(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記獲得媒体数を特定可能な記録媒体である獲得記録媒体を受付ける受付処理を行う受付手段と、
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機を遊技する遊技者の前記獲得媒体数を特定可能な獲得情報を記憶する記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者による払出操作に応じて前記獲得媒体を対価として遊技者に遊技媒体を払戻す払戻処理を行う払戻手段と、
前記遊技機、計数手段、及び受付手段に対応して設けられ、遊技者による発行操作に応じて前記獲得情報により特定される獲得媒体数を対応付けた記録媒体を前記獲得記録媒体として発行する発行処理を行う発行手段と、
前記記憶手段が記憶する獲得情報を、前記計数処理、受付処理、払戻処理、及び発行処理に応じて更新する更新処理を行う更新手段と、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定し、その遊技情報として少なくとも遊技機において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特別状態が発生したことを特定可能な遊技情報特定手段と、
前記発行処理後の経過情報に対する許容範囲を特定可能な許容範囲設定を行う設定手段と、
前記発行処理後の経過情報を監視し、当該経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で、その発行処理を実行した発行手段に対応する遊技機にて特別状態が発生した場合に、当該発行処理を異常発行処理として特定する異常発行判定手段と、
前記異常発行処理が特定された場合に、当該異常発行処理を行った発行手段によるその後の発行処理、当該発行手段に対応する計数手段による計数処理、及び異常発行処理を行った発行手段以外の発行手段に対応する受付手段による前記異常発行処理にて発行された獲得記録媒体である異常記録媒体の受付処理の少なくとも１つを抑制する抑制状態とする一方、前記異常発行処理を行った発行手段に対応した受付手段による前記受付処理により前記異常記録媒体が受付けられることを条件として当該抑制状態を解除する抑制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記経過情報は、前記発行処理後に特定された遊技情報であって、当該発行処理に対応する遊技機にて使用された遊技媒体数を示すアウト、遊技により払出された遊技媒体数を示すセーフ、或いは実行されたゲーム数を示すスタートである遊技情報、及び前記発行処理後の経過時間の内、少なくとも一方であることを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記記憶手段は、前記異常発行処理により発行された前記獲得記録媒体を特定可能な媒体ＩＤである異常媒体ＩＤを特定可能なＩＤ情報を記憶しており、当該ＩＤ情報は、同一の発行手段が行った発行処理の内、複数の発行処理が異常発行処理として特定された場合に、対応する異常媒体ＩＤを各々特定可能であり、
前記受付手段は、前記受付処理に応じて受付けた獲得記録媒体の媒体ＩＤを特定可能であり、
前記抑制手段は、前記ＩＤ情報により特定される複数の異常媒体ＩＤが、前記受付処理にて各々特定されることを条件として前記抑制状態を解除することを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記発行処理後の経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で、その発行処理を実行した発行手段にて、再度発行処理が行われた場合に、双方の発行処理を対応付ける発行処理対応付手段を備え、
前記異常発行判定手段は、複数の発行処理が対応付けられ、その一方の発行処理後の経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で前記特別状態が発生した場合に、当該発行処理、及び対応する他方の発行処理を異常発行処理として特定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記記憶手段は、前記発行処理により発行された獲得記録媒体を特定可能な媒体ＩＤ、発行対象となった獲得媒体数、及び異常発行処理であるか否かを特定可能な発行履歴情報を、前記発行処理毎に対応付けて記憶し、
前記受付手段は、前記受付処理に応じて受付けた獲得記録媒体により特定される、当該獲得記録媒体の媒体ＩＤ、及び獲得媒体数を特定可能であり、
前記抑制手段は、前記受付処理にて特定される媒体ＩＤ、及び獲得媒体数が、前記異常発行処理である旨が特定される前記発行履歴情報により特定される媒体ＩＤである異常媒体ＩＤであること、及び当該発行履歴情報により特定される発行対象となった獲得媒体数を基準とした返却基準範囲に属することを条件として、前記抑制状態を解除することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の売買や共有等の遊技媒体の譲渡が禁止された遊技場に好適な遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技機での遊技により獲得した出玉を島端の計数機まで運搬することが煩わしい等の理由により、遊技機毎に計数機を設け、その計数機により計数した出玉を特定可能な記録媒体を発行するシステムを導入している。このような各台計数機を採用する場合、遊技者間での出玉売買行為や出玉共有行為等が横行する虞がある。即ち、出玉そのものを譲渡するよりも出玉を特定可能な記録媒体を譲渡する方が容易であるからである。このような出玉売買行為等に対して出願人は特許文献１にて大当たり中等に発行処理を禁止することで予防することを提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２４０３４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成によっても、出玉売買行為等を目的とした発行処理を抑制出来ない場合がある。即ち、大当たりの期待度の高いリーチ状態中に発行処理を行い、その後の大当たりにより出玉を計数して発行し、その発行したいずれかの記録媒体を売買する行為である。
このような発行処理は特許文献１の構成だけでは防止できない。なぜなら、遊技機からはリーチ状態である旨の信号が出力されないため、各台計数機にてリーチ状態等の通常状態ではあるが、大当たりが発生する確率が極めて高い状態（高期待状態）であることを特定出来ず、その状態に応じて発行処理を禁止出来ないためである。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技媒体の売買行為等を目的とした従来構成の盲点を付く巧妙な発行処理を予防し得る遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技場用システムは、遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、遊技機に対応して設けられ、前記獲得媒体数を特定可能な記録媒体である獲得記録媒体を受付ける受付処理を行う受付手段と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機を遊技する遊技者の前記獲得媒体数を特定可能な獲得情報を記憶する記憶手段と、遊技機に対応して設けられ、遊技者による払出操作に応じて前記獲得媒体を対価として遊技者に遊技媒体を払戻す払戻処理を行う払戻手段と、前記遊技機、計数手段、及び受付手段に対応して設けられ、遊技者による発行操作に応じて前記獲得情報により特定される獲得媒体数を対応付けた記録媒体を前記獲得記録媒体として発行する発行処理を行う発行手段と、前記記憶手段が記憶する獲得情報を、前記計数処理、受付処理、払戻処理、及び発行処理に応じて更新する更新処理を行う更新手段と、前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定し、その遊技情報として少なくとも遊技機において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特別状態が発生したことを特定可能な遊技情報特定手段と、前記発行処理後の経過情報に対する許容範囲を特定可能な許容範囲設定を行う設定手段と、前記発行処理後の経過情報を監視し、当該経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で、その発行処理を実行した発行手段に対応する遊技機にて特別状態が発生した場合に、当該発行処理を異常発行処理として特定する異常発行判定手段と、前記異常発行処理が特定された場合に、当該異常発行処理を行った発行手段によるその後の発行処理、当該発行手段に対応する計数手段による計数処理、及び異常発行処理を行った発行手段以外の発行手段に対応する受付手段による前記異常発行処理にて発行された獲得記録媒体である異常記録媒体の受付処理の少なくとも１つを抑制する抑制状態とする一方、前記異常発行処理を行った発行手段に対応した受付手段による前記受付処理により前記異常記録媒体が受付けられることを条件として当該抑制状態を解除する抑制手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載の遊技場用システムにおいて、
前記経過情報は、前記発行処理後に特定された遊技情報であって、当該発行処理に対応する遊技機にて使用された遊技媒体数を示すアウト、遊技により払出された遊技媒体数を示すセーフ、或いは実行されたゲーム数を示すスタートである遊技情報、及び前記発行処理後の経過時間の内、少なくとも一方であっても良い（請求項２）。
【０００８】
請求項１または２記載の遊技場用システムにおいて、
前記記憶手段は、前記異常発行処理により発行された前記獲得記録媒体を特定可能な媒体ＩＤである異常媒体ＩＤを特定可能なＩＤ情報を記憶しており、当該ＩＤ情報は、同一の発行手段が行った発行処理の内、複数の発行処理が異常発行処理として特定された場合に、対応する異常媒体ＩＤを各々特定可能であり、前記受付手段は、前記受付処理に応じて受付けた獲得記録媒体の媒体ＩＤを特定可能であり、前記抑制手段は、前記ＩＤ情報により特定される複数の異常媒体ＩＤが、前記受付処理にて各々特定されることを条件として前記抑制状態を解除するようにしても良い（請求項３）。
【０００９】
請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
前記発行処理後の経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で、その発行処理を実行した発行手段にて、再度発行処理が行われた場合に、双方の発行処理を対応付ける発行処理対応付手段を備え、前記異常発行判定手段は、複数の発行処理が対応付けられ、その一方の発行処理後の経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で前記特別状態が発生した場合に、当該発行処理、及び対応する他方の発行処理を異常発行処理として特定するようにしても良い（請求項４）。
【００１０】
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
前記記憶手段は、前記発行処理により発行された獲得記録媒体を特定可能な媒体ＩＤ、発行対象となった獲得媒体数、及び異常発行処理であるか否かを特定可能な発行履歴情報を、前記発行処理毎に対応付けて記憶し、前記受付手段は、前記受付処理に応じて受付けた獲得記録媒体により特定される、当該獲得記録媒体の媒体ＩＤ、及び獲得媒体数を特定可能であり、前記抑制手段は、前記受付処理にて特定される媒体ＩＤ、及び獲得媒体数が、前記異常発行処理である旨が特定される前記発行履歴情報により特定される媒体ＩＤである異常媒体ＩＤであること、及び当該発行履歴情報により特定される発行対象となった獲得媒体数を基準とした返却基準範囲に属することを条件として、前記抑制状態を解除するようにしても良い（請求項５）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、大当たりが発生する確率が極めて高い状態（高期待状態）で発行処理を行ったことを特定出来、高期待状態中に発行処理を行い、その後の大当たりにより出玉を計数して発行処理を行うと、その後の発行処理、計数処理、発行した記録媒体の受付処理等が抑制されるので、持玉売買行為等の横行を防止出来る。
【００１２】
請求項２の発明によれば、より適切に高期待状態で発行処理を行ったことを特定し得るようになる。
持玉売買行為を行う遊技者は、請求項１のような構成に対して次のようにして発行処理の抑制状態を回避しようと考える虞がある。即ち、一旦、高期待状態で発行処理を行い、その後、端数程度の遊技媒体を計数して再度発行処理を行い、更に大当たりの発生に応じた抑制状態時に端数程度の獲得記録媒体を受付けることで抑制状態を解除する行為を想定し得る。しかしながら、請求項３の発明によれば、そのような行為に対しても抑制状態を継続出来る。
【００１３】
上述した高期待状態で数回の発行処理を実行する遊技者がある場合、各々の発行処理を異常発行処理と判定する必要があるが、この場合、経過情報を発行処理毎に監視する必要がある。しかしながら、請求項４の発明により、いずれか一方の経過情報を管理しておけば適切に異常発行処理を管理し得るようになるので、システム上の処理負担を軽減しつつも、適切に異常発行処理を判定し得る。
【００１４】
持玉売買行為を行う遊技者は、請求項１のような構成に対して次のようにして発行処理の抑制状態を回避しようと考える虞がある。即ち、高期待状態での発行処理後、一旦、他の受付手段にて受付処理を行って、譲渡分の払戻処理を行い、その後、残りの獲得媒体数を獲得記録媒体に対応付けて発行処理し、異常発行処理を行った発行手段に対応する受付手段にて受付処理を行って抑制状態を解除する行為を想定し得る。しかしながら、請求項５の発明によれば、そのような行為に対しても抑制状態を継続出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施の形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】各台計数機の正面図
【図３】端末記憶領域を示す図
【図４】発行履歴を示す図
【図５】各台計数機の動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機１に対応して貸出機２、各台計数機（台毎端末）３が設置され、管理室には管理装置４が設置されている。中継装置５は、２台の遊技機１、２台の貸出機２、２台の各台計数機３、及び管理装置４と接続されている。管理装置４は、遊技機側（遊技機１、貸出機２、各台計数機３等）から送信される遊技信号を中継装置５を介して受信することにより遊技機１の遊技データを管理する。尚、図１では省略したが、実際には数百台の遊技機１が管理装置４の管理対象となる。
【００１７】
管理対象となる遊技機１は、発射装置を構成する操作ハンドル６に対する操作により盤面７に発射した玉（遊技媒体に相当）が始動口８、始動口９に入賞（始動入賞）するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部１０において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１１を開放する。入賞により払出された玉は上部受皿１２にて受けられ、この上部受皿１２が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿１３で受けられる。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個で、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１８】
遊技機側からは次の信号（「遊技情報を特定可能な遊技信号」に相当）が出力される。
アウト信号＝使用玉（使用媒体）を回収するアウトＢＯＸから出力される使用玉数（アウト）を特定可能な信号。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号であっても良い（獲得媒体信号、遊技時間信号）。
セーフ信号＝遊技機１から出力される払出玉数（セーフ、払出媒体数）を特定可能な信号。遊技機１での遊技（入賞）に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い（獲得媒体信号）。
スタート信号＝遊技機１から出力される図柄変動数（役物作動数、スタート）を特定可能な信号。始動口８又は始動口９への入賞により変動（作動）する表示部１０（役物）における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスが出力されるので、「スタート信号数×１」をスタートとして特定する。尚、始動口８又は始動口９への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される特定状態を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号（確変信号）なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、確変中だけでなく、始動口８又は始動口９への入賞率が向上する時短中にレベル出力される。また、大当たり信号、及び特別状態信号を受信していない期間を通常状態として特定する。
売上信号＝貸出機２から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした売上玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「売上信号数×２５」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。
【００１９】
貸出機２は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、表示部を備えた所謂ＣＲユニットとして構成されており、以下の機能を有する。
（１）固有のＩＤが記録された所謂会員カード或いはビジターカードをカード挿入口１４にて受付可能であり、受付した状態で貨幣投入口１５に貨幣が投入された場合に、そのＩＤに対応付けてその価値（有価価値）を記憶する。
（２）ビジターカードを所定数（５枚程度）ストック可能であり、ビジターカードを受付していない状態で貨幣（有価価値）を受付すると、ストックしているビジターカードに貨幣の有価価値を記録して、そのビジターカードを受付状態にする。
（３）有価価値が特定可能な状態で貸出釦１６が押下されると、その有価価値に基づき貸玉を遊技機１の払出口から払出して売上信号を送信する。
（４）ビジターカードを受付した状態で返却釦１７の押下を受付けると、受付中のビジターカードを排出する。
（５）情報表示部１８では貸出情報を表示可能であり、各種の対応する遊技機１に関する遊技情報等も表示可能となる。
（６）対応する管理装置としては各台計数機３に対応する管理装置４だけでなく図示しないカード会社の管理装置にも対応し、会員ＩＤ毎の貯玉は管理装置４が管理する一方、有価価値に対応する残高はカード会社の管理装置にて管理する。
【００２０】
図２は各台計数機３の正面図である。各台計数機３は、装置本体１９に、状態表示ＬＥＤ２０、貯玉釦２１、液晶表示部２２、発行可能時に点灯する発行釦２３、呼出ランプを点灯させるための呼出釦２４、玉払出ノズル２５、払戻釦２６、リモコン受光部２７、持玉券のストック状態を示す周囲点灯部２８を有した持玉券挿入口２９、受皿部３０を備えて構成されている。遊技機１の受皿１２，１３の玉（獲得玉に相当）を下部受皿１３の開放に伴って落下させて受皿部３０で受けることにより装置本体１９の下部に配置された計数部にて計数する。このように計数された玉は後述するように持玉（獲得媒体に相当）として特定され、遊技者による払出操作（払戻釦２６の押下）により玉払出ノズル２５から遊技機１の上部受皿１２に払出可能である一方、持玉数を記録したＩＣカードからなる持玉券（獲得記録媒体に相当）を発行可能である。
【００２１】
各台計数機３は、ＣＰＵからなる制御部（計数手段、払戻手段、発行手段、更新手段、遊技情報特定手段、設定手段、抑制手段に相当）、ＣＦ、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部を備えており、中継装置５を介して管理装置４、及び貸出機２と接続され各種情報の送受信が可能となっている。また、以下の機能を有する。
（１）持玉と計数玉とを記憶し、遊技機１に下部受皿１３の開放に伴い、受皿部３０にて受けた玉を検知すると計数玉を加算し、３秒の計数タイマを作動させ、その計数タイマの作動中に玉計数があると計数玉の加算及び計数タイマを再始動する計数処理を行う。
（２）持玉＞０の状態で、払戻釦２６の押下げがあると、持玉を、その範囲内で払戻１単位（１２５玉）分、払戻す払戻処理を行い、中継装置５に払戻玉を特定可能な払戻信号を送信する。
（３）持玉券挿入口２９奥にて複数の持玉券を受付順にストックしており、持玉＞０の状態で、発行釦２３が押下された場合には、ストックしている持玉券の内、受付順が最新である持玉券を発行する発行処理を行う。
（４）持玉券を受付けると、持玉券に記録される持玉を特定可能な受付信号を送信し、持玉券に記録される持田により自身が記憶する持玉を更新（加算）する。
中継装置５は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部を備えており、遊技機１、各台計数機３、貸出機２、管理装置４と接続され、各種情報の送受信が可能となっている。
【００２２】
各台計数機３では、端末記憶領域及び発行履歴の記憶領域を備え、持玉及び発行処理の履歴を管理する。
図３は端末記憶領域（「獲得情報を記憶した記憶手段」に相当）を示しており、持玉券ＩＤ、受付持玉、計数玉、払戻玉、持玉が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
持玉券ＩＤ＝現在受付けている、或いは発行対象となっている持玉券ＩＤ
受付持玉＝受付処理（受付持玉更新）にて受付けた持玉券の持玉
計数玉＝計数処理（計数玉更新）にて計数した玉数
払戻玉＝払戻処理（払戻玉更新）にて払戻した玉数
持玉＝払戻処理、発行処理が可能な遊技者の獲得玉数。尚、受付持玉＋計数玉−払戻玉により求める。
【００２３】
図４は発行履歴を示しており、ＮＯ．に対応して持玉券ＩＤ、持玉、抑制フラグ、対応ＮＯ．が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
持玉券ＩＤ（ＩＤ情報に相当）＝発行した持玉券ＩＤ
持玉＝発行処理時に持玉券に記録した持玉。
抑制フラグ＝発行処理後に６０秒間（経過情報に相当）作動する発行タイマの作動中（「許容範囲を逸脱した状態」に相当）に大当たりが発生した場合に「１」（「異常発行処理として特定」に相当）となり、その持玉券を受付処理にて受付けた場合に「０」となるフラグで、図４の全ての履歴の抑制フラグが「０」となっていることを条件として発行処理が許容（発行処理の抑制状態が解除）される。尚、発行タイマの作動時間等の許容範囲設定については管理装置４を介して任意の数値を設定可能である。
対応ＮＯ．＝発行タイマの作動中に新たな発行処理があった場合に、新たな発行処理と発行タイマの作動開始の起因となった発行処理とを対応付ける対応付け処理により、対応付けられた相手方のＮＯ．
次に、上記構成の作用について説明する。尚、本実施の形態における遊技場では、持玉の売買や共有等の持玉の譲渡が禁止されている。
【００２４】
図５は、各台計数機３の動作を示すフローチャートである。各台計数機３は、玉計数か（Ｓ１）、払戻釦２６が押下げられたか（Ｓ２）、発行釦２３が押下げられたか（Ｓ３）、大当たり信号を受信開始したか（Ｓ１２）、持玉券を受付けたか（Ｓ１５）を判定している。
遊技者が獲得玉を各台計数機３に流し込むことにより計数すると、玉計数と判定し（Ｓ１：ＹＥＳ）、計数玉を更新する（Ｓ１１）。また、遊技者が現在の持玉を払出すために払戻釦２６を押下げると（Ｓ２：ＹＥＳ）、払戻玉を更新する（Ｓ１０）。以上のようにして、図３の端末記憶領域における計数玉及び払戻玉が更新されるのに応じて持玉も更新される。
【００２５】
遊技者が持玉を確定、或いは台移動、或いは遊技を終了するために発行釦２３を押下げると、各台計数機３は、発行釦２３が押下げられたと判定し（Ｓ３：ＹＥＳ）、図４の発行履歴における全ての抑制フラグが０かを判定する（Ｓ４）。遊技開始時は発行履歴にレコードが作成されていないので、全ての抑制フラグは０であると看做し、発行履歴にレコードを作成し（Ｓ５）、発行タイマが作動中かを判定する（Ｓ６）。この場合、発行タイマは作動中でないことから（Ｓ６：ＮＯ）、持玉券を発行する発行処理を行う（Ｓ８）。このとき、図４の発行履歴に作成したレコードに対応して、所定期間（６０秒）作動する発行タイマを作動させるものの（Ｓ９）、遊技者が次の発行操作を行わない場合は、６０秒後に停止する。従って、遊技者は、発行された持玉券により持玉を確定したり、持玉券を持って台移動して持玉を払戻したり、持玉券に記録された持玉を景品と交換したりすることが出来る。
【００２６】
さて、本実施形態のように持玉の売買や共有等の持玉の譲渡を禁じた遊技場では、システムの盲点を付き、大当たりとなる可能性の高いリーチ状態中に発行処理を行い、その後、発生した大当たりにより出玉を計数することで、自身が継続して遊技する持玉を確保した状態で、譲渡する持玉を記録した持玉券を連続発行することがある。このような場合、各台計数機３は、次のようにして持玉券の連続発行を防止する。
【００２７】
遊技者が遊技機１のリーチ状態中に発行釦２３を押下げると、各台計数機３は、上述のように図４の発行履歴にレコードを作成してから（Ｓ５）、発行処理を実行する（Ｓ８）。これにより、リーチ状態で発行釦２３が押下げられた時点の持玉が記録された持玉券が発行される。リーチ状態から大当たりが発生すると、遊技機から大当たり信号が出力されることから（Ｓ１２：ＹＥＳ）、発行タイマが作動中かを判定する（Ｓ１３）。リーチ状態から大当たりが発生するのは６０秒以内であり、発行タイマが作動していることから（Ｓ１３：ＹＥＳ）、対応する履歴であるレコードの抑制フラグを１とする（Ｓ１４）。
【００２８】
図４（ａ）に示す例では、ＮＯ．１のレコードの抑制フラグを１とする。
遊技者が大当たりにより払出された多数の獲得玉を計数した状態で発行釦２３を押下げると、各台計数機３は、図４の発行履歴におけるＮＯ．１レコードの抑制フラグが１であることから（Ｓ４：ＮＯ）、発行釦２３の押下げを無効化して発行処理を抑制（抑制状態に相当）する。
【００２９】
このような発行処理の抑制状態を解除するには、遊技者は、リーチ状態で発行した持玉券（ＮＯ．１レコードに対応した持玉券）を各台計数機３に挿入する。各台計数機３は、持玉券を受付けると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、発行履歴に対応する持玉券ＩＤが有ることから（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＮＯ．１レコードの抑制フラグを０とする（Ｓ１７）。これにより、以後においては、発行釦２３に対する押下げが有効となり、持玉券を発行することが可能となる。
以上のようにして、リーチ状態での発行処理を特定し、特定した場合には、それ以後の持玉券の発行抑制処理を実行すると共に、リーチ状態で発行した持玉券を受付けることを条件として発行抑制処理を解除することが出来る。
【００３０】
ところで、遊技者が、更に上述したシステムの盲点を付き、リーチ状態において持玉券を２枚発行し、２枚目の持玉券を大当たり発生後に各台計数機３に挿入することにより、その後の持玉券の発行を有効化することが考えられる。
このような場合、各台計数機３は、発行釦２３が押下げられた場合に（Ｓ２：ＹＥＳ）、発行タイマが作動中であることから（Ｓ６：ＹＥＳ）、発行タイマを作動させた発行処理と今回の発行処理とを対応付けてから（Ｓ７）、発行処理を実行し（Ｓ８）、再度、発行タイマを再作動する（Ｓ９）。つまり、発行処理に応じた発行タイマの作動中に次の持玉券の発行処理が行われたので、両者を互いに対応付けるのである。
図４（ｂ）に示す例では、リーチ状態において持玉が６０００玉の持玉券を発行(ＮＯ．１レコード)した直後に５玉の持玉券を発行（ＮＯ．２レコード）したことから、両者を対応付け、発行タイマの作動中に大当たりが発生したため、対応するＮＯ．２と、更にＮＯ．２に対応するＮＯ．１の抑制フラグを１とした状態を示している（この場合、ＮＯ．レコード及びＮＯ．２レコードの持玉券ＩＤが異常媒体ＩＤに相当）。
【００３１】
遊技者がＮＯ．２に対応する持玉券を各台計数機３に挿入すると、各台計数機３は、ＮＯ．２レコードの持玉券を受付け（Ｓ１５：ＹＥＳ）、持玉券ＩＤを特定して発行履歴にて対応する履歴を特定し（Ｓ１６：ＹＥＳ）、その履歴のみ抑制フラグを０とする（Ｓ１７）。
図４（ｃ）に示す例では、ＮＯ．２レコードに対応する持玉券を受付けたため、ＮＯ．２レコードのみの抑制フラグを０としている。
【００３２】
各台計数機３は、発行処理を実行する場合、全ての履歴の抑制フラグが０であることを条件として発行処理を許容することから（Ｓ４：ＹＥＳ）、図４の発行履歴の１つでも抑制フラグが１であれば（Ｓ４：ＮＯ）、発行抑制処理を実行する。
図４（ｃ）に示す例では、ＮＯ．１の抑制フラグが１であるため、発行抑制処理が行われており、この発行抑制処理を解除するには、遊技者は、ＮＯ．１レコードに対応した持玉券を各台計数機３に挿入する必要がある。
尚、抑制フラグは遊技場の従業員によるリモコン操作により全てを０とすることも可能である。即ち、持玉券の発行抑制処理の解除条件は、発行した持玉券の全てを受付けたことと、従業員による解除操作とによる。
【００３３】
また、リーチ状態で３回以上の複数の持玉券を発行した場合であっても、リーチ状態で発行した全ての持玉券は対応付けられているので、リーチ状態で最後に発行された持玉券を各台計数機３にて受付けることにより最後の持玉券に対応するレコードの抑制フラグを０とするにしても、他の持玉券に対応するレコードの抑制フラグが１のままであることから、発行抑制処理が維持される。
【００３４】
このような実施の形態によれば、次の効果を奏することが出来る。
各台計数機３において発行処理後に大当たりとなった場合に、その発行処理により発行された持玉券を受付けることを条件として、その後の発行処理を許容するようにしたので、大当たりが発生する確率が極めて高いリーチ状態で発行処理を行ったことを特定出来、リーチ状態中に発行処理を行い、その後の大当たりにより出玉を計数して発行処理を行うと、その後の発行処理が抑制され、持玉売買行為等の横行を防止出来る。
発行処理と大当たりとを対応付けるための条件は、発行処理後の６０秒経過時間以内の状態で大当たりが発生することにしたので、より適切にリーチ状態で発行処理を行ったことを特定し得るようになる。
【００３５】
抑制フラグが１である全ての持玉券ＩＤが受付けられることを条件として発行抑制状態を解除するようにしたので、一旦、リーチ状態で発行処理を行い、その後、端数程度の遊技媒体を計数して再度発行処理を行い、更に大当たりの発生に応じた抑制状態時に端数程度の持玉券を受付けることで、抑制状態を解除する行為に対しても抑制状態を継続出来る。
発行タイマ作動中に再度発行処理が行われた場合に双方の発行処理を対応付け、更に発行タイマの作動中に大当たりが発生した場合には、対応する発行処理の双方の抑制フラグを１としたので、リーチ状態の最後のレコードの経過を管理しておけば適切に異常発行処理を管理し得るようになり、システム上の処理負担を軽減しつつも、適切に異常発行処理を判定し得る。
【００３６】
（他の実施の形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
発行タイマを作動させて、大当たりと発行処理とを対応付けたが、発行タイマに代えて発行処理後のアウトやスタート（経過情報に相当）がそれらに対応した許容範囲内であるか否かにより大当たりと発行処理とを対応付けても良い。
大当たり中に発行処理が行われることも想定出来るが、この場合は、図４の発行履歴における抑制フラグを１として、その後の発行処理を抑制しても良いし、大当たり中に発行処理を禁止しても良い。
【００３７】
発行履歴を互いに対応付ける構成を例示したが、発行処理毎に対応付けて各々発行タイマを作動させ、対応付けを行わずに大当たりが発生した場合に各発行タイマが作動中であるか否かにより抑制フラグを１にしても良い。
発行履歴を管理せずに、直前の発行処理に対してのみ抑制フラグを管理したり、抑制フラグが１となった発行履歴の持玉券ＩＤのみを管理する構成としても良い。
図４の発行履歴を管理する場合、全ての発行処理の発行履歴を管理せずに抑制フラグが１である発行処理のみの発行履歴を管理しても良い。この場合、発行処理に応じて一時的に発行情報を記憶し、抑制フラグが１となる条件が成立した場合に発行履歴を作成する構成等が想定出来る。
【００３８】
図４の発行履歴を管理する場合、持玉券ＩＤが同一であることを条件として抑制フラグを解除したが、更に受付けた持玉数が、発行した持玉数、或いは持玉数以上であること、即ち、持玉が発行した持玉数を基準とした返却基準範囲に属することを条件として抑制フラグを０にしても良い。尚、返却基準範囲としては発行した持玉数よりも少ない持玉数以上としても良い。このような構成によれば、リーチ状態（高期待状態）での発行処理後、一旦、他の各台計数機３（受付手段）にて受付処理を行って、譲渡分の払戻処理を行い、その後、残りの獲得媒体数を持玉券に対応付けて発行処理し、異常発行処理を行った各台計数機３（発行手段）にて受付処理（受付手段）を行って抑制状態を解除する行為に対しても抑制状態を継続出来る。
抑制処理として禁止処理を例示したが、対象となる持玉数等を制限したり、別途、貨幣等の有価価値を受付けることを発行処理の条件とする等の抑制処理を採用しても良い。また、抑制処理の対象として計数処理を抑制しても良い。この場合、計数部への通路をシャッタにより遮断する等の構成が想定出来る。
【００３９】
発行処理を対応付ける場合に、発行タイマの作動中に発行処理が行われたことを条件として対応付けを行ったが、発行タイマとは異なる作動時間（例えば３０秒）の対応付タイマを発行タイマと同様に作動させ、対応付タイマの作動中に発行処理が行われたことを条件として対応付けを行っても良い。即ち、発行処理後の経過情報に対する許容範囲を、抑制処理と対応付けとで異なるように複数種類設定しても良いし、本実施の形態同様に兼用して設定しても良い。この場合を含め、許容範囲や返却基準範囲等に関わる設定は管理装置４を介して一括して行えば良い。また、経過時間を特定する場合、カウントアップするタイマを作動させて、その作動時間が許容範囲に属するか否かを判定したり、タイマを作動させずに時刻の差により特定したりしても良い。
尚、例示した数値や項目は、必要に応じてどのような数値や項目を採用しても良い。
特別状態として大当たりを例示したが、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態、即ち、その後に出玉を獲得出来る確率が高い状態であれば、大当たり確率が高くなる所謂確変状態や、始動口等の入賞口の入賞率が高くなる所謂時短状態であっても良い。
【００４０】
記録媒体としては、カード以外にＩＣコインや携帯電話等を採用しても良い。
持玉券に持玉数や受付ＩＤ等を記録する構成を例示したが、管理装置等で持玉等を持玉券のＩＤに対応付けて管理し、持玉券ＩＤに基づき管理装置へと問合せするような構成としても良い。持玉券のＩＤとしては、持玉券に予め記録されるＩＤを例示したが、発行処理等に応じて持玉券に対して発行され記録されるようなＩＤであっても良い。
記憶対象となる持玉等の遊技情報は直接的に特定可能であっても、受付持玉＋計数玉−払戻玉の演算式等を介して間接的に特定可能であっても良い。勿論、各設定値における範囲についても実施の形態上、下限のみを例示したが上限を設定しても良い。
抑制処理の対象として発行元の各台計数機３のみを対象としたが、受付先の各台計数機３にて持玉券受付時に発行元の各台計数機３へと問合せ、持玉券の抑制フラグが１である場合に、受付処理を禁止する等して抑制しても良い。
各台計数機３が行う情報処理の一部を中継装置５や管理装置４等にて行う構成としても良い。同様に管理装置４が行う情報処理の一部を中継装置５や各台計数機３にて行っても良い。
【符号の説明】
【００４１】
図面中、１は遊技機、２は貸出機、３は各台計数機（計数手段、払戻手段、発行手段、更新手段、遊技情報特定手段、設定手段、抑制手段）、４は管理装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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