(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置され遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて抽選を行う抽選手段と
を備え、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、
前記抽選手段による抽選にて大当りが得られる確率を相対的に低く設定した低確率状態にあるとき、この低確率状態よりも大当りが得られる確率を高く設定した高確率状態への制御を実行可能とする確率変更手段と、
前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に困難とされる通常状態にあるとき、この通常状態よりも前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされる有利状態への制御を実行可能とする受入条件変更手段と、
遊技者に利益を付与するための動作として、所定の可動体の作動によって遊技媒体の受け入れが容易化される球入賞手段と、
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第１の大当りである場合、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技媒体の受け入れの容易化により多量の賞球が獲得可能とされる第１制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供する第１利益付与手段と、
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第２の大当りである場合、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第１利益付与手段の場合とは異なり、多量の賞球が獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第２制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供する第２利益付与手段と、
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて大当りに落選したものの、特定の小当り条件が満たされる場合、小当りに当選されたとして、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第１利益付与手段の場合よりも少ない賞球しか獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第３制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのいずれも行われることがないように制御する第３利益付与手段と、
所定の表示装置における演出モードについての制御を行う表示演出制御手段と
を備え、
前記表示演出制御手段は、
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第１の大当りである場合、前記第１利益付与手段による第１制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方がなされている遊技状態において、特別の演出モードが現れるように制御可能な第１の演出モード制御手段と、
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第２の大当りである場合、前記第２利益付与手段による第２制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされている遊技状態において、期待演出モードが現れるように制御可能な第２の演出モード制御手段と、
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合、前記第３利益付与手段による第３制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされていない遊技状態であるにもかかわらず、期待演出モードが現れるように制御可能な第３の演出モード制御手段と、
前記第３の演出モード制御手段により期待演出モードが現れる場合、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られない限りは、期待演出モードが現れてから前記抽選手段による抽選が少なくとも所定回数行われるまでの期間を、期待演出モードが終了されないモード維持期間として制御する演出モード維持手段と
を有し、
前記第２利益付与手段は、
前記第３の演出モード制御手段により期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第２の大当りが得られた場合は、前記第２制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供するものである一方で、
前記第２の演出モード制御手段により期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第２の大当りが得られた場合は、前記第２制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口は、
遊技媒体を常時受け入れ可能な第１の始動口と、
可動片が動作したときにのみ遊技媒体を受け入れ可能な第２の始動口と
を有しており、
前記受入条件変更手段は、
前記有利状態においては、前記通常状態よりも前記可動片の動作頻度を高くすることによって前記第１の始動口と前記第２の始動口とを有する前記始動口への遊技媒体の受け入れを相対的に容易とさせる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記期待演出モードとして、前記高確率状態に制御されている期待度が異なる複数の期待演出モードが用意されている
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一
般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用い
て、装飾図柄列の変動等、抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示さ
せるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞し
たことに基づいて、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に
基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン
上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態（例えば大当り）の発生の有無を
表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄
と複数の確率変動図柄（確変図柄）とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合
せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当
りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。
なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時
よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定
の確変遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大
当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短
縮するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状
態を発生させるようにしている。
【０００４】
なお、これらの遊技機では、始動口への入賞のし易さを高める可動片を備えるとともに
、遊技媒体が通過可能な通過ゲート等を備えており、通過ゲートに遊技媒体が通過するこ
とに基づいて抽選（普通抽選）が行われ、その抽選結果が当りの場合に、可動片を短時間
開放させるようにしている。そして、確変遊技状態や時短遊技状態の際には、抽選結果が
当りとなる確率、すなわち可動片が開放する確率を増加させたり、可動片の開放時間を増
加させたりすることにより、始動口への入賞のし易さを通常時よりも増加させるようにし
ている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−６７４２号
【特許文献２】特許３０３９７６５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来の遊技機では、有利遊技状態が発生した場合であっても、確率変動大当りでなかったときには、何ら価値を有しないものとなることから、遊技者の期待感を持続させることができず、その時点で遊技を終了してしまう場合も多々あった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、確率変動状態にならないことに起因する遊技意
欲の低下を極力抑制できる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、遊技領域内に配置され遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、前記始動口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られる確率を相対的に低く設定した低確率状態にあるとき、この低確率状態よりも大当りが得られる確率を高く設定した高確率状態への制御を実行可能とする確率変更手段と、前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に困難とされる通常状態にあるとき、この通常状態よりも前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされる有利状態への制御を実行可能とする受入条件変更手段と、遊技者に利益を付与するための動作として、所定の可動体の作動によって遊技媒体の受け入れが容易化される球入賞手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第１の大当りである場合、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技媒体の受け入れの容易化により多量の賞球が獲得可能とされる第１制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供する第１利益付与手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第２の大当りである場合、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第１利益付与手段の場合とは異なり、多量の賞球が獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第２制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供する第２利益付与手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて大当りに落選したものの、特定の小当り条件が満たされる場合、小当りに当選されたとして、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第１利益付与手段の場合よりも少ない賞球しか獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第３制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのいずれも行われることがないように制御する第３利益付与手段と、所定の表示装置における演出モードについての制御を行う表示演出制御手段とを備え、前記表示演出制御手段は、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第１の大当りである場合、前記第１利益付与手段による第１制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方がなされている遊技状態において、特別の演出モードが現れるように制御可能な第１の演出モード制御手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第２の大当りである場合、前記第２利益付与手段による第２制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされている遊技状態において、期待演出モードが現れるように制御可能な第２の演出モード制御手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合、前記第３利益付与手段による第３制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされていない遊技状態であるにもかかわらず、期待演出モードが現れるように制御可能な第３の演出モード制御手段と、前記第３の演出モード制御手段により期待演出モードが現れる場合、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られない限りは、期待演出モードが現れてから前記抽選手段による抽選が少なくとも所定回数行われるまでの期間を、期待演出モードが終了されないモード維持期間として制御する演出モード維持手段とを有し、前記第２利益付与手段は、前記第３の演出モード制御手段により期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第２の大当りが得られた場合は、前記第２制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供するものである一方で、前記第２の演出モード制御手段により期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第２の大当りが得られた場合は、前記第２制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供することを特徴とする。
【０００９】
手段１：「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果である場合、前記高確率期待小演出以上に発展させることなく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第一ルートに決定された場合には、前記導出回数設定手段で設定された継続導出回数の前記高確率期待小演出を行っても前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しないように演出ポイント値を決定し、一方、前記抽選結果が前記第三結果の場合、または前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルートに決定された場合には、最終回またはそれよりも僅かに前の回の前記高確率期待小演出が導出される際に前記演出ポイントの合計が前記一定値に達するように演出ポイント値を決定するポイント値決定手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
ここで、「演出表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。
【００１０】
手段１の構成によれば、遊技領域には少なくとも始動口が設けられており、始動口に遊
技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて抽選手段による抽選が行われる。
また、抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様が特定され、その表示態様が
演出表示手段に導出される。なお、具体的な表示態様については後述する。
【００１１】
ところで、本発明の抽選手段では、「当り」として、少なくとも四種類の有利遊技状態
を発生させることが可能となっている。
第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、抽選手段の抽選結果が第一結果
の場合に発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。具体的には
、開閉入賞装置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時
間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に
特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して、少なくとも特定の利益が付与され
る確率を通常時よりも高く設定する（所謂、「確率変動状態」とする）。これにより、遊
技者は、多くの利益を得ることが可能になるとともに、次回の大当りに対する期待感が大
きく高められる。つまり、大当りの連荘が可能となり、大当りの醍醐味を遊技者に与える
ことができる。なお、確率変動状態では、特定の利益が付与される確率を高くすることに
加え、所定の利益が付与される確率も高くしてもよい。
【００１２】
第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、抽選手段の抽選結果が第二結果の場
合に発生する。この当りになると、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が
付与される。しかし、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率
（低確率）となる。
【００１３】
第三有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは
、まず、遊技者に所定の利益（「特定の利益」よりも有利性の低い利益）を付与する。具
体的には、開閉入賞装置の開閉動作を「特定の利益」の場合よりも少ない回数だけ行うと
ともに、一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の時間とする
ことで、遊技者に付与される利益を制限する。また、その後の抽選に対しては、特定の利
益が付与される確率を通常時よりも高く設定する（所謂、「確率変動状態」とする）。
【００１４】
第四有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは
、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選
に対しては、新たに確率変動状態を発生させることはない。つまり、当りの前後において
、遊技状態は何ら変わることがないため、遊技者の気分を高揚させることができなくなる
。そこで、以下では、このような有利性の低い「当り」（換言すれば、「有利遊技状態が
生起することのない当り」）を便宜上「小当り」と称し、有利性の高い「大当り」と区別
することにする。
【００１５】
ところで、「第三有利遊技状態」においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態
となることから、その遊技状態を遊技者に示唆するようにすれば、抽選への期待感を大幅
に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率
変動状態になったことを遊技者に示唆すると、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状
態」とが、明朗に区別して認識されることとなる。つまり、確率変動状態が新たに発生す
ることのない「第四有利遊技状態（小当り）」と、有利性の高い「第三有利遊技状態（大
当り）」とが、視覚的に判別可能な状態となる。このため、「第四有利遊技状態（小当り
）」となった場合には、有利性の低い所定の利益が付与されるものの、その後すぐに、価
値を有さないものとなることが認識されるため、抽選への期待感が低下するとともに、苛
立ちを喚起させることも懸念される。特に、「第四有利遊技状態（小当り）」となる確率
が、「第三有利遊技状態（大当り）」となる確率に比べて極めて高い場合には、「第四有
利遊技状態」が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち大当りで
ないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
【００１６】
これに対し、本発明では、第三有利遊技状態の場合における演出表示手段での表示態様
と、第四有利遊技状態の場合における表示態様とを、視覚的に区別することができないよ
うにするとともに、第三有利遊技状態によって確率変動状態が発生している場合には、遊
技者への期待感を次第に高めることを可能にしている。具体的には、抽選結果が第三結果
である場合、すなわち第三有利遊技状態（大当り）の場合に出現可能な表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出と、第三有利遊技状態制御手段によって確
率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出と、第三有利遊技状
態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演
出と、第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率
状態演出とを有している。これに対し、抽選結果が第四結果である場合、すなわち第四有
利遊技状態（小当り）の場合に出現可能な表示態様として、通常状態演出と、高確率期待
小演出と、高確率期待大演出とを有している。つまり、第四有利遊技状態では、高確率状
態演出（確率変動状態が発生していることを示す演出）を出現させることができないもの
の、それ以外の演出は、第三有利遊技状態と同様に出現可能となっている。
【００１７】
また、第三有利遊技状態に限って出現される高確率状態演出は、高確率期待小演出及び
高確率期待大演出の段階を経て出現される演出であり、しかも、高確率期待小演出から高
確率期待大演出への移行は第一条件の成立（演出ポイントの合計が一定値に達すること）
を要件とし、高確率期待大演出から高確率状態演出への移行は第二条件の成立を要件とし
ていることから、第三有利遊技状態となって確率変動状態が発生しても、「高確率状態演
出」がすぐに出現されることはない。換言すれば、所定の利益が付与されてから「高確率
状態演出」が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態と
を区別して認識することができなくなる。このため、第四有利遊技状態（小当り）が発生
した場合であっても、「第三有利遊技状態（大当り）であるかも知れない」、すなわち「
確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を
高めることが可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了
を極力抑制することが可能になる。
【００１８】
また、どちらの有利遊技状態の場合も、通常の発展パターンとして、通常状態演出から
高確率期待小演出へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行するため、高
確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途
中で遊技を終了してしまうことを極力防止することが可能になる。
【００１９】
特に、本発明では、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否かの判別
、すなわち第一条件を満たすか否かの判別を、遊技の進行に伴って付与される演出ポイン
トに基づいて行っている。つまり、少なくとも高確率期待小演出において、演出ポイント
が付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達したと
き、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行することが可能になっている。
【００２０】
ところで、この場合、付与される演出ポイントの大きさによって、第三結果と第四結果
とが区別して認識されることがないように、演出ポイント値の振分けを共通とすることが
好ましいが、付与される演出ポイント値が大きすぎると、すぐに一定値に達し、第三結果
の場合も第四結果の場合も容易に高確率期待大演出に移行することとなる。すなわち、高
確率期待大演出を「確率変動状態が発生している可能性が高い演出（第三結果である可能
性が高い演出）」として位置付けることが困難になる。一方、付与される演出ポイント値
が小さすぎると、第三結果であってもなかなか一定値に達し難くなり、円滑な発展が望め
なくなる。また、抽選結果が第三結果である場合には、一連の演出を高確率期待小演出で
終わらせると、確率変動状態になっているにも拘わらず、遊技者は第四結果（小当り）で
あったと認識し、遊技を途中でやめてしまう恐れがある。
【００２１】
これに対し、手段１の構成では、まず、高確率期待小演出の継続導出回数が設定され、
設定された回数の高確率期待小演出を行うようにしている。このため、高確率期待演出が
極端に短くなって演出内容を十分に楽しませることができなくなったり、逆に極端に長く
なり演出の繰り返しに飽きてしまうことを抑制できる。また、抽選結果が第四結果の場合
には、高確率期待小演出に移行する前に、第一ルートまたは第二ルートのいずれかを抽選
によって決定する。第一ルートは、高確率期待小演出から通常状態演出に戻るルートであ
り、第二ルートは、高確率期待小演出から高確率期待大演出に移行し、その後通常状態演
出に戻るルートである。そして、演出ポイント値を決定するにあたり、抽選結果が第四結
果であり、第一ルートに決定されている場合には、継続導出回数の高確率期待小演出を行
っても演出ポイントの合計が一定値に達しないように演出ポイント値を決定する。一方、
抽選結果が第三結果の場合、または抽選結果が第四結果であり第二ルートに決定されてい
る場合には、最終回またはそれより少し前の回の高確率期待小演出が導出される際に、演
出ポイントの合計が一定値に達するように演出ポイント値を決定する。つまり、抽選結果
が第三結果の場合は、継続導出回数の高確率期待小演出が行われた後、常に高確率期待大
演出に発展させ、一方抽選結果が第四結果の場合には、ルート決定手段によって決定され
たルートに基づいて、高確率期待小演出で終了するパターンと、高確率期待大演出に発展
するパターンとに分岐される。そして、高確率期待小演出で終了するパターンの場合には
、演出ポイントの合計が一定値に達しないように演出ポイント値が低めに決定され、高確
率期待大演出に発展するパターンの場合には、最終回の近くで演出ポイントの合計が丁度
一定値に達するように演出ポイント値が決定される。
【００２２】
このため、確率変動状態であるにも拘わらず遊技を途中でやめてしまうことを防止でき
るとともに、高確率期待大演出を、「確率変動状態が発生している可能性が高い演出」と
して位置付けることが可能になる。また、高確率期待小演出が適度な回数だけ導出される
ことを確保し、しかも演出ポイント値の合計に基づいて高確率期待大演出へ移行するか否
かを判別しているように見せることができる。
【００２３】
なお、第三有利遊技状態の場合には、最終的に、「確率変動状態になっていること」を
示す高確率状態演出が出現されるため、これにより遊技者に安心感を与えるとともに、抽
選への期待感、すなわち特定の利益が付与されることへの期待感を激増させることができ
る。
【００２４】
手段２：「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態
様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の開放時間を総じて２秒以内にするとともに、前記開閉入賞装置の開閉
動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段
と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、６秒以上にするとともに、前記開閉入賞装
置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで
、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与す
る第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技
状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付
与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状
態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表
示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小
演出、
及び、付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に出現可能な演出であ
って、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高い
ことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果である場合、前記高確率期待小演出以上に発展させること
なく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待
大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前
記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第一ルートに
決定された場合には、前記導出回数設定手段で設定された継続導出回数の前記高確率期待
小演出を行っても前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しないように演出ポイント値
を決定し、一方、前記抽選結果が前記第三結果の場合、または前記抽選結果が前記第四結
果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルートに決定された場合には、最終回
またはそれよりも僅かに前の回の前記高確率期待小演出が導出される際に前記演出ポイン
トの合計が前記一定値に達するように演出ポイント値を決定するポイント値決定手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段２の構成によれば、手段１と同様の作用・効果を奏することが可能になる。特に、
手段２の構成では、所定利益付与手段によって開閉入賞装置が開放される時間を、「総じ
て２秒以内」としている。これにより、開閉入賞装置の開放によって、数個の遊技媒体を
辛うじて入賞させることが可能になる。つまり、遊技者に所定の利益を付与するとともに
、その利益が特定の利益に比べ有利性の低いものに制限することが可能となる。また、手
段２の構成では、特定利益付与手段によって開閉入賞装置が開放される一回当りの開放時
間を、「６秒以上」としている。これにより、開閉入賞装置が開放される毎に、複数個の
遊技媒体を、ゆとりを持って入賞させることが可能になる。つまり、遊技者に有利性の高
い特定の利益を付与することが可能になる。
【００２６】
手段３：「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態
様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能とな
る開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第
一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うこと
で、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技球がゆとりを持って入賞でき
る程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益
を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する
特定利益付与手段と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数
の遊技球を払い出す払出装置と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与す
る第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技
状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付
与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状
態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表
示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小
演出、
及び、付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に出現可能な演出であ
って、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高い
ことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果である場合、前記高確率期待小演出以上に発展させること
なく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待
大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前
記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第一ルートに
決定された場合には、前記導出回数設定手段で設定された継続導出回数の前記高確率期待
小演出を行っても前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しないように演出ポイント値
を決定し、一方、前記抽選結果が前記第三結果の場合、または前記抽選結果が前記第四結
果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルートに決定された場合には、最終回
またはそれよりも僅かに前の回の前記高確率期待小演出が導出される際に前記演出ポイン
トの合計が前記一定値に達するように演出ポイント値を決定するポイント値決定手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段３の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射され
ると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び特別図柄表示器等が組み込まれた遊技領
域に導かれる。そして、始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて
抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選手段の抽選結果が所定結果の場合には、遊
技者に有利な有利遊技状態が発生する。
【００２８】
有利遊技状態としては、手段１の構成と同様であり、「第一有利遊技状態」〜「第四有
利遊技状態」が予め設定されている。すなわち、「第一有利遊技状態」では、開閉入賞装
置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時間を、複数個
の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に特定の利益を
付与する。また、その後の抽選に対して確率変動状態とする。
【００２９】
「第二有利遊技状態」は、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与さ
れるが、確率変動状態とはならない。
【００３０】
「第三有利遊技状態」は、開閉入賞装置の開閉動作を「特定の利益」の場合よりも少な
い回数だけ行うとともに、一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる
程度の時間とすることで、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して
は、確率変動状態とする。
【００３１】
「第四有利遊技状態」は、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与す
るが、その後の抽選に対して、確率変動状態を新たに発生させることはない。
【００３２】
このように、「第三有利遊技状態」及び「第四有利遊技状態」では、どちらも所定の利
益が付与される。ただし、「第三有利遊技状態」ではその後確率変動状態となり、その後
の抽選において少なくとも特定の利益が付与される確率（すなわち「第一有利遊技状態」
または「第二有利遊技状態」が発生する可能性）が高くなるが、「第四有利遊技状態」で
は確率変動状態を発生させない。したがって、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状
態」とでは、遊技に対する意欲が大きく異なってくることとなる。ところが本発明では、
演出表示手段で同様の演出が行われることから、所定の利益が付与されてから高確率演出
状態が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを区別
して認識することができなくなり、第四有利遊技状態（小当り）が発生した場合であって
も、「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができる。
【００３３】
また、どちらの有利遊技状態の場合も、通常の発展パターンとして、通常状態演出から
高確率期待小演出へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行するため、高
確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途
中で遊技を終了してしまうことを極力防止することが可能になる。
【００３４】
特に、高確率期待小演出では継続導出回数が設定され、その回数に合うように演出ポイ
ント値が決定され付与される。また、抽選結果が第三結果の場合は、継続導出回数の高確
率期待小演出が行われた後、常に高確率期待大演出に移行し、一方抽選結果が第四結果の
場合には、ルート決定手段によって決定されたルートに基づいて、高確率期待小演出で終
了するパターンと、高確率期待大演出に発展するパターンとに分岐される。このため、確
率変動状態であるにも拘わらず遊技を途中でやめてしまうことを防止できるとともに、高
確率期待大演出を、「確率変動状態が発生している可能性が高い演出」として位置付ける
ことが可能になる。さらに、高確率期待小演出が適度な回数だけ導出されることを確保し
、しかも演出ポイント値の合計に基づいて高確率期待大演出へ移行するか否かを判別して
いるかのように見せることができる。
【００３５】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記ポイント値決定手段は
、
演出ポイントの合計と付与される演出ポイント値の振分け（出現率）との関係を示すポ
イント振分けテーブルと、
付与する演出ポイント値を決定するための付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント
判定用乱数抽出手段とを備え、
該ポイント判定用乱数抽出手段によって前記付与ポイント判定用乱数が抽出されると、
該付与ポイント判定用乱数、付与され貯えられている演出ポイントの合計、及び前記ポイ
ント振分けテーブルに基づいて演出ポイント値を決定する」ことを特徴とする。
【００３６】
手段４の構成によれば、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、既に貯えられている
演出ポイントの合計と、抽出された付与ポイント判定用乱数と、ポイント振分けテーブル
とから、演出ポイントの合計に対応する演出ポイント値を決定する。このため、演出ポイ
ント値を決定する際には、「演出ポイントの合計が一定値に達しないこと」や、「最終演
出付近で一定値に達すること」等の条件があるものの、その条件内で乱数に基づいた不特
定の演出ポイントを発生させることが可能になる。したがって、演出ポイントへの注目が
一層高まるとともに、演出ポイントを付与する際にメリハリをつけることが可能になる。
【００３７】
手段５：手段４の構成において、「前記ポイント振分けテーブルは、前記演出ポイント
の合計が高い程、大きな演出ポイント値が付与され難くなるように、振分けがなされてい
る」ことを特徴とする。
【００３８】
手段５の構成によれば、付与され貯えられている演出ポイントの合計が高いほど、大き
な演出ポイント値が付与されにくくなっているため、演出ポイントの合計がすぐに一定値
に達するのを抑制することができる。つまり、演出ポイントを収集する楽しみを比較的長
期にわたって継続させることができる。逆に、演出ポイントの合計が低い場合には、比較
的大きな演出ポイント値を付与することが可能になる。例えば、演出初期に大きな演出ポ
イント値を付与するようにすれば、それによって遊技者の意識をひきつけることが可能に
なる。
【００３９】
手段６：手段４または手段５の構成において、「前記抽選結果が前記第三結果の場合、
または前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルー
トに決定された場合において、前記高確率期待小演出が前記継続導出回数行われても、前
記演出ポイントの合計が前記一定値に達しない場合には、前記高確率期待大演出に移行す
ることを示す特殊図柄を表示させる特殊図柄表示手段をさらに備える」ことを特徴とする
。
【００４０】
ところで、付与ポイント判定用乱数とポイント振分けテーブルとに基づいて演出ポイン
ト値を決定する場合、演出ポイントの合計が一定値に達するように演出ポイント値を決定
しても、演出ポイントの合計が一定値に満たないまま継続導出回数の演出が終わってしま
う可能性がある。なお、最終演出時とそれ以外の時とで、決定に用いられる振分けテーブ
ルを互いに異ならせれば、確実に一定値に到達させることが可能となるが、これによれば
、多数の振分けテーブルを構築しなければならず、また処理が複雑となることから好まし
くない。
【００４１】
これに対し、手段６の構成によれば、高確率期待大演出に移行することが決定されてい
る場合において、最終回の高確率期待小演出が行われても演出ポイントの合計が一定値に
達しない場合には、高確率期待大演出に移行することを示す特殊図柄を表示させる。これ
により、「演出ポイントの合計を一定値に達成させることができなかったが、救済処置に
より高確率期待大へ移行した」と認識させることができ、演出ポイントが一定値に達しな
いまま高確率期待大演出に移行することに対して不可解な気持ちを喚起させることがない
。
【００４２】
手段７：手段１〜手段６のいずれか一つの構成において、「前記通常状態演出は、前記
演出ポイントを発生させることが可能な特殊演出を有しており、
前記ルート決定手段は、前記通常状態演出において貯えられた演出ポイントの合計と、
前記第一ルート及び前記第二ルートの振分率との関係を示すルート振分けテーブルを備え
、該ルート振分けテーブルでは、前記通常状態演出における前記演出ポイントの合計が高
いほど前記第二ルートが選択される確率が高くなるように振分率が設定されている」こと
を特徴とする。
【００４３】
手段７の構成によれば、演出ポイントは、高確率期待小演出だけではなく、通常状態演
出においても付与される場合がある。したがって、通常状態演出において演出ポイントを
取得する楽しみが増えるとともに、通常状態演出と高確率期待小演出とが互いに関連付け
られることにより高確率期待小演出へ移行させたいという意欲を一層高めることができる
。つまり、通常状態演出において、一定値に達するような演出ポイントが付与された場合
には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または
「その発展が略確実となった」と認識させることができ、高確率期待小演出へ移行させる
ことに対しての意欲を高めることができる。
【００４４】
また、通常状態演出で貯えられた演出ポイントの合計が大きいほど、第二ルートが選択
される可能性が高くなる。換言すれば、譬え高確率期待小演出において付与される演出ポ
イントが少ない場合であっても、それ以前に蓄積された演出ポイントの合計が高い場合に
は、高確率期待大演出に移行する確率が高くなる。したがって、通常状態演出で付与され
る演出ポイントに対し、一層高い関心を持たせることができる。
【００４５】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「前記導出回数設定手段は、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を、遊技状態に基づいて変化させる回数可変手段を
有する」ことを特徴とする。
【００４６】
手段８の構成によれば、高確率期待小演出の継続導出回数が遊技状態に基づいて変化す
るため、継続導出回数を予測させることが困難になり、その期間内に演出ポイントの合計
が一定値に達するか否かについて一層ハラハラさせることができる。例えば、予測してい
た回数の高確率期待小演出が行われても演出ポイントの合計が一定値に到達しなかったた
め諦めていたところ、もう一度高確率期待小演出が行われて一定値に達することや、逆に
、演出ポイントの合計が次第に高くなり、次の高確率期待小演出で一定値に達するものと
確信していたところ、その回で演出が終了することなどが生じるようになる。
【００４７】
手段９：手段８の構成において、「前記回数可変手段は、前記ルート決定手段で決定さ
れたルートと前記継続導出回数の振分けとの関係を示し前記第二ルートの方が前記第一ル
ートよりも前記継続導出回数が多くなるように設定された導出回数振分けテーブルと、
前記継続導出回数を決定するための回数判定用乱数を抽出する回数判定用乱数抽出手段
と、
該回数判定用乱数抽出手段によって前記回数判定用乱数が抽出されると、該回数判定用
乱数、決定されたルート、及び前記回数振分けテーブルに基づいて継続導出回数を決定す
る回数決定手段と
を備える」ことを特徴とする。
【００４８】
手段９の構成によれば、継続導出回数を設定する際、まず、回数判定用乱数が抽出され
、その回数判定用乱数と、決定されたルート（第一ルートまたは第二ルート）と、回数振
分けテーブルとに基づいて、継続導出回数が決定される。つまり、ルートに対応した振分
けに基づいて継続導出回数が決定される。特に、回数振分けテーブルでは、第二ルートの
方が第一ルートよりも継続導出回数が多くなるように設定されているため、高確率期待小
演出の回数は、高確率期待大演出に発展するパターンの方が多くなる。したがって、高確
率期待大演出に移行する場合には、その段階である高確率期待小演出によって期待感を次
第に高めさせ高確率期待大演出へ移行した際の気分を高揚させることができる。一方、高
確率期待大演出へ移行しない場合には、高確率期待小演出を比較的早い段階で終了させる
ことにより、高確率期待大演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制するこ
とができる。
【００４９】
手段１０：手段１〜手段９のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待小演出か
ら前記通常状態演出に戻る場合、貯えられた前記演出ポイントを消去または削減するポイ
ント消去手段をさらに備える」ことを特徴とする。
【００５０】
手段１０の構成によれば、高確率期待大演出を出現させない場合には、演出ポイントの
合計が一定値に達することなく高確率期待小演出から通常状態演出に戻ることとなるが、
この場合には貯えられた演出ポイントが消去または削減される。したがって、演出ポイン
トの合計がゼロの状態または極めて少ない状態から再び通常状態演出を開始させることと
なり、例えば第四当りが連続して発生しても、蓄積される演出ポイントの合計が極めて大
きくなることを防止できる。
【００５１】
手段１１：手段１０の構成において、「前記ポイント消去手段は、貯えられた演出ポイ
ントの合計と貯えられた演出ポイントの一部が消去後に残される割合との関係を示し前記
貯えられた演出ポイントの合計が多いほど残される割合が高くなるように設定された残ポ
イント振分けテーブルと、
前記演出ポイントの一部が残されるか否かを決定するための残ポイント判定用乱数を抽
出する残ポイント判定用乱数抽出手段と、
該残ポイント判定用乱数抽出手段によって前記残ポイント判定用乱数が抽出されると、
該残ポイント判定用乱数、貯えられた演出ポイントの合計、及び前記残ポイント振分けテ
ーブルに基づいて、消去時に前記演出ポイントの一部が残されるか否かを決定する残ポイ
ント決定手段と
を備え、
該残ポイント決定手段によって演出ポイントが残されることに決定された場合には、残
された演出ポイントから累計を再開する」ことを特徴とする。
【００５２】
手段１１の構成によれば、判断時点までに貯えられた演出ポイントの合計が大きいほど
、その一部が残されやすくなり、残された場合には、通常状態演出に戻った後、残された
演出ポイントから累計が再開される。したがって、高確率期待小演出から通常状態演出に
戻る場合における期待感の低下を軽減することができ、その時点で遊技を終了してしまう
ことを抑制できる。
【００５３】
手段１２：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記抽選結果が前記第
三結果の場合、または前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によっ
て前記第二ルートに決定された場合には、最終回の前記高確率期待小演出において、前記
高確率期待大演出へ移行する旨の予告表示を行う移行先予告表示手段をさらに備える」こ
とを特徴とする。
【００５４】
手段１２の構成によれば、高確率期待大演出へ移行する場合には、最終回の高確率期待
小演出の際に、移行先を示す予告表示が行われる。このため、高確率期待小演出が終わっ
たことと、移行先が高確率期待大演出であることを、遊技者に認識させることができる。
したがって、一連の演出が円滑に行われるとともに、高確率期待大演出に移行することに
対して期待感を大きく膨らませることができる。
【００５５】
手段１３：「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段
と、
該第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一表示
態様決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変
動させるとともに、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特
別図柄の変動を停止させる第一特別図柄変動制御手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第
二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手
段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段
と、
該第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二表示
態様決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変
動させるとともに、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特
別図柄の変動を停止させる第二特別図柄変動制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様
を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の
第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うこ
とで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益
付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選におい
て少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態
とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器で変動する前記第一
特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前
記第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有
利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益
付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を
発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が
所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制
御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益
付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊
技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記
確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第
三有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益
付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起す
ることのない第四有利遊技状態制御手段と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結
果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小
演出、
及び、付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に出現可能な演出であ
って、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高い
ことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果であり前記第四結
果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果である場合、前記高確率期待小演出以上に発展させること
なく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待
大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前
記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第一ルートに
決定された場合には、前記導出回数設定手段で設定された継続導出回数の前記高確率期待
小演出を行っても前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しないように演出ポイント値
を決定し、一方、前記抽選結果が前記第三結果の場合、または前記抽選結果が前記第四結
果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルートに決定された場合には、最終回
またはそれよりも僅かに前の回の前記高確率期待小演出が導出される際に前記演出ポイン
トの合計が前記一定値に達するように演出ポイント値を決定するポイント値決定手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
【００５６】
ここで、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例
示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技
状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。
【００５７】
手段１３の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設
けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第
一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出さ
れると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する
特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、第一特別図柄変動制御手段
は、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽
選結果に基づいて決定された第一特別図柄で停止させる。また、同様に、第二特別図柄変
動制御手段は、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽
選手段の抽選結果に基づいて決定された第二特別図柄で停止させる。つまり、何れか一方
の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、その始動口に対応する特別図柄が変動し、両方
の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、二つの特別図柄が変動する。
【００５８】
また、本発明では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定され
ると、第二始動口を遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり
、通常時においては、第二始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となるため、主に
第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、一種類の抽選にかかる表示態様
が表示手段に導出されることが多くなる。一方、特定の遊技状態になると、第二始動口に
対して遊技媒体を入賞させることが可能となる。このため、第一抽選手段による抽選と第
二抽選手段による抽選とが行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性が向上
する。
【００５９】
また、本発明では、「当り」として、少なくとも四種類の有利遊技状態を択一的に発生
させることが可能となっている。
第一有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第一結果の場合に
発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の夫々
の抽選に対して、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する（所謂、「確
率変動状態」とする）。さらに、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器で変動す
る第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに第二始動口への入賞の
し易さを通常よりも増加させる（所謂、「時短遊技状態」とする）。
【００６０】
第二有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第二結果の場合に
発生する。この当りになると、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与
される。しかし、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率（低
確率）となることから、遊技者の期待感を持続させることは困難である。ただし、この「
第二有利遊技状態」では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の
変動回数が所定回数になるまで時短遊技状態となる。
【００６１】
第三有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合に
発生する。この当りでは、まず、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に
対しては、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する（所謂、「確率変動
状態」とする）。
【００６２】
第四有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に
発生する。この当りでは、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与する
。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない
。
【００６３】
なお、第三有利遊技状態では、時短遊技状態を発生させることなく、しかも演出表示手
段に対しては、第四有利遊技状態の場合と同様の演出（通常状態演出、高確率期待小演出
、及び高確率期待大演出）を出現可能とすることから、「第四有利遊技状態」と比べ、視
覚的に区別することができなくなる。換言すれば、「第四有利遊技状態」が発生した場合
であっても、「第三有利遊技状態であるかも知れない」と推測させることが可能となり、
遊技者の期待感を高めることができる。
【００６４】
また、高確率期待小演出では継続導出回数が設定され、その回数に合うように演出ポイ
ント値が決定され付与される。また、抽選結果が第三結果の場合は、継続導出回数の高確
率期待小演出が行われた後、常に高確率期待大演出に移行し、一方抽選結果が第四結果の
場合には、ルート決定手段によって決定されたルートに基づいて、高確率期待小演出で終
了するパターンと、高確率期待大演出に発展するパターンとに分岐される。このため、確
率変動状態であるにも拘わらず遊技を途中でやめてしまうことを防止できるとともに、高
確率期待大演出を、「確率変動状態が発生している可能性が高い演出」として位置付ける
ことが可能になる。さらに、高確率期待小演出が適度な回数だけ導出されることを確保し
、しかも演出ポイント値の合計に基づいて高確率期待大演出へ移行するか否かを判別して
いるかのように見せることができる。
【００６５】
手段１４：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待小演出
を導出させる際に視認可能となる可動装飾体と、該可動装飾体を前記高確率期待小演出に
おける演出ポイントの付与動作に合せて動作させる可動装飾体動作制御手段とをさらに備
える」ことを特徴とする。
【００６６】
ここで、「可動装飾体」としては特に限定されるものではなく、可動によって遊技媒体
の転動に影響を及ぼすものであってもよく、影響を及ぼすことなく単に演出の一部として
機能するものであってもよい。
【００６７】
手段１４の構成によれば、段階的に導出される複数の演出のうち、少なくとも高確率期
待小演出では、演出表示装置による演出に加え、可動装飾体が視認可能となる。この可動
装飾体は、高確率期待小演出における演出ポイントの付与に合せて動作することから、こ
れらの組合わせによって躍動的で迫力のある演出を行うことが可能になる。したがって、
遊技者はこれらの演出を見てみたいという意識が強くなり、複数の演出を段階的に発展さ
せていくことへの興味を一層強くすることができる。
【００６８】
手段１５：「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
前記始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
該抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する表示態様決定手段
、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記特別図柄を変動させる
とともに、前記表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停
止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記特別図柄表
示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前記始
動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有利遊技状
態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なく
とも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態
を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率
変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるも
のの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
及び、前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記
遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利
遊技状態制御手段
を有する主基板と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示
態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、抽選結果を基に前記装飾図柄を所
定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が前記第一結果または前記第二結果である場合、該抽選結果に
かかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合、どちら
の当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する周辺基板と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表
示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小
演出、
及び、付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に出現可能な演出であ
って、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高い
ことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出を、実行可能とする第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果である場合、前記高確率期待小演出以上に発展させること
なく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待
大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前
記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第一ルートに
決定された場合には、前記導出回数設定手段で設定された継続導出回数の前記高確率期待
小演出を行っても前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しないように演出ポイント値
を決定し、一方、前記抽選結果が前記第三結果の場合、または前記抽選結果が前記第四結
果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルートに決定された場合には、最終回
またはそれよりも僅かに前の回の前記高確率期待小演出が導出される際に前記演出ポイン
トの合計が前記一定値に達するように演出ポイント値を決定するポイント値決定手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
【００６９】
手段１５の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では
、遊技状態に基づいて所定の抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変
動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、抽選手
段の抽選結果に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊
技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの当りを実行させることを可
能にする。「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」では特定の利益を遊技者に
付与し、「第三有利遊技状態」、または「第四有利遊技状態」では特定の利益よりも有利
性の低い所定の利益を付与する。また、「第一有利遊技状態」、及び「第三有利遊技状態
」では遊技状態を確率変動状態とし、次回における特定の利益が付与される確率を通常時
よりも高くする。ただし、確率変動状態ではなく時短遊技状態でもない場合に「第三有利
遊技状態」を発生させる場合には、「第一有利遊技状態」のような時短遊技状態を発生さ
せないようにする。つまり、「第四有利遊技状態（小当り）」の場合と比べ、視覚的に判
別不能な状態とする。
【００７０】
一方、周辺基板では、演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、抽選結果を基に
装飾図柄を所定の図柄で停止させる。また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技
状態」であった場合には、抽選結果にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であるこ
とを演出表示手段に導出する。これに対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技
状態」である場合には、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演
出表示手段に出現可能な演出として、互いに同じ内容の複数の演出（通常状態演出、高確
率期待小演出、及び高確率期待大演出）を有し、その中から１つの演出を導出させる。し
たがって、特定の利益が付与される場合には、「当り」であることの表示によって、当り
の種別を容易に認識させ、一方、所定の利益が付与される場合は、どちらの当りであるの
かを不明朗にし、「第四有利遊技状態」による遊技意欲の低下を抑制することができる。
【００７１】
また、高確率期待小演出では継続導出回数が設定され、その回数に合うように付与され
る演出ポイント値が決定される。また、抽選結果が第三結果の場合は、継続導出回数の高
確率期待小演出が行われた後、常に高確率期待大演出に移行し、一方抽選結果が第四結果
の場合には、ルート決定手段によって決定されたルートに基づいて、高確率期待小演出で
終了するパターンと、高確率期待大演出に発展するパターンとに分岐される。
【００７２】
なお、装飾図柄の変動制御、及び抽選手段における当否の表示を、周辺基板において行
わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出を容易に実現させる
ことが可能になる。
【００７３】
手段１６：「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り判定用乱数を抽出
する当り判定用乱数抽出手段、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り図柄用乱数を抽出
する当り図柄用乱数抽出手段、
前記特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる変動表示パ
ターン乱数（変動時間用乱数）を、前記当り判定用乱数及び前記当り図柄用乱数を基に抽
出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す当り判定用テーブル、
抽出される前記当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止
される変動停止図柄との関係を示す当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器にお
ける前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間設定用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器における
前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間設定用テーブル、
前記当り判定用乱数が抽出されると、該当り判定用乱数と前記当り判定用テーブルとか
ら当りの当否を決定する当否決定手段、
前記当り図柄用乱数が抽出されると、該当り図柄用乱数と前記当り図柄用テーブルとか
ら前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって当りであることが決定
されると、前記変動時間用乱数と前記当り時変動時間設定用テーブルとから前記特別図柄
の変動時間を決定し、一方、前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によ
って外れであることが決定されると、前記変動時間用乱数と前記外れ時変動時間設定用テ
ーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に従って前記特別図柄表示器において
前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前
記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動
停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段
によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なく
とも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且
つ、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短く
するとともに前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状
態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段
によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させ
ることなく、少なくとも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態
とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段
によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が
少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動
状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊
技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第四当りであることが決定された場合、前記所定利益付与手
段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起すること
のない第四有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様（
変動時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
装飾図柄が表示される演出表示手段と、
該演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御
コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記装飾図柄を所定の図柄で停止させる装飾図
柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を
前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記当否決定手段によって第一当りまたは前記第二当りであることが決定されると、装
飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記当否決定手段によって第三当りまたは前記第四当りであることが決定される
と、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記当否決定手段の抽選結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合に出現可能
な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小
演出、
及び、付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に出現可能な演出であ
って、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高い
ことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記当否決定手段の抽選結果が前記第三当りであり前記第四当りでない場合に出現可能
な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記抽選結果が前記第四当りである場合、前記高確率期待小演出以上に発展させること
なく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待
大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前
記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段と、
前記抽選結果が前記第四当りであり且つ前記ルート決定手段によって前記第一ルートに
決定された場合には、前記導出回数設定手段で設定された継続導出回数の前記高確率期待
小演出を行っても前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しないように演出ポイント値
を決定し、一方、前記抽選結果が前記第三当りの場合、または前記抽選結果が前記第四当
りであり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルートに決定された場合には、最終回
またはそれよりも僅かに前の回の前記高確率期待小演出が導出される際に前記演出ポイン
トの合計が前記一定値に達するように演出ポイント値を決定するポイント値決定手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
【００７４】
手段１６の構成によれば、主制御手段では、入賞状態検出手段によって検出された遊技
状態に基づいて、当り判定用乱数及び当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数
を基に変動時間用乱数を抽出する。その後、当り判定用乱数と当り判定用テーブルとから
当りの当否を決定する。また、当り図柄用乱数と当り図柄用テーブルとから特別図柄表示
器における変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、変
動時間用乱数と当り時変動時間設定用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定し、一方
、外れであることが決定された場合には、変動時間用乱数と外れ時変動時間設定用テーブ
ルとから特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄表示器において特別図柄の変動
を開始させるとともに、変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、当
り図柄用テーブルを用いて決定された変動停止図柄で変動停止させる。
【００７５】
また、当りであることが決定された場合には、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な
有利遊技状態を発生させる。具体的には、当り判定用乱数に基づいて、「第一有利遊技状
態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち
、いずれか一つの有利遊技状態を特定し実行させる。なお、各有利遊技状態での処理は、
手段１５の構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【００７６】
ところで、主制御手段では、特別図柄の変動開始の際に、少なくとも当りの有無に関す
る当否コマンド、及びこの特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コ
マンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマ
ンドに従った処理を行う。すなわち、副制御手段は、主制御手段から送信される制御コマ
ンドを基に抽選手段の抽選結果を認識し、それらの抽選結果を基に装飾図柄を所定の停止
図柄で停止させる。
【００７７】
また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果
にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これ
に対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当
りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として
、互いに同じ内容の複数の演出（通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演
出）を備え、その中から１つの演出を導出させる。
【００７８】
特に、高確率期待小演出では継続導出回数が設定され、その回数に合うように付与され
る演出ポイント値が決定される。また、抽選結果が第三当りの場合は、継続導出回数の高
確率期待小演出が行われた後、常に高確率期待大演出に移行し、一方抽選結果が第四当り
の場合には、ルート決定手段によって決定されたルートに基づいて、高確率期待小演出で
終了するパターンと、高確率期待大演出に発展するパターンとに分岐される。
【００７９】
なお、本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易
に処理することが可能となる。
【００８０】
手段１７：「第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
前記遊技領域内に配置され開放した場合に遊技媒体が入賞可能となる第二始動口と、
前記第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第
二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手
段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱
数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱
数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱
数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱
数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
前記第一特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる第一変
動表示パターン乱数（第一変動時間用乱数）を、前記第一当り判定用乱数及び前記第一当
り図柄用乱数を基に抽出する第一変動時間用乱数抽出手段、
前記第二特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる第二変
動表示パターン乱数（第二変動時間用乱数）を、前記第二当り判定用乱数及び前記第二当
り図柄用乱数を基に抽出する第二変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブ
ル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブ
ル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として
変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として
変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表
示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一当り時変動時間設定用テー
ブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表
示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二当り時変動時間設定用テー
ブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器
における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一外れ時変動時間設定用テーブル
、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器
における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二外れ時変動時間設定用テーブル
、
前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用
テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用
テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用
テーブルとから前記第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する第一停止図
柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用
テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図
柄決定手段、
前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって当りであるこ
とが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一当り時変動時間設定用テーブルと
から前記第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第一変動時間用乱数が抽出され、
且つ前記第一当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第一変動時間用
乱数と前記第一外れ時変動時間設定用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定
する第一変動時間決定手段、
前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって当りであるこ
とが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二当り時変動時間設定用テーブルと
から前記第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第二変動時間用乱数が抽出され、
且つ前記第二当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第二変動時間用
乱数と前記第二外れ時変動時間設定用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定
する第二変動時間決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出順
に従って前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図
柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一変動時間決定手段また
は前記第二変動時間決定手段によって決定された変動時間の経過後、前記第一停止図柄決
定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または
前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第一当りであることが決定
されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するととも
に、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高
く設定した確率変動状態とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表
示器で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対
的に短くするとともに前記第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにし
た時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第二当りであることが決定
されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するととも
に、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または第二特
別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する
第二有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第三当りであることが決定
されると、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するととも
に、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技
状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有
利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第四当りであることが決定
された場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するもの
の、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記第一特別図柄または前
記第二特別図柄の変動態様（変動時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンド
を発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
第一装飾図柄及び第二装飾図柄が夫々表示される演出表示手段と、
該演出表示手段に第一装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される
制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第一装飾図柄を所定の図柄で停止させ
る第一装飾図柄変動制御手段、
前記演出表示手段に第二装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信され
る制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第二装飾図柄を所定の図柄で停止さ
せる第二装飾図柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を
前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のいずれか
一方の判定結果が前記第一当りまたは前記第二当りである場合、該当否決定手段にかかる
装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のい
ずれか一方の判定結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合、どちらの当りであ
るのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段の抽選結果が前記第三当りまたは前
記第四当りである場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小
演出、
付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に出現可能な演出であって、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを
示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段の抽選結果が前記第三当りであり前
記第四当りでない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記抽選結果が前記第四当りである場合、前記高確率期待小演出以上に発展させること
なく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待
大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前
記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段と、
前記抽選結果が前記第四当りであり且つ前記ルート決定手段によって前記第一ルートに
決定された場合には、前記導出回数設定手段で設定された継続導出回数の前記高確率期待
小演出を行っても前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しないように演出ポイント値
を決定し、一方、前記抽選結果が前記第三当りの場合、または前記抽選結果が前記第四当
りであり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルートに決定された場合には、最終回
またはそれよりも僅かに前の回の前記高確率期待小演出が導出される際に前記演出ポイン
トの合計が前記一定値に達するように演出ポイント値を決定するポイント値決定手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
【００８１】
手段１７の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された
遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらに
これらの乱数を基に第一変動時間用乱数を抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一
当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り
図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。さらに
、当りであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一当り時変動時間設定
用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された
場合には、第一変動時間用乱数と第一外れ時変動時間設定用テーブルとから第一特別図柄
の変動時間を決定する。そして第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始さ
せるとともに、第一変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第一当
り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。
【００８２】
また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に
基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出し、これらの乱数を基
に第二変動時間用乱数を抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブ
ルとから当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルと
から第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。さらに、当りであること
が決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二当り時変動時間設定用テーブルとから
第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第二変
動時間用乱数と第二外れ時変動時間設定用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定
する。そして第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させるとともに、第
二変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第二当り図柄用テーブル
を用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。
【００８３】
また、主制御手段では、遊技状態が特定の遊技状態になったとき、第二始動口を遊技媒
体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くするようにしている。このため、通常時
は、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、第一特別図柄が変動表示さ
れることとなり、一方、特定の遊技状態になると、第二始動口にも入賞させ易くなり、第
一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示が順に行われることが多くなる。
【００８４】
また、当りであることが決定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動
停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。具体的には、第一当り判定用乱数ま
たは第二当り判定用乱数に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「
第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの有利遊技状態を
特定し実行させる。なお、各有利遊技状態における処理に関しては、手段１５の構成と同
様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【００８５】
ところで、主制御手段では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始の際に、少な
くとも両抽選手段における当りの有無に関する当否コマンド、及びこれら特別図柄の変動
態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段で
は、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、副制
御手段は、主制御手段から送信される制御コマンドによって第一抽選手段及び第二抽選手
段の抽選結果を認識し、それらの抽選結果を基に第一装飾図柄及び第二装飾図柄を所定の
停止図柄で停止させる。
【００８６】
また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果
にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これ
に対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当
りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として
、互いに同じ内容の複数の演出（通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演
出）を備え、その中から１つの演出を導出させる。
【００８７】
特に、高確率期待小演出では継続導出回数が設定され、その回数に合うように付与され
る演出ポイント値が決定される。また、抽選結果が第三当りの場合は、継続導出回数の高
確率期待小演出が行われた後、常に高確率期待大演出に移行し、一方抽選結果が第四当り
の場合には、ルート決定手段によって決定されたルートに基づいて、高確率期待小演出で
終了するパターンと、高確率期待大演出に発展するパターンとに分岐される。
【００８８】
なお、手段１〜手段１７のいずれか一つの構成を有し、且つ「少なくとも前記第一特別
図柄が表示される前記第一特別図柄表示器、及び前記第二特別図柄が表示される前記第二
特別図柄表示器を備えるとともに、前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一特別図柄
を変動させ、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二特別図柄を変動させるもの」に
おいては、以下の構成（手段１８〜手段２２の構成）を採用することができる。
【００８９】
手段１８：「前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技
媒体の検出順に従って前記第一特別図柄または前記第二特別図柄を変動させるとともに、
前記第一表示態様決定手段または前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄
で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段を
さらに備える」ことを特徴とする。
【００９０】
手段１８の構成によれば、二種類の特別図柄が、遊技媒体の入賞順に従って順次変動す
ることから、二つの抽選が並行して行われることを防止し、ひいては、大当り状態が重な
って実行されることによる演出内容の煩雑さや、遊技の不自然さを防止することができる
。
【００９１】
手段１９：手段１８の構成において、「前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変
動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を
上限として第一始動記憶数を記憶するとともに、前記第一特別図柄の変動を、記憶された
第一始動記憶数分だけ行わせる第一保留・消化手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶すると
ともに、前記第二特別図柄の変動を、記憶された第二始動記憶数分だけ行わせる第二保留
・消化手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００９２】
手段１９の構成によれば、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれに対しても保留・消
化処理が行われ、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段に
よって遊技媒体が検出された場合には、一定回数を上限として第一始動記憶数を記憶する
とともに、第一表示態様の導出を、記憶された第一始動記憶数分だけ行わせる。また、第
一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検
出された場合には、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶するとともに、第二表示
態様の導出を、記憶された第二始動記憶数分だけ順に行わせる。特に、二種類の特別図柄
の変動が、遊技媒体の入賞順に従って順次導出されることから、二つの始動口に対する入
賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ、例
えば、一方の始動記憶数のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出され
ることによる演出の単調化を抑制することができる。
【００９３】
手段２０：手段１９の構成において、「前記第一抽選手段は、前記第一入賞状態検出手
段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定
用乱数抽出手段を有し、
前記第二抽選手段は、前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づい
て、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段を有し、
前記第一表示態様決定手段は、前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段を有し、
前記第二表示態様決定手段は、前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段を有し、
抽出された、前記第一当り判定用乱数、前記第二当り判定用乱数、前記第一当り図柄用
乱数、及び前記第二当り図柄用乱数を記憶させることが可能な乱数記憶手段であって、前
記第一始動記憶数と前記第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数（「１」〜「ｍ」
）の値に夫々対応付けられた、ｍ個の記憶領域からなる乱数記憶手段をさらに備え、
前記第一保留・消化手段は、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出され、且つ前記第一始動記憶数が上限に到達していない場合には
、前記第一始動記憶数の値を「１」増やすとともに、少なくとも前記第一当り判定用乱数
及び前記第一当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数と、これらの乱数が前記第一抽
選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、前記合計始動記憶数の値に対応す
る記憶領域に格納する第一保留制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動停止後、前記合計始動記憶数が「０」
でない場合、該合計始動記憶数「１」に対応する記憶領域に格納された前記判別フラグを
基に、該記憶領域に格納されている乱数が前記第一抽選手段に関する乱数であるか否かを
判別し、前記第一抽選手段に関する乱数である場合、前記合計始動記憶数「１」に対応す
る記憶領域から前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数を読み出すとともに
、前記第一始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数
値及び前記判別フラグを、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる第一消化制御手段と
を有し、
前記第二保留・消化手段は、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出され、且つ前記第二始動記憶数が上限に到達していない場合には
、前記第二始動記憶数の値を「１」増やすとともに、少なくとも前記第二当り判定用乱数
及び前記第二当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数と、これらの乱数が前記第二抽
選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、前記合計始動記憶数の値に対応す
る記憶領域に格納する第二保留制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動停止後、前記合計始動記憶数が「０」
でない場合、該合計始動記憶数「１」に対応する記憶領域に格納された前記判別フラグを
基に、該記憶領域に格納されている乱数が前記第二抽選手段に関する乱数であるか否かを
判別し、前記第二抽選手段に関する乱数である場合、前記合計始動記憶数「１」に対応す
る記憶領域から前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を読み出すとともに
、前記第二始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数
値及び前記判別フラグを、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる第二消化制御手段と
を有する」ことを特徴とする。
【００９４】
手段２０の構成によれば、第一抽選手段は、第一始動口への入賞状態に基づいて第一当
り判定用乱数を抽出し、この乱数値に基づいて第一当り抽選の当否を決定する。また、同
様に、第二抽選手段は、第二始動口への入賞状態に基づいて第二判定用乱数を抽出し、こ
の乱数値に基づいて第二当り抽選の当否を決定する。一方、第一表示態様決定手段は、第
一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出
し、この乱数値を基に、第一当り抽選の当否の結果に対応した停止図柄を決定する。また
、同様に、第二表示態様決定手段は、第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出し、この乱数値を基に、第二当り抽選の当否の結
果に対応した停止図柄を決定する。
【００９５】
ところで、第一始動口または第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、入賞状態に基
づいて判定用乱数や当り図柄用乱数が抽出されるが、第一特別図柄または第二特別図柄の
変動中に入賞した場合には、それらの乱数に基づいて決定された表示態様を直ちに導出さ
せることはできない。そこで、抽出されたこれらの乱数は、始動記憶として所定の記憶領
域に格納され、新たな第一特別図柄または第二特別図柄の変動が可能となった時点で記憶
領域から順次読み出される。
【００９６】
ところで、本発明では、第一抽選手段と第二抽選手段とが行われ、夫々の始動記憶数が
個別にカウントされることから、抽出された乱数を格納するための乱数記憶手段として、
第一抽選手段に対応する第一乱数記憶手段と、第二抽出手段に対応する第二乱数記憶手段
とを設け、夫々の乱数記憶手段を複数の記憶領域から構築するようにすれば、夫々の始動
記憶数の値（例えば「１」〜「４」）と、所定個数（例えば４個）の記憶領域とを対応付
けることが可能になる。つまり、第一抽選手段に関して説明すると、第一始動口に遊技媒
体が入賞した際、第一始動記憶数を「１」増やすとともに、抽出した乱数を、第一始動記
憶数の値に対応した記憶領域に格納することが可能になり、一方、第一表示態様または第
二表示態様の導出（変動表示）が終了した後は、第一始動記憶数の値に対応付けられた記
憶領域に格納されている乱数値を読み出すことが可能になる。また、第二抽選手段に関し
ても同様であり、第二保留値に対応する乱数値の格納及び読み出しを、第一始動記憶数と
は独立して行うことが可能になる。
【００９７】
しかし、このように第一抽選手段に対応する第一乱数記憶手段（複数の記憶領域）と、
第二抽選手段に対応する第二乱数記憶手段（複数の記憶領域）とを別々に構築したもので
は、夫々の抽選手段と遊技媒体の入賞順とが関連づけられていないため、入賞順に応じて
一方の乱数記憶手段を特定することは困難である。つまり、遊技媒体の入賞順に従って表
示態様を導出させるためには、抽選の種類と入賞順との対応付けを格納するための記憶手
段を別途備えなければならず、ひいては保留・消化における処理内容が複雑になるととも
に、記憶手段の必要容量が増大する。
【００９８】
これに対し、手段２０の構成によれば、二つの抽選において抽出された各乱数を記憶さ
せる手段として、共通の乱数記憶手段が備えられている。この乱数記憶手段は、第一抽選
手段に対応する第一始動記憶数と第二抽選手段に対応する第二始動記憶数との合計である
合計始動記憶数（「１」〜「ｍ」）の値に夫々対応付けられた、ｍ個の記憶領域から構成
されている。
【００９９】
第一抽選手段に関して説明すると、いずれかの特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出
手段によって遊技媒体が検出された場合、第一始動記憶数が上限（例えば「４」）に到達
していなければ、第一始動記憶数の値を「１」増やすとともに、少なくとも第一当り判定
用乱数及び第一当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出された各乱数と、これらの乱数が
第一抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、合計始動記憶数の値に対応
した記憶領域に格納する。その後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止した場
合、すなわち新たな特別図柄を変動させることが可能になった場合には、合計始動記憶数
が「０」でなければ、その合計始動記憶数「１」に対応する記憶領域に格納された判別フ
ラグを基に、同記憶領域に格納されている乱数が第一抽選手段に関する乱数であるか否か
を判別し、第一抽選手段に関する乱数である場合には、その記憶領域に格納されている第
一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「
１」減らし、さらに、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値及び判別フラグを、ｎ−１
の記憶領域にシフトさせる。
【０１００】
一方、第二抽選手段についても同様であり、いずれかの特別図柄の変動中に第二入賞状
態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、第二始動記憶数が上限（例えば「４」）
に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「１」増やすとともに、少なくとも第二当
り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出された各乱数と、これらの
乱数が第二抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、合計始動記憶数の値
に対応した記憶領域に格納する。その後、新たな特別図柄の変動が可能になると、合計始
動記憶数「１」に対応する記憶領域に格納された判別フラグを基に、同記憶領域に格納さ
れている乱数が第二抽選手段に関する乱数であるか否かを判別し、第二抽選手段に関する
乱数である場合には、その記憶領域に格納されている第二当り判定用乱数及び第二当り図
柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「１」減らし、さらに各記憶領域ｎ
に記憶されている各乱数値及び前記判別フラグを、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０１０１】
このように、第一始動口または第二始動口のいずれか一方に遊技媒体が入賞すると、各
乱数を抽出するとともに、抽出された乱数が、入賞順に記憶領域に格納される。したがっ
て、遊技媒体の入賞順と乱数値とを対応付けることが可能になる。しかも、各記憶領域に
は、抽出した乱数に加え、抽選手段の種別を示す判別フラグが格納されるため、表示態様
を導出させる際には、第一抽選手段に対する第一特別図柄として導出させるのか、第二抽
選手段に対する第二特別図柄として導出させるのかを判別することが可能になる。また、
二つの抽選手段における保留消化処理が一つの乱数記憶手段によって実行可能となるため
、保留消化処理が簡単になるとともに、記憶手段の容量が低減される。
【０１０２】
手段２１：「前記第一特別図柄の変動に合せて第一装飾図柄を演出表示手段で変動させ
るとともに、前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記第一装飾図柄を所定の停止図柄
で停止させる第一装飾図柄変動制御手段と、
前記第二特別図柄の変動に合せて第二装飾図柄を前記演出表示手段で変動させるととも
に、前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて前記第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止さ
せる第二装飾図柄変動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【０１０３】
手段２１の構成によれば、各抽選手段にかかる演出内容として少なくとも装飾図柄が導
出され装飾図柄の変動表示が行われる。具体的に、第一装飾図柄変動制御手段は、第一装
飾図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて第一装飾図柄を所定の
停止図柄で停止させる。また、第二装飾図柄変動制御手段は、第二装飾図柄を変動させる
とともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させ
る。つまり、第一始動口及び第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、装飾図柄列の変
動及び停止が順次行われる。
【０１０４】
手段２２：手段２１の構成において、「前記第一装飾図柄及び前記第二装飾図柄の両方
に関連付けられた共通の装飾図柄列を有し、
前記第一装飾図柄または前記第二装飾図柄のいずれかを変動表示する際、前記共通の装
飾図柄列を前記演出表示手段にて変動させる装飾図柄列変動制御手段をさらに具備する」
ことを特徴とする。
【０１０５】
ところで、第一装飾図柄と第二装飾図柄とは、順次変動可能であり、互いに同じタイミ
ングで変動されることはない。そこで、第一装飾図柄及び第二装飾図柄を表示手段に表示
させる際には、表示状態を切り替えながら一方の装飾図柄のみを選択的に表示させるよう
にしてもよい。しかしながら、これによれば、表示画面が頻繁に切り替わることとなり、
表示画面の変化によって遊技者に重苦しさや煩わしさを与える恐れがある。なお、この重
苦しさ等を緩和するため、夫々の装飾図柄を互いに同一または類似の図柄とすることも考
えられるが、これによれば、表示中の装飾図柄が、第一抽選手段にかかる第一装飾図柄で
あるのか、それとも第二抽選手段にかかる第二装飾図柄であるのかを識別することが困難
となる。一方、表示画面を、第一装飾図柄用の領域と第二装飾図柄用の領域とに分割し、
二つの装飾図柄を常時表示させるようにすることも考えられる。ところが、この構成によ
れば、いずれか一方の領域が常に無意味な表示、すなわち無変動状態となり、しかも、一
つの装飾図柄に対する表示領域が半減することから視認性の低下し、停止図柄が認識し難
くなることが懸念される。
【０１０６】
これに対し、手段２２の構成によれば、表示手段には、第一装飾図柄及び第二装飾図柄
が表示され、さらに両方の装飾図柄に関連付けられた共通の装飾図柄列も同時に表示され
る。そして、第一装飾図柄または第二装飾図柄のいずれかが変動表示する際、共通の装飾
図柄列（以下、共通装飾図柄列という）も変動する。したがって、同時に表示される夫々
の装飾図柄のうち変動する装飾図柄の表示位置を認識させることにより、どちらの抽選が
行われているのかを容易に把握させることができ、しかも、装飾図柄列による演出内容や
停止図柄を共通装飾図柄列によって認識させることができる。換言すれば、第一装飾図柄
及び第二装飾図柄の大きさを比較的小さくしても変動の有無を認識させる得ることから、
その分、共通装飾図柄列の表示領域を増加させ、例えば画面全体に共通装飾図柄列を表示
させた迫力のある演出が可能となる。
【０１０７】
手段２３：手段１〜手段２２のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチン
コ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である
投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のもの
とした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの
遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発
射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始
動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊
技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の
入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技
球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【０１０８】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称され
るものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状
態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手
段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図
柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる
装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演
出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役
物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ
」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行
われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の
払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０１０９】
手段２３の構成によると、パチンコ機において、手段１〜手段２２までのいずれかの作
用効果を奏することができる。
【０１１０】
手段２４：手段１〜手段２２のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチス
ロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダ
ルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図
柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操
作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操
作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操
作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであ
ってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす
場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダ
ルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするもの
である。
【０１１１】
手段２４によると、パチスロ機において、手段１〜手段２２までのいずれかの作用効果
を奏することができる。
【０１１２】
手段２５：手段１〜手段２２のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチン
コ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチ
ンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を
１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の
操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作
手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。な
お、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したこ
とに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時
における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数
のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者
に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１１３】
手段２５によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段
１〜手段２２までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１１４】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等
のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒
体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体に
おいて、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる
。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象
とすることができる。
【発明の効果】
【０１１５】
このように、本発明では、有利性の低い当りが発生した場合であっても、遊技者に「有
利性の高い当りである」と推測させることができ、遊技への意欲の低下を抑制することが
できる。また、確率変動状態が発生している可能性を、段階的に出現される演出によって
次第に高くするため、期待感の低下を抑制することができる。また、設定された回数の演
出を実行させながらも、蓄積される演出ポイントの合計に基づいて演出が発展するように
見せることができ、演出への関心を一層高めることができる。したがって、遊技意欲の低
下による遊技の終了を極力防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】遊技盤の背面斜視図である。
【図１０】遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。
【図１１】遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。
【図１２】遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。
【図１３】図１２における主制御基板ボックス、副制御基板ボックス等を外した状態で示す斜視図である。
【図１４】遊技盤を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図１５】前主役物の正面図である。
【図１６】前主役物を斜め前方から示す斜視図である。
【図１７】前主役物を斜め後方から示す斜視図である。
【図１８】前主役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【図１９】前主役物のステージ付近を拡大して示す拡大正面図である。
【図２０】左右の可動装飾体及び装飾体駆動ユニットを示す斜視図である。
【図２１】（Ａ）は左可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり（Ｂ）は左可動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【図２２】（Ａ）は右可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり、（Ｂ）は右可動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【図２３】（Ａ）は左可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図であり、（Ｂ）は右可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図である。
【図２４】左右の可動装飾体の動きを示す説明図である。
【図２５】主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材を斜め前方から示す斜視図である。
【図２６】（Ａ）は主入賞口ユニットにおける始動口の要部を拡大して示す斜視図であり、（Ｂ）はその側面図である。
【図２７】（Ａ）は主入賞口ユニットにおけるアタッカ装置の要部を示す斜視図であり、（Ｂ）はその側面図である。
【図２８】主入賞口ユニットを斜め後方下側から示す斜視図である。
【図２９】遊技領域内装飾体を斜め後方から示す背面斜視図である。
【図３０】主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材における遊技球の流路を示す断面図である。
【図３１】後主役物を斜め前方から示す斜視図である。
【図３２】後主役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【図３３】後主役物を分解して斜め後方から示す分解斜視図である。
【図３４】後主役物における第一可動役物ユニットを斜め前方から示す斜視図である。
【図３５】第一可動役物ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【図３６】（Ａ）は第一可動役物ユニットにおける第一可動役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図であり、（Ｂ）は第一可動役物におけるレンズ部を示す拡大正面図である。
【図３７】第一可動役物ユニットにおける第一可動役物駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。
【図３８】第一可動役物駆動ユニットを斜め後方から示す斜視図である。
【図３９】第一可動役物駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。
【図４０】図３９よりも更に分解して示す分解斜視図である。
【図４１】（Ａ）は第一可動役物駆動ユニットにおける第一昇降部材を示す斜視図であり、（Ｂ）は第一昇降部材の分解斜視図である。
【図４２】第一昇降部材における第一可動役物ソレノイドと回動伝達部材との関係を示す説明図である。
【図４３】後主装飾体における第二可動装飾体ユニットを斜め前方から示す斜視図である。
【図４４】第二可動装飾体ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【図４５】第二可動装飾体ユニットにおける第二可動装飾体を分解して示す分解斜視図である。
【図４６】第二可動装飾体ユニットにおける第二可動装飾体駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。
【図４７】第二可動装飾体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。
【図４８】図４７よりも更に分解して示す分解斜視図である。
【図４９】（Ａ）は第二可動装飾体駆動ユニットにおける第二昇降部材を示す斜視図であり、（Ｂ）は第二昇降部材の分解斜視図である。
【図５０】第二昇降部材における第二可動装飾体ソレノイドとリンク機構との関係を示す説明図である。
【図５１】可動装飾体ユニットカバーを斜め前方から示す斜視図である。
【図５２】可動装飾体ユニットカバーの要部を示す説明図である。
【図５３】制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。
【図５４】制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。
【図５５】前主役物における可動装飾体が略垂直方向に回動した状態を示す遊技領域の正面図である。
【図５６】図５５の状態から更に後装飾体の第一可動装飾体及び第二可動装飾体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。
【図５７】後装飾体の第一可動装飾体及び第二可動装飾体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。
【図５８】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図５９】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６０】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図６２】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６３】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。
【図６５】特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図６６】特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図６７】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。
【図６８】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。
【図６９】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７０】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図７１】１６ｍｓ定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７２】１６ｍｓ定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図７３】演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７４】装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。
【図７５】背景選択処理における特殊背景処理を示すフローチャートである。
【図７６】特殊背景処理におけるカタカタ１Ａ背景処理を示すフローチャートである。
【図７７】特殊背景処理におけるカタカタ１Ｂ（２）背景処理を示すフローチャートである。
【図７８】特殊背景処理におけるおしゃべり１背景処理を示すフローチャートである。
【図７９】特殊背景処理におけるおしゃべり２背景処理を示すフローチャートである。
【図８０】主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図８１】主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図８２】有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図８３】主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図８４】電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図８５】特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。
【図８６】大当り抽選における、当選確率、振分け、及び状態移行等を示す説明図である。
【図８７】普通抽選における、当選確率、及び第二始動口の開放時間等を示す説明図である。
【図８８】具体的な演出例、及び保留状態の表示を示す説明図である。
【図８９】演出の状態移行を示す説明図である。
【図９０】大当り状態での背景画像の変化を示す説明図である。
【図９１】小当り状態での背景画像の変化を示す説明図である。
【図９２】アイテム振分けテーブル及びアイテム変換テーブルを示す説明図である。
【図９３】第四当り時のカタカタ選択テーブルを示す説明図である。
【図９４】スロット演出振分け表を示す説明図である。
【図９５】継続導出回数テーブル、役物カタカタ予告演出振分け表、及びカタカタ最終振分け表を示す説明図である。
【図９６】落下ポイント振分け表を示す説明図である。
【図９７】おしゃべり演出におけるモード数振分けテーブルを示す説明図である。
【図９８】おしゃべり演出におけるモード数振分けテーブルを示す説明図である。
【図９９】第一通常状態演出に対する機能的構成を示すブロック図である。
【図１００】第二通常状態演出に対する機能的構成を示すブロック図である。
【図１０１】高確率期待小演出に対する機能的構成を示すブロック図である。
【図１０２】高確率期待大演出に対する機能的構成を示すブロック図である。
【図１０３】第一通常状態演出における具体的な演出例である。
【図１０４】第一通常状態演出における具体的な演出例である。
【図１０５】第二通常状態演出における具体的な演出例である。
【図１０６】第二通常状態演出における具体的な演出例である。
【図１０７】高確率期待小演出における具体的な演出例である。
【図１０８】高確率期待小演出における具体的な演出例である。
【図１０９】高確率期待大演出における具体的な演出例である。
【図１１０】高確率状態演出における具体的な演出例である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１１７】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）
を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
図１はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機の外枠の一側に本
体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１
及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されてい
る。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の
前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には
、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、
樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０１１８】
［本体枠の構成について］  図１及び図３に基づき説明する。
図３はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって
一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前
側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前
枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の
上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回
動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒン
ジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０１１９】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下
部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６
の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そ
して、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の
下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また
、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして
、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側
寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、
下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０１２０】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわた
る部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着され
ている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な
略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大き
な矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明
板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面
装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳
しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５
１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が
内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成さ
れている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配
列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み
込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー
５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けら
れてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９
が設けられている。
【０１２１】
［施錠装置の構成について］  図２及び図３に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し
本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠
装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２
に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の
本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能
に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１
の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露
出されたシリンダー錠７５とを備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入
されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係
合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック
７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０１２２】
［遊技盤装着枠の構成について］  図２乃至図４に基づき説明する。
図４はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設け
られかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、
遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照
）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７
８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、
発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された
遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下
皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール
７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０１２３】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分
において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合
樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台９１が設けら
れている。このボックス装着台９１には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板
９２が収納された副制御基板ボックス９３が装着され、その副制御基板ボックス９３の後
側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着
されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台９１、副制御基板ボックス９
３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装
着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側には
み出すことなくボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９
５が配置されている。
【０１２４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図７及び図８に基
づき説明する。
図７はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜
視図であり、図８は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出
装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着
されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数
の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４
の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球
タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成される
とともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０１２５】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着
部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着され
ることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態に
おいて、レール装着部１１１は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で
形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部
の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて
下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に
延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【０１２６】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７
は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、
傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路
を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）
とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に
対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えた
タンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出
（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一
端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動する
ことでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態におい
て、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通
路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能とな
っている。
【０１２７】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出
する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔て
た状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール
棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面
をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁
部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配
置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との
間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるように
なっている。
【０１２８】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なること
なく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着さ
れている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０１２９】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出
ユニット）１２５に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装
着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３
の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１２５の払出用モータ
１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【０１３０】
払出装置装着部１１３の凹部に球払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５
との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。
これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また
、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端
、球タンク１１４、タンクレール１１８及び球払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一
面をなしている。
【０１３１】
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形
状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取
付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるように
なっている。
【０１３２】
また、図示しないが、球払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の
出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画さ
れて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状
に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成され
ている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれ
かの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転
可能に配設されている。
【０１３３】
［本体枠の後側下部の装備について］  図３及び図４に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体
１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射
位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマー
を作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された発射
装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、
電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１
３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス
１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭ
を備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を
中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっ
ている。
【０１３４】
［後カバー体の構成について］  図４及び図５に基づき説明する。
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）及び主制御基
板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出し
ている。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成す
る払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形
状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能
に装着されている。
【０１３５】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前
方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周
壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の
計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれ
るヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後
カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３
の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一
体に形成されている。
【０１３６】
すなわち、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１
４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれ
る。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他
側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係
止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６
が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置
制御基板ボックス１３５（図９参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上
端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、
主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表
示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１３７】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６に
よって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、
その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体
１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図
示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１３８】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されてお
り、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるよう
になっている。この実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後
壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間
高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部
１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱
孔１４８が貫設されている。
【０１３９】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材
）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する
大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられ
た状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４
８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態
であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することが
できる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される
合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作す
ることができる。
【０１４０】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（この実施形態
では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略
Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（
レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先
端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが
形成されている。
【０１４１】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続
され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体
１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機
１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具
合を防止することができる。
【０１４２】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図１及び図６に基づき説明す
る。
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外し
た状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス
部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿
用球誘導体１５３は、球払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示し
ない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球
を下皿３１に導くためのものである。
【０１４３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース
基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース
基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に
介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的
に接続するようになっている。
【０１４４】
［遊技盤の構成について］  
図１０は遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。図１１は遊技盤を斜
め前方から示す斜視図であり、図１２は遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。図１３
は図１２における主制御基板ボックス、副制御基板ボックス等を外した状態で示す斜視図
である。また、図１４は遊技盤を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【０１４５】
図１０乃至図１４に示すように、遊技盤５は、略円形の開口２１０を有し開口２１０内
に遊技球を案内する外レール７６及び内レール７７からなる案内レール７８を備えた前構
成部材７９と、前面側に前構成部材７９が取り付けられると共に適宜形状の貫通口２１１
を複数有した板状の遊技盤ベース２１２と、遊技盤ベース２１２の貫通口２１１を覆うよ
うに、遊技盤ベース２１２の前面側に取り付けられる主役物２１３、主入賞口ユニット２
１４、及び遊技領域内装飾体２１５と、主役物２１３と対応し遊技盤ベース２１２の後面
側に取り付けられる後装飾体２１６と、後装飾体２１６の後方に配置される演出表示装置
２１７と、遊技盤ベース２１２の後面側に取り付けられ主入賞口ユニット２１４に入賞し
た遊技球を排出誘導する排出誘導部材２１８とを主に備えている。
【０１４６】
遊技盤５では、前構成部材７９における開口２１０の内側で、遊技盤ベース２１２の前
面側において、主に遊技領域３７が区画形成されており、この遊技領域３７内には、図１
０に示すように多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中
の適宜位置に風車２１９が設けられていると共に、上述の主役物２１３、主入賞口ユニッ
ト２１４、及び遊技領域内装飾体２１５が配置されている。なお、遊技領域３７内の中央
最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域３７内から排出するアウト口２
２０が設けられている。
【０１４７】
（主役物の構成について）
次に、遊技盤５における主役物２１３の具体的な構成について図１５乃至図２４に基づ
き詳細に説明する。図１５は主役物の正面図であり、図１６は主役物を斜め前方から示す
斜視図であり、図１７は主役物を斜め後方から示す斜視図である。図１８は主役物を分解
して斜め前方から示す分解斜視図である。また、図１９は主役物のステージ付近を拡大し
て示す拡大正面図である。図２０は左右の可動装飾体及び装飾体駆動ユニットを示す斜視
図であり、図２１の（Ａ）は左可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり（Ｂ）は左可
動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図２２の（Ａ）は右可動装飾体
を斜め後方から示す斜視図であり、（Ｂ）は右可動装飾体を分解して斜め前方から示す斜
視図である。図２３の（Ａ）は左可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図であり、（Ｂ）は
右可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図である。更に、図２４は左右の可動装飾体の動き
を示す説明図である。
【０１４８】
遊技盤５における主役物２１３は、図１５乃至図１８に示すように、額縁状に形成され
た枠状装飾体２３０と、枠状装飾体２３０の前側の右下縁部に取り付けられるキャラクタ
体２３１と、枠状装飾体２３０の前側の上縁部やや右寄りに取り付けられ自動車を模した
装飾部材２３２と、枠状装飾体２３０の開口を閉鎖するように枠状装飾体２３０の後側に
取り付けられる透明な板状の隔壁板２３３と、枠状装飾体２３０の上縁部の前面下側に配
置される右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５と、枠状装飾体２３０の後側に配置
され右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５を夫々所定軸周りに回動させるための右
可動装飾体駆動ユニット２３６及び左可動装飾体駆動ユニット２３７とを備えている。
【０１４９】
また、主役物２１３には、遊技領域３７内の所定領域を通過する遊技球を検出可能なチ
ャッカー２３８を更に備えている。このチャッカー２３８は、枠状装飾体２３０の左縁部
に取り付けられ遊技球の通過を検出する通過検出センサ２３９と、通過検出センサ２３９
を前方から覆うと共に上下方向に遊技球が通過可能な開口を有したチャッカーカバー２４
０とを備えている。このチャッカー２３８は、チャッカーカバー２４０の上側から、遊技
領域３７内を流下する遊技球が進入すると、その遊技球を通過検出センサ２３９によって
検出し、その後、検出した遊技球をチャッカーカバー２４０の下側から、再び遊技領域３
７内に戻すようになっている。
【０１５０】
この主役物２１３の枠状装飾体２３０には、通過検出センサ２３８が取り付けられる部
位の下側に、ワープ入口２５０が設けられていると共に、ワープ入口２５０の下方には枠
状装飾体２３０の内側に開口するワープ出口２５１が設けられており、枠状装飾体２３０
内部にはワープ入口２５０とワープ出口２５１とを連通するワープ通路２５２が形成され
ている。このワープ通路２５２は、断面視コ字状に形成された枠状装飾体２３０の開放部
が隔壁板２３３の一部によって閉鎖されることで形成されており、遊技盤面に沿って流下
する遊技球を、枠状装飾体２３０の外側（外周）から内側へワープ通路２５２を介して取
り込めるようになっている。
【０１５１】
主役物２１３の枠状装飾体２３０には、その下縁部における上面に、ワープ通路２５２
のワープ出口２５１から連続し遊技球を左右方向に転動させることのできる転動面２５３
と、転動面２５３の前側に設けられ左右に開放部２５４を有した所定高さの堰部２５５と
からなるステージ２５６が備えられている。このステージ２５６は、ワープ通路２５２を
介して取り込まれた遊技球を左右方向に転動させてその動きに様々な変化が付けられるよ
うになっていると共に、ステージ２５６上を転動する遊技球が開放部２５４からステージ
２５６の前方に流出するようになっている。なお、ステージ２５６上の遊技球は、枠状装
飾体２３０の後側に取り付けられる隔壁板２３３によってステージ２５６の後方へ流出し
ないようになっている。
【０１５２】
また、主役物２１３の枠状装飾体２３０には、ステージ２５６上の遊技球を、主入賞口
ユニット２１４の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路２５７を更に備えている
。この球誘導路２５７は、ステージ２５６の左右の開放部２５４を挟むように略中央に配
置され遊技球をステージ２５６の後側へ案内する球案内部２５８と、球案内部２５８の下
方且つステージ２５６の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とされた球受部２５９と
、球受部２５９に受けられた遊技球を球案内部２５８の下方且つステージ２５６の前側に
開口する球流出口２６０から流出するように誘導する球誘導部２６１とから構成されてい
る。なお、隔壁板２３３の略中央下部には、後方に突出する球誘導凹部２６２が形成され
ており、球案内部２５８によってステージ２５６の後側に案内された遊技球が、球誘導凹
部２６２に誘導されて隔壁板２３３の後側に流出することなく、良好に球受部２５９に受
けられるようになっている。
【０１５３】
更に、主役物２１３の枠状装飾体２３０には、ステージ２５６を挟んでワープ通路２５
２の反対側に、枠状装飾体２３０の左右方向中央側が僅かに低くなるような面とされ、ス
テージ２５６の転動面２５３と連続するような延長転動面２６３を更に備えている。この
延長転動面２６３は、ワープ入口２５０から取り込まれワープ通路２５２を介して所定の
初速度でステージ２５６上に供給された遊技球が、ステージ２５６の堰部２５５を乗越え
てステージ２５６から流出するのを防止するためのものである。なお、この延長転動面２
６３の前側には、図示するように、キャラクタ体２３１の一部が配置されるようになって
おり、隔壁板２３３と協働して所定深さの溝が形成されるようになっており、延長転動面
２６３において遊技球が弾んだりしても、延長転動面２６３から遊技球が脱落し難くなっ
ている（図１９参照）。
【０１５４】
この延長転動面２６３の作用を詳述すると、ワープ通路２５２を介して所定の初速度で
供給される遊技球は、ステージ２５６の左端から右端へと転動して延長転動面２６３上に
供給され、その際に、ステージ２５６はその中央付近が低く左右両端が高くなるような形
状とされているので、遊技球の速度はステージ２５６の右端に転動するのに従って低下す
るが、ワープ通路２５２内を流通する遊技球の速度は様々に異なるため、ステージ２５６
へ供給される時の初速度も様々に異なり、例えば、ステージ２５６の右端に延長転動面２
６３の代わりに球当接部を設けた場合、遊技球の速度によっては、球当接部への当接によ
り弾んでしまいステージ２５６の堰部２５５を乗越えてステージ２５６から脱落し、ステ
ージ２５６上で遊技球を良好に転動させることができなくなり、遊技球の動きを楽しませ
られなくなる恐れがある。
【０１５５】
これに対して、本例では、ステージ２５６の右端に延長転動面２６３を設けており、所
定の速度で転動する遊技球がステージ２５６の右端に到達しても、延長転動面２６３へと
供給されてステージ２５６の右端で弾んでステージ２５６から脱落するのを防止すること
ができるようになっている。また、延長転動面２６３では、キャラクタ体２３１及び隔壁
板２３３と協働して所定深さの溝が形成されるので、延長転動面２６３上で遊技球が弾ん
でも、延長転動面２６３から遊技球が脱落するのを抑制することができるようになってい
る。更に、延長転動面２６３は、枠状装飾体２３０の中央側（左端）が僅かに下がった平
坦面とされているので、延長転動面２６３からステージ２６３へ転動する遊技球の速度上
昇を抑制させることが可能となり、好適な速度で遊技球をステージ２６３に戻すことがで
き、ステージ２６３上で遊技球を良好に転動させることができるようになっている。
【０１５６】
主役物２１３の枠状装飾体２３０は、図１６及び図１７に示すように、その左側外周に
遊技球を外周に沿って下方に案内可能な球案内路２７０が備えられている。この球案内路
２７０は、枠状装飾体２３０の外周面２７１と、遊技盤ベース２１２の前面側に当接し遊
技盤ベース２１２の該当する貫通口２１１を閉鎖するように外方に延びるフランジ部２７
２と、フランジ部２７２から前側に所定距離離反した位置で外方に延び前面に装飾の施さ
れた装飾フランジ部２７３とから構成されている。この球案内路２７０は、枠状装飾体２
３０の外周面２７１、フランジ部２７２、及び装飾フランジ部２７３とにより、遊技盤５
の盤面に沿った外方に開放された断面が略コ字形状に形成されており、その内部を遊技球
が流通可能とされている。
【０１５７】
この球案内路２７０には、フランジ部２７２及び装飾フランジ部２７３の内面側（互い
に対向する面側）に、複数の突起（突条）２７４が設けられており、フランジ部２７２側
の突起２７４と、装飾フランジ部２７３側の突起２７４は、互いに対向しない位置に交互
に夫々形成されている。この球案内路２７０は、その複数の突起２７４によって、球案内
路２７０を流下する遊技球が突起２７４と当接することで、遊技球の流下速度を減衰させ
て、遊技球の流下速度が上昇するのを抑制することができるようになっている。なお、こ
の球案内路２７０は、主入賞口ユニット２１４の下側付近まで遊技球を案内するように形
成されている。
【０１５８】
この球案内路２７０は、図１０及び図１１に示すように、遊技領域３７の上部に打ち込
まれた遊技球を、主入賞口ユニット２１４の下側付近まで案内しており、この球案内路２
７０によって遊技球が案内されると、主入賞口ユニット２１４に入賞する可能性が低くな
るので、球案内路２７０に遊技球が案内されないように、遊技球の打ち込み操作をさせる
ことができ、打ち込み操作が単調となり興趣が低下するのを防止することができるように
なっている。また、球案内路２７０によって遊技球が案内された場合、その突起２７４に
よって遊技球の流下速度が抑制されるので、球案内路２７０から勢い良く遊技球が放出さ
れるのを防止して、放出された遊技球が主入賞口ユニット２１４や遊技領域内装飾体２１
５等と当接するのを防止したり、当接してもその速度を遅くして衝撃を可及的に小さくし
、主入賞口ユニット２１４等が破損するのを防止することができるようになっている。
【０１５９】
次に、図２０乃至図２４に基づいて、右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５と、
右可動装飾体駆動ユニット２３６及び左可動装飾体駆動ユニット２３７の構成を詳細に説
明する。まず、主役物２１３の右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５は、略水平方
向に延びる水平状態と、略垂直方向に延びる垂直状態との間で回動可能とされている。こ
れら右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５は、図１５及び図２４に示すように、夫
々水平状態となると、互いに連続した装飾体となるように構成されており、その前側には
複数の文字（本例では、アルファベット）が立体的に造形され、それらの文字は右可動装
飾体２３４及び左可動装飾体２３５とが一体となることで所定の単語となるようになって
いる。
【０１６０】
これら右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５は、文字部２９０が透光性を有する
部材とされた装飾部２９１と、装飾部２９１の後側に配置される枠状の本体部２９２と、
本体部２９２内に配置され複数のＬＥＤ２９３を備えた発光基板２９４と、発光基板２９
４の後側に配置され本体部２９２の枠内の閉鎖する背板２９５と、所定位置から後側に延
出する回動軸２９６とを備えている。この装飾部２９１の後側にはネジ孔を有した取付ボ
ス２９７が形成されていると共に、背板２９５には装飾部２９１の取付ボス２９７に対応
した位置に貫通孔２９８が穿設されており、装飾部２９１と背板２９５とで本体部２９２
及び発光基板２９４を挟んだ状態で、背板２９５の後側から貫通孔２９８を貫通して取付
ボス２９７にビス（図示しない）をねじ込むことで、それらが一体に組み付けられるよう
になっている（図２１及び図２２参照）。
【０１６１】
なお、回動軸２９６は、背板２９５に設けられた取付孔に圧入固定されていると共に、
回動軸２９６は、右可動装飾体２３４では右端部付近に、左可動装飾体２３５では左端部
付近に夫々配置固定されている。また、夫々の背板２９５には、その後面の回動軸２９６
付近の所定位置に突起２９９が形成されており、詳細は後述するが、この突起２９９は右
可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５の夫々の回動位置を検出するためのものである
。
【０１６２】
一方、右可動装飾体駆動ユニット２３６及び左可動装飾体駆動ユニット２３７は、右可
動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５を夫々の回動軸２９６の軸芯周りに回動させるも
のである。これら右可動装飾体駆動ユニット２３６及び左可動装飾体駆動ユニット２３７
は、右可動装飾体２３４又は左可動装飾体２３５を回動させるための可動装飾体駆動モー
タ３１０と、可動装飾体駆動モータ３１０の回転軸３１１に固定される駆動ギヤ３１２と
、駆動ギヤ３１２と噛合し駆動ギヤ３１２の回転を伝達する伝達ギヤ３１３と、伝達ギヤ
３１３と噛合し右可動装飾体２３４又は左可動装飾体２３５の回動軸２９６が固定される
出力ギヤ３１４と、後面に可動装飾体駆動モータ３１０を取り付け可能とされ、駆動ギア
３１２、伝達ギア３１３、及び出力ギア３１４を収容可能なギヤケーシング３１５と、ギ
ヤケーシング３１５の前側開口を閉鎖すると共に右可動装飾体２３４又は左可動装飾体２
３５の回動軸２９６が通過可能な通孔３１６を有した前板３１７とを備えている（図２０
、図２３及び図２４参照）。
【０１６３】
これら右可動装飾体駆動ユニット２３６又は左可動装飾体駆動ユニット２３７は、可動
装飾体駆動モータ３１０が回転駆動させられると、その回転軸３１１に固定された駆動ギ
ヤ３１２が回転し、駆動ギヤ３１２の回転が伝達ギヤ３１３を介して出力ギヤ３１４に回
転伝達され、出力ギヤ３１４に固定された右可動装飾体２３４又は左可動装飾体２３５の
回動軸２９６が出力ギア３１４と共に回転することで、夫々の回動軸２９６周りに右可動
装飾体２３４又は左可動装飾体２３５を回動させることができるようになっている。
【０１６４】
また、右可動装飾体駆動ユニット２３６及び左可動装飾体駆動ユニット２３７には、右
可動装飾体２３４又は左可動装飾体２３５の回動に伴って回転する回転部材３１８と、回
転部材３１８の回転位置を検出する回転位置検出センサ３１９とを更に備えている。この
回転部材３１８は、一端に右可動装飾体２３４又は左可動装飾体２３５の突起２９９と当
接可能な当接ピン３２０と、他端に回転位置検出センサ３１９に検出される被検出部３２
１とを有しており、当接ピン３２０と被検出部３２１との間の所定位置において回転可能
に前板３１７の裏側に軸支されている。また、前板３１７には、回転部材３１８の当接ピ
ン３２０が挿通可能な円弧状の長孔３２２が形成されており、右可動装飾体駆動ユニット
２３６及び左可動装飾体駆動ユニット２３７が組み立てられた状態で、当接ピン３２０が
長孔３２２を介して前板３１７の前側に突出するようになっていると共に、円弧状の長孔
３２２により所定の回転角度の範囲内で回転するようになっている。
【０１６５】
この回転部材３１８は、図示するようにその軸支される回転軸で折れ曲がったような形
状とされていると共に、当接ピン３２０側よりも被検出部３２１側の方が重くなるように
形成されており、その重量差によって当接ピン３２０が上方に回転するようになっている
。この回転部材３１８の当接ピン３２０は、夫々右可動装飾体２３４又は左可動装飾体２
３５の突起２９９の下側に当接するような位置に配置されており、当接ピン３２０と被検
出部３２１との重量差によって上方に回転しようとする当接ピン３２０の回転移動が突起
２９９によって阻止されるようになっている。つまり、突起２９９の回転移動に伴って当
接ピン３２０が回転移動するようになっており、回転部材３１８の回転位置を検出するこ
とで突起２９９、即ち、右可動装飾体２３４又は左可動装飾体２３５の回転位置を検出で
きるようになっている。
【０１６６】
なお、本例では、回転位置検出センサ３１９は、フォトセンサとされており、被検出部
３２１がフォトセンサ用の遮蔽板とされている。また、本例では、右可動装飾体２３４及
び左可動装飾体２３５が水平状態の時に、夫々の回転部材３１８の被検出部３２１が、回
転位置検出センサ３１９により検出される、つまり、被検出部３２１がフォトセンサを遮
蔽するようになっている。
【０１６７】
（主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材の構成について）
次に、主入賞口ユニット２１４、遊技領域内装飾体２１５、及び排出誘導部材２１８の
構成について、図２５乃至図３０に基づいて詳細に説明する。図２５は主入賞口ユニット
、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材を斜め前方から示す斜視図である。図２６の（Ａ
）は主入賞口ユニットにおける始動口の要部を拡大して示す斜視図であり、（Ｂ）はその
側面図である。図２７の（Ａ）は主入賞口ユニットにおけるアタッカ装置の要部を示す斜
視図であり、（Ｂ）はその側面図である。図２８は主入賞口ユニットを斜め後方下側から
示す斜視図であり、図２９は遊技領域内装飾体を斜め後方から示す斜視図である。また、
図３０は主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材における遊技球の流路
を示す断面図である。
【０１６８】
まず、主入賞口ユニット２１４は、図示するように、その前側の左右方向略中央上部に
配置され上方に開口する第一始動口３３０と、第一始動口３３０の下方に配置され第一始
動口３３０と一対の可動片３３１とで閉鎖又は開放可能な第二始動口３３２と、第二始動
口３３２の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口３３３及び大入賞口３３３
を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有したアタッカ装置３３５と、アタ
ッカ装置３３５の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞
口３３６とを備えている。なお、一対の可動片３３１は、夫々一端側が回転可能に軸支さ
れていると共に、その回転軸とは偏芯した位置に後側に突出する突出ピンが夫々設けられ
ている。
【０１６９】
また、主入賞口ユニット２１４は、第二始動口３３２を開閉する一対の可動片３３１を
開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット３５０を更に備えている（図２６参照）。この始
動口開閉駆動ユニット３５０は、前後方向に進退可能なプランジャ３５１を有した始動口
ソレノイド３５２と、始動口ソレノイド３５２におけるプランジャ３５１の前後方向の進
退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一
対の可動片３３１から後側に延在された突出ピン３３７を上下方向に移動可能な伝達部材
３５３とを備えている。また、この伝達部材３５３には、その回動軸３５４よりも上側且
つ後側にプランジャ３５１先端の鍔部３５５を係止する係止部３５６が形成されていると
共に、回動軸３５４よりも前側に可動片３３１の突出ピン３３７が挿通される側面視コ字
形状の伝達部３５７が形成されている。
【０１７０】
この主入賞口ユニット２１４では、始動口開閉駆動ユニット３５０における始動口ソレ
ノイド３５２のプランジャ３５１が前進すると、伝達部材３５３の係止部３５６が前方に
押圧されて、伝達部材３５３が図中反時計回りに回転し伝達部３５７の高さ位置が相対的
に低くなると共に、伝達部３５７の下降に伴って可動片３３１の突出ピン３３７が下降し
、可動片３３１の自由端側が上昇するように回動することとなる。これにより、一対の可
動片３３１が夫々直立したような状態となり、一対の可動片３３１と第一始動口３３０と
により第二始動口３３２が閉鎖されるようになっている。なお、プランジャ３５１を後退
させると、上述とは逆の動作をして、図示するように一対の可動片３３１の自由端側が互
いに離反するように下降し、第二始動口３３２が開放された状態となるようになっている
。また、第二始動口３３２が開放された状態では、その開口幅が、第一始動口３３０の開
口幅よりも広くなり、遊技球が入賞し易くなるようになっている。
【０１７１】
また、図示するように、始動口ソレノイド３５２の下側には第二始動口センサ３５８が
備えられており、第二始動口３３２に入賞した遊技球が、第二始動口センサ３５８の貫通
孔を通過することで第二始動口センサ３５８に検出されると共に、主入賞口ユニット２１
４の下側に形成された排出口３５９から排出されるようになっている（図２８参照）。
【０１７２】
また、主入賞口ユニット２１４のアタッカ装置３３５は、大入賞口３３３に入賞した遊
技球を検出する大入賞口センサ３７０と、大入賞口３３３を閉鎖可能な左右方向に延びる
矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開
閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャ３７１を有したアタッカソレノイド３７
２と、アタッカソレノイド３７２におけるプランジャ３７１の前後方向の進退に伴って水
平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を
回動させる伝達部材３７３と、大入賞口センサ３７０、開閉扉３３４、アタッカソレノイ
ド３７２、及び伝達部材３７３を支持すると共に大入賞口３３３に入賞した遊技球を大入
賞口センサ３７０に検出されるように誘導する誘導路３７４を有したケーシング３７５と
を備えている（図２７参照）。
【０１７３】
なお、本例では、図２７に示すように、アタッカソレノイド３７２及び伝達部材３７３
は、大入賞口３３３よりも左側且つ後側となる位置にケーシング３７５に収容支持されて
いる。また、開閉扉３３４の左側下端には、伝達部材３７３と当接する当接突起３７６が
形成されている。更に、アタッカ装置３３５の伝達部材３７３には、その回動軸３７７よ
りも上側に配置されプランジャ３７１先端の鍔部３７８と係合する係合部３７９と、回動
軸３７７よりも前側に配置され開閉扉３３４の当接突起３７６に上側から当接する当接ピ
ン３８０とを備えている。
【０１７４】
このアタッカ装置３３５では、アタッカソレノイド３７２のプランジャ３７１が前進す
ると、伝達部材３７３の係合部３７９が前方に押圧され、伝達部材３７３が図中反時計回
りに回転して伝達部材３７３の回動軸３７７の前方に設けられた当接ピン３８０が回転下
降し、当接ピン３８０の下降により当接ピン３８０と当接する開閉扉３３４の当接突起３
７６が下降して開閉扉３３４がその支持軸芯に対して時計回りに回動する。つまり、図示
するような、開閉扉３３４の下辺を中心として上辺が前方に回転した開状態から、開閉扉
３３４が略直立する閉状態へと回転し、大入賞口３３３が閉状態となるようになっている
。なお、アタッカソレノイド３７２のプランジャ３７１が後退すると、上述とは逆の動作
をして、開閉扉３３４の上辺が前方に回転して大入賞口３３３が開状態となるようになっ
ている。
【０１７５】
なお、このアタッカ装置３３５は、大入賞口３３３の左右方向の幅が、一対の可動片３
３１が開状態となり第二始動口３３２が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とさ
れており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口３３３から進入し
大入賞口センサ３７０で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２１４の下方へ
排出されるようになっている（図２８参照）。
【０１７６】
この主入賞口ユニット２１４には、前側に第一始動口３３０、大入賞口３３３、及び一
般入賞口３３６が形成され後側にアタッカ装置３３５及び始動口開閉駆動ユニット３５０
等が取り付けられる主入賞口ユニットベース３８１を更に備えている。この主入賞口ユニ
ットベースの後側には、第一始動口３３０、第二始動口３３２、及び一般入賞口３３６と
対応する位置に、遊技球を後方へ所定距離案内する球樋３８２が形成されている（図２５
及び図２８参照）。また、主入賞口ユニットベース３８１の外形は、遊技盤ベース２１２
に形成された対応する貫通口２１１の外形よりも大きい形状とされていると共に、後側に
取り付けられるアタッカ装置３３５及び始動口開閉駆動ユニット３５０は、該当する貫通
口２１１を通過可能な大きさとされている。
【０１７７】
また、主入賞口ユニット２１４は、図１０に示すように、その第一始動口３３０が、主
役物２１３の球誘導路２５７における球流出口２６０の直下に位置するように遊技盤ベー
ス２１２に取付固定されており、主役物２１３の球流出口２６０から流出した遊技球が、
主入賞口ユニット２１４の第一始動口３３０に入賞する可能性が高くなるように配置され
ている。
【０１７８】
本例の主入賞口ユニット２１４は、遊技盤ベース２１２に、その前側から取り付けられ
るようになっており、詳述すると、遊技盤ベース２１２の前側から主入賞口ユニット２１
４のアタッカ装置３３５及び始動口開閉駆動ユニット３５０を該当する貫通口２１１に挿
通すると共に、主入賞口ユニットベース３８１の後面を遊技盤ベース２１２の前面と当接
させ、図示しないビスにより主入賞口ユニットベース３８１を遊技盤ベース２１２に固定
することで、主入賞口ユニット２１４が遊技盤ベース２１２に取り付けられるようになっ
ている。この際に、遊技盤ベース２１２の該当する貫通口２１１は、主入賞口ユニットベ
ース３８１によって前側からは見えないように隠蔽されるようになっている（図１１及び
図１４参照）。
【０１７９】
次に、遊技領域内装飾体２１５は、特別図柄表示器３９０と、保留ランプ３９１と、発
光装飾部３９３と、二つの一般入賞口３９４とを主に備えている。この特別図柄表示器３
９０は、本例では複数の色を発光することのできる４つのＬＥＤから構成されており、第
一始動口３３０及び第二始動口３３２への遊技球の入賞に応じて、夫々のＬＥＤが消灯、
点灯、点滅、変色などをして、各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている
。
【０１８０】
また、保留ランプ３９１は、４つのＬＥＤからなり、夫々のＬＥＤが消灯、点滅、点灯
、することができ、それらＬＥＤの点滅、点灯の組合せにより、第一始動口３３０及び第
二始動口３３２への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々４つまで始動保留を表
示させることができるようになっている。
【０１８１】
更に、発光装飾部３９３は、前側に配置された透光性を有するレンズ部３９５の後側に
、種々の色を発光することのできる複数のＬＥＤを有した発光基板３９６が配置されてお
り、そのＬＥＤの発光により、光による装飾ができるようになっている。
【０１８２】
また、遊技領域内装飾体２１５の正面視左側の一般入賞口３９４は、入賞した遊技球が
遊技領域内装飾体２１５の内部を通って、遊技領域内装飾体２１５の後側下部に開口した
排出口３９７から外部へ排出されるようになっている。また、正面視右側の一般入賞口３
９４は、入賞した遊技球が排出口３９７の略上側に設けられた排出部３９８から排出され
るようになっており、この排出部３９８から遊技球がやや右側に誘導されるように外部へ
排出されるようになっている。なお、この遊技領域内装飾体２１５には、正面視左側の一
般入賞口３９４に入賞した遊技球を検出することができるように、センサ取付部３９９が
備えられている（図２９参照）。
【０１８３】
この遊技領域内装飾体２１５は、その前後方向の略中間に、遊技盤ベース２１２の該当
する貫通口２１１の外形よりも外方に延びるフランジ部４００が備えられており、遊技盤
ベース２１２の前側から、その後側を該当する貫通口２１１に挿入し、フランジ部４００
の後面側を遊技盤ベース２１２の前面側と当接させて貫通口２１１が前側から見えないよ
うに隠蔽すると共に、フランジ部４００をその前側からビス（図示しない）により遊技盤
ベース２１２に取り付けることで、遊技領域内装飾体２１５が遊技盤ベース２１２に固定
されるようになっている（図１１及び図１４参照）。
【０１８４】
次に、排出誘導部材２１８は、遊技盤ベース２１２を挟んで主入賞口ユニット２１４及
び遊技領域内装飾体２１５の後側に配置され、遊技盤ベース２１２に固定された主入賞口
ユニット２１４及び遊技領域内装飾体２１５の遊技盤ベース２１２の後面よりも後側に突
出した部分の一部を覆うように形成され、主入賞口ユニット２１４及び遊技領域内装飾体
２１５の入賞口に入賞した遊技球を誘導する各種誘導路を備えたものである（図２５参照
）。
【０１８５】
この排出誘導部材２１８は、遊技盤ベース２１２の後面と当接し遊技盤ベース２１２に
取付固定するためのビス（図示しない）を挿通する挿通孔４１０を有した取付固定部４１
１と、主入賞口ユニット２１４の始動口開閉駆動ユニット３５０及びアタッカ装置３３５
のケーシング３７５の一部を収容可能な収容凹部４１２と、主入賞口ユニット２１４の第
一始動口３３０から続く球樋３８２と対応し第一始動口３３０に受入れられた遊技球を排
出誘導部材２１８の下方へ誘導して排出する第一始動口排出誘導路４１３と、主入賞口ユ
ニット２１４の正面視右側に配置された一般入賞口３３６から続く球樋３８２と対応し当
該一般入賞口３３６に受入れられた遊技球を排出誘導部材２１８の下方から排出する右一
般入賞口排出流路４１４と、主入賞口ユニット２１４の正面視左側に配置された一般入賞
口３３６から続く球樋３８２と対応し当該一般入賞口３３６に受入れられた遊技球を排出
誘導部材２１８の下方から排出する左一般入賞口排出流路４１５と、第一始動口排出流路
４１３内を流通する遊技球を検出することで遊技球が第一始動口３３０に入賞したことを
検出する第一始動口センサ４１６と、右一般入賞口排出流路４１４内の遊技球を検出する
ことで右側の一般入賞口３３６に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ４
１７ａと、左一般入賞口排出流路４１５内の遊技球を検出することで左側の一般入賞口３
３６に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ４１７ｂとを備えている。
【０１８６】
この排出誘導部材２１８は、遊技領域内装飾体２１５の二つの一般入賞口３９４に受入
れられた遊技球を、左一般入賞口排出流路４１５を介して排出誘導部材２１８の下方へ排
出するようになっている。具体的には、左一般入賞口排出流路４１５には、遊技領域内装
飾体２１５の排出口３９７から排出された遊技球を受けて左一般入賞口センサ４１７ｂへ
導く第一誘導部４１８と、遊技領域内装飾体２１５の排出部３９８から排出された遊技球
を受けて左一般入賞口センサ４１７ｂへ導く第二誘導部４１９とを備えている。なお、第
二誘導部４１９には、第二誘導部４１９内の遊技球を検出できるようにセンサ取付部４２
０が形成されている。
【０１８７】
この排出誘導部材２１８は、上述のように、主入賞口ユニット２１４及び遊技領域内装
飾体２１５における第一始動口３３０、一般入賞口３３６，３９４に受入れられた遊技球
を検出すると共に、排出誘導部材２１８の下方へ排出することができるようになっている
（図３０参照）。なお、左一般入賞口センサは、主入賞口ユニット２１４の左側の一般入
賞口３３６に受入れられた遊技球だけでなく、遊技領域内装飾体２１５の二つの一般入賞
口３９４に受入れられた遊技球も検出することができるようになっており、入賞口の数に
対して検出センサの数を少なくすることができるようになっている。また、遊技領域内装
飾体２１５及び排出誘導部材２１８には、夫々センサ取付部３９９及びセンサ取付部４２
０が設けられており、これらセンサ取付部３９９，４２０に遊技球の検出センサを取り付
けることで、上記の何れの入賞口に遊技球が受入れられたのかを判別することができるよ
うになり、各入賞口の差別化ができるようになっている。
【０１８８】
（後装飾体の構成について）
次に、後装飾体２１６の構成について、図３１乃至図５２に基づいて詳細に説明する。
図３１は後装飾体を斜め前方から示す斜視図であり、図３２は後装飾体を分解して斜め前
方から示す分解斜視図である。図３３は後装飾体を分解して斜め後方から示す分解斜視図
である。図３４は後装飾体における第一装飾可動体ユニットを斜め前方から示す斜視図で
あり、図３５は第一装飾可動体ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視
図である。図３６の（Ａ）は第一装飾可動体ユニットにおける第一装飾可動体を分解して
斜め前方から示す分解斜視図であり、（Ｂ）は第一装飾可動体におけるレンズ部を示す拡
大正面図である。図３７は第一装飾可動体ユニットにおける第一装飾可動体駆動ユニット
を斜め前方から示す斜視図であり、図３８は第一装飾可動体駆動ユニットを斜め後方から
示す斜視図である。図３９は第一装飾可動体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解
斜視図である。図４０は図３９よりも更に分解して示す分解斜視図である。図４１の（Ａ
）は第一装飾可動体駆動ユニットにおける第一昇降部材を示す斜視図であり、（Ｂ）は第
一昇降部材の分解斜視図である。図４２は第一昇降部材における第一装飾可動体ソレノイ
ドと回動伝達部材との関係を示す説明図である。図４３は後装飾体における第二装飾可動
体ユニットを斜め前方から示す斜視図であり、図４４は第二装飾可動体ユニットを主要部
毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図４５は第二装飾可動体ユニットにお
ける第二装飾可動体を分解して示す分解斜視図である。図４６は第二装飾可動体ユニット
における第二装飾可動体駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。図４７は第二装
飾可動体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。図４８は図４７より
も更に分解して示す分解斜視図である。図４９の（Ａ）は第二装飾可動体駆動ユニットに
おける第二昇降部材を示す斜視図であり、（Ｂ）は第二昇降部材の分解斜視図である。図
５０は第二昇降部材における第二装飾可動体ソレノイドとリンク機構との関係を示す説明
図である。図５１は装飾可動体ユニットカバーを斜め前方から示す斜視図であり、図５２
は装飾可動体ユニットカバーの要部を示す説明図である。
【０１８９】
この後装飾体２１６は、遊技盤ベース２１２の後面側で正面視中央よりも右側に取付固
定され主に上下方向に移動し所定のキャラクタの上顎を含む顔上部が造形された第一装飾
可動体４３０を有した第一装飾可動体ユニット４３１と、第一装飾可動体ユニット４３１
に対して左右方向反対側の遊技盤ベース２１２の後面側に取付固定され第一装飾可動体４
３０の下側で上下方向に移動し第一装飾可動体４３０と対応する下顎が造形された第二装
飾可動体４３２を有した第二装飾可動体ユニット４３３と、第一装飾可動体ユニット４３
１及び第二装飾可動体ユニット４３３の外周側と後側を覆い中央に矩形状の開口４３４を
有すると共に後側に演出表示装置２１７が取付可能とされた装飾可動体ユニットカバー４
３５と、第一装飾可動体ユニット４３１と装飾可動体ユニットカバー４３５との間に配置
される第一装飾体４３６と、第二装飾可動体ユニット４３３と装飾可動体ユニットカバー
４３５との間に配置される第二装飾体４３７とを備えている。
【０１９０】
この後装飾体２１６は、第一装飾可動体ユニット４３１の第一装飾可動体４３０と、第
二装飾可動体ユニット４３３の第二装飾可動体４３２とを、互いに接近させたり離反させ
たりするように夫々を上下方向に移動させることで、所定のキャラクタの口が開いたり閉
じたりするような演出動作をさせることができるものである。
【０１９１】
この後装飾体２１６の第一装飾可動体ユニット４３１は、所定のキャラクタの上顎から
眉毛までの間の顔上部を造形した第一装飾可動体４３０と、第一装飾可動体４３０を上下
方向に移動させると共に遊技盤５の左右方向に延びる軸周りに回動させ、遊技盤ベース２
１２の後面側に取付固定される第一装飾可動体駆動ユニット４５０と、第一装飾可動体駆
動ユニット４５０に取り付けて装飾するユニット装飾体４５１とを備えている。
【０１９２】
この第一装飾可動体ユニット４３１の第一装飾可動体４３０は、略黒色のレンズ部４５
２を有したサングラス４５３と、キャラクタの目に相当する位置に貫通する開口孔４５４
を有した第一装飾可動体本体４５５と、第一装飾可動体本体４５５の後側に配置され第一
装飾可動体本体４５５の開口孔４５４を介して前側に所定色の光を発光可能な複数のＬＥ
Ｄ４５６が取り付けられた発光基板４５７と、発光基板４５７の後側に配置され、サング
ラス４５３、第一装飾可動体本体４５５、及び発光基板４５７と一体に組み付けられるベ
ース部材４５８とを備えている。
【０１９３】
この第一装飾可動体４３０におけるサングラス４５３のレンズ部４５２は、図示するよ
うに、発光基板４５７のＬＥＤ４５６が発する光の色に応じて、その表面に模様が現れる
ようになっており、具体的には、ＬＥＤ４５６から赤色の光が発せられると「三日月状の
模様」が現れ、ＬＥＤ４５６から青色の光が発せられるとキャラクタに関係する「所定の
漢字」（ここでは、「所」）が現れるようになっている。このレンズ部４５２の構造は、
上述の「三日月状の模様」と「所定の漢字」とが重なるように配置されていると共に、重
なった部分が無色又は白色の透光性を有する白色部４５９とされ、「三日月状の模様」の
重なっていない部分が赤色の透光性を有する赤色部４６０とされると共に、「所定の漢字
」の重なっていない部分が青色の透光性を有する青色部４６１とされ、その他の部分が略
黒色の黒色部４６２とされている。
【０１９４】
本例ではレンズ部４５２が上述の構成となっているので、例えば、ＬＥＤ４５６から赤
色の光を照射すると、白色部４５９と赤色部４６０では、その赤色光が透過し、青色部４
６１及び黒色部４６２では赤色光が透過しないので、白色部４５９と赤色部４６０とによ
る「三日月状の模様」が現れる。一方、ＬＥＤ４５６から青色の光を照射すると、白色部
４５９と青色部４６１では青色光が透過し、赤色部４６０と黒色部４６２では青色光が透
過しないので、白色部４５９と青色部４６１とによる「所定の漢字」が現れることとなる
。このように、有色光と透光性を有した有色部材とを適宜組み合わせることで、ＬＣＤ等
の高価な表示装置を用いなくても容易に所望の模様を表示することができるようになって
いる。
【０１９５】
なお、本例では、ＬＥＤ４５６が取り付けられる発光基板４５７が、遮光性の高い部材
に形成されている。具体的には、発光基板４５７の裏側に遮光性の高い黒色塗料や黒色フ
ィルム等からなる遮光部材が備えられている。これにより、レンズ部４５２の後側からＬ
ＥＤ４５６以外の光が入光するのを防止して、ＬＥＤ４５６の消灯時に、黒色部４６２以
外の白色部４５９、赤色部４６０、及び青色部４６１が見えるのを抑制するようになって
いる。また、光源としてＬＥＤ４５６を用いており、他の光源と比較して発光させる色の
波長帯域が狭く他の色の成分の含有が少ないので、より確実に所望の色の模様を現すこと
ができるようになっている。
【０１９６】
また、第一装飾可動体４３０には、そのベース部材４５８に第一装飾可動体駆動ユニッ
ト４５０に固定支持されるための固定部４６３が備えられており、この固定部４６３によ
り第一装飾可動体４３０が第一装飾可動体駆動ユニット４５０に支持されるようになって
いる。
【０１９７】
次に、第一装飾可動体駆動ユニット４５０は、第一装飾可動体４３０を支持し第一装飾
可動体４３０と共に上下方向に昇降する第一昇降部材４７０と、第一昇降部材４７０を上
下方向に案内する案内レール４７１と、案内レール４７１の上端部を支持する第一上部支
持部材４７２と、案内レール４７１の下端部を支持する第一下部支持部材４７３と、第一
上部支持部材４７２及び第一下部支持部材４７３を上下方向に所定距離離間して支持する
と共に遊技盤ベース２１２の後面側と当接する取付当接面４７４を有し板金を屈曲形成し
た第一ベース４７５と、第一ベース４７５の第一上部支持部材４７２の反対側に配置され
第一ベース４７５及び第一上部支持部材４７２を貫通してその回転する駆動軸４７６が突
出する第一駆動モータ４７７と、第一駆動モータ４７７の駆動軸４７６の回転に伴って回
転する駆動プーリ４７８と、駆動プーリ４７８と対となるように第一下部支持部材４７３
の近傍に配置される従動プーリ４７９と、駆動プーリ４７８と従動プーリ４７９とに巻き
掛けられる駆動ベルト４８０と、駆動ベルト４８０の一部を第一昇降部材４７０と連結固
定するベルト固定部４８１とを備えている。
【０１９８】
なお、本例では、第一駆動モータ４７７による駆動プーリ４７８の回転駆動は、第一駆
動モータ４７７の駆動軸４７６に固定された駆動ギヤ４８２の回転が、駆動ギヤ４８２の
上側に配置され駆動ギヤ４８２と噛合し駆動プーリ４７８と一体に回転する伝達ギヤ４８
３に伝達されることで駆動プーリ４７８が回転駆動するようになっている。この駆動ギヤ
４８２と伝達ギヤ４８３を用いることで、第一駆動モータ４７７の駆動軸４７６よりも駆
動プーリ４７８の位置をより高くして第一昇降部材４７０の上下方向の可動範囲が大きく
なるようになっている。また、駆動ベルト４８０の内周面には全周に亘って所定間隔で係
合歯４８４が設けられていると共に、駆動プーリ４７８には係合歯４８４と係合する被係
合歯４８５が歯車状に設けられており（図４０参照）、被係合歯４８５と係合歯４８４と
の係合により駆動プーリ４７８の回転駆動が確実に駆動ベルト４８０に伝達されるように
なっている。なお、従動プーリ４７９は、被係合歯のない平プーリとされている。
【０１９９】
この第一装飾可動体駆動ユニット４５０には、第一昇降部材４７０が案内レール４７１
の延びる軸方向周りに回転するのを防止するための第一回転防止手段４９０が更に備えら
れている。この第一回転防止手段４９０は、第一上部支持部材４７２及び第一下部支持部
材４７３にその上端及び下端が支持されると共に案内レール４７１と略平行に配置される
案内ロッド４９１と、前後方向から案内ロッド４９１に当接可能とされ第一昇降部材４７
０に取り付けられる案内部材４９２とを備えている。この第一回転防止手段４９０は、図
示するように、案内ロッド４９１が案内レール４７１の右側に所定距離離れて配置されて
いると共に、断面が略コ字状とされた案内部材４９２が案内ロッド４９１の前後側の何れ
かに当接することで、第一昇降部材４７０が案内レール４７１の軸芯周りに回転するのを
良好に防止することができるようになっている。
【０２００】
なお、本例では、案内レール４７１及び案内ロッド４９１は、共に金属製の丸棒とされ
ており、案内レール４７１の表面には摺動抵抗を低減させるための摩擦低減層が形成され
ている。この摩擦低減層は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン（
ＰＴＦＥ，（例えば、テフロン（登録商標）））が所定の厚さでコーティングされており
、これにより、案内レール４７１により案内される第一昇降部材４７０の動摩擦抵抗の値
と静摩擦抵抗の値とを可及的に近づけることができ、静止した第一昇降部材４７０が移動
を開始する際に滑らかに移動開始させることができると共に、案内レール４７１等の摩耗
を低減させて耐久性を向上させることができるようになっている。また、案内ロッド４９
１の表面は、クロムメッキが施されており、錆び等の腐食を防止して耐久性を高めると共
に、案内レール４７１よりは安価なものとなりコストが増加するのを防止することができ
るようになっている。
【０２０１】
また、第一装飾可動体駆動ユニット４５０には、駆動ベルト４８０に所定の張力を付与
するテンション機構４９３を更に備えている。このテンション機構４９３は、案内レール
４７１に案内されると共に従動プーリ４７９を回転可能に支持する移動体４９４と、一端
が移動体４９４に他端が第一ベース４７５に取付けられ移動体４９４を下方に付勢するテ
ンションバネ４９５とを備えている。
【０２０２】
このテンション機構４９３の移動体４９４は、案内レール４７１を挿通する案内孔４９
６と、下方に開放され従動プーリ４７９の両端から突出する軸部４９７を係止するフック
状の係止部４９８と、案内孔４９６と係止部４９８との間に配置されテンションバネ４９
５の一端を取付けるバネ取付部４９９とを備えている。これにより、従動プーリ４７９に
駆動ベルト４８０を巻き掛けた状態で、従動プーリ４７９を移動体４９４に支持させるこ
とができ、組立が容易にできるようになっている。また、案内孔４９６と従動プーリ４７
９の軸部４９７を係止する係止部４９８との間でテンションバネ４９５により駆動ベルト
４８０を引張るようにしているので、案内レール４７１の軸に対して案内孔４９６の軸が
大きく傾くのを防止すことができ、案内レール４７１における移動体４９４の摺動抵抗が
増加するのを抑制し、移動体４９４がスムーズに移動できるようになっていると共に、移
動体４９４の姿勢が大きく変化するのを防止して駆動ベルト４８０に良好にテンションが
かかるようになっている。
【０２０３】
この第一装飾可動体駆動ユニット４５０は、図示するように、駆動プーリ４７８が上側
に、従動プーリ４７９が下側に夫々配置されていると共に、駆動プーリ４７８と従動プー
リ４７９とに巻き掛けられる駆動ベルト４８０が、従動プーリ４７９を介してテンション
機構４９３により下方に付勢されるようになっている。また、駆動ベルト４８０に第一昇
降部材４７０が固定されているので、第一昇降部材４７０及び第一装飾可動体４３０の重
量が駆動ベルト４８０にかかり、駆動ベルト４８０の一方側のみに下方に引張る力が作用
するようになっていると共に、第一昇降部材４７０及び第一装飾可動体４３０の重量によ
り駆動ベルト４８０が駆動プーリ４７８に強く巻き掛けられるようになっている。
【０２０４】
一方、上側の駆動プーリ４７８には、駆動ベルト４８０の係合歯４８４と係合する被係
合歯４８５が備えられており、第一昇降部材４７０及び第一装飾可動体４３０の重量によ
って駆動ベルト４８０が駆動プーリ４７８に強く巻き掛けられることで駆動ベルト４８０
の係合歯４８４と駆動プーリ４７８の被係合歯４８５との係合がより強くなると共に、第
一駆動モータ４７７による駆動プーリ４７８の回転が阻止されることで、駆動ベルト４８
０の回転が阻止され、第一昇降部材４７０及び第一装飾可動体４３０の重量が駆動ベルト
４８０を介して駆動プーリ４７８に支持されることとなり、第一昇降部材４７０及び第一
装飾可動体４３０の重量が下側の従動プーリ４７９やテンション機構４９３にかからない
ようになっている。これにより、テンション機構４９３に余分な負荷をかけることなく良
好に第一昇降部材４７０等を上下動させることができると共に、テンション機構４９３に
よる付勢力を最小限のものとしてテンション機構４９３等にかかるコストを低減させるこ
とができるようになっている。
【０２０５】
ところで、駆動プーリ４７８と従動プーリ４７９及びテンション機構４９３の上下配置
を逆にした場合、第一昇降部材４７０及び第一装飾可動体４３０の重量が駆動ベルト４８
０を介して従動プーリ４７９にかかるが、従動プーリ４７９には、駆動ベルト４８０の係
合歯４８４と係合する被係合歯が備えられておらず、また、従動プーリ４７９は自由回転
するようになっているので、従動プーリ４７９により第一昇降部材４７０及び第一装飾可
動体４３０の重量を支持することができず、第一昇降部材４７０が降下すると共に、駆動
ベルト４８０が所定方向に回転することとなる。また、下側の駆動プーリ４７８では駆動
ベルト４８０が第一昇降部材４７０及び第一装飾可動体４３０の重量により下方に引張ら
れるので、駆動プーリ４７８での駆動ベルト４８０の巻き掛け力が弱くなる。つまり、駆
動ベルト４８０の係合歯４８４と駆動プーリ４７８の被係合歯４８５との係合が弱くなり
、互いに滑り易くなる。
【０２０６】
そして、駆動プーリ４７８と駆動ベルト４８０との間で滑が発生すると、駆動ベルト４
８０が第一駆動モータ４７７の回転に関係なく、第一昇降部材４７０及び第一装飾可動体
４３０の重量によって回転してしまい、第一昇降部材４７０が下降することとなり、第一
昇降部材４７０を良好に上下動させることができなくなる。そこで、テンション機構４９
３による付勢力を大きくすることで、駆動プーリ４７８と駆動ベルト４８０との滑りを防
止することが考えられるが、付勢力を大きくすると、テンション機構４９３だけでなく、
駆動プーリ４７８、従動プーリ４７９、駆動ベルト４８０、及び第一ベース４７５等の強
度を高くする必要があり、第一装飾可動体駆動ユニット４５０のコストが高くなる問題が
発生することとなり、本例のように、駆動プーリ４７８を上側に、従動プーリ４７９を下
側に夫々配置することが望ましい。
【０２０７】
本例の第一装飾可動体駆動ユニット４５０では、また、第一ベース４７５に、第一上部
支持部材４７２と第一下部支持部材４７３の取付位置を位置決めするための位置決め孔５
１０が穿設されていると共に、第一上部支持部材４７２及び第一下部支持部材４７３の第
一ベース４７５との当接部には、位置決め孔５１０と嵌合する位置決め突起５１１が夫々
形成されている。これにより、第一ベース４７５の位置決め孔５１０に、対応する第一上
部支持部材４７３及び第一下部支持部材４７３の位置決め突起５１１を嵌合させた上で、
夫々を第一ベース４７５に固定することで、第一上部支持部材４７２及び第一下部支持部
材４７３を所定位置に正確に位置させることができ、案内レール４７１、駆動プーリ４７
８、及び従動プーリ４７９等の組立精度を高精度且つ容易に組み立てられるようになって
いる。なお、第一ベース４７５の取付当接面４７４には、遊技盤ベース２１２に取付固定
するための取付孔５１２が穿設されている。
【０２０８】
この第一装飾可動体駆動ユニット４５０では、図示するように、その第一ベース４７５
の取付当接面４７４が、第一ベース４７５の上部に備えられており、遊技盤ベース２１２
に対して、第一ベース４７５の上部のみが取付固定されるようになっている。これにより
、遊技盤ベース２１２への取付箇所を少なくすることができ、組立コストを低減させるこ
とができるようになっている。また、第一ベース４７５の上部で遊技盤ベース２１２に固
定するようにしている、つまり、第一ベース４７５にかかる重量の重心よりも上側で固定
しているので、仮に第一ベース４７５がその取付当接面４７４を中心として左右に振れて
も、その重心にかかる重力により元の位置に復帰しようとするので第一ベース４７５をそ
の上部のみで固定しても、第一ベース４７５を良好な状態で固定することができるように
なっている。即ち、第一装飾可動体駆動ユニット４５０を、遊技盤ベース２１２に良好に
取付固定できるようになっている。
【０２０９】
次に、第一装飾可動体駆動ユニット４５０の第一昇降部材４７０は、第一装飾可動体４
３０が取付支持される棒状の支持シャフト５３０と、支持シャフト５３０に挿通される二
つの支持ブッシュ５３１と、案内レール４７１に挿通される二つの支持ブッシュ５３２と
、案内レール４７１を挿通可能な挿通孔５３３を有し案内レール４７１に挿通される二つ
の支持ブッシュ５３２を上下方向に所定間隔離れて位置させると共に、支持シャフト５３
０に挿通される二つの支持ブッシュ５３１を左右方向に所定間隔離れて位置させることの
可能な本体部５３４と、本体部５３４の後側に配置され本体部５３４と協働して案内レー
ル４７１に挿通される二つの支持ブッシュ５３２及び支持シャフト５３０に挿通される二
つの支持ブッシュ５３１の位置を固定するブッシュ固定部材５３５とを備えている。
【０２１０】
この第一昇降部材４７０の本体部５３４には、その挿通孔５３３の両端に案内レール４
７１に挿通される支持ブッシュ５３２を嵌合可能な段付凹部５３６が形成されていると共
に、挿通孔５３３の内径は案内レール４７１が接触しない径とされ、挿通孔５３３と案内
レール４７１との間には所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。また、
本体部５３４には、支持シャフト５３０に挿通される二つの支持ブッシュ５３１を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部５３７が、左右方向に所定距離離れて対向するように形成されて
いると共に、対向する二つの嵌合凹部５３７の間には、半円筒状の収容部５３８が形成さ
れており、支持ブッシュ５３１に挿通支持された支持シャフト５３０が本体部５３４と接
触しないようになっている。
【０２１１】
一方、第一昇降部材４７０のブッシュ固定部材５３５には、前側に延在された平面視略
Ｕ字状の抜止片５３９が二つ形成されていると共に、これら抜止片５３９の距離が本体部
５３４の挿通孔５３３の長さに対応した距離とされており、本体部５３４にブッシュ固定
部材５３５を組み付けることで、二つの抜止片５３９によって挿通孔５３３の段付凹部５
３６に嵌合された支持ブッシュ５３２が、段付凹部５３６から抜けるのを防止するように
なっている。
【０２１２】
また、ブッシュ固定部材５３５には、その前側の本体部５３４の二つの嵌合凹部５３７
と対応する位置に、支持シャフト５３０に挿通される二つの支持ブッシュ５３１を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部５４０が形成されていると共に、二つの嵌合凹部５４０の間には
半円筒状の収容部５４１が形成されている。このブッシュ固定部材５３５の嵌合凹部５４
０と本体部５３４の嵌合凹部５３７に夫々支持シャフト５３０に挿通される支持ブッシュ
５３１を嵌合させ上で、本体部５３４にブッシュ固定部材５３５を組付固定することで、
二つの支持ブッシュ５３１が所定距離離反した位置に固定支持されるようになっている。
また、本体部５３４の収容部５３８とブッシュ固定部材５３５の収容部５４１とにより、
二つの支持ブッシュ５３１の間では支持シャフト５３０との間に所定寸法のクリアランス
が形成されるようになっている。
【０２１３】
更に、ブッシュ固定部材５３５には、その後側に、下側の抜止片５３９よりも下方に延
び、上下方向に延びる溝を有した延出部５４２が形成されている。この延出部５４２は、
第一装飾可動体４３０の発光基板４５７に接続される複数の配線コードを保持するもので
ある。
【０２１４】
上述のように、本体部５３４にブッシュ固定部材５３５を組み付けることで、各支持ブ
ッシュ５３１，５３２が所定の位置に固定支持されると共に、夫々二つの支持ブッシュ５
３２及び支持ブッシュ５３１によって、案内レール４７１及び支持シャフト５３１が相対
回転可能且つそれらの軸方向に相対摺動可能に支持されるようになっている。なお、本体
部５３４の挿通孔５３３の長さは、案内レール４７１に案内される第一昇降部材４７０が
他の部材に支障を来たさない最大の長さとされており、これによって、二つの支持ブッシ
ュ５３２の距離を可及的に長くすることができ、案内レール４７１に対する第一昇降部材
４７０のガタツキを小さくすることができるようになっている。
【０２１５】
本例の第一昇降部材４７０には、本体部５３４に取付けられ前後方向に進退可能なプラ
ンジャ５５０を有した第一装飾可動体ソレノイド５５１と、一端が第一装飾可動体ソレノ
イド５５１におけるプランジャ５５０先端の鍔部５５２に係止され他端が支持シャフト５
３１に一体回転可能に固定される回動伝達部材５５３とを更に備えている。この第一装飾
可動体ソレノイド５５１は、支持シャフト５３０の下方で支持シャフト５３０とプランジ
ャ５５０とが交差するような位置に配置されており、プランジャ５５０を進退させること
で回動伝達部材５５３を介して支持シャフト５３０をその軸周りに所定角度範囲内で回動
させることができるようになっている。なお、本体部５３４及びブッシュ固定部材５３５
には、回動伝達部材５５３の一部を収容可能な収容窪部５５４が夫々形成されており、こ
の収容窪部５５４に回動伝達部材５５３を収容させることで、回動伝達部材５５３の左右
方向の移動を規制することができる、つまり、支持シャフト５３０の左右方向（その軸方
向）の移動が規制されるようになっており、支持シャフト５３０が本体部５３４及びブッ
シュ固定部材５３５により固定支持された支持ブッシュ５３１から抜けないようになって
いる。
【０２１６】
なお、第一昇降部材４７０の本体部５３４には、挿通孔５３３の前面側に駆動ベルト４
８０を固定するベルト固定部４８１が取付けられていると共に、第一装飾可動体ソレノイ
ド５５１が取付けられる取付部５５５の下側に第一回転防止手段４９０の案内部材４９２
が取付けられている。また、図中符号５５６は、本体部５３４の前側に取付けられる装飾
体である。
【０２１７】
また、第一昇降部材４７０には、そのブッシュ固定部材５３５の後側に位置検出片５５
７が設けられている。この位置検出片５５７は、装飾可動体ユニットカバー４３５の所定
位置に取付けられる第一装飾可動体位置検出センサ５５８に検出されるようになっており
、本例では、第一昇降部材４７０が上側端に位置した時に、第一装飾可動体位置検出セン
サ５５８によって検出されるようになっている。
【０２１８】
この第一昇降部材４７０は、図示するように、案内レール４７１を挿通する挿通孔５３
３の左側に支持シャフト５３０を大きく延びださせて第一装飾可動体４３０を支持すると
共に、挿通孔５３３の右側に第一装飾可動体ソレノイド５５１を配置して、挿通孔５３３
を挟んで、第一昇降部材４７０の左右の重量バランスのアンバランスが少なくなるように
なっており、案内レール４７１や支持ブッシュ５３２が偏摩耗するのを抑制するようにし
ている。
【０２１９】
次に、第一装飾可動体ユニット４３１のユニット装飾体４５１は、図示するように、第
一装飾可動体駆動ユニット４５０の左側面に取付けられ、第一装飾可動体駆動ユニット４
５０の案内レール４７１、従動プーリ４７９、駆動ベルト４８０、及びテンション機構４
９３等が遊技盤５の前側から視認し難くなるように、それらを覆うと共に、表面の装飾に
より第一装飾可動体ユニット４３１を装飾するものである。このユニット装飾体４５１に
は、第一装飾可動体駆動ユニット４５０から延びる支持シャフト５３０が通過可能とされ
ていると共に、支持シャフト５３０が上下方向に移動できるように、上下方向に延びた開
口部５７０を備えている。
【０２２０】
本例の第一装飾可動体ユニット４３１は、第一駆動モータ４７７の回転駆動により、第
一昇降部材４７０、つまり、第一装飾可動体４３０を上下方向に移動させることができる
と共に、第一装飾可動体ソレノイド５５１により第一装飾可動体４３０を前後方向に回動
させることができるようになっている。
【０２２１】
続いて、後装飾体２１６の第二装飾可動体ユニット４３３は、第一装飾可動体４３０の
所定のキャラクタの下顎部分を造形した第二装飾可動体４３２と、第二装飾可動体を上下
方向に移動させると共に遊技盤５の左右方向に延びる軸周りに回動させ、遊技盤ベース２
１２の後面側に取付固定される第二装飾可動体駆動ユニット６１０と、第二装飾可動体駆
動ユニット６１０に取り付けて装飾するユニット装飾体６１１とを備えている。
【０２２２】
この第二装飾可動体ユニット４３３の第二装飾可動体４３２は、所定のキャラクタの唇
と下歯が造形された第二装飾可動体本体６１２と、第二装飾可動体本体６１２の顎内に配
置されると共に所定のキャラクタの舌として造形され透光性を有した舌部材６１３と、舌
部材６１３と第二装飾可動体本体６１２との間に配置され舌部材６１３に向かって光を照
射するように複数のＬＥＤ６１４を有した発光基板６１５と、発光基板６１５と舌部材６
１３との間に配置され第二装飾可動体駆動ユニット６１０に支持されると共に発光基板６
１５からの光を拡散させるレンズ部６１６を有したベース部材６１７とを備えている。
【０２２３】
この第二装飾可動体４３２は、発光基板６１５のＬＥＤ６１４が発光することで、その
舌部材６１３が光るようになっている。
【０２２４】
また、第二装飾可動体４３２には、そのベース部材６１７に第二装飾可動体駆動ユニッ
ト６１０に固定支持されるための固定部６１８が備えられており、この固定部６１８によ
り第二装飾可動体４３２が第二装飾可動体駆動ユニット６１０に支持されるようになって
いる。
【０２２５】
次に、第二装飾可動体駆動ユニット６１０は、第二装飾可動体４３２を支持し第二装飾
可動体４３２と共に上下方向に昇降する第二昇降部材６３０と、第二昇降部材６３０を上
下方向に案内する案内レール６３１と、案内レール６３１の上端部を支持する第二上部支
持部材６３２と、案内レール６３１の下端部を支持する第二下部支持部材６３３と、第二
上部支持部材６３２及び第二下部支持部材６３３を上下方向に所定距離離間して支持する
と共に遊技盤ベース２１２の後面側と当接する取付当接面６３４を有し板金を屈曲形成し
た第二ベース６３５と、第二ベース６３５の第二上部支持部材６３２の反対側に配置され
第二ベース６３５及び第二上部支持部材６３２を貫通してその回転する駆動軸６３６が突
出する第二駆動モータ６３７と、第二駆動モータ６３７の駆動軸６３６の回転に伴って回
転する駆動プーリ６３８と、駆動プーリ６３８と対となるように第二下部支持部材６３３
の近傍に配置される従動プーリ６３９と、駆動プーリ６３８と従動プーリ６３９とに巻き
掛けられる駆動ベルト６４０と、駆動ベルト６４０の一部を第二昇降部材６３０と連結固
定するベルト固定部６４１とを備えている。
【０２２６】
なお、本例では、第二駆動モータ６３７による駆動プーリ６３８の回転駆動は、第二駆
動モータ６３７の駆動軸６３６に固定された駆動ギヤ６４２の回転が、駆動ギヤ６４２の
略下側に配置され駆動ギヤ６４２と噛合し駆動プーリ６３８と一体に回転する伝達ギヤ６
４３に伝達されることで駆動プーリ６３８が回転駆動するようになっている。また、駆動
ベルト６４０の内周面には全周に亘って所定間隔で係合歯６４４が設けられていると共に
、駆動プーリ６３８には係合歯６４４と係合する被係合歯６４５が歯車状に設けられてお
り、被係合歯６４５と係合歯６４４との係合により駆動プーリ６３８の回転駆動が確実に
駆動ベルト６４０に伝達されるようになっている。なお、従動プーリ６３９は、被係合歯
のない平プーリとされている。
【０２２７】
この第二装飾可動体駆動ユニット６１０には、第二昇降部材６３０が案内レール６３１
の延びる軸方向周りに回転するのを防止するための第二回転防止手段６５０が更に備えら
れている。この第二回転防止手段６５０は、第二上部支持部材６３２及び第二下部支持部
材６３３にその上端及び下端が支持されると共に案内レール６３１と略平行に配置される
案内ロッド６５１と、左右方向から案内ロッド６５１に当接可能とされ第二昇降部材６３
０に取り付けられる案内部材６５２とを備えている。この第二回転防止手段６５０は、図
示するように、案内ロッド６５１が案内レール６３１の後側に所定距離離れて配置されて
いると共に、断面が略コ字状とされた案内部材６５２が案内ロッド６５１の左右側の何れ
かに当接することで、第二昇降部材６３０が案内レール６３１の軸芯周りに回転するのを
良好に防止することができるようになっている。
【０２２８】
なお、本例では、案内レール６３１及び案内ロッド６５１は、共に金属製の丸棒とされ
ており、案内レール６３１の表面には摺動抵抗を低減させるための摩擦低減層が形成され
ている。この摩擦低減層は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン（
ＰＴＦＥ，（例えば、テフロン（登録商標）））が所定の厚さでコーティングされており
、これにより、案内レール６３１により案内される第二昇降部材６３０の動摩擦抵抗の値
と静摩擦抵抗の値とを可及的に近づけることができ、静止した第二昇降部材６３０が移動
を開始する際に滑らかに移動開始させることができると共に、案内レール６３１等の摩耗
を低減させて耐久性を向上させることができるようになっている。また、案内ロッド６５
１の表面は、クロムメッキが施されており、錆び等の腐食を防止して耐久性を高めると共
に、案内レール６３１よりは安価なものとなりコストが増加するのを防止することができ
るようになっている。
【０２２９】
また、第二装飾可動体駆動ユニット６１０には、駆動ベルト６４０に所定の張力を付与
するテンション機構６５３を更に備えている。このテンション機構６５３は、第一装飾可
動体駆動ユニット４５０に備えられたテンション機構４９３と同じ機構であり、案内レー
ル６３１に案内されると共に従動プーリ６３９を回転可能に支持する移動体６５４と、一
端が移動体６５４に他端が第二ベース６３５に取付けられ移動体６５４を下方に付勢する
テンションバネ６５５とを備えている。
【０２３０】
このテンション機構６５３の移動体６５４は、案内レール６３１を挿通する案内孔６５
６と、下方に開放され従動プーリ６３９の両端から突出する軸部６５７を係止するフック
状の係止部６５８と、案内孔６５６と係止部６５８との間に配置されテンションバネ６５
５の一端を取付けるバネ取付部６５９とを備えている。これにより、従動プーリ６３９に
駆動ベルト６４０を巻き掛けた状態で、従動プーリ６３９を移動体６５４に支持させるこ
とができ、組立が容易にできるようになっている。また、案内孔６５６と従動プーリ６３
９の軸部６５７を係止する係止部６５８との間でテンションバネ６５５により駆動ベルト
６４０を引張るようにしているので、案内レール６３１の軸に対して案内孔６５６の軸が
大きく傾くのを防止すことができ、案内レール６３１における移動体６５４の摺動抵抗が
増加するのを抑制し、移動体６５４がスムーズに移動できるようになっていると共に、移
動体６５４の姿勢が大きく変化するのを防止して駆動ベルト４８０に良好にテンションが
かかるようになっている。
【０２３１】
この第二装飾可動体駆動ユニット６１０は、図示するように、駆動プーリ６３８が上側
に、従動プーリ６３９が下側に夫々配置されていると共に、駆動プーリ６３８と従動プー
リ６３９とに巻き掛けられる駆動ベルト６４０が、従動プーリ６３９を介してテンション
機構６５３により下方に付勢されるようになっている。また、駆動ベルト６４０に第二昇
降部材６３０が固定されているので、第二昇降部材６３０及び第二装飾可動体４３２の重
量が駆動ベルト６４０にかかり、駆動ベルト６４０の一方側のみに下方に引張る力が作用
するようになっていると共に、第二昇降部材６３０及び第二装飾可動体４３２の重量によ
り駆動ベルト６４０が駆動プーリ６３８に強く巻き掛けられるようになっている。
【０２３２】
一方、上側の駆動プーリ６３８には、駆動ベルト６４０の係合歯６４４と係合する被係
合歯６４５が備えられており、第二昇降部材６３０及び第二装飾可動体４３２の重量によ
って駆動ベルト６４０が駆動プーリ６３８に強く巻き掛けられることで駆動ベルト６４０
の係合歯６４４と駆動プーリ６３８の被係合歯６４５との係合がより強くなると共に、第
二駆動モータ６３７による駆動プーリ６３８の回転が阻止されることで、駆動ベルト６４
０の回転が阻止され、第二昇降部材６３０及び第二装飾可動体４３２の重量が駆動ベルト
６４０を介して駆動プーリ６３８に支持されることとなり、第二昇降部材６３０及び第二
装飾可動体４３２の重量が下側の従動プーリ６３９やテンション機構６５３にかからない
ようになっている。これにより、テンション機構６５３に余分な負荷をかけることなく良
好に第二昇降部材６３０等を上下動させることができると共に、テンション機構６５３に
よる付勢力を最小限のものとしてテンション機構６５３等にかかるコストを低減させるこ
とができるようになっている。
【０２３３】
ところで、駆動プーリ６３８と従動プーリ６３９及びテンション機構６５３の上下配置
を逆にした場合、第二昇降部材６３０及び第二装飾可動体４３２の重量が駆動ベルト６４
０を介して従動プーリ６３９にかかるが、従動プーリ６３９には、駆動ベルト６４０の係
合歯６４４と係合する被係合歯６４５が備えられておらず、また、従動プーリ６３９は自
由回転するようになっているので、従動プーリ６３９により第二昇降部材６３０及び第二
装飾可動体４３２の重量を支持することができず、第二昇降部材６３０が降下すると共に
、駆動ベルト６４０が所定方向に回転することとなる。また、下側の駆動プーリ６３８で
は駆動ベルト６４０が第二昇降部材６３０及び第二装飾可動体４３２の重量により下方に
引張られるので、駆動プーリ６３８での駆動ベルト６４０の巻き掛け力が弱くなる。つま
り、駆動ベルト６４０の係合歯６４４と駆動プーリ６３８の被係合歯６４５との係合が弱
くなり、互いに滑り易くなる。
【０２３４】
そして、駆動プーリ６３８と駆動ベルト６４０との間で滑が発生すると、駆動ベルト６
４が第二駆動モータ６３７の回転に関係なく、第二昇降部材６３０及び第二装飾可動体４
３２の重量によって回転してしまい、第二昇降部材６３０が下降することとなり、第二昇
降部材６３０を良好に上下動させることができなくなる。そこで、テンション機構６５３
による付勢力を大きくすることで、駆動プーリ６３８と駆動ベルト６４０との滑りを防止
することが考えられるが、付勢力を大きくすると、テンション機構６５３だけでなく、駆
動プーリ６３８、従動プーリ６３９、駆動ベルト６４０、及び第二ベース６３５等の強度
を高くする必要があり、第二装飾可動体駆動ユニット４３３のコストが高くなる問題が発
生することとなり、本例のように、駆動プーリ６３８を上側に、従動プーリ６３９を下側
に夫々配置することが望ましい。
【０２３５】
本例の第二装飾可動体駆動ユニット６１０では、また、第二ベース６３５に、第二上部
支持部材６３２と第二下部支持部材６３３の取付位置を位置決めするための位置決め孔６
７０が穿設されていると共に、第二上部支持部材６３２及び第二下部支持部材６３３の第
二ベース６３５との当接部には、位置決め孔６７０と嵌合する位置決め突起６７１が夫々
形成されている。これにより、第二ベース６３５の位置決め孔６７０に、対応する第二上
部支持部材６３２及び第二下部支持部材６３３の位置決め突起６７１を嵌合させた上で、
夫々を第二ベース６３５に固定することで、第二上部支持部材６３２及び第二下部支持部
材６３３を所定位置に正確に位置させることができ、案内レール６３１、駆動プーリ６３
８、及び従動プーリ６３９等の組立精度を高精度且つ容易に組み立てられるようになって
いる。なお、第二ベース６３５の取付当接面６３４には、遊技盤ベース２１２に取付固定
するための取付孔６７２が穿設されている。
【０２３６】
この第二装飾可動体駆動ユニット６１０では、図示するように、その第二ベース６３５
の取付当接面６３４が、第二ベース６３５の上部に備えられており、遊技盤ベース２１２
に対して、第二ベース６３５の上部のみが取付固定されるようになっている。これにより
、遊技盤ベース２１２への取付箇所を少なくすることができ、組立コストを低減させるこ
とができるようになっている。また、第二ベース６３５の上部で遊技盤ベース２１２に固
定するようにしている、つまり、第二ベース６３５にかかる重量の重心よりも上側で固定
しているので、仮に第二ベース６３５がその取付当接面６３４を中心として左右に振れて
も、その重心にかかる重力により元の位置に復帰しようとするので、第二ベース６３５を
その上部のみで固定しても、第二ベース６３５を良好な状態で固定することができるよう
になっている。即ち、第二装飾可動体駆動ユニット６１０を、遊技盤ベース２１２に良好
に取付固定できるようになっている。
【０２３７】
次に、第二装飾可動体駆動ユニット６１０の第二昇降部材６３０は、第二装飾可動体４
３２が取付支持される棒状の支持シャフト６９０と、支持シャフト６９０に挿通される二
つの支持ブッシュ６９１と、案内レール６３１に挿通される二つの支持ブッシュ６９２と
、案内レール６３１を挿通可能な挿通孔６９３を有し案内レールに挿通される二つの支持
ブッシュ６９２を上下方向に所定間隔離れて位置させると共に、支持シャフト６９０に挿
通される二つの支持ブッシュ６９１を左右方向に所定間隔離れて位置させることの可能な
本体部６９４と、本体部６９４の後側に配置され本体部６９４と協働して案内レール６３
１に挿通される二つの支持ブッシュ６９２及び支持シャフト６９０に挿通される二つの支
持ブッシュ６９１の位置を固定するブッシュ固定部材６９５とを備えている。
【０２３８】
この第二昇降部材６３０の本体部６９４には、その挿通孔６９３の両端に案内レール６
３１に挿通される支持ブッシュ６９２を嵌合可能な段付凹部６９６が形成されていると共
に、挿通孔６９３の内径は案内レール６３１が接触しない径とされ、挿通孔６９３と案内
レール６３１との間には所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。また、
本体部６９４には、支持シャフト６９０に挿通される二つの支持ブッシュ６９１を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部６９７が、左右方向に所定距離離れて対向するように形成されて
いると共に、対向する二つの嵌合凹部６９７の間には、半円筒状の収容部６９８が形成さ
れており、支持ブッシュ６９１に挿通支持された支持シャフト６９０が本体部６９４と接
触しないようになっている。
【０２３９】
一方、第二昇降部材６３０のブッシュ固定部材６９５には、前側に延在された平面視略
Ｕ字状の抜止片６９９が二つ形成されていると共に、これら抜止片６９９の距離が本体部
６９４の挿通孔６９３の長さに対応した距離とされており、本体部６９４にブッシュ固定
部材６９５を組み付けることで、二つの抜止片６９９によって挿通孔６９３の段付凹部６
９６に嵌合された支持ブッシュ６９２が、段付凹部６９６から抜けるのを防止するように
なっている。
【０２４０】
また、ブッシュ固定部材６９５には、その前側の本体部６９４の二つの嵌合凹部６９７
と対応する位置に、支持シャフト６９０に挿通される二つの支持ブッシュ６９１を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部７００が形成されていると共に、二つの嵌合凹部７００の間には
半円筒状の収容部７０１が形成されている。このブッシュ固定部材６９５の嵌合凹部７０
０と本体部６９４の嵌合凹部６９７に夫々支持シャフト６９０に挿通される支持ブッシュ
６９１を嵌合させ上で、本体部６９４にブッシュ固定部材６９５を組付固定することで、
二つの支持ブッシュ６９１が左右方向に所定距離離反した位置に固定支持されるようにな
っている。また、本体部６９４の収容部６９８とブッシュ固定部材６９５の収容部７０１
とにより、二つの支持ブッシュ６９１の間では支持シャフト６９０との間に所定寸法のク
リアランスが形成されるようになっている。
【０２４１】
上述のように、本体部６９４にブッシュ固定部材６９５を組み付けることで、各支持ブ
ッシュ６９２，６９１が所定の位置に固定支持されると共に、夫々二つの支持ブッシュ６
９２及び支持ブッシュ６９１によって、案内レール６３１及び支持シャフト６９０が相対
回転可能且つそれらの軸方向に相対摺動可能に支持されるようになっている。なお、本体
部６９４の挿通孔６９３の長さは、案内レール６３１に案内される第二昇降部材６３０が
他の部材に支障を来たさない最大の長さとされており、これによって、二つの支持ブッシ
ュ６９２の距離を可及的に長くすることができ、案内レール６３１に対する第二昇降部材
６３０のガタツキを小さくすることができるようになっている。
【０２４２】
本例の第二昇降部材６３０には、ブッシュ固定部材６９５に取付けられ上下方向に進退
可能なプランジャ７１０を有した第二装飾可動体ソレノイド７１１と、第二装飾可動体ソ
レノイド７１１におけるプランジャ７１０の進退により支持シャフト６９０を回動させる
リンク機構７１２とを更に備えている。この第二装飾可動体ソレノイド７１１は、プラン
ジャ７１０の先端に鍔部７１３が形成されていると共に、プランジャ７１０を前進させる
方向に付勢するバネ７１４が備えられており、本例では、プランジャ７１０が第二装飾可
動体ソレノイド７１１の下側から上下方向に進退するようになっている。
【０２４３】
また、リンク機構７１２は、前後方向に延びるように配置され一端側（後側）がブッシ
ュ固定部材６９５に回転可能に支持され、一端側と他端側との間に第二装飾可動体ソレノ
イド７１１におけるプランジャ７１０先端の鍔部７１３を係止する係止部７１５を有する
と共に、他端側に長孔からなる連結部７１６を有した第一棹部材７１７と、第一棹部材７
１７の連結部７１６と連結する被連結部７１８が一端側に形成され他端側が支持シャフト
６９０に固定される第二棹部材７１９とから構成されている。この第一棹部材７１７は、
その一端側が、支持シャフト６９０の後側に配置された第二装飾可動体ソレノイド７１１
のプランジャ７１０よりも更に後側の位置でブッシュ固定部材６９５に軸支されると共に
、他端側が支持シャフト６９０よりも前側に位置するように配置されている。なお、支持
シャフト６９０は、その端部にリンク機構７１２の第二棹部材７１９が固定されることで
、軸方向への移動が阻止されて、支持ブッシュ６９１から抜けないようになっている。
【０２４４】
この第二装飾可動体ユニット４３３では、リンク機構７１２によって、第二装飾可動体
ソレノイド７１１のプランジャ７１０を前進（突出）させると、リンク機構７１２及び支
持シャフト６９０を介して第二装飾可動体４３２の先端（前側）が上がるように回動し、
プランジャ７１０を後退（没入）させると、リンク機構７１２及び支持シャフト６９０を
介して第二装飾可動体の先端が下がるように回動するようになっている。
【０２４５】
なお、第二昇降部材６３０の本体部６９４には、挿通孔６９３の前面側に駆動ベルト６
４０を固定するベルト固定部６４１が取付けられていると共に、挿通孔６９３の後面側に
ブッシュ固定部材６９５を挟んで第二回転防止手段６５０の案内部材６５２が取付けられ
ている。また、図中符号７３０は、本体部６９４の前側に取付けられる装飾体である。
【０２４６】
また、第二昇降部材６３０には、そのブッシュ固定部材６９５の正面視左側に位置検出
片７３１が設けられていると共に、第二下部支持部材６３３の所定位置には位置検出片７
３１を検出可能な第二装飾可動体位置検出センサ７３２が取付けられている。本例では、
第二昇降部材６３０が下側端に位置した時に、第二装飾可動体位置検出センサ７３２によ
って第二昇降部材６３０の位置検出片７３１が検出されるようになっている。
【０２４７】
この第二昇降部材６３０は、図示するように、案内レール６３１を挿通する挿通孔６９
３の正面視右側に支持シャフト６９０を大きく延びださせて第二装飾可動体４３２を支持
すると共に、挿通孔６９３の左側に第二装飾可動体ソレノイド７１１を配置して、挿通孔
６９３を挟んで、第二昇降部材６３０の左右の重量バランスのアンバランスが少なくなる
ようになっており、案内レール６３１や支持ブッシュ６９２が偏摩耗するのを抑制するよ
うにしている。
【０２４８】
次に、第二装飾可動体ユニット４３３のユニット装飾体６１１は、図示するように、第
二装飾可動体駆動ユニット６１０の正面視右側面に取付けられ、第二装飾可動体駆動ユニ
ット６１０の案内レール６３１、駆動プーリ６３８、従動プーリ６３９、駆動ベルト６４
０、及びテンション機構６５３等が遊技盤５の前側から視認し難くなるように、それらを
覆うと共に、表面の装飾により第二装飾可動体ユニット４３３を装飾するものである。こ
のユニット装飾体６１１には、第二装飾可動体駆動ユニット６１０から延びる支持シャフ
ト６９０が通過可能とされていると共に、支持シャフト５９０が上下方向に移動できるよ
うに、上下方向に延びた開口部７３３を備えている。
【０２４９】
本例の第二装飾可動体ユニット４３３は、第二駆動モータ６３７の回転駆動により、第
二昇降部材６３０、つまり、第二装飾可動体４３２を上下方向に移動させることができる
と共に、第二装飾可動体ソレノイド７１１により第二装飾可動体４３２の先端を上下方向
に回動させることができるようになっている。
【０２５０】
続いて、装飾可動体ユニットカバー４３５は、第一装飾可動体ユニット４３１及び第二
装飾可動体ユニット４３３を取付固定するための取付部７５０が複数備えられており、こ
の取付部７５０は、夫々ビス孔と位置決めボスとから構成されている。一方、第一装飾可
動体ユニット４３１の第一ベース４７５、及び第二装飾可動体ユニット４３３の第二ベー
ス６３５の対応する位置には、ビス挿通孔と位置決め孔とが夫々形成されており、取付部
７５０の位置決めボスを、第一ベース４７５又は第二ベース６３５の対応する位置決め孔
に嵌合させることで、取付部７５０のビス孔と第一ベース４７５又は第二ベース６３５の
ビス挿通孔とが略一致するようになっており、第一ベース４７５又は第二ベース６３５の
ビス挿通孔を貫通するように前側からビスをビス孔にねじ込むことで、装飾可動体ユニッ
トカバー４３５の所定位置に第一装飾可動体ユニット４３１及び第二装飾可動体ユニット
４３３が取付けられるようになっている。
【０２５１】
また、装飾可動体ユニットカバー４３５には、遊技盤ベース２１２の後面と当接し、ビ
スを挿通可能なビス孔７５１を有した当接面７５２が複数形成されており、この当接面７
５２を遊技盤ベース２１２の後面に当接させた上で、図示しないビスを当接面７５２の後
側からビス孔７５１を介して遊技盤ベース２１２にねじ込むことで装飾可動体ユニットカ
バー４３５を遊技盤ベース２１２に取付けられるようになっている。
【０２５２】
なお、本例の装飾可動体ユニットカバー４３５は、第一装飾可動体ユニット４３１及び
第二装飾可動体ユニット４３３を取付けた状態では、それらの第一ベース４７５及び第二
ベース６３５における取付当接面４７４，６３４の取付孔５１２，６７２が、装飾可動体
ユニットカバー４３５の外周よりも外側に位置するようになっている。これにより、第一
装飾可動体ユニット４３１及び第二装飾可動体ユニット４３３は、装飾可動体ユニットカ
バー４３５に取付けられた状態で、それらの第一ベース４７５及び第二ベース６３５の取
付孔５１２，６７２を介して図示しないビスにより直接遊技盤ベース２１２の後面側に取
付けられるようになっている。
【０２５３】
また、装飾可動体ユニットカバー４３５には、第一装飾可動体駆動ユニット４５０及び
第二装飾可動体駆動ユニット６１０の後側と対向する所定の位置に、配線保持手段７７０
が夫々備えられている。この配線保持手段７７０は、第一昇降部材４７０に支持される発
光基板４５７、及び第二昇降部材６３０に支持される発光基板６１５と接続される複数の
配線コード７７１の所定位置に固定された配線バンド７７２を保持して、第一昇降部材４
７０や第二昇降部材６３０が上下動する際に、それらの発光基板４５７，６１５に接続さ
れた配線コード７７１が他の部材に絡まったり、挟まったりしないようにするためのもの
である。
【０２５４】
この配線保持手段７７０は、具体的には、配線コード７７１の端部（先端部）に取付け
られる接続コネクタが通過可能な貫通口からなるコネクタ通過部７７３と、コネクタ通過
部７３３に隣接して設けられ配線コード７７１に固定された配線バンド７７２が通過不能
且つ配線コード７７１のみが通過可能とされた第一通過部７７４と、第一通過部７７４に
隣接して設けられ配線コード７７１に固定された配線バンド７７２が通過不能且つ配線コ
ード７７１のみが通過可能とされた第二通過部７７５とから構成されている。これら第一
通過部７７４、及び第二通過部７７５は、細長いスリット状に形成されていると共に、互
いに略平行となるように配置されている。
【０２５５】
また、配線保持手段７７０には、第一通過部７７４と、第二通過部７７５とを連通する
と共に、配線コード７７１が通過可能とされた連通部７７６と、連通部７７６に臨み第一
通過部７７４と第二通過部７７５との間に配置され第一通過部７７４及び第二通過部７７
５の開口面に対して略直角方向に突出する突出部７７７とを更に備えている。なお、本例
では、連通部７７６は、配線コード７７１に固定された配線バンド７７２が通過可能な大
きさとされていると共に、突出部７７７は、装飾可動体ユニットカバー４３５の前側と後
側の両側に、夫々突出するように備えられている。
【０２５６】
この配線保持手段７７０は、所定の位置に配線バンド７７２が固定された配線コード７
７１を、第一装飾可動体ユニット４３１及び第二装飾可動体ユニット４３３の配置される
前側から、後側へそのコネクタ通過部７７３を通過するように挿通させる。続いて、挿通
した配線コード７７１の配線バンド７７２よりも基端側を、連通部７７６を介して第一通
過部７７４に、装飾可動体ユニットカバー４３５の後側から前側へ通過させ、更に配線バ
ンド７７２の先端側を、同じく連通部７７６を介して第二通過部７７５に、装飾可動体ユ
ニットカバー４３５の前側から後側に通過させる。そして、配線コード７７１に固定され
た配線バンド７７２を第一通過部７７４の開口部と当接（装飾可動体ユニットカバー４３
５の前側と当接）させると共に、第一通過部７７４と第二通過部７７５との間で配線コー
ド７７１が弛まないようにすることで、配線コード７７１をその基端側から引張っても、
配線バンド７７２から先端側が動かないように保持することができるようになっている。
【０２５７】
なお、配線保持手段７７０には、突出部７７７が備えられているので、スリット状の第
一通過部７７４及び第二通過部７７５に沿って配線コード７７１が移動しても、突出部７
７７によりその移動が規制されるので、配線コード７７１が連通部７７６を介して第一通
過部７７４及び第二通過部７７５から外れるのを防止することができるようになっている
。
【０２５８】
［主基板及び周辺基板の機能的な構成について］  図５３及び図５４に基づき説明する。
図５３及び図５４は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面
において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示
している。本例のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板８１０のグループ（図５３
に示す）と、周辺基板８１１のグループ（図５４に示す）とで分担されており、このうち
主基板８１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）
を制御しており、周辺基板８１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示
、及び装飾体の動作等）を制御している。
【０２５９】
図５３に示すように、主基板８１０は、主制御基板９４と払出制御基板１３３とから構
成されている。主制御基板９４は、中央演算装置としてのＣＰＵ８１２、読み出し専用メ
モリとしてのＲＯＭ８１３、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ８１４を備えている。Ｃ
ＰＵ８１２は、ＲＯＭ８１３に格納されている制御プログラムを実行することによりパチ
ンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８１１や払出制御基板１３３に出力
するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ８１４には、主制御基板９４で実行される種
々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお
、主基板８１０は、電源中継端子板８６０を介して電源基板１３１に接続されており、電
源基板１３１から作動用電力が供給されるようになっている。
【０２６０】
この主制御基板９４の入力インタフェースには、第一始動口３３０への入賞状態を検出
する第一始動口センサ４１６、第二始動口３３２への入賞状態を検出する第二始動口セン
サ３５８、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ
８７０が接続されている。また、パネル中継端子板８６６を介して、ゲートに対して遊技
球の通過したことを検出するゲートセンサ９９０と、右側の一般入賞口３３６に遊技球が
入賞したことを検出する右一般入賞口センサ４１７ａと、左側の一般入賞口３３６に遊技
球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ４１７ｂとが接続され、さらにパネル中
継端子板８６６に接続された大入賞口中継端子板８６７を介して大入賞口センサ３７０が
接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板９４に入力されるよ
うになっている。また、主制御基板９４の入力インタフェースには、前枠体１１の開放状
態を検出する内枠開放スイッチ８６２、及び前面枠４の開放状態を検出する扉開放スイッ
チ８６３も接続されている。
【０２６１】
一方、パネル中継端子板８６６の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板８６８を
介して、普通図柄・特別図柄表示基板８６９が接続されており、主制御基板９４から、普
通図柄表示器９２８（図７７参照）及び特別図柄表示器３９０へ駆動信号を出力すること
が可能になっている。また、大入賞口中継端子板８６７の出力インタフェースには、アタ
ッカ装置３３５を駆動するアタッカソレノイド３７２、及び可動片３３１を駆動する始動
口ソレノイド３５２が接続されており、主制御基板９４から、これらの駆動信号が出力さ
れるようになっている。
【０２６２】
一方、払出制御基板１３３は、中央演算装置としてのＣＰＵ８１５、読み出し専用メモ
リとしてのＲＯＭ８１６、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ８１７を備えている。
そして、払出制御基板１３３は、主制御基板９４から入力したコマンド信号を処理し、球
払出装置１２５や、発射制御基板８６５に接続された発射モータ１２８に対して、駆動信
号を出力する。これにより、球払出装置１２５は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、
発射モータ１２８は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制
御基板９４と払出制御基板１３３との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して
双方向通信が実施されており、例えば主制御基板９４が賞球コマンドを送信すると、これ
に応えて払出制御基板１３３から主制御基板９４にＡＣＫ信号が返される。また、払出制
御基板１３３には、下皿３１に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満
タンスイッチ８６４も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿３１から取
り出す旨」の報知がなされる。
【０２６３】
また、主制御基板９４及び払出制御基板１３３には、外部端子板８６１が接続されてお
り、始動口３３０，３３２や大入賞口３３３への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状
態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピ
ュータ等へ出力されるようになっている。
【０２６４】
一方、周辺基板８１１は、図５４に示すように、サブ統合基板８３０と液晶制御基板８
３２とから構成されている。なお、上記の主制御基板９４とサブ統合基板８３０との間で
は、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が
行われており、主制御基板９４からサブ統合基板８３０へのコマンドの送信はあっても、
その逆は行われない。また、周辺基板８１１に対しても電源中継端子板８６０を介して電
源基板１３１から作動用電力が供給されるようになっている。
【０２６５】
サブ統合基板８３０もまた、ＣＰＵ８３４をはじめＲＯＭ８３５やＲＡＭ８３６等の電
子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行すること
が可能となっている。また、サブ統合基板８３０には、音声や音楽の基となる音源を記憶
したＲＯＭ８８３と、ＲＯＭ８８３に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や
音楽を出力する音源ＩＣ８８２とが設けられている。なお、サブ統合基板８３０と液晶制
御基板８３２との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行わ
れる。
【０２６６】
一方、液晶制御基板８３２には、演出表示装置２１７としての液晶表示器（ＬＣＤ）が
接続されており、液晶制御基板８３２は、サブ統合基板８３０から送信されたコマンド信
号を処理し、演出表示装置２１７に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶
制御基板８３２には、ＣＰＵ８５１、ＲＡＭ８５７、ＲＯＭ８５４、ＶＤＰ８８４、及び
画像ＲＯＭ８８５が備えられている。ＣＰＵ８５１は、サブ統合基板８３０から送られて
きたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基
に演算処理を行って、ＶＤＰ８８４の制御を行う。ＲＡＭ８５７は、ＣＰＵ８５１の作業
領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯ
Ｍ８５４は、ＣＰＵ８５１用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０２６７】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８８４は、演出表示装置２１７に組み込まれ
たＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８８４の内部
には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８８４の動作モードや各種表示機能の設定情報
等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報
をＣＰＵ８５１が書き換えることにより、演出表示装置２１７における表示態様を種々変
化させることが可能となる。画像ＲＯＭ８８５は、各種の画像データを記憶する不揮発性
メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のＪＰ
ＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０２６８】
また、サブ統合基板８３０には、電飾制御基板８３１及び枠装飾中継端子板８８６が接
続されており、さらに、電飾制御基板８３１には、中継端子板として、第一装飾可動体４
３０に対応する顔ユニット中継端子板８８７と、第二可動装飾体４３２に対応する下顎ユ
ニット中継端子板８８８と、右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５に対応するセン
ター装飾駆動部中継端子板８８９が、夫々接続されている。そして、顔ユニット中継端子
板８８７の入力インタフェースには、第一装飾可動体４３０の位置を検出する第一装飾可
動体位置検出センサ５５８が接続され、さらに、出力インタフェースには、第一装飾可動
体４３０に設けられた顔ユニット装飾ランプ４５６ａ（ＬＥＤ３４６）と、第一装飾可動
体４３０を回動させる第一装飾可動体ソレノイド５５１が接続されている。なお、第一装
飾可動体４３０を昇降させる第一駆動モータ４７７は、顔ユニット中継端子板８８７を介
することなく、電飾制御基板８３１の出力インタフェースに直接接続されている。また、
下顎ユニット中継端子板８８８の入力インタフェースには、第二可動装飾体４３２の位置
を検出する第二装飾可動体位置検出センサ７３２が接続され、出力インタフェースには第
二可動装飾体４３２に設けられた下顎ユニット装飾ランプ６１４ａ（ＬＥＤ６１４）と、
第二可動装飾体４３２を回動させる第二装飾可動体ソレノイド７１１が接続されている。
なお、第二可動装飾体４３２を昇降させる第二駆動モータ６３７は、下顎ユニット中継端
子板８８８を介することなく、電飾制御基板８３１の出力インタフェースに直接接続され
ている。
【０２６９】
センター装飾駆動部中継端子板８８９の入力インタフェースには、左可動装飾体２３５
の位置を検出する左飾モータセンサ３１９ａと、右可動装飾体２３４の位置を検出する右
飾モータセンサ３１９ｂとが接続され、出力インタフェースには、右可動装飾体２３４及
び左可動装飾体２３５に内蔵されたＬＥＤ２９３（左装飾ランプ２９３ａ及び右装飾ラン
プ２９３ｂ）が夫々接続されている。なお、右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５
を回転させるセンター飾左駆動モータ３１０ａ及びセンター飾右駆動モータ３１０ｂは、
センター装飾駆動部中継端子板８８９を介することなく、電飾制御基板８３１の出力イン
タフェースに直接接続されている。また、電飾制御基板８３１の出力インタフェースには
、パネル装飾ランプ８９０及びセンター装飾ランプ８９１も接続されており、電飾制御基
板８３１では、これらのランプの点灯状態を切り替えることも可能である。また、サブ統
合基板８３０に接続された枠装飾中継端子板８８６には、前面枠４に装着されたスピーカ
１８，５７、演出選択スイッチ８９２、及び枠装飾ランプ８９３等が接続されており、サ
ブ統合基板８３０は、演出選択スイッチ８９２の操作状態に基づいて演出表示装置２１７
に出力される演出態様を切り替えるとともに、スピーカ１８，５７や枠装飾ランプ８９３
に対して駆動信号を出力する。
【０２７０】
［主役物及び後装飾体の動作について］  図５５乃至図５７に基づき説明する。
図５５は、主役物における可動装飾体が略垂直方向に回動した状態を示す遊技領域の正
面図である。図５６は、図５５の状態から更に後装飾体の第一装飾可動体及び第二装飾可
動体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。図５７は、後装飾体の第一装飾可
動体及び第二装飾可動体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。
【０２７１】
まず、電飾制御基板８３１では、パチンコ機１の電源投入時や、リセット時において、
右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５の回転位置を検出する左右の回転位置検出セ
ンサ３１９の検出信号の受信の有無を確認し、回転位置検出センサ３１９からの検出信号
がなければ、右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５が夫々水平状態となるような方
向に左右の可動装飾体駆動モータ３１０を回転駆動させて、各回転位置検出センサ３１９
から検出信号を受信すると、可動装飾体駆動モータ３１０の回転を停止させる。これによ
り、右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５は図１０に示すような、略水平状態とな
る。
【０２７２】
その後、遊技状態の変化に伴って、サブ統合基板８３０から電飾制御基板８３１へ、可
動装飾体２３４，２３５を駆動制御する所定の制御コマンドが送信されると、電飾制御基
板８３１では、可動装飾体駆動モータ３１０を回転駆動させて、図５４に示すように右可
動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５が夫々垂直状態となるように回転させる。図示す
るように、この状態では、主役物２１３における枠状装飾体２３０の上縁部下側に、後装
飾体２１６の第一装飾可動体４３０の一部が見える状態となる。
【０２７３】
なお、サブ統合基板８３０からの制御コマンドによっては、可動装飾体駆動モータ３１
０を短周期で正転、逆転を繰り返させて、可動装飾体２３４，２３５がブルブル振動する
ように駆動することもできるようになっている。
【０２７４】
この状態で、サブ統合基板８３０から電飾制御基板８３１へ、後装飾体２１６の第一装
飾可動体４３０及び第二装飾可動体４３２を駆動制御する所定の制御コマンドが送信され
ると、電飾制御基板８３１では、第一装飾可動体４３０及び第二装飾可動体４３２が互い
に接近する方向に第一駆動モータ４７７及び第二駆動モータ６３７を回転駆動させて、演
出表示装置２１７の前面に第一装飾可動体４３０及び第二装飾可動体４３１が位置するよ
うに移動させる（図５６参照）。なお、これら第一装飾可動体４３０及び第二装飾可動体
４３１は、サブ統合基板８３０からの制御コマンドに応じて、適宜、互いに接近したり、
離反したりするように駆動され、第一装飾可動体４３０と第二装飾可動体４３１とで表現
される所定のキャラクタの口がパクパクと開閉するような動作をさせることができるよう
になっている。
【０２７５】
また、サブ統合基板８３０からの制御コマンドに応じて、電飾制御基板８３１では、第
一装飾可動体ソレノイド５５１及び第二装飾可動体ソレノイド７１１を駆動させて、第一
装飾可動体４３０及び第二装飾可動体４３１を夫々左右方向に延びる軸周りに回転させる
ことで、第一装飾可動体４３０においてはその顔を前後に回動させると共に、第二装飾可
動体４３２においてはその下顎を前後に回動させ、キャラクタの口の動作をよりリアルな
動作となるようにしている。
【０２７６】
なお、図５６に示すように、下方に移動した第一装飾可動体４３０は、その左右両端が
右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５によって遮られるので、あたかも第一装飾可
動体４３０が宙に浮いているように見せることができるようになっている。また、第二装
飾可動体４３０では、第二装飾可動体ユニット４３３の第二昇降部材６３０に取付けられ
た装飾体７３０によって、第二装飾可動体４３２を支持する支持シャフト６９０が隠蔽さ
れている。
【０２７７】
また、サブ統合基板８３０からの制御コマンドによっては、図５７に示すように、第一
装飾可動体４３０及び第二装飾可動体４３１のみを駆動することもできるようになってい
る。なお、第一装飾可動体４３０を備えた第一装飾可動体ユニット４３１の第一昇降部材
４７０に取付けられた装飾体５５６によって、第一装飾可動体４３０を支持する支持シャ
フト５３０が隠蔽されており、見栄えを良くして意匠性が高められるようになっている。
【０２７８】
次に、主制御基板９４（特にＣＰＵ８１２）で実行される制御処理の例について、図５
８乃至図６８を参照して説明する。図５８（ａ）は主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８
１２が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、（ｂ）は電源断発生時処
理の一例を示すフローチャートである。図５９は、タイマ割込処理の一例を示すフローチ
ャートである。図６０は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャート
である。図６１は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図６２は、変動開始処
理を示すフローチャートである。図６３は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフロ
ーチャートである。図６４は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図６５は
、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図６６は、小当り遊技開始処
理の一例を示すフローチャートである。図６７は、特別電動役物大当り制御処理の一例を
示すフローチャートである。図６８は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフロー
チャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２に
より所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。
【０２７９】
図５８（ａ）に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、ＣＰＵ８１２
は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ８１
４に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となってい
るか）否か判別し、正常であればＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータに従
って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常で
あればＲＡＭ８１４をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイ
ミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、Ｒ
ＡＭ８１４に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時
処理にてＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消
去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電
源投入時処理にて主制御基板９４に搭載されるＲＡＭ８１４にバックアップデータが保存
されていない場合には、ＲＡＭ８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投
入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板８３０に主制御基板９４が
起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。
電源投入コマンドは、主制御基板９４が起動したことをサブ統合基板８３０に通知するも
のである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を
落とした場合）にもＲＡＭ８１４にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１へ
の電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０２８０】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵ８１２は、遊技用の各処理を繰り返し実行するル
ープ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ８１２は、まず、停電予告信
号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。なお、この実施の形態では、パ
チンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。すなわ
ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため
、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換
した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給
される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板９４に電源電圧
の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２で主制御
基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理
を実行する（ステップＳ４）。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される
電源電圧（この実施の形態では、２４Ｖ）が復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技
機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ８１４にバックア
ップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図
示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号
の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれ
ている。
【０２８１】
ステップＳ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が
正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２
を行う（ステップＳ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する
。
【０２８２】
図５８（ｂ）は、電源断発生時処理（ステップＳ４）の一例を示すフローチャートであ
る。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出さ
れた時に実行される処理である。ＣＰＵ８１２は、まず、割込処理が実行されないように
割込禁止設定を行う（ステップＳ４ａ）。そして、ＲＡＭ８１４のチェックサムを算出し
、ＲＡＭ８１４の所定領域に保存する（ステップＳ４ｂ）。このチェックサムは、復電時
に停電前のＲＡＭ８１４の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０２８３】
次いで、ＣＰＵ８１２は、ＲＡＭ８１４の所定領域に設けられたバックアップフラグに
、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４ｃ）。以上の
処理を終えると、ＣＰＵ８１２は、ＲＡＭ８１４へのアクセスを禁止し（ステップＳ４ｄ
）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停
電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発
生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理で
は、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するた
め、本実施例のＣＰＵ８１２には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、
ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッ
チドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時
処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り
、図５８の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入
時と同じプロセスでＣＰＵ８１２が起動することになる。
【０２８４】
図５９は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この
実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により
４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ８１２は、レ
ジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ１０）、ステップＳ１１からステップＳ１８
の処理を実行する。ステップＳ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲート
スイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等）の検出信号を監視する
処理を実行する。ステップＳ１２の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を
更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱
数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述す
るが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよ
い。ステップＳ１３の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）にて検出
された信号に基づいて払出制御基板１３３に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを
設定する。
【０２８５】
また、ステップＳ１４の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づ
いて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物（すなわち始動口ソレノイド３５２
によって開閉される可動片３３１）を制御し、第二始動口３３２の開閉状態を変化させる
処理を実行する。ステップＳ１５の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状
態に基づいて第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０で第一特別図柄
及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物（すなわちアタッカソレノイド３７
２によって開閉される開閉扉３３４（アタッカ装置３３５））を制御し、大入賞口３３３
の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップＳ１６の出力データ設定処理で
は、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出
力する処理、特図始動記憶ランプ（図示しない）に駆動信号を出力する処理、等を実行す
る。ステップＳ１７のコマンド送信処理では、演出コマンドをサブ統合基板８３０に送信
する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機１への電力供給が開始さ
れたときに電源投入時処理（ステップＳ１）でセットされた電源投入コマンドをサブ統合
基板８３０に送信する処理も行われる。ステップＳ１１からステップＳ１７の処理を実行
すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ１８）を実行して、処理を終了する。
【０２８６】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳ１２）および乱数更新処理２（ステップ
Ｓ３）で、主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により更新される各種乱数について
説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態（
後述する「小当り」を含む）を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当
り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変
大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にお
いて大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するため
に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定さ
れたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ
判定乱数、第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０ｂに表示されてい
る特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる変動表示パター
ン乱数（変動時間用乱数）、可動片３３１を開放状態に制御するか否かの判定（普通抽選
当り判定）に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用
乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用
乱数を用いて確率変動大当り（特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する
）とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示
パターンを決定するとともに、演出表示装置２１７にて表示制御される装飾図柄の変動表
示パターンを決定するようにしてもよい。
【０２８７】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定
用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片３３１を開放状態に制御するか否かに関わる普
通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片３３
１を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして
４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間におけ
る確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片３３１を開放状態に制御す
ると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる
。一方、乱数更新処理２では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ
判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。
【０２８８】
図６０は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１５）の一例を示すフローチ
ャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、ＣＰＵ８１２は、ステップＳ
２０からステップＳ９０の処理を実行する。ステップＳ２０の始動口入賞処理では、第一
始動口３３０または第二始動口３３２に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合
に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップＳ３０の変動開始処理では、夫々
の大当り抽選における始動記憶数（保留数）を確認し、始動記憶数（合計始動記憶数）が
０でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しく
は後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技
状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップＳ４０の
変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う
。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変
動表示パターンに対応して設定される変動時間（第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特
別図柄表示器３９０ｂにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間）をタ
イマにセットする。
【０２８９】
ステップＳ５０の変動中処理では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４０）で変
動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別
図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂにおける特別図柄の変動表示を停
止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ３０）にて何れか一方の大当
り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し
、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新
し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０
」に更新する。
【０２９０】
ステップＳ６０の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行
う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置３３５の開放回数や開放
時間等の設定を行う。また、ステップＳ７０の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態
を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置３３
５の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップＳ８０の特別電動役物大当り制御処理
では、大入賞口３３３を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口３３３に入賞
したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置３３５を閉塞状態にするための
処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ
、再び、アタッカ装置３３５を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけ
るラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「５」に更新する。また
、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理
を実行する。ステップＳ９０の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口３３３を開放
させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口３３３に入賞したとき、または、所定期間
が経過したときアタッカ装置３３５を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後
述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口３３３の開放は、特別電動役物
大当り制御処理（ステップＳ８０）に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設
定されている。次に、ステップＳ２０〜ステップＳ９０における具体的な処理について説
明する。
【０２９１】
図６１に示すように、始動口入賞処理では、まず、第二始動口センサ３５８から検出信
号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ３５８から検出信号が出力された場合
には、第二始動口３３２に遊技球が入賞したと判別し（ステップＳ２０１にてＹＥＳ）、
第二始動口センサ３５８からの検出信号が出力されていなければ第二始動口３３２に遊技
球が入賞していない（ステップＳ２０１にてＮＯ）と判別する。ステップＳ２０１にて第
二始動口３３２に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数（
大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等）を取得し、ＲＡＭ８１４に設けられている第
二保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０
２）。そして、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタが４未満であれば、第二始動保
留記憶処理（ステップＳ２０３）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０４）を実行す
る。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップＳ２０２で第二保留球数カ
ウンタの値が４である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しな
い。
【０２９２】
一方、ステップＳ２０１で第二始動口センサ３５８から検出信号が出力されていない場
合（ステップＳ２０１にてＮＯ）、または第二保留球数カウンタの値が４である場合（ス
テップＳ２０２にてＮＯ）には、第一始動口３３０に遊技球が入賞したか否かを判別する
（ステップＳ２０５）。具体的には、第一始動口センサ４１６から検出信号が出力された
か否かを判別する。ステップＳ２０５にて第一始動口３３０に遊技球が入賞したと判別し
たときには（ＹＥＳ）、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、ＲＡＭ８１４に設けられ
ている第一保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステッ
プＳ２０６）。そして、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタが４未満であれば、第
一始動保留記憶処理（ステップＳ２０７）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０８）
を実行する。なお、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタの値が４である場合には、
第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０２９３】
図６２に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「０」か否かを判別し、
「０」である場合（ステップＳ３０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ３０２以降の処理を
実行し、「０」でない場合（ステップＳ３０１にてＮＯ）には、変動開始処理を終了する
。ステップＳ３０２では、夫々の特別図柄表示器３９０ａ，３９０ｂに対応する二つの保
留球数カウンタの値（第一始動記憶数及び第二始動記憶数）がともに「０」であるか否か
を判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域（特別図柄用乱数
記憶手段９４０（図７９参照））に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステ
ップＳ３０２においていずれの保留球数カウンタの値がともに「０」であれば（ＹＥＳ）
、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてス
テップＳ３１７に移行する。
【０２９４】
一方、ステップＳ３０２で何れかの保留球数カウンタの値が「０」でなければ（ＮＯ）
、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ３０３〜ステップＳ３１１）。図７９に示す
ように、特別図柄用乱数記憶手段９４０には八つの記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜
記憶領域［８］９４０ｈ）が設けられている。つまり、第一始動記憶数と第二始動記憶数
との合計である合計始動記憶数（「１」〜「８」）の値にそれぞれ対応付けられた、八個
の記憶領域９４０ａ〜９４０ｈが設けられている。各記憶領域９４０ａ〜９４０ｈは、大
当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域９４６と、大当り図柄用乱数が記
憶される大当り図柄用乱数記憶領域９４７と、特別図柄判定フラグが記憶される特別図柄
判定フラグ記憶領域９４８とを有している。特別図柄判定フラグとしては、記憶される乱
数が第一特別図柄（第一抽選）に関する乱数であることを示す「０」と、第二特別図柄（
第二抽選）に関する乱数であることを示す「１」とが設定されている。そして、始動記憶
移行処理では、まず、記憶領域［１］９４０ａの特別図柄判定フラグ記憶領域９４８に記
憶されている特別図柄判定フラグを基に、次に変動させる図柄が、第二特別図柄であるか
否かを判定する（ステップＳ３０３）。第二特別図柄ではない場合、すなわち第一特別図
柄である場合には（ステップＳ３０３にてＮＯ）、ｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記
憶領域（記憶領域［２］９４０ｂ〜記憶領域［８］９４０ｈ）に記憶される各種乱数を、
ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［７］９４０ｇ）に夫々シフ
トする処理（ステップＳ３０４）と、記憶領域［１］９４０ａに記憶されていた第一特別
図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０５）とを実行する。また、特別図柄変
動フラグに「１」をセットする（ステップＳ３０６）とともに、第一特別図柄に対応する
保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０２９５】
一方、記憶領域［１］９４０ａの特別図柄判定フラグ記憶領域９４８に記憶されている
特別図柄判定フラグを基に判別される、次回の変動図柄が、第二特別図柄である場合には
（ステップＳ３０３にてＹＥＳ）、ステップＳ３０４と同様、ｎ番目の各記憶領域（記憶
領域［２］９４０ｂ〜記憶領域［８］９４０ｈ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の
記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［７］９４０ｇ）に夫々シフトする処理（
ステップＳ３０８）と、記憶領域［１］９４０ａに記憶されていた第二特別図柄に関する
乱数を取得する処理（ステップＳ３０９）と、を実行する。また、特別図柄変動フラグに
「２」をセットする（ステップＳ３１０）とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カ
ウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３１１）を実行する。
【０２９６】
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別
し（ステップＳ３１２）、確率変動状態でない場合には（ステップＳ３１２にてＮＯ）、
確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテ
ーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には（ステップＳ３１２にてＹＥＳ）、確率
変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する
。なお、本例では、図８０（ａ）に示すように、確率変動未作動時（すなわち通常時）に
は、大当りとなる確率が１／３１５．５に設定され、確率変動作動時（すなわち高確率時
）には、大当りとなる確率が１／３１．５５に設定されている。
【０２９７】
ステップＳ３１３またはステップＳ３１４においていずれかのテーブルが選択された後
、そのテーブルに基づき、ステップＳ３０５またはステップＳ３０９にて取得された、い
ずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数（大当り値）であるか否かを判
別する（ステップＳ３１５）。そして、大当り値である場合には（ステップＳ３１５にて
ＹＥＳ）、大当りフラグを「ＯＮ」にし（ステップＳ３１６）、ステップＳ３１７に移行
する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には（ステップＳ３１５にてＮＯ）、
その乱数が小当りに相当する乱数（小当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１
８）。そして、小当り値である場合には（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）、小当りフラグ
を「ＯＮ」にして（ステップＳ３１９）、ステップＳ３１７に移行し、一方、小当り値で
はない場合には（ステップＳ３１８にてＮＯ）、ステップＳ３１９を経由することなく、
ステップＳ３１７に移行する。ステップＳ３１７では、処理フラグを「１」に更新し、変
動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セ
ット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ８１４に記憶される。また、大当りフラグおよび小
当りフラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、大
当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされる
ことである。
【０２９８】
図６３に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「１」か否かを判別し、
ステップＳ３１７によって「１」となっている場合（ステップＳ４０１にてＹＥＳ）には
、ステップＳ４０２以降の処理を実行し、「１」でない場合（ステップＳ４０１にてＮＯ
）には、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ４０２では、大当りフラグが「Ｏ
Ｎ」か否かを判別し、ステップＳ３１６によって「ＯＮ」となっている場合（ステップＳ
４０２にてＹＥＳ）には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのい
ずれの大当りであるのかを判別する（ステップＳ４０３）。そして、確率変動大当りであ
る場合（ステップＳ４０３にてＹＥＳ）には、特殊当りか否かを判別する（ステップＳ４
０４）。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特
定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの
特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる（通常時よりも相対的に短く
する）とともに、第二始動口３３２への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにし
た時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当り
と、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異
なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置３３５（
本発明の開閉入賞装置に相当）の一回当りの開放時間が、複数個（例えば１０個）の遊技
球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置３３
５の開閉動作を、多くの利益を付与する回数（例えば１５回）行うように制御される。こ
れに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時
間が、数個（例えば一または二個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定され
ているとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
【０２９９】
ステップＳ４０４において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変
動大当りであると判別された場合には（ＮＯ）、確変大当り時変動表示パターンテーブル
を選択し（ステップＳ４０５）、一方、特殊当りであると判別された場合には（ステップ
Ｓ４０４にてＹＥＳ）、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップ
Ｓ４０６）。なお、ステップＳ４０３において、確率変動大当りでないと判別された場合
、すなわち通常大当りであると判別された場合には（ＹＥＳ）、通常大当り時変動表示パ
ターンテーブルを選択する（ステップＳ４０７）。
【０３００】
一方、ステップＳ４０２において、大当りフラグが「ＯＮ」ではないと判別された場合
には（ＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ４０８）、ステップ
Ｓ３１９によって「ＯＮ」となっている場合には（ステップＳ４０８にてＹＥＳ）、小当
り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０９）。また、小当りフラグが
「ＯＮ」となっていない場合には（ステップＳ４０８にてＮＯ）、取得されたリーチ判定
用乱数がリーチに相当する乱数（リーチ値）か否かを判別し（ステップＳ４１０）、リー
チ値である場合には（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）、はずれリーチ時変動表示パターン
テーブルを選択し（ステップ４１１）、リーチ値でない場合には（ステップＳ４１０にて
ＮＯ）、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１２）。
【０３０１】
このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると
、その変動表示パターンテーブル、及びステップＳ３０５またはステップＳ３０９のいず
れかにおいて取得された変動表示乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する（ステッ
プＳ４１３）。次いで、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンを指定する演出コ
マンドとして選択値をセットし（ステップＳ４１４）、当該変動表示パターンに応じた変
動時間を主制御基板９４に搭載されるＲＡＭ８１４に設けられたタイマ（この実施の形態
では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５では、ス
テップＳ４１３で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマ
にセットする。なお、ステップＳ４１４でセットされた変動表示パターンコマンドは、コ
マンド伝送出力処理にてサブ統合基板８３０に送信される。また、変動表示パターンコマ
ンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板８３０に送信するときには、第一特別図柄表
示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０ｂに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示
を開始させる。その後、処理フラグを「２」に更新し（ステップＳ４１６）、変動パター
ン設定処理を終了する。
【０３０２】
図６４に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「２」か否かを判別し（ステップＳ
５０１）、ステップＳ４１６によって「２」となっている場合には（ステップＳ５０１に
てＹＥＳ）、ステップＳ５０２以降の処理を実行し、「２」でない場合（ステップＳ５０
１にてＮＯ）には、変動中処理を終了する。ステップＳ５０２では、第一特別図柄表示器
３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動
中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタ
イムアップしたか否かを判別する（ステップＳ５０３）。そして、変動時間がタイムアッ
プした際、すなわち変動時間が終了した場合には（ステップＳ５０３にてＹＥＳ）、その
変動を停止させる（ステップＳ５０４）。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合
（ステップＳ５０２にてＮＯ）、または変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０
３にてＮＯ）には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ５０４によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ＯＮ」か
否かを判別し（ステップＳ５０５）、大当りフラグが「ＯＮ」の場合には、処理フラグを
「３」に更新する（ステップＳ５０６）。一方、大当りフラグが「ＯＮ」でない場合には
（ステップＳ５０５にてＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５
０７）、「ＯＮ」の場合には処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ５０８）、「ＯＮ
」でない場合には処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ５０９）。このように、ス
テップＳ５０６、ステップＳ５０８、またはステップＳ５０９のいずれかにおいて処理フ
ラグを更新した後、変動中処理を終了する。
【０３０４】
図６５に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「３」か否かを判別し、ス
テップＳ５０６によって「３」となっている場合には（ステップＳ６０１にてＹＥＳ）、
ステップＳ６０２以降の処理を実行し、「３」でない場合には（ステップＳ６０１にてＮ
Ｏ）、大当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ６０２では、確率変動機能作動中か否
か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には（ＹＥＳ）、確
率変動機能の作動を一端停止し、ステップＳ６０４に移行する。なお、確率変動状態では
ない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には（ステップＳ６０２にてＮＯ）、ス
テップＳ６０３の処理を実行することなくステップＳ６０４に移行する。ステップＳ６０
４では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態に
なっている場合には（ＹＥＳ）、時短機能の作動を停止させ（ステップＳ６０５）、ステ
ップＳ６０６に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には（ステップＳ６０４にてＮ
Ｏ）、ステップＳ６０５の処理を実行させることなくステップＳ６０６の処理に移行する
。
【０３０５】
ステップＳ６０６では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判
別し、一般の大当りである場合には（ステップＳ６０６にてＮＯ）、アタッカ装置３３５
による大入賞口３３３の開放条件、すなわち大当り用開放回数（例えば最大１５回）、一
回当りの開放時間（例えば最大１８秒）、及び大入賞口３３３への入賞制限個数（例えば
一回当り最大１０個）を設定する（ステップＳ６０７）。一方、大当りが特殊当りである
場合には（ステップＳ６０６にてＹＥＳ）、大入賞口３３３における特殊当り用開放回数
（例えば二回）、入賞制限個数（例えば６個）、及び一回当りの開放時間（例えば１．８
秒）を設定する（ステップＳ６０８）。その後、処理フラグを「５」に更新し（ステップ
Ｓ６０９）、大当り遊技開始処理を終了する。
【０３０６】
一方、図６６に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「４」か否かを判別
し、ステップＳ５０８によって「４」となっている場合には（ステップＳ７０１にてＹＥ
Ｓ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行し、処理フラグが「４」でな
い場合には（ステップＳ７０１にてＮＯ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処
理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ７０２では、小当りの
場合における大入賞口３３３の開放条件、すなわちアタッカ装置３３５による大入賞口３
３３の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにお
ける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件（ステ
ップＳ６０８）と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、
視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「６」に
更新され（ステップＳ７０３）、小当り遊技開始処理を終了する。
【０３０７】
図６７に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「５」か否かを判
別し、ステップＳ６０９によって「５」となっている場合には（ステップＳ８０１にてＹ
ＥＳ）、ステップＳ８０２以降の処理を実行し、「５」でない場合には（ステップＳ８０
１にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップＳ８０２では、大入賞
口３３３が開放中か否かを判別し、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口３３３の開放
時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステ
ップＳ８０３）、経過した場合には（ステップＳ８０３にてＹＥＳ）、アタッカ装置３３
５を作動させて大入賞口３３３を閉鎖する（ステップＳ８０５）。なお、設定された開放
時間まで経過していない場合でも（ステップＳ８０３にてＮＯ）、大入賞口３３３が開放
された後に大入賞口３３３に入賞した遊技球の個数が、ステップＳ６０７で設定された制
限個数（例えば１０個）を超えた場合には（ステップＳ８０４にてＹＥＳ）、ステップＳ
８０５に移行して大入賞口３３３を閉鎖する。また、大入賞口３３３の開放時間が設定時
間に到達しておらず（ステップＳ８０３にてＮＯ）、しかも遊技球の入賞個数が制限個数
に達していない場合には（ステップＳ８０４にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を
終了する。
【０３０８】
一方、ステップＳ８０２において、大入賞口３３３が開放中でない場合には（ＮＯ）、
アタッカ装置３３５による大入賞口３３３の開放回数が、ステップＳ６０７で設定された
大当り用開放回数、またはステップＳ６０８で設定された特殊当り用開放回数に、到達し
たか否かを判別する（ステップＳ８０６）。そして、到達していない場合には（ステップ
Ｓ８０６にてＮＯ）、アタッカ装置３３５を制御して大入賞口３３３を開放し（ステップ
Ｓ８０７）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞
口３３３に入賞させることが可能になる。
【０３０９】
ステップＳ８０６において大入賞口３３３の開放回数が設定された回数に達した場合（
ＹＥＳ）、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップＳ８０８〜ステップ
Ｓ８１３の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、ま
ず、大当りフラグを「ＯＦＦ」とし（ステップＳ８０８）、今回の大当りが、確率変動機
能を作動させる当選であるか否かを判別する（ステップＳ８０９）。つまり、特殊当りを
含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選し
た場合には（ステップＳ８０９にてＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始し、高確率であ
る確率変動状態とする（ステップＳ８１０）。すなわち、その後の抽選において大当りが
当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には
（ステップＳ８１１にてＹＥＳ）、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを
判別する（ステップＳ８１４）。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大
当りである場合（ステップＳ８１０にてＮＯ）、または確率変動機能または時短機能が既
に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し（ステップ
Ｓ８１２）、その後、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ８１３）。つまり、第
一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄ま
たは第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片３３１の開放作動によって第
二始動口３３２への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機
能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で
、特殊当りが当選した場合には（ステップＳ８１４にてＮＯ）、時短機能を作動させるこ
となくステップＳ８１３に移行する。
【０３１０】
一方、ステップＳ８０９において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわ
ち通常大当りの場合には（ＮＯ）、時短機能の作動を開始する（ステップＳ８１５）とと
もに、時短機能における作動の規定回数を設定し（ステップＳ８１６）、その後、ステッ
プＳ８１３に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数
が所定回数（規定回数）になるまで時短機能を作動させる。
【０３１１】
図６８に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「６」か否かを判
別し、ステップＳ７０３によって「６」となっている場合には（ステップＳ９０１にてＹ
ＥＳ）、ステップＳ９０２以降の処理を実行し、「６」でない場合には（ステップＳ９０
１にてＮＯ）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップＳ９０２では、大入賞
口３３３に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し
（ステップＳ９０２）、まだ最大入賞数に達していない場合には（ＮＯ）、大入賞口３３
３が開放中か否かを判別する（ステップＳ９０３）。そして、ステップＳ９０３において
、大入賞口３３３が開放中であると判別された場合には（ＹＥＳ）、大入賞口３３３の開
放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ス
テップＳ９０４）、経過した場合には（ステップＳ９０４にてＹＥＳ）、アタッカ装置３
３５を作動させて大入賞口３３３を閉鎖する（ステップＳ９０５）。その後、大入賞口３
３３の開放回数が予め定めた所定回数（例えば二回）に達したか否かを判別し（ステップ
Ｓ９０６）、その回数に達した場合には（ＹＥＳ）、処理フラグを「０」に更新し（ステ
ップＳ９０７）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップＳ９０４にお
いて大入賞口３３３の開放時間が所定時間に達していない場合（ＮＯ）、またはステップ
Ｓ９０６において開放回数が所定回数に達していない場合には（ＮＯ）、ステップＳ９０
７の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップ
Ｓ９０３において、大入賞口３３３が開放中でない場合には（ＮＯ）、大入賞口３３３を
開放し、遊技球の入賞を可能とする（ステップＳ９０８）。また、ステップＳ９０２にお
いて、大入賞口３３３に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場
合には（ＹＥＳ）、大入賞口３３３が開放中か否かを判別し（ステップＳ９０９）、開放
中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口３３３を閉鎖し（ステップＳ９１０）、ステップＳ９
０７に移行する。一方、大入賞口３３３が開放中でない場合には（ステップＳ９０９にて
ＮＯ）、ステップＳ９１０の処理を実行することなく、ステップＳ９０７に移行する。ス
テップＳ９０７では処理フラグを「０」に更新する。
【０３１２】
次に、サブ統合基板８３０に搭載される統合ＣＰＵ８３４によって実行される処理につ
いて説明する。図６９はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図７０は１
６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【０３１３】
図６９に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ８３４は
、初期設定処理を行う（ステップＳ１００１）。この初期設定処理では、サブ統合基板８
３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定
処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（
ステップＳ１００１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視
するループ処理を開始する（ステップＳ１００２）。
【０３１４】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ８３４は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定
常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップす
る（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウン
タの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセ
ットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセットする（０にする）処理が実行さ
れる。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に
設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ１００２
で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、
１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ１００３）、１６ｍｓ定常処理を行う
（ステップＳ１００４）。
【０３１５】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドに基づいて演出
表示装置２１７、枠ランプ，遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。１
６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ１００２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴが
セットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ１００３〜ステップＳ１００
４を繰り返し行う。一方、ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされてい
ない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる
までループ処理を行う。
【０３１６】
図７０は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示す
フローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＣＰＵ８３４は、ステップ
Ｓ１１００〜ステップＳ１６００の処理を実行する。ステップＳ１１００のコマンド解析
処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ１２００の
演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置２１７に関わる制
御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う
。
【０３１７】
また、ステップＳ１３００の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音（例えばＢ
ＧＭ）を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１４００
のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップ
Ｓ１５００の情報出力処理では、電飾制御基板８３１にランプ演出コマンドを送信すると
ともに、電飾制御基板８３２に表示コマンドを送信する。ステップＳ１６００の乱数更新
処理では、演出制御処理（ステップＳ１２００）で各種設定に用いられる乱数を更新する
処理を実行する。
【０３１８】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理は１
６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の
終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経
過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（後述するステップＳ１１００のコマン
ド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過した
ときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にス
テップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判別されたときに１６ｍｓ
定常処理を開始する。
【０３１９】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ１６００
）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイ
ミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理お
よび１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成して
もよい。
【０３２０】
図７１は、コマンド解析処理（ステップＳ１１００）の一例を示すフローチャートであ
る。コマンド解析処理において、統合ＣＰＵ８３４は、まず、主制御基板９４から演出コ
マンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１１０１）。この実施の形態では、主制
御基板９４から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコ
マンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板８３０に搭載される
統合ＲＡＭ８３６における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領
域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理で
は、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳ１１０１では、受信
コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納
領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳ１１０２）。
【０３２１】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステッ
プＳ１１０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステッ
プＳ１１０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統
合基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６における変動表示パターン格納領域に格納す
る（ステップＳ１１０４）。
【０３２２】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳ１
１０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステ
ップＳ１１０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳ
１１０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１０６）。また、
読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳ１１０５にてＮＯ
）、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ１１０７）。
【０３２３】
図７２は、演出制御処理（ステップＳ１２００）の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理において、統合ＣＰＵ８３４は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値
を参照してステップＳ１２１０〜ステップＳ１２９０のうちいずれかの処理を行う。
【０３２４】
処理選択フラグが「０」のときに実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１
０）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させる
ための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに
応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。
【０３２５】
処理選択フラグが「１」のときに実行される装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）
では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板８３２に表示コマンドを送信して
装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【０３２６】
処理選択フラグが「２」のときに実行される大当り表示処理（ステップＳ１２９０）で
は、主制御基板９４から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置２１７に大
当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）を
させる制御を行う。
【０３２７】
図７３は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）の一例を示すフローチャート
である。装飾図柄変動開始処理において、統合ＣＰＵ８３４は、まず、変動表示パターン
受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳ１２２１）。変動表示パターン受
信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１０４で
セットされ、主制御基板９４から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグ
である。ステップＳ１２２１で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（
ＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０３２８】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１２２１にてＹ
ＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳ１２２２）、受信した変
動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パター
ンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ１２２３ａ）。
【０３２９】
変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ１２２３ａにてＮＯ）、外れ
図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２４）。また、変動表示パターンが当りパタ
ーンであれば（ステップＳ１２２３ａにてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされてい
るか判別し（ステップＳ１２２３ｂ）、確変大当りフラグがセットされていれば（ＹＥＳ
）、確変大当り図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ１２２５）、確変大当りフラグがセ
ットされていなければ（ステップＳ１２２３ｂにてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄
を決定する（ステップＳ１２２６）。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理（ステ
ップＳ１２３０）にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当
りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理（ステップＳ
１２２０）で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受
信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理（ステップＳ１２９０）
で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
【０３３０】
なお、この実施の形態では、第一特別図柄と１：１で対応する第一装飾図柄と、第二特
別図柄と１：１で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連
付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列（以下、「共通装飾
図柄列」と称す）とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、
マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ
、非確変大当り（通常大当り）である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合
せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装
飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄と
して設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決
定する。
【０３３１】
一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数（例えば３列）の図柄列からなり、変動表
示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み
合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれ
かの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップＳ１２２４で
外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判
別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左
および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列
とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パター
ンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄
を決定する。
【０３３２】
次いで、統合ＣＰＵ８３４は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判
別を行う予告選択処理を実行した後（ステップＳ１２２７）、発展演出に関する背景選択
処理を実行可能とする（ステップＳ１２２８）。なお、この処理の詳細については後述す
る。その後、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステ
ップＳ１２２４，Ｓ１２２５，Ｓ１２２６で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じ
た表示コマンドをセットする（ステップＳ１２２９）。そして、処理選択フラグを「１」
に更新して処理を終了する（ステップＳ１２３０）。なお、ステップＳ１２２９でセット
された表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ１５００）にて電飾制御基板８３２に
送信され、電飾制御基板８３２に搭載される表示ＣＰＵ８５１により当該表示コマンドを
受信したことに基づいて演出表示装置２１７にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。
また、ステップＳ１２２９で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したと
きには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これ
により、次回の装飾図柄の変動表示にて、誤って以前の予告演出が実行されることを防止
できる。
【０３３３】
続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示
に関する機能的な構成を、図８０〜図８４のブロック図に基づいて説明する。図８０は主
制御基板９４での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図８１は主制御基板９４
での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図８２は第一大当り抽選及び第二大当
り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図８
３は主制御基板９４での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図８４は周辺基板８１１
（主にサブ統合基板８３０及び電飾制御基板８３２）での演出に関する機能的な構成を示
している。
【０３３４】
図８０に示すように、主制御基板９４には、第一大当り抽選に関する構成として、第一
当り判定用テーブル９１１ａ、第一当り図柄用テーブル９１２ａ、第一当り時変動時間設
定用テーブル９１３ａ、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａが予め記憶され
ており、これらのテーブル９１１ａ〜９１４ａを基に、第一大当り抽選における抽選の当
否、第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当
り判定用テーブル９１１ａは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係
を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当
り図柄用テーブル９１２ａは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器３９０ａにおけ
る停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した
夫々の範囲と二つのＬＥＤ（第一特別図柄）の点灯状態との対応付けがなされている。ま
た、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａは、第一大当り抽選における当否の結果
が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄
表示器３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時
変動時間設定用テーブル９１４ａは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に
用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３９０ａにおける第一特
別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテ
ーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用
確率選択手段９２０ａによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テー
ブル９１２ａには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用
のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段
９３０ａによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになってい
る。
【０３３５】
また、主制御基板９４には、第一始動口センサ４１６（本発明の第一入賞状態検出手段
に相当）によって第一始動口３３０への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数
発生手段）から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａと、
大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段９１７ａとが設けられている。
また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用
乱数抽出手段９１８ａが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａに
よって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル９１１ａを用いて大当
りの当否を決定する第一当否決定手段９３０ａ、及び第一当り図柄用乱数抽出手段９１７
ａによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル９１２ａを用いて
第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段９３１ａ
が設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段９１８ａによって変動時間用乱
数が抽出され、且つ第一当否決定手段９３０ａによって大当りであることが決定されると
、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し
、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段９３０ａによって外れである
ことが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａを用いて第一特別図柄
の変動時間を決定する第一変動時間決定手段９３２ａが設けられている。
【０３３６】
また、主制御基板９４には、第一特別図柄表示器３９０ａにおいて第一特別図柄の変動
を開始するとともに、第一変動時間決定手段９３２ａによって決定された変動時間の経過
後、第一停止図柄決定手段９３１ａによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図
柄変動制御手段９３４と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段９３０ａによ
って決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様（時間
）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段９３５が
設けられている。さらに、主制御基板９４には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動
中に、第一始動口センサ４１６によって第一始動口３３０への入賞が検出された場合、一
定球数（４回）を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図
柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段９２２ａが設けられ
ている。換言すれば、第一始動口センサ４１６による遊技球の検出に基づく第一処理の実
行を待機させる第一保留消化手段９２２ａが設けられている。第一保留消化手段９２２ａ
についてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段９２２ａには、第一保留制御手段９４
１ａ及び第一消化制御手段９４２ａが設けられており、第一保留制御手段９４１ａは、第
一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ４１６によって第一始動口
３３０への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ
、第一始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図
柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段９４０の中の、一番上
位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段９４２ａは、第一特別図柄または第二
特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄
に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第一
大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を
「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシ
フトさせる。ここで、第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａ、第一変動時間用乱数抽出手
段９１８ａ、第一当否決定手段９３０ａ、及び第一停止図柄決定手段９３１ａ等を組合せ
たものが本発明の第一抽選手段に相当する。また、特別図柄変動制御手段９３４が本発明
の表示制御手段に相当し、第一停止図柄決定手段９３１ａ及び第一変動時間決定手段９３
２ａを組合せたものが本発明の表示態様決定手段に相当する。
【０３３７】
また、図８１に示すように、主制御基板９４には、第二大当り抽選に関する構成として
、第二当り判定用テーブル９１１ｂ、第二当り図柄用テーブル９１２ｂ、第二当り時変動
時間設定用テーブル９１３ｂ、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル９１４ｂが予め記
憶されており、これらのテーブル９１１ｂ〜９１４ｂを基に、第二大当り抽選における抽
選の当否、第二特別図柄表示器３９０ｂにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。
なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため
、ここでは詳細な説明を省略する。
【０３３８】
また、主制御基板９４には、第二始動口センサ３５８（本発明の第二入賞状態検出手段
に相当）によって第二始動口３３２への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する
大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂと、第二大当り抽選に
関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段９１７ｂと、判定用乱数
及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段９１
８ｂとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂによって大当り判
定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル９１１ｂを用いて大当りの当否を決定
する第二当否決定手段９３０ｂ、及び第二当り図柄用乱数抽出手段９１７ｂによって大当
り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル９１２ｂを用いて第二特別図柄表
示器３９０ｂにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段９３１ｂが設けられてい
る。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段９１８ｂによって変動時間用乱数が抽出され、
且つ第二当否決定手段９３０ｂによって大当りであることが決定されると、第二当り時変
動時間設定用テーブル９１３ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時
間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段９３０ｂによって外れであることが決定され
ると、第二外れ時変動時間設定用テーブル９１４ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決
定する第二変動時間決定手段９３２ｂが設けられている。
【０３３９】
また、前記の特別図柄変動制御手段９３４は、第二特別図柄表示器３９０ｂにおいて第
二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段９３２ｂによって決定され
た変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段９３１ｂによって決定された停止図柄で変動
停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段９３４は、第一始動口センサ４１６及び第二
始動口センサ３５８による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を
順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段９３１ａまたは第二停止図柄決定手段９
３１ｂによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させ
る。さらに、主制御基板９４には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始
動口センサ３５８によって第二始動口３３２への入賞が検出された場合、一定球数（４回
）を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示
を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段９２２ｂが設けられている。換言
すれば、第二始動口センサ３５８による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させ
る第二保留消化手段９２２ｂが設けられている。第二保留消化手段９２２ｂについてさら
に詳細に説明する。第二保留消化手段９２２ｂには、第二保留制御手段９４１ｂ及び第二
消化制御手段９４２ｂが設けられており、第二保留制御手段９４１ｂは、第一特別図柄ま
たは第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ３５８によって第二始動口３３２への入
賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第二始動記
憶数の値を「１」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽
出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段９４０の中の、一番上位の記憶領域
に格納する。一方、第二消化制御手段９４２ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変
動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動
記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第二大当り判定用
乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「１」減らし
、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０３４０】
ここで、第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂ、第二変動時間用乱数抽出手段９１８ｂ
、第二当否決定手段９３０ｂ、及び第二停止図柄決定手段９３１ｂ等を組合せたものが本
発明の第二抽選手段に相当する。また、第二停止図柄決定手段９３１ｂ及び第二変動時間
決定手段９３２ｂを組合せたものが本発明の表示態様決定手段に相当する。
【０３４１】
また、図８２に示すように、主制御基板９４には、第一当否決定手段９３０ａまたは第
二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つ
の有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置３３
５（本発明の開閉入賞装置に相当）を開放し、大入賞口３３３に対して遊技球の入賞を可
能とすることが含まれており、特定利益付与手段９８１または所定利益付与手段９８２の
いずれか一方によってアタッカ装置３３５が開放制御されるようになっている。
【０３４２】
さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段９８２は、アタッカ装置３３５の一回当り
の開放時間を、数個（例えば１〜２個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時
間とするとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を少なくとも一回以上（本例では二回
）行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球
を大入賞口３３３に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため
、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段
９８１は、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間を、複数個（例えば１０個）の遊技
球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置３３５
の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数（本例では１
５回）行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊
技球を大入賞口３３３に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることが
できる。
【０３４３】
そして、主制御基板９４には、特定利益付与手段９８１によって特定の利益を付与させ
る手段として、第一有利遊技状態制御手段９３３ａ及び第二有利遊技状態制御手段９３３
ｂが設けられ、所定利益付与手段９８２によって所定の利益を付与させる手段として、第
三有利遊技状態制御手段９３３ｃ、第四有利遊技状態制御手段９３３ｄ、及び第五有利遊
技状態制御手段９３３ｅが設けられている。
【０３４４】
第一有利遊技状態制御手段９３３ａによって発生する第一有利遊技状態（図８６（ｂ）
の「第一大当り」に相当）は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段９３０
ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りに
なると、特定利益付与手段９８１によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設
定手段９８３によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く
設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、図８６（ａ）に
示すように、高確率時の大当り判定テーブルでは、０〜６３０までの６３１個の大当り判
定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、２０個
設定され、大当りとなる確率である大当り確率が２０／６３１となっている。一方、通常
時の大当り判定テーブルでは、０〜６３０までの６３１個の大当り判定用乱数のうち大当
り判定値が２個設定され、大当り確率が２／６３１となっている。また、第一有利遊技状
態では、第一時短状態設定手段９８４によって、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二
特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くす
るとともに、可動片３３１が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選となる
確率）を高くすることによって第二始動口３３２への入賞のし易さを通常時よりも増加さ
せる。つまり、時短遊技状態とする。
【０３４５】
第二有利遊技状態制御手段９３３ｂによって発生する第二有利遊技状態（図８６（ｂ）
の「第二大当り」に相当）は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａま
たは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになる
と、特定利益付与手段９８１によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同
様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率
のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、
この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄
の変動回数が所定回数（例えば１００回）になるまでの間、第二時短状態設定手段９８５
によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると
ともに、可動片３３１が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選する確率）
を高くすることによって遊技球の球持ちをよくする。
【０３４６】
第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって発生する第三有利遊技状態（図８６（ｂ）
の「第三大当り」に相当）は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａま
たは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、
まず、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益（特定の利益よりも有利性の
低い利益）を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率
を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊
技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する
場合に限って発生させるようにしている。つまり、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ
時短遊技状態でもない場合（換言すれば、通常の遊技状態の場合）に第三有利遊技状態が
発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方
、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状
態が発生すると、時短発生手段９８９によって第一時短状態設定手段９８４を作動させ、
時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０３４７】
第四有利遊技状態制御手段９３３ｄによって発生する第四有利遊技状態（図８６（ａ）
の「小当り」に相当）は、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの
抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利
益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対し
ては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において
遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極
めて低くなっている。そこで、本例では、このような魅力のない当り（すなわち有利遊技
状態を生起することのない当り）を、他の当り（大当り）と区別するため、「小当り」と
称している。なお、図８６（ａ）に示すように、本例では、０〜６３０までの６３１個の
小当り判定用乱数（大当り判定用乱数を用いる）のうち、小当り遊技状態を発生させるこ
とが決定される小当り判定値が、８個設定され、小当りとなる確率、すなわち第四有利遊
技状態が発生する確率が８／６３１となっている。
【０３４８】
第五有利遊技状態制御手段９３３ｅによって発生する第五有利遊技状態（図８６（ｂ）
の「第四大当り」に相当）は、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０
ｂの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段９８２によ
って遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段９８３によって所定の
利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、遊技
状態に拘わらず、第一時短状態設定手段９８４によって時短遊技状態を発生させるように
している。
【０３４９】
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を図８６（ｂ）に示すように振り分
けている。具体的には、第一有利遊技状態制御手段９３３ａによって発生する第一大当り
、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当
り全体の３５％に設定し、第二有利遊技状態制御手段９３３ｂによって発生する第二大当
り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通
常大当りを３５％に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって発
生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊
大当りを２７％に設定し、第五有利遊技状態制御手段９３３ｅによって発生する第四大当
り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される特殊大当りを３％に設
定している。つまり、第一大当り（確率変動大当り）と第二大当り（通常大当り）とを同
じ割合で発生させ、それらよりも幾分低い割合で第三大当り（特殊大当り）を発生させる
ように設定されている。また、第四大当りが発生する割合は第三大当りの１／９程度に設
定されており、極めて稀にしか発生しないようになっている。
【０３５０】
ところで、前記したように、第四有利遊技状態制御手段９３３ｄによって小当りが発生
する確率は８／６３１に設定され、一方、通常時に大当りが発生する確率は２／６３１に
設定されているため、小当りが発生する確率と、第三大当りまたは第四大当りが発生する
確率との比率は、１：０．０７５となる。したがって、所定利益付与手段９８２によって
所定の利益が付与される当りとして、これらの三種類の当りが設けられているものの、そ
の殆どが小当りとなり、確率変動状態が発生する確率は７％程度となる。換言すれば、確
率変動状態を発生させることのない、当りとして魅力の少ない「小当り」が頻繁に発生す
ることとなる。このため、もし仮に、これらの当りが夫々明朗に区別して認識可能になる
と、有利性の少ない「小当り」が頻繁に発生することに対して苛立ちが喚起されることが
懸念され、大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞があ
る。
【０３５１】
そこで、本例では、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合（
すなわち通常時の場合）に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させ
ることなく、確率変動状態となるようにしている。これによれば、いずれの遊技状態であ
っても第二始動口３３２の開放状態、すなわち可動片３３１の動作状態に差異が生じるこ
となく、「第三有利遊技状態（大当り）」は「第四有利遊技状態（小当り）」と比べ、視
覚的に区別して認識することができなくなる。換言すれば、「小当り」が発生した場合で
あっても、「第三有利遊技状態（大当り）であるかも知れない」、すなわち「確率変動状
態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めること
が可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制
することが可能になる。
【０３５２】
なお、第五有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、時短遊技状態を発生させるように
している。すなわち、時短遊技状態にはならない「小当り」と、明朗に区別することが可
能な大当り状態を発生させている。しかしながら、第五有利遊技状態は、第三有利遊技状
態に比べて発生する頻度が少なく、しかも第五有利遊技状態ではないことが認識されても
、第三有利遊技状態である可能性が残されているため、遊技意欲を低下させることはない
。それどころか、第五有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態の発生によって確
率変動状態になったことが示唆され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気
分を高揚させることが可能になる。
【０３５３】
ところで、第三有利遊技状態では、所定の利益を付与した後、時短遊技状態を発生させ
ることなく確率変動状態としているが、このような制御を遊技状態に拘わらず実行した場
合には、不具合が発生することがある。例えば、遊技状態が既に時短遊技状態になってい
る場合に、上記の制御をそのまま実行すると、時短遊技状態が途中で終了し、不自然さを
与えるとともに、遊技者にとって不利な遊技状態になったと認識させてしまう虞がある。
また、「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与された後のように、確率変動状態
になることなく時短遊技状態が発生している場合において、「第三有利遊技状態」となっ
た際には、時短遊技状態が途中で終了することにより、「第三有利遊技状態」となったこ
と、すなわち「第四有利遊技状態（小当り）」ではないことが容易に認識できるようにな
る。換言すれば、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが明朗に区別され、「
第四有利遊技状態」による期待感の低下を抑制することができなくなる。
【０３５４】
そこで、本例では、第三有利遊技状態における遊技状態の移行は、それが発生する前の
遊技状態に対応して個別に設定されている。具体的には、図８６（ｃ）に示すように、確
率変動状態及び時短遊技状態のいずれも発生していない場合は、前述の通り、時短遊技状
態を発生させることなく確率変動状態を発生させるようにしているが、その他の組合せの
場合、すなわち、時短遊技状態または確率変動状態の少なくともいずれか一方が既に発生
している場合には、時短遊技状態を発生（または継続）させるとともに、確率変動状態を
発生（または継続）させるようにしている。
【０３５５】
つまり、時短遊技状態になっている場合に「第三有利遊技状態」が発生すると、その時
短遊技状態を停止させることなく、確率変動状態を発生させるようになっている。すなわ
ち、既に時短遊技状態が発生している場合には、第三有利遊技状態における機能の一部を
変更して遊技者に付与する。これによれば、時短遊技状態がいきなり終了することを防止
でき、遊技機に対する不信感を抑制できるとともに、「第三有利遊技状態」と「第四有利
遊技状態」との視覚的な区別を不明朗にさせることができる。
【０３５６】
また、「第三有利遊技状態」になった際に、遊技状態が時短遊技状態でない場合であっ
ても、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技
状態を発生させるようにしている。つまり、前回の「第三有利遊技状態」によって確率変
動状態となっている場合において、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」に
よって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になった場合には、時短
遊技状態を付与し、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変
動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、第二始動口３
３２への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにしている。これにより、再度の「第
三有利遊技状態」による利益として、所定の利益（第四有利遊技状態と同様の利益）以上
の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお
、この場合、第二始動口３３２への入賞のし易さが増加することから、「第四有利遊技状
態」と区別することが可能になるが、「第三有利遊技状態」が二回連続して発生した場合
に限られる制御であるため、「第四有利遊技状態」による期待感の低下に影響を及ぼさな
い。なぜなら、前回も今回も「第四有利遊技状態」である場合、前回は「第四有利遊技状
態」であったが今回初めて「第三有利遊技状態」となった場合、及び、前回が「第三有利
遊技状態」で今回「第四有利遊技状態」となった場合、のいずれにおいても時間短縮状態
が発生しないためである。
【０３５７】
ところで、図８３に示すように、主制御基板９４には、普通抽選（第二始動口３３２へ
の入賞のし易さを高めるための抽選）に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段
９２４、普通当り判定用テーブル９２６、及び普通当否決定手段９２５が設けられている
。普通当り判定用乱数抽出手段９２４は、入球状態検出手段９９０（ゲートセンサ）によ
って通過ゲート（図示しない）への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生
手段）から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル
９２６は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、図８７（ａ）に示
すように、高確率時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判
定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が５個設定され、普通当りとなる確率が５／１０
０となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の
普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が９９個設定され、普通当りとなる確
率が９９／１００となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時
間が１．１３６秒に設定され、始動口ソレノイド３５２による可動片３３１の開放時間が
１６５４ｍｓ、開放回数が３回、開放間のインターバルが８５６ｍｓに設定されている。
一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均１４．７秒に設定され、可
動片３３１の開放時間が１６５０ｍｓ、開放回数２回、開放間インターバルが２６００ｍ
ｓに設定されている。
【０３５８】
また、普通当否決定手段９２５は、普通当り判定用乱数抽出手段９２４によって普通当
り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル９２６に記憶
された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。な
お、この際、遊技状態判定手段９２３によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確
率変動大当り後の遊技状態（確率変動状態）または大当り（例えば通常大当り）後の一定
期間における遊技状態（時短遊技状態）か否かが判別され、特定の遊技状態である場合に
は高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選
択される。
【０３５９】
また、主制御基板９４には、普通当否決定手段９２５によって普通抽選の当否が決定さ
れると、普通図柄表示器９２８に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間（約１４
秒または約１秒）の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段９２７が設け
られている。また、普通当否決定手段９２５による判別の結果、普通当りが確定した場合
、普通図柄の変動停止後、可動片３３１を開放させ、遊技球を第二始動口３３２に入賞し
やすくする開放制御手段９２９が設けられている。
【０３６０】
次に、サブ統合基板８３０を含む周辺基板８１１における、演出に関する構成について
、図８４等に基づき説明する。本例の演出表示装置２１７に表示される演出画像には、周
期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中（リーチ状態の前）に複数の画
像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及び第
三有利遊技状態または第四有利遊技状態が発生した後、段階的に発展表示させることが可
能な発展演出等が含まれている。以下、装飾図柄、ステップ演出、及び発展演出について
詳細に説明する。
【０３６１】
（装飾図柄について）
本例では、演出表示装置２１７に表示される装飾図柄として、図８８の演出例に示すよ
うに、第一装飾図柄９９１と、第二装飾図柄９９２と、共通装飾図柄列９９３とが設けら
れている。第一装飾図柄９９１は第一特別図柄表示器３９０ａに対応し、第二装飾図柄９
９２は第二特別図柄表示器３９０ｂに対応しており、これらは、表示画面の右下に並設さ
れている。第一装飾図柄９０１及び第二装飾図柄９０２は、丸や三角等の図形の組合せか
ら構成されており、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されると、それに対応
した装飾図柄が変動し、特別図柄の変動停止と略同時に、抽選結果に基づいた停止図柄で
停止する。
【０３６２】
これに対し、共通装飾図柄列９９３は、表示画面全体にわたって大きく表示されている
。共通装飾図柄列９９３は、第一装飾図柄９９１及び第二装飾図柄９９２の両方に共通す
る図柄列であり、第一装飾図柄９９１の変動中は、第一特別図柄の変動（即ち第一大当り
抽選）に対応した演出となり、第二装飾図柄９９２の変動中は、第二特別図柄の変動（即
ち第二大当り抽選）に対応した演出となる。また、共通装飾図柄列９９３は、例えば、左
・中・右の３つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようにな
っている。一連の装飾図柄列は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図
柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示
されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されてい
る。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるよ
うになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、
その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ（例えば「７」，「７」，「７」
）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾
図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列（中装飾図柄列）が停止する前の段階で、
有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄（左装飾図柄及び右装飾図柄）が互いに
同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立
する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄と、「確変大当り」を
示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、
「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り
」が発生するようになっている。
【０３６３】
なお、図８８の演出例に示すように、表示画面の下部側には、二つの抽選における保留
状態を示す第一状態表示手段９９５ａ及び第二状態表示手段９９５ｂが、表示領域導出手
段９４４（図８４参照）によって表示されている。また、第一状態表示手段９９５ａと第
二状態表示手段９９５ｂとの間には、現在変動中の特別図柄がどちらの抽選によるものか
を示す変動中表示部９９８が設けられ、また、第一状態表示手段９９５ａの左側には、特
定の演出において付与される演出ポイント（以下、単に「ポイント」を称する）の合計を
表示するポイント表示部９９９が設けられている。図８８（ｂ）の拡大図に示すように、
第一状態表示手段９９５ａ及び第二状態表示手段９９５ｂは、夫々特別図柄用乱数記憶手
段４４０に対応する四個の第一保留状態表示領域９９６ａ〜９９６ｄ、及び四個の第二保
留状態表示領域９９７ａ〜９９７ｄから構成されており、内側から外側に向かって降順に
なるように配置されている。そして、これらの保留状態表示領域には、各特別図柄に対応
した図形が、始動記憶数（保留数）に応じて表示されるようになっている。つまり、この
例では、第一特別図柄（第一大当り抽選）における始動記憶数が「３」であり、第二特別
図柄（第二大当り抽選）における始動記憶数が「２」である状態を示している。また、各
保留状態表示領域に表示可能な図柄は、基本的には点灯状態で表示されるが、次回の抽選
で変動する特別図柄に対応した図柄は点滅状態で表示されるようになっている。このため
、遊技者は、変動中表示部９９８に表示された図柄を視認することにより現在変動してい
る特別図柄がいずれの抽選手段に対応しているのかを認識することができ、また、点滅表
示されている図柄が、第一保留状態表示領域９９６ａまたは第二保留状態表示領域９９７
ａのうち、どちらの領域に表示されているのかを視認することにより、次回の抽選の種別
を認識することができるようになる。なお、図８８（ｂ）に示す演出例では、順に行われ
る抽選の順番を示す数値を上段に表示し、抽選の種別を示す図柄を下段に表示したものを
示している。なお、本例では図柄「缶」の形状は略同一であり、図柄の色を互いに異なら
せている。
【０３６４】
（ステップ演出について）
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割され
ており、各ステップに対して互いに異なる画像（動画）が定められている。そして、段階
的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されて
いる。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演
出パターン記憶手段（図示しない）に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出
パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの
数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画
像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予
告表示として、演出表示装置２１７における共通装飾図柄列９９３の変動開始から、それ
らがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発
展表示されるステップの数が多いほど、大当りへの信頼度が高くなるように出現率が振り
分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異な
っている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例え
ば、外れ時の選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる
。
【０３６５】
（発展演出について）
発展演出について、図８９〜図１１０を基に説明する。図８９は一連の発展演出に含ま
れる各演出の流れを示す説明図であり、図９０は現在の状況、大当りの種類、及びそれに
よって移行することとなる背景との関係を示すテーブルであり、図９１は現在の状況と小
当りが発生した場合に移行する背景との関係を示すテーブルであり、図９２乃至図９８は
発展演出において用いられるテーブルであり、図９９乃至図１０２は発展演出に関する機
能的構成を示すブロック図であり、図１０３乃至図１１０は演出例を示す画像である。
【０３６６】
発展演出は、特に第三有利遊技状態（確率変動状態となる特殊大当り）、または第四有
利遊技状態（確率変動状態とならない小当り）によって、所定の利益が付与された後に出
現可能となる一連の演出である。本例では、図８９に示すように、通常の遊技状態におい
て導出される「通常背景演出」１００１と、大当り遊技中に導出される「大当り状態演出
」１００６との間で、段階的に発展可能な四つの演出、すなわち、「所スロット演出」１
００２、「カタカタナイトチャンス演出」１００３、「おしゃべりタイム演出」１００４
、及び「超おしゃべりタイム演出」１００５と、これらの演出から移行可能な「所さんメ
ガ天モード演出」１００７とから構成されている。なお、この発展演出は、上述したステ
ップ演出のように一回の抽選の中で段階的に発展表示されるものではなく、複数回の抽選
（変動表示）に亘って順に発展可能となるものである。ここで、「通常背景演出」１００
１が本発明の第一通常状態演出に相当し、「所スロット演出」１００２が本発明の第二通
常状態演出に相当し、「カタカタナイトチャンス演出」１００３が本発明の高確率期待小
演出に相当し、「おしゃべりタイム演出」１００４が本発明の高確率期待大演出に相当し
、「超おしゃべりタイム演出」１００５が本発明の高確率状態演出に相当し、「所さんメ
ガ天モード演出」１００７が高確率時短状態演出に相当する。
【０３６７】
「通常背景演出」（第一通常状態演出）について
この演出は、有利遊技状態が発生する前の通常遊技状態において行われる演出である。
具体的な演出例としては、図１０３及び図１０４に示すように、キャラクタＣが所定の部
屋（例えばリビング）でギターを弾いている、という内容の演出が行われる。また、この
演出とともに装飾図柄列９９３が変動表示されるとともに、演出の下部側には、第一特別
図柄に対応した保留状態を示す第一保留表示部９９５ａと、第二特別図柄に対応した保留
状態を示す第二保留表示部９９５ｂと、現在行われている抽選がどちらの特別図柄に対応
しているのかを示す抽選状態表示部９９８と、この演出において発生するポイントの累計
が示されるポイント表示部９９９とが表示されている。なお、詳細な演出内容に関しては
後述する。
【０３６８】
「所スロット演出」（第二通常状態演出）について
この演出は、「通常背景演出」１００１の導出中、第三有利遊技状態、第四有利遊技状
態、または第五有利遊技状態が発生した場合に出現する演出である。具体的な演出例とし
ては、図１０５及び図１０６に示すように、「通常背景演出」１００１で背景として表示
される所定の部屋から、特定の部屋（スロット部屋Ｈ）にキャラクタＣが移動する、とい
う内容の演出が行われ、その後、キャラクタＣがスロットＳのボタンＢを押し、スロット
Ｓの出力表示を利用して取得されるポイント及び移行先を決定する、という内容の演出が
行われる。
【０３６９】
「カタカタナイトチャンス演出」（高確率期待小演出）について
この演出は、確率変動状態が潜伏している可能性があることを示す演出であって、「所
スロット演出」１００２において決定される移行先が「カタカタナイトチャンス」となっ
た場合に出現する演出である。具体的な演出例としては、図１０７及び図１０８に示すよ
うに、背景が夜となり、ポイントが表示されたポイントカードＰが部屋の上方から落ちて
くる、という内容の演出が行われる。そして、ポイントの合計が１００ポイントに達する
と、次の演出である「おしゃべりタイム演出」１００４への移行が確定する。なお、ポイ
ントの合計が１００ポイントに達する前に、通常のポイントカードＰとは異なる「ワル所
カード」が落ちてきた場合には、「カタカタナイトチャンス演出」１００３から「通常背
景演出」１００１に戻るとともに、ポイント消去手段１１０３によって、累積されたポイ
ントの全てまたは一部がクリアされる。また、この演出では、ポイントカードＰの落下に
先立って、左可動装飾体２３５及び右可動装飾体２３４がカタカタと動作するように制御
されており、これらの可動装飾体２３４，２３５と演出画像との協働により演出の臨場感
を高めている。また、この演出画面の下部には、ポイントの累計が表示されるポイント表
示部ＰＴと、第一特別図柄及び第二特別図柄に対応した各抽選の保留状態を示す保留状態
表示部Ｈとが設けられている。この演出でポイントの合計が１００ポイントに達すること
が、本発明の第一条件に相当する。
【０３７０】
「おしゃべりタイム演出」（高確率期待大演出）について
この演出は、確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す演出であって、「カ
タカタナイトチャンス演出」１００３において、累積されたポイントの合計が１００ポイ
ントに達した場合（すなわち第一条件が成立した場合）に、出現可能となる演出である。
なお、「所スロット演出」１００２において決定される移行先が「おしゃべりタイム」と
なった場合に出現する場合もある。具体的な演出例としては、図１０９に示すように、左
可動装飾体２３５及び右可動装飾体２３５が回動して垂下された状態になるとともに、第
一可動装飾体４３０及び第二可動装飾体４３２（本発明の可動装飾体に相当）が夫々動作
し、互いに離間したり接近したりする。つまり、おしゃべりしている口の状態が一対の可
動装飾体４３０，４３２によって作り出されている。また、これらの間に位置するように
、演出表示装置２１７に台詞（例えば、「今日も元気だ」や「イー天気ですね」等）が表
示され、さらに、その台詞が音声によっても出力されるようになっている。また、遊技の
進行に基づいて台詞が変化するとともに、画像の背景が朝の風景から夜の風景へと次第に
変化するようになっている。なお、同じ台詞が続くほど、また風景の切り替わりが遅い場
合ほど、「超おしゃべりタイム演出」１００５への期待が高まるようになっている。また
、この演出は、その後、特別図柄の変動が３０回行われるまで出現させることが可能であ
り、第三有利遊技状態（確率変動状態となる大当り）の発生によって所定の利益が付与さ
れた場合にのみ、次の「超おしゃべりタイム演出」１００５へ移行するようになっている
。つまり、第三有利遊技状態の発生によって確率変動状態になっているにも拘わらず、「
おしゃべりタイム演出」が出現してから３０回以上抽選が行われても、第一有利遊技状態
または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されない場合に限り、「超おしゃべり
タイム演出」１００５へ移行することとなる。なお、第四有利遊技状態の発生によって所
定の利益が付与された場合には、「おしゃべりタイム演出」が出現してからの抽選回数が
３０回に達する前に、「通常背景演出」１００１に戻ることとなる。ここで、抽選回数が
３０回に達することが、本発明の第二条件に相当する。
【０３７１】
「超おしゃべりタイム演出」（高確率状態演出）について
この演出は、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって確率変動状態が発生している
ことを示す演出であって、第三有利遊技状態によって所定の利益が付与され、且つ「おし
ゃべりタイム演出」１００４の演出が３０回繰り返された場合、すなわち第二条件が成立
した場合に出現する演出である。つまり、これまでの演出は、確変動状態が潜伏している
可能性のあること、またはその確率が高いことを示唆するものであるが、この演出は確率
変動状態の潜伏が確定していることを示唆するものである。そして、この演出が出現され
た場合には、第一大当りまたは第二大当りが発生するまで、すなわち第一有利遊技状態ま
たは第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されるまで、この演出が繰り返される。
なお、この演出は、「おしゃべりタイム演出」１００４と類似しており、背景が雷（稲妻
）に現れることが追加されている。
【０３７２】
「所さんメガ天モード演出」（高確率時短状態演出）について
この演出は、上記のいずれかの演出１００２〜１００５から移行可能な演出であって、
確率変動状態及び時短遊技状態が発生した場合に限って出現する演出である。図８６（ｃ
）に示すように、第三有利遊技状態が発生した場合であっても、その前の遊技状態が時短
遊技状態または確率変動状態であった場合には、時短遊技状態付きの確率変動状態となる
ことは前述した通りであるが、このような場合には、「所さんメガ天モード演出」１００
７に移行し、確率変動状態になっていることを明確に認識させるようにしている。つまり
、所定の利益が付与された後に時短遊技状態になった場合には、第三有利遊技状態によっ
て確率変動状態が発生していることが認識可能となるため、この場合には一連の流れから
逸脱した特別の演出を出現させ、抽選への期待感を大幅に高めるようにしている。なお、
第五有利遊技状態（第四大当り）が発生した場合も、確率変動状態とともに時短遊技状態
が発生するため、遊技者に所定の利益を付与した後、この演出を出現させるようにしてい
る。なお、具体的な演出例としては、図１１０に示すように、第一可動装飾体４３０及び
第二可動装飾体４３２を夫々動作させるとともに、演出表示装置２１７で表示される装飾
図柄との協働によって、装飾図柄が噛み砕かれるように見せる、という内容の演出が行わ
れる。なお、この際、第二可動装飾体４３２から赤色の光が放射されるとともに、遊技者
に緊張感を生じさせるサウンドが出力され、遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０３７３】
図９０及び図９１は、発展演出における状態移行についてまとめたものである。これら
の表は、現在の演出状態（すなわち当りが発生する前の背景）と、夫々の当りが発生した
後の演出状態（背景）との対応関係を示すものであり、「天国」とは、第一有利遊技状態
（確率変動大当り）によって特定の利益が付与された後の背景、すなわち確率変動状態及
び時短遊技状態が発生している場合の背景であり、「チャンスタイム」とは、第二有利遊
技状態（通常大当り）によって特定の利益が付与された後の背景、すなわち制限回数付き
の時短遊技状態が発生している場合の背景である。また、「確変潜伏」とは、第三有利遊
技状態の発生によって内部的に確率変動状態になっているが、確率変動状態になっている
ことを遊技者が断定できない状態（表面には現れていない状態）を示している。また、「
ガセ」とは、確率変動状態が発生していると推測させることが可能であるが、実際には「
小当り」であって確率変動状態が発生していない状態を示している。この図９０から分か
るように、「通常背景演出」が表示されているときに、第三有利遊技状態（第三大当り）
が発生した場合には、「所スロット演出」を経由して「カタカタナイトチャンス演出」ま
たは「おしゃべりタイム演出」のいずれか一方に移行し、確率変動状態になっていない（
ガセ）状態で「カタカタナイトチャンス演出」が表示されているときに、第三有利遊技状
態が発生した場合には、「おしゃべりタイム演出」に移行する。一方、図９１から分かる
ように、「通常背景演出」が表示されているときに、第四有利遊技状態（小当り）が発生
した場合には、「所スロット演出」を経由して「カタカタナイトチャンス演出」または「
おしゃべりタイム演出」のいずれか一方に移行し、確率変動状態になっていない（ガセ）
状態で「カタカタナイトチャンス演出」が表示されているときに、第四有利遊技状態が発
生した場合には、「おしゃべりタイム演出」に移行する。
【０３７４】
つまり、確率変動状態でもなく時短遊技状態でもない場合には、第三有利遊技状態によ
って大当り（確率変動状態）が発生しても、第四有利遊技状態によって小当りが発生して
も、同様の流れで発展演出が行われる。このため、両方の当りを区別することができなく
なり、例えば「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態（大当り）であ
るかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させる
ことができる。
【０３７５】
なお、ガセの状態で「おしゃべりタイム演出」が表示されているときに、第三有利遊技
状態が発生した場合には、「超おしゃべりタイム演出」に移行するが、第四有利遊技状態
（小当り）が発生した場合には、「超おしゃべりタイム演出」に移行しないようになって
いる。このため、「超おしゃべりタイム演出」を、確率変動状態の潜伏が確定している演
出と位置付けることができるとともに、所定回数（例えば３０回）の変動を待つことなく
、「おしゃべりタイム演出」から「超おしゃべりタイム演出」に移行できるパターンが存
在することとなり、演出の流れの複雑化によって、演出の変化を一層注目させることが可
能になる。
【０３７６】
また、確率変動状態が潜伏している状態で第三有利遊技状態が発生した場合には、どの
ような演出が行われていても、「所さんメガ天モード演出」に移行するようになっている
。これによれば、特別な演出によって、抽選への期待感を大幅に高めることができる。な
お、第五有利遊技状態（第四大当り）が発生した場合も同様である。
【０３７７】
また、第一大当り（第一有利遊技状態）が発生した場合には、どのような演出が行われ
ていても、特定の利益を付与した後、必ず「天国」の背景となり、第二大当り（第二有利
遊技状態）が発生した場合には、どのような演出が行われていても、特定の利益を付与し
た後、必ず「チャンスタイム」の背景になる。
【０３７８】
次に、周辺基板８１１における機能的な構成について説明する。
図８４に示すように、周辺基板８１１（副制御手段に相当）には、主制御基板９４（主
制御手段に相当）から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段９５１によって受
信されると、これを基に演出表示装置２１７を制御するための各種機能が備えられている
。
【０３７９】
すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テー
ブル９５２ａと、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａとが予め記憶されており、これら
のテーブル９５２ａ，９５３ａを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が
決定されるようになっている。
【０３８０】
まず、演出態様テーブル９５２ａ，９５３ａについて詳細に説明する。第一当り時演出
態様テーブル９５２ａは、大当り（または小当り）の場合に用いられ、演出決定用乱数（
後述する）と、演出態様（ここではステップ演出や発展演出における演出パターン）との
関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａは、外れの場合に用
いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０３８１】
周辺基板８８１には、ランダムカウンタ（図示しない）から演出決定用乱数を抽出する
第一演出用乱数抽出手段９５７ａと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段９５
８ａとが設けられている。第一演出態様決定手段９５８ａは、コマンド受信手段９５１を
介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって演出用乱数
を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り（または小当り）を
示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって抽出された演出用乱
数と、第一当り時演出態様テーブル９５２ａとから演出パターンを決定し、一方、当否コ
マンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって抽出
された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａとから演出パターンを決定す
るものである。なお、発展演出に関しては、複数回の演出にわたって段階的に発展させる
ため、第三有利遊技状態（大当り）または第四有利遊技状態（小当り）が発生した時点に
おいて、その後の抽選における基本的な演出の流れ（すなわちどの演出までどのようなパ
ターンで発展させるか）が決定されるようになっている。
【０３８２】
第一演出態様決定手段９５８ａによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶
手段（図示しない）から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段９７５ａに送られる
。第一演出表示制御手段９７５ａは、それらの演出の画像を画像記憶手段（図示しない）
から読出し演出表示装置２１７に導出する。ここで、第一演出態様決定手段９５８ａ及び
第一演出表示制御手段９７５ａを組合せたものが本発明の表示制御手段に相当する。また
、第一演出表示制御手段９７５ａが本発明の共通演出実行手段及び第三特有演出実行手段
としても機能している。
【０３８３】
一方、第一装飾図柄９９１の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御
手段９７６ａが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段９７６ａは、コマンド受信手
段９５１によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段（図
示しない）から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び
当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄を停止させるものである。
【０３８４】
なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板８８１に
は、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には
、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル９５２
ｂと、第二外れ時演出態様テーブル９５３ｂとが予め記憶されており、これらのテーブル
９５２ｂ，９５３ｂを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるよう
になっている。演出態様テーブル９５２ｂ，９５３ｂは、第一大当り抽選に対応する演出
態様テーブル９５２ａ，９５３ａと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略す
る。
【０３８５】
また、周辺基板８８１には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段９５
７ｂ、第二演出態様決定手段９５８ｂ、第二演出表示制御手段９７５ｂ、及び第二装飾図
柄変動制御手段９７６ｂが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する
機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。
【０３８６】
また、周辺基板８８１には、装飾図柄列変動表示手段９６０及び大当り表示手段９６４
が設けられている。装飾図柄列変動表示手段９６０は、第一装飾図柄変動制御手段９７６
ａ及び第二装飾図柄変動制御手段９７６ｂの出力を基に、あるいはコマンド受信手段９５
１によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列９９３を変動させるとともに
、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づ
いて共通装飾図柄列９９３を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列９
９３のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に
停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合
、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
【０３８７】
また、大当り表示手段９６４は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第
一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場
合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列９９３の変動を停止させた後、「大当り」である
ことを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が
第三大当り、第四大当り、または小当りである場合には、「当り」であることを表示させ
ることなく、共通装飾図柄列９９３の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
【０３８８】
さらに、周辺基板８８１には、当選状態黙示手段９９５及び当選状態明示手段９９６が
設けられている。当選状態黙示手段９９５は、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態に
よって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊
技者に不明朗にするものである。具体的には、前述したように、「所スロット演出」、「
カタカタナイトチャンス演出」、及び「おしゃべりタイム演出」を、どちらの有利遊技状
態においても出現可能とすることである。一方、当選状態明示手段９９６は、第三有利遊
技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われ
ても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに
、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。具体的には前述したように
「超おしゃべりタイム演出」を出現させることである。これによれば、「確率変動状態に
なっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を
抑制できる。
【０３８９】
続いて、発展演出に関する機能的な構成及び演出の流れについて、詳細に説明する。第
一演出表示制御手段９７５ａ及び第二演出表示制御手段９７５ｂは、発展演出用として、
通常背景演出に関する第一通常状態演出制御手段１１００（図９９に示す）と、所スロッ
ト演出に関する第二通常状態演出制御手段１２００（図１００に示す）と、カタカタナイ
トチャンス演出に関する高確率期待小演出制御手段１３００（図１０１に示す）と、おし
ゃべりタイム演出に関する高確率期待大演出制御手段１４００（図１０２に示す）とを備
えている。
【０３９０】
図９９に示すように、第一通常状態演出制御手段１１００は、機能的な構成として、特
殊演出実行手段１１０１及びポイント発生許可手段１１０３を有している。特殊演出実行
手段１１０１は、通常背景演出中、特に第二特別図柄を変動させる際に出現可能となる特
殊演出を実行させるものであり、演出中に操作ボタン（押しボタン）１１０２の操作を要
求する。ポイント発生許可手段１１０３は、この特殊演出が導出された際に、操作ボタン
１１０２が押圧操作されると、アイテム（ポイント及びアイテム図柄を含む）を付与する
ことを許可する。換言すれば、通常遊技状態において通常背景演出が行われても、特殊演
出ではない場合、または特殊演出が行われても操作ボタン１１０２が遊技者によって操作
されない場合には、アイテムを表示させないようにしている。
【０３９１】
具体的な演出例としては、図１０３（ｂ）に示すように、特殊演出が実行されると、抽
選状態表示部９９８の部分に「ＰＵＳＨ」という文字が表示されて操作ボタン１１０２を
押すことが要求される。そして、操作ボタン１１０２が操作されると、抽選を行い、付与
されるアイテムが抽選状態表示部９９８の部分に表示される。アイテムとしては、図１０
４（ａ）に示すようなポイント（点数）の場合もあれば、図１０４（ｂ）に示すようなポ
イント以外のアイテム図柄（この例ではＴシャツ）の場合もある。また、アイテムとして
ポイントが付与された場合には、それらのポイントが累計されポイント表示部９９９に表
示されるようになっている。
【０３９２】
このように、第二特別図柄の変動時のみ特殊演出を実行可能とし、しかも特殊演出が出
現した際に操作ボタン１１０２を操作した場合に限って、アイテムの付与を許可すること
から、アイテムが付与される頻度を抑え、アイテムが付与される場合と付与されない場合
とのメリハリをつけることができ、ひいてはアイテムが表示されることへの興味を高める
ことが可能となる。また、第一特別図柄による抽選と第二特別図柄による抽選とを視覚的
に識別させることが可能となり、二種類の抽選が行われていることを容易に認識させるこ
とができる。特に、第二特別図柄の変動を開始させるための第二始動口３３２は特定の遊
技状態にならなければ遊技球の入賞を抑制することから、通常遊技状態においてもアイテ
ムが付与される頻度を効果的に抑えることができる。さらに、操作ボタン１１０２の操作
を要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、
ゲームのような感覚でアイテムを取得させることが可能になる。
【０３９３】
また、第一通常状態演出制御手段１１００は、特典付与制御手段１１０４、アイテム表
示制御手段１１２０、及び第一ポイント累計手段１１２１を有している。特典付与制御手
段１１０４は、ポイント発生許可手段１１０３の出力に基づきアイテムを付与するもので
あり、ポイントを含む複数の種類のアイテムを記憶したアイテム選択テーブル１１０５と
、殊演出の導出に先立ってアイテム選択用乱数を抽出するアイテム選択用乱数抽出手段１
１０６と、抽出されたアイテム選択用乱数及びアイテム選択テーブル１１０５に基づいて
一つのアイテムを決定するアイテム決定手段１１０７と、を具備して構成されている。特
にアイテム選択テーブル１１０５は、図９２に示すように、アイテム振分けテーブル１１
０８と、アイテム変換テーブル１１０９とからなる。アイテム振分けテーブル１１０８に
は、各パターンに対応するアイテムの種類（アイテムの中身）と、夫々のパターンの振分
との関係が示されている。ここで、パターン１〜パターン１０がアイテム図柄に対応し、
パターン１１〜パターン１３がポイントに対応している。アイテム図柄では、パターン１
〜パターン５の、「テレビ」、「コントローラ」、「ギター」、「バナナ」、及び「Ｔシ
ャツ（青）」が比較的出現しやすく、パターン６〜パターン１０の、「Ｔシャツ（緑）」
、「Ｔシャツ（赤）」、「Ｔシャツ（白）」、「Ｔシャツ（金）」、及び「ウインドウ爆
発」が比較的出現し難くなっている。一方、ポイントでは、パターン１１の「５ポイント
」がアイテム全体の４０パーセントを占め非常に付与されやすくなっているのに対し、「
１０ポイント」が全体の２パーセント、「２０ポイント」が全体の０．５パーセントとな
り、非常に付与されにくくなっている。
【０３９４】
アイテム変換テーブル１１０９は、アイテム振分けテーブル１１０８及びアイテム選択
用乱数を基に選択されたパターンが、パターン１１〜パターン１３のいずれかである場合
、すなわち付与するアイテムとしてポイントが選択された場合に用いられるテーブルであ
る。このアイテム変換テーブル１１０９では、ポイントをパターン５（Ｔシャツ（青））
に変換するか否かを、現在までに累計されたポイントの合計に対応させて所定の比率で振
分けている。例えば、現在までの合計が０〜１９点の場合には、全く変換されることはな
いが、４０〜５９点の場合には、３０パーセントが変換され、１００点に達しているとき
には全て変換されるようになっている。つまり、貯えられたポイントの合計が多いほど、
パターン５のアイテム画像に変換され易くなっている。換言すれば、１００点に近づくほ
どポイントが付与される確率が低くなるように設定されている。このため、ポイントの合
計がすぐに一定値に達するのを抑制することができ、ポイントを収集する楽しみを比較的
長期にわたって継続させることができる。
【０３９５】
ところで、ポイントとして「０点」を設けるようにすれば、ポイントの合計が一定値（
１００点）に到達しないように制御することができるが、「０点」と表示されると、遊技
者に不快感を与える虞があり、特に、それが何度も継続して表示されると苛立たしさを喚
起させることも懸念される。これに対し、本例では、「０点」と表示する代わりにアイテ
ム画像を表示させるようにしている。このため、付与されるポイントが「０点」でありポ
イントの合計が変化しない場合であっても、遊技者の気分の低下を抑制することができる
とともに、アイテム画像によって視覚的な興趣を与えることができる。特に、アイテム振
分けテーブル１１０８としては、抽選結果が当りの場合に対応するテーブルと、外れの場
合に対応するテーブルとが用意されており、夫々のアイテム画像の出現率が、当否の結果
（抽選結果）に応じて異なるように振分けられている。換言すれば、夫々のアイテム画像
と抽選結果に対する期待値とが関連付けられており、アイテム選択用乱数抽出手段１１０
６によってアイテム選択用乱数が抽出されると、そのアイテム選択用乱数と、アイテム振
分けテーブル１１０８と、当否の結果とに基づいて、アイテム画像を決定するようになっ
ている。このように、抽選の期待値に対応したアイテム画像を表示させることが可能にな
るため、ポイントが表示されない場合であっても、アイテム画像に対して注目させること
が可能になる。
【０３９６】
なお、図９９に示すように、アイテム決定手段１１０７によって決定されたポイントま
たはアイテム画像は、アイテム表示制御手段１１２０によって抽選状態表示部９９８に表
示される。また、ポイントが付与された場合には、第一ポイント累計手段１１２１によっ
て累計され、その合計がポイント表示部９９９に表示される。
【０３９７】
一方、第二通常状態演出制御手段１２００は、図１００に示すように、機能的な構成と
して、スロット演出実行手段１２０３、及びスロットポイント発生手段１２０４を有して
いる。スロット演出実行手段１２０３は、第三大当り判定手段１２０１によって抽選結果
が第三大当りであることが判定された場合、または小当り判定手段１２０２によって抽選
結果が小当りであることが判定された場合に、所スロット演出（本発明の第二通常状態演
出に相当）の実行を開始させるものである。スロットポイント発生手段１２０４は、スロ
ット演出において、ポイントを発生させるものであり、ポイントの合計と付与されるポイ
ントの振分け（出現率）との関係を示すポイント振分けテーブル１２０５と、所スロット
演出に先立って付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用乱数抽出手段１２０６
と、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、貯えられているポイント
の合計、及びポイント振分けテーブル１２０５に基づいてポイント値を決定するポイント
決定手段１２０７とを具備して構成されている。
【０３９８】
ポイント振分けテーブル１２０５としては、図９４に示すようなスロット演出振分け表
１２０８が用いられている。このスロット演出振分け表１２０８は、パターンに対応した
演出内容と、現在貯えられているポイントの合計、すなわち通常背景演出において累計さ
れたポイントの合計との関係を示すものであり、夫々の数値は分母を５００とした場合の
割合を表している。ここで、パターン１〜パターン１２は、所スロット演出においてポイ
ント値を表示し、パターン１３〜パターン２２は、所スロット演出において「おしゃべり
タイム演出に移行する旨」を表示する。なお、このテーブル中、「ビタ」とは、スロット
のリールが丁度そのポイントまたは移行先で停止することを意味し、「矢印」とは一旦別
の図柄（矢印左側の図柄）で停止した後、真の図柄（矢印右側の図柄）に変位することを
意味している。例えば、図１０６（ａ）に示すように、スロットのディスプレイＤにポイ
ントが丁度停止する状態が「ビタ」であり、（ｂ）に示すように、一旦停止した図柄が再
度変動する状態が矢印である。また、スロット演出振分け表１２０８には、同じ演出内容
のもの（同じ演出結果となるもの）が複数存在する場合（例えばパターン１とパターン２
）があるが、これらは変動するリールの形（リールに表示される変動図柄）が互いに異な
っており、互いに異なった演出過程を表示させるようになっている。
【０３９９】
ところで、所スロット演出において、ポイントが付与された場合、ポイントの合計が一
定値に達することがあると、所スロット演出と、その次のカタカタナイトチャンス演出と
の間で整合が取れなくなる。つまり、カタカタナイトチャンス演出では「付与されるポイ
ントを蓄積し、そのポイントの合計が一定値に達した場合におしゃべりタイム演出へ移行
する」という演出が行われるが、カタカタナイトチャンス演出が出現する前にポイントの
合計が一定値に到達する場合には、カタカタナイトチャンス演出そのものの存在が無意味
なものとなる。
【０４００】
ところが、本例のスロット演出振分け表１２０８によれば、パターン１〜パターン１２
までの領域、すなわちポイントを表示する領域（以下、「第一領域」とする）と、パター
ン１３〜パターン２２までの領域、すなわち移行先を表示する領域（以下、「第二領域」
とする）とに分割されており、第一領域では、貯えられているポイントの合計に、付与さ
れるポイントを加えても一定値（１００点）に達しないように、ポイントが振分けられて
いる。一方、決定された演出が第二領域に含まれる場合にはカタカタナイトチャンス演出
を出現させることなく、所スロット演出からおしゃべりタイム演出へ移行させるようにし
ている。つまり、付与されるポイントを加えても一定値に到達しない場合には、ポイント
を付与した後にカタカタナイトチャンス演出に移行させ、一方、一定値に到達する場合に
は、おしゃべりタイム演出へ移行させる。なお、おしゃべりタイム演出へ直接移行する場
合には、その後、ポイントは不要となるため、ポイントを表示させることなく、移行先を
表示させる。また、スロット演出振分け表１２０８では、貯えられているポイントの合計
が高い程（１００点に近いほど）、第二領域の演出が選択される可能性が高くなるように
、振分けがなされている。つまり、貯えられているポイントが高いほどおしゃべりタイム
演出に移行しやすいようになっている。特に、通常背景演出において貯えられたポイント
の合計が１００点に達している場合には、付与ポイント判定用乱数に拘わらず、常におし
ゃべりタイム演出へ移行させるようになっている。このため、演出相互の矛盾を防止する
とともに、比較的早い段階で一定値に達したことによる演出の優位性を確実に実感させる
ことができる。
【０４０１】
なお、スロット演出振分け表１２０８は、抽選結果が第三大当りの場合も小当りの場合
も同じテーブルが用いられる。つまり、所スロット演出においては、互いに同一の割合で
振分けられたテーブルを用いて演出内容を決定することから、小当りであっても、確率変
動状態を伴う特殊当りと比べ、視覚的に区別することができなくなる。
【０４０２】
なお、ポイント決定手段１２０７によって、スロット演出振分け表１２０８の第一領域
にあるパターンが選択されると、そのポイントは第二ポイント累計手段１２２０に出力さ
れ、第一ポイント累計手段１１２１によって累計されたポイント、すなわち通常背景演出
において貯えられたポイントの合計に加算される。その後、第一演出移行制御手段１２２
１が動作し、スロット演出振分け表１２０８において選択されたパターンが第一領域に含
まれている場合、すなわちポイントの合計が１００点に達していない場合には、所スロッ
ト演出からカタカタナイトチャンス演出に移行させ、一方、選択されたパターンが第二領
域に含まれている場合には、所スロット演出からおしゃべりタイム演出に移行させるよう
に、特殊背景演出出現手段１２２２を制御する。なお、特殊背景演出出現手段１２２２は
、いずれかの発展演出を演出表示装置２１７に表示させるものであり、この特殊背景演出
出現手段１２２２には、移行先予告表示手段１２２３が備えられており、出現させる演出
を切替える際、その前の抽選における演出にて移行先を表示させるようにしている。
【０４０３】
また、第二通常状態演出制御手段１２００には、次の演出であるカタカタナイトチャン
ス演出用として、ルート決定手段１２２４及びカタカタ導出回数設定手段１２２７を備え
ている。ルート決定手段１２２４は、抽選結果が小当りであり、且つ第一演出移行制御手
段１２２１によってカタカタナイトチャンス演出に移行することが決定された場合に動作
するものであり、カタカタナイトチャンス演出以上に発展させることなく通常背景演出に
戻す第一ルート、またはおしゃべりタイム演出まで発展させ、その後、通常背景演出に戻
す第二ルート、のいずれか一方を、ポイントの合計に基づいて決定するものである。つま
り、ルート決定手段１２２４は、図９３に示すルート振分けテーブル１２２５を有してお
り、第一ルート（１Ａ）か第二ルート（１Ｂ）かの振分けを、第二ポイント累計手段１２
２０によって累計されたポイントに関連付けて設定している。なお、ルート振分けテーブ
ル１２２５では、ポイントの合計が大きいほど、第二ルート（１Ｂ）が選択される確率が
高くなるように振分率が設定されている。このため、譬え、カタカタナイトチャンス演出
において付与されるポイントが少ない場合であっても、通常背景演出または所スロット演
出において蓄積されたポイントの合計が大きい場合には、おしゃべりタイム演出に移行す
る可能性が高くなる。
【０４０４】
カタカタ導出回数設定手段１２２７は、カタカタナイトチャンス１００３の継続導出回
数を設定するものであり、ルート決定手段１２２４で決定されたルートと継続導出回数と
の関係を示す導出回数振分けテーブル１２２８と、回数判定用乱数を抽出する回数判定用
乱数抽出手段１２２９と、回数判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、決定された
ルート、及び導出回数振分けテーブル１２２８に基づいて、継続導出回数を決定する回数
決定手段１２４０を具備して構成されている。特に、導出回数振分けテーブル１２２８で
は、図９５（ａ）に示すように、継続導出回数（すなわちゲーム数）が６回〜１０回まで
の間で変化するようになっており、夫々の回数の振分けがルート毎に設定されている。こ
こで、数値は、分母を２００とした場合の割合を示しており、「カタカタ１Ａ」は第一ル
ート、すなわちカタカタナイトチャンス演出で終了するルートであり、「カタカタ１Ｂ」
は第二ルート、すなわちおしゃべりタイム演出まで発展した後に終了するルートであり、
「カタカタ２」は抽選結果が第三大当りであり超おしゃべりタイム演出まで発展する演出
である。本例の導出回数振分けテーブル１２２８では、「カタカタ１Ｂ」と「カタカタ２
」における継続導出回数の振分けは同一となっており、継続導出回数を９回とする場合が
最も多くなっている。これに対し、「カタカタ１Ａ」では「カタカタ１Ｂ」や「カタカタ
２」よりも継続導出回数が少なくなるように設定されており、例えば継続導出回数を６回
とする場合が最も多く、継続導出回数が増えるほど振分率が小さくなっている。したがっ
て、おしゃべりタイム演出に移行させる場合には、その途中段階であるカタカタナイトチ
ャンス演出によって期待感を次第に高めさせおしゃべりタイム演出に移行した際の気分を
高揚させることが可能になる。一方、おしゃべりタイム演出に移行させない場合には、カ
タカタナイトチャンス演出を比較的早い段階で終了させることにより、おしゃべりタイム
演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制することが可能になる。ここで、
カタカタ導出回数設定手段１２２７が本発明の導出回数設定手段に相当する。
【０４０５】
高確率期待小演出制御手段１３００は、図１０１に示すように、機能的な構成として、
カタカタ演出実行手段１３０１、及びカタカタポイント発生手段１３０２を有している。
カタカタ演出実行手段１３０１は、第一演出移行制御手段１２２１（図１００参照）の出
力に基づいてカタカタナイトチャンス演出を開始させるものである。カタカタポイント発
生手段１３０２は、カタカタナイトチャンス演出中に所定のポイントを特典として付与す
るものであり、第二ポイント累計手段１２２０によって累計されたポイントの合計と付与
されるポイント値の振分けとの関係を示すポイント振分けテーブル１３０３と、カタカタ
ナイトチャンス演出に移行する前に、付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用
乱数抽出手段１３０４と、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、累
計され貯えられているポイントの合計、及びポイント振分けテーブル１３０３、に基づい
て付与するポイントを決定するポイント決定手段１３０５を具備して構成されている。ポ
イント振分けテーブル１３０３は、夫々のパターンとカタカタナイトチャンス演出におけ
る演出内容との対応付けを示す予告演出振分け表１３０６（図９５（ｂ）参照）と、夫々
のパターンとポイントの合計との関係（振分け）を示す三種類の落下ポイント振分け表１
３０７，１３０８，１３０９（図９６参照）とを有している。図９５（ｂ）に示す予告演
出振分け表１３０６では、パターン３〜パターン６がポイントに関する演出、具体的には
ポイントが表示されたポイントカードＰを落下させる演出であり、パターン７〜パターン
９が、ポイントカードＰ以外のものが落下する演出である。なお、このパターン７〜パタ
ーン９の演出は、通常背景演出またはおしゃべりタイム演出に移行する前兆として出現さ
れるようになっている。また、パターン２は右可動装飾体２３４及び左可動装飾体２３５
のみを可動させポイントカードＰを出現させない演出である。
【０４０６】
落下ポイント振分け表は、ルート決定手段１２２４によって決定されたルート及び抽選
結果を基に分けられている。つまり、抽選結果が小当りであり第一ルート（カタカタ１Ａ
）が選択された場合に対応した落下ポイント振分け表１３０７と、抽選結果が小当りであ
り第二ルート（カタカタ１Ｂ）が選択された場合に対応した落下ポイント振分け表１３０
８と、抽選結果が第三大当りである場合（カタカタ２）に対応した落下ポイント振分け表
１３０９とから構成されている。そして、カタカタ１Ｂまたはカタカタ２に対応した落下
ポイント振分け表１３０８，１３０９は互いに同一の振分けとなっており、カタカタ１Ａ
に対応した落下ポイント振分け表１３０７は、他の二つの振分け表１３０８，１３０９よ
りも、ポイント値の高いパターンが選択されにくくなっている。また、いずれの落下ポイ
ント振分け表１３０７，１３０８，１３０９も、貯えられているポイントの合計が大きく
なるほど大きなポイント値が付与されにくくなっている。
【０４０７】
特に、本例では、ポイント値を決定する際、「カタカタ１Ａ」の場合にはカタカタ導出
回数設定手段１２２７によって設定された継続導出回数のカタカタナイトチャンス演出を
行ってもポイントの合計が一定値（１００点）に達しないようにポイント値を決定し、一
方、「カタカタ１Ｂ」または「カタカタ２」の場合には、最終回またはそれより僅かに前
の回のカタカタナイトチャンス演出が導出される際にポイントの合計が一定値に達するよ
うにポイント値を決定している。つまり、カタカタナイトチャンス演出では、付与された
ポイントが１００ポイントに達することを条件におしゃべりタイム演出への移行を可能に
しているかのように見せているが、実際には、カタカタナイトチャンス演出の継続導出回
数、及び演出の移行先（ルート）を予め設定し、その継続導出回数及び移行先に合うよう
に付与されるポイントを決定するようになっている。換言すれば、付与されたポイントの
合計が一定値に対しても、カタカタナイトチャン演出の実行回数が、カタカタ導出回数設
定手段１２２７によって設定された継続導出回数になるまでおしゃべりタイム演出への移
行を延期させている。このため、カタカタナイトチャンス演出が極端に短くなって演出内
容を十分に楽しませることができなくなったり、逆に極端に長くなり演出の繰り返しに飽
きてしまうことを抑制できる。また、カタカタナイトチャンス演出において、ポイントの
合計が一定値に達した場合には、「おしゃべりタイム演出に発展することが約束された」
と認識させることができ、おしゃべりタイム演出に移行させることに対しての意欲を高め
させることができる。
【０４０８】
ところで、おしゃべりタイム演出に発展する場合には、図９６（ｂ）または（ｃ）に示
す落下ポイント振分け表１３０８，１３０９が用いられるが、夫々の演出パターンは乱数
に基づいて決定されることから、設定された継続導出回数のカタカタナイトチャンス演出
が行われても、その間にポイントの合計を一定値に到達させることができない場合がある
。つまり、一定値に達しないまま、カタカタナイトチャンス演出が終了する可能性がある
。そこで、本例では、おしゃべりタイム演出に発展させることが決定されている場合にお
いて、最終回のカタカタナイトチャンス演出が行われてもポイントの合計が一定値に達し
ない場合には、おしゃべりタイム演出に移行する旨の表示、例えばパターン９の「大所マ
ーク」を表示させるようにしている。これにより、「ポイントの合計を一定値に到達させ
ることができなかったが、救済処置によりおしゃべりタイム演出に移行した」と認識させ
ることができ、ポイントが一定値に達しないままおしゃべりタイム演出に移行することに
対して不可解な気持ちを喚起させることがない。なお、この「大所マーク」は、ポイント
の代わりに表示される場合もあり、この場合にはポイントの合計が一定値に達していなく
ても、おしゃべりタイム演出への移行が確実となる。つまり、図９６（ａ）に示す落下ポ
イント振分け表１３０７ではパターン９に対する振分けは設けられていないが、図９６（
ｂ），（ｃ）に示す落下ポイント振分け表１３０８，１３０９では、パターン９に対して
振分けされていることから、おしゃべりタイム演出に移行する場合にのみ出現可能となる
。
【０４０９】
なお、図１０１に示すように、カタカタポイント発生手段１３０２によってポイントが
発生すると、そのポイントは第三ポイント累計手段１３２０に出力され、第二ポイント累
計手段１２２０で累計されたポイントの合計に対して順次加算される。そして、全てのポ
イントの合計が、カタカタナイトチャンス演出の下部に表示されたポイント表示部ＰＴ（
図１０８参照）に表示されるとともに、ポイントの合計が一定値に達した場合にはその旨
が表示されるようになっている。
【０４１０】
また、高確率期待小演出制御手段１３００には、カタカタナイトチャンス演出の実行回
数をカウントする導出回数カウント手段１３２１と、カウントされた実行回数が、カタカ
タ導出回数設定手段１２２７で設定された継続導出回数に達した場合に、カタカタナイト
チャンス演出からおしゃべりタイム演出へ、またはカタカタナイトチャンス演出から通常
背景演出へ移行させる第二演出移行制御手段１３２２とが設けられている。
【０４１１】
また、高確率期待小演出制御手段１３００には、カタカタナイトチャンス演出から通常
背景演出に移行する際、貯えられたポイントの一部または全てを消去するポイント消去手
段１３２３が設けられている。ポイント消去手段１３２３は、残ポイント振分けテーブル
１３２４と、残ポイント判定乱数を抽出する残ポイント判定用乱数抽出手段１３２５と、
抽出された残ポイント判定用乱数、貯えられたポイントの合計（すなわち第三ポイント累
計手段１３２０によって累計されたポイントの合計）、及び残ポイント振分けテーブル１
３２４に基づいてポイントを残すか否かを決定する残ポイント決定手段１３２６とを具備
して構成されている。残ポイント振分けテーブル１３２４は、図９５（ｃ）に示すように
、パターン７（ポイントを全く残さない演出）、及びパターン８（ポイントを２０点残す
演出）に対する振分けをポイントの合計に対応させて設定したものであり、ポイントの合
計が多いほどパターン８が選択される割合が高くなっている。例えば、ポイントの合計が
２０点以下であれば、ポイントを残す演出は全く行われないが、ポイントの合計が５１点
以上の場合には、ポイントを残す演出とポイントを残さない演出とが半々の割合で出現す
るようになっている。このように、ポイントの合計が大きいほど、その一部が残され易く
なり、残された場合には、通常背景演出に戻った後、残されたポイントから累計が再開さ
れるようになっている。したがって、カタカタナイトチャンス演出から通常背景演出に戻
る場合における期待感の低下を軽減することができ、その時点で遊技を終了してしまうこ
とを抑制できる。ここで、ポイント決定手段１３０５が本発明のポイント値決定手段に相
当する。
【０４１２】
高確率期待大演出制御手段１４００は、図１０２に示すように、機能的な構成として、
おしゃべり演出実行手段１４０１、及びおしゃべり導出回数設定手段１４０２を有してい
る。おしゃべり演出実行手段１４０１は、第一演出移行制御手段１２２１（図１００参照
）または第二演出移行制御手段１３２２（図１０１参照）の出力に基づいておしゃべりタ
イム演出を開始させるものである。おしゃべり導出回数設定手段１４０２は、おしゃべり
タイム演出における背景演出毎の導出回数を抽選に基づいて決定するものである。詳しく
説明すると、おしゃべりタイム演出には、背景演出として、朝、夕方、及び夜からなる三
種類の背景画像を有しており、これらの背景画像が順に切替わり表示されるようになって
いる。そして夫々の背景画像を用いたおしゃべりタイム演出が、おしゃべり導出回数設定
手段１４０２によって設定された回数ずつ実行されるようになっている。おしゃべり導出
回数設定手段１４０２は、夫々の背景演出の導出回数を組合せてグループ化した回数パタ
ーンと抽選結果との関係を示すパターン振分けテーブル１４０３と、おしゃべりタイム演
出に移行する前にパターン選択用乱数を抽出するパターン選択用乱数抽出手段１４０４と
、抽出されたパターン選択用乱数、抽選結果（すなわち第三大当り判定手段１２０１また
は小当り判定手段１２０２の出力）、及びパターン振分けテーブル１４０３、に基づいて
回数パターンを決定するパターン決定手段１４０５と、決定された回数パターンから夫々
の背景演出における導出回数を認識する導出回数認識手段１４０６とを具備して構成され
ている。パターン振分けテーブル１４０３は、図９７に示すおしゃべり（１）用テーブル
１４０７と、図９８に示すおしゃべり（２）用テーブル１４０８とからなる。ここで「お
しゃべり（１）」とは、抽選結果が第四結果（小当り）である状態を示し、「おしゃべり
（２）」とは、抽選結果が第三大当り（確率変動状態付の特殊当り）である状態を示して
いる。また、モード数（導出回数に相当）の欄には、三種類の数値が記載されているが、
これは左から順に、朝の背景、夕方の背景、及び夜の背景、における導出回数を示してい
る。例えば、最初の欄に記載した（３，３，２４）は、「朝の背景演出」を３回行い、そ
の後「夕方の背景演出」を３回行い、さらに「夜の背景演出」を２４回行うこと、すなわ
ち合計３０回のおしゃべりタイム演出を行うことを示している。なお、便宜上省略して示
したが、朝の背景を示す数値と夕方の背景を示す数値とが、逆になる場合も設定されてお
り、夫々１：１の割合で振分けられている。例えば、モード数が（３，６，８）で、振分
率が１４２／２０００１４の場合には、「朝の背景演出」を３回、「夕方の背景演出」を
６回、「夜の背景演出」を８回行うパターンと、朝・夕方が逆になり、「朝の背景演出」
を６回、「夕方の背景演出」を３回、「夜の背景演出」を８回行うパターンとが含まれ、
夫々７１／２０００１４の振分率で選択されるようになっている。
【０４１３】
おしゃべり（１）用テーブル１４０７及びおしゃべり（２）用テーブル１４０８から分
かるように、おしゃべりタイム演出における合計導出回数は、おしゃべり（１）の場合（
小当りの場合）には一定回数（本例では３０回）未満となり、おしゃべり（２）の場合（
第三大当りの場合）には一定回数になるように制限されている。このため、超おしゃべり
タイム演出に移行しない場合には、一定回数未満のおしゃべりタイム演出が行われた後、
通常背景演出に戻ることとなり、超おしゃべりタイム演出に移行する場合には、一定回数
のおしゃべりタイム演出が行われた後、発展することになる。したがって、遊技者は、お
しゃべりタイム演出が一定回数継続して実行されることを願うようになり、比較的単調な
演出が繰り返されても演出の繰り返しに対して不満や苛立ちを喚起させることはない。な
お、この一定回数（例えば３０回）は、確率変動状態において第一当りまたは第二当りが
発生する確率を基に予測される、大当りまでの予測回数よりも多くなる回数に設定されて
いる。このため、大当りになるであろうと予測される抽選回数が経過しても、そのような
有利遊技状態にならない場合に、超おしゃべりタイム演出へ移行することとなる。つまり
、「確率変動状態が発生していなかったのでは」と、遊技の終了を意識し始めるタイミン
グを狙って超おしゃべりタイム演出を出現させるため、超おしゃべりタイム演出が出現さ
れることによる喜びを一層大きなものとすることができるとともに、確率変動状態が潜伏
しているにもかかわらず遊技を終了してしまうことを抑制できる。
【０４１４】
また、おしゃべり（２）用テーブル１４０８では、おしゃべり（１）用テーブル１４０
７と比べると、「朝の背景演出」または「夕方の背景演出」の導出回数を比較的多くする
割合が高くなっている。例えば、「朝の背景演出」及び「夕方の背景演出」の導出回数が
ともに１２回以上となる確率は、おしゃべり（１）の場合には２００／２０００１４であ
るが、おしゃべり（２）の場合には、１１００／２０００１４となり、約５．５倍の割合
で選択されるようになっている。つまり、抽選結果が第三大当りである場合には、抽選結
果が小当りの場合よりも、背景演出の切替わりが遅くなるように設定されている。このよ
うに、背景演出の切替わりが遅いほど、第三当りである可能性、すなわち超おしゃべりタ
イム演出に発展する可能性高くなることから、背景の切替わりに対しても注目させること
が可能になる。
【０４１５】
なお、図１０２に示すように、高確率期待大演出制御手段１４００には、おしゃべりタ
イム演出の実行回数を、背景演出毎にカウントするおしゃべり演出回数カウント手段１４
０９と、おしゃべり演出回数カウント手段１４０９によってカウントされた背景演出毎の
実行回数がおしゃべり導出回数設定手段１４０２で設定された導出回数になる毎に背景演
出を切替える背景演出切替手段１４２０と、おしゃべり演出回数カウント手段１４０９で
カウントされたおしゃべりタイム演出全体の実行回数が、おしゃべり導出回数設定手段１
４０２で設定された合計導出回数に達したときに、通常背景演出または超おしゃべりタイ
ム演出のいずれかに移行させる第三演出移行制御手段１４２１とが設けられている。つま
り、第三演出移行制御手段１４２１は、抽選結果が小当りの場合にはおしゃべりタイム演
出を継続導出回数の行った後、通常背景演出に移行させ、一方、抽選結果が第三大当りの
場合にはおしゃべりタイム演出を継続導出回数の行った後、超おしゃべりタイム演出に移
行させる。つまり、超おしゃべりタイム演出に移行する場合も移行しない場合も、夫々の
背景演出が、抽選で決定された回数ずつ順に導出されるため、演出の内容や背景の変化を
十分に楽しませることができる。
【０４１６】
次に、上記の発展演出における処理の流れ（背景選択処理）を、図７４乃至図７９に示
すフローチャートに基づき説明する。ここで、図７４は背景選択処理を示し、図７５は背
景選択処理にける特殊背景処理を示し、図７６は特殊背景処理におけるカタカタ１Ａ背景
処理を示し、図７７は特殊背景処理におけるカタカタ１Ｂ背景処理を示し、図７８は特殊
背景処理におけるおしゃべり１背景処理を示し、図７９は特殊背景処理におけるおしゃべ
り２背景処理を示している。
【０４１７】
図７４に示す背景選択処理では、まず、特殊背景が選択されているか、すなわち導出す
べき発展演出が決定されているかを判別する（ステップＳ１３０１）。そして、特殊背景
が選択されている場合には（ステップＳ１３０１にてＹＥＳ）、抽選結果が第三大当りま
たは小当り以外の所定の当りパターン、すなわち、大当り状態演出に移行する第一大当り
または第二大当り、あるいは所さんメガ天モード演出に移行する第四大当りなどに該当す
るかを判別する（ステップＳ１３０２）。そして、ステップＳ１３０２において、所定の
当りパターンに含まれている場合には（ステップＳ１３０２にてＹＥＳ）、背景選択処理
を終了し、所定の当りパターンに含まれていない場合には（ステップＳ１３０２にてＮＯ
）、特殊背景処理を実行する（ステップＳ１３０３）。なお、特殊背景処理については後
述する。
【０４１８】
一方、ステップＳ１３０１において、特殊背景が選択されていない場合には（ＮＯ）、
抽選結果が小当りであるかを判別し（ステップＳ１３０４）、小当りの場合には（ＹＥＳ
）、小当り時スロット演出振分表１２０８（図９４参照）でパターン１〜パターン１２の
いずれか（すなわち第一領域）が選択されているかを判別する（ステップＳ１３０５）。
そして、第一領域のパターンが選択されている場合には（ステップＳ１３０５にてＹＥＳ
）、カタカタ選択テーブル（ルート振分けテーブル１２２５に相当（図９３参照））で第
一ルート（１Ａ）が選択されているかを判別する（ステップＳ１３０６）。第一ルート（
１Ａ）が選択されている場合には（ＹＥＳ）、カタカタ１Ａフラグをセットし（ステップ
Ｓ１３０７）、一方、第一ルートが選択されていない場合、すなわち第二ルート（１Ｂ）
が選択されている場合には（ステップＳ１３０６にてＮＯ）、カタカタ１Ｂフラグをセッ
トする（ステップＳ１３０８）。このように、カタカタ１Ａまたはカタカタ１Ｂのフラグ
がセットされた後、滞在ゲーム数振分表（導出回数振分けテーブル１２２８に相当（図９
５（ａ）参照））に基づき、継続導出回数を決定し、その回数を滞在カウンタにセットす
る（ステップＳ１３０９）。
【０４１９】
一方、スロット演出振分け表１２０８でパターン１３〜パターン２２のいずれか（すな
わち第二領域）が選択されている場合には（ステップＳ１３０４にてＮＯ）、おしゃべり
１のフラグをセットし（ステップＳ１３１０）、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表（
おしゃべり（１）用テーブル１４０７に相当（図９７参照））に基づき、おしゃべりタイ
ム演出における背景演出毎の導出回数を決定し、その回数をカウンタにセットする（ステ
ップＳ１３１１）。
【０４２０】
また、ステップＳ１３０４にて小当りではないと判別された場合には（ＮＯ）、抽選結
果が第三大当りであるか否かを判別する（ステップＳ１３１２）。そして、第三大当りで
ある場合には（ステップＳ１３１２にてＹＥＳ）、特定時スロット演出振分表（小当り時
スロット演出振分表１２０８と同等）でパターン１〜パターン１２のいずれか（すなわち
第一領域）が選択されているかを判別する（ステップＳ１３１３）。そして、第一領域の
パターンが選択されている場合には（ステップＳ１３１３にてＹＥＳ）、おしゃべり２フ
ラグをセットし（ステップＳ１３１４）、ステップＳ１３１１に移行する。なお、ステッ
プＳ１３１１では、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表としておしゃべり（２）用テー
ブル１４０８が用いられる。一方、スロット演出振分け表１２０８でパターン１３〜パタ
ーン２２のいずれか（すなわち第二領域）が選択されている場合には（ステップＳ１３１
３にてＮＯ）、カタカタ２フラグをセットし（ステップＳ１３１５）、ステップＳ１３０
９に移行する。
【０４２１】
ステップＳ１３１２において第三大当りと判別されない場合には（ＮＯ）、抽選結果が
第四大当り（第五結果）であるかを判別し（ステップＳ１３１６）、第四大当りの場合に
は（ＹＥＳ）、第四背景フラグをセットし（ステップＳ１３１７）、背景選択処理を終了
する。また、第四大当りと判別されない場合には（ＮＯ）、抽選結果が第二大当りである
かを判別し（ステップＳ１３１８）、第二大当りの場合には（ＹＥＳ）、第二背景フラグ
をセットし（ステップＳ１３１９）、背景選択処理を終了する。さらに、第二大当りと判
別されない場合には（ＮＯ）、抽選結果が第一大当りであるかを判別し（ステップＳ１３
２０）、第一大当りの場合には（ＹＥＳ）、第一背景フラグをセットし（ステップＳ１３
２１）、背景選択処理を終了する。なお、第一大当りでもない場合は、そのまま背景選択
処理を終了する。
【０４２２】
ステップＳ１３０３に示す特殊背景処理では、図７５に示すように、まず、特殊背景２
が選択されているか、すなわち導出すべき発展演出として、カタカタナイトチャンス演出
またはおしゃべりタイム演出のいずれか一方が選択されているかを判別する（ステップＳ
１３２９）。そして、特殊背景２が選択されている場合には（ステップＳ１３２９にてＹ
ＥＳ）、カタカタ１Ａ背景処理（ステップＳ１３３０）、カタカタ１Ｂ背景処理（ステッ
プＳ１３４０）、カタカタ２背景処理（ステップＳ１３５０）、おしゃべり１背景処理（
ステップＳ１３６０）、及びおしゃべり２背景処理（ステップＳ１３８０）を順に実行し
、その後、特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ１３９５）
。
【０４２３】
図７６に示すように、カタカタ１Ａ背景処理では、ステップＳ１３０７によってカタカ
タ１Ａフラグがセットされているかを判別し（ステップＳ１３３１）、カタカタ１Ａフラ
グがセットされている場合には（ＹＥＳ）、カタカタナイトチャンス演出の滞在ゲーム数
（実行回数）が最終ゲーム（最終回）に相当するかを判別する（ステップＳ１３３２）。
そして、最終ゲームに相当する場合には（ステップＳ１３３２にてＹＥＳ）、カタカタ最
終振分表（残ポイント振分けテーブル１３２４（図９５（ｃ）参照）に相当）を基に最終
演出を選択し（ステップＳ１３３３）、その後、通常背景移行フラグをオンする（ステッ
プＳ１３３４）。一方、滞在ゲーム数が最終ゲームに相当しない場合には（ステップＳ１
３３２にてＮＯ）、落下ポイント振分け表１３０７（図９６（ａ）参照）にてパターンを
選択するとともに、滞在ゲームカウンタに「１」を加え、カタカタ１Ａ背景処理を終了す
る。なお、ステップＳ１３３１において、カタカタ１Ａフラグがセットされていないと判
別された場合には（ＮＯ）、そのままカタカタ１Ａ背景処理を終了する。
【０４２４】
図７７に示すように、カタカタ１Ｂ背景処理、及びカタカタ２背景処理（以下、まとめ
てカタカタ１Ｂ（２）背景処理という）では、ステップＳ１３０８によってカタカタ１Ｂ
フラグがセットされているか、またはステップＳ１３１５によってカタカタ２フラグがセ
ットされているかを判別し（ステップＳ１３４１）、カタカタ１Ｂフラグまたはカタカタ
２フラグがセットされている場合には（ＹＥＳ）、滞在変動カウンタが最大値か否か、す
なわち、最終回のカタカタナイトチャンス演出であるかを判別する（ステップＳ１３４２
）。そして、カウンタが最大値の場合には（ステップＳ１３４２にてＹＥＳ）、おしゃべ
り１フラグ（カタカタ１Ｂ背景処理の場合）、またはおしゃべり２フラグ（カタカタ２背
景処理の場合）をセットし（ステップＳ１３４３）、さらに、ステップＳ１３１１と同様
、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表に基づき、おしゃべりタイム演出における背景演
出毎の導出回数を決定し、その回数をカウンタにセットする（ステップＳ１３４４）。
【０４２５】
一方、滞在変動カウンタが最大値になっていない場合には（ステップＳ１３４２にてＮ
Ｏ）、落下ポイント振分け表１３０８，１３０９（図９６（ｂ），（ｃ）参照）にてパタ
ーンを選択するとともに、滞在ゲームカウンタに「１」を加え、カタカタ１Ｂ（２）背景
処理を終了する。なお、ステップＳ１３４１において、カタカタ１Ｂフラグまたはカタカ
タ２フラグがセットされていないと判別された場合には（ＮＯ）、そのままカタカタ１Ｂ
（２）背景処理を終了する。
【０４２６】
図７８に示すように、おしゃべり１背景処理では、ステップＳ１３１０またはステップ
Ｓ１３４３によっておしゃべり１フラグがセットされているかを判別し（ステップＳ１３
６１）、おしゃべり１フラグがセットされている場合には（ＹＥＳ）、変動カウンタが設
定モード数に達したか、すなわち、夫々の背景演出毎に設定された導出回数に達したかを
判別する（ステップＳ１３６２）。そして、設定モード数に達していない場合には（ＮＯ
）、変動カウンタに「１」を加え（ステップＳ１３６３）、おしゃべり１背景処理を終了
する。一方、変動カウンタが設定モード数に達している場合には（ステップＳ１３６２に
てＹＥＳ）、「朝の背景演出」を導出中か判別する（ステップＳ１３６４）。「朝の背景
演出」を導出している場合には（ＹＥＳ）、夕方背景のフラグをオンするとともにカウン
タをセットし（ステップＳ１３６５）、続いて「朝の背景演出」におけるカウンタをリセ
ットする（ステップＳ１３６６）。また、「朝の背景演出」を導出していない場合には（
ステップＳ１３６４にてＮＯ）、「夕方の背景演出」を導出中かを判別する（ステップＳ
１３６７）。そして、「夕方の背景演出」を導出している場合には（ＹＥＳ）、夜背景の
フラグをオンするとともに、カウンタをセットし（ステップＳ１３６８）、続いて「夕方
の背景演出」におけるカウンタをリセットする（ステップＳ１３６９）。また、「夕方の
背景演出」も導出していない場合、すなわち、「夜の背景演出」を導出している場合には
（ステップＳ１３６７にてＮＯ）、第一通常状態演出に関するフラグをオンするとともに
（ステップＳ１３７０）、「夜の背景演出」におけるカウンタをリセットする（ステップ
Ｓ１３７１）。
【０４２７】
一方、図７９に示すように、おしゃべり２背景処理では、ステップＳ１３１４またはス
テップＳ１３４３によっておしゃべり２フラグがセットされているかを判別し（ステップ
Ｓ１３８１）、おしゃべり２フラグがセットされている場合には（ＹＥＳ）、変動カウン
タが設定モード数に達しているか、すなわち、夫々の背景演出毎に設定された導出回数に
達しているかを判別する（ステップＳ１３８２）。そして、設定モード数に達していない
場合には（ＮＯ）、変動カウンタに「１」を加え（ステップＳ１３８３）、おしゃべり２
背景処理を終了する。一方、変動カウンタが設定モード数に達している場合には（ステッ
プＳ１３８２にてＹＥＳ）、「朝の背景演出」を導出中かを判別する（ステップＳ１３８
４）。「朝の背景演出」を導出している場合には（ＹＥＳ）、夕方背景のフラグをオンす
るとともにカウンタをセットし（ステップＳ１３８５）、続いて「朝の背景演出」におけ
るカウンタをリセットする（ステップＳ１３８６）。また、「朝の背景演出」を導出して
いない場合には（ステップＳ１３８４にてＮＯ）、「夕方の背景演出」を導出中かを判別
する（ステップＳ１３８７）。そして、「夕方の背景演出」を導出している場合には（Ｙ
ＥＳ）、夜背景のフラグをオンするとともに、カウンタをセットし（ステップＳ１３８８
）、続いて「夕方の背景演出」におけるカウンタをリセットする（ステップＳ１３８９）
。また、「夕方の背景演出」も導出していない場合、すなわち、「夜の背景演出」を導出
している場合には（ステップＳ１３８７にてＮＯ）、超おしゃべりタイム演出に関するフ
ラグをオンするとともに（ステップＳ１３９０）、「夜の背景演出」におけるカウンタを
リセットする（ステップＳ１３９１）。
【０４２８】
このように、本例のパチンコ機１によれば、抽選結果が第三結果である場合、すなわち
第三有利遊技状態（大当り）の場合に出現可能な表示態様として、通常の遊技状態である
ことを示す通常状態演出（所スロット演出）と、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによ
って確率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出（カタカタナ
イトチャンス演出）と、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって確率変動状態が発生
している可能性が高いことを示す高確率期待大演出（おしゃべりタイム演出）と、第三有
利遊技状態制御手段９３３ｃによって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態
演出（超おしゃべりタイム演出）とを有している。これに対し、抽選結果が第四結果であ
る場合、すなわち第四有利遊技状態（小当り）の場合に出現可能な表示態様として、通常
状態演出（所スロット演出）と、高確率期待小演出（カタカタナイトチャンス演出）と、
高確率期待大演出（おしゃべりタイム演出）とを有している。つまり、第四有利遊技状態
では、高確率状態演出（確率変動状態が発生していることを示す演出）を出現させること
ができないものの、それ以外の演出は、第三有利遊技状態と同様に出現可能となっている
。
【０４２９】
また、第三有利遊技状態に限って出現される高確率状態演出（超おしゃべりタイム演出
）は、高確率期待小演出（カタカタナイトチャンス演出）及び高確率期待大演出（おしゃ
べりタイム演出）の段階を経て出現される演出であり、しかも、高確率期待小演出から高
確率期待大演出への移行は第一条件（ポイントの合計が所定値を超えること）の成立を要
件とし、高確率期待大演出から高確率状態演出への移行は第二条件（所定回数の抽選が行
われること）の成立を要件としていることから、第三有利遊技状態となって確率変動状態
が発生しても、「高確率状態演出」がすぐに出現されることはない。換言すれば、所定の
利益が付与されてから「高確率状態演出」が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利
遊技状態と第四有利遊技状態とを区別して認識することができなくなる。このため、第四
有利遊技状態（小当り）が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態（大当り）であ
るかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させる
ことができ、遊技者の期待感を高めることができる。したがって、遊技への意欲が高めら
れ、不満による遊技の終了を極力抑制することができる。
【０４３０】
また、どちらの有利遊技状態の場合も、基本的に、通常状態演出（所スロット演出）か
ら高確率期待小演出（カタカタナイトチャンス演出）へ移行し、高確率期待小演出から高
確率期待大演出（おしゃべりタイム演出）へ移行するため、高確率への期待を段階的に高
めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途中で遊技を終了してしまう
ことを極力防止することができる。さらに、第三有利遊技状態の場合には、最終的に、「
確率変動状態になっていること」を示す高確率状態演出が出現されるため、これにより遊
技者に安心感を与えるとともに、抽選への期待感、すなわち特定の利益が付与されること
への期待感を激増させることができる。
【０４３１】
また、本例のパチンコ機１によれば、まず高確率期待小演出（カタカタナイトチャンス
演出）の継続導出回数が設定され、設定された回数の高確率期待小演出を行うようにして
いる。このため、高確率期待演出が極端に短くなって演出内容を十分に楽しませることが
できなくなったり、逆に極端に長くなり演出の繰り返しに飽きてしまうことを抑制できる
。また、抽選結果が第四結果の場合には、高確率期待小演出に移行する前に、第一ルート
または第二ルートのいずれかを抽選によって決定する。第一ルートは、高確率期待小演出
から通常状態演出（通常背景演出）に戻るルートであり、第二ルートは、高確率期待小演
出から高確率期待大演出（おしゃべりタイム演出）に移行し、その後通常状態演出に戻る
ルートである。そして、ポイント値を決定するにあたり、抽選結果が第四結果（小当り）
であり、第一ルートに決定されている場合には、継続導出回数の高確率期待小演出を行っ
てもポイントの合計が一定値に達しないようにポイント値を決定する。一方、抽選結果が
第三結果の場合、または抽選結果が第四結果であり第二ルートに決定されている場合には
、最終回またはそれより少し前の回の高確率期待小演出が導出される際に、ポイントの合
計が一定値に達するようにポイント値を決定する。つまり、抽選結果が第三結果の場合は
、継続導出回数の高確率期待小演出が行われた後、常に高確率期待大演出に発展させ、一
方抽選結果が第四結果の場合には、ルート決定手段によって決定されたルートに基づいて
、高確率期待小演出で終了するパターンと、高確率期待大演出に発展するパターンとに分
岐される。そして、高確率期待小演出で終了するパターンの場合には、ポイントの合計が
一定値に達しないようにポイント値が低めに決定され、高確率期待大演出に発展するパタ
ーンの場合には、最終回の近くでポイントの合計が丁度一定値に達するようにポイント値
が決定される。このため、確率変動状態であるにも拘わらず遊技を途中でやめてしまうこ
とを防止できるとともに、高確率期待大演出を、「確率変動状態が発生している可能性が
高い演出」として位置付けることが可能になる。また、高確率期待小演出が適度な回数だ
け導出されることを確保し、しかもポイント値の合計に基づいて高確率期待大演出へ移行
するか否かを判別しているように見せることができる。
【０４３２】
しかも、ポイントの合計が一定値に達してもすぐに高確率期待大演出（おしゃべりタイ
ム演出）へ移行するのではなく、設定された継続導出回数の高確率期待小演出（カタカタ
ナイトチャンス演出）が全て実行されるまで、移行しないようになっている。このため、
高確率期待小演出において、ポイントの合計が一定値に達した場合、または一定値に達し
ていなくても高得点となった場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展
することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ
、高確率期待大演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる。すなわち、
「設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起
させることができる。
【０４３３】
また、本例のパチンコ機１によれば、高確率期待小演出（カタカタナイトチャンス演出
）の継続導出回数が遊技状態に基づいて変化するため、継続導出回数を予測させることが
困難になり、その期間内にポイントの合計が一定値に達するか否かについて一層ハラハラ
させることができる。特に、抽選結果が第四結果の場合、高確率期待小演出に移行する前
に、第一ルートまたは第二ルートのいずれかを抽選によって決定し、回数判定用乱数と、
決定されたルート（第一ルートまたは第二ルート）と、導出回数振分けテーブル１２２８
とに基づいて、継続導出回数を決定するが、導出回数振分けテーブル１２２８では、第二
ルートの方が第一ルートよりも継続導出回数が多くなるように設定されているため、高確
率期待小演出の回数は、高確率期待大演出に発展するパターンの方が多くなる。したがっ
て、高確率期待大演出に移行する場合には、その途中段階である高確率期待小演出によっ
て期待感を次第に高めさせ高確率期待大演出へ移行した際の気分を高揚させることができ
る。一方、高確率期待大演出へ移行しない場合には、高確率期待小演出を比較的早い段階
で終了させることにより、高確率期待大演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下
を抑制することができる。
【０４３４】
また、本例のパチンコ機１によれば、高確率期待大演出（おしゃべりタイム演出）へ移
行する場合には、最終回の高確率期待小演出（カタカタナイトチャンス演出）の際に、移
行先を示す予告表示が行われる。このため、高確率期待小演出が終わったことと、移行先
が高確率期待大演出であることを、遊技者に認識させることができる。したがって、一連
の演出が円滑に行われるとともに、高確率期待大演出に移行することに対して期待感を大
きく膨らませることができる。
【０４３５】
また、本例のパチンコ機１によれば、ポイントは、高確率期待小演出（カタカタナイト
チャンス演出）だけではなく、通常状態演出（通常背景演出及び所スロット演出）におい
ても付与される場合がある。したがって、通常状態演出においてポイントを取得する楽し
みが増えるとともに、通常状態演出と高確率期待小演出とが互いに関連付けられることに
より高確率期待小演出へ移行させたいという意欲を一層高めることができる。つまり、通
常状態演出において、一定値に達するようなポイントが付与された場合には、「高確率期
待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確
実となった」と認識させることができ、高確率期待小演出へ移行させることに対しての意
欲を高めることができる。すなわち、高確率期待小演出が出現する前の通常遊技状態のと
きから、高確率期待小演出で行われる遊技に関わることができるようになり、これら一連
の演出への関心を一層高めることが可能になる。
【０４３６】
また、本例のパチンコ機１によれば、乱数に基づいた不特定のポイントを発生させるこ
とから、ポイントへの注目が一層高まるとともに、ポイントを付与する際にメリハリをつ
けることができる。また、貯えられているポイントの合計が高いほど、大きなポイント値
が付与されにくくなっているため、ポイントの合計がすぐに一定値に達するのを抑制する
ことができる。つまり、ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわたって継続させるこ
とができる。逆に、ポイントの合計が低い場合には、比較的大きなポイント値を付与する
ことが可能になる。例えば、遊技開始初期に大きなポイント値を付与するようにすれば、
それによって遊技者の意識をひきつけることが可能になる。また、通常状態演出には、抽
選結果が第三結果または第四結果にならなくても出現可能な第一通常状態演出（通常背景
演出）と、第三結果または第四結果になった後に出現可能な第二通常状態演出（所スロッ
ト演出）とが含まれており、抽選結果が第三結果または第四結果になると、第一通常状態
演出から第二通常状態演出に移行し、その後、高確率期待小演出（若しくは高確率期待大
演出）に移行するようになっている。そして、第一通常状態演出では、貯えられているポ
イントの合計に、付与されるポイント値を加えても、一定値に到達しないように、付与す
るポイント値を決定する。つまり、一定値に近くなると、付与されるポイントを極めて小
さなポイント値に制限したり、ポイント値を「０」とすることにより、一定値に到達しな
いように処理する。したがって、第三結果または第四結果となった後に導出される第二通
常状態演出において、初めて一定値に到達させることが可能になり、一定値に到達した場
合にはすぐに次の演出に発展させることが可能になる。このため、累積されたポイントの
合計と、演出の移行条件との関係が明確となり、ポイントの信頼性を高めることができる
。
【０４３７】
また、本例のパチンコ機１によれば、第一通常状態演出（通常背景演出）において付与
されるポイント値が「０」である場合には、ポイント値の代りにアイテム画像を表示させ
るようにしている。このため、ポイント値「０」であり、合計が変化しない場合であって
も、遊技者の気分の低下を抑制することができるとともに、アイテム画像によって視覚的
な興趣を与えることができる。特に複数種類のアイテム画像と、抽選手段の抽選結果に対
する期待値とが互いに関係づけられているため、期待値に対応したアイテム画像を表示さ
せることが可能になり、アイテム画像に対する憎悪感を一掃することができる。
【０４３８】
また、本例のパチンコ機１によれば、高確率期待小演出（所スロット演出）におけるス
ロット演出振分け表１２０８を、第一領域と第二領域とに分割し、貯えられたポイントの
合計に、付与されるポイントを加えても一定値に達しないポイント群を第一領域とし、そ
れ以外の領域すなわち一定値に達するポイント群を第二領域としている。そして、決定さ
れたポイント値が第二領域に含まれる場合には高確率期待小演出を出現させることなく、
第二通常状態演出から高確率期待大演出へ移行させる。つまり、付与されるポイントを加
えても一定値に到達しない場合には、ポイントを付与した後に高確率期待小演出に移行さ
せ、一方、一定値に到達する場合には、高確率期待大演出へ移行させるようにしている。
したがって、第二通常状態演出では、ポイントを付与する場合にポイントの合計が一定値
に達するか否かを前もって把握し、達する場合には高確率期待大演出へ直接移行させるた
め、高確率期待小演出の存在に起因する演出相互の矛盾を防止することができる。特に、
高確率期待小演出においてポイント値を決定する際には、第一通常状態演出で付与された
ポイントの合計が考慮され、ポイントの合計が高いほど、第二領域のポイント値が選択さ
れる可能性が高くなるため、例えば「高確率期待小演出においてポイントの合計が一定値
に達しないように付与するポイント値を制限するもの」に比べ、第一通常状態演出にて貯
えられたポイントを生かした処理が可能となる。
【０４３９】
また、本例のパチンコ機１によれば、高確率期待大演出（おしゃべりタイム演出）を出
現させない場合には、第一条件が成立する前、すなわちポイントの合計が一定値に達する
前に、高確率期待小演出（カタカタナイトチャンス演出）から第一通常状態演出（通常背
景演出）に戻ることとなるが、この場合には貯えられたポイントの全てまたは一部が消去
されるため、ゼロの状態または極めて少ない状態から再び第一通常状態演出を開始させる
こととなり、例えば小当りが連続して発生しても、蓄積されるポイントの合計が極めて大
きくなることを防止できる。
【０４４０】
また、本例のパチンコ機１によれば、第一通常状態演出（通常背景演出）では、第二特
別図柄の変動時のみポイントを付与することを可能とし、第一特別図柄の変動時にはポイ
ントが付与されないようにするため、ポイントが付与される頻度を抑え、ポイントが付与
される場合と付与されない場合とのメリハリをつけることができ、ひいてはポイントが付
与されることへの興味を高めることが可能となる。また、第一特別図柄による抽選と第二
特別図柄による抽選とを視覚的に識別することが可能となり、二種類の抽選が行われてい
ることを容易に認識させることができる。特に、第二特別図柄の変動を開始させるための
第二始動口３３２は、特定の遊技状態になったときに入賞させやすくなることから、特定
の遊技状態になることへの楽しみをさらに高めることができる。また、第一通常状態演出
（通常背景演出）において特殊演出が行われ、操作ボタン１１０２が操作された場合に限
り、ポイントを付与させることを可能にするため、ポイントを付与する頻度を一層効率的
に抑え、すぐに一定値に達することを抑制できる。さらに、操作ボタン１１０２の操作を
要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、ゲ
ームのような感覚でポイントを取得させることが可能になる。なお、第一通常状態演出で
は、貯えられているポイントの合計が常に表示されるようになっている。つまり、ポイン
トを付与することが可能となるのは、第二特別図柄の変動時のみであるが、ポイントが付
与されることのない第一特別図柄の変動時にも、ポイントの合計を表示させるようにして
いる。したがって、ポイントへの興味を常に意識付けるとともに、これから遊技を始めよ
うとする遊技者にとっては、ポイントに関する情報を、遊技台選びの情報として用いるこ
とが可能になる。つまり、「多くのポイントが既に蓄積されている遊技台で遊技したい」
という、遊技意欲を高めることができる。
【０４４１】
また、本例のパチンコ機１によれば、第三有利遊技状態の場合、高確率期待大演出（お
しゃべりタイム演出）が導出された後の抽選回数が一定回数を超えると、第二条件が成立
したものと判定し、高確率状態演出（超おしゃべりタイム演出）に移行する。このため、
遊技者は、高確率期待大演出が長く続き一定回数を超えることを願うようになる。したが
って、譬え、高確率期待大演出が単調な演出であっても、それが継続されることに対して
不満を持つことがなくなり、しかも、抽選への期待感を次第に高めることが可能になる。
特に、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態になるであろうと予測される抽選回数が
経過しても、そのような有利遊技状態にならない場合に、高確率状態演出（超おしゃべり
タイム演出）へ移行するため、「確率変動状態が発生していなかったのでは」と、遊技の
終了を意識し始めるタイミングを狙って高確率状態演出を出現させることができる。した
がって、高確率状態演出が出現されることによる喜びを一層大きなものとすることができ
るとともに、確率変動状態が潜伏しているにもかかわらず遊技を終了してしまうことを抑
制できる。また、高確率期待大演出では、遊技の進行に伴って背景画像が順に切り替わる
ため、高確率期待大演出の出現が一定回数継続しても、演出の内容に変化を持たせ、演出
の飽きを抑制することができる。また、背景画像の切り替わりが遅いほど、第二条件が成
立する可能性、すなわち高確率状態演出が出現される可能性が高くなることから、背景の
切り替わりに対しても注目させることができる。
【０４４２】
また、本例のパチンコ機１によれば、遊技状態が少なくとも確率変動状態ではなく且つ
時短遊技状態でもない場合（すなわち通常時の場合）に「第三有利遊技状態」が発生する
と、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。このため
、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との区別を一層困難とすることができる
。また、第五有利遊技状態の場合に出現可能となる表示態様は、第五有利遊技状態制御手
段９３３ｅによって確率変動状態及び時短遊技状態が発生していることを示す高確率時短
状態演出である。したがって、「第五有利遊技状態」に当選した場合には、時短遊技状態
及び確率変動状態となったことが容易に認識され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め
、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。つまり、所定の利益であるアタッカ装置
３３５の開閉動作等が一層注目されるようになり、遊技の興趣を高めることが可能になる
。なお、高確率時短状態遊技が出現しない場合には、「第五有利遊技状態」ではないこと
が明らかになるが、このような場合であっても「第三有利遊技状態」である可能性が残さ
れていることから、遊技意欲の低下を抑制できる。また、「第三有利遊技状態」を発生さ
せる際に、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短
遊技状態を発生させる。つまり、「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となった後
、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前
に、再び「第三有利遊技状態」になると、時短遊技状態を付与するとともに高確率時短状
態演出（所さんメガ天モード演出）を出現させる。これにより、再度の「第三有利遊技状
態」による利益として、所定の利益（第四有利遊技状態と同様の利益）以上の利益を与え
ることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお、この場合、
第二始動口３３２への入賞のし易さが増加し、しかも特定の演出が出現することから、「
第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、この制御は「第三有利遊技状態」が
連続して発生した場合に限られる制御であるため、たとえ高確率時短状態演出が出現され
ない場合であっても、遊技者の意欲を低下させることはない。
【０４４３】
また、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域３７に、常時入賞可能な第一始動口３３
０と、開放した場合に遊技球が入賞可能となる第二始動口３３２とが設けられており、第
一始動口３３０及び第二始動口３３２のうち何れか一方の始動口に遊技球が入賞した場合
には、それらの始動口６４，６５に対応する第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図
柄表示器３９０ｂ、さらには演出表示装置２１７において所定の演出が導出され、両方の
始動口６４，６５に遊技球が入賞した場合には、二種類の演出が、所定の順序で導出され
る。また、「確率変動大当り」終了後の遊技状態等、特定の遊技状態になったことが判定
されると、第二始動口３３２の開閉状態が制御され、遊技球の入賞が極めて困難な状態か
ら極めて容易な状態へと変化する。このため、特定の遊技状態になると、第二始動口３３
２に対して遊技球を入賞させることが容易となり、第一大当り抽選と第二大当り抽選とが
並行して順に行われる機会が増大し、ひいては特定の遊技状態における有利性を大きく向
上させることが可能になる。
【０４４４】
なお、特定の遊技状態で抽選を頻繁に行わせるために、特定の遊技状態になると、保留
球数の上限値を増加させるようにした遊技機も知られている。しかし、このように保留球
数の上限値を増加させても、始動口に遊技球を入賞させ難い遊技機においては、抽選の頻
度を増加させることができず、遊技者に満足感を与えることができない。これに対し、本
例では、特定の遊技状態になると、抽選手段の数が実質的に増え、しかも並行して所定の
順に演出表示が行われるため、通常時と比べ、大当り抽選の頻度を確実に、且つ大幅に増
加させることが可能となり、抽選への期待感を大きく膨らませることができる。
【０４４５】
また、本例のパチンコ機１によれば、特定の利益が付与される大当りでは最大ラウンド
数が「１５」に設定されているのに対し、所定の利益が付与される大当りまたは小当りで
は、ラウンド数が「２」に設定されており、しかも開放時間も極めて短いため、特定の利
益と所定の利益とにおける有利性を明確に差別化することができる。
【０４４６】
また、本例のパチンコ機１によれば、普通当り抽選の当選確率を変化させることにより
、第二始動口３３２を、殆ど開放しない状態から頻繁に開放する状態へと変化させるため
、第二始動口３３２における遊技球の入賞のし易さを簡単に変化させることができる。
【０４４７】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、第一装飾図柄９９１及び第二装飾図柄９９２に
加え、共通装飾図柄列９９３も表示されるため、第一装飾図柄９９１または第二装飾図柄
９９２によって、どちらの抽選が行われているのかを容易に把握させることができ、しか
も、演出内容や抽選結果を共通装飾図柄列９９３の変動及び停止によって認識させること
ができる。換言すれば、第一装飾図柄９９１及び第二装飾図柄９９２の大きさを比較的小
さくしても変動の有無を認識させる得ることから、その分、共通装飾図柄列９９３の表示
領域を増加させ、画面全体に共有装飾図柄列９９３を表示させた迫力のある演出が可能と
なる。
【０４４８】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態
に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において
、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４４９】
すなわち、上記実施形態では、第一大当り抽選における各種テーブルと、第二大当り抽
選における各種テーブルとを、別々のテーブルとして構築するものを示したが、同一のテ
ーブルを共用するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように夫々の抽選に対するテ
ーブルを別個に構築することにより、抽選頻度を単に増加させるだけでなく、異なる内容
の抽選が加わることから、演出内容や抽選結果等に対する興趣を大きく向上させることが
できる。
【０４５０】
また、上記実施形態では、第一始動口３３０を、開口度合が固定であるポケット型の入
賞口から構成したものを示したが、第二始動口３３２と同じように、左右一対の可動片を
有する電動開閉入賞装置から構成し、遊技状態に基づいて、第一始動口３３０への入賞の
し易さを変化させるようにしてもよい。但し、本例のように、第一始動口３３０の開口度
合を常に一定とさせるようにすれば、互いに異なるタイプの始動口の組合せにより、遊技
性を高めることが可能になる。
【０４５１】
また、上記実施形態では、特定の遊技状態になると、普通抽選における当選確率、すな
わち可動片３３１が開放する割合を高めるとともに、普通図柄表示器９２８の変動時間を
短縮することにより、第二始動口３３２への入賞のし易さを高めるものを示したが、変動
時間を変化させることなく、普通抽選における当選確率のみを高めるようにしてもよい。
【０４５２】
また、上記実施形態では、第一特別図柄の変動及び第二特別図柄の変動を、第一始動口
３３０または第二始動口３３２に対する遊技球の入賞順に従って行わせるものを示したが
、
第一特別図柄の変動を第二特別図柄の変動よりも先に実行させるようにしてもよい。しか
し、本例のように入賞順に変動させるようにすれば、二つの始動口３３０，３３２に対す
る入賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ
、例えば、一方の処理のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出される
ことによる演出の単調化を抑制することが可能になる。
【０４５３】
また、上記実施形態では、装飾図柄列の変動、及び発展演出等の演出を周辺基板８１１
で実行させるもの、すなわち主制御基板９４から発信されるコマンドを基に演出表示を制
御するものを示したが、主制御基板９４において全ての演出処理を行うようにしてもよい
。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主制御基板９４におけ
る処理の負担を軽減するとともに、これらの処理を一層多様化することができる。
【０４５４】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の
遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等で
あっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０４５５】
１  パチンコ機
９２  副制御基板
９４  主制御基板
１３０  発射装置ユニット（発射装置）
２１７  演出表示装置
３３０  第一始動口（始動口）
３３２  第二始動口（始動口）
３３５  アタッカ装置（開閉入賞装置）
３５８  第二始動口センサ（第二入賞状態検出手段）
３９０  特別図柄表示器
３９０ａ  第一特別図柄表示器
３９０ｂ  第二特別図柄表示器
４１６  第一始動口センサ（第一入賞状態検出手段）
８１０  主基板（主制御手段）
８１１  周辺基板（副制御手段）
９１１ａ  第一当り判定用テーブル
９１１ｂ  第二当り判定用テーブル
９１２ａ  第一当り図柄用テーブル
９１２ｂ  第二当り図柄用テーブル
９１３ａ  第一当り時変動時間設定用テーブル
９１３ｂ  第二当り時変動時間設定用テーブル
９１４ａ  第一外れ時変動時間設定用テーブル
９１４ｂ  第二外れ時変動時間設定用テーブル
９１６ａ  第一当り判定用乱数抽出手段（抽選手段、第一抽選手段）
９１６ｂ  第二当り判定用乱数抽出手段（抽選手段、第二抽選手段）
９１７ａ  第一当り図柄用乱数抽出手段
９１７ｂ  第二当り図柄用乱数抽出手段
９１８ａ  第一変動時間用乱数抽出手段（抽選手段、第一抽選手段）
９１８ｂ  第二変動時間用乱数抽出手段（抽選手段、第二抽選手段）
９２３  遊技状態判定手段
９２５  普通当否決定手段
９２９  開放制御手段
９３０ａ  第一当否決定手段（抽選手段、第一抽選手段）
９３０ｂ  第二当否決定手段（抽選手段、第二抽選手段）
９３１ａ  第一停止図柄決定手段（表示態様決定手段、第一表示態様決定手段）
９３１ｂ  第二停止図柄決定手段（表示態様決定手段、第二表示態様決定手段）
９３２ａ  第一変動時間決定手段（表示態様決定手段、第一表示態様決定手段）
９３２ｂ  第二変動時間決定手段（表示態様決定手段、第二表示態様決定手段）
９３３ａ  第一有利遊技状態制御手段
９３３ｂ  第二有利遊技状態制御手段
９３３ｃ  第三有利遊技状態制御手段
９３３ｄ  第四有利遊技状態制御手段
９３３ｅ  第五有利遊技状態制御手段
９３４  特別図柄変動制御手段（第一特別図柄変動制御手段、第二特別図柄変動制御手段）
９３５  コマンド発信手段
９５８ａ  第一演出態様決定手段（表示制御手段）
９５８ｂ  第二演出態様決定手段（表示制御手段）
９６０  装飾図柄列変動表示手段
９６４  大当り表示手段
９７５ａ  第一演出表示制御手段（表示制御手段，共通演出実行手段，第三特有演出実行手段）
９７５ｂ  第二演出表示制御手段（表示制御手段，共通演出実行手段，第三特有演出実行手段）
９７６ａ  第一装飾図柄変動制御手段
９７６ｂ  第二装飾図柄変動制御手段
９８１  特定利益付与手段
９８２  所定利益付与手段
９９３  装飾図柄列
９９５  当選状態黙示手段
１００１  通常背景演出（第一通常状態演出）
１００２  所スロット演出（第二通常状態演出）
１００３  カタカタナイトチャンス演出（高確率期待小演出）
１００４  おしゃべりタイム演出（高確率期待大演出）
１００５  超おしゃべりタイム演出（高確率状態演出）
１２２３  移行先予告表示手段
１２２４  ルート決定手段
１２２５  ルート振分けテーブル
１２２７  カタカタ導出回数設定手段（導出回数設定手段）
１２２８  導出回数振分けテーブル
１２２９  回数判定用乱数抽出手段
１２４０  回数決定手段
１３０３  ポイント振分けテーブル
１３０４  ポイント判定用乱数抽出手段
１３０５  ポイント決定手段（ポイント値決定手段）
１３２３  ポイント消去手段
１３２４  残ポイント振分けテーブル
１３２５  残ポイント判定用乱数抽出手段
１３２６  残ポイント決定手段
【図１】
0005382549.tif 000002
【図２】
0005382549.tif 000003
【図３】
0005382549.tif 000004
【図４】
0005382549.tif 000005
【図５】
0005382549.tif 000006
【図６】
0005382549.tif 000007
【図７】
0005382549.tif 000008
【図８】
0005382549.tif 000009
【図９】
0005382549.tif 000010
【図１０】
0005382549.tif 000011
【図１１】
0005382549.tif 000012
【図１２】
0005382549.tif 000013
【図１３】
0005382549.tif 000014
【図１４】
0005382549.tif 000015
【図１５】
0005382549.tif 000016
【図１６】
0005382549.tif 000017
【図１７】
0005382549.tif 000018
【図１８】
0005382549.tif 000019
【図１９】
0005382549.tif 000020
【図２０】
0005382549.tif 000021
【図２１】
0005382549.tif 000022
【図２２】
0005382549.tif 000023
【図２３】
0005382549.tif 000024
【図２４】
0005382549.tif 000025
【図２５】
0005382549.tif 000026
【図２６】
0005382549.tif 000027
【図２７】
0005382549.tif 000028
【図２８】
0005382549.tif 000029
【図２９】
0005382549.tif 000030
【図３０】
0005382549.tif 000031
【図３１】
0005382549.tif 000032
【図３２】
0005382549.tif 000033
【図３３】
0005382549.tif 000034
【図３４】
0005382549.tif 000035
【図３５】
0005382549.tif 000036
【図３６】
0005382549.tif 000037
【図３７】
0005382549.tif 000038
【図３８】
0005382549.tif 000039
【図３９】
0005382549.tif 000040
【図４０】
0005382549.tif 000041
【図４１】
0005382549.tif 000042
【図４２】
0005382549.tif 000043
【図４３】
0005382549.tif 000044
【図４４】
0005382549.tif 000045
【図４５】
0005382549.tif 000046
【図４６】
0005382549.tif 000047
【図４７】
0005382549.tif 000048
【図４８】
0005382549.tif 000049
【図４９】
0005382549.tif 000050
【図５０】
0005382549.tif 000051
【図５１】
0005382549.tif 000052
【図５２】
0005382549.tif 000053
【図５３】
0005382549.tif 000054
【図５４】
0005382549.tif 000055
【図５５】
0005382549.tif 000056
【図５６】
0005382549.tif 000057
【図５７】
0005382549.tif 000058
【図５８】
0005382549.tif 000059
【図５９】
0005382549.tif 000060
【図６０】
0005382549.tif 000061
【図６１】
0005382549.tif 000062
【図６２】
0005382549.tif 000063
【図６３】
0005382549.tif 000064
【図６４】
0005382549.tif 000065
【図６５】
0005382549.tif 000066
【図６６】
0005382549.tif 000067
【図６７】
0005382549.tif 000068
【図６８】
0005382549.tif 000069
【図６９】
0005382549.tif 000070
【図７０】
0005382549.tif 000071
【図７１】
0005382549.tif 000072
【図７２】
0005382549.tif 000073
【図７３】
0005382549.tif 000074
【図７４】
0005382549.tif 000075
【図７５】
0005382549.tif 000076
【図７６】
0005382549.tif 000077
【図７７】
0005382549.tif 000078
【図７８】
0005382549.tif 000079
【図７９】
0005382549.tif 000080
【図８０】
0005382549.tif 000081
【図８１】
0005382549.tif 000082
【図８２】
0005382549.tif 000083
【図８３】
0005382549.tif 000084
【図８４】
0005382549.tif 000085
【図８５】
0005382549.tif 000086
【図８６】
0005382549.tif 000087
【図８７】
0005382549.tif 000088
【図８８】
0005382549.tif 000089
【図８９】
0005382549.tif 000090
【図９０】
0005382549.tif 000091
【図９１】
0005382549.tif 000092
【図９２】
0005382549.tif 000093
【図９３】
0005382549.tif 000094
【図９４】
0005382549.tif 000095
【図９５】
0005382549.tif 000096
【図９６】
0005382549.tif 000097
【図９７】
0005382549.tif 000098
【図９８】
0005382549.tif 000099
【図９９】
0005382549.tif 000100
【図１００】
0005382549.tif 000101
【図１０１】
0005382549.tif 000102
【図１０２】
0005382549.tif 000103
【図１０３】
0005382549.tif 000104
【図１０４】
0005382549.tif 000105
【図１０５】
0005382549.tif 000106
【図１０６】
0005382549.tif 000107
【図１０７】
0005382549.tif 000108
【図１０８】
0005382549.tif 000109
【図１０９】
0005382549.tif 000110
【図１１０】
0005382549.tif 000111