(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記ユーザに対し、第１のポイントを付与する第１のポイント付与機能と、
前記ユーザに対し、第２のポイントを付与する第２のポイント付与機能と、
前記第１のポイント付与機能によって付与された前記第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する第１のユーザ群作成機能と、
前記第１ユーザ群の各々において、前記第２のポイント付与機能によって付与された前記第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する第２のユーザ群作成機能と、
前記第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する第１のグループ作成機能と
を実現させるゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第１のグループのユーザに対し、第３のポイントを付与する第３のポイント付与機能と、
前記第１のグループのユーザに対し、第４のポイントを付与する第４のポイント付与機能と、
前記第３のポイント付与機能によって付与された前記第３のポイントの値と、前記第１のポイント付与機能によって付与された前記第１のポイントの値との合計に基づいて、複数の第３のユーザ群を作成する第３のユーザ群作成機能と、
前記第３のユーザ群の各々において、前記第４のポイント付与機能によって付与された第４のポイントの値と、前記第２のポイント付与機能によって付与された第２のポイントの値との合計に基づいて、複数の第４のユーザ群を作成する第４のユーザ群作成機能と、
前記第４のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第２のグループを作成する第２のグループ作成機能と
を実現させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザに対し、初期ポイントを付与する初期ポイント付与機能と、
前記初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する初期グループ作成機能と
を実現させ、
前記第１のポイント付与機能は、前記初期グループの各々において、前記ユーザに、前記第２のポイントに基づいて、前記第１のポイントを付与することを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ユーザの各々がユニットに所属しており、
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第１のグループ作成機能が前記第１のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する調整機能を実現させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第３のユーザ群作成機能は、前記第３のポイント付与機能によって付与された前記第３のポイントの値と、前記第１のポイント付与機能によって付与された前記第１のポイントの値との合計が同じユーザごとに、複数の第３のユーザ群を作成することを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記第１のユーザ群作成機能は、前記第１のポイント付与機能によって付与された前記第１のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第１のユーザ群を作成することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲーム処理方法であって、
第１のポイント付与手段が、前記ユーザに対し、第１のポイントを付与する第１のポイント付与ステップと、
第２のポイント付与手段が、前記ユーザに対し、第２のポイントを付与する第２のポイント付与ステップと、
第１のユーザ群作成手段が、前記第１のポイント付与ステップにおいて付与された前記第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する第１のユーザ群作成ステップと、
第２のユーザ群作成手段が、前記第１ユーザ群の各々において、前記第２のポイント付与ステップにおいて付与された前記第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する第２のユーザ群作成ステップと、
第１のグループ作成手段が、前記第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する第１のグループ作成ステップと
を備えるゲーム処理方法。
【請求項８】
複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置であって、
前記ユーザに対し、第１のポイントを付与する第１のポイント付与部と、
前記ユーザに対し、第２のポイントを付与する第２のポイント付与部と、
前記第１のポイント付与部によって付与された前記第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する第１のユーザ群作成部と、
前記第１ユーザ群の各々において、前記第２のポイント付与部によって付与された前記第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する第２のユーザ群作成部と、
前記第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する第１のグループ作成部と
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイを行うためのゲームが盛んに開発されている。
【０００３】
このようなゲームの一例として、特許文献１には、ユーザが収集したカード等のゲーム媒体を用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが記載されている。
【０００４】
このようゲームでは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合い、ランキングが上位のユーザに対してのみ、報酬が付与されるのが一般的であった。このランキングは、従来、ユーザを例えば敵キャラクタを倒した数などの一つの基準で評価し、この評価を基に作成されていた。
【０００５】
しかしながら、全ユーザを対象として一つの基準で順位付けを行うと、限られた一部の強いユーザしか上記報酬を入手する機会がなく、弱いユーザの参加意欲を低下させ、参加ユーザを幅広く活性化させる仕掛けとしては不十分であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２５２６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、上記問題を解決し、ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のコンピュータプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、ユーザに対し、第１のポイントを付与する第１のポイント付与機能と、ユーザに対し、第２のポイントを付与する第２のポイント付与機能と、第１のポイント付与機能によって付与された第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する第１のユーザ群作成機能と、第１ユーザ群の各々において、第２のポイント付与機能によって付与された第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する第２のユーザ群作成機能と、第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する第１のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。
【０００９】
上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、第１のグループのユーザに対し、第３のポイントを付与する第３のポイント付与機能と、第１のグループのユーザに対し、第４のポイントを付与する第４のポイント付与機能と、第３のポイント付与機能によって付与された第３のポイントの値と、第１のポイント付与機能によって付与された第１のポイントの値との合計に基づいて、複数の第３のユーザ群を作成する第３のユーザ群作成機能と、第３のユーザ群の各々において、第４のポイント付与機能によって付与された第４のポイントの値と、第２のポイント付与機能によって付与された第２のポイントの値との合計に基づいて、複数の第４のユーザ群を作成する第４のユーザ群作成機能と、第４のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第２のグループを作成する第２のグループ作成機能とを実現させることができる。
【００１０】
上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザに対し、初期ポイントを付与する初期ポイント付与機能と、初期ポイントに基づいてユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループを作成する初期グループ作成機能とを実現させ、第１のポイント付与機能は、初期グループの各々において、ユーザに、第２のポイントに基づいて、第１のポイントを付与することができる。
【００１１】
上記ユーザの各々がユニットに所属しており、上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、第１のグループ作成機能が第１のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する調整機能を実現させることができる。
【００１２】
上記第３のユーザ群作成機能は、第３のポイント付与機能によって付与された第３のポイントの値と、第１のポイント付与機能によって付与された第１のポイントの値との合計が同じユーザごとに、複数の第３のユーザ群を作成することができる。
【００１３】
上記第１のユーザ群作成機能は、第１のポイント付与機能によって付与された第１のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第１のユーザ群を作成することができる。
【００１４】
本発明のゲーム処理方法は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲーム処理方法であって、第１のポイント付与部が、ユーザに対し、第１のポイントを付与する第１のポイント付与ステップと、第２のポイント付与部が、ユーザに対し、第２のポイントを付与する第２のポイント付与ステップと、第１のユーザ群作成部が、第１のポイント付与ステップによって付与された第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する第１のユーザ群作成ステップと、第２のユーザ群作成部が、第１ユーザ群の各々において、第２のポイント付与ステップによって付与された第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する第２のユーザ群作成ステップと、第１のグループ作成部が、第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する第１のグループ作成ステップとを備えることを特徴とする。
【００１５】
本発明の情報処理装置は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置であって、ユーザに対し、第１のポイントを付与する第１のポイント付与部と、ユーザに対し、第２のポイントを付与する第２のポイント付与部と、第１のポイント付与部によって付与された第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する第１のユーザ群作成部と、第１ユーザ群の各々において、第２のポイント付与部によって付与された第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する第２のユーザ群作成部と、第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する第１のグループ作成部とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、ユーザを適切にグループ分けすることにより、ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に従う情報処理装置の模式的なブロック図を示す
【図２】本発明の第一の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図を示す
【図３】本発明の第二の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図を示す
【図４】本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを示すフローチャートを示す
【図５】本発明の実施形態に関するゲームシステムの模式的なブロック図を示す
【図６】本発明の実施形態に関するゲームのフローを示すフローチャートを示す
【発明を実施するための形態】
【００１８】
初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１９】
図１は、本発明の情報処理装置の一例を模式的に示したブロック図である。
図１に示すように、本発明の情報処理装置１００は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置１００であって、第１のポイント付与部１１０と、第２のポイント付与部１２０と、第１のユーザ群作成部１３０と、第２のユーザ群作成部１４０と、第１のグループ作成部１５０とを備える。
【００２０】
第１のポイント付与部１１０は、ユーザに対し、第１のポイントを付与する。
【００２１】
第２のポイント付与部１２０は、ユーザに対し、第２のポイントを付与する。
【００２２】
上記第１のポイントおよび第２のポイントは、例えば、敵キャラクタを倒した数に応じて、および／または、勝利した戦闘ラウンドの数に応じて付与されるものとすることができ、あるいは、ログイン時間に基づいて付与されるものとすることができる。すなわち、第１のポイントは、ゲーム内におけるユーザの強さを表す第１の基準として、第２のポイントは、ゲーム内におけるユーザの強さを表す第２の基準として用いることができるものである。これらは、互いに独立して付与されるものとしてもよいし、一方が他方に基づいて付与されるものとしてもよい。詳細については具体例とともに後述する。
【００２３】
第１のユーザ群作成部１３０は、第１のポイント付与部１１０によって付与された第１のポイントの値に基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する。例えば、第１のユーザ群作成部１３０は、第１のポイント部１１０によって付与された第１のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第１のユーザ群を作成する。具体的には、第１のポイント付与部１１０によって付与された第１のポイントの値が１０，５，２，１，０であった場合、第１のポイントの値が１０であるユーザ群、５であるユーザ群、２であるユーザ群、１であるユーザ群、０であるユーザ群が作成される。
【００２４】
第２のユーザ群作成部１４０は、第１ユーザ群の各々において、第２のポイント付与部１２０によって付与された第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する。例えば、第２のユーザ群作成部１４０は、第１ユーザ群の各々において、第２のポイント付与部１２０によって付与された第２のポイントに基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第２のユーザ群を作成する。この並び替えは、例えば第２のポイントが高い順や低い順等とすることができる。また、この分割は、第２のユーザ群の数が、後述する第１のグループ内の人数と同じになるよう行われることができる。
【００２５】
第１のグループ作成部１５０は、第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する。この第１のグループの作成は、例えば各ユーザ群の上位１名を抽出することにより行われることができる。また、この第１のグループは、各第２のユーザ群のユーザが抽出できなくなるまで行われることができる。すなわち、各第２のユーザ群に５人ずつのユーザが配置されている場合、第２のユーザ群の各々から、１のユーザを抽出すると、第１のグループは５つ作成されることになる。
【００２６】
このように、本発明の情報処理装置によれば、第１のグループの各々が、ユーザの強さの第１の基準となる第１のポイントが同じユーザで構成されるため、第１のグループ内でのユーザの強さはある程度均一化される。一方で、第１のグループの各々が、ユーザの強さの第２の基準となる第２のポイントが異なるユーザで構成されるため、第１のグループ内でのユーザの強さはある程度ばらつくことになる。
したがって、本発明の情報処理装置によれば、ユーザの強さが適切なバランスを有する第１のグループを作成することができる。
これにより、本発明の情報処理装置は、すべてのユーザに対して、ランキングの上位に上がる可能性を持たせることができ、ゲームに対するユーザの参加意欲を向上させることができる。
【００２７】
また、本発明の情報処理装置１００は、さらに、第３のポイント付与部１６０と、第４のポイント付与部１７０と、第３のユーザ群作成部１８０と、第４のユーザ群作成部１９０と、第２のグループ作成部２００とを備えることができる。
【００２８】
第３のポイント付与部１６０は、第１のグループのユーザに対し、第３のポイントを付与する。
【００２９】
第４のポイント付与部１７０は、第１のグループのユーザに対し、第４のポイントを付与する。
【００３０】
上記第３のポイントは、第１のポイントに対応し、上記第４のポイントは、第２のポイントに対応するものとすることができる。例えば、第３のポイントおよび第４のポイントは、第１のポイントおよび第２のポイントが付与された日の翌日に付与されることができる。詳細については具体例とともに後述する。
【００３１】
第３のユーザ群作成部１８０は、第３のポイント付与部１６０によって付与された第３のポイントの値と、第１のポイント付与部１１０によって付与された第１のポイントの値との合計に基づいて、複数の第３のユーザ群を作成する。例えば、第３のユーザ群作成部１８０は、第３のポイント付与部１６０によって付与された第３のポイントの値と、第１のポイント付与部１１０によって付与された第１のポイントの値との合計が同じユーザごとに、複数の第３のユーザ群を作成する。
【００３２】
第４のユーザ群作成部１９０は、第４のポイント付与部１７０によって付与された第４のポイントの値と、第２のポイント付与部１２０によって付与された第２のポイントの値との合計に基づいて、複数の第４のユーザ群を作成する。例えば、第４のユーザ群作成部１９０は、第４のポイント付与部１７０によって付与された第４のポイントの値と、第２のポイント付与部１２０によって付与された第２のポイントの値との合計に基づいて、各第３のユーザ群のユーザを並び替えて分割し、複数の第４のユーザ群を作成する。
【００３３】
第２のグループ作成部２００は、第４のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第２のグループを作成する。
【００３４】
また、本発明の情報処理装置１００は、さらに、初期ポイント付与部２１０と、初期グループ作成部２２０とを備え、第１のポイント付与部１１０は、初期グループの各々において、ユーザに、第２のポイントに基づいて、第１のポイントを付与することができる。
【００３５】
初期ポイント付与部２１０は、ユーザに対し、初期ポイントを付与する。
【００３６】
上記初期ポイントは、第２のポイントに対応するものとすることができる。例えば、初期ポイントは、第２のポイントが付与された日の前日に付与されることができる。詳細については具体例とともに後述する。
【００３７】
初期グループ作成部２２０は、初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する。例えば、初期グループ作成部２２０は、初期ポイントに基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループを作成する。
【００３８】
上記ユーザの各々がユニットに所属する場合、本発明の情報処理装置１００は、さらに、調整部２３０を備えるのが好ましい。ユニットとは、例えばギルド等の、複数の仲間であるユーザの集合をいう。
【００３９】
調整部２３０は、第１のグループ作成部１５０が第１のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する。これにより、仲間であるユーザ同士が競うことを避けることができる。
【００４０】
図２は、本発明の第一の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図である。この例では、複数のユーザの各々がボスキャラクタを倒す数日間に亘るイベントに参加し、ボスキャラクタを倒すことにより、その倒した数に応じて討伐ポイントを得る場合を示す。
【００４１】
この時、第１のポイントを、今回のイベントにおける第１日目の勝ち点とし、第２のポイントを、今回のイベントにおける第１日目の討伐ポイントとし、初期ポイントを、前回のイベントにおける累積の討伐ポイントとし、第３のポイントを、今回のイベントにおける第２日目の勝ち点とし、第４のポイントを、今回のイベントにおける第２日目の討伐ポイントとすることができる。
【００４２】
図２に示す例では、初めに、初期ポイント付与部２１０が、ユーザに対し、初期ポイントＰ０を付与することができる。この初期ポイントＰ０は、前回のイベントにおける累積の討伐ポイントとすることができる。前回のイベントとは、後述する今回のイベントとは異なる、今回のイベントの直前に行われたイベントのことである。討伐ポイントとは、ボスキャラクタを倒すことによって得られ、その倒した数に応じて付与される。そして、累積の討伐ポイントとは、前回のイベントの各日の討伐ポイントの合計である。
【００４３】
続いて、初期グループ作成部２２０は、初期ポイントＰ０に基づいてユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループＧ０を作成することができる。この例において、上記初期グループＧ０の各々の人数は５人とするが、これに限定されるものではない。
【００４４】
次に、第２のポイント付与部１２０は、ユーザに対し、第２のポイントＰ２を付与することができる。この第２のポイントＰ２は、今回のイベントにおける第１日目の討伐ポイントとすることができる。
【００４５】
続いて、第１のポイント付与部１１０は、初期グループＧ０の各々において、ユーザに、第２のポイントＰ２に基づいて、第１のポイントＰ１を付与することができる。この第１のポイントＰ１は、今回のイベントにおける第１日目の勝ち点とすることができる。例えば、第２のポイントＰ２に従って各初期グループＧ０内で順位をつけ、１位に１０点、２位に５点、３位に２点、４位に１点、５位に０点の勝ち点を付与することができる。
【００４６】
続いて、第１のユーザ群作成部１３０は、第１のポイント付与部１１０によって付与された第１のポイントＰ１の値が同じユーザごとに、複数の第１のユーザ群Ｔ１を作成する。なお、図２では、第１のユーザ群Ｔ１として、第１のポイントＰ１が最高得点（この例では１０点）の群が示されている。
【００４７】
続いて、第２のユーザ群作成部１４０は、第１ユーザ群Ｔ１の各々において、第２のポイント付与部１２０によって付与された第２のポイントＰ２に基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第２のユーザ群Ｔ２を作成する。
【００４８】
続いて、第１のグループ作成部１１０は、第２のユーザ群Ｔ２の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループＧ１を作成する。
【００４９】
上記ユーザの各々がユニットに所属している場合、調整部２３０は、第１のグループ作成部１５０が第１のグループＧ１を作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整するのが好ましい。このユニットとは、例えばギルド等の複数の仲間のユーザの集合とすることができる。
【００５０】
また、調整部２３０は、第１のグループ作成部１５０が第１のグループＧ１を作成する際に、同一のグループ内に、ゲームへのログイン時間が近いユーザが配置されるよう調整することもできる。
【００５１】
さらに、調整部２３０は、第１のグループ作成部１５０が第１のグループＧ１を作成する際に、同一のグループ内に、イベントにエントリした時間が近いユーザが配置されるよう調整することもできる。具体的には、先にイベントにエントリしたユーザが優先的に上位の第１のグループに配置されるよう調整することができる。
【００５２】
次に、第４のポイント付与部１７０は、第１のグループＧ１のユーザに対し、第４のポイントＰ４を付与することができる。この第４のポイントＰ４は、今回のイベントにおける第２日目の討伐ポイントとすることができる。
【００５３】
次に、第３のポイント付与部１６０が、第１のグループＧ１のユーザに、第４のポイントＰ４に基づいて、第３のポイントＰ３を付与することができる。この第３のポイントＰ３は、今回のイベントにおける第２日目の勝ち点とすることができる。例えば、上述した第１のポイントＰ１と同様に、第４のポイントＰ４に従って各第１のグループＧ１内で順位をつけ、１位に１０点、２位に５点、３位に２点、４位に１点、５位に０点の勝ち点を付与することができる。
【００５４】
続いて、第３のユーザ群作成部１８０は、第３のポイント付与部１６０によって付与された第３のポイントＰ３の値と、第１のポイント付与部１１０によって付与された第１のポイントＰ１の値との合計Ｓ１が同じユーザごとに、複数の第３のユーザ群Ｔ３を作成することができる。なお、図２では、第３のユーザ群Ｔ３として、第３のポイント付与部１６０によって付与された第３のポイントの値と、第１のポイント付与部１１０によって付与された第１のポイントの値との合計Ｓ１が最高得点（この例では２０点）の群が示されている。
【００５５】
続いて、第４のユーザ群作成部１９０は、第４のポイント付与部１７０によって付与された第４のポイントＰ４の値と、第２のポイント付与部１２０によって付与された第２のポイントＰ２の値との合計Ｓ２に基づいて、各第３のユーザ群Ｔ３のユーザを並び替えて分割し、複数の第４のユーザ群Ｔ４を作成する。
【００５６】
続いて、第２のグループ作成部２００は、第４のユーザ群Ｔ４の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第２のグループＧ２（図示せず）を作成することができる。
【００５７】
図３は、本発明の第二の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図である。この例では、複数の戦闘ラウンドが用意された戦闘イベントにおいて、到達した戦闘ラウンドの数に応じて到達戦闘ラウンドポイントを、特定の戦闘ラウンドに到達した際に特定報酬ポイントを得る場合を示す。
【００５８】
第１のポイント付与部１１０は、ユーザに対し、第１のポイントＰ１を付与することができる。この第１のポイントＰ１は、前回参加した戦闘イベントにおける累積の特定報酬ポイントとすることができる。
【００５９】
続いて、第２のポイント付与部１２０は、ユーザに、第２のポイントＰ２を付与することができる。この第２のポイントＰ２は、前回参加した戦闘イベントにおける最大の到達戦闘ラウンド数に応じた到達戦闘ラウンドポイントとすることができる。
【００６０】
続いて、第１のユーザ群作成部１３０は、第１のポイント付与部１１０によって付与された第１のポイントＰ１の値が同じユーザごとに、複数の第１のユーザ群Ｔ１を作成する。なお、図３では、第１のユーザ群Ｔ１として、第１のポイントＰ１が最高得点の群が示されている。
【００６１】
続いて、第２のユーザ群作成部１４０は、第１ユーザ群Ｔ１の各々において、第２のポイント付与部１２０によって付与された第２のポイントＰ２に基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第２のユーザ群Ｔ２を作成する。図３では、ユーザを、１位から４００位、４０１位から６００位、６０１位から１０００位の３つの群に分割し、３つの第２のユーザ群Ｔ２を作成した例が示されている。
【００６２】
続いて、第１のグループ作成部１１０は、第２のユーザ群Ｔ２の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループＧ１を作成する。図３では、１位から４００位の群から上位２名を、４０１位から６００位の群から上位１名を、６０１位から１０００位の群から上位２名を抽出し、第１のグループＧ１を作成した例が示されている。このグループの作成は、抽出するユーザがいなくなるまで続けられる。
【００６３】
上記特定報酬ポイントは、このようにして作成されたグループ内のランキングに基づいて付与されることもできる。
【００６４】
続いて、本発明のゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００６５】
図４は、本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートである。
【００６６】
図４に示すように、本発明のゲーム処理方法は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲーム処理方法であって、第１のポイント付与ステップ（Ｓ１１０）と、第２のポイント付与ステップ（Ｓ１２０）と、第１のユーザ群作成ステップ（Ｓ１３０）と、第２のユーザ群作成ステップ（Ｓ１４０）と、第１のグループ作成ステップ（Ｓ１５０）とを備える。
【００６７】
第１のポイント付与ステップ（Ｓ１１０）では、第１のポイント付与手段が、ユーザに対し、第１のポイントを付与する。第１のポイント付与手段は、例えば、上記第１のポイント付与部１１０とすることができる。第１のポイント付与部１１０における処理については上述した通りである。
【００６８】
第２のポイント付与ステップ（Ｓ１２０）では、第２のポイント付与手段が、ユーザに対し、第２のポイントを付与する。第２のポイント付与手段は、例えば、上記第２のポイント付与部１１０とすることができる。第２のポイント付与部１２０における処理については上述した通りである。
【００６９】
第１のユーザ群作成ステップ（Ｓ１３０）では、第１のユーザ群作成手段が、第１のポイント付与ステップ（Ｓ１１０）によって付与された第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する。第１のユーザ群作成手段は、例えば、上記第１のユーザ群作成部１３０とすることができる。第１のユーザ群作成部１３０における処理については上述した通りである。
【００７０】
第２のユーザ群作成ステップ（Ｓ１４０）では、第２のユーザ群作成手段が、第１ユーザ群の各々において、第２のポイント付与ステップ（Ｓ１２０）において付与された第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する。第２のユーザ群作成手段は、例えば、上記第２のユーザ群作成部１４０とすることができる。第２のユーザ群作成部１４０における処理については上述した通りである。
【００７１】
第１のグループ作成ステップ（Ｓ１５０）では、第１のグループ作成手段が、第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する。第１のグループ作成手段は、例えば、上記第１のグループ作成部１５０とすることができる。第１のグループ作成部１５０における処理については上述した通りである。
【００７２】
続いて、本発明のゲームプログラムの実施形態について説明する。
【００７３】
本発明のゲームプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第１のポイント付与機能と、第２のポイント付与機能と、第１のユーザ群作成機能と、第２のユーザ群作成機能と、第１のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。
【００７４】
第１のポイント付与機能では、ユーザに対し、第１のポイントを付与する。この機能は、例えば上述した第１のポイント付与部１１０によって実現されることができる。第１のポイント付与部１１０における処理については上述した通りである。
【００７５】
第２のポイント付与機能では、ユーザに対し、第２のポイントを付与する。この機能は、例えば上述した第２のポイント付与部１２０によって実現されることができる。第２のポイント付与部１２０における処理については上述した通りである。
【００７６】
第１のユーザ群作成機能では、第１のポイント付与機能によって付与された第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する。この機能は、例えば上述した第１のユーザ群作成部１３０によって実現されることができる。第１のユーザ群作成部１３０における処理については上述した通りである。
【００７７】
第２のユーザ群作成機能では、第１ユーザ群の各々において、第２のポイント付与機能によって付与された第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する。この機能は、例えば上述した第２のユーザ群作成部１４０によって実現されることができる。第２のユーザ群作成部１４０における処理については上述した通りである。
【００７８】
第１のグループ作成機能では、第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する。この機能は、例えば上述した第１のグループ作成部１５０によって実現されることができる。第１のグループ作成部１５０における処理については上述した通りである。
【００７９】
上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。
【００８０】
図５は、本発明に関するゲームシステムを模式的に示した図である。
【００８１】
図５に示すように、本発明に関するゲームシステム１は、サーバ装置２と、１以上のユーザ端末３とがネットワーク４を介して接続される。
【００８２】
上述した本発明のゲームプログラムは、サーバ装置２またはユーザ装置３の単独で実行されることもできるし、サーバ装置２およびユーザ装置３で分割して実行されることもできる。
【００８３】
同様に、本発明の情報処理装置は、サーバ装置２またはユーザ装置３の単独で構成することもできるし、サーバ装置２およびユーザ装置３を組み合わせて構成することもできる。
【００８４】
図６は、本発明の情報処理装置、ゲーム処理方法、ゲームプログラムにより実現されるゲームのフローの一例を説明するためのフローチャートである。
【００８５】
図６に示すように、ユーザがゲームを開始すると、ゲームトップ画面に続いてイベントのトップ画面が表示される（Ｓ１，Ｓ２）。次に、ステージの選択、パートナーの選択を経てクエストが開始される（Ｓ３〜Ｓ５）。クエストが進むと、ボスキャラクタが出現し、ボスバトル準備画面が表示される（Ｓ６，Ｓ７）。
【００８６】
ユーザは、保有するカードを組み合わせて自分のデッキを編集し、パワーの選択、パートナーの選択を経て、ボスバトルが開始される（Ｓ８〜Ｓ１１）。
【００８７】
ユーザがボスバトルで勝った場合には、ユーザに討伐ポイントが付与され、ユーザがボスバトルで負けた場合には、ボスバトル準備画面が表示される（Ｓ１２、Ｓ７，Ｓ１３）
【００８８】
ユーザに討伐ポイントが付与された場合、グループ内のランキングが更新される（Ｓ１４）。
【００８９】
当日のイベント期間が終了すると、ユーザに勝ち点が付与される（Ｓ１５〜Ｓ１７）。その後、ランキングに応じてランキング報酬が配布され（Ｓ１８）、翌日のグループマッチングが行われる（Ｓ１９）。
【００９０】
上記ランキング報酬は、ランキングの上位から所定の人数に配布するよう設定することができるが、配布対象となる人数を把握するため、予めシミュレーションを行い、適切な報酬配置のバランスを取るのが好ましい。
【００９１】
また、翌日のゲーム開始時には、前日の結果（順位、獲得勝ち点、獲得報酬）をユーザにわかりやすく伝える表示処理を行う等の演出を行うことができる。
【００９２】
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【００９３】
１００    情報処理装置
１１０    第１のポイント付与部
１２０    第２のポイント付与部
１３０    第１のユーザ群作成部
１４０    第２のユーザ群作成部
１５０    第１のグループ作成部
１６０    第３のポイント付与部
１７０    第４のポイント付与部
１８０    第３のユーザ群作成部
１９０    第４のユーザ群作成部
２００    第２のグループ作成部
２１０    初期ポイント付与部
２２０    初期グループ作成部
２３０    調整部
【要約】
【課題】  ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供する。
【解決手段】  本発明のゲームプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第１のポイント付与機能と、第２のポイント付与機能と、第１のポイント付与機能によって付与された第１のポイントに基づいて、複数の第１のユーザ群を作成する第１のユーザ群作成機能と、第１ユーザ群の各々において、第２のポイント付与機能によって付与された第２のポイントに基づいて、複数の第２のユーザ群を作成する第２のユーザ群作成機能と、第２のユーザ群の各々から、少なくとも１のユーザを抽出し、複数の第１のグループを作成する第１のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。
【選択図】  図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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