(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
モーションプラットフォームを制御するためのマルチチャネル振動−運動信号が符号化されている、ディジタルシネマファイルのオーディオバンドルに含めるためのコンピュータファイルを生成する方法であって、前記オーディオバンドルはＤ−シネマプレーヤとモーションデコーダとの間でディジタルトランスポートリンクを介してトランスポートされるものであり、該方法は、
振動−運動ファイルから振動−運動サンプルの一連のブロックを得るステップと、
前記マルチチャネル振動−運動信号のサンプルを表すバイナリデータを規定の構造に従ってモノラルＰＣＭサンプルの系列に符号化するステップと、
前記符号化されたバイナリデータを用いて前記コンピュータファイルを構成するステップと、
を備え、前記コンピュータファイルは前記ディジタルシネマファイルの前記オーディオバンドルのモノラルＰＣＭチャネルに組み込むためのものであり、前記符号化されたバイナリデータは前記Ｄ−シネマプレーヤのディジタルトランスポートリンクを介して前記モーションプラットフォームを制御するモーションデコーダにトランスポートされるものである、方法。
【請求項２】
前記コンピュータファイルを前記ディジタルシネマファイルの前記オーディオバンドルに組み込むステップを更に備える、請求項１記載の方法。
【請求項３】
リニアＰＣＭストリーム内の前記符号化されたバイナリデータのトランスポートを、符号の変更、振幅の変更、Ａ−ｌｏｗ/μ−ｌｏｗ圧縮／圧縮解除、等化又は室内音響学のリニアフィルタリング効果及びオーディオウォータマークの付加のうちの一つ以上を含む種々の変更及び処理効果に対してより一層ロバストにするために、前記ディジタルトランスポートリンクを介してＰＣＭ信号としてトランスポートされる前記符号化されたバイナリデータを変調及び／又は圧縮するステップ更に備える、請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記振動−運動サンプルの各ブロックにプリアンブルを付加するステップを更に備える、請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記プリアンブルが付加された前記振動−運動サンプルの各ブロックにチェックサムを付加するステップを更に備える、請求項４記載の方法。
【請求項６】
前記プリアンブル及び前記チェックサムが付加された前記振動−運動サンプルにゼロをパディングするステップを更に備える、請求項５記載の方法。
【請求項７】
前記コンピュータファイルを構成するステップは、前記コンピュータファイルをＡＥＳ３フォーマットで構成するステップである、請求項１記載の方法。
【請求項８】
ディジタルシネマファイルのオーディオバンドルに含めるためのコンピュータファイルを生成するモーションエンコーダであって、前記モーションエンコーダは、
振動−運動ファイルから振動−運動サンプルの一連のブロックを受信する入力部を備え、
更に、マルチチャネル振動−運動信号のサンプルを表すバイナリデータを規定の構造に従ってモノラルＰＣＭサンプルの系列に符号化し、前記符号化されたバイナリデータを用いて前記コンピュータファイルを構成するプロセッサを備え、前記コンピュータファイルは前記ディジタルシネマファイルのオーディオバンドルのモノラルＰＣＭチャネルに組み込むためのものであり、前記符号化されたバイナリデータはＤ−シネマプレーヤのディジタルトランスポートリンクを介してモーションプラットフォームを制御するモーションデコーダにトランスポートされるものであり、
更に、前記コンピュータファイルをメモリ装置に転送する出力部を備える、
モーションエンコーダ。
【請求項９】
ディジタルシネマオーディオストリームに含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号する方法であって、前記ディジタルシネマオーディオストリームは一つのＰＣＭチャネルを含み、前記マルチチャネル振動−運動信号は振動−運動サンプルのブロックを含み、モーションプラットフォームを制御するための信号であり、該方法は、
前記ディジタルシネマオーディオストリームのモノラルＰＣＭチャネルをモニタするステップと、
前記ディジタルシネマオーディオストリームから前記マルチチャネル振動−運動信号を復号するステップと、
前記モーションプラットフォームを制御すべく前記マルチチャネル振動−運動信号を用いるステップと、
を備える、方法。
【請求項１０】
前記復号するステップは、前記振動−運動サンプルの各ブロックのプリアンブルを検出するステップを備える、請求項９記載の方法。
【請求項１１】
前記振動−運動サンプルの各ブロックに対してチェックサム演算を実行するステップを更に備える、請求項１０記載の方法。
【請求項１２】
前記ディジタルシネマオーディオストリームはＡＥＳ３フォーマットであり、２つのＰＣＭストリームを備える、請求項９記載の方法。
【請求項１３】
前記モニタするステップは、前記ディジタルシネマオーディオストリームの両チャネルをモニタするステップを備える、請求項１２記載の方法。
【請求項１４】
ディジタルシネマオーディオストリーム（ＡＥＳ３）に含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号するモーションデコーダであって、前記ディジタルシネマオーディオストリームは一つのＰＣＭチャネルを含み、前記マルチチャネル振動−運動信号は振動−運動サンプルのブロックを含み、モーションプラットフォームを制御するための信号であり、該モーションデコーダは、
前記ディジタルシネマオーディオストリームを受信しモニタする受信機と、
前記ディジタルシネマオーディオストリームから前記マルチチャネル振動−運動信号を復号するプロセッサと、
前記モーションプラットフォームの制御に使用される前記マルチチャネル振動−運動信号を出力する出力部と、
を備えるモーションデコーダ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はディジタルシネマに関する。より詳しくは、本発明は、ディジタルシネマフレームワークにおいて振動−運動信号（即ち運動及び振動）をオーディオ及びビデオ信号とともに記憶する、配信する及び同期する課題を取り扱う。
【背景技術】
【０００２】
運動プラットフォームを制御するには、振動−運動信号をオーディオストリーム及びビデオストリームと同期させ、一緒に記憶及び配信する課題がある。解決方法は存在するが、それらの方法は必ずしもディジタルシネマ環境によく適応していない。
【０００３】
本発明の目的は上記の課題を解決することにある。
【発明の概要】
【０００４】
目標用途においては、振動−運動信号は、０−１００Ｈｚの帯域幅を有する４００Ｈｚでサンプリングされた位置座標のマルチチャネルストリームを表す。一実施例によれば、ここに開示される技術は、ディジタルシネマサーバによりこのマルチチャネル信号をオーディオ及びビデオコンテンツと同期して記憶及び再生することを可能にする。ＫｉｎｅＬｉｎｋ（登録商標）はモーションデコーダからの振動−運動信号をモーションプラットフォームにトランスポートするのに使用される専用プロトコルの名前である。モーションコード（登録商標）又はモーションＦＸは符号化されモーションプラットフォームへ配信されるマルチチャネル振動−運動信号の内容を表す。
【０００５】
一実施例によれば、モーションプラットフォームを制御するマルチチャネル振動−運動信号が符号化されている、ディジタルシネマファイルのオーディオバンドルに含めるためのコンピュータファイルを生成する方法が提供される。前記オーディオバンドルはＤ−シネマプレーヤとモーションデコーダとの間でディジタルトランスポートリンクを介してトランスポートされるものである。本方法は、振動−運動ファイル（例えばＫｉｎｅＬｉｎｋファイル）から振動−運動サンプルの一連のブロックを得るステップと、前記マルチチャネル振動−運動信号のサンプルを表すバイナリデータを規定の構造に従ってモノラルＰＣＭサンプルの系列に符号化するステップと、符号化されたバイナリデータを用いて前記コンピュータファイルを構成するステップとを備え、前記コンピュータファイルは前記ディジタルシネマファイルのオーディオバンドルのモノラルＰＣＭチャネルに組み込むためのものであり、前記符号化されたバイナリデータは前記Ｄ−シネマプレーヤのディジタルトランスポートリンクを介して前記モーションプラットフォームを制御するモーションデコーダにトランスポートされるものである。
【０００６】
一実施例によれば、ディジタルシネマファイルのオーディオバンドル内に含めるためのコンピュータファイルを生成するモーションエンコーダが提供される。本モーションエンコーダは、振動−運動ファイルから振動−運動サンプルの一連のブロックを受信する入力部と、マルチチャネル振動−運動信号のサンプルを表すバイナリデータを規定の構造に従ってモノラルＰＣＭサンプルの系列に符号化し、符号化されたバイナリデータを用いて前記コンピュータファイルを構成するプロセッサとを備え、前記コンピュータファイルは前記ディジタルシネマファイルのオーディオバンドルのモノラルＰＣＭチャネルに組み込むためのものであり、前記符号化されたバイナリデータはＤ−シネマプレーヤのディジタルトランスポートリンクを介してモーションプラットフォームを制御するモーションデコーダにトランスポートされるものであり、更に前記コンピュータファイルをメモリ装置に転送する出力部を備える。
【０００７】
一実施例によれば、ディジタルシネマオーディオストリームに含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号する方法が提供される。前記ディジタルシネマオーディオストリームは一つのＰＣＭチャネルを含む。前記マルチチャネル振動−運動信号は振動−運動サンプルのブロックを含み、モーションプラットフォームを制御するためのものである。本方法は、前記ディジタルシネマオーディオストリームのモノラルＰＣＭチャネルをモニタするステップと、前記ディジタルシネマオーディオストリームから前記マルチチャネル振動−運動信号を復号するステップと、前記マルチチャネル振動−運動信号を用いて前記モーションプラットフォームを制御するステップとを備える。
【０００８】
一実施例によれば、ディジタルシネマオーディオストリーム（ＡＥＳ３）に含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号するモーションデコーダが提供される。前記ディジタルシネマオーディオストリームは一つのＰＣＭチャネルを含む。前記マルチチャネル振動−運動信号は振動−運動サンプルのブロックを含み、モーションプラットフォームを制御するためのものである。本モーションデコーダは、前記ディジタルシネマオーディオストリームを受信しモニタする受信機と、前記ディジタルシネマオーディオストリームから前記マルチチャネル振動−運動信号を復号するプロセッサと、前記モーションプラットフォームの制御に使用される前記マルチチャネル振動−運動信号を出力する出力部とを備える。
【０００９】
一実施例によれば、ディジタルシネマストリーム（ＡＥＳ３）に含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号する方法が提供される。前記ディジタルシネマオーディオストリームは２つの（ＰＣＭ）チャネルを含む。前記振動−運動信号はモーションプラットフォームを制御するための信号である。本方法は、前記ディジタルオーディオストリームの２つのチャネルをモニタするステップと、前記ディジタルオーディオストリームから、前記符号化された振動−運動信号を含むチャネルを選択するステップと、前記ディジタルオーディオストリームから前記振動−運動信号を復号するステップと、前記振動−運動信号を用いて前記モーションプラットフォームを制御するステップとを備える。
【００１０】
一実施例によれば、ディジタルシネマストリーム（ＡＥＳ３）に含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号するモーションデコーダが提供される。前記ディジタルシネマオーディオストリームは２つの（ＰＣＭ）チャネルを含む。前記振動−運動信号はモーションプラットフォームを制御するための信号である。本モーションデコーダは、前記ディジタルオーディオストリームの２つのチャネルを受信しモニタする受信機と、前記ディジタルオーディオストリームから、前記符号化された振動−運動信号を含むチャネルを選択し、前記ディジタルオーディオストリームから前記振動−運動信号を復号するプロセッサと、前記モーションプラットフォームの制御に使用される前記振動−運動信号を出力する出力部とを備える。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施例によるモーションデコーダを含むディジタルシネマシステムの一部分を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施例に従って構成されるディジタルシネマファイルのオーディオバンドルの概略図である。
【図３】本発明の一実施例による、ディジタルシネマファイルのオーディオバンドルに含めるためのコンピュータファイルを生成する方法のフローチャートである。
【図４】図３に開示されたＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストを構成する方法のフローチャートである。
【図５】本発明の一実施例による、ディジタルシネマオーディオストリームに含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号する方法のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施例による、ディジタルシネマオーディオストリームに含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号するモーションデコーダのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１を参照すると、ディジタルシネマシステム１００の一部分が示されている。ディジタルシネマシステム１００は、４つのＡＥＳ３リンク１０４を用いてオーディオシステム１０６及びモーションデコーダ１０８に接続されたＤ−シネマプレーヤ１０２を備える（本明細書ではＤ−シネマはＥ−シネマも含むものとする）。モーションデコーダ１０８は更に双方向ＫｉｎｅＬｉｎｋ接続１１２を用いて複数のモーションプラットフォーム１１０に接続される。
【００１３】
Ｄ−シネマでは、オーディオが通常ＰＣＭオーディオとして４つの又は８つのＡＥＳ３リンク１０４（８又は１６チャネル）でトランスポートされる。この仕様は、モーションコード（登録商標）からなるマルチチャネル振動−運動信号をＤ−シネマプレーヤのＡＥＳ３チャネルの一つでトランスポートできるように該信号を符号化する方法を記述する。
【００１４】
振動−運動信号をＡＥＳ３リンクの一つのチャネルでトランスポートすると、オーディオに本質的に精密に同期する利点が得られる。これは安定で高速で高信頼度のトランスポートであって、比較的安価に実施できる。ＡＥＳ３チャネルの一つに使用可能な帯域幅は振動−運動信号をトランスポートするのに要求される最小帯域幅の約３０倍である。
【００１５】
提案の構成では、使用可能なＡＥＳ３リンクの一つが振動−運動信号をリニアＰＣＭモノストリームとして使用する。モーションデコーダ１０８はＤ−シネマプレーヤ１０２の対応するＡＥＳ３リンクに接続される。モーションデコーダ１０８はＡＥＳ３リンクの２チャネルの一つのチャネル上の振動−運動信号を認識し復号化し、それを下流のモーションプラットフォーム１１０又はＫｉｎｅＬｉｎｅリピータ（Ｋｉｎｅハブ）（図示せず）に送出する。一実施例では、モーションプラットフォームは４つのアクチュエータを含む。
【００１６】
リニアＰＣＭ信号は、通常４８ｋＨｚのサンプリングレートでＡＥＳ３上に２チャネルのオーディオとしてトランスポートされる。以下に記載するＫｉｎｅＬｉｎｅ−ｏｖｅｒ−ＡＥＳ３符号化方式は、ＩＥＣ６１９３７フォーマットに類似のアプローチを用いて振動−運動信号をＡＥＳ３リンクの２つのＰＣＭチャネルの一つのチャネル上に符号化する。  
【００１７】
このプロジェクトでは、以下の理由のために振動−運動信号の符号化にＩＥＣ６１９３７プロトコルを使用しなかった。（ａ）このプロトコルはＡＥＳ３ストリームの両チャネルを使用する。提案のアプローチでは、２チャネルの一つは他のアプリケーション（聴覚障害者用の解説など）のために開放される。（ｂ）ＩＥＣ６１９３７プロトコルは、モーションコード（登録商標）のようなマルチチャネル信号をトランスポートするために使用できる正式のフレームワークを（まだ）持っていない。（ｃ）リニアＰＣＭ再生用ファイルをＡＥＳ３リンクで生成するために使用可能なソフトウェアツールは簡単であり、それらの動作はストレートフォワードである。
【００１８】
このアプローチの主な欠点は、（ａ）振動−運動信号がシステムにＰＣＭオーディオ信号として現れる。この信号のサウンドシステムによる再生に対してシステムの保護がない。（ｂ）Ｄ−シネマＫｉｎｅＬｉｎｋトランスポート仕様のこの実施は、ＡＥＳ３リンクに提示されるデータ信号がＤ−シネマサーバに格納されたデータのｂｉｔ−ｅｘａｃｔバージョンであることに依存している。いかなる変更も、それがどんなに僅かであっても、ストリームにモーションデコーダがそれを認識できなくなるような改変を与え得る。特に、Ｄ−シネマプレーヤは振動−運動信号をＰＣＭオーディオとしてみなす。信号はスケーリングや、フィルタリング又は等化などの効果の付加や、ウォータマークの付加などで勝手に変更され得る。このような変更のいずれも振動−運動信号にモーションデコーダがそれを認識できなくなるような改変を与え得る。（ｃ）振動−運動信号はＡＥＳ３リニアＰＣＭストリームの左又は右チャネルのいずれかに存在させることができる。モーションデコーダは両チャネルをモニタし、どちらのチャネルに振動−運動信号が存在するかを認識しなければならない。
【００１９】
前段落に記載された欠点（ｂ）を軽減するために、リニアＰＣＭストリーム内の振動−運動信号を、種々の変更及び処理効果、例えば
・  符号の変更
・  振幅の変更
・  μ-ｌｏｗ／Ａ-ｌｏｗ圧縮／圧縮解除
・  等化、室内音響などのリニアフィルタリング効果
・  オーディオウォータマークの付加
に対して、より一層ロバストにするために、変調及び／又は圧縮（又は圧縮変調（codulation））技術を用いることが提案される。
【００２０】
このような変調技術は、リニアＰＣＭストリームのトランスポートのために使用可能な極めて大きな帯域幅を活用し、この帯域幅を上記の効果に対するロバスト性の増大と交換することができる。
【００２１】
ＡＥＳ３ストリーム構成：
ＡＥＳ３ストリームはリニアＰＣＭステレオストリーム（オーディオ）として構成される。この方法では、一方のチャネルは振動−運動信号をトランスポートするために使用される。他方のチャネルは、解説などの他の目的のために利用可能である。
【００２２】
振動−運動信号のＩＥＣ６０９５８へのマッピング：
この信号はＩＥＣ６０９５８サブフレーム（タイムスロット１２−２７）の１６ビットデータ領域でトランスポートされる。これは、２つのサブフレームの一つが使用されるだけである点を除いて、ＩＥＣ６１９３７符号化に類似する。
【００２３】
ＩＥＣ６０９５８トランスポートにより与えられる帯域幅は振動−運動信号をトランスポートするのに必要とされる帯域幅よりはるかに大きいため、振動−運動信号はデータバーストに詰め込まれる。各データバーストはＫｉｎｅＬｉｎｋフレーム又はブロック（４つのＫｉｎｅＬｉｎｋ座標のグループ）を表す。データバーストの繰り返しレートは４８ｋＨｚで１２０のＩＥＣ６０９５８フレーム、即ち２．５ｍｓである。
【００２４】
データバーストは通常ゼロでパッディングされるが、モーションデコーダ１０８はパッディング領域を読み込む必要はない。
【００２５】
ＡＥＳ３リンクに接続されたモーションデコーダ１０８はＡＥＳ３ストリームの両チャネルをモニタし解析して、両チャネルの一つにＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストの存在を認識し、そのデータにロックオンする。
【００２６】
ＫＩＮＥＬＩＮＫデータバーストの構成：
データバーストは７つの連続する１６ビットワードで構成される。
【表１】
0005487120.tif 000002
【００２７】
プリアンブル：
プリアンブルＡ及びＢの組み合わせにより、デコーダはＫｉｎｅＬｉｎｅデータバーストの開始を極めて小さな曖昧さで認識することが可能になる。加えて、プリアンブルＢは、ＫｉｎｅＬｉｎｋストリームがアクティブであるかスタンバイ状態であるかを指示するため、及びそれがアクティブであるとき、マルチチャネル振動−運動信号は１ｇプリエンファシスとともに符号化されているかどうかを指示するために使用される。
【００２８】
プリエンファシス：
１ｇプリエンファシスは、振動−運動信号が周波数範囲６Ｈｚ〜１００Ｈｚにおいて位置というよりむしろ加速度を表すようにする。
【００２９】
これは２つの理由のために行われる。理由１：振動−運動信号のフル１６ビットダイナミック範囲を、アクチュエータの加速度を飽和する恐れなしに、全周波数範囲で使用することができる。理由２：振動信号の「力(エネルギー)」の印象は位置よりもずっと加速度に密接に関連している。従って、同じ振幅の加速度信号はそれらの周波数とは無関係に同じ力で知覚される。他方、位置信号の知覚される力は周波数の増大とともに増大する。
【００３０】
振動−運動信号が１ｇプリエンファシスされて符号化される場合、モーションデコーダ又はアクチュエータ自身がデエンファシスフィルタを適用しなければならない。
【００３１】
チェックサム：
チェックサムは、（ａ）チェックサムの前に現れる６ワードを１６ビットラップアラウンド（モジュロ）演算により加算し、（ｂ）結果の２の補数を取ることによって計算される。このチェックサムと前６ワードのラップアラウンド演算の和はゼロでなければならない。ＫｉｎｅＬｉｎｋバーストのサイズは固定であるため、このチェックサムの多くの脆弱性は当てはまらない。このチェックサムは実施が極めて容易であり、依然として多くの典型的な伝送エラーに対して良好な保護をもたらす。
【００３２】
ＫｉｎｅＬｉｎｋファイル（ＫＬＫファイル）の処理シーケンスは次の通りである。
（ａ）ＫＬＫファイルを開き、連続する各ＫｉｎｅＬｉｎｋブロックを抽出する。
（ｂ）プリアンブルＡ及びＢ、４つの振動−運動サンプル及びチェックサムを付加してＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストを構成する。スタンバイプリアンブルはＫｉｎｅＬｉｎｋファイルの構成には決して使用されず、これは何の目的もない。スタンバイプリアンブルは通常モーションデコーダの上流のムービープレーヤにより動的に使用される。
（ｃ）データバーストに１１３個のゼロをパッディングする。
（ｄ）一連のデータバーストでデータストリームを構成する。このデータストリームは４８ｋＨＺのモノラルブロードキャストウェーブファイルに組み込まれる。これは.mxfオーディオファイル（ムービーバンドルの一部分）に含めるための処理ラボへ転送されるファイルである。
【００３３】
この処理シーケンスは、振動−運動信号を備えるＫＬＫファイルをＢＷＦファイル（即ち、ｂｒｏａｄｃａｓｔ ｗａｖｅ ｆｉｌｅ）に変換するソフトウェアアプリケーションにより実行される。
【００３４】
次に図２を参照すると、本発明の一実施例に使用されるディジタルシネマファイルのオーディオバンドルの概略図が示され、該ファイルは以下で更に検討される図３の方法に従って生成される。Ｄ−シネマファイルのオーディオバンドル２０１は一組のモノラル信号（２００ａ，２００ｂ，２００ｎ）を備える。これらのモノラル信号の一つ（２００ａ）は、一連のパッディング２０６付きＫｉｎｅＬｉｎｅデータバースト（即ち、パディング付きＫｉｎｅＬｉｎｅデータバースト２０２ａ,２０２ｂ、２０２ｃ、２０２ｎ）をトランスポートする。ＫｉｎｅＬｉｎｋデータバースト２０４はプリアンブル２０８、ＫｉｎｅＬｉｎｋサンプルブロック２１０及びチェックサム２１２を含む。
【００３５】
次に図３を参照すると、モーションプラットフォームを制御する振動−運動信号が符号化されているディジタルシネマファイルのオーディオバンドルに含めるためのコンピュータファイルを生成する方法３００が示されている。この方法はＫｉｎｅＬｉｎｋファイル(又は振動−運動ファイル又はＫＬＫファイル)から一連の振動−運動サンプルのブロックを得るステップ（３０２）を備える。この方法は、更に、ＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストを構成するステップ（３０４）を備える。この方法は、更に、ＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストをパディングするステップ（３０６）及び一連のＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストからコンピュータファイルを構成するステップ（３０８）を備える。コンピュータファイルはディジタルシネマファイルのオーディオバンドルに組み込むためのものである。一実施例によれば、コンピュータファイルは、Ｄ−シネマプレーヤでの読み取りに適したメモリ媒体に格納される。このメモリ媒体又は記憶装置は、ディジタルビデオディスク、磁気テープ又は他の磁気メモリ媒体、任意のタイプの半導体メモリなどを含むが、これらに限定されない。このメモリ媒体はＤ−シネマプレーヤの局部メモリ又は外部メモリとすることができる。前記信号をインターネットなどの外部ネットワークから受信することもできる。
【００３６】
図４に付き説明すると、ＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストを構成するステップ（３０４）が詳細に示されている。このステップは、振動−運動サンプルのブロックを得るステップ（４０２）、振動−運動サンプルの各ブロックにＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストの開始の認識を可能にするとともに動作モードを指示するためのプリアンブルを付加するステップ（４０４）、及び振動−運動サンプルの各ブロックにチェックサムを付加するステップ（４０６）を備える。
【００３７】
図５を参照すると、ディジタルシネマオーディオストリーム（ＡＥＳ３）内に符号化されているマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号する方法５００が示されている。各ディジタルシネマオーディオストリームは２つの（ＰＣＭ）チャネルを備える。マルチチャネル振動−運動オーディオ信号はモーションプラットフォームを制御するものである。この方法は、ＡＥＳ３オーディオストリームの両チャネルをモニタするステップ（５０２）、ＡＥＳ３オーディオストリームから、既知のプリアンブルを含むチャネルを選択するステップ（５０４）、選択されたチャネルについてＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストを検出するステップ（５０６）、該ＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストから振動−運動信号を復号するステップ（５０８）及び該振動−運動信号を用いてモーションプラットフォームを制御するステップ（５１０）を備える。
【００３８】
次に図６を参照すると、ディジタルシネマオーディオストリーム（ＡＥＳ３）内に含まれるマルチチャネル振動−運動信号をリアルタイムに復号するモーションデコーダ６００のブロック図が示されている。各ディジタルシネマオーディオストリームは２つの（ＰＣＭ）チャネルを備える。マルチチャネル振動−運動信号はモーションプラットフォームを制御する信号である。このモーションデコーダは、ＡＥＳ３オーディオストリームを受信し、モニタする受信機６０２、ＡＥＳ３オーディオストリームから、既知のプリアンブルを含むチャネルを選択し、選択されたチャネル対してＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストの検出を行い、該ＫｉｎｅＬｉｎｋデータバーストから振動−運動信号を復号するプロセッサ６０４及びモーションプラットフォームを制御するために使用される振動−運動信号を出力する出力部６０６を備える。
【図１】
0005487120.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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