(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態とするか否かを、表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始される以前に、所定の数値範囲内で所定の数値データを更新する数値データ更新手段から、該変動表示の変動態様を決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを所定数まで保留記憶する保留記憶手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて変動表示の表示結果が導出されるまでの変動表示の変動態様として、複数種類の変動態様を記憶する変動態様記憶手段と、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始されるときに、該変動表示の開始の際に前記保留記憶手段における保留記憶数と前記数値データ抽出手段により抽出された数値データとに基づいて、前記変動態様記憶手段に記憶された変動態様のうちから何れかの種類の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記保留記憶手段における保留記憶に基づく変動表示において前記特定表示結果となるか否かを示唆する報知を、該報知の対象となる変動表示が前記保留記憶手段における何れの保留記憶に基づく変動表示であるかを認識可能な態様で、該保留記憶に基づく変動表示が開始される以前に実行する対象予告実行手段と、
前記対象予告実行手段による報知が実行されてから、該報知が実行された保留記憶に基づく変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定遊技状態に制御するための達成条件として前記特定表示結果とは異なる条件を提示する達成条件提示手段と、
前記対象予告実行手段が報知した保留記憶に基づく識別情報の変動表示において、前記達成条件提示手段により提示された条件を充足する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記変動態様記憶手段は、
第１種別に属する複数種類の変動態様と、該第１種別とは異なる第２種別に属する複数種類の変動態様とを記憶するものであって、
前記特定遊技状態とする旨が決定されなかったときに選択される変動態様に対して、前記第１種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに共通の数値データに対応付けて記憶するとともに、前記第２種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる数値データに対応付けて記憶し、
前記対象予告実行手段は、前記特定決定手段により前記特定遊技状態とする旨が決定されるときに前記報知を実行する手段と、前記特定遊技状態とする旨が決定されないが前記第１種別に属する変動態様に対応した数値データが抽出されたときに前記報知を実行する手段とを含み、
前記特定演出実行手段は、前記特定決定手段により前記特定遊技状態とする旨が決定されたときに前記特定演出を実行するとともに、該特定遊技状態とする旨が決定されないときには前記特定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された権利に基づく変動表示で特定遊技結果となるか否かを示唆する報知を実行するとともに、該報知が実行された権利に基づく変動表示の表示結果が導出されるよりも前に特定遊技状態に制御するための達成条件を提示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。
【０００５】
また、現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否かを予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。
【０００６】
さらには、特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出として遊技者に何らかの指令（ミッション）を与えるかのような報知を行い、その指令が満足されたことを条件に変動表示の表示結果として大当りが発生したように遊技者に見せかけるミッション演出もあるが、このミッション演出を、現在実行中の特図ゲームの範囲内で行うだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対して先読みして行うパチンコ遊技機も知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−２１８８０２号公報（段落０１２１等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機におけるミッション演出は、先読み予告としての側面も有する演出となっているが、そのミッション演出が、その後に実行される何れの特図ゲームを対象としているか分からないものであった。このため、遊技者は、ミッション演出において与えられた指令が満足されるか否かに注目すべき特図ゲームがどの特図ゲームであるか分からず、注目する必要性もあまりない特図ゲームにまで注意を向けていなければならなかった。これは、遊技者に煩わしさを感じさせる要因ともなっていた。
【０００９】
本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するための達成条件が提示されたときに、該提示された条件が充足されるか否かについて遊技者が注目すべき識別情報の変動表示を分かり易くした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置（可変表示装置９）の表示結果が特定表示結果（大当たり）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態とするか否かを、表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選）と、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始される以前に、所定の数値範囲内で所定の数値データ（変動種別判定用乱数）を更新する数値データ更新手段から、該変動表示の変動態様を決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段（ＣＰＵ５６）と、
前記始動条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを所定数まで保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて変動表示の表示結果が導出されるまでの変動表示の変動態様（変動パターン）として、複数種類の変動態様を記憶する変動態様記憶手段（ＲＯＭ５４（図４））と、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始されるときに、該変動表示の開始の際に前記保留記憶手段における保留記憶数と前記数値データ抽出手段により抽出された数値データとに基づいて、前記変動態様記憶手段に記憶された変動態様のうちから何れかの種類の変動態様を選択する変動態様選択手段（ＣＰＵ５６）と、
前記保留記憶手段における保留記憶に基づく変動表示において前記特定表示結果となるか否かを示唆する報知（先読み予告）を、該報知の対象となる変動表示が前記保留記憶手段における何れの保留記憶に基づく変動表示であるかを認識可能な態様で、該保留記憶に基づく変動表示が開始される以前に実行する対象予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記対象予告実行手段による報知が実行されてから、該報知が実行された保留記憶に基づく変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定遊技状態に制御するための達成条件として前記特定表示結果とは異なる条件（ミッション）を提示する達成条件提示手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記対象予告実行手段が報知した保留記憶に基づく識別情報の変動表示において、前記達成条件提示手段により提示された条件を充足する特定演出（提示されたミッションに対応した変動パターン）を実行する特定演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記変動態様記憶手段は、
第１種別（スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレ）に属する複数種類の変動態様と、該第１種別とは異なる第２種別（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ）に属する複数種類の変動態様とを記憶するものであって、
前記特定遊技状態とする旨が決定されなかったときに選択される変動態様に対して、前記第１種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに共通の数値データに対応付けて記憶するとともに（スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときも３以上のときも同じ（図４））、前記第２種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる数値データに対応付けて記憶し（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときと３以上のときとで異なる（図４））、
前記対象予告実行手段は、前記特定決定手段により前記特定遊技状態とする旨が決定されるときに前記報知を実行する手段（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合に先読み予告を実行）と、前記特定遊技状態とする旨が決定されないが前記第１種別に属する変動態様に対応した数値データが抽出されたときに前記報知を実行する手段（スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレとなる場合に実行）とを含み、
前記特定演出実行手段は、前記特定決定手段により前記特定遊技状態とする旨が決定されたときに前記特定演出を実行するとともに、該特定遊技状態とする旨が決定されないときには前記特定演出を実行しない（先読み予告は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合には変動パターンに対応したミッションを提示し、スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレとなる場合には変動パターンとは異なるミッションを提示）
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、特定遊技状態とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置の表示結果が特定表示結果となって、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、数値データ抽出手段により抽出された数値データが保留記憶手段に保留記憶されるが、保留記憶手段における保留記憶に基づく変動表示において特定表示結果となるか否かを示唆する報知が、該報知の対象となる変動表示が保留記憶手段における何れの保留記憶に基づく変動表示であるかを認識可能な態様で実行されるものともなっている。
【００１２】
また、保留記憶手段における保留記憶に基づく変動表示において特定表示結果となるか否かを示唆する報知が実行されてから、当該変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、特定遊技状態に制御するための達成条件として特定表示結果とは異なる条件が提示されるものとなっている。つまり、特定遊技状態に制御するための達成条件が提示されるには、その前提として特定表示結果となるか否かを示唆する報知が実行されるが、該報知は対象となる変動表示が保留記憶手段における何れの保留表示に基づく変動表示であるかを認識可能な態様で実行されるものとなっている。このため、遊技者は、提示された達成条件に対して注目すべき識別情報の変動表示を容易に判断することができるようになる。
【００１３】
また、特定遊技状態に制御するための達成条件の提示の前提となる特定表示結果となるか否かを示唆する報知は、特定遊技状態とする旨が決定されるときに実行される場合と、特定遊技状態とする旨が決定されないが保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに共通して選択される第１種別に属する変動態様に対応した数値データが抽出されたときに実行される場合とがある。前者の場合で報知が行われた場合には、当該報知が実行されてから提示された条件を充足する特定演出が実行されるが、後者の場合で報知が行われた場合には、当該報知が実行されてから提示された条件を充足する特定演出は実行されない。
【００１４】
このため、対象予告実行手段により特定表示結果となるか否かを示唆する報知の対象となった保留表示に基づく変動表示において、達成条件提示手段により提示された条件が提示されることに対して遊技者は大きな期待感を持つものとなり、特定表示結果となるか否かを示唆する報知の対象となった保留表示に基づく変動表示への遊技者の注目度を高めさせることができる。
【００１５】
なお、前記達成条件提示手段が提示する条件は、特定表示結果となるか否かを示唆する報知が実行された保留表示に基づく識別情報の変動表示に対して選択される変動態様であってもよい。この場合、選択された変動態様に基づいて識別情報の変動表示を実行すること自体が、特定演出の実行となる。もっとも、前記達成条件提示手段が提示する条件は、変動表示の変動態様とは別に実行が決定される予告演出の種類としてもよく、特定遊技状態とする旨が決定されたときには条件として提示した種類の予告演出を実行し、特定遊技状態とする旨が決定されないときには条件として提示した種類の予告演出を実行しないものとすればよい。
【００１６】
上記遊技機において、
前記達成条件提示手段は、前記保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに前記変動態様選択手段により選択される種類の変動態様に基づいて、前記特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するものとすることができる（ミッションの種類は、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、または疑似連）。
【００１７】
識別情報の変動表示の変動態様を決定するための数値データは、該変動表示が開始される以前に抽出されているものの、変動態様の選択は、当該識別情報の変動表示が開始されるときに、該時点で保留記憶手段における保留記憶数にも基づいて行われる。ここで、数値データが抽出されてから実際に変動態様が選択されるまでに新たな始動条件が成立したときには、両者の場合で保留記憶手段における保留記憶数が異なるものとなってしまうことがある。もっとも、特定遊技状態に制御するための達成条件は、保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに選択される種類の変動態様に基づいて選択されるので、実際に選択される変動態様に応じて適切な条件を提示することが可能となる。
【００１８】
上記遊技機において、
前記対象予告実行手段は、複数種類の態様（赤、緑、青）のうちの何れかの態様を選択して、前記報知を実行するものであってもよい。この場合において、
前記達成条件提示手段は、前記対象予告実行手段により選択された前記報知の態様に応じて、前記特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するものとすることができる（アイコンの色として赤はスーパーリーチＡ、緑はスーパーリーチＢ、青は疑似連のミッションに対応）。
【００１９】
この場合は、特定表示結果となるか否かを示唆する報知の態様に応じて特定遊技状態に制御するための達成条件が提示されることとなるので、達成条件の提示が行われる前であっても、その前提となる報知が行われた段階で、如何なる達成条件が提示されるかに対して遊技者に期待感を与えることができる。
【００２０】
上記遊技機において、
前記達成条件提示手段は、前記特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するタイミングとして、第１提示タイミング（先読み予告の実行と同時）と、該第１提示タイミングよりも遅い第２提示タイミング（先読み予告が実行された次の特図ゲームの開始時）の何れかを選択する提示タイミング選択手段（図５）を含むものであってもよい。この場合において、
前記提示タイミング選択手段は、前記特定遊技状態とする旨が決定されない確率と該特定遊技状態とする旨が決定されないときの選択確率の積である非決定時積と該特定遊技状態とする旨が決定される確率と該特定遊技状態とする旨が決定されるときの選択確率の積である決定時積との和に対する前記決定時積の比の値で算出される信頼度を示す値が互いに異なる値となるように、前記特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するタイミングを選択するものとすることができる（図５）。
【００２１】
この場合、特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するタイミング、すなわち特定遊技状態に制御される旨を遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、第１提示タイミングで報知が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。もっとも、何れのタイミングで達成条件が提示されるかに応じて特定遊技状態となることに対して遊技者が期待できる信頼度が異なるものとなるので、単に達成条件が提示されるか否かだけではなく、達成条件が提示されるタイミングに対しても遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
上記遊技機において、
前記対象予告実行手段は、前記報知を実行するタイミングとして、第１報知タイミング（始動入賞時）と、該第１報知タイミングよりも遅い第２報知タイミング（始動入賞した次の特図ゲームの開始時）の何れかを選択する報知タイミング選択手段（図５）を含むものであってもよい。この場合において、
前記報知タイミング選択手段は、前記特定遊技状態とする旨が決定されない確率と該特定遊技状態とする旨が決定されないときの選択確率の積である非決定時積と該特定遊技状態とする旨が決定される確率と該特定遊技状態とする旨が決定されるときの選択確率の積である決定時積との和に対する前記決定時積の比の値で算出される信頼度を示す値が互いに同じ値となるように、前記報知を実行するタイミングを選択するものとすることができる（図５）。
【００２３】
この場合、特定表示結果となるか否かを示唆する報知を実行するタイミング、すなわち特定表示結果となって特定遊技状態に制御される旨を遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、第１報知タイミングで報知が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。さらに、何れのタイミングで報知が実行されても特定表示結果となることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、特定表示結果となるか否かを示唆する報知を遊技者に分かり易く行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】先読み予告のためのアイコン表示タイミングとミッションの表示タイミングの選択テーブルを示す図である。
【図６】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】先読み予告とミッション演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２６】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００２８】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３０】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３１】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００３２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００３３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００３４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００３８】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００３９】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述する先読み予告やミッション演出、或いはリーチ予告などの各種演出）が行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００４０】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４１】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００４２】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００４３】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００４４】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００４５】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００４６】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００４７】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４８】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００４９】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５０】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５１】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５２】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５４】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００５５】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００５６】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００５７】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００５８】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００５９】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６０】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６１】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６２】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００６４】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００６５】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００６６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのＲＡＭに記憶されたデータも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６７】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００６８】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００６９】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７０】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７１】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示が開始されるときに決定される。
【００７２】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００７３】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００７４】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００７５】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００７６】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。
【００７７】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００７８】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００７９】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、疑似連の５種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、疑似連の４種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８０】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。
【００８１】
一方、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。スーパーリーチＡとスーパーリーチＢのリーチ表示態様が出現した後の演出態様以外での大きな違いとしては、詳細を後述するようにスーパーリーチＡでは再抽選があることがある。
【００８２】
また、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【００８３】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。疑似連の変動パターンでは、再変動表示の回数が減らされることがある。
【００８４】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【００８５】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２３７だとスーパーリーチＡハズレ、２３８〜２４５だとスーパーリーチＢハズレ、２４６〜２５１だと疑似連ハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２３７だとスーパーリーチＡハズレ、２３８〜２４５だとスーパーリーチＢハズレ、２４６〜２５１だと疑似連ハズレとなる。
【００８６】
つまり、スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。もっとも、変動種別判定用乱数の値が０〜９９だと保留記憶の数に関わらずにノーマルリーチハズレに振り分けられ、変動種別判定用乱数の値が２００〜２２９だと保留記憶の数に関わらずにノーマルリーチハズレに振り分けられる。保留記憶の数に応じて振り分けられる変動パターンの種別が異なることとなる変動種別判定用乱数の値の範囲は、１００〜１９９ということになる。
【００８７】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、疑似連の各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢまたは疑似連に振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【００８８】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレの場合に選択される変動パターンには、それぞれ飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。疑似連ハズレの場合に選択される変動パターンには、疑似連１回と疑似連２回の２種類がある。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりで疑似連の場合にも、疑似連１回と疑似連２回の２種類がある。
【００８９】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチＡは、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。ノーマルリーチ、スーパーリーチＢ、疑似連の種別に属する変動パターンが選択されたときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても再抽選はない。
【００９０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【００９１】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【００９２】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００９３】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【００９４】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【００９５】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に後の始動入賞に基づいて確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間にも、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。この先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより行うものとなっている。
【００９６】
また、先読み予告の対象となった保留記憶に基づいて行われる飾り図柄の変動表示では、先読み予告がされていない変動表示に比べて確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの信頼度が高くなるので、遊技者の関心も高まる。そこで、先読み予告の対象となった保留記憶に基づいて行われる飾り図柄の変動表示においては、先読み予告の対象とならない保留記憶に基づいて行われる飾り図柄の変動表示、或いは始動入賞と同時に保留記憶されることなく行われる飾り図柄の変動表示とは異なる演出を行うことが効果的である。
【００９７】
このような演出として、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、ミッション演出を行うものとしている。ミッション演出とは、飾り図柄の変動表示が終了するよりも前（変動表示が開始するよりも前を含む）において、該変動表示が終了するまでに達成される可能性があるミッションを提示し、当該変動表示において提示したミッションが達成されたならば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの確定を報知する演出である。なお、先読み予告及びミッション演出の詳細については、後述する。
【００９８】
また、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチ（スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ）に発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。
【００９９】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があることを報知する（スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる）リーチ予告を行うものとしている。
【０１００】
先読み予告やミッション演出、或いはリーチ予告といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置９において実行される演出は、全て表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１０１】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数の値、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０２】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０３】
さらに、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果、第２特定表示結果または第４特定表示結果が導出されて、第１大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０４】
まず、先読み予告とミッション演出について説明する。前述したように、先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより行うものとなっている。また、ミッション演出は、先読み予告が実行されたときに、該先読み予告の対象となった変動表示が開始されるよりも前に、その対象と対応付けてミッションを表示し、該先読み予告の対象となった変動表示において先に表示されていたミッションに応じた変動パターンでの変動表示が実行されるか否かによって行われるものとなっている。
【０１０５】
なお、先読み予告は、対象となる始動入賞に基づく変動表示における変動パターンとして何れの変動パターンが選択されたかに関わらずに実行されるが、ミッション演出は、対象となる始動入賞に基づく変動表示における変動パターンとしてスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢまたは疑似連が選択されたときにしか実行されない。先読み予告が実行されれば、必ずミッション演出も行われるという訳ではない。
【０１０６】
先読み予告及びミッション演出におけるミッションの表示は、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵの制御により実行するものとなっている。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、このコマンドを受信したときに、該コマンドが示す大当たり判定用乱数の値と、変動種別判定用乱数の値と、変動パターン判定用乱数の値と、遊技状態（遊技状態が変化したときに送信されたコマンドに基づいて判断）とに基づいて、先読み予告の態様（アイコンの種類及び実行タイミング）とミッション演出の態様（表示するミッションの種類及び表示タイミング）を決定するものとしている。
【０１０７】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂと、各々に対応して２つの特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口１４ａ及び特別図柄表示器１０ａと、始動入賞口１４ｂ及び特別図柄表示器１０ｂとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器１０ｂにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。
【０１０８】
そこで、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置１５が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口１４ｂへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。先読み予告の対象が始動入賞口１４ｂへの始動入賞だけであるので、ミッション演出の対象も始動入賞口１４ｂへの始動入賞だけということになる。
【０１０９】
次に、先読み予告を行うためのアイコンの表示と、ミッション演出におけるミッションの表示について説明する。特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンは、静止画で表示されるものであるが、通常の表示態様（先読み予告をしていない表示態様）ではアイコンを白色無地にして表示した態様となっているが、先読み予告をする表示態様は、保留記憶表示のためのアイコンを赤色、緑色、青色にして表示した態様となっている。保留記憶表示のためのアイコンの赤色、緑色、青色は、それぞれ異なる種類のミッションに対応している。
【０１１０】
また、保留記憶表示のためのアイコンの表示態様を赤色、緑色または青色として先読み予告を開始させるタイミングは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したタイミングと、当該始動入賞時に行われていた飾り図柄（特別図柄）の変動表示が終了して、新たな飾り図柄（特別図柄）の変動表示が開始されるタイミングとがある。前者の場合には、始動入賞のタイミングから保留記憶のためのアイコンが通常の表示態様から異なる表示態様で表示されるのに対して、後者の場合には、始動入賞時に行われて変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングでアイコンが通常の表示態様とは異なる表示態様に変化して表示されるものとなっている。
【０１１１】
一方、先読み予告をする表示態様のアイコンに対応付けてミッションの表示を開始させるタイミングは、先読み予告をする表示態様のアイコンが表示されたタイミングと同じタイミングと、先読み予告をする表示態様のアイコンが表示されたときに行われていた飾り図柄（特別図柄）の変動表示が終了して、新たな飾り図柄（特別図柄）の変動表示が開始されるタイミングとがある。後者の場合において、始動入賞時に行われていた飾り図柄（特別図柄）の変動表示が終了して、新たな飾り図柄（特別図柄）の変動表示が開始されるタイミングで先読み予告が行われたときにはミッションの表示が開始されるタイミングは、始動入賞時に行われていた飾り図柄（特別図柄）の変動表示の次の次の変動表示が開始されるタイミングとなる。
【０１１２】
保留記憶表示のためのアイコンの表示態様及び表示タイミングと、ミッションの種類及び表示タイミングとは、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドを受信したときに決定されるものとなっている。図５は、先読み予告のためのアイコン表示タイミング（以下、このテーブルの説明において単に「アイコン表示タイミング」）とミッションの表示タイミングの選択テーブルを示す図である。適用される選択テーブルは、送信されたコマンドが示す始動入賞口に対応した保留記憶の数に応じて異なっている。
【０１１３】
なお、大当たりとなることの予告の信頼度Ｐは、大当たりとなる確率をＸ、当該始動入賞に対応した変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり（以下、このテーブルの説明において単に「大当たり」）となることが決定されているときの選択割合をＡ、大当たりとなることが決定されていないときの選択割合をＢとすると、Ｐ＝ＸＡ／（ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ）と表せるものとなっている。
【０１１４】
図５（ａ）に示すように、始動入賞時に対応した始動入賞口についての保留記憶数が０のときには、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミングというものだけが選択される。ここで、大当たりとなることが決定されるときの選択割合はＡ１と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はＢ１となり、大当たりとなることの予告の信頼度はＰ１となる。
【０１１５】
図５（ｂ）に示すように、始動入賞時に対応した始動入賞口についての保留記憶数が１のときには、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミング、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミング、アイコン表示タイミングが次の変動表示の開始タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミングというものが選択される。それぞれの場合について、大当たりとなることが決定されるときの選択割合はＡ２、Ａ３、Ａ４と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はＢ２、Ｂ３、Ｂ４となり、大当たりとなることの予告の信頼度はＰ２、Ｐ３、Ｐ４となる。
【０１１６】
図５（ｃ）に示すように、始動入賞時に対応した始動入賞口についての保留記憶数が２以上のときには、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミング、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミング、アイコン表示タイミングが次の変動表示の開始タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミング、アイコン表示タイミングが次の変動表示の開始タイミングでミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングというものが選択される。それぞれの場合について、大当たりとなることが決定されるときの選択割合はＡ５、Ａ６、Ａ７、Ａ８と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はＢ５、Ｂ６、Ｂ７、Ｂ８となり、大当たりとなることの予告の信頼度はＰ５、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８となる。
【０１１７】
ここで、アイコン表示タイミングの如何に関わらずに、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングと同時タイミングとなる場合の予告の信頼度Ｐ１、Ｐ２、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７が互いに同じ値となるように、大当たりとなることが決定されるときの選択割合Ａ１、Ａ２、Ａ４、Ａ５、Ａ７と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はＢ１、Ｂ２、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ７の値が調整されている。
【０１１８】
また、アイコン表示タイミングの如何に関わらずに、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングとなる場合の予告の信頼度Ｐ３、Ｐ６、Ｐ８が互いに同じ値となるように、大当たりとなることが決定されるときの選択割合Ａ３、Ａ６、Ａ８と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はＢ３、Ｂ６、Ｂ８の値が調整されている。
【０１１９】
信頼度Ｐ３、Ｐ６、Ｐ８の値は、信頼度Ｐ１、Ｐ２、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ７の値よりも高くなっており、アイコン表示タイミングと同時タイミングでミッションが表示されたときよりも、アイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングでミッションが表示されたときの方が、大当たりとなることの期待度が高いものとなる。もっとも、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングと同時、同時でないのそれぞれの区分内では、アイコン表示タイミングが何れのタイミングであったとしても、大当たりとなることの期待度は変わらないものとなる。
【０１２０】
なお、先読み予告だけが実行されてミッション演出が実行されない場合、すなわち先読み予告の対象となった変動表示の変動パターンがスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢまたは疑似連の何れでもないときのアイコン表示タイミングの選択割合は、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングとなる場合のものと同じである。例えば、保留記憶数が１のときにおいて、アイコン表示タイミングを始動入賞と同時タイミングとするものの選択割合は、大当たりとなることが決定されるときにはＡ２、大当たりとなることが決定されないときにはＢ２となり、アイコン表示タイミングを次の変動表示の開始タイミングとするものの選択割合は、大当たりとなることが決定されるときにはＡ４、大当たりとなることが決定されないときにはＢ４となる。
【０１２１】
なお、電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別の選択比率と、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別との選択比率とは、互いに異なっている。従って、上記した先読み予告における信頼度が同じであるというのは、同じ始動入賞口への始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告における信頼度が同じであることを意味するものであり、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度と、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度とが異なっていてはいけないものではない。従って、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れに始動入賞しても、図５に示した先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルをそのまま適用して、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示態様を決定することができる。
【０１２２】
次に、先読み予告のためのアイコンの表示態様と表示するミッションの種類の選択について説明する。前述したように、先読み予告は、保留記憶表示のためのアイコンを通常の白色とは異なる赤色、緑色または青色として行うものとしているが、先読み予告だけを行ってミッション演出を行わない場合には、赤色、緑色または青色の何れかをランダムに選択して、アイコンを表示させる。
【０１２３】
先読み予告と対応付けてミッション演出を行う場合には、先読み予告のためのアイコンの表示態様は、該先読み予告に対応付けて行うミッション演出で表示するミッションの種類に応じたものが選ばれる。表示されるミッションは、ミッション演出の実行対象となる変動パターンである「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「疑似連」の３種類があり、ミッションとして「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「疑似連」のそれぞれを表示することとなるときに、先読み予告のためのアイコンの表示態様として、それぞれ赤色、青色、緑色を選択するものとなっている。
【０１２４】
ミッション演出は、先読み予告の対象とした飾り図柄の変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されるならば、表示したミッションが達成されるように演出を行わなければならない。従って、このような場合には、先読み予告の対象とした飾り図柄の変動表示において選択されることとなる変動パターンそのものを、表示すべきミッションとして選択することとなる。例えば、変動パターンとしてスーパーリーチＡが選択される場合には、表示すべきミッションとして「スーパーリーチＡ」を選択することとなり、これに合わせて、先読み予告のためのアイコンの表示態様として赤色を選択することとなる。
【０１２５】
一方、ミッション演出は、先読み予告の対象とした飾り図柄の変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されないならば、表示したミッションが達成されないように演出を行わなければならない。従って、このような場合には、先読み予告の対象とした飾り図柄の変動表示において選択されることとなる変動パターンとは異なるものを、表示すべきミッションとして選択することとなる。例えば、変動パターンとしてスーパーリーチＡが選択される場合には、ミッションとして「スーパーリーチＢ」または「疑似連」の何れかをランダムに選択することとなり、これに合わせて、先読み予告のためのアイコンの表示態様として緑色または青色を選択することとなる。
【０１２６】
次に、リーチ予告について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチ（スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ）に発展するか否かを予告する演出である（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合は、ハズレまたは突然確変大当たりよりもスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの選択比率が高いので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの予告とも言える）。リーチ予告は、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置９において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに１種類以上の態様が属する種別が定められている。
【０１２７】
リーチ予告の種別は、変動パターンを示すコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて表示制御用ＣＰＵが決定するものとなる。当該変動表示のリーチ予告と先読み予告とは互いに干渉しないので、先読み予告とは全く独立に決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ１、ステップアップ演出のステップ２、ステップアップ演出のステップ３、演出Ａ、演出Ｂといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。
【０１２８】
ステップアップ演出は、第１段階から第３段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第１段階だけを実行して終了するもの（ステップ１）と、第１段階と第２段階を順に実行して終了するもの（ステップ２）と、第１段階から第３段階までを順次実行して終了するもの（ステップ３）がある。ステップアップ演出のステップ１とステップ２とステップ３は、別の種別に属するが、第１段階までの演出の態様は全く同じである。ステップ２とステップ３における第２段階までの演出の態様も全く同じである。後述するように、ステップ３は、スーパーリーチに発展する場合にしか選択されないので、スーパーリーチの発展を告知する演出と言うこともできる。
【０１２９】
また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない（つまり、リーチ予告なしの種別が決定される）確率と、何らかのリーチ予告が実行される（リーチ予告なし以外の種別が決定される）確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによって異なっている。
【０１３０】
なお、リーチ予告の種別は、表示制御基板８０の表示制御マイクロコンピュータに含まれるＲＯＭに記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルに従って、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり（確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりにおけるノーマルリーチ）であるか、またはスーパーリーチ（ハズレの場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れの場合も含む）であるかに応じて決定されるものとなっている。
【０１３１】
次に、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１３２】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチＡにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１３３】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチ、スーパーリーチＢの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチＡでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１３４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１３５】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１３６】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１３７】
図６は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１３８】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１３９】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４０】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１４２】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１４３】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１４４】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
【０１４５】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１４６】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１４７】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１４８】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
【０１４９】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１５０】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１５１】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１５２】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１５３】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１５４】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１５５】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図７は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１５６】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１５７】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１５８】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告やミッション演出、或いはリーチ予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１５９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行とミッション演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図８は、先読み予告とミッション演出の具体的な実行例を示す図である。ここでは、確率変動状態にも時短状態にも制御されてなく、始動入賞口１４ｂへの始動入賞は保留記憶されておらず、また、この図の説明を終了するまでにも始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞もないものとする。
【０１６０】
まず、この実行例での開始段階は、図８（ａ）に示すように、始動入賞口１４ａについての保留記憶の数が３個（全て非リーチハズレが決定されるもの）あり、これらの保留記憶よりも前の始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われているものとする。この状態で、さらに始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞があり、ここで抽出された大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数の値が確率変動大当たりとなることが決定されるもので、変動種別判定用乱数の値がスーパーリーチＢとなることが決定されるものであったとする。
【０１６１】
このときに主基板３１のＣＰＵ５６により表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに対してコマンドが送信されるが、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、図５（ｃ）の選択テーブルに従って、アイコン表示タイミングとして次の変動表示の開始タイミング、ミッションの表示タイミングとしてアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングを選択したものとする。また、確率変動大当たりとなることが決定されるので、これに対応して表示されるミッションとしては「スーパーリーチＢ」が選択され、アイコンの表示態様として緑色が選択されることになる。
【０１６２】
その後、図８（ｂ）に示すように、開始段階において行われていた飾り図柄の変動表示が終了する。ここから一定の遅延時間が経過すると、図８（ｃ）に示すように、最先の保留記憶に対応した始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が開始されることとなる。このときの飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングで、シフトして表示されるアイコンの表示態様が緑色に変化することとなるが、ミッションの表示タイミングとしてアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングが選択されているので、未だミッションは表示されない。
【０１６３】
その後、図８（ｄ）に示すように、図８（ｃ）で開始された飾り図柄の変動表示が終了する。ここから一定の遅延時間が経過すると、図８（ｅ）に示すように、その次の保留記憶に対応した始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が開始されることとなる。このときの飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングで、ミッションとして「スーパーリーチＢ」が表示されることとなる。
【０１６４】
その後、図８（ｆ）に示すように、図８（ｅ）で開始された飾り図柄の変動表示が終了する。さらに、図８（ｇ）に示すように、その次の保留記憶に対応した始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示も終了する。ここから一定の遅延時間が経過すると、図８（ｈ）に示すように、その次の保留記憶に対応した始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示、すなわち図８（ａ）の状態のときに始動入賞したスーパーリーチＢの変動パターンで確率変動大当たりとなる飾り図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１６５】
ここから一定期間を経過すると、図８（ｉ）に示すように、左と右の飾り図柄が「７」で揃えられたリーチ表示態様が現れるものとなる。その後、図８（ｊ）に示すように、ミッションとして「スーパーリーチＢ」が表示されていたので、図８（ｉ）のリーチ表示態様からスーパーリーチＢに発展するとミッション達成となり、この時点で、図８（ｋ）のように大当たり表示態様が導出されるのを待たずに、大当たりとなることが遊技者に分かるものとなる。
【０１６６】
なお、図８（ａ）の状態で、さらに始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞があり、ここで抽出された大当たり判定用乱数の値がハズレとなることが決定されるもので、変動種別判定用乱数の値がスーパーリーチＢとなることが決定されるものであった場合には、これに対応して表示されるミッションとしては「スーパーリーチＡ」または「疑似連」が選択され、アイコンの表示態様として赤色または青色が選択されることになる。そして、図８（ｅ）と同じ段階まで進んだところで、ミッションとしては「スーパーリーチＡ」または「疑似連」が表示される。
【０１６７】
この場合、図８（ｊ）と同じ段階まで進んだところでスーパーリーチＢに発展することからミッション不達成となり、この時点で最終的にハズレの表示態様が導出されるのを待たずに、ハズレとなることが遊技者に分かるものとなる。
【０１６８】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【０１６９】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された乱数）がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶（保留記憶）される。保留記憶された１の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該１の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示（先実行変動表示）において、該１の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。
【０１７０】
また、先読み予告が実行されてから、当該先読み予告に対応した保留記憶に基づいて飾り図柄の変動表示（特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでの特別図柄の変動表示）が行われるよりも前に、当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるための条件としてのミッションが提示されるものとなっている。つまり、ミッションが提示されるには、その前提として先読み予告が実行されるが、先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの態様を通常とは異なる態様とすることで実行されるので、保留記憶されている権利の何れを対象としているかを認識可能なものとなっている。このため、遊技者は、表示されたミッションに対して注目すべき変動表示を表示判断することができるようになる。
【０１７１】
また、ミッション演出の前提となる先読み予告は、変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合と、変動表示の結果がハズレになる場合とにおいて、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢまたは疑似連が変動パターンとして選択される場合に実行されるものとなっている。変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合には、ミッションで提示された通りの変動パターンで変動表示が行われるが、ハズレとなる場合は、ミッションで提示された変動パターンでの変動表示は行われない。
【０１７２】
このため、先読み予告の対象となった変動表示において、提示されたミッションの通りに飾り図柄の変動表示が行われることに対して遊技者が大きな期待感を持つものとなり、先読み予告の対象となった変動表示における遊技者の注目度を高めさせることができるものとなる。
【０１７３】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。
【０１７４】
また、ミッション演出を行うに際して、ミッションを提示するときにおける保留記憶の数と実際に変動表示が開始されるとき（すなわち、具体的な変動パターンが決定されるとき）における保留記憶の数が異なっていることもある。保留記憶の数が異なると、変動種別選択用乱数として同じ値が抽出されたとしても決定される変動パターンが異なることもあるが、ミッション演出の対象とされるスーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとなっている。このため、ミッションを提示するときにおける保留記憶の数と実際に変動表示が開始されるときにおける保留記憶の数の関係に関わらずに、実際に決定される変動パターンに応じて適切なミッションを提示することが可能となる。
【０１７５】
また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が３以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。
【０１７６】
また、先読み予告のためのアイコンの表示態様としては、赤色、緑色、青色の３種類があるが、ミッション演出を行う場合には、それぞれのアイコンの表示態様に対応して「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「疑似連」をミッションとして表示するものとしている。このため、特にミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングとなる場合において、ミッション演出の前提となる先読み予告が行われた段階で、如何なるミッションが提示されるかに対して遊技者に期待感を与えることができる。
【０１７７】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおいて保留記憶の表示を行うためのアイコンを通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させて先読み予告を開始させるタイミングとしては、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したタイミング（すなわち当該始動入賞についての、保留記憶の表示が開始されるタイミング）と、当該始動入賞のときに実行中であった特別図柄の変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングとがある。
【０１７８】
このように通常の表示態様とは異なるアイコンを表示して先読み予告の実行を開始させるタイミング、すなわち大当たりとなることを遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技球が始動入賞して保留記憶が開始されたタイミングで先読み予告が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１７９】
さらに、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングと同じ／異なるのそれぞれの区分の中では、遊技球が始動入賞して保留記憶が開始されたタイミングで先読み予告を開始させる場合も、当該始動入賞のときに実行中であった特別図柄の変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングで先読み予告を開始させる場合も、大当たりとなることの信頼度が同じとなるように先読み予告が実行されるものとなっている。このように何れのタイミングから先読み予告が開始されても大当たりとなることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができる。
【０１８０】
一方、ミッションの表示タイミングは、アイコン表示タイミングと同時タイミングになる場合と、アイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングとなる場合とがあるが、前者と後者の場合で大当たりとなることの信頼度が異なるようにミッションが表示されるものとなっている。このようにミッションの表示タイミングが複数あることにより、アイコン表示タイミングと同時タイミングでミッションが表示されなくても、なおもミッション演出の実行に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１８１】
もっとも、ミッションの表示タイミングが、アイコン表示タイミングと同時タイミングになるかアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングとなるかによって、大当たりとなることの信頼度が異なるものとなっているので、単にミッションが表示されるか否かだけではなく、ミッションが表示されるタイミングに対しても遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、アイコン表示タイミングでミッションが表示されずに、次の変動表示の開始タイミングでミッションが表示されたときの方が大当たりとなることの信頼度が高いので、アイコン表示タイミングと同時タイミングでミッションが表示されなかったときの遊技者の期待感の持続効果もより高いものとなる。
【０１８２】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ａで、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ｂで実行されるものとなっている。始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの入賞に対してＲＡＭ５５に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂも別々に設けられている。可変入賞装置１５が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口１４ｂだけであるが、始動入賞口１４ａの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口１４ｂの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。
【０１８３】
ここで、電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わない。これにより、遊技者の技術介入により第１大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。
【０１８４】
また、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口１４ａに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は４／１０、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は２／１０である。
【０１８５】
これに対して、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は５／１０であり、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は１／１０である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口１４ｂに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第１大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。
【０１８６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１８７】
上記の実施の形態では、先読み予告に対応付けて表示するミッションの種類としては、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「疑似連」の３種類しかなかったが、ノーマルリーチの変動パターンから確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることもある。そこで、ミッションの種類として「ノーマルリーチ」を加えてもよく、この場合は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるときには、選択される変動パターンに関わらずに、ミッション演出を実行するものとしてもよい。つまり、選択される変動パターンがノーマルリーチであれば、ミッションとして「ノーマルリーチ」を表示すればよい。
【０１８８】
もっとも、この場合においてもハズレとなるときには、変動開始時の保留記憶数に関わらずに同じように選択されるスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢまたは疑似連が選択されているときに限り、ミッション演出を実行するものとすることができる。ここで、例えば、変動パターンとしてスーパーリーチＡが選択される場合には、ミッションとして「スーパーリーチＡ」及び「疑似連」に加えて、「ノーマルリーチ」も選択することができる。ミッションとして「ノーマルリーチ」が表示された後にスーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢに発展したり、疑似連となったときには、そこでハズレの確定が分かるものとなる。
【０１８９】
なお、ミッションとして「ノーマルリーチ」が表示される場合の先読み予告のためのアイコンの表示態様は、白色、赤色、緑色及び青色以外のもの（例えば、紫色）を選択するものとしても、赤色、緑色または青色の何れかを選択するものとしてもよい。後者の場合は、赤色、緑色または青色のアイコンが表示されたとしても、これに１対１で対応してミッションが表示されるものとならないため、特にミッションの表示タイミングとしてアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングが選択された場合において、先読み予告のためのアイコンが表示された後も、どの様なミッションが表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
【０１９０】
上記の実施の形態では、ミッション演出は、変動パターンとしてスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢまたは疑似連が選択される変動表示に対してしか行わないものとなっていた。これは、大当たり判定用乱数の値によりハズレとなる場合において、スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレ、疑似連ハズレは、変動表示の開始時における保留記憶の数に関わらずに、変動種別判定用乱数の値が一定の範囲にあるときに選択されるものとなっていたからである。
【０１９１】
もっとも、非リーチハズレ及びノーマルリーチハズレは、変動表示の開始時における保留記憶の数に応じて変動種別判定用乱数の値の範囲が異なっているものの、変動種別判定用乱数の値が０〜９９であれば保留記憶の数に関わらずに非リーチハズレが選択され、変動種別判定用乱数の値が２００〜２２９であれば保留記憶の数に関わらずにノーマルリーチハズレが選択されるものとなる。そこで、変動種別判定用乱数の値が、大当たり判定用乱数の値によりハズレとなる場合において、スーパーリーチＡハズレ、スーパーリーチＢハズレまたは疑似連ハズレが選択されることとなる２３０〜２５１以外であっても、保留記憶の数に関わらずに同じ変動パターンが選択されることとなる０〜９９、２００〜２２９であれば、ミッション演出を行うようにしてもよい。
【０１９２】
この場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるときは、選択される変動パターンに関わらずにミッション演出を行うことができ、また、表示可能なミッションの種類として「ノーマルリーチ」を適用することもできる。例えば、変動種別判定用乱数の値が０〜９９で非リーチハズレが選択される場合においては、ミッションとして「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「疑似連」の何れかを表示させるものとすることができる。
【０１９３】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合に表示するミッションの種類は、必ず選択される変動パターンと同じものとなり、ハズレとなる場合に表示するミッションの種類は、必ず選択される変動パターンとは異なるものとなっていた。このため、ミッションの達成は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの確定を示すものとなり、ミッションの不達成は、ハズレの確定を示すものとなっていた。
【０１９４】
これに対して、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合に表示するミッションの種類として、選択される変動パターンとは異なるものを選択することがあってもよい（但し、一定程度に低い確率（例えば、１／１０未満）とするのが好ましい）。また、ハズレとなる場合に表示するミッションの種類として、選択される変動パターンと同じものを選択することがあってもよい（但し、極めて低い確率（例えば、１／１００未満）とするのが好ましい）。何れにしても、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合に変動パターンと同じ種類のミッションを選択する確率が、ハズレとなる場合に変動パターンと同じ種類のミッションを選択する確率よりも高くなるようにすればよい。
【０１９５】
このような場合、表示されたミッションが達成された場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの信頼度が非常に高いものとなるが、大当たりの確定とはならない。或いは、表示されたミッションが達成されなかった場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの信頼度が非常に低いものとなるが、ハズレの確定とはならない。このため、ミッションの達成／不達成が分かった後であっても、なおも遊技者に対して確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるか否かの関心を持続させることができる。
【０１９６】
上記の実施の形態では、ミッション演出は、表示したミッションに対応した変動パターンが現れるか否かによって行うものとしていた。これに対して、変動パターンとは別に決定される予告演出の種類をミッションとして表示し、表示したミッションに対応した予告演出が出現したらミッション達成と、出現しなかったらミッション不達成とするものとしてもよい。ここでは、特に変動表示の時間が短い変動パターンが選択されるときにも、予告演出の種類でミッションの達成／不達成を示すことができるものとなる。
【０１９７】
上記の実施の形態では、変動パターンとしてスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢまたは疑似連が選択されることとなる保留記憶に対しては、先読み予告を行うとともに、必ずこれに応じた変動表示でのミッション演出も行うこととしていた。もっとも、変動パターンとしてスーパーリーチＡ、スーパーリーチＢまたは疑似連が選択されることとなる保留記憶に対して先読み予告を行ったときであっても、これに対応する変動表示でのミッション演出を行わないことがあってもよい。
【０１９８】
上記の実施の形態では、先読み予告のためのアイコンの表示態様として赤色、緑色、青色があり、ミッションの種類として「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「疑似連」があったが、これらは１対１で対応付けられていた。もっとも、このような１対１の対応付けは必ずしも必要なものではない。例えば、ミッションの種類として「スーパーリーチＡ」が選択されるときにはアイコンの表示態様として赤色、緑色、青色を６：２：１の割合で、「スーパーリーチＢ」が選択されるときには１：６：２の割合で、「疑似連」が選択されるときには２：１：６の割合で選択するといったことも可能である。
【０１９９】
この場合は、先読み予告のためのアイコンの表示態様でミッションの種類毎の遊技者の注目度を異ならせることができるものの、先読み予告のためのアイコンの表示態様で表示されるミッションの種類が完全に分かってしまうものでもないため、特にミッションの表示タイミングとしてアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングが選択された場合において、先読み予告のためのアイコンが表示された後も、どの様なミッションが表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
【０２００】
上記の実施の形態では、選択される変動パターンに応じてミッションの種類を選択するものとしていた。これに対して、ミッションの種類は、大当たりの信頼度を示すように選択するものとしてもよい。例えば、大当たりとなる場合には実際に選択される変動パターンがスーパーリーチＡとなるときは、何れの種類の大当たりかに関わらずにミッションの種類は「スーパーリーチＡ」となる。一方、ハズレとなる場合に実際に選択される変動パターンがスーパーリーチＢとなるときは、ミッションの種類として「スーパーリーチＡ」よりも「疑似連」を高い割合で、選択される変動パターンが疑似連となるときは、ミッションの種類として「スーパーリーチＡ」よりも「スーパーリーチＢ」を高い割合で選択するものとしてもよい。
【０２０１】
この場合、ミッションとして「スーパーリーチＡ」が表示されたときには、ハズレとなる場合が少ない。このようにミッションの種類によって、遊技者に大当たりに対する期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような場合におけるアイコンの表示態様の選択も、表示されることとなるミッションの種類に応じて選択するものとしてもよい。
【０２０２】
なお、ミッションの種類が大当たりの信頼度を示すようにするには、例えば、大当たりとなる場合に実際に選択される変動パターンがスーパーリーチＡとなるときにも、一定の割合で「スーパーリーチＡ」以外の「スーパーリーチＢ」や「疑似連」といったミッションを選択するものとしてもよい。これと、ハズレとなる場合に実際に選択される変動パターンがスーパーリーチＡ以外となるときに、一定の割合で「スーパーリーチＡ」をミッションとして選択することを併用してもよい。
【０２０３】
さらに、変動パターンを示すミッションだけではなく、変動パターンの選択とは別に選択される予告を示すミッションを表示することとなる場合には、ミッションの種類は、大当たりの種類毎の信頼度を示すように選択するものとしてもよい。例えば、ハズレのときには、ミッションの種類として「予告Ａ」と「予告Ｂ」とが等しい割合で選択されるが、対応する変動表示において確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなるときには、ミッションの種類として「予告Ａ」を高い割合で選択し、時短大当たりとなるときには、ミッションの種類として「予告Ｂ」を高い割合で選択されるものとしてもよい。
【０２０４】
この場合、ミッションとして「予告Ａ」が表示されたときには、対応する変動表示で大当たりとなったときには、それが確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる可能性が高くなる。これにより、遊技者により有利な種類の大当たりに対する期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような場合におけるアイコンの表示態様の選択も、表示されることとなるミッションの種類に応じて選択するものとしてもよい。
【０２０５】
上記の実施の形態では、ハズレのときのみ選択され得る非リーチハズレ以外の変動パターンの種別として、ノーマルリーチと、スーパーリーチＡと、スーパーリーチＢと、疑似連の４種類があり、より細かな変動パターンとして疑似連が選択されるのは、種別として疑似連が選択されたときだけであった。もっとも、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、またはスーパーリーチＢの種別が選択されたときであっても、飾り図柄の一旦停止が終了した後の最後の変動でノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、またはスーパーリーチＢが発生し得るなら、より細かな変動パターンとしては疑似連が選択され得るものとしてもよい。
【０２０６】
この場合、例えば、疑似連を経て最終的にスーパーリーチＡが発生する変動パターンが選択された場合、当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、ミッションの種類として「疑似連」と「スーパーリーチＡ」の何れを選択して表示してもよい。一方、当該変動表示の結果がハズレとなるときには、ミッションの種類として疑似連とスーパーリーチＡの何れとも異なる「スーパーリーチＢ」を選択して表示するものとすればよい。
【０２０７】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２０８】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、第１大当たり遊技状態（大当たりラウンド演出中）における先読み予告の対象となる始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２０９】
上記の実施の形態では、先読み予告の対象とする大当たりの種類を、大入賞口２０の開放が十分に行われる第１大当たり遊技状態への制御を伴う確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりだけとしていたが、電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別の選択比率と、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別との選択比率とは、互いに異なっている。このため、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度と、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度とが異なっていた。
【０２１０】
これに対して、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに同じ表示態様のアイコンが表示されたのであれば、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度も、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度も同じになるように、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示態様を決定することができる。この場合、始動入賞口１４ａへの始動入賞に対しての先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルと、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対しての先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルとを別々に用意しておくものとしてもよい。
【０２１１】
もっとも、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示態様を決定する前に、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞であるかに応じて当選確率が異なる先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選したことを条件として、図５のテーブルに従って保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示態様を決定するものとしてもよい。
【０２１２】
例えば、始動入賞に基づいて大当たりとすることが決定された場合に大当たり種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを決定する確率が、始動入賞口１４ａへの始動入賞ではＹ１、始動入賞口１４ｂへの始動入賞ではＹ２となっている場合に、始動入賞口１４ａへの始動入賞に対しては当選確率がＹ２の先読み予告抽選を行い、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対しては当選確率がＹ１の先読み予告抽選を行うものとする。
【０２１３】
この場合、始動入賞口１４ａに対する先読み予告の信頼度Ｐａは、Ｙ１×Ｙ２×ＸＡ／（Ｙ１×Ｙ２×ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ）と求められ、始動入賞口１４ｂに対する先読み予告の信頼度Ｐｂは、Ｙ２×Ｙ１×ＸＡ／（Ｙ２×Ｙ１×ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ）と求められる。従って、同じアイコンの表示態様選択テーブルを適用しても、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに同じ表示態様のアイコンが表示されたのであれば、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度と、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度とを等しくすることができるようになる。
【０２１４】
上記の実施の形態では、可変表示装置９に設けられた保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに静止画のアイコンを表示し、その静止画としての態様を通常とは異なる態様に変えることで、先読み予告を行うものとしていた。もっとも、先読み予告は、このような静止画の表示だけではなく、動画の表示によって行うものとしてもよい。例えば、キャラクタＡが登場する動画を上記の実施の形態における赤色のアイコン、キャラクタＢが登場する動画を上記の実施の形態における緑色のアイコン、キャラクタＣが登場する動画を青色のアイコンに対応付けるものとすることができる。
【０２１５】
また、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂは、可変表示装置９にアイコンの表示領域を設けることによって構成するのではなく、可変表示装置９とは別に、最大保留記憶数に対応しただけの発光手段を設けて構成してもよい。ここで、各発光手段を赤、緑、青の３色で発光が可能なもので構成したとすると、何れか１色の発光手段だけを点灯させた場合が、上記の実施の形態における赤色、緑色、青色のアイコン、３色全ての発光手段を点灯させた場合（白色光となる）が、上記の実施の形態における通常の表示態様に置き換えることができる。
【０２１６】
また、ミッション演出に先立って行われる先読み予告は、このような保留記憶の表示態様の変化とは異なる態様で行うものとしてもよい。例えば、ミッション演出の対象となる変動表示が生じる場合に、可変表示装置９に「×番目の変動に注目！」というメッセージを表示するなど、ミッション演出の対象となる変動表示が何れの保留記憶に対応するかを識別可能に実行されればよい。
【０２１７】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態に制御されているときと時短状態に制御されているときには、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わないものとしていた。これに対して、例えば、第１大当たり遊技状態や時短状態が終了した後であっても、第１大当たりや時短状態に制御されている間に始動入賞口１４ａに入賞したものに対しては、先読み予告を行わないものとしてもよい。
【０２１８】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第１大当たりの終了後に特図ゲームが１００回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第１、第２大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機（時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける）にも、本発明を適用することができる。この場合、確率変動状態に制御されている間に、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わないものとすることができる。
【符号の説明】
【０２１９】
１  パチンコ遊技機
９  変動表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示部
２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ
２６  役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
0005497406.tif 000002
【図２】
0005497406.tif 000003
【図３】
0005497406.tif 000004
【図４】
0005497406.tif 000005
【図５】
0005497406.tif 000006
【図６】
0005497406.tif 000007
【図７】
0005497406.tif 000008
【図８】
0005497406.tif 000009