(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に、遊技媒体が進入可能な複数の通路への分岐部に設けられ、いずれかの通路に遊技媒体を振分ける振分け装置を有する遊技機において、
前記振分け装置は、
前記分岐部に進入した遊技媒体と衝突するように進出することで１の通路に遊技媒体を誘導可能であるとともに、前記分岐部に進入した遊技媒体と衝突しないように後退することで他の通路に遊技媒体を誘導可能とされた可動部材と、
該可動部材を格納するケース体と、
前記可動部材を移動させるための駆動手段と、
から成り、
前記可動部材は、円柱シャフトが挿通されており、
前記ケース体は、前記可動部材が出没する突出口を有する前方面と、該前方面を介して対向する２つの側方面の双方に形成され、前記円柱シャフトが架け渡されることで前記可動部材の進退移動を誘導するガイド部を有し、
前記円柱シャフトは、金属製であって、前記可動部材に回転し得るように挿通されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ガイド部は、水平方向に対して斜め上方向に前記可動部材が進出するように誘導することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動手段は、駆動部と該駆動部の動力を前記可動部材に伝達する動力伝達部材とを含むとともに、
前記可動部材に設けられた連結シャフト孔に挿入された、金属製で円柱状の連結シャフトを、前記動力伝達部材に形成された連結孔に挿入することで該動力伝達部材と前記可動部材とが連結されており、
前記連結シャフト孔或いは前記連結孔の少なくとも一方の内径が、前記連結シャフトの外径よりも大きいことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記稼働部材の前記円柱シャフトが挿通される挿通部は、前記円柱シャフトの外径よりも大きな内径を有する挿通孔として形成されており、該挿通孔の内径と前記円柱シャフトの外径との寸法差よりも、前記連結シャフト孔或いは前記連結孔の少なくとも一方の内径と前記連結シャフトの外径との寸法差が大きいことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ガイド部が、前記円柱シャフトの端部の外径よりも大きな幅を有し、該円柱シャフトの端部を回転可能に挿入し得る溝部とされ、
前記円柱シャフトとして、前記可動部材の進退方向の前方側に位置するように設けられた第１円柱シャフトと、前記可動部材の進退方向の後方側に位置するように設けられた第２円柱シャフトとを備え、
前記第１円柱シャフトの挿通位置と前記第２円柱シャフトの挿通位置との間の位置に前記連結シャフト孔を有することを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記前方面の突出口周囲が、前方方向に突出する突出部とされていることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内に、遊技媒体が進入可能な複数の通路への分岐部に設けられ、いずれかの通路に遊技媒体を振分ける振分け装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、振分け装置を有する遊技機としては、例えば、遊技領域にて遊技媒体が流下する通路に設けられ、該通路内にて遊技領域側へと進出することで、遊技媒体を始動領域に繋がる通路に誘導する一方で、遊技領域側から後退することで遊技媒体を始動領域に繋がっていない他の通路に誘導する可動部を備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−４５１１７号公報（第１７頁、第１９図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示す可動部は、従来、該可動部のスライドを水平上方方向に誘導するガイド溝と係合する突起部を含めて、全て樹脂の一体成形で形成されているため、スライドを繰り返すことで突起部が摩耗し易く、これら摩耗により、可動部ががたついたり、良好なスライドができない等の問題を生じやすいという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、スライドの繰り返しによる摩耗が少ない振分け装置を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域（遊技領域７）内に、遊技媒体（遊技球）が進入可能な複数の通路（遊技球通路２０４、２０５）への分岐部に設けられ、いずれかの通路に遊技媒体を振分ける振分け装置（普通可変入賞球装置６１）を有する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記振分け装置は、
前記分岐部に進入した遊技媒体と衝突するように進出することで１の通路（遊技球通路２０５）に遊技媒体を誘導可能であるとともに、前記分岐部に進入した遊技媒体と衝突しないように後退することで他の通路（遊技球通路２０４）に遊技媒体を誘導可能とされた可動部材（可動部材６３）と、
該可動部材を格納するケース体（ケース体６８）と、
前記可動部材を移動させるための駆動手段（可動部ソレノイド６２、連結部材６４）と、
から成り、
前記可動部材は、円柱シャフト（円柱シャフトＳ１、Ｓ２）が挿通されており、
前記ケース体は、前記可動部材が出没する突出口（突出口６７、開口２０７）を有する前方面（Ｍ１）と、該前方面を介して対向する２つの側方面（Ｍ２，Ｍ３）の双方に形成され、前記円柱シャフトが架け渡されることで前記可動部材の進退移動を誘導するガイド部（ガイド溝６９ａ、６９ｂ）を有し、
前記円柱シャフトは、金属製であって、前記可動部材に回転し得るように挿通されていることを特徴としている。
この特徴によれば、進退移動においてガイド部と接する分部が、耐摩耗性に優れる金属製の円柱シャフトとされているので、進退移動の繰返しによる円柱シャフトの損耗を低減できるとともに、これら円柱シャフトが可動部材の挿通部に回転し得るように挿通されているため、進退移動によって円柱シャフト自体が回転するので、更に、円柱シャフトの損耗を低減できる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記ガイド部（ガイド溝６９ａ、６９ｂ）は、水平方向に対して斜め上方向に前記可動部材（可動部材６３）が進出するように誘導することを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が進出するときに、水平方向に対して斜め上方向に進出するようになるので、球詰まりの発生や遊技媒体が可動部材と遊技領域を覆う前面ガラス等との間に挟まれてしまう事態の発生を防止することができ、遊技を円滑に進行することができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記駆動手段（可動部ソレノイド６２、連結部材６４）は、駆動部（可動部ソレノイド６２）と該駆動部の動力を前記可動部材に伝達する動力伝達部材（連結部材６４）とを含むとともに、
前記可動部材（可動部材６３）に設けられた連結シャフト孔（連結シャフト穴６３ｃ）に挿入された、金属製（アルミ製）で円柱状の連結シャフト（連結シャフトＲＳ）を、前記動力伝達部材に形成された連結孔（連結孔６４ａ’）に挿入することで該動力伝達部材と前記可動部材とが連結されており、
前記連結シャフト孔或いは前記連結孔の少なくとも一方の内径（連結孔６４ａ’の最小幅Ｌ２）が、前記連結シャフトの外径（Ｌ１）よりも大きいことを特徴としている。
この特徴によれば、連結シャフトに対して連結シャフト孔或いは連結孔の少なくとも一方が自由に回転できるので、遊技球の衝突によって可動部材が振動したり変位しても進退移動をスムーズに行うことができるとともに、連結シャフトを耐摩耗性に優れる金属製とすることで、これら相対回転による連結シャフトの摩耗を低減することができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機であって、
前記稼働部材の前記円柱シャフト（円柱シャフトＳ１、Ｓ２）が挿通される挿通部（挿通孔６３ａ、６３ｂ）は、前記円柱シャフト（円柱シャフトＳ１、Ｓ２）の外径（Ｗ１）よりも大きな内径（Ｗ２）を有する挿通孔として形成されており、該挿通孔の内径と前記円柱シャフトの外径との寸法差（Ｄ２）よりも、前記連結シャフト穴或いは前記連結穴の少なくとも一方の内径と前記連結シャフトの外径との寸法差（Ｄ１）が大きいことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が可動部材に衝突することによる衝撃が、主に円柱シャフト側により吸収されるようになるので、これらの衝撃が、動力伝達部材を介して駆動部に伝達されてしまうことによる駆動部の故障を低減することができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３または４に記載の遊技機であって、
前記ガイド部（ガイド溝６９ａ、６９ｂ）が、前記円柱シャフト（円柱シャフトＳ１、Ｓ２）の端部の外径よりも大きな幅を有し、該円柱シャフトの端部を回転可能に挿入し得る溝部（ガイド溝６９ａ、６９ｂ）とされ、
前記円柱シャフトとして、前記可動部材（可動部材６３）の進退方向の前方側に位置するように設けられた第１円柱シャフト（円柱シャフトＳ１）と、前記可動部材の進退方向の後方側に位置するように設けられた第２円柱シャフト（（円柱シャフトＳ２）とを備え、
前記第１円柱シャフトの挿通位置と前記第２円柱シャフトの挿通位置との間の位置に前記連結シャフト孔（連結孔６４ａ’）を有することを特徴としている。
この特徴によれば、第１円柱シャフトと前記第２円柱シャフトとの間のシャフト間領域は、遊技媒体が衝突することによる可動部材の位置変動の大きさが、シャフト間領域以外の領域に比較して小さいので、これらシャフト間領域に連結シャフト孔を有することで、可動部材の位置変動に伴って連結シャフトに印加される機械的な負荷の大きさを低減できる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、    前記前方面（Ｍ１）の突出口（６７）周囲が、前方方向に突出する突出部とされていることを特徴としている。
この特徴によれば、突出口周囲以外の前方面が、後方に位置するようになるので、突出口周囲以外の前方面に対応する遊技領域にも、障害釘や遊技媒体通路等を配置することが可能となるので、釘位置や遊技媒体通路等の配置自由度を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】可変入賞球装置を右斜め上方から見た斜視図である。
【図３】可変入賞球装置の開放扉の開閉機構部と、可動部材および装飾部材の可動機構部との構造部分を正面方向から見た正面図である。
【図４】可変入賞球装置の開放扉の開閉機構部と、可動部材および装飾部材の可動機構部との構造部分を右斜め上方から見た斜視図である。
【図５】開放扉を開放状態とした場合の開閉機構部および可動機構部を正面から見た正面図である。
【図６】開放扉を開放状態とした場合の開閉機構部および可動機構部を右斜め上方から見た斜視図である。
【図７】ナット状部材が最も下方に移動した場合の開閉機構部および可動機構部を正面から見た正面図である。
【図８】ナット状部材が最も下方に移動した場合の開閉機構部および可動機構部を右斜め上方から見た斜視図である。
【図９】可変入賞球装置内に設けられた第１経路を示す説明図である。
【図１０】第１進入口に進入して第１経路から導かれた遊技球を貯留する態様を示す説明図である。
【図１１】第１貯留部に貯留された遊技球の貯留状態を解除した態様を示す説明図である。
【図１２】可変入賞球装置内に設けられた第２経路を示す説明図である。
【図１３】可変入賞球装置内に設けられた第２経路を示す説明図である。
【図１４】回転体上面に落下した後の遊技球の動きを示す説明図である。
【図１５】特定開口が正面側に位置するタイミング、および特定開口が正面側と対向する側に位置するタイミング以外のタイミングで、遊技球が回転体の上面に落下したときの遊技球の動きを示す説明図である。
【図１６】普通可変入賞球装置の分解斜視図である。
【図１７】普通可変入賞球装置を構成する装飾体内部の構成を示す図である。
【図１８】（ａ）は、普通可変入賞球装置の右側面図、（ｂ）は、正面図、（ｃ）は、左側面図である。
【図１９】普通可変入賞球装置の構成を示す断面図である。
【図２０】（ａ）、（ｂ）は、普通可変入賞球装置を構成する可動部材と各シャフトとの寸法関係を示す図であり、（ｃ）は、遊技球の衝突による可動部材の位置変動を示す説明図である。
【図２１】遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
【図２２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図２３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図２４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】その他の形態の普通可変入賞球装置の構成を示す断面図である。
【図２７】その他の形態の役物装置を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くばねの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００１５】
遊技者は、操作ノブ５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに操作ノブ５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。よって、操作ノブ５を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
【００１６】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７のほぼ中央には、可変入賞球装置２０が配置されている。また、可変入賞球装置２０の左方には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置６１が設けられている。なお、始動入賞口２０３は、普通可変入賞球装置６１が、内在している後述する舌部６３’が、遊技球が通過する通路に進出状態（突出状態ともいう）になることによって入賞可能になる。また、始動入賞口２０３（図１７参照）は、普通可変入賞球装置６１が後退状態（没状態ともいう）になることによって入賞が困難となる。つまり、普通可変入賞球装置６１は、普通可変入賞球装置６１が進出状態であるときは、後退状態に比較して、入賞しやすい状態となる。尚、普通可変入賞球装置６１が後退状態になるときには、入賞が完全に不能とするようにしてもよい。始動入賞口２０３に入った入賞球は遊技盤６の背面に導かれて始動口スイッチ６０によって検出される。
【００１８】
可変入賞球装置２０内の右下方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示装置としての特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１９】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、打球が始動入賞口に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである。
【００２０】
なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、特別図柄表示器８は、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
特別図柄表示器８の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２２】
遊技球が始動入賞口２０３に入賞し始動口スイッチ６０によって検出され、特別図柄表示器８に所定の数字（または、記号）が導出表示された場合には、可変入賞球装置２０が所定の回数開閉制御される。開閉制御によって、可変入賞球装置２０の上方に設けられた開放扉７６Ａ，７６Ｂが連動して開放状態となることによって、可変入賞球装置２０は開放状態になり、開放扉７６Ａ，７６Ｂが連動して閉鎖状態に戻ることによって可変入賞球装置２０は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチ６０の入賞検出に応じて可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置２０を、役物ということがある。また、遊技盤６には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置２０を意味する。
【００２３】
可変入賞球装置２０の内部における背面側には、演出表示を行うＬＣＤなどによる演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する。この実施の形態では、演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００２４】
特別図柄表示器８の上方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。可変入賞球装置２０の下方に設けられているゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄（この例では、緑色と赤色とに交互に点灯を繰り返す６つのＬＥＤ）の可変表示が開始される。この実施の形態では、縦方向に並ぶ６つのＬＥＤが緑色に点灯した状態と赤色に点灯した状態とに交互に変化することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に６つのＬＥＤが緑色に点灯した状態で停止すれば当りとなる。当りの場合には、普通可変入賞球装置６１が所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の左上方（演出表示装置９の右下方）には、ゲート３２を通過した通過球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２５】
可変入賞球装置２０の下方には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板１６が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板１６は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２６】
また、ゲート３２の下方には入賞口（普通入賞口）３３が設けられ、大入賞口の左上方には入賞口（普通入賞口）３８が設けられ、さらに入賞口３８の左上方には入賞口（普通入賞口）３９が設けられている。遊技球の入賞口３３，３８，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３３ａ，３８ａ，３９ａによって検出される。入賞口３３，３８，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口２０３も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出される。
【００２７】
また、遊技領域７上において、ゲート３２、開閉板１６によって開閉される大入賞口および入賞口３３は、一体化された部材３４として形成されている。入賞口３３はゲート３２の真下に位置しており、ゲート３２を通過した遊技球のみが入賞口３３に入賞可能である。具体的には、遊技領域７上において、ゲート３２の左右両側に円弧状に前面側に突出した円弧状部材３０が設けられており、入賞口３３の上方はゲート３２の箇所を除いて円弧状部材３０によって覆われた状態となっている。そのため、この実施の形態では、遊技球がゲート３２を通過したときにのみ入賞口３３に入賞することが可能であり、円弧状部材３０に阻まれることによって他方向から遊技球が入賞口３３に入賞することはない。なお、ゲート３２を通過した遊技球のみが入賞口３３に入賞可能な構成とするために、例えば、円弧状部材３０に代えて、入賞口３３の上方を覆うように（遊技球が通過可能な隙間がないように）釘を複数配置するようにしてもよい。
【００２８】
入賞口３３の下部には前面側に突出した突出部３３ｂ（この実施の形態では、遊技機を上面側から見たときに、突出部３３ｂは前面側に三角形状に突出している）が設けられている。ゲート３２を通過した遊技球は、まず突出部３３ｂに当り、うまく後方側に跳ねると入賞口３３に入賞する。また、ゲート３２を通過したものの、突出部３３ｂに当たった際に左方向や右方向に跳ねた場合には、うまく入賞口３３に入賞しない場合もある。また、ゲート３２と入賞口３３との間には、釘を配置することが可能な釘用穴３２ｂが設けられており、釘用穴３２ｂに釘を配置したり、配置した釘の角度を調整したりすることによって、ゲート３２を通過したい遊技球が入賞口３３に入賞する確率を変えることができる。
【００２９】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００３０】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（可変入賞球装置２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３１】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００３２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。打球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄表示器１０での普通図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、普通図柄始動記憶表示器４１における点灯するＬＥＤを１増やす。普通図柄表示器１０に表示された停止図柄が予め決められた表示結果（当り図柄）であった場合に、普通可変入賞球装置６１が所定回数、所定時間だけ進出状態になり、打球が、始動入賞口２０３に進入可能になる。そして、打球発射装置から発射された打球が始動入賞口２０３に入り始動口スイッチ６０で検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８ａにおける点灯するＬＥＤを１増やす。
【００３３】
特別図柄表示器８における特別図柄（「０」〜「９」）の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、例えば「７」）であると、大当り遊技状態のうちの第１大当り遊技状態（始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態）に移行する。また、停止時の特別図柄が小当り図柄（所定の表示結果：具体的には、例えば「１」、「３」、「５」）である場合には、始動動作状態に移行する。始動動作状態において、可変入賞球装置２０の内部に設けられている特定領域に遊技球が入賞すると、第２大当り遊技状態（始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態）に移行する。
【００３４】
次に、可変入賞球装置２０について、図２〜図１５を参照して説明する。図２は、可変入賞球装置２０を右斜め上方から見た斜視図である。図２に示すように、可変入賞球装置（役物）２０内の上方には、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂの２つの開放扉が設けられている。また、可変入賞球装置２０内の上方には、遊技球が進入する第１進入口７１および第２進入口７２（図２において図示せず）の２つの進入口が設けられている。この実施の形態では、第１開放扉７６Ａが閉鎖状態である場合には、第１開放扉７６Ａによって第１進入口７１が覆われた状態となり、第１進入口７１に遊技球は進入不可能である。また、第２開放扉７６Ｂが閉鎖状態である場合には、第２開放扉７６Ｂによって第２進入口７２が覆われた状態となり、第２進入口７２に遊技球は進入不可能である。また、この実施の形態では、第１開放扉７６Ａが開放状態となることによって第１進入口７１が開放状態となり、遊技球が第１進入口７１に進入可能な状態となる。また、第２開放扉７６Ｂが開放状態となることによって第２進入口７２が開放状態となり、遊技球が第２進入口７２に進入可能な状態となる。
【００３５】
なお、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂは閉鎖状態において第１進入口７１および第２進入口７２をそれぞれ完全に覆った状態となるのではなく、一部を覆った状態となるようにしてもよい。そのようにすることによって、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂが閉鎖状態である場合には、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂが開放状態であるときと比較して、遊技球が第１進入口７１および第２進入口７２にそれぞれ進入しにくくするようにしてもよい。また、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂが開放状態である場合には、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂが閉鎖状態であるときと比較して、遊技球が第１進入口７１および第２進入口７２にそれぞれ進入しやすくするようにしてもよい。
【００３６】
また、この実施の形態では、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂは、１つの部品として一体形成されている。したがって、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂとは、連動して同じタイミングで開放状態に制御され、同じタイミングで閉鎖状態に制御される。
【００３７】
また、可変入賞球装置２０内において、開放扉７６Ａ，７６Ｂの下方には、所定の装飾が施されるとともに可動可能な装飾部材７８が設けられている。また、可変入賞球装置２０内において、装飾部材７８の背面側には、装飾部材７８と連動して可動する可動部材７７（図２において図示せず）が設けられている。図２に示すように、この実施の形態では、装飾部材７８は、剣を模した形状に形成され、剣に応じた色彩などの装飾が施されている。また、装飾部材７８は、可変入賞球装置２０内にて遊技球が通過する領域よりも前面側に配置さており、可変入賞球装置２０内に進入した遊技球の挙動に影響を与えないように配置されている。また、可動部材７７は、装飾部材７８の背面側に配置されるとともに、透明または略透明な合成樹脂を用いて形成され、遊技機の正面から見ると（すなわち、遊技者からみると）、装飾部材７８に覆われて視認できない（または、視認しにくい）。
【００３８】
また、可変入賞球装置２０内の下方には、回転駆動可能な回転体８６が設けられている。回転体８６には、遊技球を特定入賞口（Ｖ入賞口）に導く開口６６が上面に設けられており、回転体８６上に落下した遊技球が回転体８６の上面に設けられた開口６６に進入することによって特定入賞口に入賞可能に構成されている。また、回転体８６には、側面にも遊技球を特定入賞口に導く開口６６ｂが設けられており、遊技球が開口６６ｂに進入することによっても特定入賞口に入賞可能に構成されている。以下、特定入賞口に導く開口６６を特定開口といい、特定入賞口に導く側面側の開口６６ｂを特定側面側開口ともいう。
【００３９】
開放扉７６Ａ，７６Ｂの開閉動作と、可動部材７７および装飾部材７８の可動動作とについて説明する。図３は、可変入賞球装置２０の開放扉７６Ａ，７６Ｂの開閉機構部と、可動部材７７および装飾部材７８の可動機構部との構造部分を正面方向から見た正面図である。また、図４は、可変入賞球装置２０の開放扉７６Ａ，７６Ｂの開閉機構部と、可動部材７７および装飾部材７８の可動機構部との構造部分を右斜め上方から見た斜視図である。
【００４０】
図３および図４に示すように、開放扉７６Ａ，７６Ｂは、連結部７６Ｃを介して一体形成されている。具体的には、開放扉７６Ａ，７６Ｂは、あらかじめ合成樹脂材料などを用いて成形することによって一体形成されている。なお、各開放扉７６Ａ，７６Ｂおよび連結部Ｃを別々の部品として作製し組み立てることによって、開放扉７６Ａ，７６Ｂを一体形成してもよい。また、開放扉７６Ａ，７６Ｂの背面側には、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開閉するための開放ソレノイド７５が配置されている。開放扉７６Ａ，７６Ｂは、開放ソレノイド７５が駆動された状態となることによって、連動して開放状態に制御される。また、開放扉７６Ａ，７６Ｂは、開放ソレノイド７５の駆動が停止された状態となることによって、連動して閉鎖状態に制御される。図３および図４に示す例では、開放扉７６Ａ，７６Ｂが閉鎖状態に制御されている状態が示されている。図３および図４に示すように、開放扉７６Ａ，７６Ｂが閉鎖状態である場合には、開放扉７６Ａ，７６Ｂによって第１進入口７１および第２進入口７２が閉鎖された状態となり、第１進入口７１および第２進入口７２への遊技球の進入が不可能な状態となっている。
【００４１】
図５は、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放状態とした場合の開閉機構部および可動機構部を正面から見た正面図である。また、図６は、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放状態とした場合の開閉機構部および可動機構部を右斜め上方から見た斜視図である。図５および図６に示すように、開放ソレノイド７５が駆動された状態とすることによって、開放扉７６Ａ，７６Ｂは、開放扉７６Ａ，７６Ｂの下方を軸として反時計方向に回転駆動し、連動して開放状態となる。また、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放状態となることによって、第１進入口７１および第２進入口７２への遊技球の経路が形成された状態となり、第１進入口７１および第２進入口７２に遊技球が進入可能な状態となる。また、図５および図６に示すように、少なくとも一体形成された第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂは、所定の面部７６ａ，７６ｂを有し、面部７６ａ，７６ｂは開放状態で上方に対向するとともに第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂの下方に位置して遊技球を第１進入口７１および第２進入口７２に導くことが可能となる。
【００４２】
なお、第２開放扉７６Ｂは、第１開放扉７６Ａと比較して小さい。各開放扉７６Ａ，７６Ｂは開放状態において遊技球を各進入口７１，７２に導くための受け皿の役目を果たすのであるが、第２開放扉７６Ｂは第１開放扉７６Ａと比較して小さいのであるから、第２進入口７２は、第１進入口７１と比較して遊技球の受け皿が小さいことになり、第１進入口７１よりも進入しにくい。
【００４３】
なお、図５および図６に示すように、各開放扉７６Ａ，７６Ｂは、開放状態において、斜め上方に突き出た状態に制御される。そのように制御することによって、開放状態において開放扉７６Ａ，７６Ｂの受皿となる面に落下した遊技球を開閉扉７６Ａ，７６Ｂの斜面を通して各進入口７１，７２に導かれやすくする。
【００４４】
また、図３および図４に示すように、可変入賞球装置２０内の左方には、表面が螺旋状に溝が形成された２つのボルト状部材７７Ａ，７８Ａが配置されている。このうちボルト状部材７７Ａには、内面が螺旋状に溝が形成されたナット状部材７７Ｃが嵌め込まれており、さらにナット状部材７７Ｃは可動部材７７に連結されている。また、ボルト状部材７８Ａには、内面が螺旋状に溝が形成されたナット状部材７８Ｃが嵌め込まれており、さらにナット状部材７８Ｃは装飾部材７８に連結されている。なお、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃは、それぞれボルト状部座宇７７Ａ，７８Ａに形成された溝とかみ合うように、内面に螺旋状に溝が形成されている。また、図３に示す例では、ナット状部材７７Ｃは、ナット状部材７８Ｃの背面側に位置している。
【００４５】
また、ボルト状部材７７Ａ，７８Ａの下方には、可動部材７７を可動するための可動部材駆動モータ７７Ｂと、装飾部材７８を可動するための装飾部材駆動モータ７８Ｂとが配置されている。この実施の形態では、可動部材駆動モータ７７Ｂを駆動することによってボルト状部材７７Ａが回転駆動される。また、ナット状部材７７Ｃは、ボルト状部材７７Ａの回転駆動にしたがって、ボルト状部材７７Ａの表面に形成された溝とナット状部材７７Ｃの内面に形成された溝とが摺動することによって、ボルト状部材７７Ａに沿って上方または下方に移動する。すると、ナット状部材７７Ｃに連結された可動部材７７は、ナット状部材７７Ｃの移動にしたがって可動する。また、この実施の形態では、装飾部材駆動モータ７８Ｂを駆動することによってボルト状部材７８Ａが回転駆動される。また、ナット状部材７８Ｃは、ボルト状部材７７Ａの回転駆動にしたがって、ボルト状部材７８Ａの表面に形成された溝とナット状部材７８Ｃの内面に形成された溝とが摺動することによって、ボルト状部材７８Ａに沿って上方または下方に移動する。すると、ナット状部材７８Ｃに連結された装飾部材７８は、ナット状部材７８Ｃの移動にしたがって可動する。
【００４６】
なお、図３および図４に示す例では、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も上方に位置している状態が示されている。この状態において、図３および図４に示すように、可動部材７７および装飾部材７８は可変入賞球装置２０内において水平な状態となっている。
【００４７】
図７は、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も下方に移動した場合の開閉機構部および可動機構部を正面から見た正面図である。また、図８は、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も下方に移動した場合の開閉機構部および可動機構部を右斜め上方から見た斜視図である。この実施の形態では、ナット状部材７７Ｃは、可動部材７７の左端部分に連結されている。また、ナット状部材７８Ｃは、装飾部材７８の左端部分（剣の先端部分）に連結されている。そのため、図７および図８に示すように、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も下方に移動すると、可動部材７７および装飾部材７８の左端部分がナット状部材７７Ｃの移動にしたがって下方に下がり、可動部材７７および装飾部材７８は、右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態となる。この場合、図７および図８に示すように、可動部材７７および装飾部材７８は、可動して右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態において、演出表示装置９の正面側に、演出表示装置９の表示領域と重なった状態となる。
【００４８】
なお、可動部材７７および装飾部材７８の右端部分にはレール部材が設けられており、可動部材７７および装飾部材７８の右端部分は左右方向に若干移動することが可能である。すなわち、可動部材７７および装飾部材７８の左端部分が下方に下がるにしたがって、可動部材７７および装飾部材７８の右端部分も左方に引っ張られるのであるが、レール部材によって可動部材７７および装飾部材７８の右端部分が左方向に移動することによって吸収している。
【００４９】
また、装飾部材７８には、装飾部材７８自体を開閉動作させるための剣駆動モータ７９が搭載されている。この実施の形態では、図７および図８に示すように、装飾部材７８が可動され右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態となる際に、剣駆動モータ７９を駆動することによって、装飾部材７８が開いた状態（本例では、剣が長手方向に２つに開いた状態）となる。なお、この実施の形態では、装飾部材７８が閉じた状態であるときには、正面から見ると可動部材７７は装飾部材７８によって覆われ視認することができないのであるが、図７および図８に示すように、装飾部材７８が開いた状態となることによって、装飾部材７８の背面側に位置する可動部材７７が正面から視認できることができるようになる。また、可動部材７７は透明または略透明の合成樹脂材料を用いて形成され、後述するように遊技球の経路の一部を形成しているのであるから、装飾部材７８が開いた状態となることによって、可動部材７７内部を通過する遊技球を視認することができるようになる。
【００５０】
また、可動入賞球装置２０には、可動部材７７および装飾部材７８の位置を検出するための位置センサ９１ａ，９１ｂが配置されている。この実施の形態では、ボルト状部材７７Ａ，７８Ａの上方に上側位置センサ９１ａが配置され、可動部材７７および装飾部材７８が上方に可動され、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も上方に位置した状態となると、上側位置センサ９１ａによって検出され検出信号が出力される。また、この実施の形態では、ボルト状部材７７Ａ，７８Ａの下方に下側位置センサ９１ｂが配置され、可動部材７７および装飾部材７８が下方に可動され、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も下方に位置した状態となると、下側位置センサ９１ｂによって検出され検出信号が出力される。
次に、可変入賞球装置２０内における遊技球の経路を説明する。この実施の形態では、可変入賞球装置２０内には、遊技球の２つの経路が設けられている。具体的には、第１開放扉７６Ａが開放状態となることによって進入可能となる第１進入口７１から進入した遊技球を通す第１経路と、第２開放扉７６Ｂが開放状態となることによって進入可能となる第２進入口７２から進入した遊技球を通す第２経路とが設けられている。この実施の形態では、前述したように第１進入口７１は第２進入口７２と比較して進入しやすいのであるが、第１経路を経ることによって、第２経路を経由する場合と比較して、特定入賞口または排出口まで短い時間で到達するとともに、特定入賞口に入賞しにくい。また、前述したように第２進入口７２は第１進入口７１と比較して進入しにくいのであるが、第２経路を経ることによって、第１経路を経由する場合と比較して、特定入賞口または排出口まで長い時間をかけて到達するとともに、特定入賞口に入賞しやすい。
【００５１】
まず、第１開放扉７６Ａが開放状態となることによって第１進入口７１から進入した遊技球が経由する第１経路について説明する。図９は、可変入賞球装置２０内に設けられた第１経路を示す説明図である。第１進入口７１から進入した遊技球は、第１進入口７１付近に設けられた第１役物入賞スイッチ７１ａによって検出され、可変入賞球装置２０内の左方に導かれる。そして、可変入賞球装置２０内の左方に設けられた経路部材９２内部を通って可変入賞球装置２０内の左下方に導かれる。
【００５２】
図９に示すように、可変入賞球装置２０の左下方には、正面方向に対して前後に可動可能な第１貯留部材９３ａが設けられており、経路部材９２を通って導かれた遊技球を一旦貯留する第１貯留部が形成されている。また、可変入賞球装置２０の左下方には、第１進入口７１に進入して第１経路から導かれた２個目以降の遊技球を排出する排出口８３が設けられている。
【００５３】
図１０は、第１進入口７１に進入して第１経路から導かれた遊技球を貯留する態様を示す説明図である。図１０（Ａ）に示すように、経路部材９２を通って導かれた遊技球は、第１貯留部材９３ａによって進路を阻まれ貯留された状態となる。また、第１進入口７１にさらに２つ目以上の遊技球が進入し、経路部材９２を通って導かれると、図１０（Ｂ）に示すように、既に第１貯留部に貯留されている遊技球によってはじかれ、排出口８３から排出される。
【００５４】
図１１は、第１貯留部に貯留された遊技球の貯留状態を解除した態様を示す説明図である。可変入賞球装置２０の左下方の背面には、第１貯留部材９３ａを駆動するための第１貯留部ソレノイド９０ａ（図１１において図示せず）が配置されており、第１貯留部ソレノイド９０ａを駆動することによって、第１貯留部材９３ａが背面方向に可動する。すると、第１貯留部に貯留された遊技球の貯留状態が開放され、可変入賞球装置２０内の下方に導かれる。可変入賞球装置２０内の下方には、回転体８６に向かって斜め下方向に傾斜する傾斜部７３が設けられており、遊技球は回転体８６の前面側に導かれ、傾斜部７３を遊技球が転動し、その後回転体８６の開口６６ｂ，８４（特定入賞口へ導かれる開口またははずれとなる開口）に入球する。なお、図１１において図示していないが、傾斜部７３の前面側（ステージ端部）には、上向きに延びる合成樹脂性の透明板が設けられており、前面側に導かれた遊技球がステージ前面側から落ちないように構成されている。
【００５５】
図１１に示すように、回転体８６には、上面に設けられた特定開口６６と隣接する側の側面部分に特定側面側開口６６ｂが設けられている。回転体８６の特定側面側開口６６ｂが設けられている側面が正面側を向いているタイミングで、遊技球が回転体８６の前面側に導かれた場合には、遊技球が特定側面側開口６６ｂに進入し特定入賞口に入賞する。具体的には、特定入賞口は回転体８６の下方に位置するように設けられており、特定側面側開口６６ｂに進入した遊技球は、さらに回転体８６の下方に設けられた特定入賞口に進入する。また、特定入賞口には特定領域スイッチ６６ａが設けられており、特定入賞口に入賞した遊技球は特定領域スイッチ６６ａで検出される。なお、特定入賞口に入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出された遊技球は、さらに役物排出スイッチ８５ａで検出される。
【００５６】
また、回転体８６は、特定側面側開口６６ｂとともに複数の側面側開口８４が設けられている。回転体８６の特定側面側開口６６ｂが設けられている側面が正面側を向いているタイミングで、遊技球が回転体８６の前面側に導かれなかった場合には、遊技球は特定側面側開口６６ｂに進入することはできず、特定側面側開口６６ｂ以外の側面側開口８４に進入することになる。この場合、遊技球は回転体８６の下方に設けられた特定入賞口に入賞することはできず、回転体８６の側方に設けられた排出口から排出されることになる。なお、排出口には役物排出スイッチ８５ａが設けられており、排出口から排出された遊技球は役物排出スイッチ８５ａで検出される。また、第１進入口７１に２個目以降に進入し排出口８３から排出された遊技球も役物排出スイッチ８５ａで検出される。
【００５７】
なお、この実施の形態では、特定側面側開口６６ｂの開口部の大きさ１に対して、回転体８６の側面に設けられた全ての側面側開口８６の開口部の合計の大きさは９である。したがって、第１進入口７１に進入して第１経路に導かれた遊技球は、１０分の１の確率で特定側面側開口６６ｂに進入して特定入賞口に入賞し、特定領域スイッチ６６ａで検出される。すなわち、１０分の１の確率で大当りとなる。
【００５８】
次に、第２開放扉７６Ｂが開放状態となることによって第２進入口７２から進入した遊技球が経由する第２経路について説明する。図１２および図１３は、可変入賞球装置２０内に設けられた第２経路を示す説明図である。第２進入口７１から進入した遊技球は、第２進入口７２付近に設けられた第２役物入賞スイッチ７２ａによって検出され、可変入賞球装置２０内の上方に設けられた経路部材９４内部を通って可変入賞球装置２０内の右上方に導かれる。可変入賞球装置２０の右上方には、左右に可動可能な第２貯留部材９３ｂが設けられており、経路部材９４を通って導かれた遊技球を一旦貯留する第２貯留部が形成されている。したがって、図１２に示すように、第２進入口７２から進入し経路部材９４を通って導かれた遊技球は第２貯留部で一旦貯留される。なお、以下、第１役物入賞スイッチ７１ａと、第２役物入賞スイッチ７２ａとを、「役物入賞スイッチ」と総称することがある。
【００５９】
可変入賞球装置２０の右上方の背面には、第２貯留部材９３ｂを駆動するための第２貯留部ソレノイド９０ｂが配置されている。遊技球が第２貯留部で一旦貯留された状態で所定時間が経過すると、第２貯留部ソレノイド９０ｂを駆動することによって、図１３に示すように、第２貯留部材９３ｂが左方向に可動し、第２貯留部が開放された状態となる。そして、第２貯留部に一旦貯留されていた遊技球は、第２貯留部が開放されたことによって下方に導かれ、可動部材７７内に導かれる。また、可動部材駆動モータ７７Ｂおよび装飾部材可動モータ７８Ｂを駆動することによって、可変部材７７および装飾部材７８が連動して可動し、可動部材７７および装飾部材７８が右上方から左下方に斜めに傾いた状態となる。また、剣駆動モータ７９を駆動することによって、装飾部材７８が長手方向に２つに開いた状態となる。
【００６０】
可動部材７７が斜めに傾いた状態となることによって、第２貯留部から導かれた遊技球は可動部材７７内部を通過し、可変入賞球装置２０内の下方に設けられた経路部材９５に導かれる。この場合、図１３に示すように、装飾部材７８が長手方向に２つに開いた状態に制御されているので、可動部材７７内を通る遊技球を正面から視認することが可能である。可変入賞球装置２０内の下方に設けられた経路部材９５は左方から右方に向かって斜め下方向にやや傾斜しており、経路部材９５に導かれた遊技球は、経路部材９５内を転がって右方に導かれ、回転体８６の上面に落下する。
【００６１】
図１４は、回転体８６上面に落下した後の遊技球の動きを示す説明図である。この実施の形態では、回転体８６は、図１４（Ａ）に示すように、可変入賞球装置２０の各開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放状態となった後、時計方向に一定速度で回転駆動を開始する。なお、回転体８６は、反時計方向に一定速度で回転駆動するようにしてもよく、所定のタイミングで回転方向を反転するようにしてもよい。また、回転体８６の上面には、外周部の一領域に特定開口６６が設けられている。また、回転体８６の側面には、特定側面側開口６６ｂと複数の側面側開口８４が設けられている。また、回転体８６の上面には、遊技球を誘導するための溝形状部９６が複数形成されており、回転体８６の上面に落下した遊技球はいずれかの溝形状部９６を通って特定開口６６または側面側開口８４に導かれる。
【００６２】
図１４（Ｂ）は、特定開口６６が遊技者に対して正面側に位置するタイミングで、遊技球が回転体８６上面に落下した場合の遊技球の動きを示している。回転体８６は、遊技者に対して背面方向から正面方向に向かって下方にやや傾斜するように配置されており、回転体８６上面に落下した遊技球は、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って正面側方向に転がる。図１４（Ｂ）に示す例では、正面側に特定開口６６が位置するタイミングであるので、回転体８６上面に落下した遊技球は回転体８６上面を正面方向に転がり特定開口６６に進入する。そして、回転体８６の下方に設けられた特定入賞口６６Ａに入賞し、図１４（Ｂ）に示すように、特定入賞口６６Ａ内に設けられた特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出される。なお、回転体８６上面の特定開口６６が設けられている外周部分には壁部６６ｃが設けられており、回転体８６上面を特定開口６６に向かった遊技球が勢い余って特定開口６６を飛び越えて回転体８６より正面側に飛び出してしまうことはない。
【００６３】
図１４（Ｃ），（Ｄ）は、特定開口６６が遊技者に対して正面側と対向する側に位置するタイミングで、遊技球が回転体８６上面に落下した場合の遊技球の動きを示している。回転体８６上面において特定開口６６が設けられている領域と対向する側の領域の外周部には壁部６６ｄが設けられており、回転体８６上面に落下した遊技球は、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って壁部６６ｄ方向に転がる。すると、図１４（Ｃ）に示すように、遊技球は壁部６６ｄによって進行を遮られ、回転体８６上面において一旦貯留された状態となる。次いで、回転体８６が時計方向に回転し、特定開口６６が遊技者に対して正面側に位置する状態となると、図１４（Ｄ）に示すように、壁部６６ｄ付近に一旦貯留された遊技球は、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って正面側方向に転がる。図１４（Ｄ）に示す例では、正面側に特定開口６６が位置している状態であるので、壁部６６ｄ付近に一旦貯留された遊技球は回転体８６上面を正面方向に転がり特定開口６６に進入する。そして、回転体８６の下方に設けられた特定入賞口６６Ａに入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出される。したがって、この実施の形態では、第２進入口７２に進入し第２経路を経由した遊技球は、特定開口６６が正面側に位置するタイミングで回転体８６に落下したときと、特定開口６６が正面側と対向する側に位置するタイミングで回転体８６に落下したときとの２種類のタイミングで、特定入賞口６６Ａに入賞して特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出されることがある。
【００６４】
なお、特定開口６６が正面側に位置するタイミング、および特定開口６６が正面側と対向する側に位置するタイミング以外のタイミングで、遊技球が回転体８６の上面に落下したときには、回転体８６上面に落下した遊技球は、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って回転体８６の側面側に落下する。
【００６５】
また、図１４に示すように、この実施の形態では、回転体８６の上面には溝形状部９６が６方向に形成されており、図１４（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）に示すように、それら６方向の溝形状部９６のうちの２方向の溝形状部９６に導かれた場合に、遊技球が特定入賞口６６Ａに入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出される可能性がある。したがって、第２進入口７２に進入して第２経路に導かれた遊技球は、３分の１の確率で特定開口６６に進入して特定入賞口６６Ａに入賞し、特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出される。すなわち、３分の１の確率で大当りとなる。
【００６６】
図１５は、特定開口６６が正面側に位置するタイミング、および特定開口６６が正面側と対向する側に位置するタイミング以外のタイミングで、遊技球が回転体８６の上面に落下したときの遊技球の動きを示す説明図である。この場合、回転体８６上面に落下した遊技球は、図１５（Ｂ）に示すように、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って回転体８６の側面側に落下する。この場合、回転体８６の側面側に落下した後、そのまま側面側開口８４に遊技球が進入してしまった場合には、遊技球は特定入賞口６６Ａに入賞することはできず、回転体８６の側方に設けられた排出口から排出されることになる（すなわち、はずれとなる）。具体的には、回転体８６の側面側に設けられた各側面側開口８４は、図１５に示すように、側面側に流下した遊技球が嵌るように内側に窪んだ形状となっているのでるが、その窪み部分の奥行きが回転体８６の下方に設けられた特定入賞口６６Ａまで達しない程度の大きさに形成されている。したがって、側面側開口８４に嵌った遊技球は、特定入賞口６６Ａに入賞することなく、回転体８６の回転駆動にしたがって回転体８６の左方に導かれる。回転体の左方には排出口８３と連結する排出口連結口８３ａが設けられており、回転体８６の左方に導かれた遊技球は、排出口連結口８３ａから排出口８３に導かれ、役物排出スイッチ８５ａで検出される。
【００６７】
一方、回転体８６の側面側に落下しても、落下した勢いでバウンドするなどの理由により、側面側開口８４に進入せずに傾斜部７３に遊技球が留まる場合がある。この場合、図１５（Ｂ）に示すように、回転体８６の回転にしたがって特定側面側開口６６ｂが次に正面側に位置する状態となる場合には、傾斜部７３に留まった遊技球が特定側面側開口６６ｂに進入して特定入賞口６６Ａに入賞し、特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出されることになる。したがって、この実施の形態では、第２進入口７２に進入して第２経路を経由した遊技球が回転体８６上面の特定開口６６に進入できずに側面側に落下したとしても、さらに特定側面側開口６６ｂに進入して特定入賞口６６Ａに入賞する可能性がある。なお、回転体８６の回転にしたがって次に正面側に位置する開口が特定側面側開口６６ｂ以外の側面側開口８４である場合には、傾斜部７３に遊技球が留まったとしても、遊技球は特定入賞口６６Ａに入賞することはできず、回転体８６の左方に設けられた排出口連結口８３ａを介して排出口８３から排出され、役物排出スイッチ８５ａで検出されることになる（すなわち、はずれとなる）。
【００６８】
なお、この実施の形態では、図１４および図１５に示すように、特定入賞口６６Ａに入賞した遊技球を検出する役物排出スイッチ８５ａと、排出口８３から排出される遊技球を検出する役物排出スイッチ８５ａとを別々に設ける場合を示したが、１つの役物排出スイッチ８５ａのみを用いて検出するようにしてもよい。例えば、特定入賞口６６Ａに入賞した遊技球が通る経路と排出口８３に進入した遊技球が通る経路とを遊技盤６の裏側で合流させるようにし、合流後の経路に１つの役物排出スイッチ８５ａを設けて、特定入賞口６６Ａに入賞した遊技球と排出口８３に進入した遊技球との両方を検出するようにしてもよい。
【００６９】
なお、回転体８６の近傍には、位置検出のためのセンサが設けられている。センサは、例えば、回転体８６を挟むように設置されている発光ダイオード等の発光素子とフォトダイオードやフォトトランジスタ等の受光素子とからなり、回転体８６の下部に設けられ回転体８６とともに回転する円盤部材にスリット（穴部）が設けられている。スリットは、回転体８６の内部領域における所定位置に形成されている。具体的には、円盤部材が回転体８６とともに回転して、スリットを含む領域がセンサ設置位置に対応する位置にくると発光素子からの光を受光素子側に通過させるような位置に形成されている。なお、受光素子を、以下、回転体位置センサ８７ａという。なお、この実施の形態では、回転体位置センサ８７ａは、回転体８６の特定開口６６および特定側面側開口６６ｂが設けられている側が正面側に到達したタイミングで、スリットを検出する位置に設けられている。したがって、回転体８６の特定開口６６および特定側面側開口６６ｂが設けられている側が正面側に到達したタイミングで、回転体位置センサ８７ａは、オン信号を出力する。
【００７０】
次に、普通可変入賞球装置６１について、図１６〜図２０を用いて説明する。本実施の形態の普通可変入賞球装置６１は、図１６、図１９に示すように、主に、遊技盤６の前面に形成された遊技領域に突出配置され、内部を遊技球が通過可能な遊技球通路２０４、２０５を備える飾り部６５と、該飾り部６５の後方側に飾り部６５に連結され、飾り部６５の遊技球通路２０４内に進出する舌部６３’を前方に有する樹脂製の可動部材６３と、該可動部材６３を、前後方向に進退駆動する可動部ソレノイド６２と、これら可動部材６３並びに可動部ソレノイド６２を収納する樹脂製の主ケース体６８ａ並びにカバーケース体６８ｂから成るケース体６８から、構成されている。
【００７１】
ケース体６８は、図１６、図１８に示すように、可動部材６３や可動部ソレノイド６２等を収納した後に、主ケース体６８ａの開口をカバーケース体６８ｂが覆うように左右水平方向に合体されて形成されるともに、その形状が、前方に突出口６７を有する上部収納室Ｒ２と該上部収納室Ｒ２よりも後方側に位置するように形成された下部収容室Ｒ１とを有する断面視略Ｚ字状の形状とされており、上部収納室Ｒ２に可動部材６３が収納され、下部収容室Ｒ１に可動部ソレノイド６２が収納されるようになっている。
【００７２】
つまり、突出口６７を有する上部収納室Ｒ２が前方にオフセットされた形状とされていることで、ケース体６８の前方面Ｍ１の突出口６７の周囲が、前方方向に突出する突出部とされており、該突出部の突出口６７と、飾り部６５の背面板に遊技球通路２０４に臨むように形成されている開口２０７とが合致するように、飾り部６５の背面に形成された図示しない嵌合部に嵌着されることで一体化されるようになっている。
【００７３】
このように、前方面Ｍ１の突出口６７の周囲を突出部とすることは、図１９に示すように、突出口６７周囲以外の前方面に対応する部分にも、遊技球が流下する遊技球通路を配置したり、或いは、装飾部６５を設けない場合であれば、障害釘等を配置することが可能となるので、遊技球通路や障害釘等の配置自由度を向上することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前方面Ｍ１を突出部を有しない平面としても良い。
【００７４】
ケース体６８の下部収容室Ｒ１に収納される可動部ソレノイド６２は、ソレノイド素子６２ｃと該ソレノイド素子６２ｃにより進退駆動される駆動軸の周囲に設けられたスプリング６２ｂを有しており、該ソレノイド素子６２ｃが通電によりＯＮ状態とされることで、駆動軸の先端に設けられている駆動子６２ａが、ソレノイド素子６２ｃに近い後方側の位置に移動してスプリング６２ｂが縮んだ状態となる一方、ソレノイド素子６２ｃの通電が解除されてＯＦＦ状態とされると、縮んだスプリング６２ｂの復元力によって駆動子６２ａが、ソレノイド素子６２ｃから遠い位置となる前方側に移動するようようになっている。
【００７５】
このように、ソレノイド素子６２ｃにより進退駆動される駆動子６２ａは、可動部材６３と連結部材６４にて連結されている。つまり、連結部材６４の一方（上方）の端部６４ａが可動部材６３に連結され、連結部材６４の他方（下方）の端部６４ｃが駆動子６２ａに連結されている。また、連結部材６４は、可動部材６３および駆動子６２ａとそれぞれ連結された端部６４ａ，６４ｃの間に、主ケース体６８ａの側壁面に形成されている固定軸６４ｂ’に挿通される固定軸孔６４ｂが形成されており、可動部ソレノイド６２のＯＮ／ＯＦＦによる駆動子６２ａの動作にともなって、該固定軸孔６４ｂを中心とした揺動運動を行う。
【００７６】
可動部材６３は、図１６に示すように、前方分部が、突出口６７から前方側へ突出できるように、突出口６７の幅寸法よりも狭幅とされ、その前方端面が上下方向に曲率を有する曲面とされた舌部６３’を有し、該舌部６３’の導出部分と後端部分とが厚肉とされた板状体とされており、該厚肉とされた部分に、図１８（ｂ）に示すように、主ケース体６８ａとカバーケース体６８ｂに形成されているガイド溝６９ａ、６９ｂ間に架け渡される金属製の円柱シャフトＳ１とＳ２とが挿通可能とされた、該円柱シャフトＳ１とＳ２の外径よりも大きな内径を有する挿通孔６３ａ、６３ｂを有している。つまり、円柱シャフトＳ１、Ｓ２を挿通した状態で、円柱シャフトＳ１、Ｓ２が外周面の全てが、挿通孔６３ａ、６３ｂの内周面と接しないようになっている。よって、円柱シャフトＳ１、Ｓ２と挿通孔６３ａ、６３ｂとの寸法差は、公知の嵌りはめ寸法よりも大きいものとされている。
【００７７】
尚、本実施の形態では、舌部６３’側の円柱シャフトＳ１と挿通孔６３ａとの寸法差を、円柱シャフトＳ２と挿通孔６３ｂとの寸法差よりも小さいものとすることにより、遊技球との衝突で振動する等により舌部６３’が不安定とならないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、舌部６３’側の円柱シャフトＳ１と挿通孔６３ａとの寸法差と、円柱シャフトＳ２と挿通孔６３ｂとの寸法差とを同一とするようにしても良い。
【００７８】
ガイド溝６９ａ、６９ｂは、円柱シャフトＳ１とＳ２の端部を挿入可能な所定の深さと、該挿入される端部の外径よりもやや大きな幅を有することで、該ガイド溝６９ａ、６９ｂ間に架け渡される円柱シャフトＳ１、Ｓ２が、回転しながら移動可能に保持されている。よって、これら円柱シャフトＳ１、Ｓ２が挿通孔６３ａ、６３ｂに挿通された可動部材６３が、該ガイド溝６９ａ、６９ｂ上を前後方向に進退移動可能とされている。
【００７９】
つまり、ケース体６８は、可動部材６３が出没する突出口６７を有する前方面Ｍ１と、可動部材６３の進退移動を誘導するために、可動部材６３の進退方向を横断するように金属製の円柱シャフトが架け渡されるガイド溝６９ａ、６９ｂを有するとともに該前方面Ｍ１を介して対向する側方面Ｍ２、Ｍ３とを有している。
【００８０】
円柱シャフトＳ１、Ｓ２は、摩耗に強い金属であれば好適に使用することができるが、移動する際の慣性力を低減できることから軽いものが好ましく、本実施の形態では、アルミ材を使用している。
【００８１】
また、これら円柱シャフトＳ１、Ｓ２が挿通される挿通孔６３ａ、６３ｂを有する可動部材６３は、回転する円柱シャフトＳ１、Ｓ２との摩擦の少ない樹脂、例えば、ポリアセタール樹脂や、これらポリアセタール樹脂を含むアロイ樹脂等が例示される。
【００８２】
尚、本実施の形態では、可動部材６３に挿通孔６３ａ、６３ｂを形成するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら挿通孔６３ａ、６３ｂを孔ではなく、例えば、下方端部が切欠部とされた断面視Ｃ字状の挿通部としても良い。
【００８３】
また、本実施の形態では、挿通孔６３ａ、６３ｂとして、一本状の円柱シャフトＳ１、Ｓ２をガイド溝６９ａ、６９ｂ間に架け渡すようにしており、このようにすることは、可動部材６３にかかる機械的な負荷を低減でき、可動部材６３の割れ等を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、挿通孔６３ａ、６３ｂを貫通した孔ではなく、有底の穴として、各穴に、短尺の円柱シャフトＳ１’、Ｓ２’を装着して、可動部材６３を介してガイド溝６９ａ、６９ｂ間に架け渡すようにしても良い。さらに、これら挿通孔６３ａ、６３ｂ以外の孔についても同様に、貫通している孔ではなく、有底の穴としても良い。つまり、本発明における孔は、貫通している孔のみではなく、有底の穴をも含むものである。
【００８４】
円柱シャフトＳ１、Ｓ２が挿通される挿通孔６３ａ、６３ｂ間の主ケース体６８ａ側の部分は、連結部材６４の端部６４ａを収容可能な切欠部とされているとともに、挿通孔６３ａ、６３ｂ間のほぼ中央となる該切欠部内の位置には、連結部材６４の端部６４ａが連結される、金属製（本実施の形態では、円柱シャフトＳ１、Ｓ２と同じくアルミ製）で円柱状の連結シャフトＲＳが装着される連結シャフト穴６３ｃが形成されており、該連結シャフト穴６３ｃに装着された連結シャフトＲＳに、端部６４ａに形成されている長孔とされた連結孔６４ａ’が挿通されて連結されることで（図１８ａ参照）、可動部ソレノイド６２の駆動力が連結部材６４にて可動部材６３に伝達される。
【００８５】
ここで、飾り部６５内部の構成を図１７に基づいて説明すると、飾り部６５の上部には、遊技領域７を流下してきた遊技球が流入可能な流入口２０１が設けられ、該流入口２０１の直下位置となる飾り部６５の下部には、該流入口２０１に流入した遊技球が流出する流出口２０２が設けられているとともに、これら流入口２０１と流出口２０２を結ぶ直線状の遊技球通路２０４が設けられている。
【００８６】
そして、遊技球通路２０４のほぼ中間位置には、始動入賞口２０３に繋がる始動入賞通路２０５への流入口２０６を有する分岐部が設けられており、該分岐部に前述した突出口６７と合致する開口２０７を有することで、図１９に示すように、可動部材６３が進退動作することにより、該開口２０７から舌部６３’が出没するようになっている。
【００８７】
つまり、図１９（ａ）に示すように、可動部ソレノイド６２がＯＦＦ状態であるときには、駆動子６２ａがスプリング６２ｂにより前方に移動されることに応じて可動部材６３が後方に後退することで、舌部６３’が遊技球通路２０４内に進出（突出）しない没状態となり、遊技球通路２０４を通過（流下）する遊技球と舌部６３’とが衝突することがないので、図１７（ａ）に示すように、遊技球は流入口２０６から始動入賞通路２０５へ進入することなく、流入口２０１から流出する。
【００８８】
一方、図１９（ｂ）に示すように、可動部ソレノイド６２がＯＮ状態であるときには、駆動子６２ａがソレノイド素子６２ｃにより後方に移動されることに応じて可動部材６３が前方に進出することで、舌部６３’が遊技球通路２０４内に進出（突出）した進出（突出）状態となって、遊技球通路２０４を通過（流下）する遊技球と舌部６３’とが衝突して遊技球通路２０４の進路を塞ぐようになるので、図１７（ｂ）に示すように、これら舌部６３’に衝突した遊技球が流入口２０６から始動入賞通路２０５へ進入して、始動入賞口２０３に入賞するようになる。
【００８９】
尚、これら舌部６３’が前方に進出するタイミングにて、遊技球通路２０４を遊技球が通過した場合には、舌部６３’の前方端面と遊技球通路２０４の内壁面との間に、遊技球が挟まれてしまい、可動部材６３や連結部材６４や可動部ソレノイド６２が損傷したり故障したりする畏れがあるが、本実施の形態では、舌部６３’の形状を、前方方向が漸次薄肉となる形状として、先端部が比較的容易に湾曲可能とするとともに、該前方端面の形状を上下方向に曲率を有する曲面としているので、遊技球が挟まれてしまうことが著しく少なく、よって、遊技球が挟まれてしまうことによる損傷や故障の発生を防止でき、遊技を円滑に進行することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら舌部６３’の肉厚を均一としたり、或いは、前方端面の形状を曲率のない平面としても良い。
【００９０】
また、舌部６３’の形状を、上下方向に曲率を有する曲面としているが、更に、進出時において遊技球が通過してしまうような空隙を生じない範囲で、左右方向に曲率を形成するようにしても良い。
【００９１】
尚、本実施の形態では、可動部材６３を、ほぼ垂直な遊技球通路２０４の内壁面に対して直角後方となる水平方向に進退移動するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図２６に示すように、前方方向が高くなるようにガイド溝６９ａ’、６９ｂ’を形成して、前方端面が平面とされた舌部６３”を水平方向に対して斜め上方向に進出させることで、舌部６３’の前方端面と遊技球通路２０４の内壁面との間に、遊技球が挟まれてしまうことを防止して、遊技を円滑に進行できるようにしても良い。また、これら図２６においても、更に、舌部６３”を、曲率を有する舌部６３’とするようにしても良い。
【００９２】
ここで、可動部材６３に形成された挿通孔６３ａ、６３ｂや、連結シャフト穴６３ｃと、円柱シャフトＳ１、Ｓ２や、連結シャフトＲＳとの寸法関係について、図２０を用いて詳述する。
【００９３】
まず、連結シャフト穴６３ｃと連結シャフトＲＳについては、図２０（ａ）に示すように、連結シャフト穴６３ｃの内径と連結シャフトＲＳの外径とがほぼ等しい寸法であるＬ１とされており、該連結シャフト穴６３ｃに連結シャフトＲＳの端部が装着されることで、連結シャフトＲＳが回転不能に可動部材６３に装着される。
【００９４】
そして、該連結シャフト穴６３ｃに装着された連結シャフトＲＳが挿通される、連結部材６４の端部６４ａに形成された長孔状の連結孔６４ａ’は、図２０’（ｂ）に示すように、その最小径となる寸法Ｌ２が、連結シャフトＲＳの外径寸法であるＬ１よりもＤ１だけ大きな寸法とされていることで、連結部材６４の端部６４ａが、連結シャフトＲＳに対して自由に相対回転できるようになっており、このようにすることで、遊技球の衝突によって可動部材６３が振動したり変位しても進退移動をスムーズに行うことができるとともに、連結シャフトＲＳを耐摩耗性に優れる金属製とすることで、これら相対回転による連結シャフトの摩耗も低減できるようになっている。
【００９５】
尚、本実施例では、連結シャフト穴６３ｃの内径寸法を連結シャフトＲＳの外径とがほぼ等しい寸法とすることで、連結シャフトＲＳを回転させないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連結シャフト穴６３ｃの内径寸法を、連結孔６４ａ’と同様に、連結シャフトＲＳの外径よりも大きな寸法とすることで、連結シャフトＲＳ自体が回転できるようにして、連結シャフトＲＳの摩耗を更に低減できるようにしても良い。
【００９６】
また、挿通孔６３ａ、６３ｂの内径Ｗ２は、円柱シャフトＳ１、Ｓ２の外径Ｗ１よりもＤ２だけ大きな寸法とされることで、円柱シャフトＳ１、Ｓ２が挿通孔６３ａ、６３ｂ内部において回転できるようになっている。
【００９７】
尚、Ｄ１とＤ２の大きさは、これが大きすぎると可動部材６３にがたつきを生じたり、連結部材６４により伝達される駆動力に時間差が大きくなって不都合を生じる場合があるので、これらの不都合が生じない範囲の適宜な値とすれば良いが、本実施の形態では、図２０（ｂ）に示すように、Ｄ１の大きさをＤ２の大きさよりも大きくするようにしており、このようにすることは、遊技球が可動部材６３の舌部６３’に衝突することによる衝撃が、小さなＤ２の寸法差を有する円柱シャフト側によって主に吸収されるようになり、これらの衝撃が、連結部材６４を介して駆動部となる可動部ソレノイド６２に伝達されてしまうことによる可動部ソレノイド６２の故障を低減することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＤ１とＤ２の寸法を同一としたり、逆にＤ２の大きさをＤ１の大きさよりも大きくするようにしても良い。
【００９８】
また、本実施の形態では、前述したように、連結シャフト穴６３ｃを、円柱シャフトＳ１、Ｓ２が挿通される挿通孔６３ａ、６３ｂ間のほぼ中央位置に設けて、連結シャフトＲＳにより連結するようにしており、このようにすることは、図２０（ｃ）に示すように、遊技球が可動部材６３の舌部６３’に衝突して、可動部材６３の位置が、ガイド溝６９ａ、６９ｂ内において、後方側の円柱シャフトＳ２が上方に持ち上がったり、或いは、該衝突の反動にて、前方側の円柱シャフトＳ１が上方に持ち上がって変位したとしても、連結シャフトＲＳが設けられている円柱シャフトＳ１、Ｓ２のほぼ中央部分は、殆ど変位しないので、これら変位に伴って連結シャフトＲＳに印加される機械的な負荷の大きさを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連結位置を、挿通孔６３ａ、６３ｂ間で、中央以外の位置に設けたり、或いは、挿通孔６３ａ、６３ｂ間以外の位置に設けるようにしても良い。
【００９９】
図２２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【０１００】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。乱数回路５０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されるのではなく、主基板３１において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部に設けられていてもよい。
【０１０１】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされている。
【０１０２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１０３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ６０、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、特定領域スイッチ６６ａ、役物排出スイッチ８５ａ、上側位置センサ９１ａ、下側位置センサ９１ｂ、回転体位置センサ８７ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３８ａ，３９ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、普通可変入賞球装置６１を進退動作させるための可動部ソレノイド６２、開閉板１６を開閉するためのソレノイド２１、可動部材７７を可動するための可動部材駆動モータ７７Ｂ、回転体８６を回転駆動するための回転駆動モータ８７、開放扉７６Ａ，７６Ｂを連動して開閉させる開放ソレノイド７５、第１貯留部材９３ａを可動する第１貯留部ソレノイド９０ａ、第２貯留部材９３ｂを可動する第２貯留部ソレノイド９０ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０１０４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【０１０５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板１７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の表示制御、ランプの点灯制御およびスピーカ２７の制御を行う。
【０１０６】
図２３は、中継基板１７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図２３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１０７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板１７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１０８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板１７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１０９】
さらに、中継基板１７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路１７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図２３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板１７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板１７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板１７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１１０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１１１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ（図示せず）に供給する。
【０１１２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０１１４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０１１５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【０１１６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介して、装飾部材７８を可動するための装飾部材駆動モータ７８Ｂ、装飾部材７８を開閉動作するための剣駆動モータ７９を駆動する信号を出力する。
【０１１７】
次に、遊技機の動作について説明する。図２４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する処理も実行する。ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。乱数回路５０３は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。一例として、乱数回路５０３は、ＣＰＵ５６から数値が読み出されるときに、０〜５９８の数値のいずれかの数値をＣＰＵ５６に出力するように設定される。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１２０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１２１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１２３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１２４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１２６】
ステップＳ１０〜Ｓ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値（例えば０）が設定される。
【０１２７】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１２８】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１２９】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３０】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当り図柄とするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数、および特別図柄の変動パターンを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（特別図柄変動パターン決定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）において、普通図柄当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図２５に示すステップＳ２０〜Ｓ３６のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ６０、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、特定領域スイッチ６６ａ、役物排出スイッチ８５ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３８ａ，３９ａ、カウントスイッチ２３、上側位置センサ９１ａ，下側位置センサ９１ｂおよび回転体位置センサ８７ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
（１）ランダム１：特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：普通図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（普通図柄変動パターン決定用）
（３）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
（５）ランダム５：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（特別図柄変動パターン決定用）
（６）ランダム６：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１３１】
これらの処理が実施されることによる、本実施の形態の遊技機における遊技の進み方の例を、図２１に示す。遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａの検出信号がオン状態になると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。この実施の形態では、抽選の結果は、当りまたははずれである。そして、普通図柄の変動（可変表示）が開始される。また、普通図柄の変動（可変表示）に同期して飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。普通図柄および飾り図柄の変動が終了すると、当りに決定されている場合には、普通可変入賞球装置６１を入賞可能な進出状態に制御する。そして、遊技球が始動入賞口２０３に入賞して始動口スイッチ６０の検出信号がオン状態になると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。この実施の形態では、抽選の結果は、大当りまたは小当りのうちいずれかであり、はずれはない。そして、抽選の結果が小当りの場合に、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、抽選を実行し、第１小当り、第２小当りまたは第３小当りのいずれかに決定する。
【０１３２】
そして、特別図柄の変動（可変表示）が開始される。また、特別図柄の変動に同期して飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。特別図柄および飾り図柄の変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）に移行される。この大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）では、開閉板１６による大入賞口が例えば１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開閉制御される。なお、特別図柄の変動（可変表示）に同期した飾り図柄の変動（可変表示）は、普通図柄の変動（可変表示）に同期した飾り図柄の変動（可変表示）よりも優先して行われる。したがって、例えば、特別図柄の変動に同期した飾り図柄の変動中に、普通図柄の変動が開始されても、飾り図柄は、当該普通図柄の変動には同期することなく、特別図柄の変動に同期して変動を継続する。
【０１３３】
小当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物２０を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において、役物２０は、所定の時間、所定の回数開放状態になる。始動動作状態において、遊技球が役物２０に入賞し、さらに、遊技球が特定入賞口６６Ａに入賞して特定領域スイッチ６６ａで検出されるとＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）に移行される。この大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）では、開閉板１６による大入賞口が例えば３回（３ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）、７回（７ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）、または１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開閉制御される。Ｖ入賞が発生しなかった場合には、第２大当り遊技状態に移行しない。すなわち、はずれになる。
【０１３４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３５】
例えば、前記した実施の形態では、本発明の振分け装置を、普通可変入賞球装置６１に適用した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２７に示すように、開放扉７６ａ’，７６ｂ’を備えた飾り部を有するとともに、各開放扉７６ａ’，７６ｂ’が開放することで遊技球が流入する遊技球通路内に、Ｖ入賞口への分岐部を設け、該分岐部において舌部６３’が進出するようにケース体６８を設けて、遊技球通路内に流入した遊技球が進出した舌部６３’に衝突したときにＶ入賞口へ入賞する役物装置２０’としても良い。
【０１３６】
また、前記した実施の形態では、装飾部６５を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら装飾部６５を有せずに、遊技盤６の障害釘等により形成された流路の分岐部に、舌部６３’が進出するようにケース体６８を設けても良い。
【０１３７】
また、前記した実施の形態では、連結シャフトＲＳを個別に設けた形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、円柱シャフトＳ１、Ｓ２を連結シャフトＲＳとして代用するようにしても良い。
【０１３８】
また、前記した実施の形態では、ガイド溝６９ａ、６９ｂの溝幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前方側（突出口６７側）のガイド溝６９ａ、６９ｂの溝幅を、後方側のガイド溝６９ａ、６９ｂの溝幅よりも狭くすることで、可動部材６３の舌部６３’が、遊技球との衝突で振動する等により不安定とならないようにしても良い。
【０１３９】
また、前記した実施の形態では、挿通孔６３ａ、６３ｂ等の各孔の形状を円形としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら挿通孔６３ａ、６３ｂ等の各孔を連結シャフト穴６３ｃと同様に長孔としてもよく、このように長孔とした場合には、その最小幅を円形として場合の径と同じ寸法となるようにすれば良い。つまり、本発明における孔径は、孔が長孔である場合の最小幅を含むものである。
【符号の説明】
【０１４０】
１      パチンコ遊技機
７      遊技領域
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１０    普通図柄表示器
２０    役物（可変入賞球装置）
２３    カウントスイッチ
３１    主基板
５６    ＣＰＵ  
６０    始動口スイッチ
６１    普通可変入賞球装置
６２    可動部ソレノイド
６３    可動部材
６３ａ  挿通孔
６３ｂ  挿通孔
６３ｃ  連結シャフト穴
６４    連結部材
６４ａ’連結孔
６７    突出口
６８    ケース体
６９ａ  ガイド溝
６９ｂ  ガイド溝
２０４  遊技球通路
２０５  遊技球通路
２０７  開口
Ｍ１    前方面
Ｍ２    側方面
Ｍ３    側方面
Ｓ１    円柱シャフト
Ｓ２    円柱シャフト
ＲＳ    連結シャフト
【図１】
0005384288.tif 000002
【図２】
0005384288.tif 000003
【図３】
0005384288.tif 000004
【図４】
0005384288.tif 000005
【図５】
0005384288.tif 000006
【図６】
0005384288.tif 000007
【図７】
0005384288.tif 000008
【図８】
0005384288.tif 000009
【図９】
0005384288.tif 000010
【図１０】
0005384288.tif 000011
【図１１】
0005384288.tif 000012
【図１２】
0005384288.tif 000013
【図１３】
0005384288.tif 000014
【図１４】
0005384288.tif 000015
【図１５】
0005384288.tif 000016
【図１６】
0005384288.tif 000017
【図１７】
0005384288.tif 000018
【図１８】
0005384288.tif 000019
【図１９】
0005384288.tif 000020
【図２０】
0005384288.tif 000021
【図２１】
0005384288.tif 000022
【図２２】
0005384288.tif 000023
【図２３】
0005384288.tif 000024
【図２４】
0005384288.tif 000025
【図２５】
0005384288.tif 000026
【図２６】
0005384288.tif 000027
【図２７】
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