(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を受入れ可能で遊技球による演出を行う役物装置と、発光による演出を行う発光装飾部とを備えた弾球遊技機であって、
前記役物装置は、
遊技球が入球した場合に遊技者に有利な状態を発生させるように定めた特定領域及び遊技者に有利な状態を発生させないように定めた非特定領域と、
電力が供給されている場合に遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振分ける動作を行う可動体とを有し、
前記可動体を作動させる条件が成立した場合には、前記可動体に電力が供給され、前記条件が成立しない場合には、前記発光装飾部に電力が供給されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記可動体に電力が供給される期間は、前記特定領域への遊技球の入賞が有効となる期間より短いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記可動体は、複数の動作パターンに従って動作するように制御されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
遊技盤面上に始動入賞口を備え、
前記条件は、前記始動入賞口への遊技球の入賞であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記条件は、前記役物装置への遊技球の入球であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を受入れ可能な役物装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を複数の領域に振分ける可動体を有する役物装置を備え、遊技球が特定の領域に入賞した場合に大当たりとする弾球遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の弾球遊技機においては、上記可動体として、モータからの回転を受けて一定周期で回転する円形状の回転体が、ステージ部の中央部に配置されている。この回転体の外周縁部には、入球口３６ａ〜３６ｇが同心状に形成され（入球口３６ａは、いわゆる大当たりとなるＶ入賞口）、遊技球が何れかの入球口に入球するようになっている。
【０００４】
また、この弾球遊技機では、遊技中に演出用照明装置による演出だけでなく、プロジェクターから投射された映像光をスクリーン及び回転体に投影する演出も行うことにより、弾球遊技機の装飾性を高めている（特許文献１／段落００４３、００４４、００４７、図２、５）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２３３０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の弾球遊技機では、電源が投入されている間、可動体である回転体が常に一定の動作を継続しているため、これを駆動する構造の劣化や故障が生じやすく、寿命に達するのが早いという問題がある。さらに、可動体の動作中にも様々な演出を行うので、弾球遊技機の単位時間当たりの消費電力が高い。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技球を振分ける可動体と発光装飾部に対して、所定の条件下で電力を供給することにより、可動体が短期間で故障するのを防止すると共に、電力消費を抑えつつ長時間の演出が行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の弾球遊技機は、遊技球を受入れ可能で遊技球による演出を行う役物装置と、発光による演出を行う発光装飾部とを備えた弾球遊技機であって、前記役物装置は、遊技球が入球した場合に遊技者に有利な状態を発生させるように定めた特定領域及び遊技者に有利な状態を発生させないように定めた非特定領域と、電力が供給されている場合に遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振分ける動作を行う可動体とを有し、前記可動体を作動させる条件が成立した場合には、前記可動体に電力が供給され、前記条件が成立しない場合には、前記発光装飾部に電力が供給されることを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記可動体に電力が供給される期間は、前記特定領域への遊技球の入賞が有効となる期間より短いことを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記可動体は、複数の動作パターンに従って動作するように制御されることを特徴とする。
【００１１】
第４発明は、第１〜第３発明において、遊技盤面上に始動入賞口を備え、前記条件は、前記始動入賞口への遊技球の入賞であることを特徴とする。
【００１２】
第５発明は、第１〜第３発明において、前記条件は、前記役物装置への遊技球の入球であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、可動体が短期間で故障するのを防止すると共に、電力消費を抑えつつ長時間の演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５Ａ】実施形態に係る役物装置を説明する図（１）。
【図５Ｂ】実施形態に係る役物装置を説明する図（２）。
【図６】遊技に関する各種設定のタイミングチャート（実施例１）。
【図７】遊技全体処理を示すフローチャート。
【図８】図７中の通常遊技処理を示すフローチャート。
【図９】図７中の大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図１０】遊技に関する各種設定のタイミングチャート（実施例２）。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１６】
本実施形態の弾球遊技機は、遊技球を受入れ可能で遊技球による演出を行う役物装置と、発光による演出を行う発光装飾部とを備えた弾球遊技機であって、前記役物装置は、遊技球が入球した場合に遊技者に有利な状態を発生させるように定めた特定領域及び遊技者に有利な状態を発生させないように定めた非特定領域と、電力が供給されている場合に遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振分ける動作を行う可動体とを有し、前記可動体を作動させる条件が成立した場合には、前記可動体に電力が供給され、前記条件が成立しない場合には、前記発光装飾部に電力が供給されることを特徴とする。
【００１７】
本実施形態では、受入れた遊技球が様々な態様で流下すること等によって演出を行う役物装置と、複数の装飾ＬＥＤ等によって発光による演出を行う発光装飾部とを備える。
【００１８】
そして、役物装置の可動体を作動させる条件が成立した場合には、可動体に電力が供給されることにより、可動体が所定の動作（例えば、回転動作）を行う。このとき、遊技球が特定領域又は非特定領域に振分けられ、特定領域に入球した場合に大当り等の遊技者に有利な状態が発生する。一方、上記可動体を作動させる条件が成立しない場合は、発光装飾部に電力が供給され、発光による演出を行う。
【００１９】
このように、可動体を作動させる条件の成立／不成立に対応して可動体又は発光装飾部に電力が供給されるので、可動体や発光装飾部に常時電力が供給されることで可動体や発光装飾部或いはそれらの駆動装置が故障したり早期に寿命に達したりするのを防止できる。また、可動体と発光装飾部による演出が個別に行われるので、電力消費を増大させることなく、これらの演出が同時に行われる場合より長時間の演出が可能になる。
【００２０】
本実施形態において、前記可動体に電力が供給される期間は、前記特定領域への遊技球の入賞が有効となる期間より短いことが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、可動体に電力が供給される期間は、遊技球の特定領域への入賞が有効となる期間より短いので、その有効期間のうちの一部の期間で、遊技球を特定領域又は非特定領域に振分けるように可動体を動作させる。
【００２２】
例えば、上記有効期間のうち、遊技球が可動体に到達するまでの時間を差し引いた期間だけ可動体を動作させることができる。これにより、可動体やその駆動装置の負担をさらに軽減することができる。
【００２３】
また、本実施形態において、前記可動体は、複数の動作パターンに従って動作するように制御されることが好ましい。
【００２４】
本実施形態では、可動体の動作パターンに複数の種類がある。例えば、回転動作をする可動体の場合には、可動体を逆方向に回転させたり、回転・停止を繰り返す動作パターンによっても遊技球を特定領域又は非特定領域に振分けることができる。これにより、可動体による演出の効果を高めることができる。
【００２５】
また、本実施形態において、遊技盤面上に始動入賞口を備え、前記条件は、前記始動入賞口への遊技球の入賞であることが好ましい。
【００２６】
この場合、遊技球が始動入賞したことを契機に可動体に電力が供給されることにより可動体が所定の動作を開始するので、以後、遊技球が可動体の位置に到達した場合に遊技球を特定領域又は非特定領域に振分けることができる。
【００２７】
また、本実施形態において、前記条件は、前記役物装置への遊技球の入球であることが好ましい。
【００２８】
この場合、役物装置への遊技球の入球を契機に可動体に電力が供給されるが、遊技球が入球してから可動体の位置に到達するまでに時間がかかる役物装置においては、この条件で可動体が所定の動作を開始しても、入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に振分けることができる。
【００２９】
本実施形態において、遊技球の役物装置への入球は、始動入賞の場合より発生機会が少なくなっているので、始動入賞を契機に可動体に電力を供給する場合と比較しても、可動体及びその駆動装置の負担をさらに軽減することができる。
【００３０】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００３１】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３２】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光又は点滅する装飾部であり、本発明の発光装飾部に相当する。
【００３３】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３４】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００３５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００３６】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３７】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３８】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａが設けられている。
【００３９】
演出制御基板２５は、後述する主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、枠装飾ＬＥＤ８等による演出を制御する。
【００４０】
演出制御基板２５の右側には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで音量設定が可能である。
【００４１】
演出制御基板ケース２５ａの右下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００４２】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら電源を投入することにより、ＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４３】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４４】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４５】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００４６】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定される左部コーナー飾り体３４ａ、右部コーナー飾り体３４ｂ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ、３４ｂは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４７】
遊技盤４の中央上方には始動入賞役物３５が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が始動入賞役物３５内の第１特別図柄始動口３６ａに入賞すると、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動が開始する。変動する特別図柄が当りの態様で停止した場合には、後述する役物装置３７の入球口が開放され、遊技球が入賞可能となる。なお、始動入賞役物３５内の黒丸（９個）は遊技釘を示している。
【００４８】
始動入賞役物３５の右側には、第２特別図柄始動口３６ｂが配置されている。第２特別図柄始動口３６ｂも、遊技球が入賞することにより特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動が開始する等、役割は第１特別図柄始動口３６ａと同じである。以下、第１特別図柄始動口３６ａと第２特別図柄始動口３６ｂを総称して始動入賞口という。
【００４９】
第２特別図柄始動口３６ｂは開閉部材を備え、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３６ｂ（開閉部材を含む）を普通電動役物と称することがある。なお、第２特別図柄始動口３６ｂの上方には、阻止壁があり、開閉部材が開放していない場合に遊技球の入賞が阻止される。
【００５０】
始動入賞役物３５の下方には、役物装置３７が配置されている。詳細は後述するが、役物装置３７の内部には可動体が設けられており、役物装置３７に入球した遊技球を遊技者に有利な状態を発生させる特定領域に遊技球を誘導する穴、又は有利な状態を発生させない非特定領域に遊技球を誘導する穴に振分ける。遊技球が特定穴に入賞した場合には、大当りが確定し、後に大当り遊技に移行する。
【００５１】
役物装置３７の右側には、大入賞装置３８が配置されている。大入賞装置３８は、大当り遊技の際に開閉部材が所定時間開放する入賞装置である。遊技球が大入賞装置３８内の大入賞口（図示省略）に入賞することにより、遊技者は、多くの賞球を獲得することができる。なお、大入賞装置３８の開閉部の上方にも、阻止壁が設けられており、開閉部材が開放していない場合に遊技球の入賞が阻止される。
【００５２】
遊技領域４ａ右側には、大当り開始ゲート３９ａと普通図柄用始動ゲート３９ｂが配置されている。大当り開始ゲート３９ａは、大当り遊技を開始するためのゲートである。遊技球が役物装置３７の特定穴に入賞して大当りが確定した後、遊技者は右打ちを行い、遊技球が大当り開始ゲート３９ａを通過するようにする。これにより、大当り遊技が開始し、大入賞装置３８の開閉部材が開放する。
【００５３】
一方、普通図柄用始動ゲート３９ｂは、普通図柄の始動契機となるゲートである。遊技球が普通図柄用始動ゲート３９ｂを通過することにより普通図柄の抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄の変動が開始する。
【００５４】
また、遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変化させる球誘導部材４０、風車４１がある。遊技領域４ａの全面には、多数の遊技釘が配置されているが、一部を除き図示を省略した。また、合計４個の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５５】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、始動入賞口３６への入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤは（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５６】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート３９ｂへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５７】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５８】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５９】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、この図面では、信号を中継する中継基板や本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６０】
パチンコ遊技機１の制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６１】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００６２】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６３】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３６ｃ、大入賞口センサ３８ｃ、ゲート通過センサ３９ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、入球口センサ４９ｃ、羽根部材用ソレノイド５０ｃ、可動体用モータ５５ｄが接続され、検知信号を受信したり、ソレノイド等の駆動装置に制御信号を送信する。
【００６４】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６５】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６６】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６７】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００６８】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６９】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や枠装飾ＬＥＤ８の発光態様等を制御して遊技の演出効果を高める。
【００７０】
演出ボタン１３、１４は、演出ボタンの有効期間に遊技者がこれらを押下げることにより、検知信号が演出制御基板２５に送信され、演出態様が変化する。
【００７１】
次に、図５Ａ、Ｂを参照して、本実施形態の役物装置について説明する。この役物装置は、遊技球が入球した場合に、遊技球を各ルートに振分ける複数の振分部を有する。また、３穴クルーンや遊技球を特定穴又は非特定穴に振分ける可動体を有する。
【００７２】
まず、遊技球が始動入賞口３６に入賞した場合（以下、始動入賞という）には、特別図柄の変動が開始する。その後、特別図柄が当りの態様で停止した場合には、遊技球が役物装置３７の入球口４９に入球可能となる。具体的には、始動入賞を契機に羽根部材５０ａ、５０ｂが水平方向に開き、遊技球を受入れ可能となる。羽根部材５０ａ、５０ｂは、図示しない羽根部材用ソレノイド５０ｃにより駆動され、任意の開閉時間、開閉回数で制御される。
【００７３】
遊技球が入球口４９に入球すると、その後、貯留部５１の方向に誘導される。貯留部５１は、遊技盤４の前後方向に移動する部材で構成され、この部材が退避した状態（図５Ａ参照）において、その上部に遊技球を貯留する。一方、貯留部５１が前方に突出した状態（図５Ｂ参照）では、遊技球は貯留されず、そのまま落下する。
【００７４】
遊技球が貯留部５１に貯留されなかった場合には、遊技球は後述する特定穴５５ａに入賞しにくいノーマルルート１（ＮＲ１）に誘導される。また、貯留部５１に貯留された場合には、ノーマルルート２（ＮＲ２）又は特定穴５５ａに入賞しやすいスペシャルルート（ＳＲ）に誘導される。
【００７５】
スペシャルルートに誘導されるかノーマルルート２に誘導されるかは、水平方向に移動する突起状の振分部５２の位置により決まる。本実施形態では、ノーマルルート２に誘導される確率の方が高くなるように振分部５２の位置が変化する。
【００７６】
スペシャルルートに誘導された遊技球は、球誘導路５３ａを通過し、３穴クルーン５４に進む。３穴クルーン５４は、遊技球が通過可能な３個の穴が開けられた円形の部材である。３穴クルーン５４に誘導された遊技球は、初め外周壁に沿って動くが、３穴クルーン５４が緩やかなすり鉢状となっているため、最終的に何れかの穴に落下する。
【００７７】
本実施形態では、すり鉢の傾斜や穴の大きさは均一であり、落下する穴に確率の差はないが、３穴クルーン５４の各穴の大きさを異ならせるようにしてもよい。その後、遊技球は、回転動作をする可動体５５に到達する。
【００７８】
一方、ノーマルルート１、２に誘導された遊技球は、それぞれ可動体５５の両脇に設けられた球誘導路５３ｂ、５３ｃを通過し、前面側から可動体５５の方向に進む。可動体５５に到達する前に、橋げた状の振分部５６が設けられている。振分部５６は、水平方向の移動を繰り返し、振分部５６が可動範囲の中心位置となったときに橋が架けられた状態となって遊技球が可動体５５に到達するようになる（図５Ｂ参照）。
【００７９】
振分部５６が可動範囲の中心位置となっていないときには、遊技球は、可動体５５に到達する前に回収路５７により回収される。本実施形態では、遊技球が振分部５６を通過できる確率が約１／５となるように振分部５６の移動パターンが設定されている。これにより、ノーマルルート１、２を通過した遊技球の特定穴５５ａへの入賞確率は低くなっている。
【００８０】
可動体５５は、特定穴５５ａと非特定穴５５ｂ、５５ｃを備えた回転動作をする可動体である（図５Ａ参照）。特定穴５５ａは、非特定穴５５ｂ、５５ｃと比較して直径方向に長い穴となっており、大当りとなる特定領域に遊技球を誘導する。特定穴５５ａと非特定穴５５ｂ、５５ｃの穴の大きさは、均一にしてもよい。一方、非特定穴５５ｂ、５５ｃは、大当りとはならない非特定領域に遊技球を誘導する。
【００８１】
３穴クルーン５４を通過した遊技球は、可動体５５の上方から何れかの穴に入賞する。また、球誘導路５３ｂ、５３ｃを通過した遊技球は前面側から可動体５５に到達し、何れかの穴に入賞する。何れの穴に入賞するかは、同じ確率（１／３）である。
【００８２】
次に、図６を参照して、遊技に関する各種設定のタイミングチャート（実施例１）について説明する。
【００８３】
まず、遊技球が始動入賞した場合には、始動入賞口センサ３６ｃにより入賞が検知され、始動入賞信号がＯＮする。この始動入賞信号は、主制御手段（主制御基板２４）に送信される。
【００８４】
始動入賞信号を受信した主制御手段は、羽根部材用ソレノイドをＯＮする。羽根部材用ソレノイド５０ｃは、役物装置３７上部の羽根部材５０ａ、５０ｂを駆動するソレノイドである。これにより、羽根部材５０ａ、５０ｂが所定時間、所定回数開放する。
【００８５】
また、始動入賞信号がＯＮしたことにより特定領域がＯＮとなる。これは、遊技球の特定領域への入賞が有効となることを意味し、Ｔ０〜Ｔ３が有効期間である。遊技球が役物装置３７に入球してから外部に排出されるまでの時間は、最大約７．５秒であるので、例えば、これより少し長い８秒間を有効期間とすることができる。
【００８６】
また、このとき、可動体用モータがＯＮとなる。可動体用モータ５５ｄは、可動体５５を動作させる駆動用モータである。本実施形態では、可動体用モータ５５ｄをＯＮとすると、可動体５５が回転動作を開始する。
【００８７】
図６では、可動体５５が回転（Ｔ０〜Ｔ１の期間）と停止（Ｔ１〜Ｔ２の期間）を繰り返すように可動体用モータ５５ｄの駆動を切替えている。このとき、可動体５５が回転動作をする時間の合計は、特定領域の有効期間よりも短くなっている。例えば、特定領域の有効期間のうちの一部の期間について、可動体用モータ５５ｄをＯＮ状態で維持してもよい。
【００８８】
このように可動体５５は、遊技球の始動入賞を契機として所定時間だけ動作する。始動入賞がない場合には、遊技球が役物装置３７に入球することがないため、可動体５５を停止させて消費電力を抑えている。
【００８９】
最後に、装飾ＬＥＤについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、枠装飾ＬＥＤ８の他、始動入賞役物３５や役物装置３７の内部に複数の装飾ＬＥＤ（図示省略）が設けられている。図６の枠装飾ＬＥＤ８は、通常時に点灯（点滅）しているが、遊技球の始動入賞を契機に消灯する（Ｔ０〜Ｔ３の期間）。
【００９０】
すなわち、本実施形態の枠装飾ＬＥＤ８は、可動体５５が動作していない期間に点灯し、可動体５５が動作を開始すると消灯する特殊な装飾ＬＥＤである。もちろん、このように動作する装飾ＬＥＤだけでは、可動体５５が動作している期間に遊技機全体が暗くなってしまうので、常に点灯している装飾ＬＥＤもある。
【００９１】
以上のように可動体５５は、始動入賞がなければ動作を開始しないので、可動体用モータ５５ｄが早期に寿命に達してしまうことがない。また、可動体５５と枠装飾ＬＥＤ８は、個別に動作するので、電力消費を抑えつつ長時間の演出を実現できる。
【００９２】
次に、図７を参照して、遊技全体処理について説明する。ここでは、特に遊技球が始動入賞してから大当り遊技が終了するまでに、主制御手段（主制御基板２４）が行う一連の動作について説明する。
【００９３】
まず、主制御手段は、通常遊技処理を行う（ステップＳ１０）。以下、図８を参照して、通常遊技処理の詳細について説明する。
【００９４】
まず、主制御手段は、遊技球が始動入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。遊技者が打ち出した遊技球が始動入賞口３６に入賞した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０２に進む。一方、始動入賞しなかった場合には、「ＮＯ」となり、通常遊技処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、羽根部材を開放させる（ステップＳ１０２）。具体的には、羽根部材用ソレノイド５０ｃを駆動して、羽根部材５０ａ、５０ｂを動作させる。これにより、役物装置３７に遊技球が入球するようになる。その後、ステップＳ１０３に進む。
【００９６】
ステップＳ１０３では、主制御手段は、特定領域を有効に設定する。特定領域とは、遊技球が可動体５５の特定穴５５ａを通過した場合に到達する領域である。その後、ステップＳ１０４に進む。
【００９７】
ステップＳ１０４では、主制御手段は、可動体の動作を開始させる。具体的には、可動体用モータ５５ｄを駆動して、通常時に停止している可動体５５を動作させる。可動体５５を常時動作させていると電力消費量が大きくなるので、通常時はこれを停止させている。その後、ステップＳ１０５に進む。
【００９８】
次に、主制御手段は、遊技球が役物装置に入球したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。具体的には、入球口４９の入球口センサ４９ｃが遊技球の入球を検知した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０６に進む。また、羽根部材５０ａ、５０ｂが開放したとき、遊技球が必ず入球するとは限らず、入球しなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、通常遊技処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ１０５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、遊技球が特定領域に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。遊技球は、入球口４９から役物装置３７の内部に入ると複数の振分部によりルートを振分けられ、最終的に特定領域又は非特定領域に到達するか、回収路５７（図５Ｂ参照）により回収される。
【０１００】
遊技球が特定領域に入賞した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０７に進む。一方、遊技球が特定領域に入賞しなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０８に進む。
【０１０１】
ステップＳ１０６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大当りフラグをＯＮする（ステップＳ１０７）。大当りフラグは、大当りが確定した場合にＯＮとするフラグであり、後述する大当り遊技処理の中で用いられる。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１０２】
ステップＳ１０８では、主制御手段は、可動体の動作を停止する。可動体５５の動作パターンには、複数の種類があり、短時間の回転、停止を繰り返す動作パターンもある。しかし、ここでの動作停止は、次回、「可動体の動作開始」（ステップＳ１０４）が行われるまで動作を停止するものである。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１０３】
ステップＳ１０９では、主制御手段は、特定領域を無効に設定する。通常時は、大当りを不正に発生させる行為を防止するため、特定領域を無効に設定する。その後、通常遊技処理を終了する。
【０１０４】
図７に戻るが、通常遊技処理が終了すると、主制御手段は、大当り遊技処理を行う（ステップＳ２０）。以下、図９を参照して、大当り遊技処理の詳細について説明する。
【０１０５】
まず、主制御手段は、大当りフラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ２０１）。現在、大当りフラグがＯＮである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０２に進む。一方、大当りフラグがＯＮでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り遊技処理を終了する。
【０１０６】
ステップＳ２０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、遊技球が大当り開始ゲートを通過したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。遊技者は、大当りフラグがＯＮ、すなわち大当りが確定している場合に、遊技球が盤面右上の大当り開始ゲート３９ａを通過するように右打ちする必要がある。
【０１０７】
遊技球が大当り開始ゲートを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０３に進む。一方、遊技球が大当り開始ゲートを通過しない場合には、「ＮＯ」の判定となり、これを通過するまでループする処理となる。すなわち、大当りが確定した後は、パチンコ遊技機１を大当り発生直前の状態で維持しておくことができ、遊技を再開する際に遊技球が大当り開始ゲート３９ａを通過するように操作する。
【０１０８】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞装置の開閉部を開放させる（ステップＳ２０３）。具体的には、大入賞装置３８の開閉部を開放させるので、遊技球が入賞可能となる。その後、ステップＳ２０４に進む。
【０１０９】
次に、主制御手段は、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。大入賞装置３８の開閉部は、各大当りラウンドで所定時間（例えば、２９．５秒）開放するように設定されている。開放時間が経過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０８に進む。一方、開放時間が経過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０５に進む。
【０１１０】
ステップＳ２０４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。具体的には、大入賞装置３８の大入賞口センサ３８ｃによって遊技球が検知された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０６に進む。一方、遊技球が検知されない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０４に戻る。
【０１１１】
ステップＳ２０５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、入賞数を１インクリメントする（ステップＳ２０６）。これは、大入賞口へ入賞した遊技球の数を加算する処理である。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０１１２】
次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ２０７）。大入賞口の最大入賞数は機種により異なるが、本実施形態では１０個である。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０８に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０４に戻る。
【０１１３】
ステップＳ２０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、又はステップＳ２０４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞装置の開閉部を閉鎖させる（ステップＳ２０８）。すなわち、この開閉部は、開放時間が経過したか、又は最大入賞数に達した場合に閉鎖する。その後、ステップＳ２０９に進む。
【０１１４】
ステップＳ２０９では、主制御手段は、大当りラウンド数を１インクリメントする。大入賞装置３８の開閉部が開放してから閉鎖するまで（ステップＳ２０３〜Ｓ２０８）を１ラウンドとし、本ステップでラウンド数を加算する。その後、ステップＳ２１０に進む。
【０１１５】
次に、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ２１０）。最大ラウンド数も機種により異なるが、本実施形態の最大ラウンドは、１５ラウンドである。最大ラウンド数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１１に進む。一方、まだ最大ラウンド数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０３に戻り、最大ラウンド数に達するまでループする処理となる。
【０１１６】
最後に、主制御手段は、大当りフラグをＯＦＦする（ステップＳ２１１）。その後、大当り遊技処理を終了する。これにより、遊技全体処理も終了となる。
【０１１７】
上記のように、実施例１の弾球遊技機は、始動入賞を条件に可動体に電力を供給し、始動入賞がない場合には、発光装飾部に電力供給する。可動体が動作するのは、この条件が成立した場合だけであるので、可動体やその駆動装置が早期に故障したり、寿命に達してしまうことを防止できる。また、可動体と発光装飾部は個別に動作するので、電力消費を抑えつつ長時間の演出が行える。
【０１１８】
次に、図１０を参照して、遊技に関する各種設定のタイミングチャート（実施例２）について説明する。実施例２は、実施例１とは可動体を作動させる条件が異なっている。
【０１１９】
まず、遊技球が始動入賞した場合には、始動入賞口センサ３６ｃにより入賞が検知され、始動入賞信号がＯＮする。この始動入賞信号は、主制御手段（主制御基板２４）に送信される。
【０１２０】
始動入賞信号を受信した主制御手段は、羽根部材用ソレノイドをＯＮする。これにより、羽根部材５０ａ、５０ｂが所定時間、所定回数開放する。羽根部材５０ａ、５０ｂが開放することにより、遊技球が役物装置３７に入球可能となる。
【０１２１】
その後、遊技球が役物装置３７に入球すると、入球口４９の入球口センサ４９ｃにより遊技球の入球が検知され、入球口信号がＯＮする。この入球口信号は、主制御手段に送信される。
【０１２２】
入球口信号がＯＮしたことにより遊技球の特定領域への入賞が有効となる（Ｔ１〜Ｔ４の期間）。すなわち、実施例２では、始動入賞ではなく、遊技球の役物装置３７（入球口４９）への入球を契機に特定領域を有効に設定する。
【０１２３】
そして、入球口信号を受信した主制御手段は、可動体を作動させるための電力供給により、可動体用モータをＯＮする。ここでは、可動体５５がＴ２〜Ｔ３の期間、回転動作をするように可動体用モータ５５ｄの駆動をする。
【０１２４】
ここでも、可動体５５が回転動作する時間の合計は、特定領域の有効期間より短くなっている。遊技球が役物装置３７に入球してから可動体５５の位置に到達するまでには数秒かかるので、その分（Ｔ１〜Ｔ２の期間）だけ遅らせて可動体５５を動作させている。
【０１２５】
最後に、装飾ＬＥＤについて説明する。枠装飾ＬＥＤ８は、通常時に点灯しているが、遊技球の役物装置３７への入球を契機に消灯する（Ｔ２〜Ｔ３の期間）。すなわち、枠装飾ＬＥＤ８は、可動体５５が動作していない期間に点灯し、可動体５５が動作を開始すると消灯する。
【０１２６】
以上のように、可動体５５は、遊技球が役物装置３７へ入球しなければ動作を開始しないので、実施例１と比較しても可動体５５の動作時間は短く、可動体用モータ５５ｄが早期に寿命に達してしまうことがない。ここでも、可動体５５と枠装飾ＬＥＤ８は、個別に動作するので、電力消費を抑えつつ長時間の演出を実現できる。
【０１２７】
上記のように、実施例２の弾球遊技機は、遊技球の役物装置への入球を条件に可動体に電力を供給し、この入球がない場合には、発光装飾部に電力供給する。可動体が動作するのは、この入球があった場合だけであるので、実施例１と比較しても可動体の動作時間は短くなる。従って、可動体やその駆動装置が早期に故障したり、寿命に達してしまうことを防止できる。また、可動体と発光装飾部が個別に動作するので、電力消費を抑えつつ長時間の演出が行える。
【０１２８】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０１２９】
本実施形態の可動体は、特定穴と非特定穴を有する回転体であったが、これに限られるものではない。遊技球を特定領域と非特定領域に振分けるものであれば、どのような動作をする可動体であってもよい。
【０１３０】
本実施形態の発光装飾部は、枠装飾ＬＥＤであったが、盤面上に設けられた装飾ＬＥＤであってもよい。また、役物装置内に設けられた装飾ＬＥＤや可動体に取付けられた装飾ＬＥＤであってもよい。
【０１３１】
可動体の動作パターンは、動作と停止を繰り返す動作パターンや通常速度動作と高速動作を含む動作パターン等、様々な動作パターンが考えられる。可動体が回転体の場合には、正回転と逆回転を含む動作パターン、回転体がわずかに上下動する動作パターンを含んでいてもよい。
【０１３２】
本実施形態の役物装置は、始動入賞により特別図柄の変動を開始し、これが当り態様で停止した場合に、羽根部材を開放したが、このような制御に限られない。例えば、始動入賞のみを条件に羽根部材を開放するようにしてもよい。また、始動入賞により羽根部材を開放するか否かの抽選を行い、当選した場合に羽根部材を開放するようにしてもよい。
【０１３３】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、可動体と発光装飾部を備えた雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１３４】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ  （発光装飾部）
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３４ａ  左部コーナー飾り体
３４ｂ  右部コーナー飾り体
３５  始動入賞役物
３６  始動入賞口
３６ａ  第１特別図柄始動口
３６ｂ  第２特別図柄始動口
３６ｃ  始動入賞口センサ
３７  役物装置
３８  大入賞装置
３９ａ  大当り開始ゲート
３９ｂ  普通図柄用始動ゲート
３９ｃ  ゲート通過センサ
４０  球誘導部材
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２c  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
４９  入球口
４９ｃ  入球口センサ
５０ａ、５０ｂ  羽根部材
５０ｃ  羽根部材用ソレノイド
５１  貯留部（振分部）
５２、５６  振分部
５３ａ〜５３ｃ  球誘導路
５４  ３穴クルーン
５５  可動体
５５ａ  特定穴
５５ｂ、５５ｃ  非特定穴
５５ｄ  可動体用モータ
５７  回収路
【図１】
0005427924.tif 000002
【図２】
0005427924.tif 000003
【図３】
0005427924.tif 000004
【図４】
0005427924.tif 000005
【図５Ａ】
0005427924.tif 000006
【図５Ｂ】
0005427924.tif 000007
【図６】
0005427924.tif 000008
【図７】
0005427924.tif 000009
【図８】
0005427924.tif 000010
【図９】
0005427924.tif 000011
【図１０】
0005427924.tif 000012