(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を投射し、被投射面に画像を表示する投射表示装置であって、
画像を記憶する画像記憶部と、
前記投射表示装置の傾きを検出する傾き検出部と、
前記傾き検出部によって検出された傾きに基づき、前記被投射面に表示される画像の動作パターンを決定する動作パターン決定部と、
前記動作パターン決定部によって決定された動作パターンに対応する画像処理を前記画像記憶部に記憶された画像に対して行う画像処理部と、
前記画像処理部によって画像処理が行われた画像を前記被投射面に表示するための光を投射する投射部と、
を備える投射表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の投射表示装置であって、
前記動作パターン決定部は、前記傾き検出部によって検出された傾きが所定の角度に達した場合、前記被投射面に表示される画像の回転が開始するように、前記動作パターンを決定する投射表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の投射表示装置であって、
前記傾き検出部は、前記投射部による光の投射方向である第１の方向の傾きを検出し、前記傾き検出部によって検出された第１の方向の傾きが所定の角度に達した場合、前記動作パターン決定部は、前記被投射面に表示される画像の回転が開始するように、前記動作パターンを決定する投射表示装置。
【請求項４】
請求項１に記載の投射表示装置であって、
前記動作パターン決定部は、前記傾き検出部によって検出された傾きの傾斜速度が大きいほど、前記画像の回転が速くなるように、前記動作パターンを決定する投射表示装置。
【請求項５】
請求項３に記載の投射表示装置であって、
前記傾き検出部は、前記投射部による光の投射方向である第１の方向に対して直交する第２の方向の傾きを検出し、
前記動作パターン決定部は、前記傾き検出部によって検出された第２の方向の傾きの傾斜速度が大きいほど、前記画像の回転が速くなるように、前記動作パターンを決定する投射表示装置。
【請求項６】
請求項１に記載の投射表示装置であって、
前記傾き検出部は、前記投射部による光の投射方向である第１の方向の傾きを検出し、
前記投射部は、前記傾き検出部により検出された第１の方向の傾きが所定の角度に達した場合、光の投射を開始する投射表示装置。
【請求項７】
請求項１に記載の投射表示装置であって、
前記傾き検出部は、前記投射部による光の投射方向である第１の方向に対して直交する第２の方向の傾きを検出し、
前記動作パターン決定部は、前記傾き検出部によって検出された第２の方向の傾きに基づき、前記被投射面に表示される画像の回転モードを切り替える投射表示装置。
【請求項８】
請求項１に記載の投射表示装置であって、
前記動作パターン決定部は、前記傾き検出部によって検出された傾きが変わることによって変化する前記被投射面の大きさに応じて、前記被投射面に表示される画像の動作パターンを変化させる投射表示装置。
【請求項９】
請求項８に記載の投射表示装置であって、
前記動作パターン決定部は、前記被投射面の大きさに応じて、前記被投射面に表示される画像の大きさ及び枚数の少なくとも一方を変更する投射表示装置。
【請求項１０】
請求項１に記載の投射表示装置であって、
画像を撮影する画像撮影部と、
前記画像撮影部によって撮影された画像から人物を認識する人物認識部と、
を備え、
前記動作パターン決定部は、前記人物認識部によって認識された人物の人数に応じて、前記被投射面に表示される画像の枚数を決定する投射表示装置。
【請求項１１】
請求項１に記載の投射表示装置であって、
前記動作パターン決定部は、操作部による操作又は動作パターンの決定時から所定時間の経過に応じて、決定された動作パターンの変更を禁止する投射表示装置。
【請求項１２】
請求項１ないし１１のいずれか１項に記載の投射表示装置が搭載された携帯機器。
【請求項１３】
投射部から光を投射し、被投射面に画像を表示する投射表示装置における投射表示方法であって、
前記投射表示装置の傾きを検出するステップと、
前記検出された傾きに基づき、前記被投射面に表示される画像の動作パターンを決定するステップと、
前記決定された動作パターンに対応する画像処理を、画像を記憶する画像記憶部に記憶された画像に対して行うステップと、
前記画像処理が行われた画像を前記被投射面に表示するための光を前記投射部から投射するステップと、
を有する投射表示方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の投射表示方法の各ステップをコンピュータに実行させるための投射表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投射表示装置、携帯機器、投射表示方法及び投射表示プログラムに関する。特に、光を投射し、被投射面に画像を表示する投射表示装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数人が集まっている場所で、１台の携帯電話に保存された写真を見る場合、携帯電話を回して見ることが行われている。また、プロジェクタ機能を搭載した携帯電話の場合、壁や天井やテーブルに写真を映すことが行われている。
【０００３】
従来、テーブルに写真を投射する装置として、入力画像を第１の角度だけ回転させた画像と第２の角度だけ回転させた画像を１画面に合成し、この１画面の出力画像を投射するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。これにより、テーブルを囲む複数の視聴者の視認性が向上する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３７３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の投射表示装置では、出力画像が投射された画面に角度の異なる（例えば反対向き）の２つの画像が表示されるので、３人以上の視聴者が画面を見る際、正しい向きで写真等の画像を閲覧することができないことがある。これにより、良好な視聴環境が得られない。また、投射の仕方に自由度がなく、状況に応じた適切な投射を行うことができなかった。
【０００６】
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたものであり、視聴者が多数であっても、容易に良好な視聴環境を得ることができる投射表示装置、携帯機器、投射表示方法及び投射表示プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の投射表示装置は、光を投射し、被投射面に画像を表示する投射表示装置であって、画像を記憶する画像記憶部と、前記投射表示装置の傾きを検出する傾き検出部と、前記傾き検出部によって検出された傾きに基づき、前記被投射面に表示される画像の動作パターンを決定する動作パターン決定部と、前記動作パターン決定部によって決定された動作パターンに対応する画像処理を、前記画像記憶部に記憶された画像に対して行う画像処理部と、前記画像処理部によって画像処理が行われた画像を前記被投射面に表示するための光を投射する投射部と、を備える。
【０００８】
この構成によれば、視聴者が多数であっても、容易に良好な視聴環境を得ることができる。また、動作パターンを変えることで、投射のし方を容易に変更することができ、状況に応じた適切な投射を行うことができる。
【０００９】
また、本発明の投射表示方法は、投射部から光を投射し、被投射面に画像を表示する投射表示装置における投射表示方法であって、前記投射表示装置の傾きを検出するステップと、前記検出された傾きに基づき、前記被投射面に表示される画像の動作パターンを決定するステップと、前記決定された動作パターンに対応する画像処理を、画像を記憶する画像記憶部に記憶された画像に対して行うステップと、前記画像処理が行われた画像を前記被投射面に表示するための光を前記投射部から投射するステップと、を有する。
【００１０】
この方法によれば、視聴者が多数であっても、容易に良好な視聴環境を得ることができる。また、動作パターンを変えることで、投射のし方を容易に変更することができ、状況に応じた適切な投射を行うことができる。
【００１１】
また、本発明の投射表示プログラムは、上記投射表示方法の各ステップをコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１２】
このプログラムによれば、視聴者が多数であっても、容易に良好な視聴環境を得ることができる。また、動作パターンを変えることで、投射のし方を容易に変更することができ、状況に応じた適切な投射を行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、視聴者が多数であっても、容易に良好な視聴環境を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態における携帯機器の構成例を示すブロック図
【図２】（Ａ）〜（Ｃ）本発明の実施形態における携帯機器の外観例を示す図
【図３】（Ａ）〜（Ｃ）本発明の実施形態における携帯機器によって投射された写真を多数の視聴者が閲覧する様子の一例を示す図
【図４】（Ａ）〜（Ｂ）本発明の実施形態における回転表示速度の設定動作例を示す図
【図５】（Ａ）〜（Ｃ）本発明の実施形態における種々の投射パターンを示す図
【図６】（Ａ）〜（Ｂ）本発明の実施形態における投射パターンを変更して回転モードを切り替える操作の一例を示す図
【図７】（Ａ）〜（Ｂ）本発明の実施形態における携帯機器の傾きに応じて投射画面に表示される画像の枚数の一例を示す図
【図８】本発明の実施形態における携帯機器のＵＩ画面の一例を示す図
【図９】本発明の実施形態における投射表示動作手順の一例を示すフローチャート
【図１０】本発明の実施形態における投射される画像をスライドショー的に入れ替えるＵＩ画面の一例を示す図
【図１１】本発明の実施形態における投射に関する設定値が入力可能なＵＩ画面の一例を示す図
【図１２】（Ａ）〜（Ｃ）本発明の実施形態における座席パターンに対応する投射画面の一例を示す図
【図１３】（Ａ）〜（Ｂ）本発明の実施形態におけるＵＩ操作で回転表示速度を変更する操作の一例を説明する図
【図１４】（Ａ）〜（Ｂ）本発明の実施形態におけるカメラで撮影された画像から投射枚数を設定する操作の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態における投射表示装置、携帯機器、投射表示方法、及び投射表示プログラムについて図面を用いて説明する。本実施形態の投射表示装置は、例えば、プロジェクタ機能を搭載した携帯機器に適用される。以下、投射表示装置として携帯機器を例示する。
【００１６】
図１は本発明の実施形態における投射表示装置としての携帯機器１の構成例を示すブロック図である。携帯機器１は、ＵＩ処理部１１、画像データベース１２、傾き情報処理部１３、画像処理部１４、投射部１５、表示部１８、通信部２５、および画像認識処理部３１を有して構成される。
【００１７】
傾き情報処理部１３には、携帯機器１内に配置された加速度センサ２１が接続される。傾き情報処理部１３は、後述するように、加速度センサ２１から得られる携帯機器１の傾き（傾斜角度）や、携帯機器１が傾く時の回転速度（傾斜速度）などを検出する。加速度センサ２１および傾き情報処理部１３は傾き検出部に相当する。なお、加速度センサとは、地磁気センサ、ジャイロセンサ、６軸センサなどのいずれかもしくは組み合わせにより、傾きを検出できるセンサであれば良い。
【００１８】
ＵＩ処理部１１は、動作パターン決定部４１を有する。動作パターン決定部４１は、傾き情報処理部１３から得られる傾き情報をもとに動作パターンを生成する。ここで、動作パターンとは、投射画面（被投射面）に表示される画像の数（投射枚数）、大きさ、回転（スライド）パターン、回転方向、回転速度などを表すものであり、画像処理部１４で画像処理を行うためのパラメータで決定される。
【００１９】
また、ＵＩ処理部１１には、ＵＩ画面等の各種の情報を表示する表示部１８、使用者が入力操作可能なタッチパネル２３およびキー２４が接続される。キー２４には、投射機能のオン／オフを行う投射ボタン２４ａが配置されている。なお、投射ボタン２４ａはソフトキーでも良い。または、直接投射ボタン２４ａに対する入力操作がなくても、携帯機器１の筐体が一定時間以上所定角度で持続した場合、オン／オフとしても良い。
【００２０】
画像データベース１２（画像記憶部）には、通信部２５を介して外部装置（図示せず）と通信を行い、外部装置から入力された静止画および動画等の画像データが格納される。
また、携帯機器１のカメラ３４で撮影した、画像や動画も格納される。
【００２１】
画像処理部１４は、変換処理部４３、合成処理部４４、および回転処理部４５を有し、画像データベース１２に格納された画像データに対し、画像処理を行い、投射用の映像データを生成して投射部１５に出力する。
【００２２】
変換処理部４３は、携帯機器１が傾くことによる投射面積に応じて、投射画面に表示される画像の枚数あるいは大きさを変更する。合成処理部４４は、複数枚の画像を１画面に合成する。回転処理部４５は、１画面に合成された複数枚もしくは１枚の画像の回転処理を行う。この回転処理では、連続的に回転するように画像が処理されてもよいし、所定の角度ごとに切り替わって回転するように画像が処理されてもよい。
【００２３】
投射部１５は、投光窓１５ａ（図２（Ａ）参照）を有し、この投光窓１５ａを通して、映像データをもとにテーブル等に光１５ｂ（図３（Ａ）参照）を投射する。
【００２４】
画像認識処理部３１には、カメラ３４が接続される。画像認識処理部３１は、後述するように、カメラ３４で撮影された画像から人物認識等を行い、視聴者の人数を認識する。
【００２５】
なお、ＵＩ処理部１１、傾き情報処理部１３、画像処理部１４、画像認識処理部３１等の各部の機能は、携帯機器１を制御するＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムを実行することにより実現される。
【００２６】
図２（Ａ）〜（Ｃ）は携帯機器１の外観例を示す図である。図２（Ａ）に示すように、携帯機器１は筐体１ａを有する。投射部１５は、筐体１ａの端部に設けられ、筐体１ａの短手方向の軸ａを中心に回動自在である。これにより、投光窓１５ａを筐体１ａの端面もしくは裏面に向けることが可能である。
【００２７】
投光窓１５ａを筐体１ａの端面に向けることで、図２（Ｂ）に示すように、携帯機器１の先端からの投射が可能となる。一方、投光窓１５ａを筐体１ａの裏面に向けることで、図２（Ｃ）に示すように、携帯機器１の裏面からの投射が可能となる。
【００２８】
図３（Ａ）〜（Ｃ）は携帯機器１によって投射された写真を多数の視聴者が閲覧する様子を示す図である。図３（Ａ）は携帯機器１によって投射された写真を多数の視聴者が閲覧する様子を側方から見たものであり、図３（Ｂ）は上方から見たものである。ここでは、視聴者の１人が携帯機器１を操作してテーブル５のテーブル面に光１５ｂを投射して映像を映し、残りの６人の視聴者がテーブル面に映し出された映像を視ている様子が示されている。テーブル面に映像として映し出された８枚の写真６５が、７人の視聴者の前を通り過ぎるように旋回している。
【００２９】
図３（Ｃ）はテーブル面に他の写真６５が映し出される投射画面６１を示す。この場合、連続した旋回ではなく、６枚の写真６５はステップ的に切り替わるように旋回する。
【００３０】
なお、本実施形態では、１枚の画像がその中心に対して回転する場合、１枚もしくは複数枚の画像がテーブル５等の周囲を連続的もしくはステップ的に旋回する場合、のいずれも同様に「回転」と称することにする。
【００３１】
この映し出された写真等の画像が旋回する際の回転表示速度は任意に設定可能である。図４（Ａ）、（Ｂ）は回転表示速度の設定動作例を示す図である。画像の回転表示速度を、予め設定された所定時間で３６０°回転するように設定しておくことも可能である。
【００３２】
本実施形態では、携帯機器１を傾斜させ、映し出された画像の回転を開始させる時の携帯機器１の傾斜速度に基づき、回転表示速度が設定される場合を示す。このように、携帯機器１を傾ける操作を行うことによって、回転の開始と回転表示速度の設定の両方を極めて簡単に行うことができる。
【００３３】
図４（Ａ）、（Ｂ）において、テーブル５の面に水平な方向をＸ−Ｙ方向とし、テーブル５の面に対して垂直な方向をＺ方向とする。図４（Ａ）に示すように、携帯機器１をＺ方向の縦位置からゆっくりと傾斜させ、Ｚ方向に対する筐体１ａの長手方向の傾きを加速度センサ２１により検出する。この傾きが６０°となる時点、つまり、携帯機器１の裏面から光を投射する際、光の投射方向（第１の方向）がＺ方向に対して３０°傾いた投射角度（傾斜角度）θ１になった時点で、画像の回転を開始し、さらに、その時点の傾斜速度を加速度センサ２１により得る。
【００３４】
この傾斜速度が所定値以下である場合、テーブル５の面に投射された画像の回転表示速度は低速に設定される。一方、図４（Ｂ）に示すように、この傾斜速度が所定値を超える場合、テーブル５の面に投射された画像の回転表示速度は高速に設定される。このように、携帯機器１を傾ける際の傾斜速度で簡単に回転表示速度を変更することができ、操作が簡単になる。
【００３５】
なお、傾斜角度θ１は、３０°に限らず、任意の角度でよい。また、図４（Ａ）、（Ｂ）では、携帯機器１の筐体１ａの裏面に投光窓１５ａが位置する場合を示したが、筐体１ａの長手方向／短手方向の端面、つまり携帯機器１の筐体のいずれかの面に位置する場合においても（図７（Ａ）、（Ｂ）参照）、同様の動作が行われる。
【００３６】
このように、動作パターン決定部４１は、傾き検出部としての加速度センサ２１および傾き情報処理部１３によって検出された傾きが所定の角度に達した場合、被投射面に表示される画像の回転が開始するように、動作パターンを決定してもよい。
【００３７】
また、傾き検出部としての加速度センサ２１および傾き情報処理部１３は、第１の方向としてのＺ方向の傾きを検出し、動作パターン決定部４１は、Ｚ方向の傾きが所定の角度に達した場合、被投射面に表示される画像の回転が開始するように、動作パターンを決定してもよい。
【００３８】
これにより、携帯機器１の傾きに連動させて、画像の回転を容易に開始することができる。
【００３９】
また、動作パターン決定部４１は、傾き検出部としての加速度センサ２１および傾き情報処理部１３によって検出された傾きの傾斜速度が大きいほど、画像の回転が速くなるように、動作パターンを決定してもよい。
【００４０】
また、傾き検出部としての加速度センサ２１および傾き情報処理部１３は、投射部１５による光の投射方向である第１の方向としてのＺ方向に対して直交する第２の方向としてのＸ−Ｙ方向の傾きを検出し、動作パターン決定部４１は、Ｘ−Ｙ方向の傾きの傾斜速度が大きいほど、画像の回転が速くなるように、動作パターンを決定してもよい。
【００４１】
これにより、携帯機器１の傾斜速度に連動させて、画像の回転速度を容易に調整することができる。
【００４２】
また、本実施形態では、テーブル面に投射される画像の投射パターンは複数用意されている。図５（Ａ）〜（Ｃ）は種々の投射パターンを示す図である。図５（Ａ）では、テーブル面に投射された１枚の写真が単体で３６０°連続して右または左に回転するパターンＡが示される。図５（Ｂ）では、テーブル面に投射された複数枚の写真が一方向に３６０°連続して右または左に旋回するパターンＢが示される。図５（Ｃ）では、旋回する領域が２分割され、複数枚の写真が互いに反対向きに旋回するパターンＣが示される。なお、これらのパターンでは、１周もしくは１回転し終わった段階で、未表示の新たな写真と入れ替え、連続して旋回もしくは回転が行われるようにしてもよい。
【００４３】
本実施形態では、この投射パターンを変更して回転モードを切り替える操作は、視聴者が携帯機器１を把持して投射している状態において、実行可能である。図６（Ａ）は投射パターンを変更して回転モードを切り替える操作を示す図である。図６（Ａ）に示すように、携帯機器１を把持してテーブル５の面に投射している状態で、携帯機器１の長手方向に直交する短手方向（第２の方向）を左右に傾ける。このことにより、その傾き（傾斜角度）θ２が加速度センサ２１によって検出され、投射パターンが変更可能である。したがって、極めて簡単な操作で回転モードの切り替えが可能となる。
【００４４】
この傾斜角度θ２が所定の角度（例えば３０°）以上になった時、傾ける方向が右あるいは左であるかによって、図６（Ｂ）に示すように、環状に変更される投射パターンの切り替え順序が異なる。例えば、投射パターンがパターンＡの１枚右回りである場合、右に傾くと、１枚左回りに切り替わる。一旦、向きを戻した後、さらに、右に傾くと、パターンＢの複数枚の右回りに切り替わる。同様に、投射パターンがパターンＡの１枚右回りである場合、左に傾くと、パターンＣの複数枚２分割に切り替わる。
【００４５】
なお、傾けた時、被投射面の位置や形状が一瞬変化するが、すぐに携帯機器１の傾きは元に戻されるので、被投射面も元どおりとなる。
【００４６】
このように、傾き検出部としての加速度センサ２１および傾き情報処理部１３は、第２の方向としてのＸ−Ｙ方向の傾きを検出し、動作パターン決定部４１は、Ｘ−Ｙ方向の傾きに基づき、被投射面に表示される画像の回転モードを切り替えてもよい。これにより、携帯機器１の傾斜方向に連動させて、画像の回転モードを容易に設定することができる。
【００４７】
図７（Ａ）〜（Ｂ）は携帯機器１の傾きに応じて投射画面に表示される画像の枚数を示す図である。ここでは、携帯機器１の先端面に投光窓１５ａ（図２（Ａ）参照）が向けられている。図７（Ａ）に示すように、携帯機器１の傾斜角度（投射角度）θ１が小さい場合、テーブル５に映し出される投射画面６１の面積は小さい。一方、図７（Ｂ）に示すように、携帯機器１の傾斜角度（投射角度）θ１が大きい場合、テーブル５に映し出される投射画面６３の面積は大きい。
【００４８】
本実施形態では、投射画面の面積が大きい場合、小さい場合と比べ、映し出される写真の枚数が増える。投射画面６１では７枚の写真、投射画面６３では１０枚の写真が映し出されている。これにより、投射画面が広がったことにより生じる空きスペースを有効に活用することができる。なお、写真の枚数を増減する代わりに、映し出される写真の大きさを大きくしてもよい。また、投射画面６１の中央部の空きスペースを利用して、メッセージ等の各種の情報を映し出すようにしてもよい。
【００４９】
このように、動作パターン決定部４１は、傾き検出部としての加速度センサ２１および傾き情報処理部１３によって検出された傾きが変わることによって変化する被投射面の大きさに応じて、被投射面に表示される画像の動作パターンを変化させてもよい。
【００５０】
また、動作パターン決定部４１は、被投射面の大きさに応じて、被投射面に表示される画像の大きさ及び枚数の少なくとも一方を変更させてもよい。
【００５１】
これにより、携帯機器１の傾きを変えるだけで、簡単に写真の枚数や大きさを変えることができ、極めて操作性が良くなる。
【００５２】
図８は携帯機器１のＵＩ画面７１を示す図である。携帯機器１の表示部１８に表示されるＵＩ画面７１には、投射画面をユーザにイメージさせるリボルバータイプのＵＩ７１ａが表示される。このＵＩ７１ａでは、投射する写真等の画像が設定される。また、ＵＩ画面７１の下側には、設定候補となる画像群７１ｂが表示される。ユーザは、画像群７１ｂの中から所望の写真を選び、タッチ＆スライド操作等でＵＩ７１ａの所定の枠７２に移動させることで、投射用の写真が事前に設定される。
【００５３】
次に、携帯機器１の投射表示動作について説明する。
図９は投射表示動作手順を示すフローチャートである。この動作を行わせる投射表示プログラムは、前述したように、携帯機器１内のＲＯＭに格納されており、投射ボタン２４ａがオンに操作されることで、携帯機器１内のＣＰＵによって実現される。
【００５４】
まず、携帯機器１は、加速度センサ２１によって検知され、傾き情報処理部１３で処理された傾き情報から、動作パターン決定部４１が縦位置の状態にあるか否かを判別する（ステップＳ１）。縦位置にない場合、携帯機器１はステップＳ１の処理を繰り返す。なお、縦位置の状態とは、Ｚ方向に沿って携帯機器１の長手方向が位置する状態である。
【００５５】
一方、縦位置の状態になると、携帯機器１は、加速度センサ２１を用いた筐体１ａの傾き（傾斜角度）を検知する（ステップＳ２）。携帯機器１は、筐体１ａの傾きが所定の角度、例えば３０°に達したか否かを判別する（ステップＳ３、図４（Ａ）、（Ｂ）参照）。
【００５６】
筐体１ａの傾きが３０°未満である場合、携帯機器１はステップＳ２の処理に戻る。一方、筐体１ａの傾きが３０°に達した場合、携帯機器１は投射部１５から光の投射を開始する（ステップＳ４）。光の投射が開始されると、テーブル５に映し出される投射画面には、写真などの画像が表示される。なお、光の投射は、３０°傾斜した時点でなく、３０°より大きいもしくは小さい角度に傾斜した時点でもよく、また、投射ボタン２４ａがオンに操作された時点で開始してもよい。
【００５７】
このように、投射部１５は、Ｚ方向の傾きが所定の角度に達した場合、光の投射を開始してもよい。これにより、不意に投射部１５から視聴者に向けて光が照射されることを防ぐことができる。
【００５８】
さらに、携帯機器１は、３０°傾斜した時の傾斜速度を検出し、この傾斜速度に対応する、投射画面に表示される画像の回転表示速度を設定する（ステップＳ５）。
【００５９】
携帯機器１は、画像データベース１２に登録されている画像データを読み出し、この画像データに対し、画像処理部１４で、回転表示速度等の設定値になるように、画像の合成や回転など各種の画像処理を行う（ステップＳ６）。
【００６０】
光の投射中、携帯機器１は、筐体１ａの左右の傾斜角度θ２が３０°を超えたか否かを判別する（ステップＳ７）。筐体１ａの左右の傾斜角度が３０°を超えた場合、携帯機器１は、図６（Ｂ）に示した順序で投射パターンを変更し回転モードを切り替える（ステップＳ８）。この後、携帯機器１はステップＳ６の処理に戻る。一方、筐体１ａの左右の傾斜角度が３０°を超えていない場合、携帯機器１はそのままステップＳ９の処理に進む。
【００６１】
携帯機器１は、図７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、筐体１ａの傾斜角度θ１が変更されたか否かを判別する（ステップＳ９）。傾斜角度θ１が変更された場合、携帯機器１は、変更された傾斜角度θ１に対応する投射枚数等に設定を変更し、投射を継続する（ステップＳ１０）。この後、携帯機器１はステップＳ６の処理に戻る。一方、ステップＳ９で傾斜角度θ１が変更されない場合、携帯機器１はそのままステップＳ１１の処理に進む。
【００６２】
この後、携帯機器１は、投射ボタン２４ａがオフに操作されたか否かを判別する（ステップＳ１１）。オフに操作されていない場合、携帯機器１はステップＳ６の処理に戻る。一方、オフに操作された場合、携帯機器１は本動作を終了する。
【００６３】
このように、本実施形態の投射表示装置としての携帯機器１は、光１５ｂを投射し、被投射面に画像を表示するものであり、画像を記憶する画像記憶部としての画像データベース１２と、携帯機器１の傾きを検出する傾き検出部としての加速度センサ２１および傾き情報処理部１３と、検出された傾きに基づき、被投射面に表示される画像の動作パターンを決定する動作パターン決定部４１と、決定された動作パターンに対応する画像処理を画像データベース１２に記憶された画像に対して行う画像処理部１４と、画像処理が行われた画像を被投射面に表示するための光を投射する投射部１５と、を備える。
【００６４】
これにより、視聴者が多数であっても、容易に良好な視聴環境を得ることができる。また、投射のし方を容易に変更することができ、状況に応じた適切な投射を行うことができる。
【００６５】
なお、本発明は、上記実施形態の構成に限られるものではなく、特許請求の範囲で示した機能、または本実施形態の構成が持つ機能が達成できる構成であればどのようなものであっても適用可能である。
【００６６】
例えば、図８のＵＩ画面７１では、予め決められた枠７２に写真等の画像をドラッグ＆ドロップで挿入することで配置したが、スライドショーのように、順番に投射される画像を入れ替えることも可能である。図１０は投射される画像をスライドショー的に入れ替えるＵＩ画面７１Ａを示す図である。このＵＩ画面７１Ａでは、投射される写真が８枚の環状の枠７２ａに配置される。また、投射される複数の写真が左回りに旋回する場合、右枠７２ｂには、次に投射対象となる写真が配置され、左枠７２ｃには、投射終了となる写真が配置される。一方、投射される複数の写真が右回りに旋回する場合、この逆の動作が行われる。
【００６７】
そして、写真１枚分の回転角度に達する度、スライドショー的に１枚の写真がリングに入り、１枚の写真がリングから出ていく。この動作は、画像データベース１２に登録されている最後の画像に達するまで、継続される。
【００６８】
このように、連続的に自動で写真等の画像を投射することが可能である。たくさんの画像がある場合、画像を出し入れする手間が省け、操作性が向上する。
【００６９】
この他にも、ＵＩ画面（操作部）により、投射に関する詳細が設定可能である。図１１は投射に関する設定値が入力可能なＵＩ画面７１Ｂを示す図である。ＵＩ画面７１Ｂの右上部には、座席パターンを選択するプルダウンメニュー７３が表示される。このプルダウンメニュー７３では、円卓、角卓あるいは任意が選択可能である。円卓の場合、円形に座席が配置されるテーブルが想定される。角卓の場合、各辺に座席が配置されるテーブルが想定される。任意の場合、例えばタッチ操作により座席の位置が移動自在に配置されるテーブルが想定される。例えば、楕円形のテーブルや８角形のテーブルであっても、座席の位置を指定することができる。そして、決められた座席パターンに合わせるように、投射画面には、写真等の画像が配置される。図１２（Ａ）〜（Ｃ）は座席パターンに対応する投射画面を示す図である。図１２（Ａ）は角卓のテーブル５ａの場合を示す。図１２（Ｂ）、（Ｃ）はそれぞれ任意の設定で楕円形のテーブル５ｂ、８角形のテーブル５ｃの場合を示す。
【００７０】
また、ＵＩ画面７１Ｂには、投射枚数を設定可能であるプルダウンメニュー７４、および投射方法を設定可能な選択ボタン７５が表示される。プルダウンメニュー７４では、テーブルを囲む視聴者の人数に合わせて枚数を設定可能である。図１１では、８枚が設定されている。
【００７１】
また、選択ボタン７５には、画像の見せ方として、複数枚同じものを見せる「同一」と順次違う画像を見せる「リボルバー」の選択が可能である。
【００７２】
また、上記実施形態では、複数枚の写真の回転表示速度は、携帯機器１が３０°傾く時の傾斜速度から決められたが、デフォルト値として、キー２４あるいはタッチパネル２３の入力操作によって決定されるようにしてもよい。
【００７３】
図１３（Ａ）、（Ｂ）はＵＩ操作で回転表示速度を変更する操作を説明する図である。図１３（Ａ）に示すように、携帯機器１Ａにキー２４の一部としてスピードセレクタ２４ｂが設けられている場合、このスピードセレクタ２４ｂの回転操作（右回り、左回り）をタッチパネル２３やキー２４を介して手動で行い、そのスピードあるいは操作量に応じて、動作パターン決定部４１が回転表示速度を変更してもよい。
【００７４】
なお、スピードセレクタ２４ｂの回転操作を用いる代わりに、タッチパネル２３に対し、回転を表すフリック操作を行ってもよい。また、タッチパネル２３やキー２４を介した手動による回転の設定と、あらかじめ所定時間で３６０°回転するように設定された自動回転とを切り替え可能であってもよい。これにより、回転表示速度の設定を簡単にすることができ、また、後から容易に変更することが可能である。
【００７５】
このように、ユーザが入力可能なＵＩ画面で設定された設定値を、必要に応じて、携帯機器１Ａの傾きの情報とともに用いることで、より詳細な画像の動作パターンの設定が可能となる。
【００７６】
また、図１１では、ＵＩ画面７１Ｂのプルダウンメニュー７４から、タッチパネル２３やキー２４を介してユーザが手動で投射枚数を設定しているが、視聴者を撮影し、動作パターン決定部４１が視聴者の人数に応じて投射枚数を設定してもよい。図１４（Ａ）、（Ｂ）はカメラ３４で撮影された画像から投射枚数を設定する操作を示す図である。図１４（Ａ）に示すように、ユーザは、携帯機器１Ａに搭載されたカメラ３４により視聴者を撮影する。携帯機器１Ａは、画像認識処理部３１により、カメラ３４で撮影された画像から、顔検出機能等により視聴者（人物）の人数を特定する。
【００７７】
例えば、図１４（Ｂ）に示すように、視聴者の人数が３人である場合、動作パターン決定部４１が投射枚数を３枚に設定する。なお、動作パターン決定部４１は、投射枚数を、撮影した人数の倍数もしくは一定の規則に沿って計算された枚数に設定しても良い。このように、ユーザが手動で投射枚数を入力する手間を省くことができる。
【００７８】
このように、画像を撮影する画像撮影部としてのカメラ３４と、カメラ３４によって撮影された画像から人物を認識する人物認識部としての画像認識処理部３１と、を備え、動作パターン決定部４１は、画像認識処理部３１によって認識された人物の人数に応じて、被投射面に表示される画像の枚数を決定してもよい。これにより、特別な設定操作を行うことなく、画像の枚数を容易に設定することができる。
【００７９】
また、一旦設定された画像処理パラメータの変更を禁止する入力操作を、キー２４やタッチパネル２３を介して行えるようにしてもよい。これにより、投射中、誤って画像処理パラメータを変更してしまうような操作が防止される。また、禁止する入力操作の代わりに、設定が変更されなくなってから、所定時間が経過したことをトリガとしてもよい。
【００８０】
このように、動作パターン決定部４１は、操作部としてのタッチパネル２３またはキー２４による操作又は動作パターンの決定時から所定時間の経過に応じて、決定された動作パターンの変更を禁止してもよい。これにより、携帯機器１はユーザの手で把持されることで傾きが変更されやすいが、このような傾きの変更の都度、動作パターンや画像処理パラメータが変更されることを防止できる。
【００８１】
また、上記実施形態では、テーブル５の面に映し出される画像は、写真であったが、図形、表などでもよく、さらには動画であってもよい。
【００８２】
また、上記実施形態では、投射表示装置が搭載される携帯機器１としては、プロジェクタそのものの他、携帯電話、スマートフォン等の携帯端末、あるいはＰＣ等に無線もしくは有線で接続可能な単体の機器であってもよい。この場合、ＰＣ等に画像データを保持しておき、必要に応じてＰＣ等から画像データが転送されてもよい。
【００８３】
また、本発明は、上記実施形態の機能を実現する投射表示プログラムを、ネットワークあるいは各種記憶媒体を介して携帯機器に供給し、この携帯機器内のコンピュータ（ＣＰＵ）が読み出して実行するプログラムも適用範囲である。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本発明は、光を投射し、被投射面に画像を表示する際、視聴者が多数であっても、容易に良好な視聴環境を得ることができ、有用である。
【符号の説明】
【００８５】
１、１Ａ  携帯機器
１ａ  筐体
５  テーブル
１１  ＵＩ処理部
１２  画像データベース
１３  傾き情報処理部
１４  画像処理部
１５  投射部
１５ａ  投光窓
１５ｂ  光
１８  表示部
２１  加速度センサ
２３  タッチパネル
２４  キー
２４ａ  投射ボタン
２４ｂ  スピードセレクタ
２５  通信部
３１  画像認識処理部
３４  カメラ
４１  動作パターン決定部
４３  変換処理部
４４  合成処理部
４５  回転処理部
６１、６３  投射画面
６５  写真
７１、７１Ａ、７１Ｂ  ＵＩ画面
７１ａ  ＵＩ
７１ｂ  画像群
７２  枠
７３、７４  プルダウンメニュー
７５  選択ボタン
【図１】
0005595337.tif 000002
【図２】
0005595337.tif 000003
【図３】
0005595337.tif 000004
【図４】
0005595337.tif 000005
【図５】
0005595337.tif 000006
【図６】
0005595337.tif 000007
【図７】
0005595337.tif 000008
【図８】
0005595337.tif 000009
【図９】
0005595337.tif 000010
【図１０】
0005595337.tif 000011
【図１１】
0005595337.tif 000012
【図１２】
0005595337.tif 000013
【図１３】
0005595337.tif 000014
【図１４】
0005595337.tif 000015