(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって第１特別役及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役、並びに所定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、
前記第１特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨、及び前記第２特別役に当選したときに前記第２特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第２特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段を備え、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の適正報知を行い、
前記第２特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行うとともに、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役に当選せずに前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第２特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、当該遊技でもその矛盾報知を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも１つの前記リールの停止時に、前記第２特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記リールのうち、いずれか１つの特定リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第１特別役を構成する図柄又は前記第２特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せと、前記第２特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第２特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第２特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、
前記役抽選手段で前記第１特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第１特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役の当選時に、当選した特別役と異なる特別役に当選した旨の矛盾報知を行う場合があるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、複数種類の特別役（例えばＢＢとＲＢ、又はスーパーＢＢとノーマルＢＢ等）の抽選を行う場合に、当選した特別役の種類に応じて異なる報知を行うものが知られている。
例えば、特許文献１には、当選役の種類に応じて報知タイミングを異ならせる（スタートスイッチの操作時に報知、又はストップスイッチの操作時に報知）技術が開示されている。
【０００３】
また、例えば特許文献２には、最初の特別役の告知では、複数の種類（全て）を報知し、その後の遊技の進行（特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができたか否か）に沿って、当選していない特別役の種類の告知を取りやめる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−３０５１２８号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、例えば特別役としてＢＢとＲＢとを有する場合に、最初はＲＢに当選した旨を報知し（矛盾報知、ガセ報知）、その後にＢＢに当選した旨の（ＲＢからＢＢへの昇格）演出を出力することが考えられる。
しかし、最初にＲＢに当選した旨の矛盾報知をすれば、当然として、遊技者は、ＲＢの図柄を有効ラインに停止させるようにストップスイッチを操作する。しかし、実際にはＲＢには当選していないので、当該遊技でＲＢが揃うことはない。
このように、実際には当選していない役に当選した旨の矛盾報知を行うと、当選役を入賞させないことを意図する報知（当該遊技がムダ遊技になる）ととられるおそれがあり、遊技結果に影響を及ぼすので、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数種類の特別役を有する場合に、最初は当選していない特別役に当選した旨の矛盾報知を行って、その矛盾報知に基づいて遊技者がストップスイッチを操作しても、遊技の公正を害することがないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための特別役であって第１特別役（ＲＢ１及びＲＢ２）及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役（ＢＢ１及びＢＢ２）、並びに所定役（「ＰＢ＝１」である小役２及びリプレイ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段（６３）とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数（４図柄）の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、前記第１特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨、及び前記第２特別役に当選したときに前記第２特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第２特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段（７３）を備え、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の適正報知を行い、前記第２特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行うとともに、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役に当選せずに前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第２特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、当該遊技でもその矛盾報知を継続するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも１つの前記リールの停止時に、前記第２特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記リールのうち、いずれか１つの特定リール（右リール３１）について、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第１特別役を構成する図柄又は前記第２特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、前記第１特別役に対応する図柄の組合せと、前記第２特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第２特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第１特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明においては、特別役当選報知手段は、第２特別役に当選したときに、最初から第２特別役に当選した旨を報知する適正報知を行う場合と、最初は第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行った後に、第２特別役に当選した旨の適正報知を行う場合とを有する。
そして、矛盾報知は、所定役の当選時、すなわち当該遊技では常に所定役が入賞する遊技（特別役に係る図柄を目押ししても特別役を入賞させることができない遊技）で行われる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、矛盾報知を行ったときに、その矛盾報知に基づいて遊技者が目押しをした場合であっても、当該遊技の遊技結果に影響を与えることがない。したがって、遊技の公正を害することなく特別役の矛盾報知を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。
【図７】ＢＢ内部中における矛盾報知及び適正報知の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１６】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出、当選役の報知、遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１８】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２１】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２３】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ベル」の図柄、中及び右リール３１の「赤チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左及び右リール３１の「ベル」並びに中リール３１の「赤チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２４】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２５】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２６】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
【００２７】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
【００２９】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役入賞時には払出しはない。また、リプレイ入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入される。
さらにまた、図４の小役２〜小役６の払出しにおいて、かっこ書きは特別遊技中の払出し枚数を示している。例えば小役２は、通常遊技中は８枚の払出しであるが、特別遊技中は１５枚の払出しとなる。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
【００３０】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
さらに、本実施形態では、ＢＢは、ＢＢ１及びＢＢ２の２種類を有する。同様に、ＲＢは、ＲＢ１及びＲＢ２の２種類を有する。これらのＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２は、独立した役（別フラグ）である。
【００３１】
本実施形態では、ＢＢ１及びＢＢ２は、いずれも、同一図柄の３つ揃いに設定されている。これに対し、ＲＢ１及びＲＢ２は、左及び中リール３１の図柄が同一で、右リール３１の図柄のみが異なる。
これにより、ＢＢ１とＲＢ１とでは、右リール３１の図柄のみが異なる。同様に、ＢＢ２とＲＢ２とでは、右リール３１の図柄のみが異なる。
【００３２】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役６を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「赤７／青７／スイカ」とは、これら３図柄のうちのいずれの図柄でもよいことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
ここで、本実施形態では、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めるものとする。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
【００４５】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６、及びリプレイの各当選のみが設けられている。
なお、本実施形態では、説明の簡略化のために、１つの役が単独当選する場合のみを設けているが、これに限らず、複数種類の役が当該遊技で同時当選するように設定することも可能である。例えばＲＢ１と小役１とが重複当選したり、ＢＢ１と小役２とが重複当選する場合等である。
【００４６】
さらにまた、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００４７】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル６２Ａが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる。
【００４８】
また、抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役１〜小役６の当選のみが設けられている（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役２の当選確率が大幅に高く（１／１．２に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役２に当選する。
【００４９】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５０】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５１】
例えば、当該遊技でＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１の当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢ１が入賞しなかったときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢ１が非入賞のときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５２】
以上のように、通常遊技の非内部中や特別遊技中は、役の当選時にはいずれか１つの当選フラグ６３ａのみがオンとなるが、通常遊技の内部中では、当選を持ち越している特別役と、当該遊技で当選した小役又はリプレイの双方がオンとなる場合があるので、オンとなる当選フラグ６３ａの数は異なり、必ずしも１つに限られるものではない。
【００５３】
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５４】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から最大移動図柄数の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の最大移動図柄数の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の最大移動図柄数の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５９】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（いずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、いずれか１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるとき）は、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先するように制御される。
【００６０】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、左、中及び右リール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で（いずれかの「ベル」の図柄と、他の「ベル」の図柄との間に位置する他の図柄が４個以内となるように）配置されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に、所望の有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００６１】
よって、非内部中の遊技において小役２に当選したときは、常に、小役２が入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
また、特別役の内部中において小役２に当選したときは、常に、優先される小役２が入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となることはない。
【００６２】
同様に、図２に示すように、左、中及び右リール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に、所望の有効ラインに、「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
よって、非内部中の遊技においてリプレイに当選したときや、特別役の内部中においてリプレイに当選したときは、常に、優先されるリプレイ２が入賞する。
【００６３】
これに対し、その他の図柄である「赤７」、「青７」、「赤チェリー」、「白チェリー」、及び「スイカ」は、少なくとも１つのリール３１の少なくとも１箇所は、６図柄以上の間隔で（いずれかの当該図柄と、他の当該図柄との間に位置する他の図柄が５個以上となるように）配置されている。これにより、この場合には、ストップスイッチ４２の操作タイミングが正しくないと（当該図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されないと）、当該図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００６４】
なお、本実施形態の小役２やリプレイのように、その役の当選時にはストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）にかかわらず、常に入賞することを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。これに対し、５図柄を超える間隔で図柄が配置され、目押しをしなければ入賞しない場合を「ＰＢ≠１」と称する。
【００６５】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６６】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢ１テーブルは、ＢＢ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢ１に当選したとき、又はＢＢ１の内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６７】
ＢＢ２テーブル、ＲＢ１テーブル、及びＲＢ２テーブルについても上記ＢＢ１テーブルと同様である。ＢＢ２テーブル、ＲＢ１テーブル、及びＲＢ２テーブルは、それぞれ、ＢＢ１テーブル中、「ＢＢ１」を、「ＢＢ２」、「ＲＢ１」、及び「ＲＢ２」と読み替えたものに相当する。
【００６８】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６９】
小役２テーブル〜小役６テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。小役２テーブル〜小役６テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７０】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００７１】
また、複数の当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち特別役の内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５では、以下のようにリール３１の停止位置が定められている。
なお、ＢＢ１〜ＲＢ２の内部中（４種類）に対し、小役（６種類）＋リプレイ（計７種類）の当選役があるので、全部で２８個の停止位置決定テーブル６５を備える。
【００７２】
まず、この停止位置決定テーブル６５では、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように各リール３１の停止位置が定められている。そして、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように各リール３１の停止位置が定められている。さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように停止位置が定められている。
【００７３】
なお、当該遊技で当選した小役又はリプレイと、当選を持ち越している特別役の双方の図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７４】
具体例を挙げて説明する。
ＢＢ１内部中に小役２に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１が停止される。なお、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）は、順押し（左中右の順）とする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、１１番又は１３番の「ベル」と、１２番の「赤７」の図柄の双方を有効ライン（表示窓１１内）に停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７５】
特に本実施形態では、１２番の「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、常に、少なくとも１１番又は１３番の一方の「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
また、上記の位置で左リール３１を停止させることができないときは、「ベル」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。なお、上述したように、本実施形態では、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合は生じない。
【００７６】
次に、左リール３１の停止時に「赤７」及び「ベル」の図柄の双方が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「赤７」の図柄を停止させ、かつ左リール３１の「ベル」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ベル」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【００７７】
しかし、本実施形態ではこのような停止位置は存在しないので、左リール３１の「ベル」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ベル」の図柄を停止させるように、中リール３１の停止位置が定められている。
また、右ストップスイッチ４２の操作時には、左及び中リール３１の「ベル」の図柄が停止している有効ラインに、右リール３１の「ベル」の図柄を停止させるように、右リール３１の停止位置が定められている。
よって、小役２が常に入賞し、ＢＢ１が入賞する場合はないように各リール３１の停止位置が定められている。
以上のことは、ＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２の内部中の場合も同様である。
【００７８】
次に、ＢＢ１内部中にリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１が停止される。なお、上記と同様に、ストップスイッチ４２の押し順は、順押しとする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、１０番の「ＲＰ」と、１２番の「赤７」の図柄の双方を有効ライン（表示窓１１内）に停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７９】
特に本実施形態では、１０番の「ＲＰ」の図柄が下段に停止し、かつ１２番の「赤７」の図柄を上段に停止させることができる場合がある。
また、上記の位置で左リール３１を停止させることができないときは、「ＲＰ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。本実施形態では、「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合は生じない。
【００８０】
次に、左リール３１の停止時に「赤７」及び「ＲＰ」の図柄の双方が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「赤７」の図柄を停止させ、かつ左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ＲＰ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。特に本実施形態では、中リール３１の停止時に、上段に１４番の「赤７」の図柄が停止し、かつ１２番の「ＲＰ」の図柄が下段に停止する場合が挙げられる。
【００８１】
左リール３１の停止時に「赤７」及び「ＲＰ」の図柄の双方が有効ラインに停止していない場合、又は左リール３１の停止時に「赤７」及び「ＲＰ」の図柄の双方が有効ラインに停止しているが、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「赤７」の図柄を停止させ、かつ左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ＲＰ」の図柄を停止させることができない場合は、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ＲＰ」の図柄を停止させるように、中リール３１の停止位置が定められている。
【００８２】
また、左及び中リール３１の停止時に、「赤７」の図柄がそれぞれ上段に停止し、「ＲＰ」の図柄がそれぞれ下段に停止している場合、すなわちダブルテンパイの場合には、重複入賞を認める場合であって、かつそのようにリール３１の図柄配列がなされており、その位置で右リール３１を停止可能であるときは、その位置で右リール３１を停止させる。
ただし、本実施形態では、そのような停止位置は存在しない。
【００８３】
したがって、上記ダブルテンパイの場合であっても、右リール３１の停止時に、１１番の「赤７」の図柄及び１３番の「ＲＰ」の図柄がそれぞれテンパイを形成している有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リプレイを優先して「ＲＰ」の図柄を、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄がテンパイしている有効ラインに停止するように、右リール３１の停止位置が定められている。
よって、常にリプレイが入賞し、ＢＢ１が入賞する場合はないように、各リール３１の停止位置が定められている。
【００８４】
以上のことは、ＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２の内部中の場合も当てはまる。
したがって、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、又はＲＢ２の内部中に、小役２又はリプレイ（「ＰＢ＝１」の役）の当選時は、常に、小役２又はリプレイが入賞し、特別役は入賞しない。
【００８５】
次に、ＢＢ１内部中に小役１に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１が停止される。なお、上記と同様に、ストップスイッチ４２の押し順は、順押しとする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、１２番の「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。小役１を構成する左リール３１の図柄の１つは、「赤７」の図柄であるので、「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができれば、ＢＢ１及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させたこととなる。
【００８６】
また、上記の位置で左リール３１を停止させることができないときは、次に、小役１を構成する他の図柄である「青７」又は「スイカ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
【００８７】
次に、左リール３１の停止時に「赤７」の図柄が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している有効ラインに、中リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【００８８】
また、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができないが、「赤７」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【００８９】
次いで、左及び中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「赤７／青７／スイカ」−「スイカ」−「回転中」となったとき（小役１のテンパイ時）は、その有効ラインに右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させ、小役１を入賞させるように、右リール３１の停止位置が定められている。
【００９０】
また、左及び中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「赤７」−「赤７」−「回転中」となったとき（ＢＢ１のテンパイ時）は、その有効ラインに右リール３１の「赤７」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させ、ＢＢ１を入賞させるように、右リール３１の停止位置が定められている。
【００９１】
また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれかの有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
よって、ＢＢ１内部中に小役１に当選したときは、小役１が入賞する場合（第１優先）、ＢＢ１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の３パターンがある。
【００９２】
さらにもう１つ例を挙げて説明する。
ＢＢ１内部中に小役３に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１が停止される。なお、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）は、順押し（左中右の順）とする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、１８番の「赤チェリー」をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００９３】
また、上記の位置で左リール３１を停止させることができないが、１２番の「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させるように左リール３１の停止位置が定められている。
【００９４】
次に、左リール３１の停止時に「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「赤チェリー」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「赤チェリー」の図柄（２番、６番、１３番又は１５番）を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【００９５】
これに対し、左リール３１の停止時に「赤７」の図柄が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「赤７」の図柄が停止している有効ラインに、中リール３１の「赤７」の図柄（１４番）を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
また、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の停止時にいずれかの有効ラインに小役３がテンパイしており、その有効ラインに、右リール３１の「赤チェリー」の図柄（３番又は１２番）を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させるように停止位置が定められている。
【００９６】
一方、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の停止時にいずれかの有効ラインにＢＢ１がテンパイしており、その有効ラインに、右リール３１の「赤７」の図柄（１１番）を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させるように停止位置が定められている。
そして、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれかの有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
よって、ＢＢ１内部中に小役３に当選したときは、小役３が入賞する場合（第１優先）、ＢＢ１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の３パターンがある。
【００９７】
以上は、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１又はＲＢ２の内部中に、小役１、小役３〜小役６（「ＰＢ≠１」の役）の当選時は、すべて当てはまる。
したがって、これらの場合には、当選した小役を目押しすれば小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすればその特別役を入賞させることができる。
【００９８】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、第１に、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第２に、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９９】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１００】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０１】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢ１又はＢＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢ１又はＢＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではいずれのＢＢが入賞しても、同一のＢＢ遊技に移行する。
同様に、ＲＢ１又はＲＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＲＢ１又はＲＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではいずれのＲＢが入賞しても、同一のＲＢ遊技に移行する。
【０１０２】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役２に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１５枚のメダルが払い出される。
【０１０３】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、４００数以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０４】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１０５】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１０６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０７】
また、本実施形態では、役の抽選結果に基づいて、特別役の当選を報知する特別役当選報知手段７３を備える。
ここで、本発明における「特別役の当選報知」には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段６１で実際に当選した特別役、さらにはその種類を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段６１でＲＢ１に当選したときは、ＲＢ１に当選した旨を報知することを指す。
なお、「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
【０１０８】
これに対し、「矛盾報知」とは、役抽選手段６１で実際には当選していない特別役を当選役として報知することをいい、例えば役抽選手段６１でＢＢ１に当選したときに、ＲＢ１に当選した旨を報知することを指す。
なお、「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
【０１０９】
また、「報知」とは、遊技者に対して当選役（適正な当選役、及び矛盾する当選役の双方を含む）を知らせることをいう。なお、「報知」という語は、「告知」又は「ナビ」等と同義である。
【０１１０】
さらにまた、本実施形態の適正報知は、いずれの特別役に当選した場合であっても行うことがあるが、矛盾報知は、ＢＢ１又はＢＢ２に当選した場合に限られる。
最初はＲＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はＢＢに当選した旨の適正報知を行うことで、遊技者に喜びを与えることができるからである。
これに対し、最初に、ＢＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はＲＢに当選した旨の適正報知は、行わない方が好ましい。
【０１１１】
さらに、報知は、適正報知だけを行う場合と、矛盾報知の後に適正報知を行う場合とが挙げられる。また、非報知や、当選した特別役の種類までは報知しない場合も挙げられる。よって、以下のパターンが挙げられる。
（１）特別役に当選しても、一切、報知を行わないパターン。
（２）いずれかの特別役に当選した旨を報知するが、それ以上は、報知しないパターン。
（３）いずれかの特別役に当選した旨を報知した後（あるいは、このような報知を行うことなく）、いずれかのＢＢ又はＲＢに当選したことまで報知する（ただし、当選した特別役の図柄の種類までは報知しない）パターン。
【０１１２】
（４）当選した特別役の図柄の種類まで報知するパターン。この場合、
ａ）最初から特別役の図柄の種類を報知するパターン、
ｂ）いずれかの特別役に当選した後に、この報知を行うパターン、
ｃ）ＢＢ又はＲＢに当選した旨を報知した後に、この報知を行うパターン、
ｄ）最初は、いずれかの特別役に当選した旨を報知し、次にＢＢ又はＲＢに当選した旨を報知し、さらに次にこの報知を行うパターン
が挙げられる。
【０１１３】
（４）当選したＲＢの図柄の種類について適正報知を行った後、ＢＢに昇格するか否かの演出を経て、再度、適正報知を行う（昇格はない旨を報知する）パターン。
（５）当選したＲＢの図柄の種類について矛盾報知を行った後、ＢＢに昇格するか否かの演出を経て、適正報知を行う（昇格した旨を報知を行う）パターン。
【０１１４】
そして、本実施形態では、ＢＢ又はＲＢに当選した後、矛盾報知を行うことなく最初から適正報知を行う場合は、どのようなタイミングで報知を行ってもよい。
報知のタイミング（時期）としては、ベットスイッチ４０が操作された（メダル投入口４３からメダルが投入されたとき）、スタートスイッチ４１が操作されたとき（最初のストップスイッチ４２が操作される前）、最初のストップスイッチ４２が操作された直後（最初のリール３１が停止した時）、２番目のストップスイッチ４２が操作された直後（２つ目のリール３１が停止した時）、最後のストップスイッチ４２が操作された後（すべてのリール３１の停止時又は停止後）が挙げられる。
【０１１５】
また、ＢＢに当選した後（ＢＢに当選した遊技を含む）、矛盾報知を行う場合は、第１に、当該遊技で当選したＢＢが入賞する可能性がなくなったときが挙げられる。例えば、
（１）ＢＢ１に当選したが、最初のリール３１が停止したときに、「赤７」の図柄が有効ラインに停止しなかったとき、
（２）ＢＢ１に当選し、２つのリール３１が停止したときに、「赤７」の図柄がテンパイしなかったとき、
（３）ＢＢ１に当選し、すべてのリール３１が停止したときに、ＢＢ１が入賞しなかったとき
が挙げられる。
【０１１６】
さらに第２に、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役である小役２又はリプレイに当選したときが挙げられる。当該遊技で小役２又はリプレイに当選したときは、常にその役が入賞するので、当選を持ち越しているＢＢが入賞する場合はない。よって、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行い、遊技者がその報知に従ってＲＢを目押ししても、必ず当該遊技で当選した小役２又はリプレイが入賞するので、遊技者に不利益を与えないからである。すなわち、遊技の公正を害することはないからである。
【０１１７】
これに対し、矛盾報知を行った後、当該遊技で非当選となったとき、又は「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、常に、スタートスイッチ４１が操作されたとき（最初のストップスイッチ４２が操作される前）、より正確には、スタートスイッチ４１が操作され、リール３１の回転を開始した後、リール３１の回転速度が定速となって、遊技制御手段５０がストップスイッチ４２の操作を受け付けるようになる直前に、適正報知に切り替えるようにする。
この遊技では、目押しをすれば、当選しているＢＢを入賞させることが可能であるので、当該遊技でＢＢが入賞可能であるときに、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行うことは、遊技者に不利益を与え、遊技の公正を害するおそれがあるからである。
【０１１８】
なお、矛盾報知を行った後、次遊技で小役２又はリプレイに当選したときは、矛盾報知を継続（維持）することが可能である。もちろん、小役２又はリプレイに当選した遊技であっても、当該遊技で適正報知に切り替えるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したとき等は、当該遊技で適正報知に切り替えることも可能である。
【０１１９】
続いて、本実施形態の適正報知及び矛盾報知の具体的を説明する。
図６は、矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置２３の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図６では、説明のため、各画面の右下に「Ｒ１」〜「Ｒ６」、及び「Ｂ１」〜「Ｂ６」の符号を付している。
まず、図６の「Ｒ１」では、ＲＢ１に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「？−？−？」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
【０１２０】
次に、次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときは、「Ｒ２」に示すように、例えば「赤７」−「赤７」−「青７」、のように、当選したＲＢ１に対応する図柄の組合せを画像表示する（図柄未確定報知）。ここで、図６では、「ボーナス確定」の表示の後ろに「！」が付されれば、画像表示した図柄の組合せの確定を意味する。これに対し、「！」が付されていないときは、その後に画像表示した図柄の組合せが変化する可能性を有することを意味している。「Ｒ２」では、「赤７」−「赤７」−「青７」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。
【０１２１】
これに対し、「Ｒ１」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選又は「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、「Ｒ６」に進み、「ボーナス確定！」と画像表示するとともに、「赤７」−「赤７」−「青７」の図柄の組合せが確定した旨を表示する（図柄確定報知）。よって、「Ｒ６」の後は、当選したＲＢ１が入賞するまで報知内容は変化しない。
なお、「Ｒ１」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときであっても、「Ｒ６」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０１２２】
また、「Ｒ２」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときには、「Ｒ３」に示すように報知内容を変化させ、右リール３１に相当する図柄をスクロールさせて（図中、「↓」）、「赤７」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちＢＢ１に対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を、数秒（例えば１〜３秒）程度、又はスタートスイッチ４１の操作後、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能となるまで維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときは、「Ｒ４」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｒ２」と同一である。そして、「Ｒ４」では「ボーナス確定」の後ろに「！」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していないことを報知している。そして、次遊技が開始されると、再度「Ｒ３」の画像表示を行う。
【０１２３】
これに対し、当該遊技で非当選又は「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、「Ｒ３」から「Ｒ５」に進み、右リール３１の図柄を「青７」にした後、「ボーナス確定！」と表示して、図柄の組合せの画像表示が確定したことを報知する。
【０１２４】
次に、図６の「Ｂ１」では、ＢＢ１に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「？−？−？」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
【０１２５】
次に、次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときは、「Ｂ２」に示すように、ＲＢ１に対応する図柄の組合せに相当する「赤７」−「赤７」−「青７」と画像表示する（矛盾報知）。そして、「Ｂ２」では、「赤７」−「赤７」−「青７」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。
【０１２６】
次いで、「Ｂ２」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときには、「Ｂ３」の報知内容に変化させ、右リール３１に相当する図柄をスクロールさせて、「赤７」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちＢＢ１に対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときは、「Ｂ４」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｂ２」と同一である。そして、「Ｂ４」では「ボーナス確定」の後ろに「！」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していないことを報知している。そして、次遊技が開始されると、再度、「Ｂ３」の画像表示を行う。
これに対し、「Ｂ３」の状態から、当該遊技で非当選又は「ＰＢ≠１」の役に当選したときは「Ｂ５」に進み、右リール３１の図柄を「赤７」に変化させた後、「ボーナス確定！」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちＲＢ１からＢＢ１に昇格したことを報知する（矛盾報知から適正報知への変更）。
【０１２７】
一方、「Ｂ１」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選又は「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、「Ｂ１」から「Ｂ６」（「Ｂ５」と同一）に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う（適正報知）。なお、「Ｂ１」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときであっても、「Ｂ６」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０１２８】
続いて、本実施形態の矛盾報知及び適正報知の処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図７及び図８は、ＢＢ内部中の遊技（当該遊技でＢＢに当選した遊技を含む）の報知の流れを示すフローチャートである。なお、図８は、図７に続くフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみを報知したか否かを判別するための初期フラグ、矛盾報知を行ったか否かを判別するための矛盾フラグ、適正報知を行ったか否かを判別するための適正フラグ、の３つを備える。
【０１２９】
図７のステップＳ１１において、遊技制御手段５０は、当該遊技でスタートスイッチ４１がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１３に進み、特別役当選報知手段７３は、適正フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンでないと判別されたときはステップＳ１４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ２４に進む。
【０１３０】
ステップＳ１４では、特別役当選報知手段７３は、ステップＳ１２における役の抽選で、「ＰＢ＝１」の役（本実施形態では小役２又はリプレイ）に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１５に進み、当選していないと判断したときはステップＳ１７に進む。
【０１３１】
ステップＳ１５では、特別役当選報知手段７３は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップＳ１６に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２１に進む。
【０１３２】
ステップＳ１６では、現在行っている矛盾報知（及び矛盾フラグのオン）を維持する。そしてステップＳ２４に進む。
一方、ステップＳ１４で「ＰＢ＝１」の役に当選していないと判断されてステップＳ１７に進むと、特別役当選報知手段７３は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップＳ１８に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ１９に進む。
ステップＳ１８では、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を終了し、適正報知に切り替えるように制御する。そして、矛盾フラグをオフにするとともに適正フラグをオンにし、ステップＳ２４に進む。
【０１３３】
また、ステップＳ１７で矛盾フラグがオンでないと判別されてステップＳ１９に進むと、特別役当選報知手段７３は、適正報知を行うか否かの抽選を行う。この抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いて行われる。そして次のステップＳ２０で、その抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップＳ１８に進んで適正報知を行う。これに対し、当選していないと判断されたときはステップＳ２４に進む。
【０１３４】
また、ステップＳ１５で矛盾フラグがオンでないと判別され、ステップＳ２１に進むと、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を行うか否かの抽選を行う。抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いた抽選で行われる。そして次のステップＳ２２で、その抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップＳ２３に進んで矛盾報知を行うとともに、矛盾フラグをオンにする。そしてステップＳ２４に進む。これに対し、ステップＳ２２で当選していないと判断されたときはステップＳ２４に進む。
【０１３５】
ステップＳ２４では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断されるとステップＳ２５に進み、リール制御手段６４は、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１を、ステップＳ１２での役抽選結果（及び当選を持ち越しているＢＢの種類）に対応するリール停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１を停止制御する。
【０１３６】
次のステップＳ２６では、遊技制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。すべてのリール３１が停止していないと判断したときはステップＳ２４に戻り、ストップスイッチ４２がオンされるまで待機する。これに対しすべてのリール３１が停止したと判断されると、ステップＳ２７に進む。
【０１３７】
ステップＳ２７では、停止図柄判断手段６６は、当選しているＢＢが入賞したか否かを判断する。ＢＢが入賞していないと判断されたときはステップＳ２８に進み、入賞したと判断されたときはステップＳ３４に進んで、特別役当選報知手段７３は、オンとなっている初期フラグ、矛盾フラグ、及び適正フラグのすべてをオフにする。また、フローチャートでは図示しないが、特別役当選報知手段７３は、ＢＢに入賞した旨の演出を出力するように制御する。そしてステップＳ３５に進み、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技に移行する（次遊技からＢＢ遊技を開始する）ように制御する。
【０１３８】
これに対し、ステップＳ２８に進むと、停止図柄判断手段６６は、ＢＢ以外のいずれかの役が入賞したか否かを判断する。いずれかの役が入賞したと判断されたときはステップＳ２９に進み、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し（リプレイ入賞時はメダルの自動投入）を行うように制御する。そしてステップＳ３０に進む。
一方、ステップＳ２８でいずれの役も入賞していないと判断されたときは、ステップＳ２９の処理を行うことなくステップＳ３０に進む。
【０１３９】
ステップＳ３０では、特別役当選報知手段７３は、すべてのフラグ（初期フラグ、矛盾フラグ及び適正フラグ）がオフであるか否かを判断する。オフであると判断したときはステップＳ３１に進み、オフでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ３１では、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみの報知（初期報知）を行うか否かを抽選によって決定する。例えばソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。
【０１４０】
次にステップＳ３２に進み、特別役当選報知手段７３は、ステップＳ３１における抽選で当選したか否かを判断する。当選したと判断されたときはステップＳ３３に進み、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみの報知を行うように制御する。ここでの報知は、例えば図６の「Ｂ１」のような報知である。そして、初期フラグをオンにし、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ３２で、抽選に当選しなかったと判断したときはステップＳ３３の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４１】
以上より、図７及び図８の例では、初期フラグを含めてすべてのフラグがオフであるとき（特別役の当選に関する報知が一切出力されていないとき）は、すべてのリール３１の停止後（役の入賞時にあってはメダルの払出しの終了後）に、特別役の当選のみの初期報知を行うか否かが抽選で決定され、初期報知を行うことに決定されると、初期報知が行われる。
【０１４２】
また、適正報知が既に行われているとき（ステップＳ１３で「Ｙｅｓ」のとき）は、ＢＢが入賞するまで、適正報知が維持され、報知内容が変更されることはない。
さらにまた、適正報知が未だ行われていない場合において、「ＰＢ＝１」の役に当選し、かつ矛盾報知が既に行われているときは、当該遊技では矛盾報知が維持される（ステップＳ１６）。一方、矛盾報知の双方が未だ行われていないときは、抽選で矛盾報知を行うか否かが決定される（ステップＳ２１〜ステップＳ２３）。
【０１４３】
これに対し、適正報知が未だ行われていない場合において、「ＰＢ＝１」の役に当選しておらず、かつ矛盾報知が既に行われているときは、矛盾報知を終了して適正報知が行われる（ステップＳ１８）。一方、矛盾報知が未だ行われていないときは、抽選で適正報知を行うか否かが決定される（ステップＳ１９、Ｓ２０、Ｓ１８）。
【０１４４】
なお、図７及び図８のフローチャートは、ＲＢ内部中の場合にも適用することができる。ただし、ＲＢ内部中は、矛盾フラグ及び矛盾報知を、それぞれ未確定フラグ及び未確定報知とし、適正フラグ及び適正報知を、それぞれ確定フラグ及び確定報知とすればよい。
【０１４５】
（他の実施形態）
上記実施形態では、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２を、すべて独立したフラグ（独立した役）とした。そして、例えば「赤７」−「赤７」−「赤７」からなるＢＢ１に当選したときに、「赤７」−「赤７」−「青７」からなるＲＢ１に当選した旨の矛盾報知を行うようにした。
これに対し、ＢＢを１つのみとし、かつＲＢを１つのみとする。そして、ＢＢ当選時は、「赤７」−「赤７」−「赤７」、又は「青７」−「青７」−「青７」のいずれも有効ラインに停止可能とする。同様に、ＲＢ当選時は、「赤７」−「赤７」−「青７」、又は「青７」−「青７」−「赤７」のいずれも有効ラインに停止可能とする。
【０１４６】
このようにした場合、例えばＢＢ当選時に、「青７」−「青７」−「赤７」と矛盾報知を行った後、右リール３１の図柄を「赤７」から「青７」に変更する演出を行って適正報知を行うことができる。
あるいは、「赤７」−「赤７」−「青７」と矛盾報知を行った後、右リール３１の図柄を「青７」から「赤７」に変更する演出を行うことも同様である。
【０１４７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＢＢと「ＰＢ＝１」の役（小役又はリプレイ）が当該遊技で重複当選する例を設けていないが、このような当選役を設けてもよい。そして、ＢＢと「ＰＢ＝１」の役に重複当選した遊技では、常に「ＰＢ＝１」の役が入賞するので、当該遊技中又は当該遊技の終了時等に矛盾報知を出力することができる。
【０１４８】
（２）本実施形態における適正報知及び矛盾報知は、どのような条件で出力されてもよい。例えば特別役に当選した遊技の次遊技で必ず出力するようにしてもよく、ソフトウエア乱数による抽選で出力するかどうかを決定してもよい。
あるいは、特別役当選時からの遊技回数をカウントし続け、所定遊技回数に到達したら矛盾報知を必ず行うようにしたり、所定遊技回数に到達した後に毎遊技抽選を行い、この抽選に当選したら最初から適正報知を行うこと等が可能である。
【０１４９】
（３）上記実施形態では、右リール３１の図柄のみを変更することで、矛盾報知から適正報知に切り替えるようにしたが、これに限らず、図柄の組合せに応じて種々の変更が可能である。例えばＢＢ１の図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」とし、ＲＢ１の図柄の組合せを「赤７」−「青７」−「赤７」としたときは、「赤７」−「青７」−「赤７」と矛盾報知した後、中リール３１の図柄を「青７」から「赤７」に変更する適正報知を行うようにすればよい。
【０１５０】
また、ＢＢ１の図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」とし、ＲＢ１の図柄の組合せを「青７」−「青７」−「赤７」としたときは、「青７」−「青７」−「赤７」と矛盾報知した後、左及び中リール３１の双方の図柄を「青７」から「赤７」に変更する適正報知を行うことも可能である。
さらには、「青７」−「青７」−「赤７」と矛盾報知した後、これら図柄のすべてを消し去って、「赤７」−「赤７」−「赤７」と適正報知を行うことも可能である。
【０１５１】
（４）上記実施形態では、ＢＢの当選時にＲＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、ＢＢに当選した旨の適正報知を行った。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利となる報知（既に報知されている内容から、遊技者にとってさらに有利となる報知への切り替え）を行うものであれば、いかなる報知であってもよい。
例えば、ＢＢのみを設けるとともに、ノーマルＢＢとスーパーＢＢとを設けてもよい。例えば第１に、スーパーＢＢは、ノーマルＢＢに対し、ＢＢ遊技時の役の当選確率が高く設定されているか、あるいはＢＢ遊技の終了条件としてのメダル払出し枚数が多く（例えば、ノーマルＢＢは３００枚、スーパーＢＢは５００枚等）設定することが挙げられる。
【０１５２】
また第２に、ノーマルＢＢは、ＢＢ遊技の終了後には通常遊技に移行するが、スーパーＢＢは、ＢＢ遊技の終了後に、ＲＴ遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技、又は特別役の当選確率が通常遊技よりも高く設定された確率変動遊技に移行するように設定することが挙げられる。
このような場合に、スーパーＢＢ当選時は、ノーマルＢＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、スーパーＢＢに当選した旨の適正報知を行うことができる。
【０１５３】
（５）上記実施形態では、非内部中と内部中とで、リプレイの当選確率を変えていないが、これに限らず、例えば内部中遊技となったときは、若干、リプレイの当選確率を高くする（例えば１／３程度）（ＲＴ遊技に移行する）ことが挙げられる。このようにすれば、内部中遊技でリプレイの当選確率が高くなるので、それだけ、矛盾報知を出力しやすい遊技状態を作り出すことができる。さらにまた、ＲＴ遊技に移行したら、報知内容が昇格するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。さらには、リプレイ、すなわちＰＢ＝１の役が複数遊技で連続して当選する確率も高くなるので、矛盾報知を複数遊技にわたって維持することができ、それだけ、遊技者に期待感を与え続けることができる。
なお、矛盾報知が出力される（出力された）ことを条件にＲＴ遊技に移行し、さらに適正報知が出力されたことを条件にそのＲＴ遊技を解除することも可能である。
【０１５４】
（６）図６に示した画像表示例では、図柄の組合せが未確定の場合は「ボーナス確定」と画像表示し、「ボーナス確定！」と画像表示することによって図柄の組合せを確定させる例を挙げた。しかし、これに限らず、例えば図柄の組合せが未確定の場合には、画像表示した図柄の組合せを静止させずに微動させておく（揺れ動く）ようにし、図柄の組合せが確定した時点で、図柄の組合せが静止する画像表示を行うようにしてもよい。
【０１５５】
（７）特別役当選後（内部中）に小役やリプレイの当選報知を行う場合には、以下のように制御することが挙げられる。
まず第１に、図６中、「Ｒ１」や「Ｂ１」の画像表示を行う場合、すなわち、単に特別役の当選のみを報知する遊技で小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの当選報知は、行わない方が好ましい。
また第２に、図６中、例えば「Ｒ３」から「Ｒ４」や「Ｒ５」に変化させたとき、又は「Ｂ３」から「Ｂ４」や「Ｂ５」に変化させたときは、ストップスイッチ４２の操作が受け付け可能となる直前に（表示されている図柄を変更するか否かの演出終了後）、当該遊技で当選した役を報知してもよい。
さらにまた第３に、図６中、「Ｒ５」や「Ｒ６」、又は「Ｂ５」や「Ｂ６」の報知を行ったとき（適正報知後）は、その後に少なくともＰＢ＝１の役の当選時は遊技者が停止操作を行う際に停止させる図柄を狙う必要がないため、ＰＢ＝１の役の当選報知を行うようにしてもよい。
上記のような報知を行うことで、当選した役の種類を遊技者が認識してしまうことで適正報知が行われる可能性を否定してしまうことなく、また、適正報知後は当選した役の報知が行われるようになることで、表示されている図柄の組合せが確定されていることを認識することも可能となる。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  特別役当選報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005382659.tif 000002
【図２】
0005382659.tif 000003
【図３】
0005382659.tif 000004
【図４】
0005382659.tif 000005
【図５】
0005382659.tif 000006
【図６】
0005382659.tif 000007
【図７】
0005382659.tif 000008
【図８】
0005382659.tif 000009