(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを受信する受信部と、
受信したコンテンツを記録する記録部と、
前記受信部で受信したコンテンツまたは前記記録部に記録されたコンテンツをデコードするデコード部と、
前記デコード部でデコードされたコンテンツを出力する出力部とを有し、
前記受信部で受信したコンテンツが３Ｄ映像を含む３Ｄコンテンツであって、かつ予め定められた所定のジャンルのコンテンツであった場合、前記記録部に受信したコンテンツを記録し、
ユーザからコンテンツの再生の指示を受けると、前記デコード部は、前記記録部に記録されたコンテンツのデコードを開始することを特徴とする再生装置。
【請求項２】
請求項１の再生装置であって、
前記３Ｄコンテンツが予め定められた所定のジャンルのコンテンツである場合、前記出力部から３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データと共に、受信したコンテンツを静止画として出力することを特徴とする再生装置。
【請求項３】
請求項１の再生装置であって、
前記出力部の出力先である表示装置に保持された３Ｄ映像の表示方式に関する情報を読み出す読出部を備え、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記読出部で読み出した３Ｄ映像の表示方式に関する情報に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【請求項４】
請求項１の再生装置であって、
ネットワークを介して前記３Ｄ映像の表示方式に関する情報を取得する通信部を備え、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記通信部で取得した３Ｄ映像の表示方式に関する情報に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【請求項５】
請求項１の再生装置であって、
前記出力部から出力されたコンテンツと３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データとを表示する表示部を有し、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記表示部における３Ｄ映像の表示方式に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【請求項６】
サーバからコンテンツを受信し、サーバと制御情報を双方向通信する通信部と、
前記通信部で受信したコンテンツをデコードするデコード部と、
前記デコード部でデコードされたコンテンツを出力する出力部とを有し、
前記通信部で受信したコンテンツが３Ｄ映像を含む３Ｄコンテンツであって、かつ予め定められた所定のジャンルのコンテンツであった場合、サーバへコンテンツ配信を一時停止させるメッセージを前記通信部から送信し、
ユーザからコンテンツの再生の指示を受けると、サーバへコンテンツの配信を再開させるメッセージを前記通信部から送信することを特徴とする再生装置。
【請求項７】
請求項６の再生装置であって、
前記出力部の出力先である表示装置に保持された３Ｄ映像の表示方式に関する情報を読み出す読出部を備え、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記読出部で読み出した３Ｄ映像の表示方式に関する情報に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【請求項８】
請求項６の再生装置であって、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記通信部で取得した３Ｄ映像の表示方式に関する情報に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【請求項９】
請求項６の再生装置であって、
前記出力部から出力されたコンテンツと３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データとを表示する表示部を有し、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記表示部における３Ｄ映像の表示方式に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【請求項１０】
サーバからコンテンツを受信し、サーバと制御情報を双方向通信する通信部と、
前記通信部で受信したコンテンツをデコードするデコード部と、
前記デコード部でデコードされたコンテンツを出力する出力部と、を有し、
前記通信部で受信したコンテンツが３Ｄ映像を含む３Ｄコンテンツであり、かつ後戻り再生が必要なコンテンツであった場合、そのタイムスタンプ情報またはチャプター情報を記憶し、
ユーザからコンテンツの再生の指示を受けると、サーバへコンテンツ配信を前記記憶させていたタイムスタンプ情報またはチャプター情報に基づく位置へ戻って再生させるメッセージを前記通信部から送信することを特徴とする再生装置。
【請求項１１】
請求項１０の再生装置であって、
前記出力部の出力先である表示装置に保持された３Ｄ映像の表示方式に関する情報を読み出す読出部を備え、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記読出部で読み出した３Ｄ映像の表示方式に関する情報に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【請求項１２】
請求項１０の再生装置であって、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記通信部で取得した３Ｄ映像の表示方式に関する情報に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【請求項１３】
請求項１０の再生装置であって、
前記出力部から出力されたコンテンツと３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データとを表示する表示部を有し、
前記出力部から３Ｄ映像の視聴に関する画像データまたは音声データを出力し、
前記３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像データまたは音声データは、前記表示部における３Ｄ映像の表示方式に基づいて生成されることを特徴とする再生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
技術分野は、映像信号の送受信に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、「２Ｄ表示される画像、３Ｄ表示される画像をそれぞれ最初から使用者が堪能することができる」ことを課題とし、その解決手段として「表示手段に表示させるアプリケーションデータが２Ｄ表示用の画像であるか３Ｄ表示用の画像データであるかを判別する判別手段と、前記表示手段に前記アプリケーションデータを表示する前に前記判別手段での判別結果を前記表示手段に表示させる」ことが開示されている。
【０００３】
非特許文献１には、ＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interfaceの略、HDMI Licensing, LLCの登録商標）の３Ｄ映像信号の伝送方法が記述されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３３６２４号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】”High-Definition Multimedia Interface Specification Version 1.4a Extraction of 3D Signaling Portion”, HDMI,LLC発行http://www.hdmi.org/manufacturer/specification.aspx
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１には「３Ｄ表示を行う手法としては、・・・・特殊な眼鏡を用いることによって立体視を可能とする方式、あるいは、・・・・裸眼による立体視を可能とするパララックスバリヤ方式やレンチキュラレンズ方式」があり、「使用者は、３Ｄ表示される画像を立体視するためには、３Ｄ観察用の特殊な眼鏡をかける、あるいは、３Ｄ表示される画像が立体視されるように観察位置を調整するといった行為を行う必要がある」と記載されているように、３Ｄ表示される画像を適切に視聴するためには、それぞれの３Ｄ表示方式に応じた調整が必要となる。
【０００７】
ここで、特許文献１は、「３Ｄ画像を録画及び再生可能な表示装置付電子式録画再生機器など」の３Ｄ表示装置と映像信号再生装置とが一体になったものを対象としているため、３Ｄ表示装置の３Ｄ表示方式は予め定められている。よって、３Ｄ表示される画像の視聴に関する注意事項について、映像信号再生装置はその予め定められた３Ｄ表示に関する注意事項のみを表示する構成となっている。
【０００８】
しかし、３Ｄ表示装置と映像信号再生装置とが分離されている場合、映像信号再生装置は接続される表示装置の３Ｄ表示方式を特定することができず、３Ｄ表示される画像の視聴に関する注意事項を３Ｄ表示装置に対して出力できないおそれがある。
【０００９】
また、非特許文献１は、映像信号再生装置から３Ｄ表示装置へ３Ｄ映像信号を伝送する方法が開示されているものの、映像信号再生装置から３Ｄ表示装置へ３Ｄ表示される画像の視聴に関する注意事項を出力することは考慮されていない。
【００１０】
さらに、３Ｄ表示方式に応じた調整を行っている間に動画コンテンツ再生が進み、見たいシーンを見逃してしまう場合があった。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の一実施の態様は、例えば特許請求の範囲に記載された技術的思想を用いる。
【発明の効果】
【００１２】
上記手段によれば、３Ｄコンテンツの適切な視聴を促進することが可能となり、ユーザにとって使い勝手の良い装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】映像伝送システムの一例を示すブロック図である。
【図２】映像伝送システムにおける交換情報の形式の一例を示す表である。
【図３】映像伝送システムにおける交換情報の内容の一例を示す表である。
【図４】映像伝送システムにおける処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】映像伝送システムにおける交換情報の内容の一例を示す表である。
【図６】映像伝送システムにおける処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】映像伝送システムにおける交換情報の形式の一例を示す表である。
【図８】本実施例の映像システムにおける交換情報の内容の一例を示す表である。
【図９】映像伝送システムの一例を示すブロック図である。
【図１０】映像伝送システムにおけるメッセージの送受信の一例を示す図である。
【図１１】映像伝送システムにおけるメッセージの一例を示す表である。
【図１２】映像伝送システムにおけるメッセージの引数の一例を示す表である。
【図１３】映像伝送システムの一例を示すブロック図である。
【図１４】映像伝送システムの一例を示すブロック図である。
【図１５】映像伝送システムにおける処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】映像伝送システムにおける処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】映像伝送システムの一例を示すブロック図である。
【図１８】映像伝送システムにおける処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】映像伝送システムにおける処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、実施例について説明する。以下の実施例において、３Ｄとは３次元を、２Ｄとは２次元を意味する。例えば３Ｄ映像とは、左右の眼に視差のある映像を提示することにより、観察者があるオブジェクトを立体的に、自分と同じ空間に存在するかのように知覚することを可能とする映像を意味する。また、例えば３Ｄ表示装置とは、３Ｄ映像を表示することが可能な表示装置である。また、例えば３Ｄコンテンツとは、３Ｄ表示装置による処理で３Ｄ映像の表示が可能となる映像信号を含むコンテンツである。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本実施例における映像伝送システムを示すブロック図であって、映像信号再生装置１１が、３Ｄ表示装置２１とＨＤＭＩケーブル３１を介して接続されている。映像信号再生装置１１は、例えばＤＶＤプレイヤー、ＤＶＤレコーダ、Ｂｌｕ‐ｒａｙ  Ｄｉｓｃプレイヤー、Ｂｌｕ‐ｒａｙ  Ｄｉｓｃレコーダ、ＨＤＤレコーダ等であって、光ディスクや磁気記録ディスク、半導体メモリなどの記憶媒体１１１、データ読出部１１２、デコード部１１３、ＯＳＤ（On Screen Display）生成部１１４、映像信号合成部１１５、制御部１１７、ＥＤＩＤ（Extended Display Identification Data）読出部１１８、映像送信部１１９を有する。なお、記録媒体１１１は映像信号再生装置１１に内蔵されていてもよいし、着脱可能であってもよい。
【００１６】
映像信号再生装置１１では、記録媒体１１１からデータ読出部１１２により読み出された映像データがデコード部１１３でデコーダされる。デコードされた映像データは、必要に応じてＯＳＤ生成部１１４で生成されたＯＳＤと映像信号合成部１１５で合成され、映像送信部１１９から出力される。
【００１７】
３Ｄ表示装置２１は、３Ｄ映像を表示することが可能なディスプレイであり、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディプレイ、有機ＥＬディスプレイ等を含む表示装置である。３Ｄ表示装置２１は制御部２１２とＥＤＩＤ記憶部２１３、映像受信部２１４、表示部２１７を有する。なお、アンテナで受信した放送波を処理するチューナ、デスクランブラ、デマルチプレクサ、デコーダ等も含む構成としてもよい。
【００１８】
３Ｄ表示装置２１では、映像受信部２１４で受信した映像データを表示部２１７で表示する。
【００１９】
３Ｄ表示装置２１が３Ｄ映像を表示する方法としては、アナグリフ方式、偏光表示方式、フレーム・シーケンシャル方式、視差（パララックス）バリア方式、レンチキュラレンズ方式、マイクロレンズアレイ方式、光線再生方式等がある。
【００２０】
アナグリフ方式とは、左右異なる角度から撮影した映像をそれぞれ赤と青の光で重ねて再生し、左右に赤と青のカラーフィルタの付いた眼鏡（以下、「アナグリフ眼鏡」ともいう）で見る方式である。
【００２１】
偏光表示方式とは、左右の映像に直交する直線偏光をかけて重ねて投影し、これを偏光フィルタの付いた眼鏡（以下、「偏光眼鏡」ともいう）により分離する方式である。
【００２２】
フレーム・シーケンシャル方式とは、左右異なる角度から撮影した映像を交互に再生し、左右の視界が交互に遮蔽される液晶シャッターを備えた眼鏡（以下シャッター眼鏡ともいう）で見る方式である。
【００２３】
視差バリア方式とは、ディスプレイに「視差バリア」と呼ばれる縦縞のバリアを重ねることで、右眼には右眼用の映像、左眼には左眼用の映像を見せる方式であり、ユーザが特別な眼鏡等を着用する必要がない。視差バリア方式は、さらに視聴する位置が比較的狭い２視点方式、視聴する位置が比較的広い多視点方式等に分類することもできる。
【００２４】
レンチキュラレンズ方式とは、ディスプレイにレンチキュラレンズを重ねることで、右眼には右眼用の映像、左眼には左眼用の映像を見せる方式であり、ユーザが特別な眼鏡等を着用する必要がない。レンチキュラレンズ方式は、さらに視聴する位置が比較的狭い２視点方式、視聴する位置が左右に比較的広い多視点方式等に分類することもできる。
【００２５】
マイクロレンズアレイ方式とは、ディスプレイにマイクロレンズアレイを重ねることで、右眼には右眼用の映像、左眼には左眼用の映像を見せる方式であり、ユーザが特別な眼鏡等を着用する必要がない。マイクロレンズアレイ方式は、視聴する位置が上下左右に比較的広い多視点方式である。
【００２６】
光線再生方式とは、光線の波面を再生することにより、観察者に視差画像を提示する方式であり、ユーザが特別な眼鏡等を着用する必要がない。また、視聴する位置も比較的広い。
【００２７】
なお、３Ｄ映像の表示方式は一例であり、上記以外の方式を採用してもよい。また、アナグリフ眼鏡、偏光眼鏡、シャッター眼鏡等、３Ｄ映像を視聴するために必要な道具や装置を総称して３Ｄ眼鏡、３Ｄ視聴装置または３Ｄ視聴補助具ともいう。
【００２８】
ＨＤＭＩケーブル３１はＤＤＣ（Display Data Channel）線３１２とＴＭＤＳ（Transition Minimized Differential Signaling）線３１３を有する。
【００２９】
図２は、ＥＤＩＤ記憶部２１３から読出される、３Ｄ表示装置２１の３Ｄ映像信号受信能力や３Ｄ映像の表示方式などに関する情報の形式例を示している（以下、「３Ｄ視聴要件フラグ」ともいう）。縦にByte単位のアドレス番号を、横に各Byteのbit単位の構成を表している。また、以下の実施例では、３Ｄ映像を視聴するために必要な準備（３Ｄ眼鏡をかけること、視聴する位置を調整すること等）を「３Ｄ視聴要件」ともいう。
【００３０】
なお、ＥＤＩＤとは表示装置の仕様や能力に関する情報をやり取りするためのデータフォーマットである。本実施例においては、３Ｄ表示装置２１のＥＤＩＤを映像信号再生装置１１が読み出すことで、映像信号再生装置１１が３Ｄ表示装置２１の能力に応じた処理を行うことができる。
【００３１】
非特許文献１に準じて、Byte 0〜3がＨＤＭＩ−ＶＳＤＢ（Vender Specific Data Block）であることを示し、Byte p番目から３Ｄ映像信号受信能力の定義が始まる。非特許文献１では予約領域（Reserved(0)）として使われていない、Byte pのbit 2と1を新たに３Ｄ表示装置２１の３Ｄ視聴要件フラグ記述場所として”Condition_to_see_3D”と名前をつけたものである。
【００３２】
３Ｄ視聴要件フラグを、３Ｄ表示装置の受信できる３Ｄフォーマット構造を記述するブロックと同じブロックに記述する事により、映像信号再生装置１１が３Ｄ表示装置の３Ｄ表示に関連する情報をまとめて読出しやすくなる効果がある。また、予約領域を活用すれば、新たな記憶領域を確保する必要が無くなり、従来使用していたＥＤＩＤを記憶するＬＳＩを活用できる利点がある。この３Ｄ視聴要件フラグの内容を示す表を図３に示す。
【００３３】
図３に示す３Ｄ視聴要件フラグは、２ビットの組合せで、４種類の意味を持つ。非特許文献１対応の装置は予約領域として”00”を使っているので、後方互換性を考慮して”00”は視聴要件に関する情報が無いとしている。”01”は３Ｄ視聴用に特殊な眼鏡が必要なことを示す（例えばフレームシーケンシャル方式で３Ｄ表示を行う３Ｄ表示装置等）。”10”は特殊な眼鏡が不要な裸眼方式で視聴範囲が比較的狭い（例えば視差バリア方式やレンチキュラレンズ方式のうち２視点方式で３Ｄ表示を行う３Ｄ表示装置等）ことを示す。”11”は特殊な眼鏡が不要な裸眼方式で視聴範囲が比較的広い（例えば視差バリア方式やレンチキュラレンズ方式、マイクロレンズアレイ方式のうち多視点（例えば８視点）方式や、２視点であっても目の位置に追従するトラッキング方式、光線再生方式で３Ｄ表示を行う３Ｄ表示装置等）ことを示す。
【００３４】
上記２ビットの組合せが示す意味は必要に応じて適宜変更することも可能である。また、３Ｄ視聴要件フラグが“01”の場合に、さらにどのような眼鏡が必要なのかを示す情報を他の領域に設けて、アナグリフ眼鏡、偏光眼鏡、シャッター眼鏡等の違いも識別可能な構成にしてもよい。
【００３５】
次に、図４に示す動作フローチャートを用いて映像信号再生装置１１の処理を説明する。
【００３６】
（ステップ５００）：ユーザが映像信号再生装置１１に３Ｄ映像データが記録された光ディスクなどの記憶媒体１１１を挿入したり、あるいはユーザが内蔵されたハードディスクなどの記録媒体１１１からコンテンツを再生する指示を行ったりすると、ＯＳＤ生成部１１４がコンテンツメニューを生成し、映像信号合成部１１５、映像送信部１１９を通してＨＤＭＩケーブル３１のＴＭＤＳ信号線３１３で３Ｄ表示装置２１に送られる。３Ｄ表示装置２１は、映像受信部２１４で受信し、表示部２１７にコンテンツメニューを表示する。
【００３７】
（ステップ５０１）：ユーザがコンテンツメニューから３Ｄコンテンツを選択する。この例ではＴＭＤＳ線には２Ｄ映像信号が流され、表示部２１７は２Ｄ表示の場合を想定しているが、３Ｄ映像信号でコンテンツメニューを提供しても良い。
【００３８】
（ステップ５０２）：映像信号再生装置１１の映像送信部１１９が３Ｄ映像フォーマットの映像信号を出力し、それを受けた３Ｄ表示装置２１の映像受信部２１４が３Ｄ映像であることを判別し、制御部２１２を通じて表示部２１７を３Ｄ表示へ切換える。
【００３９】
（ステップ５０３）：ステップ５０４以降で述べる３Ｄ表示ガイドは、ユーザによってはわずらわしく感じる場合がある。そこで、映像信号再生装置１１の機器設定メニューの中に「シンプル表示設定」を設けておき、それが設定されている場合は、ステップ５０４〜５０６をスキップし、選択コンテンツの３Ｄ映像出力を開始するステップ５０９に進むように構成してもよい（ステップ５０３は省略する構成にしてもよい）。
【００４０】
（ステップ５０４）：３Ｄ表示装置２１のＥＤＩＤ記憶部２１３から、映像信号再生装置１１のＥＤＩＤ読出部１１８がＨＤＭＩケーブル３１のＤＤＣ線を通じて読出した３Ｄ視聴要件フラグ（図２の”Condtion_to_see_3D”）から、その後の処理を判断する。３Ｄ視聴要件フラグが“00”の場合はステップ５０５へ、３Ｄ視聴要件フラグが“01”の場合はステップ５０６へ、３Ｄ視聴要件フラグが“10”の場合はステップ５０７へ、３Ｄ視聴要件フラグが“11”の場合はステップ５０９へ進む。３Ｄ視聴要件フラグが“11”の場合、すなわち、視聴できる範囲が広い裸眼式である場合は、３Ｄ映像を視聴するために３Ｄ眼鏡等を必要としないため、ユーザに対してメッセージを表示することなく、選択コンテンツの３Ｄ映像出力を開始するステップ５０９に進む。
【００４１】
なお、３Ｄ視聴要件フラグのＥＤＩＤ記憶部１１８からの読出しは、ステップ５０４の直前で行ってもよいし、予め３Ｄ表示装置２１から読み出して映像信号再生装置１１に記録しておいた３Ｄ視聴要件フラグをステップ５０４で読み出してもよい。ステップ５０４の直前で３Ｄ視聴要件フラグを読み出す構成にすると、表示部２１７の状態が変わった場合でも、最新の状態に基づき案内表示を行うことができる利点がある。
【００４２】
（ステップ５０５）：視聴要件フラグが”00”、すなわち、３Ｄ視聴要件に関する情報が無い場合は、３Ｄに見えない場合はＴＶを３Ｄ表示に設定するように誘導し、眼鏡が必要な場合もある等と幅広い案内画面をＯＳＤ生成部１１４が生成し、映像信号合成部１１５と映像送信部１１９、映像受信部２１４を経由して表示部２１７で案内表示を行う。
【００４３】
（ステップ５０６）：視聴要件が”01”、すなわち、眼鏡が必要な場合は、「３Ｄ眼鏡をつけましたか？」等、眼鏡着用を誘導する表示を行う。案内画面のＯＳＤ生成から表示部での表示までの動作はステップ５０５と同様であり、省略する。なお、３Ｄ眼鏡の種類を特定できる情報がある場合、アナグリフ眼鏡、偏光眼鏡、シャッター眼鏡等、眼鏡の種類を特定して表示するように構成してもよい。また、３Ｄ眼鏡を必要としない場合に、視差バリア方式や光線再生方式などの方式を特定する情報を他の領域に設けるように構成してもよい。
【００４４】
（ステップ５０７）：視聴要件が”10”、すなわち、眼鏡が不要ではあるが、視聴範囲が狭い裸眼方式の場合は、見やすい位置への移動を誘導する表示を行う。案内画面のＯＳＤ生成から表示部での表示までの動作はステップ５０５と同様であり、省略する。
【００４５】
（ステップ５０８）：ユーザの指示（例えばリモコンのボタンを押下することによる指示）がコンテンツ再生であった場合、ステップ５０９へ進む。ユーザの指示がコンテンツの再生の停止、キャンセル等であった場合、ステップ５００へ戻る。このステップを設けることで、ユーザがステップ５０５〜５０７で表示された案内を認識して３Ｄ映像を視聴する準備（３Ｄ眼鏡の準備等）が完了してからコンテンツの再生（ステップ５０９）を開始することが可能となる。
【００４６】
（ステップ５０９）：選択コンテンツをデータ読出部１１２が記憶媒体１１１から読出し、デコード部１１３がデコード後、映像信号合成部及び映像送信部を経由して、３Ｄ非圧縮映像信号をＴＭＤＳ線３１３へ出力開始する。３Ｄ表示装置２１は、該３Ｄ非圧縮映像信号を映像受信部２１４で受信して、表示部２１７で３Ｄ映像を表示する。
【００４７】
このように、３Ｄ表示装置２１の３Ｄ視聴要件を、映像信号を伝送するＨＤＭＩケーブル３１に含まれる線を通じて入手することにより、特別な通信線を用意することなく、映像信号再生装置１１が３Ｄ視聴開始時に、ユーザへ適切な案内表示をすることができる。本実施例において、ＨＤＭＩを例に述べたが、映像信号伝送と表示装置の能力を伝送できる通信線があるインタフェースであれば、有線又は無線接続に限らずに適用できる。例えば、ＤＶＩ（Digital Visual Interface）やＤｉｉＶＡ（Digital Interface for Video and Audio）、DisplayPortなどへも適用できる。以下の実施例でも、これらの他インタフェースにも適用できる。
【００４８】
また、３Ｄ視聴案内表示を例に示したが、案内音声として３Ｄ表示装置２１へ伝送しても同様な効果がある。以下の実施例においても、案内表示に代えて案内音声を使っても良い。これらの案内表示や案内音声は、３Ｄ映像の視聴の準備に関する画像または音声である。
【実施例２】
【００４９】
図５は、３Ｄ視聴要件フラグ”Condition_to_see_3D”の他の定義例である。図１のブロック図と図２の情報の構成表は、実施例１と共通である。
【００５０】
図５において、図３と同様に、”00”は後方互換性を考慮して視聴要件に関する情報が無いとしている。”01” は３Ｄ眼鏡が不要ではあるが、３Ｄ表示装置２１の表示モードを２Ｄから３Ｄへ手動で切換えることが必要なことを示す。”10”は例えば視差バリア方式の場合など、３Ｄ視聴時に３Ｄ眼鏡や表示モードの変更等が必要ないことを示す。”11”は３Ｄ眼鏡が必要なことを示す。
【００５１】
図６は動作フローチャートであり、図４と異なる点はステップ５１４の条件分岐と、ステップ５１７のＯＳＤ表示内容である。それ以外は同じ番号を付与している。
【００５２】
ステップ５１４において、”01”の２Ｄ表示モードと３Ｄ表示モードの切換え設定が必要な３Ｄ表示装置の場合は、ステップ５１７に示すように、ＴＶ（又は表示装置）の３Ｄ表示モード設定確認の案内を表示するようにする。これにより、３Ｄ映像を視聴する場合にユーザが手動で表示モードを切替える必要がある表示装置が映像信号再生装置１１に接続された場合であっても、ユーザに対してより明確に表示装置の表示モードの切替えを促すことが可能となる。
【００５３】
なお、このＯＳＤ表記は”00”の情報無しの場合と類似のメッセージであるので、”01”の状態を省略し、“00”と同様の処理を行うようにしても良い。
【実施例３】
【００５４】
図７は、３Ｄ表示装置２１の３Ｄ映像信号受信能力や３Ｄ表示方式などに関する情報の形式の他の実施例を示している。図２と異なるのは、３Ｄ視聴要件フラグ”3D_Display”をq+1 Byte目に1 Byte確保し、p Byte目の bit 2 に３Ｄ視聴要件フラグ”3D_Display”の存在を示すフラグ”3D_Display_present”を設けた点である。P Byte目のbit 1 と bit 0 は”Reserved”のままとして将来の拡張に備えることができる。
【００５５】
図８に、３Ｄ視聴要件フラグ”3D_Display”とその存在を示す”3D_Display_present”の定義例を示す。非特許文献１記載の表示装置では、”3D_Display_present”は”0”であり、３Ｄ視聴要件フラグ”3D_Display”は存在しないので、後方互換性の特徴を維持できる。
【００５６】
３Ｄ視聴要件フラグ”3D_Display”のbit 7 は眼鏡要件”Glasses”であり、３Ｄ映像の視聴に３Ｄ眼鏡が必要な場合”1”に、例えば視差バリア方式などで３Ｄ眼鏡が不要な場合は”0”に設定する。なお、３Ｄ眼鏡が必要な場合に、さらに３Ｄ眼鏡の種類を特定する情報を他の領域に設けるように構成してもよい。また、３Ｄ眼鏡を必要としない場合に、視差バリア方式や光線再生方式などの方式を特定する情報を他の領域に設けるように構成してもよい。
【００５７】
同bit 6 と 5 は視差バリア方式の多視点要件”Multi_View”であり、”00”は両眼視差式又は４視点未満、”01”は４〜７視点、”10”は8〜10視点、”11”は16視点以上と、順番に視点数を増やして視聴範囲が拡大できることを示している。
【００５８】
同bit 4 と 3 は現在の２Ｄ／３Ｄ表示状態をリアルタイムで示す”Valid_3D_display”であり、”00”は不明又はリアルタイム記述不可を示し、”01”は３Ｄフォーマットの映像信号が入力されたら常に３Ｄ表示状態に切り替わることを示し、”10”は３Ｄ表示装置２１の表示状態が２Ｄ映像を表示する状態であるときに３Ｄフォーマットの映像信号が入力されても、３Ｄ映像を表示する状態への切り替えは行わず、２Ｄ映像を表示する状態のままであることを示し、”11”は３Ｄ表示装置２１に３Ｄフォーマットの映像信号が入力されると、３Ｄ映像を表示する状態であることを示す。３Ｄ表示装置２１が２Ｄ映像を表示する状態と３Ｄ映像を表示する状態とで切換をすると、”10”と”11”は３Ｄ映像が入力されたときの３Ｄ表示装置の表示状態をリアルタイムで反映することになる。
【００５９】
同bit 2 と 1, 0 は予約Reservedであり、”000”とし、将来の拡張に備える。
【００６０】
本実施例の構成は実施例１で説明した図１のシステムブロック図と同様の構成であり、その動作は動作フローチャート図４と同様な動作である。異なる点は、ステップ５０４の条件分岐とその案内表示のやり方である。”3D_display_present”が”0”の場合、３Ｄ視聴要件フラグが無いので、ステップ５０５へ進む。
【００６１】
映像信号再生装置１１は、３Ｄ表示装置のＥＤＩＤの”3D_display_present”が”1”の場合は、”Glasses”と”Multi_view”、”Valid_3D_display”の各パラメータに応じて案内表示を出力する。例えば、”Glasses”が”1”の場合は「３Ｄ眼鏡つけましたか？」という内容の表示を出力し、”0”の場合は３Ｄ眼鏡に関する表示は出力しない。
【００６２】
“Glasses”が”0”で３Ｄ眼鏡が不要な方式を示す場合であって、“Multi_view”が”00”で３視点以下の場合は「３Ｄ視聴範囲が狭くなっているので、最適な視聴場所を選んでください」という内容の表示を、”01”で４〜７視点の場合は「３Ｄ視聴範囲がやや狭いので、最適な視聴場所を選んでください」という内容の表示を、”10”で８〜１５視点の場合は「３Ｄ映像表示に違和感がある場合は、目の位置を少し移動させてください」という内容の表示を映像信号再生装置１１が出力し、”11”と16視点以上では映像信号再生装置１１は案内表示を出力しない。なお、例えば視聴位置をトラッキングして３Ｄ映像を最適に自動調整するものは”11”を設定することが可能である。
【００６３】
“Glasses”が”1”の場合は、通常２視点なので、”Multi_view”は”00”になる。”01”や”10”、”11”は、３Ｄ表示装置２１が３Ｄ眼鏡の位置を追いかけて映像信号を自動調整する機能を有している場合に、３Ｄ眼鏡の位置判別数を示すように構成してもよい。
【００６４】
映像信号再生装置１１は、“Valid_3D_display”が”00”で不明の場合は「表示装置が３Ｄ表示モードに設定されているかを確認してください」との内容の表示を出力し、”01”で常に３Ｄ表示の場合と”11”で３Ｄ表示状態が設定されている場合は案内表示は不要、”10”で３Ｄ表示状態に設定されていない場合は「表示装置を３Ｄ表示モードに設定してください」という内容の表示を出力するように構成するとよい。
【００６５】
“Valid_3D_display”が”10”と”11”の場合は、ＥＤＩＤ記述状態がリアルタイムに反映されることを示しているので、３Ｄコンテンツ再生開始時や、本メニューが呼び出される都度に、ＥＤＩＤを読み出して案内表示に反映させることによって、ユーザへより的確な案内表示をすることができる。また、“Valid_3D_display”が”01”の場合、その３Ｄ映像表示装置は３Ｄ映像信号が入力されると常に３Ｄ映像を表示する状態に切り替わるため、ＥＤＩＤの読み出しが一度で済む。
【実施例４】
【００６６】
図９は、本実施例における映像伝送システムのブロック図であって、映像信号再生装置１２が、３Ｄ表示装置２２とＨＤＭＩケーブル３１を介して接続されている。図１のブロック図と同じ機能を持つ部分には同じ番号を付与している。追加部分は、映像再生装置１２のＣＥＣ（Consumer Electronics Control）通信部１１６と、映像表示装置２２のＣＥＣ通信部２１１、ＨＤＭＩケーブル３１のＣＥＣ線３１１である。
【００６７】
本実施例では、ＨＤＭＩが有する双方向通信制御機能であるＣＥＣを通じて、映像信号再生装置１２が３Ｄ表示装置２２へ３Ｄ映像の表示を指示し、表示装置２２が現在の３Ｄ表示状態をリアルタイムに映像信号再生装置１２へ伝える事により、ユーザへより的確でわかりやすい案内表示又は案内音声を提供する特徴がある。
【００６８】
図１１はＣＥＣに新たに追加するメッセージの定義例を、図１２はそのメッセージの引数の定義例を示す。以下、図１０に示すメッセージの送受信の一例を用いて、本実施例の動作を説明する。
【００６９】
ユーザ４１が、表示装置２２のリモコンで再生ボタンを押すと、その赤外光を受けた表示装置２２が映像信号再生装置１２へリモコン・コード〔Play〕を<User Control Pressed> [“Play"] メッセージで伝える。映像信号再生装置１２は３Ｄ映像のＯＳＤ又は３Ｄコンテンツの最初の映像信号を３Ｄフォーマットで供給すると同時に、<Activate 3D display mode> [“3D”] メッセージを３Ｄ表示装置２２へ送り、３Ｄ表示状態への切換を要求する。
【００７０】
３Ｄ表示状態への切換を要求された３Ｄ表示装置２２が２Ｄ表示状態である場合は、３Ｄ表示状態へ移行を始めるが、３Ｄ眼鏡をユーザに装着してもらう必要がある場合、その状態と共にと３Ｄコンテンツ再生を待つよう、<Report 3D display mode> [“Need glasses”] [“0”] [“3D”] [“Wait”] メッセージで映像信号再生装置１２へ返答する。
【００７１】
図示していないが、３Ｄ眼鏡が必要な方式であっても、既に３Ｄ表示状態でユーザが３Ｄ眼鏡をつけていると判断される場合は、<Report 3D display mode> [“Need glasses”] [“0”] [“3D”] [“No Error”] メッセージを映像信号再生装置１２へ返答し、映像信号再生装置が３Ｄコンテンツの再生を直ちに始めるようにしてもよい。
【００７２】
３Ｄコンテンツの再生を待つように指示された映像信号再生装置１２は、３Ｄ眼鏡が必要な３Ｄ表示方式なので「３Ｄ眼鏡をおかけください」などの案内表示用の映像信号又は案内音声用の音声信号を３Ｄ表示装置２２へ送り、３Ｄ表示装置が案内画面や案内音声をユーザ４１に提供する。
【００７３】
ユーザ４１が、３Ｄ視聴準備ができてリモコンの〔Play〕を押すと、その赤外光を受けた表示装置２２が映像信号再生装置１２へリモコン・コード〔Play〕を<User Control Pressed> [“Play"] メッセージで伝え、映像信号再生装置１２が３Ｄコンテンツの再生を始め、３Ｄ映像信号を表示装置２２へ出力する。
【００７４】
３Ｄ表示装置２２が、眼鏡に取り付けた装着センサやユーザ状態を把握するカメラなどでユーザが眼鏡をかけたことを検出した場合は、３Ｄ表示状態へ移行し準備完了を意味する<Report 3D display mode> [“Need glasses”] [“0”] [“3D”] [“No Error”] を送っても良い。
【００７５】
なお、上記は３Ｄ眼鏡を必要とする方式の表示装置の場合を例にとって説明したが、図１２に示す定義表に従えば、３Ｄ眼鏡を必要としない方式の場合や、２Ｄ／３Ｄを切り換えて表示できる場合であっても、映像信号再生装置１２は３Ｄ表示装置２２の３Ｄ表示方式や、現在の２Ｄ／３Ｄの切換状態を把握できているので、適切な３Ｄ視聴への案内表示又は案内音声を提供でき、ユーザに対して適切な案内表示又は案内音声を実現できる。
【００７６】
また、本実施例４のＣＥＣ通信を用いる処理と上述のＥＤＩＤを用いる他の実施例１〜３の処理との両方に対応している装置であれば、接続した機器がどちらか一方の処理にしか対応していない場合であっても、ユーザにとって使い勝手のよい操作環境を提供できる利点がある。
【実施例５】
【００７７】
図１３は、本実施例における映像伝送システムのブロック図である。放送受信できる映像信号再生装置１３と、３Ｄ表示装置２２がＨＤＭＩケーブル３１を介して接続されている。図９のブロック図と同じ機能を持つ部分には同じ番号を付与している。
【００７８】
図９と異なる部分は、記憶媒体１１１とデータ読出部に代えて、放送電波を受けるアンテナ１３１に接続される放送受信部１３２と、その受信データを一時的に記憶する一時記憶部を設けている。
【００７９】
３Ｄ映像を視聴するための準備（例えば３Ｄ眼鏡を着用する、視聴する位置を調整する等）が必要な場合、準備が整うまでは３Ｄコンテンツ再生を開始しないほうがユーザにとって好ましい。他の実施例では、３Ｄ視聴要件に関する表示を行った後、ユーザからの再生指示を待って３Ｄコンテンツの再生を行っているが、３Ｄコンテンツを放送波を介して受信、再生する場合、コンテンツの再生を一時停止することはできない。そのため、３Ｄコンテンツを視聴する準備を行っている間に、３Ｄコンテンツの冒頭部分を見逃してしまうおそれがある。
【００８０】
そこで、本実施例では一時記憶部１３３を設けて３Ｄ視聴要件が整うまで放送波を介して受信した３Ｄコンテンツを一時記憶させ、３Ｄ視聴要件が整った後にタイムシフト再生することにより、３Ｄコンテンツを最初から視聴できるように構成する。以下、本実施例における処理の一例を、図１５を用いて説明する。
【００８１】
ステップ１５０１では、放送受信部１３２がアンテナ１３１を介して放送番組の受信処理を行う。ステップ１５０２では、放送受信部１３２で受信処理された放送番組が３Ｄコンテンツであるか、２Ｄコンテンツであるかの判断を行う。
【００８２】
ステップ１５０２で２Ｄコンテンツと判断された場合、ステップ１５０８に進み、受信した放送番組を再生する。
【００８３】
ステップ１５０２で３Ｄコンテンツと判断された場合、ステップ１５０３に進み、追っかけ再生（タイムシフト再生）が必要なコンテンツであるか否かを判断する。例えば、ニュースや実況中継などのリアルタイム性が重視される放送コンテンツの場合は、追っかけ再生が不適切と考えるユーザが存在する可能性もある。追っかけ再生が必要であるか否かの判断は、例えば放送番組に含まれるメタデータ等から特定される番組のジャンルに基づいて行うように構成してもよい（例えば、番組のジャンルがニュースの場合は、追っかけ再生が不要と判断）。
【００８４】
プレミアムコンテンツなどの録画が禁止されているコンテンツには追っかけ再生ができないので、追っかけ再生が不要と判断される。また、直前に再生していたコンテンツが３Ｄコンテンツであり、引続き３Ｄコンテンツを再生する場合は、既に３Ｄ視聴要件が満足されていると判断し、追っかけ再生を不要と判断してもよい。なお、追っかけ再生とは、放送番組を録画しながら再生することを意味する。
【００８５】
ステップ１５０３で追っかけ再生が不要と判断された場合、ステップ１５０８に進み、受信した放送コンテンツをそのまま再生する。なお、受信した放送コンテンツの再生と共に、３Ｄ視聴要件に関する案内を表示するように構成してもよい。
【００８６】
ステップ１５０３で追っかけ再生が必要と判断された場合、ステップ１５０４に進み、受信したコンテンツの一時記憶部１３３への蓄積（記録）を開始する。さらに、蓄積開始時の表示映像を静止画表示し、ステップ１５０５に進む。
【００８７】
ステップ１５０５では、３Ｄ視聴要件に関する案内表示を行い、ステップ１５０６に進む。案内表示の内容は、他の実施例で説明した方法（例えば図４や図６のフロー）により決定すればよい。
【００８８】
ステップ１５０６では、ユーザからコンテンツの再生の指示があったか否かを判断し、ユーザから再生の指示がされると、Ｓ１５０７に進み一時記憶部１３３に蓄積（記録）されたコンテンツの追っかけ再生を開始する。
【００８９】
上記説明したステップのうち、ステップ１５０３は省略してもよい。また、ステップ１５０４とステップ１５０５の順番は逆でもよいし、同時に行われてもよい。
【００９０】
また、ステップ１５０４とステップ１５０３の順番を逆にして、受信したコンテンツが３Ｄコンテンツであった場合は一時蓄積を開始し、その後追っかけ再生が必要か否かを判断するようにしてもよい。この場合、追っかけ再生が不要と判断されると、受信したコンテンツを再生するようにしてもよいし、ユーザからの再生の指示を待たずに追っかけ再生を開始するようにしてもよい。
【００９１】
また、本実施例では一時記憶部１３３を備える構成を説明したが、コンテンツを記録する内蔵または外付けの記録媒体を有する構成とし、当該記録媒体を用いて追っかけ再生を行うように構成してもよい。
【００９２】
本実施例によれば、３Ｄコンテンツを放送波を介して受信したときに、ユーザが３Ｄ映像を視聴する準備が整っていなかったとしても、受信した３Ｄコンテンツを追っかけ再生することで、受信した３Ｄコンテンツの冒頭から３Ｄ映像を視聴することが可能となる。
【００９３】
また、一時記憶部１３３を備えない構成とし、３Ｄコンテンツを受信すると、３Ｄ視聴要件に関する案内表示（他の実施例で説明した方法（例えば図４や図６のフロー）により決定した案内表示）を行うようにしてもよい。この場合、受信した３Ｄコンテンツの冒頭の映像は３Ｄ映像として視聴できないおそれがあるが、受信したコンテンツが３Ｄコンテンツであることをユーザに知らせることが可能となる。
【００９４】
また、例えば電子番組表（ＥＰＧ）の情報から３Ｄコンテンツが放送される時間が特定できる場合、３Ｄコンテンツが放送される所定時間前（例えば５分前）に、他の実施例で説明した方法（例えば図４や図６のフロー）により決定した３Ｄ視聴要件に関する案内を表示するように構成してもよい。この場合、一時記憶部１３３を備えなくても、受信した３Ｄコンテンツの冒頭から３Ｄ映像を視聴することが可能となる。
【００９５】
なお、本実施例は放送波を用いたコンテンツの伝送を例に説明したが、これに限定されない。例えば、インターネット回線を利用した放送（ＩＰ放送）等、他の方法を用いた放送であっても同様の効果が得られる。
【実施例６】
【００９６】
図１３のブロック図に示した映像伝送システムにおける、処理の他の一例を図１６のフローチャートを用いて説明する。図１５を用いて説明した処理では、３Ｄ視聴に関する表示を行う際に静止画表示し、視聴準備ができてから追っかけ再生を開始した。図１６の処理では、３Ｄ視聴に関する表示を行う際に受信番組をそのまま継続して動画表示を行い、視聴準備ができた時点で３Ｄ再生開始時に後戻りして再生開始を行うものである。
【００９７】
図１６のステップ１５０１と１５０２、１５０８は、図１５のステップ１５０１と１５０２、１５０８と同様であり、説明を省略する。
【００９８】
ステップ１５０２で３Ｄコンテンツと判断された場合、ステップ１６０３に進み、後戻り再生（スキップバック再生）が必要なコンテンツであるか否かを判断する。コンテンツが後戻り再生を禁止する情報を入手した場合や、録画領域の残量が残り少ない場合、あらかじめユーザが本機能を不要と設定している場合などは後戻り再生が不要である。さらに、直前のコンテンツが３Ｄであり、引続き３Ｄコンテンツを再生する場合は、既に３Ｄ視聴要件が満足されていると判断し、後戻り再生を不要と判断してもよい。
【００９９】
ステップ１６０３で後戻り再生が不要と判断された場合、ステップ１５０８に進み、受信した放送コンテンツをそのまま再生する。なお、受信コンテンツの再生と共に、３Ｄ視聴要件に関する案内を表示するように構成してもよい。
【０１００】
ステップ１６０３で後戻り再生が必要と判断された場合、ステップ１６０４に進み、受信したコンテンツの一時記憶部１３３への蓄積（記録）を開始する。この時、受信した３Ｄコンテンツの再生は継続させるので、表示装置２２の動画表示は継続し、ステップ１６０５に進む。
【０１０１】
ステップ１６０５では、３Ｄ視聴要件に関する案内表示を行い、ステップ１６０６に進む。案内表示の内容は、他の実施例で説明した方法（例えば図４や図６のフロー）により決定すればよい。但し、本実施例では３Ｄ映像は既に表示されているので、「３Ｄ映像が見えたら〔Ｐｌａｙ〕を押してください」に代えて、「この案内を消去する場合は〔戻る〕を押してください」や「３Ｄ映像を始めから見たい場合は〔Ｓｋｉｐ  ｂａｃｋ〕を押してください」の方がふさわしい。また、当初例えば１０秒程度の所定の時間はユーザの注意喚起のために大きな案内表示を行い、所定時間経過後は３Ｄコンテンツのじゃまになりにくい小さな案内表示にし、さらに例えば３０秒程度の所定の時間経過後に案内表示を消去してもよい。
【０１０２】
ステップ１６０６では、ユーザから後戻り再生（スキップバック）の指示があったか否かを判断し、ユーザから再生の指示がされると１６０７に進み、一時記憶部１３３に蓄積（記録）開始された時点に戻ってコンテンツの再生を開始する。この戻り動作（スキップバック）をさして後戻り再生と呼ぶ。この後戻り再生開始後は図１５の処理例と同様であり、追っかけ再生となる。
【０１０３】
ステップ１６０６でユーザからの指示がない場合はステップ１６０９で例えば５分などの設定時間経過後、あるいは３Ｄコンテンツが終了した場合はステップ１６１０に進む。ステップ１６１０では受信コンテンツの一時蓄積を中止させ、通常の受信コンテンツ再生を行うステップ１５０８に移行する。
【０１０４】
上記説明したステップのうち、ステップ１６０３は省略してもよい。また、ステップ１６０４とステップ１６０５の順番は逆でもよいし、同時に行われてもよい。
【０１０５】
また、ステップ１６０４とステップ１６０３の順番を逆にして、受信した番組が３Ｄコンテンツであった場合は一時蓄積を開始し、その後で後戻り再生が必要か否かを判断するようにしてもよい。この場合、後戻り再生が不要と判断されると、一時蓄積を停止して、それまで一時蓄積したコンテンツを消去してもよい。
【０１０６】
また、本実施例では一時記憶部１３３を備える構成を説明したが、コンテンツを記録する内蔵または外付けの記録媒体を有する構成とし、当該記録媒体を用いて後戻り再生を行うように構成してもよい。
【０１０７】
本実施例によれば、３Ｄコンテンツを放送波を介して受信したときに、ユーザが３Ｄ映像を視聴する準備が整っていなかったとしても、受信した３Ｄコンテンツを後戻り再生することで、受信した３Ｄコンテンツの冒頭から３Ｄ映像を視聴することが可能となる。
【０１０８】
また、ユーザが３Ｄ映像を視聴する準備が整うまでの間でも３Ｄコンテンツが再生されており、ユーザは３Ｄコンテンツの概要はおおまかにわかるので、３Ｄ視聴に値するかどうかの判断材料にできる。３Ｄ視聴を行う価値があるか否かの判断材料を早期に提供できる点で、ユーザの使い勝手向上が図れる。
【０１０９】
なお、本実施例は放送波を用いたコンテンツの伝送を例に説明したが、これに限定されない。例えば、インターネット回線を利用した放送（ＩＰ放送）等、他の方法を用いた放送であっても同様の効果が得られる。
【実施例７】
【０１１０】
図１７は、本実施例における映像伝送システムのブロック図である。インターネット等の通信網５２を介して、番組コンテンツを配信するサーバから映像データを受信して再生する映像信号再生装置１５と、３Ｄ表示装置２２がＨＤＭＩケーブル３１を介して接続されている。図１３のブロック図と同じ機能を持つ部分には同じ番号を付与している。
【０１１１】
図１３と異なる部分は、アンテナ１３１と放送受信部１３２、一時記憶部１３３に代えて、コンテンツ配信サーバ５３と通信網５２、Ethernet(登録商標)通信部１４１を設けている。
【０１１２】
コンテンツ配信サーバ５３の映像データ配信は、映像信号再生装置１５からの要求に応じて配信されるものであり、一般に番組選択はもとより、映像の一時停止や一時停止解除、再生開始位置の指定などの操作が映像再生装置１５から通信メッセージを送信することで可能となっている。
【０１１３】
このようなプロトコルを定義した仕様書として、例えばデジタルテレビ情報化研究会発行のデジタルテレビ  ネットワーク機能仕様書  ストリーミング仕様書がある。この通信メッセージを活用して、図１５の一時期億部１３３によるタイムシフト再生をサーバで実現し、３Ｄコンテンツを最初から視聴できるように構成する。以下、本実施例における処理の一例を、図１８を用いて説明する。
【０１１４】
ステップ１８０１では、Ethernet通信部１４１が通信網５２を介して受信した、サーバ５３の映像配信データを受信する。ステップ１８０２では、Ethernet通信部１４１で受信されたコンテンツが３Ｄコンテンツであるか、２Ｄコンテンツであるかの判断を行う。サーバ５３に映像配信を要求した時点で３Ｄコンテンツであることがわかっている場合は、この判断ステップを省略してステップ１８０３へ進んでもよい。
【０１１５】
ステップ１８０２で２Ｄコンテンツと判断された場合、ステップ１８０８に進み、受信した映像データを再生する。
【０１１６】
ステップ１８０２で３Ｄコンテンツと判断された場合、ステップ１８０３に進み、３Ｄ視聴準備が整うまで再生を一時停止する必要があるコンテンツであるか否かを判断する。例えば、ニュースや実況中継などのリアルタイム性が重視されるコンテンツの場合は、一時停止が不適切と考えるユーザが存在する可能性もある。
【０１１７】
一時停止が必要であるか否かの判断は、例えば映像データに含まれるメタデータやサーバへの問合せ結果等から特定されるコンテンツのジャンルに基づいて行うように構成してもよい（例えば、コンテンツのジャンルがニュースの場合は、一時停止が不要と判断）。映像配信の一時停止を認められないメタデータが付与されている場合も一時停止が不要と判断する。
【０１１８】
また、直前のコンテンツが３Ｄであり、引続き３Ｄコンテンツを再生する場合は、既に３Ｄ視聴要件が満足されていると判断し、一時停止を不要と判断してもよい。
【０１１９】
ステップ１８０３で一時停止が不要と判断された場合、ステップ１８０８に進み、受信したコンテンツの映像データをそのまま再生する。なお、受信した放送コンテンツの再生と共に、３Ｄ視聴要件に関する案内を表示するように構成してもよい。
【０１２０】
ステップ１８０３で一時停止が必要と判断された場合、ステップ１８０４に進み、サーバ５３へ映像一時停止メッセージを送信する。この一時停止メッセージは、例えば前記ストリーミング仕様書記載のＲＴＰおよびＲＳＴＰによる映像伝送プロトコルでは、Ｓｃａｌｅヘッダを指定しないＰＡＵＳＥリクエストである。サーバ５３は映像データの配信を停止するので、配信停止直前の映像を静止画として再生するので、表示装置２２は一時停止画面を表示して、ステップ１８０５に進む。
【０１２１】
ステップ１８０５では、３Ｄ視聴要件に関する案内表示を行い、ステップ１８０６に進む。案内表示の内容は、他の実施例で説明した方法（例えば図４や図６のフロー）により決定すればよい。
【０１２２】
ステップＳ１８０６では、ユーザからコンテンツの再生の指示があったか否かを判断し、ユーザから再生の指示がされると、Ｓ１８０７に進み、サーバへ映像一時停止を解除する又は再生開始メッセージを送る。例えば前記ストリーミング仕様書記載のＲＴＰおよびＲＳＴＰによる映像伝送プロトコルでは、ＰＬＡＹリクエストである。このメッセージを受けたサーバ５３が映像データ配信を再開するので、コンテンツの再生を再開する。
【０１２３】
上記説明したステップのうち、ステップ１８０３は省略してもよい。また、ステップ１８０４とステップ１８０５の順番は逆でもよいし、同時に行われてもよい。
【０１２４】
また、ステップ１８０４とステップ１８０３の順番を逆にして、受信したコンテンツが３Ｄコンテンツであった場合は一時停止メッセージを送り、その後一時停止要否かを判断するようにしてもよい。この場合、一時停止が不要と判断されると、直ちに映像一時停止解除又は再生開始メッセージを送るようにしてもよい。
【０１２５】
また、前記ストリーミング仕様書記載のＲＴＰおよびＲＳＴＰによる映像伝送プロトコルに代えて同仕様書記載のＨＴＴＰによる映像伝送プロトコルを使用する場合は、一時停止メッセージに代えてＴＣＰコネクションを切断することにより映像配信の一時停止ができる。この時、ＴＣＰ切断時までに受信したコンテンツの受信バイト数を保持することが必要である。一時停止解除メッセージに代えて、ＴＣＰコネクションを再開させ、Ｒａｎｇｅヘッダに保持していた受信バイト数情報を設定することにより、映像データの配信が再開される。
【０１２６】
本実施例によれば、３Ｄコンテンツを通信網５２を介して受信したときに、ユーザが３Ｄ映像を視聴する準備が整っていなかったとしても、受信した３Ｄコンテンツの冒頭から３Ｄ映像を視聴することが実現できる利点がある。
【実施例８】
【０１２７】
図１７のブロック図に示した映像伝送システムにおける処理の他の一例を図１９のフローチャートを用いて説明する。図１８の処理では、３Ｄ視聴に関する表示を行う際に映像データ配信を一時停止させて静止画表示し、視聴準備ができてから映像データ配信を再開させた。図１９の処理では、３Ｄ視聴に関する表示を行う際に受信コンテンツをそのまま継続して動画表示を行い、視聴準備ができた時点で３Ｄ再生開始時に後戻りして再生開始を行うものである。
【０１２８】
図１９のステップ１８０１と１８０２、１８０８は、図１８のステップ１８０１と１８０２、１８０８と同様であり、説明を省略する。
【０１２９】
ステップ１８０２で３Ｄコンテンツと判断された場合、ステップ１９０３に進み、後戻り再生（スキップバック再生）が必要なコンテンツであるか否かを判断する。コンテンツが後戻り再生を禁止する情報を入手した場合や、あらかじめユーザが本機能を不要と設定している場合などは後戻り再生が不要である。プレミアムコンテンツなどの後戻り録画が禁止されている場合は、実施例７で説明した一時停止動作に切換えても良い。さらに、直前のコンテンツが３Ｄであり、引続き３Ｄコンテンツを再生する場合は、既に３Ｄ視聴要件が満足されていると判断し、後戻り再生を不要と判断してもよい。
【０１３０】
ステップ１９０３で後戻り再生が不要と判断された場合、ステップ１８０８に進み、受信したコンテンツの映像データをそのまま再生する。なお、受信コンテンツの再生と共に、３Ｄ視聴要件に関する案内を表示するように構成してもよい。
【０１３１】
ステップ１９０３で後戻り再生が必要と判断された場合、ステップ１９０４に進み、受信したコンテンツのタイムスタンプを記憶し、受信した３Ｄコンテンツの再生を継続させ、ステップ１９０５に進む。
【０１３２】
このタイムスタンプは、例えば前記ストリーミング仕様書記載のＲＴＰおよびＲＳＴＰによる映像伝送プロトコルでは、映像コンテンツの位置として定義されているものであり、コンテンツ再生開始時にサーバから受信したＲａｎｇｅヘッダ情報の示す位置に、コンテンツ再生開始からステップ１９０４に至るまでに受信したデータ量（バイト数）を加算したものである。又はＰＡＵＳＥリクエストをサーバ５３に送信し、その返信であるＯＫメッセージに含まれるＲａｎｇｅ情報をタイムスタンプとして記憶させても良い。このＰａｕｓｅリクセストを送信して配信データを一時停止させた場合は、直ちにＰＬＡＹリクエストを送り、映像データの再開を要求する事により、動画映像の動きが止まってしまう時間を最小とすることができる。
【０１３３】
ステップ１９０５では、３Ｄ視聴要件に関する案内表示を行い、ステップ１９０６に進む。案内表示の内容は、他の実施例で説明した方法（例えば図４や図６のフロー）により決定すればよい。但し、本実施例では３Ｄ映像は既に動画表示されているので、「３Ｄ映像が見えたら〔Ｐｌａｙ〕を押してください」に代えて、「この案内を消去する場合は〔戻る〕を押してください」や「３Ｄ映像を始めから見たい場合は〔Ｓｋｉｐ  ｂａｃｋ〕を押してください」の方がふさわしい。
【０１３４】
また、当初例えば１０秒程度の所定の時間はユーザの注意喚起のために大きな案内表示を行い、所定時間経過後は３Ｄコンテンツのじゃまになりにくい小さな案内表示にし、さらに例えば３０秒程度の所定の時間経過後に案内表示を消去してもよい。
【０１３５】
ステップＳ１９０６では、ユーザから後戻り再生の指示があったか否かを判断し、ユーザから後戻り再生（スキップバック）の指示がされるとＳ１９０７に進み、サーバ５３へ３Ｄコンテンツ開始時に記憶させたタイムスタンプからの再生開始させるメッセージを送信する。同メッセージを受信した配信サーバは指定のタイムスタンプ位置へ戻り、３Ｄコンテンツの映像データ配信を開始する。
【０１３６】
ステップ１８０８で、この３Ｄコンテンツを受信し、再生することにより、表示装置２２では３Ｄコンテンツの冒頭から表示するので、ユーザは３Ｄコンテンツを見逃すことがない。
【０１３７】
この記憶させたタイムスタンプからの再生開始メッセージは、例えば前記ストリーミング仕様書記載のＲＴＰおよびＲＳＴＰによる映像伝送プロトコルでは、ＰＬＡＹリクエストであり、そのＲａｎｇｅヘッダへ、記憶させておいた位置情報をタイムスタンプとして付加すればよい。  
ステップ１９０６でユーザからの指示がない場合はステップ１９０９で例えば５分などの設定時間経過後、あるいは３Ｄコンテンツが終了した場合は、通常の受信コンテンツ再生を行うステップ１８０８に移行する。
【０１３８】
上記説明したステップのうち、ステップ１９０３は省略してもよい。また、ステップ１９０４とステップ１９０５の順番は逆でもよいし、同時に行われてもよい。
【０１３９】
また、ステップ１９０４とステップ１９０３の順番を逆にして、受信した番組が３Ｄコンテンツであった場合はそのタイムスタンプを記憶し、その後で後戻り再生が必要か否かを判断するようにしてもよい。この場合、後戻り再生が不要と判断されると、記憶したタイムスタンプ情報は消去してもよい。
【０１４０】
また、前記ストリーミング仕様書記載のＲＴＰおよびＲＳＴＰによる映像伝送プロトコルに代えて同仕様書記載のＨＴＴＰによる映像伝送プロトコルを使用する場合は、コンテンツ再生開始時にサーバから受信したＲａｎｇｅヘッダ情報の示す位置に、コンテンツ再生開始からステップ１９０４に至るまでに受信したデータ量（バイト数）を加算したものをタイムスタンプとして用いる。後戻り再生のＰｌａｙリクエストに代えてＧＥＴリクエストを使えばよい。その他、タイムスタンプを時間情報として記憶させていた場合は、ＧＥＴリクエストにはＲａｎｇｅヘッダまたはＸ−ＴｉｍｅＳｅｅｋＲａｎｇｅヘッダにその時間情報を設定すればよい。また、タイムスタンプの代わりにチャプター情報を利用してもよい。
【０１４１】
本実施例によれば、３Ｄコンテンツを通信網を介して受信したときに、ユーザが３Ｄ映像を視聴する準備が整っていなかったとしても、受信した３Ｄコンテンツを後戻り再生することで、受信した３Ｄコンテンツの冒頭から３Ｄ映像を視聴することが可能となる。また、ユーザが３Ｄ映像を視聴する準備が整うまでの間でも３Ｄコンテンツが再生されており、ユーザは３Ｄコンテンツの概要はおおまかにわかるので、３Ｄ視聴に値するかどうかの判断材料にできる。３Ｄ視聴を行う価値があるか否かの判断材料を早期に提供できる点で、ユーザの使い勝手向上が図れる。
【０１４２】
以上の説明において、表示装置２２から取得した視聴要件に基づいて、表示されるユーザへの案内のやり方や、３Ｄ視聴要件が整うまでの映像再生の一時停止や後戻り再生の制御方法は、あらかじめ映像信号再生装置が決めておいてもよいし、サーバからコンテンツ別に指定する情報を入手して、それに従う設定でもよい。Ｗｅｂ上で動作するソフトウエア、例えばＪａｖａ(登録商標)やＦｌａｓｈなどのプログラムが前記視聴要件情報を取得して、独自の案内画面を提供したり、コンテンツの再生方法を制御できるようにしたりしてもよい。
【実施例９】
【０１４３】
図１４は本実施例における映像伝送システムのブロック図である。Ethernet通信部１４１を備え、インターネットなどの通信網５２を通じて表示装置に関する情報を蓄積したサーバにアクセスできる映像信号再生装置１４と、３Ｄ表示装置２２がＨＤＭＩケーブル３１を介して接続されている。図９のブロック図と同じ機能を持つ部分には同じ番号を付与している。
【０１４４】
本実施例では、３Ｄ表示装置を識別するために、３Ｄ表示装置の製品型名や製品番号などの識別情報をＥＤＩＤ読出しやＣＥＣ通信、またはユーザ設定メニューへの登録情報等から入手し、それを用いて３Ｄ表示装置２２の３Ｄ視聴要件に関する情報をサーバ５１から入手する。
【０１４５】
これにより、ＥＤＩＤのデータ領域が不足している場合や、ＣＥＣ通信から３Ｄ視聴要件が入手できない場合であっても、３Ｄ視聴要件に関する情報を入手することが可能となる。
【０１４６】
３Ｄ表示装置２２の３Ｄ視聴要件に関する情報をサーバから入手する以外に、３Ｄ視聴要件の案内表示や案内音声のデータをサーバから入手する構成にしてもよい。映像信号再生装置１４の製品型名や製品番号などの識別情報、再生する３Ｄコンテンツの識別情報も含めてサーバに問合せすれば、それらの組合せも考慮に入れた、よりユーザにとって使い勝手のよい案内表示や案内音声を実現できる。
【０１４７】
なお、説明の都合上、実施例を実施例１〜９に分けて説明したが、これらの実施例は適宜組合せ可能である。映像伝送システムやそれを構成する再生装置や表示装置が、実施例１〜９で説明した処理に必要な構成を備えるようにすれば、実施例１〜９で説明した処理の一部、または全部を実現することが可能である。
【０１４８】
また、各実施例のブロック図における各構成は、ＣＰＵがメモリ上に記憶されているソフトウェアモジュールを実行することにより実現してもよいし、専用のハードウェア回路により実現してもよい。
【０１４９】
また、各実施例においては再生装置と表示装置とが別体であるシステムを例に説明したが、これらが一体となった装置についても各実施例で説明した処理を実現することは可能である。この場合、図１、９、１３、１４、１７における合成部１１５から当該装置が備える表示部へ映像データを出力するように構成すればよく、ＥＤＩＤに関する構成（１１８、２１３）やＣＥＣ通信に関する構成（１１６、２１１）は削除することが可能である。そして、３Ｄ映像の視聴の準備に関する案内については、ＥＤＩＤやＣＥＣ通信を利用して取得した情報やサーバから取得した情報に基づいて行う方法に代えて、予め当該装置に保持されている情報を用いる等により、当該装置の３Ｄ表示方式に基づく３Ｄ映像の視聴の準備に関する案内を行うことも可能となる。
【符号の説明】
【０１５０】
１１，１２，１３，１４，１５  映像信号再生装置、１１１  記憶媒体、１１２  データ読出部、１１３  デコード部、１１４  ＯＳＤ生成部、１１５  映像信号合成部、１１６，２１１  ＣＥＣ通信部、１１７，２１２  制御部、１１８  ＥＤＩＤ読出部，１１９  映像送信部、１３１  アンテナ、１３２  放送受信部、１３３  一時記憶部、１４１  Ethernet通信部、２１，２２  ３Ｄ表示装置、２１３  ＥＤＩＤ記憶部、２１４  映像受信部、２１７  表示部、３１  ＨＤＭＩケーブル、３１１  ＣＥＣ線、３１２，ＤＤＣ線、３１３  ＴＭＤＳ線、４１  ユーザ、５１，５３  サーバ、５２  通信網
【図１】
0005527730.tif 000002
【図２】
0005527730.tif 000003
【図３】
0005527730.tif 000004
【図４】
0005527730.tif 000005
【図５】
0005527730.tif 000006
【図６】
0005527730.tif 000007
【図７】
0005527730.tif 000008
【図８】
0005527730.tif 000009
【図９】
0005527730.tif 000010
【図１０】
0005527730.tif 000011
【図１１】
0005527730.tif 000012
【図１２】
0005527730.tif 000013
【図１３】
0005527730.tif 000014
【図１４】
0005527730.tif 000015
【図１５】
0005527730.tif 000016
【図１６】
0005527730.tif 000017
【図１７】
0005527730.tif 000018
【図１８】
0005527730.tif 000019
【図１９】
0005527730.tif 000020