(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像コンテンツ視聴の際のユーザの生体信号を分析することで前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価を決定するコンテンツ評価装置であって、
前記ユーザの脳血流量と視線位置とを取得する取得部と、
取得した前記脳血流量を基に前記ユーザの前記画像コンテンツに対する心理的な反応の種別である反応種別を識別する反応識別部と、
前記画像コンテンツ内に含まれる画像である提供画像の表示領域と、前記提供画像が前記表示領域に表示される表示時間とを含む情報である提供情報を蓄積している提供情報蓄積部と、
前記提供情報を参照し、前記表示時間における前記視線位置と前記表示領域との位置関係基づいて、前記ユーザが前記提供画像を注視している度合いである注視度を算出する注視度算出部と、
前記注視度と前記反応種別との組に対応付けられた前記画像コンテンツの評価情報を含む評価情報テンプレートを蓄積している評価情報蓄積部と、
前記評価情報テンプレートを参照し、前記注視度算出部により算出された注視度と、前記反応識別部により識別された反応種別とに対応する評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価として決定する評価情報決定部とを備える
コンテンツ評価装置。
【請求項２】
前記反応識別部は、取得した前記脳血流が第１の閾値を上まわる場合、又は、当該脳血流が第２の閾値を下まわる場合には、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を他の場合と区別して識別し、
前記第１の閾値は、基準時における前記ユーザの脳血流よりも大きな値であり、
前記第２の閾値は、前記基準時における前記ユーザの脳血流よりも小さな値である
請求項１に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項３】
前記反応識別部は、取得した前記脳血流が前記第１の閾値を上まわる場合には、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を興奮状態であると識別し、
取得した前記脳血流が前記第２の閾値を下まわる場合には、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を集中状態であると識別する
請求項２に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項４】
前記ユーザの、前記基準時における脳血流を上まわる脳血流を正の領域で表し、当該基準時における脳血流を下まわる脳血流を負の領域で表し、
前記反応識別部は、事前に定められた時間区間に取得された前記脳血流の積分値が、正の領域において第１の値を超える場合は、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を興奮状態であると識別し、前記脳血流の積分値が、負の領域において第２の値を超える場合は、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を集中状態であると識別する
請求項２に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項５】
前記評価情報蓄積部は、前記反応種別が前記集中状態であり、前記注視度が高いほど、より高い評価を表す前記評価情報を当該反応種別と当該注視度との組に対応付けて含む前記評価情報テンプレートを蓄積している
請求項３又は４に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項６】
前記評価情報蓄積部は、前記反応種別と前記注視度との組合せごとのユーザ数の割合に対応付けられた前記評価情報を含む前記評価情報テンプレートを事前に蓄積しており、
前記注視度算出部は、複数のユーザのそれぞれの前記注視度を算出し、
前記反応識別部は、前記複数のユーザのそれぞれの前記反応種別を識別し、
前記評価情報決定部は、算出された前記注視度と、識別された前記反応種別との組合せごとのユーザ数の割合に対応する前記評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記複数のユーザの評価として決定する
請求項１に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項７】
前記評価情報決定部は、前記組合せごとのユーザ数の割合のうち、大きい順に事前に定められた順位以内となる割合に対応する、前記反応種別と前記注視度との組合せを算出し、算出された当該組合せに対応する前記評価情報を前記画像コンテンツに対する前記複数のユーザの評価として決定する
請求項６に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項８】
前記評価情報蓄積部は、ユーザの性別及び年齢のうち少なくとも１つを含む属性に対応付けて前記評価情報テンプレートを蓄積しており、
前記評価情報決定部は、前記ユーザの属性に対応する前記評価情報テンプレートを参照して、前記画像コンテンツに対する当該ユーザの評価を決定する
請求項１に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項９】
前記反応識別部は、前記ユーザが同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、視聴ごとの反応種別を識別し、
前記注視度算出部は、前記ユーザが前記同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、視聴ごとの注視度を算出し、
前記評価情報蓄積部は、何回目の視聴かを示す視聴回数と、前記反応種別及び前記注視度との組合せとに対応付けられた前記評価情報を含む前記評価情報テンプレートを蓄積し、
前記評価情報決定部は、前記評価情報テンプレートを参照し、前記視聴回数と、当該視聴回数において識別された前記反応種別及び算出された前記注視度の組合せとに対応する評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価として決定する
請求項１に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項１０】
前記画像コンテンツはＣＭ映像のコンテンツである
請求項９に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項１１】
前記反応識別部は、前記ユーザが１回目に前記同一の画像コンテンツを視聴したときの脳血流と、２回目以降に当該同一の画像コンテンツを視聴したときとの脳血流との差分に基づいて前記反応種別を認識する
請求項９に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項１２】
前記反応識別部は、複数のユーザの各々が前記同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、前記ユーザごと及び視聴ごとに反応種別を識別し、
前記注視度算出部は、前記複数のユーザの各々が前記同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、前記ユーザごと及び視聴ごとに注視度を算出し、
前記評価情報蓄積部は、何回目の視聴かを示す視聴回数と、前記反応種別及び前記注視度の組合せごとのユーザ数の割合とに対応付けられた前記評価情報を含む前記評価情報テンプレートを蓄積し、
前記評価情報決定部は、前記視聴回数ごとに、前記算出された注視度と、前記識別された反応種別との組合せごとのユーザ数の割合を算出し、前記視聴回数と、当該視聴回数における前記ユーザ数の割合とに対応する前記評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記複数のユーザの評価として決定する
請求項１に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項１３】
前記注視度算出部は、前記視線位置が前記表示領域内に滞留する時間が長いほど、前記注視度をより高く算出する
請求項１に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項１４】
前記注視度算出部は、前記提供画像が文字情報を表す場合には、前記視線位置の移動方向と当該文字情報の書字方向とがより一致するほど、前記注視度をより高く算出する
請求項１３に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項１５】
前記注視度算出部は、前記視線位置が前記提供画像の前記表示領域内に位置する場合において、当該視線位置が当該提供画像の前記表示時間より前から当該表示領域内に位置する場合は、当該視線位置が当該提供画像の前記表示時間より後から当該表示領域内に位置する場合よりも低く前記注視度を算出する
請求項１３に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項１６】
前記注視度算出部は、前記提供情報に含まれる前記表示時間ごとに、当該表示時間における前記視線位置と当該表示時間に対応付けられた前記表示領域との距離が事前に定められた閾値未満であるか否かを判定し、前記閾値未満であれば前記ユーザが当該表示時間は注視していたと判定し、かつ、前記提供情報に含まれる前記表示時間の総数に対する、前記ユーザが注視していたと判定された表示時間の総数の割合として前記注視度を算出する
請求項３に記載のコンテンツ評価装置。
【請求項１７】
画像コンテンツ視聴の際のユーザの生体信号を分析することで前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価を決定するコンテンツ評価方法であって、
前記ユーザの脳血流量と視線位置とを取得する取得ステップと、
取得した前記脳血流量を基に前記ユーザの前記画像コンテンツに対する心理的な反応の種別である反応種別を識別する反応識別ステップと、
前記画像コンテンツ内に含まれる画像である提供画像の表示領域と、前記提供画像が前記表示領域に表示される表示時間とを含む情報である提供情報を参照し、前記表示時間における前記視線位置と前記表示領域との位置関係基づいて、前記ユーザが前記提供画像を注視している度合いである注視度を算出する注視度算出ステップと、
前記注視度と前記反応種別との組に対応付けられた前記画像コンテンツの評価情報を含む評価情報テンプレートを参照し、前記注視度算出ステップにより算出された注視度と、前記反応識別ステップにより識別された反応種別とに対応する評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価として決定する評価情報決定ステップとを含む
コンテンツ評価方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載のコンテンツ評価方法をコンピュータに実行させる
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツ評価装置に関し、特に、画像コンテンツ視聴の際のユーザの生体信号を分析することで画像コンテンツに対するユーザの評価を決定するコンテンツ評価装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来技術として、コンテンツを視聴するユーザの脳波等の生体信号をもとに、コンテンツの評価を行う手法がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２０１０−５２０５５４号公報
【特許文献２】特開２００４−２１８７０号公報
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】細川豊治、外、「虚偽検出場面における新たなる計測手法−機能的近赤外線分光法を指標として−」、ヒューマンインタフェース学会論文誌、２００８年、Ｖｏｌ．１０、  Ｎｏ．２、  ｐ．１１−１８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示される従来技術によって得られる評価結果からコンテンツを改善することは困難である。
【０００６】
すなわち、従来技術は、コンテンツに対してユーザが生理的反応を示す時刻を生体信号から特定する。しかし、特定された生理的反応がユーザのいかなる評価に対応するのかを明確に示していないため、コンテンツの改善につなげることが難しい。
【０００７】
本発明は、従来課題を解決するものであり、コンテンツの改善への活用が容易なコンテンツの評価を視聴ユーザの生体信号から決定可能なコンテンツ評価装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある局面に係るコンテンツ評価装置は、画像コンテンツ視聴の際のユーザの生体信号を分析することで前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価を決定するコンテンツ評価装置であって、前記ユーザの脳血流量と視線位置とを取得する取得部と、取得した前記脳血流量を基に前記ユーザの前記画像コンテンツに対する心理的な反応の種別である反応種別を識別する反応識別部と、前記画像コンテンツ内に含まれる画像である提供画像の表示領域と、前記提供画像が前記表示領域に表示される表示時間とを含む情報である提供情報を蓄積している提供情報蓄積部と、前記提供情報を参照し、前記表示時間における前記視線位置と前記表示領域との位置関係基づいて、前記ユーザが前記提供画像を注視している度合いである注視度を算出する注視度算出部と、前記注視度と前記反応種別との組に対応付けられた前記画像コンテンツの評価情報を含む評価情報テンプレートを蓄積している評価情報蓄積部と、前記評価情報テンプレートを参照し、前記注視度算出部により算出された注視度と、前記反応識別部により識別された反応種別とに対応する評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価として決定する評価情報決定部とを備える。
【０００９】
この構成によると、コンテンツ評価装置は、コンテンツを視聴したユーザの生体信号から、コンテンツに対するユーザの心理的な反応種別と、コンテンツに含まれる特定の画像への注視度とを評価軸として、コンテンツを評価することができる。その結果、コンテンツ制作者は、心理的な反応種別と注視度という評価軸のうえに、コンテンツの制作目的に照らして望ましいコンテンツを容易に位置付けることができる。したがって、コンテンツの制作者は、コンテンツ評価装置によって決定された評価と望ましいコンテンツとのずれを評価できる。これにより、コンテンツの制作者は、コンテンツ評価装置によって決定された評価をコンテンツの改善へ活用することが容易となる。
【００１０】
なお、本発明は、このような特徴的な処理部を備えるコンテンツ評価装置として実現することができるだけでなく、コンテンツ評価装置に含まれる特徴的な処理部をステップとするコンテンツ評価方法として実現したり、コンテンツ評価方法に含まれる特徴的なステップをコンピュータに実行させるプログラムとして実現したりすることもできる。そして、そのようなプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の記録媒体やインターネット等の通信ネットワークを介して流通させることができるのはいうまでもない。
【００１１】
さらに、本発明は、このようなコンテンツ評価装置の機能の一部又は全てを実現する半導体集積回路（ＬＳＩ）として実現したり、このようなコンテンツ評価装置を含むコンテンツ評価システムとして実現したりできる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によると、コンテンツの改善への活用が容易なコンテンツの評価を視聴ユーザの生体信号から決定可能なコンテンツ評価装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態１におけるコンテンツ評価装置のシステム構成図である。
【図２】実施の形態１及び２並びにその変形例における脳血流検知方法を示す図である。
【図３】実験によって示された視聴コンテンツと、脳血流の変化量との対応関係の一例を示す図である。
【図４】実験によって示された前頭葉の血流量の変化の一例を示す図である。
【図５】実施の形態１及び２並びにその変形例におけるユーザがコンテンツを視聴する画面の座標系を示す図である。
【図６】実施の形態１及び２並びにその変形例における提供情報を説明する図である。
【図７】実験において示されたユーザの視線位置の一例を説明する図である。
【図８】実験によって示された視聴コンテンツと脳血流と注視度との対応関係の一例を示す図である。
【図９】実施の形態１に係る評価情報蓄積部が蓄積している評価情報テンプレートを説明する図である。
【図１０】実施の形態１におけるコンテンツの評価の一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態１におけるコンテンツ評価装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態１における反応種別を識別する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態１における視線の滞留時間を特定する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態１における注視度を算出する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態１における評価情報を決定する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態１におけるコンテンツ評価装置が生体信号を外部装置から取得する場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】実験において示されたユーザの視線位置の他の例を説明する図である。
【図１８】実施の形態１及び２並びにその変形例において、文字情報に対するユーザの注視度の算出方法を説明する図である。
【図１９】実施の形態２におけるコンテンツ評価装置のシステム構成図である。
【図２０】実施の形態２における反応分布算出部が算出する反応分布の一例を説明する図である。
【図２１】実施の形態２における評価情報蓄積部が蓄積している評価情報テンプレートの一例を説明する図である。
【図２２】実施の形態２における評価情報蓄積部が蓄積している評価情報テンプレートの他の例を説明する図である。
【図２３】実施の形態２におけるコンテンツ評価装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】実施の形態２における反応分布を算出する処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】実施の形態２における評価情報を決定する処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】実施の形態２におけるコンテンツ評価装置が生体信号を外部装置から取得する場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】実施の形態２における反応分布算出部が算出する反応分布の他の例を説明する図である。
【図２８】実施の形態２の変形例１におけるコンテンツ評価装置のシステム構成図である。
【図２９】実施の形態２の変形例１における反応分布算出部が算出する反応分布の一例を説明する図である。
【図３０】実施の形態２の変形例１における評価情報蓄積部が蓄積している評価情報テンプレートの一例を説明する図である。
【図３１】実施の形態２の変形例２におけるコンテンツ評価装置のシステム構成図である。
【図３２】実施の形態２の変形例２における反応分布算出部が算出する反応分布の一例を説明する図である。
【図３３】実施の形態２の変形例２における評価情報蓄積部が蓄積している評価情報テンプレートの一例を説明する図である。
【図３４】本発明の実施の形態１及び２並びにその変形例に係るコンテンツ評価装置を実現するコンピュータシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明のある局面に係るコンテンツ評価装置は、画像コンテンツ視聴の際のユーザの生体信号を分析することで前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価を決定するコンテンツ評価装置であって、前記ユーザの脳血流量と視線位置とを取得する取得部と、取得した前記脳血流量を基に前記ユーザの前記画像コンテンツに対する心理的な反応の種別である反応種別を識別する反応識別部と、前記画像コンテンツ内に含まれる画像である提供画像の表示領域と、前記提供画像が前記表示領域に表示される表示時間とを含む情報である提供情報を蓄積している提供情報蓄積部と、前記提供情報を参照し、前記表示時間における前記視線位置と前記表示領域との位置関係基づいて、前記ユーザが前記提供画像を注視している度合いである注視度を算出する注視度算出部と、前記注視度と前記反応種別との組に対応付けられた前記画像コンテンツの評価情報を含む評価情報テンプレートを蓄積している評価情報蓄積部と、前記評価情報テンプレートを参照し、前記注視度算出部により算出された注視度と、前記反応識別部により識別された反応種別とに対応する評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価として決定する評価情報決定部とを備える。
【００１５】
この構成によると、コンテンツ評価装置は、コンテンツを視聴したユーザの生体信号から、コンテンツに対するユーザの心理的な反応種別と、コンテンツに含まれる特定の画像への注視度とを評価軸として、コンテンツを評価することができる。その結果、コンテンツ制作者は、心理的な反応種別と注視度という評価軸のうえに、コンテンツの制作目的に照らして望ましいコンテンツを容易に位置付けることができる。したがって、コンテンツの制作者は、コンテンツ評価装置によって決定された評価と望ましいコンテンツとのずれを評価できる。これにより、コンテンツの制作者は、コンテンツ評価装置によって決定された評価をコンテンツの改善へ活用することが容易となる。
【００１６】
具体的には、前記反応識別部は、取得した前記脳血流が第１の閾値を上まわる場合、又は、当該脳血流が第２の閾値を下まわる場合には、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を他の場合と区別して識別し、前記第１の閾値は、基準時における前記ユーザの脳血流よりも大きな値であり、前記第２の閾値は、前記基準時における前記ユーザの脳血流よりも小さな値であるとしてもよい。
【００１７】
これによると、反応識別部は、平常状態の脳血流よりも有意に閾値脳血流が増加する場合に対応するユーザの心理状態の種別と、平常状態の脳血流よりも有意に閾値脳血流が減少する場合に対応するユーザの心理状態の種別とを区別して識別することができる。従来技術と比較して、より詳細なユーザの心理状態を識別することにより、コンテンツ評価装置は、より詳細なコンテンツの評価を決定することができる。
【００１８】
より具体的には、前記反応識別部は、取得した前記脳血流が前記第１の閾値を上まわる場合には、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を興奮状態であると識別し、取得した前記脳血流が前記第２の閾値を下まわる場合には、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を集中状態であると識別するとしてもよい。
【００１９】
これによると、脳血流に有意な変化がみられた被験者の心理状態を興奮系と集中系の２つの種別に識別することで、より詳細なコンテンツの評価が可能となる。脳血流の増加及び減少のそれぞれが興奮状態及び集中状態という異なる心理状態に対応するものであることは、発明者らが多数の被験者の協力を得て行った被験者実験の結果明らかになった知見である。
【００２０】
また、前記ユーザの、前記基準時における脳血流を上まわる脳血流を正の領域で表し、当該基準時における脳血流を下まわる脳血流を負の領域で表し、前記反応識別部は、事前に定められた時間区間に取得された前記脳血流の積分値が、正の領域において第１の値を超える場合は、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を興奮状態であると識別し、前記脳血流の積分値が、負の領域において第２の値を超える場合は、前記ユーザの前記画像コンテンツに対する反応種別を集中状態であると識別するとしてもよい。
【００２１】
これによると、反応識別部がユーザの反応種別を識別する際に、脳血流の計測データに混じるノイズの影響を低減させることができる。その結果、反応種別の識別精度を向上させることができる。
【００２２】
なお、前記評価情報蓄積部は、前記反応種別が前記集中状態であり、前記注視度が高いほど、より高い評価を表す前記評価情報を当該反応種別と当該注視度との組に対応付けて含む前記評価情報テンプレートを蓄積しているとしてもよい。
【００２３】
これによると、コンテンツのより適切な評価が可能となる。なぜなら、コンテンツがＣＭ映像等の広告を目的とする場合にはユーザの心理状態が集中系であり、かつ、コンテンツ制作者がアピールしたい提供画像に注視している状態が好ましい状態であると想定されるためである。
【００２４】
また、前記評価情報蓄積部は、前記反応種別と前記注視度との組合せごとのユーザ数の割合に対応付けられた前記評価情報を含む前記評価情報テンプレートを事前に蓄積しており、前記注視度算出部は、複数のユーザのそれぞれの前記注視度を算出し、前記反応識別部は、前記複数のユーザのそれぞれの前記反応種別を識別し、前記評価情報決定部は、算出された前記注視度と、識別された前記反応種別との組合せごとのユーザ数の割合に対応する前記評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記複数のユーザの評価として決定するとしてもよい。
【００２５】
これによると、評価情報決定部は複数ユーザから取得した生体信号に基づき、複数のユーザ全体としてのコンテンツの評価を決定することができる。一般に、コンテンツは多くの視聴者に視聴されることを前提に制作されるものである。したがって、個別のユーザによる評価を集約してコンテンツの評価を決定することで、よりコンテンツの制作目的に適合した評価とすることができる。
【００２６】
具体的には、前記評価情報決定部は、前記組合せごとのユーザ数の割合のうち、大きい順に事前に定められた順位以内となる割合に対応する、前記反応種別と前記注視度との組合せを算出し、算出された当該組合せに対応する前記評価情報を前記画像コンテンツに対する前記複数のユーザの評価として決定するとしてもよい。
【００２７】
これによると、複数のユーザ全体としてのコンテンツの評価を具体的に決定することができる。心理状態の種別と注視度という２つの評価軸で構成されるマトリクスを用いて対応するユーザの人数を集計した場合、該当するユーザの人数が多い組合せがユーザによる評価の傾向をよく表していると考えられるためである。
【００２８】
また、前記評価情報蓄積部は、ユーザの性別及び年齢のうち少なくとも１つを含む属性に対応付けて前記評価情報テンプレートを蓄積しており、前記評価情報決定部は、前記ユーザの属性に対応する前記評価情報テンプレートを参照して、前記画像コンテンツに対する当該ユーザの評価を決定するとしてもよい。
【００２９】
これによると、コンテンツの視聴対象として狙う属性を有するユーザに注目したコンテンツの評価が可能となる。
【００３０】
また、前記反応識別部は、前記ユーザが同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、視聴ごとの反応種別を識別し、前記注視度算出部は、前記ユーザが前記同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、視聴ごとの注視度を算出し、前記評価情報蓄積部は、何回目の視聴かを示す視聴回数と、前記反応種別及び前記注視度との組合せとに対応付けられた前記評価情報を含む前記評価情報テンプレートを蓄積し、前記評価情報決定部は、前記評価情報テンプレートを参照し、前記視聴回数と、当該視聴回数において識別された前記反応種別及び算出された前記注視度の組合せとに対応する評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記ユーザの評価として決定するとしてもよい。
【００３１】
これによると、コンテンツ評価装置はコンテンツの視聴回数と評価との関連性にもとづいてコンテンツの評価を決定することができる。従って、コンテンツ制作者は繰り返し同一のコンテンツが見られることを想定してコンテンツを制作する場合においても、適切な評価を得ることができる。
【００３２】
具体的には、前記画像コンテンツはＣＭ映像のコンテンツであるとしてもよい。
【００３３】
これによると、繰り返し放映されるテレビコマーシャル等を適切に評価することができる。
【００３４】
また、前記反応識別部は、前記ユーザが１回目に前記同一の画像コンテンツを視聴したときの脳血流と、２回目以降に当該同一の画像コンテンツを視聴したときとの脳血流との差分に基づいて前記反応種別を認識するとしてもよい。
【００３５】
これによると、脳血流の絶対値に代わり、又はこれと併用して、繰り返し視聴した場合の視聴回数と脳血流との相関関係に基づいて心理状態の種別を識別することができる。したがって、より正確な識別が可能となる。
【００３６】
さらにまた、前記反応識別部は、複数のユーザの各々が前記同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、前記ユーザごと及び視聴ごとに反応種別を識別し、前記注視度算出部は、前記複数のユーザの各々が前記同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、前記ユーザごと及び視聴ごとに注視度を算出し、前記評価情報蓄積部は、何回目の視聴かを示す視聴回数と、前記反応種別及び前記注視度の組合せごとのユーザ数の割合とに対応付けられた前記評価情報を含む前記評価情報テンプレートを蓄積し、前記評価情報決定部は、前記視聴回数ごとに、前記算出された注視度と、前記識別された反応種別との組合せごとのユーザ数の割合を算出し、前記視聴回数と、当該視聴回数における前記ユーザ数の割合とに対応する前記評価情報を、前記画像コンテンツに対する前記複数のユーザの評価として決定するとしてもよい。
【００３７】
これによると、繰り返し視聴することを前提として制作されるコンテンツに対する、複数視聴者による全体的な評価傾向を決定することができる。
【００３８】
また、前記注視度算出部は、前記視線位置が前記表示領域内に滞留する時間が長いほど、前記注視度をより高く算出するとしてもよい。
【００３９】
これによると、滞留時間の長さを注視度の大きさに反映させることができる。その結果、より詳細に注視度を算出することができる。
【００４０】
さらにまた、前記注視度算出部は、前記提供画像が文字情報を表す場合には、前記視線位置の移動方向と当該文字情報の書字方向とがより一致するほど、前記注視度をより高く算出するとしてもよい。
【００４１】
これによると、ユーザによる文字情報への注視をより正確に特定することができる。その結果、注視度の算出精度を向上させることができる。
【００４２】
また、前記注視度算出部は、前記視線位置が前記提供画像の前記表示領域内に位置する場合において、当該視線位置が当該提供画像の前記表示時間より前から当該表示領域内に位置する場合は、当該視線位置が当該提供画像の前記表示時間より後から当該表示領域内に位置する場合よりも低く前記注視度を算出するとしてもよい。
【００４３】
これによると、ユーザの視線位置と提供画像とが偶然一致した場合に、注視度が高く算出されることを防ぐことができる。したがって、注視度算出部はより高い精度で注視度を算出することができる。
【００４４】
具体的には、前記注視度算出部は、前記提供情報に含まれる前記表示時間ごとに、当該表示時間における前記視線位置と当該表示時間に対応付けられた前記表示領域との距離が事前に定められた閾値未満であるか否かを判定し、前記閾値未満であれば前記ユーザが当該表示時間は注視していたと判定し、かつ、前記提供情報に含まれる前記表示時間の総数に対する、前記ユーザが注視していたと判定された表示時間の総数の割合として前記注視度を算出するとしてもよい。
【００４５】
これによると、画像コンテンツ単位で注視度を具体的に算出することができる。
【００４６】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００４７】
（実施の形態１）
実施の形態１に係るコンテンツ評価装置１１０について説明する。
【００４８】
本実施の形態では、コンテンツとして、商品又はサービスの宣伝、商品機能を説明するプレゼンテーション、映画又は番組などの番宣、及び通信販売の番組などの画像コンテンツを想定している。これらコンテンツは、ユーザに視聴してもらうことで、特定の対象を印象づけ、ユーザに覚えてもらうことを目的として作成されるのが一般的である。さらに、これらコンテンツは、コンテンツ自体を印象づける場合もあるが、多くは、そのコンテンツ内で訴える商品や、機能、価格、内容等を印象づけ、覚えてもらうために作成されるものである。
【００４９】
従って、コンテンツの評価は、（１）コンテンツ自体に印象を持ったか否か、及び（２）その中で訴える商品及び機能等について訴求できているか否かという観点で評価を行うものとする。
【００５０】
図１は、本発明の実施の形態１におけるコンテンツ評価装置１１０の構成を示すブロック図である。
【００５１】
図１において、コンテンツ評価装置１１０は、画像コンテンツ視聴の際のユーザの生体信号を分析することで画像コンテンツに対するユーザの評価を決定するコンテンツ評価装置であって、取得部１０１と、反応識別部１０２と、注視度算出部１０４と、提供情報蓄積部１０５と、評価情報決定部１０６と、評価情報蓄積部１０７とを含む。
【００５２】
取得部１０１は、ユーザの脳血流と視線位置とを含む生体信号を取得する。具体的には、取得部１０１は、脳血流検知部３２０と視線検知部１０３とを有する。後述するように、脳血流検知部３２０は、例えば近赤外分光法等により脳血流を検出するセンサである。また、視線検知部１０３は、例えばカメラで取得した瞳孔位置からユーザが注視する位置である視線位置を計測するセンサである。
【００５３】
図２（ａ）は、本実施の形態における脳血流検知部３２０の一例を示す図である。脳血流検知部３２０は、例えば近赤外線センサ（ＮＩＲＳ；Ｎｅａｒ−Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｓｐｅｃｔｒｏｓｃｏｐｙセンサ）で構成されている。近年、このＮＩＲＳセンサを用いることで脳の血流量の変化を検知できることが知られている。以下、概要を説明する。
【００５４】
血液の中のヘモグロビンは、酸素と結合することで体内に酸素を送っている。ＮＩＲＳセンサは、近赤外線(波長７００ｎｍ〜１０００ｎｍ)を発光する発光素子を備える発光部３２２と、発光された近赤外線を受光する受光素子を備える受光部３２１とから構成されている。ＮＩＲＳセンサは、近赤外線を発光部３２２から体内へ向けて照射し、体内組織を透過してきた光を受光部３２１で受光する。受光した光の成分を調べることにより、ＮＩＲＳセンサは、脳の血液中のヘモグロビン酸素化状態を検知することができる。例えば、額などに装着することで、前頭葉の酸素血流量を検知することができる。
【００５５】
反応識別部１０２は、取得部１０１が取得した脳血流を基にユーザの画像コンテンツに対する心理的な反応の種別である反応種別を識別する。すなわち、取得部１０１で取得された脳の血流量の変化から、ユーザの反応を識別する。本実施の形態では、ユーザが商品説明映像、又はＣＭ（Ｃｏｍｍｅｒｃｉａｌ  Ｍｅｓｓａｇｅ）などのコンテンツを視聴した際の、脳血流の変化から、ユーザの商品及びＣＭに対する所定の感情等の反応種別を特定し、これらに対する自動評価を行うコンテンツ評価装置１１０について説明する。
【００５６】
図２（ｂ）はコンテンツ視聴時の一例である。被験者２５０であるユーザは、カメラＢのＣＭを含むコンテンツ２２０を視聴している。
【００５７】
再度図１を参照して、提供情報蓄積部１０５は、画像コンテンツ内に含まれる画像である提供画像の表示領域と、提供画像が表示領域に表示される表示時間とを含む情報である提供情報を蓄積している。なお、詳細は後述する。
【００５８】
注視度算出部１０４は、提供情報蓄積部１０５に蓄積されている提供情報を参照し、表示時間における視線位置と表示領域との位置関係に基づいて、ユーザが提供画像を注視している度合いである注視度を算出する。例えば、注視度算出部１０４は、提供情報に含まれる表示時間ごとに、当該表示時間における視線位置と表示時間に対応付けられた表示領域との距離が事前に定められた閾値未満であるか否かを判定し、閾値未満であればユーザが当該表示時間は注視していたと判定し、かつ、提供情報に含まれる表示時間の総数に対する、ユーザが注視していたと判定された表示時間の総数の割合として注視度を算出する。より詳細な注視度の算出方法については、後述する。
【００５９】
評価情報蓄積部１０７は、注視度と反応種別との組に対応付けられた画像コンテンツの評価情報を含む評価情報テンプレートを蓄積している。評価情報テンプレートのデータ構造については、後述する。
【００６０】
評価情報決定部１０６は、評価情報テンプレートを参照し、注視度算出部１０４により算出された注視度と、反応識別部１０２により識別された反応種別とに対応する評価情報を、画像コンテンツに対するユーザの評価として決定する。なお、詳細は後述する。
【００６１】
図３は、実験によって示された、視聴コンテンツと、脳血流の変化量との対応関係の一例を示す図である。図３（ｂ）は、視聴するコンテンツの模式図である。視聴するコンテンツは商品説明に関する動画である。例えば測定開始後、０秒から３０秒までＡ社の一眼カメラの商品説明のコンテンツ２２２が表示されている。次に３０秒から６０秒までＢ社のデジタルカメラの商品説明のコンテンツ２２３が表示されている。次に６０秒から９０秒までＣ社のデジタルカメラの商品説明のコンテンツ２２４が表示されている。次に９０秒から１２０秒までＤ社のデジタルカメラの商品説明のコンテンツ２２５が表示されている。
【００６２】
一方、図３（ａ）は、図３（ｂ）に示すコンテンツを視聴している際の、ユーザの脳血流を示す図である。具体的には、実際にＮＩＲＳセンサを用いて実験を行い、コンテンツ視聴時のユーザの前頭葉の血流量の変化を検知し、グラフで示した図である。
【００６３】
脳血流の検知のサンプリング間隔は０．６秒であり、横軸を時間（秒）、縦軸を基準時である測定開始時からのヘモグロビンの変化量（ｍＭｏｌ・ｍｍ（ミリモル・ミリメートル））としている。図３（ａ）に重ねて示される３本のグラフは、酸素と結合したヘモグロビンである酸化ヘモグロビン（ｏｘｙ−Ｈｂ）濃度の変化量を示すグラフ４０２、酸素と結合していないヘモグロビンである脱酸化ヘモグロビン（ｄｅｏｘｙ−Ｈｂ）濃度の変化量を示すグラフ４０４、及びトータルのヘモグロビン（ｔｏｔａｌ−Ｈｂ）濃度の変化量を示すグラフ４０３の３種類の増減量を線で示している。
【００６４】
一般に、脳血流が増加すると、数秒程度遅延して、酸化ヘモグロビンが増加する。よって、酸化ヘモグロビン濃度の変化量を計測することにより、脳血流の変化量を取得することができる。以後、説明を簡単にするため、基準時（例えば、脳血流の測定開始時）における酸化ヘモグロビン濃度又はトータルヘモグロビン濃度の値を０とし、基準時からの変化量を脳血流と呼ぶ。すなわち、脳血流が正である場合は、基準時よりも酸化ヘモグロビンが増加したことに対応し、脳血流が負である場合は、基準時よりも酸化ヘモグロビンが減少したことに対応する。また、酸化ヘモグロビン濃度が閾値を上まわったことを、脳血流が閾値を上まわったと表現し、酸化ヘモグロビン濃度が閾値を下まわったことを、脳血流が閾値を下まわったと表現する。
【００６５】
図３（ａ）に示されるように、ヘモグロビン濃度の各グラフは、０秒から３０秒、及び３０秒から６０秒までは多少増減はするが、ほぼ一定の値を保持しているのが分かる。一方、６５秒近辺から酸化ヘモグロビン及びトータルヘモグロビンの濃度が徐々に増加し、その後また減少していることが分かる。
【００６６】
ここで脳血流の変化と、コンテンツに対するユーザの心理変化との関連性について、図４を用いて説明する。
【００６７】
脳は、一般的に、記憶を行うなどのタスク（ワーキングメモリ）を課すと酸素を消費して活動し、それを補うために、それ以上の酸素が血液から補給されるようになるため、酸化ヘモグロビンやトータルヘモグロビンが増加することが知られている（ボールド反応）。また、興奮や焦りなどによって脳血流が増加することも知られている。例えば、嘘をつくと焦りにより脳血流が増加するという特性を利用し、嘘発見機などへの応用も知られている（非特許文献１）。
【００６８】
一方、ゲームなど、集中してタスクをこなす場合、前頭葉の酸化ヘモグロビンが減少することも知られている。したがって、ＮＩＲＳセンサでは、酸化ヘモグロビン又はトータルヘモグロビンの増減量、あるいはこれらの組み合わせに着目することが一般的である。しかしながら、脳血流とコンテンツを視聴した際のユーザの心理変化との関連性について開示された技術は従来ない。そこで、発明者らは以下の実験を行った。
【００６９】
まず、被験者であるユーザ１０数名に複数のコンテンツ（商品説明の動画、又はコマーシャル等が連続して再生されるもの）を視聴してもらい、視聴している間の脳血流の変化を計測した。また、視聴したコンテンツに対する心理状態及び感想等を口頭で回答してもらった。図４を参照して、実験結果より得られた脳血流の変化と、心理状態についての関連性について報告する。
【００７０】
図４は、実際にＮＩＲＳセンサを用い、コンテンツ視聴時のユーザの前頭葉の血流量の変化を検知し、グラフで示した図である。検知のサンプリング間隔は０．６秒であり、横軸を時間（秒）、縦軸を、計測開始時点からのヘモグロビン濃度の変化量（ｍＭｏｌ・ｍｍ（ミリモル・ミリメートル））とした。各グラフについて、酸素と結合したヘモグロビンである酸化ヘモグロビン（ｏｘｙ−Ｈｂ）、結合していないヘモグロビンである脱酸化ヘモグロビン（ｄｅｏｘｙ−Ｈｂ）、及びトータルのヘモグロビン（ｔｏｔａｌ−Ｈｂ）の３種類の増減量を異なる線種で示している。
【００７１】
実験結果において、特に印象を持たなかったコンテンツ又はシーン、及び興味の低いコンテンツ又はシーンに対しては、脳血流の変化が見られないユーザが多かった。ここで、シーンとは、コンテンツの一部を意味する。
【００７２】
例えば、図４（ａ）は、あるユーザのあるコンテンツを視聴している際の脳血流の変化であって、印象を持たなかった場合の典型的なデータ推移を示したものである。脱酸化ヘモグロビン、酸化ヘモグロビン、及びトータルヘモグロビンのそれぞれの濃度の増減量はいずれも小さく、ともにほぼ一定の量を保持していることが分かる。また、ユーザによる口頭での回答では、ユーザはこのコンテンツに対しては特に印象を持たず、興味の低いものであることが語られた。ユーザは、コンテンツを淡々と視聴している状態と考えられる。また、コンテンツ内で訴える機能及び商品などに対しても淡々と視聴している状況であった。
【００７３】
一方、実験結果において、興味があったり、興奮したり、驚いたり、緊張したりしてしまうコンテンツ又はシーンに対しては、脳血流の変化が見られるユーザが多かった。特に、酸化ヘモグロビン濃度とトータルヘモグロビン濃度とが増加するユーザが多かった。図４（ｂ）は、あるユーザのあるコンテンツを視聴している際の脳血流の変化であって、ユーザが視聴コンテンツに興味を示した場合の脳血流変化の一例を示したものである。脱酸化ヘモグロビン濃度はほぼ一定であるが、酸化ヘモグロビン濃度と、トータルヘモグロビン濃度とが時間の経過とともに増加し、その後、酸化ヘモグロビン濃度が減少していることが分かる。また、ユーザによる口頭での回答では、このコンテンツに対しては非常に印象に残っており、ドキっとしたとの回答が得られた。特に、コンテンツに出る俳優や女優など人物やシーンになんらかの感情を有する場合が多かった。一方で、人物又はシーンに対してなんらかの感情変化を生じてしまったため、コンテンツ内で訴える機能及び商品などに対しては、意識が行き届かず、印象に残っていなかったり、全く見ていなかったり、覚えていない場合もあった。
【００７４】
また、実験結果において、興味があるか、集中して見入ってしまったコンテンツに対しては、脳血流の変化が見られるユーザが多かった。特には、酸化ヘモグロビン濃度とトータルヘモグロビン濃度とが減少するユーザが多かった。図４（ｃ）は、あるユーザのあるコンテンツを視聴している際の脳血流の変化であって、ユーザがコンテンツの視聴に集中した場合の一例を示したものである。脱酸化ヘモグロビン濃度はほぼ一定であるが、酸化ヘモグロビン濃度と、トータルヘモグロビン濃度とが時間の経過とともに減少し、その後増加して回復していることが分かる。ユーザによる口頭での回答では、このコンテンツに対しては非常に印象に残っており、集中して見たとの回答を得ている。ユーザが冷静に集中してコンテンツを視聴しているような状況である。また、コンテンツ内で訴える機能及び商品にも目を配り、印象に残っているという回答が得られた。
【００７５】
得られた上記知見をもとに、本実施の形態に係るコンテンツ評価装置１１０が備える反応識別部１０２は、以下の処理によりユーザの心理状態の種別を判定する判定手法を用いる。
【００７６】
まず、所定の閾値を設け、基準時からの脳血流の変化量の絶対値が閾値未満の場合は、ユーザのコンテンツに対する心理状態は、興味又は印象が低い状態であるとする。
【００７７】
また、脳血流の変化量の絶対値が閾値以上の場合は、ユーザのコンテンツに対する心理状態は、興味又は印象が高い状態であるとする。
【００７８】
以上の判定手法を被験者実験で得られたデータにより検証したところ、実際にユーザから口頭で得られた正解に対し、脳血流をもとに判定した心理状態の正解率は７０％以上であった。
【００７９】
また、視聴コンテンツに対して興奮したり、驚いたり、緊張するという心理状態と、酸化ヘモグロビン濃度が増加する脳血流変化との相関も非常に高かった。また、視聴コンテンツに対して見入ってしまい、又は、集中してみるという心理状態と、酸化ヘモグロビン濃度が減少する脳血流変化との相関も非常に高かった。
【００８０】
実際、人の心理状態と脳の血流量の変化については未解明な部分が多く、商品の好き嫌い、コンテンツの好き嫌い、及び嗜好など、高次の心理状態まで特定することは、現在の実験結果からは困難である。しかしながら、上記実験結果より、少なくとも印象が残るほど興奮して視聴し、見入ってしまうコンテンツであったか（「有反応系」と定義する）、そうでないか（「無反応系」と定義する）は、脳血流の増減量をもとに特定が可能であると考えられる。
【００８１】
また、反応があったコンテンツであって、その興味の持ち方が興奮したり、驚いたり、緊張するという心理状態（「興奮系」と定義する）か、見入ってしまったり、集中してみるという心理状態（「集中系」と定義する）かという、コンテンツに対する反応の種別の識別も、脳血流が増加したか、又は減少したかを区別することによって大別することが可能と考えられる。
【００８２】
そこで本発明では、コンテンツに対するユーザの反応を上記３つの種別（無反応系、興奮系、集中系）のいずれかとし、反応識別部１０２において、脳血流の変化をもとに反応のいずれかの反応の種別かを識別し、また、有反応系の反応を示した時刻（以後、反応時刻候補という）を特定することとする。
【００８３】
なお、本発明においては、脳血流のうち、酸化ヘモグロビン濃度に着目し、以下では説明のため酸化ヘモグロビン濃度の増減量を用いて反応種別を認識することとする。ただし、必ずしも酸化ヘモグロビン濃度の増減量のみに限ったものではなく、トータルヘモグロビン濃度の増減量、又はこれらの組み合わせてもよい。例えば酸化ヘモグロビン濃度とトータルヘモグロビン濃度がともに同じ方向へ増減した場合を有反応系と特定し、又はトータルヘモグロビン濃度の増加量に対し酸化ヘモグロビン濃度が事前に定められた割合以上増加した場合を有反応系と特定してもよい。
【００８４】
また、反応識別部１０２は、反応種別の識別に使用する脳血流として、脳血流検知部３２０から取得した脳血流の測定結果に対して、平滑化処理、又は脱酸化ヘモグロビンを用いたベースライン補正を施してもよい。脳血流は生理現象に起因するノイズを含むため、平滑化処理を行うことでノイズを除去することが可能となる。また、脱酸化ヘモグロビンを基準にベースライン補正を行うことで、ノイズ及び生理現象による増加量を除去し、脳血流の増減を詳細に把握することが可能となる。
【００８５】
再び、図３を用いて説明する。反応識別部１０２は、所定の閾値として、第１の閾値４１２と第２の閾値４１３とを設けている。例えば、第１の閾値４１２を０．０５とし、第２の閾値４１３を−０．０５とする。このとき、反応識別部１０２は、脳血流の増減量の絶対値が所定の閾値を上まわる場合を「有反応系」と認識する。すなわち、脳血流が０．０５を上まわり、又は−０．０５を下まわる場合には、反応識別部１０２は、反応種別を有反応系と認識する。
【００８６】
より詳細には、反応識別部１０２は、脳血流が正の閾値である第１の閾値４１２を増加方向に超えた場合は「興奮系」の反応種別であると特定し、負の閾値である第２の閾値４１３を減少方向に超えた場合は「集中系」の反応種別であると特定する。
【００８７】
一方、脳血流が閾値以内（例えば、±０．０５以内）の場合、反応識別部１０２は反応種別を「無反応系」と特定する。また、反応種別が「有反応系」（「興奮系」又は「集中系」）であると特定された時刻を反応時刻候補として特定する。
【００８８】
すなわち、反応識別部１０２は、取得した脳血流が第１の閾値４１２を上まわる場合、又は、脳血流が第２の閾値４１３を下まわる場合には、ユーザの画像コンテンツに対する反応種別を他の場合と区別して識別する。ここで、第１の閾値４１２は、基準時におけるユーザの脳血流よりも大きな値であり、第２の閾値４１３は、基準時におけるユーザの脳血流よりも小さな値である。
【００８９】
具体的には、反応識別部１０２は、取得した脳血流が第１の閾値４１２を上まわる場合には、ユーザの画像コンテンツに対する反応種別を興奮状態であると識別し、取得した脳血流が第２の閾値４１３を下まわる場合には、ユーザの画像コンテンツに対する反応種別を集中状態であると識別する。
【００９０】
図３において、０秒から３０秒までのＡ社の一眼カメラの商品説明の動画が表示されている間と、３０秒から６０秒までＢ社のデジタルカメラの商品説明の動画が表示されている間とは、酸化ヘモグロビン濃度として測定される脳血流が閾値以内であるため、反応識別部１０２は、反応種別を「無反応系」と特定する。一方、６０秒からＣ社のデジタルカメラの商品説明の動画が表示され、６５秒に閾値以上に酸化ヘモグロビンの量が増加している。よって、反応識別部１０２は、測定開始後６５秒経過時である反応時刻候補４２０における反応種別を「興奮系」と特定する。
【００９１】
なお、脳血流の増減は、個人差や検知する脳の部位にも依存するのが一般的である。そこで例えば、あらかじめブランクなどの動画を視聴し、その間の脳血流の増減量の平均値を「無反応系」と認識する閾値として算出する等、測定開始前に個人ごとにキャリブレーションを行ってもよい。
【００９２】
ここで、コンテンツの制作目的は、多くの場合には、そのコンテンツ内に含まれる商品、機能、価格、及び内容等をユーザに印象づけ、また覚えてもらうことである。
【００９３】
そこで発明者らは、コンテンツをより詳細に評価するため、コンテンツの視聴に関する実験において、被験者であるユーザの脳血流と、コンテンツ内に含まれる商品及びその機能等についての印象及び記憶との関連性を調べた。具体的には、コンテンツ視聴後のユーザへ、視聴したコンテンツに含まれる商品及びその機能等を問う簡単な筆記テストを行った。筆記テストは具体的には、「質問：本ＣＭの社名は？」、「本ＣＭの商品名はどれか（選択式）」などの問題である。結果は以下のとおりである。
【００９４】
脳血流が減少したコンテンツに対する機能等を問うテストの正解率の平均は８０％であるのに対し、脳血流が増加したコンテンツに対する同じテストの正解率の平均は６０％であった。これは、脳血流が増加するようなコンテンツを視聴したユーザの多くは、俳優、女優又はシーンに対して意識が向いてしまい、驚き、興奮、又は焦りなど、いわゆる頭に血が上るような心理状況となったために、商品の説明、及びその機能等には意識がいかなかったためと考えられる。一方、集中して視聴した場合に多く見られる、脳血流が減少する反応（集中系）が示されたコンテンツ視聴時においては、ユーザは機能、及び商品名等にも広く意識が行き届き、その結果、視聴後の筆記テストでも覚えている割合が多かったと考えられる。
【００９５】
商品のコマーシャルなどのコンテンツは、後の購買行動へとつなげるために、商品そのものについてユーザに強い印象を与え、また、商品名等を印象づける必要がある。
【００９６】
そこで、本実施の形態に係るコンテンツ評価装置１１０では、コンテンツに含まれる商品、商品名、及びその機能等にユーザの意識が向いているか否かについてもあわせて評価するために、コンテンツ視聴時におけるユーザの視線位置を含む視線情報を、脳血流とあわせて用いる。
【００９７】
以後、画像コンテンツに視覚的に含められる商品、会社名、機能の説明、及び価格などを表す画像を特定するための情報を、「提供情報」とよぶ。すなわち、提供情報は、コンテンツ製作者がユーザに着目して欲しい情報を含む。これにより、コンテンツ制作者は、提供情報の量、表示タイミング、及び画面上での各情報の配置などの適切さを、ユーザの心理状態の種別とあわせて判定することができる。
【００９８】
再度図１を参照して、視線検知部１０３は、コンテンツを視聴しているユーザの視線を検知する。具体的には、視線検知部１０３は、例えば、テレビ画面、ＰＣ画面、及び携帯画面など、コンテンツが表示される画面上の視線位置の座標を所定時間ごとに検知する。
【００９９】
図５は、本実施の形態において、ユーザがコンテンツを視聴する画面の座標系を示す図である。画面の横軸をＸ座標、縦軸をＹ座標とし、左上を原点（０、０）とする。１ピクセルを１単位として表し、Ｘ軸は右を正、Ｙ軸は下を正として表す。図５（ａ）は画面上の位置や領域を説明する図である。図５（ａ）において、例えばユーザが点Ａを注視している場合の視線位置は（２００、３００）となる。また、ユーザが点Ａから右に６００ピクセル、下に１００ピクセル移動した点Ａ’を注視している場合の視線位置は（８００、４００）となる。また、点Ａと点Ａ’で囲まれる長方形の領域Ｂのように所定の長方形の領域を（左上の点のＸ座標、左上の点のＹ座標、右下の点のＸ座標、右下の点のＹ座標）と表す。例えば領域Ｂは（２００、３００、８００、４００）となる。
【０１００】
また、視線検知部１０３は、１０ｍｓ（ミリセック）等、所定の時間ごとに視線位置を検知する。これにより、注視度算出部１０４は、視線の移動や、所定の領域への滞留時間が計測可能となる。ここで、滞留時間とは、例えば、ユーザの視線位置の移動距離が事前に定められた閾値以内であった時間である。より具体的には、滞留時間は、検知された所定時間ごとの視線位置の推移から算出できる。例えば図５（ｂ）において、視線が計測開始後３．５秒後から５．５秒後までの間、点Ｃ（４００、３８０）に位置したとする。この場合、視線位置は、座標Ｃ（４００、３８０）に、２秒間（＝５．５−３．５）滞留していることが分かる。このように、注視度算出部１０４は、時間差分を算出することで滞留時間が特定できる。なお、視線位置の検知手法については、従来、被験者の眼球画像を撮影し、眼球における瞳孔の位置を用いて被験者の視線を検知するなど、様々な手法が知られており（例えば、特許文献２等）、本発明における視線検知部１０３も同様の手法で検知することとする。
【０１０１】
次に、図６を参照して、提供情報蓄積部１０５が蓄積している提供情報について詳細に説明する。図６は、本実施の形態における提供情報１１０５のデータ構造を説明する図である。
【０１０２】
図６に示されるように、提供情報蓄積部１０５は、少なくとも１つ以上のコンテンツに対応する提供情報１１０５を含む。各提供情報１１０５は、例えばコンテンツ１１０６の名称１１０８と、１つ以上の提供情報タグ１１１０とを含む。
【０１０３】
提供情報タグ１１１０は、識別子と、コンテンツに提供画像が表示される表示時間と、その提供画像の表示領域と、その提供画像の属性とが対応付けられている。なお、１つの提供情報タグは、複数の提供画像及びそれらの属性をそれぞれ対応付けてもよい。
【０１０４】
ここで提供画像とは、コンテンツ制作者がユーザに注目してもらいたいと考えて、コンテンツに含まれる画像のなかから選択した画像である。また、提供画像の属性とは、例えば、提供画像が有するコンテンツ内での役割（商品説明、機能説明）等であってもよく、提供画像が示す情報の種別（文字情報を伝えるロゴ、映像情報を伝える外観写真）等であってもよい。
【０１０５】
すなわち、ユーザに、Ａ社ＣＭ、Ｂ社ＣＭ、Ｃ社ＣＭ、Ｄ社ＣＭという４社のＣＭを見せ、各ＣＭに対する評価を取得する場合、各社のＣＭがコンテンツであり、各コンテンツに１つの提供情報が対応付けて定義されている。各コンテンツは、例えばカメラの外観写真、商品名のロゴ、及び使用場面等の提供画像を含んでおり、提供情報タグにより提供画像が特定される。
【０１０６】
例えば、コンテンツ３に対応する提供情報１１０５を参照すると、コンテンツの名称は「Ｃ社デジタルカメラＣＭ」である。識別子が１の提供情報タグには、対応する提供画像の表示時間が１秒から２秒であり、表示領域が（２００、３００、７００、４００）であり、属性がＣ社ロゴであることが示されている。
【０１０７】
これは、１秒から２秒の間、表示領域（２００、３００、７００、４００）にＣ社のロゴを表す提供画像の表示がなされることを意味している。
【０１０８】
また、識別子が２の提供情報タグには、対応する提供画像の表示時間が３秒から４秒であり、表示領域が（２００、３００、７００、６００）であり、属性がカメラであることが示されている。
【０１０９】
これは、３秒から４秒の間、表示領域（２００、３００、７００、６００）にＣ社のカメラを表す提供画像が表示されることを意味している。
【０１１０】
このように提供情報蓄積部１０５には、提供情報として、コンテンツ制作者が着目して欲しい提供画像の表示領域が蓄積されている。また、ユーザ側は、この表示領域に着目することで、商品名及び機能を覚え、又は印象づけられ、その結果、購買する動機へとつながることが期待できる。
【０１１１】
しかしながら、コンテンツを視聴したユーザは、単に出演俳優又は女優などの人物、若しくはコンテンツのストーリーに主に意識がいき、商品や当該商品を販売する会社には意識がいかない結果、最終的に商品について覚えていないことも多々ある。我々の実験においても、例えば「興奮系」の反応を示すコンテンツの場合、出演俳優又は女優などの人物に意識がいき、商品及び当該商品を販売する会社には意識がいかなかったというユーザが多かった。
【０１１２】
コンテンツ自体にインパクトを求めるような場合はそれでもいいかもしれないが、実際のコンテンツは、コンテンツ内で訴える機能及び商品などをユーザに記憶させ、印象づけたいとの目的から作成されるものである。
【０１１３】
そこで、注視度算出部１０４は、ユーザが提供情報を注視しているか否かを示す注視の度合い（以後、注視度という）を判定する。
【０１１４】
例えば、注視度算出部１０４は、提供情報１１０５を参照して、ユーザの視線位置に対し、その表示時間に対応する表示領域までの鉛直距離を算出する。算出された鉛直距離が、所定の閾値以上の場合、注視度算出部１０４は、ユーザが当該表示領域で特定される提供画像には着目していないと判断する。
【０１１５】
そしてコンテンツに含まれる全ての提供情報タグのうち、ユーザに着目された提供画像を特定している提供情報タグの割合をもとに注視度算出部１０４は注視度を算出する。例えば、図６に示されるコンテンツ３において、提供情報タグが２０個定義されており、そのうち１０個の提供情報タグで特定される提供画像をユーザが注視した場合、注視度算出部１０４は、注視度を５０％と算出する。
【０１１６】
なお、提供情報蓄積部１０５は、図６（ｂ）に示される提供情報１１０５ａのように、タグ形式で記載された提供情報を蓄積してもよい。例えば、ＸＭＬ（Ｅｘｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）によって提供情報を記載すること等が考えられる。
【０１１７】
再度、図５を参照して、図５（ｂ）は、Ｃ社の商品動画の一部シーンである。画面上の表示領域Ｂ（２００、３００、８００、４００）には、「手振れ補正機能付き」との機能を説明する文字情報を含む提供画像が表示されている。一方、視線は視線Ｃ（４００、３８０）に位置している。したがって、提供画像の表示領域内に視線が位置しているため、注視度算出部１０４は、ユーザが商品説明に注視していると判断する。
【０１１８】
なお、注視度算出部１０４は、視線位置の滞留時間を算出しておき、閾値以上の滞留がある場合にだけ注視していると判断してもよい。特に動画の場合、コンテンツに含まれる画面の切り替わりが頻繁に行われるため、視線は提供情報タグに示される表示領域に位置していても、ユーザはコンテンツを理解及び把握できていない場合もある。そこで、注視度算出部１０４は、閾値（１秒以上など）を設け、滞留時間と視線位置とで注視判定を行うこととしてもよい。
【０１１９】
例えば、注視度算出部１０４は、ある時刻ｔにおける視線位置と、時刻ｔを含む表示時間に対応する表示領域との鉛直距離が事前に定められた閾値以内であり、かつ、視線位置の滞留時間が事前に定められた閾値以上であれば、ユーザが表示領域に対応する提供画像を注視していると判定してもよい。
【０１２０】
また、注視度算出部１０４は、視線位置が表示領域内に滞留する時間が長いほど、注視度をより高く算出してもよい。例えば、滞留時間が長いほど、より大きな重みをつけて提供画像の注視を判定してもよい。注視度算出部１０４は、重みが付けられた注視の回数を集計することにより、滞留時間が長いほど、より高い注視度を算出することができる。
【０１２１】
図７は、発明者らの実験においてみられた別のユーザの視線の位置の例を説明する図である。
【０１２２】
図７（ａ）は、図５（ｂ）と同様の、Ｃ社の商品動画の一部シーンである。図５（ｂ）で説明したユーザの視線位置とは異なり、図７（ａ）に示されるユーザの視線位置は、視線Ｄ（７００、１００）に位置している。また、このシーンは３秒間継続するが、ユーザの視線位置は、３秒間、視線Ｄ（７００、１００）の位置に滞留している。
【０１２３】
コンテンツ制作者としては、商品の説明に関する文字情報を示す「手振れ補正機能付き」という提供画像に着目して欲しいところ、視線Ｄに位置する俳優（女優）の顔に視線が滞留し続けてしまうため、領域に対して視線が大きく外れてしまう。視線の座標（７００、１００）に対し領域までの鉛直距離は、この場合、座標（７００、１００）から座標（７００、３００）までの距離となり、２００（＝（０、２００））となる。例えば距離の閾値を１００とすると、閾値以上のため、注視度算出部１０４は、ユーザが領域Ｂに注視していないと判定することとなる。
【０１２４】
前述のとおり、注視度算出部１０４は、例えば各コンテンツに含まれる提供情報タグのうち、いくつの提供情報タグで特定される提供画像にユーザが注視していたかを示す割合で注視度を算出する。図６に示すように、コンテンツ３の「Ｃ社デジタルカメラＣＭ」は、合計１０個の提供情報タグを有している。ユーザは、例えば１０個中、識別子が１である情報提供タグに対応する提供画像にのみ注視しておらず、それ以外の９個のシーンでは所定の領域内に視線が位置していたとする。この場合、９／１０＝９０％の注視度ということになる。
【０１２５】
図８は、発明者らが行った実験によって示された、視聴コンテンツと、脳血流と、注視度との対応関係について説明する図である。図８（ａ）は、図３（ａ）と同じ脳血流の時間変化を示す図である。また、図８（ｃ）は、図８（ｂ）に示されるユーザが視聴した各社のコンテンツ（商品説明動画）それぞれに対して算出された注視度を示している。
【０１２６】
例えば０秒から３０秒までのＡ社の商品説明動画時は、１０個中２個の提供画像について、視線位置が表示領域から閾値以上離れていたため、注視度算出部１０４が算出する注視度は、８０％となる。また、Ｂ社、Ｄ社の商品説明動画では、全ての提供画像の表示領域に視線が位置していたため、いずれも注視度が１００％となっている。一方、６０秒から９０秒のＣ社の商品説明動画については、女優ばかりに注視してしまい、商品名や機能にほとんど視線がいかず、注視度が２０％となっていた。
【０１２７】
図８に示されるような、脳血流と、注視度との関係に基づいてコンテンツ評価装置１１０が備える評価情報決定部１０６は、コンテンツの評価を決定する。
【０１２８】
具体的には、評価情報決定部１０６は、視線から算出した注視度と、脳血流から識別した反応種別をもとに、コンテンツに対する評価を決定する。より具体的には、評価情報決定部１０６は、評価情報蓄積部１０７に蓄積されている評価に関するテンプレート（以後、評価情報テンプレートという）を参照して評価を決定する。
【０１２９】
図９は、本実施の形態に係る評価情報蓄積部１０７が蓄積している評価情報テンプレート２１０７を説明する図である。評価情報テンプレートは、例えば脳血流に基づく反応種別である「無反応系」、「興奮系」、「集中系」のそれぞれと、階級化された注視度のそれぞれとの組合せに評価情報を対応付けている。
【０１３０】
ここでは説明のため、注視度の階級は、０％以上３０％未満の比較的低いものと、３０％以上１００％未満の比較的高い場合の２階級を有することとする。
【０１３１】
例えば反応種別が「無反応系」であり、注視度が０％以上３０％未満の場合、コンテンツに対するユーザの興奮及びインパクトは低く、かつ、コンテンツ提供者が訴求したい機能及び商品へのユーザの注視度も低いと判断できる。よって、反応種別が無反応系であり、注視度が０％以上３０％未満である場合に対応する評価情報として、「インパクトが低い傾向がある。また、提供情報のタイミングや配置を変更することで注視度を高めることが可能。」等の評価及び修正点などを含む評価情報テンプレートを評価情報蓄積部１０７は蓄積している。
【０１３２】
あるいは、反応種別が「興奮系」であり、注視度が０以上３０％未満の場合、コンテンツに対するユーザの興奮及びインパクトは高いものの、コンテンツ提供者が訴求したい機能及び商品へのユーザの注視度は低いと判断できる。よって、反応種別が興奮系であり、注視度が０％以上３０％未満に対応する評価情報として、「インパクトが高いが、そのため提供情報への注視度が低い。提供情報のタイミングや配置を変更することで注視度を高めることが可能。」等の評価及び修正点などを含む評価情報テンプレートを評価情報蓄積部１０７は蓄積している。
【０１３３】
この他、図９に記載のとおり、評価情報蓄積部１０７は、反応種別及び注視度のそれぞれの組ごとに評価情報テンプレートを蓄積しておく。
【０１３４】
評価情報決定部１０６は、評価情報テンプレートを参照して、ユーザの反応種別と注視度とに対応する評価情報等を、当該ユーザのコンテンツに対する評価として決定することができる。
【０１３５】
一般的に脳波信号は、そのままの波形や情報を見ただけでは解釈が困難な場合がある。また、本実施の形態に示すように、なんらかのコンテンツを視聴している間の生体信号は膨大な量となり、どこに着目し、どのように解釈すればよいか分からない場合も多い。そこで本実施の形態に示すように、各コンテンツにおける注視度と、脳血流に基づく反応種別とによって評価情報を提供することで、コンテンツ制作者等は容易にコンテンツ評価ができるようになる。
【０１３６】
なお、評価情報決定部１０６によって決定されたコンテンツに対する評価は、コンテンツ評価結果として外部の提示部１０８が表示してもよい。
【０１３７】
図１０は、提示部１０８に表示されるコンテンツ評価結果２１０８を示す一例である。
【０１３８】
Ｃ社のＣＭであるコンテンツに対し、コンテンツの評価として反応種別と、注視度と、評価及び改善点等が表示されている。すなわち、視聴開始から９０秒から１２０秒までの間にユーザが視聴したＣ社の商品説明動画については、閾値以上の反応がある。従って反応種別は、「興奮系」と示されている。また、注視度は２０％であると示されている。そしてこれらの統合評価として「インパクトが高いが、そのため提供情報への注視度が低い。提供情報のタイミングや配置を変更することで注視度を高めることが可能」と示されている。
【０１３９】
以上述べた、本実施の形態に係るコンテンツ評価装置１１０の動作フローを図１１、図１２、図１３、図１４、及び図１５を用いて説明する。
【０１４０】
図１１は、本発明の実施の形態１におけるコンテンツ評価装置１１０の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
脳血流検知部３２０は、ユーザの脳血流を検知する（ステップＳ１０１）。検知された脳血流の、基準時からの増減量をもとに、反応識別部１０２は、ユーザの反応を検知する（ステップＳ１０２）。
【０１４２】
図１２は、反応種別を識別する処理（図１１のステップＳ１０２）の詳細なフローチャートである。反応識別部１０２は、所定の閾値（例えば±０．０５など）を設けて、閾値以上に脳血流が増加又は現象した場合（ステップＳ２０１）に有反応系と識別する（ステップＳ２０２）。一方、閾値未満の場合は無反応系と識別する（ステップＳ２０３）。次に、閾値以上の場合は、反応識別部１０２は、脳血流の変化が増加か減少かによって反応種別をさらに識別する。
【０１４３】
例えば脳血流が増加しているかを判断し（ステップＳ２０４）、増加している場合（ステップＳ２０４でＹｅｓ）は、「興奮系」の反応種別と識別し（ステップＳ２０５）、減少している場合（ステップＳ２０４でＮｏ）は、「集中系」の反応種別と識別する（ステップＳ２０６）。なお、脳血流の検知（ステップＳ１０１）と、反応種別の識別（ステップＳ１０２）とは並列処理としてもよい。
【０１４４】
一方、図１１を参照して、ステップＳ１０１と並行して、視線検知部１０３は、所定時間ごとに視線の位置を検知する（ステップＳ１０３）。次に、視線検知部１０３において得られた視線の位置の時系列データを元に、注視度算出部１０４は、視線位置と滞留時間とを特定する（ステップＳ１０４）。
【０１４５】
図１３は、視線の滞留時間を特定する処理（図１１のステップＳ１０４）の詳細なフローチャートである。
【０１４６】
注視度算出部１０４は、視線検知の間（すなわち、コンテンツ評価装置１１０がコンテンツの評価に必要な全ての視線位置を取得するまで）、以下に述べるステップＳ３０１から３０６までの処理を繰り返し行うことで、視線位置の滞留時間を算出する。
【０１４７】
まず、注視度算出部１０４は、現在の視線位置を示す座標をバッファに蓄積する（ステップＳ３０２）。その後、次のサンプリングのタイミングで現在の視線位置を示す座標を参照し（ステップＳ３０３）、バッファに蓄積されている座標と、現在の座標との差分を算出する（ステップＳ３０４）。例えば、Ｘ座標、Ｙ座標ともに±１０などの所定の閾値を設けておき、差分が閾値以内であるか否かを判断する（ステップＳ３０５）。差分が閾値以上の場合（ステップＳ３０５でＹｅｓ）、視線が移動していると判断できるため、注視度算出部１０４は、再びループ処理を行う（ステップＳ３０６）。
【０１４８】
一方、視線位置の差分が閾値未満の場合（ステップＳ３０５でＮｏ）、注視度算出部１０４は、滞留時間を測定するために、まず現在の時刻をバッファに蓄積する（ステップＳ３０７）。そして、視線位置の差分が閾値未満の間、サンプリングのタイミングごとに現在時刻を参照しつつ（ステップＳ３０９）、ループ処理を行う（ステップＳ３０８からＳ３１０）。視線位置の差分が閾値を超えるとループを抜けるので（ステップＳ３１０）、抜けた時刻とバッファに蓄積されている時刻との差分を算出する（ステップＳ３１１）。その後、注視度算出部１０４は、得られた時刻の差分を滞留時間として特定する（ステップＳ３１２）。これにより、視線位置と当該視線位置への滞留時間とが、逐次得られることとなる。
【０１４９】
再度、図１１を参照して、注視度算出部１０４は、次に、提供情報蓄積部１０５に蓄積された提供情報を参照する（ステップＳ１０５）。そして注視度算出部１０４は、視線の位置と滞留時間とをもとに、各コンテンツに含まれる全ての提供画像について、ユーザが注視したか否かを判定することで、注視度を算出する（ステップＳ１０６）。
【０１５０】
図１４は、注視度を算出する処理（図１１のステップＳ１０６）の詳細なフローチャートである。本実施の形態に係る注視度算出部１０４は、複数の提供画像を含む１つのコンテンツごとに、注視度を算出することとする。
【０１５１】
注視度算出部１０４は、まず、提供情報タグの個数だけ以下のループ処理を行う（ステップＳ４０３からＳ４１２まで）。すなわち、注視度算出部１０４は、各提供情報タグに示される表示時間を参照し（ステップＳ４０４）、また、これに対応する提供画像の表示領域を参照する（ステップＳ４０５）。図６に示す識別子が１の提供情報タグを例に説明すると、１秒から２秒が表示時間であり、（２００、３００、７５０、４００）が社名を示すロゴである提供画像が表示される表示領域となる。
【０１５２】
そして注視度算出部１０４は、各提供情報タグに対応する表示時間内の視線の位置が表示領域内に位置するか否かを判断する（ステップＳ４０６）。ここで、位置していなければ（ステップＳ４０６でＮｏ）、ユーザは表示領域を見ていないため、対応する提供画像は注視されていない提供画像であると特定する（ステップＳ４０７）。一方、位置する場合（ステップＳ４０６でＹｅｓ）、さらに、視線位置の滞留時間が閾値以上か否かを判断する（ステップＳ４１０）。
【０１５３】
ここで、滞留時間が閾値未満の場合（ステップＳ４１０でＮｏ）は、表示されているコンテンツの内容をユーザが把握できていない場合も考えられるので、対応する提供画像は注視されていないと特定する（ステップＳ４０７）。一方、滞留時間が閾値以上の場合（ステップＳ４１０でＹｅｓ）、対応する提供画像は注視されていると特定する（ステップＳ４１１）。注視度算出部１０４は、提供情報に含まれる全ての提供情報タグのそれぞれについて、ステップＳ４０３からステップＳ４１２までの処理を繰り返した後に、ループ処理を抜ける（ステップＳ４１２）。その結果、提供情報タグによって特定される提供画像ごとに、ユーザによって注視された提供画像であるか否かが特定される。これにより、注視度算出部１０４は、コンテンツに含まれる提供情報タグの総数に対する、ユーザが注視した提供画像を特定する提供情報タグの数の割合を注視度として算出する（ステップＳ４１３）。
【０１５４】
次に、再度図１１を参照して、評価情報決定部１０６は、評価情報蓄積部１０７に蓄積された評価情報テンプレートを参照する（ステップＳ１０７）。そして、反応種別と注視度とをもとに評価を決定する（ステップＳ１０８）。
【０１５５】
図１５は、評価情報を決定する処理（図１１のステップＳ１０８）の詳細なフローチャートである。評価情報決定部１０６は、反応識別部１０２で特定されたコンテンツに対するユーザの反応種別を参照し（ステップＳ５０１）、注視度算出部１０４で算出されたコンテンツに対するユーザの注視度を参照する（ステップＳ５０２）。そして反応種別と注視度とに対応した評価情報を評価情報蓄積部１０７に蓄積された評価情報テンプレートの中から選択することで、コンテンツに対するユーザの評価を決定する（ステップＳ５０３）。
【０１５６】
なお、本実施の形態に係る取得部１０１は、脳血流検知部３２０と視線検知部１０３とを有することとしたが、取得部１０１が脳血流検知部３２０と視線検知部１０３とを有さない場合にも、同様の発明の効果を奏する。例えば、取得部１０１は、コンテンツ評価装置１１０の外部装置によって取得された脳血流と視線位置とを記録媒体等から読み出すことで脳血流と視線位置とを取得してもよい。また、取得部１０１は、コンテンツ評価装置１１０の外部装置が取得した脳血流と視線位置とを有線又は無線の通信インタフェースを介して取得してもよい。この場合における、コンテンツ評価装置１１０の処理の流れを図１６に示す。なお、図１１と同じ処理を行うステップについては、同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１５７】
図１６は、本発明の実施の形態１におけるコンテンツ評価装置１１０が生体信号を外部装置から取得する場合の処理の流れを示すフローチャートである。図１６に示されるように、取得部１０１は、コンテンツ評価装置１１０の外部装置によって取得された脳血流データ及び視線データを取得する（Ｓ１０１ａ）。この場合、ステップＳ１０２と、ステップＳ１０４〜ステップＳ１０６とは、並列に実行される必要はなく、シーケンシャルに処理することができる。
【０１５８】
なお、本実施の形態に係る注視度算出部１０４が行う注視度の算出方法として、表示領域と視線位置との距離及び視線の滞留時間の少なくとも一方と、閾値とを比較して判定する方法を説明したが、これに限ったものではなく、様々なバリエーションが考えられる。以下、一例を説明する。
【０１５９】
本実施の形態に係る注視度算出部１０４は、着目すべき表示領域に視線が位置するか否かによって注視の判定を行った。例えば、図７において、表示領域である領域Ｂ（２００、３００、８００、４００）に対し、視線との鉛直距離は２００と算出していた。しかし、シーンによっては、同時刻に表示領域が複数存在する場合もある。以下、図１７を用いて説明する。
【０１６０】
図１７に示される画面は、表示領域として領域Ｂ（２００、３００、８００、４００）と、領域Ｃ（４００、５０、６００、１５０）とを含む。対してユーザの視線位置は視線Ｄ（４５０、１００）である。この場合、視線位置は領域Ｂからは離れている。しかし、視線位置は、カメラの外観が表示されている領域Ｃには位置している。コンテンツ制作者にとって、コンテンツとしては、機能を説明する文字も訴えたい項目ではあるが、カメラの外観も訴えたい項目である。この場合、注視度算出部１０４は、領域Ｂ及び領域Ｃのうち、いずれか一方の表示領域に視線位置が入っていれば、ユーザが提供画像を注視していると判断してもよい。ユーザは、同時に２箇所は見ることはできないからである。
【０１６１】
また、本実施の形態に係る注視度算出部１０４は、滞留時間が閾値以上（例えば１秒以上など）の場合に、ユーザが注視していると判定していたが、これに限ったものではない。例えば、提供されるコンテンツの総視聴時間に対する滞留時間の割合が事前に定められた閾値以上となる場合に、注視度算出部１０４はユーザが対応する提供画像を注視していると判定してもよい。
【０１６２】
また、注視度算出部１０４は、提供されるコンテンツのトータル時間に対する滞留時間の割合が大きいほど、滞留している提供画像への注視度をより大きく算出してもよい。提供されるコンテンツのトータル時間に対し滞留時間が長ければ長いほど、ユーザは注視していると考えられるからである。
【０１６３】
また、注視度算出部１０４が注視度を算出する際には、提供情報タグごとに重みをつけて注視度を算出してもよい。例えば、コンテンツに１０個の提供情報タグＰ１〜Ｐ１０が含まれており、それぞれにｗ１〜ｗ１０の重みが対応付けられている場合、注視度算出部１０４は、注視度を、Σｗｉ／Σｗｊとして算出してもよい。ここで、ｗｉは、注視度算出部１０４によってユーザが注視していると判定された提供画像を含む提供情報タグの重みであり、ｗｊは、全ての提供情報タグに与えられた重みである。
【０１６４】
さらにまた、注視度算出部１０４は、ユーザが注視した提供画像の数を用いて注視度を算出してもよい。例えば、提供情報タグにより特定される提供画像の総数に対する、ユーザが注視した提供画像の数の割合を注視度として算出してもよい。
【０１６５】
また、提供画像が文字情報を表す場合（すなわち、提供画像の属性が、ロゴなどの文字情報である場合）には、注視度算出部１０４は、視線がその文字情報を追っているか否かを考慮してもよい。すなわち、文字情報を表す提供画像の表示領域に対しては、視線位置が単に表示領域から事前に定められた距離以内に位置するだけではなく、当該文字情報の書字方向に対応するように視線位置が移動しているか等を考慮することとしてもよい。図１８を用いて説明する。
【０１６６】
図１８は、本実施の形態において文字情報に対するユーザの注視度の算出方法を説明する図である。
【０１６７】
図１８（ａ）及び（ｂ）において、ユーザの視線位置は位置Ｄ（２５０、８６０）に滞留しているとする。一方、コンテンツ制作者がユーザに着目して欲しい領域と想定している表示領域は、領域Ｂ（２００、３００、８００、４００）である。よって、視線位置は、表示領域内に位置する。従って、単に表示領域と視線位置との距離で判定する場合、図１８（ａ）及び（ｂ）のいずれの場合であっても、注視度算出部１０４は、ユーザが領域Ｂを注視していると判定する。
【０１６８】
しかしながら、領域Ｂは「手振れ補正機能付き」という左から右へ書かれた横書きの文字情報を表している。したがって、本当に領域Ｂに着目しているユーザであれば、左から右へ文字を追うのが一般的である。したがって、文字情報を表す提供画像の場合、ユーザが当該文字情報を読む場合に行う視線位置の移動と一致した視線位置の移動がみられるか否かの判断を加えることで、より精度よく注視判定が可能となる。例えば、図１８（ａ）において、視線位置が領域Ｂの左端から右端まで移動した場合には、注視度算出部１０４はユーザが領域Ｂを注視していると判定してもよい。また、図１８（ｂ）において、視線位置が領域Ｂの左端で滞留している場合には、注視度算出部１０４はユーザが領域Ｂを注視していないと判定してもよい。さらにまた、たとえ表示領域内に視線が位置していても視線が滞留している場合には重みなどを用いて注視度を低く算出してもよい。
【０１６９】
すなわち、注視度算出部１０４は、提供画像が文字情報を表す場合には視線位置の移動方向と文字情報の書字方向とがより一致するほど、注視度をより高く算出してもよい。提供画像が文字情報を表すこと、及びその書字方向を表す情報は、提供情報タグが提供画像の属性として事前に含んでおくこと等が考えられる。
【０１７０】
さらにまた、注視度算出部１０４は、提供画像が文字情報を表す場合には、視線位置の移動距離が事前に定められた値以上となる場合にのみ、注視していると判定してもよい。例えば、文字情報を表す画像領域の横幅（Ｘ座標方向の長さ）の７割以上、視線位置が移動した場合にのみユーザが当該提供画像に注視していると判断してもよい。
【０１７１】
すなわち、注視度算出部１０４は、コンテンツ視聴時の一般的な視線移動を事前に数値化したモデルと、ユーザの視線位置との乖離度合いが事前に定められた閾値以内であれば、ユーザはコンテンツを注視していると判断する。
【０１７２】
以上述べた本実施の形態に係るコンテンツ評価装置１１０によれば、コンテンツを視聴したユーザの生体信号から、コンテンツに対するユーザの心理的な反応種別と、コンテンツに含まれる特定の画像への注視度とを評価軸として、コンテンツを評価することができる。その結果、コンテンツ制作者は、心理的な反応種別と注視度という評価軸のうえに、コンテンツの制作目的に照らして望ましいコンテンツを容易に位置付けることができる。したがって、コンテンツの制作者は、コンテンツ評価装置によって決定された評価と望ましいコンテンツとのずれを評価できる。したがって、コンテンツの制作者は、コンテンツ評価装置によって決定された評価をコンテンツの改善へ活用することが容易となる。
【０１７３】
（実施の形態２）
前述した実施の形態１に係るコンテンツ評価装置１１０は、被験者ごとのコンテンツ視聴時の生体信号からコンテンツに対する評価を行った。すなわち、実施の形態１では、１人の被験者に対して、１つの評価を決定するコンテンツ評価装置１１０について説明した。
【０１７４】
一方、実施の形態２に係るコンテンツ評価装置は、複数の被験者の脳波信号の分布をもとにコンテンツに対する評価を行う。すなわち、本実施の形態に係るコンテンツ評価装置は、複数のユーザに対して、１つの評価を決定する。
【０１７５】
コマーシャルや商品説明動画などのコンテンツは、個人のみならず、複数人のユーザを対象として発信されることにより、商品やサービスに対する人々の認知を促し、商品購入への行動へと導くことを目的として作成されるのが一般的である。したがって、コンテンツに対する評価も、個人のみならず、複数のユーザに対し、どのように受け入れられているかを知りたいというニーズが非常に高い。そこで本実施の形態に係るコンテンツ評価装置は、コンテンツ視聴時の生体信号を複数人から取得し、複数人の生体信号の分布を算出する。そしてその分布状態からコンテンツに対する評価を生成し、提供する。
【０１７６】
図１９は本実施の形態に係るコンテンツ評価装置１１０ａのシステム構成図である。実施の形態１に係るコンテンツ評価装置１１０と同様の構成要素には同様の符号を付与し、詳細な説明を省略する。
【０１７７】
本実施の形態に係るコンテンツ評価装置１１０ａは、取得部１０１ａと、反応識別部１０２ａと、注視度算出部１０４ａと、提供情報蓄積部１０５と、評価情報決定部１０６ａと、評価情報蓄積部１０７とを備える。
【０１７８】
取得部１０１ａは、複数人のユーザの脳血流と、視線位置とを取得する。取得部１０１ａは、外部装置がファイルへ書き出した複数人の脳血流データ及び視線データを読み出してもよく、取得部１０１ａ自身が複数のユーザから計測してもよい。ここでは、取得部１０１ａは複数脳血流検知部１１１と複数視線検知部１１２とを有しており、取得部１０１ａ自身が複数ユーザの生体信号を計測するものとする。
【０１７９】
複数脳血流検知部１１１は、複数人のユーザの脳血流を検知する。実施の形態１では、脳血流検知部３２０が１つの脳血流センサであり、１人のユーザの脳血流を検知するものとして説明を行った（図２）。これに対し、複数脳血流検知部１１１は、これら脳血流センサを複数有する。あるいは、各ユーザが装着した脳血流センサで検知した脳血流の情報を複数人分受け付ける受信手段として構成してもよい。また、複数人の計測を同時に行う形式でもよいし、ユーザごとに計測し、それを後に全員分集計する形式でもよい。
【０１８０】
例えば映画館、又は自宅などで複数人のユーザが特定のコンテンツを視聴し、そのコンテンツの評価を行う場合は、同時に脳血流を検知する場合もあると考えられる。あるいは、各企業における商品開発において商品又はＣＭなどの評価を実験室で行うような場合は、ユーザごとに計測を行い、後に全員分の脳血流のデータをもとに評価を算出するような形式も考えられる。
【０１８１】
複数視線検知部１１２は、複数人のユーザの視線情報を検知する。複数脳血流検知部１１１と同様、複数ユーザのコンテンツに対する視線の移動を検知する。
【０１８２】
反応識別部１０２ａは、複数のユーザのそれぞれの反応種別を識別する。具体的には、複数脳血流検知部１１１で検知された各ユーザの脳血流から、ユーザごとの反応種別を識別する。なお、反応種別は実施の形態１に係る反応識別部１０２と同様、脳血流の増減をもとに識別される。
【０１８３】
注視度算出部１０４ａは、複数のユーザのそれぞれの注視度を算出する。具体的には、複数視線検知部１１２で検知された各ユーザの視線情報から、ユーザごとの注視度を算出する。注視度の算出は、実施の形態１に係る注視度算出部１０４と同様、提供情報蓄積部１０５に蓄積された提供情報を参照し、表示領域に対する視線の有無等をもとに提供画像ごとの注視度を算出する。
【０１８４】
本実施の形態に係る評価情報決定部１０６ａは、注視度算出部１０４ａによって算出された注視度と、反応識別部１０２ａによって識別された反応種別との組合せごとのユーザ数の割合に対応する評価情報を、画像コンテンツに対する複数のユーザの評価として決定する。
【０１８５】
より詳細には、評価情報決定部１０６ａは、反応分布算出部１１３を有する。反応分布算出部１１３は、各ユーザの反応種別及び注視度をそれぞれ軸としたユーザ数の２次元分布である反応分布を算出する。言いかえると、反応分布とはユーザの人数を度数とし、反応種別と注視度とを変数として生成された分割表（クロス表）である。
【０１８６】
例えば、本実施の形態では、注視度は「３０％以上から１００％以下」の比較的高い組合せ（以下注視度「高」とよぶ）と、「０％以上から３０％未満」の比較的低い組合せ（以下、注視度「低」とよぶ）の２つに分類される。また、脳血流により識別される反応種別は、実施の形態１と同様に、「無反応系」、「興奮系」、「集中系」の３つに分類される。反応分布算出部１１３は、これらの組み合わせである合計６つの組合せのうち、各ユーザがどの組合せに属するかを判定し、各組合せに属するユーザ数の割合を反応分布として算出する。
【０１８７】
評価情報蓄積部１０７ａは、反応種別と注視度との組合せごとのユーザ数の割合に対応付けられた評価情報を含む評価情報テンプレートを事蓄積している。
【０１８８】
図２０は、本実施の形態における反応分布算出部１１３が算出する反応分布の一例を説明する図である。この図の作成に先立ち、コンテンツ評価装置１１０ａは、あるコンテンツに対する、２０名のユーザの脳血流及び視線を検出する。その後コンテンツ評価装置１１０ａは、このコンテンツに対する、ユーザそれぞれの反応種別と注視度とを求める。
【０１８９】
反応分布算出部１１３は、生体信号を取得した複数ユーザの各々が、３種類の反応種別の各々と２種類の注視度の各々との組合せとして図２０に示される合計６つの組合せのうち、いずれの組合せに属するかを判定する。反応分布算出部１１３は、全てのユーザについて、その組合せを判定した後、組合せごとに該当するユーザ数の割合を算出する。図２０は、こうして算出されたユーザ数の分布である反応分布３１１３を示す。
【０１９０】
なお、図２０に示される反応分布３１１３は全ユーザ数を１００％とし、各組合せに属する人数をパーセント（％）で示している。例えば、注視度が０％〜３０％未満であり、かつ、反応種別が無反応系であるユーザが１名であると、対応する組合せに属するユーザ数の割合は１／２０で５％となる。同様に、注視度が０％〜３０％未満であり、かつ、反応種別が興奮系であるユーザが９名であると、対応する組合せに属するユーザ数の割合は９／２０＝４５％となる。また、注視度が０〜３０％未満であり、かつ、反応種別が集中系であるユーザが１名であると、対応する組合せに属するユーザ数の割合は１／２０で５％となる。
【０１９１】
同様に、注視度が３０％以上〜１００％以下である場合において、反応種別が無反応系であるユーザは０名であり、興奮系であるユーザは１名であり、集中系であるユーザは８名である。したがって、対応する組合せに属するユーザ数の割合は、それぞれ、０％、５％、４０％となっている。なお、本実施の形態では、各ユーザはこの６つの組合せのいずれかに分類されるため、ユーザ数の割合の合計は１００％（＝５＋４５＋５＋０＋５＋４０）となる。
【０１９２】
さらに反応分布算出部１１３は、これら複数ユーザの反応の分布から、特徴的な反応分布のパターンを算出する。ここで、特徴的な反応分布のパターンとは、反応分布を特徴付ける特徴量である。例えば、評価情報決定部１０６ａが備える反応分布算出部１１３は、反応種別と注視度との組合せごとのユーザ数の割合のうち、大きい順に事前に定められた順位以内となる割合に対応する反応種別と注視度との組合せを、特徴的な反応分布のパターンとして算出する。また、評価情報決定部１０６ａは、反応分布算出部１１３によって算出された組合せに対応する評価情報を画像コンテンツに対する複数のユーザの評価として決定する。
【０１９３】
より具体的には、本実施の形態に係る反応分布算出部１１３は、ユーザが属する割合が高い上位２つの組合せを、特徴的な反応分布のパターンとして算出する。図２０の例の場合、注視度「低」かつ反応種別が「興奮系」である組合せに属するユーザ数の割合が４５％であり、最も大きい。また、注視度「高」かつ反応種別が「集中系」である組合せに属するユーザ数の割合が４０％であり、２番目に大きい。したがって、反応分布算出部１１３は、この２つの組合せを、本実施の形態における特徴的な反応分布のパターンとして算出する。
【０１９４】
なお、上位２つの組合せであっても、分布に偏りがあり一方が他方よりも極端に高い場合もある。そこで、反応分布算出部１１３は、閾値（例えば２０％）を設け、ユーザ数の割合が閾値以下となる組合せを、特徴的な反応分布のパターンから除外することとしてもよい。反応が所定の閾値以上であってかつ、複数に分布する場合に分布のパターンを特定することが可能となる。
【０１９５】
図２１は、本実施の形態における評価情報蓄積部１０７ａが蓄積している評価情報テンプレートの一例を説明する図である。図２１に示されるように、評価情報蓄積部１０７ａには、反応の分布に応じた評価情報テンプレート２１０７ａが蓄積されている。
【０１９６】
例えば、図２１は、図２０に示される反応分布３１１３に対応する評価情報テンプレート２１０７ａを示す。評価情報テンプレート２１０７ａは、特徴的な反応分布のパターンとして、反応種別が「興奮系」かつ注視度「低」の組合せと、反応種別が「集中系」かつ注視度「高」の組合せとの２つが算出された場合に対応する評価情報テンプレートの一例である。
【０１９７】
評価情報テンプレート２１０７ａが含む評価は、例えば「注視度が高いユーザは集中して視聴できています。一方、注視度が低く焦っているユーザもいます。提供情報のタイミングを変更することで注視度を高めることが可能です。」といった内容である。
【０１９８】
なお、コンテンツ評価装置１１０ａは、評価情報決定部１０６ａによって決定された評価を提示部１０８に提示してもよい。
【０１９９】
例えば、本発明の使用者がコンテンツ製作者であり、製作したコンテンツに対してユーザがどのような印象を受けるか、コンテンツに対する評価を知りたい場合を考える。
【０２００】
一般的に、ＣＭなどのコンテンツには、提供商品や価格、ブランドなど、ユーザに注視して欲しい項目がある。また、ユーザもこれら情報に興味を持つため、ユーザがＣＭ等の視聴に集中すると、脳血流が減少する結果が実験より得られている。
【０２０１】
そしてこのコンテンツ製作者も、ユーザが集中して視聴し、商品やサービスなどを理解して欲しいと望んで、コンテンツを製作したものとする。
【０２０２】
この場合、ユーザの反応は「集中系」かつ注視度「高」が最も望ましい組合せということになる。しかし、必ずしも製作者の意図したとおりにユーザが反応するとは限らない。
【０２０３】
一般に、コンテンツ製作者は、単にそのコンテンツが集中して見られているか等、ユーザが希望する反応を示すか否かという評価のみならず、ユーザが示す反応が希望する反応ではない場合、ユーザはどのような反応を示すのかを知ることに関心がある。また、ユーザの反応がどのような分散を生じているか等、ユーザの反応の分布を知ることにも、コンテンツ制作者は関心がある。さらに、ユーザの反応の分布をどのように解釈し、後にコンテンツの修正へと反映するか等を知ることにも関心がある。
【０２０４】
本実施の形態における評価情報テンプレート２１０７ａは、反応種別が「興奮系」、かつ注視度「低」の組合せと、反応種別が「集中系」、かつ注視度「高」の組合せが特徴的な反応分布のパターンとして算出された場合に対応する。この反応分布のパターンに該当するコンテンツは、コンテンツに提示される商品及び説明の提示タイミング及び配置が悪い。そのため、ユーザがこれらのコンテンツに含まれる提供画像を追えず焦っている状態、又は、ユーザが印象的なシーンやタレントに注意を引きつけられ、ドキドキしている状態などが想定される。すなわち、「興奮系」の反応が生じ、かつ注視度が低いユーザもいることを示している。そこで、「提供情報のタイミングを変更することで注視度を高めることが可能です。」等、ユーザの反応の分布のパターンを考慮した適切な評価をコンテンツ評価装置１１０ａがユーザに提供することで、ユーザは、コンテンツの修正点又は総合的な評価を得ることができる。
【０２０５】
一方、図２２は別の特徴的な反応分布のパターンに対応する評価情報テンプレートを説明する図である。図２２に示される評価情報テンプレート２１０７ｂは、反応種別が「無反応系」、かつ注視度「高」の組合せと、反応種別が「集中系」、かつ注視度「高」の組合せとが、特徴的な反応分布のパターンとして算出された場合に対応する評価情報テンプレートである。
【０２０６】
評価情報テンプレート２１０７ｂが含む評価は、例えば「注視度が高いユーザは集中して視聴できています。一方、注視度は高いが反応の低いユーザもいます。ユーザの興味を引くコンテンツへ修正することで、よりよいコンテンツになります。」といった内容である。
【０２０７】
前述の図２１に示される評価情報テンプレートの例と特徴的な反応分布のパターンが異なるため、評価の内容も異なっていることが分かる。
【０２０８】
この反応分布のパターンに該当するコンテンツは、コンテンツに提示される商品及び説明の、提示タイミング及び配置が適切である。そのため、ほとんどのユーザはコンテンツに含まれる提供画像に追従でき、注視度が「高」となっている。しかし、コンテンツ自体に面白さ又は興味を引く部分がないため、ユーザはコンテンツに飽きている状態、又は、興味がない状態であることが想定される。すなわち、「無反応系」の反応が生じていることを示している。
【０２０９】
そこで、「ユーザの興味を引くコンテンツへ修正することで、よりよいコンテンツになります」等、ユーザの反応分布のパターンを考慮した評価をコンテンツ評価装置１１０ａがユーザに提供することで、ユーザは、コンテンツの修正点又は総合的な評価を得ることができる。
【０２１０】
なお、本実施の形態に係るコンテンツ評価装置１１０ａは、修正を促すメッセージを示しているが、さらに具体的な修正案を提供することとしてもよい。例えば、コンテンツ評価装置１１０ａは、反応種別が興奮系であり、かつ、注視度が所定の閾値より低い区間（開始時間から終了時間）を決定し、提示部１０８に表示してもよい。この区間は、ユーザが、コンテンツに含まれる提供画像を追えず、焦っていると考えられるため、当該区間をコンテンツの制作者に示すことで修正を促すことができる。
【０２１１】
特に、商品又はブランドのＣＭ、並びに、商品説明コンテンツ等は、多くの視聴者であるユーザに対する評価が重要な場合も多い。また、多くの視聴者であるユーザが感じる印象や評価は、必ずしも同様ではなく、様々なバリエーションに富むことも多い。そこで、本実施の形態に示すコンテンツ評価装置１１０ａのように、生体信号である脳血流変化と視線とに基づく視聴者であるユーザの心理状態の分布をもとに、分布に応じた評価をコンテンツ制作者へ提供することで、コンテンツに対するより適切な評価を得ることができる。その結果、コンテンツ制作者は、コンテンツの改善を容易に促すことが可能となる。
【０２１２】
次に、本実施の形態に係るコンテンツ評価装置１１０ａの動作フローを、図２３及び図２４を用いて説明する。なお、実施の形態１と同様のステップには同様の符号を付与し、詳細な説明を省略する。
【０２１３】
図２３は、実施の形態２におけるコンテンツ評価装置１１０ａの処理の流れを示すフローチャートである。まず複数脳血流検知部１１１は、複数の視聴者であるユーザの脳血流を検知する（ステップＳ１１１）。検知された脳血流の増減量をもとに、反応識別部１０２は、ユーザごとに反応種別を識別する（ステップＳ１０２）。これと並行して、複数視線検知部１１２は、複数の視聴者であるユーザの視線の位置を所定時間ごとに検知する（ステップＳ１１３）。続いて、複数脳血流検知部１１１は、得られた視線の位置の時系列データを元に、視線の位置と滞留時間とを特定する（ステップＳ１０４）。
【０２１４】
次に、複数視線検知部１１２は、提供情報蓄積部１０５に蓄積された提供情報を参照する（ステップＳ１０５）。そして注視度算出部１０４は、各ユーザの視線の位置と滞留時間とをもとに、注視度を算出する（ステップＳ１０６）。
【０２１５】
以上で述べたステップにおいて、各ユーザの反応と、注視度とが算出される。そこで次に、評価情報決定部１０６ａが備える反応分布算出部１１３は、これらの情報を元に、複数ユーザの反応分布を算出する（ステップＳ１１６）。
【０２１６】
図２４は、反応分布を算出する処理（図２３のステップＳ１１６）の詳細なフローチャートである。反応分布算出部１１３は、以下に述べるステップＳ６０１〜ステップＳ６０５までの各処理を、ユーザごとに取得した全ての生体信号に対して施す。
【０２１７】
反応分布算出部１１３は、まず、反応識別部１０２により識別された反応種別を参照し（ステップＳ６０２）、さらに、注視度算出部１０４により算出された注視度を参照する（ステップＳ６０３）。次に、反応分布算出部１１３は、参照した反応種別と注視度とに該当する組合せに属するユーザ数を１インクリメントする（ステップＳ６０４）。
【０２１８】
これらの繰り返し処理により、組合せごとに属するユーザの人数を集計する。最後に、本実施の形態に係る反応分布算出部１１３は、組合せごとに集計されたユーザ人数のうち、例えば上位２つの組合せを、特徴的な反応分布のパターンとして特定する（ステップＳ６０６）。
【０２１９】
次に、再度図２３を参照して、評価情報決定部１０６ａは、評価情報蓄積部１０７ａを参照する（ステップＳ１１７）。そして、反応種別と注視度とをもとに、対応する評価情報テンプレートに含まれる評価情報を、コンテンツに対する複数ユーザの評価として決定する（ステップＳ１１４）。
【０２２０】
図２５は、評価情報を決定する処理（図２３のステップＳ１１４）の詳細なフローチャートである。評価情報決定部１０６ａは、反応分布算出部１１３で算出された反応分布のパターンを参照し（ステップＳ７０１）、算出された反応分布のパターンに対応する評価情報テンプレートを評価情報蓄積部１０７より選択することで、評価情報を決定する（ステップＳ７０２）。
【０２２１】
なお、図２３に示されるように、コンテンツ評価装置１１０ａは、決定された評価情報を、コンテンツに対する評価として提示部１０８に表示してもよい（ステップＳ１０９）。
【０２２２】
なお、以上の説明において、本実施の形態に係る取得部１０１ａは、複数脳血流検知部１１１と、複数視線検知部１１２とを有する構成として説明した。しかし、取得部１０１ａが外部装置によって計測された脳血流と視線位置とを取得しても、同様の効果を奏する。
【０２２３】
図２６は、取得部１０１ａが外部装置によって計測された脳血流データと視線位置データとを取得する場合における、コンテンツ評価装置１１０ａの処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２４】
取得部１０１ａは、外部の計測装置で計測された脳血流データ及び視線データを取得する。脳血流データには、複数のユーザの脳血流を示す情報が含まれている。また、視線データには、脳血流データと同じユーザの、視線位置を示す情報が含まれている。なお、他の構成要素は、図２３と同一であるため、詳細な説明は省略する。
【０２２５】
なお、本実施の形態に係る反応分布算出部１１３は説明のため、反応分布のうちユーザ数が上位２つの組合せを用いるという条件によって、特徴的な反応分布のパターンを算出した。これはユーザ２０名に対し１名（つまり５％）しか該当しない、などの度数の低い組合せは、ノイズや例外として除去し、上位２つの組合せなど、多くのユーザが属する組合せを用いて評価を決定することで、大衆的な評価を得るためである。
【０２２６】
一方、特徴的な反応分布のパターンの求め方はこれに限ったものではない。例えば、所定の閾値を設け、注視度が閾値以上となる複数の組合せを特徴的な反応分布のパターンとしてもよい。この場合２つに限らず、３つ、４つ等、複数の組合せが特定され、それぞれのパターンに応じた評価を生成することとなる。
【０２２７】
また、コンテンツの内容又はコンテンツを評価する観点によっては、一部のユーザの反応に貴重な情報が含まれる場合がある。この場合、コンテンツ製作者及び評価を参照する者としては、貴重な情報を含む一部のユーザの反応に、他のユーザより大きな重みをつけた評価を欲する場合もある。そこで、コンテンツ評価装置は、これらを考慮してコンテンツの評価を決定することとしてもよい。以下具体例を用いて説明する。
【０２２８】
図２７は、あるコンテンツに対する複数ユーザの反応種別と注視度とを軸とする反応分布３１１３ａを示す。例えば、注視度が高く、「集中系」の反応種別を示すユーザの割合は８０％となっている。また、注視度が低く、「興奮系」の反応種別を示すユーザの割合は２０％となっている。一方、それ以外の組合せに分類されたユーザの割合は０％となっている。
【０２２９】
例えばコンテンツ制作者は、本コンテンツに対しては集中して注視して欲しいと思って作成したものとする。これに対して、８０％のユーザ側が注視度「高」、かつ「集中系」の組合せに分類されている。したがって、ほとんどのユーザが希望する反応を示していることとなる。
【０２３０】
しかしごく一部のユーザ（２０％）は、コンテンツ制作者が希望する反応を示していない。これらの少数人の反応を参照すると、注視度「低」かつ「興奮系」の組合せに分類されている。したがって、２０％のユーザにとっては提供される情報のタイミングが悪く、またユーザが視聴時に情報を追えずに焦っている等、一部のユーザの評価を知ることができる。
【０２３１】
そこで、例えば希望する組合せや反応をあらかじめコンテンツ評価装置１１０ａへ入力しておき、入力された希望する組合せに分類されないユーザが、いずれの組合せに属するかを判定することにより、複数ユーザに対するコンテンツの評価を決定することとしてもよい。
【０２３２】
（変形例１）
実施の形態２に係るコンテンツ評価装置１１０ａは、複数ユーザの反応の分布を算出し、分布を用いてコンテンツの評価を決定した。しかし、さらに、ユーザの年齢又は性別など、ユーザの属性を考慮してもよい。以下、具体例を用いて説明する。
【０２３３】
図２８は、本変形例に係るコンテンツ評価装置１１０ｂのシステム構成図である。図１９に示される実施の形態２に係るコンテンツ評価装置１１０ａと同様の構成要素には同様の符号を付与し、説明を省略する。
【０２３４】
取得部１０１ｂは、複数のユーザそれぞれの生体信号である、脳血流と視線位置とを取得する。取得部１０１ｂは、さらにユーザごとの属性情報を、生体信号に対応付けて取得する。ここで、属性情報とは、例えば性別及び年齢など、ユーザの属性を表すもののうち、少なくとも１つを示す情報である。例えば、あるユーザ（被験者）は、２０代男性であり、このユーザの脳血流がいかほどで、どのように視線位置が移動したか、といった情報を取得する。
【０２３５】
取得部１０１ｂは、生体信号を直接計測してもよく、外部装置が計測したデータを読み込んでもよい。なお、取得部１０１ｂが生体信号を直接計測する場合には、コンテンツ評価装置１１０ｂは、ユーザの属性を生体信号に付加するためのユーザ属性入力部１１４を備える。
【０２３６】
評価情報決定部１０６ｂは、注視度及び反応種別を取得したユーザの属性に対応する評価情報テンプレートを参照して、画像コンテンツに対する当該ユーザの評価を決定する。
【０２３７】
より詳細には、評価情報決定部１０６ｂは、反応分布算出部１１３ｂと、反応比較部１１５とを有する。
【０２３８】
反応分布算出部１１３ｂは、実施の形態２に係る反応分布算出部１１３と同様に、複数ユーザの反応分布を算出する。本変形例に係る反応分布算出部１１３ｂではさらに、ユーザの属性ごとに反応分布を算出する。
【０２３９】
反応比較部１１５は、反応分布算出部１１３ｂで算出された属性別の反応分布と、評価情報蓄積部１０７ｂに属性別に蓄積されている評価情報テンプレートとを比較する。
【０２４０】
評価情報蓄積部１０７ｂは、ユーザの性別及び年齢のうち少なくとも１つを含む属性に対応付けて評価情報テンプレートを蓄積している。
【０２４１】
図２９は反応比較部１１５が行う反応分布の比較を説明する図である。ここで、ユーザ属性としては、ユーザの性別が取得されるものとする。すなわち、ユーザの反応種別及び視線位置を示す情報には、男性又は女性のいずれかの属性情報が付加されている。
【０２４２】
図２９（ａ）はあるコンテンツに対する複数ユーザ全員の反応分布を示す図である。図２９（ａ）は男性及び女性の両方、すなわち実験に参加した全ユーザを対象として算出された反応分布である。分布は全体を１００％とし、各組合せに属する人数の割合をパーセント（％）で示している。例えば、注視度「低」かつ反応種別が無反応であるユーザの割合は５％である。また、注視度「低」かつ反応種別が興奮系であるユーザの割合は３５％である。また、また、注視度「低」かつ反応種別が集中系であるユーザの割合は５％となっている。
【０２４３】
同様に、注視度「高」であるユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザ、反応種別が興奮系であるユーザ、及び反応種別が集中系であるユーザそれぞれの割合は１５％、１０％、３０％となっている。
【０２４４】
例えば割合が上位２つの組合せを特徴的な反応分布のパターンとすると、反応分布３１１３ｂにおいては、注視度「低」かつ興奮系の組合せと、注視度「高」かつ集中系の組合せとが特徴的な反応分布のパターンとなる。
【０２４５】
一方、図２９（ｂ）は属性が「男性」のみのユーザを対象として算出された反応分布である。例えば、注視度「低」であるユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザ、反応種別が興奮系であるユーザ、及び反応種別が集中系であるユーザそれぞれの割合は５％、６０％、０％となっている。また注視度「高」であるユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザ、反応種別が興奮系であるユーザ、及び反応種別が集中系であるユーザそれぞれの割合は２０％、５％、１０％となっている。
【０２４６】
男性のみを対象として算出された反応分布は、注視度「低」かつ反応種別が興奮系である組合せに属するユーザ数の割合が６０％と多数を占めている。すなわち、全ユーザを対象として算出された反応分布と比較すると、分布が大きく異なっている。より詳細には、男性のみを対象として算出された反応分布において、割合が上位２つの組合せは注視度「低」かつ興奮系の組合せと、注視度「高」かつ無反応系の組合せである。なお、例えば下限の閾値を２０％とすると、注視度「高」かつ無反応系の組合せは特徴ある反応分布のパターンとしては算出されず、結果、注視度「低」かつ興奮系の組合せのみが特徴ある反応分布のパターンとなる。
【０２４７】
一方、図２９（ｃ）は属性が「女性」のみのユーザの反応分布である。注視度「低」であるユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザ、反応種別が興奮系であるユーザ、及び反応種別が集中系であるユーザそれぞれの割合は５％、１０％、１０％となっている。また注視度「高」であるユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザ、反応種別が興奮系であるユーザ、及び反応種別が集中系であるユーザはそれぞれ０％、１５％、５０％となっている。女性のみの反応分布では、注視度「高」かつ集中系の割合が５０％と大数を占めている。すなわち、全ユーザを対象として算出された反応分布と比較すると、やはり反応分布が大きく異なっている。例えば、割合が上位２つの組合せは、注視度「高」かつ興奮系の組合せと、注視度「高」かつ集中系の組合せである。また、例えば下限の閾値を２０％とすると、注視度「高」かつ興奮系の組合せは特徴ある反応分布のパターンとしては算出されず、結果、注視度「高」かつ集中系の組合せのみが特徴ある反応分布のパターンとなる。
【０２４８】
つまり、ユーザ全体としては確かに注視度「低」かつ興奮系の組合せに属するユーザと、注視度「高」かつ集中系の組合せに属するユーザとに分布が分かれたが、実は注視度「低」かつ興奮系の組合せに属するユーザのほとんどは男性であり、一方、注視度「高」かつ集中系の組合せに属するユーザのほとんどは女性ということになる。
【０２４９】
次に、図３０を参照して、評価情報蓄積部１０７ｂに蓄積された評価情報テンプレートの一例を示す。
【０２５０】
図３０（ａ）に示される評価情報テンプレート２１０７ｃは、属性に関わらず全ユーザに関連づけられた評価情報テンプレートの一例である。より詳細には、評価情報テンプレート２１０７ｃは、注視度「低」かつ興奮系の組合せと、注視度「高」かつ集中系の組合せとが特徴的な反応分布のパターンである反応分布に対応する評価情報テンプレートである。そのため、評価情報テンプレート２１０７ｃは、「全体としては、注視度が高いユーザは集中して視聴できています。一方、注視度が低く焦っているユーザもいます。提供情報のタイミングを変更することで注視度を高めることが可能です。」との評価情報を含んでいる。
【０２５１】
図３０（ｂ）に示される評価情報テンプレート２１０７ｄは、属性が男性であるユーザに関連づけられた評価情報テンプレートの一例である。より詳細には、評価情報テンプレート２１０７ｄは、注視度「低」かつ興奮系の組合せが特徴的な反応分布のパターンである反応分布に対応する男性用の評価情報テンプレートである。そのため、評価情報テンプレート２１０７ｄは、「ユーザ属性「男性」は、注視度が低く焦っているユーザもいます。提供情報のタイミングを変更することで注視度を高めることが可能です。」との評価情報を含んでいる。
【０２５２】
また、図３０（ｃ）に示される評価情報テンプレート２１０７ｅは、属性が女性であるユーザに関連づけられた評価情報テンプレートの一例である。より詳細には、評価情報テンプレート２１０７ｅは、注視度「高」かつ集中系の組合せが特徴的な反応分布のパターンである反応分布に対応する女性用の評価情報テンプレートである。そのため、評価情報テンプレート２１０７ｅは、「ユーザ属性「女性」は注視度が高いユーザは集中して視聴できています。」との評価情報を含んでいる。
【０２５３】
コンテンツによっては、ユーザは一律の反応や反応の分布を示すのではなく、男性のみ、あるいは女性のみが好む、又は、好まないコンテンツなどもある。したがって、性別などの属性ごとに反応分布が異なる場合も多い。そこで本変形例に係るコンテンツ評価装置１１０ｃのように、さらにユーザの属性を考慮し、ユーザの属性ごとに特徴的な反応分布のパターンを算出してもよい。属性による反応分布の違いを考慮して評価を決定することで、コンテンツ制作者は、より具体的な評価を得ることができる。また、決定された評価を、コンテンツの修正、又はマーケティングなどへ応用することも可能となる。例えば、本変形例の場合、女性に対しては注視度「低」かつ集中系の組合せに高い割合が得られている。すなわち、女性に対しては、コンテンツ製作者側が最も望む反応が得られている。したがって、男性のみに対してコンテンツを修正するなども考えられる。
【０２５４】
なお、コンテンツ評価装置１１０ｃは、全ユーザの反応分布と比較して属性ごとの反応分布が事前に定められた閾値よりも大きく異なる場合のみ、属性ごとの評価を決定してもよい。なぜなら、属性ごとに算出された反応分布と全ユーザの反応分布とに顕著な差が生じない場合は、属性ごとの評価は必要ないためである。
【０２５５】
また、本変形例では、属性として男性と女性という性別を例に説明を行ったが、これに限ったものではない。例えば、子供、成人、及び高齢者の各々を異なる属性としてもよい。すなわち、反応分布をユーザの階級化された年齢ごとに算出してもよい。この場合、コンテンツ評価装置１１０ｃは、属性間の反応分布の違いに応じた評価を決定してもよい。
【０２５６】
（変形例２）
変形例２に係るコンテンツ評価装置１１０は、複数ユーザの各々が同一のコンテンツを複数回視聴した場合に、視聴ごとに反応分布を算出する。また、視聴回数の増加にともなう反応分布の変化に応じてコンテンツの評価を決定する。以下、具体例を用いて説明を行う。
【０２５７】
図３１は、実施の形態２の変形例２に係るコンテンツ評価装置１１０ｃのシステム構成図である。なお、図２８に示される変形例１に係るコンテンツ評価装置１１０ｂと同一の構成要素については同一の符合をつけ、詳細な説明は省略する。
【０２５８】
本変形例に係る取得部１０１ｃは、複数のユーザの各々が同一のコンテンツを複数回視聴した場合の、視聴ごとの反応種別と視線位置とを取得する。
【０２５９】
反応識別部１０２ｃは、複数ユーザの各々が同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、視聴ごとに反応種別を識別する。
【０２６０】
注視度算出部１０４ｃは、複数ユーザの各々が同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、視聴ごとに注視度を算出する。
【０２６１】
評価情報蓄積部１０７ｃは、何回目の視聴かを示す視聴回数と、反応種別及び注視度の組合せごとのユーザ数の割合とに対応付けられた評価情報を含む評価情報テンプレートを蓄積している。
【０２６２】
評価情報決定部１０６ｃは、算出された注視度と識別された反応種別との組合せごとのユーザ数の割合を視聴回数ごとに算出する。また、評価情報テンプレートを参照し、視聴回数と、当該視聴回数におけるユーザ数の割合とに対応する評価情報を、画像コンテンツに対する複数のユーザの評価として決定する。
【０２６３】
これにより、繰り返し視聴することを前提として制作されるコンテンツに対する、複数視聴者による全体的な評価傾向を決定することができる。
【０２６４】
より詳細には、評価情報決定部１０６ｃは、反応分布算出部１１３ｃと、反応比較部１１５ｃとを有する。
【０２６５】
反応分布算出部１１３ｃは、複数ユーザの各々が同一のコンテンツを複数回に渡り視聴した場合において、コンテンツの視聴回数ごとに反応分布を算出する。
【０２６６】
反応比較部１１５ｃは、反応分布算出部１１３で視聴回数ごとに算出された反応分布を比較し、比較結果を決定する。
【０２６７】
図３２は、本変形例に係る反応分布算出部１１３ｃが算出する反応分布の一例を説明する図である。図３２（ａ）は、ユーザが１回目に、あるコンテンツを視聴した場合に算出された反応分布３１１３ｅを示す図である。分布は全体を１００％とし、各組合せに属する人数の割合をパーセント（％）で示している。注視度「低」のユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザの割合、反応種別が興奮系であるユーザの割合、及び反応種別が集中系であるユーザの割合はそれぞれ、１５％、４０％、０％となっている。同様に、注視度「高」のユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザの割合、反応種別が興奮系であるユーザの割合、及び反応種別が集中系であるユーザの割合はそれぞれ、１０％、２５％、１０％となっている。ユーザ数の割合が上位２位以内の組合せを特徴的な反応分布のパターンとすると、注視度「低」かつ興奮系である組合せと、注視度「高」かつ興奮系である組合せとが、特徴的な反応分布のパターンとなる。ユーザの傾向としては、主に「興奮系」の反応を示し、注視度「低」のユーザが比較的多い。
【０２６８】
一方、図３２（ｂ）は、同一のコンテンツを２回目に視聴した場合に算出された反応分布３１１３ｆを示す。注視度「低」のユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザの割合、反応種別が興奮系であるユーザの割合、反応種別が集中系であるユーザの割合は、それぞれ５％、１０％、０％となっている。また、注視度「高」のユーザに注目すると、反応種別が無反応系であるユーザの割合、反応種別が興奮系であるユーザの割合、反応種別が集中系であるユーザの割合は、それぞれ０％、３０％、５０％となっている。ユーザ数の割合が上位２位以内の組合せを特徴的な反応分布のパターンとすると、特等的な反応分布のパターンとして、注視度「高」かつ興奮系である組合せと、注視度「高」かつ集中系である組合せとが算出される。
【０２６９】
図３２（ａ）に示される１回目の反応分布のパターンと、図３２（ｂ）に示される２回目の分布のパターンとを比較すると、変化を生じていることが分かる。反応比較部１１５ｃは、こうした異なる視聴回数に対応する反応分布の比較結果を決定する。
【０２７０】
例えば、反応比較部１１５ｃは、Ｎ回目（Ｎ≧２）の視聴ごとに、最もユーザ数の割合の高い組合せを、Ｎ回目における比較結果として決定してもよい。具体的には、図３２を参照して、１回目は注視度「低」かつ興奮系の組合せの割合が最も高く、２回目は注視度「高」かつ集中系の組合せの割合が最も高い。よって、反応比較部１１５ｃは、注視度「高」かつ集中系の組合せを、２回目の比較結果として決定してもよい。
【０２７１】
また、反応比較部１１５ｃは、Ｎ回目（Ｎ≧２）の視聴ごとに、Ｎ−１回目の反応分布と比較してユーザ数の割合の変化が最も大きい組合せをＮ回目の反応分布の比較結果として決定してもよい。
【０２７２】
評価情報決定部１０６ｃは、反応分布算出部１１３ｃによって算出された特徴的な反応分布のパターンと、反応比較部１１５ｃによって出力された反応分布の比較結果とを考慮し、評価を決定する。具体的には評価情報蓄積部１０７ｃに蓄積された、評価情報テンプレートを参照し、特徴的な反応分布のパターンと、反応分布の比較結果とに対応する評価情報テンプレートに含まれる評価情報を、コンテンツに対するユーザの評価として決定する。
【０２７３】
図３３は評価情報テンプレートの一例である。
【０２７４】
図３３（ａ）に示される評価情報テンプレート２１０７ｆは、１回目の視聴に対応する評価情報テンプレートの一例である。より詳細には、評価情報テンプレート２１０７ｆは、注視度「低」かつ興奮系の組合せと、注視度「高」かつ興奮系の組合せとを、特徴的な反応分布のパターンとする反応分布に対応する評価情報テンプレートである。そのため、評価情報テンプレート２１０７ｆは、「多くのユーザが興奮系の反応を示しています。一方、注視度が低いユーザもいます。提供情報のタイミングを変更することで注視度を高めることが可能です。」との評価情報を含んでいる。
【０２７５】
図３３（ｂ）に示される評価情報テンプレート２１０７ｇは、２回目の視聴に対応する評価情報テンプレートの一例である。より詳細には、評価情報テンプレート２１０７ｇは、注視度「高」かつ集中系の組合せが、２回目の視聴における反応分布の比較結果として決定された場合に対応する評価情報テンプレートである。そのため、評価情報テンプレート２１０７ｇは、「２回目は、多くのユーザが注視して視聴できています。集中系と興奮系の反応を示すユーザが多くいます。」との評価情報を含んでいる。
【０２７６】
コンテンツ評価装置１１０ｃは、評価情報テンプレートが含んでいるこれらの評価情報をコンテンツに対する評価として決定する。
【０２７７】
例えばＣＭなどのコンテンツは、知名度を上げるため、面白いシーン又は驚かせるシーンなど、商品の内容及び機能はともかく、まずはインパクトを与えることを目的とする構成によって製作されているものも多い。そしてユーザが何度も見るうちにインパクトは減少し、実際の商品、価格、及び機能などに注意がいくようになることを目的としている場合も多い。
【０２７８】
また、視聴するユーザも、１回目は驚いたり興奮したりし、２回目以降は集中して視聴する傾向を示す場合も多い。上記の例はこのような反応の傾向を示したものである。コンテンツ製作者としては想定どおりの反応を示すか否かを知りたい場合も多い。そこで本変形例に係るコンテンツ評価装置１１０ｃのように、１回目と２回目との反応分布の変化を用いて評価を決定することにより、コンテンツ制作者により必要とされる評価を得ることが可能となる。その結果、コンテンツ制作者は、コンテンツの評価をコンテンツの修正等へと応用することができる。
【０２７９】
なお、本変形例に係るコンテンツ評価装置１１０ｃは、複数のユーザ各々に、同一のコンテンツを複数回視聴させた場合の生体信号からコンテンツの評価を決定したが、１人のユーザに同一のコンテンツを複数回視聴させた場合の生体信号からコンテンツの評価を決定してもよい。すなわち、反応識別部は、ユーザが同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、視聴ごとの反応種別を識別し、注視度算出部は、ユーザが同一の画像コンテンツを複数回視聴する場合に、視聴ごとの注視度を算出し、評価情報蓄積部は、何回目の視聴かを示す視聴回数と、反応種別及び注視度の組合せとに対応付けられた評価情報を含む評価情報テンプレートを蓄積し、評価情報決定部は、評価情報テンプレートを参照し、視聴回数と、当該視聴回数において識別された反応種別及び算出された注視度の組合せとに対応する評価情報を、画像コンテンツに対するユーザの評価として決定してもよい。
【０２８０】
なお、本変形例に係る反応識別部１０２ｃは、ユーザが１回目に画像コンテンツを視聴したときの脳血流と、同一の画像コンテンツを２回目以降に視聴したときとの脳血流との差分に基づいて反応種別を認識してもよい。
【０２８１】
例えば、１回目の視聴時の脳血流と、Ｎ回目（ただし、Ｎ≧２）以降の視聴時の脳血流との差分の絶対値が、事前に定められた閾値よりも大きい場合には、反応識別部１０２ｃは、ユーザが無反応系とは異なる反応種別を示したと認識してもよい。また、反応識別部１０２ｃは、１回目とＮ回目との脳血流の差分の絶対値が閾値より大きい場合において、Ｎ回目の視聴時の脳血流が正の値であれば反応種別を興奮系と認識し、負の値であれば反応種別を集中系と認識してもよい。
【０２８２】
また、本変形例において、コンテンツの例としてＣＭを用いて説明を行ったが、この他、テレビ番組、デジタルサイネージ等の映像広告、及びＷｅｂ広告など、デジタルコンテンツ一般に対しても応用可能である。これらデジタルコンテンツは、被験者に連続して視聴させることができ、また、その場でコンテンツの修正を行うことも可能である。したがって、コンテンツを視聴してもらい、評価と修正を繰り返し行うことで、よりコンテンツ製作者が求めるコンテンツの生成が可能となる。
【０２８３】
以上、本発明の実施の形態１及び２並びにその変形例に係るコンテンツ評価装置について説明したが、本発明はこれらの実施の形態及びその変形例に限定されるものではない。
【０２８４】
例えば、実施の形態１及び２並びにその変形例に係る反応識別部は、閾値と脳血流との比較によって、画像コンテンツに対するユーザの反応種別を識別した。しかし、反応識別部は他の方法によって、反応種別を識別してもよい。
【０２８５】
例えば、ユーザの、基準時における脳血流を上まわる脳血流を正の領域で表し、基準時における脳血流を下まわる脳血流を負の領域で表す場合に、反応識別部１０２、１０２ａ、１０２ｂ、及び１０２ｃは、事前に定められた時間区間に取得された脳血流の積分値が、正の領域において第１の値を超える場合は、ユーザの画像コンテンツに対する反応種別を興奮状態であると識別し、脳血流の積分値が負の領域において第２の値を超える場合は、ユーザの画像コンテンツに対する反応種別を集中状態であると識別してもよい。図４を参照して、具体的に説明する。
【０２８６】
基準時を脳血流の計測開始時刻とすると、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示される０秒が基準時となる。ここで、図４（ｂ）に示される酸化ヘモグロビン濃度のグラフは、正の領域で推移している。したがって、図４（ｂ）に示される酸化ヘモグロビン濃度のグラフを例えば０秒から１０秒までの区間で積分した積分値が事前に定められた閾値を超えていれば、反応識別部１０２、１０２ａ、１０２ｂ、及び１０２ｃは、ユーザの画像コンテンツに対する反応種別を興奮状態であると識別してもよい。
【０２８７】
また、図４（ｃ）に示される酸化ヘモグロビン濃度のグラフは、負の領域で推移している。したがって、図４（ｃ）に示される酸化ヘモグロビン濃度のグラフを、例えば０秒から１０秒までの区間で積分した積分値が、事前に定められた閾値を超えていれば、反応識別部１０２、１０２ａ、１０２ｂ、及び１０２ｃは、ユーザの画像コンテンツに対する反応種別を集中状態であると識別してもよい。
【０２８８】
脳血流の閾値ではなく積分値を使用することにより、いわゆるローパスフィルタ処理と同様に、計測値に含まれるノイズの影響を低減させることができる。
【０２８９】
また、実施の形態１及び２並びにその変形例に係る評価情報蓄積部が蓄積する評価情報テンプレートは、前述したもの以外にも様々なものが考えられる。すなわち、評価情報蓄積部は、反応種別が集中状態であり、注視度が高いほど、より高い評価を表す評価情報を反応種別と注視度との組に対応付けて含む、任意の評価情報テンプレートを蓄積してもよい。前述したように、コンテンツがＣＭ映像等である場合には、ユーザの心理状態が集中系であり、コンテンツ制作者がアピールしたい提供画像に注視している状態が、好ましい状態と想定されるためである。
【０２９０】
また、実施の形態１及び２並びにその変形例に係る注視度算出部は、視線位置が提供画像の表示領域内に位置する場合において、視線位置が提供画像の表示時間より前から表示領域内に位置する場合は、視線位置が提供画像の表示時間より後から表示領域内に位置する場合よりも低く注視度を算出してもよい。
【０２９１】
これにより、ユーザの視線位置と提供画像とが偶然一致した場合に、注視度が高く算出されることを防ぐことができる。したがって、注視度算出部はより高い精度で注視度を算出することができる。
【０２９２】
なお、実施の形態１及び２並びにその変形例で説明したコンテンツ評価装置は、コンピュータにより実現することも可能である。図３４は、実施の形態１及び２並びにその変形例に係るコンテンツ評価装置を実現するコンピュータシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。
【０２９３】
コンテンツ評価装置１１０、１１０ａ、１１０ｂ、及び１１０ｃは、コンピュータ３４と、コンピュータ３４に指示を与えるためのキーボード３６及びマウス３８と、コンピュータ３４の演算結果等の情報を提示するためのディスプレイ３２と、コンピュータ３４で実行されるプログラムを読み取るためのＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）装置４０及び通信モデム（図示せず）とを含む。
【０２９４】
コンテンツ評価装置１１０、１１０ａ、１１０ｂ、及び１１０ｃが行う処理であるプログラムは、コンピュータで読取可能な媒体であるＣＤ−ＲＯＭ４２に記憶され、ＣＤ−ＲＯＭ装置４０で読み取られる。又は、コンピュータネットワークを通じて通信モデム５２で読み取られる。
【０２９５】
コンピュータ３４は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４４と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４６と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４８と、ハードディスク５０と、通信モデム５２と、バス５４とを含む。
【０２９６】
ＣＰＵ４４は、ＣＤ−ＲＯＭ装置４０又は通信モデム５２を介して読み取られたプログラムを実行する。ＲＯＭ４６は、コンピュータ３４の動作に必要なプログラムやデータを記憶する。ＲＡＭ４８は、プログラム実行時のパラメタなどのデータを記憶する。ハードディスク５０は、プログラムやデータなどを記憶する。通信モデム５２は、コンピュータネットワークを介して他のコンピュータとの通信を行う。バス５４は、ＣＰＵ４４、ＲＯＭ４６、ＲＡＭ４８、ハードディスク５０、通信モデム５２、ディスプレイ３２、キーボード３６、マウス３８及びＣＤ−ＲＯＭ装置４０を相互に接続する。
【０２９７】
さらに、上記の各装置を構成する構成要素の一部又は全部は、１個のシステムＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ：大規模集積回路）から構成されているとしてもよい。システムＬＳＩは、複数の構成部を１個のチップ上に集積して製造された超多機能ＬＳＩであり、具体的には、マイクロプロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含んで構成されるコンピュータシステムである。ＲＡＭには、コンピュータプログラムが記憶されている。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムに従って動作することにより、システムＬＳＩは、その機能を達成する。
【０２９８】
さらにまた、上記の各装置を構成する構成要素の一部又は全部は、各装置に脱着可能なＩＣカード又は単体のモジュールから構成されているとしてもよい。ＩＣカード又はモジュールは、マイクロプロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成されるコンピュータシステムである。ＩＣカード又はモジュールは、上記の超多機能ＬＳＩを含むとしてもよい。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムに従って動作することにより、ＩＣカード又はモジュールは、その機能を達成する。このＩＣカード又はこのモジュールは、耐タンパ性を有するとしてもよい。
【０２９９】
また、本発明は、上記に示す方法であるとしてもよい。また、これらの方法をコンピュータにより実現するコンピュータプログラムであるとしてもよいし、前記コンピュータプログラムからなるデジタル信号であるとしてもよい。
【０３００】
さらに、本発明は、上記コンピュータプログラム又は上記デジタル信号をコンピュータ読み取り可能な記録媒体、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ（登録商標））、ＵＳＢメモリ、ＳＤカードなどのメモリカード、半導体メモリなどに記録したものとしてもよい。また、これらの記録媒体に記録されている上記デジタル信号であるとしてもよい。
【０３０１】
また、本発明は、上記コンピュータプログラム又は上記デジタル信号を、電気通信回線、無線又は有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク、データ放送等を経由して伝送するものとしてもよい。
【０３０２】
また、本発明は、マイクロプロセッサとメモリを備えたコンピュータシステムであって、上記メモリは、上記コンピュータプログラムを記憶しており、上記マイクロプロセッサは、上記コンピュータプログラムに従って動作するとしてもよい。
【０３０３】
また、上記プログラム又は上記デジタル信号を上記記録媒体に記録して移送することにより、又は上記プログラム又は上記デジタル信号を、上記ネットワーク等を経由して移送することにより、独立した他のコンピュータシステムにより実施するとしてもよい。
【０３０４】
さらに、上記実施の形態及び上記変形例をそれぞれ組み合わせるとしてもよい。
【０３０５】
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０３０６】
本発明は、コンテンツ評価装置等に適用でき、特に、画像コンテンツ視聴の際のユーザの生体信号を分析することで画像コンテンツに対するユーザの評価を決定するコンテンツ評価装置等に適用できる。
【符号の説明】
【０３０７】
３２  ディスプレイ
３４  コンピュータ
３６  キーボード
３８  マウス
４０  ＣＤ−ＲＯＭ装置
４２  ＣＤ−ＲＯＭ
４４  ＣＰＵ
４６  ＲＯＭ
４８  ＲＡＭ
５０  ハードディスク
５２  通信モデム
５４  バス
１０１、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ  取得部
１０２、１０２ａ、１０２ｃ  反応識別部
１０３  視線検知部
１０４、１０４ａ、１０４ｃ  注視度算出部
１０５  提供情報蓄積部
１０６、１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｃ  評価情報決定部
１０７、１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ  評価情報蓄積部
１０８  提示部
１１０、１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  コンテンツ評価装置
１１１  複数脳血流検知部
１１２  複数視線検知部
１１３、１１３ｂ、１１３ｃ  反応分布算出部
１１４  ユーザ属性入力部
１１５、１１５ｃ  反応比較部
２２０、２２２、２２３、２２４、２２５、１１０６  コンテンツ
２５０  被験者
３２０  脳血流検知部
３２１  受光部
３２２  発光部
４０２、４０３、４０４  グラフ
４１２  第１の閾値
４１３  第２の閾値
４２０  反応時刻候補
１１０５、１１０５ａ  提供情報
１１０８  コンテンツの名称
１１１０  提供情報タグ
２１０７、２１０７ａ、２１０７ｂ、２１０７ｃ、２１０７ｄ、２１０７ｅ、２１０７ｆ、２１０７ｇ  評価情報テンプレート
２１０８  コンテンツ評価結果
３１１３、３１１３ａ、３１１３ｂ、３１１３ｃ、３１１３ｄ、３１１３ｅ、３１１３ｆ  反応分布
【図１】
0005624512.tif 000002
【図２】
0005624512.tif 000003
【図３】
0005624512.tif 000004
【図４】
0005624512.tif 000005
【図５】
0005624512.tif 000006
【図６】
0005624512.tif 000007
【図７】
0005624512.tif 000008
【図８】
0005624512.tif 000009
【図９】
0005624512.tif 000010
【図１０】
0005624512.tif 000011
【図１１】
0005624512.tif 000012
【図１２】
0005624512.tif 000013
【図１３】
0005624512.tif 000014
【図１４】
0005624512.tif 000015
【図１５】
0005624512.tif 000016
【図１６】
0005624512.tif 000017
【図１７】
0005624512.tif 000018
【図１８】
0005624512.tif 000019
【図１９】
0005624512.tif 000020
【図２０】
0005624512.tif 000021
【図２１】
0005624512.tif 000022
【図２２】
0005624512.tif 000023
【図２３】
0005624512.tif 000024
【図２４】
0005624512.tif 000025
【図２５】
0005624512.tif 000026
【図２６】
0005624512.tif 000027
【図２７】
0005624512.tif 000028
【図２８】
0005624512.tif 000029
【図２９】
0005624512.tif 000030
【図３０】
0005624512.tif 000031
【図３１】
0005624512.tif 000032
【図３２】
0005624512.tif 000033
【図３３】
0005624512.tif 000034
【図３４】
0005624512.tif 000035