(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動手段への入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されているとともに、前記ラウンド遊技における入賞手段の１回の開放時間が同一時間に設定されている一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開放回数が異なる複数種類の特殊大当り遊技のうちいずれかの特殊大当り遊技を実行可能であるとともに、前記特殊大当り遊技の所定のタイミングで、当該特殊大当り遊技が継続するか否かを報知する継続演出を実行する遊技機において、
前記特殊大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に特殊大当り遊技を付与する大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定する保留内大当り判定手段と、
前記保留内大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記継続演出と同一態様の報知演出によって、前記特殊大当り遊技を付与する始動保留球が存在していることを報知させる演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記保留内大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記報知演出を実行させる特殊大当り遊技中に、前記入賞手段に入賞した遊技球数又は前記入賞手段への入賞を契機に払出された賞球数のうちいずれかが予め定めた規定数に到達したことを契機に、前記報知演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記特殊大当り遊技終了直後に実行される図柄変動ゲームが特殊大当り遊技となる場合に前記報知演出を実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の特殊大当り遊技における各大当り遊技の合計開放回数を、該合計開放回数が最も少なく設定された特殊大当り遊技における合計開放回数の倍数に定めたことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、保留内に大当りが含まれていることを大当り遊技中に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動手段への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄変動ゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口（入賞手段）の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。
【０００３】
大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを１回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間（例えば３０秒）に達した場合、及び１回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数（例えば９球）に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。
【０００４】
そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数を同一回数に設定するとともに、前記ラウンド遊技における大入賞口の１回の開放時間が同一時間に設定されている一方で、１回のラウンド遊技における大入賞口の開放回数を異ならせた複数種類の特殊大当り遊技を設定している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２７２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この特殊大当り遊技では、１回のラウンド遊技における大入賞口の開放回数が異なるため、何時まで大当り遊技が継続するかが分かり難くなり、大当り遊技中の遊技者の興趣を向上させることができる。そして、この特徴的な遊技性を使って更なる演出を付加すれば、大当り遊技は、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技の繰り返しではなくなるだけでなく、大当り遊技中の興趣をより向上させることができると考えられる。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特殊大当り遊技が実行されること自体による興趣の向上に加え、何時まで大当り遊技が継続するかが分かり難い特殊大当り遊技の遊技性を用いた遊技演出を実行することで、より一層、遊技者の興味を惹く演出を実現可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動手段への入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されているとともに、前記ラウンド遊技における入賞手段の１回の開放時間が同一時間に設定されている一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開放回数が異なる複数種類の特殊大当り遊技のうちいずれかの特殊大当り遊技を実行可能であるとともに、前記特殊大当り遊技の所定のタイミングで、当該特殊大当り遊技が継続するか否かを報知する継続演出を実行する遊技機において、前記特殊大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に特殊大当り遊技を付与する大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定する保留内大当り判定手段と、前記保留内大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記継続演出と同一態様の報知演出によって、前記特殊大当り遊技を付与する始動保留球が存在していることを報知させる演出実行手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記保留内大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記報知演出を実行させる特殊大当り遊技中に、前記入賞手段に入賞した遊技球数又は前記入賞手段への入賞を契機に払出された賞球数のうちいずれかが予め定めた規定数に到達したことを契機に、前記報知演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記特殊大当り遊技終了直後に実行される図柄変動ゲームが特殊大当り遊技となる場合に前記報知演出を実行させることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記複数種類の特殊大当り遊技における各大当り遊技の合計開放回数を、該合計開放回数が最も少なく設定された特殊大当り遊技における合計開放回数の倍数に定めたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特殊大当り遊技が実行されること自体による興趣の向上に加え、何時まで大当り遊技が継続するかが分かり難い特殊大当り遊技の遊技性を用いた遊技演出を実行することで、より一層、遊技者の興味を惹く演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技盤を示す拡大図。
【図２】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図３】（ａ）は、１６回開放大当り遊技中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は、３２回開放大当り遊技中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート。
【図４】（ａ）は、４８回開放大当り遊技中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は、下開放大当り遊技中の下大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート。
【図５】１６回開放大当り遊技における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図６】３２回開放大当り遊技における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図７】４８回開放大当り遊技における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図８】図７の続きを説明する説明図。
【図９】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】コマンド設定処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】複数回開放大当り遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】大当り遊技中、１球目の始動保留球が複数回開放大当り遊技を付与する大当りとなる場合における事前報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１４】第２の実施形態において、大当り遊技中、始動保留球が複数回開放大当り遊技を付与する大当りとなる場合における事前報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１５】第２の実施形態において、事前報知演出が実行されない条件を示す模式図。
【図１６】第３の実施形態において、複数回開放大当り遊技が開始されるまでの間、事前報知演出を継続実行する態様を示す模式図。
【図１７】（ａ）は、第４の実施形態における事前報知演出の実行条件が成立する事例と成立しない事例とを説明する説明図、（ｂ）は、第４の実施形態において、大当り遊技中、１球目の始動保留球が４８回開放大当り遊技を付与する大当りとなる場合における事前報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１８】第４の実施形態において、大当り遊技中、２球の始動保留球に基づく複数回開放大当り遊技の合計開放回数が「４８回」となることを報知する態様を示す模式図。
【図１９】第４の実施形態において、大当り遊技中、２球の始動保留球に基づく複数回開放大当り遊技の合計開放回数が「４８回」となることを報知するとともに、新たに遊技球が入球した態様を示す模式図。
【図２０】第４の実施形態において、大当り遊技中、３球の始動保留球に基づく複数回開放大当り遊技の合計開放回数が「４８回」となることを報知する態様を示す模式図。
【図２１】第４の実施形態において、大当り遊技中、保留中の複数回開放大当り遊技の合計開放回数を報知する態様を示す模式図。
【図２２】（ａ）は、第４の実施形態において、非確変大当り遊技中、２球の始動保留球に基づく複数回開放大当り遊技の合計開放回数が「４８回」となることを報知する態様を示す模式図。（ｂ）は、非確変大当り遊技中、２球の始動保留球に基づく複数回開放大当り遊技の合計開放回数が「４８回」となるにもかかわらず、１回分の大当り遊技における開放回数しか報知できない態様を示す模式図。
【図２３】（ａ）は、第５の実施形態において、複数回開放大当り遊技中、規定個数の遊技球を入賞させたことに基づいて、保留内大当りを報知する態様を示す模式図、（ｂ）は、第５の実施形態において、複数回開放大当り遊技中、規定個数の遊技球が入賞しなかったことにより、保留内大当りが報知されなかった態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図１３にしたがって説明する。
【００１５】
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１６】
また、演出表示装置１１の下方には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１８】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１９】
また、遊技盤１０において演出表示装置１１の右下方には、普通図柄表示装置１３が配設されている。普通図柄表示装置１３は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。普通図柄表示装置１３では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００２０】
また、普通図柄表示装置１３の右方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口（上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５）に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２１】
また、演出表示装置１１において画像表示部ＧＨの下方領域には、特図始動保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域Ｈが形成されている。保留画像表示領域Ｈは、図１に示すように、特図始動保留記憶数の上限数に対応する４つの個別表示領域（報知部）Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４を含んで構成されている。そして、保留画像表示領域Ｈでは、特図始動保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、特図始動保留記憶数「２」の場合には、個別表示領域Ｈ１，Ｈ２が保留有表示の態様で画像表示される一方で、個別表示領域Ｈ３，Ｈ４が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図１では、保留有表示の態様として、個別表示領域に右下がり斜線を付している。保留画像表示領域は、遊技者が常に注目する画像表示部ＧＨに形成されていることから、遊技者は、保留画像表示領域Ｈにおける保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から特図始動保留記憶数を認識することになる。
【００２２】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する始動手段としての上始動入賞口１４と遊技球の入球口１５ａを有する始動手段としての下始動入賞口１５が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口１４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口１４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えており、開閉羽根１６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口１５ａを開放させる構成とされている。
【００２３】
上始動入賞口１４と下始動入賞口１５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動手段としての始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図９に示す）が配設されている。上始動入賞口１４と下始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
演出表示装置１１における上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉１７を備えた上大入賞口（入賞手段）１８が配設されている。上大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図９に示す）が配設されている。また、下始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉１９を備えた下大入賞口（入賞手段）２０が配設されている。下大入賞口２０の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図９に示す）が配設されている。上大入賞口１８及び下大入賞口２０は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。上大入賞口１８は、大当り遊技中に上大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。同様に、下大入賞口２０は、大当り遊技中に下大入賞口扉１９の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態のパチンコ遊技機は、複数（２つ）の大入賞口を有し、遊技盤１０の上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００２５】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では、１６回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、演出表示装置１１の左下方であって、特別図柄表示装置１２の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、図２に示すように、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００２６】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート２１が配設されている。普通図柄作動ゲート２１の奥方には、該普通図柄作動ゲート２１へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図９に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２１は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート２１を通過（普通図柄変動スイッチＳＷ５が遊技球を検知）したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口１５を開閉する開閉羽根１６を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率状態（低確率抽選状態）から高確率状態（高確率抽選状態）に変動させる確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、特図振分用乱数の値は、大当りの種類毎に対応する各特別図柄（特別図柄Ａ〜Ｅ）に対して、所定個数ずつ（例えば、１つずつ）振分けられている。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２１の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
【００２９】
以下、本実施形態に設定されている大当りの種類について図２に従って説明する。
特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂに基づく大当り遊技（通常大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口２０）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に下大入賞口２０を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「下開放確変大当り遊技」と示す一方で、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「下開放非確変大当り遊技」と示す。また、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を纏めて、「下開放大当り遊技」と示す。
【００３０】
そして、下開放確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図２では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。その一方で、下開放非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態のみが付与される。
【００３１】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技（特殊大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口１８）を「３回」開放させることにより、大当り遊技中に上大入賞口１８を「４８回（１６ラウンド×３回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「４８回開放大当り遊技」と示す。
【００３２】
特別図柄Ｄに基づく大当り遊技（特殊大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口１８）を「２回」開放させることにより、大当り遊技中に上大入賞口１８を「３２回（１６ラウンド×２回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技を「３２回開放大当り遊技」と示す。
【００３３】
特別図柄Ｅに基づく大当り遊技（特殊大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口１８）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技を「１６回開放大当り遊技」と示す。
【００３４】
以下の説明では、「４８回開放大当り遊技」、「３２回開放大当り遊技」及び「１６回開放大当り遊技」を纏めて、「複数回開放大当り遊技」と示す場合もある。複数回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、複数回開放大当り遊技において設定された１回のラウンド遊技中における上大入賞口１８の開放回数は上限数（１〜３）であって、大当り遊技全体において最大、１６回、３２回、又は４８回だけ開放することになる。また、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技における最大開放回数は、１６回開放大当り遊技における最大開放回数の倍数となっている。また、複数回開放大当り遊技に分類される各大当り遊技において設定されたラウンド遊技時間は、最大時間となる。さらに、各複数回開放大当り遊技では、１回目〜１６回目までの１回のラウンド遊技における上大入賞口１８の開放回数が統一されている。つまり、１６回開放大当り遊技において、１回目のラウンド遊技における開放回数が「１回」となる一方で、２回目のラウンド遊技における開放回数が「３回」となることはない。そして、複数回開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００３５】
また、本実施形態において、下開放大当り遊技と複数回開放大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１６回）が同一回数に設定されている。また、複数回開放大当り遊技は、少なくとも１回のラウンド遊技において、大入賞口の１回の開閉動作に係る上限動作時間が、下開放大当り遊技を構成する各ラウンド遊技における大入賞口の１回の開閉動作に係る上限動作時間よりも短く設定されている。このため、本実施形態において下開放大当り遊技は、複数回開放大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００３６】
以下、下開放大当り遊技及び複数回開放大当り遊技について、図３〜図８に従ってさらに詳しく説明する。なお、図３〜図８において、「ＯＰ」は「オープニング」を示すとともに、「ＥＤ」は「エンディング」を示し、「１Ｒ」、「２Ｒ」などの「Ｒ」は「ラウンド」を示す。また、図３〜図８の図中に示す「１」〜「４８」の数字は、１回の大当り遊技中における大入賞口の開放回数を示す。
【００３７】
下開放大当り遊技及び複数回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝７０００（ｍｓ））が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、下開放大当り遊技及び複数回開放大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ５＝１００００（ｍｓ））が行われる。
【００３８】
図３（ａ）及び図５は、１６回開放大当り遊技を示す。
１６回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口１８の開閉動作回数が「１回」に設定されており、上大入賞口１８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。また、１６回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間Ｔ２は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。このため、１６回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口１８が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、１６回のラウンド遊技分繰り返す。
【００３９】
図３（ｂ）及び図６は、３２回開放大当り遊技の詳細を示す。
３２回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口１８の開閉動作回数が「２回」に設定されており、上大入賞口１８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ１は、１６回開放大当り遊技で設定される開放時間Ｔ１と同一時間に設定されている。
【００４０】
また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口１８が２回開放する場合、上大入賞口１８の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示すラウンド内インターバル時間Ｔ７は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド内インターバル時間Ｔ７は、１６回開放大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ２と同一時間に設定されている。また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。このラウンド間インターバル時間Ｔ２は、１６回開放大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ２と同一時間に設定されている。
【００４１】
このため、３２回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口１８が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口１８が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、３２回開放大当り遊技では、上大入賞口１８が最大「３２回」開放することになる。
【００４２】
図４（ａ）、図７及び図８は、４８回開放大当り遊技の詳細を示す。
４８回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口１８の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されており、上大入賞口１８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ１は、１６回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技で設定される開放時間Ｔ１と同一時間に設定されている。
【００４３】
また、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口１８が３回開放する場合、上大入賞口１８の１回目の開放が終了すると、ラウンド内インターバル時間Ｔ７の経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、ラウンド内インターバル時間Ｔ７の経過後に３回目の開放が開始するようになっている。このラウンド内インターバル時間Ｔ７は、３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間Ｔ７と同一時間に設定されている。また、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。このラウンド間インターバル時間Ｔ２は、１６回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ２と同一時間に設定されている。
【００４４】
このため、４８回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口１８が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口１８が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が再び閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口１８が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口１８が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、４８回開放大当り遊技では、上大入賞口１８が最大「４８回」開放することになる。
【００４５】
本実施形態において、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）が何れも「１６回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口１８の１回の開閉動作に係る開放時間が何れも「２６００（ｍｓ）」で同一時間に設定されている。その一方で、１回のラウンド遊技における上大入賞口１８の開閉動作回数は「１回」、「２回」又は「３回」というように異なる回数に設定されているとともに、１回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。
【００４６】
なお、１６回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口１８が１回のみ開放するため、開放時間Ｔ１が、１６回開放大当り遊技におけるラウンド遊技時間となる。したがって、１６回開放大当り遊技におけるラウンド遊技時間Ｔ１は、「２６００（ｍｓ）」となる。また、３２回開放大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ８は、１回のラウンド遊技中に２回、上大入賞口１８が開放することから、２回の開放時間（２６００（ｍｓ）×２）と１回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を加算した「６２００（ｍｓ）」となる。また、４８回開放大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ１１は、１回のラウンド中に３回、上大入賞口１８が開放することから、３回の開放時間（２６００（ｍｓ）×３）と２回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ）×２）を加算した「９８００（ｍｓ）」となる。
【００４７】
これらの３種類の大当り遊技は、同じラウンド回数（１６回）の大当り遊技であるが、上大入賞口１８の１回の開放時間や各インターバル時間を同一時間に設定する一方で、１回のラウンド遊技中の上大入賞口１８の開閉動作回数を相違させることにより、遊技者からは大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「１６回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、「１６回」の大当り遊技であることのみを報知し、１回のラウンド遊技における上大入賞口１８の開閉動作回数までは報知しない。
【００４８】
また、複数回開放大当り遊技では、上大入賞口１８の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口１８の閉鎖回数が「８回」、「１６回」、「２４回」、「３２回」に達する毎に、その直後に実行されるインターバル時間中に行われるように設定されている。
【００４９】
本実施形態では、３種類の複数回開放大当り遊技において１回のラウンド遊技中の上大入賞口１８の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口１８の閉鎖回数（８回、１６回、２４回、３２回）は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。
【００５０】
具体的に説明すると、１６回開放大当り遊技では、２回の継続演出の実行契機が到来することになる。閉鎖回数「８回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、８回目と９回目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。なお、ラウンド間インターバル時間Ｔ４は、継続演出が行われないラウンド間インターバル時間Ｔ２と同一時間とされている。そして、１６回開放大当り遊技では、１回目の継続演出を行うラウンド間インターバル時間Ｔ４の経過後に９回目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、９回目のラウンド遊技の開始時には１回目の継続演出の結果として「継続する旨」を示す報知が行われる。
【００５１】
また、閉鎖回数「１６回」は１６回目のラウンド遊技時に到達し、１６回目のラウンド遊技とエンディング演出との間に設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、１６回開放大当り遊技では、２回目の継続演出を行うラウンド間インターバル時間Ｔ４の経過後にエンディング演出を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には２回目の継続演出の結果として「継続しない旨」を示す報知が行われる。なお、図３（ａ）において、時間Ｔ３（「２７８００（ｍｓ）」）は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間Ｔ６（「７４６００（ｍｓ）」）は、１６回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【００５２】
また、３２回開放大当り遊技では、４回の継続演出の実行契機が到来することになり、閉鎖回数「８回」は４回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２４回」は１２回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３２回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。これにより、３２回開放大当り遊技では、１回目（８回）〜３回目（２４回）の継続演出を行うラウンド間インターバル時間Ｔ４の経過後、直後のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、直後のラウンド遊技の開始時には１回目〜３回目の継続演出の結果として「継続する旨」を示す報知が行われる。その一方、３２回開放大当り遊技では、４回目（３２回）の継続演出を行うラウンド間インターバル時間Ｔ４の経過後、エンディング演出を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には、４回目の継続演出の結果として、「継続しない旨」を示す報知が行われる。なお、図３（ｂ）において、時間Ｔ９（１３２２００（ｍｓ））は、３２回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【００５３】
また、４８回開放大当り遊技では、４回の継続演出の実行契機が到来することになり、閉鎖回数「８回」は３回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は６回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２４回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３２回」は１１回目のラウンド遊技時に到達する。これにより、４８回開放大当り遊技では、１回目（８回）、２回目（１６回）、４回目（３２回）の継続演出を行うラウンド内インターバル時間Ｔ１０の経過後、直後の開放を開始させるようになっていることから、直後の開放開始時には、１回目、２回目、及び４回目の継続演出の結果として「継続する旨」を示す報知が行われる。なお、ラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、継続演出が行われないラウンド内インターバル時間Ｔ７と同一時間とされている。
【００５４】
また、４８回開放大当り遊技では、３回目（２４回目）の継続演出を行うラウンド間インターバル時間Ｔ４の経過後、直後のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、直後のラウンド遊技の開始時には３回目の継続演出の結果として「継続する旨」を示す報知が行われる。なお、図４（ａ）において、時間Ｔ１２は４回目の継続演出が終了してから１６回目のラウンド遊技が終了するまでの時間（５６６００（ｍｓ））を示す。また、時間Ｔ１３は、４８回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（１８９８００（ｍｓ））を示す。
【００５５】
図３及び図４（ａ）に示すように、各継続演出は、大当り遊技開始時からの上大入賞口１８の大当り中開放回数をもとに行われるので、各大当り遊技では上大入賞口１８の大当り中開放回数が同じとなるタイミングで継続演出が行われることになるとともに、継続演出の時間も同一時間で行われる。このため、継続演出が行われるタイミングからも、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。
【００５６】
一方、図４（ｂ）は、下開放大当り遊技の詳細を示す。
下開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、下大入賞口２０の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、下大入賞口２０が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１４は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。また、下開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。なお、下開放大当り遊技では、下大入賞口２０の開放時間Ｔ１４がラウンド遊技時間となる。また、図４（ｂ）において、時間Ｔ１５は、下開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（４３３０００（ｍｓ））を示す。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図９に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と演出表示制御基板４７が装着されている。
【００５８】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、遊技演出を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。演出表示制御基板４７は、サブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００５９】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７の具体的構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５、特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３、及び特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが接続されている。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００６１】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。
【００６２】
大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。
【００６３】
また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４２２までの全１４２３通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確用率の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率の大当り判定値とがある。高確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４０個）は、低確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４０となる。
【００６４】
本実施形態の低確率用の大当り判定値は、「１７、１２５、４０１、５２０」の４個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「１７、１２５、４０１、５２０」の４個の値に、「３７、８３、１８５…（以下省略）」などの３６個の値を加えた合計４０個に設定されている。そして、低確率用の大当り判定値と高確率用の大当り判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値（本実施形態では「１７、１２５、４０１、５２０」）が共通値とされている。この共通値（「１７、１２５、４０１、５２０」）は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている（共通大当り判定値）。一方、高確率用の大当り判定値において、前記共通値（「１７、１２５、４０１、５２０」）を除く、他の値（３６個）は、低確率用の大当り判定値（共通大当り判定値）とは異なる非共通値（非共通大当り判定値）とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通大当り判定値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。
【００６５】
また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０迄の全２４１通りの整数）の中から定められている。
【００６６】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００６７】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６８】
以下、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００６９】
最初に、特別図柄入力処理について図１０に従って説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ４５ａは、始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７０】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、加算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。
【００７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを決定及び出力するための処理となっている。
【００７２】
次に、コマンド設定処理について図１１に従って説明する。本実施形態では、以下に示すコマンド設定処理を実行する主制御用ＣＰＵ４５ａが、保留内大当り判定手段として機能する。
【００７３】
まず、主制御用ＣＰＵ４５ａは、取得した大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく（確変状態又は非確変状態の何れでも）大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄（大当り図柄）の種別が特別図柄Ａ〜Ｅの何れであるかを判定する（ステップＳ１２）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶された特図始動保留記憶数を読み出す。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、判定した特別図柄の種別及び特図始動保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成する（ステップＳ１３）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種別が特別図柄Ａである場合には事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄Ｂである場合には事前判定コマンド「Ａ２ＨｘｘＨ」を生成する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種別が特別図柄Ｃである場合には事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」を、特別図柄Ｄである場合には事前判定コマンド「Ａ４ＨｘｘＨ」を生成する。さらに、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種別が特別図柄Ｅである場合には事前判定コマンド「Ａ５ＨｘｘＨ」を生成する。なお、各事前判定コマンドにおける「ｘｘＨ」は、特図始動保留記憶数を示す。
【００７５】
一方、ステップＳ１１の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致しない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、取得した大当り判定用乱数の値が非共通大当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１４）。この判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値が非共通大当り判定値と一致する）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、ステップＳ１１及びステップＳ１４で用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１２同様、読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄（大当り図柄）の種別が特別図柄Ａ〜Ｅの何れであるかを判定する（ステップＳ１５）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶された特図始動保留記憶数を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種別及び特図始動保留記憶数を判定して事前判定コマンドを生成する（ステップＳ１６）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種別が特別図柄Ａである場合には事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄Ｂである場合には事前判定コマンド「Ｂ２ＨｘｘＨ」を生成する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種別が特別図柄Ｃである場合には事前判定コマンド「Ｂ３ＨｘｘＨ」を、特別図柄Ｄである場合には事前判定コマンド「Ｂ４ＨｘｘＨ」を生成する。さらに、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種別が特別図柄Ｅである場合には事前判定コマンド「Ｂ５ＨｘｘＨ」を生成する。
【００７６】
そして、事前判定コマンドを生成した主制御用ＣＰＵ４５ａは、該事前判定コマンドをサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力するための送信バッファにセットした後、コマンド設定処理を終了する。
【００７７】
一方、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、事前判定コマンドを生成することなくコマンド設定処理を終了する。つまり、事前判定コマンドは、特別図柄入力処理時において「大当り」と判定された場合以外は生成されないようになっている。
【００７８】
このような構成により、事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」によれば、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなる旨、特別図柄（大当り図柄）の種別、及び特図始動保留記憶数を認識し得る。一方、事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」によれば、確変状態である場合にのみ大当りとなる旨、特別図柄（大当り図柄）の種別、及び特図始動保留記憶数を認識し得る。
【００７９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８０】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。特図始動保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、減算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力するように送信バッファにセットする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００８１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている遊技状態フラグ（後述する確変フラグ）の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と低確率用の大当り判定値を比較し、当該低確率用の大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と高確率用の大当り判定値を比較し、当該高確率用の大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。なお、大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００８２】
大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、該特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として決定する。なお、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用ＣＰＵ４５ａが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ変動を実行するか否かのリーチ判定を行う。
【００８４】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。
【００８５】
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００８６】
次に、サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として、下開放確変大当り遊技を付与する大当りであることを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（例えば、「７７７」）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｃ〜Ｅに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として、複数回開放大当り遊技を付与する大当りであることを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（例えば、「１１１」「３３３」「５５５」）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として、下開放非確変大当り遊技を付与する大当りであることを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（例えば、「２２２」「４４４」「６６６」）を決定する。
【００８７】
その一方で、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８８】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンド及び保留指定コマンドを入力すると、これらのコマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００８９】
次に、演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、保留指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される特図始動保留記憶数に対応するように保留画像表示領域Ｈ（個別表示領域Ｈ１〜Ｈ４）の画像表示を制御する。
【００９０】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、４８回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃ、３２回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｄ、又は１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｅの何れかを決定している場合、図１２に示す複数回開放大当り遊技処理を実行する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数回開放大当り遊技（特別図柄Ｃ〜Ｅ）において、これらの大当り遊技中に上大入賞口１８へ遊技球が入球する毎に、１球の入球を示す入球コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。
【００９１】
以下、図１２に示す複数回開放大当り遊技処理について具体的に説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値に、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づき特定されるオープニング時間（７０００（ｍｓ））をセットし、オープニング処理を実行する（ステップＳ２１）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、ラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
【００９２】
まず、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている現在のラウンド遊技数に１加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する（ステップＳ２２）。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「０」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。
【００９３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉１７を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する（ステップＳ２３）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉１７を開動作させて、上大入賞口１８を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口１８が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間をタイマの値にセットする。本実施形態では、図３〜図８に示すように、何れの複数回開放大当り遊技においても、上大入賞口１８の開放時間を「２６００（ｍｓ）」に設定しているので、ステップＳ２３にて主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。
【００９４】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回のラウンド遊技における上大入賞口１８への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ２４）。この入球個数は、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されており、主制御用ＣＰＵ４５ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力する毎に入球個数を１加算し、累積している。また、この入球個数は、１回のラウンド遊技の終了時に「０（零）」にリセットされる。
【００９５】
ステップＳ２４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口１８の開放時間が予め決められた時間（２６００ｍｓ）を経過したか否かを判定する（ステップＳ２５）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定する。この判定結果が否定（開放時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２４に戻り、ステップＳ２４からの処理を繰り返す。
【００９６】
一方、ステップＳ２５の判定結果が肯定（開放時間が経過した）の場合、及びステップＳ２４の判定結果が肯定（入球上限個数≦入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉１７を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する（ステップＳ２６）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉１７を閉動作させ、上大入賞口１８を閉鎖させる。また、ステップＳ２６において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に１加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、１回のラウンド遊技において上大入賞口１８が閉鎖した回数を示し、１回のラウンド遊技終了時に「０」が設定されるようになっている。
【００９７】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口１８への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する（ステップＳ２８）。前記規定閉鎖回数は、特別図柄毎に設定されており、特別図柄Ｃの場合には「３」が、特別図柄Ｄの場合には「２」が、特別図柄Ｅの場合には「１」が、設定されている。
【００９８】
ステップＳ２８の判定結果が否定（ラウンド中閉鎖回数＜規定閉鎖回数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ２９）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口１８の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に継続演出を実行させるために、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数（合計閉鎖回数）を算出する。
【００９９】
具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ（４８回開放大当り遊技）の場合、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。例えば、現在が４回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「２」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、１１回（３×３＋２）となる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｄ（３２回開放大当り遊技）の場合、大当り中閉鎖回数として、終了したラウンド遊技数に２を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×２＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。例えば、現在が４回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「１」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、７回（３×２＋１）となる。なお、１６回開放大当り遊技が付与される場合、ステップＳ２８においてラウンド中閉鎖回数と規定閉鎖回数とは常に一致して、ステップＳ２８の判定結果が肯定となるため、ステップＳ２９の処理が実行されない。
【０１００】
そして、ステップＳ２９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回、３２回）である場合、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として「１０００（ｍｓ）」を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合も、タイマにラウンド内インターバル時間として「１０００（ｍｓ）」を設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった（ラウンド内インターバルが終了した）場合、再びステップＳ２３の処理を実行する。
【０１０１】
一方、ステップＳ２７の判定結果が肯定（入球上限個数≦入球個数）の場合、又はステップＳ２８の判定結果が肯定（ラウンド中閉鎖回数＝規定閉鎖回数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する（ステップＳ３０）。その後、ステップＳ３１において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回、３２回）である場合、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド間インターバル時間として「１０００（ｍｓ）」を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合も、タイマにラウンド間インターバル時間として「１０００（ｍｓ）」を設定する。
【０１０２】
その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０（ラウンド間インターバルが終了した）となった場合、ラウンド遊技数が１６回（規定ラウンド遊技数）に達したか否かを判定する（ステップＳ３２）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ３２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づき特定されるエンディング時間（１００００（ｍｓ））をセットし、エンディング処理を実行する（ステップＳ３３）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、大当り遊技に係る各種処理を終了する。
【０１０３】
なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下開放大当り遊技を実行させる場合、オープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１２のステップＳ２１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンドコマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。下開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では下大入賞口２０）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口２０の開放時間は、図２に示すように、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。
【０１０４】
このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口２０を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口２０を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口２０を開放させる場合には下大入賞口扉１９を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口２０を閉鎖させる場合には下大入賞口扉１９を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。
【０１０５】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では１０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口２０を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング演出を実行させる。エンディング演出は、図１２のステップＳ３３と同様に行う。
【０１０６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変状態を付与する場合、エンディング処理にて、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂを大当り図柄として決定した場合、作動回数にその回数（本実施形態では、１００回）を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
【０１０７】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。まず、１６回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１０８】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｅである場合、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、１６回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、上大入賞口１８のサブ側開放回数を設定する。前記サブ側開放回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口１８がそれまでに開放した回数を示すものである。つまり、サブ側開放回数は、サブ統括制御基板４６側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数等に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口１８の開放回数と異なる場合がある。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した大当り図柄が特別図柄Ｅである場合（１６回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｅが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として３回とする。
【０１０９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに上大入賞口１８の開放時間として２６００ｍｓをセットする。なお、開放演出コマンドは、サブ側開放回数の値毎に異なるコマンドが用意されている。
【０１１０】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した大当り図柄が特別図柄Ｅである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数をサブ側閉鎖回数として設定する。前記サブ側閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口１８がそれまでに閉鎖した回数を示すものである。つまり、サブ側閉鎖回数は、サブ統括制御基板４６側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口１８の閉鎖回数と異なる場合がある。
【０１１１】
サブ側閉鎖回数を設定した後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、又は１６回）であるか否かにかかわらず、タイマに１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１１２】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口１８のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力し、１６回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１１３】
次に、３２回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１１４】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｄである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、３２回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、上大入賞口１８のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｄである場合（３２回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値に、２（規定開放回数）を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｄが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として６回とする。
【０１１５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において最初の上大入賞口１８の開放時間として２６００ｍｓをセットする。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。
【０１１６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち上大入賞口１８の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマにラウンド内インターバル時間を設定する。本実施形態において、３２回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド内インターバル時間は、継続演出は実行されず、必ず１０００ｍｓとなるため、ここでは、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定することとなる。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１１７】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口１８の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１１８】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｄである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、２（規定開放回数）を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｄが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側閉鎖回数として８回を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）であるか否かにかかわらず、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１１９】
なお、本実施形態において、３２回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口１８への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３２回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１２０】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数などに基づき、上大入賞口１８のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力し、３２回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１２１】
次に、４８回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１２２】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｃである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、４８回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口１８のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｃである場合（４８回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値に、３（規定開放回数）を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｃが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として９回とする。
【０１２３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において１回目の上大入賞口１８の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１２４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち、１回のラウンド遊技において最初の上大入賞口１８の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）であるか否かにかかわらず、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１２５】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口１８の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１２６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口１８の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）であるか否かにかかわらず、タイマに１回のラウンド遊技においてラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１２７】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において２回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において３回目の上大入賞口１８の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１２８】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数及び大当り図柄としての特別図柄Ｃに応じた規定開放回数などに基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｃである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、３（規定開放回数）を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｃが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側閉鎖回数として１２回を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）であるか否かにかかわらず、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口１８がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力してラウンド遊技を終了する。
【０１２９】
なお、本実施形態において、４８回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口１８への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４８回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１３０】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、次のラウンド遊技に関する処理を開始する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口１８のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７に出力し、４８回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１３１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドに出力する。ラウンド演出コマンドは、特別図柄の種類が、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの場合に出力される。ラウンド演出コマンドには、ラウンド遊技の回数を指示する情報が含まれている。
【０１３２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入球コマンドを入力すると、大当り遊技中に上大入賞口１８へ入球した個数（以下、「大当り中入球個数」と示す）を１加算し、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、複数回開放大当り遊技の場合に大当り中入球個数をカウントする。また、大当り中入球個数は、確変終了時まで、累積される。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り中入球個数を１加算して書き換える毎に、加算後の大当り中入球個数を指示する入球個数コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１３３】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【０１３４】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、開放演出コマンドを入力すると、そのコマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において上大入賞口１８の開放中の演出を実行させるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０１３５】
本実施形態では、上大入賞口１８の開放中の演出として、大当り遊技中に上大入賞口１８へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数（以下、「賞球個数」と示す）を報知する演出を行う。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入球個数コマンドを入力すると、その入球個数コマンドで指示される大当り中入球個数に上大入賞口１８へ１球入球する毎に付与される賞球数（本実施形態では１５球）を乗算し、賞球個数を演算する。例えば、大当り中入球個数が１１球の場合、賞球個数は１６５球（１１（球）×１５（球））となる。これにより、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口１８の開放中の演出において、入球個数コマンドから特定される大当り中入球個数と演算した賞球個数を画像表示部ＧＨに表示させる。
【０１３６】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドを入力すると、その閉鎖演出コマンドで指示された演出内容でインターバル期間中の演出を実行させるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数を特定し、その特定した大当り中閉鎖回数が継続演出を行うべき回数を示す場合には継続演出を実行させるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、８回、１６回、２４回及び３２回が特定される場合には継続演出を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、継続演出の実行後に開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドに対応する上大入賞口１８の開放中の演出として継続演出の結果、すなわち「継続する旨」を示す報知を実行させるべく、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０１３７】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０１３８】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的には、下開放大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド数を報知する演出を行う。
【０１３９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、事前判定の結果を用いて演出を実行させるための制御内容を説明する。
本実施形態の演出は、大当り遊技中の始動保留球の中に「複数回開放大当り」となり得る始動保留球が存在すること（保留内大当り）を確定的に報知する事前報知演出（報知演出）として実行される。なお、事前報知演出の実行に際して統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する事前判定コマンドを用いる。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、事前判定コマンドを入力する度に、当該コマンドを始動保留球に対応付けて統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。ちなみに、始動保留球に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って統括制御用ＲＡＭ４６ｃから消去される。
【０１４０】
また、本実施形態における事前報知演出は、以下の条件が成立したときに実行されるようになっている。すなわち、複数回開放大当り遊技中に保留されている１球目の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となることを条件としている。したがって、今回の大当り遊技が、特別図柄Ｃ〜Ｅのうちいずれかに基づく大当り遊技であって、かつ保留記憶数「１」に対応付けられている事前判定コマンドが、「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」，「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」のうちいずれかである場合に、事前報知演出の実行条件が成立することになる。つまり、本実施形態では、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」，「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」のうちいずれかが保留記憶数「１」以外の記憶領域に記憶されている場合、事前報知演出の実行条件が成立したことにはならない。また、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」，「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」以外のコマンドが保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている場合も、事前報知演出の実行条件が成立したことにはならない。
【０１４１】
ちなみに、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入力した特別図柄指定コマンドを読み出すことで、今回の大当りが特別図柄Ｃ〜Ｅのうちいずれかに基づく大当りであることを把握するようになっている。なお、以下の説明では、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」，「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」を纏めて、「複数回開放指定の事前判定コマンド」と示す場合がある。また、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」を纏めて、「共通値用の複数回開放指定の事前判定コマンド」と示す場合がある。さらに、事前判定コマンド「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」を纏めて、「非共通値用の複数回開放指定の事前判定コマンド」と示す場合がある。
【０１４２】
また、本実施形態における事前報知演出の実行タイミングは、複数回開放大当り遊技における最終回のラウンド間インターバルとされている。具体的に説明すると、１６回開放大当り遊技では、上大入賞口１８の閉鎖回数が「１６回」に達したことを契機に実行されラウンド間インターバルで実行される。また、３２回開放大当り遊技では、上大入賞口１８の閉鎖回数が「３２回」に達したことを契機に実行されるラウンド間インターバルで実行される。さらに、４８回開放大当り遊技では、上大入賞口１８の閉鎖回数が「４８回」に達した後に実行されるラウンド間インターバルで実行される。なお、本実施形態の事前報知演出は、継続演出と同一態様で実行されるようになっている。ちなみに、本実施形態における同一態様とは、演出用キャラクタの動作によって「継続」を報知させる態様であり、継続演出の演出内容と完全同一となっている。
【０１４３】
このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、複数回開放大当り遊技における最終回のラウンド間インターバルで、事前報知演出を実行させるための制御を実行する。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技における最終回のラウンド間インターバルの開始タイミングを、サブ側閉鎖回数及び特別図柄の種別から把握する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側閉鎖回数が８回、１６回、２４回、３２回、及び４８回に到達する度に、特別図柄の種別を確認する。そして、実行条件の成立を契機に事前報知演出の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、事前報知演出の実行及び報知内容を指示する報知指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する。
【０１４４】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、大当り遊技における最終回のラウンド間インターバルの開始タイミングを、特別図柄の種別及び閉鎖演出コマンドから把握する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別図柄の種別をもとに、最終回のラウンド間インターバルを判断する。なお、特別図柄の種別が特別図柄Ｄ及び特別図柄Ｅの場合、最終回のラウンド間インターバルの開始タイミングで報知指定コマンドを入力したときには、「継続しない旨」を示す本来の報知内容に代えて、「継続する旨」を示す事前報知演出を実行させる。したがって、実行中の大当り遊技が「継続」することに対して期待を持たせることができる。また、「継続」が報知されたにもかかわらず、エンディング演出が行われた場合、当該大当り遊技は継続しないものの、始動保留球の中に複数回開放大当り遊技を付与する大当りが含まれていることを報知可能となる。
【０１４５】
一方、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別図柄の種別が特別図柄Ｃの場合、最終回のラウンド間インターバルの開始タイミングで報知指定コマンドを入力したときには、「継続する旨」を示す事前報知演出を実行させる。したがって、「継続」が報知されたにもかかわらず、エンディング演出が行われた場合、当該大当り遊技は継続しないものの、始動保留球の中に複数回開放大当り遊技を付与する大当りが含まれていることを報知可能となる。
【０１４６】
また、本実施形態では、特別図柄の種別が特別図柄Ｄ及び特別図柄Ｅの場合、最終回のラウンド間インターバルで報知指定コマンドを入力していないのであれば、継続演出として「継続しない旨」を示す事前報知演出を実行させる。一方、特別図柄の種別が特別図柄Ｃの場合、最終回のラウンド間インターバルで報知指定コマンドを入力していないのであれば、そのタイミングで演出を実行しない。本実施形態では、事前報知演出を実行させる統括制御用ＣＰＵ４６ａ及び表示制御用ＣＰＵ４７ａが、演出実行手段として機能する。
【０１４７】
以下、本実施形態における事前報知演出の実行態様を図１３に従って説明する。
図１３において、「１〜４」の数字、「ａ，ｂ」のアルファベット、「○（白丸）」、「×」、は、以下の事項を示す。「１〜４」の数字は、特別図柄始動保留記憶数「１〜４」を示すとともに、「ａ，ｂ」は、始動保留球を区別する符号を示す。「○（白丸）」は、「特別図柄Ｅ」が対応付けられている。なお、図１３において「○」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示している。「×」は、遊技状態に関係なくはずれとなる始動保留球を示す。なお、以下の説明では、事前報知演出を実行させる大当り遊技を、「実行対象大当り遊技」と示すとともに、事前報知演出で報知される大当り遊技を「被実行対象大当り遊技」と示す場合がある。
【０１４８】
図１３において事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。さらに、図１３では、始動保留球ａの直前に実行されている図柄変動ゲームで複数回開放大当り遊技（実行対象大当り遊技）が付与されることが前提となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームで複数回開放大当り遊技（図１３では、１６回開放大当り遊技）が付与される場合、事前報知演出の１つ目の実行条件が成立することになる。さらに、大当り遊技中に始動保留球ａが存在していることにより、事前報知演出の２つ目の実行条件が成立することになる。
【０１４９】
したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、１６回目の閉鎖後のラウンド間インターバルで継続演出と同一の内容（継続）で事前報知演出が実行され、エンディング演出の開始時に「継続する旨」を示す報知が実行される。なお、事前報知演出では、継続演出と同一の内容で報知されるだけに過ぎないので、どの始動保留球（ａ，ｂ）が複数回開放大当り遊技を付与する大当りとなるか迄は判別できないようになっている。
【０１５０】
そして、１６回開放大当り遊技（実行対象大当り遊技）終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球（本実施形態では、保留記憶数「１」に対応する始動保留球）の中に「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０１５１】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）中に保留されている始動保留球の中に特殊大当り遊技を付与する大当りとなる始動保留球が存在する場合、特殊大当り遊技が継続するか否かを報知する継続演出と同一態様で、保留内大当りを報知する報知演出（実施形態では、事前報知演出）を実行させた。このようにすることで、本来であれば、１回のラウンド遊技における大入賞口の開放回数の違いに基づき、特殊大当り遊技が継続しない旨が報知される内容の演出が行われるところで、保留内に特殊大当り遊技を付与する大当りとなる始動保留球が含まれることが報知される場合もある。したがって、特殊大当り遊技が実行されることによる興趣の向上に加え、何時まで大当り遊技が継続するかが分かり難い特殊大当り遊技の遊技性を用いた遊技演出を実行することで、より一層、遊技者の興味を惹く演出を実行することができる。
【０１５２】
（２）特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）が実行されることによる興趣の向上に加え、特殊大当り遊技を用いて、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した報知演出（実施形態では、事前報知演出）を行うことができるので、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【０１５３】
（３）事前報知演出を実行させる実行対象大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）の終了直後に実行される図柄変動ゲームが特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）となる場合に報知演出（実施形態では、事前報知演出）を実行させるようにした。これにより、特殊大当り遊技が終了してから次に実行される特殊大当り遊技が開始されるまでの間隔が短くなるので、報知演出で報知された内容が早い段階で実現されることになり、報知演出の内容に対して違和感を抱かせたり、報知された内容がなかなか実現されないといったような不安感を抱かせることがない。
【０１５４】
（４）また、２回の特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）が、１回の特殊大当り遊技であるかのように視認させることができる。つまり、複数種類の特殊大当り遊技の中でも、ラウンド遊技における大入賞口の開放回数が多いほど多数の賞球を獲得できる機会が増えることになるので、開放回数の多い特殊大当り遊技（実施形態では、４８回開放大当り遊技）に当選したかのように思わせることができる。
【０１５５】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５６】
本実施形態では、複数回開放大当り遊技中の保留内大当りの種類が特別図柄Ｃ〜Ｅのうちいずれかとなる場合、その大当りとなる始動保留球が如何なる保留記憶数に対応しているかを問わず、事前報知演出が実行されるようになっている点が、第１の実施形態とは異なっている。
【０１５７】
以下、本実施形態において事前報知演出を実行させるための実行条件が成立する例を説明する。
本実施形態では、事前報知演出を実行させる大当り遊技の種類を、確変状態を付与する複数回開放大当り遊技としている。したがって、保留中の複数回開放指定の事前判定コマンドよりも先に、非確変大当りを指示する事前判定コマンド「Ａ２ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」が記憶されていない場合、大当り遊技終了後も確変状態が維持されることになる。これにより、保留中の複数回開放指定の事前判定コマンドが対応付けられた始動保留球に基づく図柄変動ゲームは、確変状態時に開始されるので、複数回開放指定の事前判定コマンドで指示されるとおり、「大当り」となり、実行条件が成立することになる。
【０１５８】
その一方で、保留中の複数回開放指定の事前判定コマンドよりも先に、非確変大当りを指示する事前判定コマンド「Ａ２ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」が記憶されている場合、非確変状態が付与されることになる。これにより、保留中の複数回開放指定の事前判定コマンドが対応付けられた始動保留球に基づく図柄変動ゲームは、「Ａ２ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」よりも先に確変状態を付与する大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合に限り、非確変状態時に開始されることになる。この場合、保留中の複数回開放指定の事前判定コマンドが、共通値用の複数回開放指定の事前判定コマンドである場合には、実行条件が成立することになる。その一方で、保留中の複数回開放指定の事前判定コマンドが、非共通値用の複数回開放指定の事前判定コマンドであるとする。この場合、非確変状態時に大当り判定用乱数の値が非共通大当り判定値と一致しても、その非共通大当り判定値は、非確変状態時には大当りとなる値として機能せず、大当りとはならない。したがって、この場合、実行条件が成立しないことになる。
【０１５９】
以下、本実施形態における事前報知演出の実行態様を図１４及び図１５に従って説明する。なお、以下の説明において図１３と同一の数字及び符号については説明を省略する。また、図１５において、「□（四角）」は、「特別図柄Ｂ」が対応付けられている。なお、図１５において「□」は、確変状態である場合にのみ大当りとなる始動保留球を示す。
【０１６０】
図１４において事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。さらに、図１４では、事前報知演出を実行させる大当り遊技が複数回開放大当り遊技であることが前提となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームで複数回開放大当り遊技（図１４では、１６回開放大当り遊技）が付与される場合、事前報知演出の１つ目の実行条件が成立することになる。さらに、大当り遊技中に始動保留球ｂが存在していること、及び始動保留球ｂよりも先に記憶されている始動保留球ａが遊技状態を変化させない内容（この例では「はずれ」）となることにより、事前報知演出の２つ目の実行条件が成立することになる。
【０１６１】
したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、１６回目の閉鎖後のラウンド間インターバルで継続演出と同一の内容（継続）で事前報知演出が実行され、エンディング演出の開始時に「継続する旨」を示す報知が実行される。
【０１６２】
そして、１６回開放大当り遊技（実行対象大当り遊技）終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームの終了後に遊技状態が「低確＋変短あり」の遊技状態に変化することはない。したがって、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームは、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始され、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球の中に「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。そして、始動保留球ｂに基づく大当り遊技の終了後には、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームが「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。
【０１６３】
次に、図１５について説明する。
図１５では、大当り遊技中に始動保留球ｃが存在しているものの、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームよりも先に、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが実行されることになる。始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームでは、大当り遊技終了後に非確変状態が付与されるため、非確変状態で始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームが実行されることになる。この場合、始動保留球ｃに関して、入賞時の判定では「大当り」と判定されているものの、図柄変動ゲーム開始時の大当り判定では、その遊技状態が非確変状態となることにより、「はずれ」と判定され、入賞時の判定結果と一致しないことになる。したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、１６回目の閉鎖後のラウンド間インターバルで継続演出（終了）が実行され、エンディング演出の開始時に「継続しない旨」を示す報知が実行される。
【０１６４】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１），（２）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（５）実行対象大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）中、特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）を付与する始動保留球が存在する場合には、始動保留記憶数にかかわらず、事前報知演出を実行させるようにした。これにより、事前報知演出を遊技者に視認させる機会を増やすことができる。
【０１６５】
（第３の実施形態）
次に、本発明の第３の実施形態を説明する。
本実施形態では、保留内大当りの種類が特別図柄Ｃ〜Ｅのうちいずれかとなる場合、その大当りとなる始動保留球が如何なる保留記憶数に対応しているかを問わず、複数回開放大当り遊技中に事前報知演出が実行されるようになっている点が、第２の実施形態と同一となっている。その一方で、本実施形態では、実行対象大当り遊技におけるエンディング演出〜大当りとなる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが終了する迄、継続演出と同一態様の事前報知演出を実行させるようになっている点が、第２の実施形態とは異なる。なお、本実施形態において事前報知演出を実行させるための実行条件が成立する例は、第２の実施形態と同一条件となっている。
【０１６６】
以下、本実施形態における事前報知演出の実行態様を図１６に従って説明する。なお、以下の説明において図１３〜図１５と同一の数字及び符号については説明を省略する。
図１６において事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。さらに、図１６では、事前報知演出を実行させる大当り遊技が複数回開放大当り遊技であることが前提となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームで複数回開放大当り遊技（図１６では、１６回開放大当り遊技）が付与される場合、事前報知演出の１つ目の実行条件が成立することになる。さらに、大当り遊技中に始動保留球ｃが存在していること、及び始動保留球ｃよりも先に記憶されている始動保留球ａ，ｂが遊技状態を変化させない内容（この例では「はずれ」）となることにより、事前報知演出の２つ目の実行条件が成立することになる。
【０１６７】
したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、エンディング演出の開始時に「継続する旨」を示す報知が実行される。
そして、１６回開放大当り遊技（実行対象大当り遊技）終了後には、確変状態が付与されることになるので、始動保留球ａ〜ｃに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ａ，ｂに基づく図柄変動ゲームの終了後に遊技状態が「低確＋変短あり」の遊技状態に変化することはない。したがって、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームは、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始され、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球の中に「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０１６８】
なお、図１６では、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲーム終了時まで、「継続する旨」を示す報知を継続実行させるようになっている。ちなみに、本実施形態では、主制御用ＲＯＭ４５ｂに、大当り遊技終了後、１回目〜４回目の図柄変動ゲーム限定で参照される特定変動パターン振分テーブルを設定している。この特定変動パターン振分テーブルでは、はずれ変動用の変動パターン及び大当り変動用の変動パターンとして、変動時間を短く設定した（例えば、１０００ｍｓ）変動パターンのみが選択されるように、変動パターン選択用の乱数値を振分けている。したがって、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後、１回目〜４回目の図柄変動ゲーム開始時に、特定変動パターン振分テーブルの中から変動時間が短く設定された変動パターンを選択することになる。
【０１６９】
したがって、始動保留球ａ〜ｃに基づく図柄変動ゲームは、変動時間が短く設定された変動パターンに基づいて実行されることになる。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行対象大当り遊技におけるエンディング演出の開始時に報知指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する。そして、当該コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、次にオープニングコマンドを入力するまで、事前報知演出を継続実行させる。これにより、報知指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「継続する旨」を示す報知を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御することになる。
【０１７０】
このような制御を実行することにより、本実施形態では、継続演出を挟んで１６回開放大当り遊技が夫々実行されることになるが、エンディング演出〜始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームが終了する迄の間、大当り遊技が継続する旨の報知が行われることで、３２回開放大当り遊技が実行されたかのような演出とすることが可能となる。
【０１７１】
したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果（１），（２），（５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（６）特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）中の保留内大当りの種類が特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）である場合、実行中の特殊大当り遊技におけるエンディング演出〜大当りとなる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが終了する迄、継続演出と同一態様の事前報知演出を実行させるようにした。これにより、実際は、事前報知演出を挟んで複数回開放大当り遊技が夫々実行されることになるが、事前報知演出を挟むことで、開放回数が多く設定された１回の特殊大当り遊技が実行されたかのような演出とすることが可能となる。
【０１７２】
（７）また、大当り遊技終了後、１回目〜４回目の図柄変動ゲーム限定で参照される特定変動パターン振分テーブルを設定した。なお、このテーブルでは、変動時間を短く設定した変動パターンを選択可能に構成している。これにより、大当り遊技終了後に実行される特定回数目までの図柄変動ゲームの変動時間が短くなることで、事前報知演出の実行時間がさらに短くなり、より一層、開放回数が多く設定された１回の特殊大当り遊技が実行されたかのような演出とすることが可能となる。
【０１７３】
（第４の実施形態）
次に、本発明の第４の実施形態を説明する。
本実施形態では、実行対象大当り遊技の種類を問わず、保留内大当りの種類が特別図柄Ｃ〜Ｅのうちいずれかとなる場合、事前報知演出として、保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数を報知している点が、上記各実施形態とは異なっている。また、本実施形態では、事前報知演出の実行タイミングをエンディング演出の開始時としている。
【０１７４】
以下、本実施形態において事前報知演出を実行させるための実行条件が成立する例を図１７（ａ）に従って説明する。
本実施形態では、事前報知演出を実行させる大当り遊技の種類を限定していない。したがって、実行対象大当り遊技（図中、今回の大当りと示す）が非確変大当り又は確変大当りかによって、事前報知演出を実行できる場合とできない場合とがある。なお、図１７（ａ）では、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」を「Ａ系」と示す。その一方で、事前判定コマンド「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」を「Ｂ系」と示す。
【０１７５】
最初に、実行対象大当り遊技が「非確変大当り」であったときの実行条件について説明する。
大当り遊技中に保留されている大当りを指示する事前判定コマンドが、全て「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」のうちいずれかであったとする。この場合、そのコマンドが対応付けられた始動保留球に基づく図柄変動ゲームは、複数回開放指定の事前判定コマンドで指示されるとおり、「大当り」となり、実行条件が成立することになる。これにより、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」で指示される合計開放回数を算出し、その回数を報知することができる。なお、大当り遊技中に保留されている大当りを指示する事前判定コマンドが、全て「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」のうちいずれかという条件には、特図始動保留記憶数の上限値と同数の共通値用の複数回開放指定の事前コマンドが記憶されていることに限定されるわけではない。すなわち、大当りを指示する事前判定コマンドが対応付けられていない始動保留球（すなわち、はずれ）が存在していても良い。
【０１７６】
一方、大当り遊技中に保留されている大当りを指示する事前判定コマンドが、全て「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」のうちいずれかであったとする。この場合、そのコマンドが対応付けられた始動保留球に基づく図柄変動ゲームは、非確変状態時に開始されるので、非確変状態時に大当り判定用乱数の値が非共通大当り判定値と一致しても、大当りとはならない。したがって、この場合、実行条件が成立しないことになる。これにより、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、複数回開放大当り遊技を指示する事前判定コマンドを入力しているものの、事前報知演出を実行しないことになる。
【０１７７】
次に、「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」，「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」が混在している例を説明する。
この場合、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」に関しては、当該コマンドで指示される図柄変動ゲームよりも前に如何なる遊技状態を付与する図柄変動ゲームが実行されたとしても、当該コマンドで指示される図柄変動ゲームは、「大当り」となり、実行条件が成立することになる。これにより、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」で指示される合計開放回数を算出し、その回数を報知することができる。
【０１７８】
その一方で、事前判定コマンド「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」に関しては、当該コマンドで指示される図柄変動ゲームよりも前に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する図柄変動ゲームが実行される場合、非共通大当り判定値が大当りとなる値として機能することになる。したがって、複数回開放指定の事前判定コマンドで指示されるとおり、「大当り」となり、実行条件が成立することになる。これにより、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、事前判定コマンド「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」で指示される合計開放回数を算出し、その回数を事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」で指示される合計開放回数に加算し、報知することができる。
【０１７９】
また、事前判定コマンド「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」で指示される図柄変動ゲームよりも前に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する図柄変動ゲームが実行されなかったとする。この場合、非確変状態時に大当り判定用乱数の値が非共通大当り判定値と一致しても、その非共通大当り判定値は、非確変状態時には大当りとなる値として機能せず、大当りとはならない。したがって、この場合、実行条件が成立しないことになる。これにより、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」で指示される合計開放回数のみを報知することになる。
【０１８０】
次に、実行対象大当り遊技が「確変大当り」であったときの実行条件について説明する。
なお、大当り遊技中に保留されている大当りを指示する事前判定コマンドが、全て「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」のうちいずれかであったとき以外は、実行対象大当り遊技が「非確変大当り」の場合と同一である。なお、大当り遊技中に保留されている大当りを指示する事前判定コマンドが、全て「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」のうちいずれかであった場合、実行対象大当り遊技が「確変大当り」であったのであれば、非共通大当り判定値が大当りとなる値として機能することになる。したがって、複数回開放指定の事前判定コマンドで指示されるとおり、「大当り」となり、実行条件が成立することになる。これにより、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、事前判定コマンド「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」で指示される合計開放回数を算出し、その回数を報知することができる。
【０１８１】
以下、本実施形態における事前報知演出の実行態様を図１７（ｂ）〜図２２に従って説明する。また、図１７（ｂ）において、「△（三角）」は、「特別図柄Ａ」が対応付けられている。なお、図１７（ｂ）において「△」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示している。さらに、図１７（ｂ）において、「●（黒丸）」は、「特別図柄Ｃ」が対応付けられている。なお、図１７（ｂ）において「●」は、確変状態である場合にのみ大当りとなる始動保留球を示す。
【０１８２】
最初に、図１７（ｂ）について説明する。
図１７（ｂ）において事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームで大当り遊技（実施形態では、下開放確変大当り遊技）が付与される場合、事前報知演出の１つ目の実行条件が成立することになる。さらに、大当り遊技中に始動保留球ａが存在していることにより、事前報知演出の２つ目の実行条件が成立することになる。
【０１８３】
したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、エンディング演出の開始時に、大当り遊技中の始動保留球の中に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が４８回」となる旨の事前報知演出が実行される。本実施形態では、画像表示部ＧＨにおいて「４８回」というメッセージが表示される。これにより、合計回数が４８回となることに加え、「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在することが報知されることになる。本実施形態では、上大入賞口１８の合計回数を報知することが、保留されている特殊大当り遊技の開放回数に基づいて構成される演出内容となる。
【０１８４】
なお、本実施形態における事前報知演出では、どの始動保留球が大当りとなるか迄は判別できないようになっている。また、始動保留球数が「２」であるため、１回の大当り遊技で４８回開放するのか、又は２回の大当り遊技で４８回開放するのか（３２回＋１６回）迄は分からない。また、事前報知演出で報知される「４８回」という回数は、４８回開放大当り遊技と同一回数になっている。このため、遊技者は、複数回開放大当り遊技の中で最も賞球を獲得しやすい大当りに当選していることに対して期待を持つことになる。
【０１８５】
そして、下開放確変大当り遊技（実行対象大当り遊技）終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、４８回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球の中に「４８回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。そして、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの終了後、４８回開放大当り遊技が実行され、４８回目の閉鎖が終了した後、エンディング演出が実行されて大当り遊技が終了するため、事前報知された「４８回」に到達したことを認識する。これにより、遊技者は、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームが、「はずれ」となることを認識することになる。そして、始動保留球ａに基づく大当り遊技の終了後には、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームが「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。
【０１８６】
次に、図１８及び図１９について説明する。
図１８では、２回の大当り遊技で４８回開放する場合に事前報知演出が実行される態様を示す。なお、図１８及び図１９において、「△」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示している一方で、「○」は、確変状態である場合のみ大当りとなる始動保留球を示している。また、「◎（二重丸）」は、「特別図柄Ｄ」が対応付けられている。なお、図１８及び図１９において「◎」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示している。
【０１８７】
図１８において事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ａ，ｂに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームで大当り遊技（実施形態では、下開放確変大当り遊技）が付与される場合、事前報知演出の１つ目の実行条件が成立することになる。さらに、大当り遊技中に始動保留球ａ，ｂが存在していることにより、事前報知演出の２つ目の実行条件が成立することになる。
【０１８８】
したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、エンディング演出の開始時に、大当り遊技中の始動保留球の中に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が４８回」となる旨の事前報知演出が実行される。また、この時点では、始動保留球数が「２」であるため、１回の大当り遊技で４８回開放するのか、又は２回の大当り遊技で４８回開放するのか（３２回＋１６回）迄は分からない。
【０１８９】
そして、下開放確変大当り遊技（実行対象大当り遊技）終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、３２回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球の中に「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０１９０】
そして、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームの終了後に実行される３２回開放大当り遊技では、エンディング演出の開始時に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が１６回」となる旨の事前報知演出が実行される。そして、このような報知態様であることにより、始動保留球ｂに基づく大当り遊技で１６回（４８回−３２回）開放することを認識可能となる。
【０１９１】
そして、始動保留球ａに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、「保留中の始動保留球に基づく大当り遊技の合計開放回数が４８回」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０１９２】
また、図１９では、図１８で説明した態様と同じく、始動保留球ａ，ｂに基づく大当り遊技の合計回数が４８回となっている。この場合、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、エンディング演出の開始時に、大当り遊技中の始動保留球の中に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が４８回」となる旨の事前報知演出が実行される。
【０１９３】
そして、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲーム中に、新たに遊技球が入球し、始動保留球ｃ（１６回開放大当り遊技を付与する大当り）として記憶されたとする。この場合、始動保留球ａに基づいて３２回開放大当り遊技が実行されるので、本来であれば、エンディング演出の開始時に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が１６回（４８回−３２回）」となる旨の事前報知演出が実行されることになる。ところが、始動保留球ｃが記憶されたことにより、その報知回数が「３２回（１６回＋１６回）」となる。
【０１９４】
そして、始動保留球ａに基づく大当り遊技終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球の中に「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０１９５】
そして、始動保留球ｂに基づく大当り遊技でも、エンディング演出の開始時に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が１６回（３２回−１６回）」となる旨の事前報知演出が実行されることになる。
【０１９６】
そして、始動保留球ｂに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が開始される。
【０１９７】
次に、図２０について説明する。
図２０では、３回の大当り遊技で４８回開放する場合に事前報知演出が実行される態様を示す。図２０において、「△」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示している。さらに、「○」は、確変状態である場合のみ大当りとなる始動保留球を示している。
【０１９８】
図２０において事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ａ〜ｃに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームで大当り遊技（実施形態では、下開放確変大当り遊技）が付与される場合、事前報知演出の１つ目の実行条件が成立することになる。さらに、大当り遊技中に始動保留球ａ〜ｃが存在していることにより、事前報知演出の２つ目の実行条件が成立することになる。
【０１９９】
したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、エンディング演出の開始時に、大当り遊技中の始動保留球の中に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が４８回」となる旨の事前報知演出が実行される。また、この時点では、始動保留球数が「３」であるため、１回の大当り遊技で４８回開放するのか、２回の大当り遊技で４８回開放するのか（３２回＋１６回）、又は３回の大当り遊技で４８回開放するのか（１６回＋１６回＋１６回）迄は分からない。
【０２００】
そして、下開放確変大当り遊技（実行対象大当り遊技）終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球の中に「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０２０１】
そして、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームの終了後に実行される１６回開放大当り遊技では、エンディング演出の開始時に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が３２回（４８回−１６回）」となる旨の事前報知演出が実行される。なお、この時点では、始動保留球数が「２」であるため、１回の大当り遊技で３２回開放するのか、又は２回の大当り遊技で３２回開放するのか（１６回＋１６回）迄は分からない。
【０２０２】
そして、始動保留球ａに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が付与される。
【０２０３】
そして、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームの終了後に実行される１６回開放大当り遊技では、エンディング演出の開始時に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が１６回（３２回−１６回）」となる旨の事前報知演出が実行される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球の中に「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０２０４】
そして、始動保留球ｂに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、１６回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、「保留中の始動保留球に基づく大当り遊技の合計開放回数が４８回」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０２０５】
次に、図２１について説明する。
図２１では、２回の大当り遊技で９６回開放する場合に事前報知演出が実行される態様を示す。図２１において、「△」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示している。さらに、「●」は、確変状態である場合のみ大当りとなる始動保留球を示している。
【０２０６】
図２１において事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ａ，ｃに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームで大当り遊技（実施形態では、下開放確変大当り遊技）が付与される場合、事前報知演出の１つ目の実行条件が成立することになる。さらに、大当り遊技中に始動保留球ａ，ｃが存在していることにより、事前報知演出の２つ目の実行条件が成立することになる。
【０２０７】
したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、エンディング演出の開始時に、大当り遊技中の始動保留球の中に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が９６回」となる旨の事前報知演出が実行される。
【０２０８】
なお、本実施形態における事前報知演出では、始動保留球数が「３」であるため、２回の大当り遊技で９６回開放するのか（４８回×２）、又は３回の大当り遊技で９６回開放するのか（「４８回＋３２回＋１６回」又は「３２回×３」）迄は分からない。また、事前報知演出で報知される「９６回」という回数は、本実施形態に設定されている複数回開大当り遊技の開放回数とは異なっている。このため、遊技者は、複数回開放大当り遊技を付与する始動保留球が複数存在していることを認識することになる。さらに、「９６回」という回数は、特図始動保留記憶数の上限値だけ１６回開放大当り遊技が実行されたとしても、到達し得る値ではない（１６×４＝６４）。これにより、開放回数が１６回以上となる複数回開放大当り遊技が存在していることも認識させることができる。
【０２０９】
そして、下開放確変大当り遊技（実行対象大当り遊技）終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、４８回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、大当り遊技中の始動保留球の中に「複数回開放大当り遊技を付与する大当り」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０２１０】
そして、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームの終了後に実行される４８回開放大当り遊技では、エンディング演出の開始時に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が４８回」となる旨の事前報知演出が実行される。そして、このような報知態様であることにより、始動保留球数が「２」であるため、１回の大当り遊技で４８回開放するのか、又は２回の大当り遊技で４８回開放するのか（３２回＋１６回）迄は分からない。
【０２１１】
そして、始動保留球ａに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されることになるので、次に、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「はずれ」となり、遊技状態が変化しない。また、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームがはずれとなったことにより、始動保留球ｃに基づく大当り遊技が、４８回開放大当り遊技となることを認識可能となる。
【０２１２】
そして、始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームの終了後、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームが、「高確＋変短あり」の遊技状態で開始される。この場合、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームは、入賞時の判定結果と同じく「大当り」となり、図柄変動ゲーム終了後、４８回開放大当り遊技が付与される。つまり、事前報知演出で報知されたとおり、「保留中の始動保留球に基づく大当り遊技の合計開放回数が９６回」となる始動保留球が存在していたことになる。
【０２１３】
次に、図２２（ａ），（ｂ）について説明する。
図２２（ａ），（ｂ）では、実行対象大当り遊技が「非確変大当り」であり、２回の大当り遊技で４８回開放する態様を示す。また、図２２（ａ），（ｂ）において、「□」「◎」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示している一方で、「○」は、確変状態である場合のみ大当りとなる始動保留球を示している。
【０２１４】
図２２（ａ）では、実行対象大当り遊技が「非確変大当り」であるものの、確変状態を付与する「複数回開放大当り遊技」を指示する始動保留球ａ，ｂが記憶されている。また、始動保留球ａ，ｂの間及び前に、非確変大当りを指示する事前判定コマンドも記憶されていない。したがって、始動保留球ａ，ｂに基づく大当り判定は、確変状態時に実行されることで「大当り」と判定され、事前報知演出の実行条件が成立することになる。つまり、実行対象大当り遊技が「非確変大当り」であっても、非共通値用の複数回開放指定の事前判定コマンド（Ｂ５ＨｘｘＨ）よりも先に共通値用の複数回開放指定の事前判定コマンド（Ａ４ＨｘｘＨ）で指示される図柄変動ゲームが開始される。これにより、始動保留球ａ，ｂで指示される回数だけ必ず開放されることになる。
【０２１５】
したがって、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、エンディング演出の開始時に、大当り遊技中の始動保留球の中に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が４８回」となる旨の事前報知演出が実行される。
【０２１６】
一方、図２２（ｂ）では、複数回開放指定の事前判定コマンドが記憶されている始動保留球と始動保留球の間に、非確変大当りを指示する事前判定コマンド「Ａ２ｘｘＨ」が記憶されている。この場合、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームは、非確変状態時に実行されるが、共通値用の複数回開放指定の事前判定コマンド（Ａ４ＨｘｘＨ）が対応付けられているため、「大当り」と判定される。その一方で、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームは、直前に始動保留球ｂに基づく図柄変動ゲームが実行されるので、始動保留球ｃに基づく図柄変動ゲームの開始時における遊技状態は「非確変状態」となる。この場合、非共通大当り判定値は大当りとなる値として機能しないので、始動保留球ｃに基づく大当り判定では「はずれ」と判定されることになり、事前判定コマンドの判定結果と一致しない。したがって、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行中の図柄変動ゲーム終了後に開始される大当り遊技では、エンディング演出の開始時に、大当り遊技中の始動保留球の中に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が３２回」となる旨の事前報知演出が実行される。この「３２回」という回数は、始動保留球ａに基づいて実行される複数回開放大当り遊技の開放回数のみを含んでいる。
【０２１７】
したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果（２）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（８）保留内大当りを報知する報知演出（実施形態では、事前報知演出）を実行させる大当り遊技の種類は問わない一方で、保留内大当りの対象となる大当り遊技を、特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）とした。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａ及び表示制御用ＣＰＵ４７ａは、大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に特殊大当り遊技を付与する大当りとなる始動保留球が存在する場合、実行中の大当り遊技中に、保留されている特殊大当り遊技の開放回数に基づいて構成される演出内容（実施形態では、合計開放回数）で報知演出を実行させる。すなわち、報知演出の実行を以て特殊大当り遊技を付与する始動保留球が存在していることを報知することになる。このようにすることで、大当り遊技中に保留されている複数の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが特殊大当り遊技を付与する大当りとなる場合、様々な態様でその開放回数が報知されることになる。例えば、開放回数の少ない特殊大当り遊技が複数含まれている場合、その個数を報知することもできるし、またその開放回数を合算して、実際に決定されている特殊大当り遊技よりも開放回数の多い特殊大当り遊技に当選しているかのように報知することもでき、様々な報知バリエーションが考えられる。したがって、特殊大当り遊技が実行されることによる興趣の向上に加え、何時まで大当り遊技が継続するかが分かり難い特殊大当り遊技の遊技性を用いた遊技演出を実行することで、より一層、遊技者の興味を惹く演出を実行することができる。
【０２１８】
（９）大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）を付与する大当りとなる始動保留球が複数存在する場合、実行中の大当り遊技中に、保留されている全特殊大当り遊技の合計開放回数を報知する。これにより、報知される回数が多ければ多いほど、賞球を獲得できる機会が増えることになるので、実際に付与される特殊大当り遊技の種類に拘らず、合計開放回数に基づく演出内容のみに基づいて、付与され得る大当り遊技の種類に対して期待を持たせることができる。
【０２１９】
（１０）複数種類の特殊大当り遊技における各大当り遊技の合計開放回数を、該合計開放回数が最も少なく設定された特殊大当り遊技（実施形態では、１６回開放大当たり遊技）における合計開放回数の倍数（実施形態では、１６回、３２回、４８回）とした。これにより、複数回の特殊大当り遊技の開放回数を合算すると、１回の特殊大当り遊技の開放回数と一致する場合がある。例えば、１６回と１６回を加算すると、３２回開放大当り遊技の開放回数と一致する。また、１６回と１６回と１６回を加算すると、４８回開放大当り遊技の開放回数と一致する。したがって、複数回の特殊大当り遊技が、１回の特殊大当り遊技であるかのように視認させることができる。
【０２２０】
（１１）実行対象大当り遊技では、エンディング演出の開始時に、大当り遊技中の始動保留球の中に「保留中の大当りに基づく上大入賞口１８の合計開放回数が４８回」となる旨の事前報知演出を実行させる。その一方で、本実施形態における事前報知演出では、どの始動保留球が大当りとなるか迄は判別できないようにした。これにより、始動保留球数に応じて、１回の大当り遊技で４８回開放するのか、２回の大当り遊技で４８回開放するのか（３２回＋１６回）、又は３回の大当り遊技で４８回開放するのか（１６回×３）迄は分からない。また、事前報知演出で報知される「４８回」という回数は、４８回開放大当り遊技と同一回数になっている。このため、遊技者は、複数回開放大当り遊技の中で最も賞球を獲得しやすい大当りに当選していることに対して期待を持たせることができるとともに、どの始動保留球に基づく図柄変動ゲームで大当りとなるかについて推測させる楽しみをもたらすことができる。
【０２２１】
（１２）事前報知演出において、保留中の複数回開放大当り遊技の組み合わせによっては、「６４回」以上の回数が報知される場合がある。この回数は、本実施形態に設定されている複数回開大当り遊技の開放回数とは異なっているので、複数回開放大当り遊技を付与する始動保留球が複数存在していることを認識させることができる。また、６５回以上の回数（本実施形態では、開放回数の関係上「８０回」以上）は、特図始動保留記憶数の上限値だけ１６回開放大当り遊技が実行されたとしても、到達し得る値ではない（１６×４＝６４）。これにより、開放回数が１６回以上となる複数回開放大当り遊技が存在していることも認識させることができる。
【０２２２】
（第５の実施形態）
次に、本発明の第５の実施形態を説明する。
本実施形態では、複数回開放大当り遊技中、保留内大当りの種類が複数回開放大当り遊技であって、複数回開放大当り遊技中に上大入賞口１８に規定数の遊技球（大当り中入球個数）を入賞させることができたのであれば、大当り遊技中に事前報知演出が実行されるようになっている。つまり、本実施形態では、大当り遊技中に大当りとなる始動保留球が存在している場合であっても、必ず事前報知演出が実行される訳ではない。
【０２２３】
本実施形態では、事前報知演出を実行させるために必要な上大入賞口１８への遊技球の入球規定数を、「１３０（球）」としている。この個数は、１６回開放大当り遊技に当選した場合には入賞し得ず、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技に当選した場合にしか入賞し得ない個数として設定されている。因みに、パチンコ遊技機では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「６００（ｍｓ）」となる。すなわち、上大入賞口１８の１回の開放時間は２６００（ｍｓ）に設定されているため、上大入賞口１８の１回の開放で入球可能な遊技球の個数は、約４．３（球）となる。
【０２２４】
したがって、この「１３０（球）」という個数は、３２回開放大当り遊技に当選している場合には、約１６回目のラウンド遊技において到達する可能性が高い。その一方で、４８回開放大当り遊技に当選している場合には、約１０回目のラウンド遊技において到達する可能性が高い。その一方で、１６回開放大当り遊技に当選している場合、その開放回数及び大当り遊技中のラウンド遊技時間では、大当り遊技中に「１３０（個）」の遊技球を入賞させることができない。ただし、規定数の遊技球を入賞させる条件を除く、事前報知演出を実行させるための実行条件が成立する例は、第２の実施形態及び第３の実施形態と同一条件となっている。
【０２２５】
以下、本実施形態における事前報知演出の実行態様を図２３（ａ），（ｂ）に従って説明する。なお、以下の説明において図１３〜図２２と同一の数字及び符号については説明を省略する。
【０２２６】
図２３（ａ）は、事前報知演出が実行される態様を示す一方で、図２３（ｂ）は、事前報知演出が実行されない態様を示す。また、図２３（ａ）において、「◎」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示す一方で、「○」は、確変状態である場合のみ大当りとなる始動保留球を示す。また、図２３（ｂ）において、「○」は、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示す。一方、「☆（ほし）」は、「Ｂ５ＨｘｘＨ（特別図柄Ｅ）」が対応付けられるとともに、確変状態である場合のみ大当りとなる始動保留球を示す。
【０２２７】
最初に、図２３（ａ）について説明する。
図２３（ａ）において事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球ａに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。さらに、図２３（ａ）では、始動保留球ａの直前に実行されている図柄変動ゲームが複数回開放大当り遊技（実行対象大当り遊技）を付与することが前提となる。
【０２２８】
そして、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入球コマンドを入力すると、大当り中入球個数を１加算し、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶された大当り中入球個数が規定数としての「１３０（球）」に到達すると、保留記憶数「１」〜「４」に対応する記憶領域に、複数回開放大当り遊技を付与する大当りとなることを指示する事前判定コマンドが記憶されているか否かを確認する。図２３（ａ）の例では、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に複数回開放大当り遊技を付与する大当りとなることを指示する事前判定コマンドが記憶されているので、１６回目の閉鎖後のラウンド間インターバルで事前報知演出が実行され、エンディング演出の開始時に「継続する旨」を示す報知が実行される。これにより、大当りとなる始動保留球を特定することはできないものの、保留内大当りが存在することを認識可能となる。
【０２２９】
その一方で、図２３（ｂ）では、１６回開放大当り遊技に当選している場合、その開放回数及び大当り遊技中のラウンド遊技時間で規定数の遊技球を上大入賞口１８に入賞させることができない。したがって、図２３（ｂ）では、保留内大当りが存在するものの、規定数の遊技球を入賞させることができなかったので、事前報知演出が実行されることはない。
【０２３０】
したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果（１）〜（５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１３）特殊大当り遊技（実施形態では、複数回開放大当り遊技）中に保留されている始動保留球の中に特殊大当り遊技を付与する大当りとなる始動保留球が存在するとする。この場合、報知演出を実行させる方の特殊大当り遊技（実施形態では、実行対象大当り遊技）中に、入賞球数が予め定めた規定数（実施形態では、１３０（球））に到達したことを契機に報知演出を実行させる。特殊大当り遊技は、１回のラウンド遊技における上大入賞口１８の開放回数が異なっている（実施形態では、１回〜３回）。このため、例えば、１回のラウンド遊技における上大入賞口１８の開放回数が多く設定された特殊大当り遊技（実施形態では、３２回開放大当り遊技、４８回開放大当り遊技）で入賞させることができる球数を、１回のラウンド遊技における上大入賞口１８の開放回数が少なく設定された特殊大当り遊技（実施形態では、１６回開放大当り遊技）で入賞させることができるとは限らない。つまり、どの程度の遊技球を入賞させることができるかは、その開放態様からは推測できないようになっている。したがって、ある規定数を達成した場合のみ報知演出を実行させるようにすることで、入賞させることと報知演出の実行に関連性を持たせ、単に入賞させるだけではない付加価値をつけることができる。
【０２３１】
（１４）保留されている始動保留球の中に特殊大当り遊技となる始動保留球が含まれている場合であっても、必ずしも報知演出が行われるとは限らない。すなわち、遊技者自身が大当り遊技中に遊技球を発射させて遊技に参加し、規定数に到達して初めて報知演出が実行されることになるので、報知演出を実行させるために積極的に遊技に参加させることができる。また、上大入賞口１８で検知された遊技球数が規定数に到達するまでは、保留中の始動保留球の中に特殊大当り遊技となる始動保留球が含まれているか否かが定かではないので、規定数に到達させることができれば、報知演出が実行されるのではないかという期待を抱かせ、遊技に積極的に参加させることができる。
【０２３２】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・  第１の実施形態〜第３の実施形態において、事前報知演出を実行させる実行対象大当り遊技では、大当り遊技が継続しない旨の報知を行い、保留中の始動保留球に基づく大当り遊技の開始時に実行されるオープニング演出で、オープニング演出に代えて、継続演出を実行するようにしても良い。このようにすることで、大当りが復活したかような印象を与えることができる。
【０２３３】
・  各実施形態において、継続演出が実行されるインターバル時間を、継続演出が実行されないインターバル時間よりも長く設定しても良い。
・  第４の実施形態において、保留中の複数回開放大当り遊技の合計開放回数が「４８回」を超えた場合、実際に大当り遊技の種類として記憶されている開放回数よりも多く上大入賞口１８が開放することになるので、この場合は、事前報知演出を実行しないようにしても良い。この場合、図２１に示す例では、事前報知演出が実行されないことになる。これにより、「４８回」という数字は、複数回開放大当り遊技のうち最も開放回数の多い４８回開放大当り遊技の開放回数と一致することになる。また、遊技者は、複数回開放大当り遊技のうち最も開放回数の多い大当りに当選することを望んでいるため、「４８回」という数字を視認させることで、直感的に４８回開放大当り遊技に当選していることに対して期待を持つことになる。
【０２３４】
・  第４の実施形態において、保留中の複数回開放大当り遊技の合計回数が「４８回」を超えた場合、合計開放回数を報知する報知演出に代えて、遊技者により有利な大当り遊技が付与されていることを示唆する特別演出を実行するようにしても良い。例えば、図２１に示す例では、「９６回」という回数を報知する演出に代えて、画像表示部ＧＨに「ラッキー」からなるメッセージを表示させるようにしても良い。この場合、「ラッキー」というメッセージが表示されたのであれば、実際の開放回数は分からないものの、開放回数が１６回以上となる複数回開放大当り遊技が複数含まれていることを、このメッセージから遊技者に報知することができる。
【０２３５】
・  第５の実施形態において、事前報知演出を実行させるための規定数を一律に定めなくても良い。例えば、複数回開放大当り遊技の種類に応じて、大当り中入球個数に基づいて規定数を設定しても良い。また、第５の実施形態において最終的な規定数を「１３０球」と定めた場合であっても、特定の閉鎖回数に到達するまでに入賞させなければならない規定数をそれぞれ設定するようにしても良い。例えば、４回目の閉鎖が終了するまでにおける規定数を「３０球」とし、８回目の閉鎖が終了するまでにおける規定数を「６０球」とするなどしても良い。この場合、各ラウンド遊技においても規定数の遊技球を入賞させなければならないため、規定数を入賞させたことによって事前報知演出が実行された場合には、より一層、達成感をもたらすことができる。また、上大入賞口１８に入賞した遊技球数からも、どの複数回開放大当り遊技に当選しているのかを推測しづらくなり、開放回数が多く設定された複数回開放大当り遊技への当選に期待を持たせ易くなる。
【０２３６】
・  第５の実施形態における規定数を、上大入賞口１８から払い出された払出個数としても良い。
・  各実施形態において、大当り中入球個数は、大当り遊技の終了とともにリセットするようにしても良い。
【０２３７】
・  第１の実施形態〜第２の実施形態、第４の実施形態〜第５の実施形態において、事前報知演出は、ラウンド間インターバルの終了を以て完了する態様としても良い。
・  各実施形態において、事前報知演出を背景画像を変化させる内容としても良い。
【０２３８】
・  各実施形態において、大当り中入球個数を事前報知演出として使用しても良い。
・  各実施形態において、保留内大当りをエンディング演出中に報知するようにしても良い。
【０２３９】
・  各実施形態における大当り遊技の種類として、大当り遊技を構成するラウンド遊技数が異なる大当り遊技を設定しても良い。また、大当り遊技を構成するラウンド遊技数を同一とした上で、ラウンド遊技時間が異なる大当り遊技を設定しても良い。また、各実施形態における大当りの種類として、全て複数回開放大当り遊技を付与する大当りとしても良い。この場合、確変状態を次回、大当り当選に当選するまで付与するのではなく、予め定めた回数の図柄変動ゲームの終了とともに確変状態も終了させるようにしても良い。この場合、大当り遊技終了後には必ず確変状態が付与されることになり、図１７（ａ）に示す実行条件が成立する機会が増え、事前報知演出の実行確率も高くすることができる。
【０２４０】
・  各実施形態において、事前報知演出の実行対象となる大当りは、事前報知演出を実行させる実行対象大当り遊技が開始する迄に記憶されている始動保留球に基づく大当りとしても良い。この場合、大当り遊技中に入球した遊技球は、事前報知演出の実行対象とはならない。
【０２４１】
・  第３の実施形態において、保留記憶数「１」又は保留記憶数「２」に対応する記憶領域に複数回開放大当り遊技を指示する事前判定コマンドが設定されている場合に限って、事前報知演出を実行させるようにしても良い。これにより、実行対象大当り遊技となる複数回開放大当り遊技と被実行対象大当り遊技となる複数開放大当り遊技との間で実行される図柄変動ゲーム数が少なくなるので、より一層、開放回数が多く設定された大当り遊技に当選したかのような演出とすることができる。
【０２４２】
・  第３の実施形態において、大当り遊技終了後、事前報知演出実行可の場合に参照する変動パターン振分テーブルを特定するための手法として、フラグを用いても良い。この場合、例えば、フラグに「１」が設定されている間は、特定の変動パターン振分テーブルを選択するような仕様となる。
【０２４３】
・  第３の実施形態において、表示制御用ＣＰＵ４７ａに事前報知演出を継続実行させるための手法としてフラグを用いても良い。この場合、例えばフラグに「１」が設定されている間、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、報知指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに送信することになる。
【０２４４】
・  第４の実施形態において、実行対象大当り遊技の種類に拘らず、始動保留球に対応付けて記憶されている事前判定コマンドとして、「Ａ３ＨｘｘＨ」〜「Ａ５ＨｘｘＨ」，「Ｂ３ＨｘｘＨ」〜「Ｂ５ＨｘｘＨ」が混在している場合、事前報知演出を実行しなくても良い。
【０２４５】
・  第４の実施形態において、実行対象大当り遊技は、複数回開放大当り遊技であっても良い。
・  各実施形態において、事前報知演出の実行可否判定を、主制御用ＣＰＵ４５ａが実行するようにしても良い。このような制御を実行できる理由として、主制御用ＣＰＵ４５ａも、実行対象大当り遊技や先に入力している事前判定コマンドの種類を把握しているからである。ただし、事前報知演出を実行できる状態であるにもかかわらず、実行させるか否かを抽選で決定する場合を除く。
【０２４６】
・  各実施形態において、遊技者に多数の賞球を付与する大当りではなく、遊技状態や演出モードを変更するための当り（賞球数が少ない）を設定しても良い。これらの当りに当選している場合には、賞球数が少ないため、事前報知演出を実行させないようにしても良い。また、保留内大当りが存在する場合であっても、これらの当りに基づく当り遊技が先に実行される場合、遊技状態が変化しやすいため、事前報知演出の実行有無によって、現在の遊技状態を推測させることが可能となる。
【０２４７】
・  各実施形態において、開放コマンドによって、上大入賞口１８の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
・  各実施形態において、閉鎖コマンドによって、上大入賞口１８の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
【０２４８】
・  各実施形態では、コマンド設定処理において、共通大当り判定値のみを用いた判定を行うようにしても良い。
・  各実施形態における保留内大当りの種類は、複数回開放大当り遊技に限られない。例えば、第１の実施形態〜第３の実施形態では、継続演出と同一態様の事前報知演出によって、保留内にいずれかの種類の大当りが含まれていることが報知されることになる。また、第５の実施形態では、規定数の遊技球を入賞させたことによって、保留内にいずれかの種類の大当りが含まれていることが報知されることになる。また、事前報知演出として、継続演出と同一態様の事前報知演出を実行しても良いし、保留中の開放回数を報知しても良いし、規定数の遊技球を入賞させることができた場合に報知するようにしても良い。
【０２４９】
・  各実施形態において、事前報知演出を実行させる大当り遊技（実行対象大当り遊技）の種類は、複数回開放大当り遊技に限られない。なお、事前報知演出として、継続演出と同一態様の事前報知演出を実行しても良いし、保留中の開放回数を報知しても良いし、規定数の遊技球を入賞させることができた場合に報知するようにしても良い。なお、事前報知演出として、継続演出と同一態様の事前報知演出を実行しても良いし、保留中の開放回数を報知しても良いし、規定数の遊技球を入賞させることができた場合に報知するようにしても良い。
【０２５０】
・  各実施形態において、事前報知演出を実行させる実行対象大当り遊技又は事前報知演出によって報知される被実行対象大当り遊技のうちどちらかが、複数回開放大当り遊技であれば、事前報知演出を実行させるようにしても良い。なお、事前報知演出として、継続演出と同一態様の事前報知演出を実行しても良いし、保留中の開放回数を報知してもよいし、規定数の遊技球を入賞させることができた場合に報知するようにしても良い。
【０２５１】
・各実施形態において、上大入賞口１８の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口１８を４回、開閉動作させるようにしても良い。
・  各実施形態において、大入賞口の数を１つとしても良い。
【０２５２】
・  各実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０２５３】
・  各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２５４】
（イ）始動手段への入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選に当選した場合には入賞手段を開放するラウンド遊技からなる大当り遊技を付与するとともに、その大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が存在する場合に前記大当り遊技中に保留内大当りを報知する報知演出を実行可能な遊技機において、前記大当り遊技の種類には通常大当り遊技と特殊大当り遊技とを含み、前記通常大当り遊技は、１回のラウンド遊技において前記入賞手段を１回開放させるとともに、その開放時間が前記特殊大当り遊技における前記入賞手段の１回の開放時間よりも長く設定されており、前記特殊大当り遊技は複数種類用意され、これらの特殊大当り遊技は大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されているとともに、前記ラウンド遊技における前記入賞手段の１回の開放時間が同一時間に設定されている一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開放回数が異なっており、前記報知演出を実行させる大当り遊技を第１の大当り遊技とし、前記保留内大当りの対象となる大当り遊技を第２の大当り遊技とした場合において、前記第１の大当り遊技及び前記第２の大当り遊技のうち、少なくとも何れか一方の大当り遊技を前記特殊大当り遊技としたことを特徴とする遊技機。
【０２５５】
（ロ）始動手段への入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選に当選した場合には入賞手段を開放するラウンド遊技からなる大当り遊技を付与するとともに、その大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が存在する場合に前記大当り遊技中に保留内大当りを報知する報知演出を実行可能な遊技機において、前記大当り遊技の種類には通常大当り遊技と特殊大当り遊技とを含み、前記通常大当り遊技は、１回のラウンド遊技において前記入賞手段を１回開放させるとともに、その開放時間が前記特殊大当り遊技における前記入賞手段の１回の開放時間よりも長く設定されており、前記特殊大当り遊技は複数種類用意され、これらの特殊大当り遊技は大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されているとともに、前記ラウンド遊技における前記入賞手段の１回の開放時間が同一時間に設定されている一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開放回数が異なっており、前記報知演出を実行させる大当り遊技を第１の大当り遊技とし、前記保留内大当りの対象となる大当り遊技を第２の大当り遊技とした場合において、前記第１の大当り遊技を前記特殊大当り遊技としたことを特徴とする遊技機。
【０２５６】
（ハ）始動手段への入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選に当選した場合には入賞手段を開放するラウンド遊技からなる大当り遊技を付与するとともに、その大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が存在する場合に前記大当り遊技中に保留内大当りを報知する報知演出を実行可能な遊技機において、前記大当り遊技の種類には通常大当り遊技と特殊大当り遊技とを含み、前記通常大当り遊技は、１回のラウンド遊技において前記入賞手段を１回開放させるとともに、その開放時間が前記特殊大当り遊技における前記入賞手段の１回の開放時間よりも長く設定されており、前記特殊大当り遊技は複数種類用意され、これらの特殊大当り遊技は大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されているとともに、前記ラウンド遊技における前記入賞手段の１回の開放時間が同一時間に設定されている一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開放回数が異なっており、前記報知演出を実行させる大当り遊技を第１の大当り遊技とし、前記保留内大当りの対象となる大当り遊技を第２の大当り遊技とした場合において、前記第２の大当り遊技を前記特殊大当り遊技としたことを特徴とする遊技機。
【０２５７】
（ニ）前記報知演出は、図柄変動ゲームを表示させる表示手段において図柄の背面に表示される背景画像を変化させる内容で行われることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２５８】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、ＳＷ３，ＳＷ４…カウントスイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１４，１５…始動入賞口、１７，１９…大入賞口扉、１８，２０…大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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