(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態が生起された場合に、所定の開放パターンで大入賞口の開放を行うラウンド動作を、最多ラウンド数を限度として行う遊技機であって、
前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を生起させることが決定された場合に、該特別遊技状態に対応する前記最多ラウンド数及び各ラウンド動作における前記開放パターンを設定する開放設定手段と、
前記開放設定手段が設定した前記最多ラウンド数及び各ラウンド動作における前記開放パターンに基づいて、前記大入賞口の開放を行う開放制御手段と、
前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を生起させることが決定された場合に、該特別遊技状態に対応する前記最多ラウンド数を表示する表示手段と、を備え、
前記開放パターンとして、前記大入賞口の最長開放時間が第一の時間に設定された第一開放パターンと、前記大入賞口の最長開放時間が前記第一の時間と比較して短くて前記大入賞口に遊技球が入賞することが困難な時間である第二の時間に設定された第二開放パターンと、を有し、
前記開放設定手段は、
前記最多ラウンド数を、前記複数種類の特別遊技状態で同一に設定するとともに、
前記各ラウンド動作の開放パターンを、前記第一開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作の数と前記第二開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作の数との比率が、前記複数種類の特別遊技状態で異なるように設定し、
前記開放制御手段は、
前記第一の開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作を全回数行なった後に、前記第二の開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作を行なうようになっているとともに、
前記最多ラウンド数となる前のラウンド動作までは、
該ラウンド動作において前記大入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンド動作を継続し、
該ラウンド動作において前記大入賞口への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として前記特別遊技状態を終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の特別遊技状態が設定され、複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態が生起された場合に、大入賞口の開放を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当たりの種類として、大入賞口の最多開放回数（最多ラウンド数）が異なる複数種類の当たり（例えば、１６Ｒ当たり、７Ｒ当たり、２Ｒ当たり等）を設定することによって、大入賞口の開放方式を多様化した遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、当選した当たりの最多ラウンド数が、統合表示装置において表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３０２１０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、当たりに当選した際に、遊技者は、統合表示装置の表示によって、当選した当たりの最多ラウンド数を把握することができる。
したがって、従来の遊技機では、遊技者が当選した当たりの最多ラウンド数を認識することができるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下する場合がある。
本発明の課題は、大入賞口の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態が生起された場合に、所定の開放パターンで大入賞口の開放を行うラウンド動作を、最多ラウンド数を限度として行う遊技機であって、前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を生起させることが決定された場合に、該特別遊技状態に対応する前記最多ラウンド数及び各ラウンド動作における前記開放パターンを設定する開放設定手段と、前記開放設定手段が設定した前記最多ラウンド数及び各ラウンド動作における前記開放パターンに基づいて、前記大入賞口の開放を行う開放制御手段と、前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を生起させることが決定された場合に、該特別遊技状態に対応する前記最多ラウンド数を表示する表示手段と、を備え、前記開放パターンとして、前記大入賞口の最長開放時間が第一の時間に設定された第一開放パターンと、前記大入賞口の最長開放時間が前記第一の時間と比較して短くて前記大入賞口に遊技球が入賞することが困難な時間である第二の時間に設定された第二開放パターンと、を有し、前記開放設定手段は、前記最多ラウンド数を、前記複数種類の特別遊技状態で同一に設定するとともに、前記各ラウンド動作の開放パターンを、前記第一開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作の数と前記第二開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作の数との比率が、前記複数種類の特別遊技状態で異なるように設定し、前記開放制御手段は、前記第一の開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作を全回数行なった後に、前記第二の開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作を行なうようになっているとともに、前記最多ラウンド数となる前のラウンド動作までは、該ラウンド動作において前記大入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンド動作を継続し、該ラウンド動作において前記大入賞口への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として前記特別遊技状態を終了することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、開放設定手段が、最多ラウンド数を、複数種類の特別遊技状態で同一に設定する。また、開放設定手段が、各ラウンド動作の開放パターンを、最多ラウンド数における第一開放パターンで大入賞口を開放するラウンド動作の数と第二開放パターンで大入賞口を開放するラウンド動作の数との比率が、複数種類の特別遊技状態で異なるように設定する。さらに、開放制御手段が、最多ラウンド数となる前のラウンド動作までは、該ラウンド動作において大入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンド動作を継続し、該ラウンド動作において大入賞口への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として特別遊技状態を終了する。
【０００７】
これにより、複数種類の特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態が生起された場合でも、表示手段に表示される最多ラウンド数が同一となる。一方、複数種類の特別遊技状態で、大入賞口への遊技球の入賞が比較的容易なラウンド動作の数と大入賞口への遊技球の入賞が比較的困難なラウンド動作の数との比率が異なる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、大入賞口の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。
【０００８】
ここで、大入賞口としては、例えば、後述する大入賞口１４０が該当する。開放設定手段としては、例えば、後述する主制御装置４００（ステップＳ５３０）が該当する。開放制御手段としては、例えば、後述する主制御装置４００（ステップＳ６０２からＳ６１６）が該当する。表示手段としては、例えば、後述するラウンド数表示部１７５が該当する。
【０００９】
また、第一の発明に係る遊技機では、第二開放パターンで大入賞口を開放するラウンド動作では、大入賞口への遊技球の入賞が困難となり、次のラウンド動作に継続され難くなる。
これにより、複数種類の特別遊技状態で、継続され易いラウンド動作の数を異ならせることができる。すなわち、複数種類の特別遊技状態で、あたかも最多ラウンド数が異るような開放方式とすることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、大入賞口の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、大入賞口の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】役物装置の正面図である。
【図３】役物装置に備えられる誘導通路部の分解斜視図である。
【図４】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図５】特別遊技状態の種類を示す図である。
【図６】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄抽選乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】特賞状態遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】特賞状態継続遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】副制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１００の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００１３】
図１に示すように、遊技盤面１００には、遊技球の発射路１０１を構成する外レール１０２及び内レール１０３が設けられている。遊技盤面１００では、外レール１０２によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域１０４となっている。遊技領域１０４には、後述する各入賞口等に遊技球を導くように、複数の釘（図示せず）が配設されている。そして、発射装置（図示せず）によって発射された遊技球は、発射路１０１から遊技領域１０４に発射される。
【００１４】
遊技領域１０４のほぼ中央部には、役物装置２００が配設されている。遊技領域１０４では、役物装置２００によって、該役物装置２００の左側に位置する左側転動経路１０６と、該役物装置２００の右側に位置する右側転動経路１０７と、が構成されている。
役物装置２００の左側には、第一始動入賞口１１０が配設されている。第一始動入賞口１１０は、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。第一始動入賞口１１０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された第一始動入賞口スイッチ３１０（図４参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、第一始動入賞口スイッチ３１０は、遊技球の入賞を検出すると、後述する主制御装置４００に対して検出信号を入力し、特別図柄Ａ抽選の契機を与える。
【００１５】
役物装置２００の右側には、始動ゲート１２０が設けられている。始動ゲート１２０は、常時、遊技球が通過可能となっている。始動ゲート１２０を遊技球が通過すると、パチンコ機１の内部に配設された始動ゲートスイッチ３１１（図４参照）が、該遊技球の通過を検出する。そして、始動ゲートスイッチ３１１は、遊技球の通過を検出すると、主制御装置４００に対して検出信号を入力し、普通図柄抽選の契機を与える。
【００１６】
始動ゲート１２０の下方には、第二始動入賞口１３０が配設されている。第二始動入賞口１３０は、始動入賞口ソレノイド３２０（図４参照）によって開閉される開閉部材１３１を有する可変入賞口となっている。第二始動入賞口１３０は、通常時は、開閉部材１３１が閉止状態となり、遊技球が入賞することができない状態となっている。そして、第二始動入賞口１３０は、普通図柄抽選に当選した場合、開閉部材１３１が所定パターンで開放状態となって、遊技球が入賞することが可能となる。なお、第二始動入賞口１３０は、開放状態となると、開閉部材１３１が下端部を支点として前方に向かって倒れることによって、遊技球が上方から入賞可能となる。第二始動入賞口１３０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された第二始動入賞口スイッチ３１２（図４参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、第二始動入賞口スイッチ３１２は、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置４００に対して検出信号を入力し、特別図柄Ｂ抽選の契機を与える。
【００１７】
第二始動入賞口１３０の下方には、大入賞口１４０が配設されている。大入賞口１４０は、大入賞口ソレノイド３２１（図４参照）によって開閉される開閉部材１４１を有する可変入賞口となっている。大入賞口１４０は、通常時は、開閉部材１４１が閉止状態となり、遊技球が入賞することができない状態となっている。そして、大入賞口１４０は、特別遊技状態抽選に当選した場合、所定パターンで開放状態となって、遊技球が入賞することが可能となる。大入賞口１４０の開放状態は、所定の時間（例えば、３０［ｓ］）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１４０の開放状態は、特別遊技状態抽選で当選した最多ラウンド数を限度として繰り返し行われる。大入賞口１４０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された大入賞口スイッチ３１３（図４参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、大入賞口スイッチ３１３は、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置４００に対して検出信号を入力し、入賞した遊技球数に応じた数の賞球を払い出す契機を与える。
【００１８】
第一始動入賞口１１０の下方には、左一般入賞口１５０が配設されている。また、大入賞口１４０の下方には、右一般入賞口１６０が配設されている。左一般入賞口１５０及び右一般入賞口１６０は、それぞれ、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。左一般入賞口１５０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された左一般入賞口スイッチ３１４（図４参照）が、該遊技球の入賞を検出する。また、右一般入賞口１６０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された右一般入賞口スイッチ３１５（図４参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、左一般入賞口スイッチ３１４及び右一般入賞口スイッチ３１５は、それぞれ、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置４００に対して検出信号を入力し、賞球を払い出す契機を与える。
【００１９】
第一始動入賞口１１０の左下方には、パチンコ機１の遊技状態を表示する状態表示装置１７０が配設されている。状態表示装置１７０は、特別図柄Ａ表示部１７１と、特別図柄Ｂ表示部１７２と、普通図柄表示部１７３と、特別図柄Ｂ保留数表示部１７４と、ラウンド数表示部１７５と、時短状態表示部１７６とを有している。特別図柄Ａ表示部１７１、特別図柄Ｂ表示部１７２、普通図柄表示部１７３、特別図柄Ｂ保留数表示部１７４及びラウンド数表示部１７５は、それぞれ、例えば、ＬＥＤランプ、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。本実施形態では、特別図柄Ａ表示部１７１、特別図柄Ｂ表示部１７２及び普通図柄表示部１７３は、それぞれ、７セグメントＬＥＤによって構成されている。また、特別図柄Ｂ保留数表示部１７４及びラウンド数表示部１７５は、それぞれ、ＬＥＤランプによって構成されている。
【００２０】
特別図柄Ａ表示部１７１は、数字や図柄等からなる特別図柄Ａの変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄Ａ表示部１７１は、停止表示された特別図柄Ａによって、特別図柄Ａ抽選の結果を表示する。
特別図柄Ｂ表示部１７２は、数字や図柄等からなる特別図柄Ｂの変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄Ｂ表示部１７２は、停止表示された特別図柄Ｂによって、特別図柄Ｂ抽選の結果を表示する。
【００２１】
ここで、特別図柄Ａ表示部１７１に停止表示された特別図柄Ａが特定の態様となった場合又は特別図柄Ｂ表示部１７２に停止表示された特別図柄Ｂが特定の態様となった場合に生起される遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。
普通図柄表示部１７３は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。普通図柄表示部１７３は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
【００２２】
特別図柄Ｂ保留数表示部１７４は、ＬＥＤの点灯数によって、特別図柄Ｂ抽選の結果の表示が保留されている数である保留数を表示する。具体的には、特別図柄Ｂ保留数表示部１７４は、後述する特図Ｂ抽選乱数が主制御装置４００のＲＡＭ４１０の特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄Ｂの変動表示を行うことが可能な回数（保留数）を表示する。
ラウンド数表示部１７５は、ＬＥＤの点灯によって、特別遊技状態抽選に当選した場合に、当選したラウンド数を表示する。ここで、特別遊技状態抽選に当選した場合、当選したラウンド数を限度として特賞状態が継続される。
【００２３】
時短状態表示部１７６は、ＬＥＤの点灯によって、時短状態が生起されていることを表示する。ここで、特別図柄Ｂの変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が、通常時と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１３０の開閉部材１３１が開放状態となる時間が、通常時と比較して延長される。時短状態が生起されている際には、単位時間当たりの特別図柄Ｂ抽選の回数が増えることによって、通常時と比較して遊技者に有利となる。時短状態は、特賞状態の終了後に生起され、特別図柄Ｂ抽選が設定された時短回数行われるか、特賞状態が新たに生起されるまで継続する。
役物装置２００の下方であって遊技領域１０４の最下方には、各入賞口及び役物装置２００のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１８０が設けられている。
【００２４】
（役物装置の構成）
次に、役物装置２００の構成を説明する。
図２は、役物装置の正面図である。また、図３は、役物装置に備えられる誘導通路部の分解斜視図である。
図２に示すように、役物装置２００は、遊技球を入球させる入球口２１０と、入球口２１０から入球した遊技球を誘導する誘導路２２０と、誘導路２２０の下流側に配設された特定入賞口２３０及び排出口２４０と、を有している。
【００２５】
入球口２１０には、開閉可能に形成された開閉部材２１１が配設されている。開閉部材２１１は、開閉部材ソレノイド３２２（図４参照）によって開閉される一対の羽片２１２ａ，２１２ｂから構成されている。開閉部材２１１は、閉止状態となった際には、一対の羽片２１２ａ，２１２ｂが互いに閉じた状態となり、入球口２１０に遊技球が入球できない状態を形成する。一方、開閉部材２１１は、開放状態となった際には、一対の羽片２１２ａ，２１２ｂが互いに開いた状態となり、入球口２１０に遊技球が入球することが可能な状態を形成する。入球口２１０に遊技球が入球すると、パチンコ機１の内部に配設された入球口スイッチ３１９（図４参照）が、該遊技球の入球を検出する。そして、入球口スイッチ３１９は、遊技球の入球を検出すると、後述する主制御装置４００に対して検出信号を入力する。なお、役物装置２００では、入球口２１０以外からは、内部に遊技球が入球することはない。
【００２６】
誘導路２２０は、入球口２１０から入球した遊技球を特定入賞口２３０又は排出口２４０に誘導する。誘導路２２０は、通路状に形成された誘導通路部２２１と、誘導通路部２２１の下流側に配設された振分装置部２２５と、振分装置部２２５の下流側に設けられた転動領域２２９とを有している。
誘導通路部２２１は、遊技球を転動させることが可能に構成されている。図３に示すように、誘導通路部２２１は、平板状のベース板２２２と、ベース板２２２の前側に配設されて、遊技球を転動させる通路を形成する通路形成部材２２３とを有している。通路形成部材２２３は、透明な材料によって形成されている。これによって、遊技者は、誘導通路部２２１内を転動する遊技球を視認することが可能となっている。
【００２７】
誘導通路部２２１は、分岐部２２１ａから分岐する第一の誘導通路２２１ｂ及び第二の誘導通路２２１ｃを有している。
第一の誘導通路２２１ｂは、第二の誘導通路２２１ｃと比較して、遊技球が流入する割合が高い構造を有している。また、第一の誘導通路２２１ｂは、第二の誘導通路２２１ｃと比較して、振分装置部２２５の後述する第一の流出口２２６ｃまでの距離が長くなるように構成されている。
【００２８】
誘導通路部２２１には、誘導通路部２２１に流入した遊技球を、誘導通路部２２１内の所定位置に保持可能な保持装置２２４が配設されている。本実施形態では、保持装置２２４は、分岐部２２１ａにおいて第一の誘導通路２２１ｂに流入した遊技球を保持可能となるように形成されている。図３に示すように、保持装置２２４は、回転軸２２５を有する回転カム２２６と、回転カム２２６を所定周期で回転させるモータ３２３（図４参照）とを備えている。回転カム２２６には、遊技球を保持するための突出部２２６ａが設けられている。突出部２２６ａは、回転カム２２６において、他の部分より回転半径が大きく形成された部分によって構成されている。本実施形態では、突出部２２６ａは、回転カム２２６において２箇所設けられている。なお、回転カム２２６において突出部２２６ａが設けられている範囲を変更することによって、保持装置２２４による遊技球の保持時間及び保持頻度を変更することができる。
【００２９】
保持装置２２４は、回転軸２２５が奥行き方向（図２に示す奥行き方向）に延びるように設置されるとともに、回転カム２２６がベース板２２２に設けられた貫通孔２２２ａに挿通された状態で設置される。保持装置２２４では、モータ３２３が回転軸２２５を回転させることによって、回転カム２２６が所定周期で回転される。回転カム２２６は、図２に示す時計回りに回転される。また、回転カム２２６が所定周期で回転されることによって、回転カム２２６の突出部２２６ａが、所定周期で第一の誘導通路２２１ｂ内に突出する。そして、保持装置２２４は、第一の誘導路２２１ｂ内に突出した突出部２２６ａと第一の誘導路２２１ｂの側壁とによって、第一の誘導路２２１ｂに流入した遊技球を分岐部２２１ａに保持可能となっている。
【００３０】
振分装置部２２５は、円筒状に形成された周壁部２２６と、周壁部２２６内に配設された回転部材２２７と、周壁部２２６に配設された補助装置２２８とを備えている。
回転部材２２７は、円盤状に形成されている。回転部材２２７の外周部には、複数（本実施形態では９つ）の凹部２２７ａが設けられている。各凹部２２７ａは、遊技球を収容することが可能となるようにＵ字型に形成されている。回転部材２２７は、周壁部２２６内において、回転軸の延びる方向が奥行き方向となるように配設されている。回転部材２２７は、モータ３２３によって所定周期で回転され、凹部２２７ａに収容した遊技球を搬送可能となっている。回転部材２２７は、図２に示す時計回りに回転される。
【００３１】
周壁部２２６には、周壁部２２６内に遊技球を流入させる第一の流入口２２６ａ及び第二の流入口２２６ｂと、周壁部２２６から転動領域２２９に遊技球を流出させる第一の流出口２２６ｃ及び第二の流出口２２６ｄとが設けられている。
第一の流入口２２６ａは、第一の誘導路２２１ｂの下流側の端部に連通している。第二の流入口２２６ｂは、第二の誘導路２２１ｃに連通している。第二の流入口２２６ｂは、回転部材２２７による遊技球の搬送経路において、第一の流入口２２６ａの下流側に設けられている。第一の流出口２２６ｃは、回転部材２２７による遊技球の搬送経路において、第二の流入口２２６ｂの下流側に設けられている。第二の流出口２２６ｄは、回転部材２２７による遊技球の搬送経路において、第一の流出口２２６ｃの下流側に設けられている。これにより、回転部材２２７によって搬送された遊技球は、通常、第一の流出口２２６ｃから転動領域２２９に流出される。また、第二の流出口２２６ｄは、特定入賞口２３０の真上に設けられている。これにより、第二の流出口２２６ｄから転動領域２２９に流出された遊技球は、特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなる。
【００３２】
補助装置２２８は、第一の流出口２２６ｃに配設されている。補助装置２２８は、第一の流出口２２６ｃを開閉可能に形成された補助片２２８ａを備える。補助片２２８ａは、補助片ソレノイド３２５（図４参照）によって開閉される。補助片２２８ａは、閉止状態となった際には、第一の流出口２２６ｃから遊技球が流出できない状態を形成する。すなわち、補助片２２８ａは、閉止状態となった際には、回転部材２２７によって搬送される遊技球を、第二の流出口２２６ｄに誘導する。一方、補助片２２８ａは、開放状態となった際には、第一の流出口２２６ｃから遊技球が流出可能な状態を形成する。
【００３３】
転動領域２２９は、振分装置部２２５から流出された遊技球を転動させ、該遊技球を特定入賞口２３０又は排出口２４０に誘導する。
特定入賞口２３０は、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。特定入賞口２３０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された特定入賞口スイッチ３１７（図４参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、特定入賞口スイッチ３１７は、遊技球の入賞を検出すると、後述する主制御装置４００に対して検出信号を入力し、特別遊技状態抽選の契機を与える。
【００３４】
排出口２４０は、特定入賞口２３０の左右方向の両側方のそれぞれに配設されている。各排出口２４０は、特定入賞口２３０に入賞しなかった遊技球を回収する。各排出口２４０に遊技球が入球すると、パチンコ機１の内部に配設された排出口スイッチ３１８（図４参照）が、該遊技球の入球を検出する。そして、排出口スイッチ３１８は、遊技球の入球を検出すると、後述する主制御装置４００に対して検出信号を入力する。
【００３５】
また、役物装置２００は、保留数表示装置２５０と、抽選結果表示装置２６０と、時短回数表示装置２７０とを有している。
保留数表示装置２５０は、４つの点灯部２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃ，２５０ｄを有している。保留数表示装置２５０は、点灯部２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃ，２５０ｄの点灯数によって、特別図柄Ｂ抽選の結果の表示が保留されている数である保留数を表示する。保留数表示装置２５０が表示する保留数は、特別図柄Ｂ保留数表示部１７４が表示する保留数に対応している。
【００３６】
抽選結果表示装置２６０は、２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂを有している。各図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂは、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、各図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂは、ドットマトリックスＬＥＤによって構成されている。各図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂは、数字、記号等からなる演出図柄の変動表示又は停止表示を行うことが可能となっている。そして、抽選結果表示装置２６０では、２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂで停止表示される演出図柄の組み合わせによって、特別遊技状態抽選の結果を表示する。なお、特別遊技状態抽選に当選した場合、当選したラウンド数がラウンド数表示部１７５に表示される。
【００３７】
時短回数表示装置２７０は、５つの点灯部２７０ａ，２７０ｂ，２７０ｃ，２７０ｄ，２７０ｅを有している。時短回数表示装置２７０は、時短状態が生起されることが決定された際に、５つの点灯部２７０ａ，２７０ｂ，２７０ｃ，２７０ｄ，２７０ｅのうちいずれかを点灯させることによって、生起されることが決定された時短状態の時短回数を表示する。
【００３８】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図４は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図４に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ３１０と、第二始動入賞口スイッチ３１２と、始動ゲートスイッチ３１１と、大入賞口スイッチ３１３と、左一般入賞口スイッチ３１４と、右一般入賞口スイッチ３１５と、入球口スイッチ３１９と、特定入賞口スイッチ３１７と、排出口スイッチ３１８とを備えている。
【００３９】
第一始動入賞口スイッチ３１０は、第一始動入賞口１１０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。第二始動入賞口スイッチ３１２は、第二始動入賞口１３０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。始動ゲートスイッチ３１１は、始動ゲート１２０への遊技球の通過を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。大入賞口スイッチ３１３は、大入賞口１４０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。左一般入賞口スイッチ３１４は、左一般入賞口１５０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。右一般入賞口スイッチ３１５は、右一般入賞口１６０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。入球口スイッチ３１９は、入球口２１０からの遊技球の入球を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。特定入賞口スイッチ３１７は、特定入賞口２３０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。排出口スイッチ３１８は、排出口２４０への遊技球の入球を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。
【００４０】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置４００と、副制御装置５００とを備えている。不正行為防止等のため、主制御装置４００及び副制御装置５００は、それぞれ別々の基板に実装される。また、制御部では、主制御装置４００から副制御装置５００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置４００は、主として、第一始動入賞口１１０への遊技球の入賞の検出、第二始動入賞口１３０への遊技球の入賞の検出及び特定入賞口２３０への遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置４００は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
【００４１】
また、主制御装置４００は、状態表示装置１７０、賞球払出制御装置５１０、始動入賞口ソレノイド３２０、大入賞口ソレノイド３２１、モータ３２３、補助片ソレノイド３２５等を直接制御する。
主制御装置４００は、ＣＰＵ４１０と、ＲＯＭ４２０と、ＲＡＭ４３０と、入力ポート４４０と、出力ポート４５０とを備える。
【００４２】
入力ポート４４０は、第一始動入賞口スイッチ３１０、第二始動入賞口スイッチ３１２、始動ゲートスイッチ３１１、大入賞口スイッチ３１３、左一般入賞口スイッチ３１４、右一般入賞口スイッチ３１５、特定入賞口スイッチ３１７及び排出口スイッチ３１８それぞれから入力された検出信号をＣＰＵ４１０に出力する。
出力ポート４５０は、副制御装置５００、状態表示装置１７０及び賞球払出制御装置５１０のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、始動入賞口ソレノイド３２０、大入賞口ソレノイド３２１、モータ３２３、開閉部材ソレノイド３２２及び補助片ソレノイド３２５のそれぞれに対して制御信号を出力する。また、出力ポート４５０は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号等をホールコンピュータ８００に出力する。これにより、ホールコンピュータ８００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００４３】
ＲＯＭ４２０には、主制御装置４００で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、副制御装置５００を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
ＲＡＭ４３０は、主制御装置４００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ４３０は、特別図柄Ａ抽選により取得された乱数（以下、特図Ａ抽選乱数という）を記憶する記憶領域（以下、特図Ａ抽選乱数記憶領域という）、特別図柄Ｂ抽選により取得された乱数（以下、特図Ｂ抽選乱数という）を記憶する記憶領域（以下、特図Ｂ抽選乱数記憶領域という）、特別遊技状態抽選により取得された乱数（以下、継続回数抽選乱数という）を記憶する記憶領域（以下、継続回数抽選乱数記憶領域という）及び普通図柄抽選により取得された乱数（以下、普通図柄抽選乱数という）を記憶する領域（以下、普通図柄抽選乱数記憶領域という）を有する。
【００４４】
ここで、特図Ｂ抽選乱数記憶領域には、特図Ｂ抽選乱数を５つ（抽選結果を表示中の特図Ｂ抽選乱数１つ及び抽選結果の表示を保留中の特別図柄Ｂ抽選乱数４つ）まで記憶することが可能となっている。また、普通図柄抽選乱数記憶領域には、普通図柄抽選乱数を２つ（抽選結果を表示中の普通図柄抽選乱数１つ及び抽選結果の表示を保留中の普通図柄抽選乱数１つ）まで記憶することが可能となっている。一方、特図Ａ抽選乱数記憶領域及び継続回数抽選乱数記憶領域のそれぞれには、各乱数を１つ（保留なし）だけ記憶することが可能となっている。
【００４５】
また、ＲＡＭ４３０は、副制御装置５００等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ４３０の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ４３０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
また、主制御装置４００には、電源供給を行うための電源回路９００が接続されている。
【００４６】
副制御装置５００は、主制御装置４００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
副制御装置５００のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。副制御装置５００のＲＡＭには、主制御装置４００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。副制御装置５００のＣＰＵは、主制御装置４００から受信した制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがった処理を実行する。これにより、副制御装置５００のＣＰＵは、保留数表示装置２５０における表示の制御、抽選結果表示装置２６０における表示の制御、時短回数表示装置２７０における表示の制御、ランプ５３０の点灯、点滅等の制御及びスピーカ５４０からの効果音の出力の制御を行う。
【００４７】
（特賞状態について）
次に、特別図柄Ａ抽選又は特別図柄Ｂ抽選により生起される特賞状態について説明する。
パチンコ機１では、特賞状態として、「第１の当たり」及び「第２の当たり」が設定されている。なお、本実施形態では、特別図柄Ａ抽選及び特別図柄Ｂ抽選では、「第１の当たり」及び「第２の当たり」のうちいずれかに当選し、「はずれ」となる場合はない。
特別図柄Ａ抽選によって「第１の当たり」に当選した場合、特別図柄Ａ表示部１７１において、特別図柄Ａを「当たり１図柄」で停止表示させて、特賞状態を生起させる。特別図柄Ａ抽選によって「第２の当たり」に当選した場合、特別図柄Ａ表示部１７１において、特別図柄Ａを「当たり２図柄」で停止表示させて、特賞状態を生起させる。特別図柄Ｂ抽選によって「第１の当たり」に当選した場合、特別図柄Ｂ表示部１７２において、特別図柄Ｂを「当たり１図柄」で停止表示させて、特賞状態を生起させる。特別図柄Ｂ抽選によって「第２の当たり」に当選した場合、特別図柄Ｂ表示部１７２において特別図柄Ｂを「当たり２図柄」で停止表示させて、特賞状態を生起させる。
【００４８】
「第１の当たり」が生起された場合、役物装置２００の開閉部材２１１が、設定された最長開放時間中において、所定時間、１回だけ開放される。また、「第２の当たり」が生起された場合、役物装置２００の開閉部材２１１が、設定された最長開放時間中において、所定時間ずつ２回開放される。ここで、本実施形態では、特別図柄Ｂ抽選によって「第１の当たり」又は「第２の当たり」が生起された場合、特別図柄Ａ抽選によって「第１の当たり」又は「第２の当たり」が生起された場合と比較して、開閉部材２１１の最長開放時間が長く設定される。また、「第２の当たり」が生起された場合、「第１の当たり」が生起された場合と比較して、開閉部材２１１の最長開放時間が長く設定される。
【００４９】
次に、特別遊技状態抽選により生起される特別遊技状態について説明する。
図５は、特別遊技状態の種類を示す図である。
図５に示すように、パチンコ機１では、特別遊技状態抽選の抽選結果として、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」、「第３の継続当たり」、「継続なし」の４つが設定されている。そして、特別遊技状態の種類として、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」及び「第３の継続当たり」が設定されている。
特別遊技状態が生起された場合、所定の開放パターンで大入賞口１４０の開放を行うラウンド動作（以下、ラウンドという）が、ラウンドの最多継続回数（最多ラウンド数）を限度として実行される。
【００５０】
ここで、パチンコ機１では、各ラウンドにおける開放パターンとして、大入賞口１４０の最長開放時間が第一の時間に設定された第一開放パターンと、大入賞口１４０の最長開放時間が第一の時間と比較して短い第二の時間に設定された第二開放パターンとを有している。第一の時間は、大入賞口１４０に遊技球が入賞するために十分な時間（例えば、２９［ｓ］）に設定されている。また、第二の時間は、大入賞口１４０に遊技球が入賞することが困難な時間（例えば、０．２［ｓ］）に設定されている。
【００５１】
そして、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」及び「第３の継続当たり」では、最多ラウンド数が同一に設定されている。
また、パチンコ機１では、第一開放パターンで大入賞口１４０を開放するラウンドの数と第二開放パターンで大入賞口１４０を開放するラウンドの数との比率が、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」及び「第３の継続当たり」で異なるように設定されている。
【００５２】
具体的には、「第１の継続当たり」に当選した場合、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、演出図柄を「ＶＶ」等のぞろ目の組み合わせからなる「継続図柄」で停止表示させる。「第１の継続当たり」に当選した場合、最多ラウンド数が１６回に設定されて、特賞状態が継続する。また、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定される。そして、設定された最多ラウンド数が、ラウンド数表示部１７５において表示される。
【００５３】
「第２の継続当たり」に当選した場合、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、「継続図柄」で停止表示させる。「第２の継続当たり」に当選した場合、最多ラウンド数が１６回に設定されて、特賞状態が継続する。また、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから７ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されるとともに、８ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定される。そして、設定された最多ラウンド数が、ラウンド数表示部１７５において表示される。
【００５４】
「第３の継続当たり」に当選した場合、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、「継続図柄」で停止表示させる。「第３の継続当たり」に当選した場合、最多ラウンド数が１６回に設定されて、特賞状態が継続する。また、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから２ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されるとともに、３ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定される。そして、設定された最多ラウンド数が、ラウンド数表示部１７５において表示される。
【００５５】
また、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」又は「第３の継続当たり」に当選した場合、時短回数が１００回に設定されて、特別遊技状態が終了した後に時短状態が生起される。そして、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」又は「第３の継続当たり」に当選した際に、設定された時短回数が、時短回数表示装置２７０において表示される。
「継続なし」となった場合、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、演出図柄を「００」等のぞろ目の組み合わせからなる「不継続図柄」で停止表示させる。「継続なし」となった場合、大入賞口１４０の開放は行われず、特賞状態が終了する。また、「継続なし」となった場合には、特賞状態が終了した後に時短状態は生起されない。
【００５６】
ここで、パチンコ機１では、特別遊技状態が生起（特賞状態が継続）する際には、最多ラウンド数となる前のラウンドまでは、該ラウンドにおいて大入賞口１４０への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンドを継続し、該ラウンドにおいて大入賞口１４０への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として特別遊技状態が終了する。例えば、「第１の継続当たり」（最多ラウンド数１６回）に当選しても、１０ラウンドにおいて大入賞口１４０への遊技球の入賞がない場合、第１０ラウンドが最終ラウンドとなり特別遊技状態が終了する。
【００５７】
したがって、「第１の継続当たり」に当選した場合には、１ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されることにより、概ね、１６ラウンドまで継続することとなる。また、「第２の継続当たり」に当選した場合には、８ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定されることにより、概ね、７ラウンドで特別遊技状態が終了することとなる。さらに、「第３の継続当たり」に当選した場合には、３ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定されることにより、概ね、２ラウンドで特別遊技状態が終了することとなる。
【００５８】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置４００から副制御装置５００に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
主制御装置４００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データを出力し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データを出力する。
【００５９】
一方、副制御装置５００は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをＲＡＭの所定領域に格納する。
パチンコ機１では、主制御装置４００から副制御装置５００に送信される制御コマンドとして、役物開放コマンド、変動開始コマンド、特定入賞コマンド、図柄停止コマンド、保留数コマンド、時短回数コマンド等がある。
役物開放コマンドは、役物装置２００の開閉部材２１１の開放パターンに応じた演出を指定するコマンドである。具体的には、役物開放コマンドは、開閉部材２１１の開放回数に応じた演出を指定する。役物開放コマンドは、特賞状態を生起させることが決定されたときに出力される。
【００６０】
変動開始コマンドは、抽選結果表示装置２６０における演出図柄の変動表示の開始を指定するコマンドである。変動開始コマンドは、役物装置２００の開閉部材２１１の開放が開始されて、入球口２１０への遊技球の最初の入球があった際に出力される。
特定入賞コマンドは、抽選結果表示装置２６０で変動表示されている演出図柄の変動パターンをリーチ変動パターンにすることを指定するコマンドである。ここで、リーチ変動パターンとは、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、演出図柄が揃った状態で変動表示される変動パターンをいう。特定入賞コマンドは、特定入賞口２３０への遊技球の入賞があった際に出力される。
【００６１】
図柄停止コマンドは、抽選結果表示装置２６０における演出図柄の停止表示を指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するとともに、抽選結果表示装置２６０において停止表示させる演出図柄の組み合わせとして、「継続図柄」又は「不継続図柄」を指定する。図柄停止コマンドは、役物装置２００の開閉部材２１１を開閉する開閉部材ソレノイド３２２の作動が停止した後、役物装置２００への遊技球の入球数（入球口２１０からの遊技球の入球数）と排出数（特定入賞口２３０への遊技球の入賞数及び排出口２４０への入球数の和）とが一致した際に出力される。
【００６２】
保留数コマンドは、特別図柄Ｂ抽選の結果の表示が保留されている数である保留数を通知するコマンドである。すなわち、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ｂ抽選乱数の保留数に応じた保留数コマンドを副制御装置５００に出力する。保留数コマンドは、特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ｂ抽選乱数の記憶数の更新時に出力される。
時短回数コマンドは、特賞状態が終了した後に生起される時短状態の回数を示すコマンドである。時短回数コマンドは、時短状態を生起させることが決定されたときに出力される。
【００６３】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置４００で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ４１０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ４２０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図６のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００６４】
まず、主制御装置４００が実行する遊技制御処理を説明する。
図６は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ４１０において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０２に移行する。
ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、特図Ａ抽選乱数、特図Ｂ抽選乱数、継続回数抽選乱数及び普通図柄抽選乱数をいう。なお、乱数更新処理では、各乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、各乱数を容易に予測することができないようにしている。
【００６５】
ステップＳ１０２では、入力ポート４４０を介して、各スイッチ３１０，３１１，３１２，３１３，３１４，３１５，３１７，３１８，３１９からの検出信号を入力するスイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
スイッチ入力処理では、各スイッチ３１０，３１１，３１２，３１３，３１４，３１５，３１７，３１８，３１９からの検出信号の入力があった場合には、該検出信号をＲＡＭ４３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１０４では、賞球払出制御装置５１０の賞球払出路（図示せず）における球切れ状態の発生を検出する球切状態検出処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
【００６６】
球切状態検出処理では、賞球払出路において球切れ状態が発生しているか否かを判定し、球切れ状態が発生していると判定した場合、球切状態表示灯（図示せず）を点灯させる。一方、球切れ状態が発生していないと判定した場合、球切状態表示灯を消灯させる。
ステップＳ１０６では、遊技球を貯留する貯留タンク（図示せず）における満タン状態の発生を検出する満タン状態検出処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
満タン状態検出処理では、貯留タンクにおいて満タン状態が発生しているか否かを判定し、満タン状態が発生していると判定した場合、満タン状態表示灯（図示せず）を点灯させる。一方、満タン状態が発生していないと判定した場合、満タン状態表示灯を消灯させる。
【００６７】
ステップＳ１０８では、賞球の払出を行うための賞球払出処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
賞球払出処理では、第一始動入賞口スイッチ３１０、第二始動入賞口スイッチ３１２、大入賞口スイッチ３１３、左一般入賞口スイッチ３１４、右一般入賞口スイッチ３１５及び特定入賞口スイッチ３１７のうちいずれかからの検出信号の入力があったか否かを判定し、検出信号の入力があったと判定した場合、賞球の払い出しを指示する制御コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、賞球の払い出しを指示する制御コマンドが、副制御装置１５０に出力される。そして、賞球払出制御装置５１０は、該制御コマンドの入力に応じて賞球の払出を行う。
【００６８】
ステップＳ１１０では、普通図柄抽選を行うための普通図柄遊技処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１１２では、特別図柄抽選乱数を記憶する特別図柄抽選乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、特別図柄抽選を行うための特別図柄遊技処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、特賞状態遊技処理を実行し、ステップ１１８に移行する。
ステップＳ１１８では、特賞状態継続遊技処理を実行し、ステップＳ１２０に移行する。
【００６９】
ステップＳ１２０では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ８００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、出力ポート４５０を介して、ＲＡＭ４３０に格納されている制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、副制御装置５００、状態表示装置１７０及び賞球払出制御装置５１０のそれぞれに出力される。また、ポート出力処理では、所定の制御信号が、始動入賞口ソレノイド３２０、大入賞口ソレノイド３２１、モータ３２３及び補助片ソレノイド３２５のそれぞれに出力される。
【００７０】
次に、ステップＳ１１０の普通図柄遊技処理を説明する。
図７は、普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
普通図柄遊技処理は、ステップＳ１１０において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０２のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、始動ゲートスイッチ３１１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、始動ゲートスイッチ３１１から検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０６に移行する。
【００７１】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ４３０の普通図柄抽選乱数記憶領域における普通図柄抽選乱数の保留数が１以上（普通図柄抽選乱数の記憶数が２以上）であるか否かを判定し、普通図柄抽選乱数の保留数が１以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、普通図柄抽選乱数の保留数が１以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、普通図柄抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した普通図柄抽選乱数を、ＲＡＭ４３０の普通図柄抽選乱数記憶領域に記憶し、ステップＳ２０６に移行する。
【００７２】
ステップＳ２０６では、第二始動入賞口１３０の開閉部材１３１を開閉する始動入賞口ソレノイド３２０が作動中であるか否かを判定し、始動入賞口ソレノイド３２０が作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２３０に移行する。一方、始動入賞口ソレノイド３２０が作動中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、普通図柄が変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄が変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２０に移行する。一方、普通図柄が変動表示中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１０に移行する。
【００７３】
ステップＳ２１０では、普通図柄の停止表示時間内であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示時間内であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２４に移行する。一方、普通図柄の停止表示時間内ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
ステップＳ２１２では、ＲＡＭ４３０の普通図柄抽選乱数記憶領域における普通図柄抽選乱数の記憶数が１以上であるか否かを判定し、普通図柄抽選乱数の記憶数が１以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。一方、普通図柄抽選乱数の記憶数が１以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７４】
ステップＳ２１４では、普通図柄抽選の当たり判定処理を実行し、ステップＳ２１６に移行する。
普通図柄抽選の当たり判定処理は、所定確率で当選状態を生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、普通図柄抽選乱数と当たり値とが一致しているときに当選状態を生起させる処理である。
ここで、ＲＡＭ４３０には、普通図柄抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した普通図柄当選決定テーブルが格納されている。そして、普通図柄抽選の当たり判定処理では、ＲＡＭ４３０の普通図柄抽選乱数記憶領域から普通図柄抽選乱数を読み出し、普通図柄当選決定テーブルに基づいて、読み出した普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００７５】
ステップＳ２１６では、普通図柄の変動設定処理を実行し、ステップＳ２１８に移行する。
普通図柄の変動設定処理では、停止表示させる普通図柄を設定するとともに、普通図柄の変動表示時間を設定する。また、普通図柄の変動設定処理では、普通図柄の停止表示時間を設定する。具体的には、ステップＳ２１４において普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止表示させる普通図柄として「当選図柄」を設定する。一方、ステップＳ２１４において普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止表示させる普通図柄として「はずれ図柄」を設定する。また、時短状態が生起されている場合には、普通図柄の変動表示時間として時短状態生起時の変動表示時間を設定する。一方、時短状態が生起されていない場合には、普通図柄の変動表示時間として時短状態非生起時の変動表示時間を設定する。ここで、時短状態生起時の変動表示時間は、時短状態非生起時の変動表示時間と比較して短くなっている。
【００７６】
ステップＳ２１８では、普通図柄表示部１７３において普通図柄の変動表示を開始して、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、普通図柄の変動表示時間がステップＳ２１６で設定した変動表示時間に達したか否かを判定し、設定した変動表示時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２２に移行する。一方、設定した変動表示時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７７】
ステップＳ２２２では、普通図柄表示部１７３において普通図柄の停止表示を開始して、ステップＳ２２４に移行する。この際、ステップＳ２１６で設定した当選図柄又ははずれ図柄で普通図柄を停止表示させる。
ステップＳ２２４では、普通図柄の停止表示時間がステップＳ２１６で設定した停止表示時間に達したか否かを判定し、設定した停止表示時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２６に移行する。一方、設定した停止表示時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７８】
ステップＳ２２６では、ステップＳ２１４における判定結果に基づいて、当選状態を生起させるか否かを判定し、当選状態を生起させると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２８に移行する。一方、当選状態を生起させないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２２８では、第二始動入賞口１３０の開閉部材１３１を開閉する始動入賞口ソレノイド３２０の作動を開始し、ステップＳ２３０に移行する。これにより、開閉部材１３１が開放状態となり、第二始動入賞口１３０への遊技球の入賞が可能な状態となる。
【００７９】
ステップＳ２３０では、始動入賞口ソレノイド３２０の作動時間が最長作動時間に達したか否かを判定し、最長作動時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２３４に移行する。一方、最長作動時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２３２に移行する。ここで、始動入賞口ソレノイド３２０の最長作動時間は、例えば、２［ｓ］に設定される。
【００８０】
ステップＳ２３２では、第二始動入賞口１３０への遊技球の入賞数が最多入賞数に達したか否かを判定し、最多入賞数に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２３４に移行する。一方、最多入賞数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、第二始動入賞口１３０への遊技球の最多入賞数は、例えば、２個に設定される。
ステップＳ２３４では、第二始動入賞口１３０の開閉部材１３１を開閉する始動入賞口ソレノイド３２０の作動を停止し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、開閉部材１３１が閉止状態となり、第二始動入賞口１３０への遊技球の入賞ができない状態となる。
【００８１】
次に、ステップＳ１１２の特別図柄抽選乱数記憶処理を説明する。
図８は、特別図柄抽選乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特別図柄抽選乱数記憶処理は、ステップＳ１１２において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、ステップＳ１０２のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ３１０から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、第一始動入賞口スイッチ３１０から検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０６に移行する。
【００８２】
ステップＳ３０２では、乱数取得禁止状態であるか否かを判定し、乱数取得禁止状態であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０６に移行する。一方、乱数取得禁止状態ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０４に移行する。
ここで、乱数取得禁止状態とは、特図Ａ抽選乱数記憶領域に特図Ａ抽選乱数が記憶されている状態、特図Ｂ抽選乱数記憶領域に特図Ｂ抽選乱数が記憶されている状態及び特賞状態が生起されている状態のうち少なくとも一つを満たす状態をいう。なお、特賞状態が生起されている状態とは、後述する特賞状態フラグがＯＮ状態に設定されている状態をいう。
【００８３】
ステップＳ３０４では、特図Ａ抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した特図Ａ抽選乱数を、ＲＡＭ４３０の特図Ａ抽選乱数記憶領域に記憶し、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、ステップＳ１０２のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ３１２から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０８に移行する。一方、第二始動入賞口スイッチ３１２から検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８４】
ステップＳ３０８では、ＲＡＭ４３０の特図Ｂ抽選乱数記憶領域における特図Ｂ抽選乱数の保留数が４以上（特図Ｂ抽選乱数の記憶数が５以上）であるか否かを判定し、特図Ｂ抽選乱数の保留数が４以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、特図Ｂ抽選乱数の保留数が４以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３１０では、特図Ｂ抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した特図Ｂ抽選乱数を、ＲＡＭ４３０の特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８５】
また、ステップＳ３１０では、更新された特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ｂ抽選乱数の保留数を特別図柄保留数表示部１７４に表示する。
さらに、ステップＳ３１０では、更新された特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ｂ抽選乱数の保留数に応じた保留数コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、保留数コマンドが、副制御装置１５０に出力される。
【００８６】
次に、ステップＳ１１４の特別図柄遊技処理を説明する。
図９は、特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
特別図柄遊技処理は、ステップＳ１１４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、特賞状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定し、特賞状態フラグがＯＮ状態であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、特賞状態フラグがＯＮ状態ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０２に移行する。
【００８７】
ステップＳ４０２では、特別図柄（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂ）が変動表示中であるか否かを判定し、特別図柄が変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１８に移行する。一方、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０４に移行する。
ステップＳ４０４では、特別図柄（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂ）の停止表示時間内であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示時間内であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４２２に移行する。一方、特別図柄の停止表示時間内ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０６に移行する。
【００８８】
ステップＳ４０６では、ＲＡＭ４３０の特図Ａ抽選乱数記憶領域に特図Ａ抽選乱数が記憶されているか否かを判定し、特図Ａ抽選乱数が記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１０に移行する。一方、特図Ａ抽選乱数が記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０８に移行する。
ステップＳ４０８では、ＲＡＭ４３０の特図Ｂ抽選乱数記憶領域における特図Ｂ抽選乱数の記憶数が１以上であるか否かを判定し、特図Ｂ抽選乱数の記憶数が１以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１０に移行する。一方、特図Ｂ抽選乱数の記憶数が１以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４１０では、特別図柄抽選の当たり判定処理を実行し、ステップＳ４１２に移行する。
【００８９】
特別図柄抽選の当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、特図Ａ抽選乱数又は特図Ｂ抽選乱数と当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理である。
ここで、ＲＡＭ４３０には、特図Ａ抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した特図Ａ当選決定テーブル及び特図Ｂ抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した特図Ｂ当選決定テーブルが格納されている。そして、特別図柄抽選の当たり判定処理では、ＲＡＭ４３０の特図Ａ抽選乱数記憶領域から特図Ａ抽選乱数を読み出し、特図Ａ当選決定テーブルに基づいて、読み出した特図Ａ抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。または、特別図柄抽選の当たり判定処理では、ＲＡＭ４３０の特図Ｂ抽選乱数記憶領域から特図Ｂ抽選乱数を読み出し、特図Ｂ当選決定テーブルに基づいて、読み出した特図Ｂ抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００９０】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄Ａ抽選及び特別図柄Ｂ抽選では、「はずれ」が設定されていない。したがって、ステップＳ４１０の特別図柄の当たり判定処理では、「第１の当たり」及び「第２の当たり」のうちいずれかを生起させることが決定される。
ステップＳ４１２では、役物開放コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納し、ステップＳ４１４に移行する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、役物開放コマンドが、副制御装置１５０に出力される。
【００９１】
具体的には、ステップＳ４１０で「第１の当たり」を生起させることが決定された場合には、役物装置２００の開閉部材２１１を１回開放する開放パターンに応じた演出を指示する役物開放コマンドを、ＲＡＭ４３０の所定領域に格納する。一方、ステップＳ４１０で「第２の当たり」を生起させることが決定された場合には、役物装置２００の開閉部材２１１を２回開放する開放パターンに応じた演出を指示する役物開放コマンドを、ＲＡＭ４３０の所定領域に格納する。
【００９２】
ステップＳ４１４では、特別図柄の変動設定処理を実行し、ステップＳ４１６に移行する。
特別図柄の変動設定処理では、停止表示させる特別図柄（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂ）を設定するとともに、特別図柄の変動表示時間を設定する。また、特別図柄の変動設定処理では、特別図柄の停止表示時間を設定する。具体的には、ステップＳ４１０において「第１の当たり」を生起させることが決定された場合には、停止表示させる特別図柄として「当たり１図柄」を設定する。一方、ステップＳ４１０において「第２の当たり」を生起させることが決定された場合には、停止表示させる特別図柄として「当たり２図柄」を設定する。また、時短状態が生起されている場合には、特別図柄の変動表示時間として時短状態生起時の変動表示時間を設定する。一方、時短状態が生起されていない場合には、特別図柄の変動表示時間として時短状態非生起時の変動表示時間を設定する。ここで、時短状態生起時の変動表示時間は、時短状態非生起時の変動表示時間と比較して短くなっている。
【００９３】
ステップＳ４１６では、特別図柄の変動表示を開始し、ステップＳ４１８に移行する。
具体的には、特別図柄Ａ表示部１７１において特別図柄Ａの変動表示を開始し又は特別図柄Ｂ表示部１７２において特別図柄Ｂの変動表示を開始する。
また、ステップＳ４１６では、特別図柄Ｂの変動表示を開始した場合には、特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ｂ抽選乱数の保留数を更新する。そして、更新された特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ｂ抽選乱数の保留数を特別図柄保留数表示部１７４に表示する。また、更新された特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ｂ抽選乱数の保留数に応じた保留数コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、保留数コマンドが、副制御装置１５０に出力される。
【００９４】
ステップＳ４１８では、特別図柄（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂ）の変動表示時間がステップＳ４１４で設定した変動表示時間に達したか否かを判定し、設定した変動表示時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４２０に移行する。一方、設定した変動表示時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４２０では、特別図柄（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂ）の停止表示を開始し、ステップＳ４２２に移行する。
具体的には、特別図柄Ａ表示部１７１において特別図柄Ａの停止表示を開始し又は特別図柄Ｂ表示部１７２において特別図柄Ｂの停止表示を開始する。この際、ステップＳ４１４で設定した「当たり１図柄」又は「当たり２図柄」で特別図柄を停止表示させる。
【００９５】
ステップＳ４２２では、特別図柄（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂ）の停止表示時間がステップＳ４１４で設定した停止表示時間に達したか否かを判定し、設定した停止表示時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４２４に移行する。一方、設定した停止表示時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４２４では、ステップＳ４１０において特賞状態を生起させることが決定されたか否かを判定し、特賞状態を生起させると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４２６に移行する。一方、特賞状態を生起させないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９６】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄Ａ抽選及び特別図柄Ｂ抽選では、「はずれ」が設定されていない。したがって、ステップＳ４２４の判定では、特賞状態を生起させないと判定されることはない。
ステップＳ４２６では、ＲＡＭ４３０の所定領域において特賞状態フラグをＯＮ状態とし、ステップＳ４２８に移行する。
この際、ステップＳ４１０において「第１の当たり」を生起させることが決定された場合には「第１の当たり」に応じた特賞状態フラグをＯＮ状態とし、テップＳ４１０において「第２の当たり」を生起させることが決定された場合には「第２の当たり」に応じた特賞状態フラグをＯＮ状態とする。
【００９７】
また、ステップＳ４２６では、開閉部材ソレノイド３２２の最長作動時間を設定する。この際、ステップＳ４１０において、特別図柄Ｂ抽選によって「第１の当たり」又は「第２の当たり」が生起された場合、特別図柄Ａ抽選によって「第１の当たり」又は「第２の当たり」が生起された場合と比較して、開放部材ソレノイド３２２の最長作動時間が長く設定される。また、ステップＳ４１０において、「第２の当たり」が生起された場合、「第１の当たり」が生起された場合と比較して、開放部材ソレノイド３２２の最長作動時間が長く設定される。
【００９８】
ステップＳ４２８では、役物開放コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納し、ステップＳ４３０に移行する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、役物開放コマンドが、副制御装置１５０に出力される。
ステップＳ４３０では、役物装置２００の開閉部材２１１の開閉を行う開閉部材ソレノイド３２２の作動を開始し、ステップＳ４３２に移行する。
【００９９】
ここで、開閉部材ソレノイド３２２は、最長作動時間が経過するまで作動される。そして、開閉部材ソレノイド３２２は、最長作動時間において、開閉部材２１１が所定の開放パターンで開閉されるように作動される。具体的には、ステップＳ４１０で「第１の当たり」を生起させることが決定された場合には、開閉部材２１１が、所定時間、１回開放する開放パターンで開閉されるように、開閉部材ソレノイド３２２の作動が開始される。一方、ステップＳ４１０で「第２の当たり」を生起させることが決定された場合には、開閉部材２１１が、所定時間ずつ２回開放する開放パターンで開閉されるように、開閉部材ソレノイド３２２の作動が開始される。
【０１００】
また、ステップ４３０では、モータ３２３の作動を開始する。これによって、保持装置２２４の回転カム２２６の回転が開始されるとともに、振分装置部２２５の回転部材２２７の回転が開始される。
さらに、ステップＳ４３０では、開閉部材ソレノイド３２２の作動を開始することに伴い、入球口スイッチ３１９からの検出信号に基づいて、役物装置２００の入球口２１０への遊技球の入球数の積算を開始する。また、特定入賞口スイッチ３１７及び排出口スイッチ３１８からの検出信号に基づいて、役物装置２００からの遊技球の排出数（特定入賞口２３０への遊技球の入賞数及び排出口２４０への入球数の和）の積算を開始する。
【０１０１】
ステップＳ４３２では、補助装置２２８の作動を開始し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
補助装置２２８の作動が開始されると、開閉部材ソレノイド３２２の作動が開始（開閉部材２１１の開放が開始）されてからの経過時間に応じて、補助片２２８ａが開閉される。
パチンコ機１では、開閉部材ソレノイド３２２の作動が開始されてからの経過時間が長くなるほど、補助片２２８ａが閉止状態となり易くなっている。
【０１０２】
次に、ステップＳ１１６の特賞状態遊技処理を説明する。
図１０は、特賞状態遊技処理を示すフローチャートである。
特賞状態遊技処理は、ステップＳ１１６において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、特賞状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定し、特賞状態フラグがＯＮ状態であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、特賞状態フラグがＯＮ状態ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０３】
ステップＳ５０２では、開閉部材ソレノイド３２２が作動中であるか否かを判定し、開閉部材ソレノイド３２２が作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０４に移行する。一方、開閉部材ソレノイド３２２が作動中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５２２に移行する。
ステップＳ５０４では、ステップＳ１０２のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、入球口スイッチ３１９から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０６に移行する。一方、入球口スイッチ３１９から検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５１０に移行する。
【０１０４】
ステップＳ５０６では、入球口２１０への遊技球の入球数が１であるか否かを判定し、入球数が１であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０８に移行する。一方、入球数が１ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５１０に移行する。
ステップＳ５０８では、変動開始コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納し、ステップＳ５１０に移行する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、変動開始コマンドが、副制御装置１５０に出力される。
【０１０５】
ステップＳ５１０では、ステップＳ１０２のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、特定入賞口スイッチ３１７から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１２に移行する。一方、特定入賞口スイッチ３１７から検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５１６に移行する。
ステップＳ５１２では、特別遊技状態抽選処理を実行し、ステップＳ５１４に移行する。
特別遊技状態抽選処理では、まず、特別遊技状態抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した特別遊技状態抽選乱数を、ＲＡＭ４３０の特別遊技状態抽選乱数記憶領域に記憶する。そして、取得した特別遊技状態抽選乱数に基づいて、特別遊技状態抽選の抽選結果を判定する。
【０１０６】
ここで、パチンコ機１では、特別遊技状態抽選の抽選結果として、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」、「第３の継続当たり」、「継続なし」の４つが設定されている。また、ＲＡＭ４３０には、特別遊技状態抽選乱数の値と各抽選結果との対応を登録した特別遊技状態決定テーブルが格納されている。そして、特別遊技状態抽選処理では、取得した特別遊技状態抽選乱数及び特別遊技状態決定テーブルに基づいて、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」、「第３の継続当たり」及び「継続なし」のうちいずれかを生起させることを決定する。
【０１０７】
さらに、特別遊技状態抽選処理では、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」及び「第３の継続当たり」のうちいずれかを生起させることを決定した場合、ＲＡＭ４３０の所定領域において特別遊技状態フラグをＯＮ状態とする。この際、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」及び「第３の継続当たり」のそれぞれに応じた特別遊技状態フラグをＯＮ状態とする。
ステップＳ５１４では、特定入賞コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納し、ステップＳ５１６に移行する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、特定入賞コマンドが、副制御装置１５０に出力される。
【０１０８】
ステップＳ５１６では、開閉部材ソレノイド３２２の作動時間がステップＳ４２６で設定した最長作動時間に達したか否かを判定し、最長作動時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５２０に移行する。一方、最長作動時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５１８に移行する。
ステップＳ５１８では、入球口２１０への遊技球の入賞数が最多入賞数に達したか否かを判定し、最多入賞数に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５２０に移行する。一方、最多入賞数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、入球口２１０への遊技球の最多入賞数は、例えば、３個に設定される。
【０１０９】
ステップＳ５２０では、開閉部材ソレノイド３２２の作動を停止し、ステップＳ５２２に移行する。これにより、開閉部材２１１が閉止状態となり、役物装置２００への遊技球の入球ができない状態となる。
また、ステップＳ５２０では、開閉部材ソレノイド３２２の作動を停止することに伴い、役物装置２００の入球口２１０への遊技球の入球数の積算を終了するとともに、役物装置２００からの遊技球の排出数の積算を終了する。
【０１１０】
ステップＳ５２２では、積算した役物装置２００の入球口２１０への遊技球の入球数と、役物装置２００からの遊技球の排出数とが一致しているか否かを判定し、一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５２４に移行する。一方、一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ５２４では、図柄停止コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納し、ステップＳ５２６に移行する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、図柄停止コマンドが、副制御装置１５０に出力される。
【０１１１】
ステップＳ５２６では、モータ３２３の作動を停止し、ステップＳ５２８に移行する。これによって、保持装置２２４の回転カム２２６の回転が停止されるとともに、振分装置部２２５の回転部材２２７の回転が停止される。
ステップＳ５２８では、特別遊技状態フラグをＯＮ状態であるか否かを判定し、特別遊技状態フラグがＯＮ状態であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５３０に移行する。一方、特別遊技状態フラグがＯＮ状態ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５３４に移行する。
【０１１２】
ステップＳ５３０では、大入賞口１４０の開放方式を設定し、ステップＳ５３２に移行する。
具体的には、「第１の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがＯＮ状態である場合は、最多ラウンド数として１６回を設定し、継続ラウンド数Ｒの値として１６を設定する。また、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンを設定する。さらに、各ラウンドの最多入賞数を３０個に設定する。
【０１１３】
「第２の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがＯＮ状態である場合は、最多ラウンド数として１６回を設定し、継続ラウンド数Ｒの値として１６を設定する。また、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから７ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンを設定するとともに、８ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンを設定する。さらに、各ラウンドの最多入賞数を３０個に設定する。
「第３の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがＯＮ状態である場合は、最多ラウンド数として１６回を設定し、継続ラウンド数Ｒの値として１６を設定する。また、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから２ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンを設定するとともに、３ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンを設定する。さらに、各ラウンドの最多入賞数を３０個に設定する。
【０１１４】
また、ステップＳ５３０では、時短回数コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、時短回数コマンドが、副制御装置１５０に出力される。具体的には、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」又は「第３の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがＯＮ状態である場合は、特別遊技状態が終了した後に生起される時短状態の回数が１００回であることを示す時短回数コマンドが格納される。
ステップＳ５３２では、特別遊技状態抽選で当選した最多ラウンド数をラウンド数表示部１７５において表示し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１５】
一方、ステップＳ５３４では、特賞状態フラグをＯＦＦ状態として、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１１８の特賞状態継続遊技処理を説明する。
図１１は、特賞状態継続遊技処理を示すフローチャートである。
特賞状態継続遊技処理は、ステップＳ１１８において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、特別遊技状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定し、特別遊技状態フラグがＯＮ状態であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行する。一方、特別遊技状態フラグがＯＮ状態ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１６】
ステップＳ６０２では、大入賞口１４０が開放中であるか否かを判定し、大入賞口１４０が開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０４に移行する。一方、大入賞口１４０が開放中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１２に移行する。
ステップＳ６０４では、大入賞口１４０の開放時間がステップＳ５３０で設定した最長開放時間に達したか否かを判定し、最長開放時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０８に移行する。一方、最長開放時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０６に移行する。
【０１１７】
具体的には、「第１の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがＯＮ状態である場合は、１ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として２９［ｓ］が設定されている。また、「第２の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがＯＮ状態である場合は、１ラウンドから７ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として２９［ｓ］が設定され、８ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として０．２［ｓ］が設定されている。さらに、「第３の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがＯＮ状態である場合は、１ラウンドから２ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として２９［ｓ］が設定され、３ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として０．２［ｓ］が設定されている。
【０１１８】
ステップＳ６０６では、大入賞口１４０への遊技球の入賞数がステップＳ５３０で設定した最多入賞数に達したか否かを判定し、最多入賞数に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０８に移行する。一方、最多入賞数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
具体的には、各ラウンドの最多入賞数として３０個が設定されている。
ステップＳ６０８では、大入賞口１４０を閉止状態として、ステップＳ６１０に移行する。
ステップＳ６１０では、大入賞口１４０の開放中に、大入賞口１４０への遊技球の入賞があったか否かを判定し、大入賞口１４０への遊技球の入賞があったと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１２に移行する。一方、大入賞口１４０への遊技球の入賞がなかったと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１８に移行する。
【０１１９】
これにより、パチンコ機１では、各ラウンド中において、大入賞口１４０への遊技球の入賞がない場合には、次のラウンドが継続しない構成となる。
ステップＳ６１２では、継続ラウンド数Ｒの値が０となっているか否かを判定し、設定されている継続ラウンド数Ｒの値が０となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１８に移行する。一方、継続ラウンド数Ｒの値が０となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１４に移行する。
【０１２０】
ステップＳ６１４では、大入賞口１４０の開放を開始（ラウンドを開始）し、ステップＳ６１６に移行する。
ステップＳ６１６では、設定されている継続ラウンド数Ｒの値から１を減算した値を算出して、該値を新たな継続ラウンド数Ｒの値として設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１２１】
一方、Ｓ６１８では、ＲＡＭ４３０の所定領域において特別遊技状態フラグをＯＦＦ状態とし、ステップＳ６２０に移行する。
Ｓ６１８では、ＲＡＭ４３０の所定領域において特賞状態フラグをＯＦＦ状態とし、ステップＳ６２２に移行する。
Ｓ６２０では、ＲＡＭ４３０の所定領域において時短状態フラグをＯＮ状態とし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１２２】
ここで、時短状態フラグがＯＮ状態とされることによって、時短状態が生起される。時短状態フラグは、設定された時短回数の特別図柄Ｂ抽選が行われること及び特賞状態が生起されることのうちいずれか一方が満たされた場合にＯＦＦ状態となる。なお、時短回数は、ステップＳ５１２で「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」又は「第３の継続当たり」を生起させることを決定した場合は１００回に設定される。
また、時短状態フラグがＯＮ状態となっている際は、時短状態表示部１７６において、時短状態が生起されていることが表示される。
【０１２３】
次に、副制御装置５００で実行される処理を説明する。
副制御装置５００のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１２のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図１２は、副制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、副制御装置５００のＣＰＵにおいて実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
【０１２４】
ステップＳ７００では、主制御装置４００から役物開放コマンドを受信したか否かを判定し、役物開放コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０２に移行する。一方、役物開放コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７０４に移行する。
ステップＳ７０２では、受信した役物開放コマンドが指定する開閉部材２１１の開放回数に応じた役物開放演出を実行し、ステップＳ７０４に移行する。
ここで、役物開放演出とは、開放回数の表示、開放回数に応じたランプ５３０及びスピーカ５４０からの音声による演出等をいう。
【０１２５】
ステップＳ７０４では、主制御装置４００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０６に移行する。一方、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７０８に移行する。
ステップＳ７０６では、抽選結果表示装置２６０における演出図柄の変動表示を開始し、ステップＳ７０８に移行する。
具体的には、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂのそれぞれにおいて、演出図柄の変動表示を開始する。
【０１２６】
ステップＳ７０８では、主制御装置４００から特定入賞コマンドを受信したか否かを判定し、特定入賞コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１０に移行する。一方、特定入賞コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７１２に移行する。
ステップＳ７１０では、抽選結果表示装置２６０における演出図柄の変動表示の変動パターンをリーチ変動パターンに変更し、ステップＳ７１２に移行する。
具体的には、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、演出図柄が揃った状態で変動表示させる。
【０１２７】
ステップＳ７１２では、主制御装置４００から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し、図柄停止コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１４に移行する。一方、図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７１６に移行する。
ステップＳ７１４では、抽選結果表示装置２６０において、図柄停止コマンドが示す組み合わせで演出図柄の変動表示を停止して、演出図柄の停止表示を行い、ステップＳ７１６に移行する。
具体的には、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、継続図柄１、継続図柄２、不継続図柄及びはずれ図柄のうちいずれかの組み合わせで演出図柄を停止表示させる。
【０１２８】
ステップＳ７１６では、主制御装置４００から保留数コマンドを受信したか否かを判定し、保留数コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１８に移行する。一方、保留数コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７２０に移行する。
ステップＳ７１８では、保留数表示装置２５０において、保留数コマンドが指定する保留数を表示し、ステップＳ７２０に移行する。
【０１２９】
ステップＳ７２０では、主制御装置４００から時短回数コマンドを受信したか否かを判定し、時短回数コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７２２に移行する。一方、時短回数コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ７２２では、時短回数表示装置２７０において、時短回数コマンドが指定する時短回数を表示し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３０】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
遊技領域１０４に発射された遊技球が第一始動入賞口１１０に入賞すると特図Ａ抽選乱数が取得される。そして、取得された特図Ａ抽選乱数は、ＲＡＭ４３０の特図Ａ抽選乱数記憶領域に記憶される。また、遊技領域１０４に発射された遊技球が第二始動入賞口１３０に入賞すると特図Ｂ抽選乱数が取得される。そして、取得された特図Ｂ抽選乱数は、ＲＡＭ４３０の特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶される。
【０１３１】
そして、主制御装置４００は、特図Ａ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ａ抽選乱数又は特図Ｂ抽選乱数記憶領域に記憶されている特図Ｂ抽選乱数に基づいて、特別図柄抽選の当たり判定処理を実行する。
主制御装置４００は、特別図柄抽選の当たり判定処理により、「第一の当たり」及び「第二の当たり」のうちいずれかを生起させることを決定する。
【０１３２】
そして、「第一の当たり」が生起された場合は、役物装置２００の開閉部材２１１が、最長開放時間において、所定時間、１回開放する開放パターンで開閉される。一方、「第２の当たり」が生起された場合は、役物装置２００の開閉部材２１１が、最長開放時間において、所定時間ずつ２回開放する開放パターンで開閉される。ここで、「第二の当たり」が生起された場合の開閉部材２１１の最長開放時間は、「第一の当たり」が生起された場合の開閉部材２１１の最長開放時間と比較して長く設定される。
また、特賞状態（「第一の当たり」又は「第二の当たり」）が生起されている際に、役物装置２００の特定入賞口２３０に遊技球が入賞すると特別遊技状態抽選乱数が取得される。そして、取得された特別遊技状態抽選乱数は、ＲＡＭ４３０の特別遊技状態抽選乱数記憶領域に記憶される。
【０１３３】
そして、主制御装置４００は、特別遊技状態抽選乱数記憶領域に記憶されている特別遊技状態抽選乱数に基づいて、特別遊技状態抽選処理を実行する。
主制御装置４００は、特別遊技状態抽選処理により、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」、「第３の継続当たり」及び「継続なし」のうちいずれかを生起させることを決定する。
そして、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」、「第３の継続当たり」及び「継続なし」のうちいずれかを生起させることが決定されると、当選した特別遊技状態の最多ラウンド数が、状態表示装置１７０のラウンド数表示部１７５において表示される。
【０１３４】
ここで、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」及び「第３の継続当たり」では、最多ラウンド数が同一（１６ラウンド）に設定されている。これにより、「第１の継続当たり」、「第２の継続当たり」、「第３の継続当たり」及び「継続なし」のうちいずれの特別遊技状態が生気された場合でも、状態表示装置１７０のラウンド数表示部１７５における表示が同一（１６Ｒ）となる。
したがって、パチンコ機１によれば、特別遊技状態を生起させることが決定された際に、ラウンド数表示部１７５を通じて、遊技者が当選した特別遊技状態の最多ラウンド数を把握することを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することはない。
【０１３５】
そして、特別遊技状態が生起されると、設定された開放パターンで大入賞口１４０の開放を行うラウンドが、設定された最多ラウンド数を限度として行われる。
ここで、パチンコ機１では、特別遊技状態が生起された際には、設定された最多ラウンド数となる前のラウンドまでは、該ラウンドにおいて大入賞口１４０への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンドを継続し、該ラウンドにおいて大入賞口１４０への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として特別遊技状態が終了する。
【０１３６】
そして、「第１の継続当たり」に当選した場合、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定される。また、「第２の継続当たり」に当選した場合、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから７ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されるとともに、８ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定される。さらに、「第３の継続当たり」に当選した場合、大入賞口１４０の開放方式として、１ラウンドから２ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されるとともに、３ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定される。
すなわち、「第１の継続当たり」に当選した場合には、１ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口１４０の最長開放時間が、大入賞口１４０に遊技球が入賞するために十分な時間に設定されている。したがって、「第１の継続当たり」に当選した場合には、概ね、１６ラウンドまで継続することとなる。
【０１３７】
また、「第２の継続当たり」に当選した場合には、１ラウンドから７ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口１４０の最長開放時間が、大入賞口１４０に遊技球が入賞するために十分な時間に設定されている。一方、８ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口１４０の最長開放時間が、大入賞口１４０に遊技球が入賞することが困難な時間に設定されている。したがって、「第２の継続当たり」に当選した場合には、概ね、７ラウンドで終了することとなる。
【０１３８】
さらに、「第３の継続当たり」に当選した場合には、１ラウンドから２ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口１４０の最長開放時間が、大入賞口１４０に遊技球が入賞するために十分な時間に設定されている。一方、３ラウンドから１６ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口１４０の最長開放時間が、大入賞口１４０に遊技球が入賞することが困難な時間に設定されている。したがって、「第３の継続当たり」に当選した場合には、概ね、２ラウンドで終了することとなる。
【０１３９】
したがって、パチンコ機１では、複数種類の特別遊技状態において、大入賞口１４０への遊技球の入賞が比較的容易なラウンドの数と大入賞口１４０への遊技球の入賞が比較的困難なラウンドの数との比率が異なるため、大入賞口１４０の開放方式を多様化することが可能となる。
よって、パチンコ機１によれば、大入賞口１４０の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることが可能となる。
【０１４０】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、特別図柄Ａ抽選又は特別図柄Ｂ抽選によって生起される特賞状態として、最多ラウンド数が設定された複数種類の特賞状態を有する構成としても構わない。
具体的には、複数種類の特賞状態において、最多ラウンド数を同一に設定するとともに、第一開放パターンで大入賞口１４０を開放するラウンドの数と第二開放パターンで大入賞口１４０を開放するラウンド動作の数との比率が異なるように設定する。
【０１４１】
この場合、開閉部材２１１の開放が１ラウンド目となる。そして、特定入賞口２３０への遊技球の入賞を検出した場合に、大入賞口１４０が開放する２ラウンド目以降が継続される。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
１  パチンコ機
１００  遊技盤面
１０４  遊技領域
２００  役物装置
１０６  左側転動経路
１０７  右側転動経路
１１０  第一始動入賞口
１２０  始動ゲート
１３０  第二始動入賞口
１３１  開閉部材
１４０  大入賞口
１４１  開閉部材
１７０  状態表示装置
１７１  特別図柄Ａ表示部
１７２  特別図柄Ｂ表示部
１７３  普通図柄表示部
１７４  特別図柄Ｂ保留数表示部
１７５  ラウンド数表示部
１７６  時短状態表示部
２１０  入球口
２２０  誘導路
２３０  特定入賞口
２４０  排出口
２１１  開閉部材
２１２ａ，２１２ｂ  羽片
２２１  誘導通路部
２２５  振分装置部
２２９  転動領域
２２１ａ  分岐部
２２１ｂ  第一の誘導通路
２２１ｃ  第二の誘導通路
２２４  保持装置
２２５  回転軸
２２６  回転カム
２２６ａ  突出部
２２６  周壁部
２２７  回転部材
２２８  補助装置
２２７ａ  凹部
２２６ａ  第一の流入口
２２６ｂ  第二の流入口
２２６ｃ  第一の流出口
２２６ｄ  第二の流出口
２２８ａ  補助片
２５０  保留数表示装置
２６０  抽選結果表示装置
３１０  第一始動入賞口スイッチ
３１２  第二始動入賞口スイッチ
３１１  始動ゲートスイッチ
３１３  大入賞口スイッチ
３１９  入球口スイッチ
３１７  特定入賞口スイッチ
３１８  排出口スイッチ
４００  主制御装置
５００  副制御装置
４１０  ＣＰＵ
４２０  ＲＯＭ
４３０  ＲＡＭ
４４０  入力ポート
４５０  出力ポート
【図１】
0005595704.tif 000002
【図２】
0005595704.tif 000003
【図３】
0005595704.tif 000004
【図４】
0005595704.tif 000005
【図５】
0005595704.tif 000006
【図６】
0005595704.tif 000007
【図７】
0005595704.tif 000008
【図８】
0005595704.tif 000009
【図９】
0005595704.tif 000010
【図１０】
0005595704.tif 000011
【図１１】
0005595704.tif 000012
【図１２】
0005595704.tif 000013