(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状に形成された固定枠と、
立体形状で形成され、可動初期位置から可動終了位置まで移動可能な可動部を有する可動装飾部材と、
板状に形成された板状部を有し、当該板状部の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域を有するとともに、当該遊技領域の外側に延出する延出部を有し、当該延出部に前記可動装飾部材が取付けられた遊技盤と、
透明性を有し、前記遊技盤前面に開閉可能に設けられ、閉塞した状態で前記遊技領域の手前に配置して当該遊技領域を視認可能にするとともに前記遊技球の前方への移動を規制する内側透明板と、
枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に前記遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、
前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の外周より外側に形成され、当該透明収納部に前記可動装飾部材を挿脱可能な状態で収納可能な前扉体と、
を備え、前記内側透明板及び前記前扉体を閉じた状態で前記内側透明板と前記遊技盤視認用透明窓の間には、前記可動装飾部材の前記可動部が前記可動初期位置から前記可動終了位置まで移動する際に挿入する隙間が設けられ、
前記可動装飾部材の前記可動部は、前記可動終了位置において前記遊技領域の手前側にくる部分が透光性を有する透明部になっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
枠状に形成された固定枠と、
立体形状で形成され、可動初期位置から可動終了位置まで移動可能な可動部を有する可動装飾部材と、
板状に形成された板状部を有し、当該板状部の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域を有するとともに、当該遊技領域の外側に延出する延出部を有し、当該延出部に前記可動装飾部材が取付けられた遊技盤と、
透明性を有し、前記遊技盤前面に開閉可能に設けられ、閉塞した状態で前記遊技領域の手前に配置して当該遊技領域を視認可能にするとともに前記遊技球の前方への移動を規制する内側透明板と、
枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に前記遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、
前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の外周より外側に形成され、当該透明収納部に前記可動装飾部材を挿脱可能な状態で収納可能な前扉体と、
を備え、前記内側透明板及び前記前扉体を閉じた状態で前記内側透明板と前記遊技盤視認用透明窓の間には、前記可動装飾部材の前記可動部が前記可動初期位置から前記可動終了位置まで移動する際に挿入する隙間が設けられ、
前記可動装飾部材の前記可動部は、裏側から入射する光の透過率の増減を制御して正面側に導く透過型液晶パネルと、透光性を有し、前記透過型液晶パネルを収納する外装部材とを備え、前記透過型液晶パネルは、前記可動部の前記可動終了位置において前記遊技領域の手前側にくる部分の透過率が、当該可動部の裏側で移動する前記遊技球を視認可能にする透過率に制御されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
枠状に形成された固定枠と、
立体形状で形成され、可動初期位置から可動終了位置まで移動可能な可動部を有する可動装飾部材と、
板状に形成された板状部を有し、当該板状部の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域を有するとともに、当該遊技領域の外側に延出する延出部を有し、当該延出部に前記可動装飾部材が取付けられた遊技盤と、
透明性を有し、前記遊技盤前面に開閉可能に設けられ、閉塞した状態で前記遊技領域の手前に配置して当該遊技領域を視認可能にするとともに前記遊技球の前方への移動を規制する内側透明板と、
枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に前記遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、
前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の外周より外側に形成され、当該透明収納部に前記可動装飾部材を挿脱可能な状態で収納可能な前扉体と、
を備え、前記内側透明板及び前記前扉体を閉じた状態で前記内側透明板と前記遊技盤視認用透明窓の間には、前記可動装飾部材の前記可動部が前記可動初期位置から前記可動終了位置まで移動する際に挿入する隙間が設けられ、
前記可動装飾部材の前記可動部は、前記可動終了位置において前記遊技領域の手前側にくる部分に、当該可動部の裏側で移動する前記遊技球を部分的に視覚可能にする複数の貫通孔が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤視認用透明窓及び前記透明収納部は、透明の素材により一体成形されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤には、画面に複数の装飾図柄を変動表示する画像出力装置が設けられ、前記可動装飾部材の前記可動部は、前記可動終了位置において所定部分が前記画像出力装置の前記画面の一部を手前側から遮蔽する様に形成され、前記画像出力装置は、前記可動部が前記可動終了位置に来た場合に、前記画面における前記装飾図柄の表示位置を当該可動部により遮蔽される領域の外側に移動させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠の前面に前扉体が開閉可能な状態で支持される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、通常、木枠の前面に、前枠と呼ばれ遊技盤を取り付けるための遊技盤取付枠がヒンジを介して開閉可能に取り付けられ、その遊技盤取付枠の前面に、遊技盤の前面を覆うように、ガラス板を装着したガラス枠がヒンジを介して開閉可能に取り付けられている。
【０００３】
近年、パチンコ遊技機では、その前面装飾を目立たせる目的で、ガラス枠の前面周縁部に多彩な色等で装飾した合成樹脂製のガラス板装飾枠を設けた構造のパチンコ遊技機が開発されている。ここで遊技施設では、遊技者の興味を引き集客性を向上させるために、通常、ある程度の期間で新台入替を行なうが、パチンコ遊技機の遊技盤が使用に伴って汚れ易いこと、及びパチンコ遊技機全体を新たなパチンコ遊技機に交換するには多くの費用が必要なことから、通常の新台入替は、遊技盤のみを交換することにより行なわれる。
【０００４】
このため、合成樹脂製のガラス板装飾枠を前面に有したパチンコ遊技機であっても、パチンコホールが新台入替えを行なう際には、遊技盤を新しいものと交換するのみで、ガラス板装飾枠は、従来のものを使用することになるため、遊技者には、新台入替の目新しさを感じさせにくいという問題があった。
【０００５】
このことに対応して、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、遊技盤を取り付ける遊技盤取付枠と、この遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、周縁部に透光性を有する透光透明部を形成した前面装飾枠と、この前面装飾枠の後側に着脱可能な状態で配置し、周縁部に装飾を施した装飾部を有すると共に中央に遊技盤を外部から視認可能にする遊技盤視認用透明部を有したガラス板部材とを備え、前記前面装飾枠の周縁部の透光透明部から前記ガラス板部材の装飾部を見えるようにすることで、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を簡単に新しくすることができる技術が開示されている。
また、近年では、例えば特許文献２に記載のように、画像表示手段（図柄表示装置）の前面側に左右方向に移動可能な左右一対の開閉部材を配設し、遊技機（パチンコ遊技機）の演出に伴い前記開閉部材をシャッター作動手段により左右方向に移動させることで左右一対の開閉部材に横開きの開閉動作を行わせて演出効果を高める遊技機のシャッター装置が実用化されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第３８０６７９８号公報（段落００１５〜００１９、図１、図３）
【特許文献２】特開２００７−９８０２７号公報（段落００１６、図１、図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述のように従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用した場合、前記装飾部が平面形状になり立体感に乏しく、前記装飾部に対して可動部や発光部等の演出装置を組み込むのが困難であった。また、従来のパチンコ遊技機のシャッター装置は、画像表示手段の前面側で動くだけであり、動作として十分に大きいとは言えず、躍動感が不足していた。
【０００８】
本発明は、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にし、演出の動作を拡大することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明の遊技機は、枠状に形成された固定枠と、立体形状で形成され、可動初期位置から可動終了位置まで移動可能な可動部を有する可動装飾部材と、板状に形成された板状部を有し、当該板状部の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域を有するとともに、当該遊技領域の外側に延出する延出部を有し、当該延出部に前記可動装飾部材が取付けられた遊技盤と、透明性を有し、前記遊技盤前面に開閉可能に設けられ、閉塞した状態で前記遊技領域の手前に配置して当該遊技領域を視認可能にするとともに前記遊技球の前方への移動を規制する内側透明板と、枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に前記遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の外周より外側に形成され、当該透明収納部に前記可動装飾部材を挿脱可能な状態で収納可能な前扉体と、を備え、前記内側透明板及び前記前扉体を閉じた状態で前記内側透明板と前記遊技盤視認用透明窓の間には、前記可動装飾部材の前記可動部が前記可動初期位置から前記可動終了位置まで移動する際に挿入する隙間が設けられ、前記可動装飾部材の前記可動部は、前記可動終了位置において前記遊技領域の手前側にくる部分が透光性を有する透明部になっていることを特徴とする。
請求項２に記載の発明の遊技機は、枠状に形成された固定枠と、立体形状で形成され、可動初期位置から可動終了位置まで移動可能な可動部を有する可動装飾部材と、板状に形成された板状部を有し、当該板状部の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域を有するとともに、当該遊技領域の外側に延出する延出部を有し、当該延出部に前記可動装飾部材が取付けられた遊技盤と、透明性を有し、前記遊技盤前面に開閉可能に設けられ、閉塞した状態で前記遊技領域の手前に配置して当該遊技領域を視認可能にするとともに前記遊技球の前方への移動を規制する内側透明板と、枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に前記遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の外周より外側に形成され、当該透明収納部に前記可動装飾部材を挿脱可能な状態で収納可能な前扉体と、を備え、前記内側透明板及び前記前扉体を閉じた状態で前記内側透明板と前記遊技盤視認用透明窓の間には、前記可動装飾部材の前記可動部が前記可動初期位置から前記可動終了位置まで移動する際に挿入する隙間が設けられ、前記可動装飾部材の前記可動部は、裏側から入射する光の透過率の増減を制御して正面側に導く透過型液晶パネルと、透光性を有し、前記透過型液晶パネルを収納する外装部材とを備え、前記透過型液晶パネルは、前記可動部の前記可動終了位置において前記遊技領域の手前側にくる部分の透過率が、当該可動部の裏側で移動する前記遊技球を視認可能にする透過率に制御されることを特徴とする。
請求項３に記載の発明の遊技機は、枠状に形成された固定枠と、立体形状で形成され、可動初期位置から可動終了位置まで移動可能な可動部を有する可動装飾部材と、板状に形成された板状部を有し、当該板状部の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域を有するとともに、当該遊技領域の外側に延出する延出部を有し、当該延出部に前記可動装飾部材が取付けられた遊技盤と、透明性を有し、前記遊技盤前面に開閉可能に設けられ、閉塞した状態で前記遊技領域の手前に配置して当該遊技領域を視認可能にするとともに前記遊技球の前方への移動を規制する内側透明板と、枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に前記遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の外周より外側に形成され、当該透明収納部に前記可動装飾部材を挿脱可能な状態で収納可能な前扉体と、を備え、前記内側透明板及び前記前扉体を閉じた状態で前記内側透明板と前記遊技盤視認用透明窓の間には、前記可動装飾部材の前記可動部が前記可動初期位置から前記可動終了位置まで移動する際に挿入する隙間が設けられ、  前記可動装飾部材の前記可動部は、前記可動終了位置において前記遊技領域の手前側にくる部分に、当該可動部の裏側で移動する前記遊技球を部分的に視覚可能にする複数の貫通孔が設けられていることを特徴とする。
前記遊技盤視認用透明窓及び前記透明収納部は、透明の素材により一体成形されていることを特徴とする（請求項４）。
遊技盤には、画面に複数の装飾図柄を変動表示する画像出力装置が設けられ、前記可動装飾部材の前記可動部は、前記可動終了位置において所定部分が前記画像出力装置の前記画面の一部を手前側から遮蔽する様に形成され、前記画像出力装置は、前記可動部が前記可動終了位置に来た場合に、前記画面における前記装飾図柄の表示位置を当該可動部により遮蔽される領域の外側に移動させることを特徴とする（請求項５）。
【００１０】
従来、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくする技術では、前記装飾部が平面形状であり、立体感に乏しく、可動部や発光部等の演出装置を組み込むのが困難であった。また、従来のパチンコ遊技機のシャッター装置は、画像表示手段の前面側で動くだけであり、動作として十分に大きいとは言えず、躍動感が不足していた。
【００１１】
これに対し、本発明では、前扉体において透明性を有する透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側に形成され、当該透明収納部には遊技盤の延出部に設けられた立体形状の装飾部材を挿脱可能な状態で収納するので、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、遊技者に新台入替の目新しさを強く感じさせることができ、また、前記内側透明板と前記遊技盤視認用透明窓の間に隙間が設けられ、この隙間には前記可動装飾部材の前記可動部が可動初期位置から可動終了位置まで移動する際に挿入するので、前記可動装飾部材の動作を十分大きくして演出としての躍動感を高め、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、前扉体において透明性を有する透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側に形成され、当該透明収納部には遊技盤の延出部に設けられた立体形状の装飾部材を挿脱可能な状態で収納するので、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを強く感じさせることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができ、また、前記内側透明板と前記遊技盤視認用透明窓の間に隙間が設けられ、この隙間には前記可動装飾部材の前記可動部が可動初期位置から可動終了位置まで移動する際に挿入するので、前記可動装飾部材の動作を十分大きくして演出としての躍動感を高め、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明に係る第１の実施形態の遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る第１の実施形態の遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明に係る第１の実施形態の遊技機及び遊技球貸出装置の正面図である。
【図４】本発明に係る第１の実施形態の遊技機の前扉体を不透明にして示す斜視図である。
【図５】本発明に係る第１の実施形態の遊技機の背面図である。
【図６】本発明に係る第１の実施形態の遊技機の左斜め後方から見た斜視図である。
【図７】本発明に係る第１の実施形態の遊技機の右側方から見た断面の概略を示す説明図である。
【図８】本発明に係る第１の実施形態の遊技機及びこれと接続する機材の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明に係る第１の実施形態の固定枠の分解斜視図である。
【図１０】本発明に係る第１の実施形態の遊技盤取付枠の斜視図である。
【図１１】本発明に係る第１の実施形態の遊技盤の斜視図である。
【図１２】本発明に係る第１の実施形態の可動装飾部材の分解斜視図である。
【図１３】本発明に係る第１の実施形態の遊技盤の可動装飾部材周辺部の分解斜視図である。
【図１４】本発明に係る第１の実施形態の前扉体の右斜め前方から見た斜視図である。
【図１５】本発明に係る第１の実施形態の前扉セットの右斜め後方から見た斜視図である。
【図１６】本発明に係る第１の実施形態の固定枠と遊技盤取付枠を組み立てた状態の斜視図である。
【図１７】本発明に係る第１の実施形態の固定枠と遊技盤取付枠を組み立て遊技盤取付枠に遊技盤を取り付けた状態の斜視図である。
【図１８】本発明に係る第１の実施形態の固定枠から遊技盤取付枠を開いた状態の遊技機の斜視図である。
【図１９】本発明に係る第１の実施形態の遊技盤取付枠から前扉セットを開いた状態の遊技機の斜視図である。
【図２０】本発明に係る第１の実施形態の可動装飾部材の動作を説明する第の説明図である。
【図２１】本発明に係る第２の実施形態の遊技機及び遊技球貸出装置の正面図である。
【図２２】本発明に係る第２の実施形態の可動装飾部材の動作を説明する説明図である。
【図２３】本発明に係る第３の実施形態の遊技機及び遊技球貸出装置の正面図である。
【図２４】本発明に係る第３の実施形態の可動装飾部材の動作を説明する説明図である。
【図２５】本発明に係る第４の実施形態の遊技機及び遊技球貸出装置の正面図である。
【図２６】本発明に係る第４の実施形態の可動装飾部材の動作を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
（１）第１の実施形態
図１乃至図８は本発明に係る第１の実施形態を示している。
図１は、本発明に係る第１の実施形態の遊技機１を示す斜視図である。図２は、遊技機１の分解斜視図である。図３は、遊技機１及び遊技球貸出装置（ＣＲ機）２０の正面図である。図４は、遊技機１の前扉体８を不透明にして示す斜視図である。図５は、図１の遊技機１の背面図である。図６は、遊技機１の斜め後方から見た斜視図である。図７は、遊技機１の右側方から見た断面の概略を示す説明図である。図８は、遊技機１及びこれと接続する機材の回路構成を示すブロック図である。
【００１５】
初めに遊技機１の全体構成の説明をする。
図１において、遊技機１は、固定枠（外枠）２と、遊技盤取付枠（内枠）３と、遊技盤セット４と、前扉セット５とから構成されている。
【００１６】
固定枠２は、ホールにおいて遊技機１が配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。
遊技盤取付枠３は、枠状に形成され、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構１１、１２（図３参照）を介して固定枠２に開閉（片持ち横開き）可能に組付けられることで、前記固定枠２に対して開閉可能に支持されている。
【００１７】
遊技盤取付枠３は、枠形状の内側に遊技盤セット４が着脱可能にセット保持されている。遊技盤セット４は、パチンコゲームを展開し得るものである。また、遊技盤取付枠３は、遊技機１の正面右側下部に配設されたシリンダ錠１３及びこれと連動する後述の施錠装置１６１（図１０参照）を利用して固定枠２に対して閉鎖状態に保持される。
【００１８】
遊技盤取付枠３の正面側には、遊技盤取付枠３の前側面域に合わせた方形状の前扉セット５が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠１３及びこれと連動する後述の施錠装置１６１（図１０参照）を利用して遊技盤取付枠３の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００１９】
図２において、固定枠２は、固定枠本体２１の下部に装飾部材２２がネジ止めにより取り付け固定される構造になっている。
遊技盤セット４は、遊技盤６と内側透明扉７とから構成されている。
前扉セット５は、前扉体８と受皿ユニット９とから構成されている。
【００２０】
図1及び図２において、内側透明扉７は、ガラス板で形成された内側透明板８１を枠部材８２で保持した構造になっている。図２において、枠部材８２の右辺には、遊技盤６の遊技板４０の右辺近傍の上下に取り付けられる蝶番８３、８４が設けられ、枠部材８２の左辺には、遊技盤６のレール４２の右側に形成された溝部８９に係止する係止部８５が形成されている。内側透明扉７は、遊技盤６の前面に開閉可能な状態で支持され、遊技球の前方への移動を規制する。
図1及び図２において、遊技盤６は、板状に形成された板状部として遊技板４０を有し、当該遊技板４０の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域４１を有するとともに、当該遊技領域４１の外側に延出する延出部１００を有し、当該延出部１００に前記可動装飾部材１０１が取付けられている。
【００２１】
前扉体８は、前記遊技盤取付枠３の前面に開閉可能な状態で支持されている。前扉体８には、前記遊技盤取付枠３に取り付けられた遊技盤セット４を視認可能にする透明性の遊技盤視認用透明窓６１（図４参照）が設けられるとともに、透明性を有する透明収納部６２（図４参照）が前記遊技盤視認用透明窓６１の上側に形成され、当該透明収納部６２には、遊技盤セット４側の立体形状の可動装飾部材１０１が挿脱可能な状態で収納されるようになっている。当該透明収納部６２は、可動装飾部材１０１を外部から視認可能にする。前記遊技盤視認用透明窓６１及び前記透明収納部６２は、ポリカーボネート等の透明の素材により一体成形されている。
【００２２】
可動装飾部材１０１は、機械的な動作が可能な可動部５０１を有する。
前扉体８と内側透明板８１を閉じた状態で内側透明扉７の前記内側透明板８１と前扉体８遊技盤視認用透明窓６１の間には、可動装飾部材１０１の可動部５０１が移動可能な隙間６０１（図７参照）が設けられ、前記可動装飾部材１０１は、機械的な動作を行うことで、可動部５０１が前記隙間６０１（図７参照）内における前記遊技領域４１の手前側で移動する。
【００２３】
受皿ユニット９は、前記前扉体８の前記遊技盤視認用透明窓６１より下側に設けられている。受皿ユニット９には、上側が開放した凹形状の球皿部７１が形成されている。球皿部７１は、前扉体８の球払出口６４から払い出された遊技球を貯留して整列させる。
【００２４】
図７において、遊技盤取付枠３に取り付けられた遊技盤セット４の遊技盤６は、基材となる遊技板４０の前面に設けられた遊技領域４１を内側透明扉７の内側透明板８１を介して前記前扉体８の正面に臨ませている。
【００２５】
図１において、受皿ユニット９の右下方位置には、遊技盤取付枠３に設けられた発射部３１（図２参照）を作動させる操作ハンドル６５が配置されている。
操作ハンドル６５は前扉体８から遊技者側へ突出し、前記発射部３１（図２参照）の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００２６】
操作ハンドル６５は前記発射部３１（図２参照）を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材６６を備えている。発射指示部材６６は、操作ハンドル６５の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、この回転に連動する発射ボリューム６５ａ（図８参照）を有し、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム６５ａの抵抗値によって発射部３１（図２参照）に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル６５には遊技者が発射指示部材６６を直接操作していることを検出するタッチセンサ６５ｂ（図８参照）等が内蔵されている。操作ハンドル６５に接触すると、操作ハンドル６５に設けられているタッチセンサ６５ｂが、操作ハンドル６５に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板３６（図６及び図８参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板３６は、タッチセンサ６５ｂからタッチ信号を受信すると、発射部３１の発射用ソレノイド３１ａ（図８参照）の通電を許可する。
【００２７】
発射部３１の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤セット４の遊技板４０に取り付けられた外側及び内側のレール４２、４３間を上昇して遊技盤セット４の上部位置に達した後、遊技領域４１内を落下する。遊技領域４１には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
【００２８】
遊技領域４１の中央部分にはセンター役物４４が配置されている。センター役物４４には、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた画像出力装置４５が配置されている。
【００２９】
画像出力装置４５の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口４６が配置され、第１始動口４６の下方には一対の可動片４７Ｌ、４７Ｒ（図３参照）を有する第２始動口４８が配置されている。第２始動口４８は一対の可動片４７Ｌ、４７Ｒ（図３参照）が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口４６よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００３０】
画像出力装置４５の左側には、遊技球の通過を検出し、第２始動口４８を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート４９が配置されている。入賞ゲート４９の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄが配置されている。遊技領域４１の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口５１が配置されている。
【００３１】
図３において、遊技板４０の右下には、主制御基板４０１（図８参照）に設けられた第１特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第１特別図柄表示装置５２、及び主制御基板４０１（図８参照）に設けられた第２特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第２特別図柄表示装置５３が配置されている。これら両表示装置５２、５３には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示装置５２、５３には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
【００３２】
特別図柄の変動表示中に第１始動口４６、あるいは第２始動口４８に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されている。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示装置５４及び第２特別図柄保留表示装置５５に表示されている。
【００３３】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート４９に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示装置５６が前記両表示装置５２、５３の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート４９に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄表示装置５７に表示されている。
【００３４】
画像出力装置４５は第１始動口４６、または第２始動口４８に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域４１の下方に位置する大入賞口ユニット５８における開閉扉５９が一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
【００３５】
大入賞口ユニット５８は遊技盤セット４に設けられた大入賞口６０を開閉する開閉扉５９を開閉自在に支持し、開閉扉５９が大入賞口６０の前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤セット４の背面に設置されている。開閉扉５９は通常時には閉鎖して大入賞口６０を閉塞しており、大入賞口６０に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド５８ｂ（図８参照）への通電により開閉扉５９が開放して大入賞口６０を開放させる。大入賞口６０の開放時には、開閉扉５９が遊技球を大入賞口６０内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口６０に遊技球が入球可能となる。
【００３６】
センター役物４４における画像出力装置４５の上側及び側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物装置（以下、「演出用役物装置」という）９１、９２が配置されている。演出用役物装置９１、９２は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物４４における演出用役物装置９１の上側には、遊技機１の商品名を模った電飾装置９３が設けられている。
【００３７】
遊技板４０の遊技領域４１の上側には、板面を上方に延出させて延出部１００が形成されている。延出部１００の前面には、刀型の可動装飾部材１０１が取り付けられている。通常の状態の可動装飾部材１０１は、前扉体８が閉塞された状態で透明収納部６２に収納され、外部から視認可能である。可動装飾部材１０１には、発光ダイオードによる光源が設けられており、演出内容に応じて発光するようになっている。
図１において、受皿ユニット９の球皿部７１の前側には、斜め前方に傾斜する傾斜面部７２が設けられている。傾斜面部７２には、チャンスボタン７３が配置されている。チャンスボタン７３の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン７３の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。傾斜面部７２の右側には、複数のＬＥＤの点灯によって情報の表示を行う表示部７４が設けられている。表示部７４の右側には、遊技球貸出装置（ＣＲ機）に関わる球貸しボタン７５と、返却ボタン７６が設けられている。
【００３８】
遊技機１は、図３に示す遊技球貸出装置（ＣＲ機）２０が送受信可能に接続されるようになっている。遊技球貸出装置２０は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口５００を備え当該記録媒体に記録された金額の残高に応じて遊技球の球貸しの制御を行う。図１に示す表示部７４は、前記記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに前記球貸しボタン７５と、返却ボタン７６が有効中であるか否かを表示する。
【００３９】
図１において、表示部７４の左斜め後側には、整列路７８が設けられている。整列路７８は、遊技球供給口７９に向けて下方にわずかに傾斜しており、球皿部７１からの遊技球を整列させて遊技球供給口７９に導く。
【００４０】
整列路７８の右側には、球抜きボタン８０が設けられており、球抜きボタン８０を手動で押し続けることにより、整列路７８の先端に設けた開閉板を移動させて球皿側球排出口２０１を開放し、球皿部７１に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口２０２に送るようにしている。下側球排出口２０２から排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
【００４１】
遊技盤取付枠３には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ３２（図２参照）が組み込まれている。
受皿ユニット９の前面の左右には、遊技盤取付枠３に設けられたスピーカ３２（図２参照）からの音声の放出を行う放音部２０３Ｌ、２０３Ｒが設けられている。
【００４２】
図２に示すスピーカ３２は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、リーチ大当たり等の特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００４３】
放音部２０３Ｌ、２０３Ｒの間には、透明部２０４が設けられ、透明部２０４の内側には演出用の発光を行う電飾装置２０５が設けられている。
【００４４】
図４において、前扉体８の遊技盤視認用透明窓６１は、板面が前方に向いた平面形状に形成されている。透明収納部６２は、横長に形成され、板面が前側斜め下方に向いた平面形状の中間部２１１の左右に、傾斜面部２１２、２１３が設けられている。傾斜面部２１２、２１３は、右斜め下側前方及び左斜め下側前方を向いている。
【００４５】
以下、図５及び図６を用いて遊技機１の背面側について説明する。
図５及び図６において、遊技機１の裏面の上部には、遊技球を貯留する貯留タンク３３が設置されており、貯留タンク３３は、遊技機１の裏面の左側の上部賞球ケース３４に覆われた払出装置３５に接続されている。賞球ケース３４は、遊技球通路を介して入球に基づく賞球（景品）としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球を遊技者に払い出す。払出装置３５は、例えばステッピングモータ等の駆動部３１ｂ（図８参照）が駆動することによって、賞球または貸し球としての遊技球を１個ずつ遊技者に払い出す。
【００４６】
遊技機１の裏面の払出装置３５の下側には、発射制御基板３６及び払出制御基板３７が前後に並べた状態で取り付けられている。発射制御基板３６及び払出制御基板３７は、基板ケース３０１により収納されている。
【００４７】
遊技機１の裏面の払出制御基板３７の右側には、基板ケース３０２に収納された電源基板３８が取り付けられている。遊技機１の裏面の払出制御基板３７の上側には、払出情報出力端子板３９が設けられている。払出情報出力端子板３９は、基板ケース３０１により収納されている。
【００４８】
貯留タンク３３、賞球ケース３４、払出装置３５、発射制御基板３６、払出制御基板３７及び電源基板３８は、遊技盤取付枠３側に固定されている。
【００４９】
遊技機１の裏側の電源基板３８の上側には、基板ケース４１１に収納され主制御基板４０１が設けられる。遊技機１の裏側の主制御基板４０１と貯留タンク３３の間には、基板ケース４１３に収納され背面カバー４１２で覆われた演出制御基板４０２が設けられている。遊技機１の裏側の演出制御基板４０２の左側下方には、遊技情報出力端子板４０３が取り付けられている。
【００５０】
主制御基板４０１、演出制御基板４０２、遊技情報出力端子板４０３、基板ケース４１１、４１３及び背面カバー４１２は、遊技盤セット４側に取り付けられている。
【００５１】
図１及び図７において、内側透明扉７は、遊技盤６の前面に開閉可能な状態で支持され、遊技球の前方への移動を規制する。
【００５２】
（制御手段の内部構成）
次に、図８を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
図８において、遊技機１の制御手段は、主制御基板４０１、演出制御基板４０２、払出制御基板３７、ランプ制御基板４０４及び画像制御基板４０５から構成されている。
【００５３】
主制御基板４０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板４０１は、メインＣＰＵ４０１ａ、メインＲＯＭ４０１ｂ、メインＲＡＭ４０１ｃを備えている。メインＣＰＵ４０１ａは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ４０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ４０１ｃは、メインＣＰＵ４０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
前記主制御基板４０１の入力側には、第１始動口検出センサ４６ａ、第２始動口検出センサ４８ａ、第１大入賞口検出センサ５８ａ、入賞ゲート検出センサ４９ａ及び一般入賞口検出センサ５０ｅが接続されている。これら各センサ４６ａ、４８ａ、５８ａ、４９ａ、５０ｅは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板４０１に送信する。主制御基板４０１は、乱数発生器を備えており、第１始動口検出センサ４６ａ、第２始動口検出センサ４８ａ、第１大入賞口検出センサ５８ａ、入賞ゲート検出センサ４９ａの検出信号の受信タイミングで乱数発生器から乱数を取得し、この乱数を各種テーブルと比較することで大当たり、ハズレ、可動片４７Ｌ、４７Ｒ（図３参照）の開閉等の各種抽選を行っている。
【００５５】
主制御基板４０１の出力側には、第２始動口４８の一対の可動片４７Ｌ、４７Ｒを動かす第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、大入賞口ユニット５８の大入賞口開閉扉５９を動かす大入賞口開閉ソレノイド５８ｂが接続されている。主制御基板４０１は、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイド４８ｂ、５８ｂを制御する信号を各ソレノイド４８ｂ、５８ｂに送信する。また、主制御基板４０１の出力側には、第１特別図柄表示装置５２、第２特別図柄表示装置５３及び普通図柄表示装置５６が接続されるとともに、第１特別図柄保留表示装置５４、第２特別図柄保留表示装置５５及び普通図柄保留表示装置５７が接続されている。主制御基板４０１は、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置５２、５３、５４、５５、５６、５７を制御する信号を各表示装置５２、５３、５４、５５、５６、５７に送信する。また、主制御基板４０１は、第１始動口検出センサ４６ａ、第２始動口検出センサ４８ａ、一般入賞口検出センサ５０ｅ及び第１大入賞口検出センサ５８ａの検出結果に基づき、各入球口（第１始動口４６、第２始動口４８、普通入賞口５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ、大入賞口６０）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板３７に送信する。
【００５６】
さらに、主制御基板４０１の出力側には遊技情報出力端子板４０３が接続されている。主制御基板４０１は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号を遊技情報出力端子板４０３に送信する。遊技情報出力端子板４０３には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置１０及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板４０３からは前記の所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報表示装置１０及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置１０で出力（表示）されることで、遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、前記所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００５７】
演出制御基板４０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板４０２は、サブＣＰＵ４０２ａ、サブＲＯＭ４０２ｂ、サブＲＡＭ４０２ｃを備えており、主制御基板４０１に、当該主制御基板４０１から演出制御基板４０２への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板４０２の入力側には、チャンスボタン検出スイッチ７３ａが接続されている。演出制御基板４０２には、チャンスボタン７３の操作部に操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号がチャンスボタン検出スイッチ７３ａから送信される。
【００５８】
サブＣＰＵ４０２ａは、主制御基板４０１から送信されたコマンド、または、前記チャンスボタン検出スイッチ７３ａや図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブＲＯＭ４０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板４０４や画像制御基板４０５に送信する。サブＲＡＭ４０２ｃは、サブＣＰＵ４０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５９】
払出制御基板３７は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板３７は、払出ＣＰＵ３７ａ、払出ＲＯＭ３７ｂ、払出ＲＡＭ３７ｃを備えており、主制御基板４０１及び発射制御基板３６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００６０】
払出ＣＰＵ３７ａの入力側には、払出装置３５において遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３５ａが接続されている。また、払出ＣＰＵ３７ａの入力側には、球貸しボタン７５の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ７５ａと、返却ボタン７６の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ７６ａとが設けられている。
【００６１】
払出ＣＰＵ３７ａは、払出球計数スイッチ３５ａからの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ７５ａからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ７６ａからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ＲＯＭ３７ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板４０１に送信する。
【００６２】
払出制御基板３７の出力側には、貯留タンク３３から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置３５の払出駆動部３５ｂが接続されている。払出ＣＰＵ３７ａは、主制御基板４０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ３７ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置３５を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ３７ｃは、払出ＣＰＵ３７ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６３】
また、払出ＣＰＵ３７ａは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置（カードユニット）２０が払出制御基板３７に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置２０が接続されていれば、発射制御基板３６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００６４】
払出制御基板３７の出力側には、表示部７４（図１参照）に設けられた遊技情報表示基板７４ａが接続されている。払出ＣＰＵ３７ａは、遊技球貸出装置２０から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置２０の前記カード挿排口５００に挿入されたカードの残高を情報表示基板７４ａに表示すとともに、球貸しボタン７５有効中である、即ち、遊技球貸出装置２０を用いた玉貸し可能であるか否かを情報表示基板７４ａに表示する。
【００６５】
発射制御基板３６は、払出制御基板３７から発射制御データを受信すると発射部３１（図２参照）による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル６５（図１参照）に設けられたタッチセンサ６５ｂからのタッチ信号と発射指示部材６６（図１参照）に連動する発射ボリューム６５ａからの入力信号とを読み出し、発射部３１（図２参照）の発射用ソレノイド３１ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００６６】
第１の実施形態では、発射用ソレノイド３１ａの回転速度は、発射制御基板３６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド３１ａが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【００６７】
ランプ制御基板４０４は、前記各基板と同様に、ランプＣＰＵ４０４ａ、ランプＲＯＭ４０４ｂ、ランプＲＡＭ４０４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた電飾装置９３、２０５の複数の発光ダイオード及び可動装飾部材１０１の複数の発光ダイオード１０１ｂを点灯制御する。また、ランプ制御基板４０４は、可動装飾部材１０１のギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄの検出結果に基づいて、可動装飾部材１０１を作動させるステッピングモータ１０１ａを通電制御する。また、ランプ制御基板４０４は、演出用役物装置９１、９２を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。さらに、ランプ制御基板４０４は、チャンスボタン７３の複数の発光ダイオード７３ｂを点灯制御する。このランプ制御基板４０４は、演出制御基板４０２に接続されており、演出制御基板４０２から送信されたコマンドに基づいて、前記の各制御を行うこととなる。
【００６８】
画像制御基板４０５は、少なくとも画像出力装置４５に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部４０５Ｂと、スピーカ３２から出力される音を制御する音声制御部４０５Ｃと、画像制御部４０５Ｂ及び音制御部４０５Ｃを統括制御する統括部４０５Ａとを有する。
【００６９】
画像制御基板４０５の統括部４０５Ａは、演出制御基板４０２から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部４０５Ａの統括ＣＰＵ４０５Ａ１が画像出力装置４５に表示される画像の制御及びスピーカ３２から出力される音の制御を行う。統括ＲＯＭ４０５Ａ２には、当該統括ＣＰＵ４０５Ａ１の実行する制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ４０５Ａ１は、統括ＲＯＭ４０５Ａ２が接続されるとともに、統括ＲＡＭ４０５Ａ３が接続されており、統括ＣＰＵ４０５Ａ１の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
【００７０】
また、統括ＣＰＵ４０５Ａ１は、画像制御部４０５Ｂの画像ＣＰＵ４０５Ｂ１、及び、音制御部４０５Ｃの音ＣＰＵ４０５Ｃ１に接続される。画像ＣＰＵ４０５Ｂ１は画像出力装置４５に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置４５の駆動回路に送信する。一方、音ＣＰＵ４０５Ｃ１は、スピーカ３２から出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ３２の駆動回路に送信する。
【００７１】
画像ＣＰＵ４０５Ｂ１には、画像ＲＯＭ４０５Ｂ２が接続されている。画像ＲＯＭ４０５Ｂ２には、画像ＣＰＵ４０５Ｂ１の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ＲＯＭ４０５Ｂ２からは、画像ＣＰＵ４０５Ｂ１の動作に必要な制御プログラムが画像ＣＰＵ４０５Ｂ１の制御により読み出されるようになっている。また、画像ＣＰＵ４０５Ｂ１は、画像出力装置４５に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像ＣＰＵ４０５Ｂ１は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像ＲＡＭ４０５Ｂ３にも接続されている。
【００７２】
なお、画像ＣＰＵ４０５Ｂ１は、画像出力装置４５に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像出力装置４５の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先して画像ＲＡＭ４０５Ｂ３に記憶させる。
【００７３】
一方、音ＣＰＵ４０５Ｃ１にも、音声ＲＯＭ４０５Ｃ２が接続されている。音声ＲＯＭ４０５Ｃ２には、音ＣＰＵ４０５Ｃ１の実行する制御プログラムが記憶されている。音声ＲＯＭ４０５Ｃ２からは音４０５Ｃ１の動作に必要な制御プログラムが音ＣＰＵ４０５Ｃ１の制御により読み出されるようになっている。音４０５Ｃ１には、スピーカ３２から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音ＣＰＵ４０５Ｃ１は、生成した音信号を展開して記憶する音ＲＡＭ４０５Ｃ３にも接続されている。
【００７４】
一方、上述の遊技情報出力端子板４０３は、主制御基板４０１において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置１０に伝達するための中継的な基板である。第１の実施形態においては、遊技情報出力端子板４０３は出力側で遊技情報表示装置１０にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置１０を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板４０３は、主制御基板４０１と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７５】
なお、第１の実施形態では遊技情報出力端子板４０３は遊技情報表示装置１０を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板４０３から遊技情報表示装置１０及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板４０３はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置１０に接続される構成でもよい。
【００７６】
上述の払出情報出力端子板３９は、払出制御基板３７において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。第１の実施形態においては、払出情報出力端子板３９も遊技情報表示装置１０を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板３９は、払出制御基板３７と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７７】
なお、第１の実施形態では払出情報出力端子板３９は遊技情報表示装置１０を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板３９から遊技情報表示装置１０及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板３９はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置１０に接続される構成でもよい。
【００７８】
電源基板３８は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており（図示せず）、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板４０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ４０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ４０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７９】
以下、遊技機１の各部材について詳細に説明する。
図９乃至図１９は本発明に係る第１の実施形態を示し、図９は、固定枠２の分解斜視図である。図１０は、遊技盤取付枠３の斜視図である。図１１は遊技盤セット４の斜視図である。図１２は、可動装飾部材１０１の分解斜視図である。図１３は、遊技盤６の可動装飾部材１０１周辺部の分解斜視図である。図１４は、前扉体８の右斜め前方から見た斜視図である。図１５は、前扉セット５の右斜め後方から見た斜視図である。図１６は、固定枠２と遊技盤取付枠３を組み立てた状態の斜視図である。図１７は、固定枠２と遊技盤取付枠３を組み立て遊技盤取付枠３に遊技盤セット４を取り付けた状態の斜視図である。図１８は、固定枠２から遊技盤取付枠３を開いた状態の遊技機１の斜視図である。図１９は、遊技盤取付枠３から前扉セット５０５を開いた状態の遊技機１の斜視図である。
【００８０】
まず、固定枠２について詳細に説明する。
図９において、第１の実施形態における固定枠２は、固定枠本体２１と、装飾部材２２と、ネジ２３、２３とから構成されている。
固定枠本体２１は、例えば上下辺部１１１、１１２がアルミ製の板材１２１、１２２と木製の板材１２３、１２４が重ねて構成され、左右側辺部１１３、１１４がアルミ製の板材１２５、１２６により構成され、これら各板材が小ネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００８１】
左側辺部１１３の上下端部には、図２に示した開閉連結支持機構１１、１２の上軸受片１３１及び下軸受片１３２がそれぞれ設けられている。当該上軸受片１３１及び下軸受片１３２にて、図１６に示すように、遊技盤取付枠３の上下部が回動可能に支持されており、これにより遊技盤取付枠３が開閉可能となる。
【００８２】
図９において、右側辺部１１４の枠内側面の上部及び下部には、遊技盤取付枠３に設けられた後述する施錠装置１６１（図１０参照）の内枠鉤部１６３、１６４（図１０参照）に対応して、上下一対の鉤受部１３３、１３４が設けられている。これにより、固定枠２に対して遊技盤取付枠３が閉じられた状態で、内枠鉤部１６３、１６４は、当該鉤受部１３３、１３４に係止される。
【００８３】
さらに、固定枠２の下辺部１１２には、樹脂製の装飾部材２２がネジ２３、２３によりネジ止め固定されている。装飾部材２２の前面上側には、前方を向く垂直面部１４１が設けられている。装飾部材２２の前面下側には、前側斜め下方を向く傾斜面部１４２が設けられている。
【００８４】
次に、遊技盤取付枠３を詳細に示す。
図１０において、遊技盤取付枠３は、外形が矩形状をなす樹脂ベース１５１を主体に構成されており、当該樹脂ベース１５１の中央部には略四角形状の部品挿入孔１５２が形成されている。
【００８５】
部品挿入孔１５２には、図６に示した遊技盤セット４の主制御基板４０１、演出制御基板４０２、遊技情報出力端子板４０３、基板ケース４１１、４１３及び背面カバー４１２が挿入される。
【００８６】
図１０において、当該樹脂ベース１５１の部品挿入孔１５２の前側には、遊技盤セット４の遊技板４０が内側に挿入される枠状部１５３が形成されている。
【００８７】
枠状部１５３は、上壁１５４、下壁１５５、左側壁１５６、右側壁１５７からなる内側四面によって略長方形状の囲繞空間が形成され、この囲繞空間に図２に示す遊技盤セット４（図１１参照）が固定される。遊技盤セット４を固定する手段として、枠状部１５３の左側壁１５６の枠形状内側面の上下部には、遊技盤止め具１５８ａ、１５８ｂが設けられており、上壁１５４および下壁１５５のそれぞれ右側壁１５７寄りには遊技盤固定具１５９、１６０が設けられている。
【００８８】
遊技盤取付枠３に遊技盤セット４を固定する場合、図１７に示すように、遊技盤セット４の遊技板４０の左辺が遊技盤止め具１５８ａ、１５８ｂに嵌入され、遊技盤セット４の遊技板４０の右上コーナー及び右下コーナーが遊技盤固定具１５９、１６０により押さえつけられる。
【００８９】
遊技盤取付枠３に固定された遊技盤セット４は、遊技盤固定具１５９、１６０を操作することで遊技盤取付枠３からの取り外しが可能になる。
図１０に示すように、遊技盤取付枠３の右面には、施錠装置１６１が設けられている。施錠装置１６１は、前方に設けられた内枠鉤部１６２と、後方に設けられた内枠鉤部１６３、１６４とを備え、前方に設けられた連動用突起部１６５、１６６の動作に連動して内枠鉤部１６２、１６３、１６４が上下にスライドするようになっている。連動用突起部１６５、１６６は、前扉セット５のシリンダ錠１３のロータと連動するスライド部１４（図１５参照）により作動される。
【００９０】
作業者がシリンダ錠１３（図４参照）の鍵穴に鍵を挿入して時計回りに操作した場合、前扉セット５（図１５参照）のスライド部１４（図１５参照）が中間部から下側にスライドし、図１０に示す施錠装置１６１の連動用突起部１６５が下側にスライドして内枠鉤部１６３、１６４が下側に押し下げられて、内枠鉤部１６３、１６４による当該鉤受部１３３、１３４（図９参照）の係止が解除して固定枠２に対して遊技盤取付枠３が図１８に示すように開放可能になる。
【００９１】
作業者がシリンダ錠１３（図４参照）の鍵穴に鍵を挿入して反時計回りに操作した場合、前扉セット５のスライド部１４（図１５参照）が中間部から上側にスライドし、図１０に示す施錠装置１６１の連動用突起部１６６が上側にスライドして内枠鉤部１６２が上側に押し上げられて、内枠鉤部１６２による鉤受部１５（図１５参照）の係止が解除して遊技盤取付枠３に対して前扉セット５が図１９に示すように開放可能になる。
【００９２】
また、遊技盤取付枠３の右下側の内側面には、前扉セット５の前扉体８から延出するハーネス２４３を保持するフック１６７が設けられている。遊技盤取付枠３の右下側には、ハーネス２４３を遊技盤取付枠３の裏側へ挿通させる貫通部１６８が設けられている。
【００９３】
遊技盤取付枠３の左側辺部の上下端部には、図２に示した開閉連結支持機構１１、１２の上軸取付片１６９及び下軸取付兼軸受片１７０がそれぞれ設けられている。上軸取付片１６９及び下軸取付兼軸受片１７０には、それぞれ軸１７１、１７２が設けられている。軸１７１、１７２は、固定枠２（図９参照）の上軸受片１３１及び下軸受片１３２にて回転可能な状態で軸受けが行われるようになっている。上軸取付片１６９及び下軸取付兼軸受片１７０は、図１９に示すように前扉セット５の前扉体８の上下部を回動可能に支持するようになっている。
【００９４】
以下、遊技盤セット４について詳細に説明する。
図１１において、遊技盤セット４は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板４０にセンター役物４４等の各種所物や遊技釘４２７を配置したものである。
遊技盤セット４の前面には、遊技領域４１が形成されている。
センター役物４４は、前記遊技領域４１の中央に設けられ、開口部４２２が形成された枠部材４２１を主要構成とする前側ユニット４２０を有し、当該開口部４２２の背面側に画像出力装置４５が配置されている。画像出力装置４５の開口部４２２から露出する部分は、画面４２３となっている。
【００９５】
センター役物４４の枠部材４２１の上側中央の若干左寄りには、曲面部４２４（図３参照）が設けられており、遊技領域４１は、この曲面部４２４から左右に分岐して左打ち用の遊技領域４２５と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口５１に導く線路４２６に分けられている。
【００９６】
左打ち用の遊技領域４２５には、多数本の遊技釘４２７とともに、入賞ゲート４９、普通入賞口５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ、風車４２８、第１始動口４６、第２始動口４８、大入賞口ユニット５８等が配置されている。大入賞口ユニット５８は、遊技板４０を貫通する取付孔に取り付け固定される。
【００９７】
一方、枠部材４２１の左側壁４３１には、左打ち用の遊技領域４２５を落下する遊技球が付近の遊技釘４２７の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路４３２が設けられている。
【００９８】
枠部材４２１の下壁４３３の正面側の上面には、ワープ経路４３２を通過した遊技球が転がるステージ面４３４が形成されている。ステージ面４３４の中央には遊技球を第１始動口４６に誘導する誘導孔４３５の入り口４３６が設けられている。誘導孔４３５の出口４３７は、第１始動口４６の上方に位置する。ステージ面４３４の手前には、ステージ面４３４から転落した遊技球が転がるステージ面４３８が形成されている。ステージ面４３８の中央には、遊技球を第１始動口４６に誘導する誘導溝４３９が形成されている。
【００９９】
枠部材４２１の左側壁４３１、下壁４３３、右側壁４４０、上壁４４１により囲まれる領域は、上述の開口部４２２となっている。
【０１００】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部４２４よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域４２５に導かれ、遊技釘４２７や風車４２８に衝突しながら、あるものは、ワープ経路４３２、ステージ面４３４及び誘導孔４３５を通過し第１始動口４６に落下し、また、あるものは、ステージ面４３８及び誘導溝４３９を通過し第１始動口４６に落下し、また、あるものは、ワープ経路４３２を介さず直接下方に落下し、普通入賞口５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄまたは第１始動口４６に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口５１に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤セット４の裏面（背面）側に排出される。
【０１０１】
遊技板４０の上側の延出部１００の前面には、刀をデザインした立体形状の可動装飾部材１０１が延出部１００の後ろ側からのネジ止めにより取り付けられている。
【０１０２】
可動装飾部材１０１の可動部５０１には、刀の刃（刀身の上身）をデザインした発光部５１０が設けられている。発光部５１０の内部には、複数の発光ダイオード１０１ｂが設けられている。複数の発光ダイオード１０１ｂは、ハーネス及びスリップリングを介して背面カバー４１２内に設けられたランプ制御基板４０４（図８参照）に接続されており、遊技機１の演出内容に応じて各種発光パターンで発光するようになっている。
【０１０３】
遊技盤６のレール４２の右側には、合成樹脂により左右の幅を広げた幅広部８８形成され、この幅広部８８の右面には、内側透明扉７の係止部８５が係止する溝部８９が形成されている。
【０１０４】
以下、図１２及び図１３を用いて可動装飾部材１０１について詳細に説明する。
図１２において、可動装飾部材１０１は、可動部５０１と固定部５０２とから構成される。
【０１０５】
可動部５０１は、刀身の上身をイメージした透明及びハーフミラー部５１１と、ハバキと鍔と柄をイメージした不透明塗装部５１２とを主要構成として有している。
【０１０６】
透明及びハーフミラー部５１１は、透明樹脂を刀身の上身の表側の形状に金型形成した表側部品５１３と、明樹脂を刀身の上身の表側の形状に金型形成した裏側透明部品５１４（図７参照）との間に、複数の発光ダイオード１０１ｂを実装したフレキシブル基板５１５を内装した状態で、表側部品５１３に裏側透明部品５１４（図７参照）をネジ止め固定したものである。表側部品５１３及び複数の発光ダイオード１０１ｂは、前述の発光部５１０を構成している。
【０１０７】
不透明塗装部５１２は、ハバキ、鍔及び柄をイメージした表側不透明部品５１６と裏側不透明部品５１７との間に、透明及びハーフミラー部５１１の基端側及び透明及びハーフミラー部５１１の基端側から延出するフレキシブル基板５１５を内装した状態で、表側不透明部品５１６に透明及びハーフミラー部５１１及び裏側不透明部品５１７をネジ止め固定したものである。
【０１０８】
表側部品５１３は、透明性を有する樹脂を金型形成し、部分的にクロム等の反射性の高い金属を蒸着してハーフミラー部を形成したものである。より詳しく説明すると、表側部品５１３の表側不透明部品５１６側の部分は、金属を蒸着せず高い透明性を有する透明部５１３ａとし、表側部品５１３の透明部５１３ａより先端側の部分は、金属を蒸着してハーフミラー部５１４ｂを形成し、低い透過率で光を透過するようになっている。
表側部品５１３の透明部５１３ａは、可動部５０１が最も右回りに回転した位置にある場合に遊技領域４１（図１参照）の手前に来る。表側部品５１３のハーフミラー部５１４ｂは、可動部５０１が最も右回りに回転した位置にある場合に遊技領域４１（図１参照）の外側のセンター役物４４側に来る。
フレキシブル基板５１５は、絶縁基板及び配線に透明のものを用いている。透明な絶縁基板としては、透明ポリマー材料を、直径100ナノメートル以下の透明ナノファイバーで補強して作成したものが適用できる。透明な配線としてはイリジウムの酸化物等が適用できる。フレキシブル基板５１５において、複数の発光ダイオード１０１ｂはハーフミラー部５１４ｂの裏側に来る部分のみに配置し、透明部５１３ａの裏側に来る部分には配置していない。
【０１０９】
裏側不透明部品５１７の裏面には、回転軸５１８が後方に突出して設けられている。回転軸５１８の周りには、リング状部５１９が設けられている。
【０１１０】
回転軸５１８の基端側は大径部５２０となっており、この大径部５２０にボールベアリング５２１が取り付けられる。大径部５２０の後方は、外周がＤ字形状のギア嵌合部５２２が設けられている。ギア嵌合部５２２の後方は、細径部５２３になっている。回転軸５１８の後端側には、導電リング５２４が設けられている。導電リング５２４は、回転軸５１８の内部に設けられた配線を介してフレキシブル基板５１５と電気的に接続している。
【０１１１】
固定部５０２は、台板部材５３１と、本体ケース５３２と、後側透明カバー５３３と、ステッピングモータ１０１ａと、ギア５３４、５３５と、ギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄと、導電ブラシユニット５３６と、ネジ５４１、５４２、５４３、５４４、５４５、５４６、５４７、５４８、５４９とから構成されている。
【０１１２】
台板部材５３１は、円筒状に形成され前側の細径部５５３が不透明塗装部５１２のリング状部５１９に挿入される円筒部５５１と、前記円筒部５５１の外周にフランジ状に形成された台板５５２とを着色された合成樹脂で一体形成したものである。台板部材５３１は、合成樹脂の表面に鍍金が施され、完全に不透明になっている。円筒部５５１は、前側が不透明塗装部５１２のリング状部５１９に挿入する細径部５５３となり、後側がリング状部５１９の同じ外径に形成された大径部５５４になっている。円筒部５５１の内側は、不透明塗装部５１２の回転軸５１８が挿入され、ボールベアリング５２１の外周と嵌合する貫通孔５５５になっている。
【０１１３】
台板５５２は、前方から見て横長の長四角形状に形成されている。台板５５２の左上、左下、右上、右下の四隅近傍には、遊技板４０にネジ止めする際に用いられるネジ挿通孔５５６が形成されている。
【０１１４】
本体ケース５３２及び後側透明カバー５３３の前方から見た外形は、台板５５２の外形より小さくなっている。
【０１１５】
ギア５３４は、回転の中心にＤ字形貫通孔５６１が形成されている。Ｄ字形貫通孔５６１には、台板部材５３１の貫通孔５５５から後方に突出する回転軸５１８が嵌入される。ギア５３４の後面には、ギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄにより検出される突起部５６２が形成されている。ギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄは、透過式のフォトセンサを用いており、突起部５６２が発光部と受光部の間に来ることで突起部５６２を検出する。
【０１１６】
モータ１０１ａは、モータケース５６３が本体ケース５３２の奥面５７１にネジ５４１、５４２によってネジ止めされ、回転軸５６４にギア５３５を固定して取り付けている。モータケース５６３の後側から延出するハーネス５６５は、本体ケース５３２の奥面５７１に形成された貫通部５７２及び後側透明カバー５３３の奥面５８１に形成された貫通部５８２を介して固定部５０２の外側に延出する。
【０１１７】
ギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄは、それぞれネジ５４３、５４４によって本体ケース５３２の奥面５７１にネジ止めされる。
ギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄの後側から延出するハーネス５６６、５６７は、本体ケース５３２の奥面５７１に形成された貫通部５７３、５７４及び後側透明カバー５３３の奥面５８１に形成された貫通部５８２を介して固定部５０２の外側に延出する。
【０１１８】
本体ケース５３２の奥面５７１には、回転軸５１８の後端側が挿入される貫通孔５７５が形成されている。
【０１１９】
本体ケース５３２の後面には、ネジ止め部５７６が形成されている。ネジ止め部５７６には、導電ブラシユニット５３６がネジ５４５によってネジ止めされる。
【０１２０】
導電ブラシユニット５３６は、本体ケース５３２の貫通孔５７５から後ろ側に突出する回転軸５１８の導電リング５２４と電気的に接続する。導電ブラシユニット５３６と導電リング５２４は、スリップリングを構成する。導電ブラシユニット５３６から延出するハーネス５６８は、後側透明カバー５３３の奥面５８１に形成された貫通部５８２を介して固定部５０２の外側に延出する。
【０１２１】
本体ケース５３２の左右側面の前端側には、ネジ締付部５７７、５７８が形成されている。本体ケース５３２は、ネジ締付部５７７、５７８がネジ５４６、５４７によって台板部材５３１の台板５５２の後面にネジ止めされることで、ステッピングモータ１０１ａと、ギア５３４、５３５と、ギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄとを収納した状態で台板部材５３１に固定される。
【０１２２】
後側透明カバー５３３の前面の左下及び右上には、ネジ締付部５８３、５８４が形成されている。後側透明カバー５３３は、ネジ締付部５８３、５８４がネジ５４８、５４９によって本体ケース５３２の後面にネジ止めされることで、導電ブラシユニット５３６を覆った状態で本体ケース５３２に固定される。
【０１２３】
可動装飾部材１０１を組み立てた状態において、ステッピングモータ１０１ａの動力は、回転軸５３５、ギア５３５、５３４を介して可動部５０１の回転軸５１８に伝達される。ギア検出スイッチ１０１ｃは、可動部５０１が最も左回りに回った位置（可動初期位置）を検出し、ギア検出スイッチ１０１ｄは、可動部５０１が最も右回りに回った位置（可動終了位置）を検出している。
【０１２４】
ステッピングモータ１０１ａ及びギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄのハーネス５６５、５６６、５６７は、固定部５０２の外側に延出し図８に示したランプ制御基板４０４に接続する。
【０１２５】
ランプ制御基板４０４（図８参照）は、演出制御基板４０２（図８参照）からのコマンドデータが可動装飾部材１０１の作動を示した場合、可動装飾部材１０１のギア検出スイッチ１０１ｃ、１０１ｄの検出結果に基づいて、可動装飾部材１０１を作動させるステッピングモータ１０１ａを通電制御し、固定部５０２に対して可動部５０１を最大９０°強回動させる。
【０１２６】
また、ランプ制御基板４０４（図８参照）は、演出制御基板４０２からのコマンドデータが複数の発光ダイオード１０１ｂの発光を示した場合、ハーネス５６８、導電ブラシユニット５３６、導電リング５２４、フレキシブル基板５１５を介して電力を供給して複数の発光ダイオード１０１ｂを発光させる。
【０１２７】
以下、遊技盤６の遊技板４０に対する可動装飾部材１０１の取り付け構造について詳細に説明する。
図１３において、遊技盤６の遊技板４０の左上コーナー近傍（延出部１００の左端近傍）には、可動装飾部材１０１の固定部５０２を取り付ける取付孔４５１が形成されている。
【０１２８】
取付孔４５１は、前方から見て横長の長四角形状の貫通部４５２と、貫通部４５２の左右に形成された切り欠き４５３、４５４から構成される。貫通部４５２には、後側透明カバー５３３及び本体ケース５３２のネジ締付部５７７、５７８を除く部分が挿通されるようになっている。切り欠き４５３、４５４には本体ケース５３２のネジ締付部５７７、５７８が挿入されるようになっている。
【０１２９】
遊技板４０の取付孔４５１より若干間隔を置いた左上、左下、右上、右下には、台板５５２を遊技板４０にネジ止めするためのネジ螺入孔４５５が形成されている。
【０１３０】
４本のネジ５９１は、それぞれのネジ部が台板５５２の左上、左下、右上、右下のネジ挿通孔５５６（図１２参照）に挿通し、遊技板４０の左上、左下、右上、右下のネジ螺入孔４５５に螺入して締めつけられることで、台板５５２を遊技板４０にネジ止め固定し、これにより可動装飾部材１０１を遊技板４０に取り付け固定している。
【０１３１】
以下、前扉体８と受皿ユニット９について詳細に説明する。
図１４において、前扉体８の遊技盤視認用透明窓６１の下側には、不透明部６８が設けられている。不透明部６８の表面の左側には、球払出口６４が設けられる。
【０１３２】
図１５において、不透明部６８の裏面側には、球払出口６４に繋がる遊技球ガイド２４１が設けられている。遊技球ガイド２４１は、レール４２、４３（図１１参照）から逆流して落下する遊技球及び払出装置３５（図５参照）から払い出された遊技球を球払出口６４に導く。不透明部６８の背面における球払出口６４より右側には、開口部２４２が設けられ、この開口部２４２（図１５参照）から受皿ユニット９の操作ハンドル６５の発射ボリューム６５ａ（図８参照）及びタッチセンサ６５ｂ（図８参照）等の電子部品と接続するハーネス２４３が延出している。
【０１３３】
不透明部６８の略中央には、受皿ユニット９の背面に設けられた遊技球ガイド部材２０６（図１５参照）が挿入される貫通孔２４４が形成されている。
不透明部６８の右側には、遊技盤取付枠３に設けられたスピーカ３２（図１０参照）からの音声を音部２０３Ｌ、２０３Ｒ（図２参照）へ通過させる貫通孔２４５が形成されている。
【０１３４】
不透明部６８の左右両脇には、ネジ２４６、２４６のネジ部が挿通するネジ挿通孔が設けられている。受皿ユニット９の裏側には、ネジ２４６のネジ部が螺入するネジ螺入孔が設けられている。ネジ２４６、２４６は、ネジ部が不透明部６８のネジ挿通孔に挿通し、受皿ユニット９の裏側のネジ孔に螺入して締め付けられることで、不透明部６８の前面に受皿ユニット９をネジ止固定する。
【０１３５】
受皿ユニット９の背面に設けられた遊技球ガイド部材２０６（図１５参照）は、受皿ユニット９の遊技球供給口７９からの遊技球を遊技盤取付枠３の発射部３１に導く。
以下、前扉体８の裏側について更に詳細に説明する。
【０１３６】
図１５において、前扉体８の透明収納部６２は、平面形状の中間部２１１、傾斜面部２１２、２１３及び上側の水平面部２１４、左右の側壁部２１５、２１６により形成され、中間部２１１、傾斜面部２１２、２１３、上側の水平面部２１４及び左右の側壁部２１５、２１６により背面側に形成される凹部２１７に遊技盤セット４（図１１参照）側の立体形状の可動装飾部材１０１を収納するようになっている。
【０１３７】
側壁部２１５、２１６は、遊技盤視認用透明窓６１の左右に配置する側壁部２２１、２２２に繋がっている。
遊技盤視認用透明窓６１は上辺が直線状に形成され、左右両辺が側方に向けて膨出するように湾曲する。側壁部２２１、２２２と遊技盤視認用透明窓６１の間は、図１４に示すように前方から見て凹形状の曲面部２２３、２２４になっている。
【０１３８】
図１５において、前扉体８の左側辺部の上下端部には、図２に示した開閉連結支持機構１１、１２の上軸取付片２６１及び下軸取付片２６２がそれぞれ設けられている。上軸取付片２６１及び下軸取付片２６２には、それぞれ軸２６３、２６４が設けられており、軸２６３、２６４は、固定枠２（図９参照）の上軸受片１３１（図９参照）及び遊技盤取付枠３（図１０参照）の下軸取付兼軸受片１７０（図１０参照）にて回転可能な状態で軸受けが行われるようになっている。上側の軸２６３は、上軸取付片２６１の本体に対して上下にスライド可能であるとともに、図示しないコイルばねにより上方に付勢されている。上側の軸２６３を上軸受片１３１（図１０参照）の下側の軸受穴に取り付ける際には、上側の軸２６３を一旦下方にスライドさせる。
【０１３９】
図１８において、開閉連結支持機構１１、１２（図２参照）による固定枠２に対する遊技盤取付枠３の開閉軸線Ｌ１は、上述したように遊技機１の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として固定枠２に対して遊技盤取付枠３が前方側に開放できるようになっている。
【０１４０】
図１９において、遊技盤取付枠３の前面側には、前扉セット５が開閉可能に取付けられている。前扉セット５は、遊技盤取付枠３と同様に、開閉連結支持機構１１、１２（図２参照）により、遊技機１の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線Ｌ１を軸心として前方側に開放できるようになっている。前扉セット５の前扉体８から延出するハーネス２４３は、フック１６７により保持され貫通部１６８に挿通する。貫通部１６８を介して遊技盤取付枠３の裏側へ挿通したハーネス２４３は、遊技盤取付枠３側の発射制御基板３６（図６参照）、払出制御基板３７（図６参照）及び電源基板３８（図６参照）等に電気的に接続するとともに、中継基板及びハーネスを介して遊技盤セット４側の主制御基板４０１（図６参照）、演出制御基板４０２（図６参照）等に電気的に接続する。
【０１４１】
遊技盤取付枠３に対して前扉セット５を開いた状態では、遊技盤６のレール４２の右側に形成された溝部８９から係止部８５の係止を解除することで、内側透明扉７が蝶番８３、８４を介して内側透明扉７が回動可能になり、前記遊技盤６に対して開閉可能になる。内側透明扉７が前記遊技盤６に対して開いた状態では、遊技領域４１に滞留した遊技球や遊技領域４１内の汚れを手作業により排除可能なる。
【０１４２】
図１９の状態の遊技盤取付枠３に対して前扉セット５を閉じた場合、透明収納部６２に遊技盤セット４側の立体形状の可動装飾部材１０１が前扉セット５の裏側から収納され、施錠装置１６１の内枠鉤部１６２が前扉セット５の鉤受部１５を係止して、遊技盤取付枠３に対して前扉セット５が閉じた状態で施錠される。遊技盤取付枠３に対して前扉セット５が閉じた状態では、前記内側透明扉７の内側透明板８１により遊技盤セット４のレール４２、４３間を上昇する遊技球及び遊技盤セット４の遊技領域４１内を落下する遊技球９０１（図７参照）が前方に移動して脱落するのを阻止している。
【０１４３】
以下、第１の実施形態の可動装飾部材１０１の動作について説明する。
図２０は、本発明に係る第１の実施形態の可動装飾部材１０１の動作を説明する説明図であり、刀型の可動部５０１が完全に振り下ろされた状態を示している。また、図３において、刀型の可動部５０１は完全に振り上げられた状態を示している。
【０１４４】
遊技機１が通常の状態においては、刀型の可動部５０１は、長手方向が水平より若干左回りの位置にあり、前扉体８の前記遊技盤視認用透明窓６１の上側にある透明収納部６２に全体が収納された状態にある。この位置を可動部５０１の可動初期位置としている。刀型の可動部５０１が図３に示す位置にある場合、回転軸５１８に取り付けられたギア５３４の突起部５６２は、ギア検出スイッチ１０１ｃにより検出される。これにより、ランプ制御基板４０４は、刀型の可動部５０１は完全に振り上げられた状態にあることを確認している。
【０１４５】
主制御基板４０１は、大当たりやハズレの抽選を行っており、この抽選に対応したコマンドを演出制御基板４０２に送信している。演出制御基板４０２は、主制御基板４０１から受信したコマンドに対応したテーブルに基づいて演出内容を抽選しており、大当たりに当選した場合、比較的高い確率で可動装飾部材１０１を動作させるコマンドをランプ制御基板４０４に供給し、ハズレの場合、比較的低い確率で可動装飾部材１０１を動作させるコマンドをランプ制御基板４０４に供給する。
【０１４６】
ランプ制御基板４０４は、演出制御基板４０２から可動装飾部材１０１を動作させるコマンドを受信した場合、可動装飾部材１０１の複数の発光ダイオード１０１ｂを点灯させ、ステッピングモータ１０１ａを一方の回転方向（前方から見て回転軸５１８を左回り）に回転制御する。可動装飾部材１０１は、複数の発光ダイオード１０１ｂを点灯させながら刀型の可動部５０１を右回りに回転させる。この場合、可動部５０１の透明及びハーフミラー部５１１及び不透明塗装部５１２の一部は、内側透明扉７の前記内側透明板８１と前扉体８遊技盤視認用透明窓６１の間の隙間６０１（図７参照）に挿入して移動し、透明及びハーフミラー部５１１の一部は、遊技球の移動する遊技領域４１の手前を通過することになる。そして、図２０に示す刀型の可動部５０１が完全に振り下ろされた状態である可動終了位置に来た場合、回転軸５１８に取り付けられたギア５３４の突起部５６２は、ギア検出スイッチ１０１ｄにより検出される。これにより、ランプ制御基板４０４は、刀型の可動部５０１は完全に振り下ろされた状態にあることを確認し、ステッピングモータ１０１ａを停止させる制御を行う。この状態では、遊技領域４１の手前に可動装飾部材１０１の透明部５１３ａが配置して遊技領域４１を移動する遊技球９０１を遊技者が視認できるようになる。また、画像出力装置４５の表示画面の手前には、可動装飾部材１０１のハーフミラー部５１４ｂが来て画面中央を含む部分を遮蔽するが、装飾図柄画像９０２は、演出制御基板４０２及び画像制御基板４０５の制御により、画面右下側の可動装飾部材１０１のハーフミラー部５１４ｂに遮蔽されない部分に縮小して移動する。これにより、第１の実施形態では、可動装飾部材１０１により装飾図柄画像９０２が隠れて遊技者を不快にさせるのを防止できる。第１の実施形態では、このような位置を可動部５０１の可動終了位置としている。
【０１４７】
この後、ランプ制御基板４０４は、複数の発光ダイオード１０１ｂを点灯し、刀型の可動部５０１は完全に振り下ろされた状態を所定時短、例えば２秒維持し、複数の発光ダイオード１０１ｂの光は、可動装飾部材１０１のハーフミラー部５１４ｂを介して遊技者に視認される。これにより遊技者は、可動装飾部材１０１のハーフミラー部５１４ｂが輝いていように見える。この後に、複数の発光ダイオード１０１ｂを消灯し、ステッピングモータ１０１ａを他方の回転方向（前方から見て回転軸５１８を右回り）に回転制御する。これにより可動装飾部材１０１は、複数の発光ダイオード１０１ｂを消灯した状態で刀型の可動部５０１を左回りに回転させる。そして、図３に示す刀型の可動部５０１が完全に振り上げられた状態に来た場合、回転軸５１８に取り付けられたギア５３４の突起部５６２は、ギア検出スイッチ１０１ｃにより検出される。これにより、ランプ制御基板４０４は、刀型の可動部５０１は完全に振り上げられた状態にあることを確認し、ステッピングモータ１０１ａを停止させる制御を行い、可動装飾部材１０１の動作を終了させる。
【０１４８】
尚、ランプ制御基板４０４は、前述の動作に限らず、可動装飾部材１０１の制御が可能であり、複数の発光ダイオード１０１ｂを点灯させるだけで刀型の可動部５０１を動かさない制御、複数の発光ダイオード１０１ｂを消灯した状態で刀型の可動部５０１を動かす制御、ステッピングモータ１０１ａに供給する駆動パルスのパルス数を適宜選択することで振り下ろされ刀型の可動部５０１を途中で停止させる制御等が可能である。
【０１４９】
このような構成及び動作を纏めて説明すると、固定枠２は、枠状に形成されている。
可動装飾部材１０１は、立体形状で形成され、可動初期位置から可動終了位置まで移動可能な可動部５０１を有する。
【０１５０】
遊技盤セット４の遊技盤６は、板状に形成された板状部として遊技板４０を有し、当該遊技板４０の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域４１を有するとともに、当該遊技領域４１の外側に延出する延出部１００を有し、当該延出部１００に前記可動装飾部材１０１が取付けられている。
【０１５１】
内側透明板８１は、透明性を有し、前記遊技盤６に開閉可能に設けられ、閉塞した状態で前記遊技領域４１の手前に配置して当該遊技領域４１を視認可能にするとともに前記遊技球の前方への移動を規制する。
【０１５２】
遊技盤取付枠３は、枠状に形成され、前記固定枠２に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に前記遊技盤６が着脱可能になっている。
【０１５３】
前扉体８は、前記遊技盤取付枠３の前面に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠３に取り付けられた遊技盤６を視認可能にする遊技盤視認用透明窓６１が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部６２が前記遊技盤視認用透明窓６１の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部６２に前記可動装飾部材１０１を挿脱可能な状態で収納可能になっている。
【０１５４】
前記内側透明板８１及び前記前扉体８を閉じた状態で前記内側透明板８１と遊技盤視認用透明窓６１の間には、前記可動装飾部材１０１の前記可動部５０１が前記可動初期位置から前記可動終了位置まで移動する際に挿入する隙間な隙間６０１が設けられている。
【０１５５】
前記可動装飾部材１０１は、機械的な動作を行うことで、前記可動部５０１が前記隙間６０１内における前記遊技領域４１の手前側で移動する。
前記可動装飾部材１０１の前記可動部５０１は、前記可動終了位置において前記遊技領域の手前側に来る部分が透光性を有する透明部５１３ａになっている。
【０１５６】
以上説明したように、第１の実施形態によれば、前扉体８において透明性を有する透明収納部６２が前記遊技盤視認用透明窓６１の上側に形成され、当該透明収納部６２には遊技盤６の延出部１００に設けられた立体形状の装飾部として可動装飾部材１０１を挿脱可能な状態で収納するので、遊技盤６の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤６の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部５０１や発光ダイオード１０１ｂによる発光部５１０等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを強く感じさせることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。また、第１の実施形態によれば、前記内側透明板８１と遊技盤視認用透明窓６１の間に前記可動装飾部材１０１が移動可能な隙間６０１が設けられ、前記可動装飾部材１０１の少なくとも一部分が前記隙間６０１内におけるパチンコ玉が移動する前記遊技領域４１の手前側で移動するので、前記可動装飾部材１０１の動作を十分大きくして演出としての躍動感を高め、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。
【０１５７】
尚、図１乃至図２０に示した実施の形態では、可動装飾部材として刀型の可動装飾部材１０１を用いたが、可動装飾部材としては遮断機型や扇型等、各種適用できる。
また、図１乃至図２０に示した第１の実施形態では、可動装飾部材１０１を収納する透明収納部６２を前記遊技盤視認用透明窓６１の上側のみに形成したが、前記装飾部材を収納する透明収納部は、前記遊技盤視認用透明窓６１の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成すればよく、上側、一方及び他方の脇側の全てに形成してもよい。さらに、当該遊技領域４１の外側に延出する延出部１００の延出方向についても、透明収納部６２の位置に合わせて適宜選択可能である。
以下、本発明に第２の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【０１５８】
（２）第２の実施形態
図２１及び図２２は本発明に係る第２の実施形態を示している。
図２１は、本発明に係る第２の実施形態の遊技機７０１及び遊技球貸出装置２０の正面図であり、刀型の可動部７０３は完全に振り上げられた状態を示している。図２２は、本発明に係る第２の実施形態の可動装飾部材７０２の動作を説明する説明図であり、刀型の可動部７０３が完全に振り下ろされた状態を示している。図２１及び図２２に図示しない構成要素は、第１の実施形態の説明に用いた図面を代用して説明する。
【０１５９】
図２１において、第２の実施形態の遊技機７０１では、第１の実施形態の可動装飾部材１０１の代わりに可動装飾部材７０２を設けている。可動装飾部材７０２の可動部７０３は、刀身の上身をイメージした透明部７０４の内部に液晶表示パネル７０５を設けている。液晶表示パネル７０５には、裏側から入射する光の透過率の増減を制御して正面側に導くようになっており、ランプ制御基板４０４（図３参照）の制御により、刀身の表面の映像を表示するとともに、部分的に透明の状態にすることができる。
【０１６０】
第２の実施形態のランプ制御基板４０４（図３参照）は、通常時、液晶表示パネル７０５に刀身の表面の映像を表示する。第２の実施形態のランプ制御基板４０４（図８参照）は、演出制御基板４０２（図８参照）から可動装飾部材７０３を動作させるコマンドを受信した場合、液晶表示パネル７０５に刀身の表面の映像を表示し、ステッピングモータ１０１ａ（図１２参照）を一方の回転方向（前方から見て回転軸５１８を左回り）に回転制御する。これにより可動装飾部材７０２は、液晶表示パネル７０５に刀身の表面の映像を表示しながら刀型の可動部７０３を右回りに回転させる。そして、図２２に示す刀型の可動部７０３が完全に振り下ろされた状態である可動終了位置に来た場合、回転軸５１８（図１２参照）に取り付けられたギア５３４（図１２参照）の突起部５６２（図１２参照）は、ギア検出スイッチ１０１ｄ（図１２参照）により検出される。これにより、ランプ制御基板４０４（図１２参照）は、刀型の可動部７０３は完全に振り下ろされた状態にあることを確認し、ステッピングモータ１０１ａ（図１２参照）を停止させる制御を行うとともに、可動装飾部材７０２の液晶表示パネル７０５の遊技領域４１の手前に配置する部分７０６を透明状態に制御して遊技領域４１を移動する遊技球９０１を遊技者が視認できるようにする。画像出力装置４５の表示画面の手前には、可動装飾部材７０２の液晶表示パネル７０５の刀身の表面の映像を表示する部分７０７が画面中央を含む部分を遮蔽するが、装飾図柄画像９０２は、演出制御基板４０２（図８参照）及び画像制御基板４０５（図８参照）の制御により、画面右下側の可動装飾部材７０２に遮蔽されない部分に縮小して移動する。これにより、第２の実施形態では、可動装飾部材７０２により装飾図柄画像９０２が隠れて遊技者を不快にさせるのを防止している。第２の実施形態では、このような位置を可動部７０３の可動終了位置としている。
【０１６１】
この後、ランプ制御基板４０４（図８参照）は、刀型の可動部７０３は完全に振り下ろされた状態を所定時短、例えば２秒維持し、この後に、ステッピングモータ１０１ａを他方の回転方向に回転制御するとともに液晶表示パネル７０５の全体に刀身の表面の映像を表示する。これにより可動装飾部材７０２は、液晶表示パネル７０５の全体に刀身の表面の映像を表示した状態で刀型の可動部７０３を左回りに回転させる。そして、図２１に示す刀型の可動部７０３が完全に振り上げられた状態に来た場合、ランプ制御基板４０４（図８参照）は、ステッピングモータ１０１ａを停止させる制御を行い、可動装飾部材７０２の動作を終了させる。
【０１６２】
このような第２の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、前記可動装飾部材７０２の前記可動部４０３は、裏側から入射する光の透過率の増減を制御して正面側に導く透過型液晶パネル７０５と、透光性を有し、前記過型液晶パネル７０５を収納する外装部材として透明部７０４を備えている。
前記過型液晶パネル７０５は、前記前記可動部４０３の前記可動終了位置において前記遊技領域４１の手前側に来る部分の透過率が、当該可動部の裏側で移動する前記遊技球を視認可能にする透過率に制御される。
このような第２の実施形態によれば、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
以下、本発明に第３の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【０１６３】
（３）第３の実施形態
図２３及び図２４は本発明に係る第３の実施形態を示している。
【０１６４】
図２３は、本発明に係る第３の実施形態の遊技機７１１及び遊技球貸出装置２０の正面図であり、刀型の可動部７１３は完全に振り上げられた状態を示している。図２４は、本発明に係る第３の実施形態の可動装飾部材７１２の動作を説明する説明図であり、刀型の可動部７１３が完全に振り下ろされた状態を示している。また、図２３及び図２４に図示しない構成要素は、第１の実施形態の説明に用いた図面を代用して説明する。
【０１６５】
図２３において、第３の実施形態の遊技機７１１では、第１の実施形態の可動装飾部材１０１の代わりに可動装飾部材７１２を設けている。可動装飾部材７１２の可動部７１３は、刀身の上身をイメージした透明部７１４のみで構成されている。
【０１６６】
第３の実施形態のランプ制御基板４０４（図３参照）は、演出制御基板４０２（図８参照）から可動装飾部材７１３を動作させるコマンドを受信した場合、ステッピングモータ１０１ａ（図１２参照）を一方の回転方向に回転制御する。可動装飾部材７１２は、刀型の可動部７１３を右回りに回転させる。そして、図２４に示す刀型の可動部７１３が完全に振り下ろされた状態である可動終了位置に来た場合、ステッピングモータ１０１ａ（図１２参照）を停止させる制御を行う。ここで、可動装飾部材７１２の可動部７１３は、刀身の上身をイメージした透明部７１４のみで構成されているので、可動装飾部材７１２の可動部７１３の遊技領域４１の手前に配置する部分は透明部７１４となり遊技領域４１を移動する遊技球９０１を遊技者が視認できる。画像出力装置４５の表示画面の手前には、可動装飾部材７１２の透明部７１４が画面中央を含む部分を来るが、画像出力装置４５の表示画面の装飾図柄画像９０３は透明部７１４を介して遊技者に視認される。
【０１６７】
この後、ランプ制御基板４０４（図８参照）は、刀型の可動部７１３は完全に振り下ろされた状態を所定時短、例えば２秒維持し、この後に、ステッピングモータ１０１ａを他方の回転方向に回転制御する。これにより可動装飾部材７１２は、可動部７１３を左回りに回転させ、図２３に示す刀型の可動部７１３が完全に振り上げられた状態に来た場合、可動装飾部材７１２の動作を終了させる。
このような第３の実施形態によれば、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
以下、本発明に第４の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【０１６８】
（４）第４の実施形態
図２５及び図２６は本発明に係る第４の実施形態を示している。
図２５は、本発明に係る第４の実施形態の遊技機７２１及び遊技球貸出装置２０の正面図であり、刀型の可動部７２３は完全に振り上げられた状態を示している。図２６は、本発明に係る第４の実施形態の可動装飾部材７２２の動作を説明する説明図であり、刀型の可動部７２３が完全に振り下ろされた状態を示している。また、図２５及び図２６に図示しない構成要素は、第１の実施形態の説明に用いた図面を代用して説明する。
【０１６９】
図２５において、本実施形態の遊技機７２１では、第１の実施形態の可動装飾部材１０１の代わりに可動装飾部材７２２を設けている。可動装飾部材７２２の可動部７２３は、刀身の上身をイメージした不透明部７２４に複数の貫通孔７２５を形成したものである。
複数の貫通孔７２５は、当該可動部７２３の裏側で移動する前記遊技球９０１を部分的に視覚可能にする。
このような構成により、前記可動装飾部材７２２の前記可動部７２３は、可動終了位置において前記遊技領域４１の手前側に来る部分に、当該可動部の裏側で移動する前記遊技球９０１を部分的に視覚可能にする複数の貫通孔７２５が設けられている。
【０１７０】
第４の実施形態のランプ制御基板４０４（図３参照）は、演出制御基板４０２（図８参照）から可動装飾部材７２３を動作させるコマンドを受信した場合、ステッピングモータ１０１ａ（図１２参照）を一方の回転方向に回転制御する。可動装飾部材７２２は、刀型の可動部７２３を右回りに回転させる。そして、図２６に示す刀型の可動部７２３が完全に振り下ろされた状態である可動終了位置に来た場合、ステッピングモータ１０１ａ（図１２参照）を停止させる制御を行う。ここで、可動装飾部材７２２の可動部７２３は、前記遊技球９０１を部分的に視覚可能にする複数の貫通孔７２５が設けられているので、可動装飾部材７２２の可動部７２３の遊技領域４１の手前に配置する部分では、遊技領域４１を移動する遊技球９０１を遊技者が視認できる。画像出力装置４５の表示画面の手前には、可動装飾部材７２２の不透明部７２４が画面中央を含む部分を来るが、複数の貫通孔７２５により画像出力装置４５の表示画面の装飾図柄画像９０３は遊技者に視認される。
【０１７１】
この後、ランプ制御基板４０４（図８参照）は、刀型の可動部７２３は完全に振り下ろされた状態を所定時短、例えば２秒維持し、この後に、ステッピングモータ１０１ａを他方の回転方向に回転制御する。これにより可動装飾部材７２２は、可動部７２３を左回りに回転させ、図２５に示す刀型の可動部７２３が完全に振り上げられた状態に来た場合、可動装飾部材７２２の動作を終了させる。
【０１７２】
このような第４の実施形態によれば、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
【０１７３】
尚、図２３乃至図２６に示した第３及び第４の実施形態においても、演出制御基板４０２及び画像制御基板４０５の制御により、画像出力装置４５ら表示される装飾図柄画像を可動装飾部材の可動部に重ならない部分に縮小して移動するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１７４】
１……遊技機、２……固定枠（外枠）、３……遊技盤取付枠（内枠）、
４……遊技盤セット、５……前扉セット、６……遊技盤、
７……内側透明扉、８……前扉体、９……受皿ユニット、
１１、１２……開閉連結支持機構、１３……シリンダ錠、
２１……固定枠本体、３１……発射部、３２……スピーカ、
３３……貯留タンク、３４……上部賞球ケース、３５……払出装置、
３６……発射制御基板、３７……払出制御基板、３８……電源基板、
４０……遊技板、４１……遊技領域、４２、４３……レール、
４４……センター役物、４５……画像出力装置、４６……第１始動口、
４７Ｌ、４７Ｒ……可動片、４８……第２始動口、
４９……入賞ゲート、５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ……普通入賞口、
５８……大入賞口ユニット、５９……開閉扉、６０……大入賞口、
６１……遊技盤視認用透明窓、６２……透明収納部、
６４……球払出口、６５……操作ハンドル、６６……発射指示部材、
６７……透明板状部、７１……球皿部、７２……斜面部、
７３……チャンスボタン、７４……表示部、７５……球貸しボタン、
７６……返却ボタン、７８……整列路、
７９……遊技球供給口、８１……内側透明板、８２……枠部材、
８３、８４……蝶番、８８……幅広部、８９……溝部、８５……係止部、
９１、９２……演出用役物装置、１００…延出部、１０１…可動装飾部材、
１０１ｃ、１０１ｄ……ギア検出スイッチ、１０１ａ……ステッピングモータ、
２０１……球抜きボタン、２０２……下側球排出口、
２０３Ｌ、２０３Ｒ……放音部、２１１……中間部、
２１２、２１３……傾斜面部、４０１……主制御基板、
４０２……演出制御基板、４０３……遊技情報出力端子板、
４１１、４１３……基板ケース、４１２……背面カバー、
５０１……可動部、５０２……固定部、５１０……発光部、
５１１……透明及びハーフミラー部、
５１２……不透明塗装部、５１３……表側部品、
５１４……裏側透明部品、
５１５……フレキシブル基板、５１６……表側不透明部品、
５１７……裏側不透明部品、５１８……回転軸、５１９……リング状部、
５２０……大径部、５２１……ボールベアリング、５２２……ギア嵌合部、
５２３……細径部、５２４……導電リング、５３１……台板部材、
５３２……本体ケース、５３３……後側透明カバー、
５３４、５３５……ギア、
５３６……導電ブラシユニット、
５４１、５４２、５４３、５４４、５４５、５４６……ネジ、
５４７、５４８、５４９……ネジ、５５１……円筒部、５５２……台板、
５５３……細径部、５５４……大径部、５５５……貫通孔、
５５６……ネジ挿通孔、５６１……Ｄ字形貫通孔、５６２……突起部、
５６３……モータケース、５６４……回転軸、５６５……ハーネス、
５７１……奥面、５７２……貫通部、５８１……奥面、５８２……貫通部、
５６６、５６７……ハーネス、５７３、５７４、５７５……貫通部、
５７６……ネジ止め部、５６８……ハーネス、
５７７、５７８……ネジ締付部、５８３、５８４……ネジ締付部、
７０１、７１１、７２１………遊技機、
７０２、７１２、７２２……可動装飾部材、
７０３、７１３、７２３……可動部、
７０４、７１４……透明部、７０５……液晶表示パネル、
７２４……不透明部、７２５……貫通孔
【図１】
0005463121.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005463121.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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