(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
該指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する指標情報特定情報送信手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する比較特定情報送信手段と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記指標情報特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される前記指標情報、および前記比較特定情報送信手段から受信した前記特定の遊技関連情報を表示するとともに、対応する遊技機が稼動状態となったときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
前記指標情報を表示させるか否かの設定と、前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報としていずれの遊技関連情報を前記情報表示装置に表示させるかの設定を受付ける表示設定受付け手段と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に、前記特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する特定情報送信手段と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される前記指標情報、或いは前記特定の遊技関連情報を表示するとともに、対応する遊技機が稼動状態となったときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
該指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する指標情報特定情報送信手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する比較特定情報送信手段と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記指標情報と前記特定の遊技関連情報のいずれを表示するかの設定を受付ける表示設定受付け手段を備え、該表示設定受付け手段にて受付けた設定が前記指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される前記指標情報を表示し、該表示設定受付け手段にて受付けた設定が前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に、前記比較特定情報送信手段から受信した前記特定の遊技関連情報を表示するとともに、対応する遊技機が稼動状態となったときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
前記指標情報決定手段は、前記非稼働遊技機特定手段にて特定した非稼働状態である複数の遊技機の各遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報の比較により前記指標情報を決定することを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記指標情報決定手段は、前記遊技機の稼働状態が変化することにより前記非稼働遊技機特定手段にて特定される非稼働状態の遊技機が変化する毎に、前記遊技関連情報の比較を実施して新たな前記指標情報を決定することを特徴とする請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技関連情報は複数種類の遊技関連情報を含み、
前記指標情報決定手段は、各種類毎に遊技関連情報を比較して前記指標情報を決定することを特徴とする請求項４または５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記管理装置は、前記遊技関連情報を日毎に管理し、
前記指標情報決定手段は、各日別に遊技関連情報を比較して前記指標情報を決定することを特徴とする請求項４〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記指標情報決定手段は、前記比較において前記遊技機の順位付けを行うとともに該順位付けの結果における所定の上位順位までの遊技機について前記指標情報を決定することを特徴とする請求項４〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記指標情報決定手段は、複数の前記条件に基づいて異なる前記指標情報を決定する、
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項１０】
前記情報表示装置が、対応する遊技機の上方位置に設けられていることを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項１１】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機の遊技に関する遊技関連情報並びに該遊技機以外の他の遊技機の遊技関連情報を表示可能とされた情報表示装置であって、
前記遊技機が非稼働か否かを判定する非稼働判定手段と、
前記非稼働判定手段にて非稼働と判定されたことに基づいて、遊技者が遊技機を選択する上で指標となる指標情報を表示する指標情報表示手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を表示する比較特定情報表示手段と、
を備え、
前記指標情報表示手段は、前記非稼働判定手段により非稼動でないと判定されたときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴とする情報表示装置。
【請求項１２】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機の遊技に関する遊技関連情報並びに該遊技機以外の他の遊技機の遊技関連情報を表示可能とされた情報表示装置であって、
前記遊技機が非稼働か否かを判定する非稼働判定手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報と、遊技者が遊技機を選択する上で指標となる指標情報のいずれの情報を表示するかの設定を受付ける表示設定受付け手段と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記指標情報を表示させる設定であって前記非稼働判定手段にて非稼働と判定されたことを条件に前記指標情報を表示する一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に前記特定の遊技関連情報を表示する表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記非稼働判定手段により非稼動でないと判定されたときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴とする情報表示装置。
【請求項１３】
前記遊技関連情報が予め定められた所定の基準値以上であることを条件として、前記指標情報を決定する指標情報決定手段を備える
ことを特徴とする請求項１１または１２に記載の情報表示装置。
【請求項１４】
前記遊技関連情報は複数種類の遊技関連情報を含み、
前記指標情報決定手段は、各種類毎に前記指標情報を決定することを特徴とする請求項１３に記載の情報表示装置。
【請求項１５】
前記遊技関連情報を日毎に管理し、
前記指標情報決定手段は、各日別に前記指標情報を決定することを特徴とする請求項１３または１４に記載の情報表示装置。
【請求項１６】
前記指標情報決定手段は、複数の前記条件に基づいて異なる指標情報を決定する、
ことを特徴とする請求項１３〜１５のいずれかに記載の情報表示装置。
【請求項１７】
前記情報表示装置が、対応する遊技機の上方位置に設けられていることを特徴とする請求項１１〜１６のいずれかに記載の情報表示装置。
【請求項１８】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する複数の情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置であって、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
該指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該遊技機が稼動状態となるまで該指標情報特定情報から特定される前記指標情報を該情報表示装置に表示させる指標情報特定情報送信手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該特定の遊技関連情報を該情報表示装置に表示させる比較特定情報送信手段と、
を備える、
ことを特徴とする管理装置。
【請求項１９】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する複数の情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置であって、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報と、前記指標情報のいずれを前記情報表示装置に表示させるかの設定を受付ける表示設定受付け手段と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該遊技機が稼動状態となるまで該指標情報特定情報から特定される前記指標情報を該情報表示装置に表示させる一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に、前記特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して該情報表示装置に表示させる特定情報送信手段と、
を備える、
ことを特徴とする管理装置。
【請求項２０】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する複数の情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置であって、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
該指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該情報表示装置において前記指標情報を表示させる設定であることを条件に、該遊技機が稼動状態となるまで該指標情報特定情報から特定される前記指標情報を該情報表示装置に表示させる指標情報特定情報送信手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該情報表示装置において前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に、前記特定の遊技関連情報を該情報表示装置に表示させる比較特定情報送信手段と、
を備える、
ことを特徴とする管理装置。
【請求項２１】
前記指標情報決定手段は、複数の前記条件に基づいて異なる前記指標情報を決定する、
ことを特徴とする請求項１８〜２０のいずれかに記載の管理装置。
【請求項２２】
前記情報表示装置が、対応する遊技機の上方位置に設けられていることを特徴とする請求項１８〜２１のいずれかに記載の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対応する遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置および該情報表示装置を含む遊技用システムおよび管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技島の列等の所定範囲の遊技機を対象として、大当り回数のランキング決定し、決定したランキングの順位に応じた発光態様に呼び出しランプの発光態様を変化させることで、各遊技機のランキング順位を遊技者にアピールするものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、対応する遊技機が非稼働中である場合には、対応する遊技機の大当り回数と初当り確率のみを表示可能とし、対応する遊技機が稼働中となった場合には、より詳細な情報である大当り履歴や出玉情報を表示可能とするものもある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３０５５１５号公報（第２０頁、第６図）
【特許文献２】特開平０９−７５５３７号公報（第１５頁、第７図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技場における遊技機の稼働率を向上させるために、特許文献１に示すように、ランキング順位を遊技者にアピールする場合には、該ランキング順位が、稼働中の遊技機を含めたランキングに基づくものであるため、非稼働中の遊技機を効果的にアピールすることができず、該稼働率の向上が得られない一方、特許文献２に示すように、表示可能な情報を稼働中／非稼働中とで差別化すると、遊技機選択の参考となる情報を非稼働中において表示しないようにしたのでは、これら非稼働中の遊技機における遊技を、遊技者に促すことができず、稼働率の向上が得られないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、非稼働中の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることで、該非稼働の遊技機における遊技を遊技者に促し、よって稼働率の良好な向上を得ることのできる遊技用システム、情報表示装置および管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報（遊技情報）を表示する情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報（台番号）に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置（ホールコンピュータ１４０）と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機（表示対象台）を特定する非稼働遊技機特定手段（ＣＰＵ１４２；ランキング更新処理、非稼働台データ）と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報（アピール情報）を決定する指標情報決定手段（ＣＰＵ１４２；アピール情報決定処理）と、
該指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報（種別番号を含むアピール情報）を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する指標情報特定情報送信手段（ＣＰＵ１４２；アピール情報送信処理）と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する比較特定情報送信手段（ＣＰＵ１４２；表示情報生成送信処理のＳＸ５）と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記指標情報特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される指標情報、および前記比較特定情報送信手段から受信した前記特定の遊技関連情報を表示するとともに、対応する遊技機が稼動状態となったときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報（遊技情報）を表示する情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報（台番号）に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置（ホールコンピュータ１４０）と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機（表示対象台）を特定する非稼働遊技機特定手段（ＣＰＵ１４２；ランキング更新処理、非稼働台データ）と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報（アピール情報）を決定する指標情報決定手段（ＣＰＵ１４２；アピール情報決定処理）と、
前記指標情報を表示させるか否かの設定と、前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報としていずれの遊技関連情報を前記情報表示装置に表示させるかの設定を受付ける表示設定受付け手段（ＣＰＵ１４２、呼び出しランプ表示情報設定受付け処理）と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に、前記特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する特定情報送信手段（ＣＰＵ１４２、情報送信処理）と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される前記指標情報、或いは前記特定の遊技関連情報を表示するとともに、対応する遊技機が稼動状態となったときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定により、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、設定により、特定の遊技関連情報が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。また、遊技場の意向により、これら指標情報または特定の遊技関連情報のいずれを情報表示装置に表示させるかを設定変更できるので、遊技場の意向に沿った運用を実施することができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報（遊技情報）を表示する情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報（台番号）に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置（ホールコンピュータ１４０）と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機（表示対象台）を特定する非稼働遊技機特定手段（ＣＰＵ１４２；ランキング更新処理、非稼働台データ）と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報（アピール情報）を決定する指標情報決定手段（ＣＰＵ１４２；アピール情報決定処理）と、
該指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報（種別番号を含むアピール情報）を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する指標情報特定情報送信手段（ＣＰＵ１４２；アピール情報送信処理）と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する比較特定情報送信手段（ＣＰＵ１４２；表示情報生成送信処理のＳＸ５）と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記指標情報と前記特定の遊技関連情報のいずれを表示するかの設定を受付ける表示設定受付け手段（制御マイコン２７９；割込監視処理Ｓｗ５＋＋）を備え、該表示設定受付け手段にて受付けた設定が前記指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される前記指標情報を表示し、該表示設定受付け手段にて受付けた設定が前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に、前記比較特定情報送信手段から受信した前記特定の遊技関連情報を表示するとともに、対応する遊技機が稼動状態となったときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定により、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、設定により、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。また、遊技場の意向により、これら指標情報または特定の遊技関連情報のいずれを情報表示装置に表示させるかを設定変更できるので、遊技場の意向に沿った運用を実施することができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記指標情報決定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記非稼働遊技機特定手段（ＣＰＵ１４２；ランキング更新処理）にて特定した非稼働状態である複数の遊技機（表示対象台）の各遊技機識別情報（台番号）に対応付けて管理している前記遊技関連情報（遊技情報）の比較（ランキング）により前記指標情報（アピール情報）を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、非稼働状態の遊技機の遊技関連情報を比較して指標情報を決定するので、遊技者が遊技機を選択する上で、より有用な指標情報を提供できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項４に記載の遊技用システムであって、
前記指標情報決定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記遊技機（表示対象台）の稼働状態が変化（非稼働化）することにより前記非稼働遊技機特定手段（非稼働台データ）にて特定される非稼働状態の遊技機が変化する毎に、前記遊技関連情報（遊技情報）の比較（ランキング）を実施して新たな前記指標情報（アピール情報）を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の稼働状態が変化する毎に、その時点において非稼働状態である遊技機の遊技関連情報を比較して指標情報を決定するので、その時点において非稼働中である遊技機の遊技関連情報を対象とした適切な指標情報が決定されて情報表示装置に表示されるようになるので、的確なアピールを実施できる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項４または５に記載の遊技用システムであって、
前記遊技関連情報（遊技情報）は複数種類（大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日の大当り回数等）の遊技関連情報を含み、
前記指標情報決定手段（ＣＰＵ１４２）は、各種類毎に遊技関連情報を比較（ランキング）して前記指標情報（アピール情報）を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が重要視する遊技関連情報の種類は、各遊技者により異なるので、これら各種類毎に指標情報を決定することで、様々な遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項４〜６のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、前記遊技関連情報（遊技情報）を日毎（日付毎）に管理し、
前記指標情報決定手段（ＣＰＵ１４２）は、各日別に遊技関連情報（本日の大当り回数、前日の大当り回数）を比較して前記指標情報（アピール情報）を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が重要視する遊技関連情報として、その当日以外に、前日や前々日といった各日別の遊技関連情報を重要視する遊技者もいるので、これら各日別に指標情報を決定することで、これら各日別の遊技関連情報を重要視する遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
【００１４】
本発明の請求項８に記載の遊技用システムは、請求項４〜７のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記指標情報決定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記比較（ランキング）において前記遊技機（非稼働中の表示対象台）の順位付けを行うとともに該順位付けの結果における所定の上位順位（１〜３位）までの遊技機について前記指標情報（アピール情報）を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、順位付けによる所定の上位順位までの遊技機に対応する情報表示装置にのみ指標情報が表示されるようになり、下位順位の遊技機に対応する情報表示装置には指標情報が表示されなくなるので、これら指標情報に対する遊技者の信頼を向上させることができ、よって該非稼働の遊技機をより強く遊技者にアピールすることができる。
【００１５】
本発明の請求項９に記載の遊技用システムは、請求項１〜８のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記指標情報決定手段は、複数の前記条件に基づいて異なる前記指標情報を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異なる指標情報を決定できる。
【００１６】
本発明の請求項１０に記載の遊技用システムは、請求項１〜９のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置が、対応する遊技機の上方位置に設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の近傍に情報表示装置を設けることができる。
【００１７】
本発明の請求項１１に記載の情報表示装置は、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機の遊技に関する遊技関連情報（遊技情報）並びに該遊技機以外の他の遊技機（表示対象台）の遊技関連情報（遊技情報）を表示可能とされた情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記遊技機が非稼働か否かを判定する非稼働判定手段（制御マイコン２７９；非稼働判定処理）と、
前記非稼働判定手段にて非稼働と判定されたことに基づいて、遊技者が遊技機を選択する上で指標となる指標情報を表示する指標情報表示手段（制御マイコン２７９；アピール情報表示処理）と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を表示する比較特定情報表示手段（制御マイコン２７９；表示処理）と、
を備え、
前記指標情報表示手段は、前記非稼働判定手段により非稼動でないと判定されたときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が非稼働状態であるときに、当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。
【００１８】
本発明の請求項１２に記載の情報表示装置は、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機の遊技に関する遊技関連情報（遊技情報）並びに該遊技機以外の他の遊技機（表示対象台）の遊技関連情報（遊技情報）を表示可能とされた情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記遊技機が非稼働か否かを判定する非稼働判定手段（制御マイコン２７９；非稼働判定処理）と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報と、遊技者が遊技機を選択する上で指標となる指標情報のいずれの情報を表示するかの設定を受付ける表示設定受付け手段（ディップスイッチ２７７）と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記指標情報を表示させる設定であって前記非稼働判定手段（非稼働判定処理）にて非稼働と判定されたことを条件に前記指標情報（アピール情報）を表示する一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に前記特定の遊技関連情報を表示する表示手段（制御マイコン２７９；表示処理）と、
を備え、
前記表示手段は、前記非稼働判定手段により非稼動でないと判定されたときに前記指標情報の表示を終了する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定により、対応する遊技機が非稼働状態であるときに、当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、設定により、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。また、遊技場の意向により、これら指標情報または特定の遊技関連情報のいずれを情報表示装置に表示させるかを設定変更できるので、遊技場の意向に沿った運用を実施することができる。
【００１９】
本発明の請求項１３に記載の情報表示装置は、請求項１１または１２に記載の情報表示装置であって、
前記遊技関連情報（遊技情報）が予め定められた所定の基準値（基準ポイントに該当する値）以上であることを条件として、前記指標情報（アピール情報）を決定する指標情報決定手段（制御マイコン２７９；アピール情報決定処理）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技関連情報が所定の基準値以上であることを条件として指標情報が表示されるようになり、遊技関連情報が所定の基準値未満のときには前記指標情報が表示されなくなるので、これら指標情報に対する遊技者の信頼を向上させることができ、よって該非稼働状態の遊技機をより強く遊技者にアピールすることができる。
【００２０】
本発明の請求項１４に記載の情報表示装置は、請求項１３に記載の情報表示装置であって、
前記遊技関連情報（遊技情報）は複数種類（大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日の大当り回数等）の遊技関連情報を含み、
前記指標情報決定手段（制御マイコン２７９；アピール情報決定処理）は、各種類毎に前記指標情報（アピール情報）を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が重要視する遊技関連情報の種類は、各遊技者により異なるので、これら各種類毎に指標情報を決定することで、様々な遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
【００２１】
本発明の請求項１５に記載の情報表示装置は、請求項１３または１４に記載の情報表示装置であって、
前記遊技関連情報を日毎（本日、前日、前々日）に管理し、
前記指標情報決定手段（制御マイコン２７９；アピール情報決定処理）は、各日別に前記指標情報（高大当り台、前日高大当り台）を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が重要視する遊技関連情報として、その当日以外に、前日や前々日といった各日別の遊技関連情報を重要視する遊技者もいるので、これら各日別に指標情報を決定することで、これら各日別の遊技関連情報を重要視する遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
【００２２】
本発明の請求項１６に記載の情報表示装置は、請求項１３〜１５のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記指標情報決定手段は、複数の前記条件に基づいて異なる指標情報を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異なる指標情報を決定できる。
【００２３】
本発明の請求項１７に記載の情報表示装置は、請求項１１〜１６のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記情報表示装置が、対応する遊技機の上方位置に設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の近傍に情報表示装置を設けることができる。
【００２４】
本発明の請求項１８に記載の管理装置は、
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する複数の情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置であって、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
該指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該遊技機が稼動状態となるまで該指標情報特定情報から特定される前記指標情報を該情報表示装置に表示させる指標情報特定情報送信手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該特定の遊技関連情報を該情報表示装置に表示させる比較特定情報送信手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できるようにするための管理装置を提供できる。
【００２５】
本発明の請求項１９に記載の管理装置は、
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する複数の情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置であって、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報と、前記指標情報のいずれを前記情報表示装置に表示させるかの設定を受付ける表示設定受付け手段と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該遊技機が稼動状態となるまで該指標情報特定情報から特定される前記指標情報を該情報表示装置に表示させる一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に、前記特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して該情報表示装置に表示させる特定情報送信手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定により、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、設定により、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。また、遊技場の意向により、これら指標情報または特定の遊技関連情報のいずれを情報表示装置に表示させるかを設定変更できるので、遊技場の意向に沿った運用を実施することができるようにするための管理装置を提供できる。
【００２６】
本発明の請求項２０に記載の管理装置は、
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する複数の情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置であって、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
該指標情報決定手段にて決定した前記指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該情報表示装置において前記指標情報を表示させる設定であることを条件に、該遊技機が稼動状態となるまで該指標情報特定情報から特定される前記指標情報を該情報表示装置に表示させる指標情報特定情報送信手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信して、該情報表示装置において前記特定の遊技関連情報を表示させる設定であることを条件に、前記特定の遊技関連情報を該情報表示装置に表示させる比較特定情報送信手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定により、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、設定により、各遊技機を比較するための特定の遊技関連情報が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。また、遊技場の意向により、これら指標情報または特定の遊技関連情報のいずれを情報表示装置に表示させるかを設定変更できるので、遊技場の意向に沿った運用を実施することができるようにするための管理装置を提供できる。
【００２７】
本発明の請求項２１に記載の管理装置は、請求項１８〜２０のいずれかに記載の管理装置であって、
前記指標情報決定手段は、複数の前記条件に基づいて異なる前記指標情報を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異なる指標情報を決定できる。
【００２８】
本発明の請求項２２に記載の管理装置は、請求項１８〜２１のいずれかに記載の管理装置であって、
前記情報表示装置が、対応する遊技機の上方位置に設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の近傍に情報表示装置を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施例１における遊技用システムを示すシステム図である。
【図２】実施例１において用いたパチンコ機２並びに該パチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３と呼び出しランプ装置２００を示す正面図である。
【図３】実施例１に用いた呼び出しランプ装置２００を示す分解斜視図である。
【図４】実施例１の呼び出しランプ装置２００の構造を示すブロック図である。
【図５】実施例１において用いた呼び出しランプ装置２００に入力される各種信号並びにデータの流れを示す図である。
【図６】実施例１に用いた遊技情報テーブルを示す図である。
【図７】実施例１に用いた非稼働台遊技情報テーブルを示す図である。
【図８】実施例１に用いた順位テーブルを示す図である。
【図９】実施例１に用いたアピール情報基準テーブルを示す図である。
【図１０】実施例１に用いた呼び出しランプ装置２００から送信される送信データ列の構成を示す図である。
【図１１】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０の構成を示すブロック図である。
【図１２】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されているアピール情報基準テーブルを示す図である。
【図１３】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている台情報テーブルを示す図である。
【図１４】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されているランキングテーブルを示す図である。
【図１５】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている非稼働台データを示す図である。
【図１６】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている遊技情報テーブルＡを示す図である。
【図１７】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている遊技情報テーブルＢを示す図である。
【図１８】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において表示されるアピール情報表示設定画面を示す図である。
【図１９】実施例１に用いた呼び出しランプ装置２００において集中ランキング設定時に実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２０】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において集中ランキング設定時に実施される非稼働（稼働化）情報受信時処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、実施例１に用いた呼び出しランプ装置２００に表示されるアピール情報の表示態様を示す図である。
【図２２】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において集中単独設定時に実施される非稼働（稼働化）情報受信時処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２３】実施例１に用いた呼び出しランプ装置２００において個別ランキング設定時に実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２４】実施例１に用いた呼び出しランプ装置２００において個別単独設定時に実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２５】実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において表示される表示情報表示設定画面を示す図である。
【図２６】実施例１のホールコンピュータ１４０において実施される表示情報生成送信処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２７】（ａ）〜（ｃ）は、実施例１の呼び出しランプ装置２００における表示状態を示す図である。
【図２８】（ａ）、（ｂ）は、実施例１の呼び出しランプ装置２００における表示状態を示す図である。
【図２９】（ａ）、（ｂ）は、実施例１の呼び出しランプ装置２００における表示状態を示す図である。
【図３０】実施例２のホールコンピュータ１４０において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。
【図３１】実施例２のホールコンピュータ１４０において表示されるアピール情報表示設定画面を示す図である。
【図３２】実施例３のホールコンピュータ１４０において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。
【図３３】実施例３のホールコンピュータ１４０において表示されるアピール情報表示設定画面を示す図である。
【図３４】本発明の実施例３の呼び出しランプ装置２００において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３５】ディップスイッチ２７７によるその他の設定例を示す図である。
【図３６】呼び出しランプ装置２００におけるその他の表示状態例を示す図である。
【図３７】実施例４のホールコンピュータ１４０において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。
【図３８】本発明の実施例４の呼び出しランプ装置２００における表示対象台遊技情報テーブルを示す図である。
【図３９】本発明の実施例４の呼び出しランプ装置２００において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４０】本発明の実施例４の呼び出しランプ装置２００において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４１】本発明の実施例５の呼び出しランプ装置２００において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４２】本発明の実施例５の呼び出しランプ装置２００において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００３１】
本発明の請求項１に対応する実施例１を図面に基づいて説明すると、先ず図１は、本発明の管理装置となるホールコンピュータ１４０並びに情報表示装置となる呼び出しランプ装置２００が適用された本実施例の遊技用システムを示すシステム構成図であり、図１に示すように、本実施例の遊技用システムは、遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設けられ、対応するパチンコ機２の本発明における遊技関連情報となる遊技情報を収集する呼び出しランプ装置２００と、これら各呼び出しランプ装置２００にて収集された各パチンコ機２の遊技情報（送信データ列）を受信し、受信したパチンコ機２の遊技情報に基づいて各パチンコ機２における各種の遊技情報を管理するホールコンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００３２】
この本実施例の呼び出しランプ装置２００は、遊技場内に設置されている各パチンコ機２に１対１に対応して、該対応するパチンコ機２の上方位置に該パチンコ機２と信号ケーブル９（図５参照）に接続されて設けられており、これら接続されているパチンコ機２並びに該パチンコ機２から排出されるアウト玉を計数するために該パチンコ機２の下方に１対１に設けられているアウト玉計数機２６から出力される各種の信号が入力されるようになっている。
【００３３】
また、各呼び出しランプ装置２００は、他の呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０と、ハブ７及び通信ケーブル８を介して接続されており、各呼び出しランプ装置２００同士並びに各呼び出しランプ装置２００とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされている。尚、各呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０は、ローカルエリアネットワークに接続された各呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０に固有に付与された装置ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられた図示しないローカルＩＰアドレステーブルを有しており、これら装置ＩＤに基づいて送信先のローカルＩＰアドレスを特定してデータの送受を実施できるようになっている。
【００３４】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡潔に説明すると、該パチンコ機２は、大当り状態が発生するとともに、該大当り状態の発生後に、該大当り状態とするか否かの抽選における当選確率の高い後述する確率変動状態（確変状態）が発生する、現行において既に遊技場に設置されているいわゆる確変機である。
【００３５】
これらパチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３が設けられている。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１１８が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００３６】
操作部１１８の上面には、並設されるカードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される図示しない度数表示部と、遊技の開始または打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される図示しない貸出スイッチと、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための図示しない返却スイッチとが設けられている。
【００３７】
ガラス扉枠１０２の後方には、図２に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示されるともに各種の演出表示がなされる演出表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される普通変動表示部１１０とを有する演出表示装置１０８が設けられている。
【００３８】
演出表示部１０９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、特別図柄である「１」〜「９」の数字を変動表示可能とされているとともに、所定の各種演出映像を表示可能とされている。具体的に、演出表示部１０９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの変動表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して変動表示できるようになっている。普通変動表示部１１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、前記普通図柄が変動表示される。
【００３９】
また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００４０】
打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００４１】
また、遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通変動表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。尚、普通変動表示部１１０の変動表示中に打球が通過ゲート１１１を通過した場合にはその通過が記憶され、普通変動表示部１１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して普通変動表示部１１０が変動表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００４２】
普通変動表示部１１０の変動表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば「７」）となった場合に、可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００４３】
また、打球が始動入賞口１１４に入賞すると、演出表示部１０９の特別図柄の変動を開始できる状態であれば、演出表示部１０９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに変動表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、演出表示部１０９の下部に設けられている、始動入賞口１１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１１８における始動入賞記憶を一つ増やす。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、演出表示部１０９において特別図柄の変動表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００４４】
始動入賞記憶表示器１１８にＬＥＤが１つも点灯されていない状態で始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞するか、或いは始動入賞記憶表示器１１８にＬＥＤが１つ以上点灯しているときに前回の変動表示並びに演出表示が終了すると、パチンコ機２の内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において大当り状態とするか否かの大当り抽選と、リーチ演出をするか否並びにどの種類のリーチ演出を実施するかのリーチ抽選が実施される。そして、演出表示部１０９においてリーチ抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の変動表示並びに演出表示が開始される。
【００４５】
そして、パチンコ機２において大当り抽選の結果が特定遊技状態である大当り状態に当選している場合には、予め定められた特定の表示態様（例えば「７７７」や「４４４」）となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出されるように制御される。そして、これら特定の表示態様となった場合に、多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態（特定遊技状態）が発生する。大当り状態（特定遊技状態）が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００４６】
また、本発明における予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口１１４への入賞に応じて実施される大当り抽選においては、特定遊技状態（大当り状態）のみを発生させる抽選とともに、特定遊技状態（大当り状態）に続いて、該特定遊技状態（大当り状態）となる可能性が低い遊技状態である通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、該通常遊技状態と比較して特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が高い確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように変動表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる当選確率が通常遊技状態の当選確率よりも高い確率状態となる確率変動状態（確変状態）となる。
【００４７】
この確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通変動表示部１１０の１回の変動表示時間や、演出表示部１０９における変動表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述の時短状態にもなり、本実施例では、これら確変状態と時短状態が同時発生している状態も確率変動状態とする。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態中において後述する大当り１信号と大当り２信号とが外部出力され、確率変動状態中において後述する大当り２信号が外部に出力される。
【００４８】
確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、前述したように、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置１１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記演出表示部１０９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００４９】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００５０】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記演出表示部１０９が変動表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置１１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで向上することにより、遊技者の持ち玉が大きく減少しないように制御されるとともに、演出表示部１０９における変動表示時間が通常遊技状態（通常モード）中よりも短縮制御され、再度大当りとなる抽選確率は通常の確率状態と同じ低い確率状態となる時短状態が発生する。尚、この時短状態中において、大当り２信号並びに時短信号が外部出力される。
【００５１】
本実施例のパチンコ機２には、図５におけるブロック図に示すように、演出表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１からの払出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット３からの貸出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板２３１と、が搭載されている。
【００５２】
また、賞球制御基板２３７は、図５に示すように、信号ケーブル９の一部を通じて呼び出しランプ装置２００に接続されており、賞球制御基板２３７からは、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号が出力され、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５３】
情報出力基板２９８は、図５に示すように、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に接続されており、情報出力基板２９８からは、前述した、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、並びに、始動入賞口への入賞による始動入賞信号、演出表示部１０９における変動表示の終了時に出力される演出終了信号、からなる外部出力信号が出力され、これらの外部出力信号が信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５４】
具体的に、本実施例のパチンコ機２に搭載された情報出力基板２９８からは、大当り１信号は大当り状態の期間中において出力される信号であり、大当り２信号は大当り状態、確変状態、時短状態のいずれの期間中においても出力される信号であり、時短信号は時短状態の期間中においてのみ出力される信号であり、始動入賞信号は、始動入賞口１１４への始動入賞が検出されたときに出力される所定幅のパルス信号であり、演出終了信号は、演出表示部１０９の表示結果が全て導出表示されて変動表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号である。
【００５５】
次に、これら各種の信号が入力される本実施例の呼び出しランプ装置２００について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図２並びに図３に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【００５６】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図３に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【００５７】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５と、が実装されている。
【００５８】
また、カバー体２５０の左右両側には、透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、各色の発光が可能なＬＥＤモジュール２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａとＬＥＤモジュール２６７とにより報知ランプが形成されている。
【００５９】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているパチンコ機２の大当り回数や始動（スタート）回数や連荘回数、リーチ回数、リーチ履歴等の各種の遊技情報や、本発明における指標情報となるアピール情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【００６０】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【００６１】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【００６２】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図４参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【００６３】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図４参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。
【００６４】
また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄからのオン信号が入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【００６５】
また、受信ユニット２６５は、店員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等の操作内容を把握できるようになっている。
【００６６】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、ＬＥＤモジュール２６７の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図４参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各ＬＥＤモジュール２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各ＬＥＤモジュール２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。
【００６７】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図３に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【００６８】
そして、この制御基板２７０には、図４に示すように、表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、当該遊技場のホールコンピュータ１４０や他の呼び出しランプ装置２００との双方向のデータ通信を実施する通信部２７４と、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、対応するパチンコ機２における各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブル（図６）や、アピール情報基準テーブル（図９）等を記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、非稼働状態となっている他のパチンコ機２に対応する他の呼び出しランプ装置２００から送信される非稼働情報に含まれている遊技情報が記憶される非稼働台遊技情報テーブル（図７）や、アピール情報を決定するためのランキング（順位付け）を実施するための順位テーブル（図８）を記憶するとともに制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うためのディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【００６９】
尚、制御基板２７０は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【００７０】
更に制御基板２７０には、図４に示すように、端子１〜７の７本の入力端子を有する信号入力部２７８と、２つの信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆとを有する信号入出力部２７８’が設けられており、信号入力部２７８の端子１〜７対して、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、演出終了信号、始動入賞信号、賞球信号、アウト玉計数信号が順番に割り当てられており、各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の端子１〜７への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力され、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、これら７種類の信号の出力状況を識別できるようになっている。
【００７１】
一方、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆからは、大当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が割込実施するランニング点灯処理において、全ＬＥＤモジュール２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００７２】
また、本実施例の制御基板２７０には、前述のようにディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数を設定できるようになっており、「０」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。
【００７３】
また、該ディップスイッチ２７７において、当該呼び出しランプ装置２００が、接続される呼び出しランプ装置２００の終端の呼び出しランプ装置２００であるか否かの終端設定が可能とされており、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと（デフォルト）で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００７４】
制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、起動時において、パチンコ機２と接続されている接続端子の接続状況を確認する接続確認処理、その時点の遊技情報データ（本日）を含む所定フォーマットの送信データ列（図１０参照）をホールコンピュータ１４０に対して送信する送信データ列送信処理や、稼働状態の変更時に非稼働情報や稼働化情報を他の呼び出しランプ装置２００やホールコンピュータ１４０に対して送信する処理や、入力スイッチ２６２ａ〜ｄの操作に応じて遊技情報テーブルに記憶されている本日、前日、前々日の各遊技情報を表示する台データ表示処理等の各種処理を含む図１９に示す各種処理を実行する。
【００７５】
また、本実施例のＲＡＭ２７５には、対応するパチンコ機２において遊技球の打込がなされなくなってから非稼働と判定するまでの時間である非稼働判定時間を計時するための非稼働判定タイマや、前述の送信データ列を所定時間間隔毎に送信するためにデータ送信タイマが所定の記憶領域に設定されているとともに、ホールコンピュータ１４０から送信される後述する比較結果情報が所定の記憶領域に格納されている。
【００７６】
この本実施例の呼び出しランプ装置２００に用いたＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている遊技情報テーブルには、図６に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、ＥＥＰＲＯＭ２７６から読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、ＲＡＭ２７５にも記憶するようにしている。
【００７７】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図６に示すように、始動入賞信号並びに演出終了信号に基づき更新される保留玉数（本日のみ）と、端子１〜端子３の入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に端子１〜端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総スタート回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数（本日のみ）、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、大当り回数を総スタート回数で除した値である大当り確率と、連荘状態において発生した大当り回数である連荘回数と、その当日において最も連荘した回数である最高連荘回数と、からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００７８】
つまり、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、パチンコ機２に対応して設けられ、対応する該パチンコ機２における遊技に関する遊技情報が後述する台データ表示処理を実施することで表示可能とされるとともに、対応する該パチンコ機２の遊技情報を遊技情報テーブルにおいて管理している。
【００７９】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されているアピール情報基準テーブルには、図９に示すように、遊技情報の各種別毎に、種別番号（Ｎｏ．）と、当該種別の遊技情報の内容と、優先順位と、時間帯Ａ、時間帯Ｂ、時間帯Ｃの各時間帯においてアピール情報を決定する場合の基準とする基準ポイント数が格納されている。尚、本実施例では、開店から１３時までの期間を時間帯Ａとし、１３時〜１７時までの期間を時間帯Ｂとし、１７時〜閉店までの期間を時間帯Ｃとしている。
【００８０】
また、ＲＡＭ２７５に記憶されている本実施例の非稼働台遊技情報テーブルには、図７に示すように、該呼び出しランプ装置２００以外のその他の呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２の各台番号に対応付けて、当該パチンコ機２の大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数が記憶されており、該非稼働台遊技情報テーブルによって、対応するパチンコ機２以外のその他の非稼働中のパチンコ機２（後述する表示対象台のみ）の各種遊技情報を把握できるようになっている。
【００８１】
また、ＲＡＭ２７５に記憶されている順位テーブルには、図８に示すように、遊技情報の各種別毎に、種別番号（Ｎｏ．）と、当該種別の遊技情報の内容と、優先順位と、非稼働台中における対応するパチンコ機２の各種遊技情報の順位とが記憶されている。
【００８２】
次に、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０について、図１１に示すブロック図に基づいて説明すると、本実施例のホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、処理プログラムに従って演算を行い、ホールコンピュータ１４０を動作させるための処理を行うＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）１４２、該ＣＰＵ１４２のワークメモリ等として使用されるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１４３、時間情報を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１４４、ハードディスクからなる記憶装置１４５、キーボードやマウスからなる入力装置１４６、各種データを表示する表示装置１４７、各種データをプリント出力するプリンタ１４８、ハブ７を介して呼び出しランプ装置２００との通信を行う通信部１４９が接続された通常のコンピュータである。
【００８３】
ＣＰＵ１４２は、記憶装置１４５に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、各呼び出しランプ装置２００から受信した図１０に示す送信データ列に基づいて記憶装置１４５に記憶されている後述の遊技情報テーブルＡのデータの更新を行うデータ更新処理、記憶装置１４５に記憶されている後述のランキングテーブルや非稼働台データを更新する処理、並びに図２０のフロー図に示す非稼働情報（稼働化情報）受信時処理における各種処理を実行する。
【００８４】
記憶装置１４５には、ＣＰＵ１４２が実行する処理プログラムに加えて、アピール情報基準テーブル（図１２）、台情報テーブル（図１３）、遊技情報の各種別毎の上位のパチンコ機２の台番号が記憶されるランキングテーブル（図１４）、非稼働中のパチンコ機２の台番号が記憶される非稼働台データ、各パチンコ機２毎の本日の稼働状態や遊技情報が格納される遊技情報テーブルＡ（図１６参照）と、パチンコ機２の台番号毎に、当該パチンコ機の前日から一週間前の日までの各日付おける遊技情報が記憶される遊技情報テーブルＢ（図１７参照）とが記憶されている。
【００８５】
本実施例のアピール情報基準テーブルには、図１２に示すように、遊技情報の各種別毎に、種別番号（Ｎｏ．）と、優先順位と、時間帯Ａ、時間帯Ｂ、時間帯Ｃの各時間帯においてアピール情報を決定する場合の基準とする基準ポイント数が格納されている。尚、本実施例では、開店から１３時までの期間を時間帯Ａとし、１３時〜１７時までの期間を時間帯Ｂとし、１７時〜閉店までの期間を時間帯Ｃとしている。
【００８６】
また、本実施例の台情報テーブルには、図１３に示すように、遊技場内に設置されている各パチンコ機２の台番号に対応付けて、当該パチンコ機２の機種名、機種コード、設置島番号、並びに当該パチンコ機２に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００に固有に付与された装置ＩＤ（対応呼び出しランプ装置ＩＤ）とが格納されており、各パチンコ機２の機種や、設置場所、並びに対応して設けられている呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤを、該台情報テーブルにおいて特定できるようになっている。
【００８７】
また、本実施例のランキングテーブルには、図１４に示すように、遊技情報の各種別毎に、種別番号（Ｎｏ．）と、当該種別の遊技情報の内容と、優先順位と、後述するアピール情報表示設定画面（図１８参照）にて設定されたアピール情報の表示対象とされた表示対象台であって、その時点において非稼働中の各パチンコ機２の各種遊技情報を対象とした１〜３位の各順位の台番号が格納されており、該ランキングテーブルにおいて、表示対象台の内で、その時点において非稼働となっている各パチンコ２の各種遊技情報の内、どの遊技情報が上位となっているかを把握できるようになっている。
【００８８】
また、本実施例の非稼働台データには、受信した非稼働情報に含まれている台番号が追加記憶され、受信した稼働化情報に含まれている台番号が削除されることで、その時点において非稼働となっている表示対象台の台番号を特定できるようになっている。
【００８９】
また、本実施例の遊技情報テーブルＡには、図１６に示すように、パチンコ機２の台番号に対応付けて、当該パチンコ機２の稼働状態と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に端子１〜端子３の入力状態、０：ＬＯＷ、１：ＨＩＧＨ）、前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ）、営業開始時点からのアウト玉計数信号に基づき集計された総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号に基づき集計された総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、営業開始時点からの演出終了信号に基づき集計された総スタート回数、最新の大当り後からの演出終了信号に基づき集計された当り後スタート回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変回数、営業開始時点からの時短回数、大当り回数を総スタート回数で除した値である大当り確率と、その当日において最も連荘した回数である最高連荘回数と、が格納されており、これら遊技情報は、送信データ列から特定されるデータに基づいて最新の情報に更新される。
【００９０】
また、本実施例の遊技情報テーブルＢには、図１７に示すように、パチンコ機２の台番号に対応付けて、機種コード並びに前日から一週間前まので各日付が記憶されているとともに、これら各日付に対応付けて、当該日付において遊技情報テーブルＡにて集計された営業終了時における総打込玉数、総賞球数、差玉数、総スタート回数、大当り回数、確変回数、時短回数、大当り確率と、最高連荘回数と、が格納されており、これら遊技情報は、営業終了後における終了時処理において更新されることで、該遊技場に設置されている各パチンコ機２の前日から１週間前までの各日の遊技情報（台データ）が把握できるように管理されている。
【００９１】
つまり、本実施例のホールコンピュータ１４０は、複数の呼び出しランプ装置２００とデータ通信可能に接続されるとともに、各呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２を個々に識別可能な台番号（遊技機識別情報）に対応付けて当該パチンコ機２の遊技情報（遊技関連情報）を管理している。
【００９２】
また、ホールコンピュータ１４０には、図２５に示す表示情報表示設定画面が、所定操作に応じて表示されるようになっており、該表示情報表示設定画面において、各パチンコ機２の特定の遊技情報に関する比較結果を表示させる呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２、つまり、表示情報の表示対象台と、表示の対象とする遊技情報と、比較結果における上位の表示対象とする順位や、表示対象とする連荘回数の下限値とを選択して設定できるようになっている。
【００９３】
具体的に本実施例の表示情報表示設定画面には、図２５に示すように、表示情報を表示させる「表示対象台」の項目と、これら表示対象（比較対象）とする遊技情報を選択指定するための「対象情報」の項目と、比較結果における上位、つまり、後述する一位に対応する「ベスト台」や、二位に対応する「準ベスト台」等を表示させる対象とする順位、または連荘達成表示を実施する下限の閾値を選択指定するための「対象順位」の項目とが設けられている。
【００９４】
この表示情報表示設定画面における「表示対象台」の項目には、図２５に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、１つの島に設置されているパチンコ機２を表示対象台として設定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて表示情報の表示対象としたいパチンコ機２が設置されている島番号を選択する一方、１つの機種の全台を表示対象台として設定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて表示情報の表示対象としたいパチンコ機２の機種名を選択すれば良い。
【００９５】
そして、これら「表示対象台」の項目にて選択したパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００に表示される比較結果情報の比較対象とする遊技情報を、「対象情報」の項目において選択する。
【００９６】
具体的には、「比較対象情報」の項目内の選択ウインドウにおいて表示されるポップアップウインドウ内に表示される「大当り回数」、「確変回数」、「大当り確率」、「連荘回数」の内から１つを選択すれば良い。
【００９７】
さらに、比較対象情報として「連荘回数」以外の遊技情報を選択した場合には、「上位表示対象」の項目において、比較における上位の何位までの台に対応する呼び出しランプ装置２００に、上位であることに対応する「ベスト台」（一位）や「準ベスト台」（二位）等の表示させるかの順位を選択指定する。つまり、一位のみに対応する呼び出しランプ装置２００に「ベスト台」を表示させたい場合には、「１」を選択指定すれば良いし、一位並びに二位に対応する呼び出しランプ装置２００に「ベスト台」や「準ベスト台」を表示させたい場合には、「２」を選択指定すれば良い。
【００９８】
また、比較対象情報として「連荘回数」を選択した場合には、下限の閾値とする回数を選択指定することで、該閾値に連荘回数が達した場合に、該閾値以上となった連荘回数の達成が、表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に表示される。
【００９９】
そして、これら表示情報表示設定画面における各項目において設定内容を選択した後に、該表示情報表示設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該表示情報表示設定画面にて選択した内容が記憶装置１４５に記憶されることにより、該表示情報表示設定画面にて選択した内容の設定が実施される。
【０１００】
そして、これら表示情報表示設定画面において、図２５に示すように、例えば、表示対象台として機種ａのパチンコ機２が、対象情報として大当り回数が、対象順位として「２」が選択されて設定されている場合を例に、図２６に示す表示情報生成送信処理について説明する。
【０１０１】
まず、ホールコンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、送信データ列の受信に応じて実施するデータ更新処理において遊技状態が変化した場合において、これらのデータに対応する台番号のパチンコ機２が、表示情報表示設定画面において表示対象台として設定されている、例えば機種ａに該当するか否かを判定し、該当する場合において表示情報生成送信処理を実施する。つまり、本実施例において表示情報生成送信処理は、表示情報表示設定画面にて設定された表示対象台の内、いずれかの遊技状態が変更する毎に実施される。
【０１０２】
この本実施例の表示情報生成送信処理においては、まず、図２６に示すように、変化した遊技情報が連荘回数であるか否かを判定する（ＳＸ０）。
【０１０３】
そして、変化した遊技情報が連荘回数である場合には、Ｓｘ１０のステップに進み、連荘回数が対象情報として選択されているか否かを判定し、連荘回数が選択されているときには、変化後の連荘回数が対象順位の項目において選択された連荘閾値、例えば、１０回に達しているか否かを判定し（ＳＸ１１）、該連荘閾値である１０回に達している場合には、比較結果情報が生成されて送信される（ＳＸ１２）。
【０１０４】
具体的には、連荘回数が連荘閾値に達したのが、例えば１１０番台であれば、該１１０番台に対応する呼び出しランプ装置２００に対しては、「１０連荘達成！」のテキストデータを含む比較結果情報が送信される。
【０１０５】
一方、変化した遊技情報が連荘回数でない場合にはＳＸ１のステップに進み、表示対象台として設定されているパチンコ機２の対象情報である大当り回数を、遊技情報テーブルＡから全て抽出する。
【０１０６】
そして、該抽出した各パチンコ機２の大当り回数を比較して、順位付け（ランキング）を実施する（ＳＸ２）。
【０１０７】
そして、該順位付け（ランキング）において、上位表示対象の順位として、上述したように、例えば「２」が設定されている場合には、１位と２位の台番号を特定し（ＳＸ３）、特定した台番号、例えば、１位の台番号が１０７番であれば、「１０７番台ベスト」の比較結果情報を生成する（ＳＸ４）。
【０１０８】
そして、該生成した「１０７番台ベスト」のテキストデータから成る比較結果情報、つまり、１位の台番号を含む比較結果情報を、上記にて特定した１位と２位の台番号以外の表示対象台、つまり、１位と２位の台番号以外の機種ａである各パチンコ機２に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００に対して送信する（ＳＸ５）。
【０１０９】
次いで、１位の台番号である１０７番台に対応する呼び出しランプ装置２００に対して、１位に対応する所定の表示情報、具体的には「★ベスト台」のテキストデータから成る比較結果情報を送信するとともに、２位の台番号、例えば２位が１０１番台であれば、該１０１番台に対応する呼び出しランプ装置２００に対して、２位に対応する所定の比較結果情報、具体的には「☆準ベスト台」のテキストデータから成る比較結果情報を送信して当該処理を終了する。
【０１１０】
つまり、本実施例の表示情報生成送信処理のＳＸ２のステップにおいては、ホールコンピュータ１４０において管理している遊技情報（遊技関連情報）の内、各パチンコ機２の特定の遊技関連情報となる表示情報表示設定画面にて設定された遊技情報を比較して各パチンコ機２毎の比較結果を特定しており、該ＳＸ２のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明の比較結果特定手段が形成され、ＳＸ２のステップにて特定した比較結果を特定可能な比較結果のテキストデータ（比較結果特定情報）を、ＳＸ５のステップにて、当該パチンコ機２に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００（情報表示装置）に送信しており、該ＳＸ５のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明の比較結果特定情報送信手段が形成されている。
【０１１１】
尚、上記では、遊技情報として大当り回数について詳述したが、確変回数についても大当り回数と同じように実施され、大当り確率でも、大当り確率が大きい（高い）、つまり、分母の数字の少ない順にランキングされて、順位が特定される。
【０１１２】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０には、図１８に示すアピール情報表示設定画面が所定の操作により表示されるようになっており、該アピール情報表示設定画面において、アピール情報を表示させる呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２、つまり、アピール情報の表示対象台と、アピール情報を決定する主体と、アピール情報を決定する方法とを選択して設定できるようになっている。
【０１１３】
具体的に本実施例のアピール情報表示設定画面には、図１８に示すように、表示対象台を選択指定するための「表示対象台」の項目と、アピール情報の決定主体を選択指定するための「アピール情報決定主体」の項目と、アピール情報を決定する方式を選択指定するための「決定方式」の項目とが設けられている。
【０１１４】
このアピール情報表示設定画面における「表示対象台」の項目には、図１８に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、１つの島に設置されているパチンコ機２を表示対象台として設定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいてアピール情報の表示対象としたいパチンコ機２が設置されている島番号を選択する一方、１つの機種の全パチンコ機２を表示対象台として設定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいてアピール情報の表示対象としたいパチンコ機２の機種名を選択すれば良い。
【０１１５】
そして、これら「表示対象台」の項目にて選択した表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に表示されるアピール情報を、ホールコンピュータ１４０側で決定する場合には、アピール情報表示設定画面における「アピール情報決定主体」の項目における「集中決定（ホールコン）」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックし、アピール情報を各呼び出しランプ装置２００側で決定する場合には「個別決定（呼出ランプ）」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックする。
【０１１６】
さらに、「アピール情報決定主体」にて選択した決定主体においてアピール情報を決定する決定方式を「決定方式」の項目において選択する。
【０１１７】
具体的には、「表示対象台」の項目において選択した表示対象台の内で、非稼働状態になっているパチンコ機２の各種遊技情報を比較してランキング（順位）付けを実施することで、各ランキングにおける上位所定順位までの遊技情報をアピール情報として決定する「ランキング方式」の選択メニューと、これら非稼働状態の複数のパチンコ機２の遊技情報を比較したランキングを実施せずに、個々のパチンコ機２においてアピール情報とする基準値よりも高い遊技情報をアピール情報として決定する「単独方式」の選択メニューとが、各メニュー毎のチェックボックスとともに排他選択可能に設けられている。
【０１１８】
尚、本実施例では、図１８に示すように、「ランキング方式」に対応するチェックボックスをチェックすることにより、選択可能（アクティブ）化される「表示順位」の選択ウインドウが、「ランキング方式」の選択メニューに対応付けて設けられており、該「表示順位」の選択ウインドウにおいて、アピール情報として決定するランキングの所定順位を、１位置から３位まで可変設定できるようになっている。尚、本実施例では、ランキングの所定順位の選択範囲を１〜３位としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの順位は、表示対象台とするパチンコ機２の台数等から適宜に選択すれば良い。
【０１１９】
そして、これらアピール情報表示設定画面における各項目において設定内容を選択した後に、該アピール情報表示設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該アピール情報表示設定画面にて選択した内容、具体的な設定内容の組合せとしては、集中決定によるランキング方式（以下、集中ランキング設定と呼称する）、集中決定による単独方式（以下、集中単独設定と呼称する）、個別決定によるランキング方式（以下、個別ランキング設定と呼称する）、個別決定による単独方式（以下、個別単独設定と呼称する）の４通りの設定を実施できるようになっている。
【０１２０】
これらアピール情報表示設定画面における４通りのそれぞれの設定で、ホールコンピュータ１４０並びに呼び出しランプ装置２００の動作（処理）が異なるので、以下において、これら４つの各設定毎に、その動作について説明する。
【０１２１】
尚、アピール情報表示設定画面において「設定」の選択入力部が選択された場合には、表示対象台の項目において選択された各パチンコ機２に対応して設けられている各呼び出しランプ装置２００に対して、これら各呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤと、アピール情報表示設定画面における設定内容（具縦的には、４通りの設定のどの設定状態かを示すデータ）を含むアピール表示設定データが送信されることで、該アピール表示設定データを受信した各呼び出しランプ装置２００が、非稼働時においてアピール表示を実施するようになるとともに、受信したアピール表示設定データに含まれている装置ＩＤを記憶しておくことで、これら記憶された装置ＩＤの内、自己に割り当てられた装置ＩＤ以外の他の装置ＩＤの呼び出しランプ装置２００に対して、後述する非稼働情報や稼働化情報を送信できるようになっている。
【０１２２】
まず、アピール情報表示設定画面において集中ランキング設定がなされている場合について以下に説明すると、表示対象台として選択されたパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００においては図１９に示す割込監視処理が実施されるとともに、該割込監視処理が実施されることによりこれら呼び出しランプ装置２００から送信される非稼働情報や稼働化情報の受信に応じて、図２０に示す非稼働情報（稼働化情報）受信時処理がホールコンピュータ１４０において実施される。
【０１２３】
まず、図１９に示す割込監視処理について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９は、Ｓｗ１〜ＳＷ５＋の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機２並びにアウト玉計数器２６から出力される信号の入力状態の変化または信号入力の有無、データ送信タイマのタイマアップ、非稼働判定タイマのタイマアップ、ホールコンピュータ１４０からのアピール情報の受信、非稼働情報または稼働化情報の受信、比較結果情報の受信の有無を検知する監視状態となる。
【０１２４】
このＳｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態において、大当り１信号、大当り２信号、時短信号の入力状態が変化、若しくは、始動入賞信号、演出終了信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力があった場合には、これら変化若しくは信号入力がＳｗ１にて検知されてＳｗ６に進み、信号の種別に応じて、図６に示す遊技情報テーブルを更新する遊技情報テーブル更新処理を実施する。
【０１２５】
具体的に、本実施例の遊技情報テーブル更新処理においては、まず、大当り１信号、大当り２信号、時短信号に対応する端子１〜端子３の入力状態が変化したか否かを、その時点において遊技状態データ（現在）に格納されている状態データと比較することで判定し、変化がある場合には、各信号の入力状態に応じた遊技状態を特定する。つまり、大当り１信号（端子１）と大当り２信号（端子２）と時短信号（端子３）の全てが非出力状態「０」である状態データが「０００」の状態であれば通常遊技状態であると特定し、大当り１信号（端子１）と大当り２信号（端子２）がともに出力状態「１」であって時短信号（端子３）が非出力状態「０」である状態データが「１１０」の状態であれば大当り状態であると特定し、大当り１信号（端子１）と時短信号（端子３）が非出力状態「０」であって、大当り２信号のみが出力状態「１」である状態データが「０１０」の状態であれば確変状態であると特定し、大当り１信号（端子１）が非出力状態「０」であって大当り２信号（端子２）と時短信号（端子３）が出力状態「１」である状態データが「０１１」の状態であれば時短状態であると特定する。
【０１２６】
そして、その時点において遊技状態データ（現在）に格納されている状態データを遊技状態データ（前回）に移動して格納するとともに、上記にて特定した新たな遊技状態の状態別データを遊技状態データ（現在）に格納して各遊技状態データを更新する。そして、該当するデータ、具体的には、上記にて特定した新たな遊技状態が大当り状態であれば大当り回数に１を加算更新するとともに、関連する大当り確率や連荘回数（遊技状態データ（前回）が確変状態を示す状態データである場合に１を加算）や最高連荘回数（連荘回数が最高連荘回数を超えている場合）を更新し、新たな遊技状態が確変状態であれば確変回数に１を加算更新し、新たな遊技状態が時短状態であれば時短回数に１を加算更新する。
【０１２７】
一方、端子１〜端子３の入力状態が変化してない場合、すなわち、始動入賞信号、演出終了信号、賞球信号、若しくはアウト玉計数信号のいずれかの入力があった場合には、入力信号に対応するデータを更新する。
【０１２８】
具体的には、入力信号が始動入賞信号であった場合には、保留玉数が上限値である４未満である場合において該保留玉数に１を加算更新し、入力信号が演出終了信号であった場合には保留玉数から１を減算更新するとともに総スタート回数と当り後スタート回数に１を加算更新し、入力信号が賞球信号であった場合には、総賞球数に所定数（本実施例では、１０球のカウント毎に賞球信号が出力されるので１０）を加算するとともに、加算後の総賞球数に基づいて差玉数を更新し、入力信号がアウト玉計数信号であった場合には、総打込玉数に所定数（本実施例では、１０球のカウント毎にアウト玉計数信号が出力されるので１０）を加算するとともに、加算後の総打込玉数に基づいて差玉数を更新する。
【０１２９】
そして、これらＳｗ６のステップにおける遊技情報テーブル更新処理の実施後にＳｗ７のステップに進み、Ｓｗ６の遊技情報テーブル更新処理においてアウト玉計数信号の入力による総打込玉数の更新があったか否かを判定する。
【０１３０】
このＳｗ７のステップにおいて、総打込玉数の更新があったと判定された場合には、Ｓｗ１０のステップに進んで非稼働判定タイマをリセットした後、Ｓｗ１０＋のステップに進み、稼働化判定処理を実施して、新たな遊技が対応するパチンコ機２において開始されることで対応するパチンコ機２が稼働化したか否かを判定する一方、総打込玉数の更新がなかったと判定された場合にはＳｗ８のステップに進む。
【０１３１】
具体的に本実施例の稼働化判定処理においては、その時点において遊技状態（現在）に「非稼働」が格納されている場合には、非稼働から稼働状態に移行したものと判定して、遊技状態（現在）に「稼働」を格納するともに、該呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤと稼働状態に移行した旨とを示す所定データを含む稼働化情報を、表示対象台に対応して設けられているその他の呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０に対して送信する。
【０１３２】
そして、Ｓｗ８のステップに進み、Ｓｗ６の遊技情報テーブル更新処理において遊技状態の変化、つまり、端子１〜３の信号入力状態に変化があったか否かを判定する。
【０１３３】
該Ｓｗ８の判定において遊技状態が変化したと判定された場合には、Ｓｗ９のステップに進み送信データ列送信処理を実施する一方、遊技状態が変化していないと判定された場合には、Ｓｗ９のステップを経由することなくＳｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る。
【０１３４】
このＳｗ９のステップにおける送信データ列送信処理においては、図１０に示すように、当該呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号と、その時点において遊技情報テーブルの本日データに記憶している新たな遊技状態のデータを含む遊技情報データと、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータとが配列された送信データ列を生成してホールコンピュータ１４０に対して送信することで、対応するパチンコ機２の遊技状態が変更したことをホールコンピュータ１４０に対して迅速に通知するようになっている。尚、送信データ列を送信することで、データ送信タイマをリセットする。
【０１３５】
尚、本実施例では、送信データ列に含まれる遊技情報データとして、遊技情報テーブルの本日データに記憶している遊技情報データの全てを送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報データの内、前回の送信データ列の送信後において変更があった遊技情報のデータのみを送信するようにしても良い。
【０１３６】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、前記送信データ列を所定時間間隔（本実施例では、約１０秒毎）に送信するために所定時間の経過によりタイマアップするデータ送信タイマを有しており、このデータ送信タイマのタイマアップがＳｗ２のステップにおいて検知されてＳｗ１１のステップに進み、前述したＳｗ９の送信データ列送信処理と同様に、その時点の遊技情報データを含む送信データ列を生成してホールコンピュータ１４０に対して送信し、データ送信タイマをリセットした後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る。
【０１３７】
つまり、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、対応するパチンコ機２の本日の遊技情報データを含む送信データ列を、データ送信タイマがタイマアップする所定時間毎にホールコンピュータ１４０に対して送信してパチンコ機２の遊技情報データを通知するとともに、対応するパチンコ機２における遊技状態が変化したときには、その変化した時点において送信データ列を送信するようになっており、ホールコンピュータ１４０においては、これら受信した送信データ列により、送信データ列に含まれる台番号に対応して遊技情報テーブルＡに記憶されている遊技情報データを、受信した送信データ列に含まれる遊技情報のデータに更新することで、各呼び出しランプ装置２００が対応する遊技場内に設置された各パチンコ機２の遊技状態や遊技情報を正確に把握できるようになっている。
【０１３８】
また、前述のＳｗ１０においてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該タイマアップがＳｗ３のステップにおいて検知されてＳｗ１２のステップに進み、非稼働判定処理が実施される。
【０１３９】
この非稼働判定処理においては、まず、その時点の遊技状態が、非稼働に該当する通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない場合、すなわち大当り状態、確変状態、時短状態である場合には非稼働ではなく稼働中（休憩中）であると判定する一方、通常遊技状態である場合には非稼働状態であると判定する。
【０１４０】
そして、Ｓｗ１３のステップに進み、非稼働判定処理における判定結果が非稼働判定であるか否か判別して、非稼働判定でない場合にはＳｗ１６のステップに進んで非稼働判定タイマをリセットした後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る一方、非稼働判定である場合にはＳｗ１４のステップに進み、遊技情報テーブル（図６）における本日データの遊技状態（現在）のデータを、「非稼働」に更新した後、当該呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤと対応するパチンコ機２の台番号と、遊技状態が非稼働状態となった旨を示す所定のデータと、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている本日データおよび前日の大当り回数とを含む非稼働情報を、その他の表示対象台に対応して設けられている他の呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０に対して送信する非稼働情報送信処理を実施した後（Ｓｗ１５）、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る。
【０１４１】
また、その他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００から非稼働情報またはＳｗ１０＋の稼働化判定処理により送信される前述の稼働化情報が送信された場合には、該非稼働情報（稼働化情報）の受信がＳｗ５のステップにおいて検知されてＳｗ２０のステップに進み、図７に示す非稼働台遊技情報テーブル更新処理を実施する。
【０１４２】
具体的に本実施例の非稼働台遊技情報テーブル更新処理においては、非稼働情報を受信した場合であれば、該受信した非稼働情報に含まれている装置ＩＤが、表示対象台に対応する他の呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤであるか否か、つまり、ホールコンピュータ１４０から受信した前述のアピール表示設定データに含まれていた装置ＩＤに一致するか否かに基づいて確認し、一致する場合には、受信した非稼働情報に含まれている台番号に対応付けて、受信した非稼働情報に含まれている遊技情報のデータの内、大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数を非稼働台遊技情報テーブルに記憶して非稼働台遊技情報テーブルを更新する。
【０１４３】
一方、稼働化情報を受信した場合であれば、該受信した稼働化情報に含まれている台番号が非稼働台遊技情報テーブルに記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には、該台番号並びに該台番号に対応する大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数のデータを消去して非稼働台遊技情報テーブルを更新する。
【０１４４】
つまり、このように非稼働台遊技情報テーブル更新処理を実施することにより、非稼働台遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２以外の表示対象台であってその時点において非稼働となっているパチンコ機２の台番号、大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数のデータが、対応するパチンコ機２の大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数と比較可能に管理されるようになっている。
【０１４５】
また、これら非稼働情報並びに稼働化情報は、表示対象台に対応する他の呼び出しランプ装置２００とともに、前述したように、ホールコンピュータ１４０にも送信されるようになっており、ここで、これら非稼働情報並びに稼働化情報を受信した際においてホールコンピュータ１４０にて実施される処理を、図２０に示すフロー図に基づいて説明すると、ホールコンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）においては、非稼働情報若しくは稼働化情報の受信に応じて、図２０に示す非稼働情報（稼働化情報）受信時処理が実施される。
【０１４６】
この本実施例の非稼働情報（稼働化情報）受信時処理においては、まず、受信した情報が非稼働情報であるか否かを判定する（Ｓ１）。
【０１４７】
そして、受信した情報が稼働化情報である場合には、Ｓ７のステップに進み、受信した稼働化情報に基づいて遊技情報テーブルＡを更新する。具体的には、受信した稼働化情報に含まれる台番号に対応付けて遊技情報テーブルＡに記憶されている稼働状態を「非稼働」から「稼働」に更新する。
【０１４８】
そして、Ｓ８のステップに進み、受信した稼働化情報に含まれる台番号を、非稼働台データから削除して処理を終了する。
【０１４９】
一方、受信した情報が非稼働情報である場合には、Ｓ２のステップに進み、受信した非稼働情報に基づいて遊技情報テーブルＡを更新する。具体的には、受信した非稼働情報に含まれる台番号に対応付けて遊技情報テーブルＡに記憶されている各遊技情報のデータを受信した非稼働情報に含まれる遊技情報のデータに更新するとともに、該台番号に対応する稼働状態を「稼働」から「非稼働」に更新する。これにより、非稼働となったパチンコ機２の最新の遊技情報のデータが遊技情報テーブルＡにおいて管理される。
【０１５０】
そして、Ｓ３のステップに進み、受信した非稼働情報に含まれる台番号を、非稼働台データに追加記憶する。
【０１５１】
そして、Ｓ４のステップに進み、これらＳ３のステップによる非稼働台の追加に伴って、これら追加された新たに非稼働台となったパチンコ機２を比較対象とした各種の遊技情報毎のランキング（順位付け）を実施して、ランキングテーブルを更新するランキング更新処理を実施する。
【０１５２】
具体的に本実施例のランキング更新処理においては、まず、非稼働台データに記憶されている台番号が、アピール情報表示設定画面にて設定された表示対象台の台番号と一致するか否かを判定し、一致しない台番号が存在する場合には、その台番号の記憶（登録）を削除した後、該非稼働台データに記憶されている台番号から、その時点において非稼働となっている表示対象台を特定する。
【０１５３】
つまり、本実施例においてＣＰＵ１４２は、Ｓ４のランキング更新処理において、非稼働台データに基づいて、その時点において非稼働状態である表示対象台（遊技機）を特定しており、該ランキング更新処理を実施するＣＰＵ１４２によって本発明における非稼働遊技機特定手段が形成されている。
【０１５４】
尚、本実施例では、非稼働台データに基づいて非稼働となっている表示対象台の台番号を特定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報テーブルＡにおいて、表示対象台として設定されている台番号に対応する稼働状態が、「非稼働」となっている台番号を、その都度抽出することで、その時点において非稼働となっている表示対象台の台番号を特定するようにしても良い。
【０１５５】
そして、このようにして特定した非稼働となっている表示対象台の各台番号に対応して遊技情報テーブルＡ並びに遊技情報テーブルＢに記憶されている各種別の遊技情報を、順次抽出、比較して順位付け（ランキング）を行い、上位の３位までの遊技情報の台番号を当該種別の遊技情報に対応する各順位に格納することでランキングテーブルを更新する。
【０１５６】
例えば、種別が高大当り台であれば、非稼働台データに記憶されている各台番号に対応して遊技情報テーブルＡに記憶されている本日の大当り回数を抽出し、該抽出した大当り回数の中で最も大きな数値の台番号を１位に格納し、次に大きな数値の台番号を２位に、次に大きな数値の台番号を３位に格納する。また、種別が確率安定台であれば、非稼働台データに記憶されている各台番号に対応して遊技情報テーブルＡ並びに遊技情報テーブルＢに記憶されている本日、前日、前々日の３日間の大当り確率を抽出してその平均値を算出し、該算出した３日間の大当り確率平均中で最も確率が高い台番号を１位に格納し、次に確率の高い台番号を２位に、次に確率の高い台番号３位に格納する。
【０１５７】
尚、本実施例ではこれらランキング更新処理により台番号が格納される順位としては、アピール情報表示設定画面の決定方式の項目において選択された順位、つまり、３位が選択されている場合には３位までが順位付けされて格納され、２位が選択されている場合には２位までが順位付けされて格納され、１位が選択されている場合には１位のみが順位付けされて格納される。
【０１５８】
そして、このようにしてランキングテーブルを更新した後、Ｓ５のステップに進んで、これら更新後のランキングテーブルにおける順位に基づきアピール情報を決定するアピール情報決定処理を実施する。
【０１５９】
本実施例のアピール情報決定処理においては、まず、優先順位の高い種別の順に、１位からアピール情報を決定する処理を実施していき、全ての種別の１位についての処理の終了後に、順次２位、３位についてアピール情報を決定する処理を実施する。
【０１６０】
具体的には、優先順位１の種別である「高大当り台」のランキング順位１位に格納されている台番号、例えば、図１４であれば、台番号「１０２」を特定し、該台番号「１０２」に対応する呼び出しランプ装置２００にて表示するアピール情報として種別番号「１」の大当り回数（本日）を決定し、次に、優先順位２の種別である「高連荘台」のランキング順位１位に格納されている台番号、例えば、図１４であれば、台番号「１１５」を特定し、該台番号「１１５」に対応する呼び出しランプ装置２００にて表示するアピール情報として種別番号「２」の最高連荘回数（本日）を決定する。
【０１６１】
そして、次に、優先順位３の種別である「高確率台」のランキング順位１位に格納されている台番号、例えば、図１４であれば、台番号「１０２」を特定するが、該台番号「１０２」のアピール情報は、既に「高大当り台」として決定されており、「高大当り台」の優先順位が「高確率台」の優先順位よりも高いので、該１位に基づくアピール情報の決定は実施しない。つまり、同一のパチンコ機２が複数の種別のランキングにおいて同一の順位である場合には、優先順位の高い種別の遊技情報がアピール情報として決定される。
【０１６２】
次いで、優先順位４の種別である「大当り安定台」のランキング順位１位に格納されている台番号、例えば、図１４であれば、台番号「１１５」を特定するが、該台番号「１１５」のアピール情報は、既に「高連荘台」として決定されており、「高連荘台」の優先順位が「大当り安定台」の優先順位よりも高いので、該１位に基づくアピール情報の決定は実施しない。
【０１６３】
次いで、優先順位５の種別である「安定連荘台」のランキング順位１位に格納されている台番号、例えば、図１４であれば、台番号「１０８」を特定し、この台番号「１０８」に対しては、未だアピール情報が決定されていないので、該台番号「１０８」に対応する呼び出しランプ装置２００にて表示するアピール情報として種別番号「６」の本日、前日、前々日の３日間の最高連荘回数平均を決定する。
【０１６４】
同様に優先順位６の種別である「確率安定台」のランキング順位１位に格納されている台番号「１０２」のアピール情報は既に決定されているので当該順位に対応する決定は実施せず、優先順位７の種別である「前日高大当り台」のランキング順位１位に格納されている台番号「１０５」に対しては、未だアピール情報が決定されていないので、該台番号「１０５」に対応する呼び出しランプ装置２００にて表示するアピール情報として種別番号「７」の前日大当り回数を決定する。
【０１６５】
このように各種別毎の１位についてのアピール情報決定の処理が終了した後、存在する場合には、同様に各種別毎の２位についての処理を実施してアピール情報を決定していき、更に存在する場合には、同様に各種別毎の３位についての処理を実施してアピール情報を決定していくことで、ランキングにおいて所定上位となる３位までの遊技情報が、非稼働の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００にて表示するアピール情報として決定される。よって、いずれの種別のランキングにおいても所定上位である３位までにランクインしなかった台番号については、アピール情報が決定されないことになる。
【０１６６】
つまり、本実施例のＳ５のアピール情報決定処理においてＣＰＵ１４２は、Ｓ４のランキング更新処理において非稼働中の表示対象台の順位付けを行うとともに該順位付けの結果における所定の上位順位である１〜３位までの表示対象台についてアピール情報を決定している。
【０１６７】
また、本実施例のＳ５のアピール情報決定処理においてＣＰＵ１４２は、各種別（種類）毎、並びに本日の大当り回数や前日の大当り回数のように、各日別に遊技情報をランキング（比較）してアピール情報を決定している。
【０１６８】
また、本実施例のＳ５のアピール情報決定処理においてＣＰＵ１４２は、ランキング更新処理において特定した非稼働状態である表示対象台の台番号に対応付けて遊技情報テーブルＡ並びに遊技情報テーブルＢに管理している遊技情報（遊技関連情報）とランキング所定順位以上という予め定められた条件とに基づいて、遊技者にとってそれぞれの表示対象台を選択する上で指標となるアピール情報（指標情報）を決定しており、該アピール情報決定処理を実施するＣＰＵ１４２によって本発明における指標情報決定手段が形成されている。
【０１６９】
また、本実施例のアピール情報決定処理においてＣＰＵ１４２は、Ｓ４のランキング更新処理において特定した非稼働状態である複数の表示対象台の各台番号に対応付けて管理している遊技情報のランキングによりアピール情報を決定している。
【０１７０】
そして、これらアピール情報決定処理において各アピール情報（種別番号）が決定された後、Ｓ６のステップに進み、該アピール情報決定処理において決定された各アピール情報（種別番号）を、対応する台番号のパチンコ機２に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００に対して送信するアピール情報送信処理を実施する。
【０１７１】
尚、本実施例では、アピール情報の送信先の呼び出しランプ装置２００において、対応するパチンコ機２の遊技情報が管理されているので、アピール情報として本発明における指標情報特定情報となる種別番号のみを送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、送信先の情報表示装置において、対応する遊技機の遊技情報を管理していない場合等においては、これらアピール情報として種別番号ではなく、該種別番号が該当する遊技情報、例えば、種別番号が「１」であれば「１」に対応する本日の大当り回数のデータ自体並びにこれらのデータを表示する際に使用する文字データ（図２１（ａ）においては「本日高連荘台」の文字データ）を含むアピール情報を送信するようにすれば良い。
【０１７２】
つまり、これら非稼働情報（稼働化情報）受信時処理を実施することで、表示対象台が新たに非稼働になった場合、例えば、表示対象台である台番号「１１５」のパチンコ機２が新たに非稼働になった場合には、これら新たに非稼働になった台番号「１１５」のパチンコ機２を比較対象として含むランキングが新たに実施されて、該ランキングに基づいてアピール情報が決定され、該決定されたアピール情報が非稼働となっている各表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に送信される。
【０１７３】
すなわち、本実施例のホールコンピュータ１４０は、表示対象台の稼働状態が非稼働化することにより呼び出しランプ装置２００から送信される非稼働情報を受信することで、非稼働台データにて特定される非稼働状態の表示対象台が変化する毎に、各種の遊技情報をランキング（比較）するＳ４のランキング更新処理を実施して新たなアピール情報を決定している。
【０１７４】
また、本実施例においてＣＰＵ１４２は、Ｓ６のアピール情報送信処理において、Ｓ５のアピール情報決定処理にて決定したアピール情報を特定可能な指標情報特定情報となる種別番号を含むアピール情報を、該アピール情報に対応する台番号（遊技機識別情報）、具体的には、非稼働台データに記憶されている台番号から特定されるパチンコ機２に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００に送信しており、該アピール情報送信処理を実施するＣＰＵ１４２によって本発明における指標情報特定情報送信手段が形成されている。
【０１７５】
そして、このようにしてホールコンピュータ１４０から送信されたアピール情報の受信は、呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９が実施する割込監視処理のＳｗ４のステップにて検知されてＳｗ１７のステップに進み、その時点において対応するパチンコ機２の状態が非稼働状態であるか否かを判定する。
【０１７６】
該判定において非稼働状態でなければ処理を終了してＳｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る一方、非稼働状態である場合にはＳｗ１８のステップに進んで、既に表示画面２６１にアピール情報を表示中であるか否かを判定する。
【０１７７】
そして、該判定において表示画面２６１にアピール情報を既に表示中である場合には、受信したアピール情報に表示画面２６１の表示を更新することなく処理を終了してＳｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻ることで、それまで表示画面２６１に表示していたアピール情報の表示を変更せずに継続する一方、表示画面２６１にアピール情報を表示していない場合には、Ｓｗ１９のステップに進んで、アピール情報表示処理を実施する。
【０１７８】
この本実施例におけるアピール情報表示処理においては、Ｓｗ４にて受信したアピール情報（種別Ｎｏ．）から表示する遊技情報を特定する。具体的に、例えば、対応するパチンコ機２が、新たに非稼働となった台番号「１１５」のパチンコ機２であって、アピール情報として種別Ｎｏ．「２」を受信した場合には、図９に示すアピール情報基準テーブルにおいて、該受信した種別Ｎｏ．「２」に対応する遊技情報の内容から、アピール情報として使用する遊技情報が「最高連荘回数（本日）」であると特定し、該特定した「最高連荘回数（本日）」の遊技情報、すなわち、図６に示す遊技情報テーブルの本日データの内、最高連荘回数を抽出し、該抽出した最高連荘回数（本日）を、例えば、図２１（ａ）に示すように表示画面２６１に表示して、対応するパチンコ機２を遊技者に対してアピールする。尚、これらアピール情報の表示は、Ｓｗ１０＋の稼働化判定処理における稼働化情報の送信に応じて終了されるまで、つまり、対応するパチンコ機２が非稼働中において継続して表示される。
【０１７９】
つまり、本実施例の呼び出しランプ装置２００が実施するＳｗ１９のアピール情報表示処理において、ホールコンピュータ１４０が実施するＳ６のアピール情報送信処理において送信されたアピール情報（指標情報）が表示されている。
【０１８０】
尚、Ｓｗ４にて受信したアピール情報（種別Ｎｏ．）が、例えば、種別Ｎｏ．「６」である場合には、図６に示す遊技情報テーブルの本日、前日、前々日の大当り確率の平均値を算出し、該算出した大当り確率平均を図２１（ｂ）に示すように表示画面２６１に表示してアピールし、Ｓｗ４にて受信したアピール情報（種別Ｎｏ．）が、例えば、種別Ｎｏ．「７」である場合には、図６に示す遊技情報テーブルの前日の大当り回数を抽出し、該抽出した前日の大当り回数を図２１（ｃ）に示すように表示画面２６１に表示してアピールする。
【０１８１】
ただし、図２１（ａ），（ｂ）は、いずれも、表示情報表示設定画面において表示設定がなされていない場合の表示例を示すものである。
【０１８２】
また、ホールコンピュータ１４０において前述した表示情報生成送信処理が実施されることにより該ホールコンピュータ１４０から比較結果情報が送信された場合には、該比較結果情報の受信がＳｗ５＋のステップにおいて検知されてＳｗ２１のステップに進み、該受信した比較結果情報をＲＡＭ２７５に更新記憶する。
【０１８３】
そしてＳｗ２２のステップに進み、該受信した比較結果情報に含まれているテキストデータが、各表示画面において画面上部両隅部位置に表示されるように表示背景画面を更新する表示背景画面更新処理を実施した後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る。
【０１８４】
このように、表示背景画面が更新されることにより、比較結果情報を受信した各呼び出しランプ装置２００においては、受信した比較結果が図２７〜図２９に示すように表示される。
【０１８５】
具体的には、前述したように、例えば、大当り回数１位の台番号である１０７番台に対応する呼び出しランプ装置２００においては、図２７（ａ）に示すように、非稼働中に表示されるアピール情報の表示画面や、図２９（ａ）に示す台データ表示を含む通常表示画面の上部両隅部位置に、「★ベスト台」の表示が表示されることで、当該呼び出しランプ装置２００が対応する台番号１０７番のパチンコ機２が、大当り回数において、１位（ベスト）であることが遊技者に対して告知される。
【０１８６】
また、同様に、２位の台番号である１０１番台に対応する呼び出しランプ装置２００においても、図２７（ｂ）に示すアピール情報表示画面や通常表示画面の上部両隅部位置に、「☆準ベスト台」の表示が表示されることで、当該呼び出しランプ装置２００が対応する台番号１０１番のパチンコ機２が、大当り回数において、２位（準ベスト）であることが遊技者に対して告知される。
【０１８７】
また、同様に、３位以下の台番号に対応する各呼び出しランプ装置２００においては、図２７（ｃ）に示すアピール情報表示画面や通常表示画面の上部両隅部位置に、１位の台番号を含む「１０７番台ベスト」の表示が表示されることで、大当り回数において、当該呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２と同一機種において１位のパチンコ機２の台番号が、遊技者に対して告知される。
【０１８８】
尚、ここでは、特定の遊技情報として大当り回数を例に説明したが、大当り回数以外の遊技情報である「確変回数」を選択した場合には、大当り回数に代えて、各表示対象台の遊技情報テーブルＡにおける確変回数が抽出され、該確変回数による順位付けが実施されて、大当り回数と同様に比較結果情報が生成されて送信される。尚、この際、生成される比較結果情報としては、一位の表示情報として「確変ベスト台」や、下位の表示情報として「＊＊台確変ベスト台」のように、比較対象とした遊技情報の種別の情報を含む表示情報が生成されて送信され、表示対象台に対応して設けられている各呼び出しランプ装置２００において表示される。
【０１８９】
また、同様に、対象情報として「大当り確率」を選択した場合には、大当り回数に代えて、各表示対象台の遊技情報テーブルＡにおける大当り確率が抽出され、該大当り確率による順位付けが実施されて、比較結果情報が生成されて送信される。尚、この際、生成される表示情報としては、一位の表示情報として「確率ベスト台」や、下位の表示情報として「＊＊台確率ベスト台」のように、比較対象とした遊技情報の種別の情報を含む表示情報が生成されて送信され、表示対象台に対応して設けられている各呼び出しランプ装置２００において表示される。
【０１９０】
また、表示情報表示設定画面において対象情報として「連荘回数」が選択されている場合には、図２８（ａ）に示すアピール情報表示画面や図２９（ｂ）に示す通常表示画面の上部両隅部位置に、例えば、「１０連荘達成！」の表示が、所定時間に亘り表示されることで、当該呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２が連荘回数において、所定の連荘閾値以上の連荘が発生したことが遊技者に対して告知され、その他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に対しては、図２８（ｂ）に示すように「１０５番台１０連荘達成！」のテキストデータを含む比較結果情報が送信されて所定時間に亘って表示されることで、１０５番台において所定の連荘閾値以上の連荘が発生したことが遊技者に対して告知される。
【０１９１】
つまり、本実施例の呼び出しランプ装置２００（情報表示装置）は、比較結果特定情報送信手段となる表示情報生成送信処理において送信されてきた比較結果特定情報となる比較結果特定情報から特定される比較結果を表示している。
【０１９２】
次に、アピール情報表示設定画面において集中単独設定がなされている場合について以下に説明する。尚、この集中単独設定の場合における呼び出しランプ装置２００の動作については、上述した集中ランキング設定の場合と同じであるので、説明を省略し、動作の異なるホールコンピュータ１４０における非稼働情報（稼働化情報）受信時処理について、図２２のフロー図に基づいて説明する。
【０１９３】
この集中単独設定がなされている場合の非稼働情報（稼働化情報）受信時処理においてホールコンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、まず、受信した情報が非稼働情報であるか否かを判定する（Ｓ１）。
【０１９４】
そして、受信した情報が稼働化情報である場合には、Ｓ７のステップに進み、受信した稼働化情報に基づいて遊技情報テーブルＡを更新する。具体的には、受信した稼働化情報に含まれる台番号に対応付けて遊技情報テーブルＡに記憶されている稼働状態を「非稼働」から「稼働」に更新して処理を終了する。
【０１９５】
一方、受信した情報が非稼働情報である場合には、Ｓ２のステップに進み、受信した非稼働情報に基づいて遊技情報テーブルＡを更新する。具体的には、受信した非稼働情報に含まれる台番号に対応付けて遊技情報テーブルＡに記憶されている各遊技情報のデータを受信した非稼働情報に含まれる遊技情報のデータに更新するとともに、該台番号に対応する稼働状態を「稼働」から「非稼働」に更新する。
【０１９６】
そして、Ｓ５’のステップに進み、受信した非稼働情報に含まれている台番号が、表示対象台の台番号であるか否かを判定し、表示対象台の台番号である場合には、該非稼働情報の送信元の呼び出しランプ装置２００において該非稼働中において表示するアピール情報を決定するアピール情報決定処理を実施する。尚、表示対象台の台番号でない場合には、当該処理を終了する。
【０１９７】
このＳ５’のステップにおけるアピール情報決定処理においては、まず、受信した非稼働情報に含まれている台番号に対応付けて遊技情報テーブルＡ並びに遊技情報テーブルＢに記憶されている各種の遊技情報に基づいて、アピール情報基準テーブルに格納されている各種別毎のポイント数を特定する。
【０１９８】
具体的には、受信した非稼働情報に含まれていた遊技情報により更新された後の遊技情報テーブルＡにおける大当り回数が、例えば、５回であれば、図１２に示すように、４〜６回の範囲に該当するので２ポイントとしてポイント数を特定する。そして、最高連荘回数、大当り確率についても同様にポイント数を特定する。
【０１９９】
また、「大当り安定台」に対応するポイント数としては、本日、前日、前々日の各大当り回数を遊技情報テーブルＡ並びに遊技情報テーブルＢから抽出して、それぞれの大当り回数が該当するポイント数を合算した値を３で除することで、３日間の平均ポイントを算出する。
【０２００】
そして、「安定連荘台」についても、「大当り安定台」と同様に、本日、前日、前々日の最高連荘回数の各ポイント数の平均値を算出するとともに、「確率安定台」についても同様に、本日、前日、前々日の大当り確率の各ポイント数の平均値を算出する。
【０２０１】
また、「前日高大当り台」については、遊技情報テーブルＢにおいて受信した非稼働情報に含まれる台番号に対応する前日の日付の大当り回数が該当するポイント数を特定する。
【０２０２】
そして、このようにして特定したポイント数の内、最もポイント数の大きな種別の遊技情報をアピール情報の候補として選定する。例えば、特定したポイント数の内、本日の大当り回数のポイント数が、２ポイントで最も大きい場合には、種別番号「１」の高大当り台をアピール情報の候補として選定する。
【０２０３】
尚、この選定において、同一のポイント数である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報の候補として選定する。
【０２０４】
次に、このようにして選定した候補のポイント数がアピール情報基準テーブルに格納されている該当する基準ポイント数以上であるか否かを確認し、基準ポイント数以上であれば当該選定した種別番号「１」の高大当り台をアピール情報として決定し、基準ポイント数未満であれば、特定したその他の種別のポイント数の内、該当する基準ポイント数以上である種別を特定し、該種別をアピール情報として決定する。尚、基準ポイント数以上である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報として決定する。
【０２０５】
具体的に、選定した候補のポイント数が前述のように２ポイントである場合であって、その時の時刻が、時間帯Ｂに該当する時刻である場合には、図１２のアピール情報基準テーブルに示すように、高大当り台の基準ポイント数が２ポイントであり、選定した候補のポイント数が基準ポイント数以上である条件を満たすので、選定した種別番号「１」の高大当り台をアピール情報として決定する。
【０２０６】
一方、選定した候補のポイント数が前述のように２ポイントである場合であって、その時の時刻が、時間帯Ｃに該当する時刻である場合には、図１２のアピール情報基準テーブルに示すように、高大当り台の基準ポイント数が３ポイントであり、選定した候補のポイント数である２ポイントが、基準ポイント数である３ポイント未満となり、基準ポイント数以上である条件を満たさないので、選定した種別番号「１」の高大当り台以外の種別のポイント数、例えば、高連荘台のポイント数も同様に２ポイントであれば、当該高連荘台の基準ポイントである２ポイント以上であるので、該高連荘台をアピール情報として決定する。
【０２０７】
そして、Ｓ６のステップに進み、Ｓ５’のアピール情報決定処理において決定したアピール情報（種別番号）を、受信した非稼働情報の送信元の呼び出しランプ装置２００に対して送信するアピール情報送信処理を実施した後、当該処理を終了する。
【０２０８】
つまり、これら非稼働情報（稼働化情報）受信時処理を実施することで、表示対象台が新たに非稼働になった場合には、他の非稼働中の表示対象台とのランキングを実施することなく、各種別の遊技情報のポイント数と基準ポイントとに基づいてアピール情報が決定され、該決定されたアピール情報が非稼働となった表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に送信される。
【０２０９】
そして、このようにしてホールコンピュータ１４０から送信されたアピール情報の受信は、呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９が実施する割込監視処理のＳｗ４のステップにて検知されて、前述したＳｗ１７〜Ｓｗ１９の処理が実施されることで、対応するパチンコ機２が非稼働状態であって既にアピール情報を表示中でないことを条件に、受信したアピール情報が表示画面２６１に表示される。
【０２１０】
次に、アピール情報表示設定画面において個別ランキング設定がなされている場合における呼び出しランプ装置２００の動作について以下に説明する。尚、この設定の場合においては、ホールコンピュータ１４０側では、表示対象台の稼働状態の特定や、ランキングや、アピール情報の決定を実施する必要がないので、図２０に示す非稼働情報（稼働化情報）受信時処理が実施されない。
【０２１１】
この個別ランキング設定がなされている場合において呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９は、図２３に示す割込監視処理を実施する。
【０２１２】
該設定における割込監視処理は、図２３に示すように、前述の集中ランキング設定における割込監視処理（図１９参照）と同一の処理ステップを含んでおり、これら同一のステップについては説明を省略し、本設定における特徴となるＳｗ１２〜Ｓｗ１５ｃの処理について以下に詳述する。
【０２１３】
尚、本設定における割込監視処理においては、ホールコンピュータ１４０からアピール情報が送信されないので、アピール情報の受信を監視するＳｗ４のステップと、該Ｓｗ４のステップにてアピール情報を受信した際に実施されるＳｗ１７〜Ｓｗ１９のステップが除外されているとともに、Ｓｗ１５のステップ以降に、Ｓｗ１５ａ〜Ｓｗ１５ｃの各ステップが追加されている。
【０２１４】
この図２３に示す割込監視処理において、非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該タイマアップが、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態のＳｗ３のステップにおいて検知されてＳｗ１２のステップに進み、非稼働判定処理が実施される。
【０２１５】
この非稼働判定処理においては、まず、その時点の遊技状態が、非稼働に該当する通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない場合、すなわち大当り状態、確変状態、時短状態である場合には非稼働ではなく稼働中（休憩中）であると判定する一方、通常遊技状態である場合には非稼働状態であると判定する。
【０２１６】
つまり、本実施例のＳｗ１２の非稼働判定処理において制御マイコン２７９は、対応するパチンコ機２が非稼働か否かを判定しており、該非稼働判定処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明における非稼働判定手段が形成されている。
【０２１７】
そして、Ｓｗ１３のステップに進み、非稼働判定処理における判定結果が非稼働判定であるか否か判別して、非稼働判定でない場合にはＳｗ１６のステップに進んで非稼働判定タイマをリセットした後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る一方、非稼働判定である場合にはＳｗ１４のステップに進み、遊技情報テーブル（図６）における本日データの遊技状態（現在）のデータを、「非稼働」に更新した後、当該呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤと対応するパチンコ機２の台番号と、遊技状態が非稼働状態となった旨を示す所定のデータと、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている本日データおよび前日の大当り回数とを含む非稼働情報を、その他の表示対象台に対応して設けられている他の呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０に対して送信する非稼働情報送信処理を実施する（Ｓｗ１５）。
【０２１８】
次いで、Ｓｗ１５ａのステップに進み、図７の非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各種の遊技情報と、遊技情報テーブルに記憶されている対応するパチンコ機２の遊技情報とに基づいて、図８に示す順位テーブルを更新するランキング更新処理を実施する。
【０２１９】
具体的にＳｗ１５ａのランキング更新処理においては、まず、ランキングを行う各種別に対応する遊技情報を遊技情報テーブルから抽出する。つまり、「高大当り台」に対応する本日データの大当り回数、「高連荘台」に対応する本日データの最高連荘回数、「高確率台」に対応する本日データの大当り確率、「前日高大当り台」に対応する前日データの大当り回数をそれぞれ抽出する。
【０２２０】
そして、これら抽出した各数値を、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている、その時点において非稼働となっている他の表示対象台の該当する種別の数値と比較して、抽出した各数値が該当する順位を特定して順位テーブルに格納する。
【０２２１】
具体的には、抽出した「高大当り台」に対応する本日データの大当り回数については、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各大当り回数と比較し、該抽出した大当り回数が、例えば３番目に大きな値である場合、つまり３位である場合には、順位テーブルの「高大当り台」に対応する順位に「３」を格納し、同様に、「高連荘台」に対応する本日データの最高連荘回数については、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各最高連荘回数と比較し、該抽出した最高連荘回数が、例えば２番目に大きな値である場合、つまり２位である場合には、順位テーブルの「高連荘台」に対応する順位に「２」を格納し、「高確率台」に対応する本日データの大当り確率については、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各大当り確率と比較し、該抽出した大当り確率が、例えば１番目に大きな値である場合、つまり１位である場合には、順位テーブルの「高確率台」に対応する順位に「１」を格納し、「前日高大当り台」に対応する前日データの大当り回数については、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各前日大当り回数と比較し、該抽出した前日データの大当り回数が例えば１番目に大きな値である場合、つまり１位である場合には、順位テーブルの「前日高大当り台」に対応する順位に「１」を格納して、順位テーブルを更新する。
【０２２２】
次に、Ｓｗ１５ｂのステップに進んでアピール情報決定処理を実施する。このＳｗ１５ｂにおけるアピール情報決定処理においては、まず、Ｓｗ１５ａのランキング更新処理において更新した順位テーブルにおいて、アピール情報表示設定画面において設定されている順位、例えば設定順位が３位であれば３位以内の順位が存在するか否かを判定する。
【０２２３】
そして、該判定において存在しない場合にはアピール情報を決定することなく当該処理を終了してＳｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る一方、設定順位以内の順位が存在する場合には、最も高い順位が格納されている種別の内、最も優先順位が高い種別、例えば、図８に示す順位テーブルであれば、最も高い順位である１位が格納されている種別の内、優先順位が高い「高確率台」をアピール情報として決定する。
【０２２４】
つまり、本実施例におけるＳｗ１５ｂのアピール情報決定処理において制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルに管理している対応するパチンコ機２の遊技情報と予め定められた条件であるランキング順位が所定順位以上であることに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機２を選択する上で指標となるアピール情報（指標情報）を決定しており、該アピール情報決定処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明における請求項７の指標情報決定手段が形成されている。
【０２２５】
また、本実施例のＳｗ１５ｂのアピール情報決定処理において制御マイコン２７９は、各種別（種類）毎、並びに本日の大当り回数や前日の大当り回数のように、各日別に遊技情報をランキング（比較）してアピール情報を決定している。
【０２２６】
次いでＳｗ１５ｃのステップに進み、Ｓｗ１５ｂのアピール情報決定処理にて決定したアピール情報である、例えば、「高確率台」に該当する本日データの大当り確率を、表示画面２６１に表示するアピール情報表示処理を実施した後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る。尚、このアピール情報の表示は、Ｓｗ１０＋の稼働化判定処理において稼働と判定されることにより稼働化情報が送信されることで終了される。
【０２２７】
つまり、Ｓｗ１３のステップにおいてＹｅｓと判定されること、すなわち非稼働判定処理にて非稼働と判定されたことに基づいて、Ｓｗ１５ｂのアピール情報決定処理にて決定されたアピール情報を表示するアピール情報表示処理を実施しており、該アピール情報表示処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明における指標情報表示手段が形成されている。
【０２２８】
次に、アピール情報表示設定画面において個別単独設定がなされている場合における呼び出しランプ装置２００の動作について以下に説明する。尚、この設定の場合においても、ホールコンピュータ１４０側では、表示対象台の稼働状態の特定や、ランキングや、アピール情報の決定を実施する必要がないので、図２０に示す非稼働情報（稼働化情報）受信時処理が実施されない。
【０２２９】
この個別単独設定がなされている場合において呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９は、図２４に示す割込監視処理を実施する。
【０２３０】
該設定における割込監視処理は、図２４に示すように、前述の個別ランキング設定における割込監視処理（図２３参照）と同一の処理ステップを含んでおり、これら同一のステップについては説明を省略し、本設定における特徴となるＳｗ１２〜Ｓｗ１５ｃの処理について以下に詳述する。
【０２３１】
この図２４に示す割込監視処理において、非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該タイマアップがＳｗ３のステップにおいて検知されてＳｗ１２のステップに進み、前述した非稼働判定処理を実施した後、Ｓｗ１３の判定を実施する。
【０２３２】
非稼働判定である場合にはＳｗ１３からＳｗ１４のステップに進んで、前述の非稼働情報送信処理を実施した後、Ｓｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理を実施する。
【０２３３】
このＳｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理においては、遊技情報テーブルに記憶されている各種の遊技情報に基づいて、アピール情報基準テーブルに格納されている各種別毎のポイント数を特定する。
【０２３４】
具体的には、本日データの大当り回数が、例えば、６回であれば、図９に示すように、４〜６回の範囲に該当するので２ポイントとしてポイント数を特定する。そして、最高連荘回数、大当り確率についても同様にポイント数を特定する。
【０２３５】
また、「大当り安定台」に対応するポイント数としては、本日、前日、前々日の各大当り回数を遊技情報テーブルから抽出して、それぞれの大当り回数が該当するポイント数を合算した値を３で除することで、３日間の平均ポイントを算出する。
【０２３６】
そして、「安定連荘台」についても、「大当り安定台」と同様に、本日、前日、前々日の最高連荘回数の各ポイント数の平均値を算出するとともに、「確率安定台」についても同様に、本日、前日、前々日の大当り確率の各ポイント数の平均値を算出する。
【０２３７】
また、「前日高大当り台」については、遊技情報テーブルの前日データの大当り回数が該当するポイント数を特定する。
【０２３８】
そして、このようにして特定したポイント数の内、最もポイント数の大きな種別の遊技情報をアピール情報の候補として選定する。例えば、特定したポイント数の内、本日の大当り回数のポイント数が、２ポイントで最も大きい場合には、種別番号「１」の高大当り台をアピール情報の候補として選定する。
【０２３９】
尚、この選定において、同一のポイント数である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報の候補として選定する。
【０２４０】
次に、このようにして選定した候補のポイント数がアピール情報基準テーブルに格納されている該当する基準ポイント数以上であるか否かを確認し、基準ポイント数以上であれば当該選定した種別番号「１」の高大当り台をアピール情報として決定し、基準ポイント数未満であれば、特定したその他の種別のポイント数の内、該当する基準ポイント数以上である種別を特定し、該種別をアピール情報として決定する。尚、基準ポイント数以上である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報として決定する。
【０２４１】
具体的に、選定した候補のポイント数が前述のように２ポイントである場合であって、その時の時刻が、時間帯Ｂに該当する時刻である場合には、図９のアピール情報基準テーブルに示すように、高大当り台の基準ポイント数が２ポイントであり、選定した候補のポイント数が基準ポイント数以上である条件を満たすので、選定した種別番号「１」の高大当り台をアピール情報として決定する。
【０２４２】
一方、選定した候補のポイント数が前述のように２ポイントである場合であって、その時の時刻が、時間帯Ｃに該当する時刻である場合には、図９のアピール情報基準テーブルに示すように、高大当り台の基準ポイント数が３ポイントであり、選定した候補のポイント数である２ポイントが、基準ポイント数である３ポイント未満となり、基準ポイント数以上である条件を満たさないので、選定した種別番号「１」の高大当り台以外の種別のポイント数、例えば、前日高大当り台のポイント数も同様に２ポイントであれば、当該前日高大当り台の基準ポイントである２ポイント以上であるので、該前日高大当り台をアピール情報として決定する。
【０２４３】
つまり、本実施例におけるＳｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理において制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルに管理している対応するパチンコ機２の遊技情報と予め定められた条件である基準ポイント以上であることに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機２を選択する上で指標となるアピール情報（指標情報）を決定しており、該Ｓｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明における請求項７の指標情報決定手段が形成されている。
【０２４４】
また、本実施例のＳｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理において制御マイコン２７９は、
各種別の遊技情報が予め定められた所定の基準値である基準ポイントに該当する値以上であることを条件としてアピール情報を決定している。
【０２４５】
また、本実施例のＳｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理において制御マイコン２７９は、各種別（種類）毎、並びに本日の大当り回数や前日の大当り回数のように、各日別の遊技情報のポイント数によりアピール情報を決定している。
【０２４６】
次いでＳｗ１５ｃのステップに進み、Ｓｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理にて決定したアピール情報である、例えば、時間帯Ｂであれば「高大当り台」に該当する本日データの大当り回数を表示画面２６１に表示し、時間帯Ｃであれば「前日高大当り台」に該当する前日データの大当り回数を、図２１（ｃ）に示すように表示画面２６１に表示するアピール情報表示処理を実施した後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋の監視状態に戻る。尚、このアピール情報の表示は、Ｓｗ１０＋の稼働化判定処理において稼働と判定されることにより稼働化情報が送信されることで終了される。
【実施例２】
【０２４７】
次に、本発明の請求項２に対応する実施例２に係る遊技用システムに関して、図３０、図３１を参照して説明する。尚、本実施例２の特徴としては、前述した実施例１においては、情報表示設定画面並びに表示情報表示設定画面における設定を実施することで、本発明の情報表示装置である呼び出しランプ装置２００において、アピール情報と比較結果情報の双方が表示されるようになっているのに対し、本実施例２では、ホールコンピュータ１４０における設定に基づいて、アピール情報と比較結果情報のいずれか一方のみがホールコンピュータ１４０から呼び出しランプ装置２００に送信されることにより、呼び出しランプ装置２００において、アピール情報または比較結果情報のいずれか一方のみが表示されるようになっている点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例１の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分について以下に説明する。
【０２４８】
図３０は、本実施例２のホールコンピュータ１４０において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。
【０２４９】
この本実施例２の呼び出しランプ表示情報設定画面には、図３０に示すように、画面中央部に表示情報種別選択部が設けられており、表示情報種別をアピール情報とするか或いは比較結果情報とするかを選択可能とされている。
【０２５０】
表示情報種別選択部において表示情報種別としてアピール情報を選択した後、呼び出しランプ表示情報設定画面の下方に設けられている「表示」の選択入力部を選択入力した場合には、実施例１のアピール情報表示設定画面とほぼ同様の図３１に示すアピール情報表示設定画面が表示され、該アピール情報表示設定画面における各種の設定を実施できるとともに、表示情報種別選択部において表示情報種別として比較結果情報を選択した後に「表示」の選択入力部を選択入力した場合には、実施例１と同じ図２５に示す表示情報表示設定画面が表示されることで、該表示情報表示設定画面における各種の設定を実施できるようになっている。
【０２５１】
本実施例２においては、アピール情報は全て、ホールコンピュータ１４０にて生成されて各呼び出しランプ装置２００に送信されることから、本実施例２のアピール情報表示設定画面は、図３１に示すように、アピール情報決定主体設定部が設けられていない。
【０２５２】
よって、本実施例の呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９は、図１９に示す割込監視処理のみを実施する。
【０２５３】
つまり、前述した実施例１では、アピール情報表示設定画面と表示情報表示設定画面とを個別に表示して、それぞれに独立して設定を実施できるようになっているのに対し、本実施例２のホールコンピュータ１４０においては、アピール情報表示設定画面と表示情報表示設定画面とは、呼び出しランプ表示情報設定画面における表示情報種別選択部にて選択されることによってのみ表示されるようになっており、これら表示情報種別選択部にて選択した表示情報種別の設定のみが可能とされている。
【０２５４】
このように本実施例２では、呼び出しランプ表示情報設定画面における表示情報種別選択部にて「アピール情報」が選択されることにより表示されるアピール情報表示設定画面にて設定が実施されることにより、該設定に基づくアピール情報が実施例１と同じくホールコンピュータ１４０にて生成されて呼び出しランプ装置２００に送信されることで、呼び出しランプ装置２００にはアピール情報が表示される一方、表示情報種別選択部にて「比較結果情報」が選択されることにより表示される表示情報表示設定画面にて設定が実施されることにより、該設定に基づく比較結果情報が実施例１と同じくホールコンピュータ１４０にて生成されて呼び出しランプ装置２００に送信されることで、呼び出しランプ装置２００には比較結果情報が表示される。
【０２５５】
つまり、本実施例２の呼び出しランプ表示情報設定画面においては、アピール情報（指標情報）と比較結果のいずれを呼び出しランプ装置２００（情報表示装置）に表示させるかの設定を受付けており、該呼び出しランプ表示情報設定画面を表示して設定を受付ける呼び出しランプ表示情報設定受付け処理を実施するＣＰＵ１４２によって、本発明の表示設定受付け手段が形成されている。
【０２５６】
また、本実施例２においてＣＰＵ１４２は、呼び出しランプ表示情報設定画面において受付けた設定がアピール情報（指標情報）を表示させる設定であることを条件に、アピール情報決定処理（指標情報決定手段）にて決定したアピール情報（指標情報）を特定可能なアピール情報自体（指標情報特定情報）を、該指標情報に対応する台番号（遊技機識別情報）から特定されるパチンコ機２に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００（情報表示装置）に送信する一方、呼び出しランプ表示情報設定画面において受付けた設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、表示情報生成送信処理（比較結果特定手段のＳＸ２のステップ）にて特定した比較結果を特定可能な比較結果情報（比較結果特定情報）を、当該パチンコ機２に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００（情報表示装置）に送信する情報送信処理を実施しており、該情報送信処理を実施するＣＰＵ１４２によって本発明の特定情報送信手段が形成されている。
【０２５７】
また、本実施例２の呼び出しランプ装置２００（情報表示装置）は、情報送信処理（特定情報送信手段）を実施するホールコンピュータ１４０から受信したアピール情報（指標情報）から特定されるアピール情報、或いは比較結果情報（比較結果特定情報）から特定される比較結果を表示している。
【実施例３】
【０２５８】
次に、本発明の請求項３に対応する実施例３に係る遊技用システムに関して、図３２〜図３６を参照して説明する。尚、本実施例３の特徴としては、前述した実施例１においては、情報表示設定画面並びに表示情報表示設定画面における設定を実施することで、本発明の情報表示装置である呼び出しランプ装置２００において、アピール情報と比較結果情報の双方が表示されるようになっているのに対し、本実施例３では、ホールコンピュータ１４０において設定されたアピール情報と比較結果情報のいずれを表示するかの設定内容が呼び出しランプ装置２００に送信されることにより、呼び出しランプ装置２００において、アピール情報または比較結果情報のいずれか一方のみが表示されるようになっている点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例１の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例３の特徴部分について以下に説明する。
【０２５９】
尚、本実施例３でも前述した実施例１と同様に、ホールコンピュータ１４０においては、アピール情報表示設定画面と表示情報表示設定画面とを個別に表示して、それぞれに独立して設定を実施できるようになっており、これらアピール情報表示設定画面と表示情報表示設定画面における設定に基づいて、ホールコンピュータ１４０から各呼び出しランプ装置２００に対して、アピール情報並びに比較結果情報が送信される。
【０２６０】
まず、図３２は、本実施例３のホールコンピュータ１４０において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。
【０２６１】
この本実施例３の呼び出しランプ表示情報設定画面には、図３２に示すように、画面上方位置に、該呼び出しランプ表示情報設定画面における表示設定の対象とする呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２を指定するための設定対象台指定部と、画面中央部に、表示情報種別をアピール情報とするか或いは比較結果情報とするかを選択するための表示情報種別選択部が設けられている。
【０２６２】
設定対象台指定部には、図３２に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、１つの島に設置されているパチンコ機２を設定対象として指定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機２が設置されている島番号を選択する一方、１つの機種の全台を設定対象として指定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機２の機種名を選択すれば良い。
【０２６３】
そして、これら設定対象台指定部にて指定したパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００にアピール情報を表示させたい場合には、表示情報種別選択部において「アピール情報」を選択し、設定対象台指定部にて指定したパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００に比較結果情報を表示させたい場合には、表示情報種別選択部において「比較結果情報」を選択する。
【０２６４】
表示情報種別選択部において表示情報種別として「アピール情報」を選択した後、呼び出しランプ表示情報設定画面の下方に設けられている「送信」の選択入力部を選択入力した場合においてＣＰＵ１４２は、設定対象台指定部にて指定されたパチンコ機２に対応する各呼び出しランプ装置２００に対して、表示情報種別をアピール情報とする旨の表示設定情報を送信する。
【０２６５】
一方、表示情報種別選択部において「比較結果情報」を選択した後に「送信」の選択入力部を選択入力した場合においてＣＰＵ１４２は、設定対象台指定部にて指定されたパチンコ機２に対応する各呼び出しランプ装置２００に対して、表示情報種別を比較結果情報とする旨の表示設定情報を送信する。
【０２６６】
尚、図３３は、本実施例３においてホールコンピュータ１４０に表示されるアピール情報表示設定画面であり、本実施例３も実施例２と同様に、アピール情報は全て、ホールコンピュータ１４０にて生成されて各呼び出しランプ装置２００に送信されることから、実施例１のアピール情報表示設定画面とは異なり、アピール情報決定主体設定部が設けられておらず、これにより、本実施例３の呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９は、図３４に示す割込監視処理のみを実施する。
【０２６７】
この図３４に示す割込監視処理は、図１９に示す実施例１の割込監視処理とほぼ同様とされているが、本実施例３の特徴であるホールコンピュータ１４０から送信される表示設定情報の受信等に関する処理が追加されている点が異なっている。
【０２６８】
具体的に、本実施例３の割込監視処理において制御マイコン２７９は、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋＋の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機２並びにアウト玉計数器２６から出力される信号の入力状態の変化または信号入力の有無、データ送信タイマのタイマアップ、非稼働判定タイマのタイマアップ、ホールコンピュータ１４０からのアピール情報の受信、非稼働情報または稼働化情報の受信、比較結果情報の受信の有無、表示設定情報の受信の有無を検知する監視状態となる。
【０２６９】
ここで、信号の入力状態の変化または信号入力があった場合の処理、データ送信タイマのタイマアップがあった場合の処理、非稼働判定タイマのタイマアップがあった場合の処理、非稼働情報または稼働化情報の受信があった場合の処理については、実施例１の割込監視処理と同一である。
【０２７０】
Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋＋の監視状態において表示設定情報の受信があった場合には、表示設定情報の受信がＳｗ５＋＋において検知されてＳＷ２３のステップに進み、ＲＡＭ２７５の所定の記憶領域に記憶されている表示設定情報を、該受信した表示設定情報に更新する。
【０２７１】
そして、これら更新された表示設定情報は、アピール情報の受信があった場合に実行されるＳｗ１７−のステップ、または比較結果情報の受信があった場合に実行されるＳｗ２１−のステップにおいて使用される。
【０２７２】
つまり、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋＋の監視状態においてアピール情報の受信があった場合には、Ｓｗ４のステップにて検知されてＳｗ１７−のステップに進み、表示設定情報に基づいて表示情報種別がアピール情報であるか否かが制御マイコン２７９により判定され、該判定で表示情報種別がアピール情報であるとの判定されることを条件に、Ｓｗ１７〜Ｓｗ１９の処理が実施される。
【０２７３】
また、Ｓｗ１〜Ｓｗ５＋＋の監視状態において比較結果情報の受信があった場合には、Ｓｗ５＋のステップにて検知されてＳｗ２１−のステップに進み、表示設定情報に基づいて表示情報種別が比較結果情報であるか否かが制御マイコン２７９により判定され、該判定で表示情報種別が比較結果情報であるとの判定されることを条件に、Ｓｗ２１〜Ｓｗ２２の処理が実施される。
【０２７４】
すなわち、更新された表示設定情報に含まれる設定内容が、表示情報種別がアピール情報であるとの設定内容である場合には、Ｓｗ２１−のステップにおいては「Ｎｏ」と判定されることで、呼び出しランプ装置２００において比較結果が表示されない一方、Ｓｗ１７−のステップにおいては「Ｙｅｓ」と判定されてＳｗ１７〜Ｓｗ１９の処理が実施されることにより、呼び出しランプ装置２００においてアピール情報のみが表示される。
【０２７５】
また、更新された表示設定情報に含まれる設定内容が、表示情報種別が比較結果情報であるとの設定内容である場合には、Ｓｗ１７−のステップにおいては「Ｎｏ」と判定されることで、呼び出しランプ装置２００においてアピール情報は表示されない一方、Ｓｗ２１−のステップにおいては「Ｙｅｓ」と判定されてＳｗ２１〜Ｓｗ２２の処理が実施されることにより、呼び出しランプ装置２００において比較結果のみが表示される。
【０２７６】
つまり、本実施例３の呼び出しランプ装置２００（情報表示装置）は、アピール情報（指標情報）と比較結果のいずれを表示するかの設定を含む表示設定情報をＳｗ５＋＋のステップにて受信し（受付け）、該受信し（受付け）た表示設定情報に含まれる設定がアピール情報（指標情報）を表示させる設定であることを条件に、アピール情報送信処理（指標情報特定情報送信手段）を実施するホールコンピュータ１４０から受信したアピール情報（指標情報特定情報）から特定されるアピール情報（指標情報）自体を表示し、受信し（受付け）た表示設定情報に含まれる設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、表示情報生成送信処理のＳＸ５のステップ（比較結果特定情報送信手段）を実施するホールコンピュータ１４０から受信した比較結果情報（比較結果特定情報）から特定される比較結果を表示している。
【０２７７】
尚、本実施例３では、ホールコンピュータ１４０から表示設定情報を受信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアピール情報（指標情報）と比較結果のいずれを表示するかの設定を呼び出しランプ装置２００（情報表示装置）側において、例えば、図３５に示すように、ディップスイッチ２７７のＮｏ１のＯＮ／ＯＦＦにより設定できるようにしておき、制御マイコン２７９は、表示設定情報に代えて、該ディップスイッチ２７７のＮｏ１のＯＮ／ＯＦＦによる設定に基づいて、上述したＳｗ１７−並びにＳｗ２１−の判定を実施するようにしても良い。
【０２７８】
次に、本発明の請求項１１に対応する実施例４に係る遊技用システムに関して、図３７〜図４０を参照して説明する。尚、本実施例４の特徴としては、前述した実施例１〜３においては全て、ホールコンピュータ１４０において比較結果情報を生成して各呼び出しランプ装置２００に送信しているのに対し、本実施例４では、比較結果情報をアピール情報とともに呼び出しランプ装置２００側において生成している点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例１の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例４の特徴部分について以下に説明する。
【実施例４】
【０２７９】
次に、本発明の請求項９に対応する実施例４に係る遊技用システムに関して、図３７〜図４０を参照して説明する。尚、本実施例４の特徴としては、前述した実施例１〜３においては全て、ホールコンピュータ１４０において比較結果情報を生成して各呼び出しランプ装置２００に送信しているのに対し、本実施例４では、比較結果情報をアピール情報とともに呼び出しランプ装置２００側において生成している点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例１の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例４の特徴部分について以下に説明する。
【０２８０】
まず、図３７は、本実施例４のホールコンピュータ１４０において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。
【０２８１】
この本実施例４の呼び出しランプ表示情報設定画面には、図３７に示すように、画面上方位置に、該呼び出しランプ表示情報設定画面における表示設定の対象とする呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２を指定するための設定対象台指定部と、画面中央位置に、呼び出しランプ装置２００にてアピール情報を決定する決定方式を指定するためのアピール情報設定部と、画面下方位置に、比較結果情報に関する設定を行うための比較情報表示設定部とが設けられている。
【０２８２】
設定対象台指定部には、図３７に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、１つの島に設置されているパチンコ機２を設定対象として指定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機２が設置されている島番号を選択する一方、１つの機種の全台を設定対象として指定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機２の機種名を選択すれば良い。
【０２８３】
そして、これら設定対象台指定部にて指定したパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００に表示するアピール情報に関する設定を行う。
【０２８４】
具体的には、実施例１のアピール情報表示設定画面における「決定方式」の項目における設定内容と同一とされており、「表示対象台」の項目において選択した表示対象台の内で、非稼働状態になっているパチンコ機２の各種遊技情報を比較してランキング（順位）付けを実施することで、各ランキングにおける「表示順位」の項目において指定された上位所定順位までの遊技情報をアピール情報として決定する「ランキング方式」の選択メニューと、これら非稼働状態の複数のパチンコ機２の遊技情報を比較したランキングを実施せずに、個々のパチンコ機２においてアピール情報とする基準値よりも高い遊技情報をアピール情報として決定する「単独方式」の選択メニューとが、各メニュー毎のチェックボックスとともに排他選択可能に設けられている。
【０２８５】
つまり、決定方式をランキング方式とした場合におけるランキングの順位において、一位のパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００にのみアピール情報を表示させたいときには、「ランキング方式」に対応するチェックボックスをチェックすることにより選択可能（アクティブ）化される「表示順位」の選択ウインドウの項目において、一位を選択し、一位と二位のパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００にアピール情報を表示させたいときには二位を選択し、一位と二位と三位のパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００にアピール情報を表示させたいときには三位を選択すれば良い。
【０２８６】
つまり、本実施例４では、上述したように、実施例１のアピール情報決定主体の項目において「個別決定」が選択された場合と同じく、アピール情報の決定主体は呼び出しランプ装置２００のみとされており、アピール情報設定部においてランキング方式を選択した場合は、実施例１における個別ランキング設定の場合と同じくしてアピール情報が決定され、アピール情報設定部において単独方式を選択した場合は、実施例１における個別単独設定の場合と同じくしてアピール情報が決定される。
【０２８７】
また、比較情報表示設定部には、設定対象台指定部にて指定したパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００に表示される比較結果の比較対象とする遊技情報を指定するための「対象情報」の項目と、該指定した遊技情報に関する比較において、上位の何位までの台に対応する呼び出しランプ装置２００に、上位であることに対応する「ベスト台」（一位）や「準ベスト台」（二位）等の表示させるかの順位を指定するための「表示対象順位」の項目とが設けられている。
【０２８８】
尚、本実施例４の「対象情報」の項目においても、実施例１と同様に、「大当り回数」、「確変回数」、「大当り確率」並びに「最高連荘回数」が選択可能とされており、これらの遊技情報の内から１つの遊技情報を比較対象の遊技情報として指定すれば良い。
【０２８９】
また、本実施例４の「表示対象順位」の項目には、一位、二位、三位の各順位を選択可能な選択ウインドウが設けられており、各順位を選択することで、実施例１と同様に、１〜３位の順位を指定できるようになっている。
【０２９０】
つまり、表示対象台を対象とするランキングにおいて、一位のパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００にのみベスト台表示をさせたいときには一位を選択し、一位と二位のパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００に、ベスト台表示と準ベスト台表示をさせたいときには二位を選択し、一位と二位と三位のパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００に、ベスト台表示、準ベスト台表示、準々ベスト台をさせたいときには三位を選択すれば良い。
【０２９１】
そして、呼び出しランプ表示情報設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することにより、ホールコンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、設定対象台指定部にて指定されたパチンコ機２、例えば、設定対象台指定部にて遊技島ＸＸが指定されている場合であれば、遊技島ＸＸに設置されている全てのパチンコ機２に対応する各呼び出しランプ装置２００に対して、遊技島ＸＸに設置されている全てのパチンコ機２の台番号（全ての表示対象台の台番号）と該パチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤと、アピール情報設定部に指定された決定方式と順位（ランキング方式のみ）の情報と、比較情報表示設定部において指定された対象情報の種別並びに表示対象順位の情報とを含む表示設定情報を送信する。
【０２９２】
また、本実施例４の呼び出しランプ装置２００のＲＡＭ２７５には、図３８に示す表示対象台遊技情報テーブルが記憶されており、該表示対象台遊技情報テーブルにおいて、該呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２であって、表示対象台として指定されたパチンコ機２の各台番号に対応付けて、当該パチンコ機２の大当り回数、確変回数、大当り確率、最高連荘回数が格納されるようになっており、これらの各遊技情報が、対応するパチンコ機２以外のその他の表示対象台のパチンコ機２から送信される送信データ列の受信に応じて更新されることにより、該表示対象台遊技情報テーブルにおいて、対応するパチンコ機２以外のその他の表示対象台の各種遊技情報を把握できるようになっている。
【０２９３】
図３９は、上述したアピール情報設定部においてランキング方式を指定した場合、つまり、表示設定情報にアピール情報の決定方式がランキング方式である旨が含まれている場合において、本実施例４の呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９が実施する割込監視処理を示すフロー図であり、図４０は、上述したアピール情報設定部において単独方式を指定した場合、つまり、表示設定情報にアピール情報の決定方式が単独方式である旨が含まれている場合において、本実施例４の呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９が実施する割込監視処理を示すフロー図である。
【０２９４】
この図３９に示す割込監視処理は、実施例１の個別決定によるランキング方式の設定時において呼び出しランプ装置２００にて実施される図２３に示す割込監視処理とほぼ同様とされているが、本実施例４の特徴である比較結果を特定する処理、並びにホールコンピュータ１４０から送信される表示設定情報の受信等に関する処理が追加されている点が異なっている。
【０２９５】
具体的に、本実施例４の割込監視処理において制御マイコン２７９は、Ｓｗ１〜Ｓｗ３、Ｓｗ５、Ｓｗ５＋＋、Ｓｗ５’の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機２並びにアウト玉計数器２６から出力される信号の入力状態の変化または信号入力の有無、データ送信タイマのタイマアップの有無、非稼働判定タイマのタイマアップの有無、非稼働情報または稼働化情報の受信の有無、表示設定情報の受信の有無、送信データ列の受信の有無を検知する監視状態となる。
【０２９６】
Ｓｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態において表示設定情報の受信があった場合には、表示設定情報の受信がＳｗ５＋＋において検知されてＳＷ２３のステップに進み、ＲＡＭ２７５の所定の記憶領域に記憶されている表示設定情報を、該受信した表示設定情報に更新する。
【０２９７】
そして、更新した表示設定情報に含まれる台番号の内、対応するパチンコ機２の台番号の除いた他の表示対象台の台番号を表示対象台遊技情報テーブルに格納して表示対象台遊技情報テーブルを更新した後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻る。
【０２９８】
Ｓｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態において大当り１信号、大当り２信号、時短信号の入力状態が変化、若しくは、始動入賞信号、演出終了信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力があった場合には、これら変化若しくは信号入力がＳｗ１にて検知されてＳｗ６に進み、信号の種別に応じて、図６に示す遊技情報テーブルを更新する遊技情報テーブル更新処理を実施する。
【０２９９】
そして、遊技情報テーブル更新処理の実施後にＳｗ７のステップに進み、Ｓｗ６の遊技情報テーブル更新処理においてアウト玉計数信号の入力による総打込玉数の更新があったか否かを判定した後、Ｓｗ８のステップに進み、Ｓｗ６の遊技情報テーブル更新処理において遊技状態の変化、つまり、端子１〜３の信号入力状態に変化があったか否かを判定する。
【０３００】
該Ｓｗ８の判定において遊技状態が変化したと判定された場合には、Ｓｗ９’のステップに進み送信データ列送信処理を実施する一方、遊技状態が変化していないと判定された場合には、Ｓｗ９’のステップを経由することなくＳｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻る。
【０３０１】
このＳｗ９’のステップにおける送信データ列送信処理においては、図１０に示すように、当該呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号と、その時点において遊技情報テーブルの本日データに記憶している新たな遊技状態のデータを含む遊技情報データと、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータとが配列された送信データ列をホールコンピュータ１４０並びに、表示対象台遊技情報テーブルに記憶されている他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に対して送信することで、対応するパチンコ機２の遊技状態が変更したことをホールコンピュータ１４０に対して迅速に通知するとともに、更新後の遊技情報を他の表示対象台に対して通知するようになっている。尚、送信データ列を送信することで、データ送信タイマをリセットする。
【０３０２】
このようにして他の表示対象台から送信される送信データ列の受信は、Ｓｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態においてＳｗ５’のステップにて検知されてＳｗ３１のステップに進み、該送信データ列に含まれる台番号に対応して表示対象台遊技情報テーブルに記憶されている各遊技情報が、受信した送信データ列に含まれる遊技情報、つまり、大当り回数、確変回数、大当り確率、最高連荘回数に更新される（表示対象台遊技情報テーブル更新処理）。
【０３０３】
そして、これら更新後の表示対象台遊技情報テーブルのデータに基づいて比較結果を特定する比較結果特定処理を実施する（Ｓｗ３２）。
【０３０４】
具体的に本実施例の比較結果特定処理においては、実施例１における表示情報生成送信処理と同様に、まず、表示対象台遊技情報テーブル更新処理により変化した遊技情報が、表示設定情報に含まれる比較対象の遊技情報であるか否かを判定し、比較対象の遊技情報でない場合には、Ｓｗ３３の処理を実施することなくＳｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻る。
【０３０５】
一方、変化した遊技情報が、表示設定情報に含まれる比較対象の遊技情報である場合には、該比較対象の遊技情報、例えば、大当り確率を表示対象台遊技情報テーブルから全て抽出するとともに、対応するパチンコ機２の大当り確率を遊技情報テーブルから抽出してランキングを行う。
【０３０６】
そして、該ランキングによる対応するパチンコ機２の大当り確率の順位を特定し、該特定した順位が表示設定情報に含まれる表示対象順位の範囲内、例えば２位以内であるか否かを判定する。
【０３０７】
該判定において、表示対象順位の範囲内である場合、例えば、一位であれば、比較結果がベスト台であると特定し、二位であれば、比較結果が準ベスト台であると特定する一方、表示対象順位の範囲外である場合、つまり、３位以下であれば、一位の表示対象台の台番号を特定し、「＊＊番台ベスト台」を比較結果として特定する。
【０３０８】
そして、Ｓｗ３３のステップに進み、Ｓｗ３２の比較結果特定処理にて特定した比較結果が、各表示画面において画面上部両隅部位置に表示されるように表示背景画面を更新する表示背景画面更新処理を実施した後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻る。
【０３０９】
このように、表示背景画面が更新されることにより、実施例１と同様に、各呼び出しランプ装置２００においては、特定した比較結果が表示されるとともに、非稼働判定時においてＳｗ１４〜Ｓｗ１５ｃの処理が実施されることにより、実施例１と同様にアピール情報も表示される。
【０３１０】
また、図４０に示す割込監視処理は、実施例１の個別決定による単独方式の設定時において呼び出しランプ装置２００にて実施される図２４に示す割込監視処理とほぼ同様とされているが、図３９の場合と同様に本実施例４の特徴である比較結果を特定するための処理となるＳｗ５’とＳｗ３１〜３３の各ステップとが追加されている点、並びにホールコンピュータ１４０から送信される表示設定情報の受信等に関する処理となるＳｗ５＋＋とＳｗ２３のステップが追加されている点が異なっている。
【０３１１】
これら追加されているＳｗ５’とＳｗ３１〜３３の各ステップの処理内容、並びにＳｗ５＋＋とＳｗ２３のステップの処理内容は、上述した図３９の割込監視処理における処理と同一であるのでここでの説明は省略し、図３９の割込監視処理と異なるＳｗ１５ｂ’のステップにおける処理について説明する。
【０３１２】
この本実施例４のＳｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理においては、遊技情報テーブルに記憶されている各種の遊技情報に基づいて、アピール情報基準テーブルに格納されている各種別毎のポイント数、具体的には、本日データの大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、大当り安定台（大当り回数に関する３日間の平均ポイント）、「前日高大当り台」のポイント数を特定する。
【０３１３】
そして、このようにして特定したポイント数の内、最もポイント数の大きな種別の遊技情報をアピール情報の候補として選定し、同一のポイント数である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報の候補として選定する。
【０３１４】
そして、このようにして選定した候補のポイント数がアピール情報基準テーブルに格納されている該当する基準ポイント数以上であるか否かを確認し、基準ポイント数以上であれば当該選定した種別の遊技情報をアピール情報として決定する。
【０３１５】
次いでＳｗ１５ｃのステップに進み、Ｓｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理にて決定したアピール情報を表示画面２６１に表示するアピール情報表示処理を実施することにより、各呼び出しランプ装置２００においては、該呼び出しランプ装置２００にて決定された各種のアピール情報が、実施例１と同様に表示されるとともに、該呼び出しランプ装置２００にて特定された比較結果も表示画面２６１に表示される。
【０３１６】
つまり、本実施例４の呼び出しランプ装置２００は、遊技情報テーブルにおいて対応するパチンコ機２の遊技に関する遊技情報（遊技関連情報）を管理し、非稼働台遊技情報テーブル並びに表示対象台遊技情報テーブルにおいて、対応するパチンコ機２以外の他の遊技機を個々に識別可能な台番号（遊技機識別情報）に対応付けて当該パチンコ機２の遊技情報（遊技関連情報）を管理している。
【０３１７】
また、割込監視処理のＳｗ１５ｂのステップにおいて、非稼働台遊技情報テーブルにおける遊技情報（遊技関連情報）と予め定められた条件となる表示設定情報とに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機２を選択する上で指標となるアピール情報（指標情報）を決定しており、該割込監視処理のＳｗ１５ｂのステップを実施する制御マイコン２７９によって、本発明における指標情報決定手段が形成されている。
【０３１８】
また、割込監視処理のＳｗ１２のステップにおいて、対応するパチンコ機２が非稼働か否かを判定しており、該Ｓｗ１２のステップを実施する制御マイコン２７９によって、本発明における非稼働判定手段が形成されている。
【０３１９】
また、割込監視処理のＳｗ３２の比較結果特定処理において、表示対象台遊技情報テーブルにて管理している遊技情報（遊技関連情報）の内、比較対象に設定された特定の遊技情報（遊技関連情報）を比較して対応するパチンコ機２の比較結果を特定しており、該比較結果特定処理を実施する制御マイコン２７９によって、本発明における比較結果特定手段が形成されている。
【０３２０】
また、割込監視処理のＳｗ３３の表示背景画面更新処理において、各表示画面にＳｗ３２の比較結果特定処理において特定された比較結果が表示されるように表示背景画面を更新することで、制御マイコン２７９は、これら表示背景画面更新処理にて更新された表示背景画面を用いて各種の画面を表示する表示処理を実施しており、該表示処理を行う制御マイコン２７９によって本発明における比較結果表示手段が形成されている。
【０３２１】
また、本実施例におけるＳｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理において制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルに管理している対応するパチンコ機２の遊技情報と予め定められた条件である基準ポイント以上であることに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機２を選択する上で指標となるアピール情報（指標情報）を決定しており、該Ｓｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明における請求項１３の指標情報決定手段が形成されている。
【０３２２】
また、本実施例におけるＳｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理において制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルに管理している対応するパチンコ機２の遊技情報と予め定められた条件である基準ポイント以上であることに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機２を選択する上で指標となるアピール情報（指標情報）を決定しており、該Ｓｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明における請求項１１の指標情報決定手段が形成されている。
【０３２３】
また、本実施例のＳｗ１５ｂ’のアピール情報決定処理において制御マイコン２７９は、遊技情報の各種類毎にアピール情報（指標情報）を決定している。
【０３２４】
次に、本発明の請求項１２に対応する実施例５に係る遊技用システムに関して、図４１を参照して説明する。尚、本実施例５の特徴としては、前述した実施例４においては、比較結果情報とアピール情報の双方を呼び出しランプ装置２００にて表示しているのに対し、本実施例５では、ディップスイッチ２７７の設定に応じて、比較結果情報或いはアピール情報のいずれか一方を呼び出しランプ装置２００側において表示する点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例４の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、実施例４からの変更点となる本実施例５の特徴部分について以下に説明する。
【実施例５】
【０３２５】
次に、本発明の請求項１０に対応する実施例５に係る遊技用システムに関して、図４１を参照して説明する。尚、本実施例５の特徴としては、前述した実施例４においては、比較結果情報とアピール情報の双方を呼び出しランプ装置２００にて表示しているのに対し、本実施例５では、ディップスイッチ２７７の設定に応じて、比較結果情報或いはアピール情報のいずれか一方を呼び出しランプ装置２００側において表示する点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例４の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、実施例４からの変更点となる本実施例５の特徴部分について以下に説明する。
【０３２６】
尚、本実施例５においては実施例４と同様に、アピール情報は、ランキング方式または単独方式により呼び出しランプ装置２００にて決定されることから、本実施例５の制御マイコン２７９は、図４１に示す割込監視処理または図４２に示す割込監視処理を実施する。
【０３２７】
また、本実施例５では、図３５に示すように、ディップスイッチ２７７のＮｏ１のＯＮ／ＯＦＦにより、各呼び出しランプ装置２００毎に、アピール情報（指標情報）と比較結果のいずれを表示するかが設定されている。
【０３２８】
また、本実施例５のホールコンピュータ１４０においても、実施例４と同様に、図３７に示す呼び出しランプ表示情報設定画面が表示されて設定が実施されることで、表示設定情報がホールコンピュータ１４０から各表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に送信されてＲＡＭ２７５に記憶されている。
【０３２９】
本実施例５の割込監視処理は、図４１並びに図４２に示すように、Ｓｗ１３の非稼働判定であると判断された際の処理内容、並びに送信データ列を受信した際の処理内容が、図３９並びに図４０に示す実施例４の割込監視処理と異なるのみであるので、これら以外の処理のここでの説明は省略する。
【０３３０】
Ｓｗ１３のステップにおいて本実施例５の制御マイコン２７９は、非稼働判定処理における判定結果が非稼働判定であるか否か判別して、非稼働判定でない場合にはＳｗ１６のステップに進んで非稼働判定タイマをリセットした後、Ｓｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻る一方、非稼働判定である場合にはＳｗ１４のステップに進み、遊技情報テーブル（図６）における本日データの遊技状態（現在）のデータを、「非稼働」に更新した後、当該呼び出しランプ装置２００の装置ＩＤと対応するパチンコ機２の台番号と、遊技状態が非稼働状態となった旨を示す所定のデータと、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている本日データおよび前日の大当り回数とを含む非稼働情報を、その他の表示対象台に対応して設けられている他の呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０に対して送信する非稼働情報送信処理を実施する（Ｓｗ１５）。
【０３３１】
次いで、Ｓｗ１５＋のステップに進み、ディップスイッチ２７７のＮｏ１のスイッチの設定がＯＮか、つまり、アピール情報の表示設定であるか否かを判定し、判定結果が「Ｎｏ」である場合、つまり、アピール情報の表示設定でない場合には、Ｓｗ１５ａ〜Ｓｗ１５ｃの各ステップの処理を実施することなくＳｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻り、判定結果が「Ｙｅｓ」である場合、つまり、アピール情報の表示設定である場合には、Ｓｗ１５ａ〜Ｓｗ１５ｃの各ステップの処理（図４１）、或いはＳｗ１５ｂ’、Ｓｗ１５ｃの各ステップの処理（図４２）を実施してＳｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻ることにより、アピール情報が決定され、該決定されたアピール情報が非稼働中において表示される。
【０３３２】
また、Ｓｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態において送信データ列の受信があった場合には、Ｓｗ５’のステップにて検知されてＳｗ３１のステップに進み、該送信データ列に含まれる台番号に対応して表示対象台遊技情報テーブルに記憶されている各遊技情報が、受信した送信データ列に含まれる遊技情報、つまり、大当り回数、確変回数、大当り確率、最高連荘回数に更新される（表示対象台遊技情報テーブル更新処理）。
【０３３３】
そして、Ｓｗ３１＋のステップに進み、ディップスイッチ２７７のＮｏ１のスイッチの設定がＯＦＦか、つまり、比較結果の表示設定であるか否かを判定し、判定結果が「Ｎｏ」である場合、つまり、比較結果の表示設定でない場合には、Ｓｗ３２〜Ｓｗ３３の各ステップの処理を実施することなくＳｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻り、判定結果が「Ｙｅｓ」である場合、つまり、比較結果の表示設定である場合には、Ｓｗ３２〜Ｓｗ３３の各ステップの処理を実施してＳｗ１〜Ｓｗ５’の監視状態に戻ることにより、ランキングに基づく比較結果が特定され、該特定された比較結果を含む表示背景画面に更新されることで、各表示画面に比較結果が表示されるようになる。
【０３３４】
すなわち、ディップスイッチ２７７のＮｏ１のスイッチの設定がＯＮ、つまりアピール情報の表示設定である場合には、Ｓｗ３１＋のステップにおいては「Ｎｏ」と判定されることで、呼び出しランプ装置２００において比較結果が表示されない一方、Ｓｗ１５＋のステップにおいては「Ｙｅｓ」と判定されてＳｗ１５ａ〜Ｓｗ１５ｃの各ステップの処理が実施されることにより、呼び出しランプ装置２００においてアピール情報のみが表示される。
【０３３５】
また、ディップスイッチ２７７のＮｏ１のスイッチの設定がＯＦＦ、つまり比較結果の表示設定である場合には、Ｓｗ１５＋のステップにおいては「Ｎｏ」と判定されることで、呼び出しランプ装置２００においてアピール情報は表示されない一方、Ｓｗ３１＋のステップにおいては「Ｙｅｓ」と判定されてＳｗ３２〜Ｓｗ３３の処理が実施されることにより、呼び出しランプ装置２００において比較結果のみが表示される。
【０３３６】
つまり、本実施例５のディップスイッチ２７７においては、アピール情報（指標情報）と比較結果のいずれを表示するかの設定を受付けており、該ディップスイッチ２７７によって本発明における表示設定受付け手段が形成されている。
【０３３７】
また、本実施例５の制御マイコン２７９は、ディップスイッチ２７７（表示設定受付け手段）において受付けた設定がアピール情報（指標情報）を表示させる設定（ＯＮ）であって、Ｓｗ１２の非稼働判定処理（非稼働判定手段）にて非稼働と判定されたことを条件に、Ｓｗ１５ｂのアピール情報決定処理（指標情報決定手段）にて決定されたアピール情報（指標情報）を表示する一方、ディップスイッチ２７７（表示設定受付け手段）において受付けた設定が比較結果を表示させる設定（ＯＦＦ）であることを条件に、Ｓｗ３２の比較結果特定処理（比較結果特定手段）にて特定した比較結果を表示する表示処理を実施しており、該表示処理を行う制御マイコン２７９によって本発明の表示手段が形成されている。
【０３３８】
尚、ディップスイッチ２７７ではなく、ホールコンピュータ１４０にてアピール情報と比較結果のいずれを表示するかの表示情報種別の設定を受付け、該表示情報種別の設定内容を含む表示設定情報を送信し、各呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９が、実施例３に示すように、該表示設定情報の表示情報種別の内容に基づいて、Ｓｗ１５＋並びにＳｗ３１＋の判定を実施することにより、アピール情報と比較結果のいずれを表示するかの設定も、ホールコンピュータ１４０にて実施できるようにしても良い。
【０３３９】
以上、前記各実施例のようにすれば、非稼働状態のパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００において、非稼働状態の表示対象台を対象とする該呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２を遊技者が選択する上で指標となるアピール情報（指標情報）が表示されるようになるので、該非稼働状態のパチンコ機２を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該パチンコ機２における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、他のパチンコ機２（遊技機）との特定の遊技情報（遊技関連情報）についての比較結果が表示されるので、対応するパチンコ機２を遊技する遊技者の意欲を向上できる。
【０３４０】
また、本実施例のように集中ランキング設定や個別ランキング設定とすれば、非稼働の表示対象台の遊技情報をランキング（比較、による順位付け）してアピール情報（指標情報）を決定するので、遊技者がパチンコ機２を選択する上で、より有用なアピール情報を提供できる。
【０３４１】
また、本実施例のように集中ランキング設定や個別ランキング設定とすれば、パチンコ機２の稼働状態が非稼働状態に変化する毎に、その時点において非稼働状態である表示対象台の各種遊技情報を比較してアピール情報（指標情報）を決定するので、その時点において非稼働である表示対象台の遊技情報を対象とした適切なアピール情報（指標情報）が決定されて呼び出しランプ装置２００に表示されるようになるので、的確なアピールを実施できる。
【０３４２】
また、本実施例のようにすれば、遊技者が重要視する遊技情報（遊技関連情報）の種類は、各遊技者により異なるので、これら各種類（種別）毎にランキングを実施してアピール情報（指標情報）を決定することで、様々な遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
【０３４３】
また、本実施例のようにすれば、遊技者が重要視する遊技関連情報として、その当日以外に、前日や前々日といった各日別の遊技情報を重要視する遊技者もいるので、本実施例の本日大当り回数による高大当り台や、前日大当り回数による前日高大当り台のように、これら各日別にアピール情報（指標情報）を決定することで、これら各日別の遊技情報（遊技関連情報）を重要視する遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
【０３４４】
また、本実施例のようにすれば、ランキング（順位付け）による所定の上位順位である例えば３位までの表示対象台（パチンコ機２）に対応する呼び出しランプ装置２００にのみアピール情報（指標情報）が表示されるようになり、４位以下の下位順位の表示対象台（パチンコ機２）に対応する呼び出しランプ装置２００にはアピール情報（指標情報）が表示されなくなるので、これらアピール情報（指標情報）に対する遊技者の信頼を向上させることができ、よって該非稼働状態の表示対象台（パチンコ機２）をより強く遊技者にアピールすることができる。
【０３４５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３４６】
例えば、前記実施例では、呼び出しランプ装置２００に表示するアピール情報を１つのみ決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアピール情報として、例えば、図８の順位テーブルや図１４のランキングテーブルにおいてランクインした全ての種別の遊技情報を、優先順位等にかかわらずアピール情報として決定して、順次、表示画面２６１に切り替え表示しても良いし、基準ポイント以上の全ての種別の遊技情報をアピール情報として決定して、順次、表示画面２６１に切り替え表示しても良い。
【０３４７】
つまり、前記実施例では、アピール情報として、本日の大当り回数のランキングによる高大当り台と前日の大当り回数のランキングによる前日高大当り台が共に１位にランクインしている場合でも、優先順位が高い本日データに基づく高大当り台のみがアピール情報として表示されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら本日データに基づく高大当り台と、前日高大当り台とを交互に表示して遊技者にアピールしても良いし、これら本日データに基づく高大当り台と前日高大当り台とを同時に表示しても良い。
【０３４８】
また、前記実施例では、呼び出しランプ装置２００において既にアピール情報を表示している状態において新たなアピール情報を受信しても、呼び出しランプ装置２００側において、これら受信した新たなアピール情報への表示更新を実施しないことで、非稼働になって一度表示されたアピール情報が、稼働状態となるまでは継続して表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置となるホールコンピュータ１４０側において、例えば、非稼働台データに記憶されている各台番号毎に、アピール情報の送信の有無を識別可能なフラグデータを記憶しておくことで、該にアピール情報を送信済みであるか否かを確認できるようにしておき、新たにアピール情報を送信しようとする場合において、送信対象の呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２の台番号に対応するフラグデータが、アピール情報の送信済みを示すフラグデータである場合には、新たなアピール情報の送信を実施しないようにすることで、呼び出しランプ装置２００において非稼働になって一度表示されたアピール情報が、稼働状態となるまで継続して表示されるようにしても良い。
【０３４９】
また、前記実施例では、非稼働状態において呼び出しランプ装置２００に表示されるアピール情報の種別が頻繁に変化すると、遊技者を困惑させたり、不信感を与えてしまう場合があることから、非稼働になって一度表示されたアピール情報が、対応するパチンコ機２が稼働状態となるまで継続して表示されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、呼び出しランプ装置２００側において、新たなアピール情報を受信する毎に、該受信した新たなアピール情報に表示を更新するようにしても良い。但し、このように、新たなアピール情報を受信する毎に、表示するアピール情報を更新する場合において、例えば、遊技者が呼び出しランプ装置２００を操作して台データを表示させている状況においてアピール情報が更新されると、台データの表示前と表示後において異なるアピール情報が表示されることになってしまうので、これら遊技者が呼び出しランプ装置２００を操作して台データ等が表示されている間においては、アピール情報の更新を実施しないようにすれば良い。
【０３５０】
また、前記実施例では、各パチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００側において、対応するパチンコ機２の稼働／非稼働を判定して、他の呼び出しランプ装置２００やホールコンピュータ１４０に対して通知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら稼働／非稼働を呼び出しランプ装置２００において実施せずに、前述の実施例における遊技情報のデータを含む送信データ列に加えて、例えば、端子１〜端子７の信号入力状態を示す信号入力データを含む送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信することで、ホールコンピュータ１４０において、これら信号入力データに基づいて各パチンコ機２の稼働／非稼働を判定するようにしても良い。
【０３５１】
また、前記実施例では、個別ランキング設定がなされた場合において、個々の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００において、それぞれ非稼働の表示対象台の遊技情報を対象とするランキングを実施してアピール情報を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非稼働の表示対象台の遊技情報を対象とするランキングを、特定の呼び出しランプ装置２００においてのみ実施して、個々の呼び出しランプ装置２００に表示するアピール情報を決定し、該決定したアピール情報を個々の呼び出しランプ装置２００に送信するようにしても良い。
【０３５２】
また、前記実施例では、情報表示装置として呼び出しランプ装置２００を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報表示装置としては、カードユニット３に遊技情報を表示するための表示パネルを設けて、該表示パネルに前記実施例におけるアピール情報等の各種のデータを表示するものとしても良いし、更には、これらプリペイドカードを受付けてパチンコ玉の貸出を実施するものではなく、会員カードのみを受付けて貯玉による再プレイを可能とするための会員用再プレイ装置に表示パネルを設けたものであっても良いし、いずれのカードも受付けることなく、単純に遊技情報等の各種情報を表示するための表示パネルを呼び出しランプ装置２００が設置される幕板に設けた幕板パネル等の情報表示装置であっても良い。
【０３５３】
また、前記実施例においては、稼働化判定処理並びに非稼働判定処理において、ホールコンピュータ１４０に加えて、その他の表示対象台に対しても稼働化情報や非稼働情報を一義的に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、集中ランキング設定や集中単独設定がなされていることで、ホールコンピュータ１４０にてアピール情報が決定される場合においては、これら稼働化情報や非稼働情報をホールコンピュータ１４０に対してのみ送信するようにしても良く、この場合にあっては、図１９の割込監視処理において、Ｓｗ５並びにＳｗ２０のステップを有しない割込監視処理としても良いし、個別ランキング設定や個別単独設定がなされていることで呼び出しランプ装置２００においてアピール情報が決定される場合においては、これら稼働化情報や非稼働情報を、その他の表示対象台に対してのみ送信するようにしても良い。
【０３５４】
また、前記実施例においては、管理装置であるホールコンピュータ１４０と遊技場内に設置されている情報表示装置である全ての呼び出しランプ装置２００とが、データ通信可能に接続されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、個別ランキング設定や個別単独設定がなされている場合には、アピール情報の決定のためにホールコンピュータ１４０と各呼び出しランプ装置２００とを接続する必要がないので、例えば、これら個別ランキング設定や個別単独設定を、呼び出しランプ装置２００において、ディップスイッチ２７７やリモコンにより実施できるようにして、ホールコンピュータ１４０と接続しない構成としても良い。
【０３５５】
つまり、ホールコンピュータがない場合や、ホールコンピュータがあっても呼び出しランプ装置２００と接続されていない場合や、ホールコンピュータが呼び出しランプ装置２００と接続されていても設定変更機能を有していない場合には、呼び出しランプ装置２００において、ディップスイッチ２７７やリモコンにより、個別ランキング設定と個別単独設定とを設定変更できるようにしても良い。尚、このように、個別ランキング設定と個別単独設定とを設定変更する場合においても、個別単独設定においては、稼働化情報や非稼働情報の送受信を必要としないので、該個別単独設定における図２４の割込処理において、前述したように、Ｓｗ５並びにＳｗ２０のステップを有しない割込監視処理としても良い。
【０３５６】
また、呼び出しランプ装置２００において、ディップスイッチ２７７やリモコンにより、個別ランキング設定と個別単独設定とを設定変更する場合には、個々の呼び出しランプ装置２００において設定変更を実施するようにしても良いし、いずれかの呼び出しランプ装置２００において設定変更を実施することで、他の全ての呼び出しランプ装置２００に設定内容（ランキングまたは単独）を送信し、他の全ての呼び出しランプ装置２００においても同様に設定変更が実施されるようにしても良い。
【０３５７】
また、前記実施例においては、前述した集中ランキング設定、集中単独設定、個別ランキング設定、個別単独設定の４種類の設定のいずれにも対応できる機能を有する呼び出しランプ装置２００としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、集中単独設定における図２４の割込監視処理のみを実施可能とされた単機能の呼び出しランプ装置２００としても良いし、個別ランキング設定における図２３の割込監視処理のみを実施可能とされた単機能の呼び出しランプ装置２００としても良いし、更に、集中ランキング設定並びに集中単独設定における図１９の割込監視処理のみを実施することで、ホールコンピュータ１４０にて決定されたアピール情報を表示する機能のみを有する呼び出しランプ装置２００としても良い。
【０３５８】
また、前記実施例においては、集中ランキング設定並びに集中単独設定におけるアピール情報の決定を、遊技情報を管理する一台の管理装置であるホールコンピュータ１４０にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理装置を、遊技情報を管理するホールコンピュータ１４０と、アピール情報の決定を実施するアピール情報決定用コンピュータとの２つのコンピュータにて形成し、アピール情報決定用コンピュータからアピール情報を、各呼び出しランプ装置２００に対して送信するようにしても良い。
【０３５９】
また、前記実施例においては、比較対象情報として「大当り回数」、「確変回数」、「大当り確率」、「連荘回数」の４つの遊技情報を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報として、例えば、対応するパチンコ機が、通常遊技状態から大当りに比較して遊技者が獲得する遊技媒体の数量が非常に少ない小当り（第２特別遊技状態）が発生した後、確率変動状態に移行することで、突然的に確率変動状態が発生したような突然確変（突確）の遊技性を有する遊技機である場合には、これら突然確変の回数や、突然確変と通常確変の合計回数や、小当り回数や、時短回数を対象情報として、順位付け（ランキング）や比較を実施するようにしても良い。
【０３６０】
また、前記実施例では、比較対象情報を１つとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら比較対象情報の遊技情報を複数指定可能として、呼び出しランプ装置２００においてこれら複数の対象情報に基づく比較結果を順次、切り替えて表示するようにしても良い。
【０３６１】
また、前記実施例４、５では、表示対象台の遊技情報データを、各表示対象台に対応している個々の呼び出しランプ装置２００が、他の表示対象台に対応している個々の呼び出しランプ装置２００に対して送信データ列を送信することにより、各呼び出しランプ装置２００にて管理するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各表示対象台の遊技情報データを、ホールコンピュータ１４０に対して、表示対象台データ送信要求を送信して、各表示対象台のその時点の台データや、比較対象とされているその時点の遊技情報を、ホールコンピュータ１４０から取得するようにして良い。
【０３６２】
また、前記実施例では、表示情報の決定方法として、大当り回数や大当り確率等のように、表示対象台の大当り回数や大当り確率等を全て抽出し、比較による順位付け（ランキング）にて表示情報を決定する場合と、連荘回数のように、他の表示対象台の連荘回数と比較することなしに、表示対象台の連荘回数が連荘閾値回数に達したことを条件として表示情報を決定する場合との２つの場合を備えた実施形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみ、特には、他の表示対象台と比較することなしに表示情報を決定する連荘回数のみについて表示情報を決定するものとしても良い。
【０３６３】
また、前記実施例では、比較による順位付け（ランキング）にて１位並びに２位の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に、「★ベスト台」や「☆準ベスト台」の表示情報を表示させるとともに、他の表示対象台にも「１０７番台ベスト」のように、表示情報を表示させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ランキング１位の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００のみに、「★ベスト台」を表示させて、その他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００には表示情報を送信しないことにより、これら呼び出しランプ装置２００には、「１０７番台ベスト」のような表示情報の表示を実施しない構成としても良く、このようにすれば、少なくとも１０７番台で遊技している遊技者は優越感が得られ、遊技意欲の向上に繋がる。又、前記実施例のように１０７番台以外にも送信する場合には、他台の遊技機の遊技者は、１０７番台を追い越そうと思うようになり、遊技意欲の向上に繋がる。
【０３６４】
尚、上記したように、その他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００には表示情報を送信しない場合にあっては、表示する情報が「★ベスト台」のように固定された情報であるので、これら表示データと該表示データを特定可能とする表示ＩＤとが対応付けられた表示情報テーブル等のデータを、予め呼び出しランプ装置２００とホールコンピュータ１４０の双方において記憶しておき、送信する表示情報としては、表示情報を特定可能な表示情報特定情報となる表示ＩＤのみを送信するようにしても良い。
【０３６５】
また、前記実施例１では、ホールコンピュータ１４０側にのみ、表示情報表示設定画面において選択された連荘閾値を記憶して、連荘回数が該連荘閾値に達している場合において、比較結果情報が生成されて送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示情報表示設定画面において選択された連荘閾値を、表示対象台に対応する各呼び出しランプ装置２００に送信することにより、これら呼び出しランプ装置２００側においても連荘閾値を記憶するようにしておき、表示対象台、例えば１１０番台において連荘閾値に達する１０連荘が発生した場合には、該１１０番台に対応する呼び出しランプ装置２００は、該呼び出しランプ装置２００が記憶している連荘閾値と、図６に示す遊技情報テーブルに記憶されている対応する１１０番台の連荘回数とに基づいて、「１０連荘達成！」の表示を実施するとともに、１１０番台以外の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００は、ホールコンピュータ１４０に記憶されている連荘閾値と図１６に示す遊技情報テーブルＡに記憶されている１１０番台の連荘回数とに基づいて、送信される表示情報の受信に応じて、「１０１番台１０連荘達成！」の表示を実施するようにしても良い。つまり、この場合にあってホールコンピュータ１４０は、少なくとも連荘閾値に達した表示対象台以外の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置２００に表示情報特定情報を送信すれば良く、このようにすれば、少なくとも１０７番台で遊技している遊技者は優越感が得られ、遊技意欲の向上に繋がる。又、ホールコンピュータ１４０が表示情報特定情報を送信する場合には、他台の遊技機の遊技者は、１０７番台を追い越そうと思うようになり、遊技意欲の向上に繋がる。
【０３６６】
また、比較結果情報とアピール情報の双方を表示する実施例１並びに実施例４においては、比較結果情報とアピール情報を同一の画面において表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら比較結果情報の画面とアピール情報の画面とを逐次切り替えて表示するようにしても良い。
【符号の説明】
【０３６７】
２              パチンコ機
３              カードユニット
２６            アウト球計数器
１４０          ホールコンピュータ（管理装置）
１４２          ＣＰＵ
１４５          記憶装置
１４６          入力装置
１４７          表示装置
２００          呼び出しランプ装置（情報表示装置）
２６１          表示画面
２７０          制御基板
２７３          ＲＴＣ
２７４          通信部
２７５          ＲＡＭ
２７６          ＥＥＰＲＯＭ
２７７          ディップスイッチ
２７８          信号入力部
２７９          制御マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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