(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口への遊技球の入球を契機に当りに当選しているか否かを抽選し、前記当りに当選する場合には、当りの種類を決定することで、前記図柄変動ゲームで前記当りの種類に対応付けされた演出用の図柄が確定停止表示された後に当り遊技が行われて前記当りの種類に基づいた制御が行われる遊技機において、
前記図柄変動ゲームを所定の演出内容で実行させるとともに所定の演出用の図柄を確定停止表示させるように実行させるゲーム実行手段と、
これから実行させる図柄変動ゲームが前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームである場合に特殊演出処理を実行する演出処理手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームである場合にのみ実行され得る演出内容であって、直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで演出用の図柄が確定停止表示されていた状態に戻る態様で実行される特殊演出内容を含み、
前記演出処理手段は、前記特殊演出処理として、前記初回の図柄変動ゲームが前記当りに当選している、かつ直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた演出用の図柄を当該初回の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させることができる特定条件を満たすかどうかを判定し、
前記ゲーム実行手段は、前記演出処理手段が前記特定条件を満たしていると判定する場合、前記初回の図柄変動ゲームを、前記特殊演出内容で実行させるとともに直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームと同一の演出用の図柄を確定停止表示させるように実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊演出内容は、前記当り遊技の実行中に実行される当り遊技中演出を構成する複数の演出画像から選び出したいくつかの演出画像で構成され、当該いくつかの演出画像を前記当り遊技中演出が実行される場合とは逆の順序で画像表示させる演出内容で構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動ゲームの変動時間を規定する変動パターンを振分けた振分テーブルにしたがって前記変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する制御手段を備え、
前記振分テーブルには、前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームであって、前記当りに当選する場合にのみ用いられる特殊振分テーブルを含み、
前記特殊振分テーブルには、前記特殊演出内容を実行可能にした特殊変動パターンが振分けられており、
前記ゲーム実行手段は、前記制御手段が選択した変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームを実行させ、前記制御手段が前記特殊変動パターンを決定する、かつ前記演出処理手段が前記特定条件を満たしていると判定する場合、前記特殊演出内容での図柄変動ゲームを実行させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当りに当選する場合には、当りの種類を決定することで、図柄変動ゲームで前記当りの種類に対応付けされた演出用の図柄が確定停止表示された後に当り遊技が行われて前記当りの種類に基づいた制御が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。また、大当り抽選に当選している場合、図柄変動ゲームで最終的に図柄が確定停止表示された後に大入賞口を開放する大当り遊技が行われるようになっている。例えば、特許文献１に示すように、パチンコ遊技機では、大当り遊技の開始に際しては表示装置に大当り開始画面を表示するためのコマンドが出力される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１８０９０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後の初回の大当り抽選で大当りに当選することで、当該初回の図柄変動ゲームで最終的に図柄が確定停止表示されて大当り遊技が行われる場合もある。すなわち、このような状況は、大当り遊技の終了後、連続的に大当り遊技が行われるという状況となっている。
【０００５】
しかしながら、このように大当り遊技の終了後、連続的に大当り遊技が行われる状況では、図柄変動ゲームと大当り遊技に対応する各種演出が、同じような態様で繰り返される（連続的に実行される）に過ぎなかった。このため、このような大当り遊技の終了後、連続的に大当り遊技が行われる状況を遊技者に楽しませるという点では乏しかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続的に大当り遊技が行われる状況を遊技者に楽しませることで興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口への遊技球の入球を契機に当りに当選しているか否かを抽選し、前記当りに当選する場合には、当りの種類を決定することで、前記図柄変動ゲームで前記当りの種類に対応付けされた演出用の図柄が確定停止表示された後に当り遊技が行われて前記当りの種類に基づいた制御が行われる遊技機において、前記図柄変動ゲームを所定の演出内容で実行させるとともに所定の演出用の図柄を確定停止表示させるように実行させるゲーム実行手段と、これから実行させる図柄変動ゲームが前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームである場合に特殊演出処理を実行する演出処理手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームである場合にのみ実行され得る演出内容であって、直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで演出用の図柄が確定停止表示されていた状態に戻る態様で実行される特殊演出内容を含み、前記演出処理手段は、前記特殊演出処理として、前記初回の図柄変動ゲームが前記当りに当選している、かつ直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた演出用の図柄を当該初回の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させることができる特定条件を満たすかどうかを判定し、前記ゲーム実行手段は、前記演出処理手段が前記特定条件を満たしていると判定する場合、前記初回の図柄変動ゲームを、前記特殊演出内容で実行させるとともに直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームと同一の演出用の図柄を確定停止表示させるように実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特殊演出内容は、前記当り遊技の実行中に実行される当り遊技中演出を構成する複数の演出画像から選び出したいくつかの演出画像で構成され、当該いくつかの演出画像を前記当り遊技中演出が実行される場合とは逆の順序で画像表示させる演出内容で構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動時間を規定する変動パターンを振分けた振分テーブルにしたがって前記変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する制御手段を備え、前記振分テーブルには、前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームであって、前記当りに当選する場合にのみ用いられる特殊振分テーブルを含み、前記特殊振分テーブルには、前記特殊演出内容を実行可能にした特殊変動パターンが振分けられており、前記ゲーム実行手段は、前記制御手段が選択した変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームを実行させ、前記制御手段が前記特殊変動パターンを決定する、かつ前記演出処理手段が前記特定条件を満たしていると判定する場合、前記特殊演出内容での図柄変動ゲームを実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、連続的に大当り遊技が行われる状況を遊技者に楽しませることで興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】第１の実施形態の大当りの種類を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ），（ｂ）は変動パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図５】実行条件を説明する説明図。
【図６】（ａ），（ｂ）は大当り遊技中の演出の実行態様を説明する説明図。
【図７】１ゲーム連演出を説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は演出表示装置での表示態様を説明する説明図。
【図９】第２の実施形態における大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図１０】第３の実施形態における大当り遊技の種類を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では、３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１４】
なお、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置１１に確定停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は１列の図柄が他の２列とは異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。
【００１５】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。
【００１６】
また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。
【００１８】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態（停留状態）で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、演出表示装置１１と特別図柄表示装置１２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００１９】
特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では、４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置１３が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態では、４個の特別図柄保留発光部において５種類の発光態様（全消灯、点灯の組み合わせ）を備え、保留記憶数０個〜４個を、前記４個の特別図柄保留発光部における発光態様で報知するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数となる。
【００２０】
特別図柄表示装置１２の左方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００２１】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２２】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２３】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２４】
なお、パチンコ遊技機では、遊技者が図示しない発射装置を操作して、該発射装置を駆動させることにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域へ発射される。そして、遊技盤１０へ発射された遊技球は、該遊技盤１０を流下する際、遊技盤１０上に配置された遊技釘等により始動入賞口１５や、大入賞口１８や、ゲート１９などに誘導されるようになっている。
【００２５】
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動（以下、「確変」と示す）状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率、例えば１４３９分の４）から高確率（例えば１４３９分の３３）へ変動（向上）される。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２６】
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）が低確率（通常確率、例えば２５１分の１）から高確率（例えば２５１分の２５０）へ変動（向上）される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、始動入賞口１５の開閉羽根１６は、変短状態が付与されていない場合（非変短状態が付与されている場合）とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第１回数（例えば、１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３秒）が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、第１回数より多い第２回数（例えば、３回）分開放し、１回の開放において開放してから第１回数より長い第２開放時間（例えば１．５４秒）が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図２に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置１１，１２に大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口１８（の大入賞口扉１７）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる。また、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、終了条件が満たされる（規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞する、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過する）までの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す２種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置１２に表示される１００種類の特別図柄の大当り図柄が、図柄Ａ、及び図柄Ｂの２つのグループに分類される。そして、図柄Ａには特別図柄表示装置１２に表示される大当り図柄のうち６５種類の大当り図柄が振分けられている。同様に、図柄Ｂには特別図柄表示装置１２に表示される大当り図柄のうち３５種類の大当り図柄が振分けられている。
【００２９】
大当り図柄（図柄Ａ、及び図柄Ｂ）が特別図柄表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている１５ラウンド大当り遊技である。大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉１７を「１回」開放させるように設定されている。
【００３０】
また、大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１１（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、それぞれ最大時間となる。また、図柄Ａに基づく大当り遊技終了後、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、図柄Ｂに基づく大当り遊技終了後、非確変状態と１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。
【００３１】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。すなわち、特別図柄の大当り図柄として図柄Ａが決定される大当りが確変大当りになるとともに、特別図柄の大当り図柄として図柄Ｂが決定される大当りが非確変大当りになる。また、本実施形態では、特別図柄の大当り図柄のうち、確変大当りとなる図柄Ａが特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる図柄Ｂが非特定図柄に設定されている。このように本実施形態では、特別図柄の大当り図柄により、大当りの種類が分類されるとともに大当り遊技の種類と当該大当り遊技の終了後を確変状態とするか否か及び変短状態とするか否かに基づく内部制御状態が特定される。
【００３２】
そして、本実施形態では、大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一図柄となる飾り図柄の大当り図柄（［１１１］〜［８８８］）が導出されるようになっている。また、本実施形態では、図柄Ａに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄（［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］）が導出されるようになっている。また、本実施形態では、図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄（［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］）が導出されるようになっている。すなわち、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄は、確変大当りを遊技者に報知する確変大当りの表示結果となる。同様に、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄は、非確変大当りを遊技者に報知する非確変大当りの表示結果となる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図３にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、演出表示装置１１の動作を制御する。
【００３４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留記憶表示装置１３及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した１００種類の大当りの特別図柄毎に１つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。すなわち、変動パターンにより、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００３７】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置１２では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００３８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１２３６までの全１２３７通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４０個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１２３７分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１２３７分の４０となる。
【００３９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否か（リーチありか否か）の内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。例えば、リーチ判定値の数が３個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、２４１分の３となる一方で、リーチ判定値が２０個や３５個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、２４１分の２０や２４１分の３５となる。
【００４０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、内部制御状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、内部制御状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の１０となる。
【００４１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、図４（ａ），（ｂ）に示すように、変動パターン振分テーブルＴ１、変動パターン振分テーブルＴ２の２系統のテーブルを備えている。各系統の変動パターン振分テーブルは、内部抽選の結果（大当りか否かや大当りの種類（特別図柄）やはずれの場合にはリーチありか否か）毎に分類されている。そして、各系統の変動振分テーブルでは、内部抽選の結果の分類にしたがい変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定することができるようになっている。例えば、図柄Ａに基づく大当りで変動パターン振分テーブルＴ１が用いられる場合には、変動パターン振分テーブルＴ１の系統の図柄Ａに分類されるテーブルから変動パターンを特定することになる。そして、各系統の変動パターン振分テーブルでは、その分類毎に選択可能な変動パターンを振分けているとともに、変動パターン振分用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）に対して選択可能な変動パターンを対応付けている。このため、本実施形態において、変動パターンの振分態様は、状況に合わせて用いられる変動パターン振分テーブルに基づいている。
【００４２】
本実施形態では、図４（ａ），（ｂ）に示すように、変動パターン振分テーブルＴ１，Ｔ２は、主制御用ＣＰＵ３０ａの管理する内部制御状態に対応付けされるようになっている。そして、変動パターン振分テーブルＴ１は、非確変状態で非変短状態、又は確変状態で非変短状態となる内部制御状態（「低確変短なし」又は「高確変短なし」）に対応付けされている。また、変動パターン振分テーブルＴ１は、非確変状態で変短状態、又は確変状態で変短状態となる内部制御状態（「低確変短あり」又は「高確変短あり」）に対応付けされている。同様に、変動パターン振分テーブルＴ２は、確変状態で変短状態であって、特に大当り遊技の終了後、１回目（初回）となる内部制御状態（「特殊高確変短あり」）に対応付けされている。
【００４３】
本実施形態において、確変状態で変短状態であって、特に大当り遊技の終了後、１回目（初回）となる内部制御状態とは、確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームを実行する場面である。そして、このような確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームが行われる場合には、当該図柄変動ゲームの変動パターンが変動パターン振分テーブルＴ２を用いて決定されることになる。そして、特に確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、当該図柄変動ゲームの変動パターンが変動パターン振分テーブルＴ２のうち大当りの抽選結果に分類されるテーブルを用いて決定される。
【００４４】
このように確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、連続的に大当り遊技が付与される状況となる。すなわち、本実施形態において、連続的に大当り遊技が付与される状況とは、大当り遊技の終了後、はずれとなる図柄変動ゲームを挟むことなく大当り遊技が付与される状況としている。
【００４５】
ここで、本実施形態の変動パターンについて図４（ａ），（ｂ）にしたがって詳しく説明する。
そして、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターン振分テーブルＴ１，Ｔ２のはずれ（リーチ判定で非当選となる「リーチなし」）で選択される変動パターンＨＰが用意されている。変動パターンＨＰは、はずれ（リーチなし）の内部抽選の結果であれば、いずれの内部制御状態でも選択され得るようになっている。また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターン振分テーブルＴ１，Ｔ２のはずれ（リーチ判定で当選となる「リーチあり」）で選択される変動パターンＮＲＰ，ＳＲＰが用意されている。変動パターンＮＲＰ，ＳＲＰは、はずれ（リーチあり）の内部抽選の結果で、いずれの内部制御状態でも選択され得るようになっている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターン振分テーブルＴ１，Ｔ２の大当りで選択される変動パターンＮＡＰ，ＳＡＰが用意されている。変動パターンＮＡＰ，ＳＡＰは、大当りの内部抽選の結果であれば、いずれの内部制御状態でも選択され得るようになっている。
【００４６】
また、本実施形態の変動パターンＮＲＰ，ＮＡＰは、リーチ演出としてノーマルリーチを特定している。また、変動パターンＳＲＰ，ＳＡＰは、リーチ演出としてスーパーリーチを特定している。ノーマルリーチは、特定の２列（本実施形態では左列及び右列）に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列（本実施形態では中列）を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。また、スーパーリーチは、リーチを形成した後、原則としてノーマルリーチを経由し、ノーマルリーチを発展させて行われる演出である。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａの決定する変動パターンがリーチ演出を特定する場合、該変動パターンに基づいて演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）が具体的なリーチ演出の演出内容（種類）を決定するようになっている。
【００４７】
本実施形態では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出を特定する変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振分ける際の振分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合（大当り演出の場合とはずれリーチ演出の場合に出現する全体の割合）に対して、大当り変動の場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。
【００４８】
また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターン振分テーブルＴ２の大当りでのみ選択される変動パターンＳＰＡＰが用意されている。変動パターンＳＰＡＰは、大当りの内部抽選の結果であって、確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームとなる内部制御状態でのみ選択され得るようになっている。さらに本実施形態の変動パターンＳＰＡＰは、確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームが大当りとなる場面の中でも、特に確変大当り（図柄Ａ）の当選の場面に分類されるテーブルにのみ振分けられているため、このような場面でのみ選択され得るようになっている。
【００４９】
また、本実施形態の変動パターンＳＰＡＰは、ノーマルリーチやスーパーリーチなどの飾り図柄を用いた演出内容とは異なる演出内容を特定している。そして、本実施形態では、このような特殊演出内容を特定する変動パターンを大当り演出用の変動パターンにのみ設定している。このため、前記特殊演出内容の出現によっては、その時点で大当りへの当選だけでなく、確変大当りに当選していることが確定してさらに確変大当りが連続的に付与されることになる。このような点から本実施形態において、特殊演出内容（変動パターンＳＰＡＰが特定する演出内容）の演出は、確変大当りの終了後、１ゲーム目（１回目の図柄変動ゲーム）に確変大当りが連続的に付与される場面で出現する「１ゲーム連演出」と位置付けられる。以下の説明では、特殊演出内容を「１ゲーム連演出」と示す場合もある。なお、１ゲーム連演出については、後で詳しく説明する。本実施形態では、１ゲーム連演出の演出内容を特定する変動パターンＳＰＡＰが特殊変動パターンとなるとともに、当該特殊変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルＴ２が、特殊変動パターン振分テーブルとなる。
【００５０】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５１】
以下、主制御基板３０、及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力すると、特図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留記憶表示装置１３の表示内容を更新させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特別図柄振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特別図柄振分用乱数の値も取得しない。
【００５３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、特図始動保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合（「０」よりも大きい場合）、図柄変動ゲームに係る制御を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームに係る制御において、特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りとするか否か（大当り遊技を付与するか否か）の大当り判定（大当り抽選）を行う。
【００５４】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置１２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。
【００５５】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとにその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルの特別図柄の大当り図柄（図柄Ａ又は図柄Ｂ）に基づき分類されるテーブルにしたがって１つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３０ａは、その時の内部制御状態の特定に必要な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。本実施形態では、変動パターンを選択し、決定する変動パターン選択処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御手段として機能する。
【００５６】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【００５７】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとにその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルの「はずれリーチあり」に分類されるテーブルにしたがって１つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３０ａは、其の時の内部制御状態の特定に必要な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。
【００５８】
一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した値をもとにその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルの「はずれリーチなし」に分類されるテーブルにしたがって１つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３０ａは、その時の内部制御状態の特定に必要な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。
【００５９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、直前に付与した特別図柄の大当り図柄を示す情報を前回特図情報として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）している。前回特図情報は、新たに大当りに当選することにより特別図柄の大当り図柄が決定されることで、当該大当り図柄を示す情報に更新される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、実行された図柄変動ゲームの実行回数を示す情報を回数情報として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）している。実行回数は、新たに大当りに当選することによりクリア（初期値が設定）されるとともに、図柄変動ゲームが実行される毎に１加算されるなどして更新される。
【００６０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの前回特図情報と回数情報に基づいて内部制御状態を特定するようになっている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、前回特図情報が図柄Ａであれば、確変状態の変短状態とする内部制御状態（「高確変短あり」又は「特殊高確変短あり」）を特定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３０ａは、回数情報が大当り遊技の終了後、１回目（初回）を示していれば、「特殊高確変短あり」の内部制御状態を特定し、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルＴ２を用いることになる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、回数情報が大当り遊技の終了後、２回以上を示していれば、「高確変短あり」の内部制御状態を特定し、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルＴ１を用いることになる。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前回特図情報が図柄Ｂで回数情報が大当り遊技の終了後、１００回以下を示していれば、非確変状態の変短状態とする内部制御状態（「低確変短あり」）を特定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルＴ１を用いることになる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前回特図情報が図柄Ｂで回数情報が大当り遊技の終了後、１０１回以上を示していれば、非確変状態の非変短状態とする内部制御状態（「低確変短なし」）に制御する。この場合に主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルＴ１を用いることになる。
【００６２】
なお、本実施形態では、これから実行させる図柄変動ゲームが、確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームであることを特定可能な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）する構成とすることもできる。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、特殊フラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）することで、確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームであることを特定することができる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記特殊フラグが設定されている場合に、変動パターン振分テーブルＴ２を用いる一方で、前記特殊フラグが設定されていない場合に、変動パターン振分テーブルＴ１を用いることになる。
【００６３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各図柄変動ゲームの開始時に特図始動保留記憶数を１減算（−１）し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留記憶表示装置１３の表示内容を更新させる。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特別図柄に基づき特定される大当りの種類に基づいた制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。ここで主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に基づいた大当り遊技に係る制御や大当りの種類に基づいた大当り遊技の終了後の内部制御状態に係る制御を実行することになる。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング（演出）の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング（演出）の開始を指示する。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、対応する開放態様で大入賞口１８の開閉動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ２からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口１８を閉鎖させるように制御する。
【００６８】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、内部制御状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。
【００６９】
なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りに当選している場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの実行回数が１００回を示す図柄変動ゲームの終了時、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
【００７０】
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【００７１】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了時点における特図始動保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了時点における特図始動保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口１５に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球がゲート１９を通過したことを示す検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。
【００７３】
また、普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該普図当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致する（普図当り）場合、普通図柄表示装置１４にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致しない場合、普通図柄表示装置１４にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
【００７４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置１４の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置１４の表示内容を制御する。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根１６を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１５４０ｍｓが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根１６を１回開放させ、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する。
【００７６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶維持させる。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの前記設定内容によって、内部制御状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲームに関する具体的な内容（演出内容や確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせなど）を決定する。
【００７８】
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンがリーチ演出の実行を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンＮＲＰ，ＳＲＰ、及び大当り演出用の変動パターンＮＡＰ，ＳＡＰの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として実行させるリーチ演出の演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンが特殊演出内容の演出の実行を特定する大当り演出用の変動パターンＳＰＡＰの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として１ゲーム連演出を決定する。
【００７９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンがリーチ演出を実行させないことを特定するはずれ演出用の変動パターンＨＰの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容としてリーチ演出を実行させない演出内容を決定する。
【００８０】
続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００８１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、図柄Ａの大当り図柄（確変大当り）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄（［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］）を決定する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、図柄Ｂの大当り図柄（非確変大当り）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄（［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］）を決定する。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、これら決定した内容となる図柄変動ゲームを実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の実行に係る制御において、オープニングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じたオープニング演出（当り遊技中演出）を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた各ラウンド演出（当り遊技中演出）を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じたエンディング演出（当り遊技中演出）を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定停止表示させた特別図柄に基づいて付与される大当り遊技に対応した各種演出を実行させる。
【００８５】
具体的に、確変大当り（特別図柄の大当り図柄が図柄Ａ）に基づく大当り遊技では、図６（ａ）に示す流れでオープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出が実行される。そして、全列が同一の奇数図柄の図柄組み合わせ（ここでは［７７７］）が演出表示装置１１に確定停止表示されると、確変大当り（特別図柄の大当り図柄が図柄Ａ）に基づく大当り遊技に対応した各種演出が実行される。オープニング演出としては、演出表示装置１１に「確変大当り」が画像表示される。その後、各ラウンド遊技では、演出表示装置１１に実行させるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す「（何回目）Ｒ」が画像表示される。例えば、実行させるラウンド遊技が３回目のラウンド遊技であれば、「３Ｒ」が画像表示される。また、本実施形態では、各ラウンド遊技演出として、各ラウンド遊技に予め対応付けた背景画像が画像表示されるようになっている。すなわち、各ラウンド遊技演出では、ラウンドの回数の変化に合わせて背景画像も変化することになる。そして、最終的にエンディング演出としては、演出表示装置１１に「確変突入」が画像表示される。これにより、遊技者は確変状態とともに変短状態の付与を把握し得る。
【００８６】
一方、特別図柄の大当り図柄が図柄Ｂに基づく大当り遊技では、図６（ｂ）に示す流れでオープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出が実行される。そして、全列が同一の偶数図柄の図柄組み合わせ（ここでは［６６６］）が演出表示装置１１に確定停止表示されると、特別図柄の大当り図柄が図柄Ｂに基づく大当り遊技に対応した各種演出が実行される。オープニング演出としては、演出表示装置１１に「大当り」が画像表示される。その後、確変大当り（図柄Ａに基づく大当り遊技）と同様に、各ラウンド遊技では、演出表示装置１１に「（何回目）Ｒ」が画像表示される。そして、最終的にエンディング演出としては、演出表示装置１１に「チャンスタイム突入」が画像表示される。これにより、遊技者は非確変状態とともに１００回の図柄変動ゲームを上限とする変短状態の付与を把握し得る。
【００８７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出の実行を指示した後、変動パターン指定コマンドを入力して大当り遊技の終了後の１回目（初回）の図柄変動ゲームの実行が指示されるまでの間、演出表示装置１１にエンディング演出による演出画像（「確変突入」又は「チャンスタイム突入」）を継続して画像表示させるように制御する。
【００８８】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより図柄変動ゲームの具体的な演出内容として１ゲーム連演出が決定される場合について詳しく説明する。
最初に、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出が実行される場面について図５に基づき説明する。
【００８９】
本実施形態では、図５に示すように、これから実行させる図柄変動ゲームが、「確変大当りの終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選確が確変大当りである」こと、「変動パターンＳＰＡＰである」こと全てを満たしている場面で、１ゲーム連演出を実行可能にしている。本実施形態では、これら条件を、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出を実行させる実行条件に定めているとともに、実行条件を満たしている場面で図柄変動ゲームで１ゲーム連演出を実行可能にしている。
【００９０】
本実施形態において、このような実行条件を満たしている場面とは、主制御用ＣＰＵ３０ａが変動パターンの選択に際して変動パターン振分テーブルＴ２を用いる状況において、「確変大当りの終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームである」ことを満たしている場面となる。このような場面下で、主制御用ＣＰＵ３０ａが変動パターンの選択に際して変動パターン振分テーブルＴ２の図柄Ａに分類されるテーブルを用いる状況において、「大当りに当選して、かつ当該当選が確変大当りである」ことを満たしている場面となる。さらにこのような場面下で、主制御用ＣＰＵ３０ａが変動パターンＳＰＡＰを決定する状況において、「変動パターンが変動パターンＳＰＡＰである」ことを満たして実行条件を満たしている場面となる。
【００９１】
そして、本実施形態において、「確変大当りの終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームである」ことを満たしている場面では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが直前の確変大当りの契機になった図柄変動ゲームで全列が同一の奇数図柄である飾り図柄による大当り図柄を確定停止表示させることを決定した状況となる。また、「大当りに当選して、かつ当該当選が確変大当りである」ことを満たしている場面では、演出制御用ＣＰＵ３１ａがこれから実行させる図柄変動ゲームで全列が同一の奇数図柄である飾り図柄による大当り図柄を確定停止表示させることを決定することができる状況となる。このため、これら２つの条件を満たしている場面では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、直前の確変大当りの契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄と同一の大当り図柄を、これから実行させる図柄変動ゲームでも確定停止表示させることができる状況となる。すなわち、本実施形態では、「確変大当りの終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選が確変大当りである」ことが特定条件となる。
【００９２】
また、本実施形態のように、大当りの種類に飾り図柄による大当り図柄を予め定める仕様では、直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄と同一の大当り図柄を、これから実行させる図柄変動ゲームでも確定停止表示可能な場面が、連続して同一の大当り遊技を付与可能な場面となる。
【００９３】
次に、１ゲーム連演出の具体的な演出態様について図７に基づき説明する。
本実施形態では、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出が実行されると、図７に示すように、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されていた状態に戻る態様で演出が実行されるようになっている。すなわち、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出が実行されると、飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されて大当り遊技を通して実行される流れを、逆戻りさせるような演出が実行されるようになっている。なお、本実施形態の１ゲーム連演出では、各列の飾り図柄が変動を開始してリーチ状態を形成してといった通常の変動を遊技者に視認させないように構成されている。
【００９４】
具体的に、本実施形態では、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出が開始されると、演出表示装置１１に「巻き戻し」が画像表示される。その後には、途中にブラックアウト（ＢＬ）画像を挟み込みながら、演出表示装置１１に「確変突入」→「１５Ｒ」→（ＢＬ）→「１２Ｒ」→（ＢＬ）→「９Ｒ」→（ＢＬ）→「６Ｒ」→（ＢＬ）→「３Ｒ」→（ＢＬ）→「確変大当り」の演出画像が順に画像表示される。なお、これら演出画像が画像表示されている間には、演出表示装置１１に「巻き戻し」が継続して画像表示される。最終的に、図７に示す例では、演出表示装置１１に［７７７］が画像表示されるとともに確定停止表示される。なお、最終的に確定停止表示される場合には、演出表示装置１１に画像表示されていた「巻き戻し」が非表示されるようになっている。また、本実施形態では、エンディング演出の終了後、次の図柄変動ゲームの開始が指示されるまでの間、エンディング演出の演出画像が継続して画像表示されているので、大当り遊技のエンディング演出から１ゲーム連演出の開始へと見た目上に違和感を与えることなく繋げることができる。
【００９５】
１ゲーム連演出は、図６（ａ）に示した大当り遊技を通して実行される演出（オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出）を構成する複数の演出画像から選び出したいくつかの演出画像で構成されている。すなわち、１ゲーム連演出は、図６（ａ）に示した大当り遊技を通して実行される演出を構成する複数の演出画像から、オープニング演出の演出画像、３回目、６回目、９回目、１２回目、１５回目の各ラウンド遊技演出の演出画像、エンディング演出のそれぞれの演出画像で構成されている。そして、１ゲーム連演出では、これら選び出した演出画像が、図６（ａ）に示した確変大当り（特別図柄の大当り図柄が図柄Ａ）に基づく大当り遊技を通して実行される演出が実行される場合とは逆の順序で演出表示装置１１に画像表示される。すなわち、図７に示すように、演出表示装置１１には、エンディング演出→１５回目→１２回目→９回目→６回目→３回目→オープニング演出の順序で対応する演出画像が画像表示される。そして、１ゲーム連演出では、オープニング演出の演出画像が画像表示された後、演出表示装置１１に全列が同一の奇数図柄による図柄組み合わせ（ここでは［７７７］）が画像表示されて、当該図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、１ゲーム連演出を伴う図柄変動ゲームでは、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示された飾り図柄による図柄組み合わせが画像表示されて、当該図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。このため、図７に示す例は、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで［７７７］となる飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されていたことになる。
【００９６】
次に、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出を実行させるに際しての演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する処理について説明する。
本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される変動パターンを特定し、変動パターンＳＰＡＰであれば、１ゲーム連演出を実行させることを決定して当該１ゲーム連演出の実行に係る処理を実行する。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＳＰＡＰが指定されていれば、１ゲーム連演出を実行させることを判定することになる一方で、変動パターンＳＰＡＰ以外が指定されていれば、１ゲーム連演出を実行させないことを判定することになる。本実施形態において、変動パターンＳＰＡＰが指定されているということは、１ゲーム連演出の実行条件（特定条件）を満たしていることになる。本実施形態では、１ゲーム連演出の実行条件（特定条件）を満たすかどうかを判定する特殊演出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出処理手段として機能する。また、本実施形態では、図柄変動ゲームの具体的な内容（演出内容や確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせなど）を決定するとともに、特殊演出処理の判定結果に基づいて１ゲーム連演出の実行に係る処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、ゲーム実行手段として機能する。
【００９７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出を実行させるに際して、１ゲーム連演出で「確変大当り（オープニング演出）」の演出画像が画像表示された後、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄を画像表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【００９８】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄を特定可能な飾り図柄情報を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）するようになっている。飾り図柄情報は、新たに大当りに当選することにより飾り図柄による大当り図柄が決定されることで、当該大当り図柄を示す情報に更新される。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームが実行されること、又は終了されることにより飾り図柄情報をクリアすることもできる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変大当り（特別図柄の大当り図柄が図柄Ａに基づく大当り遊技）の終了後にのみ飾り図柄情報を記憶するようにすることもできる。また、飾り図柄情報としては、飾り図柄による大当り図柄のデータそのものを記憶しておいてもよい。
【００９９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームを１ゲーム連演出で実行させることを特定すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている飾り図柄情報から特定される飾り図柄による大当り図柄を、１ゲーム連演出で「確変大当り（オープニング演出）」の演出画像が画像表示された後に画像表示させることを決定する。さらに演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームを１ゲーム連演出で実行させることを特定すると、当該図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄による大当り図柄として、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている飾り図柄情報から特定される飾り図柄による大当り図柄を決定する。
【０１００】
これにより演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出を実行させると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている飾り図柄情報から特定される飾り図柄による大当り図柄を、１ゲーム連演出の「確変大当り（オープニング演出）」の演出画像が画像表示された後に画像表示させるように演出表示装置１１を制御する。さらに演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出を実行させると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている飾り図柄情報から特定される飾り図柄による大当り図柄を、１ゲーム連演出による図柄変動ゲームで確定停止表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１０１】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより図柄変動ゲームで１ゲーム連演出が実行されることによる、演出表示装置１１での表示態様を図８（ａ）〜（ｄ）にしたがって説明する。ここでは、１ゲーム連演出を伴う図柄変動ゲームの直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで１ゲーム連演出を伴わないこと、当該図柄変動ゲームで［７７７］が確定停止表示されることを前提に説明する。
【０１０２】
この場合、図８（ａ）に示すように、演出表示装置１１では、１ゲーム連演出を伴わない図柄変動ゲーム→大当り遊技（確変大当り）→１ゲーム連演出を伴う図柄変動ゲーム→大当り遊技（確変大当り）という流れで表示演出が実行される。すなわち、演出表示装置１１では、期間Ｔａをかけて確変大当りの当選に基づく図柄変動ゲームに係る演出が行われることになる。期間Ｔａでの図柄変動ゲームの終了に伴って、その後、演出表示装置１１では、期間Ｔｂをかけて大当り遊技（確変大当り）に係る演出が行われることになる。期間Ｔｂでの大当り遊技（確変大当り）の終了に伴って、その後、演出表示装置１１では、期間Ｔｃをかけて１ゲーム連演出による図柄変動ゲームに係る演出が行われることになる。期間Ｔｃでの図柄変動ゲーム（１ゲーム連演出）の終了に伴って、その後、演出表示装置１１では、期間Ｔｄをかけて大当り遊技（確変大当り）に係る演出が行われることになる。
【０１０３】
そして、図８（ｂ）に示すように、期間Ｔａにおける演出表示装置１１では、各列の図柄（飾り図柄）が変動（「↓」で示す）を開始する表示演出が実行される。続いて、演出表示装置１１では、所定のタイミングで［７↓７］（リーチ状態）が形成される表示演出が実行される。これにより遊技者は、大当りであれば確変大当りであることを把握し得る。続いて、演出表示装置１１では、変動パターンに定める変動時間の経過後、［７７７］が確定停止表示される表示演出が実行される。これにより遊技者は、確変大当りに当選することで大当り遊技が付与されることを把握し得る。
【０１０４】
続いて、図８（ｃ）に示すように、期間Ｔａにおける図柄変動ゲームの終了後の期間Ｔｂにおける演出表示装置１１では、「確変大当り」が画像表示される表示演出が実行される。これにより遊技者は、大当り遊技の開始を把握し得る。続いて、演出表示装置１１では、各ラウンド遊技の開始や実行中に合わせて、「１Ｒ」→「２Ｒ」→「３Ｒ」→・・・→「１３Ｒ」→「１４Ｒ」→「１５Ｒ」がそれぞれ画像表示される表示演出が実行される。これにより遊技者は、画像表示に対応するラウンド遊技の開始や実行中であることを把握し得る。続いて、演出表示装置１１では、「確変突入」が画像表示される表示演出が実行される。これにより遊技者は、大当り遊技の終了を把握し得る。
【０１０５】
続いて、図８（ｄ）に示すように、期間Ｔｂにおける大当り遊技の終了後の期間Ｔｃにおける演出表示装置１１では、「巻き戻し」とともに「確変突入」が画像表示される表示演出が実行される。なお、この場合の演出表示装置１１では、直前まで「確変突入」の演出画像が画像表示されている。このため、演出表示装置１１では、恰も大当り遊技が巻き戻しされたかのように演出表現してなされる。これにより遊技者は、新たな図柄変動ゲームの開始ではなく大当り遊技が巻き戻しされている感覚を持ち得る。このため、遊技者は１ゲーム連演出の開始を把握することで、図柄変動ゲームの開始というよりは再び大当り遊技が付与されるということを把握し得る。
【０１０６】
続いて、演出表示装置１１では、「巻き戻し」の演出画像が画像表示されつつブラックアウト（ＢＬ）画像を挟み込みながら「確変突入」→「１５Ｒ」→「１２Ｒ」→「９Ｒ」→「６Ｒ」→「３Ｒ」→「確変大当り」の演出画像が順に画像表示される。これにより遊技者は、大当り遊技が巻き戻されている感覚を持ち得る。続いて、演出表示装置１１では、「巻き戻し」の演出画像が非表示されるとともに［７７７］が確定停止表示される。このため、演出表示装置１１では、恰も直前の大当り遊技の開始直前の状態まで戻ったかのように演出表現してなされる。これにより遊技者は、［７７７］が確定停止表示されて確変大当りに基づく大当り遊技が付与されることを把握し得るとともに、直前の大当り遊技の開始直前の状態まで戻ったかのような感覚を持ち得る。
【０１０７】
続いて、演出表示装置１１では、期間Ｔｃにおける１ゲーム連演出を伴う図柄変動ゲームの終了後の期間Ｔｄにおける演出表示装置１１では、図８（ｂ）に示した流れで大当り遊技に係る演出が実行されることになる。このため、演出表示装置１１では、恰も期間Ｔｂでの大当り遊技を再現しているかのように演出表現してなされる。これにより遊技者は、直前の大当り遊技が再度付与されるかのような感覚を持ち得る。
【０１０８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）確変大当りの終了後の初回の図柄変動ゲームでは、実行条件を満たす場合であれば、当該初回の図柄変動ゲームを、１ゲーム連演出を伴わせて直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームと同一の飾り図柄による大当り図柄を確定停止表示させるようにした。そして、１ゲーム連演出としては、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄による大当り図柄が確定停止表示されていた状態に戻る態様で実行される演出を設定した。このような演出の展開に際しては、特に飾り図柄の大当り図柄を大当りの種類に対応付けている場合、１ゲーム連演出を実行させる結果、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームでの飾り図柄による大当り図柄を、大当り遊技の終了後の初回の図柄変動ゲームでも確定停止表示可能かどうかを判定しなければいけない。このため、１ゲーム連演出を実行させるための実行条件としては、単に大当りに当選しているだけでなく、上述した飾り図柄の大当り図柄に関する条件も合わせて設定することで、飾り図柄の大当り図柄と大当りの種類の対応関係を崩してしまうことも防止できる。そして、このようにして１ゲーム連演出が展開される結果、大当り遊技の終了後、恰も当該大当り遊技の開始直前の状態まで戻ったかのように演出表現してなされるので、連続的に大当り遊技が行われる状況を遊技者に楽しませることができる。
【０１０９】
（２）１ゲーム連演出は、確変大当りに伴う大当り遊技中の各種演出（オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出）を構成する複数の演出画像から選び出したいくつかの演出画像で構成されるようにした。そして、１ゲーム連演出では、前記いくつかの演出画像を確変大当りの各種演出が実行される場合とは逆の順序で画像表示されることになる。このため、１ゲーム連演出では、大当り遊技が巻き戻しされて大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示されている画面まで巻き戻しされて、もう一度大当り遊技が繰り返されたかのように演出表現してなされる。したがって、連続的に大当り遊技が行われる状況では、「連続」という感覚ではなく「繰り返し」という感覚を遊技者に与えて楽しませることができる。
【０１１０】
（３）１ゲーム連演出の実現に際しては、確変大当りの終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームであって確変大当りに当選する場合にのみ用いられる変動パターン振分テーブルＴ２を備えるようにした。また、変動パターン振分テーブルＴ２には、１ゲーム連演出を実行可能にした変動パターンＳＰＡＰが振分けられるようにした。このため、１ゲーム連演出の実現に際しては、変動パターン振分テーブルＴ２とともに変動パターンＳＰＡＰを設定することで、１ゲーム連演出を他の演出内容を実行可能な変動パターンで実行可能にするがために、当該他の演出内容の時間に無理に合わせたりする必要がなくなって１ゲーム連演出の構成の幅を拡げることができる。したがって、興趣の向上に寄与することができる。
【０１１１】
（４）一方、１ゲーム連演出に加えて他の演出内容も実行可能にして、１ゲーム連演出の実行条件を満たさない場面でも変動パターンＳＰＡＰを選択可能な構成である場合には、当該変動パターンＳＰＡＰの選択に際して演出制御用ＣＰＵ３１ａが、実行条件を満たすかどうかをさらに判定しなければいけなくなる。このため、本実施形態のような変動パターン振分テーブルＴ２を設けるとともに変動パターンＳＰＡＰを設けることで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンとして変動パターンＳＰＡＰが指定される場合にのみ１ゲーム連演出に関する処理を実行すればよくなる。したがって、１ゲーム連演出の実現に際しては、当該１ゲーム連演出の実行条件を満たさない場面への構成上の影響を最小限に抑えることができる。
【０１１２】
（５）本実施形態では、大当りの種類が同一であれば飾り図柄の大当り図柄を同一に設定する仕様とした。このため、１ゲーム連演出の実行条件としては、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームとで同一の大当りの種類が決定されている場合とした。これにより、演出上の不整合の発生を防止することができる。
【０１１３】
（６）１ゲーム連演出の実行条件としては、確変大当りの終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームで確変大当りに当選する場合に設定した。１ゲーム連演出によっては、大当り遊技の終了後に付与される内部制御状態も再現されることになる。したがって、連続的に大当り遊技が行われる状況では、「連続」という感覚ではなく「繰り返し」という感覚を遊技者に与えて楽しませることができる。
【０１１４】
（７）また、１ゲーム連演出の実行条件としては、大当り遊技の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームに設定した。一方、１ゲーム連演出の実行条件を、大当り遊技の終了後、複数回の図柄変動ゲームに許容する場合には、当該複数回の図柄変動ゲームに対しては１ゲーム連演出を実行可能であるが１ゲーム連演出実行させないようにする処理も考慮しなければいけなくなる。このため、本実施形態では、１ゲーム連演出の実行条件を、大当り遊技の終了後、複数回の図柄変動ゲームに許容する場合に考慮しなければいけない処理を考慮する必要がなくなる。したがって、１ゲーム連演出の実現に際しては、当該１ゲーム連演出の実行条件を満たさない場面への構成上の影響を最小限に抑えることができる。
【０１１５】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図９に基づいて説明する。なお、第２の実施形態は、パチンコ遊技機に規定する大当り遊技を含む仕様（スペック）が、第１の実施形態とは異なっている。そのため、第１の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
【０１１６】
本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図９に基づき詳しく説明する。
本実施形態では、規定ラウンド数の上限が「１５ラウンド」又は「５ラウンド」に定められている。そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、図９に示す３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、本実施形態では、特別図柄表示装置１２に表示される１００種類の特別図柄の大当り図柄が、図柄Ａ１、図柄Ａ２、及び図柄Ｂの３つのグループに分類される。そして、図柄Ａ１には特別図柄表示装置１２に表示される大当り図柄のうち４５種類の大当り図柄が振分けられている。同様に、図柄Ａ２には特別図柄表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振分けられている。同様に、図柄Ｂには特別図柄表示装置１２に表示される大当り図柄のうち３５種類の大当り図柄が振分けられている。
【０１１７】
大当り図柄として図柄Ａ１及び図柄Ｂが特別図柄表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている１５ラウンド大当り遊技である。大当り図柄として図柄Ａ２が特別図柄表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されている５ラウンド大当り遊技である。
【０１１８】
また、図柄Ａ１及び図柄Ａ２に基づく大当り遊技終了後、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、図柄Ｂに基づく大当り遊技終了後、非確変状態と１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。すなわち、特別図柄の大当り図柄として図柄Ａ１及び図柄Ａ２が決定される大当りが確変大当りになるとともに、特別図柄の大当り図柄として図柄Ｂが決定される大当りが非確変大当りになる。また、本実施形態では、特別図柄の大当り図柄のうち、確変大当りとなる図柄Ａ１及び図柄Ａ２が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる図柄Ｂが非特定図柄に設定されている。
【０１１９】
そして、本実施形態では、図柄Ａ１及び図柄Ａ２に基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄（［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］）が導出されるようになっている。このため、本実施形態では、図柄Ａ１及び図柄Ａ２に基づく大当り遊技が付与される場合、飾り図柄の大当り図柄として全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄を確定停止表示させることができるように構成されている。
【０１２０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、内部制御状態に関して、前回特図情報が図柄Ａ１及び図柄Ａ２であれば、確変状態の変短状態とする内部制御状態（「高確変短あり」又は「特殊高確変短あり」）を特定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３０ａは、回数情報が大当り遊技の終了後、１回目（初回）を示していれば、「特殊高確変短あり」の内部制御状態を特定し、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルＴ２を用いることになる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンの選択に関して、大当りの内部抽選の結果が確変大当り（図柄Ａ１及び図柄Ａ２）であれば、図４（ａ），（ｂ）に示す変動パターン振分テーブルのうち図柄Ａに分類されるテーブルを用いるようになっている。すなわち、本実施形態では、確変大当り（特別図柄の大当り図柄が図柄Ａ１及び図柄Ａ２）の場合に、変動パターンＳＰＡＰが選択され得る。
【０１２１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の制御に関して、特別図柄の大当り図柄から特定される大当りの種類に定める開放態様で規定ラウンド数分（１５回分又は５回分）のラウンド遊技を実行させる。そして、特別図柄の大当り図柄が図柄Ａ１及び図柄Ｂに基づく１５Ｒ大当り遊技が特定される場合、該１５Ｒ大当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分（１５回分）のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄が図柄Ａ２に基づく５Ｒ大当り遊技が特定される場合、該５Ｒ大当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド遊技数分（５回分）のラウンド遊技を実行させる。
【０１２２】
次に、本実施形態の１ゲーム連演出について説明する。
本実施形態では、図柄変動ゲームで１ゲーム連演出が開始されると、演出表示装置１１に「巻き戻し」が画像表示される。その後には、途中にブラックアウト（ＢＬ）画像を挟み込みながら、演出表示装置１１に「確変突入」の演出画像が画像表示される。その後には、演出表示装置１１に各ラウンド遊技演出に対応する背景画像による演出画像が順に画像表示される。本実施形態では、ラウンド遊技の回数を示すラウンド数については画像表示させないようになっている。そして、本実施形態では、１ゲーム連演出の直前の大当り遊技が、「１５ラウンド」及び「５ラウンド」のいずれでも対応可能なように、５ラウンド、４ラウンド、３ラウンド、２ラウンド、１ラウンドに対応する背景画像による演出画像をこの順に演出表示装置１１に画像表示させるようにしている。なお、これら演出画像が画像表示されている間には、演出表示装置１１に「巻き戻し」が継続して画像表示される。そして、図７に示したように、最終的に演出表示装置１１に同一の奇数図柄による飾り図柄の大当り図柄が画像表示されるとともに確定停止表示される。
【０１２３】
このため、本実施形態の１ゲーム連演出は、図６（ａ）に示した大当り遊技を通して実行される演出を構成する複数の演出画像から、オープニング演出の演出画像、１回目、２回目、３回目、４回目、５回目の各ラウンド遊技演出の演出画像、エンディング演出のそれぞれの演出画像で構成されている。そして、１ゲーム連演出では、これら選び出した演出画像が、図６（ａ）に示した確変に基づく大当り遊技を通して実行される演出が実行される場合とは逆の順序で演出表示装置１１に画像表示される。すなわち、演出表示装置１１には、エンディング演出→５回目→４回目→３回目→２回目→１回目→オープニング演出の順序で対応する演出画像が画像表示される。
【０１２４】
そして、本実施形態では、直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームとこれから実行させる図柄変動ゲームで、共に確変大当りに当選していれば、これら図柄変動ゲームで同一の飾り図柄の大当り図柄を確定停止表示させることができる状況となる。このため、本実施形態のように、異なる大当りの種類の間で、同一の飾り図柄の大当り図柄を設定する仕様では、直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄と同一の大当り図柄を、これから実行させる図柄変動ゲームでも確定停止表示可能な場面が、連続して確変大当りを付与可能な場面となる。
【０１２５】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（５），（７）に示す効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（８）１ゲーム連演出の実行条件としては、大当りに当選している、かつ今回の大当りの種類が直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄の大当り図柄を対応付けている場合に設定した。これにより、１ゲーム連演出の実行条件としては、これから実行される図柄変動ゲームと直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームとで同一の大当りの種類が決定されていなくてもよく、演出上の不整合を発生させることなく１ゲーム連演出を好適に出現させることができる。
【０１２６】
（第３の実施形態）
次に、本発明の第３の実施形態を図１０に基づいて説明する。なお、第３の実施形態は、大当りの種類に対応付けられる飾り図柄の大当り図柄の構成が、第１の実施形態とは異なっている。そのため、第１の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
【０１２７】
本実施形態では、図柄Ａに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄、及び全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄（［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］）が導出されるようになっている。このような本実施形態では、全列の同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄は、確変大当りである可能性があることを遊技者に報知する表示結果となる。
【０１２８】
また、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の実行に係る制御において、各コマンドを入力すると、確定停止表示させた飾り図柄の大当りに応じた各種演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全列が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄を確定停止表示させる場合、図６（ａ）に示す確変大当りに基づく大当り遊技中の演出を実行させるように制御する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全列が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄を確定停止表示させる場合、図６（ｂ）に示す大当り遊技中の演出を実行させることで、全列の同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄であっても確変大当りである可能性があるように制御する。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が同じであっても、確定停止表示される飾り図柄の大当り図柄によりその後の演出（大当り遊技中の演出）が変化することになる。
【０１２９】
次に、本実施形態の図柄変動ゲームで１ゲーム連演出を実行させるに際しての演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する処理について説明する。
本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＳＰＡＰが指定されると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている飾り図柄情報から、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄の大当り図柄を確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄情報が、全列が同一の奇数図柄である飾り図柄の大当り図柄を示していれば、１ゲーム連演出を実行させることを決定して当該１ゲーム連演出の実行に係る処理を実行する。このため、本実施形態では、確変大当りが連続する場面の中でも、確変大当りであることを遊技者が把握している場面で、さらに確変大当りが連続する場面で１ゲーム連演出が実行されることになる。すなわち、本実施形態では、「大当り遊技の終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選が確変大当りである」こと、「飾り図柄情報が、全列が同一の奇数図柄である飾り図柄の大当り図柄である（直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで確変大当りが報知された）」ことが特定条件となる。
【０１３０】
その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＳＰＡＰが指定されていても、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている飾り図柄情報が、全列が同一の奇数図柄である飾り図柄の大当り図柄を示していなければ、１ゲーム連演出を実行させないことを判定することになる。この場合に演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＳＰＡＰの変動時間に合わせて実行可能な大当り演出を１ゲーム連演出の代わりに演出表示装置１１に実行させるように制御する。このため、本実施形態では、変動パターンＳＰＡＰを他の演出内容と共用することになる。
【０１３１】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（５），（７）に示す効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（９）確定停止表示される飾り図柄の大当り図柄によってその後の演出の展開が変化するようなパチンコ遊技機であっても、演出上の整合性を維持しながら、連続的に大当り遊技が行われる状況では、「連続」という感覚ではなく「繰り返し」という感覚を遊技者に与えて楽しませることができる。
【０１３２】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態は、内部制御状態にかかわらず選択可能な大当り演出用の変動パターンＮＡＰ，ＳＡＰで１ゲーム連演出も特定可能に構成することもできる。このような別例では、変動パターンＳＰＡＰを設定しない仕様でも実現することができる。そして、変動パターンＮＡＰ，ＳＡＰでは、１ゲーム連演出と対応する演出内容（ノーマルリーチやスーパーリーチ）が特定されることになる。この場合には、１ゲーム連演出の演出時間と、同時に特定可能な演出内容の演出時間（ノーマルリーチの演出時間やスーパーリーチの演出時間）とを一致させることになる。なお、この場合に演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＮＡＰ，ＳＡＰが指定されても、当該変動パターンの種類からはこれから実行させる図柄変動ゲームが１ゲーム連演出の実行条件を満たしているかどうかを特定することはできないことになる。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力してから実行された図柄変動ゲームの回数を把握することで、これから実行させる図柄変動ゲームが確変大当りの終了後、何回目の図柄変動ゲームであるかを特定し得る。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力したか否かや飾り図柄情報により、直前の大当り遊技が確変大当りであったか否かなどを特定し得る。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより当選している大当りの種類を特定し得る。また、本別例によれば、大当り遊技の終了後の初回（１回目）であるか否かで変動パターン振分テーブルを分けて設ける必要もなくなる。
【０１３３】
・また、上記別例において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１ゲーム連演出の実行条件を満たしている場合、１ゲーム連演出を実際に実行させるかどうかを決定する実行抽選を行うようにしてもよい。前記実行抽選では、例えば、１０分の１（１／１０）の割合でノーマルリーチの演出内容で図柄変動ゲームを実行させる一方で、１０分の９（１／１０）の割合で１ゲーム連演出で図柄変動ゲームを実行させるようにする。
【０１３４】
・また、上記別例は、変動パターン振分テーブルＴ２で図柄Ａに分類されるテーブルにおいて、１ゲーム連演出の実行を特定し得る変動パターンＮＡＰ，ＳＡＰの選択割合を変動パターン振分テーブルＴ１よりも非常に高く設定することもできる。変動パターン振分テーブルＴ１，Ｔ２では、変動パターンとして選択し得る変動パターンは同じである一方で、各変動パターンの選択割合が異なることになる。その結果、内部制御状態に応じた演出を好適に出現させることができるようになる。
【０１３５】
・各実施形態において、変動パターン振分テーブルＴ２の図柄Ａの分類されるテーブルには、変動パターンＳＰＡＰのみを振分けるようにしてもよい。すなわち、実行条件のうち「確変大当りの終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選確が確変大当りである」ことを満たしている場面では、必ず変動パターンＳＰＡＰが選択されることで１ゲーム連演出の実行条件を満たすことになる。
【０１３６】
・各実施形態では、変動パターンの種類にかかわらず１ゲーム連演出の実行条件を満たす場合であれば、変動パターンの変動時間に合わせて１ゲーム連演出を実行可能に構成することもできる。本別例では、「確変大当りの終了後、１回目（初回）の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選確が確変大当りである」ことが１ゲーム連演出の実行条件（特定条件）となる。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力してから実行された図柄変動ゲームの回数を把握することで、これから実行させる図柄変動ゲームが確変大当りの終了後、何回目の図柄変動ゲームであるかを特定し得る。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力したか否かや飾り図柄情報により、直前の大当り遊技が確変大当りであったか否かなどを特定し得る。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより当選している大当りの種類を特定し得る。これにより演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１ゲーム連演出の実行条件を満たしているかどうかを判定することができる。
【０１３７】
・各実施形態において、１ゲーム連演出の実行態様は、最終的に直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示されている演出画像を画像表示させる態様であれば、その途中過程については、変更してもよい。
【０１３８】
・例えば、１ゲーム連演出の実行態様は、特にラウンド遊技演出の演出画像のみで構成することもできる。
また、１ゲーム連演出の実行態様は、大当り遊技中の演出画像を適当な順番に次から次へと画像表示させるように構成することもできる。この場合には、特にラウンド遊技演出の背景画像のみで構成したりすることで、１ゲーム連演出の実行態様については第１〜第３の実施形態のように細かい仕様が異なるパチンコ遊技機の間での流用を可能にする。
【０１３９】
・また、１ゲーム連演出の実行態様は、巻き戻しの途中過程でブラックアウト（ＢＬ）画像を継続して画像表示させた後、最終的に直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示されている演出画像を画像表示させる態様であってもよい。
【０１４０】
・また、１ゲーム連演出の実行態様は、直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示されてから、エンディング演出までの演出画像を録画して、その録画した演出画像を逆再生させることで実現することもできる。なお、逆再生に際しては、変動パターンに応じた変動時間に合わせて速度を可変させて逆再生させることもできる。この場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより演出制御用ＲＡＭ３１ｃに演出画像を録画させる機能を持たせるようにして、演出制御用ＣＰＵ３１ａが所定のタイミングで演出画像を録画させるようにする。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの度に演出画像を録画することもできるし、確変大当りの場合にのみ演出画像を録画するようにすることもできる。また、パチンコ遊技機には、大当り遊技の演出中に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンを用いることで、遊技者の意思を反映させる演出を行うものもある。そして、本別例によれば、このようなパチンコ遊技機であっても、遊技者の意思が反映された大当り遊技中の演出もそのまま逆再生させることができる。なお、この場合、演出用ボタンは、演出制御用ＣＰＵ３１ａ（演出制御基板３１）に接続され、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出用ボタンが操作されたことを示す操作信号を検知することにより、遊技者の意思を演出に反映させることになる。
【０１４１】
・各実施形態では、非確変大当りを絡めての１ゲーム連演出を実行させることもできる。すなわち、単に大当り（大当り遊技）が連続する場面では、１ゲーム連演出を出現させる構成とすることができる。この場合には、上記別例のように特にラウンド遊技演出の演出画像のみで１ゲーム連演出を構成することが好ましい。
【０１４２】
・各実施形態では、変動パターン振分テーブルＴ２を１ゲーム連演出の実行条件を満たし得る場面でのみ用いるのではなく、確変状態の内部制御状態で用いるテーブルに設定することもできる。この場合に、１ゲーム連演出の実行条件を満たし得ない場面で変動パターンＳＰＡＰが選択されたとしても、演出制御用ＣＰＵ３１ａが第３の実施形態のように他の演出内容を実行させるようにすればよい。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力してから実行された図柄変動ゲームの回数を把握することで、これから実行させる図柄変動ゲームが確変大当りの終了後、何回目の図柄変動ゲームであるかを特定し得る。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力したか否かや飾り図柄情報により、直前の大当り遊技が確変大当りであったか否かなどを特定し得る。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより当選している大当りの種類を特定し得る。
【０１４３】
・各実施形態において、１ゲーム連演出の実行中には、遊技者に視認され難い位置で、演出表示装置１１の表示領域を通常よりも小さくして飾り図柄による図柄変動ゲームを実行させてもよい。また、１ゲーム連演出の実行中には、演出表示装置１１で数字とは異なる記号で構成される演出用の図柄を変動させることもできる。この場合には、数字による飾り図柄が第１の演出用の図柄であれば、記号による飾り図柄が第２の演出用の図柄となる。
【０１４４】
・各実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。そして、副制御基板では、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）が実行する処理の一部の処理を行うようにすることもできる。
【０１４５】
・各実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。
【０１４６】
・各実施形態において、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数に関しては、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数とともに始動入賞口１５の入賞時に取得されるようにしてもよい。
【０１４７】
・各実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合には、特別図柄が演出用の図柄となり得る。
【０１４８】
次に、上記各実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記演出処理手段は、前記特殊演出処理において、前記初回の図柄変動ゲームが前記当りに当選している、かつ当該初回の図柄変動ゲームの当りの種類が直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた演出用の図柄を対応付けている場合に、前記特定条件を満たすと判定する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１４９】
（ロ）前記演出処理手段は、前記特殊演出処理において、前記初回の図柄変動ゲームが前記当りに当選している、かつ当該初回の図柄変動ゲームと直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームとで同一の当りの種類が決定されている場合に、前記特定条件を満たすと判定する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５０】
ＨＰ，ＮＲＰ，ＳＲＰ，ＳＰＡＰ，ＮＡＰ，ＳＡＰ…変動パターン、Ｔ１，Ｔ２…変動パターン振分テーブル、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１５…始動入賞口、１７…大入賞口扉、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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