(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１始動領域と、
遊技球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態とに変位可能な可変入賞装置によって構成される第２始動領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の入賞を契機に遊技者に有利な特別遊技の実行判定に関する遊技情報を取得する特別遊技情報取得手段と、
前記特別遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技の実行の判定、及び特別遊技の種類の判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄を所定時間に亘って変動表示させた後前記判定結果を示す態様で停止表示させる図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段により図柄の変動表示が行われているときに前記第１始動領域への遊技球の入賞があった場合、当該入賞を契機とする図柄の変動表示を行う権利を所定数を上限として留保する第１保留記憶手段と、
前記図柄変動表示手段により図柄の変動表示が行われているときに前記第２始動領域への遊技球の入賞があった場合、当該入賞を契機とする図柄の変動表示を行う権利を所定数を上限として留保する第２保留記憶手段と、
前記図柄変動表示手段により特別遊技を実行することを示す特定図柄が停止されたことにより特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得された補助遊技情報に基づいて、前記可変入賞装置を閉状態から開状態へ変位させる補助遊技を実行するか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段にて所定の確率で補助遊技を実行すると判定される通常遊技状態と前記所定の確率よりも高い確率で補助遊技を実行すると判定される特定遊技状態のいずれかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記図柄の変動表示に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段にて実行される演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記第１保留記憶手段、及び前記第２保留記憶手段に前記図柄の変動表示を行う権利が留保されている場合には、前記第２記憶手段に記憶されている前記図柄の変動表示を行う権利を優先的に消化し、
前記第２始動領域への遊技球の入賞を契機に取得された遊技情報にて特別遊技を実行すると判定された場合の方が、前記第１始動領域への遊技球の入賞を契機に取得された遊技情報にて特別遊技を実行すると判定された場合よりも、より遊技者に有利な特別遊技が実行される割合が高く設定され、
前記特別遊技判定手段は、特別遊技を実行すると判定した場合の当該特別遊技の種類が当該特別遊技の終了後に前記遊技状態設定手段により特定遊技状態が設定される特定特別遊技であるか否かの判定を実行し、
前記演出制御手段は、前記第１始動領域への遊技球の入賞を契機に実行される図柄の変動表示が前記特別遊技判定手段により前記特定特別遊技を実行すると判定されたことに基づく図柄の変動表示である場合に当該図柄の変動中に前記補助遊技判定手段により補助遊技を実行すると判定されるときに、当該図柄の変動中に前記演出手段にて遊技者に前記第２始動領域を狙って遊技球を発射するよう指示する報知演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄を、例えば「７７７」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたものがある。そして、上記のように構成されるパチンコ遊技機の中には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を搭載したものがある。
時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している第１始動口の他に第２始動口として、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技のときは、電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。電チューは、遊技球が特定領域を通過したときに変動する普通図柄が所定の当たり図柄で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
【０００３】
先行技術文献としては、例えば特許文献１に、遊技領域に第１始動口及び第２始動口が設けられており、第１始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第１抽選手段による抽選を行い、また第２始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第２抽選手段による抽選を行うようにした遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９２４２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年のパチンコ遊技機は、特別図柄が変動中に、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球した場合は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させる権利（以下、「保留球」と称する）が発生する。このとき、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球が並存する場合は、第２特別図柄に係る保留球を優先的に消化するように構成したものなどがある。第２特別図柄に係る保留球を優先的に消化するのは、第２始動口は電チューによって構成されるため、通常遊技状態のときは第１始動口より入球し難いものの、遊技者に有利な時短遊技状態のときは第１始動口より入球し易くなる。これは第２始動口の保留球を優先的に消化すると遊技者に有利な遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができるからである。
また、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するパチンコ遊技機では、遊技者が獲得できる出球数にメリハリを与えるために、第１始動口の入賞したときに比べて第２始動口に入賞したときのほうが遊技者に有利な大当たり、例えば出球数の多い大当たりが多く含まれるように構成されたものなども提案されている。
【０００６】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機は、通常遊技状態のときは第２始動口に遊技球が入球し難い構成であるため、通常遊技状態のときに大当たりに当選した場合、その大当たり終了直後の変動時は殆どの場合において第２始動口の保留球が無く、第１特別図柄が変動することになる。
この場合、大当たり終了直後の遊技においては、一時的（例えば、第１特別図柄の保留を消化し終わるまで、若しくは第２始動口に遊技球の入球があるまで）にではあるが第１特別図柄での大当りの発生の有無よりも、遊技球の特定領域への通過とそれに伴う第２始動口の開放、入球に遊技者の興味が注がれることとなっていた。このため、本来大当りの発生有無に最も遊技者の興味が注がれて然るべきパチンコ遊技において、遊技の進行を妨げてしまうおそれがあった。
本発明は、このような点を鑑みてなされたものであり、大当たり終了直後の変動において、遊技者の興味が大当りの発生有無に集中して注がれるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態の遊技機は、遊技球が入賞可能な第１始動領域と、遊技球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態とに変位可能な可変入賞装置によって構成される第２始動領域と、前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の入賞を契機に遊技者に有利な特別遊技の実行判定に関する遊技情報を取得する特別遊技情報取得手段と、前記特別遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技の実行の判定、及び特別遊技の種類の判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄を所定時間に亘って変動表示させた後前記判定結果を示す態様で停止表示させる図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段により図柄の変動表示が行われているときに前記第１始動領域への遊技球の入賞があった場合、当該入賞を契機とする図柄の変動表示を行う権利を所定数を上限として留保する第１保留記憶手段と、前記図柄変動表示手段により図柄の変動表示が行われているときに前記第２始動領域への遊技球の入賞があった場合、当該入賞を契機とする図柄の変動表示を行う権利を所定数を上限として留保する第２保留記憶手段と、前記図柄変動表示手段により特別遊技を実行することを示す特定図柄が停止されたことにより特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得された補助遊技情報に基づいて、前記可変入賞装置を閉状態から開状態へ変位させる補助遊技を実行するか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段にて所定の確率で補助遊技を実行すると判定される通常遊技状態と前記所定の確率よりも高い確率で補助遊技を実行すると判定される特定遊技状態のいずれかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記図柄の変動表示に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、前記演出手段にて実行される演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記第１保留記憶手段、及び前記第２保留記憶手段に前記図柄の変動表示を行う権利が留保されている場合には、前記第２記憶手段に記憶されている前記図柄の変動表示を行う権利を優先的に消化し、前記第２始動領域への遊技球の入賞を契機に取得された遊技情報にて特別遊技を実行すると判定された場合の方が、前記第１始動領域への遊技球の入賞を契機に取得された遊技情報にて特別遊技を実行すると判定された場合よりも、より遊技者に有利な特別遊技が実行される割合が高く設定され、前記特別遊技判定手段は、特別遊技を実行すると判定した場合の当該特別遊技の種類が当該特別遊技の終了後に前記遊技状態設定手段により特定遊技状態が設定される特定特別遊技であるか否かの判定を実行し、前記演出制御手段は、前記第１始動領域への遊技球の入賞を契機に実行される図柄の変動表示が前記特別遊技判定手段により前記特定特別遊技を実行すると判定されたことに基づく図柄の変動表示である場合に当該図柄の変動中に前記補助遊技判定手段により補助遊技を実行すると判定されるときに、当該図柄の変動中に前記演出手段にて遊技者に前記第２始動領域を狙って遊技球を発射するよう指示する報知演出を実行可能とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、大当たり終了直後に、第１特別図柄の保留記憶に加えて第２特別図柄の保留記憶も溜まっていることが期待できるので、時短遊技移行後もスムーズに遊技の進行を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の通常時における普通図柄の表示態様の一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機の大当たり変動時における普通図柄の表示態様の一例を示した図である。
【図６】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行する特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する普図変動演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行する普図変動演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下方には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射ハンドル１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１２】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示装置（画像表示手段）１１が配置されている。画像表示装置１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置１１の下方中央には、上始動口（第１始動口）１３が配置されている。上始動口１３は、遊技球が入賞したときに、後述する第１特別図柄表示器の第１特別図柄を変動表示させる権利（保留球）を発生させる。このため、上始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００１３】
また遊技盤１０の右側領域であって、画像表示装置１１の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電チュー１４が配置されている。電チュー１４は、第２始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利（保留球）を発生させる。このため、電チュー１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー１４は、後述する普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
【００１４】
また遊技盤１０の画像表示装置１１の左右両側には、それぞれゲート１５、１５が配置されている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
また遊技盤１０の右側領域であって、電チュー１４の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
【００１５】
更に遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１６】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている。
また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、上始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）１４ｂ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、一般入賞口１７内に設けられた一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
【００１７】
また遊技制御基板１１１には、図柄表示器として、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が接続されている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
また普通図柄表示器２３は、保留ランプとして、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
【００１８】
更に遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に有る場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。盤用外部情報端子基板１６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００１９】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技制御基板１１１から送信されてくる各種制御コマンドに基づいて遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
また上記演出制御基板１２１と共に演出制御手段を構成する画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示装置１１及びスピーカ１０５が接続されている。
【００２０】
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。また払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。枠用外部情報端子基板１７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００２１】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、遊技者に有利な大当たり状態とするか否かを判断する大当たり乱数を、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から抽選により一つ取得する。
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２２】
次に、図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、始動入賞時、例えば「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの５つの大当たりが用意されている。
【００２３】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
【００２４】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、上始動口１３に遊技球が入球した場合と電チュー１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口１３に入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図３（ｂ）に示すように、第１始動口１３又は電チュー（第２始動口）１４入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００２６】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口１３に入賞した場合と、電チュー１４に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、遊技球が上始動口１３入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー１４入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００２７】
ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が２５／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が１７５／２５０であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このよう構成すると、電チュー（第２始動口）への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
【００２８】
また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、電チュー（第２始動口）に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
【００２９】
また、図３（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動口入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定する。
【００３０】
また図３（ｄ）に示す普通図柄用の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグがＯＦＦとなる低確率遊技状態又は高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「９」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮとなる低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のときは、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から取得した当たり乱数が「０」〜「８」のときに当たりと判定する。
【００３１】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技状態（低確率遊技状態）のときは、遊技者は遊技盤１０の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示装置１１の下方中央に配置されている上始動口１３に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に、遊技制御基板１１１において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。そして、大当たり乱数が大当たりに当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、または短当たりの当り遊技を実行する。
【００３２】
大当たり遊技中は、遊技盤１０の右側領域に設けられている大入賞装置の大入賞口１６を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞装置の大入賞口１６を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。
大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤１０の右側領域に配置された電チュー１４の入賞率が通常遊技状態より高なるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで行われる。
【００３３】
さらに本実施形態のパチンコ遊技機１００は、通常遊技状態において上始動口１３または電チュー１４に遊技球が入球した場合は、その入球を契機に抽選により取得された大当たり乱数が大当たりに当選しているか否かの当否判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合、当該大当たりに係る特別図柄の変動中に当たり乱数が当たりに当選しているか否かの当否判定を行うようにしている。そして、当たり乱数が当たりに当選していると判定した場合は、当該当たり乱数に係る普通図柄の変動停止前に特典遊技として電チュー１４が開放状態になる旨を報知する報知演出を実行するようにした。
【００３４】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の通常時における普通図柄の表示態様の一例を示した図である。
先ず、図４（ａ）に示すように、画像表示装置１１には主たる画像（以下、「主画像」と表記する）として、例えば大当たり乱数に対応した３つの特別図柄画像５１が表示されている。例えば、図４（ａ）では、主画像として「１」「３」「５」の数字図柄で変動が停止した特別図柄画像が表示されている。
また、このとき画像表示装置１１の右側下方には、当たり乱数に対応した普通図柄画像６１が表示されている。なお、本実施形態では、普通図柄画像６１の一例として「○」「×」の図柄画像を例に挙げて説明する。
【００３５】
ここで、例えば上始動口１３に遊技球が入賞し、第１特別図柄が変動を開始した場合、演出制御基板１２１は、特別図柄画像５１を、図４（ｂ）に示すように下方向に変動させる。この後、図４（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動が停止するタイミングで、大当たり乱数に対応した特別図柄画像５１を停止表示させるようにする。この後、再度上始動口１３に遊技球が入賞するか、或いは第１特別図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、図４（ｄ）に示すように特別図柄画像５１を再度下方向に変動させ、上記同様、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動が停止するタイミングで、図４（ｅ）に示すように大当たり乱数に対応した特別図柄画像５１を停止表示させるようにする。
【００３６】
一方、遊技球がゲート１５を通過して普通図柄表示器２３の普通図柄が変動を開始した場合、演出制御基板１２１は、画像表示装置１１において副画像として小画面表示している普通図柄画像６１を、図４（ｂ）（ｃ）に示すように変動表示する。このとき、当たり乱数が当たりに当選している場合は、普通図柄表示器２３の普通図柄が停止するタイミングで、図４（ｄ）に示すように画像表示装置１１に表示している普通図柄画像６１を当たり図柄「○」で停止表示させるようにする。この後、再度遊技球がゲート１５を通過するか、或いは普通図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、図４（ｅ）に示すように、画像表示装置１１に小画面表示している普通図柄画像６１を、再度変動表示するようにしている。この場合、当たり乱数が当たりに当選して、電チュー１４が所定期間、開放状態になったとしても、遊技者は電チュー１４が開放するタイミングが分からないので、電チュー１４に遊技球を入球させることができない。
【００３７】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機の大当たり変動時における普通図柄の表示態様の一例を示した図である。
この場合、図５（ａ）に示すように、画像表示装置１１には主画像として、大当たり乱数に対応した３つの特別図柄画像５１（「１」「３」「５」）が表示されている。またこのとき、画像表示装置１１の右側下方には、当たり乱数に対応した普通図柄画像６１が表示されている。
【００３８】
ここで、遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に記憶された第１特別図柄の保留球に基づいて、第１特別図柄が変動を開始した場合、演出制御基板１２１は、特別図柄画像５１を、図５（ｂ）に示すように下方向に変動させることになる。そして、遊技制御基板１１１において、当該第１特別図柄の大当たり乱数が大当たりに当選したと判定した場合、当該第１特別図柄の大当たり変動中に、当たり乱数が当たりに当選したか否かの判定を行う。その結果、当たり乱数が当たりに当選していると判別した場合、演出制御基板１２１は、図５（ｃ）に示すように、遊技者に電チュー１４を狙った遊技を促す「右を狙って！！羽根が開くよ」といった表示を行う一方、主画像として表示されていた特別図柄画像５１を小画面表示するような表示制御を行う。
これにより、遊技者は当該第１特別図柄が大当たりに当選する大当たり変動期間中に、普通図柄が当たりに当選したときに、特典遊技として開放される電チュー１４に遊技球を入賞させることが可能になる。
電チュー１４による開放動作終了後は、図５（ｄ）に示すように、特別図柄画像５１を主画像に戻すようにする。この後、図５（ｅ）に示すように「７」「７」「７」の数字図柄で変動を停止させた後、図５（ｆ）に示すように大当たりである旨の表示を行う。この後、大当たり遊技に移行することになる。
【００３９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１特別図柄が大当たりに当選し場合は、当該大当たりの変動期間中に、特典遊技として電チュー１４が開放する旨を遊技者に報知するようにしているので、遊技者は特別図柄が大当たりに当選する変動期間中に電チュー１４に遊技球を入賞させることが可能になる。よって、大当たり直後に第１特別図柄の保留球の記憶に加えて第２特別図柄の保留球の記憶も溜まっていることが期待できるので、時短遊技移行後もスムーズに遊技の進行を行うことが可能になる。
また、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球が夫々記憶されている場合は、第２特別図柄に係る保留球を優先的に消化するようにしているので、遊技者に有利な時短遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができる。
更に、大当たり直後に第１特別図柄の保留球の記憶に加えて第２特別図柄の保留球の記憶も溜まっていることが期待できるので、第１特別図柄の大当たりに比べて、多数の出球を獲得できる第２特別図柄の大当たりに連続して当選する期待度が高まるので、遊技者に多量の出球の獲得を期待させることができるという利点がある。
【００４０】
なお、本実施形態では、画像表示装置１１を利用して、普通図柄の当選を報知するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば遊技盤１０や枠１０１に別途ＬＥＤ等のランプ装置を配置して、普通図柄の当選を報知するようにしてもよい。
但し、画像表示装置１１を利用して報知を行うように構成すると、別途報知手段を設ける必要がないためコストアップ無しで実現することができるという利点がある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、電チュー１４が遊技盤１０の右側領域に配置されている場合を例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、電チュー１４を遊技盤の左側領域、或いは遊技盤１０の下方中央に配置することも勿論可能である。
【００４１】
また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機１００では、特別図柄が大当たりに当選する大当たり変動中に、普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選したと判定した場合は、当該当たり乱数に係る普通図柄の変動停止前に電チュー１４が開放状態になる旨を報知する報知演出を実行する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、報知演出は、特別図柄の大当たり変動中であれば良い。
従って、例えば大当たり変動中に、普通図柄用の当たり乱数の先読みを行い、当たり乱数が当たりに当選していると判別した場合は、当該当たり乱数に係る普通図柄の変動停止前に電チュー１４が開放状態になる旨を報知する報知演出を実行してもよい。
このようにすれば、電チュー１４の開放を開放以前から遊技者に意識させることができるので、より確実に遊技者に電チュー１４を狙わせることが可能になる。つまり、電チュー１４に向けて遊技球を発射する準備期間を十分確保することができるという利点がある。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選した場合の当たり図柄が１種類の場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、上記した当たり図柄に加えて、この当たり図柄より電チュー１４が開放状態となる期間が長い当たり図柄を設けるようにすると、上記した電チュー１４の開閉動作による特典遊技に加えて、遊技者の持ち球を増加させるという新たな特典を付与したパチンコ遊技機を実現することが可能になる。
【００４３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００４４】
先ず、遊技制御基板１１１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）等を実行する。
【００４５】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ＣＰＵ１１２は、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ１０１）、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ１０２）。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ１０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ１０４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ１０５）。なお、ステップＳ１０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理をスキップしてステップＳ１０６に進む。また、ステップＳ１０１において、第１始動口ＳＷ１３ａがオンでないと判別した場合は、ステップＳ１０２〜Ｓ１０５の処理をスキップしてステップＳ１０６に進む。
【００４６】
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ１０６）、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ１０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ１０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ１０９）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ１１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ１０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ１０８〜Ｓ１１０の処理をスキップして始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ１０６において、第２始動口ＳＷ１４ａがオンでないと判別した場合は、ステップＳ１０７〜Ｓ１１０の処理をスキップして始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４７】
［ゲートＳＷ処理］
次に、ゲートＳＷ処理について説明する。
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。なお、図８は、普通図柄用の当たり乱数を事前に判定しないときのゲートＳＷ処理を示したものである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２２４）、ゲートＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、当たり乱数を取得することなく、そのままゲートＳＷ処理を終了する。
【００４８】
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。なお、図９は、普通図柄用の当たり乱数を事前に判定を行う場合のゲートＳＷ処理を示したものである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２２４）。
次にステップＳ２２５において、当該特別図柄の変動が大当たり変動であるか否かの判別を行う。ステップＳ２２５において、当該特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合は、続くステップＳ２２６において、取得した普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選しているか否かの判定を行い、当たり乱数が当たりに当選していると判定した場合は、普図先読みコマンドをセットして（Ｓ２２７）、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、当たり乱数を取得することなくゲートＳＷ処理を終了する。
またステップＳ２２５において、当該特別図柄の変動が大当たり変動でないと判別した場合、或いはステップＳ２２６において、当たり乱数が当たりに当選していないと判定した場合は、普図先読みコマンドをセットすることなく、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４９】
［特別図柄処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
【００５０】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１６）。
【００５１】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ３１７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、特図変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。なお、特図変動開始コマンドには、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれている。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、特図変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００５２】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００５３】
［大当たり判定処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。
【００５４】
［変動パターン選択処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３４３）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４７）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００５５】
［停止中処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８）。なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５９）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３６０）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６４）、長当たりであると判別した場合は、長当たり遊技フラグをＯＮにし（Ｓ３６５）、そうでなければ短当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３６６）する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後（Ｓ３６７）、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。この後、ステップＳ３６２に進む。
【００５８】
［客待ち設定処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００５９】
［普通図柄処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特典遊技を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、１．５秒に設定することが考えられる。
次にＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動を開始すると共に、普図変動開始コマンドをセットする（Ｓ３８８、Ｓ３８９）。
【００６０】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３９０）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止すると共に、普図変動停止コマンドをセットする（Ｓ３９１、Ｓ３９２）。また、ステップＳ３９０において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９３）、普通図柄が当たり図柄である場合は、普図当たりコマンドをセットすると共に（Ｓ３９４）、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９５）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９３において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３９０に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００６１】
［大入賞口処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００６２】
図１７は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５、Ｓ４１６）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２０）。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２、Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００６５】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００６６】
［遊技状態設定処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり（低確率時短付き長当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットして（Ｓ４３３、Ｓ４３４）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３２において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをＯＮにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする（Ｓ４３５、Ｓ４３６）。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３８、Ｓ４３９）、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４３７において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをＯＦＦにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして（Ｓ４４０、Ｓ４４１）、遊技状態設定処理を終了する。
【００６７】
［電チュー処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー１４が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー１４が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー１４の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チュー１４の作動を開始する（Ｓ５１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー１４の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
この場合、電チュー１４の作動時間は、時短フラグのＯＮ、ＯＦＦに関わらず、１．８０秒開放×３回に設定する。つまり、普通図柄が当たりに当選した場合は、時短フラグに関わらず電チュー１４は遊技球が入賞可能な状態になる。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー１４が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー１４の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００６８】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２０に示すタイマ割込処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、コマンド送信処理（Ｓ６２０）等を実行する。
【００６９】
以下、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００７０】
［コマンド受信処理］
図２１は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ１２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。そして、演出選択処理終了後、次に特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０６）、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７０７）。特図変動演出終了中処理終了後は、ステップＳ７０８に進む。なお、ステップＳ７０４において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。また、ステップＳ７０６において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
【００７１】
次にＣＰＵ１２２は、普図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０８）、普図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出開始処理を実行する（Ｓ７０９）。次に、普図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７１０）、普図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出停止コマンドをセットする（Ｓ７１１）。またステップＳ７１０において、普図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、普図変動演出停止コマンドをセットすることなく、コマンド受信処理を終了する。
【００７２】
［演出選択処理］
図２２は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、特図変動開始コマンドの解析を行い（Ｓ７２１）、特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等に基づいて、特図変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２２）。
次に、ＣＰＵ１２２は、選択した特図変動演出パターンに応じた変動演出開始コマンドをセットする（Ｓ７２３）。この後、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留球の保留数を減算して（Ｓ７２４）、演出選択処理を終了する。
【００７３】
［特図変動演出終了中処理］
図２３は、特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、特図変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７３１）、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、特図変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７３２）、特図変動演出終了中処理を終了する。
【００７４】
［普図変動演出開始処理］
次に、普図変動演出開始処理について説明する。
図２４は、普通図柄用の当たり乱数の事前判定を行わなかった場合の普図変動演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、普図当たりコマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７４１）、普図当たりコマンドを受信したと判別した場合は、次に特別図柄の当該変動は大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ７４２）。ここで、特別図柄の当該変動が大当たりであると判別した場合は、上記図５に示したような普通図柄の報知演出を行うために、当たり変動演出開始コマンドをセットして（Ｓ７４３）、普図変動演出開始処理を終了する。
一方、ステップＳ７４１において、普図当たりコマンドを受信していないと判別した場合、或いは特別図柄の当該変動が大当たりでないと判別した場合は、上記図４に示したような普通図柄の表示を行うための通常変動演出開始コマンドをセットして（Ｓ７４４）、普図変動演出開始処理を終了する。
【００７５】
図２５は、普通図柄用の当たり乱数の事前判定を行う場合の普図変動演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、普図先読みコマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７５１）、普図先読みコマンドを受信したと判別した場合は、上記図５に示したような普通図柄の報知演出を行うために、当たり変動演出開始コマンドをセットして（Ｓ７５２）、普図変動演出開始処理を終了する。
一方、ステップＳ７４１において、普図先読みコマンドを受信していないと判別した場合は、上記図４に示したような普通図柄の表示を行うための通常変動演出開始コマンドをセットして（Ｓ７５３）、普図変動演出開始処理を終了する。
【符号の説明】
【００７６】
１００…パチンコ遊技機、１３…上始動口、１４…電チュー、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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