(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行なわれ、当該遊技領域に、所定の電気部品、および、遊技球の軌道を変えるための障害釘が設けられた遊技機であって、
前記遊技盤は、
ベースとなる基板と、
該基板に貼付され、電気的に接地される導電性フィルムとを含み、
前記電気部品および前記障害釘のそれぞれは、導電性を有するそれぞれの挿入部が前記導電性フィルムを貫通し、当該挿入部が貫通した部分において前記導電性フィルムと電気的に接続された態様で前記基板に取付けられることにより、前記導電性フィルムを介して電気的に接地され、
前記導電性フィルムは、透明であることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記導電性フィルムは、透明のフィルム基材に導電性物質による透明の導電パターンが印刷により形成されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記導電パターンは、前記導電性物質よりなる線形の導電線部が網状のパターンで形成され、該網状のパターンにおける網目部の大きさが、前記障害釘と前記電気部品とのそれぞれにおける前記挿入部の幅方向の大きさ、および、該挿入部を挿入するために前記基板に形成された挿入部孔の幅方向の大きさよりも小さいことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は、前記基板と、前記導電性フィルムとの間に接着される透明の中間部材をさらに含み、
該中間部材は、前記基板の熱膨張率と、前記導電性フィルムの熱膨張率との間の範囲内での熱膨張率を有することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤は、前記基板と、前記導電性フィルムとの間に接着される透明の中間部材をさらに含み、
該中間部材は、前記基板の厚さと、前記導電性フィルムの厚さとの間の範囲内での厚さを有することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記基板と前記導電性フィルムとは、異なる材質で構成され、
前記導電性フィルムは、前記基板および前記導電性フィルムの材質と異なる材質の前記中間部材を介して、前記基板に貼付され、
前記基板と前記中間部材との間は、前記基板と前記中間部材との接着に好適な第１の透明の接着剤を用いて接着され、
前記導電性フィルムと前記中間部材との間は、前記導電性フィルムと前記中間部材との接着に好適な第２の透明の接着剤を用いて接着されることを特徴とする、請求項４または５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記導電性フィルムは、導電性を有する銀を含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記導電性フィルムは、導電性を有するスズ、ゲルマニウム、亜鉛、ガリウム、マグネシウムのうち少なくとも１種類を含む酸化インジウム膜を含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記基板は、導電性を有しないアクリル基板により形成されたことを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行なわれ、当該遊技領域に、所定の電気部品、および、遊技球の軌道を変えるための障害釘が設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行なわれ、当該遊技領域に、所定の電気部品、および、遊技球の軌道を変えるための障害釘が設けられた遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機においては、携帯電話等からの電波を遮断するとともに、遊技球と障害釘との接触等の原因に基づいて遊技盤に蓄積した静電気を逃がす（たとえば、１０００Ｖ〜数万Ｖで瞬間的）ために、電気的に接地（アース）された導電層が形成されたものがある。そのような導電層が形成された遊技機としては、たとえば、遊技盤面に貼り付けられる台板装飾シートとして、表側より透明フィルム、図柄表示層、裏打ち紙、導電層の順に積層するとともに、さらに導電層の裏側にベースシートを積層したものがあった（特許文献１）。
【０００４】
また、そのような導電層が形成された遊技機としては、たとえば、遊技盤において、不透明のカーボンよりなる導電塗料層を形成し、遊技盤上の電気部品を当該導電塗料層を介して電気的に接地させ、導電塗料層の印刷パターンによりインピーダンスを調整するものがあった（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１８６７１８号公報（段落００１１，００１２、図２）
【特許文献２】特開２００８−２９５７８０号公報（段落００９１，００９２、図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述したような従来の遊技機では電気部品を接地させるための導電性部材として、たとえばカーボン塗料のような不透明な物質を用いていたため、装飾的な見地から、遊技盤のベースとなる基板の前面側に導電性部材を設けることができず、導電性部材の配置場所が制限されていた。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技盤において、電気的に接地可能な導電性部材の配置場所の制限を緩和することが可能となる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技盤（遊技盤６）の表面側に形成された遊技領域（遊技領域７）に遊技球（遊技球）を発射することにより遊技が行なわれ、当該遊技領域に、所定の電気部品（たとえば、始動入賞装置１５、および、特別可変入賞球装置２０等の電気部品）、および、遊技球の軌道を変えるための障害釘（障害釘６０）が設けられた遊技機であって、
前記遊技盤は、
ベースとなる基板（基板６１）と、
該基板に貼付され、電気的に接地される導電性フィルム（導電性フィルム６３）とを含み、
前記電気部品および前記障害釘のそれぞれは、導電性を有するそれぞれの挿入部（電気部品の突出部１５１、障害釘６０の胴部６００）が前記導電性フィルムを貫通し、当該挿入部が貫通した部分において前記導電性フィルムと電気的に接続された態様で前記基板に取付けられることにより（図５、図８、図１０等）、前記導電性フィルムを介して電気的に接地され（図９）、
前記導電性フィルムは、透明である（図６のように透明の導電性フィルム６３）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技盤において、透明の導電性フィルムが基板に貼付され、電気部品および障害釘のそれぞれが、導電性を有するそれぞれの挿入部が導電性フィルムを貫通し、当該貫通した部分において導電性フィルムと電気的に接続された態様で基板に取付けられることにより、導電性フィルムを介して電気的に接地される。基板に貼付される導電性フィルムが透明であり、接地されているので、たとえば、遊技盤のベースとなる基板の前面側において、後方の装飾性を損なうことなく導電性部材を配置することができ、遊技盤において、電気的に接地可能な導電性部材の配置場所の制限を緩和することができる。
【００１０】
（２）  前記導電性フィルムは、透明のフィルム基材（フィルム基材６３１）に導電性物質（銀、または、酸化インジウムスズ等の導電性物質）による透明の導電パターン６３２が印刷により形成されている（図７)。
【００１１】
このような構成によれば、導電性フィルムにおいて、透明のフィルム基材に導電性物質による透明の導電パターンが印刷により形成されているので、導電パターンに基づいて導電性フィルムの電気抵抗を調整することができ、過大な漏電電流が流れにくくなるようにすることができる。
【００１２】
（３）  前記導電パターンは、前記導電性物質よりなる線形の導電線部（導電線部６３２ａ）が網状のパターン（図７の網状パターン）で形成され、該網状のパターンにおける網目部（網目部６３２ｂ）の大きさが、前記障害釘と前記電気部品とのそれぞれにおける前記挿入部の幅方向の大きさ（電気部品の突出部１５１の直径、障害釘６０の胴部６００の直径）、および、該挿入部を挿入するために前記基板に形成された挿入部孔（挿入孔６１０，６１１）の幅方向の大きさよりも小さい（図７（Ｂ））。
【００１３】
このような構成によれば、導電線部が網状のパターンで形成され、当該網状のパターンにおける網目部の大きさが、障害釘と電気部品とのそれぞれにおける挿入部の幅方向の大きさ、および、当該挿入部を挿入するために基板に形成された挿入部孔の幅方向の大きさよりも小さいので、遊技盤において、挿入部を挿入する位置に関わらず障害釘および電気部品を接地させることができる。
【００１４】
（４）  前記遊技盤は、前記基板と、前記導電性フィルムとの間に接着される透明の中間部材（中間部材６４）をさらに含み、
該中間部材は、前記基板の熱膨張率と、前記導電性フィルムの熱膨張率との間の範囲内での熱膨張率を有する（中間部材６４は、熱膨張率が、基板６１の熱膨張率と、導電性フィルム６３の熱膨張率との間の範囲内のものが用いられる）。
【００１５】
このような構成によれば、基板と導電性フィルムとの間に接着される透明の中間部材が、基板の熱膨張率と、導電性フィルムの熱膨張率との間の範囲内での熱膨張率を有するので、遊技盤が熱膨張したときに、中間部材が基板と導電性フィルムとの間の範囲内の熱膨張率であることに基づいて熱膨張時の緩衝材となるので、基板と導電性フィルムとの熱膨張率の違いに基づいて、導電性フィルムが基板から剥がれるのを防ぐことができる。
【００１６】
（５）  前記遊技盤は、前記基板と、前記導電性フィルムとの間に接着される透明の中間部材（中間部材６４）をさらに含み、
該中間部材は、前記基板の厚さと、前記導電性フィルムの厚さとの間の範囲内での厚さを有する（中間部材６４は、厚さが、基板６１の厚さと、導電性フィルム６３の厚さとの間の範囲内のものが用いられる）。
【００１７】
このような構成によれば、遊技盤が熱膨張するときに、厚みが厚いもの程、伸びが大きくなるが、基板と導電性フィルムとの間に接着される透明の中間部材が、基板の厚さと、導電性フィルムの厚さとの間の範囲内での厚さを有するので、中間部材が基板と導電性フィルムとの間の範囲内の厚みであることに基づいて熱膨張時の緩衝材となるので、熱膨張時の緩衝材となることにより、基板と導電性フィルムとの熱膨張率の違いに基づいて、導電性フィルムが基板から剥がれるのを防ぐことができる。
【００１８】
（６）  前記基板と前記導電性フィルムとは、異なる材質（基板６１はアクリル、導電性フィルム６３のフィルム基材６３１はトリアセチルセルロース）で構成され、
前記導電性フィルムは、前記基板および前記導電性フィルムの材質と異なる材質（導電性フィルム６３の導電線部６３２ａは銀または酸化インジウムスズ等の導電性物質、中間部材６４はポリエチレンテレフタレート）の前記中間部材を介して、前記基板に貼付され、
前記基板と前記中間部材との間は、前記基板と前記中間部材との接着に好適な第１の透明の接着剤（第１接着剤層６２１）を用いて接着され、
前記導電性フィルムと前記中間部材との間は、前記導電性フィルムと前記中間部材との接着に好適な第２の透明の接着剤（第２接着剤層６２２）を用いて接着される。
【００１９】
このような構成によれば、基板と中間部材との間が、基板と中間部材との接着に好適な第１の透明の接着剤を用いて接着され、導電性フィルムと中間部材との間が、導電性フィルムと中間部材との接着に好適な第２の透明の接着剤を用いて接着されるので、接着対象の２つの部材に好適な接着剤を用いて、基板に中間部材を介して導電性フィルムを接着することができる。
【００２０】
（７）  前記導電性フィルムは、導電性を有する銀を含む（導電性物質として銀により導電パターンが形成されている）。
【００２１】
このような構成によれば、導電性フィルムが、導電性を有する銀を含むので、導電パターンの導電性および透明性を向上させることができる。
【００２２】
（８）  前記導電性フィルムは、導電性を有するスズ、ゲルマニウム、亜鉛、ガリウム、マグネシウムのうち少なくとも１種類を含む酸化インジウム膜を含む（たとえば、導電性物質として酸化インジウムスズにより導電パターンが形成されている）。
【００２３】
このような構成によれば、導電性フィルムが、導電性を有するスズ、ゲルマニウム、亜鉛、ガリウム、マグネシウムのうち少なくとも１種類を含む酸化インジウム膜を含むので、導電パターンの導電性および透明性を向上させることができる。
【００２４】
（９）  前記基板は、導電性を有しないアクリル基板（基板６１はアクリル製の基板よりなる）により形成された。
【００２５】
このような構成によれば、基板が、導電性を有しないアクリル基板により形成されているので、透明の導電性フィルムおよびアクリル基板により、遊技盤全体の透明性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】電源基板における直流電圧作成部分を示すブロック図である。
【図４】電源基板における直流電圧作成部分を示すブロック図である。
【図５】遊技盤の断面図である。
【図６】遊技盤の構成要素を分解して示す分解図である。
【図７】遊技盤における導電性フィルムに形成された導電パターンを示す図である。
【図８】遊技盤における各種電気部品の取付態様の代表例を示す図である。
【図９】遊技盤における隣合う電気部品の取付態様の代表例を示す図である。
【図１０】機構板に取付けられている各部材を、打球レール、アース基板およびカードユニットとともに示す結線図である。
【図１１】第２実施形態による遊技盤の断面図である。
【図１２】第２実施形態による遊技盤の構成要素を分解して示す分解図である。
【図１３】第３実施形態による遊技盤の断面図である。
【図１４】第４実施形態による遊技盤の断面図である。
【図１５】第４実施形態による遊技盤の構成要素を分解して示す分解図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技盤の表面側に形成された遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行なわれ、当該遊技領域に、所定の電気部品、および、遊技球の軌道を変えるための障害釘が設けられた遊技機であればよい。
【００２８】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を用いて所定の遊技を行なう遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠１１とで構成される。遊技枠１１は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠２ａと、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。前面枠２ａの前面側の上部には、額縁状に形成されたガラス扉枠２が開閉可能に設けられている。ガラス扉枠２は、後述する遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る開口部としての円形透視窓が開設され、該円形透視窓の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。遊技は、ガラス扉枠２が閉じられた状態で行なわれる。
【００３０】
パチンコ遊技機１による遊技は、遊技者が操作ハンドル５により打球発射操作をすることに応じて、遊技球を打球発射装置（図示省略）により発射し、後述する遊技盤６の表面側に形成された遊技領域７に遊技球を打込むことにより行なわれる。打球発射装置は、操作ハンドル５が取付けられた部分において、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。前面枠２ａの前面側の下部においては、ガラス扉枠２の下部に位置する態様で、遊技に用いる遊技球を貯留し、打球発射装置による遊技球の発射位置に球を供給する貯留装置としての打球供給皿（上皿）３が設けられている。
【００３１】
また、前面枠２ａの前面側において、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４が前面側に突出して設けられている。
【００３２】
打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように遊技盤６の表面に円形状に立設された打球レール４２を通って遊技領域７の上方に放出され、その後、遊技領域７を流下する。
【００３３】
そして、遊技球が予め定められた入賞領域に進入すれば、入賞となって、景品遊技媒体としての遊技球（以下、賞球という）の払出条件が成立する。その払出条件が成立したことに基づいて、賞球が球払出装置（図示省略）から払出される。球払出装置は、払出モータを駆動することにより遊技球を払出す動作を行なう払出手段である。
【００３４】
前面枠２ａの背面には、遊技枠の一部を構成するプラ枠（図示せず）がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路（図示せず）およびスピーカ２７等の部品が取付けられている。また、遊技枠のプラ枠には、遊技枠１１と遊技盤６との間の配線を中継する中継基板（図示せず）が設けられている。また、遊技枠１１においては、前面枠２ａの裏面側に形成される遊技盤収納枠部に収容固定される態様で、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた電気部品（後述する変動表示装置９、演出表示装置９１〜９３、装飾ランプ２５、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、第４通常入賞口３９、普通図柄表示器１０、始動入賞装置１５、および、特別可変入賞球装置２０等の電気部品）等の種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３５】
遊技領域７においては、遊技球の軌道を変えるための障害釘６０が、遊技盤６の面に対して直交方向（交差方向）に打込まれた態様で、多数植設されている。障害釘６０は、導電性を有する金属により構成されている。
【００３６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置９は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００３７】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００３８】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００３９】
変動表示装置９の下方には、遊技球を受入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常に遊技球の進入（受入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときに遊技球の進入（受入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときに遊技球の進入（受入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００４０】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００４１】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００４２】
変動表示装置９の下部には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００４３】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４５】
遊技盤６には、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９への遊技球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０への遊技球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。第３通常入賞口３３への遊技球の入賞は、第３入賞口スイッチ３３ａによって検出される。第４通常入賞口３９への遊技球の入賞は、第４入賞口スイッチ３９ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。
【００４６】
変動表示送信の右側方には、変動表示装置９よりも小型の表示領域を備えた液晶表示装置により構成される２つの演出表示装置９１，９２と、演出表示装置９１，９２と同様の表示領域を備えたＬＥＤ表示装置により構成される１つの演出表示装置９３とが縦に並ぶ態様で設けられている。これら演出表示装置９１〜９３は、遊技の演出を行なうために用いられ、演出用の各種の画像を表示する。
【００４７】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４８】
そして、遊技領域７の外側において、左側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側方には、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４９】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（磁気カードよりなる）を受付け（挿入口に挿入される）、そのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技用価値としての残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸球としての遊技球を遊技者に貸出す（貸与する）ための処理を行なう記録媒体処理装置であるプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」という。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。カードユニットには、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にプリペイドカードが投入（挿入）されていることを示すカード投入表示ランプ、および、プリペイドカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。このように貸出す遊技球は、払出モータを駆動することにより遊技球を払出す動作を行なう球払出装置（図２参照）を駆動する制御を行なうことにより、払出される。このように貸出された遊技球により、パチンコ遊技機１での遊技球を用いた遊技が可能となる。カードユニットには、プリペイドカードの処理に関する制御および貸し球の貸出しに関する制御等の各種制御を行なうためのカードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。なお、カードユニットの機能は、パチンコ遊技機１に内蔵してもよい。
【００５０】
そして、パチンコ遊技機１においては、遊技者が操作ハンドル５を操作することにより、打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射し、その遊技球を遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。そして、遊技において遊技領域７に設けられた各種入賞領域へ遊技球が受入れられて入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球（遊技球）が打球供給皿３に払出される。このような賞球は、前述の球払出装置を駆動する制御を行なうことにより、払出される。このように、球払出装置９７は、貸し球の払出しと賞球の払出しとのそれぞれに用いられる。球払出装置９７には、遊技機の裏面側上部に設けられた遊技球の貯留手段である球タンク（図１０参照）から、払出すための遊技球が供給される。
【００５１】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レール４２を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００５２】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００５３】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後において、大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００５４】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００５５】
また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００５６】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００５７】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００５８】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００５９】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７００、インタフェース基板６６、中継基板７７、演出制御基板８０、および、電源基板６１０も示されている。
【００６０】
主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａからの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００６１】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号等の所定の情報信号が含まれる。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５０６を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５０６は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００６５】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、２５６）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。また、確変とするか否かを決定するための確変判定、特別図柄の変動表示結果となる図柄の決定、および、特別図柄の変動パターンの決定等、大当り判定以外の各種制御にも乱数値が用いられるが、これらの乱数値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するソフトウェアに数値データを更新するランダムカウンタを用いて生成される。なお、乱数回路が発生させた乱数は、前述の確変判定、図柄の決定、および、変動パターンの決定等、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００６７】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６８】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００７０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００７１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が後述する電源基板６１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、後述する電源基板６１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、後述する電源基板６１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００７３】
さらに、払出制御基板３７を経由して、後述する電源基板６１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。
【００７４】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００７５】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９等での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ１００等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、演出表示装置９１，９２での演出に関する制御と、演出表示装置９３、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。
【００７８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置９の表示制御、演出表示装置９１，９２の表示制御、および、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、変動表示装置９の表示制御に合せて、演出表示装置９１，９２の表示制御、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する演出表示装置９１，９２の表示制御、音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置９の表示制御の演出に合せた（同期した）表示制御、音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【００７９】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ１００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なう。さらに、ＶＤＰは、演出表示装置９１，９２の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、変動表示装置９および演出表示装置９１，９２に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００８０】
ＶＤＰは、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、変動表示装置９および演出表示装置９１，９２に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、変動表示装置９および演出表示装置９１，９２に出力される。
【００８１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音声出力基板７００にスピーカ２７の駆動信号を出力することにより、スピーカ２７から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ基板３５に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御および発光制御が行なわれる。
【００８２】
なお、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の８本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、１本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す賞球制御信号としての払出制御コマンドを出力する。たとえば、カウントスイッチ２３により検出される大入賞口への１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１５個、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１０個、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が４個というように、賞球個数を示す払出制御コマンドが出力される。払出制御用マイクロコンピュータにおいては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの払出制御コマンドに基づく賞球個数を未払出数に加算し、球払出装置９７を駆動して未払出数分の賞球を払出す制御を行なう。また、図示を省略するが球払出装置９７から払出した遊技球の個数を検出する払出個数カウントスイッチが設けられており、その払出個数カウントスイッチからの払出検出信号に基づいて、払出制御用マイクロコンピュータは、払出した数を前述の未払出数から減算することにより、未払出数を管理する。
【００８４】
カードユニット５０は、インタフェース基板６６を介して払出制御基板３７に接続されている。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、インタフェース基板６６を介して、カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、インタフェース基板６６を介して、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。このような信号がカードユニット５０と払出制御基板３７との間でやりとりされることに基づいて、球払出装置９７が駆動制御され、遊技球の貸出しが行なわれる。
【００８５】
また、払出制御基板３７では、予め定められた遊技球の発射許可条件が成立しているか否かを判断し、遊技球の発射を許可するときには、発射許可信号を発射制御基板１０７に送信する。発射制御基板１０７には、発射モータ６０１を駆動するための回路である発射モータ駆動回路１０７１等の回路が設けられている。さらに、発射制御基板１０７には、タッチセンサ１１０および単発発射スイッチ１０９からの信号がそれぞれ与えられる。
【００８６】
発射制御基板１０７では、発射許可信号を受信しているときにおいて、遊技者が操作ハンドル７０に触れることによりタッチセンサ１１０からのタッチ検出信号がオン状態になると、発射制御基板１０７の発射モータ駆動回路１０７１から発射モータ６０１に、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号が出力される。また、発射モータ６０１が駆動されているときにおいて、遊技者が操作ハンドル７０から手を離すことによりタッチセンサ１１０からのタッチ検出信号がオフ状態になると、発射制御基板１０７は、発射モータ６０１を駆動するために発射モータ駆動回路１０７１から出力される駆動信号を停止させる。
【００８７】
また、発射モータ６０１が駆動されているときにおいて、単発発射スイッチ１０９が押圧操作されて、単発発射スイッチ１０９からの単発発射スイッチ検出信号がオン状態となっているときには、発射モータ駆動回路１０７１は、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号の出力を停止させる。そして、単発発射スイッチ１０９の押圧操作が解除されて、単発発射スイッチ１０９からの単発発射スイッチ検出信号がオフ状態となったときには、発射モータ駆動回路１０７１は、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号の出力を再開させる。
【００８８】
電源基板６１０は、パチンコ遊技機１に設けられ、交流電源に接続され、パチンコ遊技機１内の各種電気部品へ各種の電源電力を供給するための基板である。電源基板６１０は、たとえば、主基板３１、払出制御基板３７、および、演出制御基板８０等の各種基板の他、各種機構部品等の各種の電気部品への電源電力を供給する。
【００８９】
次に、電源基板６１０の構成を図３および図４のブロック図を参照して説明する。図３および図４は、電源基板６１０における直流電圧作成部分を示すブロック図である。
【００９０】
電源基板６１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品等の各種電気部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、パチンコ遊技機１において、電源基板６１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板６１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。なお、トランス９１１は、電源基板６１０上ではなく、電源基板６１０の外部に設けられてもよい。
【００９１】
電源基板６１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０）と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品等の各種電気部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３４Ｖ）、ＶＬＰ（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶＤＤ（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶＣＣ（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶＢＢ）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶＣＣ）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶＢＢ）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶＳＬは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶＳＬは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶＬＰは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００９２】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図３では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶＳＬに基づいてＶＤＤおよびＶＣＣを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶＳＬ、ＶＤＤ、ＶＣＣ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００９３】
図４に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ａに供給される。また、ＶＬＰは、過電流の供給を防止する過電流防止手段としてのヒューズＦ０１を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ヒューズＦ０１のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンド（接地電位）との間には、ＬＥＤ（ＬＤ０１）と抵抗（Ｒ０１）の直列体が接続されている。
【００９４】
ＶＳＬは、ヒューズＦ０２を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０２のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０２）と抵抗（Ｒ０２）の直列体が接続されている。また、ＶＳＬは、ヒューズＦ０３を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０３のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０３）と抵抗（Ｒ０３）の直列体が接続されている。さらに、ＶＳＬは、ヒューズＦ０４を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０４のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０４）と抵抗（Ｒ０４）の直列体が接続されている。
【００９５】
ＶＤＤは、ヒューズＦ０５を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０５のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０５）と抵抗（Ｒ０５）の直列体が接続されている。また、ＶＤＤは、ヒューズＦ０６を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０６のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０６）と抵抗（Ｒ０６）の直列体が接続されている。さらに、ＶＤＤは、ヒューズＦ０７を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０７のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０７）と抵抗（Ｒ０７）の直列体が接続されている。
【００９６】
ＶＣＣは、ヒューズＦ０８を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０８のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０８）と抵抗（Ｒ０８）の直列体が接続されている。また、ＶＣＣは、ヒューズＦ０９を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０９のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０９）と抵抗（Ｒ０９）の直列体が接続されている。さらに、ＶＣＣは、ヒューズＦ１０を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ１０のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ１０）と抵抗（Ｒ１０）の直列体が接続されている。
【００９７】
なお、コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、演出制御基板８０に接続される。そして、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。従って、コネクタ９２２Ｃには、ＶＢＢも供給されている。
【００９８】
また、電源基板６１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９２２Ｃを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、パチンコ遊技機１において、電源基板６１０以外に設けられていてもよい。
【００９９】
また、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０は、取り外しが可能（交換可能）なタイプのものではなく、電源基板６１０に固定されているタイプのものである。すなわち、交換不能に基板（この例では電源基板６１０）に設置されている。ヒューズＦ０１〜Ｆ１０が交換可能なタイプのものである場合には、電源基板６１０や電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生したときにヒューズ交換がなされ、真の不具合原因が不明なまま遊技機が稼働状態に戻されてしまうおそれがある。その場合、不具合が直ぐに再発することが予想される。しかし、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０を交換不可能なタイプのものにしておけば、電源基板６１０において不具合が発生したときに、真の不具合原因を探す行為に誘導される。
【０１００】
電源基板６１０において、図４に示されたようなＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が設けられている場合、電源基板６１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していなければ、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）は点灯状態である。換言すれば、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が点灯状態であれば、電源基板６１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していないことがわかる。
【０１０１】
次に、遊技盤６の構造について説明する。図５は、遊技盤６の断面図である。図５においては、障害釘６０と、遊技盤６との関係も示されている。図６は、遊技盤６の構成要素を分解して示す分解図である。図７は、遊技盤６における導電性フィルム６３に形成された透明の導電パターン６３２を示す図である。以下、遊技盤６の構造を図５〜図７を用いて説明する。
【０１０２】
図５および図６を参照して、遊技盤６は、次のような構造により透明性を有する遊技盤である。遊技盤６においては、平板状の透明な基板６１が、ベースとなる部材である。基板６１の表面側には、導電性を有する透明の導電性フィルム６３が、透明の接着剤よりなる接着剤層６２を用いて貼付される。接着剤層６２として用いる接着剤としては、透明性が良好であり、アクリルよりなる基板６１と、ＰＥＴおよび銀よりなる導電性フィルム６３との接着に好適な接着剤（たとえば、アクリル系の接着剤等）が用いられる。
【０１０３】
本実施の形態では、透明の遊技盤６を構成する各種部材について、無色透明のものを透明として説明している。しかし、これに限らず、透明の遊技盤６を構成する各種部材については、有色透明であってもよい。また、以下に示す透明の遊技盤６を構成する各種部材については、無色で透明度が比較的高いものを一例として説明するが、これに限らず、透明の遊技盤６を構成する各種部材については、最低限、後方に存在するものの色等が透視できる、後方に存在するものの装飾性を損なわないようなものであれば、透明度がある程度低いものであってもよい。
【０１０４】
導電性フィルム６３は、所定厚み（たとえば、８８μｍの厚み）の透明のフィルム基材６３１の一方面側（裏面側）に、図７に示すような導電性物質による透明の導電パターン（導電パターン層）６３２が印刷により形成された導電性を有する透明のフィルム状の部材である。導電パターン６３２の印刷としては、たとえば、スクリーン印刷が用いられる。なお、導電パターン６３２の印刷方法としては、ＵＶオフセット印刷等のスクリーン印刷以外の印刷方法を用いてもよい。
【０１０５】
図７（ａ）に示すように、導電性フィルム６３は、導電性物質よりなる線形の導電線部６３２ａが、たとえば格子状のパターンのような網状のパターンで形成されている。図７（ｂ）に示すように、当該網状のパターンにおける導電線部６３２ａの線幅は、たとえば１５μｍであり、当該網状のパターンにおいて導電線部６３２ａにより囲まれる網目部６３２ｂの大きさは、たとえば、一辺が２８５μｍの正方形である。
【０１０６】
このような導電性フィルム６３は、遊技盤６の製造工程において、導電性フィルム６３における導電パターン６３２側の面に接着剤層６２を形成する接着剤が塗布され、導電パターン６３２側の面が接着剤層６２によって基板６１に接着される態様で、基板６１に貼付される。なお、接着剤層６２は、導電パターン６３２側ではなく基板６１側に塗布されてもよく、導電パターン６３２側および基板６１側の両方に塗布されてもよい。
【０１０７】
基板６１としては、導電性を有しない透明なアクリルが用いられている。導電性フィルム６３のフィルム基材６３１としては、ポリエチレンテレフタレート（以下、ＰＥＴと呼ぶ）が用いられている。導電性フィルム６３の導電パターン６３２としては、たとえば透明性および伝導性良好な金属としての銀が用いられている。なお、導電性フィルム６３の導電パターン６３２としては、透明性および伝導性が良好な酸化インジウムスズ膜等の酸化インジウム膜を用いてもよい。
【０１０８】
接着剤層６２に用いる接着剤としては、導電性フィルム６３側の銀およびＰＥＴと、基板６１側のアクリルとの接着に好適なアクリル接着剤が用いられている。
【０１０９】
導電性フィルム６３は、導電パターン６３２の層の厚みを調整すること、および、導電パターン６３２のパターン形状を調整することに基づいて、電気抵抗を調整することが可能である。
【０１１０】
なお、導電性フィルム６３としては、接着剤層６２が予め形成され、その接着剤層６２が保護シートにより保護されたものを用い、遊技盤６の製造工程において、保護シートを外して接着剤層６２により導電性フィルム６３を基板６１に貼付するようにしてもよい。このようにする場合には、遊技盤６の製造工程において、接着剤を塗布する工程を省くことができる。また、接着剤層６２は、基板６１側に形成してもよい。
【０１１１】
また、図５に示すように、障害釘６０は、導電性を有する金属製の釘よりなり、胴部６００および頭部６０２により構成される。障害釘６０は、基板６１への挿入部としての胴部６００が、導電性フィルム６３、および、接着剤層６２を貫通して、胴部６００の半分程度が基板６１内に達する態様で遊技盤６に打込まれることにより、植設される態様で遊技盤６に取付けられている。基板６１においては、障害釘６０を打込む位置に、打込まれる障害釘６０の胴部６００の一部（先端部）が挿入される挿入孔（下孔）６１１が形成され、当該挿入孔６１１から障害釘６０が基板６１内部へ打込まれる。
【０１１２】
図７（ｂ）に示したように、導電パターン６３２の網目部６３２ｂの大きさは、μｍ単位の大きさであり、障害釘６０におけるｍｍ単位の直径の胴部６００および挿入孔６１１よりも幅方向の大きさが小さい。これにより、導電性を有する障害釘６０は、胴部６００が導電性フィルムを貫通すると、胴部６００部が貫通した部分において導電パターン６３２におけるいずれかの導電線部６３２ａと必ず電気的に接続される。このように障害釘６０は、導電性フィルム６３の導電パターン６３２に電気的に接続されている。これにより、障害釘６０は、導電性フィルム６３の導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。
【０１１３】
このような透明の遊技盤６においては、図６のような態様で導電性フィルム６３が基板６１に貼付された後、変動表示装置９、演出表示装置９１〜９３、装飾ランプ２５２、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、第４通常入賞口３９、普通図柄表示器１０、始動入賞装置１５、および、特別可変入賞球装置２０等の電気部品および装飾部品を含む構造物を取付けるための開口部または切り欠き部を形成するための切削加工が行なわれる。そして、そのように形成された開口部または切り欠き部に嵌込まれるような態様で、前述のような各種構造物が取付けられ、ビス等の固定部材により固定される。このような遊技盤６には、図５に示すような態様で障害釘６０が打込まれる。
【０１１４】
導電パターン６３２における網状のパターンでの網目部の大きさが、障害釘６０と各種電気部品とのそれぞれにおける挿入部（障害釘６０の胴部６００、電気部品の突出部１５１）の幅方向の大きさ、および、当該挿入部を挿入するために基板に形成された挿入孔６１０，６１１の幅方向の大きさよりも小さいので、遊技盤６において、挿入部を挿入する位置に関わらず障害釘６０および各種電気部品を接地させることができる。
【０１１５】
パチンコ遊技機１において、このような透明の遊技盤６の後方（裏面側）には、図１の遊技領域７に示すようなキャラクタ、および、所定の模様等の所定の絵柄が描かれた絵柄パネルが設けられている。遊技盤６が透明であるために、絵柄パネルに描かれた絵柄は、遊技盤６を介して透視される。これにより、たとえば、従来の遊技盤の表面側に貼付された絵柄シートと同様に、遊技領域７において絵柄を示すことができる。
【０１１６】
なお、このような透明の遊技盤６については、変動表示装置９および演出表示装置９１〜９３等の表示装置を、遊技盤６の後方（裏面側）に設け、遊技盤６を介して透視できるようにしてもよい。このようにすれば、このような表示装置を取付けるための開口部を遊技盤６に形成する必要がなくなる。
【０１１７】
また、このような透明の遊技盤６については、変動表示装置９および演出表示装置９１〜９３等の表示装置を設けず、かつ、前述のような絵柄パネルを設けずに、これら表示装置の代わりに各種の画像を表示し、絵柄パネルの代わりに絵柄の画像を表示する大型の液晶表示装置等の画像表示装置を遊技盤６の後方（裏面側）に設け、そのような画像が遊技盤６を介して透視できるようにしてもよい。このようにすれば、変動表示装置９および演出表示装置９１〜９３等の表示装置を設ける必要がなく、かつ、前述のような絵柄パネルを設ける必要がなくなる。
【０１１８】
このように基板６１に貼付される導電性フィルムが透明であり、接地されているので、たとえば、遊技盤６のベースとなる基板６１の前面側において、後方（裏面側）の装飾性を損なうことなく導電性部材を配置することができ、遊技盤６において、電気的に接地可能な導電性部材の配置場所の制限を緩和することができる。
【０１１９】
次に、遊技盤６における各種電気部品の取付態様について説明する。図８は、遊技盤６における各種電気部品の取付態様の代表例を示す図である。具体的に、図８においては、始動入賞装置１５の取付態様が示されている。図８において、（ａ）には始動入賞装置１５の正面図が示され、（ｂ）には（ａ）の始動入賞装置１５のＡ−Ａ線による断面図が示されている。
【０１２０】
（ａ）に示すように、始動入賞装置１５は、樹脂製の基台部１５０の表面側に、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、可動片１３，１３が設けられている。基台部１５０の縁部は全周に亘ってメッキが施されたメッキ部Ｐとされている。（ｂ）に示すように、基台部１５０の裏面側には、始動入賞装置１５を遊技盤６に取付けるときに、位置決め用の突起として遊技盤６に差込まれる棒状の突出部１５１が複数突出形成されている。突出部１５１は、基台部１５０の本体と同じ樹脂製であるが、全体にメッキが施されたメッキ部Ｐ１として構成されていることにより導電性を有している。突出部１５１のメッキ部Ｐ１は、（ｂ）に示すように、基台部１５０の縁部のメッキ部Ｐとメッキにより繋がっている。遊技盤６においては、基板６１に、始動入賞装置１５等の電気部品を取付けるときに用いる位置決め用の孔としての挿入孔６１０が形成される。始動入賞装置１５が遊技盤６に取付けられるときには、遊技盤６に設けられた始動入賞装置１５用の位置決め用の挿入孔６１０中に突出部１５１が差込まれることにより、取付位置が決められ、図示を省略した金属製のビスを用いて始動入賞装置１５が遊技盤６に固定される。
【０１２１】
また、基板６１においては、始動入賞装置１５の固定用のビスを螺入する位置に、螺入するビスの軸が挿入される挿入孔（下孔）が形成され、当該挿入孔からビスが基板６１内部へ挿入される。
【０１２２】
突出部１５１は、（ｂ）に示すように、導電性フィルム６３および接着剤層６２を貫通して、突出部１５１の一部（先端部）が基板６１内に達する態様で遊技盤６の挿入孔６１０に差込まれる（挿入される）。これにより、メッキにより導電性を有する突出部１５１は、導電パターン６３２に達する深さで差込まれていることで、前述した障害釘６０と同様に、導電性フィルム６３の導電パターン６３２に電気的に接続されている。そして、突出部１５１は、メッキ部Ｐ１がメッキにより基台部１５０の縁部のメッキ部Ｐと電気的に接続されている。これにより、始動入賞装置１５は、メッキ部Ｐ、メッキ部Ｐ１、および、導電性フィルム６３の導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。したがって、始動入賞装置１５において静電気が生じたときには、その静電気が、メッキ部Ｐ、メッキ部Ｐ１、および、導電性フィルム６３の導電パターン６３２を介してアースされる。また、始動入賞装置１５において漏電が生じたときには、漏電電流が、メッキ部Ｐ、メッキ部Ｐ１、および、導電性フィルム６３の導電パターン６３２を介してアースされる。このように、漏電は、各電気部品から生じる場合があり、また、電源基板から生じる場合もある。
【０１２３】
また、始動入賞装置１５の固定用のビスは、導電性フィルム６３および接着剤層６２を貫通して、基板６１内の挿入孔から内部に螺入されるので、障害釘６０および突出部１５１と同様に、導電性フィルム６３の導電パターン６３２に電気的に接続されている。これにより、始動入賞装置１５の固定用のビスは、導電性フィルム６３の導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。したがって、始動入賞装置１５において静電気が生じたときには、その静電気が、固定用のビスからも、導電性フィルム６３の導電パターン６３２を介してアースされる。
【０１２４】
図７（ｂ）に示したように、導電パターン６３２の網目部６３２ｂの大きさは、μｍ単位の大きさであり、始動入賞装置１５の突出部１５１および固定用のビスにおけるｍｍ単位の幅（直径）の挿入部および挿入孔よりも幅方向の大きさが小さい。これにより、導電性を有する突出部１５１およびビスは、導電性フィルムを貫通すると、貫通した部分において導電パターン６３２におけるいずれかの導電線部６３２ａと必ず電気的に接続される。このように始動入賞装置１５の突出部１５１および固定用のビスは、導電性フィルム６３の導電パターン６３２に電気的に接続されている。これにより、障害釘６０は、導電性フィルム６３の導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。
【０１２５】
このような始動入賞装置１５における接地構造（突出部１５１および固定用のビスの接地構造）は、前述した変動表示装置９、演出表示装置９１〜９３、装飾ランプ２５２、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、第４通常入賞口３９、普通図柄表示器１０、および、特別可変入賞球装置２０等の各種電気部品についても同様に設けられている。
【０１２６】
次に、遊技盤６における隣合う電気部品の取付態様について説明する。図９は、遊技盤６における隣合う電気部品の取付態様の代表例を示す図である。具体的に、図９においては、隣合う電気部品の取付態様として、特別可変入賞球装置２０と装飾ランプ２５との取付態様を示す正面図が示されている。
【０１２７】
特別可変入賞球装置２０および装飾ランプ２５のそれぞれについては、図９を用いて説明したようなメッキ部Ｐが施されている。そして、特別可変入賞球装置２０と装飾ランプ２５との間には、それぞれのメッキ部Ｐの間を電気的に接続する接続メッキ部Ｐ２が設けられている。この接続メッキ部Ｐ２が設けられることにより、特別可変入賞球装置２０と装飾ランプ２５とのような隣合う電気部品が、導通した態様で、遊技盤６に配置されている。このような電気部品の取付態様によれば、いずれかの電気部品が導電性フィルム６３の導電パターン６３２と必ず電気的に接続される。このようにいずれかの電気部品が導電性フィルム６３の導電パターン６３２と十分に接続できなくても（接続不良であっても）、隣合う電気部品と導通できるので、電気的な接地（アース）が担保されて好ましい。
【０１２８】
このような隣合う電気部品の取付態様は、変動表示装置９と演出表示装置９１〜９３のそれぞれとの間、演出表示装置９１と演出表示装置９２との間、演出表示装置９２と演出表示装置９３との間、演出表示装置９３と装飾ランプ２５との間、第２通常入賞口３０と装飾ランプ２５との間、第１通常入賞口２９と装飾ランプ２５との間、第３通常入賞口３３と装飾ランプ２５との間、第４通常入賞口３９と装飾ランプ２５との間でも同様に適用されている。
【０１２９】
遊技盤６においては、前述したように各種の電気部品（ソレノイド等の駆動源、当該駆動源を含む始動入賞装置１５等の電動装置（筐体も含む）、電源基板６１０から電力を供給する配線、および、電源基板６１０のような電源基板単体等の電力を用いるすべての部品・装置を含み、電源基板を有する商用電源装置が設けられるときにはそのような装置も含む）が設けられているので、電気部品から漏電電流が流れるおそれがある。遊技盤６に過大な漏電電流が流れると、遊技盤６が発熱、発煙、または、発火する等、遊技盤６に不具合が生じる。具体的に、電気抵抗を持った導体に電流を流すと発熱する。そのときの発熱量は、流れる電流が大きくなる程大きくなる。さらに、そのときの発熱量は、抵抗値が大きくなる程大きくなる。さらに、そのときの発熱量は、電流が流れる時間が長い程大きくなる。
【０１３０】
このような電流と、発熱量との関係は、Ｗを電力量[ＷＳ]、Ｐを電力[Ｗ]、Ｉを電流[Ａ]、ｔを時間[ｓｅｃ]、Ｒを抵抗値[Ω] 、Ｑを発熱量[ｃａｌ]とすると、次のように導かれる。
【０１３１】
Ｗ＝Ｐ×ｔ      ・・・（１）
＝Ｅ×Ｉ×ｔ  ・・・（２）
Ｅ＝Ｉ×Ｒを前記（２）式に代入すると、下記（３）式が導かれる。
【０１３２】
Ｗ＝Ｉ２×Ｒ×ｔ  ・・・（３）
１[Ｊ]＝１[ＷＳ]＝０．２４[ｃａｌ]を前記（３）式に代入すると、
Ｗ＝０．２４×Ｉ２×Ｒ×ｔ  ・・・（４）
前記（４）式により、発熱量は電流の２乗に比例し、抵抗値と時間とのそれぞれに比例することを導き出すことができる。
【０１３３】
漏電電流は、電流が流れる経路のインピーダンスが高くなるにしたがって流れにくくなる。導電パターン６３２は、遊技盤６において、前述したように、各種電気部品と電気的に接続されているとともに、障害釘６０とも電気的に接続されている。これにより、遊技盤６において各種電気部品からの漏電が生じたときの漏電電流の経路は、導電パターン６３２を通ることになる。したがって、導電パターン６３２のインピーダンスを、過大な漏電電流が流れにくくなるような高い値に調整しておけば、遊技盤６に不具合が生じるような過大な漏電電流の発生を抑制できることとなる。
【０１３４】
遊技盤６における過大な漏電電流の発生を抑制するために、本実施の形態では、導電パターン６３２のパターン形状に基づいて、導電パターン６３２のインピーダンスを、遊技盤６に不具合が生じる過大な漏電電流の発生を抑制できるような値に調整している。具体的に、遊技盤６において、ある２点間のインピーダンスは、当該２点間をつなぐ導電性塗料が塗られた部分の行程（道のり）の長さが長くなるにしたがって高くなる。つまり、ある２点間で電流が流れるときのインピーダンスは、当該２点間の直線距離が同じであっても、当該２点間をつなぐ導電線部６３２ａの行程（道のり）の長さが長くなるにしたがって高くなる。したがって、遊技盤６において、導電パターン６３２のパターン形状を、複雑な電流経路が形成されるようなパターンにすれば、導電パターン６３２のインピーダンスが高くなる。より具体的には、遊技盤６において、電気的接地位置までの電流の距離が長くなること、電流が流れる領域の面積が減ること、または、電流経路が蛇行する（曲がる、折れる）こと等の理由により、遊技盤６において電流が流れにくくなり、電気抵抗値が上がる。それにしたがい遊技盤６を電流が流れるときの電流値が低下し、漏電電流により遊技盤６が発熱しにくくなる。
【０１３５】
図７に示す導電パターン６３２の例では、導電線部６３２ａが網状に形成された導電パターンを形成することに基づいて、複雑な電流経路が形成され、導電パターン６３２のインピーダンスが、過大な漏電電流が流れにくくなるような値に調整されている。
【０１３６】
なお、導電パターン６３２のパターン形状は、導電線部６３２ａが正方形をなす格子形の網状のパターンを示した。しかし、これに限らず、導電パターン６３２のパターン形状は、長方形の網状のパターンであってもよい。また、導電パターン６３２のパターン形状は、導電線部６３２ａが正方形のような四角形をなすもの以外に、三角形、五角形、六角形、および、八角形等のその他の多角形をなすものであってもよい。
【０１３７】
また、導電パターン６３２のパターン形状は、導電線部６３２ａが均一の同じ幅で形成されているものを示した。しかし、これに限らず、導電線部６３２ａが導電パターン全体として不均一な幅で形成されてもよい。たとえば、交叉する導電パターンの一方の導電線部６３２ａの幅が他方の導電線部６３２ａの幅よりも広いパターンを導電パターン６３２のパターン形状として用いてもよい。
【０１３８】
また、導電パターン６３２のパターン形状としては、導電線部６３２ａにより囲まれる網目部６３２ｂの大きさがμｍ単位であるものを用いた例を示したが、これに限らず、導電線部６３２ａにより囲まれる網目部６３２ｂの大きさは、基板６１に挿入される障害釘６０の胴部６００の直径（幅）、および、各種電気部品の突出部１５１および固定用のビスの直径（幅）よりも小さければよく、ｍｍ単位の大きさで形成されてもよい。
【０１３９】
また、導電パターン６３２のパターン形状としては、網目部６３２ｂの大きさがすべて同じである規則的な網状のパターンを用いた例を示したが、これに限らず、すべての網目部６３２ｂのうち一部の網目部６３２ｂ大きさが異なる不規則な態様で形成された網状のパターンを用いてもよい。たとえば、１枚の導電性フィルム６３において、網目部６３２ｂの大きさが異なる領域が複数種類あることにより、網目部６３２ｂの大きさが不規則な態様で形成されたパターン形状を用いてもよい。
【０１４０】
また、導電パターン６３２のパターン形状としては、１枚の導電性フィルム６３において、全領域に同じパターンを用いた例を示したが、これに限らず、１枚の導電性フィルム６３において、たとえば網目部６３２ｂの大きさが異なる領域を複数設けることにより、１枚の導電性フィルム６３でパターンが異なる領域を複数設けるようにしてもよい。この場合のパターンが異なる領域としては、網目部６３２ｂの大きさ、網目部６３２ｂの形状、および、導電線部６３２ａの幅のうち、少なくともいずれかが異なるものを設けてもよい。
【０１４１】
次に、前述の導電パターン６３２の電気的接地（アース）態様について、その他の接地構成とともに説明する。図１０は、機構板に取付けられている各部材を、打球レール、アース基板およびカードユニットとともに示す結線図である。図１０に示す構成において、打球レール４２は、ステンレススチール製であり、前述の導電パターン６３２と配線２００９を介して電気的に導通している。
【０１４２】
誘導樋４３０は、球払出装置から払出された遊技球を、打球供給皿３に誘導する部材である。誘導樋４３０は、カーボン樹脂で形成され、かつ、導電性のアース板４３１と接触している。打球レール４２と誘導樋４３０とはヒンジ部を介して配線２００８で接続されている。また、誘導樋４３０は、配線２００７によって、機構板に設けられた金具４１０に接続された受け金具４１１に接続されている。金具４１０および受け金具４１１はステンレススチール製である。したがって、遊技盤６の導電パターン６３２、打球レール、および、誘導樋４３０の電位は、機構板の金具４１０の電位と同じである。
【０１４３】
球タンク３８は、前述した球払出装置に供給する遊技球を貯留する貯留手段であり、カーボン樹脂で形成され、かつ、その一部には導電性のアース板３８１が取付けられている。球タンク３８は、配線２００５によって、機構板１０５の金具４１０に接続されている。よって、球タンク３８の電位は、機構板１０５の金具４１０の電位と同じである。
【０１４４】
また、ケースカバー７３１は、球払出装置を覆うカバー部材であり、ポリカーボネートで形成されている。そして、ステンレススチール製の押え金具７３２が、ケースカバー７３１に接している。さらに、押え金具７３２は、配線２００６によって、機構板１０５の金具４１０に接続されている。よって、ケースカバー７３１の電位は、機構板１０５の金具４１０の電位と同じである。
【０１４５】
したがって、遊技盤６の導電パターン６３２、発射装置から発射された遊技球の通路となる打球レール、払出される遊技球の通路の主要部となる球タンク３８、球払出装置９７内の球通路および誘導樋４３０の電位は、機構板１０５の金具４１０の電位と同じである。
【０１４６】
パチンコ遊技機１の裏面側においては、遊技機内部を接地するための配線と、カードユニット５０を接地するための配線と、遊技機外部に接続される配線とが接続されるアース基板１０００が設置されている。アース基板１０００には、遊技機外部（例えば遊技機設置島）に接続され接地される外部接続アースに接続される配線２００１を接続するためのコネクタと、遊技機本体に接続されるＦＧハーネスである配線２００４を接続するためのコネクタと、インタフェース基板６６に接続されるアース基板ハーネスである配線２００３とを接続するためのコネクタとが設けられている。
【０１４７】
アース基板１０００においては、遊技機本体に接続される配線を接続するためのコネクタからの配線上にサージアブソーバ１１００が配置されている。サージアブソーバ（サージプロテクタともいう）は、雷、スイッチング、静電気放電などによって発生するサージ、すなわち過渡的な過大電圧からの機器や設備の保護のために用いられる素子である。落雷による誘導雷サージ、スイッチやリレーの開閉により発生する開閉サージ、静電気サージなどは、いずれも機器の誤動作や内部部品または機器そのものの破壊の原因となる。このため、サージアブソーバを用いてサージ電圧を吸収、制限し、回路に影響を与えないようにしている。
【０１４８】
サージアブソーバは、電圧依存性を持つ素子であり、通常の状態では高い抵抗を持っているが、印加電圧がある電圧を超えたときに抵抗を急激に低下させることによって電圧の制限を行なう。この際の動作としては、電圧を一定の値に保つように働くクランピングタイプと、電圧が所定の値を超えると急速に導通して素子の両端の電圧を大幅に低下させるスイッチングタイプとがある。
【０１４９】
クランピングタイプの例としては、バリスタ（金属酸化物バリスタ）やツェナーダイオードなどがある。バリスタは電圧依存性抵抗素子であり、電圧が小さいときには高抵抗を示すが、ある規定電圧以上の電圧を加えると導通状態となり、大電流が流れる。また、スイッチングタイプの例としては、放電管類やサイリスタなどがある。ガス避雷管のような放電式（ギャップ式）のものは、ガラスやセラミックスの気密容器内に放電電極を対向させ、その間に空気または不活性ガス（例えば窒素ガス）を充填した構造である。通常の状態では開放状態であるが、サージ電圧が印加されると電極間にアーク放電が発生し、短絡状態となりサージ電圧を制限する。
【０１５０】
アース基板１０００において、パチンコ遊技機１本体側のコネクタからの配線２００４上にサージアブソーバ１１００を配置しているのは、遊技機内の遊技球の帯電（静電気）に基づくサージ電圧を吸収するためである。また、パチンコ遊技機１とカードユニット５０とを共通にアース基板１０００においてアース接続するように構成すると、カードユニット５０側からの漏電や静電気ノイズなどに基づくサージ電圧（漏電の場合は１００Ｖ、静電気の場合は数ｋＶ）が遊技機側に流入するおそれがあり、そのようなサージ電圧の遊技機側への流入を防止するためである。カードユニット５０において漏電や静電気ノイズが発生すると、そのサージ電圧がアース基板ハーネスを介してアース基板１０００に伝達される。このとき、アース基板１０００上にサージアブソーバ１１００が設けられていなければ、カードユニット５０側からのサージ電圧が遊技機本体側に伝達されてしまうが、アース基板１０００上にサージアブソーバ１１００が設けられているので、サージアブソーバ１１００でサージ電圧が吸収、制限される。
【０１５１】
この実施の形態では、サージアブソーバ１１００によってサージ電圧を徐々に放電させて吸収、制限する。上述したように、サージアブソーバには様々な種類が存在するが、目的に応じたサージアブソーバ１１００の種類を選択する必要がある。すなわち、サージアブソーバの種類によって、電圧−電流特性、サージ耐量（電流耐量あるいはエネルギー耐量）、応答時間、静電容量、漏電電流などのパラメータ（特性）が異なり、これらのパラメータを考慮してサージアブソーバ１１００を選択する必要がある。例えば、漏電に基づくサージ電圧を吸収、制限することを目的とするサージアブソーバや、静電気ノイズに基づくサージ電圧を吸収、制限することを目的とするサージアブソーバ、漏電および静電気ノイズに基づくサージ電圧を吸収、制限することを目的とするサージアブソーバなどを適宜選択しアース基板１０００上に配置する。サージアブソーバ１１００として、クランピングタイプのものであってもよいし、スイッチングタイプのものであってもよいし、また、複数のサージアブソーバを組合せて用いるようにしてもよい。
【０１５２】
カードユニット５０の漏電に基づくサージ電圧を吸収、制限することを目的とする場合は、サージアブソーバ１１００の作動開始電圧（特性（抵抗値）が変化する電圧）を、遊技機で用いられる電圧よりも高くカードユニット５０で用いられる電圧よりも低くするのが好ましい。例えば、この実施の形態では、パチンコ遊技機１で用いられる動作電圧はＡＣ２４Ｖであるのに対し、カードユニット５０で用いられる電圧はＡＣ１００Ｖである。そして、この場合、サージアブソーバ１１００の作動開始電圧が２４Ｖから１００Ｖの間の電圧になるようなサージアブソーバ１１００を使用する。このような構成によれば、カードユニット５０側からの漏電によるサージ電圧を遊技機側に確実に流入しないようにすることができる。なお、この実施の形態では、サージアブソーバ１１００は、着脱自在で交換可能に構成されている。
【０１５３】
金具４１０は、アース基板１０００を介して遊技機外部（設置島）と接続されて接地されている。すなわち、配線２００４（ＦＧハーネス）によって金具４１０とアース基板１０００とが接続され、配線２００１（外部接続アース）によってアース基板１０００と遊技機外部（設置島）とが接続されている。よって、導電パターン６３２、打球レール４２、球タンク３８、球払出装置内の球通路、誘導樋４３０および機構板の金具４１０の電位は接地レベルである。なお、上述したように、アース基板１０００内における遊技機本体（機構板１０５の金具４１０）から遊技機外部に至る経路上にサージアブソーバ１１００が設けられている。サージアブソーバ１１００により遊技機内の遊技球の帯電に基づく静電気をじわっと放電させて吸収することができる。
【０１５４】
また、カードユニット５０は、インタフェース基板（遊技球等貸出装置接続端子板）６６およびアース基板１０００を介して遊技機外部と接続されて接地されている。すなわち、配線２００２によってカードユニット５０とインタフェース基板６６とが接続され、配線２００３（アース基板ハーネス）によってインタフェース基板６６とアース基板１０００とが接続され、配線２００１（外部接続アース）によってアース基板１０００と遊技機外部（設置島）とが接続されている。さらに、カードユニット５０は、配線２００２，２００３とは別の配線２０００（外部接続アース）によって遊技機外部の電源コンセントと接続されている。つまり、電源コンセントのコードに内蔵された配線２０００でカードユニット５０が接地されている。このように、カードユニット５０を配線２００２，２００３，２００１の経路とは別の配線２０００の経路によって接地しているので、配線２００２または２００３でカードユニット５０とアース基板１０００とが接続されなかった場合（配線２００２または２００３が断線した場合も含む）でも、カードユニット５０を接地することができる。また、配線２００１でアース基板１０００と遊技機外部とが接続されなかった場合（配線２００１が断線した場合も含む）でも、カードユニット５０を接地することができるとともに、遊技機本体も配線２００４，２００３，２００２，２０００の経路を通じて接地することができる。なお、サージアブソーバ１１００は、アース基板１０００における配線１００２上に配置されていたが、このような構成に限られず、遊技機本体からカードユニット５０のアース線までの経路上であればいずれの場所に配置されていてもよい。
【０１５５】
なお、この例では、金具４１０とアース基板１０００とが配線２００４で接続されていたが、金具４１０に代えて、球タンク３８とアース基板１０００とを配線２００４で接続するようにしてもよい。この場合、球タンク３８のカーボン樹脂の抵抗により、さらに急激な放電を回避することができるので、アース配線の接続として好ましい。
【０１５６】
なお、前述した電気部品としては、基板６１に形成した貫通孔に嵌込む発光部品を設けてもよい。この発光部品は、発光体であるＬＥＤと、そのＬＥＤが収容されるレンズ部とで構成されている。そのレンズ部は、透明な材質からなり、有底筒状に形成され、基板６１の貫通孔に嵌合する外径を有している。そのレンズ部の開口側の端縁にはフランジ状の拡径部が形成され、その拡径部が基板６１の貫通孔の縁に当接して当該レンズ部の貫通孔内の位置を規定するようになっている。レンズ部の有底側の端部は、貫通孔内に位置し、または、貫通孔内の縁と面一になるように配置されている。
【０１５７】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、遊技盤６において、基板６１と導電性フィルム６３との間に透明の中間部材６４を設ける例を説明する。
【０１５８】
図１１は、第２実施形態による遊技盤６の断面図である。図１１においては、障害釘６０と遊技盤６との関係が示されている。図１２は、第２実施形態による遊技盤６の構成要素を分解して示す分解図である。
【０１５９】
図１１および図１２を参照して、第２実施形態の構成が、第１実施形態の構成と異なるのは、第１実施形態に示したような基板６１と導電性フィルム６３（１００μｍ）との間に透明の中間部材６４（１６μｍ）が接着された態様で、導電性フィルム６３が基板６１に貼付されていることである。
【０１６０】
中間部材６４としては、透明のフィルム状のＰＥＴが用いられている。具体的に、中間部材６４は、熱膨張率が、基板６１の熱膨張率と導電性フィルム６３の熱膨張率との間の範囲内にあるものが用いられている。この場合における導電性フィルム６３の熱膨張率の条件は、導電性フィルム６３における大部分の領域を占めるフィルム基材６３１の熱膨張率により規定してもよく、導電性フィルム６３を構成する導電性フィルム６３および導電パターン６３２の両方の組合せによる熱膨張率により規定してもよい。
【０１６１】
このような熱膨張率の条件を満たす中間部材６４を用いることにより、遊技盤６が熱膨張したときに、中間部材６４が基板６１と導電性フィルム６３との間の範囲内の熱膨張率であることに基づいて基板６１と導電性フィルム６３との間における熱膨張時の緩衝材となる。たとえば、基板６１と導電性フィルム６３とで厚みが大きく異なると、熱膨張による部材の膨張量の違いによる接着部分の剥離が生じるおそれがある。しかし、熱膨張時の緩衝材として、熱膨張率が基板６１の熱膨張率と導電性フィルム６３の熱膨張率との間の範囲内にある中間部材６４を基板６１と導電性フィルム６３との間に介在させれば、基板６１と導電性フィルム６３とで熱膨張率が大きく異なっても、基板６１と中間部材６４との間の熱膨張量の差、および、導電性フィルム６３と中間部材６４との間の熱膨張量の差のそれぞれは、接着部分の剥離が生じない程度に制限することが可能となる。したがって、中間部材６４を用いることにより、基板６１と導電性フィルム６３との熱膨張率の違いに基づいて、導電性フィルム６３が基板６１から剥がれるのを防ぐことができる。
【０１６２】
中間部材６４は、基板６１に対して、中間部材６４と基板６１との接着に好適な第１の透明の接着剤よりなる第１接着剤層６２１を用いて接着される。また、中間部材６４は、導電性フィルム６３に対して、中間部材６４と導電性フィルム６３（導電パターン６３２およびフィルム基材６３１）との接着に好適な第２の透明の接着剤よりなる接着剤層６２２を用いて接着される。
【０１６３】
遊技盤６の製造工程においては、中間部材６４の一方の面に第１接着剤層６２１が塗布され、中間部材６４の他方の面に第２接着剤層６２２が塗布された態様で、基板６１に対して、中間部材６４および導電性フィルム６３が貼付される。なお、遊技盤６の製造工程において、第１接着剤層６２１は、中間部材６４側ではなく基板６１側に塗布されてもよく、中間部材６４側および基板６１側の両方に塗布されてもよい。また、第２接着剤層６２２は、中間部材６４側ではなく導電性フィルム６３側に塗布されてもよく、中間部材６４側および導電性フィルム６３の両方に塗布されてもよい。
【０１６４】
透明の第１接着剤層６２１としては、たとえば、アクリル系の接着剤のように、基板６１を構成するアクリルと、中間部材６４を構成するＰＥＴとの接着に好適な接着剤が用いられる。また、透明の第２接着剤層６２２としては、たとえば、ポリエステル系の接着剤またはエポキシ樹脂系接着剤等のように、銀よりなる導電パターン６３２およびＰＥＴよりなるフィルム基材６３１を含む導電性フィルム６３と、中間部材６４を構成するＰＥＴとの接着に好適な接着剤が用いられる。
【０１６５】
第１接着剤層６２１として用いる第１接着剤および第２接着剤層６２２として用いる第２接着剤としては、中間部材と基板６１との接着、および、中間部材６４と導電性フィルム６３との接着のそれぞれに好適なものであれば、同じ種類の接着剤（たとえば、アクリル系の接着剤等）を用いてもよい。
【０１６６】
このように、基板６１と中間部材６４との間が、基板６１と中間部材６４との接着に好適な第１接着剤層６２１を用いて接着され、導電性フィルム６３と中間部材６４との間が、導電性フィルム６３と中間部材６４との接着に好適な第２接着剤層６２２を用いて接着されるので、接着対象の２つの部材に好適な接着剤を用いて、基板６１に中間部材６４を介して導電性フィルム６３を接着することができる。
【０１６７】
図１１に示すように、障害釘６０は、基板６１への挿入部としての胴部６００が、導電性フィルム６３、第１接着剤層６２１、中間部材６４、および、第２接着剤層６２を貫通して、胴部６００の一部が基板６１内に達する態様で遊技盤６に打込まれることにより、植設される態様で遊技盤６に取付けられている。これにより、障害釘６０は、導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。
【０１６８】
また、第１実施形態に示したような始動入賞装置１５等の各種電気部品は、図１１に示した障害釘６０と同様に、前述した突出部１５１およびビスが、導電性フィルム６３、第１接着剤層６２１、中間部材６４、および、第２接着剤層６２を貫通する態様で基板６１に取付けられることにより、導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。
【０１６９】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、遊技盤６において、基板６１と導電性フィルム６３との間に透明の中間部材を設ける場合のその他の例を説明する。
【０１７０】
図１３は、第３実施形態による遊技盤６の断面図である。図１３においては、障害釘６０と遊技盤６との関係が示されている。
【０１７１】
図１３を参照して、第３実施形態の構成が、第２実施形態の構成と異なるのは、基板６１と導電性フィルム６３との間に接着された透明の中間部材６４として、基板６１の厚み（２ｃｍ）と、導電性フィルム６３の厚み（たとえば、１００μｍ）との間の範囲内での厚み（２００μｍ）のものを用いていることである。
【０１７２】
中間部材６４としては、透明のフィルム状のＰＥＴが用いられている。具体的に、中間部材６４は、厚みが、基板６１の厚み（２ｃｍ）と、導電性フィルム６３の厚み（たとえば、１００μｍ）との間の範囲内での厚み（２００μｍ）のものが用いられている。これにより、遊技盤６が熱膨張したときに、中間部材６４が基板６１と導電性フィルム６３との間の範囲内の熱膨張率であることに基づいて基板６１と導電性フィルム６３との間における熱膨張時の緩衝材となる。たとえば、遊技盤６が熱膨張するときに、厚みが厚いもの程、伸びが大きくなる。したがって、基板６１と導電性フィルム６３とで厚みが大きく異なることにより伸びが大きくなると、熱膨張による部材の膨張量の違いによる接着部分の剥離が生じるおそれがある。しかし、熱膨張時の緩衝材として、厚みが基板６１の厚みと導電性フィルム６３の厚みとの間の範囲内にある中間部材６４を基板６１と導電性フィルム６３との間に介在させれば、基板６１と導電性フィルム６３との厚みの違いにより伸びが大きくなっても、基板６１と中間部材６４との間の熱膨張量の差、および、導電性フィルム６３と中間部材６４との間の熱膨張量の差のそれぞれは、接着部分の剥離が生じない程度に制限することが可能となる。したがって、中間部材６４を用いることにより、基板６１と導電性フィルム６３との熱膨張率の違いに基づいて、導電性フィルム６３が基板６１から剥がれるのを防ぐことができる。
【０１７３】
中間部材６４は、第２実施形態の場合と同様に、基板６１に対して、中間部材と基板６１との接着に好適な第１接着剤よりなる接着剤層６２１を用いて接着される。また、中間部材６４は、第２実施形態の場合と同様に、導電性フィルム６３に対して、中間部材６４と導電性フィルム６３（特に導電パターン６３２）との接着に好適な第２接着剤よりなる第２接着剤層６２２を用いて接着される。
【０１７４】
なお、中間部材６４としては、第２実施形態のような熱膨張率を有するもの、第３実施形態のような厚みを有するもの、および、第２実施形態のような熱膨張率かつ第３実施形態のような厚みを有するもののうち、いずれの特徴を有するものを用いてもよい。
【０１７５】
図１３に示すように、障害釘６０は、基板６１への挿入部としての胴部６００が、導電性フィルム６３、第１接着剤層６２１、中間部材６４、および、第２接着剤層６２を貫通して、胴部６００の一部が基板６１内に達する態様で遊技盤６に打込まれることにより、植設される態様で遊技盤６に取付けられている。これにより、障害釘６０は、導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。
【０１７６】
また、第１実施形態に示したような始動入賞装置１５等の各種電気部品は、図１３に示した障害釘６０と同様に、前述した突出部１５１およびビスが、導電性フィルム６３、第１接着剤層６２１、中間部材６４、および、第２接着剤層６２を貫通する態様で基板６１に取付けられることにより、導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。
【０１７７】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、遊技盤６において、基板６１側に導電パターン６３２を形成する例を説明する。
【０１７８】
図１４は、第４実施形態による遊技盤６の断面図である。図１４においては、障害釘６０と、遊技盤６との関係が示されている。図１５は、第４実施形態による遊技盤６の構成要素を分解して示す分解図である。
【０１７９】
図５および図６を参照して、遊技盤６においては、スパッタリング法等の薄膜形成方法によって透明なアクリルの基板６１の一方面（表面側）に導電性の薄膜を積層させ、エッチング等の加工方法により、基板６１上に第１実施形態〜第３実施形態で示したような導電パターン６３２が形成される。なお、導電パターン６３２は、第１実施形態〜第３実施形態で示したような印刷により形成されてもよい。
【０１８０】
そして、基板６１の表面側には、第１実施形態で示した透明のフィルム基材６３１と同様の材質の透明の非導電性フィルム６３３が、透明の接着剤よりなる接着剤層６２３を用いて貼付される。接着剤層６２３として用いる接着剤としては、透明性が良好であり、アクリルよりなる基板６１と、ＰＥＴよりなる非導電性フィルム６３３との接着に好適な接着剤（たとえば、アクリル系の接着剤等）が用いられる。
【０１８１】
遊技盤６の製造工程において、非導電性フィルム６３３側の面に接着剤層６２３を形成する接着剤が塗布され、非導電性フィルム６３３が接着剤層６２３によって基板６１の導電パターン６３２が形成された面に接着される態様で、基板６１に貼付される。なお、接着剤層６２３は、非導電性フィルム６３３側ではなく基板６１の導電パターン６３２が形成された面側に塗布されてもよく、非導電性フィルム６３３側および基板６１の導電パターン６３２が形成された面側の両方に塗布されてもよい。
【０１８２】
図１４に示すように、障害釘６０は、基板６１への挿入部としての胴部６００が、非導電性フィルム６３３、接着剤層６２３、および、導電パターン６３２を貫通して、胴部６００の一部が基板６１内に達する態様で遊技盤６に打込まれることにより、植設される態様で遊技盤６に取付けられている。これにより、障害釘６０は、基板６１側に設けられた導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。
【０１８３】
また、第１実施形態に示したような始動入賞装置１５等の各種電気部品は、図１４に示した障害釘６０と同様に、前述した突出部１５１およびビスが、非導電性フィルム６３３、接着剤層６２３、および、導電パターン６３２を貫通する態様で基板６１に取付けられることにより、導電パターン６３２を介して電気的に接地されている。
【０１８４】
このような構成によれば、非導電性フィルム６３３と、導電パターン６３２との組合せにより、第１実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。
〔各実施の形態で用いる遊技盤６の部材の種類〕
次に、第１実施形態〜第４実施形態に示した遊技盤６に用いられる各部材として用いることが可能な材質および物質の種類を例示する。
【０１８５】
遊技盤６の基板６１として、前述したような透明の基板を用いる場合には、アクリル基板等の透明の樹脂製の基板を用いればよい。また、遊技盤６の基板６１として、前述したような不透明の基板を用いる場合には、木板、木製（ラワン等の）合板、合成木材、合成木材合板、ベニヤ板等の合板、ベニヤの多層合板、および、ＡＢＳ樹脂等の木材および合成樹脂を用いた基板を用いてもよい。
【０１８６】
導電性フィルム６３において透明のフィルム基材６３１としては、ポリエチレンテレフタレートの他に、たとえば、トリアセチルセルロース、ポリエチレンナフタレート、ポリエーテルスルホン、ポリカーボネート、ポリアリレート、および、ポリエーテルエーテルケトン等の透明のフィルムのうち、いずれかを用いてもよい。透明のフィルム基材６３１の厚みとしては、一般的には、１０〜２５０μｍの厚みを用いればよい。また、基材として高分子フィルムそのものでも良いが、片面または両面にハードコート処理を行なっても良い。また、ＵＶ硬化タイプでも熱硬化タイプでも良い。
【０１８７】
導電性フィルム６３において透明の導電パターン６３２に用いる導電性物質として、前述した銀を用いる場合には、金属銀等の導電性粒子が透明性および導電性が良好であり、かつ、可撓性（屈曲性）にも優れるため、導電パターン６３２の導電性および透明性を向上させることができる。このように銀を用いる場合には、導電線部６３２ａの幅は、任意であるが、たとえば、０．１μｍ程度から３０μｍの間が好ましい。また、導電線部６３２ａの高さ（厚み）は、たとえば、厚み）は、０．１μｍ以上１０μｍ以下が好ましい。特に好ましくは、たとえば０．１μｍ以上２μｍ以下である。さらには０．１μｍ以上１μｍ以下が最も好ましい。なお、導電性粒子として、銀の他に、たとえば金、白金、パラジウム、銅、アルミニウム、ニッケル、クロム、チタン、鉄、コバルトもしくはスズ等の透明性および導電性が良好な金属を用いてもよい。
【０１８８】
導電性フィルム６３において透明の導電パターン６３２に用いる導電性物質として、前述した酸化インジウム膜を用いる場合には、透明性および導電性が良好なスズ、ゲルマニウム、亜鉛、ガリウム、マグネシウムのうち少なくとも１種類を含む酸化インジウム膜を利用すればよい。このようにすれば、導電パターン６３２の導電性および透明性を向上させることができる。酸化インジウム膜に添加されるスズ、ゲルマニウム、亜鉛、ガリウム、マグネシウムの含有量は、これらのうち１種類を添加する場合は、インジウムに対するこれらの材料の原子比（Ｓｎ／Ｉｎ，Ｇｅ／Ｉｎ，Ｚｎ／Ｉｎ，Ｇａ／Ｉｎ，Ｍｇ／Ｉｎ）をたとえば０．５〜２０．０％とするのが好ましい。また、原子比は、たとえば５〜１０％とするのがより好ましい。酸化インジウム膜を用いる場合には、これらの中でも透明性および導電性のバランスがよいスズを用いた酸化インジウムスズ膜が最も好ましい。このような比率で添加すると、膜の透明性および導電性を良好に維持できる。また、これらの材料の複数種類を添加する場合は、添加する材料の全体の添加量をインジウムに対してたとえば２０．０％以下とするとよい。透明導電膜の膜厚は、たとえば１０ｎｍ〜１０００ｎｍの範囲に設定するとよい。この膜厚の範囲では、用途によって異なるが、可撓性が保たれた連続的な膜を得る事ができる。
【０１８９】
また、前述した接着剤層（接着剤層６２、第１接着剤層６２１、第２接着剤層６２２、接着剤層６２３）としては、たとえば、次のようなものを用いればよい。アクリル系ポリマー、シリコーン系ポリマー、ポリエステル、ポリウレタン、ポリアミド、ポリビニルエーテル、酢酸ビニル／塩化ビニルコポリマー、変性ポリオレフィン、エポキシ系、フッ素系、天然ゴム、合成ゴム等のポリマーをベースポリマーとするものを適宜に選択して用いればよい。接着剤層としては、特に、光学的透明性に優れ、適度な濡れ性、凝集性、および、接着性等の粘着特性を示し、耐候性や耐熱性等にも優れるという点からは、アクリル系の接着剤が好ましい。
【０１９０】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図５、図６、図１１、図１２、図１３等に示すように、遊技盤６において、透明の導電性フィルム６３が基板６１に貼付され、始動入賞装置１５、および、特別可変入賞球装置２０等の電気部品、および、障害釘６０のそれぞれが、導電性を有するそれぞれの挿入部が導電性フィルム６３を貫通し、当該貫通した部分において導電性フィルム６３と電気的に接続された態様で基板に取付けられることにより、導電性フィルム６３を介して電気的に接地される。基板６１に貼付される導電性フィルム６３が透明であり、図１０に示すように接地されているので、たとえば、遊技盤６のベースとなる基板６１の前面側において、後方の装飾性を損なうことなく導電性部材を配置することができ、遊技盤６において、電気的に接地可能な導電性部材の配置場所の制限を緩和することができる。また、基板６１としては、導電性を有しない基板を用いることに限られず、ある程度の導電性を有する基板を用いてもよい。
【０１９１】
（２）  図７に示すように、導電性フィルム６３において、透明のフィルム基材６３１に導電性物質による透明の導電パターン６３２が印刷により形成されているので、導電パターン６３２に基づいて導電性フィルム６３のインピーダンス（電気抵抗）を調整することができ、過大な漏電電流が流れにくくなるようにすることができる。
【０１９２】
（３）  図７（Ｂ）に示すように、導電パターン６３２において、導電線部６３２ａが網状のパターンで形成され、当該網状のパターンにおける網目部６３２ｂの大きさが、障害釘６０と始動入賞装置１５、および、特別可変入賞球装置２０等の電気部品とのそれぞれにおける挿入部（障害釘６０の胴部６００、電気部品の突出部１５１、および、電気部品固定用のビス）の幅方向の大きさ、および、当該挿入部を挿入するために基板に形成された挿入部孔の幅方向の大きさ（障害釘６０の胴部６００の直径および挿入孔６１１の直径、電気部品の突出部１５１の直径および挿入孔６１０の直径、ビスの軸の直径および挿入孔の直径、）よりも小さいので、遊技盤６において、挿入部を挿入する位置に関わらず障害釘６０および電気部品を接地させることができる。
【０１９３】
（４）  図１１および図１２を用いて説明したように、基板６１と導電性フィルム６３との間に接着される透明の中間部材６４が、基板６１の熱膨張率と、導電性フィルム６３の熱膨張率との間の範囲内での熱膨張率を有するので、遊技盤６が熱膨張したときに、中間部材６４が基板６１と導電性フィルム６３との間の範囲内の熱膨張率であることに基づいて熱膨張時の緩衝材となるので、基板６１と導電性フィルム６３との熱膨張率の違いに基づいて、導電性フィルム６３が基板６１から剥がれるのを防ぐことができる。
【０１９４】
（５）  遊技盤６が熱膨張するときに、部材の厚みが厚いもの程、伸びが大きくなるが、図１３に示すように、基板６１と導電性フィルム６３との間に接着される透明の中間部材６４が、基板６１の厚さと、導電性フィルム６３の厚さとの間の範囲内での厚さを有するので、中間部材６４が基板６１と導電性フィルム６３との間の範囲内の厚みであることに基づいて熱膨張時の緩衝材となるので、熱膨張時の緩衝材となることにより、基板６１と導電性フィルム６３との熱膨張率の違いに基づいて、導電性フィルム６３が基板から剥がれるのを防ぐことができる。
【０１９５】
（６）  図１１を用いて説明したように、基板６１と中間部材６４との間が、基板６１と中間部材６４との接着に好適な第１接着剤層６２１を用いて接着され、導電性フィルム６３と中間部材６４との間が、導電性フィルム６３と中間部材６４との接着に好適な第２接着剤層６２２を用いて接着されるので、接着対象の２つの部材に好適な接着剤を用いて、基板６１に中間部材６４を介して導電性フィルム６３を接着することができる。
【０１９６】
（７）  導電性フィルム６３が、導電性物質として銀により導電パターン６３２が形成されているので、導電パターンの導電性および透明性を向上させることができる。
【０１９７】
（８）  導電性フィルム６３が、導電性を有するスズ、ゲルマニウム、亜鉛、ガリウム、マグネシウムのうち少なくとも１種類を含む酸化インジウム膜を含む（たとえば、導電性物質として酸化インジウムスズにより導電パターンが形成されている）ので、導電パターンの導電性および透明性を向上させることができる。
【０１９８】
（９）  基板６１が、導電性を有しないアクリル性の基板６１により形成されているので、透明の導電性フィルム６３およびアクリル性の基板６１により、遊技盤全体の透明性を向上させることができる。
【０１９９】
（１０）  図９に示すように、導電パターン６３２と電気的に接続される態様で遊技盤６に取付けられた複数の電気部品のそれぞれについてメッキを施すことに基づいて、メッキ部Ｐ，Ｐ２により、隣合う電気部品（たとえば、図９の例では、特別可変入賞球装置２０と装飾ランプ２５とが隣合う）が導通した態様で遊技盤６に配置されている（取付けられている）。これにより、いずれかの電気部品が導電パターン６３２等と電気的に良好に接続されていない状態（接続不良等）であっても、当該電気部品は、他の電気部品を介して導電パターン６３２等と電気的に接続可能である。つまり、各電気部品は、自らが、導電パターン６３２を介して電気的に接地されているとともに、隣合う他の電気部品および導電パターン６３２を介して電気的に接地されており、接地経路が多重化されている。したがって、導電パターン６３２等と電気的に良好に接続されていない電気部品に生じた静電気を他の電気部品を経て導電パターン６３２等から逃がすことができる。
【０２００】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、パチンコ遊技機１が変動表示装置９を備えたものを示した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機１としては、変動表示装置９を備えない遊技機であってもよい。
【０２０１】
（２）  前述した実施の形態では、基板６１が透明であるものを一例として説明した。しかし、これに限らず、基板６１は、ベニヤ合板等の不透明な基板を用いてもよい。たとえば、ベニヤ合板等の不透明な基板を用いる場合には、遊技領域を装飾する絵柄が印刷され、ベニヤ合板の表面側に貼付された印刷シートの表面側に透明の導電性フィルム６３を貼付するようにしてもよい。そのような場合には、透明の導電性フィルム６３が絵柄を透視させることができるとともに、アースも行なうことができる。さらに、透明の導電性フィルム６３が絵柄面を保護することもできる。
【０２０２】
（３）  前述した実施の形態では、透明の導電性フィルム６３を透明の基板６１の表面側に貼付する例を示したが、これに限らず、透明の基板６１の表面側に透明の導電性フィルム６３を貼付するようにしてもよい。このようにした場合であっても、後方の絵柄等を透視させることができるともに、アースを行なうことができる。
【０２０３】
（４）  遊技盤６は、透明の基板６１を２枚に分割構成して、これらの間に透明の導電性フィルム６３を挟み、透明な接着剤により張合わせるような構造を用いてもよい。このようにした場合であっても、後方の絵柄等を透視させることができるともに、アースを行なうことができる。
【０２０４】
（５）  遊技盤６は、導電性フィルム６３の導電パターン６３２として、導電性フィルム６３全体として均一なパターンを一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、障害釘６０、および、各種電気部品の近傍の領域は、導電パターン６３２における導電線部６３２ａの間隔が狭く、それ以外の領域は導電パターン６３２における導電線部６３２ａの間隔が広い等、導電パターン６３２として、導電性フィルム６３全体として均一なパターンを用いてもよい。
【０２０５】
（６）  導電性フィルムとしては、前述した実施の形態に示したような透明のフィルム基材６３１上に所定パターンの透明の導電パターン６３２を形成した導電性フィルム６３に代えて、透明のフィルム基材６３１上に、透明の導電層として、スパッタリング等の物理的気相成長法等の薄膜形成方法によりたとえば厚さ１０〜５０ｎｍ程度の均一な導電性膜を形成し、導電性膜全体的が導電性を有するものを用いてもよい。このような構成を採用した場合には、導電性膜における導電性物質の濃度に基づいて、導電塗料層のインピーダンスを調整するようにすればよい。
【０２０６】
（７）  前述した第２実施形態においては、基板６１と導電性フィルム６３との間に介在させる中間部材６４として、ＰＥＴの中間部材を用いる例を示した。しかし、これに限らず、中間部材６４としては、透明の部材であって、基板６１の熱膨張率と導電性フィルム６３の熱膨張率との間の熱膨張率を有するものであれば、どのような部材を用いてもよいが、前述のように緩衝部材として用いるため、基板６１と導電性フィルム６３としては、第１接着剤層６２１による接着および第２接着剤層６２２による接着の両方について好適な部材であることが望ましい。
【０２０７】
（８）  前述した第３実施形態においては、基板６１と導電性フィルム６３との間に介在させる中間部材６４として、ＰＥＴの中間部材を用いる例を示した。しかし、これに限らず、中間部材６４としては、透明の部材であって、基板６１の厚みと導電性フィルム６３の厚みとの間の厚みを有するものであれば、どのような部材（たとえば、木板、木製（ラワン等の）合板、合成木材、合成木材合板、ベニヤ板等の合板、ベニヤの多層合板、ＡＢＳ樹脂、トリアセチルセルロース、ポリエチレンナフタレート、ポリエーテルスルホン、ポリカーボネート、ポリアリレート、ポリエーテルエーテルケトン、銀、金、白金、パラジウム、銅、アルミニウム、ニッケル、クロム、チタン、鉄、コバルト、または、スズ）を用いてもよいが、前述のように緩衝部材として用いるため、基板６１と導電性フィルム６３としては、第１接着剤層６２１による接着および第２接着剤層６２２による接着の両方について好適な部材であることが望ましい。
【０２０８】
（９）  前述した第２実施形態においては、基板６１と導電性フィルム６３との間に介在させる中間部材６４として、１枚（１層）の中間部材６４を用いる例を示した。しかし、これに限らず、中間部材６４として、熱膨張率が異なる複数枚の中間部材を接着剤を用いて層状に貼付した中間部材を用いてもよい。その場合には、基板６１と導電性フィルム６３とのうち、熱膨張率が高い方から低い方へ向かうにしたがって中間部材の熱膨張率が低くなるように複数枚の中間部材を貼付すればよい。
【０２０９】
（１０）  前述した第３実施形態においては、基板６１と導電性フィルム６３との間に介在させる中間部材６４として、１枚（１層）の中間部材６４を用いる例を示した。しかし、これに限らず、中間部材６４として、厚みが異なる複数枚の中間部材を接着剤を用いて層状に貼付した中間部材を用いてもよい。その場合には、基板６１と導電性フィルム６３とのうち、厚みが厚いから薄いへ向かうにしたがって中間部材の厚みが薄くなるように複数枚の中間部材を貼付すればよい。
【０２１０】
（１１）  前述した実施の形態では、導電パターン６３２の交流を対象としたインピーダンスを調整した例を示した。前述した実施の形態において、導電パターンに基づいて調整するのは、インピーダンスを含む電気抵抗である。したがって、導電パターンに基づいて、直流を対象とした電気抵抗値（Ω）を調整してもよい。
【０２１１】
（１２）  前述した実施の形態では、導電パターン６３２を印刷により形成する例を示した。しかし、これに限らず、導電パターン６３２は、たとえば、スパッタリング法等の物理蒸着法で透明の導電性薄膜をフィルム基材６３１上に積層したものを網状にエッチングすることにより形成する等、その他の形成方法を用いて形成してもよい。
【０２１２】
（１３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１３】
６  遊技盤、７  遊技領域、１５  始動入賞装置、２０  特別可変入賞球装置、６０  障害釘、１  パチンコ遊技機、６１  基板、６３  導電性フィルム、１５１  突出部、６００  胴部、６３１  フィルム基材、６３２ａ  導電線部、６３２ｂ  網目部、６１０，６１１  挿入孔、６４  中間部材、６２１  第１接着剤層、６２２  第２接着剤層。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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