(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、
通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードとの少なくとも２つの遊技モードでの遊技の実行を制御するとともに、前記有利モードで実行する遊技回数が前記有利モードの終了条件として設定され、この終了条件を満たしたことに基づいて前記有利モードを終了させる遊技制御手段と、
前記有利モードへの移行条件のうち少なくとも１つを満たしてから前記有利モードへ移行するまでの間、１遊技毎に、前記有利モードで実行する遊技回数を減少させることによって、前記有利モードの終了条件を変更する終了条件変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
所定の第１当選役の当選により所定の第１図柄が表示されたことに基づいて、前記終了条件として、前記有利モードで実行する遊技回数を予め設定された基準値に設定し、
前記有利モードで実行する遊技回数が１以上である場合、所定の第２当選役の当選により所定の第２図柄が表示されたことに基づいて、前記有利モードへと移行させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
所定の第１当選役が当選したことに基づいて、前記終了条件として、前記有利モードで実行する遊技回数を予め設定された基準値に設定し、
前記有利モードで実行する遊技回数が１以上である場合、所定の第２当選役が当選したことに基づいて、前記有利モードへと移行させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、パチスロ機と呼ばれており、遊技媒体として例えばメダルを用いて遊技が行われる。パチスロ機では、外周に複数種類の図柄が配列されたリールや、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選を行う当選役決定手段を備えており、遊技開始に伴ってリールの回転が開始されるとともに当選役抽選が実行される。
【０００３】
当選役としては、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）モード、ＲＢ（レギュラーボーナス）モード、ＡＴ（アシストタイム）モード、ＲＴ（リプレイタイム）モード、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードなど、通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態（有利モード）へと移行させるためのモード移行役や、メダルの払い出しが行われる小役、メダルの投入なしに次回の遊技を可能とするリプレイ役などが設けられている。
【０００４】
そして、パチスロ機では、リールが停止されたときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて、１回の遊技が終了する。また、リールが停止されたときにいずれの当選役にも入賞していない場合は、リールの停止により１回の遊技が終了する。
【０００５】
また、パチスロ機の中には、ＢＢモード中に特定当選役に当選すると、ＢＢモードの残り遊技回数を増加するようにしたものもある（下記特許文献１参照）。これによれば、ＢＢモード中に特定当選役に当選するか否かによって有利不利が変化するといった新たな遊技性を提供できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２７１８６４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１記載のパチスロ機では、有利モード（ＢＢモード）中の遊技性は向上できるものの有利モードに移行するまでの遊技性は何ら変化しないため、遊技性に乏しいといった問題があった。
【０００８】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、有利モードへ移行するまでの間の遊技性を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードとの少なくとも２つの遊技モードでの遊技の実行を制御するとともに、前記有利モードで実行する遊技回数が前記有利モードの終了条件として設定され、この終了条件を満たしたことに基づいて前記有利モードを終了させる遊技制御手段と、前記有利モードへの移行条件のうち少なくとも１つを満たしてから前記有利モードへ移行するまでの間、１遊技毎に、前記有利モードで実行する遊技回数を減少させることによって、前記有利モードの終了条件を変更する終了条件変更手段とを備えたことを特徴としている。
【００１０】
前記遊技制御手段は、所定の第１当選役の当選により所定の第１図柄が表示されたことに基づいて、前記終了条件として、前記有利モードで実行する遊技回数を予め設定された基準値に設定し、前記有利モードで実行する遊技回数が１以上である場合、所定の第２当選役の当選により所定の第２図柄が表示されたことに基づいて、前記有利モードへと移行させるものでもよい。
【００１１】
前記遊技制御手段は、所定の第１当選役が当選したことに基づいて、前記終了条件として、前記有利モードで実行する遊技回数を予め設定された基準値に設定し、前記有利モードで実行する遊技回数が１以上である場合、所定の第２当選役が当選したことに基づいて、前記有利モードへと移行させるものでもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、第１当選役が入賞または当選することによって、有利モードの終了条件、すなわち、有利モードでの遊技数や有利モードで払い出される遊技媒体の総払い出し量が基準値に設定され、この後、有利モードへ移行するまでの間、有利モードの終了条件が変化するので、有利モードへ移行するまでの間の遊技性を向上できる。
【００１３】
また、第２当選役が入賞することで有利モードへの移行が許容される許容状態へ移行させるとともに、許容状態であり、かつ、有利モードでの遊技数や有利モードで払い出される遊技媒体の総払い出し量が１以上であるときに有利モードへ移行させるようにすれば、有利モードへ移行するまでの間の遊技に、新たな遊技性を付加できる。
【００１４】
さらに、許容状態中に第３当選役が入賞することで、許容状態を解除するようにすれば、有利モードへ移行するまでの間の遊技に、より新たな遊技性を付加できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】ＲＴモードへ移行される流れを示すフローチャートである。
【図４】スイカ、ベル、チェリーが入賞した際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１において、スロットマシン（遊技機）１１は、通常モードと、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダル枚数の割合）が高いＢＢモードと、メダルの投入なしに次回の遊技が可能となるリプレイの当選確率が高いＲＴモード（有利モード）を備えている。そして、スロットマシン１１では、これらのうちいずれかのモードで遊技が行われる。
【００１７】
スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなり、収納箱１２ａは上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１８】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１９】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させて図柄の変動表示を行わせるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１１の内部には制御基板３１が設けられており、スロットマシン１１の動作は制御基板３１によって管制される。制御基板３１は、ＣＰＵ３２とメモリ３３とを備えている。ＣＰＵ３２は、制御部３４を備え、この制御部３４によって動作が管制される。
【００２１】
メモリ３３には、ＲＯＭ領域とＲＡＭ領域とが設けられている。メモリ３３のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データの他、後述する初期値、基準値、減算値などの各種設定情報が記憶されている。他方、メモリ３３のＲＡＭ領域は、作業用メモリとして用いられ、当選役抽選の結果を示すフラグや、後述するＲＴ許可フラグなど、スロットマシン１１の制御に必要な情報が一時的に記憶される。制御部３４は、これらメモリ３３に記憶された情報に基づいて、スロットマシン１１の各部の駆動制御を行う。
【００２２】
メダルセンサ３５はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３４に入力する。スタート信号センサ３６はスタートレバー２０が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部３４に入力する。制御部３４は、メダルが投入された後に遊技スタート信号が入力されるとこれを受け付ける。そして、制御部３４は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部（当選役決定手段）３７を作動させる。
【００２３】
当選役決定部３７は、乱数を用いた当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ３３のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。
【００２４】
当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるとストップ信号センサ３８からストップ信号が制御部３４に入力される。これに応答し、制御部３４は、リール駆動コントローラ３９を作動して、押下されたストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応するリールの停止制御を行う。停止制御としては、周知の引き込み制御が行われ、当選役抽選に当選した当選役が入賞するように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止される。
【００２５】
そして、全てのリールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する処理が行われる。スロットマシン１１には、当選役として、リプレイや、ＢＢ、小役が設けられている。制御部３４は、リプレイが入賞すると入賞有効ライン１６を有効化する。これにより、メダルの投入なしに次回の遊技が可能な状態となる。また、制御部３４は、ＢＢが入賞するとＢＢモードへと移行させ、小役が入賞するとホッパ装置４０を駆動して入賞した小役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す。
【００２６】
また、スロットマシン１１には、当選役として、第１当選役（以下、第１当選役がスイカである例で説明する）、第２当選役（以下、第２当選役がベルである例で説明する）、第３当選役（以下、第３当選役がチェリーである例で説明する）が設けられている。さらに、スロットマシン１１には、これらスイカやベルやチェリーが入賞した際に、これらの入賞に対応した処理を行う、カウンタ４１、終了条件設定部（終了条件設定手段）４２、終了条件変更部（終了条件変更手段）４３、状態制御部（状態制御手段）４４、モード制御部（モード制御手段）４５が設けられている。
【００２７】
カウンタ４１は、ＲＴモードで実行する遊技回数（ＲＴモードの終了条件）を記憶するために設けられ、スイカが入賞するまでは、所定の初期値（例えば、「０」）が記憶されている。終了条件設定部４２は、スイカが入賞すると、カウンタ４１の値を所定の基準値（例えば、「１００」）にセットする。終了条件変更部４３は、遊技毎にカウンタ４１の値から所定の減算値（例えば、「１」）を減算する。なお、カウンタ４１は、正の数を記憶するものであり、その値が「０」以下にはならないように構成されている。
【００２８】
状態制御部４４は、ベルが入賞するとＲＴモードへの移行を許容する許容状態へと移行させ、この旨を示すＲＴ許可フラグをメモリ３３のＲＡＭ領域に書き込む。また、状態制御部４４は、チェリーが入賞した際、ＲＴモードへ移行した際、及び、ＲＴモードが終了した際に、メモリ３３のＲＡＭ領域を参照する。そして、ＲＴ許可フラグが書き込まれている場合にこれを消去することによって、許容状態を解除する。
【００２９】
モード制御部４５は、カウンタ４１の値、及び、ＲＴ許可フラグの有無を監視している。そして、モード制御部４５は、カウンタ４１の値が「１」以上であり、かつ、メモリ３３のＲＡＭ領域にＲＴ許可フラグが書き込まれている場合（許容状態である場合）に、ＲＴモードへと移行させる。また、モード制御部４５は、カウンタ４１の値が「０」となると、ＲＴモードを終了させて通常モードへと移行させる。
【００３０】
以下、上記構成による本発明の作用につい説明する。スロットマシン１１では、メダル投入口にメダルを投入した後スタートレバーを操作すると、遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が行われるとともに、全てのリールが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、対応するストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作することで個別に停止する。
【００３１】
図３に示すように、スロットマシン１１では、全てのリールが停止されると、カウンタ４１の値が減算値より大きい場合（カウンタ４１の値から減算値を減算してもカウンタ４１の値が正の数になる場合）、カウンタ４１の値から所定の減算値が減算され、カウンタ４１の値が減算値以下である場合（カウンタ４１の値から減算値を減算するとカウンタ４１の値が「０」または負の数となってしまう場合）、カウンタ４１の値を「０」にセットされる。そして、この後、当選役抽選に当選した当選役が入賞したか否かが判定され、当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に応じた処理が行われる。
【００３２】
すなわち、ＢＢが入賞した場合はＢＢモードへ移行し、リプレイが入賞した場合はメダルを投入することなく次回の遊技が可能となり、小役が入賞した場合は入賞した小役の種類に応じた枚数のメダルが払い出される。また、図４（Ａ）に示すように、スイカが入賞するとカウンタ４１の値が基準値にセットされる。さらに、同図（Ｂ）に示すように、ベルが入賞するとＲＴモードへの移行が許容される許容状態へと移行する。また、同図（Ｃ）に示すように、チェリーが入賞すると許容状態が解除される。
【００３３】
図３に戻り、入賞した当選役に応じた処理が行われた後、スロットマシン１１では、許容状態であり、かつ、カウンタ４１の値が「１」以上であるか否かが判定される。そして、許容状態であり、かつ、カウンタ４１の値が「１」以上である場合、ＲＴモードへと移行される。ＲＴモードでは、ＲＴモードへ移行した時点でカウンタ４１に記憶されている値分だけＲＴモードでの遊技を行うことができる。カウンタ４１の値分の遊技が行われるとＲＴモードが終了し、許容状態が解除された後（ＲＴ許可フラグが消去された後）、通常モードへと移行される。
【００３４】
以下、より具体的な例で、本発明の作用について説明する。なお、以下の説明では、カウンタ４１の初期値が「０」、基準値が「１００」、減算値が「１」である例で説明を行う。
【００３５】
［例１］スイカが入賞した後、５０ゲーム（遊技）でベルが入賞した場合
この場合、スイカが入賞したゲームで、カウンタ４１の値に基準値、すなわち「１００」がセットされ、スイカが入賞した次のゲームからゲーム毎にカウンタ４１の値が「１」ずつ減算される。このため、ベルが入賞したゲーム終了時のカウンタ４１の値は５０である。そして、ベルが入賞したことで、カウンタ４１の値が「１」以上で、かつ、許容状態となるので、ベルが入賞した次のゲームからＲＴモードでのゲームが行われる。前述のように、ベルが入賞したゲーム終了時のカウンタ４１値は「５０」なので、このＲＴモードでは、５０回のゲームを行うことができる。
【００３６】
［例２］ベルが入賞した後、スイカが入賞した場合
この場合、ベルが入賞したゲームで許容状態となるが、このときのカウンタ４１の値は初期値、すなわち「０」であるため、この時点ではＲＴモードへ移行しない。そして、スイカが入賞してカウンタ４１の値に「１００」がセットされると、カウンタ４１の値が「１」以上で、かつ、許容状態となるのでスイカが入賞した次のゲームからＲＴモードでのゲームが行われる。このＲＴモードでは、１００回のゲームを行うことができる。
【００３７】
［例３］ベルが入賞した後、チェリーが入賞し、さらにこの後、スイカが入賞した場合
この場合、ベルが入賞したゲームで許容状態となるが、このときのカウンタ４１の値は初期値、すなわち「０」であるため、この時点ではＲＴモードへ移行しない。そして、チェリーが入賞すると、許容状態が解除されるため、スイカが入賞してカウンタ４１の値に「１００」がセットされても、ＲＴモードへは移行しない。なお、この場合、カウンタ４１の値は、スイカが入賞した次のゲームからゲーム毎に「１」ずつ減算されていくが、カウンタ４１の値が「０」となる前に、再度ベルが入賞するとＲＴモードへ移行し、ベルが入賞した次の遊技からカウンタ４１の値分だけＲＴモードでのゲームを行うことができる。
【００３８】
このように、スロットマシン１１によれば、ＲＴモードへ移行するまでの間にＲＴモードの終了条件（ＲＴモードで実行される遊技回数）や、ＲＴモードへ移行が許容されるか否かが変化するので、当選役を入賞させるように狙ったり、あるいは、入賞させないように外したりするといったように、ＲＴモードへ移行するまでの間の遊技に新たな遊技性を提供することができる。
【００３９】
なお、細部の構成は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第１、第２、第３の各当選役の種類は自由に設定できる。さらに、初期値、基準値、減算値の値も自由に設定できる。また、初期値、基準値、減算値の値を複数種類用意しておき、オペレータの設定変更操作に応じてこれらの値を切り替え可能にしてもよい。さらに、上記実施形態では、第１、第２、第３の当選役が「入賞」した際に、カウンタを基準値にセットしたり、許容状態へ移行させたり、許容状態を解除する例で説明をしたが、これら各当選役が「当選」した際に、同様の処理を行ってもよい。また、当選役抽選において第１、第２、第３当選役などの当選役が当選した際に、当選した当選役の種類を報知したり、当選した当選役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知してもよい。
【００４０】
さらに、上記実施形態では、第１、第２、第３の当選役を設ける例で説明をしたが、第２当選役や、第３当選役を廃止してもよい。第２当選役を廃止する場合は、例えば、ＢＢモード後、自動的にＲＴモードへ移行させる構成とする。このような構成としても、第１当選役が入賞（当選）してから（カウンタに基準値がセットされてから）ＲＴモードへ移行するまでの間、遊技毎にカウンタが減算されていくので、第１当選役の入賞から早いタイミングでＢＢモードに移行させた方が有利になるといった新たな遊技性を提供できる。
【００４１】
他方、第３当選役を廃止した場合、第３当選役の入賞または当選によって許容状態が解除されることがないので、一端許容状態となるとＲＴモードに移行するまでこの許容状態が維持される。このため、遊技者に安心感を与えることができる。なお、上記実施形態では、ＲＴモードに移行することなくカウンタの値が「０」となっても許容状態が維持される例で説明をしたが、カウンタの値が「０」となった場合に、許容状態を解除してもよい。
【００４２】
また、上記実施形態では、遊技毎にカウンタの値から所定の減算値が減算される例で説明をしたが、遊技毎にカウンタの値に所定の加算値が加算されるようにしてもよい。さらに、遊技毎にカウンタの値を加算または減算させることに変えて、所定の第４当選役が入賞または当選した際に、カウンタの値を変化させてもよい。この場合、第４当選役が入賞した際に、カウンタの値に所定値（例えば、「１０」）を加算または減算したり、第４当選役が入賞した際に、カウンタの値を「０」にするといったことが考えられる。もちろん、遊技毎にカウンタの値を変化させることに加えて、第４当選役が入賞または当選した際に、カウンタの値を変化させてもよい。また、例えば、通常モードでは、遊技毎または第４当選役が入賞（当選）した際にカウンタの値を変化させ、ＢＢモードでは、遊技が行われたり第４当選役が入賞（当選）してもカウンタの値を変化させないなどといったように、モードに応じてカウンタの値を変化させるか否かを切り替えてもよい。
【００４３】
また、前述した第１〜第４当選役が有する機能を組み合わせてもよい。この場合、例えば、カウンタが「０」のときは「スイカ」を第１当選役として機能させ、「スイカ」の入賞時にカウンタに「１００」をセットするとともに、カウンタの値が「０」以上のときは「スイカ」を第４当選役として機能させ、「スイカ」の入賞時にカウンタに「１００」加算または減算するといったことが考えられる。さらに、例えば、ＲＴモード以外のモードでは「ベル」を第２当選役として機能させ、「ベル」の入賞時に許容状態へ移行させるとともに、ＲＴモードでは「ベル」を第４当選役として機能させ、「ベル」の入賞時にカウンタを「０」にする（すなわち、「ベル」入賞によりＲＴモードを終了させる）といったことが考えられる。もちろん、組み合わせる当選役は任意に設定できる。また、３つ以上の当選役を組み合わせてもよい。
【００４４】
なお、上記実施形態では、カウンタに基準値がセットされてからＲＴモードに移行するまでの間、遊技実行毎にカウンタの値が増減される例で説明をしたが、例えば、カウンタに基準値がセットされてからＲＴモードに移行するまでの間、払い出しが行われる毎に、払い出されたメダル数に応じてカウンタの値を増減させてもよい。
【００４５】
さらに、上記実施形態では、カウンタにＲＴモードで実行される遊技回数を記憶させておき、カウンタに記憶された回数の遊技が実行されるとＲＴモードが終了する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。カウンタにＲＴモードの遊技で払い出されるメダルの総払い出し枚数（ＲＴモードの終了条件）を記憶させておき、カウンタに記憶された枚数のメダルが払い出されるとＲＴモードが終了する構成としてもよい。
【００４６】
この場合、例えば、第１当選役（例えば、「スイカ」）が入賞した際にカウンタに基準値（例えば、「３００」）をセットするとともに、基準値がセットされてからＲＴモードへ移行するまでの間、遊技毎にカウンタから所定値（例えば、「５」）を減算（または加算）し、ＲＴモードでは、払い出しが行われる毎に、払い出されたメダルの枚数に対応する値をカウンタから減算する。そして、カウンタの値が「０」となったときにＲＴモードを終了させる。もちろん、第１当選役が入賞した際にカウンタに基準値をセットするとともに、基準値がセットされてからＲＴモードへ移行するまでの間、払い出しが行われる毎に、払い出されたメダルの枚数に対応する値をカウンタから減算してもよい。
【００４７】
また、上記実施形態では、有利モードがＲＴモードである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。有利モードは、ＢＢモード、ＲＢモード、ＡＴモード、ＡＲＴモードなど、ＲＴモード以外のモードであってもよい。
【００４８】
なお、上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【００４９】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００に格納されたプログラムをスロットマシン１１にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図３や図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３２とメモリ３３とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。
【００５０】
この場合、例えば、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備え、当選役抽選で所定の当選役が当選し、かつ、リールが停止されたときに当選役抽選において決定された所定の当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった際に、入賞した当選役に対応付けされた量の遊技媒体を払い出す遊技機のコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムにおいて、所定の第１当選役が入賞または当選した際に、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードを終了するための終了条件として、前記有利モードで実行する遊技回数または前記有利モードで払い出す遊技媒体の総払い出し量を、予め設定された基準値に設定する終了条件設定手段と、前記第１当選役が入賞または当選してから前記有利モードへ移行するまでの間、所定の条件を満たす毎に、前記有利モードで実行する遊技回数または前記有利モードで払い出す遊技媒体の総払い出し量を増加または減少させることによって、前記有利モードの終了条件を変更する終了条件変更手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００５１】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【符号の説明】
【００５２】
１１  スロットマシン
１５ａ、１５ｂ、１５ｃ  リール
３１  制御基板
３３  メモリ
３４  制御部
３７  当選役決定部（当選役決定手段）
４０  ホッパ装置
４１  カウンタ
４２  終了条件設定部（終了条件設定手段）
４３  終了条件変更部（終了条件変更手段）
４４  状態制御部（状態制御手段）
４５  モード制御部（モード制御手段）
１００  記憶媒体
１０１  コンピュータ
１０２  読み取り装置
【図１】
0005411310.tif 000002
【図２】
0005411310.tif 000003
【図３】
0005411310.tif 000004
【図４】
0005411310.tif 000005
【図５】
0005411310.tif 000006