(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
双安定電子光学ディスプレイを駆動する方法であって、該ディスプレイは、双安定電子光学媒体の層と、該電子光学媒体の該層の片側に配置された第１のピクセル電極および第２のピクセル電極であって、該ディスプレイの第１のピクセルおよび第２のピクセルを規定する第１のピクセル電極および第２のピクセル電極と、該電子光学媒体の該層の反対側に配置された共通電極とを備え、該方法は、
（ａ）第１の共通電極電圧を該共通電極に印加することと、第１のガンマ電圧を該第１のピクセル電極に印加することと、該第１の共通電極電圧を該第２のピクセル電極に印加することとによって、該ディスプレイの該第１のピクセルに対して、該第１のピクセル電極の方向に電界を印加し、該第２のピクセルへは実質的に電界を印加しないことと、
（ｂ）該第１の共通電極電圧とは異なる第２の共通電極電圧を該共通電極に印加することと、該第２の共通電極電圧を該第１のピクセル電極に印加することと、第２のガンマ電圧を該第２のピクセル電極に印加することとによって、該ディスプレイの該第１のピクセルへは実質的に電界を印加せず、該ディスプレイの該第２のピクセルに対して、該第２のピクセル電極の方向に電界を印加することと
を包含する、方法。
【請求項２】
異なる複数のガンマ電圧を生成する手段が、前記ディスプレイに提供されており、前記第１の共通電極電圧は、該ガンマ電圧のうちの最大電圧に設定されており、前記第２の共通電極電圧は、該ガンマ電圧のうちの最小電圧に設定されている、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ガンマ電圧は、前記第１の共通電極電圧と前記第２の共通電極電圧との間の線形ランプ上に配置されている、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記ステップ（ａ）および（ｂ）が、前記ディスプレイの１回の再書き込みの間において複数回繰り返される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ステップ（ａ）および（ｂ）が、前記再書き込みの連続する期間の間において交互に適用される、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
双安定電子光学ディスプレイであって、
該ディスプレイは、
双安定電子光学媒体の層と、該電子光学媒体の該層の片側に配置された第１のピクセル電極および第２のピクセル電極であって、該ディスプレイの第１のピクセルおよび第２のピクセルを規定する第１のピクセル電極および第２のピクセル電極と、該電子光学媒体の該層の反対側に配置された共通電極と、該第１のピクセル電極と該第２のピクセル電極と該共通電極とに印加される電圧を制御するディスプレイコントローラとを備え、
該コントローラは、
（ａ）第１の共通電極電圧を該共通電極に印加し、第１のガンマ電圧を該第１のピクセル電極に印加し、該第１の共通電極電圧を該第２のピクセル電極に印加することによって、該ディスプレイの該第１のピクセルに対して、該第１のピクセル電極の方向に電界を印加し、該第２のピクセルへは実質的に電界を印加しないように構成されており、
（ｂ）該第１の共通電極電圧とは異なる第２の共通電極電圧を該共通電極に印加し、該第２の共通電極電圧を該第１のピクセル電極に印加し、第２のガンマ電圧を該第２のピクセル電極に印加することによって、該ディスプレイの該第１のピクセルへは実質的に電界を印加せず、該ディスプレイの該第２のピクセルに対して、該第２のピクセル電極の方向に電界を印加するように構成されている、ディスプレイ。
【請求項７】
異なる複数のガンマ電圧を生成する手段が、前記ディスプレイに提供されており、前記ディスプレイコントローラが、前記第１の共通電極電圧を該ガンマ電圧のうちの最大電圧に等しくなるように設定するように構成されており、前記第２の共通電極電圧を該ガンマ電圧のうちの最小電圧に等しくなるように設定するように構成されている、請求項６に記載のディスプレイ。
【請求項８】
前記ガンマ電圧は、線形ランプ上に配置されている、請求項７に記載のディスプレイ。
【請求項９】
前記コントローラが、前記ディスプレイの１回の再書き込みの間において前記（ａ）および（ｂ）を複数回繰り返すように構成されている、請求項６に記載のディスプレイ。
【請求項１０】
前記コントローラが、前記再書き込みの連続する期間の間において前記（ａ）および（ｂ）が交互に適用されるように構成されている、請求項９に記載のディスプレイ。
【請求項１１】
１つの極限光学状態から開始して該１つの極限光学状態で終了する前記第１のピクセルまたは前記第２のピクセルのうちの１つのピクセルの遷移の全てのシーケンスに対して該第１のピクセルまたは該第２のピクセルのうちの該１つのピクセルを流れる電流の代数的な合計が実質的にゼロであるように、前記第１のガンマ電圧および前記第２のガンマ電圧が構成されている、請求項１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、双安定電子光学ディスプレイの駆動方法およびそのような方法を使用する装置に関する。より具体的には、本発明は、電子光学ディスプレイのピクセルのグレー（ｇｒａｙ）状態の、より正確な制御を可能にするよう意図された駆動方法および装置に関する。本発明はまた、電気泳動ディスプレイに適用される駆動インパルスの長期にわたる直流（ＤＣ）バランスを可能にする方法に関する。本発明は特に、粒子ベースの電気泳動ディスプレイの使用を意図するが、排他的ではない。その電気泳動ディスプレイにおいて、電気的に帯電した粒子の１つ以上のタイプが液体中に浮遊し、ディスプレイの外観を変化させる電場の影響下の液体を介して動かされる。
【０００２】
ある局面で、本発明は液晶（その液晶材料は極性に反応しない）ディスプレイを駆動することを意図する回路を用いて駆動される適用分野の極性に反応する電子光学媒体を可能にする装置に関する。
【０００３】
材料またはディスプレイに適用されている「電子光学」という用語は、本明細書中で第１および第２のディスプレイ状態を有する材料に関するイメージング技術において、従来の意味で用いられている。第１および第２のディスプレイ状態は、材料の電気分野の適用によって第１のディスプレイ状態から第２のディスプレイ状態へ材料が変化する、少なくとも１つの光学特性において異なっている。光学特性は、通常ヒトの目で認知できるカラーであるが、光学特性は光学伝送、反射率、発光、または、（マシンが読み取るように意図されたディスプレイの場合）可視範囲外の電磁気の波長の反射率変化を感知する擬似−カラー等の別の光学特性であり得る。
【０００４】
「グレー状態」という用語は、本明細書中ではイメージング技術の従来の意味で用いられピクセルの２つの極端な光学状態のある中間状態を参照し、これらの２つの極端な状態間のブラック−ホワイト遷移を必ずしも暗示しているとは限らない。例えば、特許および公表された出願のいくつかは、極端な状態がホワイトおよび深い青である電気泳動ディスプレイを以下に記載し、これによって、中間の「グレー状態」は実際に薄青である。確かに、既に記述したように、２つの極端な状態の間の遷移は全くカラーの変化ではない。
【０００５】
「双安定」および「バイスタビリティ」は、本明細書中で、少なくとも１つの光学特性で異なっている第１のおよび第２のディスプレイ状態を有するディスプレイ要素を含むディスプレイを参照する技術の従来の意味で用いられる。これにより、任意の所定の要素が有限期間のアドレッシングパルスによって駆動された後、その第１または第２のディスプレイ状態のどちらかを仮定すると、アドレッシングパルスが終了した後、この状態は、少なくとも数回（例えば、少なくとも４回）ディスプレイ要素の状態を変化するために必要とされるアドレッシングパルスの最小持続時間だけ続く。同時系属の出願番号第１０／０６３、２３６号、２００２年４月２日出願（対応する国際出願公開第ＷＯ  ０２／０７９８６９を参照）は、グレースケールで有能であるいくらかの粒子ベースの電気泳動ディスプレイが極端なブラックおよびホワイト状態で電子光学ディスプレイの中間のグレー状態である、電子光学ディスプレイのいくつか他のタイプは同じである。このタイプのディスプレイは、双安定ではなく正しくは「マルチ−ステイブル（ｍｕｌｔｉ−ｓｔａｂｌｅ）」と呼ばれ、便宜上、「双安定」という用語は双安定およびマルチ−ステイブルディスプレイの両方をカバーするように本明細書で用いられる。
【０００６】
「ガンマ電圧」という用語は、本明細書でディスプレイのピクセルに印加される電圧を決定するドライバによって用いられる内部電圧参照で用いられる。双安定電子光学媒体は印加電圧と液晶のオプテック状態特性のとの間の１対１対応タイプを表示しないことを理解するべきである。本明細書中の「ガンマ電圧」という用語の使用は、従来の液晶ディスプレイで使われるのとは正確には同じではない。従来の液晶ディスプレイで、ガンマ電圧は電圧レベル／出力電圧曲線の変曲点を判定する。
【０００７】
「インパルス」という用語は本明細書中で時間に対する電圧の積分という従来の意味で用いている。しかし、いくつかの双安定電子光学媒体は電荷変換器として機能し、そのような媒体を用いて、インパルスのさらなる定義、すなわち超過時間電流の積分（印加された全電荷に等しい）が用いられ得る。適切な定義のインパルイスを用いるべきで、媒体が電圧−時間インパルス変換器または電荷インパルス変換器として機能する。
【０００８】
双安定電子光学ディスプレイのいくつかのタイプは公知である。電子光学ディスプレイの１つのタイプは上述したように回転するバイクロマルメンバタイプである。例えば、米国特許第５、８０８、７８３号；第５、７７７、７８２号；第５、７６０、７６１号；第６、０５４、０７１号；第６、０５５、０９１号；第６、０９７、５３１号；第６、１２８、１２４号；第６、１３７、４６７号および第６、１４７、７９１号（ディスプレイのタイプはたいてい、「回転するバイクロマルボール」ディスプレイのように言われるが、「回転するバイクロマルメンバ」はより正確に上述された特許のいくつかで、回転するメンバは球ではない）。そのようなディスプレイは多数の小さなボディ（通常球形または円筒形）を用い、その小さなボディは異なる光学特徴と異なる２以上のセクションを有し、内部の双極子を有する。これらのボディは、マトリックス内の液体で満たされた小胞の中に浮遊し、ボディが回転自由であるように小胞は液体で満たされる。ディスプレイの外観は電場を印加するように変化し、それ故、さまざまな位置へボディを回転し、ボディの外観セクションがビューイングサーフィス（ｖｉｅｗｉｎｇ  ｓｕｒｆａｃｅ）を介して見える。
【０００９】
電子光学媒体の別のタイプはエレクトロクロミック媒体を用い、例えば、ナノクロミック膜状のエレクトロクロミック媒体は、金属酸化膜半導体および電極に付けられた可逆の色変化の複数の色素分子からの部分で少なくとも形成される電極を含む。例えば、Ｏ’Ｒｅｇａｎ  Ｂ．らによるＮａｔｕｒｅ  １９９１、３５３、７５７およびＷｏｏｄ  Ｄ．、Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ、１８（３）、２４（２００２年３月）。さらに、Ｂａｃｈ  Ｕ．によるＡｄｖ．Ｍａｔｅｒ．、２００２、１４（１１）、８４５。このタイプのナノクロミック膜はまた、記載され、例えば、米国特許第６、３０１、０３８、国際出願公開第ＷＯ  ０１／２７６９０および同時系属の出願シリーズ６０／３６５、３６８；６０／３６５、３６９；６０／３６５、３８５および６０／３６５、３６５これらすべては２００２年３月１８日に出願、出願シリーズ６０／３１９、２７９；６０／３１９、２８０、ならびに６０／３１９、２８１（２００２年３月３１日出願）ならびに出願シリーズ６０／３１９、４３８（２００２年７月３１日出願）である。
【００１０】
別のタイプの電子光学ディスプレイは、粒子ベースの電気泳動ディスプレイである（長年の大きな研究開発の対象である）。複数の帯電粒子が電場の影響下、浮遊流体を介して動く。電気泳動ディスプレイは、液晶ディスプレイと比較される場合、良好な明るさおよびコントラスト、広角の視野、状態バイスタビリティならびに低消費電力の特質を有する。それにもかかわらず、これらのディスプレイの長期にわたるイメージの品質に関する問題が、広範囲の使用を妨げている。例えば、電気泳動ディスプレイを構築する粒子が安定する傾向であると、不十分で短いディスプレイの寿命という結果になる。
【００１１】
Ｍａｓｓａｃｈｕｓｅｔｔｓ  Ｉｎｓｔｉｔｕｔｅ  ｏｆ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ（ＭＩＴ）およびＥ  Ｉｎｋ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎに譲渡された、または、名義の多数の、カプセルで包まれた電気泳動媒体の特許および出願が最近公開された。そのようなカプセルで包まれた媒体は、数多くの小さなカプセルを備え、そのカプセルの各々のそれ自体は、液体浮遊媒体で浮遊する、電気泳動的−モービル粒子および内面周りのカプセル壁を備える。一般に、カプセルそれ自体は重合体のバインダー内に保持され、２極間に配置されるコヒーレント層を形成する。このタイプのカプセルで包まれた媒体は、例えば、以下に記載されている。米国特許第５、９３０、０２６号；第５、９６１、８０４号；第６、０１７、５８４号；第６、０６７、１８５号；第６、１１８、４２６号；第６、１２０、５８８号；第６、１２０、８３９号；第６、１２４、８５１号；第６、１３０、７７３号；第６、１３０、７７４号；第６、１７２、７９８号；第６、１７７、９２１号；第６、２３２、９５０号；第６、２４９、７２１号；第６、２５２、５６４号；第６、２６２、７０６号；第６、２６２、８３３号；第６、３００、９３２号；第６、３１２、３０４号；第６、３１２、９７１号；第６、３２３、９８９号；第６、３２７、０７２号；第６、３７６、８２８号；第６、３７７、３８７号；第６、３９２、７８５号；第６、３９２、７８６号；第６、４１３、７９０号；第６、４２２、６８７号；第６、４４５、３７４号；第６、４４５、４８９号および第６、４５９、４１８号、ならびに、米国特許出願公開第２００１／００４５９３４号；第２００２／００１９０８１号；第２００２／００２１２７０号；第２００２／００５３９００号；第２００２／００６０３２１号；第２００２／００６３６６１号；第２００２／００６３６７７号；第２００２／００９０９８０号；第２００２／１０６８４７号；第２００２／０１１３７７０号；第２００２／０１３０８３２号；第２００２／０１３１１４７号；第２００２／０１５４３８２号ならびに国際出願公開；第ＷＯ  ９９／５３３７３；第ＷＯ  ９９／５９１０１；第ＷＯ  ９９／６７６７８；第ＷＯ  ００／０５７０４；第ＷＯ  ００／２０９２２；第ＷＯ  ００／３８０００；第ＷＯ  ００／３８００１；第ＷＯ  ００／３６５６０；第ＷＯ  ００／２０９２２；第ＷＯ  ００／３６６６６；第ＷＯ  ００／６７１１０；第ＷＯ  ００／６７３２７；第ＷＯ  ０１／０７９６１；第ＷＯ  ０１／０８２４１；第ＷＯ  ０１／１７０２９；第ＷＯ  ０１／１７０４１に記載されている。
【００１２】
多数の上述の特許および出願はカプセルで包まれた電気泳動媒体の分離されたマイクロカプセルの周りの壁が連続面によって置換され得ることが分かる。それ故、いわゆる高分子散布電気泳動ディスプレイは、電気泳動媒体が電気泳動液体の複数の分離された水滴および高分子材料の連続面を備え、そのような高分子散布電気泳動ディスプレイ内にある電気泳動液体の分離された水滴が、カプセルまたはマイクロカプセルとみなされ得るが、分離されたカプセル薄膜は個々の水滴と結びつく。例えば、ＷＯ  ０１／０２８９９の１０ページ６〜１９行を参照。同時系属出願シリアル  ０９／６８３、９０３（２００２年２月２８日出願）および対応する国際出願ＰＣＴ／ＵＳ０２／０６３９３を参照。したがって、本出願の目的で、そうような高分子散布電気泳動媒体はカプセルに包まれた電気泳動媒体の補助の種類とみなされる。
【００１３】
カプセルに包まれた電気泳動ディスプレイは一般に、分類および伝統的な電気泳動のデバイスの失敗モードを設定することを拒み、自由度のある固体基盤を有しさまざまな幅のディスプレイをプリントまたはコートする能力のさらなる優位点を提供する（「プリンティング」という単語を使用し、パッチダイコーティング、スロットまたは押出し成形コーティング等の所定のコーティングを含む、プリンティングおよびコーティングの全ての形式を含むように意図され、これらに制限されない。前方または反転ロールコーティング；グラビアコーティング；エアナイフコーティング；スプレーコーティング；メニスカスコーティング；スピンコーティング；ブラシコーティング；エアナイフコーティング；シルク画面プリンティング工程；静電気プリンティング工程；熱プリンティング工程；インクジェットプリンティング工程および他の類似した技術）。それ故、ディスプレイは結果的に、自由度があり得る。さらに、ディスプレイ媒体はプリントされ得るので、ディスプレイ自身は低価格で作られ得る。
【００１４】
電気泳動ディスプレイの関連するタイプは、いわゆる「マイクロセル電気泳動ディスプレイ（ｍｉｃｒｏｃｅｌｌ  ｅｌｅｃｔｒｏｐｈｏｒｅｔｉｃ  ｄｉｓｐｌａｙ）」である。マイクロセル電気泳動ディスプレイにて、帯電粒子および浮遊流体はマイクロカプセル内でカプセルに包まれなくてその代りに、キャリア媒体内に形成された複数のキャビティ内で保持され、通常、重合体の膜である。例えば国際出願公開第ＷＯ  ０２／０１２８１号および公開された米国出願第２００２−００７５５５６号（両方ともＳｉｐｉｘ  Ｉｍａｇｉｎｇ、Ｉｎｃ．に譲渡された）を参照されたい。
【００１５】
双安定またはマルチ−ステイブルの粒子ベースの電気泳動ディスプレイの機能および同様に機能する他の電子光学ディスプレイは従来の液晶ディスプレイ（「ＬＣ」）の振る舞いと対の特筆すべき対比にある。ツイストされたネマチック液晶の行動は双安定またはマルチステイブルではなく、電圧変換器として動く。これによって、ディスプレイ等のピクセルへ所定の電場を印加することは、ピクセルに前に存在したグレーレベルに関わらず、特定のグレーレベルをピクセルで生成する。さらに、ＬＣディスプレイは１方向のみではなく、（伝達可能ではなく「暗い」状態から伝達可能で「明るい」の状態まで）より明るい状態からより暗い状態までの反転遷移は電場を減少するまたは削除することで効果が出てくる。最後にＬＣディスプレイのピクセルのグレーレベルは電場極性に反応せず、ただマグニチュードにのみ反応し、事実、技術的理由で商業用ＬＣディスプレイは通常、周期的な間隔で場を駆動する極性を反転する。
【００１６】
対照的に、双安定電気−泳動ディスプレイは、近似の結果、ピクセルに最終ステージが印加された電場およびこの場が印加されるための時間に依存しないように、インパルス変換器として機能する。さらに、ここで、多くの粒子ベースの電子光学ディスプレイの場合少なくとも、以下のことが分かる。必ずしも可換性ではない。（目で判断するかまたは標準の光学器具で判断するように）グレーレベルで等しく変化によって、所定のピクセルを変化するように必要なインパルスは、一定である必要は必ずしもなく、例えば、各ピクセルがグレーレベルの０（ホワイト）、１、２、または３（ブラック）で表示され得るディスプレイを考える場合、空間的に離れていて有益である。（レベル間の空間は目および機器で測定するように反射率は線形であるが他の空間もまた、使用され得る。例えば、スペーシングがＬ＊において線形であるかまたは特定のガンマを提供する。ガンマ２．２はモニタによく適合し、現在のディプレイをモニタの代わりとして用いるが、同様のガンマの使用が所望され得る。）ピクセルをレベル０からレベル１（後述に「０−１遷移」として言及すると便利である）まで変化させるのに必要なパルスは１−２または２−３の遷移を必要とするのと同じではないことが分かる。さらに、いくつかのシステムは「メモリ」効果を表示し、これによって、０−１遷移が必要なインパルスは、幾分特異なピクセルが０−０−１、１−０−１または３−０−１遷移を受けるどうかに依存している。（ここで、記号「ｘ−ｙ−ｚ」、ただし、ｘ、ｙおよびｚはすべて、光学状態で連続して訪れる連続の光学状態０、１、２、または３を意味する。）これらの問題は、ディスプレイの全てのピクセルを実質的な期間、危機状態のうちの１つを表示する全てのピクセルで、減少されまたは克服され得るけれど、結果的な、「フラッシュ」という固体色は受け入れられない。例えば、電子ブックの読み取りは、頻繁にディスプレイが固体のブラックまたはホワイトにフラッシュする場合、スクリーンをスクロールするテキストブックを必要とし得、そらされ得るかまたは場所を失う。その上、そのようなディスプレイのフラッシュはディスプレイのエネルギ消費を増加し、ディスプレイの寿命を減少し得る。最後に、いくつかの場合少なくとも特定の遷移を必要とするインパルスは、指定のピクセルが予め所定の遷移へ特定の光学状態で存続する時間までに温度とディスプレイの動作時間に影響される。正確なグレースケール演出を保証するよう所望されるこれらの要因を補正する。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１７】
１つの局面において、本発明は頻繁にディスプレイ上で固体色をフラッシュする必要がなく電子光学ディスプレイの正確なグレーレベルを供給し得る方法およびコントローラを提供することを追求する。
【００１８】
さらに、上述の議論から既に明らかなように、双安定電子光学媒体の駆動要件は、双安定電子光学メディア媒体ベースディスプレイで使用するには不適当であるアクティブマトリックス液晶ディスプレイ（ａｃｔｉｖｅ  ｍａｔｒｉｘ  ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）（ＡＭＬＣＤ）を駆動するよう設計された修正されないドライバを提示する。しかし、このようなＡＭＬＣＤドライバは、オフザシェルフベースで商業的に容易に利用可能であり、高許容電圧およびハイピン−カウントパッケージを有しており、高価ではない。従って、ＡＭＬＣＤドライバは、双安定電子光学ディスプレイにとって魅力的である。しかし、双安定電子光学媒体ベースのディスプレイ用に設計された類似のドライバカスタムは、より高価であり、実質的な設計および製造時間に影響を与える。従って、ＡＭＬＣＤドライバを修正するコストおよび開発時間は双安定電子光学媒体ベースのディスプレイを用いて使用するよう修正することが有利である。本発明はこの方法をなすような方法および修正ドライバを提供することを追求する。
【００１９】
さらに、既に述べたように、本発明は電気泳動ディスプレイを駆動する方法に関し、この電気泳動ディスプレイは、ディスプレイに印加される駆動インパルスの長期ＤＣ−バランシングを可能にする。イメージの安定性を保存し、対称的なスイッチング特性を維持し、ディスプレイの最大限の有効稼動寿命を提供するために、カプセルに包まれた電気泳動ディスプレイおよび他の電気泳動ディスプレイは正確にＤＣ−バランシングされた波形で駆動される必要がある（すなわち、ディスプレイの任意の特定のピクセルの時間に対する電流の積分は、ディスプレイの拡張動作時間でゼロに保たれるべきである）と考えられている。正確なＤＣ−バランスを保つための従来の方法は正確にレギューレーション電力供給、グレースケールに対する正確な電圧変調ドライバ、および、タイミング用の水晶発振機を必要とする。これらのコンポーネントおよび類似のコンポーネントは、ディスプレイにかかるコストをかなり追加する。
【００２０】
さらに、そのような高価なコンポーネントをさらに用いてさえ、真のＤＣバランスは得られない。経験によって、多くの電気泳動媒体は非対称で電流／電圧（Ｉ／Ｖ曲線）を有することがわかる。本発明はこの要約によって制限されることはないが、この非対称曲線は電気化学電圧ソースによって媒体の内部にある。この非対称曲線は、媒体が極端な光学状態（ブラックとする）に対処する時の電流は、媒体が反対の極端な光学状態（ホワイトとする）に対処する時の電流と同じではない。電圧は、これら２つのケースを正確に同じにするように慎重に制御される。
【００２１】
ディスプレイに使われている電気泳動媒体のＤＣアンバランスの延長が、開回路電気化学の電位（後述に、媒体の「残留電圧」と便宜上呼ぶ）を測定することで確認される。ピクセルの残留電圧がゼロの場合、完全にＤＣバランス化される。その残留電圧がポジティブの場合、ポジティブ方向にＤＣはアンバランスである。本発明はディスプレイの長期間のＤＣバランスを維持するために残留電圧データを用いる。
【００２２】
したがって、本発明の１つの局面は、複数のピクセルを有し、（各ピクセルが少なくとも３グレーレベルを表示する能力がある）従来のディスプレイ技術として、極端なブラックおよびホワイト状態はグレーレベルを続ける目的の２グレーレベルとして見なされる。よって、
初期のグレーレベルを最後のグレーレベルに変換する必要があるインパルスを表示するデータを含むルックアップテーブルを格納するステップと、
ディスプレイの各ピクセルの少なくとも初期の状態を表示するデータを格納するステップと、
ディスプレイの少なくとも１つのピクセルの所望の最終状態を表現する入力信号を受信するステップと、
前記の１つのピクセルの初期状態を前記ルックアップテーブルから決定された所望の最終状態へ変換する必要があるインパルスを表現する出力信号を生成するステップとを包含する方法。
【００２３】
この方法は、後述に便宜上本発明の「ルックアップテーブル方法」として言及され得る。
【００２４】
本発明はまた、そのような方法を用いるためにデバイスコントローラを提供する。そのコントローラは、
初期のグレーレベルを最終のグレーレベルに変換する必要があるインパルスを表現するデータを含むルックアップテーブルおよびディスプレイの少なくとも初期の状態を表現するデータの両方ともを格納するよう調整するストレージ手段と、
ディスプレイの少なくとも１つのピクセルの所望の最終状態を表現する入力信号を受信する入力手段と、
入力信号から格納されたデータを判定する計算手段と、前記１つのピクセルに初期状態を所望の最終状態へ変化するように必要とする、前記ピクセル、ルックアップテーブル、インパルス
前インパルスを代表する出力信号を生成する出力手段とを含むコントローラ。
【００２５】
本発明はまた、複数のピクセルを有する（その各ピクセルは少なくとも３グレーレベルで表示する性能がある）双安定電気オプテックディスプレイを駆動する方法を提供する。その方法は、
初期のグレーレベルを最終グレーレベルに変換する必要があるインパルスを表現するデータを含むルックアップテーブルを格納するステップと、
ディスプレイの各ピクセルの少なくとも初期の状態を表現するデータを格納するステップと、ディスプレイの少なくとも１つのピクセルの所望の最終状態を表現する入力信号を受信するステップと、
実質的に定数が駆動電圧は前記ピクセルに印加されるための期間を表現する、前記ルックアップテーブルからの出力信号を判定するように、所望の最終状態へ前記１つのピクセルの初期状態を変換する必要のあるインパルスを表現する出力信号を生成するステップとを包含する。
【００２６】
本発明はまた、そのような方法を用いてデバイスコントローラを提供する。そのコントローラは、
初期のグレーレベルを最終のグレーレベルに変換する必要があるインパルスを表現するデータを格納するルックアップテーブルおよびディスプレイの各ピクセルの少なくとも初期の状態を表現するデータの両方ともを格納するように調整された格納手段と、
ディスプレイの少なくとも１つのピクセルの所望の最終状態を表現する入力信号を受信する入力手段と、
入力信号から、前記ピクセルの初期の状態を表現する格納されたデータを決定し、所望の最終状態へ１つのピクセルの初期状態を変化することを必要とするルックアップテーブル、インパルスを判定する計算手段と、
前記インパルスを表す出力信号および実質的に定数駆動電圧が前記ピクセルに印加されるための期間を表現する出力信号を生成する出力手段とを包含するコントローラ。
【００２７】
別の局面では、本発明は、本発明の方法で使用するデバイスコントローラを提供する。コントローラは、
初期のグレー状態を最終グレー状態へ変換する必要があるインパルスを表現するデータおよびディスプレイの各ピクセルの少なくとも初期の状態を表現するデータを両方ともを格納するように調整する格納手段と、
ディスプレイの少なくとも１つのピクセルの所望の最終状態を表現する入力信号を受信する入力手段と、
入力信号から、前記ピクセルの初期状態を表現する格納されたデータおよび前記１つのピクセルの初期状態を所望の最終状態へ変化するように必要とされるルックアップテーブル、インパルスを判定する計算手段と、
前記インパルス出力信号電圧および持続時間の少なくとも１つを変動する複数のパルスを表現する出力と、所定の期間が終了した後、ゼロ電圧を表現する出力信号を生成する。
【００２８】
別の局面では、本発明は電子光学ディスプレイの駆動電極に接続するために調整された出力ラインを有するドライバ回路を提供する。このドライバ回路は、ドライバ電極で設置される電圧および信号の電極を表現する複数の（ｎ＋１）ビット数を受信する第１の入力手段ならびにクロック信号を受信する第２の入力手段を有する。クロック信号を受け取る際に、ドライバサーキットは出力ラインに選択された電圧を表示する。このドライバの好ましい１つの形式において、選択されたＲとＲ＋Ｖとの間の２ｎの分離電圧のうちの任意の１つであり得る。ここで、Ｒは所定の基準電圧である（一般に、より詳しく後述するようにアクティブマトリックスディスプレイの共通のフロント電極の電圧）。Ｖは、ドライバ回路がアサートし得る参照電圧と異なる最大値であるか、または、ＲとＲ−Ｖとの間の２ｎの分離電圧のうちの任意の１つであり得る。これらの選択された電圧は線形にＲ±Ｖの範囲を越えて分配され得るか、または、非線形に分配され得る。つまり非線形は指定範囲内に配置された２以上のガンマ電圧に分配され得る。各ガンマ電圧および隣接ガンマまたは参照電圧の間の線形レジメを定義する。
【００２９】
別の局面では、本発明は電気泳動ディスプレイの駆動電極に接続されるように調整される出力ラインを有するドライバ回路を提供する。このドライバ回路は、駆動電極に配置されるべき信号の電圧および極性を表現する複数の２ビット数を受信する第１の入力手段およびクロック信号を受信する第２の入力手段を有する。クロック信号を受信する際に、ドライバ回路は、その出力ラインのＲ＋Ｖ、ＲからＲ−Ｖまで（ここで、ＲおよびＶは上記で定義されたとおりである）選択された電圧を表示する。
【００３０】
別の局面では、本発明は、残留電圧、具体的には電気泳動ディスプレイを表示する電子光学ディスプレイを駆動する方法を提供する。この方法は、以下を包含する。
【００３１】
（ａ）第１の駆動パルスをディスプレイのピクセルへ印加するステップと、
（ｂ）第１駆動パルスの後のピクセルの残留電圧を測定するステップと、
（ｃ）第２の駆動パルスを残留電圧の測定に続くピクセルへ印加し、ピクセルの残留電圧を減少させるために測定された残留電圧により制御される第２の駆動パルスのマグニチュードへ印加するステップを包含する方法である。
【００３２】
この方法は後述されるように本発明の「残留電圧」として便宜上引用される。
【００３３】
既に上述したように、本発明のルックアップテーブルの外観は複数のピクセルを有する電子光学ディスプレイの方法およびコントローラを提供し、各ピクセルは少なくとも３グレーレベルを表示することが可能である。本発明はもちろん例えば、４、８、１６またはそれ以上のグレーレベル数を有する電子光学ディスプレイに適用され得る。
【００３４】
既に述べられたように双安定電子光学ディスプレイを駆動すると、液晶ディスプレイ（「ＬＣＤ」）を駆動するように用いられる方法とは異なった全く異なった方法が必要とされる。従来の（ノンコレステロールの）ＬＣＤにおいて、指定電圧を十分な期間ピクセルに印加すると、ピクセルを特定のグレーレベルに達成させる。さらに、ＬＣ材料は、電場のマグニチュードのみならずその極性にも反応する。対照的に、双安定電子光学ディスプレイは、インパルス変換器としての機能を表示するので、印加電圧と到達グレー状態との間に１対１のマッピングが存在しない。つまり、ピクセルに印加し、関連ピクセルの「初期」グレー状態と共に変動する所定のグレー状態を達成する。さらに、双安定電子光学ディスプレイは両方向に（ホワイトからブラックに、ブラックからホワイトに）駆動される必要があるので、必要なインパルスの、極性およびマグニチュードの両方ともを指定する必要がある。
【００３５】
この点で、ディスプレイ技術の従来手段によって、本明細書で用いられるある用語を定義することが所望されることがわかる。後述のほとんどの議論は、「初期」状態から「最終」状態に単一グレースケール遷移（すなわち、あるグレーレベルから別のへ変化する）を変動するディスプレイの１つ以上のピクセルに集中する。明らかに、初期状態および最終状態は、考慮される単一遷移に関して指定されるので、ほとんどの場合、ピクセルは前の「初期」状態の遷移を変動し、かつ、「最終」状態の後さらに遷移を変動する。後述で説明するように、本発明のある実施形態は、ピクセルの初期および最終状態のみを考慮するだけでなく初期状態に達する前に存在するピクセルの「前の」状態も考慮する。多数の前の状態の間で、区別される必要がある場合、「第１の前の状態」という用語が初期の状態の前の１つの（ゼロではない）遷移が存在する関連するピクセルの状態に関するように用いられる。「第２の前の状態」という用語が前の状態の前の１つの（ゼロではない）遷移が存在する関連するピクセルの状態に関するように用いられる、等々。「ノンゼロ遷移」という用語はグレー状態の少なくとも１つのユニットの変化に影響する遷移に関するように用いられる。「ゼロ遷移」という用語は、選択されたグレースケールの変化に影響しない「遷移」に関して用いられ得る（ディスプレイの他のピクセルが同時にノンゼロ遷移を変動し得る）。
【００３６】
イメージ処理の当業者では既に明らかなように、本発明の方法の簡単な実施形態は各ピクセルおよび最終状態だけを考慮する。そのような場合、ルックアップテーブルは２次元である。しかし、既に上述したように、ある電子光学媒体は、メモリ効果を表示し、かつ、そのような媒体を用いて、出力信号を生成する場合、各ピクセルの初期の状態のみならず、（少なくとも）第１の前の同じピクセル状態も考慮することが所望される。その場合、ルックアップテーブルは３次元である。それ故、結果として、ルックアップテーブルは４（第１および第２の前の状態のみが考慮される場合）以上の次元を有する。
【００３７】
公式な数学的観点から本発明は電子光学ピクセルの初期の、最終のおよび（随意的に）前の状態に関する所定の情報と同様に（随意的に後述の議論を参照されたい）、ディスプレイ（例えば温度および全操作時間）の物理的状態に関する情報は所望の最終状態に遷移を影響させるピクセルを印加し得る関数Ｖ（ｔ）を生成するというアルゴリズムを含むように見なされ得る。この公式の観点から、本発明のコントローラは、このアルゴリズムの本質的に物理的実施形態と見なされ得、コントローラは、ディスプレイ情報を望むディスプレイと電子光学ディスプレイとの間のインターフェースとして機能する。
【００３８】
しばらくの間、物理的状態情報が無視されたので、本発明によるアルゴリズムはルックアップテーブルまたは遷移マトリックスの形式でエンコードされる。このマトリックスは所望の最終状態に対する１つの次元を有する。他の状態のマトリックスに対して、（初期および任意の前の状態）マトリックスは、計算器を用いる。マトリックスの要素は電子光学媒体に印加されるべきＶ（ｔ）関数を含む。
【００３９】
ルックアップテーブルまたは遷移マトリックスの要素は、さまざまな形式を有し得る。ある場合では、各要素は単数を含み得る。例えば、電子光学ディスプレイを用いて、高精密な電圧参照電圧の上および下の両方の多くの異なった電圧を出力する能力があるドライバ回路を修正し、標準の所定の期間ピクセルに必要電圧を印加する。そのような場合、ルックアップテーブルの各エントリは、どの電圧所定のピクセルに印加されるべきかを指定するサインされた整数の形式を単に有し得る。他の場合、各要素は、波形の異なった部分に関して連続数を含み得る。例えば、後述される本発明の実施形態は、単一または２重のプレパルス波形を使用し、波形の異なった部分に関するいくつかの数を必ず必要なそのような波形を指定する。さらに、後述では、本発明の実施形態が、所定の電圧を完全な走査期間の複数の補助走査のうちの選択された１つの補助走査の間に、ピクセルに印加することによってパルス長修正を効果的に適用する。そのような実施形態において、遷移マトリックスの要素は所定の電圧が関連する遷移の各補助走査期間に印加されるかどうかを指定する連続のビット形式を有し得る。最後に、後述に詳細に議論するように、、温度補正ディスプレイ等の場合に、関数（実際、そのようなさまざまな用語のより正確な係数）を形成するべきルックアップテーブルの要素が便利であり得る。
【００４０】
本発明のいくつかの実施形態において、用いられるルックアップテーブルは非常に大きいことは明白である。極端な例を用いて、２５６（２８）グレーレベルディスプレイ（初期、最終２つの前の状態を考慮するアルゴリズムを用いる）の本発明の工程を考える。必須の４次元ルックアップテーブルは２３２のエントリを有する。必要な４次元のルックアップテーブルは、２３２のエントリを有する。各エントリが（例えば）６４ビット（８バイト）を必要とする場合、ルックアップテーブルの全サイズは、約３２ギガバイトである。デスクトップコンピュータのデータ量を格納するステップで問題なしと提示されると、ポータブルデバイスに現在問題があり得る。しかし、実際、各大きなルックアップテーブルのサイズが実質的に減少され得る。多くの場合、異なった遷移の大きな数を必要とする波形の小さな数のタイプにのみ（例えば、異なった遷移間で変動される一般的な波形の各パルス長）存在する。その結果としてルックアップテーブルの個々のエントリ長は各エントリを作成することで減少され得る。その各エントリは（ａ）用いられている波形の小さな数のタイプのうちの１つを指定する第２のテーブルのエントリのポインタ（ｂ）この一般的な波形が関係する遷移を変動させる態様を指定する小さな数のパラメータを含む。
【００４１】
ルックアップテーブルのエントリの変数は経験的な最適プロセスによって予め決定され得る。本質的に、ピクセルを関係する初期状態セットし、所望の最終状態を達成することが必要なものを概して等しくするよう推定されるインパルスを印加し、ピクセルの最終状態を測定し、実際の最終状態および所望の最終状態との間のずれ（もしあれば）を判定する。プロセスはその後、ずれが所定の値未満になるまでインパルスの修正を繰り返す。その所定の値は最終状態を測定する機器の性能によって決定され得る。ピクセルの１つ以上の前の状態を考慮する方法の場合において、第１に、インパルスを規定する時に用いられる初期のおよび全ての先行状態を必要とするインパルスを判定することが一般的に便利である。前の状態と異なることを可能にするインパルスを「良好にチューン」することが便利である。
【００４２】
好ましくは、この方法がディスプレイ温度および／または総操作時間の変動を可能にするインパルスの修正を提供する。ある電子−オプテック媒体「ａｇｅ」およびその動きが拡張操作後に変更されるので、操作時間の補正が必要とされ得る。そのような修正が２つの方法のうちの１つでなされ得る。第１に、ルックアップテーブル各変数のさらなる次元によって拡張され得、その各変数は、出力を計算する際に考慮される。明らかに、温度および操作等の連続変数を扱う場合、実践可能な有限サイズにルックアップテーブルを維持するために連続数を量子化する。波形を探し出し、ピクセルに印加するために、計算手段は単に測定された温度に最も近いテーブルのルックアップテーブルエントリを選択する。代わりに、より正確な温度補正を提供するために計算手段は測定された連続変数のどちらかのサイドの２つの近接したルックアップテーブルをルックアップし得、可変な測定された中間の変数で必要なエントリを得るために適切な相互補間アルゴリズムを適用する。例えば、１０℃の温度のエントリを含むマトリックスを仮定する。ディスプレイの実際の温度が２５℃である場合、計算器は２０℃および３０℃のエントリをルックアップし得る。なお、電子光学媒体の温度特性の変化は多くの場合、非線形で、ルックアップテーブル格納エントリが線形に割り当てられていない温度のセットが高温時に最も速い。これによって、ルックアップテーブル間の２０℃の低い温度間隔において十分であり得、ところが５℃の高い温度間隔においては所望され得る。
【００４３】
代替的な温度／操作時間補正の方法は物理的変数（単数または複数）の関数の形式のルックアップテーブルエントリを用いるか、または、多分、このような関数の標準項の正確な係数を用いる可能性がある。簡単には時間修正スキームを用いるディスプレイの場合を考慮すると、各時間修正スキームにおいてさまざまな時間長の各ピクセルに対する遷移が（どちらかの極性の）一定電圧を印加することで処理される。これによって、環境変数の任意の訂正はルックアップテーブルの各エントリが、一定電流を印加され極性を有する期間を表現しサインする単数のみからなり得る。温度変数のそのようなディスプレイを訂正することが所望される場合（例えば、一定電圧が温度ｔでの特定遷移を印加される必要がある時間Ｔ）、以下の式が与えられる。
【００４４】
Ｔｔ＝Ｔ０＋ＡΔｔ＋Ｂ（Δｔ）２
ここで、Ｔ０はある標準温度で必要な時間で、一般に、ディスプレイの温度範囲を操作するように意図されたミッドポイントおよびΔｔは、ｔとＴ０が測定された時の温度との間の差である。ルックアップテーブルのエントリはＴ０の値、所定のエントリ関係の特定遷移のＡおよびＢから構成され、計算手段は、測定温度でＴｔを計算する係数を用い得る。より一般的には計算手段は、相関する初期および最終状態の適切なルックアップテーブルエントリを探し出し、その後、エントリによって真の出力信号を計算するように定義される関数を用いる。真の出力信号はアカウントに入るべき他の変数に関する。
【００４５】
温度補正計算用に用いるべき相関温度は、相関ピクセルの電子光学材料の相関温度であり、この温度は周囲の温度と大幅に異なり得る。特にアウトドアで用いられる意図のディスプレイの場合、例えば、保護用フロントシートを通って作用する太陽光は電子光学層の温度を実質的に周囲より高くさせ得る。実際、巨大な掲示板型アウトドアサインの場合、同じディスプレイの異なるピクセル間で、温度は変動し得る。例えば、ディスプレイの一部は近接の建築物の影に入る場合、十分な太陽光を喚起する。したがって、電子光学層の内部または近接に１つ以上の温度カプセルまたは他の温度センサを組み込むことが所望され得る。巨大なディスプレイの場合、各特定のピクセルの温度を推定する複数の温度センサによって、温度間の補間法を提供することもまた、所望され得る。最後に、個々に配置可能な複数のモジュールから形成される巨大なディスプレイの場合、本発明の方法およびコントローラは異なったモジュールのピクセルの異なった操作時間を提供し得る。
【００４６】
本発明の方法およびコントローラはまた、駆動される特定のピクセルのレジデンス時間（すなわち、ピクセルがノン−ゼロ遷移を受け続けて以来の期間）を可能にする。ある場合、インパルスは、オプテック状態のピクセルのレジデント時間とともに変化に富む所定の遷移が必要なことが分かる。それ故、初期の光学状態のピクセルのレジデント時間の関数として所定の遷移を印加されるインパルスを変動することが所望され必要である。これを達成するためにルックアップテーブルは随意的に、初期光学状態にピクセルのレジデント時間を示すカウンタによってインデックス化されるさらなる次元を含み得る。さらに、コントローラはディスプレイの各ピクセルに対するカウンタを含むさらなる格納領域を必要とする。セット間隔で各ピクセルに値を格納されるカウンタ毎に増分するディスプレイクロックをさらに必要とする。この間隔の長さはディスプレイの集積された複数のフレイム時間でなければならない。それ故に、１フレイム時間以下でなければならない。このカウンタおよびクロック周期のサイズはインパルスが変動する時間長および必要な時間分解能によって決定される。例えば、各ピクセルの４ビットを格納するステップは、インパルスに４の第２の期間（４秒×４カウント／秒＝１６カウント＝４ビット）を越えた０．２５第２の間隔で変動することを可能にする。カウンタは、随意的にピクセルの新しい状態への遷移等のあるイベントが起こる際にリセットされる。カウンタが最大値に届く際、カウンタはカウンタゼロへ「ロールオーバー（ｒｏｌｌ  ｏｖｅｒ）」するかリセットされるまで最大値を維持するかどちらかで構成され得る。
【００４７】
本発明のルックアップテーブル方法はもちろん、電子光学媒体の特定の遷移の任意の１つに影響することが必要なインパルスに探知できる効果を有する任意の他の物理的パラメータを考慮するように修正され得る。例えば、方法は、電子光学媒体が湿度を感知するように検出される場合、周囲の湿度の訂正を組み込むように修正され得る。
【００４８】
双安定電子光学媒体に対してルックアップテーブルは、ピクセルの初期および最終状態の任意のゼロ遷移にとっては同じである特性を有する。エントリがゼロである、または、換言すれば、電圧がピクセルに印加されない。結果として、ディスプレイのピクセルが所定の間隔の間変化しない場合、インパルスは印加されない。これは、超低電力操作を可能にする、と同様に電子光学媒体は、静的イメージが表示されている間はオーバー駆動されない。概して、ルックアップテーブルはゼロでない遷移についての情報を保持するのみであるべきである。言い換えると、２つのイメージＩおよびＩ＋１に対して、所与のピクセルがＩおよびＩ＋１において同じ状態である場合、状態Ｉ＋１は、前の状態テーブルに格納されず、さらなる情報は、ピクセルが遷移するまで格納されない。
【００４９】
現代の電気技術の当業者には既に明らかなように、本発明のコントローラは物理的形式の変化を有し得、便利な処理コンポーネントを使用し得る。例えば、本発明方法は適切な装置と関連する多目的デジタルコンピュータを用いて実践され得（例えば、１つ以上のアナログ変換器「ＤＡＣ」）、コンピュータからピクセルに適用される適切な電圧へのデジタル出力に変換され得る。代わりに、本方法は特定の集積された回路（ＡＳＩＣ）というアプリケーションを使用し実践され得る。特に、本発明のコントローラはパーソナルコンピュータに挿入され得るビデオカードの形式を有し得、コンピュータから生成されるイメージにＬＣＤ等の存在するスクリーンの代わりにまたはそのスクリーンに付け加えて電子光学スクリーン上に表示することを可能にする。本発明のコントローラの構造はイメージ処理技術の技術水準内に十分入るので、その回路を本明細書中で詳細に記載する必要はない。
【００５０】
本発明のコントローラの好適な物理的実施形態は、集積回路（ＩＣ）のタイミングコントローラである。このＩＣは入来イメージデータを受け取り、データおよび選択されたドライバのＩＣのコレクションに制御信号を出力する。これは、所望のイメージを生成するピクセルで正しい電圧を生成するためである。このＩＣは（ＩＣがイメージデータを引き出す）イメージデータを含むメモリバッファへのアクセスを介してイメージデータを受け取り得るか、または、従来のＬＣＤパネルを駆動することを意図された信号を受信し得る。ＩＣはまた、必須のインパルス計算を実行するよう求める情報を含むシリアル信号を受信し得る。代わりに、このタイミングコントローラはソフトウェアで実装され得るか、または、ＣＰＵの部分として組み込まれ得る。このタイミングコントローラはまた、温度等のディスプレイの操作に影響を与える、任意の外部のパラメータを測定する性能を有し得る。
【００５１】
コントローラは以下のように動作し得る。ルックアップテーブル（単数または複数）はコントローラにアクセス可能なメモリに格納される。各ピクセルに対して、順に必須の初期、最終ならびに（随意的に）前のおよび物理的状態情報の全ては、入力として供給される。状態情報はその後、ルックアップテーブルへのインデックスを計算するように用いられる。量子化された温度または他の訂正の場合、このルックアップからのリターン値は１つの電圧または電圧−時間の層である。コントローラは、ルックアップテーブルの２つのブランケット温度に対するプロセスを繰り返し、その後値の間で相互補間する。アルゴリズム的温度訂正はルックアップのリターン値が１つ以上のパラメータであり、そのパラメータは、温度に沿って方程式に挿入され得、上述したように、駆動パルスの正しい形成を判定する。この手順は、駆動パルスのリアルタイム修正を必要とする任意の他のシステムに対して同様に達成され得る。１つ以上のこれらのシステム変数は、例えば、プログラム可能なレジスタの値またはＥＰＲＯＭ内のメモリ配置によって決定される。このメモリ配置は、ディスプレイの動作を最適化するために構成時にディスプレイパネルをセットする。
【００５２】
ディスプレイコントローラの重要な特徴は、ほとんどのディスプレイとは異なり、最も実践的な場合、イメージの更新を完璧にするために、ディスプレイのいくつかの完璧な走査が要求される。１つのイメージ更新を必要とする連続の走査は、無停ユニットと考えられるべきである。ディスプレイコントローラおよびイメージソースが非同期的に動作する場合、コントローラは印加されたインパルスを計算するように用いられ、データは全ての走査を越えて一定のままであることを確実にしなければならない。これは、２つの方法のうちの１つの方法で達成され得る。第１に入来イメージデータはディスプレイコントローラによって分離バッファに格納され得る（代わりにディスプレイコントローラが２重ポートメモリを介してディスプレイバッファにアクセスする場合、ＣＰＵからアクセスをロックアウトし得る）。第２に、第１の走査でコントローラはインパルスバッファの計算されたインパルスを格納し得る。第２のオプションはパネルを走査するオーバーヘッドが遷移を通じて１度のみ衝突する利点を有し、走査を残すデータはバッファから直接出力され得る。
【００５３】
随意的に、更新のイメージングは非同期的な方法で指揮され得る。概して、２つのイメージ間の完全な遷移を達成するようにいくつかの走査が用いられるが、個々のピクセルは真中のフレイムにおいて既に開始された遷移を始め得るかまたは無効にし得る。これを達成するために、コントローラは、全部の遷移の何の部分が所定のピクセルに対して達成されたかを追跡保存しなければならない。リクエストが受信され、現在遷移中ではないピクセルのオプテック状態を変化する。ピクセルのカウンタがゼロに設定され得、ピクセルは次のフレイムで遷移を開始する。新しいリクエストが受信されるときのピクセルが、アクティブ的に遷移する場合、コントローラはアルゴリズムを適用し、現在の中間の遷移状態から新しい状態に到達する態様を判定する。１ビットの一般のイメージフォローに対してある電位アルゴリズムが、振幅および既に印加された前方のパルスの部分に等しい持続時間と共に単に極性を無効にするパルスを印加するべきである。
【００５４】
ディスプレイを操作する必要電力を最小化するために、かつ、電子光学媒体のイメージ安定性を最大化するためにディスプレイコントローラはディスプレイ走査を停止し得、印加されていないまたはゼロ近くで印加されるすべてのピクセルの電圧を減少させ得る。ほとんど利点ではないが、ディスプレイコントローラはディスプレイがそのような「保持」状態である間、関連するローおよびカラムドライバまで電力を消し得る。それ故、電力消費を最も抑えることができる。この概略で、ドライバは次のピクセル遷移が要求される場合に、反応することができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】図１は、本発明の装置、その装置により駆動されるディスプレイおよび関連装置の概略的な説明で、システムの全てのアーキテクチャを示すように設計されている。
【図２】図２は、図１に示されるコントローラユニットの概略的なブロック図であり、このユニットによって生成された出力信号を示す。
【図３】図３は、図１および図２に示されるコントローラユニット（図２に示される特定の出力を生成する）の様態を示す概略的なブロック図である。
【図４】図４は、図１に示されるディスプレイで用いられ得る参照電圧の２つの異なったセットを示す。
【図５】図５は、図１に示されるディスプレイで用いられ得る参照電圧の２つの異なったセットを示す。
【図６】図６は、パルス幅修正と電圧修正との間の（本発明のルックアップテーブル方法でアプローチする）トレードオフの概略的な説明である。
【図７】図７は、本発明のルックアップテーブルで有用なカスタム駆動のブロック図である。
【図８】図８は、図１および図２に示されるコントローラユニットによって実行され得るプログラムを示すフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の２つの駆動スキームを示す。
【図１０】図１０は、本発明の２つの駆動スキームを示す。
【図１１Ａ】図１１Ａは、本発明の第３の駆動スキームの２つの部分を示す。
【図１１Ｂ】図１１Ｂは、本発明の第３の駆動スキームの２つの部分を示す。
【発明を実施するための形態】
【００５６】
添付の図面のうち、図１は、本発明が（関連装置と共に）使用されている装置を概略的に示したものである。図１に示される全体の装置（概して、１０で指定される）は、パーソナルコンピュータ１２として示されるイメージソースを含む。このパーソナルコンピュータ１２は、イメージを表すデータをデータライン１４で出力する。データライン１４は、任意の従来のタイプのラインであってもよく、シングルデータラインまたはバスであってもよい。例えば、データライン１４はユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）、シリアル、パラレル、ＩＥＥＥ−１３９４または他のラインを備え得る。ライン１４上に配置されるデータはイメージをマッピングした従来のビットの形式であり得る。例えば、ビットマップ（ＢＭＰ）、タグを付けたイメージファイルフォーマット（ＴＩＦ）、グラフィック互換フォーマット（ＧＩＦ）またはジョイントフォトグラフエキスパートグループ（Ｊｏｏｉｎｔ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）（ＪＰＥＧ）ファイルである。しかし、代わりにライン１４上に配置されたデータはビデオデバイスを駆動するように意図された信号の形式であり得る。例えば、多くのコンピュータは、本発明で用いられ得るそのような出力の外部のモニタおよび信号を駆動するビデオ出力を提供する。イメージングプロセスにおける当業者には後述される本発明の装置は実質的ファイルフォーマット変換および／また入力信号の分離タイプを利用するデコーディングを実行するべきであり得る。この入力信号は、用いられ、そのような変換および／またデコーディングは従来技術の水準以内に十分入り、したがって、本発明の装置は、当初の入力として用いられるイメージデータがその装置によって処理され得るフォーマットに変換される点からのみ記載される。
【００５７】
データライン１４は、本発明のコントローラユニット１６まで拡張し、詳しく後述する。このコントローラ１６はデータバス１８の出力信号の１つのセットおよび分離データバス２０の信号の第２のセットを生成する。データベース１８は２つのロー（またはゲート）ドライバ２２に接続し、データバス２０は複数のカラム（またはソース）ドライバ２４に接続する。（カラムドライバ２４の数は図１の簡略図で大幅に減少される。）このローおよびカラムドライバは、双安定電子光学ディスプレイ２６の実行を制御する。
【００５８】
図１に示される装置は、さまざまに使用されるユニットを示すように選択されていて、発展的な「ブレッドボード（ｂｒｅａｄｂｏａｒｄ）」ユニットには最も適する。実際、商業製品コントローラ１６は通常、ディスプレイ２６のように、ＬＣＤを備える従来のノート型パソコンおよび個人デジタルアシスタントと同じ物理的ユニットの部分であり、イメージソースもまた、この物理的ユニットの部分であり得る。さらに、本発明は図１に示され、後述で主に記載され、電子光学層のある面の単一で共通のトランスペアレントな電極（図１には示されず）を有する、アクティブなマトリックスのディスプレイアーキテクチャと関連する。この共通の電極はディスプレイの全てのピクセルを越えて拡張する。一般に、この共通電極が電子光学層と観察者との間にあり、観察者がディスプレイを見るビューイングサーフィス（ｖｉｅｗｉｎｇ  ｓｕｒｆａｃｅ）を形成する。電子光学層の反対側では、各ピクセルの電極が一意的に単一のローおよび単一のカラムの共通部分によって決定されるように、ローおよびカラムを調整するピクセル電極のマトリックスが配置される。それ故、電子光学層の各ピクセルによって直面する電場は、共通のフロント電極に印加される電圧（通常、「Ｖｃｏｍ」と示される）に関する関連ピクセル電極に印加される電圧を変動することによって制御される。各ピクセルの電極は少なくとも１つのトランジスタに関連し、通常、薄膜トランジスタに関する。各ローのトランジスタのゲートは、単一の細長いロー電極を経てロードライバ２２の１つに接続する。各カラムのトランジスタのソース電極は、単一の細長いカラム電極を介してカラムドライバ２４の１つに接続する。各トランジスタのドレーン電極は、ピクセル電極に直接接続している。カラムへのローおよびソース電極のゲートの割り当ては、ソースおよびドレーン電極の割り当てと同様、不定であり得、無効になり得る。しかし、以下の記載では、従来の割り当てを仮定する。
【００５９】
動作中、ロードライバ２２は、１つおよびただ１つのローのトランジスタが所定の時間に導電性を示すように、ゲートへの電圧を印加する。同時に、カラムドライバ２４は所定の電圧をカラム電極の各々に印加する。それ故、カラムドライバに印加された電圧は、ピクセルの電極のだだ１つのローに印加され、それ故、電子光学媒体の所望のイメージに１つのラインを書き込む（または少なくとも部分的に書き込む）。ロードライバはその後、次のロー導電性のトランジスタを作るために変わる。電圧の異なったセットはカラム電極へ印加され、イメージの次のラインが書き込まれる。
【００６０】
本発明は、マトリックスディスプレイに限定されない。一旦、イメージの各ピクセルの正確な波形が本発明によって決定されると、任意の切り換えスキームが波形をピクセルへ印加するように用いられる。例えば、本発明は、いわゆる「直接駆動」スキームを用い得る。そのスキームで、各ピクセルが分離駆動ラインと共に提供される。基本的には、本発明はまた、あるＬＣＤで用いられるタイプのパッシブなマトリックスの駆動スキームを用い得るが、なお、多くの双安定電子光学媒体が切り換え用の閾値を欠き（すなわち、小さな電場が長期間印加される場合でも、媒体は光学状態に変化する）、そのような媒体はパッシブなマトリックスの駆動には適さない。しかし、本発明はアクティブなマトリックスのディスプレイに主要な適用で見出されるので、本明細書中で、そのようなディスプレイに関して主として記載されている。
【００６１】
コントローラ１６（図１）は２つのメイン機能を有する。第１に、本発明の方法を用いて、コントローラは、最初のイメージを最終のイメージに変化するディスプレイのピクセルに印加されなければならないインパルス（または波形）の２次元マトリックスを計算する。第２に、コントローラ１６はインパルスのマトリックスから全てのタイミング信号を計算し、そのタイミング信号は、双安定電子光学ディスプレイを駆動するＬＣＤを用いるために設計された従来のドライバを用いるピクセルの電極で、所望のインパルスを提供する必要がある。
【００６２】
図２に示されるように、図１に示されるコントローラユニット１６が２つの主なセクションを有し、すなわち、フレイムバッファ１６Ａは、コントローラ１６Ｂがディスプレイ２６（図１）に書き込まれ得るおよびコントローラ正しく１６Ｂと表示されたコントローラの最終のイメージを表現するデータをバッファする。コントローラ１６Ｂはピクセルによってバッファ１６Ａピクセルからデータを読み込み、後述するようにデータベース１８および２０のさまざまな信号を生成する。
【００６３】
図２に示される信号は、以下のようになる。
【００６４】
Ｄ０：Ｄ５−ピクセルの６ビットの電圧値（明らかに、この信号のビット数は、特定の利用される行および列ドライバに依存して変化し得る）。
ＰＯＬ−Ｖｃｏｍについてのピクセルの極性（以下を参照されたい）。
ＳＴＡＲＴ−スタートビットを列ドライバ２４へ配置して、ピクセルの値のローディングを可能にする。
ＨＳＹＮＣ−列ドライバをラッチする水平同期信号。
ＰＣＬＫ−行ドライバに沿ってスタートビットをシフトするピクセルクロック。
ＶＳＹＮＣ−スタートビットを行ドライバへロードする垂直同期信号。
ＯＥ−行ドライバをラッチする出力イネーブル信号。
【００６５】
これらの信号について、行ドライバ２２に供給されるＶＳＹＮＣおよびＯＥは、従来のアクティブマトリクスＬＣＤの行ドライバに供給される対応する信号と実質的に同一である。なぜなら、図１に示される装置の行を走査する方法は、ＬＣＤを走査する方法と原理的に同一であるが、もちろん、これらの信号の正確なタイミングは、利用される正確な電子光学媒体に依存して変化し得るからである。同様に、列ドライバに供給されるＳＴＡＲＴ、ＨＳＹＮＣ、およびＰＣＬＫ信号は、従来のアクティブマトリクスＬＣＤの列ドライバに供給される対応する信号と実質的に同一であるが、それらの正確なタイミングは、利用される正確な電子光学媒体に依存して変化し得る。従って、これらの出力信号のさらなる説明は、必要でないと考えられる。
【００６６】
図３は、極めて概略的な方法で、図２に示されるコントローラ１６Ｂが、Ｄ０：Ｄ５およびＰＯＬ信号を発生させる方法を示す。上述されるように、コントローラ１６Ｂは、最終的なイメージ１２０（ディスプレイへ書き込むことが望まれるイメージ）、以前にディスプレイへ書き込まれた初期のイメージ１２２、ならびに初期のイメージの前にディスプレイへ選択的に書き込まれた１つ以上の以前のイメージ１２３を表わすデータを格納する。図３に示される本発明の実施形態は、このような２つの以前のイメージ１２３を格納する。（明らかに、必要となるデータストレージは、コントローラ１６Ｂの内部であってもよいし、外付けのデータ格納デバイス内であってもよい。）コントローラ１６Ｂは、初期、最終的、および以前のイメージ１２０、１２２、および１２３の特定のピクセルのデータ（図３に影で示されるように、第１の行の第１のピクセルとして示される）をルックアップテーブル１２４へのポインタとして利用する。ルックアップテーブル１２４は、特定のピクセルに対して印加されなければならないインパルスの値を提供して、最終的なイメージの所望のグレーレベルに対してピクセルの状態を変化させる。ルックアップテーブル１２４からの結果の出力、フレームカウンター１２６からの出力は、電圧ｖ．フレームアレイ１２８に供給され、Ｄ０：Ｄ５およびＰＯＬ信号を発生させる。
【００６７】
コントローラ１６Ｂは，ピクセル反転回路に備え付けられたＴＦＴ  ＬＣＤドライバウと共に用いるように設計され、ピクセル反転回路は、通常、上部平面に対して隣接するピクセルの極性を交互にする。交互のピクセルは、偶数および奇数として示され、電圧線の反対側に接続される。さらに、「極性」とラベル付けされたドライバ入力は、偶数および奇数のピクセルの極性をスイッチングスルように機能する。ドライバには、電圧レベル曲線のローカルスコープを判定するように設定され得る、４つ以上のガンマ電圧レベルが提供される。これらの特徴を有する市販の集積回路（ＩＣ）の代表例は、ＳａｍｓｕｎｇのＫＳ０６５２  ３００／３０９チャネルＴＦＴ−ＬＣＤソースドライバである。前述されたように、駆動されるディスプレイは、電子光学媒体の１つの側面のコモン電極を利用し、コモン電極に印加される電圧は、「上部平面電圧」または「Ｖｃｏｍ」と呼ばれる。
【００６８】
ある実施形態では、添付の図面の図４に示されるように、ドライバの基準電圧は、上部平面電圧が、ドライバが供給し得る最大電圧（Ｖｍａｘ）の２分の１、すなわち、
Ｖｃｏｍ＝Ｖｍａｘ／２
に配置されるように構成され、ガンマ電圧は、上部平面電圧の上下に直線的に変化するように構成される（図４および５は、奇数のガンマ電圧を仮定するように描かれ、それにより、例えば、図４では、ガンマ電圧ＶＧＭＡ（ｎ／２＋１／２）がＶｃｏｍに等しくなる。偶数のガンマ電圧が存在する場合、ＶＧＭＡ（ｎ／２）およびＶＧＭＡ（ｎ／２＋１）は、Ｖｃｏｍと等しくなるように設定される。同様に、図５では、偶数のガンマ電圧が存在する場合、ＶＧＭＡ（ｎ／２）およびＶＧＭＡ（ｎ／２＋１）の両方がグランド電圧Ｖｓｓに等しくなるように設定される。）
全ての必要とされる遷移を達成するために必要となるパルス長は、Ｖｍａｘ／２によって新しいイメージを作成する必要がある最大インパルスを除算することによって決定される。このインパルスは、ディスプレイの走査速度で乗算することによって、多くのフレームへ変換され得る。フレームの必要な数は、その後２倍され、等しい数の偶数および奇数のフレームを与える。これらの偶数および奇数のフレームは、極性ビットがフレームに対してハイまたはローに設定されるかどうかに対応する。各フレームの各ピクセルについて、コントローラ１６Ｂは、（１）ピクセルが偶数であるか奇数であるか、（２）極性ビットが、考慮されるフレームに対してハイであるかローであるか、（３）所望のインパルスが正であるか負であるか、および（４）所望のインパルスの大きさを、入力として取るアルゴリズムを適用しなければならない。このアルゴリズムは、このフレーム中にピクセルが所望の極性によりアドレス指定され得るかどうかを判定する。アドレス指定されるのであれば、適切なドライブ電圧（インパルス／パルス長）が、ピクセルに印加される。アドレス指定されないのであれば、ピクセルは、上部平面電圧（Ｖｍａｘ／２）に導かれ、ピクセルを保持状態にする。保持状態では、このフレームの間、電界がピクセルに印加されない。
【００６９】
例えば、ディスプレイの２つの隣接するピクセル、奇数ピクセル１および偶数ピクセル２を考慮されたい。さらに、極性ビットがハイの場合は、奇数ピクセルは、正のドライブ電圧範囲にアクセスすることができ（すなわち、上部平面電圧より上）、偶数ピクセルは、負の電圧にアクセスすることができる（すなわち、上部平面電圧より下）と仮定されたい。ピクセル１およびピクセル２が正のインパルスによって駆動される必要がある場合、以下のシーケンスが発生する必要がある。
【００７０】
（ａ）正の極性のフレームの間、ピクセル１は、正の電圧によって駆動され、ピクセル２は、上部平面電圧で保持される。
【００７１】
（ｂ）負の極性のフレームの間、ピクセル１は、上部平面電圧で保持され、ピクセル２は、正の電圧によって駆動される。
【００７２】
通常、正および負の極性を有するフレームは１：１にインターリーブされる（すなわち、互いに交互になる）が、これは必ずしも必要ではない。例えば、全ての奇数フレームが一緒にグループ化され、その後に、全ての偶数のフレームが続く。この結果、ディスプレイの交互の列は、２つの別のグループで駆動される。
【００７３】
この実施形態の主要な利点は、コモンフロント電極が動作中にスイッチングされる必要がないことである。主要な欠点は、電子光学媒体に対して利用可能な最大ドライブ電圧が、ドライバの最大電圧の半分だけであり、かつ、各ラインが５０％の時間だけで駆動され得ることである。このようなディスプレイのリフレッシュ時間は、同じ最大ドライブ電圧下の電子光学媒体のスイッチング時間の４倍である。
【００７４】
本発明のこの形式の第２の実施形態では、ドライバのガンマ電圧は、図５に示されるように構成され、コモン電極スイッチは、Ｖ＝０とＶ＝Ｖｍａｘとの間をスイッチングする。この方法のガンマ電圧を構成することにより、奇数および偶数の両方のピクセルは、同時に単一の方向に駆動されることが可能になるが、コモン電極が反対のドライブ極性間でスイッチングされることが必要とされる。さらに、この構成は、上部平面電圧について太陽であるので、このドライバに対する特定の入力の結果、同じ電圧が奇数または偶数のピクセルのどちらかに印加される。この場合、アルゴリズムへの入力は、所望のインパルスの大きさおよび符号、ならびに、上部平面の極性である。現在のコモン電極設定が所望のインパルスの符号に対応する場合、この値が出力される。所望のインパルスが反対の方向にある場合、ピクセルは、電界がこのフレームの間にピクセルに印加されないように上部平面電極に設定される。
【００７５】
前述の実施形態におけるように、この実施形態では、必要な長さのドライブパルスが、最大ドライブ電圧で最大インパルスを除算することによって計算され得、この値は、ディスプレイリフレッシュ速度で乗算することによってフレームへ変換される。また、フレームの数は２倍されなければならず、ある時間に上部平面に対して１つの方向にディスプレイが駆動され得るのみであるという事実を考慮する。
【００７６】
この第２の実施形態の主要な利点は、完全な電圧のドライバが利用され得、全ての出力が一度に駆動され得ることである。しかし、反対の方向に駆動するためには、２つのフレームが必要とされる。従って、このようなディスプレイのリフレッシュ時間は、同じ最大ドライブ電圧の下の電子光学媒体のスイッチング時間の２倍である。主要な欠点は、コモン電極をスイッチングする必要性があることであり、この結果、電子光学媒体、ピクセル電極に関連するトランジスタ、またはその両方に望まれない電圧アーティファクトが生じることである。
【００７７】
一方の実施例において、ガンマ値は、通常、ドライバの最大電圧と上面電圧との間の線形ランプ上で構成される。ドライバの設計により、ドライバが出力上で上面電圧を実際に生成し得ることを保証するために、上面値における１つ以上のガンマ電圧を示すことが必要とされ得る。
【００７８】
基準は、ＬＣＤを用いて使用するために設計される従来のドライバの限界に本発明の方法を適用する必要性に合わせて上で既に作成された。より具体的には、ＬＣＤの従来の列ドライバ、特に超ねじれネマチック（ＳＴＮ）ＬＣＤ（これは、通常、列ドライバの他のタイプよりも高い電圧を取り扱う）は、極性無感応ＬＣ材料が必要であるので、任意の所定時間におけるドライブラインに２つの電圧のうち１つを印加することができるだけである。対照的に、極性感応電子光学ディスプレイを駆動するために、最小の３つのドライバ電圧レベルが必要である。必要とされる３つのドライバ電圧は、上面電圧に関して負であるピクセルを駆動するＶ-、上面電圧に関して正であるピクセルを駆動するＶ＋、および
同じディスプレイ状態でピクセルを維持する上面電圧に関して０Ｖである。
【００７９】
しかし、本発明の方法は、電子光学ディスプレイのピクセルに必要なインパルスを印加するために、１つ以上の列ドライバの入力に適切な電圧のシーケンスを印可するようにコントローラが構成されることが提供される場合、このタイプの従来のＬＣＤドライバを用いて行われ得る。
【００８０】
このアプローチには、２つの主たるバリエーションがある。第１のバリエーションでは、印加される全インパルスは、３つの値のうち１つを有する必要がある：
＋Ｉ＝−（−Ｉ）＝Ｖａｐｐ×ｔｐｕｌｓｅ
ここで、Ｖａｐｐは上面電圧の上部に印加される電圧であり、ｔｐｕｌｓｅは秒におけるパルス長である。この変化により、ディスプレイは、バイナリ（ブラック／ホワイト）モードで動作することが可能になる。第２のバリエーションでは、印加されるインパルスは、Ｖａｐｐ／ｆｒｅｑの整数倍である必要があるが（ここで、ｆｒｅｑはディスプレイのリフレッシュ周波数である）、＋Ｉから−Ｉまで変化し得る。
【００８１】
本発明のこの局面は、既に記載した通り、従来のＬＣＤドライバが、ディスプレイにおいて生成され得るある好ましくない影響を避けるために、いくつもの間隔において極性を反転するように設計されるという事実をうまく利用する。その結果、このようなドライバは、極性またはハイかローかのいずれかであり得るコントロール電圧から受信するように構成される。ローコントロール電圧がアサートされる場合、任意の所与のドライバ出力ラインにおける出力電圧は、例えばＶ１またはＶ２といった、必要とされる可能な３つの電圧の以外である、２つのうちの１つを取り入れ得、ハイコントロール電圧がアサートされる場合、任意の所与のライン上の出力電圧は、例えばＶ２またはＶ３といった、必要とされる可能な３つの電圧のうち異なる２つの１つを取り入れ得る。従って、３つの必要とされる電圧以外の２つのうち１つだけが、任意の特定の時間にアドレスされ得、３つの電圧全てが、異なる時間に達成され得る。必要とされる３つの電圧は、通常、以下の関係を満たす：
Ｖ２＝（Ｖ３＋Ｖ１）／２
Ｖ１は、論理グラウンドで、または論理グラウンド付近であり得る。
【００８２】
本発明のこの方法において、ディスプレイは、２×ｔｐｕｌｓｅ×ｆｒｅｑ回スキャンされる。これらの半分のスキャンの間（すなわち、ｔｐｕｌｓｅ×ｆｒｅｑスキャン）、ドライバは、Ｖ１またはＶ２のうち一方を出力するようにセットされ、これらは、通常、それぞれ−ＶおよびＶｃｏｍに等しい。従って、これらのスキャン中、ピクセルは、負で駆動されるか、または同じディスプレイ状態で維持され得る。他の半分のスキャンの間、ドライバは、Ｖ２またはＶ３のうち一方を出力するようにセットされ、これらは、通常、それぞれＶｃｏｍおよび＋Ｖに等しい。これらのスキャンにおいて、ピクセルは、正で駆動されるか、同じディスプレイ状態で維持され得る。表１は、どのようにこれらのオプションが方向または維持状態のどちらかの駆動を生成するように組み合わされるかを以下で示す：暗い状態に近づくように駆動する正と明るい状態に近づくように駆動する負の相関が、言うまでもなく、使用される特定の電子光学媒体の関数になる。
【００８３】
表１  ＳＴＮドライバによって保たれる双方向ドライブパルスを達成するドライブシーケンス
【００８４】
【表１】
0005618811.tif 000002
駆動スキームの２つの位置を配置するために、いくつもの異なる方法がある（すなわち、２つの異なるタイプのスキャンまたは「フレーム」）。例えば、２つのタイプのフレームが交互になり得る。これはハイリフレッシュレートでなされる場合、実際に交互のフレームにおいて反対の方向で駆動されると、電子光学媒体は、同時に明化と暗化とが現れる。あるいは、あるタイプのフレームの全てが、第２のタイプの任意のフレームの前に生じ、これは、２ステップの駆動の出現の結果である。他の構成は、言うまでもなく、可能である（例えば、あるタイプの２つ以上のフレームの後に続く２つ以上の反対のタイプ）。さらに、２つの方向のうち１つに駆動される必要があるピクセルが内場合、その極正のフレームは降下し、駆動時間を５０％まで減少する。
【００８５】
第１の変動だけがバイナリイメージを生成する間、第２の変動は、複数のグレースケールレベルのイメージを表現し得る。これは、異なるピクセルのパルス幅の変調と、上述の駆動スキームとを組み合わせることによって達成される。この場合、ディスプレイは、再度２×ｔｐｕｌｓｅ×ｆｒｅｑ回スキャンされるが、駆動電圧だけは、特定のピクセルの所望のインパルスが達成されることを保証するためにこれらの十分なスキャン中に任意の特定のピクセルに印加される。例えば、各ピクセルに対して、全印加されるインパルスが記録され得、ピクセルが所望のインパルスに達した場合、ピクセルは、全ての次のスキャン中に上面電圧において維持され得る。全スキャン時間未満、駆動されるために必要とするピクセルに対して、この時間の駆動ピクセル（すなわち、印加される電圧がピクセルのディスプレイ状態を単に維持する間の維持部分に対向されるように、インパルスがピクセルのディスプレイ状態を変化するように印加される間の一部の時間）は、総時間内に様々な方法で分配され得る。例えば、全ての駆動部分は、総時間の始まりに開始するようにセットされ得、あるいは代わりに、全ての駆動部分は、総時間の終わりに完全になるように調節され得る。第１のバリアントと同様に、第２のバリアントにおける任意の時間において、特定の極性のさらなるインパルスが任意のピクセルに印加される必要がある場合、その極正のパルスを印加するスキャンは取り除かれ得る。例えば、正負両方向に印加されるべき最大のインパルスが、可能な最大インパルス未満である場合、これは、全体のパルスが短くなることを意味する。
【００８６】
例として示すために非常に簡単な場合を考える。上述のグレースケールスキームを４つのグレーレベルを有するディスプレイに応用させることを考慮する。つまり、ブラック（レベル０）、ダークグレー（レベル１）、ライトグレー（レベル２）およびホワイト（レベル３）である。このようなディスプレイに対するある１つの可能なスキームは、以下の表２にまとめられる。
【００８７】
【表２】
0005618811.tif 000003
簡単に例示するために、この駆動スキームは、６つのフレームのみを用いることが仮定される。しかし、実際には、より多くの数が通常用いられる。これらのフレームは、偶数と奇数とで交互である。ホワイトより（ｗｈｉｔｅ−ｇｏｉｎｇ）の遷移は（すなわち、グレーレベルが増える遷移）、奇数フレームのみで駆動されるが、ブラックより遷移（すなわち、グレーレベルが減る遷移）は、偶数フレームのみで駆動される。ピクセルが駆動されていないときのいずれかのフレームに対して、表２の「０」で示されるように、コモンフロント電極と同じ電圧に保たれる。０−３（ブラック−ホワイト）遷移に対しては、ホワイトよりインパルスが奇数フレーム、フレーム１、３および５に対して印加される（すなわち、ピクセル電極は、ピクセルのグレーレベルを増加させる傾向のあるコモンフロント電極に関する電圧で保たれる）。一方、０−２（ブラック−ライトグレー）遷移に対しては、ホワイトよりインパルスがフレーム１および３のみに印加されるが、フレーム５に対してはインパルスが印加されない。もちろん、これは、任意であり、例えば、ホワイトよりインパルスがフレーム１および５に印加され得るときは、フレーム３に対してはインパルスが印加されない。０−１（ブラック−ダークグレイ）に対しては、ホワイトよりインパルスがフレーム１のみに対して印加されるが、フレーム３および５に対してはインパルスが印加されない。さらに、これは任意であり、例えば、ホワイトよりインパルスがフレーム３に対しては印加され得るが、フレーム１および５に対してはインパルスが印加されない。
【００８８】
ブラックより遷移は、ブラックより遷移が駆動スキームの偶数フレームにのみ印加されることを除いて、対応するホワイトより遷移に正に類似する様態で取り扱われる。電子光学ディスプレイの当業者が、表２に示されていない遷移が以下の記載によって取り扱われる様態を用意に理解できると考えられる。
【００８９】
上記のインパルスのセットが（ジェネラルイメージフローでは）２つのイメージ間のスタンドアロン遷移であってもよいし、それらは、（スライドショー波形では）イメージ遷移を達成するように設計されるインパルス列の一部であってもよい。
【００９０】
ＬＣＤと共に使用するように設計される従来のドライバを使用することを可能にする本発明の方法を強調してきたが、本発明は、カスタムドライバ、および、電子光学ディスプレイのグレー状態の正確な制御を可能にすることを意図されているドライバを利用可能にするが、一方で、ディスプレイの素早い書き込みを達成する。この素早い書き込みは、図６および７を参照して次に記載される。
【００９１】
既に説明したように、第１に、多くの電気光学媒体が電圧インパルスに応答する。この電圧インパルスは、ｔ倍のＶとして（または、より一般的には、ｔに対するＶの積分として）表現され得る。ここで、Ｖは、ピクセル１つに印加された電圧であり、ｔは、電圧が印加されている時間である。従って、グレー状態は、ディスプレイに印加される電圧パルスの長さを変調することによって得られてもよいし、印加電圧を変調することによって得られてもよいし、これら２つの組み合わせによって得られてもよい。
【００９２】
アクティブマトリクスディスプレイのパルス幅変調の場合、達成可能なパルス幅解像度は、単に、ディスプレイのリフレッシュレートに反比例する。言い換えると、１００Ｈｚのリフレッシュレートのディスプレイに対して、パルス長は、１０ｍｓ間隔に細かく分けられ得る。これにより、ディスプレイの各ピクセルは、ロウのピクセルに対する選択ラインがアクティブにされるときに、走査毎に一度アドレス指定されるのみである。その残りの時間では、ピクセルに対する電圧は、前述のＷＯ  ０１／０７９６１に記載されるように、格納キャパシタに保持され得る。電気光学媒体の反応スピードが速くなるにつれて、反射率対時間曲線の傾斜は、より急になる。従って、同じグレースケールの解像度を保持するために、ディスプレイのリフレッシュレートは、それに応じて増加しなければならない。リフレッシュレートが増加することによって、電力消費がより多くなる結果となり、最終的に、トランジスタおよびドライバがより短い時間でピクセルおよびライン容量を変更するように要求されるにつれて、実用的ではなくなる。
【００９３】
一方、電圧変調されたディスプレイでは、インパルス解像度は、電圧ステップ数によって決定されるのみであり、電子光学媒体のスピードとは独立している。効率的な解像度は、電圧ステップに非線形のスペーシングを課して、電子光学媒体の電圧／反射率応答が最も急になる場所にそれらを集中させることによって増加され得る。
【００９４】
添付の図６は、パルス幅変調（ＰＷＭ）と電圧変調（ＶＭ）アプローチとの間のトレードオフの模式的な表示である。水平軸は、パルス長を表し、垂直軸は、電圧を表す。これら２つのパラメータの関数としての粒子ベースの電気泳動ディスプレイの反射率は、等高線プロットとして表される。バンドおよびスペースは、ディスプレイの反射輝度における１Ｌ＊の差を表す。Ｌ＊は、通常のＩＣＥ定義
Ｌ＊＝１１６（Ｒ／Ｒ０）１／３−１６
を有する。
ここで、Ｒは、反射率であり、Ｒ０は、基準の反射率の値である（１Ｌ＊の輝度の差は、デュアル刺激実験の平均の対象に対して顕著である）。図６に要約された実験で用いられたこの特定の粒子ベースの電気泳動媒体は、図に示されるように、最大電圧（１６Ｖ）で２００ｍｓの応答時間を有した。
【００９５】
パルス幅変調の効果は、上部に沿う水平なプロットを横切ることによって単に決定され得るが、電圧変調の効果は、垂直エッジを試験することによって単に観察される。この特定の媒体を用いるディスプレイがパルス幅変調（ＰＷＭ）モードで１００Ｈｚのリフレッシュレートで駆動される場合、等高線が最も急な中間グレー領域で、±１Ｌ＊内の反射率を得ることは可能ではないことがこのプロットから明らかとなる。電圧変調（ＶＭ）モードでは、±１Ｌ＊内の反射率を達成することは、５Ｈｚもの低いフレームレートで動作しつつ（もちろん、ピクセルの能力を保持する電圧は、キャパシタによって提供され、十分高い）、等しく間隔を空けた１２８の電圧レベルを必要とする。さらに、これらの２つのアプローチは、より小さな電圧レベルによって同じ精度を達成するように組み合わされ得る。必要な数の電圧レベルをさらに減らすために、それらは、図６に示された曲線の中間の急な部分に集中され得るが、その外部の領域は希薄である。これは、少ない入力ガンマ電圧によって達成され得る。電圧レベルの必要数をさらに減らすために、それらは、有利な値で集中され得る。例えば、非常に小さな電圧は、割り当てられたアドレス時間でこのような小さな電圧の印加が所望のグレー状態遷移をいくらかさせるには不十分である場合の遷移を達成するには有効ではない。このような小さな電圧を排除する電圧の配分を選択することによって、許容電圧がより有利に置かれることが可能である。
【００９６】
上記のように、双安定電子光学ディスプレイが印加電界の極性に反応しやすいため、ＬＣＤと共に通常なされるように、連続フレーム（イメージ）への駆動電圧の極性を反転させることが望ましく、フレーム、ピクセルおよびラインの転換は、不必要であり、実際は逆効果である。例えば、ピクセル転換を伴うＬＣＤドライバは、交互のフレームに極性を交互にする電圧を伝える。従って、半分のフレームに適切な極性のインパルスを伝えることのみ可能である。これは、ＬＣＤにおいては問題ではない。ＬＣＤでは、液晶材料は、極性に反応しにくいが、双安定電子光学ディスプレイの場合、液晶は、電子光学媒体のアドレス指定を行うために必要とされる時間を２倍にする。
【００９７】
同様に、双安定電子光学ディスプレイがインパルストランスデューサであり、電圧トランスデューサではないため、ディスプレイは、しばらくの間の電圧誤差を積算する。従って、ディスプレイのピクセルのそれらの所望の光学状態からのずれが大きくなる結果となり得る。これにより、高い電圧精度、および±３ｍＶ以下のドライバを用いることが重要となる。
【００９８】
ドライバが７５ＨｚのリフレッシュレートでモノクロームＸＧＡ（１０２４×７６８）のディスプレイパネルをアドレス指定することを可能にするために、６０ＭＨｚの最大ピクセルクロックレートが必要とされる。このクロックレートを達成することは、当該分野の範囲内である。
【００９９】
上記したように、粒子ベースの電気泳動ディスプレイおよび他の類似の双安定電子光学ディスプレイの主な利点のうちの１つは、それらのイメージ安定性であり、非常に低い電力消費でディスプレイを動作させるための結果的な機会である。この機会の最大の利点を受けるために、ドライバに対する電力は、イメージが変化していないときにディセーブルされるべきである。従って、このドライバは、制御された様態で、出力ラインに対して任意の偽の電圧を作成することなく、電力が下がるように設計されるべきである。このような「スリープ」モードを入力して、残すことが共通して起きることであるので、パワーアップおよびパワーダウンシーケンスは、可能な限り速く、ドライバの耐用年数に対して最小の効果を有するべきである。
【０１００】
さらに、全てのドライバ出力ピンをＶｃｏｍにする入力ピンが存在するべきである。このＶｃｏｍは、ドライバをパワーダウンすることなく、それらの現在の光学状態で全てのピクセルを保つ。
【０１０１】
本発明のドライバは、中間〜高解像度、高情報コンテンツポータブルディスプレイ（例えば、７インチ（１７８ｍｍ）対角ＸＧＡモノクロームディスプレイ）を駆動するために特に有効である。このような高解像度パネルに必要とされる多くの集積回路を最小化するために、パッケージに対する非常に多くの数（例えば、３２４）の出力を有するドライバを用いることが望ましい。より少ないドライバの出力がイネーブルされた１つ以上の他のモードで動作するオプションをドライバが有することも望ましい。ディスプレインパネルに集積回路を取り付ける好ましい方法は、テープキャリアパッケージ（ＴＣＰ）であり、これにより、この方法の使用を容易にするために、ドライバ出力のサイジングおよびスペーシングを並べることが望ましい。
【０１０２】
このドライバは、約３０Ｖの小〜中間のアクティブマトリクスパネルを駆動させるために用いられる。従って、ドライバは、約１００ｐＦの容量性負荷を駆動することが可能である。
【０１０３】
本発明の好ましいドライバ（通常２００で設計される）のブロック図は、添付の図面の図７で与えられる。このドライバ２００は、シフトレジスタ２０２、データレジスタ２０４、データラッチ２０６、デジタル−アナログコンバータ（ＤＡＣ）２０８および出力×ファ２１０を含む。このドライバは、このドライバがディスプレイの各ピクセルに関連する複数のビットに対して提供するという点でＬＣＤを駆動するために通常用いられ、関連する複数のビットによって制御された上面プレート電圧の上下の出力を生成するために通常用いられるドライバとは異なる。
【０１０４】
この好ましいドライバに対する信号の意味は、以下の表３で与えられる。
【０１０５】
【表３】
0005618811.tif 000004
0005618811.tif 000005
ドライバ２００は以下の様態で動作する。最初に、シフトレジスタ２０２を開始位置にリセットするために、（例えば）ＤＩＯ１をハイに設定することによって、開始パルスが提供される。ディスプレイドライバ技術の当業者には容易に理解できるように、様々な数の列を有するディスプレイによってドライバを用いることができるように、シフトレジスタへの様々なＤＩＯｘ入力が提供され、これらの入力のうちの１つだけが任意の所与のディスプレイによって用いられ、他は持続的にローに結ばれている。）ここでは、シフトレジスタは、ＬＣＤで用いられる従来の様態で動作する。ＣＬＫ１の各パルスにおいて、シフトレジスタ２０２の１６２の出力のうちの１つおよび１つだけがハイとなり、他はローに保たれ、ハイの出力は、ＣＬＫ１の各パルスにおいて、１つの場所にシフトされる。図７で概略的に示したように、シフトレジスタ２０２の１６２の出力の各々は、データレジスタ２０４の２つの入力に接続される。ここで、一方の入力は、奇数入力であり、他方の入力は、偶数入力である。
【０１０６】
ディスプレイコントローラ（図２を参照）は、データレジスタ２０４の入力に対して、２つの６ビットインパルス値Ｄ０（０：５）およびＤ１（０：５）、および、２つの１ビット極性信号Ｄ０ＰＯＬおよびＤ１ＰＯＬを提供する。各クロックパルスＣＬＫ１の立ち上がりエッジでは、２つの７ビット数（Ｄ０ＰＯＬ＋Ｄ０（０：５）およびＤ１ＰＯＬ＋Ｄ１（０：５））は、シフトレジスタ２０２のうちの選択された（ハイ）出力に関連するデータレジスタ２０４のレジスタに書き込まれる。従って、１６２のクロックパルスＣＬＬＫ１の後、（１つのフレームに対して１つの完全なラインのインパルス値に対応する）３２４の７ビット数は、データレジスタ２０４にある３２４のレジスタに書き込まれている。
【０１０７】
各クロックパルスＣＬＫ２の立ち上がりエッジでは、これらの３２４の７ビット数は、データレジスタ２０４からデータラッチ２０６に送られる。データラッチ２０６にこのように置かれた数は、ＤＡＣ２０８によって読み出され、従来の様態では、対応するアナログ値は、ＤＡＣ２０８の出力に置かれ、バッファ２１０を介してディスプレイの列電極に与えられる。ここでは、列ドライバ（図示せず）を用いて従来の様態で選択された１つの列にのピクセル電極にそれらが印加される。しかし、Ｖｃｏｍに対する各列電極の極性は、データラッチ２０６に書き込まれた極性ビットＤ０ＰＯＬまたはＤ１ＰＯＬによって制御され、従って、これらの極性は、ＬＣＤで用いられている従来の様態の隣接した列電極間では変化しない。
【０１０８】
図８は、図１および図２で示されたコントロールユニットによって動作し得るプログラムを示すフローチャートである。（概して、３００で設計される）このプログラムは、本発明のルックアップテーブル方法（以下で詳細に説明される）を用いることを意図している。このルックアップテーブル方法では、ディスプレイの全ピクセルが消去され、従って、各時間で再アドレッシングされて、イメージは、書き込まれるかリフレッシュされる。
【０１０９】
このプログラムは、ステップ３０２の「パワーオン」で開始する。このステップ３０２では、通常、例えば、ユーザがパーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡ）のパワーボタンを押す等のユーザ入力の結果として、コントローラが初期化される。ステップ３０２はまた、例えば、ＰＤＡのケースを開く（開くことは、機械センサか光検出器にいずれかによって検出される）ことによってトリガされてもよいし、スタイラスの固定具からＰＤＡのスタイラスを取り外すことによってトリガされてもよいし、または、ユーザの手がＰＤＡに近づくときを検出する接近検出器によってトリガされてもよい。
【０１１０】
次のステップ３０４は、「リセット」ステップである。このステップでは、ディスプレイの全ピクセルは、ピクセルの状態がブラックとホワイトで交互に駆動される。少なくともいくつかの電気光媒体では、ディスプレイ上のイメージの次の書き込み中の正確なグレー状態を保証するために、ピクセルのこのような「フラッシング」が必要であることが理解されている。また、いくつかの場合、通常、少なくとも５回のフラッシュ（フラッシュ１回でブラックおよびホワイトの連続状態をカウントする）が必要であることも理解されている。フラッシュの数がより多くなると、このステップが消費する時間およびエネルギがより多くなるため、ユーザがディスプレイ上の所望のイメージを見ることができる前に経過する必要がある時間が長くなる。従って、以後に書き込まれたイメージのグレー状態の正確なレンダリングに整合させて、可能な限りフラッシュの数を少なくすることが望ましい。結論として、ステップ３０４では、ディスプレイの全ピクセルは、同じブラック状態またはホワイト状態である。
【０１１１】
次のステップ３０６は、書き込みまたは「イメージ送り（ｓｅｎｄｉｎｇ  ｏｕｔ）」ステップである。このステップ３０６では、コントローラ１６は、既に説明した様態で、行ドライバ２２および列ドライバ２４（図１および２）にそれぞれ信号を送り、これにより、所望のイメージをディスプレイに書き込む。このディスプレイは双安定であるので、イメージが一度書き込まれると、直後に、このディスプレイに再書き込みする必要はない。従って、イメージを書き込んだ後、通常ブランキング信号を設定することによって（例えば、図７の信号ＢＬをハイに設定することによって）、コントローラは、列および行ドライバにディスプレイへの書き込みを止めさせることが可能である。
【０１１２】
ここで、コントローラは、ステップ３０８、３１０および３１２によって形成された決定ループに入力する。ステップ３０８において、コントローラ１６は、コンピュータ１２（図１）が新しいイメージのディスプレイを必要とするかどうかをチェックする。必要とする場合、コントローラは先に進み、消去ステップ３１４において、ステップ３０６でディスプレイに書き込まれたイメージを消去し、これにより、基本的には、リセットステップ３０４の最後に到達した状態にディスプレイを戻す。コントローラは、消去ステップ３１４からステップ３０４に戻り、以前に記載したようにリセットして、新しいイメージを書き込むように先に進む。
【０１１３】
ステップ３０８において、新しいイメージがディスプレイへ書き込まれる必要がなければ、コントローラはステップ３１０へ進む。ステップ３１０では、いつ所定の期間より長い期間イメージがディスプレイ上で保持されたのかを判定する。ディスプレイ技術の当業者には周知であるように、双安定媒体上に書き込まれたイメージは、無制限に持続するのではなく、イメージは徐々にフェードする（すなわち、コントラストを失う）。さらに、いくつかのタイプの電子光学媒体、特に電気泳動媒体には、多くの場合、媒体の書き込み速度と双安定性との間にトレードオフがある。すなわち、数時間または数日の間双安定である媒体は、数秒または数分間だけ双安定である媒体よりも、実質的に長い書き込み時間を有する。従って、電子光学媒体を連続的に再書き込みして、ＬＣＤの場合のように、良好なコントラストを有するイメージを提供する必要はないが、（例えば）数分の間隔でイメージをリフレッシュすることが望ましくあり得る。このように、ステップ３１０では、コントローラは、イメージがステップ３０６で書き込まれてから経過した時間が、ある所定のリフレッシュ間隔を超えているかどうかを判定し、もし超えていれば、コントローラは、ステップ３１４を消去し、ステップ３０４をリセットするように進み、前述のようにディスプレイをリセットし、かつ、同じイメージをディスプレイに再書き込みするように進む。
【０１１４】
（図８に示されるプログラムは、以下でより詳細に議論されるように、ローカルおよびグローバルの再書き込みの両方を利用するように修正され得る。もし修正されるのであれば、ステップ３１０は、ローカルまたはグローバルの再書き込みが必要とされるのかどうかを決定するように修正され得る。この修正されたプログラムにおいて、ステップ３１０で、プログラムが所定の時間が満了していないと判定した場合、アクションがとられない。しかし、所定の期間が満了していた場合、ステップ３１０は、直ちにイメージの消去および再書き込みを呼び出すのではなく、代わりに、ステップ３１０は、単に次のイメージ更新がローカルではなくグローバルに実施されるべきであることを示す（通常コンピュータ用語で）フラグをセットするだけである。次回、プログラムがステップ３０６に達するときに、フラグがチェックされる。フラグがセットされていれば、イメージがグローバルに再書き込みされ、その後、フラグがクリアされるが、フラグがセットされていなければ、単にイメージのローカルの書き込みが実施される。）
ステップ３１０において、リフレッシュ間隔が超過していないと判定される場合、コントローラはステップ３１２に進む。ステップ３１２では、ディスプレイおよびまたはイメージソースをシャットダウンする時間であるかどうかを判定する。携帯装置にエネルギーを保存するために、コントローラは、単一のイメージが無制限にリフレッシュすることを可能にするのではなく、延長された不活性期間後に図８に示されるプログラムを終了する。従って、ステップ３１０において、コントローラは、新しいイメージ（以前のイメージのリフレッシュではなく）がディスプレイに再書き込みされてから所定の「シャットダウン」期間（上述のリフレッシュ期間よりも長い）が経過したかどうかを判定し、もし経過していれば、プログラムは、３１４において示されるように、終了する。ステップ３１４は、イメージソースの電源を切ることを含む。必然的に、ユーザは、依然として、このようなプログラムの終了後にディスプレイ上に徐々にフェーディングするイメージへのアクセス権を有する。シャットダウン期間が超過していなければ、コントローラは、ステップ３１２から進み、ステップ３０８へ戻る。
【０１１５】
本発明のルックアップテーブル法を実行する種々の可能な波形が、ただの例示として、ここで説明される。しかし、本発明において利用される波形に関する一般的な考察が最初に議論される。
【０１１６】
上述のメモリ効果を示す双安定ディスプレイの波形は、２つの主なクラス、すなわち補正済みおよび補正未に分類され得る。補正済み波形では、全てのパルスは、ピクセルに任意のメモリ効果をもたらす原因となるように調整される。例えば、グレースケールレベル１−３−４−２を介する一連の遷移を経験するピクセルは、遷移行１−２−４−２を経験するピクセルと比較して、４−２の遷移のわずかに異なるインパルスを受け取り得る。このようなインパルス補正は、パルス長、電圧を調整することによって、または、そうでなければパルスのＶ（ｔ）プロファイルを変化させることによって生じ得る。補正未の波形では、あらゆる以前の（初期状態以外の）状態情報の原因となる試みがなされない。補正未の波形では、４−２の遷移を経験する全てのピクセルは、同じパルスを正確に受け取る。補正未の波形が首尾よく作用するためには、２つの判定基準のうちの１つが整合しなければならない。電子光学材料が、そのスイッチングの挙動に際してメモリ効果を示さないか、または、各遷移が、ピクセル上にあらゆるメモリ効果を効果的に排除しなければならない。
【０１１７】
一般的に、粗大なインパルスの解像のみが可能であるシステムと共に用いるためには、補正未の波形が最も適切である。いくつかの例は、トリレベル（ｔｒｉ−ｌｅｖｅｌ）を有するディスプレイであるか、または、２−３ビットのみの電圧変調が可能であるディスプレイである。補正未の波形は、微細なインパルス調整を必要とするが、これらのシステムでは不可能である。明らかに、好ましくは粗大なインパルスシステムが補正未の波形に制限されるが、微細なインパルス調整を有するシステムが、どちらかのタイプの波形を実施する。
【０１１８】
最も単純な補正未の波形は、１ビットのジェネラルイメージフロー（１ビットＧＩＦ）である。１ビットＧＩＦでは、ディスプレイは、１つのピュアなブラックおよびホワイトのイメージから、次のイメージへ滑らかに遷移する。このシーケンスの遷移規則は、単純に以下のように説明され得る。ピクセルがホワイトからブラックへスイッチングする場合、インパルスＩを印加する。もしピクセルがブラックからホワイトへスイッチングするのであれば、反対の極性−Ｉのインパルスを印加する。ピクセルが同じ状態のままであるならば、インパルスはそのピクセルへ印加されない。前述のように、インパルス極性のシステムの電圧極性へのマッピングは、材料の応答関数に依存する。
【０１１９】
グレースケールイメージを生成することができる別の補正未の波形は、ｎプレパルススライドショー（ｎ−ＰＰ  ＳＳ）である。補正未のスライドショー波形は、３つの基本のセクションを有する。まず、ピクセルは、通常はホワイトまたはブラックのどちらかである統一された光学状態に消去される。次にピクセルは、通常ここでもホワイトおよびブラックである２つの光学状態の間を往復して駆動される。最後に、ピクセルは、いくつかのグレースケールの１つであり得る新しい光学状態にアドレスされる。最後の（または書き込み）パルスは、アドレシングパルスと呼ばれ、他のパルス（第１の（または消去）パルスおよび反転（またはブラック）パルス）は、全体的にプレパルスと呼ばれる。このタイプの波形は、図９および１０を参照して以下に説明される。
【０１２０】
プレパルススライドショー波形は、２つの基本の形式、すなわち奇数のプレパルスを有する形式および偶数のプレパルスを有する形式に分割され得る。奇数プレパルスの場合、消去パルスは、インパルスが等しく、直前の書き込みパルス（ここでも、図９および以下の議論を参照されたい）の極性が反対となり得る。言い換えると、ピクセルがブラックからグレーへ書き込まれる場合、消去パルスは、前回の書き込みパルスおよび前回の書き込みパルスのインパルスの合計と同じ極性であり、かつ、消去パルスは、ブラックからホワイトへの完全に遷移するために必要なインパルスと等しくなるべきである。言い換えると、ピクセルが偶数プレパルスの場合にブラックから書き込まれると、そのピクセルは、ホワイトへ消去されなければならない。
【０１２１】
消去パルスの後、波形は、ゼロまたは偶数のブラッキングパルスのどちらかを含む。これらのブラッキングパルスは、通常、等しいインパルスおよび反対の極性のパルスであり、第１のパルスが消去パルスの反対の極性となるように構成される。これらのパルスは、通常、完全なブラックホワイトパルスに対してインパルスが等しいが、必ずしもこのようになるとは限らない。パルス対が等しいインパルスおよび反対のインパルスを有することのみが必要であり、共にチェーン化された非常に多様なインパルスの対、すなわち＋Ｉ、−Ｉ、＋０．１Ｉ、−０．１Ｉ、＋４Ｉ、−４Ｉが存在する可能性がある。
【０１２２】
印加される最後のパルスは書き込みパルスである。このパルスのインパルスは、（現在の状態または任意の以前の状態に基づくのではなく）所望の光学状態に基づいてのみ選択される。通常、必ずしも必要ではないが、パルスは、グレー状態の値で単調に増加または減少する。これらの波形は、粗大なインパルスのシステムと共に利用するために特別に設計されているので、書き込みパルスの選択は、少量の可能なインパルス選択肢に所望のグレー状態のセットをマッピングすること、例えば、９つの可能な印加インパルスに４つのグレー状態をマッピングすることを含む。
【０１２３】
補正未のｎプレパルススライドショー波形の偶数または奇数のどちらかの形式の試験により、書き込みパルスは常に同一の方向、すなわちブラックからか、または、ホワイトから開始することが明らかになる。これは、この波形の重要な特徴である。補正未の波形の原理は、パルス長が正確に補正され得ずこのピクセルが同じ光学状態へ達することを保証することであるので、反対の極限光学状態（ブラックまたはホワイト）から近づく際に同一の光学状態に達することを予期することができない。従って、これらの形式のどちらかの２つの可能な極性が存在し、「ブラックから」および「ホワイトから」とラベル付けされ得る。
【０１２４】
このタイプの波形の１つの主要な欠点は、イメージ間に大きな振幅の光学的フラッシュを有することである。これは、図９および１０を参照して以下に議論されるように、半分のピクセルに対して１つのスーパーフレームだけ更新シーケンスをシフトし、かつ、高解像度のピクセルをインターリーブすることによって改良され得る。可能なパターンは、全ての他の列、全ての他の行、または、チェッカーボードパターンを含む。なお、これは、反対の極性、すなわち、「ブラックから」対「ホワイトから」を利用することを意味しない。なぜならば、この結果として、隣接するピクセルのグレースケールが整合しないからである。代わりに、これは、半分のピクセル（すなわち、ピクセルの第１のセットが消去パルスを補正し、その後、ピクセルの第１のセットが第１のブラッキングパルスを開始する際に、ピクセルの第２のセットが消去パルスを開始する）に対して１つの「スーパーフレーム」（ブラックホワイト更新の最大長に等しいフレームのグループ）だけ更新の開始を遅延させることによって達成され得る。これは、この同期を可能にするために、全更新時間に対して１つのスーパーフレームの追加を必要とする。
【０１２５】
まず、本発明の理想的な方法は、いわゆる「ジェネラルグレースケールイメージフロー」であることを理解し得る。ジェネラルグレースケールイメージフローでは、コントローラは、イメージの各書き込みを構成することにより、各ピクセルの遷移は、直接、初期グレーレベルから最終的なグレーレベルまで遷移する。しかし、実際、ジェネラルグレースケールイメージフローは、エラー問題の累積から被害を受ける。任意の所与のグレースケール遷移に印加されたインパルスは、理論的に必要であるものと必然的に異なる。なぜならば、事実、このような電圧の不可避のばらつきがドライバによって出力され、電子光学媒体等の厚みにばらつきを製造するからである。ディスプレイの理論上の反射率と実際の反射率との間の差が±０．２Ｌ＊であると表現される場合の、各遷移あたりの平均エラーを想定されたい。１００の連続する遷移の後、ピクセルは、２Ｌ＊のそれぞれの期待される状態からの平均のすれを表示し、このようなずれは、あるタイプのイメージについて、平均的なオブザーバに対しては明白である。この問題を回避するために、本発明において利用されるドライブ技術を構成することにより、任意の所与のピクセルが、ある極限の光学状態（ブラックまたはホワイト）を通過する前に、所定の最大数のグレースケール遷移を経験し得るのみであることが望ましくなり得る。これらの極限の光学状態は、特定のインパルスが電気光学媒体に印加された後に、媒体がいくらかブラックにまたはホワイトになり得ないという点で、「レール」として作用する。このように、極限の光学状態から離れる次の遷移は、任意の以前に累積されたエラーをキャンセルする効果により、正確に既知の光学状態から開始し得る。このような極限の光学状態をピクセルが通過することの光学的効果を最小化する様々な技術が、以下で議論される。
【０１２６】
まず、ここで、ブラック（レベル０）、ダークグレー（レベル１）、ライトグレー（レベル２）、およびホワイト（レベル３）の光学状態を有する単純な２ビットグレースケールシステムを参照して、本発明において有用な単純なドライブ技術が説明される。遷移は、パルス幅変調技術、および、以下の表４に提示されるような遷移のルックアップテーブルを用いて実施される。
【０１２７】
【表４】
0005618811.tif 000006
ｎは、特定のディスプレイに依存する数であり、−ｎは、反対の極性を有するがパルスｎと同じ長さを有するパルスを示す。さらに、図８のリセットパルス３０４の端では、ディスプレイの全てのピクセルがブラック（レベル０）であると仮定される。以下に説明されるように、全ての遷移は、反転ブラック状態を経て生じるが、このグレー状態へ、またはこのグレー状態からの遷移のみが実施される。従って、必要となるルックアップテーブルのサイズが著しく減少し、明らかに、このようにルックアップテーブルのサイズが減少するファクタは、ディスプレイのグレーレベルの数と共に増加する。
【０１２８】
図９は、図８のドライブ技術に関連する１つのピクセルの遷移を示す。リセットステップ３０４の開始時に、ピクセルは、いくつかの任意のグレー状態にある。リセットステップ３０４の間、ピクセルは、３つのブラック状態および２つの反転ホワイト状態に相互に駆動され、そのブラック状態で終了する。ピクセルは、その後、３０６にて、第１のイメージに適切なグレーレベルで書き込まれ、レベル１であると仮定される。ピクセルは、同じイメージが表示される期間、このレベルにとどまる。この表示期間の長さは、説明を簡単にするために図９では大幅に低減される。いくつかの点では、新しいイメージは、書き込みされる必要があり、この点では、消去ステップ３０８においてピクセルはブラック（レベル０）に戻り、その後３０４’で示される第２のリセットステップにおいて、６つのリセットパルスをホワイトおよびブラックを交互になるように受ける。これにより、このリセットステップ３０４’の端では、ピクセルはブラック状態に戻る。最終的に、３０６’で示される第２の書き込みステップにおいて、ピクセルは、第２のイメージに適切なグレーレベルで書き込みされ、レベル２であると仮定される。
【０１２９】
図９に示されるドライブ技術の多くの変形が、もちろん可能である。１つの有用な変形が、図１０に示される。図１０示されるステップ３０４、３０６、および３０８は、図９に示されるステップと同じである。しかし、ステップ３０４’では、５つのリセットパルスが利用される（明らかに、異なる奇数のパルスが利用され得る）ことにより、３０４’の端では、ピクセルはホワイト状態（レベル３）であり、第２の書き込みステップ３０６’では、ピクセルの書き込みは、図９のブラック状態ではなくこのホワイト状態から実施される。連続したイメージは、その後、ピクセルのブラックおよびホワイト状態から交互に書き込まれる。
【０１３０】
図９および１０に示されるドライブ技術のさらなる変形では、消去ステップ３０８は、ブラックではなくピクセルホワイト（レベル３）を駆動するように実施される。奇数のリセットパルスは、その後、ピクセルがホワイト状態でリセットステップを終了し、かつ、第２のイメージがこのホワイト状態から書き込まれるように印加される。図１０に示されるドライブ技術と同様に、この技術では、連続したイメージが、ピクセルのブラックおよびホワイト状態から交互に書き込まれる。
【０１３１】
全ての上述の技術において、リセットパルスの数および期間は、利用される電子光学媒体の特徴に依存して変化し得ることが理解される。同様に、パルス幅変調ではなく、電圧変調を利用して、ピクセルに印加されるインパルスを変化させ得る。
【０１３２】
上述のドライブ技術のリセットステップの間、ディスプレイ上にあらわれるブラックおよびホワイトフラッシュは、もちろん、ユーザに対して可視であり、多くのユーザにとって不愉快なものとなり得る。このようなリセットステップの視覚効果を小さくするために、ディスプレイのピクセルを２つ（以上）のグループに分割し、かつ、異なるタイプのリセットパルスを異なるグループに印加することが便利である。より詳細には、任意の所与のピクセルを、ブラックおよびホワイトが交互になるように駆動するリセットパルスを利用する必要がある場合、ピクセルを少なくとも２つのグループに分割し、ピクセルの１つのグループが、別のグループがブラックへと駆動されると同時にホワイトへ駆動されるようにドライブ技術を構成することが便利である。２つのグループの空間的分配が注意深く選択され、ピクセルが十分に小さい場合、ユーザは、ディスプレイ上のグレーの間隔としてリセットステップを体験し（おそらく僅かにいくらかのちらつきを有する）、このようなグレーの間隔は、通常、一連のブラックおよびホワイトのフラッシュよりも不愉快ではない。
【０１３３】
例えば、このような「２つのグループのリセット」ステップの１つの形式として、奇数列のピクセルが、１つの「奇数」グループに割り当てられ得、かつ、偶数列のピクセルが第２の「偶数」グループに割り当てられ得る。奇数ピクセルは、図９に示されるようにドライブ技術を利用し得る一方で、偶数ピクセルは、このドライブ技術の変形を利用することができ、このとき、消去ステップの間、ピクセルはブラックではなくホワイト状態へ駆動される。ピクセルの両グループは、その後、リセットステップ３０４’の間に偶数のリセットパルスを受けることにより、２つのグループのリセットパルスは、実質的に位相が１８０°ずれ、ディスプレイは、このリセットステップを通してグレーである。最終的に、ステップ３０６’の第２のイメージの書き込みの間、奇数ピクセルが、ブラックからそれぞれの最終的な状態まで駆動される一方、偶数ピクセルは、ホワイトからその最終的な状態まで駆動される。各ピクセルが同様の方法で長時間リセットされることを保証する（（したがって、リセットする方法は、ディスプレイ上にあらゆるアーティファクトを導入しない）ために、コントローラが連続するイメージの間でドライブ技術をスイッチングし、それにより、一連の新しいイメージがディスプレイ上に書き込まれ、各ピクセルがブラックおよびホワイト状態から交互に最終的な状態へ書き込まれることが有利である。
【０１３４】
明らかに、奇数行のピクセルが第１のグループを形成し、かつ、偶数行のピクセルが第２のグループを形成するという点で、同様の技術が利用され得る。さらなる同様のドライブ技術では、第１のグループは、奇数列かつ奇数行および偶数列かつ偶数行のピクセルを含み、第２のグループは、奇数列かつ偶数行および偶数列かつ奇数行のピクセルを含み、それにより、２つのグループは、チェッカーボードの様式で配置される。
【０１３５】
ピクセルを２つのグループに分割し、かつ、１つのグループのリセットパルスが他のグループの位相と１８０°ずれるように構成する代わりに、または、これに付加して、ピクセルは、パルスの数および周波数が異なるリセットステップを利用するグループへと分割され得る。例えば、１つのグループは、図９に示される６つのパルスリセットシーケンスを利用し得、第２のグループは、２倍の周波数の１２個のパルスを有する同様のシーケンスを利用し得る。より詳細な技術では、ピクセルは、４つのグループに分割され得、第１および第２のグループは、互いに位相が１８０°ずれているがパルスが６つである技術を利用し、第３および第４のグループは、互いに位相が１８０°ずれているがパルスが１２個である技術を利用する。
【０１３６】
ここで、リセットステップの不愉快な効果を低減する別の技術が、図１１Ａおよび１１Ｂを参照して説明される。この技術では、ピクセルはまた、２つのグループに分割され、第１の（偶数）グループは図１１Ａに示されるドライブ技術に従い、第２の（偶数）グループは図１１Ｂに示されるドライブ技術に従う。この技術においてもまた、ブラックおよびホワイトの中間の全てのグレーレベルは、ブラックレベルの隣に近接するダークグレーレベルの第１のグループ、および、ホワイトレベルの隣に近接するライトグレーレベルの第２のグループに分割され、この分割は、ピクセルの両方のグループで同一である。必須ではないが望ましくは、これらの２つのグループには同数のグレーレベルが存在する。奇数のグレーレベルが存在するならば、中央のレベルは、任意にどちらかのレベルへ割り当てられ得る。説明を簡単にするために、図１１Ａおよび１１Ｂは、８レベルグレースケールディスプレイに付与されるこのドライブ技術を示し、そのレベルは、０（ブラック）から７（ホワイト）までで示され、グレーレベル１、２、および３は、ダークグレーレベルであり、グレーレベル、４、５、および６は、ライトグレーレベルである。
【０１３７】
図１１Ａおよび図１１Ｂのドライブ技術では、グレーからグレーへの遷移が、以下の規則にしたがって取り扱われる。
【０１３８】
（ａ）第１の、偶数のピクセルのグループでは、ダークグレーレベルへの遷移において、印加される最後のパルスは、常に、ホワイトより（ｗｈｉｔｅ−ｇｏｉｎｇ）のパルス（すなわち、ピクセルをブラック状態からホワイト状態へ駆動しようとする極性を有するパルス）であり、ライトグレーレベルへの遷移では、印加される最後のパルスは、常に、ブラックより（ｂｌａｃｋ−ｇｏｉｎｇ）のパルスである。
【０１３９】
（ｂ）第２の、奇数のピクセルのグループでは、ダークグレーレベルへの遷移において、印加される最後のパルスは、常に、ブラックよりパルスであり、ライトグレーレベルへの遷移では、印加される最後のパルスは、常に、ホワイトよりパルスである。
【０１４０】
（ｃ）全ての場合において、ブラックよりパルスは、ホワイト状態が達成された後にホワイトよりパルスに続き得るのみであり、ホワイトよりパルスは、ブラック状態が達成された後に、ブラックよりパルスに続くのみであり得る。
【０１４１】
（ｄ）偶数ピクセルは、単一のブラックよりパルスによってダークグレーレベルからブラックレベルへと駆動され得ず、かつ、奇数ピクセルは、単一のホワイトよりパルスを利用してライトグレーからホワイトへと駆動され得ない。
【０１４２】
（明らかに、両方の場合において、ホワイト状態は、最終的にホワイトよりパルスを用いて達成され得るのみであり、ブラック状態は、最終的にブラックよりパルスを用いて達成され得るのみである。）
これらの規則の適用により、各グレーからグレーへの遷移が、３つの連続するパルスの最大値を利用して実施されることが可能になる。例えば、図１１Ａは、ブラック（レベル０）からグレーレベル１への遷移を経験する偶数ピクセルを示す。これは、１１０２で示されるように、（もちろん、図１１Ａにおいて正の勾配を有するように示される）単一のホワイトよりパルスにより達成される。次に、ピクセルは、グレーレベル３へ駆動される。グレーレベル３はダークグレーレベルであるので、規則（ａ）に従って、ホワイトよりパルスが達成しなければならず、従って、レベル１／レベル３遷移は、単一のホワイトよりパルス１１０４が取り扱い得る。このホワイトよりパルス１１０４は、パルス１１０２と異なるインパルスを有する。
【０１４３】
ここで、ピクセルは、グレーレベル６まで駆動される。これはライトグレーレベルであるので、規則（ａ）に従って、ブラックよりパルスが達成しなければならない。従って、規則（ａ）および（ｃ）の適用は、このレベル３／レベル６遷移が２つのパルス行、すなわち第１のホワイトよりパルス１１０６によって実施されることを必要とする。この第１のホワイトよりパルス１１０６は、ピクセルホワイト（レベル７）を駆動して、その後に、第２のブラックよりパルス１１０８が続き、この第２のブラックよりパルス１１０８は、レベル７から所望のレベル６へピクセルを駆動する。
【０１４４】
ピクセルは、次にグレーレベル４へと駆動される。これはライトグレーレベルであるので、前に議論されたレベル１／レベル３遷移に利用されたものと全く同様の議論によって、レベル６／レベル４遷移は、単一のブラックよりパルス１１１０によって実施される。次の遷移は、レベル３までである。これはダークグレーレベルであるので、前に議論されたレベル３／レベル６遷移に利用されたものと全く同様の議論によって、レベル４／レベル３遷移は、２つのパルス行、すなわち第１のブラックよりパルス１１１２によって取り扱われる。この第１のブラックよりパルス１１１２は、ピクセルブラック（レベル０）を駆動し、その後に、第２のホワイトよりパルス１１１４が続き、この第２のホワイトよりパルス１１１４は、レベル０から所望のレベル３へピクセルを駆動する。
【０１４５】
図１１Ａに示される最終的な遷移は、レベル３からレベル１である。レベル１はダークグレーレベルであるので、規則（ａ）に従って、ホワイトよりパルスが達成されなければならない。従って、規則（ａ）および（ｃ）を適用すると、レベル３／レベル１遷移は、第１のホワイトよりパルス１１１６、第２のブラックよりパルス１１１８、および第３ホワイトよりパルス１１２０を含む３つのパルス行によって取り扱われなければならない。この第１のホワイトよりパルス１１１６は、ピクセルホワイト（レベル７）を駆動し、この第２のブラックよりパルス１１１８は、ピクセルブラック（レベル１）を駆動し、かつ、この第３ホワイトよりパルス１１２０は、ブラックから所望のレベル１状態までピクセルを駆動する。
【０１４６】
図１１Ｂは、図１１Ａの偶数のピクセルと同等のグレー状態の０−１−３−６−４−３−１シーケンスを達成する奇数のピクセルを示す。しかし、使用されるパルスシーケンスは非常に異なると見込まれる。規則（ｂ）は、レベル１、暗いグレーレベルがブラックよりパルスによって近似される必要がある。従って、０−１の遷移は、ピクセルのホワイト（レベル７）を駆動する第１のホワイトよりパルス１１２２によって達成され、後に、レベル７から所望のレベル１にピクセルを駆動するブラックよりパルス１１２４によって達成される。１−３の遷移は、３つのパルスシーケンスを必要とする。それは、ピクセルのブラック（レベル０）およびホワイトよりパルス１１４０を駆動する第１のブラックよりパルス１１２６、ピクセルのホワイト（レベル７）を駆動する第２のホワイトよりパルス１１２８、およびレベル７から所望のレベル３にピクセルを駆動する第３のブラックよりパルス１１３０である。次は、明るいグレーレベルであるレベル６への遷移である。それは、ルール（ｂ）によってホワイトよりパルスによって近似され、レベル３／レベル６の遷移は、ピクセルのブラック（レベル０）を駆動するブラックよりパルス１１３２、および所望のレベル６にピクセルを駆動するホワイトよりパルス１１３４を含む２つのパルスシーケンスによって達成される。レベル６／レベル４の遷移は、３つのパルスシーケンス、すなわち、ピクセルのホワイト（レベル７）を駆動するホワイトよりパルス１１３６、ピクセルのブラック（レベル０）を駆動するブラックよりパルス１１３８、および所望のレベル４にピクセルを駆動するパルスシーケンスによって達成される。レベル４／レベル３の遷移は、ピクセルのホワイト（レベル７）を駆動するホワイトよりパルス１１４２、後に、および所望のレベル３にピクセルを駆動するブラックよりパルス１１４４を含む２つのパルスシーケンスによって達成される。最終的に、レベル３／レベル１の遷移は、単一のブラックよりパルス１１４６によって達成される。
【０１４７】
図１１Ａおよび１１Ｂにより、この駆動スキームは、ピクセルの方向が変化することなく（明らかに、ピクセルは短期間または長期間、任意の中間グレーレベルにある）、ブラックからホワイトへ移動する際に、各ピクセルが「鋸歯状」パターンに従うことを保証することがわかる。その後、方向が変化することなくホワイトからブラックへ移動する。従って、上記の規則（ｃ）および（ｄ）は、以下のように、単一の規則（ｅ）によって置き換えられ得る。
【０１４８】
（ｅ）一旦、ピクセルが、ある極性のパルスによってある極端な光学状態（すなわち、ホワイトまたはブラック）から反対の極端な光学状態に駆動されると、ピクセルは、ピクセルが前述の反対の極端な光学状態に達するまで、反対の極性のパルスを受け取らない。
【０１４９】
従って、この駆動スキームは、ピクセルが、多くても、（Ｎ−１）／２遷移に等しい多くの遷移を被ることを保証する。ここで、Ｎは、ある極端な光学状態に駆動される以前のグレーレベルの数である。グレースケールイメージの深刻な歪みが観察者に明白である場合、これにより、そのポイントに永久に留まる個々の遷移におけるわずかなエラーを妨げる。さらに、この駆動スキームは設計され、それ故に、偶数および奇数ピクセルは、常に、反対の方向からの所与の中間のグレーレベルに近似する。すなわち、シーケンスの最終的なパルスは、ある場合ホワイトになり、他の場合ブラックになる。偶数および奇数のピクセルの実質的に等しい数を含むディスプレイの実質的な領域が単一のグレーレベルに書き込まれる場合、この「反対の方向」の特性は、領域のフラッシングを最小化する。
【０１５０】
２つの分離したグループにピクセルを分割する他の駆動スキームに関係する上述のピクセルに類似するために、図１１Ａおよび１１Ｂの鋸歯状の駆動スキームをインプリメントする場合、偶数および奇数のグループにおいてピクセルの配置に慎重な配慮が払われるべきである。この配置は、ディスプレイの任意の実質的な構成が奇数および偶数のピクセルの実質的に等しい数を含むこと、ならびに、同様のグループの連続したピクセルの最大サイズが平均観測者により容易に見分けることができないように十分小さくなることを好ましく保証する。既に論じたように、チェッカーボードパターンにおける２つのグループのピクセルを配置することが、これらの要求に見合う。確率論的なスクリーニング技術がまた、２つのグループのピクセルを配置するために使用され得る。
【０１５１】
しかし、鋸歯状の駆動スキームにおいて、チェッカーボードパターンの使用は、ディスプレイのエネルギー消費を増大する傾向にある。このようなパターンの任意の所定の列において、隣接したピクセルは、対向するグループに属し、全てのピクセルが同様のグレーレベル遷移を起こす際に実質的なサイズの連続した領域において、隣接したピクセルは、任意の所定の時間における対向する極性のインパルスを必要とする傾向にある。任意の列における連続したピクセルに対向する極性のインパルスを印加することは、それぞれの新しいラインが書き込まれるのと同様に、ディスプレイの列（ソース）の電極を放電および再充電する必要がある。列電極を放電および再充電することがディスプレイのエネルギー消費において主な要因であることは、当業者に公知のことである。従って、チェックボード配置は、ディスプレイのエネルギー消費を増大する傾向にある。
【０１５２】
エネルギー消費と同じグループのピクセルの大きな連続した領域を避けたいという願望との間の適当な妥協が、矩形に割り当てられた各グループのピクセル（その列に沿っていくつかのピクセルに渡っているが、同じ列にある全てのピクセル）を有することである。このような配置を用いて、同様のグレーレベルを有する領域を再書込みするとき、列の電極の放電および再充電することのみが、ある矩形から次にシフトする場合に必要である。所望するように、矩形は１×４ピクセルであり、配置され、故に、隣接する列における矩形は同じ行で終了せず、すなわち、隣接する列における矩形は異なる「位相」を有する。位相に対する列における矩形のアサイメントは、ランダムまたは周期的様態の一方によってもたらされ得る。
【０１５３】
図１１Ａおよび１１Ｂに示される鋸歯状の駆動スキームのある利点は、ディスプレイ全体の更新の一部として、単色であるイメージの任意の領域が単一のパルス（ブラックからホワイト、ホワイトからブラックの一方）で単に更新されることである。このような単色の領域を再書込みするためにかかる最大時間は、グレーからグレーへの遷移に要する領域を再書込みするためにかかる最大時間の半分だけであり、この特徴は、例えばユーザによるキャラクタの入力、ドロップダウンメニューなどといった、イメージの特徴の素早い更新の利点に利用され得る。イメージの更新が任意のグレーからグレーへの遷移を必要とするかどうかを、コントローラはチェックし得る；そうでなければ、再書込みを必要とするイメージの領域は、素早い単色更新モードを用いて再書込みされ得る。従って、ユーザは、一般的なグレースケールイメージのより遅い更新に途切れなく上書きされるディスプレイの入力キャラクタの速い更新および他のユーザインターアクションの特徴を有し得る。
【０１５４】
電子光学媒介、特に粒子ベースの電気泳動媒体の、前述の同時継続中の出願番号第０９／５６１，４２４号および０９／５２０，７４３号において論じられるように、長期間を経て、特定のピクセルを通る電流の代数的な合計がゼロになるか、または可能な限りゼロに近づくという意味で、このような媒介を駆動するために用いられる駆動スキームが直流電流（ＤＣ）平衡状態になることが望まれ、本発明の駆動スキームは、この基準のことを考えて設計される。さらに詳細には、本発明に用いられるルックアップテーブルが設計され、故に、ピクセルの極端な１つの光学状態（ブラックまたはホワイト）における遷移の始まりおよび終わりの任意のシーケンスは、ＤＣ平衡状態になる。上述されたことから、このようなＤＣ平衡状態は、インパルスまで達成され得ないことがまず明らかであり、従って、任意の特定のグレーからグレーへの遷移に要求される、ピクセルを通る電流は実質的に一定である。しかし、これは、第１の近似のみに忠実であり、経験的に見出されたが、少なくとも粒子ベースの電気泳動媒体の場合において、５回間隔のあいた５０ミリ秒パルスをピクセルに印加する（おおよその）影響は、同じ電圧の１回２５０ミリ秒パルスの印加と等しくない。従って、所定の遷移を達成するためにピクセルを通る電流にはいくらかの自由度があり、この自由度を用いて、ＤＣ平衡状態を達成する助けとなり得る。例えば、本発明に利用されるルックアップテーブルは、所定の遷移のための複数のインパルスを、これらのインパルスの各々によって提供される電流の全ての値と共に格納し得、コントローラは、いくつかの先の時間（例えば、ピクセルがブラックの状態で終わった）からピクセルに印加されるインパルスの代数的な合計を格納するために配置されるレジスタを、各ピクセルに対して、維持し得る。特定のピクセルがホワイトまたはグレー状態からブラックの状態に駆動されるとき、コントローラは、ピクセルに関連したレジスタを調査し、以前のブラックの状態から次のブラックの状態への遷移の全シーケンスのＤＣ平衡状態に要求される電流を決定し、関連したレジスタをゼロまたは少なくとも可能な限り少なくなるように正確に減少する必要があるホワイト／グレーからブラックへの遷移の複数の格納されたインパルスのうち１つを選択し得る（関連したレジスタがこの残りの値を保持し、より遅い遷移の間に印加される電流にそれを印加する場合）。このプロセスの繰り返されるアプリケーションが各ピクセルの長期間の正確なＤＣ平衡状態を達成し得ることは明らかである。
【０１５５】
図１１Ａおよび１１Ｂに示される鋸歯状駆動スキームが、限定数の遷移のみがブラック状態を経る任意の所定のピクセルの連続的なパスの間を通過し得、実際に、平均して、ピクセルがその遷移の半分のブラック状態を通ることをこの駆動スキームが保証する際に、このようなＤＣ平衡技術の利用にうまく適用できることに留意されたい。
【０１５６】
リセットステップの好ましくない効果が、全体的な更新ではなく局所的な更新によってさらに現象し得、すなわち、連続的なイメージ間で変化するディスプレイのそれらの部分のみを再書込みすることによって、再書き込みされるべき部分が「局所的な領域」またはピクセルセスごとのピクセルベースにおいて選択される。例えば、機械的なデバイスにおける部分の移動を示すダイアグラムおよびアクシデントの再構築に使用されるダイアグラムにおける例に関しては、比較的小さい物体がより大きな状態のバックグラウンドに移動する一連のイメージを見出すことが異常でない。局所的な更新を使用するために、コントローラは、最終的なイメージと最初のイメージとを比較し、領域が２つのイメージ間で異なることを決定する必要があり、従って、再書込みされる必要がある。コントローラは、典型的には、更新される必要があるピクセルを含むピクセル格子で配置されるサイドを有する矩形領域である、１つ以上のローカル領域を識別し得るか、あるいは、更新される必要があるここのピクセルを単に識別し得る。次に、既に記載される任意の駆動スキームは、局所的な領域または再書込みを必要とするように識別される個々のピクセルのみを更新するように適用される。このような局所的な更新スキームは、ディスプレイのエネルギー消費を実質的に減少し得る。
【０１５７】
上述の駆動スキームは、使用される特定の電子光学ディスプレイの特性による多数の方法で変動され得る。例えば、いくつかの場合、上述の駆動スキームにおけるリセットステップの多くを削除することが可能になり得る。例えば、使用される電子光学媒体が長い周期の間双安定であり、特定の遷移に必要とされるインパルスが、ピクセルが初期のグレー状態であった周期の状態であまり変化しない場合、ルックアップテーブルは、ブラックまたはホワイト状態へ任意に切り替わることなく直接グレー状態からグレー状態への遷移をもたらすように構成され得、実質的な周期が経過した後、名目上のグレーレベルからピクセルへの段階的な「ドリフト」が提示されるイメージにおける注目すべきエラーを招くときのみもたらされるディスプレイをリセットする。従って、例えば、ユーザが電子ブックリーダとして本発明のディスプレイを用いる場合、ディスプレイのリセットが必要であった以前の、情報の多数のスクリーンを表示することが可能であり得る；経験的に、適切な波形およびドライバと共に、リセットが必要であった以前に、情報の１０００程のスクリーンが表示され得、故に、実際のリセットの際には、電子ブックリーダの典型的な読み込みセッションの間、必要ではない。
【０１５８】
本発明の単一の装置が、異なる状況下において用いる異なる複数の駆動スキームを用いて有効に提供され得ることは、当該分野において容易に明白になる。例えば、図９および１０に示される駆動スキームにおいて、リセットパルスがディスプレイ総エネルギー消費の実質的な一部分を消費するので、コントローラは、いくつもの間隔でディスプレイをリセットする第１の駆動スキーム（従って、グレースケールのエラーを最小化する）、ならびに、より長い間隔でのみディスプレイをリセットする第２のスキーム（従って、エネルギー消費を減少するが、より大きいグレースケールのエラーを受け入れる）と共に提供され得る。２つのスキーム間のスイッチングが、外部パラメータに依存かまたは手動の一方でもたらされる；例えば、ディスプレイがラップトップコンピュータに使用された場合、第１の駆動スキームは、コンピュータが主に電気で起動するときに利用され得る。第２の駆動スキームは、コンピュータが中間のバッテリ電源で起動する間、利用され得る。
【０１５９】
上述の記載から、本発明は、電子光学ディスプレイの操作を制御するためのドライバを提供することが見込まれる。電子光学ディスプレイは、双安定の粒子ベースの電気泳動ディスプレイおよびその類似のディスプレイの特性にうまく適用される。
【０１６０】
上述の記載から、本発明は、いくつかの間隔でその極端な状態の１つにディスプレイ全体を不都合にフラッシングする必要なくグレースケールの正確なコントロールを可能にする電子光学ディスプレイの操作をコントロールするための方法およびコントローラを提供することが見込まれる。本発明により、さらに、ディスプレイの電力消費を低減しながら、温度の変化にモチーフかかわらずディスプレイの正確なコントロールおよびその時間の操作を可能にする。これらの利点は、コントローラは商業的に利用可能なコンポーネントから構成され得るので、安価にもたらされ得る。
【０１６１】
本発明の残留電圧方法において、残留電圧の測定が、高インピーダンス電圧測定デバイス（例えば、金属酸化物半導体（ＭＯＳ）コンパレータ）によって好適にもたらされる。ディスプレイが、例えば、各ピクセルが１０−４平方インチまたは６×１０−２ｍｍ２の領域である場合に、１００ドットパーインチ（ＤＰＩ）マトリックスディスプレイといった、小さいピクセルを有するものである場合、コンパレータは、単一のピクセルが１０１２Ωオーダーである抵抗のように、超低入力電流を有する必要がある。しかし、適切なコンパレータが商業的に容易に利用できる；例えば、約２０ｐＡのみを入力電流に用いる場合、Ｔｅｘａｓ  Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔｓ  ＩＮＡ１１１  チップが適切である。（一般に、この集積回路は計測増幅器であるが、その出力がシュミットトリガーに通される場合、それはコンパレータとして役立つ）。大きな信号ピクセルを有するディスプレイ（例えば、サインに利用される大きなダイレクトドライブディスプレイ（以下に定義される））に対して、個々のピクセルが数平方センチメートルの領域を有し得る場合、コンパレータの必要性は緊迫したものではなくなり、例えば、Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ  ＣｏｒｐｏｒａｔｉｏｎによるＬＦ３１１コンパレータといった、ほとんど任意の商業的なＦＥＴ入力コンパレータが利用され得る。
【０１６２】
コストおよび他の理由のため、大量生産した電子ディスプレイは、通常、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）の形式におけるドライバを有し、ディスプレイのこのタイプにおいて、コンパレータが典型的にＡＳＩＣの部分として提供されることが電子ディスプレイの当業者に対して容易に明白である。このアプローチは、ＡＳＩＣ内のフィードバック回路部の供給を必要とするが、領域内のより簡素かつ小さい電源およびＡＳＩＣの発振器セクションを製作する利点を有する。３段階の一般的なイメージフロードライブが必要とされる場合、このアプローチは、さらに、領域内のより簡素かつ小さいＡＳＩＣのドライバセクションを製作する。従って、このアプローチは、典型的に、ＡＳＩＣのコストを減少する。
【０１６３】
都合よく、電気的にピクセルを短絡またはフローする駆動電圧を印加し得るドライバを用いて、駆動パルスを印加する。ＤＣ平衡状態の補正がもたらされる各アドレッシングサイクルにおいて、このようなドライバを用いる場合、ピクセルはアドレス指定され、電気的に短絡され、次にフローされる。（用語「アドレッシングサイクル」は、本明細書中、電子光学ディスプレイの当業者に都合よく意味するように使用され、ディスプレイ上に第１から第２のイメージへ変更するように必要とされる総サイクルを参照する。上で示されるように、電気泳動ディスプレイの比較的遅いスイッチングスピード（一般に、１０〜１００ミリ秒）のため、単一のアドレッシングサイクルは、全体的なディスプレイの複数のスキャンを含み得る。）短い遅延時間の後、コンパレータを用いて、ピクセルにかかる残留電圧を測定し、その符号が正か負かどうかを判定する。残留電圧が正の場合、コントローラは、次のアドレッシングパルスにおいて負に向かうアドレッシングパルスの期間をわずかに延長し得る（または、アドレッシングパルスの電圧をわずかに増大させ得る）。しかし、残留電圧が負の場合、コントローラは、次のアドレッシングサイクルにおける正に向かう電圧パルスの期間をわずかに延長し得る（または、アドレッシングパルスの電圧をわずかに増大させ得る）。
【０１６４】
従って、本発明の残留電圧方法は、電子光学媒体をバンバンフィードバックループに置き、残留電圧がゼロに向かうようにアドレッシングパルスの長さを調節する。残留電圧がゼロに近づくとき、媒体は、理想的な性質および改良した寿命を示す。特に、本発明の使用は、グレースケールの改良したコントロールを可能にし得る。より初期に記載されるように、電子光学ディスプレイに得られるグレースケールレベルが、開始グレースケールレベルおよび印加されるインパルスの機能のみならず、ディスプレイの前の状態の機能でもあることが観測された。グレースケールレベル上のこの「履歴」効果の理由の１つは、残留電圧が電子光学媒体によって経験した電場に影響することである；媒体の挙動に影響する実際の電場は、電極および残留電圧を介して実際に印加される電圧の合計である。従って、本発明による残留電圧をコントロールすることは、電子光学媒体によって経験した電場が電極を介して印可される電場と正確に一致し、グレースケールの改善したコントロールを可能にすることを保証する。
【０１６５】
本発明の残留電圧方法は、特に、個々の電極に提供される各一連のピクセルに分けられる、いわゆる「ダイレクトドライブ」型のディスプレイに役立ち、ディスプレイはさらに、各個々の電極に印可される電圧を個々にコントロールするように構成されるスイッチング手段を含む。このようなダイレクトドライブディスプレイは、テキストのディスプレイまたは他の限定されるキャラクタのセット（例えば、数値的数）に対して役立ち、特に、上述の国際出願公報第００／０５７０４号に記載される。しかし、本発明の残留電圧方法はまた、他のタイプのディスプレイ（例えば、ディスプレイの各ピクセルと一体になった少なくとも１つの、トランジスタのアレイを用いるアクティブマトリックスディスプレイ）に利用され得る。このようなアクティブマトリックスディスプレイに使用される薄膜トランジスタ（ＴＦＴ）のゲートラインをアクティブにすることは、ピクセル電極をソース電極に接続する。残留電圧は、ゲート電圧と比較すると小さい（残留電圧の絶対値は、通常、約０．５Ｖを越えない）ため、ゲート駆動電圧は、依然として、ＴＦＴをオンにしている。従って、ソースラインは、電気的に浮遊し（ｆｌｏａｔｅｄ）、ＭＯＳコンパレータと接続され得るので、アクティブマトリクスディスプレイの各ピクセルの残留電圧を読み出すことが可能となる。
【０１６６】
電気泳動ディスプレイのピクセル上の残留電圧は、そのピクセルを通る電流フローがＤＣ−平衡状態になった範囲と密接に関連するが、ゼロの残留電圧は、必然的に、完全なＤＣ−平衡状態を意味することに留意されたい。しかし、実用的な観点から、これは少し異なっている。なぜなら、本明細書中に示される悪影響の原因になるのが、ＤＣ−平衡状態の履歴ではなく残留電圧自体であることは明らかだからである。
【０１６７】
本発明の残留電圧方法の目的が残留電圧およびＤＣインピーダンスを減少することであるので、特定のピクセルにおける長期間のＤＣインピーダンスのビルドアップを妨げるために、十分な周波数を用いて適用されることが提供されるならば、この方法がディスプレイの全てのアドレッシングサイクルに適用される必要がないことは、ディスプレイの当業者により容易に理解される。例えば、リフレッシュまたはブランキングパルスの間、全てのピクセルは、同じディスプレイ状態、通常、極端なディスプレイ状態の1つに駆動され
る（さらに一般には、全てのピクセルが１つの極端なディスプレイ状態に最初に駆動され、次に他の極端なディスプレイ状態に駆動される）ように、ディスプレイが、インターバルにおける「リフレッシュ」または「ブランキング」パルスの使用を必要とする１つである場合、本発明の方法は、リフレッシュまたはブランキングパルス中のみに実行され得る。
【０１６８】
本発明の残留電圧方法が、密閉電気泳動ディスプレイへの適用について主に記載してきたが、この方法は、非密閉電気泳動ディスプレイ、および残留電圧を表示する他のタイプのディスプレイ（例えば、エレクトロクロミックディスプレイ）にも使用され得る。
【０１６９】
上述の記載から、本発明の残留電圧方法が、ディスプレイのピクセルのＤＣ平衡状態を保証するために必要とされる機器のコストを減らしつつ、ディスプレイの寿命の増大を提供し、ウィンドウおよび長期間のディスプレイの光学性能の操作を提供する、電気泳動ディスプレイおよび他の電子光学ディスプレイを駆動するための方法を提供することがわかる。
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１１Ｂ】
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【図１】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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