(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技終了後の遊技状態として、図柄変動ゲームの変動回数によって規定される付与回数を上限にして確率変動状態及び変動時間短縮状態を付与可能な遊技機において、
大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、その当選時の遊技状態に応じて前記大当り遊技終了後における前記確率変動状態の付与回数となる確変上限回数、及び前記変動時間短縮状態の付与回数となる変短上限回数を制御する回数制御手段と、を備え、
前記回数制御手段は、前記確変上限回数については前記大当り抽選の当選時の遊技状態に拘わらず同一回数で制御する一方で、前記変短上限回数については前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の何れも付与されていない通常状態時に前記大当り抽選に当選した大当りの場合を零回で制御し、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に前記大当り抽選に当選した２回目からの大当りの場合は前記大当り抽選の当選回数の増加に伴って前回の大当り時と同一回数以上の前記変短上限回数で制御するとともに、
前記当選回数が所定回数に達した場合、前記変短上限回数が前記確変上限回数に比して多い回数となる変短回数増加状態で制御し、当該変短回数増加状態において前記確率変動状態が付与されている時に前記大当り抽選に当選した場合の変短上限回数を第１回数とする一方で、前記変短回数増加状態において前記確率変動状態が付与されておらず、かつ変動時間短縮状態が付与されている時に前記大当り抽選に当選した場合の変短上限回数を前記第１回数よりも多い第２回数とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回数制御手段は、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の制御を同時に開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に付与する特典を変化させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、確率変動機能や変動時間短縮機能が搭載されている（例えば、特許文献１）。確率変動機能は、大当り遊技終了後に、大当り抽選の抽選確率を高確率に設定する確率変動状態を付与する機能である。確率変動状態は、大当り抽選の抽選確率が低確率に設定されている場合に比して、大当りに当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。また、変動時間短縮機能は、大当り遊技終了後に、単位時間あたりの普通電動役物の開放時間を増加させる変動時間短縮状態を付与する機能である。変動時間短縮状態は、普通電動役物の開放時間の増加に伴って始動口への入球が容易となり、大当り抽選の権利を獲得し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４８８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般的にパチンコ遊技機では、抽選により、大当り遊技終了後に確率変動状態や変動時間短縮状態を付与するか否かを決定している。具体的に言えば、大当り抽選に当選した際の図柄変動ゲームで導出する大当り図柄の決定を前記抽選としている。このため、確率変動状態や変動時間短縮状態が付与されるか否かは、大当り図柄の種類に応じて一義的に決定されることなる。また、大当り遊技終了後に付与される遊技状態（確率変動状態、変動時間短縮状態）の内容も一義的に定まっている。したがって、従来のパチンコ遊技機では、大当り抽選の当選時期に拘わらず、大当り遊技終了後に付与される遊技状態が大当り図柄の種類によって一義的に定まることから、大当り遊技終了後の遊技状態の変化に乏しく、面白みに欠けていた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技終了後の遊技状態に変化を加えることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当り遊技終了後の遊技状態として、図柄変動ゲームの変動回数によって規定される付与回数を上限にして確率変動状態及び変動時間短縮状態を付与可能な遊技機において、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合に、その当選時の遊技状態に応じて前記大当り遊技終了後における前記確率変動状態の付与回数となる確変上限回数、及び前記変動時間短縮状態の付与回数となる変短上限回数を制御する回数制御手段と、を備え、前記回数制御手段は、前記確変上限回数については前記大当り抽選の当選時の遊技状態に拘わらず同一回数で制御する一方で、前記変短上限回数については前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の何れも付与されていない通常状態時に前記大当り抽選に当選した大当りの場合を零回で制御し、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に前記大当り抽選に当選した２回目からの大当りの場合は前記大当り抽選の当選回数の増加に伴って前回の大当り時と同一回数以上の前記変短上限回数で制御するとともに、前記当選回数が所定回数に達した場合、前記変短上限回数が前記確変上限回数に比して多い回数となる変短回数増加状態で制御し、当該変短回数増加状態において前記確率変動状態が付与されている時に前記大当り抽選に当選した場合の変短上限回数を第１回数とする一方で、前記変短回数増加状態において前記確率変動状態が付与されておらず、かつ変動時間短縮状態が付与されている時に前記大当り抽選に当選した場合の変短上限回数を前記第１回数よりも多い第２回数とすることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記回数制御手段は、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の制御を同時に開始することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、大当り遊技終了後の遊技状態に変化を加えることにより、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図４】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図５】大当り遊技終了後の遊技状態を説明する説明図。
【図６】大当り遊技終了後の遊技状態の変遷を示す模式図。
【図７】（ａ），（ｂ）は事前報知演出の実行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１１】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１２】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１３】
特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置１３が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１４】
特別図柄表示装置１２の左方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図１では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根１８の開動作により下始動入賞口１７を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１５】
特別図柄表示装置１２と普通図柄表示装置１４の間には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置１５が配設されている。普通図柄保留記憶表示装置１５は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。普図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した普通図柄作動ゲート２１に遊技球が入球することで１加算される一方で、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２１へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１６】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１６ａを有する上始動入賞口１６と遊技球の入球口１７ａを有する下始動入賞口１７が上下方向に並設されている。上始動入賞口１６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口１６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口１７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根１８を備えている。下始動入賞口１７は、開閉羽根１８の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根１８の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。そして、上始動入賞口１６の奥方には入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口１７の奥方には入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口１６と下始動入賞口１７は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１７】
下始動入賞口１７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１９を備えた大入賞口（特別電動役物）２０が配設されている。大入賞口２０の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。大入賞口２０は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２０は、大当り遊技中に大入賞口扉１９の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート２１が配設されている。普通図柄作動ゲート２１の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図２に示す）が配設されている。普通図柄作動ゲート２１は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率（当選確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態（高確率状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め定めた付与回数としての確変上限回数（本実施形態では４回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２１の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１８の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、予め定めた付与回数としての変短上限回数（本実施形態では、４回、５５回又は７７回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短上限回数は、大当り抽選に当選した時の遊技状態に応じて変化する。変短状態は、開閉羽根１８が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口１７への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根１８の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２１】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、副制御部としての演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。なお、パチンコ遊技機には、演出装置として、演出表示装置１１、音声演出装置としてのスピーカ３２（図２に示す）、及び発光演出装置としての電飾ランプ（図示しない）が装備されている。
【００２２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留記憶表示装置１３、普通図柄表示装置１４、及び普通図柄保留記憶表示装置１５が接続されている。
【００２３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。
【００２５】
大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００２６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜３９９までの全４００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では４０個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は４００分の４（＝１００分の１）となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は４００分の４０（＝１０分の１）となる。
【００２７】
本実施形態の非確率用判定値は、「１７、１２５、２５４、３０９」の４個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「１７、１２５、２５４、３０９」の４個の値に、「３７、８３、１８５、・・（以下、省略）」などの３６個の値を加えた合計４０個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値（本実施形態では「１７、１２５、２５４、３０９」）が共通値とされている。共通値（「１７、１２５、２５４、３０９」）は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、共通値（「１７、１２５、２５４、３０９」）を除く、他の値（３６個）は、非確変用判定値（共通値）とは異なる非共通値とされている。非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。
【００２８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。本実施形態のリーチ判定値は、確変状態及び非確変状態において同一値に設定されている。
【００２９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６までの全１０７通りの整数）の中から定められている。そして、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる非変短用判定値（低確率時普図当り判定値）と、変短状態時の普図当り抽選で用いる変短用判定値（高確率時普図当り判定値）とがある。変短用判定値の設定数（本実施形態では１０６個）は、非変短用判定値の設定数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は１０７分の２となる一方で、変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は１０７分の１０６となる。
【００３０】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１やスピーカ３２が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３１】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中や図柄変動ゲームの実行中であっても、制御周期の到来によって特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３２】
最初に、特別図柄入力処理を図３にしたがって説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口１６又は下始動入賞口１７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１又は始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３に移行する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１又はステップＳ２の判定結果が否定の場合、特別図柄入力処理を終了する。
【００３３】
ステップＳ３に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）する。本実施形態において主制御用ＲＡＭ３０ｃは、始動入賞口（始動口）に入球した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段として機能する。また、ステップＳ３で特図始動保留記憶数を＋１した主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置１３の表示内容（点灯態様）を変更する。
【００３４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。本実施形態では、ステップＳ４を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、乱数取得手段として機能する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り抽選（後述する図４のステップＳ２５，Ｓ２７）に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理（ステップＳ５〜Ｓ８）を実行する。
【００３５】
事前判定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ５）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１の入賞検知の対象となる始動保留球が、大当り抽選時の遊技状態に関係なく（確変状態又は非確変状態の何れでも）大当りになることを事前に認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の肯定判定結果を示す制御指令としての事前判定コマンド「Ｄ６××Ｈ」を、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するために送信バッファにセットする（ステップＳ６）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３６】
一方、ステップＳ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ７）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１の入賞検知の対象となる始動保留球が、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、ステップＳ５とステップＳ７の判定に用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７の肯定判定結果を示す制御指令としての事前判定コマンド「Ｄ７××Ｈ」を、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するために送信バッファにセットする（ステップＳ８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７の判定結果が否定の場合、特別図柄入力処理を終了する。
【００３７】
事前判定コマンドは、上記判定における認識結果の識別情報（識別子）と上記判定時点の特図始動保留記憶数を示す保留情報の組み合わせによって構成されている。すなわち、事前判定コマンドは、上記判定における認識結果に対応して専用に設定されている。これにより、事前判定コマンドを構成する認識結果の識別情報から、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなるのか、又は確変状態である場合に大当りになるのか、を認識し得るようになっている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５，Ｓ７の判定により、ステップＳ１の入賞検知の対象となる始動保留球が、如何なる遊技状態時に大当りとなるかを判定していることになる。このため、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定手段として機能する。そして、本実施形態では、ステップＳ５の判定が第１の事前判定になるとともにステップＳ７の判定が第２の事前判定になり、これらのステップＳ５，Ｓ７の判定によって事前判定処理が構成されている。
【００３８】
次に、特別図柄開始処理を図４にしたがって説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、大当り遊技中であるか否か、及び図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３９】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す（ステップＳ２３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４０】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４の判定は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態フラグの設定値をもとに行う。ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３で読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２５）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態時の大当り抽選で大当りに当選したことから、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する（ステップＳ２６）。ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
また、ステップＳ２４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３で読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２７）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態時の大当り抽選で大当りに当選したことから、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する（ステップＳ２６）。
【００４２】
一方、ステップＳ２５又はステップＳ２７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出す（ステップＳ２８）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２８で読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２９）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
一方、ステップＳ２９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
図４の特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４５】
本実施形態では、ステップＳ２４，Ｓ２５，Ｓ２７の処理を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、図柄変動ゲームの開始時に大当り抽選を行う大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態では、ステップＳ２６，Ｓ３０，Ｓ３１の処理を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターン（図柄変動ゲームの変動内容）を決定する変動パターン決定手段（変動内容決定手段）として機能するとともに、特別図柄を決定する図柄決定手段として機能する。
【００４６】
本実施形態において図３の特別図柄入力処理におけるステップＳ５，Ｓ７の事前判定処理は、図４の特別図柄開始処理におけるステップＳ２５，Ｓ２７の大当り判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、事前判定処理を含む特別図柄入力処理は、始動入賞口へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、事前判定処理は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中であっても、始動入賞口へ入球した遊技球（始動保留球）を対象に実行される。一方、特別図柄開始処理は、始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、特別図柄開始処理に基づく大当り判定は、図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合（図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）に、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、大当り判定は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中には実行されない。
【００４７】
このような構成により、事前判定処理と大当り判定は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、事前判定処理の対象となった始動保留球に基づく大当り判定は、当該始動保留球の入球時の状態（図柄変動ゲームの実行中であるか否か、大当り遊技中であるか否か、始動保留球の記憶順）に応じて実行時期が後になる。このため、事前判定処理は、大当り判定に比して先に実行されることから事前判定となる。なお、特定状況とは、始動保留球が「０（零）」であって、図柄変動ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する図柄変動ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング（制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれる）で行われることになる。したがって、特定状況の場合、事前判定処理と大当り判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない場合に比べて時間差は生じ得ない。
【００４８】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口２０を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数（本実施形態では３回）を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。なお、１回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間（例えば２５秒）が経過すること、又は予め定めた入球上限個数（例えば９球）の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。そして、大当り遊技は、複数回のラウンド遊技により構成される。
【００４９】
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間（例えば６秒）の経過後、１回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１９を開動作させて大入賞口２０を開放させる。ラウンド遊技中、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には大入賞口扉１９を閉動作させて大入賞口２０を閉鎖させる。そして、１回目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、以降、最終回のラウンド遊技が終了する迄、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力するとともに大入賞口２０を開放させ、ラウンド遊技の終了時に大入賞口２０を閉鎖させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、エンディング演出の演出時間（例えば１５秒）の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００５０】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根１８の動作中ではない時であって、普図始動保留記憶数が「１」以上の場合に、普図当り抽選を実行する。普図当り抽選は、普通図柄作動ゲート２１への入球時に取得した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、普図当り判定値と一致するか否かによって行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態の場合、非変短用判定値を用いて普図当り抽選を実行する一方で、遊技状態が変短状態の場合、変短用判定値を用いて普図当り抽選を実行する。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り抽選の抽選確率が高確率に変動する。
【００５１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態の場合、第１の変動時間（例えば１０秒）を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第１の変動時間よりも短い第２の変動時間（例えば１秒）を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。
【００５２】
続いて、普通図柄用の変動パターンを選択した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置１４に普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り抽選に当選している場合には当り図柄を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる一方で、普図当り抽選に当選していない場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる。
【００５３】
また、普図当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了後（当り図柄の確定停止表示後）、開閉羽根１８を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時の場合、開閉羽根１８を、第１開放時間（例えば０．３秒）で第１回数（例えば１回）分、開放動作させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態時の場合、開閉羽根１８を、第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば１．４秒）で、第１回数よりも多い第２回数（例えば３回）分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根１８の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根１８の開放時間が長くなる。
【００５４】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を図５及び図６にしたがって説明する。本実施形態では、以下に説明する処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、回数制御手段として機能する。
【００５５】
本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が変化する。具体的に言えば、大当り遊技終了後に付与される変短状態の変短上限回数が変化する。一方、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した時の遊技状態に関係なく、予め定めた一定条件（確変上限回数が同一回数）のもとで確変状態を付与する。
【００５６】
図５は、大当り抽選に当選した時の遊技状態と大当り遊技終了後の遊技状態を対応付けた図である。なお、以下の説明では、確変状態を「高確率状態（又は高確）」、非確変状態を「低確率状態（又は低確）」と示すとともに、変短状態を「変短あり」、非変短状態を「変短なし」と示す場合がある。また、遊技状態として、非確変状態で、かつ非変短状態を「低確＋変短なし」、非確変状態で、かつ変短状態を「低確＋変短あり」、確変状態で、かつ非変短状態を「高確＋変短なし」、確変状態で、かつ変短状態を「高確＋変短あり」と示す場合がある。
【００５７】
大当り抽選に当選した時の遊技状態が、通常状態とされる低確＋変短なしの場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短なしに設定される。このとき、確変上限回数は「４回」に設定される。このため、大当り遊技終了後、１回目〜４回目の図柄変動ゲームは高確＋変短なしで実行される一方で、５回目からの図柄変動ゲームは低確＋変短なしで実行される。また、大当り抽選に当選した時の遊技状態が、低確＋変短ありの場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短ありに設定される。このとき、確変上限回数は「４回」に設定される一方で、変短上限回数は「７７回」に設定される。このため、大当り遊技終了後、１回目〜４回目の図柄変動ゲームは高確＋変短ありで実行される一方で、５回目〜７７回目の図柄変動ゲームは低確＋変短ありで実行される。そして、７８回目からの図柄変動ゲームは低確＋変短なしで実行される。
【００５８】
大当り抽選に当選した時の遊技状態が、高確＋変短なしの場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短ありに設定される。このとき、確変上限回数及び変短上限回数は何れも「４回」に設定される。このため、大当り遊技終了後、１回目〜４回目の図柄変動ゲームは高確＋変短ありで実行される一方で、５回目からの図柄変動ゲームは低確＋変短なしで実行される。また、大当り抽選に当選した時の遊技状態が、高確＋変短ありの場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短ありに設定される。このとき、確変上限回数は「４回」に設定される一方で、変短上限回数は「５５回」に設定される。このため、大当り遊技終了後、１回目〜４回目の図柄変動ゲームは高確＋変短ありで実行される一方で、５回目〜５５回目の図柄変動ゲームは低確＋変短ありで実行される。そして、５６回目からの図柄変動ゲームは低確＋変短なしで実行される。
【００５９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される遊技状態フラグとしての確変フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに確変状態であることを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を終了させる場合、確変フラグに「０」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
【００６０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される遊技状態フラグとしての作動フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動コマンドを出力した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数に所定回数（４回、５５回又は７７回）を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−１（１減算）される。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後、非変短状態とする場合、作動フラグに「０」を設定するとともに、作動回数を「０」とする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数を「０」に設定する。これにより、大当り遊技中は、低確＋変短なしとされる。
【００６１】
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、図６に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が変化する。
低確＋変短なしで大当り抽選に当選すると（１回目の大当り）、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短なしとされる。そして、１回目の大当りに伴う大当り遊技終了後の遊技状態となる高確＋変短なしの時に大当り抽選に当選すると（２回目の大当り）、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短あり（４回）とされる。本実施形態のパチンコ遊技機では、２回目の大当りが所定条件（高確＋変短なし中）のもとで生起されると、変短状態が付与される。
【００６２】
また、２回目の大当りに伴う大当り遊技終了後の遊技状態となる高確＋変短あり時に大当り抽選に当選すると（３回目の大当り）、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短あり（５５回）とされる。本実施形態のパチンコ遊技機では、３回目の大当りが所定条件（高確＋変短あり中）のもとで生起されると、２回目の大当りによって生じた変短状態（４回）よりも有利な変短状態（５５回）が付与される。そして、３回目の大当りに伴う大当り遊技終了後の遊技状態となる高確＋変短あり中に大当りに当選すると（４回目の大当り）、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短あり（５５回）とされる。本実施形態のパチンコ遊技機では、４回目の大当りが所定条件（高確＋変短あり中）のもとで生起されると、３回目の大当りによって生じた変短状態と同一の変短上限回数となる変短状態（５５回）が付与される。
【００６３】
一方、３回目の大当りに伴う大当り遊技終了後、５回目の図柄変動ゲームからの遊技状態となる低確＋変短あり中に大当りに当選すると（４回目の大当り）、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確＋変短あり（７７回）とされる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機では、４回目の大当りが所定条件（低確＋変短あり中）のもとで生起されると、３回目の大当りによって生じた変短状態（５５回）よりも有利な変短状態（７７回）が付与される。以降、５回目からの大当りについては、高確＋変短あり中に大当り抽選に当選したならば、大当り遊技終了後の遊技状態は高確＋変短あり（５５回）とされる。また、５回目からの大当りについては、低確＋変短あり中に大当り抽選に当選したならば、大当り遊技終了後の遊技状態は高確＋変短あり（７７回）とされる。
【００６４】
本実施形態のパチンコ遊技機では、通常状態時の大当りを１回目（最初）の大当りとし、以降、確変状態及び変短状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選すると、大当り抽選の当選回数の増加に伴って前回の大当り時と同一回数以上の変短上限回数となる変短状態が付与される。具体的に言えば、図６に示すように、２回目の大当りは、変短上限回数「４回」の変短状態が付与されるので、１回目の大当り時よりも変短上限回数が多くなる。また、３回目の大当りは、変短上限回数「５５回」の変短状態が付与されるので、２回目の大当り時よりも変短上限回数が多くなる。また、４回目からの大当りは、その当選時の遊技状態に応じて、変短上限回数「５５回」又は「７７回」の変短状態が付与されるので、前回の大当り時と同一回数以上の変短上限回数となる変短状態が付与される。本実施形態では、大当りの当選回数が３回（所定回数）を超えると、変短上限回数が確変上限回数に比して多い回数となる（変短回数増加状態）。そして、変短上限回数「５５回」が第１回数となり、変短上限回数「７７回」が第２回数となる。
【００６５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００６６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって実行させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態中、演出表示装置１１に「確変中」の文字画像を画像表示させるとともに、低確＋変短あり中は演出表示装置１１に「チャンスタイム中」の文字画像を画像表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常状態中、予め定めた画像（通常状態を認識し得る画像）を、演出表示装置１１に画像表示させる。
【００６７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機において、事前判定の結果を用いて演出を実行させるための制御内容を説明する。本実施形態では、以下に説明する制御を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出実行手段として機能する。
【００６８】
本実施形態の演出は、大当り遊技中の始動保留球に大当りとなり得る始動保留球が存在することを確定的に報知する事前報知演出として実行される。事前報知演出を実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力する事前判定コマンドを用いる。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドを入力する毎に、当該コマンドを始動保留球に対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、始動保留球に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用ＲＡＭ３１ｃから消去される。
【００６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の開始後、エンディングコマンドの入力を契機に、事前報知演出の実行条件が成立するか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合に事前報知演出を実行させる。本実施形態の事前報知演出は、エンディング演出中に、スピーカ３２から特定音を出力させることによって実行される。本実施形態の事前報知演出の実行条件は、第１条件と第２条件を満たすことによって成立する。第１条件は、事前判定コマンドが対応付けられた始動保留球に基づく図柄変動ゲームが確変状態中に実行されることに設定しており、この条件を満たす場合に第１条件が成立する。第２条件は、第１条件の成立によって行う事前報知演出の実行可否抽選に当選（例えば、当選確率は２分の１）することに設定しており、この条件を満たす場合に第２条件が成立する。
【００７０】
本実施形態のパチンコ遊技機は、図５に示すように、大当り遊技終了後、必ず確変状態が付与される。このため、エンディングコマンドの入力時点において事前判定コマンドが対応付けられた始動保留球が存在する場合、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームの実行時の遊技状態は確変状態であるから、第１条件が成立することになる。これにより、当該始動保留球に基づく大当り抽選は、確変状態で行われることから必ず当選すると見なすことができる。そして、本実施形態では、図３の特別図柄入力処理において当該処理時の遊技状態に関係なく、大当り判定用乱数の値が、非確変用判定値及び確変用判定値の何れかに一致するか否かの事前判定を行い、その事前判定の結果を事前判定コマンドで出力している。このため、低確＋変短なし時において特別図柄入力処理のステップＳ７を肯定判定した場合であっても、第１条件及び第２条件が成立すれば当該判定結果にしたがって事前報知演出を実行させることが可能となる。
【００７１】
以下、事前報知演出の実行態様を図７にしたがって説明する。
図７において、「１〜４」の数字、「ａ〜ｌ」のアルファベット、「○（白丸）」、「●（黒丸）」、「×」、「ＯＰ」、「Ｒ１〜Ｒ３」及び「ＥＤ」は、以下の事項を示す。「１〜４」の数字は、特図始動保留記憶数「１〜４」を示すとともに、「ａ〜ｌ」は始動保留球を区別する符号を示す。「○（白丸）」は、特別図柄入力処理のステップＳ５を肯定判定したことによって事前判定コマンド「Ｄ６ＸＸＨ」が対応付けられるとともに、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示す。「●（黒丸）」は、特別図柄入力処理のステップＳ７を肯定判定したことによって事前判定コマンド「Ｄ７ＸＸＨ」が対応付けられるとともに、確変状態時に大当りとなる始動保留球を示す。「×」は、特別図柄入力処理のステップＳ５，Ｓ７を何れも否定判定されるとともに、遊技状態に関係なくはずれとなる始動保留球を示す。「ＯＰ」はオープニング演出を、「Ｒ１〜Ｒ３」は１回目〜３回目のラウンド遊技を、「ＥＤ」はエンディング演出を、それぞれ示す。
【００７２】
図７（ａ）は、低確＋変短なし時において特別図柄入力処理のステップＳ７を肯定判定した場合に、事前報知演出が実行される態様を示す。なお、図７（ａ）では、始動保留球ｄが、ステップＳ７を肯定判定されているものとする。
【００７３】
この場合に事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ｄに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。このため、図７（ａ）に示すように、始動保留球ｄよりも前に、低確＋変短なし時の大当り抽選で当選する始動保留球ａが存在する必要がある。このように始動保留球ａ，ｄが存在する場合は、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが大当り変動とされることにより、当該ゲームの終了後に大当り遊技が行われる。そして、大当り遊技中には、始動保留球ｄが存在していることにより、事前報知演出の実行条件となり得る第１条件の成立に加えて、第２条件が成立すれば、エンディング演出中に事前報知演出が実行されることになる。この場合の事前報知演出は、大当り遊技中において始動保留球ｄが特図始動保留記憶数「３」に対応しているので、大当り遊技終了後、３回目の図柄変動ゲームを対象として実行される。なお、事前報知演出は、どの始動保留球が大当りとなるか迄は判別できない態様（すなわち、どの始動保留球でも同じ態様）で実行される。
【００７４】
なお、始動保留球ｄに基づく図柄変動ゲームは、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームに対して２回の図柄変動ゲーム（始動保留球ｂ，ｃ）を挟んで実行される。つまり、低確＋変短なし時においては、特別図柄入力処理のステップＳ５が肯定判定された後、確変上限回数（本実施形態では４回）の範囲内で特別図柄入力処理のステップＳ７が肯定判定されると、その肯定判定の対象となった始動保留球に基づく図柄変動ゲームは確変状態中に実行されることになる。したがって、図７（ａ）に示すように、大当り遊技中に、確変状態時に大当りとされる始動保留球が存在することによる事前報知演出の実行が可能とされる。因みに、特別図柄入力処理のステップＳ７が肯定判定される始動保留球は、非確変状態時においてははずれ変動となる。このため、特別図柄入力処理のステップＳ７が肯定判定される始動保留球が大当り変動となるためには、それ以前に大当り変動が行われ、確変状態が付与されている必要がある。
【００７５】
また、図７（ａ）に示すように、大当り遊技終了後、高確＋変短なし中に入球した始動保留球ｇが、特別図柄入力処理のステップＳ７を肯定判定された場合、始動保留球ｄに基づく大当り遊技中に実行条件の成立によって事前報知演出が実行される。すなわち、この場合も、始動保留球ｇが、始動保留球ｄに対して確変上限回数（本実施形態では４回）の範囲内で実行されることから、事前報知演出の実行が可能とされる。なお、図７（ａ）において、始動保留球ｄ，ｇが特別図柄入力処理のステップＳ５を肯定判定した始動保留球であった場合でも、前述同様に、事前報知演出の実行条件が成立すれば事前報知演出が実行される。
【００７６】
図７（ｂ）は、低確＋変短なし時に、特別図柄入力処理のステップＳ５は肯定判定されたが（始動保留球ｈ）、確変上限回数内に大当りとなる始動保留球が存在しない場合を示す。
【００７７】
この場合、始動保留球ｈに基づく大当り変動の図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技が行われる。しかし、その大当り遊技中の始動保留球に大当りとなる始動保留球が存在しないことから、事前報知演出の実行条件が成立せず、事前報知演出は実行されない。なお、本実施形態では、図７（ｂ）に示す状況が存在することを考慮し、事前報知演出の実行条件に第２条件（実行可否抽選の当選）を設定している。これにより、事前報知演出が実行されない場合が、図７（ｂ）に示す状況のみに限定されないようになっている。つまり、第２条件の設定により、事前報知演出が実行されなくても、大当り遊技中の始動保留球において大当りとなる場合を作り出している。
【００７８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当り抽選の当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の変短上限回数に変化をもたらすことができる。これにより、遊技者に、如何なる遊技状態時に大当り抽選に当選したかに興味を持たせることができる。また、大当り抽選の当選回数の増加に伴って変短状態の付与回数が同一回数以上に変化して行くことから、大当りへの当選が連続するほど（所謂、連チャンするほど）、遊技者にとって有利な状態で大当りに当選する期待感を増大させることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
【００７９】
（２）確変状態時に大当り抽選に当選するか、又は確変状態が付与されていない変短状態時に大当り抽選に当選するかによって大当り遊技終了後の変短上限回数（実施形態では５５回又は７７回）に変化をもたらすことができる。そして、その変化については、確変状態が付与されていない変短状態時に大当り抽選に当選した場合の方が有利となっている。このため、確変状態時に大当り抽選に当選しなかった場合であっても、変短状態時での大当りへの期待感を増大させることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
【００８０】
（３）事前判定処理において、大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較する第２の事前判定（特別図柄入力処理のステップＳ７）を行う。これにより、その判定結果が肯定となる大当り判定用乱数の値に対応する図柄変動ゲームが確変状態中に実行される場合には第２の事前判定の判定結果に基づく演出（事前報知演出）を実行させることができる。すなわち、本実施形態では、大当りか否かを事前判定することに加えて、その大当りが非確変用判定値及び確変用判定値の何れの判定値との一致によって生じ得るかも判定していることから、未来において確変状態が付与される場合には、第２の事前判定の判定結果にしたがって事前報知演出を実行させることができる。したがって、事前判定に基づく事前報知演出の出現率を向上させることができ、当該演出に対する興趣の向上を図ることができる。
【００８１】
（４）事前判定処理を、入球時の遊技状態に応じた大当り判定値のみを用いて行うと、大当り遊技の前後で遊技状態の変化を伴う場合において、事前報知演出を実行させることができない。具体的に言えば、非確変状態時には、確変状態時のみに大当り抽選で当選する大当り判定用乱数の値（非共通値）ははずれと判定されることから、当該値を取得している場合は事前報知演出を実行させることができない。しかし、本実施形態では、非確変状態時であっても、確変用判定値を用いて事前判定処理を行っているので、確変状態時のみに大当り抽選で当選する大当り判定用乱数の値を取得している場合でも、実行条件が成立すれば事前報知演出を実行させることができる。したがって、事前判定に基づく事前報知演出の出現率を向上させることができる。
【００８２】
（５）事前報知演出の実行により、大当り遊技終了後、早い段階（大当り遊技中の始動保留球内）で大当りが再び生起されることを遊技者に認識させることができる。したがって、演出に対する興趣の向上を図ることができる。
【００８３】
（６）特に、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変上限回数を特図始動保留記憶数の上限数と一致する回数に設定しているので、大当り遊技中の始動保留球内に大当りが存在することを報知する事前報知演出が有効となる。そして、事前報知演出の実行条件が成立するか否かの判定をエンディング演出の開始に伴って行うので、大当り遊技中に入球した始動保留球も対象に判定することができる。これにより、事前報知演出の出現率の向上に寄与できる。
【００８４】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した場合の確変突入率が１００％に設定されているが、確変突入率を１００％未満（例えば、８０％や５０％）に設定したパチンコ遊技機に具体化しても良い。この場合、事前判定コマンドは、大当りの種類（大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か）を判別可能なコマンドとして生成される。例えば、特別図柄開始処理において大当り図柄の種類によって確変状態を付与するか否かを決定するパチンコ遊技機の場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａが入球時に取得する特図振分用乱数の値を特定可能な事前判定コマンドを生成して出力する。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄の種類から大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを判別することができる。したがって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図７（ａ）に示すように、１回目の大当り時（始動保留球ａ）において確変状態が付与されるのであれば、始動保留球ｄに基づく事前報知演出を実行させることができる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の大当り時（始動保留球ａ）において確変状態が付与されないのであれば、始動保留球ｄに基づく事前報知演出を実行させない。なお、確変突入率を１００％未満に設定している場合は、２回目からの大当り時の制御も同様である。
【００８５】
・  事前判定処理において、非確変用判定値との比較による第１の事前判定と確変用判定値との比較による第２の事前判定を常に両方実行するようにしても良い。そして、第１の事前判定と第２の事前判定のうち何れか一方を肯定判定している場合には、その肯定判定結果を示す事前判定コマンドを出力する。一方、第１の事前判定と第２の事前判定を両方肯定判定している場合、すなわち取得した大当り判定用乱数の値が共通値の場合、第１の事前判定の判定結果を示す事前判定コマンドを出力する。
【００８６】
・  特別図柄入力処理のステップＳ５，Ｓ７の処理に代えて、共通値と比較する処理（共通値判定）、及び非共通値と比較する処理（非共通値判定）によって事前判定処理を構築しても良い。そして、共通値判定を肯定判定した場合にはステップＳ６の処理で「Ｄ６××Ｈ」の事前判定コマンドをセットし、非共通値判定を肯定判定した場合にはステップＳ８の処理で「Ｄ７××Ｈ」の事前判定コマンドをセットする。この構成の場合、共通値判定は実施形態における非確変用判定値と比較する処理（ステップＳ５）と同じ目的の処理となり、非共通値判定は実施形態における確変用判定値と比較する処理（ステップＳ８）と同じ目的の処理となる。したがって、この構成でも、実施形態と同様に、事前報知演出を実行させることができる。なお、事前判定処理の構成としては、最初に共通値判定を行い、その判定結果が否定の場合に非共通値判定を行う構成としても良いし、常に共通値判定と非共通値判定を行う構成としても良い。常に両判定を行う構成の場合、前述の別例と同様に、両判定のうち何れか一方を肯定判定しているときには、その肯定判定結果を示す事前判定コマンドを出力し、両判定を肯定判定しているときには共通値判定の判定結果を示す事前判定コマンドを出力する。
【００８７】
・  事前報知演出の実行条件が成立しているか否かの判定時期を変更しても良い。例えば、大当り遊技の開始時であっても良いし、特定のラウンド遊技の開始時であっても良い。すなわち、前記判定は、大当り遊技の開始から終了までの間に定めた所定時期に到達した時点で行えば良い。
【００８８】
・  事前報知演出の実行時期を変更しても良い。例えば、事前報知演出の実行条件が成立しているか否かの判定をエンディング演出の時点で行う場合、事前報知演出を大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間に実行する。また、前記判定の時期が、特定のラウンド遊技であれば、そのラウンド遊技中に事前報知演出を実行させても良いし、エンディング演出中に実行させても良い。すなわち、事前報知演出は、その報知内容から考えて、大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間に実行すれば良い。
【００８９】
・  変短上限回数に上限数（実施形態では「５５回」及び「７７回」）を設定せずに、前回の大当り時に付与した変短上限回数に対し大当りの当選回数に応じて回数を上積みするようにしても良い。この場合は、大当り抽選に当選する毎に変短上限回数が増加することになる。
【００９０】
・  ４回目の大当りによって付与する変短上限回数を、その当選時の遊技状態に関係なく同一回数に設定しても良い。
・  大当り遊技終了後に付与する変短状態の変短上限回数を変更しても良い。すなわち、大当りの当選回数の増加に伴って変短上限回数が増加する構成であれば、付与する変短上限回数は変更しても良い。
【００９１】
・  事前報知演出の実行に係る処理を、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行しても良い。また、複数の副制御部（サブ制御基板）を搭載するパチンコ遊技機において、複数の副制御部を統括制御する制御基板をさらに搭載している場合、当該制御基板が事前報知演出の実行に係る処理を実行しても良い。
【００９２】
・  非確変用判定値と確変用判定値を完全に異なる値に設定しても良い。また、事前判定処理のステップＳ５，Ｓ７で用いる判定値を、特別図柄開始処理のステップＳ２５，Ｓ２７で用いる判定値（非確変用判定値と確変用判定値）と同値に設定した事前判定専用の判定値としても良い。
【００９３】
・  事前報知演出の実行条件を、第１条件のみに設定しても良い。
・  特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  実施形態は１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【００９４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）変短上限回数には上限数が規定されており、回数設定手段は大当り抽選の当選回数が所定の上限当選回数に達した場合には変短上限回数を上限数で制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。実施形態では、「５５回」及び「７７回」が上限数に相当する。そして、大当り抽選の当選回数が「４回（上限当選回数）」に達すると、以降、当選時の遊技状態に応じて変短上限回数が「５５回」又は「７７回」に設定される。
【００９５】
（ロ）回数制御手段は、確率変動状態及び変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後、確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の制御を同時に開始する請求項１，２及び付記（イ）の何れか一項に記載の遊技機。
【００９６】
（ハ）図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口には遊技球の入球口を遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態に可変させる開閉手段が具備されており、確率変動状態が付与された場合には大当り抽選の抽選確率が高確率に設定されるとともに、変動時間短縮状態が付与された場合には変動時間短縮状態が付与されていない場合に比して開閉手段の単位時間あたりの開放時間を増加させる請求項１，２及び付記（イ），（ロ）の何れか一項に記載の遊技機。
【００９７】
（ニ）変短上限回数の上限数は、非確変状態時における大当り抽選の抽選確率の逆数よりも小さい回数に設定されている請求項１，２及び付記（イ）〜（ハ）の何れか一項に記載の遊技機。実施形態では、非確変状態時の大当り抽選の抽選確率が「１００分の１」に設定されているとともに、変短上限回数の上限数は「５５回」と「７７回」に設定されている。
【００９８】
（ホ）大当り遊技終了後に確率変動状態を付与可能な遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口への入球時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記乱数取得手段による前記大当り判定用乱数の取得時であって、その取得した大当り判定用乱数の値を用いる大当り抽選の実行時期よりも前に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が前記大当り抽選に当選する値であるか否かを事前に判定する事前判定処理を実行する事前判定手段と、前記事前判定処理において前記大当り判定用乱数の値が前記大当り抽選に当選する値である旨の判定がなされた場合に、所定の演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記大当り判定値には、前記確率変動状態が付与されていない非確率変動状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値と前記確率変動状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値を含み、前記事前判定処理には、当該処理の実行時に前記確率変動状態が付与されているか否かに拘わらず、前記大当り判定用乱数の値が前記非確変用判定値との一致によって大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する第１の事前判定、及び前記大当り判定用乱数の値が前記確変用判定値との一致によって大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する第２の事前判定を含み、前記演出実行手段は、前記第２の事前判定が肯定判定された場合であって、その判定結果が肯定となる大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが前記確率変動状態中に実行されるときには当該ゲームの開始前に前記第２の事前判定の判定結果にしたがって前記演出を実行させる遊技機。
【符号の説明】
【００９９】
３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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