(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれのプレイヤにより操作される複数のゲーム装置をサーバに公衆通信回線を介して接続することで前記サーバとの間で通信しながら、それぞれの前記ゲーム装置の仮想空間内にオンラインゲーム用のステージを生成し、当該ステージに当該ゲーム装置のプレイヤが操作する操作キャラクタ及び他のゲーム装置のプレイヤが操作する他操作キャラクタを表示させた形でゲームを実行することが出来、前記ステージ上に表示されている操作キャラクタ及び他操作キャラクタ間では、それら操作キャラクタ及び他操作キャラクタを操作するプレイヤ間で前記サーバを介した複数種類の行動メッセージの遣り取りを行うことが出来る、ゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
該ゲーム装置に接続された入力装置の種類を判別して、その結果を格納する入力装置判別手段、
前記複数種類の行動メッセージを、それぞれ対応する行動メッセージ文と対になる形で格納したメモリ、
前記サーバ側から送られて来る前記他操作キャラクタを操作するプレイヤからの前記行動メッセージに対してプレイヤが操作すべきキーが、前記行動メッセージの種別毎に、当該ゲーム装置に接続可能な前記入力装置の種別に対応する形で、それぞれ設定されたキーナビゲーションテーブルを格納したメモリ、
前記サーバから前記行動メッセージが配達された際に、前記行動メッセージを解析して前記行動メッセージに対応する前記行動メッセージ文をディスプレイに表示するメッセージ表示手段、
前記他操作キャラクタを操作するプレイヤからの前記行動メッセージが配達された際に、前記キーナビゲーションテーブルを参照して、前記入力装置判別手段により判別された前記入力装置に対応したプレイヤが操作すべきキーをガイドアイコンとして前記ディスプレイに表示するガイドアイコン表示手段、
前記操作すべきキーをプレイヤが操作した場合に、前記ディスプレイに表示された行動メッセージの種別に対応したウインドウを開けて、前記他操作キャラクタを操作するプレイヤからの行動メッセージに対してプレイヤが取りうる行動に対応したコマンドを、前記プレイヤが選択可能に表示する、ウインドウ処理手段、
を有することを特徴とする、入力ナビ機能付きゲーム装置。
【請求項２】
それぞれのプレイヤにより操作される複数のコンピュータをサーバに公衆通信回線を介して接続することで前記サーバとの間で通信しながら、それぞれの前記コンピュータの仮想空間内にオンラインゲーム用のステージを生成し、当該ステージに当該コンピュータのプレイヤが操作する操作キャラクタ及び他のコンピュータのプレイヤが操作する他操作キャラクタを表示させた形でゲームを実行することが出来、前記ステージ上に表示されている操作キャラクタ及び他操作キャラクタ間では、それら操作キャラクタ及び他操作キャラクタを操作するプレイヤ間で前記サーバを介した複数種類の行動メッセージの遣り取りを行うことが出来る、メモリを有するコンピュータで使用されるオンラインゲームプログラムあって、
前記オンラインゲームプログラムは前記コンピュータを、
該ゲーム装置に接続された入力装置の種類を判別して、その結果を格納する入力装置判別手段、
前記複数種類の行動メッセージに対応した行動メッセージ文をそれぞれ格納するように前記メモリを制御する制御手段、
前記サーバ側から送られて来る前記他操作キャラクタを操作するプレイヤからの前記行動メッセージに対してプレイヤが操作すべきキーが、前記行動メッセージの種別毎に、当該ゲーム装置に接続可能な前記入力装置の種別に対応する形で、それぞれ設定されたキーナビゲーションテーブルを格納するように前記メモリを制御する制御手段、
前記サーバから前記行動メッセージが配達された際に、前記行動メッセージを解析して前記行動メッセージに対応する前記行動メッセージ文をディスプレイに表示するメッセージ表示手段、
前記他操作キャラクタを操作するプレイヤからの前記行動メッセージが配達された際に、前記キーナビゲーションテーブルを参照して、前記入力装置判別手段により判別された前記入力装置に対応したプレイヤが操作すべきキーをガイドアイコンとして前記ディスプレイに表示するガイドアイコン表示手段、
前記操作すべきキーをプレイヤが操作した場合に、前記ディスプレイに表示された行動メッセージの種別に対応したウインドウを開けて、前記他操作キャラクタを操作するプレイヤからの行動メッセージに対してプレイヤが取りうる行動に対応したコマンドを、前記プレイヤが選択可能に表示する、ウインドウ処理手段、
として機能させるためのオンラインゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キー構成の異なる複数の入力装置を装着可能なゲーム装置に係わり、特に、操作に必要な入力キーを画面上で案内表示することの可能な入力ナビ機能付きゲーム装置及びオンラインゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、通常のコントローラの他に、各種のセンサを搭載して、多様な入力信号を生成することの可能なコントローラや、メールやチャットの文章を入力することの可能なキーボードの付属したコントローラなど、多様なキー構成を持った入力装置がゲーム装置に接続可能となってきている。これに従って、それら入力装置を操作するプレイヤの側でも、各入力装置のキー構成に応じた入力動作が必要となる。
【０００３】
一方、複数のキーを順次操作することで所定のコマンドを入力することの出来るゲームプログラム（装置）などにおいては、プレイヤが操作すべきキーの順番を覚える負担を軽減するために、例えば特許文献１で示すように、コマンドの入力に際して、ディスプレイの画面上で、プレイヤが操作すべき複数のキーを表示して、その入力動作を支援することも提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２３２０１６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１のゲーム装置は、複数のキー入力の組み合わせからなるコマンドのキー入力の順番を表示するものであるが、ゲーム装置に接続される入力装置は、特定の１種類であることが前提であり、それとは異なるキー構成の入力装置が接続されると対応することは出来なかった。
【０００６】
本発明は、複数の異なるキー構成を持った入力装置を接続可能なゲーム装置において、接続された入力装置において操作すべきキーを適切に指示することの出来る、入力ナビ機能付きゲーム装置及びオンラインゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の観点は、それぞれのプレイヤにより操作される複数のゲーム装置（１）をサーバ（３）に公衆通信回線（２）を介して接続することで前記サーバとの間で通信しながら、それぞれの前記ゲーム装置（１）の仮想空間内にオンラインゲーム用のステージ（ＳＴＧ）を生成し、当該ステージに当該ゲーム装置のプレイヤが操作する操作キャラクタ（ＰＣＲ）及び他のゲーム装置のプレイヤが操作する他操作キャラクタ（ＡＣＲ）を表示させた形でゲームを実行することが出来、前記ステージ上に表示されている操作キャラクタ及び他操作キャラクタ間では、それら操作キャラクタ及び他操作キャラクタを操作するプレイヤ間で前記サーバを介した行動メッセージ（ＭＳＧ）の遣り取りを行うことが出来る、ゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
該ゲーム装置に接続された入力装置の種類（１３Ａ，１３Ｂ、１３Ｃ、……）を判別して、その結果を格納する入力装置判別手段（９）、
前記サーバ側から送られて来る前記行動メッセージ（ＭＳＧ）に対してプレイヤが操作すべきキー（ＫＹ）が、当該ゲーム装置に接続可能な前記入力装置の種別（ＫＤ）に対応する形で、それぞれ設定されたキーナビゲーションテーブル（ＫＮＴ）を格納したメモリ、
前記サーバから前記行動メッセージが配達された際に、該行動メッセージをディスプレイ（１１）に表示するメッセージ表示手段、
前記行動メッセージが配達された際に、前記キーナビゲーションテーブルを参照して、前記入力装置判別手段により判別された前記入力装置に対応したプレイヤが操作すべきキー（ＫＹ）をガイドアイコン（２７）として前記ディスプレイに表示するガイドアイコン表示手段（８）、
を有することを特徴とする。
【０００８】
本発明の第２の観点は、前記行動メッセージ（ＭＳＧ）は、複数の種別（ＭＳＧ１，ＭＳＧ２，ＭＳＧ３、……）を有しており、
前記キーナビゲーションテーブル（ＫＮＴ）は、前記行動メッセージの種別毎に前記プレイヤが操作すべきキー（ＫＹ）がそれぞれ設定されていることを特徴とする。
【０００９】
本発明の第３の観点は、ゲーム装置は、更に、
前記入力装置からの信号を処理する信号処理手段（８）を有し、
前記信号処理手段は、異なる種類の入力装置（１３Ａ，１３Ｂ、１３Ｃ、……）のキーから入力された信号であっても、前記キーナビゲーションテーブルで示されたそれぞれの行動メッセージに対応したキーからの信号は、すべて同義に解釈して、当該信号を処理する、
ことを特徴とする。
【００１０】
本発明の第４の観点は、それぞれのプレイヤにより操作される複数のコンピュータ（１）をサーバ（３）に公衆通信回線（２）を介して接続することで前記サーバ（３）との間で通信しながら、それぞれの前記コンピュータの仮想空間内にオンラインゲーム用のステージ（ＳＴＧ）を生成し、当該ステージに当該コンピュータのプレイヤが操作する操作キャラクタ（ＰＣＲ）及び他のコンピュータのプレイヤが操作する他操作キャラクタ（ＡＣＲ）を表示させた形でゲームを実行することが出来、前記ステージ上に表示されている操作キャラクタ及び他操作キャラクタ間では、それら操作キャラクタ及び他操作キャラクタを操作するプレイヤ間で前記サーバを介した行動メッセージ（ＭＳＧ）の遣り取りを行うことが出来るコンピュータで、使用されるオンラインゲームプログラム（ＧＰＲ）であって、
前記オンラインゲームプログラムは前記コンピュータを、
該ゲーム装置に接続された入力装置の種類（１３Ａ，１３Ｂ、１３Ｃ、……）を判別して、その結果を格納する入力装置判別手段（９）、
前記サーバ側から送られて来る前記行動メッセージ（ＭＳＧ）に対してプレイヤが操作すべきキーが、当該ゲーム装置に接続可能な前記入力装置の種別（ＫＤ）に対応する形で、それぞれ設定されたキーナビゲーションテーブル（ＫＮＴ）を格納したメモリ、
前記サーバから前記行動メッセージが配達された際に、該行動メッセージをディスプレイ（１１）に表示するメッセージ表示手段、
前記行動メッセージが配達された際に、前記キーナビゲーションテーブルを参照して、前記入力装置判別手段により判別された前記入力装置に対応したプレイヤが操作すべきキー（ＫＹ）をガイドアイコン（２７）として前記ディスプレイに表示するガイドアイコン表示手段（８）、
として機能させる、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、入力装置判別手段（９）でゲーム装置に接続された入力装置を判別し、ガイドアイコン表示手段（８）が、行動メッセージが配達された際に、キーナビゲーションテーブル（ＫＮＴ）を参照して、接続された入力装置に対応したプレイヤが操作すべきキー（ＫＹ）をガイドアイコン（２７）としてディスプレイ表示するので、プレイヤは操作すべきキーを適切に認識することが出来る。
【００１２】
キーナビゲーションテーブル（ＫＮＴ）で、行動メッセージの種別毎にプレイヤが操作すべきキー（ＫＹ）をそれぞれ設定すると、各行動メッセージの種別毎に異なる処理が可能となり、キメの細かな処理が可能となる。
【００１３】
また、信号処理手段が、異なる種類の入力装置（１３Ａ，１３Ｂ、１３Ｃ、……）のキーから入力された信号であっても、キーナビゲーションテーブルで示されたそれぞれのキーからの信号は、すべて同義に解釈して、当該信号を処理するので、異なる種類の入力装置であっても、各行動メッセージに対して統一的な処理が可能となる。
【００１４】
なお、ゲーム装置が複数の異なるキー構成を持った入力装置、即ち異なる種類の入力装置が接続可能なゲーム装置である場合には、キー構成の相違に惑わされることなくく適切なキーを選択操作することが出来る。
【００１５】
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本発明が適用されるゲーム装置及びサーバの一例を示す制御ブロック図。
【図２】図２は、ゲーム装置に表示される案内画面の一例を示す図。
【図３】図３は、ゲーム装置に表示される案内画面の別の例を示す図。
【図４】図４は、ゲーム装置に表示されるウインド表示画面の一例を示す図。
【図５】図５は、キーナビゲーションテーブルの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【００１８】
図1には、コンピュータを構成するゲーム装置１及び該ゲーム装置１に公衆通信回線２を介して接続されるサーバ３を示している。ゲーム装置１は、主制御部５を有しており、主制御部５には、バス線６を介して、プログラムメモリ７、ゲーム実行制御部８，入力装置判別部９，通信制御部１０、ディスプレイ１１及び入力インターフェース１２などが接続している。入力インターフェース１２には、各種の入力装置１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃを選択的に接続することが出来、各入力装置１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃは、それぞれ異なるキー構成を有し、複数のキー１５ａ、１５ｂ、１５ｃ、１５ｄ……（キー相互間を区別する必要がない場合には、単にキー１５と表示する）がそれぞれ、各入力装置１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃで個別に設定定義された信号をゲーム装置１側に出力自在に設けられている。なお、本図は、本発明に関係する部分のみを例示的に示したものであり、実際の携帯型ゲーム装置１の全ての構成を示すものではない。また、入力装置については、各入力装置について、その種別を区別した形で表示する場合には、入力装置１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……で表示し、その種別を区別する必要のない場合には、単に入力装置１３と表示する。
【００１９】
また、図１に示すゲーム装置１は、実際にはコンピュータが、プログラムメモリ７等のメモリに格納されたゲームプログラムやその他の公知の制御プログラムを読み出して、実行することで、図示しないＣＰＵやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図１に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。しかし、ゲーム装置１を、各ブロックに対応したハードウエアで構成することも可能であり、また各ブロックを各ブロックに分散的に設けられたＣＰＵ又はＭＰＵにより制御するように構成することも可能である。
【００２０】
また、ゲーム装置１の通信制御部１０は、インターネットや電話網などの公衆通信回線２に接続されており、公衆通信回線２には、サーバ３の通信制御部１９が接続している。サーバ３は、主制御部２０を有しており、主制御部２０にはバス線２１を介してゲーム実行制御部２２などが接続している。
【００２１】
ゲーム装置１及びサーバ３は以上のような構成を有するので、ユーザがゲームを行なう場合には、ゲームに使用する入力装置を自分が所有している入力装置１３Ａ、１３Ｂ，１３Ｃの中から選択して入力インターフェース１２に接続する。何らかの入力装置が入力インターフェース１２に接続されると、入力装置判別部９が、プログラムメモリ７に格納されたオンラインゲームプログラムであるゲームプログラムＧＰＲを読み出すと共に、該ゲームプログラムＧＰＲに基づいて、入力インターフェース１２に接続された入力装置が該ゲーム装置１に接続可能な複数種類の入力装置１３の内のいずれであるのか、即ち入力装置１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ……の内のいずれであるのかを、入力装置１３から入力インターフェース１２に出力される装置識別信号を受信解析することで判別する（この手法は公知の手法である）。入力装置１３の種別が判別されると、その判別結果は、図示しないメモリに格納される。入力インターフェース１２に接続された入力装置１３の種別が判明したところで、主制御部５は該ゲームプログラムＧＰＲに基づいて、サーバ３との間で通信を行いつつオンラインゲームを実行するようにゲーム実行制御部８に指令する。
【００２２】
これを受けて、ゲーム実行制御部８は、通信制御部１０に対して公衆通信回線２を介してゲーム装置１とサーバ３を通信可能に接続するように指令し、通信制御部１０は、直ちにゲーム装置１を、公衆通信回線２を介してサーバ３に接続する。サーバ３側では、新たに接続してきたゲーム装置１について、公知の手法で認証処理を行い、当該ゲーム装置１のサーバ３への接続資格を確認し、当該接続資格が確認されたところで、サーバ３の主制御部２０は、ゲーム実行制御部２２に対してゲーム装置１と相互に通信しながら、サーバ３及びゲーム装置１の間で所定のオンラインゲームを実行すように指令する。
【００２３】
なお、サーバ３には、図１に示すゲーム装置１の他に、公衆通信回線２を介して多数の図示しないゲーム装置がオンラインで接続されており、ゲーム実行制御部２２は、こうした多数のゲーム装置とも、ゲーム装置１と同様に、公衆通信回線２を介して常時通信しながら、各ゲーム装置１とサーバ３の間でオンラインでゲームを実行することが出来るように制御する。こうしたオンラインゲームシステムは、Massively Multiplayer Online（ＭＭＯ）ゲームと一般的に称されるものである。
【００２４】
このように、オンラインゲームでは、極めて多数のプレイヤがそれぞれのゲーム装置（ゲーム端末）を操作して、各ゲーム装置１側のゲームプログラムＧＰＲ及びサーバー３側の制御プログラムと協働する形で、サーバ３のメモリ内に形成された仮想空間内のステージにそれぞれの操作キャラクタを配置し、行動させることで、同一タイトルのゲームをそれぞれのゲーム装置１側でオンラインでプレイすることが出来る。そして、各プレイヤのゲーム装置１では、サーバ３側からのデータの供給に基づいて、ゲーム実行制御部８がゲームプログラムＧＰＲに基づいて図示しないメモリ空間に当該ゲーム装置専用の仮想空間を形成し、オンラインゲーム用のステージＳＴＧが、サーバ３内に生成されているステージのコピーとして生成され、図２に示すように、ディスプレイ１１上に表示される。従って、プレイヤは、自分の操作キャラクタＰＣＲをサーバ３内のステージで行動させつつ、その行動の結果を自分のゲーム装置１のディスプレイ１１に表示されるサーバ３内のステージＳＴＧのコピーの画像を見ることで確認しつつ、ゲームを実行してゆくこととなる。
【００２５】
なお、ゲーム装置１内の、オンラインゲーム中のプレイヤが操作する操作キャラクタＰＣＲが移動するステージＡＴＧ（サーバ３のステージのコピー）内には、図２に示すように、操作キャラクタＰＣＲが位置する仮想空間内の座標位置周辺に存在する、他のプレイヤ（ゲーム装置）が操作する他操作キャラクタＡＣＲ１，ＡＣＲ２……も、サーバ３からのデータに基づいて表示される。こうしたＭＭＯゲームにおけるプレイヤ以外の他のプレイヤの操作キャラクタＡＣＲの表示技術は公知のものであるので、ここではその詳細な説明は省略する。
【００２６】
ディスプレイ１１に表示されるステージＳＴＧ上に表示される操作キャラクタＰＣＲ及びそれ以外の他のプレイヤが操作する他操作キャラクタＡＣＲ１，ＡＣＲ２……間では、即ち、ステージＳＴＧ上に表示されている全ての操作キャラクタ間では、それら操作キャラクタを操作するプレイヤ間でサーバ３を介した行動メッセージの遣り取りを行うことが出来る。本発明は、他のプレイヤの操作する他操作キャラクタＡＣＲから自分（プレイヤ）が操作するキャラクタＰＣＲへ行動メッセージが配達された場合に適用されるので、以下、当該場合について説明する。
【００２７】
行動メッセージＭＳＧは、ゲームプログラムＧＰＲで、対応する行動メッセージ文２５と対になる形で複数種類（ＭＳＧ１，ＭＳＧ２，ＭＳＧ３，……）設定されており、行動メッセージＭＳＧには、例えば、
「〇〇〇〇さんから、武器の製造をたのまれたよ！」といった行動メッセージ文２５で示される、「生産のお手伝い」メッセージＭＳＧ１、
「〇〇〇〇さんから、ともだちにさそわれたよ」といった行動メッセージ文２５で示される、「友達への勧誘」メッセージＭＳＧ２、
「〇〇〇〇さんから、取引を申し込まれたよ！」といった行動メッセージ文２５で示される、「取引」メッセージＭＳＧ３など、
各種のメッセージＭＳＧが設定されている。
【００２８】
プレイヤのディスプレイ１１に表示されたステージＳＴＧに表示されている他操作キャラクタＡＣＲから行動メッセージＭＳＧがサーバ３を介してゲーム装置１に配達されると、主制御部５はゲーム実行制御部８を介して、当該配達された行動メッセージＭＳＧに付帯された付帯情報を解析して、ゲームプログラムＧＰＲに基づいてプレイヤに対して、他操作キャラクタＡＣＲから行動メッセージＭＳＧが来ていることをディスプレイ１１の表示を介してプレイヤに伝達する処理を行う。これは、例えば、図２に示すように、ゲームプログラムＧＰＲに基づいて、ディスプレイ１１上にキャラクタアイコン２３を表示し、当該キャラクタアイコン２３がプレイヤに対して会話を投げかける形で、配達された行動メッセージＭＳＧに対応した行動メッセージ文２５を表示する。具体的には、キャラクタアイコン２３から出る吹き出し２６を表示し、該吹き出し２６の中に行動メッセージ文２５、即ち「エリカさんから  ともだちにさそわれたよ！！」を表示する。
【００２９】
また、ゲーム実行制御部８は、キャラクタアイコン２３を表示する際に、ガイドアイコン２７を表示し、当該ガイドアイコン２７に、プレイヤが行動メッセージＭＳＧを確認した後に操作すべきキーＫＹを表示する。この表示処理は、以下の手順で行われる。
【００３０】
即ち、ゲーム実行制御部８は、行動メッセージＭＳＧに対応するメッセージ文２５をディスプレイ１１に表示する際に、現在ゲーム装置１に接続されている入力装置１３の種類（既に入力装置判別部９により判別済み）を図示しないメモリから読み出し、同様に図示しないメモリに格納されたキーナビゲーションテーブルＫＮＴを参照して、表示すべきガイドアイコン２７を決定する。即ち、キーナビゲーションテーブルＫＮＴにはゲームプログラムＧＰＲに基づいて、図５に示すように、サーバ３側から公衆通信回線２を介して送られ来る行動メッセージＭＳＧに対してプレイヤが操作すべきキーＫＹが、当該ゲーム装置１に接続可能な複数種の入力装置１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ……の種別ＫＤに対応する形で、それぞれ設定されており、ゲーム実行制御部８は、サーバ３から配達された行動メッセージＭＳＧの種別ＭＳＧ１，ＭＳＧ２，ＭＳＧ３……に応じて、キーナビゲーションテーブルＫＮＴを参照して、ディスプレイ１１に表示すべきガイドアイコン２７を決定する。
【００３１】
例えば、ゲーム装置１に接続された入力装置１３の種別ＫＤが１３Ａの場合、サーバ３から友達への勧誘メッセージＭＳＧ２なる行動メッセージＭＳＧが配達された場合には、ゲーム実行制御部８は、キーナビゲーションテーブルＫＮＴに基づいて、表示すべきガイドアイコン２７は、図２に示すように、Ｘボタンを示すアイコン２７と決定し、ディスプレイ１１に表示する。また、ゲーム装置１に接続された入力装置１３の種別ＫＤが１３Ｂの場合、サーバ３から友達への勧誘メッセージＭＳＧ２なる行動メッセージＭＳＧが配達された場合には、ゲーム実行制御部８は、キーナビゲーションテーブルＫＮＴに基づいて、表示すべきガイドアイコン２７は、図３に示すように、Ａボタンを示すアイコン２７と決定し、ディスプレイ１１に表示する。更に、ゲーム装置１に接続された入力装置１３の種別ＫＤが１３Ｃの場合、サーバ３から取引メッセージＭＳＧ３なる行動メッセージＭＳＧが配達された場合には、ゲーム実行制御部８は、キーナビゲーションテーブルＫＮＴに基づいて、表示すべきガイドアイコン２７は、Ａｌｔキーを示すアイコン２７と決定し、ディスプレイ１１に表示する（図示せず）。
【００３２】
このように、ゲーム装置１に、どのような種類の入力装置１３が接続されていても、ゲーム装置１側で、現在接続されている入力装置１３の種別ＫＤを判別し、当該種別の判別された入力装置１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃにおいてサーバ３側から配達された行動メッセージＭＳＧの種別ＭＳＧ１，ＭＳＧ２，ＭＳＧ３……に応じた操作すべきキーＫＹを表示したガイドアイコン２７を直ちに表示することが出来る。
【００３３】
プレイヤは、ディスプレイ１１に表示されたガイドアイコン２７に示されたキーＫＹに対応するキー１５を操作し、所定の信号を入力インターフェース１２を介してゲーム装置１に出力する。例えば、プレイヤが現在、入力装置１３Ａをゲーム装置１に接続していた場合には、ゲーム装置１のディスプレイ１１には、図２に示すように、Ｘボタンのキー１５ｅ（ＫＹ）を示すガイドアイコン２７が表示されるので、プレイヤは入力装置１３Ａのキー１５ｅを操作する。また、プレイヤが現在、入力装置１３Ｂをゲーム装置１に接続していた場合には、ゲーム装置１のディスプレイ１１には、図３に示すように、Ａボタンのキー１５ｂ（ＫＹ）を示すガイドアイコン２７が表示されるので、プレイヤは入力装置１３Ｂのキー１５ｂを操作する。
【００３４】
ゲーム装置１では、ゲーム実行制御部８がプレイヤにより操作されたキー１５に応じた処理を、即ちサーバ３側から伝達された行動メッセージＭＳＧに対応する処理、具体的には行動メッセージＭＳＧの種別に対応したウインドウＷＤを開ける処理をゲームプログラムＧＰＲに基づいて行なう。各行動メッセージＭＳＧに対応する処理は、行動メッセージＭＳＧの種別に応じて予め決まっているので、異なる種類の入力装置１３のキー１５から入力された信号であっても、キーナビゲーションテーブルＫＮＴで示されたそれぞれの行動メッセージＭＡＧの種別ＭＳＧ１、ＭＳＧ２、ＭＳＧ３……に対応したキー１５からの信号は、すべて同義に解釈され、当該種別ＭＳＧ１、ＭＳＧ２、ＭＳＧ３……対応したウインドＷＤが、例えば図４に示すように開かれ、プレイヤに対して次の入力動作を促す。このウインドＷＤには、配達された行動メッセージＭＳＧに対してプレイヤが取りうる行動に対応したコマンドＣＭを含む複数のコマンドＣＭ（ウインドＷＤには、配達された行動メッセージＭＳＧとは直接関係のないコマンドＣＭを含んでいることもある）が表示されている。プレイヤは、ウインドＷＤと共に表示されるカーソルＣＳを操作して、配達された行動メッセージＭＳＧの応答に適したコマンドＣＳを選択する。図４の場合は、コマンドＣＳとして、「へんじをする」を選択する。
【００３５】
このように、ゲーム装置１にキー構成の異なるどのような入力装置１３を接続していたとしても、ゲーム装置１側で、行動メッセージＭＳＧに対して操作すべきキー１５（ＫＹ）をガイドアイコン２７で表示してくれるので、プレイヤは迷わず、適切な入力装置１３の操作を行うことが出来る。
【符号の説明】
【００３６】
１……コンピュータ、ゲーム装置
２……公衆通信回線
３……サーバ
８……ガイドアイコン表示手段、信号処理手段（ゲーム実行制御部）
９……入力装置判別手段（入力装置判別部）
１１……ディスプレイ
１３……入力装置
１３Ａ，１３Ｂ、１３Ｃ……入力装置の種類
１５，ＫＹ……キー
ＫＮＴ……キーナビゲーションテーブル
ＭＳＧ……行動メッセージ
ＭＳＧ１，ＭＳＧ２，ＭＳＧ３……行動メッセージの種別
ＳＴＧ……ステージ
ＰＣＲ……プレイヤが操作する操作キャラクタ
ＡＣＲ……他操作キャラクタ
【図１】
0005411112.tif 000002
【図２】
0005411112.tif 000003
【図３】
0005411112.tif 000004
【図４】
0005411112.tif 000005
【図５】
0005411112.tif 000006