(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から視認し得る位置に装飾演出を行うための装飾部材を備えた遊技機であって、
前記装飾部材が可動に構成され、
前記装飾部材に光を照射するための第１光源が該装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設され、
前記装飾部材に、
前記第１光源から発した光を所定の透過度で透過させる第１光透過領域と、
前記第１光源から発した光を前記第１光透過領域よりも低い透過度で透過させ得る第２光透過領域と、
が、前記第１光透過領域が第２光透過領域に挟まれるようにして形成され、
前記第１光源とは別に、光が照射範囲の中で最も明るく照射される方向を前後方向に直交する面方向に沿って向けるようにして光を照射するための第２光源が配設され、
前記第１光源と前記第２光源とが、それぞれ別個に独立して発光色および／または発光タイミングを制御されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、遊技内容に関連したデザインを有する装飾部材等を付すことにより、当該遊技機に演出効果を付与したものがある。さらに、このような装飾部材の外部または内部に光源を配置して該装飾部材に光を照射することによって、装飾効果を高めるようにしたものもある。さらにまた、装飾部材を可動に構成することにより演出効果を高めることもなされている。
【０００３】
このような遊技機としては、例えば、以下の文献に記載のものが挙げられる。
【特許文献１】特開２００７−１２５２７６号公報
【特許文献２】特開２００４−２４４７９号公報
【特許文献３】特開２００４−２６１４２６号公報
【０００４】
しかしながら、例えば特許文献１に記載の遊技機のように、装飾部材よりも前方に光源を配置して該装飾部材に前方から光を照射するようにした場合、この光源が前方に配置されるぶん、前後方向における装飾部材の設置スペースが制限されることとなり、該装飾部材自体の寸法も限定されデザインの自由度も低下する。特に、装飾部材を可動に構成しようとした場合には該装飾部材の動作が制限されて迫力に乏しいものとなる。
【０００５】
一方、装飾部材の内部に光源を配置して該装飾部材に内側から光を照射するようにした場合、該装飾部材の内部に光源の設置スペースが必要となり、そのぶん、該装飾部材の前後方向の寸法が増大せざるを得ずデザインの自由度も低下し、また、例えば装飾部材に屈曲や収縮といった動作を表出させようとした場合には内部の光源が干渉して該装飾部材の動作が困難となりやすく、このため例えば特許文献２に記載の遊技機のように内部の光源に干渉しない範囲で装飾部材に動作させる必要があるといったように、装飾部材の動作が制限されることともなる。またこの場合、装飾部材の形状が複雑となるほど、例えば上下左右の周縁部等の狭小な部位には光源を配置することが困難となり、このため該装飾部材の全体において光の照射による装飾効果を得ることは困難である。
【０００６】
また、装飾部材を包囲する周囲部においても光の照射による装飾効果を得ようとした場合、上記のように装飾部材の内部に設置した光源によっては周囲部に光を照射することは困難であり、装飾部材の前方に設置した光源によっても周囲部で十分な装飾効果は得難く、このため周囲部に光を照射するためにさらに光源を配置することが必要となってそのぶんコストの増大ともなる。
【０００７】
これに対し、例えば特許文献３に記載の遊技機のように、装飾部材の背面側（裏側）に光源を配置した場合、上記特許文献１や特許文献２に記載の遊技機の場合に比して、装飾部材の寸法やデザインの自由度が低下することも少なく、装飾部材の動作も制限されずにすむ。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上記のように装飾部材の背面側（裏側）に光源を配置すると、光源が装飾部材の位置よりも後退するため装飾部材と光源との一体感が損なわれ、特に装飾部材の前後方向の寸法すなわち厚みが大となるほど、装飾部材の前端部分と光源との距離がそれだけ大となって、該前端部分において光の照射による装飾効果が薄くなり外観あるいは見栄えも損なわれることとなる。
【０００９】
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、装飾部材の寸法やデザインの自由度を低下させることが少なく、装飾部材の動作も制限されずに多様な動作表現が可能であって、また、少ない光源によって装飾部材の全体および周囲部において効率よく光の照射による装飾効果を得ることが可能であり、かつ、装飾部材と光源との一体感が損なわれることも装飾効果が薄れることもなく外観あるいは見栄えも良好に維持することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために、
外部から視認し得る位置に装飾演出を行うための装飾部材を備えた遊技機であって、
前記装飾部材が可動に構成され、
前記装飾部材に光を照射するための第１光源が該装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設され、
前記装飾部材に、
前記第１光源から発した光を所定の透過度で透過させる第１光透過領域と、
前記第１光源から発した光を前記第１光透過領域よりも低い透過度で透過させ得る第２光透過領域と、
が、前記第１光透過領域が第２光透過領域に挟まれるようにして形成され、
前記第１光源とは別に、光が照射範囲の中で最も明るく照射される方向を前後方向に直交する面方向に沿って向けるようにして光を照射するための第２光源が配設され、
前記第１光源と前記第２光源とが、それぞれ別個に独立して発光色および／または発光タイミングを制御されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、装飾部材の寸法やデザインの自由度を低下させることが少なく、装飾部材の動作も制限されずに多様な動作表現が可能であって、また、少ない光源によって装飾部材の全体および周囲部において効率よく光の照射による装飾効果を得ることが可能であり、かつ、装飾部材と光源との一体感が損なわれることも装飾効果が薄れることもなく外観あるいは見栄えも良好に維持することができる遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機は、手段１として、
外部から視認し得る位置に装飾演出を行うための装飾部材を備えた遊技機であって、
前記装飾部材が可動に構成され、
前記装飾部材に光を照射するための光源が該装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設され、
前記装飾部材に、
前記光源から発した光を所定の透過度で透過させる第１光透過領域と、
前記光源から発した光を前記第１光透過領域よりも低い透過度で透過させ得る第２光透過領域と、
が、前記第１光透過領域が第２光透過領域に挟まれるようにして形成されていることを特徴とする。
【００１３】
なお本発明において、「第１光透過領域が第２光透過領域に挟まれるようにして形成されている」とは、例えば装飾部材を正面視上下方向または左右方向に３つの帯域に分割した場合に、第１光透過領域が中央の帯域に形成され、第２光透過領域がその上下または左右の両側の帯域に形成された態様や、後述する手段２のように第１光透過領域を上下左右から包囲して第２光透過領域が形成された態様等を含意する。
【００１４】
上記手段１に係る遊技機によれば、装飾部材に光を照射するための光源が装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設されているので、該光源によって装飾部材の寸法やデザインが制限されることが少なく、装飾部材の寸法やデザインの自由度を確保することができる。特に、装飾部材の前方に光源を設置する場合のように前後方向における装飾部材の設置スペースが制限されることもないため、装飾部材の厚さまたは奥行をやや大きく設定することもでき、また逆に、装飾部材の内部に光源を設置する場合のように装飾部材の寸法が光源によって不可避的に増大するといったこともないため、装飾部材を薄型のものとすることもできる。また、装飾部材の動作が光源によって制限されることもないため、多様な動作表現が可能となってそのぶん良好な演出効果が得られる。
また、後方に所定の距離をおいた位置から光が照射されるため、光の照射範囲内に装飾部材の全体が収まることが可能となり、狭小な部位の有無といった装飾部材の形状の如何に関わらず、装飾部材の全体がまんべんなく照映することが可能となる。
また、装飾部材に光を照射するための光源によって、装飾部材の全体だけでなくこれを包囲する周囲部にも光を照射することができ、このとき、後方から光が照射されるため、例えば前方から光が照射される場合に比して、周囲部がより効果的にあるいはより高輝度に照映することが可能となり、この周囲部に光を照射するためにさらに光源を配置することも不要である。
さらにこのとき、装飾部材に第１光透過領域と該第１光透過領域よりも低輝度で照映し得る第２光透過領域とが形成されているので、第１光透過領域が第２光透過領域よりも相対的に高輝度で照映し、第２光透過領域が相対的に低輝度で照映することとなる。即ち、装飾部材のうちで、照映する輝度にコントラストが生じることとなり、これにより、光が照射された装飾部材が、単調に照映するのではなく、遠近感のような視覚効果を有した状態で照映することとなる。したがって、距離をおいた位置から装飾部材に光が照射されるようになっていても、光の照射による装飾効果がその距離のぶん薄れるということもなく、装飾部材の全体において効果的に装飾効果を得ることができる。
また、第１光透過領域が第２光透過領域に挟まれるようにして形成されていることにより、光源から光を照射すると、間に挟まれた第１光透過領域が両側の第２光透過領域よりも高輝度で照映するので、装飾部材を正面からみた場合に第１光透過領域からの光が視覚的に強調され、より手前寄りの位置から照射されているかのように見えることとなる。つまり、装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設された光源から照射されている光が、実際の位置よりも前方の位置から、即ち、あたかも装飾部材の内部から照射されているかのような視覚効果を生じることとなる。したがって、光源が装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設されて装飾部材の寸法やデザインの自由度が確保されていながら、なおかつ装飾部材の内部から光が照射されているかのような効果的な発光態様が得られる。したがって、装飾部材と光源との一体感が損なわれることも装飾効果が薄れることもなく、むしろ装飾部材と光源との一体感や装飾効果が向上し、外観あるいは見栄えもより一層良好とすることができる。
【００１５】
なお、光源は装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置であれば任意の位置に配設してよいが、当該光源から光が最も高輝度に照射される方向を第１光透過領域に向けて配設するようにすると、第１光透過領域が最も高輝度で照映するため望ましい。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機は、手段２として、前記手段１の遊技機において、
前記第１光透過領域が装飾部材の正面視中央部に形成され、第２光透過領域が装飾部材の正面視周縁部に形成されていることを特徴とする。
【００１７】
なお本発明において、「第１光透過領域および第２光透過領域が装飾部材の正面視中央部および周縁部にそれぞれ形成されている」とは、例えば、第１光透過領域が装飾部材の正面視中心付近に形成され、この第１光透過領域を上下左右から包囲して第２光透過領域が形成された態様を含意する。
【００１８】
上記手段２に係る遊技機によれば、第１光透過領域を包囲して第２光透過領域が正面視周縁部に形成されていることにより、第１光透過領域の全体が周囲の第２光透過領域よりも視覚的に強調されることとなって装飾効果がより向上する。
【００１９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段３として、前記手段１または手段２の遊技機において、
前記装飾部材が遊技機の前後方向に一定の厚さを有し、第１光透過領域が前方寄りの位置に、第２光透過領域が後方寄りの位置にそれぞれ形成されていることを特徴とする。
【００２０】
上記手段３に係る遊技機によれば、第１光透過領域が正面から視て手前寄りに位置するため視覚的により強調され、そのぶん装飾効果もより向上する。また、後述するように第１光透過領域および第２光透過領域を吹き付け塗装により形成しやすいという利点もある。
【００２１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段４として、前記手段１から手段３のいずれかの遊技機において、
前記光源の正面視において上下左右を含む周囲部の少なくとも一部に、光拡散部が配置されていることを特徴とする。
【００２２】
なお、「光源の正面視において上下左右を含む周囲部の少なくとも一部」とは、遊技機の正面視において光源の上下左右を含む周囲部の少なくとも一部としても、あるいは装飾部材の正面視において光源の上下左右を含む周囲部の少なくとも一部としてもよい。
【００２３】
上記手段４に係る遊技機によれば、光源から周囲部にむかって照射された光が光拡散部を透過することにより拡散して比較的に薄弱となり、これによって、光源から前方にむかって照射された光、即ち装飾部材に照射された光が相対的により強調されることとなってより効率よく装飾効果を得ることができる。
【００２４】
また、本発明にかかる遊技機は、手段５として、前記手段４の遊技機において、
前記光拡散部が、少なくとも一部で多重に配置されていることを特徴とする。
【００２５】
上記手段５に係る遊技機によれば、光源から周囲部にむかって照射された光が、多重に配置された光拡散部を透過することによりさらに薄弱となり、これによって、装飾部材に照射された光が相対的にさらに強調されることとなってさらに効率よく装飾効果を得ることができる。
【００２６】
また、本発明にかかる遊技機は、手段６として、前記手段５の遊技機において、
前記多重に配置された光拡散部が、光の拡散方向をずらすようにして配置されていることを特徴とする。
【００２７】
なお、「多重に配置された光拡散部が、光の拡散方向をずらすようにして配置されている」とは、例えば多重に配置された光拡散部がそれぞれ一方向に延びる突条で構成され、これら突条が互いに交差するようにして形成された態様を含む。
【００２８】
上記手段６に係る遊技機によれば、多重に配置された光拡散部が、光の拡散方向をずらすようにして配置されていることにより、簡単な構成で光拡散効果をさらに良好とすることができる。
【００２９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段７として、前記手段１から手段６のいずれかの遊技機において、
前記光源とは別に、周方向に光を照射するための光源が配設されていることを特徴とする。
【００３０】
なお、「周方向」とは、遊技機の内側における任意の位置から遊技機の周縁部にむかう方向を意味する。
【００３１】
上記手段７に係る遊技機によれば、装飾部材に光を照射するための光源とは別の光源により周方向に光を照射することにより、装飾部材に照射された光が周方向に照射された光に対しより効果的に差異化されることとなり、これによりさらに効率よく装飾効果を得ることができる。特に、前記したように装飾部材の内部から光が照射されているかのような視覚効果がより強調される。
【００３２】
また、本発明にかかる遊技機は、手段８として、前記手段７の遊技機において、
前記周方向に光を照射するための光源から前方へむかう光を遮蔽するための遮光板が配設されていることを特徴とする。
【００３３】
周方向に光を照射するための光源から照射された光は、該光源が向いている側のおよそ９０°程度（該光源の正面に対して片側４５°程度ずつ）の角度範囲にわたって照射され、この角度範囲以外にも多少漏れ出るが、上記手段８に係る遊技機によれば、光源から前方へむかう光が遮光板により遮蔽されてこれより前方へは照射されないこととなる。これにより、装飾部材に照射された光が周方向に照射された光に対しさらに効果的に差異化されることとなり、これによりさらに効率よく装飾効果を得ることができる。
【００３４】
また、本発明にかかる遊技機は、手段９として、前記手段７または手段８の遊技機において、  前記周方向に光を照射するための光源が、装飾部材に光を照射するための光源からの光とは異なる色の光を照射するように制御する制御装置を備えることを特徴とする。
【００３５】
上記手段９に係る遊技機によれば、周方向に光を照射するための光源から照射された光と、装飾部材に光を照射するための光源から照射された光との色が異なるものとなるように制御することにより、これらの光をより明確に差異化することができる。
【００３６】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１０として、前記手段７から手段９のいずれかの遊技機において、
前記周方向に光を照射するための光源が、装飾部材に光を照射するための光源の発光とは異なるタイミングで発光し得るように制御する制御装置を備えることを特徴とする。
【００３７】
上記手段１０に係る遊技機によれば、周方向に光を照射するための光源の発光のタイミングと、装飾部材に光を照射するための光源の発光のタイミングとを異なるものとなるように制御することにより、これらの発光態様をより明確に差異化することができる。
【００３８】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１１として、前記手段１から手段１０のいずれかの遊技機において、
前記装飾部材が、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて動作を制御されるものであることを特徴とする。
【００３９】
本発明にかかる遊技機は、装飾部材が動作し得る構成となっているが、上記手段１１におけるように、装飾部材の動作を、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて開始させたり、あるいは例えば通常よりも大きく動作させたり、動作周期を小さくしたりするなどのように種々の態様に制御することにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行うことができる。
【００４０】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１２として、手段１から手段１１のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
【００４１】
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４２】
パチンコ機にあっては、装飾部材に光を照射するための光源が該装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設され、該装飾部材に、第１光透過領域と、該第１光透過領域よりも低輝度で照映し得る第２光透過領域とが、上記第１光透過領域が第２光透過領域に挟まれるようにして形成されているので、装飾部材の寸法やデザインの自由度を低下させることが少なく、装飾部材の動作も制限されずに多様な動作表現が可能であって、また、少ない光源によって装飾部材の全体および周囲部において効率よく光の照射による装飾効果を得ることが可能であり、かつ、装飾部材と光源との一体感が損なわれることも装飾効果が薄れることもなく外観あるいは見栄えも良好に維持することができるパチンコ機が得られる。
【００４３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１４として、手段１から手段１３のいずれかの遊技機において、
遊技機がスロット機であることを特徴とする。
【００４４】
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４５】
スロット機にあっては、装飾部材に光を照射するための光源が該装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設され、該装飾部材に、第１光透過領域と、該第１光透過領域よりも低輝度で照映し得る第２光透過領域とが、上記第１光透過領域が第２光透過領域に挟まれるようにして形成されているので、装飾部材の寸法やデザインの自由度を低下させることが少なく、装飾部材の動作も制限されずに多様な動作表現が可能であって、また、少ない光源によって装飾部材の全体および周囲部において効率よく光の照射による装飾効果を得ることが可能であり、かつ、装飾部材と光源との一体感が損なわれることも装飾効果が薄れることもなく外観あるいは見栄えも良好に維持することができるスロット機が得られる。
【００４６】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１５として、手段１から手段１４のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
【００４７】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００４８】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、装飾部材に光を照射するための光源が該装飾部材よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設され、該装飾部材に、第１光透過領域と、該第１光透過領域よりも低輝度で照映し得る第２光透過領域とが、上記第１光透過領域が第２光透過領域に挟まれるようにして形成されているので、装飾部材の寸法やデザインの自由度を低下させることが少なく、装飾部材の動作も制限されずに多様な動作表現が可能であって、また、少ない光源によって装飾部材の全体および周囲部において効率よく光の照射による装飾効果を得ることが可能であり、かつ、装飾部材と光源との一体感が損なわれることも装飾効果が薄れることもなく外観あるいは見栄えも良好に維持することができる、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。
【００４９】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げる。
【００５０】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。図１、２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００５１】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００５２】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００５３】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００５４】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００５５】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００５６】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００５７】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００５８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００５９】
次に、図３〜図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図４は、収容部の入口６１付近を模式的に示す図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口３４（スルーゲートで構成）、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２を備える可変表示装置ユニット３５等が設けられている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入口には、図４に示すように一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、収容部の入口６１が配置されている。収容部の入口６１については、後に言及する。収容部の入口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１が設けられている。
【００６０】
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００６１】
上記特別図柄表示装置３８は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置４１は第２の始動口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００６２】
上記特別図柄表示装置３８は２色のＬＥＤ３８ａ,３８ｂで構成されており、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。
【００６３】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチ或いは１２インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。
【００６４】
上記普通図柄表示装置４１は、普通図柄用のランプ４１ａ，４１ｂを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ４１ａは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ４１ｂは、ランプ４１ａの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えばランプ４１ａ、４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、ランプ４１ａ，４１ｂが交互に光り、ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ４１ａ，４１ｂは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００６５】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置３８が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の受球状態が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００６６】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６７】
内レール５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。
【００６８】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００６９】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００７０】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図５はパチンコ機１０の背面図である。
【００７１】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板（装置）、電源監視基板（装置）、及びサブ制御基板（装置）を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板（装置）、発射制御基板（装置）及び電源基板（装置）を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００７２】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００７３】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更に、これに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００７４】
上述した第１制御基板ユニット２０１は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。この基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックス２６３が封印される。
【００７５】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００７６】
次に、前記第２制御基板ユニット２０２は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００７７】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース２８０内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース２８１内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース３１４内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００７８】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ３２１と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００７９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００８０】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する（但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００８１】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００８２】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００８３】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００８４】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ３８８の左方には、前面枠開検出スイッチ３８９が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチ３８９からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００８５】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
【００８６】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００８８】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００８９】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、特別図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置３８は上記したように特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂで構成されており、普通図柄表示装置４１は上記したように普通図柄表示ランプ４１ａ，４１ｂで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８０１ａで構成されている。
【００９０】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００９２】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００９３】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００９４】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００９５】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００９６】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００９７】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００９８】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００９９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【０１００】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１０１】
電源監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４と、を備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１０２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。なお、払出制御装置３１１への信号の送信は、主制御装置２６１を介して行われる。
主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【０１０３】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【０１０４】
ここで、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置３８で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【０１０５】
先ず、特別図柄表示装置３８の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの色変化（赤色・緑色の変化）や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３３への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３３に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄（確率変動図柄）とみなされ、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄（非確率変動図柄）とみなされる。
【０１０６】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【０１０７】
次いで、普通図柄表示装置４１の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ４１ａ（外観が○形状）と、普通図柄表示ランプ４１ｂ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８０１の保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。
【０１０８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置３８の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置３８の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置３８が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【０１０９】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【０１１０】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１１】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せ（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で点灯する場合）によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で点灯する場合）をいう。
【０１１２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。
【０１１３】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
【０１１４】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１１５】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、２つの表示ランプ３８ａ，３８ｂで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【０１１６】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【０１１７】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１１８】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【０１１９】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置３８による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１２０】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１２１】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１２２】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１２３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１２４】
尚、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動口３３への入賞により、主制御装置２６１において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置３２が入賞球の受球状態となるものである。
【０１２５】
（可変入賞装置と捕集部）
この実施例においては、図７乃至図１０に示すように、上記の可変入賞装置３２は、次のように構成されている。図７は、可変入賞装置３２の平面図であり、図８は、その正面図であり、図９は、その側面図であり、図１０は、その背面図である。
この可変入賞装置３２の基本構成は、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ収容部の入口６１からの入球を収容部７０に収容し、該収容部７０に設けた排出部７１から検出センサ７２に至って検出するように構成されている。
【０１２６】
そして、前記遊技盤３０の遊技領域に、窓部１０１と遊技盤３０との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動口３３（３３ａ及び３３ｂ：図３及び図４参照）が設けられ、前記始動口３３への入球により、主制御装置２６１によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置３２が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記収容部の入口６１から収容部７０に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサ７２により検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
【０１２７】
（特徴構成）
本実施形態のパチンコ機１０においては、図３および図４に示すように、可変表示装置ユニット３５に装飾部材４０１が設けられている。図１２は可変表示装置ユニット３５の上面図、図１３は可変表示装置ユニット３５の正面図、図１４は可変表示装置ユニット３５の右側面図、図１５は可変表示装置ユニット３５の背面図、図１６は可変表示装置ユニット３５の斜視図、図１７は可変表示装置ユニット３５の分解斜視図、図１８は図１３のＡ−Ａ部断面図である。
【０１２８】
可変表示装置ユニット３５は、図３および図４に示すように、遊技領域の中央部に配置され、遊技領域内の大きな面積を占める大型の役物となっており、電動役物ユニットあるいはセンター役物とも称される。この可変表示装置ユニット３５は、図１３および図１６に示すように、装飾図柄表示装置４２を中央に備え、該装飾図柄表示装置４２の上辺部、下辺部、左辺部および右辺部をセンターフレーム４３で包囲するようにして構成され、センターフレーム４３は、装飾図柄表示装置４２を収容する概略横長の楕円形状の外形を有している。センターフレーム４３の外周にはネジ孔を有するフランジ４３Ｆが設けられており、木ネジ等により遊技盤３０上に固定されるようになっている。
【０１２９】
センターフレーム４３は、図１７に示すように、装飾図柄表示装置４２が配置される横長の長方形状の開口を内側に有し概略横長の楕円形状の外形を有する台枠４２１の前面に、該台枠４２１の上部および右側部に対応する概略鉤形状を有する内部枠材４２２、該内部枠材４２２と同様の概略鉤形状を有する第１装飾枠材４２３、台枠４２１の左側部に対応する第２装飾枠材４２４、台枠４２１の外周部に対応する概略楕円形状を有する前枠材４２５、台枠４２１の下端縁に対応する円弧形状を有するステージ部材４２６、装飾部材４０１等の部材を取り付けて構成されている。
【０１３０】
図１３に示すように、上記前枠材４２５の上端縁の右側部分は、概略楕円形状の外周よりも外方へ膨出して膨出部３７１を形成している。
この膨出部３７１には、４個の表示装置３７１Ａ、３７１Ｂ、３７１Ｃ、３７１Ｄが左から順に配置されている。左から１番目の表示装置３７１Ａは、縦２個、横２個の計４点のＬＥＤで構成され、このうち左側の縦２個のＬＥＤが、上下の一方のみあるいは両方を点灯することにより３通りに点灯表示し、これにより大当たりとなる確率が低確率、中確率および高確率のいずれであるかを表示するようになっており、右側の縦２個のＬＥＤが、これらの点灯状態に点滅状態を加えて組み合わせることにより、特別図柄に関する保留球の個数を表示するようになっている。なお、台枠４２１の下部には、装飾図柄表示装置４２の下辺に沿って右端部に配列された４個のランプよりなる保留ランプ８００ａが配置されており、この保留ランプ８００ａによっても上記特別図柄に関する保留球の個数が表示されるようになっている。左から２番目の表示装置３７１Ｂは、数個（７ないし９個）のＬＥＤのセグメントから構成され、特別図柄の種類を表示するようになっている。この左から２番目の表示装置３７１Ｂの表示内容は、装飾図柄表示装置４２によっても表示される。左から３番目の表示装置３７１Ｃは、同じく数個のＬＥＤのセグメントから構成され、当りのラウンド数を表示するようになっている。左から４番目の表示装置３７１Ｄは、上、左下および右下の計３点のＬＥＤで構成され、このうち左下のＬＥＤが、青または赤に点灯して当り外れを表示する普通図柄表示装置となっており、上および右下のＬＥＤが、点灯状態と点滅状態との組み合わせにより、普通図柄に関する保留球の個数を表示するようになっている。
上記膨出部３７１を含め前枠材４２５のほぼ上半部における外周縁には、図１６にも示すように、前方へ延出する鍔部３７２が設けられている。センターフレーム４３の上方へ飛来した遊技球は、上記鍔部３７２上を転動して右下または左下へ流下する。また、上記第１装飾枠材４２３の上部には、動作しない固定装飾部４２７が配置され、装飾図柄表示装置４２の直上部における最前面部の装飾となっている。
【０１３１】
上記ステージ部材４２６には、図１６に示すように、全体的に下方に凹むように湾曲する概略円弧状の中ステージ３７４および下ステージ３７９が形成されている。該中ステージ３７４の中央部すなわち下端部は上方に若干隆起し、その頂部に、内奥側へ向けて下傾する溝状誘導部３７４ａが形成され、この隆起部分の左右両側部に、前面側へ向けて下傾する溝状誘導部３７４ｂ、３７４ｂがそれぞれ形成されている。また、上記中ステージ３７４中央部の溝状誘導部３７４ａの内奥側端に当接する壁面部（遊技盤３０に平行な壁面部）をなす前記台枠４２１の前面部には、下方へ延びる坑道３７５が設けられて該溝状誘導部３７４ａと連通し、該坑道３７５の下端部は、図１７に示すように前記前枠材４２５の下端中央に形成された溝４２５ａと連通している。さらにこの溝４２５ａは前方へ延びて、前面下端部の排出口３７６に連通している。
【０１３２】
上記中ステージ３７４の前側には、若干の段差を介して一段下方に、下ステージ３７９が形成されている。該下ステージ３７９は、前記中ステージ３７４と同様に、全体的に概略円弧状で中央部が上方に若干隆起し、この隆起部分の左右両側部に、前面側へ向けて下傾する溝状誘導部３７９ｂ、３７９ｂがそれぞれ形成されている。ただし、隆起部分の頂部は前記中ステージ３７４の場合とは異なり、下方へ陥入する凹部３７９ａが形成され、この凹部３７９ａの底部は前方へむけて下傾している。
【０１３３】
前記台枠４２１の前面部において、上記ステージ部材４２６の内側に当接する壁面部の上端部には、上ステージ３７８が形成されている。該上ステージ３７８は、両側から中央へかけてわずかに下傾しながら直線的に延びる斜面で構成され、中央部は下方に陥入して、前述の坑道３７５となっている。上ステージ３７８の前側端縁にはガイドレール３７８ａが設けられている。
【０１３４】
前記前枠材４２５の鍔部３７２の左下部には切欠３８０が形成され、該切欠３８０に対応して、前枠材４２５の内側に入球部材３９１が配置されている。該入球部材３９１には、上記切欠３８０に連通し後方へ延びる内腔が形成され、該内腔は前記第２装飾枠材４２４の内部に形成された球誘導路に連通している。第２装飾枠材４２４の下端部には、中ステージ３７４へ向けて開口する袖開口３７７が設けられており、該袖開口３７７は前記第２装飾枠材４２４内の球誘導路に連通している。
【０１３５】
上記切欠３８０から入球部材３９１に入球した遊技球は、第２装飾枠材４２４の内部の球誘導路内を流下し、上記袖開口３７７から中ステージ３７４へ案内される。袖開口３７７から出てきた遊技球は、中ステージ３７４上を右方へ向かって転動し、その途上で前記溝状誘導部３７４ｂ、３７４ｂから下ステージ３７９の溝状誘導部３７９ｂ、３７９ｂを経て前面側へ転落したり、あるいはごく稀に中央部でうまく溝状誘導部３７４ａに案内されて坑道３７５に入り、排出口３７６から前面側へ排出され、直下に位置する第１の始動口３３に高確率で入球することもあるが、大部分は中ステージ３７４の右端まで到達する。中ステージ３７４の右端部には、前後に下傾する湾曲面（図示せず）が形成されており、この湾曲面上で遊技球が前後に振り分けられ、大部分は前方に振り分けられる。後方に振り分けられた遊技球は、前記上ステージ３７８に乗って左方へ帰還し、中央の坑道３７５に入り、排出口３７６から前面側へ排出される。前方に振り分けられた遊技球は、前記下ステージ３７９に乗って左方へ帰還し、該下ステージ３７９上を往復するが多くはその途上で溝状誘導部３７９ｂ、３７９ｂに案内されて前面側へ転落し、あるいは稀に中央部で凹部３７９ａに入って前面側へ排出され、直下に位置する第１の始動口３３に高確率で入球する。
【０１３６】
装飾部材４０１は、図１３、図１６および図１７に示すように、概ね「海老」の形状を模した、やや細長に延びて緩やかに弧状に湾曲する外形（全長概略２３ｃｍ、最大幅概略４．５ｃｍ）を有し、表面全体には（図示されていないが）夥しい微細な突起が連続して稠密に形成された樹脂製の部材となっており、センターフレーム４３の外周に沿って、右側部から上端近傍にかけて、内側に湾曲した体勢で配置されている。また、図１８に示すように、装飾部材４０１は概略円弧状の断面形状を有して遊技機の前後方向に一定の厚さ（概略２ｃｍ）を有するものとなっており、また、内部が空洞となっている。
【０１３７】
装飾部材４０１には、幅方向に延びる赤い縞状の模様が長さ方向に沿って数箇所に配されるとともに、地の部分には全体的に黄色がかった彩色がなされているが、この地の部分の黄色の彩色は、図１３に模式的に示すように、長さ方向に沿って延びる幅方向中央の帯域においては淡白で、両側縁に沿って延びる幅方向両側の帯域においては上記幅方向中央の帯域よりも濃厚となっている。これにより、装飾部材４０１の幅方向中央の帯域が、光を所定の透過度で透過させ得る第１光透過領域４０１Ａとなっており、装飾部材４０１の幅方向両側の帯域が、光を第１光透過領域４０１Ａよりも低い透過度で透過させ得る第２光透過領域４０１Ｂとなっている。
このとき、前記したように装飾部材４０１は概略円弧状の断面形状を有して遊技機の前後方向に一定の厚さを有しているので、第１光透過領域４０１Ａは前方寄りの位置に、第２光透過領域は後方寄りの位置にそれぞれ形成されている。
【０１３８】
上記第１光透過領域４０１Ａおよび第２光透過領域４０１Ｂの着色は、装飾部材４０１に側方から塗料を吹き付けることで、スプレーに近い側部分、即ち、第２光透過領域４０１Ｂが自然と濃くなり、離れた中央部分、即ち、第１光透過領域４０１Ａが薄くなるようにした塗膜により形成されている。この塗装方法は、本実施例の装飾部材４０１のように概略円弧状（半円形状、楕円形状等）といった、中央部分が前方に突出し、両側部分がこれよりも漸次後退した形状を有する装飾部材に適用すると、第１光透過領域および第２光透過領域を形成しやすく好ましい。
【０１３９】
装飾部材４０１よりも背面側（遊技盤３０側）には、図１７および図１８に示すように、光源４０Ｌが配置されている。この光源４０Ｌは、遊技盤３０に平行に設置された基板４０Ｓの前面上に、３色発光可能なＬＥＤを、装飾部材４０１の概略長手方向に沿って、適宜間隔をおいて多数を１列に配列するようにして構成されている。図１７に示すように、光源４０Ｌは、装飾部材４０１の湾曲形状に追随し、かつ第１光透過領域の形成位置に対応するように、上下方向にやや長く延びるとともに上部が左方へ屈曲する形状に配列され、また基板４０Ｓもこれに対応して、上下に長く延びて上端部が左方へ屈曲する部分と、これよりさらに左方へ延びる部分との２部分に分割構成されている。上記光源４０Ｌにより、装飾部材４０１よりも後方に所定の距離（約１．５ｃｍ）をおいた位置から該装飾部材４０１に光が照射されるようになっている。
【０１４０】
光源４０Ｌの周囲部には、図１８に示すように、光拡散部４０Ｄ、４０Ｅ、４０Ｎが配置されている。
【０１４１】
光源４０Ｌの正面視において上下左右を含む周囲部のうち、屈曲形状の内側部を覆う位置に設けられた光拡散部４０Ｄ、４０Ｎは、前記第１装飾枠材４２３および内部枠材４２２にそれぞれ設けられている。第１装飾枠材４２３は、図１７に示すように、装飾図柄表示装置４２の上辺および右辺に沿って延びる上部片および右側片を一体的に有する概略鉤形状の部材で、透明樹脂よりなり、装飾図柄表示装置４２の上辺および右辺に対向する内側面には、図１８に示すように、多数の線条を束ねた形状を有する突条が、緩やかに蛇行し所々で絡み合いながら、上部片および右側片の長さ方向に（即ち第１装飾枠材４２３の形状に沿って鉤形状をなす方向に）延びるように形成されており、この突条が光を拡散する機能を奏する。該第１装飾枠材４２３の内側面は光源４０Ｌの内側部を覆う位置に配置されており、この第１装飾枠材４２３の内側面に形成された突条が光拡散部４０Ｄを構成している（以下、この第１装飾枠材４２３に設けられた光拡散部４０Ｄを第１光拡散部４０Ｄとも称す）。また、前記第２装飾枠材４２４も同様に透明樹脂よりなり、内側面には上記第１装飾枠材４２３と同様の突条が形成されていて、前記第１装飾枠材４２３の突条は、この第２装飾枠材４２４の突条とともに、装飾図柄表示装置４２の上辺および左右両辺における装飾をなす意匠ともなっている。
また、第１装飾枠材４２３の前面部は、装飾図柄表示装置４２の上辺および右辺に沿って延びる鉤形状の内側縁と、センターフレーム４３の外周に沿った楕円の一部をなす外側縁とからなる外郭を有し、右側部から上部にかけて、装飾部材４０１の平面形状に対応する形状を有する基台面部４２３Ｓが形成されている。この基台面部４２３Ｓは前面および背面の両面が平面となっており、これにより光源４０Ｌからの光が基台面部４２３Ｓで拡散することなく透過して装飾部材４０１の第１光透過領域４０１Ａに効果的に照射されるようになっている。一方、第１装飾枠材４２３の前面部における基台面部４２３Ｓ以外の部分には、内側面から連続するようにして、ほぼ全体に前記突条が形成されている。したがって、図１８に示すように、基台面部４２３Ｓの右側縁に沿って円弧状に延びる小幅の部分にも突条が形成されていて、この部分に形成された突条も光を拡散する機能を奏するようになっており、これにより光拡散部４０Ｅが構成されている（以下、この基台面部４２３Ｓの右側縁に沿って設けられた光拡散部４０Ｅを第２光拡散部４０Ｅとも称す）。
【０１４２】
内部枠材４２２は、図１７に示すように、前記第１装飾枠材４２３と同様に、装飾図柄表示装置４２の上辺および右辺に沿って延びる上部片および右側片を一体的に有する概略鉤形状の部材で、透明樹脂よりなり、内側面には、図１８に示すように、前記と同様の突条が上部片および右側片の長さ方向に延びるように形成されている。該内部枠材４２２の内側面は、前記第１装飾枠材４２３の内側面よりも外側の位置であって光源４０Ｌの内側部を覆う位置（即ち第１装飾枠材４２３と光源４０Ｌとの間の位置）に配置されており、この内部枠材４２２の内側面に形成された突条が光拡散部４０Ｎを構成している（以下、この内部枠材４２２に設けられた光拡散部４０Ｎを第３光拡散部４０Ｎとも称す）。また、内部枠材４２２の前面部には、前記基板４０Ｓを収容し得る形状の凹部４２２ａが形成されており、この凹部４２２ａに基板４０Ｓが嵌着され支持固定されるようになっている。
【０１４３】
上記第１光拡散部４０Ｄおよび第３光拡散部４０Ｎにより、光源４０Ｌの内側部を覆う位置で光拡散部が多重に（二重に）配置された構成となっている。さらに、上記第１光拡散部４０Ｄを構成する突条と第３光拡散部４０Ｎを構成する突条とは位相がずれるように、即ち、これらの突条が延びる軌道が互いに一致することなく交差するようにして配置されており、これにより、光の拡散方向も互いにずれるようになっている。即ち、多重に配置された第１光拡散部４０Ｄおよび第３光拡散部４０Ｎが、光の拡散方向をずらすようにして配置された構成となっている。
【０１４４】
また、図１３に示すように、前記前枠材４２５の内側面には、内外方向に沿って多数の突条が形成され、さらにその表面が金色の皮膜層により被覆されて光拡散部４０Ｈが構成されており、上記光源４０Ｌから照射された光のうち、装飾部材４０１よりも外側へむかって進んだ光がこの光拡散部４０Ｈで拡散され、これにより、装飾部材４０１が視覚的により強調される構成となっている。
【０１４５】
台枠４２１の右側部には、図１８に示すように、前記光源４０Ｌとは別の光源（以下、副光源とも称す）４０Ｂが配置されている。この副光源４０Ｂは、台枠４２１の右側部において、前記センターフレーム４３の開口の内側面よりも外側の位置に、該センターフレーム４３の開口の内側面に平行に配置された基板４０Ｔの内側面上に、装飾図柄表示装置４２の右辺に沿って上下方向に多数（６個）のＬＥＤを１列に配列するようにして構成されている。この副光源４０Ｂにより、周方向（この場合は台枠４２１の右側部から該台枠４２１の内方すなわちパチンコ機１０の中央へ向かう方向）に光が照射されるようになっている。
【０１４６】
上記副光源４０Ｂの前側には遮光板４０Ｐが配置されている。この遮光板４０Ｐは、副光源４０Ｂから前方へむかう光を遮蔽するためのものであり、該副光源４０Ｂが搭載されている基板４０Ｔの前側縁から内側（左側）へむけて垂直な体勢をなして配置された、上下方向に帯状に長く延びる不透明樹脂よりなるプレートとなっている。副光源４０Ｂからの光は、内側方向（左側方向）だけでなく前後方向も含むほぼ９０°程度（副光源４０Ｂの正面に対して片側４５°程度ずつ）の角度範囲にわたって照射され、この角度範囲以外にも多少漏れ出るが、このうち、前方へ向かう光が上記遮光板４０Ｐにより遮蔽されるようになっている。これにより、副光源４０Ｂから照射された光と前記光源４０Ｌから照射された光とが、遮光板４０Ｐを挟んで前後に隔離されてより確実に差異化されるようになっている。
【０１４７】
上記副光源４０Ｂも前記光源４０ＬもいずれもＲＧＢ３色発光ＬＥＤで構成されているが、上記副光源４０Ｂは、前記光源４０Ｌからの光とは異なる色の光を照射するように制御され、この制御は、前記サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５１に記憶された制御プログラムにより実行されるようになっている。これにより、これら副光源４０Ｂおよび光源４０Ｌからそれぞれ照射された光がより確実に差異化されるようになっている。
【０１４８】
上記副光源４０Ｂは、前記光源４０Ｌの発光とは異なるタイミングで発光し得るように制御され、この制御は、前記サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５１に記憶された制御プログラムにより実行されるようになっている。これにより、これらの発光態様がより明確に差異化されるようになっている。上記光源４０Ｌおよび副光源４０Ｂは、それぞれ、一定間隔をおいて一定時間ずつ間欠的に点灯するように制御され、光源４０Ｌおよび副光源４０Ｂのそれぞれの点灯間隔および点灯時間は互いに異なるように設定されていて、これにより光源４０Ｌおよび副光源４０Ｂの発光態様が明確に異なる構成となっている。また、上記副光源４０Ｂは、前記光源４０Ｌの発光と同一色で同期させて発光し得るようにも制御され、これにより副光源４０Ｂおよび光源４０Ｌの発光を一体的とすることができ、さらに、副光源４０Ｂおよび光源４０Ｌの発光のタイミングが同期したりずれたりするように制御されることで、少ない光源によってより多彩な発光態様を得ることができる。
【０１４９】
装飾部材４０１は、図１７および図１８に示すように、該装飾部材４０１の平面形状に対応する形状を有する透明樹脂よりなる支持板４２８の前面上に支持固定されている。支持板４２８の背面には、ほぼ中央部の外側寄りの位置から後方に垂直に突出する案内ピン４２８ａが形成され、この案内ピン４２８ａは、前記第１装飾枠材４２３の基台面部４２３Ｓのほぼ中央部に穿設された長孔４２３ａを通して、後述する駆動手段４２９のアーム４２９ａに連結されている。また、支持板４２８の背面には、一方端部に位置する１点およびこれよりも中央寄りに位置する１点からそれぞれ後方に垂直に突出する突起（図示せず）が形成され、これら突起は前記第１装飾枠材４２３の基台面部４２３Ｓの一方端部およびこれよりも中央寄りにそれぞれ穿設された長孔４２３ｂを通して、その先端部が、これら両突起の間隔以上の長さを有する連結部材４３０ｂに固定されている。支持板４２８の背面における他方端部に位置する１点およびこれよりも中央寄りに位置する１点からも、それぞれ後方に垂直に突出する突起（図示せず）が形成され、これら突起は前記第１装飾枠材４２３の基台面部４２３Ｓの他方端部およびこれよりも中央寄りにそれぞれ穿設された長孔４２３ｃを通して、その先端部が、これら両突起の間隔以上の長さを有する連結部材４３０ｃに固定されている。上記基台面部４２３Ｓに穿設された合計５個の長孔４２３ａ、４２３ｂ、４２３ｃはそれぞれ、正面視左下から右上にやや長く延びる長孔（長さ約９ｍｍ）となっており、上記支持板４２８の背面に突設された案内ピン４２８ａおよび突起がそれぞれ、上記各長孔４２３ａ、４２３ｂ、４２３ｃに沿って斜方向に往復動し得るようになっている。
【０１５０】
上記支持板４２８は、装飾部材４０１の第１光透過領域に対応する領域が前面および背面の両面共に平面に成形されており、これにより、光源４０Ｌからの光が支持板４２８で拡散することなく透過して装飾部材４０１の第１光透過領域４０１Ａに効果的に照射されるようになっている。
【０１５１】
上記支持板４２８は、装飾部材４０１を支持する機能を主として有するものであるが、併せて、案内ピン４２８ａおよび両端部の突起が形成されることで、装飾部材４０１にこれらの突起物を形成することを省略でき、これにより、突起物の形成によって装飾部材４０１の第１光透過領域の光透過性が損なわれ輝度が低下するといった不具合を回避する機能も奏する。また、装飾部材４０１の剛性を補強する機能も奏し、これにより装飾部材４０１を薄く成形することもできるので、そのぶん装飾部材４０１のデザインの自由度を確保することができ、成形時間も短縮できる。
【０１５２】
上記支持板４２８の前面には、図１８に示すように、装飾部材４０１の第２光透過領域に対応する位置であって支持板４２８の周縁よりやや内側寄りの位置に、該周縁に沿って延びるリブ４２８Ｅが形成されている。このリブ４２８Ｅは、支持板４２８を補強するように機能する上、装飾部材４０１の第２光透過領域に対応する位置に形成されることで、第２光透過領域の輝度を低下させ、これにともなって第１光透過領域の輝度を相対的に向上させるようにも機能するものとなっている。
【０１５３】
駆動手段４２９は、前記アーム４２９ａとモータ４２９ｂとを含んで構成されている。アーム４２９ａは、一方端部に案内溝４２９ｃが形成されて前記案内ピン４２８ａがスライド自在に挿通され、この一方端部よりやや中央寄りの位置に軸孔４２９ｄが穿設され、他方端部よりやや中央寄りの位置にカム溝（図示せず）が形成された構成となっている。上記軸孔４２９ｄにはボルトが挿通されて前記第１装飾枠材４２３の外周縁に配設されたネジ孔４２３ｄに裏側から螺入されて固定され、これにより、図１７中の矢印Ａ１に示すように、前後方向に延びる軸を中心としてアーム４２９ａが回動自在に第１装飾枠材４２３に軸支される。また、上記案内溝４２９ｃは、軸孔４２９ｄを中心とする円周方向および径方向に対して傾斜する方向に延びる長孔となっている。モータ４２９ｂには、前後方向に延びるカムピン（図示せず）が連結され、このカムピンは前記アーム４２９ａのカム溝に挿通されている。モータ４２９ｂを回転させると、該モータ４２９ｂの回転軸を中心としてカムピンが回転し、これにともなってアーム４２９ａが矢印Ａ１に示すように軸孔４２９ｄを中心として左右に往復するように回動する。このアーム４２９ａの回動により、上記案内溝４２９ｃに挿通された案内ピン４２８ａが駆動されて前記基台面部４２３Ｓの長孔４２３ａに沿って往復動する。このとき、前記支持板４２８の両端寄りの４点に形成された突起もそれぞれ前記基台面部４２３Ｓの長孔４２３ｂ、４２３ｃに沿って往復動するように規制されているため、支持板４２８の全体が、上記長孔４２３ａ、４２３ｂ、４２３ｃの長さ方向に沿って斜め方向に往復動する。この支持板４２８の往復動により、装飾部材４０１が正面視左下方向および右上方向にやや小幅に往復するようにして揺動し、これによって演出効果が高められるようになっている。
【０１５４】
上記駆動手段４２９は、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて作動を制御されるようになっている。前記したように、始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、特別図柄や装飾図柄の変動表示が開始され、一定時間の経過後に停止して、大当たりであるか外れであるかの結果が表示されるが、上記駆動手段４２９は、この変動表示の開始および停止にともなって作動を開始および停止するように制御される。これにより、上記装飾部材４０１の動作が、前記した興趣演出の一態様として行われ、変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させるように演出がなされる。
【０１５５】
（作用）
上記パチンコ機１０によれば、外部から視認し得る位置に装飾演出を行うための装飾部材４０１を備えた構成において、上記装飾部材４０１が可動に構成され、上記装飾部材４０１に光を照射するための光源４０Ｌが該装飾部材４０１よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設され、上記装飾部材４０１に、上記光源４０Ｌから発した光を所定の透過度で透過させる第１光透過領域４０１Ａと、上記光源４０Ｌから発した光を上記第１光透過領域４０１Ａよりも低い透過度で透過させることにより上記第１光透過領域４０１Ａよりも低輝度で照映し得る第２光透過領域４０１Ｂとが、上記第１光透過領域４０１Ａが第２光透過領域４０１Ｂに挟まれるようにして形成されているので、光源４０Ｌが装飾部材４０１から離れて位置するため装飾部材４０１の寸法やデザインが光源４０Ｌにより制限されることが少なく、装飾部材４０１の寸法やデザインの自由度が確保されている。特に、装飾部材の前方に光源を設置する場合のように前後方向における装飾部材４０１の設置スペースが一定以下となるように制限されることもないため、装飾部材４０１の厚さまたは奥行をやや大きく設定することもでき、また逆に、装飾部材の内部に光源を設置する場合のように光源によって装飾部材４０１の寸法が一定以上となるように不可避的に増大するといったこともないため、装飾部材４０１を薄型のものとすることもできるといったように、設計変更の自由度も高い。また、装飾部材４０１の動作が光源によって制限されることもないため、多様な動作表現が可能となってそのぶん良好な演出効果が得られる。上記装飾部材４０１は前述の通り斜方向にスライド動作するように構成されているが、この装飾部材４０１のスライド動作は光源４０Ｌによりなんら制限されることもなく、さらには装飾部材４０１をスライド動作だけでなく回動動作や屈曲動作、伸縮動作等の任意の動作が可能なように構成するといったように自在に設計変更することもできる。
また、後方に所定の距離をおいた位置から光が照射されるため、光の照射範囲内に装飾部材４０１の全体が収まっており、装飾部材４０１の形状の如何に関わらず、装飾部材４０１の全体がまんべんなく照映することが可能となっている。特に、上記装飾部材４０１は「海老の尾」の部分を模した狭小な上端部を有する形状となっているが、この狭小部も含めて装飾部材４０１の全体がまんべんなく照映するようになっている。
また、装飾部材４０１に光を照射するための光源４０Ｌによって、装飾部材４０１の全体だけでなくこれを包囲する周囲部にも光を照射することができ、このとき、後方から光が照射されるため、例えば前方から光が照射される場合に比して、周囲部がより効果的にあるいはより高輝度に照映することが可能となり、この周囲部に光を照射するためにさらに光源を配置することも不要となっている。
さらにこのとき、装飾部材４０１に第１光透過領域４０１Ａと第２光透過領域４０１Ｂとが形成されているので、第１光透過領域４０１Ａが相対的に高輝度で照映し、第２光透過領域４０１Ｂが相対的に低輝度で照映することとなる。即ち、装飾部材４０１のうちで、照映する輝度にコントラストが生じることとなり、これにより、光が照射された装飾部材４０１が、単調に照映するのではなく、遠近感のような視覚効果を有した状態で照映することとなる。したがって、距離をおいた位置から装飾部材４０１に光が照射されるようになっていても、光の照射による装飾効果がその距離のぶん薄れるということもなく、装飾部材４０１の全体において効果的に装飾効果を得ることができる。
また、第１光透過領域４０１Ａが第２光透過領域４０１Ｂに挟まれるようにして形成されていることにより、光源４０Ｌから光を照射すると、間に挟まれた第１光透過領域４０１Ａが両側の第２光透過領域４０１Ｂよりも高輝度で照映するので、装飾部材４０１を正面からみた場合に第１光透過領域４０１Ａからの光が視覚的に強調され、より手前寄りの位置から照射されているかのように見えることとなる。つまり、装飾部材４０１よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設された光源４０Ｌから照射されている光が、実際の位置よりも前方の位置から、即ち、あたかも装飾部材４０１の内部から照射されているかのような視覚効果を生じることとなる。したがって、光源４０Ｌが装飾部材４０１よりも後方に所定の距離をおいた位置に配設されて装飾部材４０１の寸法やデザインの自由度が確保されていながら、なおかつ装飾部材４０１の内部から光が照射されているかのような効果的な発光態様が得られる。したがって、装飾部材４０１と光源４０Ｌとの一体感が損なわれることも装飾効果が薄れることもなく、むしろ装飾部材４０１と光源４０Ｌとの一体感や装飾効果が向上し、外観あるいは見栄えもより一層良好となっている。
【０１５６】
また、装飾部材４０１が遊技機の前後方向に一定の厚さを有し、第１光透過領域４０１Ａが前方寄りの位置に、第２光透過領域４０１Ｂが後方寄りの位置にそれぞれ形成されているので、第１光透過領域４０１Ａが正面から視て手前寄りに位置するため視覚的により強調され、そのぶん装飾効果もより向上している。また、前記したように第１光透過領域４０１Ａおよび第２光透過領域４０１Ｂを吹き付け塗装により形成しやすいという利点もある。
【０１５７】
また、光源４０Ｌが、装飾部材４０１の第１光透過領域の形成位置に対応するように配置されているので、第１光透過領域が効果的に照映し得る構成となっている。
【０１５８】
また、上記光源４０Ｌの正面視において上下左右を含む周囲部のうち、屈曲形状の内側部を覆う位置に光拡散部４０Ｄ、４０Ｎが、屈曲形状の外側部（装飾部材４０１の右側縁）に沿った位置に光拡散部４０Ｅがそれぞれ配置されているので、光源４０Ｌから周囲部にむかって照射された光が光拡散部４０Ｄ、４０Ｅ、４０Ｎを透過することにより拡散して比較的に薄弱となり、これによって、光源４０Ｌから前方にむかって照射された光、即ち装飾部材４０１に照射された光が相対的により強調されることとなってより効率よく装飾効果を得ることができる構成となっている。
【０１５９】
また、上記光拡散部４０Ｄ、４０Ｎが、光源４０Ｌの内側部を覆う位置で多重に（二重に）配置されているので、光源４０Ｌから周囲部にむかって照射された光が、多重に配置された光拡散部４０Ｄ、４０Ｎを透過することによりさらに薄弱となり、これによって、装飾部材４０１に照射された光が相対的にさらに強調されることとなってさらに効率よく装飾効果を得ることができる構成となっている。
【０１６０】
また、上記多重に配置された光拡散部４０Ｄ、４０Ｎが、光の拡散方向をずらすようにして配置されているので、簡単な構成により光拡散効果がさらに良好となっている。
【０１６１】
また、装飾部材４０１に光を照射するための上記光源４０Ｌとは別に、周方向に光を照射するための副光源４０Ｂが配設されているので、この副光源４０Ｂにより周方向に光を照射することにより、装飾部材４０１に照射された光が周方向に照射された光に対しより効果的に差異化されることとなり、これによりさらに効率よく装飾効果を得ることができる。特に、前記した通り本パチンコ機１０においては装飾部材４０１の内部から光が照射されているかのように発光させる構成となっているので、上記のように装飾部材４０１に照射された光が周方向に照射された光に対しより効果的に差異化されることで、装飾部材４０１の内部から光が照射されているかのような視覚効果がより強調される構成となっている。
【０１６２】
また、周方向に光を照射するための副光源４０Ｂから照射された光は、該副光源４０Ｂが向いている側のほぼ９０°程度（正面に対して片側４５°程度ずつ）の角度範囲にわたって照射され、この角度範囲以外にも多少漏れ出るが、このとき、上記周方向に光を照射するための副光源４０Ｂから前方へむかう光を遮蔽するための遮光板４０Ｐが配設されているので、副光源４０Ｂから前方へむかう光が遮光板４０Ｐにより遮蔽されてこれより前方へは照射されないこととなる。これにより、装飾部材４０１に照射された光が周方向に照射された光に対しさらに効果的に差異化されることとなり、これによりさらに効率よく装飾効果を得ることができる構成となっている。
【０１６３】
また、上記周方向に光を照射するための副光源４０Ｂが、装飾部材４０１に光を照射するための光源４０Ｌからの光とは異なる色の光を照射するように制御する制御装置（サブ制御装置２６２）を備えるので、これら副光源４０Ｂおよび光源４０Ｌのそれぞれからの光をより明確に差異化することができる構成となっている。
【０１６４】
また、上記周方向に光を照射するための副光源４０Ｂが、装飾部材４０１に光を照射するための光源４０Ｌの発光とは異なるタイミングで発光し得るように制御する制御装置（サブ制御装置２６２）を備えるので、これら副光源４０Ｂおよび光源４０Ｌのそれぞれの発光態様をより明確に差異化することができる構成となっている。
【０１６５】
また、上記装飾部材４０１が、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて動作を制御される構成となっているので、例えば、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて装飾部材の動作を開始させたり、あるいは通常よりも大きく動作させたり、動作周期を小さくしたりするなどのように種々の態様に制御することにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行うことができる。
【０１６６】
（変更態様）
前記実施形態のパチンコ機１０には、各種の変更を加えることが可能である。
例えば、前記実施形態においては、装飾部材４０１が正面視左右方向に３つの帯域に分割され、第１光透過領域４０１Ａが中央の帯域に形成され、第２光透過領域４０１Ｂがその左右両側の帯域に形成された構成となっていたが、これらの帯域が上下方向に配列される構成としてもよく、あるいは、例えば図１９に模式的に示すように、第１光透過領域４１１Ａが装飾部材４１１の正面視中心付近に形成され、この第１光透過領域４１１Ａを上下左右から包囲するように第２光透過領域４１１Ｂが形成されるようにし、これにより第１光透過領域４１１Ａおよび第２光透過領域４１１Ｂが装飾部材４１１の正面視中央部および周縁部にそれぞれ形成されている構成としてもよい。この構成によれば、第１光透過領域４１１Ａの全体が周囲の第２光透過領域４１１Ｂよりも視覚的に強調されることとなって装飾効果がより向上する。なおこの図１９に示す例では、図示を明確化するために装飾部材４１１を簡略な六角形状の外形を有するものとしているが、本実施形態や前記実施形態に例示したような第１光透過領域および第２光透過領域の配置構成は、言うまでもなく、任意の形状を有する装飾部材に適用することができる。
さらには、例えば装飾部材を正面視上下方向または左右方向に２つの帯域に分割した場合に、第１光透過領域および第２光透過領域がその上下または左右の両側の帯域にそれぞれ形成される構成としてもよい（図示せず）。
【０１６７】
また、前記実施形態においては、同色の彩色に中央部と両側部とで濃淡の差を設けることによって装飾部材４０１に第１光透過領域４０１Ａと第２光透過領域４０１Ｂとが形成されているが、光透過性に差を設けることが可能であれば上記のような態様に限定されず、これ以外にも、例えば中央部と両側部とで異なる色相の彩色とし、中央部を透明に近い色、両側部を不透明に近い色とした態様等も可能である。
【０１６８】
また、前記実施形態においては、装飾部材４０１において第１光透過領域４０１Ａと第２光透過領域４０１Ｂとが形成された黄色の地の部分の上に、さらに赤い縞状の模様が形成されていたが、このように、第１光透過領域および第２光透過領域が形成されていれば、これにさらに別の彩色を施した模様等を付加してもよい。さらにはまた、第１光透過領域および第２光透過領域に、光透過性の異なる別の１またはそれ以上の領域を形成するようにして、あわせて３以上の光透過領域を形成するようにしてもよい。
【０１６９】
また、前記実施形態においては、装飾部材４０１に側方から塗料を吹き付けて中央部分の塗膜が薄く、両側部分の塗膜が厚くなるようにすることによって第１光透過領域４０１Ａおよび第２光透過領域４０１Ｂが形成されているが、第１光透過領域および第２光透過領域の形成方法としては、これ以外にも、以下のように各種の方法が適用できる。例えば、中央部分をマスクを配置して覆った状態で塗料を吹き付け、中央部分に塗膜が形成されないようにするマスク塗装を用いてもよい。このマスク塗装によれば、装飾部材との間に間隔をおいてマスクを配置するようにすることで、濃淡が段階的に変化するグラデーションを表現した塗装も可能であり、装飾部材とマスクとの間隔を変えることにより濃淡の度合いを調節することができる。また例えば、塗装対象部分が平面状である場合にはインクジェット印刷も好適に用いることができる。また例えば、予め着色を施した透明フィルムをインサートとしてインサート成形により装飾部材を成形するようにしてもよく、これによれば、フィルムに着色するため、特に装飾部材が複雑な形状である場合ほど、第１光透過領域および第２光透過領域を容易に形成することができて有利である。また例えば、第１光透過領域および第２光透過領域の各領域ごとに段階的に成形していくか、あるいは各領域ごとに個別に成形した部品を組み立てるようにして装飾部材を構成するようにしても、第１光透過領域および第２光透過領域を容易に形成することができる。また例えば、中央部分が薄く、両側部分が厚くなるように有色樹脂を成形することにより装飾部材を構成してもよく、これによっても第１光透過領域および第２光透過領域の形成が容易である。
【０１７０】
また、前記実施形態においては、光源４０Ｌと装飾部材４０１との間の距離は約１．５ｃｍに設定されていたが、光源と装飾部材との間の距離は、光源の種類や装飾部材の寸法、動作範囲等に応じて適宜範囲内に設定すればよい。例えば前記実施形態の場合、光源４０Ｌと装飾部材４０１との間の距離は０．５〜３ｃｍ程度、好ましくは１〜２ｃｍ程度であることが望ましい。光源４０Ｌと装飾部材４０１との間の距離が０．５ｃｍ以上であれば、装飾部材４０１の全体や周囲部に十分に光を照射することができ、一方、３ｃｍ以下であれば、光源４０Ｌが装飾部材４０１から過度に離れて装飾部材４０１における輝度が不十分となることもなく、十分な装飾効果が確保できる。
【０１７１】
また、前記実施形態においては、第１装飾枠材４２３の前面部に平面状の基台面部４２３Ｓが形成され、また支持板４２８にも平面部が形成されていたが、この基台面部４２３Ｓないし支持板４２８の平面部にかえて、装飾部材４０１の平面形状に対応する形状を有する開口部をそれぞれ穿設するようにしてもよく、これによれば第１装飾枠材４２３の前面部ないし支持板４２８における光透過性をさらに良好とすることができる。
【０１７２】
また、前記実施形態においては、光源４０Ｌの上下左右を含む周囲部のうち、屈曲形状の内側部を覆う位置に光拡散部４０Ｄ、４０Ｎが、屈曲形状の外側部に沿った位置に光拡散部４０Ｅがそれぞれ配置された構成となっていたが、光拡散部は光源の周囲部のうち任意の位置に配置することができ、例えば光源の周囲部の全体に配置するようにしてもよい。
【０１７３】
また、前記実施形態においては、光拡散部４０Ｄ、４０Ｎが、光源４０Ｌの内側部を覆う位置で多重に（二重に）配置された構成となっていたが、光拡散部は、例えば光源の内側部および外側部を覆う位置、あるいは光源の周囲部の全体を覆う位置で多重に配置するようにしてもよい。また、光拡散部は二重に配置する以外にも三重以上に配置するようにしてもよい。
【０１７４】
また、光源による発光態様としては、例えば、一定の光を継続的に照射する、点滅させる、一定間隔をおいて間欠的に発光させる、途中で色を変えるようにして発光させる、発光輝度を漸次または段階的に増減させる、等のパターンやあるいはこれらの組み合わせといった種々の態様とすることができ、さらには例えば、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて発光態様を上記のような各種の態様に制御することにより、興趣演出に変化を付与することができる。
さらにまた、前記実施形態のように装飾部材に光を照射するための光源の他に別の光源が配置されるような場合には、これらの光源の発光態様が互いに異なるようにすることにより、これらの光源からの発光をより明確に差異化することができる。
【０１７５】
また、駆動手段の作動は、前記実施形態では、変動表示の開始および停止にともなって装飾部材４０１が動作の開始および停止をするように制御されるようになっていたが、これ以外にも様々な態様に制御することが可能である。パチンコ機１０における遊技状態は、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づいて、数種に異なる状態に変移する。即ち、変動表示開始前の「初期状態」、変動表示開始後であってリーチ状態も大当たり状態も発生していない「通常状態」、「リーチ状態」、「大当たり状態」等に変移するが、このように遊技状態が変化する幾度かのタイミングのうちのいずれかのタイミングを任意に選択し、この選択したタイミングに応じて駆動手段４２９を作動させるようにすることができる。例えば、リーチ状態の開始および終了にともなって装飾部材４０１が動作の開始および停止をするように制御したりするようにしてもよい。また、例えば、初期状態または通常状態で装飾部材４０１の動作を通常運転として開始しておき、リーチ状態の開始にともなって、上記通常運転よりも装飾部材４０１を揺動させる振幅を増大させたり、装飾部材４０１を揺動させる周期を小さくしたりするなどのように異なる態様で駆動手段４２９を作動させ、リーチ状態の終了にともなって通常運転に復帰するように制御するようにしてもよく、あるいはこれに加えて、大当たり状態の開始にともなって、上記装飾部材４０１の揺動の振幅や速度をさらに増大ないし減少させるといったように、遊技状態の変移に応じて作動態様を多段階に変化させるように制御するようにし、これにより興趣演出にさらに変化を付与するようにしてもよい。さらには、例えば、ノーマルリーチ（大当たりとなる確率が低確率であるリーチ状態）、スーパーリーチ（大当たりとなる確率が中確率であるリーチ状態）、プレミアムリーチ（大当たりとなる確率が略１００％の高確率であるリーチ状態）等のリーチの種別によって、装飾部材４０１の揺動の振幅や周期を段階的に変えるように制御するようにしてもよい。
【０１７６】
あるいはまた、駆動手段４２９の作動を上記のように制御せず、例えば、入賞口への遊技球の入球には無関係に、一定時間継続して、あるいは所定間隔をおいて間欠的に駆動手段４２９を作動させるようにする、といった稼動態様も可能であり、これによれば駆動手段４２９を作動させるための制御機構を省略できるといった利点もあるが、上記のように興趣演出として遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて作動を制御するようにすることにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行って遊技性をさらに向上させることができる。
【０１７７】
また、駆動手段としては、前記実施形態では、専ら装飾部材４０１を揺動動作させるために設けられた駆動手段４２９としていたが、例えば、他の役物を駆動させるための駆動手段と兼用するようにしてもよい。
【０１７８】
また、前記実施形態においては、装飾部材４０１がセンターフレーム４３の前面部に設置されており、この配置によって、視覚的効果も大となっているが、装飾部材は外部から視認し得る位置であれば任意の位置に設置することができ、例えば図１および図２に示す窓部１０１の上方の適宜位置等に設置するようにしてもよい。
【０１７９】
また、前記実施形態においては、パチンコ機１０が例示されていたが、遊技機としては、パチンコ機以外にも、スロット機、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機も例示される。
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
以上のように、本発明は、簡略な構成によって効率よく装飾効果を得ることができるもので、遊技機の機種を問わずに広範囲に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】パチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】パチンコ機の一例を示す正面側の斜視図。
【図３】遊技盤の一例を示す正面図。
【図４】図３の遊技盤の斜視図。
【図５】パチンコ機の一例を示す背面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図７】遊技盤の可変入賞装置を示す平面図。
【図８】遊技盤の可変入賞装置を示す正面図。
【図９】遊技盤の可変入賞装置を示す側面図。
【図１０】遊技盤の可変入賞装置を示す背面図。
【図１１】遊技盤の大入賞口付近の構成の一例を模式的に示す正面図。
【図１２】遊技盤の可変表示装置ユニットを示す平面図。
【図１３】遊技盤の可変表示装置ユニットを示す正面図。
【図１４】遊技盤の可変表示装置ユニットを示す右側面図。
【図１５】遊技盤の可変表示装置ユニットを示す背面図。
【図１６】遊技盤の可変表示装置ユニットを示す斜視図。
【図１７】遊技盤の可変表示装置ユニットを示す分解斜視図。
【図１８】図１３のＡ−Ａ部断面図。
【図１９】装飾部材における第１光透過領域および第２光透過領域の配置構成の他の例を示す模式図。
【符号の説明】
【０１８２】
４０１：装飾部材
４０Ｌ：光源
４０１Ａ：第１光透過領域
４０１Ｂ：第２光透過領域
【図１】
0005527496.tif 000002
【図２】
0005527496.tif 000003
【図３】
0005527496.tif 000004
【図４】
0005527496.tif 000005
【図５】
0005527496.tif 000006
【図６】
0005527496.tif 000007
【図７】
0005527496.tif 000008
【図８】
0005527496.tif 000009
【図９】
0005527496.tif 000010
【図１０】
0005527496.tif 000011
【図１１】
0005527496.tif 000012
【図１２】
0005527496.tif 000013
【図１３】
0005527496.tif 000014
【図１４】
0005527496.tif 000015
【図１５】
0005527496.tif 000016
【図１６】
0005527496.tif 000017
【図１７】
0005527496.tif 000018
【図１８】
0005527496.tif 000019
【図１９】
0005527496.tif 000020