(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される押しボタン装置を具備した遊技機であって、
前記押しボタン装置が、
十字方向のそれぞれに傾倒可能な第一キーと、前記第一キーの中央部に配置され前記第一キーに対し相対的に変位可能な第二キーとを有し、遊技者によって前記第一キーが前記十字方向のいずれかに押圧操作された場合に傾倒する被押圧部材と、
前記被押圧部材を弾性的に支持する弾性支持部材と、を備え、
前記被押圧部材には、傾倒することによって前記弾性支持部材に接近して圧接する複数のストッパが突設され、
前記被押圧部材の傾倒は、前記ストッパを支点として行われ、
前記第一キーの前記十字方向に対応した位置及び前記第二キーに対応した位置に基板側電極部を有する押しボタン基板を備え、
前記弾性支持部材は、前記被押圧部材及び前記押しボタン基板の間に介装されるとともに、前記基板側電極部に離間して対向する可動電極部を有し、
前記被押圧部材には、前記可動電極部と対応する位置関係にある凸部が形成され、
前記弾性支持部材には、前記凸部と対応する位置関係にあり、前記被押圧部材が傾倒した場合に傾倒の方向に対応した前記凸部と接触する隆起部が形成され、
前記第一キー又は前記第二キーが押圧操作された場合に、前記隆起部が前記凸部により押され弾性変形して前記可動電極部を基板側電極部に接触させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記凸部は、前記第一キーに突設された押圧用ピンを含み、前記隆起部には、前記押圧用ピンを受け入れる支持用凹陥部が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記凸部は、前記第一キーに突設された押圧突起を含み、前記隆起部の先端部には前記押圧突起と接触する閉塞面が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
主制御部と、前記主制御部に接続された演出制御部と、前記演出制御部により制御される画像表示装置と、を備え、
前記演出制御部は、前記画像表示装置に複数の情報画像の表示を行うとともに、遊技者が前記第一キー及び第二キーのうち少なくとも一方に操作を行って選択した前記情報画像に基づき演出制御を行うことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作する押しボタン装置を備えた弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機には、遊技者によって操作される押しボタン装置を備えたものが知られている。この押しボタン装置としては、例えば特許文献１に記載されているように、十字キーと決定キーを備えたものがあり、特許文献１記載の発明においては、遊技者は、十字キーを上下左右に操作して、図柄表示手段にて表示された複数の文字或いは数字から任意のものを選択するとともに、決定ボタンにより選択した文字或いは数字を決定して、遊技者を特定し得る識別コードを入力する。
【０００３】
また、十字キーと決定キーを有する押しボタン装置には、特許文献２に記載されているように、十字キースイッチの中央部に決定キースイッチを有するタイプのものがある。このタイプの押しボタン装置においては、ボタン装置の占有スペースを小とすることができ、これによりボタン装置の設置スペースをコンパクトなものとしたり、周辺の他の機器の配置の自由度を向上させたりできるという利点がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２４４６２６号公報
【特許文献２】特開２００８−３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献２に記載されたような十字キー決定キーを一体化した構造の押しボタン装置には、操作の選択性の問題があり、操作の態様次第で入力のバラつきが生じる場合がある。
【０００６】
つまり、遊技者により十字キーに対して行われる押圧操作が、十字キーが指し示すとおりの９０度離間した方向に行われるのであれば不具合は生じないが、例えば遊技場に設置される遊技機は、常に操作に慣れた遊技者により操作されるとは限らず、十字キーが、指し示す隣り合った二方向の間の部位に対して操作が行われる場合がある。このような誤操作が行われると、遊技機の制御上、何れの方向の選択も行われず操作が反映されなかったり、遊技者が意図しない方向が選択されてしまったりすることもある。
【０００７】
また、十字キーの中央に配置された決定キーについても、遊技者がどのように操作するかは必ずしも一定ではなく、例えば手のひらや拳で十字キーをも含めて叩打されるような場合がある。そして、このような場合には、決定キー自体に十分なストロークが得られず、決定キーがオンしないことや、十字キーのみが何れかの方向にオンしてしまうといったことも生じ得る。
【０００８】
そして、遊技機においては一般に、遊技者が慣れるまで練習するといったことが行いづらい事情があり、したがって、遊技場に設置される遊技機には、不慣れな遊技者であっても入力のバラつきが生じ難い押しボタン装置が必要である。
【０００９】
そこで、本発明目的とするところは、入力のバラつきが生じ難く、応答性の良い押しボタン装置を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために本発明は、遊技者により操作される押しボタン装置を具備した遊技機であって、前記押しボタン装置が、十字方向のそれぞれに傾倒可能な第一キー（十字キー，カーソルキー、選択キーなど）と、前記第一キーの中央部に配置され前記第一キーに対し相対的に変位可能な第二キー（決定キー、確定キーなど）とを有し、遊技者によって前記第一キーが前記十字方向のいずれかに押圧操作された場合に前記第二キーも一体に傾倒させる被押圧部材と、
前記被押圧部材を弾性的に支持する弾性支持部材と、を備え、
前記被押圧部材には、傾倒することによって前記弾性支持部材に接近して圧接する複数のストッパが突設され、
前記被押圧部材の傾倒は、前記ストッパを支点として行われ、
前記第一キーの前記十字方向に対応した位置及び前記第二キーに対応した位置に基板側電極部を有する押しボタン基板を備え、
前記弾性支持部材は、前記被押圧部材及び前記押しボタン基板の間に介装されるとともに、前記基板側電極部に離間して対向する可動電極部を有し、
前記被押圧部材には、前記可動電極部と対応する位置関係にある凸部が形成され、
前記弾性支持部材には、前記凸部と対応する位置関係にあり、前記被押圧部材が傾倒した場合に傾倒の方向に対応した前記凸部と接触する隆起部が形成され、
前記第一キー又は前記第二キーが押圧操作された場合に、前記隆起部が前記凸部により押され弾性変形して前記可動電極部を基板側電極部に接触させることを特徴とする遊技機にある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、被押圧部材が、弾性支持部材により支持されるとともに、ストッパを支点として押圧された方向に傾倒するので、入力のバラつきが生じ難く、応答性の良い押しボタン装置を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第一実施例のパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】押しボタン装置の要部を上方から示す斜視図である。
【図４】押しボタン装置の要部を下方から示す分解斜視図である。
【図５】被押圧部材の裏側を示す平面図である。
【図６】弾性支持部材の平面図である。
【図７】押しボタン基板の平面図である。
【図８】押しボタン装置の要部を図６中のＡ−Ａ線に対応する位置で切断して示す説明図である。
【図９】図８中の可撓部を示す拡大図である。
【図１０】十字キーが押圧された状態の一例を示す説明図である。
【図１１】本実施例のパチンコ遊技機に係る電子制御装置の概要を示すブロック図である。
【図１２】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第二実施例のパチンコ機における押しボタン装置の要部を示す説明図である。
【図２０】本実施例のパチンコ機が用いられた遊技機演出システムを示す説明図である。
【図２１】メニュー画面の例を示す図である。
【図２２】会員登録用の画面を画像表示した例を示す図である。
【図２３】携帯通信端末のディスプレイに表示される会員登録のページの例を示す図である。
【図２４】発行されたパスワードと、会員登録が行われた旨、及び注意事項等を画像表示した例を示す図である。
【図２５】パスワード入力画面を画像表示した例を示す図である。
【図２６】二次元コードを画像表示した例を示す図である。
【図２７】読み取られた二次元コードに対応するＵＲＬを表示した例を示す図である。
【図２８】マイフォルダー内の項目の情報が表示される。
【図２９】パスワードを表示した例を示す図である。
【図３０】獲得したキャラクタのデータ一覧の例を示す図である。
【図３１】今までのゲーム回数やボーナス当選回数を表示した例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は本発明の第一実施例におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１４】
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１５】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の外枠６と、遊技盤３を支持した形で外枠６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２が夫々に配設されている。そして、前扉７の上部における両放音装置１２，１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。なお、外枠６及び前扉７等により遊技機本体である遊技機枠１ａが構成されている。
【００１６】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を外枠６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００１７】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及び返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。また、皿ユニット１６の中央上方には、遊技参加ボタンとして機能する押しボタン装置５０が配設されている。
【００１８】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されている。
【００１９】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２０】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド（始動口ソレノイド２７ｃ）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２１】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を（図１中ではアタッカー５により閉じられた大入賞口５ａに）入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２２】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が夫々配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２３】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２３のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２４】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口４９を有している。ワープ導入口３７に対向するように、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２５】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２６】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００２７】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、演出表示制御部２８０、主制御部２００、及び払出制御部２３０がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板４２が取り付けられており、この外部端子板４２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御部２５０がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００２８】
次に、本実施の形態における押しボタン装置５０の主要部の構造と作用を図３〜図１０に基づいて説明する。図３は、押しボタン装置５０の被押圧部材５１、弾性支持部材６１、及び押しボタン基板７１を抜き出して示すものである。図３に示すように、押しボタン装置５０の被押圧部材５１、弾性支持部材６１、及び押しボタン基板７１は互いに積層されており、被押圧部材５１と押しボタン基板７１との間に弾性支持部材６１が介装されている。
【００２９】
これらのうち、被押圧部材５１は、十字キー５２と決定キー５３とを有しており、十字キー５２の中央部に決定キー５３が内装されている。十字キー５２は、八角形の板状のベース部５４と、被操作部５５とを有しており、ベース部５４と被操作部５５とは互いに結合されている。
【００３０】
被操作部５５は、例えば２ｃｍ程度の厚みのブロック部５５ａと、ブロック部５５ａの基端側で張り出した八角形状のフランジ部５５ｂとを有しており、フランジ部５５ｂの外形寸法はベース部５４と同程度に設定されている。そして、被操作部５５は、フランジ部５５ｂをベース部５４に、端面を略面一に揃えた状態で重ね合わせ、図４に示すように、ベース部５４の外周縁部に略等間隔で配置された四本のビス５４ａ，…を介して、ベース部５４と被操作部５５とを連結している。なお、本実施例では、ブロック部５５ａとブロフランジ部５５ｂとが一体に成形されているが、別体として連結する構造を採用してもよい。
【００３１】
ブロック部５５ａは、先端部５５ｃをパチンコ機１の外側に向けて配置されており、ブロック部５５ａの先端部５５ｃは、パチンコ機１の外観意匠の一部を構成している。また、先端部５５ｃの表面はダイヤカット状に成形されており、十字状に互いに９０度離間した四つの被操作面５５ｄ，…が、凹凸によって区画形成されているとともに、外側に張り出している。
【００３２】
図４に示すように、ベース部５４の裏面には、互いに四本ずつの押圧用ピン５６，…と、ストッパ５７，…とが、ベース部５４に対して略垂直に突設されている。押圧用ピン５６，…とストッパ５７，…とは、何れも真円状の断面を有する棒状に成形されており、その先端は軸線方向に対して略垂直な面となっている。また、これらのうち押圧用ピン５６，…は、図５に示すように、ベース部５４の八角形の一つおきの辺の略中央部に近付けて配置されており、互いに同心円上に位置している。そして、押圧用ピン５６，…は、被操作部５５の各被操作面５５ｄ，…に対応しており、対応する被操作面５５ｄ，…の略真裏に存在している。
【００３３】
ストッパ５７，…は、押圧用ピン５６，…と同心的に配置されるとともに、押圧用ピン５６，…よりも幾分径の小さい同心円上に位置している。さらに、各ストッパ５７，…の配置の位相は、押圧用ピン５６，…に対して、略４５度ずれている。また、各ストッパ５７，…は、隣り合った二つのストッパ５７，５７が、双方から略等距離にある押圧用ピン５６と組となって三角形の頂点を構成する位置関係を有している。そして、各ストッパ５７，…のベース部５４からの突出量は、押圧用ピン５６，…に対して幾分（例えば１〜３ｍｍ程度）大きく設定されている。
【００３４】
なお、本実施例においては、押圧用ピン５６，…及びストッパ５７，…の径寸法は略等しく設定されているが、互いに異ならせてもよい。例えば、押圧用ピン５６，…の径寸法をストッパ５７，…の径寸法よりも大とする態様や、その逆に、ストッパ５７，…の径寸法を押圧用ピン５６，…の径寸法よりも大とする態様が考えられる。
【００３５】
図３〜図５に示すように、上記決定キー５３は、十字キー５２の中央部に位置しており、段付きの丸棒状に成形されている。さらに、決定キー５３は、先端部５３ａ及び基端部５３ｂを十字キー５３から露出させており、軸心方向に沿って進退が可能である。すなわち、決定キー５３は、操作されていない通常時には先端部５３ａが、十字キー５２の先端部５５ｃから幾分（例えば１〜３ｍｍ程度）突出しているが、押圧操作された場合には、先端部５３ａが、十字キー５２の先端部５５ｃに対して略面一の状態、或いは幾分没入した状態となる。
【００３６】
また、決定キー５３の基端部５３ｂの径寸法は、押圧用ピン５６，…及びストッパ５７，…の何れに対しても大となっている。さらに、決定キー５３の突出量は、通常は押圧用ピン５６，…よりも幾分小さい程度となっているが、決定キー５３の押圧操作に伴って増加し、押圧用ピン５６，…に比べて同程度若しくは大となる。
【００３７】
上記弾性支持部材６１は、シリコンゴム等の材質からなる白色半透明のもので、図３，図４、図６、及び図８〜図１０に示すように、八角形の板状に成形された本体部６１ａと、八角形の一辺おきに形成された四つの垂壁部６１ｂ，…とを有している。また、本体部６１ａの、上記被押圧部材５１と向かい合う面には、四つの十字キー用隆起部６２，…が略等間隔で配置されており、これらの十字キー用隆起部６２，…は、押圧用ピン５６，…と対応した位置関係にある。さらに、各十字キー用隆起部６２，…の中央部には、決定キー用隆起部６３が配置されており、この決定キー用隆起部６３は、決定キー５３と対応する位置関係にある。
【００３８】
十字キー用隆起部６２，…と、決定キー用隆起部６３とは、互いに筒状の類似した構造を有しており、各々の先端部には、図８中に示すように、支持用凹陥部６２ａ，…，６３ａが、開口している。そして、十字キー用隆起部６２，…の支持用凹陥部６２ａ，…には、十字キー５２の押圧用ピン５６，…が挿入されており、決定キー用隆起部６３の支持用凹陥部６３ａには、決定キー５３の基端部５３ｂが挿入されている。
【００３９】
そして、弾性支持部材６１は、各支持用凹陥部６２ａ，…，６３ａに十字キー５２の押圧用ピン５６，…や決定キー５３の基端部５３ｂを受け入れた状態で、被押圧部材５１を下方から支持している。さらに、このような支持状態において、弾性支持部材６１の本体部６１ａと、被押圧部材５１のストッパ５７，…とは幾分（例えば１〜３ｍｍ程度）離間している。
【００４０】
本体部６２の、上記被押圧部材５１を支持した側とは逆側の面において、十字キー用隆起部６２，…及び決定キー用隆起部６３に対応する部位には、電極用凹陥部６２ｂ，…，６３ｂが開口している。これらの電極用凹陥部６２ｂ，…，６３ｂは、開放端から奥へ行くほど内周面が狭まるテーパー状に成形されており、この電極用凹陥部６２ｂ，…，６３ｂの底部には、導電性の材質からなる電極層６２ｃ，…，６３ｃが形成されている。
【００４１】
つまり、電極保持部材６１においては、支持用凹陥部６２ａ，…，６３ａと電極用凹陥部６２ｂ，…，６３ｂとを隔壁６２ｄ，…，６３ｄで仕切った筒状の可撓部６２ｅ，…，６３ｅが形成されており、被押圧部材５１の支持は、この可撓部６２ｅ，…，６３ｅを介して行われている。
【００４２】
また、図４中に示すように、弾性支持部材６１には、四つずつの位置決め用凸部６４，…、及び矩形凹陥部６５，…が設けられている。これらのうち位置決め用凸部６４，…は、上記垂壁部６１ｂ，…の裏面側近傍に位置している。また、矩形凹陥部６５，…は、十字キー５２に対応した電極用凹陥部６２ｂ，…と、決定キー５３に対応した電極用凹陥部６３ｂとの間に配置されている。矩形凹陥部６５，…は、後述する上記押しボタン基板７１に実装されたチップ型ＬＥＤ７２，…を収容するためのものであり、本体部６１ａの反対側の面に（表面）に矩形隆起部６６を突設することにより、十分な寸法と容積が確保されている。なお、図８及び図１０においては、矩形隆起部６６，…の図示は省略されている。
【００４３】
押しボタン基板７１は、ガラス布やエポキシ樹脂等の材質からなる基板本体７１ａの一方の面に、図７に示すように、四か所とその中央に配置された基板側電極部７１ｂ，…，７１ｃが形成されており、これらの基板側電極部７１ｂ，…，７１ｃは、弾性支持部材６１に設けられた電極層６２ｃ，…，６３ｃと対応する位置関係にある。また、中央に配置された基板側電極部７１ｃと周囲の基板側電極部７１ｂ，…の各々との間には、四つのチップ型ＬＥＤ７２，…が実装されている。さらに、周囲の基板側電極部７１ｂ，…の間の部位には四つの真円状の位置決め孔７３が設けられており、これらの位置決め孔７３，…は、弾性支持部材６１の位置決め用凸部６４，…と対応する位置関係にある。
【００４４】
そして、押しボタン基板７１に弾性支持部材６１が重ねられる際には、位置決め孔７３，…に位置決め用凸部６４，…が進入して弾性支持部材６１の位置決めが行われるとともに、チップ型ＬＥＤ７２，…が矩形凹陥部６５，…に収容される。そして、基板側電極部７１ｂ，…，７１ｃが、弾性支持部材６１に形成された電極層６２ｃ，…，６３ｃと所定の大きさの間隙を介して向かい合う。
【００４５】
また、図４に示すように、押しボタン基板７１の裏面側には、コネクタ７５が実装されるとともに、配線パターン７６が描かれている。
【００４６】
上述のように、被押圧部材５１、弾性支持部材６１、及び押しボタン基板７１によって、押しボタン装置５０の主要部が構成されているが、この主要部はケーシング（図８及び図１０中の符号８０を参照）に収容され、パチンコ機１の皿ユニット１６に装着される。すなわち、押しボタン装置５０が皿ユニット１６に装着される際には、ケーシング８０を介して上記主要部が固定される。そして、被押圧部材５１は、弾性支持部材６１により支持された状態で、ケーシング８０に対し所定の範囲のストロークをもって変位が可能となっている。
【００４７】
次に、上述の押しボタン装置５０の作用について説明する。まず、図８に示す非操作の状態から、図１０に矢印Ｂで示すように、上記十字キー５２の所定方向（図中の右方向）を選択する押圧操作が行われた場合について説明する。
【００４８】
十字キー５２の先端部５５ｃの、決定キー５３から偏倚した部位が押しボタン基板７１の側に押されると、初動時には被押圧部材５１が、十字キー用隆起部６２，…と決定キー用隆起部６３とにより支持されながら傾倒する。さらに、被押圧部材５１は、決定キー５３の基端部５３ｂを、決定キー用隆起部６３によって支持されながら、上記基端部５３ｂを支点として押圧操作された方向に低くなるように傾倒する。
【００４９】
この際、弾性支持部材６１は、可撓性を有しているので、決定キー用隆起部６３を弾性変形させながら決定キー５３の基端部５３ｂの動きに追従し、被押圧部材５１の上記基端部５３ｂを支点とした動きを支える。また、押圧操作された方向に対応する押圧用ピン５６は、支持用凹陥部６２ａ内において、隔壁６２ｄに接近するよう変位する。
【００５０】
さらに、被押圧部材５１の傾倒が進むと、押圧用ピン５６に隣接した二本のストッパ５７，５７が弾性支持部材６１の本体部６１ａに接近して到達し、本体部６１ａを圧迫する。さらに、二本のストッパ５７，５７を支点として被押圧部材５１の傾倒が進み、四つの十字キー用隆起部６２，…と、一つの決定キー用隆起部６３による被押圧部材５１の拘束を維持したまま、ストッパ５７，５７を含めた被押圧部材５１の支持が行われる。そして、決定キー５３の基端部５３ｂには、二本のストッパ５７，５７（を結んだ線）を支点として、それまでとは逆もモーメントが作用するようになり、ストッパ５７，５７と押圧用ピン５６との三点による支持の割合が増加する。
【００５１】
また、二本のストッパ５７，５７が弾性支持部材６１に接触した後には、弾性支持部材６１の本体部６１ａが圧迫され、本体部６１ａに二点のスポットが弾性的に形成される。また、下降する押圧用ピン５６が、対応する可撓部６２ｅの隔壁６２ｄに接近し、更には隔壁６２ｄを押して弾性変形させ、隔壁６２ｄの裏側に位置する電極層６２ｃを、対向する基板側電極部７１ｂに接触させる。これにより、十字キー５２の押圧操作に応じた方向が導通してＯＮ状態となる。
【００５２】
ここで、図１０においては、押圧された方向に対応する十字キー用隆起部６２（及び可撓部６２ｅ）が樽状に拡径した状態を示しているが、押圧された際の位置、方向、力加減等の諸条件によっては、全体として円弧状に湾曲する場合等もある。
【００５３】
一方、図示しないが、決定キー５３が押圧操作された場合には、決定キー５３が軸方向に変位し、決定キー５３の基端部５３ｂが、決定キー用隆起部６３の隔壁６３ｄに接近し、更には隔壁６３ｄを押して、十字キー５２の場合と同様に、隔壁６３ｄの裏側に位置する電極層６３ｃを対向する基板側電極部７１ｃに接触させる。この際、被押圧部材５１は、四つの十字キー用隆起部６２，…と、一つの決定キー用隆起部６３により支持されており、被押圧部材５１は、軸方向（鉛直方向）及び水平方向に拘束されている。これにより、決定キー５３の押圧操作に応じた方向が導通してＯＮ状態となる。
【００５４】
さらに、十字キー５２への押圧を止めた場合には、可撓部６２ｅ，…，６３ｅがその弾性復元力により元の形状を回復し、被押圧部材５１が水平な状態に復帰する。
【００５５】
以上説明したような押しボタン装置５０によれば、被押圧部材５１を弾性支持部材６１により弾性的に拘束しているので、被押圧部材５１を適度な剛性、柔軟性、及び反発力をもって安定した状態で支持できるとともに、被押圧部材５１が不安定な向きに傾くことを防止できる。そして、入力にばらつきがなく、操作感に優れた押しボタン装置５０を提供することが可能になる。
【００５６】
すなわち、例えば十字キー５２が遊技者の意に反して所望の方向からずれた方向に押圧操作された場合であっても、弾性支持部材６１により被押圧部材５１が拘束されているので、隣の方向に被押圧部材５１が流れて所謂斜め押しが生じることを防止できる。
【００５７】
さらに、ストッパ５７，…が併用されているので、弾性支持部材６１の可撓部６２ｅ，…，６３ｅが倒れて座屈したような場合であっても、二本のストッパ５７，５７により、対応する押圧用ピン５６の近傍に支点を形成でき、この支点によって、遊技者の所望の方向への傾倒をガイドすることができる。そして、二本のストッパ５７，５７が弾性支持部材６１に接して機能し始めた後には、十字キー５２の変位方向が明確に定まり、被押圧部材５１の操作性が一層向上する。
【００５８】
また、決定キー５３が操作される場合に、遊技者の手のひらや拳などによって、比較的広い面積に対して押圧操作が行われたとしても、筒状の可撓部６２ｅ，…，６３ｅによって十字キー５２の没入や傾倒が規制され、十字キー５２の変位は最小限に抑えることができる。したがって、決定キー５３の選択性を高めることができ、十字キー５２が追従して遊技者の望まない方向の入力（誤入力）が発生してしまうことを防止できる。そして、誤入力を防止できることにより、遊技者による押圧操作が無効となる回数を低減でき、押しボタン装置５０の耐久性を向上することが可能となる。
【００５９】
なお、本実施例において、被操作時の被押圧部材５１の支持は、五つの可撓部６２ｅ，…，６３ｅにより行われているが、可撓部の数を幾つとするかは、それぞれの可撓部の太さや肉厚、或いは材質の特性等の要因によって決定できる。したがって、例えば、決定キー５３用の可撓部６３ｅの直径や肉厚等を増やし、可撓部６３ｅの剛性を高めることにより、決定キー５３用の可撓部６３ｅのみで被押圧部材５１を支持し、他の可撓部６２ｅを省略することも可能である。このような構成を採用する場合には、周囲のチップ型ＬＥＤ７２，…を省略したり、一層小型化したり、より外側に配置したりすることにより、決定キー５３用の可撓部６３ｅの大径化が容易になる。また、十字キー５２用の可撓部６２ｅを省略することにより、チップ型ＬＥＤ７２，…の配置の自由度も高まる。
【００６０】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置について、図１１に基づいて説明する。図１１は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６１】
図１１に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、演出制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、演出制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板など）は、パチンコ機１の裏面側に配置される。
【００６２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、（上記電源ユニット４１を介して）図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例のパチンコ機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０、２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当たり抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００６５】
主制御部２００には、盤面入力中継部２０１と盤面出力中継部２０２とを有する遊技盤接続基板２０３が接続されている。盤面入力中継部２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ３２ｓ、始動口入球検知スイッチ２７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ５ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継部２０２には、特別図柄表示装置５１、始動口ソレノイド２７ｃ、大入賞口ソレノイド５ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００６６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット３８等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６７】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、パチンコ機１の裏面側に設けられた遊技球払出装置（賞球装置４６）の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、パチンコ機１の裏面側上部に設けられ賞球タンク４３に貯留された遊技球を、遊技球レールを介して遊技球払出装置（賞球装置４６）に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置（賞球装置４６）の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００６８】
演出制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御する演出制御手段（進行管理用制御手段）を構成しており、演出制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。演出制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音の制御、及び画像表示装置３５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６９】
主制御部２００から演出制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、演出制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。演出制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７０】
演出制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて演出制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には画像表示装置３５（演出表示装置）が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして画像表示装置３５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、画像表示装置３５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００７１】
演出制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２（上記演出用照明装置８，１１を構成する）が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、演出制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄ（上記放音装置１２を構成する）が接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、演出制御部２６０には、押しボタン基板７１が接続されている。
【００７２】
演出制御部２６０は、主制御部２００や演出操作検出センサ１０４からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、画像表示装置３５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７３】
上記電源ユニット４１には、交流（ＡＣ）２４Ｖの電源が接続されている。また、電源ユニット４１には、直流（ＤＣ）３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等の電源信号を生成する電源基板（図示しない）が備えられており、この電源基板により生成された電源信号は、主制御部２００、払出制御部２３０、演出制御部２６０、演出表示制御部２８０などに供給される。
【００７４】
次に、本パチンコ機１における基本的なゲーム性について説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７５】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａに落下し、或るものは放出口４９から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該始動チャッカー２７に入賞する。
【００７６】
ところで、始動チャッカー２７に入賞した場合、その時点での保留球数が所定数未満であれば、乱数カウンタを用いた大当たり抽選が行われるが、該抽選で当選した場合、更に、大当たりの種別に対応する変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される当たり図柄がセットされる。一方、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされる。
【００７７】
そして、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号に基づき、該画像表示装置３５が駆動され、大当たり抽選結果に関する内容等が演出表示される。画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、アタッカー５が開放され、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンド数だけ繰り返される。この大当たり遊技（特別遊技）により、アタッカー５（詳しくは、アタッカー５により閉じられていた大入賞口５ａ）に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる。
【００７８】
また、本実施例においては、画像表示装置３５での図柄表示の他に、上記特別図柄表示装置５１での特別図柄表示が行われている。すなわち、主制御部２００で行われる大当たり抽選や小当たり抽選の結果を直接的に報知するための特別図柄の変動停止表示は、特別図柄表示装置５１で行われ、特別図柄の表示を基準として演出を付加した演出図柄の変動停止表示が、上記画像表示装置３５で行われる。
【００７９】
そして、大当たりの抽選結果の報知は、特別図柄表示装置５１及び画像表示装置３５の双方を用いて行われる。また、小当たりの報知や、高確率状態やその他の遊技者にとって通常よりも有利な状態にあることの報知等は、全く或いは一定の期間、画像表示装置３５では行われない場合があるように、演出制御が行われる。
【００８０】
また、通常時は押しボタン装置５０の操作が無効となっているが、ボタン演出中は押しボタン装置５０の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。また、ボタン操作有効期間中は、押しボタン装置５０の操作が有効となっている旨を遊技者に報知し、遊技者に押しボタン装置５０の操作を促すボタン操作促進演出が行われる。このボタン操作促進演出は、例えば画像表示装置３５の表示領域で押しボタン装置５０の図柄を表示することにより実施できる。
【００８１】
本実施例では、ボタン演出が開始されて画像表示装置３５の画面上に複数の情報画像が選択肢として表示される場合があり、この場合には、押しボタン装置５０が有効となる。そして、遊技者が押しボタン装置５０の十字キー５２を操作し、画面上に表示されたカーソルを移動させて、所望の選択肢にカーソルを合わせる。さらに、所望の選択肢にカーソルがあった状態で決定キー５３を押圧操作することで、当該選択肢が選択される。この選択肢としては、演出モード、演出上の登場人物、クイズの出題への回答などがある。
【００８２】
また、本実施例では、押しボタン装置５０の別の用途として、演出上の登場人物の進行方向を遊技者が決定するものがある。すなわち、画面上に登場人物と周辺の風景が表示され、遊技者が十字キー５２によって指定した方向に登場人物が走る等の動作を行う。そして、登場人物が在る建屋の前に到達したときに決定キー５３を操作することで、その建屋に進入する様子が表示される。この場合には、登場人物の進行方向を示す情報画像（矢印や通路の画像など）が選択肢となる。
【００８３】
さらに、本実施例では、十字キー５２で登場人物を移動させるとともに、他の登場人物と出会った場合に、決定キー５３を繰り返し押圧して連打し、登場人物同士を戦わせる演出も設定されている。さらに、相手を追いかけながら攻撃するような場合には、十字キー５２と決定キー５３の双方を織り交ぜた操作が行われる。そして、この場合には、技の種類、打撃技を加える位置等が選択肢となる。
【００８４】
なお、一つの演出において必ずしも十字キー５２と決定キー５３との双方を用いる必要はなく、例えば画像表示装置３５の画面上に「ボタンを押せ」等のメッセージを表示し、遊技者がメッセージ通りに例えば決定キー５３を押した場合には、登場人物が現在の遊技モードを暗示するようなセリフを発する演出も行われている。
【００８５】
また、近年、遊技者とサービス提供事業者がインターネット等の公衆通信回線を通じて双方向にデータを送受信し、大当たりを獲得した遊技者等に対し、サービス提供事業者から携帯通信端末の待ち受け画像を提供したり、パチンコ機１における演出内容を異ならせたりするサービスが存在するが、本実施例のパチンコ機１は、後述するように、このようなサービスにも対応している。
【００８６】
また、これら以外にも、演出図柄の変動表示中（図柄変動演出の実行中）に、確変昇格演出（パチンコ機１の状態が高確率な状態に変化したことを、演出表示を伴い所定時間をかけて報知するような演出）において、押しボタン装置５０を用いるボタン演出が行われる。ボタン演出としては、例えば演出図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、押しボタン装置５０の操作により、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行う演出等が挙げられる。
【００８７】
そして、これらの演出やサービスに関係して行われる押しボタン装置５０の操作は、単発的なものだけでなく、連続して誤りのない的確な選択を行いながら十字キー５２や決定キー５３を操作しなければならないものも含まれる。そして、本実施例の押しボタン装置５０は、誤入力を生じ難い構成のものであるので、このような押圧操作を断続的に繰返し行うような操作態様により適している。また、選択に制限時間を設け、制限時間内での正確な入力を求めることにより、押しボタン装置５０を一層有効に活用することができる。
【００８８】
次に、本実施例のパチンコ機１の基本的な制御内容をフローチャートに基づいて説明する。図１２は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが、ＣＰＵ２００ｂに内蔵されるＲＯＭあるいは主制御基板２００ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図１２に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８９】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００９０】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示装置４０にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（始動チャッカー２７を開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動チャッカー２７を作動させる処理を行う。始動チャッカー２７が作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、始動チャッカー２７が開放状態となる。
【００９１】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、始動チャッカー２７を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、始動チャッカー２７に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある始動チャッカー２７に規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある始動チャッカー２７の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、始動チャッカー２７は通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９２】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１３〜図１５のフローチャートに基づいて説明する。図１３に示すように、まず、始動チャッカー２７の始動口に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数（特別図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００９３】
次に、大当たり遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当たり遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当たり遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【００９４】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。ここで、特別図柄変動表示処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当たりとなる確率を通常よりも高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当たりとなる確率を低くした通常の状態（通常確率状態）で当否判定を行う。
【００９５】
次に、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、大当たりであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当たり変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（始動口への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【００９６】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０９ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｉ）。
【００９７】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｉで取得した変動パターン決定乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０９ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【００９８】
次に、Ｓ５０９ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示装置５１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｋ）、演出制御部２６０に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０９ｌ）。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｊで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００９９】
次に、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９ｍ）、この１減算を示す特別図柄保留数コマンドを演出制御部２６０に送信する（Ｓ５０９ｎ）。
【０１００】
次に、図１３に戻り、上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図１４のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、図柄停止コマンドを演出制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１３）。図柄停止コマンドを受け取った演出制御部２６０は、画像表示装置３５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【０１０１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当たり遊技（特別遊技）フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当たり遊技（特別遊技）が開始する。
【０１０２】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１７）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当たり遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０３】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当たり遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０４】
上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２３）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２４）。
【０１０５】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０６】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当たり遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当たり遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当たり遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口５ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口５ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口５ａの開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。この結果、大入賞口５ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０７】
この結果、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口５ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口５ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０８】
上記Ｓ６０２で、大入賞口５ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当たり遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当たり遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口５ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口５ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口５ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口５ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１０９】
上記Ｓ６０６で、大当たり遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定して大当たり遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、今回の大当たり遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当たり図柄の種類）が確変大当たりか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当たりである（停止表示された大当たり図柄が確変大当たり図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１０】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当たりでない（通常大当たりである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１１】
次に、演出制御部２６０が主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図１７及び図１８は、演出制御部２６０（演出制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）が、ＣＰＵ２６０ｂに内蔵されるＲＯＭあるいは演出制御基板２６０ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理は演出制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１１２】
まず、図１７に示すように、Ｓ５０９ｌの処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンド（特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、図柄変動開始時コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。特別図柄当否判定の結果が大当たりであるか否かは、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて判断することができる。
【０１１３】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当たりであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、演出図柄の当たり演出パターンと当たり停止図柄を決定する（Ｓ７０２）。一方、特別図柄当否判定が外れであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する（Ｓ７０３）。なお、これらのＳ７０２またはＳ７０３の演出パターン決定処理で、振動演出を伴うボタン演出を含む演出パターンであるか否かを決定する構成とすることも可能である。
【０１１４】
そして、Ｓ７０２またはＳ７０３で決定した演出パターンを示す演出パターン指定コマンドと演出図柄の停止図柄を示す停止図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７０４）。演出表示制御部２８０は、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドに基づいて、画像表示装置３５の表示領域で演出図柄の変動表示を開始する。ボタン演出を含む演出パターンの場合には、ボタン演出の開始タイミングとなったらボタン演出の開始画面を表示する。
【０１１５】
次に、変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンが押しボタン装置５０を用いるボタン演出を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ７０５）。この結果、ボタン演出を伴わないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、Ｓ７２２の処理に移行する。一方、ボタン演出を伴うと判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、押しボタン装置５０の操作を有効化するタイミングであるか否か、つまりボタン操作有効化期間の開始時期が到来したか否かを判定する（Ｓ７０９）。この結果、押しボタン装置５０の操作を有効化するタイミングでないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、押しボタン装置５０の操作を有効化するタイミングになるまで待機状態となる。一方、押しボタン装置５０の操作を有効化するタイミングが到来したと判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、押しボタン装置５０の操作を有効化する（Ｓ７１０）。
【０１１６】
この押しボタン装置５０の操作有効化（ボタン操作有効期間の開始）に伴って、遊技者に押しボタン装置５０の操作を促すボタン操作促進演出を行う。ボタン操作促進演出では、例えば画像表示装置３５の表示領域に押しボタン装置５０の図柄を表示したり、押しボタン装置５０に内蔵されたＬＥＤ（７２，…）を点灯又は点滅させたりすることで、遊技者に押しボタン装置５０の操作を促すことができる。
【０１１７】
さらに、十字キー５２の傾倒方向とチップ型ＬＥＤ７２，…の駆動との対応付けが行われており、例えば画像表示装置３５に表示された演出の内容に応じ、十字キー５２の遊技者に操作させたい方向に対応したチップ型ＬＥＤ７２を選択駆動し、遊技者に十字キー５２の操作方向をガイドする。
【０１１８】
次に、図１８に示すように、押しボタン装置５０が操作されたか否か（演出操作検出センサ１０４の操作信号がＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ７１１）。この結果、押しボタン装置５０が操作されていないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、押しボタン装置５０の操作を無効化するタイミングであるか否か（ボタン操作有効期間が経過したか否か）を判定する（Ｓ７１２）。この結果、押しボタン装置５０の操作を無効化するタイミングでないと判定された場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、Ｓ７１１の判定処理に戻り、押しボタン装置５０の操作を無効化するタイミングであると判定された場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、Ｓ７２１の処理（押しボタン装置５０の操作無効化）に移行する。
【０１１９】
次に、Ｓ７１１の判定処理で、押しボタン装置５０が操作されたと判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、ボタン演出指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７１３）。演出表示制御部２８０は、画像表示装置３５の表示領域でボタン演出を開始する。
【０１２０】
次に、押しボタン装置５０の操作が解除されたか否か（演出操作検出センサ１０４の操作信号がＯＦＦであるか否か）を判定する（Ｓ７１７）。この結果、押しボタン装置５０の操作が解除されていないと判定された場合には（Ｓ７１７：ＮＯ）、Ｓ７１７の判定処理に戻る。一方、押しボタン装置５０の操作が解除されたと判定された場合には（Ｓ７１７：ＮＯ）、演出ボタン無効化の処理（Ｓ７２１）に移行する。
【０１２１】
次に、Ｓ５１２の処理（図１４参照）で主制御部２００が送信する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７２２）。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７２２：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、演出停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７２２：ＹＥＳ）、演出停止コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７２３）。これにより、演出表示制御部２８０は、演出図柄を用いた変動表示演出を終了する。
【０１２２】
また、本実施例のパチンコ機１において、チップ型ＬＥＤ７２，…を用いたり、押しボタン装置５０に振動モータを組み合わせることによって、疑似連続予告における信頼度報知を行うことも可能である。この報知パターンにおいては、例えば一回の特別図柄の変動停止表示について、画像表示装置３５において、複数の特別保留を跨いで連続した信頼度の高い各種予告が行われているように疑似的な連続予告（疑似連続予告）演出が実行される場合に、振動強度切換演出が関連付けられる。
【０１２３】
すなわち、疑似連続予告演出中に、遊技者に対して押しボタン装置５０を操作するよう促す演出表示（例えば「ボタンを押して下さい」等のメッセージ表示）が行われ、疑似的な各回の予告演出毎に、押しボタン装置５０の状態を、発光色を段階的に変化したり、「振動なし」、「弱振動あり」、「強振動あり」の順に変化させたりする。この押しボタン装置５０の状態の変化は、疑似連続予告の進行と大当たり信頼度等と対応付けられており、特定の発光色や「強振動あり」の状態となった場合には、大当たり信頼度等が高い状態となっている。
【０１２４】
また、振動切換演出における他の報知パターンとして、ステップアップ予告報知パターンが設定されている。この報知パターンにおいては、例えばリーチ演出の内容が、装飾の度合や物語のストーリー展開等の面で、徐々に発展してステップアップしていく場合に、振動強度切換演出が関連付けられるものである。この場合においても、押しボタン装置５０の状態は順次変化するが、この押しボタン装置５０の状態の変化は、リーチ演出のステップアップの段階の変化に対応付けられている。
【０１２５】
さらに、押しボタン装置５０による他の報知パターンとして、確率状態報知が設定されている。本実施例において確率状態報知は、小当たり発生後や、大当たりの発生に伴う特別遊技の終了後に、そのときの大当たり確率状態が、高い状態（高確率状態）に変化したのか、或いは低い状態（通常確率状態）のままであるのかの区別を遊技者に報知するものである。また、本実施例においては、小当たり発生後や、大当たりの発生に伴う特別遊技の終了後に特定状態となり、この特定状態中には、画像表示装置３５における図柄の変動表示時間が短くなる時短制御や、始動チャッカー２７の開閉羽根の開放時間が長くなる開放延長制御が実行される。この時短制御及び開放延長制御は、同じ期間に双方が実行される場合や、何れか一方のみが実行される場合がある。
【０１２６】
特定状態中において、画像表示装置３５では確率状態報知が行われない場合がある。このため遊技者は、現在の確率状態が高確率であるのか通常確率であるのかを常に正確に把握できるわけではない。しかし、本実施例のパチンコ機においては、乱数抽選により、特定状態中に押しボタン装置５０を用いて確率状態報知が行われる場合がある。
【０１２７】
ラウンド昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当たりまたは７ラウンド大当たりの場合に、演出図柄が７ラウンド大当たりに対応する図柄で停止表示して大当たり遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当たりであっても、演出図柄が７ラウンド大当たりに対応する図柄で停止表示した後、ラウンド昇格演出で特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当たりであると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が７ラウンド大当たりから１５ラウンド大当たりに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【０１２８】
あるいは、大当たり遊技中に、この大当たり遊技の終了後に確率変動機能が作動開始するか否かを報知する確変昇格演出を行う場合、この確変昇格演出でボタン演出を行い、確変昇格確定の場合に押しボタン装置を発光や点滅等させてもよい。確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当たりまたは通常大当たりの場合に、演出図柄が通常大当たり図柄で停止表示して大当たり遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が確変大当たりであっても、演出図柄が通常大当たり図柄で停止表示した後、確変昇格演出で特別図柄当否判定の結果が確変大当たりであると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当たりから確変大当たりに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【０１２９】
なお、上記の「ラウンド昇格演出」や「確変昇格演出」は、演出制御部２６０の制御により実行され、例えば画像表示装置３５の画面表示を用いて行うことができる。確変昇格演出の具体的態様としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタの戦闘場面を表示し、味方キャラクタが勝利した場合に「ラウンド昇格」や「確変昇格」等と書かれた文字が現われる場面を表示することで、特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当たりであることや確変大当たりであることを示唆することができる。
【０１３０】
図２０〜図３１は、本実施例のパチンコ機１と、例えば遊技者が所有している携帯電話等の携帯情報端末１００と、遊技場外に設置されたサービス事業者のサーバーコンピュータ２００とを用いて行われるサービスの一例を示している。本実施例において、パチンコ機１の演出制御部２６０は、以下の手段を備える。
【０１３１】
先ず、演出制御部２６０は、遊技が行われていないとき、すなわち特別図柄が停止している状態において、押しボタン装置５０の決定キー５３が操作されたときに、画像表示装置３５に、メニュー画面を表示するように制御する。図２１は、メニュー画面の例を示す図である。図２１の例では、メニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード表示」、「お気に入りペア設定」、及び「終了」の５つが設けられている。そして、演出制御部２６０は、これら５つの項目のうち、いずれか１が選択されたときは、さらにそのメニューに係る画面を画像表示装置３５に画像表示するように制御する。
【０１３２】
初めてパチンコ機１で遊技を行う場合には、遊技者は、会員登録を行う。図２１のメニュー画面において「会員登録」が選択される（押しボタン装置５０の十字キー５２でカーソルを「会員登録」に配置するとともに、その位置でエンターキーが押される）と、演出制御部２６０は、図２２に示すように、会員登録用の画面を画像表示するように制御する。この画面では、二次元コードを画像表示する（二次元コードを画像表示するためのデータは、予め演出制御部２６０に設けられている。）。
【０１３３】
この二次元コードには、外部のサーバーコンピュータ２００のウェブサイトのＵＲＬ（ユニフォームリソースロケータ；ウェブページのアドレス）の情報が含まれている。そして、遊技者は、携帯通信端末１００のカメラによってこの二次元コードを読み取る。これにより、携帯通信端末１００のディスプレイ１０１には、サーバーコンピュータ２００のＵＲＬが表示される。
【０１３４】
そして、表示されたＵＲＬを指定すれば、携帯通信端末１００からサーバーコンピュータ２００のウェブサイトにアクセスすることができる。サーバーコンピュータ２００は、上記のようにして携帯通信端末１００からアクセスがあると、そのときに送信されてきたデータに基づいて、会員登録の要求があったと判断する。そして、サーバーコンピュータ２００は、会員登録のページを表示するデータを携帯通信端末１００に送信する。
【０１３５】
図２３は、携帯通信端末のディスプレイに表示される会員登録のページの例を示す図である。図２３に示すように、会員ＩＤ（称呼）、パスワード等の入力項目が表示されるので、遊技者は、これらの必要項目を入力した後、登録ボタンを押す。これにより、入力された会員の情報がサーバーコンピュータ２００に送信される。サーバーコンピュータ２００は、この情報を受信すると、記憶装置内において、登録された会員専用の記憶領域を確保し、これらの情報をこの記憶領域に記憶する。
【０１３６】
ここで、サーバーコンピュータ２００は、入力された会員ＩＤ及びパスワードが、他の会員ＩＤ及びパスワードと照合して、（双方が同時に）一致しないか否かを判断する。既にその会員ＩＤ及びパスワードが存在する場合には、その会員ＩＤ及びパスワードは使用できないので、再度、異なる会員ＩＤ又はパスワードを入力して欲しい旨のデータを携帯通信端末１００に送信する。また、サーバーコンピュータ２００は、入力された会員ＩＤが適切であるか否か、特に本実施形態では公序良俗に違反していないか否かを判断する。ここでは、サーバーコンピュータ２００に、公序良俗に違反する文字列が予め登録（記憶）されており、入力された会員ＩＤがこれらの文字列を含むか否かが判断され、公序良俗に違反すると判断したときは、サーバーコンピュータ２００は、再度、異なる会員ＩＤを入力して欲しい旨のデータを携帯通信端末１００に送信する。
【０１３７】
一方、入力された会員ＩＤ及びパスワードが、他の会員ＩＤ及びパスワードと重複せず、かつ会員ＩＤが公序良俗に違反していないと判断されたときは、サーバーコンピュータ２００は、この会員専用のパスワードを発行し、それを携帯通信端末１００に送信する。ここで発行されるパスワードは、会員ＩＤ、この遊技者固有のＵＲＬ、演出カスタマイズに係る情報（後述）、及び過去の遊技履歴（累積遊技回数等）を含むデータである。図２４は、このときの携帯通信端末のディスプレイに表示される例を示す図である。このように、サーバーコンピュータ２００は、携帯通信端末１００のディスプレイに、発行されたパスワードと、会員登録が行われた旨、及び注意事項等を画像表示するように制御する。
【０１３８】
次に、遊技者は、図２２の表示画面において、「終了」をオンにする。この操作が行われると、演出制御部２６０は、再度、図２１の画面を表示するように制御する。そして、遊技者は、このメニュー画面から「パスワード入力」を押しボタン装置５０で選択する。この操作が行われると、演出制御部２６０は、図２５に示すように、パスワード入力画面を画像表示するように制御する。そして、遊技者は、十字キー５２と決定キー５３とを使用して、サーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する。
【０１３９】
次いで、決定キー５３を押すと、入力したパスワードがパチンコ遊技機１（演出制御部２６０）に読み取られる。また、「決定」が押されることで、演出制御部２６０は、再度、図２１のメニュー画面に戻るように制御する。そして、遊技者により、この画面において「終了」が押されると、演出制御部２６０は、メニュー画面を終了し、遊技待機中のデモンストレーション画面を画像表示するように制御する。
【０１４０】
一方、演出制御部２６０は、パスワードが入力されると、そのパスワードに基づいて、会員ＩＤ、遊技履歴、及び演出カスタマイズに係る情報を取得し、遊技中は、これらのデータを反映させるように制御する。演出制御部２６０は、入力されたパスワードから、会員ＩＤ、遊技履歴、演出カスタマイズに係る情報を特定するためのデータテーブルを有している。
【０１４１】
本実施形態では、演出パターンの１つとして、画像表示装置３５において特定の演出図柄の組み合わせが表示されて小当たりとなった場合に、大当たり信頼度の高い登場人物（キャラクタ）を告知する演出が設けられている。そして、この演出パターンが選択されると、登場人物を告知する場合に、会員ＩＤを含んだ画像表示を行う。例えば、停止した演出図柄の組合せが「７」−「７」−「６」となって小当たりとなった場合に、「Ａ（特定の登場人物の名前）を探せ！」等と画像表示する演出が予め設けられているとする。
【０１４２】
この場合において、会員ＩＤが「ヤマザキ」と登録されているときは、演出制御部２６０は、「ヤマザキ、Ａ（特定の登場人物の名前）を探せ！」等のように画像表示を行うように制御する。すなわち、会員ＩＤ（称呼ないし名前）を、出力される演出の文字列に埋め込む制御を行う。
【０１４３】
このような演出を出力することで、他のパチンコ機１との差別化を図ることができ、そのパチンコ機１がその遊技者専用のものであるかのような印象を与えることができる。
【０１４４】
なお、上記の演出を行う場合において、「ヤマザキ、チャンスボタンを押せ！」等のように画像表示を行うこともできる。また、この他にも、最初は、「チャンスボタンを押せ！」という演出を画像表示し、遊技者によりチャンスボタン（本実施例では決定キー５３）が押されたことを条件として、「ヤマザキ、Ａ（特定の登場人物の名前）を探せ！」のような演出を出力することも可能である。
【０１４５】
また、演出制御部２６０は、パスワードが入力されてからの遊技履歴（遊技情報）を所定のＲＡＭ等に記憶する。記憶する遊技履歴としては、トータルの遊技回数（スタート回数、ゲーム回数）や、特別遊技（大当たり）の実行回数等が挙げられる。
【０１４６】
そして、遊技者は、遊技を終了するときは、遊技待機中（非遊技中）に、再度、決定キー５３を操作して、図２１に示したメニュー画面を画像表示装置３５に画像表示する。
【０１４７】
次に、遊技者は、決定キー５３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する。この項目が選択されると、演出制御部２６０は、遊技の開始時に入力されたパスワード、パスワードが入力されてからの遊技履歴、及びこの遊技者固有のＵＲＬのデータを含む二次元コードを作成（生成）するように制御する。そして、演出制御部２６０は、作成した二次元コードを画像表示するように制御する。図２６は、このときの画像表示例を示す図である。
【０１４８】
次いで、遊技者は、画像表示された二次元コードを、携帯通信端末１００のカメラで読み取る。これにより、携帯通信端末１００には、読み取られた二次元コードに対応するＵＲＬ（マイフォルダー、すなわちサーバーコンピュータに記憶された、その会員専用の記憶領域内のデータフォルダ）が表示される（図２７）。
【０１４９】
図２７において、「マイフォルダー」のＵＲＬをオンすると、サーバーコンピュータ２００にアクセスされ、サーバーコンピュータ２００に記憶された、その会員固有のマイフォルダー内のデータ一覧が携帯通信端末に送信される。これにより、携帯通信端末１００のディスプレイ１０１には、図２８に示すようにマイフォルダー内の項目の情報が表示される。
【０１５０】
図２８において、遊技者が例えば「パスワード表示」を選択すると、それまでの会員の遊技履歴を反映した最新のパスワードが表示される（図２９）。そして、ここで表示されたパスワードを、図２１のメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、図２５の画面に移行して入力すれば、前回の遊技履歴から遊技を開始することができる。すなわち、遊技者は、台を移動するときは、上述のようにして一旦、二次元コードを作成し、それに基づいて新たなパスワードを作成して、このパスワードを、次に遊技を行うパチンコ機１に入力することで、今までの遊技履歴を受け継いて遊技を行うことができる。
【０１５１】
一方、演出制御部２６０は、図２６の画面（二次元コード）を画像表示した後は、自動で、例えば２０秒経過後に、この画面を終了して、初期画面（遊技待機画面）に戻るように制御する。したがって、遊技者は、図２６に示す二次元コードを携帯通信端末１００のカメラで読み取り、それをサーバーコンピュータに送信した後は、それ以後は特に何もせずに席を離れることができる。さらに、演出制御部２６０は、二次元コードを作成して画像表示した時、あるいは図２６の画像表示の終了時に、それまでの遊技者に関する情報（ＲＡＭに記憶されている情報）を消去するように制御する。これにより、次にこの台で遊技を行う遊技者に対しては、それ以前の遊技者のデータが全く残らないので、プライバシー及びセキュリティ性が担保される。
【０１５２】
また、演出制御部２６０は、例えば特別遊技の終了時に、抽選で、演出に登場するキャラクタのうち、いずれか一人の画像を選択して遊技者に付与するように制御する。付与された画像に係るデータは、遊技終了時に作成される二次元コードに含まれる。
【０１５３】
そして、遊技者は、図２８において、マイフォルダーの中から「特別遊技終了後イラスト」を選択すれば、図３０に示すように、獲得したキャラクタのデータが一覧できる。図中、「？」は、まだ獲得していないキャラクタを示す。そして、獲得したキャラクタは、携帯通信端末の待受画面等に設定することも可能である。
【０１５４】
さらにまた、図２８のマイフォルダーの一覧において、「スタート、大当たり回数」を選択すると、図３１に示すように、今までのゲーム回数や、大当たり当選回数が表示される。
【０１５５】
このようなサービスに対応した本実施例のパチンコ機１によれば、遊技者は押しボタン装置５０を介してサービスの提供を受けるのに必要な選択肢の選択や個人情報の入力を行うことができるので、例えば、パスワードのような一般に多数桁に及ぶ入力を、押しボタン装置５０の構造的を原因による誤操作を生じることなく、円滑に行うことができる。したがって、遊技者が入力操作を行う必要のあるサービスを利用し易くなり、当該サービスを一層有効に活用できるようになる。また、押しボタン装置５０によって多数桁のデータ入力を円滑に行えることから、パチンコ機１が遊技されていない状態の継続時間を短く抑えることができ、パチンコ機１の稼働の低下を防止することができる。
【０１５６】
なお、上述のようなサービスにおいて、押しボタン装置５０を用いて遊技者により選択される複数の画像情報による選択肢としては、例えば、図２１に示されたメニュー画面の各メニュー項目、図２５に示されたパスワード入力のためのアルファベットや数字などが挙げられる。
【０１５７】
図１９は、本願発明の第二実施例の要部を拡大して示している。本第二実施例においては、前述のボタン装置５０の押圧用ピン５６，…に代えて球面状の押圧突起９１，…（一つのみ図示）が用いられている。この押圧突起９１は、ベース部５４に一体に成形されており、球面を弾性支持部材９２の側に向けている。また、弾性支持部材９２には、可撓部９３が設けられているが、この可撓部９３は先端を閉塞しており、第一実施例の可撓部６２ｅ（６３ｅ）に形成された支持用凹陥部６３ａを備えないものとなっている。そして、十字キー５２が操作されて押圧突起９１が可撓部９３に接した際には、可撓部９３は閉塞面９３ａによって押圧突起９１の押圧力を受ける構成となっている。
【０１５８】
すなわち、本第二実施例においては、第一実施例に比べて、可撓部９３の変形を抑えており、このことによって、可撓部９３の破損を防止している。そして、押圧する側を押圧突起９１とすることにより、押圧する側の投影面積を拡大でき、可撓部９３に加わる圧力を分散させることが可能となる。したがって、このことによっても可撓部９３の破損を防止できる。
【０１５９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【０１６０】
上記実施例においては、弾性支持部材の材質にゴムを用いているが、同様な特性が得られればゴム材質に限定されるものではない。
【０１６１】
また、上記実施例においては、十字キー５２と決定キー５３とを組み合わせたタイプの被押圧部材５１が採用されているが、例えばタクトスイッチに本願発明の凸部や凹部、弾性支持部材等を適用することも可能である。
【０１６２】
さらに、上記実施例においては、フォトセンサを用いずに入力を行うようにして押しボタン装置５０の小型化を図っているが、大型化が許容される場合にはフォトセンサを採用し、被押圧部材の動きをフォトインタラプタにより検出するようにしてもよい。
【０１６３】
また、上記各実施例では、遊技機としてパチンコ機１について説明したが、これに限らず、この他の遊技機。例えば、複数の回胴を所定の図柄の組合せが揃うように停止させ、遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという一連の遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１６４】
１  パチンコ機（遊技機）
３５  画像表示装置
５０  押しボタン装置
５１  被押圧部材
５２  十字キー（第一キー）
５３  決定キー（第二キー）
５６  押圧用ピン（凸部）
５７  ストッパ
６１  弾性支持部材
６２ｃ  電極層（可動電極部）
６３ｃ  電極層（可動電極部）
６２  十字キー用隆起部（隆起部）
６２ａ  支持用凹陥部
６３  決定キー用隆起部（隆起部）
６３ａ  支持用凹陥部
７１  押しボタン基板
７１ｂ  基板側電極部
７１ｃ  基板側電極部
９１  押圧突起
９３ａ  閉塞面
２００  主制御部
２６０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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