(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定の動作を行う可動部材と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立にもとづいて前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段と、
遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、前記可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段と、
遊技者による指示入力を検出する入力検出手段と、
遊技者の指示入力を促す第１促進演出を実行した後に、指示入力の検出により第１演出実行条件が成立したことにもとづいて、所定の第１演出を実行する一方、遊技者の指示入力を促す第２促進演出を実行した後に、指示入力の検出により第２演出実行条件が成立したことにもとづいて、所定の第２演出を実行する演出実行手段と、
前記第１促進演出と前記第２促進演出の双方を実行することが決定されたときに、所定の優先順位に従って、前記第１演出実行条件と前記第２演出実行条件のうちいずれか一方を成立可能に設定する実行条件設定手段とを備え、
前記初期化報知手段は、前記初期化報知の実行中に識別情報の可変表示が開始されるときには、当該識別情報の可変表示とともに前記初期化報知を実行し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期化報知手段による前記初期化報知の実行を終了した後に、前記可動部材の初期動作を実行し、
前記可動部材の初期動作を開始するにあたって識別情報の可変表示が実行されているときには、当該識別情報の可変表示とともに前記可動部材の初期動作を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定の動作を行う可動部材と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立にもとづいて前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段と、
遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、前記可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段と、
遊技者による指示入力を検出する入力検出手段と、
遊技者の指示入力を促す第１促進演出を実行した後に、指示入力の検出により第１演出実行条件が成立したことにもとづいて、所定の第１演出を実行する一方、遊技者の指示入力を促す第２促進演出を実行した後に、指示入力の検出により第２演出実行条件が成立したことにもとづいて、所定の第２演出を実行する演出実行手段と、
前記第１促進演出と前記第２促進演出の双方を実行することが決定されたときに、所定の優先順位に従って、前記第１演出実行条件と前記第２演出実行条件のうちいずれか一方を成立可能に設定する実行条件設定手段とを備え、
前記初期動作実行手段は、
前記初期化報知手段による前記初期化報知の実行を終了した後に、前記可動部材の初期動作を実行し、
前記可動部材の初期動作を開始するにあたって識別情報の可変表示が実行されているときには、前記可動部材の初期動作の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、可動部材を用いた遊技を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、可動部材が設けられた遊技機において、遊技機への電力供給が開始されたときに初期化処理が実行（ＲＡＭクリア）されると、可動部材を初期動作させて可動部材の原点位置を検出するように構成することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１４２５１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、一般に、遊技機への電力供給が開始されたときに初期化処理が実行されると、初期化報知を実行することが行われている。すると、特許文献１に記載された遊技機のように可動部材の初期動作を実行するように構成すると、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とが重複したタイミングで実行されることになり、初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費が集中してしまうという問題が生じる。
【０００９】
そこで、本発明は、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）上記目的を達成するため、本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、所定の動作を行う可動部材（例えば、第２の実施の形態における可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなどの役物）と、遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段（例えば、バックアップＲＡＭとしてのＲＡＭ５５）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立（例えば、クリアスイッチのオン）にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０を実行する部分）と、初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３１０１〜Ｓ３１１１を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０８を実行する部分）と、遊技者による指示入力を検出する入力検出手段（例えば、プッシュボタン１２０）と、遊技者の指示入力を促す第１促進演出（例えば、ボタン保留表示）を実行した後に、指示入力の検出により第１演出実行条件（例えば、操作ボタン１２０の継続押圧２秒）が成立したことにもとづいて、所定の第１演出（例えば、ボタン保留表示を特殊保留表示に変更）を実行する一方、遊技者の指示入力を促す第２促進演出（例えば、操作促進表示）を実行した後に、指示入力の検出により第２演出実行条件（例えば、操作ボタン１２０の連打１０回）が成立したことにもとづいて、所定の第２演出（例えば、操作促進表示を特殊表示に変更）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０４，Ｓ５１４，Ｓ６０６を実行する部分）と、第１促進演出と第２促進演出の双方を実行することが決定されたときに、所定の優先順位に従って、第１演出実行条件と第２演出実行条件のうちいずれか一方を成立可能に設定する実行条件設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ５０５，Ｓ５０６，Ｓ５１７，Ｓ５３３を実行する部分）とを備え、初期化報知手段は、初期化報知の実行中に識別情報の可変表示が開始されるときには、当該識別情報の可変表示とともに初期化報知を実行し（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８２６１，Ｓ８４８１でＹのときステップＳ８２６２，Ｓ８４８２を実行することにより、演出図柄の変動表示を実行する場合であっても初期化報知のランプ表示および音出力を継続する）、初期動作実行手段は、初期化報知手段による初期化報知の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行し（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３５０２でＹと判定したことを条件にステップＳ３５０３以降の処理に移行して役物の初期動作を実行する）、可動部材の初期動作を開始するにあたって識別情報の可変表示が実行されているときには、当該識別情報の可変表示とともに可動部材の初期動作を実行する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、役物初期動作処理においてステップＳ３５０３でＮのとき演出図柄の変動表示中であるか否かにかかわらずステップＳ３５０４以降の処理に移行して役物の初期動作を開始する）ことを特徴とする。そのような構成により、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。また、識別情報の可変表示が実行される場合であっても初期化報知や可動部材の初期動作を実行することができる。
【００１１】
（２）本発明による遊技機の他の態様は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、所定の動作を行う可動部材（例えば、第２の実施の形態および第３の実施の形態における可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなどの役物）と、遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段（例えば、バックアップＲＡＭとしてのＲＡＭ５５）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立（例えば、クリアスイッチのオン）にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０を実行する部分）と、初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段（例えば、第２の実施の形態および第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３１０１〜Ｓ３１１１を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段（例えば、第２の実施の形態および第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０８を実行する部分）と、遊技者による指示入力を検出する入力検出手段（例えば、プッシュボタン１２０）と、遊技者の指示入力を促す第１促進演出（例えば、ボタン保留表示）を実行した後に、指示入力の検出により第１演出実行条件（例えば、操作ボタン１２０の継続押圧２秒）が成立したことにもとづいて、所定の第１演出（例えば、ボタン保留表示を特殊保留表示に変更）を実行する一方、遊技者の指示入力を促す第２促進演出（例えば、操作促進表示）を実行した後に、指示入力の検出により第２演出実行条件（例えば、操作ボタン１２０の連打１０回）が成立したことにもとづいて、所定の第２演出（例えば、操作促進表示を特殊表示に変更）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０４，Ｓ５１４，Ｓ６０６を実行する部分）と、第１促進演出と第２促進演出の双方を実行することが決定されたときに、所定の優先順位に従って、第１演出実行条件と第２演出実行条件のうちいずれか一方を成立可能に設定する実行条件設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ５０５，Ｓ５０６，Ｓ５１７，Ｓ５３３を実行する部分）とを備え、初期動作実行手段は、初期化報知手段による初期化報知の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行し（例えば、第２の実施の形態および第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３５０２でＹと判定したことを条件にステップＳ３５０３以降の処理に移行して役物の初期動作を実行する）、可動部材の初期動作を開始するにあたって識別情報の可変表示が実行されているときには、可動部材の初期動作の実行を制限する（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、役物初期動作処理においてステップＳ３５０３ＡでＹのときステップＳ３５０４以降の処理に移行せず、役物の初期動作を開始しない）ことを特徴とする。そのような構成により、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。また、識別情報の可変表示が実行される場合であっても可動部材の初期動作を実行することができる。
【００１２】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、遊技中に少なくとも音出力手段（例えば、スピーカ２７）を用いた音出力による演出（例えば、音出力を伴う演出図柄の変動表示）を実行可能な音出力演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）を備え、初期化報知手段は、音出力手段を用いた音出力を伴う初期化報知を実行し（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３１０８を実行して、音を用いた初期化報知を実行する）、音出力演出実行手段は、初期化報知が実行されているときには、音出力手段を用いた音出力による演出を実行しない（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８２６１，Ｓ８４８１でＹのときステップＳ８２６２，Ｓ８４８２を実行することにより、演出図柄の変動表示を実行する場合であっても初期化報知の音出力を継続する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、初期化報知と音出力手段を用いた音出力による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。
【００１３】
（４）上記（１）から（３）のうちいずれかの遊技機において、遊技中に少なくとも発光手段（例えば、ランプ）を用いた発光表示による演出（例えば、ランプ表示を伴う演出図柄の変動表示）を実行可能な発光表示演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）を備え、初期化報知手段は、発光手段を用いた発光表示を伴う初期化報知を実行し（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３１０９を実行して、ランプを用いた初期化報知を実行する）、発光表示演出実行手段は、初期化報知が実行されているときには、発光手段を用いた発光表示による演出を実行しない（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８２６１，Ｓ８４８１でＹのときステップＳ８２６２，Ｓ８４８２を実行することにより、演出図柄の変動表示を実行する場合であっても初期化報知のランプ表示を継続する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、初期化報知と発光手段を用いた発光表示による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。
【００１４】
（５）上記（１）から（４）のうちいずれかの遊技機において、初期動作実行手段によって可動部材の初期動作が実行されたことにもとづいて、初期動作中報知を実行する初期動作中報知手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６４、Ｓ８４８４を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成により、遊技者が他の演出と誤認してしまうことを防止することができる。
【００１５】
（６）上記（１）から（５）のうちいずれかの遊技機において、実行条件設定手段は、第１演出が実行されたときよりも第２演出が実行されたときに特定遊技状態となる可能性が高くなる場合に、第１演出実行条件よりも第２演出実行条件を優先して成立可能に設定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５０５，Ｓ５０６で図６１（Ａ）に示すような優先順位で予告演出の操作有効期間を開始させる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の期待感を高める第２演出が優先して実行可能となることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（７）上記（１）から（６）のうちいずれかの遊技機において、実行条件設定手段は、特定入力パターンでの指示入力の検出により第２演出実行条件が成立する一方、特定入力パターンよりも指示入力量が少ない通常入力パターンでの指示入力の検出により第１演出実行条件が成立する場合に、第１演出実行条件よりも第２演出実行条件を優先して成立可能に設定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５０５，Ｓ５０６で図６１（Ｂ）に示すような優先順位で予告演出の操作有効期間を開始させる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の意図する指示入力が妨げられてしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】普通入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。
【図４】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図５】始動入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。
【図６】遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。
【図７】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図８】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１０】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１１】ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。
【図１４】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図２４】普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】スイッチ処理で使用されるＲＡＭに形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。
【図２６】スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２７】スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。
【図２８】スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。
【図２９】スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。
【図３０】始動入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。
【図３１】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図３２】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図３３】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図３４】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図３５】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図３６】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図３７】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図３８】入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。
【図３９】セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図４０】排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後に、電力供給が復旧した場合のセキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図４１】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図４８】第２の実施の形態における遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４９】第２の実施の形態における演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５０】第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５１】第２の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】第２の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５３】第２の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】第２の実施の形態における役物初期動作処理を示すフローチャートである。
【図５５】第３の実施の形態における役物初期動作処理を示すフローチャートである。
【図５６】先読み予告演出決定処理を示すフローチャートなどである。
【図５７】予告演出設定処理を含む演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５８】予告演出設定処理を示すフローチャートなどである。
【図５９】操作時演出制御処理を含む演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６０】操作時演出制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】優先順位の設定例を示す説明図である。
【図６２】先読み予告演出の実行例を示すタイミング図である。
【図６３】ボタン予告演出が優先して実行される場合を示すタイミング図である。
【図６４】先読み予告演出およびボタン予告演出の演出態様の具体例を示す図である。
【図６５】優先順位の比較が行われない操作時演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２２】
演出表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２３】
演出表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態（開状態）となり、羽根が開放していないとき（閉じているとき）に遊技球が入賞し難い状態（閉状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出されるとともに、入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される（なお、逆に、始動口スイッチ１４ａをフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ１４ｂを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい）。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、乱数回路からの乱数の抽出が行われ、特別図柄の変動表示が開始される。また、後述するように、始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて排出異常の発生の有無が判定され、排出異常の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行される。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態にされる。
【００２５】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）で検出されるとともに、入賞確認スイッチ２３ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される（なお、逆に、カウントスイッチ２３をフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ２３ｂを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい）。なお、この実施の形態では、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞したことが検出されるとともに、ラウンドごとに大入賞口への入賞数が所定数（本例では、１０個に達したか否か）の判定が行われる。また、後述するように、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて入賞確認スイッチ２３ｂの検出結果にもとづいて排出異常の発生の有無が判定され、排出異常の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて入賞確認スイッチ２３ｂの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行される。
【００２６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。
【００２７】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出されるとともに、入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される（なお、逆に、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａをフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい）。なお、この実施の形態では、後述するように、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂの検出結果にもとづいて、入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行される。
【００２８】
なお、図３に示すように、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂのうち、少なくとも、入賞口２９，３０への入賞を検出する入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂについては、遊技枠側に取り付けられている。そのように構成することによって、この実施の形態のように遊技盤６が交換可能に構成されている場合に、遊技枠側に設けられた入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂについては、遊技盤６にかかわらず共通に用いることができ、遊技機のコスト削減を図っている。
【００２９】
なお、この実施の形態では、以下、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂを区別して指す場合に、それぞれ、入賞確認１スイッチ１４ｂ、入賞確認２スイッチ２３ｂ、入賞確認３スイッチ２９ｂ、および入賞確認４スイッチ３０ｂともいう。
【００３０】
各入賞口２９，３０は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口２９，３０に入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域（例えばゲート）を通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやＬＥＤを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を全てＬＥＤを用いて構成するようにしてもよい。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３１】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３２】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで（例えば、１５ラウンドまで）許容される。
【００３３】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りになる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００３４】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図４を参照して説明する。図４は、遊技機を裏面から見た背面図である。図４に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。
【００３６】
なお、この実施の形態では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００３７】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ３０１によって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ３０１は、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００３８】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図３２に示す図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。
【００３９】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。
【００４０】
次に、各入賞口の断面構造の具体例の一例として、始動入賞口１４内の断面構造の具体例を説明する。なお、一例として始動入賞口１４内の断面構造について説明するが、大入賞口や入賞口２９，３０についても、およそ同様の断面構造でカウントスイッチ２３や入賞口スイッチ２９ａ，３０ａが上流側に配置され、入賞確認スイッチ２３ｂ，２９ｂ，３０ｂが下流側に配置されている。ただし、入賞口２９，３０に関しては、上流側に配置される入賞口スイッチ２９ａ，３０ａと、下流側に配置される入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂとの距離が多少離れていても支障が生じる処理はないので、既に図３で説明したように、少なくとも、入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂについては遊技枠側に配置され、遊技機のコスト低減を図っている。
【００４１】
図５は、始動入賞口１４内の断面構造の具体例を示す説明図である。図５に示すように、始動入賞口１４内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施の形態では、図５に示すように、始動入賞口１４内で、始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施の形態では、始動入賞口１４内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００４２】
また、始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａとして近接スイッチを用い、入賞確認スイッチ１４ｂとしてフォトセンサを用いる場合を示している。なお、始動口スイッチ１４ａおよび入賞確認スイッチ１４ｂの検出方式は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとで異なる検出方式であれば、逆に始動口スイッチ１４ａとしてフォトセンサを用い、入賞確認スイッチ１４ｂとして近接スイッチを用いてもよい。
【００４３】
図６は、遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。図６（Ａ）には、始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）が示されている。始動口スイッチ１４ａの一方の端子には、電源基板９１０から＋１２Ｖ電源電圧が供給されている。始動口スイッチ１４ａの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板３１に入力される。主基板３１において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、始動口スイッチ１４ａの出力側には、一端が接地されている抵抗ＲとコンデンサＣが接続されている。
【００４４】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、始動口スイッチ１４ａからの出力がハイレベルであれば始動口スイッチ１４ａがオフ状態であると判断することができ、始動口スイッチ１４ａからの出力がローレベルであれば始動口スイッチ１４ａがオン状態であると判断することができる（すなわち、始動口スイッチ１４ａの出力は負論理となっている）。なお、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力するように構成してもよい。
【００４５】
図６（Ｂ）には、入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）が示されている。図６（Ｂ）に示すフォトセンサは、発光する発光ダイオード（ＬＥＤ）３４１と、受光して電流を出力するフォトトランジスタ３４２とで構成されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞確認スイッチ１４ｂからの出力（論理反転後の出力）がローレベルであれば入賞確認スイッチ１４ｂがオフ状態であると判断することができ、入賞確認スイッチ１４ｂからの出力（論理反転後の出力）がハイレベルであれば入賞確認スイッチ１４ｂがオン状態であると判断することができる。
【００４６】
なお、この実施の形態では、フォトセンサとして反射型のフォトセンサが用いられるが、図６（Ｃ）における上段に示すように、発光素子（ＬＥＤ３４１）と受光素子（フォトトランジスタ３４２）とを入賞球経路を挟むように対向させて設置し、遊技球が発光素子からの光を遮ることによって受光素子が光を検出しなくなることによって、発光素子と受光素子との間を通過した遊技球を検出する透過型のフォトセンサを用いてもよい。透過型のフォトセンサを用いる場合に、図６（Ｃ）における下段に示すように、発光素子の光軸（図６（Ｃ）において黒丸で例示されている。）が、遊技球経路（入賞球経路）を通過する遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。光軸が遊技球の中央部に相当するように設置する場合に比べて、連続して通過する２つの遊技球の間隔が相対的に広い部分（図６（Ｃ）における「空隙」の部分）において遊技球を検知することができ、２つの遊技球を別個に検出しやすいからである。同様の理由で、図６（Ｂ）に例示する反射型のフォトセンサを用いる場合にも、発光素子からの光の反射点が遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。
【００４７】
図７は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図７には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０、制御用クロック生成回路１１１、および乱数用クロック生成回路１１２が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０９が内蔵されている。
【００４８】
ここで、制御用クロック生成回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路１１１により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御用外部クロック端子ＥＸＣを介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路１１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路１１２により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の乱数用外部クロック端子ＥＲＣを介して乱数回路５０９に供給される。
【００４９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０９から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ３７０）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５１１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０にも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている。
【００５２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、入賞確認１スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞確認２スイッチ２３ｂ、各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、入賞確認３スイッチ２９ｂおよび入賞確認４スイッチ３０ｂからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５６】
図８は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図８に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号にもとづいて天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５に電流を供給する。
【００６２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６３】
図９は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図９に示すように、出力ポート０からは、払出制御基板３７に送信される払出制御信号（本例では、接続信号）が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号も、出力ポート０から出力される。また、出力ポート０から、ターミナル基板１６０を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。
【００６４】
なお、図９に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【００６５】
そして、出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報（例えば、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号）の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート０から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球情報（賞球払出を１０個検出するごとに出力される信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【００６６】
図１０は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１０に示すように、入力ポート０のビット０，２〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３の検出信号、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号、入賞確認１スイッチ１４ｂ、入賞確認２スイッチ２３ｂ、入賞確認３スイッチ２９ｂ、および入賞確認４スイッチ３０ｂの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット４〜７には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート２のビット０，２〜４には、それぞれ、始動口スイッチ１４ａの検出信号、ゲートスイッチ３２ａの検出信号、電源基板９１０からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。
【００６７】
図１１は、ターミナル基板１６０の内部構成を示す回路図である。図１１に示すターミナル基板１６０において、左側上段のコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２は、主基板３１からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタＣＮ−３は、払出制御基板３７からの信号を、主基板３１を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板１６０には、ドライバ回路としての半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ１０が搭載されている。
【００６８】
主基板３１からのケーブルがコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２に接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−１の端子「２」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「３」に始動口信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「４」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「５」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「６」に大当り３信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「７」に時短信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「８」に入賞信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「９」にセキュリティ信号が入力され、コネクタＣＮ−２の端子「９」に高確中信号が入力される。
【００６９】
また、払出制御基板３７からのケーブルが主基板３１を経由してコネクタＣＮ−３に接続されることにより、払出制御基板３７（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）からの信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−３の端子「９」に賞球情報が入力される。
【００７０】
入力側のコネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３から入力された信号は、出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ２から始動口信号が出力され、コネクタＣＮ３から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り３信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７から入賞信号が出力され、コネクタＣＮ８からセキュリティ信号が出力され、コネクタＣＮ９から高確中信号が出力され、コネクタＣＮ１０から賞球情報が出力される。
【００７１】
なお、コネクタＣＮ７から出力される入賞信号は、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。また、コネクタＣＮ１０から出力される賞球情報は、特定数（この実施の形態では、１０個）の賞球が払い出されたこと（球払出装置９７が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと）を示す信号である。また、コネクタＣＮ８から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。
【００７２】
この実施の形態では、排出異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理（例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてＲＡＭ５５の記憶内容をクリアするなどの処理）が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号を外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、１日のうち１回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板１６０上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。また、排出異常や異常入賞も何らかの不正行為が行われないかぎり発生しないのであるから、排出異常や異常入賞のために専用のコネクタや半導体リレーを個別に設けることも効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、排出異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【００７３】
また、例えば、この実施の形態では、始動入賞口１４および大入賞口の両方の異常入賞を検出してセキュリティ信号を外部出力可能に構成しているが、始動入賞口１４と大入賞口とのいずれか一方の異常入賞のみを検出して、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。
【００７４】
次に遊技機の動作について説明する。図１２は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に記憶されているセキュリティチェックプログラム５４Ａに従って、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。次いで、ＣＰＵ５６は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、接続信号の出力を開始する（ステップＳ４）。
【００７６】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。そして、クリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。このとき、チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００７８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、バックアップ電源されたＲＡＭ５５が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う（ステップＳ９１）。また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９２）、ステップＳ１５に移行する。なお、ステップＳ９２で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
【００７９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８０】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、排出異常フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ（始動口情報記憶タイマや、入賞情報記憶タイマ、セキュリティ信号情報タイマなど）にも初期値（クリアデータ）が設定される。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ１４ａ）。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板１６０から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０９を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。シリアル通信回路５１１を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
【００８４】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。
【００８５】
次に、ステップＳ９１のホットスタート処理について説明する。図１３は、ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。ホットスタート処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１０１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９１０２）。
【００８６】
なお、この実施の形態では、排出異常が検出され排出異常フラグがセットされている場合には、ステップＳ９１０２の処理が実行されても排出異常フラグの内容はそのままバックアップＲＡＭに残る。一方で、セキュリティ信号情報タイマの値はクリアされる。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す高確中信号を、ターミナル基板１６０を介して外部出力することを許可する旨の高確中出力許可フラグをセットする（ステップＳ９１０３）。また、ＣＰＵ５６は、後述する入賞信号の出力時間を計測するための入賞情報記憶タイマをクリアする（ステップＳ９１０４）。すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値は、電源バックアップされたＲＡＭ５５に記憶され、電力供給が停止しても所定時間は保持されるのであるが、ステップＳ９１０４の処理が実行されることによって停電復旧時にクリアされる。このように、この実施の形態では、共通のホットスタート処理において、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とが実行可能に構成されており、処理ルーチンの共通化によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減している。
【００８８】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、入賞確認１スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞確認２スイッチ２３ｂ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、入賞確認３スイッチ２９ｂ、および入賞確認４スイッチ３０ｂのスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う（ステップＳ２３）。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１〜３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を介して、払出制御用マイクロコンピュータ３７０と信号を送受信（入出力）する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には始動口スイッチ１４ａや、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。
【００９７】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。さらに、ＣＰＵ５６は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する枠状態出力処理を実行する（ステップＳ３９）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ４０）、処理を終了する。
【０１００】
図１５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８または特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１０２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定処理を実行し、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１０３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１０４】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１０５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１０６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、ステップＳ３６の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１０７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１０８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１０９】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１１０】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１１】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１１２】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１１３】
図１６は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）となる数値データの読出元となる乱数値レジスタを特定する。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。次いで、ＣＰＵ５６は、特定した乱数回路５０９の乱数値レジスタから数値データを抽出するとともに、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、ＲＡＭ５５に形成されている保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。なお、ステップＳ２１３の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１１５】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１４）。
【０１１６】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５２）、処理を終了する。
【０１１７】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。すなわち、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１３で抽出し保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１１９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルとが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１２０】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１２１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０１２２】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１２３】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別を決定するための大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。
【０１２４】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１２６】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１２７】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１３０２）。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。また、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、高確中出力許可フラグをリセットする（ステップＳ１３０３）。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３０４）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には、大当り遊技の開始および通常大当りであることを指定する大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には、大当り遊技の開始および確変大当りであることを指定する大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には、大当り遊技の開始および小当り／突然確変大当りであることを指定する小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０１２９】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３０５）。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。
【０１３０】
また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタ（大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするためのカウンタ）に開放回数をセットする（ステップＳ１３０６）。なお、この実施の形態では、大当り種別を区別することなく、開放回数カウンタには固定回数１５回がセットされるものとする。なお、大当り種別に応じて異なる回数を開放回数カウンタにセットするようにしてもよい。例えば、通常大当りや確変大当りである場合には開放回数カウンタに１５回をセットし、突然確変大当りである場合には開放回数カウンタに２回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３０７）。
【０１３１】
また、ステップＳ１３０１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３０８）。時短回数カウンタの値が０でなければ（この場合、通常大当りとなったことにもとづいて時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３０９）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３１０）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１３１１）。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１２）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１３１３）。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３１４）。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップＳ１３１４において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタに開放回数をセットする（ステップＳ１３１５）。なお、この実施の形態では、ステップＳ１３１５において、開放回数カウンタに１５回がセットされる。なお、ステップＳ１３０６で大当り種別に応じて異なる回数がセットされる場合、例えば、突然確変大当りである場合に開放回数カウンタに２回がセットされる場合には、ステップＳ１３１５でも開放回数カウンタに２回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１３１６）。
【０１３４】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１３１２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１３１７）。
【０１３５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図１９は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１００〜Ｓ１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１３６】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０１３７】
普通図柄通常処理（ステップＳ１００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０１３８】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０１３９】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０１４０】
普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０１４１】
図２０は、普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ１２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ１２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１２４）、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ１２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態（時短状態、確変時短状態）のときには、当り判定値を１〜１０のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を３または７としている。普通図柄当り判定用乱数が０〜１０の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は１０／１１となり、低ベース状態のときの当選確率は２／１１となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。
【０１４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（ステップＳ１２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ１２７）。なお、この実施の形態では、図２３に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は３０．０秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は１．０秒とされている。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ１２８）。
【０１４４】
図２１は、普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ１３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１３５）。
【０１４５】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ１３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ１３２）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ１３３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ１３４）。
【０１４６】
図２２は、普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ１４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１４２）。
【０１４７】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップＳ１４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップＳ１２５にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップＳ１４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップＳ１２５にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０１４８】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップＳ１４３のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ１４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。この実施の形態では、高ベース状態のときには普通電動役物作動時間として７秒を設定し、低ベース状態のときには普通電動役物作動時間として１．５秒を設定するものとする。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する（ステップＳ１４５）。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。
【０１５０】
高ベース状態であるときは（ステップＳ１４５のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図２３に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ１４６）。一方、低ベース状態であるときは（ステップＳ１４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図２３に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ１４７）。図２３に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が０．５秒で閉鎖時間が１．０秒であり、開放回数が１回の開放パターンのデータが設定されている。この実施の形態では、低ベース状態のときには、前述のように普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として１．５秒が設定されており、可変入賞球装置１５が０．５秒間１回だけ開放された後に閉鎖され、閉鎖時間１．０秒が経過したときに普通図柄プロセスタイマがタイムアウトする。また、図２３に示す例では、高ベース時テーブルには、開放時間が２．５秒で閉鎖時間が１．０秒であり、開放回数が２回の開放パターンのデータが設定されている。この実施の形態では、高ベース状態のときには、前述のように普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として７秒が設定されており、可変入賞球装置１５が２．５秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間１．０秒が経過した後に再び可変入賞球装置１５が開放される。そして、開放時間２．５秒間経過すると再び可変入賞球装置１５が閉鎖され、閉鎖時間が１．０秒が経過したときに普通図柄プロセスタイマがタイムアウトする。なお、閉鎖時間（本例では１．０秒）は、所定のインターバル期間に相当する。したがって、この実施の形態では、図２３に示す開放パターンに示される開放時間に従って可変入賞球装置１５が物理的に開放されている状態と、開放パターンに示される閉鎖時間の間に可変入賞球装置１５が閉鎖されている状態とが、可変入賞球装置１５の開状態に相当する。
【０１５１】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１４６またはＳ１４７で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ１４８）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ１４９）。
【０１５２】
ステップＳ１４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップＳ１４３のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１５０）。
【０１５３】
図２４は、普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ１６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１６２）。
【０１５４】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ１６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０１５５】
ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。始動口スイッチ１４ａがオンとなっていなければ（ステップＳ１６４のＮ）、ステップＳ１６８の処理に移行する。始動口スイッチ１４ａがオンとなっていれば（ステップＳ１６４のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ１６５）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（ステップＳ１６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（ステップＳ１６６のＮ）、つまり８以上である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（ステップＳ１６７）。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（ステップＳ１６１のＹ、Ｓ１７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０１５６】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ１６８）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ１６９）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ１６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ１６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ１７０）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（ステップＳ１７１）。
【０１５７】
以上のステップＳ１６８〜Ｓ１７１の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が０．５秒であり開放回数が１回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開いた状態となり、その後に０．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が２．５秒であり開放回数が２回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開いた状態となり、その後に２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となり、再び２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開いた状態となり、さらに２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。
【０１５８】
ステップＳ１６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ１６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１７２）。
【０１５９】
次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図２５は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０，２の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。なお、図２５に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート０，２ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、２つのスイッチオンバッファ１，２が用意されており、入力ポート０のスイッチの状態がスイッチオンバッファ１に設定され、入力ポート２のスイッチの状態がスイッチオンバッファ２に設定される。
【０１６０】
図２６は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ポート０，２（図１０参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ２１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ２１０２）。
【０１６１】
次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ２１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ２１０４，Ｓ２１０５）。
【０１６２】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０，２のデータを入力し（ステップＳ２１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ２１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ２１０８）。ステップＳ２１０３〜Ｓ２１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ２１０４，Ｓ２１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０，２から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ２１０４，Ｓ２１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０１６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ２１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ２１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０１６４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ２１１１）、ステップＳ２１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ２１１２）。
【０１６５】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０１６６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、スイッチ正常／異常チェック処理を行う（ステップＳ２１１３）。
【０１６７】
図２７は、スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。図２７に示すスイッチ正常／異常チェック処理において、ＣＰＵ５６は、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す（ステップＳ２１２１）。そして、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファにおける始動口スイッチ１４ａに対応するビット０の値が０であるか否か確認する（ステップＳ２１２２）。すなわち、始動入賞口１４内の上部に設けられた始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１６８】
入力ポート２に対応するスイッチオンバッファにおける始動口スイッチ１４ａに対応するビット０の値が０である場合（すなわち、始動口スイッチ１４ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタ１の値を１増やす（ステップＳ２１２３）。
【０１６９】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す（ステップＳ２１２４）。そして、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認１スイッチ１４ｂに対応するビット４の値が１であるか否か確認する（ステップＳ２１２５）。すなわち、始動入賞口１４内の下部に設けられた入賞確認１スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１７０】
入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認１スイッチ１４ｂに対応するビット４の値が１である場合（すなわち、入賞確認１スイッチ１４ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタ１の値を１減らす（ステップＳ２１２６）。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタ１の値が所定値以上になっているか否か確認する（ステップステップＳ２１２７）。スイッチ用カウンタ１の値が所定値以上になっている場合には、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への排出異常が発生したと判定し、排出異常が発生したことを示す排出異常フラグをセットする（ステップＳ２１２８Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、排出異常が発生したことの報知を指定する排出異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１２８Ｂ）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタ１の値が所定値として１０以上となったことにもとづいて排出異常フラグがセットされ、情報出力処理（Ｓ３１参照）において排出異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。そして、遊技機の電源が再投入され初期化処理が実行されて排出異常フラグがリセットされるまで、セキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ２３に対応するビット０の値が１であるか否か確認する（ステップＳ２１２９）。すなわち、大入賞口内の上部に設けられたカウントスイッチ２３（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１７３】
入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ２３に対応するビット０の値が１である場合（すなわち、カウントスイッチ２３がオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタ２の値を１増やす（ステップＳ２１３０）。
【０１７４】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認２スイッチ２３ｂに対応するビット５の値が１であるか否か確認する（ステップＳ２１３１）。すなわち、大入賞口内の下部に設けられた入賞確認２スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１７５】
入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認２スイッチ２３ｂに対応するビット５の値が１である場合（すなわち、入賞確認２スイッチ２３ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタ２の値を１減らす（ステップＳ２１３２）。
【０１７６】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタ２の値が所定値以上になっているか否か確認する（ステップステップＳ２１３３）。スイッチ用カウンタ２の値が所定値以上になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口への排出異常が発生したと判定し、排出異常フラグをセットする（ステップＳ２１３４Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、排出異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１３４Ｂ）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタ２の値が所定値として１０以上となったことにもとづいて、排出異常フラグがセットされ、情報出力処理（Ｓ３１参照）において排出異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。そして、遊技機の電源が再投入され初期化処理が実行されて排出異常フラグがリセットされるまで、セキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０１７７】
なお、ステップＳ２１２７，Ｓ２１３３の処理において、ＣＰＵ５６は、例えば、スイッチ用カウンタ１，２の値が１０以上となったことにもとづいて、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタ１，２の値が−１０以下となったことにもとづいても、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタ１，２の値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタ１，２の値のデフォルト値として１０をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタ１，２の値が０または２０以上となったことにもとづいて、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常が発生したと判定するようにしてもよい。
【０１７８】
なお、この実施の形態では、１つのスイッチ用カウンタ１，２のみを用いて始動入賞口１４や大入賞口への排出異常を検出する場合を示したが、始動口スイッチ１４ａやカウントスイッチ２３の検出回数と入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、始動口スイッチ１４ａやカウントスイッチ２３のオン状態を検出するごとに第１スイッチ用カウンタの値を１加算するようにするとともに、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂのオン状態を検出するごとに第２スイッチ用カウンタの値を１加算するようにすればよい。そして、ステップＳ２１２７，Ｓ２１３３では、第１スイッチ用カウンタの値と第２スイッチ用カウンタの値との差が所定値（例えば、１０）以上であると判定したことにもとづいて、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常が発生したと判定し、ステップＳ２１２８，Ｓ２１３４の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
【０１７９】
また、例えば、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常に加えて、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、演出表示装置９に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。
【０１８０】
図２８および図２９は、スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。このうち、図２８は、正常な状態におけるスイッチ正常／異常チェック処理の例を示しており、図２９は、排出異常につながる不正行為が行われているときのスイッチ正常／異常チェック処理の例を示している。また、図２８（Ａ）および図２９（Ａ）は、始動入賞口１４への排出異常の有無を検出する場合を示しており、図２８（Ｂ）および図２９（Ｂ）は、大入賞口への排出異常の有無を検出する場合を示している。
【０１８１】
まず、始動入賞口１４への排出異常の有無を検出する場合を説明する。図２８（Ａ）および図２９（Ａ）に示すように、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファのビット０は、そのビット０に対応する始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）によって遊技球が検出されると「０」になる。また、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット４は、そのビット４に対応する入賞確認１スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）によって遊技球が検出されると「１」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為（スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為）を受けていない場合には、始動口スイッチ１４ａが入賞確認１スイッチ１４ｂよりも上流側に配置されていることから、まず、始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオンし、次いで、入賞確認１スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオンするはずである。従って、まず始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ１の値が１加算されて１となり（ステップＳ２１２３参照）、次いで入賞確認１スイッチ１４ｂがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ１の値が１減算されて０に戻る（ステップＳ２１２６参照）。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファのビット０が「０」となるとともに、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット４が「１」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ（遊技球の通過タイミングのずれに相当）があるものの、図２８（Ａ）に示すように、スイッチ用カウンタ１の値は０に保たれる筈である。
【０１８２】
しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図２９（Ａ）に示すように、始動口スイッチ１４ａが１回オンする筈の期間に、電波により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も始動口スイッチ１４ａが２回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。例えば、図２９（Ａ）に示すように、負論理で入力される始動口スイッチ１４ａの場合、信号がローレベルとなってオン状態となっているときに、電波などにより不正にノイズをのせてハイレベルとしてオフ状態とさせるような行為が行われるおそれがある。従って、始動口スイッチ１４ａが１回だけオンとなったにもかかわらず、始動口スイッチ１４ａが２回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタ１の値が合計で２加算されて２となる（ステップＳ２１２３が２回実行されることになる）。一方、下流側に配置されている入賞確認１スイッチ１４ｂは、電磁式である始動口スイッチ１４ａとは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図２９（Ａ）に示すように、始動口スイッチ１４ａで遊技球を１球検出した後に、少し遅れて入賞確認１スイッチ１４ｂ側で遊技球を検出されたときに、正常に入賞確認１スイッチ１４ｂのオンを１回だけ検出して、スイッチ用カウンタ１の値を１減算して１とする（ステップＳ２１２６参照）。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間で検出数に差が生じるのであるから、図２９（Ａ）に示すように、スイッチ用カウンタ１の値が０に保たれず、スイッチ用カウンタ１の値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて（始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて）、始動入賞口１４への排出異常が発生したことを検出することができる。
【０１８３】
次に、大入賞口への排出異常の有無を検出する場合を説明する。図２８（Ｂ）および図２９（Ｂ）に示すように、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット０は、そのビット０に対応するカウントスイッチ２３（近接スイッチ）によって遊技球が検出されると「１」になる。また、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット５は、そのビット５に対応する入賞確認２スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）によって遊技球が検出されると「１」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為（スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為）を受けていない場合には、カウントスイッチ２３が入賞確認２スイッチ２３ｂよりも上流側に配置されていることから、まず、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）がオンし、次いで、入賞確認２スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）がオンするはずである。従って、まずカウントスイッチ２３がオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ２の値が１加算されて１となり（ステップＳ２１３０参照）、次いで入賞確認２スイッチ２３ｂがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ２の値が１減算されて０に戻る（ステップＳ２１３２参照）。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット０が「１」となるとともに、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット５が「１」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ（遊技球の通過タイミングのずれに相当）があるものの、図２８（Ｂ）に示すように、スイッチ用カウンタ２の値は０に保たれる筈である。
【０１８４】
しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図２９（Ｂ）に示すように、正論理であるカウントスイッチ２３の信号がローレベルとなってオフ状態となっているときに、電波などにより不正にノイズをのせてハイレベルとしてオン状態とさせて、恰もカウントスイッチ２３がオンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。従って、例えば、図２９（Ｂ）に示す例では、カウントスイッチ２３が１回だけオンとなったにもかかわらず、カウントスイッチ２３が２回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタ２の値が合計で２加算されて２となる（ステップＳ２１３０が２回実行されることになる）。一方、下流側に配置されている入賞確認２スイッチ２３ｂは、電磁式であるカウントスイッチ２３とは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図２９（Ｂ）に示すように、カウントスイッチ２３で遊技球を１球検出した後に、少し遅れて入賞確認２スイッチ２３ｂ側で遊技球を検出されたときに、正常に入賞確認２スイッチ２３ｂのオンを１回だけ検出して、スイッチ用カウンタ２の値を１減算して１とする（ステップＳ２１３２参照）。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なるカウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの間で検出数に差が生じるのであるから、図２９（Ｂ）に示すように、スイッチ用カウンタ２の値が０に保たれず、スイッチ用カウンタ２の値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて（カウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて）、大入賞口への排出異常が発生したことを検出することができる。
【０１８５】
なお、不正に光を照射するなどの行為によって同様な不正行為が行われることも考えられる。この場合、入賞確認１スイッチ１４ｂや入賞確認２スイッチ２３ｂが１回オンする筈の期間に、光により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も入賞確認１スイッチ１４ｂや入賞確認２スイッチ２３ｂが２回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。しかし、この場合、逆に電磁式の始動口スイッチ１４ａやカウントスイッチ２３側では光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できるのであるから、同様にスイッチ用カウンタ１，２の値が０に保たれず、スイッチ用カウンタ１，２の値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて（始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間の検出誤差の累積値、またはカウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて）、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常が発生したことを検出することができる。
【０１８６】
また、この実施の形態では、スイッチ用カウンタ１，２の値が０に保たれていないこと（始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間に検出誤差が発生したこと、またはカウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの間に検出誤差が発生したこと）にもとづいて直ちに排出異常と判定するのではなく、スイッチ用カウンタ１，２の値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定している。そのように構成することによって、例えば、始動入賞口１４内や大入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による排出異常と判定することを防止している。
【０１８７】
図３０は、始動入賞口１４内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。なお、図３０では、一例として、始動入賞口１４内で球詰まり状態が発生した場合を示しているが、大入賞口内で球詰まり状態が発生した場合についても同様に考えることができる。
【０１８８】
図３０に示すように、始動入賞口１４内において、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、始動入賞口１４に入賞した遊技球は、まず始動口スイッチ１４ａで検出された後、少し時間をおいて下流側の入賞確認１スイッチ１４ｂで検出されることになる。図３０に示すように、始動入賞口１４内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。この実施の形態では、図３０に示すように、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間で最大３個の検出誤差が生じるものとする。そこで、この実施の形態では、スイッチ用カウンタ１の値が、球詰まり状態における始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出誤差３個に対して十分余裕をもたせた所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定することによって、始動入賞口１４内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による排出異常と判定することを防止している。
【０１８９】
なお、この実施の形態では、球詰まり状態における始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出誤差３個に対して十分余裕をもたせた所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定する場合を示しているが、排出異常の判定に用いる所定値は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、少なくとも、球詰まり状態における始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出誤差３個より多い数であれば、誤って排出異常と判定してしまうことを防止できるのであるから、スイッチ用カウンタ１の値が４以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定するようにしてもよい（大入賞口に関しても、同様に、スイッチ用カウンタ２の値が４以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定するようにしてもよい）。
【０１９０】
また、特に、始動入賞口を２つ備えるように遊技機を構成した場合には、これら２つの始動入賞口に加えて大入賞口の排出異常を検出可能に構成し、１つ当りの入賞口において球詰まり状態における検出誤差がそれぞれ３個ずつであるとすると、最大３個×３＝９個までの検出誤差であれば、電波を用いた不正行為によらなくても、入賞口における球詰まりによって生じる可能性がある。そこで、そのような場合には、スイッチ用カウンタの値が少なくとも１０以上となったことにもとづいて排出異常が発生したと判定すれば、誤って排出異常を判定することを防止することができる。
【０１９１】
図３１は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ２５１）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ２５１のＹ）、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２６１の処理に移行する。
【０１９２】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０１９３】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば（ステップＳ２５１のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ１（入力ポート０に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５２）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファ１の内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図１０参照）との論理積をとる（ステップＳ２５３）。スイッチオンバッファ１の内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０１９４】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５４のＮ）、すなわち、カウントスイッチ２３がオンしていれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ２５５）。この実施の形態では、ステップＳ２５５でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、大入賞口への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞の検出数をカウントするための入賞累積数カウンタの値を１加算する（ステップＳ２５６）。そして、入賞累積数カウンタの値が２０となっていれば（ステップＳ２５７）、ＣＰＵ５６は、第１態様で大入賞口への異常入賞の報知を行うことを示す異常入賞１報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２５８）。また、入賞累積数カウンタの値が５０となっていれば（ステップＳ２５９）、ＣＰＵ５６は、第２態様で大入賞口への異常入賞の報知を行うことを示す異常入賞２報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２６０）。一方、論理積の演算結果が０である場合には（ステップＳ２５４のＹ）、すなわち、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップＳ２６１の処理に移行する。
【０１９６】
ステップＳ２６１では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ２６１）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開状態であると判断される状態（可変入賞球装置１５が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置１５が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態のときとを含む）である。そのような状態であれば（ステップＳ２６１のＹ）、始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０１９７】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は（ステップＳ２６１のＮ）、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開状態以外の状態と判断される状態である。このような状態のときに始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行う。
【０１９８】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ（ステップＳ２６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ２（入力ポート２に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードする（ステップＳ２６２）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファ２の内容と始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図１０参照）との論理積をとる（ステップＳ２６３）。スイッチオンバッファ２の内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわち始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０１９９】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２６４のＮ）、すなわち、始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ２６５）。この実施の形態では、ステップＳ２６５でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、始動入賞口１４への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への異常入賞の検出数をカウントするための始動入賞累積数カウンタの値を１加算する（ステップＳ２６６）。そして、始動入賞累積数カウンタの値が２０となっていれば（ステップＳ２６７）、ＣＰＵ５６は、第１態様で始動入賞口１４への異常入賞の報知を行うことを示す始動異常入賞１報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２６８）。また、始動入賞累積数カウンタの値が５０となっていれば（ステップＳ２６９）、ＣＰＵ５６は、第２態様で始動入賞口１４への異常入賞の報知を行うことを示す始動異常入賞２報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２７０）。一方、論理積の演算結果が０である場合には（ステップＳ２６４のＹ）、すなわち、始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への異常入賞が生じていないと判定し、処理を終了する。
【０２０１】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理（ステップＳ３１参照）においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。また、大入賞口への異常入賞の検出数が２０となれば異常入賞１報知指定コマンドが送信され、大入賞口への異常入賞の検出数が５０となれば異常入賞２報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態（始動入賞口１４が開状態以外の状態）において始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理（ステップＳ３１参照）においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。また、始動入賞口１４への異常入賞の検出数が２０となれば始動異常入賞１報知指定コマンドが送信され、始動入賞口１４への異常入賞の検出数が５０となれば始動異常入賞２報知指定コマンドが送信される。
【０２０２】
なお、ステップＳ２５１の処理では、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたりエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２０３】
また、ステップＳ２６１の処理では、ＣＰＵ５６が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたりエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２０４】
なお、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０２０５】
図３２は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図３２に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０に対して、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の情報出力処理（ステップＳ３１参照）によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側の情報出力処理によって出力される。
【０２０６】
図柄確定回数１信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。
【０２０７】
また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。
【０２０８】
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、始動口スイッチ１４ａの検出結果と入賞確認１スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて、始動入賞口１４への排出異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が電源が再投入されて初期化処理が実行されるまでホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、カウントスイッチ２３の検出結果と入賞確認２スイッチ２３ｂの検出結果とにもとづいて、大入賞口への排出異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が電源が再投入されて初期化処理が実行されるまでホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、大入賞口や始動入賞口１４への異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
【０２０９】
なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常にかぎらず、普通入賞口２９，３０への排出異常を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、普通入賞口への排出異常や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、１本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
【０２１０】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から払出制御コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタのいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０２１１】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ８とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０２１２】
高確中信号は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで（具体的には、最初の大当りが発生するまで）、ターミナル基板１６０を介して外部出力される。
【０２１３】
また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数（本例では１０個）検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。
【０２１４】
図３３〜図３７は、ステップＳ３１の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図３３〜図３７に示す処理のうち、ステップＳ１００２〜Ｓ１０２０が始動口信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３が入賞信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６が図柄確定回数１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８が大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃ，Ｓ１０６９〜Ｓ１０７４がセキュリティ信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０７５〜Ｓ１０７７が高確中信号を出力するための処理である。
【０２１５】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００２）、ポインタの指す処理数をロードする（ステップＳ１００３）。始動口情報設定テーブルには、処理数（＝１）と始動口スイッチ入力ビット（始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）））とが設定されている。なお、始動口スイッチ入力ビット判定値とは、始動入賞口１４への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数（＝１）のデータがロードされることになる。なお、遊技機が２つの始動入賞口を備えている場合には、始動口情報設定テーブルに、処理数として２が設定されるとともに、２つの始動入賞口に対する始動口スイッチ入力ビットがそれぞれ設定されるようにすればよい。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわち始動口スイッチ１４ａがオンしているときは、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。始動口スイッチ１４ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０２１７】
論理積の演算結果が０の場合には（ステップＳ１００９のＹ）、ステップＳ１０１５の処理に移行する。論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１００９のＮ）、始動入賞口１４への入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０１０）。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数（つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数）をカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０１１）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０１３）。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０１４）。
【０２１８】
なお、この実施の形態では、始動入賞口１４内の上流側の始動口スイッチ１４ａのオン状態のみを検出したことにもとづいて、ステップＳ１０１０以降の処理を実行して始動口信号を出力する場合を示しているが、上流側の始動口スイッチ１４ａと下流側の入賞確認スイッチ１４ｂとの両方のオン状態を検出したことにもとづいて、始動口信号を出力するように構成してもよい。
【０２１９】
次に、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１０１５）、処理数が０でないかどうかを判定する（ステップＳ１０１６）。処理数が０でないときは（ステップＳ１０１６のＹ）、ステップＳ１００４の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は始動入賞口１４のみを備えていることから、処理数の初期値として１が設定され、ステップＳ１０１６では必ず処理数が０であると判定されることになる。
【０２２０】
ステップＳ１０１６で処理数が０であると判定されると（ステップＳ１０１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、初期値（００（Ｈ））をＲＡＭ５５に形成されている情報バッファにセットする（ステップＳ１０１７）。次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている情報出力バッファの始動口出力ビット位置（図９に示す例では出力ポート１のビット１）をセットする（ステップＳ１０１８）。そして、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０１９）、入賞タイマセット処理を実行する（ステップＳ１０２０）。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、情報出力バッファの入賞出力ビット位置（図９に示す例では出力ポート１のビット６）をセットする（ステップＳ１０２１）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０２２）、入賞タイマセット処理を実行する（ステップＳ１０２３）。
【０２２２】
なお、この実施の形態では、始動口信号を外部出力する場合と入賞信号を外部出力する場合とで共通のサブルーチン（入賞タイマセット処理）が実行されることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされて始動口信号が出力され、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされて入賞信号が出力される。なお、入賞タイマセット処理の具体的な処理内容については後述する（図３８参照）。
【０２２３】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数１情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３１）、図柄確定回数１情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３２）、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３３）。この実施の形態では、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数１情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数１情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２２４】
図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３３のＮ）、図柄確定回数１情報タイマを１減算し（ステップＳ１０３４）、演算結果を図柄確定回数１情報タイマにストアする（ステップＳ１０３５）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図９に示す例では出力ポート１のビット０）をセットする（ステップＳ１０３６）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、図柄確定回数１信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３３のＹ）、ステップＳ１０３６の処理が実行されない結果、図柄確定回数１信号はオフ状態となる。
【０２２５】
以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６の処理によって、特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数１信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０２２６】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０５０）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０５１）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５２）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、ステップＳ１０５８の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値（「８」）を比較し（ステップＳ１０５３）、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５４）。特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるときは（ステップＳ１０５４のＹ）、ステップＳ１０５８の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるときは（ステップＳ１０５４のＮ）、情報バッファの大当り１出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５５）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５６）。情報バッファの大当り１出力ビット位置および大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り１信号および大当り２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０２２７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１０５４の処理によって小当りである場合には大当り１信号を外部出力しないように制御する場合を示しているが、確変状態であるか否かを認識不能とする共通演出（いわゆる確変潜伏演出）を実行可能に遊技機を構成する場合には、小当りであってもステップＳ１０５５の処理に移行し、大当り１信号を外部出力可能に構成してもよい。
【０２２８】
また、ＣＰＵ５６は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し（ステップＳ１０５８）、時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５９）。具体的には、ＣＰＵ５６は、時短状態に移行するときにセットされる時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは（ステップＳ１０５９のＹ）、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６０）。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、時短信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６１）。大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０２２９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０６２）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０６３）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６４）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０６４のＹ）、ステップＳ１０６８Ａの処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０６４のＮ）、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値（「８」）を比較し（ステップＳ１０６５）、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６６）。特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるときは（ステップＳ１０６６のＹ）、ステップＳ１０６８Ａの処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるときは（ステップＳ１０６６のＮ）、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの内容をロードし、通常大当りまたは確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１０６７）。なお、通常大当りまたは確変大当りであるか否かは、例えば、特別図柄通常処理において設定された大当り種別バッファの内容を確認することによって判定できる。例えば、大当り種別バッファには、特別図柄通常処理で決定された大当り種別の内容や大当り判定結果を示す内容が格納されており、例えば、「０１」が通常大当り、「０２」が確変大当り、「０３」が突然確変大当りとされている。そして、大当り種別バッファの内容が「０１」または「０２」であれば、通常大当りまたは確変大当りであると判断される。この場合、情報バッファの大当り３出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６８）。大当り３出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り３信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０２３０】
以上に示したステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号が出力される（オン状態になる）。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、排出異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０６８Ａ）。排出異常フラグがセットされていれば（すなわち、排出異常の発生が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、セットされていればセキュリティ信号情報タイマの値をクリアし（ステップＳ１０６８Ｂ）、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図９に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１０６８Ｃ）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０２３２】
以上に示したステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃの処理によって、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常が検出されると、遊技機への電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、排出異常にもとづくセキュリティ信号が出力される。
【０２３３】
なお、既に説明したように、排出異常フラグはバックアップＲＡＭに記憶され遊技機への電力供給が停止しても保持されるので、遊技機への電力供給停止後に再び電力供給が開始されても停電復旧処理（ステップＳ９１，Ｓ９２参照）が実行された場合には、排出異常フラグが保持されていることにもとづいてステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃの処理が実行されることにより停電復旧後に再び排出異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が再開されることになる。そして、遊技機への電力供給が開始されるときに初期化処理（ステップＳ１０参照）が実行されたことにもとづいて排出異常フラグもリセットされ、排出異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が終了することになる（ただし、この場合には、後述するステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理が実行されることにより、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の外部出力が所定期間（例えば、３０秒）実行されることになる）。
【０２３４】
排出異常フラグがセットされていなければ（ステップＳ１０６８ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマをロードし（ステップＳ１０６９）、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０７０）、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０７１）。この実施の形態では、可変入賞球装置１５が開状態でないときに始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（異常入賞報知処理におけるステップＳ２５５，Ｓ２６５参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２３５】
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（メイン処理におけるステップＳ１４ａ参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２３６】
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０７１のＮ）、セキュリティ信号情報タイマを１減算し（ステップＳ１０７２）、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする（ステップＳ１０７３）。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図９に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１０７４）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０７１のＹ）、ステップＳ１０７４の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
【０２３７】
以上に示したステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理によって、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が検出されてから３０秒が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから３０秒が経過するまで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８を用いてセキュリティ信号が出力される。
【０２３８】
なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから３０秒が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。
【０２３９】
また、異常入賞を検出したことや初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した後、まだセキュリティ信号の出力中であるときに排出異常を検出した場合には、異常入賞の検出や初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の出力制御から排出異常にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。具体的には、異常入賞の検出や初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号情報タイマがセットされていることによりステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理が実行されてセキュリティ信号が外部出力されているときに、排出異常が検出されると、スイッチ正常／異常チェック処理において排出異常フラグがセットされる（ステップＳ２１２８Ａ，Ｓ２１３４Ａ参照）。そして、それ以降は、排出異常フラグがセットされていることによりステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃの処理に切り替わり、セキュリティ信号情報タイマはクリアされて（ステップＳ１０６８Ｂ参照）、初期化処理で排出異常フラグがリセットされるまで、排出異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される（ステップＳ１０６８Ｃ参照）。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、高確中出力許可フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０７５）。なお、高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されたときにセットされる（ステップＳ９１０３参照）。高確中出力許可フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０７６）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、情報バッファの高確中信号出力ビット位置（図９に示す例では出力ポート０のビット７）をセットする（ステップＳ１０７７）。情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート０に出力することによって、高確中信号が出力ポート０から出力される（オン状態となる）。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ（ステップＳ１３０３参照）、その結果、高確中信号はオフ状態となる。
【０２４１】
なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。
【０２４２】
以上に示したステップＳ１０７５〜Ｓ１０７７の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで（本例では、最初の大当りが発生するまで）、高確中信号が出力される（オン状態になる）。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップＲＡＭに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップＲＡＭに確変フラグが保持されている筈であるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。
【０２４３】
なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる（ステップＳ１３０３参照）のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば（本例では、最初の大当りが発生すれば）、高確中信号の出力が禁止されることになる。
【０２４４】
なお、この実施の形態では、メイン処理の停電復旧処理の実行時に高確中出力許可フラグをセットする処理のみを行い、ステップＳ３１の情報出力処理において確変フラグがセットされているか否かを確認して高確中信号を出力するように処理を行う場合を示したが、高確中信号出力の処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、メイン処理の停電復旧処理において確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、情報バッファの高確中信号出力ビット位置をセットしたり、高確中信号出力用のタイマをセットしたりするなどの処理を行って、高確中信号を出力するようにしてもよい。そして、このように停電復旧処理において確変フラグを確認して高確中信号の出力を開始するように構成する場合であっても、最初の大当りが発生したときなど所定条件が成立したときに高確中信号の出力を停止する制御を行って、以降、高確中信号の出力を行わないように制御するように構成されていればよい。
【０２４５】
なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図３３〜図３７に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして（ステップＳ１０３６，Ｓ１０５５，Ｓ１０５６，Ｓ１０６０，Ｓ１０６１，Ｓ１０６８，Ｓ１０６８Ｃ，Ｓ１０７４，Ｓ１０７７参照）、ステップＳ１１０２，Ｓ１１０３を実行して出力ポート０，１から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「１」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。
【０２４６】
図３８は、情報出力処理のステップＳ１０２０，Ｓ１０２３で実行される入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。入賞タイマセット処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ポインタの指す情報記憶タイマをロードし（ステップＳ２００１）、ロードした情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ２００２）、信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ２００３）。この場合、情報出力処理のステップＳ１０２０で入賞タイマセット処理が実行される場合には、始動口情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、始動口信号が出力中であるか否かを判定することになる。また、情報出力処理のステップＳ１０２３で入賞タイマセット処理が実行される場合には、入賞情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、入賞信号が出力中であるか否かを判定することになる。
【０２４７】
始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間（例えば、オン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が０でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が０であれば始動口信号が出力中でないと判定される。また、入賞情報記憶タイマは、入賞信号のオン時間およびオフ時間（例えば、オン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。入賞情報記憶タイマの値が０でなければ入賞信号が出力中であると判定され、入賞情報記憶タイマの値が０であれば入賞信号が出力中でないと判定される。
【０２４８】
信号（始動口信号または入賞信号）が出力中であれば（ステップＳ２００３のＹ）、ステップＳ２０１２の処理に移行する。信号（始動口信号または入賞信号）が出力中でなければ（ステップＳ２００３のＮ）、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１加算する（ステップＳ２００４）。なお、この実施の形態では、ＲＯＭ５４において、始動口情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に始動口情報記憶カウンタがセットされ、入賞情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に入賞情報記憶カウンタがセットされている。従って、ステップＳ２００４の処理が実行されることによって、ポインタの値は、始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタのアドレスを示している状態となる。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）をロードし（ステップＳ２００５）、ロードした情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）の状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ２００６）、信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ２００７）。
【０２５０】
なお、始動口スイッチ１４ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口情報記憶カウンタが加算されるので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。また、いずれかの入賞口（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）への入賞が発生し、近接スイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）がオンするとともにフォトセンサ（入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）がオンした場合には、賞球予定数が１０個累積するごとに入賞情報記憶カウンタが加算される（ステップＳ５１３２参照）ので、入賞信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０２５１】
信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数がなければ（ステップＳ２００７のＹ）、入賞タイマセット処理を終了する。信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数があれば（ステップＳ２００７のＮ）、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）を１減算し（ステップＳ２００８）、演算結果（１減算した結果）を情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）にストアする（ステップＳ２００９）。そして、入賞情報動作時間（５０）をレジスタにセットする（ステップＳ２０１０）。なお、入賞情報動作時間（５０）は、４ｍｓのタイマ割込みが５０回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。なお、この実施の形態では、始動口信号を出力する場合と入賞信号を出力する場合とで、入賞情報動作時間として同じ値を設定する場合を示しているが、異なる値を設定するようにしてもよい。
【０２５２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１減算する（ステップＳ２０１１）。ステップＳ２０１１の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマのアドレスを示している状態に戻ることになる。そして、ステップＳ２０１２に移行する。
【０２５３】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０１０で入賞情報動作時間がセットされていなければポインタの指す情報記憶タイマ（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ）を１減算し、ステップＳ２０１０で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ２０１２）。そして、演算結果（１減算した結果）をポインタの指す情報記憶タイマ（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ）にストアする（ステップＳ２０１３）。
【０２５４】
ＣＰＵ５６は、演算結果と入賞情報オン時間（２５）を比較し（ステップＳ２０１４）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ２０１５）。なお、入賞情報オン時間（２５）は、４ｍｓのタイマ割込みが２５回実行される時間、すなわち、０．１００秒（１００ｍｓ）の時間となっている。
【０２５５】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（１００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ２０１５のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファをロードし（ステップＳ２０１６）、ロードした情報バッファの値と情報出力バッファの値との論理和を求める（ステップＳ２０１７）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０１７の演算結果を情報バッファにストアする（ステップＳ２０１８）。
【０２５６】
なお、ステップＳ２０１６〜Ｓ２０１８の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップＳ１０２０で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップＳ１０１８で始動口出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置（図９に示す例では出力ポート１のビット１）がセットされることになる。そして、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、始動口信号が出力ポート１から出力されることになる。
【０２５７】
また、ステップＳ２０１６〜Ｓ２０１８の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップＳ１０２３で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップＳ１０１１で入賞出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの入賞出力ビット位置（図９に示す例では出力ポート１のビット６）がセットされることになる。そして、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、入賞信号が出力ポート１から出力されることになる。
【０２５８】
情報出力処理のステップＳ１００２〜Ｓ１０２０および図３８に示す入賞タイマセット処理によって、始動入賞口１４への入賞（始動口スイッチ１４ａのオン）が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、始動入賞口１４への入賞個数を認識させることができる。
【０２５９】
始動口信号は、１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、１００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０２６０】
このように、始動口信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、始動入賞数の総数を確実に把握することができる。
【０２６１】
また、情報出力処理のステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３および図３８に示す入賞タイマセット処理によって、いずれかの入賞口（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）への入賞が発生し（近接スイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）がオンするとともにフォトセンサ（入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）がオンし）、賞球予定数が１０個累積するごとに、入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号が１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になる。この入賞信号がホールコンピュータに入力されることによって、賞球予定数を認識させることができる。
【０２６２】
入賞信号は、１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、１００ｍｓ間のオフ状態の後に次の入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０２６３】
このように、入賞信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、賞球予定数の総数を確実に把握することができる。
【０２６４】
なお、この実施の形態では、入賞信号を外部出力する場合に、まずステップＳ２０１２の処理を実行して入賞情報記憶タイマの値を減算してから、ステップＳ２０１８，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行して入賞信号を外部出力する場合を示したが、入賞情報記憶タイマの減算処理と入賞信号の外部出力処理との処理順は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、まず、ステップＳ２０１８，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３と同様の処理を実行して入賞信号の外部出力処理を実行してから、ステップＳ２０１２と同様の処理を行い入賞情報記憶タイマの値を減算するようにしてもよい。
【０２６５】
次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図３９は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると（ステップＳ１０〜Ｓ１４参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１４ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図３９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、３０秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２６６】
また、大入賞口への異常入賞が発生したと判定されたとき（ステップＳ２５１〜Ｓ２５４参照）や、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたとき（ステップＳ２６１〜Ｓ２６４参照）にも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ２５５，Ｓ２６５参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図３９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、３０秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２６７】
また、遊技機への電源供給が開始された後に、始動口スイッチ１４ａの検出数と入賞確認１スイッチ１４ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となったことにもとづいて、始動入賞口１４への排出異常が発生したと判定されたとき（ステップＳ２１２１〜Ｓ２１２７参照）や、カウントスイッチ２３の検出数と入賞確認２スイッチ２３ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となったことにもとづいて、大入賞口への排出異常が発生したと判定されたときにも（ステップＳ２１２９〜Ｓ２１３３参照）、排出異常フラグがセットされたことにもとづいて（ステップＳ２１２８Ａ，Ｓ２１３４Ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃ，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図３９（Ｂ）に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。
【０２６８】
上記のように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出したときと、始動入賞口１４や大入賞口への排出異常を検出したときとで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号が外部出力される。
【０２６９】
また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに始動入賞口１４や大入賞口への排出異常を検出した場合には、初期化処理の実行や異常入賞の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御から排出異常の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合や、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図３９（Ａ）に示すように、原則として３０秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図３９（Ｃ）に示すように、その３０秒を経過する前であっても、始動口スイッチ１４ａの検出数と入賞確認１スイッチ１４ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となって始動入賞口１４への排出異常が発生したと判定されたり、カウントスイッチ２３の検出数と入賞確認２スイッチ２３ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となって大入賞口への排出異常が発生したと判定される可能性がある。この場合、排出異常の発生が検出され排出異常フラグがセットされることにより（ステップＳ２１２１〜Ｓ２１２８Ａ，Ｓ２１２９〜Ｓ２１３４Ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）においてステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理からステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃの処理に切り替えれて、図３９（Ｃ）に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、セキュリティ信号の出力が継続されることになる。
【０２７０】
なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合や始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、初期化処理が実行された場合にはセキュリティ信号を３０秒間出力する一方で、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を１分間出力するなど、セキュリティ信号の出力時間を異ならせて、初期化処理が実行された場合であるか始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に構成してもよい。
【０２７１】
さらに、始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合と大入賞口への異常入賞を検出した場合とでセキュリティ信号の出力期間を異ならせてもよい。例えば、始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を２分間出力し、大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を１分間出力するようにしてもよい。
【０２７２】
次に、排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後に、電力供給が復旧した場合のセキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図４０は、排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後に、電力供給が復旧した場合のセキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【０２７３】
排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると（ステップＳ１０〜Ｓ１４参照）、排出異常フラグがリセットされ（ステップＳ１０参照）、排出異常にもとづくセキュリティ信号の出力制御を終了する。一方、初期化処理が実行された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされる（ステップＳ１４ａ参照）。そのため、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、３０秒）セキュリティ信号が出力される。従って、停電復旧後に初期化処理が実行された場合には、図４０（Ａ）に示すように、見た目上、遊技機への電源が再投入された後、所定期間（例えば、３０秒間）を経過したときにセキュリティ信号の外部出力が終了する。
【０２７４】
一方、排出異常にもとづきセキュリティ信号を出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、パックアップＲＡＭの記憶内容にもとづいて停電復帰処理が実行されると（ステップＳ９１，Ｓ９２参照）、バックアップＲＡＭに排出異常フラグがバックアップされているので、停電復旧後も情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃ，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理の実行が継続される。従って、停電復旧後に初期化処理が実行されずに停電復帰処理が実行された場合には、図４０（Ｂ）に示すように、遊技機への電源が再投入された後もセキュリティ信号の外部出力が継続される。よって、一度排出異常にもとづきセキュリティ信号の出力を開始すると、初期化処理が実行されるまでは遊技機への電源を再投入してもセキュリティ信号の出力が継続される。
【０２７５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２７６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２７７】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、可変表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２７８】
図４２は、図４１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２７９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２８０】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８１】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２８２】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８４】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２８５】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２８６】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８７】
図４３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、まず、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。
【０２８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１態様で異常入賞の報知（以下、異常入賞１報知という）を行っていることを示す異常入賞１報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップＳ８２３）。異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１および音番号データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２４）。つまり、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞１報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞１報知が実行されることになる。
【０２８９】
異常入賞１報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２態様で異常入賞の報知（以下、異常入賞２報知という）を行っていることを示す異常入賞２報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップＳ８２５）。異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２６）。つまり、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞２報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞２報知が実行されることになる。
【０２９０】
異常入賞２報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９１】
なお、この実施の形態では、異常入賞の報知中であるか否かに応じて演出装置を制御する処理を分けているが、可変表示に応じたランプの表示パターンや音演出の効果音と異常入賞の報知に応じたランプの表示パターンや警報音（報知音）とが別チャンネルに設定され、それらのランプ表示を同時に行い音を同時に音出力することが可能であれば、ステップＳ８２４，Ｓ８２６，Ｓ８２７の処理を分ける必要はない。
【０２９２】
また、この実施の形態では、特に言及していないが、排出異常報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合にも、演出図柄の変動表示とともに排出異常報知が実行されるようにして、排出異常報知が継続されるようにすることが望ましい。例えば、演出図柄の変動表示中も演出表示装置９の表示画面の一部に「排出異常」などの文字列を縮小表示することによって、排出異常報知が継続されるようにすればよい。
【０２９３】
また、逆に、排出異常報知の実行中である場合には、演出図柄の変動表示を実行しないように制御してもよい。この場合、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８２１の前や後述する演出図柄変動中処理のステップＳ８４１の前に排出異常フラグがセットされているか否かを確認し、排出異常フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了して、ステップＳ８２１以降の処理やステップＳ８４１以降の処理に移行しないようにすればよい。
【０２９４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８２８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２９）。
【０２９５】
図４４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００(具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を−１（１減算）する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。
【０２９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞１報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップＳ８４５）。異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）のうち表示制御実行データｉおよび音番号データｉのみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６）。つまり、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。よって、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞１報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞１報知が実行されることになる。
【０２９７】
異常入賞１報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップＳ８４７）。異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）のうち表示制御実行データｉのみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４８）。つまり、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。よって、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞２報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞２報知が実行されることになる。
【０２９８】
異常入賞２報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているプロセスデータｉ（表示制御実行データｉ、ランプ制御実行データｉおよび音番号データｉ）にもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４９）。
【０２９９】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５１）、ステップＳ８５２に移行する。
【０３００】
図４５および図４６は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、排出異常報知指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ３００１）。排出異常報知指定コマンドを受信していれば（すなわち、排出異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ３００２）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面（例えば、「排出異常」などの文字列を表示する画面）を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ３００３）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に排出異常報知画面を重畳表示する。よって、以後、排出異常報知に応じたランプ表示が行われるとともに、演出表示装置９に排出異常報知画面が重畳表示される。
【０３０１】
この実施の形態では、排出異常報知として排出異常報知に応じたランプ表示と排出異常報知画面の表示とを行う場合を示しているが、排出異常報知の報知態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに、排出異常報知に応じた音出力を行うことによって排出異常報知を実行するように構成してもよい。
【０３０２】
排出異常報知指定コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞１報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３００５）。異常入賞１報知中フラグがセットされていれば（異常入賞１報知中であれば）演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞１報知の実行期間を計測するための異常入賞１報知タイマを１減算し（ステップＳ３００６）、減算後の異常入賞１報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ３００７）。異常入賞１報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞１報知に応じたランプ表示を停止し異常入賞１報知を停止する（ステップＳ３００８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞１報知中フラグをリセットする（ステップＳ３００９）。
【０３０３】
異常入賞１報知中フラグがセットされていない場合（ステップＳ３００５のＮ）、または異常入賞１報知タイマがタイムアウトしていない場合（ステップＳ３００７のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞１報知指定コマンドまたは始動異常入賞１報知指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ３０１０，Ｓ３０１１）。異常入賞１報知指定コマンドまたは始動異常入賞１報知指定コマンドを受信していれば（ステップＳ３０１０のＹ、ステップＳ３０１１のＹ）、すなわち大入賞口または始動入賞口１４への異常入賞を２０回検出した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞１報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ３０１２）。よって、以後、異常入賞１報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞１報知中フラグをセットし（ステップＳ３０１３）、異常入賞１報知タイマに３１秒に対応する値をセットする（ステップＳ３０１４）。
【０３０４】
以上のように、ステップＳ３００５〜Ｓ３０１４の処理が実行されることによって、異常入賞１報知指定コマンドまたは始動異常入賞１報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、３１秒間にわたって異常入賞１報知が実行される。
【０３０５】
なお、この実施の形態では、異常入賞１報知として異常入賞１報知に応じたランプ表示を行う場合を示しているが、異常入賞１報知の報知態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに、異常入賞１報知に応じた画面表示や音出力を行うことによって異常入賞１報知を実行するように構成してもよい。
【０３０６】
異常入賞１報知指定コマンドおよび始動異常入賞１報知指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３０１５）。異常入賞２報知中フラグがセットされていれば（異常入賞２報知中であれば）演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知の実行期間を計測するための異常入賞２報知タイマを１減算し（ステップＳ３０１６）、減算後の異常入賞２報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ３０１７）。異常入賞２報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知に応じたランプ表示および音出力を停止し異常入賞２報知を停止する（ステップＳ３０１８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知中フラグをリセットする（ステップＳ３０１９）。
【０３０７】
異常入賞２報知中フラグがセットされていない場合（ステップＳ３０１５のＮ）、または異常入賞２報知タイマがタイムアウトしていない場合（ステップＳ３０１７のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知指定コマンドまたは始動異常入賞２報知指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ３０２０，Ｓ３０２１）。異常入賞２報知指定コマンドまたは始動異常入賞２報知指定コマンドを受信していれば（ステップＳ３０２０のＹ、ステップＳ３０２１のＹ）、すなわち大入賞口または始動入賞口１４への異常入賞を５０回検出した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ３０２２）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ３０２３）。よって、以後、異常入賞２報知に応じたランプ表示および音出力が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞２報知中フラグをセットし（ステップＳ３０２４）、異常入賞２報知タイマに３００秒に対応する値をセットする（ステップＳ３０２５）。
【０３０８】
以上のように、ステップＳ３０１５〜Ｓ３０２５の処理が実行されることによって、異常入賞２報知指定コマンドまたは始動異常入賞２報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、３００秒間にわたって異常入賞２報知が実行される。
【０３０９】
なお、この実施の形態では、異常入賞２報知として異常入賞２報知に応じたランプ表示および音出力を行う場合を示しているが、異常入賞２報知の報知態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに、異常入賞２報知に応じた画面表示を行うことによって異常入賞２報知を実行するように構成してもよい。
【０３１０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大入賞口や始動入賞口１４への異常入賞の発生回数をカウントして、２０回検出したタイミングで異常入賞１報知指定コマンドや始動異常入賞１報知指定コマンドを送信し、５０回検出したタイミングで異常入賞２報知指定コマンドや始動異常入賞２報知指定コマンドを送信する場合を示しているが、この実施の形態で示した処理方法にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で大入賞口や始動入賞口１４への異常入賞の発生回数をカウントするように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口や始動入賞口１４への異常入賞を検出するごとに、異常入賞を検出することを示す異常入賞コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、その異常入賞コマンドの受信回数をカウントするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞コマンドの受信回数が２０回となれば異常入賞１報知を実行し、異常入賞コマンドの受信回数が５０回となれば異常入賞２報知を実行するようにすればよい。
【０３１１】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、入賞領域（本例では、始動入賞口１４、大入賞口）に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出部（本例では、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）と、入賞領域に入賞した後に入賞検出部を通過した遊技球を検出可能な入賞確認部（本例では、入賞確認１スイッチ１４ｂ、入賞確認２スイッチ２３ｂ）とを備える。そして、入賞検出部で検出された遊技球の数と入賞確認部で検出された遊技球の数との差分が所定数（本例では、１０個）以上となる差分異常（本例では、排出異常）が発生したことにもとづいて、異常情報（本例では、セキュリティ信号）を外部出力するとともに、差分異常が発生したことにもとづいて異常報知（本例では、排出異常報知）を実行する。また、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電力供給が再開されてから異なる期間にわたって異常情報を外部出力する（本例では、電源復旧後、初期化処理が実行された場合には３０秒間だけセキュリティ信号が外部出力され、初期化処理が実行されず停電復帰処理が実行された場合には、次に初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の外部出力が継続される）。また、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止し、初期化処理が実行されることなく遊技機への電力供給が再開された場合には、異常報知を実行しないように構成されている。そのため、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止して再度電力供給が開始されたときに、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを外部から認識可能とすることができる。
【０３１２】
例えば、図２８および図２９で説明したように、電波などを用いた不正行為が行われ排出異常報知が開始された場合には、排出異常報知を終わらせるために遊技機の電源を再投入されることが考えられる。この場合、一般に、遊技店員などによって正規に遊技機の電源投入が行われる場合には、クリアスイッチを押下した状態で電源投入が行われるのが通常であり、遊技機への電源投入とともに初期化処理が実行される。一方で、不正に遊技機の電源が再投入される場合には、クリアスイッチの押下まで行った状態で電源投入することは難しいと思われ、初期化処理が実行されず停電復帰処理が実行されて遊技機が起動される。そこで、この実施の形態では、初期化処理が実行されて遊技機が起動された場合には３０秒間だけセキュリティ信号を外部出力するのに対して、初期化処理が実行されずに遊技機が起動された場合には、次に初期化処理が実行されないかぎりセキュリティ信号の外部出力が延々と継続されるので、不正者にとっては見た目上は排出異常報知が終了したように見えても、ホール側ではセキュリティ信号の出力状態を確認することにより、排出異常が生じている状態であるか否かを認識可能とすることができる。従って、たとえ不正者によって電源の再投入が行われたとしても排出異常の有無を認識可能とすることができ、不正行為の防止を強化することができる。
【０３１３】
なお、この実施の形態では、入賞検出部（本例では、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）で検出された遊技球の数と、入賞確認部（本例では、入賞確認１スイッチ１４ｂ、入賞確認２スイッチ２３ｂ）で検出された遊技球の数との差分にもとづいて排出異常を判定する場合を示しているが、排出異常の判定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞検出部での検出タイミングを示す情報と入賞確認部での検出タイミングを示す情報とを記憶しておくようにし、その検出タイミングの順番にもとづいて排出異常が発生したか否かを判定するように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、入賞検出部の方が入賞確認部よりも前段に設けられているので、まず入賞検出部で遊技球を検出した後に入賞確認部で遊技球を検出する筈である。従って、もし入賞確認部で遊技球を検出した後に入賞検出部で遊技球を検出するような事態が生じた場合には何らかの不正が行われたと推測することが可能であり、排出異常が発生したと判定することができる。そのように構成することにより、例えば、遊技球を糸などを用いて吊った状態で大入賞口や始動入賞口１４に挿入して恰も入賞が発生したかのように見せる不正行為も防止することができる。
【０３１４】
また、この実施の形態では、排出異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始された場合には、一律に停電復旧後は排出異常報知を実行しないように構成しているが、少なくとも不正者に排出異常報知が消えたように見せればよいのであるから、初期化処理が実行されずに停電復旧した場合にのみ排出異常報知を実行しないようにすればよく、初期化処理が実行された場合には排出異常報知を実行してもよい。例えば、遊技機への電源供給が開始され初期化処理が実行された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から排出異常報知指定コマンドを送信するようにし、所定期間（例えば、３０秒）だけ排出異常報知を実行するように構成してもよい。
【０３１５】
また、この実施の形態によれば、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合に、初期化処理が実行された場合には所定期間（本例では、３０秒）が経過するまで異常情報を外部出力し、初期化処理が実行されなかった場合には初期化処理が実行されるまで異常情報を外部出力する。そのため、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを容易に外部から認識可能とすることができる。
【０３１６】
また、この実施の形態によれば、入賞領域に遊技球が入賞不可能な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞装置（本例では、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０）を備える。また、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が入賞する異常入賞が発生したか否かを判定する。そして、異常入賞が発生したと判定された場合にも、差分異常が発生した場合と共通の出力端子（本例では、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８）を用いて異常情報を外部出力可能であり、異常入賞が発生したことにもとづいて異常情報を外部出力しているときに差分異常が発生した場合には、差分異常の発生にもとづく異常情報の外部出力の制御に切り替える（図３９（Ｃ）参照）。そのため、差分異常（本例では、排出異常）の発生だけでなく異常入賞の発生も外部から認識可能とするとともに、出力端子の共通化によって差分異常や異常入賞の発生を認識可能とするための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０３１７】
また、この実施の形態によれば、異常入賞が発生したと判定された場合にも異常報知（本例では、異常入賞１報知、異常入賞２報知）を実行可能である。また、異常入賞が発生した場合には、第１態様の異常報知を実行し（本例では、異常入賞１報知ではランプのみを用いた報知を行い、異常入賞２報知ではランプおよび音を用いた報知を行う）、差分異常が発生した場合には、第１態様と比較して外部から認識しやすい第２態様の異常報知を実行する（本例では、ランプを用いた報知に加えて、排出異常報知画面の表示を行う）。そのため、緊急性が高い差分異常をより目立つ態様で報知することができる。
【０３１８】
なお、「外部から認識しやすい」態様で報知とは、例えば、演出表示装置９の表示画面において報知画面を表示するなど外部の遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様で報知することである。なお、遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様であれば、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、同じ演出表示装置９の表示画面に表示して報知する場合であっても、報知画面の表示領域を広くすることによって表示してもよい。また、例えば、同じランプを用いた報知を行う場合であっても点灯または点滅するランプの数を多くしたり、同じスピーカ２７を用いた報知を行う場合であっても報知音を大きくしたりするなど、遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様であれば、外部から認識しやすい態様で報知での報知といえる。
【０３１９】
また、この実施の形態によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数（本例では、２０個）入賞した場合には、第１態様の異常入賞報知（本例では、ランプのみを用いた異常入賞１報知）を実行し、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数より多い第２所定数（本例では、５０個）入賞した場合には、第１態様とは異なる第２態様の異常入賞報知（本例では、ランプおよび音を用いた異常入賞２報知）を実行する。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより目立つ態様で報知することができる。
【０３２０】
なお、この実施の形態では、第１所定数として２０個となったときに異常入賞１報知を実行し、第２所定数として５０個となったときに異常入賞２報知を実行する場合を示したが、第１所定数と第２所定数とは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第１所定数として３０個となったときに異常入賞１報知を実行し、第２所定数として７０個となったときに異常入賞２報知を実行するなど、第１所定数および第２所定数として様々な値を選択可能である。
【０３２１】
また、この実施の形態によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数入賞した場合には、異常入賞が発生したと判定されてから所定期間（本例では、３１秒）経過後に異常入賞報知の実行を終了し（本例では、ランプのみを用いた異常入賞１報知を終了する）、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数より多い第２所定数入賞した場合には、異常入賞が発生したと判定されてから所定期間よりも長い特定期間（本例では、３００秒）経過後に異常入賞報知の実行を終了する（本例では、ランプおよび音を用いた異常入賞２報知を終了する）。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより長い期間報知して認識しやすくすることができる。
【０３２２】
なお、この実施の形態では、所定期間として３１秒間異常入賞１報知を実行し、特定期間として３００秒間異常入賞２報知を実行する場合を示しているが、所定期間と特定期間とは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定期間として５０秒間異常入賞１報知を実行し、特定期間として５００秒間異常入賞２報知を実行するなど、所定期間および特定期間として様々な期間を選択可能である。
【０３２３】
また、この実施の形態によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数入賞した場合には、第１演出手段（本例では、ランプ）を用いた異常入賞報知を実行し（本例では、異常入賞１報知を実行する）、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数より多い第２所定数入賞した場合には、第１演出手段（本例では、ランプ）および第２演出手段（本例では、スピーカ２７）を用いた異常入賞報知を実行する（本例では、異常入賞２報知を実行する）。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより目立つ態様で報知することができる。
【０３２４】
実施の形態２．
第１の実施の形態で示した排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力する構成は、様々な態様に構成された遊技機に適用可能である。例えば、可動部材などの役物を備えた遊技機において、第１の実施の形態と同様の処理に従って、排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。以下、可動部材などの役物を備えた遊技機に適用した第２の実施の形態について説明する。
【０３２５】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０３２６】
まず、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図４７は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【０３２７】
図４７に示す演出表示装置９の円形の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出制御用マイクロコンピュータは、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させる。これにより、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【０３２８】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【０３２９】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【０３３０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【０３３１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の可変表示を続けて実行する。
【０３３２】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。
【０３３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【０３３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。なお、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のそれぞれについて、始動口スイッチ（例えば、近接スイッチ）を設けるとともに入賞確認スイッチ（例えば、フォトセンサ）を設けるようにしてもよい。そして、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のそれぞれについて、第１の実施の形態と同様に、始動口スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづいて、乱数回路からの乱数の抽出が行われ、特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のそれぞれについて、第１の実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて排出異常の発生の有無が判定され、排出異常の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力されるようにしてもよい。さらに、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のそれぞれについて、第１の実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行されるようにしてもよい。
【０３３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。なお、この実施の形態では、図４７に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【０３３６】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。
【０３３７】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【０３３８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【０３３９】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、例えば、擬似連の演出や予告演出が実行されるときに動作する。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、例えば、予告演出が実行されるときに動作する。
【０３４０】
また、図４７に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は第１の実施の形態におけるものと同様であればよい。なお、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【０３４１】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【０３４２】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【０３４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【０３４４】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【０３４５】
遊技領域７に入った遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０３４６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０３４７】
この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されたときには、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【０３４８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【０３４９】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【０３５０】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【０３５１】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【０３５２】
図４８は、第２の実施の形態における主基板（遊技制御基板）３１の回路構成の一例を示すブロック図である。この回路構成において、図７と同一の符号が付された構成は、第１の実施の形態における構成と同様の機能を有するものであればよい。乱数回路５０３は、図７に示す乱数回路５０９と同様のものであればよい。
【０３５３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【０３５４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【０３５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【０３５６】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０３５７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【０３５８】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【０３５９】
図４９は、第２の実施の形態における演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。この回路構成において、図８と同一の符号が付された構成は、第１の実施の形態における構成と同様の機能を有するものであればよい。
【０３６０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０３６１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４９には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図４８に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０３６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【０３６３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【０３６４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０３６５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【０３６６】
図５０は、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、メイン処理において、第１の実施の形態で示した処理に加えて、遊技機への電力供給開始時に可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作を行う役物初期動作処理を実行する（ステップＳ７０８）。そして、役物初期動作処理を実行すると、その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３６７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ７０７の報知制御処理において、第１の実施の形態で示した排出異常報知や異常入賞報知の処理に加えて、初期化処理が実行されたことを報知する初期化報知も実行される。
【０３６８】
図５１は、第２の実施の形態における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、ステップＳ８２１〜Ｓ８２２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３６９】
この実施の形態では、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１、音番号データ１、および可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２４Ａ）。つまり、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞１報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞１報知が実行されることになる。
【０３７０】
また、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１および可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２６Ａ）。つまり、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞２報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞２報知が実行されることになる。
【０３７１】
異常入賞２報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知の実行中であることを示す初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２６１）。初期化報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２６１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１および可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２６２）。つまり、初期化報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、初期化報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに初期化報知が実行されることになる。
【０３７２】
初期化報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作の実行中であることを示す役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２６３）。役物初期動作中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２６３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、および音番号データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２６４）。つまり、役物初期動作中フラグがセットされている場合には、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作中であるので、演出図柄の変動表示が開始されるとともに、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作が継続される。従って、この実施の形態では、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作が実行されることになる。
【０３７３】
役物初期動作中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、演出用部品としての可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物）の制御を実行する（ステップＳ８２７Ａ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂを可動させるために、モータ８６，８７に対して駆動信号を出力する。なお、ステップＳ８２８〜Ｓ８２９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３７４】
図５２は、第２の実施の形態における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、ステップＳ８４１〜Ｓ８４４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３７５】
この実施の形態では、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）のうち表示制御実行データｉ、音番号データｉ、および可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６Ａ）。つまり、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。よって、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞１報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞１報知が実行されることになる。
【０３７６】
また、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）のうち表示制御実行データｉおよび可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４８Ａ）。つまり、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。よって、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、異常入賞２報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞２報知が実行されることになる。
【０３７７】
異常入賞２報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４８１）。初期化報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているプロセスデータｉのうち表示制御実行データｉおよび可動部材制御データｉのみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４８２）。つまり、初期化報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、初期化報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施の形態では、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに初期化報知が実行されることになる。
【０３７８】
初期化報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４８３）。役物初期動作中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４８３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているプロセスデータｉのうち表示制御実行データｉ、ランプ制御実行データｉ、および音番号データｉのみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４８４）。つまり、役物初期動作中フラグがセットされている場合には、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作中であるので、演出図柄の変動表示が実行されるとともに、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作が継続される。従って、この実施の形態では、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作が実行されることになる。
【０３７９】
役物初期動作中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているプロセスデータｉ（表示制御実行データｉ、ランプ制御実行データｉ、音番号データｉ、および可動部材制御データｉ）にもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４９Ａ）。
【０３８０】
なお、ステップＳ８５０〜Ｓ８５２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３８１】
図５３は、第２の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３１０１）。初期化報知中フラグがセットされていれば（初期化報知中であれば）演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知の実行期間を計測するための初期化報知タイマを１減算し（ステップＳ３１０２）、減算後の初期化報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ３１０３）。初期化報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知に応じたランプ表示および音出力を停止し初期化報知を停止する（ステップＳ３１０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知中フラグをリセットする（ステップＳ３１０５）とともに、初期化報知の実行済みであることを示す初期化報知済フラグをセットする（ステップＳ３１０６）。
【０３８２】
初期化報知中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ３１０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化コマンド（図１２のステップＳ１４参照）を受信しているか否かを確認する（ステップＳ３１０７）。初期化コマンドを受信していれば（ステップＳ３１０７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ３１０８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ３１０９）。よって、以後、初期化報知に応じたランプ表示および音出力が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知中フラグをセットし（ステップＳ３１１０）、初期化報知タイマに３０秒に対応する値をセットする（ステップＳ３１１１）。
【０３８３】
以上のように、ステップＳ３１０１〜Ｓ３１１１の処理が実行されることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で初期化処理が実行され初期化コマンドを受信したことにもとづいて、３０秒間にわたって初期化報知が実行される。
【０３８４】
なお、この実施の形態では、初期化報知として初期化報知に応じたランプ表示および音出力を行う場合を示しているが、初期化報知の報知態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに、初期化報知に応じた画面表示を行うことによって初期化報知を実行するように構成してもよい。
【０３８５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３００１以降の処理に移行する。なお、報知制御処理のステップＳ３００１〜Ｓ３０２５の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３８６】
図５４は、第２の実施の形態における役物初期動作処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。役物初期動作処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作を実行済みであることを示す役物初期動作済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３５０１）。役物初期動作済フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。役物初期動作済フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３５０２）。初期化報知済フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。初期化報知済フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３５０３）。
【０３８７】
役物初期動作中フラグがセットされていなければ（すなわち、まだ可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６，８７への駆動信号の出力を開始して、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の可動を開始させる（ステップＳ３５０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物初期動作中フラグをセットする（ステップＳ３５０５）。
【０３８８】
役物初期動作中フラグがセットされていれば（すなわち、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物が初期位置まで移動したことを検出したか否かを確認する（ステップＳ３５０６）。例えば、この実施の形態では、遊技領域において可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂの初期位置に初期位置センサ（例えば、フォトセンサ）が設けられており、初期位置センサからの検出信号を入力すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物が初期位置まで移動したと判定する。
【０３８９】
可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物が初期位置まで移動したと判定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６，８７への駆動信号の出力を停止して、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の可動を停止させる（ステップＳ３５０７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物初期動作中フラグをリセットする（ステップＳ３５０８）とともに、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作の実行済みであることを示す役物初期動作済フラグをセットする（ステップＳ３５０９）。なお、以降、役物初期動作済フラグがセットされていることにもとづいて、ステップＳ３５０１でＹと判定され、ステップＳ３５０２以降の処理が実行されることはない。従って、ステップＳ３５０２以降の役物の初期動作を行う処理は、遊技機への電力供給が開始され初期化処理および初期化報知が実行された後に１回だけ実行されることになる。
【０３９０】
なお、この実施の形態では、複数の役物（可動部材７８、演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）が設けられているので、より正確には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全ての役物についてステップＳ３５０６，Ｓ３５０７の処理を実行して可動を停止した後に、ステップＳ３５０８，Ｓ３５０９の処理に移行して役物初期動作中フラグをリセットするとともに役物初期動作済フラグをセットする。
【０３９１】
以上の処理が実行されることによって、遊技機への電力供給が開始され初期化処理が実行されたときに、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作が実行される。また、この実施の形態では、ステップＳ３５０２で初期化報知済フラグがセットされていることを条件にステップＳ３５０３以降の処理に移行して役物の初期動作が実行されるので、初期化処理の実行を終了して初期化報知の実行を終了した後に、役物の初期動作が実行される。そのため、初期化処理が実行されたときに初期化報知と役物の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。
【０３９２】
また、遊技機への電力供給が開始された後、初期化処理および初期化報知を実行し、さらに役物の初期動作を終了するまでには、ある程度の時間がかかるのであるが、初期化処理を終了し遊技制御処理を実行可能な状態となると、初期化処理や役物の初期動作を終了していなくても遊技を開始可能な状態となることになる。そのため、役物の初期動作の開始タイミングとなったときに既に遊技が開始され演出図柄の変動表示の実行中であるというケースもありうる。この実施の形態では、役物初期動作処理において、役物の初期動作を開始するにあたって、特に演出図柄の変動表示中であるか否かを区別することなく、そのままステップＳ３５０４の処理に移行して役物の初期動作を開始するように構成されている。つまり、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても役物の初期動作を実行することができる。
【０３９３】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立（本例では、クリアスイッチのオン）にもとづいて変動データ記憶手段（本例では、バックアップＲＡＭ）の記憶内容を初期化する初期化処理を実行し、初期化処理が実行されたことにもとづいて初期化報知を実行する。また、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作を実行する。そして、この場合、初期化処理の実行を終了した後に、役物の初期動作を実行する。そのため、初期化処理が実行されたときに初期化報知と役物の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。
【０３９４】
例えば、この実施の形態では、ランプおよびスピーカ２７を用いて初期化報知を行うのであるが、一般に遊技機においてはスピーカ２７で消費される電力が最も大きく代替手段もないため省力化に限界がある。また、役物の初期動作を実行する場合にはモータ８６，８７の消費電力が大きい。さらに初期化報知などにおいてランプやＬＥＤを点灯すれば消費電力がさらに大きくなる。そのため、初期化処理と役物の初期動作とを重複したタイミングで実行してしまうと、一時的に電力消費が著しく大きくなり遊技店などの電源に余裕がない事態などが生じてしまうおそれがあり、遊技機が瞬停状態に陥るおそれが高くなる。また、一時的に電力消費が大きくなると過電流などにより遊技機内の各回路が損傷するおそれも生じる。そのため、過電流などにより回路が損傷しにくくなるように回路設計を行う必要が生じることになる。さらに、遊技機内部においても、一時的にスピーカ２７やモータ８６，８７での電力消費が集中すると、例えば、ランプや演出表示装置９（液晶表示装置）に供給される電力が不足し、遊技演出を正常に行えなくなるなどの弊害を生じるおそれもある。そこで、この実施の形態では、初期化処理の実行を終了した後に役物の初期動作を実行するように構成されているので、初期化処理と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることを防止し、回路設計にコストをかけることなく、電力消費を分散できるようにしている。
【０３９５】
また、この実施の形態によれば、遊技中に少なくとも音出力手段（本例では、スピーカ２７）を用いた音出力による演出を実行可能である（本例では、演出図柄の変動表示において、変動表示に応じた音出力を可能である）とともに、音出力手段を用いた音出力を伴う初期化報知を実行する。そして、初期化報知が実行されているときには、音出力手段を用いた音出力による演出を実行しない（本例では、演出図柄の変動表示中であっても、初期化報知に応じた音出力が継続される）。そのため、初期化報知と音出力手段を用いた音出力による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。
【０３９６】
また、この実施の形態によれば、遊技中に少なくとも発光手段（本例では、ランプ）を用いた発光表示による演出を実行可能である（本例では、演出図柄の変動表示において、変動表示に応じたランプ表示を可能である）とともに、発光手段を用いた発光表示を伴う初期化報知を実行する。そして、初期化報知が実行されているときには、発光手段を用いた発光表示による演出を実行しない（本例では、演出図柄の変動表示中であっても、初期化報知に応じたランプ表示が継続される）。そのため、初期化報知と発光手段を用いた発光表示による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。
【０３９７】
また、この実施の形態によれば、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始されるときには、その演出図柄の可変表示とともに初期化報知を実行する。また、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても初期化報知や役物の初期動作を実行することができる。
【０３９８】
なお、この実施の形態で示したように、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とを並行して実行可能に構成してしまうと、初期動作のために可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物を可動しているにもかかわらず、その役物の可動が大当りやリーチなどの予告を表しているものと誤解を与えてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態のように演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行可能に構成した場合には、役物の初期動作の実行中に、例えば「役物初期動作中」などの文字列を表示して役物の初期動作中であることを報知するようにすることが望ましい。そのようにすれば、役物の初期動作の実行中であるにもかかわらず、その役物の可動が大当りやリーチなどの予告を表しているものと誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【０３９９】
また、上記のような誤解が生じないようにするために、例えば、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示を開始する場合には、その演出図柄の変動表示において予告演出を実行しないように制限したり予告演出をキャンセルしたりするように構成してもよい。
【０４００】
実施の形態３．
第２の実施の形態では、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときでも、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行するように構成していたが、役物の初期動作を制限するように構成してもよい。以下、演出図柄の変動表示中には役物の初期動作を制限する第３の実施の形態について説明する。
【０４０１】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態および第２の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４０２】
図５５は、第３の実施の形態における役物初期動作処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。この実施の形態では、役物初期動作処理において、ステップＳ３５０３で役物初期動作中フラグがセットされていなければ（すなわち、まだ可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなど役物の初期動作の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップＳ３５０３Ａ）。なお、演出図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８２８でセットされる変動時間タイマの値が０であるか否かを確認し、変動時間タイマの値が０でなければ演出図柄の変動表示中であると判定することができる。また、例えば、演出図柄プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理〜演出図柄変動停止処理であることを示す１〜３の値となっているときに演出図柄の変動表示中であると判定してもよい。
【０４０３】
演出図柄の変動表示中でなければ（ステップＳ３５０３ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３５０４に移行し、役物の初期動作の実行を開始する。演出図柄の変動表示中であれば（ステップＳ３５０３ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出図柄の変動表示中である場合には役物の初期動作を開始せず、役物の初期動作の実行を制限する。
【０４０４】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、役物の初期動作の実行を制限する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても、演出図柄の変動表示を終了した後に役物の初期動作を実行することができる。また、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることを防止できるので、より電力消費が集中してしまうことを防止することができる。
【０４０５】
なお、この実施の形態では、役物の初期動作の開始タイミングでのみ演出図柄の変動表示中であるか否かを確認し、演出図柄の変動表示中であれば役物の初期動作を開始しないように制御する場合を示したが、役物の初期動作の制限態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、さらに役物の初期動作の実行中の途中から演出図柄の変動表示が開始されたか否かも確認するようにし、演出図柄の変動表示が開始された場合には役物の初期動作を中断するように構成してもよい。そのように構成すれば、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることをより確実に防止することができる。
【０４０６】
また、例えば、演出図柄の変動表示が複数回連続して実行されるようなケースでは、所定回数（例えば、３回）演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できなかった場合には、演出図柄の変動表示の実行中であっても強制的に役物の初期動作を実行するように構成してもよい。すなわち、変動表示の実行回数が所定回数に達するまでは、役物の初期動作よりも演出図柄の変動表示を優先して実行する一方、変動表示の実行回数が所定回数に達したときには、演出図柄の変動表示よりも役物の初期動作を優先して実行するようにしてもよい。そのように構成すれば、役物の初期動作が全く実行できなくなってしまうような事態を防止することができる。
【０４０７】
また、逆に、電力消費の集中防止を重視し、演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できない場合には、役物の初期動作を全く実行しないように構成してもよい。この場合、例えば、所定回数（例えば、３回）演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できなかった場合には、役物の初期動作を実行していなくても、役物初期動作済フラグをセットし、以降、強制的に役物の初期動作を実行しないように構成してもよい。このように、役物の初期動作が実行されずに、その開始タイミングからの経過時間が所定時間が経過した場合には、役物の初期動作を実行しないように制限（禁止）してもよい。
【０４０８】
また、上記の各実施の形態で示した排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力する構成や、初期化報知および役物の初期動作を実行する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力したり、初期化報知および役物の初期動作を実行するように構成してもよい。
【０４０９】
図４７に示すパチンコ遊技機１において、操作ボタン１２０に対する所定の指示操作（押圧操作や回転操作など）が行われると、その検出結果を示す信号が図４９に示す入力ポート１０７を介して、演出制御用ＣＰＵ１０１に入力される。このようにして、パチンコ遊技機１の遊技者による指示入力を受け付ける。演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者による指示入力を受け付けると、例えば演出表示装置９における演出画像の表示といった、各種の演出装置を用いた各種演出を実行するための演出動作制御を行う。
【０４１０】
パチンコ遊技機１では、例えば、演出図柄を可変表示中の所定期間などにおいて、可変表示の表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出が実行されることがある。予告演出は、例えば所定の演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、演出図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示の表示結果が大当りとなる可能性が高いスーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示の表示結果が大当りとなる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための演出であればよい。
【０４１１】
ここで、リーチ態様とは、演出表示装置９の表示画面における演出図柄の可変表示中に停止表示された演出図柄が、予め定められた大当り組合せの一部を構成しているときに、未だ停止表示されていない演出図柄（リーチ変動図柄ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」および「右」の図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの図柄表示エリア（例えば「中」の図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【０４１２】
また、リーチ態様となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置９の表示画面上に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、演出表示装置９における表示動作のみならず、スピーカ２７による音声出力動作や、装飾発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【０４１３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（リーチパターンともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、可変表示の表示結果が大当りとなる可能性（信頼度あるいは大当り信頼度ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、大当りとなる可能性が異なることを示唆できる。一例として、複数種類の演出態様に応じて、ノーマルのリーチ演出や、スーパーリーチによるリーチ演出といった、複数種類のリーチ演出が実行可能に予め設定されている。そして、スーパーリーチによるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当りとなる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【０４１４】
予告演出についても、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（予告パターンともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれの予告演出における演出態様に応じて、可変表示の表示結果が大当りとなる可能性が異なる。すなわち、複数種類の予告演出のいずれが実行されるかに応じて、大当りとなる可能性が異なることを示唆できる。
【０４１５】
予告演出のうちには、先読み予告演出（先読み予告ともいう）となるものが含まれている。先読み予告演出は、表示結果が大当りとなる可能性などが予告される対象（予告対象）となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて大当りとなる可能性などを予告する予告演出である。特に、複数回の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、始動入賞の発生により抽出された乱数の値などに基づいて、可変表示の表示結果が大当りとなる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出（単独予告ともいう、また、変動中予告演出ともいう）と称される。
【０４１６】
以下では、予告対象になる可変表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行される「保留球変化」の態様の先読み予告演出（保留変化予告演出）が実行される場合を説明する。また、変動中予告演出として、操作ボタン１２０に対する遊技者の指示入力（押圧操作など）を伴う「ボタン予告」の態様の予告演出（ボタン予告演出）が実行される場合を説明する。保留変化予告演出やボタン予告演出では、まず操作ボタン１２０による指示入力（押圧操作など）を示唆するボタン操作示唆表示が行われる。このときには、操作ボタン１２０に対する操作を有効に受け付ける操作有効期間となる。操作有効期間において、操作ボタン１２０に対する所定の指示入力（例えば押圧操作や回転操作）が検出されたことにもとづいて、ボタン操作示唆表示を特定表示（大当りとなる可能性を示唆する表示など）に変更する演出が実行される。なお、「保留球変化」の態様の先読み予告演出にかぎらず、予告対象となる可変表示に対する始動入賞が発生した後に開始される可変表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる可変表示が実行される以前の複数回の可変表示にわたって実行される先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４１７】
ＣＰＵ５６は、始動入賞口（例えば図１に示す始動入賞口１４または図４７に示す第１始動入賞口１３もしくは第２始動入賞口１４）に入賞した遊技球が検出された始動入賞時に、所定の入賞時乱数値判定処理（入賞時判定）を実行することにより、図１６に示すステップＳ２１３で抽出された数値データ（例えば大当り判定用乱数となるランダムＲなど）を用いて、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値がいずれの判定値の範囲になるかを判定してもよい。そして、大当りや小当りとなることに加え大当りの種別を指定する図柄指定コマンドと、変動パターン種別判定用乱数の値を判定した結果として判定値の範囲を指定する変動カテゴリコマンドとを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御が行われてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できればよい。
【０４１８】
このように、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。以下、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとを総称して入賞時判定結果指定コマンドということがある。
【０４１９】
ここで、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数などの保留記憶数が同じであるとは限らない。一方、保留記憶数にかかわらず共通の判定値が所定の変動パターン種別に割り当てられていれば、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そこで、こうした共通の判定値が割り当てられた変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して先読み予告演出が実行されればよい。なお、共通の判定値が割り当てられた変動パターン種別になると判定した場合にのみ、変動カテゴリコマンドを送信し、それ以外の変動パターン種別になると判定した場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、共通の判定値が割り当てられた変動パターン種別以外になると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０４２０】
なお、時短状態（高ベース状態）であるときに第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合には、入賞時判定の処理が実行されず、入賞時判定結果指定コマンドが送信されないようにしてもよい。
【０４２１】
ＣＰＵ５６が図１５に示すステップＳ３０１の変動パターン設定処理で変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれか１の変動パターンに決定する。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０４２２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、例えば図４１に示すステップＳ７０５や図５０に示すステップＳ７０５で演出制御プロセス処理を実行するごとに図５６（Ａ）に示す先読み予告演出決定処理を実行して、先読み予告演出を実行するか否かの決定や、先読み予告演出における演出態様の決定ができればよい。先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、始動入賞時に主基板３１から送信される演出制御コマンドについて、新たな受信があったか否かを確認する（ステップＳ６０１）。
【０４２３】
主基板３１から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納された後、演出制御用ＣＰＵ１０１がコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を実行して、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。このとき、受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドが新たに格納されていれば、新たなコマンドの受信があったと判定すればよい。
【０４２４】
新たな始動入賞時のコマンドの受信があった場合には（ステップＳ６０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の実行を許容する条件として予め定められた先読み予告許容条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６０２）。先読み予告許容条件は、例えば入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド）を欠落なく順番通りに矛盾（不整合）なく正常に受信できた場合に、成立すればよい。また、このような場合でも、予告対象となる可変表示より前に表示結果が大当りや小当りとなることを指定する図柄指定コマンドが格納されていれば、先読み予告許容条件が成立しないようにしてもよい。あるいは、大当り遊技中であるか否かを確認し、大当り遊技中であれば、先読み予告許容条件が成立しないようにしてもよい。大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値（具体的には、４〜７）となっているか否かを確認することによって判定できる。
【０４２５】
先読み予告許容条件が成立していれば（ステップＳ６０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行するか否かという先読み予告の有無と、先読み予告演出を実行する場合における演出態様とを決定する（ステップＳ６０３）。例えば、先読み予告の有無や演出態様を決定するための先読み予告決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告決定用乱数の値が所定の先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告の有無と演出態様とを決定する。
【０４２６】
図５６（Ｂ）は、ステップＳ６０３の処理による決定内容の具体例を示している。図５６（Ｂ）に示す例では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチ」または「大当り」のいずれかの判定結果が示されてる場合に、先読み予告演出が実行される場合がある。図５６（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果が「非リーチはずれ」である場合に、先読み予告演出を実行しない「予告なし」に決定される割合が最も高く、「保留球変化」の態様が「変化Ｂ」に決定される割合は「変化Ａ」に決定される割合よりも低い。また、「変化Ｃ」には決定されることがない。一方、入賞時判定結果が「スーパーリーチ」である場合には、「変化Ｂ」に決定される割合が「変化Ａ」や「予告なし」に決定される割合よりも高くなる。しかしながら、「変化Ｃ」には決定されることがない。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、「変化Ｃ」に決定される割合が最も高く、「変化Ｂ」に決定される割合は「変化Ａ」や「予告なし」に決定される割合よりも高い。
【０４２７】
このような設定により、「保留球変化」の態様が「変化Ｂ」である場合には、「変化Ａ」や「予告なし」である場合に比べて、大当りとなる期待度（大当り信頼度）や演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となってスーパーリーチによるリーチ演出が実行される期待度が高くなる。また、「保留球変化」の態様が「変化Ｃ」である場合には、大当りになることが確定する。
【０４２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行しない「予告なし」に決定したか否かを確認する（ステップＳ６０４）。先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には、ステップＳ６０５に移行する。先読み予告演出を実行することに決定した場合には、ステップＳ６０６に移行する。
【０４２９】
ステップＳ６０５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様の保留表示を１つ増加させる。例えば、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合には、保留表示として赤色の丸形表示（第１通常保留表示ともいう）を１つ増加させ、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合には、保留表示として青色の丸形表示（第２通常保留表示ともいう）を１つ増加させる。
【０４３０】
ステップＳ６０６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて「保留球変化」の態様となるボタン保留表示を１つ増加させて、保留変化予告演出となる先読み予告演出の実行を開始させる。保留変化予告演出を実行する場合には、操作ボタン１２０に対する所定の指示入力（例えば押圧操作）を促す態様のボタン保留表示（例えば操作ボタン１２０の形状を模した態様の保留表示）を１つ増加させ、その後、操作ボタン１２０に対する指示入力が検出されたことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示に変更させる。操作ボタン１２０に対する指示入力としては、例えば操作ボタン１２０の押圧操作を１回行う単発操作であってもよいし、押圧操作を複数回（例えば１０回）連続して行う連打操作であってもよいし、押圧操作を所定期間（例えば２秒間）継続して行う継続操作であってもよい。また、ボタン保留表示の態様に応じて、操作ボタン１２０に対する指示入力の態様を異ならせてもよい。
【０４３１】
例えば、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したときに先読み予告演出を開始する場合であれば、赤色のボタン保留表示（第１ボタン保留表示ともいう）を１つ増加させ、その後、操作ボタン１２０に対する指示入力を検出したことにもとづいて第１ボタン保留表示を赤色の特殊保留表示（第１特殊保留表示ともいう）に変更する。また、例えば、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したときに先読み予告演出を開始する場合であれば、青色のボタン保留表示（第２ボタン保留表示ともいう）を１つ増加させ、その後、操作ボタン１２０による操作を検出したことにもとづいて第２ボタン保留表示を青色の特殊保留表示（第２特殊保留表示ともいう）に変更する。
【０４３２】
図５６（Ｃ）は、ボタン保留表示を変更した後の特殊保留表示について、「保留球変化」の態様に応じた演出態様（操作後演出態様）の設定例を示している。図５６（Ｃ）に示す例では、「保留球変化」の態様が「変化Ａ」である場合に、特殊保留表示として操作後演出態様が「？」の文字を含む丸形表示の保留表示が行われる。「保留球変化」の態様が「変化Ｂ」である場合には、特殊保留表示として操作後演出態様が「熱」の文字を含む丸形表示の保留表示が行われる。「保留球変化」の態様が「変化Ｃ」である場合には、特殊保留表示として操作後演出態様が「当」の文字を含む丸形表示の保留表示が行われる。なお、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出として、星形表示の保留表示を行ったり、金色の保留表示を行ったり、ハート形の保留表示を行ったり、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた保留表示を行ったりするなど、複数種類の態様の演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにすればよい。
【０４３３】
以上のように、ステップＳ６０６の処理が実行されることによって、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行すると決定された場合に、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が開始される。
【０４３４】
また、図５１に示した演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に代えて、図５７に示すような処理が実行されてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５１に示した処理に加えて、変動中予告演出となる「ボタン予告」の態様の予告演出（ボタン予告演出）を実行するための設定を行う予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８２０）。そして、予告演出設定処理を実行すると、その後、ステップＳ８２１の処理に移行する。ステップＳ８２１の処理では、変動パターンに応じたプロセステーブルとともに、予告演出に応じたプロセステーブルが選択されればよい。
【０４３５】
図５８（Ａ）は、予告演出設定処理（ステップＳ８２０）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出図柄の停止図柄を特定する（ステップＳ６５１）。演出図柄の停止図柄には、はずれとなる場合の「はずれ図柄」と、大当りとなる場合の「大当り図柄」と、小当りとなる場合の「小当り図柄」とがあればよい。こうした停止図柄の特定結果に応じて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出を実行するか否かというボタン予告演出の有無と、ボタン予告演出を実行する場合における演出態様とを決定する（ステップＳ６５２）。例えば、ボタン予告演出の有無や演出態様を決定するためのボタン予告決定用の乱数を抽出し、停止図柄の特定結果にもとづいて、抽出したボタン予告決定用乱数の値が所定のボタン予告振分テーブルに含まれるいずれかの判定値と合致するかを判定することによって、ボタン予告演出の有無と演出態様とを決定する。
【０４３６】
図５８（Ｂ）は、ステップＳ６５１の処理により決定決定の具体例を示している。図５８（Ｂ）に示す例では、停止図柄が「はずれ図柄」である場合に、ボタン予告演出を実行しない「予告なし」に決定される割合が最も高く、ボタン予告演出の態様が「予告Ｂ」に決定される割合は「予告Ａ」に決定される割合よりも低く、「予告Ｃ」に決定される割合は「予告Ｂ」に決定される割合よりもさらに低い。停止図柄が「大当り図柄」（または「小当り図柄」）である場合には、ボタン予告演出の態様が「予告Ｃ」に決定される割合が最も高く、「予告Ｂ」に決定される割合は「予告Ａ」や「予告なし」に決定される割合よりも高い。
【０４３７】
このような設定により、ボタン予告演出が実行された場合には、実行されない場合よりも大当りや小当りに対する期待度（信頼度）が高くなる。また、ボタン予告演出の態様が「予告Ｃ」である場合には、「予告Ｂ」である場合に比べて大当りや小当りに対する期待度（信頼度）が高く、「予告Ｂ」である場合には、「予告Ａ」である場合に比べて大当りや小当りに対する期待度（信頼度）が高くなる。
【０４３８】
ボタン予告演出を実行する場合には、まず、操作ボタン１２０に対する所定の指示入力（例えば押圧操作）を促す態様の演出画像が演出表示装置９に表示（操作促進表示）され、その後、操作ボタン１２０に対する指示入力が検出されたことにもとづいて、操作促進表示を特殊表示（大当りとなる可能性を示唆する表示）に変更する演出が実行される。操作ボタン１２０に対する指示入力の態様は、「保留球変化」の態様で先読み予告演出が実行される場合と同様の態様であってもよいし、「保留球変化」の態様で先読み予告演出が実行される場合とは異なる態様であってもよい。
【０４３９】
図５８（Ｃ）は、操作促進表示を変更した後の特殊表示について、ボタン予告演出の態様に応じた演出態様（操作後演出態様）の設定例を示している。図５８（Ｃ）に示す例では、ボタン予告演出の態様が「予告Ａ」である場合に、特殊表示として操作後演出態様が「…」のメッセージを含む演出画像（文字画像など）の表示が行われる。ボタン予告演出の態様が「予告Ｂ」である場合には、特殊表示として操作後演出態様が「チャンス」のメッセージを含む演出画像の表示が行われる。ボタン予告演出の態様が「予告Ｃ」である場合には、特殊表示として操作後演出態様が「激アツ」のメッセージを含む演出画像の表示が行われる。その他、複数態様の演出を実行可能に構成して、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにすればよい。
【０４４０】
図５７に示すような演出図柄変動開始処理が実行される場合には、図５２に示した演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に代えて、図５９に示すような処理が実行されてもよい。図５９に示す演出図柄変動中処理のうち、ステップＳ８４１〜Ｓ８４９ＡおよびステップＳ８５０〜Ｓ８５２の処理は、第２の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４４１】
図５９に示す処理では、ステップＳ８４３でプロセスタイマがタイムアウトしていない場合や、プロセスタイマがタイムアウトしてステップＳ８４４〜Ｓ８４９Ａの処理を実行した後に、操作時演出制御処理を実行してから（ステップＳ８４９Ｂ）、ステップＳ８５０の処理に移行する。
【０４４２】
図６０は、操作時演出制御処理（ステップＳ８４９Ｂ）を示すフローチャートである。図６０に示す操作時演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行するための設定があるか否かを確認する（ステップＳ５０１）。例えば、ステップＳ６０６でボタン保留表示が開始されたか否かや、ステップＳ８２１で予告演出に応じたプロセステーブルが選択されたか否かを確認し、いずれかが行われていれば予告演出を実行するための設定があると判定することができる。
【０４４３】
予告演出を実行するための設定がなければ（ステップＳ５０１のＮ）、操作時演出制御処理を終了する。予告演出を実行するための設定がある場合には（ステップＳ５０１のＹ）、操作有効期間の開始タイミングであるか否かを確認する（ステップＳ５０２）。例えば、演出図柄の可変表示中にステップＳ６０６でボタン保留表示が開始された後、ステップＳ５０２が最初に実行されたときには、操作有効期間の開始タイミングであると判定すればよい。また、ステップＳ８２１で選択されたボタン予告演出用のプロセステーブルにもとづいて、操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定すればよい。
【０４４４】
操作有効期間の開始タイミングであれば（ステップＳ５０２のＹ）、ステップＳ５０３に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、すでに操作有効期間の設定があるか否かを確認する。例えば、ボタン保留表示の開始にもとづいてステップＳ５０３の処理が実行されたときに、ステップＳ８２１で選択されたプロセステーブルによりボタン予告演出を実行するための操作有効期間が開始されている場合には、操作有効期間の設定があると判定すればよい。また、ステップＳ８２１で選択されたボタン予告演出用のプロセステーブルにもとづいてステップＳ５０３の処理が実行されたときに、ボタン保留表示が特殊保留表示へと変更されずに合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている場合には、操作有効期間の設定があると判定すればよい。
【０４４５】
操作有効期間の設定がない場合には（ステップＳ５０３のＮ）、ステップＳ５０２で開始タイミングと判定された予告演出に対応する操作有効期間を開始させる（ステップＳ５０４）。操作有効期間の設定がある場合には（ステップＳ５０３のＹ）、「保留球変化」の先読み予告演出とボタン予告演出とで、予告演出の優先順位を比較する（ステップＳ５０５）。すなわち、すでに設定中（継続中）の操作有効期間と、新たに開始タイミングとなった操作有効期間とで、優先順位の高低を比較する。予告演出の優先順位は、例えば図６１（Ａ）に示すように、「保留球変化」の先読み予告演出やボタン予告演出における演出態様ごとに大当りとなる可能性（大当り信頼度）が異なる場合に、大当り信頼度が高いほど優先順位が高く、大当り信頼度が低いほど優先順位が低くなるように、予め設定されていればよい。あるいは、例えば図６１（Ｂ）に示すように、「保留球変化」の先読み予告演出とボタン予告演出とで操作ボタン１２０に対する指示入力パターンとなる操作内容が異なる場合に、操作の複雑性といった指示入力量が多いほど優先順位が高く、指示入力量が少ないほど優先順位が低くなるように、予告演出の優先順位が予め定められていてもよい。図６１（Ｂ）に示す例では、ボタン予告演出の場合に、操作ボタン１２０に対する押圧操作の検出回数が１０回以上となったことにより予告実行条件（連打１０回）が成立して、操作促進表示が特殊表示に変更される。一方、「保留球変化」の場合には、操作ボタン１２０に対する押圧操作の継続時間が２秒に達したことにより予告実行条件（継続押圧２秒）が成立して、ボタン保留表示が特殊保留表示に変更される。
【０４４６】
ステップＳ５０５に続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、優先順位が高いために優先する予告演出の操作有効期間を開始させる（ステップＳ５０６）。このとき、優先順位が低いために劣後する予告演出の操作有効期間がすでに開始されている場合には、その操作有効期間を一旦終了（中断）させて待機中とする。また、優先順位が低いために劣後する予告演出の操作有効期間がいまだ開始されていない場合（開始タイミングとなった場合）には、その操作有効期間の開始を延期させて待機中とする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告待機中フラグをセットする（ステップＳ５０７）。
【０４４７】
なお、操作有効期間のいずれかを中断したり開始を延期したりするときには、その操作有効期間に対応するボタン保留表示や操作促進表示を、遊技者が視認困難または視認不可能な表示態様となるように制限してもよい。例えば、ボタン保留表示や操作促進表示の透明度を高めた半透明表示または表示の大きさを縮小した縮小表示などを行うことにより、操作有効期間の中断や開始が延期されたことを明確にしてもよい。あるいは、ボタン保留表示を通常保留表示に変更したり、操作促進表示を消去したりすることで、操作有効期間の中断や開始が延期されたことを明確にしてもよい。すなわち、操作ボタン１２０による指示入力を示唆するボタン操作示唆表示を実行することが決定されても、操作有効期間が中断されたり開始が延期されたりした場合には、ボタン操作示唆表示を行わないように制限（禁止）してもよいし、遊技者が視認困難または視認不可能な演出態様で行うように制限してもよい。
【０４４８】
すでに設定中（継続中）の操作有効期間を一旦終了（中断）させる場合には、所定の待機期間（例えば２秒）を経過してから他の操作有効期間を開始させるようにしてもよい。これにより、中断される操作有効期間の最後に検出された指示入力によって意図しない他方の予告演出における演出態様が変更されてしまうことを防止できる。
【０４４９】
ステップＳ５０２で操作有効期間の開始タイミングではない場合には（ステップＳ５０２のＮ）、予告待機中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５０８）。予告待機中フラグがセットされている場合には、待機中となっている予告演出の操作有効期間が終了タイミングとなったか否かを確認する（ステップＳ５０９）。例えば、ボタン予告演出の操作有効期間が待機中である場合に、ボタン予告演出のプロセステーブルにおける設定にもとづいて、操作有効期間の終了タイミングとなったか否かを判定すればよい。なお、ボタン保留表示に対応する操作有効期間が待機中である場合には、その保留表示に対応する可変表示が開始されるときに保留表示が消去されることに対応して、操作有効期間が終了タイミングになる。一方、ステップＳ５０９は可変表示の実行中に実行される処理であることから、新たに可変表示が開始されることがない。したがって、ステップＳ５０９では「保留球変化」の先読み予告演出に対応する操作有効期間の終了タイミングになることがないものとしてもよい。あるいは、第１特別図柄と第２特別図柄の可変表示が並行して実行（同時変動）できる場合には、ステップＳ５０９の処理で「保留球変化」の先読み予告演出に対応する操作有効期間の終了タイミングになることがあるものとしてもよい。待機中となっている予告演出の操作有効期間が終了タイミングとなった場合には（ステップＳ５０９のＹ）、予告待機中フラグをリセットする（ステップＳ５１０）。
【０４５０】
その後、ステップＳ５１１に移行して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの予告演出に対応した操作有効期間であるか否かを確認する。操作有効期間ではない場合には（ステップＳ５１１のＮ）、操作時演出制御処理を終了する。操作有効期間である場合には（ステップＳ５１１のＹ）、操作ボタン１２０に対する指示入力（例えば押圧操作または回転操作）の検出結果にもとづいて、予告実行条件が成立したか否かを確認する（ステップＳ５１２）。予告実行条件は、例えばボタン保留表示を特殊保留表示に変更させるために、あるいは操作促進表示を特殊表示に変更させるために、遊技者が要求される操作ボタン１２０に対する指示入力の内容（例えば１回の押圧操作）として、予告演出ごとに、あるいは、予告演出における演出態様ごとに、予め定められていればよい。
【０４５１】
予告実行条件が成立しなければ（ステップＳ５１２のＮ）、操作有効期間の終了タイミングとなったか否かを確認する（ステップＳ５１３）。予告実行条件が成立すれば（ステップＳ５１２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊保留表示や特殊表示といった操作後演出態様の予告演出を実行するための制御を行う（ステップＳ５１４）。
【０４５２】
ステップＳ５１３で操作有効期間の終了タイミングではない場合には（ステップＳ５１３のＮ）、操作時演出制御処理を終了する。操作有効期間の終了タイミングである場合や（ステップＳ５１３のＮ）、ステップＳ５１４で予告演出の実行制御を行った後には、予告待機中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１５）。予告待機中フラグがセットされていなければ（ステップＳ５１５のＮ）、操作有効期間を終了させる（ステップＳ５１６）。予告待機中フラグがセットされていれば（ステップＳ５１５のＹ）、待機中である予告演出の操作有効期間を開始させるとともに（ステップＳ５１７）、予告待機中フラグをリセットする（ステップＳ５１８）。
【０４５３】
図６２は、「保留球変化」の先読み予告演出の実行例を示すタイミング図である。図６２に示す例では、特別図柄と演出図柄の可変表示中に新たな始動入賞が発生している。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（進入）した遊技球による新たな始動入賞が検出されると、ＣＰＵ５６が入賞時乱数値判定処理を実行して、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）と保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する。保留記憶数加算指定コマンドは、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）または第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。
【０４５４】
図６２に示す例では、演出図柄の変動表示Ａ中に新たな始動入賞があり、入賞時判定結果指定コマンドの送信前に合算保留記憶数が３であったものとする。そして、演出図柄の変動表示Ａ中の始動入賞により合算保留記憶数が４になる。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１が先読み予告演出決定処理（図５６（Ａ）参照）を実行し、「保留球変化」の先読み予告演出を実行することに決定する。このとき、「保留球変化」の態様は「変化Ｂ」に決定される。そして、図６２に示すタイミングＹＴ０で受信した受信した保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）にもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示を１増加させ（ステップＳ６０６）、始動入賞の発生時に直ちに先読み予告演出を開始する。
【０４５５】
変動表示Ａの終了後には、次の変動表示Ｂを開始する。そして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減少させ、残りの第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示を含めた各保留表示が１つずつシフトされ、「保留球変化」の先読み予告演出が継続する。変動表示Ｂの終了後には、次の変動表示Ｃを開始する。そして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減少させ、残りの第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示を含めた各保留表示が１つずつシフトされ、「保留球変化」の先読み予告演出が継続する。
【０４５６】
図６２に示す例では、変動表示Ｃの実行中であるタイミングＹＴ３にて操作ボタン１２０に対する指示入力（押圧操作）が検出される。このように、操作ボタン１２０に対する押圧操作が検出されたことにより、第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示が第１特殊保留表示または第２特殊保留表示に変更される（図６０のステップＳ５１４）。その後、変動表示Ｄが開始された場合には、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減少させ、残りの第１特殊保留表示または第２特殊保留表示を含めた各保留表示が１つずつシフトされ、「保留球変化」の先読み予告演出が継続する。そして、予告対象の変動表示Ｅが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことに対応して受信した保留記憶数減算指定コマンドにもとづいて、予告対象の保留表示（第１特殊保留表示または第２特殊保留表示）が合算保留記憶表示部１８ｃから消去され、「保留球変化」の先読み予告演出を終了する。保留記憶数減算指定コマンドは、第１保留記憶数または第２保留記憶数が１減算したことを指定する演出制御コマンドである。
【０４５７】
図６２に示す場合において、変動表示Ｂの実行が開始されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告演出設定処理（図５７のステップＳ８２０および図５８（Ａ）参照）を実行し、変動中予告演出となるボタン予告演出を実行することに決定する。このとき、ボタン予告演出の態様は「予告Ｂ」に決定される。図６３は、変動表示Ｂにおいて態様が「変化Ｂ」となる「保留球変化」の先読み予告演出の操作有効期間が継続しているときに、態様が「予告Ｂ」となるボタン予告演出に対応する操作有効期間が開始（重複）する場合の実行例を示すタイミング図である。
【０４５８】
図６３に示す例では、タイミングＹＴ１がボタン予告演出に対応する操作有効期間の開始タイミングとなる（図６０のステップ５０２でＹ）。このとき、「保留球変化」の先読み予告演出に対応する操作有効期間が継続中で設定ありとなることから（ステップＳ５０３でＹ）、双方の予告演出について優先順位が比較される（ステップＳ５０５）。そして、例えば図６１（Ａ）に示すような大当り信頼度に応じた優先順位が予め定められている場合には、態様が「予告Ｂ」となるボタン予告演出の優先順位が３であるのに対し、態様が「変化Ｂ」となる「保留球変化」の先読み予告演出の優先順位は４であり、ボタン予告演出の方が優先される。
【０４５９】
これにより、態様が「予告Ｂ」となるボタン予告演出の操作有効期間が開始される一方、態様が「変化Ｂ」となる「保留球変化」の先読み予告演出の操作有効期間が中断されて待機中となる（ステップＳ５０６）。このときには、予告待機中フラグがセットされる（ステップＳ５０７）。その後、タイミングＹＴ２では、操作ボタン１２０に対する指示入力（押圧操作）が検出されて操作促進表示が特殊表示に変更されたり（ステップＳ５１４）、ボタン予告演出の操作有効期間がタイムアウトして終了タイミングとなったりする（ステップＳ５１３のＹ）。こうして、タイミングＹＴ２にてボタン予告演出の操作有効期間が終了するときには、予告待機中フラグがセットされていることから（ステップＳ５１５のＹ）、待機中である態様が「変化Ｂ」となる「保留球変化」の先読み予告演出の操作有効期間が開始（再開）される（ステップＳ５１７）。
【０４６０】
図６４は、「保留球変化」の先読み予告演出とボタン予告演出における演出態様の具体例を示している。図６４に示す例では、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）の順に演出画面の態様が遷移する。図６４（Ａ）に示すように合算保留記憶表示部１８ｃにボタン保留表示２００（第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示）を表示して、「保留球変化」の先読み予告演出が実行される。その後の変動表示（例えば図６２および図６３に示した変動表示Ｂ）において、ボタン予告演出を実行することに決定され、そのボタン予告演出の実行タイミングとなった場合には、予告待機中フラグがセットされて先読み予告演出における操作有効期間を一旦終了（中断）させる。そして、ボタン予告演出における操作促進表示が開始され、図６４（Ｂ）に示すように、演出表示装置９においてボタン保留表示２００と操作促進表示２０１とが同時に表示された状態となる。具体的には、ボタン保留表示２００として、操作ボタン１２０の形状を模した態様の保留表示が行われるとともに、操作促進表示２０１として、「ＰＵＳＨ！」などの文字列とともに操作ボタン１２０の形状を模した絵柄を含む表示が行われる。
【０４６１】
こうして先読み予告演出とボタン予告演出とが並行して実行されている間に、操作ボタン１２０に対する指示入力（押圧操作）が検出されると、図６４（Ｃ）に示すように、操作促進表示２０１が特殊表示２０３に変更される。具体的には、特殊表示２０３として、態様が「予告Ｂ」に対応する「チャンス」などの文字列を含む表示に変更される。ただし、先読み予告演出に関しては操作有効期間が一旦終了（中断）されているので、ボタン保留表示２００のまま変化しない。
【０４６２】
次いで、ボタン予告演出の操作有効期間（例えば６秒）が終了すると、予告待機中フラグがリセットされて先読み予告演出における操作有効期間が開始（再開）される。その後、操作ボタン１２０に対する指示入力（押圧操作）が検出されると、図６４（Ｄ）に示すように、ボタン保留表示２００が特殊保留表示２０２（第１特殊保留表示または第２特殊保留表示）に変更される。具体的には、特殊保留表示２０２として、態様が「変化Ｂ」に対応する「熱」などの文字を含む丸形表示に変更される。
【０４６３】
このように、「保留球変化」の先読み予告演出とボタン予告演出（変動中予告演出）との双方を実行することに決定されたときには、それぞれの予告演出の大当り信頼度に応じて予め定められた優先順位に従って、重複する複数の操作有効期間のうち、いずれか一方を開始させるときに他方を中断させたり、いずれか一方が設定中（継続中）であるときに他方の開始を延期させたりすることで、開始された操作有効期間に対応する予告演出だけについて、操作ボタン１２０に対する指示入力を検出して、予告実行条件を成立させることができるようにする。これにより、複数の予告演出に対応して、それぞれの指示入力を受け付けていくことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、大当り信頼度が高いほど優先順位が高くなるように設定することで、遊技者の期待感を高める予告演出が優先して実行されることになり、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の操作有効期間のうちいずれかを中断（または開始を延期）させることにより、指示入力にもとづいて遊技者が意図しない予告演出が実行されてしまうことを防止できる。
【０４６４】
なお、複数の予告演出を実行することが決定されたときには、それぞれの予告演出に対応する操作有効期間を設定（開始）することや各操作有効期間にて行われるボタン保留表示や操作促進表示といった所定の促進演出を実行することが決定されたことになる。すなわち、複数の促進演出を実行することが決定されたときに、所定の優先順位に従って、いずれかの操作有効期間を設定（開始）させて他の操作有効期間を一旦終了（中断）または開始延期させることなどにより、いずれかの予告実行条件を成立可能に設定するものであればよい。
【０４６５】
図６１（Ａ）に示すように、大当り信頼度が高いほど優先順位が高くなるように設定されるものに限定されない。すなわち、大当り信頼度が低いほど優先順位が高く、大当り信頼度が高いほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。図６１（Ｂ）に示すように、操作の複雑性といった指示入力量が多いほど優先順位が高くなるように設定されるものに限定されない。すなわち、指示入力量が少ないほど優先順位が高く、指示入力量が多いほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。
【０４６６】
指示入力量は、操作ボタン１２０などの操作手段に対する操作回数に限定されず、例えば押圧操作の所要時間といった、演出の実行条件を成立させる指示入力の所要時間であってもよい。具体的な一例として、押圧操作の検出回数が２回以上となることにより予告実行条件が成立する予告演出（連打２回）と、押圧操作の継続時間が２秒に達したことにより予告実行条件が成立する予告演出（継続押圧２秒）とがあるものとする。この場合、連打２回は操作回数が「２」となるのに対し、継続押圧２秒は操作回数が「１」となるので、連打２回の方が継続押圧２秒よりも指示入力量が多いといえる。一方、連打２回の所要時間（例えば０．５秒）は、継続押圧２秒よりも短くなることがある。したがって、指示入力の所要時間という観点からすると、連打２回よりも継続押圧２秒の方が指示入力量が多いといえる。
【０４６７】
さらに、指示入力量は、例えば操作ボタン１２０が上下左右といった複数のボタンを供える場合に、押圧操作するボタンを変更する回数といった、演出の実行条件を成立させる指示入力の種類数であってもよい。具体的な一例として、押圧操作の検出回数が３回以上となることにより予告実行条件が成立する予告演出のうちに、下ボタンを３回連続して押圧操作する予告演出と、左下右のボタンを１回ずつ押圧操作する予告演出とがあるものとする。この場合、いずれの予告演出も操作回数が「３」となる一方、下ボタンを３回連続して押圧操作する場合にはボタンの変更がなく、左下右のボタンを１回ずつ押圧操作する場合にはボタンの変更が２回行われる。したがって、指示入力の種類数という観点からすると、下ボタンを３回連続して押圧操作するよりも、左下右のボタンを１回ずつ押圧操作する方が指示入力量が多いといえる。
【０４６８】
そして、操作有効期間を設定（開始）するときの優先順位は、例えば押圧操作の所要時間といった指示入力の検出時間が長いほど優先順位が高く、指示入力の検出時間が短いほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。あるいは、指示入力の検出時間が短いよど優先順位が高く、長いほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。また、例えば押圧操作の変更回数といった指示入力の種類数が多いほど優先順位が高く、指示入力の種類数が少ないほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。あるいは、指示入力の種類数が少ないほど優先順位が高く、指示入力の種類数が多いほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。このように、指示入力量は、指示入力の検出回数、検出時間、種類数、あるいは、これらの全部または一部の組合せを、含む概念であればよい。
【０４６９】
また、操作有効期間を開始させるときに比較される予告演出の優先順位は、予告演出の大当り信頼度や指示入力パターン（操作の複雑性）に従って設定されるものに限定されない。例えば、操作有効期間の開始タイミングの前後関係に従って優先順位が設定されてもよい。より具体的な一例として、操作有効期間の開始タイミングが先になるほど優先順位が高く、開始タイミングが後になるほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。他の一例として、操作有効期間の開始タイミングが後になるほど優先順位が高く、開始タイミングが先になるほど優先順位が高くなるように設定されてもよい。
【０４７０】
あるいは、操作有効期間の長さに従って優先順位が設定されてもよい。より具体的な一例として、操作有効期間が短いほど優先順位が高く、操作有効期間が長いほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。他の一例として、操作有効期間が長いほど優先順位が高く、操作有効期間が短いほど優先順位が低くなるように設定されてもよい。
【０４７１】
あるいは、例えば先読み予告演出であるか変動中予告演出であるかといった演出の種類に従って優先順位が設定されてもよい。より具体的な一例として、変動中予告演出は優先順位が高く、先読み予告演出は優先順位が低くなるように設定されてもよい。他の一例として、先読み予告演出は優先順位が高く、変動中予告演出は優先順位が低くなるように設定されてもよい。
【０４７２】
単一の先読み予告演出と単一の変動中予告演出とが実行されるものにおいて、それぞれの予告演出に対応する操作有効期間の開始タイミングとなる場合に限定されず、例えば複数の先読み予告演出あるいは複数の変動中予告演出が実行可能なものにおいて、それぞれの予告演出に対応する操作有効期間の一部または全部が競合する場合にも、同様にして設定された優先順位に従って、いずれかの予告演出に対応する操作有効期間を優先して開始させるようにしてもよい。
【０４７３】
複数の先読み予告演出を実行可能とする一例として、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて「保留球変化」の先読み予告演出におけるボタン保留表示を複数の表示部位にて行うことで、複数の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が大当りとなる可能性などが示唆されてもよい。そして、「保留球変化」の態様が「変化Ａ」〜「変化Ｃ」のいずれであるかに対応して大当り信頼度が高いほど優先順位が高くなるように設定することなどにより、いずれかのボタン保留表示に対応する操作有効期間を優先して開始させてもよい。
【０４７４】
複数の変動中予告演出を実行可能とする一例として、変動中予告演出を実行するか否かは、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後のそれぞれについて一括または順次に決定されてもよい。この場合、予告演出の信頼度（大当り信頼度）は、１回の演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動表示中において、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度となるように決定されてもよい。例えば、中信頼度の予告演出が実行された後には必ず中信頼度または高信頼度の予告演出が実行される（低信頼度の予告演出は出現しない）ように決定される。これにより、予告演出が出現した後に大当りとなる可能性が低いことを示唆する予告演出が出現して大当りに対する期待感が減退してしまうことを防止し、遊技者が一度抱いた期待感を損なうことを防止できる。このような複数の変動中予告演出に対応する操作有効期間と、「保留球変化」の先読み予告演出に対応する操作有効期間とが競合する場合に、それぞれの変動中予告演出と先読み予告演出との優先順位を比較して、いずれかの予告演出に対応する操作有効期間を優先して開始させてもよい。
【０４７５】
予告演出に対応する操作有効期間が設定されるものに限定されず、例えばモード移行演出やリーチ演出、大当り中演出、あるいは、これらの一部または全部といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行に応じて実行される各種演出に対応する操作有効期間が設定される場合にも、同様に優先順位を設定することで、いずれかの演出に対応する操作有効期間を優先して開始させるようにしてもよい。すなわち、複数の促進演出を実行することが決定されたときに、所定の優先順位に従って、いずれかの演出実行条件を成立可能に設定して、指示入力の検出によりその演出実行条件が成立したことにもとづいて、予め対応づけられた所定の演出を実行することができればよい。この場合には、パチンコ遊技機における遊技状態や演出状態、その他のパチンコ遊技機１における遊技や演出の進行状況に応じて、異なる優先順位が設定されてもよい。例えば演出図柄の可変表示中には、先読み予告演出、変動中予告演出、モード移行演出あるいはリーチ演出が実行されることがある一方で、大当り中演出は実行されることがない。このときには、大当り中演出を優先順位の設定対象とせずに、それぞれの演出に応じて設定された優先順位に従って、いずれかの演出実行条件を成立可能に設定してもよい。これに対して、大当り遊技中には、先読み予告演出や大当り中演出などが実行されることがある一方で、変動中予告演出やリーチ演出などは実行されることがない。このときには、変動中予告演出やリーチ演出などを優先順位の設定対象とせずに、先読み予告演出や大当り中演出などについて設定された優先順位に従って、いずれかの演出実行条件を成立可能に設定してもよい。
【０４７６】
演出実行条件を成立可能に設定するための優先順位は、パチンコ遊技機１における遊技履歴にかかわらず予め定められたものであってもよいし、パチンコ遊技機１における遊技履歴に応じて変更されるものであってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用ＣＰＵ１０１がパチンコ遊技機１における遊技や演出の実行履歴を示す遊技履歴情報を内蔵または外付けされたＲＡＭに記憶させておけばよい。遊技履歴情報は、遊技の実行履歴と演出の実行履歴との双方を示すデータを含むものであってもよいし、少なくともいずれか一方を示すデータを含むものであってもよい。例えば大当り回数のように、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御された回数を示すデータが、遊技の実行履歴を示すデータとして記憶されてもよい。大当り回数に限定されず、例えば確変大当り回数や連チャン回数、賞球払出数、演出ポイント獲得数、所定の特典を付与するための２次元コード（パスワード発行用のものとは異なる）を表示した回数、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、遊技者に付与された所定価値を示すデータを含んでいてもよい。
【０４７７】
演出ポイント獲得数は、例えば特定の演出態様となる予告演出またはリーチ演出が実行されたときに、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であればよい。特定の演出態様となる予告演出やリーチ演出は、他の演出態様となる予告演出やリーチ演出に比べて実行割合が低くなるように設定され、出現頻度が低い演出であればよい。あるいは、演出ポイント獲得数は、可変表示の実行回数が所定回数に達したときに、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であってもよい。あるいは、演出ポイント獲得数は、パチンコ遊技機１や端末装置（携帯端末）にて所定のミニゲームを実行した結果として、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であってもよい。端末装置（携帯端末）では、所定のゲームアプリケーションプログラムをダウンロードして実行することや、所定のＷｅｂページにアクセスすることなどにより、パチンコ遊技機１による遊技を模したミニゲームを遊技者が実行できればよい。なお、特定の演出態様となる予告演出やリーチ演出が実行された場合に限定されず、何らかの予告演出やリーチ演出といった所定演出が実行されたときに、演出ポイントが遊技者に付与されてもよい。演出ポイントが付与される条件となる可変表示の実行回数は、例えば「１」（すなわち各回の可変表示ごと）であってもよいし「１０」（すなわち複数回の可変表示ごと）であってもよい。このように、演出ポイントは、所定演出が実行されることや、可変表示の実行回数が所定回数に達したこと、所定のミニゲームが実行されたこと、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、予め定められたポイント付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与可能となるものであればよい。また、ポイント付与条件が成立した場合でも、演出ポイントを付与するか否かや、付与する演出ポイントの数量などを、所定割合で決定してもよい。
【０４７８】
あるいは、優先順位は操作ボタン１２０といった指示入力手段に対する指示入力の履歴に応じて変更されるものであってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用ＣＰＵ１０１が指示入力の履歴を示す入力履歴情報を内蔵または外付けされたＲＡＭに記憶させておけばよい。例えば「保留球変化」の先読み予告演出やボタン予告演出が実行されたときに操作ボタン１２０に対する指示入力が検出されたか否か、および指示入力の検出回数などを示すデータが、指示入力の履歴を示すデータとして記憶されてもよい。具体的な一例として、「保留球変化」の先読み予告演出が実行されたときに操作ボタン１２０に対する指示入力が検出される割合が高く、ボタン予告演出が実行されたときに操作ボタン１２０に対する指示入力が検出される割合が低い場合には、ボタン予告演出よりも「保留球変化」の先読み予告演出の優先順位が高くなるように変更してもよい。これにより、遊技者の嗜好にあわせた指示入力にもとづく演出を優先して実行可能にして、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７９】
あるいは、優先順位はパチンコ遊技機１において予め設定されているものに限定されず、遊技者の選択により設定できるものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機１における演出状態（演出モード）を操作ボタン１２０に対する指示入力（例えば回転操作）にもとづいて選択可能とし、選択された演出モードに応じて異なる優先順位が設定されてもよい。あるいは、複数の演出に対応する複数の操作有効期間が重複（並行）する期間を有するように設定（開始）できるものとし、いずれかの演出態様を変化させるための操作を、遊技者が選択的に実行できるようにしてもよい。
【０４８０】
図６５は、複数の操作有効期間が重複（並行）して設定（開始）される場合の操作時演出処理（ステップＳ８４９Ｂ）を示すフローチャートである。図６５に示す操作時演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６０に示した操作時演出制御処理と同様に、予告演出を実行するための設定があるか否かを確認し（ステップＳ５０１）、設定があれば、操作有効期間の開始タイミングとなったか否かを確認する（ステップＳ５０２）。ここで、操作有効期間の開始タイミングであれば、図６０に示した処理とは異なり、予め設定された優先順位の比較を行うことなく、操作有効期間を開始させる（ステップＳ５３１）。そのため、複数の予告演出について操作有効期間が設定（開始）される場合には、それぞれの操作有効期間を一旦終了（中断）や開始延期させずに、そのまま開始させる。操作有効期間の開始タイミングでなければ、ステップＳ５１１の処理に移行する。
【０４８１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効期間であるか否かを確認する（ステップＳ５１１）。そして、操作有効期間であるときには、開始されている操作有効期間のいずれかに対応する予告実行条件が成立したか否かを確認する（ステップＳ５３２）。ここで、予告実行条件が予告演出ごとに、あるいは予告演出の演出態様ごとに異なる指示入力の内容となるように定められていれば、操作ボタン１２０に対する指示入力の検出結果にもとづいて、いずれの予告実行条件を成立させるかを判定することができる。例えば「保留球変化」の先読み予告演出では、操作ボタン１２０に対する押圧操作の継続時間が所定時間（例えば２秒）に達したときに、予告実行条件（継続押圧２秒）が成立したと判定する。一方、ボタン予告演出では、操作ボタン１２０に対する押圧操作の回数が所定数（例えば１０回）に達したときに、予告実行条件（連打１０回）が成立したと判定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０に対する押圧操作が開始されてからの経過時間を計測するための操作検出後タイマや、操作ボタン１２０に対する押圧操作の回数をカウントするための操作回数カウンタを用いて、押圧操作の継続時間や回数を特定すればよい。
【０４８２】
ここで、操作ボタン１２０に対する押圧操作の回数が第２所定数（例えば１０回）以上検出されたことにもとづいて予告実行条件が成立する場合に、第２所定数となる前の第１所定数（例えば５回）に達すると操作ボタン１２０の操作感が重くなるなどして、操作ボタン１２０の操作感を変化させてもよい。すなわち、操作ボタン１２０に対する所定回数の指示入力を伴う操作演出が実行される場合に、所定回数のうち特定回数の指示入力がなされたことにより、操作ボタン１２０の操作感を変化させてもよい。こうした操作感の変化により遊技の興趣を向上させることができ、また、所定回数のうちの途中の特定回数から操作感を変化させるので、その変化を遊技者に確実に認識させることができる。また、予告演出における演出態様に応じて、操作ボタン１２０の操作感が変化する予告演出と、変化しない予告演出とがあってもよい。例えば、大当り信頼度が高い予告演出が実行される場合には操作感を変化させる一方、大当り信頼度が低い予告演出が実行される場合には操作感を変化させないようにしてもよい。これにより、操作ボタン１２０の操作感が変化した場合には、大当りに対する期待感をさらに高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８３】
いずれかの予告実行条件が成立すれば（ステップＳ５３２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その成立した予告実行条件に応じた予告演出を実行するための制御を行う（ステップＳ５３３）。このときには、設定（開始）された操作有効期間に対応するすべての予告演出が実行済みとなったか否かを確認する（ステップＳ５３４）。そして、いまだ実行されていない予告演出があれば（ステップＳ５３４のＹ）、そのまま操作時演出制御処理を終了する。こうして、いまだ実行されていない予告演出がある場合には、操作有効期間を終了させずに継続させる。
【０４８４】
ステップＳ５３２でいずれの予告実行条件も成立していなければ（ステップＳ５３２のＮ）、操作有効期間の終了タイミングとなったか否かを確認する（ステップＳ５１３）。操作有効期間の終了タイミングではない場合には（ステップＳ５１３のＮ）、操作時演出制御処理を終了する。操作有効期間の終了タイミングである場合や（ステップＳ５１３のＮ）、ステップＳ５３４ですべての予告演出が実行済みとなった場合には（ステップＳ５３４のＹ）、操作有効期間を終了させる（ステップＳ５１６）。
【０４８５】
このように、操作ボタン１２０に対する指示入力を伴う複数の演出（例えば先読み予告演出と変動中予告演出）を同じタイミングで並行して実行可能であるとともに、操作ボタン１２０に対する指示入力により遊技者が意図する方の演出態様を変化させることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８６】
遊技者による指示入力を検出するための構成は、操作ボタン１２０を用いたものに限定されず、例えばスティックコントローラとプッシュボタンとを用いたものであってもよい。スティックコントローラは、遊技者が把持して傾倒操作が可能な操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。プッシュボタンは、操作ボタン１２０の一部または全部と同様の構成を有し、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。
【０４８７】
これらのスティックコントローラとプッシュボタンのように、複数の指示入力手段を用いた場合には、いずれの指示入力手段に対する指示入力により演出実行条件が成立するかといった、指示入力の種類に従って演出の優先順位が設定されてもよい。具体的な一例として、プッシュボタンに対する指示入力（押圧操作など）により成立する演出実行条件の優先順位が高く、スティックコントローラに対する指示入力（傾倒操作など）により成立する演出実行条件の優先順位が低くなるように設定されてもよい。あるいは、スティックコントローラに対する指示入力（傾倒操作など）により成立する演出実行条件の優先順位が高く、プッシュボタンに対する指示入力（押圧操作など）により成立する演出実行条件の優先順位が低くなるように設定されてもよい。
【０４８８】
さらに、複数の指示入力手段ごとに、指示入力量をカウント（計測）するためのパラメータ（または係数）を異ならせてもよい。具体的な一例として、プッシュボタンに対する指示入力（押圧操作など）は、１回検出されるごとに指示入力量が１増加する一方、スティックコントローラに対する指示入力（傾倒操作など）は、２回検出されるごとに指示入力量が１増加するように設定してもよい。あるいは、プッシュボタンに対する指示入力（押圧操作など）は、２回検出されるごとに指示入力量が１増加する一方、スティックコントローラに対する指示入力（傾倒操作など）は、１回検出されるごとに指示入力量が１増加するように設定してもよい。
【０４８９】
１つの指示入力手段に対する複数種類の指示入力が可能な場合には、指示入力量をカウント（計測）するためのパラメータ（または係数）を指示入力の種類ごとに異ならせてもよい。具体的な一例として、スティックコントローラに対する傾倒操作のうち、左方向または右方向への傾倒操作は、１回検出されるごとに指示入力量が１増加する一方、上方向または下方向への傾倒操作は、２回検出されるごとに指示入力量が１増加するように設定してもよい。あるいは、上方向または下方向への傾倒操作は、１回検出されるごとに指示入力量が１増加する一方、左方向または右方向への傾倒操作は、２回検出されるごとに指示入力量が１増加するように設定してもよい。
【０４９０】
あるいは、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものを用いてもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、ＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の指示入力行為を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などを撮影した結果を解析（ビデオ式モーションキャプチャ）して、遊技者による指示入力を検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による指示入力を検出するための構成は、遊技者による所定の指示入力行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。
【０４９１】
このような指示入力の検出により演出実行条件が成立したことにもとづいて所定の演出を実行する構成は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機にかぎらず、封入循環式のパチンコ機に適用されてもよい。また、上記の各実施の形態で示した構成のうち、少なくとも初期化報知および役物の初期動作を実行する構成と、指示入力の検出により演出実行条件が成立したことにもとづいて所定の演出を実行する構成は、スロットマシンなどの他の遊技機に適用されてもよい。
【０４９２】
スロットマシンでは、遊技媒体としてのメダルなどを用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。なお、遊技媒体としてのメダルを用いるものに限定されず、メダルの枚数に対応する点数（クレジットなど）を使用して、所定の遊技が実行可能となるものであってもよい。例えば、スロットマシンの筐体前面における所定位置に設けられた所定の投入口からメダルが投入された枚数や、データとして蓄積されているクレジットなどに応じて、賭け数（例えば「１」または「３」）が設定される。その後、所定のスタートスイッチが、遊技者によるスタートレバーに対する所定操作（例えば押下操作）を検出したことに基づいて、図柄表示装置に含まれる「左」、「中」、「右」の各リールが回転を開始し、図柄の可変表示（可変表示ゲーム）が開始される。
【０４９３】
スタートレバーの操作が検出されて可変表示が開始されるときには、乱数回路などによって更新されている遊技用乱数の一部または全部が抽出される。このとき抽出される遊技用乱数には、所定の入賞役が発生することを許容するか否かを決定するために用いられる内部抽選用の乱数値などが含まれていればよい。こうして抽出された内部抽選用の乱数値や現在の遊技状態などに基づいて、所定の当選判定用テーブルを参照することで、内部抽選が行われる。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＲＡＭの所定領域に設定される。
【０４９４】
役の種類には、大別して、メダルや得点の付与を伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、たとえ各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。ただし、例えばレギュラーボーナスといった所定の遊技状態中におけるゲーム（ボーナスゲーム）では、特別役の当選が次のゲームへと持ち越されることがないようにしてもよい。
【０４９５】
各リールの回転動作による図柄の可変表示が開始された後、「左」、「中」、「右」のストップスイッチが、遊技者による所定操作（例えば押入操作）を検出したことに基づいて、対応するリールの回転を停止させ、入賞ライン上に図柄が停止表示される。スロットマシンの図柄表示装置では、例えば５本（上中下段の３本および対角線の２本）あるいは４本（上中段の２本および対角線の２本）といった、複数の入賞ラインが予め定められ、賭け数の設定などに応じて所定数の入賞ラインが有効化される。そして、すべてのリールが回転を停止することで、１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せなどにより、入賞が発生し得る。
【０４９６】
スロットマシンにおける遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばＪＡＣ、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス（あるいはＪＡＣＩＮ）などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。
【０４９７】
通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数（例えば最大３６０枚）以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、１２ゲーム消化した場合と、８ゲーム入賞（役の種類はいずれでもよい）した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。なお、スロットマシンは、景品遊技媒体となるメダルを直接に付与するものであってもよいし、景品遊技媒体となるメダルの枚数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【０４９８】
スロットマシンでは、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件（例えば停止順や停止タイミング）が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム（ＡＴ）や、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）、特定の入賞（例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等）の発生が許容される確率が高まる遊技状態（いわゆるリプレイタイムや集中状態）等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。
【０４９９】
こうしたスロットマシンにおいて遊技媒体として用いられるメダルや、その枚数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらのメダルや得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、スロットマシンで再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【０５００】
また、スロットマシンにおいて付与可能となる遊技価値は、景品遊技媒体となるメダルの付与や得点の付与に限定されず、例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスや他の特別遊技状態に制御すること、特別遊技状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「２５」）よりも多い第１回数（例えば「５０」）となることといった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０５０１】
例えばスロットマシンの前面扉には、各種の演出画像を表示可能な演出表示装置が設けられている。また、スロットマシンの上部左右には、効果音を出力する２つのスピーカが設けられている。その他、スロットマシンの前面扉における所定位置には、遊技効果ランプが設けられている。こうしたスロットマシンが備える演出表示装置やスピーカ、遊技効果ランプなどによる演出動作には、例えば遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行することといった、所定の遊技価値が付与される可能性を予告する予告演出が含まれていればよい。スロットマシンが備える演出制御用マイクロコンピュータのＣＰＵは、例えば図柄の可変表示が開始されるときなどに、内部抽選の結果に基づいて、予告演出を実行するか否かと、実行する場合における予告演出の態様を決定する。このときには、予め用意された予告決定用データと、演出制御用マイクロコンピュータの乱数回路などから抽出した予告決定用の乱数値を示す数値データとを用いて、抽出した乱数値と予告演出の有無や演出態様に割り当てられた予告決定値とを比較し、乱数値と合致する決定値や乱数値が含まれる決定値範囲に対応して、予告なし、あるいは予告演出の態様を決定すればよい。
【０５０２】
このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの筐体外形（例えば演出表示装置の設置）を含めたハードウェア資源と、所定の処理とを行うソフトウェアとが協働することにより、各実施の形態で示された初期化報知および役物の初期動作を実行するように構成するとともに、複数のボタン予告演出などを含む複数の演出を指示入力の検出により所定の演出実行条件が成立したことにもとづいて実行可能に構成してもよい。そして、例えば複数のボタン予告演出について、それぞれに対応する操作有効期間の開始タイミングとなる場合に、所定の優先順位に従って、いずれかの操作有効期間を優先して開始させることができればよい。これにより、複数のボタン予告演出に対応して、それぞれの指示入力を受け付けていくことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えばビッグボーナスといった所定役が内部当選している可能性が高い予告演出ほど優先順位が高くなるように設定することで、遊技者の期待感を高める予告演出が優先して実行されることになり、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の操作有効期間のうちいずれかを中断（または開始を延期）させることにより、指示入力にもとづいて遊技者が意図しない予告演出が実行されてしまうことを防止できる。
【０５０３】
本発明の遊技機は、上記の各実施の形態で示したすべての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、各実施の形態で示した一部の構成を備えたものであってもよい。また、各実施の形態で示した構成は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。各実施の形態で示した構成は、互いに排他的に解釈されるべきでなく、技術的矛盾が生じない範囲において、任意に組合せが変更されたものであってもよい。本発明を実現するためのプログラムやデータの一部または全部は、パチンコ遊技機１などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムやデータの一部または全部は、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０５０４】
そして、遊技や演出の実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムやデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことにより遊技や演出を実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０５０５】
１  …  パチンコ遊技機
９  …  演出表示装置
１４  …  始動入賞口
１４ａ  …  始動口スイッチ
１４ｂ  …  入賞確認１スイッチ
１５  …  可変入賞球装置
２３  …  カウントスイッチ
２３ｂ  …  入賞確認２スイッチ
２９  …  入賞口（普通入賞口）
２９ａ  …  入賞口スイッチ
２９ｂ  …  入賞確認３スイッチ
３０  …  入賞口（普通入賞口）
３０ａ  …  入賞口スイッチ
３０ｂ  …  入賞確認４スイッチ
３１  …  遊技制御基板（主基板）
３７  …  払出制御基板
５６  …  ＣＰＵ
８０  …  演出制御基板
１００  …  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  …  演出制御用ＣＰＵ
１２０  …  操作ボタン
１６０  …  ターミナル基板
３７０  …  払出制御用マイクロコンピュータ
３７１  …  払出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図４７】
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