(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに付与する特典を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
遊技価値の支払いを条件として前記抽選手段による抽選に対する複数のプレイヤの参加を受け付ける参加受付手段と、
前記参加受付手段にて参加を受け付けた複数のプレイヤが支払った遊技価値の合算数が所定の規定数となる場合に前記抽選手段による抽選を実行させる抽選実行手段と、
前記抽選手段により決定した特典を、前記参加受付手段にて参加を受け付けた各プレイヤが支払った遊技価値の比率に応じて分配する特典分配手段と、
を備えたゲーム機。
【請求項２】
遊技価値の支払いを条件としてプレイヤから前記抽選手段の抽選の実行を要求する実行指示があるか否かを判別する実行指示判別手段をさらに備え、
前記参加受付手段は、前記実行指示判別手段により前記実行指示があると判別された場合に、前記抽選手段の抽選の実行を要求したプレイヤ以外の他のプレイヤに対して、前記抽選の参加を受け付ける、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記参加受付手段には、参加していないプレイヤに対して、前記規定数に不足する分の遊技価値を提示する不足遊技価値提示手段が設けられている、請求項１又は２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記抽選手段は、前記参加受付手段で参加が受け付けられたプレイヤの人数に応じて前記抽選の当選確率又は前記特典の内容を変化させる請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記抽選手段は、前記規定数の量に応じて前記抽選の当選確率又は前記特典の内容を変化させる請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項６】
第１の遊技媒体としてのメダル及び当該メダルとは異なる第２の遊技媒体が配置されるゲームフィールドと、前記ゲームフィールドに沿って往復運動するプッシャーテーブルと、が設けられた複数のステーションを備え、
前記ステーションでは、前記プッシャーテーブルが第２の遊技媒体の下に敷き詰められたメダルの群を前記ゲームフィールド外へ押し出すプッシャーゲームが実行され、前記第２の遊技媒体が前記ゲームフィールド外へ押し出されることにより前記第２の遊技媒体を取得し、
取得した前記第２の遊技媒体を遊技価値に交換し、プレイヤの所有する遊技価値を管理する遊技価値管理手段をさらに備えた請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記特典が、メダルの払い出しである請求項６に記載のゲーム機。
【請求項８】
前記第２の遊技媒体が、ボールである請求項６又は７に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選手段を備えたゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
抽選手段を備えたゲーム機が周知である（例えば特許文献１参照）。メダルゲーム機において、テーブル上に載置されたメダル群を往復運動するプッシャーテーブルにより押し出して所定のメダル落下部へと落下させるプッシャーゲームが知られている。テーブル上には、メダルの他にボールが載置され、メダルの移動とともにボールも落下部へと落下する。メダルやボールの落下部への落下に応じて所定のゲーム処理が実行される。ゲーム処理の一例として、抽選手段による抽選処理が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０８８７１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
抽選手段による抽選は、抽選処理を実行する条件を満たしたプレイヤに対して行われる。通常、配当の高い抽選である程、抽選の権利を獲得する条件が厳しくなるために、プレイヤに対して抽選処理を実行する機会が減る。また、抽選の対象は１人のプレイヤであるため、抽選の対象となっていないプレイヤは抽選に対して関心が低く、ゲーム機全体での盛り上がりに欠けることがある。
【０００５】
そこで、本発明は複数のプレイヤが参加する抽選処理を実行できるゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム機は、プレイヤに付与する特典を決定するための抽選を実行する抽選手段（６１）と、遊技価値（Ｃ）の支払いを条件として前記抽選手段による抽選に対する複数のプレイヤの参加を受け付ける参加受付手段（６１）と、前記参加受付手段にて参加を受け付けた複数のプレイヤが支払った遊技価値の合算数が所定の規定数となる場合に前記抽選手段による抽選を実行させる抽選実行手段（６１）と、前記抽選手段により決定した特典を、前記参加受付手段にて参加を受け付けた各プレイヤが支払った遊技価値の比率に応じて分配する特典分配手段（６１）と、を備えたことにより上記課題を解決する。
【０００７】
本発明のゲーム機によれば、抽選手段による抽選に参加したいプレイヤは、遊技価値を支払って参加を要求する。参加したプレイヤが支払った遊技価値の合算数が規定数を満たした場合に抽選手段による抽選が実行される。抽選により当選した場合には、プレイヤが支払った遊技価値が規定数に占める割合に応じて特典が分配される。通常、配当の高い抽選である程、抽選の権利を獲得する条件が厳しくなるために抽選が実行される機会が減る。しかし、遊技価値を各プレイヤが分担して支払うことで、1人当たりの抽選の権利を獲得する条件が優しくなるために高配当の抽選が実行される機会を得やすくなる。複数のプレイヤが抽選に参加できるようになるので、ゲームを盛り上げ、ゲームの興趣を高めることができる。
【０００８】
本発明のゲーム機の一形態において、遊技価値の支払いを条件としてプレイヤから前記抽選手段の抽選の実行を要求する実行指示があるか否かを判別する実行指示判別手段（６１）をさらに備え、前記参加受付手段は、前記実行指示判別手段により前記実行指示があると判別された場合に、前記抽選手段の抽選の実行を要求したプレイヤ以外の他のプレイヤに対して、前記抽選の参加を受け付けてもよい。これによれば、プレイヤが抽選手段による抽選を望むタイミングで実行指示を出すことができる。そして、他のプレイヤに対して規定数に不足する遊技価値を支払わせ、抽選に参加してもらうことができる。ゲーム性が多様化し、ゲームの興趣を高めることができる。
【０００９】
本発明のゲーム機の一形態において、前記参加受付手段には、前記他のプレイヤに対して、前記規定数に不足する分の遊技価値を提示する不足遊技価値提示手段（６１）が設けられていてもよい。これによれば、抽選に参加したい他のプレイヤは、参加に対し支払うべき遊技価値を把握できる。
【００１０】
本発明のゲーム機の一形態において、前記抽選手段は、前記参加受付手段で参加が受け付けられたプレイヤの人数に応じて前記抽選の当選確率又は前記特典の内容を変化させてもよい。ゲーム性を多様化することができる。また、本発明のゲーム機の一形態において、前記抽選手段は、前記規定数の量に応じて前記抽選の当選確率又は前記特典の内容を変化させてもよい。
【００１１】
本発明のゲーム機の一形態において、第１の遊技媒体としてのメダル（Ｍ）及び当該メダルとは異なる第２の遊技媒体（Ｂ２）が配置されるゲームフィールドと、前記ゲームフィールドに沿って往復運動するプッシャーテーブル（２３）と、が設けられた複数のステーション（ＳＴ）を備え、前記ステーションでは、前記プッシャーテーブルが第２の遊技媒体の下に敷き詰められたメダルの群を前記ゲームフィールド外へ押し出すプッシャーゲームが実行され、前記第２の遊技媒体が前記ゲームフィールド外へ押し出されることにより前記第２の遊技媒体を取得し、取得した前記第２の遊技媒体を遊技価値に交換し、プレイヤの所有する遊技価値を管理する遊技価値管理手段（６１）をさらに備えてもよい。これによれば、プッシャーゲームにて取得した遊技媒体が遊技価値に交換される。そして、遊技媒体を取得するほど遊技価値が貯まる。抽選手段による抽選を目標として、プレイヤに対しゲーム継続の動機付けとなる。
【００１２】
複数のステーションが設けられた形態において、前記特典が、メダルの払い出しであってもよい。また、前記第２の遊技媒体が、ボール（Ｂ２）であってもよい。
【００１３】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１４】
以上、説明したように、本発明によれば、抽選手段による抽選に参加したいプレイヤは、遊技価値を支払って参加を要求する。参加したプレイヤが支払った遊技価値の合算数が規定数を満たした場合に抽選手段による抽選が実行される。抽選により当選した場合には、プレイヤが支払った遊技価値が規定数に占める割合に応じて特典が分配される。通常、配当の高い抽選である程、抽選の権利を獲得する条件が厳しくなるために抽選が実行される機会が減る。しかし、遊技価値を各プレイヤが分担して支払うことで、1人当たりの抽選の権利を獲得する条件が易しくなるために高配当の抽選が実行される機会を得やすくなる。複数のプレイヤが抽選に参加できるようになるので、ゲームを盛り上げ、ゲームの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機の斜視図。
【図２】ステーションユニットの斜視図。
【図３】チップの使用を説明する図。
【図４】ビンゴジャックポットゲームのゲーム画面の一例を示す図。
【図５】抽選機構の要部拡大図。
【図６】ゲーム機の制御系の構成を示す機能ブロック図。
【図７】制御ユニットが実行する協力ジャックポットゲーム処理ルーチンを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は、本発明の一形態に係るゲーム機の斜視図である。ゲーム機１は、第１の遊技媒体としてメダルＭを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機１は、センターユニットＣＮと、複数のステーションユニットＳＴとを備えている。センターユニットＣＮは、ゲーム機１の中央に配置され、ステーションユニットＳＴのゲーム結果に応じてボーナスゲームが実行される。ステーションユニットＳＴは、センターユニットＣＮの周りに配置される。一例として、８台のステーションユニットＳＴがセンターユニットＣＮを挟んで４台ずつ両側に配置される。ステーションユニットＳＴでは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム結果に応じてデジタル抽選ゲームが実行される。
【００１７】
図２にステーションユニットＳＴの斜視図を示す。ステーションユニットＳＴには、プッシャーゲームが実行されるゲームフィールドＧＦが設けられている。ステーションユニットＳＴには、メダルＭをゲームフィールドＧＦに投入するメダル投入口１１と、モニタ１２と、モニタ１２の表面に重ね合わされた透明なタッチパネル１３と、各ステーションユニットＳＴ又はセンターユニットＣＮで実行されるゲームの結果に応じてメダルＭを払い出すメダル払出口１４と、後述するレール操作部１５とが設けられている。メダル投入口１１は、各ステーションユニットＳＴに対し２か所に設けられている。２人のプレイヤが同時にプレイ可能である。
【００１８】
モニタ１２には、ゲーム画面Ｓａが表示される。図２では、モニタ１２の上部にスロットゲームが表示され、下部にはデジタルメダルＤＭ及び第２の遊技媒体としてのチップＣの操作部３１が表示されている。スロットゲームは、ゲームフィールドＧＦのゲーム結果に応じて、後述する制御ユニット６１が実行するデジタル抽選ゲームである。操作部３１には、デジタルメダルＤＭを投入するデジタルメダル投入口３２と、チップＣを投入するチップ投入口３３と、デジタルメダル払出口３４とが設けられている。デジタルメダルＤＭをデジタルメダル投入口３２へタッチ操作で導くことにより、ゲームフィールドＧＦに実際のメダルＭが投入される。１枚当たりのデジタルメダルＤＭは実際のメダルＭと等価であるが、例えば１枚のデジタルメダルＤＭと３枚のメダルＭとを等価として設定してもよい。
【００１９】
その他、モニタ１２には、各ステーションユニットＳＴ又はセンターユニットＣＮのゲーム結果に応じて、図２とは異なるデジタル抽選ゲームや、当選時の演出等が適宜表示される。タッチパネル１３により、モニタ１２に表示されるデジタルメダルＤＭやデジタル抽選ゲームの操作ボタン等の画像に対応付けてタッチ操作ができる。メダル払出口１４には、実際のメダルＭが払い出される。ステーションユニットＳＴでは、メダル払出口１４からの払い出しに代えてデジタルメダルＤＭとして払い出すこともできる、この場合、デジタルメダル払出口３４から払い出されたデジタルメダルＤＭの画像や、メダル獲得数が表示される。
【００２０】
ステーションユニットＳＴには、ゲームフィールドＧＦにメダルＭを供給するメダル供給レール２１と、メダルＭ及びボールＢが載置されるテーブル２２と、テーブル２２上で往復運動するプッシャーテーブル２３と、テーブル２２の前端に位置し、メダルＭ及びボールＢが落下する落下部２４と、テーブル２２にボールＢを供給するボール供給レール２５と、メダルＭを検知するチェッカー２６とが設けられている。メダル供給レール２１は、メダル投入口１１へのメダルＭの投入、あるいはタッチパネル１３によるデジタルメダルＤＭの投入操作に応じて、プッシャーテーブル２３上にメダルＭを投入する。メダル供給レール２１は、レール操作部１５を操作することによりメダル供給レール２１の向きが変わる。これにより、ゲームフィールドＧＦに導くメダルＭの方向を変更できる。プッシャーテーブル２３は、駆動機構６４（図６参照）により前後方向に往復運動する。落下部２４には、プッシャーテーブル２３により押し出されたメダルＭ及びボールＢが落下する。落下部２４に隣接してチェッカー２６が設けられている。チェッカー２６によるメダルＭの検出に基づいて、デジタル抽選ゲームが実行される。デジタル抽選ゲームは、モニタ１２に表示される。テーブル２２及びプッシャーテーブル２３がゲームフィールドＧＦを形成する。また、ボールＢが落下部２４に落下すると、落下したボールＢの種類に応じた処理が実行される。ゲームフィールドＧＦの適宜の場所に設けられたメダル検出部６２（図６参照）がメダルＭを検出し、ボール検出部６３（図６参照）がボールＢを検出する。メダルＭやボールＢの検出には、光電センサ等の周知技術を利用してよい。ボール供給レール２５は、各ステーションユニットＳＴ又はセンターユニットＣＮのゲーム結果に応じてボールＢをテーブル２２に供給する。
【００２１】
次に、ゲームフィールドＧＦでの、メダルＭの流れの概略を説明する。メダル投入口１１にメダルＭが投入されると、メダル供給レール２１により、プッシャーテーブル２３のメダル載置面２３ａにメダルＭが供給される。メダル載置面２３ａ上のメダル群は、プッシャーテーブル２３の往復運動により押し出され、メダル群の一部は、テーブル２２のメダル載置面２２ａに移動する。メダル載置面２２ａのメダル群上には、ボールＢが載置されている。プッシャーテーブル２３の往復運動によりメダル群が押し出され、メダル群の移動に付随してボールＢも移動する。落下部２４に落下したメダルＭは、メダル払出口１４から払い出される。また、チェッカー２６に進入したメダルＭは、メダル検出部６２にて検出される。検出結果に基づいて図２に示すスロットゲームのゲーム処理が実行される。テーブル２２に載置されるボールＢには、落下部２４に落下するとデジタル抽選ゲームが実行されるオーブボールＢ１と、チップＣとして収集可能なチップボールＢ２とが設けられている。落下したボールＢの種類に応じた処理が実行される。
【００２２】
落下部２４に落下したチップボールＢ２は、ボール検出部６３にて検出される。検出結果に基づいて、プレイヤはチップＣを取得する。プレイヤは、１つのチップボールＢ２の落下により１枚のチップＣを取得する。複数種類のチップボールＢ２が設けられていてもよく、チップボールＢ２の種類に応じて取得できるチップＣの枚数を異なるようにしてもよい。もしくは、各ステーションユニットＳＴ又はセンターユニットＣＮのゲーム結果に応じてチップＣを取得させるようにしてもよい。図３は、チップＣの使用を説明する図である。プレイヤが、モニタ１２に表示されたチップＣをタッチ操作でチップ投入口３３に投入すると、チェッカー２６の検出結果に基づいて実行されるデジタル抽選ゲームの配当が、一定期間高配当となる。図３では、デジタル抽選ゲームとしてスロットゲームが実行される。チップＣの使用の効果として、例えば、通常時に３０枚のメダル払出が、１００枚のメダル払出となる。チップＣの使用時には、スロットゲームの演出も変更してもよい。また、チップＣの使用に応じて、通常時に比べてデジタル抽選ゲームの当選確率を高確率にしてもよい。また、チップＣ１枚を所定数、例えば、１０枚のメダルＭと交換可能にしてもよい。プレイヤはチップＣを収集することもでき、貯めたチップＣは、所持チップ表示部３５に表示される。複数の種類のチップＣが設けられていてもよく、この場合には、所持チップ表示部３５にチップＣの種類ごとに所持枚数が表示される。さらにチップＣを使用して、ビンゴジャックポットゲームに参加することができる。これについては後述する。
【００２３】
センターユニットＣＮは、各ステーションユニットＳＴで実行される抽選ゲームで「ジャックポットチャンス」に当選した場合にジャックポットゲームを実行する。図１に戻って、センターユニットＣＮを説明する。センターユニットＣＮには、抽選機構４１とモニタ４２とが設けられている。抽選機構４１には、回転する回転板４３と、回転板４３に設けられた複数の抽選穴４４と、抽選穴４４に進入する抽選ボール４５が設けられている。抽選機構４１では、ジャックポットゲームとしてルーレットゲームが行われる。抽選ボール４５が、いずれかの抽選穴４４に進入すると、その抽選穴４４と対応付けられた枚数のメダルＭがプレイヤに払い出される。モニタ４２には、ジャックポットゲーム実行時に所定の演出が表示される。ジャックポットゲームが実行されていないときでも、所定の演出を表示してゲームを盛り上げるようにしてもよい。
【００２４】
モニタ４２には、上述した通常のジャックポットゲームの他に、協力ジャックポットゲームが表示される。図４は、協力ジャックポットゲームのゲーム画面Ｓｂの一例を示す図である。協力ジャックポットゲームとしてビンゴジャックポットゲームが実行される。モニタ４２には、図４に示すビンゴカード５１が表示される。ビンゴカード５１は、９個のマスを３行３列のマトリクス状に並べた構成を有し、各マスには１〜９の数値が適宜に配置されている（図４ではローマ数字で表示されている。）。各マスの抽選として、乱数を利用した抽選手段としてのデジタル抽選が実施される。あるいは抽選機構４１の抽選穴４４に各マスの数値を対応付けた抽選を実施してもよい。もしくは、ステーションユニットＳＴに設けられた抽選装置を利用して各マスの抽選を行うようにしてもよい。ビンゴカード５１において、抽選により選択された数値に対応するマスが有効となる。ビンゴカード５１の縦方向、横方向又は対角線方向のいずれかのライン上に３つの有効なマスが並ぶことによりビンゴ成立となる。成立したビンゴのラインに応じた特典がプレイヤに付与される。協力ジャックポットゲームは、複数のプレイヤが参加可能である。詳細は後述する。
【００２５】
図５は、抽選機構４１の要部拡大図である。抽選機構４１において、ルーレットゲームを行う回転板４３の盤面は垂直方向に支持されているので、抽選ボール４５は、回転板４３の端部に隣接して設けられたボールレール４３ａ上の最下点４３ｂを中心として往復運動を繰り返しつつ、抽選穴４４に進入する。抽選ボール４５が抽選穴４４に進入するタイミングは、抽選ボール４５の運動、及び回転板４３の回転運動にもよるが、ボールレール４３ａ上の最下点４３ｂに設けられた調節部材４３ｃによってもある程度の調節が可能である。調節部材４３ｃは、回転板４３との間で形成される角度を調整することにより、抽選ボール４５の抽選穴４４への進入しやすさを調節する。調節部材４３ｃと回転板４３とで形成される角度を小さくすると、抽選ボール４５は、調節部材４３ｃを通る際に回転板４３の方向に力を受け、抽選穴４４に進入しやすくなる。逆に、調節部材４３ｃと回転板４３とで形成される角度を大きくすると、抽選ボール４５は抽選穴４４に進入しにくくなる。
【００２６】
ゲーム機１は、調節部材４３ｃを駆動するモータ６７を備えている。モータ６７は、制御ユニット６１（図６参照）により駆動が制御される。制御ユニット６１は、ゲーム機１の記憶装置６８（図６参照）に抽選機構４１による抽選ごとに記憶された抽選に要する抽選時間の履歴を参照して、直近の所定期間内における抽選時間の平均が予め定められた目標時間を上回っている場合に調節部材４３ｃと回転板４３とが形成する角度が小さくなるようにモータ６７を駆動制御する。また、制御ユニット６１は、抽選時間の平均が目標時間を下回っている場合には調整部材４３ｃと回転板４３とが形成する角度が大きくなるようにモータ６７を駆動制御する。目標時間は、ある程度の幅を有していてもよく、その目標時間内に抽選時間の平均が納まっていれば、調節不要としてもよい。目標時間は、ゲーム機１の出荷時に設定されている他、設置された店舗にて設定可能にしてもよい。この場合、ゲーム機１に目標時間を設定する専用メニューを設け、店舗のオペレータが設定できるようにしてもよい。また、ここで抽選時間とは、抽選機構４１に抽選ボール４５を投入してから抽選ボール４５が抽選穴４４に進入して抽選結果が決定するまでの時間のことである。
【００２７】
従来、ボールを用いた抽選機構においては、ゲーム機の設置状態の影響を受けて、ゲーム機ごとに抽選時間が異なってしまい、ゲーム機によっては、所望の抽選時間の範囲内で抽選されない場合があった。店舗の状況によっては、ゲーム機が傾いて設置されたり、何らかの原因により使用中に傾いたりすることもあるからである。これに対し、従来は調節部材を手動で調節していたが、調節結果の評価が容易ではなく適切に調節することが困難であった。抽選機構の性質上、ゲーム機の設置状態が一定でも物理的要因により抽選時間は一定とならず、一度の抽選結果だけでは正しく評価できないからである。そこで、抽選時間の平均と目標時間とに基づいて、調節部材４３ｃと回転板４３とで形成される角度を調整するようにモータ６７を制御することにより、抽選機構４１による抽選時間を目標時間内に調節することができる。また、オペレータが手動で調節する必要がないので、ゲーム機１の管理が容易になる。
【００２８】
図６は、ゲーム機１の制御系の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機１は、所定のゲームを実行するための各種の制御処理を実行する制御ユニット６１を備えている。制御ユニット６１は、マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）とそのＭＰＵの動作に必要な周辺装置、例えばＲＡＭ、ＲＯＭ等とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。制御ユニット６１は、タッチパネル１３、ゲームフィールドＧＦにてメダルＭを検出するメダル検出部６２、及びゲームフィールドＧＦにてボールＢを検出するボール検出部６３と接続され、ゲームの制御に必要な信号を受信する。また、制御ユニット６１は、制御対象として、プッシャーテーブル２３を往復運動させる駆動機構６４、ゲームフィールドＧＦにメダルＭを供給するメダル供給部６５、ゲームフィールドＧＦにボールＢを供給するボール供給部６６、モニタ１２、及びプレイヤにメダルＭを払い出すメダル払出口１４と接続される。メダル供給部６５は、ゲーム機１で実行される各種の抽選ゲームの抽選結果に基づいてメダル供給レール２１を介してメダルＭをゲームフィールドＧＦに供給する。ボール供給部６６は、ゲーム機１で実行される各種の抽選ゲームの抽選結果に基づいてボール供給レール２５を介してボールＢをテーブル２２に供給する。また、抽選ゲームの抽選結果によっては、メダル払出口１４から直接プレイヤにメダルＭが払い出される。なお、メダルＭに代えてデジタルメダルＤＭを払い出しされるように制御してもよい。また、制御ユニット６１は、記憶装置６８と接続される。ゲーム機１では、プレイヤの獲得したチップＣの枚数は記憶装置６８に記憶され、ゲームの進行に応じて制御ユニット６１により管理される。さらに、記憶装置６８には、ゲーム機１でゲームを実行するためのゲームプログラム、その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記憶されている。
【００２９】
図７は、制御ユニット６１が実行する協力ジャックポットゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。協力ジャックポットゲームは、複数のプレイヤが参加することができる。具体的には、複数のプレイヤにより規定数のチップＣが支払われることを条件として実行される。この場合、複数のプレイヤのそれぞれがチップＣを支払い、支払ったチップＣの合算数が規定数となれば協力ジャックポットゲームが実行される。制御ユニット６１は、ステップＳ１でプレイヤから協力ジャックポットゲームの実行要求があるか否かを判断する。プレイヤが協力ジャックポットゲームの実行を希望する場合、モニタ１２に表示される実行要求ボタンをタッチ操作する。タッチパネル１３の他、ステーションユニットＳＴに設けられたボタン等の操作部に実行要求操作を割り当ててもよい。また、プレイヤは、今回の協力ジャックポットゲームに支払うチップＣの枚数を決定し、入力する。例えば、規定数として１００枚のチップＣが設定されている場合に、プレイヤは支払うべきチップＣの枚数を１〜１００枚の間で決定する。実行要求に係る操作に先だち、プレイヤが支払うべきチップＣの枚数を予め指定しておいてもよい。この実行要求操作は、ゲーム機１のゲーム実行中、プレイヤの希望に応じていつでも受け付けられる。実行要求がなければ、制御ユニット６１はステップＳ１の処理を繰り返す。
【００３０】
ステップＳ１でプレイヤからの実行要求がある場合、制御ユニット６１は次のステップＳ２に進み、他のプレイヤからの参加要求を受け付ける。ステップＳ１で実行要求をしたプレイヤが操作するステーションユニットＳＴ以外のステーションユニットＳＴのモニタ１２には、今回の協力ジャックポットゲームに参加するか否かの選択を促す画面が表示される。参加することを選択して参加要求したプレイヤは、自分が支払うチップＣの枚数を入力する。この場合、参加するプレイヤは、規定数に足りないチップＣの枚数を限度として、支払う枚数を決定する。
【００３１】
制御ユニット６１は、次のステップＳ３で今回のゲームに参加するプレイヤが支払ったチップＣの合算数が規定数となるか否かを判別する。規定数として１００枚のチップＣが設定されている場合、ステップＳ１で実行要求をしたプレイヤ及びステップＳ２で参加要求をしたプレイヤがそれぞれ支払うチップＣの合算数が１００枚となれば規定数は満たされる。例えば、協力ジャックポットゲームの実行要求をしたプレイヤがチップを１００枚支払えば規定数が満たされる。また、実行要求をしたプレイヤがチップＣを５０枚支払い、参加要求をしたプレイヤが２人いて、それぞれ２０枚、３０枚を支払う場合も規定数が満たされる。ステップＳ３でチップＣの合算数がまだ規定数に満たない場合、制御ユニット６１は、ステップＳ４に進み、今回の参加受付がタイムアウトしたか否かを判断する。ステップＳ１の実行要求の受付後、ステップＳ２の参加要求の受付を開始してから一定期間経過後にタイムアウトとしたと判断する。ステップＳ４でタイムアウトしていないと判断した場合、制御ユニット６１はステップＳ５に進み、規定数に不足する数のチップＣをモニタ１２に表示する。これにより、プレイヤの参加が促される。そして、制御ユニット６１は、ステップＳ２に戻り、処理を繰り返す。一方、ステップＳ４でタイムアウトしたと判断した場合、制御ユニット６１はステップＳ６で今回のビンゴジャックポットゲームを中止し、支払われたチップＣをプレイヤに払い戻す。そして、制御ユニット６１は、ステップＳ１０に進んで、今回の協力ジャックポットゲームが実行されないことをプレイヤに知らせる演出をして今回の処理を終了する。
【００３２】
ステップＳ３でチップＣの合算数が規定数を満たした場合、制御ユニット６１は、ステップＳ７に進み、協力ジャックポットゲームの抽選処理を実行する。この抽選処理は、制御ユニット６１が乱数等を利用することにより実行する。あるいは、抽選機構４１を利用してもよい。抽選処理には周知技術を利用してよい。そして、制御ユニット６１は、次のステップＳ８でステップＳ７の抽選処理の結果、当選したか否かを判断する。当り役としてジャックポットの他、ビンゴが形成されたラインに応じてプレイヤに支払われるメダルＭの枚数が設定される。ステップＳ８で当選していないと判断した場合、制御ユニット６１はステップＳ１０に進み、当選しなかったことを参加したプレイヤに知らせる演出を各モニタ１２に表示する。
【００３３】
ステップＳ８で当選したと判断した場合、制御ユニット６１はステップＳ９に進み、協力ジャックポットゲームに参加したプレイヤが支払ったチップＣの比率に応じて得られた配当を分配する。例えば、１人のプレイヤが全てのチップＣを支払った場合、プレイヤは配当の全額を得られる。また、３人のプレイヤがそれぞれ５０枚、３０枚、２０枚と支払った場合、５０枚支払ったプレイヤには当選した配当の５０％、３０枚支払ったプレイヤには当選した配当の３０％、２０枚支払ったプレイヤには当選した配当の２０％がそれぞれ支払われる。チップＣの規定数に対する各プレイヤが支払ったチップＣが占める割合に応じて配当が支払われる。そして、ステップＳ１０で制御ユニット６１は、当選したこと、及び各プレイヤの獲得メダル数をプレイヤに知らせる演出をして今回の処理を終了する。配当としてゲームフィールドＧＦへのメダルＭの所定数の払い出しが設定されている場合、協力ジャックポットゲームに参加した各プレイヤのステーションユニットＳＴのゲームフィールドＧＦに、所定数のメダルＭに対しチップＣを支払った比率に応じたメダルＭがメダル供給レール２１を介してメダル供給部６５から払い出される。あるいは、配当として、プレイヤに対して所定数のメダルＭの直接の払い出しが設定されている場合、協力ジャックポットゲームに参加した各プレイヤのメダル払出口１４から所定数のメダルＭに対しチップＣを支払った比率に応じたメダルＭが払い出される。
【００３４】
協力ジャックポットゲーム処理によれば、プレイヤの実行要求（ステップＳ１）により、協力ジャックポットゲームの参加が他のプレイヤに呼びかけられ（ステップＳ２）、プレイヤが支払うチップＣの合算数が協力ジャックポットゲームの実行に必要な規定数を満たせば（ステップＳ３）、抽選処理が実行される（ステップＳ７）。抽選の結果当選すれば（ステップＳ８）、各プレイヤが支払ったチップの比率に応じて配当が分配される（ステップＳ９）。従って、高配当のジャックポットゲームを複数のプレイヤが協力して挑戦することにより、同じゲーム機１でプレイするプレイヤ同士の連帯感を高めてゲームを盛り上げ、ゲームの興趣を高めることができる。１人ではジャックポットゲームを実行できなくても、他のプレイヤの協力を仰ぐことによりジャックポットゲームを実行する機会をプレイヤに付与するので、高配当を獲得する機会が得やすくなり、ゲーム継続の動機付けとなる。従来、所定条件が満たされるとジャックポットゲームが実行されていたが、本発明ではプレイヤの意思に基づいてジャックポットゲームを実行できる。これにより、ゲームの進行が多様化し、ゲームの興趣を高めることができる。
【００３５】
上述の処理では、制御ユニット６１が実行する協力ジャックポットゲーム処理のステップＳ７の処理が抽選手段として、ステップＳ２の処理が参加受付手段として、ステップＳ３の処理が抽選実行手段として、ステップＳ９の処理が特典分配手段として、ステップＳ１の処理が実行指示判別手段として、ステップＳ５の処理が不足遊技価値提示手段としてそれぞれ機能する。また、制御ユニット６１は、遊技価値管理手段としても機能する。
【００３６】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、協力ジャックポットゲーム処理のステップＳ１のプレイヤの実行要求によって協力ジャックポットゲームの参加が他のプレイヤに呼びかけられるが、これに限られない。例えば、協力ジャックポットゲームの参加の呼びかけが、モニタ１２に常に表示されるようにし、ステップＳ１がなくてもよい。プレイヤが参加を要求し、支払うチップＣの合算数が規定数を満たした時点でステップＳ７の抽選処理が実行されるようにすればよい。
【００３７】
本形態では、チップの規定数の一例として１００枚で説明したが、これに限られない。例えば、規定数は１０枚でもいいし、２００枚でもよく、任意の枚数を設定してよい。プレイヤが規定数を設定できるようにしてもよい。あるいは、複数の規定数の選択肢の中からプレイヤが選択するようにしてもよい。参加するためのチップＣの数を一定額としてもよい。この場合、規定数となるために一定人数の参加プレイヤを集めればよく、当選時の特典は均等に分配される。
【００３８】
上述した形態において、規定数の量に応じて当選確率を変化させるようにしてもよい。規定数の量に比例して当選確率を上げる。また、規定数の量に応じて配当額を変化させるようにしてもよい。つまり、抽選を実行する実行条件として支払いが必要なチップＣの枚数に応じて配当額を上げる。協力ジャックポットゲームに参加する人数に応じて当選確率を変化させてもよい。例えば、参加人数が多いほど当選確率を上げるようにしてもよい。より多くのプレイヤを巻き込んでゲームが盛り上がり、ゲームの興趣を高めることができる。あるいは、参加する人数が少ないほど当選確率を上げるようにしてもよい。この場合、なるべく少人数で抽選を実施するために、多くのチップＣを支払うようになる。遊技価値としてチップＣで説明したが、これに限られない。例えばメダルＭであってもよい。もしくは、ゲームフィールドＧＦでのメダルＭの検出結果に基づいて実行されるスロットゲームの結果として付与されるものであってもよい。遊技価値は、ゲームに応じて適宜設定してよい。また、当選時の特典は、メダルＭの配当に限られず、チップＣや、ゲーム展開に有効なアイテム等の配当であってもよい。例えば、ボールＢをゲームフィールドＧＦに供給してもよい。この場合、ボール供給部６６からボール供給レール２５を介してテーブル２２にボールＢが供給される。あるいは、各ステーションユニットで実行される抽選ゲームが所定回行われることを特典として、その回数を割り当てるようにしてもよい。
【００３９】
本形態では、協力ジャックポットゲームとしてビンゴジャックポットゲームで説明したが、これに限られない。例えば、スロットゲームやルーレットゲーム等でもよい。また、抽選手段として制御ユニット６１が実行するステップＳ７のデジタル抽選で説明したが、これに限られない。抽選機構４１で抽選されてもよい。抽選機構の構成は、ゲームに応じて適宜変更してよい。
【符号の説明】
【００４０】
１  ゲーム機
１２  モニタ
１３  タッチパネル
６１  制御ユニット（抽選手段、参加受付手段、抽選実行手段、特典分配手段、実行指示判別手段、不足遊技価値提示手段、遊技価値管理手段）
Ｂ２  チップボール
Ｃ  チップ（遊技価値）
Ｍ  メダル
ＳＴ  ステーションユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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