(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に前扉を有する遊技機において、
前記前扉の外面に形成される開口の内側から外側に向けて移動可能とされ、少なくとも発光体を具備して構成される装飾部と、
前記発光体を発光させる制御を行う制御部とを備え、
前記装飾部は、前記開口の外側に向けて移動する前の移動前状態では、前記開口の外側に向けて移動した後の移動後状態よりも、外部から視認困難となるように構成され、
前記制御部は、前記装飾部が前記移動前状態にあるときと前記移動後状態にあるときに、前記発光体を発光させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動前状態にある前記装飾部を外部から視認困難とするとともに、前記移動後状態にある前記装飾部を外部から視認容易とするように前記開口を開閉する開閉部を備え、
前記開閉部は、前記発光体から発せられる光を透光する部材で構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の領域で停止表示された図柄の組合せに応じて所定量の遊技メダル又は
遊技球が払い出されるスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、筐体前面側から遊技者側に向けて突出して形成された操作部を
有するスロットマシンがある。この操作部には、外周面に複数の図柄が表示された回転リ
ールを回転させるスタートレバーと、回転リールの回転を停止させる停止ボタンなどが設
けられている。そして、この種のスロットマシンでは、操作部の下方に可動物が設けられ
ているものがある（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１５３５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記スロットマシンでは所定の場合に操作部の下方に設けられた可動物が可
動することになるが、遊技者は、遊技中において、操作部の上方に設けられた表示窓を通
して回転リールの外周面に表示された図柄を見ているため、操作部の下方の可動物が可動
しても、可動物が遊技者の視野に入らず、遊技者に認識され難いという問題がある。この
ため、遊技性を向上させるために可動物の可動方法やキャラクタ性をどれだけ改善しても
、遊技者に認識されないため、遊技者の遊技に対する意識を変えるまでに至らなかった。
また、スロットマシンやパチンコ機は筐体や筐体に設けられる操作部の寸法及び形状が予
め決められているものがあり、可動物を設ける場合にはスペース上の問題が生じてしまう
。すなわち、遊技者により認識され易くするために、可動物の可動方法を複雑にしたり、
あるいは可動物の大きさを大きくしようとしても、可動物を設けるスペース上の問題から
制限されてしまうことになる。
【０００５】
そこで、本発明は、可動物を設ける場合においてスペース上の問題を解決するとともに
、かつ遊技中において遊技者に可動物を容易に認識させることができる遊技機を提供する
ことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
前面側に前扉を有する遊技機において、
前記前扉の外面に形成される開口の内側から外側に向けて移動可能とされ、少なくとも発光体を具備して構成される装飾部と、
前記発光体を発光させる制御を行う制御部とを備え、
前記装飾部は、前記開口の外側に向けて移動する前の移動前状態では、前記開口の外側に向けて移動した後の移動後状態よりも、外部から視認困難となるように構成され、
前記制御部は、前記装飾部が前記移動前状態にあるときと前記移動後状態にあるときに、前記発光体を発光させる制御を行うことを特徴とする。
また、請求項２に記載の発明は、
前記移動前状態にある前記装飾部を外部から視認困難とするとともに、前記移動後状態にある前記装飾部を外部から視認容易とするように前記開口を開閉する開閉部を備え、
前記開閉部は、前記発光体から発せられる光を透光する部材で構成されることを特徴とする。
【０００７】
また、本願の別発明１は、筐体と前記筐体の前面部を覆う扉部と前記扉部の前面側から
突出した操作部とを備えた遊技機であって、前記操作部の上面に形成された開口部と、前
記開口部を開放又は閉塞する開閉部と、前記開閉部を駆動させる第１駆動部と、前記開口
部と連通し前記操作部の内部に形成された空間部と、前記空間部に設けられ、前記空間部
から前記開口部を介して前記操作部の外部に移動する可動部と、前記可動部を駆動させる
第２駆動部と、を含んで構成されたことを特徴とする。
【０００８】
また、本願の別発明２は、別発明１に記載の遊技機において、遊技に関する所定の条件
が成立すると、前記開閉部が前記第１駆動部により駆動されて前記開口部を開放し、前記
可動部が前記第２駆動部により駆動されて前記開口部を介して前記操作部の外部に移動す
ることを特徴とする。
【０００９】
また、本願の別発明３は、別発明１又は２に記載の遊技機において、前記可動部は、前
記第２駆動部により、前記操作部の外部から前記開口部を介して前記空間部に移動可能に
制御され、前記可動部が前記操作部の外部から前記開口部を介して前記空間部に移動した
後、前記開閉部が前記第１駆動部により駆動されて前記開口部を閉塞することを特徴とす
る。
【００１０】
また、本願の別発明４は、別発明１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前
記可動部は、前記空間部に着脱可能に設けられていることを特徴とする。
【００１１】
また、本願の別発明５は、別発明１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機であって、前
記筐体には、外周面に複数の図柄が表示された回転リールが設けられており、前記操作部
には、前記回転リールの回転を開始させる回転開始部と前記回転リールの回転を停止させ
る回転停止部が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
また、本願の別発明６は、別発明５に記載の遊技機において、前記扉部には、前記回転
リールの外周面に表示された前記図柄を遊技者に視認させるための表示窓が形成されてお
り、前記可動部が前記操作部の外部に移動したときに、前記可動部は前記表示窓の下方に
位置していることを特徴とする。
【００１３】
また、本願の別発明７は、別発明１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機において、前
記可動部に設けられ、前記可動部が前記空間部に位置するときに前記開口部に向けて射光
する照明部と、前記照明部の照明を制御する制御部と、を有し、前記可動部が移動する前
に前記照明部が射光するように、前記照明部が前記制御部により制御されることを特徴と
する。
【００１４】
また、本願の別発明８は、別発明８に記載の発明は、別発明１乃至７のいずれか１項に
記載の遊技機において、前記可動部は、昇降可能な土台部と、前記土台部の上面に設けら
れる装飾部と、を有し、前記操作部又は前記可動部には、前記装飾部を覆う透明の保護部
材が設けられていることを特徴とする。
【００１５】
また、本願の別発明９は、別発明８に記載の遊技機において、前記土台部の大きさは、
前記装飾部が前記操作部の外部に突出した状態である場合に前記開口部を閉鎖可能な大き
さであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、可動物を設ける場合においてスペース上の問題を解決
するとともに、かつ遊技中において遊技者に可動物を容易に認識させることができる遊技
機を提供することができる。
【００１７】
また、別発明１によれば、所定の場合には、開閉部が第１駆動部により駆動されて開口
部を開放する。開口部が開放されると、空間部に位置していた可動部が第２駆動部により
駆動されて操作部の外部に移動する。これにより、遊技者には当初見えていなかった可動
部が突然に操作部の上面に出てくることになる。遊技者が操作部の上面に突然に出てきた
可動部を見ることにより驚き、遊技者は遊技に対する意識を高めることができより一層遊
技に集中することになる。このように、可動部を操作部の上面上から操作部の外部に移動
させることにより、遊技者に可動部を確実に認識させることができる。
【００１８】
さらに、可動部を操作部の空間部に設けることにより、操作部内部の既存のスペースを
有効に利用することができる。これにより、可動部を設けるための部材やスペースを遊技
機に別途設ける必要がなく、既存の構成部材のスペースを可動部の収納部としてそのまま
用いることができる。この結果、可動部を設ける場合に遊技機の大きな設計変更が伴うこ
とがなく、また遊技機の製造コストが増加することを防止できる。さらに、遊技機を大型
化させる必要もない。ここで、「操作部」とは、遊技を進行させるために遊技者が操作を
行う部位を指す。例えば、パチンコ遊技機においては、遊技球発射ハンドル又は各種操作
ボタンなどが備えられている部位を指し、スロットマシンにおいては、メダル投入口、リ
ール停止ボタンなどが備えられている部位などが挙げられる。
【００１９】
別発明２によれば、遊技に関する所定の条件が成立すると、開閉部が第１駆動部により
駆動されて開口部が開放され、可動部が第２駆動部により駆動されて操作部の外部に移動
される。これにより、可動部の移動と遊技の状態とを関連付けさせることができ、可動部
の移動により遊技者を興奮させることができる。この結果、遊技性を一層向上させること
ができる。
【００２０】
ここで、「遊技に関する所定の条件」とは、遊技状態が大当り状態に移行した場合や、
所定の遊技回数に達した場合、又は特定の演出態様を行う制御が選択された場合などが挙
げられる。
【００２１】
別発明３によれば、可動部が操作部の外部から空間部に移動した後、開閉部が第１駆動
部により駆動されて開口部が閉塞される。これにより、可動部が遊技者の操作の邪魔にな
ることがない。また、可動部が空間部に収納されているときには、開閉部の上面を別の用
途に有効利用することができる。
【００２２】
別発明４によれば、可動部が操作部に着脱可能に設けられているため、可動部のみを遊
技機から取り外し、別の遊技機にそのまま装着することができる。これにより、可動部の
互換性を向上させることができる。また、可動部のメンテナンス時には、可動部のみを遊
技機から取り外すことにより、メンテナンス作業の効率を上げることができる。ここで、
可動部の着脱を行う際は、遊技機の扉部を開放した状態で遊技機内部側から行うのが好ま
しい。遊技機内部側からのみ着脱可能にすることで、遊技者が可動部を取り外してしまう
といった行為を防止できる。
【００２３】
別発明５によれば、操作部に回転リールの回転を開始させる回転開始部と回転リールの
回転を停止させる回転停止部とがそれぞれ設けられているスロットマシンの前記操作部に
上記可動部を設けることにより、可動部をスロットマシンに設けることができる。ここで
、スロットマシンの操作部はパチンコ機の操作部と比較して比較的高い位置に設けられて
いるため、可動部は遊技者の目線の高さで移動することなる。これにより、可動部の移動
を遊技者に確実に認識させることができる。
【００２４】
別発明６によれば、可動部が操作部の外部に移動したときに、可動部は表示窓の下方に
位置しているため、可動部の少なくとも一部が表示窓の前方に位置し遊技者から見て表示
窓に可動部の少なくとも一部が被ってしまうことを防止できる。これにより、遊技者が回
転リールの外周面に表示された図柄を見るときに、可動部が邪魔して図柄が見難くなって
しまうことを防止できる。この結果、可動部によって遊技者が回転停止部を押すタイミン
グが狂わされることがないため、遊技者の操作性に悪影響を及ぼすことを防止できる。な
お、本明細書において「可動部は表示窓の下方に位置している」とは、可動部の少なくと
も一部が表示窓の前方に位置することにより遊技者から見て表示窓に可動部の少なくとも
一部が被らないことを意味するものである。
【００２５】
別発明７によれば、開閉部が駆動して開口部を開放すると、照明部が制御部により制御
されて、可動部が移動する前に照明部が開口部に向けて射光する。ここで、照明部を射光
させるタイミングとしては、可動部が移動する前ならば、開閉部が開放された後であって
もよいし開閉部が開放される前であってもよい。これにより、可動部が出てくることを遊
技者に視覚的観点から明確に報知することができる。
【００２６】
別発明８によれば、操作部には装飾部を覆う透明の保護部材が設けられているため、可
動部が操作部の外部に位置したときに装飾部は保護部材で覆われることになる。これによ
り、装飾部に直接接触することができなくなるため、装飾部が破損等してしまうことを防
止できる。また、保護部材は透明であるため、内部の装飾部を保護部材の外部から容易に
視認することができる。なお、保護部材が装飾部を常に覆うように、可動部自体に保護部
材を設け、保護部材が可動部とともに移動可能となるように構成してもよい。
【００２７】
別発明９によれば、土台部の大きさが開口部を閉鎖可能な大きさであるため、可動部が
操作部の外部に移動し操作部と土台部とが面一になったときに開口部と土台部との間に隙
間が生じることがない。これにより、可動部が操作部の外部に移動したときに開口部と土
台部との間から空間部に異物が混入してしまうことを防止できる。また、開口部よりも大
きい大きさの土台部を設けた場合であっても、可動部が操作部の外部に最大限に移動した
際に開口部を覆うことができるので、開口部と土台部との間に隙間が生じることがなく空
間部に異物が混入してしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機内部に収納された状態を示す遊技機全体の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機外部に露出した状態を示す遊技機全体の斜視図である。
【図３】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機内部に収納された状態を示す遊技機の要部の斜視図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機外部に露出した状態を示す遊技機の要部の斜視図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機内部に収納された状態を示す遊技機の要部の正面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機外部に露出した状態を示す遊技機の要部の正面図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例を構成する可動部が遊技機外部に露出した状態を示す遊技機の変形例全体の斜視図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機内部に収納された状態を示す遊技機の正面図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機外部に露出した状態を示す遊技機の正面図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機内部に収納された状態を示す遊技機の側面図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機を構成する可動部が遊技機外部に露出した状態を示す遊技機の側面図である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、
本実施形態では本発明を遊技機の一例であるスロットマシンに適用した構成を説明する。
【００３０】
図１乃至図３に示すように、スロットマシン１０は、箱状に形成された筐体１２を備え
ている。この筐体１２の略中央には、リールユニット１４が設けられている。このリール
ユニット１４は、水平方向に並んで配置された３つのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃを
備えている。各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃは回転可能に設けられており、その外周
面には所定の図柄がそれぞれ表示されている。
【００３１】
また、リールユニット１４の上方には、遊技全体を司る後述の主制御基板８４（図８参
照）が格納された主制御基板ユニット１６と、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃを駆動
するための後述の回胴基板９０（図８参照）が格納された回胴基板ユニット１８がそれぞ
れ設けられている。
【００３２】
また、リールユニット１４の下方には、リヤスピーカ２０が設けられている。また、リ
ヤスピーカ２０の下方には、投入された遊技メダルが収集されるホッパ２２と、遊技メダ
ルを回収する回収ボックス２４と、遊技メダルを払い出すメダル払出装置２６と、スロッ
トマシン１０全体に電源を供給するための後述の電源基板９２（図８参照）が格納された
電源ユニット２８などがそれぞれ設けられている。
【００３３】
また、電源ユニット２８の前面側には、スロットマシン１０の電源を投入するための電
源スイッチ３０が設けられている。また、メダル払出装置２６の払出口３１から後述のコ
インシュータ３２の受入口３４に向けて払い出された遊技メダルは、コインシュータ３２
を通って、後述の遊技メダル排出口３６から排出されるようになっている。
【００３４】
また、図１乃至図３に示すように、筐体１２の前面側には、前面扉３８が開閉可能に設
けられている。前面扉３８の前面の略中央部には、前面扉３８の前面から遊技者側に突出
した操作部４０が形成されている。この操作部４０の前面には、各リール帯１４Ａ、１４
Ｂ、１４Ｃの回転を開始するためのスタートレバー４２が設けられている。また、この操
作部４０の前面には、回転した各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を停止するため
の各回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃがそれぞれ設けられている。なお、各回胴停
止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃは、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃにそれぞれ対応
している。また、操作部４０の前面には、返却ボタン４６が設けられている。この返却ボ
タン４６とは、投入した遊技メダルがスロットマシン１０の内部で詰まった場合に、遊技
メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００３５】
また、操作部４０の上面の遊技者から見て右側には、遊技メダルを投入するための遊技
メダル投入口４８が設けられている。また、操作部４０の上面の遊技者から見て右側であ
って遊技メダル投入口４８の近傍には、精算ボタン５０が設けられている。この精算ボタ
ン５０とは、スロットマシン１０の内部に貯留されている遊技メダルを外部に排出する際
に操作するボタンである。また、操作部４０の上面の遊技者から見て左側には、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン５１が設けられている。
なお、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりに遊技メダルの枚数を
記憶しておくことをいう。
【００３６】
また、図４乃至図７に示すように、操作部４０の上面中央側には、開口部５２が形成さ
れている。また、操作部４０の上面には、開口部５２を開放又は閉塞するための開閉板５
４が設けられている。すなわち、開閉板５４は、開口部５２の遊技者から見て右側部分を
開放又は閉塞する右側開閉板５４Ｒと、開口部５２の遊技者から見て左側部分を開放又は
閉塞する左側開閉板５４Ｌと、で構成されている。右側開閉板５４Ｒ及び左側開閉板５４
Ｌは水平方向にスライド可能に設けられており、右側開閉板５４Ｒ及び左側開閉板５４Ｌ
がスライドすることにより開口部５２の開放又は閉塞が可能となる。また、図８に示すよ
うに、右側開閉板５４Ｒ及び左側開閉板５４Ｌのスライドは、モータあるいはソレノイド
などの第１駆動部６４（図８参照）により実現される。なお、この第１駆動部６４による
駆動は、サブ制御基板８６により制御される。
【００３７】
また、図３乃至図７に示すように、操作部４０の内部（前面扉３８の裏面側）には、空
間部Ｍが形成されている。この空間部Ｍは、開口部５２と連通するように形成されている
。この空間部Ｍには、可動ユニット５６が収納されている。可動ユニット５６は、前面扉
３８の裏面側からネジなどで固定されており、着脱可能に組み付けられている。この可動
ユニット５６は、平板状の土台部５８を備えている。この土台部５８の大きさは、開口部
５２の大きさと同一か略同一となるように設定されている。また、土台部５８の上面には
、装飾部としての３体のキャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌが設けられている。具体的
には、遊技者から見て右側には第１の姿勢をとっている人をモチーフにした右側キャラク
タ物６０Ｒが設けられており、この右側キャラクタ物６０Ｒの遊技者から見て左側には第
２の姿勢をとっている人をモチーフにした中央キャラクタ物６０Ｍが設けられており、こ
の中央キャラクタ物６０Ｍの遊技者から見て左側には第３の姿勢をとっている人をモチー
フにした左側キャラクタ物６０Ｌが設けられている。各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６
０Ｌの姿勢はそれぞれ固定されていてもよいし、手足を動かすことにより姿勢が適宜変化
するように構成してもよい。
【００３８】
また、土台部５８の上面には、ＬＥＤなどで構成される複数の照明部６２が取り付けら
れている。この照明部６２は、垂直方向に向かって射光するものである。なお、各照明部
６２の射光は、サブ制御基板８６により制御される。
【００３９】
また、図４乃至図７に示すように、土台部５８の下面には、土台部５８を上下方向に移
動させるための第２駆動部６６が着脱可能に接続されている。この第２駆動部６６は、空
間部Ｍの内部に着脱可能に設けられている。第２駆動部６６として、例えば、プランジャ
型のソレノイドが用いられている。なお、第２駆動部６６として、ソレノイドの代わりに
、モータやカムを用いて土台部５８を上下方向に移動させてもよい。また、この第２駆動
部６６による駆動は、サブ制御基板８６により制御される。
【００４０】
ここで、土台部５８が操作部４０の上面と面一になり、可動ユニット５６が開口部５２
の外部に完全に露出した場合には、各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌが後述の表示
窓６８の前方に位置しないように、各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌの大きさが設
定されている。これにより、可動ユニット５６が開口部５２の外部に完全に露出した場合
でも、表示窓６８に各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌが被ってしまうことがない。
【００４１】
また、前面扉３８の前面であって操作部４０の上方の位置には、各リール帯１４Ａ、１
４Ｂ、１４Ｃの外周面に表示された各図柄を遊技者に視認させるための表示窓６８が形成
されている。遊技者は、この表示窓６８を通して、回転表示・停止表示する各リール帯１
４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの外周面に表示された各図柄を確認することができる。
【００４２】
また、表示窓６８の遊技者から見て右側には、遊技の状態を表示する表示パネル７０が
設けられている。
【００４３】
また、前面扉３８の前面であって表示窓６８の上方の位置には、演出表示装置７２が設
けられている。この演出表示装置７２は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており
、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
また、演出表示装置７２の左右両側には、スピーカ７４がそれぞれ設けられている。また
、スピーカ７４の上方には、各種のランプ類７６が設けられている。
【００４４】
また、前面扉３８の前面であって操作部４０の下方の位置には、遊技メダルが外部に排
出される遊技メダル排出口３６が形成されている。
【００４５】
また、図３に示すように、前面扉３８の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット７８が
設けられている。また、サブ制御基板ユニット７８の左右両側には、スピーカ７４が接続
されている。このサブ制御基板ユニット７８の内部には、サブ制御基板８６が格納されて
おり、主制御基板８４の制御信号を受けて演出表示装置７２、各種ランプ類７６、スピー
カ７４、第１駆動部６４、第２駆動部６６及び各照明部６２などを用いて行われる各種演
出の制御を司っている。
【００４６】
また、前面扉３８の裏面側であってサブ制御基板ユニット７８の下方の位置には、表示
窓６８が設けられている。また、前面扉３８の裏面側であって表示窓６８の下方の位置に
は、扉基板８８が格納された扉基板ユニット８０が設けられている。前面扉３８の裏面側
であって扉基板ユニット８０の下方には、操作部４０の内部である空間部Ｍが位置してい
る。なお、この空間部Ｍには、上述した可動ユニット５６が収納される。また、前面扉３
８の裏面側であって空間部Ｍの下方には、投入された遊技メダルの通路となるコインセレ
クタ８２が設けられている。また、前面扉３８の裏面側であってコインセレクタ８２の下
方には、遊技メダルを遊技メダル排出口３６に導くためのコインシュータ３２が設けられ
ている。上記コインセレクタ８２は、遊技メダル投入口４８から投入された遊技メダルを
主に寸法に基づいて選別し、企画寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有し
ている。遊技者がスタートレバー４２を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダ
ルはコインセレクタ８２によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパ２２内
に投入され、規格を満足していない遊技メダルは、コインシュータ３２を通って遊技メダ
ル排出口３６に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー４２が操作
された後に遊技メダルが投入された場合には、コインセレクタ８２内の通路が切り換わり
、投入された遊技メダルはコインシュータ３２を通って遊技メダル排出口３６に返却され
る。また、コインセレクタ８２の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、
寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、その検
出信号が主制御基板８４に出力されるようになっている。
【００４７】
次に、第１実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００４８】
図８に示すように、スロットマシン１０には、主制御基板８４を中心として、サブ制御
基板８６、扉基板８８、回胴基板９０、電源基板９２等が電気的に接続されている。
【００４９】
主制御基板８４は、スロットマシン１０で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板で
ある。この主制御基板８４には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデー
タをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉３８に搭載された扉基板８８から
、スタートレバー４２が操作されたことを示す信号を受け取って、後述の遊技制御処理を
実行しながら、サブ制御基板８６、扉基板８８、回胴基板９０などに対して制御コマンド
（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００５０】
サブ制御基板８６は、上記主制御基板８４と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバ
スによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基
板８６には、各種のランプ類７６や、各種のスピーカ２０、７４、演出表示装置８２、回
胴バックライト９４などが接続されている。ここで、回胴バックライト９４とは、各リー
ル帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの内部に設けられており、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４
Ｃの外周面に表示された各図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板８６は、主
制御基板８４から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類７６、各種スピーカ
２０、７４、演出表示装置７２、回胴バックライト９４にそれぞれ制御信号を出力するこ
とにより、これらを用いた各種演出を行っている。
【００５１】
また、サブ制御基板８６には、第１駆動部６４と第２駆動部６６とがそれぞれ電気的に
接続されている。このため、サブ制御基板８６により第１駆動部６４に対して駆動に関す
る制御信号が出力されると、第１駆動部６４はその制御信号に基づいて右側開閉板５４Ｒ
及び左側開閉板５４Ｌを水平方向にスライドさせる。これにより、操作部４０の上面に形
成された開口部５２を開放したり、あるいは閉塞したりすることが可能になる。また、サ
ブ制御基板８６により第２駆動部６６に対して駆動に関する制御信号が出力されると、第
２駆動部６６はその制御信号に基づいて可動ユニット５６を上下方向に移動（昇降）させ
る。これにより、空間部Ｍに収納された可動ユニット５６を開口部５２の外部に移動させ
ることができ、あるいは開口部５２の外部にある可動ユニット５６を空間部Ｍに収納する
ことが可能となる。
【００５２】
また、サブ制御基板８６には、照明部６２が電気的に接続されている。このため、サブ
制御基板８６から照明部６２に対して射光に関する制御信号が出力されることにより、照
明部６２の射光が制御される。具体的には、照明部６２の射光パターンや射光タイミング
などが制御される。
【００５３】
ここで、サブ制御基板８６の第１駆動部６４、第２駆動部６６及び照明部６２に対する
制御は、サブ制御基板８６のＲＡＭ（図示省略）に格納された所定のプログラムに基づい
て実行される。具体的には、サブ制御基板８６のＲＡＭには、遊技に関する所定の条件（
例えば、後述の「ＢＢ遊技」や「ＲＢ遊技」など）が成立すると、各開閉板５４Ｒ、５４
Ｌが第１駆動部６４により駆動されて開口部５２を開放させ、可動ユニット５６が可動す
る前に可動ユニット５６の土台部５８の上面に設けられた複数の照明部６２を射光させ、
その後、可動ユニット５６を第２駆動部６６により駆動されて開口部５２の外部に移動さ
せるためのプログラムが記憶されている。また、ＲＡＭには所定の遊技状態（「ＢＢ遊技
」や「ＲＢ遊技」以外の遊技状態）のときに、開口部５２の外部に移動された可動ユニッ
ト５６が第２駆動部６６により駆動されて空間部Ｍに収納させた後、各開閉板５４Ｒ、５
４Ｌが第１駆動部６４により駆動されて開口部５２を閉塞させるためのプログラムが記憶
されている。
【００５４】
扉基板８８には、コインセレクタ８０と、貯留されている遊技メダルを投入するための
各種投入ボタン５１と、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を開始させるためのス
タートレバー４２と、回転している各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を停止させ
るための回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃと、貯留されている遊技メダルや投入さ
れた遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン５０と、遊技の状態を表示
する各種の表示パネル７０などが接続されている。また、扉基板８８は、主制御基板８４
とデータをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉３８に設けられたスタート
レバー４２、回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃ、投入ボタン５１、精算ボタン５０
などを操作すると、扉基板８８を介して、その信号を主制御基板８４に供給することが可
能となる。また、コインセレクタ８０に設けられたメダルセンサの検出信号も、扉基板８
８を介して主制御基板８４に出力される。
【００５５】
回胴基板９０には、３つの各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃをそれぞれ回転させるた
めの回胴モータ９６Ａ、９６Ｂ、９６Ｃと、それぞれのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ
の回転位置を検出するための回胴センサ９８Ａ、９８Ｂ、９８Ｃと、が電気的に接続され
ている。回胴基板９０は、回胴センサ９８Ａ、９８Ｂ、９８Ｃによって各リール帯１４Ａ
、１４Ｂ、１４Ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ９６Ａ、９６Ｂ、９６Ｃを駆動
することにより、それぞれのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃを所定の回転位置で停止さ
せることが可能となっている。なお、第１実施形態の遊技機では、回胴モータ９６Ａ、９
６Ｂ、９６Ｃとして、ステッピングモータが用いられている。
【００５６】
また、メダル払出装置２６は、中継基板１００を介して、主制御基板８４に接続されて
いる。このメダル払出装置２６は、主制御基板８４からの制御信号に基づいて、所定枚数
の遊技メダルを払い出す動作を行う。また、メダル払出装置２６には、遊技メダルが払い
出されたことを検知するために、図示しない払出センサが設けられている。遊技メダルが
払い出されると、払出センサで検知して、その検出信号が主制御基板８４に出力される。
【００５７】
また、これら各種基板で消費される電力は、電源基板９２から供給されている。電源基
板９２には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換
した後、それぞれの制御基板に供給している。図８では、電源基板９２から電力が供給さ
れる様子を破線の矢印で表している。
【００５８】
次に、スロットマシン１０における遊技の進行について説明する。
【００５９】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口４８から遊技メダルを投入して、メダ
ルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている
。なお、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン５
１を押すことにより、所定枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００６０】
遊技メダルをベットして、スタートレバー４２を操作すると、３つのリール帯１４Ａ、
１４Ｂ、１４Ｃが一斉に回転を開始する。各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの外周面に
は複数の図柄が表示されているため、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃが回転すると、
これら図柄が変動表示される。また、図１に示すように、前面扉３８の操作部４０には各
リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃに対応する各回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃが
設けられている。このため、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転中に回胴停止ボタ
ン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを押すと、押した回胴停止ボタンに対応するリール帯の回転が
停止され、これに伴い、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。この
ようにして、３つのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を停止させると、それぞれの
リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃで何れかの図柄が停止表示されて、所定の図柄組合せが
得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技
役を成立させる組合せである場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出され
る。ベットした遊戯メダル数が３枚であった場合には、１枚だけベットした場合の３倍の
遊技メダルの払い出しを受けることができる。
【００６１】
また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易く
なっている。前面扉３８に設けられた表示窓６８は、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ
に表示された３つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。このため、各リール帯１
４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を停止させると、それぞれのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４
Ｃで３つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中段・下段の３
組の図柄組合せが得られ、斜め方向には２組の図柄組合せが得られる。このように図柄組
合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には３ライン、斜め方向には２
ラインの、合計５ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが
３枚の場合は、これら５ラインが全て有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合
せを揃えればよいが、１枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限
定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできな
い。すなわち、ベットする遊戯メダルの数が多い方が、遊技役を成立させ易くなっている
。
【００６２】
また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられ
ており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有
利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役（ＲＢ役
）」と「ビッグボーナス役（ＢＢ役）」とが設けられている。ＲＢ役の場合は、遊技役を
成立させる図柄組合せの種類が増加し、これら遊技役が成立する確率が高くなる「ＲＢ遊
技」が行われる。また、ＢＢ役の場合は、ＲＢ役よりも遊技者にとってさらに有利な遊技
状態、すなわち、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで「ＲＢ
遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、ＢＢ役が成立すると
、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。
【００６３】
以上のように、スロットマシン１０では、遊技メダルをベットしてスタートレバー４２
を操作することにより各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃを一斉に回転させた後、回胴停
止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを押して各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を停
止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、ある
いは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、ＢＢ役が成
立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はＢＢ役を成立
させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
【００６４】
こうした遊技の進行は、主制御基板８４によって制御されている。以下では、主制御基
板８４が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について図９に示すフローチャ
ートに基づいて説明する。
【００６５】
図９に示すように、遊技制御処理においては、先ず、遊技メダルがベットされているか
否かが判断される（Ｓ１０）。具体的には、Ｓ１０においては、遊技メダルが遊技メダル
投入口４８から投入されたか否か、あるいは投入ボタン５１が操作されたか否かが判断さ
れる。遊技メダル投入口４８から投入された遊技メダルは、コインセレクタ８０を通過す
る際にコインセレクタ８０内に設けられたメダルセンサによって検出される。また、投入
ボタン５１には接点スイッチ（図示省略）が内蔵されており、投入ボタン５１が操作され
ると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出
信号は扉基板８８を経由して主制御基板８４に出力されるので、主制御基板８４はこれら
の検出信号に基づいて遊技メダルがベットされたか否かを判断する。なお、「リプレイ役
」と呼ばれる特殊な遊技役が成立した場合には、遊技者は遊技メダルをベットしなくても
自動的にベットされるので、「リプレイ役」が成立した場合にも、遊技メダルがベットさ
れたものと判断される（Ｓ１０：ＹＥＳ）。
【００６６】
Ｓ１０において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には（Ｓ１０：Ｎ
Ｏ）、当該判断処理を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機す
る。一方、遊技メダルがベットされたと判断されれば（Ｓ１０：ＹＥＳ）、スタートレバ
ー４２が操作されたか否かが判断される（Ｓ２０）。ここで、スタートレバー４２には、
検出センサが組み込まれており、スタートレバー４２を操作すると、その動きを検出する
ことが可能となっている。主制御基板８４は、この検出センサの検出信号の出力に基づい
て、スタートレバー４２が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダ
ルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー４２が操作されていないと判断された場
合（Ｓ２０：ＮＯ）には、スタートレバー４２が操作されるまで、当該判断処理を繰り返
しながら待機状態となる。一方、スタートレバー４２が操作されたことが確認されたら（
Ｓ２０：ＹＥＳ）、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が実行される。
【００６７】
スタートレバー４２が操作されると、直ちに内部抽選処理が行われる（Ｓ３０）。この
内部抽選処理では、スタートレバー４２が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を１
つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。ここで、遊
技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、３
つのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃを停止させなければならないが、それに先立ってス
ロットマシン１０の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この
抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃをどのようなタイミング
で押しても、遊技役の図柄組合せで各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃを停止させること
はできないようになっている。そこで、スタートレバー４２が操作されたら、先ず初めに
内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させない
かを決定しておくのである。なお、内部抽選は、内部抽選用の乱数を周期的に更新してお
き、スタートレバー４２が操作されたタイミングに従って乱数を取得して、得られた乱数
に基づいて遊技役の当否を決定している。
【００６８】
内部抽選処理（Ｓ３０）が実行されると、続いて、回胴回転始動処理が主制御基板８４
により開始される（Ｓ４０）。回胴回転始動処理（Ｓ４０）では、所定の条件が満足され
ているか否か判断して、条件が満たされている場合は、３つのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、
１４Ｃを一斉に回転させる処理である。本実施形態の回胴回転始動処理では、スタートレ
バー４２が操作され、かつ、前回にリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転が開始されて
から所定時間（例えば、４．１秒）以上経過していた場合にリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１
４Ｃの回転を開始することとして、主制御基板８４から各回胴モータ９６Ａ、９６Ｂ、９
６Ｃに対して駆動信号を出力する処理が行われる。
【００６９】
こうして３つのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃが一斉に回転させられると、主制御基
板８４により、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を停止させるための回胴回転停
止処理が行われる（Ｓ５０）。この回胴回転停止処理（Ｓ５０）では、各リール帯１４Ａ
、１４Ｂ、１４Ｃの回転が開始され、回転速度が一定となってから所定時間（例えば、３
０秒）以内に回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃが押されると、それぞれのリール帯
１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃで停止表示される図柄が決定され、その後、リール帯１４Ａ、１
４Ｂ、１４Ｃの回転速度が減速されて、決定された図柄の位置でリール帯１４Ａ、１４Ｂ
、１４Ｃが停止される制御が行われる。また、停止表示される図柄を決定する際には、先
に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、遊
技役が成立する図柄組合せを避けるように、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの停止図
柄が決定される。
【００７０】
図９に示した回胴回転停止処理（Ｓ５０）では、以上のようにして、各リール帯１４Ａ
、１４Ｂ、１４Ｃでの停止図柄を決定し、決定した図柄で各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１
４Ｃを停止させる処理が行われる。なお、以上については、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、
１４Ｃの回転速度が一定速度に達してから所定時間（例えば、３０秒）以内に、回胴停止
ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃが押された場合について説明したが、所定時間が経過して
も回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃが押されない場合には、時間が経過した時点で
ボタンが押されたものとして、上述した処理が行われる。
【００７１】
以上のように、３つのリール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃを停止させたら、主制御基板８
４により入賞が成立しているか否かが判断される（Ｓ６０）。ここで、「入賞」とは、内
部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停
止表示されることをいう。回胴回転停止処理（Ｓ５０）において説明したように、内部抽
選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを押すタイミン
グによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制
御基板８４は、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの回転を停止させた後、内部抽選で当
選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
【００７２】
ここで、本実施形態のスロットマシン１０に設定されている各種の遊技役と、それら遊
技役を成立させるための図柄組合せの一例について、図１０に基づいて説明する。図１０
では、各遊技役に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数も示されている。図１０
に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「ベル
の小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ役」などの遊技役が設定
されている。「ＢＢ役」に対応する図柄組合せは、「７−７−７」（赤字）あるいは「７
−７−７」（青字）の図柄組合せに設定されている。また、「ＲＢ役」に対応する図柄組
合せは、「バー−バー−バー」の図柄組合せに設定されている。また、「ベルの小役」に
対応する図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが設定されており、「プラムの
小役」に対応する図柄組合せは「プラム−プラム−プラム」の図柄組合せが設定されてい
る。また、「チェリーの小役」は、左のリール帯１４Ａが「チェリー」の図柄で停止表示
すれば、他のリール帯１４Ｂ、１４Ｃはどのような図柄で停止表示されても成立するよう
に設定されている。さらに、「リプレイ役」に対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプ
レイ−リプレイ」の図柄組合せに設定されている。図９のＳ６０では、各リール帯１４Ａ
、１４Ｂ、１４Ｃの回転が停止して、有効ライン上に得られた図柄組合せが、これら何れ
かの図柄組合せに該当しているか否かが判断される。そして、何れの図柄組合せにも該当
していない（すなわち、入賞していない）と判断された場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、図９
の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待
機する。そして、ベットされたことが確認されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、上述の一連の処
理が再度実行される。
【００７３】
次に、何れかの入賞が成立したと判断された場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、先ず初めに
、入賞した遊技役がリプレイ役であるか否かが主制御基板８４により判断される（Ｓ７０
）。そして、リプレイ役に入賞していた場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、リプレイ役に入賞
した遊技に投入されていた枚数の遊技メダルが自動的に再投入された後（Ｓ８０）、図９
に示す遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って遊技メダルがベットされたか否かが
判断される。この結果、ベットされていれば次の処理（Ｓ２０）に進行し、ベットされて
いなければ再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【００７４】
一方、入賞した遊技役がリプレイ役ではなかった場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、「ＢＢ役
」、「ＲＢ役」、「ベルの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入
賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出すメダル
払出処理が実行される（Ｓ９０）。このメダル払出処理（Ｓ９０）は、主制御基板８４の
内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板８４からメダル払出装置２
６に対して制御信号を出力することによって行われる。メダル払出装置２６は、受け取っ
た制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルの払い出しを行う。
【００７５】
こうして遊技メダルが払い出されたら、次に、入賞した遊技役が「ＲＢ役」であるか否
かが主制御基板８４により判断される（Ｓ１００）。ＲＢ役に入賞していた場合（Ｓ１０
０：ＹＥＳ）は、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が実行された後（Ｓ１１０）、Ｓ
１０の処理に戻って上述した一連の処理が行われる。ここで、レギュラーボーナス遊技（
ＲＢ遊技）とは、次のような遊技である。すなわち、所定回数（例えば、１２ゲーム）の
遊技が行われるか、所定回数（例えば、８回入賞するまで）だけ入賞が成立するまでの間
、遊技役を成立させる図柄の組合せが増加し、そして内部抽選で当選する確率も高い確率
に設定されている。このため、レギュラーボーナス遊技では、遊技者は多量の遊技メダル
を獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、レギ
ュラーボーナス遊技中は、ＲＢ役やＢＢ役に入賞することはない。
【００７６】
一方、入賞した遊技役が「ＲＢ役」ではないと判断された場合（Ｓ１００：ＮＯ）には
、「ＢＢ役」であるか否かが主制御基板８４により判断される（Ｓ１２０）。ＢＢ役に入
賞していた場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）には、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が実行され
た後（Ｓ１３０）、Ｓ１０の処理に戻って上述した一連の処理が行われる。ここで、ビッ
グボーナス遊技（ＢＢ遊技）とは、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出
されるまで、前述したレギュラーボーナス遊技を複数回、連続的に発生させることが可能
な遊技状態である。つまり、ビッグボーナス遊技は、「ＲＢ役」の入賞が成立するまでの
導入遊技と、「ＲＢ役」の入賞成立後のレギュラーボーナス遊技と、から構成されるもの
で、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、導入遊技とレギュ
ラーボーナス遊技とを繰り返し行う遊技である。そして、ビッグボーナス遊技中に払い出
された遊技メダルの枚数が所定枚数（例えば、４６５枚）に到達すると、ビッグボーナス
遊技は終了する。このため、ビッグボーナス遊技は、上述したレギュラーボーナス遊技よ
りも、更に多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとってさらに有利な
遊技状態となっている。
【００７７】
これに対して、入賞した遊技役が「ＢＢ役」でもないと判断された場合（Ｓ１２０：Ｎ
Ｏ）には、「リプレイ役」、「ＲＢ役」、「ＢＢ役」の何れでもないから、「小役」に入
賞していたことになる。この小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、Ｓ９０で既に
行われている。このため、この場合には、図９に示す遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０
）に戻って遊技メダルがベットされたか否かが判断された後、上述した一連の処理が繰り
返される。
【００７８】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技メダルを投入し、スタート
レバー４２を操作して内部抽選を行い、回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを押して
、各リール帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの図柄を、内部抽選に当選した遊技役に対応する図
柄組合せで停止表示させることを繰り返すことによって遊技が進行していく。そして、入
賞が成立した場合には、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルが、メダル払出装置２
６から払い出され、メダル排出口３６から排出される。
【００７９】
次に、第１実施形態の遊技機の作用について説明する。
【００８０】
図１、図４及び図６に示すように、遊技をする前には、可動ユニット５６は、操作部４
０の内部に形成された空間部Ｍに収納されている。この状態では、遊技者は、可動ユニッ
ト５６を視認することができない。また、操作部４０の開口部５２は各開閉板５４Ｒ、５
４Ｌにより閉塞された状態となっているため、空間部Ｍに埃やゴミなどが混入することを
防止できる。また、開口部５２は各開閉板５４Ｒ、５４Ｌで閉塞されているため、各開閉
板５４Ｒ、５４Ｌの上面のスペースを別の用途に使用することができる。さらに、可動ユ
ニット５６が操作部４０の内部にある空間部Ｍに収納されているため、遊技者がスタート
レバー４２や回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを操作する際に可動ユニット５６が
邪魔になることがない。
【００８１】
ここで、遊技に関して所定の条件が成立し、ＢＢ遊技やＲＢ遊技に突入すると、サブ制
御基板８６から第１駆動部６４に制御信号が出力される。サブ制御基板８６から第１駆動
部６４に制御信号が出力されると、右側開閉板５４Ｒ及び左側開閉板５４Ｌが第１駆動部
６４により水平方向にスライドさせられる。これにより、開口部５２が開放される。
【００８２】
次に、開口部５２が開放されると、サブ制御基板８６から照明部６２に射光に関する制
御信号が出力される。これにより、照明部６２は垂直方向に射光する。なお、このとき、
複数の照明部６２は、それぞれ別々の射光タイミング及び射光パターンで射光制御される
ことにより、遊技者に認識を一層高めることができる。また、照明部６２は可動ユニット
５６を構成する土台部５８に取り付けられているため、開口部５２が開放されると、可動
ユニット５６が出でくることを遊技者に明確に認識させることができる。この結果、遊技
者の遊技に対する意識を高めることができ、遊技者を遊技に一層集中させることができる
。
【００８３】
次に、サブ制御基板８６から第２駆動部６６に制御信号が出力される。図２、図５及び
図７に示すように、サブ制御基板８６から第２駆動部６６に制御信号が出力されると、可
動ユニット５６が第２駆動部６６により上方向に移動される。そして、土台部５８が操作
部４０の上面と面一になる位置に到達すると、第２駆動部６６による駆動が停止される。
このとき、各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌは、開口部５２の外部に位置している
状態となる。このように、各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌが遊技者の目前にいき
なり登場してくるため、遊技環境の演出を一層華やかにすることができる。また、遊技者
に有利な遊技状態（「ＢＢ役」あるいは「ＲＢ」役）が成立していることも相まって、遊
技者の気分を高揚させ、遊技により一層集中させることができる。この結果、遊技性をさ
らに向上させることができる。
【００８４】
ここで、各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌの上側先端部は表示窓６８の下方に位
置しているため、表示窓６８に各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌが被ってしまうこ
とがない。これにより、遊技者が表示窓６８を介して図柄を見る際に、各キャラクタ物６
０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌが遊技者の視線上に入ることがない。このため、遊技者が各リール
帯１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃの外周面に表示された図柄を見るときに、可動ユニット５６が
邪魔して図柄が見難くなってしまうことを防止できる。この結果、可動ユニット５６によ
って遊技者が回胴停止ボタン４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃを押すタイミングが狂わされること
がないため、可動ユニット５６が遊技者の操作性に悪影響を及ぼすことを防止できる。
【００８５】
また、土台部５８の大きさは、開口部５２の大きさと同一又は略同一となるように設定
されているため、土台部５８と操作部４０の上面が面一になったときに土台部５８と開口
部５２の内側との間に隙間が生じることがない。これにより、可動ユニット５６が開口部
５２の外部に移動したときに開口部５２の内側と土台部５８との間から操作部４０の内部
にある空間部Ｍに異物が混入してしまうことを防止できる。
【００８６】
さらに、可動ユニット５６を操作部４０内部の空間部Ｍに設けることにより、操作部４
０内部の既存のスペースを有効に利用することができる。これにより、可動ユニット５６
を設けるための部材やスペースをスロットマシンに別途設ける必要がなく、既存の構成部
材のスペースを可動ユニット５６の収納部としてそのまま用いることができる。この結果
、可動ユニット５６を設ける場合にスロットマシン１０の大きな設計変更が伴うことがな
く、また、スロットマシン１０の製造コストが増加することを防止できる。さらに、スロ
ットマシン１０を大型化させる必要もない。
【００８７】
また、可動ユニット５６が操作部４０に対して着脱可能に設けられているため、可動ユ
ニット５６のみをスロットマシン１０から取り外し、別のスロットマシンにそのまま装着
することができる。これにより、可動ユニット５６の互換性を向上させることができる。
また、可動ユニット５６のメンテナンス時には、可動ユニット５６のみをスロットマシン
１０から取り外すことにより、メンテナンス作業の効率を上げることができる。なお、第
１駆動部６４及び第２駆動部６６も操作部４０に対して着脱可能に設けることにより、第
１駆動部６４及び第２駆動部６６のみをスロットマシン１０から取り外し、別のスロット
マシンにそのまま装着することができ、また、第１駆動部６４及び第２駆動部６６のみを
スロットマシン１０から取り外して容易にメンテナンス作業をすることができる。さらに
、可動ユニット５６や各駆動部６４、６６が商品寿命の際は、可動ユニット５６や各駆動
部６４、６６をスロットマシン１０から取り出して新しいものに換えるだけで容易に対処
することができる。また、可動ユニット５６の着脱作業は前面扉３８を開放しないと行え
ないようになっており、遊技者が勝手に可動ユニット５６を取り外そうとしても、可動ユ
ニット５６が前面扉３８の裏面側に固定されているので、可動ユニット５６の盗難、紛失
を防ぐことができる。
【００８８】
また、可動ユニット５６をスロットマシン１０の操作部４０に設けることにより、スロ
ットマシン１０の操作部４０がパチンコ機の操作部と比較して比較的高い位置に設けられ
ているため、可動ユニット５６を遊技者の目線の高さで移動させることができる。これに
より、可動ユニット５６の移動を遊技者に確実に認識させることができる。
【００８９】
一方、ＢＢ役やＲＢ役の遊技が終了すると、サブ制御基板８６から第２駆動部６６に制
御信号が出力される。サブ制御基板８６から第２駆動部６６に制御信号が出力されると、
可動ユニット５６が第２駆動部６６により下方向に移動される。これにより、可動ユニッ
ト５６は、操作部４０の内部にある空間部Ｍに収納される。
【００９０】
そして、サブ制御基板８６から第１駆動部６４に制御信号が出力される。サブ制御基板
８６から第１駆動部６４に制御信号が出力されると、第１駆動部６４により右側開閉板５
４Ｒ及び左側開閉板５４Ｌが水平方向にスライドさせられる。これにより、開口部５２が
閉塞される。このように、可動ユニット５６が操作部４０の内部にある空間部Ｍに完全に
収納されるため、可動ユニット５６が遊技者の操作に対して邪魔になることがない。
【００９１】
また、可動ユニット５６が空間部Ｍに収納されると、サブ制御基板８６から照明部６２
に制御信号が出力され、各照明部６２の射光が停止される。
【００９２】
なお、図１１に示すように、操作部４０の上面上であって開口部５２又はその近傍に、
可動ユニット５６が開口部５２の外部に移動したときに各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、
６０Ｌを覆う透明のカバー部材１０２を設けるようにしてもよい。これにより、可動ユニ
ット５６が開口部５２の外部に露出したときに、各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌ
は常にカバー部材１０２で覆われることになる。この結果、可動ユニット５６に直接接触
することができなくなるため、可動ユニット５６が破損等してしまうことを防止できる。
また、カバー部材１０２は透明であるため、内部の可動ユニット５６をカバー部材１０２
の外部から容易に視認することができる。また、カバー部材１０２を空間部Ｍに収納でき
る程度の大きさに設定し、可動ユニット５６の各キャラクタ物６０Ｒ、６０Ｍ、６０Ｌを
常に覆うことができるようにカバー部材１０２を土台部５８に設け、カバー部材１０２を
可動ユニット５６と共に移動させるように構成してもよい。
【００９３】
上述した実施形態では、可動ユニット５６が移動するのはＢＢ遊技やＲＢ遊技が開始さ
れた時としたが、内部抽選によってＢＢ役やＲＢ役が当選してからＢＢ遊技やＲＢ遊技が
開始されるまでの遊技中（ＢＢ又はＲＢ内部当選状態）に可動ユニット５６が移動するも
のとしてもよい。こうすることで、可動ユニット５６が移動した時にＢＢ役又はＲＢ役に
内部当選していることを遊技者に報知することができる。
【００９４】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、
本実施形態では本発明を遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００９５】
図１に示すように、第２実施形態に係る遊技機であるパチンコ機２００の前面部は、主
として外枠２０２と、中枠２０４と、前面枠２０６と、上皿部２０８と、下皿部２１０と
、から構成されている。
【００９６】
図１２乃至図１５に示すように、外枠２０２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組
立て固着したものである。中枠２０４は、全体がプラスチック製で、外枠２０２に対して
開閉可能に軸支されている。
【００９７】
前面枠２０６は全体がプラスチック製であり、前面枠２０６には遊技盤（図省略）を前
方から視認するべく、遊技盤に形成された遊技領域（図示省略）の形状に対応して略円形
に形成された開口部２１２が形成されている。また、前面枠２０６の裏面には、ガラス板
２１４がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とす
れば、遊技盤に形成された遊技領域はガラス板２１４の後方に位置するようになっている
。なお、本実施形態では、ガラス板２１４を前面枠２０６の裏面側に取り付けた構成を例
にとり説明したが、例えば、前面枠２０６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。
また、ガラス板２１４に替えて、透明な樹脂板を前面枠２０６に取り付けることができる
。
【００９８】
また、この前面枠２０６は、パチンコ機２００の前面部全体の約２／３のサイズを占め
、中枠２０４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上部中
央には、２個のＬＥＤ２１６がそれぞれ取り付けられている。
【００９９】
また、前面枠２０６の下方には、前面扉２０７が中枠２０４の左端に対して開閉可能と
なるように軸支されている。この前面扉２０７には、遊技側に突出する上皿部２０８が設
けられている。この上皿部２０８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ２
１８が設けられている。また、上皿部２０８のスピーカ２１８の両側には、各種操作スイ
ッチ２２０がそれぞれ取り付けられている。
【０１００】
ここで、上皿部２０８の上面上であって左右両側には、開口部（図示省略）がそれぞれ
形成されている。また、上皿部２０８には、駆動により開口部を開放又は閉塞する開閉板
（開閉部）が設けられている。この開閉板（開閉部）は、上皿部２０８に着脱可能に設け
られた第１駆動部２８０（図１６参照）により駆動され、水平方向にスライドする。また
、上皿部２０８の内部には、開口部と連通する空間部Ｍが形成されている。また、空間部
Ｍの内部には、可動ユニット２２２が着脱可能に設けられている。この可動ユニット２２
２は、土台部２２４と、土台部２２４の上面に取り付けられたキャラクタ物２２６と、で
構成されている。また、土台部２２４には、上皿部２０８に着脱可能に設けられた第２駆
動部２８２（図１６参照）が接続されている。土台部２２４は、第２駆動部２８２により
駆動され、上下方向に移動する。さらに、土台部２２４には、垂直方向に射光する複数の
照明部２８４（図１６参照）が取り付けられている。
【０１０１】
また、第１駆動部２８０、第２駆動部２８２及び照明部２８４はサブ制御基板２５６と
それぞれ電気的に接続されており、これら各部はサブ制御基板２５６からの制御信号を受
けて作動する。
【０１０２】
なお、第１駆動部２８０、第２駆動部２８２及び照明部２８４は、第１実施形態の遊技
機に用いられる第１駆動部６４、第２駆動部６６及び照明部６２と同様の構成である。
【０１０３】
また、上皿部２０８の下側には、下皿部２１０が設けられている。この下皿部２１０の
略中央には、パチンコ機２００の内部から遊技球を排出するための排出口２２８が形成さ
れている。また、下皿部２１０の遊技者から見て右側には、発射装置ユニットを操作する
ための発射ハンドル２３０が設けられている。さらに、下皿部２１０の遊技者から見て左
側には、灰皿２４０が設けられている。
【０１０４】
次に、パチンコ機２００を構成する電子制御装置２５０について説明する。
【０１０５】
図１６に示すように、電子制御装置２５０は、主制御基板２５２と、払出制御基板２５
４と、サブ制御基板２５６と、発射制御基板２５８と、を備えている。
【０１０６】
主制御基板２５２は、ＣＰＵ２５２Ａと、ＲＯＭ２５２Ｂと、を備えている。また、主
制御基板２５２は、中継端子板２６０を介して、始動口スイッチ２６２と、大入賞口スイ
ッチ２６４と、ゲートスイッチ２６８と、カウントスイッチ２７０と、にそれぞれ電気的
に接続されている。また、主制御基板２５２は、中継端子板２７２を介して、普通電動役
物ソレノイド２７４と、大入賞口ソレノイド２７６と、図柄表示装置２７８と、にそれぞ
れ電気的に接続されている。
【０１０７】
また、主制御基板２５２のＣＰＵ２５２Ａは、ＲＯＭ２５２Ｂに記憶されたデータに基
づいて、普通電動役物ソレノイド２７４、大入賞口ソレノイド２７６、図柄表示装置２７
８及びサブ制御基板２５６をそれぞれ制御する。また、主制御基板２５２のＣＰＵ２５２
Ａは、遊技全体を司り主として当否判定（例えば、普通図柄抽選処理、特別図柄抽選処理
）などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境を実現
させるようにサブ制御基板２５６及び払出制御基板２５４を直接的に制御する。また、主
制御基板２５２のＣＰＵ２５２Ａは、第１駆動部２８０、第２駆動部２８２、照明部２８
４、演出表示基板２８６、アンプ基板２８８、装飾駆動基板２９０及び演出ボタン基板２
９２をサブ制御基板２５６を介して間接的に制御する。
【０１０８】
払出制御基板２５４は、中継端子板２９４を介して、ガラス枠スイッチ２９６と、外部
タンクスイッチ２９８と、タンクスイッチ３００と、にそれぞれ電気的に接続されている
。また、払出制御基板２５４は、中継端子板３０２を介して、エラーＬＥＤ３０４に電気
的に接続されている。また、払出制御基板２５４は、下皿満タンスイッチ３０６に電気的
に接続されている。また、払出制御基板２５４は、中継端子板３０８を介して、球貸表示
基板３１０と、球貸装置３１２と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示
基板３１０には、球貸スイッチ３１４と、返却スイッチ３１６と、がそれぞれ電気的に接
続されている。また、払出制御基板２５４は、中継端子板３１８を介して、払出モータ３
２０と払出スイッチ３２２にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板２
５４は、発射制御基板２５８に電気的に接続されている。
【０１０９】
図１６及び図１７に示すように、サブ制御基板２５６は、第１駆動部２８０と、第２駆
動部２８２と、照明部２８４と、演出表示基板２８６と、アンプ基板２８８と、装飾駆動
基板２９０と、演出ボタン基板２９２と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【０１１０】
また、演出表示基板２８６は、演出表示装置３２４と演出表示ＲＯＭ３２６にそれぞれ
電気的に接続されている。
【０１１１】
また、アンプ基板２８８には、所定の効果音を出力する各種スピーカ２１８が電気的に
接続されている。また、装飾駆動基板２９０には、各種ＬＥＤ・ランプ２１６が電気的に
接続されている。さらに、演出ボタン基板２９２には、操作スイッチ２２０が電気的に接
続されている。
【０１１２】
また、図１８に示すように、発射制御基板２５８は、発射駆動基板３２８を介して、発
射モータ３３０と、発射停止スイッチ３３２と、タッチスイッチ３３４にそれぞれ電気的
に接続されている。また、発射制御基板２５８は、球送りソレノイド３３６に電気的に接
続されている。
【０１１３】
次に、第２実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
なお、第１実施形態に係る遊技機の作用と同様の作用及び効果については、その説明を
適宜省略する。
【０１１４】
図１２及び図１４に示すように、遊技をする前には、可動ユニット２２２は、上皿部２
０８の内部に形成された空間部Ｍに収納されている。この状態では、遊技者は、可動ユニ
ット２２２を視認することができない。また、上皿部２０８の開口部は開閉板により閉塞
された状態となっているため、空間部Ｍに埃やゴミなどが混入することを防止できる。ま
た、開口部は開閉板で閉塞されているため、開閉板の上面のスペースを別の用途に使用す
ることができる。さらに、可動ユニット２２２が上皿部２０８の内部にある空間部Ｍに収
納されているため、遊技者が発射ハンドル２３０を操作する際に可動ユニット２２２が邪
魔になることがない。
【０１１５】
ここで、遊技に関して所定の条件が成立し、大当り遊技（例えば、確変大当り遊技や通
常大当り遊技）に突入すると、サブ制御基板２５６から第１駆動部２８０に制御信号が出
力される。サブ制御基板２５６から第１駆動部２８０に制御信号が出力されると、開閉板
が第１駆動部２８０により水平方向にスライドさせられる。これにより、開口部が開放さ
れる。
【０１１６】
次に、開口部が開放されると、サブ制御基板２５６から照明部２８４に射光に関する制
御信号が出力される。これにより、照明部２８４は垂直方向に射光する。なお、このとき
、複数の照明部２８４は、それぞれ別々の射光タイミング及び射光パターンで射光制御さ
れることにより、遊技者に認識を一層高めることができる。また、照明部２８４は可動ユ
ニット２２２を構成する土台部２２４に取り付けられているため、開口部が開放されると
、可動ユニット２２２が出でくることを遊技者に明確に認識させることができる。この結
果、遊技者の遊技に対する意識を高めることができ、遊技者を遊技に一層集中させること
ができる。
【０１１７】
次に、サブ制御基板２５６から第２駆動部２８２に制御信号が出力される。図１３及び
図１５に示すように、サブ制御基板２５６から第２駆動部２８２に制御信号が出力される
と、可動ユニット２２２が第２駆動部２８２により上方向に移動される。そして、土台部
２２４が上皿部２０８の上面と面一になる位置に到達すると、第２駆動部２８２による駆
動が停止される。このとき、キャラクタ物２２６は、上皿部２０８の外部に位置している
状態となる。このように、キャラクタ物２２６が遊技者の目前にいきなり登場してくるた
め、遊技環境の演出を一層華やかにすることができる。また、遊技者に有利な遊技状態（
大当り遊技）が成立していることも相まって、遊技者の気分を高揚させ、遊技により一層
集中させることができる。この結果、遊技性をさらに向上させることができる。
【０１１８】
また、土台部２２４の大きさは、開口部の大きさと同一又は略同一となるように設定さ
れているため、土台部２２４と上皿部２０８の上面が面一になったときに土台部２２４と
開口部の内側との間に隙間が生じることがない。これにより、可動ユニット２２２が上皿
部２０８の外部に移動したときに開口部の内側と土台部２２４との間から上皿部２０８の
内部にある空間部Ｍに異物が混入してしまうことを防止できる。
【０１１９】
さらに、可動ユニット２２２を上皿部２０８内部の空間部Ｍに設けることにより、上皿
部２０８内部の既存のスペースを有効に利用することができる。これにより、可動ユニッ
ト２２２を設けるための部材やスペースをパチンコ機２００に別途設ける必要がなく、既
存の構成部材のスペースを可動ユニット２２２の収納部としてそのまま用いることができ
る。この結果、可動ユニット２２２を設ける場合にパチンコ機２００の大きな設計変更が
伴うことがなく、また、パチンコ機２００の製造コストが増加することを防止できる。さ
らに、パチンコ機２００を大型化させる必要もない。
【０１２０】
また、可動ユニット２２２が上皿部２０８に対して着脱可能に設けられているため、可
動ユニット２２２のみをパチンコ機２００から取り外し、別のパチンコ機にそのまま装着
することができる。これにより、可動ユニット２２２の互換性を向上させることができる
。また、可動ユニット２２２のメンテナンス時には、可動ユニット２２２のみをパチンコ
機２００から取り外すことにより、メンテナンス作業の効率を上げることができる。なお
、第１駆動部２８０及び第２駆動部２８２も上皿部２０８に対して着脱可能に設けること
により、第１駆動部２８０及び第２駆動部２８２のみをパチンコ機２００から取り外し、
別のパチンコ機にそのまま装着することができ、また、第１駆動部２８０及び第２駆動部
２８２のみをパチンコ機２００から取り外して容易にメンテナンス作業をすることができ
る。さらに、可動ユニット２２２や各駆動部２８０、２８２が商品寿命の際は、可動ユニ
ット２２２や各駆動部２８０、２８２をパチンコ機２００から取り出して新しいものに換
えるだけで容易に対処することができる。
【０１２１】
一方、大当たり遊技が終了すると、サブ制御基板２５６から第２駆動部２８２に制御信
号が出力される。サブ制御基板２５６から第２駆動部２８２に制御信号が出力されると、
可動ユニット２２２が第２駆動部２８２により下方向に移動される。これにより、可動ユ
ニット２２２は、上皿部２０８の内部にある空間部Ｍに収納される。
【０１２２】
そして、サブ制御基板２５６から第１駆動部２８０に制御信号が出力される。サブ制御
基板２５６から第１駆動部２８０に制御信号が出力されると、第１駆動部２８０により開
閉板が水平方向にスライドさせられる。これにより、開口部が閉塞される。このように、
可動ユニット２２２が上皿部２０８の内部にある空間部Ｍに完全に収納されるため、可動
ユニット２２２が遊技者の操作に対して邪魔になることがない。
【０１２３】
なお、上述した第１および第２実施形態では、照明部６２が射光するタイミングを開閉
板５４が開口部５２を開放したときに射光するものとしたが、照明部６２が射光するタイ
ミングとして開閉板５４が開口部５２を開放する前に射光するものとしてもよい。こうす
ることで、開口部５２が開放されてから照明部６２が射光する間に一瞬の時間差が生じて
しまうことを防止することができる。
【０１２４】
また、上述した第１および第２実施形態では、開閉板５４が開口部５２を閉鎖している
状態では空間部Ｍに収容された可動ユニット５６を視認することはできないようにしてい
たが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、開閉板５４をマジックミラーで
形成し、所定の条件で開閉板５４に向けて照明部６２を射光することとしてもよい。マジ
ックミラーに射光することで空間部Ｍに収容された可動ユニット５６が視認可能となり、
遊技者に特別な演出が開始されたことを報知することができる。したがって、可動ユニッ
ト５６が操作部４０の外部に移動してくること予期させる効果的な演出を行うことができ
るので遊技の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０１２５】
１０        スロットマシン（遊技機）
１２        筐体
１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ    リール帯（回転リール）
３８        前面扉（扉部）
４０        操作部
４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃ    回胴停止ボタン（回転停止部）
５２        開口部
５４        開閉板（開閉部）
５６        可動ユニット（可動部）
５８        土台部
６０Ｒ      右側キャラクタ物（装飾部）
６０Ｍ      中央キャラクタ物（装飾部）
６０Ｌ      左側キャラクタ物（装飾部）
６２        照明部
６４        第１駆動部
６６        第２駆動部
６８        表示窓
８６        サブ制御基板（制御部）
１０２      カバー部材（保護部材）
２００      パチンコ機（遊技機）
２０２      外枠
２０７      前面扉
２０８      上皿部（皿部）
２２２      可動ユニット（可動部）
２２４      土台部
２２６      キャラクタ物（装飾部）
２５６      サブ制御基板（制御部）
２８０      第１駆動部（開閉駆動部）
２８２      第２駆動部（駆動部）
２８４      照明部
Ｍ          空間部
【図１】
0005382166.tif 000002
【図２】
0005382166.tif 000003
【図３】
0005382166.tif 000004
【図４】
0005382166.tif 000005
【図５】
0005382166.tif 000006
【図６】
0005382166.tif 000007
【図７】
0005382166.tif 000008
【図８】
0005382166.tif 000009
【図９】
0005382166.tif 000010
【図１０】
0005382166.tif 000011
【図１１】
0005382166.tif 000012
【図１２】
0005382166.tif 000013
【図１３】
0005382166.tif 000014
【図１４】
0005382166.tif 000015
【図１５】
0005382166.tif 000016
【図１６】
0005382166.tif 000017
【図１７】
0005382166.tif 000018
【図１８】
0005382166.tif 000019