(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに予め定められたコマンドを生成して送信する制御部と、前記制御部で生成した前記コマンドを受けてこれに基づき所定の処理を実行する副制御部と、前記制御部用の第１共通電源及び前記副制御部用の第２共通電源を発生する電源基板と、前記電源基板の前記第１共通電源を前記制御部へ供給するための第１配線と、前記電源基板の前記第２共通電源を前記副制御部へ供給するための第２配線と、前記第１共通電源と前記第２共通電源の間の電位差を吸収するとともに、前記第２共通電源の電圧が低下したときに、前記第１配線から前記第２配線へ電流を流す電圧調整手段と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記電源基板は、前記第２共通電源に代えて、これと異なる電圧の第３共通電源を発生するものであり、
前記第３共通電源を受けて前記第２共通電源を発生する電源回路を備え、
前記第２配線は前記電源回路の出力端に接続されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２共通電源と前記電圧調整手段の出力端の間に設けられ、前記第１共通電源が前記第２共通電源へ回り込むことを防止する逆流防止手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記電圧調整手段は直列に接続された複数のダイオードを含み、前記複数のダイオードによる順方向降下電圧が前記電圧調整手段で吸収する前記電位差に対応していることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関し、特にその電源供給系統の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機設置営業店などにおいて設置されている弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技球（遊技媒体とも呼ぶ）を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。
【０００３】
弾球遊技機の盤面に設けられている入賞口には次のようなものがある。
（１）普通入賞装置
（２）スタートチャッカー（始動入賞装置）
（３）アタッカー（大入賞装置）
（４）スルーチャッカー（入賞チャッカー）
【０００４】
スタートチャッカー（始動入賞装置）は特定入賞装置とも呼ばれる。遊球球がスタートチャッカー（始動入賞装置）に受け入れられて入賞状態になったとき、賞球を払い出すとともに電子的な抽選を行い、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、アタッカー（大入賞装置）を開放状態にするものである。
アタッカー（大入賞装置）は特別入賞装置とも呼ばれる。
【０００５】
スルーチャッカー（入賞チャッカー）は直接賞球を払い出すものではないが、本明細書において入賞口に含める。遊技球がスルーチャッカー（入賞チャッカー）を通過したことが検知されたとき、電子的な抽選を行い、当選したときは遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、スタートチャッカー（始動入賞装置）を所定時間開放し、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）に入りやすくする。スルーチャッカー（入賞チャッカー）に受け入れられた遊技球はそのまま盤面を移動し、他の入賞口又は次に説明する排出口（アウト口）に受け入れられる。
【０００６】
弾球遊技機の盤面には、前記入賞口以外にも排出口（アウト口）が設けられている。排出口（アウト口）は、盤面に遊技領域を区画するために螺旋状に配置された誘導レールの下部（重力によって遊技球が集められる個所）に設けられた開口であり、前記入賞口（正確には普通入賞装置、スタートチャッカー（始動入賞装置）、アタッカー（大入賞装置））のいずれにも受け入れられなかった遊技球を受け入れて、盤面の外へ排出するためのものである。
【０００７】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機は、パチンコ球等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置（制御部と副制御部）を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得る液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。このような制御は、主に遊技処理を実行する制御部から、主に演出処理を実行する副制御部へ予め定められたコマンドを送信することで実現されている。
【０００８】
遊技機を規制する法令上、制御部（メイン基板）から副制御部（サブ基板）へのコマンドの流れは一方通行であり、逆に副制御部から制御部ヘコマンドを含む信号を送ることは許されていない。
【０００９】
このような一方通行の通信においては、コマンドを正しく受信できない場合でもその再送を要求できない。仮に、多くのコマンドが失われると、副制御部による演出が行われないことになり、遊技者の興趣を損なうことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００１−３５３２６５号公報  電源切断時に充電コンデンサからなる補助電源から電力を供給することにより、遊技情報の内容を記憶保持するメモリを備える複数の制御装置を含む保持電源付き遊技機において、前記補助電源は、前記複数の制御装置に対して個別に設ける。
【特許文献２】特開２００１−５４６７０号公報  パチンコ遊技機に対する電力供給状態を監視する電源監視手段と、電源監視手段が停電状態を検知したことに基づいて、補助電源部から前記役物記憶手段及び排出記憶手段に補助電源電圧を供給する停電処理手段とを備えた。
【特許文献３】特開２００５−２１１３１０号公報  電源断の発生を検出する電源断検出手段と、前記電源断検出手段で電源断の発生を検出すると、少なくとも前記中央演算処理装置及び記憶手段に所定の電源電圧を所定期間供給する補助電源手段とを備えた遊技機。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
従来の遊技機の筐体内の電源系統図を図８に示す。同図は説明に必要な部分のみを示す概略ブロック図である。なお、同図の各ユニットの動作や符号の意味は、後述の図５に関する説明を参照されたい。
【００１２】
制御部４０の第１電源回路ＰＳ１は、電源基板６０から第１共通電源Ｖ１を受け、制御部４０のＣＰＵやその他の電子回路Ｌ１の動作用電源を生成してそれらに供給する。
【００１３】
副制御部４０ｂの第２電源回路ＰＳ２は、電源基板６０から第２共通電源Ｖ２を受け、副制御部４０ｂのＣＰＵやその他の電子回路Ｌ２の動作用電源を生成してそれらに供給する。
【００１４】
したがって、電源基板６０から電源供給を受ける点で共通するものの、それが発生する第１共通電源Ｖ１と第２共通電源Ｖ２は別電源であり、したがってそれ以降の電源系統に関しては、制御部４０と副制御部４０ｂは互いに独立している。言い換えれば、制御部４０と副制御部４０ｂのいずれか一方の電源系統に不具合が生じても、他方にはそのような不具合が生じないということがあり得る。他方、前述のように、制御部４０から副制御部４０ｂへコマンドを送信しているから、信号の処理に関しては、制御部４０と副制御部４０ｂは互いに依存している（具体的には、副制御部４０ｂは制御部４０に従属している）。
【００１５】
上記のように、信号の処理系統と電源系統に関して、制御部４０と副制御部４０ｂの関係は異なっている。このため、制御部４０と副制御部４０ｂの間で処理に齟齬を来すことがあり得る。具体的には、図８の構成では、副制御部４０ｂが制御部４０からのコマンドを取りこぼすおそれがある。コマンドが失われると、副制御部４０ｂによる演出が行われないことになり、遊技者の興趣を損なうことになる。
【００１６】
上記問題について、図９のタイミングチャートを参照して詳細に説明を加える。
【００１７】
（１）図９（ａ）は、第２共通電源、すなわち副制御部４０ｂの電源系統に瞬断、電源断等の異常が発生した場合を示す。第１共通電源、すなわち制御部４０の電源系統には異常は発生していない。第１共通電源及び第２共通電源は、それぞれ、複数のハーネスや基板（これらは図８では示していない）を経由して複数の基板へ接続される。このためこれら共通電源はノイズなどの影響を受けやすく、またハーネスや基板のいずれかで短絡や異常動作が生じると過大な電流が流れ、瞬間的な電圧降下（瞬断）が発生したり、一定期間電源電圧が低下すること（停電）がある。図９（ａ）では、時刻ｔ１２からｔ１３にかけて電源電圧が低下している。
【００１８】
（２）図９（ｂ）は、図示しない電源スイッチをオフにした後（これにより電源基板６０の出力電圧がオフになった後）、第１共通電源より先に第２共通電源２の電圧が低下した場合を示す。前述のようにそれぞれの電源系統は独立しており、かつ、第１共通電源と第２共通電源でそれぞれ異なる複数の基板が接続されているから、たとえ電源基板６０の出力電圧が同時にオフになったとしても、第１共通電源と第２共通電源２の電圧が同じように低下するとは限らない。例えば、第２共通電源により多くの基板が接続されている、接続されている基板の消費電力がより多いなどの理由で第２共通電源の電源は速やかに低下し、あるいは、第１共通電源に接続されている基板により多くのコンデンサが搭載されており、それに蓄積された電荷がより多いために第１共通電源の電圧はゆっくりと低下する、ということがあり得る。図９（ｂ）では、第１共通電源は時刻ｔ２６からｔ２８にかけて電源電圧が低下しているのに対し、第２共通電源は時刻ｔ２３からｔ２５にかけて電源電圧が低下している。ただし、ｔ２３乃至ｔ２５＜ｔ２６乃至ｔ２８である。
【００１９】
なお、図９（ａ）（ｂ）においては、時刻ｔの末尾の数字が小さいほど過去（左側）であり、大きいほど未来（右側）を意味する。
【００２０】
図９（ａ）において、ｔ１１は制御部４０のコマンド送信開始及び副制御部４０ｂのコマンド受信開始を示す（コマンド伝送に要する時間は無視する）。ｔ１２は電源瞬断の開始、ｔ１３はその終了を示す。ｔ１４は副制御部４０ｂのコマンド受信再開を示す（電源電圧が戻ってもコマンド受信再開までには一定の時間を要する）。ｔ１５は制御部４０のコマンド送信終了及び副制御部４０ｂのコマンド受信終了を示す。
【００２１】
図９（ｂ）において、ｔ２１は制御部４０のコマンド送信開始及び副制御部４０ｂのコマンド受信開始を示す。ｔ２２は図示しない電源スイッチのオフのタイミングを示す。ｔ２３は第２共通電源の電圧の低下開始を示し、ｔ２４はＣＰＵ等がその動作を停止することになる電圧に第２共通電源の電圧が到達したタイミングを示し、ｔ２５は第２共通電源の電圧がゼロボルト（接地電位）になったタイミングを示す。ｔ２６乃至ｔ２８は、第１共通電源に関し、上記ｔ２３乃至ｔ２５にそれぞれ対応するタイミングである。
【００２２】
さて、図９（ａ）において時刻ｔ１２からｔ１３にかけて瞬断が起きているため、副制御部４０ｂのコマンド受信機能は時刻ｔ１２からｔ１４にかけて損なわれている。したがって、この間に送信されたコマンドは取りこぼすことになる。
【００２３】
また、図９（ｂ）において副制御部４０ｂの動作が先に停止するために、時刻ｔ２４からｔ２７にかけて送信されたコマンドは取りこぼすことになる。
【００２４】
なお、瞬断、電源断等のために制御部４０の動作が不安定になっても、コマンドの取りこぼしという問題は生じない。
【００２５】
以上のように、従来の遊技機の電源系統によれば、瞬断、電源断等のために副制御部４０ｂの動作が不安定になり、このため制御部４０からのコマンドを取りこぼすという問題が発生する。
【００２６】
この発明は、上記問題を解決するためになされたもので、瞬断、電源断等が生じても副制御部がコマンドを取りこぼすことのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２７】
この発明に係る遊技機は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに予め定められたコマンドを生成して送信する制御部と、前記制御部で生成した前記コマンドを受けてこれに基づき所定の処理を実行する副制御部と、前記制御部用の第１共通電源及び前記副制御部用の第２共通電源を発生する電源基板と、前記電源基板の前記第１共通電源を前記制御部へ供給するための第１配線と、前記電源基板の前記第２共通電源を前記副制御部へ供給するための第２配線と、前記第１共通電源と前記第２共通電源の間の電位差を吸収するとともに、前記第２共通電源の電圧が低下したときに、前記第１配線から前記第２配線へ電流を流す電圧調整手段と、を備えるものである。
【００２８】
前記電源基板は、前記第２共通電源に代えて、これと異なる電圧の第３共通電源を発生するものであり、
前記第３共通電源を受けて前記第２共通電源を発生する電源回路を備え、
前記第２配線は前記電源回路の出力端に接続されているようにしてもよい。
【００２９】
前記第２共通電源と前記電圧調整手段の出力端の間に設けられ、前記第１共通電源が前記第２共通電源へ回り込むことを防止する逆流防止手段を備えるようにしてもよい。
【００３０】
前記電圧調整手段は直列に接続された複数のダイオードを含み、前記複数のダイオードによる順方向降下電圧が前記電圧調整手段で吸収する前記電位差に対応しているようにしてもよい。
【発明の効果】
【００３１】
発明の実施の形態によれば、電源基板で発生される制御部用の第１共通電源及び副制御部用の第２共通電源に関して、前記第１共通電源と前記第２共通電源の間の電位差を吸収するとともに、前記第２共通電源の電圧が低下したときに、前記第１配線から前記第２配線へ電流を流す電圧調整手段を備えるので、電源の瞬断がある場合や電源オフの際に副制御部が動作不安定乃至動作不能になることはなく、副制御部がコマンドを取りこぼすという問題が発生しない。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図２】遊技機の裏面構造を示す斜視図である。
【図３】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係る遊技機の筐体内の電源系統図である。
【図６】発明の実施の形態に係る遊技機の電源の瞬断や電源オフ時の動作の説明図（タイミングチャート）である。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技機の筐体内の他の電源系統図である。
【図８】従来の遊技機の筐体内の電源系統図である。
【図９】従来の遊技機の電源の瞬断や電源オフ時の動作の説明図（タイミングチャート）である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
弾球遊技機の構造概略について図１及び図２を参照して説明を加える。
まず、図１を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
後述する遊技盤（図１では示していない）は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００３４】
球受皿付き扉５３は、遊技機前面において本体部材５１の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置４８へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置４８へと案内された遊技球を前記遊技盤１０の盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。
（3）ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【００３５】
次に、図２を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
４０は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
４０ｂは、前記本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
４２は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
４３は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
４４は、図示しないランプや電飾５２ａを制御する電飾制御部である。
４６は、スピーカ５２ｂを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
４９は発射駆動装置４８を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル４８ｂを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
【００３６】
図３は遊技機の遊技盤の正面図である。
図３において、１１は遊技盤１０の盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘１４や風車１４ａなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
【００３７】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００３８】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００３９】
障害物１４としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００４０】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプや液晶表示装置ＬＣＤなどの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
３０ｂは、スルーチャッカー（入賞チャッカー）である。
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｄをまとめて入賞口３０などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記３０ｂ、３０ｃ、３０ｄの内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００４１】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
【００４２】
図４は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
４０は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部（「メイン基板」とも呼ばれる）である。制御部４０は遊技領域を移動（流下）して入賞口３０ｂ〜３０ｄを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。
【００４３】
４１は可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプを点灯させる表示制御部である。表示制御部４１は、入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報（可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプに点灯表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置である。
【００４４】
なお、制御部４０に設けられた入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、始動入賞装置３０ｄヘの遊技球の入賞等）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、液晶表示装置ＬＣＤにその識別表示情報が可変表示される（抽選結果に応じてその演出内容が変わる）。これは、制御部４０から抽選結果を副制御部４０ｂへ送り、当該抽選結果を受けた副制御部４０ｂが当該抽選結果に対応する画像を生成し、これを液晶表示装置ＬＣＤで表示することで実行される。可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をＬＣＤに表示して停止するようになっている。
【００４５】
アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００４６】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、遊技利益として入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
【００４７】
遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｄには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｄが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｄの位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｄが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置（センター役物）３０ａに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー３０ｅの大入賞装置を開放する。
【００４８】
４０ｂは、制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部（「サブ基板」とも呼ばれる）である。副制御部４０ｂは、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ及び液晶表示装置ＬＣＤに表示する画像を生成するＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）を含む。副制御部４０ｂからの出力信号は、ランプ制御部４４、音響制御部４６及び可動体制御部４７などの周辺基板へ送られる。また、副制御部４０ｂは、遊技者が操作する演出ボタンＥＳＷから信号を受け付ける（図１において、演出ボタンＥＳＷの表示は省略している）。
【００４９】
４４は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾５２ａなどを点灯制御するための電飾制御部である。
【００５０】
４６は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ５２ｂを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００５１】
４７は、遊技盤１０に設けられた可動体５２ｃを制御する可動体制御部である。
可動体５２ｃとは、遊技盤１０上に打ち出された遊技球の落下動作に変化を与える障害物であって、副制御部４０ｂの処理によって状態が変化するものである（図３において可動体５２ｃの表示は省略している）。可動体５２ｃは、例えば、通常状態とこれと異なる状態の２つを相互に行き来するものである。可動体とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、等のものである。なお、図示しないが可動体５２ｃを駆動するための動力部を備える。可動体制御部４７は、実際には、当該動力部を駆動する。動力部は、例えば、モータ、ソレノイドなどの電力又は磁力を用いた駆動装置又は駆動源を備えた制御装置などである。
【００５２】
演出ボタンＥＳＷは、遊技者によって押下操作されるものであり、押下することで液晶表示装置ＬＣＤに表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタンＥＳＷの操作に連動して液晶表示装置ＬＣＤに表示される演出画像を選択することができる。
【００５３】
副制御部４０ｂは、前述のようにＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰを含む。複数のビット（配線）からなる図示しないＢＵＳに、ＣＰＵ（処理部）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部、メモリ）、ＲＡＭ（読み出し及び書き込み可能な記憶部、メモリ）、ＶＤＰ及び図示しないＩ／Ｏ（入出力装置）が接続されている。副制御部４０ｂで実行される遊技に係る処理は、ＲＯＭに予め記憶されたプログラムに従ってＣＰＵが動作することで実行される。ＣＰＵは、処理を行う際に各種データをＲＡＭに記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。ＲＡＭはバッテリバックアップを受けていることがあり、この場合は電源断の間でもその記憶内容は保持されている。
【００５４】
副制御部４０ｂは、主制御部４０からコマンド信号を受信し、これに基づき液晶表示装置ＬＣＤ、ランプ・電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、可動体５２ｃ、演出ボタンＥＳＷなどの演出用デバイスの制御を行うものである。
【００５５】
図５は、発明の実施の形態に係る遊技機の筐体内の電源系統図を示す。これに対し、図４は遊技機の信号の系統図である。図５は説明に必要な部分のみを示す概略ブロック図である。
【００５６】
６０は、交流電源（例えばＡＣ２４Ｖ）を受けて、それぞれ直流電源である第１共通電源Ｖ１及び第２共通電源Ｖ２を生成する電源基板である。ここでは、電圧Ｖ１＞電圧Ｖ２とする。なお、符号Ｖ１、Ｖ２はそれぞれ第１共通電源、第２共通電源Ｖ２を表すとともに、それらの電圧値も意味するものとする。
【００５７】
ＰＳ１は、制御部４０に設けられてそこに搭載されているＣＰＵやその他の電子回路Ｌ１に供給するための電流を発生する第１電源回路である。第１電源回路ＰＳ１は、電源基板６０の第１共通電源Ｖ１を入力とする。電子回路Ｌ１は、例えば、ＲＯＭやＲＡＭなどのメモリ、その他ＩＣなどの回路である。
【００５８】
ＰＳ２は、副制御部４０ｂに設けられてそこに搭載されているＣＰＵやその他の電子回路Ｌ２に供給するための電流を発生する第２電源回路である。第２電源回路ＰＳ２は、電源基板６０の第２共通電源Ｖ２を入力とする。電子回路Ｌ２は、例えば、ＲＯＭやＲＡＭなどのメモリ、ＶＤＰなどの処理装置、その他ＩＣなどの回路である。
【００５９】
ＶＡは、第１共通電源Ｖ１を第２電源回路ＰＳ２に供給するための電圧調整手段である。電圧調整手段ＶＡの入力端は第１共通電源Ｖ１に接続され、その出力端は第２電源回路ＰＳ２の入力端（第２共通電源Ｖ２）に接続されている。電圧調整手段ＶＡは、第１共通電源Ｖ１と第２共通電源Ｖ２の間の電位差＝Ｖ１−Ｖ２＞０を吸収する（電位差を調整して電圧Ｖ１を電圧Ｖ２にする、具体的には電圧を降下させる）とともに、第２共通電源Ｖ２の電圧が低下したときにのみ、第１共通電源Ｖ１からの電流を第２電源回路ＰＳ２へ流すスイッチとしての役割も担っている。電圧調整手段ＶＡは、例えば、図５に示すように複数のダイオードを直列に接続したものである。ダイオードの順方向電圧降下を利用して第１共通電源Ｖ１の電圧Ｖ１を第２共通電源Ｖ２の電圧Ｖ２より低くさせる。同時に、ダイオードの整流作用により電流の向きが第１共通電源Ｖ１から第２共通電源Ｖ２への方向に限定され、このため、第２共通電源Ｖ２の電圧が低下したときにのみ、第１共通電源Ｖ１から第２電源回路ＰＳ２へ電流が流れるようになる。なお、第１共通電源Ｖ１の電圧Ｖ１と第２共通電源Ｖ２の電圧Ｖ２が等しく、かつ、電流の流れる条件・方向を特に限定しない場合は、電圧調整手段ＶＡは単なる電線でよい。
【００６０】
Ｄは、制御部４０を経由した第１共通電源Ｖ１が、電源基板６０の第２共通電源Ｖ２へ戻らないようにするための逆流防止手段である。逆流防止手段Ｄは電源基板６０（図７の場合は第３電源回路ＰＳ３）を保護するための回路であり、典型的にはダイオードである。
【００６１】
Ｈ１は、電源基板６０の第１共通電源Ｖ１を制御部４０へ供給するための第１配線である。Ｈ２は、電源基板６０の第２共通電源Ｖ２を副制御部４０ｂへ供給するための第２配線である。電源基板６０の第２共通電源Ｖ２の出力端と第２電源回路ＰＳ２の入力端の間には逆流防止手段Ｄが設けられているが、説明の便宜上、逆流防止手段Ｄの出力端と第２電源回路ＰＳ２の入力端を接続する配線Ｈ２’も第２配線Ｈ２に含めることとする。
【００６２】
ＨＢ１は、電源基板６０の第１共通電源Ｖ１の出力端と電圧調整手段ＶＡの入力端を接続する配線である。ＨＢ２は、電圧調整手段ＶＡの出力端と第２電源回路ＰＳ２の入力端を接続する配線である。
【００６３】
図５の構成によれば、電源の瞬断や電源オフの際に、コマンドを取りこぼすという問題が発生しない。前述のように、コマンドを取りこぼす原因は副制御部４０ｂに供給される電源の瞬断や速やかな電圧低下であったが、発明の実施の形態によれば、図５の構成により、そのような現象が生じても第１共通電源Ｖ１から第２共通電源Ｖ２へ電流が流れるので副制御部４０ｂの動作は停止せず、したがってコマンドを取りこぼすことがない。
【００６４】
図６のタイミングチャートを参照して説明を加える。なお、図６は図９に対応しており、図中の符号の意味については、前述の図９に関する説明を参照されたい。
【００６５】
図６（ａ）の点線で示すように第２共通電源Ｖ２が時刻ｔ１２からｔ１３にかけて瞬断しても、電圧調整手段ＶＡにより第１共通電源Ｖ１から第２共通電源Ｖ２へ電流が流れるので、第２電源回路ＰＳ２の受ける電圧は、同図の実線のように変動しない。また、図６（ｂ）の点線で示すように第２共通電源Ｖ２の電圧Ｖ２が時刻ｔ２３から速やかに降下しても、電圧調整手段ＶＡにより第１共通電源Ｖ１から第２共通電源Ｖ２へ電流が流れるので、第２電源回路ＰＳ２の受ける電圧は、同図の実線のように、時刻ｔ２６の第１共通電圧の降下まで維持される。したがって、副制御部４０ｂは制御部４０と同じく動作可能であり、コマンドを取りこぼすという問題が発生しない。
【００６６】
なお、電圧調整手段ＶＡのダイオードの個数（図の例では３個）、は下記式により求める。下記式が満たされていれば、通常動作時は第２共通電源Ｖ２が第２電源回路ＰＳ２の供給電源となる。
第１共通電源電圧Ｖ１−Ｖｆ１×（ダイオードの個数）＜第２共通電源電圧Ｖ２−Ｖｆ２
ただし、Ｖｆ１：電圧調整手段ＶＡのダイオードの順方向降下電圧、Ｖｆ２：逆流防止手段Ｄのダイオードの順方向降下電圧である。
【００６７】
また、上式の左辺は、第２電源回路ＰＳ２の規定入力電圧最小値（これ以上であれば正常な電圧を出力できるが、これを下回ると規定よりも低い電圧しか出力できないという閾値）以上であることが必要である。
【００６８】
また、電源基板６０の出力容量の点から、電圧調整手段ＶＡが第１共通電源Ｖ１から第２電源回路Ｖ２へ電流を流しているときでも、第１共通電源Ｖ１の消費電流値が電源基板６０の最大許容電流値以下であることが必要である。
【００６９】
なお、第１共通電源Ｖ１の電圧Ｖ１と第２共通電源Ｖ２の電圧Ｖ２は同じであってもよい。この場合、電圧調整手段ＶＡは電位差を吸収する機能を持たなくてもよい。
【００７０】
図７に示すように、電源基板６０が、第２共通電源Ｖ２に代えてこれと異なる電圧の第３共通電源Ｖ３を発生し、副制御部４０ｂに、第３共通電源Ｖ３を受けて第２共通電源Ｖ２を発生する第３電源回路ＰＳ３を設けるようにしてもよい。第３電源回路ＰＳ３は、例えば３端子レギュレータである。
【００７１】
図５の構成では、電圧Ｖ１≧電圧Ｖ２である必要がある。これに対し、図７の構成によれば、電源基板６０で発生する第１共通電源Ｖ１の電圧が他に比べて低い場合でも、第３電源回路ＰＳ３により第３共通電源Ｖ３を第１共通電源Ｖ１よりも低い第２共通電源Ｖ２に変換することで、図５の構成を適用することができる。すなわち、図７の構成では、電圧Ｖ１＝電圧Ｖ３又は電圧Ｖ１＜電圧Ｖ３とできる。したがって、電源基板６０の出力電圧値の設計の自由度が大きくなり、設計・製造の点で有利である。
【００７２】
発明の実施の形態によれば、電源の瞬断がある場合や電源オフの際に副制御部が動作不安定乃至動作不能になることはなく、副制御部がコマンドを取りこぼすという問題が発生しない。コマンドを取りこぼさないので、制御部によるメイン系制御の状態、すなわち遊技状態と、副制御部による演出制御の状態とがミスマッチすることがなく、両者の整合性が取れる。特に、液晶表示装置に関する処理は、そこに図柄を適切に表示させるという点で非常に有効である。
【００７３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００７４】
４０    制御部
４０ｂ  副制御部
６０    電源基板
Ｄ      逆流防止手段
Ｌ１、Ｌ２    電子回路
Ｈ１    第１配線
Ｈ２，Ｈ２’  第２配線
Ｈ３    第３配線
ＨＢ１、ＨＢ２  配線
ＰＳ１  第１電源回路
ＰＳ２  第２電源回路
ＰＳ３  第３電源回路
ＶＡ    電圧調整手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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