(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、
前記主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部と
を備え、
前記主制御処理部は、
前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づいて特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
特別図柄の変動に連動して前記演出表示装置に表示される演出態様を決定するための変動パターンコマンドを決定する遊技コマンド決定手段と、
前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と
を有し、
前記副制御処理部は、
前記遊技コマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドと複数の演出態様のうち予め定められた発生頻度とに基づいて、少なくとも１つの演出態様を決定し、決定した該演出態様を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出制御処理手段
を有するパチンコ機において、
遊技者の操作入力を受け付ける操作部と、
前記操作部への操作入力に応じて、複数の演出態様から１の演出態様を選択し、選択した演出態様を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段により表示された演出態様の視聴可能な表示時間である視聴可能表示時間に対する、遊技者が視聴を止めるまでの表示時間である実際の視聴時間の比率で示される視聴比率を該演出態様に関連付けて記憶する視聴履歴記憶手段と、
記憶された視聴比率に基づいて、前記演出態様の発生頻度を、予め定められた発生頻度と異なるように変更する発生頻度変更手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記演出態様選択手段は、選択された１の演出態様の後部を除く部分のみ前記演出表示装置に表示するよう制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記演出態様に係る、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合の発生頻度と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりではないハズレである場合の発生頻度とはそれぞれ独立して設定され、
前記発生頻度変更手段は、記憶された視聴比率に基づいて、前記演出制御処理手段で用いる発生頻度のうち、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合の、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より高くなるように、または、前記特別図柄抽選手段による抽選結果がハズレである場合の、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より低くなるように変更することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記操作部への操作入力に応じて、複数の演出態様から１の演出態様を選択し、前記演出制御処理手段で用いる発生頻度のうち、選択した演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より低くなるように変更する発生頻度低下手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチと呼ばれるパチンコ機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選が実行される。そして、特別図柄表示装置において、特別図柄が変動表示され、電子抽選の結果（抽選結果）に基づく特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、抽選結果が大当たりであれば、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特定の図柄の組合せが停止表示されると共に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定の回数開閉し、大入賞口への入賞が可能となるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、より多くの賞球を得るために、電子抽選機会を増やすべく遊技球を遊技領域に投入し続け、より多く大当たりに当選することを期待しながら遊技を継続する。
【０００３】
また、所定の演出を表示する演出表示装置では、特別図柄表示装置による特別図柄の変動に連動して、特別図柄が停止表示されるまでに、大当たりであることの期待度を高める様々な演出態様を変動表示している。例えば、演出態様の一つとして、複数の演出図柄のうち、まだ変動中である演出図柄の停止態様によっては、それが大当たりを示す演出図柄の組み合わせと成り得る、所謂、リーチ演出が生じると、遊技者は、そのリーチ演出が最終的に大当たりを示す演出図柄の組み合わせとなるように願い、その結果に一喜一憂することとなる。このようなリーチ演出においては、例えば、演出表示装置において、パチンコ機のモチーフとなっているキャラクターが何らかの目的を持った動作（イベント）を実行しようと試みる表示がなされ、最終的にその目的を達成することができれば、同時に、大当たりを示す演出図柄の組み合わせが停止表示され、大当たりに当選したことが報知される。近年では、このようなキャラクターのキャラクター性を活かしたリーチ演出が多数準備され、リーチ演出におけるキャラクターの動作によっては、最終的に大当たりとなる期待度が異なるように設定されている。したがって、大当たりとなる期待度が高いリーチ演出は、相対的に発生頻度が低くなり、そのようなリーチ演出を遊技中に実際に視聴する機会は少なくなってしまう。
【０００４】
このようなリーチ演出は、遊技領域中の役物の変動やランプの点灯動作も伴うため、メーカ側は、そのパチンコ機の製造段階において、任意のリーチ演出を任意のタイミングで意図的に発生させ、リーチ演出が意図した通りに表現されているか否か評価する必要がある。そこで、パチンコ機の演出を司るサブ制御基板において、外部入力手段から人為的にテストコマンドを入力し、コマンドに応じて対応する演出を視聴させる技術が知られている（例えば、特許文献１）。しかし、かかる技術は、あくまでメーカ側の操作であって、視聴する演出態様を遊技者が自由に選択できるものではなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２９６０７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ハードウェアおよびソフトウェアの進歩により、リーチ演出を含む演出態様が年々多彩になっている反面、新規のパチンコ機に置き換えられる（新台入替）周期も短くなってきており、パチンコ機において興味をそそる演出態様が多数準備されていたとしても、演出態様の発生頻度が極めて低いと、そのような演出態様を遊技者が網羅できない（視聴できない）事態も生じていた。従来、通常の遊技において発生する演出態様を異ならせた複数の演出モードを遊技者に選択させる技術は存在するものの、例えば、リーチ演出等の任意の演出態様を遊技者に任意のタイミングで視聴させることはできなかった。
【０００７】
また、たとえ、任意の演出態様を遊技者に任意のタイミングで視聴させることができたとしても、そのような演出態様の視聴は、実際の遊技における演出態様の発生頻度と何ら関係付けられるものではないので、遊技者は、実際の遊技以外の視聴機会において演出態様を見たというだけで、大した満足感を得ることはできなかった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、演出態様を視聴したいといった遊技者の要望を満たすと共に、その視聴行為を実際の遊技における演出態様の発生頻度や期待度に自動的かつ適切に反映し、ひいてはパチンコ機の稼働率の向上を図ることが可能なパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、主制御処理部からのコマンドを受けて、演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、主制御処理部は、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、および、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に基づいて特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、特別図柄の変動に連動して演出表示装置に表示される演出態様を決定するための変動パターンコマンドを決定する遊技コマンド決定手段と、特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有し、副制御処理部は、遊技コマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドと複数の演出態様のうち予め定められた発生頻度とに基づいて、少なくとも１つの演出態様を決定し、決定した演出態様を演出表示装置に表示するよう制御する演出制御処理手段を有する本発明のパチンコ機は、遊技者の操作入力を受け付ける操作部と、操作部への操作入力に応じて、複数の演出態様から１の演出態様を選択し、選択した演出態様を演出表示装置に表示するよう制御する演出態様選択手段と、演出態様選択手段により表示された演出態様の視聴可能な表示時間である視聴可能表示時間に対する、遊技者が視聴を止めるまでの表示時間である実際の視聴時間の比率で示される視聴比率を演出態様に関連付けて記憶する視聴履歴記憶手段と、記憶された視聴比率に基づいて、演出態様の発生頻度を、予め定められた発生頻度と異なるように変更する発生頻度変更手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
演出態様選択手段は、選択された１の演出態様の後部を除く部分のみ演出表示装置に表示するよう制御してもよい。
【００１１】
演出態様に係る、特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合の発生頻度と、特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりではないハズレである場合の発生頻度とはそれぞれ独立して設定され、発生頻度変更手段は、記憶された視聴比率に基づいて、演出制御処理手段で用いる発生頻度のうち、特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合の、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より高くなるように、または、特別図柄抽選手段による抽選結果がハズレである場合の、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より低くなるように変更してもよい。
【００１２】
パチンコ機は、操作部への操作入力に応じて、複数の演出態様から１の演出態様を選択し、演出制御処理手段で用いる発生頻度のうち、選択した演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より低くなるように変更する発生頻度低下手段をさらに備えてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように、本発明によれば、演出態様を視聴したいといった遊技者の要望を満たすと共に、その視聴行為を実際の遊技における演出態様の発生頻度や期待度に自動的かつ適切に反映し、ひいてはパチンコ機の稼働率の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図である。
【図２】パチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図８】演出態様選択部の動作を説明するための説明図である。
【図９】演出態様選択部の表示処理を説明するための説明図である。
【図１０】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図１１】パチンコ機で参照されるテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】演出態様視聴モードにおける処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】演出態様視聴モードの処理結果を反映して通常遊技の演出態様を実行する演出制御の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。ここでは、本発明の実施形態の理解を容易にするため、遊技者が遊技可能なパチンコ機の機械的構成および電気的構成をその順に説明する。
【００１６】
（パチンコ機１の機械的構成）
図１は、パチンコ機１の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図であり、図２は、パチンコ機１のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。本実施形態におけるパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長矩形状の機枠２と、機枠２の前面開口部に対して扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技盤３や、遊技盤３内の遊技領域４に向かって遊技球を発射する発射装置５を収容する前面枠６と、前面枠６に扉形式で開閉可能に取り付けられ、中央開口部に遊技領域４を遊技者に観察させるための透明なガラス板７を嵌設したガラス扉８と、ガラス扉８の下方において前面枠６に扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技球を収容する受皿９や、発射装置５における遊技球の発射強度を調整するためのハンドル１０が設けられた受皿ユニット１１とを備えている。また、ガラス扉８の上部や側部には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２および様々な発光を伴う視覚的な演出を行うランプ部１３が設けられる。以下、パチンコ機１の機械的構成を詳しく説明する。
【００１７】
ガラス板７を通じて観察可能な遊技領域４は、遊技球を滑走させるガイドレール２０と遊技球規制レール２１とによって略円形状となるように区画形成され、遊技者によるハンドル１０の操作により発射装置５から発射された遊技球はこの遊技領域４内を流下する。また、遊技領域４内には、その流下方向を変化させるための遊技釘（図示せず）、風車（図示せず）、ステージ２２、遊技の契機となる始動入賞口（始動口）２３（図中２３ａ、２３ｂで示し、特に区別して説明する場合に２３ａ、２３ｂの表現を用いる。）、一般入賞口２４、スルーチャッカ２５、電動チューリップ２６、アタッカー装置２７、遊技の結果を報知する特別図柄表示装置２８、演出表示装置２９、入賞を果たせなかった遊技球を回収する回収口３０等が設けられている。
【００１８】
特別図柄表示装置２８は、例えば、７セグメント表示器等で構成され、特別図柄（数字や絵柄）を変動表示し、遊技球が始動入賞口２３に入賞したことを契機に行われる電子抽選の結果に基づく特別図柄を停止表示する。演出表示装置２９は、遊技盤３の略中央に位置する液晶ディスプレイ等で構成され、例えば、特別図柄表示装置２８による特別図柄の変動に連動して大当たりの期待度の異なる様々な演出態様を表示する。ここで期待度は、演出態様が発生した場合に、その演出態様が最終的に大当たりとなる確率を言う。以下で用いる特別図柄の変動中といった表現は、特別図柄表示装置２８において特別図柄が変動している状態のみならず、演出表示装置２９において演出表示（様々な演出態様の表示）が行われている状態も含む。遊技者は、主として、このような演出表示装置２９における演出表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむこととなる。したがって、特別図柄表示装置２８は、演出表示装置２９を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。また、受皿９の棚部には、押圧式のボタンスイッチで構成されるタッチボタン３２が設けられ、例えば、遊技者が当該タッチボタン３２を押圧した場合にのみ、現在変動中の特別図柄が大当たりであることの期待度を示す演出態様を演出表示装置２９に表示したり、現在変動中の特別図柄が大当たりである場合に、恰も、遊技者によるタッチボタン３２の押圧によって大当たりになったかのように見せる演出表示をしたりして、演出表示装置２９による演出表示に遊技者を関与させることができる。
【００１９】
さらに、受皿９の側部前面側には、ジョグダイヤル、十字キー、ジョイスティック等と押圧式のボタンスイッチとで構成された操作部３３が設けられ、遊技者による様々な操作入力を受け付ける。例えば、遊技待機中における、演出態様を任意に視聴できる演出態様視聴モードにおいて、遊技者が、当該操作部３３を構成するジョグダイヤルを回動し、複数の演出態様の中から視聴を希望する演出態様を選択すると、遊技者は、その選択した演出態様を、演出表示装置２９を通じて視聴することができる。かかる演出態様視聴モードに関しては後ほど詳述する。ここでは、操作部３３として実際の変位を伴う可動式スイッチを挙げているが、かかる場合に限られず、任意の表示装置に重畳されたタッチパネルで操作部３３を構成することもできる。ここで、遊技待機中は、始動入賞口２３への遊技球の入賞が所定時間なかった場合に、遊技者による遊技が実行されていないとみなして、通常遊技（始動入賞口２３への入賞による特別図柄の変動を伴う遊技）における演出とは異なる演出、例えば、パチンコ機１のデモンストレーション演出や紹介演出が行われる状態を言う。
【００２０】
スルーチャッカ２５は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、そのゲート内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプの検知センサ（スルーチャッカ検知センサ）が内蔵されている。スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が実行され、その抽選結果は普通図柄表示装置３４を通じて遊技者に報知される。普通図柄表示装置３４は、本実施形態において、特別図柄表示装置２８に隣接して設けられた２つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２１】
ステージ２２は、演出表示装置２９の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ２２の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口２３ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口２３ａへと導かれる。電動チューリップ２６は、始動入賞口２３ｂへの入賞経路に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えている。スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選に当選すると、電動チューリップ２６のソレノイドに通電がなされ、その一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、所定期間、始動入賞口２３ｂへの入賞が容易になる。こうして、遊技者は、多くの抽選機会を得ることができる。
【００２２】
アタッカー装置２７は、始動入賞口２３に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が、大当たりとなり、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行した場合に、大入賞口３５への入賞経路を開放する装置である。大当たり遊技においては、アタッカー装置２７を通じて大入賞口３５への入賞が容易となるので、多くの賞球が遊技者に払い出される。また、一般入賞口２４に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。なお、始動入賞口２３、一般入賞口２４、大入賞口３５の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサが設けられている。このようにして払い出された賞球（遊技球）は、一旦受皿９に収容され、遊技者は、必要に応じて外部に排出することができる。遊技者が投入し、または、払い出されて受皿９に収容された遊技球は、１個ずつ発射装置５に流動し、遊技者によるハンドル１０への回動量に応じた発射強度で遊技領域４に発射される。
【００２３】
（パチンコ機１の電気的構成）
図３は、パチンコ機１の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図４は、パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図であり、図５〜図７および図１０、１１は、パチンコ機１で参照されるテーブルを説明するための説明図である。図３に示すように、パチンコ機１は、遊技盤３の背面側に支持部材等を介して、主制御処理部５０と、副制御処理部５１と、特別図柄表示制御部５２と、普通図柄表示制御部５３と、払出制御処理部５４と、発射制御処理部５５とを備えている。図４に示す電源供給装置５７は、外部電源から２４Ｖの交流電源の供給を受け、この交流電源をパチンコ機１で使用する複数の定電圧直流電源に変換し、主制御処理部５０、副制御処理部５１、特別図柄表示制御部５２、普通図柄表示制御部５３、払出制御処理部５４、発射制御処理部５５等の各制御装置に供給する。
【００２４】
（主制御処理部５０）
主制御処理部５０は、中央処理装置（ＣＰＵ）、プログラム等が格納されたＲＯＭ、ワークエリアとしてのＲＡＭ等を含む半導体集積回路により、パチンコ機１の遊技に関する主要な処理が実行される。また、主制御処理部５０では、ＲＯＭに格納されたプログラムと記憶部に記憶されたテーブル等に基づいて中央処理装置やＲＡＭが協働することで、特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）１１０と、特別図柄決定部（特別図柄決定手段）１２０と、遊技コマンド決定部（遊技コマンド決定手段）１３０と、大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１４０と、普通図柄抽選部１５０と、電動チューリップ作動制御部１６０として機能し、大当たり判定テーブル１７０、コマンド参照テーブル１７１、普通図柄判定テーブル等が記憶部（図示せず）に予め記憶されている。特別図柄抽選部１１０は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、特別図柄決定部１２０は、この特別図柄抽選部１１０による抽選結果に基づいて特別図柄を決定する。遊技コマンド決定部１３０は、演出態様を決定するための遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定する。大当たり遊技制御部１４０は、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりとなった場合にアタッカー装置２７のソレノイドを作動させて大当たり遊技を実行する。普通図柄抽選部１５０は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う。電動チューリップ作動制御部１６０は、電動チューリップ２６の作動を制御する。
【００２５】
特別図柄抽選部１１０は、特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、大当たり当否判定部（大当たり当否判定手段）１１３と、保留球乱数記憶部１１４とを備えている。特別図柄用乱数発生部１１１は、周期的（例えば、２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３４９）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（特別図柄用の乱数）を生成する。特別図柄用乱数取得部１１２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口２３に設けられた始動入賞口検知センサ６０からの検出信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、特別図柄用乱数発生部１１１により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得（ラッチ）する。
【００２６】
大当たり当否判定部１１３は、図５（ａ）に示す大当たり判定テーブル１７０を用いて、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否かを判定する。例えば、特別図柄用乱数が「９」であれば、電子抽選の結果は大当たりであり、特別図柄用乱数が「２０」であれば、ハズレとなる。ここでは、取得可能な特別図柄用乱数の総数（例えば３５０）と、大当たりとなる特別図柄用乱数の数（例えば１）との比によって大当たり確率（作動確率）が決定する。例えば、通常状態より大当たりとなる確率が高い高確率状態を実現するには、取得可能な特別図柄用乱数の総数を固定したまま、大当たりとなる特別図柄用乱数の数を増やせばよいこととなる。
【００２７】
保留球乱数記憶部１１４は、特別図柄用乱数取得部１１２が特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中であれば、この取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで記憶する。
【００２８】
特別図柄決定部１２０は、大当たり当否判定部１１３で判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置２８に停止表示する特別図柄を決定する。例えば、判定された結果が大当たりであれば、相異なる複数の大当たりを示す特別図柄（特定の図柄の組合せ）から１の大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し、判定された結果がハズレであれば、相異なる複数のハズレを示す特別図柄から１のハズレを示す特別図柄を電子抽選により決定する。
【００２９】
遊技コマンド決定部１３０は、変動パターン用乱数発生部１３１と、変動パターン用乱数取得部１３２と、変動パターンコマンド決定部１３３とを備えている。変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば、２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（変動パターン用乱数）を生成する。変動パターン用乱数取得部１３２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動入賞口検知センサ６０からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用乱数の中から１つの変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３０】
変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数とに基づき、コマンド参照テーブル１７１を用いて、変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定する。ここで、コマンド参照テーブル１７１は、図５（ｂ）、（ｃ）に示すように、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が当たりである場合に用いられる大当たり時参照テーブル１７１ａと、ハズレである場合に参照されるハズレ時参照テーブル１７１ｂとから構成され、大当たり時参照テーブル１７１ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ時参照テーブル１７１ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２８までが割り当てられている。
【００３１】
そして、変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が大当たりである場合には、大当たり時参照テーブル１７１ａを用いて、変動パターンＮｏ．１〜６４の中から、変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数に対応付けられた１の変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定し、また、特別図柄用乱数がハズレである場合には、ハズレ時参照テーブル１７１ｂを用いて、変動パターンＮｏ．６５〜１２８の中から、変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数に対応付けられた１の変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定して、その変動パターンＮｏ．を変動パターンコマンドとして演出制御処理部２１０に送信する。
【００３２】
大当たり遊技制御部１４０は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が大当たりであれば、特別図柄表示装置２８において大当たりであることが報知された後、その大当たりの種類に基づいて所定のラウンド数（例えば１５ラウンド）だけアタッカー装置２７を開放するように制御する。ここで、１ラウンドは、所定の時間（例えば３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口３５に入賞するまでアタッカー装置２７を開放する遊技の単位である。
【００３３】
普通図柄抽選部１５０は、普通図柄用乱数発生部１５１と、普通図柄用乱数取得部１５２と、普通図柄当否判定部１５３と、普通図柄用保留球乱数記憶部１５４とを備えている。普通図柄用乱数発生部１５１は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新することによりソフトウェア乱数（普通図柄用の乱数）を発生する。普通図柄用乱数取得部１５２は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ６１からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、普通図柄用乱数を１つ取得（ラッチ）する。普通図柄当否判定部１５３は、この普通図柄用乱数取得部１５２が取得した普通図柄用乱数が普通図柄当たりであるか否かを、普通図柄判定テーブルを参照して決定し、普通図柄当否コマンドとして電動チューリップ作動制御部１６０に送信する。普通図柄用保留球乱数記憶部１５４は、普通図柄用乱数取得部１５２が普通図柄用乱数を取得したときに普通図柄が変動中であった場合に、この取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する。
【００３４】
電動チューリップ作動制御部１６０は、普通図柄当否判定部１５３が普通図柄用乱数を普通図柄当たりであると判定すると、普通図柄当たりを示す普通図柄当否コマンドに基づき、通常は閉止状態の電動チューリップ２６のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。このように電動チューリップ２６が開口すると、閉口時と比較して始動入賞口２３ｂへの入賞が容易となるので、遊技者は多くの抽選機会を得ることができる。
【００３５】
（副制御処理部５１）
続いて、図４、図６〜１１を用い、主制御処理部５０からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部５１について説明する。副制御処理部５１を構成する演出制御処理部（演出制御処理手段）２１０は、主制御処理部５０が生成した指令に従って、演出表示装置２９、スピーカ１２、ランプ部１３、タッチボタン３２、操作部３３、その他の演出装置の制御を行っている。
【００３６】
演出制御処理部２１０は、通常演出態様決定部２１１と、大当たり演出態様決定部２１２と、演出表示制御部２１３と、ランプ制御処理部２１４と、演出態様選択部（演出態様選択手段）２１５と、視聴履歴記憶部（視聴履歴記憶手段）２１６と、発生頻度変更部（発生頻度変更手段）２１７と、発生頻度低下部（発生頻度低下手段）２１８とを備えており、必要に応じて、別途記憶されている通常演出主テーブル２４０、通常演出副テーブル２４１、大当たり演出テーブル２４２等がそれぞれの処理に用いられる。
【００３７】
通常演出態様決定部２１１は、変動パターンコマンド決定部１３３によって決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）に基づいて、図６に示す通常演出主テーブル２４０（大当たり時通常演出主テーブル２４０ａ、ハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂ）を参照して、通常の遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり時通常演出主テーブル２４０ａは、図６（ａ）に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように、演出態様の種類とその演出態様が完了するまでの全ての表示時間である全表示時間とを特定する演出属性が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．６４には「プレミアリーチＢ」が割り当てられている。これらの演出属性は全てリーチ演出（複数の演出図柄のうちまだ変動中である演出図柄の停止態様によっては、それが大当たりを示す演出図柄の組み合わせと成り得る演出態様であり、典型的には、複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を１つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様）を含んでおり、リーチ演出を含まない演出に比べて長時間継続して演出が行われる。
【００３８】
ハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂは、図６（ｂ）に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２８までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出属性が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．６５には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．８０には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．８５には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１２８には「超スーパーリーチＢ」が割り当てられている。このように、このハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂは、「リーチなし」の演出が多数含まれた構成となっている。
【００３９】
なお、特別図柄用乱数が大当たりである場合に決定される変動パターンＮｏ．１〜６４は、特別図柄用乱数がハズレである変動パターンＮｏ．６５〜１２８に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドが多くなっている。したがって、変動時間が長い演出属性に基づく演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと期待することとなる。また、特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数である場合に決定される変動パターンＮｏ．１〜６４には、特別図柄用乱数がハズレを示す乱数である場合に決定される変動パターンＮｏ．６５〜１２８に存在しない変動パターンコマンド、例えば、変動パターンＮｏ．６４の「プレミアリーチＢ」を含むこともできる。かかる構成により、そのような変動パターンコマンドに対応した演出属性に基づく演出態様が表示されると、遊技者は大当たりを確信することが可能となり、変動が完了していないうちから、遊技者は、大当たりの優越感に浸ることができる。
【００４０】
通常演出態様決定部２１１は、さらに、通常演出主テーブル２４０を用いて決定した演出属性に対応した複数の演出態様の中から１の演出態様を決定する。まず、通常演出態様決定部２１１は、「０」〜「９９」の通常演出乱数から１の乱数を無作為に抽出する電子抽選を行い、１の通常演出乱数を取得する。そして、通常演出主テーブル２４０の各演出属性それぞれに１対１に対応した通常演出副テーブル２４１を参照し、取得した１の通常演出乱数に基づいて、通常遊技における最終的な１の演出態様を決定している。例えば、図６（ａ）の大当たり時通常演出主テーブル２４０ａにおける変動パターンＮｏ．３０に割り当てられた演出属性「超スーパーリーチＡ」には、図６（ｃ）の通常演出副テーブル２４１ａが対応している。通常演出副テーブル２４１ａ内では、全表示時間が等しい（例えば２分間）複数の演出態様（「キャラクターＡイベントＡ（「キャラクターＡ」が「イベントＡ」を行う演出態様）」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」）が準備され、初期段階において、その複数の演出態様はほぼ均等に選択されるように割り振られている。同様に、ハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂにおける変動パターンＮｏ．１２７に割り当てられた演出属性「超スーパーリーチＡ」にも図６（ｄ）の通常演出副テーブル２４１ｂが対応しており、通常演出副テーブル２４１ａ同様、全表示時間が等しい複数の演出態様（「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」）が、初期段階において、ほぼ均等に選択されるように割り振られている。
【００４１】
本実施形態では、大当たり時通常演出主テーブル２４０ａ、ハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂに拘わらず、その演出属性に対応した各通常演出副テーブル２４１における各演出態様から任意に選択された１または複数の演出態様、例えばリーチ演出を視聴対象として、後述する演出態様視聴モードが実行される。
【００４２】
大当たり演出態様決定部２１２は、大当たり当否判定部１１３が、特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数であると判定した場合、「０」〜「９９」の大当たり演出乱数から１の乱数を無作為に抽出する電子抽選を行い、図７に示す大当たり演出テーブル２４２を参照し、１の大当たり演出乱数に基づいて、大当たり遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり演出テーブル２４２は、図７に示すように、大当たり演出乱数に対して１の演出態様が割り当てられている。例えば、大当たり演出乱数が０〜７９のいずれかの乱数であるとき、即ち、大当たりのうちの８０％で、「大当たりパターンＡ」または「大当たりパターンＢ」が選択される。また、大当たり演出乱数８０〜８３には「ストーリーパターンＡ」の演出態様が、大当たり演出乱数９６〜９７には「プレミアパターンＡ」が割り当てられている。また、大当たり演出は、このような大当たり演出テーブル２４２によって一義的に演出態様が決定するだけに留まらず、例えば、特定の遊技状態において大当たりに連続して当選する等の所定の条件を満たすことで、大当たり遊技毎にストーリーが順次展開する等、様々な演出態様を適用することが可能である。
【００４３】
本実施形態においては、上述した通常演出副テーブル２４１における演出態様同様、大当たり演出テーブル２４２に割り当てられた演出態様のうち、任意に選択された１または複数の演出態様（大当たり演出）も演出態様視聴モードの視聴対象とすることができる。ただし、以下では、説明の便宜のため、特に断らない限り、上述した通常演出副テーブル２４１における演出態様、即ち、リーチ演出を視聴対象として挙げ、各機能部の動作を説明している。
【００４４】
演出表示制御部２１３は、通常演出態様決定部２１１が決定した演出態様や、大当たり演出態様決定部２１２が決定した演出態様を演出表示装置２９に表示するよう制御する。
【００４５】
ランプ制御処理部２１４は、演出表示制御部２１３同様、通常演出態様決定部２１１が決定した演出態様や、大当たり演出態様決定部２１２が決定した演出態様を受けてランプ部１３やその他の電飾の点灯制御を行う。
【００４６】
演出態様選択部２１５は、特別図柄表示装置２８による特別図柄の変動が行われていない間の、例えば、遊技待機中や大当たり遊技中における演出態様視聴モードにおいて、遊技者による操作部３３への操作入力に応じ、複数の演出態様から１の演出態様を選択し、選択した演出態様を演出表示装置２９に表示するよう制御する。遊技待機中は、基本的に遊技が実行されておらず何らの時間制限もないので、操作部３３を通じた細かい操作を比較的自由に、かつじっくり行うことが可能である。また、大当たり遊技中は、時間制限はあるものの、通常の遊技時に比べ比較的遊技が単調なので、操作部３３を通じた操作入力を行うことができる。
【００４７】
図８は、演出態様選択部２１５の動作を説明するための説明図である。具体的に、演出態様選択部２１５は、例えば、遊技待機中に、遊技者が操作部３３を通じて演出態様視聴モードへの切換を試みると、それまでに演出表示装置２９に表示していたデモンストレーション演出を、図８（ａ）のような演出態様視聴モードの初期画面に切り換える。ここで、遊技者は、操作部３３としてのジョグダイヤルを回転することで、演出表示装置２９に表示された画像内の各アイコン２４５ａ、２４５ｂ、２４５ｃ、２４５ｄ、２４５ｅのいずれか１に当たっているフォーカスを、順次隣接するアイコンに移動することができ、ジョグダイヤル中央に位置する押圧式のボタンスイッチを押圧することで、フォーカスが当たっているアイコンに割り当てられた機能を遂行することができる。例えば、初期画面において、図６（ｃ）、（ｄ）の通常演出副テーブル２４１に割り当てられた任意の演出態様「キャラクターＡイベントＡ」のサムネイル（静止画）がサムネイル表示枠２４６に表示されている場合に、次のサムネイルを表示するための「＋」アイコン２４５ｃにフォーカスがあたっている状態でボタンスイッチを例えば２回連続して押圧すると、順次サムネイルが切り換わり、サムネイル表示枠２４６に新たな演出態様のサムネイルが表示され、順番表示枠２４７に、準備された全演出態様数のうちその演出態様が何番目かを示す「３／１５」（１５個中３番目を示す）が表示される。このとき、その演出態様（リーチ演出）が大当たりとなる期待度を、例えば、星表示枠２４８に星の数を用いて示してもよい。ただし、ここに表示される星の数は、期待度に比例した数を表示する必要はなく、大凡期待度の目安となれば足りる。
【００４８】
そして、遊技者が、「決定」アイコン２４５ｂにフォーカスが当たっている状態でボタンスイッチを押圧すると、演出態様選択部２１５は、図８（ａ）のサムネイル表示枠２４６に表示されているサムネイルによって特定される１の演出態様を、図８（ｂ）のように、通常遊技における実際の演出態様と実質的に同一の動画で表示し、遊技者はその演出態様を通常遊技さながら視聴することができる。また、遊技者は、その演出態様の動画が進行中であっても、「キャンセル」アイコン２４５ｆによって演出態様の進行を中断し、図８（ａ）に示した演出態様視聴モードの初期画面に戻すことができる。そして、遊技者は、他の演出態様を視聴することが可能となる。このような演出態様視聴モードは、演出態様視聴モードとしての操作入力が所定時間なかった場合に、通常のデモンストレーション演出に切り換わり、また、始動入賞口２３の入賞が検知されると、通常の遊技が開始される。
【００４９】
演出態様のうちでも特にリーチ演出は、パチンコ機１それぞれのキャラクター等が特徴付けられ、大当たりとなるか否かの期待も相俟って、遊技者の高揚感を引き立てる役を担う。遊技者は、パチンコ機１に関して説明されている小冊子や情報誌によって、興味をそそるリーチ演出があることを事前に把握することもできるが、そのような所望するリーチ演出があったとしても、発生頻度は数万分の１といったように極めて低い場合があり、そのリーチ演出を視聴するために、相当の遊技時間を費やさなければならない。また、遊技時間を費やしたからと言って、確実に視聴できる訳ではない。上述した演出態様選択部２１５によれば、パチンコ機１の遊技の待機状態を利用して、通常遊技で用いられるリーチ演出のうちでも特に特徴的な複数のリーチ演出を、投資を要する通常遊技や電子抽選を伴うことなく容易に視聴することができる。
【００５０】
また、パチンコ機１においてどのような演出態様があるか知らない場合であっても、遊技者は演出態様の視聴を通じてパチンコ機１の理解を深め、遊技者を視覚的に遊技へ誘い込むことができる。また、パチンコ機１のキャラクターが既知のアニメや映画等であり、遊技者がその原作を知っている場合、演出態様視聴モードを通じて、その原作において遊技者が好感を持っている台詞や場面を模した、または、原作をそのまま切り出した演出態様があるか否か確認でき、多くの場合、そのような台詞や場面を視聴できるので、やはり遊技者を遊技へ誘い込むことができる。さらに、遊技者が、演出態様を視聴しているうちに、意図せず、興味深い演出態様を発見すると、そのような演出態様を通常遊技において実際に見てみたいという衝動に駆られ、パチンコ機１の稼動率の向上を図ることができる。
【００５１】
また、演出態様視聴モードにおいて、遊技者は、様々な演出態様を自由に視聴でき、さらに、後述するように、演出態様視聴モードにおいて視聴する時間が長いほど、通常遊技においてもその視聴した演出態様の発生頻度が高くなる。さらに、発生頻度のみならず、遊技者がリーチ演出を視聴した場合に、そのリーチ演出が通常遊技において実行されたときの、大当たりとなる期待度を高くすることもできる。ここでは、初期設定として、視聴時間に応じて演出態様の発生頻度を変更するようにしているが、図８（ａ）における「期待度」アイコン２４５ｄにフォーカスが当たっている状態でボタンスイッチを押圧すると、その演出態様がリーチ演出であった場合、視聴時間に応じてリーチ演出の期待度が変更するように切り換えることができる。
【００５２】
ここでは、説明の便宜上、演出態様としてイメージし易いリーチ演出を挙げて説明していることが多いが、リーチ演出に限らず、他の様々な演出態様、例えば、図７において演出態様として挙げられた任意の大当たり演出等を演出態様視聴モードの視聴対象とすることができる。ただし、大当たり演出において期待度を変更する場合、リーチ演出のように大当たりとなる期待度ではなく、例えば、大当たり遊技後に相異なる複数の遊技状態のうち１の遊技状態が抽選される場合において、他と比較して有利な遊技状態に移行する期待度としてもよい。
【００５３】
ところで、演出態様選択部２１５は、演出態様視聴モードにおいて、遊技者が１の演出態様を選択した場合に、選択された１の演出態様の全体を表示せず、後部を除く部分（一部）のみ演出表示装置２９に表示するよう制御する。
【００５４】
図９は、演出態様選択部２１５の表示処理を説明するための説明図である。ここでは、仮に、図６で説明した通常演出副テーブル２４１の演出態様「キャラクターＡイベントＡ」（パチンコ機１の演出に登場する任意のキャラクターＡが岩壁を登る）を挙げて説明する。図９（ａ）では、２つの演出図柄「７」が停止し、１つの演出図柄のみが変動中であり、岩壁を登るキャラクターＡを岩壁の上方から撮影している場面を想定している。演出態様が進行し、図９（ｂ）のように、キャラクターＡの頭上から演出図柄（ここでは「４」）に相当する岩が落下してくるが、キャラクターＡは、その岩を順次回避しながら岩壁を登っている。最初は落下する岩を難なく避けて登っているが、大当たりを示す演出図柄「７」が近づくと、岩を回避する動作がスローモーションになる。ここで、例えば、図９（ｃ）の如く、大当たりとなる演出図柄「７」の一つ手前の演出図柄「６」に相当する岩がキャラクターＡ自身に衝突してしまい、このとき、図９（ｄ）のように、キャラクターＡ自身も岩と共に岩壁から落下してしまうと、演出図柄の組み合わせは「７６７」となり、抽選結果はハズレとなってしまう。ところが、図９（ｅ）のように、キャラクターＡが岩の衝突に耐え、最後まで岩壁から落下しないで登頂すると、図９（ｆ）のように、演出図柄の組み合わせが「７７７」となって、抽選結果が大当たりであったことが遊技者に報知される。
【００５５】
このとき、演出態様選択部２１５は、演出態様視聴モードにおいて、遊技者が上述した岩壁を登る演出態様「キャラクターＡイベントＡ」を選択した場合に、選択された１の演出態様の全体（例えば、図９（ａ）〜図９（ｆ））を表示せず、演出態様の中でも高揚がピークに達する直前までの部分（例えば、図９（ａ）〜図９（ｃ））のみ演出表示装置２９に表示させる。また、演出態様選択部２１５は、演出態様を部分的に表示し、後部を除くとしているが、高揚がピークに達する部分が演出態様の中部にある場合、その部分を飛び越して前後部を表示するとしてもよい。さらに、演出態様選択部２１５は、図８（ａ）の初期画面において、サムネイル表示枠２４６に演出態様のサムネイルを表示する際、その演出態様の通常遊技における全表示時間と、演出態様視聴モードにおいて視聴可能な表示時間である視聴可能表示時間とを「１５０／３００ｓｅｃ」（全３００秒のうち１５０秒まで視聴可）といった具合に並置して表示してもよい。また、演出態様選択部２１５は、演出態様の一部を表示した際、その終端部をホワイトアウトさせつつ映像を終了してもよい。
【００５６】
このように、演出態様選択部２１５が、選択された演出態様を部分的に表示する構成、特に、高揚のピークを回避して表示する構成により、遊技者に対し、その演出態様の続きを見たいといった衝動を喚起させることができ、パチンコ機１の稼働率の向上を図ることが可能となる。
【００５７】
視聴履歴記憶部２１６は、演出態様選択部２１５により表示された演出態様の視聴可能表示時間に対する実際の視聴時間の比率である視聴比率を演出態様に関連付けて記憶する。ここで、視聴可能表示時間は、演出態様視聴モードにおける演出態様の表示時間を示し、演出態様の後部を除く一部のみの表示を想定している場合は、その一部の表示時間が視聴可能表示時間となる。また、実際の視聴時間は、遊技者が演出態様を視聴している最中に「キャンセル」アイコン２４５ｆによって視聴を止めた場合、それまで視聴していた分の表示時間となり、遊技者が最後まで視聴した場合、視聴可能表示時間と等しくなる。また、視聴比率はここでは％（百分率）で表すこととし、遊技者が演出態様の視聴を途中で止めた場合、１００％未満となり、最後まで視聴した場合、１００％となる。さらに、遊技者が、同一の演出態様を複数回繰り返して視聴した場合、視聴比率は、１００％以上の例えば２００％や３００％といった値となる。
【００５８】
このように記憶された視聴比率は、後述する発生頻度変更部２１７に用いられるのだが、遊技者の意図を最大限に反映するためには、視聴比率の記憶を開始するタイミングを考慮しなければならない。例えば、不用意に視聴比率を記憶すると、過去の演出態様視聴モードにおいて他の遊技者が視聴した結果も全て蓄積されてしまい、遊技者が多少演出態様を視聴した程度では、他と比較した視聴比率が早々に変化しないからである。そこで、視聴履歴記憶部２１６は、遊技者の操作部３３を通じた特定の操作入力によって、過去の視聴比率をリセットし、初期値（例えば、全て１００％）に戻す。また、視聴比率のリセットのタイミングは、かかる場合に限られず、店舗の開店時でもよいし、遊技待機状態に移行する毎でもよいし、人の顔を認識するセンサを用いて遊技者が変わったのを自動的に認識したタイミングであってもよい。
【００５９】
かかる視聴履歴記憶部２１６の構成により、視聴可能表示時間を１００％としたとき遊技者が何％視聴したかを記憶することが可能となり、後述するように、その視聴比率によって演出態様の発生頻度や期待度を変更することができる。
【００６０】
発生頻度変更部２１７は、視聴履歴記憶部２１６に記憶された視聴比率に基づいて、演出制御処理部２１０で用いる発生頻度のうち、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度と異なるように変更する。
【００６１】
具体的に、発生頻度変更部２１７は、視聴履歴記憶部２１６に記憶された視聴比率に基づき、リーチ演出に関し、遊技者による視聴比率の高いリーチ演出が発生し易いように通常演出主テーブル２４０や通常演出副テーブル２４１を変更し、大当たり遊技中の演出に関し、視聴比率の高い大当たり演出が選ばれ易いように大当たり演出テーブル２４２を変更する。例えば、演出態様視聴モードにおいて、図６（ｃ）の通常演出副テーブル２４１ａおよび図６（ｄ）の通常演出副テーブル２４１ｂに割り当てられた「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」の３つの演出態様を視聴できるとした場合、その３つの演出態様それぞれの視聴比率によって、遊技者が所望する演出態様の優先順位を決めることができる。例えば、「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」それぞれの遊技者による視聴比率が、１００％、５０％、０％であった場合、優先順位は、「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」の順になる。
【００６２】
また、発生頻度変更部２１７は、予め通常演出副テーブル２４１ａ、２４１ｂに対応するテーブルを複数準備している。ここでは、図１０（ａ）〜（ｆ）に示すように、３つの演出態様の優先順位の組み合わせが異なる６つのテーブルが準備されることとなる。例えば、上述したように、優先順位が「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」の順の場合（Ａ→Ｂ→Ｃ）、図１０（ａ）の通常演出副テーブル２４１ｃが選択される。発生頻度変更部２１７は、視聴履歴記憶部２１６に記憶された視聴比率に基づいて、図６（ｃ）および（ｄ）の通常演出副テーブル２４１ａ、２４１ｂを図１０（ａ）の通常演出副テーブル２４１ｃに変更する。すると、通常演出態様決定部２１１は、図１０（ａ）の通常演出副テーブル２４１ｃに基づいて演出態様を決定することとなり、超スーパーリーチＡが選択されたときの「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」の発生頻度は、大当たりの当否に拘わらず、それぞれ６０％、２５％、１５％となる。
【００６３】
ここでは、発生頻度変更部２１７が、視聴比率に基づいて予め準備された複数のテーブルから１のテーブルを選択する例を挙げたが、かかる場合に限らず、視聴比率の具体的数値をそのまま反映したテーブルを生成し、既存のテーブルをその生成したテーブルに変更することもできる。
【００６４】
例えば、「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」それぞれの視聴比率が、１００％、５０％、０％であった場合、変更前の通常演出副テーブル２４１ａ、２４１ｂの「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」の基準比率である１００％、１００％、１００％（発生比率はそれぞれ３３％）にそれぞれ加算すると、「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」の比率は２００％、１５０％、１００％となる。図６（ｃ）、（ｄ）の通常演出副テーブル２４１ａ、２４１ｂは、それぞれの比率を発生比率４５％、３３％、２２％に換算し直した、図１１（ａ）、（ｂ）の通常演出副テーブル２４１ｄ、２４１ｅに変更される。このように視聴比率の数値をそのまま反映する構成により、視聴比率を細かく反映することができるようになると共に、予め優先順位が定まった複数のテーブルを準備しなくて済むようになる。
【００６５】
そして、通常演出態様決定部２１１は、遊技コマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンドに基づいて、変更された通常演出副テーブル２４１における複数の演出態様から１つを決定し、演出表示制御部２１３は、決定された演出態様を演出表示装置２９に表示するよう制御する。
【００６６】
ここでは、演出態様視聴モードにおいて、遊技者が視聴した演出態様の視聴比率に基づき、その演出態様自体の発生頻度を変更しているが、かかる場合に限られず、例えば、遊技者が視聴した演出態様と同一のグループに属する全ての演出態様の発生頻度を変更してもよい。ここで、同一のグループは、同一のキャラクター、実質的に同一のイベント、実質的に同一のシチュエーション、同一のアイテムといった、客観的に分離可能な様々な属性であり、製造者側で予め定めることができる。かかる構成を採用することで、遊技者は、所望するキャラクターが登場する１の演出態様を視聴するだけで、そのキャラクターが登場する他の複数の演出態様の発生頻度を上げることが可能となる。
【００６７】
上述したように、本実施形態の適用がない場合、遊技者は、所望する演出態様を通常遊技中に視聴するために、相当の遊技時間を費やさなければならない。また、遊技時間を費やしたからと言って、確実に見られる訳ではない。ここでは、発生頻度変更部２１７によって、遊技者が長時間視聴した演出態様の発生頻度を上げることができるので、遊技者は、通常遊技中に、所望する演出態様を通常と比べて高い確率で視聴することができ、大当たりの当否に拘わらず、遊技者の興味を惹き、モチベーションを維持または高めることができる。また、演出態様視聴モードにおいては、演出態様の一部しか視聴させていないが、長時間の遊技時間を費やすことなく、高い確率でその演出態様の続きを通常遊技において視聴できるので、達成感や満足感を得ることができる。こうして、遊技性の向上と共に稼働率の向上を図ることが可能となる。
【００６８】
また、上述した例では、演出態様の発生頻度を変更したが、演出態様がリーチ演出であった場合に、その演出態様が最終的に大当たりを示す期待度を変更することもできる。このように発生頻度を変更するか期待度を変更するかの選択は製造者側で予め定めることもできるし、上述した図８（ａ）の演出態様視聴モードの初期画面において、「期待度」アイコン２４５ｄにフォーカスが当たっている状態でボタンスイッチを押圧することで、遊技者に発生頻度と期待度のいずれを上げるかを選択させることもできる。
【００６９】
上述した図６（ｃ）、（ｄ）の通常演出副テーブル２４１ａ、２４１ｂのように、演出態様に係る、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりである場合の発生頻度と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりではないハズレである場合の発生頻度とがそれぞれ独立して設定されている場合において、発生頻度変更部２１７は、記憶された視聴比率に基づいて、演出制御処理部２１０で用いる発生頻度のうち、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりである場合の、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より高くなるように、または、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレである場合の、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より低くなるように変更する。即ち、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が最終的に大当たりを示す期待度を高めるため、大当たりであるときに選択される演出態様の発生比率を上げるか、または、ハズレであるときに選択される演出態様の発生比率を下げている。
【００７０】
例えば、遊技者の操作入力を通じて期待度を変更することが選ばれている状況下において、演出態様視聴モードで任意の演出態様が視聴された場合、発生頻度変更部２１７は、図１１（ａ）、（ｂ）に示したように、単に、視聴比率の高いリーチ演出が発生し易いようにその演出態様に関する全ての通常演出副テーブル２４１ａ、２４１ｂの発生比率を一律に変更するのではなく、図１１（ｃ）〜（ｆ）を用いて後述するように、変更対象が、大当たり時通常演出主テーブル２４０ａの演出属性に対応した通常演出副テーブルであるか、またはハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂの演出属性に対応している通常演出副テーブルであるかに応じて、その演出態様の発生比率を個別に変更する。
【００７１】
具体的に、「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」それぞれの視聴比率が、１００％、５０％、０％であった場合、優先順位は、「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」の順になり、発生頻度変更部２１７は、大当たり時通常演出主テーブル２４０ａの演出属性に対応している図６（ｃ）の通常演出副テーブル２４１ａを図１１（ｃ）の通常演出副テーブル２４１ｆに変更する。こうして、遊技者が他と比較して長時間視聴した演出態様「キャラクターＡイベントＡ」は、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりである場合において、他の演出態様と比較して高確率に表示されることとなる。
【００７２】
また、優先順位が、「キャラクターＡイベントＡ」、「キャラクターＢイベントＢ」、「キャラクターＣイベントＣ」の順となったときに、発生頻度変更部２１７は、図６（ｃ）の通常演出副テーブル２４１ａの変更に加えて、または代えて、ハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂの演出属性に対応している図６（ｄ）の通常演出副テーブル２４１ｂを図１１（ｄ）の通常演出副テーブル２４１ｇに変更することもできる。こうして、遊技者が他と比較して長時間視聴した演出態様「キャラクターＡイベントＡ」は、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレである場合において、他の演出態様と比較して表示されにくくなり、相対的に当該演出態様が表示された場合の大当たりの期待度を上げることが可能となる。
【００７３】
ここでは、発生頻度変更部２１７が、期待度を変更するために、視聴比率に基づいて予め準備された複数のテーブルから１のテーブルを選択する例を挙げたが、発生頻度同様、視聴比率をそのまま反映したテーブルを生成し、既存のテーブルをその生成したテーブルに変更することもできることは言うまでもない。
【００７４】
このように発生頻度変更部２１７が、発生頻度の代わりに期待度を変更する構成により、演出態様の一部を視聴した遊技者が、その続きを通常遊技で視聴したときの高揚感を一層引き立てることができ、遊技者は、所望するその演出態様が発生しただけで、他の演出態様と比較して大当たりに期待することとなる。遊技者が演出態様視聴モードを通じて意図的に期待度を高めた演出態様によって大当たりに当選することで、恰も大当たり自体を遊技者自身が意図的に操作したように思わせることができるので、遊技者は、より一層達成感や満足感を得ることができる。こうして、遊技性の向上と共に稼働率の向上を図ることが可能となる。
【００７５】
また、発生頻度変更部２１７が、期待値を変更した後、遊技者が、改めて演出態様視聴モードを視聴すると、図８（ａ）におけるサムネイル表示枠２４６に並置された星表示枠２４８に、変更された新たな期待度が星の数として表示されていてもよい。こうして、遊技者は、自分が変更した期待値を視覚的に把握することができる。
【００７６】
上述した例では、遊技者が所望する演出態様の発生頻度や期待度を上げることを目的とした。しかし、遊技者によっては、不要なまたは期待度を低くしたい演出態様がある場合があり、上述した例では、不要な演出態様の発生頻度を他と比較して低くするために、不要な演出態様以外の演出態様を極めて多く視聴し、間接的に不要な演出態様の発生頻度を下げなければならず、手間と時間を費やすこととなる。そこで、以下のように発生頻度低下部２１８を設けて、任意の演出態様の発生頻度や期待度を直接低くする。
【００７７】
発生頻度低下部２１８は、操作部３３への操作入力に応じて、複数の演出態様から１の演出態様を選択し、選択した演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より低くなるように、または、選択した演出態様の期待度が、予め定められた期待度より低くなるように、変更する。
【００７８】
具体的に、演出態様視聴モードの初期画面において、「排除」アイコン２４５ｅを設け、遊技者がその「排除」アイコンにフォーカスが当たっている状態でボタンスイッチを押圧すると、その後に視聴した演出態様の発生頻度や期待度を低下させる。例えば、遊技者が、演出態様「キャラクターＣイベントＣ」を排除したいと考えた場合、図６（ｃ）、（ｄ）に示した通常演出副テーブル２４１ａ、２４１ｂを、図１１（ｅ）、（ｆ）の通常演出副テーブル２４１ｈ、２４１ｉに変更する。こうして、遊技者は、その演出態様の発生頻度を下げたいと考えた場合に、直接その演出態様「キャラクターＣイベントＣ」を指定して発生頻度を低くすることができる。ここでは、予め準備されたテーブルに変更する例を挙げたが、演出態様視聴モードにおいて、「排除」アイコン２４５ｅを選択した後の視聴比率をそのまま反映したテーブルを生成し、既存のテーブルをその生成したテーブルに変更することもできる。また、ここでは、発生頻度を変更する例を挙げているが、上述した期待度を高める例同様、期待度を低くすることも可能である。
【００７９】
（特別図柄表示制御部５２）
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部５２は、主制御処理部５０の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を示すコマンドと、遊技コマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置２８に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００８０】
（普通図柄表示制御部５３）
一方、普通図柄表示制御部５３は、普通図柄抽選部１５０による普通図柄に係る抽選結果を示すコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置３４に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御する。なお、普通図柄表示制御部５３は、上述した特別図柄表示制御部５２による表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
【００８１】
（払出制御処理部５４）
払出制御処理部５４は、ＣＲユニットに接続された球貸信号制御装置３７からの球貸指令を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置３８を制御する他、主制御処理部５０からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置３８を制御する。この賞球払出装置３８は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ６０、一般入賞口検知センサ６２、大入賞口検知センサ６３等が遊技球の通過を検知すると、賞球払出装置３８は、主制御処理部５０を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００８２】
（発射制御処理部５５）
発射制御処理部５５は、ハンドル１０の回動量に対応して、発射装置５に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置５に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部５５は、払出制御処理部５４と接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００８３】
続いて、上述したパチンコ機１において、遊技者が演出態様視聴モードを通じて演出態様を視聴する処理の流れと、それを演出態様の発生頻度や期待度に反映する演出制御の処理の流れを説明する。図１２は、演出態様視聴モードにおける処理の一例を示したフローチャートであり、図１３は、演出態様視聴モードの処理結果を反映して通常遊技の演出態様を実行する演出制御の一例を示したフローチャートである。
【００８４】
（演出態様視聴モード）
例えば、遊技待機中において、遊技者が演出態様視聴モードを選択すると、演出態様選択部２１５は、遊技者によって、複数の演出態様から１の演出態様が選択されたか否か判定し（Ｓ３００）、操作部３３を通じて演出態様が選択されると（Ｓ３００におけるＹＥＳ）、選択された演出態様を演出表示装置２９に表示する（Ｓ３０１）。演出態様が選択されていない間（Ｓ３００におけるＮＯ）、選択判定ステップＳ３００を繰り返す。
【００８５】
演出態様選択部２１５が演出態様を演出表示装置２９に表示している間に、遊技者によってその演出態様の表示がキャンセルされると（Ｓ３０２におけるＹＥＳ）、そのキャンセルされるまでの表示時間を実際の視聴時間とし、視聴履歴記憶部２１６は、演出態様選択部２１５により表示された演出態様の視聴可能表示時間に対する実際の視聴時間の比率である視聴比率を演出態様に関連付けて記憶する（Ｓ３０３）。遊技者によって演出態様の表示がキャンセルされないと（Ｓ３０２におけるＮＯ）、演出態様の予定された表示が完了するまで（Ｓ３０４におけるＮＯ）、演出態様が演出表示装置２９に継続的に表示され（Ｓ３０１）、演出態様の予定された表示が完了すると（Ｓ３０４におけるＹＥＳ）、視聴履歴記憶部２１６は、視聴比率、ここでは１００％を演出態様に関連付けて記憶する（Ｓ３０５）。
【００８６】
続いて、当該演出態様視聴モードの目的として発生頻度と期待度のいずれが設定されているか判定し（Ｓ３０６）、発生頻度が設定されている場合（Ｓ３０６におけるＹＥＳ）、発生頻度変更部２１７は、視聴履歴記憶部２１６に記憶された視聴比率に基づいて、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が予め定められた発生頻度より高くなるように変更した通常演出副テーブル２４１を、予め設けられている既存の通常演出副テーブル２４１と差し替える。このとき、変更する通常演出副テーブル２４１は、大当たり時通常演出主テーブル２４０ａの演出属性に対応しているか、ハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂの演出属性に対応しているかを問わない。したがって、期待度を維持したまま、発生頻度を変えることができる。
【００８７】
また、当該演出態様視聴モードの目的として期待度が設定されている場合（Ｓ３０６におけるＮＯ）、発生頻度変更部２１７は、視聴履歴記憶部２１６に記憶された視聴比率に基づいて、演出制御処理部２１０で用いる発生頻度のうち、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりである場合の、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より高くなるように変更した通常演出副テーブル２４１を、予め設けられている既存の通常演出副テーブル２４１と差し替える。このとき、変更する通常演出副テーブル２４１は、大当たり時通常演出主テーブル２４０ａの演出属性に対応している通常演出副テーブル２４１のみを対象とする。また、発生頻度変更部２１７は、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレである場合の、他の演出態様よりも相対的に視聴比率の高い演出態様の発生頻度が、予め定められた発生頻度より低くなるように変更した通常演出副テーブル２４１を、予め設けられている既存の通常演出副テーブル２４１と差し替えることもできる。このとき、変更する通常演出副テーブル２４１は、ハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂの演出属性に対応している通常演出副テーブル２４１のみを対象とする。こうして、所望する演出態様が発生したときの大当たりを示す期待度を変更することが可能となる。
【００８８】
次に、演出態様選択部２１５は、遊技者により当該演出態様視聴モードを終了する操作入力の有無を判定し（Ｓ３０９）、終了する操作入力がなければ（Ｓ３０９におけるＮＯ）、選択判定ステップＳ３００からを繰り返し、終了する操作入力があれば（Ｓ３０９におけるＹＥＳ）、演出態様視聴モードを終了する。
【００８９】
（演出制御）
演出態様視聴モードが終了し、遊技者による通常遊技が開始されると、特別図柄用乱数取得部１１２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことに伴って、特別図柄用乱数を取得したか否か判定し（Ｓ３５０）、特別図柄用乱数を取得していれば（Ｓ３５０におけるＹＥＳ）、大当たり当否判定部１１３が、その特別図柄乱数が大当たりを示す乱数であるか否か判定する（Ｓ３５１）。特別図柄用乱数が取得されるまでは（Ｓ３５０におけるＮＯ）、特別図柄用乱数取得判定ステップ（Ｓ３５０）を繰り返す。
【００９０】
特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数でなければ（Ｓ３５１におけるＮＯ）、特別図柄決定部１２０はハズレを示す特別図柄を電子抽選により決定し（Ｓ３５２）、通常演出態様決定部２１１は、変動パターンコマンド決定部１３３が決定した変動パターンコマンドに基づいて、ハズレ時通常演出主テーブル２４０ｂおよび通常演出副テーブル２４１を参照して、通常の遊技に用いる演出態様を決定する（Ｓ３５３）。このとき、演出態様視聴モードにおける遊技者の各演出態様の視聴に基づいて通常演出副テーブル２４１が変更されている場合、通常演出態様決定部２１１は、その変更された通常演出副テーブル２４１に基づいて演出態様を決定する。続いて、演出表示制御部２１７は、演出態様決定部２１２が決定した、最終的にハズレを示す特別図柄が表示される演出態様を表示する（Ｓ３５４）。
【００９１】
また、特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数であれば（Ｓ３５１におけるＹＥＳ）、特別図柄決定部１２０は大当たりを示す特別図柄を電子抽選により決定し（Ｓ３５５）、通常演出態様決定部２１１は、変動パターンコマンド決定部１３３が決定した変動パターンコマンドに基づいて、大当たり時通常演出主テーブル２４０ａおよび通常演出副テーブル２４１を参照して通常の遊技に用いる演出態様を決定する（Ｓ３５６）。このとき、演出態様視聴モードにおける遊技者の各演出態様の視聴に基づいて通常演出副テーブル２４１が変更されている場合、通常演出態様決定部２１１は、特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数でない場合同様、その変更された通常演出副テーブル２４１に基づいて演出態様を決定する。続いて、演出表示制御部２１７は、演出態様決定部２１２が決定した、最終的に大当たりを示す特別図柄が表示される演出態様を実行する（Ｓ３５７）。そして、大当たり遊技制御部１４０は大当たり遊技を実行する（Ｓ３５８）。
【００９２】
ここでも、演出態様を視聴したいといった遊技者の要望を満たすと共に、その視聴行為を実際の遊技における演出態様の発生頻度や期待度に自動的かつ適切に反映し、ひいてはパチンコ機の稼働率の向上を図ることが可能となる。
【００９３】
また、コンピュータによって、上記パチンコ機１として機能するプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も提供される。
【００９４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９５】
なお、本明細書の演出態様視聴モードおよび演出制御における各工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【００９６】
１     …パチンコ機
３     …遊技盤
２３  …始動入賞口
２９   …演出表示装置
３３   …操作部
５０   …主制御処理部
５１   …副制御処理部
１１０  …特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１１１  …特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段
１１２  …特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  …大当たり当否判定部（大当たり当否判定手段）
１２０  …特別図柄決定部（特別図柄決定手段）
１３０  …遊技コマンド決定部（遊技コマンド決定手段）
１４０  …大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  …演出制御処理部（演出制御処理手段）
２１５  …演出態様選択部（演出態様選択手段）
２１６  …視聴履歴記憶部（視聴履歴記憶手段）
２１７  …発生頻度変更部（発生頻度変更手段）
２１８  …発生頻度低下部（発生頻度低下手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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