(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段から所定範囲内に存在する遊技者の身体の一部を、非接触の状態で検知可能な検知手段と、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記演出として、前記図柄変動遊技の結果が当りになる可能性を示唆する特別演出を実行可能であり、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過した後に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行し、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技者によって操作可能な操作スイッチを設け、遊技の進行過程で操作スイッチに対する遊技者の操作を受けることで、遊技の進行に関する演出に変化を与えるものが知られている。
【０００３】
また、操作スイッチに代えて、遊技者の手の位置座標を検知するモーションセンサを備えるものも提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、遊技者の手の位置座標の検知結果に基づき、遊技の進行に関する演出に変化を与えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これらの遊技機は、何れも周知化しており、単に遊技者操作を検知して演出に変化を与えるだけでは、意外性に欠け、遊技者に驚きやインパクトを与えることができず、遊技興趣の更なる向上を図るには不十分であった。
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者操作に基づく新たな態様の演出を実行することによって、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の遊技機は、
図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段から所定範囲内に存在する遊技者の身体の一部を、非接触の状態で検知可能な検知手段と、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記演出として、前記図柄変動遊技の結果が当りになる可能性を示唆する特別演出を実行可能であり、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過した後に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行し、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行しない
ことを特徴とする。
また、本発明に関連する参考発明の遊技機は、
図柄の変動表示と停止表示とが行われる図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技機の前面側に設けられ、遊技者により操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の配設位置周辺を含む所定の有効検知範囲内に遊技者の身体の一部が存在する場合に、該遊技者の身体の一部が前記有効検知範囲内に存在することを検知する検知手段と、
前記図柄変動遊技中または前記当り遊技中に、前記操作手段に対する操作を有効とする第１有効期間を発生させる第１有効期間発生手段と、
前記第１有効期間の発生時期と異なる時期、あるいは、前記第１有効期間の発生時期と重複する時期に、前記検知手段の検知を有効とする第２有効期間を発生させる第２有効期間発生手段と、
前記第１有効期間内に前記操作手段が操作されると、該操作手段に対する操作を起因として所定の操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
前記第１有効期間内に前記操作手段が操作されるのに先だち、前記第２有効期間内に前記検知手段により遊技者の身体の一部が前記有効検知範囲内に存在することが検知されると、該検知手段による検知を起因として所定の操作前演出を実行する操作前演出実行手段とを備えることを要旨とする。
【０００９】
上記構成の遊技機によれば、遊技進行過程における所定時期に遊技者が操作手段を操作しようとする際に、所定の有効検知範囲内（操作手段の配設位置付近のエリア）に遊技者の身体の一部（手など）が存在すると、その存在が検知手段によって検知され、これに伴い、所定の操作前演出が、操作対応演出（操作手段の操作に対応する演出）に先立って実行されることとなる。これにより、操作手段の操作後だけでなく、「操作手段を操作する直前」に遊技者に驚きやインパクトを与えて遊技興趣の向上を図ることができる。また、操作手段の操作前に行われる操作前演出と、操作手段の操作後に行われる操作対応演出とに関連性を持たせることで、操作手段の操作に関する演出内容を多様化し、斬新な操作演出を実現することができる。なお、「検知手段」としては、例えば、「光電式の非接触型のセンサ（赤外線等の反射を用いる非接触型のセンサ）」、「コイル型の近接センサ」、「磁気型の近接センサ」、「静電容量型の近接センサ」、「モーションセンサ」等を例示できる。また、「第１有効期間（操作手段に対する有効期間）」と「第２有効期間（検知手段に対する有効期間）」の発生態様は、同時期に発生する態様や、異なる時期に発生する態様など種々の発生態様が挙げられ、例えば「第１有効期間と第２有効期間が同時に開始される態様」、「第１有効期間と第２有効期間の一方が他方よりも先に開始される態様」、「第１有効期間と第２有効期間の全期間が重複する態様」、「第１有効期間と第２有効期間の一部期間が重複する態様」、「第１有効期間と第２有効期間が同時に終了する態様」、「第１有効期間と第２有効期間の一方が他方よりも先に終了される態様」などが例示できる。また、「操作対応演出」や「操作前演出」としては、「特定の演出画像を表示する演出」、「特定の演出音を出力する演出」、「特定のランプを発光させる演出」、或いは「特定の部材を駆動させる演出」等が例示でき、「操作対応演出」と「操作前演出」とを共通の種別（いずれも演出画像に関連する演出など）の演出としてもよいし、異なる種別の演出（演出画像に関連する演出と、演出音に関連する演出の組み合わせなど）としてもよい。
【００１０】
また、こうした構成の遊技機において、
前記検知手段は、前記操作手段の配設位置との距離を異ならせて配置される複数の非接触検知部から構成され、該複数の非接触検知部には、夫々に異なる前記有効検知範囲が設定されており、
前記操作前演出実行手段は、前記第１有効期間内に前記複数の非接触検知部によって遊技者の身体の一部が前記操作手段に近接する方向へ移動するのが検知された場合に、前記操作前演出を実行するものとしてもよい。
こうすれば、遊技者の身体の一部が操作手段に接近する動作を検知して、前述の操作前演出を実行できるため、操作前演出を実行する際の精度を高め、一層の興趣向上を図ることができる。
【００１１】
また、こうした構成の遊技機において、
前記検知手段は、遊技者の身体の一部が第１の方向に沿って前記操作手段に近接することを検知するように前記複数の非接触検知部から構成される第１の非接触検知群と、遊技者の身体の一部が前記第１の方向と異なる第２の方向に沿って前記操作手段に近接することを検知するように前記複数の非接触検知部から構成される第２の非接触検知群とを有し、
前記操作前演出実行手段は、前記第１有効期間内に前記第１の非接触検知群による検知がされた場合と、前記有効期間内に前記第２の非接触検知群による検知がされた場合とで、前記操作前演出の実行内容を異ならせるものとしてもよい。
こうすれば、遊技者の身体の一部が操作手段に接近する種々の動作パターンに応じて、異なる操作前演出を実行できるため、操作前演出を多様化して、一層の興趣向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技者操作に基づく新たな態様の演出を実行することによって、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】演出ボタン２６の構成の概略を示す構成図である。
【図５】演出ボタン２６を突出動作と引込動作の様子を示す説明図である。
【図６】非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効検知範囲の一例を示す説明図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１１】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。
【図１２】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】高確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】低確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】高確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】低確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第１ボタン演出処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第１ボタン演出処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。
【図３５】非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの検知と操作前演出と演出ボタンの操作と操作対応演出の時間変化の様子を示す説明図である。
【図３６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２ボタン演出処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２ボタン演出処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。
【図３８】操作対応演出および非操作時演出の一例を示す説明図である。
【図３９】変形例の第１ボタン演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図４０】変形例のスロットマシン１１０に非接触型検知センサ１２７Ａ，Ｂを適用した場合の外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１６】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１７】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１８】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上受け皿１４は、その上面右部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されると共に、遊技盤３０の前方で遊技者の手などの身体の一部の存在を検知するための非接触型検知センサ２７Ａ（非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４）が演出ボタン２６に隣接して複数個配設され、非接触型検知センサ２７Ｂ（非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４）が受け皿１４の上方に複数個配設されている。
【００２０】
演出ボタン２６は、本実施例では、押しボタンスイッチとして構成されており、有効期間中に押下操作された場合に種々の演出が行われる。図４は、演出ボタン２６の構成の概略を示す構成図であり、図５は、演出ボタン２６の突出動作と引込動作の様子を示す説明図である。演出ボタン２６は、図示するように、ボタンケース２６ａと、ボタンケース２６ａに収容されボタンケース２６ａ内部の側壁を上下方向に摺動するフランジ部２６ｃを有するボタン本体２６ｂと、ボタン本体２６ｂを裏面側から上向きに付勢するスプリング２６ｄと、フランジ部２６ｃを光遮断部材としてこれを挟むように発光素子と受光素子とが配置されたフォトセンサ２６ｅと、を備える。演出ボタン２６が押下されていない場合には、ボタン本体２６ｂは上方に位置しており、フランジ部２６ｃがフォトセンサ２６ｅの発光素子から受光素子に向かって発光された光を遮断することにより（図４（ａ）参照）、フォトセンサ２６ｅをオフとする。一方、演出ボタン２６が押下されると、ボタン本体２６ｂが下方に移動し、フランジ部２６ｃによる光の遮断を解除することにより（図４（ｂ）参照）、フォトセンサ２６ｅをオンとして演出ボタン２６が押下されたことを検知する。また、本実施例の演出ボタン２６には、ボタンケース２６ａを昇降させる電動式アクチュエータ２６ｆが設けられており、電動式アクチュエータ２６ｆによりボタンケース２６ａを上昇させることにより演出ボタン２６を上受け皿１４に対して通常状態（図４参照）よりも突出させる突出動作を行うことが可能に構成されている（図５（ａ）参照）。また、電動式アクチュエータ２６ｆによりボタンケース２６ａを下降させることにより演出ボタン２６を上受け皿１４に対して通常状態（図４参照）よりも引き込む引込動作を行うことも可能に構成されている（図５（ｂ）参照）。なお、電動式アクチュエータ２６ｆとしては、例えば、電動モータを用いて電動モータの回転動力をラックアンドピニオン機構やボールねじ機構、ベルト機構などの変換機構により上下方向に変換して演出ボタン２６の突出動作と引込動作とを行うものとしてもよいし、電磁力とスプリングとにより演出ボタン２６の突出動作と引込動作とを行うソレノイドを用いるものとしてもよい。
【００２１】
非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂは、本実施例では、「光電式の非接触型のセンサ」として構成され、「光電式の非接触型のセンサ」は発光部（投光部）と受光部を有し、可視光線、赤外線等の「光」を、発光部（投光部）から遊技機外部に向けて信号光として発射する。そして、この信号光が遊技者の身体の一部等の「被検知体」によって遮られて反射すると、この反射光を受光部で検知して（反射型）、被検知体の存在を検知可能に構成されている。尚、「非接触型検知センサ」としては、本実施例の構成に限定されず、他の構成を採用することとしてもよい。
【００２２】
次に、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの配置構成および各々の有効検知範囲について説明する。図１、図６（ａ）は、非接触型検知センサ２７Ａの有効検知範囲の一例を示す説明図であり、図６（ｂ）は、非接触型検知センサ２７Ｂの有効検知範囲の一例を示す説明図である。非接触型検知センサ２７Ａは、図１、図６（ａ）に示すように、演出ボタン２６の周囲を囲うように、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４が上受け皿１４の上面に配設され、各々の非接触型検知センサ２７Ａは、発光部と受光部とを有しており、発光部から上方向に向けて信号光を発するように構成されている。非接触型検知センサ２７Ａの発光部から発せられる信号光は、図６（ａ）の点線で囲まれる範囲内まで達するものであり、この範囲内の少なくとも一部に被検知体が存在すると、反射光を受光部で検知可能とされる。すなわち、非接触型検知センサ２７Ａによる被検知体の検知が可能となる範囲（有効検知範囲）は、図６（ａ）に示す点線範囲内（Ａ１〜Ａ４で囲まれる空間内）となる。このような構成にて、非接触型検知センサ２７Ａによる被検知体の検知が行われることで、演出ボタン２６に所定範囲内に遊技者の身体の一部が接近したことを検知することが可能となる。
【００２３】
また、非接触型検知センサ２７Ｂは、図１、図６（ｂ）に示すように、非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４から構成され、左方向から演出ボタン２６を操作しようとする動作パターンを検知するための仮想連結線Ｌ１上に非接触型検知センサ２７Ｂ１、２７Ｂ２が配置され、右方向から演出ボタン２６を操作しようとする動作パターンを検知するための仮想連結線Ｌ２上に非接触型検知センサ２７Ｂ３、２７Ｂ４が配置されている。また、各々の非接触型検知センサ２７Ｂは、発光部と受光部とを有しており、発光部から遊技機前面側に向けて（前方向に向けて）信号光を発するように構成されている。非接触型検知センサ２７Ａの発光部から発せられる信号光は、上受皿１４の突出域と同程度に達するものであり、この範囲内の少なくとも一部に被検知体が存在すると、反射光を受光部で検知可能とされる。
【００２４】
また、仮想連結線Ｌ１上の非接触型検知センサ２７Ｂ１、２７Ｂ２は、それぞれ、演出ボタン２６からの距離が遠距離の物体を検知する遠距離用センサと、中距離の物体を検知する中距離用センサとして機能し、非接触型検知センサ２７Ｂ１、２７Ｂ２による検知と、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４による検知とにより、被検知体が左方向から演出ボタン２６に接近していることが検知可能となる。また、仮想連結線Ｌ２上の非接触型検知センサ２７Ｂ４、２７Ｂ３は、それぞれ、演出ボタン２６からの距離が遠距離の物体を検知する遠距離用センサと、中距離の物体を検知する中距離用センサとして機能し、非接触型検知センサ２７Ｂ４、Ｂ３による検知と、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４による検知とにより、被検知体が右方向から演出ボタン２６に接近していることが検知可能となる。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の外枠を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に一体的に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置された開閉可能な大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する計３つの一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図８に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図８に示すように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示装置４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより特別図柄を複数通りの表示態様（最大１２８通り）で表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示する。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口４４を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放する。実施例では、第１特別図柄表示部４２ａは第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第１始動口入賞時用の表示部とし、第２特別図柄表示部４２ｂは第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第２始動口入賞時用の表示部としている。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図９に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図９の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図９の上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図９の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３１】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４３を、図柄表示装置４０の一部に設けてある（図７参照）。このラウンド表示部４３は、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂと同様に７セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部４３の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）する表示態様と、ラウンド表示部４３における上段，中段，下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「２」の形に点灯）する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第２の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１０に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図１１に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図１１（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図１１（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図１１（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３４】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６はセンター役物５０の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、第２始動口３８はセンター役物５０の左部に形成されており、時短中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側に流下させて大入賞口４４に入賞させることができる。
【００３５】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、演出表示装置３４の表示制御を司る演出表示制御基板９１と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。なお、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１２に示す。
【００３６】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
サブ制御基板９０は、図１２に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したり演出ボタン２６の突出動作および引込動作を行う電動式アクチュエータ２６ｆを駆動する装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力したり非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂからの検知信号を入力したりする演出ボタン基板９４などが接続されている。演出表示制御基板９１は、演出図柄や背景図柄や演出ボタン画像等の各種の演出画像を記憶する画像ＲＯＭ（図示せず）を備えており、主制御基板７０あるいはサブ制御基板９０からの制御信号に基づき、遊技進行状況に応じた演出画像を画像ＲＯＭから読み出して、その演出画像を演出表示装置３４の表示画面に表示する制御を行う。
【００３９】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００４０】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１３は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄（図８の上から４段目参照）を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄（図８の上から１〜３段目参照）のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することにより、翼片部３９ａを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１４〜図１６に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１特別図柄を変動表示させるための第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、Ｓ２０８で送信する第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定されたり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数などが挙げられる。また、Ｓ２１８で送信する第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第２保留図柄３５ｂで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定されたり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、図１７に示す変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３４）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１７のフローチャート）を用いて説明する。
【００４７】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１８に示す。なお、図１８（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１８（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１９に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図２０に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図９の左上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図９の左中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図９の左下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図２０に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図９の右上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図９の右中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図９の右下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。このように、本実施例では、第２始動口３８の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第２始動口３８の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図２１の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３１２）。
【００４９】
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か（Ｓ３３２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３３４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３３６）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定することにより行われる（Ｓ３３８）。図２２に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図２３に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２３（ａ）に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図２３（ｂ）に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図２２および図２３には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５０】
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１６）。
【００５１】
一方、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定し（Ｓ３１８）、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図２４の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３２０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５２】
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か（Ｓ３４０）、変動短縮フラグがオンか否か（Ｓ３４２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４６）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定することにより行われる（Ｓ３４８）。図２５に高確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図２６に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２６（ａ）に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図２６（ｂ）に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図２５および図２６には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【００５３】
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（Ｓ３２２）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２４）。
【００５４】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１４〜図１６の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定されるため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５６】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００５８】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図２７の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当たり遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Ｎを値０に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する（Ｓ４０４）。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第１の通常大当りまたは第１の確変大当りの場合には１５ラウンドとなり、第２の確変大当りの場合には２ラウンドとなる。なお、大当たり遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、Ｓ４０４の処理をスキップして次のＳ４０６の処理に進む。
【００５９】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０６）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４１０）、開放回数Ｎを値１だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値１だけデクリメントし（Ｓ４１２）、Ｎ回目開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６０】
一方、Ｓ４０６で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４１６）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、第１の通常大当りと第１の確変大当りと第２の確変大当りのいずれの場合であっても２５秒に設定されている。勿論、大当りの種類に応じて異なる時間を定めるものとしてもよい。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２２）、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２８に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４２４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２８の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６２】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２９は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）と、ボタン演出処理（Ｓ５３０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時演出処理は、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２０８で主制御基板７０からの第１特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ａの表示を一つ追加し、Ｓ２１８で主制御基板７０からの第２特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ｂの表示を一つ追加することにより行われる。
【００６３】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図３０に例示するフローチャートに従って実行される。図３０の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１７の変動表示関連処理のＳ３２８の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ６０２）、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に（Ｓ６０４）、演出図柄の大当り図柄を設定して（Ｓ６０６）、図柄変動演出を開始する（Ｓ６０８）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、Ｓ６０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に（Ｓ６１０）、演出図柄の外れ図柄を設定して（Ｓ６１２）、図柄変動演出を開始する（Ｓ６０８）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。なお、Ｓ６０８の処理は、Ｓ６０４あるいはＳ６１０で設定された演出パターンと、Ｓ６０６あるいはＳ６１２で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うものであり、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御によって、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。
【００６４】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６０８で図柄変動演出を開始した場合には、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６１４）、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ６１６）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ６１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うものであり、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０６あるいはＳ６１２で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００６５】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図３１に例示するフローチャートに従って実行される。図３１の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１６の特別図柄遊技処理で大当りと判定されたときにＳ２５２の処理で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し（Ｓ７０２）、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７０２の処理をスキップして次のＳ７０４の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００６６】
次に、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０４）。ここで、Ｎ回目開放指定コマンドは、図２７の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にＳ４１４の処理で主制御基板７０により送信される。Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、Ｎ回目ラウンド演出を実行し（Ｓ７０６）、Ｎ回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７０６の処理をスキップして次のＳ７０８の処理に進む。Ｎ回目ラウンド演出は、Ｎ回目のラウンドの実行を示す演出であるＮ回目ラウンド演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００６７】
続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図２７の大当り遊技処理で残りラウンド数が値０よりも多い状態で大入賞口４４を閉鎖する際にＳ４２２の処理で主制御基板７０により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口閉鎖中演出を実行し（Ｓ７１０）、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７１０の処理をスキップして次のＳ７１２の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口４４が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００６８】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１２）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図２８の大当り遊技終了時処理のＳ４６４の処理で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行して（Ｓ７１４）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７１４の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００６９】
［ボタン演出処理］
次に、本実施例の遊技機にて実行可能なボタン演出について説明する。本実施例のボタン演出は、図柄変動演出の進行過程で行われる演出であり、第１ボタン演出と第２ボタン演出が設けられている。これらボタン演出の何れを実行するか否かは、図３０の図柄変動演出処理のＳ６０４あるいはＳ６１０で設定される演出パターンの種別に応じて規定されている。
【００７０】
ボタン演出処理は、図３２に例示するフローチャートに従って実行される。図３２のボタン演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図３０の図柄変動演出処理のＳ６０４あるいはＳ６１０で設定される演出パターンに基づき、「第１ボタン演出の実行を伴う演出パターンであるか」、「第２ボタン演出の実行を伴う演出パターンであるか」、「何れのボタン演出の実行も伴わない演出パターンであるか」を判定する（Ｓ８００，Ｓ８０２）。そして、第１ボタン演出の実行を伴う演出パターンの場合には、第１ボタン演出処理を実行し（Ｓ８０４）、第２ボタン演出の実行を伴う演出パターンの場合には、第２ボタン演出処理を実行して（Ｓ８０６）、何れのボタン演出の実行も伴わない演出パターンの場合には、そのままボタン演出処理を終了する。以下、第１ボタン演出処理と第２ボタン演出処理の詳細を順に説明する。
【００７１】
まず、第１ボタン演出処理について説明する。図３３および図３４はサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第１ボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。第１ボタン演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出ボタン２６の操作タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ９００）。ここで、演出ボタン２６の操作タイミングは、演出パターン毎に予め定められており、操作タイミングが到来したか否かの判定は、演出図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が実行中の演出パターンに対応する操作タイミング（リーチ発生時など）に至ったか否かを判定することにより行うことができる。演出ボタン２６の操作タイミングが到来したと判定すると、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の検知を全て有効化すると共に（Ｓ９０２）、演出ボタン２６の操作（押下）を有効化する（Ｓ９０４）。本実施例では、非接触型検知センサ２７Ａに対する有効期間、非接触型検知センサ２７Ｂに対する有効期間および演出ボタン２６に対する有効期間は、全て同時に発生し、所定の限度時間内に何れかの検知手段（非接触型検知センサ２７Ａ、非接触型検知センサ２７Ｂ、演出ボタン２６）での検知が行われると、該検知が行われた検知手段の有効期間のみ終了し、他の検知手段の有効期間は継続させるように構成されている。また、所定の限度時間を経過しても検知手段の検知が行われない場合には、該検知が完了していない全ての検知手段の有効期間を同時に終了するように構成されている。なお、本実施例では、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂに対する有効期間として「３秒」が設定されており、演出ボタン２６に対する有効期間として「３秒」よりも長い「５秒」が設定されている。こうして有効期間を発生させると、次に、演出ボタン２６の押下を遊技者に促す操作促進演出を実行する（Ｓ９０６）。ここで、操作促進演出は、演出ボタン２６の外観を模した画像（演出ボタン画像）の表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信し、演出表示制御基板９１がこれに応じて演出ボタン画像を演出表示装置３４に表示することにより実行される。
【００７２】
こうして操作促進演出を実行すると、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂに対する有効期間が発生しているか否かを判定し（Ｓ９０８）。非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂに対する有効期間が発生していると判定すると、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により被検知体（遊技者の身体の一部）が検知されたか否かを判定し（Ｓ９１０）、被検知体（遊技者の身体の一部）が検知されたと判定すると、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かを判定する（Ｓ９１２）。本実施例では、前述したように、「遊技者の身体（手）が左方向から演出ボタン２６に近接する動作パターン」については、仮想連結線Ｌ１上にて「非接触型検知センサ２７Ｂ１→非接触型検知センサ２７Ｂ２→非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか」の順に検知が行われることにより特定でき、「遊技者の身体（手）が右方向から演出ボタン２６に近接する動作パターン」については、仮想連結線Ｌ２上にて「非接触型検知センサ２７Ｂ４→非接触型検知センサ２７Ｂ３→非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか」の順に検知が行われることにより特定できる。Ｓ９１２の処理は、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４による被検知体の検知順序に基づき、上記２つの動作パターンのいずれの動作パターンで遊技者の身体（手）が演出ボタン２６に近接したか否かを判定する処理である。なお、「特定の検知順序」は、遊技機設計者が任意に設定することができ、本実施形態では、上述した仮想連結線Ｌ１上における「非接触型検知センサ２７Ｂ１→非接触型検知センサ２７Ｂ２→非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか」の検知順序と、仮想連結線Ｌ２上における「非接触型検知センサ２７Ｂ４→非接触型検知センサ２７Ｂ３→非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか」の検知順序が「特定の検知順序としてあらかじめ設定されている。
【００７３】
Ｓ９１２で非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であると判定すると、演出ボタン２６を上受け皿１４に対して通常状態よりも突出させる突出動作を行う「第１の操作前演出」を実行する（Ｓ９１４）。また、Ｓ９１２で非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」でないと判定すると、演出ボタン２６を上受け皿１４に対して通常状態よりも引き込む引込動作を行う「第２の操作前演出」を実行する（Ｓ９１８）。ここで、第１の操作前演出による「演出ボタン２６の突出動作」や、第２の操作前演出による「引込動作」は、サブ制御基板９０が装飾駆動基板９３に突出動作あるいは引込動作を指示する制御信号を送信することにより、制御信号を受信した装飾駆動基板９３が制御信号に従って電動式アクチュエータ２６ｆを駆動制御することにより実現される。なお、演出ボタン２６の突出動作や演出ボタン２６の引込動作が行われると、演出ボタン２６を押下し難くなるものの、押下操作及びそれに対する操作検知は可能である。
【００７４】
こうして、第１の操作前演出または第２の操作前演出を実行した後は、検知されることのなかった他の非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間を終了させる（Ｓ９１６）。なお、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により被検知体（遊技者の身体の一部）が検知されていないと判定すると、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間が経過したか否かを判定し（Ｓ９２０）、有効期間が経過していないと判定すると、Ｓ９１６をスキップして非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間を継続させ、Ｓ９２０で有効期間が経過したと判定すると、第１の操作前演出および第２の操作前演出を行うことなく、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間を終了する（Ｓ９１６）。なお、Ｓ９０８で非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間が発生していないと判定すると、Ｓ９１０〜Ｓ９２０の処理をスキップして次のＳ９２２の処理に進む。
【００７５】
次に、演出ボタン２６に対する有効期間が発生しているか否かを判定し（Ｓ９２２）、演出ボタン２６に対する有効期間が発生していると判定すると、演出ボタン２６が操作されたか否かを判定する（Ｓ９２４）。演出ボタン２６が操作されたと判定すると、操作対応演出を実行し（Ｓ９２６）、演出ボタン２６の有効期間を終了して（Ｓ９２８）、第１ボタン演出処理を終了する。ここで、操作対応演出とは、演出ボタン２６に対する遊技者操作を契機に実行される演出であり、設定されている演出パターンに対応する特殊な演出画像（所定のキャラクタのカットイン画像等）が演出表示装置３４に表示されるとともに、設定されている演出パターンに対応する特殊な音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力される演出である。なお、本実施例では、一の演出パターンに対応する操作対応演出として２種類の操作対応演出（特定操作対応演出と通常操作対応演出）が用意されており、演出ボタン２６の操作に先立って前述した操作前演出（第１の操作前演出および第２の操作前演出）が実行される場合には、操作対応演出として特定操作対応演出が実行され、演出ボタン２６の操作に先立って操作前演出（第１の操作前演出および第２の操作前演出）が実行されなかった場合には、操作対応演出として通常操作対応演出が実行される。
【００７６】
Ｓ９２４で演出ボタン２６が操作されていないと判定すると、演出ボタン２６の有効期間が経過したか否かを判定し（Ｓ９３０）、有効期間が経過していないと判定すると、演出ボタン２６に対する有効期間を継続させ、有効期間が経過したと判定すると、操作対応演出を実行することなく、演出ボタン２６の操作を無効化して（Ｓ９２８）、第１ボタン演出処理を終了する。なお、Ｓ９２２で演出ボタン２６に対する有効期間が発生していないと判定すると、Ｓ９２４〜Ｓ９３０の処理をスキップして、第１ボタン演出処理を終了する。
【００７７】
図３５は、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの検知と操作前演出と演出ボタンの操作と操作対応演出の時間変化の様子を示す説明図である。なお、図３５の例では、遊技者が身体の一部（手）を左方向から仮想連結線Ｌ１に沿って演出ボタン２６に近接させて、演出ボタン２６を押下した場合の様子を示す。演出ボタン２６の操作タイミングが到来する時刻ｔ１に非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間および演出ボタン２６の有効期間を同時に開始し、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間内に遠距離センサとして機能する非接触型検知センサ２７Ｂ２，中距離センサとして機能する非接触型検知センサ２７Ｂ１，近距離センサとして機能する非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか（図２５の例では非接触型検知センサ２７Ａ１）がこの順で検知されると（時刻ｔ２〜ｔ４）、被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であると判断し、第１の操作前演出（演出ボタン２６の突出動作）を実行すると共に非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間を終了する（時刻ｔ５）。そして、演出ボタン２６の有効期間内に演出ボタン２６が押下されると（時刻ｔ６）、直前に操作前演出が実行されているため、操作対応演出として特定操作対応演出を実行すると共に演出ボタン２６の有効期間を終了する（時刻ｔ７）。このように、有効期間中に非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂにより被検知体が検知されると、演出ボタン２６の操作に対応する操作対応演出に先だって、操作前演出が実行される。これにより、演出ボタン２６の操作後だけでなく、その操作直前にも演出が実行されるから、遊技者に対して驚きやインパクトを与えることができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００７８】
次に、第２ボタン演出処理について説明する。図３６および図３７は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２ボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。第２ボタン演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出ボタン２６の操作タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ９５０）。演出ボタン２６の操作タイミングが到来したと判定すると、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の検知を全て有効化すると共に（Ｓ９５２）、演出ボタン２６の操作（押下）を有効化し（Ｓ９５４）、指定動作パターンを決定する（Ｓ９５６）。ここで、指定動作パターンは、遊技者に対して演出ボタン２６を押下するまでの身体（手）の動作態様を指定するものであり、左方向から演出ボタン２６を押下する第１の動作パターンと、上方向から演出ボタン２６を押下する第２の動作パターンと、右方向から演出ボタン２６を押下する第３の動作パターンと、ゆっくりとした動作で演出ボタン２６を押下する第４の動作パターンと、素早い動作で演出ボタン２６を押下する第５の動作パターンの中から１つを抽選により選択して決定する。前述したように、第１の動作パターンは仮想連結線Ｌ１上における「非接触型検知センサ２７Ｂ１→非接触型検知センサ２７Ｂ２→非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか」の検知順序により検知することができ、第２の動作パターンは仮想連結線Ｌ２上における「非接触型検知センサ２７Ｂ４→非接触型検知センサ２７Ｂ３→非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか」の検知順序により検知することができる。また、第３の動作パターンは非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の何れからも検知がない状態で非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れかが検知されることにより検知することができる。さらに、第４の動作パターンは仮想連結線Ｌ１上における「非接触型検知センサ２７Ｂ１→非接触型検知センサ２７Ｂ２→非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか」の検知順序と仮想連結線Ｌ２上における「非接触型検知センサ２７Ｂ４→非接触型検知センサ２７Ｂ３→非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか」の検知順序のいずれかで対応する長距離センサ（非接触型検知センサ２７Ｂ１，２７Ｂ４），中距離センサ（非接触型検知センサ２７Ｂ２，２７Ｂ３），近距離センサ（非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４の何れか）のセンサ間の検知間隔（時間）が第１の所定時間以上か否かを判定することにより検知することができ、第５の動作パターンは上述したセンサ間の検知間隔（時間）が第２の所定時間未満か否かを判定することにより検知することができる。第４および第５の動作パターンは、上述した２種類の検知順序の何れでも検知でき、センサ間の検知間隔（時間）を検知対象としているから、第１，第２の動作パターンのいずれかと重複する場合がある。なお、動作パターンとしては、上記５つの動作パターンを用意するものに限られず、４つ以下の動作パターンを用意するものとしてもよいし、６つ以上の動作パターンを用意するものとしてもよい。例えば、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の被検知体の検知順序が上記「特定の検知順序」である動作パターンや、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の被検知体の検知順序が上記「特定の検知順序」でない動作パターンなどを含めることができる。また、指定動作パターンの決定は、複数の動作パターンのうちの１つを抽選により決定するものに限られず、１つの動作パターンを予め定めておくものとしてもよい。こうして指定動作パターンを決定すると、指定動作有効フラグをオフとし（Ｓ９５８）、遊技者に対して演出ボタン２６の操作（押下）を促すと共に決定した指定動作パターンを報知するための操作促進演出を実行する（Ｓ９６０）。指定動作パターンの報知は、演出表示装置３４に操作促進画面と共に指定動作パターンに対応するメッセージを表示することにより行う。本実施例では、指定動作パターンが第１の動作パターンの場合には「左から押せ！」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第２の動作パターンの場合には「右から押せ！」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第３の動作パターンの場合には「真上から押せ！」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第４の動作パターンの場合には「ゆっくり押せ！」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第５の動作パターンの場合には「素早く押せ！」のメッセージを表示する。
【００７９】
こうして操作促進演出を実行すると、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂに対する有効期間が発生しているか否かを判定し（Ｓ９６２）。非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂに対する有効期間が発生していると判定すると、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により被検知体（遊技者の身体の一部）が検知されたか否かを判定し（Ｓ９６４）、被検知体（遊技者の身体の一部）が検知されたと判定すると、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により検知された被検知体の動作パターンが指定動作パターンであるか否かを判定する（Ｓ９６６）。この判定は、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により検知された被検知体の動作パターンとＳ９５６で決定した指定動作パターンとが一致しているか否かを判定することにより行う。なお、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により検知された被検知体の動作パターンが第１，第２の動作パターンのいずれかと第４，第５の動作パターンのいずれかとで重複している場合には、その重複している動作パターンのいずれかが指定動作パターンと一致していれば、検知した被検知体の動作パターンが指定動作パターンであると判定される。Ｓ９６６で非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により検知された被検知体の動作パターンが指定動作パターンであると判定すると、指定した動作が行なわれたと判断し、指定動作有効フラグをオンとして（Ｓ９６８）、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間を終了する（Ｓ９７０）。なお、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により被検知体（遊技者の身体の一部）が検知されていないと判定すると、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間が経過したか否かを判定し（Ｓ９７２）、有効期間が経過していないと判定すると、Ｓ９７０をスキップして非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間を継続させ、Ｓ９７２で有効期間が経過したと判定したり非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により被検知体が検知されたがＳ９６６でその動作パターンが指定動作パターンでないと判定した場合には、指定動作有効フラグをオンすることなく、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間を終了する（Ｓ９７０）。なお、Ｓ９６２で非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間が発生していないと判定すると、Ｓ９６４〜Ｓ９７２の処理をスキップして次のＳ９７４の処理に進む。
【００８０】
次に、演出ボタン２６に対する有効期間が発生しているか否かを判定し（Ｓ９７４）、演出ボタン２６に対する有効期間が発生していると判定すると、演出ボタン２６が操作されたか否かを判定する（Ｓ９７６）。演出ボタン２６が操作されたと判定すると、指定動作有効フラグがオンか否かを判定する（Ｓ９７８）。指定動作有効フラグは、前述したように、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により遊技者が指定された動作パターンで演出ボタン２６を押下しようとする動作が検知されたときにオンされるから、Ｓ９７６，Ｓ９７８の判定は、遊技者が指定された動作パターンで演出ボタン２６を押下したか否かを判定するものとなる。演出ボタン２６が押下され且つ指定動作有効フラグがオンと判定すると、操作対応演出を実行すると共に（Ｓ９８０）、演出ボタン２６の操作を無効化して（Ｓ９８２）、第２ボタン演出処理を終了する。
【００８１】
Ｓ９７６で演出ボタン２６が操作されていないと判定すると、演出ボタン２６の有効期間が経過したか否かを判定し（Ｓ９８４）、有効期間が経過していないと判定すると、演出ボタン２６に対する有効期間を継続させ、有効期間が経過したと判定すると、非操作時演出を実行すると共に（Ｓ９８６）、演出ボタン２６の操作を無効化して（Ｓ９８２）、第２ボタン演出処理を終了する。Ｓ９７６で演出ボタン２６が押下されたと判定したが続くＳ９７８で指定動作有効フラグがオフと判定すると、操作ボタン２６の押下に拘わらず、非操作時演出を実行して（Ｓ９８６）、操作ボタン２６の操作を無効化して（Ｓ９８２）、第２ボタン演出処理を終了する。ここで、第２ボタン演出処理における操作対応演出とは、指定された動作パターンで遊技者により演出ボタン２６が操作されたことを契機に実行される特殊演出であり、設定されている演出パターンに対応する特殊な演出画像が演出表示装置３４に表示されるとともに、設定されている演出パターンに対応する特殊な音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力される演出である。一方、第２ボタン演出処理における非操作時演出とは、遊技者により演出ボタン２６が操作されなかった場合に実行される演出であり、遊技者に不利な態様で実行される点で操作対応演出とは異なる。本実施形態では、遊技者により演出ボタン２６が操作されたが、演出ボタン２６が操作されるまでの遊技者の動作パターンが指定された動作パターン以外の動作パターンである場合にも、演出ボタン２６が操作されなかった場合と同様に、非操作時演出が実行される。このように、操作対応演出の実行には、演出ボタン２６が単に操作されただけでなく、演出ボタン２６が操作されるまでの被検知体（遊技者の身体の一部）の動作パターンが指定された動作パターンであることが要求される。これにより、遊技者が遊技に積極的に参加させる機会を与え、遊技興趣の向上を図ることができる。操作対応演出で演出表示装置３４に表示させる演出画面としては、本実施例では、実行中の演出図柄の変動表示における大当り期待度を明確に示す画面とし、非操作時演出で演出表示装置３４に表示させる演出画面としては、本実施例では、実行中の演出図柄の変動表示における大当り期待度を曖昧に示す画面とした。図３８に操作対応演出および非操作時演出の一例を示す。なお、図３８の例では、指定動作パターンとして第２の動作パターン（右方向から演出ボタン２６を押下する動作パターン）が選択された場合を示す。図３８に示すように、リーチ演出の実行中（図３８（ａ）参照）に演出ボタン２６の操作タイミングが到来すると、演出ボタン２６の外観を模した演出ボタン画像と「右から押せ！」というメッセージとを操作促進画面として演出表示装置３４に表示する（図３８（ｂ）参照）。そして、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４および演出ボタン２６の有効操作期間内に、遊技者が右から演出ボタン２６を押下すると、操作対応演出として大当り期待度が明確に示され（図３８（ｃ）参照）、遊技者が左や真上から演出ボタン２６を押下したり演出ボタン２６を押下しなかったりした場合には大当り期待度が「？？」のように曖昧に示される（図３８（ｄ）参照）。ここで、大当り期待度を曖昧に示す場合、上記の「？？」のように大当り期待度を全く示さない表示の他、例えば、「０％〜４０％」や「４０％〜８０％」などのように所定の幅をもつ数値範囲として示す表示も含まれる。なお、Ｓ９７４で演出ボタン２６に対する有効期間が発生していないと判定すると、Ｓ９７６〜Ｓ９８６の処理をスキップして、第２ボタン演出処理を終了する。
【００８２】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、演出ボタン２６を起点とした所定範囲内を有効検知範囲とした非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂ（２７Ａ１〜Ａ４および２７Ｂ１〜Ｂ４）を配設し、演出ボタン２６の操作タイミングが到来したときに非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４，非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４および演出ボタン２６の有効期間を発生させ、演出ボタン２６の有効期間内に演出ボタン２６が操作された場合に、操作対応演出を実行し、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間内に演出ボタン２６の操作に先だって非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により被検知体（遊技者の身体の一部）が検知された場合に、操作前演出を実行する（第１ボタン演出処理）。これにより、演出ボタン２６の操作後だけでなく、その操作直前にも演出が実行されるから、遊技者に対して驚きやインパクトを与えることができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、演出ボタン２６に対する遊技者操作を契機に実行される操作対応演出では、演出ボタン２６の操作に先だって操作前演出が実行された場合には特殊操作対応演出を実行し、演出ボタン２６の操作に先だって操作前演出が実行されなかった場合には通常操作対応演出を実行するから、操作前演出と操作対応演出（特殊操作対応演出）とに関連性を持たせることができる。この結果、演出スイッチ２６に関する演出内容を多様化し、斬新な操作演出を実現することができる。また、操作前演出として、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」である場合には第１の操作前演出（演出ボタン２６の突出動作）を実行し、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」でない場合には第２の操作前演出（演出ボタン２６の引込動作）を実行するから、操作前演出の演出内容をも多様化し、演出ボタン２６の操作を遊技者により効果的に促すことができる。
【００８３】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、演出ボタン２６を起点とした所定範囲内を有効検知範囲とした非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂ（２７Ａ１〜Ａ４および２７Ｂ１〜Ｂ４）を配設し、演出ボタン２６の操作タイミングが到来したときに非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４，非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４および演出ボタン２６の有効期間を発生させると共に遊技者に対して演出ボタン２６を操作する際の動作パターンを指定する指定動作パターンを決定し、演出ボタン２６の操作を促すための操作促進画面の表示と共に決定した指定動作パターンを報知する。そして、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間内に非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により指定動作パターンによる被検知体（遊技者の身体の一部）の動作が検知され、その後、演出ボタン２６の有効期間内に遊技者により演出ボタン２６が押下された場合に、操作対応演出を実行し、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により指定動作パターンによる被検知体の動作が検出されなかった場合や演出ボタン２６が押下されなかった場合には、非操作時演出を実行する（第２ボタン演出処理）。このように、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４により演出ボタン２６が操作されるまでの被検知体（遊技者の身体の一部）の動作パターンを検知し、検知した動作パターンをその後の演出ボタン２６の操作に対する演出（操作対応演出，非操作時演出）に反映させることにより、演出ボタン２６に関する演出内容を多様化することができ、斬新な操作演出を実現することができる。この結果、遊技者に驚きやインパクトを与えて遊技興趣の向上を図ることができる。また、操作対応演出は、演出ボタン２６が単に操作されただけでなく、演出ボタン２６が操作されるまでの被検知体（遊技者の身体の一部）の動作パターンが指定動作パターンであることを条件として実行されるから、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる動機を与え、遊技興趣の向上を図ることができる。特に、指定動作パターンで演出ボタン２６が操作された場合の演出（操作対応演出）として大当り期待度を明確に示す画面を演出表示装置３４に表示する演出を実行し、指定動作パターンで演出ボタン２６が操作されなかった場合の演出（非操作時演出）として大当り期待度を曖昧に示す画面を演出表示装置３４に表示する演出を実行するから、遊技者には大当り期待度を知るために指定動作パターンで演出ボタン２６を操作しようとする意識が働くため、遊技興趣をさらに高めることができる。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、演出ボタン２６を上受け皿１４の上面に配設するものとしたが、下受け皿１６に配設するなど、如何なる場所に配設するものとしてもよい。この場合、非接触型検知センサも、演出ボタンの周辺が有効検知範囲となるように適宜場所を変更して配設するものとすればよい。
【００８５】
実施例のパチンコ機１０では、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４を演出ボタン２６の周囲を囲むように配設するものとしたが、これに限らず、演出ボタン２６の配設位置付近に被検知体が存在することが検知できる構成であれば如何なる態様であってもよい。例えば、演出ボタン２６内に一体的に組み込むものとしてもよい。また、非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４についても、前面枠１１に配設する構成に限定されず、例えば、非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４を遊技盤３０に配設する構成や、非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４を前面枠１１と遊技盤３０の両方に配設する構成としてもよい。
【００８６】
実施例のパチンコ機１０では、第１ボタン演出処理において、操作前演出として演出ボタン２６の突出動作と引込動作を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出ボタン２６を回転させる回転動作を行ったり、演出ボタン２６を振動させる振動動作を行ったりするなど、如何なる動作態様で演出ボタン２６を駆動するものとしてもよい。また、実施例では、突出動作中や引込動作中に演出ボタン２６の操作を可能としたが、引込動作中は演出ボタン２６の操作を不能とするものとしてもよい。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、第１ボタン演出処理において、操作前演出として演出ボタン２６を駆動する駆動動作を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、スピーカ２８ａ，２８ｂからの音声を出力したり、ＬＥＤランプ９３ａを点灯させたり、可動式の装飾部材を作動させたり、演出ボタン２６の内部あるいは周囲にランプを配設してこのランプを点灯させるなど、如何なる演出態様により操作前演出を行うものとしてもよい。
【００８８】
実施例のパチンコ機１０では、第１ボタン演出処理において、演出ボタン２６を駆動する操作前演出として、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かにより第１の操作前演出および第２の操作前演出の何れかを選択して操作前演出を実行するものとしたが、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かにより実行確率を変えて操作前演出を実行するものとしてもよい。図３９は、変形例の第１ボタン演出処理の後半部分を示すフローチャートである。なお、この変形例の第１ボタン演出処理の前半部分を示すフローチャートについては図３３のフローチャートと同一のものを用いることができる。また、図３９に示す変形例の第１ボタン演出処理における各処理のうち図３４に示す実施例の第１ボタン演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。変形例の第１ボタン演出処理では、図３９に示すように、Ｓ９１０で被検知体（遊技者の身体の一部）の存在が検知されたと判定し且つＳ９１２で非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の検知順序が「特定の検知順序」であると判定すると、高確率抽選を行い（Ｓ９４０）、抽選の結果が当選の場合には（Ｓ９４４）、操作前演出（例えば演出ボタン２６の突出動作）を行って非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間を終了し（Ｓ９１４，Ｓ９１６）、抽選の結果が外れの場合には（Ｓ９４４）、操作前演出を行なうことなく非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間を終了する（Ｓ９１６）。一方、Ｓ９１０で被検知体（遊技者の身体の一部）の存在が検知されたと判定されたがＳ９１２で非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の検知順序が「特定の検知順序」でないと判定すると、Ｓ９４０よりも当選確率が低い低確率抽選を行い（Ｓ９４２）、抽選の結果が当選の場合には（Ｓ９４４）、操作前演出を行って非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間を終了し（Ｓ９１４，Ｓ９１６）、抽選の結果が外れの場合には（Ｓ９４４）、操作前演出を行なうことなく非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４および非接触型検知センサ２７Ｂ１〜Ｂ４の有効期間を終了する（Ｓ９１６）。
【００８９】
実施例のパチンコ機１０では、第２ボタン演出処理において、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知された状態（指定操作有効フラグがオンの状態）で演出ボタン２６が押下された場合には、大当り期待度を明確に示す画面を演出表示装置３４に表示する演出を実行し、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知されない状態（指定操作有効フラグがオフの状態）で演出ボタン２６が押下された場合には、大当り期待度を曖昧に示す画面を演出表示装置３４に表示する演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、前者の場合には以降の遊技の進行が遊技者にとって有利に行われ、後者の場合には以降の遊技の進行が遊技者にとって不利に行われる態様であれば、如何なる態様で演出を行うものとしてもよい。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０では、第２ボタン演出処理において、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知されない状態で演出ボタン２６が押下された場合には、演出ボタン２６が押下されなかった場合と同一の非操作時演出を実行するものとしたが、それぞれ異なる演出を実行するものとしてもよい。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間と演出ボタン２６の有効期間を同時に発生させるものとしたが、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂによる被検知体の存在の検知と演出ボタン２６の操作とがこの順に行われるように両者の有効期間の少なくとも一部を重複して発生させるものであれば、必ずしも同時に発生させる必要はない。また、例えば、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間を先に発生させ、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂにより被検知体の存在が検知されると、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間を終了させると共に演出ボタン２６の有効期間を開始するなど、非接触型検知センサ２７Ａ，Ｂの有効期間と演出ボタン２６の有効期間とをこの順に連続的に発生させるものとしてもよい。
【００９２】
実施例のパチンコ機１０では、ボタン演出処理（第１ボタン演出処理，第２ボタン演出処理）を、演出図柄の変動表示中の演出である図柄変動遊技演出の一部として実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技演出の一部として実行するものとしてもよい。この場合、ボタン演出を、確変昇格演出やラウンド昇格演出に適用することができる。ここで、確変昇格演出は、演出図柄を通常大当りで停止表示させ、大当り遊技の開始後（ファンファーレ演出やラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出）に確変大当りに昇格するか否かの報知を行う演出である。また、ラウンド昇格演出は、演出図柄が大当りで停止表示されたときには、これに伴い実行される大当り遊技のラウンド数を少ない第１のラウンド数（本実施例では２ラウンド）で報知あるいは非報知とし、大当り遊技の開始後にそのラウンド数を多い第２のラウンド数（本実施例では１５ラウンド）に昇格させるか否かの報知を行う演出である。
【００９３】
図３３，図３４の第１ボタン演出処理や図３６，図３７の第２ボタン演出処理を用いて確変昇格演出を行う場合、Ｓ９００，Ｓ９５０の処理における演出ボタン２６の操作タイミングとして大当り遊技開始から比較的早い時期、例えば１ラウンド目や２ラウンド目などとすることができる。そして、Ｓ９２４，Ｓ９７６で演出ボタン２６が押下されたと判定すると、Ｓ９２６，Ｓ９８０で操作対応演出として確変昇格演出を行う。ここで、第２ボタン演出処理では、操作対応演出として大当り期待度を明確に示す画面に代えて確変昇格期待度を明確に示す画面を表示し、非操作時演出として大当り期待度を曖昧に示す画面に代えて確変昇格期待度を曖昧に示す画面を表示することになる。
【００９４】
図３３，図３４の第１ボタン演出処理や図３６，図３７の第２ボタン演出処理を用いてラウンド昇格演出を行う場合、Ｓ９００，Ｓ９５０の処理における演出ボタン２６の操作タイミングとして第１のラウンド数の初回ラウンドや最終ラウンド（本実施例では、２ラウンド目）などとすることができる。そして、Ｓ９２４，Ｓ９７６で演出ボタン２６が押下されたと判定すると、Ｓ９２６，Ｓ９８０で操作対応演出としてラウンド昇格演出を行う。ここで、第２ボタン演出処理では、操作対応演出として大当り期待度を明確に示す画面に代えてラウンド昇格期待度を明確に示す画面を表示し、非操作時演出として大当り期待度を曖昧に示す画面に代えてラウンド昇格期待度を曖昧に示す画面を表示することになる。なお、演出ボタン２６が操作されることなく有効期間が経過すると、上述のラウンド昇格演出は行われないが、大当り遊技のラウンド数は図１９および図２０の大当り図柄決定用テーブルによって事前に決定されているから、復活演出などを経て或いは演出を行うことなくラウンド昇格がなされることになる。
【００９５】
実施例のパチンコ機１０では、演出ボタン２６を押しボタンとして構成するものとしたが、演出ボタンをタッチセンサにより構成したり、操作レバーとして構成したりするなど、演出用に遊技者により操作されるものであれば、如何なる操作部材を用いるものとしてもよい。
【００９６】
実施例では、本発明をパチンコ機１０に適用して説明するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。図４０に、本発明をスロットマシン１１０に適用した場合の構成の概略を示す。スロットマシン１１０は、図示するように、スロットマシン１１０内部に配置された左回胴，中回胴，右回胴を視認可能な透明の遊技パネル１４０と、各回胴の回転に伴って各種演出画面を表示する演出表示装置１３４とを備え、操作レバー１１８ａの操作に起因して各回胴の回転が開始され、ストップボタン１１８ｂの操作に起因してあるいは所定時間経過することにより回胴の回転が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な当り遊技を発生させるものである。こうしたスロットマシン１１０において、例えば、演出ボタン１２６を遊技パネル１４０の下部に配設し、演出ボタン１２６を起点として有効検知範囲（仮想連結線Ｌ１，Ｌ２）形成するよう非接触型検知センサ１２７Ａ１〜Ａ４，１２７Ｂ１〜Ｂ４を配設することができる。
【００９７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、演出ボタン２６，１２６が「操作手段」に相当し、非接触型検知センサ２７Ａ１〜Ａ４，２７Ｂ１〜Ｂ４，１２７Ａ１〜Ａ４，１２７Ｂ１〜Ｂ４が「検知手段」に相当し、第１ボタン演出処理のＳ９０４の処理を実行するサブ制御基板９０が「第１有効期間発生手段」に相当し、第１ボタン演出処理のＳ９０２の処理を実行するサブ制御基板９０が「第２有効期間発生手段」に相当し、第１ボタン演出処理のＳ９２２〜Ｓ９３０の処理を実行するサブ制御基板９０やサブ制御基板９０からの制御信号に従って各種演出画面を表示する演出表示制御基板９１が「操作対応演出実行手段」に相当し、第１ボタン演出処理のＳ９０８〜Ｓ９２０の処理を実行するサブ制御基板９０やサブ制御基板９０からの制御信号に従って電動式アクチュエータ２６ｆを駆動制御する装飾駆動基板９３が「操作前演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２６ａ  ボタンケース、２６ｂ  ボタン本体、２６ｃ  フランジ部、２６ｄ  スプリング、２６ｅ  フォトセンサ、２６ｆ  電動式アクチュエータ、２７Ａ１〜Ａ４，２７Ｂ１〜Ｂ４  非接触型検知センサ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１１０  スロットマシン、１１８ａ  操作レバー、１１８ｂ  ストップボタン、１２６  演出ボタン、１２７Ａ１〜Ａ４，１２７Ｂ１〜Ｂ４  非接触型検知センサ、１３４  演出表示装置、１４０  遊技パネル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図６】
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