(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する可変表示手段を備え、前記可変表示部における識別情報の組み合わせの表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、あらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、一の開始条件の成立による識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を１回または複数回実行する再可変表示制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている場合に、前記特定表示結果と異なる条件を満たす演出である条件充足演出を実行する特殊演出実行手段とを備え、
前記特殊演出実行手段は、
段階が進むと前記特定遊技状態に制御される可能性が高まる段階演出が所定の段階まで達することを条件として前記条件充足演出を実行し、
前記再可変表示制御手段によって可変表示の仮停止および再可変表示が実行される毎に、段階的に前記条件充足演出を実行することに近づいたかのような演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
さらに、１回の図柄の変動中に、左中右図柄が１回以上仮停止（一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される（揺れ変動される））し、それぞれの仮停止の前の変動中の期間と仮停止の後の変動中の期間とで、関連する表示演出を行うように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。なお、以下の説明において、変動開始時点から最初の仮停止までの間の図柄の変動を初回変動ということがある。また、再変動期間（初回変動の期間も含む。）に対応して実行される演出態様を再変動演出という。
【０００７】
遊技機には、識別情報の可変表示中に条件（ミッション）を提示し、所定の期間内に当該条件を満たした場合に、高信頼度で遊技者にとって有利な状態に移行するように構成されたものもある（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９号公報（段落００９６−０１２２）
【特許文献２】特開２００７−１５９９０４号公報（段落００２９−００３８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
１回の図柄の変動中に複数回の再変動を実行するように演出を行う目的の一つは、再変動を継続することによって遊技者の大当りに対する期待感を上げることである。特許文献１に記載された遊技機では、再変動を継続して遊技者の大当りに対する期待感を維持するが、再変動を継続することによって遊技者の大当りに対する期待感を上げることはできない。
【００１０】
また、特許文献２に記載された遊技機は、ミッションが提示されている場合には、そうでない場合と異なる演出を実行し、ミッションが提示されている期間中の遊技者の大当りに対する期待感を維持するが、ミッションが提示されている期間中に遊技者の大当りに対する期待感を上げることはできない。
【００１１】
そこで、本発明は、遊技中に遊技者の大当りに対する期待感を上げることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）を可変表示する可変表示部（例えば、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）を複数有する可変表示手段（例えば、演出表示装置９）を備え、可変表示部における識別情報の組み合わせの表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、あらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）の中から１つの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ８３，Ｓ１００Ｃ，Ｓ１００Ｄ，Ｓ１００Ｇ，Ｓ１００Ｈ，Ｓ１０３，Ｓ１０４の処理を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８３２〜Ｓ８３５およびステップＳ８６３〜Ｓ８６５の処理を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（例えば、「擬似連」の演出を含む変動パターン）にもとづいて、一の開始条件の成立による識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を１回または複数回実行する（例えば、図５４（ｃ）に示す仮停止後に、図５４（ｄ）に示すように全ての識別情報を再変動させ、さらに、図５４（ｆ）に示す仮停止後に、図５４（ｇ）に示すように全ての識別情報を再変動させる）再可変表示制御手段（例えば、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、「擬似連」の演出を含む変動パターンにもとづいて、ステップＳ８３２〜Ｓ８３５およびステップＳ８６３〜Ｓ８６５の処理を実行する部分）と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されている場合に（例えば、ステップＳ８３０のＹ）、特定表示結果と異なる条件を満たす演出である条件充足演出（例えば、図５６（ｇ）〜（ｉ）に示す演出）を実行する特殊演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８３１Ａ，Ｓ８３２〜Ｓ８３５，ステップＳ８６３〜Ｓ８６５の処理を実行する部分）とを備え、特殊演出実行手段は、段階が進むと特定遊技状態に制御される可能性が高まる段階演出が所定の段階まで達することを条件として条件充足演出を実行し、再可変表示制御手段によって可変表示の仮停止および再可変表示が実行される毎に、段階的に条件充足演出を実行することに近づいたかのような演出を実行可能（例えば、図５６（ａ）〜（ｂ）に示す変動時に、図５６（ｂ）に示す第１段階の予告演出を実行し、図５６（ｄ）〜（ｅ）に示す再変動時に、図５６（ｄ）に示す第１段階の予告演出および図５６（ｅ）に示す第２段階の予告演出を実行し、図５６（ｇ）〜（ｉ）に示す再変動時に、図５６（ｇ）に示す第１段階の予告演出、図５６（ｈ）に示す第２段階の予告演出および図５６（ｉ）に示す第３段階の予告演出を実行可能）であることを特徴とする。
【００１３】
再可変表示制御手段が全識別情報再変動を１回または複数回実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出（例えば、図１４に示す擬似連Ａのパターンの演出）と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出（例えば、図１４に示す擬似連Ｂのパターンの演出）と、第１再変動演出と第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出（例えば、図１４に示す擬似連Ｃのパターンの演出）とを実行可能な再変動演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、擬似連変動に応じたプロセステーブルを用いてステップＳ８３２〜Ｓ８３５，Ｓ８６３〜Ｓ８６５の処理を実行する部分）と、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出または第３再変動演出を選択する再変動演出選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すテーブルを用いてステップＳ１０４，Ｓ１００Ｄ，Ｓ１００Ｈの処理を実行する部分）とを備え、再変動演出選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出として、第１再変動演出および第２再変動演出よりも高い割合で第３再変動演出を選択する（例えば、図１２（Ｂ）に示すテーブルに対して、図１２（Ａ）に示すテーブルにおいて、擬似連Ｃの変動パターンが選択されやすい）ように構成されていてもよい。
【００１４】
再可変表示制御手段は、所定の特殊表示結果（例えば、図２３に示すチャンス目）および特定表示結果（例えば、大当り図柄）以外の識別情報の組み合わせ（例えば、図５４（ｃ）に示す飾り図柄の組み合わせ）を仮停止させた後に、一部の可変表示部の識別情報（例えば、中図柄）について可変表示を再度実行し、所定の特殊表示結果となる識別情報の組み合わせを仮停止させるように構成されていてもよい。
【００１５】
識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９５〜Ｓ９８の処理を実行する部分）を備え、可変表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して（例えば、ステップＳ９９のＮ）、可変表示パターンを、全識別情報再変動を実行するための非リーチ可変表示パターン（例えば、変動パターン１８（図１０参照））に決定可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１００Ｈの処理で、図１２（Ｃ）に示すテーブルを参照して変動パターン１８を選択する）ように構成されていてもよい。
【００１６】
開始条件は始動条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞や第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）の成立後に成立するものであり、成立した始動条件の数であって未だ開始条件が成立していない保留数を所定数を限度として記憶する保留記憶手段（例えば、保留数カウンタ）と、保留記憶手段が記憶している保留数分の保留表示を行う保留表示手段（例えば、特別図柄保留記憶表示器１８や保留記憶表示部１８ｃ）と、保留表示手段における保留表示の表示態様を制御する保留表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図５２，図５３に示す保留記憶表示制御処理を実行する部分）とを備え、保留表示制御手段は、保留表示を第１表示態様で保留表示手段に表示させる第１表示態様制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０２の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から該第１表示態様とは異なる第２表示態様に変更した後、該保留表示を消去する保留表示消去制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８３６，Ｓ８３７，Ｓ９１１〜Ｓ９１５の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示における仮停止後の全識別情報再変動の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更した後第１表示態様に戻す第２表示態様制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０８，Ｓ９０９，Ｓ９２３，Ｓ９２４，Ｓ９２７の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明では、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する可変表示手段を備え、可変表示部における識別情報の組み合わせの表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、あらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、一の開始条件の成立による識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を１回または複数回実行する再可変表示制御手段と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されている場合に、特定表示結果と異なる条件を満たす演出である条件充足演出を実行する特殊演出実行手段とを備え、特殊演出実行手段が、段階が進むと特定遊技状態に制御される可能性が高まる段階演出が所定の段階まで達することを条件として条件充足演出を実行し、再可変表示制御手段によって全識別情報の仮停止および全識別情報再変動が実行される毎に、段階的に条件充足演出を実行することに近づいたかのような演出を実行可能であるように構成されているので、条件充足演出を実行することに近づいたかのような演出が再可変表示の実行中に実行され、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感を上げることができる。
【００１８】
再可変表示制御手段が全識別情報再変動を１回または複数回実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出と、第１再変動演出と第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出とを実行可能な再変動演出制御手段と、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出または第３再変動演出を選択する再変動演出選択手段とを備え、再変動演出選択手段が、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出として、第１再変動演出および第２再変動演出よりも高い割合で第３再変動演出を選択するように構成されることによって、実行される再変動演出の種類や、組み合わせによって特定遊技状態に制御されることの信頼度が異なるので、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【００１９】
再可変表示制御手段が、所定の特殊表示結果および特定表示結果以外の識別情報の組み合わせを仮停止させた後に、一部の可変表示部の識別情報について可変表示を再度実行し、所定の特殊表示結果となる識別情報の組み合わせを仮停止させるように構成されることによって、所定の特殊表示結果以外の識別情報の組み合わせが仮停止されたことにより低下した遊技者の遊技興趣を再可変表示によって向上させることができる。
【００２０】
識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段を備え、可変表示パターン決定手段が、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターンを、全識別情報再変動を実行するための非リーチ可変表示パターンに決定可能であるように構成されることによって、リーチ演出を実行しない場合であっても、全識別情報再変動の演出を実行して、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【００２１】
開始条件は始動条件の成立後に成立するものであり、成立した始動条件の数であって未だ開始条件が成立していない保留数を所定数を限度として記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段が記憶している保留数分の保留表示を行う保留表示手段と、保留表示手段における保留表示の表示態様を制御する保留表示制御手段とを備え、保留表示制御手段が、保留表示を第１表示態様で保留表示手段に表示させる第１表示態様制御手段と、識別情報の可変表示の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から該第１表示態様とは異なる第２表示態様に変更した後、該保留表示を消去する保留表示消去制御手段と、識別情報の可変表示における仮停止後の全識別情報再変動の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更した後第１表示態様に戻す第２表示態様制御手段とを含むように構成されることによって、保留表示手段における所定の表示態様による表示演出から元の表示態様に戻る際に、全識別情報再変動がなされていることを遊技者に気付かせることができ、全識別情報再変動による演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図８】遊技状態決定テーブルを示す説明図である。
【図９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。
【図１１】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１３】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１４】擬似連の表示演出例を示す説明図である。
【図１５】擬似連の表示演出例を示す説明図である。
【図１６】擬似連の演出例を示すタイミング図である。
【図１７】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図１８】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図１９】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図２０】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図２１】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図２２】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図２３】擬似連のチャンス目を示す説明図である。
【図２４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図２６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３６】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図４１】ミッション決定用テーブルを示す説明図である。
【図４２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４６】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４８】演出制御パターンに応じたプロセステーブルを示す説明図である。
【図４９】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図５０】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５１】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５２】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】演出表示装置で実行されるミッション演出の例を示す説明図である。
【図５５】演出表示装置で実行されるミッション演出の例を示す説明図である。
【図５６】演出表示装置で実行されるミッション演出の例を示す説明図である。
【図５７】演出表示装置で実行されるミッション演出の例を示す説明図である。
【図５８】第２の実施の形態のパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図５９】擬似連の演出例を示すタイミング図である。
【図６０】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図６１】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図６２】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６３】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６４】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６５】特別図柄保留記憶表示器の構成例を示すブロック図である。
【図６６】保留記憶明度制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２７】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２８】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３１】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３２】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３３】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３４】
特別図柄表示器８の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３５】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。なお、保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、特別図柄保留記憶表示器１８は、設けられていなくてもよい。
【００３６】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３７】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００３８】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【００３９】
また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００４０】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００４１】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００４２】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【００４３】
特別図柄表示器８に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（例えば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（例えば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【００４４】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口１３が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００４５】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４６】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００４７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００４８】
また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、擬似連の特定演出が実行可能である。
【００４９】
擬似連演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（再変動または擬似連変動という。）させる演出表示を、所定回（例えば、最大３回まで）行う。なお、再変動は、一部の図柄表示エリア（例えば、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうちいずれか１つまたは２つ）において実行されてもよい。
【００５０】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときに点灯または点滅する。また、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、擬似連変動が実行されるとき等に動作する。
【００５１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５２】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５３】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５５】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。
【００７５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７６】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００７７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７８】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００８１】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８２】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８５】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９０】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９１】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９４】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９５】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（２）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（３）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
（４）ランダム５：大当りとしない場合にリーチするか否か決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム６：遊技状態（確変状態／通常状態）を決定する（遊技状態決定用）
【００９６】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（３）の普通図柄当り判定用乱数、および（６）の遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（２）〜（６）の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０７】
図７は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ランダムＲ（大当り判定用乱数）と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７（Ａ））と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７（Ｂ））とがある。図７（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムＲを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときにも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、すなわち、第１特別図柄の変動が行われるときにも第２特別図柄の変動が行われるときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときと第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り／突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を０にして、確変状態（第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。）において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。
【０１０９】
図８は、遊技状態決定テーブルを示す説明図である。遊技状態決定テーブルは、ランダム６（遊技状態決定用乱数）と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図８には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、遊技状態決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を遊技状態決定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、遊技状態決定用乱数値が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。
【０１１０】
図９は、変動パターンの一例を示す説明図である。図９（Ａ）に示すスーパーリーチの変動パターンでは、変動開始時から飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、スーパーリーチの演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間か経過すると左中右図柄が最終停止する。図９（Ｂ）に示すノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、ノーマルリーチの演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間か経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、スーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で、または１００％の割合で大当りになる。
【０１１１】
図９（Ｃ）に示すはずれの変動パターンでは、変動開始時から例えば５秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図９（Ｄ）に示す突確／小当り時の変動パターンでは、変動開始時から２秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、突確／小当り時の変動パターンは、小当りにすることに決定されているとき、および突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。
【０１１２】
図９（Ｅ）に示すはずれの変動パターンは、確変状態においてはずれに決定されたとき、および時短状態においてはずれに決定されたときに使用される変動パターンである。なお、図９（Ｄ）に示す突確／小当り時の変動パターンと変動時間は同じであるが、演出表示装置９において変動中に実行される表示演出が異なる。
【０１１３】
図１０は、この実施の形態で使用される変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。スーパーリーチの変動パターンである変動パターン１は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。スーパーリーチの変動パターンである変動パターン２は、大当りにすることに決定されているときに使用されるが、はずれにすることに決定されているときにも低い割合で使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン３〜１０は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン１１は、はずれにすることに決定されているときにのみ使用される。変動パターン１２〜１４は、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに使用される。変動パターン１５は、図９（Ｃ）に示された変動パターンであり、変動パターン１６は、図９（Ｄ）に示された変動パターンであり、変動パターン１７は、図９（Ｅ）に示された変動パターンである。変動パターン１８，１９は、遊技状態が確変状態および時短状態でない状態（通常状態）ではずれにすると決定されているときにのみ使用される。
【０１１４】
図１１は、リーチ判定テーブルを示す説明図である。リーチ判定テーブルは、ランダム５（リーチ判定用乱数）と比較されるリーチ判定値が設定されているテーブルである。リーチ判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。リーチ判定テーブルには、特別図柄の変動開始時に保留記憶数が２以下（３未満）の場合に用いられる判定テーブル（図１１（Ａ）参照）と、特別図柄の変動開始時に保留記憶数が３以上の場合に用いられる判定テーブル（図１１（Ｂ）参照）とがある。
【０１１５】
ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたとき（特別図柄の変動開始時でもよい。）に、ランダム５を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値をリーチ判定用乱数値とし、特別図柄の変動開始時に、大当りにしないことに決定された場合には、リーチ判定用乱数値が図１１に示すリーチ判定値に一致するとリーチすることに決定する。
【０１１６】
図１１に示すように、保留記憶数が多い場合には、リーチすることに決定される割合は低い。なお、この実施の形態では、保留記憶数が３以上か否かで、使用するリーチ判定テーブルを変えているが、「３」は一例であって、使用するリーチ判定テーブルを変えるための値として他の値を用いてもよい。
【０１１７】
図１２および図１３は、変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、ランダム２（変動パターン決定用乱数）と比較される判定値が設定されているテーブルである。なお、図１２および図１３には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、大当りにする場合であって遊技状態が通常状態（確変状態および時短状態でない状態）であるときには図１２（Ａ）に示す大当り時（非短縮）の変動パターン決定テーブル（大当り時非短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。また、大当りにする場合であって遊技状態が確変状態または時短状態であるときには図１３（Ｄ）に示す大当り時（短縮）の変動パターン決定テーブル（大当り時短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であってリーチするときには遊技状態が通常状態である場合には図１２（Ｂ）に示すはずれ時（非短縮）の変動パターン決定テーブル（はずれ時非短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であってリーチするときには遊技状態が確変状態または時短状態である場合には図１３（Ｅ）に示すはずれ時（短縮）の変動パターン決定テーブル（はずれ時短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であってリーチとしないときには遊技状態が通常状態である場合には図１２（Ｃ）に示すリーチなしはずれ時（非短縮）の変動パターン決定テーブル（リーチなしはずれ時非短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。図１２（Ｃ）に示すように、本例では、リーチなしはずれ時であっても、擬似連の変動パターンが選択されるように構成されているので、リーチ演出を実行しない場合であっても、再変動の演出を実行して、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。大当りにしない場合であってリーチとしないときには遊技状態が確変状態または時短状態である場合には図１３（Ｆ）に示すリーチなしはずれ時（短縮）の変動パターン決定テーブル（リーチなしはずれ時短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。
【０１１８】
次に、この実施の形態の遊技機における演出表示装置９で実行される擬似連の表示演出を説明する。図１４および図１５は、擬似連の表示演出例を示す説明図である。図１４（Ａ）に示す擬似連Ａのパターンは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、ＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ）は全て消灯状態であってもよい。また、再変動（初回変動も含む。）の期間中に、ＬＥＤは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図１４には、飾り図柄の１回の変動中に２回の仮停止期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は３回以上であってもよい。
【０１１９】
なお、後述するように、３つ目の点灯時期は、３回目の再変動が開始された時点からやや遅れて点灯される。
【０１２０】
図１４（Ｂ）に示す擬似連Ｂのパターンは、飾り図柄の２回目の再変動（初回変動も１回目とする。）が開始されたときから所定期間可動部材７８が動作する。
【０１２１】
図１４（Ｃ）に示す擬似連Ｃのパターンは、擬似連Ａのパターンと擬似連Ｂのパターンとが組合わされたパターンである。図１２（Ａ），（Ｂ）に示すように、擬似連Ｃのパターンに設定された判定値数は、図１２（Ａ）に示す大当り時に用いられるテーブルの方が多い。つまり、本例では、擬似連Ｃのパターンは、大当り時により高い確率で選択されるように設定（大当りの信頼度が高いように設定）されている。従って、擬似連Ａのパターンや擬似連Ｃのパターンの演出が実行されるときと、擬似連Ａのパターンと擬似連Ｂのパターンとが組合わされたパターンである擬似連Ｃのパターンが実行されたときとで大当りの信頼度が異なるので、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０１２２】
図１５（Ｄ）に示す擬似連Ｄのパターンは、擬似連Ａのパターンと同様に、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されるが、仮停止の回数は１回である。
【０１２３】
図１５（Ｅ）に示す擬似連Ｅのパターンは、擬似連Ｂのパターンと同様に、飾り図柄の２回目の再変動（初回変動も１回目とする。）が開始されたときから所定期間可動部材７８が動作するが、仮停止の回数は１回である。
【０１２４】
図１５（Ｆ）に示す擬似連Ｆのパターンは、擬似連Ｃのパターンと同様に、擬似連Ａのパターンと擬似連Ｂのパターンとが組合わされたパターンであるが、仮停止の回数は２回である。
【０１２５】
なお、擬似連のパターンにおいて、仮停止の回数は１回であってもよいし、３回以上であってもよい。
【０１２６】
また、図１６のタイミング図に示すように、擬似連の演出（再変動演出）が行われる場合に、飾り図柄の変動が開始されたときに、保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶の表示態様が変化する。すなわち、所定期間（期間ｔ１）に亘って保留記憶の表示態様が徐々に縮小される所定演出（第２表示態様の演出）が実行され、所定期間が経過すると、保留記憶は消去される。
【０１２７】
また、３回目の再変動が行われているときに、可変表示開始時の所定演出と同様の演出が実行される。なお、この場合には、所定演出が終了したときに、保留記憶の表示態様は、飾り図柄の変動開始時の表示態様に戻される。この例では、保留記憶の表示サイズが元のサイズに戻される。さらに、所定演出が終了するときに、可動部材７８が動作し、かつ、スピーカ２７から、所定演出の終了に対応する報知音が出力される。
【０１２８】
なお、図１６において、ｔ２は、変動開始時から、３回目の再変動が行われているときの所定演出の開始時までの時間、すなわち、保留記憶表示部１８ｃの１つの保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変更する時点までの時間を示す。
【０１２９】
また、飾り図柄の変動が開始されたときに実行される所定演出すなわち第２表示態様の演出は、擬似連演出を伴わない変動パターンによる表示演出が開始されたときにも実行されることがある。
【０１３０】
次に、擬似連演出の図１７〜図２３の説明図を参照して具体例を説明する。
【０１３１】
図１７〜図１９には、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態（図１７（Ａ）参照）から擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動（図１７（Ｂ）〜（Ｄ）参照）が実行されて最終停止図柄が導出表示された（図１７（Ｅ）参照）後、すなわち、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動が１回実行された後、擬似連Ｂのパターンによる擬似連演出（図１４（Ｂ）参照）が実行される状態が示されている。なお、図１７（Ｂ）には、保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶について所定演出が実行されていることが示され、その後、図１７（Ｃ）に示すように、保留記憶数が１減らされて保留記憶表示部１８ｃの表示が１減る。具体的には、保留記憶数が４であって、４番目（最も右）の保留記憶について所定演出が実行されている。図１７（Ｂ）には、４番目の保留記憶について所定演出が実行されているが、所定演出は、保留記憶数に応じた保留記憶について実行される。すなわち、例えば、保留記憶数が３であれば、３番目の保留記憶について実行されるということである。また、図１７（Ｄ）には、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞して保留記憶数が１増えたことが例示されている。
【０１３２】
図１７（Ｆ）〜図１８（Ｇ）には、擬似連演出を伴う変動パターン（擬似連変動パターン）における初回変動が実行されている様子が示されている。初回変動では、図１７（Ｆ）に示すように、保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶について所定演出が実行される。その後、図１８（Ｇ）に示すように、保留記憶数が１減らされて保留記憶表示部１８ｃの表示が１減る。また、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した（図１８（Ｈ）参照）後、２回目の再変動（初回変動を１回目とする。）が実行されるとともに、再変動中に可動部材７８が動作することが示されている（図１８（Ｉ）参照）。
【０１３３】
さらに、飾り図柄の左中右図柄が２回目に仮停止した（図１８（Ｊ）参照）後、３回目の再変動（初回変動を１回目とする。）が実行されることが示されている（図１８（Ｋ）参照）。３回目の再変動では、図１８（Ｋ）に示すように、保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶について所定演出が実行される。
【０１３４】
初回変動の場合（図１８（Ｇ）参照）とは異なり、３回目の再変動では、保留記憶表示部１８ｃの表示が減らされることはない。保留記憶数は１回の変動につき１減らされるが、初回変動時に既に減らされているからである。従って、保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、図１８（Ｌ）に示すように、元の態様（変動開始時の態様：この例では、変動開始時の表示のサイズと同サイズ）に戻される。そのときに、図１８（Ｌ）に示すように、可動部材７８が動作するとともに、スピーカ２７から、保留記憶表示部１８ｃの表示態様が元の態様に戻ったことに対応する音出力がなされる。
【０１３５】
次いで、飾り図柄の左中右図柄が３回目に仮停止した（図１９（Ｍ）参照）後、４回目の再変動（初回変動を１回目とする。）が実行されることが示されている（図１９（Ｎ）参照）。
【０１３６】
図２０〜図２２には、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態（図２０（Ａ）参照）から擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動（図２０（Ｂ）〜（Ｄ）参照）が実行されて最終停止図柄が導出表示された（図２０（Ｅ）参照）後、すなわち、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動が１回実行された後、擬似連Ｃのパターンによる擬似連演出（図１４（Ｃ）参照）が実行される状態が示されている。なお、図２０（Ｂ）には、保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶について所定演出が実行されていることが示され、その後、図２０（Ｃ）に示すように、保留記憶数が１減らされて保留記憶表示部１８ｃの表示が１減る。
【０１３７】
図２０（Ｆ）〜図２２（Ｎ）に示す擬似連演出において、飾り図柄、可動部材７８およびスピーカ２７に関する演出は、図１７（Ｆ）〜図１８（Ｇ）に示された擬似連演出におけるそれらの演出と同じである。
【０１３８】
擬似連Ｂのパターンによる擬似連演出と異なることは、初回変動中に下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し（図２０（Ｆ），図２１（Ｇ）参照）、２回目の再変動中にさらに中演出ＬＥＤ８５ｂが点灯し（図２１（Ｊ）参照）、３回目の再変動中にさらに上演出ＬＥＤ８５ａが点灯（図２１（Ｌ）参照）することである。
【０１３９】
なお、４回目の再変動中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの表示態様を、３回目の仮停止時の態様（図２２（Ｍ）参照）と異ならせてもよい。表示態様を異ならせるとは、例えば、ＬＥＤを点滅状態にしたり、多色ＬＥＤを用いる場合に表示色を異ならせるようなことである。
【０１４０】
擬似連Ａのパターンによる擬似連演出は、図２０（Ｆ）〜図２２（Ｎ）に示す擬似連演出に対して、２回目の再変動中において可動部材７８が動作しないようにした演出に相当する（図２１（Ｉ）において可動部材７８が動作しない。）。その他の演出は、図２０（Ｆ）〜図２１（Ｇ）に示された擬似連Ｃのパターンによる擬似連演出と同じである（図１４参照）。
【０１４１】
なお、上記のように、擬似連Ａ，Ｃのパターンによる擬似連演出中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、ＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ）は全て消灯状態であってもよい。また、再変動（初回変動も含む。）の期間中に、ＬＥＤは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。
【０１４２】
図２３は、擬似連チャンス目を示す説明図である。擬似連演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図２３に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される演出図柄である。
【０１４３】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４４】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４５】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【０１４６】
特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を、「小当り」の可変表示態様という。
【０１４７】
図２４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１４９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１５３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１５４】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１５５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５７】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１５８】
図２５は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図２５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１５９】
図２６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１６１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６３】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１６６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６９】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７０】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１７１】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７２】
図２７は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【０１７３】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，５，６：図６参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１４）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１７５】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１７６】
図２８および図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７７】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７８】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する（ステップＳ５４）。また、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１減らす（ステップＳ５５）。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りにすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１８０】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図７（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図７（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りにすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ６４に移行する。なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８１】
小当りにすることに決定された場合には（ステップＳ７２）、小当りフラグをセットする（ステップＳ７３）。そして、ステップＳ７５に移行する。小当りとしない場合には、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１８２】
ステップＳ６４では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から遊技状態決定用乱数を読み出し（ステップＳ６５）、遊技状態決定用乱数にもとづいて確変大当りにするか否か決定する。確変大当りにすることに決定した場合には、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６６，Ｓ６７）。また、突然確変大当りにすることに決定した場合には、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。
【０１８３】
そして、特別図柄の停止図柄を示すデータをＲＡＭ５５の所定領域に記憶し（ステップＳ７５）、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８４】
この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「７」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「１」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「３」であり、小当りにすることに決定されている場合には「５」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップＳ８０の処理では、それらの停止図柄を示すデータがＲＡＭ５５に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１８５】
図３０および図３１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１）。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ９５に移行する。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、小当りにすることに決定されているとき（小当りフラグがセットされているとき）または突然確変大当りフラグがセットされているときには（ステップＳ８２）、変動パターンを突確／小当り時の変動パターンに決定し（ステップＳ８３）、ステップＳ１０５に移行する。小当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。
【０１８６】
そして、変動パターンを決定する。具体的には、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、大当り時短縮変動パターンテーブル（図１３（Ｄ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。大当り時短縮変動パターンテーブルには、変動パターン１２または変動パターン１３（図１０参照）を示すデータが判定値に対応して設定されている。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、大当り時非短縮変動パターンテーブル（図１２（Ａ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１０２，Ｓ１０４）。大当り時非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン１〜１０を示すデータが判定値に対応して設定されている。
【０１８７】
ステップＳ９５では、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からリーチ判定用乱数を読み出す。そして、ＲＡＭ５５の所定の領域に保存されている保留記憶数カウンタの値（ステップＳ５３の処理で減算される前の値）が所定値（この例では３）以上であるか否か確認し（ステップＳ９６）、所定値以上であれば、保留記憶数カウンタの値が所定値以上である場合に用いるリーチ判定テーブル（図１１（Ｂ）参照）にもとづいてリーチするか否か決定する（ステップＳ９７）。また、所定値未満であれば、保留記憶数カウンタの値が所定値未満である場合に用いるリーチ判定テーブル（図１１（Ａ）参照）にもとづいてリーチするか否か決定する（ステップＳ９８）。
【０１８８】
ステップＳ９７の処理またはステップＳ９８の処理でリーチすることに決定した場合には（ステップＳ９９のＹ）、ステップＳ１００Ａに移行し、リーチしないことに決定した場合には（ステップＳ９９のＮ）、ステップＳ１００Ｅに移行する。
【０１８９】
リーチすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１００Ａ〜Ｓ１００Ｄで、以下のような処理を実行する。すなわち、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ１００Ａ）、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ１００ＢのＹ）、リーチありはずれ時短縮変動パターンテーブル（図１３（Ｅ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１００Ｃ）。リーチありはずれ時短縮変動パターンテーブルには、変動パターン１２〜１４（図１０参照）を示すデータが判定値に対応して設定されている。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、リーチありはずれ時非短縮変動パターンテーブル（図１２（Ｂ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１００Ｄ）。リーチありはずれ時非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン２〜１１を示すデータが判定値に対応して設定されている。
【０１９０】
リーチしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１００Ｅ〜Ｓ１００Ｈで、以下のような処理を実行する。すなわち、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ１００Ｅ）、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ１００ＦのＹ）、リーチなしはずれ時短縮変動パターンテーブル（図１３（Ｆ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１００Ｇ）。リーチなしはずれ時短縮変動パターンテーブルには、変動パターン１７（図１０参照）を示すデータのみが判定値に対応して設定されている。なお、リーチなしはずれ時短縮変動パターンテーブルに、複数の変動パターンを示すデータが判定値に対応して設定されていてもよい。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、リーチなしはずれ時非短縮変動パターンテーブル（図１２（Ｃ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１００Ｈ）。リーチなしはずれ時非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン１５，１８，１９を示すデータが判定値に対応して設定されている。
【０１９１】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００Ｃ，Ｓ１００Ｄ，Ｓ１００Ｇ，Ｓ１００Ｈ，Ｓ１０３またはＳ１０４で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図２４参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０５）。なお、ステップＳ１００Ｃ，Ｓ１００Ｄ，Ｓ１００Ｇ，Ｓ１００Ｈ，Ｓ１０３またはＳ１０４の処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。そして、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０６）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１０参照）に応じた値を設定する（ステップＳ１０７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。
【０１９２】
図３２は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２４参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１９３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０１９４】
そして、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０１９５】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０１９６】
図３３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９７】
図３４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１９８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。
【０１９９】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２００】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３９）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０，Ｓ１４１）。
【０２０１】
次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４２）。小当りフラグがセットされている場合には、小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４３）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２０２】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０２０３】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０２０４】
図３５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０２０６】
確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ）をリセットし（ステップＳ１５９）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６３）。
【０２０７】
図３６は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ１７１）、小当り／突確終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（ステップＳ１７３）、処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７６）。
【０２０９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０７の演出制御処理を実行する。
【０２１０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。そして、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１１】
図３８および図３９は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２１４】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２１５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２１７】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を画像表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２１８】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０２２２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２２３】
図４０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図４０に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の停止図柄（最終停止図柄）決定用の乱数、擬似連の第１仮停止図柄決定用の乱数、擬似連の第２仮停止図柄決定用の乱数、擬似連の第３仮停止図柄決定用の乱数、ミッション決定用の乱数を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２２４】
左中右の停止図柄決定用の乱数は、左中右の飾り図柄の最終停止図柄を決定するための乱数である。
【０２２５】
第１仮停止図柄の乱数とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数であり、第２仮停止図柄の乱数とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数であり、第３仮停止図柄の乱数とは、さらに続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０２２６】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、仮停止図柄決定テーブルが格納されている。仮停止図柄決定テーブルには、第１仮停止図柄決定用の乱数、第２仮停止図柄決定用の乱数、第３仮停止図柄決定用の乱数と比較される判定値であって、図２３に示されたチャンス目に対応する判定値が設定されているテーブルとが含まれる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１仮停止図柄決定用の乱数、第２仮停止図柄決定用の乱数および第３仮停止図柄決定用の乱数と仮停止図柄決定テーブルとを用いて、初回変動後の仮停止図柄である第１仮停止図柄、２回目の再変動（初回変動を１回目とする。）後の仮停止図柄である第２仮停止図柄、および３回目の再変動（初回変動を１回目とする。）後の仮停止図柄である第３仮停止図柄を決定する。
【０２２７】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、最終停止図柄決定テーブルが格納されている。最終停止図柄決定テーブルには、大当り時に使用されるテーブルと、リーチにするが大当りにしない場合に使用されるテーブルと、リーチにもしない場合に使用されるテーブルとがある。大当り時に使用されるテーブルには、例えば左停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって左中右の停止図柄に対応した判定値が設定されている。大当り時には、左中右の停止図柄が同一になるので、例えば左停止図柄決定用乱数のみによって左中右の停止図柄を決定する。リーチにするが大当りにしない場合に使用されるテーブルには、左停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって左右図柄の停止図柄に対応した判定値と、中停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって中図柄の停止図柄に対応した判定値とが設定されている。なお、リーチにするが大当りにしない場合には左右の停止図柄が同一になるので、例えば左停止図柄決定用乱数のみによって左右の停止図柄を決定する。また、中図柄の停止図柄が左右の停止図柄と一致しないように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、中図柄の停止図柄を決定するときに、左右の停止図柄と一致する図柄を除外する。リーチにもしない場合に使用されるテーブルには、左停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって左右図柄の停止図柄に対応した判定値と、中停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって中図柄の停止図柄に対応した判定値と、右停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって右図柄の停止図柄に対応した判定値とが設定されている。なお、リーチにもしない場合に、右図柄の停止図柄が左の停止図柄と一致しないように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、右図柄の停止図柄を決定するときに、左の停止図柄と一致する図柄を除外する。また、リーチにもしない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の停止図柄が図２３に示されたチャンス目と一致しないように、左中右の停止図柄を決定する。例えば、リーチにもしない場合に使用されるテーブルをチャンス目が選択されないように構成したり、チャンス目が選択された場合には、図柄をずらす等の制御を行う。
【０２２８】
ミッション決定用の乱数は、飾り図柄の変動中にミッション演出を実行するか否か、およびミッション演出を実行する場合にミッション演出の内容を決定するための乱数である。なお、ミッション演出とは、飾り図柄の変動表示中に条件（ミッション）を提示し、大当りとすることに決定された場合に、当該条件を満たす演出が実行される演出をいう。
【０２２９】
図４１は、ミッション決定用テーブルを示す説明図である。ミッション決定用テーブルには、ミッション決定用の乱数と比較される判定値であって、ミッション内容に応じた判定値が設定されている。具体的には、図４０に示す例では、ミッション１に対してミッション決定用判定値０，１が設定され、ミッション２に対してミッション決定用判定値２，３が設定され、ミッション３に対してミッション決定用判定値４，５が設定され、ミッション演出を実行しないことに対してミッション決定用判定値６〜８が設定されている。
【０２３０】
なお、本例では、ミッション１のミッション演出とは、左図柄の停止図柄に「７」を導出表示させることを大当りの条件とする演出である。また、ミッション２のミッション演出とは、左図柄および右図柄の停止図柄に「７」を導出表示させてリーチ演出を実行させることを大当りの条件とする演出である。また、ミッション３のミッション演出とは、用意されている第１段階、第２段階および第３段階のステップアップ予告のうち、第３段階のステップアップ予告を実行させることを大当りの条件とする演出である。なお、第１段階のステップアップ予告（ステップ１のステップアップ予告ともいう）は、例えば、おたまじゃくしが演出表示装置９に表示される演出である。また、第２段階のステップアップ予告（ステップ２のステップアップ予告ともいう）は、例えば、足が生えたおたまじゃくしが演出表示装置９に表示される演出である。第３段階のステップアップ予告（ステップ３のステップアップ予告ともいう）は、例えば、蛙が演出表示装置９に表示される演出である。
【０２３１】
図４２は、図３７に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２３２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２３３】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２３４】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２３５】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２３６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２３７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２３８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２３９】
大当り演出終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２４０】
図４３は、図４２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２４１】
図４４〜図４６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッションフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２０Ａ）。ミッションフラグがセットされている場合に（ステップＳ８２０ＡのＹ）、ステップＳ８２０Ｈの処理に移行する。なお、ミッションフラグは後述するステップＳ８２０Ｅでセットされる。
【０２４２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッションフラグがセットされていない場合に（ステップＳ８２０ＡのＮ）、ミッション決定用乱数を抽出し（ステップＳ８２０Ｂ）、図４１に示すミッション決定用テーブルに設定されている各判定値にもとづいて、ミッション演出を開始するか否か、および開始するミッションを決定する（ステップＳ８２０Ｃ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション演出を開始する場合に（ステップＳ８２０ＤのＹ）、開始するミッション演出に応じたミッションフラグをセットし（ステップＳ８２０Ｅ）、開始するミッション演出を示す画面を演出表示装置９に表示させ（ステップＳ８２０Ｆ）、ミッションタイマにミッションを達成するまでの期間（時間または演出図柄の変動回数）に対応したミッション演出実行期間タイマをスタートさせる（ステップＳ８２０Ｇ）。
【０２４３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２０Ｅの処理で、ミッション１のミッション演出を開始する場合にミッション１フラグをセットし、ミッション２のミッション演出を開始する場合にミッション２フラグをセットし、ミッション３のミッション演出を開始する場合にミッション３フラグをセットする。
【０２４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８２０Ｈ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータをＲＡＭの飾り図柄表示結果格納領域（保存領域）に格納する（ステップＳ８２２）。なお、表示結果特定コマンド格納領域には、コマンド解析処理において、受信した表示結果特定コマンドが格納されている。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の表示結果を決定するときに、左中右の停止図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値と最終停止図柄決定テーブルとを用いる。
【０２４５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２０Ｈの処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドが擬似連または滑りの変動パターンコマンドである場合（具体的には、変動パターン４，５，６，８，９，１０，１８，１９のいずれかである場合。図１０参照。）、ステップＳ８２１の処理で表示結果特定コマンド格納領域から読み出した表示結果特定コマンドにもとづいて、確変大当りであるか否か判断する（ステップＳ８２３のＹ，Ｓ８２４）。
【０２４６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りであると判断した場合に（ステップＳ８２４のＹ）、ミッション１フラグまたはミッション２フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２５）。そして、ミッション１フラグまたはミッション２フラグがセットされている場合に（ステップＳ８２５のＹ）、仮停止回数とミッション内容（具体的には、ミッション１フラグがセットされているのか、またはミッション２フラグがセットされているのか）とに応じて、仮停止図柄を決定する。
【０２４７】
具体的には、例えば、仮停止回数が２回であり、ミッション１フラグがセットされている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左図柄が「５」である飾り図柄の組み合わせを第１仮停止図柄に決定し、左図柄が「６」である飾り図柄の組み合わせを第２仮停止図柄に決定する。本例では、確変大当りに決定されているので最終停止図柄の左図柄は「７」であり、ミッション１のミッション演出は左図柄の停止図柄に「７」を導出表示させることを大当りの条件とする演出である。よって、擬似連で飾り図柄が仮停止するたびに、左図柄が確変大当り図柄（「７」）に近づいていく演出が実行され、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０２４８】
また、例えば、仮停止回数が２回であり、ミッション２フラグがセットされている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左右図柄が「５」である飾り図柄の組み合わせを第１仮停止図柄に決定し、左右図柄が「６」である飾り図柄の組み合わせを第２仮停止図柄に決定する。本例では、確変大当りに決定されているので最終停止図柄の左中右図柄は「７」であり、ミッション２のミッション演出は左図柄および右図柄の停止図柄に「７」を導出表示させてリーチ演出を実行させることを大当りの条件とする演出である。よって、擬似連で飾り図柄が仮停止するたびに、左右図柄が確変大当り図柄（「７」）に近づいていくリーチ演出が実行され、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０２４９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２４の処理で、確変大当りでないと判断した場合（ステップＳ８２４のＮ）、またはステップＳ８２５の処理で、ミッション１フラグおよびミッション２フラグがセットされていないことを確認した場合に（ステップＳ８２５のＮ）、仮停止回数に応じて仮停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ８２７）。具体的には、仮停止回数が１回の場合には第１仮停止図柄決定用の乱数を抽出し、仮停止回数が２回の場合には第１仮停止図柄決定用の乱数、および第２仮停止図柄決定用の乱数を抽出し、仮停止回数が３回の場合には第１仮停止図柄決定用の乱数、第２仮停止図柄決定用の乱数および第３仮停止図柄決定用の乱数を抽出する。
【０２５０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した第１仮停止図柄決定用の乱数、第２仮停止図柄決定用の乱数および第３仮停止図柄決定用の乱数に一致する判定値（仮停止図柄決定テーブルに設定されている判定値）に対応するチャンス目およびはずれ目から、第１仮停止図柄、第２仮停止図柄および第３仮停止図柄を決定する（ステップＳ８２８）。なお、２回以上再変動を行う場合に、はずれ目が一旦停止表示され、その後、当該はずれ目の一部の飾り図柄が再び変動して第１仮停止図柄に決定されたチャンス目で仮停止される。従って、はずれ目で一旦停止表示されたことにより低下した遊技者の遊技興趣を再度の可変表示によって向上させることができる。
【０２５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション３フラグがセットされており（ステップＳ８２９のＹ）、確変大当りである場合に（ステップＳ８３０のＹ）、仮停止回数に応じてステップ３（ステップアップ予告のうち、第３段階のステップアップ予告）まで順に予告演出を実行することに決定する（ステップＳ８３１Ａ）。具体的には、仮停止回数が２回である場合に、１回目に仮停止する前の飾り図柄の変動中に第１段階のステップアップ予告を実行し、２回目に仮停止する前の飾り図柄の変動中に第２段階のステップアップ予告を実行し、最終停止図柄を導出表示する前の飾り図柄の変動中に第３段階のステップアップ予告を実行することに決定する。また、例えば、仮停止回数が１回である場合に、１回目に仮停止する前の飾り図柄の変動中に第１段階のステップアップ予告および第２段階のステップアップ予告を実行し、最終停止図柄を導出表示する前の飾り図柄の変動中に第３段階のステップアップ予告を実行することに決定する。
【０２５２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション３フラグがセットされており（ステップＳ８２９のＹ）、確変大当りでない場合に（ステップＳ８３０のＮ）、仮停止回数に応じてステップ３（ステップアップ予告のうち、第３段階のステップアップ予告）の予告演出を実行しない予告演出を実行することに決定する（ステップＳ８３１Ｂ）。具体的には、例えば、仮停止回数が２回である場合に、１回目に仮停止する前の飾り図柄の変動中に第１段階のステップアップ予告を実行し、２回目に仮停止する前の飾り図柄の変動中に第２段階のステップアップ予告を実行し、最終停止図柄を導出表示する前の飾り図柄の変動中に再度第２段階のステップアップ予告を実行することに決定する。また、例えば、仮停止回数が１回である場合に、１回目に仮停止する前の飾り図柄の変動中に第１段階のステップアップ予告を実行し、最終停止図柄を導出表示する前の飾り図柄の変動中に第２段階のステップアップ予告を実行することに決定する。
【０２５３】
図４７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８（具体的には、可動部材７８を動かすモータ８６）を制御する。
【０２５４】
図４７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、図４８に示すように、各演出制御パターンに応じて用意されている。また、図４８には示されていないが、大当り遊技中の演出もプロセステーブルを用いて実行される。すなわち、ＲＯＭには、大当り遊技中の演出内容を示すプロセスデータ等が設定されたプロセステーブルも格納されている。
【０２５５】
図４９は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、および可動部材７８を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動、および変動中の演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０２５６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３２の処理で、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８を動かすモータ８６）の制御を実行する（ステップＳ８３５）。例えば、画像表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。
【０２５７】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３６）。
【０２５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示（保留記憶表示部１８ｃにおける表示）を縮小する制御を行う（図１７（Ｂ）等参照）。保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示とは、保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示（最大４個の表示）において、保留記憶数保存領域に保存されているデータがｎ（ｎは、１〜４のいずれか）である場合のｎ番目の表示（左からｎ番目の表示）である。また、保留縮小中タイマに、保留記憶の表示を縮小制御する期間を示すｔ１（図１６参照：例えば２秒）を設定する（ステップＳ８３７）。さらに、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンが擬似連変動の変動パターンである場合には、第２表示態様変更待ちタイマに、３回目の再変動における所定演出（図１６参照）を開始するまでの時間であるｔ２に相当する値を設定する（ステップＳ８３８）。第２表示態様変更待ちタイマは、所定演出の開始時点、すなわち、保留記憶表示部１８ｃの１つの保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変更する時点までの時間を決めるためのタイマに相当する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３９）。
【０２５９】
図５０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４０）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４１）。
【０２６０】
ミッションフラグがセットされている場合には（ステップＳ８４２のＹ）、ミッション演出実行期間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４３）。そして、ミッション演出実行期間タイマがタイムアウトした場合（値が０になった場合）には（ステップＳ８４４のＹ）、ミッション演出終了の報知画像を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８４５）。また、ミッションフラグをリセットし（ステップＳ８４６）、ステップＳ８６２に移行する。
【０２６１】
ステップＳ８６２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８６３）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８６４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８６５）。
【０２６２】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８６６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８６８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８６７）、ステップＳ８６８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０２６３】
図５１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８７７に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７１〜Ｓ８７６の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８７７に移行する。
【０２６４】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０２６５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０２６６】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０２６７】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８７８Ａ）、セットされていればミッションフラグをリセットし（ステップＳ８７８Ｂ）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７９）。
【０２６８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８７９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２４参照）には、「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドを受信しているとき：図２４参照）は、「２回開放遊技開始報知（突確・小当り共通）」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８８２）。
【０２６９】
図５２，図５３は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている保留記憶数保存領域のデータが、保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（ステップＳ９０１）。保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２７０】
保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、ステップＳ７０１の初期化処理によって、保留記憶数カウンタの値は０になっている。
【０２７１】
保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やす（ステップＳ９０２）。また、保留記憶数保存領域のデータを、保留記憶数カウンタにセットする（ステップＳ９０３）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１表示態様（具体的には、縮小されていないサイズ）で、増やされた丸印を表示する。
【０２７２】
ステップＳ９０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動中であるか否か確認する。飾り図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって確認される。飾り図柄の変動中でなければ、処理を終了する。
【０２７３】
飾り図柄の変動中であれば、３回目の再変動における所定演出（図１６参照）の開始時点を決めるための第１表示態様変更待ちタイマが動作中であるか否か確認する（ステップＳ９０５）。第１表示態様変更待ちタイマが動作中であれば、第１表示態様変更待ちタイマの値を１減らす（ステップＳ９０６）。そして、第１表示態様変更待ちタイマがタイムアウトしている（値が０になっている）か否か確認する（ステップＳ９０７）。第１表示態様変更待ちタイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示を縮小する制御を行う（ステップＳ９０８：図１８（Ｋ）等参照）。また、擬似連保留縮小中タイマに、３回目の再変動演出において保留記憶の表示を縮小制御する期間を示すｔ１（図１６参照：例えば２秒）を設定する（ステップＳ９０９）。
【０２７４】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留縮小中タイマが動作中であるか否か確認する（ステップＳ９１１）。保留縮小中タイマが動作中であるか否かは、タイマの値が０でない（０でなければ動作中）か否かによって確認される。また、保留縮小中タイマは図４６に示された飾り図柄変動開始処理におけるステップＳ８３７の処理で設定されている。保留縮小中タイマが動作中でない場合には、ステップＳ９２１に移行する。
【０２７５】
保留縮小中タイマが動作中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留縮小中タイマの値を１減らす（ステップＳ９１２）。そして、保留縮小中タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ９１３）、保留記憶表示部１８ｃにおける縮小されている保留記憶の表示を消去する制御を行う（ステップＳ９１４）。
【０２７６】
保留縮小中タイマがタイムアウトしていない場合には、保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合には、縮小されている保留記憶の表示をさらに縮小する制御を行う（ステップＳ９１５）。
【０２７７】
保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合とは、例えば、タイマの値が２５０（０．５秒に相当）減ったことを確認したということである。ステップＳ９１５の処理を実行することによって、保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示は、段階的にではあるが、徐々に縮小されることになる。
【０２７８】
ステップＳ９２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連保留縮小中タイマが動作中であるか否か確認する。擬似連保留縮小中タイマが動作中であるか否かは、タイマの値が０でない（０でなければ動作中）か否かによって確認される。擬似連保留縮小中タイマが動作中でない場合には、処理を終了する。
【０２７９】
擬似連保留縮小中タイマが動作中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連保留縮小中タイマの値を１減らす（ステップＳ９２２）。そして、擬似連保留縮小中タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ９２３）、縮小されている保留記憶の表示を元に戻す制御を行う（ステップＳ９２４）。すなわち、保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、図１８（Ｌ）に示すように、元の態様（変動開始時の態様：この例では、変動開始時の表示のサイズと同サイズ）に戻される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６を駆動して可動部材７８を動作させるとともに（ステップＳ９２５）、スピーカ２７から、保留記憶表示部１８ｃの表示態様が元の態様に戻ったことに対応する音出力がなされるように制御する（ステップＳ９２６）。従って、図１８（Ｌ）に示すように、可動部材７８が動作するとともに、スピーカ２７から、保留記憶表示部１８ｃの表示態様が元の態様に戻ったことに対応する音出力がなされる。
【０２８０】
なお、図１８（Ｉ）に示された可動部材７８の動作は、プロセステーブル中のプロセスデータに従って制御されるが、図１８（Ｌ）に示された可動部材７８の動作は、ステップＳ９２５の処理によって制御される。
【０２８１】
擬似連保留縮小中タイマがタイムアウトしていない場合には、擬似連保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合には、縮小されている保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示をさらに縮小する制御を行う（ステップＳ９２７）。
【０２８２】
擬似連保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合とは、例えば、タイマの値が２５０（０．５秒に相当）減ったことを確認したということである。ステップＳ９２７の処理を実行することによって、保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示は、段階的にではあるが、徐々に縮小されることになる。
【０２８３】
以上に説明したように、この実施の形態では、保留表示を第１表示態様で保留記憶表示部１８ｃに表示させ、飾り図柄の変動開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から第１表示態様とは異なる第２表示態様に変更した後、保留表示を消去し、飾り図柄の変動における仮停止後の再変動の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更した後第１表示態様に戻すので、保留記憶表示部１８ｃにおける所定の表示態様による表示演出から元の表示態様に戻る際に、再変動演出がなされていることを遊技者に気付かせることができ、再変動演出による演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８４】
なお、この実施の形態では、擬似連演出を含む変動パターンにおいて、常に所定演出（第２表示態様の演出）が実行されるように構成されているが、所定演出が実行されない場合があってもよい。そのように構成する場合には、例えば、乱数を用いて所定演出を実行するか否か決定すればよい。
【０２８５】
また、この実施の形態では、所定演出は３回目に再変動時に実行されているが、他の回の再変動時に実行されてもよいし、任意の複数回の再変動時に実行されてもよいし、全ての回の再変動時に実行されてもよい。
【０２８６】
また、この実施の形態では、保留記憶表示部１８ｃの表示は右側から減らされているが、左側から減らされていくように表示がなされてもよい。また、この実施の形態では、飾り図柄の変動が開始されるときに、図１７（Ｂ），（Ｃ）に例示されたように、保留表示の表示態様が徐々に縮小される所定演出が実行された後に保留表示が消去される演出が常に実行されるが、そのような演出は、常には実行されなくてもよい。すなわち、飾り図柄の変動が開始されるときに、そのような演出が実行される場合があったり、実行されない場合があったりしてもよい。なお、飾り図柄の変動が開始されるときに、所定演出が実行される場合があったり、実行されない場合があったりしてもよいことは第２の実施の形態についても同様である（第２の実施の形態では、明度の低下がなされる場合があったり、なされない場合があったりしてもよい。）。
【０２８７】
また、この実施の形態では、所定演出として、保留記憶の表示態様が徐々に縮小される演出が実行されたが、保留記憶の表示態様が徐々に薄くなる（例えば、徐々に透明に近づく）ように表示演出がなされ、その後に消去されるようにしてもよい。その場合に、薄くなる速度として複数種類の速度を用いるようにしてもよい。複数種類の速度を用いる場合には、大当りになる信頼度に応じて速度を変えるようにしてもよい。なお、複数種類の速度を用いてもよいことは、第２の実施の形態についても同様である（第２の実施の形態では、明度低下の速度）。
【０２８８】
図５４〜図５７は、演出表示装置９で実行されるミッション演出の例を示す説明図である。図５４は、ミッション１のミッション演出の例を示す説明図である。
【０２８９】
図５４に示す例では、演出表示装置９は、ステップＳ８２０Ｆの処理で、左図柄の停止図柄に「７」を導出表示させることが大当りの条件であることを示す画面を表示する（図５４（ａ）参照）。そして、左図柄から順に飾り図柄が仮停止し（図５４（ｂ）参照）、全飾り図柄が仮停止する（図５４（ｃ）参照）。図５４に示す例では、１回目の仮停止時の左図柄は「５」である。従って、遊技者は大当りの条件が満たされないことを認識して、遊技興趣が低下する。
【０２９０】
その後、飾り図柄が再変動し（図５４（ｄ）参照）、左図柄から順に飾り図柄が仮停止し（図５４（ｅ）参照）、全飾り図柄が仮停止する（図５４（ｆ）参照）。図５４に示す例では、２回目の仮停止時の左図柄は「６」であり、１回目の仮停止時の左図柄である「５」よりも大当りの条件である「７」に近づいた値が表示されている。従って、遊技者は大当りの条件が満たされないが、大当りの条件を満たすことに近づいていることを認識して、遊技興趣が徐々に向上する。
【０２９１】
さらに、飾り図柄が再変動し（図５４（ｇ）参照）、左図柄から順に飾り図柄の最終停止図柄が導出表示される（図５４（ｈ）参照）。図５４に示す例では、最終停止図柄の左図柄が「７」であり、ミッション１を達成している。従って、遊技者は大当りの条件が満たされたことを認識して、遊技興趣が向上する。そして、全飾り図柄の最終停止図柄が導出表示される（図５４（ｉ）参照）。図５４に示す例では、最終停止図柄は確変大当り図柄である。
【０２９２】
図５５は、ミッション２のミッション演出の例を示す説明図である。図５５に示す例では、演出表示装置９は、ステップＳ８２０Ｆの処理で、左図柄および右図柄の停止図柄に「７」を導出表示させてリーチ演出を実行させることが大当りの条件であることを示す画面を表示する（図５５（ａ）参照）。そして、左図柄と右図柄とが順に仮停止してリーチ演出が実行され（図５５（ｂ）参照）、全飾り図柄が仮停止する（図５５（ｃ）参照）。図５５に示す例では、１回目の仮停止時の左図柄および右図柄は「５」である。
【０２９３】
その後、飾り図柄が再変動し（図５５（ｄ）参照）、左図柄と右図柄とが順に仮停止してリーチ演出が実行され（図５５（ｅ）参照）、全飾り図柄が仮停止する（図５５（ｆ）参照）。図５５に示す例では、２回目の仮停止時の左図柄および右図柄は「６」であり、１回目の仮停止時の左図柄および右図柄である「５」よりも大当りの条件である「７」に近づいた値が表示されている。
【０２９４】
さらに、飾り図柄が再変動し（図５５（ｇ）参照）、左図柄と右図柄との最終停止図柄が導出表示される（図５５（ｈ）参照）。図５５に示す例では、最終停止図柄の左図柄および右図柄は「７」であり、ミッション２を達成している。そして、全飾り図柄の最終停止図柄が導出表示される（図５５（ｉ）参照）。図５５に示す例では、最終停止図柄は確変大当り図柄である。
【０２９５】
図５６は、ミッション３のミッション演出の例を示す説明図である。図５６に示す例では、演出表示装置９は、ステップＳ８２０Ｆの処理で、ステップ３のステップアップ予告を実行されることが大当りの条件であることを示す画面を表示する（図５６（ａ）参照）。そして、飾り図柄の変動中にステップ１のステップアップ予告としておたまじゃくしが表示され（図５６（ｂ）参照）、全飾り図柄が仮停止する（図５６（ｃ）参照）。
【０２９６】
その後、飾り図柄の再変動中に、ステップ１のステップアップ予告としておたまじゃくしが表示され（図５６（ｄ）参照）、その後、ステップ２のステップアップ予告として足の生えたおたまじゃくしが表示され（図５６（ｅ）参照）、全飾り図柄が仮停止する（図５６（ｆ）参照）。図５６に示す例では、飾り図柄２回目の変動中にステップアップ予告がステップ２まで実行され、飾り図柄の１回目の変動中に実行されるステップアップ予告であるステップ１よりも大当りの条件であるステップ３に近づいた演出が実行されている。
【０２９７】
さらに、飾り図柄の再変動中に、ステップ１のステップアップ予告としておたまじゃくしが表示され（図５６（ｇ）参照）、その後、ステップ２のステップアップ予告として足の生えたおたまじゃくしが表示され（図５６（ｈ）参照）、ステップ３のステップアップ予告として蛙が表示され（図５６（ｉ）参照）、ミッション３を達成している。そして、各飾り図柄の最終停止図柄が順に導出表示され（図５６（ｊ））、全飾り図柄の最終停止図柄が導出表示される（図５６（ｋ）参照）。図５６に示す例では、最終停止図柄は確変大当り図柄である。
【０２９８】
図５７は、ミッション２のミッション演出の変形例を示す説明図である。本例では、演出表示装置９において、左中右図柄が上段と下段とにそれぞれ表示される。なお、中図柄は上段と下段との中程にある中段でも停止する。図５７に示す例では、演出表示装置９は、ステップＳ８２０Ｆの処理で、上段の左図柄および下段の右図柄の組み合わせと、下段の左図柄および上段の右図柄の組み合わせとの２つの組み合わせ（ライン）でリーチ演出を実行させることが大当りの条件であることを示す画面を表示する（図５７（ａ）参照）。そして、上段および下段の左図柄と右図柄とが順に仮停止してリーチ演出が実行され（図５７（ｂ）参照）、全飾り図柄が仮停止する（図５７（ｃ）参照）。図５７に示す例では、１回目の仮停止時では、上段の左図柄と右図柄との組み合わせ（つまり、１ライン）にもとづくリーチ演出が実行される。
【０２９９】
その後、飾り図柄が再変動し（図５７（ｄ）参照）、上段および下段の左図柄と右図柄とが順に仮停止してリーチ演出が実行される（図５７（ｅ）参照）。２回目の変動後の停止図柄によって、２ラインのリーチ演出が実行され、提示されたミッションが達成されている。そして、全飾り図柄の最終停止図柄が導出表示される（図５７（ｆ）参照）。図５７に示す例では、上段の左図柄、中段の中図柄、および下段の右図柄が同じ値「１」である大当り図柄が最終停止図柄として導出表示されている。
【０３００】
以上に述べたように、本実施の形態では、遊技者に達成すべきミッションを提示し、大当りと決定された場合に、擬似連による再変動が実行されるたびに、ミッション達成に近づく演出を実行するように構成されているので、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。また、ミッション達成に近づく演出として、リーチ態様や、左図柄の仮停止図柄や、ステップアップ予告が用意されているので、多様な演出が実行され、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。なお、ミッション達成に近づく演出は、はずれと決定されているときよりも、大当りと決定されているときに高い割合で実行されるように構成されていてもよい。
【０３０１】
なお、以上に述べた本実施の形態では、擬似連による再変動が実行されるたびに、ミッション達成に近づく演出を実行するように構成されているが、保留に関係なく、大当りか否か判定する遊技機において、通常の複数回の変動が実行されるたびに、ミッション達成に近づく演出を実行するように構成されていてもよい。
【０３０２】
また、本実施の形態では、変動パターン決定用乱数によって直接変動パターンを決定するように構成されているが、変動パターン決定種別乱数によって、変動パターンの種別を決定し、決定した種別の変動パターンから、実行する演出に応じた変動パターンを選択するように構成されていてもよい。
【０３０３】
また、リーチ演出を実行せずはずれと決定された場合に変動パターンを決定するためのテーブルを複数用意し、リーチ演出を実行せずはずれと決定された場合に、用意された複数のテーブルから変動パターン決定用乱数を用いて使用するテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成されていてもよい。
【０３０４】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、擬似連演出等において、保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示が制御されたが、特別図柄保留記憶表示器１８における保留記憶の表示を制御するようにしてもよい。図５８は、擬似連演出等において特別図柄保留記憶表示器１８における保留記憶の表示を制御する第２の実施の形態でのパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図１に示されたパチンコ遊技機１と異なるのは、演出表示装置９において、保留記憶表示部１８ｃの表示がなされないことである。
【０３０５】
この実施の形態でも、擬似連のパターンとして、図１４に示されたような擬似連Ａのパターン、擬似連Ｂのパターン、および擬似連Ａのパターンと擬似連Ｂのパターンとが組合わされた擬似連Ｃのパターンが用いられる。
【０３０６】
図５９のタイミング図に示すように、擬似連の演出（再変動演出）が行われる場合に、飾り図柄の変動が開始されたときに、特別図柄保留記憶表示器１８に表示されている保留記憶の表示態様が変化する。すなわち、所定期間（期間ｔ１）に亘って保留記憶の表示態様が徐々に暗くされる所定演出（第２表示態様の演出）が実行され、所定期間が経過すると、保留記憶は消去される。
【０３０７】
また、２回目の再変動が行われているときに、演出表示装置９に報知画像が表示されることがある。報知画像は、さらに再変動が行われること（擬似連変動に伴う演出である擬似連演出が継続すること）を遊技者が認識可能な画像である。また、２回目の再変動が行われているときに、可変表示開始時の所定演出と同様の演出が実行される。なお、この場合には、所定演出が終了したときに、保留記憶の表示態様は、飾り図柄の変動開始時の表示態様に戻される。この例では、保留記憶の明るさが元の明るさに戻される。さらに、所定演出が終了するときに、可動部材７８が動作し、かつ、スピーカ２７から、所定演出の終了に対応する報知音が出力される。
【０３０８】
なお、図５９において、ｔ２は、変動開始時から、２回目の再変動が行われているときの所定演出の開始時までの時間、すなわち、特別図柄保留記憶表示器１８における１つの保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変更する時点までの時間を示す。
【０３０９】
また、飾り図柄の変動が開始されたときに実行される所定演出は、擬似連演出を伴わない変動パターンによる表示演出が開始されたときにも実行されることがある。
【０３１０】
図６０，図６１には、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態（図６０（Ａ）参照）から擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動（図６０（Ｂ），（Ｃ）参照）が実行されて最終停止図柄が導出表示された（図６０（Ｄ）参照）後、すなわち、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動が１回実行された後、擬似連Ｂのパターンによる擬似連演出（図１４（Ｂ）参照）が実行される状態が示されている。なお、図６０（Ｂ）には、特別図柄保留記憶表示器１８に表示されている保留記憶について所定演出が実行されていることが示され、その後、図６０（Ｃ）に示すように、保留記憶数が１減らされて特別図柄保留記憶表示器１８の表示が１減る。具体的には、保留記憶数が４であって、４番目（最も右）の保留記憶について所定演出が実行されている。図６０（Ｂ）には、４番目の保留記憶について所定演出が実行されているが、所定演出は、保留記憶数に応じた保留記憶について実行される。すなわち、例えば、保留記憶数が３であれば、３番目の保留記憶について実行されるということである。
【０３１１】
図６０（Ｅ），（Ｆ）には、擬似連演出を伴う変動パターン（擬似連変動パターン）における初回変動が実行されている様子が示されている。初回変動では、図６０（Ｅ）に示すように、特別図柄保留記憶表示器１８に表示されている保留記憶について所定演出が実行される。その後、図６０（Ｆ）に示すように、保留記憶数が１減らされて特別図柄保留記憶表示器１８の表示が１減る。また、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した（図６１（Ｇ）参照）後、２回目の再変動（初回変動を１回目とする。）が実行されることが示されている（図６１（Ｈ），（Ｉ）参照）。また、２回目の再変動では、図６１（Ｈ）に示すように、特別図柄保留記憶表示器１８に表示されている保留記憶について所定演出が実行される。
【０３１２】
初回変動の場合（図６０（Ｆ）参照）とは異なり、２回目の再変動では、特別図柄保留記憶表示器１８の表示が減らされることはない。保留記憶数は１回の変動につき１減らされるが、初回変動時に既に減らされているからである。従って、特別図柄保留記憶表示器１８の表示態様は、図６１（Ｉ）に示すように、元の態様（変動開始時の態様：この例では、変動開始時の明るさ）に戻される。そのときに、図６１（Ｉ）に示すように、可動部材７８が動作するとともに、スピーカ２７から、特別図柄保留記憶表示器１８の表示態様が元の態様に戻ったことに対応する音出力がなされる。
【０３１３】
次いで、飾り図柄の左中右図柄が２回目に仮停止した（図６１（Ｊ）参照）後、３回目の再変動（初回変動を１回目とする。）が実行されることが示されている（図６１（Ｋ）参照）。
【０３１４】
図６２は、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＣＰＵ５６が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。図５に示された第１の実施の形態におけるタイマ割込処理と異なる点は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示の明度制御（調光制御）を行う保留記憶表示制御処理（ステップＳ３３Ａ）が追加されていることである。タイマ割込処理におけるその他の制御は、第１の実施の形態における制御と同じである。
【０３１５】
図６３，図６４は、この実施の形態におけるタイマ割込処理における保留記憶表示制御処理（ステップＳ３３Ａ）を示すフローチャートである。なお、図６３，図６４において、図５２，図５３における処理と同様の処理には同じ符号が付されているが、図５２，図５３に示された第１の実施の形態における保留記憶表示制御処理は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって実行されるのに対して、図６３，図６４に示す第２の実施の形態における保留記憶表示制御処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＣＰＵ５６によって実行される。
【０３１６】
図６３，図６４に示す保留記憶表示制御処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ９０４）。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値によって確認される。特別図柄の変動中でなければ、処理を終了する。なお、特別図柄の変動中であるということは、飾り図柄の変動中であるということでもある。
【０３１７】
特別図柄の変動中であれば、２回目の再変動における所定演出（図５９参照）の開始時点を決めるための第１表示態様変更待ちタイマが動作中であるか否か確認する（ステップＳ９０５）。なお、第１表示態様変更待ちタイマは、例えば、特別図柄プロセス処理において特別図柄の変動を開始するとき（図３０におけるステップＳ１０６参照）に設定される。第２表示態様変更待ちタイマに設定される値は、図５９に示すｔ２に相当する値である。
【０３１８】
第１表示態様変更待ちタイマが動作中であれば、第１表示態様変更待ちタイマの値を１減らす（ステップＳ９０６）。そして、第１表示態様変更待ちタイマがタイムアウトしている（値が０になっている）か否か確認する（ステップＳ９０７）。第１表示態様変更待ちタイマがタイムアウトしている場合には、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタの値に応じた保留記憶の表示を暗くする制御を行う（ステップＳ９０８Ａ：図６０（Ｅ）等参照）。また、擬似連保留明度制御中タイマに、２回目の再変動演出において保留記憶の表示を明度制御（調光制御）する期間を示すｔ１（図５９参照：例えば２秒）を設定する（ステップＳ９０９Ａ）。
【０３１９】
次に、ＣＰＵ５６は、保留明度制御中タイマが動作中であるか否か確認する（ステップＳ９１１Ａ）。保留明度制御中タイマが動作中であるか否かは、タイマの値が０でない（０でなければ動作中）か否かによって確認される。また、保留明度制御中タイマは、例えば、特別図柄プロセス処理において特別図柄の変動を開始するとき（図３０におけるステップＳ１０６参照）に設定される。従って、この実施の形態では、例えば、特別図柄の変動を開始するときに、保留記憶数カウンタの値に応じた保留記憶の表示を暗くする制御を行う。保留明度制御中タイマが動作中でない場合には、ステップＳ９２１Ａに移行する。
【０３２０】
保留明度制御中タイマが動作中である場合には、ＣＰＵ５６は、保留縮小中タイマの値を１減らす（ステップＳ９１２Ａ）。そして、保留明度制御中タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ９１３Ａ）、特別図柄保留記憶表示器１８における暗くされている保留記憶の表示を消去する制御を行う（ステップＳ９１４Ａ）。
【０３２１】
保留明度制御中タイマがタイムアウトしていない場合には、暗くされている保留記憶の表示をさらに暗くするために保留記憶明度制御処理を行う（ステップＳ９１５Ａ）。
【０３２２】
ステップＳ９２１Ａでは、ＣＰＵ５６は、擬似連保留明度制御中タイマが動作中であるか否か確認する。擬似連保留明度制御中タイマが動作中であるか否かは、タイマの値が０でない（０でなければ動作中）か否かによって確認される。擬似連保留明度制御中タイマが動作中でない場合には、処理を終了する。
【０３２３】
擬似連保留明度制御中タイマが動作中である場合には、ＣＰＵ５６は、擬似連保留明度制御中タイマの値を１減らす（ステップＳ９２２Ａ）。そして、擬似連保留明度制御中タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ９２３Ａ）、暗くされている保留記憶の表示を元に戻す制御を行う（ステップＳ９２４Ａ）。すなわち、特別図柄保留記憶表示器１８の表示態様は、図６１（Ｉ）に示すように、元の態様（変動開始時の態様すなわち第１表示態様：この例では、変動開始時の表示の明るさと同じ明るさ）に戻される。
【０３２４】
擬似連保留明度制御中タイマがタイムアウトしていない場合には、暗くされている特別図柄保留記憶表示器１８における保留記憶の表示をさらに暗くするために保留記憶明度制御処理を行う（ステップＳ９２７Ａ）。
【０３２５】
図６５は、この実施の形態における特別図柄保留記憶表示器１８の構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、特別図柄保留記憶表示器１８として、４つのランプ（白熱灯など）１９１〜１９４を有するものを用いる。それぞれのランプ１９１〜１９４は、保留表示のそれぞれに対応する。
【０３２６】
また、それぞれのランプは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から制御可能な電圧変換部１８１〜１８４に接続されている。電圧変換部１８１〜１８４は、例えば可変抵抗器であり、抵抗値が増加すると、ランプ１９１〜１９４に印加される電圧が低下するので、ランプ１９１〜１９４は暗くなる。
【０３２７】
図６６は、ステップＳ９１５Ａ，Ｓ９２７Ａの保留記憶明度制御処理を示すフローチャートである。保留記憶明度制御処理において、ＣＰＵ５６は、保留明度制御タイマまたは擬似連保留明度制御タイマが動作中であるか否か確認する（ステップＳ９４１）。保留明度制御タイマまたは擬似連保留明度制御タイマが動作中である場合には、保留明度制御タイマまたは擬似連保留明度制御タイマの値が所定値減ったか否か確認する（ステップＳ９４２）。所定値減ったことを確認した場合には、暗くされている保留記憶の表示をさらに暗くする制御を行う（ステップＳ９４３）。具体的には、ＲＡＭ５５に記憶されている電圧制御値（前回調光制御がなされたときに電圧変換部に出力された値）よりも１段低い電圧制御値を、制御対象のランプに接続されている電圧変換部に出力するとともに（ステップＳ９４３）。出力した電圧制御値をＲＡＭ５５に記憶する（ステップＳ９４４）。なお、１段低い電圧制御値とは、ランプの明るさを１段低くするための値であるが、具体的には、電圧変換部１８１〜１８４が可変抵抗器で構成されている場合には、可変抵抗器の抵抗値を１段上げるような値である。また、「１段」とは、あらかじめ決められている数段階の明度における１段階暗い明度に相当する値である。
【０３２８】
また、保留明度制御タイマまたは擬似連保留明度制御タイマの値が所定値減ったことを確認した場合とは、例えば、タイマの値が２５０（０．５秒に相当）減ったことを確認したということである。ステップＳ９４３の処理を実行することによって、特別図柄保留記憶表示器１８における保留記憶の表示は、段階的にではあるが、徐々に暗くなることになる。
【０３２９】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５２，図５３に示された保留記憶表示制御処理を実行する必要はないが、ＣＰＵ５６がステップＳ９２４Ａの処理で特別図柄保留記憶表示器１８の表示態様を元の態様に戻したタイミングで（図６１（Ｉ）参照）、可動部材７８を動作させるとともにスピーカ２７から所定の音を出力させるために、モータ８６を駆動して可動部材７８を動作させるとともに（ステップＳ９２５）、スピーカ２７から、保留記憶表示部１８ｃの表示態様が元の態様に戻ったことに対応する音出力がなされるように制御する処理（ステップＳ９２６）については実行する。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１の制御によって、図６１（Ｉ）に示すように、可動部材７８が動作するとともに、スピーカ２７から、特別図柄保留記憶表示器１８の表示態様が元の態様に戻ったことに対応する音出力がなされる。
【０３３０】
また、この実施の形態では、特別図柄保留記憶表示器１８として白熱灯などのランプを用いたが、第１の実施の形態の場合と同様にＬＥＤを用いてもよい。ＬＥＤを用いる場合には、たとえばＰＷＭ制御方式（ＬＥＤに通電される時間と非通電の時間とを制御する方式）によって、調光制御が実行される。
【０３３１】
また、この実施の形態では、所定演出（この例では、保留記憶の表示態様が徐々に暗くされる演出）は２回目に再変動時に実行されているが、他の回の再変動時に実行されてもよいし、任意の複数回の再変動時に実行されてもよいし、全ての回の再変動時に実行されてもよい。
【０３３２】
なお、上記の各実施の形態では、所定演出（第２表示態様の演出に相当）として、保留記憶表示部１８ｃの保留表示（最大４）の１つの保留記憶を、所定演出が行われていない場合の通常時の表示サイズ（第１表示態様に相当）から徐々に縮小する（第２表示態様に相当）ような演出、または、保留記憶表示部１８ｃの保留表示（最大４）の１つの保留記憶を、所定演出が行われていない場合の通常時の明度（第１表示態様に相当）から徐々に明度が低下する（第２表示態様に相当）ような演出を例にしたが、所定演出は、それらに限られず、遊技者に、保留記憶表示部１８ｃの保留表示の通常時の態様とは異なる態様で表示されていることを視認させることができるのであれば、他の態様の演出を行ってもよい。
【０３３３】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３３４】
なお、ミッション中でないときに、擬似連の演出が実行されるとともにミッション演出が開始される場合であって、大当りとすることが決定された場合に、他の場合とは異なるミッション演出を実行して演出の幅を広げ、遊技者の遊技興趣を向上させるように構成されていてもよい。
【０３３５】
また、擬似連の演出が実行されるとともにミッション演出が開始される場合に、ミッションを達成しやすいかのような演出を他の場合よりも高い割合で実行するようして、演出の幅を広げ、大当りに決定されていることへの遊技者の期待感を向上させるように構成されていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３３６】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置（演出用部品）において再変動演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３３７】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
１８    特別図柄保留記憶表示器
１８ｃ  保留記憶表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
７８    可動部材
８５ａ  上演出ＬＥＤ
８５ｂ  中演出ＬＥＤ
８５ｃ  下演出ＬＥＤ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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