(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、前記複数種類の演出態様の中に、前記複数の演出図柄を変動させた後に停止させるまでの間の予め定めた有効時間内に前記操作部が操作された場合に前記演出表示装置に特殊演出の表示が可能となる特殊演出態様が含まれるパチンコ機において、
前記演出態様決定手段により前記特殊演出態様が決定され、前記有効時間内に前記操作部が操作されたことに基づいて、互いに当選確率の異なる複数の演出表示抽選テーブルの中から何れか１つを参照して前記特殊演出を前記演出表示装置に表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選手段を備え、
前記有効時間は、時間の経過に沿って複数の小時間に区切られており、
前記複数の小時間のそれぞれと前記複数の演出表示抽選テーブルのそれぞれとは、時間が経過するに従って前記演出表示抽選テーブルの当選確率が異なるように予め対応付けられており、
前記特殊演出表示抽選手段は、
前記操作部が操作されたタイミングが前記複数の小時間のうち何れの小時間に属しているかを判定するタイミング判定手段と、
このタイミング判定手段が判定した前記小時間に対応する前記演出表示抽選テーブルを、抽選の際に参照する演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル決定手段と
を有し、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出表示抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特殊演出を前記演出表示装置に表示し、
前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内での前記操作部の１回目の操作に基づいて前記テーブル決定手段が決定した演出表示抽選テーブルを、前記有効時間内での前記操作部の２回目の操作に基づく演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル固定手段を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内で１回目の前記操作部の操作が行われてから所定時間が経過するまでの間に２回目の前記操作部の操作が行われていない場合には、前記テーブル固定手段の決定を解除するテーブル固定解除手段を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、遊技者が操作する操作部を備えたパチンコ機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）や予告演出（大当たりの可能性を示唆する予告や、リーチやスーパーリーチに発展する可能性を示唆する予告など）の表示がなされており、これらの演出態様および予告演出の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのである。
【０００５】
また、最近では、演出態様が表示されている間に、タッチボタン（操作部）を遊技者が押下することにより、特殊な演出が表示されるような工夫を凝らしたものも考案されている。例えば、特許文献１には、タッチボタンの有効時間内において抽選で内部的に決定された押下回数を超える回数のタッチボタンの押下操作がされた場合に、確変当選画像（特殊演出）を表示させる技術が開示されている。また、特許文献２には、操作ボタン（操作部）の有効時間内において、操作ボタンが押下されたことに対応して抽選を行い、その結果に基づいてラウンドの実行回数に関する表示結果（特殊演出）を表示する技術が開示されている。これらの従来技術によれば、遊技者はタッチボタンを押下することによって遊技に参加することができるので、遊技の趣向性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１８８２０９号公報（段落００３１等）
【特許文献２】特開２００５−１４３９０９号公報（段落００８６、００８７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の技術は、日々新しい演出態様のパチンコ機が登場する今日においては、もはや遊技者の興味を惹き付けるものではなくなっているのが実情である。例えば、特許文献１の技術では、遊技者は確変当選画像を見たければ、タッチボタンの操作が有効な時間内にタッチボタンを所定回数押下しさえすれば良く、タッチボタンを押下操作するタイミングは確変当選画像の表示の決定には反映されない。そのため、熟練した遊技者は、タッチボタンを単に連打するだけとなってしまい、遊技への興味が削がれてしまうといった課題がある。
【０００８】
また、特許文献２の技術では、操作ボタンの有効時間内であれば、どのタイミングで操作ボタンを操作しても、抽選に当選する確率は一定である。そのため、熟練した遊技者であれば、確率的にラウンドの実行回数が表示されるか否かを予測できてしまい、遊技への興味が削がれてしまうといった課題がある。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作部の操作が有効な時間内であっても、操作部を操作するタイミングによって特殊演出を表示する条件を変化させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、前記複数種類の演出態様の中に、前記複数の演出図柄を変動させた後に停止させるまでの間の予め定めた有効時間内に前記操作部が操作された場合に前記演出表示装置に特殊演出の表示が可能となる特殊演出態様が含まれるパチンコ機において、前記演出態様決定手段により前記特殊演出態様が決定され、前記有効時間内に前記操作部が操作されたことに基づいて、互いに当選確率の異なる複数の演出表示抽選テーブルの中から何れか１つを参照して前記特殊演出を前記演出表示装置に表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選手段を備え、前記有効時間は、時間の経過に沿って複数の小時間に区切られており、前記複数の小時間のそれぞれと前記複数の演出表示抽選テーブルのそれぞれとは、時間が経過するに従って前記演出表示抽選テーブルの当選確率が異なるように予め対応付けられており、前記特殊演出表示抽選手段は、前記操作部が操作されたタイミングが前記複数の小時間のうち何れの小時間に属しているかを判定するタイミング判定手段と、このタイミング判定手段が判定した前記小時間に対応する前記演出表示抽選テーブルを、抽選の際に参照する演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル決定手段とを有し、前記演出表示制御手段は、前記特殊演出表示抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特殊演出を前記演出表示装置に表示し、前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内での前記操作部の１回目の操作に基づいて前記テーブル決定手段が決定した演出表示抽選テーブルを、前記有効時間内での前記操作部の２回目の操作に基づく演出表示抽選テーブルとして決定するテーブル固定手段を備えたことを特徴としている。
【００１３】
本発明は、有効時間内であっても、時間の経過に従って特殊演出を表示できるか否かの確率が変化するため、遊技者は、有効時間内のどのタイミングで操作部を操作するかを考え、自らの意思で操作部を操作することができる。そして、本発明によれば、同じ特殊演出を表示させるにしても、操作部の操作タイミング如何で特殊演出を表示させるまでの過程が変化するので、遊技者に対して遊技への興味を惹き付けることができ、遊技性が向上することとなる。
【００１５】
さらに、本発明によれば、特殊演出表示抽選手段が参照する演出表示抽選テーブルは、１回目の操作で決定した演出表示抽選テーブルに固定されるため、有効時間内のどのタイミングで操作部を最初に操作するかが特殊演出を表示できるか否かを大きく左右することとなる。つまり、本発明は、遊技者自らが行った操作部の操作のタイミングが、特殊演出の表示に大きく反映されるのである。よって、遊技者への遊技に対する興味を益々惹き付けることができる。
【００１６】
また、本発明は、上記構成において、前記特殊演出表示抽選手段は、前記有効時間内で１回目の前記操作部の操作が行われてから所定時間が経過するまでの間に２回目の前記操作部の操作が行われていない場合には、前記テーブル固定手段の決定を解除するテーブル固定解除手段を備えたことを特徴としている。
【００１７】
この発明によれば、１回目の操作部の操作から所定時間経過するまで操作部の操作を待つことにより、１回目の操作部の操作に基づく演出表示抽選テーブルの決定が解除されるため、誤って操作部を操作した場合であっても、所定時間経過するまで待つことにより、そこから新たに操作部を操作したタイミングに応じて演出表示抽選テーブルを決定することができる。つまり、本発明は、１回目の操作部の操作を誤った場合の救済として優れた効果を発揮する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、操作部の操作が有効な時間内であっても、操作部を操作するタイミングによって、参照する演出表示抽選テーブルが異なるようになっているので、遊技者の意思を特殊演出の表示に反映することができ、遊技の趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す演出態様記憶部に記憶された演出テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機においてタッチボタンの操作タイミングと演出表示抽選テーブルとの関係を説明するためのタイムチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において特殊演出を表示するための処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２１】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２２】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２３】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２４】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００２５】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２６】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２７】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（１６ラウンド）開放される装置である。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００２８】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン（操作部）６０が設けられている。
【００２９】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３０】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３１】
特別図柄抽選部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。
【００３２】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっている。
【００３３】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっている。
【００３４】
本実施形態では、通常当たり、確変当たりの２つの大当たりを備えている。大当たり（通常当たりと確変当たり）に当選した場合には、アカッター装置４１が１回につき３０秒間またはパチンコ球が１０個入賞するまで開放する動作を１ラウンドとし、この動作を１６ラウンド行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部１６０により提供される。
【００３５】
ここで、確変当たりに当選すると、その大当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の大当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている（遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている）。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（遊技状態が、いわゆる通常状態となっている）。そのため、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも大当たり遊技後の遊技で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される高確率状態となるため、遊技者にとって有利である。
【００３６】
なお、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が大当たりであるか否かを判定するだけであり、大当たりの種類が何であるかの決定、即ち、大当たりが通常当たりと確変当たりのどちらであるかの決定は、次に述べる第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００３７】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が大当たりであった場合に、その大当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たりと予め対応付けられており、第１特別図柄決定部１２０ａにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当選した大当たりの種類が決定するということになる。例えば、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で大当たりとなり、第１特別図柄決定部１２０ａによる抽選で通常当たりに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での大当たりが通常当たりと決められ、通常当たりに基づく大当たり遊技、即ちアタッカー装置４１が１６ラウンド開放する遊技が行われ、その当たり遊技が終了した次の遊技からは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照されるようになる。なお、第２特別図柄決定部１２０ｂも第１特別図柄決定部１２０ａと同様に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。
【００３８】
変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０は、図６に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００３９】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４０】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４１】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４２】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図７に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で大当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル１３４ａ−１と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル１３４ａ−２の２つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００４３】
普通図柄抽選部１７０は、図８に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００４４】
普通図柄高確率判定テーブル１７５は、確変当たりに基づく大当たり遊技が終了してから次の大当たりになるまでの間の遊技（即ち、高確率変動状態中の遊技）、および通常当たりに基づく大当たり遊技が終了してから１００回だけ行われる時短モード（特定の遊技状態）の遊技のときに参照される判定テーブルである。
【００４５】
大当たり遊技制御部１６０は、所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技（高確率変動状態中の遊技および１００回の時短モード中の遊技）では、普通図柄抽選部１７０による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ４９が頻繁に開くこととなる。よって、遊技者は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
【００４６】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００４７】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。
【００４８】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋？図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「？図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００４９】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図７に示すように当たり時テーブル１３４ａ−１を参照して決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０は、図７に示すようにハズレ時テーブル１３４ａ−２を参照して決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の各コマンドはハズレコマンドである。
【００５０】
また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「通常図柄」は通常当たりに当選したことを示し、コマンド「確変図柄」は確変当たりに当選したことを示している。
【００５１】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「？図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが通常当たり、確変当たりの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００５２】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００５３】
演出制御処理部１２ａは、図９に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、特殊演出を表示するか否かの抽選を行う特殊演出表示抽選部（特殊演出表示抽選手段）２３０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン（演出態様）を記憶した演出態様記憶部２６０を備えている。
【００５４】
演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１は、図１０に示すように、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常／確変当たり用テーブル２６１ａと、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル２６１ｂとを備えて構成されている。
【００５５】
通常／確変当たり用テーブル２６１ａは、遊技コマンド「Ｎｏ．１＋通常図柄」〜「Ｎｏ．１０＋通常図柄」と遊技コマンド「Ｎｏ．１＋確変図柄」〜「Ｎｏ．１０＋確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．５＋通常図柄／確変図柄」には、「スーパーリーチＡ＋特殊」が対応付けられ、遊技コマンド「Ｎｏ．８＋通常図柄／確変図柄」には、「スーパーリーチＢ＋特殊」が対応付けられている。
【００５６】
ハズレ用テーブル２６１ｂは、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」に１対１で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．１２」には、「リーチなしＡ」が対応付けられ、遊技コマンド「Ｎｏ．１７」には、「ロングリーチＡ＋特殊」が対応付けられている。
【００５７】
ここで、図１０に示す「特殊」とは、演出図柄の変動中に、遊技者がタッチボタン６０を押下し、後述する特殊演出表示抽選部２３０による抽選に当選した場合に演出表示装置３４に「特殊演出」が表示されるタッチボタン演出（特殊演出態様）のことである。この「特殊演出」は、本実施形態において、演出表示装置３４に特殊キャラクタがカットインして表示される演出となっている。また、本実施形態では、タッチボタン６０の押下操作が有効となる時間（有効時間）は、１０秒に設定されている。
【００５８】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、ハズレ用テーブル２６１ｂを参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ＋特殊」を今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【００５９】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、演出パターンとして「特殊」が含まれる演出が決定されている場合には、演出の途中（演出図柄の変動中）に、演出表示装置３４に「タッチボタン６０を押下せよ！」といったメッセージを表示する。そして、特殊演出表示抽選部２３０による抽選に当選すると、演出表示制御部２２０は、演出表示装置３４に特殊キャラクタを表示する。
【００６０】
特殊演出表示抽選部２３０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンに「特殊」が含まれている場合に、遊技者がタッチボタン６０を押下する毎に演出表示抽選テーブルＡ〜Ｃの中から何れかのテーブルを参照して、特殊演出を表示するか否かの抽選を行うためのものであり、タイミング判定部（タイミング判定手段）２３１と、テーブル決定部（テーブル決定手段）２３２と、テーブル固定部（テーブル固定手段）２３３と、テーブル固定解除部（テーブル固定解除手段）２３４とを備えて構成されている。
【００６１】
タイミング判定部２３１は、タッチボタン６０が押下されたタイミングが、タッチボタン操作の有効時間１０秒（図１１参照）の中のどの時間帯（小時間）に属するかを判定する。図１１を参照しながら具体的に説明すると、本実施形態ではタッチボタン６０の操作の有効時間は１０秒に設定されており、この１０秒の有効時間は、０秒〜５秒までの第１の小時間と、５秒〜９秒までの第２の小時間と、９秒〜１０秒までの第３の小時間に区切られている。そして、タッチボタン６０が押下操作された場合に、タイミング判定部２３１は、そのタッチボタン６０の押下タイミングが第１〜第３の小時間の何れの小時間に属するかを判定するのである。例えば、押下タイミングが「Ｔ１」であったとすると、タイミング判定部２３１は、そのタイミングは、第１の小時間に属すると判定する。同様に、タイミング判定部２３１は、押下タイミングが「Ｔ２」のときには、第２の小時間に属すと判定し、押下タイミングが「Ｔ３」のときには、第３の小時間に属すと判定する。
【００６２】
テーブル決定部２３２は、タイミング判定部２３１が判定した小時間に対応する演出表示抽選テーブルを決定している。ここで、本実施形態では、図９に示すように、３つの演出表示抽選テーブルが３つの小時間のそれぞれと対応付けられている。第１の小時間（０≦ｔ＜５秒）に対応付けられた演出表示抽選テーブルＡは、当選確率が１／１０に設定されているテーブルである。第２の小時間（５＜ｔ≦９秒）に対応付けられた演出表示抽選テーブルＢは、当選確率が１／５に設定されているテーブルである。第３の小時間（９＜ｔ≦１０秒）に対応付けられた演出表示抽選テーブルＣは、当選確率が１／２に設定されているテーブルである。つまり、特殊演出表示抽選部２３０による抽選に当選する確率は、演出表示抽選テーブルＡ、演出表示抽選テーブルＢ、演出表示抽選テーブルＣの順に高くなっている。例えば、タッチボタン６０の押下タイミングが、図１１に示す「Ｔ１」であった場合には、テーブル決定部２３２は、演出表示抽選テーブルＡを参照するテーブルとして決定することとなる。
【００６３】
テーブル固定部２３３は、１回のタッチボタン演出において、タッチボタン６０を有効時間内に１回操作すると、２回目の操作以降で参照する演出表示抽選テーブルを１回目に参照した演出表示抽選テーブルに固定するためのものである。例えば、タッチボタン６０を図１１に示す「Ｔ１」のタイミングで最初に操作すると、テーブル決定部２３２は演出表示抽選テーブルＡを参照するテーブルとして決定する。そして、このテーブル固定部２３３が、演出表示抽選テーブルＡを２回目のタッチボタン６０の操作以降に参照するテーブルとして固定する。よって、「Ｔ１」のタイミングで最初にタッチボタン６０を押下した場合には、テーブル固定部２３３により演出表示抽選テーブルＡに固定されているため、２回目以降のタッチボタン６０の操作に基づく特殊演出表示抽選部２３０の抽選において、次に述べるテーブル固定解除部２３４によるリセット処理がされない限り、１回のタッチボタン演出の間は、常に演出表示抽選テーブルＡが参照されることとなる。
【００６４】
テーブル固定解除部２３４は、１回目のタッチボタン６０の操作から所定時間（３秒）経過するまでタッチボタン６０の操作がされなかった場合に、テーブル固定部２３３の決定を解除するためのものである。例えば、図１１に示す「Ｔ１」のタイミングで最初にタッチボタン６０が操作されると、テーブル決定部２３２が演出表示抽選テーブルＡを参照するテーブルとして決定し、テーブル固定部２３３が２回目以降のタッチボタン６０の操作に基づく抽選で参照するテーブルを演出表示抽選テーブルＡに固定するが、１回目の操作から３秒経過するまでタッチボタン６０が操作されなかった場合には、テーブル固定解除部２３４が、テーブル固定部２３２により固定された演出表示抽選テーブルＡをリセットする。そのため、例えば、図１１に示す「Ｔ１」のタイミングで１回目のタッチボタン６０の押下操作があり、しばらくタッチボタン６０の操作を待ち、２回目のタッチボタン６０の押下操作が「Ｔ３」のタイミングで行われた場合には、２回目のタッチボタン６０の押下操作時に参照されるテーブルは演出表示抽選テーブルＡではなく演出表示抽選テーブルＣとなる。
【００６５】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００６６】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００６７】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００６８】
次に、特殊演出表示抽選部２３０が行う抽選処理の手順について図１２を参照して説明する。タッチボタン演出が開始されると、特殊演出表示抽選部２３０は、タッチボタン６０が押下されたか否かを判断する（ステップＳ１）。タッチボタン６０が押下された場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、特殊演出表示抽選部２３０は、その押下操作が１回目であるか否かを判断する（ステップＳ２）。その押下操作が１回目であると判断された場合（ステップＳ２でＹｅｓ）には、タイミング判定部２３１は、そのタッチボタン６０の操作タイミングがタッチボタン演出から５秒を経過しているか否かを判断する（ステップＳ３）。タッチボタン６０の操作タイミングがタッチボタン演出から５秒を経過していない場合（ステップＳ３でＮｏ）には、テーブル決定部２３２が参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルＡを決定し、特殊演出表示抽選部２３０は、その演出表示抽選テーブルＡを参照して抽選を行う（ステップＳ４）。
【００６９】
一方、タッチボタン６０の操作タイミングがタッチボタン演出から５秒を経過している場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、タイミング判定部２３１は、そのタッチボタン６０の操作タイミングがタッチボタン演出から９秒を経過しているか否かを判断する（ステップ５）。タッチボタン６０の操作タイミングがタッチボタン演出から９秒を経過していない場合（ステップＳ５でＮｏ）の場合には、テーブル決定部２３２が参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルＢを決定し、特殊演出表示抽選部２３０は、その演出表示抽選テーブルＢを参照して抽選を行う（ステップＳ６）。これに対して、タッチボタン６０の操作タイミングがタッチボタン演出から９秒を経過している場合（ステップＳ５でＹｅｓ）には、テーブル決定部２３２は参照するテーブルとして演出表示抽選テーブルＣを決定し、特殊演出表示抽選部２３０は、その演出表示抽選テーブルＣを参照して抽選を行う（ステップＳ７）。
【００７０】
ステップＳ４、ステップＳ６、ステップＳ７のそれぞれで行われた特殊演出表示抽選部２３０による抽選に当選したか否かが当否判定部（図示せず）によってステップＳ８で判断され、特殊演出表示抽選部２３０による抽選に当選している場合（ステップＳ８でＹｅｓ）には、演出表示制御部２２０は、演出表示装置３４に特殊キャラクタをカットイン表示（ステップＳ９）させた後にステップＳ１０に進んで、タッチボタン６０の有効時間１０秒が終了したか否かが判断され、有効時間１０秒が終了していない場合（ステップＳ１０でＮｏ）には、ステップＳ１に戻って、再びタッチボタン６０の押下操作を待つ。一方、特殊演出表示抽選部２３０による抽選でハズレとなった場合（ステップＳ８でＮｏ）には、特殊キャラクタを表示させることなく、ステップＳ１０に進む。そして、タッチボタン６０の操作の有効時間１０秒が経過した場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）にはタッチボタン演出が終了となり、特殊演出表示抽選部２３０による抽選の処理も終了する。なお、タッチボタン６０が押下されない場合は、ステップＳ１でＮｏとなり、ステップＳ１０に進むこととなる。
【００７１】
ここで、タッチボタン６０の操作が有効時間１０秒内に何回も行われた場合について説明する。タッチボタン６０の操作が１回目でないと判断された場合（ステップＳ２でＮｏ）には、ステップＳ１１に進み、前回のタッチボタン６０の操作から今回のタッチボタン６０の操作が３秒（所定時間）経過されたか否かを判断する。前回のタッチボタン６０の操作から３秒経過していない場合（ステップＳ１１でＮｏ）の場合には、ステップＳ１２に進み、特殊演出表示抽選部２３０は、１回目のタッチボタン６０の操作が行われたことに基づく抽選で参照した演出表示抽選テーブルがＡであったか否か、つまり、テーブル固定部２３３により固定されたテーブルが演出表示抽選テーブルＡであったか否かを判断する。１回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがＡであった場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、ステップＳ４に進み、特殊演出表示抽選部２３０は、演出表示抽選テーブルＡを参照して抽選を行う。
【００７２】
一方、１回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがＡではなかった場合（ステップＳ１２でＮｏ）には、ステップＳ１３に進み、１回目のタッチボタン６０の操作が行われたことに基づく抽選で参照した演出表示抽選テーブルがＢであったか否か、つまり、テーブル固定部２３３により固定されたテーブルが演出表示抽選テーブルＢであったか否かを判断する。１回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがＢであった場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）には、ステップＳ６に進み、特殊演出表示抽選部２３０は、演出表示抽選テーブルＢを参照して抽選を行う。これに対して、１回目の抽選で参照した演出表示抽選テーブルがＢではなかった場合（ステップＳ１３でＮｏ）には、ステップＳ７に進み、特殊演出表示抽選部２３０は、演出表示抽選テーブルＣを参照して抽選を行う。
【００７３】
このように、１回目のタッチボタン６０の操作から３秒以内に２回目のタッチボタン６０の操作を行い、以降、タッチボタン６０の押下操作の間隔が３秒以内となるようにタッチボタン６０を繰り返し押下した場合には、２回目以降の抽選で参照される演出表示抽選テーブルは、１回目のタッチボタン６０の操作に基づく特殊演出表示抽選部２３０で参照された演出表示抽選テーブルに固定されるようになっているのである。
【００７４】
ところが、前回のタッチボタン６０の操作から今回のタッチボタン６０の操作が３秒経過している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、ステップＳ３に進んで、今回のタッチボタン６０の操作タイミングがタッチボタン演出の開始から５秒経過しているか否かが判断され、それ以降の処理は前述した通りに行われていく。つまり、前回操作からタッチボタン６０の操作が３秒以上経過している場合には、このステップＳ１１にて、テーブル固定解除部２３４によりテーブルが解除され、今回のタッチボタン６０の押下操作に基づく抽選は、今回のタッチボタン６０の押下タイミングに対応した演出表示抽選テーブルを参照して行われるのである。
【００７５】
以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、タッチボタン６０の操作の有効時間１０秒のうち、早い時間にタッチボタン６０を押すと、当選確率の低い演出表示抽選テーブルＡが選ばれ、遅く押すほど当選確率が高いテーブルが選ばれるようになっている。よって、遊技者は、タッチボタン演出が開始されて早い時間（例えば、図１１のＴ１のタイミング）にタッチボタン６０を押すと、特殊演出表示抽選部２３０による抽選に当選する確率が１／１０と低いので、１回のタッチボタン６０の操作で特殊キャラクタが表示される可能性は低い。しかし、有効時間がまだ残っているので何回もタッチボタン６０を操作することができる。よって、タッチボタン６０を何回も押して特殊キャラクタを表示させた場合には、遊技者は、タッチボタン演出の早い段階でタッチボタン６０を押せば良い。
【００７６】
一方、タッチボタン演出の終了間際になって（例えば、図１１のＴ３のタイミングで）タッチボタン６０を押すと、特殊演出表示抽選部２３０による抽選に当選する確率が１／２と高いので、１回のタッチボタン６０の操作で特殊キャラクタが表示される可能性は高くなる。しかし、有効時間が殆ど残されていないため、タッチボタン６０をさらに操作するチャンスは殆どない。よって、タッチボタン６０の操作を少なくして特殊キャラクタを表示させた場合には、遊技者は、タッチボタン演出の遅い段階でタッチボタン６０を押すと良いこととなる。
【００７７】
このように、本実施形態によれば、特殊キャラクタを表示させる場合に、タッチボタン６０の操作の有効時間１０秒の間のどのタイミングでタッチボタン６０を操作するかを遊技者自らの意思で決定することができるため、遊技の趣向性が向上することとなる。
【００７８】
さらに、ステップＳ１１にてテーブル固定解除部２３４の処理が行われない場合には、１回目のタッチボタン６０の操作で２回目以降のタッチボタン６０操作に基づく特殊演出表示抽選部２３０による抽選で参照される演出表示抽選テーブルが固定されてしまうところ、本実施形態では、ステップＳ１１にてテーブル固定解除部２３４による処理を行うようにしているため、遊技者は、１回目の操作から３秒以上待っておけば、固定された演出表示抽選テーブルがリセットされ、２回目以降にタッチボタン６０を操作したタイミングに対応する演出表示抽選テーブルを参照して特殊演出表示抽選部２３０による抽選を行うことができる。つまり、本実施形態によれば、誤って遊技者がタッチボタン６０を操作した場合であっても、３秒待てば演出表示抽選テーブルの固定が解除されるため、遊技者の操作ミスの救済もでき、利便性が高まることとなる。
【符号の説明】
【００７９】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
６０  タッチボタン（操作部）
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２３０  特殊演出表示抽選部（特殊演出表示抽選手段）
２３１  タイミング判定部（タイミング判定手段）
２３２  テーブル決定部（テーブル決定手段）
２３３  テーブル固定部（テーブル固定手段）
２３４  テーブル固定解除部（テーブル固定解除手段）
【図１】
0005463184.tif 000002
【図２】
0005463184.tif 000003
【図３】
0005463184.tif 000004
【図４】
0005463184.tif 000005
【図５】
0005463184.tif 000006
【図６】
0005463184.tif 000007
【図７】
0005463184.tif 000008
【図８】
0005463184.tif 000009
【図９】
0005463184.tif 000010
【図１０】
0005463184.tif 000011
【図１１】
0005463184.tif 000012
【図１２】
0005463184.tif 000013