(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第１制御信号を受信して前記遊技演出を実行するための第２制御信号を送信する第１副制御部と、前記第１副制御部から受信した前記第２制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第２副制御部と、前記第２副制御部に接続されて前記当否判定の結果に基づいて図柄が変動表示される図柄表示装置と、を有し、
前記遊技演出の演出内容として、前記主制御部からの１回の前記第１制御信号の受信に基づき、前記図柄の変動表示が１回実行される通常変動演出、又は前記主制御部からの１回の前記第１制御信号の受信に基づき前記図柄の変動表示が複数回実行される複数回変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記第１副制御部は、
前記通常変動演出を実行するための通常演出態様を複数記憶する演出態様記憶手段と、
前記複数回変動演出を実行する場合に、前記演出態様記憶手段に記憶された前記通常演出態様を組み合わせて前記複数回変動演出を実行するための複数回演出態様を設定する演出態様設定手段と、
前記複数回変動演出を実行する場合に、前記複数回変動演出を構成する前記通常演出態様を実行するための前記第２制御信号を、前記第２副制御部に対して複数回送信する制御信号送信手段と、を備え、
前記第２副制御部は、前記制御信号送信手段から受信した前記第２制御信号に基づいて、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１副制御部は、前記複数回変動演出で実行される前記図柄の変動表示の回数を計数する変動回数カウンタを備え、
前記変動回数カウンタで計数する図柄の変動表示の回数が、前記複数回変動演出で実行される図柄の変動表示の回数になると、前記図柄表示装置において変動表示する前記図柄が確定表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式
遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、図柄の変動表示及び停止表示が行われる図柄表示装置を備えた遊技機が知ら
れている。この種の遊技機は、一般的に、遊技の進行を司る主制御部と、図柄表示装置の
表示制御を行う副制御部と、を備えており、主制御部が副制御部に対して図柄変動演出の
実行を指示する制御信号を送信することで、その制御信号を受信した副制御部が、図柄表
示装置上で図柄変動演出を実行するようになっている。
【０００３】
そして、近年の遊技機では、図柄変動演出はもちろんのこと、この図柄変動演出に付随
して実行される可動役物演出、音声演出、発光演出等、遊技演出の態様が多様化してきて
おり、これらの遊技演出を効率よく実現するために、一の主制御部に対して複数の副制御
部を設けることが行われている。この場合の各制御部の接続形態としては、主制御部に、
可動役物装置や音声出力装置（例えば、スピーカ）や発光演出装置（例えば、ＬＥＤ）の
駆動制御を行う第１の副制御部を接続し、この第１の副制御部に、図柄表示装置の表示制
御を行う第２の副制御部を接続する形態が例示できる（下記特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機における図柄変動演出の一種として、主制御部からの１回の図柄変動
演出の実行指示に基づき、副制御部が複数回の図柄変動表示及び停止表示を行う、所謂１
入賞複数変動演出（連続変動演出、複数回変動演出）が知られている（下記特許文献１、２参照）。
【０００５】
この１入賞複数変動演出を実行可能な遊技機では、一般的に、１回の図柄変動演出に対
応する複数回の図柄変動表示及び停止表示の開始から終了までの一連の処理を、図柄表示
装置の表示制御を行う副制御部が担うものとされている。例えば、上述したように、一の
主制御部に対して複数の副制御部（第１副制御部および第２副制御部）を接続した場合に
は、図柄変動演出としての連続変動演出の実行を指示する制御信号が主制御部から第１副
制御部に対して送信されると、それを受信した第１副制御部が第２副制御部に対して、連
続変動演出の実行を指示する制御信号を送信し、この制御信号を受信した第２副制御部が
、図柄変動表示及び停止表示を複数回実行することにより、連続変動演出は実現される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２３７５３６号公報
【特許文献２】特開２００１−４６６３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上述した従来の遊技機では、連続変動演出を実行する際には、第１副制御部
が第２副制御部に対して、連続変動演出の実行に必要となる制御信号、例えば、１回目の
図柄変動開始・停止、２回目の図柄変動開始・停止、…、Ｎ回目の図柄変動開始・停止を
指示する制御信号や、各回の図柄変動毎に予告演出を実行する場合にはその実行を指示す
る制御信号等を、１回目の図柄変動開始時に全て送信していた。このため、これらの制御
信号に基づいた連続変動演出の表示制御を行う第２副制御部は、受信した全ての制御信号
を記憶しておく必要があるため、その分、第２副制御部における記憶領域（記憶容量）が
増加してしまう問題がある。
【０００８】
また、連続変動演出時の図柄変動の順番により参照する記憶領域がそれぞれ異なるため、図柄変動の順番と各記憶領域との対応関係を特定するためのプログラムが複雑化する問題がある。
【０００９】
特に、連続変動演出時の図柄変動回数が増加する場合には、これらの問題が顕著になり、第２副制御部側での図柄演出処理が一層煩雑になる。
【００１０】
このように、上述した従来の遊技機では、主制御部に対して複数の副制御部を接続して
連続変動演出を実現しているものの、実際には、各副制御部における処理負担がそれぞれ
増大する結果になっている。
【００１１】
その一方で、第１副制御部又は第２副制御部において、複数回にわたる１入賞複数変動
演出に関する複数の演出パターンをデータとして予め保持しておくと、それに応じた演出
データ（ムービー等の画像データ）の記憶領域も必要となるため、１入賞複数変動演出の
演出パターンの多様化を図るにも限度が生じることになる。
【００１２】
そして、記憶領域に制限がある中で、１入賞複数変動演出の演出パターンの多様化を図
るためには、１入賞複数変動演出の演出パターンの数を減らしたり、あるいは個々の演出
パターンの演出内容を簡素化する必要が生じ、結果的に１入賞複数変動演出が乏しくなる
問題が生じる。
【００１３】
また、記憶領域を増やして１入賞複数変動演出の演出パターンを複数設けた場合でも、
１入賞複数変動演出の個々の演出パターンは常に固定されているため、遊技者に飽きられ
、遊技性の低下に結びつくおそれもある。
【００１４】
そこで、本発明は、複数回変動演出を実現する際に、第１副制御部及び第２副制御部にお
ける処理負担を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
また、本発明は、複数回変動演出における図柄変動回数にかかわらず、第１副制御部及び
第２副制御部における記憶領域の数が増加することを防止すると共に、第１副制御部及び
第２副制御部における処理を実行するためのプログラムを簡略化することができる遊技機
を提供することを目的とする。
【００１６】
さらに、第１副制御部及び第２副制御部における記憶領域の数が増加することを防止し、かつ連続変動演出に関する演出表示の質を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第１制御信号を受信して前記遊技演出を実行するための第２制御信号を送信する第１副制御部と、前記第１副制御部から受信した前記第２制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第２副制御部と、前記第２副制御部に接続されて前記当否判定の結果に基づいて図柄が変動表示される図柄表示装置と、を有し、
前記遊技演出の演出内容として、前記主制御部からの１回の前記第１制御信号の受信に基づき、前記図柄の変動表示が１回実行される通常変動演出、又は前記主制御部からの１回の前記第１制御信号の受信に基づき前記図柄の変動表示が複数回実行される複数回変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記第１副制御部は、
前記通常変動演出を実行するための通常演出態様を複数記憶する演出態様記憶手段と、前記複数回変動演出を実行する場合に、前記演出態様記憶手段に記憶された前記通常演出態様を組み合わせて前記複数回変動演出を実行するための複数回演出態様を設定する演出態様設定手段と、前記複数回変動演出を実行する場合に、前記複数回変動演出を構成する前記通常演出態様を実行するための前記第２制御信号を、前記第２副制御部に対して複数回送信する制御信号送信手段と、を備え、
前記第２副制御部は、前記制御信号送信手段から受信した前記第２制御信号に基づいて、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を実行することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項２に記載の発明は、前記第１副制御部は、前記複数回変動演出で実行される前記図柄の変動表示の回数を計数する変動回数カウンタを備え、
前記変動回数カウンタで計数する図柄の変動表示の回数が、前記複数回変動演出で実行される図柄の変動表示の回数になると、前記図柄表示装置において変動表示する前記図柄が確定表示されることを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、受信した主制御部からの第１制御信号が、主制御部からの１回の第１制御信号の受信に基づき複数回の遊技演出を実行する複数回変動演出である場合に、演出態様記憶手段に記憶された通常演出態様が演出態様設定手段により組み合わされて複数回変動演出を実現する連続演出態様が設定される。
また、通常演出態様が演出態様設定手段により組み合わされて複数回変動演出を実現する場合、演出態様設定手段は、受信した第１制御信号により特定される複数回変動演出の演出時間に基づいて、組み合わされる通常演出態様を設定することとしてもよい。
【００２０】
そして、演出態様設定手段により設定された複数回演出態様を構成する複数回の通常演出態様の遊技演出を実行するための第２制御信号が、制御信号生成手段により、生成される。
【００２１】
また、制御信号生成手段により生成された第２制御信号を、制御信号送信手段により、複数回の図柄の変動表示（変動表示及び停止表示）が開始される毎に第２副制御部に対して個別に送信するものとしてもよい。
【００２２】
また、演出内容が複数回変動演出である場合でも、生成された第２制御信号は、複数回の図柄の変動表示（変動表示及び停止表示）が開始される毎に第２副制御部に対して個別に送信されると、第１副制御部から送信される各第２制御信号の各送信タイミングにはそれぞれズレが生じることになる。
【００２３】
すなわち、一度に大量の第２制御信号が制御信号送信手段から第２副制御部に対して送信されることはない。これにより、第１副制御部の制御信号送信手段における第２制御信号の送信処理負担を軽減させることができる。
【００２４】
加えて、第１副制御部から第２副制御部に対して一度に複数の第２制御信号が送信されることがないため、第２副制御部において第２制御信号を記憶しておく記憶領域の個数（スペース）を増加させる必要がない。すなわち、第２副制御部では、単一の記憶領域を設定するだけで足りる。このため、遊技演出の順番と各記憶領域の対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できる（プログラムの簡略化の実現）。
【００２５】
他の発明は、始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行して遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第１制御信号を受信して前記遊技演出を実行するための第２制御信号を送信する第１副制御部と、前記第１副制御部から受信した前記第２制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第２副制御部と、前記第２副制御部に接続されて前記当否判定の結果に基づいて図柄が変動表示される図柄表示装置と、を有する遊技機であって、前記第１副制御部は、前記主制御部からの１回の前記第１制御信号の受信に基づき、前記図柄の変動表示が１回実行される通常変動演出を実現するための通常演出態様を複数記憶する演出態様記憶手段と、前記第１制御信号に基づいて、前記遊技演出が、前記通常変動演出であるか、又は、前記主制御部からの１回の前記第１制御信号の受信に基づき前記図柄の変動表示が複数回実行される連続変動演出であるか、を特定すると共に、前記遊技演出の演出時間を特定する演出態様特定手段と、前記第１制御信号が、前記連続変動演出に関する信号である場合に、当該受信した第１制御信号により特定される前記連続変動演出の演出時間に基づき、前記演出態様記憶手段に記憶された前記通常演出態様を組み合わせて前記連続変動演出を実現するための連続演出態様を設定する演出態様設定手段と、前記演出態様特定手段によって特定された前記遊技演出が前記通常演出態様である場合には前記図柄の変動表示を実行するための前記第２制御信号を１回生成し、前記演出態様特定手段によって特定された前記遊技演出が前記連続演出態様である場合には前記連続演出態様を構成する複数回の前記通常演出態様を実行するための前記第２制御信号を、複数回の前記図柄の変動表示が開始される毎に個別に生成する制御信号生成手段と、前記制御信号生成手段により生成された前記第２制御信号を、前記図柄の変動表示が開始される毎に前記第２副制御部に対して個別に送信する制御信号送信手段と、を備え、前記第２副制御部は、前記制御信号送信手段から前記第２制御信号を受信する毎に、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を開始することを特徴とする。
【００２６】
この場合、前記第１副制御部は、前記連続変動演出で実行される前記図柄の変動表示の回数を計数する連続変動回数カウンタを備え、前記第１副制御部は、前記演出態様特定手段により特定された前記連続変動演出で実行される連続変動回数をセットし、前記連続変動回数カウンタの計数値と前記連続変動回数とが一致すると前記図柄表示装置において変動表示する前記図柄が確定表示されることが好ましい。
さらに、第１制御信号により特定される連続変動演出の演出時間に基づき、演出態様記憶手段に記憶された通常演出態様が組み合わされて連続変動演出を実現する連続演出態様が設定されるため、連続変動演出の遊技演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、予め連続演出態様を複数記憶しておく必要がなくなるため、第１副制御部及び第２副制御部における記憶領域の数を増加することなく、かつ、連続演出態様を構成する複数の通常演出態様の内容を簡素化することなく、連続変動演出を遊技者の飽きがこない斬新な遊技演出にすることができ、遊技性を高めることができる。
また、第１副制御部は、連続変動演出が実行される場合には、連続変動演出の実行に必要となる全ての制御信号を一度に生成していたため、第１副制御部における制御信号の生成処理や送信処理が煩雑になり、また、生成した制御信号を一時的に記憶しておく記憶領域の数も増加することになる。
これを解決するため、制御信号生成手段は、第２制御信号を、複数回の遊技演出の各々の開始毎に個別に生成されるものとすることができる。
これにより、第１副制御部の制御信号生成手段は、演出内容が連続変動演出である場合でも、一度に複数の第２制御信号を生成する必要がない。この結果、第１副制御部又は制御信号生成手段において、生成した第２制御信号を一時的に記憶しておく記憶領域の個数（スペース、記憶容量）を増加させる必要がなくなり、また、制御信号生成手段における制御信号生成処理の負担を軽減することができる。
【００２７】
なお、「複数回変動演出（連続変動演出、１入賞複数変動演出）」とは、例えば、始動口への遊技球の１回の入賞により、各演出図柄（例えば、左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄）の変動表示及び停止表示や、予告図柄の変動表示及び停止表示が、複数回実行される演出を意味する。
また、「通常変動演出」とは、例えば、始動口への遊技球の１回の入賞により、各演出図柄（例えば、左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄）の変動表示及び停止や、予告図柄の変動表示及び停止表示が、１回実行される演出を意味する。
【００２８】
また、「複数回演出態様（連続演出態様）」とは、複数回変動演出を実現するために、複数の通常演出態様（通常演出パターン）が組み合わされて構成された演出パターンを意味し、例えば、複数回図柄演出パターン（連続図柄演出パターン）が該当する。さらに、「通常演出態様」とは、通常変動演出を実現するための、通常演出パターンを意味し、例えば、単一の図柄演出パターンが該当する。
【００２９】
また、「遊技演出」とは、例えば、遊技球の入賞を契機として行われる図柄変動演出や、図柄変動演出の実行に伴って行われる可動役物演出や音声演出や発光演出等、遊技の進行に応じて行われる種々の演出を意味する。
【発明の効果】
【００３０】
副制御部における記憶領域の数が増加することを防止し、複数回変動演出に関する演出表示の質を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板（主制御部）における演出表示制御処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における演出表示制御処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における連続変動演出処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における通常変動演出処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出表示基板（第２副制御部）における演出表示処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板（主制御部）から送信される外れの演出パターンを示したテーブルである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板（主制御部）から送信される当りの演出パターンを示したテーブルである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）のＲＡＭ（演出態様記憶手段）に記憶された外れの通常演出パターンを示した記憶テーブルである。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）のＲＡＭ（演出態様記憶手段）に記憶された当りの通常演出パターンを示した記憶テーブルである。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）のＲＡＭ（演出態様記憶手段）に記憶された変動時間５０秒の外れの連続演出パターンを決定するための決定テーブルである。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における連続変動演出パターン設定処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の主制御基板（主制御部）における演出表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第３実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の第３実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における連続変動演出処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の第３実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における通常変動演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。
【００３３】
なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００３４】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部に
は、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、
施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００３５】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４
は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠
１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００３６】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体
の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。ま
た、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視
認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形
に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガ
ラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技
盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。な
お、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説
明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラ
ス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３７】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインス
ピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそ
れぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３６と、導音部本体３６に
形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００３８】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、
演出ボタン４０と、球貸し操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００３９】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右
下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハ
ンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００４０】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力
するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００４１】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）
が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられ
る。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１
６の開口部３０を通して視認することができる。
【００４２】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（球貸部）１５４が設けられている
。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装
置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお
、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、
カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されて
いる。
【００４３】
また、球貸し操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード
挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８
と、がそれぞれ設けられている。
【００４４】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリ
ペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる
。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的
にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場
合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカ
ードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その
減算された度数に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。このとき、
例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入
口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００４５】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に
現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投
入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタに
より投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球（
貸球）が上皿部１８に案内される。
【００４６】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００４７】
図３に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省
略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外
レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域
２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘
６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００４８】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と
、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００４９】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板（制御
手段）１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の
表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄
が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の
演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領
域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図
柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、
略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図
柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方
向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００５０】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の
表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そし
て、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）す
ると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放
される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図
柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特
定価値を付与するものである。
【００５１】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め
設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃
うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の
演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００５２】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有
し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較
的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が
入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例
えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００５３】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味す
る）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態
は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時
間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。
なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動
役物として機能する。
【００５４】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められ
た高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの
間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで
の間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が
作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め
定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び
普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状
態となる。
【００５５】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。
センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可
動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００５６】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄
（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基
板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別
図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個
の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示Ｌ
ＥＤ７６と、を有している。
【００５７】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別
図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当
りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、
偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００５８】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。
この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設され
ている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１
２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００５９】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤
色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されてい
る。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留と
し、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊
技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものであ
る。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の
特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の
変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２
が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示
されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄
表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当
りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示さ
れる特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄と
は、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００６０】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、い
わゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内
部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部材５６Ａ
を作動させるための始動口ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている
。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技
球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離
が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくな
る通常状態となる。
【００６１】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置
８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開
口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉
板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカ
ウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００６２】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域
の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００６３】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部
にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２
８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レー
ル５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００６４】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００６５】
図４及び図５に示すように、電子制御装置は、主制御基板（主制御部）１０２と、払出
制御基板１０４と、サブ制御基板（第１副制御部）１０６と、発射制御基板１０８と、を
備えている。
【００６６】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、コマ
ンド生成部１０２Ｃ、コマンド送信部１０２Ｄと、を備えている。
【００６７】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基
づいて、後述の始動口ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄
表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２の
ＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであ
る。
【００６８】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処
理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を
判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａ
は、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００６９】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出
パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パター
ンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特
別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグ
メント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表
示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される
変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演
出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技
者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、
遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２
６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状
態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊
技を行うのが一般的である。
【００７０】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサ
ブ制御基板１０６や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞
球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０
２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板（第２副制御部）１１０、アンプ基板１１２、装飾
駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御す
る。
【００７１】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の
制御を実現するためのプログラムが記憶されている。また、主制御基板１０２のＲＯＭ１
０２Ｂには、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）を決定す
るための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄（識別図
柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定される。この特別図柄（識別図柄
）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）の決定は、ＣＰＵ１０２Ａが発生する変動
パターン決定乱数を用いる乱数抽選により行われるもので、識別図柄および演出図柄の変
動表示が開始されるときに、一の乱数値が取得される。そして、ＲＯＭ１０２Ｂには、変
動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン（演出パターン）を対応付けた変動パター
ン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、
この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決
定される。なお、本実施形態の変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定乱数の
うちの所定の乱数値が、後述の連続変動演出や通常変動演出に対応付けられている。
【００７２】
主制御基板１０２のコマンド生成部１０２Ｃは、ＣＰＵ１０２Ａが取得した乱数（変動
パターン決定乱数）の値に基づいて、連続変動演出に関する演出パターン指定コマンド、
又は通常変動演出に関する演出パターン指定コマンドを生成する。
【００７３】
主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄは、演出図柄表示装置６２に変動表示及び
停止表示される各演出図柄（左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄）や予告図柄（各演
出図柄とは異なる別の図柄であり、各演出図柄とともに、あるいは各演出図柄と別に表示
されるキャラクタなどの演出図柄などを意味する）の内容に関する演出パターン指定コマ
ンド（第１制御信号）をサブ制御基板１０６に対して送信する。この演出パターン指定コ
マンドとは、例えば、特別図柄の変動中において、演出図柄表示装置６２に変動表示及び
停止表示される左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄の種類、左演出図柄、中央演出図
柄、右演出図柄とともに演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される各演出図柄
や予告図柄の種類（遊技状態と対応した図柄）、各演出図柄や予告図柄の連続変動回数（
図柄変動時間）などを含めた変動パターン（演出パターン）の内容を示すコマンドである
。
【００７４】
ここで、図１１には、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１
０６に対して送信される外れの演出パターン指定コマンドを構成する図柄変動パターンと
ランダムカウンタとの関係を示すテーブルの一例が示されている。ここで示されるランダ
ムカウンタは、変動パターン（演出パターン）決定時（特別図柄の変動表示開始時）にＣ
ＰＵ１０２Ａにより取得される外れ変動パターン（演出パターン）決定乱数に相当する。
このうち、２回以上連続する連続変動演出の場合に送信されるコマンドは、ランダムカウ
ンタ値が「２１１〜２２５」の場合に選択されるものと、「２３７〜２５５」の場合に選
択されるものとが存在する。ランダムカウンタ値「２１１〜２２５」に対応するコマンド
は、５０秒間にわたって図柄が変動する連続変動外れのコマンドであり、ランダムカウン
タ値「２３７〜２５５」に対応するコマンドは、７０秒間にわたって図柄が変動する連続
変動外れのコマンドである。
【００７５】
また、図１２には、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１０
６に対して送信される当りの演出パターン指定コマンドを構成する図柄変動パターンとラ
ンダムカウンタとの関係を示すテーブルの一例が示されている。ここで示されるランダム
カウンタは、変動パターン（演出パターン）決定時（特別図柄の変動表示開始時）にＣＰ
Ｕ１０２Ａにより取得される当り変動パターン（演出パターン）決定乱数に相当する。こ
のうち、２回以上連続する連続変動演出の場合に送信されるコマンドは、ランダムカウン
タ値が「８１〜１６０」の場合に選択される。ランダムカウンタ値「８１〜１６０」に対
応するコマンドは、６０秒間にわたって図柄が変動する連続変動当りのコマンドである。
【００７６】
また、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄは、演出パターン指定コマンドに続
いて、図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００７７】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大
入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれ
ぞれ電気的に接続されている。
【００７８】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、
大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されてい
る。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７９】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部
タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている
。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気
的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的
に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示
基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている
。
【００８０】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそ
れぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介し
て、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さら
に、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的
に接続されている。
【００８１】
図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板（第２副制御部）１
１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれ
ぞれ電気的に接続されている。
【００８２】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出
の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、図５に示すように、ＣＰＵ１０
６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、演出パターン特定部（演出態様特定手段）１０６Ｃと、演出
パターン設定部（演出態様設定手段）１０６Ｄと、コマンド生成部（制御信号生成手段）
１０６Ｅと、コマンド送信部（制御信号送信手段）１０６Ｆと、カウンタ１０６Ｇと、Ｒ
ＡＭ（演出態様記憶手段）１０６Ｈと、を備えている。
【００８３】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演
出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６な
どの各基板を制御する。特に、ＣＰＵ１０６Ａは、図７に示す演出表示制御処理、図８に
示す連続変動演出処理及び図９に示す通常変動演出処理における各処理を実行する。
【００８４】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が
記憶されている。
【００８５】
演出パターン特定部１０６Ｃは、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄから送信
された演出パターン指定コマンド（第１制御信号）に基づいて、演出図柄表示装置６２に
変動表示及び停止表示される各演出図柄や予告図柄の演出パターンを特定する。すなわち
、演出パターン特定部１０６Ｃでは、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄから送
信される演出パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停
止表示される各演出図柄や予告図柄の種類（遊技状態と対応した図柄）、連続図柄変動回
数、変動時間（演出時間）などを含む演出パターンが特定される。なお、サブ制御基板１
０６（ＣＰＵ１０６Ａ）は、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄからの演出パタ
ーン指定コマンドを受信し、その受信したコマンドを解析することによって、各演出図柄
や予告図柄が何回（例えば、１回から５回）連続して変動表示及び停止表示されるのかを
特定することができる。
【００８６】
演出パターン設定部１０６Ｄは、演出パターン特定部１０６Ｃにより特定された演出パ
ターンが、図柄の変動表示及び停止表示が２回以上連続する連続変動演出である場合に、
演出パターン特定部１０６Ｃにより特定された連続変動演出の遊技演出時間（各演出図柄
の変動時間）に基づいて、ＲＡＭ１０６Ｈに記憶された複数の通常変動演出パターン（通
常演出パターン）を組み合わせて、遊技演出時間に合致した１入賞連続変動演出パターン
（連続演出パターン）を設定する。
【００８７】
コマンド生成部１０６Ｅは、演出パターン特定部１０６Ｃにより特定された演出パター
ンが、図柄の変動表示及び停止表示が２回以上連続する連続変動演出である場合に、演出
パターン設定部１０６Ｄで設定された連続演出パターンに対応する複数回の図柄変動表示
及び停止表示を実行するための図柄関連コマンド（第２制御信号）を、複数回（２回以上
）の図柄変動表示及び停止表示の各々の開始毎に個別に生成する。すなわち、例えば、連
続変動演出が３回の図柄変動表示及び停止表示を連続して実行するものであれば、１回目
の図柄変動演出開始時に１回目の図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コ
マンドを生成する。そして、２回目の図柄変動演出開始時に２回目の図柄変動演出を実現
する通常演出パターンの図柄関連コマンドを生成する。さらに、３回目の図柄変動演出開
始時に３回目の図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドを生成する
。このように、各図柄関連コマンドは、複数回（２回以上）の図柄変動表示及び停止表示
の各々の開始毎に個別に生成される。なお、演出パターン特定部１０６Ｃにより特定され
た演出パターンが１回のみ変動表示及び停止表示する通常変動演出である場合には、通常
変動演出に対応する図柄変動表示及び停止表示を実行するための図柄関連コマンド（第２
制御信号）を１回生成する。
【００８８】
コマンド送信部１０６Ｆは、上述したように、演出パターン特定部１０６Ｃにより特定
された演出パターンが２回以上連続する連続変動演出である場合に、コマンド生成部１０
６Ｅにより生成された図柄関連コマンドを、複数回の図柄変動表示及び停止表示の各々の
開始毎に演出表示基板１１０に対して個別に送信する。すなわち、例えば、連続変動演出
が３回連続するものであれば、１回目の図柄変動演出開始時には、１回目の図柄変動演出
を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドのみをコマンド送信部１０６Ｆから演出
表示基板１１０に送信する。そして、２回目の図柄変動演出開始時には、２回目の図柄変
動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドのみをコマンド送信部１０６Ｅか
ら演出表示基板１１０に送信する。さらに、３回目の図柄変動演出開始時には、３回目の
図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドと演出停止コマンドの両方
をコマンド送信部１０６Ｆから演出表示基板１１０に送信する。このように、図柄関連コ
マンドは、複数回の図柄変動表示及び停止表示の各々の変動開始毎に演出表示基板１１０
に対して個別に送信される。
【００８９】
そして、各図柄関連コマンドが演出表示基板演出表示基板１１０に送信される毎に、演
出図柄表示装置６２にて演出図柄の変動表示が開始される。なお、演出パターン特定部１
０６Ｃにより特定された演出パターンが１回のみ変動表示及び停止表示する通常変動演出
である場合には、コマンド送信部１０６Ｆは、コマンド生成部１０６Ｅにより生成された
通常演出パターンの図柄関連コマンドと演出停止コマンドを演出表示基板１１０に対して
送信する。
【００９０】
カウンタ１０６Ｇは、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄の
変動回数をカウントするためのカウンタである。
【００９１】
ＲＡＭ１０６Ｈには、サブ制御基板１０６のコマンド生成部１０６Ｅにより生成された
各コマンドが一時的に記憶される。また、ＲＡＭ１０６Ｈには、予め、複数の通常演出パ
ターンが記憶されている。この通常演出パターンは、複数のものが組み合わさることによ
り連続演出パターンを構成して連続変動演出を実行するものであり、単一の通常演出パタ
ーンにより通常演出パターンを構成して通常変動演出を実行するものである。
【００９２】
ここで、図１３及び図１４に示すように、ＲＡＭ１０６Ｈには、通常演出パターンとし
て、外れの通常演出パターンと当りの通常演出パターンがそれぞれ記憶されている。すな
わち、図１３に示すように、外れの通常演出パターンとして、パターンＮＯ．１が変動時
間１０秒の通常変動外れパターンであり、パターンＮＯ．２が変動時間１０秒のノーマル
リーチ外れパターンであり、パターンＮＯ．３が変動時間２０秒のロングリーチ外れパタ
ーンであり、パターンＮＯ．４が変動時間３０秒のスーパーリーチＡ外れパターンであり
、パターンＮＯ．５が変動時間４０秒のスーパーリーチＢ外れパターンであり、パターン
ＮＯ．６が変動時間５０秒のスーパーリーチＡ発展外れパターンであり、パターンＮＯ．
７が変動時間６０秒のスーパーリーチＢ発展外れパターンである。
【００９３】
また、図１４に示すように、当りの通常演出パターンとして、パターン１が変動時間６
０秒のスーパーリーチＢ発展当りパターンであり、パターン２が変動時間５０秒のスーパ
ーリーチＡ発展当りパターンであり、パターン３が変動時間３０秒のスーパーリーチＡ当
りパターンであり、パターン４が変動時間１５秒のノーマルリーチ当りパターンである。
【００９４】
さらに、ＲＡＭ１０６Ｈには、通常演出パターンの組み合わせに関する連続演出パター
ン決定テーブルが記憶されている。この連続演出パターン決定テーブルは、演出図柄の変
動時間に応じて通常演出パターンを組み合わせて連続演出パターンを構成するために、図
１３及び図１４に示した通常演出パターンの組み合わせを決定するためのテーブルである
。具体的には、図１５に示すように、演出図柄が５０秒間変動する場合の外れの連続演出
パターンを決定するテーブルとしては、ランダムカウンタ値が「０〜７５」の場合には、
図１３に示すパターンＮＯ．１の「通常変動外れパターン」が４回分（合計変動時間：４
０秒）、同じくパターンＮＯ．２の「ノーマルリーチ外れパターン」が１回分（変動時間
：１０秒）それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が「７６〜１３５」の場
合には、図１３に示すパターンＮＯ．１の「通常変動外れパターン」が３回分（合計変動
時間：３０秒）、同じくパターンＮＯ．３の「ロングリーチ外れパターン」が１回分（変
動時間：２０秒）それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が「１３６〜１５
５」の場合には、図１３に示すパターンＮＯ．１の「通常変動外れパターン」が２回分（
合計変動時間：２０秒）、同じくパターンＮＯ．４の「スーパーリーチＡ外れパターン」
が１回分（変動時間：３０秒）それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が「
１５６〜１９０」の場合には、図１３に示すパターンＮＯ．１の「通常変動外れパターン
」が５回分（合計変動時間：５０秒）組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が「１
９１〜２２０」の場合には、図１３に示すパターンＮＯ．１の「通常変動外れパターン」
が２回分（合計変動時間：２０秒）、同じくパターンＮＯ．４の「スーパーリーチＡ外れ
パターン」が１回分（変動時間：３０秒）それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウ
ンタ値が「２２１〜２３５」の場合には、図１３に示すパターンＮＯ．１の「通常変動外
れパターン」が２回分（合計変動時間：２０秒）、同じくパターンＮＯ．２の「ノーマル
リーチ外れパターン」が１回分（変動時間：１０秒）、同じくパターンＮＯ．３の「ロン
グリーチ外れパターン」が１回分（変動時間：２０秒）それぞれ組み合わされる。また、
ランダムカウンタ値が「２３６〜２４５」の場合には、図１３に示すパターンＮＯ．２の
「ノーマルリーチ外れパターン」が２回分（合計変動時間：２０秒）、同じく１回のパタ
ーンＮＯ．４の「スーパーリーチＡ外れパターン」が１回分（変動時間：３０秒）それぞ
れ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が「２４６〜２５５」の場合には、図１３
に示すパターンＮＯ．１の「通常変動外れパターン」が１回分（変動時間：１０秒）、同
じくパターンＮＯ．５の「スーパーリーチＢ外れパターン」が１回分（変動時間：４０秒
）それぞれ組み合わされる。ここで、図１５におけるランダムカウンタとは、主制御基板
１０２のＣＰＵ１０２Ａからの連続変動外れパターンを指定する演出パターン指定コマン
ド（第１制御信号）をサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａが受信することに基づき、こ
のＣＰＵ１０６Ａにより取得される外れ連続演出パターン決定乱数に相当する。なお、Ｒ
ＡＭ１０６Ｈには、他の図柄変動時間に対応付けした連続演出パターン決定テーブル（例
えば、図１１に示す「連続変動外れ（７０秒）の外れ演出パターンに対応した連続演出パ
ターン決定テーブル）や、当り演出パターンについて対応付けした連続演出パターン決定
テーブル（例えば、図１２に示す「連続変動当り（６０秒）の当り演出パターンに対応し
た連続演出パターン決定テーブル）が記憶されている。これらの連続演出パターン決定テ
ーブルには、上記した「演出図柄が５０秒間変動する場合の外れの連続演出パターンを決
定するテーブル（図１５）」と同じ要領で、図１３及び図１４に示した通常演出パターン
の組み合わせが予め設定される。
【００９５】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、
演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６
８には、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像デ
ータ）が記憶されている。特に、連続変動演出処理及び通常変動演出処理における各演出
図柄や予告図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装
置１６６の一実施形態である。
【００９６】
また、演出表示基板１１０は、ＣＰＵ１１０Ａと、タイマ１１０Ｂと、ＲＡＭ１１０Ｃ
と、を備えている。
【００９７】
演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａは、図１０に示す演出表示処理における各処理を
実行する。
【００９８】
タイマ１１０Ｂは、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される各演出図柄や
予告図柄の変動時間を計測する。
【００９９】
ＲＡＭ１１０Ｃには、サブ制御基板１０６からの図柄関連コマンドが一時的に記憶され
る。
【０１００】
また、図５に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピー
カ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ
１７０の一実施形態である。
【０１０１】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続さ
れている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて遊
技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１
０６からの制御信号に基づいて、各ランプ装置６６の発光を制御する。また、演出ボタン
基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ
装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、
操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【０１０２】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板１０２における演出表示制
御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１０３】
図６に示すように、特別図柄の変動開始時には、特別図柄の当否判定結果（抽選結果）
に基づいて、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより乱数（変動パターン決定乱数）が
取得される（Ｓ１０）。そして、取得した乱数の値（乱数値）に基づいてＣＰＵ１０２Ａ
により連続変動演出か、あるいは通常変動演出かが判断される（Ｓ２０）。この判断は、
上述した変動パターン決定テーブル（図１１，１２）を参照することで行われるもので、
取得した乱数値が連続変動演出に対応するものであれば、変動パターン（演出パターン）
として連続変動演出に決定され、取得した乱数値が通常変動演出に対応するものであれば
、変動パターン（演出パターン）として通常変動演出に決定される。ここで、「連続変動
演出」とは、例えば、始動口５６Ｂへの遊技球の１回の入賞により、演出図柄表示装置６
２に変動表示及び停止表示される各演出図柄（左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄）
の変動表示及び停止表示や、予告図柄の変動表示及び停止表示が複数回（２回以上）実行
される演出を意味する。また、「通常変動演出」とは、例えば、始動口５６Ｂへの遊技球
の１回の入賞により、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される各演出図柄（
左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄）の変動表示及び停止表示や、予告図柄の変動表
示及び停止表示が１回のみ実行される演出を意味する。
【０１０４】
次に、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより連続変動演出であると判断されると（
Ｓ２０：ＹＥＳ）、連続変動演出に関する演出パターン指定コマンドがコマンド生成部１
０２Ｃにより生成される（Ｓ３０）。一方、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより通
常変動演出であると判断されると（Ｓ２０：ＮＯ）、通常変動演出に関する演出パターン
指定コマンドがコマンド生成部１０２Ｃにより生成される（Ｓ４０）。
【０１０５】
次に、生成された演出パターン指定コマンドがコマンド送信部１０２Ｄによりサブ制御
基板１０６に対して送信される（Ｓ５０）。
【０１０６】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機のサブ制御基板１０６における演出表示
制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
上述のＳ５０の処理（図６参照）において、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２
Ｄから演出パターン指定コマンドが送信されると、図７に示すように、主制御基板１０２
のコマンド送信部１０２Ｄからの演出パターン指定コマンドを受信したか否かが、サブ制
御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１００）。
【０１０８】
演出パターン指定コマンドを受信したと判断された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、図
柄停止情報指定コマンドを受信したか否かが、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａによ
り判断される（Ｓ１１０）。なお、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、受信した図
柄停止情報指定コマンドを解析することで、今回の演出図柄の変動表示及び停止表示の結
果、すなわち、今回の特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）を判別することができ
る。
【０１０９】
図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、演
出図柄の変動パターン（演出パターン）が、連続変動演出であるか、あるいは通常変動演
出であるかが、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１２０）。こ
こで、演出図柄の変動パターン（演出パターン）が連続変動演出であるか否かは、上述の
Ｓ１００で受信した演出パターン指定コマンドの内容で判断される。具体的には、サブ制
御基板１０６の演出パターン特定部１０６Ｃが、受信した演出パターン指定コマンドに基
づいて、今回の演出図柄の変動パターン（演出パターン）が、連続変動演出であるか、あ
るいは通常変動演出であるかを特定する。
【０１１０】
演出図柄の変動パターン（演出パターン）が連続変動演出であると判断されると（Ｓ１
２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより連続変動演出処理（詳細は
後述）が実行される（Ｓ１３０）。一方、演出図柄の変動パターン（演出パターン）が連
続変動演出ではない（通常変動演出である）と判断されると（Ｓ１２０：ＮＯ）、サブ制
御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより通常変動演出処理（詳細は後述）が実行される（Ｓ
１４０）。なお、「連続変動演出処理」とは、演出図柄の変動表示及び停止表示が２回以
上連続して実行される遊技演出処理を意味する。また、「通常変動演出処理」とは、演出
図柄の変動表示及び停止表示が１回だけ実行される遊技演出処理を意味する。
【０１１１】
次に、サブ制御基板１０６における連続変動演出処理について、フローチャートに基づ
いて説明する。
【０１１２】
図８に示すように、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄから送信された演出パ
ターン指定コマンドに基づいて、演出パターン設定部１０６Ｄにより連続変動演出を実現
する連続演出パターンが設定される（Ｓ２００）。この連続演出パターンは、演出パター
ン指定コマンドで特定される特別図柄の連続変動の変動時間に基づいて設定される。具体
的には、図１５に示すような連続演出パターンを決定するためのテーブルがＲＡＭ１０６
Ｈに予め記憶されており、演出パターン設定部１０６Ｄでは、上述したように、演出パタ
ーン指定コマンドで特定される特別図柄の連続変動の変動時間に合致するように、通常変
動演出を実現するための単一の通常演出パターンが組み合わされて連続演出パターンが設
定される。
【０１１３】
次に、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄから送信された演出パターン指定コ
マンドに基づいて、連続変動回数ｎ、連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｇ）がＣ
ＰＵ１０６Ａによりセットされる（Ｓ２１０）。なお、この処理は、サブ制御基板１０６
が受信した演出パターン指定コマンドに基づいて演出パターン特定部１０６Ｃが演出パタ
ーンを特定し、この特定された演出パターンをＣＰＵ１０６Ａが参照することにより実行
される。また、連続変動回数ｎ、連続変動回数カウンタｋの値は、演出パターン指定コマ
ンドに基づいて設定される。ここで、連続変動回数ｎは、連続変動演出を何回行うのかを
示すための値であり、連続変動回数カウンタｋは、連続変動演出として演出図柄の変動表
示及び停止表示が何回行われたのかを示す計数値である。例えば、３回の連続変動演出を
実行することが決定され、その演出が未だ実行されていない初期状態では、「ｎ＝３」、
「ｋ＝３」に設定される。
【０１１４】
次に、ｎ−（ｋ−１）回目の変動時の図柄関連コマンドがサブ制御基板１０６のコマン
ド生成部１０６Ｄにより生成される（Ｓ２２０）。ここで、「ｎ−（ｋ−１）回目」とは
、例えば、連続変動演出として何回目の演出図柄の変動表示及び停止表示を実行するのか
を特定するための算出式であり、例えば、Ｓ２２０で「ｎ＝３」、「ｋ＝３」に設定され
ていれば、「３−（３−１）＝１」回目、ということになる。
【０１１５】
図柄関連コマンドは、主制御基板１０２からの演出パターン指定コマンドにより特定さ
れる連続変動演出内容に基づいて複数回（２回以上）の図柄変動表示及び停止表示の各々
の変動表示開始毎に個別に生成されるものであり、例えば、図柄変動パターン及び変動開
始を指定する演出パターン指定コマンド、各演出図柄の停止図柄を指定する各演出図柄指
定コマンド、その他チェックサム指定など、１回の演出図柄の変動表示及び停止表示に必
要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。例えば、Ｓ２２０で「ｎ＝３
」、「ｋ＝３」に設定されていれば、「３−（３−１）＝１」回目、ということになり、
１回目の図柄関連コマンドのみが、１回目の図柄変動の開始直前に生成されることになる
。
【０１１６】
そして、コマンド生成部１０６Ｅにより生成された図柄関連コマンドが複数回（２回以
上）の図柄変動表示及び停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド送信部１０６Ｆから
演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ２２０）。このＳ２２０の処理によって図柄
関連コマンドが演出表示基板演出表示基板１１０に送信される毎に、演出図柄表示装置６
２にて演出図柄の変動表示が開始される。
【０１１７】
次に、図柄関連コマンドが生成されて演出表示基板１１０に送信されると、サブ制御基
板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｆ）の値が−
１（マイナス１）され、ｋから（ｋ−１）に設定される（Ｓ２３０）。
【０１１８】
そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより連続変動回数カウンタｋの値が「
０」か否かが判断される（Ｓ２４０）。なお、連続変動回数カウンタｋの値は、連続変動
演出として設定された連続変動回数のうち、最後の演出図柄の変動表示に係る図柄関連コ
マンドが送信されると「０」となる。
【０１１９】
連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｇ）の値が「０」と判断された場合には（Ｓ
２４０：ＹＥＳ）、連続変動演出としての演出図柄の変動表示が今後開始されることはな
く、この後、今回の連続変動演出は終了を迎えることとなる。つまり、今回の連続変動演
出の終了（識別図柄の変動終了）に伴って、主制御基板１０２からサブ制御基板１０６に
向けて演出停止コマンドが送信されることとなる。そこで、サブ制御基板１０６のＣＰＵ
１０６Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２５０）。
【０１２０】
なお、連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｇ）の値が「０」でない場合には（Ｓ
２４０：ＮＯ）、Ｓ２２０に直前に移行し、Ｓ２２０以降の処理が実行される。
【０１２１】
以上のようにして、例えば、３回の連続変動演出である場合には、１回目の演出図柄の
変動表示を開始するときに、１回目の図柄関連コマンドのみが個別に生成され、このコマ
ンドのみが演出表示基板１１０に個別に送信される。その後、演出図柄表示装置６２にて
１回目の演出図柄の変動表示が開始される。そして、１回目の演出図柄の変動表示が終了
（演出図柄が停止表示）して２回目の演出図柄の変動表示を開始するときに、２回目の図
柄関連コマンドのみが個別に生成され、このコマンドのみが演出表示基板１１０に個別に
送信される。その後、演出図柄表示装置６２にて２回目の演出図柄の変動表示が開始され
る。さらに、２回目の演出図柄の変動表示が終了（演出図柄が停止表示）して３回目の演
出図柄の変動表示を開始するときに、３回目の図柄関連コマンドのみが個別に生成され、
このコマンドのみが演出表示基板１１０に個別に送信される。その後、演出図柄表示装置
６２にて３回目の演出図柄の変動表示が開始される。
【０１２２】
そして、連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｇ）の値が「０」と判断された後（
Ｓ２４０：ＹＥＳ）、演出停止コマンドを受信したと判断された場合には（Ｓ２５０：Ｙ
ＥＳ）、演出停止コマンドがサブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｅから演出表示
基板１１０に対して送信される（Ｓ２６０）。これにより、演出図柄表示装置６２におい
て変動表示していた演出図柄が停止表示（確定表示）される。
【０１２３】
その後、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、連続変動回数ｎと連続変動回数
カウンタｋがリセットされ（Ｓ２７０）、サブ制御基板１０６における連続変動演出処理
が終了する。
【０１２４】
次に、サブ制御基板１０６における通常変動演出処理について、フローチャートに基づ
いて説明する。
【０１２５】
図９に示すように、通常変動の図柄関連コマンドがサブ制御基板１０６のコマンド生成
部１０６Ｄにより生成され、演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ３００）。この
図柄関連コマンドは、主制御基板１０２からの演出パターン指定コマンドに基づき演出パ
ターン設定部１０６Ｄが図１３又は図１４に示す通常演出パターン記憶テーブルを参照し
て設定した通常演出パターンに基づいて、コマンド送信部１０６Ｅにおいて生成される。
例えば、図柄変動パターン及び変動開始を指定する演出パターン指定コマンド、各演出図
柄の停止図柄を指定する各演出図柄指定コマンド、その他、チェックサム指定など、１回
の演出図柄の変動表示及び停止表示に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生
成される。この図柄関連コマンドが演出表示基板に送信されると、演出図柄表示装置６２
にて演出図柄の変動表示が開始される。なお、通常変動演出処理では、演出図柄の変動表
示が連続して複数回行われることがなく、１回のみの変動表示及び停止表示となる。
【０１２６】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否
かが判断される（Ｓ３１０）。
【０１２７】
演出停止コマンドを受信したと判断された場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、演出停止コ
マンドがサブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｅから演出表示基板１１０に対して
送信される（Ｓ３２０）。これにより、演出図柄表示装置６２において変動表示していた
演出図柄が停止表示（確定表示）される。そして、サブ制御基板１０６における通常変動
演出処理が終了する。
【０１２８】
次に、演出表示基板１１０における演出表示処理について、フローチャートに基づいて
説明する。なお、図１０に示す演出表示基板１１０における演出表示処理は、図８のＳ２
２０又は図９のＳ３００の処理（サブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｆによる図
柄関連コマンド送信処理）に対応して行われる処理である。
【０１２９】
図１０に示すように、サブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｅからの図柄関連コ
マンドを受信したか否かが演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより判断される（Ｓ４
００）。
【０１３０】
連続変動演出又は通常変動演出を含む図柄関連コマンドを受信したと判断されると（Ｓ
４００：ＹＥＳ）、チェックサムが一致したか否か、換言すると、受信した図柄関連コマ
ンドに異常が存在するか否かが演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより判断される（
Ｓ４１０）。なお、チェックサムが一致するか否かについては、サブ制御基板１０６から
送信される図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドにより特定されるチェ
ックサムの値と、受信した図柄関連コマンドから算出されるチェックサム算出値とが一致
するか否かで判断され、チェックサムが一致する場合には、受信した図柄関連コマンドに
異常が存在しない（正常）と判断される。
【０１３１】
チェックサムが一致したと判断された場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）には、図柄変動が開始
される（Ｓ４２０）。すなわち、演出図柄表示装置６２において、演出図柄が１回だけ変
動表示される。なお、この演出図柄のデータは、予め、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶され
ており、このデータに基づいて演出される。
【０１３２】
演出図柄表示装置６２において演出図柄の変動演出処理が実行されている間に、演出表
示基板１１０のタイマ１１０Ｂにより変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３０
）。なお、ここでの変動時間は、図柄関連コマンドのうち、演出パターン指定コマンド図
柄変動指定コマンドに基づいて特定される。
【０１３３】
演出表示基板１１０のタイマ１１０Ｂにより変動時間が経過したと判断されると（Ｓ４
３０：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、図柄変動が停止される（
Ｓ４４０）。Ｓ４４０における図柄変動の停止は、いわゆる仮停止であり、演出図柄が完
全に停止表示されるのではなく、遊技者が見て演出図柄の停止図柄を認識できる程度に、
変動速度が極端に遅くなる現象（例えば、いわゆる揺れ変動）を意味する。
【０１３４】
演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判
断される（Ｓ４５０）。
【０１３５】
演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、演出停止コマンドを受信したと判断され
ると（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、変動していた演出図柄が完全に停止表示されて、停止図柄が
確定表示される（Ｓ４６０）。これにより、演出表示が終了となる。
【０１３６】
なお、Ｓ４５０において演出停止コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ４５０
：ＮＯ）、Ｓ４００の直前に戻り、Ｓ４００以降の処理が繰り返される。例えば、３回連
続する連続変動演出処理では、１回目の連続変動演出処理である演出図柄の変動表示が終
了しても、Ｓ４００に戻り、２回目の連続変動演出処理である２回目の通常演出パターン
に基づく演出図柄の変動表示が開始される。さらに、２回目の連続変動演出処理である演
出図柄の変動表示が終了しても、Ｓ４００に戻り、３回目の連続変動演出処理である３回
目の通常演出パターンに基づく演出図柄の変動表示が開始される。このように、連続する
回数分だけ、繰り返しＳ４００に戻って、演出図柄の変動表示及び停止表示が繰り返され
る。なお、通常変動演出処理の場合には、１回目の演出図柄の変動表示が終了すると、サ
ブ制御基板１０６から演出停止コマンドが送信されるので、Ｓ４６０に進むこととなる。
これにより、変動していた演出図柄が完全に停止表示されて、演出表示が終了する。
【０１３７】
また、Ｓ４１０において、チェックサムが一致していないと判断された場合、換言する
と、受信した図柄関連コマンドに異常が存在すると判断された場合（Ｓ４１０：ＮＯ）に
は、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａによりコマンドエラーに対応する図柄変動（コ
マンドエラー対応変動）が開始される（Ｓ４７０）。ここで、コマンドエラー対応変動と
して、コマンドエラーを意味するエラー図柄を演出図柄表示装置６２において高速で変動
させる処理が開始される。なお、エラー図柄のデータは演出表示ＲＯＭ１６８に予め記憶
されており、このエラー図柄が通常の変動速度と比較して高速で変動表示されることによ
り、遊技者やパチンコ機１０が設置されているホール関係者はエラーが生じていることを
即座に認識する。そして、エラー図柄の高速変動終了後、Ｓ４５０に移行する。
【０１３８】
例えば、３回連続する連続変動演出処理が開始される場合であって、かつ１回目の図柄
関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致しない場合には、Ｓ４１０から
Ｓ４７０に進むが、１回目のＳ４７０におけるコマンドエラー対応変動でエラー図柄が高
速変動することになる。そして、２回目の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定
コマンドが一致する場合には、Ｓ４００及びＳ４１０を介してＳ４２０に進むため、２回
目の演出図柄の変動表示は通常の変動速度で行われる。このように、複数回にわたる連続
変動演出処理が実行される場合では、各回の演出開始（演出図柄の変動表示開始）毎に、
図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致するか否かが判断される。
これにより、いずれかの図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致せ
ず、エラー図柄が高速変動表示される場合でも、次の図柄関連コマンドに含まれるチェッ
クサム指定コマンドが一致すると、エラー図柄の高速変動表示を停止させ、演出図柄が通
常速度で変動表示されることになる。このように、複数回連続する連続変動演出処理が開
始される場合であって、かついずれかの回数のチェックサムが一致しない場合でも、その
エラー図柄の高速変動を早期に止めることができる。逆に、従来のように、複数回連続す
る連続変動演出処理に関する図柄関連コマンドが同時に送信された場合であって、かつい
ずれかの回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドにエラーが生じて
いた場合には、他の回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致
していた場合でも、エラー図柄が高速変動され続けることになる。この結果、複数回連続
する連続変動演出処理の間中、エラー図柄が高速変動され続けることになり、遊技者が不
快感をいだき遊技に対する興趣が低下する他に、場合によってはパチンコ機１０が設置さ
れているホール関係者がエラー図柄の高速変動を停止させる必要が生じ、不便極まりない
不測の事態となる。そこで、上記のように、各回数毎にチェックサムが一致しているか否
かを判断することにより、このような不測の事態を回避することが可能となる。
【０１３９】
以上のように、上記実施形態では、主制御基板１０２から演出パターン指定コマンドが
サブ制御基板１０６に送信されると、サブ制御基板１０６の演出パターン特定部１０６Ｃ
において演出パターンが特定され、演出パターンが連続変動演出である場合には、図柄関
連コマンドが複数回の図柄変動表示及び停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド生成
部１０６Ｅにより個別に生成される。これにより、サブ制御基板１０６のコマンド生成部
１０６Ｅは、演出パターンが連続変動演出である場合でも、一度に複数の図柄関連コマン
ドを生成する必要がない。この結果、サブ制御基板１０６において、生成した図柄関連コ
マンドを一時的に記憶しておくＲＡＭ１０６Ｈの個数を増加させる必要がなくなり、また
、サブ制御基板１０６のコマンド生成部１０６Ｅにおけるコマンド生成処理負担を軽減す
ることができる。そして、その生成された図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動表示の
各々の開始毎にサブ制御基板１０６から演出表示基板１１０に対して個別に送信される。
これにより、演出パターンが連続変動演出である場合でも、サブ制御基板１０６から演出
表示基板１１０に対して一度に複数の図柄関連コマンドが送信されることがないので、演
出表示基板１１０においてサブ制御基板１０６から送信された図柄関連コマンドを記憶し
ておくＲＡＭ１１０Ｃの個数を増加させる必要がない。また、演出表示基板１１０におい
てＲＡＭ１１０Ｃの個数を増加させる必要がないため、図柄変動の順番と各ＲＡＭ１１０
Ｃの対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できる。この結果、連
続変動演出の回数が増加した場合でも、演出表示基板１１０において図柄変動演出を実行
するための処理負担を軽減することができる。
【０１４０】
特に、サブ制御基板１０６の演出パターン設定部１０６Ｄでは、主制御基板１０６から
の演出パターン指定コマンドで特定される図柄の変動時間（図柄の変動回数）に基づいて
、複数の通常演出パターンを組み合わせて連続変動演出を実現するための連続演出パター
ンが設定される。これにより、複数の通常演出パターンの組み合わせのパターンを複数所
有することで、連続演出パターンのバリエーションを増加させることができる。この結果
、連続変動演出だけに用いる連続演出パターンを複数所有する必要がなくなるため、サブ
制御基板１０６の記憶容量を大幅に増加させることなく、かつ通常演出パターンの内容を
簡素化することなく、遊技者に飽きがこない連続変動演出を実現することができる。
【０１４１】
また、同時に、通常演出パターンの組み合わせ態様を予め設定した連続演出パターン決
定テーブル（図１５）をＲＡＭ１０６Ｈに記憶しておくことにより、容易かつ円滑に連続
演出パターンを設定することができる。この結果、サブ制御基板１０６における連続演出
パターンの設定・生成処理負担を軽減することができる。
【０１４２】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。な
お、第１実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成については同符号を付し、その説明
を適宜省略する。
【０１４３】
第２実施形態のパチンコ機は、サブ制御基板１０６のＲＡＭ１０６Ｈには図１５に示す
連続演出パターン決定テーブルが記憶されておらず、図１３及び図１４に示す複数の通常
演出パターンのみが記憶されているものである。
【０１４４】
具体的には、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａ（演出パターン特定部１０６Ｃ）に
より、主制御基板１０２から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて連続変動演
出の演出時間を特定するとともに、乱数抽選により図柄の連続変動回数を決定する。そし
て、連続変動演出の演出時間及び図柄の連続変動回数に基づいて、サブ制御基板１０６の
演出パターン設定部１０６Ｄが、ＲＡＭ１０６Ｈに記憶された通常演出パターン記憶テー
ブル（図１３，１４）を参照して連続演出パターンを設定するものである。
【０１４５】
ここで、サブ制御基板１０６により実行される連続演出パターン設定処理について、フ
ローチャートに基づいて説明する。なお、図１６のフローチャートに示す連続演出パター
ン設定処理は、図８のＳ２００に対応する処理工程である。
【０１４６】
図１６に示すように、主制御基板１０２から送信される演出パターン指定コマンドに基
づいて連続変動演出の演出時間が演出パターン特定部１０６Ｃにより特定される（Ｓ５０
０）。
【０１４７】
そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより乱数抽選が実行され乱数値が取得
され、この取得された乱数値に基づいて連続変動演出の図柄変動回数が決定される（Ｓ５
１０）。具体的には、連続変動演出の図柄変動回数は、連続回数が２回から５回の間で乱
数値によりランダム（任意）に決定される。
【０１４８】
次に、サブ制御基板１０６の演出パターン設定部１０６Ｄにより、連続変動演出の演出
時間及び連続変動回数に基づいて、連続演出パターンが設定される（Ｓ５２０）。Ｓ５２
０においては、演出パターン決定テーブルを用いることなく、連続変動演出の演出時間及
び連続変動回数のみに基づいて、複数の通常演出パターンが組み合わされて連続演出パタ
ーンが設定される。例えば、連続変動演出の演出時間が７０秒、連続変動回数が４回の場
合、予め記憶されている複数の通常演出パターン（例えば、図１３及び図１４に示す通常
演出パターン）の中から、変動時間の合計が７０秒となるように、４回（４個）の通常演
出パターンが組み合わされて、連続演出パターンが設定される。
【０１４９】
なお、Ｓ５２０の処理工程の後は、図８に示すＳ２１０に移行し、以後、図８に示す各
処理工程が実行される。
【０１５０】
以上のように、第２実施形態のパチンコ機によれば、連続変動演出の演出時間及び連続
変動演出の図柄の変動回数が特定さえすれば、予め記憶されている通常演出パターンを自
在に組み合わせて連続演出パターンを設定することができる。このため、連続演出パター
ン決定テーブルに拘束されないので、通常演出パターンの組み合わせの自由度が増加し、
連続演出パターンの遊技演出のバリエーションを大幅に増加させることができる。
【０１５１】
また、サブ制御基板１０６のＲＡＭ１０６Ｈに、予め、連続演出パターン決定テーブル
を記憶させる必要がなくなるため、ＲＡＭ１０６Ｈの記憶容量を軽減させることができる
。
【０１５２】
次に、本発明の第３実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。な
お、第１実施形態及び第２実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成については同符号
を付し、その説明を適宜省略する。
【０１５３】
第３実施形態のパチンコ機は、連続変動演出に予告演出を付加して実行するものである
。この予告演出は、例えば、連続変動演出を実現する演出図柄に付随して予告図柄が演出
表示（変動表示）されて、実現される。
【０１５４】
すなわち、図１７に示すように、主制御基板１０２における演出表示制御処理では、Ｓ
３０又はＳ４０の演出パターン指定コマンドの生成処理の後、Ｓ１０において取得した乱
数の乱数値に基づいて予告演出の有無が判断される（Ｓ６０）。この結果、予告演出が有
りと判断されると（Ｓ６０：ＹＥＳ）、Ｓ３０又はＳ４０で生成した演出パターン指定コ
マンドに、予告演出を実行するための予告演出コマンドがコマンド生成部Ｅにより付加さ
れる（Ｓ７０）。その後、Ｓ５０において、主制御基板１０２のコマンド送信部Ｆからサ
ブ制御基板１０６に対して演出パターン指定コマンドが送信される。なお、Ｓ６０におい
て、予告演出が無いと判断された場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、Ｓ３０又はＳ４０において
生成された演出パターン指定コマンドに予告演出コマンドが付加されない状態で、演出パ
ターン指定コマンドが主制御基板１０２のコマンド送信部１０６Ｆからサブ制御基板１０
６に対して送信される（Ｓ５０）。
【０１５５】
また、図１８に示すように、サブ制御基板１０６には、複数の予告演出パターンが記憶
されている予告演出ＲＯＭ（予告演出態様記憶手段）１０６Ｉが設けられている。各予告
演出パターンは、通常演出パターンに付随して実行されるものであり、予告演出ＲＯＭ１
０６Ｉにおいて予告演出パターンと通常演出パターンがそれぞれ対応付けされて記憶され
ている。
【０１５６】
また、サブ制御基板１０６には、連続変動演出パターン（連続演出パターン）を構成す
る個々の通常変動パターン（通常演出パターン）に基づいた遊技演出が実行される毎に、
通常変動パターンの遊技演出に付随して実行される予告演出の予告演出パターンを予告演
出ＲＯＭ１０６Ｉの中から選択して決定する予告演出パターン決定部（予告演出態様決定
手段）１０６Ｊが設けられている。ここで、「通常変動パターンの遊技演出に付随して実
行される予告演出」とは、連続変動演出パターンの一構成要素として単一の通常変動パタ
ーンの遊技演出が実行されるときに、その通常変動パターンの遊技演出と同時に、あるい
は時間的なズレを設けて、通常変動パターンの遊技演出と独立して実行される予告演出を
意味する。
【０１５７】
また、特に、予告演出パターン決定部１０６Ｊは、２回目以降の予告演出を実現する予
告演出パターンを決定するときには、前回の予告演出を実現した前回の予告演出パターン
に基づいて、今回の予告演出パターンを決定する。例えば、前回の予告演出の予告演出パ
ターンが「Ａ」であり、今回の予告演出の予告演出パターンが「Ａ+Ｂ」となる場合、今
回の予告演出パターンでは、「Ｂ」のみ予告演出パターンを決定して、「Ｂ」のみの予告
演出パターンの予告演出を演出表示する（すなわち、今回の予告演出パターンには、「Ａ
」を含めない）。この点、従来の連続変動演出に付随させる予告演出パターンの決定方法
は、前回の予告演出パターンとして「Ａ」を決定した場合、今回の予告演出パターンとし
て「Ａ+Ｂ」を決定し、その「Ａ＋Ｂ」をそのまま表示していた。これでは、前回の予告
演出と今回の予告演出とで「Ａ」が重複表示されており、予告演出パターン決定処理及び
演出表示処理負担などが増大して、円滑な制御、ひいては円滑な予告演出を実現し難い問
題があった。この点、本発明のように、一連の予告演出を構成する個々の予告演出パター
ンが連続性を持つ場合、予告演出パターンに関するコマンドを重複して生成することを防
止し、ひいては重複した予告演出の演出表示を防止することができる。この結果、サブ制
御基板１０６及び演出表示基板１１０における処理負担を軽減することができ、円滑な予
告演出を実現することができる。
【０１５８】
ここで、サブ制御基板１０６における連続変動演出処理について説明する。なお、図８
に示す演出処理の処理工程と重複する処理工程には同符号を付し、その説明を適宜省略す
る。
【０１５９】
図１７に示すＳ７０の工程で演出パターン指定コマンドに予告演出コマンドの内容が付
加されると、図１９に示すＳ２２０の工程では、ｎ−（ｋ−１）回目に実行される図柄関
連コマンドに、ｎ−（ｋ−１）回目に実行される予告指定のコマンドが付加される。この
とき、付加される予告演出パターンは、予告演出ＲＯＭ１０６Ｉに記憶された予告演出パ
ターンの中から、実行される遊技演出の通常演出パターンに対応した予告演出パターンが
選択されて、その予告演出パターンを指定するコマンドが生成される。
【０１６０】
以後、Ｓ２３０からＳ２２０にループしながら、各回の予告演出パターンの予告演出が
開始（実行）される毎に、各回の通常演出パターンに対応した予告演出パターンが選択さ
れて生成される。そして、生成された予告演出パターンを指定する予告指定コマンドは、
図柄関連コマンドに付加されて、各回の予告演出パターンの予告演出が開始（実行）され
る毎に、サブ制御基板１０６から演出表示基板１１０に対して送信される。
【０１６１】
なお、サブ制御基板１０６における通常変動演出処理については、図２０のＳ３００に
おいて、１回目に実行される図柄関連コマンドに、１回目に実行される予告指定のコマン
ドが生成されて付加され、演出表示基板１１０に送信される。
【０１６２】
次に、演出表示基板１１０における演出表示処理について、図１０のフローチャートを
用いて説明する。
【０１６３】
図１０のＳ４００において受信したと判断されるサブ制御基板１０６からの図柄関連コ
マンドに予告指定コマンドが付加されていると、図柄関連コマンドがサブ制御基板１０６
から演出表示基板１１０に送信されると、Ｓ４２０において連続演出パターンを構成する
単一の通常演出パターンの演出が順次実行され、その通常演出パターンの演出に付随して
、その通常演出パターンに対応した予告演出パターン（予告指定コマンドで指定される予
告演出パターン）の予告演出が実行される。１回目の予告演出としては、例えば、演出図
柄による演出が該当し、上述したように、１回目の予告演出として、「Ａ」という演出図
柄の演出表示が実行される。なお、各予告演出パターンに対応する演出図柄データは、予
め、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶されている。
【０１６４】
そして、図１０のＳ４３０からＳ４１０をループしながら、２回目の通常演出パターン
の演出と、これに付随する予告演出パターンの予告演出が実行される。２回目の予告演出
として、「Ｂ」という演出図柄の演出表示が実行される。以後、同様にして、３回目以降
の通常演出パターンの演出と、これに付随する予告演出パターンの予告演出が順次実行さ
れる。
【０１６５】
以上のように、第３実施形態のパチンコ機によれば、予告演出を実行する度に、前回実
行した予告演出パターンに関するコマンドを次回の予告演出を実行するときに重複して生
成及び送信する必要がなくなり、サブ制御基板１０６の処理負担を軽減できる。加えて、
演出表示基板１１０において、前回の予告演出パターンに対応する予告演出を重複して表
示演出する必要がなくなるため、演出表示基板１１０における処理負担を軽減することが
できる。
【符号の説明】
【０１６６】
１０      パチンコ機（遊技機）
１０２    主制御基板（主制御部）
１０６    サブ制御基板（第１副制御部）
１０６Ｄ  演出パターン設定部（演出態様設定手段）
１０６Ｅ  コマンド生成部（制御信号生成手段）
１０６Ｆ  コマンド送信部（制御信号送信手段）
１０６Ｈ  ＲＡＭ（演出態様記憶手段）
１０６Ｉ  予告演出ＲＯＭ（予告演出態様記憶手段）
１０６Ｊ  予告演出パターン決定部（予告演出態様決定手段）
１１０    演出表示基板（第２副制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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