(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体による始動領域の通過により変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記実行条件が成立したときに、数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した変動表示の前記保留記憶情報に対応する数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定に応じて、前記事前決定手段による決定がされた変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記開始条件が成立した変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンに基づいて、前記操作手段が操作されたことによって所定の演出を実行する操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出実行手段により前記操作演出が実行される場合に、前記操作演出が実行される変動表示の前記開始条件が成立する以前に実行される変動表示において、前記操作演出が実行されることを予告する予告演出実行手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体による始動領域の通過により変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技媒体（遊技球）による始動領域の通過により変動表示の実行条件が成立した（遊技球が始動入賞口に入賞したこと）後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したときに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、始動入賞したときに乱数を抽出してリーチまたは大当りとするか否かを判定するとともに保留記憶し、該判定結果に基づいて当該保留記憶以前にすでに記憶されていた保留記憶に起因して開始される変動表示を行なうときに、当該保留記憶に基づく変動表示においてリーチまたは大当りとなるか否かを先読みし、その先読み結果に基づいて、リーチまたは大当りとなることを予告する先読み予告をするものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６４６１７号公報（段落番号０１１０，０２０３，０２３４，０２３５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に示されるような従来の遊技機においては、先読み予告が行なわれるが、単に遊技機から一方的に予告が実行されるだけの演出であったので、予告演出に応じて遊技者が遊技に積極的に参加できるものではなかった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が遊技に積極的に参加できるようにすることにより、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技媒体（遊技球）による始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）の通過により変動表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部（演出表示装置９）に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）と、
前記実行条件が成立したときに、数値データ（ランダムＲの数値データ，ランダム３の数値データ）を更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２４のＳ２１３、図２５のＳ２２３）と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ、ＲＡＭ５５、図２４のＳ２１３、図２４のＳ２２３）と、
前記開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した変動表示の前記保留記憶情報に対応する数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２８のＳ５９、図２９のＳ５９１〜Ｓ５９４）と、
前記事前決定手段による決定に応じて、前記事前決定手段による決定がされた変動表示の変動パターン（図１４〜図１９の変動パターン）を決定する変動パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３０のＳ９６，Ｓ９８）と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記開始条件が成立した変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４６のＳ８００〜Ｓ８０３）と、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンに基づいて、前記操作演出手段が操作されたことによって所定の演出を実行する操作演出（図９〜図１１の操作演出）を実行する操作演出実行手段（図４９のＳ５５２）と、
前記操作演出実行手段により前記操作演出が実行される場合に、前記操作演出が実行される変動表示の前記開始条件が成立する以前に実行される変動表示において、前記操作演出が実行されることを予告する予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４９のＳ５５２〜図５０のＳ５７２、図４７のＳ５０９，Ｓ５１７〜Ｓ５２４、図５５のＳ８４５）とを備える。
【０００８】
このような構成によれば、操作演出実行手段により操作演出が実行される場合に、操作演出が実行される変動表示の開始条件が成立する以前に実行される変動表示において、操作演出が実行されることが予告されるので、操作演出が実行されることを遊技者が予め認識できるようになる。したがって、遊技者が、操作演出が実行されることに対して操作手段を操作する準備をすることが可能となる。これにより、操作手段を用いた遊技への遊技者の参加意欲を向上させ、遊技者が遊技に積極的に参加できるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記変動表示部の表示状態を制御する演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記変動パターン決定手段により前記操作演出を行なう変動パターンが決定されたときに、前記操作演出が実行されることを指定するコマンド（図２１に示すような変動パターン種別に対応して区分されたランダム３の数値範囲を示す第１始動入賞時変動種別指定コマンドおよび第２始動入賞時変動種別指定コマンド）を前記演出制御手段へ送信し（図２６のＳ２４３）、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて、前記操作演出が実行されることを予告する（図９の（Ｅ）、図１０の（Ｅ）、図１１の（Ｅ）、図４７のＳ５２０、図４９のＳ５５２〜図５０のＳ５７２の先読み予告）。
【００１０】
このような構成によれば、操作演出を行なう変動パターンが決定されたときに、遊技制御手段は、操作演出が実行されることを指定するコマンドを演出制御手段に送信する。演出制御手段により、遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて、操作演出が実行されることが予告されるので、操作演出が実行されることを予告するときの制御負担を遊技制御手段と、演出制御手段とで分担することができる。これにより、演出制御手段の制御負担を軽減することができる。
【００１１】
（３）  遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記変動表示部の表示状態を制御する演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信されたコマンド（スーパー１〜３の変動パターン種別の変動パターンコマンド）に基づいて、前記実行条件が成立した変動表示の前記開始条件が成立する以前に、前記操作演出が実行されるか否かを判定し、前記操作演出が実行されると判定されたことに基づいて、前記操作演出が実行されることを予告する（図５８のＳ５５２Ａ〜図５９のＳ５７２）。
【００１２】
このような構成によれば、演出制御手段は、遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて、実行条件が成立した変動表示の開始条件が成立する以前に、操作演出が実行されるか否かを判定するので、操作演出が実行されることを予告するときの制御負担を遊技制御手段と、演出制御手段とで分担することができる。これにより、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【００１３】
（４）  前記変動パターン決定手段は、複数種類の変動パターンに対して判定値が割振られた判定テーブル（図１４〜図１９の判定テーブル）を用い、変動表示の変動パターンを決定し（図３０のＳ９６，Ｓ９８）、
前記複数種類の変動パターンは、前記操作演出を実行する操作演出変動表示パターン（操作演出を行なう変動パターンであるスーパーリーチの変動パターン）を含み、
前記判定テーブルは、前記複数種類の変動パターンのうち、前記操作演出変動表示パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており（たとえば、図１４および図１５の判定テーブルで、スーパーリーチ（操作演出を伴なうスーパー１〜スーパー３の変動パターン種別）には、始動記憶数に関わらずランダム３の３５１〜４００という同じ判定データが割振られている）、前記操作演出変動表示パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られている（たとえば、図１４および図１５の判定テーブルで、通常およびノーマルの変動パターン種別の変動パターンには、始動記憶数により異なるランダム３の判定データが割振られている）。
【００１４】
このような構成によれば、操作演出変動表示パターンについては、保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られているので、保留記憶情報の記憶数に関わらず操作演出変動表示パターンとなるかを判定できる。また、操作演出変動表示パターン以外の変動パターンについては保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られているので、保留記憶情報の記憶数の多少に応じて異なる割合で変動パターンを選択することが可能となるので、識別情報の変動表示の実行効率を向上させることが可能となり、変動表示の実行効率が低下してしまうことを極力防止することができる。
【００１５】
（５）  前記予告演出実行手段は、前記操作演出が実行されることを予告するときに、前記操作演出の演出内容に応じて異なる予告内容で予告をする（図９の（Ｅ）、図１０の（Ｅ）、図１１の（Ｅ）に示すように、単発操作演出、タイミング操作演出、および、連打操作演出という演出内容に応じて異なるメッセージの予告内容で予告をする）。
【００１６】
このような構成によれば、操作演出が実行されることを予告するときに、操作演出の演出内容に応じて異なる予告内容で予告がされるので、遊技者を当該予告に注目させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記操作演出は、第１の操作演出（押圧操作部１５１の押圧操作に応じて実行する図６６の単発操作演出、タイミング操作演出）と、該第１の操作演出と比べて前記特定遊技状態に制御されるときに高い割合（たとえば、５０％以上）で実行される第２の操作演出（回転操作部１５２の回転操作に応じて実行する連続操作演出）とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記第１の操作演出と前記第２の操作演出とのうち、前記第２の操作演出が実行されると判定されたときにのみ、前記予告をする（図６７のＳ５５２Ｄで連続操作演出を行なう変動パターン種別（スーパー３）が実行されると判定されたときのみＳ５５９，Ｓ５６１，Ｓ５６３で先読み予告を実行することが決定される）。
【００１８】
このような構成によれば、第１の操作演出と第２の操作演出とのうち、特定遊技状態に制御されるときに高い割合で実行される第２の操作演出が実行されると判定されたときにのみ予告がされるので、当該予告がされた時点で遊技者の特定遊技状態への期待感を高めることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御に用いる乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブル、および、大当り種別判定テーブル等の各種判定テーブルを示す説明図である。
【図８】各種の大当りおよび小当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【図９】操作演出としての単発操作演出と先読み予告としての単発操作演出予告とが行なわれるときの演出表示装置の表示例を示す表示画面図である。
【図１０】操作演出としてのタイミング操作演出と先読み予告としてのタイミング操作演出予告とが行なわれるときの演出表示装置の表示例を示す表示画面図である。
【図１１】操作演出としての連打操作演出と先読み予告としての連打操作演出予告とが行なわれるときの演出表示装置の表示例を示す表示画面図である。
【図１２】表示結果がはずれとなるときのランダム３と変動パターン種別との関係を示す図である。
【図１３】表示結果が大当りとなるときおよび表示結果結果が小当りとなるときのランダム３と変動パターン種別との関係を示す図である。
【図１４】通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す図である。
【図１５】時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す図である。
【図１６】通常状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】通常状態通常大当り時判定テーブルおよび時短状態通常大当り時判定テーブルを示す図である。
【図１８】通常状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルを示す図である。
【図１９】通常状態小当り時判定テーブルおよび時短状態小当り時判定テーブルを示す図である。
【図２０】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２１】演出制御コマンドのうちの第１始動入賞時変動種別指定コマンドおよび第２始動入賞時変動種別指定コマンドの具体的内容を示す説明図である。
【図２２】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図２３】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれで呼出されて実行される入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれにおいて用いられる保留記憶に対応する乱数等を保存する領域の構成例を示す説明図である。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄プロセス処理により呼出されて実行される当り判定処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】第１当り判定結果記憶バッファ、第１変動種別記憶バッファ、第２当り判定結果記憶バッファ、第２変動種別記憶バッファの構成を示す図である。
【図４４】保留記憶処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図４５】飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。
【図４６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４８】先読み予告が実行可能な例を示す図である。
【図４９】演出図柄変動開始処理における先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出図柄変動開始処理における先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図５１】先読み予告実行判定テーブルを示す図である。
【図５２】演出図柄変動開始処理における先読み予告中断処理を示すフローチャートである。
【図５３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５４】プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。
【図５５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５６】操作演出処理を示すフローチャートである。
【図５７】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５８】第２実施形態による先読み予告演出決定処理の一部を示すフローチャートである。
【図５９】第２実施形態による先読み予告演出決定処理の一部を示すフローチャートである。
【図６０】第１操作演出対象判定テーブル〜第３操作演出対象判定テーブルを示す図である。
【図６１】操作演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図６２】第３実施形態による入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図６３】第４実施形態による操作部の拡大斜視図である。
【図６４】第４実施形態による通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す図である。
【図６５】第４実施形態による時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す図である。
【図６６】第４実施形態による通常状態確変大当り時判定テーブルおよび時短状態確変大当り時判定テーブルを示す図である。
【図６７】第４実施形態による先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体による始動領域の通過により変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２１】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで所定の遊技が行なわれる遊技機である。縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、後述する第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄、および、第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄のそれぞれの変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。演出表示装置９は、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置（変動表示部）に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」，「中」，「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」，「中」，「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの３つの領域が離れていてもよい。「左」，「中」，「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒでは、配列が予め定められた複数の図柄よりなる演出図柄が、配列順序にしたがって変動表示される。第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれは、主基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２５】
なお、本実施の形態においては、演出表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、その他の画像表示式のものであってもよい。
【００２６】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２７】
なお、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、７セグメントＬＥＤを用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、特別図柄表示器８は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。
【００２８】
小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３０】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）または第２始動条件（遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。以下の説明においては、第１始動入賞口１３に入賞したことを第１始動入賞と呼ぶ場合があり、第２始動入賞口１４に入賞したことを第２始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【００３１】
入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことであり、当該領域を遊技球が通過したことを含む概念である。始動条件（第１始動条件，第２始動条件）は、少なくとも、遊技球が始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技球が通過したことに基づいて成立するものであればよい。つまり、始動条件は、第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４の構成のような通過した遊技球が始動領域内部に取込まれる構成における遊技球の当該通過に基づいて成立するものであってもよく、通過ゲートのような通過した遊技球が内部に取込まれずに遊技領域７を流下する構成における遊技球の当該通過に基づいて成立するものであってもよい。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞とのうち第２始動入賞口１４への入賞を優先させ、変動表示の開始条件を成立させる。つまり、第２始動入賞の保留記憶データがあるときには、第１始動入賞の変動表示の開始条件よりも第２始動入賞の変動表示の開始条件が優先して成立させられる。たとえば第２始動入賞口１４への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の変動表示を続けて実行する。なお第１始動入賞口１３への入賞を優先させ、変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。また、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３３】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３４】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞（通過）可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１状態）になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態（第２状態）であり、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。具体的には、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４０】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４２】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を、円形の保留記憶表示の個数により表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合算保留記憶表示部１８ｃにおいては、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを異なる色で表示することにより、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを区別して把握することが可能とされている。たとえば、合算保留記憶表示部１８ｃにおいては、左側の領域で第１保留記憶数が赤色の円形で表示され、右側の表示領域で第２保留記憶数が黄色の円形で表示される。このように、保留記憶の合算合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。また、合算保留記憶表示部１８ｃは、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを区別することなく同じ色で表示してもよい。また、合算保留記憶表示部１８ｃは、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを区別することなく同じ色で表示する場合に、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを左右で区別することなく左端または右端から順番に表示してもよい。また、合算保留記憶表示部１８ｃは、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを色で区別する場合に、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを左右で区別することなく左端または右端から変動表示の優先順位に応じて順番に表示してもよい。
【００４３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、それに対応した演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期して行なわれる。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、それに対応した演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期して行なわれる。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９において大当りを想起させるような特定表示結果としての演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４４】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、上側には、回転動作をする星形状の可動部材８４が設けられている。可動部材８４は、演出表示装置９の周囲の飾り部というような遊技者に視認可能な位置に設けられ、所定の演出に応じて動作する部材である。より具体的に、可動部材８４は、モータ８８の回転軸に取付けられ、モータ８８が回転することにしたがって駆動され、回転動作をする。可動部材８４は、予め定められた動作条件が成立したときに動作させられる。
【００４５】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、特定演出が実行されるときに点滅する。
【００４６】
演出表示装置９における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリア９Ｃで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００４７】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４８】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、所定の演出が実行されるときに動作する。なお、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍には、各ＬＥＤの取付部分を振動させる振動モータ（図示せず）が設けられている。
【００４９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとにそれぞれ生起する特定遊技状態としての大当り遊技状態において、開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５０】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球（賞球）の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５１】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００５２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０での変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが高められる。また、特別図柄の変動時間が短縮される時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）では、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが高められる。
【００５３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５４】
打球供給皿３の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機１の遊技機用枠における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン１３０が設置されている。なお、操作ボタン１３０は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン１３０に代えて、たとえば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン１３０は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。
【００５５】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての（後述する演出制御用マイクロコンピュータ１００）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御とを行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン１３０からの操作検出信号が入力され、その信号に応じて、各種演出を行なう。
【００６７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤６に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００６８】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（たとえば、「１」，「３」，または、「７」というような大当り図柄）が停止表示される。そのときには、演出表示装置９において、特定の演出図柄の組合せ（「左」，「中」，「右」の演出図柄として、後述する突確大当りを除く大当りの種別については、たとえば、「７，７，７」というようなゾロ目となる大当り図柄の組合せ、また、突確大当りの種別については、たとえば、「１，２，３」というようなチャンス目となる突確大当り図柄の組合せ）が停止表示される。また、小当りとすることに決定されている場合には、所定の特別図柄（たとえば、「５」というような小当り図柄）が停止表示される。そのときには、演出表示装置９において、突確大当り図柄の組合せと同じ図柄の組合せが停止表示される。また、はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄（たとえば、「−」というはずれ図柄）が停止表示される。そのときには、演出表示装置９において、大当りの演出図柄の組合せおよび小当りの演出図柄の組合せ以外の演出図柄の組合せが停止表示される。
【００６９】
変動表示の停止時の第１，第２特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、所定の開放終了条件が成立するまで開放する。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値に達するまで繰返される。このように特別可変入賞球装置２０の開放が繰返し継続される制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。継続権が発生する開放回数の上限値は、大当りの種類により異なり、たとえば１５ラウンドまたは２ラウンドのような所定回数に設定されている。
【００７０】
この実施の形態の場合は、大当りの種類として、第１５ラウンドを最終ラウンドとして第１５ラウンドとなるまで継続権が成立する１５ラウンド大当り（以下、１５Ｒ大当りという場合がある）と、第２ラウンドを最終ラウンドとして第２ラウンドとなるまで継続権が成立する２ラウンド大当り（以下、２Ｒ大当りという場合がある）とが設けられている。これにより、１５Ｒ大当りの場合は、特別可変入賞球装置２０が必ず１５回開放される制御が行なわれ、２Ｒ大当りの場合は、特別可変入賞球装置２０が必ず２回開放される制御が行なわれることとなる。ただし、１５Ｒ大当りのときの開放終了条件は、開放してから２９秒間（所定時間）経過するまで、または、１０個（所定個数）の遊技球が入賞するまでという２つの条件のうちいずれかが成立したときに成立する。また、２Ｒ大当りのときの開放終了条件は、開放してから０．５秒間（所定時間）経過するまで、または、１０個（所定個数）の遊技球が入賞するまでという２つの条件のうちいずれかが成立したときに成立する。
【００７１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示の停止時における第１特別図柄または第２特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうち予め定められた特別な大当り図柄としての確変図柄（たとえば、「７」）である場合には、大当り遊技状態に制御されることに加え、大当り遊技状態終了後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態として、大当り遊技状態後に大当りになる確率が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態（後述する低確低ベース状態）よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとって有利な状態になる。１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるものは、確変大当りと呼ばれる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態（確変状態以外の状態）は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。また、大当り遊技状態に制御されたり、確変状態に制御されたりするような遊技者にとって有利な状態にされることは、遊技価値を付与するとも呼ばれる。遊技価値とは、たとえば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、所定の入賞が発生しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技者にとって有利な大当り遊技状態になるための確率を向上させたりする（確変状態にする）ことや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【００７２】
なお、特別遊技状態は、次のような遊技状態であってもよい。ａ第１，第２特別図柄の変動時間短縮制御（変動開始から表示結果の導出表示までの時間が変動時間短縮制御状態以外の通常状態での当該時間よりも短縮される制御）が行なわれる状態、ｂ普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、ｃ普通図柄の当りの発生確率を向上させる制御が行なわれる状態、ｄ普通図柄が当りとなったときに可変入賞球装置１５が開放される回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、ｅ可変入賞球装置１５の１回の開放時間を延長させる開放時間延長制御。特別遊技状態としては、確変状態および前記ａ〜前記ｅのうちのいずれかの単独制御、または、確変状態および前記ａ〜ｅのうちから２つ〜５つの状態が適宜組合わされた制御でもよい。つまり、前述したような制御を実行する対象となる特別遊技状態としては、図２７のＳ３４７で大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りに決定されたときというような、予め定められた特別遊技状態発生条件が成立したときに、特定遊技状態に加えて遊技者に有利な特別状態を付与する特別遊技状態であれば、どのような特別遊技状態であってもよい。
【００７３】
１５Ｒ大当りのうち、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示の停止時における第１特別図柄または第２特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうち予め定められた通常図柄（たとえば、「３」）である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が、確変状態とならない。このような１５Ｒ大当りの大当り遊技状態の終了後に確変状態とならないものは、通常大当りと呼ばれる。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００７４】
１５Ｒ大当りについては、通常大当りと確変大当りとを問わず、大当り遊技状態が終了した後、所定期間に亘り、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間が通常状態よりも短縮される遊技状態としての時短状態に制御される。遊技状態をこのような時短状態に制御すれば、第１特別図柄または第２特特別図柄の変動表示時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、第１保留記憶数および第２保留記憶数のそれぞれの上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００７５】
１５Ｒ大当りの大当り遊技状態終了後の時短状態においては、普通図柄に関する特別遊技状態として、普通図柄の変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。
【００７６】
このような時短状態は、たとえば、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り遊技状態の終了後、特別図柄の変動表示回数に制限されることなく、次の大当りが発生するまで時短状態を継続させる制御をしてもよい。また、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。また、普通図柄に関する特別遊技状態としては、普通図柄短縮制御、普通図柄確変制御、開放時間延長制御、および、開放回数増加制御のうちいずれか１つ、または、いずれか複数を組合せた制御を行なうようにしてもよい。
【００７７】
このような普通図柄に関する特別遊技状態となる時短状態においては、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置１５が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００７８】
なお、１５Ｒ大当りの大当り遊技状態終了後においては、特別図柄の時短制御を行なわず、普通図柄短縮制御、普通図柄確変制御、開放時間延長制御、および、開放回数増加制御のうちいずれか１つ、または、いずれか複数を組合せた制御を行なうようにしてもよい。
【００７９】
また、このような大当り遊技状態後の時短状態とは別に、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合算保留記憶数が所定個数以上であるときには、合算保留記憶数が所定個数未満であるときと比べて第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間を短縮する保留数短縮制御が実行される。
【００８０】
また、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示の停止時における第１特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうち予め定められた突確図柄（たとえば、「１」）である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が確変状態となる２Ｒ大当りとなる。このように、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるものは、突確大当りと呼ばれる。突確大当りの大当り遊技状態では、大入賞口は２回開放状態になるが、開放時間は極めて短い（たとえば、０．５秒）。よって、遊技者は、大当りが発生したことを感じずに、あたかも、突然に遊技状態が確変状態になったかのように感じる。したがって、このような２Ｒ大当りが、突然確変大当り（以下、突確大当りという）と呼ばれるのである。なお、第２特別図柄表示器８ｂについても、第１特別図柄表示器８ａと同様に突確大当りとなる表示結果を停止表示することを可能にし、突確大当りの遊技状態に制御されるようにしてもよい。突確大当りとなったときには、前述のような時短状態には制御されない。
【００８１】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示の停止時における第１特別図柄または第２特別図柄の表示結果が、小当り図柄（たとえば、「５」）である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が変更されない小当りとなる。小当りとなったときには、突確大当りとなったときと実質的に同じ開放態様（開放時間０．５秒）で大入賞口が２回開放状態になる小当り遊技状態に制御される。これにより、遊技者は、当り遊技の開放態様から、小当りであったのか突確大当りであったのかを特定することができない。また、小当りとなったときには、前述のような時短状態には制御されない。その結果、小当りとなって当り遊技が行なわれたときにも、遊技者に対して突確大当りが発生したかのような印象を抱かせることができる。すなわち、小当りを突確大当りのいわゆる偽（ガセ）の当りとして用いることができる。また、小当りは、大入賞口の開放態様から「突確大当り」であるのか「小当り」であるのか見分けが付かない。このため、大入賞口の開放態様から、確変になったのか否か特定できないような状態（いわゆる隠れ確変状態）を作ることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第２特別図柄表示器８ｂについては、小当りとなる表示結果を停止表示することを可能にし、小当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。なお、小当りとなったときには、小当り遊技状態に制御される前の制御状態が継続されるが、時短状態が終了するときの変動表示時（時短状態開始後１００回目の変動表示時）において小当りが発生したときは、小当り遊技状態の発生前の状態が時短状態であっても、時短状態における変動表示回数の消化による時短状態の終了条件の成立（時短状態開始後１００回目の変動表示実行）により、小当り遊技状態後に制御状態が通常状態に変化する。
【００８２】
なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００８３】
特別可変入賞球装置２０を所定期間（２９秒間）開状態に変化させることを所定回数（１５回）行なうことにより終了し、大当り遊技状態終了後、通常遊技状態または確変状態に制御される１５Ｒ大当りを第１遊技状態として定義した場合、突確大当りは、次のように定義される。
【００８４】
第２遊技状態としての突確大当りは、特別可変入賞球装置２０を所定期間（２９秒間）よりも短い期間（０．５秒間）および所定回数（１５回）よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで開状態に変化させることにより終了し、大当り遊技状態終了後、確変状態に制御されるものであればよい。つまり、第２遊技状態は、第１遊技状態に対して、特別可変入賞球装置２０の１回の開放時間が短いことと、特別可変入賞球装置２０の合計開放回数とが少ないこととの少なくともいずれかで、特別可変入賞球装置２０が開状態に制御されるものであればよい。
【００８５】
確変状態ではなく、かつ、時短状態ではない状態は、低確率状態かつ低ベース状態であり、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態になることにより、高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態になる大当りである。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。突確大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態にならない大当りである。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りおよび通常大当りのような１５Ｒ大当りとなったときには、前述したように、大当り遊技状態の終了後に所定回数（１００回）の変動表示が行なわれるまで、時短状態となることに基づいて高ベース状態となる。また、小当りとなったときには、大当りとなる確率およびベースが変更されない。
【００８６】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００８７】
演出表示装置９において変動表示される演出図柄は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄の変動表示が開始する関係、および、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の終了時に第１特別図柄または第２特別図柄の表示結果が導出表示されるときに演出図柄の表示結果が導出表示されて演出図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにより予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目（１５Ｒ大当りのとき）、または、ゾロ目以外の図柄の組合せにより構成されたチャンス目（突確大当り）となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。ここで、チャンス目は、前述したゾロ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、遊技者にチャンスをもたらす表示結果として予め定められている。また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにより予め定められた小当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置９により突確大当りの場合と同様のチャンス目よりなる小当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および演出図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。また、特別図柄による小当り図柄の表示結果および演出図柄による小当り図柄の組合せの表示結果は、小当り表示結果という。
【００８８】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂと演出表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００８９】
また、演出表示装置９については、大当りとなることを予告する報知をする予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。予告演出としては、第１予告演出である第１特別図柄を対象とした先読み予告と、第２予告演出である第２特別図柄を対象とした先読み予告とが行なわれる場合がある。先読み予告は、保留記憶データに基づく変動表示が行なわれる際よりも前の段階で保留記憶データを先読みし、その先読み判定結果に応じて、大当りを発生させる契機となる変動表示よりも前に行なわれる変動表示において、大当りとなることを報知する予告（大当りとなりやすいことを予告してもよい）である。ここで、先読みとは、変動を開始するときに乱数の抽出値に基づいて各種遊技制御に関わる判定を行なうタイミングに先立って、乱数の抽出値を読出し、読出した抽出値に基づいて後に判定されるであろう判定結果を判定すること（たとえば、抽出値が所定の判定値と合致するか否かを判定すること）をいう。また、先読み判定結果とは、先読みによって得た判定結果をいう。本実施の形態では、始動入賞時に抽出した乱数の値に基づいて、始動入賞時に早々と、当り判定結果（はずれ、大当り、小当り）、当り種別判定結果（突確大当り、通常大当り、確変大当り）、変動パターン種別（リーチの有無も含む）を先読みして先読み判定結果を得るための制御が実行される。このような先読み予告は、１回の変動表示において予告報知を行なうものであってもよく、予告演出複数回の変動表示に亘って連続的に行なわれるもの（連続予告とも呼ばれる）であってもよい。
【００９０】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００９１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（この実施の形態では演出制御用マイクロコンピュータ１００にＲＯＭが設けられている）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００９２】
また、操作ボタン１３０からの操作信号が、入力ポート１０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、操作ボタン１３０からの操作信号に基づいて、各種の遊技演出を行なう。
【００９３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００９４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００９５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍に設けられ、各ＬＥＤの取付部分を振動させる３つの振動モータ（図示省略）を出力ポート１０６を介して駆動する。これら振動モータは、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、および、下演出ＬＥＤ８５ｃを個別に振動させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材８４を動作させるためにモータ８８を駆動する。
【００９８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【０１００】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０１】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１０２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５）。
【０１０４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１０５】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時に、電力供給が復旧したことを示すコマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０１１０】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、パチンコ遊技機１の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【０１１２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３に大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を更新させるための設定を行なう。
【０１１３】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（Ｓ１５）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１１４】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ遊技機１に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１５】
なお、本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、大当り判定用乱数発生カウンタとして、内蔵されている乱数回路５０３によるハードウェア乱数を用いる。したがって、大当り判定用乱数については、このような初期値の設定は行なわれない。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り判定用乱数発生カウンタとしてソフトウェア乱数を用いる場合には、当該カウンタについて、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、大当りの判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出して大当りを発生させる不正行為が行なわれにくくなるようにすることができる。
【０１１６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、パチンコ遊技１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する（Ｓ２１）。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１８】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう（Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理（Ｓ２４）および表示用乱数更新処理（Ｓ２５）を実行する。
【０１１９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１２０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１２１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう（Ｓ２８）。
【０１２２】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１２３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的にＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１２４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する（Ｓ３１）。
【０１２５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１２６】
なお、Ｓ３２において、開始フラグがセットされたことに基づいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）となった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）となった）ことに基づいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）となったことに基づいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【０１２７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１２８】
なお、Ｓ３３において、開始フラグがセットされたことに基づいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことに基づいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことに基づいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
【０１２９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３０】
図６は、遊技制御に用いる乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。ランダムＲは、大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１３１】
ランダム２は、大当りの種別（たとえば、確変大当り、通常大当り、突確大当り）を判定（決定）する大当り種別判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム３は、変動パターンの種別（種類）を決定する変動パターン種別判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム４は、変動パターン（変動時間）を決定する変動パターン判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム５は、普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム６は、ランダム５の初期値を決定するランダム５初期値決定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム２，５は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。ランダム３，４，６は、２ｍｓｅｃ毎および割り込み処理の余り時間に１ずつ加算される。このようなランダムＲ，１〜６のそれぞれは、所定の数値範囲内の数値データを所定の更新周期で順次更新することにより、当該数値範囲内の数値データから１つの数値データを抽出可能とするカウンタにより実現される。
【０１３２】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（ランダム２）の大当り種別判定用乱数、および（ランダム５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。また、大当り種別判定用乱数についても、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り種別判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、確変となる大当り種別の判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出し、確変となる種別の大当りを発生させる不正行為が、行なわれにくくなるようにすることができる。
【０１３３】
なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）を更新する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載する乱数回路５０３が発生するハードウェア乱数の値を用いて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）と変動パターン判定用乱数（ランダム４）との少なくとも一方を更新してもよい。そのようにすれば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）と変動パターン判定用乱数（ランダム４）との少なくとも一方を更新するための加算値用のソフトウェア乱数を発生させる等の処理を不要とすることができる。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を増大させることなく、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）をランダムに更新することができる。ここで、変動パターン種別とは、変動パターンを種類によって区別すること、または、その区別をいい、本実施の形態では、予め定められた条件に基づいて、変動パターンの種類をいくつかのグループに分けた区別をいい、変動パターンの大まかな振分けを示すものである。より具体的に、本実施の形態では、変動パターンを、たとえば、リーチの有無、および、リーチの種類（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）等の変動表示の種類によって区別した変動パターン種別を用いている。
【０１３４】
図７は、大当り判定テーブル、および、大当り種別判定テーブル等の各種判定テーブルを示す説明図である。図７において、（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているデータテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。図７（Ａ）に示されるように、確変時であるときの方が、通常時であるときよりも、大当り判定値が多く設定されている。なお、ランダムＲから抽出した値が「１０００〜１０８０」または「１３３２０〜１３４７７」のいずれかの判定値と合致したときには、確変時であるか否かに関わらず、大当りと判定される。「１０００〜１０８０」または「１３３２０〜１３４７７」の範囲内の判定値は、通常状態と確変状態とに関わらず、これら遊技状態で共通の大当り判定値である。
【０１３５】
図７（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の小当り判定に用いられる第１特別図柄用判定テーブルと、第２特別図柄の小当り判定に用いられる第２特別図柄用判定テーブルとがある。第１特別図柄用判定テーブルには、図７（Ｂ）の左欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定され、第２特別図柄用判定テーブルには、図７（Ｂ）の右欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定されている。小当り判定は、ランダムＲから抽出した値が、遊技状態に応じて設定されている小当り判定値と合致するか否かを判定することにより行なわれる。合致すると判定したときには、小当り遊技状態に制御される。図７（Ｂ）に示されるように、第１特別図柄用の方が、第２特別図柄用よりも、小当り判定値が多く設定されている。
【０１３６】
図７（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、ランダムＲの値に対応する大当り判定値と小当り判定値とを、「当り判定値」とまとめて表現することがある。また、ランダムＲの値に対応する大当り判定と小当り判定とを、「当り判定」とまとめて表現することがある。
【０１３７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値をランダムＲの値とするのであるが、ランダムＲの値が図７（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの判定値に合致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、確変大当りまたは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、各々、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１３８】
図７（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている第１特別図柄大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第１特別図柄大当り種別判定テーブルは、第１特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに合致した場合に、大当りの種別を、合致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３９】
図７（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている第２特別図柄大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第２特別図柄大当り種別判定テーブルは、第２特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに合致した場合に、大当りの種別を、合致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４０】
第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、第１特別図柄大当り種別判定テーブルと異なり、「突確大当り」に対応した判定値が設定されていない。したがって、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当りとなるときには、「突確大当り」の大当り種別が選択されず、「突確大当り」に制御される場合がない。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、変動表示結果に応じて制御される大当りの種別が一部異なる。このように第２特別図柄の変動表示において「突確大当り」が生じないようにすることにより、時短状態である場合には、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなるのであるから、１５ラウンドの大当りとなる確率を高めることができ、出球率が向上し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４１】
なお、第１特別図柄の変動表示を行なう場合と第２特別図柄の変動表示を行なう場合とで、同じ大当り種別判定テーブルを用い、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれにおいて、通常大当り、確変大当りおよび突確大当りを大当り種別として決定するようにしてもよい。
【０１４２】
可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に対応する第２特別図柄については、大当り種別のうち、「突確大当り」を割振らないように設定されている。これにより、第２始動入賞口１４への始動入賞については１５Ｒ大当りが発生しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞球装置１５が設けられていない第１始動入賞口１３に対応する第１特別図柄については、大当り種別のうち、「突確大当り」を割振らないようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄について「確変大当り」（「突確大当り」は選択されない）の大当り種別が選択される割合と、第２特別図柄について「確変大当り」および「突確大当り」を合せた大当り種別が選択される割合とが等しくなるような設定を行なう。このようにすれば、第１始動入賞口１３への始動入賞について、１５Ｒ大当りが発生しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
次に、複数種類設けられた大当りおよび小当りについて、それぞれの特徴を説明する。図８は、各種の大当りおよび小当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【０１４４】
通常大当りについては、演出図柄の表示結果を、通常大当り表示結果用のゾロ目の組合せ（たとえば、左，中，右が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄の組合せ）とすることが決定される。通常大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、低確高ベース状態に制御される。通常大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は１５回である。高ベース状態は、次の大当りが発生していない状態で特別図柄の変動表示が１００回実行された後に終了し、低ベース状態に移行する。
【０１４５】
確変大当りについては、演出図柄の表示結果を、確変大当り表示結果用のゾロ目の組合せ（たとえば、左，中，右が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄の組合せ）とすることが決定される。確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確高ベース状態に制御される。確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は１５回である。高ベース状態は、次の大当りが発生していない状態で特別図柄の変動表示が１００回実行された後に終了し、低ベース状態に移行する。確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、確変状態である旨を報知する演出が行なわれる。なお、確変大当りとなったときにおける高ベース状態（時短状態）は、確変状態と同様に、次回の大当りが発生するまで継続する制御を行なうようにしてもよい。
【０１４６】
突確大当りについては、演出図柄の表示結果を、たとえば左，中，右が「６，４，６」または「４，６，４」というような突確大当り表示結果用のチャンス目として予め定められた複数のチャンス目のうちいずれかとすることが決定される。突確大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確低ベース状態に制御される。突確大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は２回である。
【０１４７】
なお、突確大当りについては、高ベース状態において突確大当りとなったときに、大当り遊技状態終了後に、高確高ベース状態に制御されるようにしてもよい。具体的に、突確大当り遊技状態に制御される前に、時短フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて高ベース状態であるかどうかを判断し、その判断結果を示すデータをＲＡＭ５５に設けたベース記憶領域に記憶しておき、突確大当り遊技状態が終了した後に、ベース記憶領域の記憶データにより突確大当り遊技状態前に高ベース状態であったことが示されているときには、時短フラグをセットし、高ベース状態に制御すればよい。
【０１４８】
小当りについては、演出図柄の表示結果を、たとえば左，中，右が「６，４，６」または「４，６，４」というような突確大当り表示結果用のチャンス目として予め定められた複数のチャンス目と同じチャンス目のうちいずれかとすることが決定される。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベース状態とがともに、小当り遊技状態開始前に対して変更されない。小当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は、突確大当りの場合と同じ２回である。
【０１４９】
次に、パチンコ遊技機１で実行される大当り予告の予告演出の表示例を説明する。大当り予告としては、今回予告として、操作演出手段が操作されたことによって所定の演出を実行する操作演出が行なわれ、先読み予告として、操作演出が行なわれる前の変動表示において操作演出が実行されることを予告する操作演出予告が行なわれる例を示す。
【０１５０】
図９は、操作演出としての単発操作演出と先読み予告としての単発操作演出予告とが行なわれるときの演出表示装置９の表示例を示す表示画面図である。ここで、単発操作演出とは、遊技者が操作ボタン１３０を１回押す操作（単発操作）に応じて、所定の演出が行なわれる操作演出をいう。また、単発操作演出予告とは、単発操作演出が行なわれる変動表示の前の変動表示において単発操作演出が実行されることを予告する操作演出予告をいう。図９においては、単発操作演出が行なわれる変動表示の前の変動表示において先読み予告として単発操作演出予告が行なわれ、その後の変動表示の単発操作演出において大当りとならないことが報知される例が示されている。
【０１５１】
図９（Ａ）は、演出表示装置９において、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのすべてで演出図柄の変動が開始された状態を示している。その後、演出図柄は、「左」，「右」，「中」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒ，９Ｃの順番で順次停止表示されていく。
【０１５２】
図９（Ｂ）は、図９（Ａ）で開始した変動表示中に始動入賞が生じて合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示が加算された状態を示している。図９（Ｂ）では、保留記憶数が２個である旨が合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている。
【０１５３】
図９（Ｃ）は、特別図柄の変動停止に対応して、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのすべてで演出図柄が停止表示されて変動表示が終了し、はずれ表示結果が確定している状態を示している。この時点において、保留記憶数が２個であり、２個目の保留記憶に対応する変動表示で単発操作演出を行なう判定がされており、１個目の保留記憶に対応する変動表示で単発操作演出予告を行なう判定がされている。
【０１５４】
そして、図９（Ｄ）のように１個目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示が開始され、その変動表示中において、先読み予告として、図９（Ｅ）のように「次の変動でボタンを押せ！」というメッセージ９０１、および、操作ボタン１３０が操作対象であることを示す操作対象画像９０３を表示する単発操作演出予告が行なわれ、その後、図９（Ｆ）のようにはずれ表示結果が停止表示されて変動表示が終了する。
【０１５５】
次に、図９（Ｇ）のように２個目の保留記憶（最後の保留記憶）に対応する演出図柄の変動表示が開始された後、図９（Ｈ）のように「左」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒの停止図柄が一致してリーチ状態となった後、図９（Ｉ）のように、「ボタンを押して爆発させろ！」という操作案内メッセージ９０２、および、操作対象画像９０３が表示され、単発操作演出が開始される。この時点において、リーチ状態の演出図柄は、演出表示装置９の表示画面の右下隅部で縮小表示される。
【０１５６】
そして、図９（Ｊ）のように爆弾９０４が表示され、遊技者により操作ボタン１３０が操作されると、操作に対応した操作結果画像が表示される。変動表示結果がはずれとなるときには、操作結果画像として、図９（Ｋ）のように爆弾９０４が爆発しない画像が表示された後、図９（Ｌ）のように「残念」というメッセージ９０５が表示される。一方、変動表示結果が大当りとなるときには、操作結果画像として、図示を省略するが、爆弾９０４が爆発した画像が表示された後、「達成」というメッセージが表示される。このような操作結果画像が表示された後、図９（Ｍ）のように、すべての演出図柄の表示結果が導出表示（停止表示）されて変動表示が終了する。停止図柄としては、「残念」というメッセージ９０５が表示された後には、はずれの表示結果が導出表示され、「達成」というメッセージが表示された後には、大当りの表示結果が導出表示されることとなる。
【０１５７】
図１０は、操作演出としてのタイミング操作演出と先読み予告としてのタイミング操作演出予告とが行なわれるときの演出表示装置９の表示例を示す表示画面図である。ここで、タイミング操作演出とは、遊技者が操作ボタン１３０を適当なタイミングで押す操作（タイミング操作）に応じて、所定の演出が行なわれる操作演出をいう。また、タイミング操作演出予告とは、タイミング操作演出が行なわれる変動表示の前の変動表示においてタイミング操作演出が実行されることを予告する操作演出予告をいう。図１０においては、タイミング操作演出が行なわれる変動表示の前の変動表示においてタイミング操作演出予告が行なわれ、その後の変動表示のタイミング操作演出において大当りとならないことが報知される例が示されている。
【０１５８】
図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）により、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）と同様の表示が行なわれる。そして、図１０（Ｄ）のように１個目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示が開始され、その変動表示中において、先読み予告として、図１０（Ｅ）のように「次の変動でタイミングよくボタンを押せ！」というメッセージ９０６、および、操作対象画像９０３を表示するタイミング操作演出予告が行なわれ、その後、図１０（Ｆ）のようにはずれ表示結果が停止表示されて変動表示が終了する。
【０１５９】
次に、図１０（Ｇ）のように２個目の保留記憶（最後の保留記憶）に対応する演出図柄の変動表示が開始された後、図１０（Ｈ）のように「左」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒの停止図柄が一致してリーチ状態となった後、図１０（Ｉ）のように、「タイミングよくボタンを押せ！」という操作案内メッセージ９０７、および、操作対象画像９０３が表示され、タイミング操作演出が開始される。この時点において、リーチ状態の演出図柄は、演出表示装置９の表示画面の右下隅部で縮小表示される。
【０１６０】
そして、図１０（Ｊ），（Ｋ）のように、変動表示中の演出図柄（中図柄）の停止図柄が取り得る数字範囲が連続的に示されたステージ９０８上を台車に乗って移動するキャラクタ９０９が表示される。具体的に、タイミング操作演出では、ステージ９０８においてキャラクタ９０９が停止した場所の数字が変動表示中の演出図柄（中図柄）の停止図柄となることを示す演出が行なわれ、操作ボタン１３０がタイミングよく操作されることにより変動表示中の演出図柄（中図柄）の停止図柄が大当り表示結果となり得ることが示唆される。
【０１６１】
遊技者により操作ボタン１３０が操作されると、操作に対応した操作結果画像が表示される。変動表示結果がはずれとなるときには、操作結果画像として、図１０（Ｌ）のようにキャラクタ９０９がはずれ表示結果となる図柄（たとえば「６」）の上で停止する画像が表示された後、図１０（Ｍ）のように「残念」というメッセージ９０５が表示される。一方、変動表示結果が大当りとなるときには、操作結果画像として、図示を省略するが、キャラクタ９０９が大当り表示結果となる図柄（たとえば「７」）の上で停止する画像が表示された後、「達成」というメッセージが表示される。このような操作結果画像が表示された後、図１０（Ｎ）のように、すべての演出図柄の表示結果が導出表示（停止表示）されて変動表示が終了する。停止図柄としては、「残念」というメッセージ９０５が表示された後には、はずれの表示結果が導出表示され、「達成」というメッセージが表示された後には、大当りの表示結果が導出表示されることとなる。
【０１６２】
図１１は、操作演出としての連打操作演出と先読み予告としての連打操作演出予告とが行なわれるときの演出表示装置９の表示例を示す表示画面図である。ここで、連打操作演出とは、遊技者が操作ボタン１３０を連続して押す操作（連打操作）に応じて、所定の演出が行なわれる操作演出をいう。また、連打操作演出予告とは、連打操作演出が行なわれる変動表示の前の変動表示において連打操作演出が実行されることを予告する操作演出予告をいう。図１１においては、連打操作演出が行なわれる変動表示の前の変動表示において連打操作演出予告が行なわれ、その後の変動表示の連打操作演出において大当りとなることが報知される例が示されている。
【０１６３】
図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）により、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）と同様の表示が行なわれる。そして、図１１（Ｄ）のように１個目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示が開始され、その変動表示中において、先読み予告として、図１１（Ｅ）のように「次の変動でボタンを連打！」というメッセージ９１０、および、操作対象画像９０３を表示する連打操作演出予告が行なわれ、その後、図１１（Ｆ）のようにはずれ表示結果が停止表示されて変動表示が終了する。
【０１６４】
次に、図１１（Ｇ）のように２個目の保留記憶（最後の保留記憶）に対応する演出図柄の変動表示が開始された後、図１１（Ｈ）のように「左」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒの停止図柄が一致してリーチ状態となった後、図１１（Ｉ）のように、「ボタンを連打して１００人倒せ！」という操作案内メッセージ９１１、および、操作対象画像９０３が表示され、連打操作演出が開始される。この時点において、リーチ状態の演出図柄は、演出表示装置９の表示画面の右下隅部で縮小表示される。
【０１６５】
そして、図１１（Ｊ），（Ｋ）のように、敵と戦う侍のキャラクタ９１２、および、倒した敵数９１４が表示される。具体的に、連打操作演出では、操作ボタン１３０が連打されていると、侍のキャラクタ９１２が動いて次々と敵を倒していき、それに応じて、倒した敵数９１４の表示が更新されていく。一方、操作ボタン１３０が連打されていなければ侍のキャラクタ９１２が動かなくなる。これにより、操作ボタン１３０の連打操作を続けることによって敵を１００人倒し得ることが示唆される。
【０１６６】
連打操作演出が開始された後、所定時間が経過すると、操作に対応した操作結果画像が表示される。変動表示結果が大当りとなるときには、操作結果画像として、図１１（Ｌ）のように侍のキャラクタ９１２が１００人目の敵を倒す画像が表示された後、図１１（Ｍ）のように「達成」というメッセージ９１３が表示される。一方、変動表示結果がはずれとなるときには、操作結果画像として、図示を省略するが、侍のキャラクタ９１２が倒した敵数が１００人目に達しない状態で、「失敗」というメッセージが表示される。このような操作結果画像が表示された後、図１１（Ｎ）のように、すべての演出図柄の表示結果が導出表示（停止表示）されて変動表示が終了する。停止図柄としては、「達成」というメッセージが表示された後には、大当りの表示結果が導出表示され、「残念」というメッセージ９０５が表示された後には、はずれの表示結果が導出表示されることとなる。
【０１６７】
図９〜図１１に示した単発操作演出、タイミング操作演出、および、連打操作演出という複数種類の操作演出は、大当りとなるときに選択される割合が異なる。たとえば、連打操作演出＞タイミング操作演出＞単発操作演出という大小関係で、大当りとなる割合が異なるように設定されている。なお、複数種類の操作演出について、大当りとなるときに選択される割合は、同じであってもよい。
【０１６８】
このように、操作演出が行なわれると、遊技者が遊技に参加することが可能となるので、遊技に関与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、操作演出が行なわれる変動表示以前の変動表示（１回前の変動表示）において、先読み予告として操作演出予告が行なわれるので、操作演出が実行されることを遊技者が予め認識できるようになる。これにより、遊技者が、操作演出が実行されることに対して操作ボタン１３０を操作する準備をすることが可能となる。これにより、操作手段を用いた遊技への遊技者の参加意欲を向上させ、遊技者が遊技に積極的に参加できるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６９】
また、複数種類設けられた操作演出のうち、実行される操作演出に対応する操作演出予告が行なわれるので、遊技者が操作演出に対する準備がしやすくなるようにすることができる。さらに、複数種類の操作演出について、大当りとなるとなる割合が異なるように設定されているので、選択される操作演出に応じて、遊技者の期待感が異なるようになるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０１７０】
なお、先読み予告としての操作演出予告は、操作演出が行なわれる変動表示の１回前に行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、操作演出予告は、操作演出が行なわれる変動表示の２回前または３回前等の複数回前に行なわれるようにしてもよい。また、先読み予告としての操作演出予告は、１回の変動表示だけで行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、操作演出予告は、複数回の変動表示において行なうようにしてもよい。そのように複数回の変動表示において操作演出予告を行なうときには、複数回の変動表示に亘って連続的に行なう連続予告形式で予告するようにしてもよく、予告をする変動表示の間隔を空けて間欠予告形式で予告するようにしてもよい。さらに、複数回の変動表示に亘って連続予告形式で操作演出予告を行なうときには、同じ予告態様の予告演出を複数回の変動表示で繰返し実行してもよく、異なる予告態様の予告演出を複数回の変動表示で実行するようにしてもよい。具体的に、複数回の変動表示に亘って連続予告形式で異なる演出予告を行なうときには、たとえば、予告対象の３回前の変動表示で単発操作演出、予告対象の２回前の変動表示でタイミング操作演出、予告対象の１回前の変動表示で連打操作演出というように、段階的に大当り期待度が高くなる予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１７１】
次に、変動パターン種別判定用のランダム３と変動パターン種別との関係を説明する。図１２は、表示結果がはずれとなるときのランダム３と変動パターン種別との関係を示す図である。図１３は、表示結果が大当りとなるときおよび表示結果結果が小当りとなるときのランダム３と変動パターン種別との関係を示す図である。
【０１７２】
変動パターンは、変動パターンの演出の態様に基づいて複数種類の変動パターン種別に分類されている。各変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。したがって、変動パターンを決定するときには、まず、複数種類設けられた変動パターン種別からいずれかの種別を選択することにより、変動パターンの大分類（種別）を特定し、その後、選択した変動パターン種別に属する変動パターンの中から変動パターンを選択することにより具体的な変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０１７３】
図１２を参照して、表示結果がはずれとなるときのランダム３と変動パターン種別との関係を説明する。表示結果がはずれとなるときのランダム３と変動パターン種別との関係は、時短時（時短状態）と、時短時以外の通常時（通常状態）とで異なる。さらに、時短時および通常時のそれぞれについて、ランダム３と変動パターン種別との関係は、始動入賞後の合算保留記憶数が１〜４のときと、始動入賞後の合算保留記憶数が５〜８のときとで異なる。これは、始動入賞後の合算保留記憶数が５〜８のときには、前述した保留数短縮制御が実行されるからである。
【０１７４】
通常時で始動入賞後の合算保留記憶数が１〜４のときには、（Ａ）に示すように、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２５０の数値範囲が、「通常」の変動パターン種別に割振られている。ランダム３の２５１〜３５０の数値範囲が、「ノーマル」の変動パターン種別に割振られている。ランダム３の３５１〜３８５の数値範囲が、「スーパー１」の変動パターン種別に割振られている。ランダム３の３８６〜３９５の数値範囲が、「スーパー２」の変動パターン種別に割振られている。ランダム３の３９６〜４００の数値範囲が、「スーパー３」の変動パターン種別に割振られている。
【０１７５】
「通常」の変動パターン種別は、リーチとならずはずれとなる通常変動の変動パターンが属する種別である。「ノーマル」の変動パターン種別は、変動中にリーチになるものの、リーチ演出が行なわれることなく停止する変動パターンとしてのノーマルリーチの変動パターンが属する種別である。
【０１７６】
「スーパー１」の変動パターン種別は、単発操作演出を含むリーチ演出がされるスーパーリーチの変動パターンが属する種別である。「スーパー２」の変動パターン種別は、タイミング操作演出を含むリーチ演出がされるスーパーリーチの変動パターンが属する種別である。「スーパー３」の変動パターン種別は、連打操作演出を含むリーチ演出がされるスーパーリーチの変動パターンが属する種別である。
【０１７７】
通常時で始動入賞後の合算保留記憶数が５〜８のときには、（Ｂ）に示すように、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜３００の数値範囲が、通常に割振られている。ランダム３の３０１〜３５０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の３５１〜３９２の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の３９３〜３９７の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の３９８〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１７８】
時短時で始動入賞後の合算保留記憶数が１〜４のときには、（Ｃ）に示すように、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜３００の数値範囲が、通常に割振られている。ランダム３の３０１〜３５０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の３５１〜３９２の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の３９３〜３９７の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の３９８〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１７９】
時短時で始動入賞後の合算保留記憶数が５〜８のときには、（Ｄ）に示すように、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜３２０の数値範囲が、通常（非リーチ）に割振られている。ランダム３の３２１〜３５０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の３５１〜３９５の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の３９５〜３９８の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の３９９〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１８０】
この実施の形態では、図１２に示されるように、時短状態のときに、通常状態と比べて、たとえば、変動表示時間が比較的短い非リーチの通常変動パターンが属する通常の選択割合を高くすること、および、スーパーリーチ１〜３のうちの変動表示時間が比較的短いスーパーリーチが属するスーパー１の選択割合を高くすること等により、特別図柄の変動表示期間を短縮する制御が行なわれる。
【０１８１】
また、この実施の形態では、図１２に示されるように、変動パターン決定時の合算保留記憶数（変動表示開始により保留記憶数が減算される前の合算保留記憶数）が、所定数以上（たとえば５以上）となったときに、所定数未満のときと比べて、たとえば、変動表示時間が比較的短い非リーチの通常変動パターンが属する通常の選択割合を高くすること、および、スーパーリーチ１〜４のうちの変動表示時間が比較的短いスーパーリーチ１が属するスーパー１の選択割合を高くすること等により、合算保留記憶数が所定数未満であるときよりも特別図柄の変動表示期間を短縮する保留数短縮制御が行なわれる。このような保留数短縮制御が行なわれることにより特別図柄の変動表示の実行効率を向上させることができる。
【０１８２】
図１２に示すようなランダム３の数値の割振りによれば、はずれとなるときのランダム３の数値範囲は、遊技状態に応じて変動パターン種別を選択するための複数種類の数値範囲に基づいて、１〜２５０、２５１〜３００、３０１〜３２０、３２１〜３５０、３５１〜３８５、３８６〜３９２、３９３〜３９５、３９６〜３９７、３９８、３９９〜４００という複数の数値範囲に分類することができる。
【０１８３】
ランダム３の抽出値をこのように分類された数値範囲で特定する場合、表示結果がはずれとなるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側においては、このような数値範囲の情報と、通常時であるか確変時であるかの情報とがあれば、変動パターン種別について次のような判断をすることが可能である。
【０１８４】
通常状態においては、ランダム３の数値範囲が１〜２５０であれば、合算保留記憶数の多少によらず必ず通常（非リーチ）となると判断することができる。通常状態においては、ランダム３の数値範囲が３０１〜３５０であれば、合算保留記憶数の多少によらず必ずノーマルとなると判断することが可能である。
【０１８５】
時短状態においては、ランダム３の数値範囲が１〜３００であれば、合算保留記憶数の多少によらず必ず通常（非リーチ）となると判断することができる。通常状態においては、ランダム３の数値範囲が３２１〜３５０であれば、合算保留記憶数の多少によらず必ずノーマルとなると判断することが可能である。
【０１８６】
さらに、ランダム３の数値範囲が３５１〜４００であれば、通常状態か時短状態かによらず、かつ、合算保留記憶数の多少によらず、必ずスーパーリーチの変動パターン種別（スーパー１〜スーパー３のすべてを含むスーパーリーチの変動パターン種別）となると判断することができる。
【０１８７】
次に、図１３を参照して、表示結果が大当りまたは小当りとなるときのランダム３と変動パターン種別との関係を説明する。表示結果が大当りまたは小当りとなるときのランダム３と変動パターン種別との関係は、時短時（時短状態）と、時短時以外の通常時（通常状態）とで異なる。
【０１８８】
通常状態で確変大当りとなるときには、（Ａ）に示すように、合算保留記憶数によらず、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の２１〜６０の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の６１〜１２０の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の１２１〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１８９】
時短状態で確変大当りとなるときには、（Ｂ）に示すように、合算保留記憶数によらず、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の２１〜７０の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の７１〜１４０の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の１４１〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１９０】
通常状態で通常大当りとなるときには、（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数によらず、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の２１〜８０の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の８１〜１６０の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の１６１〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１９１】
時短状態で通常大当りとなるときには、（Ｄ）に示すように、合算保留記憶数によらず、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の２１〜８０の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の８１〜１６０の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の１６１〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１９２】
通常状態で突確大当りとなるときには、（Ｅ）に示すように、合算保留記憶数によらず、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の２１〜１６０の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の１６１〜３００の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の３０１〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１９３】
時短状態で突確大当りとなるときには、（Ｆ）に示すように、合算保留記憶数によらず、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の２１〜１８０の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の１８１〜３２０の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の３２１〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１９４】
通常状態で小当りとなるときには、（Ｇ）に示すように、合算保留記憶数によらず、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の２１〜３２０の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の３２１〜３８０の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の３８１〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１９５】
時短状態で小当りとなるときには、（Ｈ）に示すように、合算保留記憶数によらず、次のようにランダム３の数値範囲が各変動パターン種別に割振られている。ランダム３の１〜２０の数値範囲が、ノーマルに割振られている。ランダム３の２１〜３４０の数値範囲が、スーパー１に割振られている。ランダム３の３４１〜３９０の数値範囲が、スーパー２に割振られている。ランダム３の３９１〜４００の数値範囲が、スーパー３に割振られている。
【０１９６】
また、この実施の形態では、図１３に示されるように、確変大当り、通常大当り、突確大当り、および、小当りのそれぞれとなる場合において、時短状態のときに、通常状態と比べて、たとえば、スーパーリーチ１〜３のうちの変動表示時間が比較的短いスーパーリーチ１が属するスーパー１の選択割合を高くすること等により、合算保留記憶数が所定数未満であるときよりも特別図柄の変動表示期間を短縮する制御が行なわれる。
【０１９７】
この実施の形態では、図１２に示されるように、はずれとなるときに、ノーマル＞スーパー１〜スーパー３という割合の大小関係で、リーチとなる変動パターン種別の選択割合が設定されている。一方、図１３に示されるように、大当りまたは小当りとなるときに、スーパー１〜スーパー３＞ノーマルという割合の大小関係で、リーチとなる変動パターン種別の選択割合が設定されている。したがって、このような大小関係にしたがい、スーパーリーチとなるときには、大当りまたは小当りとなる割合が高いので、スーパーリーチが選択されることに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１９８】
また、この実施の形態では、図１２に示されるように、はずれ、小当り、または、突確大当りとなるときに、スーパー１＞スーパー２＞スーパー３という割合の大小関係で、スーパー１〜スーパー３の変動パターン種別の選択割合が設定されている。一方、図１３に示されるように、１５ラウンドの大当りとなるときに、スーパー３＞スーパー２＞スーパー１という割合の大小関係で、スーパー１〜スーパー３の変動パターン種別が選択されるように設定されている。したがって、スーパー３＞スーパー２＞スーパー１という大小関係にしたがい１５ラウンド大当りとなる割合が高いので、スーパーリーチの種別に基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１９９】
また、この実施の形態では、図１３に示されるように、確変大当り＞通常大当り＞突確大当り＞小当りという割合の大小関係で、スーパー３の選択割合が設定されている。したがって、このような大小関係にしたがいスーパー３が選択される割合が高いので、スーパーリーチの種別に基づいて、大当りの種別に関する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２００】
図１３に示すようなランダム３の数値の割振りによれば、大当りまたは小当りとなるときのランダム３の数値範囲は、遊技状態に応じて変動パターン種別を選択するための複数種類の数値範囲に基づいて、１〜２０、２１〜６０、６１〜７０、７１〜８０、８１〜１２０、１２１〜１４０、１４１〜１６０、１６１〜１８０、１８１〜３００、３０１〜３２０、３２１〜３４０、３４１〜３８０、３８１〜３９０、３９１〜４００という複数の数値範囲に分類することができる。
【０２０１】
ランダム３の抽出値をこのように分類された数値範囲で特定する場合、表示結果が大当りまたは小当りとなるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側においては、このような数値範囲の情報と、通常時であるか確変時であるかの情報とがあれば、大当りまたは小当りとなるときの変動パターン種別について次のような判断をすることが可能である。
【０２０２】
たとえば、（Ａ）のように通常状態において確変大当りとなるときには、ランダム３の数値範囲が１〜２０であれば、ノーマルとなると判断することが可能である。通常状態において確変大当りとなるときには、ランダム３の数値範囲が２１〜６０であれば、スーパー１となると判断することが可能である。通常状態において確変大当りとなるときには、ランダム３の数値範囲が６１〜１２０であれば、スーパー２となると判断することが可能である。通常状態において確変大当りとなるときには、ランダム４の数値範囲が１２１〜４００であれば、スーパー３となると判断することが可能である。
【０２０３】
このような判断は、（Ｂ）〜（Ｈ）のような大当りまたは小当りとなるときにも同様に行なうことができる。
【０２０４】
次に、図１４〜図１９を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。変動パターンテーブルとしては、ＲＯＭ５４に、通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、時短状態はずれ時第１判定テーブル、時短状態はずれ時第２判定テーブル、通常状態確変大当り時判定テーブル、時短状態確変大当り時判定テーブル、通常状態通常大当り時判定テーブル、時短状態通常大当り時判定テーブル、通常状態突確大当り時判定テーブル、時短状態突確大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、および、時短状態小当り時判定テーブルという複数種類のデータテーブルが記憶されており、選択的に用いられる。
【０２０５】
図１４は、通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す図である。図１４（ａ）に示される通常状態はずれ時第１判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留記憶数（合算保留記憶数）が１〜４であるときに用いられる変動パターンテーブルである。図１４（ｂ）に示される通常状態はずれ時第２判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留記憶数（合算保留記憶数）が５〜８であるときに用いられる変動パターンテーブルである。
【０２０６】
図１５は、時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す図である。図１５（ａ）に示される時短状態はずれ時第１判定テーブルは、時短状態において、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留記憶数（合算保留記憶数）が１〜４であるときに用いられる変動パターンテーブルである。図１５（ｂ）に示される時短状態はずれ時第２判定テーブルは、時短状態において、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留記憶数（合算保留記憶数）が５〜８であるときに用いられる変動パターンテーブルである。
【０２０７】
図１６は、通常状態確変大当り時判定テーブルおよび時短状態確変大当り時判定テーブルを示す図である。図１６（ａ）に示される通常状態確変大当り時判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定および大当り種別判定により確変大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。図１６（ｂ）に示される時短状態確変大当り時判定テーブルは、時短状態において、大当り判定および大当り種別判定により確変大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。
【０２０８】
図１７は、通常状態通常大当り時判定テーブルおよび時短状態通常大当り時判定テーブルを示す図である。図１７（ａ）に示される通常状態通常大当り時判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定および大当り種別判定により通常大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。図１７（ｂ）に示される時短状態通常大当り時判定テーブルは、時短状態において、大当り判定および大当り種別判定により通常大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。
【０２０９】
図１８は、通常状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルを示す図である。図１８（ａ）に示される通常状態突確大当り時判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定および大当り種別判定により突確大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。図１８（ｂ）に示される時短状態突確大当り時判定テーブルは、時短状態において、大当り判定および大当り種別判定により突確大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。
【０２１０】
図１９は、通常状態小当り時判定テーブルおよび時短状態小当り時判定テーブルを示す図である。図１９（ａ）に示される通常状態小当り時判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、小当り判定により小当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。図１９（ｂ）に示される時短状態小当り時判定テーブルは、時短状態において、小当り判定により小当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。
【０２１１】
図１４〜図１９に示すテーブルのそれぞれは、ランダム３と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム４と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
【０２１２】
図１４〜図１９の各テーブルでの変動パターンの欄において、「操作演出なし」は、操作演出が行なわれない変動パターンである。「通常変動」はリーチとならずはずれとなる変動表示を示している。
【０２１３】
また、「ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「ノーマルリーチＡ」と「ノーマルリーチＢ」とは、変動表示時の背景が異なる。「スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ」は、リーチ状態となったときに特別な背景画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。「スーパーリーチＡ」は、第１の背景画像を用いたリーチ演出Ａを行なうスーパーリーチの変動パターンである。「スーパーリーチＢ」は、第２の背景画像を用いたリーチ演出Ｂを行なうスーパーリーチの変動パターンである。
【０２１４】
「単発操作演出」は、単発操作演出を含むリーチ演出が行なわれる変動パターンである。「タイミング操作演出」は、タイミング操作演出を含むリーチ演出が行なわれる変動パターンである。「連打操作演出」は、連打操作を含むリーチ演出が行なわれる変動パターンである。「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「突確大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「突確大当り」の表示結果となる変動パターンである。「小当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「小当り」の表示結果となる変動パターンである。
【０２１５】
これらの情報に基づいて、たとえば、「単発操作演出  スーパーリーチＡ  はずれ」という変動パターンは、「単発操作演出を含むリーチ演出Ａが行なわれた後、はずれ表示結果となるスーパーリーチの変動パターン」であることが示される。
【０２１６】
次に、複数の変動パターンにおける変動時間の長さの関係について説明する。操作演出が行なわれる変動パターンの変動時間の長さは、単発操作演出＜タイミング操作演出＜連打操作演出というように設定されている。また、「通常」の変動パターン種別に属する通常変動は、「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」のような「リーチ」の変動パターン種別に属する変動パターンよりも全般的に変動時間が短くなるように設定されている。また、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」のような「スーパーリーチ」の変動パターン種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチＡ」、および、「ノーマルリーチＢ」のような「ノーマル」の変動パターン種別に属する変動パターンよりも全般的に変動時間が長くなるように設定されている。
【０２１７】
図１４〜図１９のテーブルにおいて、「ランダム３範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルを示す欄である。たとえば、図１４（ａ）を例にとれば、「通常」、「ノーマル」、「スーパー１」、「スーパー２」、「スーパー３」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム３（１〜４００）のすべての値が、ｒ１で示される数値範囲、ｒ２で示される数値範囲、ｒ３で示される数値範囲、ｒ４で示される数値範囲、および、ｒ５で示される数値範囲のような複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム３の値がｒ３の数値範囲のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパー１」とすることが決定される。
【０２１８】
図１４（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルにおいては、図１４（ａ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１４（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルにおいては、図１４（ｂ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１５（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルにおいては、図１５（ａ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１５（ｂ）の時短状態はずれ時第２判定テーブルにおいては、図１５（ｂ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。
【０２１９】
図１６（ａ）の通常状態確変大当り判定テーブルにおいては、図１６（ａ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１６（ｂ）の時短状態確変大当り判定テーブルにおいては、図１６（ｂ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１７（ａ）の通常状態通常大当り判定テーブルにおいては、図１７（ａ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１７（ｂ）の時短状態通常大当り判定テーブルにおいては、図１７（ｂ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。
【０２２０】
図１８（ａ）の通常状態突確大当り判定テーブルにおいては、図１８（ａ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１８（ｂ）の時短状態突確大当り判定テーブルにおいては、図１８（ｂ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１９（ａ）の通常状態小当り判定テーブルにおいては、図１９（ａ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１９（ｂ）の時短状態小当り大当り判定テーブルにおいては、図１９（ｂ）に示す割合で、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。
【０２２１】
また、図１４〜図１９のそれぞれのテーブルにおいて、「ランダム４範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム４範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図１４（ａ）を例にとれば、「ノーマル」の種別に属する変動パターンは、「操作演出なし  ノーマルリーチＡ  はずれ」、「操作演出なし  ノーマルリーチＢ  はずれ」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム４（０〜９９）のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパー１」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム４の値に応じて、「操作演出  スーパーリーチＡ  はずれ」または「操作演出  スーパーリーチＢ  はずれ」の変動パターンが選択決定される。
【０２２２】
図１４〜図１９のそれぞれのテーブルにおいて、はずれとなるときには「ノーマルリーチＡ」の方が「ノーマルリーチＢ」よりも選択される割合が大きくなり、大当りとなるときには「ノーマルリーチＢ」の方が「ノーマルリーチＡ」よりも選択される割合が大きくなるように設定されている。
【０２２３】
また、図１４〜図１９のそれぞれのテーブルにおいて、はずれとなるときには「スーパーリーチＡ」の方が「スーパーリーチＢ」よりも選択される割合が大きくなり、大当りとなるときには「スーパーリーチＢ」の方が「スーパーリーチＡ」よりも選択される割合が大きくなるように設定されている。なお、突確大当りとなるとき、および、小当りとなるときには、「スーパーリーチＡ」の方が「スーパーリーチＢ」よりも選択される割合が大きくなるようにデータが設定されてもよい。
【０２２４】
また、図１４〜図１９のそれぞれのテーブルにおいては、スーパー１＜スーパー２＜スーパー３という大小関係で、「スーパーリーチＢ」が選択される割合が大きくなるように設定されている。
【０２２５】
なお、図１４および図１５に示すような保留記憶数に応じて変動パターン種別の決定をする割合を異ならせるときの保留記憶数の閾値（たとえば、保留記憶数が所定個以上でテーブルを異ならせるときの所定値、たとえば、図１４および図１５でテーブル選択をするための閾値である保留記憶数「５」のような値）を、遊技状態に応じて異ならせるようにしてもよい。たとえば、保留記憶数が所定数以上のときに変動時間が長い変動パターン種別とする決定をする割合を低くするテーブルについて、確変状態においては、非確変状態よりも少ない保留記憶数が当該閾値となるように設定してもよい。
【０２２６】
また、図１４および図１５に示すような保留記憶数に応じて変動パターン種別の決定をする割合を異ならせるときに用いるテーブルとしては、「１」，「２」，「３」・・・というような１つの保留記憶数別にテーブルを設け、これらテーブルを、保留記憶数に応じて変動パターン種別の決定をする割合が異なる（たとえば、保留記憶数が多い程変動時間が長い変動パターン種別とする決定をする割合が低くなる等）ようにデータが設定されたテーブルとしてもよい。具体的には、保留記憶数に応じて、変動パターン種別の決定をする判定値の数が異なるようにデータを設定すればよい。
【０２２７】
図２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２１は、演出制御コマンドのうちの第１始動入賞時変動種別指定コマンドおよび第２始動入賞時変動種別指定コマンドの具体的内容を示す説明図である。
【０２２８】
以下に説明するた演出制御コマンドは、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、このようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２２９】
図２０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１４〜図１９に示された使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンド（変動パターン指定コマンドともいう）がある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄変動表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２３０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、当りとするか否か、および当りの種別（はずれ、通常大当り、確変大当り、突確大当り、小当り）を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０２３１】
図２０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）と、第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２３２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。第１図柄変動指定コマンドおよび第２図柄変動指定コマンドのそれぞれは、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターンコマンドが送信された後に送信される。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２３３】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行なうのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行なうのかを判定するために使用される。
【０２３４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２３５】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２３６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２３７】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２３８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０２３９】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、上位バイト（ＭＯＤＥ）である「Ｃ０」により第１始動入賞があったことを指定し、下位バイト（ＥＸＴ）である「ＸＸ」により前述したような大当り判定、大当り種別の判定、および、小当り判定のような当り判定の先読み判定結果を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、上位バイト（ＭＯＤＥ）である「Ｃ１」により第２始動入賞があったことを指定し、下位バイト（ＥＸＴ）である「ＸＸ」により前述の当り判定の先読み判定結果を指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０２４０】
具体的に、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンドのそれぞれについては、下位バイトである「ＸＸ」により、たとえば、「はずれ」、「確変大当り」、「通常大当り」、「突確大当り」、「小当り」というような、当り判定結果を特定する先読み判定結果が指定され、時短状態中および大当り遊技状態中のように、先読みの禁止状態において始動入賞に対する先読みが行なわれなかった場合には、下位バイトである「ＸＸ」により、「判定なし」が指定される。
【０２４１】
コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を特定するための合算保留記憶数指定コマンドを送信して指定するようにしてもよい。また、このような保留記憶数に関連するコマンドを用いず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信するごとに、保留記憶数を１ずつ減算するようにしてもよい。
【０２４２】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、上位バイト（ＭＯＤＥ）である「Ｃ４」により第１始動入賞があったことを指定し、下位バイト（ＥＸＴ）である「ＸＸ」により前述したような変動パターン種別の先読み判定結果を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞時変動種別指定コマンド）である。コマンドＣ５ＸＸ（Ｈ）は、上位バイト（ＭＯＤＥ）である「Ｃ５」により第２始動入賞があったことを指定し、下位バイト（ＥＸＴ）である「ＸＸ」により変動パターン種別の先読み判定結果を指定する演出制御コマンド（第２始動入賞時変動種別指定コマンド）である。第１始動入賞時変動種別指定コマンドと第２始動入賞時変動種別指定コマンドとを、始動入賞時変動種別指定コマンドと総称することがある。
【０２４３】
具体的に、第１始動入賞時変動種別指定コマンドおよび第２始動入賞時変動種別指定コマンドのそれぞれについては、下位バイト（ＥＸＴ）である「ＸＸ」により、たとえば、図２１に示すような数値範囲により変動パターン種別の先読み判定結果が指定される。
【０２４４】
図２１においては、（ａ）に当り判定の先読み判定結果がはずれとなった時の変動種別指定コマンドの下位バイト（ＥＸＴ）の指定内容が示され、（ｂ）に当り判定の先読み判定結果が大当りまたは小当りとなった時の変動種別指定コマンドの下位バイト（ＥＸＴ）の指定内容が示されている。
【０２４５】
図２１（ａ）に示すように、当り判定の先読み判定結果がはずれとなった時には、図１２に示すようなはずれとなるときのランダム３の数値範囲の分類（１〜２５０、２５１〜３００、３０１〜３２０、３２１〜３５０、３５１〜３８５、３８６〜３９２、３９３〜３９５、３９６〜３９７、３９８、３９９〜４００という複数の数値範囲の分類）にしたがって区分されたはずれ第１種別〜はずれ第１０種別の数値範囲のうちいずれかにより、変動パターン種別の先読み判定結果が指定される。
【０２４６】
図２１（ｂ）に示すように、当り判定の先読み判定結果が大当りまたは小当りとなった時には、図１３に示すような大当りまたは小当りとなるときのランダム３の数値範囲の分類（１〜２０、２１〜６０、６１〜７０、７１〜８０、８１〜１２０、１２１〜１４０、１４１〜１６０、１６１〜１８０、１８１〜３００、３０１〜３２０、３２１〜３４０、３４１〜３８０、３８１〜３９０、３９１〜４００という複数の数値範囲の分類）にしたがって区分された当り第１種別〜当り第１４種別の数値範囲のうちいずれかにより、変動パターン種別の先読み判定結果が指定される。
【０２４７】
次に、図２０を参照して、コマンドＣ６０１（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（確変状態および時短状態以外の状態）であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＣ６０２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。
【０２４８】
演出制御コマンドの送出方式としては、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２４９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２０および図２１に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２５０】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、有効な始動入賞に基づいて保留記憶表示を行なう場合に、始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に前述した先読み判定を行なった場合には、当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドおよび始動入賞時変動種別指定コマンドを送信する。
【０２５１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、始動入賞指定コマンドおよび始動入賞時変動種別指定コマンド等が示す情報に基づき、先読み予告を実行するか否かを判定するための処理、および、先読み予告パターンを選択するための処理等を行なう。
【０２５２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示を開始する度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび図柄変動指定コマンドを送信し、さらに、表示結果指定コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、このように送信された変動パターンコマンド等に基づき、飾り図柄変動表示を開始するように制御するとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２５３】
図２２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２２には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、各種の演出決定用のＳＲ２、および、先読み予告実行判定用のＳＲ３が示されている。
【０２５４】
ＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３は、演出図柄の左，中，右の停止図柄（最終的な確定停止図柄）をランダムに決定するために用いられる。ＳＲ２は、演出表示装置９で表示される画像による演出内容等の各種の演出内容をランダムに決定するために用いられる。ＳＲ３は、先読み予告を実行するか否かの判定をするためのランダムカウンタである。
【０２５５】
このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ３のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図２２において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０２５６】
図２３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２５７】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否か、すなわち、第１始動入賞が発生しているか否かを判断する（Ｓ３１１）。第１始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたか否かにかかわらず、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否か、すなわち、第２始動入賞が発生しているか否かを判断する（Ｓ３１３）。第２始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１４）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２５８】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶データを記憶する第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶データを記憶する第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数の合算数（合算保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２５９】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、変動パターンコマンドおよび第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドを送信するための処理を行ない、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を開始させ、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２６０】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信するための処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２６１】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２６２】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５またはＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。また、当該大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる（当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる）。
【０２６３】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによってラウンド中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２６４】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２６５】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２６６】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口を開放する時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。
【０２６７】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放回数がある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、すべての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２６８】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２６９】
図２４は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図２５は、Ｓ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図２６は、第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれで呼出されて実行される入賞時演出処理を示すフローチャートである。図２７は、第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれにおいて用いられる保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。
【０２７０】
図２４〜図２７を用いて、第１始動口スイッチ処理および第２始動口スイッチ処理の内容を説明する。
【０２７１】
図２４の第１始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値が４（上限値）であるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１保留記憶数カウンタは、第１始動入賞口１３に始動入賞した第１始動入賞の数を示す第１保留記憶数をカウントするためのカウンタである。
【０２７２】
Ｓ２１１において第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。一方、第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１２）。
【０２７３】
図２７に示すように、保留記憶バッファとしては、第１始動入賞のデータを記憶するための第１保留記憶バッファと、第２始動入賞のデータを記憶するための第２保留記憶バッファとが設けられている。第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶された始動入賞のデータは、保留記憶データと呼ばれる。また、第１保留記憶バッファに記憶された始動入賞のデータは、第１保留記憶データと呼ばれ、第２保留記憶バッファに記憶された始動入賞のデータは、第２保留記憶データと呼ばれる。
【０２７４】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、Ｓ２１３の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）、ソフトウェア乱数であるランダム２、および、ランダム３（図６参照）が、保存領域に格納される。
【０２７５】
そして、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、現在が時短状態であるか否かを確認する（Ｓ２１４）。時短状態であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信し（Ｓ２２０）、Ｓ２１８に進む。一方、時短状態でないときに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグのデータが、大当り遊技状態においてなり得るデータ（大入賞開放前処理、大入賞口開放中処理、または、大当り終了処理を示すデータ）になっているか否かに基づいて、現在が大当り遊技状態中であるか否かを確認する（Ｓ２１５）。なお、小当り遊技状態中であるときに、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれないようにしてもよい。
【０２７６】
大当り遊技状態中であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、入賞時演出処理を実行せず、先読み判定が行なわれなかったことを示す前述の「判定なし」を指定する第１始動入賞指定コマンドを送信し（Ｓ２２０）、Ｓ２１８に進む。このように、大当り遊技状態中であるときと、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときとには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態の終了後の所定期間中において時短状態に制御されているときに、第１保留保留記憶バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。具体的に、時短状態に制御されているときには、第２始動入賞による保留記憶データが第１始動入賞による保留記憶データよりも優先的に処理されるので、たとえば第１始動入賞に基づく大当りがストックされたまま第２始動入賞に基づく大当りが実行されると、大当りがストックされた状態で大当り遊技が進行するような演出が行なわれることとなるので、過度に遊技者の射幸心を刺激してしまうおそれがあるからである。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、時短状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。また、大当り遊技状態中において第１保留保留記憶バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、大当り遊技状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【０２７７】
なお、たとえば大当り遊技状態中および大当り遊技状態終了後の時短状態であるときのように、先読み判定を禁止するときには、先読み判定結果を示す始動入賞指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２７８】
一方、大当り遊技状態中ではないときに、ＣＰＵ５６は、サブルーチンプログラムとして、図２６に示す入賞時演出処理を呼出して実行する（Ｓ２１６）。入賞時演出処理においては、前述したような先読み判定が行なわれ、先読み判定結果がＲＡＭ５５に記憶される。
【０２７９】
入賞時演出処理の実行後に、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理により得られた先読み判定結果のうち当り判定結果（「はずれ」、「確変大当り」、「通常大当り」、「突確大当り」、「小当り」のうちいずれか）を指定した第１始動入賞指定コマンドを送信するための処理を行なう（Ｓ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理により得られた先読み判定結果のうち変動パターン種別の判定結果（ランダム３の数値範囲）を指定した第１始動入賞時変動種別指定コマンド（図２１参照）を送信するための処理を行ない（Ｓ２１７Ａ）、Ｓ２１８に進む。
【０２８０】
Ｓ２１８において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合算値である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やし（Ｓ２１８）、処理を終了する。なお、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信するための処理を行ない、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で合算保留記憶数を容易に把握できるようにしてもよい。
【０２８１】
Ｓ２１７，Ｓ２１７Ａ，Ｓ２２０のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２８２】
なお、第１保留記憶データと第２保留記憶データとについて、第２保留記憶データに基づく変動表示を優先せずに、始動入賞が発生した順番（保留記憶がされた順番）にしたがって変動表示をさせるようにしてもよく、その場合には、前述したような高ベース中および大当り遊技状態中に入賞時判定を禁止する処理を実行しないようにしてもよい。
【０２８３】
次に、第２始動口スイッチ処理の内容を説明する。図２５の第２始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４（上限値）であるか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２保留記憶数カウンタは、第２始動入賞口１４に始動入賞した第２始動入賞の数を示す第２保留記憶数をカウントするためのカウンタである。
【０２８４】
Ｓ２２１において第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。一方、第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２２）。
【０２８５】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、図２８に示すような第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２２３）。なお、Ｓ２２３の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２、および、ランダム３（図６参照）が、保存領域に格納される。
【０２８６】
そして、ＣＰＵ５６は、サブルーチンプログラムとして、図２５に示す入賞時演出処理を呼出して実行する（Ｓ２２４）。入賞時演出処理の内容は、図２６を用いて後述する。入賞時演出処理においては、前述したような先読み判定が行なわれ、先読み判定結果がＲＡＭ５５に記憶される。
【０２８７】
入賞時演出処理の実行後に、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理により得られた先読み判定結果のうち当り判定結果（「はずれ」、「確変大当り」、「通常大当り」、「突確大当り」、「小当り」のうちいずれか）を指定した第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２２５）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理により得られた先読み判定結果のうち変動パターン種別の判定結果（ランダム３の数値範囲）を指定した第２始動入賞時変動種別指定コマンド（図２１（ｂ）参照）を送信する制御を行なう（Ｓ２２５Ａ）。
【０２８８】
次に、ＣＰＵ５６は、前述の合算保留記憶数カウンタの値を１増やし（Ｓ２２６）、処理を終了する。なお、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で合算保留記憶数を容易に把握できるようにしてもよい。
【０２８９】
Ｓ２２５，Ｓ２２５Ａのように、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２９０】
次に、入賞時演出処理の内容を説明する。図２６は、Ｓ２１６，Ｓ２２４の入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【０２９１】
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当り、はずれのうちのいずれの表示結果となるかを予め判定する先読み判定を行なうとともに、いずれの変動パターン種別となるか否かを予め判定する先読み判定を行なう。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に、当りはずれの判定結果、大当り種別、および、変動パターン種別を予測し、このような入賞時の先読み判定結果に基づき、先読み予告として、第１保留記憶または第２保留記憶に基づく予告対象の変動表示以前の変動表示において、たとえば、所定の演出が行なわれることを予告する先読み予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行する。
【０２９２】
入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ２１３またはＳ２２３で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２３０）。
【０２９３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２３０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２３１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１３またはＳ２２３で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と、図７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２３２）。前述したように、図７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値は、図７（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値と共通の大当り判定値に、確変時固有の大当り判定値が加えられたものである。したがって、Ｓ２３０では、通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値で大当り判定が行なわれ、Ｓ２３２では、確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値で大当り判定が行なわれることとなる。これにより、遊技状態が通常状態であっても確変状態であっても、ランダムＲが通常時および確変時で共通の大当り判定値であるときには、Ｓ２３１で通常時の大当り判定値と一致していると判定される。そして、ランダムＲが確変時固有の大当り判定値であるときには、Ｓ２３２で確変時の大当り判定値と一致していると判定される。
【０２９４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３３に進む。
【０２９５】
一方、Ｓ２３０またはＳ２３２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合（大当りとなることが判定された場合）には、大当り種別を判定するために、始動入賞が生じた特別図柄の種別、すなわち、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれかの種別に応じた大当り種別判定テーブルを選択して設定する。具体的に、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図２４に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２１６）を実行する場合）には、図７（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルを設定する。一方、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図２５に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２２４）を実行する場合）には、図７（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルを設定する。
【０２９６】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１３またはＳ２２３で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて大当りの種別を判定する（Ｓ２３５）。次に、Ｓ２３５により判定された大当り種別を示す第１または第２始動入賞指定コマンドのデータをセットする（Ｓ２３６）。
【０２９７】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を確認することにより現在の遊技状態を判定し、その判定結果と、Ｓ２３５により判定された大当り種別とに応じて、図１６〜図１８に示す判定テーブルのうち、大当り種別に対応する変動パターン種別判定テーブルを選択して設定する（Ｓ２３７）。
【０２９８】
具体的に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３５により確変大当りと判定されたときには、次のように判定テーブルを選択する。ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態ではないと判定した場合には、図１６（ａ）の通常状態確変大当り時判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを設定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、１６（ｂ）の時短状態確変大当り時判定テーブルを設定する。
【０２９９】
また、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３５により通常大当りと判定されたときには、次のように判定テーブルを選択する。ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態でないと判定した場合には、図１７（ａ）の通常状態通常大当り時判定テーブルを設定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、１７（ｂ）の時短状態通常大当り時判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを設定する。
【０３００】
また、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３５により突確大当りと判定されたときには、次のように判定テーブルを選択する。ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態でないと判定した場合には、図１８（ａ）の通常状態突確大当り時判定テーブルを設定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、１８（ｂ）の時短状態突確大当り時判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを設定する。
【０３０１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２３２のＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１３またはＳ２２３で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ｂ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２３３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図２４に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２１６参照）を実行する場合）には、図７（Ｂ）に示す第１特別図柄用の小当り判定テーブルに設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図２５に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ２２４参照）を実行する場合）には、図７（Ｂ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルに設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０３０２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致しなければ（Ｓ２３３のＮ）、はずれとなるので、はずれを示す第１または第２始動入賞指定コマンドのデータをセットする（Ｓ２４０）。そして、ＣＰＵ５６は、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４０において、遊技状態が時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を確認するとともに、合算保留記憶数が５以上であるか否か（具体的には、合算保留記憶数カウンタの値が５以上であるか否か）を確認することにより現在の遊技状態を判定し、その判定に応じて、図１４および図１５に示す判定テーブルの中から、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して設定する（Ｓ２４１）。
【０３０３】
具体的に、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態ではなく、かつ、合算保留記憶数が５以上でないと判定した場合には、図１４（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを設定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態ではなく、かつ、合算保留記憶数が５以上であると判定した場合には、図１４（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを設定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であり、かつ、合算保留記憶数が５以上でないと判定した場合には、図１５（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを設定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であり、かつ、合算保留記憶数が５以上であると判定した場合には、図１５（ｂ）の時短状態はずれ時第２判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを設定する。
【０３０４】
なお、遊技状態や合算保留記憶数に応じていずれのはずれ判定テーブルを用いるかを区別するのではなく、遊技状態や合算保留記憶数に関係なく、いずれか一方の判定テーブルを選択して設定するようにしてもよい。
【０３０５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２３３のＹ）、小当りとなるので、小当りを示す第１または第２始動入賞指定コマンドのデータをセットする（Ｓ２３８）。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を確認することにより現在の遊技状態を判定し、その判定に応じて、図１７（ａ）の通常状態小当り時変動パターン種別判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルまたは図１７（ｂ）の時短状態小当り時変動パターン種別判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを設定する（Ｓ２３９）。
【０３０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４１，Ｓ２３９またはＳ２３７で設定した変動パターン種別判定テーブルと、Ｓ２１３またはＳ２２３で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）とを用いて、図１２および図１３に示すような変動パターン種別を特定するランダム３の数値範囲のうち、抽出したランダム３が該当する数値範囲を判定する（Ｓ２４２）。
【０３０７】
Ｓ２４２においては、表示結果がはずれとなるときには、はずれ時の判定テーブルである図１４の（ａ），（ｂ）および図１５の（ａ），（ｂ）のすべての判定テーブルのデータを用いて、抽出されたランダム３の数値データが、図２１（ａ）のはずれ時変動種別指定内容に示す第１または第２入賞時変動種別指定コマンドに対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定する。表示結果がはずれとなるときには、たとえば、１〜２５０の数値範囲の２５０を最も低い閾値とし、１〜３００の数値範囲の３００を次に低い閾値とする等、はずれ時の各判定テーブルに設定されたランダム３範囲を小さい方から順に確認していき、抽出されたランダム３の数値データが図２１の（ａ）のはずれ時変動種別指定内容に対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定する閾値を設定する。そして、そのように設定された閾値を用いて、抽出されたランダム３の数値データが、図２１（ａ）のはずれ時変動種別指定内容に示す第１または第２入賞時変動種別指定コマンドに対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定する。
【０３０８】
また、Ｓ２４２においては、表示結果が大当りまたは小当りとなるときには、大当り時および小当り時の判定テーブルである図１６（ａ），（ｂ）〜図１９（ａ），（ｂ）のすべての判定テーブルのデータを用いて、抽出されたランダム３の数値データが、図２１（ｂ）の大当り・小当り時変動種別指定内容に示す第１または第２入賞時変動種別指定コマンドに対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定する。表示結果が大当りまたは小当りとなるときには、たとえば、１〜２０の数値範囲の２０を最も低い閾値とし、２０〜６０の数値範囲の６０を次に低い閾値とする等、大当りおよび小当り時の各判定テーブルに設定されたランダム３範囲を小さい方から順に確認していき、抽出されたランダム３の数値データが図２１（ｂ）の大当り・小当り時変動種別指定内容に対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定する閾値を設定する。そして、そのように設定された閾値を用いて、抽出されたランダム３の数値データが、図２１（ｂ）の大当り・小当り時変動種別指定内容に示す第１または第２入賞時変動種別指定コマンドに対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定する。
【０３０９】
なお、Ｓ２４２においては、判定テーブルを用いずに、プログラムとして、前述のようなはずれ時変動種別指定内容、および、大当り・小当り時変動種別指定内容のそれぞれに対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定する予め設定された閾値データを用いて、抽出されたランダム３の数値データが、前述のような第１または第２入賞時変動種別指定コマンドに対応する数値範囲のどの範囲に該当するかを判定する一連の処理ステップを含む処理を設けてもよい。そして、このようなプログラムを呼出して実行することにより、前述のような判定テーブルを用いずに、抽出されたランダム３の数値データがどの範囲に該当するかを判定することができる。
【０３１０】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４２により判定されたランダム３の数値範囲に基づいて、当該数値範囲を特定する図２１のような第１または第２入賞時変動種別指定コマンドを送信するためのデータ（コマンドデータ）を設定する処理を行なう（Ｓ２４３）。
【０３１１】
以上に説明したように、入賞時演出処理においては、大当り判定、大当り種別判定、小当り判定、および、変動パターン種別判定を行なうことが可能である。このような大当り判定、大当り種別判定、小当り判定、および、変動パターン種別判定は、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したときに、特別図柄通常処理および変動パターン設定処理において同様に実行される。
【０３１２】
なお、Ｓ２３１およびＳ２３２により、確変状態であるときには、確変時の大当り判定値を用いて大当り判定をする例を示した。しかし、これに限らず、確変状態であるときにも、通常時大当り判定値のみを用いて大当り判定をするようにしてもよい。
【０３１３】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。図２９は、特別図柄プロセス処理により呼出されて実行される当り判定処理（Ｓ５９）を示すフローチャートである。
【０３１４】
図２８を参照して、特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０３１５】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファ（図２７参照）に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０３１６】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器９ａにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるＳ５５〜Ｓ６１の処理、Ｓ３０１の変動パターン設定処理、Ｓ３０２の表示結果特定コマンド送信処理、Ｓ３０３の特別図柄変動中処理およびＳ３０４の特別図柄停止処理が含まれる。
【０３１７】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。
【０３１８】
このように第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示を第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行することにより、次のような効果を得ることができる。大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置１５において、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第２保留記憶のデータが発生しやすくなる。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第１保留記憶データに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第２特別図柄表示器８ｂの変動表示の実行効率を向上させることができる。
【０３１９】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０３２０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０３２１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０３２２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３２３】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。Ｓ５８において合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する前には、ＣＰＵ５６は、変動パターン設定処理において、合算保留記憶数に応じて変動パターンを決定するために必要なデータとして、Ｓ５８でカウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。このように保存したカウンタ値は、変動パターン設定処理において、変動パターンを決定するために用いられる。
【０３２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、当り判定処理を呼出して実行する（Ｓ５９）。図２９を参照して、当り判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ５５により読出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ５９１）。
【０３２５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ５９１Ｎ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５９２）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ５５により読出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と、図７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ５９３）。
【０３２６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ５９３のＮ）、Ｓ５９８に進む。
【０３２７】
一方、Ｓ５９１またはＳ５９３で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合（大当りとなることが判定された場合）に、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（Ｓ５９４）。そして、大当り種別を判定するために、始動入賞が生じた特別図柄の種別、すなわち、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれかの種別に応じた大当り種別判定テーブルを設定する（Ｓ５９５）。具体的に、ＣＰＵ５６は、実行する変動表示が第１始動入賞口１３への始動入賞による第１保留記憶データに基づく場合には、図７（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルを設定する。一方、ＣＰＵ５６は、実行する変動表示が第２始動入賞口１４への始動入賞による第２保留記憶データに基づく場合には、図７（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルを設定する。
【０３２８】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ５５により読出した大当り種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて大当りの種別を判定する（Ｓ５９６）。次に、Ｓ５９６により判定された大当り種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに記憶し（Ｓ５９７）、処理を終了する。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０３２９】
また、Ｓ５９３により大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ５９３のＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ５５により読出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ｂ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ５９８）。この場合、ＣＰＵ５６は、実行する変動表示が第１始動入賞口１３への始動入賞による第１保留記憶データに基づく場合には、図７（Ｂ）に示す第１特別図柄用の小当り判定テーブルに設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、ＣＰＵ５６は、実行する変動表示が第２始動入賞口１４への始動入賞による第２保留記憶データに基づく場合には、図７（Ｂ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルに設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、ランダムＲが小当り判定値と一致した場合（大当りとなることが判定された場合）に、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットし（Ｓ５９９）、処理を終了する。
【０３３０】
このように、当り判定処理においては、始動入賞時に実行される入賞時演出処理における大当り判定、大当り種別判定、および、小当り判定と同様の処理が行なわれる。したがって、前述した入賞時演出処理によれば、変動表示の開始時に行なわれる大当り判定、大当り種別判定、および、小当り判定の判定結果を先読みすることが可能となる。
【０３３１】
なお、始動入賞時に実行される処理である第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれにおいて実行される入賞時演出処理と、特別図柄通常処理とで、共通のサブルーチンプログラムを使用して前述のような大当り判定等を行なうようにしてもよい。
【０３３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ６０）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」，「３」，「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確大当り」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には、「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「確変大当り」に決定した場合には、「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３３３】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ６１）。
【０３３４】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または、第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象にする場合と第２特別図柄を対象にする場合とで共通化することができる。
【０３３５】
図３０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。
【０３３６】
大当りフラグがセットされているときには、Ｓ５９の当り判定処理において判定された大当り種別に対応する変動パターン種別判定テーブルとして、通常状態か時短状態かの遊技状態に応じて（時短フラグに基づいて遊技状態を判断する）、図１６〜図１８に示す通常状態確変大当り時判定テーブル、時短状態確変大当り時判定テーブル、通常状態通常大当り時判定テーブル、時短状態通常大当り時判定テーブル、通常状態突確大当り時判定テーブル、および、時短状態突確大当り時判定テーブルのうちいずれかの判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを選択し、変動パターン種別を決定するための判定テーブルとして設定し（Ｓ９２）、Ｓ９６に進む。
【０３３７】
Ｓ９１により大当りフラグがセットされていないと確認されたときには、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされているときには、Ｓ５９の当り判定処理において判定された小当りに対応する変動パターン種別判定テーブルとして、通常状態か時短状態かの遊技状態に応じて（時短フラグに基づいて遊技状態を判断する）、図１９に示す通常状態小当り時判定テーブル、および、時短状態小当り時判定テーブルのいずれかの判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを選択し、変動パターン種別を決定するための判定テーブルとして設定し（Ｓ９４）、Ｓ９６に進む。
【０３３８】
一方、Ｓ９３により小当りフラグがセットされていないと確認されたときは、はずれとなるときであり、現在の保留記憶数として、Ｓ５７により保存された合算保留記憶数を読出す（Ｓ９４ａ）。そして、読出した合算保留記憶数よりなる現在の保留記憶数、および、通常状態か時短状態かの遊技状態に応じて（時短フラグに基づいて遊技状態を判断する）、図１４および図１５に示す通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、時短状態はずれ時第１判定テーブル、および、時短状態はずれ時第２判定テーブルのうちいずれかの判定テーブルにおける変動パターン種別テーブルを選択し、変動パターン種別を決定するための判定テーブルとして設定し（Ｓ９５）、Ｓ９６に進む。
【０３３９】
次に、Ｓ９６では、Ｓ９２，Ｓ９４，Ｓ９５のいずれかで設定された変動パターン種別判定テーブルを用いて、Ｓ５５により読出されたランダム３から、変動パターン種別を選択決定する（Ｓ９６）。前述したように、先読み予告の対象となる変動パターン種別（スーパー１〜３のすべてを含むスーパーリーチの種別）については、時短状態であるか否か、および、保留記憶数の多少に関わらず共通の判定値（３５１〜４００）が割振られていることにより、表示結果がはずれとなることが決定された場合は、時短状態であるか否か、および、保留記憶数がいくつであるかによらず、始動入賞時の先読み判定により判定された変動パターン種別（操作演出を伴うスーパー１〜３のすべてを含むスーパーリーチの種別）と、当該始動入賞後、当該始動入賞の保留記憶データに基づく変動表示開始時に当該変動表示における変動パターン種別として判定された変動パターン種別（操作演出を伴うスーパー１〜３のすべてを含むスーパーリーチの種別）とが必ず一致することとなる。これにより、先読み判定を正確に行なうことができる。
【０３４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ９６で決定された変動パターン種別に応じた変動パターン判定テーブル（図１４〜図１９参照）を選択する（Ｓ９７）。そして、ＣＰＵ５６は、ランダム４を抽出し、Ｓ９７により選択されたテーブルを用いて、抽出したランダム４から、変動パターンを決定する（Ｓ９８）。
【０３４１】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）をセットする（Ｓ９９）。これにより、変動パターンコマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、変動表示を開始する特別図柄に応じて、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドをセットする（Ｓ９９ａ）。具体的に、Ｓ９９ａでは、特別図柄ポインタで指定された方の特別図柄に対応する図柄変動指定コマンドをセットする。これにより、変動パターンコマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドが送信された後の送信タイミングで送信される。なお、前述のように、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めることにより、Ｓ９９ａを設けず、第１図柄変動指定コマンドおよび第２図柄変動指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３４２】
そして、特別図柄ポインタで指定された方の特別図柄の変動を開始する（Ｓ１００）。また、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０２）。
【０３４３】
図３１は、表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種別、小当り、はずれの情報に応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２０参照）を送信するための制御を行なう。
【０３４４】
表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。
【０３４５】
大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別に応じた表示結果指定コマンドをセットする（Ｓ１１１）。具体的に、大当りの種別が確変大当りであるときには、確変大当りを示す表示結果３指定コマンドを送信する処理を行なう。一方、大当りの種別が確変大当りでなく、突確大当りであるときには、突確大当りであることを示す表示結果４指定コマンドを送信する処理を行なう。大当りの種別が確変大当りでも突確大当りでもないときには、通常大当りを示す表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう。これにより、大当りの種別に応じた表示結果指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３４６】
Ｓ１１０において、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１１６に移行し、小当りフラグがセットされているか否か確認する。ＣＰＵ５６は、Ｓ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドをセットする（Ｓ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドをセットする（Ｓ１１８）。これにより、セットされた小当りまたははずれを指定する表示結果指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３４７】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（Ｓ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果指定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０３４８】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１２０）。
【０３４９】
図３２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３５０】
図３３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドをセットする（Ｓ１３２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。
【０３５１】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドをセットする（Ｓ１３５）。これにより、大当り開始指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突確大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０３５２】
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０３５３】
また、大当り種別に応じた開放態様をセットする（Ｓ１３７）。開放態様としては、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確大当り（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（Ｓ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０３５４】
Ｓ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になったか否かを確認し（Ｓ１４１）、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（Ｓ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ１４２Ａ）、確変フラグがセットされていないときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する通常状態指定コマンドをセットする（Ｓ１４３）。これにより、通常状態指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。一方、確変フラグがセットされているときは、通常状態指定コマンドをセットしない。
【０３５５】
また、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４４）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する小当り／突確開始指定コマンドをセットする（Ｓ１４５）。これにより、小当り／突確開始指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、大入賞口制御タイマに、小当り表示時間（小当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４６）。以降、小当り開始前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放開始される。
【０３５６】
また、小当りに応じた開放態様をセットする（Ｓ１４７）。小当りに応じた開放態様としては、開放回数が２回、１回開放時間が０．５秒であることを特定するためのデータがセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１４８）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４９）。
【０３５７】
図３４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０３５８】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行なうとともに（Ｓ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４０５）。
【０３５９】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（Ｓ４０６）。たとえば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突確大当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４１５）。
【０３６０】
図３５および図３６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。
【０３６１】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２との判定順は逆でもよい。
【０３６２】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（Ｓ４３６）。
【０３６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（Ｓ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（Ｓ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。なお、インターバル期間は、たとえば５秒である。突確大当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０３６４】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御を行なう（Ｓ４４２，Ｓ４４７）。なお、Ｓ４４２で確変大当りであるか否かは、具体的には、Ｓ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが確変大当りを示す値（本例では「０２」）であるか否かを確認することにより判定できる。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新する（Ｓ４５０）。
【０３６５】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突確大当りを示すデータである場合には、小当り／突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御を行なう（Ｓ４４３，Ｓ４４４）。なお、Ｓ４４３で突確大当りであるか否かは、具体的には、Ｓ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが突確大当りを示す値（本例では「０３」）であるか否かを確認することにより判定できる。大当り種別を示すデータが突確大当りを示すデータでもないときには、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御を行なう（Ｓ４４５）。そして、Ｓ４４９に移行する。
【０３６６】
図３７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了時間が設定された大入賞口制御タイマの値を１減算する（Ｓ１５４）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否（大当り終了時間が経過したか否か）確認する（Ｓ１５５）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば、大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りであったか否か確認する（Ｓ１５８）。
【０３６７】
大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りであった場合には、確変フラグをセットし（Ｓ１５９）、遊技状態を確変状態に移行させる。そして、大当りの種別が突確大当りであるか否か確認する（Ｓ１６０）。大当りの種別が突確大当りであるときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６４）、処理を終了する。一方、大当りの種別が突確大当りでないとき（確変大当りであるとき）には、Ｓ１６１に移行する。また、Ｓ１５８において大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りでなかった場合（通常大当りである場合）には、Ｓ１６１に移行する。
【０３６８】
Ｓ１６１では、時短フラグをセットする（Ｓ１６１）。そして、時短回数カウンタにたとえば１００をセットする（Ｓ１６２）。これにより、確変大当りおよび通常大当りのような１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後には、時短状態に制御されることとなる。一方、突確大当りのときには、前述のように時短フラグをセットせずに特別図柄通常処理に移行する（Ｓ１６０から直接Ｓ１６４に進む）ことにより、突確大当りの大当り遊技状態の終了後には、時短状態に制御されない。そして、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行なう（Ｓ１６３）。これにより、時短状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６４）、処理を終了する。
【０３６９】
なお、大当り終了判定において、確変大当りのときには時短回数カウンタに０をセットする一方、通常大当りのときは時短回数カウンタに１００をセットし、時短回数カウンタに１００がセットされた通常大当り後のときだけ時短回数を変動表示ごとに減算更新し、その減算更新により時短回数カウンタが０になったとき（確変フラグがセットされている状態で時短カウンタが０になったとき）に時短フラグをリセットするようにしてもよい。
【０３７０】
また、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、Ｓ３０８の小当り開放前処理はＳ３０５の大当り開放前処理と同様の処理であり、Ｓ３０９の小当り開放中処理はＳ３０６のラウンド中処理と同様の処理であり、Ｓ３１０の小当り終了処理はＳ３０７の大当り終了処理と同様の処理である。ただし、小当り終了処理においては、大当り終了処理の場合と異なり、確変フラグおよび時短フラグのセットは行なわれない。したがって、小当りのときには、確変フラグおよび時短フラグのセット／リセットは行なわれない。
【０３７１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（Ｓ２７）について説明する。図３８は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（Ｓ９１１）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ９１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてＳ９００〜Ｓ９０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３７２】
ゲートスイッチ通過処理（Ｓ９１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム５）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行なう。
【０３７３】
普通図柄通常処理（Ｓ９００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（たとえば普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことに基づく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。普通図柄通常処理においては、特別遊技状態としての時短状態であるときに、時短状態以外の通常遊技状態よりも、普通図柄の当りと判定する判定値を増加させる設定が行なわれる。これにより、時短状態においては、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。さらに、普通図柄通常処理においては、時短状態であるときに、時短状態以外の通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間を短縮する設定が行なわれる。これにより、時短状態においては、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮される。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ９０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３７４】
普通図柄変動処理（Ｓ９０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（Ｓ９０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３７５】
普通図柄停止処理（Ｓ９０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ９００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が時短状態のような特別遊技状態であるか否かを確認し、特別遊技状態であれば、特別遊技状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターン（２秒×２回開放）を選択し、特別遊技状態以外の通常遊技状態であれば、通常遊技状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターン（１秒×１回開放）を選択し、選択した開放パターンを設定する。具体的には、特別遊技状態のときには、通常遊技状態のときよりも、可変入賞球装置１５の開放時間が長く、かつ、開放回数が多い開放パターンが設定される。これにより、特別遊技状態においては、通常遊技状態よりも可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが時短状態でないときよりも高められる（多くされる）。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（Ｓ９０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３７６】
普通電動役物作動処理（Ｓ９０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行なう（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ９００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。また、普通電動役物入賞カウント処理において、カウントした入賞個数がたとえば８個のような予め定められた上限個数となったときには、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトする前であっても、普通電動役物作動処理が終了され、可変入賞球装置１５の開放状態が終了させられる。
【０３７７】
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図３９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、８ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、Ｓ７０４〜Ｓ７１０の演出制御処理を実行する。
【０３７８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等をするコマンド解析処理を行なう（Ｓ７０４）。次に、受信した演出制御コマンドに基づいて、保留記憶データの内容を特定可能な情報をＲＡＭに設けられた第１，第２当り判定結果記憶バッファおよび第１，第２変動種別記憶バッファに記憶させるとともに、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶処理を実行する（Ｓ７０５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３７９】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０７）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０８）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ（図２２のＳＲ１−１〜ＳＲ３のランダムカウンタ）のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０９）。その後、Ｓ７０２に移行する。なお、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とについては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０３８０】
図４０、図４１および図４２は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。図４３は、第１当り判定結果記憶バッファ、第１変動種別記憶バッファ、第２当り判定結果記憶バッファ、第２変動種別記憶バッファの構成を示す図である。
【０３８１】
主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３８２】
図４０を参照して、コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０３８３】
コマンド受信バッファとして、たとえば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、コマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドが、予め定められたコマンドのうち、どのコマンド（図２０参照）であるのか解析する。
【０３８５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０３８６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０３８７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０３８８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。
【０３８９】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６３０）。
【０３９０】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３９１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）。そして、停電復旧フラグをセットする（Ｓ６３５）。
【０３９２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するフラグとして、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０３９３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（Ｓ６４８）。
【０３９４】
ここで、図４３を参照して、第１当り判定結果記憶バッファ、第１変動種別記憶バッファ、第２当り判定結果記憶バッファ、および、第２変動種別記憶バッファについて説明する。図４３においては、（Ａ）に第１当り判定結果記憶バッファと第１変動種別記憶バッファとが示され、（Ｂ）に第２当り判定結果記憶バッファと第２変動種別記憶バッファとが示されている。
【０３９５】
図４３に示すように、第１当り判定結果記憶バッファは、第１特別図柄に対応する第１始動入賞指定コマンドが指定する当り判定の先読み判定結果に対応するデータ（「はずれ」、「確変大当り」、「通常大当り」、「突確大当り」、「小当り」のいずれかを特定するデータ）をコマンドの受信した順番、すなわち、始動入賞順番にしたがって記憶する複数（保留記憶上限数に対応する数）の記憶領域を有するバッファである。第１変動種別記憶バッファは、第１当り判定結果記憶バッファに対応して設けられ、第１始動入賞時変動種別指定コマンドが指定する変動パターン種別の先読み判定結果に対応するデータ（図２１に示す数値範囲のいずれかを特定するデータ）をコマンドの受信した順番にしたがって記憶する複数（保留記憶上限数に対応する数）の記憶領域を有するバッファである。図４３において、第１変動種別記憶バッファと第１当り判定結果記憶バッファとの間の矢印は、これらバッファ間での記憶領域の対応関係を示すものである。
【０３９６】
また、図４３に示すように、第２当り判定結果記憶バッファは、第２特別図柄に対応する第２始動入賞指定コマンドが指定する当り判定の先読み判定結果に対応するデータ（「はずれ」、「確変大当り」、「通常大当り」、「突確大当り」、「小当り」のいずれかを特定するデータ）を受信した順番、すなわち、始動入賞順番にしたがって記憶する複数（保留記憶上限数に対応する数）の記憶領域を有するバッファである。第２変動種別記憶バッファは、第２当り判定結果記憶バッファに対応して設けられ、第２始動入賞時変動種別指定コマンドが指定する変動パターン種別の先読み判定結果に対応するデータ（図２１に示す数値範囲のいずれかを特定するデータ）を受信した順番にしたがって記憶する複数（保留記憶上限数に対応する数）の記憶領域を有するバッファである。図４３において、第２変動種別記憶バッファと第２当り判定結果記憶バッファとの間の矢印は、これらバッファ間での記憶領域の対応関係を示すものである。
【０３９７】
これら第１当り判定結果記憶バッファ、第１変動種別記憶バッファ、第２当り判定結果記憶バッファ、および、第２変動種別記憶バッファのそれぞれにおいては、コマンドを受信した順番にしたがって、図中の「１」、「２」、「３」、「４」の領域の順番でデータが記憶されていき、保留記憶数減算指定コマンドを受信するごとに、古いデータ（「１」の領域のデータ）から順番に削除され、かつ、残りのデータが領域を１つずつ、古いデータを記憶する領域側にシフトするようにデータが管理される。これにより、第１変動種別記憶バッファおよび第２当り判定結果記憶バッファにおいては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶されたデータに対応した保留記憶データが記憶される。
【０３９８】
図４１を参照して、受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。第１始動入賞指定コマンドを受信したときには、ＲＡＭに設けられた第１当り判定結果記憶バッファに、受信した第１始動入賞指定コマンドに対応したデータを記憶する（Ｓ６５０）。また、第２始動入賞指定コマンドを受信したときには、ＲＡＭに設けられた第２当り判定結果記憶バッファに、受信した第２始動入賞指定コマンドに対応したデータを記憶する（Ｓ６５０）。そして、未処理数カウンタを１加算する（Ｓ６５０Ａ）。後述するように、未処理数カウンタの値に基づき、保留記憶数が加算表示される。
【０３９９】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞時変動種別指定コマンドまたは第２始動入賞時変動種別指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。第１始動入賞時変動種別指定コマンドを受信したときには、ＲＡＭに設けられた第１変動種別記憶バッファに、受信した第１始動入賞時変動種別指定コマンドに対応したデータを記憶する（Ｓ６５２）。また、第２始動入賞時変動種別指定コマンドを受信したときには、ＲＡＭに設けられた第２変動種別記憶バッファに、受信した第２始動入賞時変動種別指定コマンドに対応したデータを記憶する（Ｓ６５２）。
【０４００】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンド（図２１のＣ３００）である場合には（Ｓ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示を減算更新させるための保留減算カウンタを１加算する処理を行なう（Ｓ６５４）。この保留減算カウンタの値に基づき、後述するように保留記憶表示が減算表示される。
【０４０１】
受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（Ｓ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（Ｓ６５６）。受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（Ｓ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされていれば、時短状態フラグをリセットする（Ｓ６５８）。これは、時短状態が終了し通常状態に移行するときにおいては、時短状態であることに対応して、Ｓ６５６により時短フラグがセットされているからである。
【０４０２】
Ｓ６５５〜Ｓ６５８の処理が行なわれることにより、通常状態指定コマンド、および、時短状態指定コマンドを受信することに基づき、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態と時短状態とのいずれの状態にあるかを演出制御用マイクロコンピュータ１００において認識することができる。具体的に、遊技状態が通常状態であるときには、時短状態フラグがセットされていない状態となる。また、遊技状態が時短状態であるときには、時短状態フラグがセットされている状態となる。これにより、時短状態フラグの状態を確認することにより、遊技状態が通常状態、および、時短状態のいずれの状態にあるかを演出制御用マイクロコンピュータ１００において認識することが可能である。
【０４０３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに対応する処理を実行し（Ｓ６５９）、Ｓ６１１に移行する。対応する処理とは、たとえば、受信したコマンドに対応するフラグ等のデータをセットする処理である。
【０４０４】
図４４は、Ｓ７０５の保留記憶処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、未処理数カウンタが「１」以上であるか否か判定する（Ｓ５９１）。この未処理数カウンタは、始動入賞指定コマンドを受信する度にＳ６５０Ａで「１」加算され、後述するＳ５９３で「１」減算されるものである。
【０４０５】
未処理数カウンタが「１」以上である場合には、図９（Ｂ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示を加算更新する処理を行なう（Ｓ５９２）。具体的に、Ｓ６５０Ａにより未処理数カウンタが１加算されたときに第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞時変動種別指定コマンドとのどちらのコマンドの受信に基づく未処理数カウンタの値であるかを示すデータをＲＡＭの所定領域に記憶しておく。そして、Ｓ５９２で保留記憶表示を加算更新するときに、当該データに基づいて、第１始動入賞指定コマンドの受信に基づく未処理数カウンタの値であるときには、赤色の第１保留記憶の表示数を加算更新し、第２始動入賞指定コマンドの受信に基づく未処理数カウンタの値であるときには、黄色の第２保留記憶の表示数を加算更新する。そして、未処理数カウンタを、「１」減算し（Ｓ５９３）、Ｓ５９１に移行する。これにより、未処理数カウンタが「１」以上のときは、未処理数カウンタが「０」になるまで、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示が加算更新される。
【０４０６】
一方、未処理数カウンタが「１」以上でない場合（「０」である場合）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留減算カウンタが「１」以上であるか否かの判断を行なう（Ｓ５９４）。この保留減算カウンタは、保留記憶数減算指定コマンドが送信されてきたことによりＳ６５４により「１」加算されるものである。保留減算カウンタが「１」以上である場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２当り判定結果記憶バッファにデータが記憶されているかどうかを判断する（Ｓ５９５）。
【０４０７】
第２当り判定結果記憶バッファにデータが記憶されているときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶データが第１保留記憶データよりも優先して変動表示に用いられるので、保留記憶数減算指定コマンドに応じて削除する保留記憶データが第２保留記憶データであると判断する。したがって、第２当り判定結果記憶バッファにデータが記憶されているときには、第２当り判定結果記憶バッファおよび第２変動種別記憶バッファのそれぞれで、「１」のデータを消去し、記憶バッファ内のデータ内容を前述のようにシフトする（Ｓ５９６）。
【０４０８】
第２当り判定結果記憶バッファにデータが記憶されていないときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶データが変動表示に用いられるので、保留記憶数減算指定コマンドに応じて削除する保留記憶データが第１保留記憶データであると判断する。したがって、第２当り判定結果記憶バッファにデータが記憶されていないときには、第１当り判定結果記憶バッファおよび第１変動種別記憶バッファのそれぞれで、「１」のデータを消去し、記憶バッファ内のデータ内容を前述のようにシフトする（Ｓ５９７）。
【０４０９】
Ｓ５９６またはＳ５９７によりデータを削除したときには、図９（Ｄ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示を減算更新する処理を行なう（Ｓ５９８）。具体的に、Ｓ５９８では、Ｓ５９６によりデータを削除したときには、黄色の第２保留記憶の表示数を減算更新し、Ｓ５９７によりデータを削除したときには、赤色の第１保留記憶の表示数を減算更新する。そして、保留減算カウンタを、「１」減算し（Ｓ５９９）、Ｓ５９４に移行する。これにより、保留減算カウンタが「１」以上のときは、保留減算カウンタが「０」になるまで、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示が減算更新される。保留減算カウンタが「１」以上でない場合は、処理を終了する。
【０４１０】
図４５は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図４５に示すように、所定時間（たとえば、０．５秒）毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図４５（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図４５（Ｂ）参照）。
【０４１１】
図４６は、図３９に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０４１２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０４１３】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０４１４】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０４１５】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４１６】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４１７】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０４１８】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４１９】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４２０】
図４７は、図４６に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。
【０４２１】
演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、当り（大当り、小当り）とするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、リーチとならない非リーチ変動パターン（通常変動の変動パターン）に対応したコマンド（通常変動の変動パターンを示す変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する（Ｓ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０４２２】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの停止図柄を決定し（Ｓ５０４）、Ｓ５０７へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれの数値データが対応付けられている。Ｓ５０３の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然、大当り図柄の組合せ（確変大当り図柄の組合せ、通常大当り図柄の組合せ、突確大当り図柄の組合せ（この実施形態では小当り図柄の組合せと同じ））、または、小当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然、リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０４２３】
Ｓ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合（リーチ変動パターンであると判定した場合）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ５０５）、Ｓ５０７へ進む。Ｓ５０５の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各演出図柄の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然、大当り図柄の組合せ、突確大当り図柄の組合せ（小当り図柄の組合せも同様）、または、小当り図柄の組合せとなってしまうときには、チャンス目以外のはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０４２４】
はずれとすることに決定されていない場合に（Ｓ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りおよび小当りを含む当りの種別に応じて、当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ５０３）、Ｓ５０７へ進む。
【０４２５】
Ｓ５０３では、以下のように、当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。
演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果２指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、大当りの種別を判定するとともに、小当りであることを判定する。
【０４２６】
確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、確変大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄の組合せ）を選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の確変大当り図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、確変大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０４２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、通常大当り図柄決定用テーブルを用いて、通常大当り図柄の組合（たとえば、左，中，右が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄のゾロ目の組合せ）を選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の通常大当り図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、通常大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０４２８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当りにすることに決定されていると判定したときには、突確図柄決定用テーブルを用いて、突確大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「６，４，６」または「４，６，４」というようなチャンス目の組合せ）を選択決定する。突確図柄決定用テーブルは、複数種類の突確図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。突確大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、突確図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、突確図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０４２９】
なお、突確大当り図柄の組合せとして、本実施の形態では、リーチとなる特定の図柄の組合せを一例として説明したが、これに限らず、突確大当り図柄の組合せとしては、左，中，右が「１，２，３」、「１，３，２」というようなリーチとならないチャンス目の組合せで構成されてもよい。また、突確大当り図柄の組合せとしては、リーチとなる図柄の組合せと、リーチとならない図柄の組合せとを含んで構成されてもよい。
【０４３０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りにすることに決定されていると判定したときには、小当り図柄決定用テーブルを用いて、小当り大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「６，４，６」または「４，６，４」というようなチャンス目の組合せ）を選択決定する。小当り図柄決定用テーブルは、複数種類の小当り図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。小当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、小当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、小当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。なお、小当り図柄決定テーブルにおける複数種類のチャンス目は、すべてが突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と同じものであってもよく、一部が突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と同じものであってもよい。また、小当り図柄決定テーブルにおける複数種類のチャンス目は、すべてが突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と異なるが類似していて見分けがつきにくものであってもよい。
【０４３１】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示を予告対象とした先読み予告を行なうための第１予告演出制御状態が中断されていることを示す先読み予告中断フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０４３２】
先読み予告中断フラグがセットされていないときには、第１特別図柄を予告対象として予告演出をする第１予告演出を実行するための第１予告演出制御状態であることを示す第１予告演出フラグ、または、第２特別図柄を予告対象として予告演出をする第２予告演出を実行するための第２予告演出制御状態であることを示す第２予告演出フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５０８）。第１予告演出フラグまたは第２予告演出フラグのいずれもセットされていないときには、先読み予告を実行するか否かの判定、および、先読み予告の演出内容を決定する先読み予告演出決定処理を実行し（Ｓ５０９）、Ｓ５１７に移行する。先読み予告演出決定処理の処理内容については、図４９を用いて後述する。
【０４３３】
一方、第１予告演出フラグまたは第２予告演出フラグのいずかがセットされているときには、第１予告演出フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５１０）。第１予告演出フラグがセットされていないとき、すなわち、第２予告演出フラグがセットされているときには、Ｓ５１７に移行する。第１予告演出フラグがセットされているときには、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５１１）。Ｓ５１１では、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているかを判定することにより、変動表示する図柄が第２特別図柄であるか否かを判定する。第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていないときには、Ｓ５１７に移行する。
【０４３４】
第２特別図柄は、第１特別図柄よりも優先して変動表示が行なわれる。したがって、第１特別図柄を予告対象とした先読み予告を実行するための第１予告演出制御状態の期間中において、第２特別図柄の変動表示が実行されるときには、当該第１予告演出制御状態を中断または終了させるための処理をＳ５１２による先読み予告中断処理において行なう。したがって、Ｓ５１１で第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていると判定したときには、先読み予告中断処理を行なう（Ｓ５１２）。先読み予告中断処理の具体的な処理内容については、図５２を用いて後述する。Ｓ５１０とＳ５１１とでは、このような先読み予告中断処理を実行するための条件が成立しているか否かを判定しているのである。
【０４３５】
先読み予告中断処理（Ｓ５１２）においては、先読み予告を中断するために、先読み予告回数、先読み予告開始フラグ等の先読み予告内容のデータをＲＡＭの作業領域からＲＡＭの特定領域に退避記憶するか、または、これらデータをリセットする。具体的に、Ｓ５１１で第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した第２特別図柄の変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述のようなデータの退避を行ない、先読み予告中断フラグをセットする。一方、Ｓ５１１で第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した第２特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときには、前述のようなデータのリセットを行ない先読み予告中断フラグをセットしない。先読み予告中断処理の後、Ｓ５１７に移行する。
【０４３６】
また、前述のＳ５０７において、先読み予告中断フラグがセットされていると判定したときには、第１特別図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この判定がされる状況は、第１特別図柄を対象とした先読み予告を行なうための第１予告演出制御状態中においてはずれとなる第２特別図柄の変動表示が優先して実行されることに基づいて当該先読み予告が中断されて当該変動表示が実行された後、新たな変動表示が実行される状況である。
【０４３７】
第１特別図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていないときには、新たに第２特別図柄の変動表示が実行されるときであり、中断していた第１予告演出制御状態を再開できないので、Ｓ５１７に移行する。一方、第１特別図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているときには、新たに第１特別図柄の変動表示が実行されるときであり、中断していた第１予告演出制御状態を再開できるので、先読み予告中断処理により第１予告演出制御状態を中断するために特定領域に退避記憶していた先読み予告回数、先読み予告開始フラグ等の先読み予告内容のそれぞれデータをＲＡＭの作業領域にセットする（復帰させる）。そして、第１予告演出フラグをセットし（Ｓ５１５）、先読み予告中断フラグをリセットする（Ｓ５１６）。これにより、中断していた先読み予告が再開されることとなる。そして、Ｓ５１７に移行する。
【０４３８】
また、Ｓ５１７では、第１予告演出フラグまたは第２予告演出フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５１７）。第１予告演出フラグまたは第２予告演出フラグのいずれもセットされていないときには、Ｓ５２０に移行する。一方、第１予告演出フラグまたは第２予告演出フラグのいずれかがセットされているときには、先読み予告を開始するとき（実行するとき）にＳ５１９でセットするフラグである先読み予告開始フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５１７Ａ）。先読み予告開始フラグがセットされているときには、Ｓ５２０に移行する。一方、先読み予告開始フラグがセットされていないときには、先読み予告回数カウンタの値が１となっている否かを判定する（Ｓ５１８）。先読み回数予告カウンタは、先読み予告を行なう変動表示の回を特定するために用いられるカウンタである。先読み回数予告カウンタは、第１予告演出制御状態が開始された後、先読み予告の予告対象の保留記憶データに基づく変動表示が実行される前に実行される変動表示の回数を減算更新する計数手段であり、変動表示が実行されるごとに、演出図柄停止処理において１回ずつ減算更新される。
【０４３９】
Ｓ５１８で先読み予告回数カウンタの値が「１」となっていないときには、Ｓ５２０に移行する。一方、Ｓ５１８で先読み予告回数カウンタの値が「１」となっているときには、先読み予告を開始するときにセットするフラグである先読み予告開始フラグをセットし（Ｓ５１９）、Ｓ５２０に移行する。つまり、Ｓ５１８では、先読み予告演出決定処理（Ｓ５０９）において先読み予告を実行する決定をしたときに、予告対象の保留記憶データに基づく変動表示が実行される１回前の変動時において先読み予告が実行されるように、先読み予告の予告対象の保留記憶データに基づく変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数が１回になった時点（予告対象の変動表示の前に行なわれる変動表示が１回となった時点）で、先読み予告の実行開始を許容する処理が行なわれるのである。
【０４４０】
Ｓ５２０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンうちのいずれかに決定する（Ｓ５２０）。Ｓ５２０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンにより指定された各種演出制御（演出動作）パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを変動表示の演出として使用する演出制御パターンとして選択決定する。たとえば、変動表示において前述のような操作演出を実行する変動パターンであるときには、指定された操作演出動作を行なう演出制御パターンを実行するためのデータを決定してセットする（たとえば、単発操作演出を実行する変動パターンであるときには単発操作演出の演出制御パターンのデータをセットし、タイミング操作演出を実行する変動パターンであるときにはタイミング操作演出の演出制御パターンのデータをセットし、連打操作演出を実行する変動パターンであるときには連打操作演出の演出制御パターンのデータをセットする）。さらに、Ｓ５２０においては、先読み予告開始フラグがセットされているときは、Ｓ５０９の処理で決定した先読み予告の演出内容等により指定された先読み予告演出を含む演出制御パターンを、変動表示の演出として使用する演出制御パターンとして選択決定する。
【０４４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、操作演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
【０４４２】
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、１つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。
【０４４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５２０で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ５２１）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ５２２）。
【０４４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４）の制御を開始する（Ｓ５２４）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。
【０４４５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ５２５）。変動時間タイマは、演出図柄の変動を開始してから最終停止図柄を停止表示するまでの変動時間を計測するためのタイマである。演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ５２６）。
【０４４６】
次に、先読み予告の実行条件について説明する。図４８は、先読み予告が実行可能な例を示す図である。図４８においては、（Ａ）に第１特別図柄に関する先読み予告の実行可能例が示され、（Ｂ）に第２特別図柄に関する先読み予告の実行可能例が示されている。
【０４４７】
本実施の形態において、先読み予告は、遊技状態に応じて、第１特別図柄に対応する第１保留記憶と、第２特別図柄に対応する第２保留記憶とのどちらかを対象として所定の予告判定範囲内の保留記憶の内容を先読みすることに基づいて行なわれる。第１保留記憶の保留記憶内容は、第１当り判定結果記憶バッファおよび第１変動種別記憶バッファの記憶情報を先読みすることに基づいて確認される。また、第２保留記憶の保留記憶内容は、第２当り判定結果記憶バッファおよび第２変動種別記憶バッファの記憶情報を先読みすることに基づいて確認される。
【０４４８】
本実施の形態において、先読み予告は、保留記憶の先読みを行なったときに、データを抽出した予告判定範囲の保留記憶の中に１つでも、予告対象としての操作演出を行なうための保留記憶（操作演出保留記憶）、すなわち、スーパー１〜３のいずれかの変動パターン種別（確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当り、または、はずれを含む）に該当する保留記憶があり、さらに、当該操作演出保留記憶の１つ前に、先読み予告を実行する保留記憶（先読み予告実行対象）、すなわち、「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる保留記憶があり、かつ、当該先読み予告実行対象について所定確率の予告実行判定により、予告を実行する判定がされたことを条件として実行される。なお、先読み予告を実行する判定の対象として、「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる保留記憶に限定されず、これに加えて、操作演出保留記憶の１つ前に、リーチはずれの変動パターン種別となる保留記憶についても判定対象に加えてもよい。
【０４４９】
具体的に、図４８に示すように、保留記憶の先読みを行なうときのデータを抽出する予告判定範囲は、第１保留記憶のすべて（最大４個）の保留記憶情報または第２保留記憶のすべて（最大４個）の保留記憶情報である。第１保留記憶の予告判定範囲は、第１当り判定結果記憶バッファおよび第１変動種別記憶バッファのすべての記憶情報である。第２保留記憶の予告判定範囲は、第２当り判定結果記憶バッファおよび第２変動種別記憶バッファのすべての記憶情報である。
【０４５０】
そして、図４８（Ａ），（Ｂ）に示すように、予告判定範囲の保留記憶の中に１つでも操作演出の実行対象となる操作演出保留記憶があれば、表示結果（確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当り、はずれ）にかかわらず、当該保留記憶を予告対象として特定する。
【０４５１】
そして、図４８（Ａ）に示すように、予告判定範囲内において予告対象の操作演出保留記憶の１つ前に、「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる先読み予告実行対象の保留記憶があるときには、当該予告対象について予告実行判定をする条件が成立する。そして、予告実行判定をする条件が成立した予告対象について、表示結果が、大当り表示結果と、小当り表示結果と、はずれ表示結果との表示結果の種別に応じて異なる割合で予告を実行するか否かの判定が行なわれる。大当り表示結果の場合は、大当り種別によっても、予告を実行するか否かの判定割合が異なる。このように、図４８（Ａ）のような予告対象が大当りとなるときであっても、図４８（Ｂ）のような予告対象がはずれとなるときであっても、操作演出保留記憶がある場合には、先読み予告が実行可能となる。
【０４５２】
図４９および図５０は、演出図柄変動開始処理における先読み予告演出決定処理（Ｓ５０９）を示すフローチャートである。図５１は、先読み予告実行判定テーブルを示す図である。以下、図４９〜図５１を用いて、先読み予告演出決定処理を説明する。
【０４５３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否かに基づいて高ベース中であるか否かを判定する（Ｓ５５０）。Ｓ５５０について、時短状態フラグがセットされていれば高ベース中であると判定され、時短状態フラグがセットされていなければ高ベース中ではないと判定される。
【０４５４】
高ベース中ではないと判定されたときは、第１当り判定結果記憶バッファに記憶されている全保留記憶のデータをＲＡＭの所定領域に抽出する（Ｓ５５１Ａ）。そして、第１変動種別記憶バッファに記憶されている全保留記憶のデータをＲＡＭの所定領域に抽出する（Ｓ５５１Ｂ）。一方、高ベース中であると判定されたときは、第２当り判定結果記憶バッファに記憶されている全保留記憶のデータをＲＡＭの所定領域に抽出する（Ｓ５５１Ｃ）。そして、第２変動種別記憶バッファに記憶されている全保留記憶のデータをＲＡＭの所定領域に抽出する（Ｓ５５１Ｄ）。
【０４５５】
このように抽出されたデータが先読み予告を実行するか否かを判定するために用いられる。したがって、低ベース状態（通常状態）においては第１特別図柄のみが先読み予告の予告対象とされ、高ベース状態（時短状態）においては第２特別図柄のみが先読み予告の予告対象とされる。
【０４５６】
次に、Ｓ５５１ＢまたはＳ５５１Ｄにより第１変動種別記憶バッファまたは第２変動種別記憶バッファから抽出したデータ（保留記憶のデータ）に基づき、保留記憶の中に１つでも、予告対象としての操作演出保留記憶、すなわち、スーパー１〜３のいずれかの変動パターン種別（確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当り、または、はずれを含む）に該当する保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ５５２）。
【０４５７】
保留記憶の中に１つでも操作演出保留記憶がないと判定したときには、処理を終了する。一方、保留記憶の中に１つでも操作演出保留記憶があると判定したときには、Ｓ５５１ＢまたはＳ５５１Ｄにより第１変動種別記憶バッファまたは第２変動種別記憶バッファから抽出したデータ（保留記憶のデータ）に基づき、当該操作演出保留記憶の１つ前に、「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる保留記憶（先読み予告実行対象）があるか否かを判定する（Ｓ５５４）。操作演出保留記憶の１つ前に「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、操作演出保留記憶の１つ前に「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる保留記憶があるときは、当該操作演出保留記憶を先読み予告の予告対象に決定する（Ｓ５５５）。
【０４５８】
次に、予告対象について予告実行判定をするために、前述のように当り判定結果記憶バッファから抽出された保留記憶のデータに基づいて、予告対象の保留記憶に対応する当り判定結果（大当り、小当り、または、はずれ）を特定する（Ｓ５５６）。
【０４５９】
次に、Ｓ５５６により特定された当り判定結果の情報に基づいて、予告対象が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ５５７）。予告対象が大当りとなると判定したときは、前述のように当り判定結果記憶バッファから抽出された保留記憶のデータに基づいて、予告対象の大当り種別（確変大当り、通常大当り、または、突確大当り）を特定する（Ｓ５５８）。そして、先読み予告実行判定用のＳＲ３の数値データを抽出し、Ｓ５５８で特定した大当り種別に対応する先読み予告実行判定テーブルに基づいて、先読み予告を実行するか否かを判定し（Ｓ５５９）、Ｓ５６４に進む。
【０４６０】
ここで、図５１を参照して、先読み予告実行判定テーブルについて説明する。先読み予告実行判定テーブルは、先読み予告を実行するか否かを判定するために用いるデータテーブルであり、先読み予告実行判定用のＳＲ３（１〜１００）が、先読み予告あり（先読み予告を実行する）と、先読み予告なし（先読み予告を実行しない）との判定結果に割振られている。先読み予告実行判定テーブルでは、ＳＲ３の抽出値に基づいて、先読み予告を実行するか否かを判定する。
【０４６１】
先読み予告実行判定テーブルは、（Ａ）の確変大当り時先読み予告実行判定テーブル、（Ｂ）の通常大当り時先読み予告実行判定テーブル、（Ｃ）の突確大当り時先読み予告実行判定テーブル、（Ｄ）の小当り時先読み予告実行判定テーブル、および、（Ｅ）のはずれ時先読み予告実行判定テーブルに示すように、予告対象の先読み判定結果別（表示結果別）に設けられている。
【０４６２】
（Ａ）の確変大当り時先読み予告実行判定テーブルは、予告対象が確変大当りとなるときに用いられる。（Ｂ）の通常大当り時先読み予告実行判定テーブルは、予告対象が通常大当りとなるときに用いられる。（Ｃ）の突確大当り時先読み予告実行判定テーブルは、予告対象が突確大当りとなるときに用いられる。（Ｄ）の小当り時先読み予告実行判定テーブルは、予告対象が小当りとなるときに用いられる。（Ｅ）のはずれ時先読み予告実行判定テーブルは、予告対象がはずれとなるとき（はずれのスーパーリーチ）に用いられる。
【０４６３】
（Ａ）〜（Ｅ）の先読み予告実行判定テーブルでは、先読み予告ありと先読み予告なしとについてのＳＲ３のデータの割振りから明らかなように、ＳＲ３の抽出値に基づいて先読み予告を実行する決定がされる割合が、確変大当り時先読み予告実行判定テーブル＞通常大当り時先読み予告実行判定テーブル＞突確大当り時先読み予告実行判定テーブル＞小当り時先読み予告実行判定テーブル＞はずれ先読み予告実行判定テーブルという大小関係となるように設定されている。したがって、予告対象が確変大当りとなるときには、先読み予告が実行される割合が最も高いので、先読み予告が実行されたときに、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。また、確変大当りおよび通常大当りのような１５Ｒ大当りとなるときの方が突確大当りのような２Ｒ大当りとなるときよりも先読み予告が実行される割合が高いので、先読み予告が実行されたときに、遊技者の１５Ｒ大当りへの期待感を高めることができる。また、確変大当り、通常大当り、および、突確大当りのような大当りとなるときの方が小当りまたははずれとなるときよりも先読み予告が実行される割合が高いので、先読み予告が実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０４６４】
次に、図４９を参照して、前述したＳ５５９では、Ｓ５５８で特定した大当り種別が確変大当りであるときには、図５１（Ａ）の確変大当り時先読み予告実行判定テーブルを用いて先読み予告の実行判定をする。また、Ｓ５５８で特定した大当り種別が通常大当りであるときには、図５１（Ｂ）の通常大当り時先読み予告実行判定テーブルを用いて先読み予告の実行判定をする。また、Ｓ５５８で特定した大当り種別が突確大当りであるときには、図５１（Ｃ）の突確大当り時先読み予告実行判定テーブルを用いて先読み予告の実行判定をする。
【０４６５】
また、前述のＳ５５７により予告対象が大当りとならないと判定したときは、Ｓ５５６に基づいて特定された当り判定結果の情報に基づいて、予告対象が小当りとなるか否かを判定する（Ｓ５６０）。予告対象が小当りとなると判定したときは、先読み予告実行判定用のＳＲ３の数値データを抽出し、図５１（Ｄ）の小当り時先読み予告実行判定テーブルを用いて先読み予告の実行判定をし（Ｓ５６１）、Ｓ５６４に進む。
【０４６６】
また、前述のＳ５６０により予告対象が小当りとならないと判定したときは、消去法的に、はずれとなるときであると判定できるので、先読み予告実行判定用のＳＲ３の数値データを抽出し、図５１（Ｅ）のはずれ時先読み予告実行判定テーブルを用いて先読み予告の実行判定をし（Ｓ５６３）、Ｓ５６４に進む。
【０４６７】
Ｓ５６４では、Ｓ５５９，Ｓ５６１またはＳ５６３の先読み予告実行判定により先読み予告を実行する判定がされたか否かを判定する（Ｓ５６４）。先読み予告を実行する判定がされていないときには、処理を終了する。一方、先読み予告を実行する判定がされたときには、先読み予告の予告対象の保留記憶が、実際に先読み予告の対象に決定されることとなるので、予告対象で実行する変動パターン種別に対応する先読み予告演出を、予告対象において実行する操作演出の演出パターン（操作演出パターン）に対応する先読み予告演出として決定する（Ｓ５７０）。この実施の形態の場合、前述のように、操作演出パターンは、変動パターン種別に対応して固定的に設定されている。たとえば、スーパー１の変動パターン種別では、操作演出パターンとして、単発操作演出が設定されている。また、スーパー２の変動パターン種別では、操作演出パターンとして、タイミング操作演出が設定されている。スーパー３の変動パターン種別では、操作演出パターンとして、連打操作演出が設定されている。したがって、Ｓ５７０では、このような対応関係に基づいて、操作演出パターンに対応する先読み予告演出が決定される。
【０４６８】
次に、前述のように当り判定結果記憶バッファから抽出したデータまたは変動種別記憶バッファから抽出したデータに基づいて、現在の状態から先読み予告の変動表示となる前に変動表示を実行する保留記憶数を特定し、当該保留記憶数を先読み予告回数カウンタにセットする（Ｓ５７１）。具体的に、全保留記憶数が４個で予告対象が４個目の保留記憶であるときは、現在の状態から先読み予告の変動表示となる前に変動表示を３回実行することが特定されるので、Ｓ５７１においては、先読み予告回数カウンタに「３」をセットし、処理を終了する。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらを対象とした予告演出を実行するかに応じて、第１予告演出フラグ、または、第２予告演出フラグをセットする（Ｓ５７２）。具体的に、Ｓ５７２では、第１特別図柄の保留記憶に基づいて先読み予告を実行することが決定されたときには、第１予告演出を実行するための第１予告演出制御状態であることを示す第１予告演出フラグをセットし、第２特別図柄の保留記憶に基づいて先読み予告を実行することが決定されたときには、第２予告演出を実行するための第２予告演出制御状態であることを示す第２予告演出フラグをセットする。
【０４６９】
図５２は、演出図柄変動開始処理における先読み予告中断処理（Ｓ５１２）を示すフローチャートである。
【０４７０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納された表示結果指定コマンドが示す大当りとするか否かの情報に基づいて、これから実行が開始される第２特別図柄の変動表示の表示結果が大当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り）となるか否かを判定する（Ｓ５８１）。
【０４７１】
第２特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなると判定したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の予告対象に基づいて実行中の先読み予告を終了させるために、先読み予告を実行するためにＲＡＭの作業領域に記憶されている先読み予告回数カウンタ、および、先読み予告開始フラグ等の先読み予告内容に関するデータをリセットし（Ｓ５８２）、Ｓ５８５に移行する。一方、第２特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとならないと判定したとき（はずれとなるとき）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の予告対象に基づいて実行中の先読み予告を一時的に中断させるために、ＲＡＭの作業領域に記憶されている先読み予告回数カウンタ、および、先読み予告開始フラグ等の先読み予告内容に関するデータを、ＲＡＭにおいてデータの退避領域として設けられた特定領域に、退避させて記憶し（Ｓ５８３）、Ｓ５８４に移行する。
【０４７２】
Ｓ５８４では、第１予告演出制御状態が中断されていることを示すフラグである先読み予告中断フラグをセットする（Ｓ５８４）。そして、Ｓ５８５に移行する。Ｓ５８５では、第１予告演出フラグをリセットし（Ｓ５８５）、処理を終了する。このように、先読み予告中断フラグがセットされ、かつ、第１予告演出フラグがリセットされると、図４７の演出図柄変動開始処理においてＳ５０７からＳ５１３に移行するので、第１図柄指定コマンド受信フラグがセットされるまで、すなわち、新たに第１特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１予告演出を実行するための第１予告演出制御状態が中断されることとなる。また、第１予告演出制御状態の中断後に第１図柄指定コマンド受信フラグがセットされると、図４７の演出図柄変動開始処理のＳ５１４〜Ｓ５１６により、退避していたデータを復帰させる等、中断されていた第１予告演出制御状態を再開させるための処理が行なわれる。一方、先読み予告中断フラグがセットされず、かつ、第１予告演出フラグがリセットされたときには、Ｓ５０７からＳ５１３に移行せず、先読み予告に関するデータがリセットされているため、第１予告演出制御状態を再開させるための処理が実行できなくなり、第１予告演出制御状態が終了することとなる。したがって、第１特別図柄を予告対象とした第１予告演出制御状態が実行されているときに、表示結果が大当りとなる第２特別図柄の変動表示が行なわれるときには第１予告演出制御状態が終了させられ、一方、表示結果が大当りとならない第２特別図柄の変動表示が行なわれるときには第１予告演出制御状態が中断された後、再開されることとなる。
【０４７３】
ここで、図５３および図５４を用いてプロセステーブルについて説明する。図５３は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０４７４】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、および、可動部材制御実行データの組合せが複数集まったデータとしてのプロセスデータにより構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。
【０４７５】
また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。
【０４７６】
プロセステーブルにおいては、たとえば、演出図柄の演出動作ごとに異なるプロセスデータが設定されており、さらに、前述のような予告を行なうか否かおよび予告パターンの演出動作に応じて異なるプロセスデータが設定されている。したがって、たとえば、ある変動パターンに基づく変動表示において予告演出を実行することが決定されたときには、その決定に応じて、当該変動パターンにおいて決定された予告パターンによる予告演出を実行可能なプロセスデータが選択されることとなる。
【０４７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８、可動部材８４、および、振動モータ（図示省略）のそれぞれを制御する。
【０４７８】
プロセステーブルにおいては、たとえば、演出図柄の演出動作ごとに異なるプロセスデータが設定されており、さらに、前述のような予告を行なうか否かおよび予告パターンの演出動作に応じて異なるプロセスデータが設定されている。したがって、たとえば、ある変動パターンに基づく変動表示において予告演出を実行することが決定されたことに応じて、当該変動パターンにおいて決定された予告パターンによる予告演出を実行可能なプロセスデータが選択されることとなる。
【０４７９】
図５３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、たとえば、前述した図柄変動制御パターンテーブルおよび各種演出制御パターンテーブル等を、より具体的に示したものに相当する。
【０４８０】
図５４は、プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、可動部材７８，８４、および、振動モータを制御する処理を繰返すことによって、１回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（たとえば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０４８１】
図５３を参照して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５２１の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４と振動モータ）の制御を開始する（Ｓ５２４）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８，８４と振動モータとを動作させるための駆動信号を出力する。
【０４８２】
図５５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。
【０４８３】
演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ８４３）。
【０４８４】
プロセスタイマがタイムアウトするまで（Ｓ８４３Ｎ）は、Ｓ８４６に進む。Ｓ８４３においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは（Ｓ８４３Ｙ）、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データ等のプロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する（Ｓ８４５）。
【０４８５】
このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行なって、プロセスデータを順次切替えていくことにより、図５３および図５４に示すような変動表示制御を含む各種演出制御が行なわれる。
【０４８６】
次に、Ｓ８４６においては、操作ボタン１３０の操作に応じて演出をする操作演出処理が行なわれる。ここでは、先に操作演出処理の処理内容を説明した後、演出図柄変動中処理のその他の処理内容を説明する。図５６は、演出制御プロセス処理において実行される操作演出処理（Ｓ８４６）を示すフローチャートである。
【０４８７】
操作演出処理においては、まず、プロセスデータとして、操作演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを確認することに基づいて、操作演出の設定時であるか否かを判断する（Ｓ７３１）。これにより、操作演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認することができる。操作演出の設定時ではないと判断したときは、操作演出処理を終了する。一方、操作演出の設定時であると判断したときは、現在が操作演出における操作有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ７３２）。操作演出の操作有効期間については、変動表示の開始時から第１のタイミング（図柄の導出表示が開始される前の所定タイミング）が経過した時が操作有効期間の開始時として設定され、第１のタイミング後の第２のタイミング（図柄の導出表示が開始される前の所定タイミング）が経過した時が操作有効期間の終了時として設定されている。これにより、操作演出の操作有効期間の開始時および終了時は、変動表示の開始時から計数を開始する変動時間タイマの計時値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識することができる。したがって、操作演出における操作有効期間中であるか否かは、変動時間タイマの計時値に基づいて判断される。
【０４８８】
図９の（Ｉ），（Ｊ）のようなボタン操作前に行なわれる演出は、図５５のＳ８４６によるプロセスデータ１の内容にしたがった演出装置の制御により実現される。
【０４８９】
操作有効期間中ではないと判断したときは、処理を終了する。一方、操作有効期間中であると判断したときは、プロセスデータとして、単発操作演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを確認することに基づいて、単発操作演出中であるか否かを判断する（Ｓ７３３）。単発操作演出中であると判断したときは、操作ボタン１３０から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン１３０が操作されたか否かを確認することに基づいて、単発操作が検出されたか否かを判断する（Ｓ７３４）。単発操作が検出されていないと判断したときは、処理を終了する。一方、単発操作が検出されたと判断したときは、検出された操作に応じて、単発操作演出を実行し（Ｓ７３５）、処理を終了する。具体的に、Ｓ７３５では、図９の（Ｋ），（Ｌ）に示すような大当りまたははずれの表示結果に対応した表示が行なわれる。
【０４９０】
また、Ｓ７３３で単発操作演出中ではないと判断したときは、プロセスデータとして、タイミング操作演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを確認することに基づいて、タイミング操作演出中であるか否かを判断する（Ｓ７３６）。タイミング操作演出中であると判断したときは、操作ボタン１３０から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン１３０が操作されたか否かを確認することに基づいて、タイミング操作が検出されたか否かを判断する（Ｓ７３７）。タイミング操作が検出されていないと判断したときは、処理を終了する。一方、タイミング操作が検出されたと判断したときは、検出された操作に応じて、タイミング操作演出を実行し（Ｓ７３８）、処理を終了する。具体的に、Ｓ７３８では、図１０の（Ｌ），（Ｍ）に示すような大当りまたははずれの表示結果に対応した表示が行なわれる。
【０４９１】
Ｓ７３７では、具体的に次のような処理が行なわれる。操作ボタン１３０によるタイミング操作に応じてタイミング操作演出を実行する操作対応時間として、たとえばタイミング操作演出が開始されてから１５秒間等の所定時間が設定されている。表示結果が大当りとなるときには、０〜１５秒のうちの８〜１０秒というような第１期間中に操作ボタン１３０が操作されたときには、変動表示中の演出図柄（中図柄）が大当り表示結果となる図柄で停止することを示す演出が行なわれる。一方、０〜１５秒のうち第１期間以外の第２期間に操作ボタン１３０が操作されたときには、変動表示中の演出図柄（中図柄）がはずれ表示結果となる図柄で停止することを示す演出（図１０（Ｌ）参照）が行なわれて、「残念」というメッセージを表示する（図１０（Ｍ）参照）ことにより一旦はずれと見せかける演出をした後、キャラクタ９０９が再登場してはずれ表示結果となった図柄を大当り表示結果となる図柄に変更して停止表示させる演出が行なわれる。なお、表示結果が大当りとなるときには、操作ボタン１３０がどのようなタイミングで操作されても、一旦はずれと見せかける演出をせずに、大当り表示結果となる図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０４９２】
また、表示結果がはずれとなるときには、０〜１５秒のうちの第１期間中（８〜１０秒）に操作ボタン１３０が操作されたときには、変動表示中の演出図柄（中図柄）がはずれ表示結果となる図柄で停止することを示す図１０（Ｌ），（Ｍ）のような演出が行なわれるが、その際に、前述の第１期間中に操作ボタン１３０が操作されたときには、変動表示中の演出図柄（中図柄）が、大当り表示結果となる図柄と１図柄（１コマ）違いの図柄（たとえば、７６７の図柄の組合せのように図柄の配列上で１図柄違い）で停止することを示す演出が行なわれ、一方、０〜１５秒のうち第１期間以外の第２期間に操作ボタン１３０が操作されたときには、操作されたタイミングに応じて、大当り表示結果となる図柄と２図柄（２コマ）以上違いの図柄で停止することを示す演出が行なわれる。このように、表示結果がはずれとなるときには、操作タイミングに応じて、異なるはずれ表示結果となる図柄を停止表示する演出が行なわれる。
【０４９３】
また、Ｓ７３６でタイミング操作演出中ではないと判断したときは、消去法的に、連打操作演出中であると判断できるので、操作ボタン１３０から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン１３０が操作されたか否かを確認することに基づいて、連打操作が検出されたか否かを判断する（Ｓ７３９）。なお、Ｓ７３９では、単に操作ボタン１３０が１回操作されたことが検出されたときに連打操作が検出されたと判断してもよく、また、所定の単位時間中に予め定められた回数以上の操作ボタン１３０の操作が検出されたときに連打操作が検出されたと判断してもよい。連打操作が検出されていないと判断したときは、処理を終了する。一方、連打操作が検出されたと判断したときは、検出された操作に応じて、連打操作演出を実行し（Ｓ７４０）、処理を終了する。Ｓ７４０では、図１１の（Ｋ）〜（Ｍ）に示すような大当りまたははずれの表示結果に対応した表示が行なわれる。
【０４９４】
Ｓ７４０では、具体的に次のような処理が行なわれる。連打操作演出においては、操作ボタン１３０による連打操作に応じて連打操作演出を実行する操作対応時間として、たとえば連打操作演出が開始されてから２０秒間等の所定時間が設定されている。操作対応時間中において、操作ボタン１３０による操作が１回行なわれるごとに１０人というような所定数の敵を倒していく演出が行なわれる。そして、大当りとなるときには、操作ボタン１３０が１０回というような所定回数操作されたときに、１００人目の敵を倒す演出が行なわれ、「達成」というメッセージが表示された後に、大当りの表示結果を導出表示する演出が行なわれる。また、操作対応時間中において、１０回というような所定回数の操作がされなかったときには、操作対応時間が終了した時点で「「残念」というメッセージを表示してはずれ表示結果を表示することにより一旦はずれと見せかける演出をした後、キャラクタ９１２が再登場してはずれ表示結果となった図柄を大当り表示結果となる図柄に変更して停止表示させる演出が行なわれる。なお、表示結果が大当りとなるときには、操作ボタン１３０が所定回数連打されなくても、一旦はずれと見せかける演出をせずに大当り表示結果となる図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０４９５】
また、表示結果がはずれとなるときには、操作対応時間中において、操作ボタン１３０による操作回数がたとえば９回というような制限回数に達するまでは、操作ボタン１３０による操作が１回行なわれるごとに１０人というような所定数の敵を倒していく演出が行なわれる。そして、操作ボタン１３０による操作回数が制限回数に達すると、それ以上敵を倒す演出が禁止されることにより、操作１３０を操作しても１００人目の敵を倒す演出が行なわれず、操作対応時間が終了した時点で「残念」というメッセージが表示された後、はずれ表示結果を表示する演出が行なわれる。
【０４９６】
なお、この実施の形態では、連打操作演出について、操作対応時間中において、操作ボタン１３０が１回操作されるごとに所定数の敵を倒していく演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、連打操作演出としては、操作ボタン１３０が予め定められた複数回操作されるごとに所定数の敵を倒していく演出を行なうようにしてもよい。
【０４９７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８４７）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８４７でＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８４９）。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていないときは（Ｓ８４７でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４８）。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは（Ｓ８４８でＮ）、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは（Ｓ８４８でＹ）、Ｓ８４９に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても（Ｓ８４８でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４９８】
図５７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８８３に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄の組合せを表示した場合には、Ｓ８８２で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８７２〜Ｓ８８２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ８８３に移行する。
【０４９９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄、突確大当り図柄、または、通常大当り図柄、確変大当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８７２）。
【０５００】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したとき、または、変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて演出図柄を停止表示する例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したとにのみ演出図柄を停止表示する制御を行なうようにしてもよい。
【０５０１】
次に、第１予告演出フラグまたは第２予告演出フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８７３）。第１予告演出フラグまたは第２予告演出フラグがセットされていないときには、Ｓ８８０に移行する。一方、第１予告演出フラグまたは第２予告演出フラグがセットされているときには、第１特別図柄または第２特別図柄の保留記憶を対象とした第１先読み予告制御状態または第２先読み予告制御状態中であるので、先読み予告回数カウンタを１減算する（Ｓ８７４）。これにより、第１先読み予告制御状態または第２先読み予告制御状態中においては、変動表示が実行されるごとに先読み予告回数カウンタが減算更新されていく。
【０５０２】
次に、先読み予告開始フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８７５）。先読み予告開始フラグがセットされていないときには、Ｓ８８０に移行する。一方、先読み予告開始フラグがセットされているときには、セットされている予告演出フラグをリセットする（Ｓ８７８）。そして、先読み予告開始フラグをリセットする（Ｓ８７９）。このように、先読み予告回数カウンタのカウント値が「０」になったときには、先読み予告開始フラグがリセットされることにより、先読み予告制御が終了させられる。
【０５０３】
次に、Ｓ８７２の処理で小当り図柄、突確大当り図柄、通常大当り図柄、または、確変大当り図柄を表示したか否か（すなわち、大当りまたは小当りとなるか否か）を確認する（Ｓ８８０）。Ｓ８７２の処理で小当り図柄、突確大当り図柄、通常大当り図柄、または、確変大当り図柄を表示しなかったと判断した場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ８８１）、処理を終了する。
【０５０４】
一方、Ｓ８７２の処理で小当り図柄、突確大当り図柄、通常大当り図柄、または、確変大当り図柄を停止表示したと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８８２）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８８３）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ８８４）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８８５）。
【０５０５】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、Ｓ８８５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当り種別に対応するファンファーレ演出等のプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８８６）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４、振動モータ）の制御を実行する（Ｓ８８７）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８８８）。
【０５０６】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において操作演出を実行する変動パターンとするか否かを指定せず、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、操作演出を実行する変動パターンとするか否かを決定する例を説明する。
【０５０７】
図５８および図５９は、第２実施形態による先読み予告演出決定処理の一部を示すフローチャートである。図６０は、第１操作演出対象判定テーブル〜第３操作演出対象判定テーブルを示す図である。図６１は、操作演出パターン決定テーブルを示す図である。以下、図５８〜図６１を用いて、先読み予告演出決定処理を説明する。
【０５０８】
図５８においては、第１実施形態において図４９および図５０に示された先読み予告演出決定処理のうち、図４９に示されたＳ５５０〜Ｓ５６４と置換えられる処理が示される。図５８の処理が図４９の処理と異なるのは、Ｓ５５２Ａ〜Ｓ５５２Ｃの処理である。また、図５９においては、第１実施形態において図４９および図５０に示された先読み予告演出決定処理のうち、図５０に示されたＳ５７０〜Ｓ５７２と置換えられる処理が示される。図５９の処理が図５０の処理と異なるのは、Ｓ５６４Ａ〜Ｓ５７０Ａの処理である。
【０５０９】
第２実施形態の場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１始動入賞時変動種別指定コマンドまたは第２始動入賞時変動種別指定コマンドにより、通常、ノーマル、スーパー１、スーパー２、スーパー３という変動パターン種別を指定するが、各変動パターン種別のそれぞれには、操作演出が対応付けられていない。したがって、第２実施形態の場合は、始動入賞時において、スーパー１〜スーパー３のいずれかの変動パターン種別がコマンドにより指定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、操作演出を実行するか否かの判定をし、操作演出を実行する判定がされたときに、操作演出パターンを判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、これらの判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定し、先読み予告を実行する判定がされたときに、先読み予告の予告演出を決定する。また、こららの操作演出および先読み予告に関する判定結果のデータは、演出制御用マイクロコンピュータ１００がＲＡＭの所定領域に記憶しておき、先読み予告を実行する変動表示が行なわれるときに読出して先読み予告の予告演出を設定するために用い、さらに、操作演出を実行する変動表示が行なわれるときに読出して操作演出の操作演出パターンを設定するために用いる。
【０５１０】
図５８において、Ｓ５５２Ａでは、Ｓ５５１ＢまたはＳ５５１Ｄにより第１変動種別記憶バッファまたは第２変動種別記憶バッファから抽出したデータ（保留記憶のデータ）に基づき、保留記憶の中に１つでも、スーパー１〜３のいずれかの変動パターン種別（確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当り、または、はずれを含む）に該当する保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ５５２Ａ）。
【０５１１】
保留記憶の中にスーパー１〜３のいずれかの変動パターン種別に該当する保留記憶がないと判定したときには、処理を終了する。一方、保留記憶の中に１つでもスーパー１〜３のいずれかの変動パターン種別に該当する保留記憶があると判定したときには、当該保留記憶について、操作演出を行なう対象とするか否かを判定する（Ｓ５５２Ｂ）。Ｓ５５２Ｂでは、操作演出対象判定用のランダムカウンタＳＲ４の数値データを抽出し、Ｓ５５１ＢまたはＳ５５１Ｄより抽出した変動パターン種別のデータにより特定される変動パターン種別に対応する操作演出対象判定テーブルに基づいて、先読み予告を実行するか否かを判定する。
【０５１２】
ここで、図６０を参照して、操作演出対象判定テーブルについて説明する。操作演出対象判定テーブルは、操作演出を実行する対象とするか否かを判定するために用いるデータテーブルであり、操作演出対象判定用のＳＲ４（１〜１３１）が、操作演出あり（操作演出を実行する）と、操作演出なし（操作演出を実行しない）との判定結果に割振られている。操作演出対象判定テーブルでは、ＳＲ４の抽出値に基づいて、操作演出を実行するか否かを判定する。
【０５１３】
操作演出対象判定テーブルは、（Ａ）の第１操作演出対象判定テーブル、（Ｂ）の第２操作演出対象判定テーブル、および、（Ｃ）の第３操作演出対象判定テーブルに示すように、変動パターン種別ごとに設けられている。
【０５１４】
（Ａ）の第１操作演出対象判定テーブルは、操作演出対象判定対象が第１スーパーとなるときに用いられる。（Ｂ）の第２操作演出対象判定テーブルは、操作演出対象判定対象が第２スーパーとなるときに用いられる。（Ｃ）の第３操作演出対象判定テーブルは、操作演出対象判定対象が第３スーパーとなるときに用いられる。第１〜第３操作演出対象判定テーブルでは、第３操作演出対象判定テーブル＞第２操作演出対象判定テーブル＞第１操作演出対象判定テーブルという大小関係で、操作演出を実行すると判定される割合が異なるように設定されている。これにより、スーパー３＞スーパー２＞スーパー１という大小関係で、操作演出を実行すると判定される割合が異なるように設定されている。なお、第１〜第３操作演出対象判定テーブルでは、複数種類の操作演出について、大当りとなるときに選択される割合は、同じであってもよい。また、はずれとなるときに、スーパー１＞スーパー２＞スーパー３という大小関係で操作演出を実行すると判定される割合が異なり、大当りとなるときに、スーパー３＞スーパー２＞スーパー１という大小関係で操作演出を実行すると判定される割合が異なるように設定し、操作演出を実行する判定をするようにしてもよい。
【０５１５】
次に、Ｓ５５２Ｂにより判定の結果、操作演出対象に決定されたか否かを判断する（Ｓ５５２Ｃ）。操作演出対象に決定されたときには、当該操作演出対象の保留記憶を前述の操作演出保留記憶として特定し、前述のようなＳ５５４〜Ｓ５５６４を実行する。これにより、図５１に示す先読み予告実行判定テーブルを用いて、予告対象の表示表示結果（大当り種別、小当り、はずれ）に応じて先読み予告を実行するか否かが判定される。一方、操作演出対象に決定されなかったときには、処理を終了する。
【０５１６】
そして、Ｓ５６４により先読み予告を実行する判定がされたと判断されたときは、Ｓ５６４Ａ〜Ｓ５６９により、図６１に示す操作演出パターン決定テーブルと、操作演出パターン決定用のＳＲ５（１〜１０５）とを用いて、実行する操作演出パターンを決定し、ＲＡＭの所定領域に、決定した操作演出パターンを特定するデータを記憶する。ここで、図６１を参照して、操作演出パターン決定テーブルについて説明する。操作演出パターン決定テーブルは、操作演出パターンを判定するために用いるデータテーブルであり、操作演出パターン決定用のＳＲ５（１〜１０５）が、単発操作演出と、タイミング操作演出と、連打操作演出との判定結果に割振られている。操作演出パターン決定テーブルでは、ＳＲ５の抽出値に基づいて、操作演出の演出パターンを決定する。
【０５１７】
操作演出パターン決定テーブルは、（Ａ）の確変大当り時操作演出パターン決定テーブル、（Ｂ）の通常大当り時操作演出パターン決定テーブル、（Ｃ）の突確大当り時操作演出パターン決定テーブル、（Ｄ）の小当り時操作演出パターン決定テーブル、および、（Ｅ）のはずれ時操作演出パターン決定テーブルに示すように、予告対象の先読み判定結果別（表示結果別）に設けられている。
【０５１８】
（Ａ）の確変大当り時操作演出パターン決定テーブルは、予告対象が確変大当りとなるときに用いられる。（Ｂ）の通常大当り時操作演出パターン決定テーブルは、予告対象が通常大当りとなるときに用いられる。（Ｃ）の突確大当り時操作演出パターン決定テーブルは、予告対象が突確大当りとなるときに用いられる。（Ｄ）の小当り時操作演出パターン決定テーブルは、予告対象が小当りとなるときに用いられる。（Ｅ）のはずれ時操作演出パターン決定テーブルは、予告対象がはずれとなるとき（はずれのスーパーリーチ）に用いられる。
【０５１９】
（Ａ）〜（Ｅ）の操作演出パターン決定テーブルでは、連打操作演出＞タイミング操作演出＞単発操作演出という大小関係で、大当りとなるときに選択する割合が異なるように設定されている。なお、複数種類の操作演出について、大当りとなるときに選択される割合は、同じであってもよい。
【０５２０】
Ｓ５６４の後に、Ｓ５５６により特定された当り判定結果の情報に基づいて、予告対象が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ５６４Ａ）。予告対象が大当りとなると判定したときは、前述のように当り判定結果記憶バッファから抽出された保留記憶のデータに基づいて、予告対象の大当り種別（確変大当り、通常大当り、または、突確大当り）を特定する（Ｓ５６５）。そして、操作演出パターン決定用のＳＲ５の数値データを抽出し、図６１に示す操作演出パターン決定テーブルのうち、Ｓ５６５で特定した大当り種別に対応する操作演出パターン決定テーブルに基づいて、実行する操作演出パターンを決定し記憶する（Ｓ５６６）。そして、Ｓ５７０Ａに進む。Ｓ５６６では、Ｓ５６５で特定した大当り種別が確変大当りであるときには、図６１（Ａ）の確変大当り時操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出パターンを決定する。また、Ｓ５６５で特定した大当り種別が通常大当りであるときには、図６１（Ｂ）の通常大当り時操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出パターンを決定する。また、Ｓ５６５で特定した大当り種別が突確大当りであるときには、図６１（Ｃ）の突確大当り時操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出パターンを決定する。
【０５２１】
また、前述のＳ５６４Ａにより予告対象が大当りとならないと判定したときは、Ｓ５５６に基づいて特定された当り判定結果の情報に基づいて、予告対象が小当りとなるか否かを判定する（Ｓ５６７）。予告対象が小当りとなると判定したときは、操作演出パターン決定用のＳＲ５の数値データを抽出し、図６１（Ｄ）の小当り時操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出パターンを決定し記憶する（Ｓ５６８）。そして、Ｓ５７０Ａに進む。
【０５２２】
また、前述のＳ５６７により予告対象が小当りとならないと判定したときは、消去法的に、はずれとなるときであると判定できるので、操作演出パターン決定用のＳＲ５の数値データを抽出し、図６１（Ｅ）のはずれ時操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出パターンを決定し記憶する（Ｓ５６９）、そして、Ｓ５７０Ａに進む。
【０５２３】
Ｓ５７０Ａでは、Ｓ５６６，Ｓ５６８，Ｓ５６９のいずれかにより決定された予告対象で実行する操作演出パターンに対応する先読み予告演出を、予告対象において実行する操作演出の演出パターン（操作演出パターン）に対応する先読み予告演出として決定する（Ｓ５７０Ａ）。具体的に、Ｓ５６６，Ｓ５６８，Ｓ５６９のいずれかにより単発操作演出の操作演出パターンが決定されたときには、その操作演出パターンに対応する先読み予告演出として、図９（Ｅ）のメッセージ９０１による予告演出を先読み予告演出として決定する。また、Ｓ５６６〜Ｓ５６９のいずれかによりタイミング操作演出の操作演出パターンが決定されたときには、その操作演出パターンに対応する先読み予告演出として、図１０（Ｅ）のメッセージ９０６による予告演出を先読み予告演出として決定する。また、Ｓ５６６，Ｓ５６８，Ｓ５６９のいずれかにより連打操作演出の操作演出パターンが決定されたときには、その操作演出パターンに対応する先読み予告演出として、図１１（Ｅ）のメッセージ９１０による予告演出を先読み予告演出として決定する。そして前述のＳ５７１およびＳ５７２と同様の処理が行なわれる。
【０５２４】
そして、第２実施形態では、図４７のＳ５２０で先読み予告が開始されるときには、前述のようにＲＡＭに記憶された先読み予告演出を特定するデータを読出し、当該データが特定する演出内容の先読み予告演出を実行するための演出制御パターンを決定する。そして、Ｓ５２０で操作演出が開始されるときには、前述のようにＲＡＭに記憶された操作演出パターンを特定するデータを読出し、当該データが特定する演出内容の操作演出パターンを実行するための演出制御パターンを決定する。これにより、第２実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００での処理に基づいて、操作演出をするか否かが判定され、操作演出の演出パターンが決定されるので、操作演出が実行されることを予告するときの制御負担を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００とで分担することができる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０５２５】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、始動入賞時において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、操作演出を実行する変動パターンとするか否かの判定、操作演出を実行するときの操作演出パターンの判定、および、先読み予告を実行するときの演出パターンの決定を決定する例を説明る。
【０５２６】
図６２は、第３実施形態による入賞時演出処理を示すフローチャートである。図６２においては、第１実施形態において図２６に示された入賞時演出処理と置換えられる処理が示される。図６２の処理が図２６の処理と異なるのは、Ｓ２３６、Ｓ２４０、Ｓ２４２、Ｓ２４３の処理が削除されたこと、および、Ｓ２４４〜Ｓ２５４の処理が追加されたことである。
【０５２７】
図６２を参照して、第３実施形態では、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンドを用いないので、Ｓ２３６，Ｓ２４０，Ｓ２４２，Ｓ２４３の処理は設けられていない。そして、Ｓ２４１，Ｓ２３８，Ｓ２３７のいずれかにより変動パターン種別テーブルが設定された後に、Ｓ２４４に移行する。
【０５２８】
Ｓ２４４では、Ｓ２４１，Ｓ２３８，Ｓ２３７のいずれかにより設定された変動パターン種別テーブルを用いて、変動パターン種別を判定する（Ｓ２４４）。そして、Ｓ２４４により判定された変動パターン種別が、操作演出を実行する変動パターン種別（スーパー１〜３のいずれかの変動パターン種別）であるか否かを判定する（Ｓ２４５）。操作演出を実行する変動パターン種別ではないと判定したときは、処理を終了する。一方、操作演出を実行する変動パターン種別であると判定したとき、すなわち、当該保留記憶が操作演出保留記憶であるときは、当該保留記憶のデータが記憶された第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファのデータを参照し、当該操作演出保留記憶の１つ前に、「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる先読み予告実行対象の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ２４６）。操作演出保留記憶の１つ前に「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、操作演出保留記憶の１つ前に「通常」（非リーチはずれ)の変動パターン種別となる保留記憶があるときは、当該操作演出保留記憶を先読み予告の予告対象に決定する（Ｓ２４７）。処理を終了する。
【０５２９】
次に、操作演出保留記憶のデータが記憶された第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファのデータを参照し、予告対象としての操作演出保留記憶に対応する当り判定結果（確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当り、または、はずれ）に応じた先読み予告実行判定テーブルに基づいて、先読み予告を実行するか否かを判定する（Ｓ２４８）。具体的に、図５１に示す先読み予告実行判定テーブルがＲＯＭ５５に記憶されており、Ｓ２４８では、当り判定結果に応じて、当該先読み予告実行判定テーブルを選択して用いる。
【０５３０】
そして、Ｓ２４８の先読み予告実行判定により先読み予告を実行する判定がされたか否かを判定する（Ｓ２４９）。先読み予告を実行する判定がされていないときには、処理を終了する。一方、先読み予告を実行する判定がされたときには、先読み予告の予告対象の保留記憶が、実際に先読み予告の対象に決定されることとなるので、予告対象で実行する変動パターン種別に対応する先読み予告演出を、予告対象において実行する操作演出の演出パターン（操作演出パターン）に対応する先読み予告演出として決定する（Ｓ２５０）。そして、先読み予告の予告対象の保留記憶が存在する保留記憶バッファにおいて、先読み予告の予告対象の保留記憶の１つ前の保留記憶に応じた変動表示を行なうときを、先読み予告を実行するタイミングとして決定する。
【０５３１】
次に、予告対象で実行する変動パターン種別に対応する操作演出パターンを指定する操作演出パターン指定コマンドをセットする（Ｓ２５２）。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において決定された予告対象で実行する操作演出パターンが、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して指定される。次に、Ｓ２５０により決定された先読み予告演出に応じて、当該先読み予告演出を指定する先読み予告演出指定コマンドをセットする（Ｓ２５３）。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において決定された先読み予告演出が、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して指定される。次に、Ｓ２５１により決定された先読み予告タイミングに応じて、当該先読みタイミングを指定する先読み予告タイミング指定コマンドをセットする（Ｓ２５４）。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において決定された先読み予告タイミングが、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して指定される。
【０５３２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、操作演出パターン指定コマンドに基づいて、先読み予告の予告対象において実行する操作演出の演出パターンを把握することができる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、先読み予告タイミング指定コマンドに基づいて、先読み予告を実行するタイミングを把握することができるので、そのコマンドにより指定されたタイミングで、先読み予告を実行する制御を行なう。その際の先読み予告演出は、先読み予告演出指定コマンドにより指定された演出を実行する演出制御データを用いて行なう。演出制御用マイクロコンピュータ１００において、このような制御が行なわれることにより、第３実施形態では、第１実施形態で説明した演出と同様の演出を行なうことができる。
【０５３３】
第３実施形態では、先読み予告を実行するか否か、先読み予告を実行するタイミング、および、先読み予告の演出パターンを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が決定するので、演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することができる。
【０５３４】
なお、第３実施形態では、Ｓ２３９において操作演出を実行するか否かについて、変動パターン種別に基づいて判断する例を示した。しかし、これに限らず、操作演出を実行するか否かについては、変動パターン種別とは別に、操作演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【０５３５】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、第１の操作演出を行なうときに操作される第１の操作手段と、大当りとなるときに、第１操作演出が行なわれるときよりも高い割合で行なわれる第２の操作演出を行なうときに操作される第２の操作手段との２つの操作手段を備え、第２の操作演出が行なわれるときにのみ先読み予告を実行する例を説明する。
【０５３６】
図６３は、第４実施形態による操作部１５０の拡大斜視図である。図６４は、第４実施形態による通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す図である。図６５は、第４実施形態による時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す図である。図６６は、第４実施形態による通常状態確変大当り時判定テーブルおよび時短状態確変大当り時判定テーブルを示す図である。図６７は、第４実施形態による先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【０５３７】
図６３を参照して、操作部１５０は、第１〜第３実施形態において設けられた操作ボタン１３０と置換えられる操作手段である。操作部１５０は、前述した操作ボタン１３０と同様に打球供給皿３を構成する部材に設けられている。
【０５３８】
操作部１５０には、遊技者が押圧操作することが可能な平面視円形の押しボタン（ジョグボタン）よりなる押圧操作部１５１が設けられている。また、操作部１５０には、押圧操作部１５１の周囲で回転可能に設けられ回転操作をすることが可能なダイヤル（ジョグタイヤル）よりなる遊技者が回転操作することが可能な回転操作部１５２も設けられている。遊技者は、操作部１５０において、押圧操作部１５１による押圧操作と、回転操作部１５２による回転操作との２種類の操作を行なうことができる。
【０５３９】
操作部１５０には、押圧操作部１５１による押圧操作を検出する押圧操作検出部と、回転操作部１５２による回転操作を検出する回転操作検出部とが設けられており、これら検出部からの検出信号が演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。これら入力信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、押圧操作部１５１による押圧操作状態と、回転操作部１５２による回転操作状態とを把握することができる。
【０５４０】
押圧操作部１５１および回転操作部１５２のそれぞれは、前述したような操作演出に用いられる。また、押圧操作部１５１と、回転操作部１５２とは、異なる操作演出に用いられる。たとえば、図６４〜図６６に示すように、押圧操作部１５１は、前述の単発操作演出およびタイミング操作演出において用いられる。そして、回転操作部１５２は、連続して回転操作がされるときに、前述の連打操作演出のような表示を行なう連続操作演出において用いられる。
【０５４１】
表示結果がはずれとなるときには、たとえば、図６４および図６５に示すように、単発操作演出＞タイミング操作演出＞連続操作演出の大小関係で選択される割合が高くなるように、操作演出を選択するためのデータテーブルのデータが設定されている。一方、表示結果が大当りとなるときには、たとえば、図６６に示すように、連続操作演出＞タイミング操作演出＞単発操作演出の大小関係で選択される割合が高くなるように、操作演出を選択するためのデータテーブルのデータが設定されている。このような連続操作演出＞タイミング操作演出＞単発操作演出の大小関係で選択される割合が高くなる設定は、図６６に示す確変大当り時の判定テーブルと同様に、図示を省略した通常大当り時の判定テーブルにおいても同様になされている。このようなスーパー３の演出種別に該当する連続操作演出は、はずれとなるときにたとえば２／４００〜５／４００の割合で実行され、大当りとなるときに、たとえば８０／４００〜２８０／４００の割合で実行される。これにより、この連続操作演出は、実行されたときに、大当りとなる割合が極めて高いので、予告がされた時点で遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。このように連打操作演出が実行されたときに大当りとなる割合は、たとえば、５０％以上に設定されることが望ましい。
【０５４２】
また、図６７のＳ５５２Ｂに示すように、この実施形態では、実行されたときに大当り表示結果となる割合が極めて高い連続操作演出が実行されると判定されたときにのみ、先読み予告を実行させる制御を行なう。具体的に、Ｓ５５２Ｂでは、Ｓ５５１ＢまたはＳ５５１Ｄにより第１変動種別記憶バッファまたは第２変動種別記憶バッファから抽出したデータ（保留記憶のデータ）に基づき、保留記憶の中に１つでも、スーパー３の変動パターン種別（確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当り、または、はずれを含む）に該当する操作演出保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ５５２Ｄ）。
【０５４３】
保留記憶の中にスーパー３の変動パターン種別に該当する操作演出保留記憶がないと判定したときには、処理を終了する。一方、保留記憶の中に１つでもスーパー３の変動パターン種別に該当する保留記憶があると判定したときには、当該操作演出保留記憶について、Ｓ５５４以降の処理を実行することにより、操作演出に関する処理を実行する。
【０５４４】
このようにすれば、押圧操作部１５１を用いた操作演出と、回転操作部１５２を用いた操作演出とのうち、大当りに制御されるときに高い割合で実行される回転操作部１５２を用いた操作演出が実行されると判定されたときにのみ先読み予告がされるので、当該予告がされた時点で遊技者の大当りへの期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０５４５】
このように、２種類の操作手段を設けて操作演出を実行する場合において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する制御と、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する制御との組合せは、前述した第１〜第３実施形態のいずれの実施形態で説明したものであってもよい。
【０５４６】
なお、上記の実施の形態では、変動表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも同様の制御を行なうことができる。
【０５４７】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５４８】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０５４９】
また、前述したように第２保留記憶データに基づく変動表示の開始条件を第１保留記憶データに基づく変動表示の開始条件よりも優先して成立させる制御、すなわち、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行させる制御は、前述のような時短制御（高ベース状態にする制御）を行なわない遊技機において適用してもよい。
【０５５０】
なお、第４実施形態では、第１の操作手段として押圧操作部１５１を用い、第２の操作手段として回転操作部１５２を用いる例を示した。しかし、これに限らず、第１の操作手段として回転操作部１５２を用い、第２の操作手段として押圧操作部１５１を用いるようにしてもよい。また、第４実施形態では、第１の操作手段としての押圧操作部１５１と、第２の操作手段としての回転操作部１５２とが一体的に設けられた例を示した。しかし、これに限らず、第１の操作手段と第２の操作手段とは別体で構成されてもよい。また、第１の操作手段および第２の操作手段としては、押圧操作部１５１および回転操作部１５２以外の操作形式の操作手段を設けてもよい。たとえば、切替操作を行なう操作手段および摺動操作をする操作手段等のその他の操作形式の操作手段を第１の操作手段および第２の操作手段として用いてもよい。
【０５５１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図４９のＳ５５２〜図５０のＳ５７２、図４７のＳ５０９，Ｓ５１７〜Ｓ５２４、図５５のＳ８４５に示すように、決定された変動パターン種別に基づいて、操作演出が実行されるか否かが判定され、操作演出が実行されると判定されたときに、当該判定の対象となった変動表示の開始条件が成立する以前に実行される変動表示、たとえば、予告対象の変動表示の１回前に行なわれる変動表示において、操作演出が実行されることが先読み予告によって予告されるので、操作演出が実行されることを遊技者が予め認識できるようになる。したがって、遊技者が、操作演出が実行されることに対して操作ボタン１３０を操作する準備をすることが可能となる。これにより、操作手段を用いた遊技への遊技者の参加意欲を向上させ、遊技者が遊技に積極的に参加できるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５５２】
（２）  図２６のＳ２４３により、操作演出が実行されると判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、操作演出が実行されることを指定する第１始動入賞時変動種別指定コマンドおよび第２始動入賞時変動種別指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信される。図９の（Ｅ）、図１０の（Ｅ）、図１１の（Ｅ）、図４７のＳ５２０、図４９のＳ５５２〜図５０のＳ５７２の先読み予告のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されたコマンドに基づいて、操作演出が実行されることが予告されるので、操作演出が実行されることを予告するときの制御負担を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００とで分担することができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することができる。
【０５５３】
（３）  図５８のＳ５５２Ａ〜図５９のＳ５７２に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されたスーパー１〜３の変動パターン種別の変動パターンコマンドに基づいて、実行条件が成立した変動表示の開始条件が成立する以前に、操作演出が実行されるか否かを判定するので、操作演出が実行されることを予告するときの制御負担を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００とで分担することができる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０５５４】
（４）  図１４および図１５の判定テーブルで、スーパーリーチ（操作演出を伴なうスーパー１〜スーパー３の変動パターン種別）には、始動記憶数に関わらずランダム３の３５１〜４００という同じ判定データが割振られていることを示したように、操作演出を行なう変動パターンであるスーパーリーチの変動パターンについては、保留記憶情報の記憶数に関わらずランダム３の３５１〜４００という共通の判定値が割振られているので、保留記憶情報の記憶数に関わらず操作演出を行なう変動パターンとなるかを判定できる。また、図１４および図１５の判定テーブルで、通常およびノーマルの変動パターン種別の変動パターンには、始動記憶数により異なるランダム３の判定データが割振られていることを示したように、操作演出を行なう変動パターン以外の変動パターンについては保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られているので、保留記憶情報の記憶数の多少に応じて異なる割合で変動パターンを選択することが可能となるので、特別図柄の変動表示の実行効率を向上させることが可能となり、変動表示の実行効率が低下してしまうことを極力防止することができる。
【０５５５】
（５）  図９の（Ｅ）、図１０の（Ｅ）、図１１の（Ｅ）に示すように、単発操作演出、タイミング操作演出、および、連打操作演出という演出内容に応じて異なるメッセージの予告内容で予告をすることを示したように、操作演出が実行されることを予告するときに、操作演出の演出内容に応じて異なる予告内容で予告がされるので、遊技者を当該予告に注目させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０５５６】
（６）  図６７のＳ５５２Ｄで連続操作演出を行なう変動パターン種別（スーパー３）が実行されると判定されたときのみＳ５５９，Ｓ５６１，Ｓ５６３で先読み予告を実行することが決定されることを示したように、第１の操作演出と第２の操作演出とのうち、特定遊技状態に制御されるときに高い割合で実行される第２の操作演出が実行されると判定されたときにのみ予告がされるので、当該予告がされた時点で遊技者の特定遊技状態への期待感を高めることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０５５７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５５８】
（２）  上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９および飾り図柄表示器９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０５５９】
（３）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができる。
【０５６０】
（４）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０５６１】
（５）  上記の各実施の形態では、特別図柄表示器として第２飾り図柄表示器として２つのＬＥＤからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、１つ以上の７セグメントＬＥＤで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。
【０５６２】
（６）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５６３】
（７）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５６４】
（８）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを同じ種類の表示器（７セグメントＬＥＤ）で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器９ａ，９ｂのようなＬＥＤ表示器で構成してもよい。
【０５６５】
（９）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０５６６】
（１０）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０５６７】
（１１）  前述した実施の形態では、識別情報としての図柄を変動表示する表示装置として、特別図柄の表示装置、飾り図柄の表示装置、および、演出図柄の表示装置の３種類の表示装置を設けた例を示した。しかし、これに限らず、識別情報としての図柄を変動表示する表示装置として、前述した演出図柄を表示する演出表示装置９のような画像を表示する１つの表示装置のみを設け、その表示装置により、前述したような特別図柄、飾り図柄、および、演出図柄を１種類の図柄に統一して、当該図柄の変動表示および各種の演出画像の表示を行なうようにしてもよい。
【０５６８】
（１２）  前述した実施の形態では、先読み予告用の演出パターンとしては、先読み予告用のメッセージを表示することに限られず、先読み予告用のキャラクタを表示すること、または、先読み予告用に設けられた複数種類の背景画像を選択的に表示すること等、先読み予告であることを特定可能な画像を表示する演出パターンであればどのような演出パターンを用いてもよい。また、先読み予告用の演出パターンとしては、複数種類の演出パターンから選択した演出パターンを用いてもよく、予め固定的に定められた１つの演出パターンを用いてもよい。
【０５６９】
（１３）  前述した実施の形態では、先読み判定結果を示す演出制御コマンドとして、当り判定結果を示す第１，第２始動入賞指定コマンドと、変動パターン種別を特定可能な第１，第２始動入賞時変動種別指定コマンドとの２つのコマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、先読み判定結果を示す演出制御コマンドとして、当り判定結果と変動パターン種別との両方の情報を特定可能な１つのコマンドを送信するようにしてもよい。このようにすれば、演出制御コマンドの種類を削減することができる。
【０５７０】
（１４）  前述した実施の形態では、先読み予告として、予告対象の保留記憶の１つ前の保留記憶に基づく変動表示において１回実行する例を示した。しかし、これに限らず、先読み予告としては、予告対象の保留記憶の２つ以上前の保留記憶に基づく変動表示において１回実行するものであってもよい。また、先読み予告としては、複数回の変動表示において複数回実行するものであってもよい。また、先読み予告として複数回の変動表示において複数回実行するものには、複数回の変動表示において連続的に複数回実行するものであってもよく。複数回の変動表示において不連続的に複数回実行するものであってもよい。また、先読み予告は、このように予め定められた複数種類の先読み予告のうちから選択的に実行させるようにしてもよい。このようにすれば、先読み予告の予告パターンのバリエーションが豊富となるようにすることができる。
【０５７１】
（１５）  前述した実施の形態では、図２１に示すように、ランダム３の数値範囲の分類にしたがって区分された数値範囲のうちいずれかにより、変動パターン種別の先読み判定結果が指定される変動種別指定コマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、数値範囲ではなく、変動パターン種別を直接指定した変動種別指定コマンドを用いるようにしてもよい。
【０５７２】
（１６）  先読み予告の演出の他に、大当りを発生させる契機となる変動表示（今回の変動表示）において、大当りとなることを報知する変動予告演出としての予告（大当りとなりやすことを予告してもよい）としての今回予告（以下、変動予告演出）を行なうようにしてもよい。変動予告演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、変動パターンコマンド等の当りはずれと変動パターンとを認識可能な演出制御コマンドが示す当りはずれの情報および変動パターンの情報に基づき、大当りとなるとき、および、特定の変動パターン（特定のスーパーリーチ）となるときに、実行される割合が高くなるようにデータが設定された判定テーブルに基づいて、変動予告演出（今回予告）を実行するか否かを判定すればよい。このようなこのような構成においては、優先的に実行される第２特別図柄を対象とした変動予告演出（今回予告）は、第１先読み予告演出フラグが実行されているとき、すなわち、第１特別図柄を予告対象とした第１予告演出制御状態のときには、第２特別図柄を対象とした変動予告演出を実行するか否かの判定を禁止する処理を行なうようにしてもよい。このような構成は、先読み予告演出が行なわれるときにおいて、操作演出に該当する数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前のすべての変動表示において、変動予告演出を行なうことを禁止する予告演出制限手段である。このような構成によれば、操作演出に該当する数値データが保留記憶情報として記憶されたことに基づいて先読み予告が行なわれ、当該先読み予告演出が行なわれるときにおいて、操作演出に該当する数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前のすべての変動表示において、変動予告演出（今回予告）を行なうことが禁止される。このように、先読み予告演出が行なわれるときにおいては、操作演出の変動パターンに該当する数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前のすべての変動表示において、変動予告演出を行なうことが禁止されるので、先読み予告を遊技者がより一層認識しやすくなるようにすることができる。
【０５７３】
（１７）  前述した予告演出制限手段については、次のように構成されてもよい。前記予告演出制限手段は、第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）の保留記憶情報に基づいた前記先読み予告演出が行なわれるときにおいて、第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）に保留記憶情報が記憶され、変動表示優先手段（図２８のＳ５２，Ｓ５４）により第１開始条件（第１特別図柄の開始条件）よりも第２開始条件（第２特別図柄の開始条件）を優先して成立させられることに基づいて、当該第２保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第２識別情報（第２特別図柄）の変動表示が、当該第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第１識別情報（第１特別図柄）の変動表示よりも優先して実行されるときに、当該第２識別情報の変動表示について、当該先読み予告演出を行なうことを禁止する（図４７において、Ｓ５１０で第１予告演出フラグがセットされており、かつ、Ｓ５１１で第２特別図柄変動指定コマンドを受信したと判定されたときに、Ｓ５１２で先読み予告中断処理を実行することにより、第２特別図柄の変動表示中における第１特別図柄の先読み予告演出の実行を禁止する）。このように構成すれば、このような状態で第２識別情報の変動表示が実行されるときに、何らの予告演出も行なわれなくなるので、先読み予告演出の対象が第２識別情報の変動表示ではないことが演出により明白に示されるため、先読み予告演出の対象となる識別情報の変動表示を遊技者が認識しやすくなるようにすることができる。
【０５７４】
（１８）  前述した予告演出制限手段については、次のように構成されてもよい。前記予告演出制限手段は、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記先読み予告演出が行なわれるときにおいて、少なくとも、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づく変動表示の前記第１開始条件成立前のすべての変動表示において、前記変動予告演出を行なうことを禁止する（たとえば、第１特別図柄による先読み予告が実行されているときに、第１特別図柄を対象とした変動予告演出を実行するか否かの判定、および、第２特別図柄を対象とした変動予告演出を実行するか否かの判定を禁止する処理を行なうようことにより、当該対象とする第１保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に実行されるすべての変動表示に関して、今回予告を禁止する）。このような構成によれば、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた先読み予告演出が行なわれるときにおいて、少なくとも、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づく変動表示の第１開始条件成立前のすべての変動表示において、変動予告演出を行なうことが禁止されるので、先読み予告演出が実行されていることを遊技者がより一層認識しやすくなるようにすることができる。
【０５７５】
（１９）  前記予告演出制限手段は、次のように構成されてもよい。通過容易化制御（普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる制御）が行なわれていない状態（低ベース状態）で、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記先読み予告演出が行なわれているときにおける前記第２識別情報の変動表示について、前記変動予告演出を行なうことを禁止する（高ベース状態のときは、低ベース状態と比べて、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第１識別情報の変動表示が生じる頻度が低いので、第１保留記憶データについての先読み判定が行なわれない。したがって、低ベースのときに限り、第１保留記憶データについての先読み判定が行なわれる。このような低ベース時において第１特別図柄を対象とする先読み予告が行なわれている状態で、第２特別図柄の変動表示を行なうときに、第２特別図柄を対象とした変動予告演出を実行するか否かの判定を禁止する処理を行なうことにより、第１保留記憶データを対象とする先読み予告が行なわれるときに、第２特別図柄の変動表示について今回予告を禁止する）。このような構成によれば、通過容易化制御が行なわれていない状態で、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた先読み予告演出が行なわれているときにおける第２識別情報の変動表示について、変動予告演出を行なうことが禁止される。第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第１識別情報の変動表示が実行される頻度は、第２保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第２識別情報の変動表示が優先的に実行されることに基づいて、通過容易化制御が行なわれていない状態の方が、通過容易化制御が行なわれている状態と比べて高いので、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた変動表示が行なわれる頻度が高いときに第２識別情報の変動表示についての変動予告演出を行なうことが禁止されるため、第１識別情報の変動表示を対象として実行される先読み予告演出の存在をより一層明確に際立たせることができる。
【０５７６】
（２０）  前述の実施形態では、すべてのスーパーリーチの種別を対象として、操作演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、スーパーリーチの種別のうちの一部の種別を対象として、操作演出を実行するものであってもよい。
【０５７７】
（２１）  また、次のような構成を採用してもよい。前記先読み予告演出（先読み予告）と、前記変動予告演出（今回予告）とは、異なるタイミングで実行される（先読み予告とは変動表示の開始時のように、演出図柄の変動表示が開始した後、まだすべての図柄が変動中である状態で実行し、今回予告の演出は、たとえば、演出図柄のうちの少なくとも１つの図柄が停止したとき以後の所定のタイミングで実行する）。このような構成によれば、先読み予告演出と、変動予告演出とが、異なるタイミングで実行されるので、１回の変動表示において予告に関する演出が重複して予告の内容が分かりにくくなるのを防ぐことができ、遊技者が混乱するのを防ぐことができる。
【０５７８】
（２２）  前述の実施の形態では、先読み予告の予告対象の操作演出に対応するメッセージを表示することによる先読み予告演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、合算保留記憶表示部１８ｃのような保留記憶表示において、たとえば、先読み予告の予告対象に該当する保留記憶表示の形状、色等の表示状態を他の保留記憶表示と比べて変化させることにより先読み予告演出を行なうようにしてもよい。その場合には、先読み予告の予告対象に該当する保留記憶表示の表示状態が、当該保留記憶に基づく変動表示において行なわれる操作演出の種類を特定可能な表示状態とすればよい。たとえば、保留記憶表示について、前述の単発操作演出を特定可能な形状、タイミング操作演出形状を特定可能な形状、および、連打操作演出を特定可能な形状を予め定めておき、先読み予告の予告対象において表示する操作演出に対応する形状で保留記憶表示を行なえば、前述した実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０５７９】
（２３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５８０】
１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、９  演出表示装置、１  パチンコ遊技機、１３０  操作ボタン、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１５１  押圧操作部、１５２  回転操作部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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