(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたメダルが通過する経路に配設され、前記メダルの通過を検出する投入検出手段と、前記投入検出手段よりも前記経路の下流に配設され、前記メダルの通過を検出する通過検出手段と、を備えた遊技機であって、
前記投入検出手段と前記通過検出手段の前記メダルの検出結果にもとづいて所定の異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
前記投入検出手段が前記メダルを検出したことにもとづいて計時を開始する第一計時手段と、
前記通過検出手段がメダルを検出したときの検出開始時点に計時を開始する第二計時手段と、
前記投入検出手段が前記メダルを検出する毎に、カウント値を基準値から所定値ずつ変動させ、前記第二計時手段の計時による所定時間の経過前に、前記通過検出手段による前記メダルの検出が終了して、検出状態から非検出状態に移行したときに、前記変動されたカウント値を所定値ずつ戻す算出手段と、を備え、
前記異常判定手段は、
前記第一計時手段における計時により特定の時間が経過した時点で、前記算出手段の前記カウント値が基準値でないときに、異常が発生したものと判定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
投入されたメダルが通過する経路に配設され、前記メダルの通過を検出する投入検出手段と、前記投入検出手段よりも前記経路の下流に配設され、前記メダルの通過を検出する通過検出手段と、を備えた遊技機であって、
前記投入検出手段と前記通過検出手段の前記メダルの検出結果にもとづいて所定の異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
前記投入検出手段が前記メダルを検出したことにもとづいて計時を開始する第一計時手段と、
前記通過検出手段がメダルを検出したときの検出開始時点に計時を開始する第二計時手段と、
前記投入検出手段が前記メダルを検出したときに、検出した前記メダルの数を第一メダル数としてカウントする第一のカウント手段と、
前記第二計時手段の計時による所定時間の経過前に、前記通過検出手段による前記メダルの検出が終了して、検出状態から非検出状態に移行したときに、検出した前記メダルの数を第二メダル数としてカウントする第二のカウント手段と、
前記第一メダル数と前記第二メダル数とを比較するメダル数比較手段と、を備え、
前記異常判定手段は、
前記第一計時手段における計時により特定の時間が経過した時点で、前記第一メダル数と前記第二メダル数とを比較した結果に応じて、異常が発生したものと判定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投入された遊技用のメダルを検出するメダルセレクタと、このメダルセレクタから排出されたメダルをメダル貯留用のホッパーへ送り込むメダル誘導通路とを備えた遊技機に関し、特に、投入されたメダルを検出するセンサをメダルセレクタとメダル誘導通路の両方に備え、各センサからの検出信号にもとづいてメダルに関する異常の発生の有無を判定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技用のメダルを用いて遊技を行う遊技機としてスロットマシンが知られている。
この種のスロットマシンにおいては、遊技用のメダルが投入されるメダル投入口と、このメダル投入口に投入されたメダルを検出するメダルセレクタが設けられている。
メダルセレクタには、少なくともメダル投入口から投入されたメダルをスロットマシン内部に誘導する流路が形成されており、この流路には、投入されたメダルを検出するフォトセンサ等の投入検出手段が設けられている。
また、スロットマシンには、遊技の進行を制御する主制御部が備えられており、投入検出手段から出力された、メダルを検出したことを示す検出信号を入力すると、その検出されたメダルの枚数をカウントし、このカウント値をクレジットとして記憶するクレジットメダルカウント手段として機能するようになっている。
【０００３】
ところで、スロットマシンにおいては、次のような不正行為が問題となっている。例えば、複数のＬＥＤが先端付近に配置された長尺の板状部材をメダル投入口から挿入し、その先端付近をメダルセレクタの投入検出手段あたりに位置させて、それらＬＥＤを点灯させることにより、メダルがメダルセレクタ内の流路を通過したかのような状態を作り出し、投入検出手段の各フォトセンサに誤動作を起こさせて、クレジットメダルカウント手段のカウント値を不正に加算するという不正行為が行われることがある。
【０００４】
このような不正行為を放置しておくと、不正にメダルが払い出されて、遊技ホールが損害を蒙る事態となる。そこで、このような不正行為が行われたことを発見するための技術が提案されている。
例えば、投入されたメダルを検出するメダルセレクタと、このメダルセレクタから排出されたメダルをメダル貯留用のホッパーへ送り込むためのメダル誘導通路とを備えたスロットマシンにおいて、メダルの投入数を検出するためのセンサをメダルセレクタ内の流路に設けるとともに、不正行為を検出するためのセンサをメダル誘導通路に設け、前者のセンサにより検出されたメダルの投入数と、後者のセンサにより検出されたメダルの枚数との差を算出し、算出された差が所定値以上（例えば、５枚以上）である場合に、不正行為が発生したものと判定する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
また、メダルの投入数を検出するためのセンサをメダルセレクタ内の流路に設けるとともに、不正行為を検出するための物理センサをメダル誘導通路に設け、前者のセンサがメダルを検出するたびに、所定のタイマを起動して、設定された時間からのカウントダウンを開始し、このタイマが０になるまでの間に、後者の物理センサがメダルを検出しなかったときに、不正行為が発生したものと判定する技術が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２８８００７号公報
【特許文献２】特開２００６−２７１８６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した特許文献１、２に記載の技術においては、メダルに関する異常を検出すると、当該スロットマシンの正面中央に設けられた遊技回数表示器と称する７セグ表示器にエラーコードを表示させるようにしていた。
ただし、エラー表示を行わせる表示装置は、７セグ表示器に限るものではなく、例えば、当該スロットマシンの正面上方に設けられた液晶表示器にそのエラー表示をさせることも考えられる。
このように液晶表示器にエラー表示をさせる場合、次のような状況下で問題が生じることがあった。
【０００８】
スロットマシンが実行可能な遊技状態として、例えば、停止ボタンの押し順を報知する、いわゆるＡＴ（アシストタイム）と呼ばれる遊技状態がある。
このＡＴ状態を実行可能なスロットマシンにおいては、メダルを投入後、スタートレバーが操作されて遊技が開始し、遊技状態がＡＴ状態であるときに、液晶表示器に停止ボタンの押し順を表示させて報知するようになっている。
ただし、液晶表示器は、ＡＴ状態における停止ボタンの押し順の報知だけでなく、上述したように、メダルに関する異常等、所定の異常が検出されたときに、当該異常の検出を示すメッセージなどのエラー表示をするようになっている。
そして、液晶表示器は、遊技状態がＡＴ状態である場合でも、所定の異常が検出されたときには、停止ボタンの押し順よりも優先して、エラー表示を行うこととしている。
【０００９】
また、メダル投入口にメダルを投入した後、スタートレバーを操作する前に、メダルに関する異常が検出されたとき、液晶表示器は、この異常の検出を示すエラー表示を行い、主制御部は、その異常の検出後に行われたスタートレバーの操作を無効とする。これにより、遊技者は、液晶表示器に表示されたエラー表示を視認することで、異常の発生を知得できる。また、スタートレバーの操作が無効とされることで、遊技が開始しないことから、遊技者は、この点で不利益を被ることがない。
ところが、メダル投入口にメダルを投入した後、メダルに関する異常が検出される前にスタートレバーが操作され、その後にその異常が検出されるという状況が生起し得る。具体的には、例えば、投入されたメダルがメダル投入数検出用のセンサによって検出され、不正行為検出用の物理センサがそのメダルを検出する前にスタートレバーが操作され、その後所定時間内に物理センサがそのメダルを検出しなかったことで、当該メダルに関する異常が検出される場合がある。
この場合、異常検出前にスタートレバーが操作されているので、このスタート操作が有効なものと判断され、遊技が開始して、リールの回転が開始する。また、遊技状態がＡＴ状態であるときは、スタートレバーの操作にともなって停止ボタンの押し順が液晶表示器に表示されるはずである。
ところが、そのスタート操作の直後にメダル異常が検出されたことで、液晶表示器には異常メッセージが優先的に表示され、停止ボタンの押し順が表示されないことになる。これにより、遊技者は、遊技が開始し、この遊技の遊技状態がＡＴ状態であるにもかかわらず、押し順報知というＡＴ状態の利益を享受することができず、不利な状態に置かれてしまうという問題があった。
【００１０】
また、特許文献１に記載の技術においては、次のような問題があった。
例えば、メダル投入数検出用のセンサにより検出されたメダルの投入数と、不正行為検出用のセンサにより検出されたメダルの枚数との差が５枚以上である場合に、不正行為が発生したものと判定していた。
この場合、不正にクレジットを最大数、例えば５０枚まで増加させるような不正行為については、その発生の有無を判定できる。
ところが、例えばメダル詰まりのように、１枚のメダルで発生する異常状態については、その算出された差が５枚以上とはならないため、その異常の発生を検出できないという問題があった。
【００１１】
さらに、特許文献２に記載の技術においては、次のような問題があった。
例えば、メダル投入数検出用のセンサがメダルを検出した時点でタイマを起動し、この起動から所定時間内に、不正行為検出用の物理センサがメダルを検出しなかったときに、不正行為が発生したものと判定することとしていた。そして、その所定時間は、数秒に設定されていた。
このため、例えば、長尺部材を用いてクレジットを最大数まで上げた後に、物理センサに何らかの物体を１回でも検出させるようにすることで、不正行為が発生したとの判定をさせないようにすることができる。つまり、不正行為を行った後に、この不正行為が行われたとの判定を、容易に回避させることができる。このため、その後も、不正行為が繰り返し行われてしまうという問題があった。
【００１２】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、不正行為や異常状態が発生した場合でも、遊技者がＡＴ状態の利益を享受可能とするとともに、長尺部材などを用いた不正行為を検出可能とし、かつ、１枚のメダルで発生する異常状態についても確実に検出可能とする遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この目的を達成するため、本発明の遊技機は、投入されたメダルが通過する経路に、メダルを検出するための検出手段である第一検出手段と第二検出手段とを備え、経路をメダルが通過する方向の下流にメダルを検出するための第三検出手段を備えた遊技機であって、経路を通過する一のメダルを第一検出手段が検出するときの検出時間と第二検出手段が一のメダルを検出するときの検出時間が一部重複するように、第一検出手段と第二検出手段が接近した位置に配置され、第二検出手段が、第一検出手段よりも下流側に配置され、経路を通過する一のメダルを第二検出手段が検出するときの検出時間と第三検出手段が一のメダルを検出するときの検出時間が重複しないように、第二検出手段と第三検出手段が離間した位置に配置され、遊技機が、図柄の変動を開始させるために操作される図柄変動手段と、所定の乱数を用いた抽選により内部当選役を決定する抽選手段を含む主制御部と、決定された内部当選役を参照して演出制御を実行する副制御部と、副制御部で行われる所定の演出を表示する第一の表示手段と、副制御部で行われる特定の演出を表示する第二の表示手段と、を備え、主制御部は、決定された内部当選役に関する情報を副制御部に送信する送信手段と、第一検出手段と第二検出手段の両方がメダルを検出したときに掛け枚数を増加させる掛け枚数増加手段と、第一検出手段と第二検出手段と第三検出手段とによるメダルの検出結果にもとづいて所定の異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、を備え、掛け枚数が規定枚数に達したときに図柄変動手段が操作され、その後、異常判定手段により異常が発生したものと判定された場合に、主制御部は、当該主制御部が制御する所定の遊技操作の受付を有効とし、第一の表示手段は、発生した異常に関する表示を行い、第二の表示手段は、特定の演出を表示する構成としてある。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、投入されたメダルが通過する経路に、メダルを検出するための検出手段である第一検出手段と第二検出手段とを備え、経路をメダルが通過する方向の下流にメダルを検出するための第三検出手段を備えた遊技機であって、経路を通過する一のメダルを第一検出手段が検出するときの検出時間と第二検出手段が一のメダルを検出するときの検出時間が一部重複するように、第一検出手段と第二検出手段が接近した位置に配置され、第二検出手段が、第一検出手段よりも下流側に配置され、経路を通過する一のメダルを第二検出手段が検出するときの検出時間と第三検出手段が一のメダルを検出するときの検出時間が重複しないように、第二検出手段と第三検出手段が離間した位置に配置され、遊技機が、図柄の変動を開始させるために操作される図柄変動手段と、所定の乱数を用いた抽選により内部当選役を決定する抽選手段を含む主制御部と、決定された内部当選役を参照して演出制御を実行する副制御部と、副制御部で行われる所定の演出と特定の演出を表示する第一の表示手段と、を備え、主制御部は、決定された内部当選役に関する情報を副制御部に送信する送信手段と、第一検出手段と第二検出手段の両方がメダルを検出したときに掛け枚数を増加させる掛け枚数増加手段と、第一検出手段と第二検出手段と第三検出手段とによるメダルの検出結果にもとづいて所定の異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、を備え、掛け枚数が規定枚数に達したときに図柄変動手段が操作され、その後、異常判定手段により異常が発生したものと判定された場合に、主制御部は、当該主制御部が制御する所定の遊技操作の受付を有効とし、第一の表示手段は、発生した異常に関する表示と特定の演出を同時に行う構成としてある。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、投入されたメダルが通過する経路に、メダルを検出するための検出手段である第一検出手段と第二検出手段とを備え、経路をメダルが通過する方向の下流にメダルを検出するための第三検出手段を備えた遊技機であって、経路を通過する一のメダルを第一検出手段が検出するときの検出時間と第二検出手段が一のメダルを検出するときの検出時間が一部重複するように、第一検出手段と第二検出手段が接近した位置に配置され、第二検出手段が、第一検出手段よりも下流側に配置され、経路を通過する一のメダルを第二検出手段が検出するときの検出時間と第三検出手段が一のメダルを検出するときの検出時間が重複しないように、第二検出手段と第三検出手段が離間した位置に配置され、遊技機が、図柄の変動を開始させるために操作される図柄変動手段と、所定の乱数を用いた抽選により内部当選役を決定する抽選手段を含む主制御部と、決定された内部当選役を参照して演出制御を実行する副制御部と、副制御部で行われる所定の演出又は特定の演出を表示する第一の表示手段と、を備え、主制御部は、決定された内部当選役に関する情報を副制御部に送信する送信手段と、第一検出手段と第二検出手段の両方がメダルを検出したときに掛け枚数を増加させる掛け枚数増加手段と、第一検出手段と第二検出手段と第三検出手段とによるメダルの検出結果にもとづいて所定の異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、主制御部が制御する所定の遊技操作の受付を無効にする遊技操作無効手段と、を備え、掛け枚数が規定枚数に達したときに図柄変動手段が操作され、その後、異常判定手段により異常が発生したものと判定された場合に、主制御部は、所定の遊技操作の受付を有効とし、第一の表示手段は、特定の演出を表示し、図柄の変動が停止したときに、遊技操作無効手段が所定の遊技操作の受付を無効にし、第一の表示手段は、発生した異常に関する表示を行う構成としてある。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、投入されたメダルが通過する経路に、メダルを検出するための検出手段である第一検出手段と第二検出手段とを備え、経路をメダルが通過する方向の下流にメダルを検出するための第三検出手段を備えた遊技機であって、経路を通過する一のメダルを第一検出手段が検出するときの検出時間と第二検出手段が一のメダルを検出するときの検出時間が一部重複するように、第一検出手段と第二検出手段が接近した位置に配置され、第二検出手段が、第一検出手段よりも下流側に配置され、経路を通過する一のメダルを第二検出手段が検出するときの検出時間と第三検出手段が一のメダルを検出するときの検出時間が重複しないように、第二検出手段と第三検出手段が離間した位置に配置され、遊技機が、図柄の変動を開始させるために操作される図柄変動手段と、所定の乱数を用いた抽選により内部当選役を決定する抽選手段を含む主制御部と、決定された内部当選役を参照して演出制御を実行する副制御部と、副制御部で行われる所定の演出を表示する第一の表示手段と、を備え、主制御部は、決定された内部当選役に関する情報を副制御部に送信する送信手段と、第一検出手段と第二検出手段の両方がメダルを検出したときに掛け枚数を増加させる掛け枚数増加手段と、所定の異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、主制御部が制御する所定の遊技操作の受付を無効にする遊技操作無効手段と、を備え、掛け枚数が規定枚数に達したときに図柄変動手段が操作され、その後、異常判定手段により異常が発生したものと判定された場合に、遊技操作無効手段が所定の遊技操作の受付を無効にし、第一の表示手段は、発生した異常に関する表示を行う構成としてある。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、不正行為を防止又は検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態におけるスロットマシンの構成を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】メダルセレクタの構成を示す図であって、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図４】メダルセレクタ及びメダル誘導通路の構成を示す分解図である。
【図５】メダルセレクタ及びメダル誘導通路の構成を示す斜視図である。
【図６】第一センサ、第二センサ、変位検知センサからそれぞれ出力されるメダル検出信号Ｐ１〜Ｐ３の波形を示すタイミングチャートである。
【図７】スロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。
【図８】押し順報知と異常報知のパターン１において、押し順報知ランプの点灯の態様と液晶表示器の表示の態様を示す正面図である。
【図９】押し順報知と異常報知のパターン２において、液晶表示器の表示の態様を示す正面図である。
【図１０】押し順報知と異常報知のパターン３において、液晶表示器の表示の態様を示す正面図である。
【図１１】主制御部メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】遊技開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】遊技メダル投入処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】遊技メダル投入処理の他の手順を示すフローチャートである。
【図１６】不正メダルチェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】不正メダルチェック処理の他の手順を示すフローチャートである。
【図１８】不正メダルエラー処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】副制御部割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】副制御部メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】内部当選処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】メダル投入異常処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】異常解除処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】各メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００２０】
［遊技機］
投入された遊技用のメダルを検出するためのセンサを備えた遊技機には、スロットマシン、雀球、アレンジボールなど様々な機類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
【００２１】
本実施形態のスロットマシン１は、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されており、スロットマシン１の正面に設けられたメダル投入口２に投入されたメダルＭが、メダル投入口２の直下に設けられたメダルセレクタ１０によってスロットマシン１の内部に誘導され、溝状に形成されたメダル誘導通路２０を通って、メダル貯留用のホッパー７ａへ送り込まれて貯留される構成となっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン１について詳述する。
【００２２】
図１、図２に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、メダル投入口２から実際に投入されるメダルＭの数（例えば、３枚）、又は内部的に記憶されたクレジットメダルからベットボタン２ａの操作によって信号形式で投入されるメダルの数（例えば、３枚）に応じてゲーム開始可能な状態となり、この状態でスタートレバー３が操作（始動操作）されると、複数のリール４１（４１ａ〜４１ｃ）が回転を開始するとともに、それぞれのリール４１ａ〜４１ｃに対応する停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が押圧操作されると、スタートレバー３の操作タイミングで行われる抽選処理の抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するように各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御され、停止した図柄の組合せに基づいて入賞の有無が判定され、判定結果に応じてメダル払出装置７からメダルＭが払い出されるという、通常のスロットマシン遊技を実現可能な構成を備えている。
【００２３】
このようなスロットマシン遊技を実現可能なスロットマシン１においては、メダル投入口２に投入されたメダルＭを検出するメダルセレクタ１０と、このメダルセレクタ１０から排出されたメダルＭをメダル貯留用のホッパー７ａへ送り込むメダル誘導通路２０が設けられている。
また、メダルセレクタ１０には、メダル検出用のセンサが設けられており、メダル誘導通路２０には、不正行為検出用のセンサが設けられている。そして、これらセンサから出力されたメダル検出信号が主制御部９ａに送られて、不正行為の発生やメダル詰まり等の異常の発生が検出可能となっている。
以下、本実施形態のメダルセレクタ１０とメダル誘導通路２０の構成について、図３〜図５を参照しつつ説明する。
【００２４】
［メダルセレクタ］
メダルセレクタ１０は、図３に示すように、メダル投入口２に投入されたメダルＭが転動しながら通過する経路として形成されたメダル流路１１と、正規の大きさより小さい外径のメダルをメダル流路１１から離脱させてメダル払出口７ｂに誘導するとともに、スタートレバー３の操作によって出力されるスタート信号に基づき、メダルセレクタ１０の裏側に設けられたソレノイド１３がオフすることで、メダル流路１１からメダルＭを排除し、当該メダルＭをメダル払出口７ｂに誘導するブロッカー１４と、ブロッカー１４より下流側に設けられ、メダル流路１１を通過するメダルＭを検出するための投入検出手段である投入検出センサ１５と、を備えている。
【００２５】
投入検出センサ１５は、メダル流路１１において最も下流側に設けられており、メダル流路１１を転動しながら流下するメダルＭを検出する。
この投入検出センサ１５は、メダルＭを検出するための検出手段として、二つのセンサである第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂとを備えている。
第一センサ１５ａは、本発明の第一検出手段として動作し、また、第二センサ１５ｂは、第二検出手段として動作するものであって、これら第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂが一つの投入検出センサ１５に並設されている。そして、メダル流路１１においては、メダルＭが流下する方向に沿って、第一センサ１５ａが上流側、第二センサ１５ｂがその第一センサ１５ａよりも下流側に配置されている。
【００２６】
また、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂは、それぞれ独立してメダルＭを検出可能となっている。しかも、メダル流路１１を通過する一のメダルＭを第一センサ１５ａが検出するときの検出時間と第二センサ１５ｂが一のメダルを検出するときの検出時間が一部重複するように、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂが接近した位置に配置されている。この点について、図６を参照して説明する。
第一センサ１５ａは、メダルＭを検出すると、メダル検出信号Ｐ１を出力する。このメダル検出信号Ｐ１は、第一センサ１５ａがメダルＭを検出している間中、出力される。また、第二センサ１５ｂは、メダルＭを検出すると、メダル検出信号Ｐ２を出力する。このメダル検出信号Ｐ２は、第二センサ１５ｂがメダルＭを検出している間中、出力される。
ここで、第一センサ１５ａは、第二センサ１５ｂよりも上流側に配置されている。このため、第一センサ１５ａは、第二センサ１５ｂよりも先にメダルＭを検出し、第二センサ１５ｂがメダル検出信号Ｐ２を出力するよりも先にメダル検出信号Ｐ１を出力する。
【００２７】
ただし、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂとは、接近した位置に配置されている（図３（ａ）参照）。しかも、これら第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂとの間隔は、メダルＭの直径よりも短くなっている。このため、第一センサ１５ａがメダルＭを検出している時間の後半には、第二センサ１５ｂも同じメダルＭを同時に検出する。つまり、図６に示すように、メダル検出信号Ｐ１の出力時間とメダル検出信号Ｐ２の出力時間には、一部重複した時間ｔ１が存在する。
換言すると、メダル流路１１を通過する一のメダルＭを第一センサ１５ａが検出するときの検出時間と、第二センサ１５ｂが一のメダルを検出するときの検出時間には、一部重複した時間ｔ１が存在しており、このような重複時間が存在する間隔で第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂが接近した位置に配置されている。
なお、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂには、例えば、反射型フォトインタラプタなどの光学センサを用いることができる。
【００２８】
このような構成を備えたメダルセレクタ１０において、投入検出センサ１５により検出されたメダルＭは、メダル流路１１の終端にて開口するメダル排出口１２から排出され、メダル誘導通路２０により誘導されて、ホッパー７ａへ送られる。
次に、メダル誘導通路２０の構成について、図４、図５を参照して説明する。
【００２９】
［メダル誘導通路］
メダル誘導通路２０は、メダルセレクタ１０のメダル排出口１２から排出されたメダルＭをホッパー７ａに送り込むためのメダル搬送用のガイド部材である。
このメダル誘導通路２０には、メダルＭを流下させるための溝部２１が形成されている。
溝部２１は、メダルセレクタ１０のメダル排出口１２を起点とし、メダルセレクタ１０のメダル流路１１におけるメダルＭの流下方向に沿って直線状に延長した後、次第に曲線状に湾曲しながらホッパー７ａへ向かう方向に形成された、幅の狭い深溝部である。
この溝部２１は、メダルセレクタ１０のメダル流路１１を転動しながら通過してきたメダルＭがそのまま転動した状態で通過するように、メダル流路１１に連続する経路として形成されている。
【００３０】
また、メダル誘導通路２０には、溝部２１を通過するメダルＭを物理的に検知するメダル検知装置３０が設けられている。
メダル検知装置３０は、本発明の第三検出手段として動作し、図４、図５に示すように、溝部２１を流下するメダルＭの上部に接触すると変位する接触片３１と、接触片３１の変位に連動して変位する検知片３２と、この検知片３２の変位を検出してメダル検出信号Ｐ３を出力する変位検知センサ３３と、この変位検知センサ３３の上面を覆うセンサ用カバー３４と、変位検知センサ３３が載置される受台３５とで構成されている。
なお、図５においては、メダル検知装置３０の構成を確認容易とするために、センサ用カバー３４と、受台３５と、メダル誘導通路２０の上面を覆う誘導通路用カバー４０とを省略してある。
また、図４、図５においては、正面にカバー１６が取り付けられたメダルセレクタ１０の外観構成を図示してある。
【００３１】
このように、メダル誘導通路２０には、メダルＭが通過する経路として溝部２１が形成されており、この溝部２１を通過するメダルＭを検出するための検出手段として、メダル検知装置３０が設けられている。
また、メダル検知装置３０は、メダル投入口２に投入されたメダルが通過する経路として形成された一連の経路であるメダルセレクタ１０のメダル流路１１とメダル誘導通路２０の溝部２１において、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂとを備えた投入検出センサ１５よりも下流側に設けられている。
【００３２】
さらに、メダルセレクタ１０のメダル流路１１を通過する一のメダルＭを第二センサ１５ｂが検出するときの検出時間とメダル誘導通路２０の溝部２１を通過する一のメダルをメダル検知装置３０が検出するときの検出時間が重複しないように、それら第二センサ１５ｂとメダル検知装置３０が離間した位置に配置されている。この点について、図６を参照して説明する。
第二センサ１５ｂは、メダルＭを検出すると、メダル検出信号Ｐ２を出力する。このメダル検出信号Ｐ２は、第二センサ１５ｂがメダルＭを検出している間中、出力される。また、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３は、メダルＭを検出すると、メダル検出信号Ｐ３を出力する。このメダル検出信号Ｐ３は、メダル検知装置３０がメダルＭを検出している間中、出力される。
【００３３】
ただし、第二センサ１５ｂは、メダルセレクタ１０に配置され、メダル検知装置３０は、メダル誘導通路２０に配置されている（図３〜図５参照）。しかも、これら第二センサ１５ｂとメダル検知装置３０との間隔は、メダルＭの直径よりも長くなっている。
このため、図６に示すように、メダル検出信号Ｐ２の出力時間とメダル検出信号Ｐ３の出力時間には、重複した時間が存在しない。つまり、メダル流路１１を通過する一のメダルＭを第二センサ１５ｂが検出するときの検出時間と、メダル検知装置３０が一のメダルを検出するときの検出時間には、重複した時間が存在しておらず、このような重複時間が存在しない程度に離間した間隔で第二センサ１５ｂとメダル検知装置３０がそれぞれ配置されている。
【００３４】
なお、ここでは、第二センサ１５ｂとメダル検知装置３０との位置関係について説明したが、第一センサ１５ａとメダル検知装置３０との位置関係についても同様のことが言える。すなわち、メダルセレクタ１０のメダル流路１１を通過する一のメダルＭを第一センサ１５ａが検出するときの検出時間とメダル誘導通路２０の溝部２１を通過する一のメダルをメダル検知装置３０が検出するときの検出時間が重複しないように、それら第一センサ１５ａとメダル検知装置３０が離間した位置に配置されている。これは、第一センサ１５ａが第二センサ１５ｂよりも上流側に位置していることからも導き出せることである。
【００３５】
このメダル検知装置３０が設置されたメダル誘導通路２０の溝部２１にてメダルＭが流下すると、このメダルＭの上部が接触片３１に接触して、当該接触片３１が変位し、この接触片３１の変位に連動して検知片３２が変位すると、この検知片３２の変位を変位検知センサ３３が検出し、検出したことを示すメダル検出信号Ｐ３が出力されて主制御部９ａへ送られる。
次に、主制御部９ａの構成及び機能について、説明する。
【００３６】
［主制御部］
主制御部９ａは、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、メダルセレクタ１０に設けられた第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ１、Ｐ２や、スタートレバー３、停止ボタン５などの各操作手段から出力された信号等を受信し、これらの信号に基づいて、筐体１ｂの内部に設けられたドラムユニット４やメダル払出装置７などの各装置を制御することで、スロットマシン遊技を進行させることができるようになっている。
【００３７】
また、主制御部９ａは、第一センサ１５ａから出力されたメダル検出信号Ｐ１、第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３から出力されたメダル検出信号Ｐ３をそれぞれ受信し、これらメダル検出信号Ｐ１〜Ｐ３にもとづいて、以下に説明する処理を実行する。
【００３８】
例えば、主制御部９ａは、本発明の掛け枚数増加手段として動作し、メダル検出信号Ｐ１とメダル検出信号Ｐ２とを受信すると、投入されたメダルＭの枚数を示すメダル投入枚数に「１」を加算する。
ここで、メダル投入枚数に「１」を加算するタイミングは、メダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングである。具体的に、図６に示すタイミングチャートにおいては、（１）として示したタイミングである。
【００３９】
また、主制御部９ａは、受信したメダル検出信号Ｐ１とメダル検出信号Ｐ２との受信の先後を判断し、メダル検出信号Ｐ１を先に受信し、メダル検出信号Ｐ２をその後に受信したものと判断したときに、投入されたメダルＭが正規のメダルＭであるものと判定して、メダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングでメダル投入枚数に「１」を加算する。
一方、その判断において、例えば、メダル検出信号Ｐ２を受信した後にメダル検出信号Ｐ１を受信したものと判断したときは、主制御部９ａは、異常が発生したものと判定する。
【００４０】
このように、主制御部９ａは、メダル検出信号Ｐ１とメダル検出信号Ｐ２とを受信することで、メダルＭが投入されたことを把握する。また、それらメダル検出信号Ｐ１とメダル検出信号Ｐ２との受信の先後を判断することにより、メダルＭが流下した方向を判断し、この流下方向が正常な方向であるときは、正規のメダルＭが投入されたものと判定して、メダル投入枚数に「１」を加算する。そして、その流下方向が正常な方向でないときは、不正行為等の異常が発生したものと判定するようになっている。
【００４１】
また、主制御部９ａは、メダル投入枚数が規定枚数（例えば、３枚）に達すると、スタートレバー操作を有効とする。そして、主制御部９ａは、リール４１ａ〜４１ｂの表面に描かれた図柄の変動を開始させるために操作される図柄変動手段であるスタートレバー３が操作されたことを検知すると、ドラムユニット４に信号を送ってリール４１の回転を開始させる。
なお、ここでは、規定枚数の例として３枚を挙げたが、例えばメダルＭを１枚だけ掛けた場合でも遊技可能なスロットマシン１においては、メダル投入枚数が１枚以上となったときに、スタートレバー操作を有効とする。
【００４２】
また、主制御部９ａは、本発明の抽選手段を含むものであり、スタートレバー３が操作されたことを検出すると、所定の乱数を用いた抽選により内部当選役を決定する処理を抽選手段に実行させる。そして、この抽選の結果、所定の内部当選役に当選したときは、この内部当選役を示す信号をドラムユニット４に送信し、停止ボタン５の操作により回転停止したリール４１ａ〜４１ｃの図柄がその当選した内部当選役の図柄として揃うように停止制御させる。
【００４３】
また、主制御部９ａは、本発明の計時手段として動作し、メダル検出信号Ｐ２を受信すると、このメダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングで、第一の計時用タイマであるメダル通過判定タイマを起動し、予め設定された所定の時間である第一タイマ設定時間の計時を開始する（図６参照）。
メダル通過判定タイマは、０から計時を開始し、この計時している時間が第一タイマ設定時間に達すると、タイムアップして計時を終了する。ただし、メダル通過判定タイマは、設定された第一タイマ設定時間を計時の開始時間とし、この計時開始時間からカウントダウンし、０に達した時点で、タイムアップして計時を終了するようにしてもよい。
【００４４】
第一タイマ設定時間は、メダル通過判定タイマが計時を開始した後タイムアップするまでの間に主制御部９ａがメダル検出信号Ｐ３を受信したときに、投入されたメダルＭを正規のメダルＭとして判断可能な時間として設定される。例えば、第一タイマ設定時間は、数百ミリ秒、例えば、５００ｍｓなどの時間に設定することができる。
【００４５】
また、主制御部９ａは、本発明の算出手段及び異常判定手段として動作し、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂとにより検出されたメダルＭの投入数と、メダル検知装置３０により検出されたメダルＭの枚数との差を差数カウント値として算出し、所定時間である第一タイマ設定時間が経過した時点で、その差数カウント値が「０」でないときに、異常が発生したものと判定する。具体的には、次の手順でその判定を実行する。なお、差数カウント値の初期値は、「０」とする。
【００４６】
まず、主制御部９ａは、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂの両方が一のメダルＭを検出したときに、差数カウント値に所定数である「１」を加算する。つまり、第一センサ１５ａから出力されたメダル検出信号Ｐ１を受信した後、第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２を受信したときに、このメダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングで、差数カウント値に「１」を加算する。
【００４７】
次いで、主制御部９ａは、メダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングでメダル通過判定タイマによる第一タイマ設定時間の計時を開始し、この第一タイマ設定時間の計時中に、メダル検知装置３０がメダルＭを検出したときに、差数カウント値から所定数である「１」を減算する。つまり、第一タイマ設定時間の計時中に、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３から出力されたメダル検出信号Ｐ３を受信したタイミングで、差数カウント値から「１」を減算する。
【００４８】
その後、第一タイマ設定時間が経過して、メダル通過判定タイマによる計時が終了すると、主制御部９ａは、差数カウント値が「０」であるか否かを判断する。そして、差数カウント値が「０」であるときは、異常が発生してないものと判定する。一方、差数カウント値が「０」でないときは、異常が発生したものと判定する。
【００４９】
ここで、第一タイマ設定時間の経過後に差数カウント値が「０」であるときとは、正規のメダルＭがメダル投入口２に投入され、このメダルＭがメダルセレクタ１０のメダル流路１１を通過し、さらにメダル誘導通路２０の溝部２１を通過して、無事にホッパー７ａに到達したときである。
この場合、メダルＭは、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂとメダル検知装置３０のすべてで検出される。そして、主制御部９ａは、第一センサ１５ａから出力されたメダル検出信号Ｐ１と、第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２とを受信すると、このメダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングで、差数カウント値に「１」を加算する。また、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３から出力されたメダル検出信号Ｐ３を受信すると、この受信したタイミングで、その差数カウント値から「１」を減算する。このため、第一タイマ設定時間が経過した時点では、差数カウント値が「０」となる。これにより、主制御部９ａは、投入されたメダルＭについて異常が発生することなく、正常にホッパー７ａに到達したものと判定することができる。
【００５０】
一方、第一タイマ設定時間の経過後に差数カウント値が「０」でない数値となるときとして、例えば、不正行為が発生した場合が挙げられる。
この場合の不正行為とは、次のような不正行為である。すなわち、先端部にＬＥＤが付設された長尺状の部材をメダル投入口２からメダルセレクタ１０のメダル流路１１に挿入し、ＬＥＤを発光させてメダルセレクタ１０の投入検出センサ１５を誤動作させ、不正にクレジットを増加させるという不正行為である。
このような不正行為が行われた場合、投入検出センサ１５の第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂからはメダル検出信号Ｐ１、Ｐ２が出力されるものの、メダル誘導通路２０に設けられたメダル検知装置３０では、その長尺状の部材が検出されず、メダル検出信号Ｐ３が出力されない。このため、主制御部９ａは、上記の判定を実行することにより、当該不正行為が発生したものと判定することができる。
【００５１】
また、第一タイマ設定時間の経過後に差数カウント値が「０」でない数値となるときとして、例えば、メダル投入口２に投入されたメダルＭが、投入検出センサ１５とメダル検知装置３０との間で詰まってしまった場合が挙げられる。
この場合、メダルＭは、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂによって検出されるものの、メダル検知装置３０には検出されない。そして、主制御部９ａは、第一センサ１５ａから出力されたメダル検出信号Ｐ１と、第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２とを受信すると、このメダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングで差数カウント値に「１」を加算するものの、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３からはメダル検出信号Ｐ３が出力されないために、差数カウント値からの「１」の減算は行わない。このため、第一タイマ設定時間が経過した時点では、差数カウント値が「１」となる。これにより、主制御部９ａは、投入されたメダルＭについて異常が発生したものと判定することができる。
【００５２】
しかも、上記の判定は、第一タイマ設定時間の計時が終了した時点で実行されるものであり、この第一タイマ設定時間の計時は、メダル投入口２にメダルＭが投入されるたびに実行される。つまり、上記の判定は、メダル投入口２に投入されたメダルＭの一枚一枚に対して実行されるものである。このため、一枚のメダルＭで発生する異常、例えばメダル詰まりなどの異常についても確実に検出できる。
【００５３】
また、上記の判定では、各センサにより検出されたメダルＭの枚数を差数カウント値としてカウントする方法としたが、次に説明するように、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂとにより検出されたメダルＭの枚数と、メダル検知装置３０により検出されたメダルＭの枚数とを分けてカウントする方法によっても、上記の判定と同様の判定を行うことができる。
【００５４】
例えば、主制御部９ａは、本発明の第一のカウント手段、第二のカウント手段、メダル数比較手段及び異常判定手段として動作し、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂとにより検出されたメダルＭの投入数を第一メダル数としてカウントし、メダル検知装置３０により検出されたメダルＭの投入数を第二メダル数としてカウントし、第一タイマ設定時間の経過後に、それら第一メダル数と第二メダル数とを比較して、これらの差を算出し、この差が「０」でないときに、異常が発生したものと判定する。
具体的には、次の手順で実行する。なお、第一メダル数と第二メダル数の初期値は、いずれも「０」とする。
【００５５】
まず、主制御部９ａは、第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂの両方が一のメダルＭを検出したときに、検出したメダルＭの枚数を第一メダル数としてカウントする。つまり、第一センサ１５ａから出力されたメダル検出信号Ｐ１を受信した後、第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２を受信したときに、このメダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングで、第一メダル数に「１」を加算する。
次いで、主制御部９ａは、メダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミングでメダル通過判定タイマによる第一タイマ設定時間の計時を開始し、この第一タイマ設定時間の計時中に、メダル検知装置３０がメダルＭを検出したときに、検出したメダルＭの枚数を第二メダル数としてカウントする。つまり、第一タイマ設定時間の計時中に、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３から出力されたメダル検出信号Ｐ３を受信したタイミングで、第二メダル数に「１」を加算する。
その後、第一タイマ設定時間が経過して、メダル通過判定タイマによる計時が終了すると、主制御部９ａは、第一メダル数と第二メダル数とを比較し、これら第一メダル数と第二メダル数との差が「０」であるか否かを判断する。そして、その差が「０」であるときは、異常が発生してないものと判定する。一方、その差が「０」でないときは、異常が発生したものと判定する。
その後、第一メダル数と第二メダル数との各値は、遊技終了毎にクリアされる。
【００５６】
この判定を実行することにより、主制御部９ａは、上述した不正行為やメダル詰まりを検出できる。
すなわち、上述した不正行為が行われた場合、投入検出センサ１５の第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂからはメダル検出信号Ｐ１、Ｐ２が出力されるものの、メダル誘導通路２０に設けられたメダル検知装置３０では、その長尺状の部材が検出されず、メダル検出信号Ｐ３が出力されない。このため、主制御部９ａは、上記の判定を実行することにより、当該不正行為が発生したものと判定することができる。
【００５７】
また、上述したメダル詰まりが発生した場合、投入検出センサ１５の第一センサ１５ａと第二センサ１５ｂからはメダル検出信号Ｐ１、Ｐ２が出力されるものの、メダル誘導通路２０に設けられたメダル検知装置３０では、そのメダルＭが検出されず、メダル検出信号Ｐ３が出力されない。このため、主制御部９ａは、上記の判定を実行することにより、当該メダル詰まりが発生したものと判定することができる。
しかも、当該判定は、投入されたメダルＭの一枚一枚に対して実行されるものであるため、メダル詰まりのように一枚のメダルＭで発生する異常についても確実に検出できる。
【００５８】
さらに、当該判定においては、第一タイマ設定時間が経過した時点で、第一メダル数と第二メダル数との差を算出し、この差が「０」でないときに異常が発生したものと判定することとしたが、このように第一メダル数と第二メダル数との差を算出する方法に代えて、次に説明する方法によっても、メダルＭに関する異常の発生の有無を判定することができる。
例えば、第一タイマ設定時間が経過した時点で、主制御部９ａが、第一メダル数と第二メダル数とを比較し、これらの値が同じであるときは、異常が発生していないものと判定し、一方、それらの値が異なっているときは、異常が発生したものと判定する。
この方法を用いた場合にも、投入されたメダルＭに関する異常を検出することができる。
なお、第一メダル数と第二メダル数との各値は、その比較判定を実行した後にクリアされる。
【００５９】
また、主制御部９ａは、本発明の計時再開手段として動作し、第一タイマ設定時間の計時中に、第二センサ１５ｂが新たにメダルＭを検出し、この第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２を主制御部９ａが受信したときに、この主制御部９ａが計時手段として動作しているときの第一タイマ設定時間の計時を終了して、メダル通過判定タイマをリセットし、この第一タイマ設定時間の計時を最初から実行しなおす。
【００６０】
これにより、主制御部９ａは、受信したメダル検出信号Ｐ３が第一タイマ設定時間の計時中に受信したものであるか否かを正確に判断することができる。
具体例をもって説明する。例えば、第一タイマ設定時間の計時中に、第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２を新たに受信したときでも、メダル通過判定タイマをリセットせずに計時を継続する場合を想定する。この場合において、複数のメダルＭが連続してメダル投入口２に投入されたとき、第一タイマ設定時間の計時は、一番目に投入されたメダルＭが第二センサ１５ｂにより検出された直後（この第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２の立下りのタイミング）から開始する。そして、第二センサ１５ｂが、その第一タイマ設定時間の計時中に、二番目以降に投入されたメダルＭを検出しても、メダル通過判定タイマは、リセットされずに、第一タイマ設定時間の計時を継続する。
【００６１】
この状況において、二枚目以降のメダルＭが第二センサ１５ｂによって検出された後、メダル検知装置３０によって検出されるまでの間に、メダル通過判定タイマによる第一タイマ設定時間の計時が終了した場合、主制御部９ａは、第二センサ１５ｂから出力されたメダル検出信号Ｐ２にもとづいて差数カウント値又は第一メダル数に「１」を加算するものの、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３から出力されたメダル検出信号Ｐ３は、第一タイマ設定時間の計時終了後に受信したものであるため、差数カウント値からの「１」の減算又は第二メダル数への「１」の加算を実行しない。そうすると、第一タイマ設定時間の計時終了時点で、差数カウント値が「１」となり、あるいは、第一メダル数と第二メダル数との差が「１」となるので、正規のメダルＭが投入され、しかも、メダル詰まりが発生していないのにもかかわらず、異常が発生したものと判定してしまう。
このような事態を回避するために、主制御部９ａは、第一タイマ設定時間の計時中に新たにメダル検出信号Ｐ２を受信したときに、メダル通過判定タイマをリセットして、第一タイマ設定時間の計時を再開することとしたものである。
なお、このメダル通過判定タイマによる第一タイマ設定時間の計時の再開処理は、２枚目のメダルＭに対してのみ実行されるものではなく、３枚目以降のメダルＭに対しても同様に実行される。
【００６２】
また、主制御部９ａは、本発明の第二計時手段として動作し、メダル検知装置３０がメダルＭを検出したときの検出開始時を起点として、一定時間の計時を開始する。つまり、主制御部９ａは、変位検知センサ３３から出力されたメダル検出信号Ｐ３を受信すると、このメダル検出信号Ｐ３の立上りのタイミングで、第二の計時タイマである第三センサ判定タイマを起動して、一定時間である第二タイマ設定時間の計時を開始する（図６参照）。
第三センサ判定タイマは、０から計時を開始し、この計時時間が予め設定された第二タイマ設定時間に達すると、タイムアップして計時を終了する。
なお、第三センサ判定タイマは、予め設定された第二タイマ設定時間を計時の開始時間とし、この計時開始時間からカウントダウンし、０に達した時点で、タイムアップして計時を終了するようにしてもよい。
【００６３】
また、主制御部９ａは、第三センサ判定タイマを起動して第二タイマ設定時間を計時している間に、変位検知センサ３３によるメダルＭの検出状態が所定時間（例えば、数十ミリ秒）以上継続し、かつ、その第二タイマ設定時間の計時中に、その検出状態が終了して非検出状態に移行し、メダル検出信号Ｐ３が立ち下がったか否かを判断する。
メダル通過判定タイマによる第二タイマ設定時間の計時中に、変位検知センサ３３によるメダルＭの検出状態が所定時間以上継続し、かつ、その第二タイマ設定時間の計時中に、その検出状態が終了して非検出状態に移行し、メダル検出信号Ｐ３が立ち下がったときは、メダル検知装置３０によるメダルＭの検出が正常であるものと判断する。この場合、主制御部９ａは、算出手段として動作しているときは、差数カウント値から所定数である「１」を減算し、第二のカウント手段として動作しているときは、第二メダル数に「１」を加算する。
【００６４】
一方、メダル通過判定タイマによる第二タイマ設定時間の計時中にその検出状態が終了せずにメダル検出信号Ｐ３が立ち下がらなかったときは、メダル検知装置３０によるメダルＭの検出に異常が発生したものと判断する。
【００６５】
なお、第二タイマ設定時間は、メダル通過判定タイマによってこの第二タイマ設定時間を計時している間にメダル検出信号Ｐ３が所定時間受信され、かつ、その第二タイマ設定時間を計時している間にメダル検出信号Ｐ３の受信が終了して当該メダル検出信号Ｐ３が立ち下がったときに、その検出されたメダルＭについて異常が発生しなかったものと判断可能な時間として設定される。例えば、第二タイマ設定時間は、数十ミリ秒、例えば、５０ｍｓなどの時間に設定することができる。
【００６６】
また、主制御部９ａは、メダル通過判定タイマによる第一タイマ設定時間の計時中に、差数カウント値（又は、第一メダル数と第二メダル数との差）が、所定数（例えば、５枚）を超えたものと判断したときは、メダル通過判定タイマによる第一タイマ設定時間の計時中であっても、異常が発生したものと判定する。
これにより、前述した不正行為、すなわち、長尺状の不正部材を用いてクレジットを増加させる不正行為が発生したことを、即座に検出できる。すなわち、当該不正行為は、長尺状の部材をメダル投入口２に挿入し、メダルセレクタ１０の投入検出センサ１５の近傍でＬＥＤを発光させて、不正にクレジットを増加させるものであるが、このクレジットの増加速度は、非常に速く、第一タイマ設定時間の計時中に、数枚あるいはそれ以上の枚数を増加させることも可能となっている。
そこで、第一タイマ設定時間の計時中であっても、差数カウント値等が所定数（例えば、５枚）を超えたものと判断したときは、異常が発生したものと判定することとした。これにより、第一タイマ設定時間の計時の終了を待たずに、上記の不正行為を即座に検出することができる。
【００６７】
また、主制御部９ａは、本発明の送信手段として動作し、以上説明した判定方法により異常が発生したものと判定したときは、この異常の内容を示す異常コマンドを副制御部９ｂに送信する。これにより、副制御部９ｂは、その受信した異常コマンドにもとづいて、以下に説明するメダル異常処理を実行する。
また、主制御部９ａは、所定の乱数を用いた抽選により内部当選役を決定したときは、この決定した内部当選役に関する情報を副制御部９ｂに送信する。これにより、副制御部９ｂは、その決定した内部当選役に応じた演出制御を実行する。
次に、副制御部９ｂの構成及び機能について説明する。
【００６８】
［副制御部］
副制御部９ｂは、サブＣＰＵ（中央演算処理装置）、サブＲＡＭ及びサブＲＯＭなどの記憶手段、画像処理用の制御回路、音声出力用の制御回路、ランプ点灯用の制御回路などが搭載された副制御基板を備えており、スロットマシン１の所定の箇所に配置された第一の表示手段である液晶表示器Ｌ１，第二の表示手段である押し順報知ランプＬ２，ＬＥＤ８ａを内包する周囲ランプ，スピーカ８ｂなどの報知手段（それぞれ図１、図７参照）を駆動して所定の映像演出及び音響演出の制御を行う。
【００６９】
また、副制御部９ｂは、主制御部９ａからの一方向通信により、スロットマシン遊技の進行にともなって出力された制御コマンドを入力する。この主制御部９ａから出力される制御コマンドには、例えば、メダルの投入に基づいて送信されるメダル投入コマンドと、ベットボタン２ａの操作に基づいて送信されるメダルベットコマンドと、スタートレバー３の操作に基づいて送信されるスタートレバーコマンドと、各停止ボタン５ａ〜５ｃの操作に基づいて送信される停止ボタンコマンドと、内部抽選の当選内容に基づいて送信される内部当選コマンドと、リール４１の停止図柄に基づく入賞判定の結果（払出し枚数）を示す入賞判定コマンドと、遊技状態の設定（記憶）に基づいて送信される遊技状態コマンドと、リール４１の回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンドと、メダルの払出開始と終了のタイミングに送信されるメダル払出開始・終了コマンド等がある。
【００７０】
さらに、副制御部９ｂは、主制御部９ａで検出された異常の内容を示す異常情報コマンドを主制御部９ａから受信する。そして、副制御部９ｂは、受信した異常情報コマンドを解析し、この異常情報コマンドの示す異常の種類に応じた態様で報知手段による異常報知を制御する。
この報知手段による異常報知には、例えば、スロットマシン１の前扉１ａの前面上方に配置された液晶表示器Ｌ１に異常表示（エラー表示）を行わせるものや、スロットマシン１の前扉１ａの前面や周面に配置されたＬＥＤ８ａを内包する周囲ランプを所定の態様で発光制御するものがある。
これらのうち、液晶表示器Ｌ１の異常報知には、例えば、異常の内容を示す文字、具体例として、投入されたメダルＭの異常を示す「メダル投入異常」という文字等を表示させるものがある。
【００７１】
また、副制御部９ｂは、主制御部９ａからスタートレバーコマンドを受信すると、所定の乱数を用いた特定の遊技状態の抽選を行う。
ここで、抽選の対象となっている遊技状態として、例えば、停止ボタン５の押し順を報知する、いわゆるＡＴ（アシストタイム）と呼ばれる押し順報知状態がある。
押し順報知状態に当選した場合、副制御部９ｂは、スロットマシン１の遊技状態が押し順報知状態であることを示す文字や絵柄等、例えば、「ＡＴ中」という文字等を、液晶表示器Ｌ１に表示させる（図８（ｉ）参照）。
【００７２】
また、副制御部９ｂは、スタートレバー３が操作されたタイミングで、押し順報知を実行する。
押し順報知の態様としては、例えば、第一の表示手段である液晶表示器Ｌ１に対して、所定の演出である停止ボタン５の押し順を示す表示を行わせるものがある。具体的には、例えば、図８（ii）に示すように、三つのリール４１ａ〜４１ｃに対応する丸数字を液晶表示器Ｌ１に表示させる。このとき、その丸数字により示された数字が、停止ボタン５ａ〜５ｃの押し順を示すように表示させる。そして、最初に操作すべき停止ボタン５（例えば、右側に位置する停止ボタン５ｃ）に対応する丸数字を、他の停止ボタン５に対応する丸数字よりも目立つように（例えば、大きく）強調表示させる。そして、最初に操作すべき停止ボタン５が操作されると、次に操作すべき停止ボタン５に対応する丸数字を大きく表示させ、当該停止ボタン５が操作されると、最後に操作すべき停止ボタン５に対応する丸数字を大きく表示させる。このような手順により、停止ボタン５の押し順を報知することができる。
【００７３】
また、副制御部９ｂは、第二の表示手段である押し順報知ランプＬ２に対して、特定の演出である押し順報知を実行させることができる。
押し順報知ランプＬ２は、スロットマシン１の前扉１ａの中央部分に配置された中パネル６ａにおいて、リール４１ａ〜４１ｃの図柄を表示する表示窓６ｂの左側に設けられており（図１、図８（ｉ）〜（iii）参照）、リール４１ａ〜４１ｃの数と同数（例えば、三つ）のランプによって構成されている。
副制御部９ｂは、遊技開始前は、押し順報知ランプＬ２である三つのランプの全てを消灯させる。その後、遊技状態が押し順遊技状態である場合において、スタートレバー３が操作されたときは、押し順報知ランプＬ２である三つのランプのうち、最初に操作すべき停止ボタン５（例えば、右側に位置する停止ボタン５ｃ）に対応するランプ（例えば、「右」と記載された押し順報知ランプＬ２）を点灯させる。次いで、最初に操作すべき停止ボタン５が操作されると、点灯していたランプを消灯し、次に操作すべき停止ボタン５（例えば、中央に位置する停止ボタン５ｂ）に対応するランプ（例えば、「中」と記載された押し順報知ランプＬ２）を点灯させ、当該停止ボタン５が操作されると、点灯していたランプを消灯し、最後に操作すべき停止ボタン５（例えば、左側に位置する停止ボタン５ａ）に対応するランプ（例えば、「左」と記載された押し順報知ランプＬ２）を点灯させる。そして、最後に操作すべき停止ボタン５ｃが操作されると、三つの押し順報知ランプＬ２のすべてを消灯させる。このような手順により、停止ボタン５の押し順を報知することができる。
【００７４】
また、副制御部９ｂは、スロットマシン１の遊技状態が押し順報知状態である場合において、投入されたメダルＭに関する異常が検出されたとき、以下に説明する手順で、押し順報知と異常報知とを実行する。
例えば、メダル投入口２にメダルＭが投入された後、スタートレバー３が操作される前に、メダルＭに関する異常が検出されたとき、副制御部９ｂは、この異常が発生したことを示す表示を液晶表示器Ｌ１に行わせる。そして、この場合、主制御部９ａは、その異常の検出後に行われたスタートレバー３の操作を無効とする。これにより、遊技者は、液晶表示器Ｌ１に表示された異常の発生を示す表示であるエラー表示を視認することで、異常の発生を知得できる。また、スタートレバー３の操作が無効とされることにより、遊技が開始しないようになっている。
【００７５】
また、メダル投入口２に投入されたメダルＭが第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂによって検出されてメダル投入枚数が加算され、このメダル投入枚数が規定枚数（例えば、３枚）に達してスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー３が操作されて、リール４１の回転が開始した後、又は、リール４１の回転が開始する前に、メダルセレクタ１０のメダル排出口１２付近あるいはメダル誘導通路２０の溝部２１にてメダル詰まりが発生し、メダル検知装置３０がそのメダルＭを検出しなかったことで、主制御部９ａがメダルＭに関する異常の発生を検出したときに、副制御部９ｂは、以下に説明する三つのパターンのうちのいずれか一つのパターンにより、押し順報知と異常報知とを実行する。
なお、上記のような状況下で主制御部９ａがメダルＭに関する異常の発生を検出したときの当該状況を、メダル投入異常発生状況Ｓとする。
また、以下に説明する三つのパターンにおいては、押し順報知状態における停止ボタン５の押し順が、停止ボタン５ｃ→停止ボタン５ｂ→停止ボタン５ａの順であるものとする。
【００７６】
（パターン１）
パターン１は、上記のメダル投入異常発生状況Ｓが生じて、主制御部９ａがメダルＭに関する異常の発生を検出したときに、副制御部９ｂが、液晶表示器Ｌ１に、当該異常に関する表示を行わせ、押し順報知ランプＬ２には、その異常検出後も引き続き押し順報知を継続させる処理である。
なお、ここでは、メダル投入異常発生状況Ｓが生じる前の状態であって、スタートレバー３を操作する前の状態から、説明を開始する。
【００７７】
副制御部９ｂは、スロットマシン１の遊技状態が押し順報知状態である場合において、スタートレバー３が操作される前の状態では、押し順報知状態であることを示す「ＡＴ中」という文字を液晶表示器Ｌ１に表示させる（図８（ｉ））。
【００７８】
メダル投入口２に投入されたメダルＭが第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂによって検出されてメダル投入枚数が加算され、このメダル投入枚数が規定枚数（例えば、３枚）に達してスタートレバー操作が有効になり、遊技者によりスタートレバー３が操作されると、主制御部９ａは、ドラムユニット４に信号を送信してリール４１ａ〜４１ｃの回転を開始させる。
【００７９】
また、副制御部９ｂは、スタートレバー３の操作の直後に、液晶表示器Ｌ１に対し、「ＡＴ中」の表示を消去させ、代わって、停止ボタン５の押し順を表示させる。例えば、三つの停止ボタン５ａ〜５ｃに対応する丸数字を液晶表示器Ｌ１に表示させるとともに、最初に操作すべき停止ボタン５ｃに対応する丸数字を強調表示させる（図８（ii））。
さらに、副制御部９ｂは、押し順報知ランプＬ２を構成する三つのランプのうち、最初に操作すべき停止ボタン５ｃに対応する、「右」と記載された押し順報知ランプＬ２を点灯させる。
なお、ここで、スタートレバー３の操作の直後とは、メダル投入口２にメダルＭが三枚投入され、三枚目のメダルＭが、メダルセレクタ１０の投入検出センサ１５の第二センサ１５ｂによって検出された後、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３によって検出されるまでの間をいう。
【００８０】
三枚目のメダルＭが、投入検出センサ１５の第二センサ１５ｂによって検出されてから所定時間である第一タイマ設定時間が経過するまでの間に、その三枚目のメダルＭがメダル検知装置３０の変位検知センサ３３によって検出されなかった場合、主制御部９ａは、メダルＭに関する異常が発生したものと判定する。
この場合、副制御部９ｂは、液晶表示器Ｌ１に対し、停止ボタン５の押し順の表示を消去させ、代わって、検出されたメダルＭに関する異常を示す文字等（例えば、「メダル投入異常」という文字など）を表示させる（図８（iii））。
これにより、遊技者に対して、メダルＭに関する異常が発生したことを報知することができる。
【００８１】
一方、押し順報知ランプＬ２による押し順報知については、メダルＭに関する異常が検出された後も継続して実行される。
すなわち、副制御部９ｂは、押し順報知ランプＬ２を構成する三つのランプのうち、点灯中のランプ（図８（iii）においては、「右」と記載された押し順報知ランプＬ２）を、そのまま点灯させた状態で維持させる。
また、主制御部９ａは、スタートボタン３の操作を検出してから所定時間経過後に、停止ボタン５ａ〜５ｃの操作の受付を有効とする。
【００８２】
そして、最初に操作すべき停止ボタン５ｃが操作されると、主制御部９ａは、この操作された停止ボタン５ｃに対応するリール４１ｃの回転が停止するように、ドラムユニット４に信号を送信し、当該リール４１ｃの回転を停止する制御を実行させる。
また、副制御部９ｂは、停止ボタン５ｃの操作に伴って、点灯していた押し順報知ランプＬ２を消灯し、二番目に操作すべき停止ボタン５ｂに対応する押し順報知ランプＬ２（「中」と記載された押し順報知ランプＬ２）を点灯させる。
【００８３】
次いで、二番目に操作すべき停止ボタン５ｂが操作されると、主制御部９ａは、この操作された停止ボタン５ｂに対応するリール４１ｂの回転を停止させる。
また、副制御部９ｂは、停止ボタン５ｂの操作に伴って、点灯していた押し順報知ランプＬ２を消灯し、三番目に操作すべき停止ボタン５に対応する押し順報知ランプＬ２（「左」と記載された押し順報知ランプＬ２）を点灯させる。
続いて、三番目に操作すべき停止ボタン５ａが操作されると、主制御部９ａは、この操作された停止ボタン５ａに対応するリール４１ａの回転を停止させる。
また、副制御部９ｂは、停止ボタン５ａの操作に伴って、点灯していた押し順報知ランプＬ２を消灯し、押し順報知を終了する。
【００８４】
このような内容で押し順報知と異常報知とを実行することにより、メダルＭに関する異常が検出された場合でも、副制御部９ｂが、押し順報知ランプＬ２による停止ボタン５の押し順の報知演出を続行するので、遊技者は、押し順報知状態の利益を享受でき、その報知された押し順に従って停止ボタン５を操作することができる。
【００８５】
なお、異常の発生が検出されてから、停止ボタン５ａ〜５ｃの操作によりすべてのリール４１ａ〜４１ｃの回転が停止するまでの間においては、主制御部９ａは、当該主制御部９ａに搭載されたＲＡＭに記載されている所定の情報を消去するために実行されるＲＡＭクリア操作が行われても、このＲＡＭクリア操作を無効とする。
また、主制御部９ａは、本発明の遊技操作無効手段として動作し、すべてのリール４１ａ〜４１ｃの回転が停止し、入賞がある場合には、遊技者に対してメダルＭを付与した後に、所定の遊技操作の受付を無効とする遊技続行不能状態に移行する。一方、入賞が無い場合には、すべてのリール４１ａ〜４１ｃの回転が停止した後に、遊技続行不能状態に移行する。
さらに、主制御部９ａは、本発明のメダル投入異常解除手段として動作し、遊技続行不能状態への移行に伴って、ＲＡＭクリア操作を有効とする。そして、その後にＲＡＭクリア操作が行われると、主制御部９ａは、遊技続行不能状態を解除し、所定の遊技操作の受付を有効とする遊技可能状態に移行する。ただし、ＲＡＭクリア操作が行われたとき、異常情報領域のみをクリアし、抽選値などはクリアしないようにする。
このような処理を実行することにより、スタートレバー３の操作によって開始した遊技が、ＲＡＭクリア操作によって中断されることなく、すべてのリール４１ａ〜４１ｃの回転が停止するまで続行させることができる。
【００８６】
（パターン２）
パターン２は、上記のメダル投入異常発生状況Ｓが生じて、主制御部９ａがメダルＭに関する異常の発生を検出したときに、副制御部９ｂが、液晶表示器Ｌ１に異常報知と押し順報知とを同時に行わせ、この押し順報知をその異常検出後も引き続き継続させる処理である。
なお、ここでは、メダル投入異常発生状況Ｓが生じる前の状態であって、スタートレバー３を操作する前の状態から、説明を開始する。
【００８７】
副制御部９ｂは、スロットマシン１の遊技状態が押し順報知状態である場合において、スタートレバー３が操作される前の状態では、押し順報知状態であることを示す「ＡＴ中」という文字を液晶表示器Ｌ１に表示させる（図９（ｉ））。
メダル投入口２に投入されたメダルＭが第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂによって検出されてメダル投入枚数が加算され、このメダル投入枚数が規定枚数（例えば、３枚）に達してスタートレバー操作が有効になり、遊技者によりスタートレバー３が操作されると、主制御部９ａは、ドラムユニット４に信号を送信してリール４１ａ〜４１ｃの回転を開始させる。
また、副制御部９ｂは、スタートレバー３の操作の直後に、液晶表示器Ｌ１に対し、「ＡＴ中」の表示を消去させ、代わって、停止ボタン５の押し順を表示させる（図９（ii））。
【００８８】
三枚目のメダルＭが、投入検出センサ１５の第二センサ１５ｂによって検出されてから所定時間である第一タイマ設定時間が経過するまでの間に、その三枚目のメダルＭがメダル検知装置３０の変位検知センサ３３によって検出されなかった場合、主制御部９ａは、メダルＭに関する異常が発生したものと判定する。
この場合、副制御部９ｂは、液晶表示器Ｌ１に対し、停止ボタン５の押し順と、検出されたメダルＭに関する異常を示す文字（例えば、「メダル投入異常」など）とを、一つの画面上に同時に表示させる（図９（iii））。
これにより、遊技者に対して、投入メダルＭに関する異常が発生したことを報知することができる。
【００８９】
また、主制御部９ａは、スタートボタン３の操作を検出してから所定時間経過後に、停止ボタン５ａ〜５ｃの操作の受付を有効とする。
そして、最初に操作すべき停止ボタン５ｃが操作されると、主制御部９ａは、この操作された停止ボタン５ｃに対応するリール４１ｃの回転を停止させる。
また、副制御部９ｂは、停止ボタン５ｃの操作に伴って、最初に操作すべき停止ボタン５ｃに対応する丸数字を強調表示から通常の表示に変更させるとともに、二番目に操作すべき停止ボタン５ｂに対応する丸数字を強調表示させる。
【００９０】
次いで、二番目に操作すべき停止ボタン５ｂが操作されると、主制御部９ａは、この操作された停止ボタン５ｂに対応するリール４１ｂの回転を停止させる。
また、副制御部９ｂは、停止ボタン５ｂの操作に伴って、二番目に操作すべき停止ボタン５ｂに対応する丸数字を強調表示から通常の表示に変更させるとともに、三番目に操作すべき停止ボタン５ａに対応する丸数字を強調表示させる。
続いて、三番目に操作すべき停止ボタン５ａが操作されると、主制御部９ａは、この操作された停止ボタン５ａに対応するリール４１ａの回転を停止させる。
また、副制御部９ｂは、停止ボタン５ａの操作に伴って、液晶表示器Ｌ１における押し順報知の演出制御を終了し、メダルＭに関する異常を示す表示のみを行わせる。
【００９１】
このような内容で押し順報知と異常報知とを実行することにより、メダルＭに関する異常が検出された場合でも、副制御部９ｂが、液晶表示器Ｌ１による停止ボタン５の押し順の報知演出を続行するので、遊技者は、押し順報知状態の利益を享受でき、その報知された押し順に従って停止ボタン５を操作することができる。
【００９２】
なお、この（パターン２）においては、押し順報知を液晶表示器Ｌ１に実行させることとしているため、押し順報知ランプＬ２による押し順報知については、説明していない。ただし、この（パターン２）においても、押し順報知ランプＬ２による押し順報知を実行することは可能である。この場合は、（パターン１）において実行された押し順報知ランプＬ２による押し順報知と同様の内容で実行することができる。
また、異常の発生が検出されてから、停止ボタン５ａ〜５ｃの操作によりすべてのリール４１ａ〜４１ｃの回転が停止するまでの間においては、主制御部９ａは、ＲＡＭクリア操作を無効とする。
さらに、主制御部９ａが遊技操作無効手段として動作するときの処理と、メダル投入異常解除手段として動作するときの処理については、（パターン１）と同様である。
【００９３】
（パターン３）
パターン３は、上記のメダル投入異常発生状況Ｓが生じて、主制御部９ａがメダルＭに関する異常の発生を検出した後も、副制御部９ｂが、液晶表示器Ｌ１における押し順報知を継続させ、すべてのリール４１ａ〜４１ｃの回転が停止した後に、その異常に関する表示を液晶表示器Ｌ１に行わせる処理である。
なお、ここでは、メダル投入異常発生状況Ｓが生じる前の状態であって、スタートレバー３を操作する前の状態から、説明を開始する。
【００９４】
副制御部９ｂは、スロットマシン１の遊技状態が押し順報知状態である場合において、スタートレバー３が操作される前の状態では、押し順報知状態であることを示す「ＡＴ中」という文字を液晶表示器Ｌ１に表示させる（図１０（ｉ））。
メダル投入口２に投入されたメダルＭが第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂによって検出されてメダル投入枚数が加算され、このメダル投入枚数が規定枚数（例えば、３枚）に達してスタートレバー操作が有効になり、遊技者によりスタートレバー３が操作されると、主制御部９ａは、ドラムユニット４に信号を送信してリール４１ａ〜４１ｃの回転を開始させる。
また、副制御部９ｂは、スタートレバー３の操作の直後に、液晶表示器Ｌ１に対し、「ＡＴ中」の表示を消去させ、代わって、停止ボタン５の押し順を表示させる（図１０（ii））。
【００９５】
三枚目のメダルＭが、投入検出センサ１５の第二センサ１５ｂによって検出されてから所定時間である第一タイマ設定時間が経過するまでの間に、その三枚目のメダルＭがメダル検知装置３０の変位検知センサ３３によって検出されなかった場合、主制御部９ａは、メダルＭに関する異常が発生したものと判定する。
ただし、副制御部９ｂは、そのようにメダルＭに関する異常が検出された後も、継続して、液晶表示器Ｌ１による押し順報知を実行させる。
また、主制御部９ａは、スタートボタン３の操作を検出してから所定時間経過後に、停止ボタン５ａ〜５ｃの操作の受付を有効とする。
【００９６】
液晶表示器Ｌ１による押し順報知にしたがうなどして遊技者によりすべての停止ボタン５ａ〜５ｃが操作されると、すべてのリール４１の回転が停止する。そして、入賞があるときには、主制御部９ａは、本発明の遊技操作無効手段として動作し、遊技者に対してメダルＭを付与した後に遊技続行不能状態にする。一方、入賞が無い場合には、すべてのリール４１ａ〜４１ｃの回転が停止した後に、遊技続行不能状態とする。
また、副制御部９ｂは、液晶表示器Ｌ１に対し、停止ボタン５の押し順の表示を消去させ、検出されたメダルＭに関する異常を示す文字等（例えば、「メダル投入異常」など）を表示させる（図１０（iii））。
【００９７】
このような内容で押し順報知と異常報知とを実行することにより、メダルＭに関する異常が検出された場合でも、副制御部９ｂが、液晶表示器Ｌ１による停止ボタン５の押し順の報知演出を続行するので、遊技者は、押し順報知状態の利益を享受でき、その報知された押し順に従って停止ボタン５を操作することができる。
また、すべてのリール４１の回転が停止した後には、液晶表示器Ｌ１に、メダルＭに関する異常を示す文字等が表示されるので、遊技者は、メダルＭに関する異常が発生したことを報知することができる。
【００９８】
なお、この（パターン３）においては、押し順報知を液晶表示器Ｌ１に実行させることとしているため、押し順報知ランプＬ２による押し順報知については、説明していない。ただし、この（パターン３）においても、押し順報知ランプＬ２による押し順報知を実行することは可能である。この場合は、（パターン１）において実行された押し順報知ランプＬ２による押し順報知と同様の内容で実行することができる。
また、異常の発生が検出されてから、停止ボタン５ａ〜５ｃの操作によりすべてのリール４１ａ〜４１ｃの回転が停止するまでの間においては、主制御部９ａは、ＲＡＭクリア操作を無効とする。
さらに、主制御部９ａが遊技操作無効手段として動作するときの処理と、メダル投入異常解除手段として動作するときの処理については、（パターン１）と同様である。
【００９９】
このように、これら三つのパターンにおいては、いずれも、当該スロットマシン１の遊技状態が押し順報知状態である場合において、スタートレバー３の操作後に、メダル投入異常の発生が検出されたときには、液晶表示器Ｌ１又は押し順報知ランプＬ２の一方又は双方において押し順報知が続行される。これにより、遊技者は、押し順報知状態の利益を享受できる。
また、液晶表示器Ｌ１には、所定のタイミングでメダル投入異常を示す文字等が表示されるので、遊技者は、メダル投入異常が発生したことを知得できる。
【０１００】
ただし、押し順報知と異常報知については、それら三つのパターンで実行することに限るものではなく、例えば、次に説明する（実施例）の内容で実行することもできる。
【０１０１】
（実施例）
（実施例）は、上記のメダル投入異常発生状況Ｓにおいて、スタートレバー３の操作後に、メダルＭに関する異常が検出されると、リール４１ａ〜４１ｃの回転開始後でも停止ボタン５ａ〜５ｃの操作を無効とし、かつ、ＲＡＭクリア操作を有効とし、このＲＡＭクリア操作が実行されると、停止ボタン５ａ〜５ｃの操作を有効とする処理である。
【０１０２】
副制御部９ｂは、スロットマシン１の遊技状態が押し順報知状態である場合において、スタートレバー３が操作される前の状態では、押し順報知状態であることを示す「ＡＴ中」という文字を液晶表示器Ｌ１に表示させる。
メダル投入口２に投入されたメダルＭが第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂによって検出されてメダル投入枚数が加算され、このメダル投入枚数が規定枚数（例えば、３枚）に達してスタートレバー操作が有効になり、遊技者によりスタートレバー３が操作されると、主制御部９ａは、ドラムユニット４に信号を送信してリール４１ａ〜４１ｃの回転を開始させる。
また、副制御部９ｂは、スタートレバー３の操作の直後に、液晶表示器Ｌ１に対し、「ＡＴ中」の表示を消去させ、代わって、停止ボタン５の押し順を表示させる。
【０１０３】
三枚目のメダルＭが、投入検出センサ１５の第二センサ１５ｂによって検出されてから所定時間である第一タイマ設定時間が経過するまでの間に、その三枚目のメダルＭがメダル検知装置３０の変位検知センサ３３によって検出されなかった場合、主制御部９ａは、メダルＭに関する異常が発生したものと判定する。
これに伴い、主制御部９ａは、本発明の遊技操作無効手段として動作し、遊技続行不能状態に移行して、停止ボタン５ａ〜５ｃの操作の受付を無効とする。また、このとき、主制御部９ａは、ＲＡＭクリア操作を有効とする。
さらに、副制御部９ｂは、液晶表示器Ｌ１に対し、押し順報知を消去させ、メダルＭに関する異常が発生したことを示す表示を行わせる。
ＲＡＭクリア操作が実行されると、主制御部９ａは、本発明のメダル投入異常解除手段として動作し、遊技続行不能状態を解除して、遊技可能状態へ移行する。
【０１０４】
このような内容の実施例を実行することにより、メダルＭに関する異常が検出された場合には、ＲＡＭクリア操作が実行されるまでは、停止ボタン５の操作が無効とされるので、遊技者は、不利益を被ることがない。
また、液晶表示器Ｌ１に、メダルＭに関する異常を示す文字等が表示されるので、遊技者は、メダルＭに関する異常が発生したことを報知することができる。
【０１０５】
なお、ここまで説明した（パターン１）〜（パターン３）と（実施例）においては、メダルＭに関する異常の内容として、第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂで検出されたメダルＭがメダル検知装置３０で検出されなかった場合を挙げたが、例えば、メダル検知装置３０の変位検知センサ３３から出力されたメダル検出信号Ｐ３の出力時間が第二タイマ設定時間よりも長かった場合についても、メダルＭに関する異常が発生したものと判定して、（パターン１）〜（パターン３）あるいは（実施例）のいずれかの方法により、押し順報知及び異常報知を制御することもできる。
また、変位検知センサ３３におけるメダルＭの検出異常については、リール４１の回転中においても、主制御部９ａが内部検知し、副制御部９ｂの演出用基板でエラー表示を行うようにすることができる。
【０１０６】
ここまで、本実施形態のスロットマシン１における構成と、各構成が実行する処理の詳細な内容について説明した。
次に、以上のような構成からなる本実施形態のスロットマシン１の動作について、図１１〜図２４を参照して説明する。
【０１０７】
［スロットマシンの動作］
まず、主制御部９ａが実行する主制御部メイン処理について、図１１を参照して説明する。
図１１は、主制御部９ａにおける主制御部メイン処理の各工程を示すフローチャートである。
【０１０８】
まず、スロットマシン１の電源が投入されると、主制御部９ａは、メインＲＡＭの作業領域や各種設定値の初期化などを行う（Ｓ１０）。
次いで、主制御部９ａは、遊技開始処理を行う（Ｓ１１）。遊技開始処理は、具体的には、メダル投入処理、スタート操作受付処理を行う。
メダル投入処理では、メダル投入口２から投入されたメダルの枚数、又はベットボタン２ａが押下されて掛けられたメダルの投入枚数を確認する。また、副制御部９ｂに対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する。
スタート操作受付処理では、遊技者によるスタートレバー３の操作を監視し、スタートレバー３の操作に伴いスタート信号が入力されると、副制御部９ｂに対してスタートレバー３が操作されたことを示すスタートレバーコマンドを送信する。
【０１０９】
次いで、主制御部９ａは、自らが抽選手段として動作することで、スタート信号が入力されると、所定の乱数を取得して（Ｓ１２）、抽選処理を行う（Ｓ１３）。
抽選処理では、遊技者に有利となる権利の当否を抽選する。具体的には、抽選処理は、一遊技ごとに遊技者のスタートレバー３の操作のタイミングで行われ、乱数カウンタから取得される乱数と、メインＲＯＭに予め記憶された乱数テーブルの値とを比較判定することにより実行される。
抽選される抽選対象には、例えば、メダルＭが付与されないハズレと、数枚のメダルＭが付与される「小役」と、次回遊技においてメダルＭを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」と、ボーナス遊技状態に移行する条件となる「ボーナス役」と、ＲＴに移行する条件となる「ＲＴ役」、ＡＴ権利抽選に移行する条件となる「ＡＴ抽選役」等がある。
内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合には、内部当選した役のフラグを設定（ＯＮ）する。また、副制御部９ｂに対して抽選の結果を示す内部当選コマンドを送信する。
【０１１０】
次いで、主制御部９ａは、リール４１を回転させるリール回転処理を行う（Ｓ１４）。
リール回転処理では、ドラムユニット４の図示しないモータ駆動回路にパルス（駆動）信号を出力し、対応する各リール４１ａ〜４１ｃの回転の始動，定速回転の制御が行われる。また、各リール４１ａ〜４１ｃが回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを副制御部９ｂに対して送信する。
次いで、主制御部９ａは、リール停止処理を行う（Ｓ１５）。
リール停止処理では、停止ボタン５の受け付けが可能になり、いずれかの停止ボタン５が押下されると、Ｓ１３における抽選の結果（当選フラグ）に対応した図柄の組合せが停止表示されるようにリール４１を停止制御する。また、停止操作を受け付けたときには、副制御部９ｂに対して停止ボタン受付コマンドを送信する。
【０１１１】
次いで、主制御部９ａは、入賞判定処理を行う（Ｓ１６）。
入賞判定処理では、各リール４１ａ〜４１ｃの停止位置（停止図柄）にもとづいて、入賞を判定するとともに、入賞内容に応じて、払い出すメダルの枚数を決定する。また、副制御部９ｂに対して入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを送信する。
次いで、主制御部９ａは、払出処理を行う（Ｓ１７）。
払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、メダル払出装置７に対してその入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す制御を行う。これにより、メダル払出口７ｂから所定枚数のメダルが払い出される。
【０１１２】
次いで、主制御部９ａは、遊技状態制御処理を行う（Ｓ１８）。
遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ボーナス役に入賞した場合には次回の遊技からボーナス遊技状態を開始できるよう準備する。
また、通常遊技状態においてＲＴ役に当選した場合には、次回の遊技からＲＴを開始できるように準備する。なお、ＲＴへ移行後は、ＲＴを継続するか否かを判断し、継続しない場合には、通常遊技状態へ移行し、継続する場合には、ＲＴを継続させる。
遊技状態制御処理において、主制御部９ａは、メインＲＡＭを動作することで、Ｓ１３における抽選の結果に応じて、遊技状態を設定する。そして、主制御部９ａは、この遊技状態を示す遊技状態コマンドを、副制御部９ｂに対して送信する。
以上のように、主制御部９ａにおいて行われる処理により、スロットマシン遊技における１遊技をなすとともに、この１遊技が繰り返されることで遊技が進行するようになっている。
【０１１３】
次に、主制御部９ａが実行する遊技開始処理の各工程について、図１２を参照して説明する。
主制御部９ａは、スロットマシン１の内部で異常（エラー）が発生しているか否かを判断する（Ｓ２０）。
スロットマシン１の内部で異常が発生したものと判断したときは（Ｓ２０−Ｎｏ）、主制御部９ａは、例えば前扉１ａの前面中央に設けられた７セグ表示器にエラー表示を実行させる（Ｓ２１）。
また、主制御部９ａは、副制御部９ｂに対し、発生した異常の内容を示すメインエラーサブコマンドを送信する（Ｓ２２）。
【０１１４】
さらに、主制御部９ａは、図示しないリセットスイッチが押下されたか否かを判断する（Ｓ２３）。
リセットスイッチが押下されていないときは（Ｓ２３−Ｎｏ）、押下されるまで待機する。
一方、リセットスイッチが押下されたときは（Ｓ２３−Ｙｅｓ）、７セグ表示器に対して、エラー表示を終了させる（Ｓ２４）。
そして、主制御部９ａは、副制御部９ｂに対し、異常状態が解除されたことを示すメインエラー解除サブコマンドを送信し（Ｓ２５）、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【０１１５】
Ｓ２０において、スロットマシン１の内部で異常が発生していないものと判断したときは（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、主制御部９ａは、メダルが１枚以上投入されたか否かを判断する（Ｓ２６）。
メダルが１枚以上投入されたときは（Ｓ２６−Ｙｅｓ）、主制御部９ａは、スタートレバー３が操作されたか否かを判断する（Ｓ２７）。
スタートレバー３が操作されたときは（Ｓ２７−Ｙｅｓ）、遊技開始処理を終了する。
一方、Ｓ２６においてメダルがまだ１枚も投入されていないものと判断したとき（Ｓ２６−Ｎｏ）、又は、Ｓ２７においてスタートレバー３が操作されていないものと判断したときは（Ｓ２７−Ｎｏ）、主制御部９ａは、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【０１１６】
次に、主制御部９ａが実行する割り込み処理の各工程について、図１３を参照して説明する。
主制御部９ａは、メインＣＰＵの各レジスタに格納されている情報をメインＲＡＭに退避させる処理を実行する（Ｓ３０）。これにより、現在処理中のデータの一時保存を行う。また、このとき、タイマの更新等を行う。
次いで、主制御部９ａは、遊技メダル投入処理を実行する（Ｓ３１）。
続いて、主制御部９ａは、不正メダルチェック処理を実行する（Ｓ３２）。
【０１１７】
また、主制御部９ａは、割込の発生によりメイン処理に割り込んで、各種の割込処理を実行する（Ｓ３３）。ここで、実行される割込処理には、例えば、主制御部９ａに接続された図示しないスイッチ等の操作に伴う処理、電源電圧の低下に伴う電断処理、前扉１ａの開扉に伴う処理などがある。
さらに、主制御部９ａは、割込処理を実行後、各タイマを更新し、あるいは拡張する処理を実行する（Ｓ３４）。
そして、主制御部９ａは、メインＲＡＭに退避させていた情報を各レジスタに復帰させる（Ｓ３５）。
これにより、主制御部９ａは、割り込み処理を終了する。
【０１１８】
次に、主制御部９ａが実行する遊技メダル投入処理の各工程について、図１４を参照して説明する。
主制御部９ａは、第二センサ１５ｂからメダル検出信号Ｐ２が送信されてきたか否かを判断する（Ｓ４０）。
第二センサ１５ｂからメダル検出信号Ｐ２が送信されてきていないときは（Ｓ４０−Ｎｏ）、遊技メダル投入処理を終了する。
一方、第二センサ１５ｂからメダル検出信号Ｐ２が送信されてきたときは（Ｓ４０−Ｙｅｓ）、差数カウント値に「１」を加算する（Ｓ４１）。
【０１１９】
次いで、主制御部９ａは、メダル通過判定タイマをクリアする（Ｓ４２）。
そして、主制御部９ａは、差数カウント値が所定数以上（例えば、５以上）であるか否かを判断する（Ｓ４３）。
差数カウント値が所定数以上（例えば、５以上）でないときは（Ｓ４３−Ｎｏ）、遊技メダル投入処理を終了する。
一方、差数カウント値が所定数以上（例えば、５以上）であるときは（Ｓ４３−Ｙｅｓ）、主制御部９ａは、不正メダルエラー処理を実行する（Ｓ４４）。
【０１２０】
なお、図１４に示す遊技メダル投入処理は、第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂにおいてメダルＭが検出されたときには差数カウント値に「１」を加算し、メダル検知装置３０においてメダルＭが検出されたときには差数カウント値から「１」を減算する場合の処理である。
この処理に代えて、第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂにおいてメダルＭが検出されたときには第一メダル数に「１」を加算し、メダル検知装置３０においてメダルＭが検出されたときには第二メダル数に「１」を加算する場合の遊技メダル投入処理は、次に説明する手順で実行される。
【０１２１】
図１５に示すように、主制御部９ａは、第二センサ１５ｂからメダル検出信号Ｐ２が送信されてきたか否かを判断する（Ｓ５０）。
第二センサ１５ｂからメダル検出信号Ｐ２が送信されてきていないときは（Ｓ５０−Ｎｏ）、遊技メダル投入処理を終了する。
一方、第二センサ１５ｂからメダル検出信号Ｐ２が送信されてきたときは（Ｓ５０−Ｙｅｓ）、第一メダル数に「１」を加算する（Ｓ５１）。
【０１２２】
次いで、主制御部９ａは、メダル通過判定タイマをクリアする（Ｓ５２）。
そして、主制御部９ａは、第一メダル数と第二メダル数との差が所定数以上（例えば、５以上）であるか否かを判断する（Ｓ５３）。
第一メダル数と第二メダル数との差が所定数以上（例えば、５以上）でないときは（Ｓ５３−Ｎｏ）、遊技メダル投入処理を終了する。
一方、第一メダル数と第二メダル数との差が所定数以上（例えば、５以上）であるときは（Ｓ５３−Ｙｅｓ）、主制御部９ａは、不正メダルエラー処理を実行する（Ｓ５４）。
【０１２３】
次に、主制御部９ａが実行する不正メダルチェック処理の各工程について、図１６を参照して説明する。
主制御部９ａは、図１３に示すＳ３１において遊技メダル投入処理を実行したことにより、メダル通過判定タイマのカウントを開始する（Ｓ６０）。
次いで、主制御部９ａは、メダル通過判定タイマのカウント値が第一タイマ設定時間以上であるか否かを判断する（Ｓ６１）。
メダル通過判定タイマのカウント値が第一タイマ設定時間以下であるときは（Ｓ６１−Ｎｏ）、主制御部９ａは、第三センサであるメダル検知装置３０の変位検知センサ３３からのメダル検出信号Ｐ３を受信したか否かを判断する（Ｓ６４）。
変位検知センサ３３からのメダル検出信号Ｐ３を受信していないときは（Ｓ６４−Ｎｏ）、主制御部９ａは、不正メダルチェック処理を終了する。
【０１２４】
一方、変位検知センサ３３からのメダル検出信号Ｐ３を受信したときは（Ｓ６４−Ｙｅｓ）、主制御部９ａは、第三センサ判定タイマのカウントを開始する（Ｓ６５）。
次いで、主制御部９ａは、第三センサ判定タイマのカウント値が第二タイマ設定時間以上であるか否かを判断する（Ｓ６６）。
第三センサ判定タイマのカウント値が第二タイマ設定時間以上であるときは（Ｓ６６−Ｎｏ）、主制御部９ａは、不正メダルエラー処理を終了する（Ｓ６７）。
【０１２５】
一方、第三センサ判定タイマのカウント値が第二タイマ設定時間以下であるときは（Ｓ６６−Ｙｅｓ）、主制御部９ａは、差数カウント値から「１」を減算する（Ｓ６８）。そして、第三センサ判定タイマのカウント値をクリアし（Ｓ６９）、不正メダルチェック処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ６１において、メダル通過判定タイマのカウント値が第一タイマ設定時間以上と判断したときは（Ｓ６１−Ｙｅｓ）、主制御部９ａは、差数カウント値が０であるか否かを判断する（Ｓ７０）。
差数カウント値が０であるときは（Ｓ７０−Ｙｅｓ）、不正メダルチェック処理を終了する。
一方、差数カウント値が０でないときは（Ｓ７０−Ｎｏ）、主制御部９ａは、不正メダルエラー処理を実行する（Ｓ６７）。
不正メダルエラー処理の実行終了後は、主制御部９ａは、不正メダルチェック処理を終了する。
【０１２７】
なお、図１６に示す不正メダルチェック処理は、第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂにおいてメダルＭが検出されたときには差数カウント値に「１」を加算し、メダル検知装置３０においてメダルＭが検出されたときには差数カウント値から「１」を減算する場合の処理である。
この処理に代えて、第一センサ１５ａ及び第二センサ１５ｂにおいてメダルＭが検出されたときには第一メダル数に「１」を加算し、メダル検知装置３０においてメダルＭが検出されたときには第二メダル数に「１」を加算する場合の不正メダルチェック処理は、図１７に示す手順で実行される。
【０１２８】
ここで、図１６に示す不正メダルチェック処理と、図１７に示す不正メダルチェック処理との相違点は、図１６のＳ６８において、差数カウント値から「１」を減算しているのに対し、図１７のＳ８８において、第二メダル数に「１」を加算している点である。
また、他の相違点としては、図１６のＳ７０において、差数カウント値が「０」であるか否かを判断しているのに対し、図１７のＳ９０において、第一メダル数と第二メダル数との差が「０」であるか否かを判断している点である。
これら以外の各処理については、図１６のＳ６０からＳ７０までの各処理と、図１７のＳ８０からＳ９０までの各処理は、同様の処理であるため、図１７に示す不正メダルチェック処理の詳細な説明は、省略する。
【０１２９】
次に、主制御部９ａが実行する不正メダルエラー処理の各工程について、図１８を参照して説明する。
主制御部９ａは、差数カウント値と、メダル通過判定タイマと、第三センサ判定タイマとを、クリアする（Ｓ１００）。なお、メダルＭの枚数のカウントを、差数カウント値ではなく、第一メダル数及び第二メダル数を用いて行うときは、これら第一メダル数と第二メダル数をクリアする。
【０１３０】
次いで、主制御部９ａは、内部エラー設定を行う（Ｓ１０１）。内部エラー設定とは、検出した異常の内容を主制御部９ａの記憶部に記憶する処理をいう。
そして、主制御部９ａは、その検出した異常の内容を示す内部エラーサブコマンドを、副制御部９ｂへ送信する（Ｓ１０２）。
【０１３１】
次に、副制御部９ｂが実行する割り込み処理の各工程について、図１９を参照して説明する。
副制御部９ｂは、主制御部９ａから送信されてきたコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１１０）。
主制御部９ａから送信されてきたコマンドを受信したときは（Ｓ１１０−Ｙｅｓ）、そのコマンドを格納する（Ｓ１１１）。
一方、主制御部９ａから送信されてきたコマンドを受信していないときは（Ｓ１１０−Ｎｏ）、Ｓ１１１の処理を実行しない。
その後、副制御部９ｂは、通常実行している処理を実行する（Ｓ１１２）。
【０１３２】
次に、副制御部９ｂが実行する副制御部メイン処理の各工程について、図２０を参照して説明する。
副制御部９ｂは、この副制御部９ｂに搭載された記憶部からコマンドを取得する（Ｓ１２０）。
副制御部９ｂは、取得したコマンドが内部当選コマンドであるか否かを判断する（Ｓ１２１）。
取得したコマンドが内部当選コマンドであるときは（Ｓ１２１−Ｙｅｓ）、内部当選処理を実行する（Ｓ１２２）。
一方、取得したコマンドが内部当選コマンドでないときは（Ｓ１２１−Ｎｏ）、内部当選処理を実行しない。
【０１３３】
次いで、副制御部９ｂは、取得したコマンドが内部エラーサブコマンドであるか否かを判断する（Ｓ１２３）。
取得したコマンドが内部エラーサブコマンドであるときは（Ｓ１２３−Ｙｅｓ）、メダル投入異常処理を実行する（Ｓ１２４）。
一方、取得したコマンドが内部エラーサブコマンドでないときは（Ｓ１２３−Ｎｏ）、メダル投入異常処理を実行しない。
【０１３４】
続いて、副制御部９ｂは、取得したコマンドがメインエラー解除サブコマンドであるか否かを判断する（Ｓ１２５）。
取得したコマンドがメインエラー解除サブコマンドであるときは（Ｓ１２５−Ｙｅｓ）、異常解除処理を実行する（Ｓ１２６）。
一方、取得したコマンドがメインエラー解除サブコマンドでないときは（Ｓ１２５−Ｎｏ）、異常解除処理を実行しない。
その後、副制御部９ｂは、通常実行している処理を実行する（Ｓ１２７）。
【０１３５】
次に、副制御部９ｂが実行する内部当選処理の各工程について、図２１を参照して説明する。
副制御部９ｂは、所定の乱数を用いて、停止ボタン５の押し順を報知する遊技状態である、いわゆるＡＴ（アシストタイム）の抽選を行う（Ｓ１３０）。抽選の結果、ＡＴに当選したときは、所定のタイミングで、ＡＴに移行する。
【０１３６】
副制御部９ｂは、現在の遊技状態がＡＴ中であるか否かを判断する（Ｓ１３１）。
現在の遊技状態がＡＴ中であるときは（Ｓ１３１−Ｙｅｓ）、所定のタイミングで停止操作順番演出を実行する（Ｓ１３２）。
一方、現在の遊技状態がＡＴ中でないときは（Ｓ１３１−Ｎｏ）、停止操作順番演出を実行しない。
その後、副制御部９ｂは、通常実行している処理を実行する（Ｓ１３３）。
【０１３７】
次に、副制御部９ｂが実行するメダル投入異常処理の各工程について、図２２を参照して説明する。
副制御部９ｂは、現在の遊技状態がＡＴ中であるか否かを判断する（Ｓ１４０）。
現在の遊技状態がＡＴ中であるときは（Ｓ１４０−Ｙｅｓ）、副制御部９ｂは、液晶表示器Ｌ１に実行させていた停止操作順番演出をメダル投入異常表示に変更させる（Ｓ１４１）。
一方、現在の遊技状態がＡＴ中でないときは（Ｓ１４０−Ｎｏ）、副制御部９ｂは、液晶表示器Ｌ１にメダル投入異常表示を表示させる（Ｓ１４３）。
また、副制御部９ｂは、押し順報知ランプＬ２の押し順報知演出については、そのまま継続させる（Ｓ１４２）。
【０１３８】
次に、副制御部９ｂが実行する異常解除処理の工程について、図２３を参照して説明する。
副制御部９ｂは、図２０のＳ１２５を実行し、取得したコマンドがメインエラー解除サブコマンドであるときに、異常解除処理を実行する。
副制御部９ｂは、液晶表示器Ｌ１と周囲ランプ（ＬＥＤ８ａ）に実行させていた異常報知を終了し、遊技状態に合わせた演出に変更して実行させる（Ｓ１５０）。
ただし、副制御部９ｂは、押し順報知と異常報知を、前述した（パターン２）の内容で実行していた場合、この異常解除処理では、液晶表示器Ｌ１に対して同時に行わせていた押し順表示と異常表示のうち、異常表示を消去させ、押し順表示を継続して表示させる。
【０１３９】
以上説明したスロットマシン１の動作を実行することにより、スロットマシン１の遊技状態が押し順報知状態である場合において、スタートレバー３の操作後に、メダル投入異常の発生が検出されたときでも、液晶表示器Ｌ１又は押し順報知ランプＬ２の一方又は双方において押し順報知が続行されるので、遊技者は、押し順報知状態の利益を享受できる。
【０１４０】
ところで、図１２に示したＳ２０〜Ｓ２５の各処理は、「遊技開始処理」として、スタートレバー３が操作されたときに実行する処理である。
ただし、それらＳ２０〜Ｓ２５の各処理は、スタートレバー３が操作されたときに実行することに限るものではなく、例えば、図１１に示すＳ１２〜Ｓ１８の各処理の前後において実行することができる。具体例として、例えば、リール回転処理（図１１のＳ１４）を実行後に、図１２に示したＳ２０〜Ｓ２５の各処理を実行することができる。
【０１４１】
このように、図１１に示すＳ１２〜Ｓ１８の各処理の前後において実行されるＳ２０〜Ｓ２５の各処理を、図２４に、Ｓ１６０〜Ｓ１６５の各処理として示す。
これら図２４に示すＳ１６０〜Ｓ１６５の各処理について、以下説明する。
主制御部９ａは、例えば図１１に示すＳ１２〜Ｓ１８の各処理の前後における所定のタイミングにおいて、スロットマシン１の内部で異常（エラー）が発生しているか否かを判断する（図２４のＳ１６０）。
スロットマシン１の内部で異常が発生したものと判断したときは（Ｓ１６０−Ｎｏ）、主制御部９ａは、図２４に示すＳ１６１〜Ｓ１６５の各処理を実行する。ただし、Ｓ１６１においては、さらに所定の操作を無効とする。なお、Ｓ１６１〜Ｓ１６５の各処理は、図１２に示したＳ２１〜Ｓ２５の各処理と同様の内容であるため、ここでの説明は、省略する。
一方、スロットマシン１の内部で異常が発生していないものと判断したときは（Ｓ１６０−Ｙｅｓ）、主制御部９ａは、通常実行している処理を実行する（Ｓ１６６）。
また、主制御部９ａは、Ｓ１６５に示すメインエラー解除サブコマンド送信処理を実行すると、通常実行している処理を実行する（Ｓ１６６）。
【０１４２】
このような処理を実行することにより、スタートレバー３が操作された後の値タイミング以外のタイミングにおいても、異常が検出されたときには、この異常に関する報知演出等を実行することができる。
【０１４３】
以上説明したように、本実施形態の遊技機によれば、ＡＴ遊技状態でリール回転中にメダル投入異常が発生した場合でも、押し順報知ランプが押し順報知を続行するので、遊技者は、ＡＴ状態の利益を享受できる。
また、メダルセレクタに備えられた第一センサ及び第二センサでのメダルの検出にもとづくメダルの投入数と、メダル誘導通路に備えられたメダル検知装置でのメダルの検出にもとづくメダル枚数との差が０でないときに異常が発生したものと判定することとしたので、１枚のメダルで発生する異常状態についても確実に検出できる。
さらに、第二センサでのメダルの検出後、所定時間内に、その差が所定数以上になると、所定時間内であっても、不正行為の発生の有無を判定することとしたため、長尺部材などを用いた不正行為を検出できる。
【０１４４】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態において説明した副制御部が実行するパターン１〜パターン３の各処理では、停止ボタンが操作され、すべてのリールの回転が停止し、入賞がある場合には、メダルを付与した後に、遊技続行不能状態へ移行することとしているが、すべてのリールの回転が停止したときに遊技続行不能状態に移行するようにしてもよい。
【０１４５】
また、図６に示すように、第一センサ、第二センサ、変位検知センサから出力されるメダル検出信号Ｐ１〜Ｐ３は、波形がＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦのように変化したときに検出するようにしているが、例えば、その波形がＯＮ→ＯＦＦ→ＯＮのように変化した場合に検出するようにしてもよい。
さらに、上述した実施形態においては、メダルの投入枚数が１枚のとき、２枚のとき、３枚のときのいずれの場合にも遊技可能としているが、３枚掛け専用の遊技機についても本発明を適用できる。
また、メダルセレクタに備えられる投入検出センサと、メダル誘導通路のメダル検知装置に備えられる変位検知センサセンサの種類は、いずれも、遮光センサ以外に、近接センサ、静電容量センサなどを用いることができる。
【０１４６】
また、上述した実施形態においては、表面に複数の図柄が描かれた円環帯状の実物のリールが回転することによって図柄が変動することとしているが、例えば、液晶表示器の表示態様として図柄が変動するようにしてもよい。
さらに、上述した実施形態においては、特定の演出の例として、ＡＴの押し順報知を挙げたが、この例以外にも、例えば、リプパン外しの狙い図柄を報知することを、その特定の演出に含めることができる。なお、リプパン外しとは、リプレイ（再遊技）の確率が変動する遊技状態であるリプレイタイムに移行したときに、このリプレイタイムの終了契機となる小役の図柄が揃わないように意図的に停止図柄から外すことで、リプレイタイムのパンクを回避する行為をいう。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
本発明は、メダルセレクタとメダル誘導通路のそれぞれに、メダルを検出するセンサを備えた遊技機に利用可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１  スロットマシン
２  メダル投入口
３  スタートレバー
４１ａ〜４１ｃ  リール
５ａ〜５ｃ  停止ボタン
９ａ  主制御部
９ｂ  副制御部
１０  メダルセレクタ
１５  投入検出センサ
１５ａ  第一センサ
１５ｂ  第二センサ
２０  メダル誘導通路
３０  メダル検知装置
３３  変位検知センサ
Ｌ１  液晶表示器
Ｌ２  押し順報知ランプ
Ｍ  メダル
【要約】
【課題】  不正行為等が発生した場合でも、遊技者がＡＴ状態の利益を享受可能とするとともに、不正行為を確実に検出し、かつ、１枚のメダルで発生する異常状態についても検出可能とする。
【解決手段】  所定の乱数を用いた抽選により内部当選役を決定する抽選手段を含む主制御部９ａと、決定された内部当選役を参照して演出制御を実行する副制御部９ｂと、所定の演出を表示する第一の表示手段Ｌ１と、特定の演出を表示する第二の表示手段Ｌ２とを備え、第一〜第三検出手段１５ａ、１５ｂ、３３によるメダルの検出結果にもとづいて所定の異常が発生したものと判定された場合でも、主制御部９ａは、所定の遊技操作の受付を有効とし、第一の表示手段Ｌ１は、発生した異常に関する表示を行い、第二の表示手段Ｌ２は、特定の演出を表示する。
【選択図】    図１６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005382482.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005382482.tif 000016
【図１６】
0005382482.tif 000017
【図１７】
0005382482.tif 000018
【図１８】
0005382482.tif 000019
【図１９】
0005382482.tif 000020
【図２０】
0005382482.tif 000021
【図２１】
0005382482.tif 000022
【図２２】
0005382482.tif 000023
【図２３】
0005382482.tif 000024
【図２４】
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