(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動手段で遊技球を入球検知することで始動条件が付与される複数種類の第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム及び第２始動手段で遊技球を入球検知することで始動条件が付与される前記第１図柄とは別に定めた複数種類の第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが表示手段で実行され、前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームのいずれかにて当り表示結果が表示された場合に当り遊技が行われる遊技機において、
各始動手段で遊技球の入球検知時、当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
各始動手段で入球検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として各始動手段で遊技球の入球検知時に前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を対応付けて検知順に上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第１図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた前記当り判定用乱数の値と第１当り判定値とが一致するか否かを判定することで、該第１図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する第１当り判定を実行する第１当り判定手段と、
前記第２図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値よりも少ない個数であって当該第１当り判定値の一部から構成される第２当り判定値とが一致するか否かを判定することで、該第２図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する第２当り判定を実行する第２当り判定手段と、
各始動手段で遊技球の入球検知時、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームが当りであるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記各始動手段で遊技球の入球検知時、当該入球検知時に前記事前判定手段の事前判定に基づいて、当該事前判定の対象とする前記図柄変動ゲームが当りである可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行させるか否かを事前決定する事前決定手段と、を備え、
前記連続演出には、前記事前判定の判定結果に基づいて出現し得る連続演出が予め対応付けられた複数種類の連続演出を含んでいるとともに、前記事前判定の判定結果にかかわらず共通に出現し得る通常連続演出を含み、
前記事前判定手段は、いずれの始動手段の入球検知時においても前記乱数取得手段が取得した前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値とが一致するか否かに基づいて前記事前判定するようになっており、
前記事前決定手段は、前記各始動手段で遊技球の入球検知時、前記事前判定手段が前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値とが一致することを前記事前判定で導出する場合、前記事前判定が前記第１始動手段での入球検知に基づく場合には前記通常連続演出を含む複数種類の連続演出の何れかを実行させ得る一方で、前記事前判定が前記第２始動手段での入球検知に基づく場合には前記通常連続演出のみを実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１始動手段で遊技球を入球検知することで始動条件が付与される複数種類の第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム及び第２始動手段で遊技球を入球検知することで始動条件が付与される前記第１図柄とは別に定めた複数種類の第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが表示手段で実行され、前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームのいずれかにて当り表示結果が表示された場合に当り遊技が行われる遊技機において、
各始動手段で遊技球の入球検知時、当り判定用乱数及び変動判定用乱数を含む所定の判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
各始動手段で入球検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として各始動手段で遊技球の入球検知時に前記乱数取得手段が取得した前記所定の判定用乱数の値を対応付けて検知順に上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第１図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた前記当り判定用乱数の値と第１当り判定値とが一致するか否かを判定することで、該第１図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する第１当り判定を実行する第１当り判定手段と、
前記第２図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値よりも少ない個数であって当該第１当り判定値の一部から構成される第２当り判定値とが一致するか否かを判定することで、該第２図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する第２当り判定を実行する第２当り判定手段と、
各始動手段で遊技球の入球検知時、前記乱数取得手段が取得した前記当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームが当りであるか否かの判定と、少なくとも当該判定の結果が当りでない場合に、前記乱数取得手段が取得した前記変動判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが特定の変動内容であるか否かの判定と、を含む事前判定を実行する事前判定手段と、
前記各始動手段で遊技球の入球検知時、当該入球検知時に前記事前判定手段の事前判定に基づいて、当該事前判定の対象とする前記図柄変動ゲームが当りである可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行させるか否かを事前決定する事前決定手段と、を備え、
前記連続演出には、前記事前判定の判定結果に基づいて出現し得る連続演出が予め対応付けられた複数種類の連続演出を含んでいるとともに、前記事前判定の判定結果が前記特定の変動内容の場合に出現し得る通常連続演出と、前記特定の変動内容の場合には出現しない特別連続演出と、を含み、
前記事前判定手段は、いずれの始動手段の入球検知時においても前記乱数取得手段が取得した前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値とが一致するか否かに基づいて前記事前判定するようになっており、
前記事前決定手段は、前記各始動手段で遊技球の入球検知時、前記事前判定手段が前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値とが一致することを前記事前判定で導出する場合、前記事前判定が前記第１始動手段での入球検知に基づく場合には前記通常連続演出または前記特別連続演出を実行させることを可能とする一方で、前記事前判定が前記第２始動手段での入球検知に基づく場合には前記通常連続演出のみを実行させることを可能とする遊技機。
【請求項３】
前記当りには、前記当り表示結果が表示された場合に小当り遊技が行われるとともに当選時の遊技状態を維持させる小当りと、前記当り表示結果が表示された場合に前記小当り遊技よりも見込むことができる遊技者の獲得利益を大きく設定した大当り遊技が行われるとともに当該大当り遊技の終了後から前記確変状態を付与し得る大当りと、を含み、
前記第１当り判定値は、前記当り判定用乱数と一致する場合に前記小当りを決定する第１小当り判定値と、前記当り判定用乱数と一致する場合に前記大当りを決定する大当り判定値と、から構成されるとともに、
前記第２当り判定値は、前記当り判定用乱数と一致する場合に前記小当りを決定する前記第１小当り判定値よりも少ない個数であって当該第１小当り判定値の一部から構成される第２小当り判定値と、前記大当り判定値と、から構成され、
前記当り判定の当選確率が通常確率よりも高確率な確変状態では、前記大当りとする当選確率が変動する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１当り判定値及び前記第２当り判定値は、前記当り判定用乱数と一致する場合に大当りを決定する大当り判定値であり、
前記第２図柄変動ゲームに対応する前記第２当り判定値は、前記第１図柄変動ゲームに対応する前記第１当り判定値よりも少ない個数である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動手段を複数設けた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に始動入賞口（始動手段）を複数設け、それらの始動入賞口へ遊技球が入球した場合に、図柄変動ゲームを１つの表示装置で行うようにしたものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機においては、始動入賞口毎に大当りとなる抽選確率を異ならせるようになっている。すなわち、特許文献１では、第１始動入賞口への入球に基づいては大当りとなる抽選確率が１／３００に設定されているとともに、第２始動入賞口への入球に基づいては大当りとなる抽選確率が１／１００に設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報（段落［００２６］及び段落［００３２］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に乱数を取得し、図柄変動ゲームの開始時に該乱数の値が予め定められた値であるか否かを判定することで、大当りか否かの大当り抽選を行っている。このため、特許文献１ように始動入賞口を複数設けるとともに、始動入賞口毎に大当りとなる抽選確率を異ならせた場合には、始動入賞口毎に前記乱数の種類を異ならせたり、前記予め定められた値を異ならせたりする必要がある。その結果、始動入賞口を複数設けるとともに、始動入賞口毎に大当りとなる抽選確率を異ならせた場合には、これらの間で大当り抽選に関する処理が異なることになる。
【０００６】
そして、近年では、何回かの連続する図柄変動ゲームに亘って、特定の演出内容を実行させ、大当りが迫っているかのような演出を行うことで、大当りになることを期待させる演出、所謂、連続演出を実行するようにしたものもある。しかしながら、特許文献１のように始動入賞口を複数設けるとともに、始動入賞口毎に大当りとなる抽選確率を異ならせた場合に連続演出を実行するときには、始動入賞口毎に大当り抽選に関する処理が異なるがために、始動入賞口毎に連続演出に関する処理も異ならせなければいけなかった。その結果、始動入賞口を複数設けるとともに、始動入賞口毎に大当りとなる抽選確率を異ならせた場合に連続演出を実行するときには、大当り抽選及び連続演出に関する処理が複雑化してしまう可能性があった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、始動手段を複数設けるとともに始動手段毎に当りとなる抽選確率を異ならせた場合において、連続演出を実行するようにしても当該連続演出に関する処理を簡素化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、第１始動手段で遊技球を入球検知することで始動条件が付与される複数種類の第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム及び第２始動手段で遊技球を入球検知することで始動条件が付与される前記第１図柄とは別に定めた複数種類の第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが表示手段で実行され、前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームのいずれかにて当り表示結果が表示された場合に当り遊技が行われる遊技機において、各始動手段で遊技球の入球検知時、当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、各始動手段で入球検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として各始動手段で遊技球の入球検知時に前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を対応付けて検知順に上限数まで記憶する保留記憶手段と、前記第１図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた前記当り判定用乱数の値と第１当り判定値とが一致するか否かを判定することで、該第１図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する第１当り判定を実行する第１当り判定手段と、前記第２図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値よりも少ない個数であって当該第１当り判定値の一部から構成される第２当り判定値とが一致するか否かを判定することで、該第２図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する第２当り判定を実行する第２当り判定手段と、各始動手段で遊技球の入球検知時、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームが当りであるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記各始動手段で遊技球の入球検知時、当該入球検知時に前記事前判定手段の事前判定に基づいて、当該事前判定の対象とする前記図柄変動ゲームが当りである可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行させるか否かを事前決定する事前決定手段と、を備え、前記連続演出には、前記事前判定の判定結果に基づいて出現し得る連続演出が予め対応付けられた複数種類の連続演出を含んでいるとともに、前記事前判定の判定結果にかかわらず共通に出現し得る通常連続演出を含み、前記事前判定手段は、いずれの始動手段の入球検知時においても前記乱数取得手段が取得した前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値とが一致するか否かに基づいて前記事前判定するようになっており、前記事前決定手段は、前記各始動手段で遊技球の入球検知時、前記事前判定手段が前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値とが一致することを前記事前判定で導出する場合、前記事前判定が前記第１始動手段での入球検知に基づく場合には前記通常連続演出を含む複数種類の連続演出の何れかを実行させ得る一方で、前記事前判定が前記第２始動手段での入球検知に基づく場合には前記通常連続演出のみを実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、第１始動手段で遊技球を入球検知することで始動条件が付与される複数種類の第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム及び第２始動手段で遊技球を入球検知することで始動条件が付与される前記第１図柄とは別に定めた複数種類の第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが表示手段で実行され、前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームのいずれかにて当り表示結果が表示された場合に当り遊技が行われる遊技機において、各始動手段で遊技球の入球検知時、当り判定用乱数及び変動判定用乱数を含む所定の判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、各始動手段で入球検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として各始動手段で遊技球の入球検知時に前記乱数取得手段が取得した前記所定の判定用乱数の値を対応付けて検知順に上限数まで記憶する保留記憶手段と、前記第１図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた前記当り判定用乱数の値と第１当り判定値とが一致するか否かを判定することで、該第１図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する第１当り判定を実行する第１当り判定手段と、前記第２図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値よりも少ない個数であって当該第１当り判定値の一部から構成される第２当り判定値とが一致するか否かを判定することで、該第２図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する第２当り判定を実行する第２当り判定手段と、各始動手段で遊技球の入球検知時、前記乱数取得手段が取得した前記当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームが当りであるか否かの判定と、少なくとも当該判定の結果が当りでない場合に、前記乱数取得手段が取得した前記変動判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが特定の変動内容であるか否かの判定と、を含む事前判定を実行する事前判定手段と、前記各始動手段で遊技球の入球検知時、当該入球検知時に前記事前判定手段の事前判定に基づいて、当該事前判定の対象とする前記図柄変動ゲームが当りである可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行させるか否かを事前決定する事前決定手段と、を備え、前記連続演出には、前記事前判定の判定結果に基づいて出現し得る連続演出が予め対応付けられた複数種類の連続演出を含んでいるとともに、前記事前判定の判定結果が前記特定の変動内容の場合に出現し得る通常連続演出と、前記特定の変動内容の場合には出現しない特別連続演出と、を含み、前記事前判定手段は、いずれの始動手段の入球検知時においても前記乱数取得手段が取得した前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値とが一致するか否かに基づいて前記事前判定するようになっており、前記事前決定手段は、前記各始動手段で遊技球の入球検知時、前記事前判定手段が前記当り判定用乱数の値と前記第１当り判定値とが一致することを前記事前判定で導出する場合、前記事前判定が前記第１始動手段での入球検知に基づく場合には前記通常連続演出または前記特別連続演出を実行させることを可能とする一方で、前記事前判定が前記第２始動手段での入球検知に基づく場合には前記通常連続演出のみを実行させることを可能とすることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記当りには、前記当り表示結果が表示された場合に小当り遊技が行われるとともに当選時の遊技状態を維持させる小当りと、前記当り表示結果が表示された場合に前記小当り遊技よりも見込むことができる遊技者の獲得利益を大きく設定した大当り遊技が行われるとともに当該大当り遊技の終了後から前記確変状態を付与し得る大当りと、を含み、前記第１当り判定値は、前記当り判定用乱数と一致する場合に前記小当りを決定する第１小当り判定値と、前記当り判定用乱数と一致する場合に前記大当りを決定する大当り判定値と、から構成されるとともに、前記第２当り判定値は、前記当り判定用乱数と一致する場合に前記小当りを決定する前記第１小当り判定値よりも少ない個数であって当該第１小当り判定値の一部から構成される第２小当り判定値と、前記大当り判定値と、から構成され、前記当り判定の当選確率が通常確率よりも高確率な確変状態では、前記大当りとする当選確率が変動することを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第１当り判定値及び前記第２当り判定値は、前記当り判定用乱数と一致する場合に大当りを決定する大当り判定値であり、前記第２図柄変動ゲームに対応する前記第２当り判定値は、前記第１図柄変動ゲームに対応する前記第１当り判定値よりも少ない個数であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、始動手段を複数設けるとともに始動手段毎に当りとなる抽選確率を異ならせた場合において、連続演出を実行するようにしても当該連続演出に関する処理を簡素化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】（ａ），（ｂ）は演出モードの種類を説明する説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンを説明する説明図。
【図７】リーチ判定値を説明する説明図。
【図８】小当り判定値を説明する説明図。
【図９】第１連続演出判定処理を示すフローチャート。
【図１０】第２連続演出判定処理を示すフローチャート。
【図１１】保留指定コマンドを説明する説明図。
【図１２】保留指定コマンドを説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、連続演出を説明する説明図。
【図１４】（ａ），（ｂ）は表示態様決定用テーブルを説明する説明図。
【図１５】（ａ），（ｂ）は実行態様決定用テーブルを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。
図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、中央部に窓口１３ａを有するとともに、該窓口１３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１４を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護するとともに窓口１３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部１５ａと、左側ランプ部１５ｂと、右側ランプ部１５ｃとが配置されている。また、前枠１３には、窓口１３ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１６ａと、右スピーカ１６ｂとが配置されている。
【００１４】
中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１７が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１７の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１８が装着されている。
【００１５】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１８の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１が形成されている。そして、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。表示枠体２０には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２１をセット（装着）するためのセット口２０ａが、開口形成されている。演出表示装置２１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左下方には、表示手段としての第１特別図柄表示装置２２と第２特別図柄表示装置２３とが設けられている。本実施形態では、各特別図柄表示装置２２，２３を何れも７セグメント型の表示装置としている。第１特別図柄表示装置２２では、該第１特別図柄表示装置２２で変動させる図柄として設定される複数種類の第１特別図柄（以下、「第１特図」と示す）を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。また、第２特別図柄表示装置２３では、該第２特別図柄表示装置２３で変動させる図柄として設定される複数種類の第２特別図柄（以下、「第２特図」と示す）を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。各特別図柄（第１特図及び第２特図）は、当りか否かの内部抽選（大当り抽選と小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄表示装置２２と第２特別図柄表示装置２３とで並行して、すなわち同時に図柄変動ゲームが行われることがないように構成している。このため、第１特別図柄表示装置２２における図柄変動ゲームの実行中には、第２特別図柄表示装置２３で図柄変動ゲームが実行されないようになっている。一方、第２特別図柄表示装置２３における図柄変動ゲームの実行中には、第１特別図柄表示装置２２で図柄変動ゲームが実行されないようになっている。
【００１８】
各特別図柄表示装置２２，２３で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置２１と対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（各特図の何れか及び飾り図柄）の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、各特別図柄表示装置２２，２３の何れかでは対応する特別図柄（各特図）の変動が開始する一方で、演出表示装置２１では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２１と各特別図柄表示装置２２，２３の何れかには、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に当り図柄（大当り表示結果又は小当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、各特別図柄表示装置２２，２３の何れかと演出表示装置２１では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が確定停止表示される一方で、当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選（当り抽選）の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであるとともに、小当り図柄は、小当り抽選（当り抽選）の抽選結果が小当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各特別図柄表示装置２２，２３の何れで図柄変動ゲームが実行されても、該図柄変動ゲームに対応するように演出表示装置２１で飾り図柄による図柄変動ゲームが実行される。このため、本実施形態において、第１特別図柄表示装置２２で第１特図が変動するとともに、演出表示装置２１で飾り図柄が変動する図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなる。そして、第１図柄変動ゲームとして変動する第１特図と、該第１特図に合わせて変動する飾り図柄とが第１図柄となる。また、第２特別図柄表示装置２３で第２特図が変動するとともに、演出表示装置２１で飾り図柄が変動する図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。そして、第２図柄変動ゲームとして変動する第２特図と、該第２特図に合わせて変動する飾り図柄とが第２図柄となる。以下の説明では、第１特別図柄表示装置２２で第１特図が変動する状況における図柄変動ゲームを、第１図柄変動ゲームと示す。また、第２特別図柄表示装置２３で第２特図が変動する状況における図柄変動ゲームを、第２図柄変動ゲームと示す。
【００２０】
本実施形態において各特別図柄表示装置２２，２３には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果（大当り、小当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。第１特図は、大当りを認識し得る図柄となる３種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、第２特図は、大当りを認識し得る図柄となる３種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、はずれ図柄は、各特図で共通の図柄とされている。
【００２１】
そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、各図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム）において大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、各図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム）において小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置２１の表示領域（画像表示面）を各特別図柄表示装置２２，２３の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置２１を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、各特別図柄表示装置２２，２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２１の表示内容に注目し、該演出表示装置２１の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り（大当り又は小当り）又ははずれを認識することになる。
【００２３】
また、本実施形態において演出表示装置２１には、各列毎に［１］〜［９］の９種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置２１に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。また、本実施形態の演出表示装置２１において、３列のうち、中列には、左右２列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄（［☆（星）］）が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、当りのうち大当りに当選している可能性を示唆する大当り示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「８回」又は「１５回」で大入賞口２９がロング開放の大当り遊技が付与される一方で、大当り示唆の図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「８回」で大入賞口２９がショート開放の大当り遊技や小当り遊技が付与される場面もある。
【００２４】
また、本実施形態において、演出表示装置２１における各列は、各図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、各図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２５】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、各特別図柄表示装置２２，２３と演出表示装置２１では、同時に対応する図柄変動ゲームとその図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２６】
また、演出表示装置２１には、各図柄変動ゲームが実行されている各特別図柄表示装置２２，２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。各特別図柄表示装置２２，２３に表示される特別図柄（各特図）と、演出表示装置２１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、各図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄（各特図）と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、各特別図柄表示装置２２，２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２１にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、各特別図柄表示装置２２，２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１に大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される場合もある。また、各特別図柄表示装置２２，２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、各特別図柄表示装置２２，２３に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される。なお、特別図柄（各特図）に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄（各特図）に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２１では、各図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左下方で各特別図柄表示装置２２，２３の左上方に位置するように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示装置２４が配設されている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置２４では、当りか否かの当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）とは別に行う普図当りか否か（開閉部材２７の開動作により右始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示される。
【００２８】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の下方であって各特別図柄表示装置２２，２３の右方に位置するように、遊技球の入球口２５ａを有する第１始動手段としての左始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する第２始動手段としての右始動入賞口２６が左右方向に並ぶように配置されている。左始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、右始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材２７を備えており、開閉部材２７（所謂、「ベロ部材」）が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、右始動入賞口２６は、開閉部材２７が開動作して入球口２６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２９】
本実施形態では、開閉部材２７が遊技盤ＹＢに対して前側に進出する進出位置に動作（開動作）するとともに、該進出位置に対して後退する後退位置に動作（閉動作）するようになっている。進出位置における開閉部材２７は、遊技盤ＹＢの前面側に進出することで遊技球を入球口２６ａへ入球するように誘導する働きをする。また、後退位置における開閉部材２７は、遊技盤ＹＢの前面に進出しないことで遊技球を入球口２６ａへ入球するように誘導しない（入球させないようにする）働きをする。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、開閉部材２７が進出位置にある場合に入球口２６ａが開放されて遊技球が入球し得る状態とされる一方で、開閉部材２７が後退位置にある場合に入球口２６ａが開放されないで（閉鎖されて）遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３０】
左始動入賞口２５と右始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図５に示す）が配設されている。左始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、第１図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、右始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、第２図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢにおいて各始動入賞口２５，２６の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り（大当り又は小当り）が決定し、各図柄変動ゲームにて当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左方と右方のそれぞれには、２つの普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３０は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、表示枠体２０によって遊技球の流路が大きく左流路と右流路に分類されるようになっている。そして、左流路では、遊技球が左始動入賞口２５、大入賞口２９、及び左側の普通図柄作動ゲート３０へ向かうように釘などの遊技構成部材が遊技盤ＹＢに配置されている。これにより、遊技球の流路が左流路となる場合には、表示枠体２０の左側を遊技球が流下するとともに、左始動入賞口２５や大入賞口２９や左側の普通図柄作動ゲート３０へと向かうことになる。また、右流路では、遊技球が右始動入賞口２６、大入賞口２９、及び右側の普通図柄作動ゲート３０へ向かうように釘などの遊技構成部材が遊技盤ＹＢに配置されている。これにより、遊技球の流路が右流路となる場合には、図２の仮想線に示すように、表示枠体２０の右側を遊技球が通過するとともに、右始動入賞口２６や大入賞口２９や右側の普通図柄作動ゲート３０へ向かうことになる。そして、遊技盤ＹＢに発射された後、各流路を流下する遊技球は、遊技盤ＹＢの最下方に位置するとともに何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１に向かうことになる。
【００３４】
したがって、本実施形態において、遊技者は、発射ハンドル１８の遊技球の発射強度を調整することで各始動入賞口２５，２６へ遊技球を打ち分けることができる。具体的に遊技者は、遊技球が左流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作することで、左始動入賞口２５へと遊技球を向かわせ得る。また、遊技者は、遊技球が右流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作することで、右始動入賞口２６へと遊技球を向かわせ得る。この場合に遊技者は、右始動入賞口２６の開閉部材２７を開動作させる契機を付与する右側の普通図柄作動ゲート３０にも遊技球を向かわせ得る。なお、遊技者は、遊技球が左流路及び右流路の何れを流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作しても大入賞口２９へと遊技球を向かわせ得る。
【００３５】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左下方であって普通図柄表示装置２４付近に、第１特別図柄保留記憶表示装置２２ａと第２特別図柄保留記憶表示装置２３ａとが設けられている。本実施形態では、各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａを何れも４つのＬＥＤで構成している。そして、各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を、各始動入賞口（左始動入賞口２５と右始動入賞口２６）毎に遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を各始動入賞口２５，２６毎にそれぞれ始動保留球として記憶し、それぞれの始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。左始動入賞口２５の始動保留球の個数が、第１特別図柄用の保留記憶数として記憶される。第１特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の第１図柄変動ゲームの回数を示している。また、右始動入賞口２６の始動保留球の個数が、第２特別図柄用の保留記憶数として記憶される。第２特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の第２図柄変動ゲームの回数を示している。各特別図柄用の保留記憶数は、各始動入賞口２５，２６に遊技球が入球することで対応する保留記憶数が１加算され、各図柄変動ゲームの開始により対応する保留記憶数が１減算される。したがって、各図柄変動ゲーム中に各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入球すると、対応する特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、それぞれで所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示領域の下部において、各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａで報知する保留記憶数に相当する数を保留表示画像Ｒａ，Ｒｂとして表示するようになっている。保留表示画像Ｒａは第１特別図柄保留記憶表示装置２２ａで報知する保留記憶数に対応しているとともに、該保留記憶数を「○」を模した保留画像Ｒａ１〜Ｒａ４の表示態様により報知する。また、保留表示画像Ｒｂは第２特別図柄保留記憶表示装置２３ａで報知する保留記憶数に対応しているとともに、該保留記憶数を「△」を模した保留画像Ｒｂ１〜Ｒｂ４の表示態様により報知する。第１特別図柄用の保留記憶数が、「１」であれば保留画像Ｒａ１のみを、「２」であれば保留画像Ｒａ１，Ｒａ２の２つのみを、「３」であれば保留画像Ｒａ１〜Ｒａ３の３つのみを、「４」であれば保留画像Ｒａ１〜Ｒａ４の４つ全てを表示させる態様となる。また、保留表示画像Ｒｂの表示態様は、第２特別図柄用の保留記憶数が、「１」であれば保留画像Ｒａ１のみを、「２」であれば保留画像Ｒａ１，Ｒａ２の２つのみを、「３」であれば保留画像Ｒａ１〜Ｒａ３の３つのみを、「４」であれば保留画像Ｒａ１〜Ｒａ４の４つ全てを表示させる態様となる。
【００３７】
なお、本実施形態では、各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａが、実際に機内部で記憶されている保留記憶数を示す役割を担っている一方で、保留表示画像Ｒａ，Ｒｂが、遊技者に保留記憶数を分かり易くする為の役割を担っている。これにより、遊技者は、保留表示画像Ｒａ，Ｒｂの表示態様から各特別図柄用の保留記憶数を把握し得る。なお、保留表示画像Ｒａ，Ｒｂの表示態様は、後に詳述する演出表示制御基板３７によって制御されるようになっている。
【００３８】
また、保留表示画像Ｒａ，Ｒｂでは、各特別図柄用の保留記憶数として機内部で記憶している始動保留球に基づく図柄変動ゲームの保留状態も報知している。保留状態とは、始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、各図柄変動ゲームの何番目に実行されるかのことである。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留状態として始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当り（当り）となる可能性を示唆するようにもなっている。保留表示画像Ｒａでは第１図柄変動ゲームとして保留される図柄変動ゲームの保留状態が保留画像Ｒａ１〜Ｒａ４で報知されるとともに、保留表示画像Ｒｂでは第２図柄変動ゲームとして保留される図柄変動ゲームの保留状態が保留画像Ｒｂ１〜Ｒｂ４で報知される。例えば、保留表示画像Ｒａで保留画像Ｒａ１は、図柄変動ゲームが、保留中の第１図柄変動ゲームのうち１番目に実行される保留状態を報知する。この場合の図柄変動ゲームは、第１特別図柄用の保留記憶数として記憶されている始動保留球のうち、最先に記憶されている始動保留球に基づくことになる。また、保留表示画像Ｒｂで保留画像Ｒｂ２は、図柄変動ゲームが、保留中の第２図柄変動ゲームのうち２番目に実行される保留状態を報知する。この場合の図柄変動ゲームは、第２特別図柄用の保留記憶数として記憶されている始動保留球のうち、２番目に記憶されている始動保留球に基づくことになる。これにより、遊技者は、各始動入賞口２５，２６で遊技球が入球検知されたことを契機に記憶される始動保留球に基づく各図柄変動ゲームが、保留中の各図柄変動ゲームの中で何番目に実行されるか保留画像から視覚的に認識し得る。
【００３９】
また、遊技盤ＹＢにおいて表示枠体２０（演出表示装置２１）の左下方であって各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａ付近に、４つのＬＥＤを備えた普通図柄保留記憶表示装置２４ａが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２４ａは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２０の両側に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた確変付与回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、確変付与回数（本実施形態では、８５回）分の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４１】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各特図（第１特図及び第２特図）の大当り図柄のうち、２種類の特別図柄が特定図柄に設定されているとともに、１種類の特別図柄が非特定図柄に設定されている。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普図当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで右始動入賞口２６の開閉部材２７は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉部材２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、２００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉部材２７が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１７４０ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉部材２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉部材２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの右始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた変短付与回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、変短付与回数（本実施形態では、８５回）分の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として付与される。本実施形態において変短状態が付与されるか否か（変短状態が付与される回数が８５回であるか０回であるか）は、大当りの種類と大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。本実施形態において、変短状態時に遊技者は、遊技球が右流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作することで、右始動入賞口２６へと遊技球を向かわせ得る。その結果、変短状態時に遊技者は、該変短状態による恩恵を得ることができる。
【００４３】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉部材２７の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉部材２７の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉部材２７が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００４４】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３をもとに説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、各図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限（本実施形態では１５回又は８回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、５種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、第１特図の大当り抽選で大当りに当選した時と、第２特図の大当り抽選で大当りに当選した時で選択可能な大当り図柄の種類、すなわち大当りの種類が異なっているとともに、その選択率も異なっている。
【００４６】
第１特図で選択可能な大当り図柄は、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｄからなる３つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、第１特図において、特別図柄Ａには２５種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには６０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｄには１５種類の大当り図柄が属している。このため、これらの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｄからなるグループに属する各第１特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。すなわち、第１特図において、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｄの大当り全体の割合は、特別図柄Ａの大当りが２５％（１００分の２５）、特別図柄Ｂの大当りが６０％（１００分の６０）、特別図柄Ｄの大当りが１５％（１００分の１５）となる。その結果、第１特図の大当りにおいては、大当り全体の８５％が確変大当りとなり、大当り全体の１５％が非確変大当りとなる。
【００４７】
一方、第２特図で選択可能な大当り図柄は、特別図柄ｂ、特別図柄ｃ、及び特別図柄ｅからなる３つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、第２特図において、特別図柄ｂには２種類の大当り図柄が、特別図柄ｃには８３種類の大当り図柄が、特別図柄ｅには１５種類の大当り図柄が属している。このため、これらの特別図柄ｂ，ｃ，ｅからなるグループに属する各第２特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。すなわち、第２特図において、各特別図柄ｂ，ｃ，ｅの大当り全体の割合は、特別図柄ｂの大当りが２％（１００分の２）、特別図柄ｃの大当りが８３％（１００分の８３）、特別図柄ｅの大当りが１５％（１００分の１５）になる。その結果、第２特図の大当りにおいては、大当り全体の８５％が確変大当りとなり、大当り全体の１５％が非確変大当りとなる。
【００４８】
また、本実施形態では、第１特図の特別図柄Ａ，Ｄの大当りに基づく大当り遊技は、第１特図にのみ含まれている一方で、第２特図の特別図柄ｃ，ｅの大当りに基づく大当り遊技は、第２特図にのみ含まれている。また、第１特図の大当りと第２特図の大当りでは、何れも確変大当りの割合が８５％であって同一割合に設定されているとともに、何れも非確変大当りの割合が１５％であって同一割合に設定されている。
【００４９】
特別図柄Ａ，Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「８回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をロング開放（本実施形態では、２５０００（ｍｓ））で「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２９を「８回（ロング８回開放）」開放させるようになっている。また、特別図柄Ａ，Ｄに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「８Ｒ確変ロング大当り遊技」、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技を「８Ｒ非確変ロング大当り遊技」や、纏めて「ロング系当り遊技」と示す場合もある。
【００５０】
特別図柄ｃ，ｅに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をロング開放（本実施形態では、２５０００（ｍｓ））で「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２９を「１５回（ロング１５回開放）」開放させるようになっている。また、特別図柄ｃ，ｅに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄ｃに基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変ロング大当り遊技」、特別図柄ｅに基づく大当り遊技を「１５Ｒ非確変ロング大当り遊技」や、纏めて「ロング系当り遊技」と示す場合もある。
【００５１】
そして、８Ｒ確変ロング大当り遊技及び１５Ｒ確変ロング大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）とその確変状態の終了時まで変短状態（８５回）が付与される。また、８Ｒ非確変ロング大当り遊技及び１５Ｒ非確変ロング大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に非確変状態と変短状態（８５回）が付与される。
【００５２】
また、ロング系当り遊技では、オープニング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．００秒（２５０００（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が設定されている。
【００５３】
特別図柄Ｂ，ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「８回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をショート開放（本実施形態では、４０（ｍｓ））で「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２９を「８回（ショート８回開放）」開放させるようになっている。また、特別図柄Ｂ，ｂに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｂ，ｂに基づく大当り遊技を「８Ｒ確変ショート大当り遊技」や、「ショート系当り遊技」と示す場合もある。
【００５４】
そして、ショート大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）とその確変状態の終了後時まで変短状態（８５回）が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態（８５回）のみが付与される場合とがある。
【００５５】
また、ショート系当り遊技では、オープニング時間として「０．６８秒（６８０（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４秒（４０（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が設定されている。
【００５６】
また、特別図柄Ｆ，ｆによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をショート開放（本実施形態では、４０（ｍｓ））で複数回（本実施形態では「８回」）開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口２９を「８回（ショート８回開放）」開放させるようになっている。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｆ，ｆに基づく小当り遊技を「ショート系当り遊技」と示す場合もある。
【００５７】
また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続（維持）させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
【００５８】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０．６８秒（６８０（ｍｓ））」が、ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１０．８２秒（１０８２０（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．００秒（１００００（ｍｓ））」が設定されている。なお、小当り遊技のラウンド遊技時間の「１０．８２秒（１０８２０（ｍｓ））」は、「４０（ｍｓ）」の８回分（３２０（ｍｓ））と、開放間のインターバル時間の「１５００（ｍｓ）」の７回分（１０５００（ｍｓ））とから構成されている。また、本実施形態では、８Ｒ確変ショート大当り遊技で、ラウンド間のインターバル時間が「１５００（ｍｓ）」に設定されている。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間（最大時間）と、８Ｒ確変ショート大当り遊技における１回目〜８回目のラウンド遊技が終了するまでの時間（最大時間）が、これらで一致するように設定されている。
【００５９】
なお、本実施形態では、各当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。
【００６０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄Ａ，Ｄに基づく大当り遊技と特別図柄ｃ，ｅに基づく大当り遊技とで、規定ラウンド数が異なっている。すなわち、特別図柄ｃ，ｅに基づく規定ラウンド数を１５回とする大当り遊技では、特別図柄Ａ，Ｄに基づく規定ラウンド数を１５回よりも少ない８回とする大当り遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、１回の大当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。したがって、規定ラウンド数を８回とする大当り遊技に対応する特別図柄Ａ，Ｄが設定されていない第２特図の大当りの当選によっては、第１特図の大当りの当選よりも大当りの当選時に多くの賞球を獲得し得る可能性が高まる。その結果、第２特図の大当りの当選は、第１特図の大当りの当選よりも遊技者にとって有利となる。また、第２特図の大当りの当選によっては、第１特図の大当りの当選よりもロング系当り遊技に当選し易くなっている。このことからも、第２特図の大当りの当選は、第１特図の大当りの当選よりも遊技者にとって有利となる。
【００６１】
なお、賞球とは、大入賞口２９への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各大当り遊技の終了までに得られる総獲得賞球数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口２９への１球の入球に対して、例えば「１３球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１０４球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００６２】
本実施形態では、獲得賞球が遊技者の獲得利益となる。そして、見込むことができる遊技者の獲得利益は、大入賞口２９の開放態様によって異なる。すなわち、本実施形態では、規定ラウンド数の回数によって異なっており、設定している規定ラウンド数（１５回又は８回）のうち、規定ラウンド数を８回とする大当り遊技（第１特図の特別図柄Ａ，Ｄ）よりも規定ラウンド数を１５回とする大当り遊技（第２特図の特別図柄ｃ，ｅ）で見込むことができる遊技者の獲得利益が、大きく設定されている。
【００６３】
また、本実施形態では、特別図柄Ａに基づく大当り遊技（８Ｒ確変ロング大当り遊技）と特別図柄Ｄに基づく大当り遊技（８Ｒ非確変ロング大当り遊技）とで、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、特別図柄Ａ，Ｄに基づく大当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。また、本実施形態では、特別図柄ｃに基づく大当り遊技（１５Ｒ確変ロング大当り遊技）と特別図柄ｅに基づく大当り遊技（１５Ｒ非確変ロング大当り遊技）とで、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、特別図柄ｃ，ｅに基づく大当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００６４】
また、本実施形態では、特別図柄Ｂ，ｂに基づく大当り遊技（８Ｒ確変ショート大当り遊技）と特別図柄Ｆ，ｆに基づく小当り遊技とで、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、特別図柄Ｂ，ｂに基づく大当り遊技と特別図柄Ｆ，ｆに基づく小当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。具体的に、左始動入賞口２５へ遊技球が主に入球する非変短状態においては、特別図柄Ｂ，ｂ，Ｆ，ｆの中で、特別図柄Ｂ，Ｆに基づく当り遊技が実行され得る。この場合には、特別図柄Ｂ，Ｆのいずれの当り遊技の終了後にも変短状態が付与ないので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。その一方で、右始動入賞口２６へ遊技球が主に入球する変短状態においては、特別図柄Ｂ，ｂ，Ｆ，ｆの中で、特別図柄ｂ，ｆに基づく当り遊技が実行され得る。この場合には、特別図柄ｂ，ｆのいずれの当り遊技の終了後にも変短状態が付与、又は継続されるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。
【００６５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図４に示すように、演出表示装置２１で行われる演出として、遊技状態を遊技者に報知する複数（本実施形態では３つ）の演出モード（示唆演出）を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中（遊技状態）であることを遊技者に報知する変短時演出モードＭＡが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中（遊技状態）であることを遊技者に報知する非変短時演出モードＭＢが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、変短状態中及び非変短状態中のいずれであっても、大当り抽選の抽選確率が高確率抽選状態（確変状態）である可能性もある。このため、変短時演出モードＭＡ及び非変短時演出モードＭＢでは、高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持てることが遊技者に報知されていることにもなる。また、変短時演出モードＭＡ及び非変短時演出モードＭＢから移行し得る演出モードで、変短状態及び非変短状態のいずれの場合にも特別演出モードＭＣが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。特別演出モードＭＣは、他の演出モードとは演出表示装置２１での図柄変動ゲームに関する演出態様が異なることを遊技者に報知する。そして、本実施形態では、各演出モードＭＡ〜ＭＣの何れかの演出モードが行われるようになっている。
【００６６】
そして、変短時演出モードＭＡ及び非変短時演出モードＭＢの滞在中には、図４（ａ）に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域Ｑが形成され、その表示領域Ｑで図柄変動ゲームが画像表示されるようになっている。また、表示領域Ｑの下部に保留表示画像Ｒａ，Ｒｂが表示されるようになっている。なお、変短時演出モードＭＡと非変短時演出モードＭＢとでは、表示領域Ｑにおいて、飾り図柄が重なって画像表示されるとともに、該飾り図柄の背面に画像表示される背景画像の種類を異ならせることにより、演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。
【００６７】
また、特別演出モードＭＣの滞在中には、図４（ｂ）に示すように、他の演出モードＭＡ，ＭＢとは図柄変動ゲームに関する演出態様が異なり、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として複数（本実施形態では４つ）の表示領域Ｑ１，Ｑ２，Ｑ３，Ｑ４が形成され、各表示領域Ｑ１〜Ｑ４で図柄変動ゲームが画像表示される。すなわち、特別演出モードＭＣの滞在中には、表示領域が４つの表示領域Ｑ１〜Ｑ４に等分割され、且つ各表示領域Ｑ１〜Ｑ４のそれぞれで飾り図柄が変動する態様で、飾り図柄による図柄変動ゲームが行われる。このため、各表示領域Ｑ１〜Ｑ４で異なる始動条件に基づく別々の飾り図柄による図柄変動ゲームが行われるわけではなく、同一の始動条件に基づいて各表示領域Ｑ１〜Ｑ４のそれぞれで飾り図柄が変動する態様で、飾り図柄による図柄変動ゲームが実行される。すなわち、変短時演出モードＭＡ及び非変短時演出モードＭＢの滞在中に実行される図柄変動ゲームと、特別演出モードＭＣの滞在中に実行される図柄変動ゲームは、何れも１球の始動保留球に対して行われる１回の図柄変動ゲームであり、表示演出として表示領域に同時に画像表示される飾り図柄の数が相違している。なお、特別演出モードＭＣでは、表示領域Ｑ１〜Ｑ４を画像表示させることで、特別演出モードＭＣの滞在中であることを遊技者に把握させるようになっている。
【００６８】
また、特別演出モードＭＣの滞在中、表示領域Ｑ１〜Ｑ４には、各表示領域Ｑ１〜Ｑ４の左右方向に延びる１本の有効ラインＹ（二点鎖線で示す）が形成されている。そして、各表示領域Ｑ１〜Ｑ４では、それぞれの有効ラインＹ上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインＹに形成された１つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。なお、変短時演出モードＭＡ及び非変短時演出モードＭＢにおける表示領域Ｑには、該表示領域Ｑの左右方向に延びる１本の有効ラインＹ（二点鎖線で示す）が形成される。したがって、特別演出モードＭＣでは、４つの表示領域のそれぞれで飾り図柄が変動する態様で図柄変動ゲームが行われることにより、他の演出モードＭＡ，ＭＢに比して、見かけ上の大当り期待度が４倍に増加したような感覚を遊技者に与え得る。そして、特別演出モードＭＣの滞在中には、４つの表示領域のうち１つに最終停止図柄に応じた飾り図柄による図柄組み合わせ（表示結果）を表示させる一方、その他の表示領域に任意のはずれ図柄を表示させるようになっている。また、見た目上の図柄変動ゲームの回数と、実際の実行回数（内部的に処理される回数）について遊技者を混乱させないために、特別演出モードＭＣの滞在中には、表示領域に保留表示画像Ｒａ，Ｒｂが画像表示されないようになっている。
【００６９】
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について説明する。
各大当り遊技に当選した場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるのであれば、変短時演出モードＭＡに移行する一方で、大当り遊技の終了後に非変短状態が付与されるのであれば、非変短時演出モードＭＢに移行するようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、小当り遊技の終了後に変短状態が継続（維持）されるのであれば、変短時演出モードＭＡに移行する一方で、小当り遊技の終了後に非変短状態が継続（維持）されるのであれば、非変短時演出モードに移行するようになっている。
【００７０】
また、変短時演出モードＭＡの滞在中には、該変短時演出モードＭＡの開始から何れの大当り遊技（小当り遊技は除く）に当選することなく８６回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、非変短時演出モードＭＢに移行するようになっている。
【００７１】
そして、変短時演出モードＭＡ及び非変短時演出モードＭＢの滞在中に、モード移行抽選に当選した場合には、原則として、特別演出モードＭＣに移行するようになっている。また、特別演出モードＭＣへの移行後、所定回数の図柄変動ゲームが実行された場合には、変短状態であれば変短時演出モードＭＡへ移行する一方で、非変短状態であれば非変短時演出モードＭＢへ移行するようになっている。また、後述する複数回の図柄変動ゲームに亘って実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する連続演出が実行されているときには、特別演出モードＭＣへは移行しないようになっている。
【００７２】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図５に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００７３】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００７４】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、左始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、右始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、各特別図柄表示装置２２，２３、普通図柄表示装置２４、各特別図柄保留記憶表示装置２２ａ，２３ａ、及び普通図柄保留記憶表示装置２４ａが接続されている。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数（大当り判定用乱数及び小当り判定用乱数）、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。小当り判定用乱数は、小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、当り抽選で当りに当選した場合に第１特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる第１特図としての大当り図柄又は小当り図柄、第２特別図柄表示装置２３に確定停止表示させる第２特図としての大当り図柄又は小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７６】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２１及び各特別図柄表示装置２２，２３において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２１及び各特別図柄表示装置２２，２３において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用又は小当り演出用）、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００７７】
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、各特別図柄表示装置２２，２３では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００７８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動状態の有無により、選択し得る変動パターンを振り分けている。具体的には、図６に示すように、非変短状態時に選択し得る非変短時用に分類される変動パターンＰ（Ｘ）と、変短状態時に選択し得る変短時用に分類される変動パターンＰ（Ｙ），Ｐ（Ｚ）とがある。なお、変短時用の変動パターンＰ（Ｚ）は、変短状態及び非変短状態の何れでも選択し得るようになっている。また、変短時用の変動パターンＰ（Ｙ），Ｐ（Ｚ）は、さらに変短状態での図柄変動ゲームの残り回数（後述する残り作動回数）により、選択し得る変動パターンをさらに振分けている。そして、変短状態で前記残り作動回数が８５回〜１１回の場合に選択し得る変短前半時用に分類される変動パターンＰ（Ｙ）と、変短状態で前記残り作動回数が１０回〜０回の場合に選択し得る変短後半用に分類される変動パターンＰ（Ｚ）とがある。そして、非変短時用、変短前半用（変短時用）、及び変短後半用（変短時用）のそれぞれに大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用の変動内容となる変動パターンがそれぞれ含まれている。
【００７９】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（当り抽選）で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１２７８までの全１２７９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４０個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１２７９分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１２７９分の４０となる。
【００８０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態時の大当り判定値として「７，１２，２１，３４」の４個の値が定めてられている一方で、確変状態時の大当り判定値として「７，１２，２１，３４，４７，５１，６５，７５，８８，９６，・・・」の４０個の値が定められている。そして、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態時及び非確変状態時のいずれでも大当り判定値に含まれる共通大当り判定値「７，１２，２１，３４」が定められている。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態時の大当り判定値に確変用大当り判定値「１２，２１，３４，４７，５１，６５，７５，８８，９６，・・・（共通当り判定値以外）」が設定されている。これにより、共通大当り判定値と一致する当り判定用乱数に基づく大当り抽選では、確変状態の有無にかかわらず大当りとなる一方、確変用大当り判定値と一致する当り判定用乱数に基づく大当り抽選では、確変状態が付与されているときにのみ大当りとなる。
【００８１】
小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選（当り抽選）で用いる判定値であり、当り判定用乱数（小当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１２７８の全１２７９通りの整数）の中から定められている。さらに、小当り判定値は、第１特図（第１図柄変動ゲーム）に対する小当り抽選で用いる第１小当り判定値（第１当り判定値）と、第２特図（第２図柄変動ゲーム）に対する小当り抽選で用いる第２小当り判定値（第２当り判定値）とがある。そして、第１小当り判定値の数（本実施形態では５個）は、第２小当り判定値の個数（本実施形態では１個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特図（第１図柄変動ゲーム）に対する小当り抽選で小当りに当選する確率（小当り確率）が、１２７９分の５なる一方で、第２特図（第２図柄変動ゲーム）に対する小当り抽選で小当りに当選する確率が、１２７９分の１となる。なお、各小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、各特図（各図柄変動ゲーム）に対して一定とされている。
【００８２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図８に示すように、第１小当り判定値として「１７，１５１，１５７，１６３，１７３」の５個の値が定めてられている一方で、第２小当り判定値として「１７」の１個の値が定められている。そして、本実施形態の各小当り判定値の中には、第１小当り判定値及び第２小当り判定値のいずれにも「１７」が定められている。このため、第２小当り判定値は、第１小当り判定値よりも少ない個数で第１小当り判定値の一部で構成されている。また、これにより、第２小当り判定値と一致する当り判定用乱数に基づく小当り抽選では、第１特図及び第２特図にかかわらず小当りとなる。その一方で、第１小当り判定値と一致する当り判定用乱数に基づく小当り抽選では、第１特図でのみ小当りとなるとともに、第２特図では小当りである可能性があることになる。
【００８３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、遊技状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、遊技状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。そして、非変短状態の時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う１減算後の各特別図柄用の保留記憶数（判定用の保留記憶数）によって異なっている。例えば、図柄変動ゲーム実行前の各特別図柄用の保留記憶数が「１」である場合には、１減算後の各特別図柄用の保留記憶数は「０」となる。
【００８４】
なお、リーチ判定値は、図７に示すように、変短状態の有無及び保留記憶数により、リーチ判定値として定められる値（数又は種類）が異なっている。具体的に、変短状態がなし時（非変短状態時）、１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が「０」「１」の場合、リーチ判定値には、「０〜３４」の値が定められている。また、変短状態がなし時（非変短状態時）、１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が「２」の場合、リーチ判定値には、「０〜１９」の値が定められている。また、変短状態がある時（変短状態時）、１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、リーチ判定値には、「０〜２」の値が定められている。
【００８５】
そして、非変短状態時において１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が「０」「１」の時のリーチ判定値の数（この例では３５個）は、１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が、「２」の時のリーチ判定値の数（この例では２０個）及び１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が「３」の時のリーチ判定値の数（この例では３個）よりも多く設定されている。また、変短状態時のリーチ判定値の数（各特別図柄用の保留記憶数にかかわらず３個）は、非変短状態時において１減算後の各特別図柄用の保留記憶数が「３」の時のリーチ判定値の数と同じに設定されている。
【００８６】
このように、非変短状態時においては、特別図柄用の保留記憶数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。その一方、特別図柄用の保留記憶数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、非変短状態時において特別図柄用の保留記憶数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出よりもはずれ演出の方が変動時間を短く設定している。また、変短状態時は、非変短状態時に比して開閉部材２７が第２開放時間で第２回数開放されるとともに、普図当りの当選確率も高く設定され、さらに普通図柄変動ゲームの変動時間が長く設定されている。このため、変短状態時は、非変短状態時に比して各特別図柄用の保留記憶数が上限数に達し易くなっている。したがって、変短状態時におけるリーチ判定の当選確率を低く設定することで、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。
【００８７】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、変動パターン振分用乱数１判定値と変動パターン振分用乱数２判定値とが記憶されている。変動パターン振分用乱数１判定値は、非変短状態時において、変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定するための判定値である一方で、変動パターン振分用乱数２判定値は、変短状態時において、変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定するための判定値である。そして、変動パターン振分用乱数１判定値及び変動パターン振分用乱数２判定値は、変動パターン振分用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。
【００８８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態時、当り判定（大当り判定及び小当り判定）で否定、且つリーチ判定で肯定とされる場合に関して、変動パターン振分用乱数１判定値が、「０〜２３１」であれば後述するリーチＡ演出に分類される演出内容を特定する変動パターンを選択するように構成されている。その一方で、本実施形態では、当り判定（大当り判定及び小当り判定）で否定、且つリーチ判定で肯定とされる場合に関して、変動パターン振分用乱数１判定値が、「２３２〜２５１」であれば後述するリーチＢ演出に分類される変動パターンを選択するように構成されている。
【００８９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態時、当り判定（大当り判定及び小当り判定）で否定とされる場合に関して、リーチ判定の判定結果がいずれであっても変動パターン振分用乱数２判定値が、「０〜２１６」であればはずれ演出に相当する演出内容を特定する変動パターンを選択するように構成されている。一方、本実施形態では、変短状態時、当り判定（大当り判定及び小当り判定）で否定とされる場合に関して、リーチ判定の判定結果がいずれでも変動パターン振分用乱数２判定値が、「２１７，２１８」であれば後述するリーチＡ演出に分類される演出内容を特定する変動パターンを選択し得る（選択する可能性がある）。また、本実施形態では、変短状態時、当り判定（大当り判定及び小当り判定）で否定とされる場合に関して、リーチ判定の判定結果がいずれでも変動パターン振分用乱数２判定値が、「２１９〜２５１」であれば後述するリーチＢ演出に分類される演出内容をそれぞれ特定する変動パターンを選択し得る（選択する可能性がある）ように構成されている。
【００９０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態時、後述する残り作動回数が８５回〜１１回で選択され得る変動パターンＰ（Ｙ）に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、リーチ判定の結果にかかわらずはずれ演出に相当する演出内容に設定されている。すなわち、変動パターンＰ（Ｙ）を選択し得る状況下では、変動パターン振分用乱数が「２１７〜２５１」であってもはずれ演出に相当した演出内容となる。このため、本実施形態では、変短状態時、内部的にリーチ判定を行って肯定としてもはずれ演出に相当する演出が実行される場合もある一方で、変短状態時、内部的にリーチ判定を行って否定としてもリーチ演出に相当する演出が実行される場合もある。
【００９１】
その一方で、本実施形態では、変短状態時、後述する残り作動回数が１０回〜０回で選択され得る変動パターンＰ（Ｚ）に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、リーチ判定が肯定であればリーチ演出の演出内容に設定されている。すなわち、変動パターンＰ（Ｚ）を選択し得る状況下では、変動パターン振分用乱数が「２１７，２１８」であればリーチＡ演出に、変動パターン振分用乱数が「２１９〜２５１」であればリーチＢ演出のそれぞれに分類される演出内容が設定されている。
【００９２】
したがって、変短状態時には、変動パターン振分用乱数が「２１７，２１８」であれば上記残り作動回数によりリーチＡ演出に分類される演出内容を特定する変動パターンを選択し得るとともに、変動パターン振分用乱数が「２１９〜２５１」であれば上記残り作動回数によりリーチＢ演出に分類される演出内容を特定する変動パターンを選択し得る。また、変短状態時では、変短状態の付与から７５回までの図柄変動ゲームで選択され得る演出内容群（変動パターンＰ（Ｙ））と、それ以降の図柄変動ゲームで選択され得る演出内容群（変動パターンＰ（Ｚ））とでそれぞれに選択され得る演出内容群が異なる。
【００９３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の１０となる一方で、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる。
【００９４】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００９５】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００９６】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５が実行する制御内容として、各図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００９７】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、左始動入賞口２５又は右始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている対応する特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、対応する特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特別図柄用の保留記憶数を１加算した際、１加算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）に画像表示されている保留表示画像Ｒａ，Ｒｂの表示態様が、対応する表示態様に更新される。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を対応する特別図柄用の保留記憶数（１加算後）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【００９８】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲーム中でなく、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、第２特別図柄用の保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合（「０」よりも大きい場合）、第２特図による第２図柄変動ゲームに係る制御を実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲーム中でなく、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、第２特別図柄用の保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在しない場合（「０」の場合）、第１特別図柄用の保留記憶数を確認する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特別図柄用の保留記憶数が存在する場合（「０」よりも大きい場合）、第１特図による第１図柄変動ゲームに係る制御を実行する。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特別図柄用の保留記憶数と第２特別図柄用の保留記憶数とが共に存在すれば、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームに係る制御を優先的に実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、いずれかの図柄変動ゲームに係る制御を実行する際、制御に対応する図柄変動ゲームを実行することを示す情報（フラグなど）を設定することで、もう一方の図柄変動ゲームに係る制御を行わないようにする。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームに係る制御を同時に実行しないで、各図柄変動ゲームを同時に実行させないようにしている。
【００９９】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームに係る制御において、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数の数を「１」減算（−１）する。なお、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数は、主制御用ＣＰＵ３５ａが第１図柄変動ゲームに係る制御を実行するのであれば、第１特別図柄用の保留記憶数となる一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａが第２図柄変動ゲームに係る制御を実行するのであれば、第２特別図柄用の保留記憶数となる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値を読み出して取得する。
【０１００】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数のうち最も早く記憶した（最先の）保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値を読み出すとともに、該各乱数の値を、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値に書き換える。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値を、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値に書き換える。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値を、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値に書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数を１減算した際、１減算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）に画像表示されている保留表示画像Ｒａ，Ｒｂの表示態様が、対応する表示態様に更新される。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。
【０１０１】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、読み出して取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り遊技を付与するか否かを判定する大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定（大当り抽選）を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、大当り判定手段となる。より詳しくは、大当り判定において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非確変状態である場合、当り判定用乱数が、共通大当り判定値（「７，１２，２１，３４」）と一致するか否かを判定する。その一方で、大当り判定において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が確変状態である場合、当り判定用乱数が、共通大当り判定値（「７，１２，２１，３４」）又は確変用大当り判定値（「１２，２１，３４，４７，・・・」）と一致するか否かを判定する。なお、各図柄変動ゲームに係る制御における大当り判定では、遊技状態が確変状態であるか否かに応じた同一の大当り判定値を用いての大当り判定が行われるようになっている。
【０１０２】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、これから実行を指示する図柄変動ゲームが大当りの変動であることを主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶する（設定する）。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、制御に対応する特別図柄表示装置で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。なお、制御に対応する特別図柄表示装置は、主制御用ＣＰＵ３５ａが第１図柄変動ゲームに係る制御を実行するのであれば、第１特別図柄表示装置２２となる一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａが第２図柄変動ゲームに係る制御を実行するのであれば、第２特別図柄表示装置２３となる。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンの選択に際し、そのとき（現在）の変短状態の有無と変短状態中であれば後述する残り作動回数の回数に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、演出内容決定手段となる。
【０１０３】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。
【０１０４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図８に示すように、各小当り判定値で定められている小当り判定値の個数を異ならせて、各図柄変動ゲームで小当りの当選確率を異ならせている。このため、各図柄変動ゲームに係る制御における小当り判定では、同一の小当り判定値を用いての小当り判定を行うことができず、各図柄変動ゲームに応じた小当り判定値を用いての小当り判定を行う必要がある。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームに係る制御に応じて、異なる小当り判定値を用いることにより、異なる処理を実行する。
【０１０５】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１図柄変動ゲームに係る制御における小当り判定に際し、当り判定用乱数の値と第１小当り判定値を比較する第１小当り判定（第１小当り抽選）を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１図柄変動ゲームに係る制御において、図８に示す第１小当り判定値を用いることにより、小当りの当選確率が１２７９分の４となる第１小当り判定を行っている。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２図柄変動ゲームに係る制御における小当り判定に際し、当り判定用乱数の値と第２小当り判定値を比較する第２小当り判定（第２小当り抽選）を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２図柄変動ゲームに係る制御において、図８に示す第２小当り判定値を用いることにより、小当りの当選確率が１２７９分の１となる第２小当り判定を行っている。本実施形態では、第１小当り判定を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、第１当り判定手段となるとともに、第２小当り判定を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、第２当り判定手段となる。
【０１０６】
そして、小当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１図柄変動ゲームに係る制御であれば、第１小当り判定の肯定により小当りを決定する一方で、第２図柄変動ゲームに係る制御であれば、第２小当り判定の肯定により小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、各特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１０７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１図柄変動ゲームに係る制御であれば、第１小当り判定の否定によりはずれを決定する一方で、第２図柄変動ゲームに係る制御であれば、第２小当り判定の否定によりはずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特別図柄表示装置で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定するリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値は、そのとき（現在）における制御に対応する特別図柄用の保留記憶数により異なっている。そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（はずれリーチ演出を実行する場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンの選択に際し、そのとき（現在）の変短状態の有無と変短状態中であれば後述する残り作動回数の回数に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【０１０８】
一方、リーチ判定結果が否定の場合（はずれリーチ演出を実行しない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンの選択に際し、そのとき（現在）の変短状態の有無と変短状態中であれば後述する残り作動回数の回数に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに１つの変動パターンを選択する。
【０１０９】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開始させる図柄変動ゲームに対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開始させる図柄変動ゲームに対応する特別図柄（第１特図又は第２特図）を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した特別図柄を表示させるように対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置２２，２３）の表示内容を制御する。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【０１１１】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【０１１２】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「７０００（ｍｓ）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００（ｍｓ）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１１３】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１１４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２１で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１１５】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、ロング系当り遊技に対応する特別図柄Ａ，Ｄ，ｃ，ｅ（大当り図柄）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、ショート当り遊技に対応する特別図柄Ｂ，ｂ，Ｆ，ｆ（大当り図柄又は小当り図柄）の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる図柄組み合わせ（［１☆１］など）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【０１１６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態の作動／未作動に係る後述する各指定コマンドと、変短残り図柄変動ゲーム数を示すサブ側残り作動回数の回数と、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時演出モードＭＡ及び非変短時演出モードＭＢの滞在中、移行抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１１７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後述する変短コマンドを入力すると、遊技者に遊技球が右流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作させることを促す右打ち推奨遊技演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時演出モードＭＡの開始に伴って、右打ち推奨遊技演出の実行を指示する。これにより、変短状態中の遊技として、右始動入賞口２６を狙うことが推奨されていることが遊技者に把握され得る。
【０１１８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後述する非変短コマンドを入力すると、遊技者に遊技球が左流路を流下する発射強度で発射ハンドル１８を操作させることを促す左打ち推奨遊技演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短時演出モードＭＢの開始に伴って、左打ち推奨遊技演出の実行を指示する。これにより、非変短状態中の遊技として、左始動入賞口２５を狙うことが推奨されていることが遊技者に把握され得る。
【０１１９】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、保留コマンドを入力すると、該コマンドに指示される表示態様となるように保留表示画像Ｒａ，Ｒｂの表示態様を制御する。また、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１２０】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１２１】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、例えば、特別演出モードＭＣの滞在中である場合、演出表示装置２１では、特別演出モードＭＣでの表示画像が表示されるとともに、特別演出モードＭＣでの実行態様による図柄変動ゲームが実行される。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各推奨遊技演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される推奨遊技演出を実行させるように演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。右打ち推奨遊技演出が実行されると、演出表示装置２１では、「右打ち」の文字が画像表示される一方で、左打ち推奨遊技演出が実行されると、演出表示装置２１では、「左打ち」の文字が画像表示される。
【０１２２】
次に、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
【０１２３】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング（演出）の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング（演出）の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口２９を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２８のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２８が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２９を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２８のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２８が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄Ａ，Ｄ，ｃ，ｅに基づきロング系当り遊技が特定される場合、規定ラウンド数分（１５回分又は８回分）のラウンド遊技をロング開放で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄Ｂ，Ｆ，ｂ，ｆに基づきショート系当りが特定される場合、規定ラウンド数分（８回分又は１回分）のラウンド遊技をショート開放で実行させる。
【０１２４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技を終了させると、付与した大当り遊技に応じて該大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、８Ｒ確変ロング大当り遊技（特別図柄Ａ）又は１５Ｒ確変ロング大当り遊技（特別図柄ｃ）を付与したならば、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、８Ｒ確変ショート大当り遊技（特別図柄Ｂ，ｂ）を付与したならば、確変フラグに「１」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、８Ｒ非確変ロング大当り遊技（特別図柄Ｄ）又は１５Ｒ非確変ロング大当り遊技（特別図柄ｅ）を付与したならば、確変フラグに「０」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「１」を設定する。
【０１２５】
なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定する場合に確変コマンド、確変フラグに「０」を設定する場合に非確変コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「１」を設定する場合に変短コマンド、作動フラグに「０」を設定する場合に非変短コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の遊技状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態や変短状態などの遊技状態を指定するコマンドを出力しない。
【０１２６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、８５回の図柄変動ゲームが実行されるまでの残り図柄変動ゲーム数を示す残り作動回数に８５回を設定する。なお、残り作動回数は、確変状態の付与中であれば、確変状態での図柄変動ゲームの残り図柄変動ゲーム数を示すとともに、変短状態の付与中であれば、変短状態での図柄変動ゲームの残り図柄変動ゲーム数を示すことになる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが実行される毎に残り作動回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、残り作動回数が「０」になると、確変状態を付与していたならば確変状態を終了させ、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、残り作動回数が「０」になると、変短状態を付与していたならば変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、残り作動回数の減算に合わせて減算後の回数を特定可能な変動回数コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。これにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、サブ側残り作動回数を更新可能になるとともに、残り図柄変動ゲーム数を把握可能になる。本実施形態では、確変フラグの設定により、高確率抽選状態（確変状態）を付与し得る主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が確変付与手段となる。
【０１２７】
これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【０１２８】
そして、各当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における各特別図柄用の保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、対応する図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り終了時点における各特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口２５，２６に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１２９】
そして、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の実行に係る制御において、主制御基板３５から大当り遊技に関する各種コマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄に基づいて付与される大当り遊技に対応した各種演出の演出内容を指示する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、８Ｒ確変ロング大当り遊技及び８Ｒ非確変ロング大当り遊技に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１５Ｒ確変ロング大当り遊技及び１５Ｒ非確変ロング大当り遊技に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、８Ｒ確変ショート大当り遊技及び小当り遊技に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。
【０１３０】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、サブ統括制御基板３６から大当り遊技に応じた各種演出の演出内容を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容の演出を実行させるように演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０１３１】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様、及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１３２】
次に、主制御基板３５が実行する制御内容として、普通図柄当り時における開閉部材２７の制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉部材２７を開放させるための開放信号と開閉部材２７を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉部材２７の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉部材２７のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉部材２７が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉部材２７が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉部材２７の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉部材２７を第１開放時間（例えば、２００（ｍｓ））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉部材２７を第２開放時間（例えば、１７４０（ｍｓ））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【０１３３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉部材２７の開放中に右始動入賞口２６に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では１０個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉部材２７を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉部材２７の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉部材２７の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉部材２７の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１３４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームが大当りである可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行可能に構成されている。連続演出は、大当りとなる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲーム毎に複数回の図柄変動ゲームに亘って、所定の演出態様によって連続的に遊技者に示唆するものである。本実施形態の連続演出には、所定の演出態様として複数回の図柄変動ゲームに亘って、図柄変動ゲーム毎に所定の演出画像を表示させる演出態様で、該演出画像が表示される対象となる最後の図柄変動ゲームが大当りである可能性を示唆する画像連続演出がある。また、本実施形態の連続演出には、所定の演出態様として、保留表示画像Ｒａ，Ｒｂの保留画像を変化させる演出態様で、該保留画像に対応する始動保留球（保留記憶数）に基づく図柄変動ゲームが大当りである可能性を示唆する保留連続演出がある。なお、保留連続演出では、対象となる複数回の図柄変動ゲームと図柄変動ゲーム間で継続して保留画像が変化した状態を維持する。また、保留連続演出では、図柄変動ゲームの消化に伴って対応する特別図柄用の保留記憶数の減少に合わせて変化する保留状態に応じて、変化させる対象となる保留画像も変化していくことになる。また、本実施形態において、連続演出の対象とする図柄変動ゲームとしては、連続する第１図柄変動ゲーム又は連続する第２図柄変動ゲームとするとともに、途中に対象とする他方の図柄変動ゲームを挟むような状況下では連続演出が実行されない又は中止（途中で強制終了）されることにしている。
【０１３５】
以下、連続演出に係る制御内容について説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する演出設定処理について説明する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、演出設定処理を所定周期（例えば、４（ｍｓ））毎に実行するとともに、所定周期の開始からの処理順序として、各始動入賞口２５，２６での遊技球の入球検知に伴っての各乱数の値の取得、及び対応する特別図柄用の保留記憶数の更新の処理後に実行するようになっている。
【０１３６】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、左始動入賞口２５での遊技球の入球検知時、大当り遊技中でなく、非変短状態中である場合、第１連続演出判定処理を実行する。なお、この場合には、左始動入賞口２５での遊技球の入球検知に基づいて、各乱数の値が既に取得されて所定の記憶領域に記憶されているとともに、第１特別図柄用の保留記憶数も既に更新されている状態となっている。また、第１連続演出判定処理は、第１図柄変動ゲームに対する連続演出に係る処理である。第１連続演出判定処理については、後で詳述する。
【０１３７】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、左始動入賞口２５での遊技球の入球検知時、大当り遊技中及び変短状態中のいずれかの場合、第１連続演出判定処理を実行しない。すなわち、上記状況下においては、連続演出の実行が決定され得ないことになる。このため、本実施形態では、第１図柄変動ゲームに関しては、変短状態中に連続演出を実行し得ない構成とする一方で、非変短状態中にのみ連続演出を実行し得る構成としている。
【０１３８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、右始動入賞口２６での遊技球の入球検知時、大当り遊技中でなく、変短状態中である場合、第２連続演出判定処理を実行する。なお、この場合には、右始動入賞口２６での遊技球の入球検知に基づいて、各乱数の値が既に取得されて所定の記憶領域に記憶されているとともに、第２特別図柄用の保留記憶数も既に更新されている状態となっている。また、第２連続演出判定処理は、第２図柄変動ゲームに対する連続演出に係る処理である。第２連続演出判定処理については、後で詳述する。
【０１３９】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、右始動入賞口２６での遊技球の入球検知時、大当り遊技中及び変短状態中でないいずれかの場合、第２連続演出判定処理を実行しない。すなわち、上記状況下においては、連続演出の実行が決定され得ないことになる。このため、本実施形態では、第２図柄変動ゲームに関しては、非変短状態中に連続演出を実行し得ない構成とする一方で、変短状態中にのみ連続演出を実行し得る構成としている。
【０１４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態中、右始動入賞口２６への遊技球の入球がほとんど見込めないことより、左始動入賞口２５への遊技球の入球が大半を占めることになる（入球率が高いことになる）。このように第１図柄変動ゲームが実行され易い状況下では、第１図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行可能にすることで、連続演出を実行し得る状況を好適に作り出すことができる。また、本実施形態では、各始動入賞口２５，２６の打ち分けをすることができることにより、非変短状態中に第２図柄変動ゲームが行われることがほとんどなく、例えば、第１図柄変動ゲームを対象とする連続演出の途中に、第２図柄変動ゲームを挟むことがほとんどないようになっている。
【０１４１】
その一方で、本実施形態では、変短状態中、左始動入賞口２５よりも右始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上することより、右始動入賞口２６への遊技球の入球が大半を占めることになる（入球率が高いことになる）。このように第２図柄変動ゲームが実行され易い状況下では、第２図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行可能にすることで、連続演出を実行し得る状況を好適に作り出すことができる。また、本実施形態では、第２図柄変動ゲームが優先的実行されることにより、例えば、第２図柄変動ゲームを対象とする連続演出の途中に、第１図柄変動ゲームを挟むことがないようになっている。
【０１４２】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する第１連続演出判定処理について図９に基づき説明する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１連続演出判定処理を所定周期（例えば、４（ｍｓ））毎に実行するとともに、所定周期の開始からの処理順序として、演出設定処理後に実行するようになっている。
【０１４３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定値をセットする（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１で主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定値として共通大当り判定値をセットする。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態中であれば、非確変状態となっているのでステップＳ１０１で共通大当り判定値がセットされる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、演出設定処理で遊技球の入球検知の基になる左始動入賞口２５での遊技球の入球検知に基づいて主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された当り判定用乱数を読み出し、該値がセットした大当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１０２）。このように主制御用ＣＰＵ３５ａは、左始動入賞口２５で遊技球の入球検知時、該入球検知時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で大当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
【０１４４】
ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する（ステップＳ１０３）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１連続演出判定処理を終了する。
【０１４５】
保留指定コマンドは、図１１及び図１２に示すように、制御に対応する特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、及び事前判定時の制御に対応する特別図柄用の保留記憶数のうち必要な情報を指定するためのコマンドである。なお、制御に対応する特別図柄及び特別図柄用の保留記憶数は、主制御用ＣＰＵ３５ａが第１連続演出判定処理を実行していれば、第１特図及び第１特別図柄用の保留記憶数となる一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａが第２連続演出判定処理を実行していれば、第２特図及び第２特別図柄用の保留記憶数となる。そして、事前判定で大当りの当選とする場合の保留指定コマンドとして、制御に対応する特別図柄の種類及び事前判定時の制御に対応する特別図柄用の保留記憶数を指定するための保留指定コマンドＹ１〜Ｙ４，Ｙ２１〜Ｙ２４，Ｚ１〜Ｚ４，Ｚ１７〜Ｚ２０が設定されている。これら保留指定コマンドＹ１〜Ｙ４，Ｙ２１〜Ｙ２４，Ｚ１〜Ｚ４，Ｚ１７〜Ｚ２０は、当り判定用乱数、特図振分用乱数、及び特別図柄用の保留記憶数によって決定される一方で、これらの値を保留コマンドにより特定することができる。なお、保留指定コマンドＹ１〜Ｙ４，Ｚ１〜Ｚ４は、大当りの中でもロング系当り遊技（ロング）を特定する大当りの当選とする場合の保留指定コマンドとされている。また、保留指定コマンドＹ２１〜Ｙ２４，Ｚ１７〜Ｚ２０は、大当りの中でもショート系当り遊技（ショート）を特定する大当りの当選とする場合の保留指定コマンドとされている。また、事前判定で小当りの当選とする場合の保留指定コマンドとして、第１図柄変動ゲームの制御に対応する特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、及び事前判定時の制御に対応する特別図柄用の保留記憶数を指定するための保留指定コマンドＹ２５〜Ｙ２８が設定されている。また、事前判定で小当りの当選とする可能性がある（小当り又ははずれ）場合の保留指定コマンドとして、第２図柄変動ゲームの制御に対応する特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、及び事前判定時の制御に対応する特別図柄用の保留記憶数を指定するための保留指定コマンドＺ２１〜Ｚ２４が設定されている。これら保留指定コマンドＹ２５〜Ｙ２８，Ｚ２１〜Ｚ２４は、当り判定用乱数、特図振分用乱数、及び特別図柄用の保留記憶数によって決定される一方で、これらの値を保留コマンドにより特定することができる。また、事前判定で大当り及び小当りの当選としない場合の保留指定コマンドとして、制御に対応する特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、及び事前判定時の制御に対応する特別図柄用の保留記憶数を指定するための保留指定コマンドＹ５〜Ｙ２０，Ｚ５〜Ｚ１６が設定されている。これら保留指定コマンドＹ５〜Ｙ２０，Ｚ５〜Ｚ１６は、当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、特図振分用乱数、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数によって決定される一方で、これらの値を保留コマンドにより特定することができる。
【０１４６】
また、図１１及び図１２において、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容とは、事前判定の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容のことである。具体的には、図１１及び図１２に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容は、リーチ判定用乱数に基づくリーチ演出の実行可能性、及びリーチ演出実行時のリーチ演出の演出内容を示している。なお、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームで特別図柄用の保留記憶数や変短状態の有無にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。また、保留指定コマンドが示す演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出となる可能性がある（リーチ演出が実行されない場合もある）ことを示す。また、保留指定コマンドが示す演出内容において、「リーチＡ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチＡ演出に分類される演出内容が実行される（図１２では、実行される可能性がある）ことを示す。同様に、保留指定コマンドの演出内容において、「リーチＢ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチＢ演出に分類される演出内容が実行される（図１２では、実行される可能性がある）ことを示す。なお、本実施形態では、上述したように、変短状態中、サブ側残り作動回数が８５回〜１１回でリーチ判定などにかかわらず大当り及び小当りでなければ、はずれ演出に相当する演出が実行されることにより、後述する保留指定コマンドＺ９〜Ｚ１６の演出内容において、統括制御用ＣＰＵ３６ａが「完全はずれ」とみなすことになる。
【０１４７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチＡ演出に分類される演出内容よりもリーチＢ演出に分類される演出内容の方が大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。すなわち、リーチＢ演出に分類される演出内容では、リーチＡ演出に分類される演出内容よりも大当り期待度が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各演出内容を特定する変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。
【０１４８】
すなわち、特定の演出内容の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該演出内容が出現する割合（全体の割合）に対して、大当りの場合に当該演出内容が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該演出内容が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、演出内容の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【０１４９】
そして、ステップＳ１０３で主制御用ＣＰＵ３５ａは、図１１に示す保留指定コマンドＹ１〜Ｙ４，Ｙ２１〜Ｙ２４の中から、第１特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドを決定する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特図に関して、特別図柄Ａ，Ｄと特別図柄Ｂとで異なる保留指定コマンドを対応付けているので、特別図柄の種類と保留記憶数とに基づく保留指定コマンドが出力される。
【０１５０】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１小当り判定値をセットする（ステップＳ１０４）。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、この場合、第１図柄変動ゲームに対する連続演出の処理の実行中であるのでステップＳ１０４で第１小当り判定値がセットされる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数がセットした第１小当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１０５）。このように主制御用ＣＰＵ３５ａは、左始動入賞口２５で遊技球の入球検知時、該入球検知時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された当り判定用乱数の値が、後に行う第１小当り判定（小当り判定）で小当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
【０１５１】
ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する（ステップＳ１０６）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１連続演出判定処理を終了する。
【０１５２】
そして、ステップＳ１０６で主制御用ＣＰＵ３５ａは、図１１に示す保留指定コマンドＹ２５〜Ｙ２８の中から、第１特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドを決定する。
【０１５３】
一方、ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定値「３」をセットする（ステップＳ１０７）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数と合わせて主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されたリーチ判定用乱数を読み出し、該値がセットしたリーチ判定値「３」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。図７にも示したように、非変短状態時、リーチ判定時の保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「０〜２」である場合には、後で行うリーチ判定で肯定とされることが確定する。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数が、「３」以上であるか否かを判定することにより、確実に後で行うリーチ判定で肯定とされるか否かを判定することができる。そして、ステップＳ１０８が否定とされる場合は、確実に後で行うリーチ判定で肯定とされることが確定する一方で、ステップＳ１０８で肯定とされる場合は、後で行うリーチ判定で肯定とされる可能性があることになる。
【０１５４】
そして、ステップＳ１０８の判定結果が肯定の場合（後で行うリーチ判定で肯定とされる可能性がある場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定値「３５」をセットする（ステップＳ１０９）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０８で読み出したリーチ判定用乱数の値が、セットしたリーチ判定値「３５」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。図７にも示したように、非変短状態時、リーチ判定値時の保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「３５」以上である場合には、後で行うリーチ判定で否定とされることが確定する。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数が「３５」以上であるか否かを判定することにより、確実に後で行うリーチ判定で否定とされるか否かを判定することができる。そして、ステップＳ１１０が肯定とされる場合は、確実に後で行うリーチ判定で否定とされることが確定する一方で、ステップＳ１１０が否定とされる場合は、後で行うリーチ判定で肯定とされる可能性があることになる。
【０１５５】
そして、ステップＳ１１０の判定結果が肯定の場合（確実に後で行うリーチ判定で否定とされる場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ１１１）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１連続演出判定処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１１１で主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１０の処理を通じて確実に後で行うリーチ判定で否定とされることを特定している。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１１において、第１特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドＹ５〜Ｙ８の中から、保留指定コマンドを決定する。
【０１５７】
一方、ステップＳ１１０の判定結果が否定の場合（後で行うリーチ判定で肯定とされる可能性がある場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ１１２）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１連続演出判定処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１１２で主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１０の処理を通じて後で行うリーチ判定で肯定とされる可能性があることを特定している。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１２において、第１特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドＹ９〜Ｙ１２の中から、保留指定コマンドを決定する。
【０１５９】
また、ステップＳ１０８の判定結果が否定の場合（確実に後で行うリーチ判定で肯定とされる場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数１判定値「２３２」をセットする（ステップＳ１１３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数と合わせて主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された変動パターン振分用乱数を読み出し、該値がセットした変動パターン振分用乱数１判定値「２３２」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。上述したように、非変短状態時、リーチ判定で肯定とする条件下で変動パターン振分用乱数が「２３２」以上である場合には、リーチＢ演出に分類される演出内容とされることが確定する。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数が「２３２」以上であるか否かを判定することにより、図柄変動ゲームの演出内容がリーチＢ演出に分類されるか否かを判定することができる。そして、ステップＳ１１４が否定とされる場合は、図柄変動ゲームの演出内容がリーチＡ演出に分類されることが確定する一方で、ステップＳ１１４が肯定とされる場合は、図柄変動ゲームの演出内容がリーチＢ演出に分類されることが確定する。
【０１６０】
そして、ステップＳ１１４の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲームの演出内容がリーチＡ演出に分類される場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ１１５）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１連続演出判定処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１１５で主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１４の処理を通じて図柄変動ゲームの演出内容がリーチＡ演出に分類されることを特定している。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１５において、第１特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドＹ１３〜Ｙ１６の中から、保留指定コマンドを決定する。
【０１６２】
一方、ステップＳ１１４の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲームの演出内容がリーチＢ演出に分類される場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ１１６）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１連続演出判定処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１１６で主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１４の処理を通じて図柄変動ゲームの演出内容がリーチＢ演出に分類されることを特定している。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１１６において、第１特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドＹ１７〜Ｙ２０の中から、保留指定コマンドを決定する。
【０１６４】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する第２連続演出判定処理について図１０に基づき説明する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２連続演出判定処理を所定周期（例えば、４（ｍｓ））毎に実行するとともに、所定周期の開始からの処理順序として、演出設定処理後に実行するようになっている。
【０１６５】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定値をセットする（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１で主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変状態であれば大当り判定値として共通大当り判定値をセットする一方で、確変状態であれば大当り判定値として共通大当り判定値と確変用大当り判定値をセットする。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、演出設定処理で遊技球の入球検知の基になる右始動入賞口２６での遊技球の入球検知に基づいて主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された当り判定用乱数を読み出し、該値がセットした大当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このように主制御用ＣＰＵ３５ａは、右始動入賞口２６で遊技球の入球検知時、該入球検知時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された大当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で大当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
【０１６６】
ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０２で読み出した当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する（ステップＳ２０３）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２連続演出判定処理を終了する。
【０１６７】
そして、ステップＳ２０３で主制御用ＣＰＵ３５ａは、図１２に示す保留指定コマンドＺ１〜Ｚ４，Ｚ１７〜Ｚ２０の中から、第２特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドを決定する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特図に関して、特別図柄ｃ，ｅと特別図柄ｂと異なる保留指定コマンドを対応付けているので、特別図柄の種類と保留記憶数とに基づく保留指定コマンドが出力される。
【０１６８】
一方、ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１小当り判定値をセットする（ステップＳ２０４）。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、この場合、第２図柄変動ゲームに対する連続演出の処理の実行中ではあるものの、第１図柄変動ゲームに対する連続演出の処理の実行中と同様にしてステップＳ２０４で第１小当り判定値がセットされる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０２で読み出した当り判定用乱数がセットした第１小当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２０５）。このように主制御用ＣＰＵ３５ａは、右始動入賞口２６で遊技球の入球検知時、該入球検知時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された当り判定用乱数の値が、後に行う第２小当り判定（小当り判定）で小当りの当選とする判定結果となる可能性があるか否かを事前判定するようになっている。
【０１６９】
すなわち、本実施形態では、本来なら第２図柄変動ゲームに対する連続演出であるので、第２小当り判定値に基づき後に行う第２小当り判定（小当り判定）で小当りの当選とするか否かを事前判定するところを、第１小当り判定に基づき後に行う第２小当り判定（小当り判定）で小当りの当選とする可能性を事前判定することになる。具体的に、本実施形態では、読み出した当り判定用乱数が、第１小当り判定値のうち「１７」以外のいずれかと一致する場合、第２連続演出判定処理で小当りの当選とする可能性があることを事前判定するととともに、実際の第２小当り判定で小当りの非当選とする判定結果となる。その結果、この場合には、第２連続演出処理で小当りの当選とする可能性があるとともに、「完全はずれ」、「リーチＡ演出（完全はずれ）」、「リーチＢ演出（完全はずれ）」のいずれかの可能性があるということを事前判定することになる。その一方で、本実施形態では、読み出した当り判定用乱数が、第１小当り判定値のうち「１７」と一致する場合、第２連続演出判定処理で小当りの当選とする可能性があることを事前判定するとともに、実際の第２小当り判定で小当りの当選とする判定結果となる。
【０１７０】
そして、本実施形態では、第２連続演出判定処理をこのように構成することで、図柄変動ゲームの開始時に実行される第１小当り判定と第２小当り判定とで用いる小当り判定値が異なることにより小当り確率が異なる場合であっても、連続演出の処理のうち事前判定の処理に関しては共通化するようにしている。
【０１７１】
ステップＳ２０５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する（ステップＳ２０６）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２連続演出判定処理を終了する。
【０１７２】
そして、ステップＳ２０６で主制御用ＣＰＵ３５ａは、図１２に示す保留指定コマンドＺ２１〜Ｚ２４の中から、第２特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドを決定する。なお、保留指定コマンドＺ２１〜Ｚ２４は、小当りの当選とする可能性があるとともに、「完全はずれ」、「リーチＡ演出（完全はずれ）」、「リーチＢ演出（完全はずれ）」のいずれかの可能性があるという図柄変動ゲームの演出内容を特定するものである。
【０１７３】
一方、ステップＳ２０５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数２判定値「２１７」をセットする（ステップＳ２０７）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０２で読み出した当り判定用乱数と合わせて主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された変動パターン振分用乱数を読み出し、該値がセットした変動パターン振分用乱数２判定値「２１７」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。上述したように、変短状態時、リーチ判定の判定結果がいずれでも変動パターン振分用乱数が「０〜２１６」である場合には、はずれ演出に相当する演出内容とされることが確定する。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数が「２１７」以上であるか否かを判定することにより、図柄変動ゲームの演出内容がはずれ演出に相当するか否かを判定することができる。そして、ステップＳ２０８が否定とされる場合は、図柄変動ゲームの演出内容がはずれ演出に相当することが確定する一方で、ステップＳ２０８が肯定とされる場合は、図柄変動ゲームの演出内容がリーチＡ演出又はリーチＢ演出に分類される可能性があることになる。
【０１７４】
そして、ステップＳ２０８の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲームの演出内容がはずれ演出に相当することが確定する場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ２０９）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２連続演出判定処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ２０９で主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０８の処理を通じて図柄変動ゲームの演出内容がはずれ演出に相当することを特定している。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０９において、第２特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドＺ５〜Ｚ８の中から、保留指定コマンドを決定する。
【０１７６】
一方、ステップＳ２０８の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲームの演出内容がリーチＡ演出又はリーチＢ演出に分類される可能性がある場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数２判定値「２１９」をセットする（ステップＳ２１０）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０８で読み出した変動パターン振分用乱数の値がセットした変動パターン振分用乱数２判定値「２１９」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。上述したように、リーチ判定の判定結果がいずれでも変動パターン振分用乱数が「２１９」以上である場合には、リーチＢ演出に分類される可能性がある。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数が「２１９」以上であるか否かを判定することにより、図柄変動ゲームの演出内容がリーチＢ演出に分類される可能性があるか否かを判定することができる。そして、ステップＳ２１１が否定とされる場合は、図柄変動ゲームの演出内容がリーチＡ演出に分類される可能性がある一方で、ステップＳ２１１が肯定とされる場合は、図柄変動ゲームの演出内容がリーチＢ演出に分類される可能性があることになる。
【０１７７】
そして、ステップＳ２１１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲームの演出内容がリーチＡ演出に分類される可能性がある場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ２１２）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２連続演出判定処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ２１２で主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２１１の処理を通じて図柄変動ゲームの演出内容がリーチＡ演出に分類される可能性があることを特定している。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２１２において、第２特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドＺ９〜Ｚ１２の中から、保留指定コマンドを決定する。
【０１７９】
一方、ステップＳ２１１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲームの演出内容がリーチＢ演出に分類される可能性がある場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ２１３）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２連続演出判定処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ２１３で主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２１１の処理を通じて図柄変動ゲームの演出内容がリーチＢ演出に分類される可能性があることを特定している。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２１３において、第２特別図柄用の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドＺ１３〜Ｚ１６の中から、保留指定コマンドを決定する。
【０１８１】
本実施形態では、事前判定及び大当り判定のために当り判定用乱数を取得する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が乱数取得手段となる。また、本実施形態では、各連続演出判定処理により事前判定を実行する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が事前判定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａが取得した乱数を始動保留球数に対応付けて記憶する主制御基板３５（主制御用ＲＡＭ３５ｃ）が保留記憶手段となる。
【０１８２】
次に、遊技球の入賞検知時に出力された保留指定コマンドに基づき、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する連続演出に係る制御内容について説明する。
最初に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが連続演出の実行を決定し得る条件について図１３（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
【０１８３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３６ａに入力する保留指定コマンドが、遊技状態に応じて異なるようになっている。そして、非変短状態中、主制御用ＣＰＵ３５ａが非変短状態中であることを条件として第１連続演出判定処理を実行する一方で、第２連続演出判定処理を実行しない。このため、非変短状態中に統括制御用ＣＰＵ３６ａには、第１図柄変動ゲームに対する保留指定コマンドＹ１〜Ｙ２８は入力される一方で、第２図柄変動ゲームに対する保留指定コマンドＺ１〜Ｚ２４は入力されない。また、変短状態中に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａが変短状態中であることを条件として第２連続演出判定処理を実行する一方で、第１連続演出判定処理実行しない。このため、変短状態中に統括制御用ＣＰＵ３６ａには、第２図柄変動ゲームに対する保留指定コマンドＺ１〜Ｚ２４は入力される一方で、第１図柄変動ゲームに対する保留指定コマンドＹ１〜Ｙ２８は入力されない。
【０１８４】
そして、非変短状態中及び変短状態中の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、サブ側残り作動回数が「８５回」〜「１１回」の区間、すなわち大当り遊技の終了から７５回の図柄変動ゲームが実行されるまでの区間であることを、連続演出の実行を決定し得る条件に設定している。さらに加えて、非変短状態中及び変短状態中の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１３（ａ）に示すように、保留表示画像Ｒａ，Ｒｂが画像表示される非変短時演出モードＭＢ及び変短時演出モードＭＡの滞在中であることを、保留連続演出の実行を決定し得る条件に設定している。また、非変短状態中及び変短状態中の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１３（ｂ）に示すように、サブ側残り作動回数が「８５回」〜「１１回」の区間、すなわち大当り遊技の終了から７５回の図柄変動ゲームが実行されるまでの区間であることを、画像連続演出の実行を決定し得る条件に設定している。なお、演出モードに関してはいずれの演出モードであっても画像連続演出を実行し得る。
【０１８５】
次に、本実施形態で変短状態中に連続演出の実行を決定し得る条件について、図１３（ｃ）に基づき詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後、８５回の確変付与回数を上限として確変状態が付与される。なお、この場合には、ともに非変短状態が付与されるときもあれば、ともに変短状態が付与されるときもある。そして、特に、確変状態であれば、大当りに当選しないで８５回の図柄変動ゲームの経過時に非確変状態に抽選確率状態が変化することになる。このため、確変状態が付与されている可能性がある非変短状態中及び変短状態中には、大当り遊技の終了から確変付与回数となる８５回目の図柄変動ゲームを跨いで連続演出の実行を決定し得ない構成とした。
【０１８６】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１３（ｃ）に示すように、大当り遊技の終了から８５回の図柄変動ゲームが経過する間、連続演出の実行を決定し得る区間（実行可能区間）を、大当り遊技の終了から確変付与回数（確変付与区間）よりも短い区間（確変付与回数以下）に設定するようにした。その一方で、連続演出の実行を決定し得る区間以外（７６回目以降の実行不能区間）で連続演出の実行を決定し得ないようにした。また、本実施形態では、図１３（ｃ）に示すように、大当り遊技の終了から８５回の図柄変動ゲームが経過する間、連続演出の実行を決定し得る区間（実行可能区間）を、確変付与回数（確変付与区間）から各特別図柄用の保留記憶数の総数（８個）分を減算した回数よりも短い区間に設定している。このため、大当り遊技の終了から８５回の図柄変動ゲームが経過する間、７４回目や７５回目（連続演出を実行し得る区間の末端）の図柄変動ゲームの実行中に各特別図柄用の保留記憶数が上限値に達している状態で、連続演出を実行させたとしても確変付与回数を跨いでの連続演出を実行させ得ないことになる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、後でも詳述するが連続演出の途中に大当りを挟むことによって抽選確率状態が変化してしまう状況下でも連続演出の実行を決定し得ない構成を採用している（すなわち、連続演出の途中の図柄変動ゲームがはずれである状況下でのみ連続演出の実行を決定し得る構成を採用している）。
【０１８７】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、抽選確率状態が変化し得る場面を跨いで連続演出の実行を決定し得ないようになっている。抽選確率状態が変化し得る場面を跨ぐとは、図１３（ｃ）に示すように、該場面前に連続演出の実行に関する事前判定（処理）が行われ、且つ該場面後に実際の図柄変動ゲームの実行に関する大当り判定（処理）が行われる場面である。このような場面では、内部的に抽選確率状態が変化していると、事前判定での予測結果と実際の大当り判定での判定結果が相違する可能性がある。さらに、このような場合では、図１３（ｃ）にも示すように、内部的に抽選確率状態が変化していると、事前判定時の抽選確率状態と実際の連続演出の対象となる図柄変動ゲームの実行時の抽選確率状態が相違する可能性がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上記のような相違が起こり得ない構成となっている。なお、本実施形態では、確変付与回数以下、且つ確変付与回数から各特別図柄用の保留記憶数の総数分減算した回数以下である７６回（残り図柄変動ゲーム数が１０回となる回数）が特定回数となる。
【０１８８】
次に、遊技球の入賞検知時に出力された保留指定コマンドに基づき、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する連続演出のうち保留連続演出に係る制御内容について詳しく説明する。
連続演出の実行を決定し得る条件下で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の実行中であることが統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されていないことを条件として、保留連続演出の実行を決定し得る。すなわち、連続演出中は、保留連続演出が実行されないようになっている。
【０１８９】
上記条件を満たす条件下で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した保留指定コマンドが指定する特別図柄用の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けて記憶されている全ての保留指定コマンドにより、完全はずれの演出内容を特定できる場合、保留連続演出の具体的な表示態様（実行態様）を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この表示態様として「赤」、「金」、「紅白」を決定する場合に保留連続演出の実行を決定する一方で、この表示態様として「白」を決定する場合に保留連続演出、すなわち連続演出の実行を決定しない。なお、上述したように、変短状態中であってサブ側残り作動回数が８５回〜１１回であれば、保留指定コマンドＺ５〜Ｚ１６で完全はずれの演出内容を特定している。これにより、本実施形態では、サブ側残り作動回数が８５回〜１１回であれば、入力した保留指定コマンドが指定する特別図柄用の保留記憶数よりも前の保留記憶数で大当りに当選していない限り常に連続演出を実行し得ることになる。このため、変動パターンＰ（Ｙ）には、大当りに当選していない限り常に連続演出を実行し得るような演出内容が対応付けられていることになる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入力した保留指定コマンドにより特定できる演出内容が何れであっても（完全はずれ、リーチ可、リーチＡ演出、リーチＢ演出、大当り）、該コマンドが指定する図柄変動ゲームを対象とし、該ゲームに対応する保留画像を変化させる保留連続演出の実行を決定し得るようになっている。
【０１９０】
保留連続演出として実行させる保留表示画像の具体的な表示態様の決定に際して統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した保留指定コマンドに基づき図１４（ａ），（ｂ）に示す表示態様決定用テーブルＴＡ１，ＴＡ２にしたがって決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留指定コマンドＹ１〜Ｙ２８を入力する場合、図１４（ａ）に示す表示態様決定用テーブルＴＡ１にしたがって決定するとともに、保留指定コマンドＺ１〜Ｚ２４を入力する場合、図１４（ｂ）に示す表示態様決定用テーブルＴＡ２にしたがって決定する。本実施形態では、図１４（ａ），（ｂ）に示すように、上記具体的な表示態様として、保留画像の色を通常色（例えば、白色）から「赤」、「金」、「紅白」のいずれかに変化させる表示態様が設定されている。なお、保留連続演出を実行させない場合には、「白」のままで保留画像が変化しないことになる。
【０１９１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と入力した保留指定コマンドをもとに具体的な表示態様を決定する。例えば、保留指定コマンドＹ１６を入力していた場合には、表示態様決定用テーブルＴＡ１にしたがって乱数の値をもとに、「白」及び「赤」の中から何れか１つを決定する。そして、表示態様決定用テーブルＴＡ１，ＴＡ２は、図１４（ａ），（ｂ）に示すように、保留画像の色が、「白」＜「赤」＜「金」＜「紅白」の順に大当りへの期待が高まるように構築されている。このため、保留連続演出の対象となる図柄変動ゲームの大当りの当否及び演出内容に関連付けられるように、上記具体的な表示態様に大当り期待度が設定される。そして、この具体的な表示態様によっては、保留状態として、対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低が示唆される。
【０１９２】
次に、表示態様決定用テーブルＴＡ１，ＴＡ２について図１４（ａ），（ｂ）に基づき詳しく説明する。
表示態様決定用テーブルＴＡ１，ＴＡ２は、保留指定コマンドで特定される内容に基づいて、事前判定の判定結果に対して決定し得る表示態様（保留連続演出）が予め対応付けられて構築されている。
【０１９３】
そして、表示態様決定用テーブルＴＡ１では、「大当り」のうちロング系当り遊技となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ１〜Ｙ４）に対して、「白」、「赤」、「金」、「紅白」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ１では、「完全はずれ」と「リーチ可」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ５〜Ｙ１２）に対して、「白」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ１では、「リーチＡ演出」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ１３〜Ｙ１６）に対して、「白」、「赤」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ１では、「リーチＢ演出」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ１７〜Ｙ２０）に対して、「白」、「赤」、「金」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ１では、「大当り」のうちショート系当り遊技となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ２１〜Ｙ２４）に対して、「白」、「赤」、「金」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ１では、「小当り」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ２５〜Ｙ２８）に対して、「白」、「赤」、「金」の表示態様が対応付けられている。
【０１９４】
そして、表示態様決定用テーブルＴＡ２では、「大当り」のうちロング系当り遊技となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ１〜Ｚ４）に対して、「白」、「赤」、「金」、「紅白」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ２では、「完全はずれ」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ５〜Ｚ８）に対して、「白」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ２では、「リーチＡ演出（完全はずれ）」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ９〜Ｚ１２）に対して、「白」、「赤」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ２では、「リーチＢ演出（完全はずれ）」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ１３〜Ｚ１６）に対して、「白」、「赤」、「金」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ２では、「大当り」のうちショート系当り遊技となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ１７〜Ｚ２０）に対して、「白」、「赤」、「金」の表示態様が対応付けられている。また、表示態様決定用テーブルＴＡ２では、「小当り（完全はずれ、リーチＡ演出、リーチＢ演出）」となる可能性がある事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ２１〜Ｚ２４）に対して、「白」の表示態様が対応付けられている。
【０１９５】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「白」の表示態様によってはいずれの事前判定の判定結果の可能性もある。また、本実施形態では、「赤」の表示態様によっては「リーチＡ演出」、「リーチＢ演出」、「小当り」、「大当り」のいずれかの事前判定の判定結果の可能性がある一方で、「完全はずれ」（保留指定コマンドＺ９〜Ｚ１６を除く）の可能性がないようになっている。また、本実施形態では、「金」の表示態様によっては「リーチＢ演出」、「小当り」、「大当り」のいずれかの事前判定の判定結果の可能性がある一方で、「完全はずれ」（保留指定コマンドＺ９〜Ｚ１６を除く）、「リーチＡ演出」の可能性がないようになっている。また、本実施形態では、「紅白」の表示態様によっては「大当り」（大当りの中でもロング系当り遊技）の事前判定の判定結果であることが確定するようになっている。すなわち、本実施形態では、事前判定の判定結果に基づいて決定し得る（出現し得る）表示態様（保留連続演出）が予め対応付けられている一方で、事前判定の判定結果にかかわらず「白」の表示態様が対応付けられている。このため、本実施形態において、「白」の表示態様が通常連続演出となる。
【０１９６】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「小当り（完全はずれ、リーチＡ演出、リーチＢ演出）」となる可能性がある事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ２１〜Ｚ２４）に対して、「白」の表示態様のみを対応付けることにより、いずれの判定結果であっても対応可能に構成している。すなわち、実際のところ図柄変動ゲームの開始時には、「小当り」ではなく「完全はずれ」や「リーチＡ演出」や「リーチＢ演出」となることが特定される場合であっても、いずれの演出でも決定し得る（出現し得る）表示態様（保留連続演出）しか決定されないことになる。その結果、本実施形態では、第１連続演出判定処理と第２連続演出判定処理とで、第１小当り判定値を用いることで小当りに関する処理を共通化させても、演出上の不整合が起こり得ない構成としている。
【０１９７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留連続演出の実行を決定し得る条件下で、保留連続演出の実行とともに上記具体的な表示態様を決定すると、該連続演出が実行中であることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する（設定する）。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留連続演出の実行中であることを、連続演出の対象となる最後の図柄変動ゲームの終了から次の図柄変動ゲームの開始までに消去（リセット）すればよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、具体的な表示内容に基づき、保留指定コマンドで指定されている保留記憶数を特定し、どの保留記憶数に対応する保留画像の表示態様を変更するか決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留指定コマンドで指定されている保留記憶数に基づき、何回の図柄変動ゲーム数に亘って保留連続演出を実行させるかを決定する。その決定後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した保留画像の表示態様を先に決定した表示態様に変化させることを指示する保留連続演出実行指示コマンドを、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力する。これにより、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、保留連続演出実行指示コマンドで指示された保留画像の表示態様を変化させるように、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の保留表示画像Ｒａ，Ｒｂの表示態様を制御する。
【０１９８】
例えば、遊技球が入球検知されることにより、対応する特別図柄用の保留記憶数が４となるとき、保留連続演出を実行させると決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対応する特別図柄用の保留記憶数「４」に対応する保留画像の表示態様を変化させる（例えば、「○（白）」→「●（赤）」又は「△（白）」→「▲（赤）」へ変化させる）。また、本実施形態では、保留連続演出が実行中であることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定している場合には、移行抽選の当否にかかわらず特別演出モードＭＣへの移行が規制されている。
【０１９９】
このように統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留指定コマンドの入力時、該コマンドに基づき保留連続演出（連続演出）を実行させるか否か（具体的な表示態様）を事前決定するようになっている。
【０２００】
次に、遊技球の入賞検知時に出力された保留指定コマンドに基づき、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する連続演出のうち画像連続演出に係る制御内容について詳しく説明する。
連続演出の実行を決定し得る条件下で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出の実行中であることが統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されていないことを条件として、画像連続演出の実行を決定し得る。すなわち、連続演出中は、画像連続演出が実行されないようになっている。
【０２０１】
上記条件を満たす条件下で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した保留指定コマンドが指定する特別図柄用の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けて記憶されている全ての保留指定コマンドにより、完全はずれの演出内容を特定できる場合、画像連続演出の具体的な実行態様（画像連続演出を実行させる回数）を決定する。この実行態様により、画像連続演出の対象となる図柄変動ゲーム数が、特定される。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この回数として「１回」以上を決定する場合に画像連続演出の実行を決定する一方で、この回数として「なし」を決定する場合に画像連続演出、すなわち連続演出の実行を決定しない。なお、上述したように、変短状態中であってサブ側残り作動回数が８５回〜１１回であれば、保留指定コマンドＺ５〜Ｚ１６で完全はずれの演出内容を特定している。これにより、本実施形態では、サブ側残り作動回数が８５回〜１１回であれば、入力した保留指定コマンドが指定する特別図柄用の保留記憶数よりも前の保留記憶数で大当りに当選していない限り常に連続演出を実行し得ることになる。このため、変動パターンＰ（Ｙ）には、大当りに当選していない限り常に連続演出を実行し得るような演出内容が対応付けられていることになる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入力した保留指定コマンドにより特定できる演出内容が、何れであっても（完全はずれ、リーチ可、リーチＡ演出、リーチＢ演出、大当り）、該コマンドが指定する図柄変動ゲームを含むその時点で保留されている図柄変動ゲームを対象とし、画像連続演出の実行を決定し得るようになっている。
【０２０２】
画像連続演出の具体的な実行態様の決定に際して統括制御用ＣＰＵ３６ａは、入力した保留指定コマンドに基づき図１５（ａ），（ｂ）に示す実行態様決定用テーブルＴＢ１，ＴＢ２にしたがって決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留指定コマンドＹ１〜Ｙ２８を入力する場合、図１５（ａ）に示す実行態様決定用テーブルＴＢ１にしたがって決定するとともに、保留指定コマンドＺ１〜Ｚ２４を入力する場合、図１５（ｂ）に示す実行態様決定用テーブルＴＢ２にしたがって決定する。本実施形態では、図１５（ａ），（ｂ）に示すように、上記具体的な実行態様として、保留指定コマンドに指定される保留記憶数を上限としてその範囲内で画像連続演出を実行可能になっている。
【０２０３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と入力した保留指定コマンドをもとに具体的な実行態様を決定する。例えば、保留指定コマンドＹ１６を入力していた場合には、実行態様決定用テーブルＴＢ１にしたがって乱数の値をもとに、「なし」、「１回」〜「３回」の中から何れか１つを決定する。そして、実行態様決定用テーブルＴＢ１，ＴＢ２は、図１５（ａ），（ｂ）に示すように、画像連続演出の「なし」よりも「１回」以上の場合に大当りへの期待が高まるように構築されている。このため、画像連続演出の対象となる図柄変動ゲームの大当りの当否及び演出内容に関連付けられるように、上記具体的な実行態様に大当り期待度が設定される。
【０２０４】
次に、実行態様決定用テーブルＴＢ１，ＴＢ２について図１５（ａ），（ｂ）に基づき詳しく説明する。
実行態様決定用テーブルＴＢ１，ＴＢ２は、保留指定コマンドで特定される内容に基づいて、事前判定の判定結果に対して決定し得る実行態様（画像連続演出）が予め対応付けられて構築されている。
【０２０５】
そして、実行態様決定用テーブルＴＢ１では、「大当り」のうちロング系当り遊技となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ１〜Ｙ４）に対して、「Ｙ１」に「なし」、「Ｙ２」に「なし」、「１回」、「２回」、「Ｙ３」に「なし」、「１回」〜「３回」、「Ｙ４」に「なし」、「１回」〜「４回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ１では、「完全はずれ」と「リーチ可」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ５〜Ｙ１２）に対して、「Ｙ５，Ｙ９」に「なし」、「Ｙ６〜Ｙ８」，「Ｙ１０〜Ｙ１２」に「なし」、「１回」、「２回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ１では、「リーチＡ演出」と「リーチＢ演出」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ１３〜Ｙ２０）に対して、「Ｙ１３，Ｙ１７」に「なし」、「Ｙ１４，Ｙ１８」に「なし」、「１回」、「２回」、「Ｙ１５，Ｙ１６，Ｙ１９，Ｙ２０」に「なし」、「１回」〜「３回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ１では、「大当り」のうちショート系当り遊技となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ２１〜Ｙ２４）に対して、「Ｙ２１」に「なし」、「Ｙ２２」に「なし」、「１回」、「２回」、「Ｙ２３，Ｙ２４」に「なし」、「１回」〜「３回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ１では、「小当り」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＹ２５〜Ｙ２８）に対して、「Ｙ２５」に「なし」、「Ｙ２６」に「なし」、「１回」、「２回」、「Ｙ２７，Ｙ２８」に「なし」、「１回」〜「３回」の実行態様が対応付けられている。
【０２０６】
そして、実行態様決定用テーブルＴＢ２では、「大当り」のうちロング系当り遊技となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ１〜Ｚ４）に対して、「Ｚ１」に「なし」、「Ｚ２」に「なし」、「１回」、「２回」、「Ｚ３」に「なし」、「１回」〜「３回」、「Ｚ４」に「なし」、「１回」〜「４回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ２では、「完全はずれ」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ５〜Ｚ８）に対して、「Ｚ５」に「なし」、「Ｚ６〜Ｚ８」に「なし」、「１回」、「２回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ２では、「リーチＡ演出（完全はずれ）」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ９〜Ｚ１２）に対して、「Ｚ９」に「なし」、「Ｚ１０」に「なし」、「１回」、「２回」、「Ｚ１１，Ｚ１２」に「なし」、「１回」〜「３回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ２では、「リーチＢ演出（完全はずれ）」となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ１３〜Ｚ１６）に対して、「Ｚ１３」に「なし」、「Ｚ１４」に「なし」、「１回」、「２回」、「Ｚ１５，Ｚ１６」に「なし」、「１回」〜「３回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ２では、「大当り」のうちショート系当り遊技となる事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ１７〜Ｚ２０）に対して、「Ｚ１７」に「なし」、「Ｚ１８」に「なし」、「１回」、「２回」、「Ｚ１９，Ｚ２０」に「なし」、「１回」〜「３回」の実行態様が対応付けられている。また、実行態様決定用テーブルＴＢ２では、「小当り（完全はずれ、リーチＡ演出、リーチＢ演出）」となる可能性がある事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ２１〜Ｚ２４）に対して、「Ｚ２１」に「なし」、「Ｚ２２〜Ｚ２４」に「なし」、「１回」、「２回」の実行態様が対応付けられている。
【０２０７】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「なし」、「１回」、「２回」の実行態様によってはいずれの事前判定の判定結果の可能性もある。また、本実施形態では、「３回」の実行態様によっては「リーチＡ演出」、「リーチＢ演出」、「小当り」、「大当り」のいずれかの事前判定の判定結果の可能性がある一方で、「完全はずれ」（保留指定コマンドＺ９〜Ｚ１６を除く）の可能性がないようになっている。また、本実施形態では、「４回」の実行態様によっては「大当り」（大当りの中でもロング系当り遊技）の事前判定の判定結果であることが確定するようになっている。すなわち、本実施形態では、事前判定の判定結果に基づいて決定し得る（出現し得る）実行態様（画像連続演出）が予め対応付けられている一方で、事前判定の判定結果にかかわらず「なし」、「１回」、「２回」の実行態様が対応付けられている。このため、本実施形態において、「なし」、「１回」、「２回」の実行態様が通常連続演出となる。
【０２０８】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「小当り（完全はずれ、リーチＡ演出、リーチＢ演出）」となる可能性がある事前判定の判定結果（保留指定コマンドＺ２１〜Ｚ２４）に対して、「なし」、「１回」、「２回」の実行態様を対応付けることにより、いずれの判定結果であっても対応可能に構成している。すなわち、実際のところ図柄変動ゲームの開始時には、「小当り」ではなく「完全はずれ」や「リーチＡ演出」や「リーチＢ演出」となることが特定される場合であっても、いずれの演出でも決定し得る（出現し得る）実行態様（画像連続演出）しか決定されないことになる。その結果、本実施形態では、第１連続演出判定処理と第２連続演出判定処理とで、第１小当り判定値を用いることで小当りに関する処理を共通化させても、演出上の不整合が起こり得ない構成としている。
【０２０９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、画像連続演出の実行を決定し得る条件下で、画像連続演出の実行とともに上記具体的な実行態様を決定すると、該連続演出が実行中であることを示すことを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する（設定する）。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、画像連続演出の実行中であることを、連続演出の対象となる最後の図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームの終了からさらに次の図柄変動ゲームの開始までに消去（リセット）すればよい。これによれば、画像連続演出の対象となる最後の図柄変動ゲーム後に、少なくとも画像連続演出を伴わない図柄変動ゲームを挟むことにより、複数の実行態様に基づく画像連続演出がむやみに続いてしまうことを防止することができる。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、具体的な実行態様に基づき、どの図柄変動ゲームに対して画像連続演出を実行させるかを特定し、決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、具体的な実行態様に基づき、何回の図柄変動ゲーム数に亘って画像連続演出を実行させるかを決定する。その決定後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した図柄変動ゲームで画像連続演出を伴わせることを指示する画像連続演出実行指示コマンドを、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力する。これにより、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、画像連続演出実行指示コマンドで指示された画像連続演出の対象となる図柄変動ゲームで画像連続演出を伴わせるように、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２１０】
例えば、図柄変動ゲームの開始時、実行態様として３回の図柄変動ゲームを対象として画像連続演出を実行させると決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対象となる図柄変動ゲームで画像連続演出を伴わせる。
【０２１１】
このように統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留指定コマンドの入力時、該コマンドに基づき画像連続演出（連続演出）を実行させるか否か（具体的な実行態様）を事前決定するようになっている。
【０２１２】
なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームの開始時において、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数のうち最も早く記憶した（最先の）保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンドを読み出し、該コマンドを実行中の図柄変動ゲームに対応付けられた統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定の記憶領域に記憶する。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンドを、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンドに書き換える。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンドを、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンドに書き換える。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンドを、制御に対応する特別図柄用の保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンドに書き換える。
【０２１３】
本実施形態では、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）の事前判定に基づいて事前決定を行うサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が事前決定手段となる。また、連続演出の決定に関する要素を特定するとともに、大当り判定用乱数の取得に合わせて取得されるリーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特図振分用乱数が演出判定用乱数となる。
【０２１４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第２小当り判定値を第１小当り判定値よりも少ない個数であって当該第１小当り判定値の一部で構成することにより、小当りの当選確率が、第２小当り判定（第２図柄変動ゲーム）よりも第１小当り判定（第１図柄変動ゲーム）で小当りの当選を決定し易くなる。すなわち、入球検知がいずれの始動入賞口２５，２６に基づくかで小当りの当選確率（小当り確率）が異なることになり、この場合には、各始動入賞口２５，２６に対応した各小当り判定が必要になる。その一方で、各連続演出判定処理に関しては、いずれの始動入賞口２５，２６の入球検知時でも第１小当り判定値に基づいて共通の処理（本実施形態では、ステップＳ１０４，Ｓ１０５、ステップＳ２０４，Ｓ２０５）を実行させるようにした。これによっては、右始動入賞口２６（第２連続演出判定処理）に関する事前判定において、実際のところ（図柄変動ゲームの開始時の）第２小当り判定で小当りとならない場合にも小当りになることを事前判定してしまう場合もある。この場合、特に通常連続演出となる、「白」の表示態様（保留連続演出）又は「なし」、「１回」、「２回」の実行態様（画像連続演出）以外の連続演出を実行可能な構成では、演出上の不整合が起こり得る。このため、事前判定の判定結果が上記不整合が起こり得る場合には、上記通常連続演出のみを実行させるようにした。その結果、各連続演出判定処理に関しては、第１小当り判定と第２小当り判定が必要な前提下で、いずれの始動入賞口２５，２６の入球検知時に共通化しても、上記不整合を生じさせることなく連続演出を実行させることができる。したがって、いずれの始動入賞口２５，２６の入球検知時にも各連続演出判定処理を共通化する分、連続演出に関する処理を簡素化することができる。
【０２１５】
（２）連続演出の具体的な態様（表示態様及び実行態様）の決定に際しては、事前判定の対象となる図柄変動ゲームの直近の大当り遊技の終了後からの実行回数が、確変付与回数（８５回）以下で設定される７６回に到達しない間で連続演出の実行を決定し得るようにした。その一方で、連続演出の具体的な態様（表示態様及び実行態様）の決定に際しては、上記実行回数が７６回到達後から確変付与回数（８５回）に到達する間で連続演出の実行を決定し得ないようにした。このため、大当り遊技の終了後、確変付与回数（８５回）目となる図柄変動ゲームを跨いで連続演出を実行させることがなくなる。その結果、大当り判定に関して、連続演出の決定時において予想された大当りか否かの結果と、実際の図柄変動ゲームの開始時における大当りか否かの結果とが不一致となる不具合を解消することができる。したがって、確変付与回数（８５回）分の図柄変動ゲームを上限として確変状態を付与する場合であっても不具合を生じることなく連続演出を実行させることができる。
【０２１６】
（３）図柄変動ゲームの開始時の処理では、各始動入賞口２５，２６に対応する小当り判定に応じて小当りを決定する小当り判定値を異ならせるとともに、各始動入賞口２５，２６に対応する大当り判定に応じて大当りを決定する大当り判定値を同一にした。このため、大当りの当選確率を各始動入賞口２５，２６で同一にする一方で、小当りの当選確率を各始動入賞口２５，２６で異ならせることができる。これによっては、右始動入賞口２６に関する事前判定において、実際のところ第２小当り判定で小当りとならない場合にも小当りになることを事前判定してしまう場合もある。したがって、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に関しては、小当りとする事前判定が右始動入賞口２６での入球検知（第２連続演出判定処理）に基づく場合、上記通常連続演出のみを実行させることになる。このようにして連続演出に関する処理を簡素化するにあたっては、小当りとする事前判定が右始動入賞口２６での入球検知（各連続演出判定処理）に基づく場合、上記通常連続演出しか実行されないことになってしまう。しかしながら、小当りよりも獲得利益を大きく設定するとともに、確率変動状態が付与され得る大当りの当選に対して遊技者が大きく期待し得る。したがって、連続演出に関する処理の簡素化にあたっては小当りに関する処理を工夫することにより、遊技の興趣の低下を最小限に抑えて実現することができる。
【０２１７】
（４）各図柄変動ゲームでは、第２図柄変動ゲームよりも第１図柄変動ゲームで小当りに当選し易くなっている。その結果、各図柄変動ゲームでは、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームで当りのうち大当りが占める割合が高くなる。このため、各図柄変動ゲームでは、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームに遊技球を入球させることで遊技者にとって有利になる。したがって、連続演出に関する処理を簡素化しつつ始動入賞口を複数（本実施形態では、２個）設けた場合の遊技の興趣も向上させることができる。
【０２１８】
（５）上記実行回数が７６回の到達後、連続演出を実行させ得ない期間としては、少なくとも各始動入賞口２５，２６毎に記憶可能な上限数（４個）の合計分（８個）の図柄変動ゲームを残すことができる。このため、上記実行回数が７６回の到達後、単に連続演出を実行させないようにするのではなく連続演出を伴わない大当りに対して期待を持つことができるゲーム性を作り出すことができる。したがって、確変付与回数（８５回）分の図柄変動ゲームを上限として確変状態を付与する場合の不具合を解消しながらその構成を利用して遊技の興趣も向上させることができる。
【０２１９】
（６）変短状態中、連続演出を実行させ得る区間においては、連続演出の実行の決定時、大当りとなる図柄変動ゲームが途中に含まれていない限り常に連続演出を実行し得るようにした。すなわち、変短状態の付与から７５回の図柄変動ゲームの区間では、大当りでなければリーチ判定の結果にかかわらず完全はずれと判定されるようにした。このため、変短状態中、連続演出を遊技者に楽しませることができる間においては、積極的に連続演出を実行させる状況を作り出すことができる。このため、確変付与回数（８５回）分の図柄変動ゲームを上限として確変状態を付与する場合の不具合を解消しながらそのための構成を利用して遊技の興趣も向上させることができる。
【０２２０】
（７）変短状態中、連続演出を実行させ得ない区間においては、連続演出を実行し得る区間とは異なる演出内容群の図柄変動ゲームを実行させる状況を作り出すようにした。このため、変短状態中、連続演出を実行させ得ない区間では、連続演出とは異なる図柄変動ゲームを遊技者に楽しませることができる。したがって、確変付与回数（８５回）分の図柄変動ゲームを上限として確変状態を付与する場合の不具合を解消しながらそのための構成を利用して遊技の興趣も向上させることができる。
【０２２１】
（８）本実施形態のように、左始動入賞口２５よりも右始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上することにより、右始動入賞口２６への入球が大半を占める（入球率が高くなる）変短状態中においては、第２図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行可能にするようにした。このため、連続演出を実行し得る状況を好適に作り出すことができる。例えば、本実施形態では、変短状態中で第１図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行可能にしたとしても、左始動入賞口２５への入球がほとんどないことから連続演出を実行可能な場面の到来が、第２図柄変動ゲームを対象とする場合に比べて極端に低いことになる。したがって、連続演出による興趣を向上させることができる。
【０２２２】
（９）また、本実施形態のように、右始動入賞口２６への遊技球の入球がほとんど見込めないことにより、左始動入賞口２５への入球が大半を占める（入球率が高くなる）非変短状態中においては、第１図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行可能にするようにした。このため、連続演出を実行し得る状況を好適に作り出すことができる。例えば、本実施形態では、非変短状態中で第２図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行可能にしたとしても、右始動入賞口２６への入球がほとんど見込めないことから連続演出を実行可能な場面の到来が、第１図柄変動ゲームを対象とする場合に比べて極端に低いことになる。したがって、連続演出による興趣を向上させることができる。
【０２２３】
（１０）本実施形態の主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）では、大当り判定用乱数が確変用大当り判定値に一致する場合であれば、大当り判定が変短付与回数（８５回）前に実行されると大当りとなる一方で、大当り判定が変短付与回数（８５回）後に実行されると大当りとならないような場合がある。すなわち、連続演出に係る事前判定時（連続演出の実行決定時）において予想された大当りか否かの結果と、実際の図柄変動ゲームの開始時における大当りか否かの結果とが不一致となることから、不具合が生じ得る。このため、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）及びサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）は、変短状態の付与から７６回の到達後から変短付与回数（８５回）に到達する間で連続演出の実行を決定し得ないようにした。したがって、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が本実施形態のように構成される場合であっても不具合を生じることなく連続演出を実行させることができる。
【０２２４】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、各図柄変動ゲームが交互に実行されるようなパチンコ遊技機及び始動入賞口への入賞順に基づいて図柄変動ゲームが実行されるようなパチンコ遊技機に適用することもできる。また、特別図柄を１種類のみ（第１特図のみ）とするパチンコ遊技機に適用することもできる。
【０２２５】
・本実施形態では、各図柄変動ゲームで大当りの当選確率を異ならせたパチンコ遊技機に適用することもできる。そして、このようなパチンコ遊技機は、本実施形態で小当りに対して適用している部分を大当りに置き換えて実現することができる。例えば、大当り判定値として、第１図柄変動ゲームに対応する第１大当り判定値（第１当り判定値）と、第２図柄変動ゲームに対応する第１大当り判定値よりも少ない個数であって当該第１大当り判定値の一部から構成される第２大当り判定（第２当り判定値）とが設定されることになる。また、これら各大当り判定値には、確変状態時と非確変状態時とでそれぞれに大当り判定値を設ける。なお、この場合には、小当りを設けなくてもよい。
【０２２６】
・本実施形態では、大当り遊技の終了後、確変付与回数（８５回）となる図柄変動ゲームを跨いで連続演出を実行させてもよい。この場合には、実行不能区間を設定しなくてもよいことになる。
【０２２７】
・本実施形態では、第２小当り判定が第１小当り判定値よりも少ない個数であって当該第１小当り判定値の一部から構成されていれば、各小当り判定値の構成を変更することもできる。
【０２２８】
・本実施形態では、通常連続演出となる演出を変更することもできる。また、連続演出には、「大当り」及び「小当り」であることが確定する確定連続演出を設定することもできる。そして、確定連続演出を設定する場合には、保留指定コマンドＺ２１〜Ｚ２４に対しては確定連続演出を対応付けない構成とすればよい。
【０２２９】
・本実施形態では、高確率用の大当り判定値と低確率用の大当り判定値で値が異なっていれば共通に含まれる判定値を含んでいなくてもよい。
・本実施形態において、変短状態中には、第１図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行可能に構成することもできる。その一方で、非変短状態中には、第２図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行可能に構成することもできる。
【０２３０】
・本実施形態では、第１始動手段及び第２始動手段（各始動入賞口２５，２６）を打ち分け不能に構成することもできる。また、特に第２始動手段に関しては、変短状態中でなくても入球し得る構成とすることもできる。このような場合には、第１図柄変動ゲームに対する連続演出の実行中に第２図柄変動ゲームが実行される場面も大いに生じ得る。このため、第１図柄変動ゲームに対する連続演出の実行中に第２図柄変動ゲームが実行される場合には、その時点で連続演出を中止（強制的に終了）させたり、第２図柄変動ゲームを跨いで（一旦中断して再開、又は第２図柄変動ゲームでも連続演出を継続）実行させるたりもできる。
【０２３１】
・本実施形態では、変短状態の付与から７５回の図柄変動ゲームの経過前後で選択し得る変動パターンを異ならせていなくてもよく、例えば、同一に設定したり一部同一に設定したりしてもよい。
【０２３２】
・本実施形態では、変短状態中で特に変短状態の付与から７５回の図柄変動ゲームの間、大当りでない場合、リーチ判定の結果に基づいて肯定であればリーチ演出、否定であればはずれ演出の演出内容を特定するようにしてもよい。
【０２３３】
・本実施形態では、変短状態中で特に変短状態の付与から７５回の図柄変動ゲームの間、大当りでない場合、リーチ判定の結果と変動パターン振分用乱数に基づき、演出内容の中でも大当り期待度が高い部類に分類される演出内容に関してのみリーチ演出と取り扱うようにすることもできる。
【０２３４】
・本実施形態では、保留指定コマンドに基づき連続演出を実行させるか否かを決定するに際し、保留指定コマンドに指定される保留記憶数よりも前にはずれリーチ演出や大当りを含んでいるか否かにかかわらず連続演出の実行を決定し得る構成を採用することもできる。また、このような構成においては、大当りの前後で抽選確率状態が変化し得るので、大当りの終了後、連続演出に関する情報を消去して新たに連続演出に係る処理を実行すればよい。
【０２３５】
・上記のようなパチンコ遊技機では、各始動入賞口２５，２６での入球検知時、少なくとも当り判定用乱数を取得していればよく、例えば、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数に関しては大当り判定用乱数と合わせて取得しなくても図柄変動ゲームの開始時のリーチ判定時や変動パターンの決定時に取得するといった構成を採用することもできる。
【０２３６】
・本実施形態において、特定回数は、確変付与回数以下で該回数から各特別図柄用の保留記憶数の総数分を減算した７８回以下に設定されていればよい。
・本実施形態において、特定回数は、確変付与回数以下であれば変更することもできる。この場合にも、特定回数が確変付与回数以下に設定されていれば不具合の発生の抑制には十分に貢献することができる。
【０２３７】
・本実施形態では、変短状態中、保留指定コマンドで指定される図柄変動ゲームの実際の実行時の実行回数を確認可能にすることにより、実際の実行時の実行回数が、特定回数に達しているか否かを判定する手法も考えられる。
【０２３８】
・本実施形態では、当りのうち特に大当りに関するスペックを変更することもでき、例えば、大当りの終了後に非確変状態を付与する大当りを設けないで、全ての大当りの終了後に確変状態を付与するスペックも考えられる。また、大当りの終了後には、当選時の遊技状態にかかわらず変短状態を付与するスペックも考えられる。
【０２３９】
・また、大当りの終了後に当選時の遊技状態にかかわらず変短状態を付与するスペックでは、変短付与回数によって連続演出の実行を決定し得る区間（実行可能区間）であるか否かを把握する構成とすることができる。
【０２４０】
・また、大当りの終了後に当選時の遊技状態にかかわらず変短状態を付与するスペックでは、非変短状態中であれば非確変状態となる。この場合には、非変短状態中に関して、実行不能区間を設定しなくてもよくなる。
【０２４１】
・本実施形態では、第１図柄変動ゲームで大当りになる場合よりも第２図柄変動ゲームで大当りになる場合に遊技者にとっての獲得利益が大きくなる範囲内で、大当りに関するスペックを変更することもできる。また、獲得利益の内容は、大当りでの賞球獲得数だけでなく、例えば、変短状態の付与態様によって設定することもできる。この場合には、第１図柄変動ゲームでの大当りによっては、全ての大当りの終了後に変短状態が付与されないで、第２図柄変動ゲームの大当りによっては、全ての大当り終了後に変短状態が付与されるようなスペックが考えられる。
【０２４２】
・本実施形態において、連続演出は、保留連続演出及び画像連続演出のいずれか実行可能になっていればよい。また、連続演出では、大当りである可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆可能であれば、演出態様を変更してもよい。
【０２４３】
・本実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、主制御基板３５からの各種コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力するようにしてもよい。
【０２４４】
・本実施形態では、連続演出の具体的な実行態様まで主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）で特定できる構成を採用して主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）に事前決定手段の機能を持たせることができる。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留指定コマンドとして連続演出の具体的な実行態様まで特定可能な情報を対応付けて出力することになる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留指定コマンドに基づいた連続演出の実行を所定のタイミングで指示する。
【０２４５】
・本実施形態では、特別図柄の種類も保留指定コマンドに対応付けるようにすることもできる。すなわち、保留指定コマンドによっては、特別図柄の種類（図柄種別）も特定することができるようになる。この構成によれば、特別図柄の種類（図柄種別）に応じた連続演出に係る処理を設定することもできる。
【０２４６】
・本実施形態では、第１特図と第２特図とで変動態様の異なる図柄変動ゲームを演出表示装置２１で実行させることもできる。ここで変動態様とは、飾り図柄のスクロール方向や、有効ライン数や、飾り図柄のテーマ（モチーフ）などのことである。この場合には、第１特図とこれに対応する上記変動態様による図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなるとともに、第２特図と対応する上記変動態様による図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。また、第１特図と第２特図とでは、演出表示装置を別々に設けることもできる。この場合には、第１特図とこれに対応する演出表示装置による図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなるとともに、第２特図とこれに対応する演出表示装置による図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。また、この場合には、第１特図とこれに対応して変動する飾り図柄が第１図柄となるとともに、第２特図とこれに対応して変動する飾り図柄第２図柄となる。
【０２４７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）各図柄変動ゲームでは、各当り判定で当りとなる場合に当りのうち大当りが占める割合が高くなる第２当り判定に基づく前記第２図柄変動ゲームが優先的に実行される。
【０２４８】
（ロ）前記特定回数は、前記付与回数から前記保留記憶手段で各始動手段毎に記憶可能な上限値の合計を減算した回数以下に設定されている。
（ハ）前記大当り判定用乱数の取得時には、前記乱数取得手段によって前記図柄変動ゲームの演出内容を決定するための演出判定用乱数の値も合わせて取得されるとともに前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶されるように構成されており、前記図柄変動ゲームの開始時、前記大当り判定手段の判定結果と最先の始動保留球に対応付けられた演出判定用乱数の値に基づき、該図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記事前決定手段は、前記事前決定の対象となる前記図柄変動ゲームの前記実行回数に加えて前記事前決定の対象となる前記図柄変動ゲームの演出内容にしたがって前記連続演出を実行させるか否かを決定し、前記演出内容決定手段は、直近の大当り遊技の終了後からの前記実行回数が、前記特定回数に到達しない間で前記事前決定手段が前記連続演出を実行させることを決定し得る演出内容を決定する。
【０２４９】
（ニ）前記演出内容決定手段は、直近の大当り遊技の終了後からの前記実行回数が、前記特定回数の到達前後で異なる演出内容群から演出内容を決定する。
【符号の説明】
【０２５０】
Ａ，Ｂ，Ｄ，Ｆ…第１特図（特別図柄）、ｂ，ｃ，ｅ，ｆ…第２特図（特別図柄）、ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、Ｒａ，Ｒｂ…保留表示画像、Ｒａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４…保留画像、１０…パチンコ遊技機、２１…演出表示装置、２２…第１特別図柄表示装置、２３…第２特別図柄表示装置、２５…左始動入賞口、２６…右始動入賞口、２５ａ，２６ａ…入球口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
0005384422.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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