(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＩＣと、
前記ＩＣを少なくとも取り付け可能なＩＣソケットと、
前記ＩＣソケットが少なくとも設けられた制御基板と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記ＩＣのパッケージは、ＤＩＰパッケージであり、
前記ＩＣのパッケージは、第一の側部を少なくとも有するものであり、
前記ＩＣのパッケージは、第二の側部を少なくとも有するものであり、
前記ＩＣのパッケージは、第三の側部を少なくとも有するものであり、
前記ＩＣのパッケージは、第四の側部を少なくとも有するものであり、
前記ＩＣのパッケージにおける前記第一の側部と逆側の側部は、前記第二の側部であり、
前記ＩＣのパッケージにおける前記第三の側部と逆側の側部は、前記第四の側部であり、
前記第四の側部の長さは、前記第一の側部の長さよりも短いものであり、
前記第一の側部は、複数の端子が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の側部は、端子が設けられていないものであり、
前記第四の側部は、端子が設けられていないものであり、
前記第三の側部の直線部分の長さは、前記第四の側部の直線部分の長さよりも短いものであり、
前記ＩＣソケットは、前記複数の端子が挿入可能な複数のコネクト部が少なくとも設けられたものであり、
前記ＩＣソケットは、前記複数のコネクト部に対応して複数のソケット端子が少なくとも設けられたものであり、
前記複数のソケット端子は、前記制御基板に固定されるものであり、
前記複数のコネクト部は、直線状に配置されたものであり、
前記複数の端子のうちの少なくとも一つは、第一の端子であり、
前記複数の端子のうちの少なくとも一つは、第二の端子であり、
前記複数のコネクト部のうちの少なくとも一つは、第一のコネクト部であり、
前記複数のコネクト部のうちの少なくとも一つは、第二のコネクト部であり、
前記複数のソケット端子のうちの少なくとも一つは、第一のソケット端子であり、
前記複数のソケット端子のうちの少なくとも一つは、第二のソケット端子であり、
前記第一のコネクト部は、前記第一の端子が挿入されるものであり、
前記第二のコネクト部は、前記第二の端子が挿入されるものであり、
前記第一の端子は、前記第二の端子と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一のソケット端子は、前記第一のコネクト部に対応して設けられたものであり、
前記第二のソケット端子は、前記第二のコネクト部に対応して設けられたものであり、
前記第一のソケット端子は、第一の向きに少なくとも屈曲するものであり、
前記第二のソケット端子は、第二の向きに少なくとも屈曲するものであり、
前記第一の向きとは、前記ＩＣソケットの短手方向内向きのことであり、
前記第二の向きとは、前記ＩＣソケットの短手方向外向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一のソケット端子は、前記ＩＣソケット内で屈曲するものであり、
前記第二のソケット端子は、前記ＩＣソケット内で屈曲するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記複数のソケット端子の全ては、前記制御基板に取り付ける方向に直線形状をしているものであり、
前記複数の端子の全ては、前記ＩＣソケットに挿入する方向に直線形状をしているものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数のソケット端子は、前記ＩＣソケットを裏面視した場合に、千鳥状に配置されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の側部は、複数の端子が少なくとも設けられたものであり、
前記ＩＣソケットは、前記第二の側部の複数の端子が挿入可能な複数のコネクト部が少なくとも設けられたものであり、
前記ＩＣソケットは、前記第二の側部の複数のコネクト部に対応して複数のソケット端子が少なくとも設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台（例えば、スロットマシン、パチンコ機）は、図柄表示部の有効入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せを停止表示させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されていたり、遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技球を進入させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されている。
このような遊技台では、遊技の興趣が高められなければ遊技者に飽きられることから遊技制御が複雑になる傾向にある。さらに、遊技者による不正な行為、静電気ノイズなどの外乱、プログラムのコーディングミスなど様々な要因で、遊技制御が不安定になる場合があるが、このような問題点を解決するために、リセット受信からソフト起動までの時間をランダム化させる遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−３４１６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１記載の遊技台では、電源投入時の不正行為を有効に阻止することができるものの、他のタイミングや要因については更なる改良が求められている。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、安定した遊技制御をおこなうことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、ＩＣと、前記ＩＣを少なくとも取り付け可能なＩＣソケットと、前記ＩＣソケットが少なくとも設けられた制御基板と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記ＩＣのパッケージは、ＤＩＰパッケージであり、前記ＩＣのパッケージは、第一の側部を少なくとも有するものであり、前記ＩＣのパッケージは、第二の側部を少なくとも有するものであり、前記ＩＣのパッケージは、第三の側部を少なくとも有するものであり、前記ＩＣのパッケージは、第四の側部を少なくとも有するものであり、前記ＩＣのパッケージにおける前記第一の側部と逆側の側部は、前記第二の側部であり、前記ＩＣのパッケージにおける前記第三の側部と逆側の側部は、前記第四の側部であり、前記第四の側部の長さは、前記第一の側部の長さよりも短いものであり、前記第一の側部は、複数の端子が少なくとも設けられたものであり、前記第三の側部は、端子が設けられていないものであり、前記第四の側部は、端子が設けられていないものであり、前記第三の側部の直線部分の長さは、前記第四の側部の直線部分の長さよりも短いものであり、前記ＩＣソケットは、前記複数の端子が挿入可能な複数のコネクト部が少なくとも設けられたものであり、前記ＩＣソケットは、前記複数のコネクト部に対応して複数のソケット端子が少なくとも設けられたものであり、前記複数のソケット端子は、前記制御基板に固定されるものであり、前記複数のコネクト部は、直線状に配置されたものであり、前記複数の端子のうちの少なくとも一つは、第一の端子であり、前記複数の端子のうちの少なくとも一つは、第二の端子であり、前記複数のコネクト部のうちの少なくとも一つは、第一のコネクト部であり、前記複数のコネクト部のうちの少なくとも一つは、第二のコネクト部であり、前記複数のソケット端子のうちの少なくとも一つは、第一のソケット端子であり、前記複数のソケット端子のうちの少なくとも一つは、第二のソケット端子であり、前記第一のコネクト部は、前記第一の端子が挿入されるものであり、前記第二のコネクト部は、前記第二の端子が挿入されるものであり、前記第一の端子は、前記第二の端子と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一のソケット端子は、前記第一のコネクト部に対応して設けられたものであり、前記第二のソケット端子は、前記第二のコネクト部に対応して設けられたものであり、前記第一のソケット端子は、第一の向きに少なくとも屈曲するものであり、前記第二のソケット端子は、第二の向きに少なくとも屈曲するものであり、前記第一の向きとは、前記ＩＣソケットの短手方向内向きのことであり、前記第二の向きとは、前記ＩＣソケットの短手方向外向きのことである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、安定した遊技制御をおこなうことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】基本回路の内部構成図である。
【図７】基本回路に接続される乱数用水晶発振器とシステム用水晶発振器の配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。
【図８】乱数回路の内部構成図である。
【図９】乱数回路が備える周波数監視回路の内部構成図である。
【図１０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】基本回路が搭載されるパッケージの外観斜視図であり、同図（ｂ）は、パッケージの視認非容易部の近傍を示す側面図である。
【図１８】（ａ）基本回路が搭載されるパッケージの平面図である。（ｂ）パッケージの端子と下側基板のみを抜き出して示す外観斜視図である。
【図１９】（ａ）変形例１に係るパッケージの下側基板の一部分を示す外観斜視図である。（ｂ）変形例２に係るパッケージの下側基板の一部分を示す外観斜視図である。（ｃ）変形例３に係るパッケージの下側基板の一部分を示す外観斜視図である。（ｄ）変形例４に係るパッケージの下側基板の一部分を示す外観斜視図である。
【図２０】（ａ）変形例５に係るパッケージの外観斜視図である。（ｂ）変形例６に係るパッケージの外観斜視図である。（ｃ）変形例７に係るパッケージの外観斜視図である。（ｄ）変形例８に係るパッケージの外観斜視図である。
【図２１】（ａ）、（ｂ）スリット状の切欠き部を形成したパッケージの一例を示した外観斜視図である。
【図２２】（ａ）円弧状の切欠き部を形成したパッケージの一例を示した外観斜視図である。（ｂ）、（ｃ）切欠き部を拡大して示す部分拡大図である。
【図２３】（ａ）切欠き部の上面にシールが貼付されたパッケージの一例を示した外観斜視図である。（ｂ）パッケージを折り曲げた様子を示す外観斜視図である。（ｃ）折り曲げた後のパッケージを示す外観斜視図である。
【図２４】（ａ）〜（ｅ）変形例に係るパッケージの平面図である。（ｆ）〜（ｇ）変形例に係るパッケージを長手方向から見た側面図である。
【図２５】（ａ）ＩＣソケットの外観斜視図である。（ｂ）ＩＣソケットにパッケージを実装した状態を示す外観斜視図である。
【図２６】パッケージの端子配置例を示す平面図である。
【図２７】（ａ）変形例１に係るＩＣソケットの外観斜視図である。（ｂ）ＩＣソケットにパッケージを実装した状態を示す外観斜視図である。
【図２８】（ａ）変形例２に係るＩＣソケットの外観斜視図である。（ｂ）ＩＣソケットのソケット端子が実装される基板の平面図である。
【図２９】（ａ）図２８（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿った断面を模式的に示した図である。（ｂ）図２８（ａ）におけるＢ−Ｂ線に沿った断面を模式的に示した図である。
【図３０】変形例１に係るコネクト部とソケット端子の断面を模式的に示した図である。
【図３１】変形例２に係るコネクト部とソケット端子の断面を模式的に示した図である。
【図３２】（ａ）変形例３に係るＩＣソケットの外観斜視図である。（ｂ）変形例４に係るＩＣソケットの外観斜視図である。（ｃ）変形例５に係るＩＣソケットの外観斜視図である。
【図３３】ＩＣソケットを基板に実装した例を示した外観斜視図である。
【図３４】（ａ）ＩＣソケットが実装されるランドと、これらのランドと乱数用水晶発振器およびシステム用水晶発振器を接続する信号線の一例を示した図である。（ｂ）ランド近傍の部分拡大図である。
【図３５】ＩＣソケットの外縁を説明するための図である。
【図３６】基板１００２を側方から見た側面図である。
【図３７】変形例１に係る配線パターンを示した図である。
【図３８】（ａ）変形例２に係る配線パターンを示した図である。（ｂ）変形例３に係る配線パターンを示した図である。
【図３９】変形例４に係る配線パターンを示した図である。
【図４０】（ａ）変形例５に係る配線パターンを示した図である。（ｂ）、（ｃ）変形例５に係る配線パターンを変更した図である。
【図４１】変形例６に係る配線パターンを示した図である。
【図４２】上述のＩＣソケットを実装する基板の平面図である。
【図４３】変形例１に係る基板の平面図である。
【図４４】変形例２に係る基板の平面図である。
【図４５】変形例３に係る基板の平面図である。
【図４６】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図４７】主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４８】副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４９】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５０】遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２】タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１２】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１３】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１５】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１６】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１８】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００１９】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２５】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００２６】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００２７】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００２８】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００２９】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００３０】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３１】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００３２】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３３】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３４】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３５】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する外部クロックをクロック回路３４０（図６参照。詳細は後述）で所定の分周比（この例では、１／２）で分周したシステムクロックＳＣＬＫを、基本クロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力する乱数用クロックＲＣＫを受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数回路）３１６を搭載している（詳細は後述する）。
【００４０】
また、基本回路３０２には、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２と、電源が投入されるとＣＰＵ３０４に対して起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、普図始動口１２４に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口１２４に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、普図始動口１２４に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００４６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００４９】
＜主制御部の基本回路＞
次に、図６を用いて、主制御部３００の基本回路３０２について詳細に説明する。なお、同図は基本回路の内部構成図である。
【００５０】
基本回路３０２は、上述のＣＰＵ３０４、ＲＯＭ（内蔵ＲＯＭ）３０６、ＲＡＭ（内蔵ＲＡＭ）３０８、カウンタタイマ３１２（タイマ回路３１２ａ、カウンタ回路３１２ｂ）、カウンタ回路（乱数回路）３１６、Ｉ／Ｏ３１０（外部バス制御回路３１０ａ、ＷＤＴ３１３内蔵のリセット制御回路３１０ｂ、パラレル入力ポート３１０ｃ、アドレスデコード回路３１０ｄ）、に加えて、クロック回路３４０などを備える。
【００５１】
クロック回路３４０は、上述の水晶発振器３１４ｂ（以下、システム用水晶発振器３１４ｂと称する場合がある）からＥＸ端子を介して入力される外部クロックＥＸ（この例では、２４ＭＨｚのクロック）を所定の分周比（この例では、１／２）で分周し、分周後のシステムクロックＳＣＬＫ（この例では、１２ＭＨｚのクロック）をＣＰＵコアや内部の各回路に供給する回路である。乱数回路３１６は、詳細は後述するが、上述の水晶発振器３１４ａ（以下、乱数用水晶発振器３１４ａと称する場合がある）からＲＣＫ端子を介して入力される乱数用クロックＲＣＫ（この例では、１０ＭＨｚのクロック）に基づいてカウント値のカウントを行って乱数値を発生させるための回路である。なお、本実施例では、乱数用クロックＲＣＫの周波数を、システムクロックＳＣＬＫの周波数（この例では、１２ＭＨｚ）未満であって、後述する主制御部タイマ割り込み処理の周期としてカウンタ・タイマ３１２に設定する周期（この例では２ｍｓ）以上の周波数に設定している。
【００５２】
図７は、基本回路３０２に接続される乱数用水晶発振器３１４ａとシステム用水晶発振器３１４ｂの配線パターンの一例を示した回路ブロック図である。
【００５３】
本実施例では、基本回路３０２とシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ信号線Ｌｓの長さを、基本回路３０２と乱数用水晶発振器３１４ａを結ぶ信号線Ｌｒの長さよりも短く設定している（Ｌｒ＞Ｌｓ）。このような構成により、システム用水晶発振器３１４ｂを基本回路３０２の近傍に配置することができ、且つ、基本回路３０２とシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ信号線Ｌｓの長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器３１４ｂから出力される外部クロックＥＸの信号を、安定して基本回路３０２のクロック回路３４０に供給することができるとともに、この外部クロックＥＸの信号に基づいて生成されるシステムクロックＳＣＬＫの信号も、安定してＣＰＵコアや内部の各回路に供給することができる。
【００５４】
また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、基本回路３０２と乱数用水晶発振器３１４ａを結ぶ信号線Ｌｒの長さを敢えて長めに設定し、信号線Ｌｒを通る乱数用クロックＲＣＫの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックＲＣＫの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路３１６のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路３１６が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。
【００５５】
さらに、基本回路３０２とシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ信号線Ｌｓの長さと、基本回路３０２と乱数用水晶発振器３１４ａを結ぶ信号線Ｌｒの長さを異ならせることにより、基本回路３０２近傍の部品の配置の自由度を高めることができる。
【００５６】
＜乱数回路＞
次に、図８および図９を用いて、基本回路３０２が備える乱数回路（カウンタ回路）３１６について詳細に説明する。なお、図８は乱数回路の内部構成図であり、図９は乱数回路が備える周波数監視回路の内部構成図である。
【００５７】
乱数回路３１６は、乱数回路ＣＨ１〜ＣＨ４の４つの乱数回路を備える。なお、乱数回路ＣＨ２〜４の内部構成は、乱数回路ＣＨ１と同一であるため、図示は省略している。
【００５８】
乱数回路ＣＨ１〜ＣＨ４は、乱数更新回路３１６ｇに取り込まれた乱数値を格納するための乱数レジスタ３１６ｂと、乱数レジスタ３１６ｂに乱数値が取り込まれたことを示すための乱数ラッチフラグレジスタ３１６ｃと、乱数割込みを制御するための乱数割込み制御レジスタ３１６ｄと、乱数更新回路３１６ｇにおいて乱数値が正常に更新されたかどうかを更新毎に監視し、更新に異常があった場合に乱数値異常信号を出力する乱数監視回路３１６ｅと、この乱数監視回路３１６ｅから乱数値異常信号が入力された場合に乱数値異常信号状態ビットを１にセットする内部情報レジスタ３１６ｆと、を有して構成されている。なお、乱数監視回路３１６ｅは、乱数更新回路３１６ｇに内蔵してもよいし、乱数回路ＣＨ１〜ＣＨ４で共通に設けてもよい（共通に設ける場合には、ＣＨ１〜ＣＨ４が識別できるようにフラグを設けてもよいし、フラグを共通に設けてもよい）。
【００５９】
この乱数回路３１６は、各チャネル毎に異なった乱数列を持つ２種類の１６ビット乱数値を発生させることが可能であるとともに、ＲＯＭ３０６の所定領域に設けた乱数使用設定、乱数初期設定、乱数取込設定の内容を変更することによって、乱数回路ＣＨ１〜ＣＨ４の使用／未使用、初期値・乱数列変更方法の選択、乱数値の更新周期、乱数値の取り込み方法、割込条件などを変更することが可能である。本実施例では、Ｐ０端子は第１特図始動口１２６に入球があった場合に出力される特図１始動口入球検出信号、Ｐ１端子は第２特図始動口１２８に入球があった場合に出力される特図２始動口入球検出信号、Ｐ２端子は普図始動口１２４に入球があった場合に出力される普図始動口入球検出信号がそれぞれ入力されるようにセンサ回路３２０と接続されているが、これに限定されない。
【００６０】
また、乱数回路ＣＨ１〜ＣＨ４は、周波数監視回路３１６ａを備えている。この周波数監視回路３１６ａは、図９に拡大して示すように、上述のクロック回路３４０から出力されるシステムクロックＳＣＬＫが入力される平滑回路と、上述の水晶発振器３１４ａからＲＣＫ端子を介して入力される乱数用クロックＲＣＫが入力される平滑回路と、平滑後のシステムクロックＳＣＬＫの周波数と乱数用クロックＲＣＫの周波数を比較し、ＲＣＫの周波数がシステムクロックＳＣＬＫの周波数以下（ＲＣＫ＝＜ＳＣＬＫ）である場合に、乱数用クロックＲＣＫの周波数が異常になったと判定し内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを１にセットする比較器と、を備えている。
【００６１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定のタイミングで、内部情報レジスタの乱数値異常信号状態ビットとクロック信号状態ビットを参照する。そして、乱数値異常信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数更新回路３１６ｇにおいて乱数値の更新に異常があった場合）には、乱数更新回路３１６ｇに何らかの異常が発生したと判定し、乱数値異常信号状態ビットが０にセットされている場合には、乱数更新回路３１６ｇが正常であると判定する。
【００６２】
また、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックＲＣＫの周波数がシステムクロックＳＣＬＫの周波数以下（ＲＣＫ＝＜ＳＣＬＫ）である場合）には、乱数用クロックＲＣＫに何らかの異常（例えば、乱数回路３１６と水晶発振器３１４ａとを結ぶ配線パターンの断線）が発生したと判定し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが０にセットされている場合（乱数用クロックＲＣＫの周波数がシステムクロックＳＣＬＫの周波数より大きい（ＲＣＫ＞ＳＣＬＫ）場合）には、乱数用クロックＲＣＫが正常であると判定する。
【００６３】
なお、本実施例では、乱数用クロックＲＣＫの周波数がシステムクロックＳＣＬＫの周波数以下（ＲＣＫ＝＜ＳＣＬＫ）である場合に乱数用クロックＲＣＫの異常と判定しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、異常と判定する閾値を複数種類設け、この複数種類の閾値の中から１つの閾値を選択可能に構成してもよい。また、システムクロックＳＣＬＫの周波数や、乱数用クロックＲＣＫの周波数は、本実施例で示した数値に限定されるものではない。たとえば、所定の情報（たとえばＲＯＭに記憶された情報）に基づいて、ＲＣＫ＝＜２×ＳＣＬＫ、ＲＣＫ＝＜１／２×ＳＣＬＫなど、異常の判定方式を設定できるようにしてもよい。なお、理想的には、１２ＭＨｚのシステムクロックＳＣＬＫに対して、１０ＭＨｚの乱数用クロックＲＣＫが３ＭＨｚ以下（システムクロックの１／４以下）の周波数になった場合に異常とすることが望ましい。
【００６４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６７】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６８】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６９】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド（電断時処理が行われたことを示す情報）」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００７１】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７２】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７３】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７４】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数更新処理を行う。この基本乱数更新処理では、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７５】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７７】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７９】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８０】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８１】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８２】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、大当たり種別用乱数更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの大当たり種別用乱数更新処理および基本乱数更新処理では、次に主制御部３００で使用する大当たり種別用乱数等を更新する。なお、更新の方法は上述のステップＳ１０８およびＳ１０９と同様である。
【００８３】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８４】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８５】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。なお、乱数用クロックＲＣＫが異常であっても入賞に対する賞球払出数の増加を制限する理由がないため、後述するステップ２０９のように乱数用クロックＲＣＫに異常がある場合でも特別な処理を行わないが、不正者に対する懲罰的な意味で乱数用クロックＲＣＫに異常がある場合に賞球数を加算しない等の所定の処理を行ってもよい。また、次のステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う（詳細は後述する）
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う（詳細は後述する）。ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、大当たり種別用乱数が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、大当たり種別用乱数が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【００９４】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００および払出制御部５５０に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンド、１０Ｈの場合は乱数クロック異常コマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９６】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【００９７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９８】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９９】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１００】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１０１】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１０２】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。また、電源ステータスを「サスペンド」に設定する。
【０１０３】
＜入賞受付処理＞
次に、図１２を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理について説明する。なお、同図は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
ステップＳ３０１〜ステップＳ３０３では、前々回第１特図始動口検出信号記憶領域、前回第１特図始動口検出信号記憶領域、および今回第１特図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した第１特図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、第１特図始動口球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、第１特図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、今回第１特図始動口検出信号がオン、前回第１特図始動口検出信号がオン、前々回第１特図始動口検出信号がオフであることを示す情報）と一致した場合に、第１特図始動口１２６への入球があったと判定する。例えば、第１特図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口１２６への入球があったと判定し、以降の第１特図始動口１２６への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口１２６の入球に伴う処理を行わずに処理を終了する。
【０１０５】
ステップＳ３０４では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップＳ３０５の処理を実行することなくステップＳ３０６に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップＳ３０５に進む。
【０１０６】
ステップＳ３０５では、カウンタ回路（乱数回路）３１６から乱数を取得する。より具体的には、第１特図始動口１２６に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６の乱数値レジスタから取り出した値を特図当選乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取り出した値を特図乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。
【０１０７】
ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８では、前々回第２特図始動口検出信号記憶領域、前回第２特図始動口検出信号記憶領域、および今回第２特図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した第２特図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、第２特図始動口球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、第２特図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、今回第２特図始動口検出信号がオン、前回第２特図始動口検出信号がオン、前々回第２特図始動口検出信号がオフであることを示す情報）と一致した場合に、第２特図始動口１３０への入球があったと判定する。例えば、第２特図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第２特図始動口１２８への入球があったと判定し、以降の第２特図始動口１２８への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第２特図始動口１２８の入球に伴う処理を行わずに処理を終了する。
【０１０８】
ステップＳ３０９では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップＳ３１０の処理を実行することなくステップＳ３１１に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップＳ３１０に進む。
【０１０９】
ステップＳ３１０では、カウンタ回路（乱数回路）３１６から乱数を取得する。より具体的には、第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、第２特図始動口１２８に対応するカウンタ回路３１６の乱数値レジスタから取り出した値を特図当選乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取り出した値を特図乱数値として取得、または取り出した値に「所定の加工」を行なった値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。
【０１１０】
ステップＳ３１１〜ステップＳ３１３では、前々回普図始動口検出信号記憶領域、前回普図始動口検出信号記憶領域、および今回普図始動口検出信号記領域の各記憶領域に記憶した普図始動口球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、普図始動口球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞パターン情報と一致するか否かを判定する。そして、普図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、今回普図始動口検出信号がオン、前回普図始動口検出信号がオン、前々回普図始動口検出信号がオフであることを示す情報）と一致した場合に、普図始動口１２４を球が通過したと判定する。例えば、普図始動口球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、普図始動口１２４の球の通過があったと判定し、以降の普図始動口１２４の球の通過に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の普図始動口１２４の球の通過に伴う処理を行わずに処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ３１４では、上述の内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップＳ３１５の処理を実行することなく処理を終了し、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップＳ３１５に進む。
【０１１２】
ステップＳ３１５では、カウンタ回路（乱数回路）３１６から乱数を取得する。より具体的には、普図始動口１２４に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満である場合には、普図始動口１２４に対応するカウンタ回路３１６の乱数値レジスタから値を普図当選乱数値として取得する。また、上述の普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に普図当選乱数値と共に記憶する。
【０１１３】
なお、本実施例においては、ＣＰＵ３０４は、各種始動口検出信号に入力がオン→オンと、最低で１回の割込み周期分の期間（本実施例では２ｍｓ）を経なければカウンタ回路３１６の乱数値レジスタの値をラッチしないように構成されている。一方、乱数値レジスタは、各種始動口検出信号が入力された場合のラッチ信号は、乱数用クロックＲＣＫの４周期分のオンレベルの信号を経なければラッチが行われないようになっている。本実施例では乱数用クロックＲＣＫは１０ＭＨｚであるため、最大でも０．４μｓ＋０．１μｓ＝０．５μｓ未満でラッチは完了する。すなわち、上記ステップＳ３０５などで乱数値レジスタから値を取得する前に各種始動口検出信号によるラッチは確実に終了しているように構成されている。
【０１１４】
＜特図状態更新処理＞
次に、図１３を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理について説明する。なお、同図は特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
ステップＳ４０１では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、乱数用クロックの周波数に異常があるか無いかを判定する。そして、乱数用クロックの周波数に異常がある場合にはステップＳ４０２〜Ｓ４０９の処理を実行することなく、ステップＳ４１０に進み、乱数用クロックの周波数に異常がない場合には、ステップＳ４０２に進む。
【０１１６】
ステップＳ４０２では、特図変動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０３に進み、該当しない場合にはステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０３では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤが、前回は消灯であったか否かを判定し、前回が消灯の場合はステップＳ４０５に進んで７セグメントＬＥＤを点灯し、前回が点灯の場合はステップＳ４０４に進んで７セグメントＬＥＤを消灯する。これにより、７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１７】
ステップＳ４０６では、特図変動停止であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０７に進み、該当しない場合は処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ４０７では、大当たりフラグの情報に応じて特図を停止表示する。具体的には、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１９】
ステップ４０８では、停止表示期間を設定する。具体的には、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、特図の表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２０】
ステップＳ４０９では、停止コマンドの出力設定を行った後、処理を終了する。具体的には、コマンド設定送信処理（上記ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２１】
また、図示はしないが、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。
【０１２２】
ステップＳ４１０では、大当たりフラグをオフ（ハズレ）に設定し、ステップＳ４１１では、特図の変動を停止する。また、次のステップＳ４１２では、コマンド設定送信処理（上記ステップＳ２１５）で乱数用クロック異常による停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。なお、乱数用クロックＲＣＫに異常があった場合は、特図または／および普図の表示を消してもよい。
【０１２３】
＜払出制御部メイン処理＞
次に、図１４を用いて、払出制御部５５０が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
払出制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した払出制御部４００のＣＰＵは、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１２５】
ステップＳ５０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０１２６】
ステップＳ５０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０３に進む。
【０１２７】
ステップＳ５０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、ＲＡＭへの書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０１２８】
ステップＳ５０４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ５０６に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ５０５に進む。
【０１２９】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ５０５に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ５０６に進む。
【０１３０】
ステップＳ５０５では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０１３１】
ステップＳ５０６では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭの所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０１３２】
ステップＳ５０７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３３】
ステップＳ５０８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ５０９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ５１０に進む。
【０１３４】
ステップＳ５１０では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５１１に進む。
【０１３５】
ステップＳ５１１では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭへの書き込みを禁止する設定などを行う。
【０１３６】
ステップＳ５１２では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５１２の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０１に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。
【０１３７】
＜払出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１５（ａ）を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
払出制御部５５０は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１３９】
ステップＳ６０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ６０２では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。
【０１４０】
ステップＳ６０３では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４１】
ステップＳ６０４では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部３００から乱数クロック異常コマンドを受信しているか否かを判定し、該当する場合にはＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に乱数クロック異常を示す情報を記憶する。また、Ｉ／Ｏポートに入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合（下皿１５０が球で一杯になっている場合）には、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合（下皿１５０に球を貯留する空きができた場合）には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部３００と払出制御部５５０との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、Ｉ／Ｏポートに入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している、乱数クロック異常を示す情報、不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。
【０１４２】
なお、乱数クロック異常を示す情報に関しては、他のエラーと異なりエラー解除スイッチ信号を検出した場合でもエラーが解除されないようにしてもよい。なぜなら、乱数クロック異常の場合は、エラーを復帰した場合に保留された特図の変動を行うとして、その特図抽選にかかる乱数の信頼性が極めて低いため、エラー解除で復帰させて変動後の遊技を行わせたくない場合があるためである。また、「複数の異常状態があり、第１の種類の異常状態は異常解除入力により異常状態を解除可能に設けられ、第２の種類の異常状態は異常解除入力により異常状態を解除不能に設けられ、第２の種類の異常状態は少なくとも乱数クロックの異常状態を含む」ことは、他の制御部やスロットマシンにも適用できる。この場合、「第２の種類の異常状態は、電源断時にもバックアップにより第２の種類の異常状態の記憶が保持されるようにし」てもよく、さらに「第２の種類の異常状態の記憶は、第２の種類の異常状態を含む複数の記憶情報の初期化により記憶を解除できるようにし」てもよく、さらに「複数の記憶情報は、遊技者の利益に関わる情報」を含んでもよく、さらに「遊技者の利益に関わる情報は乱数クロックに基づいて生成される乱数に基づいて抽選により決定される情報」であってもよい。これにより、乱数クロック異常を確実に報知できると共に、乱数クロックに異常があった場合に、乱数クロックにより基づいて抽選された利益を確実にクリアすることができるため、乱数クロック周波数の異常により遊技店が不利益を被ることを防止することができる。
【０１４３】
ステップＳ６０５では、ＣＲユニット通信管理処理を行う。このＣＲユニット通信管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域に乱数クロック異常を示す情報が記憶されているか否かを判定し、乱数クロック異常を示す情報が記憶されている場合には、遊技媒体の貸出を行わないようにする。また、ＣＲユニットに対してカードを返却する信号を出力しないようにする。具体的には、遊技媒体の貸出処理を飛ばしたり、ＣＲユニットの返却処理を飛ばしたりする。一方、乱数クロック異常を示す情報が記憶されていない場合には、インターフェース部５５６から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合（インターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）には、ＲＡＭに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。
【０１４４】
ステップＳ６０６では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路を介して入力する払出センサの信号（以下、払出センサ信号と称する場合がある）に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー（ここでは、いずれかのエラー）が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体（例えば遊技球）の払出を停止するようにしている。
【０１４５】
また、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。
【０１４６】
払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が０であり、次賞球要求数が０以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケットを駆動するモータの位置が不確定の場合（動作モードが初期位置検索動作モードの場合）には、払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケットを駆動するモータの位置が確定している場合（動作モードが通常払出動作モードの場合）には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に０を設定する。また、賞球要求数を、スプロケットのモータを駆動する量（モータ駆動量）に変換し、これをＲＡＭに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、ＲＡＭに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。
【０１４７】
初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが０の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが０以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。
【０１４８】
リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち（リトライ動作開始待ちタイマが０になるのを待ち）、リトライ動作開始待ちタイマが０になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。
【０１４９】
ステップＳ６０７では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。
【０１５０】
駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、乱数クロック異常を示す情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、モータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。
【０１５１】
加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットが初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を１６回変化させるごとに払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−４未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合（賞球の払出中にインターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。
【０１５２】
ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち（モータ駆動管理タイマが０になるのを待ち）、モータ駆動管理タイマが０になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。
【０１５３】
ステップＳ６０８では、ＬＥＤ管理処理を行う。このＬＥＤ管理処理では、エラーステータス記憶領域の乱数クロック異常を示す情報が異常を示している場合には、乱数用クロックの周波数に異常が発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させ、エラーステータス記憶領域の乱数クロック異常を示す情報が異常を示していない場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。
【０１５４】
ステップＳ６０９では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、ＲＡＭに記憶している遊技情報（例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号）を、情報出力回路（図示省略）を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路（図示省略）に出力する。
【０１５５】
ステップＳ６１０では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ６０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１５６】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１５（ｂ）を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵが実行するストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
払出制御部５５０には主制御部３００が出力するストローブ信号が入力されており、主制御部３００が払出制御部５５０に対してコマンドを送信すると、このストローブ信号が払出制御部５５０に入力され、払出制御部５５０のＣＰＵにストローブ割り込みが通知される。
【０１５８】
ストローブ割り込みを検出した払出制御部５５０のＣＰＵは、ストローブ割り込み処理を実行し、ステップＳ７０１において主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。
【０１５９】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１６（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ８０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。ステップＳ８０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１６１】
ステップＳ８０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。ステップＳ８０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ８０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１６２】
ステップＳ８０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、主制御部３００から乱数クロック異常コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、乱数クロック異常コマンドを受信している場合には、装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等によって乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データの更新を行う。一方、乱数クロック異常コマンドを受信していない場合には、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１６３】
ステップＳ８０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ８０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ８０５、８０６、８０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１６４】
ステップＳ８０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることをスピーカ４１６を用いて音声（例えば、警告音）で報知させる。
【０１６５】
ステップＳ８０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることを各種ランプ４２０を用いて光（例えば、点滅表示）で報知させる。
【０１６６】
ステップＳ８０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ８０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で乱数クロックが異常であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、乱数クロックが異常であることを演出用可動体を用いて動き（例えば、停止）で報知させる。
【０１６７】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ８０２〜Ｓ８０９の処理を繰り返し実行する。
【０１６８】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１６（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ８１０では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ８１２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１７０】
図１６（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ８２１では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１６（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１７１】
変動パターン選択処理のステップＳ８４１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１７２】
図柄停止処理のステップＳ８６１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１７３】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１６（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ８６１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１７５】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１６（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１７７】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８８１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１７８】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１６（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１８０】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８１】
＜基本回路３０２のパッケージ＞
次に、上述の主制御部３００の基本回路３０２が搭載されるパッケージについて詳細に説明する。図１７（ａ）は、基本回路３０２が搭載されるパッケージ６８０の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、パッケージ６８０の視認非容易部の近傍を示す側面図である。
【０１８２】
パッケージ６８０の短手方向両側には、パッケージ６８０の長手方向に沿って複数の端子６８２が配置されているが、パッケージ（マイクロコンピュータ）６８０は、端子６８２を設けることで該端子６８２によって、該マイクロコンピュータ６８０の裏面における第一の領域（例えば、裏面下方の空間）、該裏面に対向する前記基板の表面における第二の領域（例えば、表面上方の空間）および前記裏面と前記表面との間の空間における第三の領域（例えば、ＩＣソケットを介してマイクロコンピュータを基板に実装する場合には、ＩＣソケットの表面や裏面近傍の空間を含む）のうちの少なくとも一つである特定の領域を視認困難にする視認非容易部６８０ａと、端子６８２を設けないことによって、視認非容易部６８０ａよりも特定の領域を視認容易にする視認容易部６８０ｂと、を有して構成されている。
【０１８３】
このような構成により、視認容易部６８０ｂを通してパッケージ６８０の一方側（例えば、表側）から他方側（例えば、裏側）を視認することが可能となるため、例えば、パッケージ６８０の裏側や、パッケージ６８０と基板（またはＩＣソケット）の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０１８４】
特に、この例では視認容易部６８０ｂを短手方向側面に設けているため、長手方向側面に設けた場合に比べ、パッケージ６８０の裏側の中でも特に視認することが難しく、かつ不正部品などが取付し易い裏側中央近傍を間近で視認することが可能となり、より確実に不正行為を防止できる場合がある。さらに、視認容易部６８０ｂを長手方向の中央部近傍に設けているため、長手方向の端部近傍に設けた場合に比べ、パッケージ６８０の裏側の広い範囲をいろいろな角度から視認することが可能で、より確実に不正行為を防止できる場合がある。なお、視認容易部を長手方向側面にも設ければ、視認範囲をさらに広げることができ、より確実に不正行為を防止できる場合がある。
【０１８５】
＜パッケージの変形例＞
次に、パッケージ７００の変形例について説明する。図１８（ａ）は、基本回路３０２が搭載されるパッケージ７００の平面図であり、同図（ｂ）は、パッケージ７００の端子と下側基板のみを抜き出して示す外観斜視図である。
【０１８６】
パッケージ７００は、板状体の上側基板７０２および下側基板７０４と、これらの上側基板７０２および下側基板７０４の間に挟まれるように配置される基本回路（ＣＰＵコア）３０２と、この基本回路３０２の接続端子の各々にボンディングワイヤを介して接続される複数の端子（リードフレーム）７０６と、を備えており、複数の端子７０６が短手方向両側に長手方向に沿って配設されたＤＩＰ（Dual Inline Package）である。パッケージ７００の上側基板７０２および下側基板７０４の各々は、透明部材からなる視認容易部７０２ａ、７０４ａと、非透明部材からなる視認非容易部７０２ｂ、７０４ｂを、長手方向に交互に配置して構成されている。なお、上側基板７０２における視認容易部７０２ａと下側基板７０４における視認容易部７０４ａは、長手方向の同じ位置に積層され、上側基板７０２における視認非容易部７０２ｂと下側基板７０４における視認非容易部７０４ｂは、長手方向の同じ位置に積層されている。
【０１８７】
このような構成により、視認容易部７０２ａ、７０４ａを通してパッケージ７００の一方側（例えば、表側）から他方側（例えば、裏側）を視認することが可能となるため、例えば、パッケージ７００の裏側や、パッケージ７００と基板（またはＩＣソケット）の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０１８８】
なお、視認容易部７０２ａ、７０４ａは、パッケージ７００の裏側が視認可能な部材で構成されていればよく、例えば、全体が半透明部材で構成されていてもよく、また、少なくとも一部が透明部材や半透明部材で構成され、他の部位が非透明部材で構成されていてもよい。また、視認非容易部７０２ｂ、７０４ｂは、パッケージ７００の裏側が視認不能または視認困難な部材で構成されていればよく、例えば、全体が視認不能または視認困難な半透明部材で構成されていてもよい。また、視認容易部７０２ａ、７０４ａと視認非容易部７０２ｂ、７０４ｂを、長手方向の同じ位置に交互に配置したが、例えば、視認容易部７０２ａ、７０４ａのみでパッケージを形成してもよく、また、視認容易部７０２ａ、７０４ａと視認非容易部７０２ｂ、７０４ｂを、短手方向に交互に配置してもよい。
【０１８９】
＜パッケージの変形例／変形例１＞
次に、パッケージ７００の変形例について説明する。図１９（ａ）は変形例１に係るパッケージ７１０の下側基板７１４（７１４ａ、７１４ｂ）の一部分を示す外観斜視図である。この変形例１に係るパッケージ７１０の下側基板７１４（図示はしないが上側基板も同様の構成である。以降の変形例も同じ）は、透明部材からなる視認容易部７１４ａと、非透明部材からなる視認非容易部７１４ｂを長手方向に交互に配置している点はパッケージ７００と同様であるが、視認容易部７１４ａにおける端子７１６の配置態様と、視認非容易部７１４ｂにおける端子７１６の配置態様を異ならせている。
【０１９０】
具体的には、視認容易部７１４ａにおいては、視認容易部７１４ａの長手方向の長さＬ１に対して１つの端子７１６を配置し、視認非容易部７１４ｂにおいては、視認容易部７１４ａの長手方向の長さＬ１（この例では、視認容易部７１４ａの長手方向の長さＬ１と同じ長さ）に対して３つの端子７１６を略等間隔に配置しており、視認非容易部７１４ｂにおける端子７１６の数（この例では３つ）よりも、視認容易部７１４ａにおける端子７１６の数（この例では１つ）が少なくなるように構成している。
【０１９１】
換言すれば、視認容易部７１４ａに配置された端子７１６と、視認非容易部７１４ｂに配置された端子７１６のうち、最も視認容易部７１４ａに近い端子７１６との間の距離Ｌ２と、視認非容易部７１４ｂに配置された複数の端子７１６の間の距離Ｌ３が異なっており、距離Ｌ３よりも距離Ｌ２が長くなるように構成している。
【０１９２】
このような構成により、端子７１６の数が少ない（視認を妨げる部材が少ない）視認容易部７１４ａを通してパッケージ７１０の一方側から他方側を確実に視認できるとともに、端子７１６の数が多くても視認性に影響を与えない視認非容易部７１４ｂに多くの端子７１６を配置することができる場合がある。また、隣接する端子のノイズの影響を受けやすい信号線を、端子密度の低い視認容易部７１４ａに配置された端子７１６に優先的に接続すれば、視認性を確保しながらも、同時に、ノイズなどに起因する誤作動を未然に防止できる場合がある。
【０１９３】
＜パッケージの変形例／変形例２＞
図１９（ｂ）は、変形例２に係るパッケージ７２０の下側基板７２４（７２４ａ、７２４ｂ）の一部分を示す外観斜視図である。この変形例２に係るパッケージ７２０の基板は、透明部材からなる視認容易部７２４ａと、非透明部材からなる視認非容易部７２４ｂを長手方向に交互に配置している点はパッケージ７００と同様であるが、視認非容易部７２４ｂには複数（この例では３つ）の端子７２６を配置しているのに対して、視認容易部７２４ａには端子７２６を１つも配置しないように構成している。
【０１９４】
このような構成により、視認容易部７２４ａにおける視認性をより一層確保でき、パッケージ７２０の一方側から他方側を確実に視認できる場合がある。また、隣接する端子のノイズの影響を受けやすい複数の信号線を、視認容易部７２４ａの一方の側（例えば、同図の右側）の視認非容易部７２４ｂの端子７２６と、視認容易部７２４ａの他方の側（例えば、同図の左側）の視認非容易部７２４ｂの端子７２６と、に離間して接続すれば、視認性を確保しながらも、同時に、ノイズなどに起因する誤作動を未然に防止できる場合がある。
【０１９５】
＜パッケージの変形例／変形例３＞
図１９（ｃ）は、変形例３に係るパッケージ７３０の下側基板７３２（７３２ａ、７３２ｂ）の一部分を示す外観斜視図である。この変形例３に係るパッケージ７３０の基板は、非透明部材からなる視認非容易部７３２ｂの一部に、透明部材からなる立方体形状の視認容易部７３２ａを形成するとともに、視認非容易部７３２ｂには複数（この例では３つ）の端子７３６を配置しているが、視認容易部７３２ａには端子７３６を１つも配置しないように構成している。
【０１９６】
このような構成により、視認容易部と視認非容易部を長手方向に交互に配置する場合に比べ、パッケージ７３０の基板のコストを低減することができるとともに、視認容易部７３２ａを通してパッケージ７３０の一方側から他方側を視認することができる。
【０１９７】
なお、視認容易部７３２ａは、パッケージ７３０の基板の短手方向両側に形成してもよいし、短手方向片側のみに形成してもよいが、両側に形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。また、視認容易部７３２ａの数は一つでもよいし、複数でもよいが、複数形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。
【０１９８】
＜パッケージの変形例／変形例４＞
図１９（ｄ）は、変形例４に係るパッケージ７４０の下側基板７４２（７４２ａ、７４２ｂ）の一部分を示す外観斜視図である。この変形例４に係るパッケージ７４０の基板は、非透明部材からなる視認非容易部７４２ｂの一部に、内方に窪んだ矩形状の切欠き部７４２ｃを形成しており、切欠き部７４２ｃを形成していない部位には複数（この例では３つ）の端子７４６を配置しているが、切欠き部７４２ｃには端子７４６を１つも配置しないように構成している。
【０１９９】
このような構成により、視認容易部と視認非容易部を別部材で構成する場合に比べ、パッケージ７４０の基板のコストを低減することができるとともに、切欠き部７４２ｃを通してパッケージ７４０の一方側から他方側を視認することができる。
【０２００】
なお、切欠き部７４２ｃは、パッケージ７４０の基板の短手方向両側に形成してもよいし、短手方向片側のみに形成してもよいが、両側に形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。また、切欠き部７４２ｃの数は一つでもよいし、複数でもよいが、複数形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。
【０２０１】
また、パッケージ７４０に切欠き部７４２ｃを形成することによってパッケージ７４０の強度が低下し、例えば、基板やＩＣソケットなどに実装された状態のパッケージ７４０を取り外す際にパッケージ７４０が破損しやすい状態（折れやすい状態）となるが、変形例４に係るパッケージ７４０では、敢えてパッケージ７４０の強度を低下させ、取り外しを困難にすることで、パッケージ７４０が不正に取り外されて細工が施されるような不正行為を未然に防止できるように構成している。
【０２０２】
＜パッケージの変形例／変形例５＞
図２０（ａ）は、変形例５に係るパッケージ７５０の外観斜視図である。この変形例５に係るパッケージ７５０の基板は、全体が非透明部材で構成されている。また、平面視左側の一端部近傍と他端部近傍の各々に、内方に窪んだ矩形状の切欠き部７５２を形成する一方で、平面視右側の中央近傍に、同形状の切欠き部７５２を１つ形成し、３つの切欠き部７５２には端子７５６を１つも配置しないように構成している。
【０２０３】
このような構成により、視認容易部と視認非容易部を別部材で構成する場合に比べ、パッケージ７５２の基板のコストを低減することができるとともに、平面視左側に配置する切欠き部７５２の数および配置場所と、平面視右側に配置する切欠き部７５２の数および配置場所を異ならせているため、例えば、右側から視認できない場所を左側から視認することができる場合があり、一層、視認性を高めることができる場合がある。
【０２０４】
＜パッケージの変形例／変形例６＞
図２０（ｂ）は、変形例６に係るパッケージ７６０の外観斜視図である。この変形例６に係るパッケージ７６０の基板（上側基板７６４、下側基板７６２）は、全体が非透明部材で構成されている。また、パッケージ７６０の長手方向中央近傍に、内方に窪んだ細径部７６５を形成しており、上側基板７６４と下側基板７６２は、この細径部７６５に向かって短手方向と厚み方向の外径が徐々に細くなる先細り形状とされている。また、細径部７６５は、パッケージ７６０全体の部位の中で最も厚みが薄く幅が狭い部位とされている。
【０２０５】
このような構成により、視認容易部と視認非容易部を別部材で構成する場合に比べ、パッケージ７６０の基板のコストを低減することができるとともに、細径部７６５の周囲の空間を通してパッケージ７６０の一方側から他方側を様々な角度から視認でき、視認性を高めることができる場合がある。
【０２０６】
なお、細径部７６５は、パッケージ７６０の長手方向中央近傍以外の位置に形成してもよいし、複数形成してもよいが、細径部７６５を複数形成すれば、視認性をより高めることができる場合がある。
【０２０７】
また、パッケージ７６０に細径部７６５を形成することによってパッケージ７６０の強度が低下し、例えば、基板やＩＣソケットなどに実装された状態のパッケージ７６０を取り外す際にパッケージ７６０が破損しやすい状態（折れやすい状態）となるが、変形例６に係るパッケージ７６０では、敢えてパッケージ７６０の強度を低下させ、取り外しを困難にすることで、パッケージ７６０が不正に取り外されて細工が施されるような不正行為を未然に防止できるように構成している。
【０２０８】
＜パッケージの変形例／変形例７＞
図２０（ｃ）は、変形例７に係るパッケージ７７０の外観斜視図である。この変形例７に係るパッケージ７７０の基板（上側基板７７４、下側基板７７２）は、全体が非透明部材で構成されている。また、平面視左側および右側の長手方向中央近傍に、上側基板７７４と下側基板７７２の間に挟まれて長手方向中央近傍に配置されている基本回路３０２を跨ぐようにして、内方に窪んだ矩形状の切欠き部７７５を対向するように形成し、切欠き部７７５には端子７７６を１つも配置しないように構成している。
【０２０９】
このような構成により、視認容易部と視認非容易部を別部材で構成する場合に比べ、パッケージ７７０の基板のコストを低減することができるとともに、平面視左側および右側に配置された複数の切欠き部７７５を通してパッケージ７７０の一方側から他方側を様々な角度から視認でき、視認性を高めることができる場合がある。
【０２１０】
また、平面視左側および右側の長手方向の同じ位置に切欠き部７７５を形成することによってパッケージ７７０の強度が低下し、基板やＩＣソケットなどに実装された状態のパッケージ７７０を取り外す際にパッケージ７７０が破損しやすい状態（折れやすい状態）となるが、変形例７に係るパッケージ７７０では、敢えてパッケージ７７０の強度を低下させ、取り外しを困難にすることで、パッケージ７７０が不正に取り外されて細工が施されるような不正行為を未然に防止できるように構成している。
【０２１１】
＜パッケージの変形例／変形例８＞
図２０（ｄ）は、変形例８に係るパッケージ７８０の外観斜視図である。この変形例８に係るパッケージ７８０の基板の平面視右側の端部には、ラウンド加工されたラウンド部７８０ａを形成しており、このラウンド部７８０ａには端子７８６を配置しない一方で、基板の平面視左側の端部には、ラウンド部７８０ａに相当するラウンド加工を施さずに端子７８６を配置するように構成している。すなわち、変形例８に係るパッケージ７８０では、基板の平面視右側に配置される端子７８６の数よりも、パッケージ７８０の基板の平面視左側に配置される端子７８６の数が多くなるように構成している。
【０２１２】
このような構成により、ラウンド部７８０ａの有無を手掛かりにパッケージ７８０の向きを容易に確認することが可能となり、ＩＣソケットへの逆挿しなどを未然に防止することができる上に、ラウンド部７８０ａによって形成される空間を通してパッケージ７８０の一方側から他方側を視認できる場合がある。なお、変形例８に係るパッケージ７８０では、上述の変形例７に係るパッケージ７７０のように切欠き部７７５を形成していないが、ラウンド部７８０ａに加えて（または替えて）、同一形状（または異なる形状）の切欠き部を形成してもよい。すなわち、他の実施例に係るパッケージの構成のうち、一つ、複数、または全ての構成を本実施例に適用してもよい（他の実施例についても同様）。
【０２１３】
＜パッケージのその他の変形例＞
図２１（ａ）、（ｂ）は、スリット状の切欠き部を形成したパッケージの一例を示した外観斜視図である。同図（ａ）に示すパッケージには、隣接する端子の間にスリット状の切欠き部を複数（この例では、３つ）形成しており、同図（ｂ）に示すパッケージには、隣接する端子の間にスリット状の切欠き部を１つ形成している。このような構成によっても、切欠き部を通してパッケージの下方の空間を視認することができる。
【０２１４】
また、図２２（ａ）は、円弧状の切欠き部を形成したパッケージ７８２の一例を示した外観斜視図である。上述の例では、同図（ｂ）に示すように、パッケージに矩形状の切欠き部を設けたが、この場合、切欠き部の加工が容易となる上に、パッケージの外形は矩形状であることが多いため、切欠き部を設けてもデザイン上で違和感を与えることが少ない。一方、同図（ａ）、（ｃ）に示すような円弧状の切欠き部７８４を設けた場合、デザイン性を高めることができる上に、切欠き部７８４を他の部位に比べて目立たせることができるため、パッケージを検査する際などに注目を集めやすい場合がある。
【０２１５】
また、図２３（ａ）は、切欠き部の上面に、型番などを表すシールが貼付されたパッケージの一例を示した外観斜視図である。この例では、同図（ｂ）に示すように、パッケージをＩＣソケットや基板などから取り外そうとして切欠き部を中心としてパッケージが折れ曲がった場合などに、同図（ｃ）に示すように、その痕跡がシールに残るように構成しているため、パッケージの取り外しが行われた否かを即座に判定できる場合がある。なお、型番などを切欠き部の上面に直接、印字(印刷）してもよく、この場合、パッケージをＩＣソケットや基板などから取り外そうとして切欠き部を中心としてパッケージが折れ曲がったときに、印字部分の文字の形状が崩れたり、塗装が落ちたりすることにより、不正行為の痕跡を確実に残すことができる場合がある。
【０２１６】
また、図２４（ａ）〜（ｇ）は、パッケージの形状の変形例を示した図であり、同図（ａ）〜（ｅ）は変形例に係るパッケージの平面図、同図（ｆ）〜（ｇ）は変形例に係るパッケージを長手方向から見た側面図である。
【０２１７】
例えば、同図（ａ）に示すように、パッケージの長手方向中央近傍の両側に、内方に窪んだ平面視三角形状の切欠き部を形成してもよいし、同図（ｂ）に示すように、同図（ａ）の切欠き部に加えて、パッケージの底面に内方に窪んだ矩形状の切欠き部を形成してもよい。また、同図（ｃ）に示すように、パッケージの長手方向端部近傍の両側に、内方に窪んだ平面視三角形状の切欠き部を形成してもよいし、同図（ｄ）に示すように、パッケージの長手方向一方側の端部近傍に、内方に窪んだ平面視三角形状の切欠き部を形成する一方で、長手方向他方側の端部近傍に、同形状の切欠き部を形成してもよい。
【０２１８】
また、同図（ｅ）に示すように、パッケージの長手方向一方側の端部近傍に、内方に窪んだ平面視三角形状の切欠き部を長手方向に複数並べて形成する一方で、長手方向他方側の端部近傍に、同形状の切欠き部を長手方向に複数並べて形成してもよい。さらに、同図（ｆ）に示すように、パッケージの厚み方向の片面に、内方に窪んだ切欠き部を形成してもよいし、同図（ｇ）に示すように、パッケージの厚み方向の両面に、内方に窪んだ切欠き部を形成してもよい。
【０２１９】
＜ＩＣソケット＞
次に、上述の変形例４に係るパッケージ７４０が実装されるＩＣソケットの一例について説明する。図２５（ａ）は、ＩＣソケット８５０の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、ＩＣソケット８５０にパッケージ７４０を実装した状態を示す外観斜視図である。
【０２２０】
ＩＣソケット８５０は、矩形状の３つの開口部８５２ａが形成された板状体のベース８５２と、このベース８５２の長手方向両側に配置された複数のソケット端子８５４と、を有して構成されている。ベース８５２の長手方向両側には、パッケージ７４０の端子７４６に相当する位置に、この端子７４６を挿入・固定するための円筒形状の複数のコネクト部８５２ｂが形成され、このコネクト部８５２ｂの各々からは、パッケージ７４０の実装面とは反対方向に向けて棒状のソケット端子８５４が突出形成されている。このような構成により、パッケージ７４０をＩＣソケット８５０に実装した場合（パッケージ７４０の端子７４６を、ＩＣソケット８５０のコネクト部８５２ｂに挿入・固定した場合）に、パッケージ７４０の端子７４６と、ＩＣソケット８５０のソケット端子８５４が電気的に接続される。
【０２２１】
また、ＩＣソケット８５０の開口部８５２ａの一つは、パッケージ７４０の切欠き部７４２ｃに相当する位置に形成されており、パッケージ７４０をＩＣソケット８５０に実装した場合でも、切欠き部７４２ｃを通してパッケージ７４０の一方側から他方側（例えば、パッケージ７４０の正面視上側から下側のみならず、パッケージ７４０の正面視斜め上側からパッケージ７４０の下方空間の一部）を視認することができる。
【０２２２】
特に、ＩＣソケット８５０のソケット端子８５４は、ＩＣソケット８５０を基板に実装した場合に、ベース８５２を基板から所定高さに浮かせて保持するだけの長さを有しているため、ソケット端子８５４の側方からパッケージ７４０の下側の空間を視認することができることに加えて、切欠き部７４２ｃを通した視認性をより高めることができる場合がある。また、パッケージ７４０をＩＣソケット８５０に実装した場合に、パッケージ７４０の端子７４６が、パッケージ７４０をＩＣソケット８５０の実装面から所定高さに浮かせて保持するだけの長さを有していれば、パッケージ７４０の端子７４６の側方からパッケージ７４０の下側の空間を視認することができることに加えて、切欠き部７４２ｃを通した視認性をより高めることができる場合がある。
【０２２３】
＜パッケージの端子＞
次に、変形例９に係るパッケージ７９０の主要な端子について説明する。図２６は、パッケージ７９０の端子配置例を示す平面図である。なお、詳細は後述するが、同図における○（丸印）は、パッケージ７９０が実装されるＩＣソケットのソケット端子の位置（または、パッケージ７９０がＩＣソケットを介さずに基板に実装される場合には、基板のランドの位置）を示している。
【０２２４】
同図に示すように、パッケージ７９０の平面視左側には、端子番号１〜３５の３５個の端子を上から下に向かって一列に配置し、パッケージ７９０の平面視右側には、端子番号３６〜７１の３６個の端子を下から上に向かって一列に配置している
パッケージ７９０の端子番号１〜端子番号１７の領域には、１６本のアドレスバスＡ１５〜Ａ０のうちの８本の上位アドレスバスＡ１５〜Ａ８が配置されている。これらの上位アドレスバスＡ１５〜Ａ８は、それぞれ端子番号１５、１３、１１、９、７、５、３、１に配置されており、端子番号１５から端子番号１にかけて一つ置きに配置されている。また、端子番号１〜端子番号１７の領域には、２つのグランド電位端子ＶＳＳ５、ＶＳＳ１が配置されており、グランド電位端子ＶＳＳ５は端子番号１〜端子番号１７の領域の中央近傍（端子番号１１）に、また、グランド電位端子ＶＳＳ１は端子番号１８に最も近い位置（端子番号１７）に、それぞれ配置されている。
【０２２５】
また、パッケージ７９０の端子番号５４〜端子番号７１の領域には、１６本のアドレスバスＡ１５〜Ａ０のうちの８本の下位アドレスバスＡ７〜Ａ０が配置されている。これらの上位アドレスバスＡ７〜Ａ０は、それぞれ端子番号５５、５７、５９、６１、６３、６５、６７、６９に配置されており、端子番号５５から端子番号６９にかけて一つ置きに配置されている。また、端子番号５４〜端子番号７１の領域には、２つのグランド電位端子ＶＳＳ４、ＶＳＳ３が配置されており、グランド電位端子ＶＳＳ４は端子番号５３から最も遠い位置（端子番号７１）に、また、グランド電位端子ＶＳＳ３は端子番号５３に最も近い位置（端子番号５４）に、それぞれ配置されている。
【０２２６】
また、パッケージ７９０の端子番号１８〜端子番号３５の領域には、正電源端子ＶＤＤ１と、内蔵ＲＡＭのバックアップ用電源端子ＶＢＢと、グランド電位端子ＶＳＳ２が配置されており、正電源端子ＶＤＤ１は端子番号１７から２番目に近い位置（端子番号１９）に、また、バックアップ用電源端子ＶＢＢ１はＶＤＤ１の隣、すなわち端子番号１７から３番目に近い位置（端子番号２０）に、また、グランド電位端子ＶＳＳ２は端子番号１７から最も遠い位置（端子番号３５）に、それぞれ配置されている。さらに、パッケージ７９０の端子番号１７に最も近い位置（端子番号１８）には、クロック入力端子ＥＸが配置されている。
【０２２７】
また、パッケージ７９０の端子番号３６〜端子番号５３の領域には、正電源端子ＶＤＤ２５、ＶＤＤ２と、グランド電位端子ＶＳＳ６が配置されており、正電源端子ＶＤＤ２５は端子番号５４に最も近い位置（端子番号５３）に、また、正電源端子ＶＤＤ２はＶＤＤ２５の隣、すなわち端子番号５４に２番目に近い位置（端子番号５２）に、また、グランド電位端子ＶＳＳ６は端子番号３６〜端子番号５３の領域の中央近傍（端子番号４４）に、それぞれ配置されている。さらに、パッケージ７９０の端子番号５４から遠い端子番号３６から端子番号４３には、８本のデータ入出力バスＤ７〜Ｄ０が配置されている。
【０２２８】
＜ＩＣソケットの変形例／変形例１＞
次に、ＩＣソケットの変形例について説明する。図２７（ａ）は変形例１に係るＩＣソケット８６０の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、ＩＣソケット８６０にパッケージ７４０を実装した状態を示す外観斜視図である。
【０２２９】
変形例１に係るソケット８６０は、上述のソケット８５０が有する開口部８５２ａを備えていない点が異なっている。このような開口部８５２ａを備えないソケット８６０にパッケージ７４０を実装した場合でも、パッケージ７４０が切欠き部７４２ｃを備えているため、切欠き部７４２ｃを通してパッケージ７４０の一方側から他方側を視認することができる。
【０２３０】
特に、パッケージ７４０の端子７４６が、パッケージ７４０をＩＣソケット８６０に実装した場合に、パッケージ７４０をＩＣソケット８６０から所定高さに浮かせて保持するだけの長さを有していれば、パッケージ７４０の端子７４６の側方からパッケージ７４０の下側空間を視認することができることに加えて、切欠き部７４２ｃを通した視認性をより高めることができる場合がある。一方、パッケージ７４０とＩＣソケット８６０との間に形成される空間は、電子部品が配置できるほどの高さを有していないため、視認性を確保しながらも、同時に、不正な電子部品の取り付けなどを難しくしている。
【０２３１】
＜ＩＣソケットの変形例／変形例２＞
次に、ＩＣソケットの変形例について説明する。図２８（ａ）は変形例２に係るＩＣソケット８７０の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、ＩＣソケット８７０のソケット端子が実装される基板の平面図である。
【０２３２】
変形例２に係るＩＣソケット８７０は、ベース８７２に対するソケット端子８７４の配置態様が上述のＩＣソケット８５０、８６０と異なっている。具体的には、ＩＣソケット８７０では、パッケージの端子が挿入されるコネクト部８７２ｂが長手方向全域に亘って略等間隔に直線状に配置されているのに対して、各々のコネクト部８７２ｂから突出形成されるソケット端子８７４が長手方向全域に亘って千鳥状に配置されている。また、同図（ｂ）に示すように、ＩＣソケット８７０が実装される基板８７８には、ＩＣソケット８７０のソケット端子８７４の配置態様に合わせてランド８７８ａが千鳥状に配置・形成されている。
【０２３３】
＜コネクト部とソケット端子＞
図２９（ａ）は、図２８（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿った断面を模式的に示した図であり、図２９（ｂ）は、図２８（ａ）におけるＢ−Ｂ線に沿った断面を模式的に示した図である。図２９（ａ）に示すように、複数のソケット端子８７４のうち、ＩＣソケット８７０の短手方向内側に突出するソケット端子８７４は、コネクト部８７２ｂの軸心Ｌａから短手方向内側方向に所定距離Ｌ８だけ離れた位置にある軸心Ｌｂを有し、ＩＣソケット８７０の短手方向外側端面から所定距離Ｌ９だけ離れた位置に配置されている。一方、図２９（ｂ）に示すように、複数のソケット端子８７４のうち、ＩＣソケット８７０の短手方向外側に突出するソケット端子８７４は、コネクト部８７２ｂの軸心Ｌａから短手方向外側方向に所定距離Ｌ８だけ離れた位置にある軸心Ｌｃを有し、ＩＣソケット８７０の短手方向外側端面から所定距離Ｌ１０（Ｌ１０＜Ｌ９）だけ離れた位置に配置されている。
【０２３４】
また、この例では、コネクト部８７２ｂの長さとソケット端子８７４の長さは、ＩＣソケット８７０全体で同一長さとされている。すなわち、ＩＣソケット８７０を基板に実装し、ＩＣソケット８７０にパッケージを実装した場合に、パッケージの端子とコネクタ部８７２ｂとの接点と、ソケット端子８７４と基板の接点の２つの接点間の距離は、ＩＣソケット８７０全体でほぼ同一長さになるように構成されている。
【０２３５】
＜コネクト部とソケット端子の変形例／変形例１＞
図３０（ａ）、（ｂ）は、変形例１に係るコネクト部とソケット端子の断面を模式的に示した図であり、それぞれ図２９（ａ）、（ｂ）に相当する図である。変形例１に係るコネクト部には、図３０（ａ）に示す第１コネクト部８８０と、同図（ｂ）に示す第２コネクト部８８２の２種類があり、互いに形状が異なっている。なお、図示は省略するが、この例では、パッケージの端子が挿入される第１コネクト部８８０、第２コネクト部８８２がＩＣソケットの長手方向全域に亘って略等間隔に直線状に配置されているのに対して、第１コネクト部８８０、第２コネクト部８８２から突出形成されるソケット端子８８４がＩＣソケットの長手方向全域に亘って千鳥状に配置されている。
【０２３６】
第１コネクト部８８０は、軸心Ｌｄに沿ってＩＣソケットの表面から裏面まで真っ直ぐに延びる直線形状からなる。また、第２コネクト部８８２は、軸心Ｌｄに沿ってＩＣソケットの表面から裏面に向かって真っ直ぐに延びる第１直線部と、この第１直線部を基端として裏面に向かって斜めに延びる屈曲部と、この屈曲部を基端として軸心Ｌｄとは異なる軸心Ｌｅに沿ってＩＣソケットの裏面まで真っ直ぐに延びる第２直線部と、によって構成されている。一方、ソケット端子８８４の長さは全て同一長さとされており、第１コネクタ部８８０に接続されるソケット端子８８４は、第１コネクタ部８８０と同じ軸心Ｌｄ上に第１コネクタ部８８０を基端として延出形成され、第２コネクタ部８８２に接続されるソケット端子８８４は、第２コネクタ部８８２の第２直線部と同じ軸心Ｌｅ上に第２コネクタ部８８２の第２直線部を基端として延出形成されている。
【０２３７】
したがって、この例では、第１コネクト部８８０の長さＬ１１とソケット端子８８４の長さの合計は、第２コネクト部８８２の長さＬ１２（Ｌ１２＞Ｌ１１）とソケット端子８８４の長さの合計よりも短くなっている。すなわち、このような構成を備えるＩＣソケットを基板に実装し、ＩＣソケットにパッケージを実装した場合に、パッケージの端子と第１コネクタ部８８０との接点と、ソケット端子８８４と基板の接点の２つの接点間の距離は、パッケージの端子と第２コネクタ部８８２との接点と、ソケット端子８８４と基板の接点の２つの接点間の距離よりも短くなるように構成されている。
【０２３８】
＜コネクト部とソケット端子の変形例／変形例２＞
図３１（ａ）〜（ｄ）は、変形例２に係るコネクト部とソケット端子の断面を模式的に示した図である。同図（ａ）、（ｂ）に示す第１コネクト部８９２、第２コネクト部８９３は、ＩＣソケットの表面から裏面に向かって真っ直ぐに延びる直線部と、この直線部を基端として裏面まで斜めに延びる屈曲部と、によって構成されており、同図（ａ）に示す第１コネクト部８９２と同図（ｂ）に示す第２コネクト部８９３で屈曲部の屈曲方向を反対にしている。なお、図示は省略するが、この例では、パッケージの端子が挿入される第１コネクト部８９２、第２コネクト部８９３の各々の直線部が、ＩＣソケットの長手方向全域に亘って略等間隔に直線状に配置されているのに対して、第１コネクト部８９２、第２コネクト部８９３の各々の屈曲部を基端として突出形成されるソケット端子８９４が、ＩＣソケットの長手方向全域に亘って千鳥状に配置されている。
【０２３９】
一方、同図（ｃ）、（ｄ）に示すコネクト部８９５は、ＩＣソケットの表面から裏面まで真っ直ぐに延びる直線形状からなる。また、第１ソケット端子８９６と第２ソケット端子８９７は、コネクト部８９５を基端として斜めに延びる屈曲部と、この屈曲部を基端としてＩＣソケットの厚み方向に真っ直ぐに延びる直線部と、によって構成されており、同図（ｃ）に示す第１ソケット端子８９６と同図（ｄ）に示す第２ソケット端子８９７で屈曲部の屈曲方向を反対にしている。なお、図示は省略するが、この例では、パッケージの端子が挿入されるコネクト部８９５が、ＩＣソケットの長手方向全域に亘って略等間隔に直線状に配置されているのに対して、第１ソケット端子８９６と第２ソケット端子８９７が、ＩＣソケットの長手方向全域に亘って千鳥状に配置されている。
【０２４０】
＜ＩＣソケットの変形例／変形例３＞
図３２（ａ）は変形例３に係るＩＣソケット９００の外観斜視図である。上述のＩＣソケット８５０では、実装されるパッケージ７４０の切欠き部７４２ｃに相当する位置に開口部を形成したが、この例のように、実装されるパッケージ７４０の切欠き部７４２ｃに相当する位置に、ＩＣソケット９００の両側をつなぐ補強部材９００ａを設けてもよい。また、上述のＩＣソケット８５０では、パッケージ７４０の切欠き部７４２ｃに相当する位置に、コネクト部やソケット端子を配置しないように構成したが、この例のように、パッケージ７４０の切欠き部７４２ｃに相当する位置に、コネクト部９００ｂやソケット端子９００ｃを配置してもよい。このような構成とすれば、パッケージの一方側から他方側の視認性を確保しつつ、ＩＣソケットの強度を高めたり、ソケット端子の本数を増やしたりすることができる場合がある。また、コネクト部９００ｂやソケット端子９００ｃを配置することによって、パッケージ７４０とＩＣソケット９００との間に電子部品などを挿入して取り付けることが困難となるため、不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０２４１】
＜ＩＣソケットの変形例／変形例４＞
図３２（ｂ）は変形例４に係るＩＣソケット９１０の外観斜視図である。この例のように、実装されるパッケージ７４０の切欠き部７４２ｃに相当する位置に、切欠き部７４２ｃの形状や大きさに合わせた凹部９１０ａを形成してもよい。このような構成とすれば、パッケージの切欠き部だけでなくＩＣソケット９１０の凹部９１０ａを通してパッケージの一方側から他方側を視認でき、視認性を高めることができる場合がある。
【０２４２】
＜ＩＣソケットの変形例／変形例５＞
図３２（ｃ）は変形例５に係るＩＣソケット９２０の外観斜視図である。この例のように、パッケージ７４０の切欠き部７４２ｃに相当する位置に、切欠き部７４２ｃの形状や大きさに合わせた（例えば、切欠き部７４２ｃに嵌合する形状で透明部材からなる）凸部９２０ａを形成してもよい。このような構成とすれば、凸部９２０ａによってパッケージとの間に隙間を作らないようにすることで、パッケージの裏に不正器具などが設置されることを未然に防止できる場合があり、特に、凸部９２０ａを透明部材や半透明部材で構成すれば、凸部９２０ａを通してパッケージの一方側から他方側を視認でき、不正器具などが設置されたことを容易に発見できる場合がある。なお、ＩＣパッケージの形状は、同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、パッケージの形状に合わせた形状に限定されず、例えば、ＩＣパッケージが実装される基板の形状に合わせた形状（例えば、基板が凸部を備える場合に、この凸部と相補的形状を有する凹部を備えるＩＣソケットなど）としてもよい。
【０２４３】
また、図３３（ａ）、（ｂ）は、ＩＣソケットを基板に実装した例を示した外観斜視図である。同図（ａ）に示す例では、ＩＣソケット９３０の厚みを、基板９３２に実装されている、その他の電子部品の厚みよりも薄くしている。このような構成とすれば、ＩＣソケット９３０にパッケージを実装した場合でも、他の電子部品によってパッケージを見ずらくし、パッケージの存在を分かりにくくすることができるため、パッケージに対する不正行為を防止できる場合がある。また、上述の視認容易部や切欠き部が配置される、ＩＣソケットの短手方向には、電子部品を配置しないように構成しているため、視認容易部や切欠き部を介して、ＩＣソケットに実装されたパッケージの裏側などを確実に視認できる場合がある。
【０２４４】
また、同図（ｂ）に示す例では、ＩＣソケット９４０の厚みを、ＩＣソケット９４０の長手方向一方側の基板９４２上に実装されている複数の電子部品９４４の厚みよりも厚くしている。このような構成とすれば、ＩＣソケット９４０の長手方向一方側からＩＣソケット９４０を観察した場合に、ＩＣソケット９４０の存在が確認し易くなるため、パッケージの実装や取り外しが容易となり、作業性を高めることができる場合がある。また、同図（ａ）の例に比べて、パッケージの熱を基板９４２外部に逃がしやすくなるため、熱に起因する不具合を未然に防止できる場合がある。なお、この例では、電子部品９４４の配置場所をＩＣソケット９４０の長手方向一方側としたが、長手方向両側でもよいし、長手方向以外の方向でもよい。
【０２４５】
また、ＩＣソケット９４０の長手方向のうち、ＩＣソケット９４０の延長上には、電子部品を配置しないことが好ましい。このような構成とすれば、ＩＣソケットの長手方向から、ＩＣソケットに実装されたパッケージの裏側などを視認できる場合がある。
【０２４６】
また、同図（ｃ）に示すように、基板９５０の表面を覆う透明部材からなる上ケース９５３と、基板９５０の裏面を覆う下ケース９５４を備える場合、上ケース９５３における、基板９５０に実装されたＩＣソケット９５１やパッケージ９５２が配置される位置に、ＩＣソケット９５１やパッケージ９５２に向かって凹んだ凹部９５３ａを形成してもよい。このような構成とすれば、上ケース９５３によって基板９５０が保護されているような場合でも、ＩＣソケット９５１やパッケージ９５２の裏側を確実に視認できる場合がある。
【０２４７】
＜配線パターン＞
次に、上述のＩＣソケットが実装される基板の配線パターンについて説明する。図３４（ａ）は、ＩＣソケットが実装されるランドと、これらのランドと乱数用水晶発振器３１４ａおよびシステム用水晶発振器３１４ｂを接続する信号線の一例を示した図であり、同図（ｂ）は、ランド近傍の部分拡大図である。また、図３５は、ＩＣソケットの外縁を説明するための図である。
【０２４８】
この例では、基板１００２上に、ＩＣソケットが実装される（ＩＣソケットのソケット端子が接続される）複数のランド１００４ａ、１００４ｂ（一部のみ図示）が形成されているとともに、ＩＣソケットの実装部から所定の距離を置いて、乱数用水晶発振器３１４ａとシステム用水晶発振器３１４ｂが実装されている。ランド１００４ａ、１００４ｂは、基板１００２に実装されるＩＣソケットのソケット端子に対応して配置されており、この例では、ＩＣソケットが基板１００２に実装された場合のＩＣソケットの外縁を表す外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ２１だけ離れた位置を中心とする円形状の外側ランド１００４ａと、外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ２２（Ｌ２２＞Ｌ２１）だけ離れた位置を中心とする円形状の内側ランド１００４ｂの２種類がある。
【０２４９】
ここで、「ＩＣソケットの外縁」とは、図３５に示すように、基板１００２に実装された状態におけるＩＣソケット１００１の短手方向外側の面１００１ａを含む仮想平面ＶＰをいい、この仮想平面ＶＰと基板１００２の表面とが交わって形成される線が、上述の外縁ラインＯＬである。
【０２５０】
システム用水晶発振器３１４ｂは、第１信号線１００６を介して外側ランド１００４ａに接続され、乱数用水晶発振器３１４ａは、第２信号線１００８を介して内側ランド１００４ｂに接続されている。第１信号線１００６の長さは、システム用水晶発振器３１４ｂの外部クロックＥＸ端子から外縁ラインＯＬまでの距離Ｌ２０と、外縁ラインＯＬから外側ランド１００４ａ（この例では、ＩＣソケットのコネクト部を介してパッケージのＥＸ端子に接続されるランド)の中心までの距離Ｌ２１を足した数値となり、第２信号線１００８の長さは、乱数用水晶発振器３１４ａの乱数用クロックＲＣＫ端子から外縁ラインＯＬまでの距離Ｌ２０と、外縁ラインＯＬから内側ランド１００４ｂ（この例では、ＩＣソケットのコネクト部を介してパッケージのＲＣＫ端子に接続されるランド)の中心までの距離Ｌ２２を足した数値となる。すなわち、この例では、第１信号線１００６の長さ（Ｌ２０＋Ｌ２１）よりも、第２信号線１００８の長さ（Ｌ２０＋Ｌ２２）を長くしている。さらに、この例では、外側ランド１００４ａからパッケージのＥＸ端子までの距離よりも、内側ランド１００４ｂからパッケージのＲＣＫ端子までの距離が近くなるように、すなわち、内側ランド１００４ｂからパッケージのＲＣＫ端子を通って入力する乱数用クロックＲＣＫの信号が、パッケージから発生するノイズなどの影響を受けやすいように設定している。
【０２５１】
また、図３６は、基板１００２を側方から見た側面図である。第１信号線１００６は、平板状の基板表面に沿ってシステム用水晶発振器３１４ｂとＩＣソケットを高低差なく真っ直ぐに接続しており、第２信号線１００８は、平板状の基板表面に沿って乱数用水晶発振器３１４ａとＩＣソケットを高低差無く真っ直ぐに接続している。
【０２５２】
このような構成により、システム用水晶発振器３１４ｂをパッケージ（基本回路３０２）の近傍に配置することができ、且つ、パッケージとシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ第１信号線１００６の長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器３１４ｂから出力される外部クロックＥＸの信号を、安定して基本回路３０２のクロック回路３４０に供給することができるとともに、この外部クロックＥＸの信号に基づいて生成されるシステムクロックＳＣＬＫの信号も、安定してＣＰＵコアや内部の各回路に供給することができる。
【０２５３】
また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、基本回路３０２と乱数用水晶発振器３１４ａを結ぶ第２信号線１００８の長さを敢えて長めに設定し、第２信号線１００８を通る乱数用クロックＲＣＫの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックＲＣＫの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路３１６のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路３１６が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。
【０２５４】
特に、第１信号線１００６のうち、ＩＣソケットによって隠れない部位（システム用水晶発振器３１４ｂの外部クロックＥＸ端子から外縁ラインＯＬまでの信号線）と、第２信号線１００８のうち、ＩＣソケットによって隠れない部位（乱数用水晶発振器３１４ａの乱数用クロックＲＣＫ端子から外縁ラインＯＬまでの信号線）は同じ長さに設定されているため、一見しただけでは第２信号線１００８の長さが長めに設定されていることを把握することができない。このため、不正行為者が不正行為を行う可能性が高まるおそれがあるが、乱数用クロックＲＣＫの信号の異常を検出することができるため、不正行為を確実に発見できる。
【０２５５】
＜配線パターンの変形例／変形例１＞
図３７は、変形例１に係る配線パターンを示した図である。この例では、基板１０１２上に、ＩＣソケットが実装される外側ランド１０１４ａ、内側ランド１０１４ｂ（一部のみ図示）が形成されているとともに、（乱数用水晶発振器３１４ａを兼ねる）システム用水晶発振器３１４ｂが実装されている。
【０２５６】
システム用水晶発振器３１４ｂは、第１信号線１０１６を介して外側ランド１０１４ａに接続されるとともに、第２信号線１０１８を介して内側ランド１０１４ｂに接続される。第１信号線１０１６の長さは、システム用水晶発振器３１４ｂの外部クロックＥＸ端子から外縁ラインＯＬまでの距離Ｌ３０と、外縁ラインＯＬから外側ランド１０１４ａ（この例では、ＩＣソケットのコネクト部を介してパッケージのＲＣＫ端子に接続されるランド)の中心までの距離Ｌ３１を足した数値となり、第２信号線１０１８の長さは、システム用水晶発振器３１４ｂの外部クロックＥＸ端子から外縁ラインＯＬまでの距離Ｌ３２（Ｌ３２＞Ｌ３０）と、外縁ラインＯＬから内側ランド１０１４ｂ（この例では、ＩＣソケットのコネクト部を介してパッケージのＲＣＫ端子に接続されるランド)の中心までの距離Ｌ３３（Ｌ３３＞Ｌ３１）を足した数値となる。すなわち、この例では、第１信号線１０１６の長さ（Ｌ３０＋Ｌ３１）よりも、第２信号線１０１８の長さ（Ｌ３２＋Ｌ３３）を長くしている。
【０２５７】
このような構成により、システム用水晶発振器３１４ｂをパッケージ（基本回路３０２）の近傍に配置することができ、且つ、パッケージとシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ第１信号線１０１６の長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器３１４ｂから出力される外部クロックＥＸの信号を、安定して基本回路３０２のクロック回路３４０に供給することができるとともに、この外部クロックＥＸの信号に基づいて生成されるシステムクロックＳＣＬＫの信号も、安定してＣＰＵコアや内部の各回路に供給することができる。
【０２５８】
また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、第２信号線１０１８の長さを敢えて長めに設定し、第２信号線１０１８を通る乱数用クロックＲＣＫの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックＲＣＫの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路３１６のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路３１６が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。
【０２５９】
また、第１信号線１０１６と第２信号線１０１８の一部を共有化することによって、配線パターンを簡素化できる場合がある。
【０２６０】
＜配線パターンの変形例／変形例２、３＞
図３８（ａ）は、変形例２に係る配線パターンを示した図である。この例は、上記図３４（ａ）に示した配線パターンと略同一であるが、システム用水晶発振器３１４ｂが接続される外側ランド１００４ａと、乱数用水晶発振器３１４ａが接続される内側ランド１００４ｂとの間に、２つの外側ランド１００４ａを配置している。そして、一方の外側ランド１００４ａをパッケージの第１の電源端子（例えば、上述の正電源端子ＶＤＤ１）に接続し、他方の外側ランド１００４ａをパッケージの第２の電源端子（例えば、上述のバックアップ用電源端子ＶＢＢ）に接続する点が異なっている。
【０２６１】
一方、同図（ｂ）は、変形例３に係る配線パターンを示した図である。この例は、同図（ａ）に示した配線パターンと類似しているが、パッケージの第１の電源端子に接続された外側ランド１００４ａからの電源線１０３３を、スルーホールを介して基板１０３２の裏面に配線し、パッケージの第２の電源端子に接続された外側ランド１００４ａからの電源線１０３４を、基板１０３２の表面に乱数値水晶発振器３１４ａの近傍を通して配線している。
【０２６２】
このような構成により、第１信号線１００６を通る外部クロックＥＸの信号が電源線による影響を受けにくくすることができ、システム用水晶発振器３１４ｂから出力される外部クロックＥＸの信号を、安定して基本回路３０２のクロック回路３４０に供給することができるとともに、この外部クロックＥＸの信号に基づいて生成されるシステムクロックＳＣＬＫの信号も、安定してＣＰＵコアや内部の各回路に供給することができる。
【０２６３】
また、第２信号線１００８の近傍に電源線１０３４を配線して第２信号線１００８を通る乱数用クロックＲＣＫの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックＲＣＫの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路３１６のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路３１６が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。
【０２６４】
＜配線パターンの変形例／変形例４＞
図３９は、変形例４に係る配線パターンを示した図である。この例では、システム用水晶発振器３１４ｂが接続されるランド１０４４ｂの上側に配置されたランド１０４４ａが、パッケージのグランド端子（例えば、上述のグランド電位端子ＶＳＳ１）に接続されているとともに、システム用水晶発振器３１４ｂが接続されるランド１０４４ｂの下側に配置されたランド１０４４ｃが、パッケージの第１の電源端子（例えば、上述の正電源端子ＶＤＤ１）に接続されている。また、乱数用水晶発振器３１４ａが接続されるランド１０４４ｅの上側に配置されたランド１０４４ｄが、パッケージの第２の電源端子（例えば、上述のバックアップ用電源端子ＶＢＢ）に接続されているとともに、乱数用水晶発振器３１４ａが接続されるランド１０４４ｅの下側に配置されたランド１０４４ｆが、パッケージの制御信号線（例えば、チップセレクト端子）に接続されている。
【０２６５】
このように、第１信号線１００６の近傍に信号の変化が少ない線（電源線、グランド線）を配置することで、第１信号線１００６を通る外部クロックＥＸの信号が影響を受けにくくすることができ、システム用水晶発振器３１４ｂから出力される外部クロックＥＸの信号を、安定して基本回路３０２のクロック回路３４０に供給することができるとともに、この外部クロックＥＸの信号に基づいて生成されるシステムクロックＳＣＬＫの信号も、安定してＣＰＵコアや内部の各回路に供給することができる。
【０２６６】
また、第２信号線１００８の近傍に信号の変化が多い線（制御信号線）を配置することで、第２信号線１００８を通る乱数用クロックＲＣＫの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックＲＣＫの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路３１６のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路３１６が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。
【０２６７】
＜配線パターンの変形例／変形例５＞
図４０（ａ）は、変形例５に係る配線パターンを示した図である。この例では、基板上の外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ４１だけ離れた位置に、３つのランド１０４０ａ、１０４０ｂ、１０４０ｃが配置され、ランド１０４０ａがグランド線１０４２に接続され、ランド１０４０ｂがシステム用水晶発振器のシステムクロック線１０４４に接続され、ランド１０４０ｃが電源線１０４６に接続されている。また、グランド線１０４２が接続されたランド１０４０ａの外縁と、システムクロック線１０４４が接続されたランド１０４０ｂの外縁との間の距離Ｗ１と、システムクロック線１０４４が接続されたランド１０４０ｂの外縁と、電源線１０４６が接続されたランド１０４０ｃの外縁との間の距離Ｗ１が同一距離とされている。
【０２６８】
これに対して、同図（ｂ）に示す例では、基板上の外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ４１だけ離れた位置に、グランド線１０４２が接続されたランド１０４０ａと、電源線１０４６が接続されたランド１０４０ｃが配置され、基板上の外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ４２（Ｌ４２＞Ｌ４１）だけ離れた位置に、システムクロック線１０４４が接続されたランド１０４０ｂが配置されている。また、ランド１０４０ｂをランド１０４０ａ、１０４０ｃよりも外縁ラインＯＬから離れた位置に配置することによって、グランド線１０４２が接続されたランド１０４０ａの外縁と、システムクロック線１０４４の外縁との間の距離Ｗ２と、システムクロック線１０４４の外縁と、電源線が接続されたランド１０４０ｃの外縁との間の距離Ｗ２の両方を、同図（ａ）に示す距離Ｗ１よりも長くしている。
【０２６９】
また、同図（ｃ）に示す例では、基板上の外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ４２だけ離れた位置に、グランド線１０４２が接続されたランド１０４０ａと、電源線１０４６が接続されたランド１０４０ｃが配置され、基板上の外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ４１（Ｌ４１＜Ｌ４２）だけ離れた位置に、システムクロック線１０４４が接続されたランド１０４０ｂが配置されている。また、ランド１０４０ａ、１０４０ｃをランド１０４０ｂよりも外縁ラインＯＬから離れた位置に配置することによって、グランド線１０４２の外縁と、システムクロック線１０４４が接続されたランド１０４０ｂの外縁との間の距離Ｗ２と、システムクロック線１０４４が接続されたランド１０４０ｂと、電源線１０４６の外縁との間の距離Ｗ２の両方を、同図（ａ）に示す距離Ｌａよりも長くしている。
【０２７０】
同図（ｂ）、（ｃ）に示す構成によれば、システムクロック線１０４４を、グランド線１０４２や電源線１０４６から、ランドの膨らみに相当する距離だけ離れた位置に配置することができ、システムクロック線１０４４を通る外部クロックＥＸの信号が影響を受けにくくすることができ、システム用水晶発振器３１４ｂから出力される外部クロックＥＸの信号を、安定して基本回路３０２のクロック回路３４０に供給することができるとともに、この外部クロックＥＸの信号に基づいて生成されるシステムクロックＳＣＬＫの信号も、安定してＣＰＵコアや内部の各回路に供給することができる。また、この例では、グランド線１０４２の外縁と、システムクロック線１０４４が接続されたランド１０４０ｂの外縁との間の距離と、システムクロック線１０４４が接続されたランド１０４０ｂと、電源線１０４６の外縁との間の距離を同じ距離Ｗ２としたが、例えば、一方を他方よりも長くしてもよい。
【０２７１】
＜配線パターンの変形例／変形例６＞
図４１は、変形例６に係る配線パターンを示した図である。この例では、基板上の外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ５１だけ離れた位置に、２つのランド１０５０ａ、１０５０ｂが配置され、基板上の外縁ラインＯＬから所定距離Ｌ５２（Ｌ５２＞Ｌ５１）だけ離れた位置に、１つのランド１０５０ｃが配置されている。また、ランド１０５０ａはシステム用水晶発振器３１４ｂの外部クロックＥＸ端子に接続されており、両者を接続する信号線は屈曲されずに直線形状とされている。一方、ランド１０５０ｃは乱数用水晶発振器３１４ｂの乱数用クロックＲＣＫ端子に接続されており、両者を接続する信号線は途中で屈曲されている。
【０２７２】
このような構成により、システム用水晶発振器３１４ｂをパッケージ（基本回路３０２）の近傍に配置することができ、且つ、パッケージとシステム用水晶発振器３１４ｂを結ぶ第１信号線１０５２の長さを短くすることができるため、システム用水晶発振器３１４ｂから出力される外部クロックＥＸの信号を、安定して基本回路３０２のクロック回路３４０に供給することができるとともに、この外部クロックＥＸの信号に基づいて生成されるシステムクロックＳＣＬＫの信号も、安定してＣＰＵコアや内部の各回路に供給することができる。
【０２７３】
また、クロック信号の供給源と供給先を結ぶ信号線の長さは、クロック信号に外乱が加わらないようになるべく短く設定するのが一般的であるが、基本回路３０２と乱数用水晶発振器３１４ａを結ぶ第２信号線１０５４の長さを敢えて長めに設定し、第２信号線１０５４を通る乱数用クロックＲＣＫの信号が外乱の影響を受けやすいように構成することによって、乱数用クロックＲＣＫの信号に基づいてカウント値のカウントを行う乱数回路３１６のカウント値の更新タイミングにバラツキを与え、乱数回路３１６が生成する乱数値のランダム性をさらに高めることができる。
【０２７４】
＜基板＞
図４２は、上述のＩＣソケットを実装する基板の平面図である。同図に示す基板１０５０は、ＩＣソケットのソケット端子を実装するための複数のランド１０５２を有する矩形状のＩＣソケット実装部１０５４を４つ備えるとともに、このＩＣソケット実装部１０５４の周囲をグランド領域１０５６としている。また、複数のランド１０５２のうち、パッケージのグランド端子に接続される２つのランド１０５２ａは、信号線などを介することなく、直接、グランド領域１０５６と連通されている。なお、本実施形態に係る基板は、部品面でもよく、ハンダ面でもよい。
【０２７５】
このような構成により、基板とランドを接続するグランド線を従来よりも削減できる場合がある上に、回路変更などによってグランド電位が取りたい場合にグランド電位を取りやすくすることができ、利便性を高めることができる場合がある。
【０２７６】
＜基板の変形例／変形例１＞
図４３は、変形例１に係る基板の平面図である。同図に示す基板１０６０は、ＩＣソケットのソケット端子を実装するための複数のランド１０６２を有する４つのＩＣソケット実装部１０６４を備えるとともに、基板１０６０に実装されるＩＣソケットの一方側から他方側を跨ぐようにして電源領域１０６８が配置されている。また、複数のランド１０６２のうち、パッケージの電源端子にされる２つのランド１０６２ａは、信号線などを介することなく、直接、電源領域１０６８と連通されている。
【０２７７】
このような構成により、基板とランドを接続する電源線を従来よりも削減できる場合がある上に、回路変更などによって電源が取りたい場合に電源を取りやすくすることができ、利便性を高めることができる場合がある。
【０２７８】
＜基板の変形例／変形例２＞
図４４は、変形例２に係る基板の平面図である。同図に示す基板１０７０は、ＩＣソケットのソケット端子を実装するための複数のランド１０７２を有する矩形状の４つのＩＣソケット実装部１０７４を備えているとともに、これらのＩＣソケット実装部１０７４の各々には、複数（この例では４つ）のランド１０７２が千鳥状に配置されている。また、この例では、複数のランド１０７２のうち、ＩＣソケットの外側に配置されたソケット端子に対応するランドのみを、基板１０７０に実装された電子部品などに接続し、内側に配置されたランドは、電子部品などに接続せずに未使用としている。なお、この例では、ランドが千鳥状に配置された実装部を４つ備えたが、４つの実装部のうちの一つ、複数、または全ての実装部においてランドを千鳥状に配置してもよく、また、実装部の数も４つに限定されない。
【０２７９】
このような構成により、隣接する信号線の間に所定の距離を設けることができ、他の信号線によるノイズなどの影響を減らすことができる上に、回路設計が容易になる場合がある。
【０２８０】
＜基板の変形例／変形例３＞
図４５は、変形例３に係る基板の平面図である。同図に示す基板１０８０は、ＩＣソケットのソケット端子を実装するための複数（この例では１６）のランド１０８２を備えており、これらのランド１０８２が千鳥状に配置されている。また、この例では、複数のランド１０８２のうち、ＩＣソケットの外側に配置されたソケット端子に対応するランドのみを、基板１０８０に実装された電子部品などに接続し、内側に配置されたランドは、電子部品などに接続せずに未使用としている。また、この例では、基板１０８０の全ての領域のうち、複数のランド１０８２と、電子部品などへの配線を除いた領域をグランド領域１０８４としている。
【０２８１】
このような構成により、基板とランドを接続するグランド線を従来よりも削減できる場合がある上に、回路変更などによってグランド電位が取りたい場合にグランド電位を取りやすくすることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、隣接する信号線の間に所定の距離を設けることができ、他の信号線によるノイズなどの影響を減らすことができる上に、回路設計が容易になる場合がある。
【０２８２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技制御を行う遊技制御用のマイクロコンピュータ（例えば、図１７（ａ）に示すパッケージ６８０）が設けられた基板を有する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記主制御手段の遊技制御に基づいて遊技の演出制御を行う副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記マイクロコンピュータは、端子（例えば、端子６８２）を設けることで該端子によって、該マイクロコンピュータの裏面における第一の領域、該裏面に対向する前記基板の表面における第二の領域および前記裏面と前記表面との間の空間における第三の領域のうちの少なくとも一つである特定の領域を視認困難にする視認非容易部（例えば、視認非容易部６８０ａ）と、前記端子を設けないことによって、前記視認非容易部よりも前記特定の領域を視認容易にする視認容易部（例えば、視認容易部６８０ｂ）と、を有して構成されていることを特徴とする遊技台である。
【０２８３】
換言すれば、前記マイクロコンピュータは、端子を設けることで該端子によって視認困難となる範囲を有する視認非容易部と、前記端子を設けないことで前記非視認容易部よりも視認困難となる範囲が狭くなる視認容易部と、を有して構成されていることを特徴とする遊技台である。なお、本発明に係る「視認困難」とは、特定の領域を完全に見ることができない場合（視認が不可能な場合）に限定されず、視認容易部に比べて特定の領域が僅かに視認し難い状態も含む概念である。一方、本発明に係る「視認容易」とは、特定の領域を全て見ることができる場合に限定されず、視認非容易部に比べて特定の領域が僅かに視認し易い状態も含む概念である。また、本発明に係る「特定の領域」は、マイクロコンピュータの端子の表面や、マイクロコンピュータの端子と基板間を接続するためのＩＣソケットの表面などを含む概念である。
【０２８４】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、視認容易部を通して遊技制御用マイクロコンピュータの裏側近傍の特定の領域を視認することができ、マイクロコンピュータの裏側などに不正部品を取り付けるような不正行為を未然に防止することができる場合がある。また、視認非容易部によって特定の領域の存在をメーカやパチンコ店以外の人には知られ難くする一方で、視認容易部によってメーカやパチンコ店の人には特定の領域に不正部品が設けられていないかどうかを確認しやすくすることができ、不正改造を防止できる場合がある。
また、前記視認非容易部における端子は、前記マイクロコンピュータの短手方向両側にのみ設けられていてもよい（例えば、図２０（ｂ）に示すパッケージ７６０、図２０（ｃ）に示すパッケージ７７０などを参照）。
【０２８５】
このような構成とすれば、短手方向両側の視認容易部を通して遊技制御用マイクロコンピュータの裏側近傍の特定の領域を様々な角度から視認することができるため、さらに不正部品などを見つけることが容易となる場合がある。
【０２８６】
また、前記視認容易部（例えば、図１９（ｃ）に示す視認非容易部７３２ａ、図１９（ｄ）に示す切欠き部７４２ｃ、図２１（ａ）、（ｂ）に示すスリット、図２０（ｄ）に示すラウンド部７８０ａ、図２２（ａ）に示す円弧状の切欠き部）が、前記遊技制御用マイクロコンピュータの短手方向片側に設けられていてもよい。
【０２８７】
このような構成とすれば、短手方向片側の視認容易部を通して遊技制御用マイクロコンピュータの裏側近傍の特定の領域を視認することができるため、さらに不正部品などを見つけることが容易となる場合がある。
【０２８８】
また、前記遊技制御用マイクロコンピュータには長手方向に沿って複数の端子が配置され、前記視認容易部（例えば、図２０（ｂ）に示す細径部７６５、図２０（ｃ）に示す切欠き部７７５、図２０（ａ）、（ｂ）に示すスリット）が、前記端子間に設けられていてもよい。
【０２８９】
このような構成とすれば、多くの端子を配置することが可能でありながら、端子間の視認容易部を通して遊技制御用マイクロコンピュータの裏側近傍の特定の領域を視認することができるため、さらに不正部品などを見つけることが容易となる場合がある。
【０２９０】
また、前記視認容易部（例えば、図２０（ｂ）に示す細径部７６５、図２０（ｃ）に示す切欠き部７７５、図２４（ａ）〜（ｃ）に示す平面視三角形状の切欠き部）が、前記短手方向両側に対向して設けられていてもよい。
【０２９１】
このような構成とすれば、対向配置された視認容易部を通して遊技制御用マイクロコンピュータの裏側を視認することができるため、さらに不正部品などを見つけることが容易となる場合がある。
【０２９２】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技制御を行うマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記マイクロコンピュータは、第一の側面（例えば、短手方向一方側の面）、および該第一の側面に対向する第二の側面（例えば、短手方向他方側の面）の各々に複数の端子（例えば、端子６８２）が設けられたＤＩＰ型のパッケージ（例えば、パッケージ６８０）に収容され、前記パッケージは、非透明部材からなり、前記パッケージは、二本の端子が第一の隙間を空けて設けられた第一の部位（例えば、視認非容易部６８０ａ）を有し、前記パッケージは、二本の端子を前記第一の隙間よりも広い第二の隙間を空けて設け、該第二の隙間に前記端子が設けられていないことによって前記第一の部位よりも特定の領域を視認容易にする第二の部位（例えば、視認容易部６８０ｂ）を有し、前記特定の領域には、前記パッケージの裏面における第一の領域、該裏面に対向する基板の表面における第二の領域、および前記裏面と前記表面との間の空間における第三の領域のうちの少なくとも一つが含まれ、前記パッケージにおける前記第一の側面および前記第二の側面の少なくとも一方に、前記第二の部位が配置されるとともに、前記パッケージにおける前記第一の側面の端部または前記第二の側面の端部の一方に、前記端子を設けない切欠き部を形成することによって、前記第一の部位よりも前記特定の領域を視認容易にする第三の部位が配置されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０２９３】
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の部位を通してパッケージの特定の領域を様々な角度から視認することができることに加えて、第三の部位を通してパッケージの特定の領域を第二の部位とは異なる角度から視認することができる。このため、パッケージの裏側や、パッケージと基板（またはＩＣソケット）の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。特に、従来のＤＩＰ型のパッケージは、両側面に複数の端子が短い隙間で設けられているため、ＣＰＵコアやボンディングワイヤなどを含むパッケージのすべてが透明でない限り、パッケージの裏側を視認することが困難で、パッケージの裏側に不正な回路などが後付けされてしまうおそれがあるが、本願発明によれば、パッケージの裏面における第一の領域、該裏面に対向する基板の表面における第二の領域、または、裏面と表面との間の空間における第三の領域を、第二、第三の部位のいずれかを通して確認することができ、より確実に不正行為を防止できる場合がある。また、第二の部位を有することによって、隣接する端子のノイズの影響を受けやすい複数の端子を、第一の隙間よりも広い第二の隙間を空けて配置することが可能となるため、視認性を確保しながらも、同時に、ノイズなどに起因する誤作動を未然に防止できる場合がある。
【０２９４】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、マイクロプロセッサを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記マイクロプロセッサのパッケージは、ＤＩＰパッケージであり、前記パッケージの少なくとも一方の側面には、第一の端子および第二の端子が少なくとも設けられており、前記パッケージには凹部が設けられており、前記第一の端子と前記第二の端子の間には、他の端子が設けられておらず、前記凹部（例えば、切欠き部７４２ｃ、切欠き部７５２、細径部７６５、切欠き部７７５、円弧状に窪んだ切欠き部７８４）は、前記第一の端子と前記第二の端子の間に設けられている、ことを特徴とする遊技台である。
【０２９５】
本実施形態に係る遊技台によれば、凹部を通してパッケージの特定の領域を様々な角度から視認することができる。このため、パッケージの裏側や、パッケージと基板（またはＩＣソケット）の隙間などに不正な回路を後付けするような不正行為を容易に発見することができ、不正行為を未然に防止できる場合がある。特に、従来のＤＩＰ型のパッケージは、両側面に複数の端子が短い隙間で設けられているため、ＣＰＵコアやボンディングワイヤなどを含むパッケージのすべてが透明でない限り、パッケージの裏側を視認することが困難で、パッケージの裏側に不正な回路などが後付けされてしまうおそれがあるが、本願発明によれば、パッケージの裏面における第一の領域、該裏面に対向する基板の表面における第二の領域、または、裏面と表面との間の空間における第三の領域を、凹部を通して確認することができ、より確実に不正行為を防止できる場合がある。また、凹部を有することによって、ノイズの影響を受けやすい第一の端子と第二の端子を隙間を空けて配置することが可能となるため、視認性を確保しながらも、同時に、ノイズなどに起因する誤作動を未然に防止できる場合がある。
【０２９６】
また、前記凹部（７４２ｃ、７５２、７６５、７７５、７８４）は、前記一方の側面（例えば、パッケージの平面視右側側面）および該一方の側面に対向する他方の側面（例えば、パッケージの平面視左側側面）の一方から他方に向かって凹んだ形状（例えば、パッケージ内方に窪んだ形状）を有していてもよい。
【０２９７】
このような構成とすれば、凹部を通してパッケージの裏側の広い範囲をいろいろな角度から視認することが可能で、より確実に不正行為を防止できる場合がある。
【０２９８】
また、前記凹部（７５２、７６５、７７５、７８４）は、前記一方の側面の長手方向中央部または／および前記他方の側面の長手方向中央部に設けられていてもよい。
【０２９９】
このような構成とすれば、第二の部位を側面の長手方向の端部近傍に設けた場合に比べ、パッケージの裏側の広い範囲（中央部から両端部に亘る広い範囲）をいろいろな角度から視認することが可能で、より確実に不正行為を防止できる場合がある。
【０３００】
また、前記凹部（７５２、７６５、７７５）は、前記一方の側面と前記他方の側面の両方に設けられていてもよい。
【０３０１】
このような構成とすれば、パッケージの両側から、パッケージの裏側の広い範囲をいろいろな角度で視認することが可能で、より確実に不正行為を防止できる場合がある。
【０３０２】
また、前記凹部（７６５、７７５）は、前記一方の側面と前記他方の側面の両方に対向して設けられていてもよい。
【０３０３】
このような構成とすれば、パッケージの両側から、パッケージの裏側の特定位置をピンポイントで視認することが可能で、より確実に不正行為を防止できる場合がある。
【０３０４】
なお、上記実施形態においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０３０５】
＜全体構成＞
まず、図４６を用いて、他の例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【０３０６】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３０７】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０３０８】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０３０９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０３１０】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【０３１１】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０３１２】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【０３１３】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０３１４】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０３１５】
＜主制御部３００＞
次に、図４７および図４８を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【０３１６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面表示制御部４９０によって構成されている。
【０３１７】
＜主制御部＞
まず、図４７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【０３１８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０３１９】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０３２０】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【０３２１】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【０３２２】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【０３２３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【０３２４】
また、図示はしないが、主制御部３００は、クロック補正回路３１４から入力するシステムクロックの周波数と乱数発生回路３１７に入力する乱数用クロックの周波数を比較し、乱数用クロックの周波数がシステムクロック以下の周波数である場合に、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを１にセットする周波数発生回路を備えている。主制御部３００のＣＰＵ３１０は、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数以下である場合）には、乱数用クロックに何らかの異常（例えば、乱数発生回路３１７と水晶発振器３１６とを結ぶ配線パターンの断線）が発生したと判定し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが０にセットされている場合（乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数未満である場合）には、乱数用クロックが正常であると判定する。また、図示はしないが、主制御部３００は、外部の照合機と接続し、チップの照合（チップの真贋についてのチェック）を行う照合用ブロックブロックを備える。また、乱数発生回路３１７から水晶発振器３１６までの第１信号線が、クロック補正回路３１４から水晶発振器３１１までの第２信号線よりも長くなるように配線している。
【０３２５】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【０３２６】
＜副制御部４００＞
次に、図４８を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【０３２７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【０３２８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０３２９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【０３３０】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【０３３１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【０３３２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【０３３３】
＜メイン処理＞
次に、図４９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０３３４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図のメイン処理を繰り返し実行する。
【０３３５】
ステップＳ１１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３１０のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、ＲＡＭ３１３に記憶する各種変数の初期設定、ウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１１０２では、ＷＤＴのカウンタの値をクリアし、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【０３３６】
ステップＳ１１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧判定回路３２７が、主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３１０が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３１０が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１１０４に進む。
【０３３７】
ステップＳ１１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述するタイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１５に設定する処理、ＲＡＭ３１３の書き込みを許可する設定等を行う。
【０３３８】
ステップ１１０５では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ１１０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０３３９】
ステップＳ１１０６では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
【０３４０】
ステップＳ１１０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１１０８に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１０に進む。
【０３４１】
ステップＳ１１０８では、（後述する）タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後）、ステップＳ１１０９では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【０３４２】
ステップＳ１１１０では、遊技メダル投入処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。
【０３４３】
ステップＳ１１１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップＳ１１１２では、乱数取得処理を行う（詳細は後述する）。ステップＳ１１１３では、ステップＳ１１１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【０３４４】
ステップＳ１１１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。この際、ステップＳ１１１３の内部抽選の結果等に基づき、リール１１０〜１１２の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。
【０３４５】
ステップＳ１１１５では、ストップボタンセンサ３２２の状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、ステップＳ１１１４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。そして、インデックスセンサ３２５の状態に基づいて全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ２１６に進み、そうでない場合にはストップボタン１３７〜１３９が操作され全リール１１０〜１１２が停止するのを待つ。
【０３４６】
ステップＳ１１１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。ステップＳ１１１７では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１１１８では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。
【０３４７】
以上により１遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０３４８】
＜遊技メダル投入処理＞
次に、図５０を用いて、上記メイン処理における遊技メダル投入処理について説明する。なお、同図は遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０３４９】
ステップＳ１３０１では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが１にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックＲＣＫに異常がある場合）はステップＳ１３０２に進み、そうでない場合はステップＳ１３０３に進む。
【０３５０】
ステップＳ１３０２では、乱数用クロックＲＣＫに異常がある旨の情報を他の制御部（例えば、副制御部４００）に送信するために、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。なお、この乱数用クロックの異常による停止コマンドを受信した副制御部４００は、乱数用クロックの異常を、液晶表示装置１５７による表示、スピーカ４８４による音声、扉装置（可動物）１６３による動きなどによって報知する。
【０３５１】
ステップＳ１３０３では、遊技メダルの投入の有無を確認し、遊技メダルが投入された場合にはステップＳ１３０４に進んで賭け枚数増加処理を行い、遊技メダルが投入されていない場合にはステップＳ１３０５に進む。
【０３５２】
ステップＳ１３０５では、精算ボタンの操作の有無を確認し、精算ボタンの操作があった場合にはステップＳ１３０６に進んで遊技媒体の精算処理を行い、精算ボタンの操作が無かった場合にはステップＳ１３０７に進む。
【０３５３】
ステップＳ１３０７では、遊技メダルの賭け枚数が０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０３５４】
ステップＳ１３０８では、スタート操作の有無を確認し、スタート操作があった場合には処理を終了し、スタート操作が無い場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０３５５】
＜乱数取得処理＞
次に、図５１を用いて、上記メイン処理における乱数取得処理について説明する。なお、同図は乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。
【０３５６】
ステップＳ１４０１では、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが１にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックＲＣＫに異常がある場合）はステップＳ１４０２に進み、そうでない場合はステップＳ１４０３に進む。
【０３５７】
ステップＳ１４０２では、乱数用クロックＲＣＫに異常がある旨の情報を他の制御部（例えば、副制御部４００）に送信するために、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。なお、この乱数用クロックの異常による停止コマンドを受信した副制御部４００は、乱数用クロックの異常を、液晶表示装置１５７による表示、スピーカ４８４による音声、扉装置（可動物）１６３による動きなどによって報知する。次のステップＳ１４０３では、乱数発生回路３１７から乱数を取得した後に、処理を終了する。
【０３５８】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図５２を用いて、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０３５９】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、所定の周期（本実施例では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
【０３６０】
ステップＳ１２０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の各レジスタをスタックに退避する。ステップＳ１２０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６など）の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【０３６１】
ステップＳ１２０３では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か）を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ１２０４〜Ｓ１２０８の処理を行うことなくステップＳ１２０９に進み、割込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ１２０４に進む。
【０３６２】
ステップＳ１２０４では、遊技メダル投入受付処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
【０３６３】
ステップＳ１２０５では、リール１１０〜１１２の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップＳ１２０６では、その他の処理を行う。ステップＳ１２０７では、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。
【０３６４】
ステップＳ１２０８では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップ１２０２で検出したメダル払出センサ３２６などの状態に基づいて、ホッパーなどのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
【０３６５】
ステップＳ１２０９では、集中端子板信号設定処理を行う。この集中端子板信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、ＲＡＭ３１３に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４を生成し、パラレル出力する。
【０３６６】
ステップＳ１２１０では、７ＳＥＧ表示器３４１に出力するデータの設定を行い、ステップＳ１２１１では、リールモータ制御部３３０やホッパーモータ制御部３３１などに出力するデータの設定を行う。また、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが１にセットされている場合（乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数以下である場合）には、乱数用クロックに何らかの異常（例えば、乱数発生回路３１７と水晶発振器３１６とを結ぶ配線パターンの断線）が発生したと判定し、７ＳＥＧ表示器３４１を用いてエラーを示す情報を表示する。一方、
内部情報レジスタのクロック信号状態ビットが０にセットされている場合（乱数用クロックの周波数がシステムクロックの周波数未満である場合）には、乱数用クロックが正常であると判定し、次のステップＳ１２１２に進む。
【０３６７】
ステップＳ１２１２では、副制御部４００に制御コマンドを出力し、ステップＳ１２１３では、ＲＡＭ３１３に記憶している各種のカウンタタイマ（例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど）を更新する。
【０３６８】
ステップＳ１２１４では、上述の電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ１２１７に進み、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ１２１５に進む。
【０３６９】
ステップＳ１２１５では、ステップＳ１２０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ１２１６では、割込みを許可する設定を行う。
【０３７０】
ステップＳ１２１７〜Ｓ１２２０では、電断処理を行う。より具体的には、ステップＳ１２１７では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ１２１８では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ１２１９では、ＲＡＭ３１３に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ１２２０では、ＲＡＭ３１３の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。
【０３７１】
このようなスロットマシン１００のＣＰＵ３１０やＣＰＵ４１０（のパッケージ）に上述の本発明を適用すれば、視認容易部を通して遊技制御用マイクロコンピュータの裏側を視認することができ、マイクロコンピュータの裏側などに不正部品を取り付けるような不正行為を未然に防止することができる場合がある。
【０３７２】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るパチンコ機やスロットマシンに限定されず、例えば、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０３７３】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３７４】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３７５】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
３００  主制御部
３０２  基本回路
４００、５００  副制御部
６８０  パッケージ
６８０ａ  視認容易部
６８０ｂ  視認非容易部
８５０  ＩＣソケット
【図１】
0005382825.tif 000002
【図２】
0005382825.tif 000003
【図３】
0005382825.tif 000004
【図４】
0005382825.tif 000005
【図５】
0005382825.tif 000006
【図６】
0005382825.tif 000007
【図７】
0005382825.tif 000008
【図８】
0005382825.tif 000009
【図９】
0005382825.tif 000010
【図１０】
0005382825.tif 000011
【図１１】
0005382825.tif 000012
【図１２】
0005382825.tif 000013
【図１３】
0005382825.tif 000014
【図１４】
0005382825.tif 000015
【図１５】
0005382825.tif 000016
【図１６】
0005382825.tif 000017
【図１７】
0005382825.tif 000018
【図１８】
0005382825.tif 000019
【図１９】
0005382825.tif 000020
【図２０】
0005382825.tif 000021
【図２１】
0005382825.tif 000022
【図２２】
0005382825.tif 000023
【図２３】
0005382825.tif 000024
【図２４】
0005382825.tif 000025
【図２５】
0005382825.tif 000026
【図２６】
0005382825.tif 000027
【図２７】
0005382825.tif 000028
【図２８】
0005382825.tif 000029
【図２９】
0005382825.tif 000030
【図３０】
0005382825.tif 000031
【図３１】
0005382825.tif 000032
【図３２】
0005382825.tif 000033
【図３３】
0005382825.tif 000034
【図３４】
0005382825.tif 000035
【図３５】
0005382825.tif 000036
【図３６】
0005382825.tif 000037
【図３７】
0005382825.tif 000038
【図３８】
0005382825.tif 000039
【図３９】
0005382825.tif 000040
【図４０】
0005382825.tif 000041
【図４１】
0005382825.tif 000042
【図４２】
0005382825.tif 000043
【図４３】
0005382825.tif 000044
【図４４】
0005382825.tif 000045
【図４５】
0005382825.tif 000046
【図４６】
0005382825.tif 000047
【図４７】
0005382825.tif 000048
【図４８】
0005382825.tif 000049
【図４９】
0005382825.tif 000050
【図５０】
0005382825.tif 000051
【図５１】
0005382825.tif 000052
【図５２】
0005382825.tif 000053