(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する当否図柄決定手段と、
点灯状態と消灯状態とに表示状態が切り替わる所定複数の点灯表示部を集めてなり、点灯する前記点灯表示部の組み合わせパターンを変更して複数のパターン図を表示可能なパターン図表示部と、
前記図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して前記所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成するビットデータ生成手段と、
前記所定複数桁のビットデータにおける各桁の２値データに応じて各前記点灯表示部を点灯制御して、前記図柄対応値に対応した前記パターン図を前記パターン図表示部に表示するパターン図表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記ビットデータ生成手段は、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値から生成される前記所定複数桁のビットデータを、予め設定された図柄変換値だけ上位側にシフトすると共に、そのシフトの結果、前記所定複数桁のビットデータの最上位の桁から外れた上位の２値データを最下位の桁から上位側へとシフトするシフト処理を行うか、或いは、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値から生成される前記所定複数桁のビットデータを、前記図柄変換値だけ下位側にシフトすると共に、そのシフトの結果、前記所定複数桁のビットデータの最下位の桁から外れた下位の２値データを最上位の桁から下位側へとシフトするシフト処理を行うように構成され、
遊技球が流下する遊技領域を備えて、その遊技領域に配置された第１と第２の判定用入賞口の何れかへの遊技球の入賞に起因して前記当否図柄決定手段が前記乱数を取得するように構成されると共に、
前記第１と第２の判定用入賞口に対応させて、前記パターン図表示部として第１と第２のパターン図表示部を別々に設け、
前記第１の判定用入賞口への入賞に起因して決定された前記図柄対応値に対する前記パターン図の表示を前記第１のパターン図表示部で行う一方、前記第２の判定用入賞口への入賞に起因して決定された前記図柄対応値に対する前記パターン図の表示を前記第２のパターン図表示部で行い、
前記ビットデータ生成手段は、前記第１と第２のパターン図表示部の少なくとも一方の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に、前記シフト処理を行い、前記第１と第２のパターン図表示部の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に、前記第１のパターン図表示部用の前記シフト処理と、前記第２のパターン図表示部用の前記シフト処理との間で、シフト方向又はシフト量の少なくとも一方を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定複数の点灯表示部は、鉛直方向に複数段にして並べられると共に、隣り合った上下の前記点灯表示部が鉛直方向に対してずれた配置になっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定複数の点灯表示部を集めてなるパターン図表示部を備え、乱数を用いた遊技の当否判定結果を行い、その当否判定結果に応じて、点灯する点灯表示部の組み合わせパターンを変更して異なるパターン図を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
乱数を用いて当否判定を行うような例えばパチンコ遊技機等の所定の種類の遊技機では、規則上、当否判定結果を正確かつ漏れなく表示する表示部を設ける必要がある。そのため、例えば、図５２に示した従来の遊技機は、遊技の演出用の液晶モニター１の他に、当否判定結果を正確かつ漏れなく表示するためのパターン図表示部２を備えている。そして、液晶モニター１は、遊技の演出用の表示部として使用されるために、当否判定結果とは異なる内容が表示される場合があり、必ずしも正確な当否判定結果が表示されるようにはなっていない。これに対し、パターン図表示部２には、当否判定結果の種類に対応させて予め設定されたパターン図が、実際の当否判定結果と正確に一致させて表示されるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２８９５８９号公報（段落［００２６］、図３の符号２７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パターン図表示部２に表示されたパターン図から、遊技者が当否判定内容を容易に識別できてしまうと、液晶モニター１による演出表示の効果が低下するので、従来の遊技機では、パターン図の種類を多く設定して、遊技者がパターン図表示部２の表示から当否判定内容を容易に識別できないようにしている。
【０００５】
ところが、遊技機が機種変更されてもそれら機種間で当否判定結果の種類とパターン図との対応関係データが長期間に亘って同じであると、熟練した遊技者によってパターン図が解読される（即ち、パターン図から当否判定結果を識別される）虞があった。また、短期間であっても同じ機種の遊技機の間で当否判定結果の種類とパターン図との対応関係データが同じであると、遊技者の情報交換によってパターン図が解読される虞があった。そして、特定の遊技性を有する機種にあっては、パターン図が解読されると、パターン図表示部２の表示に基づいて止め打ち等が行われて、熟練した遊技者のみが多大な利益を獲得する事態が生じ得た。これに対し、上記した従来の遊技機では、機種毎、遊技機毎に、当否判定結果の種類と多種類のパターン図との対応関係データを異ならせた設定にするには、遊技機の開発・製造に多大な手間がかかるので実現が困難であった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、パターン図表示部の表示から当否判定結果を読み取ることを防ぐことが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する当否図柄決定手段と、点灯状態と消灯状態とに表示状態が切り替わる所定複数の点灯表示部を集めてなり、点灯する点灯表示部の組み合わせパターンを変更して複数のパターン図を表示可能なパターン図表示部と、図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成するビットデータ生成手段と、所定複数桁のビットデータにおける各桁の２値データに応じて各点灯表示部を点灯制御して、図柄対応値に対応したパターン図をパターン図表示部に表示するパターン図表示制御手段とを備えた遊技機において、ビットデータ生成手段は、当否図柄決定手段が決定した図柄対応値から生成される所定複数桁のビットデータを、予め設定された図柄変換値だけ上位側にシフトすると共に、そのシフトの結果、所定複数桁のビットデータの最上位の桁から外れた上位の２値データを最下位の桁から上位側へとシフトするシフト処理を行うか、或いは、当否図柄決定手段が決定した図柄対応値から生成される所定複数桁のビットデータを、図柄変換値だけ下位側にシフトすると共に、そのシフトの結果、所定複数桁のビットデータの最下位の桁から外れた下位の２値データを最上位の桁から下位側へとシフトするシフト処理を行うように構成され、遊技球が流下する遊技領域を備えて、その遊技領域に配置された第１と第２の判定用入賞口の何れかへの遊技球の入賞に起因して当否図柄決定手段が乱数を取得するように構成されると共に、第１と第２の判定用入賞口に対応させて、パターン図表示部として第１と第２のパターン図表示部を別々に設け、第１の判定用入賞口への入賞に起因して決定された図柄対応値に対するパターン図の表示を第１のパターン図表示部で行う一方、第２の判定用入賞口への入賞に起因して決定された図柄対応値に対するパターン図の表示を第２のパターン図表示部で行い、ビットデータ生成手段は、第１と第２のパターン図表示部の少なくとも一方の所定複数桁のビットデータを生成する場合に、シフト処理を行い、第１と第２のパターン図表示部の所定複数桁のビットデータを生成する場合に、第１のパターン図表示部用のシフト処理と、第２のパターン図表示部用のシフト処理との間で、シフト方向又はシフト量の少なくとも一方を異ならせたところに特徴を有する。
【００１６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、所定複数の点灯表示部は、鉛直方向に複数段にして並べられると共に、隣り合った上下の点灯表示部が鉛直方向に対してずれた配置になっているところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１７】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機は、所定複数の点灯表示部を集めてなるパターン図表示部を備えている。そして、本発明の遊技機では、当否図柄決定手段が、乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する。すると、ビットデータ生成手段が、図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成し、パターン図表示制御手段が、ビットデータにおける各桁の２値データに応じて各点灯表示部を点灯制御して、図柄対応値に対応したパターン図をパターン図表示部に表示する。これにより、図柄対応値に対応したパターン図がパターン図表示部に表示される。ここで、本発明の遊技機では、ビットデータ生成手段は、図柄対応値から単にビットデータを生成したものをパターン図表示制御手段に付与するのではなく、予め設定された一定の図柄変換値を使用したシフト処理を行って、図柄対応値を異なる図柄対応値に変換してからビットデータを生成するか、図柄対応値から生成したビットデータを異なるビットデータに変換する等して、パターン図表示制御手段に付与するので、遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを、機種間又は遊技機間で流用し、一定の図柄変換値を変更するだけで、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を容易に異ならせることができる。即ち、本発明によれば、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を異ならせて、パターン図表示部の表示から当否判定結果を読み取ることを防ぐことが可能になる。また、シフト処理が行われた場合は、シフト処理を行う前とシフト処理を行った後とではパターン図を構成する点灯表示部の点灯個数は変化しない。これにより、開発段階において、シフト処理を行った後で点灯個数が変化しているか否かをチェックすることでシフト処理に異常が生じた場合に気付き易くすることができる。
【００１８】
また、第１と第２のパターン図表示部を設け、第１の判定用入賞口への入賞に起因して決定された図柄対応値に対するパターン図の表示を第１のパターン図表示部で行う一方、第２の判定用入賞口への入賞に起因して決定された図柄対応値に対するパターン図の表示を第２のパターン図表示部で行うので、パターン図の解読が困難になる。このように、第１と第２のパターン図表示部を設けた構成では、ビットデータ生成手段にて、第１と第２のパターン図表示部の所定複数桁のビットデータを生成する場合に、シフト処理を行い、第１のパターン図表示部用のシフト処理と、第２のパターン図表示部用のシフト処理との間で、シフト方向又はシフト量の少なくとも一方を異ならせてもよい。
【００２０】
［請求項２の発明］
請求項２の構成によれば、所定複数の点灯表示部が、鉛直方向に複数段にして並べられると共に、隣り合った上下の点灯表示部が鉛直方向に対してずれた配置になっているので、パターン図の解読が困難になる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１参考例に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】特別図柄表示装置の正面図
【図５】点灯表示部の電気的な構成を示したブロック図
【図６】（Ａ）主制御基板によるＬＥＤ割付の概念図（Ｂ）特別図柄保留表示部の点灯態様の概念図（Ｃ）普通図柄保留表示部の点灯態様の概念図（Ｄ）普通図柄表示部の点灯態様の概念図
【図７】主制御基板入出力ポート概念図
【図８】パターン図表示部の点灯態様の概念図
【図９】パターン図表示部の点灯態様の概念図
【図１０】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図１１】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１２】主制御基板割り込み処理のフローチャート
【図１３】始動口スイッチ検出処理のフローチャート
【図１４】ゲート通過処理のフローチャート
【図１５】特別動作処理のフローチャート
【図１６】特別図柄待機処理のフローチャート
【図１７】特別図柄大当り判定処理のフローチャート
【図１８】特別図柄選択処理のフローチャート
【図１９】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャート
【図２０】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャート
【図２１】特別図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図２２】特別図柄変動中処理のフローチャート
【図２３】特別図柄確定処理のフローチャート
【図２４】特別電動役物処理のフローチャート
【図２５】保留球数処理のフローチャート
【図２６】表示制御処理のフローチャート
【図２７】特別図柄表示処理のフローチャート
【図２８】ポートデータ出力処理のフローチャート
【図２９】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図３０】サブ制御コマンド受信割り込み処理のフローチャート
【図３１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図３２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図３３】コマンド監視処理のフローチャート
【図３４】装飾図柄選択処理のフローチャート
【図３５】変動パターンテーブルの概念図
【図３６】第２参考例におけるパターン図表示部の点灯態様の概念図
【図３７】特別図柄表示処理のフローチャート
【図３８】第３参考例におけるパターン図表示部の点灯態様の概念図
【図３９】特別図柄表示処理のフローチャート
【図４０】第４参考例における特別図柄表示装置の正面図
【図４１】点灯表示部の電気的な構成を示したブロック図
【図４２】（Ａ）主制御基板によるＬＥＤ割付の概念図（Ｂ）特別図柄１保留表示部の点灯態様の概念図（Ｃ）特別図柄２保留表示部の点灯態様の概念図（Ｄ）普通図柄保留表示部の点灯態様の概念図（Ｅ）普通図柄表示部の点灯態様の概念図
【図４３】パターン図表示部の点灯態様の概念図
【図４４】始動口スイッチ検出処理のフローチャート
【図４５】特別図柄待機処理のフローチャート
【図４６】表示制御処理のフローチャート
【図４７】特別図柄１表示処理のフローチャート
【図４８】特別図柄２表示処理のフローチャート
【図４９】ポートデータ出力処理のフローチャート
【図５０】第５参考例におけるパターン図表示部の点灯態様の概念図
【図５１】第１実施形態におけるパターン図表示部の点灯態様の概念図
【図５２】従来のパチンコ遊技機における遊技板の正面図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［第１参考例］
以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０に係る第１参考例を、図１〜図３５に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技球を誘導可能な誘導レール１２に囲まれた遊技領域Ｒ１を遊技板１１の前面に備え、その遊技領域Ｒ１をパチンコ遊技機１０の前面に備えた略円形のガラス窓９５Ｗを通して視認可能となっている。遊技領域Ｒ１の所定位置には、液晶表示装置３２や各種入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０，２１等の各種役物が備えられている。
【００２３】
液晶表示装置３２は、遊技領域Ｒ１のうち略中央に配置されている。液晶表示装置３２の下側には、その左右方向の中央に、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられ、左右両側部には、誘導レール１２に沿って一般入賞口２０，２１及びサイドランプ２２，２２がそれぞれ設けられている。また、液晶表示装置３２の左側には、始動ゲート１８と風車１９とが上下に並べて設けられている。これら各種入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０，２１，液晶表示装置３２等の役物以外に、遊技領域Ｒ１には、遊技球と当接して流下方向を様々に変化させることが可能な図示しない障害釘が分散配置されている。
【００２４】
また、図１に示すように、パチンコ遊技機１０の前面のうち遊技領域Ｒ１の上方には、左右に１対のスピーカ１３Ａ，１３Ａが設けられ、遊技領域Ｒ１の右下方には、後に詳説する特別図柄表示装置９０Ｖが設けられている。さらに遊技領域Ｒ１の下方には、操作ボタン２４及び上皿２６が設けられ、上皿２６の下方には、皿扉２９が取り付けられている。皿扉２９の前面中央には、パチンコ遊技機１０の前方に膨出して遊技球が貯留可能な下皿２８が設けられている。球抜きボタン２３を押圧操作すると、上皿２６に貯留された遊技球が下皿２８に排出される。下皿２８の下方には、下皿２８に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１０の外部に排出するための球排出ボタン２５Ｃが設けられている。皿扉２９の右側部には、発射操作ノブ２７が備えられ、この発射操作ノブ２７を回動操作することで図示しない発射装置から遊技球が遊技領域Ｒ１に向かって発射される。
【００２５】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０，２１は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口２０，２１へ入球すると、その遊技球は遊技板１１の裏側に取り込まれ、代わりに所定数の賞球がパチンコ遊技機１０の前面に備えた上皿２６に払い出される。
【００２６】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵された普通図柄始動スイッチ１８Ｗ（図３参照）によって検出される。この検出信号に基づいて、普通図柄当否判定が行われ、特別図柄表示装置９０Ｖに設けられた普通図柄表示部１８Ｈ（図４参照）にて変動表示後に判定結果が停止表示される。この停止表示は、次の変動表示が開始されるまで続けられる。普通図柄表示部１８Ｈが変動表示の最中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過球は最大で４個まで保留記憶され、その保留球数は、特別図柄表示装置９０Ｖに設けられた普通図柄保留表示部１８Ｘ（図４参照）にて表示される。そして、普通図柄表示部１８Ｈの変動表示が終了すると、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示部１８Ｈが変動表示される。
【００２７】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、上下方向に並んで配置されている。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技板１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技板１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技板１１の裏側に回収される。
【００２８】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、前記した普通図柄当否判定の結果が当り（以下「普通図柄当り」と呼ぶ）であった場合に、遊技板１１の裏に設けたソレノイドが駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる。
【００２９】
ここで、普通図柄当りとなる確率は、途中で変化し得る。即ち、低確率時の５／２４１と、高確率時の２４０／２４１との２種類が設けられている。以下、低確率時を「通常状態」及び「通常遊技状態」、高確率時を「確変状態」及び「特別遊技状態」とし、確変状態で行われる遊技を「確変遊技」などという。
【００３０】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動入賞口検出スイッチ１４Ｗ，１５Ｗ（図３参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、例えば、４個の遊技球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われ、液晶表示装置３２及び特別図柄表示装置９０Ｖに設けられたパターン図表示部１４Ｈ（図４参照）において変動表示される。
【００３１】
具体的には、液晶表示装置３２には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに表示されている。これら各装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示される。そして、特別図柄表示装置９０Ｖに設けられたパターン図表示部１４Ｈにて変動表示後に判定結果が停止表示される。この停止表示は、次の変動表示が開始されるまで続けられる。
【００３２】
なお、この停止表示したときのパターン図表示部１４Ｈの点灯態様（点灯のパターン）が、本発明に係る「パターン図」に相当し、遊技者が遊技の当否判定結果を識別可能な「識別図柄」に相当し、真の当否判定結果を示す「特別図柄」に相当する。即ち、パターン図表示部１４Ｈにて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われている。以下、液晶表示装置３２に表示されるものを「装飾図柄」、パターン図表示部１４Ｈの点灯態様を「パターン図」と呼んで区別する。
【００３３】
パターン図表示部１４Ｈ及び液晶表示装置３２において変動表示又は「大当り状態」の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞球は最大で４個まで保留記憶され、特別図柄表示装置９０Ｖに設けられた特別図柄保留表示部１４Ｘにて保留球数が表示される。そして、パターン図表示部１４Ｈ及び装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示又は「大当り状態」が終了すると、その保留記憶に基づいて再びパターン図表示部１４Ｈ及び装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示される。
【００３４】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔ（図１参照）にて閉塞されている。そして、前記した特別図柄当否判定の結果が大当り（以下「特別図柄当り」と呼ぶ）であった場合、遊技板１１の裏に設けた図示しないソレノイドが駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。
【００３５】
大入賞口１５の内部には、計数入賞口が設けられている。計数入賞口内には、カウントセンサが設けられており、遊技球の入賞を検出すると入賞球数をカウントし、入賞球が前記したように計１０個に達したか否かをチェックする。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１５個の遊技球が上皿２６に払い出される。
【００３６】
ここで、特別図柄当りとなる確率も、途中で変化し得る。即ち、低確率時の１／３１５と、高確率時の１０／３１５との２種類が設けられている。
【００３７】
本参考例のパチンコ遊技機１０では、遊技の「大当り」として、６種類の「当り」が設定されている。具体的には、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１５ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「１５ラウンド当り」と、８ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「８ラウンド当り」と、２ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「２ラウンド当り」とに分類することができる。
【００３８】
また、「１５ラウンド当り」、「８ラウンド当り」及び「２ラウンド当り」は、それぞれ、一連の可動扉１５Ｔの開放動作が終了してから、次ぎに当りになる確率が高くなる「確変」の特典が付いているものといないものとに分類される。そして、後述する特別図柄選択処理（Ｓ２０４，図１８参照）によって決定される大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の値（本発明に係る「図柄対応値」に相当する）に基づいて、下記表１に示すように、「確変１５Ｒ当り」と「通常１５Ｒ当り」、「確変８Ｒ当り」と「通常８Ｒ当り」、「確変２Ｒ当り」と「通常２Ｒ当り」の６種類に分類される。以下、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値のことを、適宜「図柄対応値」或いは「図柄値」と呼ぶ。
【００３９】
【表１】
0005479630.tif 000002
【００４０】
図柄対応値が「０〜１９９」であれば「通常１５Ｒ当り」、「２００〜４９９」であれば「確変１５Ｒ当り」、「５００〜６３９」であれば「通常８Ｒ当り」、「６４０〜８３９」であれば「確変８Ｒ当り」、「８４０〜８９９」であれば「通常２Ｒ当り」、「９００〜９９９」であれば「確変２Ｒ当り」となる。そして、これら当りの種別に基づいて、装飾図柄と、パターン図とが決定される。
【００４１】
ここで、パターン図は実際の当否判定結果と正確に一致させて真の遊技状態（当否種別）を表示する一方、装飾図柄は必ずしも真の遊技状態（当否種別）を示すわけではない。具体的には、通常装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃには、大当りの種別が通常大当りの場合「偶数（２，４，６，８）のぞろ目」が選択され、確変大当りの場合「奇数（１，３，５，７）のぞろ目」が選択されるが、時には、大当り種別と装飾図柄を対応させずに、大当り種別が確変であるにもかかわらず装飾図柄として偶数のぞろ目が選択されることもある。
【００４２】
これにより、所謂内部確変状態を創出することが可能となり、遊技者は通常大当りと思っていたのに実は確変大当りであったという意外性のある当りを経験することができ、遊技特典の獲得に対する期待感をより持続させることができる。
【００４３】
なお、内部確変状態とはパターン図が確変大当りを表示しているにも拘らず、装飾図柄が通常大当りとなる組み合わせで表示されている状態をいう。この内部確変状態があるため、遊技者に大当り終了後の遊技状態が即座に判別されないようすることが可能である。これにより、例えば、大当り中に通常大当りよりも遊技者にとって価値の高い確変大当りへと昇格したかのような演出を行うことが可能となり、遊技者に装飾図柄が通常大当りの組み合わせで表示されても大当り遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態となることに対する期待感を持たせることができる。即ち、装飾図柄が通常大当りであっても、本当に通常大当りかどうかというドキドキ感を遊技者に与えることが可能となる。
【００４４】
また、所定の大当りの場合の大入賞口１５の開放動作と見分けが付き難い開放動作で大入賞口１５を開放させる「小当り」を設けて、装飾図柄の組合せから小当りであるのか所定の大当りであるのかを識別し難く構成すれば、更に遊技者にドキドキ感を与えることができる。
【００４５】
なお、本参考例において、液晶表示装置３２で変動停止表示される各装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃのうち、最後に停止表示される装飾図柄（例えば中装飾別図柄３２Ｂ）を除いて他の装飾図柄（例えば左装飾図柄３２Ａと右装飾図柄３２Ｃ）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をリーチ状態という。以上が遊技領域Ｒ１に備えた各種役物に関する説明である。
【００４６】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の後面には、各種制御基板を覆うケースが設けられている。具体的には、パチンコ遊技機１０の後面中央には、主制御基板５０が設けられ、この主制御基板５０の上方には、サブ制御基板５７、演出制御基板７０、サブドライブ基板７１が設けられている。さらに、各制御基板５０，５７，７０，７１の下方には、電源基板６０、払出制御基板５８、発射制御基板５６が備えられている。
【００４７】
次に、図３を参照しつつ、本参考例のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。
【００４８】
同図において符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板５７、図柄表示基板９０に設けられた特別図柄表示装置９０Ｖ（図４参照）を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継端子板８０及び払出制御基板５８等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、また制御信号をサブ制御基板５７等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、始動入賞口検出スイッチ１４Ｗ，１５Ｗで検出された特別図柄用保留球数及び普通図柄始動スイッチ１８Ｗで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、後述する主制御基板メインプログラムＰＧ１（図１１参照）や制御データ、特別図柄表示装置９０Ｖでの変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。主制御基板５０は、電源基板６０から電源供給を受けて作動する。
【００４９】
サブ制御基板５７は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板５０を結ぶ入出力回路と、を備えている。ＲＯＭ５２Ｃは後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図２９参照）やデータ、定数等が記憶され、ＲＡＭ５２Ｂは各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。パチンコ遊技機１０のランプ装置等の電飾制御やモータ等の駆動装置の駆動制御を行っている。本参考例では、サブドライブ基板７１を介してランプ装置の一部及び駆動装置を制御している。また、音声制御基板５５によって制御された音声が演出制御基板７０を介してサブ制御基板５７に接続されたスピーカ１３Ａ，１３Ａから出力される。さらに、操作ボタン２４と接続されており、操作ボタン２４の操作を検出して電飾制御及び駆動制御が可能となっている。また、サブ制御基板５７は、主制御基板５０から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、演出制御基板７０へ制御信号を出力している。主制御基板５０からの制御信号には、装飾図柄の変動パターン、遊技の当否情報が含まれ、またサブ制御基板５７による電気的作動部材を制御するための制御信号が含まれている。電気的作動部材としては、ランプ装置、演出制御基板７０（液晶表示装置３２等を含む）、駆動装置等が挙げられる。また、後述する演出制御基板７０に対して送信する制御信号には、液晶表示装置３２での表示（演出）内容を指示するための制御信号が含まれている。
【００５０】
サブドライブ基板７１はサブ制御基板５７と接続され、サブ制御基板５７から出力された電飾装置及び駆動装置を駆動させるための制御信号を中継するための基板である。本発明とは直接関わりのない部分であるため詳細な説明は省略する。
【００５１】
演出制御基板７０は、サブ制御基板５７からの制御信号に基づきＣＰＵ５３ＡがＲＯＭ５３Ｃから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭ５３Ｂの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵ５３Ａからの指令に基づいてＲＯＭ５３Ｃから必要なデータを読み出し、液晶表示装置３２で表示する表示画像（装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて液晶表示装置３２に出力される。また、ＣＰＵ５３Ａは、サブ制御基板５７からの制御信号に基づいて、音声に関わる制御信号を音声制御基板５５に出力する。
【００５２】
音声制御基板５５は、演出制御基板７０と配線等による電気的接続手段により接続されて、演出制御基板７０から出力される制御信号に基づきスピーカ１３Ａ，１３Ａから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ１３Ａ，１３Ａからの音声を制御する。具体的には、ＲＯＭから必要な音声データを読み出し、演出制御基板を介してサブ制御基板５７に出力する。
【００５３】
図柄表示基板９０は、特別図柄表示装置９０Ｖを備え、主制御基板５０から出力したデータに基づいて特別図柄表示装置９０Ｖが点灯するように構成されている。図４に示すように、本参考例では、特別図柄表示装置９０Ｖには、１５個のＬＥＤで構成された点灯表示部Ｌ１〜１５が配置されている。そして、下側の１０個の点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０と、上側の５個の点灯表示部Ｌ１１〜Ｌ１５に分けられ、上側の５個のＬＥＤのうち、最上部に位置する点灯表示部Ｌ１５によって普通図柄表示部１８Ｈが構成され、２段目に位置する点灯表示部Ｌ１３，Ｌ１４によって特別図柄保留表示部１４Ｘが構成され、３段目に位置する点灯表示部Ｌ１１，Ｌ１２によって普通図柄保留表示部１８Ｘが構成され、下側に位置する点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０によってパターン図表示部１４Ｈが構成されている。
【００５４】
点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０は、図４に示すように、ランダムな順序で鉛直方向に４段にして並べられると共に、隣り合った上下のＬＥＤが、鉛直方向に対してずれた配置になっている。これにより、パターン図表示部１４Ｈに表示されるパターン図（点灯態様）が瞬時に識別し難く、解読が困難になる。
【００５５】
主制御基板５０と図柄表示基板９０は、コモン線及びデータ線で接続されている。詳細には、図５に示すように、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の８個のＬＥＤが表示コモン１に接続され、点灯表示部Ｌ９〜Ｌ１５の７個のＬＥＤが表示コモン２に接続されている。また、点灯表示部Ｌ１，Ｌ９のデータ線、点灯表示部Ｌ２，Ｌ１０のデータ線、点灯表示部Ｌ４，Ｌ１５のデータ線、点灯表示部Ｌ５，Ｌ１４のデータ線、点灯表示部Ｌ６，Ｌ１３のデータ線、点灯表示部Ｌ７，Ｌ１２のデータ線、点灯表示部Ｌ８，Ｌ１１のデータ線は、それぞれ共通化されている。即ち、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の８個のＬＥＤと、点灯表示部Ｌ９〜Ｌ１５の７個のＬＥＤの２つのグループ毎にタイムシェアリングして点灯制御されるように構成されている。これにより、制御回路の有効利用が図られる。
【００５６】
そして、図６（Ａ）に示すように、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の点灯データを表示データａ〜ｈに割り付けた８ビットの表示データ１と、点灯表示部Ｌ９，Ｌ１０，Ｌ１５〜Ｌ１１の点灯データを表示データａ，ｂ，ｄ〜ｈに割り付けた８ビットの表示データ２が構成される。
【００５７】
そして、図７に示すように、主制御基板５０の入出力ポートが構成され、出力ポートＦ０Ｈから表示コモン１と表示コモン２を切り替えるためのデータを出力し、出力ポートＦ１Ｈから図柄表示基板９０へ表示データ１又は表示データ２を出力することで、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１５のＬＥＤを制御する。即ち、表示コモン１が選択されると表示データ１に基づいて点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の点灯状態が変化し、表示コモン２が選択されると表示データ２に基づいて点灯表示部Ｌ９〜Ｌ１５の点灯状態が変化するようになっている。
【００５８】
特別図柄表示装置９０Ｖに設けた点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１５の１５個のＬＥＤは、それぞれ以下のような点灯態様となるように制御されている。
【００５９】
まず、普通図柄表示部１８Ｈを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１５は、図６（Ｄ）に示すように、普通図柄変動中は点滅し、普通図柄外れの場合消灯して非点灯状態となり、普通図柄当りの場合点灯して停止表示する。
【００６０】
そして、特別図柄保留表示部１４Ｘを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１３，Ｌ１４と、普通図柄保留表示部１８Ｘを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１１，Ｌ１２は、図６（Ｂ）及び図６（Ｃ）に示すように、消灯、点灯、点滅を組み合わせて、それぞれ特別図柄保留球数（０〜４個）と普通図柄保留球数（０〜４個）を表示する。
【００６１】
さて、パターン図表示部１４Ｈを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０の１０個のＬＥＤは、変動中は、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ４，Ｌ８〜Ｌ１０は消灯して点灯表示部Ｌ５〜Ｌ７の３つのＬＥＤ（パターン図表示部１４Ｈにおける上から２段目の３つのＬＥＤ）のみが変動する。具体的には、後述する特別図柄表示処理（Ｓ１９１，図２７参照）のステップ３７４及びステップ３７５に示す処理が行われ、割り込み毎に０〜２５５の間でカウントアップされる特別図柄表示タイマの値が１６〜３１（２進数で「０００１００００」〜「０００１１１１１」）のときには点灯表示部Ｌ５のみが点灯し、特別図柄表示タイマの値が３２〜６３（２進数で「００１０００００」〜「００１１１１１１」）のときには点灯表示部Ｌ５，Ｌ６のみが点灯し、特別図柄表示タイマの値が６４〜１２７（２進数で「０１００００００」〜「０１１１１１１１」）のときには点灯表示部Ｌ５〜Ｌ７が点灯する。このように特別図柄表示タイマの値に応じてＬ５〜Ｌ７が点灯状態と消灯状態とに変化して変動中であることを表している。そして、特別図柄外れの場合、点灯表示部Ｌ１のみ消灯して点灯表示部Ｌ２〜Ｌ１０が点灯して停止表示する。一方、特別図柄当りの場合は、当りの種別（図柄対応値）に応じて、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０の１０個のＬＥＤがそれぞれ点灯又は消灯して停止表示する。即ち、特別図柄当りの場合のパターン図（点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０の点灯態様）は、図柄対応値によって決定する。なお、パターン図は、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０の１０個全てが消灯した場合を除く１０２３通りの組み合わせが可能であるが、本参考例では、特別図柄外れの組み合わせ１通りと、特別図柄当りの組み合わせ１０００通りが用意されている。
【００６２】
以下、特別図柄当りの場合のパターン図について詳説する。本参考例では、後述する特別図柄表示処理（Ｓ１９１，図２７参照）によって、図柄対応値が、加算値「２２」を加算する変換処理を経て異なる図柄対応値に変換される。すると、その変換後の図柄対応値が点灯データとして取得される。
【００６３】
ここで、点灯データは、１０ビット２進数の２値データ（ビットデータ）であり、０ビット目が点灯表示部Ｌ１、１ビット目が点灯表示部Ｌ２、２ビット目が点灯表示部Ｌ３、３ビット目が点灯表示部Ｌ４、４ビット目が点灯表示部Ｌ５、５ビット目が点灯表示部Ｌ６、６ビット目が点灯表示部Ｌ７、７ビット目が点灯表示部Ｌ８、８ビット目が点灯表示部Ｌ９、９ビット目が点灯表示部Ｌ１０にそれぞれ対応している。そして、各ビットデータが「１」であれば対応するＬＥＤが点灯し、「０」であれば対応するＬＥＤが消灯する。
【００６４】
図８及び図９には、図柄対応値に対応したパターン図表示部１４Ｈの点灯態様（パターン図）がいくつか示されている。詳細には、パターン図表示部１４Ｈの概念図として、左上に図柄対応値、右上に図柄対応値に応じた当否種別が記載され、その下に１０ビット２進数の２値データ（点灯データ）として取得した図柄対応値が記載されている。そして、１０ビット２進数の２値データに応じて、「１」であればパターン図表示部１４Ｈのうち対応する点灯表示部が黒く塗りつぶされることで、図柄対応値に対応したパターン図表示部１４Ｈの点灯態様（パターン図）が示されている。
【００６５】
各図の上段には、図柄対応値を変換処理せずにそのまま点灯データとした場合のパターン図が示され、下段には、変換処理後の点灯データによるパターン図が示されている。例えば、図柄対応値が「０」であれば、そのまま点灯データとした場合、点灯表示部は全て消灯したパターン図となる。これに対し、変換処理後の点灯データは、図柄対応値「０」に、加算値「２２」が加算されて「０００００１０１１０」となる。そして、この点灯データが、上述したように、８ビット構成の表示データ１及び表示データ２として、出力ポートＦ１Ｈから２回に分けて出力され、図柄対応値に対応したパターン図がパターン図表示部１４Ｈに表示される。即ち、図柄対応値が「０」であった場合の変換処理後のパターン図は、図８の左下に示すように、点灯表示部Ｌ２，Ｌ３，Ｌ５が点灯する点灯態様となる。
【００６６】
同様にして、図柄対応値が「１」であれば、そのまま点灯データとした場合点灯表示部Ｌ１のみが点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後のパターン図は、図８の下段左から２番目に示すように、点灯表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ５が点灯する点灯態様となる。また、図柄対応値が「２」であれば、そのまま点灯データとした場合点灯表示部Ｌ２のみが点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後のパターン図は、図８の下段左から３番目に示すように、点灯表示部Ｌ４，Ｌ５が点灯する点灯態様となる。そして、図柄対応値が「３」であれば、そのまま点灯データとした場合点灯表示部Ｌ１，Ｌ２が点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後のパターン図は、図８の右下に示すように、点灯表示部Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５が点灯する点灯態様となる。
【００６７】
また、図９に示すように、図柄対応値の数字が大きい場合も、同様に加算処理が行われる。例えば、図柄対応値が「８２０」であれば、そのまま点灯データとした場合点灯表示部Ｌ３，５，６，９，１０が点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後のパターン図は、図９の左下に示すように、点灯表示部Ｌ２，Ｌ４，Ｌ７，Ｌ９，Ｌ１０が点灯する点灯態様となる。図柄対応値が「８２１」であれば、そのまま点灯データとした場合点灯表示部Ｌ１，３，５，６，９，１０が点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後のパターン図は、図９の下段左から２番目に示すように、点灯表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ７，Ｌ９，Ｌ１０が点灯する点灯態様となる。図柄対応値が「８２２」であれば、そのまま点灯データとした場合点灯表示部Ｌ２，３，５，６，９，１０が点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後のパターン図は、図９の下段左から３番目に示すように、点灯表示部Ｌ３，Ｌ４，Ｌ７，Ｌ９，Ｌ１０が点灯する点灯態様となる。図柄対応値が「８２３」であれば、そのまま点灯データとした場合点灯表示部Ｌ１，２，３，５，６，９，１０が点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後のパターン図は、図９の右下に示すように、点灯表示部Ｌ１，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ７，Ｌ９，Ｌ１０が点灯する点灯態様となる。
【００６８】
なお、１０ビット２進数の点灯データが本発明の「所定複数桁のビットデータ」に相当し、加算値「２２」が本発明の「図柄変換値」に相当し、加算処理が本発明の「変換演算式」に相当する。本発明に係る「ビットデータ」は、図柄対応値を２進数に変換したデータであるが、図柄対応値は、ビットデータに変換される前に１０進数以外の２進数や１６進数であってもよい。
【００６９】
本参考例のパチンコ遊技機１０のうち内部の情報処理（信号処理）に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本参考例のパチンコ遊技機１０の動作、作用及び効果について説明する。
【００７０】
遊技者が、発射操作ノブ２７によって遊技球を遊技領域Ｒ１の上方領域へ発射すると、それら遊技球は、風車１９などに案内されて、遊技領域Ｒ１の下方領域へと流下する。この間、一部の遊技球は、始動ゲート１８を通過したり、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂや一般入賞口２０，２１に入賞して賞球が上皿２６に払い出される。
【００７１】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞すると、大当り遊技を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定結果が当り（特別図柄当り）であると、大当り遊技が実行されて、可動扉１５Ｔが開き、下方領域を流下する遊技球の多くが大入賞口１５に入賞可能となる。
【００７２】
ところで、前述したように、当否判定結果は、パターン図表示部１４Ｈにパターン図として表示されるため、熟練した遊技者によってパターン図が解読される虞がある。
【００７３】
しかしながら、本参考例のパチンコ遊技機１０では、遊技の当否に対応して予め図柄対応値が設定されると共に、予め設定された一定の図柄変換値「２２」を使用した加算処理を行って、図柄対応値を異なる図柄対応値に変換し、その図柄対応値に対応して点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０がそれぞれ割り付けられた１０ビット２進数の点灯データを生成する。すると、その点灯データにおける各桁の２値データに応じて各点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０を点灯制御する。これにより、図柄対応値に対応したパターン図がパターン図表示部１４Ｈに表示される。
【００７４】
ここで、本発明のパチンコ遊技機１０では、遊技の当否に対応して予め設定された図柄対応値を、一定の図柄変換値を使用した加算処理を行って、異なる図柄対応値に変換してからパターン図を表示するための点灯データとして使用するので、遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを、機種間又は遊技機間で流用し、一定の図柄変換値を変更するだけで、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を容易に異ならせることができる。
【００７５】
具体的には、例えば、本参考例のパチンコ遊技機１０と、加算値を「０」にしたことを除いて同じ構成のパチンコ遊技機１０Ｚについて考える。この場合、図柄対応値が同じ値であっても、パチンコ遊技機１０Ｚのパターン図が図８及び図９の上段に示すようになるのに対し、パチンコ遊技機１０のパターン図は図８及び図９の下段に示すようになる。
【００７６】
即ち、図８及び図９の上段及び下段のパターン図の違いから明らかなように、本発明によれば、同じ構成のパチンコ遊技機が複数あった場合に、加算値を異ならせるだけで、図柄表示基板９０自体の構成を変えることなく、さらには遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを再設計することもなく、パターン図を変更可能である。これにより、ＬＥＤの配置変更に伴う図柄表示基板９０を設計し直すことによる作業の手間やコストをかけずに、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を異ならせて、パターン図表示部１４Ｈの表示から当否判定結果を読み取ることを防ぐことが可能になる。例えば、機種毎に設定する加算値を変えれば、加算値の種類分、図柄表示基板９０の構成を変えることなく機種開発を行うことができ、図柄表示基板９０を複数の機種間で共通化することができ、遊技機の製造コストを抑制することができる。
【００７７】
また、本発明は、機種（商品名自体）が異なる遊技機であるものに限られず、同じ機種で大当たり確率や確変確率や出玉の異なるスペック違いの遊技機（所謂、兄弟機）間でも適用可能である。これにより、例えば、遊技者が、パチンコ遊技機１０Ｚにおいてパターン図Ａで通常１５Ｒ大当りになり、その経験に基づいてパチンコ遊技機１０で遊技をすると、パターン図Ａになれば通常１５Ｒ大当りであると推測していたところ、実際は確変１５Ｒ大当りであった、というように遊技者に驚きを与えて意外性のある遊技を楽しませることも可能となる。或いは、遊技場に設置されて間もなく加算値を変更することで、パターン図と遊技の当否判定結果との対応関係が遊技者の間で広まることを抑えることができ、パターン図からの遊技の当否判定結果に対する遊技者の注目度を高めて、より長期的に遊技を楽しませることも可能となる。その場合には、遊技者の混乱を避けるため、例えば、１５Ｒ通常大当たりの場合に表示されるパターン図と１５Ｒ確変大当たりの場合に表示されるパターン図が重複しないように構成されていることが望ましいが、よりパターン図を識別され難くして遊技者のパターン図への注目を高めるという意味では、図柄対応値を取得する度に加算処理における加算値がランダムに設定されるように構成してもよい。
【００７８】
なお、図柄対応値と加算値は、変換後の図柄対応値が、１０ビット２進数で特定可能な範囲に収まりかつ、１０ビットのうち少なくとも１つの桁の２値データが点灯表示部を点灯させる数値となるように設定されている。換言すると、図柄対応値と加算値は、変換処理の結果パターン図が全て消灯した点灯態様となることがないように設定されている。本参考例では、図柄対応値が「０〜９９９」の範囲に設定され、加算値が「２２」に設定されている。ここで、図柄対応値「０〜９９９」を固定すると、加算値は、パターン図表示部１４Ｈに配置されたＬＥＤの数で表示可能な１０ビット２進数の最大値「１０２３」と、図柄対応値の最大値「９９９」との差分を最大値として、「１〜２４」の範囲であれば何れの値でもよい。また、例えば、全て消灯状態となるのを避けるために、予め図柄対応値を「１〜１０００」とした場合、加算値は「１〜２３」の範囲であれば何れの値でもよい。
【００７９】
上記した本参考例のパチンコ遊技機１０の動作を実現するため、主制御基板５０、サブ制御基板５７等は、前記した主制御基板メインプログラムＰＧ１、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御基板５０及びサブ制御基板５７における情報処理に関して詳説する。
【００８０】
図１０には、主制御基板５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０が概念的に示されている。この記憶領域Ｒ０は、例えば、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間に設けられたカウンタ値記憶領域Ｒ１０が、表２（Ａ）に示した各種の乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。また、アドレス空間に設けられた普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１が、表２（Ｂ）に示した普通図柄当りの判定を行うための乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。さらに、このアドレス空間は、乱数カウンタのデータ格納部以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。また、ＲＡＭ５１Ｂには、カウンタ値の更新値記憶領域、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えられている。
【００８１】
【表２】
0005479630.tif 000003
【００８２】
上記表２（Ａ）において、「大当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）」乱数カウンタは、大当たりの判定に用いられ、０〜６２９の乱数からなる。また、上述した本発明に係る「図柄対応値」に相当する「大当り図柄決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）」乱数カウンタは、大当たりの場合の大当たりの種別及びパターン図を決定するのに用いられ、０〜９９９の乱数からなる。そして、「リーチ有無決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）」乱数カウンタは、大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合においてリーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、０〜１２６の乱数からなる。なお、大当たりの場合、本参考例では必ずリーチになるため、「リーチ有無決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）」乱数カウンタは使用されない。そして、「変動態様決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）」は、変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜２５０の乱数からなる。上記表２（Ｂ）において、「普通図柄当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）」乱数カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられ、０〜２４０の乱数からなる。
【００８３】
これら表２に示された乱数カウンタは、遊技機の電源投入時０から始まって後述する乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１４）ごとに１ずつ加算され、「数値範囲」の最大値に至ると次には０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。そして、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図１０の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１とは別の更新値記憶領域に格納されていく。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表２に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。
【００８４】
そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときにはカウンタ値記憶領域Ｒ１０に、始動ゲート１８を遊技球が通過したときには普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１に、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が格納（記憶）される。
【００８５】
ここで、カウンタ値記憶領域Ｒ１０には、上記した始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに記憶される保留球数の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。また、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１にも、上記した始動ゲート１８に記憶される保留球の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。
【００８６】
主制御基板５０に備えたワンチップマイコンは、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図１１に示した主制御基板メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ５１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御基板メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８７】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この乱数更新処理（Ｓ３）では、上記表２に示した乱数カウンタが１加算されて更新される。各カウンタの設定上限値に至ると次に０に戻って再び加算が行なわれる。更新されたカウンタ値は主制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０（図１０参照）のうち、前記した更新値記憶領域（図示せず）に逐一記憶され、この乱数更新処理（Ｓ３）が終了する。
【００８８】
乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００８９】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図１２に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（普通図柄始動スイッチ１８Ｗ、始動入賞口検出スイッチ１４Ｗ，１５Ｗ、その他センサ、スイッチ類等（図３参照））が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。
【００９０】
入力処理（Ｓ１１）に次いで行われるコマンド出力処理（Ｓ１２）では、以下説明する各処理において決定された各種コマンド（制御信号）等を、各種制御基板に出力する。ここで出力されるコマンド等には、賞球、変動パターン、大入賞口閉鎖、大当り終了、大当り判定データ、大当り種別（大当り図柄）データ等が挙げられる。
【００９１】
続いて行われる賞球制御処理（Ｓ１３）では、賞球に関する処理を行い、賞球用コマンドを設定する。詳細は省略する。
【００９２】
次に行われる乱数更新処理（Ｓ１４）は、主制御基板メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている上記乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表２に示した各種カウンタ値は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００９３】
乱数更新処理（Ｓ１４）に次いで始動口スイッチ検出処理（Ｓ１５）が実行される。始動口スイッチ検出処理（Ｓ１５）は、図１３に示すように、まず、遊技球が始動ゲート１８を通過したかどうかを判断する（Ｓ１５０）。このとき、遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１５０でｙｅｓ）、ゲート通過処理（Ｓ１５１）が実行される。
【００９４】
ゲート通過処理（Ｓ１５１）は、図１４に示されており、普通図柄保留球数をロードし、普通図柄保留球数が４以上であるか判断する（Ｓ３０１）。普通図柄保留球数が４以上でなければ（Ｓ３０１でｎｏ）、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ３０２）、普通図柄乱数取得処理（Ｓ３０３）を実行して更新値記憶領域から普通図柄当り乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ」値を乱数として取得して各保留に対応した乱数バッファ（Ｒ１１）へ転送する。一方、普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ３０１でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１５１）を終了する。
【００９５】
図１３に示すように、遊技球が始動ゲート１８を通過していなければ（Ｓ１５０でｎｏ）、又は、ゲート通過処理（Ｓ１５１）に続いて、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したかどうか判断する（Ｓ１５２）。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１５２でｎｏ）この処理（Ｓ１５）を終了し、入賞していれば（Ｓ１５２でｙｅｓ）特別図柄保留球数（始動入賞口の保留球数）をロードし、特別図柄保留球数が４以上であるか判断する（Ｓ１５３）。特別図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ１５３でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１５）を終了する一方、特別図柄保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５３でｎｏ）、特別図柄保留球数に１加算して（Ｓ１５４）、更新値記憶領域から各カウンタ（大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」及び大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の値を乱数として取得して各保留に対応した乱数バッファ（Ｒ１０）へ転送する（Ｓ１５５，Ｓ１５６）。
【００９６】
図１２に示すように、始動口スイッチ検出処理（Ｓ１５）に次いで、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。主制御基板５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当り乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ」値に基づいて、普通図柄当りの判定や普通図柄表示部１８Ｈでの普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉を、サブ制御基板５７を介さずに直接制御する等、普通図柄当りに関する処理が行われる。本参考例では、通常遊技時であれば、普通図柄当り乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ」値が２３６〜２４０の何れかと一致すれば普通図柄当りとなり、確変遊技時であれば、普通図柄当り乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ」値が１〜２４０の何れかと一致すれば普通図柄当りとなる。
【００９７】
普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、パターン図表示部１４Ｈの表示状態を直接制御する一方、サブ制御基板５７を介して液晶表示装置３２を間接的に制御する。
【００９８】
この特別動作処理（Ｓ１７）は、図１５に示されており、特別動作ステータスの値を見て、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）の何れかの処理を行う。詳細には、「特別動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１７１でｙｅｓ）、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１７１でｎｏ，Ｓ１７３でｙｅｓ）、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３で共にｎｏ、Ｓ１７５でｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５でｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）を行う。
【００９９】
図１５に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を実行すると、図１６に示すように、特別図柄保留球数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。特別図柄保留球数が「０」である場合（Ｓ２０２でｙｅｓ）、即ち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０８でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０８でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１００】
一方、特別図柄保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でｎｏ）、即ち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。即ち、特別図柄保留球数が０になるまで、これら特別図柄に対する処理（Ｓ２０３〜２０７）が行われ、特別図柄保留球数が消化されることとなる。
【０１０１】
特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。詳細には、図１７に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂ（Ｒ１０）の最下位のカウンタ値記憶領域（即ち特別図柄保留１個目にあたるＲＡＭ領域）に記憶された各種乱数値がロードされて、大当り判定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」値を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ３１１）。そして、確変中か否かがチェックされる（Ｓ３１２）。確変中でない場合（Ｓ３１２でｎｏ）、すなわち通常遊技状態時では、大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」が「３，３９７」の何れの当り数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ３１３）、確変中である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）、即ち、確率変動遊技状態時では、大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」が、「３,３３,５３,５９,８１,８７,１０５,１１３,１５７,１７３,２２７,２４９,２８１,３３７,３９７,４２３,４４９,５０３,５７１,６２９」の２０個の当り数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ３１５）。
【０１０２】
【表３】
0005479630.tif 000004
【０１０３】
そして、各ステップ３１３，Ｓ３１５において、取得した大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」が何れかの当り数値と一致した場合には（Ｓ３１３でｙｅｓ又はＳ３１５でｙｅｓ）、大当りフラグをオンして（Ｓ３１４）、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。一方、取得した大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」値が何れの当り数値とも一致しなかった場合には（ステップ３１３，Ｓ３１５でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【０１０４】
図１６に示すように、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）に次いで、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）が実行される。特別図柄選択処理（Ｓ２０４）は、図１８に示されており、最初に、大当りフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ３２０）。大当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ３２０でｙｅｓ）には、ロードした大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の値をセーブする（Ｓ３２１）。
【０１０５】
一方、大当りフラグがＯＮしていない場合（Ｓ３２０でｎｏ）には、外れ図柄の値（本参考例では「１０００」）をセーブする（Ｓ３２２）。
【０１０６】
即ち、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）において、大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」を用いた判定を行って遊技の当否が決定され、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）にて、その当否に対応した大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」（本発明に係る「図柄対応値」に相当する）が決定される。これにより、遊技の当否種別及びパターン図は、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」に対応するものとなる。
【０１０７】
図１６に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）が実行される。
【０１０８】
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）は、図１９及び図２０に示されており、最初に、遊技状態が通常状態（確変フラグがＯＦＦ）か否かが判別される（Ｓ３３０）。通常状態であると判断された場合（Ｓ３３０でｙｅｓ）には、大当りフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ３３５）。そして、大当りフラグがＯＮの場合（Ｓ３３５でｙｅｓ）、ロードされた大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値に基づいて、２Ｒ大当りか否かが判断される（Ｓ３３６）。本参考例では、上記表１に示したように、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値が「８４０〜８９９」と一致すると大当り種別は「通常２Ｒ大当り」として設定され、「９００〜９９９」と一致すると大当り種別は「確変２Ｒ当り」として設定される。
【０１０９】
そして、２Ｒ大当りだった場合（Ｓ３３６でｙｅｓ）、図３５に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「２Ｒ大当り」の欄から、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、変動パターン７〜１２の何れかを選択する（Ｓ３３７）。具体的には、例えば、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値が「０〜５１」の何れかであるときは変動パターン７が選択され、「５２〜９５」の何れかであるときは変動パターン８が選択され、「９６〜１６０」の何れかであるときは変動パターン９が選択され、「１６１〜２２０」の何れかであるときは変動パターン１０が選択され、「２２１〜２３５」の何れかであるときは変動パターン１１が選択され、「２３６〜２５０」の何れかであるときは変動パターン１２が選択される。そして、ステップ３５３へ進む。
【０１１０】
一方、２Ｒ大当りでなかった場合（Ｓ３３６でｎｏ）、続いて８Ｒ大当りか否かが判断される（Ｓ３３８）。本参考例では、上記表示１に示したように、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値が「５００〜６３９」と一致すると大当り種別は「通常８Ｒ大当り」として設定され、「６４０〜８３９」と一致すると大当り種別は「確変８Ｒ当り」として設定されている。
【０１１１】
そして、８Ｒ大当りだった場合（Ｓ３３８でｙｅｓ）、図３５に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「８Ｒ大当り」の欄から、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、変動パターン７〜１２の何れかを選択し（Ｓ３３９）、ステップ３５３へ進む。
【０１１２】
そして８Ｒ大当りでなかった場合（Ｓ３３８でｎｏ）、即ち、上記表示１に示したように、通常１５Ｒ当り（大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値が「０〜１９９」）又は確変１５Ｒ当り（大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値が「２００〜４９９」）の場合、図３５に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「１５Ｒ大当り」の欄から、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、変動パターン７〜１２の何れかを選択し（Ｓ３４０）、ステップ３５３へ進む。
【０１１３】
一方、ステップ３３５において、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３３５でｎｏ）には、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立値であるかが判断される（Ｓ３４１）。本参考例では、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値が、「５、１７、２８、４０、５１、６３、７４、８６、９７、１０９、１２０」の何れかと一致すると、リーチが成立する。
【０１１４】
リーチ成立の場合（Ｓ３４１でｙｅｓ）は、図３５に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「リーチ外れ」の欄から、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、変動パターン４，５，６の何れかを選択し（Ｓ３４２）、ステップ３５３へ進む。一方、リーチ成立でない場合（Ｓ３４１でｎｏ）は、図３５に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「リーチ無し外れ」の欄から、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、変動パターン１，２，３の何れかを選択し（Ｓ３４３）、ステップ３５３へ進む。
【０１１５】
また、ステップ３３０において、遊技状態が通常状態でない（確変状態である）と判断された場合（Ｓ３３０でｎｏ）には、上記したステップ３３５〜Ｓ３４３と同様の手順で、図２０に示すステップ３４４〜Ｓ３５２が実行される。なお、ステップ３４４〜Ｓ３５２では、図３５に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「確変」の欄から変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて変動パターンを選択し、ステップ３５３（図１９参照）へ進む。
【０１１６】
そして、ステップ３５３にて、その他の処理を行って、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他の処理（Ｓ３５３）では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。これにより、上記したコマンド出力処理（Ｓ１２）で、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた「変動パターンコマンド」がサブ制御基板５７に出力される。
【０１１７】
図１６に示すように、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は、図２１に示されているように、特別図柄保留球数（ＲＡＭ５１Ｂの特別図柄の保留数記憶領域の数値）を１ディクリメントし（Ｓ３６０）、各種カウンタ値の格納場所が、１つ下位側にシフトする（Ｓ３６１）。そして、最上位の各アドレス空間に「０」をセット（即ち、特別図柄保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリア）する（Ｓ３６２）。
【０１１８】
図１６に示すように、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）等で決定された特別図柄の変動データ並びにそれらに基づく変動開始信号をセットする。また、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、特別図柄が変動中であることを示すため変動中フラグを１にセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。以上が特別図柄待機処理（Ｓ１７２）の説明である。
【０１１９】
図１５に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を実行すると、図２２に示すように、変動時間が経過したか否かがチェックされる（Ｓ２６２）。ここでいう「変動時間」は、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５、図１９及び図２０参照）で設定された変動態様に応じた変動時間（図３５参照）のことである。そして、変動時間が経過していない場合（Ｓ２６２でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて変動表示を続行する。
【０１２０】
一方、変動時間が経過している場合（Ｓ２６２でｙｅｓ）、変動停止テーブルを選択し（Ｓ２６３）、特別図柄が変動中ではないことを示すため変動中フラグを０にセットし、データ格納処理を行う（Ｓ２６４）。そして、特別動作ステータスを「３」にセットし（Ｓ２６５）、その他の処理（Ｓ２６６）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１２１】
図１５に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を実行すると、図２３に示すように、最初に大当りフラグがＯＮしているか否か（大当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。大当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）には、大当りの種別に応じた特別電動役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタのテーブルがセットされる（Ｓ２７１〜Ｓ２７５）。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本参考例では、ラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されている。
【０１２２】
具体的には、通常１５Ｒ大当り又は確変１５Ｒ大当りの場合（Ｓ２７１でｙｅｓ）ラウンドカウンタとして「１５」がセットされ（Ｓ２７２）、通常８Ｒ大当り又は確変８Ｒ大当りの場合（Ｓ２７１でｎｏかつＳ２７３でｙｅｓ）ラウンドカウンタとして「８」がセットされ（Ｓ２７４）、通常２Ｒ大当り又は確変２Ｒ大当りの場合（Ｓ２７１でｎｏかつＳ２７３でｎｏ）ラウンドカウンタとして「２」がセットされる（Ｓ２７５）。そして、特別動作ステータスを「４」にセットして（Ｓ２７６）、この処理（Ｓ１７６）を抜ける。
【０１２３】
一方、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ２７０でｎｏ）、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７７）、この処理（Ｓ１７６）を抜ける。
【０１２４】
図１５に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別電動役物処理（Ｓ１７７）を実行すると、図２４に示すように、確変フラグがオンからオフに切り替えられる（Ｓ２８０）。つまり、「大当り遊技」が開始されると、強制的に確率変動遊技状態が終了する。次いで、大当り終了フラグがオンか否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当り終了フラグがオンではない場合（Ｓ２８１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１２５】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがオン）である場合（Ｓ２８２でｙｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が規定数（本参考例では１０個）入賞したか否か（Ｓ２８６）、開放カウンタに対応したラウンド終了時間（例えば大入賞口１５の開放時間が１５秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。そして、ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでｙｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２８８〜Ｓ２９２）が行われる。
【０１２６】
大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８８）では、大入賞口閉鎖のコマンドがサブ制御基板５７にも送信される。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメントして（Ｓ２８９）、ラウンドカウンタが「０」となったか否かチェックし（Ｓ２９０）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９０でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」が、最大ラウンドまで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、大当り遊技中であっても１回のラウンドが終了した時点で可動扉１５Ｔが「閉位置」となって、一時的に大入賞口１５が閉鎖される。
【０１２７】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９０でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンドまで行われた場合には、大当り終了処理（Ｓ２９１）が行われる。大当り終了処理（Ｓ２９１）において、大当り終了コマンドがセットされる。そして、大当り終了カウンタ（大当りが終了してから、次回図柄が変動開始するまでの時間を計るカウンタ。本参考例では２秒。）をセットし、大当り終了フラグをオンして（Ｓ２９２）、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１２８】
ステップ２８２において、大入賞口１５が閉鎖中（開放フラグがオフ）の場合（Ｓ２８２でｎｏ）には、大当り動作カウンタが０かどうか、つまり、大入賞口１５を開放する時間となったか否かがチェックされる（Ｓ２８３）。大当り動作カウンタが０で無い場合（Ｓ２８３でｎｏ）には、大当り動作カウンタを−１してこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、大当り動作カウンタが０である場合（Ｓ２８３でｙｅｓ）には、大入賞口開放処理（Ｓ２８４）を行い、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１２９】
また、上記ステップ２８１において、大当り終了フラグがオンであった場合（Ｓ２８１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンドまで行われた場合には、大当り終了フラグ及び大当りフラグを全てオンからオフに切り替え（Ｓ２９３，Ｓ２９４）、大当りの種別が確変か否かをチェックする（Ｓ２９５）。確変でない場合（Ｓ２９５でｎｏ）にはステップ２９７へジャンプし、確変である場合（Ｓ２９５でｙｅｓ）には確変フラグをオフからオンに切り替える（Ｓ２９６）。そして、ステップ２９７にて、特別動作ステータスを「１」にセットして、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１７）の説明である。
【０１３０】
図１２に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、特別動作処理（Ｓ１７）に次いで保留球数処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）は、図２５に示されており、ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留球数のデータを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１３１】
図１２に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１８）に次いで、表示制御処理（Ｓ１９）が行われる。この処理（Ｓ１９）は、図２６に示されており、普通図柄表示処理（Ｓ１９０）、特別図柄表示処理（Ｓ１９１）、保留球数表示処理（Ｓ１９２）が行われる。
【０１３２】
普通図柄表示処理（Ｓ１９０）では、普通動作処理（Ｓ１６）における処理結果に基づいて普通図柄表示部１８Ｈの点灯データを作成する。なお、この点灯データは、上述したように、普通図柄表示部１８Ｈを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１５が、普通図柄変動中は点滅し、普通図柄外れの場合は消灯して非点灯状態となり、普通図柄当りの場合は点灯して停止表示する点灯態様となるように作成される（図６（Ｄ）参照）。
【０１３３】
特別図柄表示処理（Ｓ１９１）は、図２７に示されており、特別動作処理（Ｓ１７）における処理結果に基づいてパターン図表示部１４Ｈの点灯データを作成する。具体的には、まず、取得した大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」をレジスタに格納する（Ｓ３７０）。続いて、取得した大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値に対して予め設定された加算値「２２」（２進数で「０００００１０１１０」）を加算する加算処理を行う（Ｓ３７１）。
【０１３４】
次に、特別図柄変動中フラグ（前述の変動中フラグに相当する）が１であるか否かが判断される（Ｓ３７２）。特別図柄変動中フラグが１でない場合（Ｓ３７２でｎｏ）、即ち、特別図柄変動中フラグが０の場合は、処理後のデータを１０ビット２進数の確定（停止）表示用点灯データとしてＲＡＭに格納する（Ｓ３７３）。
【０１３５】
これにより、上述したように、パターン図表示部１４Ｈに表示されるパターン図が、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値に応じた加算処理後の点灯データによる点灯態様となる（図８及び図９の下段参照）。なお、変動していないパターン図（特別図柄）は次の変動開始までの間、前回の変動の停止表示のパターンで表示され続ける。
【０１３６】
なお、外れの場合には、上述した特別図柄選択処理（Ｓ２０４，図１８）のステップ３２２によって、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の値に関係なく予め設定された固定の図柄値「１０００」（２進数で「１１１１１０１０００」）が設定されている。従って、外れの場合の点灯データは、「１１１１１０１０００」に「０００００１０１１０」が加算されて、常に「１１１１１１１１１０」となる。これにより、パターン図表示部１４Ｈの外れ時のパターン図は、点灯表示部Ｌ１のみ消灯して点灯表示部Ｌ２〜Ｌ１０が点灯して停止表示する点灯態様となる。
【０１３７】
一方、特別図柄変動中フラグが１の場合（Ｓ３７２でｙｅｓ）は、特別図柄表示タイマの値を１加算する（Ｓ３７４）。ここで、特別図柄表示タイマは、特別図柄の変動開始を契機にセットされて、割り込み毎に０〜２５５の間でカウントアップされるタイマである。そして、ステップ３７５において、特別図柄表示タイマの値を２進数としたときの４，５，６ビット目を、点灯データの４，５，６ビット目とし、０〜３、７〜９ビット目の点灯データは「０」としてレジスタに格納する（Ｓ３７５）。これにより、変動中のパターン図表示部１４Ｈの点灯態様は、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ４，Ｌ８〜Ｌ１０は消灯して、点灯表示部Ｌ５〜Ｌ７の３つのＬＥＤ（パターン図表示部１４Ｈにおける上から２段目の３つのＬＥＤ）のみが変動する点灯態様となる。
【０１３８】
図２６に示すように、表示制御処理（Ｓ１９）では、特別図柄表示処理（Ｓ１９１）に次いで、保留球数表示処理（Ｓ１９２）が行われる。この処理（Ｓ１９２）では、普通動作処理（Ｓ１６）及び特別動作処理（Ｓ１７）の処理結果に基づいて保留球数を表示するための点灯データを作成する。なお、この点灯データは、上述したように、特別図柄保留表示部１４Ｘを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１３，１４と、普通図柄保留表示部１８Ｘを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１１，１２が、消灯、点灯、点滅を組み合わせて、それぞれ特別図柄保留球数と普通図柄保留球数（０〜４個）を表示する点灯態様となるように作成される（図６（Ｂ），（Ｃ）参照）。
【０１３９】
図１２に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、表示制御処理（Ｓ１９）に次いで、ポートデータ出力処理（Ｓ２０）が行われる。この処理（Ｓ２０）は、図２８に示されており、主制御基板５０のポート（図７参照）からデータを出力するための処理を行う。
【０１４０】
まず、出力ポートの値をクリアする（Ｓ３８０）。続いて表示制御コモンカウンタの値に１を加算する（Ｓ３８１）。ここで、表示制御コモンカウンタは、０からスタートしてカウントアップされ、１のときに加算されると０になる。そして、表示制御コモンカウンタの値が０か否かが判断され（Ｓ３８２）、表示制御コモンカウンタの値が０の場合（Ｓ３８２でｙｅｓ）、まず、出力ポートＦ０Ｈに「０００００００１Ｂ」を書き込み（Ｓ３８３）、続いて、出力ポートＦ１Ｈに表示データ１の値を書き込み（Ｓ３８４）、ステップ３８７へジャンプする。
【０１４１】
一方、表示制御コモンカウンタの値が０でない場合（Ｓ３８２でｎｏ）、つまり表示制御コモンカウンタの値が１の場合は、まず、出力ポートＦ０Ｈに「００００００１０Ｂ」を書き込み（Ｓ３８５）、続いて、出力ポートＦ１Ｈに表示データ２の値を書き込む（Ｓ３８６）。そして、各種入賞口のソレノイドへの出力ポートへのデータの書き込みなど、その他の処理を行い（Ｓ３８７）、この処理（Ｓ２０）を終了する。
【０１４２】
これにより、上述したように、表示制御コモンカウンタの値が０の場合、表示コモン１が選択されて表示データ１に基づいて点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の点灯状態が変化し、表示制御コモンカウンタの値が１の場合、表示コモン２が選択されて表示データ２に基づいて点灯表示部Ｌ９〜Ｌ１５の点灯状態が変化する。
【０１４３】
本参考例では、４ｍｓｅｃ毎の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）毎に表示コモン１と表示コモン２が交互に選択され、選択された表示コモンに対応するデータが主制御基板５０のポートから出力されることで、図柄表示基板９０に設けられた点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１５の１５個のＬＥＤの点灯態様が変化する。このため、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８と点灯表示部Ｌ９，Ｌ１０（Ｌ９〜Ｌ１５）との間では点灯タイミングに割り込み間隔である４ｍｓｅｃの差が生じることとなるが、人間の視覚では認識できない短い間隔であるため、同時に点灯しているように見せることが可能となっている。また、特別図柄の変動時間が経過し変動が停止した場合でも、本参考例では常に４ｍｓｅｃ毎のタイマ割込みにて出力ポートに対してデータが出力されるため、次の保留に基づく特別図柄の変動が開始されるまでの間は前回の特別図柄の変動の変動停止表示が続くので、例えば、大当りとなったときに特別図柄を見逃したとしても、大当りが終了して特別図柄の変動が再開されるまでは特別図柄を確認して遊技の当否結果（大当りの種別）を確認することができる。
【０１４４】
図１２に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、ポートデータ出力処理（Ｓ２０）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ２１）を実行して、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図１１に示すように、次にメインＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板割り込み処理（Ｓ５）のコマンド出力処理（Ｓ１２）において出力される。以上が主制御基板メインプログラムＰＧ１の説明である。
【０１４５】
なお、上述した乱数更新処理（Ｓ１４），始動口スイッチ検出処理（Ｓ１５），特別動作処理（Ｓ１７）及び保留球数処理（Ｓ１８）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「当否図柄決定手段」として機能し、表示制御処理（Ｓ１９）における特別図柄表示処理（Ｓ１９１）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「ビットデータ生成手段」として機能し、ポートデータ出力処理（Ｓ２０）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「パターン図表示制御手段」として機能する。
【０１４６】
さて、サブ制御基板５７（図３参照）に備えられたＲＡＭ５２Ｂの記憶領域も、主制御基板５０におけるＲＡＭ５１Ｂの記憶領域と同様に、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、表４に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。
【０１４７】
【表４】
0005479630.tif 000005
【０１４８】
本参考例では、上記表４において、通常当たり図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＮＯ」は、通常大当たり時の装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ、３２Ｃを決定するものであり、「０、２、４、６、８」の偶数から構成されている。また、確変当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＫＡ」は、確変大当たり時の装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ、３２Ｃを決定するものであり、「１、３、５、７、９」の奇数から構成されている。また、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２」、右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３」は、外れ時の装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ、３２Ｃを決定するものであり、「０〜９」の乱数で構成されている。
【０１４９】
左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」は、左装飾図柄３２Ａの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源投入時に０からスタートし、乱数更新処理で１加算される。そして、このカウンタが９までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２」は、中装飾図柄３２Ｂの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源投入時に０からスタートし、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」が０に戻る毎に１加算される。そして、このカウンタが９までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３」は、右装飾図柄３２Ｃの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源投入時に０からスタートし、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２」が０でない時に１加算される。そして、このカウンタが９までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。これにより、リーチ無しの外れの場合でも、装飾図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃがぞろ目とならないようになっている。なお、表４に示す乱数カウンタ以外に、例えば、予告表示用のカウンタ等を設けてもよい。
【０１５０】
サブ制御基板５７のＣＰＵ５２Ａは、図２９に示したサブ制御基板メインプログラムＰＧ２をランしている。そのサブ制御基板メインプログラムＰＧ２をランすると、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５２Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板６０に電源を投入すると、電源基板６０から電源断信号がサブ制御基板５７に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常であるか判断する（Ｓ５１）。正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ５２）。なお、このステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１５１】
ステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２を終えると、また、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）、乱数更新処理（Ｓ５３）を、所定周期で無限に繰り返して行う。
【０１５２】
乱数更新処理（Ｓ５３）の無限ループに対して、サブ制御コマンド受信割り込み処理（Ｓ５４）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）が割り込んで実行される。サブ制御コマンド受信割り込み処理（Ｓ５４）は、サブ制御基板５７が主制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ５５，Ｓ５６）より優先して実行される。
【０１５３】
サブ制御コマンド受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行されると、図３０に示すように、ストローブ信号の入力を確認し（Ｓ５４０）、ストローブ信号がＯＮであれば（Ｓ５４０でｙｅｓ）、上記した主制御基板割り込み処理（Ｓ５）のコマンド出力処理（Ｓ１２）でサブ制御基板５７に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、ＲＡＭ５２Ｂの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する（Ｓ５４１）。また、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合にも主制御基板５０からサブ制御基板５７に制御信号が送信される。すると、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に、上記表２に示した各種カウンタ値群がＲＡＭ５２Ｂのカウンタ値記憶領域に前述した始動入賞口の保留球数４つに対応して、乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。
【０１５４】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）は、図３１に示されており、サブ制御基板５７に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５５）では、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）で作成したランプデータをドライバへ出力するランプデータ出力処理（Ｓ５５０）を実行し、操作ボタン２４のエッジデータ及びレベルデータ（スイッチデータ）の作成を行う入力処理を行う（Ｓ５５１）。
【０１５５】
そして、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）は、図３２に示されており、サブ制御基板５７に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５６）では、まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６０）を実行し、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５５）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）用のスイッチデータとして格納する。次いで、客待ち画面（待ち受け画面）や背景画面等の一定周期で繰り返される制御処理を行うループシナリオ設定処理（Ｓ５６１）を実行する。そして、コマンド監視処理（Ｓ５６２）を実行する。
【０１５６】
このコマンド監視処理（Ｓ５６２）は、図３３に示されており、サブ制御基板５７が主制御基板５０等の他の基板からサブ制御コマンド受信割り込み処理（Ｓ５４）で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御基板に対して送信するコマンドを作成する。
【０１５７】
具体的には、コマンド監視処理（Ｓ５６２）が実行されると、まず受信したコマンドが大当りに関するコマンド（例えば大当りＥＤ（終了）、ラウンドコマンド等）であるか否かが判断される（Ｓ６００）。大当りに関するコマンドであると判断されると（Ｓ６００でｙｅｓ）、続いてＥＤコマンドであるか否かが判断される（Ｓ６０１）。ＥＤコマンドである場合（Ｓ６０１でｙｅｓ）は、大当り終了に関する設定を行い（Ｓ６０２）、この処理（Ｓ５６２）を終了する。一方、ＥＤコマンドでない場合（Ｓ６０１でｎｏ）は大当りに関するその他の設定が行われて（Ｓ６０３）、この処理（Ｓ５６２）を終了する。
【０１５８】
また、大当りに関するコマンドでない場合（Ｓ６００でｎｏ）は、変動に関するコマンド（大当り図柄、外れ図柄、変動パターン等）であるかが判断される（Ｓ６０４）。変動に関するコマンドである場合（Ｓ６０４でｙｅｓ）は装飾図柄抽選処理（Ｓ６０５）を行う。
【０１５９】
装飾図柄選択処理（Ｓ６０５）は、図３４に示されており、まず大当りであるか否かが判断される（Ｓ６１０）。大当りである場合（Ｓ６１０でｙｅｓ）は通常大当りか（大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」は通常大当りの組合せか）が判断され（Ｓ６１１）、通常大当りである場合（Ｓ６１１でｙｅｓ）は、通常当り図柄決定用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＮＯ」から左装飾図柄を抽選し、抽選結果に基づいて中装飾図柄及び右装飾図柄を左装飾図柄として偶数図柄のぞろ目をセットする（Ｓ６１２）。通常大当りでない場合（本参考例では確変大当りの場合）（Ｓ６１１でｎｏ）には確変当り図柄決定用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＫＡ」から左装飾図柄を抽選し、同様の手順で奇数図柄のぞろ目をセットする（Ｓ６１３）。
【０１６０】
一方、大当りでない場合（Ｓ６１０でｎｏ）は、選択された変動パターン情報を基にリーチか否かが判断され（Ｓ６１４）、リーチの場合（Ｓ６１４でｙｅｓ）には左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」の値を左装飾図柄とし、同じ図柄を右装飾図柄としてセットし（Ｓ６１５）、その後、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」に１加算したものを中装飾図柄としてセットする（Ｓ６１６）。そして、リーチでない場合（Ｓ６１４でｎｏ）は、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２」、右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３」の値をそれぞれの装飾図柄としてセットする（Ｓ６１７）。装飾図柄の組み合わせはぞろ目か判断し（Ｓ６１８）、ぞろ目になっていれば（Ｓ６１８でｙｅｓ）右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３」に１加算したものを右装飾図柄としてセットし（Ｓ６１９）、ぞろ目になっていなければ（Ｓ６１８でｎｏ）この処理（Ｓ６０５）を終了する。
【０１６１】
図３３のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、装飾図柄抽選処理（Ｓ６０５）に次いで、変動に関するその他の設定（演出制御基板により行われる装飾図柄の変動表示用のコマンドのセット等）が行われて（Ｓ６０６）この処理（Ｓ５６２）が終了する。一方、変動に関するコマンドでない場合（Ｓ６０４でｎｏ）は、その他の設定（客待ち待機画面の表示用コマンドのセット等）が行われて（Ｓ６０７）この処理（Ｓ５６２）が終了する。
【０１６２】
図３２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）において、コマンド監視処理（Ｓ５６２）に次いで、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理を行うランプ処理（Ｓ５６３）が実行される。そして、ＳＷ処理（Ｓ５６４）が行われる。この処理（Ｓ５６４）は、スイッチ有効時間の管理及び動作の設定と、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６０）で格納したスイッチデータを元に処理を行う。そして、上記説明した各処理においてサブ制御基板５７のＲＡＭ５２Ｂに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）があれば各種制御基板に送信するコマンド送信処理（Ｓ５６５）が実行され、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）から抜ける。
【０１６３】
図２９に示すように、２ｍｓｅｃ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、１０ｍｓｅｃ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）が実行され、その間にＣＰＵ５２Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップ５３の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因にサブ制御コマンド受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行される。以上がサブ制御基板メインプログラムＰＧ２の説明である。
【０１６４】
［第２参考例］
本参考例は、図３６及び図３７に示されており、第１参考例において、特別図柄表示処理（Ｓ１９１，図２７参照）の加算処理を行うステップ３７１が、図３７に示すようにシフト処理を行うステップ５０１に変わる。即ち、加算処理の変わりにシフト処理を行うことでパターン図表示部１４Ｈの点灯データを作成する。
【０１６５】
そして、本参考例の図柄対応値も、特別図柄当りの場合のパターン図が全て消灯した点灯態様となることがないように設定されている。具体的には、本参考例の図柄対応値は「０」を含まず「１〜９９９」の範囲で設定されている。なお、図柄対応値は、パターン図表示部１４Ｈに配置されたＬＥＤの数で表示可能な１０ビット２進数の最大値「１０２３」となる「１〜１０２３」の範囲であれば何れの値でもよい。
【０１６６】
詳細には、図３７のステップ５０１において、取得した図柄対応値の１０ビット２進数に対して、予め設定されたシフト数（本参考例では「左方向に２つ」）シフトし、上位２ビットの値は下位２ビットの値となるようにシフトする。即ち、本参考例では、シフト処理によってオーバーフローしたビットデータをローテーションさせる方法が採用されている。
【０１６７】
この場合、図３６に示すように、例えば、図柄対応値が「１」であった場合、「０００００００００１」を左方向に２つシフトし、上位２ビットの値が下位２ビットの値となるようにシフトするので、変換後のデータは「０００００００１００」となる。即ち、図柄対応値が「１」であった場合の変換処理後のパターン図は、図３６の左下に示すように、点灯表示部Ｌ３が点灯する点灯態様となる。
【０１６８】
同様にして、図柄対応値が「２」、「３」、「８２０」、「８２１」、「８２２」、「８２３」であった場合の変換処理後のパターン図が図３６の下段に示されている。
【０１６９】
即ち、図３６の上段及び下段のパターン図の違いから明らかなように、本発明によれば、同じ構成のパチンコ遊技機が複数あった場合に、シフト値（数）、或いはシフト方向を異ならせるだけで、図柄表示基板９０自体の構成を変えることなく、さらには遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを再設計することもなく、パターン図を変更可能であり、前記第１参考例と同様の効果を奏する。さらに、図３６の上段及び下段のパターン図から明らかなように、シフト処理を行う前とシフト処理を行った後とではパターン図を構成する点灯表示部の点灯個数は変化しない。これにより、開発段階において、シフト処理を行った後で点灯個数が変化しているか否かをチェックすることでシフト処理に異常が生じた場合に気付き易くすることができる。
【０１７０】
なお、シフト値「２」が本発明の「図柄変換値」に相当し、左方向にシフトする処理が本発明の「変換演算式」に相当する。そして、図３７に示す特別図柄表示処理（Ｓ１９１Ｖ）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「ビットデータ生成手段」として機能する。シフト処理は、ビットデータをローテーションさせる方法以外に、例えば２ビット目と４ビット目を入れ替えるなど、プログラムによりビットデータにセットされているデータを入れ替えて行うように構成してもよい。
【０１７１】
［第３参考例］
本参考例は、図３８及び図３９に示されており、第１参考例において、特別図柄表示処理（Ｓ１９１，図２７参照）の加算処理を行うステップ３７１の後に、図３９に示すようにシフト処理を行うステップ５０１が追加される。即ち、本参考例では、本発明に係る「加算シフト処理」に相当する加算処理とシフト処理を行うことでパターン図表示部１４Ｈの点灯データを作成する。なお、加算処理とシフト処理が行われるように構成されていれば各々の処理の順序は適宜設定可能であり、ステップ５０１の処理の後にステップ３７１の処理が行われるように構成してもよい（シフト処理を行ってから加算処理を行う「シフト加算処理」）。
【０１７２】
詳細には、図３９のステップ３７１において、取得した図柄対応値に対して、予め設定された加算値「２２」（２進数で「０００００１０１１０」）を加算し、続いてステップ５０１において、加算後図柄対応値の１０ビット２進数のデータを左方向に２つシフトし、上位２ビットの値が下位２ビットの値となるようにシフトする。
【０１７３】
この場合、図３８に示すように、図柄対応値が「０」であった場合、加算及びシフト後の点灯データは、「０００１０１１０００」となる。即ち、図柄対応値が「０」であった場合の変換処理後のパターン図は、図３８の左下に示すように、点灯表示部Ｌ４，５，７が点灯する点灯態様となる。
【０１７４】
同様にして、図柄対応値が「１」、「２」、「３」、「８２０」、「８２１」、「８２２」、「８２３」であった場合の変換処理後のパターン図が図３８の下段に示されている。
【０１７５】
即ち、図３８の上段（中段），下段のパターン図の違いから明らかなように、本発明によれば、同じ構成のパチンコ遊技機が複数あった場合に、加算処理とシフト処理の順序や組み合わせ、加算値及びシフト値を異ならせるだけで、図柄表示基板９０自体の構成を変えることなく、さらには遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを再設計することもなく、パターン図を変更可能であり、前記第１参考例と同様の効果を奏する。なお、加算処理により点灯表示部が点灯する個数が変わる可能性を高め、更にシフト処理により点灯箇所が変わるため、パターン図をより大きく変えることができる。
【０１７６】
なお、加算値「２２」が本発明の「第１の図柄変換値」に相当し、シフト値「２」が本発明の「第２の図柄変換値」に相当し、加算処理及び左方向にシフトする処理が本発明の「変換演算式」に相当する。そして、図３９に示す特別図柄表示処理（Ｓ１９１Ｗ）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「ビットデータ生成手段」として機能する。
【０１７７】
［第４参考例］
上記第１〜第３参考例では、パターン図表示部を１種類のみで構成していたが、以下の第４〜第７参考例及び第１実施形態に示すように、図１に示す上側の始動入賞口１４Ａに入賞した場合に変動が開始されるパターン図表示部１４Ｊ（以下、「特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊ」と呼ぶ）と、下側の始動入賞口１４Ｂに入賞した場合に変動が開始されるパターン図表示部１４Ｈ（以下、「特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈ」と呼ぶ）を設けてもよい。即ち、上側の始動入賞口１４Ａが本発明に係る「第１の判定用入賞口」に相当し、下側の始動入賞口１４Ｂが本発明に係る「第２の判定用入賞口」に相当し、特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊが本発明に係る「第１のパターン図表示部」に相当し、特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈが本発明に係る「第２のパターン図表示部」に相当する。
【０１７８】
以下の第４〜第７参考例及び第１実施形態では、図柄表示基板９０に備えた特別図柄表示装置９０Ｗと、情報処理に関する処理が前記第１参考例と異なる。
【０１７９】
本参考例における特別図柄表示装置９０Ｗには、図４０に示すように、点灯表示部Ｌ１〜１７の１７個のＬＥＤと、７セグメント表示器のセグメントＳ１〜Ｓ８が配置されている。そして、上側の点灯表示部Ｌ１１〜Ｌ１７の７個のＬＥＤのうち、最上部に位置する点灯表示部Ｌ１７によって普通図柄表示部１８Ｈが構成され、２段目に位置する点灯表示部Ｌ１５，Ｌ１６によって特別図柄２保留表示部１４Ｙが構成され、３段目に位置する点灯表示部Ｌ１３，Ｌ１４によって特別図柄１保留表示部１４Ｘが構成され、点灯表示部Ｌ１１，Ｌ１２によって普通図柄保留表示部１８Ｘが構成されている。また、７セグメント表示器のセグメントＳ１〜Ｓ８によって特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊが構成され、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０の１０個のＬＥＤによって特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈが構成されている。即ち、セグメントＳ１〜Ｓ８も、本発明に係る「点灯表示部」に相当する。
【０１８０】
主制御基板５０と図柄表示基板９０は、コモン線及びデータ線で接続されている。詳細には、図４１に示すように、７セグメント表示器のセグメントＳ１〜Ｓ８は表示コモン１に接続され、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の８個のＬＥＤは表示コモン２に接続され、点灯表示部Ｌ９〜Ｌ１２の４個のＬＥＤは表示コモン３に接続され、点灯表示部Ｌ１３〜Ｌ１７の５個のＬＥＤは表示コモン４に接続されている。
【０１８１】
また、セグメントＳ１，点灯表示部Ｌ１，Ｌ９のデータ線が共通化されている。同様に、セグメントＳ２，点灯表示部Ｌ２，Ｌ１０のデータ線、セグメントＳ３，点灯表示部Ｌ３のデータ線、セグメントＳ４，点灯表示部Ｌ４，Ｌ１７のデータ線、セグメントＳ５，点灯表示部Ｌ５，Ｌ１６のデータ線、セグメントＳ６，点灯表示部Ｌ６，Ｌ１５のデータ線、セグメントＳ７，点灯表示部Ｌ７，Ｌ１２，Ｌ１４のデータ線、セグメントＳ８，点灯表示部Ｌ８，Ｌ１１，Ｌ１３のデータ線は、それぞれ共通化されている。即ち、セグメントＳ１〜Ｓ８と、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の８個のＬＥＤと、点灯表示部Ｌ９〜Ｌ１２の４個のＬＥＤと、点灯表示部Ｌ１３〜Ｌ１７の５個のＬＥＤの４つのグループ毎にタイムシェアリングして制御するように構成されている。
【０１８２】
具体的には、図４２（Ａ）に示すように、セグメントＳ１〜Ｓ８の点灯データを表示データａ〜ｈに割り付けた８ビットの表示データ１と、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の点灯データを表示データａ〜ｈに割り付けた８ビットの表示データ２と、点灯表示部Ｌ９，Ｌ１０，Ｌ１２，Ｌ１１の点灯データを表示データａ，ｂ，ｇ，ｈに割り付けた８ビットの表示データ３と、点灯表示部Ｌ１７〜Ｌ１３の点灯データを表示データｄ〜ｈに割り付けた８ビットの表示データ４が構成される。
【０１８３】
そして、主制御基板５０の出力ポートＦ０Ｈから表示コモン１〜４を切り替えるためのデータを出力し、出力ポートＦ１Ｈから図柄表示基板９０へ表示データ１〜４の何れかを出力することで、点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１７のＬＥＤ及びセグメントＳ１〜Ｓ８の７セグメント表示器を制御する。即ち、表示コモン１が選択されると表示データ１に基づいてセグメントＳ１〜Ｓ８の点灯状態が変化し、表示コモン２が選択されると表示データ２に基づいて点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の点灯状態が変化し、表示コモン３が選択されると表示データ３に基づいて点灯表示部Ｌ９〜Ｌ１２の点灯状態が変化し、表示コモン４が選択されると表示データ４に基づいて点灯表示部Ｌ１３〜Ｌ１７の点灯状態が変化するようになっている。
【０１８４】
特別図柄表示装置９０Ｗに設けた点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１７の１７個のＬＥＤ及びセグメントＳ１〜Ｓ８の７セグメント表示器は、それぞれ以下のような点灯態様となるように制御されている。
【０１８５】
まず、普通図柄表示部１８Ｈを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１７は、図４２（Ｅ）に示すように、普通図柄変動中は点滅し、普通図柄外れの場合消灯して非点灯状態となり、普通図柄当りの場合点灯して停止表示する。
【０１８６】
そして、特別図柄１保留表示部１４Ｘを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１３，Ｌ１４と、特別図柄２保留表示部１４Ｙを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１５，１６と、普通図柄保留表示部１８Ｘを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１１，１２は、図４２（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）に示すように、消灯、点灯、点滅を組み合わせて、それぞれ保留球数（０〜４個）を表示する。
【０１８７】
さて、特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈを構成するＬＥＤである点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１０の１０個のＬＥＤの点灯態様（パターン図）は、前記第２参考例のパターン図表示部１４Ｈと同じ処理による点灯態様となる（図３６の下段参照）。
【０１８８】
一方、特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊを構成するＳ１〜Ｓ８の点灯態様（パターン図）は、始動入賞口１４Ａへの入賞に起因して決定される「０〜１７９」の乱数からなる大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１」によって決定する。なお、特別図柄２のパターン図を決定する図柄対応値は、始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して決定される「１〜９９９」の乱数からなる大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ２」を用いる。以下、適宜、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１」の値を「図柄対応値１」、「図柄値１」と呼び、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ２」の値を「図柄対応値２」と呼ぶ。
【０１８９】
詳細には、図柄対応値１が「０〜２９」であれば「通常１５Ｒ当り」、「３０〜４９」であれば「通常８Ｒ当り」、「５０〜５９」であれば「通常２Ｒ当り」、「６０〜１１９」であれば「確変１５Ｒ当り」、「１２０〜１４９」であれば「確変８Ｒ当り」、「１５０〜１７９」であれば「確変２Ｒ当り」となる。
【０１９０】
本参考例では、後述する特別図柄１表示処理（Ｓ１９１０，図４７参照）によって、図柄対応値１が、加算値「２２」を加算する変換処理を経て異なる図柄対応値に変換される。すると、その変換後の図柄対応値１が点灯データとして取得される。
【０１９１】
ここで、特別図柄１の点灯データは８ビット２進数のデータであり、０ビット目がセグメントＳ１、１ビット目がセグメントＳ２、２ビット目がセグメントＳ３、３ビット目がセグメントＳ４、４ビット目がセグメントＳ５、５ビット目がセグメントＳ６、６ビット目がセグメントＳ７、７ビット目がセグメントＳ８に対応している。そして、各ビットデータが「１」であれば対応するＬＥＤを点灯し、「０」であれば対応するＬＥＤを消灯する。
【０１９２】
具体的には、図４３に示すように、例えば、図柄対応値１が「０」であれば、そのまま点灯データとした場合セグメントは全て消灯したパターン図となる。これに対し、変換処理後の点灯データは、図柄対応値１「０」に、加算値「２２」が加算されて「０００１０１１０」となる。そして、この点灯データが、上述したように、表示データ１として出力ポートＦ１Ｈから出力され、図柄対応値に対応したパターン図が特別図１のパターン図表示部１４Ｊに表示される。即ち、図柄対応値が「０」であった場合の変換処理後のパターン図は、図４３の左下に示すように、セグメントＳ２，３，５が点灯する点灯態様となる。
【０１９３】
同様にして、図柄対応値が「１」であれば、そのまま点灯データとした場合セグメントＳ１のみが点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後の特別図柄１のパターン図は、図４３の下段左から２番目に示すように、セグメントＳ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ５が点灯する点灯態様となる。また、図柄対応値が「２」であれば、そのまま点灯データとした場合セグメントＳ２のみが点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後の特別図柄１のパターン図は、図４３の下段左から３番目に示すように、セグメントＳ４，５が点灯する点灯態様となる。そして、図柄対応値が「３」であれば、そのまま点灯データとした場合セグメントＳ１，Ｓ２が点灯するパターン図となるのに対し、変換処理後の特別図柄１のパターン図は、図４３の右下に示すように、セグメントＳ１，Ｓ４，Ｓ５が点灯する点灯態様となる。
【０１９４】
このように、本参考例のパチンコ遊技機１０においても、図３６及び図４３の上段下段のパターン図の違いから明らかなように、加算値を異ならせるだけで、図柄表示基板９０自体の構成を変えることなく、さらには遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを再設計することもなく、特別図柄１及び特別図柄２のパターン図を変更可能であり、前記第１参考例と同様の効果を奏する。
【０１９５】
しかも、パターン図表示部を２つ備えた所謂１種２種混合タイプの遊技機にあっては、１種当りを経由して２種遊技になった場合には、時短が付いた場合にほぼＶ入賞して次の大当りとなる。従って、時短付きでない当りを指すパターン図のときにはわざとＶ入賞を回避し、時短付き当りの点灯態様の場合のみＶ入賞を狙うことで遊技を有利に進めることが可能となってしまうと、時短付き当りの場合のみＶ入賞を狙って遊技する遊技者と、通常通り遊技する遊技者との間で得られる利益に不均衡が生じてしまう。しかしながら、本発明によれば、遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを、機種間又は遊技機間で流用し、一定の図柄変換値又は一定の変換演算式を変更するだけで、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を容易に異ならせることができるので、大きな効果を奏する。
【０１９６】
なお、図柄対応値１から変換される８ビット２進数の点灯データと、図柄対応値２から変換される１０ビット２進数の点灯データが本発明の「所定複数桁のビットデータ」に相当し、加算値「２２」及びシフト値「２」が本発明の「図柄変換値」に相当し、図柄対応値１の加算処理及び図柄対応値２のシフト処理が本発明の「変換演算式」に相当する。そして、図４７に示す特別図柄１表示処理（Ｓ１９１０）及び図４８に示す特別図柄２表示処理（Ｓ１９１１）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「ビットデータ生成手段」として機能する。
【０１９７】
そして、本参考例における図柄対応値１と加算値も、特別図柄当りの場合のパターン図が全て消灯した点灯態様となることがないように設定されている。本参考例では、図柄対応値１が「０〜１７９」の範囲に設定され、加算値が「２２」に設定されている。ここで、図柄対応値「０〜１７９」を固定すると、加算値は、特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊに配置されたＬＥＤの数で表示可能な８ビット２進数の最大値「２５４」と、図柄対応値の最大値「１７９」との差分を最大値として、「１〜７５」の範囲であれば何れの値でもよい。また、例えば、図柄対応値を「１〜１８０」とした場合、加算値は「１〜７４」の範囲であれば何れの値でもよい。
【０１９８】
以下、上記した本参考例のパチンコ遊技機１０の動作を実現するため、主制御基板５０及びサブ制御基板５７における情報処理に関して、第１参考例と異なる点のみ詳説する。なお、第１参考例において、図１０に示した記憶領域Ｒ０には、本参考例では特別図柄１と特別図柄２の乱数カウンタ（例えば図柄対応値１及び図柄対応値２等）の記憶領域がそれぞれ用意されている。
【０１９９】
本参考例における始動口スイッチ検出処理（Ｓ１５Ｗ）は、図４４に示されており、遊技球が始動ゲート１８を通過したかどうかを判断し（Ｓ１５０）、遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１５０でｙｅｓ）、ゲート通過処理（Ｓ１５１）が実行される。そして、ゲート通過処理（Ｓ１５１）が実行された後、或いは、遊技球が始動ゲート１８を通過していなければ（Ｓ１５０でｎｏ）、まず、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したかどうか判断する（Ｓ１５２０）。そして、下始動入賞口１４Ｂに入賞していれば（Ｓ１５２０でｙｅｓ）特別図柄２保留球数（始動入賞口１４Ｂの保留球数）をロードし、特別図柄２保留球数が４以上であるか判断する（Ｓ１５２１）。特別図柄２保留球数が４以上である場合（Ｓ１５２１でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１５Ｗ）を終了する一方、特別図柄２保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５２１でｎｏ）、特別図柄２保留球数に１加算して（Ｓ１５２２）、更新値記憶領域から各カウンタ（大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ２」、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」）の値を乱数として取得して各保留に対応した乱数バッファへ転送する（Ｓ１５２３，１５２４）。
【０２００】
一方、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１５２０でｎｏ）、続いて上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したかどうか判断する（Ｓ１５２５）。そして、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１５２５でｎｏ）ただちにこの処理（Ｓ１５Ｗ）を終了する一方、上始動入賞口１４Ａに入賞していれば（Ｓ１５２５でｙｅｓ）特別図柄１保留球数（始動入賞口１４Ａの保留球数）をロードし、特別図柄１保留球数が４以上であるか判断する（Ｓ１５２６）。特別図柄１保留球数が４以上である場合（Ｓ１５２６でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１５Ｗ）を終了する一方、特別図柄１保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５２６でｎｏ）、特別図柄１保留球数に１加算して（Ｓ１５２７）、更新値記憶領域から各カウンタ（大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１」、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」）の値を乱数として取得して各保留に対応した乱数バッファへ転送する（Ｓ１５２８，１５２９）。
【０２０１】
また、本参考例における特別図柄待機処理（Ｓ１７２Ｗ）は、図４５に示されている。まず、特別図柄２保留球数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２０）。特別図柄２保留球数が「０」である場合（Ｓ２０２０でｙｅｓ）、即ち、始動入賞口１４Ｂの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、続いて特別図柄１保留球数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２６）。特別図柄１保留球数が「０」である場合（Ｓ２０２６でｙｅｓ）、即ち、始動入賞口１４Ａの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０８でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２Ｗ）を抜ける一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０８でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２Ｗ）を抜ける。
【０２０２】
一方、特別図柄２保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２０２０でｎｏ）、即ち、始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、特別図柄２大当り判定処理（Ｓ２０２１，図１６に示すＳ２０３と同様）、特別図柄２選択処理（Ｓ２０２２，図１６に示すＳ２０４と同様）、特別図柄２変動パターン選択処理（Ｓ２０２３，図１６に示すＳ２０５と同様）、特別図柄２乱数シフト処理（Ｓ２０２４，図１６に示すＳ２０６と同様）、特別図柄２変動開始設定（Ｓ２０２５，図１６に示すＳ２０７と同様）が行われる。
【０２０３】
そして、特別図柄１保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２０２６でｎｏ）、即ち、始動入賞口１４Ａへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、特別図柄１大当り判定処理（Ｓ２０２７，図１６に示すＳ２０３と同様）、特別図柄１選択処理（Ｓ２０２８，図１６に示すＳ２０４と同様）、特別図柄１変動パターン選択処理（Ｓ２０２９，図１６に示すＳ２０５と同様）、特別図柄１乱数シフト処理（Ｓ２０３０，図１６に示すＳ２０６と同様）、特別図柄１変動開始設定（Ｓ２０３１，図１６に示すＳ２０７と同様）が行われる。
【０２０４】
さらに、本参考例における表示制御処理（Ｓ１９Ｗ）は、図４６に示されており、普通図柄表示処理（Ｓ１９０）、特別図柄１表示処理（Ｓ１９１０）、特別図柄２表示処理（Ｓ１９１１）、保留球数表示処理（Ｓ１９２）が行われる。
【０２０５】
特別図柄１表示処理（Ｓ１９１０）は、図４７に示されており、第１参考例の特別図柄表示処理（Ｓ１９１，図２７）と同様に加算処理を行って、特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊの点灯データを作成する。
【０２０６】
特別図柄２表示処理（Ｓ１９１１）は、図４８に示されており、第２参考例の特別図柄表示処理（Ｓ１９１，図３７）と同様にシフト処理を行って、特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈの点灯データを作成する。
【０２０７】
そして、本参考例におけるポートデータ出力処理（Ｓ２０Ｗ）は、図４９に示されている。ここで、主制御基板５０の入出力ポートの出力ポートＦ０Ｈは、表示コモン１〜４を切り替えるためのデータが出力され、出力ポートＦ１Ｈは、表示データ１〜４が出力される。
【０２０８】
まず、出力ポートの値をクリアする（Ｓ３８０）。続いて表示制御コモンカウンタの値に１を加算する（Ｓ３８１）。ここで、表示制御コモンカウンタは、０からスタートしてカウントアップされ、３のときに加算されると０になる。そして、表示制御コモンカウンタの値が０か否かが判断される（Ｓ３８２）。表示制御コモンカウンタの値が０の場合（Ｓ３８２でｙｅｓ）、まず、出力ポートＦＯＨに「０００００００１Ｂ」を書き込み（Ｓ３８３）、続いて、出力ポートＦ１Ｈに表示データ１の値を書き込み（Ｓ３８４）、ステップ３８７へジャンプする。
【０２０９】
一方、表示制御コモンカウンタの値が０でない場合（Ｓ３８２でｎｏ）、表示制御コモンカウンタの値が１か否かが判断される（Ｓ３９０）。表示制御コモンカウンタの値が１の場合（Ｓ３９０でｙｅｓ）、出力ポートＦＯＨに「００００００１０Ｂ」を書き込み（Ｓ３８５）、続いて、出力ポートＦ１Ｈに表示データ２の値を書き込み（Ｓ３８６）、ステップ３８７へジャンプする。
【０２１０】
表示制御コモンカウンタの値が１でない場合（Ｓ３９０でｎｏ）、表示制御コモンカウンタの値が２か否かが判断される（Ｓ３９１）。表示制御コモンカウンタの値が２の場合（Ｓ３９１でｙｅｓ）、出力ポートＦＯＨに「０００００１００Ｂ」を書き込み（Ｓ３９２）、続いて、出力ポートＦ１Ｈに表示データ３の値を書き込み（Ｓ３９３）、ステップ３８７へジャンプする。
【０２１１】
表示制御コモンカウンタの値が２でない場合（Ｓ３９１でｎｏ）、出力ポートＦＯＨに「００００１０００Ｂ」を書き込み（Ｓ３９４）、続いて、出力ポートＦ１Ｈに表示データ４の値を書き込み（Ｓ３９５）、ステップ３８７へジャンプする。そして、各種入賞口のソレノイドへの出力ポートへのデータの書き込みなど、その他の処理を行い（Ｓ３８７）、この処理（Ｓ２０Ｗ）を終了する。
【０２１２】
これにより、表示制御コモンカウンタの値が０の場合表示コモン１が選択されて表示データ１に基づいてＳ１〜Ｓ８の点灯状態が変化し、表示制御コモンカウンタの値が１の場合表示コモン２が選択されて表示データ２に基づいて点灯表示部Ｌ１〜Ｌ８の点灯状態が変化し、表示制御コモンカウンタの値が２の場合表示コモン３が選択されて表示データ３に基づいて点灯表示部Ｌ９〜Ｌ１１の点灯状態が変化し、表示制御コモンカウンタの値が３の場合表示コモン４が選択されて表示データ４に基づいて点灯表示部Ｌ１３〜Ｌ１７の点灯状態が変化する。本参考例においても、４ｍｓｅｃ毎の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）毎に表示コモン１〜４が交互に選択され、選択された表示コモンに対応するデータが主制御基板５０のポートから出力されることで、図柄表示基板９０に設けられた点灯表示部Ｌ１〜Ｌ１７の１７個のＬＥＤとセグメントＳ１〜Ｓ８の点灯態様が変化する。
【０２１３】
［第５参考例］
本参考例における特別図柄表示装置９０Ｗは、前記第４参考例における特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊが、特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈと同様に１０個のＬＥＤ（点灯表示部Ｊ１〜Ｊ１０）で構成されている。そして、特別図柄１と特別図柄２のそれぞれの表示制御処理にて加算処理を行い、それぞれの加算処理にて加算される加算値が異なる。
【０２１４】
詳細には、特別図柄１の加算処理では第１の加算値「５」（１０ビット２進数で「０００００００００１０１」）が加算される一方、特別図柄２の加算処理では第２の加算値「２２」（１０ビット２進数で「０００００１０１１０」）が加算される。
【０２１５】
この場合、特別図柄１のパターン図が図５０の下段に示すようになる一方、特別図柄２のパターン図は図８及び図９の下段に示すようになる。
【０２１６】
即ち、図５０の下段と、図８及び図９の下段のパターン図の違いから明らかなように、本発明によれば、特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊと特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈとが同じ構成であっても、加算値を異ならせるだけで、特別図柄１と特別図柄２のパターン図を異ならせることができる。これにより、特別図柄１と特別図柄２とで遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを予め設ける必要がなくなり、設計の手間が軽減されると共に、上記第１参考例と同様の効果が得られる。さらに、特別図柄１と特別図柄２とで同じ図柄対応値を取得した場合でも、取得した図柄対応値と、当図柄対応値に対応して表示される特別図柄１のパターン図及び特別図柄２のパターン図との対応関係を識別され難くすることができる。
【０２１７】
［第１実施形態］
本実施形態では、特別図柄１と特別図柄２のそれぞれの表示制御処理にてシフト処理を行う点が前記第５参考例と異なる。そして、それぞれのシフト処理におけるシフト方法が異なる。
【０２１８】
詳細には、特別図柄１のシフト処理では「右方向に３」シフトされる一方、特別図柄２のシフト処理では「左方向に２」シフトされる。
【０２１９】
この場合、特別図柄１のパターン図が図５１の下段に示すようになる一方、特別図柄２のパターン図は図３６の下段に示すようになる。
【０２２０】
即ち、図５１の下段と、図３６の下段のパターン図の違いから明らかなように、本発明によれば、特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊと特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈとが同じ構成であっても、シフト数又はシフト方向を異ならせるだけで、特別図柄１と特別図柄２のパターン図を異ならせることができ、上記第５参考例と同様の効果が得られる。さらに、特別図柄１と特別図柄２とで同じ図柄対応値を取得した場合でも、当図柄対応値に対する特別図柄１のパターン図と特別図柄２のパターン図との対応関係を識別され難くすることができると共に、各パターン図表示部において点灯状態となる点灯表示部の個数はシフト処理によって変化しないので特別図柄を複数設けた場合でも開発段階においてシフト処理に異常が無いか否かを識別し易くなる。
【０２２１】
［第６参考例］
本参考例では、特別図柄１の表示制御処理で加算処理を行う一方、特別図柄２の表示制御処理では加算処理もシフト処理も行わない点が前記第５参考例と異なる。なお、特別図柄１と特別図柄２の何れか一方に対して加算処理或いは／及びシフト処理が行われるように構成されていれば各々の処理は適宜設定可能である。
【０２２２】
詳細には、特別図柄１の加算処理では「２２」が加算される一方、特別図柄２では取得した図柄対応値２がそのまま２進数化される。
【０２２３】
この場合、特別図柄１のパターン図が図８及び図９の下段に示すようになる一方、特別図柄２のパターン図は図８及び図９の上段に示すようになる。
【０２２４】
即ち、図８及び図９の上段と下段のパターン図の違いから明らかなように、本発明によれば、特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊと特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈとが同じ構成であっても、何れか一方に対して加算処理或いは／及びシフト処理が行われるように構成するだけで、特別図柄１と特別図柄２のパターン図を異ならせることができ、上記第５参考例と同様の効果が得られる。さらに、何れか一方の特別図柄に対して加算処理或いは／及びシフト処理を行えばよいので、特別図柄１及び特別図柄２の両方に対して同様の処理を行う場合に比べて処理負荷を抑えることができる。
【０２２５】
［第７参考例］
本参考例では、特別図柄１の表示制御処理で加算処理もしくはシフト処理を行い、特別図柄２の表示制御処理にて加算処理及びシフト処理を行う点が前記第５参考例と異なる。
【０２２６】
詳細には、特別図柄１の加算処理で「２２」が加算されるかシフト処理で「左方向に２」シフトされる一方、特別図柄２の加算処理で「２２」が加算されかつシフト処理で「左方向に２」シフトされる。
【０２２７】
この場合、特別図柄１のパターン図が図８及び図９の下段、又は図３６の下段に示すようになる一方、特別図柄２のパターン図は図３８の下段に示すようになる。
【０２２８】
即ち、図８及び図９の下段、又は図３６の下段と、図３８の下段のパターン図の違いから明らかなように、本発明によれば、特別図柄１のパターン図表示部１４Ｊと特別図柄２のパターン図表示部１４Ｈとが同じ構成であっても、加算処理とシフト処理で処理の組み合わせを異ならせるだけで、特別図柄１と特別図柄２のパターン図を異ならせることができ、上記第５参考例と同様の効果が得られる。さらに、図柄対応値と特別図柄１のパターン図及び特別図柄２のパターン図との対応関係を複雑にすることができるので、一方の特別図柄のパターン図から識別された当否判定結果をもって他方の特別図柄のパターン図が表示する当否判定結果を識別するのをより困難とすることができる。
【０２２９】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０２３０】
（１）上記第１実施形態及び第１〜７参考例において、点灯表示部の点灯態様は、必ずしも上記の点灯態様に限られず、例えば変動中に何れか１個の点灯表示部を点滅させてもよい。また、パターン図表示部１４Ｈ，１４Ｊの点灯表示部の数を変更してもよいし、７セグメント表示器によって構成してもよいし、７セグメント表示器は１桁でも複数桁でもよく、設定したいパターン図の図柄数に応じて設ければよい。また、普通図柄表示部１８Ｈを、７セグメント表示器によって構成してもよいし液晶表示器で数字図柄等を表示してもよい。
【０２３１】
（２）上記第１実施形態及び第１〜７参考例において、点灯データが点灯表示部を１個のみ点灯させるデータとならないように、図柄対応値に応じて加算される加算値の範囲を予め設定してもよいし、点灯データが点灯表示部を１個のみ点灯させるデータとなる値である場合に調整する処理を設けてもよい。これにより、複数の点灯表示部のうち１個のみが点灯するという極めて遊技者から認識され易い点灯態様となるのを回避することができる。
【０２３２】
（３）上記第１実施形態及び第１〜７参考例において、大当たりの場合だけでなく外れの場合も変換処理を行って点灯データを生成するようにしたが、少なくとも大当たりの場合に変換処理を行い点灯データを生成するように構成されていればよく、適宜、小当たりや外れの場合にも変換処理を行うように構成してもよい。
【０２３３】
（４）上記第１実施形態及び第１〜７参考例において、取得した図柄対応値を所定数で割り算して、パターン図を圧縮するようにしてもよい。この場合、計算により算出された商に応じてパターン図が選択されるようにすればよい。
【０２３４】
（５）上記第１実施形態及び第４〜７参考例のように、パターン図表示部を複数設けた場合には、少なくとも何れかのパターン図表示部の点灯データを生成する際に、加算処理、シフト処理、加算処理＋シフト処理の何れかの処理が行われるように構成されていればよく、これらの処理を行わずに図柄対応値をそのまま点灯データとするパターン図表示部を設けてもよい。その場合でも少なくとも何れかの特別図柄の点灯データの生成の際には加算処理、シフト処理、加算処理＋シフト処理の何れかの処理が行われるので、パターン図表示部が同一の構成であっても、同一の図柄対応値を取得した場合に全ての特別図柄の点灯態様が同じとなるのを防止できる。
【０２３５】
（６）なお、点灯データ（図柄対応値に対応するビットデータ）は、予め図柄対応値に応じてテーブルから選択されるようにしてもよいし、図柄対応値をそのままビットデータに変換したものであってもよいし、図柄対応値に対する変換処理（加算、シフト、加算シフト、シフト加算）を行い、変換後の図柄対応値に応じて選択される構成であってもよい。その場合には変換後の図柄対応値に応じて点灯データを選択するための選択テーブルを予め設定しておけばよい。
【０２３６】
（７）また、前記変換処理は、図柄対応値そのものを変換するだけでなく、図柄対応値を２進数化したものを変換する構成であってもよい。
なお、各実施形態、参考例を概念化すると、以下の[１]〜[１０]の発明となる。
［１］乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する当否図柄決定手段と、
点灯状態と消灯状態とに表示状態が切り替わる所定複数の点灯表示部を集めてなり、点灯する前記点灯表示部の組み合わせパターンを変更して複数のパターン図を表示可能なパターン図表示部と、
前記図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して前記所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成するビットデータ生成手段と、
前記所定複数桁のビットデータにおける各桁の２値データに応じて各前記点灯表示部を点灯制御して、前記図柄対応値に対応した前記パターン図を前記パターン図表示部に表示するパターン図表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記ビットデータ生成手段は、予め設定された一定の図柄変換値を、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値に加算処理し、その加算処理後の前記図柄対応値に対応した前記所定複数桁のビットデータを生成するように構成され、
前記当否図柄決定手段により決定され得る前記図柄対応値は、その最大値が、前記所定複数桁のビットデータで表示可能な前記点灯する前記点灯表示部の組み合わせパターンの数の最大値より小さくなる範囲で設定され、
前記図柄変換値は、前記点灯表示部の数と同じ前記所定複数桁のビットデータで表示可能な前記点灯する前記点灯表示部の組み合わせパターンの数の最大値と前記図柄対応値の最大値との差分を最大値とする範囲で設定され、
前記所定複数桁のビットデータにおける何れかの桁の前記２値データが前記点灯表示部を点灯させる数値になりかつその所定複数桁のビットデータの桁数が前記点灯表示部の数を越えない値になるように前記図柄変換値及び前記図柄対応値が設定されたことを特徴とする遊技機。
［２］乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する当否図柄決定手段と、
点灯状態と消灯状態とに表示状態が切り替わる所定複数の点灯表示部を集めてなり、点灯する前記点灯表示部の組み合わせパターンを変更して複数のパターン図を表示可能なパターン図表示部と、
前記図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して前記所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成するビットデータ生成手段と、
前記所定複数桁のビットデータにおける各桁の２値データに応じて各前記点灯表示部を点灯制御して、前記図柄対応値に対応した前記パターン図を前記パターン図表示部に表示するパターン図表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記ビットデータ生成手段は、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値から生成される前記所定複数桁のビットデータを、予め設定された図柄変換値だけ上位側にシフトすると共に、そのシフトの結果、前記所定複数桁のビットデータの最上位の桁から外れた上位の２値データを最下位の桁から上位側へとシフトするシフト処理を行うか、或いは、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値から生成される前記所定複数桁のビットデータを、前記図柄変換値だけ下位側にシフトすると共に、そのシフトの結果、前記所定複数桁のビットデータの最下位の桁から外れた下位の２値データを最上位の桁から下位側へとシフトするシフト処理を行うように構成されたことを特徴とする遊技機。
［３］乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する当否図柄決定手段と、
点灯状態と消灯状態とに表示状態が切り替わる所定複数の点灯表示部を集めてなり、点灯する前記点灯表示部の組み合わせパターンを変更して複数のパターン図を表示可能なパターン図表示部と、
前記図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して前記所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成するビットデータ生成手段と、
前記所定複数桁のビットデータにおける各桁の２値データに応じて各前記点灯表示部を点灯制御して、前記図柄対応値に対応した前記パターン図を前記パターン図表示部に表示するパターン図表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記ビットデータ生成手段は、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値に予め設定された第１の図柄変換値を加算し、その加算後の前記図柄対応値から生成される前記所定複数桁のビットデータを、予め設定された第２の図柄変換値だけ上位側にシフトすると共に、そのシフトの結果、前記所定複数桁のビットデータの最上位の桁から外れた上位の２値データを最下位の桁から上位側へとシフトする加算シフト処理を行うか、或いは、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値に前記第１の図柄変換値を加算し、その加算後の前記図柄対応値から生成される前記所定複数桁のビットデータを、前記第２の図柄変換値だけ下位側にシフトすると共に、そのシフトの結果、前記所定複数桁のビットデータの最下位の桁から外れた下位の２値データを最上位の桁から下位側へとシフトする加算シフト処理を行うように構成されたことを特徴とする遊技機。
［１］〜［３］の効果
［１］〜［３］の遊技機は、所定複数の点灯表示部を集めてなるパターン図表示部を備えている。そして、本発明の遊技機では、当否図柄決定手段が、乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する。すると、ビットデータ生成手段が、図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成し、パターン図表示制御手段が、ビットデータにおける各桁の２値データに応じて各点灯表示部を点灯制御して、図柄対応値に対応したパターン図をパターン図表示部に表示する。これにより、図柄対応値に対応したパターン図がパターン図表示部に表示される。ここで、本発明の遊技機では、ビットデータ生成手段は、図柄対応値から単にビットデータを生成したものをパターン図表示制御手段に付与するのではなく、予め設定された一定の図柄変換値を使用した加算処理、シフト処理、又は、加算シフト処理を行って、図柄対応値を異なる図柄対応値に変換してからビットデータを生成するか、図柄対応値から生成したビットデータを異なるビットデータに変換する等して、パターン図表示制御手段に付与するので、遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを、機種間又は遊技機間で流用し、一定の図柄変換値を変更するだけで、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を容易に異ならせることができる。即ち、本発明によれば、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を異ならせて、パターン図表示部の表示から当否判定結果を読み取ることを防ぐことが可能になる。また、上記の加算処理を行った場合にも、その加算処理後のビットデータの少なくとも１つの桁の２値データが点灯表示部を点灯させる数値となるように設定されているので、当否判定結果が行われた場合に、パターン図表示部が無点灯となる事態が回避される。さらに、シフト処理が行われた場合は、シフト処理を行う前とシフト処理を行った後とではパターン図を構成する点灯表示部の点灯個数は変化しない。これにより、開発段階において、シフト処理を行った後で点灯個数が変化しているか否かをチェックすることでシフト処理に異常が生じた場合に気付き易くることができる。
［４］遊技球が流下する遊技領域を備えて、その遊技領域に配置された第１と第２の判定用入賞口の何れかへの遊技球の入賞に起因して前記当否図柄決定手段が前記乱数を取得するように構成されると共に、
前記第１と第２の判定用入賞口に対応させて、前記パターン図表示部として第１と第２のパターン図表示部を別々に設け、
前記第１の判定用入賞口への入賞に起因して決定された前記図柄対応値に対する前記パターン図の表示を前記第１のパターン図表示部で行う一方、前記第２の判定用入賞口への入賞に起因して決定された前記図柄対応値に対する前記パターン図の表示を前記第２のパターン図表示部で行い、
前記ビットデータ生成手段は、前記第１と第２のパターン図表示部の少なくとも一方の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に、前記加算処理又は前記シフト処理又は前記加算シフト処理を行うように構成されたことを特徴とする［１］乃至［３］の何れか１に記載の遊技機。
［５］前記ビットデータ生成手段は、前記第１と第２のパターン図表示部の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に、前記加算処理を行うように構成され、前記加算処理で使用する前記図柄変換値を、前記第１のパターン図表示部用と前記第２のパターン図表示部用とで互いに異ならせたことを特徴とする［４］に記載の遊技機。
［６］前記ビットデータ生成手段は、前記第１と第２のパターン図表示部の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に前記シフト処理を行うように構成され、
前記第１のパターン図表示部用の前記シフト処理と、前記第２のパターン図表示部用の前記シフト処理との間で、シフト方向又はシフト量の少なくとも一方を異ならせたことを特徴とする［４］に記載の遊技機。
［７］前記ビットデータ生成手段は、前記第１のパターン図表示部の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に前記加算処理を行う一方、前記第２のパターン図表示部の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に前記シフト処理を行うようにことを特徴とする［４］に記載の遊技機。
［８］前記ビットデータ生成手段は、前記第１のパターン図表示部の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に前記加算処理又は前記シフト処理の何れか一方を行い、前記第２のパターン図表示部の前記所定複数桁のビットデータを生成する場合に、前記加算シフト処理を行うように構成されたことを特徴とする［４］に記載の遊技機。
［４］〜［８］の効果
また、［４］の構成によれば、第１と第２のパターン図表示部を設け、第１の判定用入賞口への入賞に起因して決定された図柄対応値に対するパターン図の表示を第１のパターン図表示部で行う一方、第２の判定用入賞口への入賞に起因して決定された図柄対応値に対するパターン図の表示を第２のパターン図表示部で行うので、パターン図の解読が困難になる。このように、第１と第２のパターン図表示部を設けた構成では、［５］の発明のように、ビットデータ生成手段にて、第１と第２のパターン図表示部の所定複数桁のビットデータを生成する場合に、加算処理を行うように構成され、加算処理で使用する図柄変換値を、第１のパターン図表示部用と第２のパターン図表示部用とで互いに異ならせてもよいし、［６］の構成のように、ビットデータ生成手段にて、第１と第２のパターン図表示部の所定複数桁のビットデータを生成する場合に、シフト処理を行い、第１のパターン図表示部用のシフト処理と、第２のパターン図表示部用のシフト処理との間で、シフト方向又はシフト量の少なくとも一方を異ならせてもよい。また、［７］の構成のように、ビットデータ生成手段にて、第１のパターン図表示部の所定複数桁のビットデータを生成する場合に加算処理を行う一方、第２のパターン図表示部の所定複数桁のビットデータを生成する場合にシフト処理を行ってもよいし、［８］の構成のように、ビットデータ生成手段にて、第１のパターン図表示部の所定複数桁のビットデータを生成する場合に加算処理又はシフト処理の何れか一方を行い、第２のパターン図表示部の所定複数桁のビットデータを生成する場合に、加算シフト処理を行うように構成してもよい。
［９］乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する当否図柄決定手段と、
点灯状態と消灯状態とに表示状態が切り替わる所定複数の点灯表示部を集めてなり、点灯する前記点灯表示部の組み合わせパターンを変更して複数のパターン図を表示可能なパターン図表示部と、
前記図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して前記所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成するビットデータ生成手段と、
前記所定複数桁のビットデータにおける各桁の２値データに応じて各前記点灯表示部を点灯制御して、前記図柄対応値に対応した前記パターン図を前記パターン図表示部に表示するパターン図表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記ビットデータ生成手段は、予め設定された一定の図柄変換値と変換演算式とを使用して、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値をそれとは異なる図柄対応値に変換処理してから前記所定複数桁のビットデータを生成するか、
或いは、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値から生成した前記所定複数桁のビットデータを予め設定された一定の図柄変換値と変換演算式とを使用して異なる前記所定複数桁のビットデータに変換処理するか、
或いは、予め設定された一定の図柄変換値と変換演算式とを使用して、前記当否図柄決定手段が決定した前記図柄対応値をそれとは異なる図柄対応値に変換処理してから前記所定複数桁のビットデータを生成し、さらに、そのビットデータを、別の予め設定された別の一定の図柄変換値と変換演算式とを使用して異なる所定複数桁のビットデータに変換処理するように構成されたことを特徴とする遊技機。
［９］の効果
［９］の遊技機は、所定複数の点灯表示部を集めてなるパターン図表示部を備えている。そして、本発明の遊技機では、当否図柄決定手段が、乱数を用いた判定を行って、遊技の当否を決定すると共に、その当否に対応して予め設定された図柄対応値を決定する。すると、ビットデータ生成手段が、図柄対応値を取得し、その図柄対応値に対応して所定複数の点灯表示部がそれぞれ割り付けられた所定複数桁のビットデータを生成し、パターン図表示制御手段が、ビットデータにおける各桁の２値データに応じて各点灯表示部を点灯制御して、図柄対応値に対応したパターン図をパターン図表示部に表示する。これにより、図柄対応値に対応したパターン図がパターン図表示部に表示される。ここで、本発明の遊技機では、ビットデータ生成手段は、図柄対応値から単にビットデータを生成したものをパターン図表示制御手段に付与するのではなく、予め設定された一定の図柄変換値と変換演算式とを使用して、図柄対応値を異なる図柄対応値に変換処理してからビットデータを生成するか、図柄対応値から生成したビットデータを異なるビットデータに変換してパターン図表示制御手段に付与するので、遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係データを、機種間又は遊技機間で流用し、一定の図柄変換値又は一定の変換演算式を変更するだけで、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を容易に異ならせることができる。即ち、本発明によれば、機種毎又は遊技機毎に遊技の当否の判定結果とパターン図との対応関係を異ならせて、パターン図表示部の表示から当否判定結果を読み取ることを防ぐことが可能になる。また、本発明では、上記の如く変換処理されたビットデータの少なくとも１つの桁の２値データが点灯表示部を点灯させる数値となるように設定されているので、当否判定結果が行われた場合に、パターン図表示部が無点灯となる事態が回避される。
［１０］前記所定複数の点灯表示部は、鉛直方向に複数段にして並べられると共に、隣り合った上下の前記点灯表示部が鉛直方向に対してずれた配置になっていることを特徴とする［１］乃至［９］の何れか１の請求項に記載の遊技機。
［１０］の効果
［１０］の構成によれば、所定複数の点灯表示部が、鉛直方向に複数段にして並べられると共に、隣り合った上下の点灯表示部が鉛直方向に対してずれた配置になっているので、パターン図の解読が困難になる。
【符号の説明】
【０２３７】
１０，１０Ｚ    パチンコ遊技機
１１    遊技板
１２    誘導レール
１４Ａ，１４Ｂ    始動入賞口（第１と第２の判定用入賞口）
１４Ｈ，１４Ｊ    パターン図表示部
１４Ｘ    特別図柄保留表示部，特別図柄１保留表示部
１４Ｙ    特別図柄２保留表示部
１５    大入賞口
１５Ｔ    可動扉
１８    始動ゲート
１８Ｈ    普通図柄表示部
１８Ｘ    普通図柄保留表示部
２７    発射操作ノブ
３２    液晶表示装置
３２Ａ，３２Ｂ、３２Ｃ    装飾図柄
５０    主制御基板
５７    サブ制御基板
７０    演出制御基板
９０Ｖ，９０Ｗ    特別図柄表示装置
Ｌ１〜Ｌ１７，Ｊ１〜Ｊ１０    点灯表示部
Ｓ１〜Ｓ８    セグメント（点灯表示部）
ＰＧ１    主制御基板メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御基板メインプログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005479630.tif 000010
【図６】
0005479630.tif 000011
【図７】
0005479630.tif 000012
【図８】
0005479630.tif 000013
【図９】
0005479630.tif 000014
【図１０】
0005479630.tif 000015
【図１１】
0005479630.tif 000016
【図１２】
0005479630.tif 000017
【図１３】
0005479630.tif 000018
【図１４】
0005479630.tif 000019
【図１５】
0005479630.tif 000020
【図１６】
0005479630.tif 000021
【図１７】
0005479630.tif 000022
【図１８】
0005479630.tif 000023
【図１９】
0005479630.tif 000024
【図２０】
0005479630.tif 000025
【図２１】
0005479630.tif 000026
【図２２】
0005479630.tif 000027
【図２３】
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【図２４】
0005479630.tif 000029
【図２５】
0005479630.tif 000030
【図２６】
0005479630.tif 000031
【図２７】
0005479630.tif 000032
【図２８】
0005479630.tif 000033
【図２９】
0005479630.tif 000034
【図３０】
0005479630.tif 000035
【図３１】
0005479630.tif 000036
【図３２】
0005479630.tif 000037
【図３３】
0005479630.tif 000038
【図３４】
0005479630.tif 000039
【図３５】
0005479630.tif 000040
【図３６】
0005479630.tif 000041
【図３７】
0005479630.tif 000042
【図３８】
0005479630.tif 000043
【図３９】
0005479630.tif 000044
【図４０】
0005479630.tif 000045
【図４１】
0005479630.tif 000046
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
0005479630.tif 000049
【図４５】
0005479630.tif 000050
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0005479630.tif 000055
【図５１】
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【図５２】
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