(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射部を備える遊技機において、
遊技者が把持する把持部材を備え、当該把持部材が前記遊技者によって把持された状態で発射操作がなされている場合に、前記発射部に対して前記遊技球の発射をおこなわせるハンドルと、
前記遊技者が把持することによって発生する前記把持部材の変形量を連続して検出する変形量検出手段と、
前記変形量検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技者が前記把持部材を把持しているか否かを判断する判断手段と、
前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断された場合に通常の演出をおこなう一方、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していないと判断された場合に不正報知用の演出をおこなう演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記不正報知用の演出をおこなっているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断された場合に、前記通常の演出をおこなうことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射部による前記遊技球の発射動作を制御する発射制御手段を備え、
前記発射制御手段は、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していないと判断された場合に、前記発射部による前記遊技球の発射動作を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判断手段は、前記変形量検出手段による検出結果に基づいて、前記把持部材の変形パターンが、前記遊技者が把持することによって前記遊技者が発した筋力に起因するマイクロバイブレーションのパターンと略同一であった場合に、前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変形量検出手段は、前記把持部材に加えられた外力に応じて変形するユニモルフ圧電素子であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者が直接触れて操作するハンドルを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させるハンドルを備える遊技機が広く使用されている。ハンドルは遊技機本体から遊技者側（すなわち前方方向）へ突出するような状態で設けられている。遊技者がそのハンドルを握りながら、通常は時計回りに回転させた状態で、所定の回転角度を保持するように位置づけることによって、遊技盤の遊技領域の所定位置に遊技球が所定間隔で連続して発射される。遊技球は、ハンドルを所定の発射位置に保持されている間だけ連続して発射する構成になっている。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技球の発射位置に位置づけた状態にあるハンドルの隙間にコインなどを挟み、ハンドルの位置を遊技者の手以外の手段で固定した状態での使用を排除し、遊技の公正上、遊技者が正しい操作方法によって直接ハンドルを操作していることが必要である。
【０００４】
このように、遊技者が正しくハンドルを操作しているか否かを検出するための人体接触検出装置を備えたものが従来技術として存在する（たとえば、下記特許文献１を参照。）。この従来技術は、たとえば、ハンドルに設けられたタッチ部の静電容量の変化を検出し、タッチ部に遊技者が接触していることが検出されているときにのみ、遊技球を発射するようにした技術が考案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３２９２７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球の発射位置に位置づけた状態にあるハンドルの隙間にコインなどを挟み、ハンドルの位置を遊技者の手以外の手段で固定した状態であっても、タッチ部に触れているだけで静電容量が変化して遊技球を発射すること（不正なハンドル操作）ができるため、依然として、遊技者が正しい操作方法によりハンドルを操作させることができないという問題があった。
【０００７】
また、パチンコ遊技機などの遊技機を設置した店舗では、限られたスペースに複数台の遊技機が並べられており、遊技機と遊技者（顧客）あるいは遊技者（顧客）どうしが密集した状態にあることも多く、ハンドルの隙間にコインなどを挟むという不正なハンドル操作を、遊技中の遊技者の背後から発見することは容易ではなく、一方で、不正なハンドル操作を発見するために従業員が店舗内を高頻度で巡回したり遊技者の手元を覗き込んだりすれば、遊技者に「監視されている」という不快感や圧迫感を与えてしまうという問題があった。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技を妨げることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれがある遊技機を発見し易くして、当該遊技機の周囲に知らしめたり、あるいは不正なハンドル操作を抑制したりすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射部を備える遊技機において、遊技者が把持する把持部材を備え、当該把持部材が前記遊技者によって把持された状態で発射操作がなされている場合に、前記発射部に対して前記遊技球の発射をおこなわせるハンドルと、前記遊技者が把持することによって発生する前記把持部材の変形量を連続して検出する変形量検出手段と、前記変形量検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技者が前記把持部材を把持しているか否かを判断する判断手段と、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断された場合に通常の演出をおこなう一方、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していないと判断された場合に不正報知用の演出をおこなう演出手段と、を備え、前記演出手段は、前記不正報知用の演出をおこなっているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断された場合に、前記通常の演出をおこなうことを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記発射部による前記遊技球の発射動作を制御する発射制御手段を備え、前記発射制御手段は、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していないと判断された場合に、前記発射部による前記遊技球の発射動作を停止させることを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記判断手段は、前記変形量検出手段による検出結果に基づいて、前記把持部材の変形パターンが、前記遊技者が把持することによって前記遊技者が発した筋力に起因するマイクロバイブレーションのパターンと略同一であった場合に、前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断することを特徴とする。
【００１２】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記変形量検出手段は、前記把持部材に加えられた外力に応じて変形するユニモルフ圧電素子であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
この発明にかかる遊技機によれば、遊技者の遊技を妨げることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれがある遊技機を発見し易くして、当該遊技機の周囲に知らしめたり、あるいは不正なハンドル操作を抑制したりすることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
図１は、この発明の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の盤面には、表示部１０２が設けられている。表示部１０２は、たとえばＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などによって構成することが可能であり、演出制御部（図５における符号５０７を参照）によって駆動制御されることによって所定の画像を表示する。表示部１０２は、たとえば、遊技球が特定の入賞口（始動入賞口１０３）に入賞するごとに、複数（たとえば３つ）の図柄を順次切り替えながら表示し、所定時間後に図柄の切り替えを停止する処理をおこなう。
【００１９】
遊技機は、遊技球が特定の入賞口（始動入賞口１０３）に入賞するごとに、図示しない主制御部において乱数を生成し、生成された乱数に応じて適宜大当たり状態を発生させる。そして、大当たり状態の発生時には、表示部１０２に特定図柄（たとえば「７」が一直線上に３つ揃った「７７７」など）を表示し、つづいて所定の大当たり演出をおこなう。所定の大当たり演出は、遊技盤１０１の下部位置に設けられた大入賞口１０１ａを開閉したり、表示部１０２に大当たり演出用の画像を表示したり、図示しないスピーカから大当たり演出用の音声を出力したりする。
【００２０】
遊技盤１０１において大入賞口１０１ａの下部位置には、発射部（図５における符号５０８を参照）が配置されている。発射部は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０４ａ，１０４ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置を経由して、遊技領域１０５内に達する。発射部は、遊技領域１０５内に向けて遊技球を打ち出すためのソレノイドなどを備えており、ソレノイドへの通電があるごとに遊技領域１０５内に遊技球を間欠的に打ち出すことで、遊技盤１０１の遊技領域１０５に遊技球を発射する。
【００２１】
遊技領域１０５内には、複数の釘や風車（いずれも図示を省略する）などが設けられており、遊技領域１０５内に達した遊技球は釘や風車などによって各種の方向に向けて落下する。また、遊技領域１０５内には、遊技球の通過を検出する入賞ゲート１０６が配設されている。遊技球が入賞ゲート１０６を通過したことが検出されると、始動入賞口１０３が一定時間だけ開放する。
【００２２】
また、遊技領域１０５内には、遊技球が入賞した場合に所定個数の賞球を払い出させる普通入賞口１０７が配設されている。遊技領域１０５内を落下途中の遊技球は、それぞれ、落下経路に応じて、始動入賞口１０３や普通入賞口１０７に落下する。遊技領域１０５の最下部には、始動入賞口１０３にも普通入賞口１０７にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２３】
また、遊技領域１０５内には、演出用のＬＥＤや、演出用の役物が設けられている。演出用のＬＥＤは、演出制御部（後述する図５における符号５０７を参照）によって制御されて点灯あるいは点滅する。演出用の役物は、図示を省略するモータなどによって動作するように構成されており、演出制御部によって制御されるモータの動力によって動作する。
【００２４】
遊技盤１０１の下端部よりも下部位置には、ハンドル１０９が配置されている。ハンドル１０９は、遊技者によって操作されて、操作されている間、上記の発射部に遊技球を発射させる。図１において、ハンドル１０９は、遊技盤１０１の盤面位置から遊技者の手前方向に突出している。
【００２５】
図２−１は、ハンドル１０９を示す斜視図である。ハンドル１０９は、遊技機の本体に固定された基部２１１と、基部２１１に設けられたカップ部材２１２と、回転レバー部材２１３と、を備えている。回転レバー部材２１３は、ハンドル１０９の外周部において、基部２１１に対して、ハンドル１０９の突出方向を軸心方向とする軸心周りに所定角度（たとえば９０度程度）だけ回転可能に設けられている。
【００２６】
ハンドル１０９は、遊技者が回転レバー部材２１３を右回り方向に回転させることによって、回転レバー部材２１３が所定の発射位置に位置づけられている場合に、上記の発射部に対して遊技球を発射させる。回転レバー部材２１３は、コイルスプリングなどの図示しない付勢部材によって遊技者から見て図２における左回り方向に付勢されている。これにより、遊技者は、付勢部材による付勢力に抗する力を回転レバー部材２１３に加えながら、回転レバー部材２１３を回転させる。
【００２７】
回転レバー部材２１３は、基部２１１の外周部分に嵌め込まれるリング形状を有している。回転レバー部材２１３の外周部分には、回転レバー部材２１３を回転させる遊技者が手指を引っかけることができる形状を有する、複数の突起２１３ａを備えている。カップ部材２１２は、回転レバー部材２１３を回転させるために遊技者が回転レバー部材２１３に力を入れた場合に、遊技者の手の平の中に収まる形状（たとえば略半球形状）を有している。カップ部材２１２には、たとえば遊技機製造者のトレードマーク（図２−１においては「Ｐ」）などが設けられるエンブレム２１２ａが設けられている。
【００２８】
図２−２は、カップ部材２１２を示す斜視図である。図２−２において、カップ部材２１２は、たとえば硬質プラスチックにより形成されている。カップ部材２１２の材質は、硬質プラスチックに限定されるものではなく、金属、木材など、操作者が把持した場合に微量に変形する（歪むあるいは撓む）材質であれば、特に限定されない。
【００２９】
カップ部材２１２は、図示しないネジが螺合されるネジ孔（図３における符号３０３を参照）が設けられたネジ受け部２２１を備えており、基部２１１側から挿入されたネジをネジ孔に螺合させることによって基部２１１に固定される。カップ部材２１２は、回転レバー部材２１３を回転させるために遊技者が回転レバー部材２１３に力を入れた場合に変形し、遊技者がハンドル１０９から手を放すと元の形状に復帰する程度の弾性を有する材料（たとえばプラスチックなど）によって形成されている。
【００３０】
図３は、カップ部材２１２を示す平面図である。図３は、カップ部材２１２を、基部２１１側から図２−２における矢印Ａ方向に見た状態を示している。このため、図３においえては、エンブレム２１２ａに設けられたトレードマーク「Ｐ」が反転し、かつ、図２−１とは反対側から見た状態であるため反転したトレードマーク「Ｐ」が仮想線で示されている。
【００３１】
図３において、カップ部材２１２の内側には、変位量を検出手段として、ユニモルフ圧電素子３０１が設けられている。ユニモルフ圧電素子３０１は、長方形状の基板３０２に固定されており、基板３０２の両端部をカップ部材２１２の内面に固定することによってカップ部材２１２の内側に固定されている。ユニモルフ圧電素子３０１は、薄板形状の圧電素子と金属板とを貼り合わせた構造を有しており（図４における符号４０１，４０２を参照）、基板３０２が変形して金属板が変形すると、金属板の変形量に応じた電圧値を出力する。ユニモルフ圧電素子３０１に関しては公知の技術であるため、その詳細な説明を省略する。
【００３２】
変位量を検出手段として、ユニモルフ圧電素子に代えて、ユニモルフ圧電素子以外の公知の各種圧電素子、半導体、抵抗歪みセンサなど、加えられた圧力に応じた電圧を出力する感圧素子を設けることも可能である。これらの各種圧電素子、半導体、抵抗歪みセンサなどの感圧素子についても、公知の技術であるためここでは説明を省略する。
【００３３】
ユニモルフ圧電素子３０１の取り付け位置は特に限定されないが、図３においては、カップ部材２１２の側方に取り付けられている。すなわち、遊技者がハンドル１０９を操作する際に、遊技者の手指（手の平の一部）が触れる場所であって、具体的には、たとえば遊技球を発射する位置まで回転レバー部材２１３を回転させた状態で遊技者の手指の付け根部分が触れる場所、または、遊技者の手指の付け根部分が触れる場所の周辺となる場所であるとよい。
【００３４】
基板３０２は、ハンドル１０９に取り付けられた状態において上下位置となる２辺を、カップ部材２１２の内面に固定することによってカップ部材２１２の内側に固定されている。ユニモルフ圧電素子３０１は、カップ部材２１２の側方に限らず、遊技者がハンドル１０９を操作する際に遊技者の手指（手の平の一部）が触れる場所あるいは遊技者が触れる場所の近傍など、カップ部材２１２の変形にともなって変形する場所に設けられていればよい。
【００３５】
遊技に際して遊技者がハンドル１０９を操作するためにハンドル１０９を把持すると、遊技者の手の平の中にあるカップ部材２１２が歪むように変形する。ユニモルフ圧電素子３０１は、カップ部材２１２の変形に応じて異なる電圧値を出力する。遊技機は、ユニモルフ圧電素子３０１が出力する電圧値の変化に基づいて、遊技者がハンドル１０９を把持しているか否かを判断することができる。図３において、符号３０３は上述したネジ孔である。
【００３６】
図４は、基板３０２および基板３０２に取り付けられた各部を示す説明図である。図４において、ユニモルフ圧電素子３０１は、圧電素子４０１が貼り付けられた金属板４０２の全面を、基板３０２に固定した状態で基板３０２に取り付けられている。これにより、基板３０２の変形をユニモルフ圧電素子３０１における金属板４０２に良好に伝達することができる。
【００３７】
基板３０２には、ユニモルフ圧電素子３０１から出力された電圧値を増幅する増幅器４０３が設けられている。これにより、後段の回路またはソフト的な処理によって２０Ｈｚ以下の信号を抽出することができる。増幅器４０３は、たとえばインピーダンス変換素子などによって実現することができる。インピーダンス変換素子については、公知の技術であるため、詳細な説明を省略する。
【００３８】
遊技機が遊技を待機している状態において、ユニモルフ圧電素子３０１から出力される電圧値は０（ゼロ（またはゼロと同等））である（図６を参照）。回転レバー部材２１３を回転させるために遊技者が回転レバー部材２１３に力を入れる（把持して回転させる）ことによって、たとえば硬質のプラスチック素材で形成されているカップ部材２１２が視認できない程度にわずかに変形する。
【００３９】
ユニモルフ圧電素子３０１は、カップ部材２１２のそのわずかな変形に応じて変形し、カップ部材２１２の変形量に応じた電圧値を出力する（図７を参照）。基板３０２には、ユニモルフ圧電素子３０１とともに、ユニモルフ圧電素子３０１から出力される電圧値に基づいて、遊技者がハンドル１０９を把持しているか否かの判断にかかる判断機構部（図５における符号５００を参照）が設けられている。
【００４０】
図５は、判断機構部の構成を示すブロック図である。図５において、判断機構部５００は、ユニモルフ圧電素子３０１と、増幅器４０３と、バンドパスフィルタ５０２と、比較器５０３と、パルス発生部５０４と、レベル検出部５０５と、によって構成される。
【００４１】
バンドパスフィルタ５０２は、増幅器４０３によって増幅された電圧値をフィルタリングして、５Ｈｚ以下の成分と２０Ｈｚ以上の成分を除外し比較器５０３側へ通過させる。これにより、増幅器４０３によって増幅された電圧値成分の中からマイクロバイブレーション（生体表面微細振動）に起因する成分を抽出することができる。
【００４２】
比較器５０３は、所定のスレッショルドを記憶する図示しない記憶領域を備え、記憶領域に記憶された所定のスレッショルドとフィルタリングによって得られた信号とを比較して、その比較結果を後段のパルス発生部５０４へ出力する。所定のスレッショルドは、遊技者が正しいハンドル操作で遊技をおこなっている場合に遊技者が発するマイクロバイブレーションであると判断可能な値のうちの最小の値であり、任意に設定可能な値である。
【００４３】
また、比較器５０３は、フィルタリングによって得られた信号を、比較器５０３が備える記憶領域に所定時間分記憶してから、記憶した所定時間分の信号と所定のスレッショルドとを比較するようにしてもよい。比較器５０３は、所定のスレッショルドを記憶する記憶領域を備えるものに限らず、比較器５０３の外部から入力される所定のスレッショルドとフィルタリングによって得られた信号とを比較して、その比較結果を後段のパルス発生部５０４へ出力してもよい。そして、比較器５０３は、フィルタリングによって得られた信号および比較結果を後段のパルス発生部５０４へ出力する。
【００４４】
パルス発生部５０４は、比較器５０３から出力された比較結果に基づいて、フィルタリングによって得られた信号が所定のスレッショルドよりも大きい場合に、検出最低周波数の周期以上のパルスを発生させる。検出最低周波数は、遊技者が発するマイクロバイブレーションの周波数のうち、遊技者がハンドル１０９を正しく操作した場合に検出可能な最小の周波数である。検出最低周波数は、遊技者がハンドル１０９を正しく操作した場合に検出可能なマイクロバイブレーションの波形パターンが有する周期のうち、周期が最も長い周波数である。
【００４５】
パルス発生部５０４は、発生させたパルスを、フィルタリングによって得られた信号に重畳して、後段のレベル検出部５０５に出力する。発生させたパルスを重畳することにより、フィルタリングによって得られた信号が所定のスレッショルドよりも大きい場合には、パルス発生部５０４から出力される信号のｈｉｇｈレベルを維持することができる。
【００４６】
レベル検出部５０５は、パルス発生部５０４から出力された信号のレベルを検出して、検出結果に応じた信号を出力する。具体的に、パルス発生部５０４から出力される信号がｈｉｇｈレベル（あるいはｈｉｇｈレベル以上）である場合、レベル検出部５０５は正常グリップ信号を出力する。一方、パルス発生部５０４から出力される信号がｌｏｗレベルである場合、レベル検出部５０５は異常グリップ信号を出力する。レベル検出部５０５が出力した正常グリップ信号あるいは異常グリップ信号は、賞球制御部５０６や演出制御部５０７に入力される。
【００４７】
賞球制御部５０６は、遊技中における賞球制御をおこなう。図示を省略するが、賞球制御部５０６は、賞球制御の処理プログラムを記憶するＲＯＭと、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭなどを備えて構成される。また、図示を省略するが、賞球制御部５０６は、主制御部、図示を省略する払出部が備えるモータ（あるいはモータを駆動制御する制御基板）などとの間で通信をおこなうインターフェイス（以下、「Ｉ／Ｆ」という）を備えて構成される。
【００４８】
賞球制御は、図示を省略する払出部に対して入賞時の賞球数を払い出させる制御である。図示を省略するが、払出部は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御において、賞球制御部５０６は、遊技者のハンドル操作によって発射部５０８になされた遊技球の発射動作指示を検出し、遊技球の発射を制御する。
【００４９】
発射部５０８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者によるハンドル操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部５０６は、発射部５０８のセンサにより遊技者によるハンドル操作を検出すると、検出されたハンドル操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０５に遊技球を送り出す。
【００５０】
また、賞球制御部５０６は、レベル検出部５０５から出力された信号に応じて、発射部５０８における遊技球の発射動作を制御する。賞球制御部５０６は、具体的には、たとえばレベル検出部５０５から正常グリップ信号が出力された状態で、ハンドル１０９の発射操作を検出した場合、発射部５０８を動作させて遊技球を発射する。具体的には、賞球制御部５０６は、たとえばレベル検出部５０５から異常グリップ信号が出力された状態で、ハンドル１０９の発射操作を検出した場合、発射部５０８の動作をおこなわない。この場合、回転レバー部材２１３を発射位置に位置づけるようにハンドル１０９を操作した場合にも遊技球は発射されない。
【００５１】
演出制御部５０７は、遊技中における演出制御をおこなう。図示を省略するが、演出制御部５０７は、演出処理を実行するＣＰＵと、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、表示部１０２に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭなどを備えて構成される。また、図示を省略するが、演出制御部５０７は、主制御部、表示部１０２、演出用のＬＥＤ（あるいはＬＥＤを点灯制御する基板）、演出用の役物を動作させるモータ（あるいはモータを駆動制御する基板）などとの間で通信をおこなうＩ／Ｆを備えて構成される。
【００５２】
演出制御は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理などの各種画像処理や演出用のＬＥＤの点灯（点滅）処理などの演出処理を実行させる制御である。各種の画像処理の実行に際しては、必要な画像データなどをＲＯＭから読み出してＶＲＡＭに書き込む。
【００５３】
また、演出制御部５０７は、レベル検出部５０５から出力された信号に応じた演出処理をおこなう。具体的には、演出制御部５０７は、たとえばレベル検出部５０５から正常グリップ信号が出力されている場合には、通常の演出処理をおこなう。一方、レベル検出部５０５から異常グリップ信号が出力されている状態でハンドル１０９の発射操作を検出した場合、不正報知用の演出処理をおこなう。不正報知用の演出処理は、たとえば、遊技盤１０１に設けられたＬＥＤを通常の演出処理とは異なるパターンで点灯（点滅）させたり、図示しないスピーカから不正を報知する所定の音声を出力したりすることによっておこなう。
【００５４】
賞球制御部５０６および演出制御部５０７は、図示を省略する主制御部によって制御される。主制御部は、プログラムを記憶するＲＯＭと、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭなどを備えて構成される。
【００５５】
図示を省略するが、判断機構部５００は、正しいハンドル操作か否かを判断する（増幅器４０３、バンドパスフィルタ５０２、比較器５０３、パルス発生部５０４、レベル検出部５０５の各機能を実現する）プログラムを記憶するＲＯＭと、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて正しいハンドル操作か否かを判断する処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭなどによって構成されるマイクロコンピュータ、および演出制御部５０７および賞球制御部５０６との間で通信をおこなうＩ／Ｆなどによって実現することができる。
【００５６】
なお、増幅器４０３、バンドパスフィルタ５０２、比較器５０３、パルス発生部５０４およびレベル判断部５０５によって実現される機能は、単一のマイクロコンピュータによって実現するものに限らず、たとえば、各部の機能を各々別個に実現するマイクロコンピュータ（回路）を組み合わせることによって実現してもよい。
【００５７】
図６、図７および図８は、バンドパスフィルタ５０２から出力された電圧信号の波形パターンを示すグラフである。図６は遊技者がハンドル１０９に触れていない場合、図７は遊技者がハンドル１０９を把持している場合、図８は遊技者の手指のみがハンドル１０９に触れている場合、をそれぞれ示している。
【００５８】
人間は、静止状態であっても、マイクロバイブレーション（生体表面微細振動）と称される２０Ｈｚ以下の周波数帯域の振動（体の震え）を発している。このマイクロバイブレーションは、体に力を入れた場合などのように、筋力を発生させた状態において顕著にあらわれる。上述したように遊技機は、付勢部材による付勢力に抗して回転レバー部材２１３を回転させて遊戯球を発射する構成となっているため、回転レバー部材２１３を回転させている間の遊技者の手の平あるいは手指からは、必然的にマイクロバイブレーションが発せられることとなる。
【００５９】
上述したように遊技者の手の平あるいは手指によって視認できない程度にわずかに変形するカップ部材２１２は、さらに、遊技者が発するマイクロバイブレーションによって、時間の経過にともなってその変形量を視認できない程度にわずかに変化させる。ユニモルフ圧電素子３０１は、カップ部材２１２の変形量の変化を電圧値の変化として出力する。
【００６０】
ハンドル１０９の構造上、遊技者はたとえばカップ部材２１２ごと回転レバー部材２１３を把持し、カップ部材２１２に手の平を押し当てて、手の位置を固定した状態で回転レバー部材２１３を回転させることで安定した操作をおこない易くなる。そして、このような構造を有するハンドル１０９とすることにより、遊技者に意識させることなく、当該遊技者が発するマイクロバイブレーションを確実に検出することができる。
【００６１】
図６および図７において、遊技者がハンドル１０９を把持している場合（図７の状態）には、遊技者がハンドル１０９に触れていない場合（図６の状態）と比較して、バンドパスフィルタ５０２から出力される電圧信号には明らかな差異がある。図６および図８において、遊技者がハンドル１０９に触れている場合（図８の状態）にも、遊技者がハンドル１０９に触れていない場合（図６の状態）と比較して、バンドパスフィルタ５０２から出力される電圧信号にも若干の差異があるが、遊技者がハンドル１０９を把持している場合（図７の状態）の差異と比較してはわずかである。図６〜図８に示したように、バンドパスフィルタ５０２から出力される電圧信号に基づいて、遊技者がハンドル１０９を把持しているか否かを判断することができる。
【００６２】
図９は、この発明にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図９において、遊技機は、機能的構成要素として、変形量検出部９０１と、変形量記憶部９０２と、判断部９０３と、比較値記憶部９０４と、出力部９０５と、発射制御部９０６と、発射部５０８と、演出部９０７と、を備えている。
【００６３】
変形量検出部９０１は、遊技者がハンドル１０９を把持することによって発生する、カップ部材２１２の変形量を連続して検出する。変形量検出部９０１は、具体的には、たとえば、図５に示した判断機構部５００を構成するユニモルフ圧電素子３０１、増幅器４０３およびバンドパスフィルタ５０２によってその機能を実現することができる。すなわち、変形量検出部９０１は、具体的には、たとえば、図５に示した判断機構部５００を構成するユニモルフ圧電素子３０１およびマイクロコンピュータによってその機能を実現することができる。
【００６４】
変形量記憶部９０２は、変形量検出部９０１が検出したカップ部材２１２の変形量をあらわす情報（たとえば上記の図６〜図８に示したような波形パターンをあらわす図形（あるいは数値）情報（以下、「波形情報」という）を記憶する。変形量記憶部９０２は、具体的には、たとえば上記の比較器５０３が備える記憶領域によってその機能を実現することができる。すなわち、変形量記憶部９０２は、具体的には、たとえば、図５に示した判断機構部５００を構成するマイクロコンピュータが備えるＲＯＭやＲＡＭなどのメモリによってその機能を実現することができる。
【００６５】
判断部９０３は、変形量記憶部９０２に記憶されている、変形量検出部９０１による検出結果に基づいて、遊技者が、カップ部材２１２を把持しているか否かを判断する。判断部９０３は、比較値記憶部９０４が記憶する比較値を用いて、遊技者が、カップ部材２１２を把持しているか否かを判断する。
【００６６】
比較値記憶部９０４は、遊技者が、カップ部材２１２を把持している場合に検出可能な波形の基本パターンをあらわす図形（あるいは数値）情報を、比較値として記憶している。基本パターンは、遊技者がハンドル１０９を把持することによって遊技者が発した筋力に起因するマイクロバイブレーションをあらわす波形パターンである。判断部９０３は、変形量記憶部９０２に記憶されている波形情報によってあらわされる波形パターンが、基本パターンと一致する（あるいは所定の誤差範囲である）か否かを判断する。
【００６７】
また、比較値記憶部９０４は、上述した所定のスレッショルドを、比較値として記憶している。判断部９０３は、変形量検出部９０１による検出結果に基づいて、変形量記憶部９０２に記憶されている波形パターンをあらわす図形（あるいは数値）情報が、所定のスレッショルドを超えているか否かを判断する。比較値記憶部９０４は、具体的には、たとえば上記の比較器５０３が備える記憶領域によってその機能を実現することができる。すなわち、比較値記憶部９０４は、具体的には、たとえば、図５に示した判断機構部５００を構成するマイクロコンピュータが備えるＲＯＭやＲＡＭなどのメモリによってその機能を実現することができる。
【００６８】
すなわち、判断部９０３は、変形量検出部９０１による検出結果に基づいて、変形量記憶部９０２に記憶されている波形パターンをあらわす図形（あるいは数値）情報が、所定のスレッショルドを超えており、かつ、変形量記憶部９０２に記憶されている波形情報によってあらわされる波形パターンが、基本パターンと一致する（あるいは所定の誤差範囲である）か否かを判断することによって、遊技者が、カップ部材２１２を把持している（正しいハンドル操作）か否かを判断する。
【００６９】
判断部９０３は、具体的には、たとえば上記の比較器５０３、パルス発生部５０４およびレベル検出部５０５によってその機能を実現することができる。すなわち、判断部９０３は、具体的には、たとえば図５に示した判断機構部５００を構成するマイクロコンピュータが備えるＲＯＭやＲＡＭなどのメモリに記憶されたプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるＣＰＵが実行することによってその機能を実現することができる。
【００７０】
出力部９０５は、判断部９０３によって判断された判断結果を出力する。具体的には、出力部９０５は、判断部９０３が正しいハンドル操作であるという判断結果を出力した場合には、正常グリップ信号を出力する。一方、判断部９０３が正しいハンドル操作ではない（不正なハンドル操作である）という判断結果を出力した場合には、異常グリップ信号を出力する。
【００７１】
出力部９０５は、上記のレベル検出部５０５における検出結果を出力する機能によって実現することができる。すなわち、出力部９０５は、具体的には、たとえば図５に示した判断機構部５００を構成するＩ／Ｆによってその機能を実現することができる。
【００７２】
また、出力部９０５は、判断部９０３によって判断された判断結果を、表示部１０２に表示することによって出力してもよいし、図示しないスピーカから所定の音声を発生させることによって出力してもよいし、演出用のＬＥＤを通常の遊技状態とは異なるパターンで点灯（点滅）させることによって出力してもよい。
【００７３】
発射制御部９０６は、発射部５０８による遊技球の発射動作を制御する。発射制御部９０６は、出力部９０５により正常グリップ信号が出力された場合にはハンドル１０９の操作に応じて遊技球の発射動作をおこない、異常グリップ信号が出力された場合には発射部５０８による遊技球の発射動作を停止させる。発射制御部９０６は、具体的には、たとえば図５に示した賞球制御部５０６によってその機能を実現することができる。
【００７４】
演出部９０７は、所定の演出をおこなう。演出部９０７は、出力部９０５により正常グリップ信号が出力された場合には始動入賞口１０３における入賞の有無に応じた通常の演出をおこない、出力部９０５により異常グリップ信号が出力された場合には不正報知用の演出を実行する。演出部９０７は、具体的には、たとえば図５に示した演出制御部５０７によってその機能を実現することができる。
【００７５】
出力部９０５により異常グリップ信号が出力された場合には、演出部９０７により「係員をお呼び下さい」などのエラーメッセージを表示部１０２に表示するとともに、発射制御部９０６によって発射部５０８による遊技球の発射動作を停止させるようにしてもよい。これにより、遊技者（顧客）に気づかれることなく、また事を大きくすることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれのある遊技機を店員がチェックすることができ、周囲の状況などに応じて適切な対応をとることができる。
【００７６】
図１０は、遊技機の処理手順を示すフローチャートである。図１０において、まず、発射部５０８に対する発射指示があるまで待機する（ステップＳ１００１：Ｎｏ）。ステップＳ１００１においては、ハンドル１０９の回転レバー部材２１３が所定の発射位置に位置づけられているか否かを判断することによって、発射部５０８に対する発射指示があったか否かを判断する。
【００７７】
ステップＳ１００１において、発射部５０８に対する発射指示があった場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）は、変形量記憶部９０２に記憶されている波形情報、比較値および所定のスレッショルドを取得し（ステップＳ１００２）、取得された波形情報、比較値および所定のスレッショルドを用いて、ステップＳ１００１：Ｙｅｓにおける発射指示が正しいハンドル操作による発射指示であるか否かを判断する（ステップＳ１００３）。
【００７８】
ステップＳ１００３において、正しいハンドル操作による発射指示であると判断した場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）は、正常グリップ信号を出力し（ステップＳ１００４）、賞球制御部５０６によって発射部５０８を駆動制御することによって発射動作を開始する（ステップＳ１００５）とともに、演出制御部５０７によって上述した通常の演出を実行する（ステップＳ１００６）。
【００７９】
そして、発射部５０８に対する発射指示が解除されたか否かを判断する（ステップＳ１００７）。ステップＳ１００７においては、ハンドル１０９の回転レバー部材２１３が付勢部材の付勢力を受けて待機位置に復帰したか否かを判断することによって、発射部５０８に対する発射指示が解除されたか否かを判断する。
【００８０】
ステップＳ１００７において、発射部５０８に対する発射指示が解除されていない場合（ステップＳ１００７：Ｎｏ）は、ステップＳ１００２へ戻って変形量記憶部９０２に記憶されている波形情報、比較値および所定のスレッショルドを取得し（ステップＳ１００２）、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００７までの処理を繰り返す。一方、ステップＳ１００７において、発射部５０８に対する発射指示が解除された場合（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了する。
【００８１】
また、ステップＳ１００３において、正しいハンドル操作による発射指示ではない（不正なハンドル操作である）と判断した場合（ステップＳ１００３：Ｎｏ）は、異常グリップ信号を出力し（ステップＳ１００８）、発射部５０８による発射動作を停止する（ステップＳ１００９）とともに、演出制御部５０７によって上述した不正報知用の演出を実行する（ステップＳ１０１０）。
【００８２】
そして、不正報知用の演出を実行しながら、ステップＳ１００７へ移行して発射部５０８に対する発射指示が解除されたか否かを判断する（ステップＳ１００７）。これにより、不正なハンドル操作がおこなわれた場合にも、正しいハンドル操作に切り替えた時点で遊技球を発射することができる。これにより、たとえばハンドル１０９に衣服が引っかかるなどして誤って回転レバー部材２１３を回転させてしまった場合には、正しいハンドル操作による遊技を開始した時点から通常の遊技を楽しむことができる。
【００８３】
上述したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、正しいハンドル操作がおこなわれた場合に、遊技者が意識することなく変形するカップ部材２１２の変形量を検出することで、正しいハンドル操作によって遊技がおこなわれているか否かを判断することができる。
【００８４】
このとき、正しいハンドル操作か否かの判断に、マイクロバイブレーションに起因する波形パターンを用いることにより、確実に人間がハンドルを操作しているか否かを判断することができるとともに、ユニモルフ圧電素子３０１を用いることにより、構成の簡易化を図ることができる。
【００８５】
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、不正なハンドル操作がおこなわれている場合は、遊技をおこなうことを規制したり、不正なハンドル操作がおこなわれている旨を遊技機を設置した店舗の店員などにそれとなく知らしめることができる。これによって、遊技者の遊技を妨げることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれがある遊技機を当該遊技機の周囲に知らしめることができ、あるいは不正なハンドル操作を抑制することができるという効果を奏する。また、不正なハンドル操作によって賞球が払い出されることによる店舗側の損失を低減することができる。
【００８６】
また、この発明にかかる実施の形態によれば、正しいハンドル操作か否かを判断することができるハンドル１０９を、各種の遊技機本体に取り付けて使用することができる。これによって、回転レバー部材２１３を回転させる操作など、遊技に際してハンドル１０９の一部が変形するようなハンドル操作をともなう遊技機における不正なハンドル操作を、遊技機を設置する店舗の店員などが容易に発見することができる。
【００８７】
以上説明したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、遊技者の遊技を妨げることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれがある遊技機を当該遊技機の周囲に知らしめることができ、あるいは不正なハンドル操作を抑制することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
以上のように、この発明にかかる遊技機は、遊技者が直接触れて操作するハンドルを備える遊技機に有用であり、特に、パチンコ遊技機などのように遊技を正しくおこなう場合に遊技者がハンドルに力を加えて操作するハンドルを備える遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】この発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２−１】ハンドルを示す斜視図である。
【図２−２】カップ部材を示す斜視図である。
【図３】カップ部材を示す平面図である。
【図４】基板および基板に取り付けられた各部を示す説明図である。
【図５】判断機構部の構成を示すブロック図である。
【図６】バンドパスフィルタから出力された電圧信号の波形パターン（その１）を示すグラフである。
【図７】バンドパスフィルタから出力された電圧信号の波形パターン（その２）を示すグラフである。
【図８】バンドパスフィルタから出力された電圧信号の波形パターン（その３）を示すグラフである。
【図９】この発明にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技機の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
３０１  ユニモルフ圧電素子
４０３  増幅器
５００  判断機構部
５０２  バンドパスフィルタ
５０３  比較器
５０４  パルス発生部
５０５  レベル検出部
５０８  発射部
９０１  変形量検出部
９０２  変形量記憶部
９０３  判断部
９０４  比較値記憶部
９０５  出力部
９０６  発射制御部
９０７  演出部
【図１】
0005411411.tif 000002
【図２−１】
0005411411.tif 000003
【図２−２】
0005411411.tif 000004
【図３】
0005411411.tif 000005
【図４】
0005411411.tif 000006
【図５】
0005411411.tif 000007
【図６】
0005411411.tif 000008
【図７】
0005411411.tif 000009
【図８】
0005411411.tif 000010
【図９】
0005411411.tif 000011
【図１０】
0005411411.tif 000012