(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態とを採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉状態の際は遊技球が入球不能又は開状態と対比して入球困難に構成されている主遊技側始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
主遊技に関する制御を司る主遊技側遊技制御手段と、
補助遊技に関する制御を司る補助遊技側遊技制御手段と
を有し、
主遊技側遊技制御手段は、
主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき乱数を取得し、変動表示開始条件を充足した際には当該取得した乱数に基づき識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後で停止表示し、当該停止表示した識別情報が所定態様である場合には遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る主遊技進行制御手段と、
特別遊技の実行終了後、非特定遊技と、非特定遊技よりも特別遊技に移行し易い特定遊技と、のいずれかの遊技に移行し得る主遊技側特定遊技移行制御手段と、
主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき乱数を取得した際に、変動表示開始条件を充足していない場合には、変動表示開始条件を充足するまで当該取得した乱数を保留として一時記憶する保留制御手段と
を有し、
補助遊技側遊技制御手段は、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材を閉状態から開状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行制御手段と、
単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間に係る遊技状態として、補助遊技低利益状態と補助遊技低利益状態よりも期待平均実行時間が長い遊技状態である補助遊技高利益状態とを有しており、特別遊技の実行終了後において補助遊技高利益状態に移行させる場合には、当該特別遊技の実行終了後から特定期間に亘って補助遊技高利益状態とし、当該特定期間が経過した際には、主遊技側にて特定遊技が継続されていても強制的に補助遊技低利益状態に移行させる補助遊技側特定遊技移行制御手段と
を有し、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算した当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達するまでを前記特定期間とするよう構成されており、
前記特定期間内における識別情報の変動表示期間に係る平均値は、前記特定期間の経過後における識別情報の変動表示期間に係る平均値よりも短期間となり、且つ、前記特定期間内であって変動表示開始条件を充足した時点での保留数が所定個数以下であることを条件とする識別情報の変動表示期間に係る平均値は、前記特定期間内であって変動表示開始条件を充足した時点での保留数が当該所定個数超過であることを条件とする識別情報の変動表示期間に係る平均値よりも長期間となるよう構成されており、
少なくとも前記特定期間内であって変動表示開始条件を充足した時点での保留数が前記所定個数以下である場合における識別情報の変動表示期間は、補助遊技高利益状態における一の易入球遊技の実行時において可変部材が開状態にて維持されている期間よりも長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ）である。まず、第１種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である（例えば特許文献１）。また、従来の第２種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口（振分装置）が所定回数（例えば１回又は２回）開閉し（特別遊技移行契機付与）、当該開閉時に当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する特別遊技を実行するように構成されている（例えば特許文献２）。尚、第２種遊技機における前述の特別遊技移行付与に関しては、特別遊技の一部と認識される場合もある（例えば規則上）が、本明細書においては、前述の特別遊技移行付与は特別遊技の概念には含まれないものとする。但し、単に特別遊技移行付与を特別遊技と捉えるか否かという形式的な問題であるので、他の構成要素を充足する限り、当該態様をも包含することはいうまでもない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を向上させる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
開状態と閉状態とを採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉状態の際は遊技球が入球不能又は開状態と対比して入球困難に構成されている主遊技側始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
主遊技に関する制御を司る主遊技側遊技制御手段と、
補助遊技に関する制御を司る補助遊技側遊技制御手段と
を有し、
主遊技側遊技制御手段は、
主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき乱数を取得し、変動表示開始条件を充足した際には当該取得した乱数に基づき識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後で停止表示し、当該停止表示した識別情報が所定態様である場合には遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る主遊技進行制御手段と、
特別遊技の実行終了後、非特定遊技と、非特定遊技よりも特別遊技に移行し易い特定遊技と、のいずれかの遊技に移行し得る主遊技側特定遊技移行制御手段と、
主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき乱数を取得した際に、変動表示開始条件を充足していない場合には、変動表示開始条件を充足するまで当該取得した乱数を保留として一時記憶する保留制御手段と
を有し、
補助遊技側遊技制御手段は、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材を閉状態から開状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行制御手段と、
単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間に係る遊技状態として、補助遊技低利益状態と補助遊技低利益状態よりも期待平均実行時間が長い遊技状態である補助遊技高利益状態とを有しており、特別遊技の実行終了後において補助遊技高利益状態に移行させる場合には、当該特別遊技の実行終了後から特定期間に亘って補助遊技高利益状態とし、当該特定期間が経過した際には、主遊技側にて特定遊技が継続されていても強制的に補助遊技低利益状態に移行させる補助遊技側特定遊技移行制御手段と
を有し、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算した当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達するまでを前記特定期間とするよう構成されており、
前記特定期間内における識別情報の変動表示期間に係る平均値は、前記特定期間の経過後における識別情報の変動表示期間に係る平均値よりも短期間となり、且つ、前記特定期間内であって変動表示開始条件を充足した時点での保留数が所定個数以下であることを条件とする識別情報の変動表示期間に係る平均値は、前記特定期間内であって変動表示開始条件を充足した時点での保留数が当該所定個数超過であることを条件とする識別情報の変動表示期間に係る平均値よりも長期間となるよう構成されており、
少なくとも前記特定期間内であって変動表示開始条件を充足した時点での保留数が前記所定個数以下である場合における識別情報の変動表示期間は、補助遊技高利益状態における一の易入球遊技の実行時において可変部材が開状態にて維持されている期間よりも長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様は、開状態と閉状態とを採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉状態の際は遊技球が入球不能又は開状態と対比して入球困難に構成されている主遊技側始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
主遊技に関する制御を司る主遊技側遊技制御手段と、
補助遊技に関する制御を司る補助遊技側遊技制御手段と
を有し、
主遊技側遊技制御手段は、
主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技実行制御手段と、
特別遊技終了後、非特定遊技と、非特定遊技よりも特別遊技に移行し易い特定遊技と、のいずれかの遊技に移行し得る主遊技側特定遊技移行制御手段と
を有し、
補助遊技側遊技制御手段は、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材を閉状態から開状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行制御手段と、
単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間に係る遊技状態として、補助遊技低利益状態と補助遊技低利益状態よりも期待平均実行時間が長い遊技状態である補助遊技高利益状態とを有する前提下、特別遊技後、補助遊技高利益状態に移行させる場合には、特定期間実行され得る補助遊技高利益状態に移行し、当該特定期間に到達した際には、主遊技側にて特定遊技が継続されていても強制的に補助遊技低利益状態に移行させる補助遊技側特定遊技移行制御手段と
を有することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、当該最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の第２種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
例えば、本形態（１）は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口（特図始動口２１１０）と、
第一遊技用識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記第一遊技側始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記第一遊技用識別情報（特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部（特図表示部２１３１）で前記第一遊技用識別情報（特別図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段（特図表示制御手段１１５１）と、
非特別遊技から当該非特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一遊技用識別情報（特別図柄）の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一遊技側特別遊技移行判定手段（第１条件判定手段１１７１ａ）と、
前記第一遊技側特別遊技移行判定手段（第１条件判定手段１１７１ａ）が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一遊技側可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第一遊技側特別遊技実行手段（第１特別遊技実行手段１１７１ｂ）と、
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技側遊技制御手段（遊技制御手段１１００）、
開状態と閉状態を採り得る可変部材（電動役物２２１２）が備えられている始動口であって、当該可変部材（電動役物２２１２）が前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口（始動口２２１０）と、
内部に特定領域（特定領域１７２）及び通常領域（通常領域１７４）を有する、開状態と閉状態を採り得る第二遊技側振分手段（第２大入賞口２２２０）と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
前記第二遊技側始動口（始動口２２１０）に遊技球が入球した場合、前記第二遊技側振分手段（第２大入賞口２２２０）を前記閉状態から前記開状態にする、第二遊技側特別遊技契機付与手段（第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１）と、
前記非特別遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二遊技側振分手段（第２大入賞口２２２０）が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域（特定領域１７２）に入球したか否かを判定する、第二遊技側特別遊技移行判定手段（第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２）と、
前記第二遊技側特別遊技移行判定手段（第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２）が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第二遊技側可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第二遊技側特別遊技実行手段（第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２）と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技側遊技制御手段（遊技制御手段１１００）、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口（普図始動口２３１０）と、
補助遊技用識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部（普図表示部２３２１）と、
前記補助遊技側始動口（普図始動口２３１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２２１２）の開状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記補助遊技用乱数に基づき、前記補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）と、
前記補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記補助遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記補助遊技側識別情報表示部（普図表示部２３２１）で前記補助遊技用識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段（普図表示制御手段１１５２）と、
前記補助遊技用識別情報（普通図柄）の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材（電動役物２２１２）を前記開状態に駆動制御することを決定すると共に、当該開状態時間を決定する、補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段（電チュー開閉制御手段１１６０）により決定された前記開状態時間、前記可変部材（電動役物２２１２）を前記開状態とするよう駆動制御する、補助遊技側可変部材駆動制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有する、補助遊技を制御する補助遊技側遊技制御手段（遊技制御手段１１００）、及び
前記特別遊技終了後、前記非特別遊技の内、非特定遊技及び当該非特定遊技よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技のいずれの遊技に移行するかを決定する、特定遊技移行可否決定手段（特定遊技制御手段１１８０）
を備えた、当該特別遊技終了後の所定期間、特定遊技が実行され得るパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）は、前記所定期間中においては、前記第一遊技用識別情報（特別図柄）の変動態様として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間に係る変動態様を選択し、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、前記所定期間よりも早い段階で終了する特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材（電動役物２２１２）の開状態時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に長く、かつ、前記所定期間と前記特定期間の差よりも短い開状態時間を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
また、本形態（２）は、前記補助遊技側識別情報表示制御手段（普図表示制御手段１１５２）は、前記特定期間中においては、前記補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間を選択する、前記形態（１）のパチンコ遊技機である。
本形態（３）は、前記所定期間は、前記特別遊技終了後、前記第一遊技用識別情報（特別図柄）の変動が所定回数終了するまでであり、
前記特定期間は、前記特別遊技終了後、前記第一遊技用識別情報（特別図柄）の変動が前記所定回数から１以上減じた回数が終了するまでであり、かつ、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、前記特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材（電動役物２２１２）の開状態時間として、前記第一遊技用識別情報（特別図柄）の変動時間よりも相対的に短い時間を選択する、前記形態（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
尚、上述した各部材乃至は手段を機能として有している限り、これらの存在形態は全く限定されない。即ち、これら部材乃至は手段は、相互に完全に独立したものと認識すべきではなく、一つの部材乃至は手段が複数の機能を有していてもよい。例えば、「第一遊技側可変入賞口」、「第二遊技側可変入賞口」及び「第二遊技側振分手段」は、相互に異なる部材として存在していても、これらの二つが同一部材として存在していても、すべてが同一部材として存在していてもよい。
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄、普通図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、補助遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、補助遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合（例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・）にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「前記所定期間中においては、前記第一遊技用識別情報の変動態様として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間に係る変動態様」における「相対的に短い」は、所定期間中に選択され得る全変動態様の平均時間が非特定遊技時に選択され得る全変動態様の平均時間よりも短いことを指し、「特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材の開状態時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に長く」における「相対的に長く」とは、特定期間中に選択され得る可変部材の全開放態様の平均時間が非特定遊技時に選択され得る可変部材の全開放態様の平均時間よりも長いことを指し、「前記特定期間中においては、前記補助遊技用識別情報の変動時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間」における「相対的に短い」とは、特定期間中に選択され得る全変動態様の平均時間が非特定遊技時に選択され得る全変動態様の平均時間よりも短いことを指し、「前記特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材の開状態時間として、前記第一遊技用識別情報の変動時間よりも相対的に短い時間」における「相対的に短い」とは、特定期間中に選択され得る可変部材の全開放態様の平均時間が所定期間中に選択され得る第一遊技用識別情報の全変動態様の平均時間よりも短いことを指す。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２３１０、第１大入賞口２１２０、始動口２２１０、第２大入賞口２２２０、特別図柄表示装置２１３０、第１演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２３２０、第２演出表示装置２２３０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、特図始動口２１１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置２１１１を備える。
【００２０】
次に、第１大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の右上方に位置した、第１遊技に対応した入賞口である。第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための第１大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に変位する。
【００２１】
次に、始動口２２１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口２２１０は、入球検出装置２２１１と、電動役物２２１２と、電動役物２２１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３６とを備える。ここで、入球検出装置２２１１は、始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２２１２は、始動口２２１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
次に、普図始動口２３１０は、普図始動口２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する入球検出装置２３１１を備える。尚、普図始動口２３１０への遊技球の入球は、始動口２２１０の電動役物２２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
次に、第２大入賞口２２２０は、始動口２２１０へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第２特別遊技の第１段階と、当該第１段階の際に特定領域１７２に遊技球が入球したことを契機として実行される第２特別遊技の第２段階に関係する入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、第２大入賞口２２２０内部に設けられている特定領域１７２及び通常領域１７４と、遊技球を特定領域１７２及び通常領域１７４のいずれかへ誘導する誘導装置１７０と、当該第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するための入球検出装置２２２１と、特定領域１７２への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２２２２と、通常領域１７４への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２２２３と、ハネ部と称される電動役物２２２４と、電動役物２２２４を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド１３８とを備える。上述した第２大入賞口２２２０の内部に設置された各構成部分には、電動役物２２２４が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物２２２４が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置１７０は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域１７２へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域１７４へ入球する。次に、入球検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物２２２４は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【００２４】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、第１遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２５】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第１演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、第１演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第１演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第１演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、普通図柄表示装置２３２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２３２０は、普図表示部２３２１と、普図保留表示部２３２２とを備える。ここで、普図保留表示部２３２２は、１個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
ここで、第１遊技側での大当たりを引き当てた際（＋時短遊技中に第２遊技側での大当たりを引き当てた際）、当該特別遊技終了後、第２遊技での大当たり契機が付与される時間短縮遊技に移行する。この際、当該時間短縮遊技は特別図柄が所定回数変動すると終了するので、始動口２２１０の電動役物２２１２の開状態頻度を平等にすることが好適である。そのためには、特別遊技終了後、普通図柄の保留が存在しておらず、かつ、普通図柄が変動していない状況を構築することが好適である。これを踏まえ、上述した普図始動口２３１０は、通常及び弱めのストローク（例えば、いわゆる「ちょろ打ち」や「ぶっこみ打ち」）では入球可能であるが、強めのストローク（例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」）では入球困難な、遊技領域１２０の左側に配置されている。他方、第１大入賞口２１２０及び第二大入賞口２２２０は、強めのストロークでは入球可能であるが、通常及び弱めのストロークでは入球困難な、遊技領域１２０の右側に配置されている。このように、特別遊技｛第１特別遊技、第２特別遊技（特に第２段階）｝の際には、遊技球は普図始動口２３１０に入球困難となる結果、特別遊技中に普通図柄の保留が増加しない状況が担保される。更には、普通図柄の保留数を通常（４個）よりも少なくした（１個）ことにより、特別遊技中に保留が満タン状態で存在していたとしても、当該特別遊技終了時点では、すべての保留を消化し尽くすことが可能となる。
【００２９】
次に、第２演出表示装置２２３０は、第２特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、第１演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、第１演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０や普図始動口２３１０に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０と、第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２４０（サブ基板）と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。以下、これら手段を詳述する。
【００３４】
はじめに、遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への入球を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）等を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、始動口２２１０の電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態（第１遊技の遊技状態）をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。
【００３５】
ここで、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２３１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２と、第２特別遊技の第１段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口２２１０から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１３と、第２特別遊技の第２段階への移行契機となる遊技球入球信号を第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１４とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第１乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２乱数（普通図柄当選乱数）の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、前者は最大４個まで後者は最大１個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２）。尚、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２による特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１及び特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第１遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。尚、通常遊技時における当選確率を低確率（例えば６５０００分の１）に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率（例えば１．００３分の１）に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第２特別遊技に移行しないような構成としてもよい。
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段１１５２とを有している。ここで、特図表示制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図表示制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を備えている。
【００４２】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、特定態様である場合には、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、第２特別遊技の実行に係る各種制御を司る第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【００４４】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、前記条件を充足している場合に、第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｂと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を更に有している。
【００４５】
次に、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。ここで、第２条件判定手段１１７２ａは、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１と、第２特別遊技の第１段階の際に第２段階移行条件を充足したか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２とを有している。また、第２特別遊技実行手段１１７２ｂは、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１と、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２とを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第２特別遊技の第２段階移行条件となる、第２大入賞口２２２０の特定領域（特定領域入賞検出装置２２２２）への遊技球入球有効時間（入球検出装置２２１１での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１と、第２特別遊技の第１段階特別遊技中の第２大入賞口２２２０の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３とを有している。
【００４６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、サブ側での特定遊技終了の報知を許可するか否かを判定すると共に、許可する場合にはその旨を第１演出表示制御手段２１５０側に（情報送信手段１３００を介して）送信する特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２とを有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、前記のように、特図時短中には、特図非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（特図時間短縮機能）。更に、普図時短中には、普図非時短中と比較して、普通図柄の変動時間も相対的に短縮される（普図時間短縮機能）と共に、始動口２２１０の電動役物２２１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本最良形態においては、特図時短中における特別図柄の変動時間は、開放時間延長機能付与時における始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間よりも長くなるよう構成されている。例えば、開放時間延長機能付与時における電動役物２２１２の開放時間が「５秒」である場合、特図時短中における特別図柄の変動時間は「５秒」より長くなっている。また、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報｝等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３とを有している。ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技中における情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第２特別遊技中に関する情報（単位遊技における第１大入賞口２１２０への遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、各種フラグ（補助遊技に関するフラグ）のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００４８】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段１２２０とを有する。ここで、作動回避制御手段１２２０は、第２遊技が特別遊技に移行した場合に、第１遊技の特別遊技への移行を回避するための第１作動回避制御手段１２２１と、第１遊技が特別遊技に移行した場合に、第２遊技の特別遊技への移行を回避するための第２作動回避制御手段１２２２とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第１作動回避制御手段１２２１は、第２遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第１作動回避判定手段１２２１ａと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第１作動回避実行手段１２２１ｂとを更に有している。ここで、第１作動回避実行手段１２２１ｂは、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２１ｂ−１と、第２遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第１遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２とを有している。また、第２作動回避制御手段１２２２は、第１遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第２作動回避判定手段１２２２ａと、作動回避条件を充足した場合に第２遊技の作動回避処理を実行するための第２作動回避実行手段１２２２ｂとを更に有している。
【００４９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器２３００とを有している。以下、これら手段を順に説明する。
【００５０】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第１特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第１演出に係る表示を行う第１演出表示装置２１４０と、第１演出に係る一切の表示制御を司る第１演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、第１演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５１】
ここで、第１演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第１演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの第１遊技に関する遊技情報（例えば、第１遊技の特別遊技に関する情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、第１演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２１５２ｂと、特定遊技終了報知に関する一切の制御を司る特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。また、保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。また、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、特定遊技終了の際における報知内容を決定するための特定遊技終了報知内容決定手段２１５２ｃ−１と、前記特定遊技終了報知に関連する情報（画像データ等）を記憶している特定遊技終了報知関連情報記憶手段２１５２ｃ−２とを有している。ここで、特定遊技終了報知内容決定手段２１５２ｃ−１は、後述する残変動時間算出用タイマ２１５２ｃ−１−１−１を参照し、装飾図柄変動の残変動時間を算出するための残変動時間算出手段２１５２ｃ−１−１と、特定遊技終了報知内容を決定する際に参照するための特定遊技終了報知内容決定テーブル２１５２ｃ−１−２とを有している。そして、残変動時間算出手段２１５２ｃ−１−１は、装飾図柄の図柄変動時間（残変動時間）を計時（算出）可能な残変動時間算出用タイマ２１５２ｃ−１−１−１を更に有している。
【００５２】
ここで、表１は、特定遊技終了報知内容決定テーブル２１５２ｃ−１−２の一例である。表１から分かるように、本最良形態においては、演出時間が異なる複数の特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）を備えている。
【表１】
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【００５３】
尚、第１演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５４】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２特別遊技の第１段階への移行の契機となる始動口２２１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第２特別遊技の第１段階及び第２段階の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、第２特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第２演出に係る表示を行う第２演出表示装置２２３０と、第２演出等に係る一切の表示制御を司る第２演出表示制御手段２２４０とを有している。
【００５５】
ここで、第２演出表示制御手段２２４０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２２４１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第２演出表示装置２２３０での表示制御を行う表示制御手段２２４２とを有している。ここで、表示情報受信手段２２４１は、主制御装置１０００からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２２４１ａを有している。そして、当該記憶情報は、特に第２特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。また、表示制御手段２２４２は、第２遊技側の演出に関連する情報を一時記憶する第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａを更に有している。尚、第２演出表示制御手段２２４０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第２演出表示制御手段２２４０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
【００５６】
次に、補助遊技周辺機器２３００は、始動口２２１０の電動役物２２１２開放の契機となる普図始動口２３１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２３２０とを有している。
【００５７】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、第１演出表示装置２１４０が第１演出表示制御手段２１５０、第２演出表示装置２２３０が第２演出表示制御手段２２４０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０は主制御装置１０００により制御され、第１演出表示装置２１４０は第１演出表示制御手段２１５０により制御され、第２演出表示装置２２３０は第２演出表示制御手段２２４０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。
【００５８】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０００で、主制御装置１０００は、第１遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第１特別遊技への移行判定に係る第１特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技に係る第１特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、第２遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第２特別遊技への移行判定に係る第２特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ４０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に係る第２特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ４５００で、主制御装置１０００（特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２）は、後述する時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理を実行する。次に、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００に戻る。
【００５９】
次に、図５は、図４におけるステップ１０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第１乱数（第１遊技に関する遊技内容決定乱数）取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第１特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ２０００に移行する。
【００６０】
次に、図６は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、第１特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１３００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第１演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【００６１】
次に、図７は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。
【００６２】
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第１特別遊技・第２特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
【００６３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４１５で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００６４】
次に、ステップ１４０３で、特図内容決定手段１１４１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、特図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６に移行する。他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４０７で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００６５】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。
【００６６】
次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００が、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ１４２４で、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【００６７】
ステップ１４２４でＹｅｓの場合、ステップ１４２６で、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合、ステップ１４２８で、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにする。そして、ステップ１４２９で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４３４に移行する。
【００６８】
他方、ステップ１４２４でＮｏの場合、ステップ１４３０で、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、動作中の特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３３で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４３４に移行する。尚、ステップ１４２６及びステップ１４３０でＮｏの場合にもステップ１４３４に移行する。
【００６９】
次に、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４２４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７１】
次に、図８は、図７におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が「０」よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの特図時短回数カウンタ値を「１」減算する。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が「１」であるか否かを判定する。ステップ１４６２でＹｅｓの場合、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の普図時間短縮フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理（＋第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理）｝に移行する。他方、ステップ１４６２でＮｏの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特図時間短縮フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理（＋第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理）｝に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理（＋第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理）｝に移行する。
【００７２】
次に、図９は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、第１条件判定手段１１７１ａは、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２〜ステップ１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特図時間短縮フラグ及び普図時間短縮フラグをオフにすると共に、時間回数カウンタ１１８１ａをリセット（特図時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１０は、図４におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２００６及びステップ２００８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２０１２に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２０１０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０でＹｅｓの場合には、ステップ２０１２に移行する。尚、ステップ２０１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ２０１２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１４〜２０２２の処理を行うことなく、ステップ２０２３に移行する。他方、ステップ２０１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ２０１６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２０２０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２０２３に移行する。
【００７５】
次に、ステップ２０２３で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２０２４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２４でＹｅｓの場合には、ステップ２０２８に移行する。他方、ステップ２０２４でＮｏの場合、ステップ２０２６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２０２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２０２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ２０２８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。次に、ステップ２０３２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する（例えば、大当たりに基づく特別遊技の場合には１５ラウンド、小当たりに基づく特別遊技の場合には１ラウンド）。ステップ２０３４でＹｅｓの場合、ステップ２０３６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ２０３８で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１５５０で、遊技制御手段１１００は、後述の第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ２０３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、第１特別遊技終了後の第１遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５６２及びステップ１５６３で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、特図時間短縮フラグ及び普図時間短縮フラグを夫々オンにする。そして、ステップ１５６４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに特図時短回数カウンタ値として所定値（例えば５）をセットし、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１２は、図４におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第２遊技に関する処理だけでなく、第２特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２３１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第２特別遊技作動条件判定処理を実行する。
【００７９】
次に、図１３は、図１２におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２３１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（１個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ３１０８で、普図保留手段１１３２は、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットし、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ３１０２及びステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１４は、図１２におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０３で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０３でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、普図内容決定手段１１４２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在特別遊技中（特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン）でないか否かを判定する。ステップ３２０８でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、普図内容決定手段１１４２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（普図時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合には、ステップ３２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ３２１０でＮｏの場合には、ステップ３２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ３２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。
【００８１】
次に、ステップ３２４０で、条件判定手段１１６１は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ３２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ３２１８に移行する。他方、ステップ３２４０でＮｏの場合は、ステップ３２４２をスキップし、ステップ３２１８に移行する。
【００８２】
次に、ステップ３２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ３２２０で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２４でＹｅｓの場合、ステップ３２２６で、普図表示制御手段１１５２は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ３２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ３２２８で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ３２０３、ステップ３２０６及びステップ３２２４でＮｏの場合には次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合にはステップ３２２４に移行する。
【００８４】
次に、図１５は、図１２におけるステップ３３００のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６及びステップ３３０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１６は、図１２におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放許可フラグ（ステップ３３０６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であることを意味する。次に、ステップ３４０９で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、普図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０９でＹｅｓの場合、ステップ３４１１で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間として「５秒」をセットし、ステップ３４１４に移行する。他方、ステップ３４０９でＮｏの場合、ステップ３４１３で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間として「０．５秒」をセットし、ステップ３４１４に移行する。次に、ステップ３４１４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を駆動することにより、始動口２２１０を開放する。次に、ステップ３４１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ３４１６でＹｅｓの場合、ステップ３４１７で、第２作動回避判定手段１２２２ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、現在特別遊技中｛第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）のいずれかがオン｝でないか否かを判定する。
【００８６】
ここで、ステップ３４１７でＹｅｓの場合、ステップ３４１８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ３４２０に移行する。他方、ステップ３４１７でＮｏの場合、即ち、第１特別遊技中又は第２特別遊技中に始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球した場合には、ステップ３４２０に移行する。このように、特別遊技中に第２特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
【００８７】
そして、ステップ３４２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３４２０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動を停止し、始動口２２１０を閉鎖する。そして、ステップ３４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２６でＹｅｓの場合、ステップ３４１６に移行する。また、ステップ３４１６でＮｏの場合は、ステップ３４２０に移行する。そして、ステップ３４２０及びステップ３４２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１７は、図４のステップ４０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４１００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定を行う第１段階実行処理を実行する。そして、ステップ４３００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階特別遊技の実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（ステップ４５００の時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１８は、図１７のステップ４１００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２特別遊技移行許可フラグ（ステップ３４１８参照）がオンであるか否か、即ち、第２特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第２特別遊技実行フラグ」とは、現在第２特別遊技（第１段階特別遊技又は第２段階特別遊技）が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１１０で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ４１１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオンにする。次に、ステップ４１１４で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「第１段階フラグ」とは、第１段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第１段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第１段階特別遊技に移行決定がなされているか第１段階特別遊技が実行中であることを意味する。ステップ４１１４でＹｅｓの場合、ステップ４１１６及びステップ４１１８で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａに再度アクセスし、特図時間短縮フラグをオフにすると共に特図時間短縮予約フラグをオンにする。次に、ステップ４１２０で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、普図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１２０でＹｅｓの場合、ステップ４１２２及びステップ４１２４で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａに再度アクセスし、普図時間短縮フラグをオフにすると共に普図時間短縮予約フラグをオンにし、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。尚、ステップ４１０２及びステップ４１２０でＮｏの場合には次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行し、ステップ４１１４でＮｏの場合にはステップ４１２０に移行する。
【００９１】
次に、図１９は、図１７のステップ４２００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第１段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０３で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る特定領域１７２が有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域１７２に入球すると第２段階特別遊技に移行する。ステップ４２０３でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階フラグ（ステップ４１１２参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６及びステップ４２０７で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ４２０８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２及び特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１に、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ４２１０で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４２１２で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２を参照して、第１段階特別遊技の第２大入賞口２２２０の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１２でＹｅｓの場合、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４２１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２１８で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２をリセットする。次に、ステップ４２１９で、第２特別遊技制御手段１１７２は、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ４２１９でＹｅｓの場合、ステップ４２２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、第１段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ４２２４でＹｅｓの場合、ステップ４２２５で、第２特別遊技制御手段１１７２は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂに上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ４２２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階フラグをオンにする。ここで、「第２段階フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２２８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）を送信する。次に、ステップ４２３１で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ４２２９で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１をリセットする。次に、ステップ４２３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオフにして、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００９２】
他方、ステップ４２２４でＮｏの場合には、ステップ４２３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ４２３４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、特図時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第２遊技側での特別遊技が発生した時点で第１遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ４２３４でＹｅｓの場合、ステップ４２３６及びステップ４２３８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０に再度アクセスし、特図時間短縮予約フラグをオフにすると共に特図時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ４２４０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、普図時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第２遊技側での特別遊技が発生した時点で第１遊技側での遊技状態が普図時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ４２４０でＹｅｓの場合、ステップ４２４２及びステップ４２４４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０に再度アクセスし、特図時間短縮予約フラグをオフにすると共に特図時間短縮フラグをオンにし、ステップ４２２８に移行する。
【００９３】
尚、ステップ４２０２でＮｏの場合にはステップ４２１２に移行し、ステップ４２０３でＮｏの場合にはステップ４２１９に移行し、ステップ４２０４、ステップ４２１２及びステップ４２１９でＮｏの場合には、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行し、ステップ４２３４でＮｏの場合にはステップ４２４０に移行し、ステップ４２４０でＮｏの場合にはステップ４２２８に移行する。
【００９４】
次に、図２０は、図１６のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階フラグ（ステップ４２２６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８及びステップ４３１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３に第２段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間をセットし、ステップ４３１４に移行する。
【００９５】
次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【００９６】
そして、ステップ４３２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８及びステップ４３３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階フラグを夫々オフにする。次に、ステップ４３３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ４３３４で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ４３３６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、特図時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第２遊技側での特別遊技が発生した時点で第１遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ４３３６でＹｅｓの場合、再び特定遊技に移行する。具体的には、ステップ４３３８及びステップ４３４０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、特図時間短縮予約フラグ及び普図時間短縮予約フラグを夫々オフにする。次に、ステップ４３４２及びステップ４３４４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、特図時間短縮フラグ及び普図時間短縮フラグを夫々オンにする。そして、ステップ４３４６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに特図時短回数カウンタ値として所定値（例えば５）をセットし、次の処理（ステップ４５００の時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理）に移行する。
【００９７】
尚、ステップ４３０２でＮｏの場合には、ステップ４３１６に移行する。また、ステップ４３０４でＮｏの場合には、ステップ４３１０に移行する。また、ステップ４３０６、ステップ４３１６、ステップ４３２６及びステップ４３３６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４５００の時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理）に移行する。
【００９８】
次に、図２１は、図４のステップ４５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４５０２で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４５０２でＹｅｓの場合、ステップ４５０４で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、普図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４５０４でＹｅｓの場合、即ち、特図時短回数カウンタ値が「２」以上の場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ４５０４でＮｏの場合、即ち、特図時短回数カウンタ値が「１」の場合、ステップ４５０６で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４５０６でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ４５０６でＮｏの場合、即ち、特図時短回数カウンタ値が「１」で、且つ始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中ではない場合、ステップ４５０８で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４５０８でＹｅｓの場合、ステップ４５１０で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２（情報送信手段１３００）は、第１演出表示制御手段２１５０側に、時間短縮遊技終了演出許可信号を送信する。そして、ステップ４５１２で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ４５０２でＮｏの場合、ステップ４５１４で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ４５０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９９】
次に、図２２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示）に係る第１特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、第２演出表示制御手段２２４０は、第２遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等、第２段階への移行権を獲得したか否かの表示）に係る第２特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６４００で、第１演出表示制御手段２１５０は、時間短縮遊技が終了する旨を遊技者に報知する時間短縮遊技終了演出表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【０１００】
次に、図２３は、図２２でのステップ６１００のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャートである。まず、ステップ６１０１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０１でＹｅｓの場合、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該決定情報を第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と第１演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、第１演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０５で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄ内の図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄに一時記憶された前記ステップ６１０４での決定内容に従い、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１０７で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０７でＹｅｓの場合、ステップ６１０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１０９及びステップ６１１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、変動中の装飾図柄を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６１１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１２でＹｅｓの場合、ステップ６１１３及びステップ６１１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ６１１２でＮｏの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ６１１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６でＹｅｓの場合、ステップ６１１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄに一時記憶された前記ステップ６１０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１１９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０１でＮｏの場合にはステップ６１０７に移行し、ステップ６１０２及びステップ６１１６でＮｏの場合には次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１０７でＮｏの場合にはステップ６１１２に移行し、ステップ６１０８及びステップ６１１２でＮｏの場合にはステップ６１１６に移行する。
【０１０１】
次に、図２４は、図２２でのステップ６２００のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０１で、表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、第１特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０１でＹｅｓの場合、ステップ６２０２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０３及びステップ６２０４で、表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６２０６で、表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６２０８で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６２１１で、表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６２０１でＮｏの場合にはステップ６２０６に移行し、ステップ６２０２及びステップ６２０８でＮｏの場合にも次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１０２】
次に、図２５は、図２２でのステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３３０及びステップ６３３２で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ｄのフラグエリア内の第２段階特別遊技中フラグ及び第１段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ６３３０及びステップ６３３２でＹｅｓの場合、ステップ６３０２で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する（ステップ４１１０を参照）。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４及びステップ６３０４で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ｄのフラグエリア内の第１段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第２演出表示装置２２３０上で第１段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３０６で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する（ステップ４２２８を参照）。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３３６及びステップ６３０８で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ｄのフラグエリア内の第１段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、前記ステップ６３０６で受信した情報が第２段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３１４で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８及びステップ６３４０で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で第２段階の大当たり終了表示を行うと共に、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ｄのフラグエリア内の第２段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（時間短縮遊技終了演出表示制御処理６４００）に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ６３３０でＮｏの場合にはステップ６３１４に移行し、ステップ６３３２でＮｏの場合にはステップ６３０６に移行し、ステップ６３０２、ステップ６３０６及びステップ６３１６でＮｏの場合には、次の処理（時間短縮遊技終了演出表示制御処理６４００）に移行する。また、ステップ６３０８でＮｏの場合には、ステップ６３１２で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第１段階の大当たり終了表示（当該特別遊技の終了表示）を行い、次の処理（時間短縮遊技終了演出表示制御処理６４００）に移行する。
【０１０４】
次に、図２６は、図２２でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである時間短縮遊技終了演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、時間短縮遊技終了演出表示待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「時間短縮遊技終了演出表示待機フラグ」とは、後述する特定遊技終了報知タイミングに到達するまで後述する特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）表示を待機している状態であるか否かを示すフラグであり、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信してから時間短縮遊技終了演出を表示するまで「オン」となるフラグである。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出表示待機フラグをオンにする。次に、ステップ６４０８で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、現在装飾図柄変動が行われているか否かを判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、残変動時間算出手段２１５２ｃ−１−１は、残変動時間算出用タイマ２１５２ｃ−１−１−１を参照し、現在変動中の装飾図柄変動の残変動時間を算出する。次に、ステップ６４１２で、特定遊技終了報知内容決定手段２１５２ｃ−１は、前記残変動時間に基づき、特定遊技終了報知内容決定テーブル２１５２ｃ−１−２を参照して特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）を決定すると共に、前記決定情報を第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄに一時記憶し、ステップ６４２０に移行する。このように、装飾図柄変動中にメイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信した場合は、現在変動中の装飾図柄変動の残変動時間に基づき、直ちに特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）を決定する。
【０１０５】
他方、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４１４で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、時間短縮遊技終了演出決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４１４でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４１６でＹｅｓの場合、ステップ６４１８で、特定遊技終了報知内容決定手段２１５２ｃ−１は、現在変動中の装飾図柄変動の変動時間に基づき、特定遊技終了報知内容決定テーブル２１５２ｃ−１−２を参照して特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）を決定すると共に、前記決定情報を第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄに一時記憶し、ステップ６４２０に移行する。このように、装飾図柄非変動中にメイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信した場合は、装飾図柄が変動するまで待機し、装飾図柄が変動した時点で、当該変動に係る変動時間に基づき、特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）を決定する。
【０１０６】
次に、ステップ６４２０で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出決定フラグをオンにする。次に、ステップ６４２２で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、特定遊技終了報知用タイマ（図示しない）を参照し、特定遊技終了報知タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６４２２でＹｅｓの場合、ステップ６４２４で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄに一時記憶された決定情報に従い、第１演出表示装置２１４０上に特定遊技（時間短縮遊技）が終了する旨の表示（例えば、「残念！時短終了！」といったメッセージ表示）がなされるよう制御する。そして、ステップ６４２６及びステップ６４２８で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出表示待機フラグ及び時間短縮遊技終了演出決定フラグを夫々オフにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。尚、ステップ６４０４、ステップ６４０８、ステップ６４１６及びステップ６４２２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行し、ステップ６４１４でＮｏの場合にはステップ６４２２に移行する。
【０１０７】
次に、図２７を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、（１）は非普図時間短縮遊技移行時点で電動役物２２１２が開放（開放延長状態で開放）している場合、（２）は非普図時間短縮遊技移行時点で普通図柄が変動中であるため電動役物２２１２が閉鎖している場合、（３）は非普図時間短縮遊技移行時点で普通図柄が非変動中且つ電動役物２２１２が閉鎖している場合、を夫々示している。尚、理解の容易上、特別遊技終了後、特別図柄と普通図柄の変動が同じタイミングで行われた場合を想定して説明する。
【０１０８】
はじめに（１）から説明すると、まず、特別遊技｛第１特別遊技、第２特別遊技（第２段階）｝終了後、「特図時間短縮遊技」及び「普図時間短縮遊技」に移行する。尚、本最良形態においては、前者の「特図時間短縮遊技」は特別図柄の変動が５回終了するまで継続し、後者の「普図時間短縮遊技」は特別図柄の変動が４回終了するまで（正確には５回目の変動が開始する直前まで）継続する。ここで、（１）の場合、「普図時間短縮遊技」の終了時点では、電動役物２２１２が開放中（開放延長状態で開放中）である。したがって、電動役物２２１２の開放延長機能自体は、「普図時間短縮遊技」が終了した後も当該開放延長時間に到達するまではしばらく維持される｛尚、図からも分かるように当該開放延長時の電動役物の開状態時間（ＴＢ）は、時間短縮遊技時の特別図柄の変動時間（ＴＡ）よりも短い｝。そして、当該開放延長時間に到達した時点で、電動役物２２１２が閉鎖し、「普図時間短縮遊技」に関連するすべての高利益機能（具体的には、普通図柄の変動時間短縮機能と電動役物の開放延長機能）は終了する。そのため、これ以後しばらくは特定遊技状態（特図時間短縮遊技のみ）であるにもかかわらず、これ以後の第２種特別遊技移行は困難となる。このタイミングで、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号が第１演出表示制御手段２１５０側に送信される。そして、これを受信した第１演出表示制御手段２１５０側では、適切な報知タイミングに到達した時点で特定遊技終了演出を報知する。ここで、（１）〜（３）では、メイン側から終了報知許可が下りた後における、サブ側での終了報知タイミングが異なる。そこで、当該（１）の場合を説明すると、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信した場合、特別図柄（装飾図柄）が変動中である。したがって、あとどの程度の変動時間が残っているかを把握した上で、その時間内での終了報知演出を選択する必要がある。具体的には、前記信号を受信した時点での残変動時間が「４秒」である場合、特定遊技終了報知内容決定テーブル２１５２ｃ−１−２を参照して、演出時間が「４秒」以下の特定遊技終了演出｛時間短縮遊技終了演出（例えば、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．４」）｝を抽選等で決定する。その上で、前記決定した特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）の表示タイミングに到達した時点で、第１演出表示装置２１４０上で前記特定遊技終了演出（例えば、「残念！時短終了！」といったメッセージ表示）を表示する。具体的には、「Ｎｏ．２」の特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）を決定した場合、当該変動終了の「２秒」前が前記表示タイミングにあたる。このように、「非普図時間短縮遊技」に移行する直前に、開放時間延長機能が作動した状態で電動役物２２１２が開放した場合であっても、電動役物２２１２の開放時間（ＴＢ）よりも特別図柄（装飾図柄）の変動時間（ＴＡ）の方が長くなるように構成されているため（ＴＡ＞ＴＢ）、特定遊技終了以後に開放延長状態が維持される状況が無くなる。また、開放延長遊技終了後の特定遊技時（特図時間短縮遊技のみ）における第２種特別遊技の移行可能性は低くなる。更には、当該移行可能性が低くなった状況下で、特定遊技終了演出の許可を出すため、特定遊技時でありながら正確な終了報知を実行することができるようになる。
【０１０９】
また、（２）及び（３）の場合は、「非普図時間短縮遊技」に移行した時点で、電動役物２２１２が閉鎖している。したがって、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号が第１演出表示制御手段２１５０側に直ちに送信される。これらの場合は、（１）の場合と異なり、特別図柄の残変動時間を算出する必要が無いので、当該特別図柄の全変動時間に基づいて適当な終了演出内容を決定した上で、当該決定した演出内容の表示タイミングに到達したとき、当該表示を開始することとなる。
【０１１０】
本最良形態によれば、第一遊技と第二遊技という異なるルートで特別遊技移行抽選が実行され得るパチンコ遊技機であって、第一遊技に基づく特別遊技終了後に所定条件下で特別遊技に移行し易い特定遊技に移行すると共に、当該特定遊技中に第二遊技での特別遊技移行抽選に当選した場合には当該特別遊技終了後に再度特定遊技に移行するという特典が付加されたパチンコ遊技機において、第一遊技側での時間短縮遊技終了タイミングよりも前に、第２特別遊技をアシストする普通電動役物の開状態時間が延長される開放延長遊技が確実に終了するように構成されている。したがって、本最良形態によれば、（１）普通電動役物の開放延長中における遊技球の入球に基づき、第二遊技での特別遊技移行抽選に当選した場合には、当該特別遊技終了後に特定遊技を確実に付与することが可能になる一方、（２）当該開放延長遊技が終了した後は、普通電動役物が開状態となる時間が短縮し、普通電動役物への遊技球の入球に基づく特別遊技移行機会は減少又は無くなる、という状況が構築できる。その結果、見た目の特典期間中に特典付与条件を充足した場合には特典が必ず付与される一方、見た目の特典期間が終了した場合には特典付与条件を充足することが困難な状況が構築されるので特典期間が明確化できるという効果を奏する。
【０１１１】
更に、第２特別遊技をアシストする普通電動役物の開放契機となる補助遊技用識別情報の変動時間が短縮される変動時間短縮遊技（普通図柄変動短縮遊技）も、第一遊技側での変動時間短縮遊技（特別図柄変動時間短縮遊技）終了タイミングよりも前に終了するように構成されている。そのため、当該変動時間短縮遊技（普通図柄変動時間短縮遊技）終了後には、普通電動役物が開状態となる機会（時間）がより一層減少する結果、特定遊技終了直後に第２特別遊技に移行してしまうという、遊技者が特定遊技付与条件を充足したと錯誤してしまう状況がより一層少なくなる結果、遊技者を混乱させる事態を更に回避することができるという効果を奏する。
【０１１２】
更に、補助遊技側の特定遊技（開放延長機能、普通図柄時間短縮機能）が第一遊技側の特定遊技（特別遊技時間短縮機能）の最終変動の一回前に終了すると共に、開放延長機能付与時の可変部材の開状態時間が第一遊技側識別情報の変動時間よりも短く設定されている、という非常に簡単な構成で上記結果を達成しているので、処理負担の軽減を図ることができるという効果をも奏する。
【０１１３】
更に、第一遊技と第二遊技という異なるルートで特別遊技移行抽選が実行され得るパチンコ遊技機であって、特別遊技終了後の特典期間中に特典付与条件を充足した場合には当該特別遊技終了後に再度特典期間に移行するパチンコ遊技機において、当該特典期間の終了直前に特典付与条件を充足する可能性を低下させた上で、当該特典期間の終了報知をするように構成されているので、従来と比較するとより正確な特典期間の終了報知を実行することが可能になるという効果を奏する。より具体的には、特典期間中における、補助遊技側での可変部材の開放延長遊技の終了タイミングを、第一遊技側での第一遊技側識別情報の変動時間の短縮遊技の終了タイミングよりも先にすること等により、特典期間中であっても実質的に特典付与の充足契機を無くす状態を作り出すことができる結果、当該期間中に、より信頼性の高い特典期間の終了報知をすることができるという効果を奏する。
【０１１４】
次に、図２８〜図３０を参照しながら、本最良形態の変更例を説明する。まず、図２８は、図４のステップ４５００のサブルーチンに係る、時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、大部分が本最良形態に係る図２１と同じであるので、以下、相違点のみ説明する。本最良形態では、特図時短回数カウンタ値が「１」でありかつ始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中ではない場合に、サブ側に時間短縮遊技終了演出許可信号を送信する処理を行っていたが、本変更例では、特図時短回数カウンタ値が「１」になった時点で、サブ側に時間短縮遊技終了演出許可信号を送信する処理を行うように構成している。具体的には、ステップ４５０４（２）で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、普図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４５０４（２）でＮｏの場合、即ち、特図時短回数カウンタ値が「１」の場合、ステップ４５０８（２）で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４５０８（２）でＹｅｓの場合、ステップ４５１０（２）で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２（情報送信手段１３００）は、第１演出表示制御手段２１５０側に、時間短縮遊技終了演出許可信号を送信する。そして、ステップ４５１２（２）で、特定遊技終了報知許可判定実行手段１１８２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図２９は、図２２のステップ６４００のサブルーチンに係る、時間短縮遊技終了演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、時間短縮遊技終了演出表示待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６４０４（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ６４０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６４０６（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出表示待機フラグをオンにする。次に、ステップ６４４０（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、特定遊技終了報知用タイマ（図示しない）に所定時間（例えば５秒）をセットする。ここで、所定時間とは、始動口２２１０の電動役物２２１２の最大開放時間（開放延長時間）と同一又は超える時間をいう。次に、ステップ６４２２（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、特定遊技終了報知用タイマ（図示しない）を参照し、特定遊技終了報知タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６４２２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６４４２（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、現在装飾図柄変動が行われているか否かを判定する。ステップ６４４２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６４４４（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４４４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６４１０（２）で、残変動時間算出手段２１５２ｃ−１−１は、残変動時間算出用タイマ２１５２ｃ−１−１−１を参照し、現在変動中の装飾図柄変動の残変動時間を算出する。次に、ステップ６４１２（２）で、特定遊技終了報知内容決定手段２１５２ｃ−１は、前記残変動時間に基づき、特定遊技終了報知内容決定テーブル２１５２ｃ−１−２を参照して特定遊技終了演出（時間短縮遊技終了演出）を決定すると共に、前記決定情報を第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄに一時記憶する。次に、ステップ６４２４（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄに一時記憶された決定情報に従い、第１演出表示装置２１４０上に特定遊技（時間短縮遊技）が終了する旨の表示（例えば、「残念！時短終了！」といったメッセージ表示）がなされるよう制御する。そして、ステップ６４２６（２）で、特定遊技終了報知制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出表示待機フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。尚、ステップ６４０２（２）でＮｏの場合は、ステップ６４２２（２）に移行し、ステップ６４０４（２）、ステップ６４２２（２）、ステップ６４４２（２）及びステップ６４４４（２）でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【０１１６】
次に、図３０は、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。ここで、大部分が本最良形態に係る図２７と同一であるので、以下、相違点のみ説明する。
【０１１７】
はじめに（１）〜（３）を説明すると、図から分かるように、「普図時間短縮遊技」が終了した時点で、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号が第１演出表示制御手段２１５０側に直ちに送信される。そして、これを受信した第１演出表示制御手段２１５０側では、所定時間｛開放延長時間（ＴＢ秒）｝待機した後、特定遊技終了演出を報知する。このように、「非普図時間短縮遊技」に移行する直前に、開放時間延長機能が作動した状態で電動役物２２１２が開放した場合であっても、第１演出表示制御手段２１５０側では、所定時間経過後に特定遊技終了演出を報知するに構成されているため、第２種特別遊技への移行可能性が低くなった状況下で、特定遊技の終了報知を実行することができるようになる。
【０１１８】
次に、（４）は、前記所定時間経過時点で特別図柄が一時停止している場合の作用図である。具体的には、第１演出表示制御手段２１５０側は、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信してから所定時間待機する。そして所定時間が経過するが、特別図柄が一時停止している（図柄変動一時停止フラグがオンになっている）ため、特別図柄が変動を再開するまで待機する（ＴＣ秒）。そして、特別図柄が変動を再開した時点で（図柄変動一時停止フラグがオフになった時点で）、第１演出表示制御手段２１５０側は、特定遊技終了演出を報知する。このように、特別図柄が一時停止している状況下では特定遊技終了演出を報知しないように構成されているため、遊技者に違和感を覚えさせることなく、特定遊技終了演出を報知することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技作動条件判定処理（第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での時間短縮遊技終了許可信号送信制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での時間短縮遊技終了演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での時間短縮遊技終了演出表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【符号の説明】
【０１２０】
１７２  特定領域
１７４  通常領域
１１００  遊技制御手段
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１２２  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１  特図表示制御手段
１１５２  普図表示制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１ａ  第１条件判定手段
１１７１ｂ  第１特別遊技実行手段
１１７２ａ−２  第２段階特別遊技条件判定手段
１１７２ｂ−１  第１段階特別遊技実行手段
１１７２ｂ−２  第２段階特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  特図表示部
２１５２ｃ  特定遊技終了報知制御手段
２２１０  始動口
２２１２  電動役物
２２２０  第２大入賞口
２３１０  普図始動口
２３２１  普図表示部
【図１】
0005517143.tif 000003
【図２】
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【図３】
0005517143.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0005517143.tif 000019
【図１８】
0005517143.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0005517143.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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