(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ、及び各前記リールごとに設けられるとともに対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたことを条件として前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたことを条件として前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記スタートスイッチが操作された時点では少なくとも１つの前記リールについて回転を開始しないか、又は少なくとも１つの前記リールについて前記ストップスイッチが操作された時点では回転を停止しないフリーズ動作を行うスロットマシンであって、
前記リール制御手段は、
所定の条件を満たしたときに、前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御し、
すべての前記リールが停止しているときに、前記操作スイッチを操作させることでいずれか１つの前記リールを遊技者に選択させるとともに、遊技者によって選択された前記リールを記憶しておき、
前記フリーズ動作を行う遊技においては、
前記スタートスイッチが操作されたときに、いずれか１つの特定リールを抽選によって決定し、
抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するときは、前記特定リールの回転開始時と前記特定リール以外の前記リールの回転開始時とが異なるようにした特定態様で前記リールの回転を開始するように制御し、
抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致しないときは、前記特定態様と異なる態様で前記リールの回転を開始するように制御し、
抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するとき、又は抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、遊技者に対して特典を付与するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記フリーズ動作を行った遊技において、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するときは、次遊技以降に、少なくとも１回、前記フリーズ動作を行う遊技を再度実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ、及び各前記リールごとに設けられるとともに対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたことを条件として前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたことを条件として前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記スタートスイッチが操作された時点では少なくとも１つの前記リールについて回転を開始しないか、又は少なくとも１つの前記リールについて前記ストップスイッチが操作された時点では回転を停止しないフリーズ動作を行うスロットマシンであって、
前記リール制御手段は、
所定の条件を満たしたときに、前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御し、
すべての前記リールが停止しているときに、前記操作スイッチを操作させることでいずれか１つの前記リールを遊技者に選択させるとともに、遊技者によって選択された前記リールを記憶しておき、
前記フリーズ動作を行う遊技においては、
前記スタートスイッチが操作されたときに、いずれか１つの特定リールを抽選によって決定するとともに、各前記リールの回転をそれぞれ所定のタイミングで開始するように制御し、
抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するときは、次遊技以降に、少なくとも１回、前記フリーズ動作を行う遊技を再度実行し、
抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、遊技者に対して特典を付与するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技以外の遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも出玉率が高く設定された第２遊技状態とを備え、
抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するとき、又は抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、前記特別遊技の終了後に前記第２遊技状態に移行するとともに、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、前記第２遊技状態の終了条件を決定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、
遊技者によって選択され、記憶された前記リールの情報を変更可能とし、
遊技者によって前記リールが選択された後、所定遊技回数の経過後に前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズ動作を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作を一定時間受け付けないように制御するフリーズ動作（以下、単に「フリーズ」という。）を行うスロットマシンが知られている。このようなフリーズは、例えば特別役に当選しているか否かを報知する演出（特別役の当選期待度が高い演出等）に用いられる。フリーズは、例えば３秒〜１０秒程度行われ、この間に、画像表示装置により特別役の当選の有無に係る演出を出力するものである。
【０００３】
このようなフリーズを行うスロットマシンにおいて、１回の遊技に限らず、複数回の遊技にわたって行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１の技術では、フリーズを行うかの抽選を行い、この抽選に当選すると、予め定められた所定回数の遊技でフリーズを行うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０００３２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のスロットマシンにおいて、フリーズ中では、遊技者は、一切の操作スイッチの操作ができないため、画像表示装置等から出力される演出を見ているだけであった。
特に、複数回の遊技で連続してフリーズを行う場合、遊技者は、演出の消化を待たされる印象を受け、フリーズ時間が長い場合には退屈になってしまうという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズを行うスロットマシンにおいて、たとえ連続してフリーズを発生させても遊技者を飽きさせないようにすることである。
さらには、遊技者の操作に基づいてフリーズ期間が異なるようにし、その期間の長さに応じて、その後の遊技の出玉に影響を与えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。また、本発明は、以下の実施形態では、第３実施形態に対応する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）、及び各前記リールごとに設けられるとともに対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）を含む操作スイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記スタートスイッチが操作されたことを条件として前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたことを条件として前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記スタートスイッチが操作された時点では少なくとも１つの前記リールについて回転を開始しないか、又は少なくとも１つの前記リールについて前記ストップスイッチが操作された時点では回転を停止しないフリーズ動作を行うスロットマシンであって、前記リール制御手段は、所定の条件を満たしたときに（ＢＢ遊技の第１遊技目から）、前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御し、すべての前記リールが停止しているときに、前記操作スイッチを操作させることでいずれか１つの前記リールを遊技者に選択させるとともに、遊技者によって選択された前記リールを記憶しておき、前記フリーズ動作を行う遊技においては、前記スタートスイッチが操作されたときに、いずれか１つの特定リールを抽選によって決定し、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するときは、前記特定リールの回転開始時と前記特定リール以外の前記リールの回転開始時とが異なるようにした特定態様で前記リールの回転を開始するように制御し、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致しないときは、前記特定態様と異なる態様で前記リールの回転を開始するように制御し、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するとき、又は抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、遊技者に対して特典を付与する（ＲＴ遊技に移行する）ように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記フリーズ動作を行った遊技において、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するときは、次遊技以降に、少なくとも１回、前記フリーズ動作を行う遊技を再度実行することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）、及び各前記リールごとに設けられるとともに対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）を含む操作スイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記スタートスイッチが操作されたことを条件として前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたことを条件として前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記スタートスイッチが操作された時点では少なくとも１つの前記リールについて回転を開始しないか、又は少なくとも１つの前記リールについて前記ストップスイッチが操作された時点では回転を停止しないフリーズ動作を行うスロットマシンであって、前記リール制御手段は、所定の条件を満たしたときに（ＢＢ遊技の第１遊技目から）、前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御し、すべての前記リールが停止しているときに、前記操作スイッチを操作させることでいずれか１つの前記リールを遊技者に選択させるとともに、遊技者によって選択された前記リールを記憶しておき、前記フリーズ動作を行う遊技においては、前記スタートスイッチが操作されたときに、いずれか１つの特定リールを抽選によって決定するとともに、各前記リールの回転をそれぞれ所定のタイミングで開始するように制御し、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するときは、次遊技以降に、少なくとも１回、前記フリーズ動作を行う遊技を再度実行し、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、遊技者に対して特典を付与する（ＲＴ遊技に移行する）ように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役（ＢＢ）を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技以外の遊技状態として、第１遊技状態（非ＲＴ遊技）と、前記第１遊技状態よりも出玉率が高く設定された第２遊技状態（ＲＴ遊技）とを備え、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するとき、又は抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、前記特別遊技の終了後に前記第２遊技状態に移行するとともに、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、前記第２遊技状態の終了条件（ＲＴ遊技の遊技回数等）を決定するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、遊技者によって選択され、記憶された前記リールの情報を変更可能とし、遊技者によって前記リールが選択された後、所定遊技回数の経過後に前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記発明においては、どのリールがフリーズの対象となるリールであるかを遊技者に選択させるとともに、スロットマシン内部でフリーズ対象となるリールを抽選で決定する。そして、両者が一致する場合、又は一致した遊技回数に応じて、有利な遊技状態に移行する等の特典を遊技者に付与する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、フリーズを、単に操作を受け付けない期間としたり、演出を遊技者に見せるだけの期間にとどまることなく、遊技者がフリーズに参加できるようにすることができる。また、遊技者の操作スイッチの操作に基づいて、フリーズに係る遊技が継続するようにし、その継続数に基づいて遊技者に特典を付与するという、従来には全くなかった遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非内部中の非ＲＴ遊技中、及び内部中遊技での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】非内部中のＲＴ遊技中、及び特別遊技中における役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第１実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態におけるフリーズ遊技において、画像表示装置の演出出力例を示す図である。
【図１０】第３実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第４実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１７】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１９】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２０】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２３】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２５】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２６】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
【００２８】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像）等を表示するものである。
【００３０】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役及びリプレイを除く）。
【００３１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３２】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズの場合を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで（後述するように、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっていることを条件として）、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。さらに非内部中の遊技として、非ＲＴ遊技及びＲＴ遊技（後述）が設けられている。
【００４５】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選と、ＢＢと小役１、ＢＢとリプレイの重複当選が設けられている。
図５において、「＋」とは、（１遊技での）役の同時重複当選を意味する。例えば「ＢＢ＋小役１」は、ＢＢと小役１とが当該遊技で同時重複当選することを意味する。
なお、３種類以上の役が重複当選するように設定することも可能である。
【００４６】
さらにまた、図５示した特別役の単独当選及び特別役を含む重複当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００４７】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
【００４８】
また、役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「＊」は、特別役を除く役の当選に設定されることを意味する。例えば非内部中における「ＢＢ＋小役１」の当選領域は、内部中では「小役１」の単独当選領域となる。
【００４９】
また、図６に示す抽選テーブル６２Ｃは、通常遊技の非内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの（単独）当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイの当選確率が高く設定されており、頻繁にリプレイに当選するようになる。
【００５０】
役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１、小役２、及び小役３の単独当選のみが設けられている（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役３の当選確率が大幅に高く（１／１．１に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に当選する。
【００５１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５２】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５３】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５４】
さらに、例えば当該遊技で「ＢＢ＋小役１」に重複当選したときは、ＢＢ、及び小役１の２つの当選フラグ６３ａが当該遊技で同時にオンにされる。そして、この遊技の終了時に小役１に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。また、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、次遊技以降においてもＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。
以上のように、役の重複当選か単独当選か、非内部中か内部中かで、オンとなる当選フラグ６３ａの数は異なり、必ずしも１つに限られるものではない。
【００５５】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである（ただし、フリーズに係る遊技を除く）。
【００５６】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、リール制御手段６４によりフリーズが行われる場合があるが、スタートスイッチ４１操作時に発生するウエイトは、フリーズとは異なる。
【００５７】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５８】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６０】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６１】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６２】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６３】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズに係る遊技中は、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ遊技中にストップスイッチ４２が操作されてもリール３１は停止しない。
【００６４】
また、リール３１の回転が開始されてから、リール３１の回転速度が定速度になるまで（例えば、リール３１の回転が開始されてから０．５秒〜１．０秒程度）は、ストップスイッチ４２の操作は無効となっている。リール３１の回転速度が定速度になった後、例えばストップスイッチ４２に設けられたランプが点等する等して、ストップスイッチ４２の操作受付けが可能になったことを示すように制御される。
なお、リール３１の回転が開始されてから、リール３１の回転速度が定速度になるまでのストップスイッチ４２の操作の無効期間は、フリーズに含まれる。
【００６５】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
【００６６】
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
【００６７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６８】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６９】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７０】
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７１】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００７２】
一方、複数の当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５は、以下の通りである。
当該遊技で特別役（ＢＢ）及び小役（小役１）若しくはリプレイに重複当選したとき、又は特別役の内部中遊技に小役若しくはリプレイに当選したときは、上述したように、小役又はリプレイを入賞させることを優先する。そして、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７３】
さらに、図１に示すように、リール制御手段６４は、タイマー６４ａを備える。タイマー６４ａは、フリーズを行うときに、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作を受け付けない時間を計測を行うものである。
なお、本実施形態における「フリーズ」とは、スタートスイッチ４１が操作されたときにその操作直後からリール３１の回転動作に移行せず、所定時間の経過後にリール３１の回転を開始する場合と、ストップスイッチ４２が操作されてもリール３１を停止させない（ストップスイッチ４２の操作を受け付けない）場合とを有する。遊技者から見れば、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２の操作が受け付けられないように見える。ただし、スタートスイッチ４１が操作されると、その信号はリール制御手段６４に入力され、所定時間の経過後（フリーズの終了後）にリール３１の回転動作に移行する。
【００７４】
したがって、スタートスイッチ４１の操作直後にフリーズが行われる場合には、そのフリーズの終了後に、再度スタートスイッチ４１を操作しなくてもリール３１の回転が開始される。
これに対し、フリーズ中にストップスイッチ４２が操作されたときは、その操作は，無効となるので、フリーズの終了後に、改めてストップスイッチ４２を操作しないと、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１は停止しない。
【００７５】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、および画像表示装置２３の出力の制御、すなわち一般的な演出の制御は、演出制御手段７０によって制御されるので、遊技制御手段５０が制御するものではない。
しかし、リール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、遊技制御手段５０のリール制御手段６４によって制御される。ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号が遊技制御手段５０から演出制御手段７０に送信され、フリーズ中の画像表示等については演出制御手段７０によって制御される。
【００７６】
第１実施形態におけるフリーズに係る遊技は、以下のように実行される。
まず、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＢＢ遊技に移行すると、ＢＢ遊技の１遊技目から、所定の条件を満たすまで、毎遊技、フリーズに係る遊技を実行するように制御する。
ＢＢ遊技が開始されると、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された直後に、どのリール３１を最初に回転させるかを抽選で決定する（いずれか１つを選択する）。一方、スタートスイッチ４１が操作された直後にリール３１の回転を開始せず、フリーズを行う。このフリーズ中（リール３１の回転が開始する前、すなわちすべてのリール３１の停止中）に、いずれか１つのリール３１を遊技者に選択させる。この選択は、例えば画像表示装置２３によって選択指示を画像表示するとともに、いずれか１つのストップスイッチ４２を遊技者に操作（押下）させることで行う。
【００７７】
そして、遊技者によりいずれか１つのリール３１が選択されると（いずれか１つのストップスイッチ４２が操作されると）、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始するように制御する。ここで、抽選で決定したリール３１と、遊技者により選択されたリール３１とが一致する場合には、その一致したリール３１のみを回転させ、他のリール３１についてはフリーズ（リール３１の停止状態）を維持するように制御する。
【００７８】
具体的には、抽選で決定したリール３１が中リール３１であり、遊技者が操作したストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１のみの回転を開始し、左及び右リール３１については停止状態を維持するように制御する。そして、中リール３１を回転させると同時に、画像表示装置２３に「正解」である旨を画像表示するとともに、中リール３１の回転開始から遅れて（例えば５秒程度経過した後に）左及び右リール３１についても回転を開始するように制御する。
【００７９】
これに対し、抽選で決定したリール３１と、遊技者により選択されたリール３１とが一致しない場合には、すべてのリール３１を同時に回転させ、フリーズを終了するように制御する。また、すべてのリール３１の回転と同時に、画像表示装置２３に「不正解（はずれ）」である旨を画像表示する。
そして、抽選で決定したリール３１と、遊技者により選択されたリール３１とが一致したか否かにかかわらず、すべてのリール３１の回転開始後は、遊技者は、通常の遊技（フリーズのない遊技）と同様に、ストップスイッチ４２を操作することで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させる。
【００８０】
なお、遊技者がいずれか１つのリール３１を選択可能な時間は、予め設定されている。例えば、画像表示装置２３に選択指示を出力した後、５秒程度に設定されている。この５秒間に、いずれか１つのリール３１が（ストップスイッチ４２の操作で）選択されたときは、遊技者によっていずれかのリール３１が選択されたと判断するが、５秒間に遊技者からの入力がなかったとき（遊技者が選択操作を行わなかったとき）は、抽選で決定したリール３１と、遊技者により選択されたリール３１とが一致しなかったとみなし、すべてのリール３１の回転を開始する。
【００８１】
第１遊技目で、抽選で決定したリール３１と遊技者が選択したリール３１とが一致する場合には、２遊技目も上記と同じフリーズに係る遊技を行うように制御する。そして、抽選で決定したリール３１と遊技者が選択したリール３１とが一致しない場合には、当該遊技をもってフリーズに係る遊技を終了し、当該ＢＢ遊技中の次遊技以降はフリーズに係る遊技を行わないように制御する。
以上のように制御することで、抽選で決定したリール３１と遊技者が選択したリール３１とが一致し続ける限り、連続して毎遊技、フリーズに係る遊技が行われる。
また、フリーズに係る遊技を何遊技継続できたかについては、ＲＡＭ等の記憶手段に記憶しておき、ＢＢ遊技の終了後に、継続遊技回数に応じた特典を遊技者に付与する。
【００８２】
なお、上記の例では、抽選で決定したリール３１と遊技者が選択したリール３１とが一致する場合には、一致したリール３１のみの回転を開始するようにしたが、これとは逆のパターン、すなわち一致したリール３１のみ停止状態を維持し、残りのリール３１については回転を開始させるように制御してもよい。
【００８３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８４】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００８６】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【００８７】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１０枚のメダルが払い出される。
【００８８】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、１００数以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８９】
遊技状態制御手段６９は、各遊技状態間の移行を制御する手段である。
遊技状態制御手段６９は、通常遊技の非内部中遊技において特別役に当選し、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
【００９０】
そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
また、ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技の非内部中遊技に移行するが、ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【００９１】
ここで、ＲＴ（リプレイタイム）遊技とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数（リプレイ入賞時の払出し枚数を３枚と仮定した場合）が非ＲＴ遊技よりも多くなる遊技をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。特に本実施形態では、ＲＴ遊技ではメダルがほとんど減らないように設定されている。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００９２】
ＲＢに当選・入賞し、ＲＢ遊技に移行したときは、上述したフリーズに係る遊技は行われない。したがって、ＲＢ遊技の終了後は、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
これに対し、ＢＢ遊技に移行したときは、ＢＢ遊技中に行われるフリーズに係る遊技の継続遊技回数、すなわち何回、フリーズに係るリール３１を遊技者が正解したかで、ＲＴ遊技の遊技回数が決定されるようにする。
【００９３】
例えば、正解が「０」回（フリーズに係る遊技の遊技回数が１回）であったときは、ＲＴ遊技の遊技回数を２０遊技に設定する。また、正解が「１」回（フリーズに係る遊技の遊技回数が２回）であったときは、ＲＴ遊技の遊技回数を５０遊技に設定する。さらに、正解が「２」回（フリーズに係る遊技の遊技回数が３回）であったときは、ＲＴの遊技回数を１００遊技に設定する。その後は、正解数が「１」増えるごとに、ＲＴ遊技の遊技回数を「２０」ずつ増加させていく。
このようにして、ＢＢ遊技中のフリーズに係る遊技の継続数が多いほど、ＲＴ遊技の遊技回数が増加するように設定されている。したがって、フリーズに係る遊技の継続数が多いほど、遊技者により多くの特典が付与されることとなる。
なお、ＲＴ遊技の遊技回数を消化する前に特別役に当選したときは、本実施形態ではＲＴ遊技を終了し（したがって、ＲＴ遊技の残り遊技回数は消滅）、内部中遊技に移行するように制御する。
【００９４】
遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するためのＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、ＲＴ遊技中はオンとなり、非ＲＴ遊技中（内部中や特別遊技中を含む）はオフにされるフラグである。
【００９５】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了の情報、具体的には、どのリール３１が回転し、どのリール３１が停止しているかなど）等が挙げられる。
【００９６】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９８】
また、フリーズ演出制御手段７３は、上記のフリーズに係る遊技を行うときに、遊技制御手段５０から送信されてくる情報に基づいて、フリーズ中である旨や、いずれかのリール３１を選択すべき旨（選択指示）、選択したリール３１が正解であるか否か等を画像表示するように制御するものである。
【００９９】
続いて、第１実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを、図７のフローチャートに基づき説明する。
まず、ステップＳ１１で、リール制御手段６４は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断し続ける。特に、最初のフリーズに係る遊技が開始される前では、停止図柄判断手段６６は、ＢＢが入賞したか否かを判断する。
【０１００】
すべてのリール３１が停止したと判断され、かつＢＢ入賞時は、ＢＢ遊技に移行するように制御する。そしてＢＢ遊技が開始されると、次のステップＳ１２で、リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたことを検知したときはステップＳ１３に進む。
【０１０１】
ステップＳ１３では、リール制御手段６４は、左、中及び右リール３１のうち、どのリール３１を最初に回転させるかを抽選で決定する（リール抽選手段）。そして、抽選でいずれか１つのリール３１が決定されると、ステップＳ１４に進み、リール制御手段６４は、フリーズに係る遊技を開始するように制御する。すなわち、ステップＳ１２でスタートスイッチ４１がすでに操作されているが、リール３１の回転を開始しないように制御する。
【０１０２】
次にステップＳ１５に進み、リール制御手段６４は、遊技者からいずれか１つのストップスイッチ４２が操作されるのを待つ。また、ステップＳ１５に進んだときは、演出制御手段７０（フリーズ演出制御手段７３）に演出命令を送信し、画像表示装置２３によって、「いずれか１つのリール３１を、ストップスイッチ４２の操作によって選択すべき」旨の画像表示を行うように制御する。
【０１０３】
次のステップＳ１６では、リール制御手段６４は、最初の（いずれかの）ストップスイッチ４２が操作されたか否か（すなわち、いずれか１つのリール３１が選択されたか否か）を判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２の操作が検知されるとステップＳ１７に進み、リール制御手段６４は、ステップＳ１３の抽選で決定したリール３１と、遊技者によって選択されたリール３１とが一致するか否かを判断する。
【０１０４】
なお、ステップＳ１４においてフリーズを開始した後は、タイマー６４ａにより時間のカウントを開始し、ステップＳ１６でストップスイッチ４２の操作を検知したときにタイマー６４ａによるカウントを終了する。これに対し、例えば５秒を経過してもストップスイッチ４２の操作が検知されなかったときは、その時点でタイマー６４ａによるカウントを終了し、ステップＳ１６の処理を飛ばして次の処理に進む。
【０１０５】
ステップＳ１７の判断において、一致すると判断されたときはステップＳ１８に進む。なお、一致したか否かの情報は、演出制御手段７０に送信される。
ステップＳ１８では、リール制御手段６４は、次遊技においてもフリーズに係る遊技を行うことに決定する。なお、この決定は、例えばＲＡＭ等に記憶しておき、次遊技の開始時に、記憶されている内容を読み取ってフリーズに係る遊技を行うか否かを決定する。
【０１０６】
次にステップＳ１９に進み、リール制御手段６４は、一致したリール３１のみの回転を開始し、残りのリール３１については停止状態を維持するように制御する。また、ステップＳ１９の処理を行ったときは、タイマー６４ａによる時間のカウント（例えば５秒）を開始する。次にステップＳ２０に進み、演出制御手段７０は、遊技者により選択されたリール３１と抽選で決定されたリール３１とが一致した旨の演出を出力するように制御する。
【０１０７】
次にステップＳ２１に進み、タイマー６４ａにより所定時間（５秒）をカウントしたか、すなわち一致したリール３１のみの回転を開始させてから所定時間経過したか否かを判断する。所定時間経過したと判断されたときはステップＳ２２に進み、リール制御手段６４は、残りのリール３１についても回転を開始するように制御する（フリーズの終了、及びタイマー６４ａによるカウントの終了）。これにより、遊技者は、３つのストップスイッチ４２の操作が可能となり、リール３１を停止させることができる。
【０１０８】
一方、ステップＳ１７で一致しないと判断されたとき、あるいはステップＳ１６で所定時間、ストップスイッチ４２の操作が検知されなかったときはステップＳ２３に進む。
ステップＳ２３では、リール制御手段６４は、すべてのリール３１を同時に回転させるように制御する。これにより、遊技者は、３つのストップスイッチ４２の操作が可能となり、リール３１を停止させることができる。さらにステップＳ２４に進んで、演出制御手段７０は、遊技者により選択されたリール３１と抽選で決定されたリール３１とが一致しない旨の演出を出力するように制御する。
【０１０９】
以上により、当該遊技で、抽選で決定したリール３１と、遊技者によって選択されたリール３１とが一致するときは、次遊技もまた、図７のフリーズに係る遊技を行うように制御する。これに対し、一致しなかったときは、次遊技以降の当該ＢＢ遊技では、フリーズに係る遊技を行わないことに決定する。
【０１１０】
以上の処理により、遊技者は、選択したリール３１のみが回転を開始すれば、リール３１の選択に正解したことを知ることができる。一方、すべてリール３１が同時に回転を開始すれば、リール３１の選択に不正解であったことを知ることができる。
【０１１１】
＜第２実施形態＞
図８は、第２実施形態におけるフリーズに係る遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ３１で、リール制御手段６４は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断し続ける。特に、最初のフリーズが行われる前では、停止図柄判断手段６６は、ＢＢが入賞したか否かを判断する。
【０１１２】
すべてのリール３１が停止したと判断され、かつＢＢ入賞時は、ＢＢ遊技に移行するように制御する。そしてＢＢ遊技が開始されると、次のステップＳ３２で、リール制御手段６４は、タイマー６４ａにより時間のカウントを開始する。さらに、タイマー６４ａのカウント情報を、所定の周期で（第２実施形態では１秒ごとに）切り替える。さらに、リール制御手段６４は、１秒ごとの周期情報を、演出制御手段７０に送信する。これにより、次のステップＳ３４では、演出制御手段７０は、スタートスイッチ４１の操作によりいずれかのリール３１を選択すべきことを画像表示するとともに、受信したタイマー６４ａの周期情報に合わせて、画像表示装置２３の画像表示の内容を切り替える。
【０１１３】
図９は、このときの画像表示装置２３の画像表示例を示す図である。図９に示すように、タイマー６４ａにより時間のカウントが開始され、演出制御手段７０が１秒ごとの周期情報を受信すると、その周期に同期させて、画像表示装置２３の画像表示内容を切り替える。図９では、「最初に回転するリール３１は？」と遊技者に問いかけるとともに、１秒ごとの周期に合わせて、左→中→右→左→・・・のように、いずれか１つのリール３１を反転文字等で指し示すように画像表示する。また、スタートスイッチ４１の操作によって選択すべきことを指示する。例えば、図９の例では、画像表示装置２３の画像表示が「中」を指し示している時にスタートスイッチ４１が操作され、遊技者は、中リール３１を選択した場合の例を示している。
【０１１４】
ステップＳ３４からステップＳ３５に進むと、リール制御手段６４は、上述のようにスタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたことを検知するとステップＳ３６に進み、リール制御手段６４は、左、中及び右リール３１のうち、どのリール３１を最初に回転させるかを抽選で決定する（リール抽選手段）。同時に、リール制御手段６４は、タイマー６４ａのカウント周期と照らし合わせ、どのリール３１が選択されたかを判断する。
そして、抽選でいずれか１つのリール３１が決定されると、ステップＳ３７に進み、リール制御手段６４は、タイマー６４ａによるカウントを終了する。
【０１１５】
次にステップＳ３８に進み、リール制御手段６４は、ステップＳ３６の抽選で決定したリール３１と、遊技者によって選択されたリール３１とが一致するか否かを判断する。
一致すると判断されたときはステップＳ３９に進む。なお、一致したか否かの情報は、演出制御手段７０に送信される。
ステップＳ３９では、リール制御手段６４は、次遊技においてもフリーズに係る遊技を行うことに決定する。なお、この決定は、例えばＲＡＭ等に記憶しておき、次遊技の開始時に、記憶されている内容を読み取ってフリーズに係る遊技を行うか否かを決定する。
【０１１６】
次にステップＳ４０に進み、リール制御手段６４は、一致したリール３１のみの回転を開始し、残りのリール３１については停止状態を維持するように制御する。また、ステップＳ４０の処理を行ったときは、タイマー６４ａによる時間のカウント（５秒）を開始する。次にステップＳ４１に進み、演出制御手段７０は、遊技者により選択されたリール３１と抽選で決定されたリール３１とが一致した旨の演出を出力するように制御する。
【０１１７】
次にステップＳ４２に進み、タイマー６４ａにより所定時間（５秒）をカウントしたか否か、すなわち一致したリール３１のみの回転を開始してから所定時間経過したか否かを判断する。所定時間経過したと判断されたときはステップＳ４３に進み、リール制御手段６４は、残りのリール３１についても回転を開始するように制御する（フリーズの終了）。これにより、遊技者は、３つのストップスイッチ４２の操作が可能となり、リール３１を停止させることができる。また、タイマー６４ａによるカウントを終了する。
【０１１８】
一方、ステップＳ３８で一致しないと判断されたときステップＳ４４に進む。
ステップＳ４４では、リール制御手段６４は、すべてのリール３１を同時に回転させるように制御する。これにより、遊技者は、３つのストップスイッチ４２の操作が可能となり、リール３１を停止させることができる。さらにステップＳ４５に進んで、演出制御手段７０は、遊技者により選択されたリール３１と抽選で決定されたリール３１とが一致しない旨の演出を出力するように制御する。
【０１１９】
＜第３実施形態＞
図１０は、第３実施形態におけるフリーズに係る遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ５１で、リール制御手段６４は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断し続ける。特に、最初のフリーズに係る遊技が行われる前では、停止図柄判断手段６６は、ＢＢが入賞したか否かを判断する。
【０１２０】
すべてのリール３１が停止したと判断され、かつＢＢ入賞時は、ＢＢ遊技に移行するように制御する。そしてＢＢ遊技が開始されると、次のステップＳ５２で、リール制御手段６４は、最初に回転が開始されるリール３１がどのリール３１であるかを遊技者に選択させるように制御する。例えば、演出制御手段７０に演出命令を送信し、画像表示装置２３に、「最初に回転するリール３１をストップスイッチ４２で１つ選択してください」等の画像表示を行わせる。
ステップＳ５３では、リール制御手段６４は、いずれかのストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。ストップスイッチ４２が操作されたことを検知したときはステップＳ５４に進む。
【０１２１】
ステップＳ５４では、リール制御手段６４は、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２（又は選択されたリール３１）の情報を、ＲＡＭ等に記憶する。そしてステップＳ５５に進む。
ステップＳ５５では、リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを検知し続ける。そしてスタートスイッチ４１の操作を検知したときはステップＳ５６に進み、リール制御手段６４は、左、中及び右リール３１のうち、どのリール３１を最初に回転させるかを抽選で決定する（リール抽選手段）。
【０１２２】
そして、抽選でいずれか１つのリール３１が決定されると、ステップＳ５７に進み、リール制御手段６４は、遊技者により選択されたリール３１と抽選で決定したリール３１とが一致するか否かを判断する。なお、一致したか否かの情報は、演出制御手段７０に送信される。
一致すると判断されたときはステップＳ５８に進み、リール制御手段６４は、次遊技においてもフリーズに係る遊技を行うことに決定する。なお、この決定は、例えばＲＡＭ等に記憶しておき、次遊技の開始時に、記憶されている内容を読み取ってフリーズに係る遊技を行うか否かを決定する。
【０１２３】
次にステップＳ５９に進み、リール制御手段６４は、一致したリール３１のみの回転を開始し、残りのリール３１については停止状態を維持するように制御する。また、ステップＳ５９の処理を行ったときは、タイマー６４ａによる時間（５秒）のカウントを開始する。次にステップＳ６０に進み、演出制御手段７０は、遊技者により選択されたリール３１と抽選で決定されたリール３１とが一致した旨の演出を出力するように制御する。
【０１２４】
次にステップＳ６１に進み、タイマー６４ａにより所定時間（５秒）をカウントしたか否か、すなわち一致したリール３１のみの回転を開始してから所定時間経過したか否かを判断する。所定時間経過したと判断されたときはステップＳ６２に進み、リール制御手段６４は、残りのリール３１についても回転を開始するように制御する（フリーズの終了、及びタイマー６４ａによるカウントの終了）。これにより、遊技者は、３つのストップスイッチ４２の操作が可能となり、リール３１を停止させることができる。
【０１２５】
一方、ステップＳ５７で一致しないと判断されたときステップＳ６３に進む。
ステップＳ６３では、リール制御手段６４は、すべてのリール３１を同時に回転させるように制御する。これにより、遊技者は、３つのストップスイッチ４２の操作が可能となり、リール３１を停止させることができる。さらにステップＳ６４に進んで、演出制御手段７０は、遊技者により選択されたリール３１と抽選で決定されたリール３１とが一致しない旨の演出を出力するように制御する。
【０１２６】
＜第４実施形態＞
図１１は、第４実施形態におけるフリーズに係る遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ７１で、リール制御手段６４は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断し続ける。特に、最初のフリーズに係る遊技が行われる前では、停止図柄判断手段６６は、ＢＢが入賞したか否かを判断する。
【０１２７】
すべてのリール３１が停止したと判断され、かつＢＢ入賞時は、ＢＢ遊技に移行するように制御する。そしてＢＢ遊技が開始されると、次のステップＳ７２で、リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたことを検知したときはステップＳ７３に進む。
【０１２８】
ステップＳ７３では、リール制御手段６４は、左、中及び右リール３１のうち、フリーズの対象となるリール３１を抽選で決定する（リール抽選手段）。そして、抽選でいずれか１つのリール３１が決定されると、リール制御手段６４は、ステップＳ７４に進んですべてのリール３１の回転を開始するように制御する。すなわち、スタートスイッチ４１の操作時には、フリーズは生じない。
【０１２９】
次にステップＳ７５に進み、演出制御手段７０は、画像表示装置２３によって、「いずれか１つのリール３１を選択すべき」旨、すなわちいずれか１つのストップスイッチ４２を操作すべき旨の画像表示を行うように制御する。
次のステップＳ７６では、リール制御手段６４は、最初の（いずれかの）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２の操作が検知されるとステップＳ７７に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。よって、最初のリール３１の停止時にはフリーズは生じない。
次にステップＳ７８に進み、リール制御手段６４は、ステップＳ７３の抽選で決定したリール３１と、ステップＳ７６で遊技者によって選択されたリール３１とが一致するか否かを判断する。
【０１３０】
そして、一致すると判断されたときはステップＳ７９に進み、一致しないと判断されたときはステップＳ８３に進む。
ステップＳ７９では、リール制御手段６４は、次遊技においてもフリーズに係る遊技を実行することに決定する。なお、この決定は、例えばＲＡＭ等に記憶しておき、次遊技の開始時に、記憶されている内容を読み取ってフリーズに係る遊技を行うか否かを決定する。
【０１３１】
次にステップＳ８０に進み、リール制御手段６４は、残り２つのリール３１についてフリーズを行うように制御する。すなわち、所定時間が経過するまでは、その２つのリール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されても（その操作を無効にして）、リール３１を停止させないように制御する。
したがって、遊技者は、残り２つのリール３１に対応するストップスイッチ４２を操作すれば、フリーズが発生しているか否かを知ることができる。また、ステップＳ８０でフリーズを開始すると、タイマー６４ａにより所定時間（５秒）のカウントを開始する。
【０１３２】
次にステップＳ８１に進み、タイマー６４ａが所定時間（５秒）をカウントしたか否かを判断し続ける。５秒をカウントしたと判断されたときはステップＳ８２に進み、フリーズを終了する（及びタイマー６４ａによるカウントを終了する）ように制御する。これにより、残り２つのリール３１に対応するストップスイッチ４２の操作が有効にされる。したがって、遊技者は、残り２つのリール３１に対応するストップスイッチ４２の操作が可能となり、そのリール３１を停止させることができる。
【０１３３】
次にステップＳ８３に進み、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ８４に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。次にステップＳ８５に進み、リール制御手段６４は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了し、すべてのリール３１が未だ停止していないと判断されたときは、ステップＳ８３に戻る。
なお、第４実施形態において、第２（２番目に操作される）ストップスイッチ４２が操作された直後に、一致するか否かの演出を出力するようにしてもよい。本実施形態では、遊技者は、第１ストップスイッチ４２の操作時（第１リール３１の停止時）には、一致するか（正解か）否かが未だわからないので、第２リール３１の停止時に一致するか否かの演出を出力すれば、第２ストップスイッチ４２の操作時の期待感を遊技者に与えることができる。
【０１３４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態、第３実施形態及び第４実施形態では、どのリール３１がフリーズ対象のリール３１であるかをストップスイッチ４２を操作させることで遊技者に選択させるようにした。しかし、これに限らず、どのリール３１がフリーズ対象のリール３１であるかを選択するための専用の操作スイッチを設け、その操作スイッチを操作させることで特定することも可能である。例えば「左」、「中」、「右」という３つのボタンを設けることが挙げられる。
このような専用の操作スイッチを設けた場合は、サブ制御手段７０（サブ制御基板）とその操作スイッチとが電気的に接続される。そして、本実施形態のように、メイン制御手段５０からサブ制御手段７０に一方向で信号等を送信するように構成すれば、その操作スイッチにより遊技者が選択したリール３１の情報を見て、メイン制御手段５０側で、フリーズ対象となるリール３１を決定することができなくなるので、抽選結果を不正に書き換えられることはない。したがって、メイン制御手段５０からサブ制御手段７０に一方向で信号等を送信していることを知っている遊技者は、フリーズ対象となるリール３１の抽選で不正が行われることはないことがわかるので、不信感を持つことなく（安心して）フリーズに係る遊技を楽しむことができる。
【０１３５】
（２）第２実施形態では、画像表示のタイミングに合わせてスタートスイッチ４１を操作することで、フリーズ対象となるリール３１を選択させるようにした。しかし、これに限らず、ベットスイッチ４０の操作や、メダル投入に合わせて選択させるようにしてもよい。
【０１３６】
（３）第１実施形態〜第３実施形態では、抽選で決定されたリール３１と遊技者が選択したリール３１とが一致している場合には、一致したリール３１のみの回転を開始し、残り２つのリール３１については、所定時間遅れて回転を開始するようにした。しかし、これに限らず、一致したときの回転開始態様と、一致しないときの回転開始態様とを異ならせて、遊技者が容易に両者の区別がつくものであれば、いかなる回転開始態様を採用してもよい。
【０１３７】
例えば第１に、一致していたときは、所定時間が経過するまで、すべてのリール３１を回転させない態様とし、一致していないときは、所定時間が経過する前に、少なくとも１つのリール３１の回転を開始する態様とすることが挙げられる。
また第２に、一致していたときは、すべてのリール３１を回転させる態様とし、一致していないときは、少なくとも１つのリール３１の回転を開始しない態様とすることが挙げられる。
【０１３８】
（４）上記実施形態では、フリーズに係る遊技の遊技回数に応じてＲＴ遊技の遊技回数を決定したが、これに限らず、フリーズに係る遊技の遊技回数に応じてＲＴ遊技の終了条件を決定することができる。例えば、ＲＴ遊技では、毎遊技、ＲＴ遊技を終了するか否かの抽選を行う。そして、フリーズに係る遊技の継続回数が１回の場合は、抽選の当選確率（ＲＴ遊技の終了確率）を１／２０とした抽選を行い、２回の場合は当選確率を１／３０とした抽選を行い、３回の場合は当選確率を１／４０とした抽選を行う、等のように決定することが可能である。
【０１３９】
（５）上記実施形態では、遊技者に、フリーズ対象となるリール３１を選択させ、当該遊技で、フリーズ対象となるリール３１の抽選を行うとともに、フリーズに係る遊技を実行して、遊技者が選択したリール３１と抽選で決定したリール３１とが一致するか否かを遊技者に知らせるようにした。
しかし、これに限らず、遊技者にフリーズ対象となるリール３１を選択させた後、所定遊技回数の経過後にフリーズに係る遊技を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者によって選択されたリール３１の情報をＲＡＭ等に記憶しておく。
【０１４０】
そして、所定遊技回数の経過後の抽選において、一致しない（不正解となった）ときは、再度、フリーズ対象となるリール３１を遊技者に選択させ直す演出を出力し、そこで選択されたリール３１の情報を再度ＲＡＭ等に記憶する（既に記憶されている情報を変更する）。このようにして、遊技者が選択したリール３１と、抽選で選択されたリール３１とが一致するまで上記演出を出力し続ければ、正解となるまでフリーズに係る遊技を実行することができる。なお、このような演出を出力する条件として、例えば遊技者が特定条件を満たした場合（特別役の当選回数が所定回数以上であること等）に設定しておくことができる。
【０１４１】
（６）上記実施形態では、フリーズ対象となるリール３１として、左、中、又は右のうちいずれであるかを遊技者に選択させるようにした。すなわち３択とした。しかし、これに限らず、左と右のうちいずれかを選択させる（２択とする）ことも可能である。
（７）本実施形態では、ＢＢ遊技の１遊技目からフリーズに係る遊技を実行するようにしたが、例えばＲＢ遊技においても同様に行うことが可能である。
【０１４２】
（８）上記実施形態では、ＢＢ遊技中にフリーズに係る遊技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば通常遊技中に、フリーズに係る遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、フリーズに係る遊技を実行するようにしてもよい。これにより、通常遊技中に、フリーズに係る遊技を経て、ＲＴ遊技に移行できるようになる。すなわち、ＢＢ遊技を介さずにＲＴ遊技に移行することができる。
【０１４３】
（９）上記実施形態では、フリーズに係る遊技を開始したときは、遊技者によって選択されたリール３１と、抽選で決定したリール３１とが一致することを条件として、次遊技もまたフリーズに係る遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、フリーズに係る遊技は、１遊技のみでもよい。あるいは、予め定められた所定回数だけフリーズに係る遊技を実行し、正解した遊技回数に応じて遊技者に特典を付与するようにすることも可能である。
【０１４４】
（１０）フリーズに係る遊技で、遊技者が正解した遊技回数に応じて遊技者に特典を付与する場合には、上記実施形態で示したＲＴ遊技に限定されるものではなく、ＡＴ（アシストタイム）遊技や、ＡＲＴ（ＡＴ＋ＲＴ）遊技等、種々の遊技が挙げられる。
（１１）上記実施形態では、ＲＴ遊技の遊技回数を消化する前に特別役に当選したときは、ＲＴ遊技の残り遊技回数は消滅するようにした。しかし、これに限らず、特別遊技の終了後に、残り遊技回数に相当するＲＴ遊技を実行したり、ＲＴ遊技の残り遊技回数の消滅後、次回のＲＴ遊技の遊技回数に上乗せするようにしてもよい。
【０１４５】
（１２）フリーズに係る遊技を実行する場合において、フリーズ対象となるリール３１の抽選は、いつ行ってもよい。例えば、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてフリーズに係る遊技を実行するときは、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した直後（第３ストップスイッチ４２の操作時、又は第３リール３１の停止時）に行うことができる。なお、所定の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてフリーズに係る遊技を実行するときは、第３ストップスイッチ４２の操作時（又は第３リール３１の停止時）に、停止した図柄の組合せを判断した上で抽選を行うことができる。
【０１４６】
（１３）フリーズに係る遊技を実行する場合において、フリーズ対象となるリール３１を抽選で決定した後に、遊技者にリール３１を選択させるときは、その選択前に、抽選結果を遊技者に報知することも可能である。例えば、フリーズに係る遊技を実行する前に、遊技者が所定の条件を満たしたとき（特別役の当選回数が所定回数以上であるとき等）は、必ず一致する（正解となる）ように、事前に正解を遊技者に教えることも可能である。
【０１４７】
（１４）フリーズに係る遊技が実行されたときは、１遊技の消化時間が長くなる。したがって、フリーズに係る遊技が終了した後は、例えば所定遊技回数の間、１遊技の最短時間を短く設定してもよい。通常の１遊技の最短時間（前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのリール３１の回転開始時までの時間）は、上述したように４．１秒であるが、これを２．５秒に設定する等して、「ウエイト」が生じにくくしてもよい。このようにすれば、フリーズに係る遊技の実行により１遊技時間が長くなっても、その後の１遊技時間を短縮することで、フリーズに係る遊技の実行による時間遅延をできる限り少なくすることができる。
【０１４８】
（１５）例えば第４実施形態において、第１ストップスイッチ４２の操作後にフリーズが生じる条件（正解となるための条件）、又は次遊技もフリーズに係る遊技が実行される条件として、第１リール３１の停止時に特定の停止出目を出現させたこと（目押しが正しいこと）に設定してもよい。例えば、第１リール３１の停止時に、中段に「７」の図柄を停止させたことを条件として、当該遊技でフリーズを実行することや、次遊技もフリーズに係る遊技を実行することに決定されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  タイマー
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  フリーズ演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005382942.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0005382942.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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