(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出をおこなう演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄を特別変動表示態様で変動表示させる特別演出をおこなう特別演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回数おこなう擬似連続予告演出をおこなうか否かを判定する擬似連続予告判定手段と、
前記擬似連続予告判定手段により前記擬似連続予告演出をおこなうと判定された場合、前記擬似連続予告演出をおこなう擬似連続予告演出実行手段と、
前記擬似連続予告演出実行手段により前記擬似連続予告演出がおこなわれているときに、当該擬似連続予告演出におけるそれぞれの前記演出図柄の変動表示ごとに所定の予告演出をおこなうことが可能な予告演出実行手段と、
を有し、
前記予告演出実行手段は、
前記擬似連続予告演出実行手段による前記擬似連続予告演出における１の前記演出図柄の変動表示がおこなわれているときに、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段による判定結果および前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性の低い低段階予告演出または該低段階予告演出よりも高い高段階予告演出のいずれかを特定する段階予告演出特定手段と、
前記段階予告演出特定手段により特定された前記低段階予告演出または前記高段階予告演出をおこなう段階予告演出実行手段と、
を有し、
前記段階予告演出特定手段は、
前記段階予告演出実行手段により前記擬似連続予告演出実行手段によりおこなわれる複数回数の前記演出図柄の変動表示のうち先の前記演出図柄の変動表示に対して前記低段階予告演出を特定した場合、該先の前記演出図柄の変動表示よりも後の前記演出図柄の変動表示に対して、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されると前記高段階予告演出を特定することが可能であり、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されないと前記高段階予告演出を特定しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、表示制御部に表示させた複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返す予告演出をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば３列の演出図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。
【０００４】
演出制御基板は、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に、リーチ演出へ移行させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めるようにしたものが知られている。なお、リーチ演出とは、たとえば有効ライン上に同一図柄を２つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、通常よりも長い演出時間にし、大当たりへの期待度を高める演出である。予告演出としては、チャンス目と呼ばれる特定の図柄が停止表示された場合に、再び変動を開始し、複数回の変動表示にわたって一連の演出をおこなう連続変動表示演出がある。
【０００５】
さらに、近年では、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタンを備え、遊技者が遊技中にその演出ボタンを押すことによって演出の内容などを変化させて、遊技性の向上を図った遊技機も増えてきている。たとえば、このような遊技機としては、リーチアクションなどが発生した際に表示される期待値メーターのメーター値に、そのときの変動パターンの種類に応じて上限値を設け、演出ボタンを押す毎にメーター値を増加させるとともに増加するメーター値がこの上限値を超えないように制御するものがあった（たとえば下記特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１３６０４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記の従来技術においては、遊技者の操作が演出においてどのように反映されているかがわかりづらいため、遊技者によっては演出ボタンを積極的に操作しない場合があった。このような遊技者に対しては、演出ボタンを操作させることによって遊技への参加意識を高めることが難しく、当該遊技者を退屈させてしまうという問題があった。そして、遊技に退屈した遊技者は遊技をやめてしまう場合もあった。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技への参加意
識を高めて遊技の面白みを向上させ、長時間遊技することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出をおこなう演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記演出図柄を特別変動表示態様で変動表示させる特別演出をおこなう特別演出実行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回数おこなう擬似連続予告演出をおこなうか否かを判定する擬似連続予告判定手段と、前記擬似連続予告判定手段により前記擬似連続予告演出をおこなうと判定された場合、前記擬似連続予告演出をおこなう擬似連続予告演出実行手段と、前記擬似連続予告演出実行手段により前記擬似連続予告演出がおこなわれているときに、当該擬似連続予告演出におけるそれぞれの前記演出図柄の変動表示ごとに所定の予告演出をおこなうことが可能な予告演出実行手段と、を有し、前記予告演出実行手段は、前記擬似連続予告演出実行手段による前記擬似連続予告演出における１の前記演出図柄の変動表示がおこなわれているときに、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段による判定結果および前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性の低い低段階予告演出または該低段階予告演出よりも高い高段階予告演出のいずれかを特定する段階予告演出特定手段と、前記段階予告演出特定手段により特定された前記低段階予告演出または前記高段階予告演出をおこなう段階予告演出実行手段と、を有し、前記段階予告演出特定手段は、前記段階予告演出実行手段により前記擬似連続予告演出実行手段によりおこなわれる複数回数の前記演出図柄の変動表示のうち先の前記演出図柄の変動表示に対して前記低段階予告演出を特定した場合、該先の前記演出図柄の変動表示よりも後の前記演出図柄の変動表示に対して、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されると前記高段階予告演出を特定することが可能であり、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されないと前記高段階予告演出を特定しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる遊技機によれば、一つの大当たり抽選の抽選結果に対して複数回の変動を用いておこない、各変動において予告演出をおこなう一連の演出において、遊技者の遊技への参加意識を高めて遊技の面白みを向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御部の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図７−１】大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７−２】変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８−１】大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図８−２】リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図８−３】はずれ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図９】演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３−１】変動演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図１３−２】最終ステップ数選択テーブルを示す説明図である。
【図１３−３】ステップアップパターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】画像・音声制御部のおこなう画像・音声コマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６−１】画像表示部に表示されるステップアップ予告の一例を示す説明図である。
【図１６−２】擬似連続予告演出のタイミングチャートを示す説明図である。
【図１７】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】画像・音声制御部のおこなう画像・音声コマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】画像・音声制御部がおこなうステップアップパターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】画像・音声制御部がおこなう演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】画像・音声制御部がおこなうボタン有効期間処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２４】主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６−１】演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６−２】演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７−１】大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。
【図２７−２】リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。
【図２８−１】最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図２８−２】変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）を示す説明図である。
【図２８−３】変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）を示す説明図である。
【図２９】演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１６】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態１のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１７】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、第１始動口１０５への入賞による保留球よりも優先して、第２始動口１０６への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２０】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２１】
上述した画像表示部１０４は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数（たとえば３つ）の演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ（たとえば「７７７」）で停止されると、大当たり状態となる。第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２２】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２４】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２５】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２６】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２８】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２９】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３０】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３１】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３２】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３３】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３４】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
【００３５】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部２０２に送信するプログラムである。
【００３６】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、はずれ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００３７】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１０７の開放時間が長く設定される機能である。
【００３８】
時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
【００３９】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００４０】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４１】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４２】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４３】
主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第１大当たり抽選）をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４４】
同様に、主制御部２０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第２大当たり抽選）をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。また、主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００４５】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４６】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部２０２によって実現される。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４７】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４８】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４９】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ２４２には、演出制御プログラムが記憶されている。
【００５０】
演出制御プログラムは、たとえば、大当たり抽選の抽選結果および特別図柄の変動時間に応じて、主制御部２０１によって特別図柄が変動表示されている間におこなう演出を選択し、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力するプログラムである。大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に選択する演出は、通常はずれ演出である。
【００５１】
また、大当たり抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチである場合に選択する演出は、リーチ演出および擬似連続予告演出のいずれか一方である。なお、擬似連続予告演出とは、主制御部２０１により特別図柄が１回変動表示される間に、演出図柄を複数回変動表示する演出であり、特定の図柄（以下「チャンス目」という）を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、擬似連続予告演出は演出図柄の変動回数が多いほど信頼度が高い演出であり、変動回数は当該演出を開始する際に抽選により決定される。
【００５２】
また、本実施の形態における擬似連続予告演出は、各変動においてステップアップ予告をおこなうことで、当該擬似連続予告演出における大当たりに対する信頼度を示している。ステップアップ予告とは、規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開される演出である。本実施の形態におけるステップアップ予告は、４段階のステップが設けられている。
【００５３】
なお、擬似連続予告演出の各変動におけるステップアップ予告のステップ数は、当該擬似連続予告演出を開始する際に、抽選によって決定される。また、本実施の形態において、擬似連続予告演出の各変動におけるステップアップ予告では、直前の変動におけるステップ数と同等、または当該ステップ数より上位のステップ数のステップアップ予告をおこなう。たとえば、ステップ数が「３」のステップアップ予告をおこなった変動の次の変動では、ステップ数が「１」および「２」であるステップアップ予告をおこなわない。これにより、擬似連続予告演出の最終変動に向かって遊技者の期待感を高める構成としている。
【００５４】
また、擬似連続予告演出は、所定の変動において演出ボタン１１９への操作を受け付ける期間（以下「ボタン有効期間」という）が設定されており、当該期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合、チャンス目を停止表示し、次の変動を開始することで擬似連続予告演出を継続する。また、ボタン有効期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けない場合、はずれ図柄を停止表示し、新たな擬似連続予告演出を開始する。
【００５５】
なお、新たな擬似連続予告演出を開始する場合、ボタン有効期間において演出ボタン１１９への操作を受け付けなかった擬似連続予告演出においておこなう予定であった変動回数から、新たな擬似連続予告演出を開始するまでにおこなった擬似連続予告演出の変動回数を、減算した回数の変動をおこなう。
【００５６】
たとえば、第１〜第４変動をおこなう擬似連続予告演出の、第２変動のボタン有効期間において演出ボタン１１９への操作を受け付けなかった場合に、新たに第１〜第２変動をおこなう擬似連続予告演出を開始する。また、新たな擬似連続予告演出におけるステップアップ予告のステップ数は、当該擬似連続予告演出を開始する際に、改めて抽選される。
【００５７】
また、擬似連続予告演出のボタン有効期間を有する変動において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合に当該変動においておこなったステップアップ予告のステップ数より低いステップ数のステップアップ予告を、次の変動においておこなわない旨を示す情報を報知する。
【００５８】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５９】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すコマンドが入力される。また、図２において図示は省略するが、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００６０】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６１】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６２】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６３】
また、たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６４】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６５】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６６】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６７】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６８】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００６９】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７０】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７１】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７２】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７３】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７４】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７５】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７６】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００７７】
また、主制御部２０１は、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部２０２に出力する。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。その際、大当たり抽選の抽選結果に応じた変動演出（通常はずれ演出、リーチ演出、擬似連続予告演出）をおこなう。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部２０２は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００７８】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、１５ラウンド確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、１５ラウンド時短無し確変短当たり（いわゆる、潜確大当たり）などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。
【００７９】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００８０】
そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口１０９が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける１ラウンドの開放時間を２９．５秒、短当たりにおける１ラウンドの開放時間を０．１秒とする。
【００８１】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、１５ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、１５ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、１５ラウンド時短無し確変短当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。
【００８２】
なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば１０倍程度高く設定されている。
【００８３】
（演出制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、演出制御部２０２の機能的構成について説明する。図３は、演出制御部の機能的構成を示す説明図である。図３において、演出制御部２０２は、取得部３０１と、実行部３０２と、受付部３０６と、判定部３０７と、報知部３０８と、出力部３０９と、を備えている。
【００８４】
取得部３０１は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を取得する。たとえば、取得部３０１は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を取得するに際し、主制御部２０１から大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を含んだコマンドを受信し、当該コマンドから大当たり抽選の抽選結果の情報を取得する。大当たり抽選の抽選結果の情報を含んだコマンドとは、具体的には、変動開始コマンドなどである。
【００８５】
実行部３０２は、連続演出実行部３０３と、変動演出実行部３０４と、を備えている。連続演出実行部３０３は、１つの大当たり抽選の抽選結果に対し、表示画面上で複数の図柄の変動表示と停止表示とを繰り返す連続演出をおこなう。なお、連続演出とは、実施の形態１においては、擬似連続予告演出である。また、複数の図柄とは、たとえば３つの演出図柄である。また、連続演出実行部３０３は、連続演出を継続するときには変動表示させた複数の図柄を特定のはずれの組み合わせ（以下「チャンス目」という）で停止表示させる。
【００８６】
変動演出実行部３０４は、連続演出での複数の図柄の変動表示中に、当該連続演出の大当たりに対する信頼度をあらわす演出（以下「変動演出」という）をおこなう。変動演出とは、本実施の形態では、ステップアップ予告である。
【００８７】
受付部３０６は、遊技者からの操作を受け付ける。具体的には、ボタンやタッチパネルなどへの操作を受け付けるものであり、本実施の形態では、演出ボタン１１９への操作を受け付ける。
【００８８】
報知部３０８は、変動演出実行部３０４による変動演出の実行中に、当該変動演出よりも信頼度の高い変動演出を連続演出中におこなうための条件を報知する。報知部３０８が報知する条件とは、変動演出の実行中に受付部３０６で操作を受け付けることである。具体的には、画像表示部１０４や、スピーカ２５４などにより報知をおこなう。
【００８９】
また、出力部３０９は、実行部３０２によって実行される演出および報知部３０８によって報知される情報を出力する。具体的には、画像表示部１０４へ出力する。
【００９０】
また、判定部３０７は、受付部３０６によって遊技者からの操作が受け付けられたか否かを判定する。具体的には、予め設定されたボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けたか否かを判定する。
【００９１】
また、判定部３０７によって操作が受け付けられたと判定された場合に、連続演出実行部３０３は、複数の図柄をチャンス目で停止表示させ連続演出を継続し、変動演出実行部３０４は、操作を受け付けた際の変動演出よりも信頼度の高い変動演出を、次の変動演出としておこなう。具体的には、チャンス目を停止表示させた変動におけるステップアップ予告のステップ数より、高いか同等であるステップ数のステップアップ予告をおこなう。
【００９２】
また、連続演出実行部３０３は、判定部３０７によって操作が受け付けられていないと判定された場合に、チャンス目以外の組み合わせで停止表示させて連続演出を中断するとともに、新たな連続演出を開始する。その際、変動演出実行部３０４は、中断された連続演出で最後におこなった変動演出よりも信頼度の低い変動演出を、新たな連続演出の変動演出としておこなう。具体的には、はずれ図柄を停止表示させた変動におけるステップアップ予告のステップ数より、低いか同等であるステップ数のステップアップ予告をおこなう。
【００９３】
また、連続演出実行部３０３は、決定部３０５を備える。決定部３０５は、連続演出の開始前に、当該連続演出を継続させる上限の回数（以下「上限回数」という）を、取得部３０１によって取得された大当たり抽選の抽選結果に基づいて、多いほど大当たりに対する信頼度が高くなるように決定する。なお、変動演出実行部３０４は、決定部３０５によって決定された上限回数に応じた内容の変動演出をおこなう。
【００９４】
また、決定部３０５は、連続演出実行部３０３によって連続演出が中断された際、新たな連続演出の開始前に、中断された連続演出の上限回数から、中断された連続演出で中断までにおこなった複数の図柄の変動表示と停止表示との回数を減算した回数を、新たな連続演出の上限回数とする。そして、変動演出実行部３０４は、決定部３０５によって決定された新たな連続演出の上限回数に応じた内容の変動演出をおこなう。
【００９５】
たとえば、変動表示と変動停止とを４回繰り返す擬似連続演出の３回目の変動において、判定部３０７によって操作が受け付けられていないと判定された場合に、「４」から「３」を減算した「１」に基づいたステップ数のステップアップ予告をおこなう。
【００９６】
また、連続演出実行部３０３は、大当たり抽選をおこなう主制御部２０１によって表示制御される特別図柄が１回変動表示されてから停止表示されるまでの間に、連続演出をおこなう。すなわち、擬似連続予告演出をおこなう。
【００９７】
また、連続演出実行部３０３は、大当たり抽選をおこなう主制御部２０１によって表示制御される特別図柄が複数回変動表示されてから停止表示されるまでの間に、連続演出をおこなうこととしてもよい。その詳細は実施の形態２において説明する。
【００９８】
なお、取得部３０１と、連続演出実行部３０３および変動演出実行部３０４を含む実行部３０２と、受付部３０６と、判定部３０７と、報知部３０８とは、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が演出制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。また、出力部３０９は、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１が演出制御プログラムを実行することにより、出力部３０９を実現する。
【００９９】
また、上述したように、実施の形態１においては、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部３０１〜３０９を具備させればよい。
【０１００】
（主制御部の処理手順）
次に、図４を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１０１】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１０２】
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出された毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理や、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。始動口ＳＷ処理については、図５を用いて後述する。
【０１０３】
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図６を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。さらに、電動チューリップ１０７を動作させるための電チュー処理や、大入賞口１０９を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する（ステップＳ４０４）。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し（ステップＳ４０５）、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ４０６）。
【０１０４】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図５は、主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１０５】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。
【０１０６】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１０７】
図柄乱数は、大当たりの種類（高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１０８】
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１０９】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１１０】
この後、第１始動口１０５への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。ステップＳ５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。
【０１１１】
ステップＳ５０６では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０６）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０７）。
【０１１２】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０８）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０９）。
【０１１３】
ステップＳ５０９の処理の後、第２始動口１０６への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットする（ステップＳ５１０）。ステップＳ５０６において、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮではない場合（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ５０７において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１４】
（特別図柄処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図６は、主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１１５】
図６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ６１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１１６】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ６０２）、変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ６１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１１７】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１１８】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ６０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図７−１に後述する。
【０１１９】
なお、実施の形態１においては、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ６０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は図７−２に後述する。
【０１２０】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ６０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ６１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２１】
変動時間経過した場合には（ステップＳ６１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ６１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ６１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ６１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１２２】
（大当たり判定処理）
次に、図７−１を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図７−１は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図６のステップＳ６０７に示した処理である。
【０１２３】
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７０１）。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。ステップＳ７０１の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。
【０１２４】
ステップＳ７０２において、大当たりである場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７０３）。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップＳ７０３の後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ７０４）、そのまま処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ７０２において、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。小当たりである場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（ステップＳ７０６）、そのまま処理を終了する。ステップＳ７０５において、小当たりでない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットし（ステップＳ７０７）、そのまま処理を終了する。
【０１２６】
（変動パターン選択処理）
次に、図７−２を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図７−２は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図６のステップＳ６０８において示した処理である。
【０１２７】
変動パターン選択処理において、まず、大当たりであるか否かを判定し（ステップＳ７１１）、大当たりである場合（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）、大当たり用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１２）。大当たり用変動パターンテーブルとは、大当たりにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図８−１に後述する。
【０１２８】
ステップＳ７１１において、大当たりでない場合（ステップＳ７１１：Ｎｏ）、リーチ乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７１３）。リーチ乱数判定処理とは、図５のステップＳ５０４において取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し（ステップＳ７１４）、リーチである場合（ステップＳ７１４：Ｙｅｓ）、リーチ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１５）。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図８−２に後述する。
【０１２９】
また、ステップＳ７１４において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合（ステップＳ７１４：Ｎｏ）、はずれ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１６）。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図８−３に後述する。
【０１３０】
ステップＳ７１２、ステップＳ７１５、ステップＳ７１６において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７１７）。変動パターン乱数判定処理とは、図５のステップＳ５０４において取得した変動パターン乱数およびステップＳ７１２、ステップＳ７１５、ステップＳ７１６においてセットした各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し（ステップＳ７１８）、そのまま処理を終了する。
【０１３１】
（変動パターンテーブル）
次に、図８−１、図８−２、図８−３を用いて、大当たりおよびリーチにおいて変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルについて説明する。図８−１、図８−２、図８−３において、各変動パターンテーブルは、抽選結果８０１と、変動時間８０２と、範囲８０３と、割合８０４と、乱数値８０５と、を示している。
【０１３２】
抽選結果８０１は、大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりと、リーチと、はずれである。変動時間８０２は、特別図柄の変動時間であり、Ｔ０〜Ｔ６、がある。なお、各変動時間８０２の関係性はＴ０＜Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ４＜Ｔ５＜Ｔ６である。範囲８０３は、変動パターン乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合８０４は、範囲８０３の個数で乱数値８０５の個数を除した数値である。乱数値８０５は、抽選結果８０１および変動時間８０２毎の変動パターン乱数を示している。
【０１３３】
図８−１は、大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。大当たり用変動パターンテーブル８１０は、図７のステップＳ７１２において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果８０１が大当たりであり、取得した乱数値８０５が０〜９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ２であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が１０〜１９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ３であり、その割合８０４は１０／１００である。
【０１３４】
また、取得した乱数値８０５が２０〜３９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ４であり、その割合８０４は２０／１００である。また、取得した乱数値８０５が４０〜６９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ５であり、その割合８０４は３０／１００である。また、取得した乱数値８０５が７０〜９９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ６であり、その割合８０４は３０／１００である。
【０１３５】
図８−２は、リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。リーチ用変動パターンテーブル８２０は、図７のステップＳ７１５において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果８０１がリーチであり、取得した乱数値８０５が０〜６９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ２であり、その割合８０４は７０／１００である。また、取得した乱数値８０５が７０〜７９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ３であり、その割合８０４は１０／１００である。
【０１３６】
また、取得した乱数値８０５が８０〜８９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ４であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が９０〜９４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ５であり、その割合８０４は５／１００である。取得した乱数値８０５が９５〜９９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ６であり、その割合８０４は５／１００である。
【０１３７】
図８−３は、はずれ用変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターンテーブル８３０は、図７のステップＳ７１６において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果８０１がはずれであり、取得した乱数値８０５が０〜４９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ０であり、その割合８０４は５０／１００である。また、たとえば、抽選結果８０１がはずれであり、取得した乱数値８０５が５０〜９９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ１であり、その割合８０４は５０／１００である。
【０１３８】
（演出統括部が実行する演出タイマ割込処理）
次に、図９を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図９は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１３９】
図９において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ９０１）。なお、コマンド受信処理については、図１０を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ９０２）。なお、演出ボタン処理の詳細は図１４に後述する。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ９０３）、処理を終了する。
【０１４０】
（コマンド受信処理）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図１０は、演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図１０において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図６のステップＳ６１０参照）。
【０１４１】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、ステップＳ１００３に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１００２）。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細は図１１を用いて後述する。
【０１４２】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００３）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図６のステップＳ６１３参照）。
【０１４３】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１００４）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１４４】
（演出選択処理）
次に、図１１を用いて、図１０のステップＳ１００２に示した演出選択処理の詳細について説明する。図１１は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図１１において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ１１０２）。
【０１４５】
なお、モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。たとえば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「０」、確変モードのモードフラグは「１」、時短モードのモードフラグは「２」、突確モードのモードフラグは「３」、潜確モードのモードフラグは「４」、のようにモード毎に設定される。
【０１４６】
この後、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１０３）。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間を示す情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示させるようにしている。その詳細は、図１２に後述する。
【０１４７】
ステップＳ１１０３をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１１０４）、処理を終了する。
【０１４８】
（変動演出パターン選択処理）
次に、図１２を用いて、演出統括部２０２ａがおこなう変動演出パターン選択処理について説明する。変動演出パターン選択処理とは、図１１のステップＳ１１０３に示した処理である。図１２は、演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、変動演出パターン選択処理において、変動演出パターンを決定する変動演出パターン抽選をおこなう（ステップＳ１２０１）。このとき、図１３−１に後述する変動演出パターンテーブルを用いる。
【０１４９】
ステップＳ１２０１の後、擬似連続予告演出か否かを判定し（ステップＳ１２０２）、擬似連続予告演出でない場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。擬似連続予告演出である場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、最終ステップ数選択抽選をおこなう（ステップＳ１２０３）。最終ステップ数選択抽選とは、擬似連続予告演出の最終変動においておこなうステップアップ予告のステップ数を決定する抽選であり、図１３−２に後述する最終ステップ数選択テーブルを用いておこなう。
【０１５０】
ステップＳ１２０３の後、擬似連続予告演出において連続する変動回数と、当該擬似連続予告演出の最終変動におけるステップアップ予告のステップ数に基づいて、ステップアップパターンテーブルを選択する（ステップＳ１２０４）。ステップアップパターンテーブルとは、後述するステップアップパターン抽選において用いられるテーブルであり、その一例を図１３−３に後述する。
【０１５１】
ステップＳ１２０４の後、ステップＳ１２０３において選択したステップアップパターンテーブルを用いてステップアップパターン抽選をおこない（ステップＳ１２０５）そのまま処理を終了する。ステップアップパターン抽選とは、ステップアップパターン乱数を、「０」〜「９９」のうちいずれか一つを取得し、最終変動に達するまでのステップアップパターンを決定する抽選である。
【０１５２】
（変動演出パターンテーブル）
次に、図１３−１を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図１３−１は、変動演出パターンテーブルを示す説明図である。変動演出パターンテーブルは、図１２のステップＳ１２０１において用いられるテーブルである。
【０１５３】
変動演出パターンテーブル１３１０は、変動時間１３１１と、変動演出１３１２と、変動回数１３１３とを示す。変動時間１３１１は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間であり、Ｔ０〜Ｔ６である。変動演出は、特別図柄の変動中におこなう演出であり、「通常はずれ演出」と、「リーチ演出」と、「擬似連続予告演出」と、である。
【０１５４】
「通常はずれ演出」とは、演出図柄をリーチ図柄以外のはずれ図柄で停止表示させる演出である。「リーチ演出」とは、変動表示をおこない、リーチ図柄を停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。「擬似連続予告演出」とは、所定回数の変動表示と停止表示とをおこない、各変動においてステップアップ予告をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。
【０１５５】
なお、「擬似連続予告演出」には、ボタン有効期間が設けられており、当該期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合に、擬似連続予告演出を継続し、ステップアップ予告のステップ数を上げる可能性を示唆する情報を報知する。また、ボタン有効期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けなかった場合、はずれ図柄を停止表示し、新たな擬似連続予告演出を開始する。なお、擬似連続予告演出において、演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合の演出時間と、当該操作を受け付けなかった場合の演出時間は等しい。
【０１５６】
変動回数１３１３は、変動演出１３１２が擬似連続予告演出である場合に、変動表示をおこなう回数である。
【０１５７】
たとえば、変動時間１３１１がＴ０である場合、変動演出１３１２は通常はずれ演出である。また、変動時間１３１１がＴ１である場合、変動演出１３１２は通常はずれ演出である。また、変動時間１３１１がＴ２である場合、変動演出１３１２はリーチ演出である。
【０１５８】
また、変動時間がＴ３である場合、変動演出１３１２は擬似連続予告演出であり、その変動回数１３１３は１回である。また、変動時間がＴ４である場合、変動演出１３１２は擬似連続予告演出であり、その変動回数１３１３は２回である。
【０１５９】
また、変動時間がＴ５である場合、変動演出１３１２は擬似連続予告演出であり、その変動回数１３１３は３回である。また、変動時間がＴ６である場合、変動演出１３１２は擬似連続予告演出であり、その変動回数１３１３は４回である。
【０１６０】
（最終ステップ数選択テーブル）
次に、図１３−２を用いて、最終ステップ数選択テーブルについて説明する。図１３−２は、最終ステップ数選択テーブルを示す説明図である。最終ステップ数選択テーブルは、図１２のステップＳ１２０３において用いられるテーブルである。
【０１６１】
最終ステップ数選択テーブル１３２０は、変動回数１３２１と、最終ステップ数１３２２と、範囲１３２３と、割合１３２４と、乱数値１３２５と、を示す。変動回数１３２１は、擬似連続予告演出においておこなう変動の回数であり、「１」〜「４」である。最終ステップ数１３２２は、擬似連続予告演出の最終変動においておこなうステップアップ予告のステップ数であり、「１」〜「４」である。
【０１６２】
範囲１３２３は、変動パターン乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１３２４は、範囲１３２３の個数で乱数値１３２５の個数を除した数値である。乱数値１３２５は、変動回数１３２１および最終ステップ数１３２２毎の変動パターン乱数を示している。
【０１６３】
たとえば、変動回数１３２１が「１」である場合、取得した乱数値１３２５が「０」〜「９９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「１」であり、その割合１３２４は１００／１００である。すなわち、変動回数１３２１が「１」である場合、最終ステップ数１３２２は必ず「１」である。
【０１６４】
また、たとえば、変動回数１３２１が「２」である場合、取得した乱数値１３２５が「０」〜「３９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「１」であり、その割合１３２４は４０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が「４０」〜「６９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「２」であり、その割合１３２４は３０／１００である。
【０１６５】
また、取得した乱数値１３２５が「７０」〜「８９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「３」であり、その割合１３２４は２０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が「９０」〜「９９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「４」であり、その割合１３２４は１０／１００である。
【０１６６】
また、たとえば、変動回数１３２１が「３」である場合、取得した乱数値１３２５が「０」〜「９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「１」であり、その割合１３２４は１０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が「１０」〜「２９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「２」であり、その割合１３２４は２０／１００である。
【０１６７】
また、取得した乱数値１３２５が「３０」〜「５９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「３」であり、その割合１３２４は３０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が「６０」〜「９９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「４」であり、その割合１３２４は４０／１００である。
【０１６８】
また、たとえば、変動回数１３２１が「４」である場合、取得した乱数値１３２５が「０」〜「１９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「２」であり、その割合１３２４は２０／１００である。
【０１６９】
また、取得した乱数値１３２５が「２０」〜「４９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「３」であり、その割合１３２４は３０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が「５０」〜「９９」のいずれかである場合、最終ステップ数１３２２は「４」であり、その割合１３２４は５０／１００である。
【０１７０】
（ステップアップパターンテーブル）
次に、図１３−３を用いて、ステップアップパターンテーブルの一例について説明する。ステップアップパターンテーブルとは、図１２のステップＳ１２０４において選択され、ステップＳ１２０５のステップアップパターン抽選において用いられるテーブルである。図１３−３は、ステップアップパターンテーブルの一例を示す説明図である。
【０１７１】
図１３−３に示すステップアップパターンテーブル１３３０は、擬似連続予告演出の変動回数が３回であり、当該擬似連続予告演出の最終ステップ数が「３」である場合に選択されるステップアップパターンテーブルの一例である。ステップアップパターンテーブル１３３０は、ステップアップパターン１３３１と、ステップ数１３３２と、範囲１３３３と、割合１３３４と、乱数値１３３５と、を含む。
【０１７２】
ステップアップパターン１３３１は、取得した乱数値１３３５に基づいて選択されるステップアップパターンの名称であり、パターン１〜６である。ステップ数１３３２は、各ステップアップパターン１３３１の各変動においておこなうステップアップ予告のステップ数であり、「１」〜「３」である。なお、本実施の形態のステップアップ予告において、直前の変動におけるステップ数１３３２より低い値のステップ数１３３２は選択されない構成としている。
【０１７３】
たとえば、ステップアップパターン１３３１がパターン１である場合、ステップ数１３３２は、第１変動が「１」、第２変動が「１」、第３変動が「３」である。また、ステップアップパターン１３３１がパターン２である場合、ステップ数１３３２は、第１変動が「１」、第２変動が「２」、第３変動が「３」である。
【０１７４】
また、ステップアップパターン１３３１がパターン３である場合、ステップ数１３３２は、第１変動が「１」、第２変動が「３」、第３変動が「３」である。また、ステップアップパターン１３３１がパターン４である場合、ステップ数１３３２は、第１変動が「２」、第２変動が「２」、第３変動が「３」である。
【０１７５】
また、ステップアップパターン１３３１がパターン５である場合、ステップ数１３３２は、第１変動が「２」、第２変動が「３」、第３変動が「３」である。また、ステップアップパターン１３３１がパターン６である場合、ステップ数１３３２は、第１変動が「３」、第２変動が「３」、第３変動が「３」である。
【０１７６】
また、範囲１３３３は、ステップアップパターン乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１３３４は、範囲１３３３の個数で乱数値１３３５の個数を除した数値である。乱数値１３３５は、ステップアップパターン毎のステップアップパターン乱数を示している。
【０１７７】
たとえば、取得した乱数値１３３５が、「０」〜「９」のいずれかである場合、ステップアップパターン１３３１はパターン１であり、その割合１３３４は１０／１００である。また、取得した乱数値１３３５が、「１０」〜「２９」のいずれかである場合、ステップアップパターン１３３１はパターン２であり、その割合１３３４は２０／１００である。
【０１７８】
また、取得した乱数値１３３５が、「３０」〜「４９」のいずれかである場合、ステップアップパターン１３３１はパターン３であり、その割合１３３４は２０／１００である。また、取得した乱数値１３３５が、「５０」〜「６９」のいずれかである場合、ステップアップパターン１３３１はパターン４であり、その割合１３３４は２０／１００である。
【０１７９】
たとえば、取得した乱数値１３３５が、「７０」〜「８９」のいずれかである場合、ステップアップパターン１３３１はパターン５であり、その割合１３３４は２０／１００である。また、取得した乱数値１３３５が、「９０」〜「９９」のいずれかである場合、ステップアップパターン１３３１はパターン６であり、その割合１３３４は１０／１００である。
【０１８０】
（演出ボタン処理）
次に、図１４を用いて演出ボタン処理について説明する。図１４は、演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理とは、図９のステップＳ９０２において示した処理である。
【０１８１】
まず、演出ボタン処理において、ボタン有効期間中であるか否かを判定し（ステップＳ１４０１）、ボタン有効期間中でないと判定した場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間中であると判定した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。演出ボタンフラグがＯＮであるとは、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けたことを示す。
【０１８２】
ステップＳ１４０２において、演出ボタンフラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１４０６をおこなう。また、演出ボタンフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、演出ボタンがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。演出ボタンがＯＮでないと判定した場合（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、後述するステップＳ１４０６をおこなう。
【０１８３】
ステップＳ１４０３において、演出ボタンがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドをセットする（ステップＳ１４０４）。演出ボタンコマンドとは、演出ボタンがＯＮである旨の情報が含まれるコマンドであり、画像・音声制御部２０２ｂに送信される。
【０１８４】
ステップＳ１４０４の後、演出ボタンフラグをＯＮにし（ステップＳ１４０５）、ボタン有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１４０６）。ボタン有効期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間が終了したと判定した場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０７）。
【０１８５】
ステップＳ１４０７において、演出ボタンフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、残余変動回数を検知する（ステップＳ１４０８）。たとえば、ステップＳ１２０１において選択した各変動演出パターンには、ボタン有効期間および当該ボタン有効期間に対応した変動回数が予め設定されており、ステップＳ１４０６において終了した有効期間が何変動目であるかを検知することにより、残余変動回数を検知するものとしてもよい。
【０１８６】
ステップＳ１４０８の後、最終ステップ数選択抽選をおこない（ステップＳ１４０９）、擬似連続予告演出の変動回数および当該擬似連続予告演出の最終ステップ数に基づいて、ステップアップパターンテーブルを選択する（ステップＳ１４１０）。その際、第１変動のステップ数が、有効期間を有する変動においておこなったステップ数より低いか、または同等であるステップアップパターンのみであるステップアップパターンテーブルを選択する。具体的には、いずれのステップアップパターンを選択した場合においても、第１変動のステップ数が「１」であるステップアップパターンテーブルを選択するものとしてもよい。
【０１８７】
ステップＳ１４１０の後、ステップアップパターン抽選をおこない（ステップＳ１４１１）、変動演出変更コマンドをセットし（ステップＳ１４１２）、そのまま処理を終了する。変動演出変更コマンドとは、変動演出を変更する旨の情報および変更後におこなう変動演出の情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部２０２ｂに送信される。
【０１８８】
また、ステップＳ１４０７において、演出ボタンフラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４１３）、処理を終了する。これにより、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合、実行中の擬似連続予告演出を継続しておこなうことができる。
【０１８９】
（画像・音声コマンド受信処理）
次に、図１５を用いて、画像・音声制御部２０２ｂのおこなう画像・音声コマンド受信処理について説明する。図１５は、画像・音声制御部のおこなう画像・音声コマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、画像・音声コマンド受信処理において、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。変動演出開始コマンドとは、図１１のステップＳ１１０４において、演出統括部２０２ａにセットされたコマンドである。
【０１９０】
ステップＳ１５０１において、変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、変動画像データを格納し（ステップＳ１５０２）、変動演出変更コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。変動演出変更コマンドとは、図１４のステップＳ１４１２において演出統括部２０２ａにおいてセットされたコマンドである。
【０１９１】
ステップＳ１５０１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０３をおこなう。ステップＳ１５０３において、変動演出変更コマンドを受信したと判定された場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、変動画像データを格納する（ステップＳ１５０４）。
【０１９２】
ステップＳ１５０４の後、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１５０５）、変動演出終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動演出終了コマンドとは、変動を停止する旨の情報が含まれているコマンドであり、図１０のステップＳ１００４において、演出統括部２０２ａがセットするコマンドである。
【０１９３】
ステップＳ１５０３において、変動演出変更コマンドを受信していない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、ステップＳ１５０５をおこなう。ステップＳ１５０５において、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、確定図柄画像データを格納し（ステップＳ１５０６）、処理を終了する。
【０１９４】
（ステップアップ予告の一例）
次に、図１６−１を用いて、画像表示部１０４に表示されるステップアップ予告の一例について説明する。図１６−１は、画像表示部に表示されるステップアップ予告の一例を示す説明図である。
【０１９５】
図１６−１において、符号ＳＰ１〜ＳＰ４は、一連（４ステップ）のステップアップ予告を示している。なお、図１６−１においては図示を省略するが、ステップアップ予告がおこなわれている際に、画像表示部１０４には、たとえば１〜９の演出図柄の変動が表示されている。また、図１６−１におけるステップアップ予告の一例は、擬似連続予告演出の１変動においておこなわれるステップアップ予告における画像表示部１０４の表示例である。
【０１９６】
まず、第１のステップ演出ＳＰ１において、所定時間経過後に第２のステップ演出ＳＰ２に移行する。なお、図１２に示した変動演出パターン選択処理において選択された上限のステップ数が１である場合には、第２のステップ演出ＳＰ２に移行しない。
【０１９７】
同様に、第２のステップ演出ＳＰ２または第３のステップ演出ＳＰ３においても、所定時間経過後に第２のステップ演出ＳＰ２から第３のステップ演出ＳＰ３へ、または第３のステップ演出ＳＰ３から第４のステップ演出ＳＰ４へ移行する。
【０１９８】
なお、図１２に示した変動演出パターン選択処理において選択された上限のステップ数が２である場合には、第２のステップ演出ＳＰ２から第３のステップ演出ＳＰ３へは移行せず、また上限のステップ数が３である場合には、第３のステップ演出ＳＰ３から第４のステップ演出ＳＰ４へ移行しない。
【０１９９】
（変動演出の具体例）
次に、図１６−２を用いて、実施の形態１の遊技機の演出の一例を説明する。図１６−２は、擬似連続予告演出のタイミングチャートを示す説明図である。図１６−２のタイミングチャート１６００に示す演出は、計３回の変動表示をおこない、第１変動においてボタン有効期間を有する擬似連続予告演出である。タイミングチャート１６００は、各タイミングにおける画像表示部１０４の表示例を示しており、横軸は時間軸を示している。
【０２００】
また、タイミングチャート１６００にはＰ１およびＰ２が含まれている。Ｐ１は、特別図柄の変動が開始されるとともに実行する演出パターンの一例であり、Ｐ２は、Ｐ１のボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けなかった場合に移行する演出パターンの一例である。
【０２０１】
Ｐ１およびＰ２の上の位置に示す画像表示部１０４の表示例は、演出図柄に関する表示例である。なお、演出図柄に関する表示例では、下向きの矢印は変動中であることを示している。また、本実施の形態におけるチャンス目は、左図柄が「１」、中図柄が「２」、右図柄が「３」の組み合わせである。
【０２０２】
また、Ｐ１およびＰ２の下の位置に示す画像表示部１０４の表示例は、ステップアップ予告に関する表示例である。ＳＰ１は第１のステップを示しており、ＳＰ２〜ＳＰ４は、同様に第２〜第４のステップを示している。
【０２０３】
まず、Ｐ１におけるタイミングｔ０において、最終変動のステップ数およびステップアップパターンが決定され、第１変動が開始される。このとき、最終変動である第３変動のステップ数が「４」であることが決定され、それに伴い、第１変動のステップ数が「２」であり第２変動のステップ数が「３」であることが決定される。
【０２０４】
そして、第１変動を開始したタイミングｔ０から、第１変動を終了するタイミングｔ３まで、ステップ数「２」のステップアップ予告をおこなう。その際、ボタン有効期間であるタイミングｔ１からタイミングｔ２までの期間に、演出ボタン１１９への操作を促す情報を報知する。
【０２０５】
ボタン有効期間が終了するタイミングｔ２において、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けたか否かを判定し、当該操作を受け付けた場合にはＰ１を継続し、タイミングｔ３においてチャンス目を停止表示し、第２変動を開始する。その後、タイミングｔ４までステップ数「３」のステップアップ予告をおこない、タイミングｔ４においてチャンス目を停止表示し、第３変動を開始する。そして、ステップ数「４」のステップアップ予告をおこない、タイミングｔ５において変動を終了する。
【０２０６】
タイミングｔ２において、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けていないと判定した場合には、Ｐ２へ移行する。その際、残余変動回数が「２」であることを検知し、最終変動である第２変動のステップ数を「２」に決定し、それに伴い新たな第１変動のステップ数を「１」に決定する。
【０２０７】
そしてＰ１から継続する第１変動が終了するタイミングｔ３において、はずれ図柄を停止表示し、新たな第１変動を開始する。そして当該新たな第１変動が終了するタイミングｔ６まで、ステップ数「１」のステップアップ予告をおこなう。これにより、ステップアップ予告の連続性を断ち切ることにより、擬似連続予告演出を終了したように見せることができる。
【０２０８】
そして、タイミングｔ６においてチャンス目を停止表示し、第２変動を開始する。その後、ステップ数「２」のステップアップ予告をおこない、タイミングｔ５において変動を終了する。
【０２０９】
なお、実施の形態１において、擬似連続予告演出の各変動にておこなうステップアップ予告の内容（最終ステップ数、ステップアップパターン）を決定する処理を、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がおこなうものとしたが、これに限るものではない。たとえば、画像・音声制御部２０２ｂが当該処理をおこなうものとしてもよく、その詳細を以下に説明する。その際、図１３−２および図１３−３に示した最終ステップ数選択テーブル１３２０およびステップアップパターンテーブル１３３０は、画像・音声制御部２０２ｂのＲＯＭ２６２に記憶されているものである。なお、既に説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。
【０２１０】
（演出選択処理）
図１７を用いて、図１０のステップＳ１００２に示した演出選択処理の詳細について説明する。図１７は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図１７において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１７０１）。ステップＳ１７０１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ１７０２）。
【０２１１】
ステップＳ１７０２をおこなった後、変動演出パターン抽選をおこなう（ステップＳ１７０３）。変動演出パターン抽選とは、図１２のステップＳ１２０１において説明した処理である。その後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１７０４）、処理を終了する。
【０２１２】
（演出ボタン処理）
次に、図１８を用いて演出ボタン処理について説明する。図１８は、演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理とは、図９のステップＳ９０２において示した処理である。
【０２１３】
まず、演出ボタン処理において、演出ボタンがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ１８０１）、演出ボタンがＯＮでない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、演出ボタンがＯＮである場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドをセットし（ステップＳ１８０２）、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドとは、演出ボタンの操作を受け付けたことを示す情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部２０２ｂへ送信される。
【０２１４】
（画像・音声コマンド受信処理）
次に、図１９を用いて、画像・音声制御部２０２ｂのおこなう画像・音声コマンド受信処理について説明する。図１９は、画像・音声制御部のおこなう画像・音声コマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、画像・音声コマンド受信処理において、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。変動演出開始コマンドとは、図１７のステップＳ１７０４において、演出統括部２０２ａにセットされたコマンドである。
【０２１５】
ステップＳ１９０１において、変動演出開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１９０４をおこなう。また、変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、ステップアップパターン選択処理をおこなう（ステップＳ１９０２）。ステップアップパターン選択処理とは、変動演出として擬似連続予告演出をおこなう場合に、各変動におこなうステップアップ予告のステップアップパターンを選択する処理であり、その詳細は図２０に後述する。
【０２１６】
ステップＳ１９０２の後、変動画像データを格納し（ステップＳ１９０３）、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１９０４）。演出ボタンコマンドとは、図１８のステップＳ１８０２において演出統括部２０２ａによってセットされたコマンドである。演出ボタンコマンドを受信していない場合（ステップＳ１９０４：Ｎｏ）、後述するステップＳ１９０６をおこなう。
【０２１７】
ステップＳ１９０４において、演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ１９０４：Ｙｅｓ）、演出ボタン処理をおこなう（ステップＳ１９０５）。演出ボタン処理とは、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合における処理であり、その詳細は図２１に後述する。
【０２１８】
ステップＳ１９０５をおこなった後、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１９０６）、変動演出終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ１９０６：Ｎｏ）、後述するステップＳ１９０８をおこなう。変動演出終了コマンドとは、変動を停止する旨の情報が含まれているコマンドであり、図１０のステップＳ１００４において、演出統括部２０２ａによってセットされるコマンドである。
【０２１９】
ステップＳ１９０６において、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１９０６：Ｙｅｓ）、確定画像データを格納し（ステップＳ１９０７）、ボタン有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１９０８）。ボタン有効期間でないと判定した場合（ステップＳ１９０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１９０８において、ボタン有効期間中であると判定した場合（ステップＳ１９０８：Ｙｅｓ）、ボタン有効期間処理をおこない（ステップＳ１９０９）、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間処理とは、ボタン有効期間終了時における処理であり、その詳細は図２２に後述する。
【０２２１】
（ステップアップパターン選択処理）
次に、図２０を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなうステップアップパターン選択処理の処理手順について説明する。ステップアップパターン選択処理とは、図１９のステップＳ１９０２において示した処理である。図２０は、画像・音声制御部がおこなうステップアップパターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２２】
まず、ステップアップパターン選択処理において、図１９のステップＳ１９０１にて受信した変動演出開始コマンドに、擬似連続予告演出を示す情報が含まれるか否かを判定し、擬似連続予告演出を示す情報が含まれない場合（ステップＳ２００１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ２００１において、擬似連続予告演出を示す情報が含まれると判定した場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、最終ステップ数選択抽選をおこなう（ステップＳ２００２）。最終ステップ数選択抽選とは、図１２のステップＳ１２０３に示した処理である。
【０２２３】
ステップＳ２００２の後、ステップアップパターンテーブルを選択し（ステップＳ２００３）、ステップアップパターン抽選をおこない（ステップＳ２００４）、そのまま処理を終了する。ステップアップパターンテーブルは図１３−３に示したテーブルであり、ステップアップパターン抽選とは、図１２のステップＳ１２０５に示した処理である。
【０２２４】
（演出ボタン処理）
次に、図２１を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう演出ボタン処理の処理手順について説明する。演出ボタン処理とは、図１９のステップＳ１９０５において示した処理である。図２１は、画像・音声制御部がおこなう演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２５】
まず、演出ボタン処理において、ボタン有効期間中であるか否かを判定し（ステップＳ２１０１）、ボタン有効期間中でない場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ボタン有効期間中である場合、演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２１０２）、演出ボタンフラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０２：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０２２６】
また、ステップＳ２１０２において、演出ボタンフラグｇあＯＦＦである場合（ステップＳ２１０２：Ｎｏ）、演出ボタンフラグをＯＮにし（ステップＳ２１０３）、そのまま処理を終了する。
【０２２７】
（ボタン有効期間処理）
次に、図２２を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなうボタン有効期間処理の処理手順について説明する。ボタン有効期間処理とは、図１９のステップＳ１９０９において示した処理である。図２２は、画像・音声制御部がおこなうボタン有効期間処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
まず、ボタン有効期間処理において、ボタン有効期間が終了したか否かを判定し（ステップＳ２２０１）、ボタン有効期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ボタン有効期間が終了したと判定した場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。演出ボタンフラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグをＯＦＦにして（ステップＳ２２０３）、そのまま処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ２２０２において、演出ボタンフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、残余変動回数を検知し（ステップＳ２２０４）、最終ステップ数選択抽選をおこなう（ステップＳ２２０５）。その後、ステップアップパターンテーブルを選択し（ステップＳ２２０６）、ステップアップパターン抽選をおこない（ステップＳ２２０７）、変動画像データを格納し（ステップＳ２２０８）、そのまま処理を終了する。
【０２３０】
上述したように、実施の形態１において、ボタン有効期間を有する変動においておこなったステップアップ予告のステップ数よりも、当該変動の次の変動におけるステップ数が大きくなる条件として、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けることを報知する構成とした。これにより、遊技者に対し演出ボタン１１９への積極的な操作を促すことができ、興趣性の向上を図ることができる。
【０２３１】
また、実施の形態１において、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合に、当該ボタン有効期間を有する変動におけるステップアップ予告のステップ数より上位か同等であるステップ数のステップアップ予告を、当該変動の次の変動においておこなう構成とした。これにより、遊技者に対し、演出ボタン１１９を押下することによりステップ数が上昇したと感じさせることができ、さらに演出ボタン１１９への積極的な操作を促すことができる。
【０２３２】
また、実施の形態１において、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けない場合に、当該ボタン有効期間を有する変動におけるステップアップ予告のステップ数より下位か同等であるステップ数のステップアップ予告を、当該変動の次の変動においておこなう構成とした。これにより、遊技者に対し、演出ボタン１１９を押下しないことによりステップ数が降下したと感じさせることができ、さらに演出ボタン１１９への積極的な操作を促すことができる。
【０２３３】
また、実施の形態１において、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けない場合に、残余変動回数に基づいて、残余変動においておこなうステップアップ予告のステップ数を決定する構成とした。これにより、ボタン有効期間を有する変動以降の変動において、自然な振る舞いのステップアップ予告をおこなうことができ、新たな変動を開始したと思わせることができる。したがって、演出ボタン１１９を押下しないことによる擬似連続予告演出の終了を想起させ、さらに演出ボタン１１９への積極的な操作を促すことができる。
【０２３４】
（実施の形態２）
次に、実施の形態２におけるぱちんこ遊技機について説明する。実施の形態２は、主制御部２０１によって保留されている大当たり抽選の抽選結果に対して、演出図柄を複数回変動表示させる演出（以下「連続予告演出」という）をおこなう場合について説明する。なお、実施の形態２において、実施の形態１において説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。
【０２３５】
実施の形態２において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されている演出制御プログラムを用いて変動演出を選択する際、保留に大当たりまたはリーチがある場合には、連続予告演出をおこなうか否かを抽選によって決定し、連続予告演出をおこなう場合は当該保留を消化するまで連続予告演出を選択する。連続予告演出を実行しない場合は、リーチ演出および通常はずれ演出のいずれか一方を選択する。
【０２３６】
連続予告演出は、主制御部２０１により特別図柄が所定回数変動表示される間に、演出図柄を当該所定回数変動表示する演出であり、特定の図柄（以下「チャンス目」という）を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、連続予告演出は、演出図柄の変動表示の回数が多いほど、信頼度が高い演出である。
【０２３７】
また、実施の形態２における連続予告演出は、各変動において、ステップアップ予告をおこなう。ステップアップ予告とは、規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開される演出である。本実施の形態におけるステップアップ予告は、４段階のステップが設けられている。
【０２３８】
なお、連続予告演出の各変動におけるステップアップ予告のステップ数は、当該連続予告演出を開始する際に、抽選によって決定される。また、本実施の形態において、連続予告演出の各変動におけるステップアップ予告では、直前の変動におけるステップ数と同等、または当該ステップ数よりより上位のステップ数のステップアップ予告をおこなう。たとえば、ステップ数が「３」のステップアップ予告をおこなった変動の次の変動では、ステップ数が「１」および「２」であるステップアップ予告をおこなわない。これにより、連続予告演出の最終変動に向かって遊技者の期待感を高める構成としている。
【０２３９】
また、連続予告演出は、所定の変動において演出ボタン１１９への操作を受け付ける期間（以下「ボタン有効期間」という）が設定されており、当該期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合、ステップアップ予告を発展させる可能性を示唆する旨の情報を報知する。ボタン有効期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けない場合、はずれ図柄を停止表示し、新たな連続予告演出を開始する。
【０２４０】
ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けず、新たな連続予告演出を開始する場合の変動回数は、ボタン有効期間において演出ボタン１１９への操作を受け付けなかった連続予告演出においておこなう予定であった変動回数から、新たな連続予告演出を開始するまでにおこなった連続予告演出の変動回数を、減算した回数である。
【０２４１】
たとえば、第１〜第４変動をおこなう連続予告演出の、第２変動のボタン有効期間において演出ボタン１１９への操作を受け付けなかった場合に、新たに第１〜第２変動をおこなう連続予告演出を開始する。また、新たな連続予告演出におけるステップアップ予告のステップ数は、当該連続予告演出を開始する際に、改めて抽選される。
【０２４２】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図２３を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図２３は、主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０２４３】
図２３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ２３０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ２３０２）。
【０２４４】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ２３０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ２３０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０２４５】
図柄乱数は、大当たりの種類（高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０２４６】
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０２４７】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０２４８】
この後、事前判定処理をおこない（ステップＳ２３０５）、第１始動口１０５への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ２３０６）。ステップＳ２３０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、ステップＳ２３０７に移行する。ステップＳ２３０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、ステップＳ２３０７に移行する。
【０２４９】
ステップＳ２３０７では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ２３０７）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ２３０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ２３０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ２３０８）。
【０２５０】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ２３０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ２３０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ２３１０）。また、ステップＳ２３０８において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ２３０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ２３１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ２３１１）、第２始動口１０６への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットする（ステップＳ２３１２）。
【０２５２】
（事前判定処理）
次に、図２４を用いて、主制御部２０１が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図２３のステップＳ２３０５およびステップＳ２３１１に示した処理である。図２４は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ２４０１）。
【０２５３】
ステップＳ２４０１において、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ２４０２）、各乱数判定をおこなう（ステップＳ２４０３）。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第１始動口１０５への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第２始動口１０６への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。
【０２５４】
その後、ステップＳ２４０３の判定結果を事前判定情報として記憶し（ステップＳ２４０４）、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図２３のステップＳ２３０６およびＳ２３１２に示した保留数増加コマンドによって演出統括部２０２ａへ送信される。
【０２５５】
また、ステップＳ２４０１において、高確率遊技状態でないと判定した場合には（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ２４０５）、ステップＳ２４０３をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。
【０２５６】
（コマンド受信処理）
次に、図２５を用いて、演出統括部２０２ａがおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図９のステップＳ９０１に示した処理である。図２５は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図２５において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。保留数増加コマンドとは、図２３のステップＳ２３０６およびステップＳ２３１２にて主制御部２０１にセットされたコマンドである。
【０２５７】
ステップＳ２５０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２５０５をおこなう。また、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報をＲＯＭ２４２に記憶する（ステップＳ２５０２）。
【０２５８】
ステップＳ２５０２の後、予兆保留表示抽選をおこない（ステップＳ２５０３）、保留増加コマンドをセットする（ステップＳ２５０４）。予兆保留表示抽選とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを、画像表示部１０４に表示するか否かを決定する抽選である。
【０２５９】
ステップＳ２５０４をおこなった後、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２５０５）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図６のステップＳ６１０参照）。
【０２６０】
ステップＳ２５０５において、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ２５０５：Ｎｏ）、後述するステップＳ２５０７に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２５０５：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ２５０６）。演出選択処理は、図１１にて説明した処理である。
【０２６１】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２５０７）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図６のステップＳ６１３参照）。
【０２６２】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ２５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２５０７：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ２５０８）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０２６３】
（変動演出パターン選択処理）
次に、図２６−１および図２６−２を用いて、演出統括部２０２ａがおこなう変動演出パターン選択処理について説明する。変動演出パターン選択処理とは、図１１のステップＳ１１０３に示した処理である。図２６−１および図２６−２は、演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６４】
まず、変動演出パターン選択処理において、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２６０１）、連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２６１０をおこなう。また、連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、保留に大当たりまたはリーチがあるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。
【０２６５】
ステップＳ２６０２において、保留に大当たりまたはリーチがある場合（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、連続予告演出抽選をおこなう（ステップＳ２６０３）。連続予告演出抽選とは、連続予告演出を開始するか否かを決定する抽選であり、図２７−１および図２７−２に後述する連続予告抽選テーブルを用いておこなう。
【０２６６】
ステップＳ２６０３をおこなった後、連続予告演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ２６０４）、連続予告演出を実行する場合（ステップＳ２６０４：Ｙｅｓ）、連続予告フラグをＯＮにする（ステップＳ２６０５）。連続予告フラグがＯＮであるとは、連続予告演出の実行中であることを示す。その後、最終ステップ数選択抽選をおこない（ステップＳ２６０６）、ステップアップパターンテーブルを選択する（ステップＳ２６０７）。
【０２６７】
ステップＳ２６０７をおこなった後、ステップアップパターン抽選をおこない（ステップＳ２６０８）、Ｋｍａｘをセットする（ステップＳ２６０９）。Ｋｍａｘとは、連続予告演出においておこなう変動回数であり、「１」〜「４」のいずれかである。その後、変動回数Ｋに「１」加算した値を新たな変動回数Ｋとする（ステップＳ２６１０）。なお、変動回数Ｋとは、連続予告演出の何変動目であるかを示している。
【０２６８】
ステップＳ２６１０の後、変動回数ＫがＫｍａｘと同値であるか否かを判定し（ステップＳ２６１１）、変動回数ＫがＫｍａｘと同値である場合（ステップＳ２６１１：Ｙｅｓ）、最終変動用変動演出パターンテーブルをセットする（ステップＳ２６１２）。最終変動用変動演出パターンテーブルとは、連続予告演出の最終変動においておこなう変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図２８−１に後述する。その後、変動回数Ｋに「０」をセットし（ステップＳ２６１３）、連続予告フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２６１４）。
【０２６９】
また、ステップＳ２６１１において、変動回数ＫがＫｍａｘと同値でないと判定した場合（ステップＳ２６１１：Ｎｏ）、変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）をセットする（ステップＳ２６１５）。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）とは、連続予告演出の最終変動以外の変動において変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図２８−２に後述する。
【０２７０】
また、ステップＳ２６０２において、保留に大当たりまたはリーチがない場合（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）をセットする（ステップＳ２６１６）。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）とは、連続予告演出をおこなっていない場合に、変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図２８−３に後述する。また、ステップＳ２６０４において、連続予告演出を実行しない場合（ステップＳ２６０４）、ステップＳ２６１６をおこなう。
【０２７１】
ステップＳ２６１４、ステップＳ２６１５、ステップＳ２６１６の後、変動演出パターンを選択する（ステップＳ２６１７）。この際、ステップＳ２６１２、ステップＳ２６１５、ステップＳ２６１６のいずれかにおいてセットした変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する。
【０２７２】
ステップＳ２６１７の後、ステップＳ２６１７で選択した演出が連続予告演出であるか否かを判定し（ステップＳ２６１８）、連続予告演出でない場合（ステップＳ２６１８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ２６１７で選択した演出が連続予告演出である場合（ステップＳ２６１８：Ｙｅｓ）、変動回数Ｋに対応するステップアップ予告を選択し（ステップＳ２６１９）、そのまま処理を終了する。具体的には、ステップＳ２６０８において予め選択したステップアップパターンと、変動回数Ｋとを比較することによりステップアップ予告を選択する。
【０２７３】
（連続予告抽選テーブル）
次に、図２７−１および図２７−２を用いて、連続予告抽選テーブルについて説明する。連続予告抽選テーブルは、図２６のステップＳ２６０３に示した連続予告演出抽選に用いられるテーブルである。また、各連続予告抽選テーブルは、抽選結果２７０１と、保留数２７０２と、実行の有無２７０３と、範囲２７０４と、割合２７０５と、乱数値２７０６と、を含む。
【０２７４】
抽選結果２７０１とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球の大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりおよびリーチのいずれかである。保留数１９０２とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球が、何番目に変動をおこなう保留かを示しており、「１」〜「４」のいずれかである。実行の有無２７０３とは、連続予告演出を実行するか否かであり、「有」である場合、連続予告演出を実行し、「無」である場合、連続予告演出を実行しない。範囲２７０４は、連続予告演出乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合２７０５は、範囲２７０４の個数で乱数値２７０６の個数を除した数値である。乱数値２７０６は、保留数２７０２および実行の有無２７０３毎の連続予告演出乱数を示している。
【０２７５】
図２７−１は、大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。大当たり用連続予告抽選テーブル２７１０では、たとえば、抽選結果２７０１が大当たりであり、保留数２７０２が「１」であり、取得した乱数値２７０６が０〜１９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「有」であり、その割合２７０５は２０／１００である。また、保留数２７０２が「１」であり、取得した乱数値２７０６が２０〜９９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「無」であり、その割合２７０５は８０／１００である。
【０２７６】
また、たとえば、抽選結果２７０１が大当たりであり、保留数２７０２が「２」であり、取得した乱数値２７０６が０〜２９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「有」であり、その割合２７０５は３０／１００である。また、保留数２７０２が「２」であり、取得した乱数値２７０６が３０〜９９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「無」であり、その割合２７０５は７０／１００である。
【０２７７】
また、たとえば、抽選結果２７０１が大当たりであり、保留数２７０２が「３」であり、取得した乱数値２７０６が０〜３９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「有」であり、その割合２７０５は４０／１００である。また、保留数２７０２が「３」であり、取得した乱数値２７０６が４０〜９９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「無」であり、その割合２７０５は６０／１００である。
【０２７８】
また、たとえば、抽選結果２７０１が大当たりであり、保留数２７０２が「４」であり、取得した乱数値２７０６が０〜４９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「有」であり、その割合２７０５は５０／１００である。また、保留数２７０２が「４」であり、取得した乱数値２７０６が５０〜９９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「無」であり、その割合２７０５は５０／１００である。
【０２７９】
図２７−２は、リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。リーチ用連続予告抽選テーブル２７２０では、たとえば、抽選結果２７０１がリーチであり、保留数２７０２が「１」であり、取得した乱数値２７０６が０〜３９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「有」であり、その割合２７０５は４０／１００である。また、保留数２７０２が「１」であり、取得した乱数値２７０６が４０〜９９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「無」であり、その割合２７０５は６０／１００である。
【０２８０】
また、たとえば、抽選結果２７０１がリーチであり、保留数２７０２が「２」であり、取得した乱数値２７０６が０〜２９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「有」であり、その割合２７０５は３０／１００である。また、保留数２７０２が「２」であり、取得した乱数値２７０６が３０〜９９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「無」であり、その割合２７０５は７０／１００である。
【０２８１】
また、たとえば、抽選結果２７０１がリーチであり、保留数２７０２が「３」であり、取得した乱数値２７０６が０〜１９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「有」であり、その割合２７０５は２０／１００である。また、保留数２７０２が「３」であり、取得した乱数値２７０６が２０〜９９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「無」であり、その割合２７０５は８０／１００である。
【０２８２】
また、たとえば、抽選結果２７０１がリーチであり、保留数２７０２が「４」であり、取得した乱数値２７０６が０〜９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「有」であり、その割合２７０５は１０／１００である。また、保留数２７０２が「４」であり、取得した乱数値２７０６が１０〜９９のいずれかである場合、実行の有無２７０３は「無」であり、その割合２７０５は９０／１００である。
【０２８３】
このように、大当たり用連続予告抽選テーブル２７１０は、保留数２７０２が多いほど、実行の有無２７０３が「有」である割合２７０５を高く設定し、また、リーチ用連続予告抽選テーブル２７２０は、保留数２７０２が多いほど、実行の有無２７０３が「無」である割合２７０５を高く設定した。れにより、連続予告演出においておこなわれる変動回数が多いほど遊技者に大きな期待感を与える構成としている。
【０２８４】
（変動演出パターンテーブル）
次に、図２８−１、図２８−２、図２８−３を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。変動演出パターンテーブルとは、図２６−２のステップＳ２６１７において、変動演出パターンを選択する際に用いられるテーブルである。各変動演出パターンテーブルは、変動時間２８０１および変動演出２８０２を含む。変動時間２８０１は、主制御部２０１から受信した変動時間であり、Ｔ０〜Ｔ６がある。変動演出２８０２は、各変動時間２８０１に対応して変動表示中におこなう演出であり、通常はずれ演出と、リーチ演出と、連続予告演出（ボタン有効期間あり）と、連続予告演出（ボタン有効期間なし）と、最終連続予告演出と、がある。
【０２８５】
連続予告演出（ボタン有効期間あり）とは、連続予告演出において、演出ボタン１１９の操作を受け付ける期間を有する演出である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合には、チャンス目で停止表示する。また、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けなかった場合には、はずれ図柄を停止表示する。
【０２８６】
連続予告演出（ボタン有効期間なし）とは、演出図柄をチャンス目で停止表示する演出である。最終連続予告演出とは、連続予告演出の最終変動においておこなう演出であり、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示する演出である。
【０２８７】
図２８−１は、最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。最終変動用変動演出パターンテーブル２８１０は、図２６−２のステップＳ２６１２においてセットされたテーブルである。最終変動用変動演出パターンテーブル２８１０では、たとえば、変動時間２８０１がＴ２〜Ｔ６のいずれかである場合、変動演出２８０２は最終連続予告演出である。なお、最終変動用変動演出パターンテーブル２８１０が選択される場合、変動時間２８０１がＴ０またはＴ１であることはないため、変動時間２８０１がＴ０およびＴ１における変動演出２８０２は設定されていない。
【０２８８】
図２８−２は、変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）を示す説明図である。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）２８２０は、図２６−２のステップＳ２６１５においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）２８２０では、たとえば、変動時間２８０１がＴ０〜Ｔ２のいずれかである場合、変動演出２８０２は連続予告演出（ボタン有効期間なし）である。また、たとえば、変動時間２８０１がＴ３〜Ｔ６のいずれかである場合、変動演出２８０２は連続予告演出（ボタン有効期間あり）である。
【０２８９】
図２８−３は、変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）を示す説明図である。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）２８３０は、図２６−２のステップＳ２６１６においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）２８３０では、たとえば、変動時間２８０１がＴ０またはＴ１である場合、変動演出２８０２は通常はずれ演出である。また、たとえば、変動時間２８０１がＴ２〜Ｔ６のいずれかである場合、変動演出２８０２はリーチ演出である。
【０２９０】
（演出ボタン処理）
次に、図２９を用いて、演出統括部２０２ａが実行する演出ボタン処理について説明する。演出ボタン処理とは、図９のステップＳ９０２において示した処理である。図２９は、演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理において、まず、ボタン有効期間中であるか否かを判定し（ステップＳ２９０１）、ボタン有効期間中でないと判定された場合（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２９１】
ボタン有効期間中であると判定した場合（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。演出ボタンフラグがＯＮであるとは、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けたことを示す。演出ボタンフラグがＯＮである場合（ステップＳ２９０２：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２９０６をおこなう。
【０２９２】
ステップＳ２９０２において、演出ボタンフラグがＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ２９０２：Ｎｏ）、演出ボタン１１９がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２９０３）。演出ボタン１１９がＯＦＦである場合（ステップＳ２９０３：Ｎｏ）、後述するステップＳ２９０６をおこなう。
【０２９３】
また、ステップＳ２９０３において、演出ボタン１１９がＯＮである場合（ステップＳ２９０３：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドをセットし（ステップＳ２９０４）、演出ボタンフラグをＯＮにする（ステップＳ２９０５）。その後、ボタン有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２９０６）。
【０２９４】
ステップＳ２９０６において、ボタン有効期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ２９０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ボタン有効期間が終了したと判定した場合（ステップＳ２９０６：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２９０７）。
【０２９５】
ステップＳ２９０７において、演出ボタンフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２９０７：Ｎｏ）、Ｋｍａｘから変動回数Ｋを減算した値を、新たなＫｍａｘとする（ステップＳ２９０８）。その後、変動回数Ｋに「０」をセットする（ステップＳ２９０９）。
【０２９６】
ステップＳ２９０８およびステップＳ２９０９をおこなうことにより、変動回数をリセットし、連続予告演出を一旦終了したように見せ、再び所定回数の連続予告演出をおこなうことができる。たとえば、Ｋｍａｘが「４」であり、変動回数Ｋが「２」である場合、「２」を新たなＫｍａｘとする。そして、Ｋに「０」をセットすることにより、第１変動および第２変動をおこなうことができる。
【０２９７】
ステップＳ２９０９の後、最終ステップ数選択抽選をおこない（ステップＳ２９１０）、ステップアップパターンテーブル（図１３−３を参照）を選択する（ステップＳ２９１１）。その際、第１変動のステップ数が、有効期間を有する変動においておこなったステップ数より低いか、または同等であるステップアップパターンのみであるステップアップパターンテーブルを選択する。具体的には、いずれのステップアップパターンを選択した場合においても、第１変動のステップ数が「１」であるステップアップパターンテーブルを選択するものとしてもよい。
【０２９８】
ステップＳ２９１１の後、ステップアップパターン抽選をおこない（ステップＳ２９１２）、変動演出変更コマンドをセットし（ステップＳ２９１３）、そのまま処理を終了する。変動演出変更コマンドとは、新たに開始する連続予告演出の内容（変動回数Ｋ、Ｋｍａｘ、最終ステップ数、ステップアップパターン）の情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部２０２ｂに送信される。
【０２９９】
また、ステップＳ２９０７において、演出ボタンフラグがＯＮである場合（ステップＳ２９０７：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２９１４）、そのまま処理を終了する。
【０３００】
なお、実施の形態２において、連続予告演出の各変動にておこなうステップアップ予告の内容（最終ステップ数、ステップアップパターン）を決定する処理を、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がおこなうものとしたがこれに限るものではない。たとえば、詳細な説明は省略するが、画像・音声制御部２０２ｂが当該処理をおこなうものとしてもよい。
【０３０１】
上述したように、実施の形態２において、ボタン有効期間を有する変動にておこなったステップアップ予告のステップ数よりも、当該変動の次の変動におけるステップ数が大きくなる条件として、ボタン有効期間中の演出ボタン１１９への操作を報知する構成とした。これにより、遊技者に対し演出ボタン１１９への積極的な操作を促すことができ、興趣性の向上を図ることができる。
【０３０２】
以上説明したように、この発明の遊技機によれば、一つの大当たり抽選の抽選結果に対して複数回の変動を用いておこない、各変動において予告演出をおこなう一連の演出で遊技者に遊技への参加を促し、遊技の興趣性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０３０４】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部（表示画面）
２０１  主制御部（主制御基板）
２０２  演出制御部（演出制御基板）
２４１  ＣＰＵ
３０１  取得部
３０２  実行部
３０３  連続演出実行部（連続演出実行手段）
３０４  変動演出実行部（変動演出実行手段）
３０５  決定部（決定手段）
３０６  受付部
３０７  判定部
３０８  報知部（報知手段）
３０９  出力部
【図１】
0005384221.tif 000002
【図２】
0005384221.tif 000003
【図３】
0005384221.tif 000004
【図４】
0005384221.tif 000005
【図５】
0005384221.tif 000006
【図６】
0005384221.tif 000007
【図７−１】
0005384221.tif 000008
【図７−２】
0005384221.tif 000009
【図８−１】
0005384221.tif 000010
【図８−２】
0005384221.tif 000011
【図８−３】
0005384221.tif 000012
【図９】
0005384221.tif 000013
【図１０】
0005384221.tif 000014
【図１１】
0005384221.tif 000015
【図１２】
0005384221.tif 000016
【図１３−１】
0005384221.tif 000017
【図１３−２】
0005384221.tif 000018
【図１３−３】
0005384221.tif 000019
【図１４】
0005384221.tif 000020
【図１５】
0005384221.tif 000021
【図１６−１】
0005384221.tif 000022
【図１６−２】
0005384221.tif 000023
【図１７】
0005384221.tif 000024
【図１８】
0005384221.tif 000025
【図１９】
0005384221.tif 000026
【図２０】
0005384221.tif 000027
【図２１】
0005384221.tif 000028
【図２２】
0005384221.tif 000029
【図２３】
0005384221.tif 000030
【図２４】
0005384221.tif 000031
【図２５】
0005384221.tif 000032
【図２６−１】
0005384221.tif 000033
【図２６−２】
0005384221.tif 000034
【図２７−１】
0005384221.tif 000035
【図２７−２】
0005384221.tif 000036
【図２８−１】
0005384221.tif 000037
【図２８−２】
0005384221.tif 000038
【図２８−３】
0005384221.tif 000039
【図２９】
0005384221.tif 000040