(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技される遊技機であって、
遊技領域に遊技球を打ち出す遊技球発射装置と、
第１の端部を有する第１の構造体と、
前記第１の構造体に所定の運動を行わせるための第１の駆動部と、
前記第１の端部との間で、前記遊技領域に打ち出された遊技球の受け渡しをするための第２の端部を有する第２の構造体と、
前記第１の端部または前記第２の端部の一方あるいはその両方に振動を与え得る、１または複数の振動発生装置と、
前記第２の構造体に所定の運動を行わせるための第２の駆動部とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、より具体的には、遊技機における球がみ防止機構に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に規定される遊技領域を有する遊技機において、一部が可動である壁によりその遊技領域とは隔てられた領域を有する役物（可動入賞装置）を、上述の遊技領域のほぼ中央に設けている遊技機が存在する。このような遊技機では、上述の遊技領域の下方に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、上述の壁の可動部分が作動する。その結果、可動入賞装置の内側領域へのルートが開き、その内側領域に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口）に遊技球が入れば、大当たりとなる（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
このような構成を有する、いわゆるハネモノタイプまたは複合タイプと呼ばれる遊技機には、その遊技領域の中央に設置された可動入賞装置内に入球した遊技球を、特定領域へ誘導または運搬する可動構造体を搭載している場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−９３３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したようなタイプの遊技機では、その可動入賞装置において遊技球が誘導される途中で、遊技球を運搬するための誘導路のような構造体と、その構造体との相対的な位置を所定のタイミングで変える部位を有する可動構造体（例えば、遊技領域に垂直な回転軸を中心に回転する回転体）との間で、遊技球の受け渡しが行われる場合がある。
【０００６】
しかし、その受け渡しの際の遊技球がその構造体間を通過するタイミングなどによっては、上述の誘導路を規定する壁と可動構造体の壁との間にそこを通過しようとする遊技球が挟まれ、その結果として、それぞれの壁と遊技球が接した状態となった位置に遊技球が停留する状態（球がみ状態）が発生する問題が存在した。
【０００７】
そこで、このような球がみ状態となることを回避もしくは抑制または解消するような解決手段を備えた遊技機の提供が求められる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の例示的な実施形態に係る遊技機は、以下に述べるような特徴を有している。なお、以下に示した記載において、その実施形態の構成要素に符号を付している箇所があるが、これは当該実施形態の理解を容易にするための例示的なものであり、その符号は、本発明の技術的特徴を限定的に解釈することを意図するものではない。
【０００９】
本発明の第１の態様において、遊技者によって遊技される遊技機（１）を提供する。当該遊技機（１）は、遊技領域（２０）に遊技球を打ち出す遊技球発射装置（２１１）と、第１の端部（Ｕ１）を有する第１の構造体（１１８）と、上記第１の構造体に所定の運動を行わせるための第１の駆動部（１１２、１９ｃ、１９ｄ、１９ｅ）と、上記第１の端部との間で、上記遊技領域（２０）に打ち出された遊技球の受け渡しをするための第２の端部（Ｔ１）を有する第２の構造体（１７）と、上記第１の端部（Ｕ１）または上記第２の端部（Ｔ１）の一方あるいはその両方に振動を与え得る、１または複数の振動発生装置（ＶＢ）とを備える。
【００１０】
第１の態様における遊技球の受け渡しは、上記第２の端部（Ｔ１）から上記第１の端部（Ｕ１）へと行われてもよい。
【００１１】
第１の態様における遊技球の受け渡しは、上記第１の端部（Ｕ１）から上記第２の端部（Ｔ１）へと行われてもよい。
【００１２】
上述の遊技機は、上記第２の構造体に所定の運動を行わせるための第２の駆動部をさらに備えてもよい。
【００１３】
上述の遊技機において、第１の駆動部は、上記第１の構造体を上記遊技領域（２０）の面に垂直な軸を中心とする回転運動を行わせるように制御されてもよい。
【００１４】
上述の遊技機において、上記第１の構造体の回転運動における半径方向に延びる壁によって区分される複数の領域の各々が、上記第１の端部となってもよい。
【００１５】
上述の遊技機において、上記第１の端部または上記第２の端部の一方またはその両方の表面が、丸み付けされていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によって、遊技機における、いわゆる球がみ状態を回避もしくは抑制または解消する機能を備えた遊技機が提供された。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１Ａ】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図１Ｂ】遊技機１に設けられた第１可動入賞装置１１５内に組み込まれたルーレット１８とその周辺の構造体を示す斜視図
【図１Ｃ】第１可動入賞装置１１５における可動片１２ａが開放状態となった際の第１上大入賞口スイッチ１３ａとその周辺の構造を示す模式図
【図１Ｄ】第１可動入賞装置１１５内に設けられたルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１が、遊技球を球誘導筒１７から受け取る様子を示した模式図
【図１Ｅ】遊技機１に振動発生装置ＶＢを設置した態様の一例を示す模式図
【図１Ｆ】遊技機１に振動発生装置ＶＢを設置した態様の別例を示す模式図
【図１Ｇ】遊技機１に振動発生装置ＶＢを設置した態様の別例を示す模式図
【図１Ｈ】遊技機１に振動発生装置ＶＢを設置した態様の別例を示す模式図
【図２】図１Ａの遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１Ａの遊技機１の部分平面図
【図４】図１Ａの遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（本発明の例示的な実施形態）
本発明は、遊技機における、いわゆる球がみ状態を回避もしくは抑制または解消する機能を有する遊技機（特に、パチンコ遊技機）に係るものである。これ以降、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明の遊技機の具体的な実施形態を例示する。ここで示される実施形態は、あくまでも例示的なものであって、本発明は、そこで記載された実施形態に限定されることを意図するものではない。
【００１９】
なお、添付の図面において、記号「ＳＷ」を「スイッチ」の略号として使用する場合がある。
【００２０】
（遊技機の基本構成）
（遊技機の枠部材および遊技盤）
図１Ａにおいて、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払出すように構成されたパチンコ遊技機である。ここで、例示的な実施形態として、係数または乱数といったプログラム内部で役の判定（大当たり（特賞）か否か）を行う方式と、役物による遊技球の振り分けを採用し遊技球が盤面に設けられた特定の領域へ入球することをもって当該判定を行う方式との組合せにより抽選を行う、いわゆる複合型の遊技機の構成に基づき説明する。
【００２１】
この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材５に対して遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００２２】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）とを備えている。
【００２３】
図１Ａに示されるように、遊技機１は、遊技盤２によって規定される遊技領域２０のほぼ中央に、特別電動役物としての役割を担う、第１可動入賞装置１１５を備えている。
【００２４】
第１可動入賞装置１１５は、可動する部位によって遊技球の振り分けを行う機能を備えつつ、その作動の態様に応じて、著しく入賞が容易になる機能を有する、電動役物である。
【００２５】
遊技盤２に備え付けられる第１可動入賞装置１１５は、遊技盤２により規定される遊技領域２０を所定の領域に区分するための側壁を備えている。そして、第１可動入賞装置１１５は、遊技盤２に設置された際に、その遊技盤２の上方側に位置する側壁に２つの切欠開口（上大入賞口）１１ａ、１１ｂを備えている。また、第１可動入賞装置１１５は、それぞれの上大入賞口１１ａ、１１ｂを塞ぐように一対の羽根形状の可動片（羽根）１２ａ、１２ｂを備えている。
【００２６】
なお、本実施形態では、上大入賞口として設けられる切欠開口の個数が２個（すなわち、１１ａ、１１ｂ）であり、羽根形状の一対の可動片を設ける構成をとるが、この構成はあくまでも一例である。そのような切欠開口の個数は、２個以外の数（例えば、１個、３個、４個など）であってもよい。また、他の例示的な可動片としては、羽根形状ではない可動片および片翼しかない羽根形状の可動片などが挙げられるが、これらに限定されない。
【００２７】
上述の可動片１２ａ、１２ｂの各々は、遊技盤２の面に垂直に軸支されて上記上大入賞口１１ａ、１１ｂを塞ぐように所定の姿勢（第１可動入賞装置１１５における「閉止状態」）を維持することができる。この閉止状態のときは、遊技領域２０に打ち出された遊技球が第１可動入賞装置１１５まで流下してきても、当該遊技球は、遊技領域２０と側壁で隔てられた第１可動入賞装置１１５の内側の領域に進入できない。
【００２８】
そして、遊技者により打ち出された遊技球が所定の始動口（例えば、後述の第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）に入賞すると、第１可動入賞装置１１５の駆動機構（例えば、ソレノイド；図示せず）により上述の可動片１２ａ、１２ｂを作動させることで、所定回数（例えば、１回または２回）の上大入賞口１１ａ、１１ｂの開閉動作を行う。
【００２９】
この開閉動作は、軸支された一対の可動片１２ａ、１２ｂが、それぞれの軸を中心に回動することによって成立する。ここで、遊技盤２に垂直な軸を中心に、可動片１２ａ、１２ｂの各々は回動する。その回動によって、可動片１２ａ、１２ｂに塞がれていた上大入賞口１１ａ、１１ｂが開口し、その結果として、第１可動入賞装置１１５の「開放状態」が成立する。遊技領域２０に打ち出された遊技球は、開放状態となった第１可動入賞装置１１５の上大入賞口１１ａ、１１ｂまで流下すれば、その第１可動入賞装置１１５内に進入できる。
【００３０】
すなわち、所定の始動口に遊技球が入賞することを契機とした駆動機構の作動によって、第１可動入賞装置１１５の可動片１２ａ、１２ｂが、所定回数にわたり開閉作動し、開放状態となった際には、遊技盤２を流下する遊技球を捕捉して第１可動入賞装置１１５内に導く。
【００３１】
そして、ここで開かれた第１可動入賞装置１１５に進入した遊技球が、第１可動入賞装置１１５の内側領域に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口１９ａ：図１Ｂ参照）に入れば大当たりとなる。なお、遊技球が特定領域に入らなかった場合、その詳細の説明は割愛するが、遊技球は、遊技盤２の外部へと適宜、排出されることになる。
【００３２】
ここで、図１Ａに加え、図１Ｂから図１Ｄまでを参照して、第１可動入賞装置１１５に進入した遊技球が、第１可動入賞装置１１５の内側領域に設けられた特定領域に至るまでの流れを概観する。
【００３３】
（上大入賞口から進入した遊技球の動き）
図１Ａに示されるように、可動片１２ａ、１２ｂのそれぞれの近傍には、遊技球の入賞を検出する上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂと、それらのスイッチの開口部に誘導する第１第１誘導スロープ１４が設けられている。
【００３４】
ここで、第１誘導スロープ１４の両脇に配設される上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの各々は、貫通型近接スイッチにより構成される。この貫通型近接スイッチは、ほぼ矩形ブロック状の外観を有しており、その一側面から対向する面まで貫通する開口部を有している。この開口部は、検出体である遊技球が１つ通過できる程度の直径を有する円形である。また、この貫通型近接スイッチは、誘導形近接スイッチとして機能しており、高周波発振回路に結合したコイルを検出素子とする。
【００３５】
第１可動入賞装置１１５の上大入賞口１１ａ、１１ｂからに進入した遊技球は、上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの開口部へと流下する。第１誘導スロープ１４は、上大入賞口１１ａ、１１ｂから進入した遊技球を上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの開口部の方へ導く役割を担う。
【００３６】
図１Ｃは、上大入賞口１１ａを開放状態とする際の可動片１２ａと、上大入賞口スイッチ１３ａとの位置関係を示す模式図である。他方、図１Ｃにおいて図示していないが、上大入賞口１１ｂ周辺は、第１誘導スロープ１４を中心として、図１Ｃで示された構造・配置と対称的な構造・配置となっている。
【００３７】
図１Ｃで示されるように、遊技球は、可動片１２ａが作動して開放状態となった上大入賞口１１ａから、第１可動入賞装置１１５の内側領域に進入する（図１Ｃにおける、矢印ＩＮ）。そして、第１誘導スロープ１４が、上大入賞口スイッチ１３ａの開口部側に傾斜付けされているので、進入時にその開口部に直接入らなかった場合も、上述の遊技球はその開口部に誘導される（図１Ｃにおける、矢印ＲＢ）。
【００３８】
そして、本実施形態の第１可動入賞装置１１５では、上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの開口部に流下した遊技球は、その開口部各々の鉛直下方向側に位置する通路１５ａ、１５ｂ（図１Ａ参照）を介して、さらに下部に位置する第２誘導スロープ１６の中央部付近に流下する。この第２誘導スロープ１６は、その中央部から左右両側に向かって傾斜が付けてあり、両方向に遊技球を振り分けることができる。
【００３９】
第２誘導スロープ１６の一方の端部には、球誘導筒１７が設けられている。この球誘導筒１７は、振り分けられて第２誘導スロープ１６のその端部に達した遊技球を、遊技盤２を含む面とほぼ平行な平面内で回転運動する構造体（ルーレット１８）に受け渡す。他方、球誘導筒１７とは反対側の端部に振り分けられた遊技球は、ルーレット１８には誘導されず、遊技領域外に排出される。
【００４０】
なお、本明細書において、「構造体」は、具体的な形状を有する物体であって、特に、遊技機の一部を構成する物体をいう。また、「可動構造体」とは、その構造体が他の構造体または遊技機における遊技盤との相対的な位置関係を変化させることのできる部位を有するか、またはその構造体の全体が他の構造体または遊技機における遊技盤との相対的な位置関係を変化することができる構造体をいう。
【００４１】
また、本明細書において、構造体における「端部」とは、当該構造体の外形を構成する一部分である。本発明の一実施形態においては、この構造体の端部は、遊技盤２に打ち出された遊技球と接することが可能な部位を有する。
【００４２】
上述の構造体の端部は、当該構造体の外形を壁により構成することによって、端部として規定される構造体の外形部分を、中空の物体として構成してもよい。あるいは、その構造体の端部は、当該外形部分を、中実の物体として構成してもよい。なお、構造体の端部が中空である物体を構成しても、その構造体の全体が１つの連続した内部空間を有する中空な物体である必要はなく、当該構造体の一部が中実として構成されていてもよい。
【００４３】
さらに、１つの構造体の端部（例示的に、第１端部とする）から別の構造体の端部（例示的に、第２端部とする）へと、遊技球が「受け渡される」場合、受け渡される遊技球と双方の構造体との位置関係が、遊技球が第１端部に接していた状態から、当該遊技球が第２端部に接する状態へと遷移する。当該遷移は、遊技の過程において、遊技球が遊技領域を流下すること、上述の２構造体の一方または両方の構造体の所定の配置・運動、または可動役物などの他の構造体の所定の配置・運動の組合せにより生じる。
【００４４】
従来、上述の例に従えば、遊技球が第１端部に接していた状態から、当該遊技球が第２端部に接する状態へと遷移する際に、第１端部および第２端部の両方に遊技球が接した状態が生じ、さらに、その状態を保持するように両構造体を介して遊技球に加わる力が均衡した状態が生じてしまうために、球がみ状態が生じていた。後述する内容により明らかになるが、発明者らは、本発明の一実施形態として、そのような球がみ状態を回避・抑制・解消する手段を本明細書において提供する。
【００４５】
なお、本明細書において、遊技球が第１端部から第２端部に受け渡される場合であって、その端部のいずれかまたは両方が中空であるとき、当該遊技球は、受け渡される際に、必ずしも、当該端部の外形を構成する外面上で端部に接しなくともよい。すなわち、第１端部または第２端部あるいはその両方が、中空の物体として壁により規定され、かつ、遊技球がその内部空間を移動することができるのであれば、当該壁において開口部を設けることで、開口部を介して遊技球が受け渡しされる態様をとることも可能である。
【００４６】
（可動入賞装置における可動構造体：ルーレット）
図１Ｂは、遊技機１に設けられた第１可動入賞装置１１５内に組み込まれたルーレット１８と遊技機１の特定領域（Ｖ入賞口１９ａ）付近の構造を示す斜視図である。
【００４７】
ルーレット１８は、遊技機１の遊技進行中に、所定の速度・方向で回転する運動を行うように（例えば、軸Ｐ１（図１Ｂの点線）を回転軸として時計回りに回転運動を行うように）遊技機１では設定されている。このルーレット１８の回転運動は、ルーレット駆動機構により駆動される。このルーレット駆動機構は、例えば、図４に示されるルーレット作動部１１２、ならびにその他の駆動のための部材（図１Ｂ中のガイド１９ｃ、１９ｄ、歯車１９ｅなどはその一部である）により構成されるが、その全体構造についての記載は割愛する。
【００４８】
このような駆動機構は、例えば、遊技機１のメイン制御部１００により制御されている。
【００４９】
遊技機１のルーレット１８の外観は、概して、遊技球を受容することができる複数の遊技球受容部を備えている扁平ドーナツ状の構造体である。この複数設けられている遊技球受容部のうちの１つを、図１Ｂにおける「Ｕ１」として示した。
【００５０】
図１Ｂからも理解されるように、ルーレット１８が有する遊技球受容部は、ドーナツ形状ルーレット１８における半径方向にほぼ等間隔に延びた複数の壁と、そのドーナツ形状ルーレット１８に中空部分側に設けられた壁と、第１可動入賞装置１１５が遊技盤２に取り付けられた際にその遊技盤２とほぼ平行になるルーレット１８の表面とより、規定される領域として規定される。なお、本実施形態において、上述のような規定された遊技球受容部分のサイズは、遊技球がほぼ１個入る大きさに調整されている。
【００５１】
ここで、図１Ｄを参照する。図１Ｄは、上述した球誘導筒１７から、このルーレット１８の遊技球受容部（例えば、Ｕ１）へと遊技球が受け渡される際の様子を示した模式図である。
【００５２】
図１Ｄでは、球誘導筒１７から誘導された遊技球の軌跡（Ｄ１で示される軌跡）と、所定方向（Ｄ２で示した方向）に回転するルーレット１８の遊技球受容部１つ（図１ＢにおけるＵ１）とを取り出して示している。ここで球誘導筒１７の大まかな位置を、図１Ｄにおける点線で示してある。この図１ＤにおけるＴ１は、球誘導筒１７内部の底面である。
【００５３】
すなわち、図１Ａに戻り説明すると、遊技機１では、第１可動入賞装置１１５の上大入賞口１１ａ、１１ｂからに進入した遊技球は、上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂの開口部へと流下する。そして、第２誘導スロープ１６を介して、その流下した一部の遊技球は、球誘導筒１７を通過し、ルーレット１８へと受け渡される。
【００５４】
ここで、図１Ｂを参照して、遊技球を受け取ったルーレット１８について説明する。ルーレット１８の遊技球受容部（例えば、Ｕ１）内に収まった遊技球は、ルーレット１８の回転運動に沿って移動し、特定領域（Ｖ入賞口１９ａ）付近にある誘導樋１９ｂに受け渡され、特定領域へと受け渡される。なお、特定領域に入らなかった遊技球は、所定のルートに入り第１可動入賞装置１１５の外部へ排出される。
【００５５】
遊技盤２上において、第１可動入賞装置１１５は、演出表示用の画像表示手段として遊技盤２において設けられている画像表示器２１の前面側に配設されている。この画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
【００５６】
なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００５７】
さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２の詳細な構造についてはここでは記載しないが、可動役物２２は、その構成する構造体の全部または一部が可動であって、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００５８】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。
【００５９】
なお、図１Ａにおいては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１可動入賞装置１１５の他に、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、下大入賞口２８、および普通入賞口２９などが遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００６０】
ここで、さらに図１Ａを参照する。遊技機１には、第１可動入賞装置１１５における動作を規定するための抽選とともに、第１特別図柄抽選（大当たり抽選）および第２特別図柄抽選（大当たり抽選）の抽選を開始するための始動入賞口である、第１始動口２５ａ、第１始動口２５ｂを備えている。第１可動入賞装置１１５の下方左側に、第１始動口２５ａが設けられている。また、第１可動入賞装置１１５の下方中央には、第２始動口２５ｂが設けられている。
【００６１】
第１始動口２５ａまたは第１始動口２５ｂへの遊技球の入賞は、その抽選結果に応じて、予め定められた特別電動役物（第１可動入賞装置１１５、第２可動入賞装置１１６）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させる。
【００６２】
ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００６３】
なお、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップを備えていてもよい。電動チューリップは、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、電動チューリップ開閉部（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。
【００６４】
そして、電動チューリップの一対の羽根部が閉じていると、電動チューリップを伴う始動口の入口がほぼ閉ざされるため、遊技球がその始動口へほとんど入らない。一方、電動チューリップの一対の羽根部が左右に開くと、その始動口の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口へ入り易くなる。そして、電動チューリップは、所定の役物（例えば、ゲート２７）を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００６５】
下大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。下大入賞口２８は、第２可動入賞装置１１６を備えている。この第２可動入賞装置１１６は、遊技盤２の主面から突出傾斜することが可能な、下大入賞口２８に対する蓋部を備えている。したがって、通常は、その蓋部は閉じている状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて、第２可動入賞装置１１６の蓋部が、遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となることで、遊技球が入り易い状態となる。
【００６６】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００６７】
なお、図１Ａに示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの下大入賞口２８が配設されているが、下大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００６８】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。
【００６９】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップの羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップの羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００７０】
ここで、賞球の払出について説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、上大入賞口１１ａ、１１ｂ、下大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、上大入賞口１１ａ、１１ｂに遊技球が入賞すると１３個の賞球、特定領域が入賞すると５個の賞球、下大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出はない。
【００７１】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００７２】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００７３】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００７４】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００７５】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。
【００７６】
図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００７７】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。
【００７８】
例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００７９】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００８０】
例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００８１】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００８２】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００８３】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。
【００８４】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払出す払出機構（図４の払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
【００８５】
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
【００８６】
また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００８７】
（遊技機の制御装置等の構成）
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００８８】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００８９】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００９０】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）ならびに第１可動入賞装置１１５の動作を規定するための抽選を行い、第１可動入賞装置１１５の動作の設定とともに、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００９１】
また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００９２】
メイン制御部１００は、電動チューリップが設けられる場合に、電動チューリップの羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００９３】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて第２可動入賞装置１１６を制御することによって、下大入賞口２８の開閉を行う。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、下大入賞口２８が第２可動入賞装置の作動により突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、下大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００９４】
メイン制御部１００は、上大入賞口１１ａ、１１ｂ、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、下大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、上大入賞口１１ａ、１１ｂに遊技球が入賞すると１３個の賞球、特定領域が入賞すると５個の賞球、下大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。
【００９５】
なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部３００から払出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払出した賞球の個数を管理する。
【００９６】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００９７】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、ルーレット作動部１１２、ゲートスイッチ１１３、上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂ、下大入賞口スイッチ１１４、第１可動入賞装置１１５第２可動入賞装置１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定領域検出スイッチ１１８、振動発生装置ＶＢ、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５、ならびに設けられる場合は、電動チューリップ開閉部が接続されている。以下にこれらの説明を行うが、振動発生装置ＶＢについては、「球がみ防止機構」の節において後述する。
【００９８】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。また、第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００９９】
ルーレット作動部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、ルーレット１８をその回転軸の周りで回転させ、また、遊技機１においてその他必要とされるルーレット１８の所定の運動を達成するための駆動源・動力伝達機構として機能する。
【０１００】
ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０１】
上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂは、上大入賞口１１ａ、１１ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０２】
下大入賞口スイッチ１１４は、下大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０３】
第１可動入賞装置１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、その第１可動入賞装置１１５に設けられた可動片１２ａ、１２ｂを開閉させることで、上大入賞口１１ａ、１１ｂを開閉する。
【０１０４】
第２可動入賞装置１１６は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、遊技盤２の主面から突出傾斜できる蓋部を開閉させることで、下大入賞口２８を開閉する。
【０１０５】
普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【０１０６】
電動チューリップが設けられている場合、電動チューリップ開閉部は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップの一対の羽根部を開閉する。
【０１０７】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。
【０１０８】
メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【０１０９】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した、払出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【０１１０】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１１１】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【０１１２】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払出を制御する。
【０１１３】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
【０１１４】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【０１１５】
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【０１１６】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【０１１７】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【０１１８】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１１９】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【０１２０】
また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【０１２２】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１２３】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【０１２４】
（遊技機１の例示的な遊技フローの説明）
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞したときに行われる、係数または乱数といったプログラム内部で役の判定（大当たり（特賞）か否か）により特別抽選が行われ、例えば、以下のような遊技態様を採用する。
【０１２５】
上記抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示器（例えば、第１特別図柄表示器３１ａ）および画像表示器２１に大当たり図柄を表示して、第１の特別遊技状態である特別図柄変動に係る大当たりに伴う特別遊技状態（大当たり遊技状態）を生じる。
【０１２６】
この大当たり遊技状態において、第１可動入賞装置１１５では、その可動片１２ａ、１２ｂの開閉動作が、所定の態様で行われる。この開閉動作の過程で、遊技球が上大入賞口１１ａ、１１ｂに入賞すると、その入賞は、第１上大入賞口スイッチ１３ａ、１３ｂにより検出される。次いで、この検出結果をメイン制御部１００が受信することで、所定数の賞球を行うための指示命令（コマンド）が払出制御部３００に送られる。
【０１２７】
ここで、大当たり遊技状態における第１可動入賞装置１１５の動作は、上大入賞口１１ａ、１１ｂを介して第１可動入賞装置１１５内に遊技球が所定個数（例えば、９個）入賞する期間、または可動片１２ａ、１２ｂが所定回数（例えば、１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）終了するまで行うように設定される。そして、大当たりに伴う特別遊技状態時において、特定領域（Ｖ入賞口１９ａ）内の特定領域検出スイッチ１１８に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしてもよい。
【０１２８】
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、第１可動入賞装置１１５内に遊技球が所定個数入賞するまで可動片１２ａ、１２ｂの開閉動作を連続的に行う、あるいは第１可動入賞装置１１５内に遊技球が所定個数入賞するまで可動片１２ａ、１２ｂを開状態に保つようにしてもよい。また、この大当たり当選による特別遊技状態においては、第１可動入賞装置１１５内の特定領域検出スイッチ１１８を無効として、上述の継続スイッチとしての機能を持たせないようにしてもよい。
【０１２９】
他方、上記抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示器および画像表示器２１にはずれ図柄を表示して、第１可動入賞装置１１５の可動片１２ａ、１２ｂを開く動作は行わない。
【０１３０】
ここでは、遊技機１における抽選の結果に係る第１可動入賞装置１１５の作動態様を、大当たり当選およびはずれの２状態ついて説明した。しかしながら、当該抽選によって達成され得る第１可動入賞装置１１５の作動態様は、上述したものに限定されず、抽選結果も上述の２状態以外の所定の態様をとるように設定し得る。抽選における別の結果（例えば、いわゆる小当たりなど）に応じて、第１可動入賞装置１１５の作動態様は、変更され得る。
【０１３１】
また、第２可動入賞装置１１６の作動による下大入賞口２８の開閉を、上述した抽選に伴う第１可動入賞装置１１５の各動作と適宜、組合せてその遊技状態における動作をおこなってもよい。
【０１３２】
なお、上述した抽選方法は、あくまでも一例であり、遊技機１において用いられる抽選方法が、そのような抽選方法に限定されると解釈されるべきではない。
【０１３３】
（球がみ防止機構）
上述のように、遊技機１の第１可動入賞装置１１５は、その役物による球の振り分けを行うために、ルーレット１８のような可動構造体をその内部に有しており、その可動構造体に対して遊技球を誘導するための誘導通路（例えば、球誘導筒１７）を介して、遊技球は可動構造体に受容される。本実施形態では、このような遊技球の受け渡しにおいて、いわゆる球がみ状態を予防または解消するために、振動発生装置ＶＢが、上述の可動構造体とともに設けられている。
【０１３４】
ここで、振動発生装置ＶＢは、所定の方向・速度で相対的に位置関係を変化させる複数の構造体の間で遊技球を受け渡す遊技機において、その受け渡しが行われる部位に対して加振することができる装置をいう。
【０１３５】
本実施形態では、振動発生装置ＶＢとして、アンバランスマス型振動発生装置ＶＢが球誘導筒１７の端部の下方に設けられる。アンバランスマス型振動発生装置ＶＢは、偏芯したマス（おもり）を取り付けた小型モータを回転することで、その遠心力によって振動を発生させる装置である。一般に、アンバランスマス型振動発生装置ＶＢは、電源供給のみで駆動させることが可能である。
【０１３６】
したがって、遊技機１の起動とともに、当該振動発生装置ＶＢに通電することで、遊技球が遊技領域２０に打ち出される状況下において、球がみ状態の発生を抑制することができる。なお、この振動発生装置ＶＢに対する通電の開始時点、通電時間などは、例えば、メイン制御部１００により制御することも可能である。
【０１３７】
より具体的には、本実施形態で用いられるアンバランスマス型振動発生装置ＶＢとしては、円筒型モータで外部に偏芯させた分銅（例えば、比重の大きなタングステン製のもの）をモータ軸に取り付けて回転させる振動モータが用いられる。
【０１３８】
図１Ｅは、当該ルーレット１８の遊技球受容部と球誘導筒１７との間で遊技球が受け渡される際に、遊技球受容部および球誘導筒１７と遊技球とが接している状態の模式図である。この模式図は、ルーレット１８の回転軸側から遊技球受容部Ｕ１を観察したときの、当該回転軸と平行な直線を含みかつ鉛直方向に広がる仮想平面であって、当該遊技球が遊技球受容部Ｕ１と接している点を通る仮想平面における、断面図である。
【０１３９】
すなわち、図１Ｅは、遊技球が球誘導筒１７の内側の底面Ｔ１に沿って遊技球受容部Ｕ１に受け渡されるときのそれらの位置関係を示す。この受け渡しの際に、遊技球は、球誘導筒１７および遊技球受容部Ｕ１の両方に対して接した状態となっている。従来、この状態のような状況であれば、ルーレット１８の回転運動によって、図１Ｄにおける矢印Ｄ２の方向の一定の力（図１Ｅでは、ほぼ鉛直下方向として示される力）が遊技球受容部Ｕ１から遊技球にかけられ遊技球に作用する力の均衡が生ずると、遊技球が遊技球受容部Ｕ１と球誘導筒１７の底面Ｔ１との間で挟み込まれた停留状態（球がみ状態）が生じていた。しかし、本実施形態では、球誘導筒１７の底面の下方に振動発生装置ＶＢが設けられていることにより、球がみ状態は回避され得る。
【０１４０】
すなわち、図１Ｅに示されるように、本実施形態においては、球誘導筒１７の壁の下方にアンバランスマス型振動発生装置ＶＢ（その位置を、点線で模式的に示す）が設けられ、その外形を取り囲むようにカバーＴ２が設けられている。そして、所定の強さ、タイミングで球誘導筒１７の壁を介して遊技球に加振することで、遊技球が遊技球受容部Ｕ１と球誘導筒１７の底面Ｔ１の両方に接した状態で遊技球が停留することを回避する。なお、この振動発生装置ＶＢは、カバーＴ２を有さずに、露出した状態で球誘導筒１７の底面Ｔ１の下方に設けられてもよい。
【０１４１】
振動発生装置ＶＢによる加振がない場合、ルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１は、所定の移動速度で遊技球との相対的位置を変えるように（具体的には、遊技球を球誘導筒１７の底面Ｔ１方向に押す方向で）運動しているので、その運動の作用により、遊技球が、ルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１と球誘導筒１７の底面Ｔ１との両方に接した状態となってから一定時間が経過すると、遊技球がその位置で停留する状態が恒常化してしまう。
【０１４２】
他方、本実施形態では、例えば、振動発生装置ＶＢが、遊技球が球誘導筒１７の壁と遊技球受容部Ｕ１の壁との間の位置で完全に停留する前に、球誘導筒１７の壁を介して所定の撃力を与えるのに十分な力・時間間隔で振動するように設定される。ここで、所定の撃力とは、所定速度で移動する遊技球受容部Ｕ１が遊技球と接してから所定時間経過する時点で遊技球が受ける力、ならびにその際に球誘導筒１７の底面Ｔ１から受ける力の作用を受けた状態で、遊技球受容部Ｕ１の壁と球誘導筒１７の底面Ｔ１との間の位置で接している遊技球が、その位置から脱出するに十分な撃力である。
【０１４３】
上述のような条件を達成するために、アンバランスマス型振動発生装置ＶＢにおいて用いられる振動モータの回転数、その回転軸に設けられるマス（おもり）などが適宜調整される。また、当該振動発生装置ＶＢが作動することによって、遊技盤上の他の遊技球等に必要以上に作用しないように、カバーＴ２または周辺の他の構造体に防振材料などを利用することで、振動発生装置ＶＢの周辺構造に対する振動伝達率を調整することが可能である。なお、遊技機１において用いられ得る加振における条件として、上述の条件は一例である。すなわち、他の条件であっても、複数の構造体の間でそれらの接している遊技球がその状態で停留してしまうことを、振動発生装置ＶＢによる加振によって回避することができれば、その加振に係る条件としては十分である。
【０１４４】
また、複数の構造体間で遊技球が受け渡される場合は、その受け渡しは、各構造体における端部を介して行われる。ここで、端部とは、既述のように、当該構造体の外形を構成する一部分である。特に、この構造体の端部は、遊技盤２に打ち出された遊技球と接することが可能な部位を有する。加振対象である構造体の端部と、振動発生装置ＶＢとの位置関係は、複数の構造体の間に停留し得る遊技球がその状態で安定化してしまうことを回避するのに十分な振動を当該端部に対して与える位置である限り、振動発生装置ＶＢはどのような位置に設置されてもよい。
【０１４５】
すなわち、図１Ｅの例において、振動発生装置ＶＢは、遊技球が通過する端部の下方（鉛直下方向側）に位置付けられ、所定の外装を伴った振動発生装置ＶＢを一例として説明したが、このような態様に限定されない。振動発生装置ＶＢは、振動を与えようとする部位に適切な振動を与える位置に設置されればよく、その振動発生装置ＶＢが、いかなる形状の外装を伴っていても、また、その設置場所が加振対象とする部分の下方でなく（例えば、その加振対象の外面側壁に）設置されていてもよい。
【０１４６】
また、端部が中空物体である場合は、その外面だけでなく、その内面にも、振動発生装置ＶＢは設置され得る。図１Ｅの例においては、振動発生装置ＶＢが球誘導筒１７の底面の壁の下方に位置付けられた。この場合、球誘導筒１７は、その壁により規定される中空物体としての端部である。そして、球誘導筒１７の底面の壁の下方という位置は、当該端部の外面であると捉えることができる。
【０１４７】
すなわち、本実施形態の場合、上述の振動発生装置ＶＢは、遊技球が２つの構造体の「端部」（すなわち、ルーレット１８の遊技球受容部Ｕ１と、球誘導筒１７の壁の一部と）の間で受け渡される際の球がみを防止する。本実施形態では、振動発生装置ＶＢは、球がみを生じ得る２つの構造体のうちの一方の端部（球誘導筒１７の壁の一部）を主な加振対象として設置されている。
【０１４８】
なお、図１Ｆに示されるように、球誘導筒１７の端部が丸み付け（一定方向に傾斜付けを行う加工、遊技球の特定方向の移動を促すための曲面の形成などの加工を含む）されること（Ｔ１ａ）で、振動発生装置ＶＢの球がみ防止効果をさらに向上させる構成をとることも可能である。つまり、振動を受けた際に、複数の構造体と接した状態から脱出しやすいように、遊技球と接する可能性がある部分（壁）の形状に対して、傾斜や、所定の曲面を形成する。また、図１Ｇに示されるように、振動発生装置ＶＢは、球誘導筒１７の端部と一体成形されることも可能である（Ｔ１ｂ）。
【０１４９】
遊技機１で「球がみ状態」を防止するために使用される振動発生装置ＶＢの形状、大きさ、設置される個数、配置などは、遊技盤２において設けられる役物の個数、大きさ、配置などに応じ、本明細書の記載を参考とすることによって、適宜変更することが可能である。
【０１５０】
例えば、振動モータの形状に関していえば、上述の例で用いた振動モータは、円筒型モータであったが、その代わりに、コイン型モータを用いてもよい。このコイン型モータは、外観がコイン型となった扁平形状の外装（カバー）の内部に半円形のロータ（回転子）を用いてロータの重心を偏らせた状態で回転させ、その回転運動によって振動を発生することが可能である。
【０１５１】
さらに、設置される振動発生装置ＶＢの個数、配置などについては、振動を与えようとする構造体にどれほどの振動を発生する必要があるかによって、本明細書に記載される事項に基づき、適宜変更が加えられる。例えば、モータの回転数を調節することで、振動量を変更することが可能である。
【０１５２】
なお、他の実施形態においては、アンバランスマス型振動発生装置ＶＢは、別の方式による振動発生装置ＶＢであってもよい。例えば、遊技機１における振動発生装置ＶＢとして、場合によっては、上述の振動モータの代わりに、動電型振動発生装置ＶＢなどを利用することも可能である。つまり、本発明の一実施形態において利用される振動発生装置として、発生させる振動量、その振動の方向、再現性などを、それを用いる遊技機ごとの要求に合わせて選択してもよい。
【０１５３】
動電型振動発生装置ＶＢは、永久磁石または励磁コイルなどにより発生する強磁界内におかれた駆動コイルに交流電流を供給して加振力を得る振動発生装置である。動電型振動装置の一例は、ボイスコイルモータである。ボイスコイルモータを、振動させる対象である構造体の端部の面に沿って複数配置して順番に電圧を印加することにより振動を発生させることが可能である。
【０１５４】
また、動電型振動発生装置ＶＢの代わりに、圧電素子を利用することが可能な場合もあり得る。圧電素子は、圧電体に加えられた力を電圧に変換し、または電圧を力に変換する圧電効果を利用した受動素子であり、電圧を印加することで圧電素子が伸びたり縮んだりする歪む性質を利用して振動を発生させるものである。圧電素子を、振動対象である構造体の端部の面に沿って複数配置して順番に電圧を印加することにより振動波を発生させることができる。
【０１５５】
本実施形態では、遊技領域内で相対的な位置関係を変更する複数の構造体に挟まれ球がみ状態となることを回避・抑制するために、遊技球がそれらの構造体と同時に接触し得る位置において振動を発生させることで、遊技球がそれらの複数の構造体により挟み込まれ球がみ状態となることを抑止する。
【０１５６】
したがって、本実施形態は、位置が固定された球誘導筒１７から、回転運動するルーレット１８へと遊技球が受け渡される位置に対応する場合を説明したが、振動発生装置ＶＢを利用した球がみ防止機構が利用され得る場合は、そのような固定された構造体から可動構造体への遊技球の受け渡しの場合に限られるものではない。すなわち、遊技球が可動構造体から固定構造体へと受け渡される場合、または遊技球が可動構造体から可動構造体へと受け渡される場合についても、上述のような球がみ防止機構を利用することは可能である。
【０１５７】
図１Ｈは、球誘導筒１７も可動である（例えば、図中の右側の矢印で示される方向）場合における、振動発生装置ＶＢを設置する一例を示している。この例では、球誘導筒１７の端部における下方（Ｔ１ｃ）に加え、上方（Ｔ１ｄ）の壁に振動発生装置ＶＢを一体成形している構成例を示している。球誘導筒１７の上方の壁についても、振動発生装置ＶＢを設けることができる。これは、例えば、移動が図１Ｈの２本の矢印で示される方向とは、逆の方向にルーレット１８および球誘導筒１７が移動する場合にも、効率よく球がみ防止を達成する目的で設けられる。
【０１５８】
また、遊技球が構造体から別の構造体へと受け渡される際において、それらの構造体の運動の方向と遊技球が受け渡される際の移動方向との関係は、本実施形態において示される場合に限られない。すなわち、動いている構造体と、それとは別の構造体との間に、遊技球が進入し、それらの２つの構造体と遊技球との相対位置の変化から遊技球が特定の位置に嵌まり込む可能性がある位置に対して、振動発生装置ＶＢが加振することで、球がみ状態が成立することを抑制することができる。
【０１５９】
すなわち、上述した実施形態においては、ルーレット１８に対して、その前主面側から遊技球が（球誘導筒１７を介して）遊技球受容部Ｕ１に進入しているが（図１Ｄ参照）、これの例に限られず、遊技球がルーレット１８の半径方向に位置付けられた別の球誘導筒のような構造体から、ルーレット１８の回転軸に向かうように進入する態様をとってもよい（すなわち、遊技球が、図１Ｄで示される軌跡Ｄ１とは相違する軌跡・方向で遊技球受容部に進入する）。あるいは、この別例に限られず、別の進入方向（例えば、遊技球が受け渡される構造体の上方を起点として当該構造体に進入するような態様）等をもって遊技球が遊技球受容部に収まるような態様においても、振動発生装置ＶＢを利用して球がみ状態の成立を抑制することが可能である。
【０１６０】
なお、球がみ防止のための利用されるために振動発生装置ＶＢを利用できる構造体は、第１可動入賞装置１１５内の構造体だけに限られない。例えば、遊技盤２に対して可動であり、遊技盤上に存在する他の役物に対しても相対的な位置関係を所定の周期で変化させるような可動役物２２は、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うのに利用され得るが、このような可動役物についても、球がみ防止のために上述したよう振動発生装置ＶＢが利用され得る。
【０１６１】
上述したように、本発明の例示的な実施形態として、いわゆる複合型の遊技機についての記載したが、この例に限られず、別のタイプの遊技機であっても、遊技領域で可動する役物が設けられる場合は、本明細書中で説明した特徴を利用して球がみ状態を解消することが可能である。例えば、狭義のハネモノ、旧２種の遊技機のゲーム性を有する遊技機においても利用することが可能である。
【０１６２】
（その他）
本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および科学技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【０１６３】
以上のように、本発明の実施形態を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。本明細書において引用した特許、特許出願および文献は、その内容自体が具体的に本明細書に記載されているのと同様にその内容が本明細書に対する参考として援用されるべきであることが理解される。
【符号の説明】
【０１６４】
１…遊技機
１０…第１可動入賞装置
１１ａ、１１ｂ…上大入賞口
１２ａ、１２ｂ…可動片
１３ａ、１３ｂ…上大入賞口スイッチ
１４…第１誘導スロープ
１５ａ、１５ｂ…通路
１６…第２誘導スロープ
１７…球誘導筒
１８…ルーレット
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２７…ゲート
２８…下大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１…特別図柄表示器
３２…特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４２…突出部
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…ルーレット作動部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…下大入賞口スイッチ
１１５…第１可動入賞装置
１１６…第２可動入賞装置
１１７…普通入賞口スイッチ
１１８…特定領域検出スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
３１２…払出球検出スイッチ
３１３…球有検出スイッチ
３１４…満タン検出スイッチ
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
Ｔ１…球誘導筒の底面
Ｕ１…遊技球受容部
ＶＢ…振動発生装置
【図１Ａ】
0005463127.tif 000002
【図１Ｃ】
0005463127.tif 000003
【図１Ｄ】
0005463127.tif 000004
【図１Ｅ】
0005463127.tif 000005
【図１Ｆ】
0005463127.tif 000006
【図１Ｇ】
0005463127.tif 000007
【図１Ｈ】
0005463127.tif 000008
【図２】
0005463127.tif 000009
【図３】
0005463127.tif 000010
【図４】
0005463127.tif 000011
【図１Ｂ】
0005463127.tif 000012