(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とするとともに、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態の移行条件が成立したことにもとづいて前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態とするか否かと前記特別遊技状態の移行条件を成立させるか否かと、を識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記演出制御手段に前記特定遊技状態とするか否かと前記特別遊技状態の移行条件を成立させるか否かと前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間とを特定するための一または複数からなる制御信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態として、所定量の遊技価値を付与する通常価値特定遊技状態、または前記通常価値特定遊技状態よりも少ない量の遊技価値を付与する低価値特定遊技状態とするか否かを決定し、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に実行される前記特別遊技状態であることを認識不可能な演出態様である共通演出中において、前記事前決定手段によって前記特別遊技状態の移行条件を成立させると決定され、かつ、前記低価値特定遊技状態とすることに決定されたことを条件に、特別確定演出実行条件を成立させる特別確定演出実行決定手段をさらに含み、
前記制御信号送信手段は、さらに前記特別確定演出実行条件が成立したことを特定可能な制御信号を送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態の終了後に、前記特別遊技状態であるか否かにかかわらず、前記共通演出により識別情報の可変表示に対応した演出を実行する共通演出実行手段と、
前記特別確定演出実行条件が成立したことを特定可能な制御信号を受信したことにもとづいて、前記特別遊技状態であることを認識可能な演出態様である特別確定演出により識別情報の可変表示に対応した演出を実行する特別確定演出実行手段と、を含み、
前記可変表示時間決定手段は、前記共通演出用のテーブルと、前記共通演出用のテーブルの可変表示時間よりも短い可変表示時間が設定された前記特別確定演出用のテーブルとを用いて可変表示時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別確定演出実行手段は、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御され、かつ、切替タイミングで、共通演出から特別確定演出に切り替えて該特別確定演出により識別情報の可変表示に対応した演出を実行し、
演出制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御されず、かつ、非特別報知用切替タイミングで、前記共通演出から前記特別遊技状態でないことを認識可能な演出態様である非特別報知演出に切り替えて該非特別報知演出により識別情報の可変表示に対応した演出を実行する非特別報知演出実行手段を含み、
可変表示時間決定手段は、前記共通演出用のテーブルと、前記特別確定演出用のテーブルと、前記共通演出用のテーブルの可変表示時間よりも短い可変表示時間が設定された前記非特別報知演出用のテーブルとを用いて可変表示時間を決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
事前決定手段によって特別遊技状態の移行条件を成立させると決定されたときに、切替タイミングを、複数種類のタイミングのうちから決定する切替タイミング決定手段を備え、
非特別報知演出実行手段は、非特別報知用切替タイミングとして、少なくとも前記切替タイミングとして決定可能な複数種類のタイミングのうち最も遅いタイミングと同じタイミングになったことにもとづいて、共通演出から非特別報知演出に切り替えて該非特別報知演出により識別情報の可変表示に対応した演出を実行する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
切替タイミング決定手段は、複数種類のタイミングのうちの特定タイミングを、該特定タイミング以外のタイミングよりも高い割合で決定する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
切替タイミング決定手段は、特定タイミングとして、切替タイミングとして決定可能な複数種類のタイミングのうち最も遅いタイミングを決定する
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段を含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記事前決定手段によって低価値特定遊技状態とすると決定されたことにもとづいて、前記複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンを決定する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
事前決定手段は、低価値特定遊技状態として、第１の低価値特定遊技状態または第２の低価値特定遊技状態とするか否かを決定し、
特別確定演出実行決定手段は、前記事前決定手段によって前記低価値特定遊技状態のうち前記第１の低価値特定遊技状態とすると決定されたことにより特別確定演出実行条件を成立させると決定し、前記事前決定手段によって前記低価値特定遊技状態のうち前記第２の低価値特定遊技状態とすると決定された場合には前記特別確定演出実行条件を成立させないと決定する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
可変表示時間決定手段は、
特定遊技状態の終了後に、特別確定演出実行条件が成立する前の所定基準タイミングとなるまでに識別情報の可変表示を実行する場合には、共通演出用のテーブルとして第１の共通演出用のテーブルを用いて可変表示時間を決定し、
前記特定遊技状態の終了後に、前記所定基準タイミングから前記特別確定演出実行条件が成立するまでに識別情報の可変表示を実行する場合には、前記共通演出用のテーブルとして前記第１の共通演出用のテーブルとは異なる第２の共通演出用のテーブルを用いて可変表示時間を決定し、
前記第１の共通演出用のテーブルと前記第２の共通演出用のテーブルとは、可変表示時間として異なる時間が設定されている
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態とするとともに、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態の移行条件が成立したことにもとづいて該特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
また、そのような遊技機では、特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に確変状態に移行しているときに、確変状態であるか否かを認識不能に演出を実行するように構成されたものがある（例えば、特許文献１参照）。例えば、特許文献１に記載された遊技機では、大当り遊技の終了後に、演出表示装置９の表示画面に「チャンス中」と表示させることによって、確変状態であるか否かを認識不能な確変潜伏演出を実行する。そして、大当り遊技が終了してから４回の変動にわたって連続して確変潜伏演出が実行されると、「確変中」という文字列が表示されて、確変状態であることが報知される。一方、確変潜伏演出が実行されても４回未満の変動しか確変潜伏演出が連続しなかった場合には、確変状態であるか否かを認識できない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１１０１５１号公報（段落０１２１−０１３７、図１５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、大当り遊技終了後に確変状態であるか否かを認識不能な演出を実行できるとともに、所定のタイミングで（大当り遊技の終了後４回目の変動を実行したときに）確変状態であることを報知することができる。しかし、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、一律に図柄変動の変動時間を短縮する処理を行っている。そのため、確変潜伏演出の実行中であっても一律に変動時間が短縮されてしまい、確変潜伏演出を実行するための演出時間を十分に確保できない場合がある。そのため、確変潜伏演出において、いわゆる煽り演出などを実行して演出効果を十分に高めることができない。逆に、演出効果を高めるために、一律に図柄変動の変動時間を短縮しないように制御することも考えられるが、確変状態であることを報知した後であっても図柄変動にかかる変動時間が一律に長くなってしまうため、却って確変状態における遊技の進行が停滞してしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、確変潜伏演出の演出時間を確保できるとともに、確変状態であることを報知した後に適切な変動時間を設定して図柄変動を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）とするとともに、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態の移行条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からの制御信号（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、特定遊技状態とするか否かと特別遊技状態の移行条件を成立させるか否かと、を識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ７３を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ９７を実行する部分）と、演出制御手段に特定遊技状態とするか否かと特別遊技状態の移行条件を成立させるか否かと可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間とを特定するための一または複数からなる制御信号（例えば、演出制御コマンドのうちの変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンド）を送信する制御信号送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９９，Ｓ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８を実行する部分）と、を含み、事前決定手段は、特定遊技状態として、所定量の遊技価値を付与する通常価値特定遊技状態（例えば、１５ラウンドの大当りである確変大当りや通常大当り）、または通常価値特定遊技状態よりも少ない量の遊技価値を付与する低価値特定遊技状態（例えば、２ラウンドの大当りである突然確変大当りや、大入賞口が２回開放される小当り。また、例えば、突然時短大当りが設けられている場合には、突然時短大当りでもよい。）とするか否かを決定し、遊技制御手段は、特定遊技状態の終了後に実行される特別遊技状態であることを認識不可能な演出態様である共通演出中において、事前決定手段によって特別遊技状態の移行条件を成立させると決定され、かつ、低価値特定遊技状態とすることに決定されたことを条件に、特別確定演出実行条件を成立させる特別確定演出実行決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６４で小当り種別として小当り１を決定する部分。ステップＳ７３で大当り種別として突然確変大当りを決定する部分。）をさらに含み、制御信号送信手段は、さらに特別確定演出実行条件が成立したことを特定可能な制御信号を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ９９で共通ＰＫ３の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを送信する）、演出制御手段は、特定遊技状態の終了後に、特別遊技状態であるか否かにかかわらず、共通演出（例えば、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示する演出）により識別情報の可変表示に対応した演出を実行する共通演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７１，Ｓ６７６を実行する部分）と、特別確定演出実行条件が成立したことを特定可能な制御信号を受信したことにもとづいて、特別遊技状態であることを認識可能な演出態様である特別確定演出（例えば、確変状態に応じた背景画面（例えば、背景色が赤色の背景画面）を表示する演出）により識別情報の可変表示に対応した演出を実行する特別確定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７７を実行する部分。なお、突然確変大当りや小当りとなったことにもとづいて共通演出の実行期間を終了して確変状態であることが報知される場合には、例えば、次の２つのパターンがある。（１）確変大当りとなったことにもとづく大当り遊技終了後、遊技状態が確変状態に制御されるとともに共通演出が実行されているときに、小当りとなったことにもとづいて共通演出の実行期間を終了し（例えば、ステップＳ１５２，Ｓ１５３参照）、次の変動表示から確変状態であることを認識可能に表示する（例えば、ステップＳ６７７参照）。（２）通常大当りとなったことにもとづく大当り遊技終了後、遊技状態が時短状態に制御されるとともに共通演出が実行されているときに（ただし、確変大当りにもとづき既に確変状態に制御されているときでもよい）、突然確変大当りとなったことにもとづいて共通演出の実行期間を終了する（例えば、ステップＳ１３２およびステップＳ１３３のＹ参照）とともに、その突然確変大当り遊技終了後に確変状態に制御し（例えば、ステップＳ１６６，Ｓ１７０参照）、次の変動表示から確変状態であることを認識可能に表示する（例えば、ステップＳ６７７参照）。）と、を含み、可変表示時間決定手段は、共通演出用のテーブルと、共通演出用のテーブルの可変表示時間よりも短い可変表示時間が設定された特別確定演出用のテーブルとを用いて可変表示時間を決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８１〜Ｓ９７を実行することによって、共通演出時用変動パターンテーブル（図６参照）と、共通演出時用変動パターンテーブルよりも短い変動時間が設定された確変状態時用の変動パターンテーブル（図７に示す通常時用変動パターンテーブルにおいて、非リーチＰＢ１〜２、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、特殊ＰＧ１を含む部分）とを用いて変動時間を決定する）ことを特徴とする。そのような構成により、共通演出の演出時間を確保できるとともに、特別確定演出を実行した後に適切な可変表示時間を設定して識別情報の可変表示を実行することができる。
【００１１】
特別確定演出実行手段は、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御され、かつ、切替タイミング（共通演出に切り替えて、確変状態であることを認識可能な演出態様である特別確定演出を実行するタイミングであり、例えば、共通演出継続回数分変動表示を消化したことにより到来する）で、共通演出から特別確定演出に切り替えて該特別確定演出（例えば、確変状態に応じた背景画面（例えば、背景色が赤色の背景画面）を表示する演出）により識別情報の可変表示に対応した演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７７を実行する部分）、演出制御手段は、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されず、かつ、非特別報知用切替タイミング（共通演出に切り替えて、確変状態でないことを認識可能な演出態様である非特別報知演出を実行するタイミングであり、例えば、大当り後１０回目の変動表示を終了したことにより到来する）で、共通演出から特別遊技状態でないことを認識可能な演出態様である非特別報知演出（例えば、時短状態に応じた背景画面（例えば、背景色が緑色の背景画面）を表示する演出）に切り替えて該非特別報知演出により識別情報の可変表示に対応した演出を実行する非特別報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７２を実行する部分）を含み、可変表示時間決定手段は、共通演出用のテーブルと、特別確定演出用のテーブルと、共通演出用のテーブルの可変表示時間よりも短い可変表示時間が設定された非特別報知演出用のテーブルとを用いて可変表示時間を決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出時用変動パターンテーブル（図６参照）と、確変状態時用の変動パターンテーブルと、共通演出時用変動パターンテーブルよりも短い変動時間が設定された時短状態時用の変動パターンテーブル（図７に示す通常時用変動パターンテーブルにおいて、非リーチＰＣ１〜２、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、特殊ＰＧ１を含む部分）とを用いて変動時間を決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別確定演出実行条件が成立しなくても、切替タイミングや非特別報知用切替タイミングとなれば特別遊技状態であるか否かを報知するので、特別遊技状態に対する期待感を適度な期間維持することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
遊技機は、事前決定手段によって特別遊技状態の移行条件を成立させると決定されたときに、切替タイミングを、複数種類のタイミングのうちから決定する切替タイミング決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、ステップＳ７３において、確変大当り１〜１０のいずれかを決定することによって、同時に共通演出継続回数を１回〜１０回のいずれとするかを決定する部分）を備え、非特別報知演出実行手段は、非特別報知用切替タイミングとして、少なくとも切替タイミングとして決定可能な複数種類のタイミングのうち最も遅いタイミングと同じタイミングになった（例えば、大当り遊技終了後、１０回目の変動表示を終了した）ことにもとづいて、共通演出から非特別報知演出に切り替えて該非特別報知演出により識別情報の可変表示に対応した演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００４でＹと判定したことにもとづいてステップＳ６００６で共通演出の設定をリセットし、その後、ステップＳ６７０でＮと判定されてステップＳ６７２が実行される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、少なくとも、切替タイミングとして決定可能なタイミングのうち最も遅いタイミングと同じタイミングとなるまでの間に特別遊技状態であるか否かを報知するので、特別遊技状態に対する期待感を適度な期間維持することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１３】
切替タイミング決定手段は、複数種類のタイミングのうちの特定タイミングを、該特定タイミング以外のタイミングよりも高い割合で決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１０に示すように、共通演出継続回数が８回となる確変大当り３を最も高い割合で決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定タイミングで実行される共通演出に対して特に期待感を高めることができ、共通演出の演出効果をより高めることができる。
【００１４】
切替タイミング決定手段は、特定タイミングとして、切替タイミングとして決定可能な複数種類のタイミングのうち最も遅いタイミングを決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１１に示すように、共通演出継続回数が１０回となる確変大当り１を最も高い割合で決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、最も遅いタイミングまで実行される共通演出の選択割合を高く設定することによって、最も遅いタイミングまで実行される共通演出に対する期待感を高めることができる。また、最も遅いタイミングまで共通演出が実行される場合であっても、特別遊技状態である場合と特別遊技状態でない場合との２つのケースを設けることができるので、共通演出が連続して実行されるに従って遊技者に対して期待感と不安感との両方を同時に高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１５】
遊技制御手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）を、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ９７を実行する部分）を含み、可変表示パターン決定手段は、事前決定手段によって低価値特定遊技状態とすると決定されたことにもとづいて、複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン（例えば、リーチを伴う変動パターン）を決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９３，Ｓ９６を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、低価値特定遊技状態となったときに、特定の可変表示パターンによる識別情報の可変表示が実行されれば特別確定演出が出現するようにすることによって、特別遊技状態に対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１６】
事前決定手段は、低価値特定遊技状態として、第１の低価値特定遊技状態（例えば、小当り１）または第２の低価値特定遊技状態（例えば、小当り２）とするか否かを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６４において、小当り種別として小当り１または小当り２を決定する）、特別確定演出実行決定手段は、事前決定手段によって低価値特定遊技状態のうち第１の低価値特定遊技状態とすると決定されたことにより特別確定演出実行条件を成立させると決定し、事前決定手段によって低価値特定遊技状態のうち第２の低価値特定遊技状態とすると決定された場合には特別確定演出実行条件を成立させないと決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り１と決定した場合のみ、ステップＳ１５２でＹと判定してステップＳ１５３を実行して共通演出の設定をリセットする）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、低価値特定遊技状態になったとしても、必ずしも所定の切替条件が成立して特別確定演出が出現するとは限らず、特別遊技状態に対する期待感を持続させることができる。
【００１７】
可変表示時間決定手段は、特定遊技状態の終了後に、特別確定演出実行条件が成立する前の所定基準タイミングとなるまでに識別情報の可変表示を実行する場合には、共通演出用のテーブルとして第１の共通演出用のテーブルを用いて可変表示時間を決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８９ＡでＮと判定したときには、ステップＳ９０Ａで共通演出時用変動パターンテーブル１を選択して、ステップＳ９１Ａ〜Ｓ９７Ａを実行する）、特定遊技状態の終了後に、所定基準タイミングから特別確定演出実行条件が成立するまでに識別情報の可変表示を実行する場合には、共通演出用のテーブルとして第１の共通演出用のテーブルとは異なる第２の共通演出用のテーブルを用いて可変表示時間を決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８９ＡでＹと判定したときには、ステップＳ９０Ｂで共通演出時用変動パターンテーブル２を選択して、ステップＳ９１Ｂ〜Ｓ９７Ｂを実行する）、第１の共通演出用のテーブルと第２の共通演出用のテーブルとは、可変表示時間として異なる時間が設定されている（例えば、図５３（Ａ）の共通演出時用変動パターンテーブル１では、はずれ用として変動時間が１５秒である共通ＰＫ１の変動パターンが設定されているのに対して、図５３（Ｂ）の共通演出時用変動パターンテーブル２では、はずれ用として変動時間が２０秒である共通ＰＫ４の変動パターンが設定されている。また、例えば、図５３（Ａ）の共通演出時用変動パターンテーブル１では、小当り／突然確変大当り用として変動時間が１５秒である共通ＰＫ３の変動パターンが設定されているのに対して、図５３（Ｂ）の共通演出時用変動パターンテーブル２では、小当り／突然確変大当り用として変動時間が２０秒である共通ＰＫ６の変動パターンが設定されている。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、共通演出が実行される期間のうち所定基準タイミングの前後で共通演出の実行時間を異ならせることができ、各種特殊な演出を実行可能として演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】大当り種別判定テーブルの他の例を示す説明図である。
【図１２】小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動パターンテーブルの選択パターンを示す説明図である。
【図２３】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３９】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４０】確変報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】切替判定値の具体的を示す説明図である。
【図４２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図４５】共通演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】確変示唆演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】確変示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４８】共通回数予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】共通回数予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図５０】共通演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５１】共通演出の演出タイミングを示す説明図である。
【図５２】共通演出の演出タイミングを示す説明図である。
【図５３】第２の実施の形態における共通演出時用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５４】第２の実施の形態における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５５】第２の実施の形態における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５６】第２の実施の形態における変動パターンテーブルの選択パターンを示す説明図である。
【図５７】第２の実施の形態における確変報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５８】第３の実施の形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図５９】第３の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６０】第３の実施の形態における変動パターンテーブルの選択パターンを示す説明図である。
【図６１】第３の実施の形態における表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図６２】第３の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図６３】第３の実施の形態における確変報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】第３の実施の形態における切替判定値の具体的を示す説明図である。
【図６５】第３の実施の形態における共通演出設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２３】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２４】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２５】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２６】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２７】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２８】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００２９】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３０】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３１】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３２】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３４】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４０】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４２】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４５】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００４６】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。例えば、可動部材７８は、擬似連の演出や予告演出（可動物予告演出）が実行されるときに動作する。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。例えば、演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、予告演出（演出羽根役物予告演出）が実行されるときに動作する。
【００４７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４８】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４９】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５２】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５５】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５８】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【００７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００７９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００８１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８２】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８６】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（確変大当り１〜１０、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１３参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８９】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００９０】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９９】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１００】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１５】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１１６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「２」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「２」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１７】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１８】
なお、突然確変大当りや小当りに加えて、突然時短大当りを設けるようにしてもよい。突然時短大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を時短状態のみに移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に時短状態となったかのように見せるものである）。
【０１１９】
また、この実施の形態では、後述するように、共通演出の実行期間中に共通演出継続回数を消化する前であっても、突然確変大当りや小当りとなったことにもとづいて共通演出の実行期間を終了して確変報知または非確変報知を行う場合を示しているが、上記のように突然時短大当りも設けるように構成する場合には、突然時短大当りとなったことにもとづいて共通演出の実行期間を終了して確変報知または非確変報知を行うように構成してもよい。
【０１２０】
図６および図７は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを示す説明図である。この実施の形態では、確変大当り（この実施の形態では、確変大当り１〜１０がある）や通常大当りとなったことにもとづき大当り遊技状態に制御された場合に、その大当り遊技状態の終了後に、所定回数（１回〜１０回のいずれか）の変動表示を終了するまで、確変状態であるか否かを認識不能な演出態様で表示する共通演出（例えば、確変状態であるか否かにかかわらず、背景画面を共通の表示色（例えば、黄色）で表示する）が実行される場合がある。図６は、共通演出が実行されている期間において、変動パターンを決定するために用いられる共通演出時用変動パターンテーブルである。また、図７は、共通演出が実行されていない通常時において、変動パターンを決定するために用いられる通常時用変動パターンテーブルである。
【０１２１】
図６に示すように、この実施の形態では、共通演出の実行期間には、可変表示結果が「はずれ」である場合には、共通ＰＫ１の変動パターンが選択され、可変表示結果が「大当り」である場合には、共通ＰＫ２の変動パターンが選択され、可変表示結果が「小当り」や「突然確変大当り」である場合には、共通ＰＫ３の変動パターンが選択される。また、図７に示すように、この実施の形態では、共通演出が実行されていない通常時には、可変表示結果が「はずれ」である場合には、非リーチＰＡ１〜３や非リーチＰＢ１〜２、非リーチＰＣ１〜２、リーチＰＤ１・・・の変動パターンが選択され、可変表示結果が「大当り」である場合には、リーチＰＥ１・・・の変動パターンが選択され、可変表示結果が「小当り」や「突然確変大当り」である場合には、特殊ＰＧ１の変動パターンが選択される。
【０１２２】
この実施の形態では、通常時には、図７に示すように、変動時間が極めて短い（例えば、１秒〜６秒）の変動パターン（非リーチＰＡ１〜３や非リーチＰＢ１〜２、非リーチＰＣ１〜２）が選択される場合があるのに対して、共通演出の実行期間には、図６に示すように、少なくとも、可変表示結果が「はずれ」であっても、ある程度長い変動時間（例えば、１５秒）の変動パターン（共通ＰＫ１）が用いられる。そのように構成することによって、この実施の形態では、共通演出の実行期間においては、その共通演出の演出期間を確保するとともに、共通演出の実行期間を終了して確変状態であるか否かを報知した後には、適切な変動時間を設定して特別図柄や演出図柄の変動表示を実行できるようにしている。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技を終了した後に、共通演出の実行により確変状態であるか否かを認識不能な期間を設けて、確変状態に対する期待感を高めるようにしているのであるが、共通演出の実行期間において、各変動表示の変動時間が短すぎると、共通演出の実行期間が短くなりすぎて、共通演出による演出効果を十分に得ることができない。そこで、この実施の形態では、図６に示すように、共通演出の実行期間中である場合には、可変表示結果が「はずれ」であっても、変動時間がある程度長い（例えば、１５秒）変動パターンを用いるようにすることによって、共通演出の演出期間を確保し、遊技者に対して確変状態に対する期待感を高めさせることができるようにしている。一方で、共通演出の実行期間を終了して、確変状態であるか否かが報知されれば、変動表示の稼働率を向上させるべく、図７に示すように、短い変動時間（例えば、１秒〜６秒）の変動パターンを含む複数種類の変動パターンを選択するようにして、適切な変動時間を設定して可変表示を実行できるようにしている。
【０１２３】
なお、この実施の形態では、共通演出の実行期間でない通常時には、遊技状態が通常状態であれば、具体的には、図７に示す非リーチＰＡ１〜３、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、および特殊ＰＧ１の変動パターンが設定されたテーブルから、変動表示に用いる変動パターンが選択される。また、遊技状態が確変状態であれば、具体的には、図７に示す非リーチＰＢ１〜２、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、および特殊ＰＧ１の変動パターンが設定されたテーブルから、変動表示に用いる変動パターンが選択される。また、遊技状態が時短状態であれば、具体的には、図７に示す非リーチＰＣ１〜２、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、および特殊ＰＧ１の変動パターンが設定されたテーブルから、変動表示に用いる変動パターンが選択される。
【０１２４】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り１〜１０、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム１（ＭＲ２）：小当りの種類（後述する小当り１〜２）を決定する（小当り種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１２５】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、（２）の小当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１２６】
図９（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図９（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２７】
図９（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図９（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図９（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図９（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２８】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図９（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１２９】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り１〜１０、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図９（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図９（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図９（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３０】
なお、この実施の形態では、図９（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１３１】
図１０（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図１０（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１３２】
図１０（Ａ），（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り１」〜「確変大当り１０」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り１」〜「確変大当り１０」、および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、「確変大当り１」〜「確変大当り１０」を総称して単に「確変大当り」ともいう。
【０１３３】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３４】
また、この実施の形態では、「確変大当り」と決定される場合には、大当り種別が決定されることによって、共通演出の実行期間（大当り遊技終了後に共通演出が実行される変動表示の回数。以下、共通演出継続回数ともいう。）も決定される。この実施の形態では、「確変大当り」として、「確変大当り１」〜「確変大当り１０」があり、「確変大当り１」と決定される場合には、共通演出継続回数が１０回と決定されたことになる。また、「確変大当り２」と決定される場合には、共通演出継続回数が９回と決定されたことになる。また、「確変大当り３」と決定される場合には、共通演出継続回数が８回と決定されたことになる。また、「確変大当り４」と決定される場合には、共通演出継続回数が７回と決定されたことになる。また、「確変大当り５」と決定される場合には、共通演出継続回数が６回と決定されたことになる。また、「確変大当り６」と決定される場合には、共通演出継続回数が５回と決定されたことになる。また、「確変大当り７」と決定される場合には、共通演出継続回数が４回と決定されたことになる。また、「確変大当り８」と決定される場合には、共通演出継続回数が３回と決定されたことになる。また、「確変大当り９」と決定される場合には、共通演出継続回数が２回と決定されたことになる。また、「確変大当り１０」と決定される場合には、共通演出継続回数が１回と決定されたことになる。
【０１３５】
なお、共通演出継続回数の決定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、この実施の形態では、共通演出継続回数として１〜１０回の全てについて決定する場合があるが、１〜１０回のうちの一部の回数（例えば、１０回、５回、３回、２回）のいずれかを決定するようにしてもよい。また、例えば、この実施の形態では、共通演出継続回数の最大回数が１０回である場合を示しているが、共通演出継続回数として１１回以上を決定可能にしてもよい。
【０１３６】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するステップＳ１４７〜Ｓ１５０参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３７】
なお、この実施の形態では、「通常大当り」と決定する場合には、その大当り遊技の終了後に、変動表示を１０回終了するまで共通演出が実行されるものとする。従って、この実施の形態では、大当り種別を「通常大当り」とすると決定された場合には、同時に共通演出継続回数が１０回と決定されたことになる。
【０１３８】
なお、「通常大当り」についても「確変大当り」と同様に複数種類設け、共通演出継続回数として１〜１０回のうちのいずれかの回数を決定するようにしてもよい。また、例えば、１〜１０回のうちの一部の回数（例えば、１０回、５回、３回、２回）のいずれかを決定するようにしてもよく、１１回以上の回数を決定可能に構成してもよい。
【０１３９】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１７０，Ｓ１７１参照。ただし、突然確変大当りであるか小当りであるかをより認識しにくくするために、確変状態中に突然確変大当りになった場合にのみ確変状態（高確率状態）に移行するとともに時短状態（高ベース状態）にも移行するようにし、通常状態中に突然確変大当りとなった場合には高確率状態に移行するのみで時短状態（高ベース状態）には移行しないようにしてもよい。）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１４０】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するステップＳ１５１〜Ｓ１５６参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１４１】
なお、この実施の形態では、「突然確変大当り」や「小当り」となった場合には、「通常大当り」や「確変大当り」となった場合と異なり、その大当り遊技終了後や小当り遊技終了後に共通演出の実行期間に移行されることはない。ただし、共通演出の実行期間中に「突然確変大当り」や「小当り」となった場合には、共通演出継続回数を消化する前であっても、共通演出の実行期間が終了し（後述するステップＳ１３２，Ｓ１５２参照）、確変状態であるか否かが報知される場合がある。
【０１４２】
大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り１」〜「確変大当り１０」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４３】
また、図１０に示すように、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示を行う場合であっても、第２特別図柄の変動表示を行う場合であっても、「通常大当り」に対しては、ａ１＝ｂ１（４０％）の判定値が割り当てられているものとする。従って、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示を行う場合であっても、第２特別図柄の変動表示を行う場合であっても、確変大当り（「確変大当り１」〜「確変大当り１０」および「突然確変大当り」を含む）となる割合は６０％である。
【０１４４】
なお、図１０に示すように、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第２特別図柄の変動表示を行う場合と比較して、「突然確変大当り」に対して多くの判定値が割り当てれている。具体的には、図１０に示すように、ａ１２＞ｂ１２となるように判定値が割り当てられている。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。すなわち、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、確変状態に制御されて第２特別図柄の変動表示が優先実行されている場合が多いのであるから、既に確変状態中であるにもかかわらず突然確変大当りが高い頻度で発生すると、却って煩わしさを感じてしまう。そのため、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の方が「突然確変大当り」となる割合が高くなるようにし、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には「突然確変大当り」となる割合が低くなるようにしている。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１４５】
また、図１０に示すように、この実施の形態では、「確変大当り」のうち、共通演出継続回数が８回となる「確変大当り３」に対して、最も多くの判定値（ａ４，ｂ４）が割り当てられている。具体的には、図１０に示すように、ａ４＞ａ２，ａ３，ａ５，ａ６，・・・，ａ１１およびｂ４＞ｂ２，ｂ３，ｂ５，ｂ６，・・・，ｂ１１となるように判定値が設定されている。そのように構成することによって、この実施の形態では、共通演出が実行されている場合に、特に大当り遊技終了後８回目の変動表示が実行されるときに、共通演出が終了するとともに、確変状態であることが確定することに対する期待感を高めさせることができ、共通演出の演出効果を高めることができる。
【０１４６】
なお、共通演出継続回数としていずれの回数が選択される割合を高めるかは、この実施の場合で示したものにかぎらず、例えば、共通演出継続回数として３回が選択される割合が最も高くしたり、７回が選択される割合が最も高くしたりしてもよい。
【０１４７】
また、例えば、共通演出継続回数として決定可能な最大回数である１０回が選択される割合が最も高くなるように構成してもよい。図１１（Ａ），（Ｂ）は、大当り種別判定テーブルの他の例を示す説明図である。図１１に示すように、「確変大当り」のうち、共通演出継続回数が最大の１０回となる「確変大当り１」に対して、最も多くの判定値（ａ２，ｂ２）が割り当てられている。具体的には、図１０に示すように、ａ２＞ａ３〜ａ１１およびｂ２＞ｂ３〜ｂ１１となるように判定値が設定されている。そのように構成することによって、共通演出が継続される可能性がある最大回数の１０回まで実行されれば、確変状態である可能性が高いかもしれないという期待感を遊技者に強く抱かせることができ、共通演出の演出効果を高めることができる。また、この実施の形態では、「通常大当り」となる場合にも共通演出継続回数が１０回に設定されるので、共通演出が継続される可能性がある最大回数の１０回まで共通演出が継続された場合であっても、確変状態が確定する場合と確変状態でない場合との２つのケースを設けることができ、共通演出が連続して実行されるに従って遊技者に対して期待感と不安感との両方を同時に高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４８】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１２に示す小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、小当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、小当りの種別を「小当り１」または「小当り２」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４９】
この実施の形態では、共通演出の実行期間中に小当り種別として「小当り１」とすることに決定された場合には、共通演出継続回数を消化する前であっても、共通演出の実行期間が終了し、確変状態であるか否かが報知される。一方、共通演出の実行期間中に小当り種別として「小当り２」とすることに決定された場合には、共通演出の実行期間は終了せず、共通演出が継続して実行される。そのような構成により、共通演出が実行されているときに小当りとなった場合に、確変状態であることが確定するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。一方で、小当りとなっても、必ずしも確変状態であることが確定するとはかぎらず、共通演出が継続する場合があるので、確変状態に対する期待感を持続させることができる。なお、共通演出の実行期間ではない通常時である場合には、「小当り１」または「小当り２」のいずれとなっても、特に演出上の違いはない。
【０１５０】
また、図６に示すように、この実施の形態では、共通演出の実行期間中に小当りとなる場合には、特定の可変表示パターンである「リーチ」を伴う変動パターン（共通ＰＫ３）が選択される。そのため、共通演出が実行されているときに「リーチ」を伴う変動表示が出現すれば、確変状態であることが確定するかもしれないとに期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５１】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６および図７に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ｅ（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ｅ（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ｅ（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。なお、既に述べたように、この実施の形態では、確変大当り１〜確変大当り１０のいずれとするかによって共通演出継続回数も決定されることになるので、確変大当りである場合には、図１３に示す表示結果３指定コマンド〜表示結果１２指定コマンドのいずれを受信したかによって、確変大当りに決定されていることを特定できるだけでなく、共通演出継続回数も特定できる。
【０１５３】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１５４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５５】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５７】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。このうち、コマンドＡ００１（Ｈ）は、大当り遊技（確変大当りまたは通常大当りにもとづく大当り遊技）の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り開始指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５８】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１５９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技（確変大当りまたは通常大当りにもとづく大当り遊技）の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６０】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０１６１】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１６２】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第１保留記憶数と第２保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６３】
また、例えば、第１保留記憶数を指定する場合と第２保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、ＭＯＤＥデータとして第１保留記憶数または第２保留記憶数を特定可能な値（例えば、第１保留記憶数を指定する場合には「Ｃ０（Ｈ）」、第２保留記憶数を指定する場合には「Ｃ１（Ｈ）」）を含むとともに、ＥＸＴデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６４】
また、例えば、同じ第１保留記憶数を指定する場合であれば、ＭＯＤＥデータを共通として、ＥＸＴデータを異ならせることによって、第１保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のＭＯＤＥデータ「Ｃ０（Ｈ）」を用い、第１保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ０００（Ｈ）を送信するようにし、第１保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ００１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。さらに、第２保留記憶数を指定する場合にはＭＯＤＥデータを異ならせて、第２保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ１００（Ｈ）を送信するようにし、第２保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ１０１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０１６５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６６】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１６７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１６８】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６９】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１７０】
図１５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ｂがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を実行することなく、そのまま内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１７１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１７２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１７３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７４】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１７６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図２８参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１７７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７９】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８０】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８１】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１８２】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８３】
図１６は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１２）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でない場合や、第１保留記憶数が上限値に達している場合には、ステップＳ２１７に移行する。
【０１８４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１７参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、小当り種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８５】
図１７は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１７に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、小当り種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１８６】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ２１６）、ステップＳ２１７に移行する。
【０１８７】
ステップＳ２１７では、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１８）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でない場合や、第２保留記憶数が上限値に達している場合には、そのまま処理を終了する。
【０１８８】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１９）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２０）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１７参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２１）。なお、ステップＳ２２１の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、小当り種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８９】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ２２２）、処理を終了する。
【０１９０】
図１８および図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５２）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２で客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１９１】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５３）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５５）。
【０１９２】
この実施の形態では、ステップＳ５３〜Ｓ５５の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１９５】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９６】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１９７】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１９８】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０２００】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２０１】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２０３】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２０４】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２０５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図９（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図９（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図９（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り種別判定テーブル（図１２参照）を用いて、乱数バッファ領域に格納された小当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値と一致する値に対応した種別（「小当り１」または「小当り２」）を小当りの種別に決定する（ステップＳ６４）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した小当り種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。
【０２０７】
また、ＣＰＵ５６は、決定した小当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における小当り種別バッファに設定する（ステップＳ６５）。例えば、小当り種別が「小当り１」の場合には小当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、小当り種別が「小当り２」の場合には小当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。そして、ステップＳ７５に移行する。
【０２０８】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２０９】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１０（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１０（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０２１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り１」〜「確変大当り１０」、または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図１０に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２１１】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り１」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「確変大当り２」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「確変大当り３」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、大当り種別が「確変大当り４」の場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定され、大当り種別が「確変大当り５」の場合には大当り種別を示すデータとして「０６」が設定され、大当り種別が「確変大当り６」の場合には大当り種別を示すデータとして「０７」が設定され、大当り種別が「確変大当り７」の場合には大当り種別を示すデータとして「０８」が設定され、大当り種別が「確変大当り８」の場合には大当り種別を示すデータとして「０９」が設定され、大当り種別が「確変大当り９」の場合には大当り種別を示すデータとして「０Ａ」が設定され、大当り種別が「確変大当り１０」の場合には大当り種別を示すデータとして「０Ｂ」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０Ｃ」が設定される。
【０２１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。例えば、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、「確変大当り」のうち「確変大当り１」に決定した場合には「４」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り２」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り３」に決定した場合には「６」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り４」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り５」に決定した場合には「８」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り６」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り７」に決定した場合には「Ａ」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り８」に決定した場合には「Ｂ」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り９」に決定した場合には「Ｃ」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り１０」に決定した場合には「Ｄ」を特別図柄の停止図柄に決定する。さらに、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２１３】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２１４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２１５】
図２０および図２１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、共通演出の実行期間中であることを示す共通演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１）。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、変動パターンの決定に用いる変動パターンテーブルとして、通常時用変動パターンテーブル（図７参照）を選択する（ステップＳ８２）。次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「突然確変大当り」であるか否かを確認する（ステップＳ８４）。なお、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で設定された大当り種別を示すデータが「０Ｃ」であるか否かを確認することによって、「突然確変大当り」であるか否かを判定できる。「突然確変大当り」であれば、ＣＰＵ５６は、小当り／突然確変大当り用の変動パターン（特殊ＰＧ１。図７参照。）を用いることに決定する（ステップＳ８５）。
【０２１６】
「突然確変大当り」でなければ（すなわち、「通常大当り」または「確変大当り」であれば）、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、読み出した変動パターン判定用乱数を用いた抽選処理によって大当り用の変動パターンを決定する（ステップＳ８６）。具体的には、図７に示す大当り用の変動パターン（リーチＰＥ１・・・）の中から、変動表示に用いる変動パターンを決定する。
【０２１７】
大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、小当り／突然確変大当り用の変動パターン（特殊ＰＧ１。図７参照。）を用いることに決定する（ステップＳ８５）。
【０２１８】
小当りフラグがセットされていなければ（すなわち、「はずれ」であれば）、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、読み出した変動パターン判定用乱数と遊技状態および合算保留記憶数とにもとづいて、はずれ用の変動パターンを決定する（ステップＳ８９）。
【０２１９】
ステップＳ８９では、遊技状態が通常状態である場合には、図７に示す変動パターンのうち通常状態用の非リーチＰＡ１〜３およびリーチＰＤ１・・・の中から、変動表示に用いる変動パターンを選択する。ただし、非リーチＰＡ２の短縮変動の変動パターンに関しては、合算保留記憶数が３〜４個であるときに選択される場合がある。また、非リーチＰＡ３の短縮変動の変動パターンに関しては、合算保留記憶数が５〜８個であるときに選択される場合がある。なお、遊技状態が通常状態であるか否かは、具体的には、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグのいずれもセットされていないことにもとづいて判定することができる。また、合算保留記憶数は、合算保留記憶数カウンタの値を確認することによって判定できる。
【０２２０】
また、遊技状態が確変状態である場合には、図７に示す変動パターンのうち確変状態用の非リーチＰＢ１〜２およびリーチＰＤ１・・・の中から、変動表示に用いる変動パターンを選択する。ただし、非リーチＰＢ２の短縮変動の変動パターンに関しては、合算保留記憶数が２〜８個であるときに選択される場合がある。なお、遊技状態が確変状態であるか否かは、具体的には、確変フラグがセットされていることにもとづいて判定することができる。また、合算保留記憶数は、合算保留記憶数カウンタの値を確認することによって判定できる。
【０２２１】
また、遊技状態が時短状態である場合には、図７に示す変動パターンのうち時短状態用の非リーチＰＣ１〜２およびリーチＰＤ１・・・の中から、変動表示に用いる変動パターンを選択する。ただし、非リーチＰＣ２の短縮変動の変動パターンに関しては、合算保留記憶数が２〜８個であるときに選択される場合がある。なお、遊技状態が時短状態であるか否かは、具体的には、時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていないことにもとづいて判定することができる。また、合算保留記憶数は、合算保留記憶数カウンタの値を確認することによって判定できる。
【０２２２】
共通演出フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、変動パターンの決定に用いる変動パターンテーブルとして、共通演出時用変動パターンテーブル（図６参照）を選択する（ステップＳ９０）。次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「突然確変大当り」であるか否かを確認する（ステップＳ９２）。なお、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で設定された大当り種別を示すデータが「０Ｃ」であるか否かを確認することによって、「突然確変大当り」であるか否かを判定できる。「突然確変大当り」であれば、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち小当り／突然確変大当り用の変動パターン（共通ＰＫ３。図６参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９３）。「突然確変大当り」でなければ（すなわち、「通常大当り」または「確変大当り」であれば）、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち大当り用の変動パターン（共通ＰＫ２。図６参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９４）。
【０２２３】
大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち小当り／突然確変大当り用の変動パターン（共通ＰＫ３。図６参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９６）。小当りフラグがセットされていなければ（すなわち、「はずれ」であれば）、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうちはずれ用の変動パターン（共通ＰＫ１。図６参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９７）。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９９）。
【０２２５】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１００）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０１）。
【０２２６】
図２２は、変動パターンを決定するときに用いられる変動パターンテーブルの選択パターンを示す説明図である。図２２に示すように、通常大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を１０回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後１１回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当りのうち確変大当り１となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を１０回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後１１回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り２となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を９回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後１０回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り３となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を８回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後９回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り４となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を７回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後８回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り５となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を６回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後７回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り６となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を５回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後６回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り７となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を４回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後５回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り８となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を３回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後４回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り９となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を２回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後３回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り１０となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を１回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後２回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。
【０２２７】
図２２に示すパターンで変動パターンテーブルが選択されることによって、大当り遊技終了後、共通演出の実行期間については、図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルを選択して、ある程度長い変動時間（例えば、１５秒）の変動パターンを選択することによって、共通演出の演出期間が確保される。なお、この実施の形態では、共通演出継続回数の消化前であっても、突然確変大当りや小当り１となった場合には、共通演出の演出期間を終了し、突然確変大当りや小当り１となった次の変動表示から、図７に示す通常時用変動パターンテーブルが選択される。
【０２２８】
図２３は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果１４指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が通常大当りであるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果１３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０Ｃ」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、通常大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、確変大当り１〜１０のいずれかであるときには）、ＣＰＵ５６は、確変大当り１〜１０のいずれであるかに応じて、表示結果３指定コマンド〜表示結果１２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。なお、確変大当り１〜１０のいずれであるかは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０Ｂ」のいずれであるかを確認することによって判定できる。
【０２２９】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果１４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２３０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２３１】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２３２】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２３４】
図２５および図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、共通演出の実行期間中であることを示す共通演出フラグ、および共通演出の実行期間中における変動表示の回数をカウントするための共通演出回数カウンタをリセットする（ステップＳ１３２）。従って、ステップＳ１３２の処理が実行されることによって、確変状態中や時短状態中に大当りが発生した場合には確変状態や時短状態が終了される。また、共通演出の実行期間中に大当りが発生した場合には、共通演出の実行期間が終了される。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１３３）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０Ｃ」であるか否かを確認することによって判定できる。突然確変大当りであれば、ステップＳ１３９に移行する。突然確変大当りでなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されているか否かを確認する（ステップＳ１３４）。特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されていれば（すなわち、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合であれば）、ステップＳ１３９に移行する。
【０２３６】
特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されていなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合であれば）、ＣＰＵ５６は、通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１３５）。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、共通演出回数カウンタに１０をセットする（ステップＳ１３６）とともに、共通演出フラグをセットし（ステップＳ１３８）、ステップＳ１３９に移行する。すなわち、ステップＳ１３６，Ｓ１３８の処理が実行されることによって、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後、１０回の変動表示を終了するまで共通演出時用変動パターンテーブルを用いて共通演出時用の変動パターンが決定されることになる。
【０２３７】
通常大当りでなければ（すなわち、確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、共通演出回数カウンタに、確変大当り１〜１０のいずれであるかに応じて、１〜１０のいずれかの値をセットする（ステップＳ１３７）とともに、共通演出フラグをセットし（ステップＳ１３８）、ステップＳ１３９に移行する。すなわち、ステップＳ１３７，Ｓ１３８の処理が実行されることによって、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後、確変大当り１〜１０のいずれであるかに応じて、１〜１０回のいずれかの回数の変動表示を終了するまで共通演出時用変動パターンテーブルを用いて共通演出時用の変動パターンが決定されることになる。なお、確変大当り１〜１０のいずれであるかは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０Ｂ」のいずれであるかを確認することによって判定できる。
【０２３８】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りである場合には、ステップＳ１３３でＹと判定され、そのままステップＳ１３９に移行される。すなわち、共通演出の実行期間中に突然確変大当りとなった場合には、ステップＳ１３２の処理で共通演出フラグや共通演出回数カウンタがリセットされたまま、特にステップＳ１３５〜Ｓ１３８のような共通演出フラグや共通演出回数カウンタをセットすることなく、ステップＳ１３９に移行する。従って、この実施の形態では、共通演出の実行期間中に突然確変大当りとなった場合には、そのまま共通演出の実行期間が終了することになる。
【０２３９】
また、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示結果が大当り（通常大当り、確変大当り）となった場合には、ステップＳ１３４でＹと判定され、そのままステップＳ１３９に移行される。すなわち、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合にのみステップＳ１３５〜Ｓ１３８の処理が実行されて共通演出フラグや共通演出回数カウンタがセットされ、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合には、共通演出フラグや共通演出回数カウンタをセットすることなく、そのままステップＳ１３９に移行する。第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなったということは、既に確変状態に制御され第２特別図柄の変動表示が優先実行されている場合が多い。このような場合に、共通演出を実行して確変状態であるか否かを煽るような演出を行うと、演出に煩わしさを感じさせ遊技に対する興趣を却って減退させてしまう虞がある。そこで、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合にのみ共通演出を実行するようにし、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合には共通演出を実行しないようにしている。
【０２４０】
なお、通常大当りや確変大当りとなった場合に、共通演出フラグや共通演出回数カウンタをセットするか否かを抽選処理を行うことによって決定してもよい。そして、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合には、第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合と比較して、低い割合で共通演出フラグや共通演出回数カウンタをセットすると決定して、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合でも低い割合で共通演出が実行される場合があるようにしてもよい。そのように構成すれば、既に確変状態に制御されている場合であっても、共通演出が実行されることによって、確変状態が継続するか否かに対して期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３９）。具体的には、大当りの種別が通常大当りや確変大当りである場合には大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２４２】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４０）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（ステップＳ１４１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４２）。
【０２４３】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、共通演出回数カウンタを１減算し（ステップＳ１４３）、減算後の共通演出回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４４）。そして、減算後の共通演出回数の値が０となっていれば、ＣＰＵ５６は、共通演出フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。すなわち、共通演出継続回数分の変動表示を全て消化したので、共通演出の実行期間を終了するように制御する。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４６）。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４７）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１５０）。
【０２４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、小当り種別が小当り１であるか否かを確認する（ステップＳ１５２）。なお、小当り１であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６５で小当り種別バッファに設定された小当り種別を示すデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。小当り１であれば、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、共通演出フラグおよび共通演出回数カウンタをリセットする（ステップＳ１５３）。ステップＳ１５２，Ｓ１５３の処理が実行されることによって、共通演出の実行期間中に小当り１となった場合には、共通演出継続回数を消化する前であっても、共通演出の実行期間が終了される。
【０２４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１５４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１５５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１５６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５７）。
【０２４７】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１５１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５８）。
【０２４８】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、通常大当りや確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））を送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２５０】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０Ｃ」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１７３に移行する。
【０２５１】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１７１）。そして、ステップＳ１７３に移行する。
【０２５２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２５３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７３）。
【０２５４】
図２８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２５５】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２５６】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２５７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２６１】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２６２】
図３０は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２６３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。
【０２６４】
図３１〜図３４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２６５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２６６】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果１４指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳＳ６１９）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２１）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２５）。
【０２７１】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２８）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２９）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６３０）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３１）。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３３）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２７３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３４）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３５）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３６）。
【０２７４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６３７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３８）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４０）。
【０２７５】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５２）。
【０２７６】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５５）。
【０２７７】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６５７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５８）。
【０２７８】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６６１）。
【０２７９】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数および第２留記憶数保存領域に格納する第２留記憶数をクリアする（ステップＳ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数のいずれもが０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップＳ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０２８０】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０２８１】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出の実行期間中であることを示す共通演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６７０）。共通演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を共通演出用の背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７１）。共通演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６７３）。
【０２８２】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６７５）。共通演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を共通演出用の背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７６）。共通演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６７８）。
【０２８３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２８４】
図３５は、図２９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２８５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２８６】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８７】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２８８】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２９１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２９２】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９３】
図３６は、図２９に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図３６に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０２９４】
図３７は、図３５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２９５】
図３８は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３８に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが大当り（通常大当りまたは確変大当り）を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果１２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せ（大当りの発生を想起させるような停止図柄の組み合わせ）を決定する。なお、一般に、遊技機において、演出図柄の種類によって確変図柄と非確変図柄とを設けるようにし、例えば、３図柄が同じ奇数図柄で揃った場合には確変大当りとし、３図柄が同じ偶数図柄で揃った場合には通常大当りとするように構成する場合もあるが、この実施の形態では、確変図柄や非確変図柄を設けることなく、例えば、停止図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかに対して特に意味を与えていない。従って、この実施の形態では、３図柄が同じ図柄で揃った状態で停止表示されれば、大当りであることまでは認識できるものの、演出図柄の停止図柄を見ただけでは、確変大当りであるか通常大当りであるかまでは認識することはできない。そのようにすることによって、大当り発生時に演出図柄の停止図柄を見ても直ちには確変状態であるか否かを認識しにくくしている。
【０２９６】
なお、確変図柄と非確変図柄とを設けるようにし、例えば、３図柄が同じ奇数図柄で揃った状態で停止表示された場合には確変大当りとし、３図柄が同じ偶数図柄で揃った状態で停止表示された場合には通常大当りとするようにしてもよい。この場合、この実施の形態では、確変大当りである場合には、大当り遊技終了後に無条件に共通演出の実行モードに移行して、７７回目の変動表示を終了するまで共通演出を実行するのであるが、例えば、乱数を用いた抽選処理を行うことにより、確変大当りの場合であっても、共通演出の実行モードに移行する場合と直ちに確変状態であることを報知する場合とがあるようにしてもよい。この場合、確変大当りであって、共通演出の実行モードに移行しないと決定した場合には、演出図柄の停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定して停止表示するとともに、その確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に直ちに背景画面の背景色を赤色（高確率状態であることを示す背景色）に変更するなどして、確変状態に制御されることを直ちに認識できるようにしてもよい。一方、共通演出の実行モードに移行すると決定した場合には、演出図柄の停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定して停止表示するとともに、その確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に背景画面の背景色を黄色（高確率状態であるときと低確率状態であるときとで共通の背景色）に変更するなどして、確変状態に制御されることを直ちに認識できないようにしてもよい。なお、この場合、通常大当りである場合には、無条件に、演出図柄の停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定して停止表示して、共通演出の実行モードに移行するものとする。なお、共通演出の実行モードに移行するか否かの抽選処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で実行してもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で実行してもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で抽選処理を実行するように構成する場合には、例えば、共通演出の実行モードに移行するか否かの決定結果を示すコマンドや、演出図柄の停止図柄を確変図柄とするか非確変図柄とするかを示すコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドにもとづいて、共通演出の実行モードに移行したり、演出図柄の停止図柄として確変図柄の大当り図柄を決定したり、確変大当りであっても非確変図柄の大当り図柄を決定したりするようにすればよい。
【０２９７】
また、通常大当りの場合にも、例えば、乱数を用いた抽選処理を行うことにより、共通演出の実行モードに移行する場合と直ちに確変状態ではないことを報知する場合とがあるようにしてもよい。この場合、通常大当りであって、共通演出の実行モードに移行しないと決定した場合には、演出図柄の停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定して停止表示するとともに、その通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に直ちに背景画面の背景色を青色（確変状態でないことを示す背景色）に変更するなどして、確変状態に制御されないことを直ちに認識できるようにしてもよい。一方、共通演出の実行モードに移行すると決定した場合には、演出図柄の停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定して停止表示するとともに、その通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に背景画面の背景色を黄色（確変状態であるときと確変状態でないときとで共通の背景色）に変更するなどして、確変状態でないことを直ちに認識できないようにしてもよい。なお、この場合も、共通演出の実行モードに移行するか否かの抽選処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で実行してもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で実行してもよい。
【０２９８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１３指定コマンドや表示結果１４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。なお、突然確変大当りの場合に、リーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、停止図柄「１３５」を決定するとともにリーチ図柄も決定する。
【０２９９】
また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御ＣＰＵ１０１は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り／小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「１３５」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
【０３００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３０１】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄（例えば、左中右の３図柄が同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ）といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄（例えば、左中右の３図柄が同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ）という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出の実行期間が終了するか否かを判定して、今回の変動表示で共通演出の実行期間が終了すると判定した場合に、共通演出の設定をリセットするとともに、確変状態であることを報知する確変報知演出や確変状態でないことを報知する非確変報知演出を設定するための確変報知演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【０３０３】
なお、この実施の形態では、確変状態に制御されているときに共通演出が実行される場合には、その共通演出が実行される最後の変動表示において確変報知演出が実行されるとともに、共通演出を終了した次の変動表示から、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）に代えて、確変状態であることを認識可能な背景色（例えば、赤色）の背景画面に切り替わることによって、遊技者は確変状態が確定したことを認識できる。なお、この実施の形態では、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）に代えて、確変状態であることを認識可能な背景色（例えば、赤色）の背景画面を表示することによる演出が特別確定演出に相当する。
【０３０４】
また、この実施の形態では、確変状態に制御されていないとき（この実施の形態では、時短状態に制御されているとき）に共通演出が実行される場合には、その共通演出が実行される最後の変動表示において非確変報知演出が実行されるとともに、共通演出を終了した次の変動表示から、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）に代えて、確変状態でないこと（時短状態であること）を認識可能な背景色（例えば、緑色）の背景画面に切り替わることによって、遊技者は確変状態でないことが確定したことを認識できる。なお、この実施の形態では、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）に代えて、確変状態でないことを認識可能な背景色（例えば、緑色）の背景画面を表示することによる演出が非特別報知演出に相当する。
【０３０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変示唆フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００４）。この実施の形態では、共通演出の実行期間中において、さらに、確変状態であることを示唆する演出態様（例えば、キャラクタを登場させたり文字列を表示したりすることによって、確変状態が確定することに対する期待感を煽るような演出態様）で、複数の変動表示にわたって実行される確変示唆演出が実行される場合がある。この実施の形態では、共通演出が実行される場合であって、さらに確変示唆演出を実行することに決定された場合には、確変示唆フラグがセットされる。なお、確変示唆フラグは、後述する大当り終了演出処理の確変示唆演出設定処理（ステップＳ８９０参照）でセットされる。
【０３０６】
確変示唆フラグがセットされていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび確変示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００５）。確変示唆フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００６）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００７）。
【０３０７】
図３９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８および演出羽根役物７９ａ，７９ｂを制御する。
【０３０８】
図３９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや、確変示唆演出、予告演出の内容に応じて用意されている。なお、確変示唆演出を実行することに決定されている場合には、確変示唆演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、確変示唆演出を実行することに決定されていない場合には、確変示唆演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
【０３０９】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を開始する（ステップＳ８００８）。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるための駆動信号を出力する。なお、確変示唆演出に応じたプロセスデータが選択された場合には、演出表示装置９の表示画面において、所定のキャラクタを表示させたり、「チャンスモード」などの文字列を表示させることによって、確変状態が確定することを示唆するような演出が実行される。
【０３１１】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８０１０）。
【０３１３】
図４０は、ステップＳ８００３の確変報知演出設定処理を示すフローチャートである。確変報知演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが共通ＰＫ１であるか否かを確認する（ステップＳ６００１）。共通ＰＫ１であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出の実行期間中における変動表示の実行回数をカウントするための共通演出中回数カウンタを１加算する（ステップＳ６００２）。
【０３１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出を終了して特別確定演出（例えば、背景色が赤色の背景画面を表示する演出）や非特別報知演出（例えば、背景色が緑色の背景画面を表示する演出）に切り替えるタイミングが到来したか否かを判定するための切替判定値の値が「０１」であるか否かを確認する（ステップＳ６００３）。
【０３１５】
図４１は、切替判定値の具体的を示す説明図である。図４１に示すように、この実施の形態では、大当り種別が通常大当り、確変大当り１〜１０のいずれであるかに応じて切替判定値が設定される。例えば、図４１に示すように、通常大当りとなった場合には切替判定値に「０１」がセットされ、確変大当り１となった場合には切替判定値に「０２」がセットされ、確変大当り２となった場合には切替判定値に「０３」がセットされ、確変大当り３となった場合には切替判定値に「０４」がセットされ、確変大当り４となった場合には切替判定値に「０５」がセットされ、確変大当り５となった場合には切替判定値に「０６」がセットされ、確変大当り６となった場合には切替判定値に「０７」がセットされ、確変大当り７となった場合には切替判定値に「０８」がセットされ、確変大当り８となった場合には切替判定値に「０９」がセットされ、確変大当り９となった場合には切替判定値に「０Ａ」がセットされ、確変大当り１０となった場合には切替判定値に「０Ｂ」がセットされる。なお、図４１に示す切替判定値は、後述する大当り終了演出処理の共通演出設定処理（ステップＳ８８８参照）でセットされる。
【０３１６】
切替判定値の値が「０１」であった場合（すなわち、通常大当りとなったことにもとづいて、その大当り遊技終了後に共通演出継続回数１０回の共通演出の実行モードに制御されている場合）には、加算後の共通演出中回数カウンタの値が１０となっているか否かを確認する（ステップＳ６００４）。共通演出中回数カウンタの値が１０となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示が共通演出の実行期間中に実行される最後の変動表示であると判断し、今回の変動表示において非確変報知演出を実行することを示す非確変報知フラグをセットする（ステップＳ６００５）。そして、共通演出中フラグをリセットするとともに、セットされていれば、共通演出継続回数を予告する共通回数予告演出を実行することを示す共通回数予告フラグをリセットする（ステップＳ６００６）。なお、共通回数予告演出については後述する。
【０３１７】
切替判定値の値が「０１」でなければ（すなわち、確変大当りとなったことにもとづいて、その大当り遊技終了後に共通演出の実行モードに制御されている場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替判定値の値が「０２」〜「０Ｂ」のいずれであるかを確認する（ステップＳ６００７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、加算後の共通演出中回数カウンタの値が切替判定値に対応した値となっているか否かを確認する（ステップＳ６００８）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１に示すように、切替判定値が「０２」であれば共通演出中回数カウンタの値が１０となっているか否かを確認し、切替判定値が「０３」であれば共通演出中回数カウンタの値が９となっているか否かを確認し、切替判定値が「０４」であれば共通演出中回数カウンタの値が８となっているか否かを確認し、切替判定値が「０５」であれば共通演出中回数カウンタの値が７となっているか否かを確認し、切替判定値が「０６」であれば共通演出中回数カウンタの値が６となっているか否かを確認し、切替判定値が「０７」であれば共通演出中回数カウンタの値が５となっているか否かを確認し、切替判定値が「０８」であれば共通演出中回数カウンタの値が４となっているか否かを確認し、切替判定値が「０９」であれば共通演出中回数カウンタの値が３となっているか否かを確認し、切替判定値が「０Ａ」であれば共通演出中回数カウンタの値が２となっているか否かを確認し、切替判定値が「０Ｂ」であれば共通演出中回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する。
【０３１８】
共通演出中回数カウンタの値が切替判定値に対応した値となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示が共通演出の実行期間中に実行される最後の変動表示であると判断し、今回の変動表示において確変報知演出を実行することを示す確変報知フラグをセットする（ステップＳ６００９）。そして、共通演出中フラグをリセットするとともに、セットされていれば、共通回数予告フラグをリセットする（ステップＳ６０１０）。
【０３１９】
変動パターンが共通ＰＫ１でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが共通ＰＫ３であるか否かを確認する（ステップＳ６０１１）。共通ＰＫ３であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０１２）。なお、確変状態フラグは、コマンド解析処理のステップＳ６７８においてセットされる。確変状態フラグがセットされている場合（すなわち、確変状態である場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知フラグをセットする（ステップＳ６０１３）。また、確変状態フラグがセットされていなければ（すなわち、確変状態でなければ（時短状態であれば））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非確変報知フラグをセットする（ステップＳ６０１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出中フラグをリセットするとともに、セットされていれば、共通回数予告フラグをリセットする（ステップＳ６０１５）。
【０３２０】
この実施の形態では、既に述べたように、共通演出の実行期間中において、共通演出継続回数を消化する前であっても、突然確変大当りや小当り１となった場合には、共通演出の実行期間が終了される。ステップＳ６０１１〜Ｓ６０１５の処理が実行されることによって、共通演出の実行期間中に突然確変大当りや小当り１となったときに選択される共通ＰＫ３の変動パターンが指定された場合には、共通演出の設定をリセットするとともに、確変報知フラグや非確変報知フラグをセットして、今回の変動表示において確変報知演出や非確変報知演出を実行するように制御される。なお、突然確変大当りである場合（具体的には、表示結果１３指定コマンドを受信した場合）には、その突然確変大当り遊技を終了した後に確変状態に移行されるのであるから、ステップＳ６０１３，Ｓ６０１４を実行しないようにし、確変状態であるか否かを報知しないようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りである場合には、現在の遊技状態にかかわらず確変報知フラグをセットするようにして、確変状態が確定することを報知するようにしてもよい。
【０３２１】
図４２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、可動部材制御データ）に従って演出装置（演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８１０３）。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるための駆動信号を出力する。なお、確変示唆演出に応じたプロセスデータが選択された場合には、演出表示装置９の表示画面において、所定のキャラクタを表示させたり、「チャンスモード」などの文字列を表示させることによって、確変状態が確定することを示唆するような演出が実行される。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ８６を駆動させることによって可動部材７８を可動させたり、モータ８７を駆動させることによって演出羽根役物７９ａ，７９ｂを可動させる演出が行われる。
【０３２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０４）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し（ステップＳ８１０５）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８１０６）。
【０３２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通回数予告フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０７）。共通回数予告フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出中回数カウンタの値が５となっているか否かを確認する（ステップＳ８１０８）。共通演出中回数カウンタの値が５となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、共通演出継続回数を予告する表示を重畳表示する制御を行う（ステップＳ８１０９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する大当り終了演出処理の共通回数予告演出設定処理（ステップＳ８９１参照）において、共通演出継続回数１０回を予告する共通回数予告演出を実行することに決定されている場合には、演出表示装置９において「残り回数５回」などの文字列を表示させて、共通演出の実行期間が残り５回であることを予告する。そのようにすることによって、この実施の形態では、共通演出の実行期間となってから５回目の変動表示を実行するタイミングで残り回数を予告することによって、共通演出継続回数（例えば、既に実行された回数も含めて共通演出継続回数が１０回であること）を予告する。
【０３２４】
なお、共通回数予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、共通演出の実行期間となってから所定回目（例えば、５回目）の変動表示から残り回数をカウントダウンする態様の表示を行うことによって、共通演出継続回数を予告してもよい。また、共通回数予告演出の実行タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、共通演出の実行期間の早いタイミング（例えば、１回目や２回目の変動表示）において実行してもよい。また、例えば、共通演出の実行モードに移行する直前の大当り遊技中において、共通演出継続回数を示す文字列などを表示させて、共通演出継続回数を予告してもよい。
【０３２５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１１）。
【０３２６】
図４３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０１）。
【０３２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０２）。確変報知フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知フラグをリセットする（ステップＳ８３０３）とともに、演出表示装置９において、確変昇格に成功した旨の表示を重畳表示する制御を行う（ステップＳ８３０４）。この場合、例えば、演出表示装置９において、「確変に昇格！！」などの文字列を表示させることによって、確変状態が確定したことを報知する。
【０３２８】
確変報知フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非確変報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０５）。非確変報知フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非確変報知フラグをリセットする（ステップＳ８３０６）とともに、演出表示装置９において、確変昇格に失敗した旨の表示を重畳表示する制御を行う（ステップＳ８３０７）。この場合、例えば、演出表示装置９において、「残念！確変昇格失敗！」などの文字列を表示させることによって、確変状態でないことが確定したことを報知する。
【０３２９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８３０２〜Ｓ８３０７の処理が実行されることによって、共通演出の実行期間が終了する最後の変動表示において、確変報知演出や非確変報知演出を実行し確変状態であるか否かを報知する場合を示しているが、共通演出の実行期間が終了すると、背景画面の背景色が切り替わって確変状態であるか否かを認識できるのであるから、ステップＳ８３０２〜Ｓ８３０７の処理は行わなくてもよい。
【０３３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０８）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３３１】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３０９）。
【０３３２】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変示唆演出の実行回数をカウントするための確変示唆回数カウンタを１減算する（ステップＳ８３１０）とともに、減算後の確変示唆回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ８３１１）。なお、共通示唆回数カウンタは、後述する大当り終了演出処理の確変示唆演出設定処理（ステップＳ８９０参照）でセットされる。確変示唆回数カウンタの値が０となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変示唆フラグをリセットする（ステップＳ８３１２）。
【０３３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１４）。
【０３３４】
図４４は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０３３５】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、共通演出中フラグや、確変示唆フラグ、共通回数予告フラグをリセットする（ステップＳ８８７）。
【０３３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出の設定を行う共通演出設定処理を実行する（ステップＳ８８８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８８８の共通演出設定処理で共通演出中フラグがセットされたか否かを確認する（ステップＳ８８９）。共通演出中フラグがセットされていれば（すなわち、大当り遊技終了後に共通演出を実行することが設定された場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変示唆演出の実行有無や演出態様を設定する確変示唆演出設定処理を実行する（ステップＳ８９０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通回数予告演出の実行有無や演出態様を設定する共通回数予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８９１）。
【０３３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８９２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９３）。
【０３３８】
図４５は、ステップＳ８８８の共通演出設定処理を示すフローチャートである。共通演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５０１）。第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなったことにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば）、そのまま処理を終了する。すなわち、この実施の形態では、既に述べたように、第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合にのみ共通演出の実行モードに移行され、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合には共通演出の実行モードには移行されない（ステップＳ１３４参照）。そのため、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなったことにもとづく大当り遊技を終了する場合には、ステップＳ６５０２以降の共通演出の設定を行うことなく、そのまま処理を終了する。
【０３３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する（ステップＳ６５０２）。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、コマンド解析処理のステップＳ６１８で表示結果指定コマンド格納領域に格納されたコマンドが表示結果２指定コマンドであるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１に示すように、切替判定値に「０１」をセットする（ステップＳ６５０３）。そして、ステップＳ６５０６に移行する。
【０３４０】
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当り１〜１０のいずれかにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する（ステップＳ６５０４）。なお、確変大当り１〜１０のいずれかにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、コマンド解析処理のステップＳ６１８で表示結果指定コマンド格納領域に格納されたコマンドが表示結果３指定コマンド〜表示結果１２指定コマンドのいずれかであるか否かを確認することによって判定できる。確変大当り１〜１０のいずれかにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１に示すように、確変大当りの種別に応じて切替判定値に「０２」〜「０Ｂ」をセットする（ステップＳ６５０５）。
【０３４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出中フラグをセットする（ステップＳ６５０６）とともに、共通演出中回数カウンタをクリアする（ステップＳ６５０７）。  
【０３４２】
なお、確変大当り１〜１０にもとづく大当り遊技を終了する場合でもなければ（すなわち、突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、共通演出中フラグや共通演出中回数カウンタのクリアなどの処理を行うことなく、そのまま処理を終了する。
【０３４３】
図４６は、ステップＳ８９０の確変示唆演出設定処理を示すフローチャートである。確変示唆演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、確変示唆演出の実行有無および演出態様を決定するためのテーブルとして、大当り種別に応じた確変示唆演出決定テーブルを選択する（ステップＳ６６０１）。なお、確変示唆演出決定テーブルは、大当り種別に応じて複数テーブルが設定されており、ステップＳ６６０１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が通常大当り、確変大当り１〜１０のいずれであるかに応じて確変示唆演出決定テーブルを選択する。なお、大当り種別が通常大当り、確変大当り１〜１０のいずれであるかは、具体的には、コマンド解析処理のステップＳ６１８で表示結果指定コマンド格納領域に格納されたコマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果１２指定コマンドのいずれであるかを確認することによって判定できる。
【０３４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６０１で選択した確変示唆演出決定テーブルを用いて、確変示唆演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行うことによって、確変示唆演出の実行有無および演出態様（具体的には、確変昇格演出を何回の変動表示にわたって連続して実行するか。すなわち、確変昇格演出の実行回数。）を決定する（ステップＳ６６０２）。
【０３４５】
図４７は、確変示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図４７（Ａ）は、大当り種別が通常大当りであるとき（大当り遊技終了後に確変状態に制御されないとき（時短状態に制御されるとき））に選択される確変示唆演出決定テーブルである。また、図４７（Ｂ）は、大当り種別が確変大当り１であるとき（大当り遊技終了後に確変状態に制御されるとき）に選択される確変示唆演出決定テーブルである。
【０３４６】
図４７に示すように、確変示唆演出決定テーブルには、それぞれ、確変示唆演出の演出態様として、大当り後１０変動にわたって連続して実行する確変示唆演出（１０回）、大当り後９変動にわたって連続して実行する確変示唆演出（９回）、大当り後８変動にわたって連続して実行する確変示唆演出（８回）、・・・、大当り後１変動目のみ実行する確変示唆演出（１回）が設定され、それぞれ判定値が割り振られている。また、図４７に示すように、確変示唆演出決定テーブルには、確変示唆演出を実行しない選択肢も設定されており、判定値が割り当てられている。
【０３４７】
なお、図４７に示す例では、一例として、大当り種別が通常大当りである場合と確変大当り１である場合とに選択される確変示唆演出決定テーブルをそれぞれ示しているが、他の大当り種別（確変大当り２〜１０）に対しても、それぞれ、図４７と同様のテーブル形式の確変示唆演出決定テーブルが設けられている。ただし、例えば、確変大当り２である場合には、共通演出継続回数が９回であるので、確変示唆演出（９回）〜確変示唆演出（１回）、および確変示唆演出なしに対して、判定値が割り振られていればよい。同様に、例えば、確変大当り３である場合には、共通演出継続回数が８回であるので、確変示唆演出（８回）〜確変示唆演出（１回）、および確変示唆演出なしに対して、判定値が割り振られていればよい。
【０３４８】
図４７に示すように、共通演出継続回数が１０回である通常大当りや確変大当り１である場合には、確変示唆演出（１０回）が他の実行回数の確変示唆演出よりも高い割合で選択されるように、判定値が割り振られている。具体的には、図４７に示すように、通常時確変示唆演出決定テーブルではｄ１＞ｄ２〜ｄ１０となるように判定値が割り振られ、確変時確変示唆演出決定テーブルではｄ２１＞ｄ２２〜ｄ３０となるように判定値が割り振られている。そのように判定値が割り振られていることによって、共通演出の実行期間が終わる最後の変動表示まで確変示唆演出が連続して実行される割合を高くし、確変が確定するかもしれないという期待感を共通演出の実行期間の最後まで維持することができる。逆に、共通演出継続回数を消化する前であっても確変示唆演出が終了する場合がある（図４７に示す例では、共通演出継続回数が１０回である通常大当りや確変大当り１の場合であっても、９回や８回で確変示唆演出が終了する場合がある）ので、確変示唆演出が途切れて確変状態が確定しなかったという失望感を一度感じた後に確変状態であることが報知されるようなケースも設けることができ、意外性のある演出を行うことができる。
【０３４９】
なお、他の大当り種別（確変大当り２〜１０）である場合も、同様に共通演出継続回数と同数の実行回数の確変示唆演出の選択割合が高くなるように、確変示唆演出決定テーブルを構成すればよい。例えば、確変大当り２用の確変示唆演出決定テーブルでは、確変示唆演出（９回）に対して最も多くの判定値を割り振るようにし、確変大当り３用の確変示唆演出決定テーブルでは、確変示唆演出（８回）に対して最も多くの判定値を割り振るようにすればよい。
【０３５０】
なお、通常大当りである場合には、逆に、確変示唆演出（１０回）の選択割合が低くなるように判定値を割り振るようにしてもよい。そのように構成すれば、確変示唆演出の実行回数が多くなるに従って、確変状態が確定することに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３５１】
また、図４７に示すように、確変大当り１用の確変示唆演出決定テーブルでは、通常大当り用の確変示唆演出決定テーブルと比較して、確変示唆演出（１回）〜確変示唆演出（１０回）に対して割り振られている判定値の数が多い。具体的には、図４７に示すように、ｄ１＋・・・＋ｄ１０＜ｄ２１＋・・・＋ｄ３０となるように判定値が割り振られており、確変状態である場合には、確変状態でない場合と比較して、確変示唆演出が実行される割合が高くなっている。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変示唆演出が実行されたときに確変状態であることが報知される割合を高めることができ、確変示唆演出が実行されることによる期待感を高めることができる。
【０３５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６０２で確変示唆演出を実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ６６０３）。確変示唆演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変示唆フラグをセットする（ステップＳ６６０４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６０２で決定した確変示唆演出に応じた実行回数を確変示唆回数カウンタにセットする（ステップＳ６６０５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６０２で確変示唆演出（１０回）を実行することに決定した場合には、確変示唆回数カウンタに１０回をセットする。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６０２で確変示唆演出（９回）を実行することに決定した場合には、確変示唆回数カウンタに９回をセットする。
【０３５３】
図４８は、ステップＳ８９１の共通回数予告演出設定処理を示すフローチャートである。共通回数予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、共通回数予告演出設定処理の実行有無および演出態様を決定するためのテーブルとして、大当り種別に応じた共通回数予告演出決定テーブルを選択する（ステップＳ６７０１）。なお、共通回数予告演出決定テーブルは、大当り種別に応じて複数テーブルが設定されており、ステップＳ６７０１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が通常大当り、確変大当り１〜５のいずれであるかに応じて共通回数予告演出決定テーブルを選択する。なお、大当り種別が通常大当り、確変大当り１〜５のいずれであるかは、具体的には、コマンド解析処理のステップＳ６１８で表示結果指定コマンド格納領域に格納されたコマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれであるかを確認することによって判定できる。
【０３５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７０１で選択した共通回数予告演出決定テーブルを用いて、共通回数予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行うことによって、共通回数予告演出の実行有無および演出態様を決定する（ステップＳ６７０２）。
【０３５５】
図４９は、共通回数予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図４９（Ａ）は、大当り種別が通常大当りであるときに選択される共通回数予告演出決定テーブルである。また、図４９（Ｂ）は、大当り種別が確変大当り１であるときに選択される共通回数予告演出決定テーブルである。同様に、この実施の形態では、大当り種別が確変大当り２〜５であるときに選択される共通回数予告演出決定テーブルが用意されている。
【０３５６】
図４９に示すように、共通回数予告演出決定テーブルには、それぞれ、共通回数予告演出の演出態様として、大当り後５変動目において共通演出継続回数が１０回であることを予告する共通回数予告演出（１０回）、共通演出継続回数が９回であることを予告する共通回数予告演出（９回）、共通演出継続回数が８回であることを予告する共通回数予告演出（８回）、共通演出継続回数が７回であることを予告する共通回数予告演出（７回）、共通演出継続回数が６回であることを予告する共通回数予告演出（６回）、が設定され、それぞれ判定値が割り振られている。また、図４９に示すように、共通回数予告演出決定テーブルには、共通回数予告演出を実行しない選択肢も設定されており、判定値が割り当てられている。
【０３５７】
なお、この実施の形態では、大当り遊技終了後５回目の変動表示を実行するときに、共通演出継続回数の残り回数を表示する態様で共通回数予告演出を実行する場合を説明する。例えば、共通回数予告演出（１０回）が実行される場合には、大当り遊技終了後５回目の変動表示を実行するときに、「残り回数５回」などの文字列を表示する演出が実行される。また、例えば、共通回数予告演出（９回）が実行される場合には、大当り遊技終了後５回目の変動表示を実行するときに、「残り回数４回」などの文字列を表示する演出が実行される。
【０３５８】
なお、大当り遊技終了後５回目の変動表示を実行するタイミングにかぎらず、他のタイミングで共通回数予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、共通演出の実行期間中の早いタイミング（例えば、大当り遊技終了後１回目や２回目の変動表示）で共通回数予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、共通演出継続回数が１回〜５回である場合の予告演出を実行することも可能であることから、確変大当り６〜１０に対しても、それぞれ、図４９と同様の共通回数予告演出決定テーブルを設けるようにし、共通回数予告演出（１回）〜共通回数予告演出（５）が選択されて実行されるようにしてもよい。また、例えば、共通演出の実行モードに移行される直前の大当り遊技中に共通回数予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３５９】
この実施の形態では、共通演出継続回数が１０回である通常大当りや確変大当り１である場合には、共通回数予告演出（１０回）が共通回数予告演出よりも高い割合で選択されるように、判定値が割り振られている。具体的には、図４９に示す例では、通常大当り用の共通回数予告演出決定テーブルではｅ１が最も多くなるように割り振りされており、確変大当り１用の共通回数予告演出決定テーブルではｆ１が最も多くなるように割り振りされている。同様に、確変大当り２〜５の場合にも、それぞれ、共通演出継続回数に対応した共通回数予告演出が最も高い割合で選択されるように、判定値が割り振られていればよい。例えば、確変大当り２である場合には、共通回数予告演出（９回）が最も高い割合で選択されるように、判定値が割り振られていればよい。
【０３６０】
なお、逆に、大当り種別に応じた共通演出継続回数に対応した共通回数予告演出以外の共通回数予告演出の方が高い割合で選択されるように、判定値を割り振るようにしてもよい。例えば、図４９（Ａ），（Ｂ）に示す例において、共通回数予告演出（１０回）以外の共通回数予告演出（９回）や共通回数予告演出（８回）が高い割合で選択されるように、判定値を割り振るようにしてもよい。そのように構成すれば、予告された共通演出継続回数を経過しても確変状態が確定しなかったという失望感を一度感じた後に確変状態であることが報知されるようなケースも設けることができ、意外性のある演出を行うことができる。
【０３６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７０２で共通回数予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ６７０３）。共通回数予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通回数予告フラグをセットする（ステップＳ６７０４）。なお、ステップＳ６７０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通回数予告演出（１０回）〜共通回数予告演出（６回）のうちのいずれを実行することに決定したかを特定可能な情報も設定する。例えば、共通回数予告演出ごとにそれぞれフラグを設けるようにし、共通回数予告演出（１０回）を実行することに決定した場合には共通回数予告１０フラグをセットし、共通回数予告演出（９回）を実行することに決定した場合には共通回数予告９フラグをセットするような制御を行ってもよい。また、例えば、共通回数予告フラグ中の所定ビットに、共通回数予告演出（１０回）〜共通回数予告演出（６回）のうちのいずれであるかを示す値をセットしてもよい。例えば、共通回数予告演出（１０回）を実行することに決定した場合には共通回数予告フラグの所定ビットに「０１」をセットし、共通回数予告演出（９回）を実行することに決定した場合には共通回数予告フラグの所定ビットに「０２」をセットするような制御を行ってもよい。
【０３６２】
次に、共通演出の演出態様の具体例について説明する。図５０は、共通演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図５０において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３６３】
通常大当りや確変大当り１〜１０となったことにもとづき大当り遊技が実行されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出フラグをセットして共通演出の実行期間に移行するとともに、共通演出回数カウンタに大当り種別に応じた共通演出継続回数をセットする（ステップＳ１３５〜Ｓ１３８参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグをセットして共通演出の実行モードに移行するとともに、切替判定値に大当り種別に応じた値をセットする（ステップＳ６５０２〜Ｓ６５０６参照）。なお、図５０に示す例では、一例として、確変大当り１となったことにもとづいて大当り遊技が実行され、共通演出継続回数１０回の共通演出が設定される場合を説明する。
【０３６４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグをセットした場合には、共通演出の実行中に確変示唆演出や共通回数予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８８９〜Ｓ８９１参照）。なお、図５０に示す例では、一例として、確変示唆演出（１０回）および共通回数予告演出（１０回）を設定した場合を説明する。
【０３６５】
大当り遊技終了後、１回目の変動表示を実行する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出フラグがセットされていることにもとづいて、変動表示結果が「はずれ」であれば、共通ＰＫ１の変動パターンを決定し（ステップＳ８１，Ｓ９７参照）、変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグがセットされていることにもとづいて、確変状態であるか否かにかかわらず、図５０（１）に示すように、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示することによって、共通演出を実行する。なお、共通演出の実行期間中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって、ある程度変動時間が長い共通演出用の変動パターン（例えば、変動時間が１５秒の共通ＰＫ１の変動パターン）が決定されるので、共通演出の実行期間を確保することができる。
【０３６６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変示唆演出（１０回）を実行することに決定したことにもとづいて、図５０（２）に示すように、所定のキャラクタを登場させたり、キャラクタのセリフとして「チャンスモード」などの文字列を表示させることによって、確変状態が確定することを示唆するような確変示唆演出を実行する。なお、図５０に示す例では、大当り遊技終了後１０回の変動表示にわたって連続して図５０（２）に示すような態様の確変示唆演出が実行されるものとする。
【０３６７】
なお、確変示唆演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当り遊技終了後の複数変動にわたって所謂チャンス目図柄（例えば、「２２３」や「３３５」などの図柄の組み合わせ）を連続して停止表示させたり、複数変動にわたってカウントダウン表示するような態様の演出を実行することによって確変示唆演出を実行してもよく、確変状態が確定することを示唆可能な演出であれば、その演出態様は問わない。
【０３６８】
そして、変動時間が終了すると、図５０（３）に示すように、演出図柄の停止図柄が停止表示される。なお、図５０（３）に示す例では、演出図柄の停止図柄として、はずれ図柄が停止表示され、大当り遊技終了後２回目の変動においても引き続き共通演出が実行される場合が示されている。
【０３６９】
以降、図５０（１）〜（３）と同様の演出態様に従って、大当り遊技終了後２回目〜４回目においても共通演出が実行される。
【０３７０】
大当り遊技終了後５回目の変動表示を実行する場合、図５０（４）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０（１）と同様の態様で共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示することによって、共通演出を実行する。また、図５０（５）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０（２）と同様の態様で、所定のキャラクタを登場させたり、キャラクタのセリフとして「チャンスモード」などの文字列を表示させることによって、確変示唆演出を実行する。
【０３７１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通回数予告演出（１０回）を実行することに決定したことにもとづいて、図５０（５）に示すように、５回目の変動表示において、「残り回数５回」などの文字列を表示させることによって、共通演出継続回数の残り回数が５回であること（言い換えれば、共通演出継続回数が全体で１０回であること）を予告する。
【０３７２】
そして、変動時間が終了すると、図５０（６）に示すように、演出図柄の停止図柄が停止表示される。なお、図５０（６）に示す例では、演出図柄の停止図柄として、はずれ図柄が停止表示され、大当り遊技終了後６回目の変動においても引き続き共通演出が実行される場合が示されている。
【０３７３】
以降、図５０（１）〜（３）と同様の演出態様に従って、大当り遊技終了後６回目〜９回目においても共通演出が実行される。
【０３７４】
大当り遊技終了後１０回目の変動表示を実行する場合、図５０（７）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０（１）と同様の態様で共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示することによって、共通演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中回数カウンタの値が切替判定値に対応した値となったことにもとづいて（すなわち、共通演出継続回数１０回のうちの最後に変動表示となったことにもとづいて）、確変報知フラグをセットする（ステップＳ６００７〜Ｓ６００９参照）。
【０３７５】
また、図５０（８）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０（２）と同様の態様で、所定のキャラクタを登場させたり、キャラクタのセリフとして「チャンスモード」などの文字列を表示させることによって、確変示唆演出を実行する。
【０３７６】
そして、変動時間が終了すると、図５０（９）に示すように、演出図柄の停止図柄が停止表示される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変報知フラグがセットされていることにもとづいて、図５０（９）に示すように、「確変に昇格！！」などの文字列を表示させることによって確変報知演出を実行し（ステップＳ８３０２〜Ｓ８３０４参照）、確変状態であることを報知する。
【０３７７】
その後、大当り遊技終了後、１１回目の変動表示を実行する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出フラグがリセットされたことにより、通常用の変動パターンを決定可能となる（ステップＳ８１のＮ，ステップＳ８２〜Ｓ８９参照）。例えば、図７に示す通常時用変動パターンテーブルを用いて、確変状態である場合には、非リーチＰＣ２の短縮変動用の変動パターンも決定可能となる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグがリセットされたことにより、確変状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５０（１０）に示すように、確変状態に応じた背景画面（例えば、背景色が赤色の背景画面）を表示する。そのようにすることによって、以降、確変状態であることが遊技者に認識可能となる。
【０３７８】
次に、共通演出の演出タイミングについて説明する。図５１は、共通演出の演出タイミングを示す説明図である。通常大当りや確変大当り１〜１０となったことにもとづき大当り遊技が実行されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出フラグをセットして共通演出の実行期間に移行するとともに、共通演出回数カウンタに大当り種別に応じた共通演出継続回数をセットする（ステップＳ１３５〜Ｓ１３８参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグをセットして共通演出の実行モードに移行するとともに、切替判定値に大当り種別に応じた値をセットする（ステップＳ６５０２〜Ｓ６５０６参照）。なお、図５１（Ａ）に示す例では、一例として、確変大当り１となったことにもとづいて大当り遊技が実行され、共通演出継続回数１０回の共通演出が設定される場合を説明する。また、図５１（Ｂ）に示す例では、一例として、通常大当りとなったことにもとづいて大当り遊技が実行され、共通演出継続回数１０回の共通演出が設定される場合を説明する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグをセットした場合には、共通演出の実行中に確変示唆演出や共通回数予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８８９〜Ｓ８９１参照）。
【０３７９】
大当り遊技終了後、１回目の変動表示を実行する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出フラグがセットされていることにもとづいて、変動表示結果が「はずれ」であれば、共通ＰＫ１の変動パターンを決定し（ステップＳ８１，Ｓ９７参照）、変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグがセットされていることにもとづいて、確変状態であるか否かにかかわらず、図５１（Ａ），（Ｂ）に示すように、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示することによって、共通演出を実行する。なお、共通演出の実行期間中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって、ある程度変動時間が長い共通演出用の変動パターン（例えば、変動時間が１５秒の共通ＰＫ１の変動パターン）が決定されるので、共通演出の実行期間を確保することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変示唆演出を実行することに決定している場合には、所定のキャラクタを登場させたり、キャラクタのセリフとして「チャンスモード」などの文字列を表示させることによって、確変状態が確定することを示唆するような確変示唆演出を実行する。そして、変動時間が終了すると、演出図柄の停止図柄が停止表示される。なお、図５１（Ａ），（Ｂ）に示す例では、演出図柄の停止図柄として、はずれ図柄が停止表示され、大当り遊技終了後２回目の変動においても引き続き共通演出が実行されるものとする。
【０３８０】
以降、大当り遊技終了後１回目の変動と同様の演出態様に従って、大当り遊技終了後２回目〜４回目においても共通演出が実行される。
【０３８１】
大当り遊技終了後５回目の変動表示を実行する場合、図５１（Ａ），（Ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技終了後１回目の変動と同様の態様で共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示することによって、共通演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変示唆演出を実行することに決定している場合には、大当り遊技終了後１回目の変動と同様の態様で、所定のキャラクタを登場させたり、キャラクタのセリフとして「チャンスモード」などの文字列を表示させることによって、確変示唆演出を実行する。
【０３８２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通回数予告演出を実行することに決定している場合には、図５１（Ａ），（Ｂ）に示すように、５回目の変動表示において、共通回数予告演出を実行する。例えば、共通回数予告演出（１０回）を実行することに決定されている場合には、「残り回数５回」などの文字列を表示させることによって、共通演出継続回数の残り回数が５回であること（言い換えれば、共通演出継続回数が全体で１０回であること）を予告する。
【０３８３】
そして、変動時間が終了すると、演出図柄の停止図柄が停止表示される。なお、図５１（Ａ），（Ｂ）に示す例では、演出図柄の停止図柄として、はずれ図柄が停止表示され、大当り遊技終了後６回目の変動においても引き続き共通演出が実行されるものとする。
【０３８４】
以降、大当り遊技終了後１回目の変動と同様の演出態様に従って、大当り遊技終了後６回目〜９回目においても共通演出が実行される。
【０３８５】
大当り遊技終了後１０回目の変動表示を実行する場合、図５１（Ａ），（Ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技終了後１回目の変動と同様の態様で共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示することによって、共通演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中回数カウンタの値が切替判定値に対応した値となったことにもとづいて（すなわち、共通演出継続回数１０回のうちの最後に変動表示となったことにもとづいて）、確変報知フラグまたは非確変フラグをセットする（ステップＳ６００３〜Ｓ６００５，Ｓ６００７〜Ｓ６００９参照）。この場合、図５１（Ａ）に示す確変大当り１となったことにもとづく大当り遊技終了後の共通演出の実行期間を終了する場合には、確変報知フラグをセットする（ステップＳ６００７〜Ｓ６０１０参照）。また、図５１（Ｂ）に示す通常大当りとなったことにもとづく大当り遊技終了後の共通演出の実行期間を終了する場合には、非確変報知フラグをセットする（ステップＳ６００３〜Ｓ６００５参照）。
【０３８６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変示唆演出を実行することに決定している場合には、大当り遊技終了後１回目の変動と同様の態様で、所定のキャラクタを登場させたり、キャラクタのセリフとして「チャンスモード」などの文字列を表示させることによって、確変示唆演出を実行する。
【０３８７】
そして、変動時間が終了すると、演出図柄の停止図柄が停止表示される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５１（Ａ）に示す確変大当り１となったことにもとづく大当り遊技終了後の共通演出の実行期間を終了する場合には、確変報知フラグがセットされていることにもとづいて、「確変に昇格！！」などの文字列を表示させることによって確変報知演出を実行し（ステップＳ８３０２〜Ｓ８３０４参照）、確変状態であることを報知する。また、図５１（Ｂ）に示す通常大当りとなったことにもとづく大当り遊技終了後の共通演出の実行期間を終了する場合には、非確変報知フラグがセットされていることにもとづいて、「残念！確変昇格失敗！」などの文字列を表示させることによって非確変報知演出を実行し（ステップＳ８３０５〜Ｓ８３０７参照）、確変状態でないことを報知する。
【０３８８】
その後、大当り遊技終了後、１１回目の変動表示を実行する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出フラグがリセットされたことにより、通常用の変動パターンを決定可能となる（ステップＳ８１のＮ，ステップＳ８２〜Ｓ８９参照）。例えば、図７に示す通常時用変動パターンテーブルを用いて、確変状態である場合には、非リーチＰＣ２の短縮変動用の変動パターンも決定可能となる。確変状態出ない場合（時短状態である場合）には、非リーチＰＢ２の短縮変動用の変動パターンも決定可能となる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグがリセットされたことにより、図５１（Ａ）に示す確変大当り１となったことにもとづく大当り遊技終了後の共通演出の実行期間を終了した後である場合には、確変状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５１（Ａ）に示すように、確変状態に応じた背景画面（例えば、背景色が赤色の背景画面）を表示する。そのようにすることによって、以降、確変状態であることが遊技者に認識可能となる。また、図５１（Ｂ）に示す通常大当りとなったことにもとづく大当り遊技終了後の共通演出の実行期間を終了した後である場合には、時短状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５１（Ｂ）に示すように、時短状態に応じた背景画面（例えば、背景色が緑色の背景画面）を表示する。そのようにすることによって、以降、確変状態でないこと（時短状態であること）が遊技者に認識可能となる。
【０３８９】
また、この実施の形態では、共通演出継続回数分の変動表示を消化する前であっても、突然確変大当りや小当りとなった場合には、共通演出の実行期間を終了し、確変状態であることまたは確変状態でないことが報知される場合がある。図５２は、共通演出継続回数分の変動表示を消化する前に突然確変大当りや小当りとなる場合の共通演出の演出タイミングを示す説明図である。なお、図５２に示す例では、一例として、確変大当り１または通常大当りとなったことにもとづいて大当り遊技が実行され、共通演出継続回数１０回の共通演出が設定される場合を説明する。
【０３９０】
図５２に示す例では、共通演出継続回数分の変動表示（１０回）を消化する前であるが、大当り遊技終了後７回目の変動表示を実行する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りまたは小当りとすることに決定したものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り／小当り用の共通ＰＫ３の変動パターンを決定して（ステップＳ９３，Ｓ９６参照）、変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグがセットされていることにもとづいて、確変状態であるか否かにかかわらず、図５２に示すように、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示することによって、共通演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通ＰＫ３の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、確変報知フラグまたは非確変報知フラグをセットする（ステップＳ６０１１〜Ｓ６０１４参照）。
【０３９１】
そして、変動時間が終了すると、演出図柄の停止図柄が停止表示される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５２に示すように、確変報知フラグがセットされている場合には、「確変に昇格！！」などの文字列を表示させることによって確変報知演出を実行し（ステップＳ８３０２〜Ｓ８３０４参照）、確変状態であることを報知する。また、非確変報知フラグがセットされている場合には、「残念！確変昇格失敗！」などの文字列を表示させることによって非確変報知演出を実行し（ステップＳ８３０５〜Ｓ８３０７参照）、確変状態でないことを報知する。
【０３９２】
その後、大当り遊技終了後、８回目の変動表示を実行する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出フラグがリセットされたことにより、通常用の変動パターンを決定可能となる（ステップＳ８１のＮ，ステップＳ８２〜Ｓ８９参照）。例えば、図７に示す通常時用変動パターンテーブルを用いて、確変状態である場合には、非リーチＰＣ２の短縮変動用の変動パターンも決定可能となる。確変状態出ない場合（時短状態である場合）には、非リーチＰＢ２の短縮変動用の変動パターンも決定可能となる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出中フラグがリセットされたことにより、確変状態背景指定コマンドを受信した場合には、図５２に示すように、確変状態に応じた背景画面（例えば、背景色が赤色の背景画面）を表示する。そのようにすることによって、以降、確変状態であることが遊技者に認識可能となる。また、時短状態背景指定コマンドを受信した場合には、図５２に示すように、時短状態に応じた背景画面（例えば、背景色が緑色の背景画面）を表示する。そのようにすることによって、以降、確変状態でないこと（時短状態であること）が遊技者に認識可能となる。
【０３９３】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態であるか否かにかかわらず、確変状態であることを認識不可能な演出態様である共通演出を実行する。この場合、例えば、共通演出用の背景画面（例えば、背景色が黄色の背景画面）を表示することによって、確変状態であるか否かを認識不能としている。また、共通演出を実行している場合において切替タイミングになった（例えば、共通演出継続回数分の変動表示を終了した）ことにもとづいて、共通演出に切り替えて、確変状態であることを認識可能な演出態様である特別確定演出を実行する。この場合、例えば、確変状態に応じた背景画面（例えば、背景色が赤色の背景画面）を表示することによって、確変状態であることを認識可能としている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出時用変動パターンテーブル（図６参照）と、共通演出時用変動パターンテーブルよりも短い変動時間が設定された確変状態時用の変動パターンテーブル（図７に示す通常時用変動パターンテーブルにおいて、非リーチＰＢ１〜２、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、特殊ＰＧ１を含む部分）とを用いて変動時間を決定する。そのような構成により、共通演出の実行期間中には、ある程度長い変動時間（例えば、１５秒）の変動パターンが用いられることによって、共通演出の演出時間を確保できるとともに、特別確定演出を実行した後に適切な変動時間（例えば、短縮変動の変動時間）を設定して変動表示を実行することができる。
【０３９４】
なお、切替タイミングとは、共通演出に切り替えて、確変状態であることを認識可能な演出態様である特別確定演出を実行するタイミングであり、この実施の形態では、具体的には、共通演出継続回数分変動表示を消化したことにより到来する。
【０３９５】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りと決定する場合には、大当り種別として確変大当り１〜１０のいずれかを決定することによって切替タイミング（共通演出継続回数を１回〜１０回のいずれとするか）も決定する。そのため、確変大当りであることが報知されるタイミングを多様化することができ、共通演出による演出効果を向上させることができる。また、決定した共通演出継続回数を特定可能なコマンドとして、表示結果指定コマンドを兼用して用いて送信するので、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対するコマンドの送信回数を低減することができ、コマンド送信の処理負担を軽減することができる。さらに、既存の大当り種別の決定の処理を行うことによって同時に切替タイミングも決定できるようにすることができ、共通演出を実行する際の処理負担を軽減することができる。
【０３９６】
なお、この実施の形態では、決定した共通演出継続回数を特定可能なコマンドとして、表示結果指定コマンドを兼用して用いて送信する場合を示したが、共通演出継続回数を特定可能なコマンドとして兼用で用いるコマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、この実施の形態では、共通演出継続回数を変動表示開始時に決定するのであるから、変動表示の開始時に送信される背景指定コマンドや変動パターンコマンドを、共通演出継続回数を特定可能なコマンドとして兼用で用いて演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、例えば、変動表示の終了時に送信される図柄確定指定コマンドを、共通演出継続回数を特定可能なコマンドとして兼用で用いて演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、共通演出が何回継続するかを遊技者により認識しにくくすることができ、共通演出の演出効果が低下してしまう事態をより防止することができる。例えば、この実施の形態で示したように、共通演出継続回数を特定可能な態様で表示結果指定コマンドを送信するように構成すると、共通演出継続回数に応じてそれぞれ大当り種別を設けなければならず（例えば、確変大当り１〜１０）、それぞれの大当り種別に応じて、特別図柄の変動表示結果として異なる停止図柄が表示されるのであるから、特別図柄の変動表示結果（停止図柄）を見れば、共通演出継続回数が何回であるかを遊技者に悟られてしまう虞がある。そこで、共通演出継続回数を特定可能なコマンドとして、表示結果指定コマンド以外の背景指定コマンドや、変動パターンコマンド、図柄確定指定コマンドを兼用で用いるようにすれば、特別図柄の変動表示結果を見ることによって共通演出継続回数が認識されてしまう事態を防止することができ、共通演出の演出効果が低下してしまうことを防止することができる。
【０３９７】
なお、この実施の形態では、大当りとするか否かと大当り種別とを特定可能な表示結果指定コマンドと、変動パターン（変動時間）を特定可能な変動パターンコマンドとを送信する場合を示しているが、演出制御コマンドの構成の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、大当りとするか否かと、大当り種別（確変状態に制御するか否か）と、変動パターン（変動時間）とを特定するための一または複数からなるコマンドで送信するものであればよい。例えば、これら全てを１つのコマンドで特定可能に送信してもよい。また、複数のコマンドを送信する場合であっても、この実施の形態で示した組み合わせにかぎらず、例えば、大当りとするか否かと変動パターンとを１つのコマンドで特定可能に送信してもよいし、大当りとするか否かを特定可能なコマンドとは別に大当り種別を特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。
【０３９８】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数の変動表示にわたって確変状態であることを示唆する確変示唆演出を実行するか否かを決定し、共通演出の実行中に確変示唆演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態であるか否かに応じて異なる割合で確変示唆演出を実行するか否かを決定するとともに、確変示唆演出を実行すると決定する場合に、切替タイミングに応じた演出（確変示唆演出（１回）〜確変示唆演出（１０回）のいずれか）を決定する。そのため、共通演出の実行中に切替タイミングに応じた確変示唆演出を実行可能とすることができ、共通演出の演出効果をより高めることができる。
【０３９９】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出を実行している場合において非特別報知用切替タイミングになった（例えば、大当り後１０回目の変動表示を終了した）ことにもとづいて、共通演出に切り替えて、確変状態でないことを認識可能な演出態様である非特別報知演出を実行する。この場合、例えば、時短状態に応じた背景画面（例えば、背景色が緑色の背景画面）を表示することによって、確変状態でないこと（時短状態であること）を認識可能としている。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非特別報知用切替タイミングとして、少なくとも切替タイミングとして決定可能な複数種類のタイミングのうち最も遅いタイミングと同じタイミングになった（例えば、大当り後１０回目の変動表示を終了した）ことにもとづいて、共通演出に切り替えて、非特別報知演出を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出時用変動パターンテーブル（図６参照）と、確変状態時用の変動パターンテーブルと、共通演出時用変動パターンテーブルよりも短い変動時間が設定された時短状態時用の変動パターンテーブル（図７に示す通常時用変動パターンテーブルにおいて、非リーチＰＣ１〜２、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、特殊ＰＧ１を含む部分）とを用いて変動時間を決定する。そのため、少なくとも、切替タイミングとして決定可能な最も遅いタイミングとなるまでの間に確変状態であるか否かを報知するので、確変状態に対する期待感を適度な期間維持することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４００】
なお、非特別報知用切替タイミングとは、共通演出に切り替えて、確変状態でないことを認識可能な演出態様である非特別報知演出を実行するタイミングであり、この実施の形態では、具体的には、大当り後１０回目の変動表示を終了したことにより到来する。
【０４０１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、切替タイミングとして、複数種類のタイミングのうちの特定タイミングを、その特定タイミング以外のタイミングよりも高い割合で決定する。例えば、図１０に示す例では、共通演出継続回数が８回となる確変大当り３を最も高い割合で決定する。そのため、特定タイミングで実行される共通演出に対して特に期待感を高めることができ、共通演出の演出効果をより高めることができる。
【０４０２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特定タイミングとして、切替タイミングとして決定可能な複数種類のタイミングのうち最も遅いタイミングを決定してもよい。例えば、図１１に示す変形例のように、共通演出継続回数が１０回となる確変大当り１を最も高い割合で決定するようにしてもよい。この場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通演出を実行している場合において非特別報知用切替タイミングになった（例えば、大当り後１０回目の変動表示を終了した）ことにもとづいて、共通演出に切り替えて、確変状態でないことを認識可能な演出態様である非特別報知演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非特別報知用切替タイミングとして、最も遅いタイミングと同じタイミングになった（例えば、大当り後１０回目の変動表示を終了した）ことにもとづいて、共通演出に切り替えて、非特別報知演出を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出時用変動パターンテーブル（図６参照）と、確変状態時用の変動パターンテーブルと、共通演出時用変動パターンテーブルよりも短い変動時間が設定された時短状態時用の変動パターンテーブル（図７に示す通常時用変動パターンテーブルにおいて、非リーチＰＣ１〜２、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、特殊ＰＧ１を含む部分）とを用いて変動時間を決定する。そのような構成によれば、最も遅いタイミングまで実行される共通演出の選択割合を高く設定することによって、最も遅いタイミングまで実行される共通演出に対する期待感を高めることができる。また、最も遅いタイミングまで共通演出が実行される場合であっても、確変状態である場合と確変状態でない場合との２つのケースを設けることができるので、共通演出が連続して実行されるに従って遊技者に対して期待感と不安感との両方を同時に高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４０３】
また、この実施の形態によれば、共通演出の実行期間中に共通演出継続回数分の変動表示を消化する前であっても、突然確変大当りや小当りとなった場合には、共通演出の実行期間を終了し、確変状態であるか否かが報知される。そのため、共通演出継続回数分の変動表示が実行される前であっても、確変状態であるか否かが突然報知されるような場合を設けることができ、確変状態確定または非確定の報知タイミングのバリエーションを多様化して、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技価値の低い突然確変大当りや小当りとなったにもかかわらず共通演出が継続され確変状態であるか否かが分からない状態が継続されることにより遊技者に却ってストレスを与えてしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０４０４】
なお、突然確変大当りや小当りとなったことにもとづいて共通演出の実行期間を終了して確変状態であることが報知される場合には、次の２つのパターンがある。（１）確変大当りとなったことにもとづく大当り遊技終了後、遊技状態が確変状態に制御されるとともに共通演出が実行されているときに、小当りとなったことにもとづいて共通演出の実行期間を終了し、次の変動表示から確変状態であることを認識可能に表示する。（２）通常大当りとなったことにもとづく大当り遊技終了後、遊技状態が時短状態に制御されるとともに共通演出が実行されているときに（ただし、確変大当りにもとづき既に確変状態に制御されているときでもよい）、突然確変大当りとなったことにもとづいて共通演出の実行期間を終了するとともに、その突然確変大当り遊技終了後に確変状態に制御し、次の変動表示から確変状態であることを認識可能に表示する。
【０４０５】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなった場合に、その突然確変大当りや小当りとなった変動表示まで共通演出を実行し、突然確変大当り遊技後や小当り遊技後の次の変動表示から確変状態であるか否かを認識可能な演出（例えば、赤色の背景色の背景画面を表示したり、緑色の背景色の背景画面を表示したりする演出）を実行する場合を示したが、突然確変大当りや小当りとなったときに直ちに共通演出の実行期間を終了し、その突然確変大当りや小当りとなった変動表示から、直ちに確変状態であるか否かを認識可能な演出（例えば、赤色の背景色の背景画面を表示したり、緑色の背景色の背景画面を表示したりする演出）を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、図４０に示す確変報知演出設定処理において、ステップＳ６０１１でＹと判定すると、ステップＳ６０１２〜Ｓ６０１４の処理に代えてコマンド解析処理におけるステップＳ６７１，Ｓ６７６と同様の処理を実行し、演出表示装置９に表示する背景画面を共通演出用の背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更するようにすればよい。
【０４０６】
また、この実施の形態によれば、共通演出の実行期間中に、突然確変大当りや小当りとなった場合には、特定の可変表示パターン（例えば、リーチを伴う変動パターン。例えば、共通ＰＫ３の変動パターン。）を決定する。そのため、突然確変大当りや小当りとなったときに、特定の可変表示パターンによる変動表示が実行されれば特別確定演出が出現するようにすることによって、確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。すなわち、共通演出の実行中に特定の可変表示パターン（例えば、リーチ）が出現すれば、特別確定演出が実行されて、確変状態が確定するかもしれないとの期待感を与えることができる。
【０４０７】
また、この実施の形態によれば、小当り種別として「小当り１」または「小当り２」のいずれかに決定され、共通演出の実行中である場合には、「小当り１」となった場合にのみ共通演出の実行期間を終了して確変報知または非確変報知が行われ、「小当り２」となった場合には、共通演出が継続される。そのため、小当りになったとしても、必ずしも共通演出の実行期間が終了して特別確定演出が出現するとは限らず、確変状態に対する期待感を持続させることができる。
【０４０８】
なお、この実施の形態では、突然確変大当り／小当り用の共通ＰＫ３の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が突然確変大当りや小当りとなったことを認識し、共通演出を終了して次の変動表示から確変状態であるか否かを認識可能に表示する場合を示しているが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が突然確変大当りや小当りとなったか否かを認識する方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））や、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））、突然確変大当りを指定する表示結果１３指定コマンド（コマンド８Ｃ０Ｄ（Ｈ））、小当りを指定する表示結果１４指定コマンド（コマンド８Ｃ０Ｅ（Ｈ））を受信したことにもとづいて、突然確変大当りや小当りとなったことを認識し、共通演出を終了して次の変動表示から確変状態であるか否かを認識可能に表示するようにしてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドに加えて上記のコマンドのうちのいずれか複数または全てにもとづいて、突然確変大当りや小当りとなったことを認識するようにしてもよい。そのように構成すれば、データ化けなどによりいずれかのコマンドを取りこぼした場合であっても、突然確変大当りや小当りとなったことを認識することができ、共通演出の実行期間に関して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で不整合が生じることを防止することができる。なお、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドや、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド、表示結果指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りや小当りとなったことを認識するように構成する場合には、さらに、小当り種別が小当り１であるか小当り２であるかを特定可能に、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドや、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド、表示結果指定コマンドを構成するようにしてもよい。
【０４０９】
また、この実施の形態によれば、確変状態や時短状態に制御されているときには、第２始動入賞口１４に入賞しやすくなることによって、第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まり、図７に示すように、通常時用変動パターンテーブルにおいて短縮変動用の変動パターンである非リーチＰＢ２や非リーチＰＣ２を選択可能である。一方で、図６に示すように、共通演出時用変動パターンテーブルでは、短縮変動用の変動パターンが設定されていない。そのため、遊技価値の高い特定遊技状態（１５ラウンドの大当り）となりやすい第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間を短縮可能として稼働率を上げるとともに、そのように構成した場合であっても、共通演出の実行期間中は変動時間の短縮を不能とすることによって演出時間を長く確保することができる。
【０４１０】
また、この実施の形態によれば、確変状態や時短状態に制御されているときには、第２始動入賞口１４に入賞しやすくなることによって、第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まり、図７に示すように、通常時用変動パターンテーブルにおいて、確変状態や時短状態であれば保留記憶数２〜８個のときに短縮変動用の変動パターンである非リーチＰＢ２や非リーチＰＣ２を選択可能である。一方で、図６に示すように、共通演出時用変動パターンテーブルでは、短縮変動用の変動パターンが設定されていない。そのため、保留記憶数に応じて変動時間を短縮可能として稼働率を上げるとともに、そのように構成した場合であっても、共通演出の実行期間中は変動時間の短縮を不能とすることによって演出時間を長く確保することができる。
【０４１１】
また、この実施の形態によれば、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなったことにもとづく大当り遊技状態が終了した後である場合には、高い割合で、図７に示す通常時用変動パターンテーブルを用いることなく、図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定する。具体的には、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合にのみ共通演出の実行期間に移行し、第２特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合には共通演出の実行期間には移行しない。そのため、既に確変状態に移行されている可能性が高いとともに、遊技価値が高い１５ラウンドの大当り（突然確変大当り以外の通常大当りや確変大当り）となりやすい第２特別図柄の変動表示が優先実行されている場合には、変動時間が必要以上に長くなることを防止して、遊技者が演出に対して却って煩わしさを感じてしまうような事態を防止することができる。
【０４１２】
実施の形態２．
次に、本発明の第２の実施の形態を、図面を参照して説明する。第１の実施の形態では、共通演出の実行期間中において、１つの共通演出時用変動パターンテーブルを用いて共通演出時用の変動パターン（共通ＰＫ１〜３）を決定する場合を示したが、複数の共通演出時用変動パターンテーブルを用いて、共通演出継続回数を消化する何変動前であるかに応じて、変動パターンテーブルを切り替えて用いて、共通演出時用の変動パターンを決定するように構成してもよい。以下、複数の共通演出時用変動パターンテーブルを用いる場合の第２の実施の形態について説明する。
【０４１３】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４１４】
図５３は、第２の実施の形態における共通演出時用変動パターンテーブルを示す説明図である。図５３に示すように、この実施の形態では、図５３（Ａ）に示す大当り遊技終了後１変動目から所定基準タイミングまでの変動表示において用いられる共通演出時用変動パターンテーブル１と、図５３（Ｂ）に示す所定基準タイミングから共通演出の最終変動までにおいて用いられる共通演出時用変動パターンテーブル２との２つの共通演出時用変動パターンテーブルが用いられる。なお、この実施の形態では、具体的には、図５３（Ａ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル１は、大当り遊技終了後１変動目から共通演出終了２変動前まで用いられるものとし、図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２は、共通演出終了１変動前（共通演出の最終変動）において用いられるものとする。なお、共通演出時用変動パターンテーブルの選択方法は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、図５３（Ａ）に示す共通演出時変動パターンテーブルを大当り遊技終了後１変動目から共通演出終了３変動前まで用いるようにし、図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２を共通演出終了２変動前から共通演出終了１変動前（共通演出の最終変動）まで用いるようにしてもよい。また、共通演出時用変動パターンテーブルは、２つである場合にかぎらず、３以上の共通演出時用変動パターンテーブルを切り替えて共通演出時用の変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０４１５】
図５３に示すように、この実施の形態では、共通演出の実行期間の最終変動において用いられる共通演出時用変動パターンテーブル２には、共通演出時用変動パターンテーブル１と比較して、より長めの変動時間である変動パターンが設定されている。例えば、変動表示結果が「はずれ」である場合には、図５３（Ａ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル１には、変動時間が１５秒である共通ＰＫ１の変動パターンが設定されているのに対して、図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２には、変動時間が２０秒とより長い共通ＰＫ４の変動パターンが設定されている。また、例えば、変動表示結果が「小当り」や「突然確変大当り」である場合には、図５３（Ａ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル１には、変動時間が１５秒である共通ＰＫ３の変動パターンが設定されているのに対して、図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２には、変動時間が２０秒とより長い共通ＰＫ６の変動パターンが設定されている。そのように構成することによって、共通演出の実行期間が終了に近づくと（この実施の形態では、最終変動となると）、より長い演出期間を確保できるようにすることによって各種特殊な演出（例えば、キャラクタを登場させるなどして確変状態確定を煽るような態様の演出）を実行可能として演出効果を高めることができる。
【０４１６】
なお、この実施の形態では、共通演出の実行期間が終了に近づくに従って変動時間の長い共通演出時用の変動パターンを選択される場合を示したが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、共通演出の実行期間の早いタイミング（例えば、１変動目や２変動目）で変動時間の長い共通演出時用の変動パターンを選択されるようにしてもよい。そのように構成すれば、共通演出の実行期間の早いタイミングにおいて、より長い演出期間を確保できるようにすることによって各種特殊な演出（例えば、キャラクタを登場させるなどして確変状態確定を煽るような態様の演出）を実行可能として演出効果を高めることができる。
【０４１７】
図５４および図５５は、第２の実施の形態における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ８１〜Ｓ８９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４１８】
共通演出フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、共通演出回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する（ステップＳ８９Ａ）。共通演出回数カウンタの値が１となっていなければ（すなわち、大当り遊技終了後１変動目から共通演出終了２変動前までの変動であれば）、ＣＰＵ５６は、変動パターンの決定に用いる変動パターンテーブルとして、共通演出時用変動パターンテーブル１（図５３（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９０Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１Ａ）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「突然確変大当り」であるか否かを確認する（ステップＳ９２Ａ）。なお、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で設定された大当り種別を示すデータが「０Ｃ」であるか否かを確認することによって、「突然確変大当り」であるか否かを判定できる。「突然確変大当り」であれば、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち小当り／突然確変大当り用の変動パターン（共通ＰＫ３。図５３（Ａ）参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９３Ａ）。「突然確変大当り」でなければ（すなわち、「通常大当り」または「確変大当り」であれば）、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち大当り用の変動パターン（共通ＰＫ２。図５３（Ａ）参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９４Ａ）。
【０４１９】
大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５Ａ）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち小当り／突然確変大当り用の変動パターン（共通ＰＫ３。図５３（Ａ）参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９６Ａ）。小当りフラグがセットされていなければ（すなわち、「はずれ」であれば）、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうちはずれ用の変動パターン（共通ＰＫ１。図５３（Ａ）参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９７Ａ）。
【０４２０】
共通演出回数カウンタの値が１となっていれば（すなわち、共通演出の実行期間中の最終変動であれば）、ＣＰＵ５６は、変動パターンの決定に用いる変動パターンテーブルとして、共通演出時用変動パターンテーブル２（図５３（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９０Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１Ｂ）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「突然確変大当り」であるか否かを確認する（ステップＳ９２Ｂ）。なお、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で設定された大当り種別を示すデータが「０Ｃ」であるか否かを確認することによって、「突然確変大当り」であるか否かを判定できる。「突然確変大当り」であれば、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち小当り／突然確変大当り用の変動パターン（共通ＰＫ６。図５３（Ｂ）参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９３Ｂ）。「突然確変大当り」でなければ（すなわち、「通常大当り」または「確変大当り」であれば）、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち大当り用の変動パターン（共通ＰＫ５。図５３（Ｂ）参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９４Ｂ）。
【０４２１】
大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５Ｂ）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうち小当り／突然確変大当り用の変動パターン（共通ＰＫ６。図５３（Ｂ）参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９６Ｂ）。小当りフラグがセットされていなければ（すなわち、「はずれ」であれば）、ＣＰＵ５６は、共通演出時用の変動パターンのうちはずれ用の変動パターン（共通ＰＫ４。図５３（Ｂ）参照。）を用いることに決定する（ステップＳ９７Ｂ）。
【０４２２】
なお、ステップＳ９８〜Ｓ１０１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４２３】
図５６は、第２の実施の形態における変動パターンテーブルの選択パターンを示す説明図である。図５６に示すように、通常大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を９回終了するまで図５３（Ａ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル１が用いられ、大当り遊技終了後１０変動目（共通演出の実行期間の最終変動）では図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２が用いられ、より長い変動時間の共通演出時用の変動パターンが決定される。そして、大当り終了後１１回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り１となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を９回終了するまで図５３（Ａ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル１が用いられ、大当り遊技終了後１０変動目（共通演出の実行期間の最終変動）では図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２が用いられ、より長い変動時間の共通演出時用の変動パターンが決定される。そして、大当り終了後１１回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り２となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を８回終了するまで図５３（Ａ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル１が用いられ、大当り遊技終了後９変動目（共通演出の実行期間の最終変動）では図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２が用いられ、より長い変動時間の共通演出時用の変動パターンが決定される。そして、大当り終了後１０回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、確変大当り３となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を７回終了するまで図５３（Ａ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル１が用いられ、大当り遊技終了後８変動目（共通演出の実行期間の最終変動）では図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２が用いられ、より長い変動時間の共通演出時用の変動パターンが決定される。そして、大当り終了後９回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。以下、確変大当り４以降についても、同様の態様で変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定され、確変大当り１０となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、１回目の変動（共通演出の実行期間の最終変動）のみ図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２が用いられ、大当り終了後２回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。
【０４２４】
図５６に示すパターンで変動パターンテーブルが選択されることによって、大当り遊技終了後、共通演出の実行期間が終了する２変動前までについては、図５３（Ａ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル１を選択して、ある程度長い変動時間（例えば、１５秒）の変動パターンを選択することによって、共通演出の演出期間が確保される。また、共通演出の実行期間の最終変動については、図５３（Ｂ）に示す共通演出時用変動パターンテーブル２を選択して、より長い変動時間（例えば、２０秒）の変動パターンを選択することによって、より長い演出期間を確保して各種特殊演出の実行を可能とし演出効果を高めることができる。
【０４２５】
図５７は、第２の実施の形態における確変報知演出設定処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、確変報知演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが共通ＰＫ１または共通ＰＫ４であるか否かを確認する（ステップＳ６００１Ａ）。そして、共通ＰＫ１または共通ＰＫ４であれば、ステップＳ６００２に移行し、共通ＰＫ１および共通ＰＫ４のいずれでもなければ、ステップＳ６０１１Ａに移行する。
【０４２６】
なお、ステップＳ６００２〜Ｓ６０１０の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４２７】
ステップＳ６０１１Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが共通ＰＫ３または共通ＰＫ６であるか否かを確認する。そして、共通ＰＫ３または共通ＰＫ６であれば、ステップＳ６０１２に移行し、共通ＰＫ３および共通ＰＫ６のいずれでもなければ、処理を終了する。
【０４２８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態の終了後に、１回目の変動表示から共通演出が終了する２変動前までの変動表示を実行する場合には、共通演出時用変動パターンテーブル１（図５３（Ａ）参照）を用いて変動時間を決定し、共通演出の実行期間中の最後の変動を実行する場合には、共通演出時用変動パターンテーブル２（図５３（Ｂ）参照）を用いて変動時間を決定する。また、共通演出時用変動パターンテーブル１と共通演出時用変動パターンテーブル２とは、変動時間が異なる変動パターンが設定されている。そのため、共通演出が実行される期間の中で共通演出の実行時間を異ならせることができ、各種特殊な演出を実行可能として演出効果を高めることができる。
【０４２９】
実施の形態３．
次に、本発明の第３の実施の形態を、図面を参照して説明する。第１の実施の形態では、通常大当りとなったことにもとづく大当り遊技を終了した後に共通演出の実行期間に制御される場合には、共通演出継続回数が１０回固定である場合を示したが、例えば、通常大当りについても複数種別を設けるようにし、通常大当りとなったことにもとづく大当り遊技を終了した後に共通演出の実行期間に制御される場合であっても、共通演出継続回数が異なる場合があるようにしてもよい。以下、通常大当りとなったことにもとづく大当り遊技を終了した後に共通演出の実行期間に制御される場合であっても、共通演出継続回数が異なる場合があるように構成する第３の実施の形態について説明する。
【０４３０】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４３１】
図５８は、第３の実施の形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図５８（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図５８（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０４３２】
図５８に示すように、この実施の形態では、通常大当りとなる場合であっても、「通常大当り１」と「通常大当り２」との２つの大当り種別が設けられている。そして、「通常大当り１」と決定される場合には、共通演出継続回数が１０回と決定されたことになり、「通常大当り２」と決定される場合には、共通演出継続回数が５回と決定されたことになる。従って、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了した場合であっても、共通演出継続回数が１０回の共通演出の実行期間に制御される場合と、共通演出継続回数が５回の共通演出の実行期間に制御される場合とがある。
【０４３３】
なお、通常大当りとなる場合の共通演出継続回数の定め方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、確変大当りの場合と同様に１０種類の大当り種別を設け（具体的には、通常大当り１〜通常大当り１０を設け）、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了した場合に、共通演出継続回数が１回〜１０回のいずれかの共通演出の実行期間に制御されるようにしてもよい。
【０４３４】
図５９は、第３の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図５９に示すように、この実施の形態では、第１の実施の形態で用いた表示結果２指定コマンドに代えて、表示結果１５指定コマンドおよび表示結果１６指定コマンドを用いる。表示結果１５指定コマンド（コマンド８Ｃ１１（Ｈ））は、通常大当り１を指定するとともに、共通演出継続回数が１０回であることを指定する演出制御コマンドである。また、表示結果１６指定コマンド（コマンド８Ｃ１２（Ｈ））は、通常大当り２を指定するとともに、共通演出継続回数が５回であることを指定する演出制御コマンドである。
【０４３５】
なお、表示結果１５指定コマンドおよび表示結果１６指定コマンド以外の演出制御コマンドは、第１の実施の形態で示したそれらのコマンドと同様である。
【０４３６】
図６０は、第３の実施の形態における変動パターンテーブルの選択パターンを示す説明図である。この実施の形態では、図６０に示すように、通常大当り１となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を１０回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後１１回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。また、通常大当り２となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技を終了した後、変動表示を５回終了するまで図６に示す共通演出時用変動パターンテーブルが用いられ、大当り終了後６回目の変動表示から図７に示す通常時用変動パターンテーブルが用いられる。
【０４３７】
なお、確変大当り１〜確変大当り１０の場合の変動パターンテーブルの選択パターンについては、第１の実施の形態と同様である。また、この実施の形態においても、第２の実施の形態と同様に複数の共通演出時変動パターンテーブルを用いて、共通演出時用の変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０４３８】
図６１は、第３の実施の形態における表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。この実施の形態では、表示結果指定コマンド送信処理において、ステップＳ１１１で通常大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、通常大当り１〜２のいずれであるかに応じて、表示結果１５指定コマンドまたは表示結果１６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２Ａ）。なお、通常大当り１〜２のいずれであるかは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが通常大当り１〜２のいずれを示す値であるかを確認することによって判定できる。
【０４３９】
なお、表示結果指定コマンド送信処理の他の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４４０】
図６２は、第３の実施の形態における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。この実施の形態では、特別図柄停止処理において、ステップＳ１３５で通常大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、共通演出回数カウンタに、通常大当り１〜２のいずれであるかに応じて、１０または５のいずれかの値をセットする（ステップＳ１３６Ａ）
【０４４１】
なお、特別図柄停止処理の他の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４４２】
図６３は、第３の実施の形態における確変報知演出設定処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、確変報知演出設定処理において、ステップＳ６００２で共通演出中回数カウンタを減算すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替判定値の値が「１１」または「１２」であるか否かを確認する（ステップＳ６００３Ａ）。
【０４４３】
図６４は、第３の実施の形態における切替判定値の具体的を示す説明図である。図６４に示すように、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した通常大当りに対して割り当てられる「０１」に代えて、通常大当り１となった場合には切替判定値に「１１」がセットされ、通常大当り２となった場合には切替判定値に「１２」がセットされる。なお、確変大当り１〜１０に割り当てられている切替判定値の値は、第１の実施の形態と同様である。
【０４４４】
切替判定値の値が「１１」または「１２」であれば（すなわち、通常大当り１または通常大当り２となったことにもとづいて、その大当り遊技終了後に共通演出の実行モードに制御されている場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替判定値の値が「１１」または「１２」のいずれであるかに応じて、加算後の共通演出中回数カウンタの値が切替判定値に対応した値となっているか否かを確認する（ステップＳ６００４Ａ）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６４に示すように、切替判定値が「１１」であれば共通演出中回数カウンタの値が１０となっているか否かを確認し、切替判定値が「１２」であれば共通演出中回数カウンタの値が５となっているか否かを確認する。
【０４４５】
共通演出中回数カウンタの値が切替判定値に対応した値となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示が共通演出の実行期間中に実行される最後の変動表示であると判断し、非確変報知フラグをセットする（ステップＳ６００５）。そして、共通演出中フラグをリセットするとともに、セットされていれば、共通回数予告フラグをリセットする（ステップＳ６００６）。
【０４４６】
なお、確変報知演出設定処理の他の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４４７】
図６５は、第３の実施の形態における共通演出設定処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、共通演出設定処理において、ステップＳ６５０１で第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当り１〜２のいずれかにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する（ステップＳ６５０２Ａ）。なお、通常大当り１〜２のいずれかにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、コマンド解析処理のステップＳ６１８で表示結果指定コマンド格納領域に格納されたコマンドが表示結果１５指定コマンドまたは表示結果１６指定コマンドであるか否かを確認することによって判定できる。通常大当り１〜２のいずれかにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６５に示すように、通常大当りの種別に応じて切替判定値に「１１」〜「１２」をセットする（ステップＳ６５０３Ａ）。
【０４４８】
なお、共通演出設定処理の他の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４４９】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出を実行している場合において非特別報知用切替タイミングになった（例えば、大当り後１０回目または５回目の変動表示を終了した）ことにもとづいて、共通演出に切り替えて、確変状態でないことを認識可能な演出態様である非特別報知演出を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当りと決定する場合には、大当り種別として通常大当り１または通常大当り２のいずれかを決定することによって非特別報知用切替タイミング（共通演出継続回数を１０回または５回のいずれとするか）も決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、共通演出時用変動パターンテーブル（図６参照）と、確変状態時用の変動パターンテーブルと、共通演出時用変動パターンテーブルよりも短い変動時間が設定された時短状態時用の変動パターンテーブル（図７に示す通常時用変動パターンテーブルにおいて、非リーチＰＣ１〜２、リーチＰＤ１・・・、リーチＰＥ１・・・、特殊ＰＧ１を含む部分）とを用いて変動時間を決定する。そのため、特別確定演出に至ることなく共通演出を終了した後であっても、適切な可変表示時間を設定して識別情報の可変表示を実行することができる。また、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了した後に共通演出を実行する場合であっても、共通演出継続回数が１０回となる場合と５回となる場合とを設けることができるので、共通演出のバリエーションを多様化することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４５０】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４５１】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４５２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態とするとともに、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態の移行条件が成立したことにもとづいて該特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４５３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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