(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定画像が表示されていることは視認可能であるが、当該所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出を実行する視認困難演出実行手段と、
前記所定画像として、前記視認困難演出の実行中から前記視認困難演出の実行後に亘って特別画像を表示する特別画像表示手段とを備え、
前記特別画像は、前記特定表示結果となる可能性を予告する画像であり、
前記視認困難演出実行手段は、前記視認困難演出を実行するときに、前記特別画像の視認性を前記特別画像以外の前記所定画像の視認性よりも高くすることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記所定画像として、通常表示態様、または、当該通常表示態様と一部が異なり当該通常表示態様よりも遊技者にとって有利な特典が付与される割合が高いことを予告する特殊表示態様での画像を表示可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、複数種類の前記所定画像のいずれを表示するときでも、前記特殊表示態様を用いるときには前記所定画像で共通する共通態様を出現させる共通態様表示手段を含み、
前記特典が付与されないことに決定されているときに表示される前記所定画像において、前記共通態様の出現数を所定数未満に制限する制限手段と、
複数種類の前記所定画像のうち実行割合が高い所定画像程、前記制限手段による制限対象となりやすいように定めた優先順位を記憶する優先順位記憶手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示し、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出表示し、予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。
【０００３】
また、この種の遊技機においては、遊技を演出するための画像表示を行なうときに、予告演出を行なう等の所定の演出目的で、表示を所定期間暗転させて画像表示を見難くするブラックアウト演出を実行するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１６７０６３号公報（段落番号０２１５〜００２１７、図２６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述したような従来の遊技機では、ブラックアウト演出のような画像表示を見難くする演出を行なうときに、当該演出の実行中から当該演出の終了後に亘って所定画像を表示する場合に、当該演出の終了後に所定画像が突然現れるような状態となり、画像表示による演出に対して遊技者が違和感を持つという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、画像表示による演出が行なわれるときに遊技者が違和感を持つことを防ぐことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示を行ない、予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
所定画像（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出等の画像）が表示されていることは視認可能であるが、当該所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出（ブラックアウト演出）を実行する視認困難演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２５のＳ５０４，Ｓ５０６、図５０のＳ８４７、図５１のＳ１００１〜Ｓ１０１９、図５２の１０３１〜Ｓ１０３３）と、
前記所定画像として、前記視認困難演出の実行中から前記視認困難演出の実行後に亘って特別画像（図５５、図５６、図６４のようなステップアップ予告演出の画像）を表示する（図３０のＳ５０３４Ｃ、図５１のＳ１００５〜Ｓ１００９により、第４ステップＳＵ４または第５ステップＳＵ５までステップアップするステップアップ予告演出については、図４９（Ａ），（Ｂ）のように第３ステップＳＵで終了するブラックアウト演出が選択されることにより、図５５のように、ブラックアウト演出を第３ステップＳＵ３で終了させた後、第４ステップＳＵ４または第５ステップＳＵ５についてはブラックアウト演出なしで表示する）特別画像表示手段（図５１のＳ１００９、図５２のＳ１０３１〜Ｓ１０３３）とを備え、
前記特別画像は、前記特定表示結果となる可能性を予告する画像であり、
前記視認困難演出実行手段は、前記視認困難演出を実行するときに、前記特別画像の視認性を前記特別画像以外の前記所定画像の視認性よりも高くする（図５２のＳ１０３１〜Ｓ１０３３で、ブラックアウト演出用の画像を表示するための処理を行なうときに、図５６で背景画像３００の画像色を先に暗くして行き、キャラク画像３１０は背景画像３００よりも所定時間遅れて画像色を暗くして行くようなブレンド率の変化を設定した合成情報データ（図５７、図５８のようなデータ）に基づいて、背景画像３００とその前側の半透明画像との合成、および、キャラク画像３１０とその前側の半透明画像との合成を個別に実行することにより、背景画像３００よりも、キャラク画像３１０の明度を高くして視認性を高くする。）。
【０００８】
このような構成によれば、視認困難演出の実行中から実行後に亘って所定画像として特別画像が表示される場合に、視認困難演出を実行するときの特別画像の視認性が特別画像以外の所定画像の視認性よりも高くされるので、画像表示による演出が行なわれるときに遊技者が違和感を持つことを防ぐことができる。さらに、視認困難演出の実行中において、特別画像の視認性が特別画像以外の画像の視認性よりも高くされるので、視認困難演出の実行中の特別画像が視認しやすくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、前記所定画像として、通常表示態様、または、当該通常表示態様と一部が異なり当該通常表示態様よりも遊技者にとって有利な特典（大当り、確変、時短等の特典）が付与される割合が高いことを予告する特殊表示態様（唐草モチーフ態様）での画像を表示可能な予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２５のＳ５０４，Ｓ５０６、図５０のＳ８４５，Ｓ８４８〜Ｓ８５６）を備え、
前記予告演出実行手段は、複数種類の前記所定画像のいずれを表示するときでも、前記特殊表示態様を用いるときには前記所定画像で共通する共通態様を出現させる共通態様表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５０のＳ８５１，Ｓ８５５，Ｓ８５８）を含み、
前記特典が付与されないことに決定されているときに表示される前記所定画像において、前記共通態様の出現数を所定数未満（３未満）に制限する制限手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図３３のＳ５０７６でＮのときに、図３３のＳ５０８２〜Ｓ５０８６を実行する構成）と、
複数種類の前記所定画像のうち実行割合が高い所定画像程、前記制限手段による制限対象となりやすいように定めた優先順位を記憶する優先順位記憶手段（演出制御基板８０に設けられたＲＯＭ、図４８の書き替えテーブル）とをさらに備える。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な特典が付与されないことに決定されているときに表示される所定画像において、共通態様の出現数を所定数未満に制限する場合に、複数種類の所定画像のうち実行割合が高い所定画像程制限手段による制限対象となりやすいように優先順位が定められているので、所定画像において共通態様を出現させる場合に、実行割合が低い所定画像で共通態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。
（３）  前記（１）または前記（２）の遊技機において、前記視認困難演出実行手段は、前記視認困難演出において、前記所定画像の視認性を段階的に変化させ、かつ、前記所定画像のうち前記特別画像を当該特別画像以外の所定画像よりも視認性の変化が遅くなる変化態様で、前記特別画像、および、当該特別画像以外の所定画像のそれぞれの視認性を変化させる（図５６〜図５８）。
【００１０】
このような構成によれば、視認困難演出において、所定画像の視認性を段階的に変化させるときに、所定画像のうち特別画像が当該特別画像以外の所定画像よりも視認性の変化が遅くなる変化態様で、視認性が変化するので、視認困難演出の実行中に、所定画像のうちの特別画像を視認しやすくなるようにすることができる。
【００１１】
（４）  前記（３）の遊技機において、前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１６のＳ６１）をさらに含み、
前記特別画像表示手段は、
前記事前決定手段により前記特定表示結果とする決定がされているときには、前記特定表示結果としない決定がされているときよりも、前記特定表示結果となる可能性を示唆するレベルが高い段階まで前記特別画像を変化させる割合が高く（図３６〜図３９）、
前記特別画像の表示中に前記視認困難演出を実行するときに、所定段階（図５３の第３ステップＳＵ３の段階）よりも高い段階（図５３の第４ステップＳＵ４，第５ステップＳＵ５の段階）の前記特別画像については、前記視認困難演出の実行終了後に表示させる（図５１のＳ１００９により、第４ステップＳＵ４または第５ステップＳＵ５までステップアップするステップアップ予告演出については、図５３のように、ブラックアウト演出は第３ステップＳＵ３で終了させた後、第４ステップＳＵ４，第５ステップＳＵ５についてはブラックアウト演出なしで表示する）。
【００１２】
このような構成によれば、視認困難演出において特別画像を段階的に変化させる場合に、所定段階よりも高い段階の特別画像については、視認困難演出の実行終了後に表示されるので、特別画像の表示が視認困難演出の実行終了後まで継続して行なわれるか否かについて、遊技者を注目させることができる。
【００１３】
（５）  前記（１）から前記（４）のいずれかの遊技機において、前記所定画像として、通常表示態様、または、当該通常表示態様と一部が異なり当該通常表示態様よりも遊技者にとって有利な特典（大当り、確変、時短等の特典）が付与される割合が高いことを示唆する特殊表示態様（唐草モチーフ態様）での前記所定画像を表示可能な予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２５のＳ５０４，Ｓ５０６、図５０のＳ８４５，Ｓ８４８〜Ｓ８５６）と、
前記予告演出実行手段による前記特殊表示態様での前記所定画像の表示と前記視認困難演出実行手段による前記視認困難演出との同時発生を禁止する禁止手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図３０のＳ５０３４Ａでブラックアウト演出フラグがセットされているときはＳ５０３５〜Ｓ５０４９を実行せずにＳ５０３４Ｂに進む構成）とを備える。
【００１４】
このような構成によれば、特殊表示態様での所定画像の表示と視認困難演出との同時発生が禁止されるので、たとえば、所定画像が特殊表示態様で表示されていないにもかかわらず特殊表示態様で表示されているものと遊技者が誤判断する場合のような、画像表示による演出が行なわれるときの演出内容を遊技者が誤解することを防ぐことができる。
【００１５】
（６）  前記（５）の遊技機において、前記遊技者にとって有利な特典が付与されるか否かに基づいて、前記視認困難演出実行手段による前記視認困難演出の実行期間を設定する期間設定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２５のＳ５０３、Ｓ５０３４Ｄ）をさらに備え、
該期間設定手段は、前記視認困難演出の実行期間について、所定期間未満の実行期間を設定するときに、実行期間が短くなる程前記遊技者にとって有利な特典が付与される割合が高くなり、前記所定期間以上の実行期間を設定するときに、実行期間が長くなる程前記遊技者にとって有利な特典が付与される割合が高くなるように、期間を設定する（図４９（Ｃ），（Ｄ）のように、大当りとする決定がされたときに、所定時間未満の実行時間を選択するときには、実行期間が短くなる程選択される割合が高く、所定時間以上の実行時間を選択するときには、実行期間が長くなる程選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されている。）。
【００１６】
このような構成によれば、視認困難演出について、所定期間未満の実行期間を設定するときに、実行期間が短くなる程遊技者にとって有利な特典が付与される割合が高くなり、所定期間以上の実行期間を設定するときに、実行期間が長くなる程遊技者にとって有利な特典が付与される割合が高くなるように、期間が設定されるので、視認困難演出の実行期間が短い場合であっても、特典が付与されることに対する期待感を持続させることができる。
【００１９】
（７）  前記（５）または前記（６）の遊技機において、前記遊技者にとって有利な特典が付与されるか否かに基づいて、前記視認困難演出の演出態様を、複数種類の演出態様（図４９に示す複数種類のブラックアウト演出）の中から選択して設定する演出態様設定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図３０のＳ５０３４Ｃ，Ｓ５０３４Ｄ）をさらに備え、
該演出態様設定手段は、前記演出態様の種類により前記遊技者にとって有利な特典が付与される割合が異なるように前記視認困難演出の演出態様を設定する（図４９のブラックアウト演出設定テーブルでは、大当りとなるか、はずれとなるかにより、ラックアウト演出種類の選択割合が異なる。）。
【００２０】
このような構成によれば、視認困難演出の演出態様の種類により遊技者にとって有利な特典が付与される割合が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図１２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図２７】第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。
【図２８】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】ブラックアウト演出判定テーブルを示す説明図である。
【図３５】予告種別判定テーブルの例を示す説明図である。
【図３６】第２予告設定テーブル（共通演出用）を示す説明図である。
【図３７】第１予告設定テーブル（共通演出用）を示す説明図である。
【図３８】第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を示す説明図である。
【図３９】第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を示す説明図である。
【図４０】ボタン予告設定テーブル（共通演出用）を示す説明図である。
【図４１】モチーフ態様設定テーブル（地面用）の例を示す説明図である。
【図４２】モチーフ態様設定テーブル（木用）の例を示す説明図である。
【図４３】モチーフ態様設定テーブル（キャラクタ用）の例を示す説明図である。
【図４４】モチーフ態様設定テーブル（かもめ用）の例を示す説明図である。
【図４５】モチーフ態様設定テーブル（図柄用）の例を示す説明図である。
【図４６】モチーフ態様設定テーブル（メール用）の例を示す説明図である。
【図４７】モチーフ態様設定テーブル（カード用）の例を示す説明図である。
【図４８】書き替えテーブルの例を示す説明図である。
【図４９】ブラックアウト演出設定テーブルが表形式で示されている。
【図５０】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５１】ブラックアウト演出実行処理を示すフローチャートである。
【図５２】明度変化処理を示すフローチャートである。
【図５３】明度変化処理で用いられる合成情報データテーブルの第１の例を示す説明図である。
【図５４】明度変化処理における画像のブレンド率の第１の例をグラフ化した図である。
【図５５】ステップアップ予告における明度変化処理を用いたブラックアウト演出の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図５６】明度変化処理において、複数種類の画像で明度の変化態様を異ならせる例を示す演出表示装置９の表示画面図である。
【図５７】明度変化処理で用いられる合成情報データテーブルの第２の例を示す説明図である。
【図５８】明度変化処理における画像のブレンド率の第２の例をグラフ化した図である。
【図５９】ステップアップ予告以外の演出が行なわれるときにおけるブラックアウト演出の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６０】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６１】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６２】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図６３】第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。
【図６４】第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示し、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の円形の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄の変動表示（可変表示）を行なう演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図１０６等の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを参照）があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２７】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２８】
小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３０】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。たとえば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の変動表示を続けて実行する。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３２】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３３】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられているので、合算保留記憶表示部１８ｃは、必ずしも設けられていなくてもよい。
【００４２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４３】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、たとえば、擬似連の演出や予告演出が実行されるときに動作する。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、たとえば、予告演出が実行されるときに動作する。
【００４４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４５】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４６】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００４７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４９】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（たとえば演出の選択）を行なうことができる。
【００５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されたときには、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、たとえば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５３】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５４】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５５】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００５６】
さらに、上記に示したすべての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。
【００５８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行なう。
【００６０】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【００６１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。
【００６２】
図６は、各乱数を示す説明図である。
図７（Ａ），（Ｂ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。図７（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。
【００６３】
図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【００６４】
図９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ（以下、単にステップＳという）３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【００６５】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【００６６】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【００６７】
表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【００６８】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【００６９】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５またはＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【００７０】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【００７１】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【００７２】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００７３】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【００７４】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【００７５】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００７６】
図１０は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
図１１（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１１（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。
【００７７】
図１２および図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。
【００７８】
図１４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。
【００７９】
図１５は、表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。
【００８０】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。
【００８１】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【００８２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、Ｓ７０４〜Ｓ７１０の演出制御処理を実行する。
【００８３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【００８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０８）。次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０９）。
【００８５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モード変更処理を行なう（Ｓ７１０）。この実施の形態では、演出モードとして、演出モードＡ（たとえば、山の風景の背景画面が表示されたり、予告演出等の各種演出において動物のキャラクタが登場するような演出モード）と、演出モードＢ（たとえば、海の風景の背景画面が表示されたり、予告演出等の各種演出において魚のキャラクタが登場するような演出モード）との２種類のモードに制御可能である。そして、Ｓ７１０では、演出モードを変更するための乱数を用いた抽選処理を行ない、演出モードを変更することに決定した場合には、演出モードＡまたは演出モードＢに変更する処理を行なう。具体的には、背景画面を変更後の演出モードに変更したり、演出モードに応じたフラグをセットしたりリセットしたりする制御を行なう。この実施の形態では、演出モードＡに制御する場合には、演出モードＡであることを示す演出モードＡフラグをセットし、演出モードＢに制御する場合には、演出モードＡフラグをリセットするものとする。なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されたときには、デフォルトとして演出モードＡに制御されるものとする。
【００８６】
なお、この実施の形態では、演出モードが演出モードＡおよび演出モードＢの２種類である場合を示したが、この実施の形態で示した場合にかぎらず、たとえば、３種類以上の演出モードが設けられていてもよい。また、Ｓ７１０の演出モード変更処理は、タイマ割込が発生するごとに毎回実行するのではなく、所定時間ごと（たとえば、３０分ごと）に実行するようにしてもよい。また、演出モードを抽選処理によって変更するのではなく、たとえば、遊技機がリアルタイムクロックを搭載している場合には、リアルタイムクロックからの日時情報に基づいて、所定時刻になったタイミングや所定の曜日になったことに基づいて、演出モードを変更するようにしてもよい。また、たとえば、遊技機に電力供給が開始されてからの経過時間や遊技が開始されてからの経過時間を計測し、経過時間が所定時間となったことに基づいて演出モードを変更するようにしてもよい。
【００８７】
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に実行される予告演出には、その演出モードにのみ実行可能な専用演出と、いずれの演出モードであるかにかかわらず共通に実行可能な共通演出とがある。具体的には、この実施の形態では、演出モードＡに制御されている場合には、専用演出として、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出を実行可能である。また、演出モードＢに制御されている場合には、専用演出として、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出を実行可能である。また、演出モードＡであるか演出モードＢであるかにかかわらず、共通演出として、共通演出用の第１ステップアップ予告演出と、第２ステップアップ予告演出と、ボタン演出とを実行可能である。
【００８８】
その後、Ｓ７０２に移行する。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【００８９】
図２０〜図２２は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【００９０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【００９１】
コマンド受信バッファとして、たとえば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【００９２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８参照）であるのか解析する。
【００９３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【００９４】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【００９５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【００９６】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。
【００９７】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６３０）。
【００９８】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【００９９】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）。
【０１００】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０１０１】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（Ｓ６４８）。
【０１０２】
受信した演出制御コマンドが第１確変状態指定コマンドであれば（Ｓ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとなったことに基づく１５ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第１確変状態フラグをセットする（Ｓ６５０）。
【０１０３】
受信した演出制御コマンドが第２確変状態指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りとなったことに基づく２ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第２確変状態フラグをセットする（Ｓ６５２）。
【０１０４】
受信した演出制御コマンドが確変終了指定コマンドであれば（Ｓ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態を終了したと判断し、第１確変状態フラグまたは第２確変状態フラグをリセットする（Ｓ６５４）。
【０１０５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６５５）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０１０６】
図２３は、図１９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１０７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０１０８】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０１０９】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０１１０】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０１１１】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０１１２】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０１１３】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０１１４】
大当り終了処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０１１５】
図２４は、図２３に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に応じた値に更新する（Ｓ８１３）。
【０１１６】
図２５は、図２３に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す（Ｓ５０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０１で読出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ５０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ５０２の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の変動表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（たとえば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組合せ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０１１７】
Ｓ５０２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（非確変図柄の大当り図柄）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ（確変図柄の大当り図柄）を決定する。
【０１１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組合せ（リーチ図柄）を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや、小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」等の演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０１１９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドに基づいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。たとえば、演出制御ＣＰＵ１０１は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り／小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「１３５」等の停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
【０１２０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。
【０１２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（Ｓ５０３）。この実施の形態では、Ｓ５０３において、予告演出として、ステップアップ予告演出やボタン予告演出を設定する場合を説明する。
【０１２２】
なお、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な予告演出を実行可能である。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３において、群予告演出やミニキャラ予告演出、メッセージ予告演出の設定を行なったり、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂを用いた役物予告の設定を行なうようにしてもよい。
【０１２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ５０４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ５０５）。
【０１２４】
図２６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８および演出羽根役物７９ａ，７９ｂを制御する。
【０１２５】
図２６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、Ｓ５０３の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
【０１２６】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０１２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ５０７）。
【０１２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ５０８）。
【０１２９】
次に、第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容について説明する。図２７は、第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出には、演出モードＡの場合にのみ出現可能な演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出と、演出モードＢの場合にのみ出現可能な演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出と、演出モードＡであるか演出モードＢであるかにかかわらず共通に出現可能な共通演出用の第１ステップアップ予告演出とがあるのであるが、図２７に示す例では、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の場合が示されている。
【０１３０】
第１ステップ予告（右側のステップアップ予告）では、５つの予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅ）で構成されている。図２７に示すように、予告演出Ａとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域において人のキャラクタＡが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行なわれる。予告演出Ｂとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域において人のキャラクタＢが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行なわれる。予告演出Ｃとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域において人のキャラクタＣが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行なわれる。予告演出Ｄとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行なわれる。予告演出Ｅとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが集合しているところに大きな人のキャラクタＤが画面右から登場する演出が行なわれる。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出では、基本的な演出態様は、図２７に示す共通演出用の第１ステップアップ予告演出と同様であるが、人のキャラクタに代えて動物のキャラクタが登場する演出が実行されるものとする。また、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出では、基本的な演出態様は、図２７に示す共通演出用の第１ステップアップ予告演出と同様であるが、人のキャラクタに代えて魚のキャラクタが登場する演出が実行されるものとする。
【０１３２】
また、第２ステップアップ予告（左側のステップアップ予告）では、４つの予告演出（予告演出Ｗ、予告演出Ｘ、予告演出Ｙ１、予告演出Ｚ１）で構成されている。なお、図２７では、予告演出Ｙ２，Ｙ３および予告演出Ｚ２，Ｚ３については図示を省略している。図２７に示すように、予告演出Ｗとして、演出表示装置９の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行なわれる。予告演出Ｘとして、演出表示装置９の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行なわれる。予告演出Ｙ１として、演出表示装置９の表示画面の上方の領域において風が吹いて木が揺れる演出が行なわれる。予告演出Ｚ１として、演出表示装置９の表示画面の上方の領域においてかもめが飛んでくる演出が行なわれる。
【０１３３】
第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の１つ目のステップである予告演出Ａ，Ｗは、ステップアップ予告の第１ステップＳＵ１と呼ぶ場合がある。第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の２つ目のステップである予告演出Ｂ，Ｘは、ステップアップ予告の第２ステップＳＵ２と呼ぶ場合がある。第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の３つ目のステップである予告演出Ｃ，Ｙ１は、ステップアップ予告の第３ステップＳＵ３と呼ぶ場合がある。第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の４つ目のステップである予告演出Ｄ，Ｚ１は、ステップアップ予告の第４ステップＳＵ４と呼ぶ場合がある。第１ステップアップ予告の５つ目のステップである予告演出Ｅは、ステップアップ予告の第５ステップＳＵ５と呼ぶ場合がある。
【０１３４】
次に、パチンコ遊技機１において実行される演出のうち、視認性変更演出について説明する。視認性変更演出とは、予告演出等の所定の演出を行なうために、演出表示装置９での予告演出の画像表示の視認性を基準状態よりも低い低視認状態に変更（変化）させる演出である。たとえば、後述する唐草モチーフ態様を用いる予告演出の実行中における視認性変更演出としては、予告演出が実行されていることは視認可能であるが唐草モチーフ態様を視認困難とする演出（以下、視認困難演出という）が行なわれる。
【０１３５】
この実施の形態では、視認性変更演出の一例として実行されるブラックアウト演出について説明する。ブラックアウト演出は、演出表示装置９において、演出図柄（飾り図柄）の変動表示を開始した後に表示画面の表示内容が暗転（ブラックアウトする）し、その暗転した状態の継続時間に応じて大当りに対する期待度（信頼度）が異なるような態様の予告演出である。
【０１３６】
この実施の形態では、ブラックアウト演出における暗転では、演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像が表示された表示画面全体が半透明の黒色等のブラックアウト色で覆われたような暗い画像に変更される。つまり、この実施の形態におけるブラックアウト演出では、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像（演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像）の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出が行なわれる。これにより、たとえば唐草モチーフ態様を用いる予告演出が実行されていることは視認可能であるが唐草モチーフ態様を視認困難とする視認困難演出を行なうことができる。
【０１３７】
なお、後述するように、ブラックアウト演出は、表示画面全体が単色の暗転した状態が必ずしも延々と継続するのではなく、後述するように、時間経過に応じて表示画面全体が、半透明の青黒色の状態から半透明の黄黒色の状態に変化し、次いで半透明の黄黒色の状態から半透明の緑黒色の状態に変化し、最後に半透明の緑黒色の状態から半透明の赤黒色の状態に変化するようにしてもよい。
【０１３８】
なお、ブラックアウト演出の態様は、この実施の形態で示したものに限らず、表示画面全体が暗転して見えるものであれば、たとえば、ブラックアウト演出に用いる半透明の暗い色として、完全な黒色のような一色のみを固定的に用いるようにしてもよく、たとえば、青みがかった黒色（青黒色）と、赤みがかった黒色（赤黒色）とのような複数色から選択した色を用いるようにしてもよい。
【０１３９】
また、視認性変更演出としては、ブラックアウト演出に類似する演出として、半透明の黒色画像に代えて、青色、黄色、赤色等のその他の色について半透明の色の画像を演出画像の前面側に表示することにより、演出画像を視認しにくい状態とする演出を行なうようにしてもよい。このようにすれば、たとえば唐草モチーフ態様を用いる予告演出が実行されていることは視認可能であるが唐草モチーフ態様を視認困難とする視認困難演出を行なうことができる。
【０１４０】
また、視認性変更演出のその他の例としては、演出画像の一部または全部を変形させて視認しにくい状態とする演出、および、演出画像の一部または全部を半透明にして色が薄い画像とすることで視認しにくい状態とする演出等、演出画像の視認性が変更されるような演出であればどのようなものであってもよい。
【０１４１】
また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、予告演出等の各種演出が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率、割合）を示している。たとえば、変動表示中に予告演出が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合に予告演出が実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に予告演出が実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１４２】
図２８〜図３３は、Ｓ５０３の予告演出設定処理を示すフローチャートであ
る。
【０１４３】
予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出決定用の乱数（演出制御用ＣＰＵ１０１により所定条件の成立ごとに更新され、所定のタイミングで抽出される演出決定用の乱数のうちの１つ）に基づいて、図３４に示すブラックアウト演出判定テーブルを用いて、大当り決定時（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）と大当り以外決定時（はずれ、小当り）とのそれぞれについて、ブラックアウト演出有り（ブラックアウト演出を実行すること）とするか、ブラックアウト演出なし（ブラックアウト演出を実行しないこと）とするかを決定する（Ｓ５０００Ａ）。
【０１４４】
この実施の形態では、受信した変動パターン種別コマンドに基づいて、大当り決定時と大当り以外決定時とのどちらに該当するかを判別し、図３４に示すように、大当り決定時には、７０パーセントの確率でブラックアウト演出有りと決定し、３０パーセントの確率でブラックアウト演出なしと決定する。一方、大当り以外決定時には、３０パーセントの確率でブラックアウト演出有りと決定し、７０パーセントの確率でブラックアウト演出なしと決定する。このように、大当り決定時には、大当り以外決定時と比べて、ブラックアウト演出を実行することが決定される割合が高い。これにより、ブラックアウト演出が実行されたときに、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０００Ａによりブラックアウト演出を実行すると決定されたか否かを判断する（Ｓ５０００Ｂ）。ブラックアウト演出を実行しないと決定されたときは、後述するＳ５００１に進む。一方、ブラックアウト演出を実行すると決定されたときは、ブラックアウト演出を実行する決定がされていることを示すブラックアウト演出フラグをセットし（Ｓ５０００Ｃ）、後述するＳ５００１に進む。
【０１４６】
Ｓ５００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種別決定用の乱数に基づいて、図３５に示す予告種別判定テーブルを用いて、予告演出の種別を専用演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定する（Ｓ５００１）。なお、この実施の形態では、専用演出は、共通演出と比較して出現割合が高く、図３５に示すように、６０パーセントの確率で予告演出の種別として専用演出用の第１ステップアップ予告演出（演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と決定し、２０パーセントの確率で予告演出の種別として共通演出用の第１ステップアップ予告演出と決定し、２０パーセントの確率で予告演出の種別としてボタン予告演出と決定する。
【０１４７】
したがって、この実施の形態では、共通演出用の予告演出（たとえば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出やボタン予告演出）と比較して、専用演出用の予告演出（たとえば、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出や演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）の方が出現割合が高くなる。
【０１４８】
この実施の形態では、先にＳ５００１で予告演出の種別を専用演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定した後に、後述するＳ５００５，Ｓ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１３，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２１，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０２８，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で図３７〜図３９に示す第１予告設定テーブルを用いて第１ステップアップ予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定したり、後述するＳ５０３４で図４０に示すボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定する場合を説明する。
【０１４９】
なお、図３５に示す予告種別判定テーブルにおいて、専用演出用の第１ステップアップ予告演出、共通演出用の第１ステップアップ予告演出、およびボタン予告演出に加えて予告演出なしにも判定値を割当てるようにし、Ｓ５００１で、予告演出の種別を専用演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定するとともに、予告演出の実行の有無自体も決定するようにしてもよい。そして、図３７〜図３９に示す第１予告設定テーブルや図４０に示すボタン予告設定テーブルでは予告演出なしに判定値を割当てないようにし、後述するＳ５００５，Ｓ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１３，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２１，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０２８，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２，５０３４では、第１ステップアップ予告演出の態様やボタン予告演出の態様のみを決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、予告種別判定テーブルの設定変更のみを行なえば予告演出の出現率を調整できるので、予告演出の出現率の調整を簡易化することができる。
【０１５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン（非リーチ変動パターン）に対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ５００２）。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ５００２のＹ）、図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５００３）。
【０１５１】
この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番にしたがって１段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出のことをいう。この実施の形態では、特定表示結果（大当り）とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。
【０１５２】
なお、ステップアップ予告演出は、１つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段（表示、音、ランプ、可動物等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。たとえば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度等が段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、等の態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度等が段階的に増える、等の態様であってもよい。
【０１５３】
なお、この実施の形態では、第２ステップアップ予告演出は共通演出の１つであり、図２７に示したように、第２ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の上方の表示領域において背景画像を段階的に変化（発展、転換）させていく演出としている。
【０１５４】
図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）では、予告演出「なし」と、予告演出Ｗのみ実行される演出態様（「Ｗ」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘが実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘが実行され、その後に予告演出Ｙ１が実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ１」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘが実行され、その後に予告演出Ｙ２が実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ２」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘが実行され、その後に予告演出Ｙ３が実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ３」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ１、予告演出Ｚ１が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ１→Ｚ１」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ２、予告演出Ｚ２が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ２→Ｚ２」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ１、予告演出Ｚ２が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ１→Ｚ２」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ３、予告演出Ｚ３が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ３→Ｚ３」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ１、予告演出Ｚ３が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ１→Ｚ３」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ２、予告演出Ｚ３が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ２→Ｚ３」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割振られた判定値の数を示している。他のテーブル（図３７〜図４７）においても同様である。また、図３６に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ｗ」の発展パターン、および「Ｗ→Ｘ」の発展パターンにのみ判定値が割振られている。
【０１５５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００３において、第２ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ｗ」、「Ｗ→Ｘ」・・・）に基づいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５００４）。予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５００５）。
【０１５７】
この実施の形態では、図２７に示したように、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ（人のキャラクタ）を登場させていく演出としている。
【０１５８】
図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３７に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ａ」の発展パターン、および「Ａ→Ｂ」の発展パターンにのみ判定値が割振られている。
【０１５９】
なお、図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」に対して判定値が割振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０１６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００５において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）に基づいて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１６１】
予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出でなかった場合には（Ｓ５００４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５００６）。予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５００７）。演出モードＡフラグがセットされていれば（すなわち、演出モードＡに制御されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を用いて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５００８）。
【０１６２】
この実施の形態では、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ（動物のキャラクタ）を登場させていく演出としている。
【０１６３】
図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、予告演出「なし」と、予告演出Ａ１のみ実行される演出態様（「Ａ１」の発展パターン）と、予告演出Ａ１が実行されてから予告演出Ｂ１が実行される演出態様（「Ａ１→Ｂ１」の発展パターン）と、予告演出Ａ１が実行されてから予告演出Ｂ１が実行され、その後に予告演出Ｃ１が実行される演出態様（「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１」の発展パターン）と、予告演出Ａ１が実行されてから予告演出Ｂ１、予告演出Ｃ１、予告演出Ｄ１が順に実行される演出態様（「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１」の発展パターン）と、予告演出Ａ１が実行されてから予告演出Ｂ１、予告演出Ｃ１、予告演出Ｄ１、予告演出Ｅ１が順に実行される演出態様（「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１→Ｅ１」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３８に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」「Ａ１」の発展パターン、および「Ａ１→Ｂ１」の発展パターンにのみ判定値が割振られている。
【０１６４】
なお、図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１」、「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１」、「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１→Ｅ１」に対して判定値が割振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ１以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ１以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０１６５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００８において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ１」、「Ａ１→Ｂ１」・・・）に基づいて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１６６】
演出モードＡフラグがセットされていなかった場合（すなわち、演出モードＢに制御されている場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３９の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を用いて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５００９）。
【０１６７】
この実施の形態では、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ（魚のキャラクタ）を登場させていく演出としている。
【０１６８】
図３９の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、予告演出「なし」と、予告演出Ａ２のみ実行される演出態様（「Ａ２」の発展パターン）と、予告演出Ａ２が実行されてから予告演出Ｂ２が実行される演出態様（「Ａ２→Ｂ２」の発展パターン）と、予告演出Ａ２が実行されてから予告演出Ｂ２が実行され、その後に予告演出Ｃ２が実行される演出態様（「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２」の発展パターン）と、予告演出Ａ２が実行されてから予告演出Ｂ２、予告演出Ｃ２、予告演出Ｄ２が順に実行される演出態様（「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２」の発展パターン）と、予告演出Ａ２が実行されてから予告演出Ｂ２、予告演出Ｃ２、予告演出Ｄ２、予告演出Ｅ２が順に実行される演出態様（「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２→Ｅ２」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３９に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」「Ａ２」の発展パターン、および「Ａ２→Ｂ２」の発展パターンにのみ判定値が割振られている。
【０１６９】
なお、図３９の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２」、「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２」、「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２→Ｅ２」に対して判定値が割振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ２以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ２以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０１７０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００９において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ２」、「Ａ２→Ｂ２」・・・）に基づいて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１７１】
Ｓ５００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ５００２のＮ）、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ５０１０）。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ５０１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０１１）。
【０１７２】
図３６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）では、図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３６に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ｗ」の発展パターン、「Ｗ→Ｘ」の発展パターン、「Ｗ→Ｘ→Ｙ１」の発展パターン、「Ｗ→Ｘ→Ｙ２」の発展パターン、および「Ｗ→Ｘ→Ｙ３」の発展パターンにのみ判定値が割振られている。
【０１７３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０１１において、第２ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ｗ」、「Ｗ→Ｘ」・・・）に基づいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５０１２）。予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０１３）。
【０１７５】
図３７の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３７に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ａ」の発展パターン、「Ａ→Ｂ」の発展パターン、および「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターンにのみ判定値が割振られている。
【０１７６】
なお、図３７の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」および「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」に対して判定値が割振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０１７７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０１３において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）に基づいて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１７８】
予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出でなかった場合には（Ｓ５０１２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５０１４）。予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０１５）。演出モードＡフラグがセットされていれば（すなわち、演出モードＡに制御されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を用いて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０１６）。
【０１７９】
図３８の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３８に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ａ１」の発展パターン、「Ａ１→Ｂ１」の発展パターン、および「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１」の発展パターンにのみ判定値が割振られている。
【０１８０】
なお、図３８の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１」および「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１→Ｅ１」に対して判定値が割振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ１以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０１８１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０１６において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ１」、「Ａ１→Ｂ１」・・・）に基づいて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１８２】
演出モードＡフラグがセットされていなかった場合（すなわち、演出モードＢに制御されている場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３９の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を用いて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０１７）。
【０１８３】
図３９の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、図３９の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３９に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ａ２」の発展パターン、「Ａ２→Ｂ２」の発展パターン、および「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２」の発展パターンにのみ判定値が割振られている。
【０１８４】
なお、図３９の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２」および「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２→Ｅ２」に対して判定値が割振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ２以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０１８５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０１７において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ２」、「Ａ２→Ｂ２」・・・）に基づいて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１８６】
Ｓ５０１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ５０１０のＮ）、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ５０１８）。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ５０１８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０１９）。
【０１８７】
図３６の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）では、図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルや図３６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３６に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、すべての発展パターンに対して判定値が割振られている。
【０１８８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０１９において、第２ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ｗ」、「Ｗ→Ｘ」・・・）に基づいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５０２０）。予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０２１）。
【０１９０】
図３７の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）や図３７の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３７に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、すべての発展パターンに対して判定値が割振られている。
【０１９１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０２１において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）に基づいて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１９２】
予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出でなかった場合には（Ｓ５０２０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５０２２）。予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０２３）。演出モードＡフラグがセットされていれば（すなわち、演出モードＡに制御されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を用いて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０２４）。
【０１９３】
図３８の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）や図３８の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３８に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、すべての発展パターンに対して判定値が割振られている。
【０１９４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０２４において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ１」、「Ａ１→Ｂ１」・・・）に基づいて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１９５】
演出モードＡフラグがセットされていなかった場合（すなわち、演出モードＢに制御されている場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３９の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を用いて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０２５）。
【０１９６】
図３９の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、図３９の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）や図３９の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３９に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、すべての発展パターンに対して判定値が割振られている。
【０１９７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０２５において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ２」、「Ａ２→Ｂ２」・・・）に基づいて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０１９８】
Ｓ５０１８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ５０１８のＮ）、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図３６の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０２６）。
【０１９９】
図３６の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブル（共通演出用）では、図３６の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３６に示す例では、大当りとなる場合には、すべての発展パターンに対して判定値が割振られている。
【０２００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０２６において、第２ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ｗ」、「Ｗ→Ｘ」・・・）に基づいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５０２７）。予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０２８）。
【０２０２】
図３７の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、図３７の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３７に示す例では、大当りとなる場合には、すべての発展パターンに対して判定値が割振られている。
【０２０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０２８において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）に基づいて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２０４】
予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出でなかった場合には（Ｓ５０２７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５０２９）。予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０３０）。演出モードＡフラグがセットされていれば（すなわち、演出モードＡに制御されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８の右下に示すス大当り用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を用いて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０３１）。
【０２０５】
図３８の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、図３８の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３８に示す例では、大当りとなる場合には、すべての発展パターンに対して判定値が割振られている。
【０２０６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３１において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ１」、「Ａ１→Ｂ１」・・・）に基づいて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２０７】
演出モードＡフラグがセットされていなかった場合（すなわち、演出モードＢに制御されている場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３９の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を用いて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０３２）。
【０２０８】
図３９の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、図３９の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。また、図３９に示す例では、大当りとなる場合には、すべての発展パターンに対して判定値が割振られている。
【０２０９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３２において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「Ａ２」、「Ａ２→Ｂ２」・・・）に基づいて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２１０】
なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）の有無と演出態様の決定は、大当りの種類にかかわらず、大当り時において同じ予告設定テーブル（第１予告設定テーブル、第２予告設定テーブル）を用いている。しかし、すべての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。たとえば、確変大当りは通常大当りに比べて、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の演出態様等のステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りとにおいて、たとえば突然確変大当りでは「Ｗ→Ｘ→Ｙ３→Ｚ３」が選択され、小当りにおいては「Ｗ→Ｘ→Ｙ３→Ｚ３」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りとの見分けが付かない場合の遊技状態（確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態）となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りとのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。
【０２１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別がボタン予告演出であるか否かを確認する（Ｓ５０３３）。予告演出の種別がボタン予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４０に示すボタン予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、ボタン予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５０３４）。具体的には、変動パターンコマンドに基づく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドに基づく表示結果（大当りの判定結果）の内容に基づいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、ボタン予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。
【０２１２】
この実施の形態では、ボタン予告演出は、共通演出の１つであり、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて演出表示装置９の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。なお、ボタン予告演出は、ステップアップ予告演出とは異なり、１回または複数回変化する予告演出ではない（操作ボタン１２０の操作に応じて段階的に１回または複数回変化（発展）させる予告演出ではない）。
【０２１３】
図４０に示すボタン予告設定テーブル（共通演出用）では、予告演出「なし」と、早いタイミングで第１メール予告演出（メールの開封１段階のメール予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングで第１メール予告演出（メール予告演出）が実行される演出態様と、早いタイミングで第２メール予告演出（メールの開封２段階のメール予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングで第２メール予告演出（メール予告演出）が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出（カードが出現する予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割振られている。
【０２１４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３４において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割当てられた予告演出（「なし」、「第１メール予告で早いタイミング」、「第１メール予告で遅いタイミング」、「第２メール予告で早いタイミング」、「第２メール予告で遅いタイミング」、「カード予告で早いタイミング」、「カード予告で遅いタイミング」）に基づいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２１５】
なお、大当りの種類にかかわらず、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブル（共通演出用）を用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り）に応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。
【０２１６】
以上のように、この実施の形態では、Ｓ５００１〜Ｓ５０３４に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出ごとに設定された予告設定テーブル（図３６〜図４０参照）を用いて、各予告演出をそれぞれ実行するか否かを個別に決定する。そのため、予告演出を決定するための個々の予告設定テーブルの容量を軽減することができる。
【０２１７】
なお、予告設定テーブルを予告演出ごとに設定するのではなく、この実施の形態で実行される複数の予告演出の組合せが設定された予告設定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、たとえば、複数の予告演出の組合せが設定された予告演出テーブルを用いて、１回の決定処理で各予告演出をそれぞれ実行するか否かを決定するようにしてもよい。そのようにすれば、複数の予告演出を容易に連携させることができる。
【０２１８】
また、この実施の形態では、既に説明したように、専用演出用の予告演出（たとえば、演出モードＡ用や演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）は、共通演出用の予告演出（たとえば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）と比較して、実行割合が高くなるのであるが、たとえば、図３７〜図３９に示す例で比較すると、専用演出用の第１ステップアップ予告演出（演出モードＡや演出モードＢの第１ステップアップ予告演出）では、大当りとなる場合には８０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の予告演出（たとえば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）では、大当りとなる場合には９０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定され、共通演出の方が第１ステップアップ予告演出の実行割合が高い。また、たとえば、専用演出用の第１ステップアップ予告演出（演出モードＡや演出モードＢの第１ステップアップ予告演出）では、非リーチはずれとなる場合には５０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の予告演出（たとえば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）では、大当りとなる場合には８０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定され、共通演出の方が第１ステップアップ予告演出の実行割合が低い。したがって、この実施の形態では、専用演出用の予告演出の方が共通演出用の予告演出と比較して出現割合が高くなる一方で、大当りに対する期待度（信頼度）は、共通演出用の予告演出の方が専用演出用の予告演出よりも高いといえる。
【０２１９】
ただし、共通演出用の予告演出の方が専用演出用の予告演出と比較して全体的に大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっていればよく、全体的に大当りに対する期待度（信頼度）が共通演出用の予告演出の方が高くなっていれば、大当りとなる場合の実行割合が専用演出用の予告演出の方が高くなっていてもよい。
【０２２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ５０３４Ａ）。ブラックアウト演出フラグがセットされているとき、すなわち、ブラックアウト演出を実行する決定がされているときは、後述するＳ５０３４Ｂに進む。
【０２２１】
一方、ブラックアウト演出フラグがセットされていないとき、すなわち、ブラックアウト演出を実行しない決定がされているとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０３５）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（Ｓ５０３５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（地面用）を用いて、演出表示装置９に表示する地面を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０３６）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ５０３５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（地面用）を用いて、演出表示装置９に表示する地面を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０３７）。
【０２２２】
この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にモチーフ態様を出現させることによって大当りの可能性があることを報知する演出が行なわれる。この実施の形態では、モチーフ態様が表示される場合には、演出表示装置９の表示画面上に表示される地面や木、人物、かもめ、演出図柄、メール、カード等の絵が、各予告演出で共通の唐草模様の態様で表示される。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としての唐草模様の態様を唐草モチーフ態様ともいう。
【０２２３】
モチーフ態様とは、大当りと決定されたことを予告するための予告表示の一部に、各予告演出で共通に出現させる表示態様である。具体的には、モチーフ態様は、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩である。なお、モチーフ態様として、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩に加えて、形状も通常の表示態様と異ならせる（たとえば、複数予告演出に登場する各キャラクタに、共通のアクセサリをつけた状態で登場させたり、共通のヘルメットや帽子をかぶらせた状態で登場させたりする演出を実行する）ようにしてもよい。また、たとえば、各予告演出において、モチーフ態様として、共通の文字（たとえば、大当り等の文字）を登場させる演出を実行する等、モチーフ態様の例は、この実施の形態で示したものに限られない。
【０２２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００３，Ｓ５０１１，Ｓ５０１９，Ｓ５０２６で第２ステップアップ予告演出のステップＷを実行することに決定したか否かを確認する（Ｓ５０３８）。第２ステップアップ予告演出のステップＷを実行することに決定されている場合には（Ｓ５０３８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０３９）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（Ｓ５０３９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（木用）を用いて、演出表示装置９に表示する木を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０４０）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ５０３９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（木用）を用いて、演出表示装置９に表示する木を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０４１）。
【０２２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００５，Ｓ５０１３，Ｓ５０２１，Ｓ５０２８で共通演出用の第１ステップアップ予告演出のステップＢを実行することに決定したか否か、Ｓ５００８，Ｓ５０１６，Ｓ５０２４，Ｓ５０３１で演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ１を実行することに決定したか否か、またはＳ５００９，Ｓ５０１７，Ｓ５０２５，Ｓ５０３２で演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ２を実行することに決定したか否かを確認する（Ｓ５０４２）。共通演出用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ１、または演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ２を実行することに決定されている場合には（Ｓ５０４２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０４３）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（Ｓ５０４３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４３（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（キャラクタ用）を用いて、演出表示装置９に表示するキャラクタ（共通演出の場合は人物のキャラクタ、演出モードＡの場合は動物のキャラクタ、演出モードＢの場合は魚のキャラクタ）を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０４４）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ５０４３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４３（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（キャラクタ用）を用いて、演出表示装置９に表示するキャラクタ（共通演出の場合は人物のキャラクタ、演出モードＡの場合は動物のキャラクタ、演出モードＢの場合は魚のキャラクタ）を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０４５）。
【０２２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００３，Ｓ５０１１，Ｓ５０１９，Ｓ５０２６で第２ステップアップ予告演出のステップＺ１を実行することに決定したか否かを確認する（Ｓ５０４６）。第２ステップアップ予告演出のステップＺ１を実行することに決定されている場合には（Ｓ５０４６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０４７）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（Ｓ５０４７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４４（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（かもめ用）を用いて、演出表示装置９に表示する「かもめ」を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０４８）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ５０４７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４４（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（かもめ用）を用いて、演出表示装置９に表示する「かもめ」を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０４９）。
【０２２７】
以上のように、Ｓ５０３５〜Ｓ５０４９の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示において唐草モチーフ態様を１回または複数回（最大で５回）出現させることが決定される。なお、この実施の形態では、図４１〜図４７に示すように、大当りと決定されている場合には、はずれと決定されている場合と比較して、高い割合で唐草モチーフ態様を出現させることに決定される。また、この実施の形態では、後述するように、はずれである場合には、唐草モチーフ態様の出現数が所定数未満（本例では、３未満）に制限される（後述するＳ５０８２〜Ｓ５０８６参照）。したがって、演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様が出現する場合には、唐草モチーフ態様の出現数が多くなるにしたがって、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる。
【０２２８】
なお、大当りの種別として確変大当りと通常大当りとのいずれかが選択される構成において、表示結果を確変状態とならない通常大当り（遊技者にとって不利な大当り）とするが決定されたときに、唐草モチーフ態様の出現数を所定数以下に制限する制御を行なうようにしてもよい。大当りとなった後に時短状態に所定期間（たとえば、変動表示回数で制限される）に亘り時短状態に制御される構成において、時短状態の期間が複数の長さの期間から選択される場合に、遊技者にとって不利な期間（予め定められた短い期間）が選択されたときに、唐草モチーフ態様の出現数を所定数以下に制限する制御を行なうようにしてもよい。
【０２２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０５０）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（Ｓ５０５０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（図柄用）を用いて、演出表示装置９に表示する演出図柄を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０５１）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ５０５０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（図柄用）を用いて、演出表示装置９に表示する演出図柄を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０５２）。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３４でメール予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（Ｓ５０５３）。メール予告演出を実行することに決定されている場合には（Ｓ５０５３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（Ｓ５０５４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４６（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（メール用）を用いて、演出表示装置９に表示するメールを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０５５）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ５０５４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４６（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（メール用）を用いて、演出表示装置９に表示するメールを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０５６）。
【０２３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３４でカード予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（Ｓ５０５７）。カード予告演出を実行することに決定されている場合には（Ｓ５０５７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０５８）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（Ｓ５０５８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（カード用）を用いて、演出表示装置９に表示するカードを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０５９）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ５０５８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（カード用）を用いて、演出表示装置９に表示するカードを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（Ｓ５０６０）。
【０２３２】
以上のように、Ｓ５０３５〜Ｓ５０６０の処理が実行されることによって、この実施の形態では、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様が最大で５回まで出現可能に決定される。
【０２３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０６１）。すなわち、確変大当りとなったことに基づく１５ラウンドの大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に移行されているか否かを確認する。第１確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０６２）。通常大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３５〜Ｓ５０６０の処理で、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定したか否かを確認する（Ｓ５０６３）。
【０２３４】
唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で専用演出用（演出モードＡ用または演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する（Ｓ５０６４）。専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、Ｓ５０６６に移行する。
【０２３５】
専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０４４，Ｓ５０４５で第１ステップアップ予告演出中の予告演出Ｂ１，Ｂ２において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出Ｂ１，Ｂ２を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する（Ｓ５０６５）。具体的には、予告演出Ｂ１，Ｂ２で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、Ｓ５０４４，Ｓ５０４５で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままＳ５０６６に移行する。
【０２３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として２以上であるか否かを確認する（Ｓ５０６６）。唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、唐草モチーフ態様の出現数を制限するための書き替えテーブルにしたがって、唐草モチーフ態様から通常の表示態様に変更する処理を行なう（Ｓ５０６７）。
【０２３７】
図４８は、唐草モチーフ態様の出現数を制限するための書き替えテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、たとえば、図４８に示すように、演出表示装置９の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示する（予告演出に関係なく出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行なう。また、たとえば、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示する（予告演出に関係なく出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行なう。また、たとえば、演出表示装置９の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示する（共通演出である第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｗで出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行なう。また、たとえば、演出表示装置９の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示する（共通演出であるボタン予告演出で出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示するメールを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行なう。また、たとえば、演出表示装置９の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示する（共通演出であるボタン予告演出で出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示するカードを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行なう。また、たとえば、演出表示装置９の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示する（共通演出用の第１ステップアップ予告演出で出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行なう。また、たとえば、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示する（共通演出である第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚ１で出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行なう。
【０２３８】
また、この実施の形態では、図４８に示すように、唐草モチーフ態様の出現数の制限を行なう場合に、いずれの予告演出で登場する唐草モチーフ態様（ただし、地面と図柄で登場する唐草モチーフ態様は予告演出に関係なく出現）を優先して残すかを示す優先順位が定められている。
【０２３９】
この実施の形態では、優先順位は、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている。たとえば、図４８に示すように、非リーチはずれ時の予告演出の出現確率で比較すると、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚ１は出現確率が０％であるので（図３６参照）、予告演出Ｚ１で登場するかもめの唐草モチーフ態様を最も優先的に残すものとし、優先順位を１としている。また、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｂは出現確率が１％であるので（２０／１００×５／１００：図３５、図３７参照）、予告演出Ｂで登場する人物Ｂの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を２としている。また、カード予告演出は出現確率が１．６％であるので（２０／１００×４／５０：図３５、図４０参照）、カード予告演出で登場するカードの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を３としている。また、メール予告演出は出現確率が３．２％であるので（２０／１００×８／５０：図３５、図４０参照）、メール予告演出で登場するメールの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を４としている。また、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｗは出現確率が５％であるので（２０／１００×２５／１００：図３５、図３６参照）、予告演出Ｗで登場する木の唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を５としている。
【０２４０】
また、演出図柄や地面については予告演出に関係なく出現する（言い換えれば、出現確率１００％といえる）ので、演出図柄の唐草モチーフ態様や地面の唐草モチーフ態様については、最も優先順位を低くし、それぞれ優先順位を６，７としている。また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中の遅いタイミングで登場する演出図柄の唐草モチーフ態様の方を優先順位６とし、演出図柄の変動表示中の早いタイミングで登場する地面の唐草モチーフ態様の方を優先順位７と最も優先順位を低くしている。なお、逆に、地面の唐草モチーフ態様の方を優先順位６とし、演出図柄の唐草モチーフ態様の方を優先順位７としてもよい。
【０２４１】
なお、専用演出用の第１ステップアップ予告演出で唐草モチーフ態様が登場しうる予告演出Ｂ１，Ｂ２の出現確率は、図４８に示す唐草モチーフ態様が登場しうる共通演出用の各予告演出の出現確率よりも高い。たとえば、非リーチはずれ時で見ると、予告演出Ｂ１，Ｂ２の出現確率は、６０／１００×２５／１００＝１５％である（図３５、図３８、図３９参照）。
【０２４２】
Ｓ５０６７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、まず、優先順位が最も低い唐草モチーフ態様の地面の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の地面の表示を通常の表示態様の地面の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、次に優先順位が低い唐草モチーフ態様の演出図柄の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の演出図柄の表示を通常の表示態様の演出図柄の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、次に優先順位が低い予告演出Ｗで登場する唐草モチーフ態様の木の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の木の表示を通常の表示態様の木の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、次に優先順位が低いメール予告演出で登場する唐草モチーフ態様のメールの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のメールの表示を通常の表示態様のメールの表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、次に優先順位が低いカード予告演出で登場する唐草モチーフ態様のカードの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のカードの表示を通常の表示態様のカードの表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、次に優先順位が低い予告演出Ｂで登場する唐草モチーフ態様の人物の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の人物の表示を通常の表示態様の人物の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、最も優先順位が高い予告演出Ｚ１で登場する唐草モチーフ態様のかもめの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のかもめの表示を通常の表示態様のかもめの表示に変更する。
【０２４３】
以上のように、Ｓ５０６１〜Ｓ５０６７の処理が実行されることによって、１５ラウンド大当り遊技終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、確変大当り（突然確変大当りを含む）またははずれ（小当りを含む）と決定されている場合にのみ、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を２回以上出現させる演出が実行され、通常大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様の出現数を２未満に制限するように制御される。すなわち、確変大当りと決定されている場合には新たな確変状態が始まり、少なくともはずれと決定されている場合には現在の確変状態が終了しないのであるから、唐草モチーフ態様を２回以上出現させる演出の実行を許可し、通常大当りと決定されている場合には確変状態が終了してしまうのであるから、唐草モチーフ態様の出現数を２未満に制限する。そのようにすることによって、唐草モチーフ態様が２回以上出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２４４】
なお、この実施の形態では、Ｓ５０６３において、唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、たとえば、唐草モチーフ態様が他の閾値（たとえば、１や３）以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、Ｓ５０６７で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値（たとえば、１や３）未満に制限するように制御してもよい。たとえば、唐草モチーフ態様が１以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、通常大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様がまったく出現しないように制限してもよい。
【０２４５】
また、この実施の形態では、Ｓ５０６７において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにする等、他の制限方法を用いてもよい。
【０２４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０６８）。すなわち、突然確変大当りとなったことに基づく２ラウンドの大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に移行されているか否かを確認する。第２確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０６９）。確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３５〜Ｓ５０６０の処理で、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定したか否かを確認する（Ｓ５０７０）。
【０２４７】
唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で専用演出用（演出モードＡ用または演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する（Ｓ５０７１）。専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、Ｓ５０７３に移行する。
【０２４８】
専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０４４，Ｓ５０４５で第１ステップアップ予告演出中の予告演出Ｂ１，Ｂ２において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出Ｂ１，Ｂ２を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する（Ｓ５０７２）。具体的には、予告演出Ｂ１，Ｂ２で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、Ｓ５０４４，Ｓ５０４５で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままＳ５０７３に移行する。
【０２４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として２以上であるか否かを確認する（Ｓ５０７３）。唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、唐草モチーフ態様から通常の表示態様に変更する処理を行なう（Ｓ５０７４）。なお、Ｓ５０７４の具体的な処理内容は、Ｓ５０６７で示した処理内容と同様である。
【０２５０】
以上のように、Ｓ５０６８〜Ｓ５０７４の処理が実行されることによって、２ラウンド大当り遊技終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、確変大当りと決定されている場合にのみ、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を２回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合（通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれの場合）には、唐草モチーフ態様の出現数を２未満に制限するように制御される。なお、突然確変大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様を２回以上出現させる演出の実行を許可するように制御してもよい。
【０２５１】
なお、この実施の形態では、Ｓ５０７０において、唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、たとえば、唐草モチーフ態様が他の閾値（たとえば、１や３）以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、Ｓ５０６７で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値（たとえば、１や３）未満に制限するように制御してもよい。たとえば、唐草モチーフ態様が１以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、確変大当り以外の場合には、唐草モチーフ態様がまったく出現しないように制限してもよい。
【０２５２】
また、この実施の形態では、Ｓ５０７４において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにする等、他の制限方法を用いてもよい。
【０２５３】
第２確変状態フラグもセットされていなかった場合には（Ｓ５０６８のＮ）、遊技状態が通常状態に制御されているということである。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０７５）。確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されていれば、Ｓ５０７６〜Ｓ５０８６の処理を実行することなく（すなわち、出現させる唐草モチーフ態様を制限する処理を実行することなく）、処理を終了する。
【０２５４】
確変大当りとすることに決定されていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ５０７６）。通常大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３５〜Ｓ５０６０の処理で、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を５以上出現させると決定したか否かを確認する（Ｓ５０７７）。なお、この実施の形態では、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様を最大５つ決定可能であり、唐草モチーフ態様を最大の５つ決定した場合には、Ｓ５０７７でＹと判定される。
【０２５５】
唐草モチーフ態様を５以上出現させると決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で専用演出用（演出モードＡ用または演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する（Ｓ５０７８）。専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、Ｓ５０８０に移行する。
【０２５６】
専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０４４，Ｓ５０４５で第１ステップアップ予告演出中の予告演出Ｂ１，Ｂ２において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出Ｂ１，Ｂ２を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する（Ｓ５０７９）。具体的には、予告演出Ｂ１，Ｂ２で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、Ｓ５０４４，Ｓ５０４５で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままＳ５０８０に移行する。
【０２５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として５以上であるか否かを確認する（Ｓ５０８０）。唐草モチーフ態様の出現数が依然として５以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、出現させる唐草モチーフ態様を５未満に制限する処理を行なう（Ｓ５０８１）。なお、Ｓ５０８１の具体的な処理内容は、Ｓ５０６７で示した処理内容と同様である。
【０２５８】
以上のように、Ｓ５０７５〜Ｓ５０８１の処理が実行されることによって、確変大当りと決定されている場合にのみ、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を５回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合（通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれの場合）には、出現させる唐草モチーフ態様を５未満に制限するように制御される。そのようにすれば、５以上の唐草モチーフ態様が出現すれば（本例では、唐草モチーフ態様が最大の５つ出現すれば）確変大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。
【０２５９】
なお、この実施の形態では、Ｓ５０７７において、唐草モチーフ態様を５以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、たとえば、唐草モチーフ態様が他の閾値（たとえば、３や４）以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、Ｓ５０８１で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値（たとえば、３や４）未満に制限するように制御してもよい。
【０２６０】
また、この実施の形態では、Ｓ５０８１において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにする等、他の制限方法を用いてもよい。
【０２６１】
通常大当りとすることにも決定されていなければ（Ｓ５０７６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０３５〜Ｓ５０６０の処理で、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を３以上出現させると決定したか否かを確認する（Ｓ５０８２）。
【０２６２】
唐草モチーフ態様を３以上出現させると決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で専用演出用（演出モードＡ用または演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する（Ｓ５０８３）。専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、Ｓ５０８５に移行する。
【０２６３】
専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０４４，Ｓ５０４５で第１ステップアップ予告演出中の予告演出Ｂ１，Ｂ２において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出Ｂ１，Ｂ２を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する（Ｓ５０８４）。具体的には、予告演出Ｂ１，Ｂ２で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、Ｓ５０４４，Ｓ５０４５で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままＳ５０８５に移行する。
【０２６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として３以上であるか否かを確認する（Ｓ５０８５）。唐草モチーフ態様の出現数が依然として３以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４８に示す書き替えテーブルにしたがって、出現させる唐草モチーフ態様を３未満に制限する処理を行なう（Ｓ５０８６）。なお、Ｓ５０８１の具体的な処理内容は、Ｓ５０６７で示した処理内容と同様である。
【０２６５】
以上のように、Ｓ５０７５，Ｓ５０７６，Ｓ５０８２，Ｓ５０８６の処理が実行されることによって、大当りと決定されている場合にのみ、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を３回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合（突然確変大当り、小当り、はずれの場合）には、出現させる唐草モチーフ態様を３未満に制限するように制御される。そのようにすれば、３以上の唐草モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。なお、突然確変大当りと決定されている場合には、Ｓ５０７６〜Ｓ５０８６の処理は実行しないようにして、出現させる唐草モチーフ態様を制限しないようにしてもよい。
【０２６６】
なお、この実施の形態では、Ｓ５０８２において、唐草モチーフ態様を３以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、たとえば、唐草モチーフ態様が他の閾値（たとえば、１や２）以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、Ｓ５０８６で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値（たとえば、１や２）未満に制限するように制御してもよい。たとえば、唐草モチーフ態様が１以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、確変大当り以外の場合には、唐草モチーフ態様がまったく出現しないように制限してもよい。
【０２６７】
また、この実施の形態では、Ｓ５０８６において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにする等、他の制限方法を用いてもよい。
【０２６８】
また、前述のＳ５０３４Ａでブラックアウト演出フラグがセットされていると判断されたとき、すなわち、ブラックアウト演出を実行する決定がされているときは、図３０のＳ５０３４Ｂに示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００１で決定した予告演出の種別の決定結果に基づいて、前述の第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告を含むステップアップ予告（以下、単に「ステップアップ予告」という場合は、第１，第２ステップアップ予告の両方を含む予告を指すものとする）を行なう決定がされているか否かを判断する（Ｓ５０３４Ｂ）。
【０２６９】
ステップアップ予告を行なう決定がされているときは、図４９（Ａ），（Ｂ）に示すステップアップ有り用ブラックアウト演出設定テーブルを用いて、実行するブラックアウト演出の種類を決定し（Ｓ５０３４Ｃ）、処理を終了する。一方、ステップアップ予告を行なわない決定がされているときは、図４９（Ｃ），（Ｄ）に示すステップアップなし用ブラックアウト演出設定テーブルを用いて、実行するブラックアウト演出の種類を決定し（Ｓ５０３４Ｄ）、処理を終了する。
【０２７０】
このように、図３６のＳ５０３４Ａでブラックアウト演出フラグがセットされていると判断されたときは、Ｓ５０３５〜Ｓ５０４９を実行せずに、Ｓ５０３４ＢまたはＳ５０３４Ｃに進んでブラックアウト演出の種類が決定される。これにより、ブラックアウト演出を実行することが決定されているときには、唐草モチーフ態様を表示する演出を行なうことが禁止される。このように、唐草モチーフ態様と、ブラックアウト演出との同時発生が禁止されるため、たとえば、唐草モチーフ態様を表示する演出が実行されていないにもかかわらず唐草モチーフ態様で表示されているものと遊技者が誤判断する場合のような、画像表示による演出が行なわれるときの演出内容を遊技者が誤解することを防ぐことができる。
【０２７１】
なお、唐草モチーフ態様と、ブラックアウト演出との同時発生が禁止する処理としては、次に示す処理のうち、いずれの処理を用いてもよい。
【０２７２】
ブラックアウト演出を実行するか否かの第１の決定処理と、唐草モチーフ態様を表示するか否かの第２の決定処理とのうち、第１の決定処理を先に実行し、ブラックアウト演出を実行する決定がされたときは、その後の第２の決定処理において唐草モチーフ態様を表示する決定がされないようにする。
【０２７３】
また、前記第２の処理を実行した後前記第１の処理を実行する場合において、唐草モチーフ態様を表示する決定がされたときは、その後の第１の決定処理においてブラックアウト演出を実行する決定がされないようにする。
【０２７４】
また、前記第１の処理と、第２の処理とを独立的に実行して（一方の決定結果が他方の決定結果の影響を受けなるように独立的に実行するもの）それぞれの決定をし、唐草モチーフ態様を表示する決定がされたときは、ブラックアウト演出を実行する決定を強制的に取消すか、または、ブラックアウト演出を実行する決定がされたときは、唐草モチーフ態様を表示する決定を強制的に取消す処理を行なう。
【０２７５】
図４９には、ステップアップ有り用ブラックアウト演出設定テーブルとステップアップなし用ブラックアウト演出設定テーブルとを含むブラックアウト演出設定テーブルが表形式で示されている。
【０２７６】
図４９（Ａ）は、大当りとする決定がされたときに用いるステップアップ有り用ブラックアウト演出設定テーブルであり、図４９（Ｂ）は、大当り以外（はずれ、小当り）とする決定がされたときに用いるステップアップ有り用ブラックアウト演出設定テーブルである。これらテーブルでは、ステップアップ予告を行なうときにブラックアウト演出を行なう複数種類のブラックアウト演出Ｘ１，Ｘ２，Ｙ１，Ｙ２，Ｚ１，Ｚ２のそれぞれに対して、ブラックアウト演出決定用の乱数（演出制御用ＣＰＵ１０１により所定条件の成立ごとに更新され、所定のタイミングで抽出される演出決定用の乱数のうちの１つ）の判定値（１〜１００の合計１００個）が割振られている。これらテーブルでは、各ブラックアウト演出について、実行する時間（Ｓ１〜Ｓ３）、および、判定値の割振数が付記されており、さらに、大当りに対する期待度（Ａ〜Ｆの５段階）も付記されている。
【０２７７】
また、図４９（Ｃ）は、大当りとする決定がされたときに用いるステップアップなし用ブラックアウト演出設定テーブルであり、図４９（Ｂ）は、大当り以外（はずれ、小当り）とする決定がされたときに用いるステップアップなし用ブラックアウト演出設定テーブルである。これらテーブルでは、ステップアップ予告を行なわないときにブラックアウト演出を行なう複数種類のブラックアウト演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのそれぞれに対して、ブラックアウト演出決定用乱数の判定値（１〜１００の合計１００個）が割振られている。これらテーブルでは、各ブラックアウト演出について、実行する時間（Ｔ１〜Ｔ４）、および、判定値の割振数が付記されており、さらに、大当りに対する期待度（低、中、高の３段階）も付記されている。
【０２７８】
図４９（Ａ），（Ｂ）に示すブラックアウト演出Ｘ１は、演出図柄の変動開始後１秒経過したときに青黒色の半透明色で暗転するブラックアウト演出を開始した後、ステップアップ予告演出の第１ステップＳＵ１が終了するまでブラックアウト演出を継続するものである。ブラックアウト演出Ｘ２は、演出図柄の変動開始後１秒経過したときに赤黒色の半透明色で暗転するブラックアウト演出を開始した後、ステップアップ予告演出の第１ステップＳＵ１が終了するまでブラックアウト演出を継続するものである。
【０２７９】
第１ステップＳＵ１までのステップアップ予告演出が行なわれるときにブラックアウト演出を実行する決定がされたときは、大当りであるか大当り以外であるかに応じて、図４９（Ａ），（Ｂ）のいずれかのテーブルが選択され、所定タイミングで抽出されたブラックアウト演出決定用乱数の抽出値に基づいて、図４９（Ａ），（Ｂ）に示す割振のような割合でブラックアウト演出Ｘ１，Ｘ２のいずれかが選択される。
【０２８０】
ブラックアウト演出Ｙ１は、演出図柄の変動開始後１秒経過したときに青黒色の半透明色で暗転するブラックアウト演出を開始した後、ステップアップ予告演出の第２ステップＳＵ２が終了するまでブラックアウト演出を継続するものである。ブラックアウト演出Ｙ２は、演出図柄の変動開始後１秒経過したときに赤黒色の半透明色で暗転するブラックアウト演出を開始した後、ステップアップ予告演出の第２ステップＳＵ２が終了するまでブラックアウト演出を継続するものである。
【０２８１】
第２ステップＳＵ２までのステップアップ予告演出が行なわれるときにブラックアウト演出を実行する決定がされたときは、大当りであるか大当り以外であるかに応じて、図４９（Ａ），（Ｂ）のいずれかのテーブルが選択され、所定タイミングで抽出されたブラックアウト演出決定用乱数の抽出値に基づいて、図４９（Ａ），（Ｂ）に示す割振のような割合でブラックアウト演出Ｙ１，Ｙ２のいずれかが選択される。
【０２８２】
ブラックアウト演出Ｚ１は、演出図柄の変動開始後１秒経過したときに青黒色の半透明色で暗転するブラックアウト演出を開始した後、ステップアップ予告演出の第３ステップＳＵ３が終了するまでブラックアウト演出を継続するものである。ブラックアウト演出Ｚ２は、演出図柄の変動開始後１秒経過したときに赤黒色の半透明色で暗転するブラックアウト演出を開始した後、ステップアップ予告演出の第３ステップＳＵ３が終了するまでブラックアウト演出を継続するものである。
【０２８３】
第３ステップ以上まで進行するステップアップ予告演出が行なわれるときにブラックアウト演出を実行する決定がされたときは、大当りであるか大当り以外であるかに応じて、図４９（Ａ），（Ｂ）のいずれかのテーブルが選択され、所定タイミングで抽出されたブラックアウト演出決定用乱数の抽出値に基づいて、図４９（Ａ），（Ｂ）に示す割振のような割合でブラックアウト演出Ｚ１，Ｚ２のいずれかが選択される。
【０２８４】
図４９（Ａ），（Ｂ）に示すように、ブラックアウト演出Ｘ１，Ｘ２の組合せ、ブラックアウト演出Ｙ１，Ｙ２の組合せ、および、ブラックアウト演出Ｚ１，Ｚ２の組合せのそれぞれについては、大当りとすることが決定されたときに、大当り以外とすることが決定されたときよりも赤黒色の半透明色で暗転するブラックアウト演出を実行する方の演出を選択する割合が高く、大当り以外とすることが決定されたときに、大当りとすることが決定されたときよりも青黒色の半透明色で暗転するブラックアウト演出を実行する方の演出を選択する割合が高い。これにより、ブラックアウト演出が実行されるときの暗転色がどの色になるかに応じて、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０２８５】
また、大当りとすることが決定されたときには、大当り以外とすることが決定されたときよりもステップアップ予告のステップアップ数が多くなるように制御されるので、ステップアップ数に応じて、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。これら、ステップアップ数およびブラックアウト演出での暗転色の期待感に基づいて、ブラックアウト演出における大当りへの期待度は、Ｚ２＞Ｚ１＞Ｙ２＞Ｙ１＞Ｘ２＞Ｘ１という関係となる。
【０２８６】
また、図４９（Ａ），（Ｂ）に示すステップアップ予告が行なわれるときのブラックアウト演出では、第４ステップまたは第５ステップまで進行するステップアップ予告演出が行なわれるときでも、ブラックアウト演出が第３ステップまで継続するものに決定される。これにより、ステップアップ予告が行なわれるときには、前述したように、ブラックアウト演出を実行することが決定されたときに、最大第５ステップまでステップアップするステップアップ予告でも、ブラックアウト演出の実行期間が第１ステップＳＵ１〜第３ステップＳＵ３の間に制限される。
【０２８７】
図４９（Ｃ），（Ｄ）に示すブラックアウト演出Ａは、演出図柄の変動開始後１秒経過したときにブラックアウト演出を開始した後、演出図柄の変動開始後２．５秒を経過するまでブラックアウト演出を継続するものである。
【０２８８】
ブラックアウト演出Ｂは、演出図柄の変動開始後１秒経過したときにブラックアウト演出を開始した後、演出図柄の変動開始後４秒を経過するまでブラックアウト演出を継続するものである。
【０２８９】
ブラックアウト演出Ｃは、演出図柄の変動開始後１秒経過したときにブラックアウト演出を開始した後、ノーマルリーチの発生タイミングまでブラックアウト演出を継続するものである。
【０２９０】
ブラックアウト演出Ｄは、演出図柄の変動開始後１秒経過したときにブラックアウト演出を開始した後、変動終了までブラックアウト演出を継続するものである。
【０２９１】
なお、この実施の形態において、ブラックアウト演出の実行期間とは、演出図柄の変動表示中のブラックアウト演出が開始されてから終了するまでの期間である。この実施の形態では、図４９に示すように、演出図柄の変動開始後１秒経過したタイミングでブラックアウト演出が開始されるので、その演出図柄の変動開始後１秒経過時から各ブラックアウト演出で定められたブラックアウト演出の終了時までがブラックアウト演出の実行期間となる。
【０２９２】
なお、この実施の形態では、一律に演出図柄の変動開始後１秒経過したタイミングでブラックアウト演出が開始する場合を示しているが、たとえば、ブラックアウト演出の種類ごとにブラックアウト演出の始期が異なっていてもよい。たとえば、ブラックアウト演出Ａの場合には演出図柄の変動開始後１秒経過後にブラックアウト演出Ａを開始し、ブラックアウト演出Ｂの場合には演出図柄の変動開始後２秒経過後にブラックアウト演出Ｂを開始し、ブラックアウト演出Ｃの場合には演出図柄の変動開始後３秒経過後にブラックアウト演出Ｃを開始するというように、ブラックアウト演出の始期を異ならせてもよい。
【０２９３】
また、この実施の形態でブラックアウト演出Ａ〜Ｄとして示したブラックアウト演出の種類は、一例であり、さらに多くの種類のブラックアウト演出を決定可能に構成してもよく、たとえば、演出図柄の変動開始から５秒や６秒経過するまでブラックアウト演出が継続するものであってもよい。また、この実施の形態では、ブラックアウト演出Ｃについて、ノーマルリーチの発生タイミングまでブラックアウト演出Ｃを継続するものを示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、リーチ状態の途中までブラックアウト演出が継続するようなものでもよい。たとえば、ノーマルリーチとなった後スーパーリーチ発生のタイミングまでブラックアウト演出が継続するものなど、様々な種類のブラックアウト演出を実行可能である。
【０２９４】
また、この実施の形態では、図４９（Ｃ），（Ｄ）に示すように、ある所定期間（本例では、演出図柄の変動開始後１秒を経過してから４．２秒を経過するまでとする）を基準として、ブラックアウト演出は、その実行期間が所定期間以上であるときには実行期間が長くなるに従って大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる。具体的には、この実施の形態では、図４９（Ｃ），（Ｄ）に示すように、ノーマルリーチ発生のタイミング（ただし、この実施の形態では、少なくとも、演出図柄の変動表示を開始してから４．２秒経過後以降にノーマルリーチが発生可能であるものとする）まで実行期間が継続するブラックアウト演出Ｃと比較して、より実行期間が長い演出図柄の変動表示を終了するまで実行期間が継続するブラックアウト演出Ｄの方が大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている（ブラックアウト演出Ｄが出現した場合には大当り確定である）。従って、この実施の形態において、「ブラックアウト演出」とは、実行期間が所定期間（本例では、演出図柄の変動開始後１秒を経過してから４．２秒を経過するまで）以上であるときには実行期間が長くなるに従って演出図柄の表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性が高いことを報知する予告演出であるともいえる。また、上記の意味で、「所定期間」とは、ブラックアウト演出における実行期間が長くなるに従って大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる基準となる最小の実行期間であるといえる。
【０２９５】
一方で、この実施の形態では、必ずしもブラックアウト演出の実行期間が長くなるに従って大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるとはかぎらず、実行期間が所定期間未満の第１期間（本例では、演出図柄の変動開始後１秒を経過してから４秒を経過するまで）のブラックアウト演出Ｂと比較して、実行期間が第１期間よりも短い第２期間（本例では、演出図柄の変動開始後１秒を経過してから２．５秒を経過するまで）のブラックアウト演出Ａの方が大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。そのように、この実施の形態では、必ずしもブラックアウト演出の実行期間が長い方が大当りに対する期待度（信頼度）が高いとはかぎらないので、ブラックアウト演出の実行期間が短い場合であっても、大当りに対する期待感を持続させることができる。
【０２９６】
以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭの所定格納領域（予告演出格納領域）に格納（設定）される。
【０２９７】
また、以上に示す処理が実行されることによって、この実施の形態では、モチーフ態様決定用の乱数を用いて各予告演出において唐草モチーフ態様を出現させるか否かを決定（Ｓ５０３５〜Ｓ５０６０参照）した後に、図４８に示す書き替えテーブルを用いて、唐草モチーフ態様ではない通常の表示態様に差し替える制御が行なわれる。そのようにすることによって、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる唐草モチーフ態様の数が制限される。
【０２９８】
また、Ｓ５０６１〜Ｓ５０８６の処理が実行されることによって、この実施の形態では、唐草モチーフ態様の出現数を制限する場合に、まず、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限する（Ｓ５０６５，Ｓ５０７２，Ｓ５０７９、Ｓ５０８４参照）。そして、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限しても、さらに制限が必要な場合に共通演出用の予告演出の中で出現確率の高いものから順に唐草モチーフ態様の出現を制限するように制御する（Ｓ５０６７，Ｓ５０７４，Ｓ５０８１，Ｓ５０８６参照）。したがって、出現割合が高い専用演出用の予告演出を、出現割合が低い共通演出用の予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位が定められているので、実行割合が低い共通演出用の予告演出では、いずれの演出モードにおいても唐草モチーフ態様の出現が制限されにくくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２９９】
また、この実施の形態では、出現割合が低い共通演出用の予告演出は、出現割合が高い専用演出用の予告演出と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高く、制限対象となりにくいように優先順位が定められている。したがって、大当りとなる割合が高い予告演出ではモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３００】
なお、この実施の形態では、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限しても、さらに制限が必要な場合に共通演出用の予告演出の中で出現確率の高いものから順に唐草モチーフ態様の出現を制限する場合を示しているが、Ｓ５０６７，Ｓ５０７４，Ｓ５０８１，Ｓ５０８６の処理では、それら共通演出用の予告演出の出現割合にかかわらず、抽選処理によりランダムに制限対象とする予告演出を選択して唐草モチーフ態様の出現を制限するようにしてもよい。要するに、少なくとも、出現割合の低い共通演出用の予告演出が出現割合の高い専用演出用の予告演出よりも優先して唐草モチーフ態様の出現が制限されにくくなるように構成されていればよい。
【０３０１】
また、この実施の形態では、専用演出用の予告演出で出現可能な唐草モチーフ態様が１つである場合を示したが、専用演出用の予告演出で複数の唐草モチーフ態様が出現可能に構成してもよく、この場合、これら専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を図４８と類似の書き替えテーブルを用いてその予告演出の出現割合に応じて優先順位を定めて制限するようにしてもよく、抽選処理によりランダムに制限対象とする予告演出を選択して唐草モチーフ態様の出現を制限するようにしてもよい。
【０３０２】
また、この実施の形態では、Ｓ５０７５〜Ｓ５０８６に示すように、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合を示しているが、唐草モチーフ態様を制限する条件は、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに限られない。たとえば、ラウンド数の異なる大当り（たとえば、１５ラウンド大当りと７ラウンド大当り）がある場合には、１５ラウンド大当りである場合には、唐草モチーフ態様が所定数（たとえば、３や５）以上出現することを許可し、７ラウンド大当りである場合には、唐草モチーフ態様の出現回数を所定数（たとえば、３や５）未満に制限するようにしてもよい。
【０３０３】
図５０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８４３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ８４５）。
【０３０４】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４６）。ブラックアウト演出フラグがセットされているときには、ブラックアウト演出を実行させるための処理であるブラックアウト演出実行処理を実行し（Ｓ８４７）、Ｓ８４８に進む。一方、ブラックアウト演出フラグがセットされていないときには、ブラックアウト演出実行処理を実行せずにＳ８４８に進む。
【０３０５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８４８において、プロセスデータ（表示制御実行データ等）の内容にしたがってステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）が実行されているかどうかを確認する（Ｓ８４８）。ステップアップ予告演出が実行されている場合は（Ｓ８４８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容に基づいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する（Ｓ８４９）。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば（Ｓ８４９のＹ）、切替後のステップの予告演出が唐草モチーフ態様の表示対象であるか否かを確認する（Ｓ８５０）。唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ（特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ）の内容にしたがって、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でステップアップ予告演出の切替（変化、発展）を実行する（Ｓ８５１）。唐草モチーフ態様の表示対象でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ（特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ）の内容にしたがって、通常の表示態様でステップアップ予告演出の切替（変化、発展）を実行する（Ｓ８５０）。
【０３０６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出（メール予告演出、カード予告演出）の実行タイミングとなっているか否かを確認する（Ｓ８５３）。なお、ボタン予告演出の実行タイミングとなっているか否かは、たとえば、変動時間タイマの値を確認することにより確認できる。ボタン予告演出の実行タイミングとなっていれば（Ｓ８５３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのボタン予告演出が唐草モチーフ態様の表示対象であるか否かを確認する（Ｓ８５４）。唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でボタン予告演出（メール予告演出またはカード予告演出）を実行する（Ｓ８５５）。唐草モチーフ態様の表示対象でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の表示態様でボタン予告演出（メール予告演出またはカード予告演出）を実行する（Ｓ８５６）。
【０３０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その他の予告演出以外で唐草モチーフ態様を表示させるタイミングとなっているか否かを確認する（Ｓ８５７）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値に基づいて、唐草モチーフ態様の地面や演出図柄の表示タイミングとなっているか否かを確認する。そして、その他の唐草モチーフ態様の表示タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、唐草モチーフ態様の地面や演出図柄を表示させる制御を行なう（Ｓ８５８）。
【０３０８】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８５９）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８６１）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８６０）、Ｓ８６１に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３０９】
次に、演出図柄変動中処理のＳ８４７で実行されるブラックアウト演出実行処理について具体的に説明する。図５１は、ブラックアウト演出実行処理を示すフローチャートである。
【０３１０】
ブラックアウト演出実行処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出を終了するタイミングとなっているか否かを確認する（Ｓ１００１）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出として図４９に示されたブラックアウト演出のうちのどのブラックアウト演出が選択されたかを確認し、選択されたブラックアウト演出の終了タイミングとなっているか否かを、変動表示開始時からの経過時間を計時する変動時間タイマの計時値に基づいて確認する。
【０３１１】
ブラックアウト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行中のブラックアウト演出を終了し（Ｓ１００２）、ブラックアウト演出フラグをリセットする（Ｓ１００３）。そして、処理を終了する。
【０３１２】
一方、Ｓ１００１でブラックアウト演出の終了タイミングとなっていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告有りの予告演出が実行されるか否かを確認する（Ｓ１００４）。ステップアップ予告有りの予告演出が実行されるか否かは、たとえば、Ｓ５００１でいずれかのステップアップ予告を実行することが決定されていたかどうかを確認することにより判断できる。ステップアップ予告有りの予告演出が実行されることが決定されたときは、Ｓ１００５に進み、ステップアップ予告を行なうときのブラックアウト演出を実行するための処理を行なう。一方、ステップアップ予告有りの予告演出が実行されることが決定されていないときは、後述するＳ１０１２に進み、ステップアップ予告以外の演出が行なわれるときのブラックアウト演出を実行するための処理を行なう。
【０３１３】
Ｓ１００４でステップアップ予告有りの予告演出が実行されることが決定されているときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を開始してから１．０秒経過時であるか否かを変動時間タイマの値を確認することによって確認する（Ｓ１００５）。
【０３１４】
Ｓ１００５で変動表示を開始してから１．０秒経過時であれば、演出時間タイマＴをセットし（Ｓ１００６）、当該演出時間タイマＴによる計時を初期値（０）から開始させる。その後、Ｓ１００９に進む。この演出時間タイマは、ステップアップ予告実行時に行なわれるブラックアウト演出を管理するために用いられる計時手段である。一方、Ｓ１００５で変動表示を開始してから１．０秒経過時でなければ、演出時間タイマＴがセットされているか否かを確認する（Ｓ１００７）。演出時間タイマＴがセットされていれば演出時間タイマＴを加算更新し（Ｓ１００８）、Ｓ１００９に進む。一方、演出時間タイマＴがセットされていなければ、処理を終了する。
【０３１５】
Ｓ１００９では、時間経過に応じて明度が変化するブラックアウト演出を行なうための明度変化処理を実行し（Ｓ１００９）、処理を終了する。
【０３１６】
次に、図５２〜図５９を用いて明度変化処理について具体的に説明する。
図５２は、Ｓ１００９で実行される明度変化処理を示すフローチャートである。図５３は、明度変化処理で用いられる合成情報データテーブルの第１の例を示す説明図である。図５４は、明度変化処理における画像のブレンド率の第１の例をグラフ化した図である。図５５は、ステップアップ予告における明度変化処理を用いたブラックアウト演出の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図５６は、明度変化処理において、複数種類の画像で明度の変化態様を異ならせる例を示す演出表示装置９の表示画面図である。図５７は、明度変化処理で用いられる合成情報データテーブルの第２の例を示す説明図である。図５８は、明度変化処理における画像のブレンド率の第２の例をグラフ化した図である。図５９は、ステップアップ予告以外の演出が行なわれるときにおけるブラックアウト演出の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【０３１７】
図５２の明度変化処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば図５３に示すような合成情報データテーブルをルックアップし（Ｓ１０３１）、演出時間タイマＴに対応するブレンド率データを読出す（Ｓ１０３２）。
【０３１８】
図５３においては、ブラックアウト演出時における演出画像（図柄、キャラクタ、背景等の基本的な演出を行なう画像）と、当該演出画像の前面側に重ねて表示される半透明画像とを合成して表示するときの合成情報データを記憶した合成情報データテーブルの第１の例が表形式で示されている。また、図５４においては、図５３の合成情報データテーブルに設定された合成情報データに基づく画像のブレンド率の変化態様がグラフ化して示されている。
【０３１９】
ここでブレンド率とは、前面側に表示される画像（半透明画像）と後面側に表示される画像（演出画像）との合成比率を示すものであり、前面側に表示される画像のブレンド率と後面側に表示される画像のブレンド率との和が１となるように設定されている。このブレンド率は、画像処理において用いられるα合成における不透明度を表わすα値に相当する。演出画像の明度および明瞭さ（たとえば、色彩の強弱や濃淡の調子を示す色調）は、ブレンド率により異なる。ブレンド率が高い場合には、演出画像が見えやすく表示される。一方、ブレンド率が低い場合には、演出図柄の画像が見えにくく表示される。前面側の演出図柄の画像と後面側の演出図柄の画像とを合成する際には、それぞれの画像の混合率としてブレンド率を使用し、それぞれのブレンド率を乗じた画像色調にする。
【０３２０】
図５３における合成情報データテーブルの第１の例としては、演出表示装置９における表示画面の全体について明度（暗さ）を一様に変化させる（暗くさせる）例が示されている。
【０３２１】
図５３および図５４を参照して、合成情報データテーブルは、時間Ｔ＝０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、演出画像が次第に不明瞭になるようにブレンド率を記憶したＡテーブルと、時間Ｔ＝０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、半透明画像が明瞭になることで、半透明画像の透明度が次第に低くなり表示画面全体が暗くなるようにブレンド率を記憶したＢテーブルとを含む。図５３および図５４では、Ｔ＝０〜１００のデータが記載されているが、実際にステップアップ予告において用いられるデータは、Ｔ＝０〜８０のデータである。
【０３２２】
ブラックアウト演出においては、このようなブレンド率に基づいて半透明画像と演出画像とを合成して表示することにより、表示画面全体の明度が低下して暗くなり、ステップアップ予告のような演出画像による演出が実行されていることは視認可能であるが、唐草モチーフ態様の表示等の細かい演出（詳細な）が実行されていることが視認困難な状態で演出画像が表示されることとなる。なお、前述したように、ブラックアウト演出が実行されるときは、唐草モチーフ態様の表示は行なわれない。そして、ブラックアウト演出においては、時間経過にしたがうブレンド率の変化により表示画面全体の明度が徐々に低下して暗くなる制御が行なわれることとなる。
【０３２３】
次に、図５２の明度変化処理の説明に戻り、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０３２により読出した演出時間タイマＴに対応するブレンド率データに基づいて、そのブレンド率で演出画像と半透明画像とを合成して表示するための描画コマンドを生成し（Ｓ１０３３）、処理を終了する。このように生成された描画コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１からＶＤＰ１０９に送信され、ＶＤＰ１０９によりそのブレンド率で合成された演出画像と半透明画像との合成画像が演出表示装置９に表示されることとなる。
【０３２４】
ステップアップ予告が行なわれるときには、前述したように、ブラックアウト演出を実行することが決定されたときに、最大第５ステップＳＵ５までステップアップするステップアップ予告でも、ブラックアウト演出の実行期間が第１ステップＳＵ１〜第３ステップＳＵ３の間に制限される。これにより、図５５に示すように、最大第５ステップＳＵ５までステップアップするステップアップ予告が実行されるときに、表示画面が徐々に暗くなるブラックアウト演出が行なわれるときにおいては、所定段階（第３ステップＳＵ３）よりも高い段階のステップアップ予告の画像については、ブラックアウト演出の実行終了後（第３ステップＳＵ３の終了後）に表示されることとなる。これにより、ステップアップ予告の画像がブラックアウト演出の実行終了後まで継続して行なわれるか否かについて、遊技者を注目させることができる。
【０３２５】
次に、ブラックアウト演出を行なうときにキャラクタ等の特別画像と、背景等の非特別画像とのそれぞれで画像の明度（暗さ）を異ならせる例を説明する。
【０３２６】
図５６においては、（ａ）に演出表示装置９におけるブラックアウト演出実行前の状態の画像が示されており、（ｂ），（ｃ）に演出表示装置９におけるブラックアウト演出実行中の状態の画像が示されている。図５６に示すように、ステップアップ予告において演出画像として、たとえばステップアップ予告で用いられるキャラクタ画像３１０と、テップアップ予告における背景画像３００とが表示されているときに、（ｂ），（ｃ）に示すように、ステップアップ予告が行なわれていることを示すキャラクタ画像３１０を特別画像とし、背景画像３００のような特別画像以外の画像を非特別画像として、ブラックアウト演出において、キャラクタ画像３１０のような特別画像を、背景画像のような非特別画像よりも視認性を高くする制御が行なわれる。
【０３２７】
このような制御が行なわれると、第４ステップＳＵ４以上のステップにステップアップするステップアップ予告においては、第１ステップＳＵ１〜第３ステップＳＵ３においてブラックアウト演出が実行されるときに、図５６（ｂ），（ｃ）に示すように、キャラクタ画像３１０が、背景画像３００と比べて明るく明瞭に表示されることにより視認性が高くされるので、ブラックアウト演出実行中にステップアップ予告が行なわれていることが視認しやすくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ブラックアウト演出実行中のキャラクタ画像３１０の視認性が高くされたことにより、ブラックアウト演出実行中の演出の進行状況を遊技者が確認することが容易化されるので、第３ステップＳＵ３の終了時にブラックアウト演出が終了した後、第４ステップＳＵ４以降でステップアップ予告が継続することで画面全体が明るくなって視認性が元のように高くなったときでも、ステップアップ予告の画像表示による演出が行なわれるときに遊技者が演出の状況に違和感を持つことを防ぐことができる。
【０３２８】
図５７においては、ブラックアウト演出時におけるキャラクタ等の特別画像と、背景等の非特別画像とのそれぞれと、当該演出画像の前面側に重ねて表示される半透明画像とを個別に合成して表示するときの合成情報データを記憶した合成情報データテーブルの第２の例が表形式で示されている。また、図５８においては、図５７の合成情報データテーブルに設定された合成情報データに基づく画像のブレンド率の変化態様が示されている。
【０３２９】
図５７における合成情報データテーブルの第２の例としては、演出表示装置９における表示画面のうち、キャラクタのような特別画像と、背景画像のような特別画像以外の画像とで明度（暗さ）を個別に変化させる（暗くさせる）例が示されている。
【０３３０】
図５７および図５８を参照して、合成情報データテーブルは、時間Ｔ＝０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、背景画像が次第に不明瞭になるようにブレンド率を記憶したＡテーブルと、時間Ｔ＝０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、背景画像の前面側の半透明画像が明瞭になることで、当該半透明画像の透明度が次第に低くなり背景画像が暗くなるようにブレンド率を記憶したＢテーブルと、時間Ｔ＝２０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、キャラクタ画像が次第に不明瞭になるようにブレンド率を記憶したＣテーブルと、時間Ｔ＝２０から時間Ｔ＝１００に向かって時間経過につれて、キャラクタ画像の前面側の半透明画像が明瞭になることで、当該半透明画像の透明度が次第に低くなりキャラクタ画像が暗くなるようにブレンド率を記憶したＤテーブルとを含む。
【０３３１】
この第２の例では、ＡテーブルとＢテーブルとの組合せにより演出画像のうちの背景画像についてのブラックアウト演出の画像を合成し、ＣテーブルとＤテーブルとの組合せにより演出画像のうちのキャラクタ画像についてのブラックアウト演出の画像を合成する。図５８に明らかに示されるように、演出画像のうちのキャラクタ画像については、背景画像よりも所定時間遅れてブラックアウト演出が開始されるので、遅れた分だけブラックアウト演出中における明度が高く視認性が高くなるように制御される。図５７および図５８では、Ｔ＝０〜１００のデータが記載されているが、実際にステップアップ予告において用いられるデータは、Ｔ＝０〜８０のデータである。
【０３３２】
このような合成情報データテーブルを用いて行なうブラックアウト演出においては、このようなブレンド率に基づいて半透明画像と、キャラクタ画像および背景画像のそれぞれとを個別に合成して表示することにより、表示画面の明度が低下して暗くなり、ステップアップ予告のような演出画像による演出が実行されていることは視認可能であるが、唐草モチーフ態様の表示等の細かい演出（詳細な）が実行されていることが視認困難な状態で演出画像が表示されることとなる。なお、前述したように、ブラックアウト演出が実行されるときは、唐草モチーフ態様の表示は行なわれない。そして、ブラックアウト演出においては、時間経過にしたがうブレンド率の変化により、キャラクタ画像と背景画像とについて個別に表示画面の明度が徐々に低下して暗くなっている制御が行なわれることとなる。これにより、ブラックアウト演出の実行中において、キャラクタ画像のような特別画像の視認性が、背景画像のような特別画像以外の画像の視認性よりも高くされるので、ブラックアウト演出の実行中の特別画像が視認しやすくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３３】
なお、ブラックアウト演出において、キャラクタ画像のような特別画像の視認性が、背景画像のような特別画像以外の画像の視認性よりも高くなるようにする制御としては、キャラクタ画像のような特別画像のブレンド率の低下率（変化割合）が特別画像以外の画像のブレンド率の低下率（変化割合）よりも小さくなるように設定することで、キャラクタ画像のような特別画像の視認性が低下していく速度が、背景画像のような特別画像以外の画像の視認性が低下していく速度よりも小さくなることにより実現するようにしてもよい。
【０３３４】
このような合成情報データテーブルの第２の例のデータを用いて図５６のような画像を表示する処理は、Ｓ１０３２において、Ａ〜Ｄテーブルのそれぞれから、演出時間タイマＴに対応するブレンド率データを読出し、Ｓ１０３３において、Ｓ１０３２により読出した演出時間タイマＴに対応するＡ〜Ｄテーブルのブレンド率データに基づいて、当該ブレンド率でキャラクタ画像と半透明画像とを合成して表示するための描画コマンド、および、当該ブレンド率で背景画像と半透明画像とを合成して表示するための描画コマンドを生成する処理を行なえばよい。
【０３３５】
なお、以上に示した第２の例について、特別画像としてキャラクタ画像を用いた例を示した。しかし、これに限らず、ブラックアウト演出において他の画像と比べて視認容易とする制御を行なう対象となる画像は、演出図柄等の図柄の画像であってもよく、背景画像であってもよい。特別画像として、他の画像と比べて視認容易とする制御を行なう画像は、どのような画像であってもよい。なお、特別画像として、他の画像と比べて視認容易とする制御を行なう画像は、ステップアップ予告においてブラックアウト演出が実行されるときに、ブラックアウト演出の実行中に表示され、さらに、ブラックアウト演出の終了後においても表示される画像であることが望ましい。
【０３３６】
また、ステップアップ予告の演出を実行するときに行なわれるような徐々にブラックアウト色を暗くしていくブラックアウト演出を行なう処理としては、前述したように一定の速度でブラックアウト色を変化させるものであってもよく、時間経過に応じてブラックアウト色が変化する速度が変化する（たとえば増速するもの、または、減速するもの）制御を行なうようにしてもよい。その場合には、速度の変化態様によって大当りとなる期待度が異なるように速度の変化態様を制御するようにしてもよい。
【０３３７】
また、ブラックアウト演出において特別な画像を他の画像と比べて視認容易とする制御を行なう例としては、前述した視認性変更演出のその他の例として演出画像の一部または全部を変形させて視認しにくい状態とする演出を行なうときには、画像の変形度合いを特別な画像の方がその他の画像と比べて小さくすることにより、特別な画像を他の画像と比べて視認容易とする制御を行なえばよい。また、前述した視認性変更演出のその他の例として演出画像の一部または全部を半透明にして色が薄い画像とすることで視認しにくい状態とする演出を行なうときには、演出画像の一部または全部を半透明にして色が薄い画像とする度合いを特別な画像の方がその他の画像と比べて小さくすることにより、特別な画像を他の画像と比べて視認容易とする制御を行なえばよい。
【０３３８】
また、ブラックアウト演出において特別な画像を他の画像と比べて視認容易とする制御を実行する対象の演出としてステップアップ予告を説明した。しかし、これに限らず、このような制御をする対象としては、ブラックアウト演出の実行中からブラックアウト演出の終了後に亘り実行される演出であれば、ステップアップ予告以外の種類の予告であってもよい。また、このようなこのような制御をする対象としては、予告をする演出以外の所定の演出であってもよい。たとえば、スーパーリーチ等の遊技者にとって期待度が高い演出を対象として、このような制御を実行するようにしてもよい。
【０３３９】
次に、図５１のブラックアウト演出実行処理において、Ｓ１００４でステップアップ予告有りの予告演出が実行されないことが決定されているときの処理に戻り、Ｓ１００４Ｎ以降の処理を説明する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチ発生タイミング後０．２秒の経過時であるか否かを確認する（Ｓ１０１２）。なお、ノーマルリーチ発生タイミング後０．２秒を経過したか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。
【０３４０】
Ｓ１０１２でノーマルリーチ発生タイミング後０．２秒の経過時であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出に用いる半透明の画像を赤黒色に切替える処理を行ない（Ｓ１０１３）、処理を終了する。これにより、図５９に示すように、ノーマルリーチ発生タイミング後０．２秒の経過時から変動表示の終了時までは半透明のブラックアウト色が緑黒色から赤黒色に変化することとなる。一方、Ｓ１０１２でノーマルリーチ発生タイミング後０．２秒経過時でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を開始してから４．２秒経過時であるか否かを変動時間タイマの値を確認することによって確認する（Ｓ１０１４）。
【０３４１】
Ｓ１０１４で変動表示を開始してから４．２秒経過時であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出に用いる半透明の画像を緑黒色に切替える処理を行ない（Ｓ１０１５）、処理を終了する。これにより、図５９に示すように、変動表示を開始して４．２経過時に半透明のブラックアウト色が黄黒色から緑黒色に変化することとなる。一方、Ｓ１０１４で変動表示を開始してから４．２秒経過時でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を開始してから２．７秒経過時であるか否かを変動時間タイマの値を確認することによって確認する（Ｓ１０１６）。
【０３４２】
Ｓ１０１６で変動表示を開始してから２．７秒経過時であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出に用いる半透明の画像を黄黒色に切替える処理を行ない（Ｓ１０１７）、処理を終了する。これにより、図５９に示すように、変動表示を開始して２．７秒経過時に半透明のブラックアウト色が青黒色から黄黒色に変化することとなる。一方、Ｓ１０１６で変動表示を開始してから２．７秒経過時でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を開始してから１．０秒経過時であるか否かを変動時間タイマの値を確認することによって確認する（Ｓ１０１８）。
【０３４３】
Ｓ１０１８で変動表示を開始してから１．０秒経過時であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ブラックアウト演出に用いる半透明の画像を青黒色とするブラックアウト演出の実行を開始するための処理を行ない（Ｓ１０１９）、処理を終了する。これにより、図５９に示すように、青黒色を半透明のブラックアウト色として用いたブラックアウト演出の実行が開始される。一方、Ｓ１０１８で変動表示を開始してから１．０秒経過時でなければ、処理を終了する。
【０３４４】
このようなＳ１０１２〜Ｓ１０１９の処理が実行されることにより、図４９（Ｃ），（Ｄ）に示すブラックアウト演出Ａ〜Ｄのそれぞれを実行することが可能となる。
【０３４５】
なお、ステップアップ予告以外の演出を実行するときにも、ステップアップ予告の演出を実行するときに行なわれるような徐々にブラックアウト色を暗くしていくブラックアウト演出を行なう処理（Ｓ１００５〜Ｓ１００９）を実行するようにしてもよい。
【０３４６】
また、ステップアップ予告の演出を実行するときにも、ステップアップ予告以外の演出を実行するときに行なわれるようなブラックアウト演出色を変化させるブラックアウト演出を行なう処理（Ｓ１０１２〜Ｓ１０１９）を実行するようにしてもよい。
【０３４７】
また、ステップアップ予告の演出を実行するとき、および、ステップアップ予告以外の演出を実行するときのそれぞれについて、徐々にブラックアウト色を暗くしていく制御と、ブラックアウト演出色を変化させる制御とを組合せて実行するようにしてもよい。
【０３４８】
この実施の形態では、このようなブラックアウト演出が実行されるときには、前述したように、図３０のＳ５０３４Ａでブラックアウト演出フラグがセットされているときは唐草モチーフ態様の表示に関するＳ５０３５〜Ｓ５０４９を実行せずにＳ５０３４Ｂに進むことにより、ブラックアウト演出と唐草モチーフ態様の演出との同時発生が禁止される。
【０３４９】
また、この実施の形態では、ブラックアウト演出を実行する決定がされたときには、ステップアップ予告を実行するときに、たとえば第２ステップまでステップアップする予告種類のときは第２ステップまで、第３ステップまでステップアップする予告種類のときは第３ステップまで、第４ステップまたは第５ステップまでステップアップする予告種類のときは第３ステップまでというように、ステップアップ数に応じて、ブラックアウト演出を実行する期間が固定的に設定されている例を示したが、たとえば、第４ステップまでステップアップする予告種類のときは第１〜３ステップのうちから期間を選択してブラックアウト演出を実行するというように、ステップアップする回数に応じてブラックアウト演出を実行する期間を決定するようにしてもよい。
【０３５０】
また、この実施の形態では、ブラックアウト演出を実行する決定がされたときには、１回の変動表示における全期間に亘り唐草モチーフ態様を表示しない制御を行なう例を示したが、これに限らず、ブラックアウト演出を実行する決定がされたときには、１回の変動表示におけるブラックアウト表示が実行される期間以外の期間に唐草モチーフ態様を表示することが可能となるようにしてもよい。たとえば、前述のように第４ステップまたは第５ステップまでステップアップするステップアップ予告を実行するときには、第３ステップまではブラックアウト演出が実行されるが、第３ステップよりも後のステップにおいて唐草モチーフ態様を表示することが可能となるようにしてもよい。たとえば、ステップ予告を実行するときに、各ステップを実行するごとに、各ステップの実行前に、個別にステップごとにブラックアウト演出を実行するか否かを決定し、ブラックアウト演出を実行する決定がされたステップを対象として、唐草モチーフ態様を表示しない制御を行なうようにしてもよい。
【０３５１】
図６０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。
【０３５２】
図６１は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。
【０３５３】
図６２は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（Ｓ８０７）を示すフローチャートである。
【０３５４】
次に、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出において唐草モチーフ態様が出現する場合の具体例を説明する。図６３は、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。なお、図６３に示す例では、一例として、共通演出用の第１ステップアップ予告演出が実行される場合を示しているが、専用演出用（演出モードＡ用、演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出が実行される場合の唐草モチーフ態様の出現タイミングも同様である。
【０３５５】
図６３に示す例では、まず、演出図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置９の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第１ステップアップ予告演出や第２ステップアップ予告演出が開始される前に、演出表示装置９に唐草モチーフ態様で地面が表示される。次いで、演出表示装置９の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第２ステップアップ予告演出のステップ（Ｗ）において、演出表示装置９に唐草モチーフ態様で木が表示される。次いで、演出表示装置９の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第１ステップアップ予告演出のステップ（Ｂ）において、演出表示装置９に唐草モチーフ態様で人物が表示される。次いで、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第２ステップアップ予告演出のステップ（Ｚ１）において、演出表示装置９に唐草モチーフ態様でかもめが表示される。また、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第１ステップアップ予告演出のステップ（Ｄ）や第２ステップアップ予告演出のステップ（Ｚ１）以降、演出図柄を停止表示するまで、演出表示装置９に唐草モチーフ態様で演出図柄の停止図柄が表示される。
【０３５６】
図６３に示すように、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合には、第１ステップアップ予告演出において予告演出Ｂ（専用演出の場合は予告演出Ｂ１，Ｂ２）で唐草モチーフ態様が１回出現可能であり、第２ステップアップ予告演出において予告演出Ｗ，Ｚ１で唐草モチーフ態様が合計２回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と演出図柄の表示態様として唐草モチーフ態様が合計２回出現可能である。したがって、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合には、唐草モチーフ態様が合計で最大５回出現可能である。
【０３５７】
なお、図６３では、唐草モチーフ態様が５回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず５回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の１回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が１回だけ出現する場合や、２回出現する場合、３回出現する場合、４回出現する場合がある。
【０３５８】
図６４は、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。図６４に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図６４（１−１））、開始条件が成立すると、すべての演出図柄の変動が開始される。この場合、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が開始される前の段階において、演出表示装置９に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される。
【０３５９】
演出表示装置９の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、通常の表示態様（たとえば、無模様で茶色など地面を示す色彩で表示する態様）で地面が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）で地面２０５Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０３６０】
次いで、図６３に示すタイミングＴ１において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において、第１ステップアップ予告における予告演出ＡとしてキャラクタＡ２１０が画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｗとしてカブト虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（１−２）。この場合、演出表示装置９に表示される木２００Ａが唐草モチーフ態様で表示される。その後、キャラクタＡ２１０は画面右に去っていく。
【０３６１】
演出表示装置９の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、通常の表示態様（たとえば、無模様で緑色と茶色など木の葉と幹を示す色彩で表示する態様）で木２００が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）で木２００Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０３６２】
図６３に示すタイミングＴ２になると、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１Ａが画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘとしてカブト虫のキャラクタ２２０が木２００にとまる（１−３）。この場合、演出表示装置９に表示される人物Ｂ２１１Ａが唐草モチーフ態様で表示される。その後、キャラクタＢ２１１Ａは画面右に去っていく。
【０３６３】
演出表示装置９の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、通常の表示態様（たとえば、所定の服装の模様や色彩で表示する態様）で人物が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）で木人物Ｂ２１１Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０３６４】
図６３に示すタイミングＴ３になると、第１ステップアップ予告における予告演出ＣとしてキャラクタＣ２１２が画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｙ１として風が吹いて木２００が揺れる演出が実行される（１−４）。その後、キャラクタＣ２１２は画面右に去っていく。
【０３６５】
図６３に示すタイミングＴ４になると、第１ステップアップ予告における予告演出ＤとしてキャラクタＡ２１０，Ｂ２１１，Ｃ２１２が同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｚ１としてかもめ２５０Ａが飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄９ＬＡ（「７」）が停止される（１−５）。この場合、演出表示装置９に表示されるかもめ２５０Ａが唐草モチーフ態様で表示される。また、停止表示される左図柄９ＬＡ（「７」）が唐草モチーフ態様で表示される。
【０３６６】
演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、通常の表示態様（たとえば、くちばしと翼の先だけが黒く他は白色で表示する態様）でかもめ２５０が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）でかもめ２５０Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０３６７】
図６３に示すタイミングＴ５になると、第１ステップアップ予告における予告演出ＥとしてキャラクタＤ２１３が画面左から登場する演出が実行され、右図柄９ＲＡ（「７」）が停止されリーチが発生する（１−６）。この場合、停止表示される右図柄９ＲＡ（「７」）が唐草モチーフ態様で表示される。
【０３６８】
演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、通常の表示態様（たとえば、黒色など一色で演出図柄を表示する態様）で左図柄９Ｌと右図柄９Ｒが表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）で左図柄９ＬＡと右図柄９ＲＡを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０３６９】
なお、図６４では、唐草モチーフ態様が５回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず５回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の１回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が１回だけ出現する場合や、２回出現する場合、３回出現する場合、４回出現する場合がある。
【０３７０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、大当りとすると決定されたか否かを画像表示により予告する複数の予告演出のうち演出図柄の変動表示中に実行する予行演出を決定し、実行すると決定された所定の予告演出の表示態様を、通常表示態様とするか、または通常表示態様よりも大当りとなる可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各予告演出で共通のモチーフ態様（本例では、唐草モチーフ態様）を出現させる特殊表示態様とするかを決定する。そして、決定した表示態様で、演出図柄の変動表示中に各予告演出をそれぞれ実行する。また、大当りとしないことに決定されている演出図柄の変動表示中において、出現させるモチーフ態様の数を所定数未満（本例では、３未満）に制限する。この場合、所定の予告演出に対して予め定められた優先順位にしたがって出現させるモチーフ態様の数を所定数未満に制限し、優先順位は、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている。そのため、予告演出においてモチーフ態様を出現させる演出を行なう場合に、実行割合が低い予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。
【０３７１】
たとえば、実行割合が低い予告演出について特に考慮することなくモチーフ態様の出現を制限するように構成してしまうと、元々予告演出自体の出現割合が低いのであるから、その予告演出のモチーフ態様が殆ど出現しないような事態が生じてしまい、モチーフ態様を用いた演出の演出効果が却って低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように優先順位を定めることによって、実行割合が低い予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制している。
【０３７２】
なお、この実施の形態では、具体的には、Ｓ５０６１〜Ｓ５０８６の処理が実行されることによって、まず出現割合が高い専用演出用の予告演出（本例では、演出モードＡ，Ｂ用の第１ステップアップ予告演出）が最も制限されやすいようにし、次に図４８に示す書き替えテーブルにしたがって共通演出用の予告演出（本例では、共通演出用の第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出）のうち出現割合が高いものから順に制限されやすいように優先順位が定められているのであるが、図４８に示す書き替えテーブルにおいて、優先順位６，７の演出図柄と地面については予告演出にかかわりなく出現率が１００％であり、専用演出用の予告演出よりも出現率が高いといえるのであるから、まず、演出図柄と地面について唐草モチーフ態様を制限してから、次に専用演出用の予告演出において唐草モチーフ態様を制限するように優先順位を定めるようにしてもよい。
【０３７３】
なお、唐草モチーフ態様に関してはいずれも決定割合が同じであり（図４１〜図４７参照）、予告演出自体の実行割合が高いか低いかに応じて優先順位が定められている場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。たとえば、唐草モチーフ態様に関してもいずれの予告演出の表示態様として出現するのかに応じて決定割合を異ならせ、予告演出の実行割合と唐草モチーフ態様の決定割合とを総合的に考慮したその唐草モチーフ態様の出現割合が高いか低いかに応じて優先順位が定められるように構成してもよい。
【０３７４】
また、この実施の形態では、予告演出設定処理において、予告演出ごとに抽選処理を行なって予告演出の実行の有無および態様を決定する場合を示したが（Ｓ５００１〜Ｓ５０３４参照）、予告演出の決定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。たとえば、複数の予告演出の組合せパターンを予め用意しておき、１回の抽選処理によって複数の予告演出の組合せを一括して決定するように構成してもよい。
【０３７５】
また、この実施の形態では、モチーフ態様の制限方法として、まず実行することに決定された予告演出ごとにモチーフ態様を出現させるか否かを抽選処理により決定しておき、事後的にモチーフ態様の出現数が所定の制限数を超えている場合には優先順位の低い順に通常の表示態様に変更する場合を示したが、この実施の形態で示した制限方法にかぎられない。たとえば、実行することに決定された予告演出について優先順位が高いものから順にモチーフ態様とするか否かを抽選処理により決定していき、モチーフ態様の出現数が所定の制限数に達した段階で、以降の予告演出については抽選処理を行なわないようにして、モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。
【０３７６】
また、この実施の形態によれば、実行割合が低い予告演出（本例では、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）は、実行割合が高い予告演出（本例では、演出モードＡ用や演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と比較して、予告演出が実行されたときに大当りとなる割合が高い。そのため、大当りとなる割合が高い予告演出ではモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３７７】
また、この実施の形態によれば、実行される予告演出の種類が異なる複数の演出モード（本例では、演出モードＡ、演出モードＢ）を設定し、予告演出として、各演出モードのいずれか１つでのみ実行可能な専用予告演出（本例では、演出モードＡ用や演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と、すべての演出モードで実行可能な共通予告演出（本例では、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）とを決定し、専用予告演出は、各演出モードにおいて共通予告演出よりも実行割合が高く、共通予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位が定められている。そのため、実行割合が低い共通予告演出では、いずれの演出モードにおいてもモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３７８】
たとえば、一般に、演出モードが設定されているような遊技機では、各演出モードで共通に出現可能な共通予告演出よりも、その演出モードでのみ出現可能な専用予告演出の方が実行割合が高い。そのような遊技機において、共通予告演出であるか専用予告演出であるかにかかわらずモチーフ態様の出現を制限するように構成してしまうと、元々共通予告演出自体の出現割合が低いのであるから、共通予告演出のモチーフ態様が殆ど出現しないような事態が生じてしまい、モチーフ態様を用いた演出の演出効果が却って低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、専用予告演出の方が共通予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位を定めることによって、共通予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制している。
【０３７９】
なお、この実施の形態では、すべての共通予告演出（共通演出用の第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出）が、専用予告演出（演出モードＡ用および演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と比較して、実行割合が低い場合を示したが、必ずしもすべての共通予告演出の実行割合を低くする必要はなく、一部の共通予告演出のみが専用予告演出と比較して実行割合が低くなるように構成されていてもよい。
【０３８０】
また、逆に、専用予告演出の方が共通予告演出よりも実行割合が低くなるようにし、専用予告演出の方が共通予告演出と比較して唐草モチーフ態様の制限対象となりにくいように構成しても構わない。
【０３８１】
また、この実施の形態では、共通演出用の予告演出として、共通予告演出用の第１ステップアップ予告演出と、第２ステップアップ予告演出と、ボタン予告演出とがあり、専用演出用の予告演出として、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出と、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出とがある場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。たとえば、第２ステップアップ予告演出に関しても、演出モードＡ用の第２ステップアップ予告演出や、演出モードＢ用の第２ステップアップ予告演出等専用演出用の予告演出を設けるようにしてもよい。また、たとえば、ボタン予告演出に関しても、演出モードＡ用のボタン予告演出や、演出モードＢ用のボタン予告演出等専用演出用の予告演出を設けるようにしてもよい。
【０３８２】
また、たとえば、群予告演出やミニキャラ予告演出、メッセージ予告演出、役物予告等の他の予告演出を実行可能に構成し、これらの予告演出に関して、それぞれ共通演出用の予告演出と専用演出用の予告演出とを設けるようにしてもよい。
【０３８３】
また、この実施の形態では、大当りとすることに決定されている場合には、大当りとしないことに決定されている場合と比較して高い割合で、唐草モチーフ態様を出現させる特殊表示態様で実行される予告演出の数が多くなる。そのため、単に予告演出において唐草モチーフ態様を出現させて期待度を報知するだけでなく、唐草モチーフ態様が出現する予告演出の数に応じた期待度を報知することができるので、遊技者に対して予告表示に関心を惹きつけさせることができる。したがって、予告演出において唐草モチーフ態様を出現させる演出を行なう場合に、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３８４】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の変動表示中に所定数として第１所定数（たとえば３）以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、大当りとしないことに決定されているときには、演出図柄の１回の変動表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第１所定数未満に制限する。そのため、第１所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。したがって、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３８５】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の変動表示中に所定数として第２所定数（たとえば５）以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、確変大当りとしないことに決定されているときには、演出図柄の１回の変動表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第２所定数未満に制限する。そのため、第２所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。したがって、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３８６】
なお、この実施の形態では、大当りとすることに決定されているか否かや確変大当りと決定されているか否かに基づいて変動表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合を示したが、どのような条件に基づいて唐草モチーフ態様の数を制限するかは、この実施の形態で示した場合に限られない。たとえば、演出図柄の変動表示結果として非確変図柄を停止する場合において、非確変図柄の停止表示後に確変昇格演出が実行されるか否かに基づいて変動表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。
【０３８７】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出図柄の１回の変動表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて異なる所定数未満に制限する。そのため、遊技状態に応じて予告演出において唐草モチーフ態様が出現する割合に変化をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３８８】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態に移行されている場合には、確変大当りとすることに決定されているときまたはハズレとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の変動表示中に第３所定数（たとえば１）以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、通常大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の変動表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第３所定数未満に制限する。そのため、第３所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３８９】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了した後に確変状態に移行されている場合には、確変大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の変動表示中に第４所定数（たとえば１）以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、通常大当りとすることに決定されているときまたはハズレとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の変動表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第４所定数未満に制限する。そのため、第４所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。したがって、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３９０】
なお、前述の実施の形態で示した唐草モチーフ態様を表示する構成に、さらに、予告演出等の示唆演出が実行された後の特定タイミングにおいて、実行された予告演出等の示唆演出を示す演出を実行した後に、大当りとなる可能性がより高い予告演出等の示唆演出に変更することを示す演出（期待度昇格演出）を実行可能に構成してもよい。
【０３９１】
なお、上記の各実施の形態では、変動表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０３９２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図３０のＳ５０３４Ａでブラックアウト演出フラグがセットされているときはＳ５０３５〜Ｓ５０４９を実行せずにＳ５０３４Ｂに進む処理が行なわれることにより、予告演出における唐草モチーフ態様の表示とブラックアウト演出との同時発生が禁止されるので、たとえば、予告演出の画像が唐草モチーフ態様で表示されていないにもかかわらず唐草モチーフ態様で表示されているものと遊技者が誤判断する場合のような、画像表示による演出が行なわれるときの演出内容を遊技者が誤解することを防ぐことができる。
【０３９３】
（２）  図５６で背景画像３００の画像色を先に暗くして行き、キャラク画像３１０は背景画像３００よりも所定時間遅れて画像色を暗くして行くようなブレンド率の変化を設定した合成情報データ（図５７、図５８のようなデータ）に基づいて、背景画像３００とその前側の半透明画像との合成、および、キャラク画像３１０とその前側の半透明画像との合成を個別に実行することにより、背景画像３００よりも、キャラク画像３１０の明度が高くなし、視認性が高くなる。これにより、ブラックアウト演出の実行中から実行後に亘って予告演出等の特別画像が表示される場合に、ブラックアウト演出を実行するときの特別画像の視認性が特別画像以外の画像の視認性よりも高くされるので、画像表示による演出が行なわれるときに遊技者が違和感を持つことを防ぐことができる。さらに、ブラックアウト演出の実行中において、特別画像の視認性が特別画像以外の画像の視認性よりも高くされるので、ブラックアウト演出の実行中の特別画像が視認しやすくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９４】
（３）  図４９（Ｃ），（Ｄ）のように、大当りとする決定がされたときに、所定時間未満の実行時間を選択するときには、実行期間が短くなる程選択される割合が高く、所定時間以上の実行時間を選択するときには、実行期間が長くなる程選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されているので、必ずしもブラックアウト演出の実行期間が長い方が大当りに対する期待度（信頼度）が高いとはかぎらないので、ブラックアウト演出の実行期間が短い場合であっても、大当りに対する期待感を持続させることができる。
【０３９５】
（４）  図４８に示されるように、遊技者にとって有利な特典が付与されないことに決定されているときに表示される予告において、唐草モチーフ態様の出現数を所定数未満に制限する場合に、実行割合が高い予告程制限対象となりやすいように優先順位が定められているので、予告において唐草モチーフ態様を出現させる場合に、実行割合が低い予告でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。
【０３９６】
（５）  図４９に示されるように、ブラックアウト演出設定テーブルでは、大当りとなるか、はずれとなるかにより、ラックアウト演出種類の選択割合が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９７】
（６）  図５６〜図５８に示すように、ブラックアウト演出において、ステップ予告等の所定画像の視認性を段階的に変化させるときに、キャラクタ画像３１０のような特別画像が当該特別画像以外の画像よりも視認性の変化が遅くなる変化態様で、視認性が変化するので、ブラックアウト演出の実行中に、キャラクタ画像３１０のような特別画像を視認しやすくなるようにすることができる。
【０３９８】
（７）  図５１のＳ１００９により、第４ステップＳＵ４または第５ステップＳＵ５までステップアップするステップアップ予告演出については、図５３のように、ブラックアウト演出は第３ステップＳＵ３で終了させた後、第４ステップＳＵ４，第５ステップＳＵ５についてはブラックアウト演出なしで表示することにより、ブラックアウト演出においてステップアップ予告の画像の視認性を段階的に変化させる場合に、所定段階よりも高い段階におけるキャラクタ画像３１０のような特別画像については、ブラックアウト演出の実行終了後に表示されるので、当該特別画像の表示がブラックアウト演出の実行終了後まで継続して行なわれるか否かについて、遊技者を注目させることができる。
【０３９９】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４００】
（２）  また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０４０１】
（３）  また、上記の各実施の形態で示した予告演出においてモチーフ態様を出現させる構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。たとえば、上記の各実施の形態で示した予告演出においてモチーフ態様を出現させる構成をスロット機に適用するようにしてもよい。
【０４０２】
（４）  スロット機では、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する変動表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、すべてのリールの回転を停止したときに入賞ラインに予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。また、このようなスロット機では、前面扉に液晶表示器が配置されたものがあり、入賞が発生する可能性を予告したり、停止ボタンの操作順等を示唆するような演出を行なうように構成されたものがある。そのようなスロット機において、たとえば、ボーナスやＡＴとなる可能性を示唆するために予告演出においてモチーフ態様を出現させるように構成してもよい。そして、ボーナスやＡＴとならない場合には、出現するモチーフ態様の数を所定数未満に制限するように構成してもよい。
【０４０３】
（５）  また、たとえば、上記に示した実施の形態で示した確変示唆演出を行なう構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（たとえば、５０個）の遊技玉が封入領域内（たとえば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（たとえば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイント等を加算する処理が行なわれる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で大当りとなる可能性を示唆するために予告演出においてモチーフ態様を出現させるように構成してもよい。そして、大当りとならない場合には、出現するモチーフ態様の数を所定数未満に制限するように構成してもよい。
【０４０４】
（６）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４０５】
（７）  前述した実施の形態では、演出表示装置９がパチンコ遊技機１と一体構成された構造例を示した。しかし、これに限らず、演出表示装置９は、パチンコ遊技機１とは別体構成されたものであってもよい。
【０４０６】
（８）  前述した実施の形態では、唐草モチーフ態様と、ブラックアウト演出との同時発生を禁止する制御を行なう例を示したが、このような同時発生禁止期間がフラッシュ的に交互に生じるようにしてもよい。たとえば、唐草モチーフ態様を表示するときに。ブラックアウト演出を所定周期で間欠的に実行するようにしてもよい。
【０４０７】
（９）  前述した実施の形態では、ブラックアウト演出は、複数回の変動表示に亘り連続的に実行される連続予告（たとえば、スーパーリーチ等の特定演出または大当り等の遊技者にとって有利となるか否かを始動入賞時に予め先読みしておき、当該始動入賞に基づく変動表示が開始される前に実行される変動表示において連続的に所定の予告演出を実行する予告）のような予告を行なうときには、連続予告における最後の変動表示時に限り実行するようにしてもよい。また、唐草モチーフ態様を表示する制御は、連続予告のような予告を行なうときには、連続予告における最後の変動表示時に限り実行するようにしてもよい。
【０４０８】
（１０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４０９】
１  パチンコ遊技機、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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