(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入球可能な特定入賞口と、遊技者にとって不利な第１状態から有利な第２状態またはその逆へ変化可能な開閉入賞口とを備え、遊技球の前記特定入賞口への入球を契機に、前記入賞口が前記第１状態から前記第２状態に変化する特定遊技状態が発生するようにした弾球遊技機において、
遊技球の前記特定入賞口への入球を検出する検出手段と、
前記特定遊技状態にあるとき、前記検出手段が遊技球の入球を検出する都度、前記特定遊技状態の継続数を増加させるとともに、楽音源情報を出力可能な制御部と、
前記制御部から出力される前記楽音源情報に応じた音を出力可能な音発生部とを備え、
前記制御部は、前記特定遊技状態の継続数を所定数までカウントして記憶可能な継続数記憶手段と、前記継続数記憶手段のカウント値に対応した前記楽音源情報を記憶したメモリとを含み、
前記楽音源情報は、前記カウント値に対応し楽器の演奏に係る音情報を楽器別に分類された複数種類の第１楽音源情報及び歌声に係る１種類の第２楽音源情報を含み、
前記制御部は、
前記検出手段が遊技球の入球を検出したことを契機に、前記特定遊技状態が発生した際、前記メモリに記憶されている前記複数種類の第１楽音源情報のうちから前記カウント値に対応する分類の楽器の演奏に係る初回第１楽音源情報を読み出して前記音発生部から所定期間出力し、
さらに、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出して前記特定遊技状態の継続数が増加したときには、前記複数種類の第１楽音源情報のうちから増加した継続数に相当する前記カウント値に対応し、かつ前記初回第１楽音源情報と異なる分類の楽器の演奏に係る増加第１楽音源情報を読み出して、前記初回第１楽音源情報及び前記増加第１楽音源情報を同時に出力することで、前記音発生部から同時に出力する前記第１楽音源情報の種類数を継続数に応じて増加させ、
また、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出しないときには、前記所定期間経過後に前記継続数記憶手段に記憶された前記カウント値をクリアすると共に、前記音発生部からの前記初回楽音源情報の出力を停止する制御を実行し、
前記継続数記憶手段が継続数を前記所定数までカウントしたときには、全種類の前記第１楽音源情報及び１種類の第２楽音源情報を同時に出力すると共に、出力期間を前記所定期間よりも長くする制御を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入球可能な特定入賞口と、遊技者にとって不利な第１状態から有利な第２状態またはその逆へ変化可能な入賞口とを設け、遊技球が特定入賞口に入球することによって、入賞口が第１状態から第２状態に変化する特定遊技状態が発生可能とした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機において、遊技領域に設けた入賞口に遊技球が入球したことを契機に、遊技状態に対応する楽音（ＢＧＭ）をスピーカから出力するとともに、楽器等の音源を順次重畳していくことで、楽音の音の拡がり（音域や音量）を徐々に拡大させることによって、聴覚を通じた演出を向上させるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−６７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述のような弾球遊技機においては、楽音の楽器等の楽音源数は遊技機に設けられた制御部の制御によって決定されるもので、遊技者の技術介入により楽音源数を変化させることは不可能であるため、聴覚を通じての演出が早期に飽きられてしまうおそれがある。
【０００４】
本発明は、上述の従来の問題に鑑みてなされたもので、遊技者の技術介入により楽音の音源数を変化させることを可能にして、聴覚を通じての遊技演出をより向上させることができるようにした弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入球可能な特定入賞口と、遊技者にとって不利な第１状態から有利な第２状態またはその逆へ変化可能な開閉入賞口とを備え、遊技球の前記特定入賞口への入球を契機に、前記入賞口が前記第１状態から前記第２状態に変化する特定遊技状態が発生するようにした弾球遊技機において、遊技球の前記特定入賞口への入球を検出する検出手段と、前記特定遊技状態にあるとき、前記検出手段が遊技球の入球を検出する都度、前記特定遊技状態の継続数を増加させるとともに、楽音源情報を出力可能な制御部と、前記制御部から出力される前記楽音源情報に応じた音を出力可能な音発生部とを備え、前記制御部は、前記特定遊技状態の継続数を所定数までカウントして記憶可能な継続数記憶手段と、前記継続数記憶手段のカウント値に対応した前記楽音源情報を記憶したメモリとを含み、前記楽音源情報は、前記カウント値に対応し楽器の演奏に係る音情報を楽器別に分類された複数種類の第１楽音源情報及び歌声に係る１種類の第２楽音源情報を含み、前記制御部は、前記検出手段が遊技球の入球を検出したことを契機に、前記特定遊技状態が発生した際、前記メモリに記憶されている前記複数種類の第１楽音源情報のうちから前記カウント値に対応する分類の楽器の演奏に係る初回第１楽音源情報を読み出して前記音発生部から所定期間出力し、さらに、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出して前記特定遊技状態の継続数が増加したときには、前記複数種類の第１楽音源情報のうちから増加した継続数に相当する前記カウント値に対応し、かつ前記初回第１楽音源情報と異なる分類の楽器の演奏に係る増加第１楽音源情報を読み出して、前記初回第１楽音源情報及び前記増加第１楽音源情報を同時に出力することで、前記音発生部から同時に出力する前記第１楽音源情報の種類数を継続数に応じて増加させ、また、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出しないときには、前記所定期間経過後に前記継続数記憶手段に記憶された前記カウント値をクリアすると共に、前記音発生部からの前記初回楽音源情報の出力を停止する制御を実行し、前記継続数記憶手段が継続数を前記所定数までカウントしたときには、全種類の前記第１楽音源情報及び１種類の第２楽音源情報を同時に出力すると共に、出力期間を前記所定期間よりも長くする制御を実行する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、特定遊技状態の継続数に応じた楽音源情報を重ね合わせて出力するものであるから、特定遊技状態のとき、特定入賞口に遊技球を入球させること、すなわち遊技者の技術介入により、音発生部から出力される楽音源情報数を増加させることができ、聴覚を通じての演出を向上させることができる。
また、特定遊技状態の継続数に応じて、楽音源数が順次増加されるものであるから、特定遊技状態の継続数が増す都度、聴覚を通じての演出を盛り上げることができる。
さらに、継続数が所定数に達した場合には、所定期間が長くするものであるから、遊技者の技術介入度合いがより高くなり、重畳する楽音源の数と出力期間を多くしたいという期待感が生じるとともに、聴覚を通じての演出をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係わる一実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。なお、以下の説明においては、図１において図面手前を「前方または表面」とし、図面奥を「後方または裏面」とし、左方を「左方」とし、右方を「右方」とする。
【００１４】
弾球遊技機をなすパチンコ機１は、遊技施設に据え付けられる外枠２と、外枠２内に固定され、表面に外側ガイドレール３と内側ガイドレール４とによって包囲された円形状の遊技領域５を形成した遊技盤６と、遊技盤６の表面を開閉し得るように外枠２に支持された枠状の前扉７とを備えている。
【００１５】
前扉７は、中央にガラス８が嵌め込まれた窓部となっており、その窓部の周囲には、複数のランプ９やスピーカ１０が設けられている。
【００１６】
前扉７の下方には、遊技球を貯留可能な球貯留皿１１と、球貯留皿１１に貯留されている遊技球を遊技領域５に打ち込むときに操作する発射ハンドル１２が設けられている。
【００１７】
遊技領域５には、多数の釘（図示略）と、風車（図示略）と、センター役物１３と、上段４個の開閉入賞口１４ａ〜１４ｄと、中段５個の開閉入賞口１５ａ〜１５ｅと、下段３個の開閉入賞口１６ａ〜１６ｃとが配置されている。さらに遊技領域５の最下部には、遊技領域５に打ち込まれた遊技球を遊技機１の裏面側に排出するアウト口１７が設けられている。
【００１８】
球貯留皿１１に貯留されている遊技球は、発射ハンドル１２を回動操作することによって前扉７の裏面側に設けられた発射装置２９（図２参照）から発射されて、外側ガイドレール３及び内側ガイドレール４により誘導されて遊技領域５に打ち込まれ、遊技釘及び風車に当接しながら流下する。
【００１９】
各開閉入賞口１４ａ〜１４ｄ、１５ａ〜１５ｅ、１６ａ〜１６ｃは、遊技領域５に打ち込まれた遊技球が入球不能または入球し難い閉鎖状態、すなわち遊技者にとって不利な第１状態と、遊技球が入球し易い開放状態、すなわち遊技者にとって有利な第２状態に変化可能である。遊技球が各開閉入賞口１４ａ〜１４ｄ、１５ａ〜１５ｅ、１６ａ〜１６ｃに入球することによって、遊技機１の裏側に設けられた払出装置２７（図２参照）から予め定めた数の遊技球が賞球として球貯留皿１１に払い出される。
【００２０】
センター役物１３の左右側部には、遊技領域５に打ち込まれた遊技球がセンター役物１３内へ進入可能とする進入路１３ａ、１３ａが設けられ、また、センター役物１３内の下部中央部には、特定入賞口をなすＶ入賞口１８が設けられ、Ｖ入賞口１８の左右には、小当り入賞口１９、１９が設けられている。
【００２１】
遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、進入路１３ａを通ってセンター役物１３内に進入してＶ入賞口１８に入球した場合には、特定の楽音を３０秒間（この時間は、遊技機１の形態に応じて適宜変更可能である）、音発生部をなすスピーカ１０から出力して特定遊技状態になったことを遊技者に報知するとともに、上段全ての開閉入賞口１４ａ〜１４ｄと、中段の３個の開閉入賞口１５ｂ、１５ｃ、１５ｄと、下段の真ん中１個の開閉入賞口１６ｂが開放して遊技者に有利な特定遊技状態が発生する。
【００２２】
特定遊技状態においては、遊技球が上段左側の開閉入賞口１４ａまたは１４ｂに入球すると中段左側１個の開閉入賞口１５ａが開放し、上段右側の開閉入賞口１４ｃまたは１４ｄに入球すると中段右側１個の開閉入賞口１５ｅが開放し、中段真ん中の開閉入賞口１５ｃに入球すると下段真ん中の開閉入賞口１６ｂが開放し、中段左から２番目の開閉入賞口１５ｂに入球すると下段左側の開閉入賞口１６ａが開放し、また中段右から２番目の開閉入賞口１５ｄに入球すると下段右側の開閉入賞口１６ｃが開放する。これにより、特定遊技状態が発生した場合は、遊技者は短時間で大量の賞球を得ることができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。したがって、遊技者は、一般的に、特定遊技状態が発生するように、センター役物１３の進入路１３ａを狙って遊技球を発射する。なお、開放状態の開閉入賞口に遊技球が入球すると、その開閉入賞口は閉鎖状態となる。
【００２３】
特定遊技状態が発生したときから３０秒、すなわち特定の楽音がスピーカ１０から出力されている期間内に、再びＶ入賞口１８に遊技球が入球した場合には、特定遊技状態が２回継続したことを意味する２連チャンとなり、開閉入賞口１４ａ〜１４ｄ、１５ｂ、１５ｃ、１５ｄ、１６ｂのうち閉鎖状態にある開閉入賞口は再び開放状態となる。そして、特定遊技状態が２連チャンとなった場合には、１回目の特定遊技状態のときに出力された楽音にさらに別の楽音を重畳させて再び３０秒間出力される。さらに、特定遊技状態が２連チャンのとき、上述と同様に３０秒以内にＶ入賞口１８に入球すると、３連チャンとなり、２連チャンのときに出力された楽音にさらに別の楽音を重畳させて出力される。これが５連チャンまで継続すると、５連チャン目にボーカルを加えたオーケストラが完成して迫力ある楽音がスピーカ１０から出力されることとなる。
【００２４】
左側の小当り入賞口１９に入球した場合には、中段の左側開閉入賞口１５ａのみが開放する。また、右側の小当り入賞口１９に入球した場合には、中段の右側開閉入賞口１５ｅのみが開放する。したがって、小当りの場合には、特定遊技状態に比して、得られる利益は少ない。
【００２５】
図２は、パチンコ機１を制御するための制御系のブロック図である。制御系は、遊技に関する基本的なプログラムが記憶され主制御部２０を中心に構成され、主制御部２０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００２６】
主制御部２０の入力インターフェイスには、遊技球がＶ入賞口１８に入球したことを検出する検出手段をなすＶ入賞検出センサ２１と、遊技球が小当り入賞口１９に入球したことを検出する小当り検出センサ２２と、遊技球が開閉入賞口１４ａ〜１４ｄ、１５ａ〜１５ｅ、１６ａ〜１６ｃに入球したことを検出する入賞検出センサ２３がそれぞれ接続され、また、同じく出力インターフェイスには、各開閉入賞口１４ａ〜１４ｄ、１５ａ〜１５ｅ、１６ａ〜１６ｃをそれぞれ開閉動作させるためのソレノイド２４と、遊技の進行状況を集中管理するためのホールコンピュータ２５と、遊技状態に応じてランプ９、スピーカ１０を制御する制御部をなす演出制御部２６と、払出装置２７を制御する払出制御部２８がそれぞれ接続されている。払出制御部２８には、発射装置２９を制御する発射制御部３０が接続されている。
【００２７】
なお、各開閉入賞口１４ａ〜１４ｄ、１５ａ〜１５ｅ、１６ａ〜１６ｃは、ソレノイド２４により開閉動作するものに代えて、遊技球が入球したときの遊技球の自重をもって開閉動作するものとしても良い。この場合は、ソレノイド２４は省略される。
【００２８】
主制御部２０は、Ｖ入賞検出センサ２１からのＶ入賞信号を入力すると、上述の開閉入賞口１４ａ〜１４ｄ、１５ｂ、１５ｃ、１５ｄ、１６ｂを開放させるべく開放駆動信号をソレノイド２４に出力するとともに、演出制御部２６にＶ入賞信号を送信する。
【００２９】
図３に示すように、演出制御部２６は、音制御用の音源制御部２６１と、音源生成部２６２とを含み、主制御部２０からのＶ入賞信号に基づいて、特定遊技状態の連チャン数（継続数）に応じた楽音源情報を３０秒間出力する。楽音源情報には、各種楽器をサンプリングした音源情報及び楽曲情報が含まれている。
【００３０】
音源制御部２６１は、主制御部２０から出力されるＶ入賞信号に基づいて連チャン数をカウントして記憶する継続数記憶手段をなす連チャンカウンタ２６１ａと、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値に対応する楽音源情報を記憶したメモリ２６１ｂと、タイマ２６１ｃとを含み、主制御部２０からのＶ入賞信号を入力すると、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値を１加算するとともに、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値に対応する制御データをメモリ２６１ｂから読み出し、読み出した楽音源情報を音源生成部２６２に出力する。また、それと同時にタイマ２６１ｃが３０秒間作動し、３０秒経過した時点で、音源生成部２６２への楽音源情報の出力を停止する。
【００３１】
音源生成部２６２は、複数の楽曲データ及び複数の音源を記憶する音源ＲＯＭと、サウンド生成、楽音の演奏開始、停止及び楽曲の設定等を行なうシーケンサ１〜５を含み、音源制御部２６１からの連チャンカウンタ２６１ａのカウント値に対応する楽音源情報を入力すると、そのカウント値に対応するシーケンサが動作する。
【００３２】
音源生成部２６２のシーケンサ１には、１回目の特定遊技状態に対応するピアノ、オルガン等の鍵盤楽器の音源情報（第１楽音源情報）が記録され、シーケンサ２には、特定遊技状態の２連チャンに対応するバイオリン、チェロ等の弦楽器の音源情報（第１楽音源情報）が記憶され、シーケンサ３には、同じく３連チャンに対応するフルート、トロンボーン等の管楽器の音源情報（第１楽音源情報）が記録され、シーケンサ４には、同じく４連チャンに対応するティンパニー、シンバル等の打楽器による音源情報（第１楽音源情報）が記録され、また、シーケンサ５には、同じく５連チャンに対応する歌声情報（第２楽音源情報）が記録されている。なお、各シーケンサに記憶される楽音情報は適宜変更可能である。
【００３３】
次に、特定遊技状態における楽音源出力制御の流れを図４に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００３４】
ステップＳ１において、遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、センター役物１３のＶ入賞口１８に入球すると、Ｖ入賞検出センサ２１からのＶ入賞信号に基づいて、主制御部２０は、上述の開閉入賞口１４ａ〜１４ｄ、１５ｂ、１５ｃ、１５ｄ、１６ｂを開放させるべく開放制御信号をソレノイド２４に出力するとともに、Ｖ入賞信号を演出制御部２６に送信してステップＳ２に移行する。
【００３５】
ステップＳ２において、演出制御部２６の連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が０でない場合、すなわち、特定遊技状態が連チャン状態である場合には、ステップＳ１２に移行して、タイマ２６１ｃをリセットして、スピーカ１０からの楽音の出力を一旦停止させた後、ステップＳ３に移行する。また、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が０の場合、すなわち特定遊技状態が１回目である場合には、ステップＳ３に移行して、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値を１加算する。
【００３６】
ステップＳ４において、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が１の場合には、ステップＳ１３に移行して、演出制御部２６のシーケンサ１（ピアノ、オルガン等の鍵盤楽器）のみをＯＮにする。そして、ステップＳ９に移行して、タイマ２６１ｃをセットして、シーケンサ１の楽音源情報を３０秒間スピーカ１０から出力し、ステップＳ１０において、３０秒経過した場合には、ステップＳ１１に移行して、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値をクリアにするとともに、スピーカ１０からの楽音出力を停止してこのルーチンは終了する。また、ステップＳ１０において、３０秒が経過していない場合には、ステップＳ１７に移行する。ステップＳ１７においては、楽音の出力時間を減算して、ステップＳ１に戻り２連チャンのルーチンを実行する。
【００３７】
ステップＳ４において、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が１でない場合には、ステップＳ５に移行する。ステップＳ５において、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が２、すなわち特定遊技状態が２連チャンの場合には、ステップＳ１４に移行して、シーケンサ１に加えてシーケンサ２（バイオリン、チェロ等の弦楽器）もＯＮにする。そして、ステップＳ９に移行して、タイマ２６１ｃを再びセットして、シーケンサ１と２の楽音源情報を重畳させた楽音を３０秒間スピーカ１０から出力する。ステップＳ１０において、演奏時間が３０秒経過した場合には、ステップＳ１１に移行して、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値をクリアして、このルーチンは終了する。また、ステップＳ１０において、３０秒が経過していない場合には、ステップＳ１７に移行する。ステップＳ１７においては、楽音の出力時間を減算して、ステップＳ１に戻り３連チャンのルーチンを実行する。
【００３８】
ステップＳ５において、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が２でない場合には、ステップＳ６に移行する。ステップＳ６において、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が３の場合には、ステップＳ１５に移行して、演出制御部２６のシーケンサ１、２に加えてさらにシーケンサ３（フルート、トロンボーン等の管楽器）もＯＮにする。そして、ステップＳ９に移行して、タイマ２６１ｃを再びセットして、シーケンサ１と２と３との楽音源情報を重畳させた楽音を３０秒間スピーカ１０から出力する。ステップＳ１０において、演奏時間が３０秒経過した場合には、ステップＳ１１に移行して、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値をクリアして、このルーチンは終了する。また、ステップＳ１０において、３０秒が経過していない場合には、ステップＳ１７に移行する。ステップＳ１７においては、楽音の出力時間を減算して、ステップＳ１に戻り４連チャンのルーチンを実行する。
【００３９】
ステップＳ６において、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が３でない場合には、ステップＳ７に移行する。ステップＳ７において、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が４の場合には、ステップＳ１６に移行して、演出制御部２６のシーケンサ１、２、３に加えてさらにシーケンサ４（ティンパニー、シンバル等の打楽器）もＯＮにする。そして、ステップＳ９に移行して、タイマ２６１ｃを再びセットして、シーケンサ１と２と３と４との楽音源情報を重畳させた楽音を３０秒間スピーカ１０から出力する。ステップＳ１０において、演奏時間が３０秒経過した場合には、ステップＳ１１に移行して、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値をクリアして、このルーチンは終了する。また、ステップＳ１０において、３０秒が経過していない場合には、ステップＳ１７に移行する。ステップＳ１７においては、楽音の出力時間を減算して、ステップＳ１に戻り５連チャンのルーチンを実行する。
【００４０】
ステップＳ７において、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値が４でない場合、すなわち特定遊技状態を限度の５連チャン達成した場合には、ステップＳ８に移行する。ステップＳ８においては、シーケンサ１、２、３、４に加えてさらにシーケンサ５（歌声）もＯＮにして、全てのシーケンサ１〜５をＯＮにする。これにより、シーケンサ１〜５の全ての楽音源情報が重畳し、歌声を加えたオーケストラの楽音源情報が出力される。そして、ステップＳ９に移行して、タイマ２６１ｃを再びセットして、全シーケンサ１〜５の楽音源情報を重畳させた迫力ある音楽がスピーカ１０から出力されることとなる。これにより、遊技者は、５連チャンを達成した場合、迫力ある音楽を聴きながら遊技を楽しむことができる。そして、ステップＳ１０において、演奏時間が３０秒経過した場合には、ステップＳ１１に移行して、連チャンカウンタ２６１ａのカウント値をクリアして、このルーチンは終了する。
【００４１】
なお、上記実施形態においては、５連チャンが達成された場合、５連チャン以外のときと同様に３０秒経過すると音楽の出力が停止するようにしているが、５連チャンが達成された場合には、他の連チャンのときよりも長い時間音楽を出力するようにしても良い。
【００４２】
上述のように、特定遊技状態の継続数に応じた楽音源情報を重畳させて出力するものであるから、特定遊技状態のとき、特定入賞口１８に遊技球を入球させること、すなわち遊技者の技術介入により、特定遊技状態の連チャン数（継続数）を増加させることによって、スピーカ１０から出力される楽音の音源数を増加させることができ、聴覚を通じての遊技演出性を向上させることができる。また、特定遊技状態の連チャン数に応じて、楽音源数が順次重畳されるものであるから、特定遊技状態の継続数が増す都度、迫力ある楽音を出力させることができる。
【００４３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（ｉ）楽音源情報の音源を適宜変更する。
（ii）特定遊技状態における継続数の限度数を適宜変更する。
（iii）入賞口の数を適宜変更する。
（iv）特定遊技状態の継続数が増す毎に、複数種類の楽音源を順次重畳させる。
（ｖ）タイマ２６１ｃの作動時間を適宜変更する。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】弾球遊技機を制御するための制御系のブロック図である。
【図３】演出制御部のブロック図である。
【図４】楽音源出力制御の流れを示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００４５】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  外枠
３  外側ガイドレール
４  内側ガイドレール
５  遊技領域
６  遊技盤
７  前扉
８  ガラス
９  ランプ
１０  スピーカ（音発生部）
１１  球貯留皿
１２  発射ハンドル
１３  センター役物
１３ａ  進入路
１４ａ〜１４ｄ  開閉入賞口
１５ａ〜１５ｅ  開閉入賞口
１６ａ〜１６ｃ  開閉入賞口
１７  アウト口
１８  Ｖ入賞口（特定入賞口）
１９  小当り入賞口
２０  主制御部
２１  Ｖ入賞検出センサ（検出手段）
２２  小当り検出センサ
２３  入賞検出センサ
２４  ソレノイド
２５  ホールコンピュータ
２６  演出制御部（制御部）
２７  払出装置
２８  払出制御部
２９  発射装置
３０  発射制御部
２６１  音源制御部
２６１ａ  連チャンカウンタ（継続数記憶手段）
２６１ｂ  メモリ
２６１ｃ  タイマ
２６２  音源生成部
【図１】
0005384800.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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