(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球が通過可能な特別始動口と、
特別始動口の遊技球通過又は特別図柄始動記憶数の消化に伴い、リーチ変動態様を含む変動態様及び停止態様で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示させる図柄制御手段と、
前記図柄表示装置に特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放される特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段は、リーチ変動の図柄生成行程中に、特定の予告演出図柄を表示することによって、特別図柄が当り態様で停止表示される可能性が極めて高いことを報知若しくは示唆する、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様と、
かかる特定の予告演出図柄の表示を含まない、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様とを表示するものであり、
さらに遊技機本体の前面に配設されて、特別図柄のリーチ変動態様を遊技者の操作によって切り換える操作ボタンと、
特別図柄が当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程を生成するダミー図柄生成手段と、
図柄表示装置に特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、その表示中における操作ボタンの操作によって、当該図柄生成行程を、ダミー図柄生成手段により予め用意された、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程に切り換えるリーチ態様切換手段と
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
ダミー図柄生成手段は、複数のダミー図柄生成行程が予め格納された所定のデータ記憶領域から、表示するダミー図柄生成行程を抽出するものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置に特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、特別始動口の遊技球通過又は特別図柄始動記憶数の消化に伴い、リーチ変動態様を含む変動態様及び停止態様で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放される特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機にあっては、図柄表示装置でリーチ変動態様を含む種々の図柄変動態様が表示されるのであるが、特に特別図柄が当り態様で停止表示される確率の極めて高いリーチ変動時には、特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程中に、例えば魚群を登場させたり、キャラクターを包む炎の色を変化させる等の特別な予告演出図柄を組み入れて表示することによって、当該リーチ変動が当り確率の極めて高いプレミアムリーチであることを遊技者に報知若しくは示唆し、大当りに対する期待感を高揚させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３４３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような当り確率の極めて高いリーチ変動は、派手な演出内容であるために人目を引き易く、当該リーチ変動が発生すると、近くにいる他の遊技者に当該リーチ変動の推移を覗き見られることが多い。遊技者は、当該リーチ変動の発生を歓迎しつつも、大当りに対する期待度が高いだけに最終的な停止態様が外れとなった場合には落胆するとともに恥ずかしさを感じることもあるため、このようなリーチ変動の推移を他の遊技者に見られたくないという思いを少なからず持っている。
【０００６】
本発明は、かかる従来の実状に鑑みてなされたものであり、当り確率の極めて高いリーチ変動が発生した場合に、これを遊技者の操作によってその都度任意に秘匿し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、特別始動口の遊技球通過又は特別図柄始動記憶数の消化に伴い、リーチ変動態様を含む変動態様及び停止態様で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放される特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、遊技機本体の前面に配設されて、特別図柄のリーチ変動態様を遊技者の操作によって切り換える操作ボタンと、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程を生成するダミー図柄生成手段と、図柄表示装置に特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、その表示中における操作ボタンの操作によって、当該図柄生成行程を、ダミー図柄生成手段により予め用意されたダミー図柄生成行程に切り換えるリーチ態様切換手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様とは、リーチ変動の図柄生成行程中に、特定の予告演出図柄を表示することによって、特別図柄が当り態様で停止表示される可能性が極めて高いことを報知若しくは示唆するリーチ変動態様である。また、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様とは、かかる特定の予告演出図柄の表示を含まないリーチ変動態様である。この特定の予告演出図柄は、特別図柄と別体にして表示したり、或いは特別図柄と一体にして表示することができ、動的なもの以外に静的なものであってもよく、その表示形態は特に限定されない。また、ダミー図柄生成行程は、操作ボタンの操作を契機として、変動表示中の図柄生成行程の変動経過場面から同一変動経過場面へ瞬時に切り換えられることが好ましい。
【０００９】
前記パチンコ遊技機にあって、ダミー図柄生成手段は、複数のダミー図柄生成行程が予め格納された所定のデータ記憶領域から、表示するダミー図柄生成行程を抽出するものである構成が提案される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、遊技者が操作ボタンを操作することにより、当該リーチ変動態様の図柄生成行程が、当り確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程に切り換えられる。これにより、当り確率の極めて高いリーチ変動をその都度任意に秘匿することができ、このような当り確率が低いリーチ変動は他の遊技者の関心を引くことがないため、リーチ変動の推移を覗き見られることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明にかかるパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１５の正面図である。
【図３】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図である。
【図４】図柄表示装置１９に表示される当り確率が高いリーチ変動態様を示す説明図である。
【図５】当り確率が高いリーチ変動態様から当り確率が低いリーチ変動態様に切り換わった状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の実施例を添付図面に基づいて説明する。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島（図示省略）に固定される縦長矩形状の外枠２と、該外枠２の開口部を前面から覆うように取付けられた遊技機本体３とからなる。
【００１４】
遊技機本体３は、遊技盤１５（図２参照）が取付けられる本体パネル９と、該本体パネル９の前面側に配設された前面扉４とを備えており、本体パネル９は外枠２の左側縁に上下のヒンジ５，５を介して片開き可能に枢結されている。また、前面扉４は本体パネル９の左側縁にヒンジ結合を介して片開き可能に取付けられている。前面扉４は、その中央上部寄り位置に形成された略円形の開口部を遮蔽する透明板６を備えており、該透明板６を介して内部の遊技盤１５（図２参照）の遊技領域１７が透視可能となっている。
【００１５】
前面扉４の前面下部には、図示しない発射装置に供給される遊技球を貯留する上受皿７が設けられている。上受皿７の下部に位置する本体パネル９の前面下部中央には下受皿１０が設けられている。下受皿１０の奥部には球放出口１１が開口されており、上受皿７が満杯の場合にオーバーフローした遊技球が遊技機本体３内の球流路（図示省略）を流下して球放出口１１から下受皿１０内に放出される。また、下受皿１０の右側には発射ハンドル１２が突設されており、下受皿１０の左側には操作ボタン１４が配設されている。該操作ボタン１４は内部に押圧検知センサー４２（図３参照）を備えており、操作ボタン１４が押圧操作されると押圧検知センサー４２から押圧検知信号が送出され、該信号に基づいて後述する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのリーチ変動態様が切り換えられるようになっている。また、このように操作ボタン１４を遊技機本体３の前面に設けることによって、遊技者によるボタン操作を可能としている。
【００１６】
前記遊技盤１５には、図２に示すように、その前面側に略円形の誘導レール１６で囲繞された遊技領域１７が設けられており、該遊技領域１７の略中央にセンターケース１８が配設されている。このセンターケース１８には、液晶表示器からなる図柄表示装置１９が組み付けられており、該図柄表示装置１９の表示画面２０には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｅ1，Ｅ2が変動表示される。また、表示画面２０には、種々の予告演出図柄が所定の表示パターンで表示される。尚、前記図柄表示装置１９としてはＣＲＴ表示器を用いることも可能である。
【００１７】
センターケース１８の中央下部には、４個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置２１が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置２１は、後述する特別図柄始動スイッチＳ1からの球検知信号が、所定数を上限として後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース１８の左下部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置２２が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2からの球検知信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その普通図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、夫々４個が上限数として設定されている。
【００１８】
一方、センターケース１８の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３，２３が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート２３が具備する普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）から球検知信号が発生すると、前記表示画面２０の普通図柄Ｅ1，Ｅ2が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００１９】
センターケース１８の下方には、可動翼片２６，２６により特別始動口２５の開口度を変化させるようにした普通電動役物２４が配設されている。そして前記普通図柄Ｅ1，Ｅ2の表示結果が所定の当り態様の場合には、普通電動役物ソレノイド３１（図３参照）を駆動源として可動翼片２６，２６が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、特別始動口２５に遊技球が入り易い状態となる。この特別始動口２５は、前記図柄表示装置１９の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる契機となる入賞口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置１９の表示画面２０に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程が表示されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1からの球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００２０】
前記普通電動役物２４の下方には、可変入賞装置２７が配設されている。該可変入賞装置２７は、横長矩形状の大入賞口２８と、該大入賞口２８を開閉する横長矩形状の開閉板２９とを備えており、該開閉板２９が大入賞口ソレノイド３２（図３参照）を駆動源とする駆動機構によって、前方に傾倒して大入賞口２８を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口２８を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。尚、開閉板２９の駆動機構は、公知のものが適用され得る。
【００２１】
そして、前記図柄表示装置１９の表示画面２０に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り態様で確定表示された場合に大当りとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板２９が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板２９の上面の案内作用を介して、大入賞口２８内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉板２９が起立して大入賞口２８が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（例えば１４回）繰り返すものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置２７の内部には、一回の開閉ラウンド毎の入賞球数を計数するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。
【００２２】
その他、遊技領域１７には、複数の一般入賞口３０が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００２３】
図３は、上述のパチンコ遊技機１の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。
【００２４】
前記主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、特別始動口２５を遊技球が通過して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルでの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、普通図柄始動ゲート２３を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルでの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置ＲＡＭには、各乱数テーブルから選出される乱数値や、特別図柄始動スイッチＳ1，普通図柄始動スイッチＳ2，カウントスイッチＳ3，一般入賞スイッチＳ4からの球検知信号等の情報が一時的に格納される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２５】
上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、このクロック装置により出力された一定間隔のクロックパルスに従って時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、クロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２６】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、押圧検知センサー４２、普通図柄始動スイッチＳ2，カウントスイッチＳ3，一般入賞スイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記押圧検知センサー４２及び各スイッチＳ1〜Ｓ4からの信号入力状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに格納する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド３２，普通電動役物ソレノイド３１が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２７】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２８】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１９の表示画面２０に表示される図柄の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄の表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えている。この記憶装置ＲＯＭには、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び変動態様やその動作プログラムが格納されている。即ち、記憶装置ＲＯＭのデータ記憶領域には、上述した主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによって選出される大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値に夫々割り当てられた図柄変動態様及び停止態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動した後、停止する一連の図柄生成行程の変動態様データが複数格納されており、この変動態様データの中には、図柄生成行程中に特定の予告演出図柄３３（図４参照）を表示することによって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で停止表示される確率が高いことを報知若しくは示唆する当り確率の高いリーチ変動態様の変動態様データが含まれている。また、記憶装置ＲＯＭのデータ記憶領域には、前記当り確率の高いリーチ変動態様と同じ図柄形態及び変動時間で変動し、かつ特定の予告演出図柄３３が表示されないリーチ変動態様からなるダミー図柄生成行程の変動態様データが複数格納されている。
【００２９】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの図柄制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、該図柄制御指令信号によって指定される所定の図柄生成行程の変動態様データを記憶装置ＲＯＭから抽出し、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。表示用ドライバは該変動態様データに従って、図柄表示装置１９の表示画面２０に所定の変動態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程を表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と主制御基板６０とによって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置１９に表示させる図柄制御手段が構成されている。
【００３０】
また、図柄表示制御基板６２は、受信した主制御基板６０からの図柄制御指令信号が、特定の予告演出図柄３３（図４参照）が表示される当り確率の高いリーチ変動態様の図柄生成行程を指定するものであった場合、当該図柄生成行程の変動態様データを出力ポートを介して表示用ドライバに送信する一方、複数のダミー図柄生成行程が予め格納されている記憶装置ＲＯＭのデータ記憶領域から、当該図柄生成行程のリーチ変動態様と同じ図柄形態及び変動時間で変動するダミー図柄生成行程の変動態様データを抽出し、表示用ドライバによって表示される真の図柄生成行程の変動開始に同期させて非表示で変動させる。そして、この図柄表示制御基板６２によって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程を生成するダミー図柄生成手段が構成されている。
【００３１】
また、図柄表示制御基板６２は、図柄表示装置１９に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、その表示中における操作ボタン１４の操作によって、当該図柄生成行程を、ダミー図柄生成手段により予め用意されたダミー図柄生成行程に切り換える制御を処理実行する。そして、該図柄表示制御基板６２と操作ボタン１４及び主制御基板６０とによってリーチ態様切換手段が構成されている。
【００３２】
上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、前記主制御基板６０より入力ポートを介して受信した音響制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３３】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した電飾制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置２１及び普通図柄始動記憶数表示装置２２の発光ダイオードや装飾ランプを所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００３４】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニットが具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から受信した払出制御指令信号を、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニットの各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。
【００３５】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤１５の遊技領域１７に発射され、この遊技球が特別始動口２５を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該特別図柄始動スイッチＳ1から送出される球検知信号を主制御基板６０が認識する。この球検知信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００３６】
また、特別図柄始動スイッチＳ1の球検知信号に基づき、主制御基板６０は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理した払出制御指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音等の音響制御指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の電飾制御指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から払出制御指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、音響制御指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した電飾制御指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３７】
尚、遊技球が特別始動口２５を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置２１の発光ダイオードが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードは表示画面２０の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別始動口２５を遊技球が通過しても無効となる。
【００３８】
そして、特別始動口２５の遊技球通過による特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに格納されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値を判定し、その判定結果に基づいて大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、前記記憶装置ＲＡＭに格納されている所定の乱数値に基づいて生成した図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３９】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに格納されている所定の動作プログラムを用いて、図柄表示装置１９で表示する図柄変動態様及び停止態様を決定する。そして、該図柄変動態様及び停止態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４０】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄変動態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また、前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４１】
上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を有効とし、これらの乱数値に基づいて生成した図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、当該リーチ図柄乱数値に割り当てられた図柄形態で特別図柄をＡ＝Ｃで停止させ、当該リーチ態様乱数値に割り当てられたリーチ変動態様でリーチ作動を実行した後、当該大当り図柄乱数値に割り当てられた当り態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止表示する。同時に光源制御基板６４と音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、各リーチ態様乱数値に割り当てられるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００４２】
このように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様が停止表示されると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド３２を駆動して、開閉板２９を前方傾倒させることにより大入賞口２８を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。
【００４３】
即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド３２が駆動し、開閉板２９が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定開放時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定開放時間内で、カウントスイッチＳ3により所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、一旦開閉板２９が閉鎖駆動して１回目の開閉ラウンドが終了した後、再び大入賞口２８が開放されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば１４回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【００４４】
一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、ハズレ図柄乱数値を有効とするとともに、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を有効とし、これらの乱数値に基づいて生成した図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。図柄表示制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ態様で停止表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、当該リーチ図柄乱数値に割り当てられたリーチ図柄態様で特別図柄をＡ＝Ｃで停止させ、リーチ態様乱数値に割り当てられたリーチ変動態様でリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ態様を確定表示する。
【００４５】
かかる構成にあって、上述したように、リーチ乱数値によってリーチ作動を実行することとなった場合に、特定の予告演出図柄３３（図４参照）が表示されるリーチ変動態様が割り当てられたリーチ態様乱数値が選出されていると、図柄表示装置１９の表示画面２０に表示されるリーチ変動態様の図柄生成行程中に、この特定の予告演出図柄３３が表示される。
【００４６】
この特定の予告演出図柄３３は、図４に示すように、例えば魚群によって構成されている。そして、図４（Ａ）に示すように、特別図柄Ａ，Ｃが同じ図柄形態で停止してリーチ作動が発生すると、図４（Ｂ）に示すように、魚群からなる特定の予告演出図柄３３が表示画面２０の一端側から登場し、図４（Ｃ）に示すように、表示画面２０の中央を横切って、図４（Ｄ）に示すように、表示画面２０の他端側へ消えて行く。次いで、図４（Ｅ）に示すように、岩に珊瑚が生えた演出図柄３４が表示画面２０の下端からせり上がるように表示され、時間経過とともに画像が変化していく。
【００４７】
この特定の予告演出図柄３３の表示により、表示中の図柄生成行程が、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様であることが報知若しくは示唆されるのであるが、このような特定の予告演出図柄３３を含む図柄生成行程が表示された場合に、遊技者がその表示中に操作ボタン１４（図１参照）を押圧操作すると、該操作ボタン１４が具備する押圧検知センサー４２から押圧検知信号が送出され、主制御基板６０に入力される。主制御基板６０は、その押圧検知信号に基づいて生成した所定の制御指令信号を図柄表示制御基板６２へ送信し、この制御指令信号に基づいて図柄表示制御基板６２は、表示中の図柄生成行程をダミー図柄生成手段によって予め用意されたダミー図柄生成行程に切り換える。
【００４８】
ここで、予め用意されているダミー図柄生成行程は、上述したように、表示中の図柄生成行程と同じ図柄形態及び変動時間で変動するものであり、表示中の図柄生成行程と同時並行的に変動していることにより、操作ボタン１４が押圧操作されると、表示中の図柄生成行程の変動経過場面がダミー図柄生成行程の同一変動経過場面へ瞬時に切り換えられる。図５は表示中の図柄生成行程がダミー図柄生成行程に切り換わる状態を示すものであり、図５（Ａ）に示すように、特別図柄Ａ，Ｃが同じ図柄形態で停止してリーチ作動が発生すると、図５（Ｂ）に示すように、魚群からなる特定の予告演出図柄３３が表示画面２０の一端側から登場するが、この時、操作ボタン１４が押圧操作されると、瞬時に特定の予告演出図柄３３がないダミー図柄生成行程に切り換わり、その後は図５（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で停止表示される確率が低い単調なリーチ変動態様が表示されることとなる。これにより、魚群等の特定の予告演出図柄３３が表示画面２０に表示された場合に、操作ボタン１４を押圧操作することにより、魚群等の特定の予告演出図柄３３を表示画面２０から瞬時に消すことができる。尚、ダミー図柄生成行程による特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止態様が、当り態様となるかまたは外れ態様となるかは、ダミー図柄生成行程が、上述した大当り特別乱数値の選出結果に基づいて抽出されるものであるため、該大当り特別乱数値の選出結果に依存するものとなる。
【００４９】
このように、本発明によれば、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で停止表示される確率が極めて高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、遊技者が操作ボタン１４を操作することにより、当該リーチ変動態様の図柄生成行程を、当り確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程に切り換えることができる。これにより、当り確率の極めて高いリーチ変動をその都度任意に秘匿することができ、このような当り確率が低いリーチ変動は他の遊技者の関心を引くことがないため、リーチ変動の推移を覗き見られることがない。
【符号の説明】
【００５０】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  操作ボタン
１９  図柄表示装置
２５  特別始動口
２８  大入賞口
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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