(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りが生起されるまでに実行された図柄変動ゲームの回数をカウントする外部装置に対して、前記図柄変動ゲームの回数をカウントさせるためのゲーム情報と、前記当りが生起されたことを示す当り情報を出力する外部端子板を備えた遊技機において、
大当り抽選に当選したことにより生起される当りによる大当り遊技終了後に図柄変動ゲームの変動時間を短縮させ得る遊技者にとって有利な変短状態を付与可能な変短状態付与手段を備え、
前記当りには、前記大当り抽選に当選することにより生起されることが決定され、大当り遊技終了後から予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に前記大当り抽選の当選確率を高確率状態に変動させる確変状態が付与される特定大当りと、前記大当り抽選に当選することにより生起されることが決定され、前記特定大当りよりも遊技者にとって有利に大入賞口が開放される特別大当りと、小当り抽選に当選することにより生起されることが決定され、小当り遊技終了後の前記大当り抽選の当選確率を前記小当り抽選の当選時の当選確率に維持され得る小当りと、を含み、
前記変短状態付与手段は、前記確変状態及び前記変短状態の何れもが付与されていないときに前記特定大当りが生起された際には当該特定大当りによる大当り遊技終了後に前記変短状態を付与しない一方、前記確変状態が付与されているときに前記特定大当りが生起された際には当該特定大当りによる大当り遊技終了後に前記変短状態を付与し、
前記外部端子板には、特殊当り出力端子を設け、
前記特殊当り出力端子からは、生起されるときの遊技状態に関係なく前記特別大当りが生起された場合には当り情報が出力され、生起されるときの遊技状態に関係なく前記小当りが生起された場合には当り情報が出力されず、大当り遊技終了後に前記変短状態が付与される条件が満たされないときには前記特定大当りが生起された場合に当り情報が出力されないものの、前記条件が満たされるときには前記特定大当りが生起された場合に当り情報が出力されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部端子板には、前記特殊当り出力端子と、特別出力端子と、前記小当り以外の当りが生起された場合に前記当り情報が出力される非特殊当り出力端子と、を設け、
前記特別出力端子からは、生起されるときの遊技状態に関係なく前記特別大当りが生起された場合には当り情報が出力され、生起されるときの遊技状態に関係なく前記小当りが生起された場合には当り情報が出力されず、大当り遊技終了後に前記変短状態が付与される条件が満たされないときには前記特定大当りが生起された場合に当り情報が出力されないものの、前記条件が満たされるときには前記特定大当りが生起された場合に当り情報が出力され、
前記特殊当り出力端子及び前記非特殊当り出力端子からは前記変短状態が付与されている場合に前記変短状態が付与されていることを示す変短情報が出力されない一方、前記特別出力端子からは前記変短状態が付与されている場合に前記変短情報が出力されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊当り出力端子から出力される情報と前記特別出力端子から出力される情報の論理和を外部機器に認識させるための接続パターンと、前記非特殊当り出力端子から出力される情報と前記特別出力端子から出力される情報の論理和を外部機器に認識させるための接続パターンと、で外部機器に接続可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定大当りには、第１の特定大当りと、第２の特定大当りと、を含み、
前記特別大当りには、第１の特別大当りと、第２の特別大当りと、を含み、
前記変短状態付与手段は、
前記確変状態が付与されている一方で変短状態が付与されていないときに前記第１の特定大当りが生起された場合、当該第１の特定大当りによる大当り遊技の終了後から第１回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に前記変短状態を付与し、
前記確変状態が付与されている一方で変短状態が付与されていないときに前記第２の特定大当りが生起された場合、当該第２の特定大当りによる大当り遊技の終了後から前記第１回数よりも多い第２回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に前記変短状態を付与し、
前記確変状態が付与されているときに前記第１の特別大当りが生起された場合、当該第１の特別大当りによる大当り遊技の終了後から前記第１回数又は前記第２回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に前記変短状態を付与し、
前記確変状態が付与されているときに前記第２の特別大当りが生起された場合、当該第２の特別大当りによる大当り遊技の終了後から前記第２回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に変短状態を付与することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、当該図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が行われるとともに、大当り遊技が付与されたことを示す情報を遊技機外部へ出力可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、図柄変動ゲームが大当りとなった場合、当該図柄変動ゲーム終了後には大当り遊技が付与されるようになっている。
【０００３】
遊技機の中には、大当り遊技が付与されたことを示す情報を遊技機外部へ出力可能な遊技機がある（例えば、特許文献１）。特許文献１の遊技機では、２Ｒ確変大当りを付与するとき、抽選によって２Ｒ確変大当りの情報の送信を決定すると、２Ｒ確変大当り遊技が付与されたことを示す情報を外部情報表示装置に送信する遊技機が示されている。そして、２Ｒ確変大当り遊技が付与されたことを示す情報を外部情報表示装置が入力すると、外部情報表示装置は２Ｒ確変大当り遊技が付与されることを表示（報知）する。そのため、外部情報表示装置の表示態様から、遊技者は大当り遊技が付与されたことを認識することができる。また、特許文献１の外部情報表示装置では、大当り遊技が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数をカウントするようになっており、何回の図柄変動ゲームが実行されたかを特定できるようになっている。
【０００４】
また、遊技機の中には、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの後に付与される大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率が高確率となる確変状態（確率変動状態）が付与される大当り遊技（以下、２Ｒ大当り遊技）を付与可能な遊技機がある。このような遊技機の中には、大当り抽選に非当選の場合に小当り抽選を行い、当該小当り抽選に当選したとき、２Ｒ大当り遊技と同じ開放態様で大入賞口を開放する小当り遊技を付与する遊技機がある。小当り遊技が付与された場合、小当り抽選当選時に確変状態が付与されていないときには、小当り遊技終了後も確変状態が付与されない。そのため、２Ｒ大当り遊技又は小当り遊技の開放態様で大入賞口が開放された場合、当該大入賞口の開放態様からは、２Ｒ大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかについて特定できないようになっている。これにより、確変状態の付与態様が認識できない場合、遊技者は確変状態が付与されていることを期待して、遊技を継続することになる。したがって、２Ｒ大当り遊技又は小当り遊技終了後は、遊技者に遊技を継続させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２５４６８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、確変状態を付与可能な遊技機の中には、大当り遊技終了後から所定回数（例えば、３０回）の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態を付与する遊技機がある。このような遊技機では、２Ｒ大当り遊技又は小当り遊技の何れが付与された場合であっても、当該当り遊技終了後から前記所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了した後は、確変状態が付与されていないことが確定するため、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了した後、遊技を中断してしまう可能性がある。特に、特許文献１に示される遊技機に適用した場合、外部情報表示装置に表示されるゲーム回数から、確変状態が付与される所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了したことを容易に認識できてしまい、ゲーム回数が、確変状態が付与される所定回数に達した時点で遊技を中断してしまう虞がある。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間確変状態を付与する遊技機であっても、遊技状態が有利な状態である可能性を期待させて遊技を行わせることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、当りが生起されるまでに実行された図柄変動ゲームの回数をカウントする外部装置に対して、前記図柄変動ゲームの回数をカウントさせるためのゲーム情報と、前記当りが生起されたことを示す当り情報を出力する外部端子板を備えた遊技機において、大当り抽選に当選したことにより生起される当りによる大当り遊技終了後に図柄変動ゲームの変動時間を短縮させ得る遊技者にとって有利な変短状態を付与可能な変短状態付与手段を備え、前記当りには、前記大当り抽選に当選することにより生起されることが決定され、大当り遊技終了後から予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に前記大当り抽選の当選確率を高確率状態に変動させる確変状態が付与される特定大当りと、前記大当り抽選に当選することにより生起されることが決定され、前記特定大当りよりも遊技者にとって有利に大入賞口が開放される特別大当りと、小当り抽選に当選することにより生起されることが決定され、小当り遊技終了後の前記大当り抽選の当選確率を前記小当り抽選の当選時の当選確率に維持され得る小当りと、を含み、前記変短状態付与手段は、前記確変状態及び前記変短状態の何れもが付与されていないときに前記特定大当りが生起された際には当該特定大当りによる大当り遊技終了後に前記変短状態を付与しない一方、前記確変状態が付与されているときに前記特定大当りが生起された際には当該特定大当りによる大当り遊技終了後に前記変短状態を付与し、前記外部端子板には、特殊当り出力端子を設け、前記特殊当り出力端子からは、生起されるときの遊技状態に関係なく前記特別大当りが生起された場合には当り情報が出力され、生起されるときの遊技状態に関係なく前記小当りが生起された場合には当り情報が出力されず、大当り遊技終了後に前記変短状態が付与される条件が満たされないときには前記特定大当りが生起された場合に当り情報が出力されないものの、前記条件が満たされるときには前記特定大当りが生起された場合に当り情報が出力されることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記外部端子板には、前記特殊当り出力端子と、特別出力端子と、前記小当り以外の当りが生起された場合に前記当り情報が出力される非特殊当り出力端子と、を設け、前記特別出力端子からは、生起されるときの遊技状態に関係なく前記特別大当りが生起された場合には当り情報が出力され、生起されるときの遊技状態に関係なく前記小当りが生起された場合には当り情報が出力されず、大当り遊技終了後に前記変短状態が付与される条件が満たされないときには前記特定大当りが生起された場合に当り情報が出力されないものの、前記条件が満たされるときには前記特定大当りが生起された場合に当り情報が出力され、前記特殊当り出力端子及び前記非特殊当り出力端子からは前記変短状態が付与されている場合に前記変短状態が付与されていることを示す変短情報が出力されない一方、前記特別出力端子からは前記変短状態が付与されている場合に前記変短情報が出力されることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特殊当り出力端子から出力される情報と前記特別出力端子から出力される情報の論理和を外部機器に認識させるための接続パターンと、前記非特殊当り出力端子から出力される情報と前記特別出力端子から出力される情報の論理和を外部機器に認識させるための接続パターンと、で外部機器に接続可能に構成されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記特定大当りには、第１の特定大当りと、第２の特定大当りと、を含み、前記特別大当りには、第１の特別大当りと、第２の特別大当りと、を含み、前記変短状態付与手段は、前記確変状態が付与されている一方で変短状態が付与されていないときに前記第１の特定大当りが生起された場合、当該第１の特定大当りによる大当り遊技の終了後から第１回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に前記変短状態を付与し、前記確変状態が付与されている一方で変短状態が付与されていないときに前記第２の特定大当りが生起された場合、当該第２の特定大当りによる大当り遊技の終了後から前記第１回数よりも多い第２回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に前記変短状態を付与し、前記確変状態が付与されているときに前記第１の特別大当りが生起された場合、当該第１の特別大当りによる大当り遊技の終了後から前記第１回数又は前記第２回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に前記変短状態を付与し、前記確変状態が付与されているときに前記第２の特別大当りが生起された場合、当該第２の特別大当りによる大当り遊技の終了後から前記第２回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に変短状態を付与することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間確変状態を付与する遊技機であっても、遊技状態が有利な状態である可能性を期待させて遊技を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機及び遊技情報報知装置が備えられた遊技機設置設備を示す説明図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】大当り当選時における遊技状態の移行態様を説明する説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンを示す説明図。
【図７】第３出力端子〜第５出力端子の出力態様を示す説明図。
【図８】（ａ）は第１の接続パターンにおける大当り中信号及び変短中信号の出力態様を示し、（ｂ）は第２の接続パターンにおける大当り中信号及び変短中信号の出力態様を示す説明図。
【図９】（ａ）は第１の接続パターンにおける遊技情報報知装置の報知態様を示し、（ｂ）は第２の接続パターンにおける遊技情報報知装置の報知態様を示す説明図。
【図１０】第１の接続パターン及び第２の接続パターンにおいてホールコンピュータで得られるデータを比較する説明図。
【図１１】第１出力端子〜第７出力端子に出力される制御信号の出力態様を説明するタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した実施形態について図１〜図１１に基づき、説明する。
図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ（以下、単に「遊技機ＰＹ」と示す）は、遊技場の遊技機設置設備（所謂、島設備）ＷＳに設置される。遊技機ＰＹの機体の外郭をなす外枠２１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠２２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠２２の前面側には前枠２３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、外枠２１の前面側及び中枠２２の前面側には、中枠２２又は前枠２３の開放を検知するための扉開放センサＳＥ（図５に示す）が備えられている。外枠２１の前面側に備えられた扉開放センサＳＥにより中枠２２の開閉状態が検知されるようになっており、中枠２２の前面側に備えられた扉開放センサＳＥにより前枠２３の開閉状態が検知されるようになっている。本実施形態において、この扉開放センサＳＥは、前枠２３又は中枠２２が開放されると、主制御基板３０（図５に示す）に前枠２３又は中枠２２が開放されたことを示す開放信号を出力するようになっている。そして、主制御基板３０は、開放信号によって前枠２３又は中枠２２の開閉状態を検知（管理）している。
【００１６】
また、前枠２３は、図１に示すように遊技機ＰＹを機正面側から見た場合において、中枠２２に重なるように組み付けられている。また、前枠２３の裏側には、機内部に配置された遊技盤１０を保護するガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。また、遊技盤１０は、中枠２２に装着されている。また、中枠２２には、発射ハンドル２４が装着されており、遊技者が発射ハンドル２４を操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域２５に発射されるようになっている。
【００１７】
図２に示すように、遊技機ＰＹの遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では、３列）を変動表示させて行う図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１８】
また、演出表示装置１１の右下には、複数個（本実施形態では、７個）の第１特図発光部を有する第１特別図柄表示装置１２ａが、演出表示装置１１の左下には、複数個（本実施形態では、７個）の第２特図発光部を有する第２特別図柄表示装置１２ｂが、それぞれ配設されている。第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果、小当りか否かの内部抽選（小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置１２ａ，１２ｂにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。以下、第１特別図柄表示装置１２ａで行われる変動ゲームを「第１変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示すことがあり、第２特別図柄表示装置１２ｂで行われる変動ゲームを「第２変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示すことがある。
【００１９】
本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂには、複数種類（本実施形態では、１０６種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０６種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る図柄となる５種類の小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００２０】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、各表示装置１２ａ，１２ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から当り（大当り及び小当り）又ははずれを認識し得る。
【００２１】
そして、演出表示装置１１には、各表示装置１２ａ，１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［２２２］［７７７］など）。
【００２２】
また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［１３５］［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［１２１］［７６７］など）。
【００２３】
また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示される場合、演出表示装置１１に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合でも、演出表示装置１１に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態（本実施形態では、２１２／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、１６９５／６５５３６）へ変動させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する（本実施形態では、［６７６］など）。
【００２４】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では、左列と右列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。
【００２５】
第１特別図柄表示装置１２ａの左下には、複数個（本実施形態では、２個）の第１特図保留発光部を有する第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動手段（第１始動手段）としての第１始動入賞口１４に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第１変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。
【００２６】
第２特別図柄表示装置１２ｂの右下方には、複数個（本実施形態では、２個）の第２特図保留発光部を有する第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動手段（第２始動手段）としての第２始動入賞口１５に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第２変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第２始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。
【００２７】
また、第２特別図柄保留表示装置１３ｂの右下方には、複数個（本実施形態では、２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では、「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。
【００２８】
また、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）が終了した場合に第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共に「１」以上であるときには、第２保留記憶数に基づく第２変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２９】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａを有する第１始動入賞口１４が配設されている。第１始動入賞口１４の奥方には入賞した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図５に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４は、入賞した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では、３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１始動入賞口１４に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。
【００３０】
また、第１始動入賞口１４の下方には、遊技球の第２入賞口１５ａを有する第２始動入賞口１５が配設されている。第２始動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイド（図示しない）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根１６を備えている。第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開状態（第１状態）とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉状態（第２状態）とされる。そして、第２始動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。第２始動入賞口１５は、入賞した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、第２変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では、３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、第２始動入賞口１５に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００３１】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図５に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ４で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって第２始動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００３２】
また、第２始動入賞口１５の下方には、大入賞口ソレノイド（図示しない）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。特別入賞口としての大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１５個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞口１８に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００３３】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉が所定回数行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３４】
また、本実施形態の遊技機ＰＹでは、大当りの種類に関係なく、大当り遊技の終了後には、必ず、遊技者に有利な確変状態が付与される（確変突入率１００％）。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態（本実施形態では、２１２／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、１６９５／６５５３６）に変動する。
【００３５】
また、確変状態は、大当り遊技終了後、予め定めた上限回数（本実施形態では、５０回）の変動ゲームが行われるまでの間、又は上限回数の変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率状態に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３６】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり（短縮され得る）、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態（本実施形態では、１１２５／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、６５５３５／６５５３６）に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根１６が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１２４０ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根１６は、変短状態では、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態では、開閉羽根１６が開放状態に動作し易く、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームが実行され易くなる。
【００３７】
なお、普通当りとなった場合に開閉羽根１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数（本実施形態では、５０回、１００回）の変動ゲームが行われるまでの間、又は前記予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでに大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。
【００３８】
また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根１６が開動作し易くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）方が遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根１６が開動作し難くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「左打ち」）方が遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、大当り遊技中は、大入賞口１８に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）方が遊技者にとって有利である。
【００３９】
また、図１に示すように、本実施形態の遊技機ＰＹが設置される遊技機設置設備ＷＳには、遊技機設置設備ＷＳに配置される遊技機ＰＹの上方に位置するように、遊技情報報知装置ＹＨが配設されている。遊技機設置設備ＷＳにおいて、遊技情報報知装置ＹＨは、１台の遊技機ＰＹに対して１台、配設されており、遊技機設置設備ＷＳに配置される遊技機ＰＹに各別に対応付けられている。図１に示すように、遊技情報報知装置ＹＨには、遊技機ＰＹから出力される各種制御信号に基づき発光演出を実行可能な発光部ＤＨが設けられている。また、遊技情報報知装置ＹＨには、所定の大当り遊技が付与されるまでに実行された変動ゲームの回数を表示（報知）するゲーム回数表示領域ＧＫが設けられている。また、遊技情報報知装置ＹＨには、所定の大当り遊技の付与回数を表示（報知）する大当り回数表示領域ＡＫが設けられている。また、遊技情報報知装置ＹＨには、所定の大当り遊技が付与される確率（大当り確率）を表示（報知）する大当り確率表示領域ＡＤが設けられている。また、遊技情報報知装置ＹＨには、遊技機ＰＹから入力した制御信号に基づき演算処理を実行するとともに、発光部ＤＨの発光演出、及び各表示領域ＧＫ，ＡＫ，ＡＤの表示内容（報知内容）を制御する制御ＣＰＵが搭載されている。また、遊技店の管理室などには、ホールコンピュータＨＣが設置されている（図５に示す）。本実施形態では、遊技情報報知装置ＹＨ及びホールコンピュータＨＣが外部装置となる。遊技情報報知装置ＹＨやホールコンピュータＨＣなどの外部装置には、入力端子が１又は複数備えられており、遊技機ＰＹから出力される制御信号を前記入力端子より入力することができるようになっている。
【００４０】
次に、本実施形態の遊技機ＰＹに規定する大当り遊技について、図３に基づき説明する。
本実施形態の遊技機ＰＹでは、大当り抽選に当選した場合、図３に示す７種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、７種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図３に示すように、特図毎に分類される。なお、図中においては、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される図柄を「特図１」、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される図柄を「特図２」と示す。
【００４１】
そして、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ａには１０種類の大当り図柄が振分けられている。また、図柄Ｂには２３種類の大当り図柄が、図柄Ｃには１種類の大当り図柄が、図柄Ｄには６種類の大当り図柄が、図柄Ｅには１０種類の大当り図柄が、図柄Ｆには２０種類の大当り図柄が、図柄Ｇには３０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、図３に示す図柄Ｈには、小当り遊技に対応する５種類の特図（小当り図柄）が振分けられている。
【００４２】
その一方で、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ａには３０種類の大当り図柄が、図柄ｂには７０種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。また、図３に示す図柄ｈには、小当り遊技に対応する５種類の特図（小当り図柄）が振分けられている。なお、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される大当り図柄には、第１特別図柄表示装置１２ａにおける図柄Ｃ〜Ｇに対応する図柄は規定されていない。
【００４３】
図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であり、以下、「１６Ｒ大当り遊技」と示す。
【００４４】
図柄Ｂ〜Ｇに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「第１特定８Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「第２特定８Ｒ大当り遊技」と示し、図柄Ｆに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「第３特定８Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されるときに付与される大当り遊技を「第１非特定８Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されるときに付与される大当り遊技を「第２非特定８Ｒ大当り遊技」と示し、図柄Ｇに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されるときに付与される大当り遊技を「第３非特定８Ｒ大当り遊技」と示す。
【００４５】
また、第１〜第３特定８Ｒ大当り遊技を「特定８Ｒ大当り遊技」と示し、第１〜第３非特定８Ｒ大当り遊技を「非特定８Ｒ大当り遊技」と示す。なお、この非特定８Ｒ大当り遊技は、特定８Ｒ大当り遊技と比較して同じ規定ラウンド数（「８回」）であるが、特定８Ｒ大当り遊技よりも、大入賞口１８の合計開放時間が短いため、実質的に少ない賞球を行う大当り遊技である。また、「第１特定８Ｒ大当り遊技」が付与される大当りを「第１特定８Ｒ大当り」と示し、他の大当りも同じように、「第２非特定８Ｒ大当り遊技」が付与される大当りを「第２非特定８Ｒ大当り」と示す。なお、他の各種大当りについては説明を省略する。
【００４６】
また、１６Ｒ大当り遊技、特定８Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、各ラウンド遊技の最大時間として「２５（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２．０（秒）」が、エンディング時間として「９．５（秒）」がそれぞれ設定されている。このように、１６Ｒ大当り遊技は、１回のラウンド遊技の開放態様が特定８Ｒ大当り遊技と同じであり、遊技者に有利な大当り遊技といえる。その一方で、非特定８Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「０．０２（秒）」が、各ラウンド遊技の最大時間として「０．０６（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５（秒）」が、エンディング時間として「２（秒）」がそれぞれ設定されている。なお、図３には図示しないが、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口１８の開放回数として「１回」が、１回のラウンド遊技の入賞上限個数として「９球」が、それぞれ設定されている。
【００４７】
また、前述したように、大当り図柄の振分によれば、第２変動ゲームでは、第１変動ゲームよりも高い確率で、１６Ｒ大当り遊技、特定８Ｒ大当り遊技が付与され、第１変動ゲームでは、第２変動ゲームよりも高い確率で、非特定８Ｒ大当り遊技が付与される。このように、１６Ｒ大当り遊技、特定８Ｒ大当り遊技は、非特定８Ｒ大当り遊技よりも合計開放時間が長いため、第２変動ゲームのほうが、第１変動ゲームよりも合計開放時間が長くなる可能性が高く、遊技球の払い出しが多くなる（なり得る）等、有利な大当りとして規定されている。因みに、遊技機ＰＹでは、１分間あたりの遊技球の発射個数が約「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は、「０．６（秒）」となる。すなわち、非特定８Ｒ大当り遊技における１回のラウンド遊技の最大時間（０．０６（秒））内に、入賞上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入賞させるのは実質的に困難である。
【００４８】
また、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず（遊技状態に関係なく）、予め定められた一定の回数（５０回）の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、確変状態が付与されるようになっている。
【００４９】
また、大当り遊技の終了後には、大当り遊技の種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態、変短状態であるか否かと、に応じて、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（５０回、１００回）として、変短状態が付与される、又は変短状態が付与されないようになっている。なお、以下、変短状態を継続する上限回数を「変短回数」と示し、変短状態が付与されない場合は特に、変短状態を継続する上限回数が「０回」となる（図３でも「０回」と示す）。
【００５０】
また、１６Ｒ大当り遊技（図柄Ａ）、第１特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ）及び第１非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態である場合には、大当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを問わず、変短回数が「１００回」となる。
【００５１】
また、第２特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｄ）、第３特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｆ）、第２非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｅ）及び第３非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｇ）の終了後でも、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態である場合、大当り遊技の種類、当選時に確変状態であるか否かを問わず、変短回数が「１００回」となる。
【００５２】
また、第２特定８Ｒ大当り遊技、第３特定８Ｒ大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が非確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「５０回」となる。その一方で、第２非特定８Ｒ大当り遊技、第３非特定８Ｒ大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が非確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「０回」となる。
【００５３】
また、第２特定８Ｒ大当り遊技、第２非特定８Ｒ大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「１００回」となる。その一方で、第３特定８Ｒ大当り遊技、第３非特定８Ｒ大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が非確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「５０回」となる。
【００５４】
また、図柄Ｈに分類される小当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄ｈに分類される小当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「０（秒）」が、エンディング時間として「２．０２（秒）」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、入賞上限個数（カウント数）として「９球」が、大入賞口１８の開放回数として「８回」が、１回の開放時間として「０．０６（秒）」が、それら開放の後にはインターバル時間として「１．５（秒）」が、それぞれ設定されている。これにより、小当り遊技において１回の開放から直後の開放までの開閉時間は、「０．０６（秒）＋１．５（秒）」からなる「１．５６（秒）」に設定されていることになる。このように、小当り遊技では、非特定８Ｒ大当り遊技におけるラウンド遊技と大入賞口１８の開放態様が同じとなるように制御される。
【００５５】
また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ確変状態を付与しない。また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ変短状態を付与しない。
【００５６】
次に、本実施形態の遊技機ＰＹにおける遊技状態の移行遷移について、図４に基づき説明する。なお、図４においては、特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ，Ｄ，Ｆ）、非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ，Ｅ，Ｇ）について示し、１６Ｒ大当り遊技（図柄Ａ）、小当り遊技（図柄Ｈ）については省略する。また、大当り遊技の種類としては、第１変動ゲーム、第２変動ゲームに関係なく、大文字の記号で示し、特定８Ｒ大当り遊技を丸印で示し、非特定８Ｒ大当り遊技を四角印で示し、特定８Ｒ大当り遊技、非特定８Ｒ大当り遊技の全てを六角形印で示す。
【００５７】
まず、第３非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｇ）が付与される場合を中心に遊技状態の移行態様について説明する。
図４に示すように、当選時に非確変状態及び非変短状態である場合において、連続して大当りに当選する起点となる１回目の第３非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときには、変短回数は変短状態が付与されない「０回」となり、確変状態及び非変短状態となる。
【００５８】
次に、当選時に確変状態及び非変短状態である場合において、遊技状態が変化することなく、２回目の第３非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときには、変短回数は確変状態の上限回数と同じ「５０回」となり、確変状態及び変短状態となる。
【００５９】
続いて、当選時に確変状態及び変短状態である場合において、遊技状態が変化することなく、３回目の第３非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときには、変短回数は確変状態の上限回数を超える「１００回」となり、確変状態及び変短状態となる。
【００６０】
このように、第３非特定８Ｒ大当り遊技の終了後、予め定められた上限回数（「５０回」）の図柄変動ゲームの間で確変状態が必ず付与される。また、第３非特定８Ｒ大当りの当選時における遊技状態が非確変状態及び非変短状態である場合、その大当り遊技の終了後に変短状態が付与されず、確変状態及び非変短状態とする。その一方で、第３非特定８Ｒ大当りの当選時における遊技状態が確変状態及び非変短状態である場合、その大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、確変状態及び変短状態とする。
【００６１】
また、第３非特定８Ｒ大当りの当選時における遊技状態が、非確変状態及び非変短状態である場合、確変状態及び非変短状態である場合、確変状態及び変短状態である場合の順に、変短回数が段階的に増加される（「０回」、「５０回」、「１００回」）。特に、変短回数は、第３非特定８Ｒ大当りの当選時における遊技状態が、非確変状態及び非変短状態である場合、零回になり、確変状態及び非変短状態である場合、確変状態が付与される上限回数と同じ回数（「５０回」）になり、確変状態及び変短状態である場合、確変状態が付与される上限回数を超える回数（「１００回」）になる。なお、本実施形態では、確変状態及び変短状態で第３非特定８Ｒ大当りに当選した後に、大当りに当選することなく５０回の変動ゲームが終了した場合には、非確変状態及び変短状態となる。
【００６２】
また、第３非特定８Ｒ大当り遊技と大入賞口１８の開放態様が同じ第１非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）、第２非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｅ）、小当り遊技が付与された場合について以下に説明する。
【００６３】
当選時に非確変状態及び非変短状態である場合において、第１非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）が付与されたときには、第３非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときとは異なり、変短回数は確変状態の上限回数を超える「１００回」となり、確変状態及び変短状態となる。このように、第１非特定８Ｒ大当りの当選時に非確変状態及び非変短状態である場合、確変状態及び非変短状態の段階を飛び越して、確変状態及び変短状態となり、更には、第３非特定８Ｒ大当りの当選時に確変状態及び変短状態である場合と同じように変短回数が決定される。
【００６４】
また、当選時に確変状態及び非変短状態である場合において、第１非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）又は第２非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｅ）が付与されたときには、変短回数は確変状態の上限回数を超える「１００回」となり、確変状態及び変短状態となる。このように、第１非特定８Ｒ大当り又は第２非特定８Ｒ大当りの当選時に確変状態及び非変短状態である場合、第３非特定８Ｒ大当りの当選時に確変状態及び変短状態である場合と同じように変短回数が決定される。
【００６５】
また、当選時に非確変状態及び非変短状態である場合において、小当り遊技が付与されたときには、当選時の遊技状態を継続させることとなる。このため、第３非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときと同じように、変短回数は、変短状態が付与されない「０回」となる一方で、確変状態が付与されず、第３非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときとは異なり、非確変状態及び非変短状態となる。
【００６６】
このように、第１非特定８Ｒ大当り、第２非特定８Ｒ大当り又は小当りに当選したときには、非確変状態及び非変短状態である場合、確変状態及び非変短状態である場合、確変状態及び変短状態である場合の順に、変短回数が段階的には増加されない。
【００６７】
また、第１非特定８Ｒ大当り又は第２非特定８Ｒ大当りに当選した場合に、第２非特定８Ｒ大当り遊技の終了後、予め定められた上限回数の図柄変動ゲームの間で確変状態が付与される一方で、小当りに当選した場合に、小当り遊技の終了後、当選時の遊技状態が維持される。
【００６８】
次に、第２特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｄ）、第２非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｅ）が付与される場合を中心に遊技状態の移行遷移について説明する。
第２特定８Ｒ大当り遊技が付与される場合、変短回数は、その当選時に（当選時の遊技状態が）非確変状態及び非変短状態であるときには、確変状態の上限回数以下（上限回数を超えない）「５０回」となり、当選時に確変状態及び非変短状態であるときには、確変状態の上限回数を超える「１００回」となる。
【００６９】
また、第２非特定８Ｒ大当り遊技が付与される場合、変短回数は、当選時に非確変状態及び非変短状態であるときには、確変状態の上限回数以下の「０回」となり、当選時に確変状態及び非変短状態であるときには、確変状態の上限回数を超える「１００回」となる。
【００７０】
このように、変短回数は、第２特定８Ｒ大当り、第２非特定８Ｒ大当りの当選時に非変短状態である場合において、当選時に確変状態であるときには、確変状態の上限回数を超える回数（「１００回」）になり、当選時に確変状態ではないときには、上限回数以下か（「０回」又は「５０回」）になる。つまり、変短回数は、当選時に非変短状態である場合、当選時に確変状態であるか否かによって変短回数が確変状態の上限回数を超える回数か否かが異なるようになる。なお、本実施形態における「確変状態の上限回数以下の回数」とは、「０回」又は「５０回」の何れかである。
【００７１】
また、第２特定８Ｒ大当り遊技と大入賞口１８の開放態様が同じ第１特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ）が付与される場合、変短回数は、その当選時に確変状態であるか否かに関係なく非変短状態であるときには、確変状態の上限回数を超える「１００回」となる。
【００７２】
また、第２非特定８Ｒ大当り遊技と大入賞口１８の開放態様が同じ第１非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）が付与される場合も、変短回数は、その当選時に確変状態であるか否かに関係なく非変短状態であるときには、確変状態の上限回数を超える「１００回」となる。
【００７３】
また、第２特定８Ｒ大当り遊技と大入賞口１８の開放態様が同じ第３特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｆ）が付与される場合、変短回数は、その当選時に確変状態であるか否かに関係なく非変短状態であるときには、確変状態の上限回数以下の「５０回」となる。
【００７４】
また、第２非特定８Ｒ大当り遊技と大入賞口１８の開放態様が同じ第３非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｇ）が付与される場合、変短回数は、当選時に非確変状態及び非変短状態であるときには、確変状態の上限回数以下の「０回」となる。その一方で、当選時に確変状態及び非変短状態であるときには、確変状態の上限回数以下の「５０回」となる。
【００７５】
このように、第３非特定８Ｒ大当り遊技が付与される場合、変短回数は、当選時に非変短状態であるときには、当選時に確変状態が付与されているか否かによって、確変状態の上限回数以下で異なる回数（「０回」及び「５０回」）になる。
【００７６】
また、第２非特定８Ｒ大当り遊技と大入賞口１８の開放態様が同じ小当り遊技が付与される場合、当選時の遊技状態に関係なく、その遊技状態を継続させることとなり、変短回数は、変短状態が付与されない「０回」となる。
【００７７】
このように、変短状態が付与されていない場合において、特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ，Ｄ，Ｆ）が付与されたときには、大入賞口１８の開放態様が同じである。また、同じように、変短状態が付与されていない場合において、非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ，Ｅ，Ｇ）、小当り遊技が付与されたときには、大入賞口１８の開放態様が同じである。このため、変短回数が確変状態の上限回数を超えるか上限回数以下となるかが、当選時に確変状態が付与されているか否かによって異なるか同じとなるかが、大入賞口１８の開放態様からは容易には特定できない。また、大入賞口１８の開放態様から、変短回数が確変状態の上限回数を超えるか上限回数以下となるかも容易には特定できない。
【００７８】
更には、第２非特定８Ｒ大当り遊技、第３非特定８Ｒ大当り遊技、小当り遊技が付与される場合、その当選時に非確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「０回」となる。このため、その大入賞口１８の開放態様から、第２非特定８Ｒ大当り遊技、第３非特定８Ｒ大当り遊技の何れかが付与されたか、小当り遊技が付与されたかも特定できず、確変状態が付与されたか否かも特定できない。
【００７９】
また、特定８Ｒ大当り遊技、非特定８Ｒ大当り遊技が付与されるときに、その当選時に変短状態が付与されている場合には、変短回数は、その当選時に確変状態が付与されているか否かに関係なく、確変状態の上限回数を超えた回数（「１００回」）になる。
【００８０】
最後に、特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ，Ｄ，Ｆ）と、非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ，Ｅ，Ｇ）が付与される場合を中心に遊技状態の移行態様について説明する。
特定８Ｒ大当り遊技、非特定８Ｒ大当り遊技では、それぞれ大入賞口１８の開放態様が同じとなり、特定８Ｒ大当り遊技での大入賞口１８の開放態様の方が、非特定８Ｒ大当り遊技での大入賞口１８の開放態様よりも合計開放時間が長く規定されている。
【００８１】
当選時に非確変状態及び非変短状態である場合において、非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときには、変短回数は、変短状態が付与されない「０回」か、変短状態が確変状態の上限回数を超える「１００回」かになる。また、当選時に非確変状態及び非変短状態である場合において、特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときには、変短回数は、確変状態の上限回数と同じ「５０回」か、確変状態の上限回数を超える「１００回」かになる。
【００８２】
このように、当選時に非確変状態及び非変短状態である場合において、特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときと、非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときとでは、変短回数が異なる組み合わせとなる。つまり、大入賞口１８の開放態様から、変短回数が容易に予測できることとなる。
【００８３】
その一方で、当選時に確変状態及び非変短状態である場合において、非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときには、変短回数は、確変状態の上限回数と同じ「５０回」か、変短状態が確変状態の上限回数を超える「１００回」かになる。また、当選時に確変状態及び非変短状態である場合において、特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときには、変短回数は、確変状態の上限回数と同じ「５０回」か、確変状態の上限回数を超える「１００回」かになる。
【００８４】
このように、当選時に確変状態及び非変短状態である場合において、特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときと、非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときとでは、変短回数が同じ組み合わせとなる。つまり、大入賞口１８の開放態様からは、変短回数が容易には予測できないこととなる。
【００８５】
したがって、特定８Ｒ大当り、非特定８Ｒ大当りの当選時に同じように変短状態が付与されていない場合、その当選時に確変状態が付与されていないときには、特定８Ｒ大当りと非特定８Ｒ大当りとで異なる変短回数になるが、その当選時に確変状態が付与されているときには、同じ変短回数になる。また、同じ変短回数となる場合には、確変状態の上限回数を超える回数（「１００回」）と確変状態の上限回数以下の回数（「５０回」）との両方が含まれる。
【００８６】
また、非特定８Ｒ大当り遊技と大入賞口１８の開放態様が同じ小当り遊技が付与された場合、当選時の遊技状態を継続させることとなり、変短回数は、変短状態が付与されない「０回」となる。しかし、確変状態が付与されないため、非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたときとは異なり、非確変状態及び非変短状態となる。このため、非特定８Ｒ大当り遊技（又は小当り遊技）の開放態様で大入賞口１８が開放されても、その開放態様から確変状態が付与されるか否かが容易には特定できない。
【００８７】
なお、本実施形態では、第２特定８Ｒ大当り（図柄Ｄ）が第１非特定大当りに、第３特定８Ｒ大当り（図柄Ｆ）が第２非特定大当りに、第２非特定８Ｒ大当り（図柄Ｅ）が第１特定大当りに、第３非特定８Ｒ大当り（図柄Ｇ）が第２特定大当りに、それぞれ相当する。また、非確変状態で第１特定大当り又は第２特定大当りに当選した場合の変短回数が第１期間（「０回」又は「５０回」）に、非確変状態で第１非特定大当り又は第２非特定大当りに当選した場合の変短回数が、第１期間と同じ又はそれよりも長い第２期間（「５０回」又は「１００回」）に、それぞれ相当する。また、確変状態で第１特定大当り又は第１非特定大当りに当選した場合の変短回数が、確変状態の上限回数を超える第３期間（「１００回」）に、確変状態及び非変短状態で第２特定大当り又は第２非特定大当りに当選した場合の変短回数のうち確変状態の上限回数以下の回数が第４期間（「５０回」）に、それぞれ相当する。
【００８８】
次に、遊技機ＰＹの制御構成について、図５に基づき説明する。
本実施形態の遊技機ＰＹの機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と表示制御基板３２とが配設されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２を制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。また、機裏側には、払出制御基板５０が配設されている。払出制御基板５０は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、遊技機ＰＹの機裏側に配設されている球払出装置５１に賞球としての遊技球を払い出すよう制御する。また、球払出装置５１には、遊技球を払い出すことを許容あるいは規制する賞球ソレノイド５１ａと、当該賞球ソレノイド５１ａが払い出した遊技球を検出する賞球センサ５１ｂが備えられている。また、賞球センサ５１ｂは、遊技球を検出する毎に、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び払出制御用ＣＰＵ５０ａに、検知信号を出力するようになっている。
【００８９】
ここで、主制御基板３０、統括制御基板３１、表示制御基板３２及び払出制御基板５０の具体的な構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図５を参照して以下に説明する。
【００９０】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、普通図柄表示装置２０が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、扉開放センサＳＥが、前枠２３又は中枠２２が開放されていることを検知して出力する開放信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、球払出装置５１の賞球センサ５１ｂが、当該賞球センサ５１ｂが出力する検知信号を入力可能に接続されている。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、遊技機ＰＹの機裏側に配設されている外部端子板４０が接続されている。本実施形態における外部端子板４０には、第１出力端子ＧＴ１〜第７出力端子ＧＴ７の７つの出力端子が配設されている。それら出力端子に外部装置の入力端子を配線接続することで、主制御用ＣＰＵ３０ａが指示する制御信号（情報）が、遊技機の外部へと出力されるようになっている。そして、外部装置となる遊技情報報知装置ＹＨやホールコンピュータＨＣの入力端子を、外部端子板４０の出力端子に配線接続することで、外部装置は遊技機ＰＹの情報を取得できるようになっている。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、遊技機ＰＹの動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００９３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非確変状態では大当り判定値として２１２個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は６５５３６分の２１２となり、その一方で、確変状態では大当り判定値として１６９５個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は６５５３６分の１６９５となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３８までの全２３９通りの整数）の中から定められている。
【００９４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、確変示唆変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン及びはずれ通常変動用の変動パターンに概ね分類できる。大当り変動は、１６Ｒ大当り遊技、特定８Ｒ大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。確変示唆変動は、非特定８Ｒ大当り遊技又は小当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ通常変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。
【００９５】
また、本実施形態では、１６Ｒ大当り遊技又は特定８Ｒ大当り遊技が決定された場合に同じ大当り変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、１６Ｒ大当り遊技及び特定８Ｒ大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。また、本実施形態では、非特定８Ｒ大当り遊技又は小当り遊技が決定された場合に同じ確変示唆変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、非特定８Ｒ大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。
【００９６】
なお、本実施形態では、図６に示すように、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ８の変動パターンが主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ４は、遊技状態が非変短状態であるときに決定される変動パターンであり、変動パターンＨＰ１がはずれ通常変動用の変動パターン、変動パターンＨＰ２がはずれリーチ変動用の変動パターンである。また、変動パターンＨＰ３が確変示唆変動用の変動パターン、変動パターンＨＰ４が大当り変動用の変動パターンである。一方、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ８は、遊技状態が変短状態であるときに決定される変動パターンであり、変動パターンＨＰ５がはずれ通常変動用の変動パターン、変動パターンＨＰ６がはずれリーチ変動用の変動パターンである。また、変動パターンＨＰ７が確変示唆変動用の変動パターン、変動パターンＨＰ８が大当り変動用の変動パターンである。
【００９７】
また、図６に示すように、同じ種類の変動パターンであっても、非変短状態時に決定される変動パターンに定められた変動時間（演出時間）は、変短状態時に決定される変動パターンに定められた変動時間（演出時間）よりも長い設定されている。換言すると、同じ種類の変動パターンであっても、変短状態時に決定される変動パターンに定められた変動時間は、非変短状態時に決定される変動パターンに定められた変動時間よりも短い時間が設定されている。例えば、図６に示すように、同じはずれリーチ変動用の変動パターンであっても、変動パターンＨＰ６に定められた変動時間（４１．５（秒））は、変動パターンＨＰ２に定められた（６２（秒））よりも短い時間が設定されている。
【００９８】
次に、統括制御基板３１について、図５に基づき説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、遊技機ＰＹの動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、表示制御基板３２が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００９９】
次に、表示制御基板３２について、図５に基づき説明する。
表示制御基板３２には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、遊技機ＰＹの表示動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【０１００】
次に、払出制御基板５０について、図５に基づき説明する。
払出制御基板５０には、賞球の払出制御動作を所定の手順で実行する払出制御用ＣＰＵ５０ａと、適宜書き換えられる賞球として払い出す遊技球の個数（賞球個数）が記憶されている払出制御用ＲＡＭ５０ｂが設けられている。また、払出制御基板５０には、賞球として遊技球を払い出すための球払出装置５１が接続されている。そして、払出制御用ＣＰＵ５０ａには、球払出装置５１の賞球センサ５１ｂが、当該賞球センサ５１ｂが出力する検知信号を入力可能に接続されている。
【０１０１】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。
【０１０２】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを特定した場合、「３個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第１払出信号を払出制御基板５０に出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口に遊技球が入賞したことを遊技機ＰＹの外部へ出力するため、外部端子板４０の第６出力端子ＧＴ６に、１パルス（５６（ｍｓ））の制御信号を出力する。以下、第６出力端子ＧＴ６に出力される制御信号を「始動口入賞信号」と示す。なお、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を第６出力端子ＧＴ６に配線接続した場合、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨは、第６出力端子ＧＴ６に出力される始動口入賞信号を入力すると、当該制御信号から始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを特定することができる。
【０１０３】
第１保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１０４】
その一方で、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞しない場合、又は第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したが第１保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２始動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１５に遊技球が入賞したことを特定した場合、「３個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第１払出信号を払出制御基板５０に出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口に遊技球が入賞したことを遊技機ＰＹの外部へ出力するため、外部端子板４０の第６出力端子ＧＴ６に始動口入賞信号を出力する。
【０１０５】
第２保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１０６】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中（大当り遊技中及び小当り遊技中）か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０７】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大当り判定処理を実行する。
【０１０８】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り判定処理を実行する。
【０１０９】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の両方が「１」以上である場合、第２大当り判定処理を優先して行うことによって、第２変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
【０１１０】
第１大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム（第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム）の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態（本実施形態では、２１２／６５５３６）で、確変状態では高確率状態（本実施形態では、１６９５／６５５３６）で大当り判定を行うこととなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の付与態様を示す確変フラグに「１」が設定されている場合には確変状態であることを特定し、確変フラグに「０」が設定されている場合には非確変状態であることを特定する。
【０１１１】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第１大当り時変動処理を実行する。第１大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類が１６Ｒ大当り遊技又は特定８Ｒ大当り遊技であると特定した場合、複数種類の大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の付与態様を示す作動フラグに非変短状態であることを示す値「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ４を選択し、作動フラグに変短状態であることを示す値「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ８を選択する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非特定８Ｒ大当り遊技であると特定した場合、複数種類の確変示唆変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ３を選択し、作動フラグに「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ７を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると特別図柄開始処理を終了する。
【０１１２】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに関係なく、所定の確率（本実施形態では、３２７／６５５３６）で、小当り判定を行うこととなる。
【０１１３】
この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「１」を設定し、小当りとなる変動ゲームを実行させるための第１小当り時変動処理を実行する。第１小当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の確変示唆変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ３を選択し、作動フラグに「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ７を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると特別図柄開始処理を終了する。
【０１１４】
その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。
【０１１５】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第１リーチ時変動処理を実行する。第１リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、複数種類のはずれリーチ変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ２を選択し、作動フラグに「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ６を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると特別図柄開始処理を終了する。
【０１１６】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第１はずれ時変動処理を実行する。第１はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ通常変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ１を選択し、作動フラグに「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ５を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると特別図柄開始処理を終了する。
【０１１７】
その一方で、第２大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。
【０１１８】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第２大当り時変動処理を実行する。第２大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類が１６Ｒ大当り遊技又は特定８Ｒ大当り遊技であると特定した場合、大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ４を選択し、作動フラグに「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ８を選択する。なお、第２変動ゲームでは非特定８Ｒ大当り遊技には当選しないため、この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変示唆変動用の変動パターンを選択することはない。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると特別図柄開始処理を終了する。
【０１１９】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。
この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「１」を設定し、小当りとなる変動ゲームを実行させるための第２小当り時変動処理を実行する。第２小当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の確変示唆変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ３を選択し、作動フラグに「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ７を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると特別図柄開始処理を終了する。
【０１２０】
その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。
【０１２１】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第２リーチ時変動処理を実行する。第２リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、複数種類のはずれリーチ変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ２を選択し、作動フラグに「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ６を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると特別図柄開始処理を終了する。
【０１２２】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第２はずれ時変動処理を実行する。第２はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ通常変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」が設定されているときには変動パターンＨＰ１を選択し、作動フラグに「１」が設定されているときには変動パターンＨＰ５を選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると特別図柄開始処理を終了する。
【０１２３】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。
【０１２４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行が終了したことを遊技機ＰＹの外部へ出力するため、外部端子板４０の第７出力端子ＧＴ７に、１パルス（５６（ｍｓ））の制御信号を出力する。以下、第７出力端子ＧＴ７に出力される制御信号を「ゲーム終了信号」と示す。なお、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を第７出力端子ＧＴ７に接続した場合、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨは、第７出力端子ＧＴ７に出力されるゲーム終了信号を入力すると、当該制御信号から変動ゲームが終了したことを特定することができる。また、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨにて、ゲーム終了信号を入力した回数をカウントした場合、何回の図柄変動ゲームが実行されたかについて特定することもできる。本実施形態において、ゲーム終了信号がゲーム情報となる。
【０１２５】
次に、当り遊技に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドを出力した後、大当りフラグに「１」が設定されている場合、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドを出力した後、小当りフラグに「１」が設定されている場合、小当り遊技の制御を開始し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１２６】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、大当り遊技の場合には、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口１８を開放させるとともに、ラウンド遊技の終了を契機に大入賞口１８を閉鎖させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技の種類毎に設定されたラウンド遊技中の大入賞口１８の開放態様に応じて、大入賞口１８を開放及び閉鎖させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、小当り遊技の場合には、大入賞口１８の１回目〜８回目の開放に対応する演出の実行を指示するコマンドを出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に設定された開放態様で大入賞口１８を開放及び閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了（小当り遊技の場合、大入賞口１８の８回目の開放が終了）すると、インターバル時間の経過後、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の場合、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し、大当り遊技を終了させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の場合、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「０」を設定し、小当り遊技を終了させる。
【０１２７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力した場合、「１５個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第２払出信号を払出制御基板５０に出力する。
【０１２８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類に関係なく、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、確変回数及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタであり、作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【０１２９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「１」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「０」を設定する。
【０１３０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では、５０回）を上限回数として確変状態が付与される場合には、その回数を示す値を確変回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）確変回数を「１」減算し、当該減算後の値が「０」となると、確変フラグをクリアする（「０」を設定する）。特に、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変回数に「５０」を設定し、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）、「１」減算する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、５０回目の変動ゲームが終了すると、直後の５１回目の変動ゲームから確変状態を終了させ、非確変状態とする制御を行うこととなる。なお、この制御は、５０回目の変動ゲームにおいてはずれ又は小当りとなった場合に限り行われる。その一方で、５０回目の変動ゲームにおいて大当りとなった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、再度、大当り遊技終了後に確変回数に「５０」を設定する制御を行うこととなる。
【０１３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、変短フラグに「０」を設定する。
【０１３２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では、５０回又は１００回）を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、当該減算後の値が「０」となると、作動フラグをクリアする（「０」を設定する）。
【０１３３】
特に、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短回数に「５０」又は「１００」を設定し、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）「１」減算する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短回数として「５０」が設定された場合には、５０回目の変動ゲームが終了すると、直後の５１回目の変動ゲームからは変短状態を終了させる制御を行う。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短回数として「１００」が設定された場合には、５０回目の変動ゲームが終了しても、直後の５１回目の変動ゲームでも変短状態を継続させ、１００回目の変動ゲームが終了すると、直後の１０１回目の変動ゲームから変短状態を終了させる制御を行う。なお、この制御は、５０回目の変動ゲームや１００回目の変動ゲームにおいてはずれ又は小当りとなる場合に限り行われる。その一方で、５０回目の変動ゲームや１００回目の変動ゲームにおいて大当りとなる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、再度、大当り遊技終了後に変短回数に「１００」を設定する制御を行うこととなる。このように本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが変短状態付与手段として機能する。
【０１３４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングコマンドを出力する際、大当りフラグに「１」が設定されている場合、大当り遊技中であることを遊技機ＰＹの外部へ出力する場合がある。大当り遊技中であることを遊技機ＰＹの外部へ出力する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、外部端子板４０の第３出力端子ＧＴ３〜第５出力端子ＧＴ５に、１パルス（５６（ｍｓ））の制御信号を所定間隔（５６（ｍｓ））毎に出力する。以下、大当り遊技中に第３出力端子ＧＴ３〜第５出力端子ＧＴ５に出力される制御信号を「大当り中信号」と示す。なお、大当り中信号が出力される「大当り遊技中」とは、少なくとも大当り遊技において大入賞口１８が開閉動作している間の期間を示す。また、本実施形態において、大当り中信号が当り情報となる。
【０１３５】
本実施形態では、第３出力端子ＧＴ３〜第５出力端子ＧＴ５に出力される大当り中信号の出力態様がそれぞれ異なる場合がある。具体的には、第３出力端子ＧＴ３と第５出力端子ＧＴ５に出力される大当り中信号の出力態様は同じである。その一方、第４出力端子ＧＴ４に出力される大当り中信号の出力態様は、第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に出力される大当り中信号の出力態様と異なる。以下、第３出力端子ＧＴ３〜第５出力端子ＧＴ５に出力される大当り中信号の出力態様について、図７に基づき説明する。なお、図７では、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り中信号を出力する場合を「○」と示し、大当り中信号を出力しない場合を「×」と示す。
【０１３６】
図７に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａ，図柄Ｂ，図柄Ｃ，図柄Ｄ，図柄Ｆ，図柄ａ，図柄ｂに基づく大当り遊技中、当該特図を確定停止表示させた図柄変動ゲーム実行時の遊技状態に関係なく、第３出力端子ＧＴ３〜第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号を出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｅ，図柄Ｇに基づく大当り遊技中、当該大当り遊技当選時の遊技状態が非確変状態及び非変短状態である場合には、第４出力端子に大当り中信号を出力する一方で第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号を出力しない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｅ，図柄Ｇに基づく大当り遊技中、当該大当り遊技当選時の遊技状態が非確変状態及び非変短状態でない場合には、第３出力端子ＧＴ３〜第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号を出力する。
【０１３７】
すなわち、大当り遊技終了後に変短状態が付与されるときには、当該大当り遊技中、第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号が出力される。その一方で、大当り遊技終了後に変短状態が付与されないときには、当該大当り遊技中、第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号が出力されない。また、非確変状態及び非変短状態時に図柄Ｅ又は図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与されたとしても、当該大当り遊技中、第４出力端子ＧＴ４には、大当り中信号が出力される。なお、図柄Ｈ及び図柄ｈに基づく小当り遊技中は、大当り遊技でないため、第３出力端子ＧＴ３〜第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号が出力されることはない。
【０１３８】
なお、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を第４出力端子ＧＴ４及び第５出力端子ＧＴ５の何れかに配線接続した場合、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨは、前記出力端子ＧＴ４，ＧＴ５に出力される大当り中信号を入力すると、当該制御信号から大当り遊技が付与されたことを特定することができる。また、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨにて、大当り中信号を入力した回数をカウントした場合、大当り遊技が何回付与されたかについて特定することもできる。また、本実施形態では、第５出力端子ＧＴ５が特殊当り出力端子となり、第４出力端子ＧＴ４が非特殊当り出力端子となる。
【０１３９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」が設定されている場合、変短状態が付与されていることを遊技機ＰＹの外部へ出力するため、変短状態中、外部端子板４０の第３出力端子ＧＴ３に、１パルス（５６（ｍｓ））の制御信号を所定間隔（５６（ｍｓ））毎に出力する。以下、変短状態中に、第３出力端子ＧＴ３に出力される制御信号を「変短中信号」と示す。なお、図７に示すように、第３出力端子ＧＴ３と同様に大当り中信号を出力する第４出力端子ＧＴ４及び第５出力端子ＧＴ５には、変短中信号は出力されない。また、図７では、変短中信号を出力する場合を「○」と示し、変短中信号を出力しない場合を「×」と示す。
【０１４０】
前述のように、本実施形態における第３出力端子ＧＴ３に出力される大当り中信号と変短中信号の出力態様（１パルスの制御信号を所定間隔毎に出力する）は同じである。大当り遊技終了後に変短状態が付与される大当り遊技が付与された場合、大当りフラグに「０」を設定してから作動フラグに「１」が設定されるまで処理が、所定間隔（５６（ｍｓ））の間に実行される。そのため、大当り遊技終了後も、第３出力端子ＧＴ３には１パルスの制御信号が所定間隔毎に出力され続けることとなる。
【０１４１】
一般的に「連荘（れんちゃん）状態」と呼ばれるものは、遊技者にとって有利に変動ゲームを行うことのできる状態（変短状態）と大入賞口１８に遊技球を入賞させて賞球を獲得しやすい状態（大当り遊技中）が交互に連続している状態である。つまり、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を第３出力端子ＧＴ３に配線接続した場合、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨは、第３出力端子ＧＴ３に出力される変短中信号及び大当り中信号を入力すると、当該制御信号を入力している間、「連荘状態」であることを特定することができる。因みに、一般的に「連荘回数」と呼ばれるものは、「連荘状態」中に付与された大当り遊技の回数を示す。
【０１４２】
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定（普図保留記憶数＜「４」）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【０１４３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「０」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「１」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置２０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２０の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
【０１４４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドを制御する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態（本実施形態では、１１２５／６５５３６）で、変短状態では高確率状態（本実施形態では、６５５３５／６５５３６）で普通当り判定を行うこととなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、１回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
【０１４５】
次に、賞球に関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２からの検知信号を入力すると、「３個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第１払出信号を払出制御用ＣＰＵ５０ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力すると、「１５球」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第２払出信号を払出制御用ＣＰＵ５０ａに出力する。
【０１４６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、球払出装置５１の賞球センサ５１ｂから検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する払出個数を読み出し、１加算する。そして、検知信号の入力を契機に１加算した後の値が「１０」に達した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１０個の遊技球が賞球として払い出されたことを遊技機ＰＹの外部へ出力するため、外部端子板４０の第２出力端子ＧＴ２に、１パルス（５６（ｍｓ））の制御信号をする。以下、第２出力端子ＧＴ２に出力される制御信号を「賞球信号」と示す。なお、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を第２出力端子ＧＴ２に配線接続した場合、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨは、第２出力端子ＧＴ２に出力される賞球信号を入力すると、当該制御信号から賞球として遊技球が払い出されたことを特定することができる。なお、ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨにおいて、第２出力端子ＧＴ２に出力される賞球信号を入力した数に、賞球信号が出力されるまでに払い出された賞球の個数（本実施形態では、１０個）を乗算した値を、賞球として払い出された遊技球の個数として特定することができる。
【０１４７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球センサ５１ｂからの検知信号の入力を契機に１加算した後の値が「１０」に達した場合には、当該払出個数をリセットする（「０」を設定する）。一方、賞球センサ５１ｂからの検知信号の入力を契機に１加算した後の値が「１０」に達しない場合（「０」〜「９」の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の値を払出個数として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【０１４８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、扉開放センサＳＥから出力される開放信号を入力している間、前枠２３又は中枠２２が開放されていることを遊技機ＰＹの外部へ出力するため、外部端子板４０の第１出力端子ＧＴ１に、１パルス（５６（ｍｓ））の制御信号を所定間隔（５６（ｍｓ））毎に出力する。以下、第１出力端子ＧＴ１に出力される制御信号を、「開放状態信号」と示す。
【０１４９】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニングコマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１５０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。
【０１５１】
より詳しくは、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１６Ｒ大当り遊技又は特定８Ｒ大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。本実施形態では、大当り図柄として、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から決定する。このように、本実施形態では、１６Ｒ大当り遊技又は特定８Ｒ大当り遊技が決定された場合、大当り図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、１６Ｒ大当り遊技及び特定８Ｒ大当り遊技の何れが付与されるかを特定することができないようになっている。
【０１５２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非特定８Ｒ大当り遊技又は小当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を確変示唆図柄の中から決定する。このように、本実施形態では、非特定８Ｒ大当り遊技又は小当り遊技が決定された場合、確変示唆図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、非特定８Ｒ大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されるかを特定することができないようになっている。
【０１５３】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１５４】
次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置１１では変動ゲームが行われる。
【０１５５】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１５６】
次に、払出制御基板５０の払出制御用ＣＰＵ５０ａが実行する処理について説明する。
払出制御用ＣＰＵ５０ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから賞球として払い出す遊技球の個数が指示されると、当該個数を、払出制御用ＲＡＭ５０ｂに記憶されている賞球個数に加算して、当該加算後の値を賞球個数として記憶する。具体的には、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、第１払出信号を入力すると、賞球個数を読み出し、３加算し、当該加算後の値を賞球個数として記憶する。また、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、第２払出信号を入力すると、賞球個数を読み出し、１５加算し、当該加算後の値を賞球個数として記憶する。
【０１５７】
また、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、払出制御用ＲＡＭ５０ｂに記憶されている賞球個数の値が「０」でない場合（「１」以上である場合）、１球の遊技球を賞球として払い出すように球払出装置５１の賞球ソレノイド５１ａを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ５０ａは、球払出装置５１の賞球センサ５１ｂからの検知信号を入力する毎に、賞球個数を読み出し、１減算して、当該減算後の値を賞球個数として記憶する。
【０１５８】
ここで、外部装置（ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨ）の入力端子と、外部端子板４０の出力端子ＧＴ１〜ＧＴ７の配線接続例（接続パターン）について説明する。
【０１５９】
本実施形態では、出力端子ＧＴ１〜ＧＴ７のうち、少なくとも第３出力端子ＧＴ３と第４出力端子ＧＴ４を外部装置の入力端子に配線接続するとともに、第５出力端子ＧＴ５を外部装置の入力端子に配線接続しない接続パターンを「第１の接続パターン」と示す。また、出力端子ＧＴ１〜ＧＴ７のうち、少なくとも第３出力端子ＧＴ３と第５出力端子ＧＴ５を外部装置の入力端子に配線接続するとともに、第４出力端子ＧＴ４を外部装置の入力端子に配線接続しない接続パターンを「第２の接続パターン」と示す。
【０１６０】
まず、第１の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子を外部装置の入力端子に配線接続したときの大当り中信号と変短中信号の出力態様について、図８（ａ）に基づき説明する。
【０１６１】
図８（ａ）に示すように、外部端子板４０の出力端子を第１の接続パターンで外部装置の入力端子と配線接続した場合、遊技機ＰＹにおいて大当り遊技が付与されたとき当該大当り遊技中、第４出力端子ＧＴ４に大当り中信号が出力される。また、遊技機ＰＹにおいて、変短状態が付与されているときには、第３出力端子ＧＴ３に変短中信号が出力される。
【０１６２】
そのため、外部装置は、第４出力端子ＧＴ４に出力される制御信号を入力すると大当り遊技中であることを認識することができ、第３出力端子ＧＴ３に出力される制御信号を入力すると大当り遊技中又は変短状態が付与されていること（連荘中であること）を認識できる。また、第１の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子を外部装置の入力端子に配線接続する場合、外部装置は、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を入力している一方で、第４出力端子ＧＴ４から制御信号を入力しない場合には変短状態が付与されていること（大当り遊技中でないこと）を認識できる。
【０１６３】
次に、第２の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子を外部装置の入力端子に配線接続したときの大当り中信号と変短中信号の出力態様について、図８（ｂ）に基づき説明する。
【０１６４】
図８（ｂ）に示すように、外部端子板４０の出力端子を第２の接続パターンで外部装置の入力端子と配線接続した場合、遊技機ＰＹにおいて非確変状態及び非変短状態において図柄Ｅ，図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技を除く種類の大当り遊技中、第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号が出力される。また、遊技機ＰＹにおいて変短状態が付与されているときには、第３出力端子ＧＴ３に変短中信号が出力される。
【０１６５】
そのため、外部装置は、第５出力端子ＧＴ５に出力される制御信号から大当り遊技（非確変状態及び非変短状態に図柄Ｅ，図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与されたとき以外の大当り遊技）中であることを認識することができる。また、外部装置は、第３出力端子ＧＴ３に出力される制御信号から大当り遊技中又は変短状態が付与されていること（連荘中であること）を認識できる。また、第２の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子を外部装置の入力端子に配線接続する場合、外部装置は、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を入力している一方で、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を入力しない場合には変短状態が付与されていること（大当り遊技中でないこと）を認識できる。
【０１６６】
本実施形態における遊技情報報知装置ＹＨには、第１入力端子〜第３入力端子の３つの入力端子が配設されている。そして、遊技情報報知装置ＹＨの各入力端子を第１の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子と配線接続する場合、第１入力端子と第３出力端子ＧＴ３、第２入力端子と第４出力端子ＧＴ４、第３入力端子と第７出力端子ＧＴ７がそれぞれ配線接続される。また、遊技情報報知装置ＹＨの各入力端子を第２の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子と配線接続する場合、第１入力端子と第３出力端子ＧＴ３、第２入力端子と第５出力端子ＧＴ５、第３入力端子と第７出力端子ＧＴ７がそれぞれ配線接続される。
【０１６７】
そして、遊技情報報知装置ＹＨが第１入力端子から１パルスの制御信号を入力すると、発光部ＤＨが発光するようになっている。また、遊技情報報知装置ＹＨが第２入力端子からの１パルスの制御信号を所定間隔（５６（ｍｓ））以上の間隔をあけて入力した場合（大当り中信号の入力を開始した場合）、大当り遊技が付与されたことを認識し、大当り回数表示領域ＡＫに表示される大当り回数が１加算されて表示されるようになっている。また、遊技情報報知装置ＹＨが第３入力端子からの１パルスの制御信号を入力すると、変動ゲームが終了したことを認識し、ゲーム回数表示領域ＧＫに表示されるゲーム回数が１加算されて表示される。また、遊技情報報知装置ＹＨが大当り回数表示領域ＡＫにて表示する大当り回数に１を加算する際には、ゲーム回数表示領域ＧＫに表示されるゲーム回数がリセットされる（「０回」と表示される）。また、遊技情報報知装置ＹＨでは、第３入力端子からの１パルスの制御信号を入力する毎に、当該制御信号を入力した回数（総回数）をカウントしている。そして、カウントする総回数を、大当り回数表示領域ＡＫにて表示する大当り回数の値で除算した値（小数点以下を切り捨てた値）を分母とし、分子を「１」とする大当り確率が、大当り確率表示領域ＡＤに表示される。なお、大当り回数表示領域ＡＫにて表示する大当り回数の値が「０」のとき、つまり、遊技機ＰＹにおいて一度も大当り遊技が付与されていないとき（第２の接続パターンの場合、実際には、大当り遊技が付与されている場合もある）、大当り確率表示領域ＡＤには「？」と表示させる。なお、ゲーム回数表示領域ＧＫにて表示されるゲーム回数が、「当りが生起されるまでに実行された図柄変動ゲームの回数」に相当する。
【０１６８】
ここで、第１の接続パターンにて外部端子板４０の各出力端子と遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を配線接続した場合と、第２の接続パターンにて外部端子板４０の各出力端子と遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を配線接続した場合における遊技情報報知装置ＹＨの報知態様について、図９に基づき説明する。なお、第１の接続パターンにて外部端子板４０の各出力端子と遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を配線接続したときの、遊技情報報知装置ＹＨにおける報知態様は図９（ａ）に示す。また、第２の接続パターンにて外部端子板４０の各出力端子と遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を配線接続したときの、遊技情報報知装置ＹＨにおける報知態様は図９（ｂ）に示す。
【０１６９】
なお、遊技が開始される最初の遊技時点ＹＪ１１，ＹＪ２１において、総回数は１０００回であって、大当り回数は１０回であるものとする。その結果、遊技時点ＹＪ１１，ＹＪ１２における遊技情報報知装置ＹＨの大当り確率表示領域には「１／１００」と表示される。また、遊技時点ＹＪ１１，ＹＪ２１において、ゲーム回数は１００回であるものする。また、遊技時点ＹＪ１１，ＹＪ２１における遊技状態は、非確変状態及び非変短状態であるものとする。また、遊技時点ＹＪ１２，ＹＪ２２において、図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与されたものとする。
【０１７０】
図９（ａ）における遊技時点ＹＪ１１から２０回目の変動ゲームにおいて図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与されると、遊技情報報知装置ＹＨにおける大当り回数表示領域ＡＫにおける大当り回数が１１回と表示される。それとともに、遊技情報報知装置ＹＨにおけるゲーム回数表示領域ＧＫに表示されるゲーム回数はリセットされる。なお、遊技時点ＹＪ１２における総回数は１０２０回となる。非確変状態及び非変短状態において図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与されたとき、当該大当り遊技中は小当り遊技中と同じ開放態様で大入賞口１８が開放される。その一方で、ゲーム回数表示領域ＧＫのゲーム回数がリセットされるとともに大当り回数表示領域ＡＫの大当り回数が更新される。そのため、遊技情報報知装置ＹＨの報知態様から、非特定８Ｒ大当り遊技が付与されたことを認識させることができる。つまり、ゲーム回数が「５０回」となるまで（遊技時点ＹＪ１３）の間、確変状態が付与されることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は確変状態が付与されたことを認識して遊技を行うことができる。
【０１７１】
図９（ｂ）における遊技時点ＹＪ２１から２０回目の変動ゲームにおいて図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与されると、遊技情報報知装置ＹＨにおける大当り回数表示領域ＡＫの大当り回数、及びゲーム回数表示領域ＧＫのゲーム回数は変更されない。なお、遊技時点ＹＪ２２における総回数は、遊技時点ＹＪ１２における総回数と同じ１０２０回である。図９（ｂ）では、ゲーム回数がリセットされることや大当り回数が更新されることがないため、小当り遊技と非特定８Ｒ大当り遊技の何れが付与されたかについて、遊技情報報知装置ＹＨの報知態様からは特定できない。そのため、遊技者は、少なくとも５０回の変動ゲームが実行されるまで（遊技時点ＹＪ２３）、確変状態が付与されたことを期待して遊技を継続することとなる。
【０１７２】
本実施形態におけるホールコンピュータＨＣには６つの入力端子が備えられている。そして、ホールコンピュータＨＣの入力端子を第１の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子と配線接続する場合、ホールコンピュータＨＣの６つの入力端子が、外部端子板４０の第５出力端子ＧＴ５以外の出力端子ＧＴ１〜ＧＴ４，ＧＴ６，ＧＴ７と一対一で配線接続される。また、ホールコンピュータＨＣの入力端子を第２接続パターンにて外部端子板４０の出力端子と配線接続する場合、ホールコンピュータＨＣの６つの入力端子が、外部端子板４０の第４出力端子ＧＴ４以外の出力端子ＧＴ１〜ＧＴ３，ＧＴ５〜ＧＴ７と一対一で配線接続される。
【０１７３】
ホールコンピュータＨＣは、遊技情報報知装置ＹＨと同様に、入力端子を外部端子板４０の出力端子と第１の接続パターンにて配線接続する場合、第４出力端子ＧＴ４（第２の接続パターンの場合、第５出力端子ＧＴ５）に出力される大当り中信号の入力を開始した回数をカウントすることで大当り遊技が付与された回数を認識できる。ホールコンピュータＨＣは、第４出力端子ＧＴ４（第２の接続パターンの場合、第５出力端子ＧＴ５）に出力される大当り中信号を入力している間に、第２出力端子ＧＴ２に出力された賞球信号を入力した回数に、１０（賞球信号の出力契機となる遊技球の個数）を乗算した値から、大当り遊技中に払い出された遊技球の個数を認識できる。
【０１７４】
また、ホールコンピュータＨＣは、大当り遊技中に第６出力端子ＧＴ６に出力された始動口入賞信号を入力した回数に「３（始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したときの賞球の数）」を乗算した値から、大当り遊技中に始動入賞口１４，１５へ遊技球が入賞したことによって賞球として払い出された遊技球の個数を特定することができる。そして、ホールコンピュータＨＣは、大当り遊技中に払い出された遊技球の個数から、大当り遊技中に始動入賞口１４，１５へ遊技球が入賞したことによって賞球として払い出された遊技球の個数を減算した値から、大当り遊技中に大入賞口１８へ遊技球が入賞したことよって賞球として払い出された遊技球の個数を認識できる。
【０１７５】
また、ホールコンピュータＨＣは、第３出力端子ＧＴ３に出力された制御信号（大当り中信号及び変短中信号）を入力している間に、第２出力端子ＧＴ２に出力された賞球信号を入力した回数に１０（賞球信号の出力契機となる遊技球の個数）を乗算した値から、「連荘状態」中に賞球として払い出された遊技球の個数を認識できる。また、ホールコンピュータＨＣは、第１出力端子ＧＴ１に出力された開放状態信号を入力すると、遊技機ＰＹにおいて中枠２２又は前枠２３が開放されていることを認識できる。
【０１７６】
以下、第１接続パターンにて外部端子板４０の出力端子をホールコンピュータＨＣの入力端子と配線接続した場合、及び第２接続パターンにて外部端子板４０の出力端子をホールコンピュータＨＣの入力端子と配線接続した場合において、ホールコンピュータＨＣにて得られるデータ（情報）の比較を、図１０に基づき説明する。
【０１７７】
図１０に示すように、遊技機ＰＹにおける通常（非確変状態）の大当り抽選の当選確率をＸ１とする。なお、本実施形態における遊技機ＰＹにおける通常の大当り抽選の当選確率は、２１２／６５５３６（約１／３０９．１）である。
【０１７８】
第１の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子とホールコンピュータＨＣの入力端子を配線接続した場合、ホールコンピュータＨＣにて得られる大当り抽選の当選確率（大当り遊技が付与される確率）となるＸ２は、Ｘ１よりも高い確率となる。なぜなら、通常の大当り抽選の当選確率よりも高確率となる確変状態時において大当り遊技が付与される確率がＸ２には含まれるため、必然的にＸ１よりもＸ２は高い確率となる。一方で、第２の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子とホールコンピュータＨＣの入力端子を配線接続した場合、ホールコンピュータＨＣにて得られる大当り抽選の当選確率（大当り遊技が付与される確率）となるＸ３は、Ｘ１よりも低い確率となる。なぜなら、遊技機ＰＹにおける大当り抽選に当選して大当り遊技が付与されたとしても大当り遊技が付与されたことが遊技機ＰＹの外部へ出力されない場合（遊技機ＰＹにおいて非確変状態及び非変短状態時に図柄Ｅ，図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与された場合）があるからである。なお、第１の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子と遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を配線接続した場合、Ｘ２に近い値が遊技情報報知装置ＹＨの大当り確率表示領域ＡＤに表示される。また、第２の接続パターンにて外部端子板４０の出力端子と遊技情報報知装置ＹＨの入力端子を配線接続した場合、Ｘ３に近い値が遊技情報報知装置ＹＨの大当り確率表示領域ＡＤに表示される。また、本実施形態における遊技機ＰＹにおいて、Ｘ２の値は約１／２４８、Ｘ３の値は約１／３５９に近い値になる。
【０１７９】
また、遊技機ＰＹにおいて連荘状態の開始となり得る大当り遊技中に賞球として払い出される遊技球の個数（初当り期待数）として得られるデータは、第１の接続パターンで各出力端子と入力端子を配線接続した場合と、第２の接続パターンで各出力端子と入力端子を配線接続した場合と、で異なる。なお、ホールコンピュータＨＣは、第３出力端子ＧＴ３に出力される制御信号と、第４出力端子ＧＴ４（第２の接続パターンの場合、第５出力端子ＧＴ５）に出力される制御信号の入力を開始したときに付与された大当り遊技が連荘状態の開始となる大当り遊技であることを認識できる。第１の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合の初当り期待数となるＹ１は、第２の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合の初当り期待数となるＹ２よりも少なくなる。なぜなら、第１の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合には、非確変状態及び非変短状態時に獲得できる賞球の個数が少ない図柄Ｅ，図柄Ｇに基づく大当り遊技が連荘状態の開始となり得る大当り遊技とされるため、初当り期待数の平均が少なくなる。換言すると、第２の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合には、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が少ない大当り遊技が連荘状態の開始となり得る大当り遊技とされない場合があるため、初当り期待数の平均が多くなる。
【０１８０】
同様に、「連荘状態」中に賞球として払い出される遊技球の個数（連続大当り期待数）は、第１の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合と、第２の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合と、で異なる。具体的には、第１の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合の連続大当り期待数となるＺ１は、第２の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合の連続大当り期待数となるＺ２よりも少なくなる。第１の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続した場合には、非確変状態及び非変短状態時に図柄Ｅ，図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与されたときも当該大当り遊技の開始から終了までが、連荘状態が開始してから終了するまでと認識されるため、大当り期待数の平均が少なくなる。
【０１８１】
このように、第１の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続する場合と、第２の接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続する場合とで、ホールコンピュータＨＣにて得られるデータ（情報）が異なるため、遊技場は、取得したいデータを得るための接続パターンにて各出力端子と入力端子を配線接続する。すなわち、遊技場が取得したいデータを得るために複数の接続パターンから各出力端子と入力端子の接続パターンを選択することができる。
【０１８２】
最後に、外部端子板４０の第１出力端子ＧＴ１〜第７出力端子ＧＴ７に出力される制御信号について、図１１に基づき改めて説明する。
図１１に示すように、中枠２２（又は、前枠２３）が時間Ｔ１の間だけ開放されると、時間Ｔ１の間だけ、第１出力端子ＧＴ１に１パルスの制御信号が所定間隔毎に出力される。
【０１８３】
また、タイミングｔ１１，ｔ１２，ｔ１３，ｔ１４において第１始動入賞口１４（又は、第２始動入賞口１５）へ遊技球が入賞すると、各タイミングにおいて第６出力端子に１パルスの制御信号が出力される。なお、タイミングｔ１１及びタイミングｔ１４において第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを契機に実行される変動ゲーム（以下、「第１回目の変動ゲーム」、「第４回目の変動ゲーム」と示す）は、はずれの変動ゲームであるものとする。また、タイミングｔ１２及びタイミングｔ１３において第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを契機に実行される変動ゲーム（以下、「第２回目の変動ゲーム」、「第３回目の変動ゲーム」と示す）は、大当りの変動ゲームであるものとする。また、第２回目の変動ゲーム終了後には、第３非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｇに基づく大当り遊技）が付与されるものとする。また、第３回目の変動ゲーム終了後には、１６Ｒ大当り遊技が付与されるものとする。なお、第２回目の変動ゲーム開始時の遊技状態は、非確変状態及び非変短状態であるものとする。
【０１８４】
また、変動ゲームが終了する毎に、第７出力端子ＧＴ７に１パルスの制御信号が出力される。例えば、第１回目の変動ゲームの終了後、第２回目の変動ゲームの変動時間Ｔ２後に、第７出力端子ＧＴ７に１パルスの制御信号が出力される。本実施形態において、変短状態が付与されていないときの確変示唆変動用の変動パターンの変動時間は２３（秒）であるため、図１１に示す変動時間Ｔ２は２３（秒）以上となる。
【０１８５】
第２回目の変動ゲームの終了後には、前提の通り、第３非特定８Ｒ大当り遊技が付与される。そのため、第２回目の変動ゲーム終了後には、大当り遊技中（時間Ｔ３）、第４出力端子ＧＴ４に１パルスの制御信号が所定間隔毎に出力される。なお、非確変状態及び非変短状態時に第３非特定８Ｒ大当り遊技の付与が決定されたため、当該大当り遊技中、第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に制御信号が出力されない。
【０１８６】
また、第３回目の変動ゲーム終了後には、前提の通り、１６Ｒ大当り遊技が付与される。そのため、第３回目の変動ゲーム終了後には、大当り遊技中（時間Ｔ４）、第３出力端子ＧＴ３〜第５出力端子ＧＴ５に１パルスの制御信号が所定間隔毎に出力される。
【０１８７】
また、１６Ｒ大当り遊技終了後には変短状態が付与されるため、１６Ｒ大当り遊技終了後から変短状態が付与されている間（時間Ｔ５）、第３出力端子ＧＴ３に、１パルスの制御信号が所定間隔毎に出力される。また、賞球として１０球の遊技球が払い出される毎に、第２出力端子ＧＴ２に１パルスの制御信号が出力される（タイミングｔ２１，ｔ２２，ｔ２３）。
【０１８８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）小当り遊技中の大入賞口１８の開放態様と、特定大当りによる大当り遊技（第２非特定８Ｒ大当り遊技及び第３非特定８Ｒ大当り遊技）中の大入賞口１８の開放態様と同一である。そのため、大入賞口１８の開放態様から、小当り遊技と特定大当りによる大当り遊技の何れが付与されたかについて特定することができない。また、外部端子板４０には、特殊当り出力端子（第５出力端子ＧＴ５）が設けられており、当該特殊当り出力端子からは特定大当り及び小当りを除く他の当りの全部又は一部が生起された場合には当り情報（大当り中信号）が出力される。すなわち、小当りが生起された場合であっても、特定大当りが生起された場合であっても、特殊当り出力端子からは当り情報が出力されない。その結果、特殊当り出力端子に出力される当り情報の出力態様からも、小当り遊技と特定大当りによる大当り遊技の何れが付与されたかについて特定することができない。
【０１８９】
また、外部装置（ホールコンピュータＨＣや遊技情報報知装置ＹＨ）を特殊当り出力端子に配線接続した場合、特定当り及び小当りが生起されても、当該当りが生起された外部装置は認識しない。そのため、外部装置がカウントする当りが生起されるまでに実行された変動ゲームの回数（ゲーム回数）が、確変状態が付与される上限回数（本実施形態では、５０回）以下の回数でなくても、特定大当りによる大当り遊技終了後から確変状態が付与される上限回数を超える回数の変動ゲームが実行されたかについて特定できない。つまり、外部装置がカウントする当りが生起されるまでに実行された変動ゲームの回数が、確変状態が付与される上限回数を超える回数であっても、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を行わせることができる。つまり、遊技店側としては、外部装置を特殊当り出力端子に配線接続する場合、特定大当りによる大当り遊技及び小当り遊技が付与された場合にも当り情報を出力する端子を設け、当該端子に外部装置を配線接続する場合と比較して、稼働率が向上することを期待できる。
【０１９０】
（２）外部端子板４０には、特殊当り出力端子（第５出力端子ＧＴ５）の他に、小当り以外の当りが生起された場合に当り情報（大当り中信号）を出力する非特殊当り出力端子（第４出力端子ＧＴ４）を設けた。外部装置を特殊当り出力端子と接続する場合、外部装置がカウントする当りが生起されるまでに実行された変動ゲームの回数がリセットされる確率は、特定大当り及び小当り以外の当りの全部又は一部が生起される確率となる。そのため、遊技店がその確率（特定大当り及び小当り以外の当りの全部又は一部が生起される確率）を知りたい場合には、外部装置を特殊当り出力端子に配線接続することで知ることができる。
【０１９１】
一方で、外部装置を非特殊当り出力端子に配線接続する場合、外部装置がカウントする当りが生起されるまでに実行された変動ゲームの回数がリセットされる確率は、小当り以外の当りが生起される確率となる。そのため、遊技店がその確率（小当り以外の当りが生起される確率）を知りたい場合には、外部装置を非特殊当り出力端子に配線接続することで知ることができる。このように、外部端子板４０に複数種類の当り出力端子を設けることで、遊技店が外部装置を配線接続する当り出力端子の種類を選択でき、遊技店が知りたい種類の情報を容易に得ることができるので、データ収集の幅（自由度）が広がる。
【０１９２】
（３）特定大当りによる大当り遊技（第２非特定８Ｒ大当り遊技及び第３非特定８Ｒ大当り遊技）終了後に変短状態が付与される場合には、変短状態の付与態様から特定大当りが生起されたこと（小当りが生起されていないこと）が特定できてしまう。そのため、特殊当り出力端子（第５出力端子ＧＴ５）からの当り情報（大当り中信号）の出力態様で、小当り遊技と特定大当りによる大当り遊技の何れが付与されたかについて秘匿する必要性がなくなる。その結果、特定大当りによる大当り遊技が付与された場合であっても、当該大当り遊技終了後に変短状態が付与されるときには、特殊当り出力端子に当り情報が出力されるようにした。これにより、外部装置がカウントする当りが生起されるまでに実行された変動ゲームの回数によって確変状態が付与されたことが報知されるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９３】
（４）外部装置を特殊当り出力端子（第５出力端子ＧＴ５）に接続した場合、確変状態及び非変短状態時に、特定大当りのうちの第１特定大当りによる大当り遊技（第３非特定８Ｒ大当り遊技）と、第２特定大当りによる大当り遊技（第２非特定８Ｒ大当り遊技）の何れが付与されたかによって変短状態が付与される期間（ゲーム回数）を異ならせた。これにより、特殊当り出力端子に出力される当り情報（大当り中信号）の出力態様からは、特定大当りによる大当り遊技終了後に、変短状態がどれだけ付与されるかについて秘匿することができる。また、遊技者には、変短状態がどれだけ付与されるかについて注目させることができる。
【０１９４】
（５）非特定大当りによる大当り遊技（第２特定８Ｒ大当り遊技及び第３特定８Ｒ大当り遊技）が付与された場合には、特殊当り出力端子（第５出力端子ＧＴ５）に当り情報（大当り中信号）が出力される。確変状態が付与されているとき、第１非特定大当りによる大当り遊技（第３特定８Ｒ大当り遊技）が付与されたとき、当該大当り遊技終了後には、第１回数（本実施形態では、５０回）又は第２回数（本実施形態では、１００回）の変動ゲームが実行されるまで変短状態が付与される。一方で、確変状態が付与されているとき、第２非特定大当りによる大当り遊技（第２特定８Ｒ大当り遊技）が付与されたとき、当該大当り遊技終了後には、第２回数の変動ゲームが終了するまで変短状態が付与される。そのため、確変状態が付与されているとき非特定大当りによる大当り遊技が付与されても、当該大当り遊技終了後に変短状態がどれだけ付与されるかについて秘匿することができる。また、特殊当り出力端子に出力される当り情報の出力態様も同じであるため、特殊当り出力端子に出力される当り情報の出力態様からも変短状態がどれだけ付与されるかについて秘匿することができる。また、遊技者には、変短状態がどれだけ付与されるかについて注目させて楽しませることができる。
【０１９５】
（６）非特定大当りによる大当り遊技（第２特定８Ｒ大当り遊技及び第３特定８Ｒ大当り遊技）よりも遊技者にとって不利な特定大当りよる大当り遊技（第２非特定８Ｒ大当り遊技及び第３非特定８Ｒ大当り遊技）が付与された場合であっても、有利な非特定大当りによる大当り遊技終了後よりも、変短状態が付与される期間（回数）が長くなる可能性を遊技者に期待させることができる。
【０１９６】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、第１特定８Ｒ大当り遊技又は第１非特定８Ｒ大当り遊技終了後、その当選時に確変状態が付与されているか否か、又は当選時に変短状態が付与されるか否かに応じて、変短状態が付与される回数を異ならせても良い。
【０１９７】
・上記実施形態において、第２特定８Ｒ大当り（図柄Ｄ）又は第２特定８Ｒ大当り（図柄Ｅ）の当選時に確変状態が付与されているときに、変短回数が確変状態の上限回数以下の回数となっても良い。
【０１９８】
・上記実施形態において、第２特定８Ｒ大当り（図柄Ｄ）又は第２特定８Ｒ大当り（図柄Ｅ）の当選時に変短状態時であり、確変状態が付与されているか否かにより、変短回数が確変状態の上限回数を超える回数であるか上限回数以下の回数であるかを異ならせても良い。
【０１９９】
・上記実施形態において、特定大当りによる大当り遊技（第２特定８Ｒ大当り遊技及び第３特定８Ｒ大当り遊技）終了後には、その当選時の遊技状態に関係なく変短状態を付与しないようにしても良い。この場合、第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、特定大当りによる大当り遊技中、大当り中信号が出力されないようにしても良い。
【０２００】
・上記実施形態において、特定大当りによる大当り遊技（第２特定８Ｒ大当り遊技及び第３特定８Ｒ大当り遊技）終了後に変短状態が付与される場合であっても、当該大当り遊技中に第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号が出力されないようにしても良い。
【０２０１】
・上記実施形態において、特定大当りによる大当り遊技（第２特定８Ｒ大当り遊技及び第３特定８Ｒ大当り遊技）以外の大当り遊技の種類として少なくとも１種類あれば他の大当り遊技を備えなくても良い。但し、特定大当りによる大当り遊技以外の大当り遊技が付与される際には、第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号が出力されるようにしなければならない。
【０２０２】
・上記実施形態において、特定大当りによる大当り遊技（第２特定８Ｒ大当り遊技及び第３特定８Ｒ大当り遊技）以外の大当り遊技のうち、大当り遊技中に第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号が出力されない大当り遊技を備えても良い。但し、少なくとも１種類の大当り遊技が付与された際には、当該大当り遊技中に第３出力端子ＧＴ３及び第５出力端子ＧＴ５に大当り中信号が出力されるようにしなければならない。
【０２０３】
・上記実施形態において、外部端子板４０に少なくとも第５出力端子ＧＴ５及び第７出力端子ＧＴ７が設けられていれば良い。すなわち、第１出力端子ＧＴ１、第２出力端子ＧＴ２、第３出力端子ＧＴ３、第４出力端子ＧＴ４、第６出力端子ＧＴ６の全部又は一部を外部端子板４０に設けなくても良い。
【０２０４】
・上記実施形態において、どの種類の大当り遊技が付与された場合であっても、大当り遊技終了後に変短状態を付与しないようにしても良い。
・上記実施形態において、第２特定８Ｒ大当り（図柄Ｄ）及び第３特定８Ｒ大当り（図柄Ｆ）と、第２非特定８Ｒ大当り（図柄Ｅ）及び第３非特定８Ｒ大当り（図柄Ｇ）と、で大入賞口１８の開放態様が異なれば、合計開放時間が同じであってもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、変短状態が付与されているときと、変短状態が付与されていないときと、で同じ変動パターンが決定されるようにしても良い。また、第１変動ゲームを実行する際と、第２変動ゲームを実行する際と、で決定する変動パターンの種類を異ならせても良い。そして、変動ゲームの演出内容から第１変動ゲームと第２変動ゲームを区別できるときには、特定大当りによる大当り遊技（第２特定８Ｒ大当り遊技及び第３特定８Ｒ大当り遊技）が付与される可能性を特定できる。
【０２０６】
・上記実施形態において、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームの方が有利な大当り遊技が付与される可能性を期待できるようにしたが、これに限らず、例えば、第２変動ゲームよりも第１変動ゲームの方が有利な大当り遊技が付与される可能性を期待できるようにしても良い。また、第１変動ゲームと第２変動ゲームで付与される大当り遊技の種類を異ならせなくても良い。
【０２０７】
・上記実施形態において、確変状態の上限回数以下の回数としては、「０回」や「５０回」以外であってもよく、確変状態の上限回数に至らない「２５回」等、別の回数を含んでもよい。また、確変状態の上限回数以下の回数としては、２つに限らず、１つ又は３つ以上であってもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、確変状態が付与されていない通常の大当り抽選の当選確率として分子を１としたときの分母よりも小さい数を、確変状態の上限回数とすることが好ましい。具体的には、上記実施形態において、低確率状態の大当りの当選確率が２１２／６５５３６であり、約１／３０９．１となるため、確変状態の上限回数としては３０９回以下が好ましい。また、確変状態が付与されている高確率状態の大当りの当選確率を、分子を１としたときの分母よりも小さい数や大きい数を、確変状態の上限回数とすることが考えられる。具体的には、上記実施形態において、高確率状態の大当りの当選確率が１６９５／６５５３６であり、約１／３８．６となるため、確変状態の上限回数としては１〜３８回の場合や、３９〜３０９回の場合が考えられる。
【０２０９】
・上記実施形態において、変動ゲーム開始時に、第７出力端子ＧＴ７にゲーム終了信号を出力するようにしても良い。また、変動パターンに定められた変動時間経過後に、第７出力端子ＧＴ７にゲーム終了信号を出力するようにしても良い。
【０２１０】
・上記実施形態では、第１変動ゲームと第２変動ゲームの２つの変動ゲームを実行可能としたが、第１変動ゲームのみ実行するようにしても良い。この場合、遊技球が第２始動入賞口１５に入賞した場合には、第１始動入賞口１４に入賞した場合と同じように制御する。
【０２１１】
・上記実施形態において、遊技盤１０に、普図ゲームや変動ゲームの始動条件を付与しない普通入賞口を配設し、当該普通入賞口に遊技球が入賞した場合には所定個数（例えば、７個）の遊技球を賞球として払い出すようにしても良い。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入賞口に遊技球が入賞したことをスイッチなどによって検知すると、払出制御基板５０に所定個数の遊技球を払い出すことを指示する制御コマンドを出力する。このようにする場合には、賞球として払い出された遊技球の個数を特定するための賞球信号には、普通入賞口に遊技球が入賞したことによって払い出された遊技球の個数が含まれることになる。
【符号の説明】
【０２１２】
１１…演出表示装置、１４…第１始動入賞口、１５…第２始動入賞口、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３２…表示制御基板、４０…外部端子板、５０…払出制御基板、５１…球払出装置、ＧＴ１…第１出力端子、ＧＴ２…第２出力端子、ＧＴ３…第３出力端子、ＧＴ４…第４出力端子、ＧＴ５…第５出力端子、ＧＴ６…第６出力端子、ＧＴ７…第７出力端子、ＹＨ…遊技情報報知装置、ＨＣ…ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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