(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段を有し、前記可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能な遊技機であって、
遊技領域に設けられた普通始動領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて開状態となる普通可変入賞装置と、
前記普通可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する検出手段と、
前記特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な特別可変入賞装置と、
前記特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段と、
遊技機への電力供給が停止していても記憶内容を所定期間保持可能なバックアップ記憶手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出手段からの前記入賞検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する普通入賞判定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞判定手段が前記入賞検出信号を入力したと判定したこと、または前記普通可変入賞装置が閉状態において前記普通入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、
遊技進行状態を示すデータにもとづいて前記可変表示手段および前記特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段とを含み、
前記状態制御手段は、前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲以外の数値を示しているときに前記特別可変入賞装置を入賞しやすい状態に変化させ、
前記異常報知コマンド送信手段は、
前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲以外の数値を示しているときに、前記入賞判定手段が前記入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいては、前記異常報知の実行を指示するための処理を実行せず、
前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、前記入賞判定手段が前記入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、前記異常報知コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記異常報知コマンド送信手段が送信した前記異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により前記異常報知を実行する異常報知手段と、
前記初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を、前記異常報知よりも優先して実行する初期化報知手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、特定条件の成立にもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００３】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１５開）開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。すなわち、大当り遊技状態では入賞が生じやすくなって、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００４】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００５】
遊技球が大入賞口に入賞すると遊技者に対して景品としての遊技球が払い出されるのであるが、一般に、大入賞口以外の普通入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数よりも、大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数の方が多い。すると、不正な器具等を用いて大入賞口に遊技球が入賞した状況を作り出して不正に景品としての遊技球を得ようとする不正行為を受けやすくなる。なお、このときに、実際には、大入賞口に遊技球は入賞していない。
【０００６】
そこで、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が生じたとして、異常を報知するとともに、遊技を停止させるように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報（段落０１４７，０１５１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載されている遊技機では、大入賞口への異常入賞が検出されると、遊技領域への遊技球の発射が禁止される。遊技球の発射を禁止することによって遊技の継続は不可能になり、不正行為が継続して遊技店が不利益を被ることが防止される。しかし、遊技機には普通図柄が当り図柄になったときに遊技球を入賞しやすくする開閉動作を行う電動チューリップ（普通電動役物）が設けられているが、この電動チューリップに関しては不正行為を防止する対策が講じられていない。従って、電動チューリップに対する不正行為によって遊技店が不利益を被ることが生じ得る。
【０００９】
そこで、本発明は、可変入賞装置（電動チューリップ、普通電動役物）に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段を有し、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、第２大当り遊技状態）に移行させることが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技領域に設けられた普通始動領域（例えばゲート３２）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて開状態となる普通可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５、普通電動役物）と、普通可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する検出手段（例えば、第２始動口スイッチ１４ａ）と、特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な特別可変入賞装置と、特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段と、遊技機への電力供給が停止していても記憶内容を所定期間保持可能なバックアップ記憶手段とを備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの入賞検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する普通入賞判定手段と、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したこと、または普通可変入賞装置が閉状態において普通入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、遊技進行状態を示すデータにもとづいて可変表示手段および特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段と、遊技機への電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段とを含み、状態制御手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲以外の数値を示しているときに特別可変入賞装置を入賞しやすい状態に変化させ、異常報知コマンド送信手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲以外の数値を示しているときに、入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいては、異常報知の実行を指示するための処理を実行せず、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知コマンドを送信し、演出制御手段は、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段と、初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を、異常報知よりも優先して実行する初期化報知手段とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明では、遊技制御手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したこと、または普通可変入賞装置が閉状態において普通入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段を含み、演出制御手段が、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段を含むので、普通可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、普通可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１始動入賞口および第２始動入賞口への遊技球の入賞の仕方を説明するための説明図である。
【図３】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図４】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図５】第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【図６】流路切替部材の貯留動作を説明するための説明図である。
【図７】流路切替部材の貯留動作を説明するための説明図である。
【図８】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】各乱数を示す説明図である。
【図１３】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図１４】始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。
【図１５】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図１６】小当りにもとづいて役物が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。
【図１７】始動動作としての第２大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２１】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２３】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】役物開放制御通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】役物開放中理を示すフローチャートである。
【図３３】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３４】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３９】切替部材制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４１】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４２】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４３】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４４】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図４５】普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図４６】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４７】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図４８】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図４９】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図５０】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図５１】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図５２】賞球処理を示すフローチャートである。
【図５３】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図５４】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図５５】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図５７】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図５８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５９】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図６０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図６６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６７】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６９】可変表示装置に表示される初期画面と停電復旧画面の例を示す説明図である。
【図７０】可変表示装置に表示される異常報知画面の例を示す説明図である。
【図７１】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図７２】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図７３】可変表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図７４】実施の形態２における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７５】実施の形態２における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７６】実施の形態３における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図７７】実施の形態４におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図７８】実施の形態５における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７９】実施の形態６における第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、可変表示の実行条件である始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域がある。また、演出表示装置９の表示画面には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する表示領域（保留記憶表示領域１８ｃ）がある。保留記憶表示領域１８ｃでは、有効始動入賞がある毎に、保留記憶数を示す保留記憶表示の点灯色を１つ変化させる（例えば赤色から青色に変化させる）。そして、演出表示装置９での可変表示が開始される毎に、保留記憶表示の点灯色を１つもとに戻す（例えば青色から赤色に戻す）。
【００１７】
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００１８】
遊技盤６における左側方下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の２つの表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。よって、特別図柄表示器８は、特別図柄としての００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されている。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動は、特別図柄表示器８における左右の表示器のそれぞれに表示される図柄が「−」→「０」→・・・→「９」と変化することによって実現される。
【００１９】
特別図柄表示器８の近傍には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２０】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２２】
また、第１始動入賞口１３の真下には、第２始動入賞口１４が形成されている。そして、第２始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５が閉状態のときは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置１５が開状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開閉される。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２３】
可変表示装置９の下部には、第２大入賞口を形成する役物７５が設けられている。役物７５には、モータ等の駆動装置によって駆動される羽根状の可動部材７６が設けられている。可動部材７６が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入可能な状態（開放状態）になる。可動部材７６が第２大入賞口を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入不可能な状態（閉鎖状態）になる。以下、役物７５を、「第２大入賞口」または「第２大入賞口（役物）」と表現することがある。
【００２４】
第２大入賞口（役物）の内部には、進入した遊技球を検出する第２大入賞口入賞スイッチ７１ａが設けられている。さらに、第１特定領域７３と、第１特定領域７３を通過した遊技球を検出する第１特定領域通過スイッチ７３ａとが設けられている。また、第２特定領域７４と、第２特定領域７４を通過した遊技球を検出する第２特定領域通過スイッチ７４ａとが設けられている。
【００２５】
また、可変入賞球装置１５の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生ずる特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２６】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（第２大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００２９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、前回の可変表示または大当り遊技が終了し、可変表示の開始条件が成立したこと）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００３０】
図２は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）によって抽選が実行される。抽選では、はずれ、第１大当りＡ、第１大当りＢ、小当りＡ、小当りＢ、第２大当りのいずれかが決定される。そして、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。
【００３１】
変動時間（可変表示時間）が経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動が終了する。抽選の結果、はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されず、第１大入賞口は開放されない。抽選の結果、第１大当りＡに決定されている場合には、第１大入賞口が１５回（１５ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ａ）が行われ、第１大当りＢに決定されている場合には、第１大入賞口が２回（２ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ｂ）が行われる。なお、第１大当りＡと第１大当りＢとを第１大当りと総称し、第１大当りと第２大当りとを、大当りと総称することがある。
【００３２】
抽選の結果、小当りＡおよび小当りＢのいずれかに決定されている場合には、第２大入賞口が２回開放する（１回当り０．５秒の開放）。但し、小当りＡに決定された場合と小当りＢに決定された場合とは、第２大入賞口が開放するタイミングが異なる。すなわち、図柄の変動が終了したとき（停止図柄が導出表示されたとき）から第２大入賞口が開放されるまでのタイミングが、小当りＡに決定された場合と小当りＢに決定された場合とで異なる。なお、小当りＡに決定されたときの第２大入賞口が開放するタイミングを開放タイミングＡといい、小当りＢに決定されたときの第２大入賞口が開放するタイミングを開放タイミングＢという。また、第２大入賞口が２回開放（１回当り０．５秒の開放の場合）する動作を始動動作ということがある。
【００３３】
遊技球が、第２大入賞口内に進入し、第２大入賞口内の第１特定領域７３に入賞した場合には、第２大入賞口が１５ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、７回の開放）第２大当り遊技が実行される。遊技球が、第２大入賞口内の第２特定領域７４に入賞した場合には、第２大入賞口が７ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、７回の開放）第２大当り遊技が実行される。なお、始動動作中でも、第２大当り動作中でも、第２大入賞口に遊技球が入賞し、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａで遊技球が検出されると賞球払出がなされる。
【００３４】
抽選の結果、第２大当りにすることに決定されている場合には、始動動作が行われることなく、第２大入賞口が１５ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、７回の開放）第２大当り遊技が実行される。
【００３５】
図３〜図５は、第２大入賞口を形成する役物７５内の構造例、および役物７５内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。また、図６および図７は、流路切替部材７８の貯留動作を説明するための説明図である。役物７５において、駆動装置としてのモータ２４によって可動部材７６が倒れた状態になると、第２大入賞口が開放し、遊技球が第２大入賞口内に進入可能になる。第２大入賞口内に進入した遊技球は、例えば近接スイッチによる第２大入賞口入賞スイッチ７１ａで検出され、流路切替部材７８に至る。
【００３６】
流路切替部材７８は、モータ２２で駆動され、図３に示す下方に倒れた状態（遊技球を役物７５内の下部に導く状態）と、図４〜図７に示す水平の状態（遊技球を流路切替部材７８の先に導く状態）と、図６に示す上方に立った状態（遊技球を貯留（止める）状態）とに変化する。このように流路切替部材７８が変化（可動）することによって、第２大入賞口内に進入した遊技球の流路（経路）が切り替えられる。この実施の形態では、流路切替部材７８は、最初、水平の状態にある。そして、図柄の変動が終了して停止図柄（小当りになったことを示す小当り図柄）が導出表示されてから所定時間経過したときに、流路切替部材７８の動作が開始される。そして、下方に倒れた状態と水平の状態と上方に立った状態とを所定期間交互に繰り返す。なお、この実施の形態では、小当りＡが発生したとき（小当りＡになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき）も、小当りＢが発生したとき（小当りＢになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき）も、小当り図柄が導出表示されてから流路切替部材７８の動作が開始されるまでの時間は一定とされている。これに対し、この実施の形態では、小当りＡが発生したときと小当りＢが発生したときとで、小当り図柄が導出表示されてから可動部材７６が動作されるまでの時間を異ならせている。
【００３７】
流路切替部材７８が下方に倒れた状態のときに遊技球が流路切替部材７８に到達すると、図３に示すように、遊技球は役物７５内の下部に導かれる。役物７５内の下部に導かれた遊技球は、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第２大入賞口排出スイッチ７２ａで検出される。
【００３８】
流路切替部材７８は、例えばモータ２２の逆回転によって、図４および図５に示すように、遊技球を流路切替部材７８の先に導くような位置に戻る（流路切替部材７８が水平になる）。流路切替部材７８の先には、第１特定領域７３と第２特定領域７４とが設けられている。
【００３９】
図４に示すように、第１特定領域７３を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第１特定領域スイッチ７３ａで検出された後、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第２大入賞口排出スイッチ７２ａで検出される。
【００４０】
また、図５に示すように、第２特定領域７４を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第２特定領域スイッチ７４ａで検出された後、遊技盤６の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤６の背面側に導かれた遊技球は、１つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第２大入賞口排出スイッチ７２ａで検出される。
【００４１】
流路切替部材７８が上方に立った状態のときに遊技球が流路切替部材７８に到達すると、図６に示すように、遊技球は流路切替部材７８でせき止められ一旦貯留される。その後、流路切替部材７８が水平な状態に戻ると、貯留されていた遊技球が、第１特定領域７３および第２特定領域７４が設けられているクルーン（遊技球を振り分けるために用いられる皿状で穴の開いている部品。役物の一部。）の方へゆっくりと進行する。この場合、遊技球の進行速度が遅いので、遊技球は手前側に設けられている第１特定領域７３に進入する割合が高くなる。
【００４２】
流路切替部材７８が水平の状態のときに遊技球が流路切替部材７８に到達すると、図７に示すように、遊技球は貯留されずに流路切替部材７８を通過する。流路切替部材７８を通過した遊技球は、第１特定領域７３および第２特定領域７４が設けられているクルーンの方へ速い速度で進行する。この場合、遊技球の進行速度が速いので、遊技球は奥側に設けられている第２特定領域７４に進入する割合が高くなる。
【００４３】
以上のように、遊技球が第２大入賞口内に進入したときの流路切替部材７８の状態によって、経路が切り替えられる。すなわち、流路切替部材７８が下方に倒れた状態であるかどうかによって、有利経路（特定領域に至る経路）と不利経路（特定領域に至らない経路）とが切り替えられる。また、流路切替部材７８が上方に立った状態であるかどうかによって、第１特定領域７３に進入しやすいか第２特定領域７４に進入しやすいかが決定される。
【００４４】
この実施の形態では、流路切替部材７８はモータ２２の駆動に応じて位置を変えるが、流路切替部材７８をソレノイドで駆動するようにしてもよい。また、可動部材７６はモータ２４の駆動に応じて位置を変えるが、可動部材７６をソレノイドで駆動するようにしてもよい。
【００４５】
図３〜図５に例示された役物７５の構造は一例であって、第１特定領域７３と第２特定領域７４との位置関係、大きさの差、第１特定領域と第２特定領域の数の違いなどを変更してもよい。
【００４６】
図８は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００４７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、第２大入賞口排出スイッチ７２ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａおよび第２特定領域通過スイッチ７４ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、第２大入賞口（役物）内への遊技球の進入を許容するための可動部材７６を駆動するモータ２４、および第２大入賞口（役物）内の流路切替部材７８を駆動するモータ２２を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００５１】
図９は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図９に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図９には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図８に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５６】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００６１】
次に、遊技機の動作について説明する。図１０は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００６４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６５】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００６８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７０】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７２】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、停止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、停止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【００７３】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７４】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１１に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、第２大入賞口排出スイッチ７２ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａおよび第２特定領域通過スイッチ７４ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７６】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【００７８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【００７９】
図１２は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当り（小当りを含む。）を発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３： 特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００８０】
図１１に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。また、この実施の形態では、特別図柄のはずれ図柄を１種類（例えば、「−−」）にしているので、はずれ図柄決定用乱数を用いなくてもよい。
【００８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７Ａ）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８および大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、切替部材制御処理を行う（ステップＳ２７Ｂ）。切替部材制御処理では、所定のタイミングになると流路切替部材７８の作動を開始させ、所定のタイミングなると流路切替部材７８の作動を停止させる制御を行う。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、およびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。また、ＣＰＵ５６は、出力処理において、モータ２２，２４を駆動するための信号出力処理も行う。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【００９０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９１】
図１３は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１３に示す大当り判定値に一致すると、大当り（第１大当りＡ、第１大当りＢまたは第２大当り）または小当り（小当りＡまたは小当りＢ）とすることに決定する。
【００９２】
なお、この実施の形態では、抽選の結果、大当りが発生する確率が高められる確変状態に制御しない。つまり、確変状態は生じない。しかし、所定の確変状態移行条件が成立すると、遊技状態を、大当りが発生する確率を高めた確変状態に制御するようにしてもよい。その場合、確変状態では、大当り判定値の数が多くなる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００９３】
一方、この実施の形態では、第１大当り遊技の終了後に所定の変動回数（例えば５０回）だけ遊技状態が時短状態（特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短縮される遊技状態）に制御される。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。なお、後述する図３０には示していないが、第１大当り終了処理では、遊技状態が時短状態に制御されていることを示す時短フラグがセットされる。また、特別図柄プロセス処理における所定の処理（例えば変動パターン設定処理など）において時短状態への移行後の変動回数を変動回数カウンタでカウントし、第１大当り遊技終了後の変動回数が所定回数（例えば５０回）に達した時点で時短フラグをリセットする処理が行われる。また、この実施の形態では、時短状態に制御されているときには、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態のときよりも高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が通常遊技状態のときよりも高められる（図４４参照）。さらに、時短状態に制御されているときには、普通図柄の可変表示時間（変動時間）を短縮する制御が行われる。これにより、第２始動入賞（第２始動入賞口１４への入賞）が発生する確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数の一方または双方が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。
【００９４】
図１４は、この実施の形態での始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。始動入賞が生ずると、ＣＰＵ５６は大当りまたは小当りとするか否かの抽選処理を行う。抽選結果が「第１大当りＡ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第１大当り遊技に移行され、第１大入賞口が１５回（１５Ｒ＝１５ラウンド）開閉される。また、抽選結果が「第１大当りＢ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第１大当り遊技に移行され、第１大入賞口が２回（２Ｒ＝２ラウンド）開閉される。また、抽選結果が「第２大当り」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第２大当り遊技に移行され、第２大入賞口が所定回（１５Ｒまたは７Ｒ）開閉される。また、抽選結果が「小当りＡ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、小当り遊技に移行されて第２大入賞口が２回開閉され、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第２大当り遊技に移行され、さらに第２大入賞口が所定回（１５Ｒまたは７Ｒ）開閉される。また、抽選結果が「小当りＢ」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、小当り遊技に移行されて第２大入賞口が２回開閉され、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第２大当り遊技に移行され、さらに第２大入賞口が所定回（１５Ｒまたは７Ｒ）開閉される。
【００９５】
図１５は、可変表示装置９における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図１５に示す例では、第１大当りＡが発生する場合には、停止図柄として「７７７」（第１大当りＡの発生を想起させるような停止図柄）が導出表示される。また、第１大当りＢが発生する場合には、「１１１」「３３３」「５５５」「９９９」（第１大当りＢの発生を想起させるような停止図柄）が導出表示される。また、第２大当りが発生する場合には、「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」（第２大当りの発生を想起させるような停止図柄）が導出表示される。また、小当りＡが発生する場合には、「１３５」「３５７」「５７９」（小当りＡの発生を想起させるような停止図柄）が導出表示される。また、小当りＢが発生する場合には、「１２３」「３４５」「５６７」（小当りＢの発生を想起させるような停止図柄）が導出表示される。そして、はずれの場合には、左中右の図柄が不揃いの停止図柄または左右図柄と中図柄とが一致しない停止図柄（小当り図柄を除く。）が導出表示される。なお、可変表示装置９において可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。以下、第１大当り（第１大当りＡまたは第１大当りＢ）の発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄も、第２大当りの発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄という。また、小当り（小当りＡまたは小当りＢ）の発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄を、小当り図柄という。
【００９６】
なお、特別図柄の停止図柄は、大当りが発生する場合には、例えば左右の数字が奇数の数字で揃った状態の図柄であり、小当りが発生する場合には、例えば左右の数字が偶数の数字で揃った状態の図柄であり、大当りおよび小当りが発生しない場合には、例えば左右の数字が揃わない状態の図柄である。
【００９７】
図１６は、小当りにもとづいて役物７５が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。小当りが発生すると可動部材７６が開放状態になって第２大入賞口が開放するのであるが、第２大入賞口内に設けられている第１特別領域７３に遊技球が入賞すると、さらに第２大入賞口が１５ラウンド（１ラウンド当り２秒、７回）開放する第２大当り遊技が実行され、第２大入賞口内に設けられている第２特別領域７４に遊技球が入賞すると、さらに第２入賞口が７ラウンド（１ラウンド当り２秒、７回）開放する第２大当り遊技が実行される。なお、可動部材７６が開放状態になることを羽根開放ともいう。また、この実施の形態では、小当り遊技は、始動動作と、それに続く第２大当り遊技とを含めた遊技である。
【００９８】
図１７は、始動動作としての第２大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。可動部材７６が開放状態になると（（Ａ）参照）、遊技球が第２大入賞口（役物）に進入可能になるが、進入した遊技球が流路切替部材７８によって落下させられると、遊技球は特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞できない（（Ｂ）参照）。
【００９９】
第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が流路切替部材７８によって落下させられず、第１特定領域７３を通過すると（（Ｃ）参照）、１５ラウンドの第２大当り遊技が実行される。また、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が流路切替部材７８によって落下させられず、第２特定領域７４を通過すると（（Ｄ）参照）、７ラウンドの第２大当り遊技が実行される。
【０１００】
図１８および図１９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）を制御するための処理が実行される。
【０１０１】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１のＹ）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２２）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、遊技盤６に設けられている第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２３のＹ）、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１４のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０３】
ステップＳ３００〜Ｓ３１４の処理は、以下のような処理である。
【０１０４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１０５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１０６】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１０７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１０８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄を停止表示する時間が経過（特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。第２大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。そして、第１大当りフラグ、第２大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１０９】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、第１大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して第１大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は第１大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１０】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。第１大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１１１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第１大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１１２】
役物開放制御通常処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされている場合は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値（この例では９）に更新する。小当りフラグがセットされていない場合（つまり第２大当りフラグがセットされている場合）には、第２大当り遊技状態を開始させるための処理を実行して、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）に応じた値（この例では１１）に更新する。
【０１１３】
役物開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。遊技球が第１特別領域７３に入賞したことを検出したら第１Ｖ入賞フラグをセットし、遊技球が第２特別領域７４に入賞したことを検出したら第２Ｖ入賞フラグをセットする。始動入賞時の第２大入賞口開放時間が経過したら、第２大入賞口を閉鎖する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物閉鎖後処理（ステップＳ３１０）に応じた値（この例では１０）に更新する。
【０１１４】
役物閉鎖後処理（ステップＳ４０２）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。遊技球が第１特別領域７３に入賞したことを検出したら第１Ｖ入賞フラグをセットし、遊技球が第２特別領域７４に入賞したことを検出したら第２Ｖ入賞フラグをセットする。第２大入賞口に入賞した遊技球が全て第２大入賞口から排出された場合に、始動動作における２回の第２大入賞口の開放が完了していたときには、第１Ｖ入賞フラグまたは第２Ｖ入賞フラグがセットされていることを条件に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）に応じた値（この例では１１）に更新する。第１Ｖ入賞フラグおよび第２Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。始動動作における２回の第２大入賞口の開放が完了していないときには、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１１５】
第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。第２大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば第２大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、モータ２４を駆動して第２大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３１２）に応じた値（この例では１２）に更新する。なお、第２大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第２大入賞口開放前処理は第２大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１６】
第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３１２）：特別図柄プロセスフラグの値が１２であるときに実行される。第２大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第２大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第２大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１３）に応じた値（この例では１３）に更新する。
【０１１７】
第２大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１３）：特別図柄プロセスフラグの値が１３であるときに実行される。第２大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３１２）に応じた値（この例では１２）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第２大当り終了処理（ステップＳ３１４）に応じた値（この例では１４）に更新する。
【０１１８】
第２大当り終了処理（ステップＳ３１４）：特別図柄プロセスフラグの値が１４であるときに実行される。第２大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１１９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２０は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２０に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２１】
図２１に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１２２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２１に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２３】
図２２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２２に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第１大当りＡ図柄（図１３参照）にすることを指定する演出制御コマンド（第１大当りＡ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第１大当りＢ図柄にすることを指定する演出制御コマンド（第１大当りＢ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＡ図柄にすることを指定する演出制御コマンド（小当りＡ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＢ図柄にすることを指定する演出制御コマンド（小当りＢ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第２大当り図柄にすることを指定する演出制御コマンド（第２大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１２５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が表示結果特定コマンドを送信するのではなく、第１大当りＡ／第１大当りＢ／小当りＡ／小当りＢ／第２大当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１２６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０１２７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２９】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１３０】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３１】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、第１大当り終了画面を表示すること、すなわち第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０１３２】
コマンドＡ５０１（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ７０１（Ｈ）は、第２大当り終了画面を表示すること、すなわち第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、第１大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第１異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、第２始動入賞口１４への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第２異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００３（Ｈ）は、第２大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第３異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００４（Ｈ）は、第２大入賞口から遊技球が排出されないことの報知を指示する演出制御コマンド（排出異常指定コマンド）である。
【０１３４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図２２に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１３５】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、確変状態や時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）に制御するように構成されている場合の通常状態／時短状態／確変状態）に応じた可変表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１３６】
図２３は、ステップＳ３２２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ３２２Ａ）。保留記憶数が４になっている場合には（ステップＳ３２２ＡのＹ）、処理を終了する。
【０１３７】
保留記憶数が４になっていない場合には（ステップＳ３２２ＡのＮ）、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ３２２Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３２２Ｃ）。ステップ３２２Ｃでは、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜４（図１２参照）の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１３８】
ステップＳ３２４の第２始動口スイッチ通過処理については、図２３に示した第１始動口スイッチ通過処理と同内容であるので、図示および説明を省略する。
【０１３９】
図２４および図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、第１大当り遊技状態、始動動作が行われている状態、第２大当り遊技状態のいずれでもない場合である。
【０１４０】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認する（ステップＳ５０）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば（ステップＳ５０のＹ）、処理を終了する。
【０１４１】
保留記憶数が０でなければ（ステップＳ５０のＮ）、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５１）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１４２】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム１（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図１３参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（第１大当りＡ、第１大当りＢまたは第２大当り）または小当り（小当りＡまたは小当りＢ）とすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、この実施の形態では、図１３に示すように、高い割合で小当り（小当りＡ、小当りＢ）とすることに決定される。
【０１４３】
第１大当り（第１大当りＡまたは第１大当りＢ）とすることに決定した場合（ステップＳ６３のＹ）であって、第１大当りＡとすることに決定したときには（ステップＳ６４のＹ）、ＣＰＵ５６は、第１大当りＡフラグをセットする（ステップＳ６５）。また、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６６）。さらに、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６７）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄を決定する（ステップＳ６８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１４４】
第１大当りとすることに決定しなかった場合（ステップＳ６３のＮ）であって、第２大当りとすることに決定したときには（ステップＳ８１のＹ）、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグをセットする（ステップＳ８２）。また、小当りとすることに決定したときには（ステップＳ８３のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットする（ステップＳ８４）。そして、小当りが小当りＡである場合には（ステップＳ８５のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りＡフラグをセットする（ステップＳ８６）。
【０１４５】
大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ８３のＮ）、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８７）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ８８）。この場合には、はずれ図柄（この例では「−−」）を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１４６】
図２６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ２０１）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ２０２）。
【０１４７】
さらに、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０２で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図２２参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４８】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ２０４）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ２０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ２０６）。
【０１４９】
図２７は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているかどうか確認し（ステップＳ２１１）、第１大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２１１のＹ）、第１大当りＡフラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ２１２）。第１大当りＡフラグがセットされているときは（ステップＳ２１２のＹ）、第１大当りＡ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ２１３）、第１大当りＡフラグがセットされていないときには（ステップＳ２１２のＮ）、第１大当りＢ指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ２２０）。
【０１５０】
第１大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２１１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ２１５Ａ）。第２大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２１５ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、第２大当り指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５Ｂ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ２２０）。
【０１５１】
第２大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２１５ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ２１６Ａ）。小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２１６ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りＡフラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ２１６Ｂ）。小当りＡフラグがセットされているときは（ステップＳ２１６ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りＡ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ２１７）、小当りＡフラグがセットされていないときは（ステップＳ２１６ＢのＮ）、小当りＢ指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ２２０）。
【０１５２】
小当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２１６ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、はずれ指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ２２０）。
【０１５３】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ２２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する（ステップＳ２２２）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１５４】
変動時間タイマがタイムアウトしたら、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２４）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマに、特別図柄の停止図柄を表示する時間（停止表示時間）をセットして（ステップＳ２２５）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ２２６）。
【０１５５】
図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ２３１）、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ２３２）。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
【０１５６】
特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ２３２のＹ）、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ２３３）。第１大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ２３３のＹ）、ＣＰＵ５６は、第１大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２３４）。また、第１大当り表示時間タイマに第１大当り表示時間（第１大当りが発生したことを例えば可変表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ２３５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ２３６）。
【０１５７】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ２３３のＮ）、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ２３７）。第２大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマに所定時間（例えば２秒）を設定し（ステップＳ２３８Ａ）、第２大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２３８Ｂ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放制御通常処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ２４４）。
【０１５８】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ２３７のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２３９）。小当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ２３９のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りＡフラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ２４０）。小当りＡフラグがセットされているときは（ステップＳ２４０のＹ）、小当りＡが発生することになるので、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマに開放タイミングＡの時間を設定する（ステップＳ２４１）。開放タイミングＡの時間は、小当りＡ図柄が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点から可動部材７６が最初に作動（動作）するまでの時間である。
【０１５９】
小当りＡフラグがセットされていないときは（ステップＳ２４０のＮ）、小当りＢが発生することになるので、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマに開放タイミングＢの時間を設定する（ステップＳ２４２）。開放タイミングＢの時間は、小当りＢ図柄が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点から可動部材７６が最初に作動（動作）するまでの時間である。
【０１６０】
そして、ＣＰＵ５６は、切替部材制御タイマに作動開始時間を設定する（ステップＳ２４３）。作動開始時間は、小当り図柄（小当りＡ図柄または小当りＢ図柄）が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点（停止図柄が確定した時点）から流路切替部材７８が作動（動作）を開始するまでの時間である。その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放制御通常処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ２４４）。
【０１６１】
なお、この実施の形態では、小当りが発生したときに小当り遊技の開始（第２大入賞口（可動部材７６）の始動動作）を指定する演出制御コマンドを送信する制御を行っていないが、そのような演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り遊技の開始（第２大入賞口の始動動作）を指定する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、小当り遊技の開始を遊技者に報知する演出を可変表示装置９等の演出装置を用いて実行する。
【０１６２】
小当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ２３９のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ２４５）。
【０１６３】
この実施の形態では、大当り遊技中の処理として以下のような処理を実行する。
【０１６４】
第１大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、第１大当り表示時間タイマが設定されている場合には、第１大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、第１大入賞口を開放する制御を行うとともに、第１大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば２９秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、第１大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、第１大入賞口を開放する制御を行うとともに、第１大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば２９秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０１６５】
第１大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または第１大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、第１大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０１６６】
図３０は、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ２５０）、第１大当り終了表示タイマが設定されている場合には（ステップＳ２５０のＹ）、ステップＳ２５５に移行する。第１大当り終了表示タイマが設定されていない場合には（ステップＳ２５０のＮ）、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ２５１）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５２）。また、ＣＰＵ５６は、第１大当りＡフラグがセットされている場合には、その第１大当りＡフラグをリセットする（ステップＳ２５３）。そして、ＣＰＵ５６は、第１大当り終了表示タイマに、可変表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（第１大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ２５４）、処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ２５５では、第１大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、第１大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち第１大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ２５６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ２５７）。
【０１６８】
図３１は、役物開放制御通常処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。役物開放制御通常処理において、ＣＰＵ５６は、まず、役物開放時間タイマの値を１減算する（ステップＳ４１０Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたかどうか（役物開放時間タイマの値が０になったかどうか）確認する（ステップＳ４１０Ｂ）。ここで、役物開放時間タイマによって、ステップＳ２４１で設定された開放タイミングＡの時間（小当りＡ図柄が確定してから第２大入賞口が最初に開放するまでの時間）またはステップＳ２４２で設定された開放タイミングＢの時間（小当りＢ図柄が確定してから第２大入賞口が最初に開放するまでの時間）を計測している。
【０１６９】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ４１０ＢのＮ）、そのまま処理を終了する。役物開放時間タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ４１０ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４１１）。小当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ４１１のＮ）、すなわち、第２大当りフラグがセットされている場合（大当り判定で第２大当りになると決定された場合）には、ステップＳ４１８に移行する。
【０１７０】
小当りフラグがセットされている場合（ステップＳ４１１のＹ）、すなわち、大当り判定において小当り（小当りＡまたは小当りＢ）になると決定された場合には、ＣＰＵ５６は、役物開放回数カウンタに２を設定する（ステップＳ４１２）。また、役物開放時間タイマに０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ４１３）。さらに、第２大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ４１４）。具体的には、第２大入賞口（役物）内への遊技球の進入を許容するための可動部材７６の回転軸に接続されている駆動するモータ２４を駆動して、可動部材７６を、遊技球が第２大入賞口（役物）の内部に進入可能な状態に設定する。また、第２大入賞口（役物）の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４１５）、第２大入賞口（役物）が開放状態にあることを示す役物開放中フラグをセットする（ステップＳ４１６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ４１７）。
【０１７１】
ステップＳ４１８では、ＣＰＵ５６は、役物開放回数カウンタに１５を設定する（ステップＳ４１８）。また、第２大当り開始要求フラグをセットする（ステップＳ４１９Ａ）。また、役物開放時間タイマに０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ４１９Ｂ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）に応じた値に更新する（ステップＳ４２０）。ステップＳ４１８〜Ｓ４２０の処理によって、始動動作を行うことなく、第２大当り遊技に移行されることになる。
【０１７２】
図３２は、役物開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４２２）。
【０１７３】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ４２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたかどうか確認する（ステップＳ４２３）。第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたら（ステップＳ４２３のＹ）、すなわち第２大入賞口に進入した遊技球を検出したら、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４）。また、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたかどうか確認する（ステップＳ４２５）。第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたら（ステップＳ４２５のＹ）、すなわち第２大入賞口から排出された遊技球を検出したら、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２６）。なお、第１特定領域７３および第２特定領域７４を通過しない遊技球を通過させる通過口と、通過口を通過した遊技球を検出する通過口スイッチを設け、第１特定領域通過スイッチ７３ａ、第２特定領域通過スイッチ７４ａおよび通過口スイッチで検出された遊技球の合計で排出球数を計測してもよい。
【０１７４】
遊技球が第１特定領域７３を通過したことを示す第１特定領域通過スイッチ７３ａがオンしたら（ステップＳ４２７のＹ）、ＣＰＵ５６は、第１Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ４２８）。また、遊技球が第２特定領域７４を通過したことを示す第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたら（ステップＳ４２９のＹ）、ＣＰＵ５６は、第２Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ４３０）。
【０１７５】
役物開放時間タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ４２２のＹ）、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口（役物）を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４３１）。具体的には、第２大入賞口（役物）内への遊技球の進入を禁止するためにモータ２４を逆回転させ、可動部材７６を、遊技球が第２大入賞口（役物）の内部に進入不可能な状態に戻す。そして、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口（役物）から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定し（ステップＳ４３２）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３１０）に応じた値に更新する（ステップＳ４３３）。
【０１７６】
図３３および図３４は、役物閉鎖後処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、排出監視タイマの値を−１する（ステップＳ４４１）。そして、排出監視タイマの値が０になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４４２）。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ４４３）。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているということは、遊技球が第２大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第２大入賞口に入賞した全ての遊技球が第２大入賞口から排出されたことを意味する。
【０１７７】
役物内遊技球個数カウンタの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、役物開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４５３）。そして、役物開放回数カウンタの値を確認し（ステップＳ４５４）、役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には（ステップＳ４５４のＮ）、ステップＳ４６３に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっている場合（ステップＳ４５４のＹ）、すなわち、始動動作における２回の開放が終了している場合には、第１Ｖ入賞フラグまたは第２Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５５、Ｓ４５７）。第１Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、役物開放回数カウンタに７を設定して（ステップＳ４５６）、ステップＳ４５９に移行する。なお、この場合に役物開放回数カウンタに設定される値は、第２大当り遊技における第１ラウンドの第２大入賞口の開放回数を示す。
【０１７８】
第２Ｖ入賞フラグがセットされている場合には（ステップＳ４５７のＹ）、役物開放回数カウンタに７を設定する（ステップＳ４５８）。なお、この場合に役物開放回数カウンタに設定される値も、第２大当り遊技における第１ラウンドの第２大入賞口の開放回数を示す。
【０１７９】
ステップＳ４５９では、ＣＰＵ５６は、第２大当り開始要求フラグをセットし（ステップＳ４５９）、また、役物開放時間タイマに０．５秒に相当する時間を設定する（ステップＳ４６０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）に応じた値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０１８０】
第１Ｖ入賞フラグも第２Ｖ入賞フラグもセットされていない場合には（ステップＳ４５７のＮ）、ステップＳ４６７に移行する。
【０１８１】
なお、この実施の形態では、第１Ｖ入賞フラグと第２Ｖ入賞フラグとの双方がセットされている場合には、第１Ｖ入賞フラグが優先されて、１５Ｒの第２大当り遊技が開始される。
【０１８２】
ステップＳ４４３の処理で役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていないことを確認したら、すなわち大入賞口（役物）内に遊技球がまだ存在している場合には、第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４４４）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４４５）。また、遊技球が第１特定領域７３を通過したことを示す第１特定領域通過スイッチ７３ａがオンしたら（ステップＳ４４６）、第１Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ４４７）。また、遊技球が第２特定領域７４を通過したことを示す第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたら（ステップＳ４４８）、第２Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ４４９）。
【０１８３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ４４２で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認したら、すなわち第２大入賞口（役物）から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４５１）。その後、ループ処理を実行する。
【０１８４】
よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技を停止させる制御を行う。
【０１８５】
ステップＳ４６３では、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマに０．５秒に相当する値を設定する。さらに、第２大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ４６４）。第２大入賞口（役物）の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４６５）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ４６６）。
【０１８６】
ステップＳ４６７では、ＣＰＵ５６は、役物開放中フラグをリセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４６８）。第１Ｖ入賞フラグも第２Ｖ入賞フラグもセットされていないので、すなわち、第１特定領域７３にも第２特別領域７４にも遊技球が入賞しなかったので、第２大当り遊技に移行することなく、始動動作が終了する。
【０１８７】
図３５は、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り開始要求フラグがセットされている場合には（ステップＳ４７０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２大当り開始指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ４７１Ａ）、第２大当り開始要求フラグをリセットする（ステップＳ４７１Ｂ）。そして、ステップＳ４７２Ａに移行する。なお、第２大当り開始要求フラグがセットされていない場合には、直ちにステップＳ４７２Ａに移行する。
【０１８８】
ステップＳ４７２Ａでは、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマの値を１減算し（ステップＳ４７２Ａ）、そして、役物開放時間タイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ４７２Ｂ）。役物開放時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ４７２ＢのＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１８９】
役物開放時間タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ４７２ＮのＹ）、ＣＰＵ５６は、第２大当り遊技のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を１加算する（ステップＳ４７２Ｃ）。また、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ４７３）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。そして、役物開放時間タイマに２．０秒に相当する値を設定する（ステップＳ４７４）。さらに、第２大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ステップＳ４７５）。第２大入賞口（役物）の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４７６）、役物開放中フラグをセットする（ステップＳ４７７）、そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３１２）に応じた値に更新する（ステップＳ４７８）。なお、小当り遊技が開始された場合には、役物開放中フラグは、既にセットされている（ステップＳ４１６参照）。
【０１９０】
図３６は、第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマの値を１減算する（ステップＳ４８１）。役物開放時間タイマの値が０になっていたら、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ４８２のＹ）、ステップＳ４９１に移行する。
【０１９１】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ４８２のＮ）、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８３）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９１に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口に進入した遊技球を検出したら（ステップＳ４８４のＹ）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８５）。また、第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４８６のＹ）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４８７）。また、遊技球が第１特定領域７３を通過したことを示す第１特定領域通過スイッチ７３ａまたは遊技球が第２特定領域７４を通過したことを示す第２特定領域通過スイッチ７４ａがオンしたら（ステップＳ４８８のＹ）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８９）。
【０１９２】
ステップＳ４９１では、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口を閉鎖させるための処理を行う。具体的には、第２大入賞口（役物）を閉鎖状態に制御する。また、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口（役物）から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定する（ステップＳ４９２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１３）に応じた値に更新する（ステップＳ４９３）。
【０１９３】
図３７は、第２大入賞口開放後処理（ステップＳ３１３）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、排出監視タイマの値を−１する（ステップＳ５０１）。そして、排出監視タイマの値が０になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ５０２）。排出監視タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ５０２のＹ）、ステップＳ５０６に移行する。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ５０２のＮ）、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ５０３）。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているということは、遊技球が第２大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第２大入賞口に入賞した全ての遊技球が第２大入賞口から排出されたことを意味する。
【０１９４】
役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合、すなわち大入賞口（役物）内に遊技球がまだ存在している場合には（ステップＳ５０３のＮ）、第２大入賞口排出スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち第２大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ５０４のＹ）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ５０５）。
【０１９５】
役物内遊技球個数カウンタの値が０になっている場合には（ステップＳ５０３のＹ）、ＣＰＵ５６は、役物開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５１１）。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には（ステップＳ５１２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）に応じた値に更新する（ステップＳ５１３）。役物開放回数カウンタの値が０になっている場合（ステップＳ５１２のＹ）、１ラウンドにおける７回の第２大入賞口の開放動作が終了している場合には、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値を確認する。そして、ＣＰＵ５６は、１５ラウンドの第２大当りであるとき（つまり、第１Ｖ入賞フラグがセットされているとき）は、ラウンド数カウンタの値が１５であるかどうか判定し、７ラウンドの第２大当りであるとき（つまり、第２Ｖ入賞フラグがセットされているとき）は、ラウンド数カウンタの値が７であるかどうか判定する（ステップＳ５１４）。
【０１９６】
ラウンド数カウンタの値が７または１５でない場合（ステップＳ５１４のＮ）、すなわち第２大当り遊技における全てのラウンドが終了していない場合には、役物開放回数カウンタに７を設定し（ステップＳ５１５）、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）に応じた値に更新する（ステップＳ５１６）。
【０１９７】
ラウンド数カウンタの値が７または１５である場合（ステップＳ５１４のＹ）、すなわち、第２大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、役物開放中フラグをリセットする（ステップＳ５１７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第２大当り終了処理（ステップＳ３１４）に応じた値に更新する（ステップＳ５１８）。
【０１９８】
ステップＳ５０６では、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う。その後、ループ処理を実行する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技を停止させる制御を行う。なお、ここでは、第２大当り遊技中に排出異常が検出された場合に排出異常指定コマンドが送信されることになるが、始動動作において排出異常が検出された場合にも排出異常指定コマンドが送信される（ステップＳ４５１参照）。
【０１９９】
図３８は、第２大当り終了処理（ステップＳ３１４）を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ５２１）、第２大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ５２４に移行する。第２大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５２２）。そして、第２大当り終了表示タイマに、可変表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（第２大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ５２３）、処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ５２４では、第２大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、第２大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち第２大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ５２５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、小当りフラグや小当りＡフラグがセットされている場合には小当りフラグや小当りＡフラグをリセットし（ステップＳ５２６）、第２大当りフラグがセットされている場合には第２大当りフラグをリセットする（ステップＳ５２７）。また、第１Ｖ入賞フラグまたは第２Ｖ入賞フラグをリセットする（ステップＳ５２８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ５２９）。
【０２０１】
図３９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する切替部材制御処理（ステップＳ２７Ｂ）を示すフローチャートである。切替部材制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、特別図柄プロセスフラグの値が８〜１０であるか、すなわち、役物開放制御通常処理（ステップＳ３０８）、役物開放中処理（ステップＳ３０９）または役物閉鎖後処理（ステップＳ３１０）の実行中であるかどうかを確認する（ステップＳ５３１）。特別図柄プロセスフラグの値が８〜１０でないときは（ステップＳ５３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、流路切替部材７８が初期位置（水平な状態）にあるかどうかを確認する（ステップＳ５３６）。なお、この実施の形態では、流路切替部材７８が作動しておらず待機しているときは、常に流路切替部材７８は初期位置（水平な状態）に位置している。従って、流路切替部材７８が作動を開始していない状態では、常に流路切替部材７８が初期位置にあると判断され（ステップＳ５３６のＮ）、流路切替部材７８は作動を停止したままの状態に維持される（ステップＳ５３７）。
【０２０２】
特別図柄プロセスフラグの値が８〜１０であるときは（ステップＳ５３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が８であるか、すなわち、役物開放制御通常処理（ステップＳ３０８）の実行中であるかどうかを確認する（ステップＳ５３２）。特別図柄プロセスフラグの値が８であるときは（ステップＳ５３２のＹ）、ＣＰＵ５６は、切替部材制御タイマを−１する（ステップＳ５３３）。そして、ＣＰＵ５６は、切替部材制御タイマがタイムアウトしたかどうか確認する（ステップＳ５３４）。切替部材制御タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ５３２のＮ）、作動開始時間が経過しておらず、未だ流路切替部材７８の作動開始タイミングに至っていないので、処理を終了する。
【０２０３】
切替部材制御タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ５３４のＹ）、ＣＰＵ５６は、流路切替部材７８の作動を開始させる制御を実行する（ステップＳ５３５）。流路切替部材７８の制御では、ＣＰＵ５６は、例えば流路切替部材７８の回転軸に接続されているモータ２２を正回転させる制御と逆回転させる制御とを所定時間（例えば、１秒）毎に繰り返す。例えば、モータ２２が正回転すると、流路切替部材７８は、遊技球を落下させる状態になるように動く。また、モータ２２が逆回転すると、流路切替部材７８は、遊技球を有利経路に通過させる状態（水平な状態）になるように戻る。また、モータ２２が逆回転すると、流路切替部材７８は、遊技球を貯留する状態になるように動く。さらに、モータ２２が正回転すると、流路切替部材７８は、遊技球を有利経路に通過させる状態になるように戻る。
【０２０４】
ここで、小当り図柄が確定してから流路切替部材７８の作動が開始するまでの時間（作動開始時間）については、小当りＡ，Ｂのいずれが決定された場合でも一定である。一方、小当り図柄が確定してから羽根状の可動部材７６の作動が開始する（第２大入賞口が開放する）までの時間については、上述したように、小当りＡが決定されたときは開放タイミングＡの時間であり、小当りＢが決定されたときは開放タイミングＢの時間である。このように、小当りの種類（小当りＡ，Ｂ）に応じて第２大入賞口が開放するタイミングを複数種類設けることにより、小当りの種類に応じて第２大入賞口が開放したときの流路切替部材７８の状態をあらかじめ設定することが可能となる。
【０２０５】
例えば、小当りＡが決定されたときの第２大入賞口を開放する開放タイミングＡを、流路切替部材７８が水平の状態から下方に倒れた状態になる直前のタイミングに設定する。このようなタイミングであれば、第２大入賞口が開放した直後に第２大入賞口内に入賞した遊技球は役物７５内の下部に導かれる可能性が高くなり、第２大入賞口が閉鎖する直前に第２大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材７８で貯留されずに通過し、第２特定領域７４に入賞する可能性が高くなる。一方、小当りＢが決定されたときの第２大入賞口を開放する開放タイミングＢを、流路切替部材７８が水平の状態から下方に倒れた状態になり、その状態から水平の状態に戻り、そして上方（垂直）に立った状態になる直前のタイミングに設定する。このようなタイミングであれば、第２大入賞口が開放した直後に第２大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材７８で貯留される可能性が高くなり、その結果、第１特定領域７３に入賞する可能性が高くなる。また、第２大入賞口が閉鎖する直前に第２大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材７８で貯留されずに通過し、第２特定領域７４に入賞する可能性が高くなる。
【０２０６】
このような構成によれば、同じタイミングで遊技球が打ち出されても、第２大入賞口への遊技球の進入割合や、第１特定領域７３および第２特定領域７４への遊技球の進入割合が異なってくるため、遊技が単調になるのを防止することができる。なお、以上のような第２大入賞口の開放タイミングが一例であって、その他のタイミングであってもよい。
【０２０７】
ステップＳ５３２において、特別図柄プロセスフラグの値が８でない場合（ステップＳ５３２のＮ）、すなわち、役物開放中処理（ステップＳ３０９）または役物閉鎖後処理（ステップＳ３１０）の実行中である場合は、ＣＰＵ５６は、流路切替部材７８の作動をそのまま継続させる。
【０２０８】
その後、始動動作（第２大入賞口の２回の開放動作）が終了すると、特別図柄プロセスフラグの値は８〜１０でない値となる（ステップＳ５３１のＮ）。この場合、ＣＰＵ５６は、流路切替部材７８が初期位置（水平な状態）にあるかどうかを確認する（ステップＳ５３６）。この時点（始動動作が終了した時点）で、流路切替部材７８が初期位置になっていない場合には（ステップＳ５３６のＮ）、流路切替部材７８を継続して作動させる。流路切替部材７８が初期位置に戻った場合は（ステップＳ５３６のＹ）、ＣＰＵ５６は、流路切替部材７８の作動を停止させる（ステップＳ５３７）。このような処理によって、流路切替部材７８が作動していないときは初期位置に維持されることになる。
【０２０９】
なお、この実施の形態では、流路切替部材７８の作動開始時間を一定にし、第２大入賞口の開放タイミングを小当りの種類に応じて異ならせていたが、第２大入賞口の開放タイミングを一定にし、流路切替部材７８の作動開始時間を小当りの種類に応じて異ならせるようにしてもよい。具体的には、図２９に示す特別図柄停止処理において、小当りＡか小当りＢかによって異なる作動開始時間を切替部材制御タイマに設定し、また一定の開放タイミングの時間を役物開放時間タイマに設定するように構成してもよい。
【０２１０】
また、この実施の形態では、始動動作中に流路切替部材７８を作動させるようにしていたが、第２大当り遊技中にも流路切替部材７８を作動させるようにしてもよい。この場合、特別図柄プロセスフラグの値が第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３１１）を示す値（この例では１１）になったときに流路切替部材７８の作動を開始させ、特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り終了処理（ステップＳ３１４）または特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示す値（この例では１４または０）になったときに流路切替部材７８の作動を停止させるようにすればよい。
【０２１１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）について説明する。図４０は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１００〜Ｓ１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０２１２】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０２１３】
普通図柄通常処理（ステップＳ１００）：普通図柄プロセスフラグが０のときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０２１４】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）：普通図柄プロセスフラグの値が１のときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０２１５】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）：普通図柄プロセスフラグの値が２のときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０２１６】
普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）：普通図柄プロセスフラグの値が３のときに実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０２１７】
図４１は、普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ１２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ１２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１２４）、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ１２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態（時短状態）のときには、当り判定値を１〜１０のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を３または７としている。普通図柄当り判定用乱数が０〜１０の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は１０／１１となり、低ベース状態のときの当選確率は２／１１となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（ステップＳ１２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ１２７）。なお、この実施の形態では、図４４に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は３０．０秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は１．０秒とされている。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ１２８）。
【０２２０】
図４２は、普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１３５）。
【０２２１】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ１３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ１３２）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ１３３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ１３４）。
【０２２２】
図４３は、普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１４２）。
【０２２３】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップＳ１４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップＳ１２５にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップＳ１４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップＳ１２５にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０２２４】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップＳ１４３のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ１４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する（ステップＳ１４５）。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。
【０２２６】
高ベース状態であるときは（ステップＳ１４５のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図４４に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ１４６）。一方、低ベース状態であるときは（ステップＳ１４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図４４に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ１４７）。図４４に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が０．５秒で、開放回数が１回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が２．５秒で、開放回数が２回の開放パターンのデータが設定されている。
【０２２７】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１４６またはＳ１４７で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ１４８）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ１４９）。
【０２２８】
ステップＳ１４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップＳ１４３のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１５０）。
【０２２９】
図４５は、普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１６２）。
【０２３０】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ１６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０２３１】
ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１６４）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（ステップＳ１６４のＮ）、ステップＳ１６８の処理に移行する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（ステップＳ１６４のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ１６５）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（ステップＳ１６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（ステップＳ１６６のＮ）、つまり８以上である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（ステップＳ１６７）。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（ステップＳ１６１のＹ、Ｓ１７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０２３２】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ１６８）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１６９）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ１６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ１６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ１７０）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（ステップＳ１７１）。
【０２３３】
具体的には、可変入賞球装置１５が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を開放する。可変入賞球装置１５が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０２３４】
以上のステップＳ１６８〜Ｓ１７１の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が０．５秒であり開放回数が１回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に０．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が２．５秒であり開放回数が２回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となり、再び２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、さらに２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。
【０２３５】
ステップＳ１６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（ステップＳ１６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１７２）。
【０２３６】
図４６は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図４６に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、第２特定領域通過スイッチ７４ａ、第１特定領域通過スイッチ７３ａ、第２大入賞口排出スイッチ７２ａ、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、および第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図８に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０２３７】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御コマンド（払出制御信号）について説明する。図４７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０２３８】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。４ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０２３９】
図４８は、図４７に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図４８に示すように、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。出力回路６７は、主基板３１において、図８に示されたＩ／Ｏポート部５７の外側に設置されている（図８では図示せず）。また、払出制御基板３７において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路６７が設置されている。
【０２４０】
図４９は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図４９に示すように、入賞検出スイッチ（カウントスイッチ２３、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、および第２始動口スイッチ１４ａ）が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０２４１】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａで遊技球が検出されると１０個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０２４２】
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板３１から払出制御基板３７に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板３１から払出制御基板３７に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球ＲＥＱ信号の受信に応じてＡＣＫ信号（応答信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０２４３】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と２ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０２４４】
図５０は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、図４６に示すビット０〜７に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット１〜７に設定される。
【０２４５】
図５１は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（ステップＳ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（ステップＳ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（ステップＳ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３４）。
【０２４６】
そして、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３６）。ステップＳ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０から入力したデータと前回データの論理積をとる（ステップＳ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、７つのスイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ステップＳ３３７で前回データと入力ポート０から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート０から入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０２４８】
ＣＰＵ５６は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（ステップＳ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０２４９】
図５２は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ３４１）と賞球制御処理（ステップＳ３４２）とを実行する。
【０２５０】
賞球個数加算処理では、図５３に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「５」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図４６参照）。
【０２５１】
図５４は、ステップＳ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ３５３）。
【０２５２】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（ステップＳ３５６）。
【０２５３】
ステップＳ３５５における演算結果が０でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３６１のＮ）、ステップＳ３６２に移行する。ステップＳ３５５における演算結果が０であれば（ステップＳ３６１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ３５４に戻る（ステップＳ３６０）。
【０２５４】
ステップＳ３６２では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップＳ３６１でカウントスイッチ２３がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ２３であったか否か）確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６２のＹ）、ステップＳ３６３に移行する。
【０２５５】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には（ステップＳ３６２のＮ）、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が、第２大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する（ステップＳ３６４）。すなわち、ステップＳ３６１で第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが第２大入賞口入賞スイッチ７１ａであったか否か）確認する。スイッチ入力ビット判定値が第２大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６４のＹ）、ステップＳ３６５に移行する。
【０２５６】
スイッチ入力ビット判定値が第２大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値でない場合には（ステップＳ３６４のＮ）、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が、第２始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する（ステップＳ３６６）。すなわち、ステップＳ３６１で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが第２始動口スイッチ１４ａであったか否か）確認する。スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６６のＹ）、ステップＳ３６７に移行する。スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値でない場合は（ステップＳ３６６のＮ）、ステップＳ３６８に移行する。
【０２５７】
ステップＳ３６３では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が５〜７であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０５の第１大入賞口開放前処理からステップＳ３０７の第１大当り終了処理まで処理が実行されていることを意味する。すなわち、第１大当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、第１大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから第１大当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、第１大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
【０２５８】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７であれば、ステップＳ３６８に移行する。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、特別図柄プロセスフラグの値が５未満または８以上であれば、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップＳ３５９に移行する。
【０２５９】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満または８以上である状態は、第１大当り遊技は実行されず、第１大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ２３がオンしたことが検出されたということは、第１大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ２３からの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態でカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合には、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする。
【０２６０】
なお、ここでは、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第１大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第１大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第１大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第１大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０２６１】
また、第１大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に第１大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、第１大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第１大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第１大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に第１大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０２６２】
しかし、この実施の形態のように、第１大当り終了処理が終了してから、第１大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、第１大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。第１大入賞口が閉鎖されてから、第１大当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に第１大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、第１大当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置９において第１大当り終了表示がなされている期間は、第１大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０２６３】
ステップＳ３６５では、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口が開放していることを示す役物開放中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ３６５）。なお、具体的には、役物開放中フラグは、小当り遊技および第２大当り遊技を開始するときにセットされ、小当り遊技および第２大当り遊技における最終ラウンドで第２大入賞口が閉鎖された後、第２大入賞口内の遊技球が全て第２大入賞口から排出されたときにリセットされる。すなわち、役物開放中フラグは、遊技制御が正常に実行されているときに、第２大入賞口が開放する可能性がある状態においてセット状態になっている。
【０２６４】
役物開放中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ３６５のＮ）、ステップＳ３５９に移行する。役物開放中フラグがセットされていないときに第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたということは、第２大入賞口への異常入賞が生じたか、または第２大入賞口入賞スイッチ７１ａからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、第２大入賞口への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、ＣＰＵ５６は、役物開放中フラグがセットされていないときに第２大入賞口に入賞したことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。
【０２６５】
なお、ここでは、ＣＰＵ５６が、役物開放中フラグの値にもとづいて第２大入賞口についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第２大入賞口を開放していないときに第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたことが検出された場合に、第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、役物開放中フラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第２大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第２大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０２６６】
また、第２大入賞口の入口から第２大入賞口入賞スイッチ７１ａの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に第２大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、第２大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第２大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第２大入賞口の入口から第２大入賞口入賞スイッチ７１ａの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に第２大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０２６７】
しかし、この実施の形態のように、第２大当り終了処理が終了してから、第２大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、第２大入賞口の入口から第２大入賞口入賞スイッチ７１ａの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。第２大入賞口が閉鎖されてから、第２大当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に第２大入賞口に入賞した遊技球は第２大入賞口入賞スイッチ７１ａの設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、第２大当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置９において第２大当り終了表示がなされている期間は、第２大入賞口に入賞した遊技球が第２大入賞口入賞スイッチ７１ａの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０２６８】
ステップＳ３６７では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ３６７）。普通図柄プロセスフラグの値が３であるということは、普通図柄プロセス処理において、ステップＳ１０３の普通電動役物作動処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉動作中であることを意味する。
【０２６９】
ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であれば、ステップＳ３６８に移行する。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップＳ３５９に移行する。
【０２７０】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は、可変入賞球装置１５が動作しておらず、可変入賞球装置１５を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出されたということは、第２始動入賞口１４に異常入賞が生じたこと、または第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合には（ステップＳ３６７のＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６８，Ｓ３６９の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０２７１】
なお、ここで、ＣＰＵ５６が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが（ステップＳ３６７参照）、実際に可変入賞球装置１５を開放していないとき（すなわち、図４５に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置１５が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置１５が閉鎖状態のとき）に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合に、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、高ベース状態のときのように可変入賞球装置１５が複数回（実施の形態では２回）に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
【０２７２】
また、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第２始動入賞口１４に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせている。
【０２７３】
具体的には、可変入賞球装置１５が最後に閉鎖してから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまで（つまりステップＳ１７１で可変入賞球装置１５が閉鎖してからステップＳ１６１のＹとなるまで）の時間を、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定している。すなわち、ステップＳ１７０で普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間（例えば５秒）をセットし、ステップＳ１７１で普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間を閉鎖時間（例えば５秒）よりも短い時間（例えば３秒）になるように普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ１４４）。普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間（例えば３秒）は、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも十分長い時間である。このようにしておけば、可変入賞球装置１５の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。
【０２７４】
ステップＳ３６８では、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６８）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６９）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０２７５】
異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、上記の例では、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしていたが、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が３から０になった時点（例えば、図４５のステップＳ１７２の直前あるいは直後）でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が３でないと判定されたときに（ステップＳ３６７のＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにステップＳ３６８，Ｓ３６９の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。
【０２７６】
なお、大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、第１大入賞口への異常入賞の判定の場合は、特別図柄プロセスフラグの値が７から０になった時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が５以上７以下でないと判定されたときに（ステップＳ３６３のＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにステップＳ３６８，Ｓ３６９の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。また、第２大入賞口への異常入賞の判定の場合は、役物開放中フラグがリセットされた時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において役物開放中フラグがセットされていないと判定されたときに（ステップＳ３６５のＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにステップＳ３６８，Ｓ３６９の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。
【０２７７】
なお、異常入賞が発生したと判定した場合（ステップＳ３６３のＮ、Ｓ３６５のＮ、Ｓ３６７のＮ）に、賞球払い出しを禁止する制御を行わないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞にもとづく賞球払い出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。
【０２７８】
図５５は、ステップＳ３４２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ３７１）。その値が０であれば処理を終了する。０でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ３７２）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７３）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７４）。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする（ステップＳ３７５）。また、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「１」をセットする（ステップＳ３７６）。
【０２７９】
ステップＳ３７６の処理によって、賞球ＲＥＱ信号が出力される。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる。また、ステップＳ３７５の処理によって、賞球個数信号が出力される（図４９参照）。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０２８０】
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ３７７）。
【０２８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球ＲＥＱ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする（ステップＳ３７８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ３７９，Ｓ３８０）。ウェイトカウンタの値が０になったら、オン期間を終了させる。
【０２８２】
すなわち、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「０」をセットし（ステップＳ３８１）、賞球個数信号を出力するための出力ポートに００（Ｈ）をセットする（ステップＳ３８２）。
【０２８３】
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置９７を駆動する。
【０２８４】
図５６および図５７は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図１０におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ５５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ５５３，Ｓ５５４）。
【０２８５】
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７（５以上で７以下）であるか否か確認する（ステップＳ５５５）。特別図柄プロセスフラグの値が５〜７である状態は、第１大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第１大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、第１大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７であれば、ステップＳ５５６〜Ｓ５５９の処理を実行することなく、ステップＳ５６０に移行する。
【０２８６】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満または８以上（第１大当り遊技が行われていない状態）であれば、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５５６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０２（Ｈ）、図５３参照）との論理積をとる（ステップＳ５５７）。スイッチオンバッファの内容が０２（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０２（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２８７】
論理積の演算結果が０でない場合には、第１大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第１異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５５８，Ｓ５５９）。論理積の演算結果が０である場合には、ステップＳ５６０に移行する。
【０２８８】
ステップＳ５６０では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ５６０）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作している状態である。そのような状態であれば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３であれば、ステップＳ５６１〜Ｓ５６４の処理を実行することなく、ステップＳ５６５に移行する。
【０２８９】
普通図柄プロセスフラグの値が３以外の値（普通電動役物が開閉動作していない状態）であれば、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５６１）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（０８（Ｈ）、図５３参照）との論理積をとる（ステップＳ５６２）。スイッチオンバッファの内容が０８（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は０８（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２９０】
論理積の演算結果が０でない場合には、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５６３，Ｓ５６４）。論理積の演算結果が０である場合には、ステップＳ５６５に移行する。
【０２９１】
ステップＳ５６５では、ＣＰＵ５６は、役物開放中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５６５）。役物開放中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
【０２９２】
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、役物開放中フラグがセットされていないときに第２大入賞口に入賞したことを示す検出信号が第２大入賞口入賞スイッチ７１ａから出力されることはない。そこで、ＣＰＵ５６は、役物開放中フラグがセットされていない場合に第２大入賞口入賞スイッチ７１ａから検出信号が出力されたと判定すると第２大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。
【０２９３】
具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５６６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値（０４（Ｈ）、図５３参照）との論理積をとり（ステップＳ５６７）、論理積の演算結果が０でない場合には、第２大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第３異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５６８，Ｓ５６９）。
【０２９４】
以上のような処理によって、第１大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、第１異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉動作が行われていない状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合には、第２異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、第２大当り遊技および小当り遊技が行われていない状態において第２大入賞口入賞スイッチ７１ａがオンした場合には、第３異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップＳ５５１〜Ｓ５５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０２９５】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、役物開放中フラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、役物開放中フラグは、小当り遊技（始動動作を含む。）および第２大当り遊技における最終ラウンドで第２大入賞口が閉鎖された後、第２大入賞口内の遊技球が全て第２大入賞口から排出されたときにリセットされる。役物開放中フラグがリセットされた状態において異常入賞を検出しているので、第２大入賞口（役物）が第２の状態（例えば、開放状態）に変化したときに、第２大入賞口（役物）に進入した遊技球が第２大入賞口（役物）から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技（始動動作を含む。）および第２大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。
【０２９６】
なお、ステップＳ５６５では、役物開放中フラグがセットされているかどうかによって、第２大当り遊技および小当り遊技が行われている状態であるかどうかを判定するようにしていたが、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が８〜１４であるかどうか（役物開放制御通常処理（ステップＳ３０８）から第２大当り終了処理（ステップＳ３１４）までの処理の実行中であるかどうか）で判定するようにしてもよい。ステップＳ３６５の処理においても同様である。
【０２９７】
なお、ステップＳ５５５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第１大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップＳ３６３の処理と同様に、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に第１大当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に第１大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２９８】
また、ステップＳ５６０の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップＳ３６７の処理と同様に、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２９９】
また、ステップＳ５６５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、役物開放中フラグにもとづいて第２大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップＳ３６５の処理と同様に、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第２大入賞口が閉鎖した後に第２大当り終了処理が所定時間実行されるので、第２大入賞口が閉鎖する直前に第２大入賞口に入賞した遊技球が、役物開放中フラグがリセットされた後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０３００】
なお、上述したように、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０３０１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図５８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０３０２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０３０３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、飾り図柄の停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、可変表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３０４】
図５９は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３０５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２２参照）であるのか解析する。
【０３０６】
図６０および図６１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３０７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３０８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３０９】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０３１０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが第１大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが第２大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２５）、第２大当り画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６２６）。なお、第２大当り画面は、例えば所定時間経過後に消去される。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド（第１異常報知指定コマンド、第２異常報知指定コマンド、または第３異常報知指定コマンド）を受信することはない。
【０３１３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０３１４】
受信した演出制御コマンドが第１大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが第２大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２大当り終了画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６４４）。なお、第２大当り終了画面は、所定時間（第２大当り終了表示時間）が経過すると消去される。
【０３１５】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンド（第１異常入賞報知指定コマンド、第２異常入賞報知指定コマンド、または第３異常入賞報知指定コマンド）であれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンドに応じた異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したときは、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットし、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したときは、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットし、第３異常入賞報知指定コマンドを受信したときは、第３異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが排出異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、排出異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３１８】
図６２は、図５８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３１９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３２０】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３２１】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３２２】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３２３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、可変表示装置９に第１大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３２４】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３２５】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：可変表示装置９において、第１大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３２６】
図６３は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３２７】
図６４は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８２１）。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２２）。ステップＳ８２２では、受信した表示結果特定コマンドが第１大当りＡ指定コマンド、第１大当りＢ指定コマンドまたは第２大当り指定コマンドであれば、左中右が揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する（図１５参照）。受信した表示結果特定コマンドが小当りＡ指定コマンドであれば、「１３５」「３５７」または「５７９」の飾り図柄の組み合わせを停止図柄として決定する（図１５参照）。受信した表示結果特定コマンドが小当りＢ指定コマンドであれば、「１２３」「３４５」または「５６７」の飾り図柄の組み合わせを停止図柄として決定する（図１５参照）。受信した表示結果特定コマンドがはずれ指定コマンドである場合には、左中右が不一致の飾り図柄の組合せ（小当り図柄を除く。）または左右のみが揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する。
【０３２８】
ステップＳ８２２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットしておく（ステップＳ８２３）。
【０３２９】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３３０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。
【０３３１】
図６５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０３３２】
図６５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３３３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、第３異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３３４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３３５】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、第３異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、可変表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音（報知音）とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、ステップＳ８３５ＢとステップＳ８３５Ｃの処理を分ける必要はない。
【０３３６】
また、ステップＳ８３５Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、可変表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、第３異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０３３７】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０３３８】
図６６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。また、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、第３異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０３３９】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、第３異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ）がセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０３４０】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０３４１】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３４２】
図６７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。
【０３４３】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５５）。大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８５６）。
【０３４４】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３４５】
図６８は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、第１大当り終了指定コマンドを受信したことを示す第１大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。第１大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、可変表示装置９に、第１大当り終了画面（第１大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、第１大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０３４６】
第１大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８８１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第２大当り終了指定コマンドを受信したことを示す第２大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８５）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８６）、可変表示装置９に、第２大当り終了画面（第２大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８７）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、第２大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０３４７】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８８）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８９）。
【０３４８】
なお、大当り表示処理において、大当りが発生したことが遊技者に報知される。このとき、第１大当りが発生したか第２大当りが発生したかを特定可能に報知するのが好ましい。また、第１大当りが発生したことを報知する場合も、１５ラウンドの第１大当りが発生したか２ラウンドの第１大当りが発生したかを特定可能に報知するのが好ましい。さらに、第２大当りが発生したことを報知する場合も、１５ラウンドの第２大当りが発生したか７ラウンドの第２大当りが発生したかを特定可能に報知するのが好ましい。
【０３４９】
また、大当り遊技中処理において、大当り中の演出が実行される。このとき、第１大当り中の演出と第２大当り中の演出とを区別してもよい。また、第１大当り中の演出も、１５ラウンドの第１大当り中の演出と２ラウンドの第１大当り中の演出とを区別してもよい。さらに、第２大当り中の演出も、１５ラウンドの第２大当り中の演出と７ラウンドの第２大当り中の演出を区別してもよい。
【０３５０】
図６９は、可変表示装置９に表示される初期画面と停電復旧画面の例を示す説明図である。図６９（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図６９（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。
【０３５１】
図７０は、可変表示装置９に表示される異常報知画面の例を示す説明図である。図７０（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する第１異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第１異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７０（Ａ）の右側参照）。図７０（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第２異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する第２異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第２異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７０（Ｂ）の右側参照）。図７０（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第３異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する第３異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第３異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７０（Ｃ）の右側参照）。図７０（Ｄ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、排出異常報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７０（Ｄ）の右側参照）。
【０３５２】
図７１および図７２は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図６１におけるステップＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ９０３，Ｓ９０４）。
【０３５３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９０５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０３５４】
ステップＳ９０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９１１に移行する。第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９０７）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第１異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９０８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に第１異常報知画面を重畳表示する（図７０（Ａ）参照）。
【０３５５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９０９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第１異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９１０）。
【０３５６】
ステップＳ９１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９１６に移行する。第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１２）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第２異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９１３）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に第２異常報知画面を重畳表示する（図７０（Ｂ）参照）。
【０３５７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９１４）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第２異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９１５）。
【０３５８】
ステップＳ９１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第３異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９２１に移行する。第３異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第３異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１７）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第３異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９１８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に第３異常報知画面を重畳表示する（図７０（Ｃ）参照）。
【０３５９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９１９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第３異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９２０）。
【０３６０】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９０８，Ｓ９０９の処理による異常報知）と、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９１３，Ｓ９１４の処理による異常報知）と、第２大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９１８，Ｓ９１９の処理による異常報知）とを区別可能に異常報知を行う（図７０参照）。
【０３６１】
ステップＳ９２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常報知指定コマンドを受信したことを示す排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、排出異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９２２）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９２３）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に排出異常報知画面を重畳表示する（図７０（Ｄ）参照）。
【０３６２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９２４）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常報知を行っていることを示す排出異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９２５）。
【０３６３】
図７３は、可変表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図７３（Ａ）には、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図７３（Ｂ）には、可変表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０３６４】
図７３（Ｃ）には、可変表示装置９において異常入賞の報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１異常入賞報知指定コマンド、第２異常入賞報知指定コマンドまたは第３異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置９に異常報知画面（第１異常報知画面、第２異常報知画面または第３異常報知画面）を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０３６５】
また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。
【０３６６】
図７３（Ｃ）には、異常入賞の報知が行われる場合が例示されているが、排出異常の報知が行われる場合にも、可変表示装置９に異常報知画面（排出異常報知画面）を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、排出異常の場合にも、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０３６７】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞および排出異常の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定の数値範囲（この実施の形態では５〜７）のときには常時第１大入賞口に関する異常入賞の検出を行い、普通図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では３）のときには常時第２始動入賞口１４に関する異常入賞の検出を行い、役物開放中フラグがセットされていないときには常時第２大入賞口に関する異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。また、排出異常に関して、役物開放中フラグがセットされていないときには常時第２大入賞口に関する排出異常の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に排出異常報知指定コマンドを受信した場合には、排出異常の報知を行わないようにしてもよい。
【０３６８】
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知（異常入賞の報知および排出異常の報知）に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（例えば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０３６９】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０３７０】
また、上記の実施の形態では、第２大入賞口内の特定領域となる第１特定領域７３および第２特定領域７４と、第２大入賞口内の入賞領域とを兼用したが、それらを別にしてもよい。
【０３７１】
なお、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング（特別図柄プロセスフラグの値が４以下または８以上、普通図柄プロセスフラグの値が３以外、役物開放中フラグのリセット）のときに１個の遊技球が大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞した場合に、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。例えば、第１大当り遊技中以外のときに累積して５個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、第２大当り遊技中以外のときに累積して５個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置１５の開閉動作中以外のときに累積して２個の遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。
【０３７２】
また、異常入賞の種類に応じて異常入賞が発生したことを報知する報知音を変化させてもよい。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らすようにしてもよく、また、大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合よりも大きな音で異常報知を行うようにしてもよい。
【０３７３】
実施の形態２．
上記の実施の形態１では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、特別図柄表示器８における特別図柄の変動や可変表示装置９における飾り図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。従って、不正に第２始動入賞口１４に遊技球を入賞させた場合（例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置１５を開放させ、第２始動入賞口１４に遊技球を入賞させたような場合）であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、この実施の形態２では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動および飾り図柄の変動を停止するように構成している。
【０３７４】
図７４は、実施の形態２における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞検出フラグがセットされたかどうか確認する（ステップＳ３２５Ａ）。ここで、異常入賞検出フラグは、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたとき、つまり、図５６のステップＳ５６３のＮのときにセットされる。
【０３７５】
異常入賞検出フラグがセットされているときは（ステップＳ３２５ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８において特別図柄の変動が行われているかどうか、具体的には特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示す値（「３」）であるかどうかを判定する（ステップＳ３２５Ｂ）。特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値（「３」）であるときは（ステップＳ３２５ＢのＹ）、ステップＳ３２１以降の処理を実行する。すなわち、特別図柄表示器８において特別図柄の変動を継続して実行させる。一方、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値（「３」）でないときは（ステップＳ３２５ＢのＮ）、特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、特別図柄表示器８において特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第２始動入賞口への異常入賞が検出された時点で、特別図柄の変動中でないときは、直ちに特別図柄の変動が禁止され、特別図柄の変動中であったときは、特別図柄の変動を継続させ、次の特別図柄の変動が禁止されることになる。また、特別図柄の変動が禁止されることにより、小当り図柄が導出表示されることがなくなり、第２大入賞口の開放も禁止されることになる。
【０３７６】
図７５は、実施の形態２における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたかどうか確認する（ステップＳ８０７Ａ）。第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは（ステップＳ８０７ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９において飾り図柄の変動が行われているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値（「２」）であるかどうかを判定する（ステップＳ８０７Ｂ）。演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値（「２」）であるときは（ステップＳ８０７ＢのＹ）、飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を実行する。すなわち、可変表示装置９において飾り図柄の変動を継続して実行させる。一方、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値（「２」）でないときは（ステップＳ８０７ＢのＮ）、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、可変表示装置９において飾り図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、飾り図柄の変動中でないときは、直ちに飾り図柄の変動が禁止され、飾り図柄の変動中であったときは、飾り図柄の変動を継続させ、次の飾り図柄の変動が禁止されることになる。
【０３７７】
以上のように、この実施の形態２によれば、第２始動入賞口１４への異常入賞の検出にもとづいて特別図柄表示器８における特別図柄の変動および可変表示装置９における飾り図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第２始動入賞口１４への入賞を発生させたような場合（例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置１５を開放させて遊技球を第２始動入賞口１４に入賞させるような場合）であっても、その入賞にもとづいて第１大当りが発生するのを確実に防止することができる。また、特別図柄の変動が禁止されると、小当り図柄が導出表示されることも禁止されることになり、第２大入賞口の開放も禁止される。従って、不正行為によって第２大当りが発生することも確実に防止することができる。
【０３７８】
なお、上記の実施の形態２では、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば、異常入賞検出フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。また、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。具体的には、異常入賞検出フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづく変動については継続させ、異常入賞にもとづく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞にもとづく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の保留記憶数−１分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。
【０３７９】
実施の形態３．
上記の実施の形態１では、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）であるかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が発生したかどうかを判断するようにしていた（図５６のステップＳ５６０〜Ｓ５６３参照）。しかし、このような構成に限られるわけではなく、可変入賞球装置１５が閉鎖されているタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が生じたかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が発生したかどうかを判断するようにしてもよい。
【０３８０】
図７６は、実施の形態３における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１６２）。
【０３８１】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ１８１）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１８２）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ１８２のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ１８２のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ１８３）。次いで、ＣＰＵ５６は、例えば出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって、可変入賞球装置１５が閉鎖中であるかどうか確認する（ステップＳ１８４）。
【０３８２】
可変入賞球装置１５が閉鎖中であるときは（ステップＳ１８４のＹ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して可変入賞球装置１５を開放する制御を行う（ステップＳ１８５）。そして、このタイミングは第２始動入賞口１４に正常に遊技球が入賞するタイミングではないので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ１８７）。そして、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１８８）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。
【０３８３】
第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（ステップＳ１８８のＮ）、処理を終了する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（ステップＳ１８８のＹ）、不正なタイミングで第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１８９）。
【０３８４】
ステップＳ１８４において可変入賞球装置１５が開放中であるときは（ステップＳ１８４のＮ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１８６）。このタイミングは第２始動入賞口１４に正常に遊技球が入賞するタイミングであるので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行わない。
【０３８５】
ステップＳ１６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（ステップＳ１６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１７２）。
【０３８６】
なお、図７６に示す普通電動役物作動処理において、図４５に示す普通電動役物作動処理のステップＳ１６４〜Ｓ１６７の処理（普通電動役物入賞カウント処理）に相当する処理を示していないが、図７６に示す普通電動役物作動処理においても同様に実行するようにしてもよい。また、図７６に示す普通電動役物作動処理で第２始動入賞口１４への異常入賞を検出するようにした場合には、図５６に示す異常入賞報知処理のステップＳ５６０〜Ｓ５６３を実行する必要はない。
【０３８７】
以上のような構成によれば、可変入賞球装置１５の閉鎖タイミングで第２始動入賞口１４への異常入賞を検出するようにしているので、より正確なタイミングで第２始動入賞口１４への異常入賞を検出することができるようになる。
【０３８８】
なお、上記の実施の形態１で説明したのと同様に、この実施の形態３においても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。例えば、可変入賞球装置１５が開放している状態から閉鎖した状態に変化した時点（すなわちステップＳ１８４のＮからＹになった時点）でタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたときにステップＳ１８７〜Ｓ１９０の処理を実行するようにする。このような方法によれば、正規のタイミングで第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したにもかかわらず誤って異常入賞が発生したと判定してしまうことを防止することができる。
【０３８９】
実施の形態４．
上記の実施の形態１では、図５４に示す賞球個数加算処理で、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞があり（ステップＳ３６６のＹ）、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）であるときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないように構成することにより、異常入賞にもとづいて賞球の払い出しが行われないように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、スイッチ処理において、第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合には、その入賞自体を無効にするように構成されていてもよい。
【０３９０】
図７７は、実施の形態４におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ステップＳ３３１〜Ｓ３３８は、図５１で説明した処理と同様である。ステップＳ３３８の処理の実行後、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開放中であるかどうかを確認する（ステップＳ３３９）。ここで、可変入賞球装置１５が開放中であるかどうかは、例えば、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断することができる。
【０３９１】
可変入賞球装置１５が開放中であるときは（ステップＳ３３９のＹ）、そのまま処理を終了する。可変入賞球装置１５が開放中でなく閉鎖中であるときは（ステップＳ３３９のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａに対応するビット）をクリア（０）にする（ステップＳ３４０）。これによって、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合は、その始動入賞自体を無効にすることができる。この場合は、賞球個数加算処理で、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないようにする処理を実行する必要はない。
【０３９２】
なお、ステップＳ３３９では、普通電動役物が開放中かどうかを確認していたが、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）かどうかを確認して、第２始動入賞を無効にするようにしてもよい。
【０３９３】
また、上記の実施の形態３で説明したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０３９４】
実施の形態５．
上記の実施の形態４では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合には、スイッチ処理において、その始動入賞自体を無効としていたが、この実施の形態５では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合には、特別図柄プロセス処理において、その始動入賞自体を無効にするようにしている。
【０３９５】
図７８は、実施の形態５における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、図１８で説明したのと同様に、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたら（ステップＳ３２１）、第１始動口通過処理（ステップＳ３２２の処理）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたかどうかを確認する前に、無効フラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ３２６）。ここで、無効フラグは、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された場合にセットされる。具体的には、実施の形態１の場合は、普通図柄プロセスフラグの値が「３」であるときに第２始動口スイッチ１４ａがオンしたとき、実施の形態３の場合は、可変入賞球装置１５の閉鎖中に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときである。なお、ステップＳ３２６において、無効フラグの代わりに、実施の形態２で説明した異常入賞検出フラグがセットされているかどうかを確認するようにしてもよい。
【０３９６】
ＣＰＵ５６は、無効フラグがセットされているときは（ステップＳ３２６のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたかどうかの確認処理（ステップＳ３２３）や第２始動口通知処理（ステップＳ３２４の処理）を実行しない。無効フラグがセットされていないときに（ステップＳ３２６のＮ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたかどうかの確認処理（ステップＳ３２３）や第２始動口通知処理（ステップＳ３２４の処理）を実行する。このような構成によれば、異常な第２始動入賞にもとづく乱数の抽出などを行わないようにすることができ、異常入賞にもとづく変動が禁止され、異常入賞にもとづく大当りの発生を確実に防止することができる。
【０３９７】
なお、この実施の形態５の場合は、異常入賞にもとづく賞球払い出しを禁止することはできないので、実施の形態１（図５４の賞球個数加算処理）および実施の形態４（図７７のスイッチ処理）で説明したような異常入賞にもとづく賞球払い出しを禁止する制御を同時に実行するようにするのが好ましい。
【０３９８】
実施の形態６．
上記の実施の形態１では、流路切替部材７８で遊技球が貯留されるかどうかで、遊技価値の高い第２大当り（１５ラウンドの第２大当り）を発生させる第１特定領域７３に遊技球が進入しやすいかどうかを振り分けていた。すなわち、流路切替部材７８で遊技球が貯留されたときは第１特定領域７３に遊技球が進入しやすく、流路切替部材７８で遊技球が貯留されなかったときは第１特定領域７３に遊技球が進入しにくくなるようになっていた。これに対して、この実施の形態６では、第２大入賞口内に進入した遊技球を優先的に第１特定領域７３に進入させるように構成している。
【０３９９】
図７９は、実施の形態６における第２大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。図７９に示すように、第２特定領域７４内に開閉可能なシャッター７９が設けられている。シャッター７９が閉じているときは、遊技球がシャッター７９で止められて落下せずに貯留される。一方、シャッター７９が開いているときは、遊技球がシャッター７９を通過して落下する。従って、第２特定領域通過スイッチ７４ａで遊技球の進入が検出される。
【０４００】
シャッター７９は、第２大入賞口が開放してから所定時間が経過したときに開けられる。所定時間は、第２大入賞口に入賞した遊技球が第１特定領域７３に進入するのに十分な時間とされている。従って、第２大入賞口が開放してから所定時間が経過する前に、第２大入賞口に入賞した遊技球が第２特定領域７４へ向かうとシャッター７９で貯留され、遊技球が第１特定領域７３へ向かうと第１特定領域通過スイッチ７３ａで検出されて優先的に１５ラウンドの第２大当りが発生する。一方、シャッター７９で遊技球が貯留されたが、遊技球が第１特定領域７３へ向かわなかったため第１特定領域通過スイッチ７３ａで検出されなかった場合は、所定時間経過後にシャッター７９が開くことにより、シャッター７９で貯留されている遊技球が落下して第２特定領域通過スイッチ７４ａで検出され、７ラウンドの大当りが発生することになる。なお、シャッター７９の開閉動作の制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が行うものとする。
【０４０１】
このような構成によれば、第１特定領域７３と第２特定領域７４に同時に遊技球が進入してしまうのを確実に防止することができるとともに、遊技者にとって有利な第１特定領域７３への入賞を優先的に生じさせることができる。
【０４０２】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４０３】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４０４】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０４０５】
なお、上記に示した各実施の形態では、以下の（１）〜（９）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０４０６】
（１）開閉判定手段によって第２の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合、第１の可変入賞装置の動作の開始を禁止する動作禁止手段（例えば、実施の形態２では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２５Ａ，Ｓ３２５Ｂを実行する部分、実施の形態４では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３９，Ｓ３４０を実行する部分、実施の形態５では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２６を実行する部分）を備えていてもよい。
そのような構成によれば、開閉判定手段によって第２の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合、第１の可変入賞装置の動作の開始を禁止する動作禁止手段を備えているので、不正行為によって特定遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。
【０４０７】
（２）第１の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する払出制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３６２〜Ｓ３６９、Ｓ３７１〜Ｓ３８２の処理を実行する部分）を備え、払出制御手段は、開閉判定手段によって第２の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３６６，３６７を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、払出制御手段が、開閉判定手段によって第２の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含むので、不正行為によって第１の始動領域に入賞した可能性がある場合に、入賞にもとづく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
【０４０８】
（３）遊技制御手段は、所定の数値を更新する数値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２４の処理を実行する部分）と、所定の時期（例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したとき）に数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３２２（特にＳ３２２Ｃ），Ｓ３２４を実行する部分）と、数値抽出手段が抽出した数値にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果（例えば停止図柄）を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６７，Ｓ６８、Ｓ８７，Ｓ８８を実行する部分）と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１２の処理を実行する部分）とを含み、初期化手段が初期化処理を実行したときに、所定の終了条件が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行う初期化報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６３２Ａを実行する部分）と、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４４，Ｓ４５、Ｓ５５１〜Ｓ５５３の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
そのような構成によれば、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段を備えているので、初期化報知が入賞異常報知よりも優先して実行され、識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する数値に初期値が設定されたことを遊技機の外部で確実に認識することができる。
【０４０９】
（４）特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態（例えば閉状態）から入賞しやすい状態（例えば開状態）に変化可能な特別可変入賞装置（例えば、第１大入賞口（特別可変入賞球装置２０））と、特別可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）とを備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３３１〜Ｓ３３８、Ｓ３５１〜Ｓ３６１の処理を実行する部分；特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップＳ３５５，Ｓ３６１の処理を実行する部分）を含み、異常報知手段は、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ５５５〜Ｓ５５９を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０６〜Ｓ９０９を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常報知手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知を実行するので、特別可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。また、入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。
【０４１０】
（５）遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータ（例えば特別図柄プロセスフラグ）にもとづいて可変表示装置および特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７Ａ）を実行する部分）を含み、異常報知手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値（例えば、４以下または８以上）を示しているときに（例えばステップＳ５５５のＮ）、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて（例えばステップＳ５５８のＮ）、異常報知を実行する（例えばステップＳ５５９を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常報知手段が、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知を実行するように構成されているので、特定遊技状態以外の遊技状態を容易に判定することができ、確実に特別可変入賞装置に対する不正行為による入賞異常を報知することができる。
【０４１１】
（６）第１の可変入賞装置内には、特別領域として、遊技球が入賞すると第１特定遊技状態に移行しやすい第１特別領域（例えば第１特定領域７３）と、遊技球が入賞すると第１特定遊技状態（例えば１５ラウンドの第２大当り遊技状態）よりも遊技者に付与される遊技価値が低い第２特定遊技状態（例えば７ラウンドの第２大当り遊技状態）に移行しやすい第２特別領域（例えば第２特定領域）とが設けられ、第１の可変入賞装置に進入した遊技球の経路を第１特別領域へ誘導する態様と第２特別領域へ誘導する態様とに切替可能な経路切替部材を設けた構成とされていてもよい（例えば、図６では遊技球が第１特定領域７３に進入しやすく、図７では遊技球が第２特定領域７４に進入しやすい状態を示している。）。
そのような構成によれば、第１の可変入賞装置内には、特別領域として、遊技球が入賞すると第１特定遊技状態に移行しやすい第１特別領域と、遊技球が入賞すると第１特定遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が低い第２特定遊技状態に移行しやすい第２特別領域とが設けられ、第１の可変入賞装置に進入した遊技球の経路を第１特別領域へ誘導する態様と第２特別領域へ誘導する態様とに切替可能に設けられているので、同じタイミングで遊技球が打ち出されても、第１特別領域に遊技球が進入するか第２特別領域に遊技球が進入するかがわからなくなり、遊技が単調になるのを防止することができる。
【０４１２】
（７）第１の可変入賞装置内には、第２特別領域の入側で遊技球を貯留する貯留部材（例えば、流路切替部材７８）が設けられ、貯留部材は、第１の可変入賞装置に進入した遊技球が第１特別領域に進入するのに十分な時間が経過した後に貯留状態を解除する（例えば、図７９に示すように、第２特定領域７４に設けられたシャッター７９で遊技球が所定時間経過するまで貯留されることによって、遊技球が第１特定領域７３に優先的に進入する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の可変入賞装置内には、第２特別領域の入側で遊技球を貯留する貯留部材が設けられ、貯留部材が、第１の可変入賞装置に進入した遊技球が第１特別領域に進入するのに十分な時間が経過した後に貯留状態を解除するように構成されているので、第１特別領域と第２特別領域に同時に遊技球が入賞してしまうのを確実に防止することができるとともに、遊技者にとって有利な第１特別領域への入賞を優先的に発生させることができる。
【０４１３】
（８）遊技領域に設けられた第１の始動領域（例えば第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８、可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に第１特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば第１大当り遊技状態）に移行させ、可変表示装置に第２特定表示結果（例えば小当り図柄）が導出表示されたときに第１の可変入賞装置（例えば、第２大入賞口（役物７５））を第２の状態（例えば開状態）に変化させる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、開閉判定手段によって第２の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合、可変表示装置における識別情報の可変表示を禁止する可変表示禁止手段（例えば、実施の形態２では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２５Ａ，Ｓ３２５Ｂを実行する部分と演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０７Ａ，Ｓ８０７Ｂを実行する部分、実施の形態４では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３９，Ｓ３４０を実行する部分、実施の形態５では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２６を実行する部分）を備えていてもよい。
【０４１４】
（９）第２特定表示結果が複数種類（例えば小当りＡ図柄と小当りＢ図柄）設けられ、第１の可変入賞装置に進入した遊技球の経路を切り替え可能な経路切替部材（例えば、流路切替部材７８）と、第１の可変入賞装置が第２の状態に変化したときから所定のタイミングで経路切替部材を動作させて経路を切り替える経路切替手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２７Ｂ，Ｓ３０８〜Ｓ３１０を実行する部分）と、該経路切替手段による経路の切り替えタイミングを可変表示装置に導出表示された第２特定表示結果の種類に応じて異ならせる切替期間選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２４０〜Ｓ２４２を実行する部分）とを備えていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０４１５】
本発明は、可変入賞装置（普通電動役物、可変入賞球装置１５）が開放しているときに始動入賞が生じやすいパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【符号の説明】
【０４１６】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１３    第１始動入賞口
１３ａ  第１始動口スイッチ
１４    第２始動入賞口
１４ａ  第２始動口スイッチ
１５    可変入賞球装置
２０    特別可変入賞球装置（第１大入賞口）
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
７３    第１特定領域
７３ａ  第１特定領域通過スイッチ
７４    第２特定領域
７４ａ  第２特定領域通過スイッチ
７５    役物（第２大入賞口）
７６    可動部材
７８    流路切替部材
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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