(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を表示する図柄表示装置と、
始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知する遊技球検知装置と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されると、遊技の進行に関わる判定用乱数を取得す
る乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記判定用乱数を用いて前記図柄の変動表示に係る判定を行う判定実行手段と、
前記判定の結果に基づいて、前記図柄表示装置にて図柄を変動表示させた後、当り態様または外れ態様で停止表示させることにより図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記遊技球検知装置が遊技球を検知したときに、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示
が行われている場合には、該変動表示の終了後に前記判定を実行するべく、当該遊技球の
検知によって取得された前記判定用乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記判定用乱数が前記保留として記憶される場合に、その保留が特定保留であるか否か
を判定する特定保留判定手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
所定の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されることで当該操作に応じた操作
対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記操作対応演出実行手段は、前記操作有効期間内であって前記演出用操作手段が操作
される前に前記特定保留が発生した場合には、前記演出用操作手段が操作されなくても前
記操作対応演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関す
る。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入
球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々の
タイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称され
るタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。
【０００３】
このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、特別図柄表示装置が遊技盤上に設け
られており、始動口と呼ばれる特別な入球口で遊技球の入球が検知されると、特別図柄表
示装置にて特別図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄が当り態様で停止表示さ
れた場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されるようになっている。特別図
柄が当り態様で停止表示されるか否かは、弾球遊技機の内部に搭載されたコンピュータが
乱数抽選（当否判定）を行うことによって決定されている。
【０００４】
また、特別図柄表示装置で図柄が変動表示されている間にも遊技球が発射されるので、
図柄の変動表示中に、始動口で遊技球の入球が検知されることもある。この場合は、一旦
、その入球が保留として蓄えられ、そして現在の変動表示が終了した後に、保留として蓄
えられていた入球に対応する新たな変動表示が開始される。
【０００５】
更に、セブン機と呼ばれる弾球遊技機のなかには、特別図柄に係る乱数抽選に用いる乱
数値を、保留の発生時（始動口で遊技球の入球が検知された時）に予め取得しておくタイ
プも存在する。このタイプの弾球遊技機では、保留が発生した時点で当りか否かを判定す
ることができるので、当りの保留が発生した場合には、そのことを遊技者に報知すること
で、遊技者の遊技興趣を高めようとする技術も提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１８１０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、今日では、当りの保留（あるいは特定の保留）が発生したことを報知する演出
は珍しく無くなっており、単に、そうした保留の発生を報知するだけでは、遊技者の遊技
興趣を盛り上げることが困難となっているという問題があった。
【０００８】
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、
当りの保留などの特定の保留が発生したことを検出して、遊技者の興趣を効果的に盛り上
げることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採
用した。すなわち、
所定の図柄を表示する図柄表示装置と、
始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知する遊技球検知装置と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されると、遊技の進行に関わる判定用乱数を取得す
る乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記判定用乱数を用いて前記図柄の変動表示に係る判定を行う判定実行手段と、
前記判定の結果に基づいて、前記図柄表示装置にて図柄を変動表示させた後、当り態様または外れ態様で停止表示させることにより図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記遊技球検知装置が遊技球を検知したときに、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示
が行われている場合には、該変動表示の終了後に前記判定を実行するべく、当該遊技球の
検知によって取得された前記判定用乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記判定用乱数が前記保留として記憶される場合に、その保留が特定保留であるか否か
を判定する特定保留判定手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
所定の操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されることで当該操作に応じた操作
対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記操作対応演出実行手段は、前記操作有効期間内であって前記演出用操作手段が操作
される前に前記特定保留が発生した場合には、前記演出用操作手段が操作されなくても前
記操作対応演出を実行する
ことを特徴とする。
【００１０】
また、本明細書において参考的に開示する発明（以下、参考発明という）の弾球遊技機
は次の構成を採用した。すなわち、
図柄表示装置が設けられた遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行うと共に、
前記遊技盤に設けられた遊技球検知装置で遊技球が検知されると、遊技の進行に関わる
判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技球検知装置が遊技球を検知したときに、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示
が行われていない場合には、当該遊技球の検知によって取得された前記判定用乱数を用い
て前記図柄の変動表示に係る判定を行う判定実行手段と、
前記判定の実行を契機として前記図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始させた後、前
記判定の結果に応じて前記図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させることにより図
柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記遊技球検知装置が遊技球を検知したときに、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示
が行われている場合には、該変動表示の終了後に前記判定を実行するべく、当該遊技球の
検知によって取得された前記判定用乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動遊技が開始されると、当該図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に
示唆するための示唆演出を行う示唆演出実行手段と
を備える弾球遊技機において、
前記判定用乱数が前記保留として記憶される場合に、該判定用乱数が所定の乱数値に該
当する特定保留であるか否かを判定する特定保留判定手段と、
前記特定保留の発生時に前記示唆演出が行われている場合には、該実行中の示唆演出の
内容を、当該図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する内容から、前記特定
保留に対応して行われる図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する内容に変
更する示唆演出内容変更手段と
を有することを特徴とする。  
このような構成を有する参考発明の弾球遊技機においては、遊技球検知装置で遊技球が
検知されると、それに伴って判定用乱数が取得され、その取得された判定用乱数を用いて
図柄の変動表示に係る判定が行われる。この「図柄の変動表示に係る判定」は、取得され
た判定用乱数の値に基づいて行われるもので、具体的には、図柄表示装置で変動表示され
る図柄を当り態様および外れ態様の何れで停止表示するのかを決定するための判定（当否
判定）や、当り態様が複数存在する場合に何れの当り態様で図柄を停止表示するのかを決
定するための判定（当り図柄判定）や、図柄表示装置での図柄の変動表示態様を決定する
ための判定（リーチ判定、変動パターン判定）などが例示できる。そして、そのような判
定の結果に基づいて図柄表示装置上で図柄を変動表示させることにより、図柄変動遊技が
行われる。また、図柄表示装置で図柄変動遊技が行われている最中に遊技球検知装置で遊
技球が検知されると、遊技球の検知に応じて取得された判定用乱数が保留として記憶され
る。更に、保留として記憶される判定用乱数の値に基づいて、その保留が特定保留である
か否かが判断される。そして、保留が特定保留であり、しかも、図柄表示装置上で行われ
ている図柄変動遊技が示唆演出を伴う図柄変動遊技であった場合には、その図柄変動遊技
における示唆演出の内容を、特定保留に応じて行われる図柄変動遊技の結果に関連する情
報を遊技者に示唆する内容に変更する。
【００１１】
ここで、「示唆演出」とは、図柄変動遊技の進行に付随して行われる演出の一種であっ
て、現在実行中（進行中）の図柄変動遊技が終了するよりも前、換言すると、図柄表示装
置で変動表示している図柄が停止表示する前（変動表示が終了する前）に、その図柄変動
遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する特別な演出を指す。そして、「図柄変動遊
技の結果に関連する情報」とは、例えば、今回の図柄変動遊技の結果が「当り」になる可
能性（いわゆる当り信頼度）を示す情報や、今回の図柄変動遊技に付随して行われる図柄
変動演出がどのような態様で行われるのかを示す情報や、図柄変動演出の一環としてリー
チ演出が行われるか否かを示す情報など、図柄変動遊技の結果や、その結果が確定するま
でに発生し得る演出の内容（種類）を、遊技者が予測（推測）できるようにするための情
報を意味する。
【００１２】
また、このような示唆演出としては、例えば、図柄変動遊技中に特別なキャラクターの
画像が表示される「キャラクター予告」や、図柄変動遊技中に表示されるキャラクターが
様々なセリフを発する「セリフ予告（会話予告）」や、図柄変動遊技の進行に付随して発
せられる音（変動音）として通常と異なる特別な音が発せられる「音予告」などの種々の
予告演出が挙げられる。従って、「特定保留に対応して行われる図柄変動遊技の結果に関
連する情報を示唆する演出」としては、例えば、将来に行われる図柄変動遊技で、いわゆ
るリーチ演出が発生する旨や、最終的に当り態様で図柄が停止表示される旨を示唆する演
出が挙げられる。
【００１３】
こうすれば、示唆演出の実行中に特定保留が発生すると、その実行中の示唆演出の内容
が、現在の図柄変動遊技に関する内容から、将来に行われる図柄変動遊技に関する内容に
変更されるので、遊技者の注意を強く引き付けることができる。そして、こうした演出は
、発生した保留が特定保留と判定された場合に行われるので、単なる演出にとどまらず、
遊技者にとっては実質的な意味のある演出となっている。このため、参考発明の弾球遊技
機では、保留の発生時に、その保留が特定保留か否かを判定することを有効に活用して、
遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
【００１４】
また、こうした参考発明の弾球遊技機においては、特定保留が発生したことを受けて示
唆演出の内容を変更するに際して、記憶されている保留の個数を取得して、該保留の個数
に応じた内容に変更することとしてもよい。
【００１５】
こうすれば、特定保留が発生したときの保留の状況に応じて、示唆演出の内容を適切な
態様に変更することができる。その結果、例えば、今後行われるどの図柄変動遊技につい
ての示唆なのかを遊技者が認識可能な内容に変更することもできるので、遊技者の遊技興
趣をより一層盛り上げることが可能となる。
【００１６】
また、上述した参考発明の弾球遊技機において、次のようにしても良い。先ず、図柄変
動遊技の実行中に遊技者が操作可能となる演出スイッチを備え、また、示唆演出としては
、演出スイッチが遊技者によって操作されると進行するような示唆演出を行うものとする
。そして、そのような示唆演出の実行中に特定保留が発生した場合には、示唆演出の内容
（次に進行する示唆演出の内容）を変更するとともに、演出スイッチの操作を待たずに、
示唆演出を進行させることとしてもよい。
【００１７】
こうすれば、特定保留が発生すると、遊技者が演出スイッチを操作しないにも拘わらず
示唆演出が進行するという特異な態様で演出を行うとともに、進行する示唆演出の内容も
、特定保留の発生に対応する内容に変更されるという斬新な演出を行うことができる。そ
の結果、保留の発生時に、その保留が特定保留であるか否かを判定していることを有効に
活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。なお、演出スイッチ
としては、押しボタン式のスイッチ（プッシュボタン）や、接触検知センサにより構成さ
れるタッチスイッチや、回転操作が可能なダイヤル式のスイッチなどが例示できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、保留の発生時に、その保留が特定保留であるか否かを判定することを
有効に活用して、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能な弾球遊技機を提供でき
る。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機に搭載された特別図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機に搭載された演出図柄表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出図柄表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御処理の中で行われる特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の中で行われる特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の中で行われる特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１５】特図変動表示処理の中で参照される大当り判定テーブルを例示した説明図である。
【図１６】特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１７】大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄の変動パターンを決定するために参照される大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１８】大当り判定の結果が外れの場合に特別図柄の変動パターンを決定するために参照される外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１９】特別図柄遊技処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄遊技処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施例の遊技演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施例の遊技演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２３】遊技演出処理の中で図柄変動演出の内容を決定するための参照される演出パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２４】図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図２５】第１実施例の示唆演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図２６】特定保留の発生を受けて第１実施例の示唆演出の内容が変更される様子を例示した説明図である。
【図２７】第２実施例の遊技演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２８】第２実施例の遊技演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施例の示唆演出で特定保留の発生により示唆演出の内容が変更される特殊な態様を例示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン
機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説
明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図保留関連処理：
Ｃ−３．特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．特別電動役物遊技処理：
Ｄ．第１実施例の遊技演出処理：
Ｅ．第２実施例の遊技演出処理：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の
前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されてい
る。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中
枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３
はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠
を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３
の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に
着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａ
が形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に
配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５
が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右
側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置
１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設け
られている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２
（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却
スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成
された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、演出スイッチと
して２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタン
ＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技中に行われる演出を進行させることが可能とな
っている。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には
、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２５】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が
ハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンド
ル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続さ
れており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に
伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強
さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射
を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２６】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央に
は、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成され
ている。
【００２７】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方
には、始動口（普通電動役物）１７が設けられ、中央装置２６の下方には、変動入賞装置
１８が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能
に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の
通過を検出する始動口（普通電動役物）スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を
作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられて
いる。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、
一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、本実
施例では、始動口１７に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ１７ｓが、本発明にお
ける「遊技球検知装置」に対応している。
【００２８】
中央装置２６のほぼ中央には、演出図柄表示装置２７が設けられている。演出図柄表示
装置２７は、後述する特別図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示に連動して、１
〜９までの数字を象った３つの識別図柄を変動表示させることが可能である。また、識別
図柄の変動表示に併せて種々の演出用図柄を表示する演出を行うことも可能となっている
。演出図柄表示装置２７の画面上で識別図柄が変動表示される様子や、種々の演出用図柄
を用いた演出が行われる様子については後述する。尚、本実施例では、３つの識別図柄を
変動表示させる演出図柄表示装置２７が、本発明における「図柄表示装置」に対応してお
り、演出図柄表示装置２７で変動表示される３つの識別図柄が、本発明における「図柄」
に対応している。
【００２９】
中央装置２６の左下には、特別図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成につい
ては後述するが、特別図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示する
ことが可能となっている。また、遊技領域１１の左には、普通図柄作動ゲート３６が設け
られており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設
けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２
４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けら
れている。
【００３０】
中央装置２６の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略
長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３
１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから
構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入
賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する
こととなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また
、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１
ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。更に、遊技盤１０の下方にはア
ウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられて
いる。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位
置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された特別図柄表示装置２８の構成を示す説明
図である。図示されているように、本実施例の特別図柄表示装置２８は、略矩形の領域内
に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２
個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個の
ＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を
表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留
数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成
されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以
下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数（以下、特図保留数と呼ぶ）を
表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成され
ている。本実施例の特別図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄
や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
【００３２】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出図柄表示装置２７の画面構成を示す
説明図である。前述したように、演出図柄表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構
成されており、液晶画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景画
面を構成する背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７
ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０における特別図柄の表示に合わせて種々
の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。更に、演出図柄表示装
置２７の液晶画面の下方には、特図保留数を遊技者に報知するための保留表示図柄２７ｅ
も表示されている。保留表示図柄２７ｅは、特図保留が記憶される度に、特図保留を示す
図形（図中では円形の図形）が点灯表示されることによって特図保留数が表示される。図
４では、保留表示図柄２７ｅは円形の図形として表示されており、この図形に斜線を付す
ことによって、保留表示図柄２７ｅが点灯表示されていることを表している。また、細い
破線で表された円形の図形は、点灯表示されていない（消灯されている）ことを示してい
る。特図保留が記憶されていない場合には、全ての円形の図形（保留表示図柄２７ｅ）が
消灯表示されており、特図保留が発生する度に、左側の保留表示図柄２７ｅから点灯表示
されていく。また、特図保留が消化されると、点灯表示されていた中の右端にある保留表
示図柄２７ｅが消灯される。その結果、点灯表示されている保留表示図柄２７ｅの数によ
って、特図保留数を表示することができる。図４に示した例は、特図保留数が「２」であ
る場合に該当する。
【００３３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本
実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されてい
るが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を
司る主制御基板２００と、演出図柄表示装置２７で行われる各種の演出やランプや効果音
を用いた演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出
図柄表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動
作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２
６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行す
るＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プロ
グラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩ
がバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データ
あるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載さ
れたＣＰＵ２０１や、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、およびサブ制御基板２２０に搭載さ
れたＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、更に、演出制御基板２３０に搭載さ
れたＣＰＵ２３１や、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３のみが図示されている。
【００３４】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッ
チ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的
な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、
発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、
主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電
動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１
ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う特別図柄表示装置２８などが接続
されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および特別図柄表示装置２８に向かって信
号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３５】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出図柄表
示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを
出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥ
Ｄやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出
を行う。
【００３６】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５
ｃを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は
、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制
御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が
受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行
われる。
【００３７】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず
、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５
に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述
した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度に
よって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させ
ることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。
【００３８】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過す
ると、特別図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前
述したように、特別図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図
柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されて
いる。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３９】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図
柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線
で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２
９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（
例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の
外れとなって、始動口１７が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球
が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられ
て、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は
最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４０】
図６（ｂ）は、特別図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって
普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（
すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯してい
る。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、
右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保
留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥ
Ｄ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表
示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個ま
での保留数を表示することが可能となっている。
【００４１】
また、図３を用いて前述したように、特別図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０
が設けられており、始動口１７に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後
、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００４２】
図７は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述し
たように、特別図柄表示部３０は７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯さ
せることによって特別図柄を表示する。図７に示されているように、本実施例のパチンコ
機１では、６種類の特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様
に固有の点灯状態が設定されている。また、これら６種類の特別図柄の停止表示態様は、
大きく３つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した２つの特別図柄の停止表
示態様は「通常大当り図柄」に分類されており、中段目に示した２つの特別図柄の停止表
示態様は「確変大当り図柄」に分類されている。これら４種類の停止図柄が、いわゆる大
当り図柄となる。更に、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分
類されている。
【００４３】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたっ
て点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれか
の停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの大当り図柄が停止表示された
場合には、大入賞口３１ｄが開放状態となって大当り遊技が開始される。このうち、「通
常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの大当り図柄が停止表示された場合に
は、大入賞口３１ｄが通常態様（遊技球が容易に入球し得る態様）で開放して、いわゆる
大当り遊技が開始される。また、変動表示していた特別図柄が、「確変大当り図柄」で停
止表示した場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するま
で、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で
停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確
変状態）となる。ここで、本実施例では、特別図柄表示部３０を７個のＬＥＤによって構
成し、これらＬＥＤの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するものと
しているが、特別図柄表示部３０を１又は複数（例えば、２個）の７セグメント表示器に
より構成し、７セグメントの表示パターンによって種々の大当り図柄や外れ図柄を表示す
るようにしても良い。また、普通図柄、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数についても
、ＬＥＤ以外の表示器（例えば、７セグメント表示器）を用いて表示するようにしても良
い。
【００４４】
また、始動口１７に入球した遊技球が始動口スイッチ１７ｓで検知されたにも拘わらず
、特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合
、あるいは大当り遊技中であった場合など）であっても、始動口１７に遊技球が入球した
ことは特別図柄の保留（特図保留）として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表
示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能とな
っている。尚、蓄えられている特図保留の個数（特図保留数）については特図保留表示Ｌ
ＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特図保留数を表示す
る態様は、図６（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、
ここでは説明は省略する。尚、上述したように、本実施例の特別図柄表示装置２８では、
普通図柄についての保留と、特別図柄についての保留とを表示可能となっているが、本発
明における「保留」には、特別図柄についての保留が対応している。
【００４５】
上述した特別図柄表示装置２８での特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演
出図柄表示装置２７では識別図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出図柄表示
装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように
、演出図柄表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，
２７ｃが表示されている。前述した特別図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始さ
れると、演出図柄表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７
ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９
つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、
図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別
できる形態であればよい。
【００４６】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄
２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出図柄表示
装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態
様）は、前述した特別図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するよ
うに構成されている。たとえば、特別図柄表示装置２８の特別図柄が大当り図柄で停止す
る場合は、演出図柄表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがすべて同じ
図柄で停止表示される。特に、特別図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変大当り
図柄で停止する場合は、演出図柄表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ
が、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常大当り図柄で停止する場合は、演出図柄表
示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄で停止表示
される。これに対して、特別図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、
３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示さ
れる。尚、演出図柄表示装置２７の液晶画面上で、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７
ｃがすべて同じ図柄で停止表示される態様が、本発明における「当り態様」に対応してお
り、それ以外の図柄（３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの中で少なくとも１つが異
なる図柄）で停止表示される態様が、本発明における「外れ態様」に対応している。
【００４７】
また、演出図柄表示装置２７の下方に表示される保留表示図柄２７ｅでは、特別図柄表
示装置２８の特図保留表示ＬＥＤ３０ｂにおける表示と連動して、特図保留数が表示され
る。例えば、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される特図保留数が「４」の場合は
、４つ全ての保留表示図柄２７ｅ（ランプを象った円形の図形）が点灯表示される。また
、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示される特図保留数が「３」の場合は、左側から３つ分
の保留表示図柄２７ｅが点灯表示される。図８に示した例では、特図保留数が「２」の場
合、すなわち、左側から２つ分の保留表示図柄２７ｅが点灯表示されている場合に該当す
る。
【００４８】
このように、特別図柄表示装置２８での表示内容と、演出図柄表示装置２７での表示内
容とは互いに対応している。更に、特別図柄表示装置２８の特別図柄が停止表示されるタ
イミングと、演出図柄表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示
されるタイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、特別図柄表示装
置２８よりも演出図柄表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面
も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出図柄表示装置２７の画面を見ながら
遊技を行うことが通常である。従って、演出図柄表示装置２７の表示画面上で初めに停止
表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄で
あった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆ
る大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。こ
のように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態（当り表示態様を構成する図柄で停
止表示した状態）で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、
リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００４９】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御
内容について詳しく説明する。
【００５０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように
、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連
処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている
。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理
は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制
御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを
送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御
基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フロー
チャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理につ
いて説明する。
【００５１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主
制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動
口スイッチ１７ｓや大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを
検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した
後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御
基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマン
ドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍ
に駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する（Ｓ１００）。かかる判断は、始動口１７が開放中であるか否かを検出することによ
って行う。始動口１７が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１０
０：ｙｅｓ）、始動口１７が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する
（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１００：
ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技処
理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は
スキップする。
【００５３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留数が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、保留数が存在する場合には普通
図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を
通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」
としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外
れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変
動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過す
ると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄
が停止表示された場合には、始動口１７を開放させる。
【００５４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口１７が開放中か否かを判断す
る（Ｓ１９０）。そして、開放中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、開放している始動
口１７を通常状態に復帰させるための処理（始動口復帰処理）を行う（Ｓ２００）。一方
、始動口１７が開放していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、始動口復帰処理を行う必要は
ないのでスキップする。
【００５５】
始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始
動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したか
の何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口１７を通常状態に復帰さ
せる処理を行う。尚、始動口１７の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定
されているが、後述する開放時間延長機能が作動すると約５秒間（開放回数が１回の場合
には１回の開放時間が約５秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間
の合計が約５秒間）に延長される。一方、始動口１７の開放時間が経過しておらず、始動
口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開放させたまま、始動口
復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５６】
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄の保留に関する以下の処
理（特図保留関連処理）を開始する。また、Ｓ１９０の判断で、始動口１７が閉鎖中であ
ると判断されたために、始動口復帰処理（Ｓ２００）が行われなかった場合も（Ｓ１９０
：ｎｏ）、以下に説明する特図保留関連処理を開始する。
【００５７】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先
ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否か（すなわち、始動口スイッチ１７ｓで遊
技球が検知されたか否か）を判断する（Ｓ３０２）。その結果、始動口１７に遊技球が入
球した場合（始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知されている場合）は（Ｓ３０２：ｙｅ
ｓ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか
否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ３０
４：ｎｏ）、特別図柄の判定用乱数を取得して、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２
０３に記憶する（Ｓ３０６）。ここで、特別図柄の判定用乱数としては、後述する大当り
判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、特別図柄表示装置２８で停止表示する大
当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出図柄表示装置２７でリ
ーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数などの各種乱数を取得する。また、こ
うして取得された判定用乱数は、特別図柄の保留（特図保留）として、主制御基板２００
に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶される。尚、始動口１７に入球した遊技球が始動口スイ
ッチ１７ｓで検知されると、上述した判定用乱数を取得する処理は、特図保留関連処理の
中で行われている。そして、特図保留関連処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ
２０１によって実行されていることから、本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０
１が、本発明における「乱数取得手段」に対応する。
【００５８】
以上のようにして、取得した判定用乱数を特図保留として記憶したら、特図保留数に「
１」を加算する（Ｓ３０８）。そして、特定保留フラグがＯＮに設定されているか否かを
判断した後（Ｓ３１０）、特定保留フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１０：
ｎｏ）、先ほど記憶した特図保留が、特定保留であるか否かを判定するための処理（事前
判定処理）を行う（Ｓ３１２）。ここで、特定保留フラグとは、後述する特定保留が記憶
されているか否かを示すフラグである。特定保留が記憶されている場合は、特定保留フラ
グがＯＮに設定されており、特定保留が記憶されていない場合は、特定保留フラグがＯＦ
Ｆに設定されている。従って、特図保留が記憶されると（Ｓ３０６，Ｓ３０８）、特定保
留が記憶されていない場合にだけ事前判定処理を行うべく、Ｓ３１０で、特定保留フラグ
の設定を確認するのである。
【００５９】
その結果、特定保留フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、
取得した判定用乱数の乱数値が、予め設定しておいた乱数値（特定乱数値）であるか否か
を判断する（Ｓ３１２）。前述したように、本実施例のパチンコ機１は判定用乱数として
、大当り判定乱数や、大当り図柄決定乱数や、リーチ乱数などの乱数を取得するが、ここ
では、大当り判定乱数の乱数値が、特定乱数値に該当するか否かを判断するものとする。
また、特定乱数値としては、後述する大当り判定（当否判定）で、判定結果が大当りとな
る乱数値であるものとする。従って、本実施例の特定保留とは、判定用乱数として取得さ
れた大当り判定乱数が、後に行われる大当り判定で大当りとなる乱数値（以下、大当り乱
数値と称する）であるような特図保留を表している。もちろん、このような場合に限らず
、例えば、特別図柄の停止図柄が特定の大当り図柄に決定されるような特図保留や、リー
チ演出が行われるような特図保留を、特定保留としてもよい。あるいは、判定用乱数とし
て、外れ図柄を決定するための外れ図柄決定乱数を取得しておき、特別図柄の停止図柄が
特定の外れ図柄に決定されるような特図保留を、特定保留とすることも可能である。
【００６０】
そして、判定用乱数（ここでは大当り判定乱数）の乱数値が、特定乱数値（ここでは大
当り乱数値）に該当すると判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、特定保留フラグをＯ
Ｎに設定した後（Ｓ３１４）、特図保留が特定保留である旨の判定結果（事前判定結果）
を含む保留コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。ここで、
保留コマンドとは、特図保留数が変更（ここでは増加）されたことによる新たな特図保留
数を示すコマンドである。また、本実施例の保留コマンドは、特図保留についての事前判
定結果も含めて送信することが可能となっている。尚、ここでは、特図保留数と事前判定
結果とが１つのコマンドで送信されるものとしているが、特図保留数を示すコマンドと、
事前判定結果を示すコマンドとを別のコマンドとして送信しても良い。
【００６１】
一方、判定用乱数（ここでは大当り判定乱数）の乱数値が、特定乱数値（ここでは大当
り乱数値）には該当しないと判断された場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、特定保留フラグをＯ
Ｎにすることなく、特図保留が特定保留ではない旨の判定結果を含む保留コマンドを、サ
ブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。
【００６２】
また、特図保留数に「１」を加算した後に、特定保留が既に記憶されている（特定保留
フラグがＯＮ）と判断された場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、判定用乱数の乱数値が特定
乱数値であるか否かの判断や、特定保留フラグを設定する処理（Ｓ３１２，Ｓ３１４）は
行わずに、特図保留が特定保留ではない旨の判定結果を含む保留コマンドを、サブ制御基
板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。
【００６３】
以上のように、判定用乱数を取得して、特図保留数に「１」を加算した後は（Ｓ３０６
，Ｓ３０８）、記憶した特図保留が特定保留であるか否かの事前判定結果を示す保留コマ
ンドを送信した後（Ｓ３１６）、図１０に示す特図保留関連処理を終了して、図９の遊技
制御処理に復帰する。これに対して、始動口１７に遊技球が入球しておらず、始動口スイ
ッチ１７ｓで遊技球が検知されていない場合や（Ｓ３０２：ｎｏ）、特図保留数が上限値
（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、保留コマンドを送信する
ことなく、図１０に示す特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄
遊技処理（Ｓ３２０）が開始される。
【００６４】
尚、上述したように特図保留関連処理では、特別図柄の保留を記憶するための一連の処
理や、特図保留が特定保留か否かについての判定を行っていることから、特図保留関連処
理を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「保留記憶
手段」および「特定保留判定手段」に対応する。
【００６５】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別
図柄遊技処理（Ｓ３２０）を開始すると、先ず初めに、大当り遊技中か否かを判断する（
Ｓ３２２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、そのまま特別
遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中では
なかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２４）。
図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では特別図柄表示装置２８に特別
図柄表示部３０が設けられており、特別図柄（以下では、特図と略称することがある）を
変動表示可能となっている。
【００６６】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる
停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。すなわち、特別図柄の変動表示が
終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認
するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するの
である。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表
示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の保留数（
特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２８）。前述したように特図保留数
は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「０」である場合
には（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処
理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、特別図
柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３３０）。
【００６７】
図１３は、特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示するように、特図変
動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された判定用乱数を読み出す処理
を行う（Ｓ３３００）。前述したように判定用乱数としては、大当り判定乱数や、大当り
図柄決定乱数、リーチ乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらをまとめて読み出
す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセッ
トされているか否かを判断し（Ｓ３３０２）、確変フラグがセットされていれば（Ｓ３３
０２：ｙｅｓ）、確変用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３３０４）、確変フラグがセ
ットされていなければ（Ｓ３３０２：ｎｏ）、非確変用の大当り判定テーブルを選択する
（Ｓ３３０６）。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態（確変機能が作動した状態
）になるとセットされるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所
定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り判定テーブルとは、
大当り判定乱数に対応付けて、大当り判定の判定結果（当否判定結果）が設定されている
テーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。大当り判定の
判定結果に対応付けられた乱数値が、特定保留の判定のための特定乱数値として用いた「
大当り乱数値」となる。
【００６８】
図１５は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説
明図である。図１５（ａ）には非確変用の大当り判定テーブルが示されており、図１５（
ｂ）には確変用の大当り判定テーブルが示されている。図示するように、大当り判定テー
ブルには、大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の判定結果が設定
されている。また、図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１５
（ｂ）に示した確変用の大当り判定テーブルは、図１５（ａ）に示した非確変用の大当り
判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば
、確変用の大当り判定テーブルには、非確変用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当
り乱数値」が設定されていることになる。
【００６９】
次いで、先に読み出した大当り判定乱数に基づいて、選択した大当り判定テーブルを参
照することにより、大当り判定結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３３０８）
。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り判定テーブルは、確変状態で
はないときに参照する非確変用の大当り判定テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」
が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の判定結果が
得られることになる。
【００７０】
そして、大当り判定の結果が大当りと判断された場合には（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、大
当り図柄決定乱数を読み出した後（Ｓ３３１０）、大当り図柄決定テーブルを参照するこ
とによって、大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３３１２）。
【００７１】
図１６は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した
説明図である。図７を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大
当り図柄、確変大当り図柄のそれぞれに２つずつ、全部で４つの図柄が設定されている。
このことと対応して、図１６に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数
に対応付けて、これら４つの特別図柄の停止図柄（大当り図柄）が設定されている。従っ
て、Ｓ３３１０で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄決定テーブルを参照す
ることで、大当り図柄を決定することができる（Ｓ３３１２）。
【００７２】
以上のようにして大当り図柄を決定したら、大当り変動パターンテーブルを選択する（
Ｓ３３１４）。ここで、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止
表示させるまでの間の、特別図柄の変動パターンを決定するために参照されるテーブルで
ある。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図７に示した６種類の表示態様を
次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特
別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチ
ンコ機１では、特別図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出図柄表示装
置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動しているこ
とから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動
表示される時間が決定される。そして、後述するようにサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２
１は、その変動表示の時間の範囲内で、演出図柄表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ
，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定することになる。
【００７３】
図１７は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、
大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種
類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間（従
って、演出図柄表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられている。そ
して、詳細には後述するが、大当り変動パターンが決定されると、図柄変動演出と共に演
出図柄表示装置２７で示唆演出が行われるか否かも決定されるようになっている。示唆演
出の意味するところについても、後ほど詳しく説明する。
【００７４】
以上では、図１３に示した特図変動表示処理の中で、大当り判定の結果が大当りと判断
された場合（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）について説明したが、大当り判定の結果が外れであっ
た場合には（Ｓ３３０８：ｎｏ）、以下のような処理を行う。先ず、外れ図柄決定乱数を
取得する（Ｓ３３１６）。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された
外れ図柄決定テーブル（図示は省略）を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数
に対応する外れ図柄を決定する（Ｓ３３１８）。尚、始動口１７の始動口スイッチ１７ｓ
で遊技球が検知されたときに取得される大当り図柄決定乱数を、外れ図柄の決定にも流用
しても良い。また、外れ図柄の種類を一種類とした場合には、外れ図柄決定乱数を用いる
ことなく、外れ図柄を決定することも可能である。
【００７５】
以上のようにして外れ図柄を決定したら、大当り図柄を決定した場合と同様に、変動パ
ターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する処理を開始するが、外れ図柄を
決定した場合には、さらに、リーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ３３２２）。この判
断は、始動口１７の始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知された時に判定用乱数として取
得されたリーチ乱数に基づいて行う。そして、リーチ乱数の乱数値が、予め設定しておい
た乱数範囲にあった場合には、リーチ演出を行うものと判断して（Ｓ３３２２：ｙｅｓ）
、「リーチあり外れ変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３３２４）。これに対して、
予め設定しておいた乱数範囲になければ、リーチ演出は行わないものと判断して（Ｓ３３
２２：ｎｏ）、「リーチなし外れ変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３３２６）。す
なわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させる際の変動パターンには、演出図柄表示装置
２７でのリーチ演出を伴う変動パターン（リーチあり外れ変動パターン）と、リーチ演出
を伴わない変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）とが設けられている。なお、大
当り変動パターンあるいは外れ変動パターンを決定するに際して、変動短縮フラグの設定
を確認することによって変動短縮機能が作動しているか否かを判断し、その結果に応じて
、「変動短縮機能作動時用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル（短
縮変動用大当り変動パターンテーブル、短縮変動用リーチあり外れ変動パターンテーブル
、短縮変動用リーチなし外れ変動パターンテーブル）、あるいは「変動短縮機能未作動時
用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル（通常変動用大当り変動パタ
ーンテーブル、通常変動用リーチあり外れ変動パターンテーブル、通常変動用リーチなし
外れ変動パターンテーブル）の何れかのテーブルを選択するようにしてもよい。
【００７６】
図１８は、外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図１８（ａ）に示した
「リーチなし外れ変動パターンテーブル」には、演出図柄表示装置２７でのリーチ演出を
伴わない複数の変動パターンが、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて設定されて
おり、これらの変動パターンに対しては、比較的短めの変動時間が設定されている。一方
、図１８（ｂ）に示した「リーチあり外れ変動パターンテーブル」には、リーチ演出を伴
う複数の変動パターンが設定されており、これらの変動パターンに対しては、比較的長め
の変動時間が設定されている。また、前述した大当り変動パターンと同様に、外れ変動パ
ターンが決定されると、演出図柄表示装置２７で示唆演出が行われるか否かも決定される
ようになっている。尚、これら大当り変動パターンテーブルや外れ変動パターンテーブル
は、何れも、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７７】
以上のようにして、変動パターンテーブルを選択したら（Ｓ３３１４，Ｓ３３２４，Ｓ
３３２６）、変動パターン決定乱数を取得する（図１４のＳ３３２８）。続いて、選択し
ておいた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶され
ている変動パターンを読み出した後、この変動パターンを、特別図柄の変動パターンとし
て決定する（Ｓ３３３０）。続いて、特別図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示を開始
した後（Ｓ３３３２）、特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３３３４）。そして、決定
した変動パターンや特別図柄の停止図柄を指定するコマンド（変動開始時コマンド）を、
サブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３３３６）、図１３および図１４に示す特
図変動表示処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７８】
尚、始動口１７の始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知されたときに判定用乱数として
取得された大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う処理は、上述した特図変動表示処
理の中で行われている。従って、本実施例で特図変動表示処理を行う主制御基板２００に
搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「判定実行手段」に対応している。
【００７９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このようにして主制御基板２００から出力され
た変動開始時コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンや停止図柄についての情報を
取得する。そして、それらの情報に応じて、演出図柄表示装置２７で３つの識別図柄２７
ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させることによって行われる図柄変動演出の内容や、図柄
変動演出と共に行われる示唆演出の内容を決定した後、図柄変動演出や示唆演出を実行す
る。サブ制御基板２２０で行われるこれらの処理については、後ほど詳しく説明する。
【００８０】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１１のＳ３２４：ｎｏの場合
）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動
中に、図１１の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断さ
れる（Ｓ３２４：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが
決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時
間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じ
て予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすること
により、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が
経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９
に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８１】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、特別図
柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向
かって送信する（Ｓ３５０）とともに、特別図柄表示装置２８で変動表示されている特別
図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。次いで、特別図柄を停
止表示させる時間（特図の停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した停止表示
時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、停止表示時間が経過していなけ
れば（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理
に復帰する。
【００８２】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示され
た特別図柄が、図７に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する（図１２のＳ３
５８）。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ
）、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３６０）。大当
りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載
されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この
所定アドレスの値を「１」に設定すると、大当りフラグがＯＮとなる。
【００８３】
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り開始コマンド）をサブ制御
基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３６２）、確変フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ
３６４）。確変フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、現在の遊技
状態が確変状態であって確変機能および変動短縮機能が作動していると判断できる。そこ
で、確変フラグをＯＦＦに設定（すなわち、確変フラグの値を「１」から「０」に変更）
することによって確変機能の作動を停止させるとともに（Ｓ３６６）、変動短縮フラグも
ＯＦＦに設定（すなわち、変動短縮フラグの値を「１」から「０」に変更）することによ
って変動短縮機能の作動も停止させる（Ｓ３６８）。前述したように変動短縮フラグとは
、変動短縮機能が作動している場合にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００
に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、変動短縮フラグとして割り当てられている
。
【００８４】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、変動短縮
フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３７２）、変動短縮フラグがＯＮに設
定されていた場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラ
グをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。また、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能が作
動している場合は、始動口１７（普通電動役物）の開放時間を延長する機能（開放延長機
能）も働いている。そこで、変動短縮フラグをＯＦＦにして変動短縮機能を停止したら（
Ｓ３６８）、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３７
０）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復
帰する。一方、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも変動短縮フラグも何れも
ＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ、Ｓ３７２：ｎｏ）、そのまま特別
図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
以上、特別図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（Ｓ
３５８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合（外れ図柄であ
った場合）は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。先ず、前述した変動短縮フラ
グがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３７４）。そして、変動短縮フラグがＯ
ＦＦであった場合は（Ｓ３７４：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図９に示
す遊技制御処理に復帰する。
【００８６】
これに対して、変動短縮フラグがＯＮであった場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、変動短縮
カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７６）、変動短縮カウンタが「０」になったか否
かを判断する（Ｓ３７８）。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがＯＮに設
定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制
御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。本実施例のパチンコ機１
では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがＯＮに設定され、その後の特別図柄の変動
回数が、図７に示した「確変大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は、変動
短縮カウンタに「１０，０００」が設定され、「通常大当り図柄」によって大当り遊技が
開始された場合は変動短縮カウンタに「１００」が設定されている。そして、変動短縮カ
ウンタが「０」となった場合は（Ｓ３７８：ｙｅｓ）、変動短縮フラグをＯＦＦにして変
動短縮機能を停止させ（Ｓ３８０）、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長
フラグもＯＦＦにする（Ｓ３８２）。そして、現在の遊技状態（ここでは、変動短縮機能
も開放延長機能も作動していないから、いわゆる通常遊技状態）を示すコマンド（遊技状
態指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ３８４）、特別図柄遊
技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「０」
になっていない場合は（Ｓ３７８：ｎｏ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮ
に設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラ
グがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラグ
は、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大
当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、主制御基板２００に搭載さ
れたＣＰＵ２０１は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一
方、大当りフラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技
処理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（
Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【００８８】
Ｃ−４．特別電動役物遊技処理  ：
図１９は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２
０は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電
動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技（いわゆる大当り遊技）が行われる
。以下、図１９および図２０を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、
その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【００８９】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、こ
の大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始され
ると、大入賞口３１ｄが開放状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開
放するため、大入賞口３１ｄが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することにな
る。開放された大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技
球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ま
た、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単
にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊
技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主
制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別電動役物遊技処理について、図１９および図２
０を参照しながら説明する。
【００９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始すると
先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは
、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄ
は閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０
２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（すなわち、ラウンド回数）が所定回数に達した
か否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開
放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して
、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回
数（ラウンド遊技の回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００９１】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの開放回数は所定
回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否
かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間
で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、
大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過し
ていると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊
技を開始する（Ｓ４０８）。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊
技かをサブ制御基板２２０に対して指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）を送信
した後（Ｓ４１０）、図１９に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図９の遊技
制御処理に復帰する。
【００９２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、
賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（
Ｓ４００）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２０
０のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従
って、図１９および図２０に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行され
ることになる。そして、特別遊技が開始されて、図１９および図２０の特別電動役物遊技
処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開
放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、
Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００９３】
次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所
定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。こ
のことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを
判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口
３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１９に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９
の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１２
：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ
４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１
ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎ
ｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄ
に入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させた
まま、図１９に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間
が所定時間に達するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球
が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうして
、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時に
は、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数
のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了し
ていなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認し
た後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を
開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信
する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断
された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦ
Ｆに変更する（Ｓ４１８）。
【００９５】
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった
大当り図柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する（図２０のＳ４２２）。そして
、確変大当り図柄では無かった場合（Ｓ４２２：ｎｏ）、大当り図柄は通常大当り図柄で
あったことになる。そこで、変動短縮カウンタに初期値として「１００」を設定する（Ｓ
４２６）。これに対して、大当り図柄が確変大当り図柄であった場合は（Ｓ４２２：ｙｅ
ｓ）、変動短縮カウンタに初期値として「１００００」を設定した後（Ｓ４２４）、確変
フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２６）。尚、変動短縮カウンタに初期値として「１０００
０」を設定すると言うことは、実質的には、次の大当りが発生するまでの期間を設定する
ことと同じである。
【００９６】
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄に応じて、変動短縮カウンタ
に初期値を設定し（Ｓ４２４、Ｓ４２６）、あるいは確変フラグをＯＮに設定する処理を
行ったら（Ｓ４２８）、続いて、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および普通電動役物
の開放延長機能を作動させるべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定す
る（Ｓ４３０、Ｓ４３２）。その後、現在の遊技状態を示すコマンド（遊技状態指定コマ
ンド）を、サブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４３４）。すなわち、大当り遊技を
開始することとなった大当り図柄が通常大当り図柄であった場合には、確変機能は作動し
ていないが、変動短縮機能および開放延長機能は作動している遊技状態（いわゆる時短状
態）である旨を示すコマンドを送信する。また、大当り遊技を開始することとなった大当
り図柄が確変大当り図柄であった場合には、確変機能、変動短縮機能、および開放延長機
能が全て作動している遊技状態（いわゆる確変状態）である旨を示すコマンドを送信する
。こうして遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ４３４）、図１９および図２０に示す
特別電動役物遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し
て行うことにより、パチンコ機１の遊技を進行させている。そして、始動口１７に設けら
れた始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知されると、判定用乱数（大当り判定乱数、大当
り図柄決定乱数、リーチ乱数など）を取得すると共に、特別図柄の変動表示を行った後、
大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる。その結果、大当り図柄が停止表示
された場合には、上述した大当り遊技が開始される。すなわち、遊技者にとっては、大当
り遊技を行うことができるか否かは、ひとえに、特別図柄が変動表示して大当り図柄で停
止表示するか否かにかかっている。
【００９８】
そこで、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、遊技者の遊技興
趣を高めるために、演出図柄表示装置２７の画面上では３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，
２７ｃを用いた図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出では、特別図柄表示装置２８
で特別図柄が変動表示を開始すると同時に、演出図柄表示装置２７の画面上で３つの識別
図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示を開始した後、それら識別図柄２７ａ，２７ｂ，
２７ｃが１つずつ停止表示される。例えば、初めに左識別図柄２７ａが停止表示され、次
に右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。このよ
うにして３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示された状態で、特別図柄表示
装置２８の特別図柄が停止表示すると、１回の図柄変動演出（図柄変動遊技）が終了した
ことになる。そして、それぞれの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示される図柄
は、最終的に得られる図柄組合せが、特別図柄の停止図柄に対応して、通常大当り図柄、
確変大当り図柄、外れ図柄の何れかを表す図柄組合せとなるように、停止表示されていく
。図８を用いて前述したリーチ演出は、こうした図柄変動演出の中で行われる演出である
。
【００９９】
更に、演出図柄表示装置２７の画面上では、上述した図柄変動演出に加えて、その図柄
変動演出の結果として最終的に停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが
、大当りを表す図柄組合せ（以下、大当り図柄組合せと称する）であるか否かを、３つの
識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示されるよりも前に遊技者に示唆する演出（示
唆演出）が行われることもある。例えば、演出図柄表示装置２７の画面上で３つの識別図
柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた図柄変動演出が継続している状態で、背景図柄２７ｄ
が表示されている部分に、特別なキャラクターの画像が表示されたり、キャラクターがセ
リフを発する画像が表示されたり、あるいは異なるキャラクターが順番にセリフを発して
会話を行うような画像が表示される。もちろん、セリフを発する画像を表示するのではな
く、実際に音声としてセリフを発生させたり、セリフを発する画像表示とともに音声出力
を行ったりしてもよい。このような演出が行われると、遊技者は、現在の図柄変動演出が
リーチ状態になるのではないか、あるいは、最終的に大当り図柄組合せで停止表示される
のではないかと期待して、遊技に引き付けられることになる。
【０１００】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の保留発生時に、その特図保留が特定
保留であるか否かを判定しており、その結果を、以下に説明するような特殊な態様で示唆
演出に反映させることにより、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となっている
。以下では、このような示唆演出を行うために、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が実
行する遊技演出処理について説明する。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技
演出処理を実行することによって行われる図柄変動演出は、本発明における「図柄変動遊
技」に対応している。従って、本実施例では、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２
２１は、本発明における「図柄変動遊技実行手段」に対応すると同時に、本発明における
「示唆演出実行手段」に対応している。
【０１０１】
Ｄ．第１実施例の遊技演出処理  ：
図２１は、第１実施例のパチンコ機１で行われている遊技演出処理の一部を示すフロー
チャートである。また、図２２は、第１実施例のパチンコ機１で行われている遊技演出処
理の残りの部分を示すフローチャートである。これらの処理は、サブ制御基板２２０に搭
載されたＣＰＵ２２１によって実行される処理である。
【０１０２】
図２１に示されるように、遊技演出処理（Ｓ１０００）では、先ず始めに、主制御基板
２００から変動開始時コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１００２）。図１４を
用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始
すると（図１４のＳ３３３２）、特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止図柄を示す変
動開始時コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３３３６）。従って、サ
ブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受け取ることによって、特別
図柄の変動表示が開始されたことや、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止表示される図
柄（停止図柄）に関する情報を取得することができる。そして、変動開始時コマンドを受
け取った場合は（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置２７の画面上で行われる図柄
変動演出の内容（演出パターン）および識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を、
変動開始時コマンドに基づいて決定する（Ｓ１００４）。
【０１０３】
図２３は、変動開始時コマンドに基づいて図柄変動演出の内容を決定するために参照さ
れる演出パターンテーブルを例示した説明図である。図示した演出パターンテーブルでは
、変動パターンに対応付けて、演出パターンが設定されている。従って、変動開始時コマ
ンドによって指定された変動パターンに基づいて演出パターンテーブルを参照することで
、演出パターンを決定することができる。また、図２３では、それぞれの演出パターンが
示す図柄変動演出の概要も表示されている。たとえば、「ＥＰ０１」という演出パターン
については、演出時間が５９．５秒であり、リーチ演出を経て、３つの識別図柄２７ａ，
２７ｂ，２７ｃが最終的に大当り図柄組合せで停止表示される図柄変動演出が行われ、こ
の図柄変動演出については示唆演出が行われない旨が設定されている。
【０１０４】
また、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、「１」〜「９」の数字を象った図柄
の中の何れの図柄で停止表示させるかについては、変動開始時コマンドによって指定され
た特別図柄の停止図柄に基づいて決定する。すなわち、指定された特別図柄の停止図柄が
「確変大当り図柄」であった場合には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図
柄は、奇数を象った図柄の中から選択した１つの図柄に決定する。また、特別図柄の停止
図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの
停止図柄は、偶数を象った図柄の中から選択した１つの図柄に決定する。更に、特別図柄
の停止図柄が「外れ図柄」であった場合には、指定された変動パターンがリーチ演出を伴
うパターンであるか否かに応じて、次のようにして、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの
停止図柄を決定する。すなわち、リーチ演出を伴う場合には、初めに停止表示される２つ
の識別図柄については、同じ図柄を決定し、最後に停止表示される識別図柄については、
他の図柄とは異なる図柄を決定する。また、リーチ演出を伴わない場合には、全ての識別
図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが異なる図柄となるように停止図柄を決定する。図２１のＳ
１００４では、以上のようにして、演出図柄表示装置２７で行われる図柄変動演出の内容
（演出パターン）と、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を決定する。
【０１０５】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した内容の図柄変動演出を開始す
る（Ｓ１００６）。もっとも、図５を用いて前述したように、演出図柄表示装置２７の動
作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１ではなく、演出制御
基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１である。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２
１は、決定した演出パターンや識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を示すコマン
ドを、演出制御基板２３０に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する（
Ｓ１００６）。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からのコマン
ドで指定された演出パターンに従って、ＲＯＭ２３２から画像データを次々と読み出して
演出図柄表示装置２７の画面上に表示することにより、図柄変動演出（および示唆演出）
が実行されることになる。
【０１０６】
以上では、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受け取った場合（Ｓ１００２
：ｙｅｓ）の処理について説明したが、変動開始時コマンドを受け取っていなかった場合
は（Ｓ１００２：ｎｏ）、変動開始時コマンドに基づいて図柄変動演出の内容を決定した
り、図柄変動演出を開始したりする処理（Ｓ１００４，Ｓ１００６）はスキップする。
【０１０７】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの図柄停止コマ
ンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１００８）。図１１を用いて前述したように、図
柄停止コマンドは、変動表示中の特別図柄が停止表示される際に送信されるコマンドであ
る。その結果、図柄停止コマンドを受け取った場合は（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、演出制御
基板２３０に対して図柄変動演出の終了を指示するコマンドを送信することによって、実
行中の図柄変動演出を終了する（Ｓ１０１０）。尚、図１１を用いて前述したように、主
制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動開始時コマンドを送信した後でなければ、図柄停
止コマンドを送信することは無い。そして、上述したようにサブ制御基板２２０のＣＰＵ
２２１は、変動開始時コマンドを受け取ると図柄変動演出を開始する（Ｓ１００６）。従
って、図柄停止コマンドを受け取った時点では、必ず図柄変動演出が行われている。また
、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１００８：ｎ
ｏ）、図柄変動演出を終了する処理は行わない。従って、図柄変動演出が行われているの
であれば、その演出が継続されることになる。
【０１０８】
次に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から保留コマンドを受
け取ったか否かを判断する（Ｓ１０１２）。図１０を用いて前述したように、保留コマン
ドとは、特図保留数が変更されたときに送信されるコマンドであり、新たな特図保留数に
ついての情報が含まれている。また、特図保留数が増加した場合には、その特図保留が特
定保留であるか否かが事前判定されて、その事前判定結果についての情報も含まれている
。Ｓ１０１２で、保留コマンドを受け取っていないと判断された場合は（Ｓ１０１２：ｎ
ｏ）、遊技演出処理の先頭に戻って、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受け
取ったか否かの判断を初めとする上述した一連の処理（Ｓ１００２〜Ｓ１０１２）を行う
。
【０１０９】
こうした処理が繰り返されているうちに、主制御基板２００から保留コマンドが送信さ
れると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、保留コマンドを受け取ったと判断して（
Ｓ１０１２：ｙｅｓ）、その保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドであるか否か
を判断する（Ｓ１０１４）。その結果、特定保留の発生を示すコマンドではない場合は（
Ｓ１０１４：ｎｏ）、その保留コマンドが示す特図保留数に従って、演出図柄表示装置２
７に表示されている特図保留数の表示を更新する（図２２のＳ１０２４）。図４を用いて
前述したように、演出図柄表示装置２７の画面上では、特図保留数は保留表示図柄２７ｅ
によって表示されている。従って、例えば、保留コマンドに示される新たな特図保留数が
「２」であれば、演出図柄表示装置２７の画面上に表示されている保留表示図柄２７ｅが
、２つ点灯表示される。
【０１１０】
これに対して、保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドである場合は（図２１の
Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置２７の画面上で図柄変動演出が行われているか
否かを判断する（Ｓ１０１６）。上述したように図柄変動演出は、サブ制御基板２２０の
ＣＰＵ２２１が演出制御基板２３０に向かって図柄変動演出開始のコマンド（識別図柄２
７ａ，２７ｂ，２７ｃの演出パターンや停止図柄を示すコマンド）を送信することによっ
て開始され（Ｓ１００６）、演出制御基板２３０に向かって図柄変動演出終了のコマンド
（演出停止コマンド）を送信することによって終了するから（Ｓ１０１０）、ＣＰＵ２２
１は、図柄変動演出が行われているか否かを直ちに判断することができる。その結果、図
柄変動演出が行われていない場合は（Ｓ１０１６：ｎｏ）、演出図柄表示装置２７の画面
上に表示された特図保留数の表示（保留表示図柄２７ｅ）を更新する（図２２のＳ１０２
４）。
【０１１１】
一方、図柄変動演出が行われている場合は（Ｓ１０１６：ｙｅｓ）、今度は、その図柄
変動演出が、示唆演出を伴う演出であるか否かを判断する（Ｓ１０１８）。図２３を用い
て前述したように、示唆演出が行われるか否かは、図柄変動演出の内容を示す演出パター
ンに応じて予め決まっており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は自らが演出パターン
を決定している（Ｓ１００４）。従って、現在行われている図柄変動演出が、示唆演出を
伴う演出であるか否かを判断することができる。そして、現在の図柄変動演出が示唆演出
を伴うものである場合は（Ｓ１０１８：ｙｅｓ）、更に、示唆演出の内容を変更可能なタ
イミングであるか否かを判断して（図２２のＳ１０２０）、変更可能である場合には（Ｓ
１０２０：ｙｅｓ）、特定保留に応じて示唆演出の内容を変更する（Ｓ１０２２）。これ
らＳ１０１６〜Ｓ１０２２の処理（示唆演出を伴う図柄変動演出の実行中に、特定保留が
発生した場合に行われる処理）について、具体例を用いて説明する。
【０１１２】
図２４は、演出図柄表示装置２７の画面上で行われる図柄変動演出を例示した説明図で
ある。図２４（ａ）には、図柄変動演出が開始された直後の状態が示されており、図２４
（ｂ）には、図柄変動演出が終了した状態（３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停
止表示された状態）が示されている。図２４（ａ）に示されるように、図柄変動演出を開
始した直後では、演出図柄表示装置２７の画面上の左下隅の部分で、３つの識別図柄２７
ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が開始され、また、画面の大部分を占める背景図柄２７ｄ
には、複数の戦闘機が巨大な邪神と戦う動画の画像が表示されている。そして、変動表示
している３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、１つずつ停止表示されていき、最終
的には、図２４（ｂ）に示すような態様で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止
表示された後、図柄変動演出が終了する。
【０１１３】
図２５は、図柄変動演出中に示唆演出が行われる様子を例示した説明図である。図示し
た示唆演出では、図柄変動演出の開始後から所定時間が経過すると、図２５（ａ）に示す
ように、邪神が叫び声を発する画像が表示される。更に所定時間が経過すると、図２５（
ｂ）に示すように、今度は、戦闘機のパイロットが所定のセリフを発する画像が表示され
る。このように、図柄変動演出に加えて、通常とは異なる演出が行われると、遊技者は、
現在の図柄変動演出がリーチ状態に発展することを示唆しているのではないか、更には、
３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り図柄組合せで停止表示されることを示唆
しているのではないかと考えて、示唆する演出の終了後も図柄変動演出の成り行きを期待
しながら注視することになる。
【０１１４】
このような示唆演出が行われている最中に、主制御基板２００から、特定保留の発生を
示す保留コマンドが送信されると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出
の実行中であり（図２１のＳ１０１６：ｙｅｓ）、しかも示唆演出を伴う図柄変動演出で
ある（Ｓ１０１８：ｙｅｓ）と判断する。そして、図２５（ｂ）に示したような、戦闘機
のパイロットがセリフを発する画像が未だ表示されていない場合は、示唆演出の内容を変
更可能なタイミングであると判断して（図２２のＳ１０２０：ｙｅｓ）、戦闘機のパイロ
ットがセリフを発する画像を、異なる画像に変更する（Ｓ１０２２）。
【０１１５】
図２６は、示唆演出を伴う図柄変動演出の最中に特定保留が発生したことにより、示唆
演出の内容が変更される様子を例示した説明図である。図２６（ａ）には、邪神が叫び声
を発する画像が表示されており、図２６（ｂ）には、戦闘機のパイロットがセリフを発す
る画像が表示される。ここで、図２５を用いて前述した通常の示唆演出と比較すれば明ら
かなように、図２６の示唆演出では、戦闘機のパイロットが発するセリフが変更されてい
る。また、変更されたセリフの内容は、特定保留の発生に対応した内容となっている。す
なわち、図１０を用いて前述したように、特定保留は大当り判定の結果が大当りとなる特
図保留であるものとしているから、特定保留の発生は、やがて大当りが発生することを意
味している。このことに対応して、戦闘機のパイロットが発するセリフは、現在の図柄変
動演出について示唆する内容から、将来に行われる図柄変動演出について示唆する内容に
変更される。
【０１１６】
更に、図２６に示した例では、図中の保留表示図柄２７ｅに示されるように、特定保留
は特図保留数が「２」のときに発生しているから、その２つの特図保留を消化した後の３
つめの特図保留消化で大当りが発生することになる。このことに対応して、図２６（ｂ）
に示されるように、戦闘機のパイロットが発するセリフは、３回後の図柄変動演出がチャ
ンスである旨を遊技者に示唆する内容に変更されている。すなわち、図２２のＳ１０２４
の処理では、特定保留が発生した時の特図保留数を取得した後、予め特図保留数に対応付
けて複数記憶されているセリフの画像の中から、その特図保留数に対応するセリフの画像
を選択して表示することで、示唆演出の内容を変更する処理が行われていることになる。
もちろん、簡便には、単に、将来の図柄変動演出で大当りが発生するのではないかと遊技
者に期待させるようなセリフの画像を複数記憶しておき、特定保留発生時の特図保留数を
取得することなく、それら複数の画像の中から選択した画像を表示することで、示唆演出
の内容を変更することとしても良い。
【０１１７】
このように、通常の示唆演出では、図２５に例示したように、現在の図柄変動演出につ
いての示唆が行われるのに対し、示唆演出の内容を変更可能なタイミングで特定保留が発
生すると、示唆の内容が、将来の図柄変動演出（図２６に示した例では特定保留によって
行われる３回後の図柄変動演出）で大当りが発生するのではないかと、遊技者に示唆する
内容に変更される。
【０１１８】
以上のように、示唆演出を伴う図柄変動演出が行われている最中に特定保留が発生し（
図２１のＳ１０１６：ｙｅｓ、且つＳ１０１８：ｙｅｓ）、更に、示唆演出の内容を変更
可能なタイミングである場合には（図２２のＳ１０２０：ｙｅｓ）、特定保留に応じて示
唆演出の内容を変更した後（Ｓ１０２２）、演出図柄表示装置２７の画面上に表示された
特図保留数の表示を変更する（Ｓ１０２４）。これに対して、図柄変動演出の実行中では
ないと判断されたり（図２１のＳ１０１６：ｎｏ）、あるいは、示唆演出を伴う図柄変動
演出ではないと判断されたり（Ｓ１０１８：ｎｏ）、更には、示唆演出の内容を変更可能
なタイミングではないと判断された場合には（図２２のＳ１０２０：ｎｏ）、示唆演出の
内容を変更する上述の処理（Ｓ１０２２）を行うことなく、特図保留数の表示を変更した
後（Ｓ１０２４）、遊技制御処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。
【０１１９】
尚、示唆演出を伴う図柄変動演出が行われている最中に特定保留が発生した場合に示唆
演出の内容を変更する処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、図２１および図２
２の遊技演出処理を実行する中で行われている。従って、第１実施例においては、サブ制
御基板２２０のＣＰＵ２２１が、本発明における「示唆演出内容変更手段」に対応してい
る。
【０１２０】
以上に説明したように、第１実施例の遊技演出処理では、示唆演出を伴う図柄変動演出
が行われている途中で特定保留が発生すると、示唆演出の内容が、将来に行われる図柄変
動演出に関する内容に変更される。その結果、以下の理由から、特図保留の事前判定を行
っていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる
。
【０１２１】
先ず、そもそも示唆演出は、図柄変動演出の実行中に、その図柄変動演出の展開（例え
ばリーチ状態になるか否かなど）や、図柄変動演出の結果（大当り図柄組合せが停止表示
されるか否かなど）を示唆するために行われる演出である。従って、その示唆演出で、現
在の図柄変動演出についてではなく、将来に行われる図柄変動演出について示唆する演出
が行われること自体が、遊技者にとっては、斬新に感じられるものである。
【０１２２】
加えて、たとえ図柄変動演出が行われても、示唆演出が発生する割合は、ある割合でし
かない。更に、特定保留についても、頻繁に発生するわけではない。従って、示唆演出を
伴う図柄変動演出が行われているときに特定保留が発生するという事態は、稀にしか生じ
ないことと言うことができる。その稀にしか生じない事態が発生したタイミングで、上述
した斬新な演出が行われるので、演出の内容を遊技者に強く印象付けることができる。
【０１２３】
しかも、実際に特図保留が発生したことを受けて事前判定を行い、その特図保留が特定
保留と判定された場合に、その判定結果に応じた内容の演出が行われるので、遊技者にと
っては、単に印象深い演出にとどまらず、実質的な意味を伴う演出となっている。従って
、遊技中にこのような演出が行われると、否が応でも遊技者は遊技に引き込まれることに
なる。以上の理由から、第１実施例のパチンコ機１では、特図保留の事前判定を行ってい
ることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となっている
のである。
【０１２４】
尚、以上の説明では、大当り判定の結果が大当りとなるか否かを基準として、大当りと
なる特図保留を特定保留と判定するものとして説明した。しかし、異なる基準に基づいて
、特定保留か否かを判定することも可能である。例えば、特図保留の判定用乱数として取
得されたリーチ乱数に基づいて、リーチ演出が発生する特図保留と判断された場合に、そ
の特図保留を特定保留と判定しても良い。あるいは、判定用乱数として取得された大当り
図柄決定乱数に基づいて、特定の大当り図柄（例えば確変大当り図柄）が停止表示される
特図保留と判断された場合に、特定保留と判定しても良い。更には、始動口１７に設けら
れた始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知された段階で、変動パターン決定乱数も判定用
乱数として取得しておき、特定の変動パターンに決定される特図保留と判断された場合に
、特定保留と判定しても良い。
【０１２５】
また、単に特定保留か否かを判定するのではなく、特定保留の種類まで判定しておき、
特定保留の種類に応じて、変更する示唆演出の内容を異ならせるようにしても良い。すな
わち、例えば、図１０に示した特図保留関連処理のＳ３１２では、特図保留が大当り判定
で大当りとなる保留であった場合（判定用乱数として取得した大当り判定乱数の乱数値が
、大当り判定で大当りと判定されることとなる大当り乱数値であった場合）は、第１特定
保留と判定する。また、特図保留がリーチ演出を発生させる保留であった場合（判定用乱
数として取得したリーチ乱数の乱数値が、リーチありと判定されることとなる乱数値であ
った場合）は、第２特定保留と判定する。そして、特定保留の種類についての情報も含ん
だ保留コマンドをサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ３１６）。サブ制御基板２２０のＣ
ＰＵ２２１は、保留コマンドによって指定された特定保留が第１特定保留であった場合に
は、示唆演出の内容を変更する処理（図２２のＳ１０２４）で、将来に行われる図柄変動
演出で大当りが発生することを示唆する内容に変更し、保留コマンドによって指定された
特定保留が第１特定保留ではなく、第２特定保留であった場合には、将来に行われる図柄
変動演出でリーチ演出が発生することを示唆する内容に変更することとしても良い。もち
ろん、この場合においても、示唆演出内容を変更するに際して特図保留数を取得し、その
特図保留数も反映した内容に変更するようにしても良い。
【０１２６】
また、以上の説明では、示唆演出は、邪神や戦闘機のパイロットといったキャラクター
がセリフを発する態様で行われるものとして説明したが、こうした態様に限らず、種々の
態様で示唆演出を行うことができる。例えば、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが
変動表示している状態で、背景図柄２７ｄに特定のキャラクターの画像が表示される演出
などとすることも可能である。
【０１２７】
Ｅ．第２実施例の遊技演出処理  ：
上述した第１実施例の示唆演出は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出内容（演
出パターン）を決定すると、その内容に従って演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１が次々
と画像を表示することによって、自動的に行われるものとして説明した。しかし、前面枠
４に設けられた演出ボタンＳＷ１あるいは演出ボタンＳＷ２を遊技者が操作することによ
って、示唆演出が進行するようにしても良い。以下では、このような第２実施例の遊技演
出処理について説明する。
【０１２８】
図２７は、第２実施例のパチンコ機１で行われている遊技演出処理の一部を示すフロー
チャートである。また、図２８は、第２実施例のパチンコ機１で行われている遊技演出処
理の残りの部分を示すフローチャートである。図２７および図２８に示す第２実施例の遊
技演出処理は、図２１および図２２を用いて前述した第１実施例の遊技演出処理に対して
、遊技者が操作ボタンＳＷ１，ＳＷ２を操作することによって、示唆演出が進行する点が
大きく異なっている。以下では、この第１実施例に対する相違点を中心として、第２実施
例の遊技演出処理について説明する。
【０１２９】
図２７に示されるように、第２実施例の遊技演出処理（Ｓ１１００）でも、先ず始めに
、主制御基板２００から変動開始時コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１１０２
）。その結果、変動開始時コマンドを受け取った場合は（Ｓ１１０２：ｙｅｓ）、演出図
柄表示装置２７の画面上で行われる図柄変動演出の内容（演出パターン）および識別図柄
２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を、変動開始時コマンドに基づいて決定した後（Ｓ１
１０４）、その決定した演出パターンおよび停止図柄を示すコマンドを演出制御基板２３
０に向けて送信することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ１１０６）。これに対し
て、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１１０２
：ｎｏ）、変動開始時コマンドに基づいて図柄変動演出の内容を決定したり、図柄変動演
出を開始したりする処理（Ｓ１１０４，Ｓ１１０６）はスキップする。
【０１３０】
続いて、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１
１０８）、図柄停止コマンドを受け取った場合は（Ｓ１１０８：ｙｅｓ）、演出制御基板
２３０に対して図柄変動演出の終了を指示するコマンドを送信することによって、実行中
の図柄変動演出を終了する（Ｓ１１１０）。また、図柄停止コマンドを受け取っていない
場合は（Ｓ１１０８：ｎｏ）、図柄変動演出を終了する処理は行わない。
【０１３１】
次に、主制御基板２００から保留コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１１１２
）。前述したように保留コマンドとは、特図保留数が変更されたときに送信されるコマン
ドであり、新たな特図保留数についての情報や、事前判定結果についての情報が含まれて
いる。保留コマンドを受け取った場合は（Ｓ１１１２：ｙｅｓ）、その保留コマンドが示
す特図保留数に従って、演出図柄表示装置２７に表示されている特図保留数の表示を更新
する（Ｓ１１１４）。一方、保留コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１１１２：ｎｏ
）、特図保留数の表示を更新する処理（Ｓ１１１４）はスキップする。
【０１３２】
続いて、第２実施例の遊技演出処理では、ボタン演出を伴う図柄変動演出が行われてい
るか否かを判断する（Ｓ１１１６）。ここでボタン演出とは、遊技者が操作ボタンＳＷ１
，ＳＷ２を操作することによって進行するような態様で行われる演出である。ボタン演出
は種々の態様で行うことができるが、ここでは、第１実施例の示唆演出（キャラクターが
セリフを発する画像が表示される演出）が、遊技者のボタン操作によって進行する態様の
演出が行われるものとする。従って、第２実施例のボタン演出は、第１実施例の示唆演出
が、遊技者のボタン操作によって進行する演出となっている。上述したように図柄変動演
出の内容は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が決定しており（Ｓ１１０４）、また、
図柄変動演出の開始や終了も、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出制御基板２３０
に向かってコマンドを送信することによって制御されているから、サブ制御基板２２０の
ＣＰＵ２２１は、ボタン演出を伴う図柄変動演出が行われているか否かを直ちに判断する
ことができる（Ｓ１１１６）。
【０１３３】
その結果、ボタン演出を伴う図柄変動演出が行われていない場合は（Ｓ１１１６：ｎｏ
）、遊技演出処理の先頭に戻って、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受け取
ったか否かの判断を初めとする、上述した一連の処理を開始する。これに対して、ボタン
演出を伴う図柄変動演出が行われている場合は（Ｓ１１１６：ｙｅｓ）、演出ボタンＳＷ
１（ここでは、２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２の中の演出ボタンＳＷ１を使用するもの
とする）の操作可能タイミング（操作有効期間）か否かを判断する（Ｓ１１１８）。上述
したように、ボタン演出は図柄変動演出に伴って行われる演出であり、図柄変動演出の内
容や、演出の開始および終了はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって制御されてい
る。従って、図柄変動演出を開始してからの経過時間に基づいて、サブ制御基板２２０の
ＣＰＵ２２１は、演出ボタンＳＷ１の操作可能タイミングか否かを判断することができる
。その結果、演出ボタンＳＷ１の操作可能タイミングではないと判断した場合は（Ｓ１１
１８：ｎｏ）、遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を行う。
【０１３４】
これに対して、演出ボタンＳＷ１の操作可能タイミングであると判断した場合は（Ｓ１
１１８：ｙｅｓ）、演出ボタンＳＷ１の操作が無効化された状態にあるか否か、換言する
と、演出ボタンＳＷ１の操作が有効化されているか否かを判断する（Ｓ１１１９）。そし
て、演出ボタンＳＷ１の操作が無効化された状態にない場合、すなわち、演出ボタンＳＷ
１の操作が既に有効化されている場合には（Ｓ１１１９：ｎｏ）、Ｓ１１２０およびＳ１
１２２の処理をスキップして、後述するＳ１１２４の処理に移行する。一方、演出ボタン
ＳＷ１の操作が無効化された状態にある場合（有効化されてない場合）には（Ｓ１１１９
：ｙｅｓ）、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促すために、演出図柄表示装置２７の画
面上に演出ボタンＳＷ１の画像を表示した後（図２８のＳ１１２０）、演出ボタンＳＷ１
の操作を有効化する（Ｓ１１２２）。ここで、「演出ボタンＳＷ１の操作を有効化する」
とは、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されたことによる操作信号が、制御に反映
される状態にすることをいう。換言すれば、演出ボタンＳＷ１の操作が有効化される前（
すなわち、無効化された状態）は、遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作しても、サブ制御基
板２２０のＣＰＵ２２１が行う制御に反映されることはない。
【０１３５】
こうして演出ボタンＳＷ１の操作を有効化したら、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が
操作されたか否かを判断する（Ｓ１１２４）。そして、未だ演出ボタンＳＷ１が操作され
ていなければ（Ｓ１１２４：ｎｏ）、演出ボタンＳＷ１の操作可能タイミングが終了（操
作有効期間が経過）したか否かを判断し（Ｓ１１２６）、操作可能タイミングが継続して
いる場合は（Ｓ１１２６：ｎｏ）、主制御基板２００からの保留コマンドを受け取ったか
否かを判断する（Ｓ１１２８）。そして、保留コマンドを受け取っていなければ（Ｓ１１
２８：ｎｏ）、遊技演出処理の先頭に戻って、主制御基板２００からの変動開始時コマン
ドを受け取ったか否かの判断を初めとする上述した一連の処理を行う。
【０１３６】
そして、上述した一連の処理を繰り返し行う中で、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が
操作された場合には（Ｓ１１２４：ｙｅｓ）、ボタン操作時演出を実行する（Ｓ１１３４
）。すなわち、ここでは、遊技者が操作ボタンＳＷ１を操作することによって、図２５を
用いて前述したように、セリフの画像が表示されていく示唆演出（ボタン演出）が行われ
るとしているから、遊技者によるボタン操作が１回目の操作であれば、図２５（ａ）に例
示したように、邪神が叫び声を発する画像を表示する。また、２回目のボタン操作であっ
た場合は、図２５（ｂ）に例示したように、戦闘機のパイロットがセリフを発する画像を
表示する。
【０１３７】
こうして、遊技者のボタン操作を受けてボタン操作時演出を行ったら（Ｓ１１３４）、
演出ボタンＳＷ１の操作を無効化した後（Ｓ１１３６）、再び、遊技演出処理の先頭に戻
って、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受け取ったか否かの判断を初めとす
る、上述した一連の処理を実行する。尚、演出ボタンＳＷ１の操作が無効化された後は、
再び有効化されるまでの間は、遊技者のボタン操作が演出に反映されることはない。
【０１３８】
これに対して、演出ボタンＳＷ１の操作を有効化した後（Ｓ１１２２）、遊技者による
ボタン操作が行われないまま（Ｓ１１２４：ｎｏ）、主制御基板２００から保留コマンド
を受け取ることもなく（Ｓ１１２８：ｎｏ）、演出ボタンＳＷ１の操作可能タイミングが
終了（操作有効期間が経過）した場合には（Ｓ１１２６：ｙｅｓ）、直ちに演出ボタンＳ
Ｗ１の操作を無効化した後（Ｓ１１３６）、遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連
の処理を開始する。
【０１３９】
一方、演出ボタンＳＷ１の操作を有効化した後（Ｓ１１２２）、遊技者によるボタン操
作が行われない状況下で（Ｓ１１２４：ｎｏ）、演出ボタンの操作可能タイミングが終了
する前に（Ｓ１１２６：ｎｏ）、主制御基板２００から保留コマンドを受け取った場合に
は（Ｓ１１２８：ｙｅｓ）、その保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドであるか
否かを判断する（Ｓ１１３０）。その結果、保留コマンドが特定保留の発生を示すコマン
ドでない場合は（Ｓ１１３０：ｎｏ）、演出図柄表示装置２７に表示されている特図保留
数の表示を更新した後（Ｓ１１１４）、遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処
理を開始する。
【０１４０】
以上のような処理を行う結果、ボタン演出を伴う図柄変動演出が開始されると、特定保
留が発生した場合を除いて、遊技者のボタン操作に応じて示唆演出（ボタン演出）が進行
する。従って、演出図柄表示装置２７に表示されたボタン操作を促す画像に応じて、遊技
者が毎回、演出ボタンＳＷ１を操作した場合には、図２５（ａ）および図２５（ｂ）に例
示した示唆演出（ボタン演出）が行われる。また、遊技者が１回しか演出ボタンＳＷ１を
操作しなかった場合には、図２５（ａ）に例示した示唆演出（ボタン演出）しか行われな
い。更に、遊技者が全くボタン操作を行わなかった場合には、図２５に例示したような示
唆演出は全く行われない。この場合は、ボタン演出を伴う図柄変動演出が開始されたにも
拘わらず、図２４に例示した通常の図柄変動演出と同じ態様の演出が行われることになる
。そして最終的には、図２４（ｂ）に例示した態様で、大当り図柄組合せまたは外れ図柄
組合せが停止表示されて、図柄変動演出が終了する。
【０１４１】
これに対して、演出ボタンＳＷ１の操作を有効化した後（Ｓ１１２２）、遊技者による
ボタン操作が行われない状況下で（Ｓ１１２４：ｎｏ）、演出ボタンの操作可能タイミン
グが終了する前に主制御基板２００から保留コマンドを受け取り（Ｓ１１２８：ｙｅｓ）
、その保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドであった場合は（Ｓ１１３０：ｙｅ
ｓ）、特定保留に応じたボタン操作時演出を実行する（Ｓ１１３８）。ここでは、特定保
留に応じたボタン操作時演出としては、図２６（ｂ）に例示したように、戦闘機のパイロ
ットがセリフを発する画像を表示するものとする。すなわち、通常であれば、戦闘機のパ
イロットは図２５（ｂ）に例示したセリフを発するのであるが、このセリフを、図２６（
ｂ）に例示したセリフに変更する。従って、前述した第１実施例の場合と同様に、特定保
留に応じたボタン操作時演出は、将来に行われる図柄変動演出について示唆するだけでな
く、特定保留が発生した時の特図保留数を取得して、その特図保留数に応じて行われる演
出となっている。もちろん、簡便には、特定保留発生時の特図保留数を取得することなく
、単に、将来の図柄変動演出について遊技者に期待させるような演出としてもよい。
【０１４２】
こうして特定保留に応じたボタン操作時演出を行ったら（Ｓ１１３８）、演出図柄表示
装置２７に表示されている特図保留数の表示を、保留コマンドによって指定された内容に
更新した後（Ｓ１１４０）、演出ボタンＳＷ１の操作を無効化して（Ｓ１１４２）、遊技
演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を開始する。
【０１４３】
尚、示唆演出（ボタン演出）を伴う図柄変動演出が行われている最中に特定保留が発生
した場合には、示唆演出（ボタン演出）の内容を変更する処理は、サブ制御基板２２０の
ＣＰＵ２２１が、図２７および図２８の遊技演出処理を実行する中で行われている。従っ
て、第２実施例においても、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、本発明における「示
唆演出内容変更手段」に対応している。
【０１４４】
以上に説明したように、第２実施例の遊技演出処理１では、ボタン演出を伴う図柄変動
演出が行われており、演出ボタンＳＷ１の操作が可能なタイミング（操作有効期間）で特
定保留が発生すると、遊技者が演出ボタンＳＷ１の操作を行わないにも拘わらず、ボタン
演出が進行することになる。前述したようにボタン演出は、演出図柄表示装置２７に表示
されたボタン操作を促す画像に応じて、遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作することによっ
て始めて進行する演出である。従って、遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作していないにも
拘わらず、ボタン演出が進行すると、遊技者は強く注意を引き付けられることになる。
【０１４５】
加えて、演出の内容が、通常は現在の図柄変動演出に関して示唆する内容であるのに対
して、将来に行われる図柄変動演出に関して示唆する内容に変更されているので、演出の
内容自体も、遊技者にとっては斬新に感じられるものである。また、演出ボタンＳＷ１の
操作が可能なタイミングで特定保留が発生する事態は稀にしか発生しないので、その稀に
しか生じない事態が発生したときに斬新な演出を行うことで、演出を強く遊技者に印象付
けることができる。
【０１４６】
更に加えて、ボタン演出は、遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作する度に、初めは図２５
（ａ）に例示した画像が表示され、次は図２５（ｂ）に例示した画像が表示されるという
ように、１つずつ進行するものである。しかし、遊技者が演出ボタンＳＷ１を１回も操作
しないまま、特定保留が発生した場合には、いきなり図２５（ｂ）の画像が表示されるよ
うに、特異な態様でボタン演出が行われる場合も起こり得る。図２９には、特定保留の発
生によって特異な態様でボタン演出が行われる様子が例示されている。このように特異な
態様でボタン演出が行われることで、より一層強く遊技者の注意を引き付けることになる
。
【０１４７】
そして、第２実施例においても、前述した第１実施例と同様に、実際に特図保留が発生
したことを受けて事前判定を行い、その特図保留が特定保留と判定された場合に、その判
定結果に応じた内容の演出が行われるので、遊技者にとっては、単に印象深い演出にとど
まらず、実質的な意味を伴う演出となっている。このため、遊技中にこのような演出が行
われると、遊技者は遊技興趣を大きく掻き立てられて、思わず遊技に引き込まれることに
なる。このように、第２実施例のパチンコ機１においても、特図保留の事前判定を行って
いることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となってい
るのである。
【０１４８】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず
、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知
識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４９】
例えば、上述した第１実施例および第２実施例では、図２５、図２６、図２９に例示し
たように、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが何れも変動表示している状態で、示
唆演出（あるいはボタン演出）が行われるものとして説明した。しかし、識別図柄２７ａ
，２７ｂ，２７ｃの一部あるいは全てが停止表示した状態で、示唆演出（あるいはボタン
演出）が行われるものとしてもよい。例えば、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが
仮停止した状態で、再変動の開始を示唆するような示唆演出（あるいはボタン演出）を行
うようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５０】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５１】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、            １７…始動口、
１７ｓ…始動口スイッチ（遊技球検知装置）、
２７…演出図柄表示装置（図柄表示装置）    ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（判定用乱数取得手段、判定実行手段、保留記憶手段、特定保留判定手
段）、
２２０…サブ制御基板、  ２２１…ＣＰＵ（図柄変動遊技実行手段、示唆演出実行手段
、示唆演出内容変更手段）、  ＳＷ１…演出ボタン（演出スイッチ）
【図１】
0005545349.tif 000002
【図２】
0005545349.tif 000003
【図３】
0005545349.tif 000004
【図４】
0005545349.tif 000005
【図５】
0005545349.tif 000006
【図６】
0005545349.tif 000007
【図７】
0005545349.tif 000008
【図８】
0005545349.tif 000009
【図９】
0005545349.tif 000010
【図１０】
0005545349.tif 000011
【図１１】
0005545349.tif 000012
【図１２】
0005545349.tif 000013
【図１３】
0005545349.tif 000014
【図１４】
0005545349.tif 000015
【図１５】
0005545349.tif 000016
【図１６】
0005545349.tif 000017
【図１７】
0005545349.tif 000018
【図１８】
0005545349.tif 000019
【図１９】
0005545349.tif 000020
【図２０】
0005545349.tif 000021
【図２１】
0005545349.tif 000022
【図２２】
0005545349.tif 000023
【図２３】
0005545349.tif 000024
【図２４】
0005545349.tif 000025
【図２５】
0005545349.tif 000026
【図２６】
0005545349.tif 000027
【図２７】
0005545349.tif 000028
【図２８】
0005545349.tif 000029
【図２９】
0005545349.tif 000030