(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
演出を実行する演出手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、
前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、
前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、１回の図柄変動ゲームにおいて１回の変動サイクルが実行される場合にも、該１回の変動サイクルにおいて、前記複数種類の告知演出のうち何れかを前記演出手段に実行可能に制御する遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、１回の図柄変動ゲームにおいて現在までに実行させている予告演出の連続回数を示唆する連続回数告知演出を前記演出手段に実行可能に制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
演出を実行する演出手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、
前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、
前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、
前記告知演出選択手段は、１回の図柄変動ゲームにおいて、最初に選択した告知演出から別の告知演出に変更させた場合には、該１回の図柄変動ゲームが終了するまで該別の告知演出を継続して選択する遊技機。
【請求項４】
図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
演出を実行する演出手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、
前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、
前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、
遊技者により操作可能な演出用操作手段を備え、
前記告知演出は、通常実行タイミングで実行される通常告知演出と、該通常実行タイミングとは異なる特別実行タイミングで実行される特別告知演出と、を含み、
前記特別実行タイミングは、前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間中において前記演出用操作手段が操作された場合においては、前記演出操作手段が操作されたタイミング又は前記操作有効期間が終了する終了タイミングである遊技機。
【請求項５】
図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
演出を実行する演出手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、
前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、
前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、
前記複数種類の告知演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルを除く変動サイクルの変動時間内に実行される遊技機。
【請求項６】
図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
演出を実行する演出手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、
前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、
前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、
前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが行われる場合、該１回の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルを除く変動サイクルでリーチ演出を前記演出実行手段に実行可能に制御するとともに、前記リーチ演出が実行されても前記告知演出を前記演出実行手段に実行可能に制御する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の停止表示までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある（例えば、特許文献１参照）。この連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（以下、変動サイクルと示す場合がある）の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。そして、連続予告演出では、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行うことから、１回の図柄変動ゲームの変動時間を冗長させないように演出内容を構成している。具体的に言えば、擬似的に実行される複数回の図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームを除く他の図柄変動ゲームでは、リーチを形成させずにはずれ結果を導出し、最終回の図柄変動ゲームよりも変動時間を短く設定している（例えば、特許文献２，３参照）。リーチとは、例えば３列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する場合、最初に導出される図柄と次に導出される図柄が同一となる状態をいう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１７１１号公報
【特許文献２】特開２００４−３２１６２２号公報
【特許文献３】特開２００３−３１０９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このようなパチンコ機では、連続予告演出中であることを示唆する告知演出が実行されることがある。しかしながら、このような告知演出は、例えば右図柄が一旦停止表示する際に通常時とは異なる特殊停止表示を行うなど、実行される実行タイミングが一定であった。このため、その実行タイミングで告知演出が実行されなかったときには、連続予告演出中でないことが直ちに認識できてしまうおそれがあった。また、告知演出が実行される前においても、その実行タイミングが一定であるため、告知演出が実行されないと遊技者に認識され、連続予告演出に対する意識を逸らせて、連続予告演出に対する期待感を減退させてしまうおそれがあった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、より一層、連続予告演出に対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、演出を実行する演出手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、１回の図柄変動ゲームにおいて１回の変動サイクルが実行される場合にも、該１回の変動サイクルにおいて、前記複数種類の告知演出のうち何れかを前記演出手段に実行可能に制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、１回の図柄変動ゲームにおいて現在までに実行させている予告演出の連続回数を示唆する連続回数告知演出を前記演出手段に実行可能に制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、演出を実行する演出手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、記告知演出選択手段は、１回の図柄変動ゲームにおいて、最初に選択した告知演出から別の告知演出に変更させた場合には、該１回の図柄変動ゲームが終了するまで該別の告知演出を継続して選択することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、演出を実行する演出手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、遊技者により操作可能な演出用操作手段を備え、前記告知演出は、通常実行タイミングで実行される通常告知演出と、該通常実行タイミングとは異なる特別実行タイミングで実行される特別告知演出と、を含み、前記特別実行タイミングは、前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間中において前記演出用操作手段が操作された場合においては、前記演出操作手段が操作されたタイミング又は前記操作有効期間が終了する終了タイミングであることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、演出を実行する演出手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の告知演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルを除く変動サイクルの変動時間内に実行されることを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、図柄の変動表示を開始させてから図柄を確定停止表示させるまでを１回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、演出を実行する演出手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示の開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを予め決められた回数に達するまで、連続して実行し、前記変動サイクルの回数によって前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる可能性を示唆する連続予告演出を含み、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、変動サイクルの回数が少ない連続予告演出より変動サイクルの回数が多い連続予告演出を実行させやすくなっている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの回数が多い連続予告演出より変動サイクルの回数が少ない連続予告演出を実行させやすくなっており、前記連続予告演出中であることを示唆する複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎の告知演出として選択する告知演出選択手段を備え、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を該変動サイクルにおいて前記演出手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の告知演出は、変動サイクルの開始から異なる実行タイミングで実行される演出であり、前記演出制御手段は、前記告知演出選択手段によって選択された変動サイクル毎の告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで前記演出手段に実行させる制御を行い、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが行われる場合、該１回の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルを除く変動サイクルでリーチ演出を前記演出実行手段に実行可能に制御するとともに、前記リーチ演出が実行されても前記告知演出を前記演出実行手段に実行可能に制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、より一層、連続予告演出に対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、大入賞口扉の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図８】１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲーム、及び複数回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームの流れを示す説明図。
【図９】変動パターンを示す説明図。
【図１０】告知演出制御処理を示すフローチャート。
【図１１】告知演出選択テーブルを示す説明図。
【図１２】告知演出を示す説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｆ）は、告知演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、告知演出態様決定テーブルを示す説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、告知演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。このスピーカ１７は、演出を実行する演出手段として機能する。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１６】
また、上球皿１５には、遊技者により操作可能な演出用操作手段として押しボタン式の演出ボタン７０が配設されている。この演出ボタン７０が押下操作されると、演出ボタン７０に接続されている統括制御基板３１（図４に示す）に操作信号が出力される。
【００１７】
図２において、遊技盤１３の遊技領域１３ａの右下方には、７セグメント型の特図表示器Ｈ０が設けられている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、液晶ディスプレイ型の表示手段又は演出手段としての可変表示器Ｈ２が配設されている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、装飾部材としてのセンター役物２０が設けられている。特図表示器Ｈ０では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１８】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ０では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特図表示器Ｈ０で行われる図柄変動ゲームを「変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では、３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１９】
そして、特図表示器Ｈ０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ０と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２０】
本実施形態において特図表示器Ｈ０には、複数種類（本実施形態では、６１種類）の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。６１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる５０種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる１０種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２１】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［０］、［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［０１０］［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７０７］）が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２２】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２３】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ０の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ０に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ０に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器Ｈ２にも大当りの図柄組み合わせ（例えば、［３３３］［６６６］）が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ０にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にもはずれの図柄組み合わせ（例えば、［２３４］［５５７］［５４５］）が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ０に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも確変示唆の図柄組み合わせ（例えば、［３４３］［４５４］）が確定停止表示されるようになっている。
【００２４】
また、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２５】
また、遊技盤１３の右下方には、特図表示器Ｈ０を挟むように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。
【００２６】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２７】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有する第１始動入賞手段としての第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた第２始動入賞手段としての第２始動入賞口２７が配設されている。図２では、開状態とされた開閉羽根２６を実線で示す。
【００２８】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。第２始動入賞口２７も、遊技球の入球を契機に、変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２７の第２始動用入球口は、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤１３には始動条件を付与し得る始動条件装置（始動入賞手段）が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２９】
また、図１に示すように、第２始動入賞口２７の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた特別入賞手段としての大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２９は、遊技球の入球を契機に、１２球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３０】
また、図２に示すように、センター役物２０において左側下部には、保留表示器Ｒａが配設されている。保留表示器Ｒａは、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている変動ゲームの回数が報知される。
【００３１】
特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、変動ゲーム中に第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている変動ゲームの回数が減ったときには、現在変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
【００３２】
また、センター役物２０の左方には、作動ゲート２３が配設されている。作動ゲート２３の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２３は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３３】
また、図２に示すように、普通図柄表示器Ｈ１０の上部には、普通図柄保留表示器Ｍが配設されている。普通図柄保留表示器Ｍは、作動ゲート２３を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Ｍの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。
【００３４】
普図始動保留記憶数は、作動ゲート２３を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２３を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Ｍは、複数（４個）の発光手段で構成されている。１個の発光手段が点灯している場合には１回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では、４／１４３９）から高確率（本実施形態では、３３／１４３９）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３６】
また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３７】
また、確変状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率（本実施形態では、２／１０７）から高確率（本実施形態では、１０６／１０７）に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３８】
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、大当り遊技の種類及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かと、付与される場合には、入球率向上状態が付与される期間（図柄変動ゲームの回数など）が決定される。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。すなわち、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では、５０回）の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
【００４０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ０，Ｈ２に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４１】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器Ｈ０に表示される５０種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄毎に分類される。
【００４２】
そして、図柄Ａには特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち１８種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち１７種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには特図表示器Ｈ０に表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図３に示す図柄Ｅには、小当り遊技に対応する１０種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。
【００４３】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ特別確変大当り遊技」と示す。１５Ｒ特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ特別確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４４】
なお、図３では、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、「次回まで」と示し、予め定めた回数（本実施形態では、５０回）を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す。また、図３では、入球率向上状態が付与されない場合には、「０回」と示す。
【００４５】
また、１５Ｒ特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１５Ｒ特別確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図３には図示しないが、１５Ｒ特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、最終ラウンドを除くラウンドでは「２．０（秒）」に、最終ラウンドでは「１．９９６（秒）」にそれぞれ設定されている。
【００４６】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される１５ラウンド大当り遊技である。また、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り遊技終了時から予め決められた回数（本実施形態では、５０回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ確変秘匿大当り遊技」と示す。１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。
【００４７】
また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「７．０（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様は、１５Ｒ特別確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様と、同じになっている。
【００４８】
また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間（２５（秒））は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、１５確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、最終ラウンドのインターバルを除き「２．０（秒）」、最終ラウンドのインターバルが「１．９９６（秒）」に設定されている。
【００４９】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。
【００５０】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない場合には、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない。一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れかが付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される。すなわち、大当り抽選の当選時において、少なくとも入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００５１】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「０．０２（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０６（秒）」が、エンディング時間として「０．０５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図３には図示しないが、２Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「１．５（秒）」にそれぞれ設定されている。
【００５２】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、２Ｒ確変大当り遊技のラウンド遊技時間（０．０６（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．０６（秒））内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５３】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ非確変大当り遊技」と示す。また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）を「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されないようになっている一方、大当り遊技終了後に５０回の図柄変動ゲームが終了するまでを上限として時短状態（入球率向上状態）が付与されるようになっている。
【００５４】
また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「７．０（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様は、１５Ｒ特別確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様と、同じとなっている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様、及び大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される期間（図柄変動ゲームの回数）は、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技と同じになっている。つまり、１５Ｒ非確変大当り遊技と、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技は、見た目上は同じになる。
【００５５】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間（２５（秒））は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、１５Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、最終ラウンドを除くラウンドでは「２．０（秒）」に、最終ラウンドでは「１．９９６（秒）」にそれぞれ設定されている。
【００５６】
図柄Ｅに分類される小当り図柄が特図表示器Ｈ０に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「８球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる一方、入球率向上状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも入球率向上状態を付与しない。
【００５７】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０（秒）」が、エンディング時間として「０．０５（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置２９（大入賞口扉２８）の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．０６（秒）」に設定されているとともに、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「１．５（秒）」が設定されている。これにより、小当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「０．０６（秒）＋１．５（秒）＋０．０６（秒）」からなる「１．６２（秒）」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、２Ｒ確変大当り遊技の１ラウンド目で大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放してから２ラウンド目で大入賞口装置２９が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。
【００５８】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技中の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放時間（０．１２（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放時間（０．１２（秒））内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５９】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６０】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ３等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ０と、保留表示器Ｒａと、普通図柄保留表示器Ｍが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０と、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６１】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンにより、特図の変動表示を開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００６２】
変動パターンにより、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ０において図柄の変動表示の開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ０において図柄が確定停止表示されるまでの変動時間と演出内容を特定することができる。すなわち、変動パターンの決定により、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ０で行われる変動ゲームの演出態様が決定される。
【００６３】
そして、変動パターンに基づき特図表示器Ｈ０では、特別図柄の変動表示が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄が停止表示し、大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄が確定停止表示される変動ゲームが実行される。一方、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄が停止表示し、特別図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示させる変動ゲームが実行される。
【００６４】
本実施形態における複数種類の変動パターンの中には、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１５Ｒ非確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選及び小当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ通常演出用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、例えば、１５Ｒ特別確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００６５】
本実施形態では、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１５Ｒ非確変大当り遊技が決定された際に同じ大当り演出用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。また、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に同じ秘匿演出用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを認識することができないようになっている。
【００６６】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、３３個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【００６７】
本実施形態において、当り判定用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
また、ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。また、この小当り判定値は、所定数（本実施形態では、９個）設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその数が異なることはない（同じ値が定められている）。
【００６８】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数（本実施形態では、１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「４９」の全５０通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００６９】
具体的には、変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄は１８／５０の確率で表示される。また、変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Ｂに分類される図柄は５／５０の確率で表示される。また、変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Ｃに分類される図柄は１７／５０の確率で表示される。また、変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Ｄに分類される図柄は１０／５０の確率で表示される。他方、小当りの決定時（大当り判定が否定で、小当り判定で肯定となった場合）には、１０種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時（大当り判定及び小当り判定が否定となった場合）、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
【００７０】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。例えば、ＲＡＭ３０ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
【００７１】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６までの全１０７通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では、１０６個）は、通常状態時の普通当り判定値の数（本実施形態では、２個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート２３を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【００７２】
次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７３】
また、統括ＣＰＵ３１ａには、演出ボタン７０が接続されており、演出ボタン７０から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、演出ボタン７０が操作されたことを検知することができる。
【００７４】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００７５】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、この処理においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１又は第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。そして、この判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７６】
一方、この判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、特図始動保留記憶数を書き換える。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該乱数の値を特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、この処理が終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７７】
次に、特別図柄開始処理について図５及び図６に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、特図が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技（或いは、小当り遊技）中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション指定コマンドを出力する（ステップＳ１７）。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合）、メインＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値「０」を設定する（ステップＳ１８）。次にメインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数の数を１減算（−１）し（ステップＳ１９）、当該特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数、及び小当り図柄振分乱数の値を取得する（ステップＳ２０）。
【００７９】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図６に示すように、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１４３９としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３３／１４３９としている。
【００８０】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２３）。
【００８１】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２４）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ｃに分類される場合には、秘匿演出用の変動パターンを決定する。
【００８２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２５）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図の変動表示を開始させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の停止表示を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８３】
一方、ステップＳ２１の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２６）。
【００８４】
ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄（図柄Ｅ）の中から特図表示器Ｈ０にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に対応する秘匿演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の停止表示を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８５】
一方、ステップＳ２６の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３０）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３０の処理時においてＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、リーチ判定値は、入球率向上状態が付与されているか否か（作動フラグの値）によって異なるようになっている。
【００８６】
そして、ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ３１）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３２）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の停止表示を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８７】
一方、ステップＳ３０の判定結果が否定の場合（リーチを行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３４）。このとき、本実施形態では、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から、保留記憶数の数、及び入球率向上状態の有無により、メインＣＰＵ３０ａにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
【００８８】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理と別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の停止表示を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８９】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技の制御内容について、大当り遊技毎に説明する。
【００９０】
最初に、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（７秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００９１】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（１．９９６秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１４．６秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、大当り遊技を終了させる。
【００９２】
メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。
【００９３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値（本実施形態では、１００００回）を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「次回まで」を示す値（本実施形態では、１００００回）を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に１００００回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態が付与されることと同等となっている。また、作動回数に１００００回を設定した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されることと同等となっている。
【００９４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、作動回数に５０回を設定する。
【００９５】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態付与回数に０回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、作動回数に５０回を設定する。
【００９６】
また、１５Ｒ特別確変大当り遊技と、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技と、１５Ｒ非確変大当り遊技とでは、１〜１５ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様は同じである。このため、１〜１５ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様から、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか認識できない。
【００９７】
このように、変動ゲームにおいて、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中の大入賞口扉２８の開放態様から、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを特定することができない。
【００９８】
また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技と１５Ｒ非確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される期間（５０回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間）が同じである。一方で、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では大当り遊技終了後に確変状態が付与されるのに対して、１５Ｒ非確変大当り遊技では大当り遊技終了後に確変状態が付与されない。すなわち、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技の何れかの大当り遊技が付与され、その後５０回の図柄変動ゲームが実行されたときに入球率向上状態の付与が終了すると、確変状態が付与されているか否かを特定することができない。よって、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技及び１５Ｒ非確変大当り遊技のうちの何れかの大当り遊技が付与され、大当り遊技終了後５０回の図柄変動ゲームが実行されたときに入球率向上状態の付与が終了すると、確変状態が付与されていることを期待させることができる。
【００９９】
次に、２Ｒ確変大当り遊技が付与されるときの制御について図７（ａ）に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．０２秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図７（ａ）に示すラウンド遊技時間Ｔ１１（ｍａｘ０．０６秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間Ｔ１１（０．０６秒）が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間ＩＮａ（１．５秒）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間ＩＮａが経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図７（ａ）に示すラウンド遊技時間Ｔ１１（ｍａｘ０．０６秒）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間Ｔ１１（０．０６秒）が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間ＩＮａ（１．５秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間ＥＤｂ（０．０５２秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、大当り遊技を終了させる。その際、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「１」を設定する。そして、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。
【０１０２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与する場合には、当該２Ｒ確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れか一方でも付与されている場合には、確変状態付与回数及び作動回数に「次回まで」を示す値を設定するとともに作動フラグに「１」を設定する。一方、２Ｒ確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れも付与されていない場合、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する一方で、作動回数に０回を設定するとともに作動フラグに「０」を設定する。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合（小当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
【０１０４】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図７（ｂ）に示すラウンド遊技時間Ｔ２１（ｍａｘ１．６２秒）の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、図７（ｂ）に示すように、大入賞口扉２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。図７（ｂ）中の「１」、「２」の数字は、開放回数を示す。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインＣＰＵ３０ａは、まず、１回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ２２（０．０６秒）が経過したならば、１回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間ＩＮａ（１．５秒）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間ＩＮａが経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ２２（０．０６秒）が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間ＩＮｄ（１．４８８秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間ＥＤｂ（０．０５２秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、小当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する（新たな値を設定しない）。
【０１０７】
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉２８の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図７（ａ）に示すように、２Ｒ確変大当り遊技において、１ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ１１（０．０６秒）＋インターバル時間ＩＮａ（１．５秒）＋２ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ１１（０．０６秒）＝１．６２（秒）をかけて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。また、図７（ｂ）に示すように、小当り遊技において、１回目の開放時間Ｔ２２（０．０６秒）＋インターバル時間ＩＮａ（１．５秒）＋２回目の開放時間Ｔ２２（０．０６秒）＝ラウンド遊技時間Ｔ２１（１．６２秒）をかけて、大入賞口扉２８の開放が２回行われる。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉２８の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間が何れも「１．６２（秒）」に設定されている。つまり、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技では、「１．６２（秒）」の間、同一開放態様にて大入賞口扉２８が開放されることになる。
【０１０８】
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口扉２８の開放態様を視認しても２Ｒ確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉２８が短い時間（０．０６秒）で２回開放しても、その開放態様からは２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されているかを区別し得ない。
【０１０９】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【０１１０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【０１１１】
より詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１５Ｒ特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、大当りの図柄合わせとして、［０００］［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］の中から決定する。
【０１１２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技及び１５Ｒ非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、予め決められた大当りの図柄組み合わせとして、［０００］［１１１］［２２２］［４４４］［５５５］［６６６］の中から決定する。
【０１１３】
これにより、飾り図柄の図柄組み合わせが［３３３］［７７７］の場合、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与されたことを認識することができ、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを認識することができる。一方で、飾り図柄の図柄組み合わせが［０００］［１１１］［２２２］［４４４］［５５５］［６６６］の場合、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。
【０１１４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、２Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを確変示唆の図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、確変示唆の図柄組み合わせとして、［０１０］［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７０７］の中から決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、２Ｒ確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせの中から飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、飾り図柄の図柄組み合わせが確変示唆の図柄組み合わせの場合、飾り図柄の図柄組み合わせから、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技のうちの何れの大当り遊技又は小当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。
【０１１５】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１１６】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【０１１７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１１８】
また、音声制御基板３４が音声制御プログラムに基づき実行する音声制御処理について説明する。
音声制御基板３４は、割り込み処理プログラムに基づき、割り込み処理を所定周期（本実施形態では、２ｍｓ）毎に、スピーカ１７に対して内蔵された記憶領域に設定された音声データに基づき制御信号を出力する。これによって、スピーカ１７は、音声制御基板３４から入力した制御信号に応じた音声出力態様で、音声演出を行う。
【０１１９】
前述したステップＳ２４、Ｓ２９、Ｓ３２及びＳ３４において、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、可変表示器Ｈ２で行われる１回の図柄変動ゲームの変動パターンの演出内容について以下に説明する。
【０１２０】
可変表示器Ｈ２で行われる１回の図柄変動ゲームの変動パターンは、可変表示器Ｈ２における図柄（飾図）の変動表示の開始から停止表示（一旦停止表示又は確定停止表示）までを１回とする変動サイクルを含んで構成されている。なお、１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対して実行され、図柄（特図及び飾図）の変動表示の開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。そして、可変表示器Ｈ２で行われる１回の図柄変動ゲームの変動パターンは、１回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動パターンと、複数回の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動パターンとに分類されるようになっている。
【０１２１】
そして、図柄変動ゲームが特殊変動系の変動パターンによって行われる場合、可変表示器Ｈ２では、最後の変動サイクルよりも前の全ての変動サイクルにおいて飾図の図柄組み合わせが一旦停止表示される。その一方、特図表示器Ｈ０では、前述のように変動サイクルにおいて飾図の図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、図柄変動ゲームが終了する迄の間、特図の変動表示が継続するようになっている。特殊変動系の変動パターンで行われる図柄変動ゲームは、１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように演出表現してなされるものである。
【０１２２】
また、特殊変動系の変動パターンに基づき行われる図柄変動ゲームでは、該図柄変動ゲーム中における変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が確定停止表示されるか否かの可能性（大当り期待度）を示唆するように構成されている。なお、大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。また、言い換えると、大当り期待度は、全体出現率に対してはずれになる場合の出現率の割合が低いほど高くなる。
【０１２３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い特殊変動系の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われ易くなっている。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の結果が肯定となる場合には、変動サイクルの実行回数が少ない変動パターンより変動サイクルの実行回数が多い変動パターンを選択しやすくなっている。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の結果が肯定とならない場合には、変動サイクルの実行回数が多い変動パターンより変動サイクルの実行回数が少ない変動パターンを選択させやすくなっている。
【０１２４】
図８は、可変表示器Ｈ２で行われる通常変動系の変動パターンからなる図柄変動ゲームの態様と特殊変動系の変動パターンからなる図柄変動ゲームの態様を模式的に示す。
図８に示すように、図柄変動ゲームの終了時における特図始動保留記憶数が「４」の状態において、次の図柄変動ゲームが通常変動系の変動パターンで行われる場合を一例として説明する。この場合には、当該ゲームの開始時に特図始動保留記憶数が１減算されて「３」となり、可変表示器Ｈ２において各列の飾図の変動表示が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、飾図の変動表示の開始から所定時間が経過することにより飾図が確定停止表示されて終了する。このように通常変動系の変動パターンからなる図柄変動ゲームは、１回の変動サイクルで構成されている。
【０１２５】
次に、図柄変動ゲームの終了時における特図始動保留記憶数が「３」の状態において、次の図柄変動ゲームが、変動サイクルの実行回数が３回となる特殊変動系の変動パターンで行われる場合には、当該ゲームの開始時に特図始動保留記憶数が１減算されて「２」となり、可変表示器Ｈ２において各列の飾図の変動表示が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の飾図が一旦停止表示され、その状態から２回目の変動サイクルの開始に伴って再び飾図の変動表示が開始する。そして、２回目の変動サイクルにおいて各列の飾図が一旦停止表示され、その状態から３回目の変動サイクルの開始に伴って再び飾図の変動表示が開始する。その後、３回目の変動サイクルでは、左列と右列の飾図が同一図柄となって一旦停止表示されることによりリーチ状態が形成され、リーチ演出が行われる。そして、図柄変動ゲームは、中列の飾図が停止表示されることにより各列の飾図が確定停止表示されて終了する。この図柄変動ゲームが行われている間、特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に新たな入球がない場合、図柄変動ゲームの開始時の「２」を維持し、変動サイクルの開始に伴って特図始動保留記憶数が減算されるようには変化しない。なお、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に新たな入球があった場合には、特図始動保留記憶数が１加算されて増加する。このような特殊変動系の変動パターンからなる図柄変動ゲームでは、３回目の変動サイクル、すなわち最後の変動サイクルにて最終的な表示結果（大当り図柄又ははずれ図柄）が確定停止表示され、最後の変動サイクルよりも前の全ての変動サイクルにてはずれ図柄が一旦停止表示される。
【０１２６】
次に、図柄変動ゲームの終了時における特図始動保留記憶数が「２」の状態において、次の図柄変動ゲームが通常変動系の変動パターンで行われる場合には、当該ゲームの開始時に特図始動保留記憶数が１減算されて「１」となり、可変表示器Ｈ２において各列の飾図の変動表示が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の飾図の変動表示の開始から所定時間が経過することにより飾図が確定停止表示されて終了する。
【０１２７】
次に、具体的な変動パターンの種類について図９に基づき以下に説明する。
図９に示すように、各種変動パターンには、特殊変動系の変動パターンに相当する変動パターンＰ２１〜Ｐ２４，Ｐ３１〜Ｐ３４，Ｐ４１，Ｐ４２と、通常変動系の変動パターンに相当する変動パターンＰ１１〜Ｐ１５と、が含まれている。変動パターンＰ２１〜Ｐ２４に基づくと、１回の図柄変動ゲーム中に２回の変動サイクルが実行される。また、変動パターンＰ３１〜Ｐ３４に基づくと、１回の図柄変動ゲーム中に３回の変動サイクルが実行される。また、変動パターンＰ４１，Ｐ４２に基づくと、１回の図柄変動ゲーム中に４回の変動サイクルが実行される。一方、変動パターンＰ１１〜Ｐ１５に基づくと、１回の変動サイクルが実行される。このように、各種変動パターンによって、特殊変動系の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されるか否か、特殊変動系の変動パターンに基づく場合に１回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの実行回数が決定される。
【０１２８】
また、前述した変動パターンに対して大当り期待度が対応している。具体的には、変動パターンＰ１１〜Ｐ１５には、大当り期待度として「低」が対応されている。また、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４には、大当り期待度として「中」が対応されている。また、変動パターンＰ３１〜Ｐ３４には、大当り期待度として「高」が対応されている。また、変動パターンＰ４１，Ｐ４２には、大当り期待度として「最高」が対応されている。このように、１回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数に応じて大当り期待度が高くなるように規定されている。なお、変動パターンＰ４１，Ｐ４２は、１５Ｒ特別確変大当りが確定する変動パターンでもある。
【０１２９】
このように、１回の図柄変動ゲームにおいて、予め決められた実行回数（本実施形態では２〜４回の何れか）に達するまで、飾図の変動表示の開始から飾図の停止表示までを１回とする変動サイクルが実行されることで、その変動サイクルの実行回数によって大当りとなる可能性を示唆する連続予告演出が実行されることとなる。また、以下、特殊変動系の変動パターンに基づいて、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行する演出を「連続予告演出」と示す場合がある。なお、この連続予告演出は、大当りとなる可能性を示唆する各種の予告演出に含まれる。
【０１３０】
また、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４，Ｐ３１〜Ｐ３４，Ｐ４１，Ｐ４２に基づく図柄変動ゲーム中において、最後の変動サイクルを除く全ての変動サイクルは、同じ変動時間（本実施形態においては１２秒）として規定されており、通常変動パターンと同じ変動時間となっている。この通常変動パターンは、最も選択され易い変動パターンであり、通常変動系の変動パターンに含まれる。
【０１３１】
一方、最後の変動サイクルは、最後の変動サイクルを除く変動サイクルよりも長い変動時間として規定されており、当該変動サイクルと途中まで（変動サイクルの開始時から１０秒後まで）は同じような演出が実行可能であり、その後はリーチ演出などの別の演出が実行されることとなる。また、特殊変動系の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中である場合には、最後の変動サイクルにおいて必ずリーチ演出が実行されることとなる。
【０１３２】
また、変動パターンＰ１２，Ｐ１３も、最後の変動サイクルを除く変動サイクルや、通常変動パターン（変動パターンＰ１１）と同じ変動時間（１２秒）である。変動パターンＰ１２は、１回の変動サイクルからなる通常変動系の変動パターンであるが、最後の変動サイクルを除く変動サイクルと同じような演出が実行され、特殊変動系の変動パターンとして認識されることもある（所謂、「ガセ演出」）。また、変動パターンＰ１３は、１回の変動サイクルからなる通常変動系の変動パターンであるが、リーチ演出が実行される。
【０１３３】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３０ａが、図柄変動ゲームを開始する際に大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段として機能する。また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０ａが、大当り判定の結果が肯定の場合、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段として機能する。
【０１３４】
また、特殊変動系の変動パターンに基づいて告知演出が実行される。この告知演出とは、特殊変動系の変動パターンに基づいて、変動サイクルに対応して実行される演出であり、その変動サイクルが連続予告演出中であることを示唆する演出である。ここで、告知演出を実行させるための告知演出制御処理について図１０に基づき説明する。統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出制御処理を所定周期毎に実行するようになっている。
【０１３５】
統括ＣＰＵ３１ａは、まず、入力した変動パターン指定コマンドが特殊変動系の変動パターンを示すコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。なお、本実施形態における特殊変動系の変動パターンとは、図９に示す変動パターンのうち、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４，Ｐ３１〜Ｐ３４，Ｐ４１，Ｐ４２を示す。図１０のステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（特殊変動系の変動パターンを示すコマンドである）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０２に移行する。一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（特殊変動系の変動パターンを示すコマンドではない）、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出制御処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１０２において、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄の種類を参照する特別図柄参照処理を実行する。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出選択テーブルを参照し、変動サイクル毎に告知演出を選択する（ステップＳ１０３）。
【０１３７】
ここで、告知演出選択テーブルについて図１１に基づき説明する。
告知演出選択テーブルは、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。この告知演出選択テーブルは、１回の図柄変動ゲームにおける変動サイクル毎に告知演出を選択するためのテーブルである。この告知演出選択テーブルは、入力した変動パターン指定コマンドが特殊変動系の変動パターンである場合に参照される。また、この告知演出選択テーブルには、図１１に示すように、変動パターンに対して、一又は複数の告知演出の選択パターンが対応付けられている。また、告知演出の選択パターンには、告知演出を選択するための告知演出選択用乱数が対応付けられている。また、告知演出選択用乱数は、特別図柄の種類毎に異なる確率で規定されている。
【０１３８】
告知演出の選択パターンは、１回の図柄変動ゲームにおける各変動サイクルに対応する告知演出の演出内容を特定するものである。この告知演出の選択パターンは、１つの変動パターンに対して１又は複数対応付けられている。具体的な告知演出の選択パターンとしては、変動パターンＰ２３，Ｐ２４には選択パターンＳＰ２１８が、変動パターンＰ３３，Ｐ３４には選択パターンＳＰ３２１が、変動パターンＰ４２には選択パターンＳＰ４２４が、それぞれ対応付けられており、対応する選択パターンが必ず選択されることとなる。これらの選択パターンＳＰ２１８，ＳＰ３２１，ＳＰ４２４では、全変動サイクル毎に告知演出ＫＥ５が対応付けられている。つまり、変動パターンＰ２３，Ｐ２４，Ｐ３３，Ｐ３４，Ｐ４２が入力された場合には、全変動サイクル毎に告知演出ＫＥ５が実行されることとなる。
【０１３９】
一方、変動パターンＰ２１，Ｐ２２には選択パターンＳＰ２１１〜ＳＰ２１７が、変動パターンＰ３１，Ｐ３２には選択パターンＳＰ３１１〜ＳＰ３２０が、変動パターンＰ４１には選択パターンＳＰ４１１〜ＳＰ４２３が、それぞれ対応付けられている。これら選択パターンＳＰ２１１〜ＳＰ２１７，ＳＰ３１１〜ＳＰ３２０，ＳＰ４１１〜ＳＰ４２３には、告知演出ＫＥ１〜ＫＥ４の何れかが変動サイクルに対応付けられている。
【０１４０】
また、１回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルから順に告知演出の種類を２回以上変更できないようにも規定されている。このため、１回の図柄変動ゲームにおいて、最初に選択した告知演出から別の告知演出に変更させた場合には、該１回の図柄変動ゲームが終了するまで該別の告知演出が継続することとなる。
【０１４１】
変動パターンＰ２１，Ｐ２２，Ｐ３１，Ｐ３２，Ｐ４１に基づく告知演出の選択パターンには、１回の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルに、告知演出ＫＥ１〜ＫＥ４のうち何れか一種類の告知演出だけが対応付けられた告知演出の選択パターン（例えば、選択パターンＳＰ２１１，ＳＰ２１３など）が含まれている。また、この変動パターンＰ２１，Ｐ２２，Ｐ３１，Ｐ３２，Ｐ４１に基づく告知演出の選択パターンには、最初の変動サイクルに対して告知演出ＫＥ１が対応付けられている場合に限り、それ以降の変動サイクルにおいて告知演出ＫＥ１とは別の告知演出（告知演出ＫＥ２〜ＫＥ４の何れか）が対応付けられた告知演出の選択パターンも含まれている。例えば、選択パターンＳＰ３１２では、１、２回目の変動サイクルに告知演出ＫＥ１が、３回目の変動サイクルに告知演出ＫＥ２がそれぞれ対応付けられている。また、選択パターンＳＰ３１３では、１回目の変動サイクルに告知演出ＫＥ１が、２、３回目の変動サイクルに告知演出ＫＥ２がそれぞれ対応付けられている。
【０１４２】
また、このように１つの変動パターンに対して複数の告知演出の選択パターンが対応付けられている場合には、特別図柄の種類によって異なる確率で告知演出の選択パターンが選択されることとなる。具体的な一例としては、変動パターンＰ２１が入力した場合において、特別図柄の種類が図柄Ａのときには、２３／１０１の確率で選択パターンＳＰ２１１が選択され、１３／１０１の確率で選択パターンＳＰ２１２〜ＳＰ２１７の何れかが選択される。一方、変動パターンＰ２１が入力した場合において、特別図柄の種類が図柄Ｃ又はＥのときには、７７／１０１の確率で選択パターンＳＰ２１１が選択され、５／１０１の確率で選択パターンＳＰ２１２〜ＳＰ２１５の何れかが選択され、２／１０１の確率で選択パターンＳＰ２１６，ＳＰ２１７の何れかが選択される。また、特別図柄の種類が図柄Ａのときと、特別図柄の種類が図柄Ｂ又は図柄Ｄのときとでは同じ確率で選択パターンが選択され、特別図柄の種類が図柄Ｃ又は図柄Ｅのときと、特別図柄の種類がはずれのときとでは同じ確率で選択パターンが選択される。
【０１４３】
また、変動パターンＰ２１，Ｐ２２，Ｐ３１，Ｐ３２，Ｐ４１の何れかが入力され、かつ、２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技、又ははずれとなる場合、１回の図柄変動ゲームにおいて告知演出ＫＥ４が１回も選択されない選択パターンのほうが、告知演出ＫＥ４が１回でも選択される選択パターンよりも高い確率で選択される。１回の図柄変動ゲームにおいて告知演出ＫＥ４が１回も選択されない選択パターンとしては、例えば、選択パターンＳＰ２１１〜ＳＰ２１５が相当し、告知演出ＫＥ４が１回でも選択される選択パターンとしては、例えば、選択パターンＳＰ２１６，ＳＰ２１７が相当する。
【０１４４】
また、変動パターンＰ２１，Ｐ３１，Ｐ４１の何れかが入力された場合には、特別図柄の種類に拘わらず、１回の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルで告知演出ＫＥ１が選択される選択パターンのほうが、告知演出ＫＥ１以外が１回でも選択される選択パターンよりも高い確率で選択される。全ての変動サイクルで告知演出ＫＥ１が選択される選択パターンとしては、例えば、選択パターンＳＰ２１１が相当し、告知演出ＫＥ１以外が１回でも選択される選択パターンとしては、例えば、選択パターンＳＰ２１２〜ＳＰ２１７が相当する。
【０１４５】
また、１回の図柄変動ゲームにおいて告知演出ＫＥ１のみが選択されると、２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技、又ははずれとなる可能性が高く、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１５Ｒ非確変大当り遊技となる可能性が低くなるように規定されている。一方、１回の図柄変動ゲームにおいて告知演出ＫＥ１以外が選択されると、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１５Ｒ非確変大当り遊技となる可能性が高く、２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技、又ははずれとなる可能性が低くなるように規定されている。特に、１回の図柄変動ゲームにおいて告知演出ＫＥ４が選択されると、２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技、又ははずれとなる可能性が低くなるように規定されている。このため、告知演出ＫＥ１、告知演出ＫＥ２及びＫＥ３、告知演出ＫＥ４の順で、遊技者に有利な告知演出といえる。なお、告知演出の選択パターンの選択により、１回の図柄変動ゲームにおける複数の変動サイクル毎の告知演出を選択することができるが、１回の図柄変動ゲームにおいて遊技者に有利な告知演出から不利な告知演出に変更しないように告知演出の選択パターンが規定されている。例えば、告知演出ＫＥ２が実行された後に、告知演出ＫＥ１が実行されない。
【０１４６】
図１０のステップＳ１０３において、統括ＣＰＵ３１ａは、このような告知演出選択テーブルを参照し、告知演出を選択するための告知演出選択用乱数の値を読み出し、入力した変動パターンと、特別図柄の種類と、告知演出選択用乱数の値とに対応する告知演出の選択パターンを選択する。これによって、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の種類に対応する確率で、複数種類の告知演出の選択パターンのうちの何れかを選択し、選択された告知演出の選択パターンを参照し、告知演出の種類を変動サイクル毎に選択することとなる。
【０１４７】
ここで、前述した複数種類の告知演出ＫＥ１〜ＫＥ５について図１２及び図１３に基づき説明する。
図１２に示すように、これら複数種類の告知演出ＫＥ１〜ＫＥ５は、大当り期待度が異なるものがある。この告知演出の大当り期待度は、告知演出ＫＥ１には「低」、告知演出ＫＥ２及びＫＥ３には「中」、告知演出ＫＥ４には「高」、告知演出ＫＥ５には「最高」が対応付けられている。
【０１４８】
告知演出ＫＥ１は、変動サイクルの開始時から９．０秒後に開始される。具体的に、この告知演出ＫＥ１では、図１３（ａ）に示すように、変動サイクルの開始時から９．０秒後に右列の飾図が停止表示されることとなるが、そのタイミングで飾図が特殊停止表示されると共に、そのタイミングでエフェクト表示が行われる。なお、この特殊停止表示とは、飾図が停止表示される停止表示位置に至る前に減速した後に、同じ方向に変動表示してから一旦停止表示するような変動態様や、飾図が停止表示される停止表示位置を通り越して変動表示した後に、逆方向に変動表示してから一旦停止表示するような変動態様である。また、エフェクト表示とは、主に飾図などを装飾するための画像表示演出である。また、告知演出ＫＥ１に伴うエフェクト表示としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色が実行可能である。なお、この告知演出ＫＥ１は、１回の図柄変動ゲームにおいて別の告知演出ＫＥ２〜ＫＥ４に変更可能である。
【０１４９】
また、変動パターンＰ１２でも、告知演出ＫＥ１と同じように、飾図が特殊停止表示され、白色のエフェクト表示が行われる。このため、飾図が特殊停止表示され、白色のエフェクト表示が行われるだけでは、通常変動系の変動パターンであるか、特殊変動系の変動パターンであるかは認識困難である。一方、白色以外のエフェクト表示が行われることによって、特殊変動系の変動パターンであることが認識可能である。
【０１５０】
また、図１２に示すように、告知演出ＫＥ２は、変動サイクルの開始時から３．２秒後に開始される。具体的に、変動サイクルの開始時から０．２〜３．２秒後が演出ボタン７０の操作有効期間として設定されており、この告知演出ＫＥ２では、その操作有効期間中に演出ボタン７０の操作が検知された場合、図１３（ｂ）に示すように、操作有効期間が終了するタイミング（変動サイクルの開始時から３．２秒後）で、エフェクト表示が行われる。更には、同じタイミングで、怪獣が表示される。
【０１５１】
また、図１２に示すように、告知演出ＫＥ３は、変動サイクルの開始時から３．０秒後に開始される。具体的に、この告知演出ＫＥ３では、図１３（ｃ）に示すように、変動サイクルの開始時から３．０秒後のタイミングで、左列及び右列の飾図の変動表示領域において炎画像が表示される。また、そのタイミングで左列及び右列の飾図の変動表示領域においてエフェクト表示が行われる場合がある。
【０１５２】
また、図１２に示すように、告知演出ＫＥ４は、変動サイクルの開始時から１．０秒後に開始される。具体的に、この告知演出ＫＥ４では、図１３（ｄ）に示すように、変動サイクルの開始時から１．０秒後のタイミングで、テーマ曲が出力される。
【０１５３】
また、図１２に示すように、告知演出ＫＥ５は、変動サイクルの開始時から３．２秒後に開始される。具体的に、変動サイクルの開始時から０．２〜３．２秒後が演出ボタン７０の操作有効期間として設定されており、この告知演出ＫＥ５では、その操作有効期間中に演出ボタン７０の操作が検知されたか否かに拘わらず、図１３（ｅ）に示すように、操作有効期間が終了するタイミング（変動サイクルの開始時から３．２秒後）で複数の怪獣が表示される。
【０１５４】
また、告知演出ＫＥ２，ＫＥ５を実行させる際に、変動サイクルの開始時から０．２〜３．２秒後が演出ボタン７０の操作有効期間としたが、通常変動系の変動パターンでも、同じタイミングで演出ボタン７０の操作有効期間とする演出が実行されることがある。このため、演出ボタン７０の操作有効期間となったとしても連続予告演出中であるか否かは容易には認識できない。
【０１５５】
なお、前述したが、最後の変動サイクルを除いた変動サイクルは、図１３（ａ）〜図１３（ｅ）に示すように、変動時間が１２秒であり、その変動サイクルの開始を基準として告知演出が実行されることとなる。つまり、これら複数種類の告知演出は、最後の変動サイクルを除く変動サイクルの変動時間内に実行されることとなる。また、最後の変動サイクルを除いた変動サイクルの変動時間が同じとなることによって、変動サイクルの開始を基準として異なるタイミングで告知演出が実行されることによって、結果として、図柄変動ゲームの開始を基準として異なるタイミングで告知演出が実行されることとなる。
【０１５６】
また、最後の変動サイクルは、図１３（ｆ）に示すように、変動時間が１２秒よりも長く規定されている。また、最後の変動サイクルでは、変動サイクルの開始時を基準として１０秒後までは同じ演出が実行可能である。このため、最後の変動サイクルでも、最後の変動サイクルを除く変動サイクルと同じ告知演出が実行可能である。つまり、これら複数種類の告知演出は、最後の変動サイクルでも、その変動時間内に実行されることとなる。また、最後の変動サイクルでも同じように、その最後の変動サイクルの開始を基準として異なるタイミングで告知演出が実行されることによって、結果として、図柄変動ゲームの開始を基準として異なるタイミングで告知演出が実行されることとなる。
【０１５７】
このように選択される告知演出の種類に応じて容易に実行タイミングを異ならせることができる。なお、告知演出ＫＥ１は、通常実行タイミングで実行される通常告知演出に相当し、告知演出ＫＥ２，ＫＥ５は、該通常実行タイミングとは異なる特別実行タイミングで実行される特別告知演出に相当する。また、告知演出ＫＥ２は、操作有効期間中に演出ボタン７０が操作された場合に実行される一方、操作されなかった場合に実行されない第１特別告知演出に相当し、告知演出ＫＥ５は、操作有効期間中に演出ボタン７０が操作されたか否かに拘わらず実行される第２特別告知演出に相当する。また、通常実行タイミングとは、変動サイクルの開始時から９秒後のタイミングである。一方、特別実行タイミングとは、変動サイクルの開始時から３．２秒後のタイミングであり、操作有効期間中において演出ボタン７０が操作された場合においては、操作有効期間が終了する終了タイミングである。
【０１５８】
なお、通常変動系の変動パターンである変動パターンＰ１３でも、告知演出ＫＥ１と同じように、飾図が特殊停止表示され、白色のエフェクト表示が行われる。また、変動パターンＰ１３に基づいてリーチ演出が実行される。変動パターンＰ１３に基づいてリーチ演出を開始するタイミングは、特殊変動系の変動パターンに基づいて最後の変動サイクルでリーチ演出を開始するタイミングと同じである。このため、変動パターンＰ１３に基づいて演出が実行された場合と、特殊変動系の変動パターンに基づいて最後の変動サイクルで告知演出ＫＥ１が実行される場合とでは、変動サイクルの開始時を基準として１０秒後までは同じ演出が実行されることがある。このため、飾図が特殊停止表示され、白色のエフェクト表示が行われるだけでは、変動サイクルの開始時を基準として１０秒後までは、通常変動系の変動パターンであるか、特殊変動系の変動パターンであるかは認識困難である。一方、白色以外のエフェクト表示が行われることによって、特殊変動系の変動パターンであることが認識可能である。
【０１５９】
このようなステップＳ１０３が終了すると、ステップＳ１０４において、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出態様決定テーブルを参照する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０３において選択された告知演出毎に、告知演出の演出態様を決定する。なお、この告知演出の演出態様とは、ステップＳ１０３において決定した告知演出に対応する具体的な演出内容である。また、この告知演出の演出態様は、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの実行回数を示唆する場合があり、更には、１回の図柄変動ゲームにおいて現在までに連続して実行された変動サイクルの連続回数を示唆する場合もある。このように１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの実行回数を示唆する演出は、実行回数告知演出に相当し、１回の図柄変動ゲームにおいて現在までに連続して実行された変動サイクルの連続回数を示唆する演出は、連続回数告知演出に相当することとなる。この処理が終了した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出制御処理を終了する。
【０１６０】
ここで、前述したステップＳ１０４において参照される告知演出態様決定テーブルについて図１４に基づき説明する。
告知演出態様決定テーブルは、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。告知演出態様決定テーブルは、告知演出ＫＥ１〜ＫＥ４が選択された場合に参照される。この告知演出態様決定テーブルは、告知演出ＫＥ１〜ＫＥ４における具体的な演出態様を決定するためのテーブルである。告知演出態様決定テーブルには、図１４（ａ）に示すように、告知演出ＫＥ１が選択された場合に参照される告知演出態様決定テーブルＴ１と、図１４（ｂ）に示すように、告知演出ＫＥ２〜ＫＥ４が選択された場合に参照される告知演出態様決定テーブルＴ２とが含まれている。
【０１６１】
告知演出態様決定テーブルＴ１は、告知演出ＫＥ１におけるエフェクト表示の色を決定するためのテーブルである。この告知演出態様決定テーブルＴ１においては、図１４（ａ）に示すように、特別図柄の種類には、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの実行回数が複数種類対応付けられている。また、これら変動サイクルの実行回数には、告知演出ＫＥ１を実行する対象となる変動サイクルが複数対応付けられている。そして、これら告知演出ＫＥ１を実行する対象となる変動サイクル毎に、エフェクト表示の色と、その演出内容を決定するための演出決定用乱数とが対応付けられている。
【０１６２】
例えば、特別図柄の種類が図柄Ａであり、図柄変動ゲームにおいて３回の変動サイクルが実行されるうちの１回目の変動サイクルで告知演出ＫＥ１が実行されると決定された場合、エフェクト表示の色として、７１／１０１の確率で「白色」が選択される。また、１０／１０１の確率で「青色」が選択され、１０／１０１の確率で「緑色」が選択され、１０／１０１の確率で「赤色」が選択され、「虹色」が選択されない。
【０１６３】
一方、告知演出態様決定テーブルＴ２は、告知演出ＫＥ２におけるエフェクト表示の色や、告知演出ＫＥ３におけるエフェクト表示の場所や、告知演出ＫＥ４におけるテーマ曲の再生箇所（フレーズ）を決定するためのテーブルである。この告知演出態様決定テーブルＴ２においては、図１４（ｂ）に示すように、特別図柄の種類には、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの実行回数が複数種類対応付けられている。また、これら変動サイクルの実行回数には、告知演出ＫＥ１を実行する対象となる変動サイクルが複数対応付けられている。そして、これら告知演出ＫＥ１を実行する対象となる変動サイクル毎に、エフェクト表示の色と、その演出内容を決定するための演出決定用乱数とが対応付けられている。
【０１６４】
前述したステップＳ１０４において、統括ＣＰＵ３１ａは、このような告知演出態様決定テーブルを参照することによって、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの実行回数や、１回の図柄変動ゲームにおいて現在までに連続して実行された変動サイクルの連続回数を示唆することとなる。
【０１６５】
具体的には、告知演出ＫＥ１が選択された場合において、１回目の変動サイクルに限り、エフェクト表示の色として「白色」又は「青色」が選択可能である。また、通常変動系の変動パターンである変動パターンＰ１２が決定された場合、白色のエフェクト表示が実行される。このように、告知演出ＫＥ１が選択された場合において、「青色」のエフェクト表示が行われると、現在の変動サイクルが１回目の変動サイクルであり、次回の変動サイクルでも引き続き連続予告演出が実行されることが確定することとなる。つまり、このような告知演出は、連続回数告知演出にも相当する。なお、「白色」のエフェクト表示が行われると、告知演出ＫＥ１に基づいて実行される特殊変動系の変動パターンであるか、変動パターンＰ１２に基づいて実行される通常変動系の変動パターンであるかが認識困難である。このため、現在の変動サイクルが１回目の変動サイクルであることは確定するが、次回の変動サイクルでも引き続き連続予告演出が実行されることが確定しない。
【０１６６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出ＫＥ１が選択された場合において、１、２回目の変動サイクルに限り、エフェクト表示の色として「緑色」が選択可能である。このように、告知演出ＫＥ１が選択された場合において、「緑色」のエフェクト表示が行われると、少なくとも２回の変動サイクルが実行されることが確定することとなる。また、同じように、告知演出ＫＥ１が選択された場合において、「赤色」のエフェクト表示が行われると、少なくとも３回の変動サイクルが実行されることが確定することとなる。
【０１６７】
例えば、１回目の変動サイクルにおいて、「緑色」のエフェクト表示が行われることによって、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの実行回数が２回以上となることが確定し、１、２回目の変動サイクルにおいて、「赤色」のエフェクト表示が行われることによって、変動サイクルの実行回数が３回以上となることが確定する。つまり、このような告知演出は、実行回数告知演出にも相当する。また、例えば、２回目の変動サイクルにおいて、「緑色」のエフェクト表示が行われることによって、１回の図柄変動ゲームにおいて現在までに実行された変動サイクルの連続回数が２回となることが告知される。つまり、このような告知演出は、連続回数告知演出にも相当する。なお、エフェクト表示の色としては、「青色（白色）」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の順に有利となり、エフェクト表示の色が不利な色に変化することはないように規定されている。
【０１６８】
また、１５Ｒ特別確変大当り遊技となる特殊変動系の変動パターンが入力されたときに限り、特定の演出内容が選択されることがある。特定の演出内容の具体的な一例としては、告知演出ＫＥ１に対応して、「虹色」のエフェクト表示が行われる演出である。告知演出ＫＥ１が選択された場合において、１５Ｒ特別確変大当り遊技となる特殊変動系の変動パターンが入力されたときに限り、主に最後の変動サイクル（本変動）において、エフェクト表示の色として「虹色」が選択されることがある。このように、告知演出ＫＥ１が選択された場合において、「虹色」のエフェクト表示が行われると、１５Ｒ特別確変大当り遊技となることが確定することとなる。また、告知演出ＫＥ２〜ＫＥ４においても同じように、特定の演出内容が決定されることで、１５Ｒ特別確変大当り遊技となることが確定することとなる。このように、告知演出の演出態様が決定されることとなる。
【０１６９】
次に、連続予告演出が実行される場合における統括ＣＰＵ３１ａの制御について説明する。統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出が実行される場合において、告知演出ＫＥ２又は告知演出ＫＥ５を実行させると選択したときに、演出ボタン７０の操作を有効にする操作有効期間を設定する。具体的に、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出ＫＥ２又は告知演出ＫＥ５を実行させる変動サイクルが開始されてから０．２ｓ〜３．２秒に操作有効期間とするために、変動サイクルの開始から０．２秒に操作を有効化し、３．２秒に操作を無効化する。
【０１７０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、前述したステップＳ１０３，Ｓ１０４において告知演出や告知演出の演出態様を決定した場合、その告知演出や告知演出の演出態様を指定する告知演出指定コマンドを表示制御基板３２及び音声制御基板３４に出力する。これによって、統括ＣＰＵ３１ａは、該告知演出指定コマンドに対応する実行タイミングで告知演出（実行回数告知演出、連続回数告知演出）を可変表示器Ｈ２及びスピーカ１７に実行させる制御を行うこととなる。
【０１７１】
このように、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０３において変動サイクル毎に選択された告知演出を、該変動サイクルにおいて該告知演出に対応する実行タイミングで可変表示器Ｈ２に実行させる制御を行うこととなる。また、前述したように、告知演出は、その演出態様によって、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの実行回数を示唆する実行回数告知演出や、１回の図柄変動ゲームにおいて現在までに連続して実行された変動サイクルの連続回数などを示唆する連続回数告知演出としても機能する。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出の実行タイミングと同じタイミングで、実行回数告知演出や連続回数告知演出を可変表示器Ｈ２に実行させる制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａが、告知演出選択手段、演出制御手段として機能する。
【０１７２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１からその告知演出や告知演出の演出態様を指定する告知演出指定コマンドを入力すると、該告知演出指定コマンドに対応する実行タイミングで告知演出画像を可変表示器Ｈ２に表示させて、告知演出、実行回数告知演出、連続回数告知演出を実行させる制御を行う。なお、本実施形態において、サブＣＰＵ３２ａが、演出制御手段として機能する。
【０１７３】
また、音声制御基板３４は、統括制御基板３１から告知演出指定コマンドを入力した場合には、告知演出指定コマンドにより指定された音声データを記憶領域から読み出し、図柄変動ゲームの開始時を基準として、告知演出指定コマンドにより指定された告知演出の実行タイミングで、音声データに基づく制御信号をスピーカ１７に出力する。これによって、スピーカ１７は、図柄変動ゲームの開始時を基準として、告知演出指定コマンドにより指定された実行タイミングで、告知演出指定コマンドにより指定された音声データに基づく音を出力することとなる。なお、本実施形態において、音声制御基板３４が、演出制御手段として機能する。
【０１７４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間の開始時に、操作有効期間が開始した旨の操作有効化コマンドを表示制御基板３２に出力し、操作有効期間の終了時に、操作有効期間が終了した旨の操作無効化コマンドを表示制御基板３２に出力する。一方、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１から、操作有効化コマンドを入力すると、操作有効期間中であることを促す有効化画像を可変表示器Ｈ２に表示させ、操作無効化コマンドを入力すると、該有効化画像を可変表示器Ｈ２に表示させない制御を行う。これによって、可変表示器Ｈ２において操作有効期間であるか否かが表示可能となる。
【０１７５】
ここで、告知演出の実行タイミングについて具体的な事例について図１５を用いて以下に説明する。まずは、３回の変動サイクルが実行される図柄変動ゲームが選択された場合を例にとる。
【０１７６】
１回の図柄変動ゲームにおける３回の変動サイクルに対応して、告知演出ＫＥ１、告知演出ＫＥ１、告知演出ＫＥ１の順に選択された場合を事例１とする。この事例１においては、図１５（ａ）に示すように、１〜３回目の変動サイクルの開始から９秒の実行タイミングで告知演出ＫＥ１が実行される。この事例１において、図柄変動ゲームの開始時を基準とすると、９秒後、２１秒後、３３秒後というタイミングで告知演出ＫＥ１が実行される。
【０１７７】
また、１回の図柄変動ゲームにおける３回の変動サイクルに対応して、告知演出ＫＥ１、告知演出ＫＥ２、告知演出ＫＥ２の順に選択された場合を事例２とする。この事例２においては、図１５（ｂ）に示すように、１回目の変動サイクルの開始から９秒後の実行タイミングで告知演出ＫＥ１が実行され、２、３回目の変動サイクルの開始から３．２秒後の実行タイミングで告知演出ＫＥ２が実行される。この事例２において、図柄変動ゲームの開始時を基準とすると、９秒後、１５．２秒後、２７．２秒後というタイミングで告知演出ＫＥ２が実行される。なお、この場合、操作有効期間内に演出ボタン７０の操作があってはじめて、告知演出ＫＥ２が実行されることとなる。
【０１７８】
また、１回の図柄変動ゲームにおける３回の変動サイクルに対応して、告知演出ＫＥ４、告知演出ＫＥ４、告知演出ＫＥ４の順に選択された場合を事例３とする。この事例３においては、図１５（ｃ）に示すように、１〜３回目の変動サイクルの開始から１秒後の実行タイミングで告知演出ＫＥ４が実行される。この事例３において、図柄変動ゲームの開始を基準とすると、１秒後、１３秒後、２５秒後というタイミングで告知演出ＫＥ４が実行される。
【０１７９】
最後に、１回の図柄変動ゲームにおける３回の変動サイクルに対応して、告知演出ＫＥ５、告知演出ＫＥ５、告知演出ＫＥ５の順に選択された場合を事例４とする。この事例４においては、図１５（ｄ）に示すように、１〜３回目の変動サイクルの開始から３．２秒後の実行タイミングで告知演出ＫＥ５が実行される。この事例４において、図柄変動ゲームの開始を基準とすると、３．２秒後、１５．２秒後、２７．２秒後というタイミングで告知演出ＫＥ５が実行される。なお、この場合、操作有効期間内に演出ボタン７０の操作があるか否かに拘わらず、告知演出ＫＥ５が実行されることとなる。
【０１８０】
このように、事例１〜４を比較すると、変動サイクル毎に告知演出の種類が選択されることとなるが、その選択された告知演出の種類によって、その実行タイミングを容易に異ならせることができる。また、最後の変動サイクル以外の変動サイクルにおいて変動時間が同じに規定されており、更に、変動サイクルの開始からの実行タイミングを複数種類の告知演出毎に異ならせたため、図柄変動ゲームの開始時を基準としても複数種類の告知演出毎に実行タイミングを異ならせることとなる。つまり、複数種類の告知演出は、同じ変動サイクルに対応して選択された場合、図柄変動ゲームの開始時を基準として異なる実行タイミングで実行される演出である。
【０１８１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）図柄変動ゲームの開始時を基準として異なる実行タイミングで実行される複数種類の告知演出のうちの何れかを変動サイクル毎に選択する。そして、変動サイクル毎に選択された告知演出を、該変動サイクルにおいて、該告知演出に対応する実行タイミングで実行させる。このため、選択される告知演出の種類によって、告知演出を実行させる実行タイミングを異ならせることができる。これによって、告知演出が一定の実行タイミングで実行されず、連続予告演出中であるか否かが遊技者に認識し難くなる。従って、連続予告演出中であることを認識させるタイミングを遅らせたり、告知演出が実行される前においても連続予告演出中であるかもしれないという意識を持たせたりすることができ、より一層、連続予告演出に対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８２】
（２）特別図柄の種類毎に異なる確率で複数種類の告知演出のうちの何れかを選択する。このため、実行される告知演出によって、特別図柄に基づいて大当り遊技の種類などを遊技者に予測させることができ、大当り遊技の種類に対する期待感を高揚させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８３】
（３）１回の図柄変動ゲームにおいて、最初に選択した告知演出を別の告知演出に変更させた場合には、その１回の図柄変動ゲームが終了するまで、その変更後の別の告知演出を継続して選択する。このため、告知演出を複数回変更させることによる連続予告演出中であるか否かの誤認識を防止することができる。
【０１８４】
（４）告知演出の選択パターンを選択することによって、１回の図柄変動ゲームにおける複数の変動サイクル毎の告知演出を選択することができるが、１回の図柄変動ゲームにおいて遊技者に有利な告知演出から不利な告知演出に変更させない順序となるように選択パターンが規定されている。このため、複数の変動サイクル毎の告知演出を選択する場合に、１回の図柄変動ゲームにおいて遊技者に有利な告知演出から不利な告知演出に変更させないなど、意図する順序で告知演出を簡素に選択することができ、制御負荷を軽減することができる。
【０１８５】
（５）告知演出ＫＥ１における通常実行タイミングとは異なり、操作有効期間中に演出ボタン７０が操作された場合には、操作有効期間が終了する終了タイミングで告知演出ＫＥ２，ＫＥ５（特別告知演出）が実行される。このため、連続予告演出中であることを確実に認識するために、演出ボタン７０の操作を促すことができ、演出ボタン７０の操作の意義を高めることができ、操作に対する意欲を高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８６】
（６）操作有効期間中に演出ボタン７０が操作された場合に限り表示される告知演出ＫＥ２（第１特別告知演出）と、操作有効期間中に演出ボタン７０が操作されたか否かに拘わらず表示される告知演出ＫＥ５（第２特別告知演出）とが含まれている。このため、告知演出の種類によっては、演出ボタン７０を操作しないと表示されない場合と、演出ボタン７０を操作しなくても表示される場合とがあり、告知演出の種類を注意する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８７】
（７）最後の変動サイクルを除く変動サイクルの変動時間が同じ時間として規定され、複数種類の告知演出は、その変動時間内に実行される。このため、複数種類の告知演出の何れを選択しても、必ず、最後の変動サイクルを除く変動サイクルの変動時間内に実行され、告知演出の選択、実行タイミングの制御を容易に行うことができる。
【０１８８】
（８）最後の変動サイクルは、最後の変動サイクルを除く変動サイクルよりも長い変動時間が規定され、複数種類の告知演出は、その変動時間内に実行される。このため、複数種類の告知演出の何れを選択しても、必ず、最後の変動サイクルの変動時間内に実行され、告知演出の選択、実行タイミングの制御を容易に行うことができる。
【０１８９】
（９）連続予告演出中であることを示唆する告知演出と、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの実行回数を示唆する実行回数告知演出と、図柄変動ゲームにおいて現在までに連続して実行されている変動サイクルの連続回数を示唆する連続回数告知演出とを同じタイミングで実行する。このため、告知演出のみならず、実行回数告知演出、連続回数告知演出の実行タイミングを同時に示唆することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９０】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置２９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
【０１９１】
・上記実施形態において、統括制御基板３１を省略し、統括制御基板３１の機能を主制御基板３０が担い、主制御基板３０から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４に出力するようにしても良い。
【０１９２】
・上記実施形態において、主制御基板３０において変動パターンが決定されると、その変動パターンに一対一対応で変動サイクルの回数が決定したが、変動パターンに複数の変動サイクルの回数が対応しており、統括制御基板３１において、変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。
【０１９３】
・上記実施形態において、可変表示器Ｈ２、スピーカ１７を用いて告知演出などの演出を実行したが、何れかであってもよい。また、例えば、光を発する装飾ランプ１６、所定の動作が可能な可動体、振動を発生する振動発生装置の何れであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１９４】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。
・上記実施形態では、可変表示器Ｈ２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の可変表示器（演出表示装置）としても良いし、ドラム式などの機械式の可変表示器としても良い。
【０１９５】
・上記実施形態の複数種類の大当り遊技のうち、各大当り遊技が決定される確率を変更しても良い。
・上記実施形態では、図柄Ａ、図柄Ｂ又は図柄Ｄが決定された場合、同じ確率で告知演出の選択パターンを選択したが、これに限らず、例えば、図柄Ａが決定された場合と図柄Ｂ又は図柄Ｄが決定された場合とで異なる確率で告知演出の選択パターンを選択してもよい。また、図柄Ａが決定された場合、図柄Ｂ又は図柄Ｄが決定された場合よりも高い確率で、告知演出ＫＥ２〜ＫＥ４の何れかが実行される告知演出の選択パターンが選択されるように規定されていてもよく、告知演出ＫＥ４が実行される告知演出の選択パターンが選択されるように規定されていてもよい。また、同じように、上記実施形態では、図柄Ｃ、図柄Ｅ又ははずれが決定された場合、同じ確率で告知演出の選択パターンを選択したが、これに限らず、例えば、図柄Ｃ又は図柄Ｅが決定された場合とはずれが決定された場合とで異なる確率で告知演出の選択パターンを選択してもよい。また、図柄Ｃ又は図柄Ｅが決定された場合、はずれが決定された場合よりも高い確率で、告知演出ＫＥ２〜ＫＥ４の何れかが実行される告知演出の選択パターンが選択されるように規定されていてもよく、告知演出ＫＥ４が実行される告知演出の選択パターンが選択されるように規定されていてもよい。
【０１９６】
・上記実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおける各変動サイクルに対応する告知演出を告知演出の選択パターンとして規定し、告知演出を決定する際に、告知演出の選択パターンを選択することによって、変動サイクル毎の告知演出を決定したが、これに限らない。例えば、告知演出を決定する際に、このような告知演出の選択パターンを用いることなく、１回の図柄変動ゲームにおける各変動サイクル毎にそれぞれ告知演出を決定してもよい。
【０１９７】
・上記実施形態では、告知演出における演出態様を決定する際に、１回の図柄変動ゲームにおける各変動サイクル毎にそれぞれ告知演出の演出態様を選択したが、これに限らない。例えば、１回の図柄変動ゲームにおける各変動サイクルに対応する告知演出の演出態様を選択パターンとして規定し、告知演出の演出態様を選択する際に、その選択パターンを選択することによって、変動サイクル毎の告知演出の演出態様を選択してもよい。
【０１９８】
・上記実施形態では、特殊変動系の変動パターンに基づいて、最後の変動サイクルでリーチ演出が実行され、最後の変動サイクル以外ではリーチ演出が実行されないが、これに限らず、最後の変動サイクル以外ではリーチ演出が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ演出が実行されても、特殊停止表示され、白色のエフェクト表示が行われると、通常変動系の変動パターン（例えば、変動パターンＰ１３）に基づくのか、特殊変動系の変動パターン（例えば、変動パターンＰ２２）に基づくのかが認識困難となる。
【０１９９】
・上記実施形態では、告知演出が表示された場合、１回の図柄変動ゲームで複数回の変動サイクルを実行することを確定させたが、１回の図柄変動ゲームで１回の変動サイクルが実行する場合にも告知演出を表示させて、連続予告演出が実行されているかのように認識させる場合があってもよい。また、その場合には、例えば、１回の図柄変動ゲームで１回の変動サイクルが実行するときには、白色のエフェクト表示が行われ、青色のエフェクト表示が行われないように制御することによって、青色のエフェクト表示が行われることによって、連続予告演出中であることが確定するように構成してもよい。また、１回の図柄変動ゲームで複数回の変動サイクルを表示する場合であっても、告知演出を表示させない場合があってもよい。
【０２００】
・上記実施形態では、最後の変動サイクル以外の変動サイクルの変動時間を同じとなるように規定したが、最後の変動サイクルに拘わらず、変動サイクル毎に変動時間が異なってもよい。
【０２０１】
・上記実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて２種類以下の告知演出を表示させたが、３種類以上の告知演出を表示してもよい。
・上記実施形態では、連続予告演出中であることを示唆するタイミングと、連続予告演出中において実行される変動サイクルの実行回数や、連続予告演出中において現在までに連続して実行されている変動サイクルの連続回数を示唆するタイミングとを同じとしたが、異なるタイミングで行ってもよい。また、連続予告演出中において現在実行されている変動サイクルの実行回数や変動サイクルの連続回数を示唆しなくてもよい。
【０２０２】
・上記実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン７０が操作されなかった場合には、告知演出の種類によって、操作有効期間が終了する終了タイミングで告知演出を表示させたり、告知演出自体を表示させなかったりしたが、告知演出の種類に拘わらず、告知演出自体を表示させなくてもよい。また、告知演出の種類に拘わらず、終了タイミングで告知演出を表示させてもよい。
【０２０３】
・上記実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン７０が操作された場合に、操作有効期間が終了する終了タイミングで告知演出を表示させたが、演出ボタン７０が操作された操作タイミングで告知演出を表示させてもよい。
【０２０４】
・上記実施形態では、遊技者により操作可能な演出ボタン７０を用いた告知演出を表示しなくてもよく、その場合、演出ボタン７０を備えなくてもよい。
・上記実施形態では、特別図柄の種類によって異なる確率で告知演出が選択されるように構成したが、特別図柄の種類によって同じ確率で告知演出が選択されるように構成してもよい。
【０２０５】
・上記実施形態では、変動パターンに対応する回数の連続予告演出を実行させたが、同じ変動パターンであっても連続予告演出の回数を異ならせるように決定してもよい。また、特殊変動系の変動パターンであるか否かによって、連続予告演出とするか否か、連続予告演出の回数が決定されたが、変動パターンに拘わらず、連続予告演出とするか否か、連続予告演出の回数が決定されてもよい。
【０２０６】
・上記実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルを除き、変動サイクルの変動時間が同じである場合に、変動サイクルの開始時を基準として異なるタイミングで実行された結果、図柄変動ゲームの開始時を基準としても異なるタイミングで告知演出を実行させることとなった。しかし、１回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの変動時間がそれぞれで異なる場合であっても、変動サイクルの開始時からのタイミングに拘わらず、図柄変動ゲームの開始時を基準として異なるタイミングで告知演出を実行させるように規定されていれば別の形態であってもよい。
【０２０７】
・また、上記実施形態では、図柄変動ゲームの開始時を基準として異なる実行タイミングで告知演出を実行させることによって、１回の図柄変動ゲーム中における告知演出が一定の実行タイミングで実行されないと遊技者に認識させることができる。しかし、図柄変動ゲームの開始時を基準としなくても、単に、変動サイクルの開始時を基準として異なるタイミングで告知演出を実行させてもよい。これによって、１回の図柄変動ゲームではなく、１回の変動サイクル中における告知演出が一定の実行タイミングで実行されないと遊技者に認識させることができる。つまり、上記実施形態のように、図柄変動ゲームの開始時と、変動サイクルの開始時との両方を基準として異なる実行タイミングで告知演出を実行させてもよいし、変動サイクルの開始時に拘わらず図柄変動ゲームの開始時のみを基準としてもよいし、図柄変動ゲームの開始時に拘わらず変動サイクルの開始時のみを基準としてもよい。
【０２０８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）  前記演出制御手段は、前記告知演出と同じタイミングで、１回の図柄変動ゲームにおいて実行させる予告演出の実行回数を示唆する実行回数告知演出、１回の図柄変動ゲームにおいて現在までに実行させている予告演出の連続回数を示唆する連続回数告知演出を前記演出手段に実行させる制御を行う請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２０９】
Ｈ０…特図表示器、Ｈ２…可変表示器（表示手段、演出手段）、Ｈ１０…普通図柄表示器、ＳＥ１…第１始動口センサ、ＳＥ２…第２始動口センサ、１０…パチンコ遊技機、１７…スピーカ（演出手段）、２０…センター役物、２３…作動ゲート、２５…第１始動入賞口、２７…第２始動入賞口、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、大当り種類決定手段）、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ（告知演出選択手段、演出制御手段）、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段）、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ、７０…演出ボタン（演出用操作手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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