(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を行う遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記特賞状態を生起させるか否かを決定する当り抽選を行なう情報として取得する始動情報を、所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、特定の演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記当たり抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報のうち該予告演出を実行すると決定された始動情報である予告始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備え、
前記予告演出制御手段は、
前記始動情報記憶手段において、前記予告始動情報の上位に記憶されている始動情報が前記特定の演出を実行する変動パターンを実行することを示す場合、該特定の演出を実行する変動パターンを示す始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、前記予告演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される各種乱数等の始動情報が、所定数まで始動情報記憶領域に記憶される。そして、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、該始動情報が当たりを示すものであることを示唆する予告演出を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。この遊技機では、予告演出を行うことが決定された場合、該予告演出を行うことが決定された始動情報より上位の始動情報に基づく演出表示を行う際に、所定の予告演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４９７９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、予告演出を実行する場合に、制御負担が増大する恐れがある。
例えば、遊技機では、遊技者の当たりが生起されることへの期待感を向上するため、予告演出を実行する場合、該予告演出を行うことが決定された始動情報に基づく演出表示においてリーチ演出が行われる。しかしながら、上記従来の遊技機では、予告演出を行うことが決定された始動情報がリーチ演出を行う変動パターンを示すものではない場合、該変動パターンをリーチ演出を行う変動パターンに変更する必要が生じ、制御負担が増大する。
本発明の課題は、予告演出を行う遊技機において、制御負担が増大することを抑制することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を行う遊技機であって、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記特賞状態を生起させるか否かを決定する当り抽選を行なう情報として取得する始動情報を、所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、特定の演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記当たり抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報のうち該予告演出を実行すると決定された始動情報である予告始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出制御手段は、前記始動情報記憶手段において、前記予告始動情報の上位に記憶されている始動情報が前記特定の演出を実行する変動パターンを実行することを示す場合、該特定の演出を実行する変動パターンを示す始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、前記予告演出を実行することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、特定演出決定手段が特定の演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出決定手段が予告演出を実行するか否かを決定する。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、特定の演出の実行に合わせて予告演出を実行するように設定することができ、制御負担が増大することを抑制することが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、始動情報記憶手段において予告始動情報の上位に記憶されている始動情報が特定の演出を実行する変動パターンを実行することを示す始動情報である場合、特定の演出を実行する変動パターンを示す始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行なう際に、予告演出を行なうようになる。このため、例えば、始動情報記憶手段において予告始動情報の上位に記憶されている始動情報の下位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行なう際の予告演出が実行されない。したがって、予告演出を実行する際に、遊技者の特賞状態が生起されることに対する期待をさらに向上することが可能となる。
ここで、特定演出決定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ６０８、ステップＳ６１６）が該当する。予告演出決定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ３１０）が該当する。また、予告演出制御手段としては、例えば、後述する表示制御部１５１（ステップＳ１０００からＳ１００８）が該当する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、予告演出を行う遊技機において、制御負担が増大することを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
【図４】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図５】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図６】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１０】第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１２】先読み予告演出決定用テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１３】変動設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】はずれ時変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１７】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】先読み予告コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１９】先読み予告演出表示処理を示すフローチャートである。
【図２０】先読み予告コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。第１から第３の領域のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄が変動表示される。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、第１から第３の領域のそれぞれに、演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
ここで、演出図柄表示装置１０４では、第１から第３の領域のそれぞれにおいて、複数の数字や図柄等からなる演出図柄の変動表示又は停止表示が行われる。そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第３の領域で停止表示される演出図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
【００１８】
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ１０８が設けられている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球をステージ１０８に放出させるワープ入口１１２が設けられている。ステージ１０８は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面１０２に放出する。また、ステージ１０８の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路１０８ａが設けられている。そして、遊技球導出路１０８ａに流入した遊技球は、遊技盤面１０２における、後述する第一始動入賞口１１１ａの真上に導出される。
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート１２２の下方には、遊技球を常時入賞可能とする２つの一般入賞口１２４，１２５が設けられている。
【００１９】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。入賞装置１１は、常時開口している第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた可動式の第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第一始動入賞口１１１ａは、始動入賞装置１１１への遊技球の入賞を常時可能としている。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０７の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
【００２０】
第一始動入賞口１１１ａは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０６における特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０６における特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
【００２１】
始動入賞装置１１１の右側には、特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。特別図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示装置１０６は、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。ここで、特別図柄表示装置１０６において停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態」（当たり）という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、特別図柄表示装置１０６における特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２２】
始動入賞装置１１１の右側には、普通図柄表示装置１０７が設けられている。普通図柄表示装置１０７は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。普通図柄表示装置１０７は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０７は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置１０６の上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、それぞれ、例えば、ＬＥＤ等によって構成されている。
【００２３】
特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留玉数）という）を表示する。ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａに表示するとともに、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂに表示する。
【００２４】
普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、普通図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置１１１の下方には、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６に停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口１１５の前面に設置された開閉部材１１５ａを開くことにより開放動作を行う。大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００２５】
そして、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
なお、以下、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態を「低確率状態」といい、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００２７】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置２１０は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０６、普通図柄表示装置１０７、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８を直接制御する。
【００２８】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０６、普通図柄表示装置１０７、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドを出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報、異常信号等をホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００２９】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、先読み予告コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
【００３０】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第一始動情報とする）を記憶する領域（以下、第一始動情報記憶領域とする）及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第二始動情報とする）を記憶する領域（以下、第二始動情報記憶領域とする）が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
【００３１】
図３は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数まで記憶する。本実施形態では、図３に示すように、第一始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ａ１からＡ４）を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、４つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ｂ１からＢ４）を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、４つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置２１０は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、１番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
【００３２】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ２４０の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
【００３３】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部１５１による演出図柄表示装置１０４の制御、ランプ制御部１５２によるランプ１５４の制御、効果音制御部１５３によるスピーカ１５５からの効果音の出力の制御を行う。
【００３４】
演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４における表示を制御する表示制御部１５１と、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御するランプ制御部１５２と、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する効果音制御部１５３とを備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２及び効果音制御部１５３のそれぞれを制御する。
【００３５】
特に、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置１５０は、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に内部送信することにより、表示制御部１５１を制御する。
ランプ制御部１５２は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００３６】
効果音制御部１５３は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部１５１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３７】
表示制御部１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から入力された表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
【００３８】
（特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様）
次に、特別図柄表示装置１０６における特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置１０４における演出図柄の停止表示の態様を説明する。
図４は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機１においては、図４に示すように、当たりの種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「確変３大当たり」及び「小当たり」の５つが規定されている。
【００３９】
通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域において、「２２２」、「４４４」、「６６６」等の偶数のぞろ目からなる組み合わせで演出図柄を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
【００４０】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を確変１図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄を確変１図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域において、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせで演出図柄を停止表示させる。また、確変１大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、確変１大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４１】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を確変２図柄で停止表示させるように制御する。また、確変２大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、当たり後の１００００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、確変２大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４２】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を確変３図柄で停止表示させるように制御する。また、確変３大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となる。また、確変３大当たりとなったときは、当たり時（当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）ように制御する。さらに、確変３大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４３】
確変２大当たり、確変３大当たりは、１ラウンドの期間（大入賞口１１５の開放時間）が通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）、ラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において停止表示される確変３図柄及び小当たり図柄は、１又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【００４４】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図５は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図５に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００４５】
図６は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図６に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００４６】
図７は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
図７に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、先読み予告コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示させる演出図柄として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定するコマンドである。図柄指定コマンドは、演出図柄の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
【００４７】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において表示する変動パターンとして、複数設定された変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。本実施形態では、変動パターンコマンドは、変動パターンの種類を指定する。そして、変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、予告演出通常変動及び予告演出スーパーリーチ変動の４種類が設定されている。ここで、通常変動とは、リーチ演出を実行しない変動をいう。リーチ演出（「特定の演出」に対応）とは、複数の表示領域のうち少なくとも一の表示領域を除く表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせを構成する演出図柄を表示する変動をいう。ノーマルリーチ変動及びスーパーリーチ変動とは、それぞれ、リーチ演出を実行する変動をいう。この際、スーパーリーチ変動では、ノーマルリーチ変動と比較して、特賞状態が生起される期待が高くなるようなリーチ演出が実行される。予告演出通常変動及び予告演出スーパーリーチ変動とは、先読み予告演出（予告演出）の実行に対応させた変動をいう。先読み予告演出とは、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域に記憶されている始動情報おいて、特賞状態を生起させることを示す始動情報があることを示唆するための演出をいう。この際、予告演出通常変動ではリーチ演出が実行されず、予告演出スーパーリーチ変動ではリーチ演出が実行される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄の変動開始時に出力される。
【００４８】
図柄停止コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
先読み予告コマンドは、先読み予告演出を指定するためのコマンドである。本実施形態では、先読み予告コマンドは、先読み予告演出を実行しないこと、先読み予告演出１を実行すること及び先読み予告２を実行することのうちいずれかを指定する。先読み予告コマンドは、始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域）への始動情報（第一始動情報又は第二始動情報）の記憶時に出力される。
【００４９】
始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを通知するためのコマンドである。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。また、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置２１０による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。
【００５０】
演出開始コマンドは、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
【００５１】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５２】
まず、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を説明する。
図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たり（特賞状態）を生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００５３】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ１３１ａからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ１３１ｂからの検出信号を入力する。
【００５４】
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
【００５５】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、パチンコ機１の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５６】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０６、普通図柄表示装置１０７、大入賞口ソレノイド１５８、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３等へも主制御装置２１０からの制御情報が出力される。
【００５７】
次に、ステップＳ１０６の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図９は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１０６において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、ステップＳ２００で、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。
【００５８】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、ステップＳ２０４で、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０６では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５９】
次に、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理及びステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理及びステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
【００６０】
図１０は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、ステップＳ３００で、第一始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６１】
ステップＳ３０２では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第一始動情報）を、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「１」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における２番目の記憶部に記憶する。同様に、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「２」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における３番目の記憶部に記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。
【００６２】
次に、ステップＳ３０４に移行して、ＲＡＭ２４０の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を１加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する第一始動情報数を「１」加算した表示とする。
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０２で取得した当たり決定乱数に基づいて、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する取得時当たり判定処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。
【００６３】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０２で取得したリーチ決定乱数に基づいて、リーチ演出を実行するか否かを判定する取得時当たり判定処理を実行し、ステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３１０では、先読み予告演出を実行するか否かを決定する先読み予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３１２に移行する。
ステップＳ３１２では、ステップＳ３１０の先読み予告演出決定処理の処理結果に基づいて、先読み予告コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する先読み予告コマンドセット処理を実行し、ステップＳ３１４に移行する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、先読み予告コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６４】
ステップＳ３１４では、ステップＳ３０４の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「１」となった場合、第一始動情報記憶数が「１」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６５】
次に、ステップＳ３１０の先読み予告演出決定処理を説明する。
図１１は、先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。図１２は、先読み予告演出決定用テーブルの構成の一例を示す図である。
先読み予告演出決定処理は、ステップＳ３１０において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、ステップＳ３０２で取得したリーチ決定乱数を読み出して、ステップＳ４０２に移行する。
ステップＳ４０２では、先読み予告演出決定用テーブル１００を読み出して、該先読み予告演出決定用テーブルのデータブロック１を判定用ブロックとして設定する。
【００６６】
ここで、主制御装置２１０は、リーチ決定乱数に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。具体的には、主制御装置２１０は、先読み予告演出を実行するリーチ決定乱数の値が登録された先読み予告決定用テーブル１００に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。
図１２に示すように、先読み予告演出決定用テーブル１００には、リーチ決定乱数の値と先読み予告コマンドのコマンドデータとの対応が登録されている。本実施形態では、先読み予告演出決定用テーブル１００では、３つのデータブロック（データブロック１、データブロック２及びデータブロック３）が設定されている。
【００６７】
データブロック１は、リーチ決定乱数の値が０から１７００である場合に選択されるデータブロックである。データブロック１が選択された場合、先読み予告コマンドとして、先読み予告演出を実行しないことを指定するコマンドデータ１（予告演出なし指定）が決定される。また、データブロック１には、リーチ決定乱数の値との比較を行うための比較値として１７０１が設定されている。
データブロック２は、リーチ決定乱数の値が１７０１から１９００である場合に選択されるデータブロックである。データブロック２が選択された場合、先読み予告コマンドとして、先読み予告演出１を実行することを指定するコマンドデータ２（予告演出１指定）が決定される。ここで、先読み予告演出１とは、先読み予告演出を実行すると決定された始動情報においてリーチ演出が実行されない先読み予告演出をいう。また、データブロック２には、リーチ決定乱数の値との比較を行うための比較値として１９０１が設定されている。
【００６８】
データブロック３は、リーチ決定乱数の値が１９０１から１９９９である場合に選択されるデータブロックである。データブロック３が選択された場合、先読み予告コマンドとして、先読み予告演出２を実行することを指定するコマンドデータ３（予告演出２指定）が決定される。ここで、先読み予告演出２とは、先読み予告演出を実行すると決定された始動情報においてリーチ演出が実行される先読み予告演出をいう。また、データブロック３には、リーチ決定乱数の値との比較を行うための比較値として２０００が設定されている。
【００６９】
次に、ステップＳ４０４に移行して、ステップＳ４００で読み出したリーチ決定乱数の値から判定用ブロックとして設定されたデータブロックの比較値を減算した評価値ｈを算出する。
次に、ステップＳ４０６に移行して、ステップＳ４０４で算出した評価値ｈが０未満であるか否かを判定し、評価値ｈが０未満であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１０に移行する。一方、ステップＳ４０６で、評価値ｈが０未満でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０８に移行する。
【００７０】
ステップＳ４０８では、判定用ブロックを次のデータブロックに更新し、ステップＳ４０４に移行する。
例えば、判定用ブロックとしてデータブロック１が設定されている場合、判定用ブロックとしてデータブロック２を新たに設定する。
ステップＳ４１０では、判定用ブロックとして設定されているデータブロックのコマンドデータを先読み予告コマンドとして決定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７１】
次に、ステップＳ１０８の変動設定処理を説明する。
図１３は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、ステップＳ５００で、演出図柄が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０６に移行する。
【００７２】
ステップＳ５０２では、第一始動情報記憶数と第二始動情報記憶数とを加算した判定値ｉが「１」以上であるか否かを判定し、判定値ｉが「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０４に移行する。一方、ステップＳ５０２で、判定値ｉが「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ５０４では、始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報記憶（第一始動情報又は第二始動情報）に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７３】
ステップＳ５０６では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０８に移行する。一方、ステップＳ５０６で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ５０８では、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７４】
次に、ステップＳ５０４の当たり判定処理を説明する。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理である。
ここで、パチンコ機１では、当たり判定処理は、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報及び第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、所定の順番で実行される。本実施形態では、所定の順番は、全ての始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番となっている。
【００７５】
すなわち、当たり判定処理は、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報及び第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報のうち、最先に取得された始動情報（以下、最先始動情報という）について実行される。具体的には、当たり判定処理は、第一始動情報記憶領域における１番目の記憶部に記憶されている第一始動情報及び第二始動情報記憶領域における１番目の記憶部に記憶されている第二始動情報のうち、先に取得された始動情報について実行される。
【００７６】
ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率と、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率とを互いに異ならせている。例えば、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率（例えば、１／３９９）に対して第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率（例えば、１／２４０）を高く設定する。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
【００７７】
図１４は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ６０２に移行する。
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、最先始動情報の当たり決定乱数が読み出される。
【００７８】
ステップＳ６０２では、ステップＳ６００で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０４に移行する。一方、ステップＳ６０２で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１４に移行する。
ステップＳ６０４では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり、小当たりの別が決定される。
【００７９】
次に、ステップＳ６０６に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップＳ６０４で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８０】
一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００８１】
次いで、ステップＳ６０８に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、リーチ決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ６０４で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報のリーチ決定乱数を読み出し、該リーチ決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８２】
次いで、ステップＳ６１０に移行して、演出図柄の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄の変動表示時間は、ステップＳ６０８、Ｓ６１６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口１１５の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変１大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を１５回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が確変２大当たり、確変３大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を２回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。
【００８３】
次に、ステップＳ６１２に移行して、始動情報記憶数を「１」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をＲＡＭ２４０における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における１番目の記憶部に記憶されている第一始動情報が最先始動情報である場合には、第一始動情報記憶領域における２番目以降の記憶部に記憶されている第一始動情報を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。一方、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における１番目の記憶部に記憶されている第二始動情報が最先始動情報である場合には、第二始動情報記憶領域における２番目以降の記憶部に記憶されている第二始動情報を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
【００８４】
また、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する始動情報数（第一始動情報数又は第二始動情報数）を「１」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報が更新された結果、第二始動情報記憶数が「２」となった場合、第二始動情報記憶数が「２」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８５】
ステップＳ６１４では、はずれ時に停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ６０６と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置１０４で停止表示する具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。そして、演出制御装置１５０は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄を停止表示する。
【００８６】
次いで、ステップＳ６１６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ６１０に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数に基づいて、リーチ演出を実行するか否かが決定される。本実施形態では、リーチ決定乱数に基づいて、変動パターンが決定される。
次に、ステップＳ６１６のはずれ時変動パターン決定処理を説明する。
図１５は、はずれ時変動パターン決定処理を示すフローチャートである。図１６は、変動パターン決定テーブルの構成の一例を示す図である。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ６１６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
【００８７】
ステップＳ７００では、最先始動情報のリーチ決定乱数を読み出して、ステップＳ７０２に移行する。
ステップＳ７０２では、最先始動情報が記憶されている始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域）における始動情報（第一始動情報又は第二始動情報）の記憶数に応じて、変動パターン決定テーブル２００を読み出して、ステップＳ７０４に移行する。
【００８８】
ＲＯＭ２３０には、始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域）における始動情報（第一始動情報又は第二始動情報）の記憶数に応じて設定された複数の変動パターン決定テーブル（リーチ演出決定用テーブル）２００が格納されている。
図１６に示すように、本実施形態では、変動パターン決定テーブル２００として、始動情報の記憶数が１の場合に選択される変動パターン決定テーブル２００ａ、始動情報の記憶数が２の場合に選択される変動パターン決定テーブル２００ｂ、始動情報の記憶数が３の場合に選択される変動パターン決定テーブル２００ｃ及び始動情報の記憶数が４の場合に選択される変動パターン決定テーブル２００ｄが設定されている。
【００８９】
各変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄには、リーチ決定乱数の値と変動パターンとの対応が登録されている。具体的には、各変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄには、リーチ決定乱数の値と変動パターンコマンドのコマンドデータとの対応が登録されている。
本実施形態では、各変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄでは、５つのデータブロック（データブロック１、データブロック２、データブロック３、データブロック４及びデータブロック５）が設定されている。
【００９０】
データブロック１が選択された場合、変動パターンコマンドとして、通常変動を指定するコマンドデータ１（通常変動指定）が決定される。データブロック２が選択された場合、変動パターンコマンドとして、ノーマルリーチ変動を指定するコマンドデータ２（ノーマルリーチ指定）が決定される。データブロック３が選択された場合、変動パターンコマンドとして、スーパーリーチ変動を指定するコマンドデータ３（スーパーリーチ指定）が決定される。データブロック４が選択された場合、変動パターンコマンドとして、予告演出通常変動を指定するコマンドデータ４（予告演出通常変動指定）が決定される。データブロック５が選択された場合、変動パターンコマンドとして、予告演出スーパーリーチ変動を指定するコマンドデータ５（予告演出スーパーリーチ指定）が決定される。
【００９１】
４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄでは、互いに、予告演出用の変動パターンを指定するリーチ決定乱数の値が一致しているとともに、予告演出用の変動パターン以外の変動パターンを指定するリーチ決定乱数の値が一致している。すなわち、４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄでは、互いに、予告演出用の変動パターンを指定するデータブロック４及びデータブロック５に対応するリーチ決定乱数の値（１７０１から１９９９）が一致している。また、４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄでは、互いに、予告演出用の変動パターン以外の変動パターンを指定するデータブロック１、データブロック２及びデータブロック３に対応するリーチ決定乱数の値（０から１７００）が一致している。
ここで、４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄのそれぞれにおける予告演出用の変動パターンを指定するリーチ決定乱数の値（１７０１から１９９９）と、先読み予告演出決定用テーブル１００における先読み予告演出を実行することを指定するリーチ決定乱数の値（１７０１から１９９９）とは、互いに一致している。
【００９２】
また、４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄでは、始動情報の数が多い場合に選択される変動パターン決定テーブルほど、予告演出用の変動パターン以外の変動パターンにおけるリーチ演出を実行する変動パターンの割合が低くなっている。すなわち、変動パターン決定テーブル２００ａ、変動パターン決定テーブル２００ｂ、変動パターン決定テーブル２００ｃ、変動パターン決定テーブル２００ｄの順に、通常変動を指定するデータブロック１に対応するリーチ決定乱数の値の範囲が広くなっている。一方、変動パターン決定テーブル２００ａ、変動パターン決定テーブル２００ｂ、変動パターン決定テーブル２００ｃ、変動パターン決定テーブル２００ｄの順に、リーチ演出を実行する変動パターンを指定するデータブロック２及びデータブロック３に対応するリーチ決定乱数の値の範囲が狭くなっている。
ステップＳ７０４では、ステップＳ７０２で読み出した変動パターン決定テーブル２００のデータブロック１を判定用ブロックとして設定する。
【００９３】
次に、ステップＳ７０６に移行して、ステップＳ７００で読み出したリーチ決定乱数の値から判定用ブロックとして設定されたデータブロックの比較値を減算した評価値ｊを算出する。
次に、ステップＳ７０８に移行して、ステップＳ７０６で算出した評価値ｊが０未満であるか否かを判定し、評価値ｊが０未満であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１２に移行する。一方、ステップＳ７０８で、評価値ｊが０未満でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７１０に移行する。
【００９４】
ステップＳ７１０では、判定用ブロックを次のデータブロックに更新し、ステップＳ７０６に移行する。
例えば、判定用ブロックとしてデータブロック１が設定されている場合、判定用ブロックとしてデータブロック２を新たに設定する。
ステップＳ７１２では、判定用ブロックとして設定されているデータブロックのコマンドデータを変動パターンコマンドとして決定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９５】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１７のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図１７は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。
【００９６】
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をＲＡＭの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
【００９７】
また、演出制御装置１５０は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、始動情報記憶数表示コマンドとする）を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。ここで、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
ステップＳ８０２では、演出制御装置１５０は、先読み予告コマンドを受信する先読み情報コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０４に移行する。
ステップＳ８０４では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０６に移行する。
【００９８】
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、実行する変動パターンを決定する。本実施形態では、変動パターンコマンドが指定する変動パターンの種類（通常変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、予告演出通常変動、予告演出スーパーリーチ変動）ごとに、複数の変動パターンが設定されている。そして、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターンに属する複数の変動パターンのうちから、実行する変動パターンを抽選により決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン表示コマンドとする）を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を開始させる。
【００９９】
ステップＳ８０６では、演出制御装置１５０は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０８に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄表示コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。
ステップＳ８０８では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８１０に移行する。
【０１００】
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を停止表示させる。この際、表示制御部１５１は、ステップＳ８０６で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
ステップＳ８１０では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
【０１０１】
次に、ステップＳ８０２の先読み予告コマンド受信処理を詳細に説明する。
図１８は、先読み予告コマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読み予告コマンド受信処理は、ステップＳ８０２において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ９００に移行する。
ステップＳ９００では、主制御装置２１０から先読み予告コマンドを受信したか否かを判定し、先読み予告コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０２に移行する。一方、ステップＳ９００で、先読み予告コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０２】
ステップＳ９０２では、受信した先読み予告コマンドが、先読み予告演出を実行することを指定するものであるか否かを判定し、先読み予告演出を実行することを指定するものである（予告演出１指定又は予告演出２指定）と判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０４に移行する。一方、ステップＳ９０２で、先読み予告演出を実行することを指定するものでない（予告演出なし指定）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ９０４では、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出（予告演出１又は予告演出２）に対応する先読み予告演出フラグをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【０１０３】
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、先読み予告演出フラグを記憶する領域として、第一始動情報記憶領域の４つの記憶部及び第二始動情報記憶領域の４つの記憶部のそれぞれに対応する領域を有している。そして、演出制御装置１５０は、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出に対応する先読み予告演出フラグを、該先読み予告コマンドに係る始動情報が記憶されている始動情報記憶領域の記憶部に対応する領域に記憶する。なお、演出制御装置１５０は、ステップＳ８００で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み予告演出フラグの記憶を更新する。
【０１０４】
次に、ステップＳ９０６に移行して、受信した先読み予告コマンドに係る始動情報より上位（該始動情報を含む）記憶されている始動情報の数を示すカウント値ｋを算出し、ステップＳ９０８に移行する。ここで、先読み予告コマンドに係る始動情報より上位に記憶されている始動情報とは、先読み予告コマンドに係る始動情報以前に演出図柄の変動表示が実行される始動情報をいう。
ステップＳ９０８では、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出（予告演出１又は予告演出２）及びステップＳ９０８で算出したカウント値ｋに対応する表示制御コマンド（以下、予告演出表示コマンドとする）を生成し、生成した予告演出表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０５】
次に、演出制御装置１５０から予告演出表示コマンドを受信した表示制御部１５１で実行される先読み予告演出表示処理を説明する。
図１９は、先読み予告演出表示処理を示すフローチャートである。
表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から予告演出表示コマンドを受信すると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１０００に移行する。
ステップＳ１０００では、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域において、予告演出を表示すべき演出図柄の変動表示の回数として、予告演出表示コマンドで指定されているカウント値ｋを設定する。また、表示制御部１５１は、予告演出表示コマンドで指定されている予告演出（予告演出１又は予告演出２）に対応する予告演出用の画像データをＲＯＭから読み出す。
【０１０６】
次に、ステップＳ１００２に移行して、表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００４に移行する。一方、ステップＳ１００２で、変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１００２の処理を繰り返す。
次に、ステップＳ１００４では、表示制御部１５１は、先読み予告演出表示処理を実行して、ステップＳ１００６に移行する。
先読み予告演出表示処理では、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、受信した変動パターン表示コマンドに基づく演出図柄の変動表示を実行する。すなわち、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、受信した変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を行う。そして、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄の変動表示に合成して、ステップＳ１００で読み出した予告演出用の画像データを表示する。
【０１０７】
ここで、予告演出用の画像データは、動画であっても静止画であっても構わない。例えば、予告演出用の画像データとして、流れ星が流れる動画、キャラクタの静止画等を表示する。
ステップＳ１００６では、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域に設定されているカウント値ｋから１を減算して、新たなカウント値ｋを設定する。
次に、ステップＳ１００８に移行して、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域に設定されているカウント値ｋが０となっているか否かを判定し、カウント値が０となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ１００８で、カウント値が０となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１００２に移行する。
【０１０８】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１ａ，１１１ｂに入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出信号が出力される。
主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、ＲＡＭ２４０の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ１３１ａの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、ＲＡＭ２４０における第一始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、ＲＡＭ２４０における第二始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。
【０１０９】
そして、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。
【０１１０】
主制御装置２１０は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、決定された変動パターンで演出図柄を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄を停止表示させる。
【０１１１】
また、主制御装置２１０は、取得した始動情報を始動情報記憶領域に記憶する際に、リーチ決定乱数に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを決定し、決定に応じた先読み予告コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から先読み予告演出を実行することを指定する先読み予告コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（第一始動情報及び第二始動情報）のうち、該先読み予告コマンドに係る始動情報より上位に記憶されている始動情報（該先読み予告コマンドに係る始動情報を含む）に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、先読み予告演出を表示する。これにより、演出図柄表示装置１０４において、予告演出を実行すると決定された始動情報に基づく変動表示までの各変動表示において、先読み予告演出が表示される。この際、予告演出を実行すると決定された始動情報に基づく変動表示が、先読み予告演出が表示される最後の変動表示となる。
【０１１２】
ここで、パチンコ機１では、４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄのそれぞれにおける予告演出用の変動パターンを指定するリーチ決定乱数の値（１７０１から１９９９）と、先読み予告演出決定用テーブル１００における先読み予告演出を実行することを指定するリーチ決定乱数の値（１７０１から１９９９）とは、互いに一致している。これにより、予告演出を実行する場合に、予告演出に応じた変動パターンが決定されるため、予告演出を実行する際に変動パターンを変更する必要がなく、制御負担が増大することを抑制することが可能となる。すなわち、予告演出が実行される際に、予告演出が表示される最後の変動表示である予告演出を実行すると決定された始動情報に基づく変動表示を、予告演出に応じた変動表示（例えば、特賞状態が生起される期待が高くなるような変動表示）とすることができる。したがって、予告演出を実行すると決定された始動情報に基づく変動パターンとして、予告演出に応じた変動パターンが決定されるため、予告演出を実行する際に変動パターンを変更する必要がなく、制御負担が増大することを抑制することが可能となる。
【０１１３】
また、パチンコ機１では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数に応じて４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００が設定されている。これにより、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数に応じて異なる演出が選択されるように設定することができ、演出効果を高めることが可能となる。
また、パチンコ機１では、４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄでは、互いに、予告演出用の変動パターンに対応するリーチ決定乱数の値が一致しているとともに、予告演出用の変動パターン以外の変動パターンに対応するリーチ決定乱数の値が一致している。すなわち、４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄでは、互いに、予告演出用の変動パターンが選択される確率が同一となっている。したがって、プログラムを簡素化することが可能となる。
【０１１４】
さらに、パチンコ機１では、４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄでは、始動情報の数が多い場合に選択される変動パターン決定テーブルほど、予告演出用の変動パターン以外の変動パターンにおけるリーチ演出を実行する変動パターンの割合が低くなっている。すなわち、変動パターン決定テーブル２００ａ、変動パターン決定テーブル２００ｂ、変動パターン決定テーブル２００ｃ、変動パターン決定テーブル２００ｄの順に、リーチ演出を実行する変動パターンを指定するデータブロック２及びデータブロック３に対応するリーチ決定乱数の値の範囲が狭くなっている。これにより、予告演出用の変動パターン以外の変動パターンが決定される場合、始動情報の記憶数が多いほど、リーチ演出を実行する変動パターンが決定される確率が低くなる。したがって、始動情報の記憶数が多いほど、始動情報が早く消化されるため、遊技性を向上することが可能となる。
【０１１５】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態を説明する。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機は、第一実施形態に係るパチンコ機１の基本構成と同一となっている。したがって、第一実施形態と同一の構成については、説明を省略する。
本実施形態に係るパチンコ機では、主制御装置２１０は、先読み情報を示す先読み情報コマンドを演出制御装置１５０に送信する。ここで、先読み情報とは、ステップＳ３０２で取得した始動情報の内容を示す情報をいう。本実施形態では、先読み情報を、ステップＳ３０６で判定した当たり抽選の結果及びステップＳ３０８で判定したリーチ抽選の結果を示す情報から構成している。なお、先読み情報として、始動情報（第一始動情報、第二始動情報）が指定する当たり種別（通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり、小当たり）を示す情報を含ませても構わない。また、先読み情報として、始動情報が指定する変動パターンを示す情報を含ませても構わない。そして、先読み情報コマンドは、主制御装置２１０による始動情報の取得時に出力される。
【０１１６】
演出制御装置１５０は、受信した先読み情報コマンドが示す先読み情報をＲＡＭの所定領域に記憶する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、第一始動情報に基づく先読み情報（以下、第一先読み情報とする）を記憶する領域（以下、第一先読み情報憶領域とする）及び第二始動情報に基づく先読み情報（以下、第二先読み情報とする）を記憶する領域（以下、第二先読み情報記憶領域とする）が設けられている。第一先読み情報記憶領域は、図３に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一先読み情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部を有している。そして、第一先読み情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第二先読み情報記憶領域は、第一先読み情報記憶領域と同様に、図３に示す第二始動情報記憶領域に対応している。
【０１１７】
そして、演出制御装置１５０は、受信した先読み情報コマンドが示す先読み情報（第一先読み情報又は第二先読み情報）を、ＲＡＭの先読み情報記憶領域（第一先読み情報記憶領域又は第二先読み情報記憶領域）における、該先読み情報に係る始動情報が記憶されている記憶部の順位に対応する順位の記憶部に記憶する。
なお、演出制御装置１５０は、ステップＳ８００で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を更新する。例えば、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶された場合、演出制御装置１５０は、該第一始動情報に基づく第一先読み情報を第一先読み情報記憶領域の３番目の記憶部に記憶する。また、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶されていた第一始動情報が２番目の記憶部Ａ２に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置１５０は、第一先読み情報記憶領域の３番目の記憶部に記憶されていた第一先読み情報を２番目の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、演出図柄表示装置１５０は、ＲＡＭの先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を、主制御装置２１０のＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
【０１１８】
そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ８０２の先読み予告コマンド受信処理として、図１８に示す先読み予告コマンド受信処理に換えて、図２０に示す先読み予告コマンド受信処理を実行する。
図２０は、先読み予告コマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読み予告コマンド受信処理は、ステップＳ８０２において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１１００に移行する。
【０１１９】
ステップＳ１１００では、主制御装置２１０から先読み予告コマンドを受信したか否かを判定し、先読み予告コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１０２に移行する。一方、ステップＳ１１００で、先読み予告コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１１０２では、受信した先読み予告コマンドが、先読み予告演出を実行することを指定するものであるか否かを判定し、先読み予告演出を実行することを指定するものである（予告演出１指定又は予告演出２指定）と判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１０４に移行する。一方、ステップＳ１１０２で、先読み予告演出を実行することを指定するものでない（予告演出なし指定）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１２０】
ステップＳ１１０４では、受信した先読み予告コマンドに係る始動情報の上位（該始動情報を含まない）記憶されている始動情報に、リーチ演出を実行する変動パターンを指定するものが存在するか否かを判定し、リーチ演出を実行する変動パターンを指定するものが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１０６に移行する。一方、ステップＳ１１０４で、リーチ演出を実行する変動パターンを指定するものが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０８に移行する。
ここで、先読み予告コマンドに係る始動情報の上位に記憶されている始動情報とは、先読み予告コマンドに係る始動情報の前に演出図柄の変動表示が実行される始動情報をいう。すなわち、演出制御装置１５０は、先読み情報記憶領域に記憶されている先読み情報に基づいて、先読み予告コマンドに係る始動情報の上位記憶されている始動情報に、リーチ演出を実行する変動パターンを指定するものが存在するか否かを判定する。
【０１２１】
ステップＳ１１０６では、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出（予告演出１又は予告演出２）に対応する先読み予告演出フラグをＲＡＭの所定領域に記憶する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、先読み予告演出フラグを記憶する領域として、第一始動情報記憶領域の４つの記憶部及び第二始動情報記憶領域の４つの記憶部のそれぞれに対応する領域を有している。そして、演出制御装置１５０は、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出に対応する先読み予告演出フラグを、ステップＳ１１０４でリーチ演出を実行する変動パターンを指定する始動情報が記憶されている始動情報記憶領域の記憶部に対応する領域に記憶する。なお、演出制御装置１５０は、ステップＳ８００で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み予告演出フラグの記憶を更新する。
【０１２２】
ステップＳ１１０８では、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出（予告演出１又は予告演出２）に対応する先読み予告演出フラグをＲＡＭの所定領域に記憶する。
ここで、演出制御装置１５０は、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出に対応する先読み予告演出フラグを、該先読み予告コマンドに係る始動情報が記憶されている始動情報記憶領域の記憶部に対応する領域に記憶する。
【０１２３】
次にステップＳ１１１０に移行して、予告演出フラグに係る始動情報より上位（該始動情報を含む）記憶されている始動情報の数を示すカウント値ｋを算出し、ステップＳ１１１２に移行する。
ここで、予告演出フラグに係る始動情報より上位に記憶されている始動情報とは、予告演出フラグに係る始動情報以前に演出図柄の変動表示が実行される始動情報をいう。
ステップＳ１１１２では、受信した先読み予告コマンドが指定する予告演出（予告演出１又は予告演出２）及びステップＳ１１１２で算出したカウント値ｋに対応する表示制御コマンド（以下、予告演出表示コマンドとする）を生成し、生成した予告演出表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１２４】
以上の構成により、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から先読み予告演出を実行することを指定する先読み予告コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち、該先読み予告コマンドに係る始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、先読み予告演出を表示する。
この際、演出制御装置１５０は、先読み予告演出を実行することを指定する先読み予告コマンドに係る始動情報より上位に記憶されている始動情報において、リーチ演出を実行する変動パターンを指定する始動情報が存在する場合、該リーチ演出を実行する変動パターンを指定する始動情報に基づく演出図柄の変動表示まで、先読み予告演出を表示する。すなわち、該リーチ演出を実行する変動パターンを指定する始動情報の下位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示においては先読み予告演出を表示しない。
したがって、本実施形態に係るパチンコ機では、予告演出を実行する際に、遊技者の特賞状態が生起されることに対する期待をさらに向上することが可能となる。
【０１２５】
（変形例）
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態においては、先読み予告演出の実行に対応させた変動パターンとして、リーチ演出を実行しない予告演出通常変動及びリーチ演出を実行する予告演出スーパーリーチ変動が設定されている。しかしながら、先読み予告演出の実行に対応させた変動パターンの全てにおいてリーチ演出を実行する設定としても構わない。これにより、予告演出を実行する際に、遊技者の特賞状態が生起されることに対する期待をさらに向上することが可能となる。
【０１２６】
また、上記実施形態においては、変動パターン決定テーブル２００として、始動情報の記憶数に応じて４つの変動パターン決定テーブル２００ａ，２００ｂ，２００ｃ，２００ｄが設定されている。しかしながら、変動パターン決定テーブルは、低確率状態、確率変動状態、時短状態等の遊技状態に応じて複数設定しても構わない。この場合でも、全ての変動パターン決定テーブルにおいて、互いに、予告演出用の変動パターンが選択される確率を同一とすることによって、プログラムを簡素化することが可能となる。
【０１２７】
また、上記実施形態においては、第一始動入賞口１１１ａを、常時、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）とし、第一始動入賞口１１１ａを、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）としている。しかしながら、第一始動入賞口１１１ａ及び第二始動入賞口１１１ｂの両方を、ヘソ又は電動チューリップとしても構わない。
さらに、上記実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２８】
１０４              演出図柄表示装置
１０６              特別図柄表示装置
１０７              普通図柄表示装置
１０９ａ，１０９ｂ  特別図柄始動情報記憶数表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御部
１５２              ランプ制御部
１５３              効果音制御部
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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