(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に取り付けられるセンターケースを備えるとともに、当該センターケースに形成された表示用窓部の後方側に表示装置を設け、当該表示用窓部から表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記表示装置の前方下部に、下可動役物を動作可能な下可動役物ユニットを設け、
前記センターケースの内側下部には、遊技球が転動可能であるとともに転動した遊技球を当該センターケースの下方の遊技領域に流下させるステージ部が形成され、
前記ステージ部をクリア部材で形成するとともに当該ステージ部を前記下可動役物の前面側に配設し、
さらに、常態において、前記下可動役物の下部と前記ステージ部が重なるとともに、前記下可動役物の上部が前記ステージ部よりも高く、かつ前記表示装置の前方下部に位置し、
前記下可動役物ユニットは、
回転体により構成される前記下可動役物と、
前記下可動役物を取り付けるための下可動役物ベース部材と、
前記下可動役物を、駆動軸を中心に所定の方向に回転動作させるための電気的駆動源と、
前記下可動役物に光を照射するための発光部材と、
を備え、
前記電気的駆動源による前記下可動役物の回転動作を行うとともに、前記発光部材による光の照射を行い、
前記ステージ部と前記下可動役物とが前後に重なる領域にて、当該ステージ部の前方から当該ステージ部を介して、当該ステージ部の背面に位置する前記下可動役物の回転動作および前記発光部材による光が照射された前記下可動役物を視認可能とし、前記発光部材からの光が前記下可動役物に照射された際に、前記表示装置の表示部の前記下可動役物と前記表示装置とが前後に重ならない領域にて、前記表示装置によって前記下可動役物から周囲に向かう画像を表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステージ部は、当該ステージ部の遊技球が転動する転動面の高さが前記下可動役物の垂直方向中央部の高さと一致するように水平方向に延出して設けられ、
前記下可動役物は、前記垂直方向中央部よりも上側が前記ステージ部と重ならないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
導光板の平面部に表示情報を表す異方性反射パターンを形成し、該導光板の側面より光源から発光される出射光を入光させて当該表示情報を表示する側方入光表示装置を前記下可動役物ユニットの後方に備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の略中央部に設けられ、前面側が開口したセンターケースを備えるとともに、当該センターケースに形成された表示用窓部の後方に識別情報を可変表示可能な表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、前面に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の略中央部に設けられ、前面側が開口したセンターケースを備えるとともに、当該センターケースに形成された表示用窓部の後方に識別情報を可変表示可能な表示装置を設け、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶し、該始動記憶に基づき表示装置で複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態（大当り）を発生するものが知られている。
【０００３】
また、従来のパチンコ遊技機においては、表示装置の表示部を表示用窓部の面積よりも大きいものとし、表示用窓部の前後方向で対向する主表示領域よりも外側の領域に補助表示を行う補助表示領域を設定し、遊技者の視点の移動に応じて当該補助表示領域での補助表示を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化可能に構成した遊技機が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−６１１５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている遊技機の場合、補助表示領域での補助表示を視認可能とするためには遊技者が視点を移動させなくてはならないため面倒であり、当該補助表示が遊技結果に直結しない演出表示の場合には遊技者に飽きられてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたもので、視点を移動させなくても遊技に関する演出を楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技盤に取り付けられるセンターケースを備えるとともに、当該センターケースに形成された表示用窓部の後方側に表示装置を設け、当該表示用窓部から表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記表示装置の前方下部に、下可動役物を動作可能な下可動役物ユニットを設け、
前記センターケースの内側下部には、遊技球が転動可能であるとともに転動した遊技球を当該センターケースの下方の遊技領域に流下させるステージ部が形成され、
前記ステージ部をクリア部材で形成するとともに当該ステージ部を前記下可動役物の前面側に配設し、
さらに、常態において、前記下可動役物の下部と前記ステージ部が重なるとともに、前記下可動役物の上部が前記ステージ部よりも高く、かつ前記表示装置の前方下部に位置し、
前記下可動役物ユニットは、
回転体により構成される前記下可動役物と、
前記下可動役物を取り付けるための下可動役物ベース部材と、
前記下可動役物を、駆動軸を中心に所定の方向に回転動作させるための電気的駆動源と、
前記下可動役物に光を照射するための発光部材と、
を備え、
前記電気的駆動源による前記下可動役物の回転動作を行うとともに、前記発光部材による光の照射を行い、
前記ステージ部と前記下可動役物とが前後に重なる領域にて、当該ステージ部の前方から当該ステージ部を介して、当該ステージ部の背面に位置する前記下可動役物の回転動作および前記発光部材による光が照射された前記下可動役物を視認可能とし、前記発光部材からの光が前記下可動役物に照射された際に、前記表示装置の表示部の前記下可動役物と前記表示装置とが前後に重ならない領域にて、前記表示装置によって前記下可動役物から周囲に向かう画像を表示するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「表示用窓部」は、遊技盤の前方からその後方側を視認できるものであれば良く、遊技盤に形成された開口部でも良いし、センターケースに形成された開口部でも良い。なお、開口部はクリア部材で塞がれた（即ち開口していない）ものでも良い。「表示装置」とは、遊技領域に設けられている特図変動表示ゲーム用の表示装置（例えば液晶表示装置）を意味する。また、「センターケース」は、少なくともステージ部がクリア部材で形成されていれば良く、センターケース全体がクリア部材で形成されていても良い。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、センターケースの内側下部のステージ部をクリア部材で形成するとともに当該ステージ部を下可動役物の前面側に配設して、ステージ部を介して当該下可動役物を視認可能としているので、遊技者は視点を移動させることなく、ステージ部上を転動する遊技球を目で追いながら下可動役物による演出を楽しむことができる。また、下可動役物は、表示装置の前方下部に配設されているので、当該表示装置による演出表示を更に加えることで遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記ステージ部は、当該ステージ部の遊技球が転動する転動面の高さが前記下可動役物の垂直方向中央部の高さと一致するように水平方向に延出して設けられ、
前記下可動役物は、前記垂直方向中央部よりも上側が前記ステージ部と重ならないことを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球が転動する転動面の高さが下可動役物の垂直方向中央部の高さと一致するようにステージ部が水平方向に延出して設けられているので、遊技者は視点を移動させることなく、ステージ部上を転動する遊技球と下可動役物による演出とを同時に容易に視認することができるようになる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
導光板の平面部に表示情報を表す異方性反射パターンを形成し、該導光板の側面より光源から発光される出射光を入光させて当該表示情報を表示する側方入光表示装置を前記下可動役物ユニットの後方に備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、下可動役物ユニットの後方に側方入光表示装置が配設されているので、下可動役物ユニットの後方において側方入光表示装置による発光表示を行うことで、当該可動役物ユニットによる演出と当該側方入光表示装置による発光表示とを連動させて従来にない斬新な演出表示を行い遊技の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、センターケースの内側下部のステージ部をクリア部材で形成するとともに当該ステージ部を下可動役物の前面側に配設して、ステージ部を介して当該下可動役物を視認可能としているので、遊技者は視点を移動させることなく、ステージ部上を転動する遊技球を目で追いながら下可動役物による演出を楽しむことができる。また、下可動役物は、表示装置の前方下部に配設されているので、当該表示装置による演出表示を更に加えることで遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た正面図である。
【図２】本発明の一実施形態の遊技機の背面図である。
【図３】実施形態の遊技機を構成する遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図４】実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システム及び遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】図３の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は遊技機の遊技状態を説明するための状態遷移図、（ｂ）は特図１変動表示ゲームにおける大当りの発生割合を示す図、（ｃ）は特図２変動表示ゲームにおける大当りの発生割合を示す図である。
【図７】実施形態の遊技盤の構造を模式的に示す分解斜視図である。
【図８】実施形態の役物装置の構造を模式的に示す分解斜視図である。
【図９】実施形態の側方入光表示装置の構造を模式的に示す分解斜視図である。
【図１０】実施形態のセンターケースが取り付けられた部分の断面構造を示す断面図である。
【図１１】実施形態の側方入光表示装置の背面図である。
【図１２】実施形態の側方入光表示装置を構成するＬＥＤユニットの構造を模式的に示す分解斜視図である。
【図１３】実施形態の側方入光表示装置を構成するＬＥＤユニットの一例を模式的に示す拡大説明図である。
【図１４】実施形態の側方入光表示装置による発光表示の原理を説明するための図である。
【図１５】実施形態の側方入光表示装置による発光表示の表示例を示す図である。
【図１６】実施形態のＬＥＤユニットが取り付けられた部分の断面構造を示す断面図である。
【図１７】実施形態の役物ベース部材を示す正面図である。
【図１８】図１７の左上部を拡大して示した部分拡大図である。
【図１９】図１８に示した部分の斜視図である。
【図２０】セグ装置と配線導出部との位置関係を示す図である。
【図２１】実施形態のセグ装置を示す正面図（ａ）と、セグ装置の分解斜視図（ｂ）である。
【図２２】図２１（ｂ）の一部を拡大して示した部分拡大図である。
【図２３】実施形態のリフレクタとセグ基板のＬＥＤとの対応関係を示す図（ａ）と、実施形態のセグ装置の縦断面図（ｂ）である。
【図２４】実施形態の役物装置を背面側から見た斜視図である。
【図２５】実施形態のシャッター装置を示す正面図（ａ）と、シャッター装置の側面図（ｂ）である。
【図２６】実施形態のシャッター装置の分解斜視図である。
【図２７】実施形態の役物装置の上部を示した縦断面図である。
【図２８】（ａ）はシャッター装置カバー部材を取り外した状態のシャッター装置を上から見た図、（ｂ）はさらに第１〜第３ギア及び初期位置検出基板を取り外した状態のシャッター装置を上から見た図である。
【図２９】モータギアの回動角度と第１，第２シャッター飾り部材の回動角度との関係を示す図である。
【図３０】実施形態のシャッター装置の変形例を示した図である。
【図３１】（ａ）はモータギアの回動角度が０度のときのシャッター装置の開閉状態を示す図、（ｂ）はモータギアの回動角度が６０度のときのシャッター装置の開閉状態を示す図、（ｃ）はモータギアの回動角度が８０度のときのシャッター装置の開閉状態を示す図である。
【図３２】実施形態の第１シャッター飾り部材及び第２シャッター飾り部材が全開の状態を示す図である。
【図３３】蓋揺れ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図３４】実施形態の下可動役物ユニットを示す斜視図である。
【図３５】実施形態の下可動役物ユニットの構造を模式的に示す分解斜視図である。
【図３６】実施形態の下可動役物裏面カバー部材を外した状態における下可動役物ユニットの背面図である。
【図３７】実施形態の下可動役物ユニットが取り付けられた部分の断面構造を示す断面図である。
【図３８】実施形態のセンターケースのステージ部が配設された部分の概略を示す部分拡大図である。
【図３９】実施形態の役物装置の動作の流れの一例を示した図である。
【図４０】実施形態の役物装置の動作の流れの一例を示した図である。
【図４１】実施形態の役物装置の動作の流れの一例を示した図である。
【図４２】実施形態の役物装置の動作の流れの一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図３参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が取り付けられている。
【００２０】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００２１】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置８４（図２参照）から払い出された遊技球が流出する上皿球出口（図示省略）、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。また、上皿２１には、上皿２１に貯まった遊技球を下皿２３に排出するための上皿球抜き機構２２が設けられ、下皿２３にも同様に、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構２６が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２７が設けられている。
【００２２】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図３参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２８、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２９、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００２３】
図２には、遊技機１０の裏面の構造が示されている。前面枠１２の裏面上部には、払出し前の遊技球を貯留する貯留タンク８１と外部への情報（例えば、賞球信号や貸球信号等）を出力する枠用外部出力基板７１が設けられている。また、該貯留タンク８１の底部には、緩やかな傾斜を有し遊技球を遊技機の一側へ向かって誘導するシュート８２が接続され、シュート８２の終端に、遊技球の流下方向を水平方向から垂直方向へ変換する屈曲流路装置８３が接続されている。そして、この屈曲流路装置８３の下端に駆動源を有する球払出装置８４が配設され、該球払出装置８４により所定数の遊技球を払出し可能に構成されている。
【００２４】
さらに、前面枠１２の裏面下部には、上記球払出装置８４を制御する払出制御装置２００、表示装置４１における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置３００、払出制御装置２００や演出制御装置３００等を統括制御する遊技制御装置１００、電源回路を有し払出制御装置２００や演出制御装置３００等に電源供給を行う電源装置４００などが配設されている。
また、前面枠１２の裏面下部には、外部への情報（例えば、図柄確定情報、大当り情報、確率変動情報等）を出力する盤用外部出力基板７２、遊技機側とカードユニット側とで授受される信号を中継するカードユニット中継基板２１０等が設けられている。
【００２５】
次に、遊技機１０の前面に設けられる遊技盤３０のうち遊技球によって遊技を行う遊技領域３２の構成例を、図３を用いて説明する。
図３に示すように、遊技領域３２は、略円形状のガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部４０ａを形成したセンターケース４０が配置されている。このセンターケース４０に形成された窓部４０ａの後方には、側方入光表示装置７３０（詳細後述）及び表示装置４１が配されるようになっており、具体的には表示装置４１の手前側に側方入光表示装置７３０が配されるようになっている。
【００２６】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当たり表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００２７】
遊技領域３２のセンターケース４０の右側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ（図４参照）が配設されている。
【００２８】
また、センターケース４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材３７ｂ、３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００２９】
普通変動入賞装置３７の一対の開閉部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図４参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３０】
さらに、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００３１】
特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図４参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図４参照）が配設されている。
特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００３２】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の上部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置５０（図４参照）が設けられている。
【００３３】
一括表示装置５０は、図示は省略するが、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）と、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部が設けられている。
【００３４】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域３２から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００によって制御される球払出装置８４から、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００３５】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図４参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００３６】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の開閉部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００３７】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図４参照）が駆動されることにより、開閉部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００３８】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図４参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても表示される。
【００３９】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図１表示器又は特図２表示器で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器若しくは特図２表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
【００４０】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００４１】
なお、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器、特図２表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４２】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
なお、以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００４３】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００４４】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００４５】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００４６】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００４７】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００４８】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００４９】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００５０】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００５１】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００５２】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ当りや２Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【００５３】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００５４】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００５５】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００５６】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
【００５７】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、球払出装置８４の払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて球払出装置８４の払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００５８】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００５９】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００６０】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００６１】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【００６２】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００６３】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００６４】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００６５】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００６６】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００６７】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００６８】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂや普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を枠用外部出力基板７１や盤用外部出力基板７２へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。枠用外部出力基板７１や盤用外部出力基板７２から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【００６９】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を枠用外部出力基板７１や盤用外部出力基板７２へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【００７０】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を枠用外部出力基板７１や盤用外部出力基板７２へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【００７１】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【００７２】
次に、図５を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００７３】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音ＲＯＭ３２４が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００７４】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３１３ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１３ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３ｃなどが設けられている。
【００７５】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン３１２から主制御用マイコン３１１へは、映像制御用マイコン３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【００７６】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【００７７】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【００７８】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４２（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める役物装置７００等）を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置（例えば役物装置７００等）４４を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられているモータ（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）４５を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３０４を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【００７９】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【００８０】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネルからなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【００８１】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、映像制御用マイコン３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ、３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【００８２】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂ、３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８３】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【００８４】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【００８５】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８６】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
【００８７】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００８８】
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００８９】
次に、本実施形態の遊技機１０における特図変動表示ゲームにて発生し得る当りの種類、及び各当たり終了後に移行する遊技状態について、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。なお、図６（ａ）では、通常状態Ｕにおいて特図当たり抽選に当選した場合について示しているが、遊技状態Ｄ又はＥにおいて特図当たり抽選に当選した場合もほぼ同様である。
【００９０】
図６（ａ）に示すように、通常状態Ｕにおいて２Ｒ当たりに当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃが０．３秒×２Ｒ開放（０．３秒の開放を２回繰り返す動作）される。そして、大当たり終了後に高確率状態（電サポ有り）Ｄに移行する。なお、次回大当たりが発生するまでこの状態Ｄが継続される。
【００９１】
ここで、電サポとは、特図変動表示ゲームが所定回数（例えば１００回）消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂ，３７ｂの開閉動作を頻発させて普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞しやすくした電動役物サポート状態であり、時短とも呼ばれる。
【００９２】
また、通常状態Ｕにおいて１５Ｒ当りのうち１５Ｒ確変当たりに当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃが２５秒又は最大で１０個の入賞球があるまで開放される動作を１５回（１５Ｒ）繰り返す。そして、大当たり終了後に高確率状態（電サポ有り）Ｄに移行する。なお、次回大当たりが発生するまでこの状態Ｄが継続される。
一方、通常状態Ｕにおいて１５Ｒ当りのうち１５Ｒ通常当たりに当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃが２５秒又は最大で１０個の入賞球があるまで開放される動作を１５回繰り返す。そして、大当たり終了後に低確率状態（電サポのみ有り）Ｅに移行する。この状態Ｅにおいて、特図変動表示ゲームが１００回消化されると低確率状態（電サポのみ有り）Ｅから通常状態Ｕに移行する。
【００９３】
また、通常状態Ｕにおいて小当たりに当選すると、小当たり状態Ａが発生し、２Ｒ当たり状態Ｂと同様に特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃが０．３秒の開放を２回繰り返す動作がなされる。そして、小当たり終了後に通常状態Ｕに戻る。なお、通常状態Ｕとは異なる遊技状態Ｄ又はＥのいずれかにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後には元の遊技状態に戻ることとなる。つまり、例えば高確率状態Ｄにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後も高確率状態Ｄは継続される。
【００９４】
図６（ｂ）は、始動入賞口（特図１始動口）３６に遊技球が入賞したことを契機とする第１特図変動表示ゲームにおける条件装置の作動を伴う大当りの内訳を示す説明図であり、図６（ｃ）は、普通変動入賞装置（特図２始動口）３７に遊技球が入賞したことを契機とする第２特図変動表示ゲームにおける条件装置の作動を伴う大当りの内訳を示す説明図である。
【００９５】
ここで、条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当たりが発生（大当たり図柄の停止表示）した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当たり状態が発生して特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当たり抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
【００９６】
図６（ｂ）に示すように、第１特図変動表示ゲームにおいて条件装置の作動を伴う大当りが発生する割合は、１５Ｒ確変当たりと１５Ｒ通常当たりがともに３８％であり、２Ｒ確変当たりが２４％となっている。一方、図６（ｃ）に示すように、第２特図変動表示ゲームにおいて条件装置の作動を伴う大当りが発生する割合は、１５Ｒ確変当たりが６２％、１５Ｒ通常当たりが３８％となっており、２Ｒ確変当たりが発生しない分だけ１５Ｒ確変当たりの割合が第１特図変動表示ゲームの場合よりも高く設定されている。
なお、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームにおいて条件装置の作動を伴う大当りが発生する確率はともに１／３４９に設定され、また、条件装置の作動を伴わない小当たりが発生する確率はともに１／２００に設定されている。
【００９７】
次に、遊技盤３０について図７及び図１０を参照して説明する。
図７は、遊技盤３０の構造を模式的に示す分解斜視図であり、図１０は、遊技盤３０のセンターケース４０が取り付けられた部分の断面構造を示す断面図である。
【００９８】
図７及び図１０に示すように、遊技盤３０は、略中央部にセンターケース４０を取り付けるための取付用開口部６０１が形成された略矩形板状の遊技盤ベース部材６００を備え、この遊技盤ベース部材６００に対して、手前側からセンターケース４０、並びに、当該センターケース４０の左下方に一般入賞口３５を有するとともに左サイドランプ６２１を有する左サイドランプ部材６２０、当該センターケース４０の下方に一般入賞口３５を有するとともに特別変動入賞装置３８を有する大入賞口部材６４０、当該センターケース４０の右下方に右サイドランプ６６１を有する右サイドランプ部材６６０がそれぞれ取り付けられている。
【００９９】
また、遊技盤ベース部材６００の裏側から後述するセグ装置（可動装置）７２１、シャッター装置７２２、左サイド装飾部材７２３、右サイド装飾部材７２４、側方入光表示装置７３０、及び下可動役物ユニット７４０を備える役物装置７００、並びに、当該役物装置７００の下方には、各入賞口（例えば、一般入賞口３５、特別変動入賞装置３８など）に入賞した入賞球を集合させて入賞球排出路（図示省略）に流下案内するための球寄せ部材８００が取り付けられている。
具体的には、センターケース４０は、遊技盤ベース部材６００の取付用開口部６０１に嵌め込まれるように取り付けられ、当該センターケース４０の窓部４０ａの窓枠内にセグ装置７２１、シャッター装置７２２、左サイド装飾部材７２３、及び右サイド装飾部材７２４が配置されるように役物装置７００が取り付けられている。
【０１００】
また、役物装置７００の裏側には、表示装置４１が配設されている（図１０参照）。具体的には、役物装置７００の略中央部には、略矩形状の開口７０１が設けられ、当該開口７０１を介して特図変動表示ゲームが表示される表示部が視認されるように表示装置４１が配設されている。
【０１０１】
次に、センターケース４０について図７及び図１０を参照して説明する。
図７及び図１０に示すように、センターケース４０は、前面側が開口するとともに、奥側に表示装置４１の表示部や後述する側方入光表示装置７３０の表示部を前側に臨ませる窓部４０ａが形成されている。すなわち、センターケース４０は、遊技盤ベース部材６００に螺着するためのネジ穴が複数形成された枠状のケース取付ベース部材４０ｂを備え、このケース取付ベース部材４０ｂの前面側に各種複数の装飾部材４０ｃ、…が取り付けられている。
【０１０２】
ケース取付ベース部材４０ｂの上部には、当該取付ベース部材４０ｂの表面から前方に庇状に突出した鎧部４０ｄが設けられている。
鎧部４０ｄは、その前端が遊技領域３２の前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置され、これにより、遊技球がセンターケース４０の内側に流入するのを防止している。
【０１０３】
また、鎧部４０ｄは、その上端部から左下側に傾斜して形成された傾斜面部４０ｅを備え、当該傾斜面部４０ｅの下端部に連続して左側面部４０ｆが形成され、その左側面部の略中央部分に、ワープ流路構成部材（図示省略）が設けられている。
このワープ流路構成部材は、センターケース４０の外側を流下する遊技球をセンターケース４０の内側に流入させるためのワープ入口（図示省略）とワープ入口に流入した遊技球を当該センターケース４０の内側に排出させるためのワープ出口４０ｇとを備えている。
【０１０４】
ワープ出口４０ｇは、センターケース４０の内周壁の左側端部に右方に向けて開口するように形成されている。そして、ワープ出口４０ｇから排出された遊技球は、右斜め下方に向かって緩やかに傾斜した傾斜部４０ｈを通ってステージ部４０ｉ上に排出される。
【０１０５】
ステージ部４０ｉはセンターケース４０の前側開口の下部、具体的には、窓部４０ａの手前側下部に形成され、遊技球が転動可能となっている。
また、ステージ部４０ｉは、奥側から手前側に緩やかに傾斜して形成され、ステージ部４０ｉ上に流入された遊技球は、ステージ部４０ｉの前面側からセンターケース４０外側に流下する。また、ステージ部４０ｉは、クリア部材で形成され、当該ステージ部４０ｉの後方に配設される下可動役物ユニット７４０（詳細後述）の動作を視認可能となっている（図３８参照）。
【０１０６】
次に、役物装置７００について図８を参照して説明する。
図８は、役物装置７００の構造を模式的に示す分解斜視図である。
【０１０７】
図８に示すように、役物装置７００は、カバー部材７１０と、このカバー部材７１０の内側に配設され、セグ装置（セグメント型の表示装置）７２１、シャッター装置（揺動役物装置）７２２、左サイド装飾部材７２３、及び右サイド装飾部材７２４が取り付けられる役物ベース装置７２０と、当該役物ベース装置７２０の裏側に配設される側方入光表示装置７３０と、当該役物ベース装置７２０の下部に配設される下可動役物ユニット７４０とを備えている。
【０１０８】
カバー部材７１０は、遊技盤ベース部材６００に取り付け固定されるものであり、役物ベース装置７２０及び側方入光表示装置７３０が収納される前面開口の箱形状に形成されるとともに、後面略中央に表示装置４１の表示部が視認される略矩形状の開口７１１が形成されている。
また、カバー部材７１０の手前側の縁部には、遊技盤ベース部材６００に螺着するためのネジ穴が複数形成されている。
【０１０９】
役物ベース装置７２０は、略中央部に略矩形状の開口部７２０ａが形成され、当該開口部７２０ａの上縁部にセグ装置７２１及び当該セグ装置７２１のセグ表示部７２１１を覆うシャッター装置７２２が設けられている。また、当該開口部７２０ａの左側部にはセグ装置７２１を上下動させる第１上下動機構７２５が設けられるとともに当該第１上下動機構７２５の前面を覆う左サイド装飾部材７２３が設けられている。また同様に当該開口部７２０ａの右側部には第２上下動機構７２６が設けられるとともに当該第２上下動機構７２６の前面を覆う右サイド装飾部材７２４が設けられている。
また、当該開口部７２０ａの下縁部は、遊技機１０の前面側から下可動役物ユニット７４０の動作を視認可能なようにクリア部材で形成され、下可動役物ユニット７４０の上面及び前面を覆うように形成されている。
さらに、役物ベース装置７２０の裏面側には、当該役物ベース装置７２０の開口部７２０ａを閉塞するように側方入光表示装置７３０の表示部を構成する導光板７３１（後述）が取り付けられている（図１１参照）。
【０１１０】
側方入光表示装置７３０は、導光板７３１の側面から照射した光を当該導光板７３１の平面部に形成されたパターン溝（異方性反射パターン）で反射させることにより、当該パターン溝で表される識別情報（例えば文字や図形）を発光表示させる装置であり、役物ベース装置７２０の開口部７２０ａを介して遊技機１０の前面側から当該発光表示を視認可能となっている。
【０１１１】
下可動役物ユニット７４０は、表示装置４１の前面側で動作する下可動役物装置であり、クリア部材で形成されたセンターケース４０のステージ部４０ｉ及び役物ベース装置７２０の下縁部を通してその動作を視認できるように配設されている（図３８参照）。
【０１１２】
次に、側方入光表示装置７３０の詳細について図９〜図１６を参照して説明する。
側方入光表示装置７３０は、図９に示すように、識別情報（例えば、文字や図形）を発光表示させるためのパターン溝（異方性反射パターン）が形成された導光板７３１と、当該導光板７３１の側面から光を照射する複数のＬＥＤユニット７３２,…と、当該複数のＬＥＤユニット７３２,…をそれぞれ所定の位置に配設するためのＬＥＤユニット止着部材７３３とを備えている。
【０１１３】
導光板７３１は、例えば略矩形板状の透明なアクリル板で形成され、導光板７３１の平面部には４分割してなる領域のうち、右上部（遊技機１０の前面側から見て）の第１領域Ｈ１、左上部の第２領域Ｈ２、右下部の第３領域Ｈ３、及び左下部の第４領域Ｈ４のそれぞれに識別情報（例えば、文字や図形）を発光表示させるためのパターン溝が形成されている。具体的には、図１５（ｅ）に示すように、第１領域Ｈ１には×印、第２領域Ｈ２には○印、第３領域には□印、第４領域Ｈ４には△印を発光表示させるためのパターン溝がそれぞれ形成されている。
また、導光板７３１の縁部には、役物ベース装置７２０に螺着するためのネジ穴が複数形成されている。
【０１１４】
ＬＥＤユニット（発光ユニット）７３２は、導光板７３１の側面から光を照射させるための装置である。図１２に示すように、ＬＥＤユニット７３２は、複数のＬＥＤ７３２ａ１,…、及び当該複数のＬＥＤ７３２ａ１,…それぞれに電力を供給する配線を接続するためのコネクタ部７３２ａ２を一列に配設した短冊状のＬＥＤ基板７３２ａと、複数のＬＥＤ７３２ａ１,…それぞれから照射される光を拡散するレンズ部材７３２ｂと、ＬＥＤ基板７３２ａ及びレンズ部材７３２ｂを挟着する一対のＬＥＤユニット部材７３２ｃとを備えている。
【０１１５】
レンズ部材７３２ｂは平板状をなしており、その長手方向の一側面には複数のＬＥＤ７３２ａ１,…それぞれに対応した位置に半円状の円弧部７３２ｂ１,…が形成され、各ＬＥＤ７３２ａ１から照射された光を拡散することが可能となっている。これにより、レンズ部材７３２ｂで光を拡散することによって、導光板７３１の側面を均等に照射することができ、光を照射したい範囲を適切に照射することができるようになる。
なお、レンズ部材７３２ｂの円弧部７３２ｂ１,…のうち両端のレンズの形状は、図１３に示すように、例えば、レンズ部材７３２ｂの両端が該レンズ部材７３２ｂの長手方向に対して垂直な面を有する扇状のものであっても良い。また、レンズ部材７３２ｂの両端に沿うような光規制部７３２ｃ３をレンズユニット部材７３２ｃに設けるようにしても良い（図１３参照）。これにより、ＬＥＤ７３２ａ１から照射される光が導光板７３１の側面以外に漏れることを防止することができるようになる。
【０１１６】
一対のＬＥＤユニット部材７３２ｃは、それぞれの端部の互いに対向する位置にネジ穴７３２ｃ１,…が形成されており、一対のＬＥＤユニット部材７３２ｃを挟着した状態（図１０及び図１６参照）でＬＥＤユニット止着部材７３３の所定の位置に螺着可能となっている。また、ＬＥＤユニット部材７３２ｃは、ＬＥＤ基板７３２ａを挟着する面に該ＬＥＤ基板７３２ａに設けられた切欠部７３２ａ３と係合する突起部７３２ｃ２を備えている。これにより、切欠部７３２ａ３と突起部７３２ｃ２とを係合させることで、ＬＥＤ基板７３２ａを所定位置に合わせた状態で一対のＬＥＤユニット部材７３２ｃに取り付けられるようになる。
【０１１７】
具体的には、図１１に示すように、導光板７３１の第１領域Ｈ１の右側（遊技機１０の前面側から見て）に第１ＬＥＤユニット７３２ｗ、第２領域Ｈ２の上側に第２ＬＥＤユニット７３２ｘ、第３領域Ｈ３の下側に第３ＬＥＤユニット７３２ｙ、そして第４領域Ｈ４の左側に第４ＬＥＤユニット７３２ｚがそれぞれ配設され、各領域に光を照射するようになっている。なお、図１１は、導光板７３１を遊技機１０の裏面側から見た図である。
【０１１８】
ＬＥＤユニット止着部材７３３は、図９に示すように、略中央部に略矩形状の開口部７３３ａが形成され、その前面側より導光板７３１によって閉塞されるようになっている。また、当該開口部７３３ａを介して表示装置４１の表示部を視認可能となっている。
また、当該開口部７３３ａ右側縁部の略中央より上側に上述した第１ＬＥＤユニット７３２ｗ、当該開口部７３３ａ上縁部の略中央より左側に上述した第２ＬＥＤユニット７３２ｘ、当該開口部７３３ａ下縁部の略中央より右側に上述した第３ＬＥＤユニット７３２ｙ、及び当該開口部７３３ａ左側縁部の略中央より下側に上述した第４ＬＥＤユニット７３２ｚが配設され、それぞれ導光板７３１の側面から光を照射可能となっている（図１０及び図１６参照）。
【０１１９】
次に、側方入光表示装置７３０における発光表示の原理について図１４を参照して説明する。図１４に示すように、導光板７３１の裏面には、当該導光板７３１の一側面と平行な垂直面ｆ１と、この一側面から入光して当該垂直面ｆ１を透過した光を導光板７３１の前面側（遊技機１０の前面側）に反射させる傾斜面ｆ２と、を備える断面レの字状の溝Ｔが形成されている。これにより、ＬＥＤから照射された光を導光板７３１の一側面から入光させ、垂直面ｆ１にてそのまま透過させた光を傾斜面ｆ２で反射させ導光板７３１の前面側に導くことが可能となる。
【０１２０】
そして、本実施形態では、導光板７３１の第１領域Ｈ１には×印を表示するための複数の溝Ｔ（異方性反射パターン）、同様に、第２領域Ｈ２には○印、第３領域Ｈ３には□印、そして第４領域には△印を表示するための複数の溝Ｔ（異方性反射パターン）がそれぞれ形成されている。
また、導光板７３１の第１〜第４の各領域に形成された溝は、当該導光板７３１の第１〜第４の各領域それぞれの側面に対向配置された各ＬＥＤユニット７３２の光の照射方向に合わせた所定の向き（第１〜第４の各領域における識別情報が遊技機１０の前面側に発光表示される方向）に形成されている。
【０１２１】
図１５（ａ）〜（ｅ）には、側方入光表示装置７３０による発光表示の表示例が示されている。図１５（ａ）は、第１〜第４の各ＬＥＤユニット７３２の何れからも光を照射していないときであり、側方入光表示装置７３０の表示部には何の表示もなされずに後方に配置された表示装置４１による表示画像だけが視認されることとなる。また、図１５（ｂ）は、第１〜第４の各ＬＥＤユニット７３２のうち、第２ＬＥＤユニット７３２ｘにより光が照射されたときの表示例であり、このとき側方入光表示装置７３０の表示部（第２表示領域Ｈ２）には○印が発光表示されることとなる。
【０１２２】
同様に、図１５（ｃ）は、第１〜第４の各ＬＥＤユニット７３２のうち、第１ＬＥＤユニット７３２ｗ及び第２ＬＥＤユニット７３２ｘにより光が照射されたときの表示例であり、このとき第１表示領域Ｈ１には×印そして第２表示領域Ｈ２には○印が発光表示されることとなる。また、図１５（ｄ）は、第１〜第４の各ＬＥＤユニット７３２のうち、第１ＬＥＤユニット７３２ｗ、第２ＬＥＤユニット７３２ｘ、及び第４ＬＥＤユニット７３２ｚにより光が照射されたときの表示例であり、このとき第１表示領域Ｈ１には×印、第２表示領域Ｈ２には○印、そして第４表示領域Ｈ４には△印が発光表示されることとなる。さらに、図１５（ｅ）は、第１〜第４の各ＬＥＤユニット７３２全てにより光が照射されたときの表示例であり、このとき第１表示領域Ｈ１には×印、第２表示領域Ｈ２には○印、第３表示領域Ｈ３には□印、そして第４表示領域Ｈ４には△印が発光表示されることとなる。
【０１２３】
次に、役物ベース装置７２０の構成について図１７〜図２７を参照して説明する。
図１７は、役物ベース装置７２０の正面図である。役物ベース装置７２０は、図１７に示すように、正面視で略矩形の枠状をしたフレーム７５０と、フレーム７５０の前面側に取り付けられ、フレーム７５０に対して上下方向に移動可能なセグ装置７２１と、フレーム７５０の左側部に設けられる第１上下動機構７２５と、フレーム７５０の右側部に設けられる第２上下動機構７２６と、フレーム７５０の上部からセグ装置７２１の前面側にかけて設けられるシャッター装置７２２と、フレーム７５０の前面下部を覆う下部前面カバー部材７２７などから構成されている。フレーム７５０中央の開口部７２０ａからは、表示装置４１の表示部及び側方入光表示装置７３０の表示部が視認可能となっている。フレーム７５０の上部左側端には第１配線係止部７５０ａが形成されている。また、フレーム７５０の上部右側端には第２配線係止部７５０ｂ、フレーム７５０の右側上端には第１結束部７５０ｃ、フレーム７５０の左側上部には第２結束部７５０ｄがそれぞれ形成されている。
【０１２４】
図１８は、図１７の左上部を拡大した図である。
フレーム７５０の前面には、図１８に示すように、第１上下動機構７２５から斜め上方へ向かう外側起立壁（第１の起立壁）７５０ｅが形成されている。外側起立壁７５０ｅの上部は鉛直方向に沿って延設されている。また、フレーム７５０の前面であって外側起立壁７５０ｅよりもセグ装置７２１側には、軸側起立壁（第２の起立壁）７５０ｆが鉛直方向に沿って形成されている。また、軸側起立壁７５０ｆの下端には、円柱状の配線軸部７５０ｇが軸側起立壁７５０ｆと一体に形成されている。外側起立壁７５０ｅの上部と軸側起立壁７５０ｆの下部とは、所定間隔を空けて水平方向に並びつつ対向している。
【０１２５】
図１９は、図１８に示した箇所を斜め前方から見た斜視図である。
外側起立壁７５０ｅ及び軸側起立壁７５０ｆは、図１９に示すように、フレーム７５０前面に対し垂直に起立している。配線軸部７５０ｇもフレーム７５０に対し垂直に立てられている。外側起立壁７５０ｅ及び軸側起立壁７５０ｆはともに、第１上下動機構７２５の第１ラック７２５ｄの前後方向の厚さとほぼ等しい高さに形成されている。このように構成されたフレーム７５０左側部前面に左サイド装飾部材７２３（図８参照）が取り付けられることにより、外側起立壁７５０ｅの上部、軸側起立壁７５０ｆの下部、フレーム７５０の前面及び左サイド装飾部材７２３の裏面によって、図１８に示したように、セグ装置７２１の左側端に接続されるセグ用配線７２１ｃ３を役物ベース装置７２０の外側に導出する配線導出部７２０ｂが形成されるとともに、配線可動領域７２０ｃが形成される。配線可動領域７２０ｃは、セグ装置７２１との接続部近傍のセグ用配線７２１ｃ３がセグ装置７２１の上下動に伴って上下動するのを可能とする。一方、配線導出部７２０ｂにおいてはセグ用配線７２１ｃ３の上下動がほぼ規制されている。配線導出部７２０ｂでは前述したように、外側起立壁７５０ｅの上部と軸側起立壁７５０ｆの下部とが、所定間隔を空けて水平方向に並びつつ対向しているとともに、鉛直方向を向いているため、配線導出部７２０ｂが役物ベース装置７２０の側方から針金等の侵入を防ぐための忍び返し領域として機能する。
【０１２６】
図２０（ａ）は、セグ装置７２１が最も上に位置するときの役物ベース装置７２０の正面図、図２０（ｂ）は、セグ装置７２１が最も下に位置するときの役物ベース装置７２０の正面図である。前述したように、セグ装置７２１は、フレーム７５０に対し上下動可能となっている。具体的には、図２０（ａ）に示す最も上の位置（第１の位置）と図２０（ｂ）に示す最も下の位置（第２の位置）との間を、フレーム７５０前面に沿って上下動する。配線導出部７２０ｂは、セグ装置７２１が最も上の位置にあるときのセグ装置７２１とセグ用配線７２１ｃ３との接続部（後述する配線挿通口７２１５）と、セグ装置７２１が最も下の位置にあるときの接続部とから略等距離に位置している。すなわち、配線導出部７２０ｂは、セグ装置７２１が最も上の位置にあるときの接続部の位置と、セグ装置７２１が最も下にあるときの接続部の位置との略中間の高さに位置している。セグ装置７２１が最も下にあるとき、セグ用配線７２１ｃ３は、接続部から配線導出部７２０ｂにかけてほぼ真っ直ぐに延び、セグ装置７２１が上昇すると、セグ用配線７２１ｃ３が配線軸部７５０ｇに当接して折り曲げられる。このとき、外側起立壁７５０ｅ、軸側起立壁７５０ｆ、フレーム７５０前面、左サイド装飾部材７２３の裏面は、セグ用配線７２１ｃ３が配線可動領域７２０ｃの外部にはみ出さないようにその動きを規制する規制部として機能している。
【０１２７】
第１上下動機構７２５は、図１８に示したように、第１モータ７２５ａと、第１モータ７２５ａの回転軸に取り付けられたピニオン（図示省略）と咬合する第１ギア７２５ｂと、第１ギア７２５ｂと咬合する第２ギア７２５ｃと、第２ギア７２５ｃと咬合しフレーム７５０の側部に沿って上下方向に摺動する第１ラック７２５ｄなどを有している。外側起立壁７５０ｅの下部は、第１モータ７２５ａの外周形状に沿うように、セグ装置７２１が配置された方向に向かって円弧状に湾曲した湾曲部７５０ｅ１となっており、第１モータ７２５ａは、この湾曲部７５０ｅ１にガイドされる形でフレーム７５０に固定されている。第１モータ７２５ａは演出制御装置３００の盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４に接続され、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４から電力が供給されることにより回転する。そして、第１モータ７２５ａの回転により、第１ラック７２５ｄがフレーム７５０に対し上下方向に移動する。
【０１２８】
第２上下動機構７２６は、図１７に示したように、第２モータ７２６ａと、第２モータ７２６ａの回転軸に取り付けられたピニオン（図示省略）と咬合する第３ギア７２６ｂ（図１１参照）と、第３ギア７２６ｂと咬合する第４ギア７２６ｃ（図１１参照）と、第４ギア７２６ｃと咬合しフレーム７５０の側部に沿って上下方向に摺動する第２ラック７２６ｄなどを有している。第２モータ７２６ａ、第３ギア７２６ｂ、第４ギア７２６ｃ及び第２ラック７２６ｄは、役物ベース装置７２０の中心に関して第１上下動機構７２５と線対称に配置されている。第２モータ７２６ａも演出制御装置３００の盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４に接続され、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４から電力が供給されることにより回転する。第２モータ７２６ａは、第１モータ７２５ａと同時かつ第１モータ７２５ａとは反対方向に回転するように制御される。そして、第２モータ７２６ａの回転により、第２ラック７２６ｄが、常に第１ラック７２５ｄと同じ高さに位置するようにフレーム７５０に対して上下方向に移動する。
【０１２９】
下部前面カバー部材７２７は、クリア部材で形成されている。この下部前面カバー部材７２７の後方には、下可動役物ユニット７４０が配置され、図１０に示したように、下可動役物ユニット７４０の前面及び上面が下部前面カバー部材７２７によって覆われる。このため、前方から下部前面カバー部材７２７を通して下可動役物ユニット７４０の動作が視認可能となるとともに、下可動役物ユニット７４０への遊技球の進入を防止可能となっている。
【０１３０】
図２１（ａ）は、セグ装置７２１の正面図である。セグ装置７２１は、フレーム７５０に対し上下動可能に設けられる可動装置である。セグ装置７２１の中央部には、セグ表示部７２１１が設けられている。セグ表示部７２１１は、左側の第一特別図柄を表示する第１特図表示部７２１２、右側の第二特別図柄を表示する第２特図表示部７２１３、中央の第三特別図柄を表示する第３特図表示部７２１４で構成されている。各特図表示部７２１２〜７２１４は、７セグメント表示によりそれぞれ０〜９の１０種類の数字を表示可能である。また、セグ装置７２１は、セグ表示部７２１１の周囲を発光させる演出表示が可能となっている。セグ装置７２１の左右両端には、第１，第２ラック７２５ｄ，７２６ｄの上部と連結するための連結部７２１ｂ，７２１ｂがそれぞれ形成されている。
【０１３１】
図２１（ｂ）は、セグ装置７２１の分解斜視図である。セグ装置７２１は、図２１（ｂ）に示すように、セグ装置ベース部材７２１ａと、セグ装置ベース部材７２１ａの左側部に被せられる第１配線カバー７２１ｂ１及び右側部に被せられる第２配線カバー７２１ｂ２と、セグ装置ベース部材７２１ａの中央部前面側に取り付けられるセグ基板７２１ｃと、セグ基板７２１ｃの前面側に配置されるリフレクタ７２１ｄと、リフレクタ７２１ｄの前面側に配置される拡散シート７２１ｅと、拡散シート７２１ｅの前面側に配置されセグレンズ７２１ｆと、セグレンズ７２１ｆの周縁部を囲む内フレーム７２１ｇと、これらの各部材を収納するとともに固定する外フレーム７２１ｈなどを有している。
【０１３２】
図２２は、図２１（ｂ）の一部を拡大した図である。リフレクタ７２１ｄは、リフレクタ７２１ｄの背後で発光するＬＥＤ７２１ｃ１の光を前方へ向けるとともにセグ表示部７２１１の周囲の光を遮断し、セグ表示部７２１１で表示される数字の視認性を高めるものである。リフレクタ７２１ｄは、略楕円形の基部７２１ｄ１と基部７２１ｄ１の前面に複数設けられた筒部７２１ｄ２とからなる。基部７２１ｄ１にはセグ表示部７２１１の各特図表示部７２１２〜７２１４の個々のセグメントごとに対応する複数の開口７２１ｄ３（図２３参照）が形成されている。基部７２１ｄ１前面には、各開口７２１ｄ３ごとに、各開口７２１ｄ３の形状に対応した断面形状を有する複数の筒部７２１ｄ２が前方に向かって形成されている。各筒部７２１ｄ２の内部は前後方向に貫通する空洞となっており、各開口７２１ｄ３と連通している。また基部７２１ｄ１であって各開口７２１ｄ３の周囲には、開口７２１ｄ３を囲むようにして複数の孔７２１ｄ４が形成されている。
【０１３３】
セグ基板７２１ｃの表面には、複数のＬＥＤ７２１ｃ１が実装されている。各ＬＥＤ７２１ｃ１は、図２３（ａ）に示すように、各特図表示部７２１２〜７２１４の個々のセグメント及び各孔７２１ｄ４にそれぞれ対応するように、すなわち、セグ基板７２１ｃをリフレクタ７２１ｄと重ねたときに、リフレクタ７２１ｄの各開口７２１ｄ３及びその周囲の孔７２１ｄ４に一つずつ配置されるように実装されている。セグメント用のＬＥＤ７２１ｃ１は、筒部７２１ｄ２によって囲繞されるとともに、周囲部用のＬＥＤ７２１ｃ１と隔てられている。セグ基板７２１ｃの裏面には、図２２に示したように、コネクタ７２１ｃ２が取り付けられている。コネクタ７２１ｃ２にはセグ用配線７２１ｃ３の一端が接続されている。セグ用配線７２１ｃ３の他端は演出制御装置３００の盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２に接続され、盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２から供給される電力によって所定のＬＥＤ７２１ｃ１が点灯するようになっている。例えば、数字を表示するときにはセグメント表示用のＬＥＤ７２１ｃ１を点灯させ、数字の周囲を光らせたいときには周囲部用のＬＥＤ７２１ｃ１を点灯させる。
【０１３４】
セグ装置ベース部材７２１ａの上下には、図２２に示したように、その形状に沿って前方に起立する上起立壁７２１ａ１と下起立壁７２１ａ２がそれぞれ形成されている。セグ装置ベース部材７２１ａの左右両側部に第１配線カバー７２１ｂ１及び第２配線カバー７２１ｂ２が被せられることにより、セグ用配線７２１ｃ３を通すための配線連通部７２１ａ３が形成される。セグ装置ベース部材７２１ａの中央部には、電子部品用開口部７２１ａ４が形成されている。電子部品用開口部７２１ａ４は、セグ装置ベース部材７２１ａをセグ基板７２１ｃに重ねて背面側から見たときに、セグ基板７２１ｃの裏面から突出する各ＬＥＤ７２１ｃ１のピンなどの突起が全て囲まれるように形成されている。電子部品用開口部７２１ａ４の周囲には前方に向かって起立壁７２１ａ５が形成されている。起立壁７２１ａ５の高さは、セグ基板７２１ｃ裏面から突出するピンなどの突起の高さと同程度となっている。また、電子部品用開口部７２１ａ４の側方であってセグ基板７２１ｃのコネクタ７２１ｃ２に対応する箇所（ＬＥＤ７２１ｃ１の裏面に対応しない箇所）にはコネクタ用開口部７２１ａ６が形成されている。コネクタ用開口部７２１ａ６の周囲であって、セグ基板７２１ｃからセグ用配線７２１ｃ３が延出する方向（図２１の左側）には、セグ基板７２１ｃに向かって起立する起立壁を形成しない配線延出空間が形成されている。なお、強度の面などで問題がある場合には、必ずしも一つの電子部品用開口部７２１ａ４で全てのＬＥＤ７２１ｃ１を囲む必要は無く、複数（例えば２，３個）の開口でそれぞれ囲むようにしてもよい。また、セグ装置ベース部材７２１ａの各ＬＥＤ７２１ｃ１の裏面及び他の突起と対応する位置に、複数の小さな孔を電子部品用開口部７２１ａ４としてそれぞれ形成し、電子部品用開口部７２１ａ４の形成面積を最小限にとどめるようにしてもよい。また、コネクタ用開口部７２１ａ６に、セグ用配線７２１ｃ３が通る左側の配線連通部７２１ａ３の方向に向かって開放するコ字状あるいはＣ字状の起立壁を形成し、コネクタ用開口部７２１ａ６の周縁部であって起立壁の形成されていない箇所をセグ用配線７２１ｃ３を通すための配線延出空間としてもよい。
【０１３５】
セグ装置ベース部材７２１ａの左右両端部では、上起立壁７２１ａ１と下起立壁７２１ａ２との間隔が狭められることにより、配線挿通口７２１５（セグ装置７２１とセグ用配線７２１ｃ３との接続部）が形成されている。また、配線挿通口７２１５から外側に向かうに従って互いに上下方向に離れていく上起立壁７２１ａ１と下起立壁７２１ａ２、セグ装置ベース部材７２１ａの裏面及び第１配線カバー７２１ｂ１によって正面視扇状の配線誘導部７２１６が形成されている。配線誘導部７２１６における上起立壁７２１ａ１は、セグ装置７２１が最も下に位置したときにフレーム７５０の配線導出部７２０ｂの方向を向くように形成されている。また、配線誘導部７２１６における下起立壁７２１ａ２は、セグ装置７２１が最も上に位置したときに配線導出部７２０ｂの方向を向くように形成されている。セグ用配線７２１ｃ３は、正面視左側の配線連通部７２１ａ３を通り、配線挿通口７２１５からセグ装置７２１の外部に導出される。導出されたセグ用配線７２１ｃ３は、セグ装置７２１が上下動するときに配線挿通口７２１５を中心として上下に回動するようにして曲がるが、セグ用配線７２１ｃ３の曲がる範囲は配線誘導部７２１６によって規制される。
【０１３６】
拡散シート７２１ｅは、図２１（ｂ）に示したように、楕円形の板状をした透明部材で、リフレクタ７２１ｄから出てきたＬＥＤ７２１ｃ１の光、特にリフレクタ７２１ｄの筒部７２１ｄ２の周囲に設けられた周囲部用のＬＥＤ７２１ｃ１から入射された光を面状に拡散して射出する。
【０１３７】
セグレンズ７２１ｆは、周縁部に対し中央部が前方に突出した楕円形の透明部材である。また、セグレンズ７２１ｆの中央部には、正面視の形状がセグ表示部７２１１の個々のセグメントごとに対応する形状をなし、前方に向かって突出する複数の凸部７２１ｆ１が形成されている。そして、各凸部７２１ｆ１は、リフレクタ７２１ｄと重ねたときに、セグ表示部７２１１の個々のセグメントとそれぞれ重なるようになっている。
【０１３８】
内フレーム７２１ｇは、楕円枠状をした部材である。内フレーム７２１ｇにはセグレンズ７２１ｆの中央部が嵌め込まれるようになっている。外フレーム７２１ｈは、内フレーム７２１ｇよりも一回り大きな楕円枠状をしており、前述したセグ基板７２１ｃ、リフレクタ７２１ｄ、拡散シート７２１ｅ、セグレンズ７２１ｆおよび内フレーム７２１ｇが収納される。
【０１３９】
図２３（ｂ）は、セグ装置７２１中央部の縦断面図である。
外フレーム７２１ｈがネジなどによってセグ装置ベース部材７２１ａに固定されることにより、セグ基板７２１ｃ、リフレクタ７２１ｄ、拡散シート７２１ｅ、セグレンズ７２１ｆ、内フレーム７２１ｇがセグ装置ベース部材７２１ａと外フレーム７２１ｈとによって挟持される。そして、リフレクタ７２１ｄの筒部７２１ｄ２を通る光がセグレンズ７２１ｆの凸部７２１ｆ１から射出可能となる。このことにより、セグ表示部７２１１が強調された迫力ある演出を可能としている。また、セグ基板７２１ｃ裏面に形成されている突起が電子部品用開口部７２１ａ４の起立壁７２１ａ５によって囲まれる空間に収まり、セグ装置７２１の裏面から突出しないようになっている。また、コネクタ７２１ｃ２がコネクタ用開口部７２１ａ６に収まり、こちらもセグ装置７２１の裏面から突出しないようになっている。この電子部品用開口部７２１ａ４及びコネクタ用開口部７２１ａ６により、各開口部７２１ａ４、７２１ａ６を設けない場合に比べてセグ装置７２１の前後方向の幅を薄くすることができる。なお、コネクタ用開口部７２１ａ６には起立壁が形成されていないので、コネクタ７２１ｃ２に接続されているセグ用配線７２１ｃ３はセグ装置ベース部材７２１ａに邪魔されること無くセグ装置７２１の外部へ導出可能となっている。
【０１４０】
図２４は、カバー部材７１０を取り外した状態の役物装置７００を背面側から見た斜視図である。側方入光表示装置７３０の第２ＬＥＤユニット７３２ｘに接続された配線７３２ｘ１は、第１配線係止部７５０ａに掛けられるとともに、役物ベース装置７２０の側部に沿って下方へ延びている。配線導出部７２０ｂから導出されたセグ用配線７２１ｃ３は、シャッター装置７２２の初期位置検出基板７２２ｇに接続されている配線７２２ｇ１、第２ＬＥＤユニット７３２ｘに接続されている配線７３２ｘ１などとともに結束部材７５０ｄ１によって束ねられるとともに、配線導出部７２０ｂの上方に形成された第２結束部７５０ｄに係止されている。束ねられた各種配線は、第２結束部７５０ｄから下方へと延び、各基板へそれぞれ接続されている。なお、図示しないが第１モータ７２５ａに接続された配線は、外側起立壁７５０ｅの外側を通っており、外側起立壁７５０ｅの内側を通るセグ用配線７２１ｃ３と隔てられている。
【０１４１】
図２５（ａ）は、シャッター装置７２２の正面図、図２５（ｂ）は、シャッター装置７２２の側面図である。シャッター装置７２２は、シャッター装置ベース部材７２２ａ、シャッター装置ベース部材７２２ａに取り付けられ、シャッター装置ベース部材７２２ａに対して回動する第１，第２シャッター部材７２２ｂ，７２２ｃ、第１，第２シャッター部材７２２ｂ，７２２ｃの前端部から下方に向かってそれぞれ延設される揺動部材としての第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１、シャッター装置ベース部材７２２ａに設けられ、第１，第２シャッター部材７２２ｂ，７２２ｃを開閉させる駆動力伝達機構としての開閉機構７２２ｄ、開閉機構７２２ｄを上から覆うシャッター装置カバー部材７２２ｅなどを備えている。これにより、シャッター装置７２２は揺動役物装置として機能し、第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１を開閉（揺動）させることにより、背後に位置するセグ装置７２１のセグ表示部７２１１を遮蔽したり、一部または全体を露出させたりする演出を行う。
なお、図３０に示すように、第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１はその一部を、文字（例えば「封」；図３０参照）を形どったクリア部材で構成しても良い。これにより、シャッター装置７２２の後方に配設されたセグ装置７２１からの光を当該クリア部材で透過させることで、「封」の文字が浮き出て見えるようになる。
【０１４２】
図２６は、シャッター装置７２２の分解斜視図である。シャッター装置７２２は、前述した構成に加えて、シャッター装置ベース部材７２２ａに取り付けられ、第１，第２シャッター部材７２２ｂ，７２２ｃをガイドするシャッターレール７２２ｆ、シャッター装置カバー部材７２２ｅに取り付けられる初期位置検出基板７２２ｇ等を備えている。第１，第２シャッター部材７２２ｂ，７２２ｃの後端には回動軸７２２ｂ２，７２２ｃ２がそれぞれ形成されている。また、シャッター装置ベース部材７２２ａの中央部にはその回動軸７２２ｂ２，７２２ｃ２を差し込むための二つの孔７２２ａ１，７２２ａ１が形成されている。回動軸７２２ｂ２，７２２ｃ２を孔７２２ａ１，７２２ａ１に差し込むと第１，第２シャッター部材７２２ｂ，７２２ｃがシャッターレール７２２ｆに係合し、第１，第２シャッター部材７２２ｂ，７２２ｃがシャッターレール７２２ｆにガイドされながら回動軸７２２ｂ２，７２２ｃ２を中心として水平方向に回動する。
【０１４３】
開閉機構７２２ｄは、シャッター装置ベース部材７２２ａに組みつけられて回転する第１〜第３ギア７２２ｄ２〜７２２ｄ４、第１〜第３ギア７２２ｄ２〜７２２ｄ４を回転させる駆動源としてのシャッター用モータ７２２ｄ１などを有している。シャッター用モータ７２２ｄ１は演出制御装置３００の盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４に接続され、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４から電力が供給されることにより回転可能となっている。
【０１４４】
初期位置検出基板７２２ｇは、第１シャッター部材７２２ｂの初期位置を検出するものである。初期位置検出基板７２２ｇは、例えば、フォトインタラプタなどのシャッター部材位置検出センサを基板に実装したものであり、この基板がシャッター装置カバー部材７２２ｅに形成された開口７２２ｅ１から嵌め込まれている。初期位置検出基板７２２ｇは、演出制御装置３００の演出モータスイッチ２５ａに接続され、検出した第１，第２シャッター部材７２２ｂ，７２２ｃの開閉状態を演出制御装置３００のスイッチ入力回路３３６に出力するようになっている。
ここで、初期位置検出基板７２２ｇは、初期状態検出手段として機能する。  
【０１４５】
図２７は、役物ベース装置７２０上部の縦断面図である。
図２７に示したセグ装置７２１は、最も上に位置した状態となっている。このとき、セグ装置７２１は第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１の後方に位置している。この状態で、第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１が閉じていると、遊技者側から見たときに、セグ装置７２１が第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１によって遮蔽される。
【０１４６】
図２８（ａ）には、シャッター装置カバー部材７２２ｅを取り外した状態のシャッター装置７２２を上から見た図が、図２８（ｂ）には、さらに第１〜第３ギア７２２ｄ２〜７２２ｄ４及びシャッター部材位置検出センサを備える初期位置検出基板７２２ｇを取り外した状態のシャッター装置７２２を上から見た図が示されている。
【０１４７】
図２８（ｂ）に示すように、第１シャッター部材７２２ｂは、その平面上に第１シャッター部材７２２ｂが初期位置（第１シャッター飾り部材７２２ｂ１が閉じた状態）にあることを検出するための第１シャッター部材検出突部７２２ｂ３と、長孔状の第１リンク係合溝７２２ｂ４とを備えている。また、第２シャッター部材７２２ｃは、その平面上に第１リンク係合溝７２２ｂ４と同形状の第２リンク係合溝７２２ｃ４を備えている。これにより、第１シャッター部材７２２ｂ及び第２シャッター部材７２２ｃは、それぞれ第１、第２シャッターリンク軸（クランク軸）７２２ｄ６，７２２ｄ７が挿入される第１，第２リンク係合溝（案内溝部）７２２ｂ４を有する移動板を構成することとなる。
【０１４８】
そして、第１シャッター部材７２２ｂが初期位置にあるとき、第１シャッター部材検出突部７２２ｂ３は、図２８（ａ）に示す初期位置検出基板７２２ｇの裏面に設けられたシャッター部材位置検出センサによって、検出された状態となっている。また、この初期位置にあるとき、第１ギア７２２ｄ２の平面上に設けられた第１シャッターリンク軸７２２ｄ６が第１リンク係合溝７２２ｂ４の略中央に、第２ギア７２２ｄ３の平面上に設けられた第２シャッターリンク軸７２２ｄ７が第２リンク係合溝７２２ｃ４の略中央に位置するように、シャッター用モータ７２２ｄ１の駆動軸に軸支されたモータギア７２２ｄ５、このモータギア７２２ｄ５に歯合する第３ギア７２２ｄ４、第３ギア７２２ｄ４に歯合する第２ギア７２２ｄ３、第２ギア７２２ｄ３に歯合する第１ギア７２２ｄ２がそれぞれ配設されている。これにより、第１ギア７２２ｄ２及び第２ギア７２２ｄ３は、それぞれ第１シャッターリンク軸７２２ｄ６，第２シャッターリンク軸７２２ｄ７を回転軸の中心から外れた外周部に突設したクランク板を構成することとなる。また、当該第１ギア７２２ｄ２及び第２ギア７２２ｄ３、第１シャッター部材７２２ｂ及び第２シャッター部材７２２ｃ、並びに初期位置検出基板７２２ｇは、クランク機構部を構成することとなる。
【０１４９】
次に、シャッター装置７２２の開動作について図２９、図３１、及び図３２を参照して説明する。図２９は、モータギア７２２ｄ５の回動角度と第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１の回動角度との関係を示すグラフである。また、図３１（ａ）は、モータギア７２２ｄ５の回動角度が０度のときのシャッター装置７２２の開閉状態を示す図、図３１（ｂ）は、モータギア７２２ｄ５の回動角度が６０度のときのシャッター装置７２２の開閉状態を示す図、図３１（ｃ）は、モータギア７２２ｄ５の回動角度が８０度のときのシャッター装置７２２の開閉状態を示す図である。また、図３２は、第１シャッター飾り部材７２２ｂ１及び第２シャッター飾り部材７２２ｃ１が全開の状態を示す図である。
【０１５０】
図２９、及び図３１（ａ）に示すように、モータギア７２２ｄ５の回動角度が０度から６０度に達するまでは、第１、第２シャッターリンク軸７２２ｄ６,７２２ｄ７はそれぞれ第１、第２リンク係合溝７２２ｂ４,７２２ｃ４の内壁に沿って摺動している状態であるため、第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１の回動角度は徐々に拡がるもののその回動角度は僅かである。
そして、図２９、及び図３１（ｂ）に示すように、モータギア７２２ｄ５の回動角度が６０度に達すると、第１、第２シャッターリンク軸７２２ｄ６,７２２ｄ７がそれぞれ第１、第２リンク係合溝７２２ｂ４,７２２ｃ４の端部に当接した状態となり、モータギア７２２ｄ５の回動角度が６０度以降はほぼ一定の角度で第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１が回動し、図３２に示すように、モータギア７２２ｄ５の回動角度が１８０度に達すると、第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１がそれぞれ２６度回動し、全開の状態となる。
【０１５１】
次に、シャッター装置７２２の開閉動作を利用した蓋（第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１）揺れ制御処理について図３３を参照して説明する。
この蓋揺れ制御処理は、演出制御装置３００による処理であり、遊技制御装置１００から特図変動表示ゲームの遊技結果を示す制御コマンドを受信して当該特図変動表示ゲームが開始される前に行われる制御処理である。
【０１５２】
図３３に示すように、蓋揺れ制御処理では、まず、遊技制御装置１００から受信した制御コマンドに基づき、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１５３】
ここで、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当たりである場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４の制御下において、モータギア７２２ｄ５の回動角度が初期位置である０度から６０度に達した後は、６０度→８０度→６０度→８０度…と回動角度が６０度と８０度の状態を繰り返すシャッター用モータ７２２ｄ１の駆動制御（図３１（ｂ），（ｃ）参照）を行う「揺れ大」処理（ステップＳ２）が１／２の確率で選択され、モータギア７２２ｄ５の回動角度が初期位置である０度の状態から２０度に達した後は、２０度→０度→２０度…と回動角度が０度と２０度の状態を繰り返すシャッター用モータ７２２ｄ１の駆動制御を行う「揺れ小」処理（ステップＳ３）が１／５の確率で選択され、シャッター用モータ７２２ｄ１を駆動させない「揺れ無し」処理（ステップＳ４）が３／１０の確率で選択される処理を行い、本処理を終了する。
【０１５４】
一方、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当たりでない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、「揺れ大」処理（ステップＳ５）が１／６００の確率で選択され、「揺れ小」処理（ステップＳ６）が３／６００の確率で選択され、「揺れ無し」処理（ステップＳ６）が５９７／６００の確率で選択される処理を行い、本処理を終了する。
【０１５５】
このように、蓋揺れ制御処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、「揺れ大」の演出が行われる割合が大きく、一方、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、「揺れ大」の演出が行われる割合が小さいので、当該「揺れ大」の演出が行われた場合には、遊技結果が大当りとなることへの期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１５６】
次に、下可動役物ユニット７４０について図３４〜図３６を参照して説明する。
図３４は、下可動役物ユニット７４０を示す斜視図であり、図３５は、下可動役物ユニット７４０を示す分解斜視図である。また、図３６は、下可動役物裏面カバー部材７４５を外した状態における下可動役物ユニット７４０の背面図である。
【０１５７】
図３４及び図３５に示すように、下可動役物ユニット７４０は、表示装置４１の前面下側で動作する下可動役物装置であり、所定角度内で揺動する第１、第２、及び第３回転体７４１ａ,７４１ｂ,７４１ｃを備える下可動役物７４１と、下可動役物７４１を揺動させる揺動機構７４２と、下可動役物７４１の背面側から光を照射する下可動役物ＬＥＤ基板７４３と、下可動役物７４１、揺動機構７４２、及び下可動役物ＬＥＤ基板７４３を取り付けるための下可動役物ベース部材７４４と、下可動役物ベース部材７４４の裏面を閉塞する下可動役物裏面カバー部材７４５と、を備えている。
【０１５８】
下可動役物７４１は、第１回転体７４１ａと、第２回転体７４１ｂと、第３回転体７４１ｃと、を備えている。第１、第２、第３回転体７４１ａ,７４１ｂ,７４１ｃはそれぞれ円形状の平板で形成され、それぞれの表面上には装飾部材７４１ａ１,７４１ｂ１,７４１ｃ１が取り付けられ、それぞれの裏面には回動軸７４１ａ２,７４１ｂ２,７４１ｃ２が取り付けられている。
【０１５９】
揺動機構７４２は、下可動役物用モータ７４２ａと、下可動役物７４１を揺動させるための下可動役物回転ギア部７４２ｂと、下可動役物回転ギア部７４２ｂの位置を検出するためのギア位置検出器７４２ｃ（図３６参照）と、を備えている。
【０１６０】
下可動役物用モータ７４２ａは、盤演出装置４４を構成する下可動役物７４１を所定角度で揺動制御が可能なステッピングモータであり、具体的には、たとえば盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４からの制御信号に基づき、その駆動軸を所定の方向に所定の角度回転させた後、逆方向に回転させる。
【０１６１】
下可動役物回転ギア部７４２ｂは、図３５及び図３６に示すように、下可動役物用モータ７４２ａによる回転駆動力を伝達する駆動力伝達歯車７４２ｂ１と、駆動力伝達歯車７４２ｂ１に歯合する第１従動歯車７４２ｂ２と、第１従動歯車７４２ｂ２に歯合するとともに第１回転体７４１ａの回動軸７４１ａ２で軸支される第１回転歯車７４２ｂ３と、第１回転歯車７４２ｂ３に歯合する第２従動歯車７４２ｂ４と、第２従動歯車７４２ｂ４に歯合する第３従動歯車７４２ｂ５と、第３従動歯車７４２ｂ５に歯合するとともに第２回転体７４１ｂの回動軸７４１ｂ２で軸支される第２回転歯車７４２ｂ６と、第２回転歯車７４２ｂ６に歯合する第４従動歯車７４２ｂ７と、第４従動歯車７４２ｂ７に歯合する第５従動歯車７４２ｂ８と、第５従動歯車７４２ｂ８に歯合するとともに第３回転体７４１ｃの回動軸７４１ｃ２で軸支される第３回転歯車７４２ｂ９と、を備えている。
また、駆動力伝達歯車７４２ｂ１の円周上には突片７４２ｂ１ａが設けられており、後述するギア位置検出器７４２ｃでこの突片７４２ｂ１ａを検出することで、下可動役物７４１を揺動させる際の初期位置を確認可能となっている。
【０１６２】
ギア位置検出器７４２ｃは、例えば発光部と受光部とを備えるフォトインタラプタであり、演出モータＳＷ２５ａを構成するものである。ギア位置検出器７４２ｃは、突片７４２ｂ１ａが発光部と受光部との間を通り発光部からの光を遮ることで、下可動役物７４１が初期位置にあることを検出し、ＳＷ入力回路３３６に検出信号を送信する。そして、当該検出信号がＳＷ入力回路３３６に送信されることにより、ＣＰＵ３１１の制御下において、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４から下可動役物用モータ７４２ａに下可動役物７４１を揺動させる制御信号が送信可能となっている。
【０１６３】
下可動役物ＬＥＤ基板７４３は、その表面に複数のＬＥＤが所定間隔を空けて配設されており、下可動役物ベース部材７４４の裏面に取り付けられるようになっている。
また、下可動役物ＬＥＤ基板７４３の略中央部水平方向に並んで５つの挿通穴が設けられている。こられ下可動役物ＬＥＤ基板７４３の略中央部の５つの挿通穴はそれぞれ、図３５に示すように、左側から順に、第２従動歯車７４２ｂ４の回動軸、第３従動歯車７４２ｂ５の回動軸、第２回転体７４１ｂの回動軸７４１ｂ２、第４従動歯車７４２ｂ７の回動軸、第５従動歯車７４２ｂ８の回動軸を挿通可能となっている。
【０１６４】
下可動役物ベース部材７４４は、クリア部材で形成され下可動役物ＬＥＤ基板７４３に配設されたＬＥＤによって照射された光を透過可能となっている。
また、下可動役物ベース部材７４４の左端部には、下可動役物用モータ７４２ａを取り付けるためのモータ取付用開口部７４４ａが設けられており、下可動役物ベース部材７４４の裏面側から下可動役物用モータ７４２ａを取り付けられるようになっている。
【０１６５】
また、下可動役物ベース部材７４４の略中央部水平方向に並んで３つの軸穴７４４ｂ,７４４ｃ,７４４ｄが設けられている。軸穴７４４ｂは、第１回転体７４１ａの回動軸７４１ａ２を、軸穴７４４ｃは、第２回転体７４１ｂの回動軸７４１ｂ２を、軸穴７４４ｄは、第３回転体７４１ｃの回動軸７４１ｃ２を挿通可能となっている。また、下可動役物ベース部材７４４表面上の軸穴７４４ｂ及び軸穴７４４ｄの周囲には装飾部材７４４ｅが取り付けられている。
【０１６６】
下可動役物裏面カバー部材７４５は、下可動役物ベース部材７４４の裏面を閉塞する平板状のクリア部材で形成され、その平面上には第１〜第５従動歯車７４２ｂ２,７４２ｂ４,７４２ｂ５,７４２ｂ７,７４２ｂ８それぞれの回動軸を挿通可能な挿通穴が設けられている。そして、下可動役物裏面カバー部材７４５により下可動役物ベース部材７４４の裏面を閉塞することで、第１〜第５従動歯車７４２ｂ２,７４２ｂ４,７４２ｂ５,７４２ｂ７,７４２ｂ８それぞれを軸着可能となっている。また、下可動役物裏面カバー部材７４５の平面上には、これらの挿通穴の他、下可動役物用モータ７４２ａの回転軸や、第１、第２、第３回転体７４１ａ,７４１ｂ,７４１ｃの回動軸７４１ａ２,７４１ｂ２,７４１ｃ２を挿通可能な挿通穴が複数設けられている。
【０１６７】
図３７は、図１０に示された下可動役物ユニット７４０の部分拡大図である。図３７に示すように、下可動役物ユニット７４０は、その後方に導光板７３１の下部が配設される位置に設けられている。このため、下可動役物ＬＥＤ基板７４３によって下可動役物７４１の背面側から光を照射するだけではなく、導光板７３１の第３領域Ｈ３や第４領域Ｈ４に光が照射される場合にも下可動役物７４１の背面側から光を照射することができるようになるので、下可動役物ユニット７４０を動作させる場合に多種多様な演出が可能となる。
【０１６８】
図３８は、図３に示されたセンターケース４０のステージ部４０ｉが配設された部分の概略を示す部分拡大図である。図３８に示すように、ステージ部４０ｉは、当該ステージ部４０ｉの遊技球が転動する転動面の高さが下可動役物ユニット７４０の垂直方向中央部の高さと一致するように水平方向に延出して設けられているため、遊技者はステージ部４０ｉを転動する遊技球を見て楽しむとともに後方に配設された第１、第２、及び第３回転体７４１ａ,７４１ｂ,７４１ｃの動作を見て楽しむことができるようになる。
なお、図３８に示す点線は遊技盤ベース部材６００の取付用開口部６０１の縁部を示す線であり、当該点線の外側にある部材、例えば下可動役物用モータ７４２ａや下可動役物ベース部材７４４の下部は遊技盤ベース部材６００の後方に配設され視認できないようになっている。
【０１６９】
上記のように本実施形態の遊技機によれば、センターケース４０の内側下部のステージ部４０ｉをクリア部材で形成するとともに当該ステージ部４０ｉを下可動役物７４１の前面側に配設して、ステージ部４０ｉを介して当該下可動役物７４１を視認可能としているので、遊技者は視点を移動させることなく、ステージ部４０ｉ上を転動する遊技球を目で追いながら下可動役物７４１による演出を楽しむことができる。また、下可動役物７４１は、表示装置４１の前面下方に配設されているので、当該表示装置４１による演出表示を更に加えることで遊技の興趣を高めることができる。
【０１７０】
また、下可動役物７４１をユニット化したことにより、当該下可動役物７４１の組み付けを容易に行うことができるようになる。
【０１７１】
また、遊技球が転動する転動面の高さが下可動役物７４１の垂直方向中央部の高さと一致するようにステージ部４０ｉが水平方向に延出して設けられているので、遊技者は視点を移動させることなく、ステージ部４０ｉ上を転動する遊技球と下可動役物７４１による演出とを同時に容易に視認することができるようになる。
【０１７２】
また、下可動役物ユニット７４０の後方に側方入光表示装置７３０が配設されているので、下可動役物ユニット７４０の後方において側方入光表示装置７３０による発光表示を行うことで、当該可動役物ユニット７４０による演出と当該側方入光表示装置７３０による発光表示とを連動させて従来にない斬新な演出表示を行い遊技の興趣を高めることができる。
【０１７３】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１７４】
例えば、演出制御回路３００の盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４が下可動役物用モータ７４２ａを駆動させる。すると、下可動役物ユニット７４０の第１〜第３回転体７４１ａ〜７４１ｃが発光しながら回転を始める。このとき、図３９（ａ）に示すように、表示装置４１によって第１〜第３回転体７４１ａ〜７４１ｃから周囲に向かって照射される光の画像を表示することにより、第１〜第３回転体７４１ａ〜７４１ｃによる演出を強調しても良い。このとき、セグ装置７２１は、図２０（ａ）に示したように最も上に位置させておく。続いて、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４がシャッター装置７２２の開閉機構７２２ｄを駆動させる。すると、第１，第２シャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１が左右に開いてセグ装置７２１のセグ表示部７２１１が露出する。このとき、図３９（ｂ）に示すように、表示装置４１によってセグ装置７２１から周囲に向かって照射される光の画像を表示しても良い。続いて、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４が第１上下動機構７２５及び第２上下動機構７２６を同時に駆動させる。すると、セグ装置７２１が下方へ移動する。また、表示装置４１によって表示されていた光の画像もセグ装置７２１の移動に合わせて移動する。遊技者からは、この一連の動作が容器に見立てたシャッター飾り部材７２２ｂ１，７２２ｃ１が割れて、その中からセグ装置７２１が落下したかのように見える。セグ装置７２１は、表示部の中央付近、すなわち、図２０（ｂ）に示した位置に到達すると停止し、このとき、図３９（ｃ）に示すように、セグ表示部７２１１にて特図変動表示ゲームを行うようにしても良い。この間、表示装置４１に表示されているセグ表示部７２１１の周囲を照らす光の画像によって、セグ装置７２１の発光をより強調させることができる。
【０１７５】
また、側方入光表示装置７３０の表示制御およびセグ装置７２１の表示制御は適宜変更可能である。例えば、通常状態Ｕのときは、図４０（ａ）に示すように、側方入光表示装置７３０およびセグ装置７２１の表示制御は行わずに、表示装置４１において特図変動表示ゲームを行う。そして、大当たり終了後所定回数（例えば４０回）の特図変動表示ゲームが消化される間のみ高確率状態となる遊技機１０において、当該高確率状態の間は、図４０（ｂ）に示すように、導光板７３１の第１〜第４の表示領域Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４をそれぞれ順番（例えば時計周り）に発光表示するようにして最終的に第２表示領域Ｈ２にて○印が表示された状態で発光表示が終了した場合、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる遊技制御を行うようにしても良い。その他、大当たり終了時に導光板７３１の第１〜第４の表示領域Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４をそれぞれ順番（例えば時計周り）に発光表示するようにして最終的に第２表示領域Ｈ２にて○印が表示された状態で発光表示が終了した場合、大当たり終了後に高確率状態に移行するような遊技制御を行うようにしても良い。また、図４０（ｃ）に示すように、電サポ中は、セグ装置７２１を表示装置４１の表示部の前面に移動させ、当該セグ装置７２１のセグ表示部７２１１にて特図変動表示ゲームを行うようにしても良い。そして、当該特図変動表示ゲームにて大当りが発生した場合、図４１に示すように、セグ表示部７２１１の周囲を装飾する演出表示を表示装置４１にて行うようにしても良い。
【０１７６】
また、図４２（ａ）に示すように、上記同様、通常状態Ｕでは、側方入光表示装置７３０およびセグ装置７２１の表示制御は行わずに、表示装置４１において特図変動表示ゲームを行う。そして、高確率状態Ｄでは、例えば、図４２（ｂ）に示すような演出を行うことも可能である。具体的には、第１上下動機構７２５及び第２上下動機構７２６の構成を、セグ装置７２１がセンターケース４０の窓部４０ａの下部に達するまで下降できるように変更する。そして、特図変動表示ゲームを主にセグ装置７２１で行い、ぞろ目などの特殊な表示がなされたときに、その表示を表示装置４１の表示領域下部に表示し、表示領域中央部へとその表示を上昇させる、といった表示装置４１とセグ装置７２１の組み合わせ演出も可能である。
【０１７７】
また、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１７８】
１０      遊技機
４０      センターケース
４０ｉ    ステージ部
４１      表示装置
７４０    下可動役物ユニット
７４１    下可動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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