(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤を保持可能な前面枠と、
前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、
前記外枠に対する前記前面枠の開閉状態を検知する検知手段と、
前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した際に報知可能な開放報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記前面枠の裏面側に正面側から操作困難あるいは操作不可能に設けられた電源スイッチと、
前記電源スイッチの操作に起因して電源投入時から予め設定された遊技機管理期間が経過したかを監視する起動監視タイマを設定する設定手段と、
前記設定手段によって前記起動監視タイマが設定された後に継続して実行される遊技処理と、を有し、
前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合は前記開放報知手段が開放報知を実行する一方、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視中に前記前面枠が開放されていることを前記検知手段によって検知した場合は、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合の開放報知よりも小さい報知音で前記開放報知手段が開放報知を実行し、あるいは報知音を発しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視中に前記前面枠が開放されていることを前記検知手段により検出した場合に前記開放報知手段が実行する開放報知の音量を複数有し、前記複数の音量の中から何れか１つを任意に選択可能な音量選択手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合に前記開放報知手段が実行する開放報知の音量は、前記音量選択手段によって選択可能な最大音量よりも大に設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外枠に対する前面枠の開放を検知して報知可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等においては、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、前記外枠に対する前面枠の開閉状態を検知する検知手段と、前記検知手段によって前面枠が開放されたことを検知した際に報知可能な開放報知手段とを備えた遊技機がある。
このような遊技機は、前面枠の裏側に管理者等の遊技機関係者が操作可能な操作部が設けられ、前記操作部を操作するには前面枠を開放しなければならない構成とされ、前面枠を開放する毎に開放報知が実行されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平４−３０９３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技中に不正に前面枠が開放された場合に開放報知するのはよいが、管理者等の遊技機関係者が前面枠裏側の操作部を操作するために前面枠を開放している場合にも同様の開放報知が行われるため、管理者等の遊技機関係者側はその報知が煩わしい場合があった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、管理者等の遊技機関係者が操作可能な操作部を操作するために前面枠を開放している場合に、管理者等の遊技機関係者側に開放報知の音によって与える煩わしさを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、前記外枠に対する前記前面枠の開閉状態を検知する検知手段と、前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した際に報知可能な開放報知手段と、を備えた遊技機において、前記前面枠の裏面側に正面側から操作困難あるいは操作不可能に設けられた電源スイッチと、前記電源スイッチの操作に起因して電源投入時から予め設定された遊技機管理期間が経過したかを監視する起動監視タイマを設定する設定手段と、前記設定手段によって前記起動監視タイマが設定された後に継続して実行される遊技処理と、を有し、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合は前記開放報知手段が開放報知を実行する一方、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視中に前記前面枠が開放されていることを前記検知手段によって検知した場合は、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合の開放報知よりも小さい報知音で前記開放報知手段が開放報知を実行し、あるいは報知音を発しないことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視中に前記前面枠が開放されていることを前記検知手段により検出した場合に前記開放報知手段が実行する開放報知の音量を複数有し、前記複数の音量の中から何れか１つを任意に選択可能な音量選択手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２において、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合に前記開放報知手段が実行する開放報知の音量は、前記音量選択手段によって選択可能な最大音量よりも大に設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合は前記開放報知手段が開放報知を実行する一方、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視中に前記前面枠が開放されていることを前記検知手段によって検知した場合は、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合の開放報知よりも小さい報知音で前記開放報知手段が開放報知を実行し、あるいは報知音を発しない構成としたことによって、管理者等の遊技機関係者が電源スイッチを操作するために起動監視タイマによる遊技機管理期間の経過監視中に前面枠を開放した場合、報知音によって管理者等の遊技機関係者側が煩わしく感じるのを抑制することが可能となる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視中に前記前面枠が開放されていることを前記検知手段により検出した場合に前記開放報知手段が実行する開放報知の音量を複数有し、前記複数の音量の中から何れか１つを任意に選択可能な音量選択手段を備えた構成としたことによって、開放報知の音量を管理者等の遊技機関係者側の意向に応じた音量に調整することが可能となる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、前記起動監視タイマによる前記遊技機管理期間の経過監視終了後の前記遊技処理の実行中に前記前面枠が開放されたことを前記検知手段によって検知した場合に前記開放報知手段が実行する開放報知の音量は、前記音量選択手段によって選択可能な最大音量よりも大に設定されている構成としたことによって、遊技中に不正に前面枠が開放されたことを明瞭に報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の分解斜視図である。
【図４】制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図５】同遊技機における主制御基板が行う第１実施例のメイン処理のフローチャートである。
【図６】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図７】セキュリティ制御処理のフローチャートである。
【図８】扉開放・閉鎖検知処理の第１フローチャートである。
【図９】扉開放・閉鎖検知処理の第２フローチャートである。
【図１０】始動入賞口検出処理のフローチャートである。
【図１１】普通動作処理のフローチャートである。
【図１２】特別動作処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】変動中処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２２】保留球数処理のフローチャートである。
【図２３】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２４】メイン処理の第２実施例のフローチャートである。
【図２５】扉開放・閉鎖検知処理の第２実施例の第１フローチャートである。
【図２６】扉開放・閉鎖検知処理の第２実施例の第２フローチャートである。
【図２７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２８】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１〜図３に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、外枠Ｗ１の前面側（正面側）に前面枠Ｗ２が開閉可能に取り付けられ、さらに前面枠Ｗ２の前面側（正面側）にガラス扉（ガラス枠とも称される）Ｇが開閉可能に取り付けられている。
【００１４】
前記外枠Ｗ１の左端の上下には、前面枠回動支持用軸１０１を上向きに有する上側取付用金具１０３と、前面枠回動支持用軸１０２を上向きに有する下側取付用金具１０４が設けられ、一方、前記前面枠Ｗ２の左端上下には、前記外枠の前面枠回動支持用軸１０１、１０２が回動可能に嵌る孔が形成された上側取付用金具１０５と下側取付用金具１０６が設けられている。前記外枠Ｗ１の前面枠回動支持用軸１０１、１０２が、前記前面枠Ｗ２の上側取付用金具１０５と下側取付用金具１０６の孔に嵌合することにより、前記外枠Ｗ１の前面側（正面側）に、前記前面枠Ｗ２が開閉可能に支持される。
【００１５】
また、前記前面枠Ｗ２における前記上側取付用金具１０５の下方と前記下側取付用金具１０６の上方には、ガラス扉上側取付部１０７とガラス扉下側取付部１０８が設けられている。前記前面枠Ｗ２における前記ガラス扉上側取付部１０７にはガラス扉支持用孔が形成され、一方、前記ガラス扉下側取付部１０８には、ガラス扉回動支持用軸が上向きに形成されている。それに対して、前記ガラス扉Ｇの左側上部には、回動取付用軸を上向きに有する上側取付部１０９が設けられ、一方、前記ガラス扉Ｇの左側下部には、孔を有する下側取付部１１０が設けられている。前記前面枠Ｗ２のガラス扉上側取付部１０７に設けられているガラス扉支持用孔に前記ガラス扉Ｇの上側取付部１０９に設けられている回動取付用軸が嵌合すると共に、前記前面枠Ｗ２のガラス扉下側取付部１０８に設けられているガラス扉回動支持用軸が前記ガラス扉Ｇの下側取付部１１０に設けられている孔に嵌合することにより、前記前面枠Ｗ２の前面側（正面側）に、前記ガラス扉Ｇが開閉可能に支持される。
【００１６】
なお、前記前面枠Ｗ２の右下部裏側には鍵装置（図示せず）が設けられており、前記前面枠Ｗ２を外枠Ｗ１に対して閉じることにより、また前記ガラス扉Ｇを前面枠Ｗ２に対して閉じることにより、前記前面枠Ｗ２とガラス扉Ｇが閉状態でロックされる。前記前面枠Ｗ２とガラス扉Ｇの開放は、前記前面枠Ｗ２の前面右下部に形成されている鍵孔６に、管理者等の遊技機関係者が遊技機前面側（正面側）から鍵を挿入し、回転させることにより行うことができる。前記鍵孔６に挿入した鍵を一方向へ回転させることにより、前記前面枠Ｗ２が外枠Ｗ１に対して開放可能となり、前記鍵を反対方向へ回転させることにより、前記ガラス扉Ｇが前面枠Ｗ２に対して開放可能となる。
【００１７】
前記前面枠Ｗ２の右端上部には、図３に示すように、裏面側に扉スイッチ２７６が設けられると共に、前面側（正面側）にガラス扉スイッチ２７７が設けられている。
前記扉スイッチ２７６は、外枠Ｗ１に対する前面枠Ｗ２の開閉状態を検知する検知手段に相当し、本実施例では、プッシュ式（押圧式）のＯＮ・ＯＦＦスイッチからなり、前面枠Ｗ２の閉鎖時に外枠Ｗ１によって押されることにより前面枠Ｗ２の閉状態を検知し、前面枠Ｗ２の開放時に外枠Ｗ１による押圧が解除されることによって前面枠Ｗ２の開放状態を検知するように構成されている。
前記ガラス扉スイッチ２７７は、本実施例では、プッシュ式（押圧式）のＯＮ・ＯＦＦスイッチからなり、ガラス扉Ｇによって押されることによりガラス扉Ｇの閉状態を検知し、ガラス扉Ｇによる押圧が解除されることによってガラス扉Ｇの開放状態を検知するように構成されている。
【００１８】
また、前記前面枠Ｗ２内の遊技盤収納部に、遊技盤２が取り外し可能に取り付けられ、前記ガラス扉Ｇのガラス部分を通して遊技機正面側から遊技盤２の前面を遊技者が視認可能となっている。
【００１９】
前記遊技盤２は前面の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２の表面（前面）上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、ＬＥＤ等の電飾ランプ等からなる複数のランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。前記スピーカ３８は、開放報知手段に相当する。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２０】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２と前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置され、前記左袖入賞口５１の上側に普通図柄表示装置５０が設けられている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）すると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２１】
前記表示装置１０は表示手段に相当し、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２２】
前記表示装置１０は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（識別情報）に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２３】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置１０に停止表示される。
【００２４】
前記普通図柄表示装置５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の普通図柄を変動表示及び停止表示可能な液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される
【００２５】
前記上側始動入賞口４１は上方から遊技球が入賞可能なように上向きに開口している。一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２６】
また、前記遊技盤２の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）と下側始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄用保留球数として記憶し、前記表示装置１０における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記表示装置１０における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄用保留球数の記憶値を減算すようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄用保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００２７】
前記特別図柄用保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記上側及び下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄用保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２８】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ（ゲートスイッチ）で普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２９】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３０】
なお、前記上側及び下側始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３１】
前記発射装置６４は、前記前面枠Ｗ２の下部に設けられている。前記発射装置６４は遊技者が発射ハンドル６５を握って回転させることにより遊技球の発射強度を調節することができる。前記発射装置６４によって発射された遊技球は、前記内側誘導レール４と外側誘導レール３間を通って遊技領域６に誘導され、前記遊技領域６を転動しつつ下方へ流下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３２】
前記遊技機１の裏側には、図２及び図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２２１は報知音量調節装置（ロータリースイッチあるいはプッシュボタン等からなる可変抵抗器からなり、音量選択手段に相当する。）、２７３はＲＡＭクリアＳＷ（スイッチ）、２７５は電源スイッチ、２８１は払出装置、２８２は払出センサ（払出センサ前と払出センサ後）、２８３は球無しＳＷ（スイッチ）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。前記電源スイッチ２７５は、本発明において、前面枠Ｗ２の裏面側に正面側から操作困難あるいは操作不可能に設けられた操作部に相当し、前記前面枠Ｗ２を開放状態とすることによって、管理者等の遊技機関係者が前面枠Ｗ２の正面側から操作可能になる。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてボックスに収納あるいは覆われた状態で遊技機１の裏側に配置されている。図２は主制御基板２００等を背面側から覆うカバー２００Ａ（図３に示す）を省略した図である。
【００３３】
主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０及び音声制御基板２２０等は、前記遊技盤２の背面側に取り付けられて前記表示装置１０の背面側に配置され、一方、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等は前記前面枠Ｗ２の背面（裏面）側に取り付けられている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３４】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５、扉スイッチ２７６、ガラス扉スイッチ２７７等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３５】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３６】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞時に出力される入賞コマンド、変動コマンド等がある。前記入賞コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３７】
前記ＲＡＭは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３８】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３９】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４０】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４１】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。前記音声制御基板２２０には、報知音量調節装置２２１が接続され、報知音量調節装置２２１の操作によって、遊技機管理期間中の前面枠Ｗ２の開放に対する前記スピーカ３８からの開放報知の音量を調節可能に構成されている。なお、本実施例では、前記報知音量調節装置２２１の操作によって音量を最小にすると、スピーカ３８からの音量が０（開放報知音なし）に設定される。
【００４２】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４３】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４４】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４５】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４６】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得乱数値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４７】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、‘５’の場合には『５，５，５』となる５のぞろ目、‘６’の場合には『６，６，６』となる６のぞろ目、‘７’の場合には『７，７，７』となる７のぞろ目、‘８’の場合には『８，８，８』となる８のぞろ目、‘９’の場合には『９，９，９』となる９のぞろ目、‘１０’の場合には『１０，１０，１０』となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には『１１，１１，１１』となる１１のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００４８】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組み合わせ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組み合わせ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００４９】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態（６／３１５の確率）になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００５０】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５１】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５２】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５３】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『１』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５４】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における演出の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５５】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、第一変動パターンテーブル、第二変動パターンテーブル、第三変動パターンテーブル、第四変動パターンテーブルからなる四種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様（特別図柄の変動時間を含む）及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の演出態様等が定められるように構成されている。
【００５６】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５７】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００５８】
前記遊技機１における電源投入、その後の遊技状態、及び前面枠の開放時の開放報知について説明する。
前記遊技機１は、遊技店の閉店時間中等においては、電源断状態で前記前面枠Ｗ２及びガラス扉Ｇが閉じた状態とされる。遊技店の開店等の際、管理者等の遊技機関係者が、前記前面枠Ｗ２の鍵孔６に鍵を挿入して一方向へ回転させることによりロック状態を解除し、前記前面枠Ｗ２の右側を手前へ引いて前面枠Ｗ２を回動させることにより前記前面枠Ｗ２を外枠Ｗ１に対して開放し、前記前面枠Ｗ２の裏面側に設けられている電源スイッチ（本発明の操作部）２７５を押して遊技機１の電源を投入する。
【００５９】
前記電源スイッチ２７５の操作に起因して遊技機１における各装置の作動が開始すると共に、遊技機管理期間（例えば１〜３秒）が設定され、遊技機管理期間設定後に継続して遊技処理が実行される。そして、前記前面枠Ｗ２が開放状態であることが前記扉スイッチ２７６により検知されると、前記スピーカ（本発明における開放報知手段）３８により、所定音量で開放報知が行われる。その際、前記遊技機管理期間中に前面枠Ｗ２の開放が検知された場合、遊技機管理期間経過後の遊技処理中に前面枠Ｗ２の開放が検知された場合よりも小さい報知音で開放報知が行われ、あるいは報知音が発生しないようにされる。
【００６０】
また、前記遊技機管理期間中の前面枠Ｗ２開放検知に対する開放報知の音量は複数設けられ、前記前面枠Ｗ２の裏面側に設けられている報知音量調節装置２２１を操作することによって選択される。一方、遊技機管理期間経過後の遊技処理中における前面枠Ｗ２の開放検知に対する開放報知の音量は、前記報知音量調節装置２２１により選択可能な最大音量よりも大に設定されている。
前記開放報知は、前記前面枠Ｗ２の閉鎖が前記扉スイッチ２７６により検知されると終了する。
【００６１】
次に、前記遊技機管理期間経過後の遊技処理中における遊技について説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６２】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算される。
【００６３】
選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行わる。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が一旦１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６４】
一方、前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００６５】
大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６６】
大当たり遊技（特別遊技）の終了後、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が一旦１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６７】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００６８】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【００６９】
管理者等の遊技機関係者が前面枠Ｗ２の裏面側に設けられている前記電源スイッチ（操作部）２７５を押す操作をして遊技機１の電源を投入すると、前記主制御基板２００は、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図５は第１実施例のメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７０】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、扉状態と扉検知タイマと起動監視タイマに対する設定（Ｓ２０）、割り込み禁止処理（Ｓ３０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）、割り込み許可処理（Ｓ５０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７１】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。
【００７２】
扉状態と扉検知タイマと起動監視タイマに対する設定（Ｓ２０）では、扉状態に閉状態が設定される（開状態になったことを明確に検知するため、また電源投入時は開状態になっているはずのため、まずは閉状態が設定される）と共に、扉検知タイマに開放検知時間が設定され、さらに起動監視タイマに遊技機管理期間の値が設定される。前記扉状態は、前面枠Ｗ２の開閉状態であり、設定された扉状態が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。
【００７３】
前記扉検知タイマは、前記前面枠Ｗ２が開状態（開放状態）あるいは閉状態に所定時間なっているかを検知するためのタイマである。前記扉検知タイマには前記開放検知時間あるいは後記の閉鎖検知時間が設定され、設定された検知時間が経過していない場合は、確実に前面枠Ｗ２の開閉状態が変わったと認識しないように構成されている。開放検知時間は例えば０．５秒、閉鎖検知時間は例えば１秒とする。前面枠Ｗ２の閉鎖を確実に検知するためには、開放検知時間より閉鎖検知時間の方が長くするのが好ましい。
【００７４】
前記起動監視タイマに設定する遊技機管理期間は、電源スイッチ２７５の操作にそれほど長い時間掛からないこと、及び余り長い時間に設定すると不正に悪用されるおそれがあることから、例えば１〜３秒とする。前記起動監視タイマに遊技機管理期間の値を設定する処理は、本発明において遊技機管理期間を設定する設定手段に相当する。
【００７５】
なお、メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）及び扉状態と扉検知タイマと起動監視タイマに対する設定（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない。また、前記扉状態と扉検知タイマと起動監視タイマに対する設定（Ｓ２０）後の処理、すなわち割り込み禁止処理（Ｓ３０）以降の処理、及び割り込み処理（Ｓ１００）は、本発明において、遊技機管理期間が設定された後に継続して実行される遊技処理に相当する。
【００７６】
割り込み禁止処理（Ｓ３０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。
割り込み許可処理（Ｓ５０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７７】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図６に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、セキュリティ制御処理（Ｓ１０３）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０４）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）、普通動作処理（Ｓ１０６）、特別動作処理（Ｓ１０７）、保留球数処理（Ｓ１０８）、電源断監視処理（Ｓ１０９）、その他の処理（Ｓ１１０）が順に行われる。
【００７８】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
【００７９】
セキュリティ制御処理（Ｓ１０３）では、図７に示すように、扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）と、遊技機１に加えられる磁気や電波等に対するその他の検知処理（Ｓ１０３−２）が行われる。
前記扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）では、前面枠Ｗ２の開放検知と閉鎖検知に関する処理が行われる。本実施例において前記扉は、前面枠Ｗ２を示す。前記扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）では、図８及び図９に示すように、まず設定（記憶）されている扉状態（前面枠Ｗ２の状態）が閉鎖状態（閉鎖中）か確認される（Ｓ１０３−１−１）。前記扉状態の確認は、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている扉状態によって判断される。扉状態（前面枠）が閉鎖状態ではなく開放状態（開放中）の場合には、前記扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知しているか確認され（Ｓ１０３−１−２）、扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知している場合には前記扉検知タイマに閉鎖検知時間（例えば１秒）が設定され（Ｓ１０３−１−３）、その後に起動監視タイマの値が０（遊技機管理期間の残りが０）か確認される（Ｓ１０３−１−１８）。起動監視タイマの値が０の場合には、この扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了し、一方、起動監視タイマの値が０ではない場合には、起動監視タイマの値が１減算され（Ｓ１０３−１−１９）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了する。また、本実施例では起動監視タイマの値の確認・減算が扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）の後半で行われているが、扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）の開始時など処理の前半でおこなってもよいとする。
【００８０】
前記Ｓ１０３−１−２で扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知していない、すなわち閉鎖を検知している場合には、扉検知タイマの値（閉鎖検知時間の残り）が０か確認される（Ｓ１０３−１−４）。扉検知タイマの値（閉鎖検知時間の残り）が０ではない場合、前記扉検知タイマの値（閉鎖検知時間の残り）が１減算され（Ｓ１０３−１−５）、その後に起動監視タイマの値が０か確認される（Ｓ１０３−１−１８）。起動監視タイマの値が０の場合には、この扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了し、一方、起動監視タイマの値が０ではない場合には、起動監視タイマの値が１減算され（Ｓ１０３−１−１９）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了する。
【００８１】
前記Ｓ１０３−１−４で扉検知タイマの値（閉鎖検知時間の残り）が０と判断された場合、扉状態（前面枠Ｗ２の状態）が閉鎖に設定され（Ｓ１０３−１−６）、扉閉鎖コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０３−１−７）、その後に前記扉検知タイマに開放検知時間（例えば０．５秒）が設定され（Ｓ１０３−１−８）、その後に起動監視タイマの値が０か確認される（Ｓ１０３−１−１８）。起動監視タイマの値が０の場合には、この扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了し、一方、起動監視タイマの値が０ではない場合には、起動監視タイマの値が１減算され（Ｓ１０３−１−１９）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了する。なお、前記扉閉鎖コマンドは、前記出力処理（Ｓ１０１）で音声制御基板２２０に出力され、前記スピーカ３８で行われている開放報知を終了させる。
【００８２】
一方、前記Ｓ１０３−１−１で扉状態の設定が閉鎖状態（閉鎖中）と判断されると、扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の閉鎖を検知しているか確認され（Ｓ１０３−１−９）、扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の閉鎖を検知している場合には前記扉検知タイマに開放検知時間（例えば０．５秒）が設定され（Ｓ１０３−１−１０）、その後に起動監視タイマの値が０か確認される（Ｓ１０３−１−１８）。起動監視タイマの値が０の場合には、この扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了し、一方、起動監視タイマの値が０ではない場合には、起動監視タイマの値が１減算され（Ｓ１０３−１−１９）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了する。
【００８３】
前記Ｓ１０３−１−９で扉スイッチが前面枠Ｗ２の閉鎖を検知していない、すなわち開放を検知している場合には、扉検知タイマの値（開放検知時間の残り）が０か確認される（Ｓ１０３−１−１１）。扉検知タイマの値（開放検知時間の残り）が０ではない場合、前記扉検知タイマの値（開放検知時間の残り）が１減算され（Ｓ１０３−１−１２）、その後に起動監視タイマの値が０か確認される（Ｓ１０３−１−１８）。起動監視タイマの値が０の場合には、この扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了し、一方、起動監視タイマの値が０ではない場合には、起動監視タイマの値が１減算され（Ｓ１０３−１−１９）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了する。
【００８４】
前記Ｓ１０３−１−１１で扉検知タイマの値（開放検知時間の残り）が０と判断された場合、扉状態（前面枠Ｗ２の状態）が開放に設定され（Ｓ１０３−１−１３）、起動監視タイマの値が０か確認される（Ｓ１０３−１−１４）。前記起動監視タイマの値が０の場合、すなわち遊技機管理期間が終了している場合には、扉開放１コマンド（通常）が出力バッファにセットされ（Ｓ１０３−１−１５）、一方、前記起動監視タイマの値が０ではない場合、すなわち遊技機管理期間が終了してない場合には、扉開放２コマンド（軽微）が出力バッファにセットされる（Ｓ１０３−１−１６）。その後に前記扉検知タイマに閉鎖検知時間（例えば１秒）が設定され（Ｓ１０３−１−１７）、起動監視タイマの値が０か確認される（Ｓ１０３−１−１８）。起動監視タイマの値が０の場合には、この扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了し、一方、起動監視タイマの値が０ではない場合には、起動監視タイマの値が１減算され（Ｓ１０３−１−１９）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了する。なお、前記扉開放１コマンド（通常）は、遊技機管理期間経過後の前面枠Ｗ２の開放に対して、予め設定されている通常音量で開放報知を行うコマンドであり、一方、前記扉開放２コマンド（軽微）は、遊技機管理期間中の前面枠Ｗ２の開放に対して、前記通常音量より小さな軽微音量（すなわち前記報知音量調節装置２２１で選択設定された音量）で開放報知を行うコマンドである。前記扉開放コマンド１（通常）及び前記扉開放２コマンド（軽微）は、前記出力処理（Ｓ１０１）で音声制御基板２２０に出力され、コマンドに応じた音量で開放報知が前記スピーカ３８で行われる。なお、前記扉開放２コマンド（軽微）が出力された場合、前記報知音量調節装置２２１で最小音量（無音）に設定されているときは、前記スピーカ３８から報知音が出力されない。また、これらの報知は先に記載したとおり扉が閉鎖状態になっていることを検知し、扉状態が閉鎖に設定されたとき（Ｓ１０３−１−４〜Ｓ１０３−１−８）に終了する。
【００８５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０４）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）と同様の処理が行われる。
【００８６】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）では、図１０に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０５−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０５−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０５−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０５−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１０５−５）。この始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８７】
前記Ｓ１０５−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０５−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０５−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０５−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８８】
普通動作処理（Ｓ１０６）では、図１１に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０６−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０６−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０６）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０５−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０６−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０６−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０６）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０６−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０６）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０６）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０６−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０６）が終了する。
【００８９】
また、Ｓ１０６−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０６−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０６）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０６−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０６）が終了する。
【００９０】
特別動作処理（Ｓ１０７）では、図１２に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０７−１〜Ｓ１０７−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０７−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０７−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０７−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）が行われる。
【００９１】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０７−４）では、図１３に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０７−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０７−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０７−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０７−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０７−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０７−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
【００９２】
それに対して前記Ｓ１０７−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０７−４−２）が行われる。
【００９３】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０７−４−２）では、図１４に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０５）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０５−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０７−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０７−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０７−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０７−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０７−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０７−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０７−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０７−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０７−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０７−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０７−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０７−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００９４】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０７−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０７−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０７−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０７−４−３）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０７−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０７−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０７−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０７−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０７−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０７−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０７−４−３−７）。
【００９５】
前記Ｓ１０７−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０７−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０７−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０７−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０７−４−３−７）。
【００９６】
前記Ｓ１０７−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０７−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０７−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０７−４−３−１０）。
【００９７】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０７−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０７−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０７−４−４）では、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つの変動パターンテーブルが選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターンの変動コマンドが選択される。また、主制御基板２００の特別図柄変動パターン選択処理によって選択された変動パターンに基づいてサブ制御基板２０５で詳細な演出態様を選択しても良いとする。
【００９８】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０７−４−４）では、図１６に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判断される（Ｓ１０７−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０７−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第一変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０７−４−４−３）。一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第二変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態外れの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０７−４−４−４）。
【００９９】
一方、前記Ｓ１０７−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０７−４−４−５）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第三変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０７−４−４−６）。また、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第四変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中外れの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０７−４−４−７）。
【０１００】
前記変動パターンの変動コマンド選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０７−４−４−８）、その他の処理が行われ（Ｓ１０７−４−４−９）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０７−４−４）が終了する。
【０１０１】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０７−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０７−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０７−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１７に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０７−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０７−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０７−４−５−３）。
【０１０２】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０７−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０７−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０７−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０７−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０７−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０７−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０７−４）が終了する。
【０１０３】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０７−５）では図１８に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０７−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０７−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０７−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０７−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０７−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０７−５）が終了する。
【０１０４】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０７−６）では図１９に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０７−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０７−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０７−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０７−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０７−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０７−６）が終了する。
【０１０５】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）は、大当たり遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）では、図２０及び図２１に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０７−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０７−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０７−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０７−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０７−７−４）。
【０１０６】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０７−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０７−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１０７−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）が終了する。
【０１０７】
一方、前記Ｓ１０７−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０７−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０７−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０７−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０７−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０７−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０７−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０７−７−１３）が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備を行い、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０７−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）が終了する。
【０１０８】
それに対し、前記Ｓ１０７−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり遊技終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０７−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０７−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０７−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０７−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０７−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０７−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０７−７）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作処理（Ｓ１０７）の次に保留球数処理（Ｓ１０８）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０８）では、図２２に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０８−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０８−２）
【０１１０】
前記保留球数処理（Ｓ１０８）の次に行われる電源断監視処理（Ｓ１０９）では、図２３に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０９−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０９）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０９−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０９−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０９）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、例えば、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータ等があり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１１１】
前記電源断監視処理（Ｓ１０９）の次に行われるその他の処理（Ｓ１１０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１１２】
このように、前記主制御基板２００による第１実施例の制御処理では、割り込み処理（Ｓ１００）のセキュリティ制御処理（Ｓ１０３）における扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）で、扉（前面枠Ｗ２）の開放検知が遊技機管理期間中か、あるいは遊技機管理期間設定後の遊技処理中かを判断し、扉（前面枠Ｗ２）の開放検知が遊技機管理期間中の場合には扉開放２コマンド（軽微）を出力バッファにセットし、一方、扉（前面枠Ｗ２）の開放検知が遊技機管理期間経過後の遊技処理中の場合には扉開放１コマンド（通常）を出力バッファにセットしているが、次に示す第２実施例のように、遊技機管理期間中における扉（前面枠Ｗ２）の開放検知判断を主制御基板２００のメイン処理で行い、遊技機管理期間中に扉（前面枠Ｗ２）の開放検知があった場合には、同メイン処理で扉開放２コマンド（軽微）を出力バッファにセットし、一方、遊技機管理期間経過後の扉（前面枠Ｗ２）の開放検知判断及び扉開放１コマンド（通常）の出力バッファにセットに関する処理は、割り込み処理のセキュリティ制御処理における扉開放・閉鎖検知処理で行うようにしてもよい。
【０１１３】
図２４に示す第２実施例のメイン処理ＭＡは、前記第１実施例のメイン処理Ｍと同様に、管理者等の遊技機関係者が前面枠Ｗ２の裏面側に設けられている前記電源スイッチ（操作部）２７５を操作し、遊技機１の電源を投入することにより処理を開始する。第２実施例のメイン処理ＭＡでは、まず、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０Ａ）により、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。また、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０Ａ）は、遊技機管理期間の設定手段に相当し、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０Ａ）の実行により、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０Ａ）後から割り込み禁止処理（Ｓ６０Ａ）までの期間が遊技機管理期間に設定される。
【０１１４】
次に、前記扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知しているか確認される（Ｓ２０Ａ）。前記扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知していない場合には、扉状態（前面枠の状態）に閉鎖が設定されると共に、扉検知タイマに開放検知時間（例えば０．５秒）が設定され（Ｓ３０Ａ）、一方、前記扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知している場合、すなわち遊技機管理期間中に前面枠Ｗ２の開放を検知している場合は、扉状態（前面枠の状態）に開放が設定されると共に、扉検知タイマに閉鎖検知時間（例えば１秒）が設定され（Ｓ４０Ａ）、次に扉開放２コマンド（軽微）が出力バッファにセットされる。前記扉開放２コマンド（軽微）は、割り込み処理Ｓ１００Ａの出力処理（第１実施例の出力処理（Ｓ１０１）と同様）で音声制御基板２２０に出力され、前記前面枠Ｗ２裏面側の報知音量調節装置２２１で選択設定された音量で開放報知が前記スピーカ３８で行われる。前記Ｓ２０Ａ〜Ｓ５０Ａの処理は、後述の扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）の処理と共に、開放報知処理に相当する。
【０１１５】
その後、割り込み禁止処理（Ｓ６０Ａ）が行われる。割り込み禁止処理（Ｓ６０Ａ）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００Ａ）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ７０Ａ）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ７０Ａ）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ８０Ａ）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００Ａ）に対して許可をする。
なお、Ｓ１０Ａ〜Ｓ５０Ａの処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。また、割り込み禁止処理（Ｓ６０Ａ）以降の処理、及び割り込み処理（Ｓ１００Ａ）は、本発明において、遊技機管理期間が設定された後に継続して実行される遊技処理に相当する。
【０１１６】
割り込み処理（Ｓ１００Ａ）は、前記メイン処理ＭＡの最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に実行される。割り込み処理（Ｓ１００Ａ）では、第１実施例の割り込み処理（Ｓ１００）におけるセキュリティ制御処理（Ｓ１０３）の扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）に代えて、図２５及び図２６に示す第２実施例の扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）が実行される。なお、第２実施例の割り込み処理（Ｓ１００Ａ）では、扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）が第１実施例の扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）と異なる以外、第１実施例の割り込み処理（Ｓ１００）と同様の処理が実行される。以下、第２実施例の扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）について説明する。
【０１１７】
第２実施例の扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）では、図２５及び図２６に示すように、まず扉状態（前面枠）が閉鎖状態か確認される（Ｓ１０３−１Ａ−１）。前記扉状態の確認は、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている扉状態によって判断される。扉状態（前面枠）が閉鎖状態ではなく開放状態の場合には、扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知しているか確認され（Ｓ１０３−１Ａ−２）、扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知している場合には前記扉検知タイマに閉鎖検知時間（例えば１秒）が設定され（Ｓ１０３−１Ａ−３）、その後、この扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）が終了する。
【０１１８】
前記Ｓ１０３−１Ａ−２で扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の開放を検知していない、すなわち閉鎖を検知している場合には、扉検知タイマの値（閉鎖検知時間の残り）が０か確認される（Ｓ１０３−１Ａ−４）。扉検知タイマの値（閉鎖検知時間の残り）が０ではない場合、前記扉検知タイマの値（閉鎖検知時間の残り）が１減算され（Ｓ１０３−１Ａ−５）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）が終了する。
【０１１９】
前記Ｓ１０３−１Ａ−４で扉検知タイマの値（閉鎖検知時間の残り）が０と判断された場合、扉状態（前面枠Ｗ２の状態）が閉鎖に設定され（Ｓ１０３−１Ａ−６）、扉閉鎖コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０３−１Ａ−７）、その後に前記扉検知タイマに開放検知時間（例えば０．５秒）が設定され（Ｓ１０３−１Ａ−８）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）が終了する。なお、前記扉閉鎖コマンドは、前記第１実施例の割り込み処理（Ｓ１００）で示した出力処理（Ｓ１０１）と同じ出力処理で音声制御基板２２０に出力され、前記スピーカ３８で行われている開放報知を終了させる。
【０１２０】
一方、前記Ｓ１０３−１Ａ−１で扉状態が閉鎖と判断されると、扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の閉鎖を検知しているか確認され（Ｓ１０３−１Ａ−９）、扉スイッチ２７６が前面枠Ｗ２の閉鎖を検知している場合には前記扉検知タイマに開放検知時間（例えば０．５秒）が設定され（Ｓ１０３−１Ａ−１０）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了する。
【０１２１】
前記Ｓ１０３−１Ａ−９で扉スイッチが前面枠Ｗ２の閉鎖を検知していない、すなわち開放を検知している場合には、扉検知タイマの値（開放検知時間の残り）が０か確認される（Ｓ１０３−１Ａ−１１）。扉検知タイマの値（開放検知時間の残り）が０ではない場合、前記扉検知タイマの値（開放検知時間の残り）が１減算され（Ｓ１０３−１Ａ−１２）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１）が終了する。
【０１２２】
前記Ｓ１０３−１Ａ−１１で扉検知タイマの値（開放検知時間の残り）が０と判断された場合、扉状態（前面枠Ｗ２の状態）が開放に設定され（Ｓ１０３−１Ａ−１３）、扉開放１コマンド（通常）が出力バッファにセットされ（Ｓ１０３−１Ａ−１４）、前記扉検知タイマに閉鎖検知時間（例えば１秒）が設定され（Ｓ１０３−１Ａ−１５）、その後にこの扉開放・閉鎖検知処理（Ｓ１０３−１Ａ）が終了する。前記扉開放コマンド１（通常）は、前記第１実施例で示した出力処理（Ｓ１０１）と同じ出力処理で音声制御基板２２０に出力され、前記扉開放２コマンド（軽微）の音量よりも大の音量で開放報知が前記スピーカ３８で行われる。
【０１２３】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５では、図２７に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウォッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウォッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１２４】
ウォッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１２５】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、各種乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御基板２０５の各処理でセットされた各種コマンドが該コマンドと対応する基板、装置へ送信される。
ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウォッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１２６】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２８に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２７】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２９に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）では、遊技ボタンスイッチ６７の有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
【０１２８】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３０に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０３）、ＳＷ処理（Ｓ５０４）、ランプ処理（Ｓ５０５）が行われる。
【０１２９】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
メインコマンド解析処理（Ｓ５０３）では、前記外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）で受信した全てのコマンドの解析処理及び受信したコマンドに応じた動作の設定が行われる。
ＳＷ処理（Ｓ５０４）では、遊技操作スイッチ６７の有効時間（操作有効期間）及び動作の管理が行われる
ランプ処理（Ｓ５０５）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１３０】
このように、本実施例では、遊技処理の実行中に前面枠が開放されたことを検知した場合は開放報知を実行する一方、電源スイッチ（操作部）を操作して電源投入に起因して設定された遊技機管理期間中に前面枠が開放されていることを検知した場合は、遊技機管理期間経過後の遊技処理の実行中に前面枠の開放を検知した場合の開放報知よりも小さい報知音で開放報知を実行し、あるいは報知音を発しないため、管理者等の遊技機関係者が操作部を操作するために遊技機管理期間中に前面枠を開放した場合に報知音によって煩わしく感じるのを抑制することが可能となる。
【０１３１】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、前面枠の裏面側に設けられた管理者等の遊技機関係者が操作可能な操作部は電源スイッチとされているが、それに限るものではなく、他の処理を行う操作部であってもよい。また、前記実施例では、前面枠の開放報知を行っているが、ガラス扉の開放報知についても前面枠の開放と同様に報知するようにしてもよい。また、前記実施例では、開放報知に対する制御処理を主制御基板側の処理で行っているが、それに限るものではなく、サブ制御基板側の処理で行うようにしてもよい。さらに、開放報知は、音声と共に表示による報知や発光装置による発光を伴うものとしてもよい。また本実施例では遊技機管理期間中における前面枠Ｗ２の開放検知に対する開放報知の音量は、前記報知音量調節装置２２１により選択可能に構成されているが、遊技機管理期間経過後の遊技処理中開放報知の音量より大きければ固定の音量でもよいとする。
【符号の説明】
【０１３２】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
３８  スピーカ
２２１  報知音量調節装置
２７５  電源スイッチ
２７６  扉スイッチ
Ｗ１  外枠
Ｗ２  前面枠
Ｇ  ガラス扉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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