(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定条件が成立した場合に当否判定を実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合に図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段と、
先読み予告条件が成立した場合に、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
前記先読み予告条件の成立判定を実行可能な先読み予告判定手段と、
前記図柄表示手段とは別に設けられ、装飾図柄の変動表示を実行可能な画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記当否判定条件は、始動領域に入球したことで成立する場合があり、
前記図柄変動条件は、前記始動領域に入球したことで成立する場合があり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示するものであり、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄変動表示中に前記図柄変動条件が成立した場合には、該成立による新たな前記図柄変動表示の開始を保留する制御が可能なものであり、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示における前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示の前に、前記当否判定の結果を予告するものであり、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示の開始に応じて、前記先読み予告を開始することが可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記画像表示手段に先読み予告表示を少なくとも実行させることが可能なものであり、
前記図柄変動表示は、第一の図柄変動表示を少なくとも含むものであり、
前記図柄変動表示は、第二の図柄変動表示を少なくとも含むものであり、
前記第一の図柄変動表示は、第一の時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、第二の時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記成立判定は、前記第一の図柄変動表示の次に開始される前記図柄変動表示中よりも前記第二の図柄変動表示の次に開始される前記図柄変動表示中の方が前記先読み予告が実行されやすいように設定されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動条件が成立した場合にも前記先読み予告を開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記成立判定は、予告抽選を含むものであり、
前記先読み予告条件は、前記予告抽選に当選した場合に成立するものであり、
前記予告抽選は、前記第一の図柄変動表示の次に開始される前記図柄変動表示中よりも前記第二の図柄変動表示の次に開始される前記図柄変動表示中の方が前記先読み予告が実行されやすいように当選確率が設定されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
前記予告抽選は、第一の予告抽選を少なくとも含むものであり、
前記第一の予告抽選は、前記先読み予告の対象になる前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合に実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台において、
前記第一の予告抽選は、第一の予告抽選テーブルに基づいて実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技台において、
前記予告抽選は、第二の予告抽選を少なくとも含むものであり、
前記第二の予告抽選は、前記先読み予告の対象になる前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合に実行されるものであり、
前記第二の予告抽選は、前記当選確率が前記第一の予告抽選とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台において、
前記第二の予告抽選は、第二の予告抽選テーブルに基づいて実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技台において、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づく制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示制御手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告判定手段を少なくとも含むものである、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技台において、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を連続予告として実行可能なものであり、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示を含む複数回の前記図柄変動表示において前記先読み予告が実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台において、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示が行われている期間中に終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項９または１０に記載の遊技台において、
前記連続予告は、複数回の前記図柄変動表示中に、同一の態様による前記先読み予告表示が行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台において、
前記先読み予告表示は、前記連続予告において、消去期間中は消去され、該消去期間が終了した後に復帰表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれかに記載の遊技台において、
前記図柄変動条件は、第一の図柄変動条件を少なくとも含むものであり、
前記始動領域は、第一の始動領域を少なくとも含むものであり、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域に入球した場合に成立するものであり、
前記成立判定は、前記第一の図柄変動条件が成立した場合に、実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技台において、
前記第一の始動領域は、第一の図柄始動口である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１３または１４に記載の遊技台において、
前記図柄変動条件は、第二の図柄変動条件を少なくとも含むものであり、
前記始動領域は、第二の始動領域を少なくとも含むものであり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域に入球した場合に成立するものであり、
前記成立判定は、前記第一の図柄変動条件または前記第二の図柄変動条件が成立した場合に、実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台において、
前記第二の始動領域は、第二の図柄始動口である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれかに記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示中に前記先読み予告条件が成立した場合に、該図柄変動表示が終了するまで、前記先読み予告の開始を保留することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数の図柄を表示可能な図柄表示手段を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示手段において図柄を所定時間変動表示させた後に所定の図柄態様を停止表示する図柄の変動停止表示を行うように構成されている。そして、この図柄の変動表示によって遊技者の期待感を盛り上げつつ、大当りの当否判定の結果を報知するようにしている。
【０００３】
また、図柄の変動中や大当り遊技中に遊技球が始動口に入賞した場合は、入賞を保留しておき、既に実行している図柄の変動停止表示や大当り遊技が終了した後に新たな変動停止表示を行うようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、多くの保留が貯まっている場合には、保留数分だけ大当りに当選する可能性が高まり、この貯まっている保留に基づいた演出を行なうなどして、遊技の興趣を向上できる場合がある。しかし全く保留が貯まっていない場合には、遊技者に大当りに当選することを期待させることができず、演出が単調になり、遊技者に短期間の遊技で飽きられてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、保留が貯まりやすい状況を作り出すための特定の遊技動作（例えば長い図柄変動、大当り動作など）を実行し、貯まった保留に基づく演出により遊技者の期待感を効果的に盛り上げて、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、当否判定条件が成立した場合に当否判定を実行可能な当否判定手段と、図柄変動条件が成立した場合に図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段と、先読み予告条件が成立した場合に、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、前記先読み予告条件の成立判定を実行可能な先読み予告判定手段と、前記図柄表示手段とは別に設けられ、装飾図柄の変動表示を実行可能な画像表示手段と、を備えた遊技台であって、前記当否判定条件は、始動領域に入球したことで成立する場合があり、前記図柄変動条件は、前記始動領域に入球したことで成立する場合があり、前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示するものであり、前記図柄表示制御手段は、前記図柄変動表示中に前記図柄変動条件が成立した場合には、該成立による新たな前記図柄変動表示の開始を保留する制御が可能なものであり、前記先読み予告は、前記図柄変動表示における前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示の前に、前記当否判定の結果を予告するものであり、前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示の開始に応じて、前記先読み予告を開始することが可能なものであり、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記画像表示手段に先読み予告表示を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記図柄変動表示は、第一の図柄変動表示を少なくとも含むものであり、前記図柄変動表示は、第二の図柄変動表示を少なくとも含むものであり、前記第一の図柄変動表示は、第一の時間にわたって実行されるものであり、前記第二の図柄変動表示は、第二の時間にわたって実行されるものであり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、前記成立判定は、前記第一の図柄変動表示の次に開始される前記図柄変動表示中よりも前記第二の図柄変動表示の次に開始される前記図柄変動表示中の方が前記先読み予告が実行されやすいように設定されたものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。
【図６】普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】保留情報記憶領域および事前判定情報記憶領域の構成を示した概略図である。
【図１３】普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）当り判定テーブルを示した図である。（ｂ）小当り当選時の特図決定テーブルを示した図である。（ｃ）ラウンド数および制御状態決定テーブルを示した図である。（ｄ）普図判定テーブルを示した図である。
【図１５】特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）タイマ番号決定テーブルを示した図である。（ｂ）疑似連タイマ番号決定テーブルを示した図である。
【図１７】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】演出データ選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】予告演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】連続予告実行記憶部の構成を示した概略図である。
【図２２】第１当り系予告抽選テーブルの一例を示した図である。
【図２３】第２当り系予告抽選テーブルの一例を示した図である。
【図２４】第１外れ系予告抽選テーブルの一例を示した図である。
【図２５】第２外れ系予告抽選テーブルの一例を示した図である。
【図２６】（ａ）予告判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）連続予告実行記憶部に予告データを格納した例を示した図である。
【図２７】連続予告演出の概要を時系列的に示した図である。
【図２８】（ａ）〜（ｎ）タイマ４の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に大当りが含まれていない場合に、４回の連続予告演出を実行する例を示した図である。
【図２９】（ａ）〜（ｌ）タイマ４の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に大当りが含まれている場合に、大当りを報知する変動まで連続予告演出を実行する例を示した図である。
【図３０】（ａ）〜（ｏ）タイマ４の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に複数の大当りが含まれている場合に、それぞれの大当りを報知する変動まで連続予告演出を実行する例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５６】
ＶＲＡＭ４３６のワークエリアには、２つの表示領域Ａおよび表示領域Ｂ（フレームバッファ）と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Ａと表示領域Ｂは、共に装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の画像データ（対応する画像を構成する各画素の色情報の集合）を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置２０８に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開（記憶）することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Ａと表示領域Ｂとの間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）ことによって、液晶表示装置１５７に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）および（ｂ）ならびに図６を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｇ」までの７種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回（ここでは、大当り遊技終了後）の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。それぞれの大当りについて、大当り遊技終了後の制御状態を挙げると、１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６７】
「特図Ｅ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｆ」は第２小当り図柄であり、これらの図柄を停止表示した後に開始した小当り遊技を終了した場合、制御状態は、該小当り遊技を開始する前の制御状態に復帰する。ここにいう小当りでは、２Ｒ時短無し大当りと同様に、可変入賞口２３４の扉部材を最大２回開放動作させる。但し、２Ｒ時短無し大当りでは、１回目の開放動作中に遊技球が可変入賞口２３４に所定の上限球数入賞した場合にも、２回目の開放動作を行なうのに対し、小当りでは、１回目の開放動作中に遊技球が可変入賞口２３４に所定の上限球数入賞した場合には、２回目の開放動作は行なわないといった違いがある。また、「特図Ｇ」は外れ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６８】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７０】
また、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ特別大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｅ」の第１小当り、「特図Ｆ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。
【００７１】
一方、「特図Ｇ」の外れを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７２】
図６は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７５】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７６】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７７】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００７８】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７９】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００８０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００８１】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５、ステップＳＡ１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８２】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図１大当り図柄抽選用乱数カウンタ、特図２大当り図柄抽選用乱数カウンタ、特図１小当り図柄抽選用乱数カウンタ、および特図２小当り図柄抽選用乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための５つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳＡ１７に進む。
【００８４】
ステップＳＡ１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値、例えば普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値１および特図タイマ乱数値２を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、例えば０から６５５３５の範囲の値を取り得る特図タイマ乱数値１、特図タイマ乱数値２を生成する乱数カウンタが設けられている。このステップＳＡ１７では、このような演出用の乱数カウンタそれぞれの値を更新する。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５およびステップＳＡ１７の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８８】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８９】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９０】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９１】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９２】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、特図１小当り図柄抽選用乱数値、および特図２小当り図柄抽選用乱数値をそれぞれ生成するための５つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図１大当り図柄抽選用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１２７とすると、ＲＡＭ３０８に設けた特図１大当り図柄抽選用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１２８であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１２７の数値範囲で変動する特図１小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図１小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図１小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図１小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図１小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、他の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９３】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳＡ１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳＢ１１で更新される。
【００９４】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９５】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９６】
ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理の詳細については後述する。
【００９７】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９８】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１００】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１０３】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。普図関連抽選処理の詳細については後述する。
【０１０４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、外れフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｅ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、外れフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、第１小当り図柄（特図Ｅ）、第２小当り図柄（特図Ｆ）、および外れ図柄（特図Ｇ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、外れフラグがオンされる。この外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理の詳細については後述する。
【０１１５】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１９】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２０】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３２０の信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２１】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１２２】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
＜入賞受付処理＞
次に、図９〜図１２を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳＢ１７の入賞受付処理について説明する。まず、図９〜図１１は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップＳＣ０１では、所定の球検出センサにより第１特図始動口２３０の入賞（入球）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳＣ０３に進み、該当しない場合はステップＳＣ１５に進む。ステップＳＣ０３では、保留している第１特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳＣ０５に進み、所定数以上の場合はステップＳＣ１５に進む。
【０１２６】
ステップＳＣ０５では、上述の第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にＣＰＵ３０４に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ（例えばＲレジスタ）の値および所定の固定値（例えば１）を足した値を特図１当選乱数値として取得する。また、特図１大当り図柄抽選用乱数値、および特図１小当り図柄抽選用乱数値を、それぞれに対応する所定の乱数カウンタ（基本乱数更新処理ＳＢ０９で更新されるカウンタ）から取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に１を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップＳＣ０７では、ＲＡＭ３０８に設けた保留情報記憶領域のうちの特図１変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ０５で取得した特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、および特図１小当り図柄抽選用乱数値などで構成される乱数値のセット（始動情報の一例）を格納する。
【０１２７】
ステップＳＣ０９では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として特図保留増加を示す情報を追加記憶する。ステップＳＣ１１では、送信情報記憶領域に送信用情報として保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶する。
【０１２８】
ステップＳＣ１３では、ＲＯＭ３０６に記憶されている各抽選テーブルのデータから、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、および特図１小当り図柄抽選用乱数値に基づいて、特図１の停止図柄としていずれの特図停止図柄が選択されるかを示す事前判定情報を取得する。すなわち、ここでは、後述する特図１関連抽選処理における当否判定よりも先に、いずれの特図停止図柄が選択されるかを先読みし、事前判定する。事前判定で得られた事前判定の結果（事前判定情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた事前判定情報記憶領域のうちの特図１変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に格納する。
【０１２９】
ステップＳＣ１５では、所定の球検出センサにより第２特図始動口２３２の入賞（入球）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳＣ１７に進み、該当しない場合はステップＳＣ２９に進む。ステップＳＣ１７では、保留している第２特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳＣ１９に進み、所定数以上の場合はステップＳＣ２９に進む。
【０１３０】
ステップＳＣ１９では、上述の第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にＣＰＵ３０４に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ（例えばＲレジスタ）の値および所定の固定値（例えば１）を足した値を特図２当選乱数値として取得する。また、特図２大当り図柄抽選用乱数値、および特図２小当り図柄抽選用乱数値を、それぞれに対応する所定の乱数カウンタ（基本乱数更新処理ＳＢ０９で更新されるカウンタ）から取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に１を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップＳＣ２１では、ＲＡＭ３０８に設けた保留情報記憶領域のうちの特図２変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ１９で取得した特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、および特図２小当り図柄抽選用乱数値などで構成される乱数値のセット（始動情報の一例）を格納する。
【０１３１】
ステップＳＣ２３では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として特図保留増加を示す情報を追加記憶する。ステップＳＣ１１では、送信情報記憶領域に送信用情報として保留が増加した特図が特図２であることを示す情報を追加記憶する。
【０１３２】
ステップＳＣ２７では、ＲＯＭ３０６に記憶されている各抽選テーブルのデータから、特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、および特図２小当り図柄抽選用乱数値に基づいて、特図２の停止図柄としていずれの特図停止図柄が選択されるかを示す事前判定情報を取得する。すなわち、ここでは、ステップＳＣ１３と同様にいずれの特図停止図柄が選択されるかを先読みし、事前判定する。事前判定で得られた事前判定の結果（事前判定情報）は、事前判定情報記憶領域のうちの特図２変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に格納する。
【０１３３】
ステップＳＣ２９では、所定の球検出センサにより普図始動口２２８の入賞（球の通過）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳＣ３１に進み、該当しない場合はステップＳＣ３９に進む。ステップＳＣ３１では、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳＣ３３に進み、所定数以上の場合はステップＳＣ３９に進む。
【０１３４】
ステップＳＣ３３では、上述の普図始動口２２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にＣＰＵ３０４に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ（例えばＲレジスタ）の値および所定の固定値（例えば１）を足した値を普図当選乱数値として取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に１を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップＳＣ３５では、ＲＡＭ３０８に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳＣ３３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳＣ３７では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として普図保留増加を示す情報を追加記憶する。
【０１３５】
ステップＳＣ３９では、所定の球検出センサにより可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳＣ４１に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップＳＣ４１では、ＲＡＭ３０８の所定の領域に可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップＳＣ３７では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として可変入賞口への入賞を示す情報を追加記憶して処理を終了する。
【０１３６】
図１２は、ＲＡＭ３０８に設けられる保留情報記憶領域および事前判定情報記憶領域の構成を示した概略図である。同図に示されるように、保留情報記憶領域は、特図１当選乱数値記憶領域、特図１大当り図柄抽選用乱数値記憶領域、および特図１小当り図柄抽選用乱数値記憶領域が、特図１の保留数ごとにそれぞれ設けられ、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞した場合に取得される、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、および特図１小当り図柄抽選用乱数値といった１セットの乱数値（始動情報の一例）が特図１変動遊技の保留数に基づいて特定される領域に記憶されるように構成されている。さらに、特図２当選乱数値記憶領域、特図２大当り図柄抽選用乱数値記憶領域、および特図２小当り図柄抽選用乱数値記憶領域が、特図２の保留数ごとにそれぞれ設けられ、第２特図始動口２３２に遊技球が入賞した場合に取得される、特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、および特図２小当り図柄抽選用乱数値といった１セットの乱数値（始動情報の一例）が特図２変動遊技の保留数に基づいて特定される領域に記憶されるように構成されている。また、事前判定情報記憶領域は、いずれの特図停止図柄が選択されるかを示す図柄停止情報（換言すれば、大当りの種別を示す情報）を記憶する特図１事前判定情報記憶領域が特図１の保留数ごとに設けられ、特図２事前判定情報記憶領域が特図２の保留数ごとに設けられて構成されている。
【０１３７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、例えばステップＳＣ０５で更新した特図１の保留数が３である場合には、ステップＳＣ０７において、特図１の保留数３に対応する領域に、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、および特図１小当り図柄抽選用乱数値を１セットの乱数値（始動情報の一例）として記憶する。さらに、ステップＳＣ１３において、特図１事前判定情報記憶領域の保留数３に対応する領域に特図１の事前判定情報（停止図柄情報）を記憶する。
【０１３８】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、例えばステップＳＣ１９で更新した特図２の保留数が２である場合には、ステップＳＣ０７において、特図２の保留数２に対応する領域に、特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、および特図２小当り図柄抽選用乱数値を１セットの乱数値（始動情報の一例）として記憶する。さらに、ステップＳＣ２７において、特図２の保留数３に対応する領域に特図２の事前判定情報（停止図柄情報）を記憶する。
【０１３９】
＜普図関連抽選処理＞
次に、図１３を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳＢ２３の普図関連抽選処理について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
ステップＳＤ０１では、普図変動表示中でなく（普図非変動表示中）、且つ第２特図始動口２３２の開閉制御を行っていない（普図非作動中）状態であるか否かを判定する。普図非変動表示中および非作動中の状態である場合はステップＳＤ０３に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳＤ０３では、普図変動遊技の保留数が１以上であるか否かを判定する。普図変動遊技の保留数が１以上の場合はステップＳＤ０５に進み、保留数が０の場合は処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳＤ０５では、主制御部タイマ割込処理の特図２、特図１状態更新処理（ステップＳＢ２５、ＳＢ２７）でセットされる時短フラグがオフであるか否かを判定する。時短フラグがオフである場合はステップＳＤ０７に進み、時短フラグがオンである場合はステップＳＤ０９に進む。
【０１４２】
ステップＳＤ０７では、ＲＡＭ３０８に設けた保留数１に対応する領域に記憶している普図当選乱数値に基づいて普図低確率用の判定テーブルを参照し、普図変動遊技の当否を判定する。ステップＳＤ０９では、普図当選乱数値に基づいて普図高確率用の判定テーブルを参照し、普図変動遊技の当否を判定する。
【０１４３】
図１４（ｄ）は、普図判定テーブルを示した図である。ステップＳＤ０７では、同図に示される普図判定テーブルの普図低確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値（乱数範囲：０〜１２７）が０〜１２６の範囲内であれば普図変動遊技の結果を不当選（外れ）と判定し、普図当選乱数値が１２７であれば普図変動遊技の結果を当選（当り）と判定する。また、ステップＳＤ０９では、同図に示される普図判定テーブルの普図高確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が０〜１２６の範囲内であれば普図変動遊技の結果を当選（当り）と判定し、普図当選乱数値が１２７であれば普図変動遊技の結果を不当選（外れ）と判定する。
【０１４４】
図１３に戻って、ステップＳＤ１１では、普図変動遊技の結果が当選であるか否かを判定する。普図変動遊技の結果が当選である場合はステップＳＤ１３に進み、不当選である場合はステップＳＤ１５に進む。ステップＳＤ１３では、ＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定し（普図当りフラグ）、ステップＳＤ１５では、普図当りフラグにオフを設定する（普図外れフラグ）。
【０１４５】
ステップＳＤ１７では、時短フラグがオフであるか否かを判定する。時短フラグがオフである場合はステップＳＤ１９に進み、時短フラグがオンである場合はステップＳＤ２１に進む。
【０１４６】
ステップＳＤ１９では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブル（図１４（ｄ）参照）の普図低確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が０〜１２６の範囲内である場合、普図当選乱数値が１２７である場合のいずれも普図変動時間を１０秒と判定する。ステップＳＤ２１では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブルの普図高確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が０〜１２６の範囲内である場合、普図当選乱数値が１２７である場合のいずれも普図変動時間を３秒と判定する。ステップＳＤ２３では、ステップＳＤ１９、ＳＤ２１における判定結果に応じた時間を普図変動時間に設定し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１４７】
ステップＳＤ２５では、普図当りフラグが設定されているか否かを判定する。普図当りフラグが設定されている場合はステップＳＤ２７に進み、普図外れフラグが設定されている場合はステップＳＤ４３に進む。ステップＳＤ２７では時短フラグがオフであるか否かを判定する。時短フラグがオフである場合はステップＳＤ２９に進み、時短フラグがオンである場合はステップＳＤ３１に進む。
【０１４８】
ステップＳＤ２９では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブル（図１４（ｄ）参照）の普図低確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が１２７であれば第２特図始動口２３２の羽根を開放する回数である普図開放回数（電チュー開放回数）を１回と判定し、普図当選乱数値が０〜１２６の範囲内であれば開放なしと判定する。ステップＳＤ３１では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブルの普図高確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が０〜１２６の範囲内であれば普図開放回数（電チュー開放回数）を３回と判定し、普図当選乱数値が１２７であれば開放なしと判定する。ステップＳＤ３３では、ステップＳＤ２９、ＳＤ３１における判定結果に応じた回数を普図開放回数に設定し、ＲＡＭ３０８に設けた普図開放時間記憶領域に記憶する。
【０１４９】
ステップＳＤ３５では、時短フラグがオフであるか否かを判定する。時短フラグがオフである場合はステップＳＤ３７に進み、時短フラグがオンである場合はステップＳＤ３９に進む。
【０１５０】
ステップＳＤ３７では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブル（図１４（ｄ）参照）の普図低確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が１２７であれば第２特図始動口２３２の羽根を開放する時間である普図開放時間（電チュー開放時間）を０．３秒と判定し、普図当選乱数値が０〜１２６の範囲内であれば開放なしと判定する。ステップＳＤ３９では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブルの普図高確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が０〜１２６の範囲内であれば普図開放時間（電チュー開放時間）を１．８秒と判定し、普図当選乱数値が１２７であれば開放なしと判定する。ステップＳＤ４１では、ステップＳＤ３７、ＳＤ３９における判定結果に応じた時間を普図開放時間に設定し、ＲＡＭ３０８に設けた普図開放時間記憶領域に記憶する。
【０１５１】
ステップＳＤ４３では、ＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶している普図変動遊技の保留数をデクリメント（１だけ減算）する。ステップＳＤ４５では、使用した普図当選乱数値を消去する。また、保留している普図変動遊技が残っている場合は、普図当選乱数値の記憶領域を保留数のデクリメントに応じて１つだけシフトさせる（例えば、保留数２に対応する領域に記憶されていた値を保留数１に対応する領域に移動させる）。ステップＳＤ４７では、普図変動表示中を示す情報をＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【０１５２】
＜特図２関連抽選処理＞
次に、図１５を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳＢ２９の特図２関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップＳＥ０１では、特図１変動表示中または特図１停止表示中であるか否かを判定する。特図１変動表示中または特図１停止表示中である場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳＥ０３に進む。ステップＳＥ０３では、特図２変動表示中または特図２停止表示中であるか否かを判定する。特図２変動表示中または特図２停止表示中である場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳＥ０５に進む。
【０１５４】
ステップＳＥ０５では、可変入賞口２３４の開閉制御を行っている（特図１または特図２作動中）か否かを判定する。特図１または特図２作動中の場合は処理を終了し、特図１または特図２非作動中の場合はステップＳＥ０７に進む。ステップＳＥ０７では、特図２変動遊技の保留数が１以上である否かを判定する。特図２変動遊技の保留数が１以上の場合はステップＳＥ０９に進み、保留数が０の場合は処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳＥ０９では、まず、上述の保留情報記憶領域の保留数１に対応する領域から特図２当選乱数値を取得する。そして、取得した特図２当選乱数値に基づいて当り判定テーブルを参照し、大当り、小当りの抽選を行う。
【０１５６】
図１４（ａ）は、当り判定テーブルを示した図である。ステップＳＥ０９では、同図に示される当り判定テーブルを参照し、特図低確率状態において特図２当選乱数値（乱数範囲：０〜６５５３５）が１０００１〜１０１８７の範囲内であれば大当りに当選と判定し、特図２当選乱数値が２０００１〜２１０９２の範囲内であれば小当りに当選と判定する。また、特図高確率状態において特図２当選乱数値が３０００１〜３１０９２の範囲内であれば大当りに当選と判定し、特図２当選乱数値が４０００１〜４１０９２の範囲内であれば小当りに当選と判定する。また、特図２当選乱数値が上記以外の範囲内であれば、外れに当選と判定する。
【０１５７】
図１５に戻って、ステップＳＥ１１では、ステップＳＥ０９において外れに当選したか否かを判定する。外れに当選した場合はステップＳＥ２３に進み、そうでない場合はステップＳＥ１３に進む。ステップＳＥ１３では、小当りに当選したか否かを判定する。小当りに当選した場合はステップＳＥ１５に進み、そうでない場合はステップＳＥ１７に進む。
【０１５８】
ステップＳＥ１５では、まず、保留情報記憶領域の保留数１に対応する領域から特図２小当り図柄抽選用乱数値を取得する。そして、取得した特図２小当り図柄抽選用乱数値に基づいて特図決定テーブルを参照し、小当りの停止図柄を決定した後にステップＳＥ２３に進む。
【０１５９】
図１４（ｂ）は、小当り当選時の特図決定テーブルを示した図である。ステップＳＥ１５では、同図に示される特図決定テーブルを参照し、特図低確率状態において特図２小当り図柄抽選用乱数値（乱数範囲：０〜１２７）が０〜６３の範囲内であれば第１小当り図柄（特図Ｅ）を特図２の停止図柄として決定し、特図２小当り図柄抽選用乱数値が６４〜１２７の範囲内であれば第２小当り図柄（特図Ｆ）を特図２の停止図柄として決定する。そして、この場合はＲＡＭ３０８に設けた第１小当りフラグをオンに設定する。また、特図高確率状態において特図２小当り図柄抽選用乱数値が０〜９５の範囲内であれば第１小当り図柄を特図２の停止図柄として決定し、特図２小当り図柄抽選用乱数値が９６〜１２７の範囲内であれば第２小当り図柄を特図２の停止図柄として決定する。そして、この場合はＲＡＭ３０８に設けた第２小当りフラグをオンに設定する。
【０１６０】
図１５に戻って、ステップＳＥ１７では、ＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグをオンに設定する。ステップＳＥ１９では、まず、保留情報記憶領域の保留数１に対応する領域から特図２大当り図柄抽選用乱数値を取得する。そして、取得した特図２大当り図柄抽選用乱数値に基づいてラウンド数および制御状態決定テーブルを参照し、可変入賞口２３４を開放する回数であるラウンド数、および大当り遊技終了後の制御状態（確率変動）の抽選を行う。
【０１６１】
図１４（ｃ）は、大当り当選時に使用する大当り遊技中のラウンド数、および大当り遊技終了後の制御状態を決定するテーブルを示した図である。ステップＳＥ１９では、第２特図表示装置２１４に大当り図柄を表示させた後に大当り遊技を開始すると決定した場合には、同図に示されるラウンド数および制御状態決定テーブルの第２特図表示装置２１４の項目を参照し、特図２大当り図柄抽選用乱数値（乱数範囲：０〜１２７）が例えば１〜６３の範囲内であれば、ラウンド数を１５Ｒ、大当り遊技状態終了後の制御状態を特図低確率状態に決定する。そして、この場合はＲＡＭ３０８に設けた１５Ｒ大当りフラグをオンに設定する。また、特図２大当り図柄抽選用乱数値が例えば６４〜９５の範囲であれば、ラウンド数を２Ｒ、大当り遊技状態終了後の制御状態を特図高確率状態に決定する。そして、この場合にはＲＡＭ３０８に設けた２Ｒ大当りフラグをオンに設定すると共に、特図確率変動フラグをオンに設定する。
【０１６２】
図１５に戻って、ステップＳＥ２１では、２Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグおよび特図確率変動フラグに基づいて、特図２の停止図柄を決定する。例えば、２Ｒ大当りフラグがオン、１５Ｒ大当りフラグがオフ、特図確率変動フラグがオンの場合は、２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ）を特図２の停止図柄に決定する。ステップＳＥ２３では、所定の乱数カウンタからカウンタ値を特図タイマ乱数値１として取得し、取得した特図タイマ乱数値１に基づいてタイマ番号決定テーブルを参照し、タイマ番号を決定する。
【０１６３】
図１６（ａ）は、タイマ番号決定テーブルを示した図である。ステップＳＥ２３では、同図に示されるタイマ番号決定テーブルを参照してタイマ番号をタイマ１〜５のいずれかに決定する。例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、２Ｒ大当りフラグがオフ、第１小当りフラグがオフ、第２小当りフラグがオフであり、特図タイマ乱数値１（乱数範囲：０〜６５５３５）が０〜６２５３５の範囲内であれば、タイマ番号としてタイマ４を決定する。また、この場合、特図２および装飾図柄の変動時間は４０秒、装飾図柄の変動態様はマルチラインリーチに決定される。
【０１６４】
なお、本実施形態では、大当り遊技終了後に行った図柄変動停止表示が所定の回数（例えば、４回）である場合には、ステップＳＥ２３において、特図タイマ乱数値１によらず、タイマ番号としてタイマ４またはタイマ５のいずれかを抽選で決定するようにしている。従って、大当り遊技終了後に図柄変動停止表示を所定の回数行った場合には、後述する特定時間（本実施形態では、４０秒）以上の変動時間が設定されることとなる。
【０１６５】
図１５に戻って、ステップＳＥ２５では、所定の乱数カウンタからカウンタ値を特図タイマ乱数値２として取得し、取得した特図タイマ乱数値２に基づいて疑似連タイマ番号決定テーブルを参照し、疑似連タイマ番号を決定する。
【０１６６】
図１６（ｂ）は、疑似連タイマ番号決定テーブルを示した図である。ステップＳＥ２５では、同図に示される疑似連タイマ番号決定テーブルを参照して、疑似連タイマ番号を疑似連タイマ１〜４のいずれかに決定する。例えば、ステップＳＥ２３でタイマ番号が２に決定され、特図タイマ乱数値２（乱数範囲：０〜６５５３５）が６１９５２〜６３９９９の範囲内であれば、疑似連タイマ番号として疑似連タイマ２を決定する。また、この場合、演出において変動時間１０秒の疑似連を２回実行するように決定される。
【０１６７】
図１５に戻って、ステップＳＥ２７では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として各種情報を追加記憶する。ステップＳＥ２９では、送信情報記憶領域に送信用情報として、特図１事前判定情報記憶領域および特図２事前判定情報記憶領域の情報（停止図柄情報）を追加記憶する。
【０１６８】
ステップＳＥ３１では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶している特図２変動遊技の保留数をデクリメント（１だけ減算）する。ステップＳＥ３３では、使用した特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、特図２小当り図柄抽選用乱数値を保留情報記憶領域から消去すると共に、対応する事前判定情報（停止図柄情報）を事前判定情報記憶領域から消去する。また、保留している特図２変動遊技が残っている場合は、保留情報記憶領域における各乱数値の記憶領域、および事前判定情報記憶領域における事前判定情報の記憶領域を保留数のデクリメントに応じて１つだけシフトさせる（例えば、保留数２に対応する領域に記憶されていた値を保留数１に対応する領域に移動させる）。ステップＳＥ３５では、特図２変動表示中を示す情報をＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【０１６９】
＜特図１関連抽選処理＞
次に、図１７を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳＢ３１の特図１関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳＦ０１では、特図１変動表示中または特図１停止表示中であるか否かを判定する。特図１変動表示中または特図１停止表示中である場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳＦ０３に進む。ステップＳＦ０３では、特図２変動表示中または特図２停止表示中であるか否かを判定する。特図２変動表示中または特図２停止表示中である場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳＦ０５に進む。
【０１７１】
ステップＳＦ０５では、可変入賞口２３４の開閉制御を行っている（特図１または特図２作動中）か否かを判定する。特図１または特図２作動中の場合は処理を終了し、特図１または特図２非作動中の場合はステップＳＦ０７に進む。
【０１７２】
ステップＳＦ０７では、特図２変動遊技の保留数が１以上である否かを判定する。特図２変動遊技の保留数が１以上の場合は処理を終了し、保留数が０の場合はステップＳＦ０９に進む。すなわち、本実施形態では、特図２変動遊技が保留されている場合は、特図２変動遊技を優先して実行し、特図２変動遊技が保留されていない場合にのみ特図１変動遊技を実行するようにしている。ステップＳＦ０９では、特図１変動遊技の保留数が１以上である否かを判定する。特図１変動遊技の保留数が１以上の場合はステップＳＦ１１に進み、保留数が０の場合は処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳＦ１１では、まず、上述の保留情報記憶領域の保留数１に対応する領域から特図１当選乱数値を取得する。そして、取得した特図１当選乱数値に基づいて当り判定テーブル（図１４（ａ）参照）を参照し、大当り、小当りの抽選を行う。
【０１７４】
ステップＳＦ１３では、ステップＳＦ１１において外れに当選したか否かを判定する。外れに当選した場合はステップＳＦ２５に進み、そうでない場合はステップＳＦ１５に進む。ステップＳＦ１５では、小当りに当選したか否かを判定する。小当りに当選した場合はステップＳＦ１７に進み、そうでない場合はステップＳＦ１９に進む。
【０１７５】
ステップＳＦ１７では、まず、保留情報記憶領域の保留数１に対応する領域から特図１小当り図柄抽選用乱数値を取得する。そして、取得した特図１小当り図柄抽選用乱数値に基づいて特図決定テーブル（図１４（ｂ）参照）を参照し、小当りの停止図柄を決定した後にステップＳＦ２５に進む。
【０１７６】
ステップＳＦ１９では、ＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグをオンに設定する。ステップＳＦ２１では、まず、保留情報記憶領域の保留数１に対応する領域から特図１大当り図柄抽選用乱数値を取得する。そして、取得した特図１大当り図柄抽選用乱数値に基づいてラウンド数および制御状態決定テーブル（図１４（ｃ）参照）を参照し、可変入賞口２３４を開放する回数であるラウンド数、および大当り遊技終了後の制御状態（確率変動）の抽選を行う。また、抽選結果に応じて、ＲＡＭ３０８に設けた１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、および特図確率変動フラグをオンに設定する。
【０１７７】
ステップＳＦ２３では、２Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグおよび特図確率変動フラグに基づいて、特図１の停止図柄を決定する。ステップＳＦ２５では、所定の乱数カウンタからカウンタ値を特図タイマ乱数値１として取得し、取得した特図タイマ乱数値１に基づいてタイマ番号決定テーブル（図１６（ａ）参照）を参照し、タイマ番号を決定する。ステップＳＦ２７では、所定の乱数カウンタからカウンタ値を特図タイマ乱数値２として取得し、取得した特図タイマ乱数値２に基づいて疑似連タイマ番号決定テーブル（図１６（ｂ）参照）を参照し、疑似連タイマ番号を決定する。
【０１７８】
なお、大当り遊技終了後に行った図柄変動停止表示が所定の回数（例えば、４回）である場合には、ステップＳＦ２５において、特図タイマ乱数値１によらず、タイマ番号としてタイマ４またはタイマ５のいずれかを抽選で決定する。
【０１７９】
ステップＳＦ２９では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として各種情報を追加記憶する。ステップＳＦ３１では、送信情報記憶領域に送信用情報として、特図１事前判定情報記憶領域の情報（停止図柄情報）を追加記憶する。
【０１８０】
ステップＳＦ３３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶している特図１変動遊技の保留数をデクリメント（１だけ減算）する。ステップＳＦ３５では、使用した特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、特図１小当り図柄抽選用乱数値を保留情報記憶領域から消去すると共に、対応する事前判定情報（停止図柄情報）を事前判定情報記憶領域から消去する。また、保留している特図１変動遊技が残っている場合は、保留情報記憶領域における各乱数値の記憶領域、および事前判定情報記憶領域における事前判定情報の記憶領域を保留数のデクリメントに応じて１つだけシフトさせる（例えば、保留数２に対応する領域に記憶されていた値を保留数１に対応する領域に移動させる）。ステップＳＦ３７では、特図１変動表示中を示す情報をＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【０１８１】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
ステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳＧ０３では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１８３】
ステップＳＧ０５では、タイマ変数の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数の値が１０以上である場合はステップＳＧ０７に進み、タイマ変数の値が１０未満である場合にはステップＳＧ０３に戻る。ステップＳＧ０７では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８４】
ステップＳＧ０９では、演出データ更新処理を行う。ここでは、例えばステップＳＧ０３のコマンド入力処理で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８５】
ステップＳＧ１１では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。ここでは、各種データをＶＤＰ４３４に転送し、ＶＤＰ４３４に装飾図柄表示装置２０８に表示する画像の生成および表示を行わせる。
【０１８６】
ステップＳＧ１３では、音出力処理を行う。ここでは、ステップＳＧ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８７】
ステップＳＣ１５では、ランプ制御処理を行う。ここでは、ステップＳＧ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８８】
ステップＳＧ１７では、ステップＳＧ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８９】
第１副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、または変数更新割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳＧ０３〜ＳＧ１７の処理を繰り返し実行する。
【０１９０】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳＧ０３）について説明する。同図は、コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳＨ０１では、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳＨ０３に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１９２】
図１８（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳＨ０３では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１８（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理を行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当り中に可変入賞口２３４の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当り開始後の可変入賞口２３４の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理や、特図保留増加または普図保留増加を示す情報を含むコマンドが未処理コマンドである場合に行う保留数更新処理等がある。
【０１９３】
変動パターン選択処理のステップＳＩ０１では、演出データ選択処理（詳細は後述）を行う。図柄停止処理のステップＳＪ０１では、ＲＡＭ４０８に設けた図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では、未処理コマンドに含まれている大当り開始後の可変入賞口２３４の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。また、上記保留数更新処理では、未処理コマンドに含まれている特図保留増加または普図保留増加を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部に記憶している特図変動遊技または普図変動遊技の保留数を更新する。
【０１９４】
＜ストローブ処理＞
次に、図１８（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のストローブ処理について説明する。同図は、ストローブ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
このストローブ処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ処理のステップＳＫ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとして上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１９６】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１８（ｆ）を用いて、第１副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
このチャンスボタン割り込み処理は、第１副制御部４００がチャンスボタンセンサ４２６およびセンサ回路４２８によってチャンスボタン１３６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１９８】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳＬ０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１３６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１９９】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１８（ｇ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。同図は、変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２０１】
変数更新割り込み処理のステップＳＭ０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０２】
＜演出データ選択処理＞
次に、図１９を用いて、上記変動パターン選択処理におけるステップＳＩ０１の演出データ選択処理について説明する。なお、同図は演出データ選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳＮ０１では、予告演出抽選処理を行う。ここでは、特図１変動遊技または特図２変動遊技における装飾図柄の変動表示中に（すなわち停止表示の前に）、大当りの当否を予告する予告演出のための抽選等を行う。予告演出抽選処理の詳細については後述する。ステップＳＮ０３では、演出抽選処理を行う。ここでは、未処理コマンドに含まれている大当りフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号等を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。そして、所定のテーブルを参照して演出データを選択し、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶する。ステップＳＮ０５では、図柄抽選処理を行う。ここでは、所定のテーブルを参照して装飾図柄の仮停止図柄・停止図柄の組合せ等を選択し、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【０２０４】
＜予告演出抽選処理＞
次に、図２０〜２６を用いて、上記演出データ選択処理におけるステップＳＮ０１の予告演出抽選処理について説明する。まず、図２０は予告演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳＯ０１では、ＲＡＭ４０８に設けた連続予告実行記憶部に、連続して行う予告演出の実行の有無および種別を示す実行情報が記憶されているか否かを判定する。
【０２０６】
図２１は、連続予告実行記憶部の構成を示した概略図である。同図に示されるように、連続予告実行記憶部は、保留番号順、すなわち保留された特図変動遊技（特図１または特図２）を実行する順に、その特図変動遊技実行中に行う予告演出の実行情報（予告データ）を記憶する記憶領域が設けられて構成されている。本実施形態では、特図１変動遊技および特図２変動遊技をそれぞれ最大４つまで保留可能であるため、連続予告実行記憶部には８つの記憶領域が設けられている。
【０２０７】
図２０に戻って、ステップＳＯ０１では、連続予告実行記憶部に実行情報が記憶されているか否かを判定し、実行情報が記憶されている場合はステップＳＯ１９に進み、記憶されていない場合はステップＳＯ０３に進む。
【０２０８】
ステップＳＯ０３では、未処理コマンドに含まれている特図１事前判定情報記憶領域および特図２事前判定情報記憶領域の情報（停止図柄情報）を抽出し、ＲＡＭ４０８に設けた事前判定情報記憶部に、連続予告実行記憶部と同様に保留番号に対応させて記憶する。そして、事前判定情報記憶部に記憶された情報の中に１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）を示す情報（すなわち１５Ｒ特別大当りの当選を示す情報）が含まれているか否かを判定する。１５Ｒ特別大当り図柄を示す情報がある場合はステップＳＯ０５に進み、そうでない場合はステップＳＯ０７に進む。
【０２０９】
なお、本実施形態では、保留されている特図２変動遊技を優先して実行するようにしているため、第２特図始動口２３２の羽根が開きやすく、特図２変動遊技が保留されやすい普図高確率状態では、ステップＳＯ０３において未処理コマンドに含まれている特図１事前判定情報記憶領域の情報を参照しないようにしている。
【０２１０】
ステップＳＯ０５では、ＲＡＭ４０８に設けた前回変動タイマ記憶部に記憶された前回の変動時間（後述するステップＳＯ１９において記憶されるタイマ番号および疑似連タイマ番号）が特定時間以上であるか否かを判定する。すなわち、前回の特図１または特図２変動遊技の変動時間が特定時間以上であったか否かを判定する。本実施形態では、特定時間を４０秒に設定しているため、前回の特図変動遊技におけるタイマ番号がタイマ４またはタイマ５であった場合が特定時間以上に相当することとなる。前回の変動時間が特定時間以上であった場合はステップＳＯ１１に進み、そうでない場合はステップＳＯ０９に進む。なお、特定時間が４０秒に限定されないことはいうまでもない。
【０２１１】
ステップＳＯ０７では、ステップＳＯ０５と同様に、前回変動タイマ記憶部に記憶された前回の変動時間が特定時間以上であるか否かを判定する。前回の変動時間が特定時間以上であった場合はステップＳＯ１５に進み、そうでない場合はステップＳＯ１３に進む。
【０２１２】
ステップＳＯ０９では、まず、未処理コマンドに含まれている予告抽選乱数値を抽出する。そして、抽出した予告抽選乱数値（乱数範囲：０〜６５５３５）、およびＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部に記憶している特図変動遊技の保留数に基づいて後述する第１当り系予告抽選テーブルを参照し、予告抽選の当選番号を選択する。同様に、ステップＳＯ１１では、抽出した予告抽選乱数値および特図変動遊技の保留数に基づいて後述する第２当り系予告抽選テーブルを参照し、予告抽選の当選番号を選択する。同様に、ステップＳＯ１３では、抽出した予告抽選乱数値および特図変動遊技の保留数に基づいて後述する第１外れ系予告抽選テーブルを参照し、予告抽選の当選番号を選択する。同様に、ステップＳＯ１５では、抽出した予告抽選乱数値および特図変動遊技の保留数に基づいて後述する第２外れ系予告抽選テーブルを参照し、予告抽選の当選番号を選択する。なお、選択した当選番号は、ＲＡＭ４０８に所定の領域に記憶する。
【０２１３】
図２２は第１当り系予告抽選テーブルの一例を示した図であり、図２３は第２当り系予告抽選テーブルの一例を示した図である。また、図２４は第１外れ系予告抽選テーブルの一例を示した図であり、図２５は第２外れ系予告抽選テーブルの一例を示した図である。これらの図に示されるように、予告抽選テーブルは、保留数（今回の変動を含む）ごとに設定された予告抽選の当選番号の抽選データの範囲から構成されている。なお、これらの図では、抽選データの範囲を数値範囲の大きさで示している。また、これらの図では、各当選番号に対応する予告演出で使用するキャラクタ「姫」、「娘」、「爺」、「殿」の種別を示すと共に、予告演出を行わない当選番号１００を「外れ」としている。
【０２１４】
第１当り系予告抽選テーブルおよび第２当り系予告抽選テーブルでは、図２２および２３に示されるように、当りまでの保留数に応じて抽選が行われる。従って、例えば保留の３つめが１５Ｒ特別大当りである場合、保留数３の抽選データを参照して抽選を行い、図２２の第１当り系予告抽選テーブルでは、５０００／６５５３６の確率で当選番号５５（姫のキャラクタ）が選択され、５０００／６５５３６の確率で当選番号５６（娘のキャラクタ）が選択され、５５３６／６５５３６の確率で当選番号５７（爺のキャラクタ）が選択され、３５０００／６５５３６の確率で当選番号５８（殿のキャラクタ）が選択され、１５０００／６５５３６の確率で当選番号１００（外れ（予告演出なし））が選択される。また、図２３の第２当り系予告抽選テーブルでは、５０００／６５５３６の確率で当選番号５５（姫のキャラクタ）が選択され、５０００／６５５３６の確率で当選番号５６（娘のキャラクタ）が選択され、５５３６／６５５３６の確率で当選番号５７（爺のキャラクタ）が選択され、４００００／６５５３６の確率で当選番号５８（殿のキャラクタ）が選択され、１００００／６５５３６の確率で当選番号１００（外れ（予告演出なし））が選択される。
【０２１５】
本実施形態では、前回の変動が特定時間以上である場合に使用される第２当り系予告抽選テーブルでは、第１当り系予告抽選テーブルよりも当選番号１００（外れ）が選択される確率が低くなるように設定されている。例えば、当りまでの保留数が４である場合、当選番号１００が選択される確率は、図２２の第１当り系予告抽選テーブルでは１００００／６５５３６であり、図２３の第２当り系予告抽選テーブルでは５０００／６５５３６となっている。すなわち、本実施形態では、前回の特図変動遊技における変動時間が特定時間以上の長いものであった場合には、変動時間が特定時間以下の短いものであった場合よりも予告抽選が実行される確率が高くなるようにしている。
【０２１６】
また、図２２の第１当り系予告抽選テーブルおよび図２３の第２当り系予告抽選テーブルでは、殿のキャラクタを使用した予告演出が選択される確率が高くなるように設定されている。例えば、当りまでの保留数が２である場合、当選番号５４（殿のキャラクタ）が選択される確率は、図２２の第１当り系予告抽選テーブルでは３００００／６５５３６であり、図２３の第２当り系予告抽選テーブルでは３５０００／６５５３６となっている。すなわち、本実施形態では、保留した特図変動遊技の結果に当りが含まれている場合には、主人公のキャラクタである殿のキャラクタを使用した予告演出が実行される確率が、他のキャラクタを使用した予告演出が実行される確率よりも高くなるようにしている。
【０２１７】
また、図２２の第１当り系予告抽選テーブルおよび図２３の第２当り系予告抽選テーブルでは、当りまでの保留数が多くなるほど、当選番号１００（外れ）が選択される確率が低くなるように設定されている。例えば、図２２の第１当り系予告抽選テーブルでは、当選番号１００が選択される確率は、保留数２では２００００／６５５３６であり、保留数３では１５０００／６５５３６であり、保留数４では１００００／６５５３６であり、保留数５では５０００／６５５３６であり、保留数６では２０００／６５５３６であり、保留数７では１０００／６５５３６であり、保留数８では５００／６５５３６となっている。すなわち、本実施形態では、当りまでの保留数が多いほど、予告演出が実行される確率が高くなるようにしている。
【０２１８】
なお、図２２の第１当り系予告抽選テーブルおよび図２３の第２当り系予告抽選テーブルでは、当りまでの保留数が１の場合は、１００％の確率で当選番号１００が選択される、すなわち予告演出を実行しないように設定している。また、図２３の第２当り系予告抽選テーブルでは、当りまでの保留数が８の場合は、０％の確率で当選番号１００が選択される、すなわち予告演出を必ず実行するように設定しているが、これに限定されるものではなく、当りまでの保留数が８以外の所定の回数（例えば４）以上の場合には、予告演出を必ず実行するように設定してもよい。
【０２１９】
第１外れ系予告抽選テーブルおよび第２外れ系予告抽選テーブルでは、図２４および２５に示されるように、抽選時の保留数に応じて抽選が行われる。従って、例えばステップＳＯ１３またはＳＯ１５で取得した保留数が３である場合、保留数３の抽選データを参照して抽選を行い、図２４の第１外れ系予告抽選テーブルでは、６００／６５５３６の確率で当選番号５（姫のキャラクタ）が選択され、６００／６５５３６の確率で当選番号６（娘のキャラクタ）が選択され、４００／６５５３６の確率で当選番号７（爺のキャラクタ）が選択され、３００／６５５３６の確率で当選番号８（殿のキャラクタ）が選択され、６３６３６／６５５３６の確率で当選番号１００（外れ（予告演出なし））が選択される。また、図２５の第２外れ系予告抽選テーブルでは、５０００／６５５３６の確率で当選番号５（姫のキャラクタ）が選択され、５０００／６５５３６の確率で当選番号６（娘のキャラクタ）が選択され、５５３６／６５５３６の確率で当選番号７（爺のキャラクタ）が選択され、３５０００／６５５３６の確率で当選番号８（殿のキャラクタ）が選択され、１５０００／６５５３６の確率で当選番号１００（外れ（予告演出なし））が選択される。
【０２２０】
本実施形態では、前回の変動が特定時間以上である場合に使用される第２外れ系予告抽選テーブルでは、第１外れ系予告抽選テーブルよりも当選番号１００（外れ）が選択される確率が低くなるように設定されている。例えば、抽選時の保留数が４である場合、当選番号１００が選択される確率は、図２４の第１外れ系予告抽選テーブルでは６４４３６／６５５３６であり、図２５の第２外れ系予告抽選テーブルでは１００００／６５５３６となっている。すなわち、本実施形態では、保留した特図変動遊技の結果に当りが含まれているか否かに関わらず、前回の特図変動遊技における変動時間が特定時間以上の長いものであった場合には、変動時間が特定時間以下の短いものであった場合よりも予告抽選が実行される確率が高くなるようにしている。
【０２２１】
また、図２４の第１外れ系予告抽選テーブルでは、殿以外のキャラクタを使用した予告演出が選択される確率が高くなるように設定され、図２５の第２外れ系予告抽選テーブルでは、殿のキャラクタを使用した予告演出が選択される確率が高くなるように設定されている。すなわち、本実施形態では、保留した特図変動遊技の結果に当りが含まれていない場合には、前回の特図変動遊技における変動時間が特定時間以下の短いものであったときには、主人公以外のキャラクタを使用した予告演出が実行される確率が高く、前回の特図変動遊技における変動時間が特定時間以上の長いものであったときには、主人公のキャラクタである殿のキャラクタを使用した予告演出が実行される確率が高くなるようにしている。
【０２２２】
また、図２４の第１外れ系予告抽選テーブルでは、抽選時の保留数が多くなるほど、当選番号１００（外れ）が選択される確率が高くなるように設定され、図２５の第２外れ系予告抽選テーブルでは、抽選時の保留数が多くなるほど、当選番号１００（外れ）が選択される確率が低くなるように設定されている。また、図２４の第１外れ系予告抽選テーブルおよび図２５の第２外れ系予告抽選テーブルでは、抽選時の保留数が１の場合は、１００％の確率で当選番号１００が選択されるように設定している。
【０２２３】
図２０に戻って、ステップＳＯ１７では、ステップＳＯ０９、ＳＯ１１、ＳＯ１３またはＳＯ１５で選択した予告抽選の当選番号に基づいて予告判定テーブルを参照し、予告データを選択する。そして、選択した予告データを連続予告実行記憶部に記憶する。
【０２２４】
図２６（ａ）は、予告判定テーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は、連続予告実行記憶部に予告データを格納した例を示した図である。同図（ａ）に示されるように、予告判定テーブルは、連続予告実行記憶部に記憶するデータテーブルが当選番号ごとに設定されて構成されている。なお、本実施形態では、当選番号を１〜７８および１００に設定している。ステップＳＯ０９、ＳＯ１１、ＳＯ１３またはＳＯ１５において当選番号５が設定された場合には、同図（ｂ）に示されるように、保留番号１〜３の領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データがそれぞれ格納される。これにより、連続予告実行記憶部には、保留している特図変動遊技を実行する際に姫のキャラクタを使用した予告演出を３回連続して実行する連続予告演出を実行する旨が記憶されることとなる。
【０２２５】
なお、上記予告抽選テーブルおよび予告判定テーブルの例では、保留数または当りまでの保留数と同じ回数だけ予告演出を実行するように設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留数または当りまでの保留数とは異なる回数だけ実行する予告演出が選択されるように設定してもよい。例えば、保留数が４である場合に、その後に実行する１〜３番目の特図変動遊技のみにおいて予告演出を実行したり（すなわち予告演出を３回実行する）、１番目と４番目の特図変動遊技のみにおいて予告演出を実行したり（すなわち予告演出を２回実行する）する場合を含めるようにしてもよい。さらに、特定時間以上の長い変動の後には、予告演出の実行回数として所定数（例えば３回）以上の回数が選択される確率が高く、特定時間未満の短い変動の後には、予告演出の実行回数として所定数以上の回数が選択される確率が低くなるようにしてもよい。
【０２２６】
また、特定時間以上の長い変動の後には、予告演出の実行回数として保留数（特図１のみの保留数、特図２のみの保留数、または特図１、２の保留数の合計）と同一の回数が選択される確率が、保留数未満の回数が選択される確率よりも高くなるようにしてもよい。さらに、予告演出の実行回数として保留数（特図１のみの保留数、特図２のみの保留数、または特図１、２の保留数の合計）以上の回数を設定するようにしてもよく、この場合に、特定時間以上の長い変動の後には、予告演出の実行回数として保留数以上の回数が選択される確率が、保留数未満の回数が選択される確率よりも高くなるようにしてもよい。
【０２２７】
図２０に戻って、ステップＳＯ１９では、未処理コマンドに含まれている今回の変動のタイマ番号および疑似連タイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８に設けた前回変動タイマ記憶部に記憶する。ステップＳＯ２１では、ステップＳＯ１７で記憶した連続予告実行記憶部の情報に基づいて、予告演出をセットする。具体的には、保留番号１に対応する領域に格納された予告データに基づき、装飾図柄表示装置２０８等の各種デバイスを使用して予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定し、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶する。
【０２２８】
ステップＳＯ２３では、保留数記憶部に記憶されている特図変動遊技の保留数を１だけ減算する。ステップＳＯ２５では、連続予告実行記憶部に記憶している予告データの記憶領域を保留数の減算に応じて１つだけシフトさせて処理を終了する。ここでは、具体的には、例えば図２６（ｂ）に示す例において保留番号２に対応する領域に記憶されていた予告データを保留番号１に対応する領域に移動させ、保留番号３に対応する領域に記憶されていた予告データを保留番号２に対応する領域に移動させる。また、ステップＳＯ２５では、事前判定情報記憶部の事前判定情報の記憶領域も、上記同様に１つだけシフトさせる。
【０２２９】
＜連続予告演出＞
次に、図２７〜３０を用いて、連続予告演出の具体的な例について説明する。まず、図２７は、連続予告演出の概要を時系列的に示した図である。同図では、横軸を時間軸とし、特図変動遊技においてタイマ４の変動を実行した後に、４回連続して予告演出を実行する連続予告演出の例を示している。また、同図において、着色された丸い図形は特図変動遊技の保留数を示している。
【０２３０】
上述の特図１関連抽選処理のステップＳＦ２５または特図２関連抽選処理のステップＳＥ２３においてタイマ番号としてタイマ４が選択された場合、変動時間は４０秒に設定される。そして、特図１変動遊技では、第１特図表示装置２１２において、４０秒間の変動表示の後に特図１関連抽選処理のステップＳＦ２３で決定された停止図柄が表示され、特図２変動遊技では、第２特図表示装置２１４において、４０秒間の変動表示の後に特図２関連抽選処理のステップＳＥ２１で決定された停止図柄が停止表示される。また、装飾図柄表示装置２０８においては、同図に示されるように、マルチラインリーチの態様で４０秒間の変動表示の後、上述の第１副制御部４００の図柄停止処理において決定された組合せで装飾図柄が停止表示される。
【０２３１】
このように、タイマ番号としてタイマ４が選択された場合、４０秒間という比較的長い期間に亘って変動が行われるため、この間に第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して、同図に示されるように、特図変動遊技が保留される可能性が高くなっている。このため、本実施形態では、長い期間に亘って変動が行われた後に保留された特図変動遊技を連続して実行する場合に、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示と共に予告演出を連続して実行する確率が高くなるようにしている。そして、このように保留が貯まりやすい長い変動の後に、大当りを期待させる演出である予告演出を連続して実行することにより、遊技者の期待感を盛り上げることを可能としている。また、保留が貯まりにくい短い変動の後には予告演出を実行する確率を低くすることで、保留が貯まっていないにも関わらず大当りを期待させる演出である予告演出が行われることにより、遊技者が興ざめしてしまうといった危険性を低下させるようにしている。
【０２３２】
なお、予告演出は、例えば同図に示されるように、装飾図柄表示装置２０８にキャラクタ（この例では「姫」）の画像と共に「アタリ？」というメッセージを表示することで、遊技者に大当りに当選したことを事前に示唆するような態様で行われる。また、図２７〜３０に示す予告演出の例では、長い変動の後の変動中に予告演出を実行する例を示しているが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、保留が貯められた長い変動中から予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２３３】
＜タイマ４変動後に４回予告して外れる例＞
図２８（ａ）〜（ｎ）は、タイマ４の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に大当りが含まれていない場合に、４回の連続予告演出を実行する例を示した図である。これらの図では、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０を示すと共に、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けた事前判定情報記憶部４０８Ｈおよび連続予告実行記憶部４０８Ｉを示している。
【０２３４】
また、これらの図では、装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示しており、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０の点灯部分を黒塗りで示している。また、事前判定情報記憶部４０８Ｈおよび連続予告実行記憶部４０８Ｉを、保留数に対応した８つの記憶領域を矩形状の領域で示している。
【０２３５】
なお、事前判定情報記憶部４０８Ｈでは、左側の４つの領域を保留された特図１変動遊技の事前判定情報（停止図柄情報）の記憶領域とし、右側の４つの領域を保留された特図２変動遊技の事前判定情報（停止図柄情報）の記憶領域としている。また、事前判定情報記憶部４０８Ｈおよび連続予告実行記憶部４０８Ｉの各記憶領域における「−」は、記憶領域に情報が格納（記憶）されていないことを示している。
【０２３６】
同図（ａ）は、主制御部３００が第１特図表示装置２１２により特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を行うと共に第１特図保留ランプ２１８により保留している特図１変動遊技の数（この例では１）を表示し、第１副制御部４００が装飾図柄表示装置２０８により装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾２−装飾３−装飾４の停止表示）を行っている状態を示している。また、主制御部３００は、第２特図表示装置２１４により特図２の停止表示を行うと共に、第２特図保留ランプ２２０により保留している特図２変動遊技の数（この例では０）を表示している。
【０２３７】
主制御部３００は、同図（ａ）に示される特図１の停止表示を所定の期間行った後、特図１変動遊技の保留数が１であることに基づき（上記ステップＳＦ０１〜ＳＦ０９）、各種抽選等を行った上で（上記ステップＳＦ１１〜ＳＦ３７）、同図（ｂ）に示されるように、第１特図表示装置２１２による特図１の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２７）と共に、１つだけ点灯していた第１特図保留ランプ２１８を消灯する。
【０２３８】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示される装飾図柄の停止表示を所定の期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｂ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始する（上記ステップＳＧ１１）。なお、ここでは予告演出を行わないため、予告演出抽選処理の説明は省略する。
【０２３９】
この例では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ２５においてタイマ４が選択された場合を示している。従って、特図１の変動および装飾図柄の変動は、特定時間以上の約４０秒間に亘って実行される（同図（ｂ）〜（ｄ））。また、装飾図柄の変動表示は、同図（ｄ）に示されるように、リーチ状態において装飾図柄を２列に停止表示するマルチラインリーチの態様で行われる。
【０２４０】
また、この例では、特図１および装飾図柄の変動中に、第１特図始動口２３０に少なくとも４回の入賞（入球）があった場合を示している。主制御部３００は、入賞受付処理において、所定の球検出センサにより第１特図始動口２３０の入賞を検出した場合、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるならば、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、特図１小当り図柄抽選用乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた保留情報記憶領域に記憶し（上記ステップＳＣ０１〜ＳＣ０７）、同図（ｂ）〜（ｅ）に示されるように、保留している第１特図変動遊技の回数に対応する数（この例では４）だけ第１特図保留ランプ２１８を点灯する。
【０２４１】
さらに、主制御部３００は、第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報、および保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶すると共に、各抽選テーブルのデータから、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、および特図１小当り図柄抽選用乱数値に基づいて事前判定情報（停止図柄情報）を取得してＲＡＭ３０８に設けた事前判定情報記憶領域に記憶する（上記ステップＳＣ０９〜ＳＣ１３）。事前判定情報記憶領域に記憶した情報は、特図１関連抽選処理において、送信用情報記憶領域に追加記憶される（上記ステップＳＦ３１）。なお、この例では、事前判定情報が全て外れ図柄を示す停止図柄情報となる。
【０２４２】
主制御部３００は、特図１の変動表示を４０秒間行った後、同図（ｅ）に示されるように、特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２７）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を４０秒間行った後、同図（ｅ）に示されるように、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０２４３】
主制御部３００は、同図（ｅ）に示される特図１の停止表示終了後の特図１関連抽選処理において、特図１変動遊技の保留数が４に増加したことに基づき（上記ステップＳＦ０１〜ＳＦ０９）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＦ１１〜ＳＦ３７）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＦ３１）。
【０２４４】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていないことから、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる事前判定情報（停止図柄情報）を抽出してＲＡＭ４０８に設けた事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶する（この例では、特図１の保留番号１〜４に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納される）と共に、この中に１５Ｒ特別大当りを示す情報が含まれているか否かを判定する（上記ステップＳＯ０１、ＳＯ０３）。そして、この例では、事前判定情報に１５Ｒ特別大当りを示す情報が含まれておらず、且つ前回の変動のタイマ番号が特定時間以上のタイマ４であることから、第１副制御部４００は、第２外れ系予告抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選結果を連続予告実行記憶部４０８Ｉに記憶する（上記ステップＳＯ０５〜ＳＯ１７）。
【０２４５】
この例では、抽選の結果、姫のキャラクタを使用した予告演出を４回連続して行う当選番号９が選択された場合を示している。従って、第１副制御部４００は、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１〜４に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データを格納し、保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ１７〜ＳＯ２１）。
【０２４６】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｆ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉは、保留番号１〜３に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データ（同図では、「姫」で示している）が格納された状態となり、事前判定情報記憶部４０８Ｈは、特図１の保留番号１〜３に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報（同図では、「×」で示している）が格納された状態となる。
【０２４７】
続いて、主制御部３００は、同図（ｆ）に示されるように、第１特図表示装置２１２による特図１の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２７）と共に、４つ点灯していた第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯する。
【０２４８】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｆ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始する（上記ステップＳＧ１１）。さらに、第１副制御部４００は、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づいて、装飾図柄の変動表示中における所定のタイミングで、同図（ｇ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による予告演出を開始する（上記ステップＳＧ１１）。
【０２４９】
この例では、予告演出は、装飾図柄表示装置２０８に姫のキャラクタの画像および「アタリ？」というメッセージを表示する態様で行われる。この予告演出は、装飾図柄の変動表示中の所定の期間だけ継続するものであってもよいし、変動表示の終了まで継続するものであってもよい。また、予告演出は、スピーカ１２０からの音声や、各種ランプ４１８の点滅、演出可動体２２４の動作等を使用するものであってもよい。
【０２５０】
主制御部３００は、特図１の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図（ｈ）に示されるように、特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２７）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｈ）に示されるように、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾４−装飾３−装飾２の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０２５１】
主制御部３００は、同図（ｈ）に示される特図１の停止表示終了後の特図１関連抽選処理において、特図１変動遊技の保留数が３であることに基づき（上記ステップＳＦ０１〜ＳＦ０９）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＦ１１〜ＳＦ３７）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＦ３１）。
【０２５２】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ２１）。
【０２５３】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｉ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉは、保留番号１、２に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データが格納された状態となり、事前判定情報記憶部４０８Ｈは、特図１の保留番号１、２に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納された状態となる。
【０２５４】
続いて、主制御部３００は、同図（ｉ）に示されるように、第１特図表示装置２１２による特図１の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２７）と共に、３つ点灯していた第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯する。
【０２５５】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｉ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行する（上記ステップＳＧ１１）。
【０２５６】
主制御部３００は、特図１の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図（ｊ）に示されるように、特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２７）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｊ）に示されるように、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾３−装飾３−装飾２の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０２５７】
以下、同図（ｋ）〜（ｎ）に示されるように、主制御部３００は、同様の手順で、特図１変動遊技の保留がなくなるまで、第１特図表示装置２１２による特図１の変動表示および停止表示を２回実行する。また、第１副制御部４００は、同様の手順で、主制御部３００から受信したコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示および停止表示を２回実行すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉに記憶された予告データに基づいて、姫のキャラクタを使用した予告演出を２回実行する。
【０２５８】
この例のように、長い変動の後に保留された特図変動遊技を実行する際に、特図および装飾図柄の変動表示と共に予告演出を複数回連続して実行することにより、結果的に大当りに当選しない場合であっても、演出に変化を付けて遊技者の注意を引くことが可能となり、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５９】
＜タイマ４変動後に大当りの変動まで予告する例＞
図２９（ａ）〜（ｌ）は、タイマ４の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に大当りが含まれている場合に、大当りを報知する変動まで連続予告演出を実行する例を示した図である。なお、これらの図では、図２８と同様に、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０を示すと共に、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けた事前判定情報記憶部４０８Ｈおよび連続予告実行記憶部４０８Ｉを示している。
【０２６０】
図２９（ａ）は、主制御部３００が第１特図表示装置２１２により特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を行うと共に第１特図保留ランプ２１８により保留している特図１変動遊技の数（この例では１）を表示し、第１副制御部４００が装飾図柄表示装置２０８により装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾２−装飾３−装飾４の停止表示）を行っている状態を示している。また、主制御部３００は、第２特図表示装置２１４により特図２の停止表示を行うと共に、第２特図保留ランプ２２０により保留している特図２変動遊技の数（この例では０）を表示している。
【０２６１】
主制御部３００は、同図（ａ）に示される特図１の停止表示を所定の期間行った後、特図１変動遊技の保留数が１であることに基づき（上記ステップＳＦ０１〜ＳＦ０９）、各種抽選等を行った上で（上記ステップＳＦ１１〜ＳＦ３７）、同図（ｂ）に示されるように、第１特図表示装置２１２による特図１の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２７）と共に、１つだけ点灯していた第１特図保留ランプ２１８を消灯する。
【０２６２】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示される装飾図柄の停止表示を所定の期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｂ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始する（上記ステップＳＧ１１）。なお、ここでは予告演出を行わないため、予告演出抽選処理の説明は省略する。
【０２６３】
この例は、特図１関連抽選処理のステップＳＦ２５においてタイマ４が選択された場合であるため、特図１の変動および装飾図柄の変動は、約４０秒間に亘って実行される（同図（ｂ）〜（ｄ））。また、装飾図柄の変動表示は、同図（ｄ）に示されるように、マルチラインリーチの態様で行われる。
【０２６４】
また、この例では、特図１および装飾図柄の変動中に、第１特図始動口２３０に少なくとも４回の入賞（入球）があった場合を示している。主制御部３００は、入賞受付処理において、所定の球検出センサにより第１特図始動口２３０の入賞を検出した場合、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるならば、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、特図１小当り図柄抽選用乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた保留情報記憶領域に記憶し（上記ステップＳＣ０１〜ＳＣ０７）、同図（ｂ）〜（ｅ）に示されるように、保留している第１特図変動遊技の回数に対応する数（この例では４）だけ第１特図保留ランプ２１８を点灯する。
【０２６５】
さらに、主制御部３００は、第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報、および保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶すると共に、各抽選テーブルのデータから、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、および特図１小当り図柄抽選用乱数値に基づいて事前判定情報（停止図柄情報）を取得してＲＡＭ３０８に設けた事前判定情報記憶領域に記憶する（上記ステップＳＣ０９〜ＳＣ１３）。事前判定情報記憶領域に記憶した情報は、特図１関連抽選処理において、送信用情報記憶領域に追加記憶される（上記ステップＳＦ３１）。
【０２６６】
なお、この例では、３つめに保留された特図１変動遊技の事前判定情報が１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報であり、その他の事前判定情報は全て外れ図柄を示す停止図柄情報としている。
【０２６７】
主制御部３００は、特図１の変動表示を４０秒間行った後、同図（ｅ）に示されるように、特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２７）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を４０秒間行った後、同図（ｅ）に示されるように、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０２６８】
主制御部３００は、同図（ｅ）に示される特図１の停止表示終了後の特図１関連抽選処理において、特図１変動遊技の保留数が４に増加したことに基づき（上記ステップＳＦ０１〜ＳＦ０９）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＦ１１〜ＳＦ３７）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＦ３１）。
【０２６９】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていないことから、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる事前判定情報（停止図柄情報）を抽出してＲＡＭ４０８に設けた事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶する（上記ステップＳＯ０１）。この例では、事前判定情報記憶部４０８Ｈにおける特図１の保留番号３に対応する領域に１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図１の保留番号１、２、４に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納される。
【０２７０】
次に、第１副制御部４００は、事前判定情報記憶部４０８Ｈに１５Ｒ特別大当りを示す情報が含まれているか否かを判定し（上記ステップＳＯ０３）、この例では、事前判定情報に１５Ｒ特別大当りを示す情報が含まれており、且つ前回の変動のタイマ番号が特定時間以上のタイマ４であることから、第２当り系予告抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選結果を連続予告実行記憶部４０８Ｉに記憶する（上記ステップＳＯ０５〜ＳＯ１７）。なお、事前判定情報記憶部４０８Ｈにおいて、１５Ｒ特別大当りを示す情報の後の保留番号の情報（この例では、特図１の保留番号４の情報）を消去するようにしてもよい。
【０２７１】
この例では、抽選の結果、姫のキャラクタを使用した予告演出を、大当りを報知する変動停止表示まで３回連続して行う当選番号５５が選択された場合を示している。従って、第１副制御部４００は、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１〜３に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データを格納し、保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ１７〜ＳＯ２１）。
【０２７２】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｆ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉは、保留番号１、２に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データ（同図では、「姫」で示している）が格納された状態となり、事前判定情報記憶部４０８Ｈは、特図１の保留番号２に対応する領域に１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報（同図では、「○」で示している）が格納され、特図１の保留番号１、３に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報（同図では、「×」で示している）が格納された状態となる。
【０２７３】
続いて、主制御部３００は、同図（ｆ）に示されるように、第１特図表示装置２１２による特図１の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２７）と共に、４つ点灯していた第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯する。
【０２７４】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｆ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始する（上記ステップＳＧ１１）。さらに、第１副制御部４００は、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づいて、装飾図柄の変動表示中における所定のタイミングで、同図（ｇ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による予告演出を実行する（上記ステップＳＧ１１）。
【０２７５】
主制御部３００は、特図１の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図（ｈ）に示されるように、特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２７）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｈ）に示されるように、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾４−装飾３−装飾２の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０２７６】
主制御部３００は、同図（ｈ）に示される特図１の停止表示終了後の特図１関連抽選処理において、特図１変動遊技の保留数が３であることに基づき（上記ステップＳＦ０１〜ＳＦ０９）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＦ１１〜ＳＦ３７）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＦ３１）。
【０２７７】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ２１）。
【０２７８】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｉ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉは、保留番号１に対応する領域のみに姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データが格納された状態となり、事前判定情報記憶部４０８Ｈは、特図１の保留番号１に対応する領域に１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図１の保留番号２に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納された状態となる。
【０２７９】
続いて、主制御部３００は、同図（ｉ）に示されるように、第１特図表示装置２１２による特図１の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２７）と共に、３つ点灯していた第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯する。
【０２８０】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｉ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行する（上記ステップＳＧ１１）。
【０２８１】
主制御部３００は、特図１の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図（ｊ）に示されるように、特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２７）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｊ）に示されるように、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾３−装飾３−装飾２の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０２８２】
主制御部３００は、同図（ｊ）に示される特図１の停止表示終了後の特図１関連抽選処理において、特図１変動遊技の保留数が２であることに基づき（上記ステップＳＦ０１〜ＳＦ０９）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＦ１１〜ＳＦ３７）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＦ３１）。
【０２８３】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ２１）。
【０２８４】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｋ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉは、予告データが格納されていない状態となり、事前判定情報記憶部４０８Ｈは、特図１の保留番号１に対応する領域のみに外れ図柄を示す停止図柄情報が格納された状態となる。
【０２８５】
続いて、主制御部３００は、同図（ｋ）に示されるように、第１特図表示装置２１２による特図１の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２７）と共に、２つ点灯していた第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯する。
【０２８６】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｋ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行する（上記ステップＳＧ１１）。
【０２８７】
主制御部３００は、特図１の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図（ｌ）に示されるように、１５Ｒ特別大当り図柄の停止表示を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２７）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｌ）に示されるように、１５Ｒ特別大当りに対応する装飾３−装飾３−装飾３の図柄組合せの停止表示を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。これにより、１５Ｒ特別大当りの当選が遊技者に報知される。
【０２８８】
この例のように、長い変動の後に保留された特図変動遊技を実行する際に、大当りの当選を報知するまで予告演出を複数回連続して実行することにより、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２８９】
＜保留内に複数の大当りがある場合に最初の大当りの変動まで予告する例＞
図３０（ａ）〜（ｏ）は、タイマ４の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に複数の大当りが含まれている場合に、それぞれの大当りを報知する変動まで連続予告演出を実行する例を示した図である。なお、これらの図では、図２８、２９と同様に、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０を示すと共に、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けた事前判定情報記憶部４０８Ｈおよび連続予告実行記憶部４０８Ｉを示している。
【０２９０】
図３０（ａ）は、主制御部３００が第１特図表示装置２１２により特図１の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を行うと共に第１特図保留ランプ２１８により保留している特図１変動遊技の数（この例では４）を表示し、第１副制御部４００が装飾図柄表示装置２０８により装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾２−装飾３−装飾４の停止表示）を行っている状態を示している。また、主制御部３００は、第２特図表示装置２１４により特図２の停止表示を行うと共に、第２特図保留ランプ２２０により保留している特図２変動遊技の数（この例では１）を表示している。
【０２９１】
この例では、前回の大当り当選により制御状態が特図高確率普図高確率状態に移行した場合を示している。従って、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した特図高確率状態であることを示すコマンドに基づき（上記ステップＳＨ０３）、装飾図柄表示装置２０８に「確変中」というメッセージを表示している（上記ステップＳＧ１１）。
【０２９２】
本実施形態では、特図１変動遊技および特図２変動遊技の両方が保留されている場合に、特図２変動遊技を優先して実行するようにしている。従って、主制御部３００は、同図（ａ）に示される特図１の停止表示を所定の期間行った後、特図２変動遊技の保留数が１であることに基づき（上記ステップＳＥ０１〜ＳＥ０７）、各種抽選等を行った上で（上記ステップＳＥ０９〜ＳＥ３５）、同図（ｂ）に示されるように、第２特図表示装置２１４による特図２の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２５）と共に、１つだけ点灯していた第２特図保留ランプ２２０を消灯する。
【０２９３】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示される装飾図柄の停止表示を所定の期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｂ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始する（上記ステップＳＧ１１）。なお、ここでは予告演出を行わないため、予告演出抽選処理の説明は省略する。
【０２９４】
この例は、特図２関連抽選処理のステップＳＥ２３において、上述の例と同様にタイマ４が選択された場合を示している。従って、特図２の変動および装飾図柄の変動は、約４０秒間に亘って実行される（同図（ｂ）〜（ｄ））。また、装飾図柄の変動表示は、同図（ｄ）に示されるように、マルチラインリーチの態様で行われる。
【０２９５】
また、この例では、普図高確率状態であることから第２特図始動口２３２に入賞しやすくなっており、特図２および装飾図柄の変動中に、第２特図始動口２３２に少なくとも４回の入賞（入球）があった場合を示している。
【０２９６】
主制御部３００は、入賞受付処理において、所定の球検出センサにより第２特図始動口２３２の入賞を検出した場合、保留している特図２変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるならば、特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、特図２小当り図柄抽選用乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた保留情報記憶領域に記憶し（上記ステップＳＣ１５〜ＳＣ２１）、同図（ｂ）〜（ｅ）に示されるように、保留している第２特図変動遊技の回数に対応する数（この例では４）だけ第２特図保留ランプ２２０を点灯する。
【０２９７】
さらに、主制御部３００は、第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報、および保留が増加した特図が特図２であることを示す情報を追加記憶すると共に、各抽選テーブルのデータから、特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、および特図２小当り図柄抽選用乱数値に基づいて事前判定情報（停止図柄情報）を取得してＲＡＭ３０８に設けた事前判定情報記憶領域に記憶する（上記ステップＳＣ２３〜ＳＣ２７）。
【０２９８】
なお、この例では、２つめに保留された特図２変動遊技の事前判定情報、および４つめに保留された特図２変動遊技の事前判定情報が１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報であり、その他の事前判定情報は全て外れ図柄を示す停止図柄情報としている。
【０２９９】
主制御部３００は、特図２の変動表示を４０秒間行った後、同図（ｅ）に示されるように、特図２の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２５）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を４０秒間行った後、同図（ｅ）に示されるように、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０３００】
主制御部３００は、同図（ｅ）に示される特図２の停止表示終了後の特図２関連抽選処理において、特図２変動遊技の保留数が４に増加したことに基づき（上記ステップＳＥ０１〜ＳＥ０７）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＥ０９〜ＳＥ３５）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域および特図２事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＥ２９）。
【０３０１】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていないことから、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる事前判定情報（停止図柄情報）を抽出してＲＡＭ４０８に設けた事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶する（上記ステップＳＯ０１）。この例では、事前判定情報記憶部４０８Ｈにおける特図２の保留番号２、４に対応する領域に１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図２の保留番号１、３に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納される。
【０３０２】
なお、この例では、普図高確率状態であることから、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる特図１の事前判定情報を参照しないため、特図１の停止図柄情報は、事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されない。
【０３０３】
次に、第１副制御部４００は、事前判定情報記憶部４０８Ｈに１５Ｒ特別大当りを示す情報が含まれているか否かを判定し（上記ステップＳＯ０３）、この例では、事前判定情報に１５Ｒ特別大当りを示す情報が含まれており、且つ前回の変動のタイマ番号が特定時間以上のタイマ４であることから、第２当り系予告抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選結果を連続予告実行記憶部４０８Ｉに記憶する（上記ステップＳＯ０５〜ＳＯ１７）。
【０３０４】
この例では、抽選の結果、姫のキャラクタを使用した予告演出を、大当りを報知する変動停止表示まで２回連続して行う当選番号５１が選択された場合を示している。従って、第１副制御部４００は、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１、２に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データを格納し、保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ１７〜ＳＯ２１）。
【０３０５】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｆ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉは、保留番号１に対応する領域のみに姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データ（同図では、「姫」で示している）が格納された状態となり、事前判定情報記憶部４０８Ｈは、特図２の保留番号１、３に対応する領域に１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報（同図では、「○」で示している）が格納され、特図２の保留番号２に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報（同図では、「×」で示している）が格納された状態となる。
【０３０６】
続いて、主制御部３００は、同図（ｆ）に示されるように、第２特図表示装置２１４による特図２の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２５）と共に、４つ点灯していた第２特図保留ランプ２２０を１つ消灯する。
【０３０７】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｆ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始する（上記ステップＳＧ１１）。さらに、第１副制御部４００は、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づいて、装飾図柄の変動表示中における所定のタイミングで、同図（ｇ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による予告演出を実行する（上記ステップＳＧ１１）。
【０３０８】
主制御部３００は、特図２の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図（ｈ）に示されるように、特図２の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２５）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｈ）に示されるように、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾４−装飾３−装飾２の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０３０９】
主制御部３００は、同図（ｈ）に示される特図２の停止表示終了後の特図２関連抽選処理において、特図２変動遊技の保留数が３であることに基づき（上記ステップＳＥ０１〜ＳＥ０７）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＥ０９〜ＳＥ３５）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域および特図２事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＥ２９）。
【０３１０】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ２１）。
【０３１１】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｉ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉは、いずれの領域にも予告データが格納されていない状態となり、事前判定情報記憶部４０８Ｈは、特図２の保留番号１に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図２の保留番号２に対応する領域に１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納された状態となる。
【０３１２】
続いて、主制御部３００は、同図（ｉ）に示されるように、第２特図表示装置２１４による特図２の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２５）と共に、３つ点灯していた第２特図保留ランプ２２０を１つ消灯する。
【０３１３】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｉ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行する（上記ステップＳＧ１１）。
【０３１４】
主制御部３００は、特図２の変動表示を今回のタイマ番号（ここでは１５Ｒ特別大当りに当選しているため、特定時間以上のタイマ４またはタイマ５）により決定される期間行った後、同図（ｊ）に示されるように、１５Ｒ特別大当り図柄の停止表示を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２５）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｊ）に示されるように、１５Ｒ特別大当りに対応する装飾３−装飾３−装飾３の図柄組合せの停止表示を所定の期間行う。これにより、１５Ｒ特別大当りの当選が遊技者に報知される。
【０３１５】
続いて、主制御部３００は、可変入賞口２３４の扉部材の開閉を制御して大当り遊技を実行する（上記ステップＳＢ２５）。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｋ）に示されるように、大当り遊技用の画像を装飾図柄表示装置２０８に表示する。
【０３１６】
主制御部３００は、同図（ｋ）に示される大当り遊技終了後の特図２関連抽選処理において、特図２変動遊技の保留数が２であることに基づき（上記ステップＳＥ０１〜ＳＥ０７）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＥ０９〜ＳＥ３５）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域および特図２事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＥ２９）。
【０３１７】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていないことから、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる事前判定情報（停止図柄情報）を抽出してＲＡＭ４０８に設けた事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶する（上記ステップＳＯ０１）。この例では、それまでと同様に、事前判定情報記憶部４０８Ｈにおける特図２の保留番号１に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図２の保留番号２に対応する領域に１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納される。
【０３１８】
なお、この例では、１５Ｒ特別大当りによる大当り遊技後であることから普図高確率状態であり、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる特図１の事前判定情報を参照しないため、特図１の停止図柄情報は、事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されない。
【０３１９】
次に、第１副制御部４００は、事前判定情報記憶部４０８Ｈに１５Ｒ特別大当りを示す情報が含まれているか否かを判定し（上記ステップＳＯ０３）、この例では、事前判定情報に１５Ｒ特別大当りを示す情報が含まれており、且つ前回の変動のタイマ番号が特定時間以上のタイマ４またはタイマ５であることから、第２当り系予告抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選結果を連続予告実行記憶部４０８Ｉに記憶する（上記ステップＳＯ０５〜ＳＯ１７）。
【０３２０】
この例では、抽選の結果、殿のキャラクタを使用した予告演出を、大当りを報知する変動停止表示まで２回連続して行う当選番号５４が選択された場合を示している。従って、第１副制御部４００は、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１、２に対応する領域に殿のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データを格納し、保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ１７〜ＳＯ２１）。
【０３２１】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｌ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉは、保留番号１に対応する領域のみに殿のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データ（同図では、「殿」で示している）が格納された状態となり、事前判定情報記憶部４０８Ｈは、特図２の保留番号１対応する領域のみに１５Ｒ特別大当り図柄を示す停止図柄情報（同図では、「○」で示している）が格納された状態となる。
【０３２２】
続いて、主制御部３００は、同図（ｌ）に示されるように、第２特図表示装置２１４による特図２の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２５）と共に、２つ点灯していた第２特図保留ランプ２２０を１つ消灯する。
【０３２３】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｌ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始し（上記ステップＳＧ１１）、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に殿のキャラクタを使用した装飾図柄表示装置２０８による予告演出を実行する（上記ステップＳＧ１１）。
【０３２４】
主制御部３００は、特図２の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図（ｍ）に示されるように、特図２の停止表示（この例では外れ図柄の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２５）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｍ）に示されるように、装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾４−装飾３−装飾２の停止表示）を所定の期間行う（上記ステップＳＧ１１）。
【０３２５】
主制御部３００は、同図（ｍ）に示される特図２の停止表示終了後の特図２関連抽選処理において、特図２変動遊技の保留数が１であることに基づき（上記ステップＳＥ０１〜ＳＥ０７）、各種抽選等を行う（上記ステップＳＥ０９〜ＳＥ３５）と共に、第１副制御部４００に送信するために、特図１事前判定情報記憶領域および特図２事前判定情報記憶領域に記憶した情報（停止図柄情報）を送信用情報記憶領域に追加記憶する（上記ステップＳＥ２９）。
【０３２６】
第１副制御部４００は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部４０８Ｉに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部４０８Ｉの保留番号１に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する（上記ステップＳＯ２１）。
【０３２７】
次に、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けた保留数記憶部の保留数を１だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈに記憶されている情報の記憶領域を１つだけシフトする（上記ステップＳＯ２３、ＳＯ２５）。これにより、同図（ｎ）に示されるように、連続予告実行記憶部４０８Ｉおよび事前判定情報記憶部４０８Ｈは、いずれの領域にも予告データが格納されていない状態となる。
【０３２８】
続いて、主制御部３００は、同図（ｎ）に示されるように、第２特図表示装置２１４による特図２の変動表示を開始する（上記ステップＳＢ２５）と共に、１つ点灯していた第２特図保留ランプ２２０を消灯する。
【０３２９】
これと略同時に、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｎ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップＳＯ２１で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に殿のキャラクタを使用した予告演出を実行する（上記ステップＳＧ１１）。
【０３３０】
主制御部３００は、特図２の変動表示を今回のタイマ番号（ここでは１５Ｒ特別大当りに当選しているため、特定時間以上のタイマ４またはタイマ５）により決定される期間行った後、同図（ｏ）に示されるように、１５Ｒ特別大当り図柄の停止表示を所定の期間行う（上記ステップＳＢ２５）。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、同図（ｏ）に示されるように、１５Ｒ特別大当りに対応する装飾３−装飾３−装飾３の図柄組合せの停止表示を所定の期間行う。これにより、１５Ｒ特別大当りの当選が遊技者に報知される。
【０３３１】
この例のように、長い変動の後に保留された特図変動遊技の中に複数の大当りが含まれている場合に、各大当りの当選を報知するまでにそれぞれ予告演出を複数回連続して実行することにより、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０３３２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（本実施形態では、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（本実施形態では、特図１、２当選乱数値、特図１、２大当り図柄抽選用乱数値、特図１、２小当り図柄抽選用乱数値、１セットの乱数値等）を導出する始動情報導出手段（本実施形態では、入賞受付処理のステップＳＣ０１〜ＳＣ０５、ＳＣ１５〜ＳＣ１９の処理）と、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（本実施形態では、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けた保留情報記憶領域）と、始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ１１の処理、および特図２関連抽選処理ＳＥ０９の処理）と、始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ１１の処理、および特図２関連抽選処理ＳＥ０９の処理）と、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（本実施形態では、例えば１５Ｒ特別大当り等、当りとなる当否判定結果）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（本実施形態では、可変入賞口２３４の扉部材を開放動作させない制御状態）から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（本実施形態では、可変入賞口２３４の扉部材を開放動作させる制御状態（大当りおよび小当り遊技状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（本実施形態では、主に特図１関連抽選処理のステップＳＦ１７〜ＳＦ２１の処理、および特図２関連抽選処理のステップＳＥ１５〜ＳＥ１９の処理）と、当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ２５、ＳＦ２７の処理、および特図２関連抽選処理のステップＳＥ２３、ＳＥ２５の処理）と、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段（本実施形態では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４および装飾図柄表示装置２０８）と、当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（本実施形態では、入賞受付処理のステップＳＣ１３、ＳＣ２７の処理）と、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（本実施形態では、入賞受付処理のステップＳＣ１３、ＳＣ２７の処理）と、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知（本実施形態では、予告演出）を行なう事前予告手段（本実施形態では、予告演出抽選処理のステップＳＯ１７の処理、および装飾図柄表示手段２０８等）と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果以外の当否判定結果に対応した図柄態様（本実施形態では、外れ図柄）を停止表示する特定の図柄変動停止表示を実行可能であり、所定の第１の変動表示期間（本実施形態では、例えばタイマ１〜タイマ３の特定時間（４０秒）未満の変動時間、またはタイマ１〜タイマ３のうちのいずれかのタイマ（例えばタイマ１）であり、かつ特定時間（４０秒）未満の変動時間）に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示中に始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知が事前予告手段によって行なわれる確率よりも、第１の変動表示期間よりも長い所定の第２の変動表示期間（本実施形態では、例えばタイマ４の特定時間（４０秒）以上の所定の変動時間）に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示中に始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知が事前予告手段によって行なわれる確率を高くしている（本実施形態では、予告演出抽選処理のステップＳＯ０５〜ＳＯ１５の処理）。
【０３３３】
このような構成にすることで、長い図柄変動（例えば、所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示等）中には遊技者は保留を貯めてくれている可能性が高いことから、その後、大当りを期待させる演出の発生確率を高くすることで、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。例えば、例示したパチンコ機１００であれば、保留の上限数が８個であり、高確率時の大当り確率は１／６０であることから保留８個のうちに大当りとなる乱数が含められている確率は約１２．５％（＝１−（（１−１／６０）の８乗））であり、保留８個貯まっている状態８回のうち１回は大当りすることとなるので、準備変動（長い図柄変動）の後の複数回（例えば保留上限数以上の数の図柄変動）の変動で予告すると、予告が実際に大当りにつながるケースも充分予想され、効果的な予告演出を行なうことが可能となる。また、保留を貯めてくれている可能性が低い短い図柄変動後は、大当りを期待させる演出の発生確率を低くすることで、保留が貯まっていないにも関わらず大当りを期待させる演出を出現させることにより、遊技者が興ざめする危険性を下げることができる場合がある。また、連続回数の多い連続予告を従来よりも多く遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示などについては、遊技者に保留を貯めさせるための準備の変動という意味で準備変動と呼んでもよい、また同様に所定の第１の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示などについては、遊技者に保留を貯めさせるための準備の変動ではないという意味で通常変動と呼んでもよい。
【０３３４】
なお、本発明において事前予告手段が事前予告報知を行なうか否かを決定する時期は特に限定されるものではなく、例えば、本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ３１の処理、および特図２関連抽選処理のステップＳＥ２９の処理を実行するタイミングを変更することにより、図柄変動停止の前や変動停止中に事前予告手段が事前予告報知を行なうか否かを決定するようにすることができる。
【０３３５】
また、事前予告手段は、所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示中に始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知を、該特定の図柄変動停止表示中に行なうようにしてもよい。この場合、大当りを期待させる演出を早い段階から出現させることができるため、遊技者の大当りに対する期待感を、より一層盛り上げることができる場合がある。
【０３３６】
また、所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示中に、始動情報導出手段によって導出された始動情報の数（保留数）を特定の数とした場合に、該特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる特定の数よりも少ない回数の図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って事前予告手段による事前予告報知が行なわれる確率よりも、該特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる特定の数以上の回数の図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って事前予告手段によって事前予告報知が行なわれる確率を高くするようにしてもよい。
【０３３７】
このように、事前予告報知を保留数と同一回数または保留数より多い回数行うことにより、大当りに当選している可能性を遊技者に強く印象づけることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３８】
また、パチンコ機１００では、所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる所定の図柄変動停止表示を開始する場合に、所定数以上の始動情報が始動情報記憶手段に記憶されていることを条件に（本実施形態では、第２当り系予告抽選テーブルにおいて当りまでの保留数が８である場合）、該所定の図柄変動停止表示中に事前予告手段による事前予告報知が必ず行なわれる。
【０３３９】
このような構成にすることで、所定数以上の多数の保留が貯まっている場合の遊技者の大当りに対する期待感を、事前予告報知によって効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる所定の図柄変動停止表示、すなわち準備変動中に貯められた保留に基づく予告が行なわれる図柄変動を予告が実行される変動という意味で実行変動と呼んでもよい。
【０３４０】
また、変動期間決定手段は、図柄の変動表示期間を決定する場合に、制御状態移行手段が特定の制御状態から他の所定の制御状態に制御状態を移行させた後、図柄表示手段による図柄変動停止表示が行なわれた回数が所定の回数（例えば、４回）であることに基づいて、図柄の変動表示期間として第２の変動表示期間を用いると決定する（本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ２５、および特図２関連抽選処理のステップＳＥ２３において、タイマ番号としてタイマ４またはタイマ５を選択する）。
【０３４１】
このような構成にすることで、長い変動を発生させて保留が多く貯まる可能性を高めると共に、その後に事前予告報知を行うことで、遊技者の期待感を効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３４２】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、始動領域（本実施形態では、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２）のうち第１の始動領域（本実施形態では、第１特図始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段（本実施形態では、入賞受付処理のステップＳＣ０１〜ＳＣ０５、ＳＣ１５〜ＳＣ１９の処理）が導出した始動情報（本実施形態では、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、および特図１小当り図柄抽選用乱数値といった特図１に関する１セットの乱数値）を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段（本実施形態では、ＲＡＭ３０８の保留情報記憶領域のうち、特図１に関する１セットの乱数値を記憶する領域）と、始動領域のうち第２の始動領域（本実施形態では、第２特図始動口２３２）に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段が導出した始動情報（本実施形態では、特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、および特図２小当り図柄抽選用乱数値といった特図２に関する１セットの乱数値）を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段（本実施形態では、保留情報記憶領域のうち、特図２に関する１セットの乱数値を記憶する領域）と、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段（本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ０７〜ＳＦ１１の処理、および特図２関連抽選処理ＳＥ０７、ＳＥ０９の処理）と、始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ１１の処理、および特図２関連抽選処理ＳＥ０９の処理）と、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（本実施形態では、例えば１５Ｒ特別大当り等、当りとなる当否判定結果）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（本実施形態では、可変入賞口２３４の扉部材を開放動作させない制御状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（本実施形態では、可変入賞口２３４の扉部材を開放動作させる制御状態（大当りおよび小当り遊技状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（本実施形態では、主に特図１関連抽選処理のステップＳＦ１７〜ＳＦ２１の処理、および特図２関連抽選処理のステップＳＥ１５〜ＳＥ１９の処理）と、当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ２５、ＳＦ２７の処理、および特図２関連抽選処理のステップＳＥ２３、ＳＥ２５の処理）と、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、始動情報取得手段が第１の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づく当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する第１の図柄変動停止表示（本実施形態では、第１特図表示装置２１２による図柄変動停止表示）を行なう第１の図柄表示手段（本実施形態では、第１特図表示装置２１２）と、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、始動情報取得手段が第２の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づく当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する第２の図柄変動停止表示（本実施形態では、第２特図表示装置２１４による図柄変動停止表示）を行なう第２の図柄表示手段（本実施形態では、第２特図表示装置２１４）と、当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（本実施形態では、入賞受付処理のステップＳＣ１３、ＳＣ２７の処理）と、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（本実施形態では、入賞受付処理のステップＳＣ１３、ＳＣ２７の処理）と、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知（本実施形態では、予告演出）を、当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段（本実施形態では、予告演出抽選処理のステップＳＯ１７の処理、および装飾図柄表示手段２０８等）と、を備えた遊技台であって、第２図柄表示手段は、図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果以外の当否判定結果に対応した図柄態様（本実施形態では、外れ図柄）を停止表示する特定の第２の図柄変動停止表示を実行可能であり、所定の第１の変動表示期間（本実施形態では、例えばタイマ１〜タイマ３の特定時間（４０秒）未満の変動時間）に亘って図柄を変動表示する特定の第２の図柄変動停止表示中に第２の始動領域２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知が事前予告手段によって行なわれる確率よりも、第１の変動表示期間よりも長い所定の第２の変動表示期間（本実施形態では、例えばタイマ４、タイマ５の特定時間（４０秒）以上の変動時間）に亘って図柄を変動表示する特定の第２の図柄変動停止表示中に第２の始動領域２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知が事前予告手段によって行なわれる確率を高くしている。
【０３４３】
このような構成にすることで、長い図柄変動中には遊技者は保留を貯めてくれている可能性が高いことから、その後、大当りを期待させる演出の発生確率を高くすることで、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、保留を貯めてくれている可能性が低い短い図柄変動後は、大当りを期待させる演出の発生確率を低くすることで、保留が貯まっていないにも関わらず大当りを期待させる演出を出現させることにより、遊技者が興ざめする危険性を下げることができる場合がある。また、連続回数の多い連続予告を従来よりも多く遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３４４】
また、事前予告手段は、所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の第２の図柄変動停止表示中に第２の始動領域２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知を、該特定の第２の図柄変動停止表示中に行なうようにしてもよい。この場合、大当りを期待させる演出を早い段階から出現させることができるため、遊技者の大当りに対する期待感を、より一層盛り上げることができる場合がある。
【０３４５】
また、所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の第２の図柄変動停止表示中に、第２の始動領域２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報導出手段によって導出された始動情報の数（特図２の保留数）を特定の数とした場合に、該特定の第２の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる特定の数よりも少ない回数の第２の図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って事前予告手段による事前予告報知が行なわれる確率よりも、該特定の第２の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる特定の数以上の回数の第２の図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って事前予告手段によって事前予告報知が行なわれる確率を高くするようにしてもよい。
【０３４６】
このように、事前予告報知を特図２の保留数と同一回数または特図２の保留数より多い回数行うことにより、大当りに当選している可能性を遊技者に強く印象づけることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３４７】
また、パチンコ機１００では、所定の第２の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の第２の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる所定の第２の図柄変動停止表示を開始する場合に、所定数以上の始動情報が第２の始動情報記憶手段に記憶されていることを条件に、該所定の第２の図柄変動停止表示中に事前予告手段による事前予告報知が必ず行なわれるようにしてもよい。
【０３４８】
このような構成にすることで、所定数以上の多数の保留が貯まっている場合の遊技者の大当りに対する期待感を、事前予告報知によって効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３４９】
また、パチンコ機１００は、変動期間決定手段は、図柄の変動表示期間を決定する場合に、制御状態移行手段が特定の制御状態から他の所定の制御状態に制御状態を移行させた後、第１の図柄表示手段２１２および第２の図柄表示手段２１４による第１の図柄変動停止表示および第２の図柄変動停止表示が行なわれた回数が所定の回数（例えば、４回）であることに基づいて、第２の図柄の変動表示期間として第２の変動表示期間を用いると決定する（本実施形態では、特図２関連抽選処理のステップＳＥ２３において、タイマ番号としてタイマ４またはタイマ５を選択する）。
【０３５０】
このような構成にすることで、長い変動を発生させて保留が多く貯まる可能性を高めると共に、その後に事前予告報知を行うことで、遊技者の期待感を効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３５１】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、所定条件の成立（本実施形態では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２への入賞）に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段（本実施形態では、特図１関連抽選処理のステップＳＦ１１の処理、および特図２関連抽選処理ＳＥ０９の処理）と、抽選手段の抽選毎に該抽選の結果を報知する報知手段（本実施形態では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４および装飾図柄表示装置２０８）と、抽選手段が抽選を行えない抽選禁止条件（本実施形態では、特図１、２変動表示中、特図１、２停止表示中、特図１、２作動中等）が成立しているときに所定条件が成立した場合に抽選の権利を所定数まで保留するとともに、保留数が１以上のときに抽選禁止条件が不成立となったときに保留数から１減算する保留手段（本実施形態では、入賞受付処理のステップＳＣ０５、ＳＣ１９の処理、特図１関連抽選処理のステップＳＦ３３の処理、および特図２関連抽選処理のステップＳＥ３１の処理等）と、保留の何れかが特定の結果（本実施形態では、例えば１５Ｒ特別大当り）であると報知する事前予告報知（本実施形態では、予告演出）を行うか否かの事前予告実行抽選を行う事前予告報知決定手段（本実施形態では、予告演出抽選処理のステップＳＯ０９〜ＳＯ１５の処理等）と、事前予告報知決定手段が事前予告報知を行うと決定した場合、特定の結果となる保留の直前の保留における抽選の結果を報知手段が報知する以前に該事前予告報知を行う事前予告報知手段（本実施形態では、予告演出抽選処理のステップＳＯ１７の処理、および装飾図柄表示手段２０８等）と、を備え、事前予告報知決定手段は、抽選禁止条件が成立している時間が所定時間（本実施形態では、特定時間（４０秒））以上である特定抽選禁止期間後の事前予告実行抽選の当選確率を高めている。
【０３５２】
このような構成にすることで、長い図柄変動中には遊技者は保留を貯めてくれている可能性が高いことから、その後、大当りを期待させる演出の発生確率を高くすることで、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、保留を貯めてくれている可能性が低い短い図柄変動後は、大当りを期待させる演出の発生確率を低くすることで、保留が貯まっていないにも関わらず大当りを期待させる演出を出現させることにより、遊技者が興ざめする危険性を下げることができる場合がある。
【０３５３】
なお、特定抽選禁止期間は、大当り遊技状態であってもよい。また、特図１と特図２が入賞順変動（特図２変動遊技を優先するのではなく、入賞順に特図１、２変動遊技を実行する）の場合には、特定抽選禁止期間は普図当り遊技状態（第２特図始動口２３２の羽根を開放する制御状態）であってもよい。
【０３５４】
また、パチンコ機１００は、最後の保留の変動まで連続して事前予告報知を行う。このため、連続回数の多い連続予告を従来よりも多く遊技者に見せることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３５５】
また、パチンコ機１００は、何れかの保留に大当りがある場合は、大当りの保留の変動まで連続して事前予告報知を行う。このように、大当りを報知するまでに、連続回数の多い事前予告報知を行うことで、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３５６】
また、パチンコ機１００は、複数の保留に大当りがある場合は、変動順の早い大当りの保留の変動まで連続して事前予告報知を行う。このように、最初の大当りの報知するまでに、連続回数の多い事前予告報知を行うことで、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３５７】
なお、保留数が多いほど、連続する事前予告報知の発生率を高めるようにしてもよい。このようにすることで、連続回数の多い事前予告報知ほど発生頻度が高くなるため、演出にメリハリを付けることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３５８】
また、特定抽選禁止期間は、変動時間が所定時間以上の図柄変動である。このため、特定抽選禁止期間中に保留が貯まる可能性を高くすることが可能となり、保留が貯まった後に事前予告報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３５９】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０３６０】
例えば、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理では、大当り、小当り、外れのうちの一つを選択する当否判定を行い、次に当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させたあと停止表示（確定表示）する図柄（または図柄の組合せ）を決定し、当否判定の結果および停止表示する図柄のうちの一方又は両方に基づいて、図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行なうまでの時間の長さ（上述の図柄変動期間）を決定するようにしてもよい。
【０３６１】
また、これらの処理で決定された図柄の停止表示を行なった後で、停止表示した図柄に基づいて、大当り種別（ラウンド数、各ラウンドの最大継続時間など）や小当り種別（開放回数、各回の最大開放継続時間など）を決定して、決定結果に対応する大当り遊技や小当り遊技を実行するようにしてもよい。さらに、大当り遊技の終了時に、該大当り遊技を開始することを報知するために停止表示した図柄に基づいて制御状態（例えば、特図の当選確率、普図の当選確率など）を決定し、決定した制御状態のもとでの遊技制御を行なうようにしてもよい。
【０３６２】
また、当否判定手段は、外れまたは外れ以外かどうか、大当り・小当り・外れのいずれかなどを判定する処理を例示したがこれに限定されず、当否判定手段が行う判定は、例えば所定の時間（例えば１０秒）を超える図柄の変動時間を経て外れとなるか、該所定の時間（例えば１０秒）以下の図柄の変動時間を経て外れとなるかなどの結果表示までの経緯の判定（言い換えると選択・決定）を含んでもよい。同様に、所定の時間（例えば４０秒）を超える図柄の変動時間を経て大当りとなるか該所定の時間（例えば４０秒）以下の図柄の変動時間を経て大当りとなるかなどの結果表示までの経緯の判定や、所定の時間（例えば３０秒）を超える図柄の変動時間を経て小当りとなるか該所定の時間（例えば３０秒）以下の図柄の変動時間を経て小当りとなるかなどの結果表示までの経緯の判定を含めてもよい。この場合、結果表示までの経緯には、図柄の変動時間だけでなく、図柄の変動期間中に行なわれる演出の種類（例えばマルチラインリーチなのか、ロングリーチなのか）なども含まれる。
【０３６３】
この他に、当否判定手段が行う判定は、所定の図柄（例えば７セグで構成された特図表示装置２１２、２１４の最下部横棒状のセグメントのみが点灯し、他のセグメントが消灯している態様）によって外れが報知されるか、別の図柄（例えば７セグで構成された特図表示装置２１２、２１４の最上部横棒状のセグメントのみが点灯し、他のセグメントが消灯している態様）によって外れが報知されるかなど、単なる外れかどうかではなく結果報知態様の判定（言い換えると選択・決定）を含んでもよい。
【０３６４】
また、当否判定手段が行う判定は、所定の図柄によって大当りが報知されるか、別の図柄によって大当りが報知されるかなど、単なる大当りかどうかではなく結果報知態様の判定を含んでもよい。もちろん、所定の図柄によって小当りが報知されるか、別の図柄によって小当りが報知されるかなど、単なる小当りかどうかではなく結果報知態様の判定を含んでもよい。
【０３６５】
また、当否判定手段が行う判定は、可変入賞口２３４の扉部材の最大開閉回数が所定回数（例えば３回以上）となる大当りに当選しているのか、最大開閉回数が所定回数（例えば２回以下）となる大当りに当選したのかなど、単なる大当りかどうかではなく利益の大きさの判定も含んでもよい。
【０３６６】
また、当否判定手段が行う判定は、大当り遊技が開始されることを示す図柄・小当り遊技が開始されることを示す図柄、外れであったことを示す図柄などを停止表示する特図表示装置が第１特図表示装置２１２であるか第２特図表示装置２１４であるかなど、結果表示を行なう特図表示装置の種類の判定に含んでもよい。
【０３６７】
また、当否判定手段が行う判定は、大当り遊技後の制御状態が所定の制御状態（例えば特図高確率状態）である大当りに当選しているのか、大当り遊技後の制御状態が別の制御状態（例えば特図低確率状態）である大当りに当選しているのかなど、大当り遊技状態後の制御状態の判定を含んでもよい。
【０３６８】
また、当否判定手段が行う判定は、大当り遊技後の演出制御状態が所定の演出制御状態（例えば装飾図柄表示装置２０８の背景表示が赤色）である大当りに当選しているのか、大当り遊技後の演出制御状態が別の演出制御状態（例えば装飾図柄表示装置２０８の背景表示が青色）である大当りに当選しているのかなど、大当り遊技状態後の演出制御状態の判定を含んでもよい。
【０３６９】
また、当否判定手段が行う判定は、可変入賞口を複数備えている場合に、大当り遊技中の制御状態が複数の可変入賞口のうちのいずれを開放動作させる大当りに当選しているのかなど、大当り遊技中の制御状態の判定を含んでもよい。
【０３７０】
また、準備変動は、通常変動より長い期間に亘って行なわれる図柄変動停止表示に限定されず、通常変動よりも短くてもよい。
【０３７１】
また、１回または複数回の通常変動に続いて１回の準備変動があり、その後に１回または複数回の実行変動が行なわれるパターンに限定されず、１回または複数回の通常変動を含む通常変動期間に続いて、１回または複数回の準備変動を含む準備変動期間を行ない、その後で１回または複数回の実行変動を行なうように構成してもよい。
【０３７２】
また、通常変動期間は、通常変動として機能する図柄変動停止表示１回で構成されていてもよいし、通常変動として機能する複数回の図柄変動停止表示で構成されていてもよい。さらに、通常変動期間は、通常変動として機能する図柄変動停止表示１回のみで構成されていてもよいし、通常変動として機能する複数回の図柄変動停止表示のみで構成されていてもよい。
【０３７３】
また、準備変動期間は、準備変動として機能する図柄変動停止表示１回で構成されていてもよいし、準備変動として機能する複数回の図柄変動停止表示で構成されていてもよい。さらに、準備変動期間は、準備変動として機能する図柄変動停止表示１回のみで構成されていてもよいし、準備変動として機能する複数回の図柄変動停止表示のみで構成されていてもよい。
【０３７４】
また、実行変動期間は、実行変動として機能する図柄変動停止表示１回で構成されていてもよいし、実行変動として機能する複数回の図柄変動停止表示で構成されていてもよい。さらに、実行変動期間は、実行変動として機能する図柄変動停止表示１回のみで構成されていてもよいし、実行変動として機能する複数回の図柄変動停止表示のみで構成されていてもよい。
【０３７５】
また、準備変動期間は、準備変動として機能する図柄変動停止表示、通常変動として機能する１回または複数回の図柄変動停止表示、準備変動として機能する図柄変動停止表示といった順序で行なわれる複数回の図柄変動停止表示を含んで構成されていてもよい。
【０３７６】
また、準備変動期間は、準備変動として機能する図柄変動停止表示、実行変動として機能する１回または複数回の図柄変動停止表示、準備変動として機能する図柄変動停止表示といった順序で行なわれる複数回の図柄変動停止表示を含んで構成されていてもよい。
【０３７７】
また、準備変動期間の最初に、通常変動として機能する図柄変動停止表示を行ない、引き続いて準備変動を行なうようにしてもよい。また、実行変動期間の最初に、通常変動として機能する図柄変動停止表示を行ない、引き続いて実行変動を行なうようにしてもよい。
【０３７８】
また、実行変動期間は、実行変動として機能する図柄変動停止表示、通常変動として機能する１回または複数回の図柄変動停止表示、実行変動として機能する図柄変動停止表示といった並びで行なわれる複数回の図柄変動停止表示を含んで構成されていてもよい。
【０３７９】
また、実行変動期間は、実行変動として機能する図柄変動停止表示、準備変動として機能する１回または複数回の図柄変動停止表示、実行変動として機能する図柄変動停止表示といった並びで行なわれる複数回の図柄変動停止表示を含んで構成されていてもよい。
【０３８０】
また、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を条件に開始される図柄変動停止表示を１回目とする準備変動期間を開始してもよいし、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を条件に開始される図柄変動停止表示を１回目とする実行変動期間を開始してもよい。
【０３８１】
また、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を条件に開始される図柄変動停止表示を１回または複数回行なう期間に亘って通常変動（通常変動期間）を行ない、引き続いて準備変動を行なうようにしてもよいし、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を条件に開始される図柄変動停止表示を１回または複数回行なう期間に亘って通常変動（通常変動期間）を行ない、引き続いて実行変動を行なうようにしてもよい。
【０３８２】
また、準備変動における図柄変動停止表示の期間の長さ（図柄の変動時間）は１種類に限定されず、図柄の変動時間が異なる複数種類の準備変動を有するようにしてもよい。
【０３８３】
また、通常変動期間および準備変動期間のうちの一方または両方の期間中は、所定の条件が成立している（例えば上記実施形態では、先読み結果が特定の結果である）かどうかに関わらず、事前予告報知を行なわないようにしてもよい。
【０３８４】
また、通常変動期間中に所定の条件が成立した（例えば上記実施形態では、先読み結果が特定の結果であった）ことに基づいて開始され、終了条件が成立していないことから継続して報知される事前予告は、準備変動期間中も継続して報知し、その所定の条件が成立したとしても、準備変動期間中は事前予告の報知を開始しないように構成してもよい。
【０３８５】
また、第１の事前予告報知および第２の事前予告報知を含む複数の事前予告報知を実行可能に構成し、この第１の事前予告報知と第２の事前予告報知は、報知態様が異なるようにしておき、通常変動期間および準備変動期間のうちの一方または両方の期間中は、第１の事前予告報知を実行可能とし、第２の事前予告報知は実行しないようにしてもよい。
【０３８６】
また、本発明は、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０３８７】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０３８８】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０３８９】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３９０】
本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０３９１】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２１２  第１特別図柄（特図）表示装置
２１４  第２特別図柄（特図）表示装置
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
３００  主制御部
３０８  主制御部のＲＡＭ
４００  第１副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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