(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に、遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り遊技における１回のラウンド遊技では、前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、１回のラウンド遊技の終了条件には、１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことを含むとともに、ラウンド遊技の終了によって次のラウンド遊技の開始条件が成立し、各ラウンド遊技では、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出が実行されるようになっているとともに、次のラウンド遊技では、そのラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始されるようになっており、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
各ラウンド遊技中に前記ラウンド演出を演出実行手段に実行させる一方で、予め設定した特定の条件が成立したことを契機に、遊技者にとって有利な展開となる可能性を示唆する特別演出を前記演出実行手段に実行可能とする演出制御手段と、
予め設定された操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合に、前記特別演出の実行可を判定可能なように構成された判定手段と、を備え、
前記特別演出の演出時間は、前記特定の条件が成立するタイミング及び１回のラウンド遊技において終了条件が成立する迄にかかる時間によっては、前記ラウンド演出を跨ぐ長さに設定されており、
前記演出制御手段は、前記特定の条件が成立したことによって前記特別演出を実行させる場合、該特別演出の実行中に前記開始条件が成立したときには前記ラウンド遊技を実行させる一方でそのラウンド遊技に対応するラウンド演出の実行を規制し、所定時間に達するまでの間、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させ、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技の開始に伴って各ラウンド遊技中の前記ラウンド演出を第１のテーブルにしたがって実行させ、前記大当り遊技中に前記特定の条件が成立した場合には、前記特別演出の終了後のラウンド遊技のラウンド演出を、前記第１のテーブルとは異なる第２のテーブルのしたがって実行させ、
前記第１のテーブルと前記第２のテーブルには、各ラウンド遊技で実行させるラウンド演出がそれぞれ定められており、前記第２のテーブルは、前記特別演出の終了後に前記第１のテーブルに基づくラウンド演出とは異なるラウンド演出を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、前記特別演出を実行させた場合、当該特別演出が終了したタイミングに応じて対応するラウンド遊技のラウンド演出を実行させ、
前記第１のテーブルを複数有し、
前記特定の条件は、各第１のテーブルに定められた第１の特定ラウンド遊技において前記演出用操作手段が操作されることによって行われる前記特別演出を実行させるかの抽選に当選することであり、前記抽選に当選した場合にはラウンド演出を実行させる際に参照するテーブルが前記第２のテーブルに切り替えられ、前記第２のテーブルにしたがって前記ラウンド演出が実行される一方で、前記抽選に当選しなかった場合には前記抽選を行う際に使用していた前記第１のテーブルにしたがって前記ラウンド演出が実行され、その後に前記第１のテーブルに定められた第２の特定ラウンド遊技のラウンド演出において前記有利な展開となる可能性が示唆されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当り遊技中にラウンド遊技の開始及びラウンド遊技数を指示するラウンド指示手段と、
前記特別演出の開始時からの経過時間を計測する計測手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記ラウンド指示手段からラウンド遊技が開始する旨の指示を受けると、当該指示を受ける度に、各ラウンド遊技で前記演出実行手段に前記ラウンド演出を実行させる一方で、
前記ラウンド指示手段から前記特別演出の実行対象となる特定のラウンド遊技数である旨の指示を受けると、前記特別演出を実行させる場合のみ、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させ、
前記特別演出の実行中であって、前記計測手段の測定値が予め定めた値に到達する前に次のラウンド遊技を開始させる旨の指示を受けた場合であっても、当該指示に基づくラウンド演出の指示を前記演出実行手段に実行せず、ラウンド遊技を跨いで前記特別演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記特別演出の実行中に、前記大当り遊技が終了する旨の指示を受けると、前記特別演出を終了させるとともに、当該指示に基づいて大当り遊技終了演出を行わせることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な展開となる可能性を示唆する特別演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示手段を備え、当該表示手段において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。そして、図柄変動ゲームにおいて最終的に予め定めた大当り表示結果が導出される場合に、入賞手段を開放させる大当り遊技を生起させて、遊技者に多くの遊技球を獲得させることができるようになっている。大当り遊技は、通常、入賞手段が開放してから閉鎖するまでを１回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。そして、１回のラウンド遊技は、入賞手段の開放条件が成立することを条件に開始され、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、実行される。そして、このような遊技機には、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出を、ラウンド遊技中に確実に終了させるようにしているものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２８８１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような遊技機では、大当り遊技中の興趣を向上させるために、特定の条件が成立したことを契機に遊技者にとって有利な展開となることを示すとともに、ラウンド演出とは意味合いの異なる特別演出を実行可能としている。なお、特定の条件の成立として、特定のラウンド遊技が開始されたこと、演出用操作手段を遊技者が操作したことなどが考えられる。ところが、特定の条件を、特定のラウンド遊技が開始されたこととした場合、各ラウンド遊技自体の長さは、入賞手段に入球上限個数の遊技球が入賞するのにかかる時間によって前後するので、次のラウンド遊技の開始条件が成立したことによって、特別演出が十分に実行されていないにもかかわらず、次のラウンド演出が開始される場合がある。また、特定の条件を、演出用操作手段が操作されたこととした場合、演出用操作手段の操作タイミングは遊技者に依存することになる。このような場合、遊技者の操作タイミングによって特別演出の開始時期がラウンド演出の終盤となったとすると、次のラウンド遊技の開始条件が成立したことによって、特別演出が十分に実行されていないにもかかわらず、次のラウンド演出が開始される場合がある。このような場合、遊技者にとって有利な特別演出を十分に見せることができず、特別演出が実行されたことに気付かない虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別演出の実行中に次のラウンド遊技が開始される場合であっても、遊技者にとって有利な特別演出を十分に視認させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に、遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り遊技における１回のラウンド遊技では、前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、１回のラウンド遊技の終了条件には、１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことを含むとともに、ラウンド遊技の終了によって次のラウンド遊技の開始条件が成立し、各ラウンド遊技では、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出が実行されるようになっているとともに、次のラウンド遊技では、そのラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始されるようになっており、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、各ラウンド遊技中に前記ラウンド演出を演出実行手段に実行させる一方で、予め設定した特定の条件が成立したことを契機に、遊技者にとって有利な展開となる可能性を示唆する特別演出を前記演出実行手段に実行可能とする演出制御手段と、予め設定された操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合に、前記特別演出の実行可を判定可能なように構成された判定手段と、を備え、前記特別演出の演出時間は、前記特定の条件が成立するタイミング及び１回のラウンド遊技において終了条件が成立する迄にかかる時間によっては、前記ラウンド演出を跨ぐ長さに設定されており、前記演出制御手段は、前記特定の条件が成立したことによって前記特別演出を実行させる場合、該特別演出の実行中に前記開始条件が成立したときには前記ラウンド遊技を実行させる一方でそのラウンド遊技に対応するラウンド演出の実行を規制し、所定時間に達するまでの間、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技の開始に伴って各ラウンド遊技中の前記ラウンド演出を第１のテーブルにしたがって実行させ、前記大当り遊技中に前記特定の条件が成立した場合には、前記特別演出の終了後のラウンド遊技のラウンド演出を、前記第１のテーブルとは異なる第２のテーブルのしたがって実行させ、前記第１のテーブルと前記第２のテーブルには、各ラウンド遊技で実行させるラウンド演出がそれぞれ定められており、前記第２のテーブルは、前記特別演出の終了後に前記第１のテーブルに基づくラウンド演出とは異なるラウンド演出を実行可能に構成されており、前記演出制御手段は、前記特別演出を実行させた場合、当該特別演出が終了したタイミングに応じて対応するラウンド遊技のラウンド演出を実行させ、前記第１のテーブルを複数有し、前記特定の条件は、各第１のテーブルに定められた第１の特定ラウンド遊技において前記演出用操作手段が操作されることによって行われる前記特別演出を実行させるかの抽選に当選することであり、前記抽選に当選した場合にはラウンド演出を実行させる際に参照するテーブルが前記第２のテーブルに切り替えられ、前記第２のテーブルにしたがって前記ラウンド演出が実行される一方で、前記抽選に当選しなかった場合には前記抽選を行う際に使用していた前記第１のテーブルにしたがって前記ラウンド演出が実行され、その後に前記第１のテーブルに定められた第２の特定ラウンド遊技のラウンド演出において前記有利な展開となる可能性が示唆されることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、大当り遊技中にラウンド遊技の開始及びラウンド遊技数を指示するラウンド指示手段と、前記特別演出の開始時からの経過時間を計測する計測手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記ラウンド指示手段からラウンド遊技が開始する旨の指示を受けると、当該指示を受ける度に、各ラウンド遊技で前記演出実行手段に前記ラウンド演出を実行させる一方で、前記ラウンド指示手段から前記特別演出の実行対象となる特定のラウンド遊技数である旨の指示を受けると、前記特別演出を実行させる場合のみ、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させ、前記特別演出の実行中であって、前記計測手段の測定値が予め定めた値に到達する前に次のラウンド遊技を開始させる旨の指示を受けた場合であっても、当該指示に基づくラウンド演出の指示を前記演出実行手段に実行せず、ラウンド遊技を跨いで前記特別演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特別演出の実行中に、前記大当り遊技が終了する旨の指示を受けると、前記特別演出を終了させるとともに、当該指示に基づいて大当り遊技終了演出を行わせることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特別演出の実行中に次のラウンド遊技が開始される場合であっても、遊技者にとって有利な特別演出を十分に視認させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】大当りパターンを説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、大当リ遊技中の演出を説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、大当リ遊技中の演出を説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、大当リ遊技中の演出を説明する説明図。
【図９】大当り遊技中の演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う演出実行手段としての電飾表示部を構成する上側ランプ部１６ａと、左側ランプ部１６ｂと、右側ランプ部１６ｃとが配置されている。各ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１２】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１３】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１４】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、上皿１５の上面１５ｂには、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用操作ボタンＢＴが設けられている。演出用操作ボタンＢＴには、図示しない発光体（ランプやＬＥＤなど）が内蔵されており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタンＢＴの操作が有効である場合には、演出用操作ボタンＢＴに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタンＢＴの操作が無効である場合には、演出用操作ボタンＢＴに内蔵したランプが消灯するようになっている。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１５】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１６】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段及び表示手段としての演出表示装置２２をセット（装着）するためのセット口２１ａが、開口形成されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１７】
図２に示すように、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１には、７セグメント型の特別図柄表示装置２３が設けられている。特別図柄表示装置２３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
そして、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００１９】
本実施形態において特別図柄表示装置２３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果（大当りかはずれか）に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２０】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［０］、［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の１０種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置２２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２３の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置２２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２３よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２２の表示内容に注目し、該演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２１】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２２】
また、演出表示装置２２には、特別図柄表示装置２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２３】
図２の説明に戻り、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２４】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３の左方には、普通図柄表示装置２４が配設されている。この普通図柄表示装置２４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２４では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２５】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域Ｈ１であって、特別図柄表示装置２３と普通図柄表示装置２４の間には、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２１の左方に配置される普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３０に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３０へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数（始動保留球の個数）を遊技者に報知する構成となっている。
【００２６】
また、表示枠体２１の左下の遊技領域であって、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ及び普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂの間には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド数報知装置Ｒｃが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド数報知装置Ｒｃでは、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技が付与されることが付与されることが報知される。なお、ラウンド数報知装置Ｒｃは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００２７】
また、図２に示すように、表示枠体２１の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２６は、開閉羽根２７が開動作して入球口２６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２８】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２９】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２８の開動作により大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、各ラウンド遊技が終了すると、各ラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２秒）の経過後に、次のラウンド遊技が開始される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出（大当り遊技終了演出）が行われて終了する。
【００３０】
また、図２に示すように、表示枠体２１の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート３０が配設されている。普通図柄作動ゲート３０の奥方には、該普通図柄作動ゲート３０へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３０は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３１が形成されている。アウト球口３１を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態（本実施形態では４／１４７１）から高確率抽選状態（本実施形態では３６／１４７１）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３３】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、７７種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、２３種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］及び［９９９］が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［０００］、［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］及び［９９９］は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ［０００］、［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３０の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普通当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２６の開閉羽根２７は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１８００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２７は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２６への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３６】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２７の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２７が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００３７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、及び図柄Ｄの４種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
【００３８】
そして、例えば、図柄Ａには５７種類の大当り図柄が、図柄Ｂには５種類の大当り図柄が、図柄Ｃには１５種類の大当り図柄が、図柄Ｄには２３種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の５７％（１００分の５７）となり、図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の５％（１００分の５）となり、図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の１５％（１００分の１５）となり、図柄Ｄに基づく大当り遊技は大当り全体の２３％（１００分の２３）となる。そして、これら図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。
【００３９】
図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「通常確変１５Ｒ（ラウンド）大当り遊技」と示す。また、図柄Ａに基づく大当り（大当り種）を「通常確変１５Ｒ大当り」と示す。通常確変１５Ｒ大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「８球」に設定されている。また、通常確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、通常確変１５Ｒ大当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５秒（２５０００ｍｓ）」が設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変１５Ｒ大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５秒（２５０００ｍｓ）」は最大時間となる。また、通常確変１５ラウンド大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、図３には図示しないが、通常確変１５ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４０】
図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに大当り遊技終了後に確変状態を付与し、特定（１１ラウンド目）のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放態様を、通常確変１５Ｒ大当り遊技の開放態様と異ならせた１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「特別１５Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｂに基づく大当り（大当り種）を「特別確変１５Ｒ大当り」と示す。特別確変１５Ｒ大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「８球」に設定されている。また、特別確変１５Ｒ大当り遊技では、１１ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口２９の大入賞口扉２８を複数回（本実施形態では６回）開放させるとともに、１１ラウンド目以外のラウンド遊技において大入賞口２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、特別確変１５Ｒ大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。
【００４１】
また、特別確変１５Ｒ大当り遊技において１１ラウンド目の大入賞口扉２８の開放態様として、開放１回目〜開放５回目の開放時間が「０．３（秒）」に、開放６回目の開放時間が「２３．５（秒）」に、それぞれ設定されている。また、開放１回目〜開放５回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「２．０（秒）」が、それぞれ設定されている。これにより、特別確変１５Ｒ大当り遊技の１１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．３（秒）＋２．０（秒）＋０．３（秒）＋２．０（秒）＋０．３（秒）＋２．０（秒）＋０．３（秒）＋２．０（秒）＋０．３（秒）＋２．０（秒）＋２３．５（秒）」からなる「３５（秒）」に設定されていることになる。その一方で、特別確変１５Ｒ大当り遊技において１１ラウンド目以外のラウンド遊技では、大入賞口扉２８の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。１１ラウンド目以外のラウンド遊技の各ラウンド遊技時間（２５（秒））は、１１ラウンド目の大入賞口扉２８の合計開放時間（０．３（秒）＋０．３（秒）＋０．３（秒）＋０．３（秒）＋０．３（秒）＋２３．５（秒）＝２５（秒））と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、特別確変１５Ｒ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４２】
図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに大当り遊技終了後に確変状態を付与し、特定（１１ラウンド目〜１５ラウンド目）のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放態様を、通常確変１５Ｒ大当り遊技及び特別確変１５Ｒ大当り遊技の開放態様と異ならせた１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「１００回変短付き１５Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｃに基づく大当り（大当り種）を「１００回変短付き確変１５Ｒ大当り」と示す。１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「８球」に設定されている。また、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態を付与するようになっている。
【００４３】
また、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技において１１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口扉２８の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．３（秒）」がそれぞれ設定されている。その一方で、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技において１ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口扉２８の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。これにより、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技において、１１ラウンド目で大入賞口扉２８が開放してから１５ラウンド目で大入賞口扉２８が閉鎖するまでの時間（９．５（秒））は、特別確変１５Ｒ大当り遊技の１１ラウンド目において大入賞口扉２８が５回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４４】
図柄Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに基づく大当り遊技を「非確変１５Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｄに基づく大当り（大当り種）を「非確変１５Ｒ大当り」と示す。また、非確変１５ラウンド大当り遊技では、確変状態が付与されない点以外は、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技と同一となっている。このため、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技と非確変１５Ｒ大当り遊技は、大入賞口扉２８の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技及び非確変１５Ｒ大当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口扉２８の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００４５】
そして、通常確変１５Ｒ大当り遊技と特別確変１５Ｒ大当り遊技を比較すると、１１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放態様が異なる点以外は同一なので、遊技者に対する各大当り遊技の有利度合いは略同一である。ただし、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選している場合は、当該大当り遊技に当選していることが確定的に報知される。その一方で、特別確変１５Ｒ大当り遊技に当選している場合は、１１ラウンド目のラウンド遊技において６回目の開放が行われるまでの間は、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技又は非確変１５Ｒ大当り遊技に当選している可能性も含んで報知される点が異なっている。したがって、特別確変１５Ｒ大当り遊技よりも通常確変１５Ｒ大当り遊技の方が、遊技者にとって有利と言える。
【００４６】
また、特別確変１５Ｒ大当り遊技と１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技を比較すると、大入賞口扉２８の開放態様及び変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なる。このため、リミットなし（次回大当りまで）変短状態が付与される特別確変１５Ｒ大当り遊技の方が、１００回変短付き確変大当り遊技よりも遊技者によって有利となる。
【００４７】
また、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技と非確変１５Ｒ大当り遊技は、大当り遊技中の態様（大入賞口３２の開放態様など）が同一に設定されている。このため、リミットなし（次回大当りまで）で確変状態が付与される１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技の方が、非確変１５Ｒ大当り遊技よりも遊技者にとって有利となる。
【００４８】
また、本実施形態において、通常確変１５Ｒ大当り遊技及び特別確変１５Ｒ大当り遊技と、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技及び非確変１５Ｒ大当り遊技とは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数（１５回）と設定されているものの、１回のラウンド遊技時間の長短により、１回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において、通常確変１５Ｒ大当り遊技及び特別確変１５Ｒ大当り遊技は、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技及び非確変１５Ｒ大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００４９】
なお、賞球とは、大入賞口２９への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、通常確変１５Ｒ大当り遊技及び特別確変１５Ｒ大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機１０では、大入賞口２９への１球の入球に対して、例えば「１３球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口２９へ入球したならば遊技者には「１０４球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００５０】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変１５Ｒ大当り遊技＜１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技＜特別確変１５Ｒ大当り遊技＜通常確変１５Ｒ大当り遊技の順に、遊技者にとって有利と言える。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当り遊技の種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、大当り遊技中を演出実行時期として行われる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り中昇格演出は、図柄変動ゲームで最終的な確定図柄として非特定図柄（［０００］、［２２２］、［４４４］、［６６６］、［８８８］）からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合に行われるようになっている。そして、本実施形態における大当り中昇格演出では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタ（敵）とが対戦（バトル）を行う態様で実行されるようになっている。そして、味方のキャラクタが最終的に勝利した場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを遊技者が確定的に認識できる一方で、味方のキャラクタが敗北した場合には大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性があることを遊技者が非確定的に認識できるようになっている。
【００５２】
加えて、本実施形態における大当り中昇格演出では、特定のラウンド遊技（本実施形態では５Ｒ目）に、味方のキャラクタが必殺技で攻撃するか否かの抽選が行われ、該抽選に当選した場合には、必殺技による攻撃で、対戦相手のキャラクタに勝利する態様で実行されるようになっている。このような演出を実行することで、「通常確変１５Ｒ大当り遊技」に当選していることを遊技者に報知することができる。したがって、大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「確変非確定の大当り図柄」であっても、大当り遊技中に「通常確変１５Ｒ大当り遊技」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当り遊技へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、以下の説明では、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選していることを報知する大当り中昇格演出を、通常大当り中昇格演出と示す場合がある。また、本実施形態では、通常大当り中昇格演出が、特別演出となる。
【００５３】
さらに、本実施形態における大当り中昇格演出では、特定のラウンド遊技（本実施形態では、１１ラウンド目）までに勝敗が付かなかった場合、特定のラウンド遊技（本実施形態では１１Ｒ目）に、対戦相手のキャラクタに一旦敗北したかのような演出を行った後、味方のキャラクタが復活して勝利する態様でも実行されるようになっている。このような演出を実行することで、特別確変１５Ｒ大当り遊技、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技、又は非確変１５Ｒ大当り遊技のうち何れの大当り遊技に当選しているのか分からない状態であっても、「特別確変１５Ｒ大当り遊技」に当選していることを遊技者に報知することができる。以下の説明では、特別確変１５Ｒ大当り遊技に当選していることを報知する大当り中昇格演出を、特別大当り中昇格演出と示す場合がある。なお、特別大当り中昇格演出を実行しなくても、１１ラウンド目の６回目の大入賞口扉２８の開放態様によって、特別確変１５Ｒ大当り遊技に当選していることが把握できるようになっている。そして、特別大当り中昇格演出が実行されなかった場合には、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技及び非確変１５Ｒ大当り遊技の何れかに当選していることが確定する。このように、通常大当り中昇格演出と特別大当り中昇格演出では、報知する大当り遊技の対象が異なっている。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００５５】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５６】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３０を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、特別図柄表示装置２３、普通図柄表示装置２４、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂ、及びラウンド数報知装置Ｒｃが接続されている。図柄表示基板３９は、特別図柄表示装置２３、普通図柄表示装置２４、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ、普通図柄保留記憶表示装置Ｒｂ、及びラウンド数報知装置Ｒｃと対応する位置にそれぞれ装着されており、各表示装置２３，２４，Ｒａ，Ｒｂ及びラウンド数報知装置Ｒｃを構成する発光体（本実施形態ではＬＥＤ）が装着されている。
【００５８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２２及び特別図柄表示装置２３において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００６０】
大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２３では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００６１】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４７０までの全１４７１通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の４（＝３６７．７５分の１）となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４７１分の３６（＝４０．８６分の１）となる。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３５ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口２５，２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００６２】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【００６３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６までの全１０７通りの整数）の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０６個）は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート３０を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【００６４】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
【００６５】
また、サブ統括制御基板３６には、上皿１５の上面１５ｂに配設した演出用操作ボタンＢＴが接続されている。演出用操作ボタンＢＴは、その操作が有効である場合（ランプが点灯している場合）に押下操作すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａは演出用操作ボタンＢＴの操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用操作ボタンＢＴの操作が無効である場合（ランプが消灯している場合）に演出用操作ボタンＢＴを押下操作したときには、その演出用操作ボタンＢＴの操作が無効とされる。
【００６６】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６７】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが、ラウンド指示手段として機能する。
【００６８】
まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【００６９】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非確変状態（当選確率が低確）である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態（当選確率が高確）である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【００７１】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７２】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７４】
次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
最初に、通常確変１５Ｒ大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（６．０秒）の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２８が開放される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００７５】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１５秒）の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００７６】
その際、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６に対して、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、各フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、通常確変１５Ｒ大当り遊技中、ラウンド数報知装置Ｒｃを点灯させるように制御する。
【００７７】
次に、特別確変１５Ｒ大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、特別確変１５Ｒ大当り遊技では、１１ラウンド目のラウンド遊技を実行させるまでの制御が、通常確変１５Ｒ大当り遊技と同一であるため、ここでは、１１ラウンド目以降のラウンド遊技を中心に説明する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、１１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図３に示すラウンド遊技時間（ｍａｘ３５秒）の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大６回開放させる。１１ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、１回目の大入賞口扉２８を開放させるため、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板３６に対し、大入賞口扉２８の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。１回目の開放時において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放回数「１（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（０．３秒）が経過したならば、１回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６に対し、大入賞口扉２８の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。１回目の閉鎖時において主制御用ＣＰＵ３５ａは、閉鎖回数「１（回目）」を指示する閉鎖コマンドを出力する。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２８の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（２．０秒）を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板３６に対し、大入賞口扉２８の開放回数「２（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（０．３秒）が経過したならば、２回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板３６に対し、大入賞口扉２８の閉鎖回数（２回目の閉鎖）を指示する閉鎖コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、５回まで同様にして、大入賞口扉２８を開閉させる。
【００７９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２８を閉鎖（５回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２８の５回目と６回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（２．０秒）を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間が経過したならば、６回目の大入賞口扉２８の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板３６に対し、大入賞口扉２８の開放回数「６（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２８を開放（６回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（ｍａｘ２３．５秒）が経過したならば、６回目の大入賞口扉２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板３６に対し、大入賞口扉２８の閉鎖回数（６回目の閉鎖）を指示する閉鎖コマンドを出力する。
【００８０】
そして、１１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、通常確変１５Ｒ大当り遊技と同様に、１２ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６に対して、確変コマンド及び変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別確変１５Ｒ大当り遊技中、ラウンド数報知装置Ｒｃを点灯させるように制御する。
【００８１】
次に、１００回変短付き１５Ｒ確変大当り遊技及び非確変１５Ｒ大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、１００回変短付き１５Ｒ確変大当り遊技及び非確変１５Ｒ大当り遊技では、１１ラウンド目のラウンド遊技を実行させるまでの制御が、通常確変１５Ｒ大当り遊技及び特別確変１５Ｒ大当り遊技と同一であるため、ここでは、１１ラウンド目以降のラウンド遊技を中心に説明する。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、１１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．３秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２８が開放される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００８３】
１１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、１２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１１ラウンド目と１２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、１２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に１２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１５秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技を終了させる。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１００回変短付き１５Ｒ確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定し、さらに、作動回数に１００回を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６に対して、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変１５Ｒ大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「０」を設定する（「１」を設定しない）と共に、作動フラグに「１」を設定し、さらに、作動回数に１００回を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態を付与しないことを示す非確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１００回変短付き１５Ｒ確変大当り遊技中及び非確変１５Ｒ大当り遊技中、ラウンド数報知装置Ｒｃを点灯させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、確変状態における非変短状態を付与する。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短コマンドを出力する。そして、前述したような確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【００８５】
このように大当り遊技を実行させることにより、特別確変１５Ｒ大当り遊技の１１ラウンド目の大入賞口扉２８の開放態様と、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技及び非確変１５Ｒ大当り遊技の１１〜１５ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様は同じである。具体的に言えば、特別確変１５Ｒ大当り遊技の１１ラウンド目において、開放時間（０．３秒）＋ラウンド内インターバル時間（２．０秒）という開放態様で大入賞口扉２８を５回開閉させる。また、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技と、非確変１５Ｒ大当り遊技では、１１〜１５ラウンドの各ラウンド遊技において、開放時間（０．３秒）＋ラウンド間インターバル時間（２．０秒）という開放態様で大入賞口扉２８を開閉させる。すなわち、特別確変１５Ｒ大当り遊技と、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技と、非確変１５Ｒ大当り遊技では、１１ラウンド目以降、開放時間（０．３秒）＋インターバル時間（２．０秒）という開放態様で大入賞口扉２８を５回開閉させる。すなわち、特別確変１５Ｒ大当り遊技の１１ラウンド目の大入賞口扉２８の開放態様と、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技と、非確変１５Ｒ大当り遊技の１１〜１５ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様を同じとした。このため、１１ラウンド目以降、大入賞口扉２８が５回開閉するまでは、その開放態様からいずれの大当り遊技であるか認識できない。
【００８６】
また、特別確変１５Ｒ大当り遊技、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技、及び非確変１５Ｒ大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「１５回」の大当り遊技であるため、ラウンド数報知装置Ｒｃの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。
【００８７】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出制御手段、判定手段、及び計測手段として機能する。また、本実施形態では、統括制御用ＲＯＭ３６ｂが、記憶手段として機能する。
【００８８】
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【００８９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板３７，３８にそれぞれ出力する。
【００９０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄（特別図柄）に基づき、演出表示装置２２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００９１】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００９２】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄が通常確変１５Ｒ大当り遊技となる図柄の場合、当該大当り遊技に当選していることを通常大当り中昇格演出で報知するか否かによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出にて報知する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出にて報知しない場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変確定の大当り図柄（奇数図柄）を決定する。
【００９３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄が特別確変１５Ｒ大当り遊技、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技、及び非確変１５Ｒ大当り遊技のうちいずれかに対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄（偶数図柄）を決定する。
【００９４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００９５】
次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した演出内容（ラウンド遊技数を含む）を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【００９６】
前述したように、ラウンド遊技は、大入賞口扉２８の開動作及び閉動作により大入賞口２９が開放及び閉鎖されるものであって、大入賞口２９の開放に係る遊技である。一方、ラウンド演出は、ラウンド遊技中に実行される演出表示装置２２（又は、各ランプ部１６ａ〜１６ｃ及びスピーカ１７ａ〜１７ｃ）での演出となる。したがって、ラウンド遊技とラウンド演出は、そもそもの定義が異なっている。
【００９７】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御用ＣＰＵ３７ａが、演出制御手段として機能する。
【００９８】
まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００９９】
次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容（オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出）を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１００】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃ，２１ｂの発光態様、及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃ，２１ｂの発光態様、及びスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様を制御する音声ランプ制御用ＣＰＵ３８ａも演出制御手段として機能する。
【０１０１】
次に、大当り遊技中の演出に係る処理について詳しく説明する。
本実施形態では、大当り中昇格演出の実行契機が複数種類（本実施形態では２種類）設定されている。具体的には、通常大当り中昇格演出の実行契機として、遊技者自身の遊技実行タイミングに基づく実行契機が設定されている。一方、特別大当り中昇格演出の実行契機として、特定のラウンド遊技が開始されることに基づく実行契機が設定されている。以下、遊技者自身の遊技実行タイミングに基づく実行契機を「遊技者依存の実行契機」と示し、特定のラウンド遊技が開始されることに基づく実行契機を「ラウンド依存の実行契機」と示す場合がある。
【０１０２】
遊技者依存の実行契機では、特定のラウンド遊技中（本実施形態では５Ｒ目）に、演出用操作ボタンＢＴの操作有効期間が設定される。そして、当該有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが操作されたことに基づいて行われる実行抽選（実行可否判定）に当選した場合に、通常大当り中昇格演出が実行可能となっている。なお、実行抽選では、必殺技を発動させるか否かを決定するようになっている。
【０１０３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、主制御用ＣＰＵ３５ａから各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、当該コマンドを入力する度に、当該コマンドに対応するラウンド演出内容を決定するようになっている。本実施形態では、ラウンド演出として、「キャラ紹介演出」、「ストーリ演出」、「昇格準備演出」、及び「大当り中昇格演出」の４種類が設定されている。
【０１０４】
キャラ紹介演出は、図柄変動ゲームで行われる各種演出（リーチ演出など）で登場するキャラクタのプロフィールなどを表示して紹介する演出である。例えば、図６（ａ）に示すように、９〜１５Ｒ目のラウンド遊技において、各ラウンド毎に異なるキャラクタが紹介されるようになっている。また、ストーリ演出は、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタによる対戦を、予め定めたストーリ（物語）で表示する演出である。なお、ストーリ演出は、連続する複数回のラウンド遊技を跨いで実行されるようになっている。具体的に言えば、図６（ａ）に示すように、１〜４Ｒ目のラウンド遊技及び６〜８Ｒ目のラウンド遊技において、味方のキャラクタや対戦相手のキャラクタが登場するような態様で実行されるようになっている。また、昇格準備演出は、前述した遊技者依存の実行契機に基づく実行抽選を行うための演出であり、味方キャラクタと対戦相手のキャラクタによる競り合いの様子が画像表示されるようになっている。
【０１０５】
そして、ラウンド毎にラウンド演出の内容を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定内容を表示制御用ＣＰＵ３７ａに指示し、当該指示を受けた表示制御用ＣＰＵ３７ａが、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置２２を制御するようになっている。つまり、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ラウンドコマンドを入力する度に、当該コマンドに基づくラウンド演出を順次実行させるように演出内容を決定していることになる。
【０１０６】
このように、遊技機の中には、特定のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行させるために、現在、何ラウンド目のラウンド遊技であるのかを把握させるための手法としてラウンドコマンドを設定しているものがある。ところが、このような遊技機において、遊技者依存の実行契機が成立したことに基づいて通常大当り中昇格演出を実行させようとすると、遊技者による演出用操作ボタンＢＴの操作タイミングや実行抽選に当選するか否かによって、通常大当り中昇格演出の開始タイミングが前後する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出の実行中であっても、次のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、通常大当り中昇格演出を十分に実行させていない場合であっても、次のラウンド遊技に対応するラウンド演出を開始させてしまうことになる。
【０１０７】
したがって、例えば、５Ｒ目のラウンド遊技が終了する直前に、遊技者依存の実行契機が成立したことによって、通常大当り中昇格演出が実行されたとしても、当該演出が開始されてすぐに６Ｒ目に対応するラウンドコマンドが出力されることによって、通常大当り中昇格演出が終了するとともに、６Ｒ目に対応するラウンド演出が実行されることになる。このような場合、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選したかを認識し得る前に通常大当り中昇格演出が終了してしまうので、遊技者は、結局、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選したのかを認識することができず、通常大当り中昇格演出が意味をなさないものとなってしまう。
【０１０８】
これにより、本実施形態では、遊技者依存の実行契機が成立したことによって通常大当り中昇格演出を実行する場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該演出の実行中にラウンドコマンドを入力したとしても、当該コマンドに基づくラウンド演出を実行させるのではなく、実行中の通常大当り中昇格演出を所定時間の間（本実施形態では２５秒間）、ラウンド演出に優先させて実行させるようになっている。このようにすることで、通常大当り中昇格演出の実行タイミングを問わず、通常大当り中昇格演出が実行されたのであれば、当該演出内容から通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選したのかを遊技者に確実に報知することができるようになっている。なお、以下の説明では、通常大当り中昇格演出に関する制御について説明する。
【０１０９】
以下、大当り遊技中における統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御構成について、図５〜図８を用いてさらに詳しく説明する。
統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、大当り遊技中の演出内容を特定する大当りパターンを、大当り遊技の種類毎に規定した大当りパターンテーブル（図５）が記憶されている。また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、各大当りパターンに定められた演出内容（演出用データ）を設定した大当りテーブル（図６〜図８）が記憶されている。
【０１１０】
通常確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ａ）には、大当りパターンＡ１〜Ａ４の４種類が設定されている。大当りパターンＡ１には、大当り遊技中の演出内容として、１〜１５Ｒ目の全てのラウンド遊技において、キャラ紹介を行う内容が定められている。なお、大当りパターンＡ１は、通常大当り中昇格演出が実行されない場合に選択されるパターンとなっている。また、大当りパターンＡ２には、大当り遊技中の演出内容として「前半勝利」が設定されている。具体的には、図６（ａ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において味方のキャラクタによる攻撃から開始され、１０Ｒ目のラウンド遊技よりも早い段階（本実施形態では、８Ｒ目のラウンド遊技）で、味方のキャラクタの勝利が確定する、つまり、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選していることが確定的に報知される演出内容である。そして、大当りパターンＡ２では、９〜１５Ｒ目のラウンド遊技において、キャラ紹介演出が行われるようになっている。また、大当りパターンＡ３には、大当り遊技中の演出内容として「１０Ｒ勝利」が設定されている。具体的には、図６（ｂ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において味方のキャラクタによる攻撃から開始され、１０Ｒ目のラウンド遊技で、味方のキャラクタの勝利が確定する演出内容である。そして、大当りパターンＡ２では、１２〜１５Ｒ目のラウンド遊技において、キャラ紹介演出が行われるようになっている。また、大当りパターンＡ４には、大当り遊技中の演出内容として「１０Ｒ勝利」が設定されている。具体的には、図６（ｃ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において対戦相手のキャラクタによる攻撃から開始される点が大当りパターンＡ３と異なるが、その他の演出内容は、大当りパターンＡ３と同じである。
【０１１１】
そして、図５に示すように、大当りパターンＡ１〜Ａ４に定められた演出内容は、その他の大当り遊技には定められていないので、これらの演出内容でラウンド演出が実行された際には、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選していることが認識できるようになっている。
【０１１２】
加えて、通常確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ａ）に当選した場合、大当りパターンＡ２〜Ａ４のうちどのパターンが選ばれたとしても、５Ｒ目のラウンド遊技において、昇格準備演出として、味方キャラクタと対戦相手のキャラクタによる競り合いの様子が画像表示されるようになっている（図６（ａ）〜（ｃ））。そして、当該昇格準備演出中に実行抽選に当選すると、当選した直後から味方のキャラクタによる必殺技での攻撃（通常大当り中昇格演出）が行われるようになっている。具体的には、実行抽選に当選すると、図６（ｄ）に示す大当りテーブルに定められた演出内容に基づき、５〜６Ｒ目のラウンド遊技にかけて、所定時間（２５秒）の間、味方のキャラクタによる必殺技での攻撃が行われた後、７〜１５Ｒ目のラウンド遊技においてキャラ紹介演出がそれぞれ実行されるようになっている。一方、５Ｒ目のラウンド遊技における実行抽選に当選しなかった場合は、味方のキャラクタによる必殺技での攻撃が発動することなく、前述した大当りパターンＡ２〜Ａ４に定められた演出内容にしたがって、演出が実行されることになる。
【０１１３】
特別確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ）には、大当りパターンＢ１〜Ｂ３の３種類が設定されている。大当りパターンＢ１には、大当り遊技中の演出内容として「１０Ｒ敗北」が設定されている。具体的には、図７（ａ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において味方のキャラクタによる攻撃から開始され、１０Ｒ目のラウンド遊技で、味方のキャラクタの敗北が一旦報知されるが、１１〜１２Ｒ目のラウンド遊技にかけて復活演出（特別大当り中昇格演出）が行われ、味方のキャラクタの勝利が確定する演出内容である。そして、大当りパターンＢ１では、１３〜１５Ｒ目のラウンド遊技において、キャラ紹介演出が行われるようになっている。また、大当りパターンＢ２には、大当り遊技中の演出内容として「１０Ｒ敗北」が設定されている。具体的には、図７（ｂ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において敵のキャラクタによる攻撃から開始される点が大当りパターンＢ１と異なるが、その他の演出内容は、大当りパターンＢ１と同じである。また、大当りパターンＢ３には、大当り遊技中の演出内容として「１０Ｒ敗北」が設定されている。具体的には、図７（ｃ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において対戦相手のキャラクタによる攻撃から開始され、８Ｒ目のラウンド遊技で攻撃を受けた味方のキャラクタが一旦よろめくものの、１１〜１２Ｒ目のラウンド遊技にかけて復活演出が行われ、味方のキャラクタの勝利が確定する演出内容である。
【０１１４】
そして、図５に示すように、大当りパターンＢ１〜Ｂ３に定められた演出内容は、その他の大当り遊技には定められていないので、これらの演出内容でラウンド演出が実行された際には、特別確変１５Ｒ大当り遊技に当選していることが認識できるようになっている。
【０１１５】
１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）には、大当りパターンＣ１〜Ｃ３の３種類が設定されている。大当りパターンＣ１には、大当り遊技中の演出内容として「１０Ｒ敗北」が設定されている。具体的には、図８（ａ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において味方のキャラクタによる攻撃から開始され、１０Ｒ目のラウンド遊技で味方のキャラクタの敗北が確定する演出内容である。なお、大当りパターンＣ１では、１１Ｒ目以降のラウンド遊技でキャラ紹介演出が実行されることなく、復活失敗演出が実行されるようになっている。また、大当りパターンＣ２には、大当り遊技中の演出内容として「１０Ｒ敗北」が設定されている。具体的には、図８（ｂ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において敵のキャラクタによる攻撃から開始される点が大当りパターンＣ１と異なるが、その他の演出内容は、大当りパターンＣ１と同じである。また、大当りパターンＣ３には、大当り遊技中の演出内容として「１０Ｒ敗北」が設定されている。具体的には、図８（ｃ）に示すように、７Ｒ目のラウンド遊技において対戦相手のキャラクタによる攻撃から開始され、８Ｒ目のラウンド遊技で対戦相手の攻撃を受けた味方のキャラクタがよろめくものの、１０Ｒ目のラウンド遊技で味方のキャラクタの敗北が確定する演出内容である。なお、大当りパターンＣ３においても、大当りパターンＣ１，Ｃ２同様、１１Ｒ目以降のラウンド遊技でキャラ紹介演出が実行されることなく、復活失敗演出が実行されるようになっている。
【０１１６】
さらに、非確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｄ）には、大当りパターンＣ１〜Ｃ３と同じ演出内容が定められた大当りパターンＤ１〜Ｄ３が設定されている（図８（ａ）〜（ｃ））。このように、大当りパターンＣ１〜Ｃ３と大当りパターンＤ１〜Ｄ３は、それぞれ同一の演出内容が定められているため、これらの演出内容を視認しただけでは、遊技者は、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）又は非確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｄ）に当選したのかを把握し得ないようになっている。加えて、大当りパターンＢ１〜Ｂ３では、１１Ｒ目のラウンド遊技における復活演出に成功する迄の演出内容が、大当りパターンＣ１〜Ｃ３及び大当りパターンＤ１〜Ｄ３と同一となっている。これにより、１１Ｒ目のラウンド遊技における復活演出に成功する迄の演出内容を視認しただけでは、遊技者は、特別確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ）、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）、及び非確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｄ）のうちいずれの大当り遊技に当選したのかを把握し得ないようになっている。言い換えれば、復活演出に成功したのであれば、遊技者は、特別確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ）に当選していることを認識することができる。
【０１１７】
また、特別確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ）、１００回変短付き確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）、及び非確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ｄ）のうちいずれかに当選した場合も、５Ｒ目のラウンド遊技において、昇格準備演出が実行されるようになっている。ただし、これらの大当り遊技に当選した場合、必殺技を発動させるか否かを決定する実行抽選は行われないようになっている。したがって、これらの大当り遊技に当選した場合、昇格準備演出が実行されたとしても必殺技による攻撃が行われることがない。言い換えれば、必殺技が発動した場合、遊技者は、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選していることを認識することができる。
【０１１８】
なお、これらの大当りパターン（大当りパターンＡ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３）のうちどの演出パターンが選ばれるかは、大当り遊技の種類毎に抽選で決定されるようになっている。
【０１１９】
以下、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する通常大当り中昇格演出に係る制御内容について図９に従って詳しく説明する。以下の説明では、大当り抽選への当選に基づいて通常確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ａ）の付与が決定されたことを前提として説明する。
【０１２０】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから、通常確変１５Ｒ大当り遊技（図柄Ａ）を特定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技が開始される迄に大当りパターンＡ１〜Ａ４の何れかを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、大当りパターンＡ２（前半勝利）を選択したとする。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａからオープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドに応じて、オープニング演出の演出内容を指定する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力する。
【０１２１】
その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから１〜４Ｒ目に対応するラウンドコマンドをそれぞれ入力すると、各ラウンドコマンドに応じた演出指示コマンドを、各ラウンド遊技の開始前に、演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当りパターンＡ２を選択したので、図６（ａ）に示す大当りテーブルに設定された演出内容を特定する演出指示コマンドを出力することになる。これにより、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、当該演出指示コマンドに基づいて演出表示装置２２の表示内容を制御するので、演出表示装置２２では、大当りパターンＡ２に定められた演出内容にしたがって、１〜４Ｒ目のラウンド演出が実行されることになる（大当り演出説明（１Ｒ）→敵登場（２Ｒ）→味方登場（３Ｒ）→味方登場（４Ｒ））。
【０１２２】
さらに、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから５Ｒ目に対応するラウンドコマンドを入力すると、５Ｒ目のラウンド遊技を開始してから予め定めた所定時間の経過後に演出用操作ボタンＢＴの操作有効時間（例えば、７秒）を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを契機として、必殺技を発動させるか否かを決定する実行抽選を行う（時点ａ）。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予め設定された割合（本実施形態では、１００分の１）で当該実行抽選を行う。そして、実行抽選に当選した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図６（ｄ）に示す大当りテーブルを選択し、当該テーブルに定められた演出内容にしたがって大当り遊技中の演出内容を決定する。それと同時に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されるタイマの値に、通常大当り中昇格演出の実行時間（本実施形態では、２５秒（２５０００ｍｓ））をセットし、通常大当り中昇格演出を実行させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出の開始に伴って、通常大当り中昇格演出の実行（必殺技の発動）を指示する昇格演出指示コマンドを、次回以降の制御周期で演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力する。
【０１２３】
なお、操作有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが所定回数操作されなかった場合及び実行抽選に当選しなかった場合、必殺技は発動しないので、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されるタイマの値に「２５秒（２５０００ｍｓ）」を設定することはない。
【０１２４】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、５Ｒ目のラウンド遊技を開始してから規定時間（本実施形態では、２５秒）が経過した、又は規定入球個数（本実施形態では、８個）の遊技球が入球した、のうち何れかの終了条件が満たされた場合、主制御用ＣＰＵ３５ａから６Ｒ目に対応するラウンドコマンドを入力することになる。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されるタイマの値が「０（零）」となっているか否かを判定する。当該判定結果が否定（タイマの値＞０（零））の場合、通常大当り中昇格演出を実行中であるため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、６Ｒ目に対応する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力しない。つまり、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出の実行中、６Ｒ目に対応するラウンドコマンドを入力するが、当該ラウンドコマンドに対応する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力しない。これにより、演出表示装置２２では、６Ｒ目のラウンド遊技において、大当りパターンＡ２に定められた演出内容（味方登場）が実行されるのではなく、通常大当り中昇格演出が引き続き実行される。なお、通常大当り中昇格演出が５Ｒ目のラウンド遊技中に終了する場合（タイマの値＝０）には、当該通常大当り中昇格演出が、６Ｒ目のラウンド遊技を跨いで実行されることはない。また、６Ｒ目のラウンド遊技を跨ぐ場合、当然ではあるが、５Ｒ目と６Ｒ目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバル時間中も、通常大当り中昇格演出が実行されることになる。
【０１２５】
その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、６Ｒ目のラウンド遊技中に統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されるタイマの値が「０（零）」になったとしても、７Ｒ目に対応するラウンドコマンドを入力する迄、大当り遊技に係る制御を実行することはない。これにより、演出表示装置２２では、通常大当り中昇格演出を実行させてから２５秒経過したことによって、６Ｒ目のラウンド遊技の途中で通常大当り中昇格演出が終了したとしても（時点ｂ）、６Ｒ目のラウンド遊技が終了する迄、通常大当り中昇格演出における最後の画像（例えば、味方のキャラクタが勝利ポーズを決めている画像）が表示され続けることになる。
【０１２６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから７Ｒ目に対応するラウンドコマンドを入力すると、大当りテーブル（図６（ｄ））に基づき、当該ラウンドコマンドに対応する演出内容を指定する演出指示コマンドを、当該ラウンド遊技の開始前に、演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力する。これにより、演出表示装置２２では、７Ｒ目のラウンド遊技において、キャラ紹介演出が実行されることになる。以降、８〜１５Ｒ目のラウンド遊技においても、ラウンドコマンドを入力する度に、大当りテーブル（図６（ｄ））に定められた演出内容にしたがってキャラ紹介演出がそれぞれ実行される。
【０１２７】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出が実行されない場合、５Ｒ目のラウンド遊技における終了条件が成立したことに基づいて、主制御用ＣＰＵ３５ａから６Ｒ目に対応するラウンドコマンドを入力することになる。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、５Ｒ目のラウンド演出の途中であっても、６Ｒ目に対応するラウンドコマンドを入力したことによって、当該ラウンド演出を終了させる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当りテーブル（図６（ａ））に基づき、当該ラウンドコマンドに対応する演出内容を指定する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力する。これにより、演出表示装置２２では、６Ｒ目のラウンド遊技において、「味方登場」の内容でラウンド演出が実行されることになる。以降、７〜１５Ｒ目のラウンド演出においても、ラウンドコマンドを入力する度に、大当りテーブル（図６（ａ））に定められた演出内容にしたがってラウンド演出が実行される。
【０１２８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出の実行中にラウンド遊技を開始させる場合、ラウンド遊技自体は実行させる一方でそのラウンド遊技に対応するラウンド演出の実行を規制し、所定時間（本実施形態では、２５秒）に達するまでの間、通常大当り中昇格演出を実行させるようにした。これにより、通常大当り中昇格演出が十分に実行されないうちに、次のラウンドの開始タイミングに到達したことにより、次のラウンドに対応するラウンド演出が実行されるということがなくなり、遊技者にとって有利な通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。
【０１２９】
（２）通常大当り中昇格演出の長さを、大当り遊技が終わるまでに終了する長さ（本実施形態では、２５秒）とした。これにより、通常大当り中昇格演出を、大当り遊技中に途切れることなく、最初から最後まで遊技者に視認させることができる。
【０１３０】
（３）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出の実行中に主制御用ＣＰＵ３５ａから次のラウンドコマンドを入力しても、当該コマンドに基づく演出指示コマンドを演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力せず、ラウンド遊技を跨いで通常大当り中昇格演出を実行させる。本実施形態における通常大当り中昇格演出は、当該通常大当り中昇格演出の実行タイミングによっては、１回のラウンド遊技を跨ぐような長さとなっている。このようにラウンド遊技を跨いででも通常大当り中昇格演出をラウンド演出に優先して実行可能としたことにより、当該ラウンド遊技の終了直前に通常大当り中昇格演出が実行された場合であっても、通常大当り中昇格演出が強制的に終了されてしまい、当該演出が実行されたか否かを十分視認させることができないという事態に陥ることがない。
【０１３１】
（４）通常大当り中昇格演出の実行契機を、「演出用操作ボタンＢＴが操作され、かつ実行抽選に当選した場合」とした。これにより、演出用操作ボタンＢＴの操作タイミングや実行抽選に当選するまでにかかる時間の違いによって通常大当り中昇格演出の実行タイミングが変化する場合であっても、遊技者依存の実行契機が成立したのであれば、遊技者に対して、通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。
【０１３２】
（５）通常大当り中昇格演出を実行するための条件として、「演出用操作ボタンＢＴが操作され、かつ実行抽選に当選した場合」という二重の条件が設定されている場合であっても、通常大当り中昇格演出の実行が決定された際には、遊技者に対して、通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。
【０１３３】
（６）オープニングコマンドの入力を契機として、一定の演出を大当り遊技が終了するまで途切れることなく実行させる場合、各ラウンド遊技の開始タイミング及び終了タイミングが異なることによって各ラウンド遊技の長さがずれてしまうと、ラウンド演出と大入賞口扉２８の開放態様がずれてしまう場合もある。ところが、ラウンドコマンドの入力を契機として、ラウンド毎にラウンド演出を実行させるようにしたことにより、ラウンド遊技毎に演出内容を組み合わせるだけで１回の大当り遊技中におけるラウンド演出を網羅することができる。これにより、汎用性を持たせることができるとともに、統括制御用ＲＡＭ３６ｃのデータ要領の削減に寄与し得る。
【０１３４】
（７）通常大当り中昇格演出が実行されるタイミングを、最終回のラウンド遊技として定められたラウンド遊技よりも前のラウンド遊技中（本実施形態では、５〜６ラウンド目にかけて）とした。最終回のラウンド遊技として定められたラウンド遊技中に通常大当り中昇格演出を実行可能とすると、当該通常大当り中昇格演出の実行タイミングによっては、当該ラウンド遊技中に通常大当り中昇格演出が強制的に終了されるかわりにエンディング演出が実行されてしまう場合もある。したがって、最終回のラウンド遊技として定められたラウンド遊技よりも前のラウンド遊技中に通常大当り中昇格演出を実行させることで、遊技者に対して、通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。
【０１３５】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・  実施形態において、演出用操作ボタンＢＴは、タッチ式のタッチボタンなどのように、遊技者が操作可能なボタンであればよい。また、演出用操作ボタンＢＴに関しては、発光体を内蔵してもいなくてもよい。
【０１３６】
・  実施形態において、有効期間内における演出用操作ボタンＢＴの操作回数は、１回以上であっても良い。また、有効期間が経過するほど、演出用操作ボタンＢＴの必要操作回数を増やすとともに、実行抽選の当選確率を低くなるように設定しても良い。逆に、有効期間が経過するほど、演出用操作ボタンＢＴの必要操作回数を減らすとともに、実行抽選の当選確率を高くなるように設定しても良い。
【０１３７】
・  実施形態において、通常大当り中昇格演出の実行箇所を複数箇所設定しても良い（例えば、５Ｒ目と１０Ｒ目）。これにより、１回目の実行タイミングで通常大当り中昇格演出が実行されなかった場合であっても、再度、通常大当り中昇格演出を実行させるためのチャンスを与えることができる。
【０１３８】
・  実施形態において、通常大当り中昇格演出の種類を複数種類設定しても良い。また、複数種類設定した場合、演出時間がそれぞれ異なっていても良いし、表示画像のみ異ならせて、演出時間を同一としても良い。
【０１３９】
・  実施形態では、ラウンド遊技が開始してから所定時間経過後（例えば、１０秒）に通常大当り中昇格演出の実行が決定された場合、実行中のラウンド遊技が終了する迄に通常大当り中昇格演出が終了しないことになる。そこで、ラウンド遊技が開始してから所定時間（例えば、１０秒）経過するまでに通常大当り中昇格演出の実行契機が成立した場合には、実行中のラウンド遊技中に通常大当り中昇格演出を実行させるようにしても良い。その一方、ラウンド遊技が開始してから所定時間経過した後に通常大当り中昇格演出の実行契機が成立した場合には、実行中のラウンド遊技中ではなく、次のラウンド遊技の開始時まで通常大当り中昇格演出の実行を持ち越すようにしても良い。このような場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定のラウンド遊技が開始してからの経過時間をカウントし、当該カウント値が所定時間に達するまでの間に通常大当り中昇格演出の実行契機が成立した場合には、該実行契機の成立とともに、昇格演出指示コマンドを演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力すれば良い。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該カウント値が所定時間に達した後に通常大当り中昇格演出の実行契機が成立した場合には、統括制御用ＲＡＭ３６ｃにおける所定の記憶領域に設定した持ち越しフラグに「０１Ｈ」をセットする。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、次のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機に、前記フラグの値をリセットするとともに、昇格演出指示コマンドを演出表示制御基板３７（音声・ランプ制御基板３８）に出力すれば良い。このように通常大当り中昇格演出の開始タイミングを次のラウンド遊技の開始時にずらすことにより、確実に通常大当り中昇格演出を実行させるための時間を確保することができ、通常大当り中昇格演出がラウンド遊技を跨ぐ心配がない。これにより、通常大当り中昇格演出が十分に実行されないうちに、次のラウンドの開始タイミングに到達したことにより、次のラウンドに対応するラウンド演出が実行されるということがなくなり、遊技者にとって有利な通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。
【０１４０】
・  実施形態において、通常大当り中昇格演出の実行タイミングを、エンディング演出に跨ぐ可能性のある期間内としても良い。このような場合において統括制御用ＣＰＵ３６ａが、通常大当り中昇格演出の実行中にエンディングコマンドを入力した際には、通常大当り中昇格演出を終了させてエンディング演出を実行させるようにしても良い。このようにすることで、大当り遊技終了後の遊技状態がエンディング演出で報知されるような場合には、エンディング演出を遊技者に確実に視認させることができる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出の実行中にエンディングコマンドを入力した場合には、エンディング演出を実行させるべき時間帯においても、通常大当り中昇格演出を継続して実行させるようにしても良い。このようにすることで、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選しているか否かが報知される重要な演出内容に差し掛かる直前で通常大当り中昇格演出が強制的に終了するということがなくなり、通常確変１５Ｒ大当り遊技に当選していることを確実に把握させることができる。
【０１４１】
・  実施形態は、１のラウンド遊技中に継続条件が成立した場合には次のラウンド遊技が行われ、継続条件が成立しなかった場合には、そのラウンド遊技で大当り遊技を終了させるような遊技機に採用しても良い。このような遊技機において、例えば、最終回のラウンド遊技よりも前のラウンド遊技（例えば、３Ｒ目のラウンド遊技）で、通常大当り中昇格演出を実行させるように設定したとする。そして、３Ｒ目のラウンド遊技で継続条件が成立せず、当該ラウンド遊技の終了後にエンディング演出が実行されると、３Ｒ目のラウンド遊技は、最終回のラウンド遊技として設定されたラウンド遊技ではないにもかかわらず、見かけ上、最終回のラウンド遊技で通常大当り中昇格演出が実行されることになる。しかしながら、このような場合における３Ｒ目のラウンド遊技は、大当り抽選への抽選によって付与が決定された大当り遊技における最終回のラウンド遊技ではないので、最終回のラウンド遊技において通常大当り中昇格演出が実行されたことにはならない。
【０１４２】
・  実施形態における大当り遊技を、規定ラウンド数を同一にした上で、単に確変状態が付与されるか否かという点のみ異なる２種類の大当り遊技としても良い。
・  実施形態では、６Ｒ目のラウンド遊技の途中で通常大当り中昇格演出が終了したとしても、６Ｒ目のラウンド遊技が終了する迄、通常大当り中昇格演出における最後の画像を表示し続けるようにした。これに替えて、６Ｒ目のラウンド遊技の途中で通常大当り中昇格演出が終了した場合には、６Ｒ目のラウンド演出を途中から実行するようにしても良い。
【０１４３】
・  実施形態における特別演出は、大当り抽選に当選した際に決定した大当り遊技の種類を認識させるための大当り中昇格演出であったが、当該大当り遊技を構成するラウンド遊技の数、特定の条件を満たした場合にしか視認することができないプレミア演出、確変状態が付与されるか否か、又は変短状態の付与回数などを示すものであっても良い。
【０１４４】
・  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常大当り中昇格演出の実行中に演出指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力するようにし、当該コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３７ａが、当該コマンドに基づくラウンド演出を実行しないようにしても良い。
【０１４５】
・  実施形態において、通常大当り中昇格演出の実行時間は、当該演出の総演出時間（本実施形態では、２５秒）でなくてもよく、通常大当り中昇格演出の中でも大当り遊技の種類を報知することができる内容で演出が行われるまでの長さ（例えば、演出が開始してから５秒）だけ実行するようにしても良い。
【０１４６】
・  実施形態において、通常大当り中昇格演出を、演出表示装置２２のみで行うようにしても良い。
・  実施形態において、ラウンド毎に異なる演出内容を実行しなくても良い。例えば、連続するラウンド遊技（例えば、２回）に亘って、１種類のラウンド演出を実行するようにしても良い。また、ラウンド遊技が開始してから所定時間毎（例えば、１分毎）に演出内容が変更されるような仕様でも良い。
【０１４７】
・  実施形態では、通常大当り中昇格演出の実行契機を遊技者依存の実行契機としたが、通常大当り中昇格演出の実行契機を、特定のラウンド遊技中としても良い。そして、遊技者依存の実行契機と同様、通常大当り中昇格演出の実行中に次のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力したとしても、所定時間（２５秒）が経過するまでの間は、通常大当り中昇格演出を実行させるようにする。このようにすることで、大入賞口２９への遊技球の入球態様の違いによって各ラウンド遊技の長さが変化する場合であっても、特定のラウンド遊技の実行タイミングに到達したのであれば、遊技者に対して、大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定のラウンド遊技中であるか否かの判定を、特定のラウンド遊技に対応するラウンドコマンドの入力、直前のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンド、大入賞口扉２８の開放を指示する開放信号、直前のラウンド遊技における大入賞口扉２８の閉鎖を指示する閉鎖信号などの入力を契機としても良い。
【０１４８】
・  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、サブ統括制御基板３６で実行する処理を演出表示制御基板３７で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３６と、音声・ランプ制御基板３８とを単一の基板で構成しても良い。
【０１４９】
・  実施形態は、それぞれ異なる図柄変動ゲームの対象となる特別図柄を複数設定したパチンコ遊技機１０に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
【０１５０】
（イ）前記特別演出の実行タイミングは、１回の大当り遊技中において複数回設定されている。
（ロ）ラウンド遊技毎に実行させるラウンド演出の演出内容を定めた演出用データを記憶する記憶手段を備え、前記演出制御手段は、各ラウンド遊技の開始時に、前記記憶手段に記憶された演出用データを参照してラウンド演出の実行を制御する。
【符号の説明】
【０１５１】
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ…図柄（特別図柄）、ＢＴ…演出用操作ボタン、ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置、２３…特別図柄表示装置、２５…上始動入賞口、２６…下始動入賞口、２５ａ，２６ａ…入球口、２７…開閉羽根、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、３８…音声・ランプ制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005624302.tif 000008
【図８】
0005624302.tif 000009
【図９】
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