(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な変動パターンを決定するパターン決定手段と、前記パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームを含む遊技演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、遊技者が図柄の種類を認識可能な特定表示状態で図柄を表示可能であるとともに、前記特定表示状態とした非リーチ状態を認識可能な図柄を前記特定表示状態とは異なる表示状態で表示した後、リーチ状態を認識可能な図柄及び非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかを導出する特定演出が行われる遊技機において、
前記パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記遊技演出の演出内容を決定し、当該決定した演出内容にしたがって前記演出実行手段を制御して遊技演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記変動パターンには、第１変動パターンと、前記第１変動パターンとは異なる変動時間を特定可能な第２変動パターンとを含み、前記第２変動パターンは、前記特定演出を実行可能な変動パターンとされているとともに、前記図柄変動ゲームが開始されてからリーチ状態を認識可能な図柄及び非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかが導出される迄の変動時間が、前記特定演出分だけ前記第１変動パターンより長くなっており、
前記遊技演出の演出内容には、
前記第１変動パターン及び前記第２変動パターンの何れが決定された場合にも決定可能とされ、リーチ状態を認識可能な図柄が導出されてリーチ演出が実行されるか否かを確定的に報知する示唆演出の演出内容と、
前記第２変動パターンが決定された場合であって、前記示唆演出の演出内容を含んで遊技演出を実行させる場合に決定可能であり、前記リーチ状態を認識可能な図柄が導出されてリーチ演出が実行されるか否かを非確定的に報知する代替演出の演出内容と、を含み、
前記特定演出は、リーチ状態を認識可能な図柄を導出させるか否かにより前記リーチ演出が実行されるか否かを確定的に報知するようになっており、
前記演出制御手段は、前記パターン決定手段が前記第２変動パターンを決定した場合であって、前記示唆演出の演出内容を含んで遊技演出を実行させる場合には、前記特定演出を実行させることなく前記示唆演出の終了後に続けてリーチ状態を認識可能な図柄及び非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかが導出されるように前記示唆演出を実行させるとともに、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記示唆演出を開始させる迄の間に、前記特定演出に代替させて前記代替演出を実行させるようになっており、
前記第２変動パターンが決定された場合において、前記図柄変動ゲームが開始してから前記リーチ状態を認識可能な図柄及び前記非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかが導出される迄の間に、前記示唆演出及び前記代替演出を含んで実行される遊技演出の演出時間と、前記特定演出を含んで実行される遊技演出の演出時間が対応する時間に設定され、
前記代替演出の演出時間は、前記特定演出の演出時間に対応する演出時間に設定されている遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記パターン決定手段が前記第２変動パターンを決定したことを契機に前記代替演出を実行するか否かを決定し、前記代替演出の実行を決定した場合には前記示唆演出の演出内容を含んで前記遊技演出の演出内容を決定する一方で、前記代替演出の非実行を決定した場合には前記示唆演出の演出内容を含まないで前記遊技演出の演出内容を決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動ゲームは、複数種類の図柄を複数列で変動させるとともに各列に図柄を導出して行われるようになっており、前記リーチ状態を認識可能な図柄は、前記複数列のうち最後に図柄が一旦停止表示される第１特定列を除く複数のリーチ形成列に一旦停止表示された各図柄が同一図柄である図柄組み合わせであり、前記非リーチ状態を認識可能な図柄は、前記リーチ形成列に一旦停止表示された各図柄のうち一部の図柄が他の図柄と異なる図柄である図柄組み合わせであり、
前記特定演出及び前記示唆演出は、何れも図柄の変動を伴って行われるものであって、
前記特定演出は、前記リーチ形成列のうち最後に図柄が一旦停止表示される第２特定列に、当該第２特定列を除く前記リーチ形成列の他列とは異なる図柄を前記特定表示状態で表示させた後、前記第２特定列に特定表示状態で表示させた図柄を前記特定表示状態とは異なる表示状態で表示させてから前記他列と同一図柄を一旦停止表示させて前記リーチ状態を認識可能な図柄を導出する態様、及び前記他列と異なる図柄を一旦停止表示させて前記非リーチ状態を認識可能な図柄を導出する態様の何れかの態様により行われるようになっており、
前記示唆演出は、前記第２特定列に前記他列とは異なる図柄を前記特定表示状態で表示させた後、前記第２特定列に特定表示状態で表示させた図柄を前記特定表示状態とは異なる表示態様で表示させるとともに前記他列に一旦停止表示させた図柄を再び変動させて前記リーチ状態を認識可能な図柄及び前記非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかを導出する態様により行われる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機では、大当り抽選の抽選結果に基づき変動パターンを決定するとともに、決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、遊技機では、１つの変動パターンに対して複数種類の演出から１つ又は複数の演出を選択して実行し、この演出の組み合わせにより図柄変動ゲームの演出内容を多様化させることが一般的に行われている。
【０００３】
このような図柄変動ゲーム中に実行させる演出として、所定の図柄列の変動を一旦停止させて図柄を導出した後、その図柄列を再変動させて図柄を再び導出する再変動演出を実行可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１の遊技機では、左図柄列及び右図柄列でリーチ状態を形成した後に中図柄列の図柄を一旦停止させ、更に中図柄の変動及び一旦停止を繰り返し実行して最終的に大当り又ははずれを認識できる図柄組み合わせを導出するようになっている。このため、特許文献１では、一旦はずれとなるように見せ掛けた後に、再変動されることによって大当りの図柄組み合わせが導出される可能性があり、遊技者に期待感を抱かせるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−２１５３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような再変動演出の１つとして、左図柄列及び右図柄列に異なる図柄を一旦停止させて非リーチ状態を形成した後、右図柄列を再変動させてリーチ状態を形成するすべり演出が知られている。一方で、図柄変動ゲームにおける演出の１つとして、図柄変動ゲームの開始からリーチ状態が形成される迄の間に、リーチ状態が形成されるか否かを含む図柄変動ゲームの展開を遊技者に示唆する示唆演出が行われる場合がある。この示唆演出は、リーチの有無を含む図柄変動ゲームの展開を示唆するものであることから、示唆演出の終了後、他の演出を介在させることなく続けてリーチ状態を形成してリーチ演出を実行（或いは非リーチ状態を形成）するのが望ましいと言える。しかしながら、すべり変動演出を特定する変動パターンが決定された場合において、示唆演出の実行後にすべり変動演出を実行したのでは、示唆演出が出現したにも係わらず直ぐにリーチ状態（或いは非リーチ状態）が形成されないことや、リーチ状態が形成される迄に時間を要することで、示唆演出の出現で期待感を抱いている遊技者の興趣を却って低下させてしまう虞がある。
【０００６】
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの演出内容を多様化するとともに、示唆演出を適切に実行して遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な変動パターンを決定するパターン決定手段と、前記パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームを含む遊技演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、遊技者が図柄の種類を認識可能な特定表示状態で図柄を表示可能であるとともに、前記特定表示状態とした非リーチ状態を認識可能な図柄を前記特定表示状態とは異なる表示状態で表示した後、リーチ状態を認識可能な図柄及び非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかを導出する特定演出が行われる遊技機において、前記パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記遊技演出の演出内容を決定し、当該決定した演出内容にしたがって前記演出実行手段を制御して遊技演出を実行させる演出制御手段を備え、前記変動パターンには、第１変動パターンと、前記第１変動パターンとは異なる変動時間を特定可能な第２変動パターンとを含み、前記第２変動パターンは、前記特定演出を実行可能な変動パターンとされているとともに、前記図柄変動ゲームが開始されてからリーチ状態を認識可能な図柄及び非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかが導出される迄の変動時間が、前記特定演出分だけ前記第１変動パターンより長くなっており、前記遊技演出の演出内容には、前記第１変動パターン及び前記第２変動パターンの何れが決定された場合にも決定可能とされ、リーチ状態を認識可能な図柄が導出されてリーチ演出が実行されるか否かを確定的に報知する示唆演出の演出内容と、前記第２変動パターンが決定された場合であって、前記示唆演出の演出内容を含んで遊技演出を実行させる場合に決定可能であり、前記リーチ状態を認識可能な図柄が導出されてリーチ演出が実行されるか否かを非確定的に報知する代替演出の演出内容と、を含み、前記特定演出は、リーチ状態を認識可能な図柄を導出させるか否かにより前記リーチ演出が実行されるか否かを確定的に報知するようになっており、前記演出制御手段は、前記パターン決定手段が前記第２変動パターンを決定した場合であって、前記示唆演出の演出内容を含んで遊技演出を実行させる場合には、前記特定演出を実行させることなく前記示唆演出の終了後に続けてリーチ状態を認識可能な図柄及び非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかが導出されるように前記示唆演出を実行させるとともに、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記示唆演出を開始させる迄の間に、前記特定演出に代替させて前記代替演出を実行させるようになっており、前記第２変動パターンが決定された場合において、前記図柄変動ゲームが開始してから前記リーチ状態を認識可能な図柄及び前記非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかが導出される迄の間に、前記示唆演出及び前記代替演出を含んで実行される遊技演出の演出時間と、前記特定演出を含んで実行される遊技演出の演出時間が対応する時間に設定され、前記代替演出の演出時間は、前記特定演出の演出時間に対応する演出時間に設定されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記パターン決定手段が前記第２変動パターンを決定したことを契機に前記代替演出を実行するか否かを決定し、前記代替演出の実行を決定した場合には前記示唆演出の演出内容を含んで前記遊技演出の演出内容を決定する一方で、前記代替演出の非実行を決定した場合には前記示唆演出の演出内容を含まないで前記遊技演出の演出内容を決定することを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームは、複数種類の図柄を複数列で変動させるとともに各列に図柄を導出して行われるようになっており、前記リーチ状態を認識可能な図柄は、前記複数列のうち最後に図柄が一旦停止表示される第１特定列を除く複数のリーチ形成列に一旦停止表示された各図柄が同一図柄である図柄組み合わせであり、前記非リーチ状態を認識可能な図柄は、前記リーチ形成列に一旦停止表示された各図柄のうち一部の図柄が他の図柄と異なる図柄である図柄組み合わせであり、前記特定演出及び前記示唆演出は、何れも図柄の変動を伴って行われるものであって、前記特定演出は、前記リーチ形成列のうち最後に図柄が一旦停止表示される第２特定列に、当該第２特定列を除く前記リーチ形成列の他列とは異なる図柄を前記特定表示状態で表示させた後、前記第２特定列に特定表示状態で表示させた図柄を前記特定表示状態とは異なる表示状態で表示させてから前記他列と同一図柄を一旦停止表示させて前記リーチ状態を認識可能な図柄を導出する態様、及び前記他列と異なる図柄を一旦停止表示させて前記非リーチ状態を認識可能な図柄を導出する態様の何れかの態様により行われるようになっており、前記示唆演出は、前記第２特定列に前記他列とは異なる図柄を前記特定表示状態で表示させた後、前記第２特定列に特定表示状態で表示させた図柄を前記特定表示状態とは異なる表示態様で表示させるとともに前記他列に一旦停止表示させた図柄を再び変動させて前記リーチ状態を認識可能な図柄及び前記非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかを導出する態様により行われることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、図柄変動ゲームの演出内容を多様化するとともに、示唆演出を適切に実行して遊技者の興趣の低下を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】（ａ）〜（ｅ）は、すべり演出の実行態様を説明するための説明図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、始動演出の実行態様を説明するための説明図。
【図５】（ａ）〜（ｋ）は、導入予告の実行態様を説明するための説明図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】変動パターンを説明するための説明図。
【図８】始動演出と停止演出の振分パターン選択テーブルを説明するための説明図。
【図９】始動演出振分テーブルを説明するための説明図。
【図１０】停止演出振分テーブルを説明するための説明図。
【図１１】（ａ）は、始動演出なし時の予告選択テーブルを説明するための説明図、（ｂ）は、始動演出あり時の予告選択テーブルを説明するための説明図。
【図１２】演出実行処理を示すフローチャート。
【図１３】（ａ）〜（ｉ）は、図柄変動ゲームの実行態様を示すタイミングチャート。
【図１４】（ａ）〜（ｇ）は、図柄変動ゲームの実行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図１３に基づいて説明する。
【００１５】
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部１６ａと、左側ランプ部１６ｂと、右側ランプ部１６ｃとが配置されている。各ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１６】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１７】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１８】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２０】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置２２をセット（装着）するためのセット口２１ａが、開口形成されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２１】
図２に示すように、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１には、７セグメント型の特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２２】
そして、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、飾り図柄を確定停止表示させる領域として演出表示装置２２の画像表示部ＧＨに予め定められた表示領域内において表示される図柄の種類や動作態様が変化している状態である。ここで、本明細書における「図柄の種類」は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄の組み合わせを形成することになる図柄の種別を指すものとする。また、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２３】
本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果（大当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２４】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［０］、［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の１０種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置２２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置２２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２２の表示内容に注目し、該演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２５】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（本実施形態では縦スクロール方向）に沿って飾り図柄がスクロール表示（変動表示）されるようになっている。なお、演出表示装置２２における各列では、［０］→［１］→［２］→・・・→［９］の順にスクロール表示された後、再び［０］にループしてスクロール表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。より具体的に説明すると、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始に伴って全列の飾り図柄が高速スクロール表示される。次に、図柄変動ゲームの開始から所定期間が経過すると、演出表示装置２２では、左列の飾り図柄のスクロール表示が高速スクロール表示から低速スクロール表示に変更された（切り替えられた）後、左列に飾り図柄が一旦停止表示される。次に、演出表示装置２２では、右列の飾り図柄のスクロール表示が高速スクロール表示から低速スクロール表示に変更された（切り替えられた）後、右列に飾り図柄が一旦停止表示される。その後、演出表示装置２２では、中列の飾り図柄のスクロール表示が高速スクロール表示から低速スクロール表示に変更された（切り替えられた）後、中列に飾り図柄が一旦停止表示される。ここで、高速スクロール表示とは、飾り図柄を確定停止表示させる領域として演出表示装置２２の画像表示部ＧＨに予め定められた表示領域内において表示される図柄の種類（図柄）の単位時間当りの変化数が多い表示状態を指す。また、低速スクロール表示とは、前記表示領域内において表示される図柄の種類（図柄）の単位時間当りの変化数が、高速スクロール表示よりも少ない表示状態を指す。すなわち、高速スクロール表示は、演出表示装置２２のリーチライン上を通過する図柄の通過数が多い、又はリーチライン上を通過する図柄の移動速度が速いと把握できる。また、低速スクロール表示は、演出表示装置２２のリーチライン上を通過する図柄の通過数が高速スクロール表示よりも少ない、又はリーチライン上を通過する図柄の移動速度が高速スクロール表示よりも遅いと把握できる。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低速スクロール表示は、遊技者が変動表示中の図柄の種類を認識できる表示状態とされている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、高速スクロール表示は、図柄の移動速度が速く、遊技者が変動表示中の図柄の種類を認識し難い（認識困難な）表示状態とされている。なお、前述した一旦停止表示、及び確定停止表示では、前記表示領域において表示される図柄の種類（図柄）の単位時間当りの変化数が零（「０」）となる。また、一旦停止表示、及び確定停止表示では、演出表示装置２２のリーチライン上を通過する図柄の通過数、及びリーチライン上を通過する図柄の移動速度が零（「０」）と把握できる。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前記表示領域内において図柄が一旦停止表示されている状態、前記表示領域内において図柄が確定停止表示されている状態は、遊技者が図柄の種類を認識できる表示状態となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、低速スクロール表示についても、遊技者が図柄の種類を認識できる表示状態となる。本明細書では、これら遊技者が図柄の種類を認識できる表示状態のうち、前記表示領域内において図柄が一旦停止表示されている状態を特に特定表示状態とする。
【００２７】
そして、図柄変動ゲームの開始後、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」はスクロール表示中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄がスクロール表示（変動表示）されている状態を指すものとする。このリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ（リーチ状態を認識可能な図柄）となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２特定列としての第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第１特定列としての第３停止表示列（最終停止図柄列）となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数列のうち特定列（本実施形態では左列と右列）が、リーチ状態を認識可能な図柄を導出可能なリーチ形成図柄列（リーチ形成列）となる。
【００２８】
また、一旦停止表示された左図柄と右図柄が異なる図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［６↓５］など、「↓」はスクロール表示中を示す）から非リーチ状態を認識できる。本明細書において「非リーチ状態」は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が異なる図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄がスクロール表示（変動表示）されている状態を指すものとする。この非リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による非リーチの図柄組み合わせ（非リーチ状態を認識可能な図柄）となる。なお、以下の説明において、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出することを、「リーチ状態を形成する」と表現し、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出することを、「リーチ状態を形成しない」と表現する場合がある。
【００２９】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４４］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００３０】
図２の説明に戻り、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置（始動保留球数表示手段）Ｒａが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００３１】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３の左方には、普通図柄表示装置２４が配設されている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００３２】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３と普通図柄表示装置２４の間には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の左方に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００３３】
また、図２に示すように、表示枠体２１の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２６は、開閉羽根２７が開動作して入球口２６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３４】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図６に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３５】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図６に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１５回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されてから大入賞口扉２８の閉動作により大入賞口２９が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９は、規定入球個数（例えば、８球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３６】
また、図２に示すように、表示枠体２１の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図６に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３０は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１が形成されている。アウト球口３１を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態（本実施形態では４／１４７１）から高確率抽選状態（本実施形態では３６／１４７１）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３９】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、７７種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、２３種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］及び［９９９］が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［０００］、［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］が、非確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］及び［９９９］は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ［０００］、［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］は、非確変大当りが決定されている場合に演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普通当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２６の開閉羽根２７は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１８００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００４２】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２７が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００４３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図柄Ａ、及び図柄Ｂの２種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄Ａ，Ｂのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄Ａ，Ｂのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
【００４４】
そして、例えば、図柄Ａには７７種類の大当り図柄が、図柄Ｂには２３種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の７７％（１００分の７７）となり、図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の２３％（１００分の２３）となる。
【００４５】
図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２９を「１５回（１ラウンド×１５回）」開放させるようになっている。また、図柄Ａに基づく大当り遊技は、オープニング演出時間として「６秒（６０００（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５秒（２５０００（ｍｓ））」が、エンディング演出時間として「１５秒（１５０００（ｍｓ））」が設定されている。また、図柄Ａに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。そして、図柄Ａに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」と示す場合もある。
【００４６】
また、図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数及び大入賞口２９の開放態様と、オープニング演出時間と、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間と、エンディング演出時間とを図柄Ａに基づく大当り遊技と同一にしている。そして、図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、図柄Ｂに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に１００回の図柄変動ゲームが行われるまでの間、変短状態が付与されるが、１０１回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されなくなる。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「１５Ｒ非確変大当り遊技」と示す場合もある。
【００４７】
図柄Ａに基づく大当り遊技と図柄Ｂに基づく大当り遊技は、確変状態が付与されるか否か、及び変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なり、大当り遊技中の態様（大入賞口２９の開放態様など）は同一に設定されている。このため、図柄Ａに基づく大当り遊技と図柄Ｂに基づく大当り遊技の大当り遊技を比較すると、確変状態と、リミットなし（次回大当りまで）の変短状態が付与される図柄Ａに基づく大当り遊技の方が、図柄Ｂに基づく大当り遊技よりも遊技者によって有利となる。
【００４８】
なお、賞球とは、大入賞口２９への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。パチンコ遊技機１０では、大入賞口２９への１球の入球に対して、例えば「１３球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１０４球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームにおいて、特定演出としてのすべり演出を実行可能に構成されている。すべり演出は、リーチ形成列（リーチ形成図柄列）のうち最後に図柄が一旦停止表示される右列（第２特定列，第２停止表示列）に、左列（右列を除く他列，第１停止表示列）とは異なる図柄を一旦停止表示させた後、右列に一旦停止表示させた図柄を再び変動（すべり変動）させて左列と同一図柄を一旦停止表示させてリーチ状態を認識可能な図柄を導出する態様、及び左列と異なる図柄を一旦停止表示させて非リーチ状態を認識可能な図柄を導出する態様の何れかにより行われる演出である。以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能なすべり演出の実行態様について、図３に基づいて説明する。まず、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始に伴って飾り図柄のスクロール表示（変動表示）が開始される（図３（ａ）に示す）。次に、左列（第１停止表示列）に飾り図柄（例えば［６］）が一旦停止表示された後、続いて右列（第２停止表示列）に飾り図柄（例えば［１］）が一旦停止表示され、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される（図３（ｂ）に示す）。そして、演出表示装置２２では、右列に一旦停止表示された飾り図柄を再び変動させて飾り図柄を再び導出する態様で、すべり演出が実行される（図３（ｂ）〜（ｄ））。より具体的に言えば、すべり演出では、例えば、図３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、先ず［６↓１］からなる非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出した後、右列の飾り図柄を［１］→［２］→・・・→［５］→［６］と再び高速スクロール表示（変動表示）させる。そして、本実施形態では、すべり演出を経て、最終的に左列と同一の図柄を右列に一旦停止表示させてリーチ状態を認識できる図柄組み合わせを導出する場合（図３（ｄ）に示す）と、左図柄と異なる図柄を右列に一旦停止表示させて非リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを導出する場合がある。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、一旦停止表示（特定表示状態）させた右列の飾り図柄を高速スクロール表示により再び変動（すべり変動）させる飾り図柄の変動態様が前記特定表示状態とは異なる表示状態となる。
【００５０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲームを開始させる際に代替演出としての始動演出を実行可能に構成されている。始動演出は、演出表示装置２２において飾り図柄の変動表示が開始されることを遊技者に報知する演出である。以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な始動演出の実行態様について、図４に基づいて説明する。まず、演出表示装置２２では、前回の図柄変動ゲームの終了に伴って確定停止表示された飾り図柄が確定停止表示された状態となっている（図４（ａ）に示す）。そして、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始に伴って、特定列の飾り図柄が左右に揺動されるとともに恰も発光しているかのような態様により、始動演出が実行される（図４（ｂ）に示す）。本実施形態では、特定列として左列及び右列の２列を対象として始動演出が実行される場合と、全列（３列）を対象として始動演出が実行される場合とがある。そして、演出表示装置２２では、始動演出が終了すると全列の図柄のスクロール表示が開始される（図４（ｃ）に示す）。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２において飾り図柄が一旦停止表示されるタイミングで停止演出を実行可能に構成されている。停止演出は、飾り図柄が導出（一旦停止表示）されることを遊技者に報知する演出である。本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な停止演出には、飾り図柄が一旦停止表示されるタイミングで当該飾り図柄に「炎」の画像を付加する態様で行われる停止演出Ａと、飾り図柄が一旦停止表示されるタイミングで当該飾り図柄に「雷」の画像を付加する態様で行われる停止演出Ｂがある。
【００５２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ状態を認識可能な図柄が導出されるか否かを含む図柄変動ゲームの展開を遊技者に示唆する示唆演出としての課題予告を実行可能に構成されている。課題予告は、予め定めた課題（例えば、「ジャンケンに勝利すること」や「相手を言い負かせること」など）を遊技者に提示する演出である。そして、課題予告を伴う図柄変動ゲームでは、遊技者に提示された課題が達成されると、その後にリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように展開される。一方、課題予告を伴う図柄変動ゲームでは、遊技者に提示された課題が達成されないと、その後にリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように展開される。本実施形態では、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出して特定内容の遊技演出（後述のスーパーリーチ）を実行することが内部的に決定されている場合、提示する課題が達成される態様（成功パターン）で課題演出を実行するようになっている。このため、課題予告は、提示された課題の達成によってリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されたかのように認識させることができる。一方、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出して特定内容の遊技演出（後述のスーパーリーチ）を実行しないことが内部的に決定されている場合には、提示する課題が達成されない態様（失敗パターン）で課題演出を実行するようになっている。このため、課題予告は、提示された課題の非達成によってはずれを認識可能な図柄組み合わせが導出されたかのように認識させることができる。このように、本実施形態の課題予告は、課題予告の演出内容によってリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるか否かを含む図柄変動ゲームの展開を示唆するようになっている。
【００５３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、示唆演出としての導入予告（イントロ予告）を実行可能に構成されている。導入予告は、右列（第２特定列，第２停止表示列）に左列（他列，第１停止表示列）とは異なる図柄を一旦停止表示させた後、右列に一旦停止表示させた図柄及び左列に一旦停止表示させた図柄を再び変動させてリーチ状態を認識可能な図柄及び非リーチ状態を認識可能な図柄の何れかを導出する態様により行われる演出である。より具体的に説明すると、導入予告は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームにおいて、左列（第１停止表示列）に図柄を一旦停止表示させるとともに、当該左列に導出した図柄の次にスクロール表示によって表示される図柄（以下、単に「次図柄」と示す）を右列（第２停止表示列）に一旦停止表示させた後、一旦停止表示させた図柄を再び変動させて次図柄を一旦停止表示させるコマ送り変動を、左列及び右列において交互に実行する演出である。
【００５４】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な導入予告の実行態様について、図５に基づいて説明する。図５に示すように、演出表示装置２２では、先ず図柄変動ゲームの開始に伴って全列の図柄のスクロール表示（変動表示）が開始される（図５（ａ）に示す）。次に、演出表示装置２２では、左列（第１停止表示列）に図柄（例えば［４］）が一旦停止表示される（図５（ｂ）に示す）。次に、演出表示装置２２では、左列に一旦停止表示させた図柄の次図柄（例えば［５］）が導入予告の開始に伴って右列に一旦停止表示されることで非リーチ状態を認識可能な柄組み合わせが導出される（図５（ｃ）に示す）。そして、演出表示装置２２では、左列に一旦停止表示された図柄が再び変動されるとともに、次図柄（例えば［５］）が一旦停止表示され、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される（図５（ｄ）に示す）。続けて、演出表示装置２２では、右列に一旦停止表示された図柄が再び変動されるとともに、次図柄（例えば［６］）が一旦停止表示され、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される（図５（ｅ）に示す）。以降、左列と右列において一旦停止表示させた図柄を交互に再変動させて次図柄を一旦停止表示させることで、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせと非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが交互に導出される（図５（ｆ）〜図５（ｈ）に示す）。そして、演出表示装置２２では、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出して特定内容の遊技演出（後述のスーパーリーチ）を実行することが内部的に決定されている場合、最終的にリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出され、導入演出が終了される（図５（ｉ），（ｊ）に示す）。一方、演出表示装置２２では、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出して特定内容の遊技演出（後述のスーパーリーチ）を実行しないことが内部的に決定されている場合、最終的に非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出され、導入予告が終了される（図５（ｋ）に示す）。
【００５５】
以上のように、本実施形態では、最終的にリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される成功パターンによる導入予告と、最終的に非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される失敗パターンによる導入予告とを実行可能となっている。このため、導入予告では、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出された後であっても、導入予告の実行によってリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される可能性があり、遊技者の期待感を高めている。そして、導入予告では、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるか否かを含む図柄変動ゲームの展開を示唆するようになっている。
【００５６】
また、導入予告では、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせと非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが交互に導出されることに伴って、奇数図柄からなるリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせと、偶数図柄からなるリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせとが交互に導出される。このため、導入予告では、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）による大当りの前段階となるリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるか否かという点でも遊技者の興趣を高め得る演出となっている。したがって、導入予告では、導入予告の結果としてリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるか否かという点で、遊技者の注目を集める演出となっている。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示する背景画像として複数種類の背景画像（演出モード）が用意されている。本実施形態では、「庭園」を表現した背景画像ＧＡと、「宮殿の内部」を表現した背景画像ＧＢの２種類の背景画像が用意されている。
【００５８】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図６に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８によって副制御装置が構成されている。
【００５９】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６０】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動手段としての上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動手段としての下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板４０を介して、特別図柄表示装置２３と特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板４０を介して、普通図柄表示装置２４と普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが接続されている。図柄表示基板４０は、特別図柄表示装置２３、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ、普通図柄表示装置２４及び普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂと対応する位置にそれぞれ装着されている。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６３】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用（大当り変動用）、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）及びはずれ演出用（通常変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００６４】
大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、原則としてリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。ただし、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、例外的に、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出することなく所定の遊技演出（本実施形態では課題演出及び導入演出）が行われるとともに、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示されるように展開される場合がある。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００６５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンについて説明する。なお、図７には、本実施形態のパチンコ遊技機１０において選択可能な変動パターンのうち一部のみを示している。
【００６６】
図７に示すように、変動パターンＰ１Ａ、及び変動パターンＰ１Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ１」と示す場合がある）は、はずれ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンＰ２Ａ、変動パターンＰ３Ａ、変動パターンＰ４Ａ、及び変動パターンＰ５Ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンＰ２Ｂ、変動パターンＰ３Ｂ、変動パターンＰ４Ｂ、及び変動パターンＰ５Ｂは、大当り演出用の変動パターンとされている。
【００６７】
また、変動パターンＰ２Ａ及び変動パターンＰ２Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ２」と示す場合がある）、並びに変動パターンＰ３Ａ及び変動パターンＰ３Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ３」と示す場合がある）は、演出内容（リーチ演出）として「ノーマルリーチ」を特定可能な変動パターンとされている。ノーマルリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では左列と右列）に同一図柄を導出してリーチ状態を形成し、残りの図柄列（本実施形態では中列（最終図柄停止列））を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。なお、図７において変動パターンＰ２Ａ及び変動パターンＰ３Ａの演出内容における「（＋１図柄）」は、原則として、リーチ状態を形成する図柄の次図柄（＋１図柄）を中図柄に導出する演出内容を示している。本実施形態では、「ノーマルリーチ（＋１図柄）」の演出内容を特定可能な変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａに基づく図柄変動ゲームでは、実際にリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出してリーチ演出を行なう場合と、実際には非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出してリーチ演出を行わない場合とがある。
【００６８】
また、変動パターンＰ４Ａ及び変動パターンＰ４Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ４」と示す場合がある）、並びに変動パターンＰ５Ａ及び変動パターンＰ５Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ５」と示す）は、演出内容（リーチ演出）として「スーパーリーチ」を特定可能な変動パターンとされている。スーパーリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では左列と右列）に同一図柄を導出してリーチ状態を形成した後、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。スーパーリーチは、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって中列（最終図柄停止列）に図柄を導出させる演出である。通常、パチンコ遊技機では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されており、大当り抽選に当選した（大当りを決定した）場合にはスーパーリーチを実行する変動パターンの選択率が高められている。
【００６９】
また、変動パターンＰ１Ｂ，Ｐ３，Ｐ５は、演出内容としてすべり演出を実行可能な変動パターンとされている。なお、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ１Ｂ，Ｐ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、実際にすべり演出が実行される場合と、すべり演出とは異なる他の演出（始動演出，導入演出及び始動演出，課題演出及び始動演出）が実行される場合とがある。なお、変動パターンＰ１Ｂ，Ｐ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、すべり演出とすべり演出とは異なる他の演出とを振り分けて実行する制御については、後に詳細に説明する。
【００７０】
そして、図７の「演出時間［ｍｓ］」の欄に示すように、各変動パターンＰ１〜Ｐ５には、それぞれ図柄変動ゲームの演出時間（変動時間）が設定されている。本実施形態では、大当り信頼度が低い演出内容を特定可能な変動パターンから、大当り信頼度が高い演出内容を特定可能な変動パターンの順に、演出時間が長くなるようになっている。具体的に説明すると、通常変動を特定可能な変動パターンＰ１よりもノーマルリーチを特定可能な変動パターンＰ２，Ｐ３の演出時間の方が長く、変動パターンＰ２，Ｐ３よりもスーパーリーチを特定可能な変動パターンＰ４，Ｐ５の演出時間の方が長くなっている。
【００７１】
また、すべり演出を実行可能な大当り演出用の変動パターンＰ３Ｂ，Ｐ５Ｂは、すべり演出を含まない演出内容を特定可能な変動パターンであって同一の（対応する）リーチ演出の演出内容を特定可能な大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ４Ｂに対して、それぞれすべり演出の実行に要する演出時間だけ長い演出時間が定められている。また、すべり演出を実行可能なはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３Ａ，Ｐ５Ａは、すべり演出を含まない演出内容を特定可能な変動パターンであって同一の（対応する）リーチ演出の演出内容を特定可能なはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ４Ａに対して、それぞれすべり演出の実行に要する演出時間だけ長い演出時間が定められている。また、すべり演出を実行可能なはずれ演出用の変動パターンＰ１Ｂは、すべり演出を含まない演出内容を特定可能な変動パターンであって同一の（対応する）通常変動の演出内容を特定可能なはずれ演出用の変動パターンＰ１Ａに対して、すべり演出の実行に要する演出時間だけ長い演出時間が定められている。例えば、図７に示すように、「すべり演出＋ノーマルリーチ（＋１図柄）」の演出内容を特定可能なはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３Ａの演出時間は、２９０００［ｍｓ］に定められている。一方、すべり演出を含まない「ノーマルリーチ（＋１図柄）」の演出内容を特定可能な変動パターンＰ２Ａの演出時間は、２５０００［ｍｓ］に定められており、変動パターンＰ３Ａの演出時間は変動パターンＰ２Ａと比較して４０００［ｍｓ］だけ、長い演出時間とされている。この、両変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａの演出時間の差分となる４０００［ｍｓ］は、すべり演出の演出時間に対応する演出時間となっている。本実施形態では、すべり演出を含まない演出内容を特定可能な変動パターンＰ２，Ｐ４が第１変動パターンとなり、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５が第２変動パターンとなる。
【００７２】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０までの全１４７１通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の４（＝３６７．７５分の１）となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の３６（＝４０．８６分の１）となる。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３５ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００７３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否か（はずれリーチ演出用の変動パターンを選択するか否か）の内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【００７４】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
【００７５】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００７６】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、パターン決定手段として機能する。
【００７７】
まず、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非確変状態（当選確率が低確）である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態（当選確率が高確）である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否か（はずれリーチ演出用の変動パターンを選択するか否か）を決定するリーチ判定を実行する。
【００８０】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（はずれリーチ演出用の変動パターンを選択すると決定した場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定の場合（はずれリーチ演出用の変動パターンを選択しないと決定した場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００８１】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８３】
次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００８４】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（６０００（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で２５０００（ｍｓ））の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００８５】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（４５００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００８６】
次に、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が実行する制御内容について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出表示装置２２及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【００８７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄（特別図柄）に基づき、演出表示装置２２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（飾り図柄）を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａが変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際に実行する制御については後の詳細に説明する。
【００８８】
次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【００８９】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）が、演出制御手段として機能する。
【００９０】
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００９１】
次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容（オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出）を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００９２】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様、及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００９３】
次に、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として図柄変動ゲームを実行させる制御構成について説明する。
まず、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている各種テーブルについて説明する。
【００９４】
図８は、変動パターン指定コマンドですべり演出を実行可能な変動パターンＰ１Ｂ，Ｐ３，Ｐ５が指定された場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが始動演出を実行するか否か、及び始動演出の演出内容を決定するための振分パターンＭＰ１〜ＭＰ７から振分パターンを選択する際に参照する振分パターン選択テーブルＴＡを示している。また、振分パターン選択テーブルＴＡは、統括制御用ＣＰＵ３６ａが始動演出の非実行（実行否）と決定した場合に、停止演出の演出内容（停止演出Ａ及び停止演出Ｂ）を決定するための振分パターンＴＰ１〜ＴＰ３から振分パターンを選択する際にも参照されるテーブルとされている。
【００９５】
振分パターン選択テーブルＴＡには、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ１Ｂ，Ｐ３，Ｐ５に対し、背景画像の種類（背景画像ＧＡ及び背景画像ＧＢ）毎に振分パターンＭＰ１〜ＭＰ７の中からそれぞれ１つの振分パターンが対応付けられている。振分パターン選択テーブルＴＡでは、例えば、変動パターンＰ３Ａが決定された場合であって、図柄変動ゲームの背景画像として背景画像ＧＡが設定されているときには、振分パターンＭＰ２が選択され、背景画像ＧＢが設定されているときには、振分パターンＭＰ３が選択されるようになっている。
【００９６】
また、振分パターン選択テーブルＴＡには、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ１Ｂ，Ｐ３，Ｐ５に対し、振分パターンＴＰ１〜ＴＰ３の中からそれぞれ１つの振分パターンが対応付けられている。振分パターン選択テーブルＴＡでは、例えば、変動パターンＰ３Ｂが決定された場合であって、始動演出の非実行（実行否）が決定された場合、振分パターンＴＰ２が選択されるようになっている。
【００９７】
図９は、始動演出を実行するか否か、及び始動演出の演出内容を決定するための始動演出振分テーブルＴＢを示している。始動演出振分テーブルＴＢは、振分パターンＭＰ１〜ＭＰ７に対し、始動演出を実行しない「始動演出なし」、「始動演出あり」の演出内容として左列及び右列の飾り図柄により始動演出を実行する「左・右図柄」、及び「始動演出あり」の演出内容として全列の飾り図柄により始動演出を実行する「全図柄」の演出内容毎に、始動演出振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。ここで、始動演出振分用乱数は、統括制御用ＣＰＵ３６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、始動演出振分用乱数の取り得る数値を０〜１００の全１０１通りの整数としている。始動演出振分テーブルＴＢでは、例えば、振分パターンＭＰ５が選択されている場合、４６／１０１（約４６％）の確率で「始動演出なし」を決定し、４８／１０１（約４８％）の確率で始動演出ありの「左・右図柄」の演出内容を決定し、７／１０１（約７％）の確率で始動演出ありの「全図柄」の演出内容を決定するようになっている。
【００９８】
そして、始動演出振分テーブルＴＢにおいて、背景画像ＧＡが設定されている場合に選択可能な振分パターンＭＰ１，ＭＰ２，ＭＰ４，ＭＰ６では、振分パターンＭＰ１＜振分パターンＭＰ２＜振分パターンＭＰ４＜振分パターンＭＰ６の順で、「始動演出なし」の演出内容よりも「始動演出あり」の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」）により多くの始動演出振分用乱数の値が振り分けられている。また、始動演出振分テーブルＴＢにおいて、背景画像ＧＢが設定されている場合に選択可能な振分パターンＭＰ１，ＭＰ３，ＭＰ５，ＭＰ７では、振分パターンＭＰ１＜振分パターンＭＰ３＜振分パターンＭＰ５＜振分パターンＭＰ７の順で、「始動演出なし」の演出内容よりも「始動演出あり」の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」）により多くの始動演出振分用乱数の値が振り分けられている。以上のような振分パターン選択テーブルＴＡ及び始動演出振分テーブルＴＢの構成から、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り信頼度を高く設定された演出内容を特定可能な変動パターンが決定されている場合ほど、「始動演出あり」の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」の何れか）を決定し易くなっている。
【００９９】
また、始動演出振分テーブルＴＢにおいて、振分パターンＭＰ３は、振分パターンＭＰ２と比較して、「始動演出なし」の演出内容よりも「始動演出あり」の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」）により多くの始動演出振分用乱数の値が振り分けられている。また、始動演出振分テーブルＴＢにおいて、振分パターンＭＰ５は、振分パターンＭＰ４と比較して、「始動演出なし」の演出内容よりも「始動演出あり」の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」）により多くの始動演出振分用乱数の値が振り分けられている。また、始動演出振分テーブルＴＢにおいて、振分パターンＭＰ７は、振分パターンＭＰ６と比較して、「始動演出なし」の演出内容よりも「始動演出あり」の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」）により多くの始動演出振分用乱数の値が振り分けられている。以上のような振分パターン選択テーブルＴＡ及び始動演出振分テーブルＴＢの構成から、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、背景画像ＧＡが設定されていると比較して背景画像ＧＢが設定されている場合の方が、始動演出ありの演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」の何れか）を決定し易くなっている。
【０１００】
また、始動演出振分テーブルＴＢにおいて、振分パターンＭＰ１には、「始動演出なし」に全ての始動演出振分用乱数の値が振り分けられている。このため、変動パターンＰ１Ｂが決定されている場合、常に「始動演出なし」を決定するようになっている。すなわち、変動パターンＰ１Ｂが決定されている場合には、始動演出を実行しないようになっている。
【０１０１】
図１０は、停止演出の演出内容を決定するために参照する停止演出振分テーブルＴＣを示している。停止演出振分テーブルＴＣでは、振分パターンＴＰ１〜ＴＰ３に対し、停止演出振分用乱数の値が停止演出Ａ及び停止演出Ｂの演出内容毎に所定個数ずつ振り分けられている。ここで、停止演出振分乱数は、統括制御用ＣＰＵ３６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、停止演出振分用乱数の取り得る数値を０〜９６の全９７通りの整数としている。停止演出振分テーブルＴＣでは、例えば、振分パターンＴＰ３が選択されている場合、６５／９７（約６７％）の確率で「停止演出Ａ」の演出内容を決定し、３２／９７（約３３％）の確率で「停止演出Ｂ」の演出内容を決定するようになっている。
【０１０２】
停止演出振分テーブルＴＣにおいて、振分パターンＴＰ１〜ＴＰ３は、振分パターンＴＰ１＜振分パターンＴＰ３＜振分パターンＴＰ２の順で、「停止演出Ａ」の演出内容よりも「停止演出Ｂ」の演出内容により多くの停止演出振分用乱数の値が振り分けられている。以上のような振分パターン選択テーブルＴＡ及び停止演出振分テーブルＴＣの構成から、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り信頼度を高く設定された演出内容を特定可能な変動パターンが決定されている場合ほど、「停止演出Ａ」の演出内容よりも「停止演出Ｂ」の演出内容を決定し易くなっている。
【０１０３】
図１１（ａ）は、「始動演出なし」の演出内容が決定された場合に図柄変動ゲーム中に実行させる予告演出の演出内容を選択（決定）する際に参照する始動演出なし時の予告選択テーブルＴＤを示している。また、図１１（ｂ）は、「始動演出あり」の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」）が決定された場合に図柄変動ゲーム中に実行させる予告演出の演出内容を選択（決定）する際に参照する始動演出あり時の予告選択テーブルＴＥを示している。予告選択テーブルＴＤ，ＴＥでは、各変動パターンＰ１〜Ｐ５に対し、予告振分用乱数の値が各予告演出の演出内容毎に所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出の演出内容として、「予告なし」、「コメント予告」、「キャラ予告」、及び「コメント予告＋キャラ予告」、並びに前述した「課題予告」及び「導入予告」が用意されている。「予告なし」は、予告演出を実行しないことを示しており、「予告なし」の演出内容が決定された場合、予告演出を実行しないこと（非実行）を決定したことになる。「コメント予告」は、演出表示装置２２において所定の文字画像（例えば「アツイよ！」や「期待できるかも！」など）を画像表示する態様で行われる演出である。また、「キャラ予告」は、演出表示装置２２において所定のキャラクタ画像（例えば「ヒヨコ」や「ニワトリ」など）を画像表示する態様で行われる演出である。また、「コメント予告＋キャラ予告」は、演出表示装置２２においてコメント予告及びキャラ予告を同時に（複合して）実行させる演出である。また、予告演出振分用乱数は、統括制御用ＣＰＵ３６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、予告演出振分用乱数の取り得る数値を０〜２９９８の全２９９９通りの整数としている。予告選択テーブルＴＤ，ＴＥでは、例えば、変動パターンＰ２Ａが決定された場合であって「始動演出なし」の演出内容が決定された場合、８９９／２９９９（約３０％）の確率で「予告なし」を選択し、９００／２９９９（約３０％）の確率で「コメント予告」を選択する。同様に、７００／２９９９（約２３％）の確率で「キャラ予告」を選択し、５００／２９９９（約１７％）の確率で「課題予告」を選択するようになっている。
【０１０４】
始動演出なし時の予告選択テーブルＴＤにおいて、すべり演出を含まない演出内容を特定可能な変動パターンＰ２Ａ，Ｐ４では、「課題予告」及び「導入予告」の何れか一方、又は両方に対して予告振分用乱数の値が振り分けられている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ４が決定された場合であって「始動演出なし」の演出内容が決定された場合、「課題予告」及び「導入予告」を選択可能となっている。その一方で、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５では、「課題予告」及び「導入予告」に対して予告振分用乱数の値が振り分けられていない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５が決定された場合であって「始動演出なし」の演出内容が決定された場合、「課題予告」及び「導入予告」を選択し得ないようになっている。また、予告選択テーブルＴＤにおいて、変動パターンＰ１，Ｐ２Ｂでは、「課題予告」及び「導入予告」の何れに対しても予告振分乱数の値が振り分けられていない。
【０１０５】
始動演出あり時の予告選択テーブルＴＥは、すべり演出を実行可能な変動パターンのうち変動パターンＰ３Ａ，Ｐ５に対する予告振分用乱数の値の振り分け態様が予告選択テーブルＴＤと異なっており、その他の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４に対する予告振分用乱数の値の振り分け態様は同一とされている。具体的に説明すると、予告選択テーブルＴＥにおいて、変動パターンＰ３Ａでは、「予告なし」及び「課題予告」に対して予告振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられているとともに、変動パターンＰ５では、「予告なし」、「課題予告」、及び「導入予告」に対して予告振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ５が決定された場合、「始動演出あり」の演出内容が決定されたことを条件として「課題予告」及び「導入予告」を選択可能となっている。なお、予告選択テーブルＴＤにおいて、変動パターンＰ３Ｂでは、「課題予告」及び「導入予告」の何れに対しても予告振分乱数の値が振り分けられていない。このような、予告選択テーブルＴＥの構成から、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、「左・右図柄」及び「全図柄」の何れかによる始動演出が実行される場合に、「課題予告」及び「導入予告」が実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ３Ｂ（ノーマルリーチ）に基づく図柄変動ゲームにおいて「課題予告」及び「導入予告」が実行されないようになっている。
【０１０６】
また、統括制御用ＲＡＭ３６ｃには、「ノーマルリーチ（＋１図柄）」の演出内容を特定可能な変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａが決定された場合に、導入予告を実行するか否かを決定するための導入予告振分テーブルＴＦが記憶されている。導入予告振分テーブルＴＦでは、「導入予告実行」、及び「導入予告非実行」に、導入予告振分用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。導入予告振分用乱数は、統括制御用ＣＰＵ３６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、導入予告振分用乱数の取り得る数値を０〜５５の全５６通りの整数としている。そして、導入予告振分テーブルＴＦでは、「導入予告実行」に１１個の導入予告振分用乱数の値が、「導入予告非実行」に４５個の導入予告振分用乱数の値が振分けられている。
【０１０７】
また、統括制御用ＲＡＭ３６ｃには、「すべり演出＋ノーマルリーチ（＋１図柄）」の演出内容を特定可能な変動パターンＰ３Ａが決定された場合であって、導入予告の実行を決定した場合に始動演出の演出内容を決定するための特別始動演出振分テーブルＴＧが記憶されている。特別始動演出振分テーブルＴＧでは、始動演出の演出内容として「左・右図柄」、及び「全図柄」に、特別始動演出振分用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。特別始動演出振分用乱数は、統括制御用ＣＰＵ３６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、特別始動演出振分用乱数の取り得る数値を０〜１００の全１０１通りの整数としている。そして、特別始動演出振分テーブルＴＧでは、「左・右図柄」に１１個の特別始動演出振分用乱数の値が、「全図柄」に９０個の特別始動演出振分用乱数の値が振分けられている。
【０１０８】
次に、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）から変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する演出実行処理について図１２に基づいて説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が、演出制御手段として機能する。
【０１０９】
図１２に示すように、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力するため、所定の出力バッファにセットする（ステップＳ１）。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが「ノーマルリーチ（＋１図柄）」の演出内容を特定可能な変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａであるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２における判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）から入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する（ステップＳ３）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ａ，Ｂ）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄が１５Ｒ確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変確定の大当り図柄（奇数図柄）を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄が１５Ｒ非確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）を決定する。
【０１１０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ４Ａ，Ｐ５Ａが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１が指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせ）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【０１１１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されている背景フラグ（情報）の値から背景画像の種類（背景画像ＧＡ，ＧＢ）を確認する（ステップＳ４）。背景フラグは、演出表示装置２２に画像表示する背景画像の種類を示すフラグであり、背景フラグの値が「００Ｈ」のときには背景画像ＧＡが設定されていることを示し、背景フラグの値が「０１Ｈ」のときには背景画像ＧＢが設定されていることを示すようになっている。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンがすべり演出を実行可能な変動パターンＰ１Ｂ，Ｐ３，Ｐ５であるか否かを判定する（ステップＳ５）。
【０１１２】
ステップＳ５における判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、始動演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ６）。具体的に説明すると、まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類、及びステップＳ４の処理で確認した背景画像の種類に基づき、振分パターン選択テーブルＴＡを参照して振分パターンＭＰ１〜ＭＰ７の何れかを選択する。続けて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選択した振分パターン、及び統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得した始動演出振分用乱数の値に基づき、始動演出振分テーブルＴＢを参照して、「始動演出あり」、始動演出ありの「左・右図柄」、及び始動演出ありの「全図柄」の中から始動演出の演出内容を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「左・右図柄」、及び「全図柄」の何れかを選択した場合に、ステップＳ６を肯定判定し、始動演出の実行を決定したことになる。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「始動演出なし」を選択した場合に、ステップＳ６を否定判定し、始動演出の非実行を決定したことになる。
【０１１３】
ステップＳ６の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告演出の演出内容を選択する（ステップＳ７）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン、及び統括制御用ＲＡＭ３６ｃから読み出した予告振分用乱数の値に基づき、始動演出あり時の予告選択テーブルＴＥを参照して予告演出の演出内容を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「予告なし」の演出内容を決定した場合、予告演出の非実行（実行否）を決定したことになる。
【０１１４】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のコマンドを所定の出力バッファにセットする（ステップＳ８）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ３の処理で決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ６の処理で決定した始動演出の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」の何れか）を指定する始動演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ７の処理で選択した予告演出の演出内容を指示する予告演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。なお、ステップＳ７の処理で「予告なし」の演出内容を選択した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットしないようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出実行処理を終了する。なお、出力バッファにセットされたコマンドは、例えばタイマ割り込み処理中のコマンド出力処理において、次回以降の制御周期に演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力される。
【０１１５】
ステップＳ５における判定結果が否定の場合、及びステップＳ６における判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告演出の演出内容を選択する（ステップＳ９）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン、及び統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得した予告振分用乱数の値に基づき、始動演出なし時の予告選択テーブルＴＤを参照して予告演出の演出内容を選択（決定）する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「予告なし」の演出内容を決定した場合、予告演出の非実行（実行否）を決定したことになる。
【０１１６】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止演出の演出内容を選択（決定）する（ステップＳ１０）。具体的に説明すると、まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、振分パターン選択テーブルＴＡを参照して停止演出用の振分パターンＴＰ１〜ＴＰ３の中から振分パターンを選択する。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選択した停止演出用の振分パターン、及び統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得した停止演出振分用乱数の値に基づき、停止演出振分テーブルＴＣを参照して停止演出の演出内容（停止演出Ａ，Ｂ）を選択（決定）する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ４の処理で確認した背景画像の種類が背景画像ＧＢの場合、停止演出用の振分パターンの選択及び停止演出の演出内容の選択をしないようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ４の処理で確認した背景画像の種類が背景画像ＧＢの場合、停止演出の非実行を決定する。
【０１１７】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のコマンドを所定の出力バッファにセットする（ステップＳ８）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ３の処理で決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ９の処理で選択した予告演出の演出内容を指示する予告演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１０の処理で停止演出の演出内容を選択した場合、選択した停止演出の演出内容（停止演出Ａ，Ｂ）を指定する停止演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止演出の非実行を決定した場合に停止演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットしない。また、この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ６の処理で「始動演出なし」を選択していることから、始動演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットしないようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出実行処理を終了する。なお、出力バッファにセットされたコマンドは、例えばタイマ割り込み処理中のコマンド出力処理において、次回以降の制御周期に演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力される。
【０１１８】
ステップＳ２の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、導入予告を実行するか否かを判定する（ステップＳ１１）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得した導入予告振分用乱数の値に基づき、導入予告振分テーブルＴＦを参照して導入予告を実行するか否かを判定する。
【０１１９】
ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチの図柄組み合わせ（リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせ）を含むはずれを認識し得る飾り図柄による図柄組み合わせを決定する（ステップＳ１２）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、左列及び右列に確定停止表示させる飾り図柄として同一種類の飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、中列（最終停止図柄列）に確定停止表示させる飾り図柄として、左列及び右列に確定停止表示させる飾り図柄の次図柄（＋１図柄）を決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとして［７８７］や［０１０］を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ４の処理に移行するとともに、前述したステップＳ４〜Ｓ１０の処理を実行する。なお、この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ８の処理において、ステップＳ３に代えてステップＳ１２の処理で決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを所定の出力バッファにセットするようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出実行処理を終了する。
【０１２０】
また、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチの図柄組み合わせ（リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせ）を含まないはずれを認識し得る飾り図柄による図柄組み合わせを決定する（ステップＳ１３）。具体的に説明すると、まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、左列に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、右列及び中列に確定停止表示させる飾り図柄として、左列に確定停止表示させる飾り図柄として決定した飾り図柄の次図柄（＋１図柄）を決定する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（導入予告の実行可を決定している場合）、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、例えば、導入予告を経て演出表示装置２２に導出させる飾り図柄の組み合わせとして、例えば、［７８８］や［０１１］を決定する。
【０１２１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが変動パターンＰ３Ａ（すべり演出＋ノーマルリーチ（＋１図柄））であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、始動演出の演出内容を決定する（ステップＳ１５）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得した特別始動演出振分用乱数の値に基づき、特別始動演出振分テーブルＴＧを参照して始動演出の演出内容を決定する。
【０１２２】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、所定のコマンドを所定の出力バッファにセットする（ステップＳ８）。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１３の処理で決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、導入予告の演出内容を指示する予告演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１４の処理で決定した始動演出の演出内容（「左・右図柄」及び「全図柄」の何れか）を指定する始動演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。一方、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１４の処理を実行することなく、ステップＳ８の処理に移行して所定のコマンドを所定の出力バッファにセットする。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、始動演出指定コマンドを所定の出力バッファにセットしない。これは、変動パターンＰ２Ａにより特定可能な演出内容が、すべり演出を含まない演出内容であるため、すべり演出に代えて始動演出を実行する必要がないためである。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出実行処理を終了する。なお、出力バッファにセットされたコマンドは、例えばタイマ割り込み処理中のコマンド出力処理において、次回以降の制御周期に演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力される。
【０１２３】
以上の制御構成により、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、すべり演出を実行可能な変動パターンのうち、変動パターンＰ５が決定された場合であって、始動演出の実行を決定した場合（演出実行処理におけるステップＳ６で肯定判定した場合）、ステップＳ７の処理で課題予告、及び導入予告の何れかを決定し得る。同様に、本実施形態において、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３Ａが決定された場合であって、導入予告の実行を決定した場合（演出実行処理におけるステップＳ１１で肯定判定した場合）、ステップＳ１５の処理で始動演出の演出内容を決定する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、すべり変動を実行可能な変動パターンＰ３Ａ，Ｐ５が決定された場合において、課題予告又は導入予告を決定する場合、必ず始動演出の実行を決定するようになっている。なお、前述のように、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３Ｂが決定された場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、課題予告、及び導入予告の実行を決定しないようになっている。
【０１２４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「ノーマルリーチ（＋１図柄）」の演出内容を特定可能なはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａが決定された場合、ステップＳ１１の処理で導入予告を実行するか否かを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、導入予告の実行を決定した場合、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを含む図柄組み合わせを決定する。このため、本実施形態において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａに基づく図柄変動ゲームでは、導入予告が実行された後、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出する態様で実行され得る。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａが決定された場合であって、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、ステップＳ７又はステップＳ９の処理で課題予告を選択し得る。このため、本実施形態おいて、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａに基づく図柄変動ゲームでは、課題予告が失敗パターンにより実行された後、はずれを認識可能な図柄組み合わせを導出する態様で実行され得る。
【０１２５】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「スーパーリーチ」の演出内容を特定可能な変動パターンＰ４が決定された場合、ステップＳ９の処理で導入予告及び課題予告を選択し得る。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「すべり演出＋スーパーリーチ」の演出内容を特定可能な変動パターンＰ５が決定された場合、ステップＳ７の処理で導入予告及び課題予告を選択し得る。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを含む図柄組み合わせを決定する。このため、本実施形態において、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、導入予告又は課題予告が実行された後、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出する態様で実行され得る。したがって、本実施形態では、導入予告及び課題予告によってリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される状況（成功パターン）と、導入予告及び課題予告によって非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される状況（失敗パターン）とを作り出している。
【０１２６】
そして、本実施形態では、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ（ノーマルリーチ（＋１図柄））に基づく図柄変動ゲームでは、導入予告が実行され得る一方で、当該導入予告を経て非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出する。また、本実施形態では、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ（ノーマルリーチ（＋１図柄））に基づく図柄変動ゲームでは、課題予告が実行され得る一方で、当該課題予告を経てはずれを認識可能な図柄組み合わせを導出する。また、本実施形態では、変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ３Ｂ（ノーマルリーチ）に基づく図柄変動ゲームでは、予告選択テーブルＴＤ，ＴＥにおいて導入予告及び課題予告に対して予告振分用乱数の値が振分けられていないことから、導入予告及び課題予告が実行され得ないようになっている。すなわち、本実施形態において、「ノーマルリーチ」の演出内容で実行される図柄変動ゲームでは、成功パターンによる導入予告及び課題予告が実行されないようになっている。
【０１２７】
一方、本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ５（スーパーリーチ）に基づく図柄変動ゲームでは、予告選択テーブルＴＤ，ＴＥにおいて導入予告及び課題予告に対して予告振分用乱数の値が振分けられていることから、導入予告及び課題予告が実行され得るとともに、導入予告又は課題予告を経てリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出する。このため、本実施形態では、導入予告又は課題予告が成功パターンで実行された場合、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されることに加えて、必ず「スーパーリーチ」によるリーチ演出が実行される。すなわち、本実施形態において、成功パターンによる導入予告及び課題予告は、「スーパーリーチ」が確定する確定演出となる。
【０１２８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ１１の処理で導入予告の非実行を決定した場合、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを決定する。このため、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａに基づく図柄変動ゲームは、導入予告及び課題予告を実行することなく、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出する態様で実行され得るようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａに基づき、実際にリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームと、導入予告を経て非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲーム（すなわち失敗パターン）とを実行可能に構成されている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａに基づき、課題予告を経てはずれを認識可能な図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲーム（すなわち失敗パターン）を実行可能に構成されている。このため、本実施形態では、別途新たにはずれ演出用の変動パターンを設けることなく、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａを共用化し、失敗パターンによる導入予告及び課題予告を実行可能としている。
【０１２９】
また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ６の処理で始動演出の実行が決定された場合、停止演出の演出内容を選択しないようになっている。このため、本実施形態では、始動演出が実行される場合、すなわち導入予告及び課題予告が実行される場合、停止演出が実行されないようになっている。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、背景画像ＧＢが設定されている場合、ステップＳ１０の処理において停止演出の演出内容を選択しないようになっている。このため、本実施形態では、背景画像ＧＢが設定されている場合、停止演出が実行されないようになっている。
【０１３０】
次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａが図柄変動ゲームを演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）に画像表示させる際の処理について図１３及び図１４に基づき詳しく説明する。なお、図１３及び図１４では、遊技演出の時間（期間）に付した符号が同一である場合、当該同一符号を付した時間同士が同一の長さの時間（期間）であることを示している。
【０１３１】
先ず、「通常変動」を特定可能なはずれ演出用の変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームの実行にかかる制御について説明する。
図１３（ａ）は、変動パターンＰ１Ａ（通常変動）が決定された場合を示している。図１３（ａ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ１Ａを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。具体的に説明すると、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、全列の図柄を高速スクロール表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、左列の図柄の高速スクロール表示を低速スクロール表示に変更させた後、時間Ｔａ（例えば、１０［ｓ］）の経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、右列の図柄の高速スクロール表示を低速スクロール表示に変更させた後、時間Ｔｂ（例えば、２［ｓ］）の経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を右列に一旦停止表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、中列の図柄の高速スクロール表示を低速スクロール表示に変更させた後、時間Ｔｃ（例えば、３［ｓ］）の経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、はずれを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１３２】
なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、何れの変動パターンが決定された場合であっても、スクロール表示の開始に伴って、まず図柄を高速スクロール表示させるとともに、各図柄を一旦停止表示させる直前に、それぞれ低速スクロール表示に変更するようになっている。以下の説明では、スクロール表示の速度に関する制御については同様であるので、その説明を省略する。
【０１３３】
図１３（ｂ）は、変動パターンＰ１Ｂ（すべり演出＋通常変動）が決定された場合を示している。図１３（ｂ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ１Ｂを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄よりも５図柄手前（−５図柄）の飾り図柄を一旦停止表示させて、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｄ（例えば、４［ｓ］）に掛けて右列に一旦停止表示させた図柄をすべり変動させるとともに、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を一旦停止表示させ、再び非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｃの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、はずれを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１３４】
次に、演出内容として「ノーマルリーチ」を特定可能な変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの実行にかかる制御について説明する。
図１３（ｃ）は、変動パターンＰ２が決定された場合であって、導入予告及び課題予告を実行しない状況を示している。図１３（ｃ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を右列に一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過後、時間Ｔｆ（例えば、１３［ｓ］）に掛けてノーマルリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｆの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１３５】
図１３（ｄ）は、変動パターンＰ２Ａ（ノーマルリーチ（＋１図柄））が決定された場合であって、失敗パターンによる導入予告を実行する状況を示している。なお、本実施形態において導入予告は、変動パターンＰ２Ｂが決定された場合に実行されないようになっている。図１３（ｄ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ２Ａを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、導入予告の演出内容を指定する予告演出指定コマンドの入力に基づき、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄より３図柄手前（−３図柄）の飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｇ（例えば、１２［ｓ］）に掛けて導入予告が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。具体的に説明すると、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄より２図柄手前（−２図柄）の飾り図柄を右列に一旦停止表示させ、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出させる。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、左列→右列→・・・→右列の順で飾り図柄を交互にコマ送り変動させ、時間Ｔｇの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を右列及び左列に一旦停止表示させ、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｃの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、はずれを認識可能な図柄組み合わせ（例えば、［６７７］）が導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１３６】
図１３（ｅ）は、変動パターンＰ２Ａが決定された場合であって、失敗パターンによる課題予告を実行する状況を示している。なお、本実施形態において課題予告は、変動パターンＰ２Ｂが決定された場合に実行されないようになっている。図１３（ｅ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ２Ａを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｈ（例えば、１［ｓ］）の経過時に、課題予告の演出内容を指定する予告演出指定コマンドの入力に基づき、時間Ｔｉ（例えば、２４［ｓ］）に掛けて失敗パターンによる課題予告が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｉの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を全列に一旦停止表示させ、はずれを認識可能な図柄組み合わせ（例えば、［７６７］）が導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１３７】
次に、「すべり演出＋ノーマルリーチ」を特定可能な変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームの実行にかかる制御について説明する。
図１３（ｆ）は、変動パターンＰ３が決定された場合であって、始動演出、導入予告及び課題予告を実行しない状況を示している。図１３（ｆ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ３を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄よりも５図柄手前（−５図柄）の飾り図柄を一旦停止表示させて、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｄに掛けて右列に一旦停止表示させた図柄をすべり変動させるとともに、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｄの経過後、時間Ｔｆに掛けてノーマルリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｆの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１３８】
図１３（ｇ）は、変動パターンＰ３が決定された場合であって、導入予告及び課題予告を伴わないで始動演出を実行する状況を示している。図１３（ｇ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから入力した変動パターンＰ３を指定する変動パターン指定コマンド、及び始動演出指定コマンドに基づき、時間Ｔｊ（例えば、４［ｓ］）に掛けて始動演出が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。具体的に説明すると、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、始動演出指定コマンドで指定された図柄列の飾り図柄（「右・左図柄」又は「全図柄」）が、図柄変動ゲームの開始から時間Ｔｊの期間に掛けて「左右に揺動するとともに発光する様子」が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｊの経過後に、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を右列に一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過後、時間Ｔｆに掛けてノーマルリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｆの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１３９】
図１３（ｈ）は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３Ａ（ノーマルリーチ（＋１図柄））が決定された場合であって、失敗パターンによる導入予告を実行する状況を示している。なお、本実施形態において導入予告は、変動パターンＰ３Ｂが決定された場合に実行されないようになっている。図１３（ｈ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから入力した変動パターンＰ３Ａを指定する変動パターン指定コマンド、及び始動演出指定コマンドに基づき、時間Ｔｊに掛けて始動演出が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｊの経過後に、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、導入予告の演出内容を指定する予告演出指定コマンドの入力に基づき、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄より３図柄手前（−３図柄）の飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｇに掛けて導入予告が実行されるとともに、時間Ｔｇの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を右列及び左列に一旦停止表示させ、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｃの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、はずれを認識可能な図柄組み合わせ（例えば、［６７７］）が導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４０】
図１３（ｉ）は、変動パターンＰ３Ａが決定された場合であって、失敗パターンによる課題予告を実行する状況を示している。なお、本実施形態において課題予告は、変動パターンＰ３Ｂが決定された場合に実行されないようになっている。図１３（ｉ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから入力した変動パターンＰ３Ａを指定する変動パターン指定コマンド、及び始動演出指定コマンドに基づき、時間Ｔｊに掛けて始動演出が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｊの経過後に、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｈの経過時に、課題予告の演出内容を指定する予告演出指定コマンドの入力に基づき、時間Ｔｉに掛けて失敗パターンによる課題予告が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｉの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を全列に一旦停止表示させ、はずれを認識可能な図柄組み合わせ（例えば、［７６７］）が導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４１】
次に、「スーパーリーチ」を特定可能な変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームの実行にかかる制御について説明する。
図１４（ａ）は、変動パターンＰ４が決定された場合であって、導入予告及び課題予告を実行しない状況を示している。図１４（ａ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過後、時間Ｔｆに掛けてノーマルリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。続けて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋ（例えば、２０［ｓ］）に掛けてスーパーリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４２】
図１４（ｂ）は、変動パターンＰ４が決定された場合であって、成功パターンによる導入予告を実行する状況を示している。図１４（ｂ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、導入予告の演出内容を指定する予告演出指定コマンドの入力に基づき、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄より３図柄手前（−３図柄）の飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｇに掛けて導入予告が実行されるとともに、時間Ｔｇの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を右列及び左列に一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、中列の図柄をスクロール表示させたまま、時間Ｔｃの経過後、時間Ｔｋに掛けてスーパーリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４３】
図１４（ｃ）は、変動パターンＰ４が決定された場合であって、成功パターンによる課題予告を実行する状況を示している。図１４（ｃ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｈの経過時に、課題予告の演出内容を指定する予告演出指定コマンドの入力に基づき、時間Ｔｉに掛けて成功パターンによる課題予告が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｉの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列及び右列に一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。続けて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋに掛けてスーパーリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４４】
次に、「すべり演出＋スーパーリーチ」を特定可能な変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームの実行にかかる制御について説明する。
図１４（ｄ）は、変動パターンＰ５が決定された場合であって、導入予告及び課題予告を実行しない状況を示している。図１４（ｄ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させ図柄変動ゲームを開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄よりも５図柄手前（−５図柄）の飾り図柄を一旦停止表示させて、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｄに掛けて右列に一旦停止表示させた図柄をすべり変動させるとともに、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｄの経過後、時間Ｔｆに掛けてノーマルリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。続けて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋに掛けてスーパーリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４５】
図１４（ｅ）は、変動パターンＰ５が決定された場合であって、導入予告及び課題予告を伴わないで始動演出を実行する状況を示している。図１４（ｅ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから入力した変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンド、及び始動演出指定コマンドに基づき、時間Ｔｊに掛けて始動演出が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｊの経過後に、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を右列に一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｂの経過後、時間Ｔｆに掛けてノーマルリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。続けて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋに掛けてスーパーリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４６】
図１４（ｆ）は、変動パターンＰ５が決定された場合であって、成功パターンによる導入予告を実行する状況を示している。図１４（ｆ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから入力した変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンド、及び始動演出指定コマンドに基づき、時間Ｔｊに掛けて始動演出が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｊの経過後に、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔａの経過時に、導入予告の演出内容を指定する予告演出指定コマンドの入力に基づき、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄より３図柄手前（−３図柄）の飾り図柄を左列に一旦停止表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｇに掛けて導入予告が実行されるとともに、時間Ｔｇの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を右列及び左列に一旦停止表示させ、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、中列の図柄をスクロール表示させたまま、時間Ｔｃの経過後、時間Ｔｋに掛けてスーパーリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４７】
図１４（ｇ）は、変動パターンＰ５が決定された場合であって、成功パターンによる課題予告を実行する状況を示している。図１４（ｇ）に示すように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから入力した変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンド、及び始動演出指定コマンドに基づき、時間Ｔｊに掛けて始動演出が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。次に、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｊの経過後に、全列の図柄のスクロール表示（変動表示）を開始させる。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｈの経過時に、課題予告の演出内容を指定する予告演出指定コマンドの入力に基づき、時間Ｔｉに掛けて成功パターンによる課題予告が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。続けて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋに掛けてスーパーリーチによるリーチ演出が映し出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、時間Ｔｋの経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄を中列に一旦停止表示させ、大当り及びはずれの何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから全図柄停止コマンドを入力すると、一旦停止表示させた各列の飾り図柄を確定停止表示させる。
【０１４８】
なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、導入予告及び課題予告とは異なる予告演出の演出内容を指定する予告演出指定コマンドを入力している場合、当該予告演出指定コマンドで指定された予告演出が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、停止演出指定コマンドを入力している場合、飾り図柄を一旦停止表示させるタイミングで、当該一旦停止表示させる飾り図柄に所定の画像（「炎」又は「雷」）が付加されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。なお、背景画像ＧＢが設定されている場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａから停止演出指定コマンドを入力しないことから停止演出が実行されない。
【０１４９】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームにおいて導入予告及び課題予告を実行可能とし、導入予告と課題予告の出現頻度を高めている。また、本実施形態では、変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームにおいて導入予告及び課題予告を実行する場合、導入予告及び課題予告の終了後に続けてリーチ状態及び非リーチ状態の何れかを認識可能な図柄が導出されるようになっている。このため、本実施形態では、導入予告や課題予告の直後にすべり演出が実行され、導入予告や課題予告の出現で期待感を抱いている遊技者の興趣を却って低下させてしまうことを抑制している。特に、導入予告は、左列及び右列の飾り図柄を交互にコマ送り変動させる態様で実行される演出とされている。仮に、導入予告に連続してすべり演出を実行する場合、導入予告とすべり演出が何れも図柄の変動を伴う遊技演出（表示演出）であることから、導入予告とすべり演出の区切りを理解し難くなり、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。さらに言えば、本実施形態において導入予告は、当該導入予告によりリーチ状態を形成してスーパーリーチ演出が実行されるか、リーチ状態を形成しないで図柄変動ゲームが終了されるかを遊技者に報知する演出とされている。例えば、導入予告を経てリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出したにも係わらずすべり演出を実行したのでは、せっかく形成されたリーチ状態が非リーチ状態に変化するのではないかという不安感を遊技者に与える可能性があり、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。また、導入予告を経て非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出した後、すべり演出を経てリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出したのでは、図柄の変動を伴う同種の演出を重複して実行することになり、演出上好ましいとは言えない。これに対して、本実施形態では、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、導入予告の実行後、すべり演出を介在させることなくリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせ及び非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせの何れかを連続的に導出するようになっており、このような問題を好適に解決している。
【０１５０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、導入予告又は課題予告を実行する場合、すべり演出に代えて始動演出を実行するようにしている。本実施形態では、すべり演出の実行に要する時間Ｔｄと、始動演出の実行に要する時間Ｔｊとを同一演出時間に設定している。このため、導入予告又は課題予告の実行に伴って非実行とされたすべり演出分の演出時間を利用して始動演出を実行し、単に飾り図柄が一旦停止表示されているような遊技演出の空白時間を生じさせないようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、すべり演出を非実行としても遊技者に遊技演出上の違和感を与えないようになっている。
【０１５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２の図柄変動ゲームにおける飾り図柄の変動態様から図柄変動ゲームの展開を遊技者に把握し難くしており、図柄変動ゲームの展開に対する遊技者の期待感を高めている。
【０１５２】
具体的に説明すると、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく各図柄変動ゲームのうち、始動演出及び課題演出を伴わない図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から左列（第１停止表示列）に飾り図柄が最初に一旦停止表示される迄の演出時間が、何れも時間Ｔａに設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄が左列に最初に一旦停止表示される迄の演出時間から、リーチ演出の有無、すべり演出の有無、導入予告の有無について、遊技者が把握し難くなっている。
【０１５３】
また、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく各図柄変動ゲームのうち、始動演出、導入予告、及び課題演出を伴わない図柄変動ゲームでは、左列に最初に図柄が一旦停止表示されてから、右列に飾り図柄が最初に一旦停止表示される迄の演出時間が、何れも時間Ｔｂに設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、右列に最初に一旦停止表示される迄の演出時間から、リーチ演出の有無、及びすべり演出の有無について、遊技者が把握し難くなっている。
【０１５４】
また、変動パターンＰ１Ｂに基づく図柄変動ゲームでは、すべり演出を経て非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される一方、変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、すべり演出を経てリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、すべり演出を経てリーチ状態が形成される場合と、形成されない場合とを作り出し、遊技者の興趣を高めている。
【０１５５】
また、変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく各図柄変動ゲームでは、始動演出の演出時間を何れも時間Ｔｊに設定している。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動演出が実行された状況から、導入予告及び課題予告の有無や、導入予告及び課題予告の結果（リーチ状態が形成されるか否か）について、遊技者が把握し難くなっている。
【０１５６】
また、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ４に基づく各図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から左列に飾り図柄が最初に一旦停止表示される迄の演出時間を何れも時間Ｔａとし、導入予告の演出時間を何れも時間Ｔｇに設定している。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動演出を伴わないで導入予告が実行された場合、導入予告の実行を含む図柄変動ゲームの過程から、当該導入予告を経てリーチ状態が形成されるか否かについて、遊技者が把握し難くなっている。また、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ５に基づく各図柄変動ゲームでは、始動演出の演出時間を何れも時間Ｔｊとし、左列に飾り図柄が最初に一旦停止表示される迄の演出時間を何れも時間Ｔａとし、更に導入予告の演出時間を何れも時間Ｔｇに設定している。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動演出を伴って導入予告が実行された場合、導入予告の実行を含む図柄変動ゲームの過程から、当該導入予告を経てリーチ状態が形成されるか否かについて、遊技者が把握し難くなっている。
【０１５７】
また、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ４に基づく各図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から課題予告の開始迄の演出時間を何れも時間Ｔｈとし、課題予告の演出時間を何れも時間Ｔｉに設定している。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動演出を伴わないで課題予告が実行された場合、課題予告の実行を含む図柄変動ゲームの過程から、当該課題予告を経てリーチ状態が形成されるか否かについて、遊技者が把握し難くなっている。また、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ５に基づく各図柄変動ゲームでは、始動演出の演出時間を何れも時間Ｔｊとし、課題予告の開始迄の演出時間を何れも時間Ｔｈとし、課題予告の演出時間を何れも時間Ｔｉに設定している。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動演出を伴って課題予告が実行された場合、課題予告の実行を含む図柄変動ゲームの過程から、当該課題予告を経てリーチ状態が形成されるか否かについて、遊技者が把握し難くなっている。
【０１５８】
また、図１３（ｃ）〜（ｅ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ２で特定可能な演出時間内において、課題予告を含んで実行される図柄変動ゲームと、導入予告を含んで実行される図柄変動ゲームと、課題予告及び導入予告を含まないで実行される図柄変動ゲームとを実行可能に構成されている。そして、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームの開始からスーパーリーチ演出が開始される迄の演出時間は、変動パターンＰ２で特定可能な図柄変動ゲームの演出時間と同一時間に設定されている。このため、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出が開始される迄の演出時間内において、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームと同様の演出内容で遊技演出を実行可能に構成されているとも言える。
【０１５９】
また、図１３（ｆ）〜（ｉ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ３で特定可能な演出時間内において、すべり演出及びノーマルリーチを含んで実行される図柄変動ゲームと、始動演出及びノーマルリーチ演出を含んで実行される図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ３で特定可能な演出時間内において、始動演出及び導入予告を含んで実行される図柄変動ゲームと、始動演出及び課題予告を含んで実行される図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームの開始からスーパーリーチ演出が開始される迄の演出時間は、変動パターンＰ３で特定可能な図柄変動ゲームの演出時間と同一時間に設定されている。このため、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出が開始される迄の演出時間内において、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームと同様の演出内容で遊技演出を実行可能に構成されているとも言える。
【０１６０】
また、図１３（ｄ）及び図１３（ｈ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「ノーマルリーチ（＋１図柄）」を特定可能な変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａが決定された場合、失敗パターンによる導入予告を時間Ｔａの経過後に開始させると共に、当該導入予告をノーマルリーチの演出時間を利用して実行するようになっている。このため、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａに基づく図柄変動ゲームにおいて、導入予告を経てリーチ状態を形成した場合には、リーチ演出（ノーマルリーチ）を実行するための演出時間が僅かしか残存しないことになる（時間Ｔｃ）。すなわち、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａに基づく図柄変動ゲームにおいて、成功パターンによる導入予告を実行しようとした場合には、リーチ演出を極めて短時間で終了させる必要があり、却って遊技者を落胆させてしまう虞がある。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａが決定された場合、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出して失敗パターンによる導入予告を実行することでこのような問題を好適に解決している。
【０１６１】
また、導入予告、課題予告、及び始動演出は、何れの変動パターンが決定された場合であっても、同一の演出時間で実行されるようになっている。このため、導入予告、課題予告、及び始動演出の演出内容を共通化し、導入予告、課題予告、及び始動演出を実行するための表示制御用ＲＯＭ３７ｂのデータ量を削減することができる。
【０１６２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５が決定された場合において、導入予告及び課題予告の終了後に連続してリーチ状態及び非リーチ状態の何れかを認識可能な図柄が導出されるように導入予告及び課題予告を実行するようにした。そして、この場合には、図柄変動ゲームが開始されてから導入予告又は課題予告が開始される迄の間に、すべり演出に代えて始動演出を実行するようにした。このため、すべり演出を含まない変動パターンＰ２，Ｐ４が決定された場合だけでなく、変動パターンＰ３，Ｐ５が決定された場合にも導入予告及び課題予告を実行可能とし、別途専用の変動パターンを設けることなく遊技演出（図柄変動ゲーム）の演出内容を多様化することができる。また、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５が決定された場合であっても、導入予告及び課題予告に続けてリーチ状態及び非リーチ状態の何れかを認識可能な図柄が導出されるように導入予告及び課題予告を実行するようにした。このため、他の演出（すべり演出）を介在させることなく導入予告及び課題予告と、リーチ状態（非リーチ状態）を認識可能な図柄組み合わせの導出とを連続的に実行させることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
【０１６３】
（２）すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲーム中において、図柄変動ゲームの開始からリーチ状態及び非リーチ状態の何れかを認識可能な図柄組み合わせが導出される迄の間（変動パターンＰ３で特定可能な図柄変動ゲームの演出時間内）において、すべり演出を含んで実行される遊技演出の演出時間と、始動演出及び導入予告を含んで実行される遊技演出の演出時間とを対応する（同一の）演出時間とした。このため、導入予告に伴ってすべり演出を実行しないことで生じる演出時間を利用して、始動演出を実行できる。したがって、図柄変動ゲームの開始から導入予告の開始迄の間に遊技演出が行われないことで遊技者に不信感を与えることを抑制しつつ、演出内容を多様化することができる。
【０１６４】
（３）すべり演出の実行に要する時間Ｔｄと、始動演出の実行に要する時間Ｔｊとを同一演出時間に設定した。このため、導入予告の実行に伴って非実行とされたすべり演出分の演出時間を利用して始動演出を実行し、時間調整できる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、すべり演出を非実行としても遊技者に遊技演出上の違和感を与えないようになっている。
【０１６５】
（４）すべり演出を実行可能な変動パターンＰ１Ｂ，Ｐ３，Ｐ５が決定された場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、始動演出を実行するか否かの判定処理（演出実行処理のステップＳ６）を、予告演出の演出内容の決定処理（ステップＳ７，Ｓ９）より前に実行するようにした。このため、始動演出を導入予告と組み合わせて確実に実行させることができる。
【０１６６】
（５）本実施形態の導入予告は、左列及び右列の飾り図柄を交互にコマ送り変動させる態様で実行される演出とされている。このため、導入予告に連続してすべり演出を実行する場合には、導入予告とすべり演出の区切りを理解し難くなったり、導入予告を経て導出した図柄組み合わせが変化したりすることで、遊技者の興趣を却って低下させる可能性がある。これに対して、本実施形態では、すべり演出を実行可能な変動パターンＰ３，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、導入予告の実行後、すべり演出を介在させることなくリーチ状態を認識可能な図柄組み合わせ及び非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせの何れかを連続的に導出するようになっており、このような問題を好適に解決している。
【０１６７】
（６）変動パターンＰ４，Ｐ５（スーパーリーチ）が決定された場合には導入予告及び課題予告が成功パターンで実行される一方で、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ（ノーマルリーチ（＋１図柄））が決定された場合には導入予告及び課題予告が失敗パターンで実行されるようにした。さらに、その他の変動パターンが決定された場合には、導入予告及び課題が実行されないようにした。このため、本実施形態では、導入予告又は課題予告が実行された場合であっても、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出される状況と導出されない状況とを作り出すことができ、遊技者の興趣を高めている。さらに、本実施形態では、導入予告又は課題予告が成功パターンで実行された場合、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが導出されることに加えて、「ノーマルリーチ」より大当り信頼度を高く設定した「スーパーリーチ」が確定するため、遊技者の期待感をより高めている。そして、本実施形態では、すべり演出を実行可能な変動パターンが決定されている場合であっても、導入予告及び課題予告と、リーチ状態（非リーチ状態）を認識可能な図柄組み合わせの導出とを連続的に実行させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
【０１６８】
（７）始動演出（導入予告及び課題予告）の実行が決定された場合には、停止演出を実行しないようにした。このため、導入予告及び課題予告と、リーチ状態及び非リーチ状態の何れかを認識可能な図柄の導出との間に停止演出が介在することがなく、導入予告及び課題予告によりリーチ状態を認識可能な図柄が導出されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
【０１６９】
（８）背景画像ＧＢが設定されている場合には、停止演出が実行されないようにした。このため、停止演出を実行しても違和感のない背景画像ＧＡが設定されている場合にのみ停止演出を実行し、調和のとれた遊技演出を提供することができる。
【０１７０】
（９）はずれリーチ演出用の変動パターンのうち変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ（ノーマルリーチ（＋１図柄））を利用して、非リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせを導出する失敗パターンの導入予告を実行するようにした。このため、失敗パターンによる導入予告を実行するためだけに別途新たなはずれ演出用の変動パターンを設ける必要がない。したがって、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）で管理する変動パターン数を増加させることなく、失敗パターンによる導入予告を実行することができる。
【０１７１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）における飾り図柄は、縦スクロール方向に沿って図柄をスクロール表示することで図柄の種類を変化させたが、これに代えて異なる変動態様により図柄の種類を変化させるようにしてもよい。例えば、横スクロール方向や斜めスクロール方向に沿ってスクロール表示するようにしてもよい。また、各列の飾り図柄を縦回転方向、横回転方向や、斜め回転方向に沿って回転させるように飾り図柄の種類を変化させてもよい。また、各列の飾り図柄を、演出表示装置２２の画像表示部ＧＨの奥側から手前に向かって恰も近づくように、或いは手前側から奥側に向かって図柄が恰も遠ざかるようにして図柄の種類を変化させてもよい。また、各列の飾り図柄を、順次差し替える態様や、所定のキャラクタの動作によって書き換える態様によって、図柄の種類を変化させてもよい。以下、本別例（変形例）を別例（ａ）とする。
【０１７２】
・上記実施形態において、すべり演出は、一旦停止表示させた飾り図柄を立てスクロール方向に沿ってすべり変動させ、飾り図柄の種類を変化させる変動態様により実行したが、異なる変動態様によりすべり演出を実行するようにしてもよい。例えば、一旦停止表示させた飾り図柄を、反スクロール方向、横スクロール方向や、斜めスクロール方向にすべり変動させたり、縦回転方向、横回転方向や、斜め回転方向に飾り図柄を回転させるようにして図柄の種類を変化させてすべり演出を実行してもよい。また、一旦停止表示させた飾り図柄の差し替え、書き換えによって図柄の種類を変化させてすべり演出を実行してもよい。以下、本別例（変形例）を別例（ｂ）とする。
【０１７３】
・上記実施形態において、すべり演出において変化させる図柄の種類数は、１図柄〜４図柄でもよく、６図柄以上でもよい。以下、本別例（変形例）を別例（ｃ）とする。
・上記実施形態において、すべり演出は一旦停止表示させた右列の飾り図柄を再びスクロール表示させる態様で実行するようにしたが、高速スクロール表示から一旦、低速スクロール表示させた後、再び高速スクロール表示させる態様で実行してもよい。この場合、低速スクロール表示状態が特定表示状態となる。以下、本別例（変形例）を別例（ｄ）とする。なお、上記別例（ａ）〜（ｄ）は、適宜組み合わせてもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、導入予告によりコマ送り変動させる図柄数は適宜変更してもよい。また、コマ送り変動に代えて、異なる飾り図柄の変動態様（図柄の回転や差し替えなど）により導入予告を実行するようにしてもよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、有効ラインが１つである遊技機に適用したが、有効ラインが５つである遊技機に適用してもよい。
・上記実施形態において、課題予告及び導入予告に加えて他の示唆演出を実行可能としてもよい。また、課題予告及び導入予告の何れかのみを実行可能としてもよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、失敗パターンとなる導入予告を演出内容として特定可能なはずれ演出用の変動パターンを別途設けてもよい。ただし、はずれリーチ演出用の変動パターンの一部を兼用し、失敗パターンとなる導入予告を実行可能とする構成のほうが、主制御基板３５で管理する変動パターン数を削減できるという観点でより好ましい。
【０１７７】
・上記実施形態において、停止演出を実行可能に構成したが、停止演出を実行しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、成功パターンによる導入予告及び課題予告を「スーパーリーチ」確定の演出内容としたが、導入予告及び課題予告のうち何れか一方又は両方を単にリーチ確定の演出内容としてもよい。このように構成しても、成功パターンによる導入予告をリーチ確定の演出内容として位置づけ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７８】
・上記実施形態において、始動演出振分テーブルＴＢを参照して始動演出を実行するか否か、及び始動演出を実行する際の演出内容を同時に決定するようにしたが、先に始動演出を実行するか否かを決定した後、始動演出の実行を決定した場合に始動演出の演出内容を決定するように処理を分割して構成してもよい。
【０１７９】
・本実施形態において、演出表示装置２２を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や７セグメントＬＥＤ型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。
【０１８０】
・本実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
【０１８１】
（イ）前記変動パターンは、リーチ状態を認識可能な図柄を導出して行うリーチ演出を実行する場合に決定されるリーチ演出ありの変動パターンと、前記リーチ演出を実行しない場合に決定されるリーチ演出なしの変動パターンと、に分類され、前記演出制御手段は、前記リーチ演出ありの変動パターンが決定された場合にのみ前記示唆演出の演出内容を決定可能である。
【０１８２】
（ロ）前記遊技演出の演出内容には、前記図柄変動ゲームにおいて図柄が導出されるタイミングで、当該図柄が導出されることを遊技者に報知する報知演出の演出内容を含み、前記演出制御手段は、前記代替演出の実行を決定した場合に、前記報知演出の演出内容を含まないで前記遊技演出の演出内容を決定する。
【０１８３】
（ハ）前記遊技演出を実行させるための演出モードを設定するモード設定手段を備え、前記演出制御手段は、前記モード設定手段が特定の演出モードを設定している場合に、前記報知演出の演出内容を含まないで前記遊技演出の演出内容を決定する。
【符号の説明】
【０１８４】
１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置（演出実行手段）、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ（パターン決定手段）、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、ＧＨ…画像表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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