(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲームに係る制御を実行するゲーム制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる演出を行う遊技機において、
前記ゲーム制御手段は、
前記演出用操作手段が操作されることにより特定条件の成立し得る特定条件演出と、複数種類の選択肢を遊技者に提示して前記演出用操作手段が操作されることにより前記選択肢の中から一の選択肢を選択する選択演出と、を実行させるようになっており、
前記特定条件演出における前記特定条件の成立回数を複数回の図柄変動ゲームに跨って累積してカウントするカウント手段を備え、
前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出を実行させるとともに、前記カウント手段のカウント数が当該特定条件演出の結果として規定回数に達したことにより前記選択演出を実行させて当該選択演出で選択される選択肢に応じた演出を実行させ、
前記選択演出において提示される選択肢の組み合わせとして複数種類の組み合わせを有し、その組み合わせには異なる大当り期待度が設定されており、
前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出の実行に先立って、前記選択演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象の種類を遊技者に把握させ得る事前予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームは、リーチ演出を伴う場合があり、
前記リーチ演出の種類として複数種類のリーチ演出を有し、そのリーチ演出には異なる大当り期待度が設定されており、
前記選択演出において提示される前記選択肢の組み合わせは、前記図柄変動ゲームで実行される前記リーチ演出の種類に応じて選択され、
前記選択肢に応じた演出は前記リーチ演出中の演出であって、前記事前予告演出では前記演出対象の種類として前記リーチ演出の種類を把握させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動ゲームは、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームと当該リーチ演出を伴わない図柄変動ゲームとを含んでおり、
前記ゲーム制御手段は、前記選択演出が実行されるか否かにかかわらず前記特定条件演出を実行させ得るとともに、前記図柄変動ゲーム中でリーチ演出の実行に先立って前記特定条件演出を実行させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ゲーム制御手段は、前記事前予告演出を実行させた後の前記特定条件演出の結果、前記カウント手段のカウント数が規定回数に達したならば前記選択演出を実行させる一方で、前記カウント手段のカウント数が規定回数に達しなければ前記選択演出とは異なる演出を実行させる請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの演出として、演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の遊技への参加意識を向上させるために、発射装置（ハンドル）とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を表示装置で実行される演出内容に反映させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、リーチ表示されている場合にキャラクタを登場させるとともに、当該キャラクタの衣装をボタン（移動ボタンと選択ボタン）の操作によって１つの衣装を選択させるチャンスゲームが行われている。
【０００３】
そして、特許文献１の遊技機では、選択ボタンの操作により衣装を決定することができるとともに、当該選択ボタンの操作前の移動ボタンの操作により当該選択ボタンの操作により決定することができる衣装を変化させることができる。また、選択ボタンの操作によって衣装が決定された後には、決定された衣装に応じた演出が行われるようになっている。このようにして特許文献１の遊技機では、ボタン（移動ボタンと選択ボタン）の操作結果を演出内容に反映させる演出が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１５１７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１の遊技機では、図柄変動ゲームでチャンスゲームを伴うことによって当該図柄変動ゲーム単体での遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。しかしながら、特許文献１の遊技機では、図柄変動ゲームでチャンスゲームを伴う場合、ボタンを操作しなかったとしてもその操作結果が後の遊技に何ら反映されるわけでもなかった。このため、特許文献１の遊技機では、これまでのボタンの操作結果が現在の遊技に反映されるわけでもなければ、これまで及び今回のボタンの操作結果が後の遊技に反映されるわけでもなかった。したがって、ボタンを操作可能な場面において操作するかしないかの選択が、その時の遊技者の気分次第となってしまっていた。その結果、遊技者が積極的に遊技に参加しているとは言い難いことにより、遊技者の遊技への参加意識を向上させる余地が残されていた。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を積極的に操作させることにより、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる遊技機を提供することになる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲームに係る制御を実行するゲーム制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる演出を行う遊技機において、前記ゲーム制御手段は、前記演出用操作手段が操作されることにより特定条件の成立し得る特定条件演出と、複数種類の選択肢を遊技者に提示して前記演出用操作手段が操作されることにより前記選択肢の中から一の選択肢を選択する選択演出と、を実行させるようになっており、前記特定条件演出における前記特定条件の成立回数を複数回の図柄変動ゲームに跨って累積してカウントするカウント手段を備え、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出を実行させるとともに、前記カウント手段のカウント数が当該特定条件演出の結果として規定回数に達したことにより前記選択演出を実行させて当該選択演出で選択される選択肢に応じた演出を実行させ、前記選択演出において提示される選択肢の組み合わせとして複数種類の組み合わせを有し、その組み合わせには異なる大当り期待度が設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出の実行に先立って、前記選択演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象の種類を遊技者に把握させ得る事前予告演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームは、リーチ演出を伴う場合があり、前記リーチ演出の種類として複数種類のリーチ演出を有し、そのリーチ演出には異なる大当り期待度が設定されており、前記選択演出において提示される前記選択肢の組み合わせは、前記図柄変動ゲームで実行される前記リーチ演出の種類に応じて選択され、前記選択肢に応じた演出は前記リーチ演出中の演出であって、前記事前予告演出では前記演出対象の種類として前記リーチ演出の種類を把握させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームは、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームと当該リーチ演出を伴わない図柄変動ゲームとを含んでおり、前記ゲーム制御手段は、前記選択演出が実行されるか否かにかかわらず前記特定条件演出を実行させ得るとともに、前記図柄変動ゲーム中でリーチ演出の実行に先立って前記特定条件演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記ゲーム制御手段は、前記事前予告演出を実行させた後の前記特定条件演出の結果、前記カウント手段のカウント数が規定回数に達したならば前記選択演出を実行させる一方で、前記カウント手段のカウント数が規定回数に達しなければ前記選択演出とは異なる演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出用操作手段を積極的に操作させることにより、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】リーチ予告演出を説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、金貨獲得演出を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は、セレクト演出を説明する説明図。
【図６】図柄変動ゲームと各演出の実行タイミングを説明する説明図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】（ａ），（ｂ）は金貨獲得演出用テーブルを説明する説明図。
【図９】セレクト演出用テーブルを説明する説明図。
【図１０】（ａ），（ｂ）は図柄変動ゲームの実行態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、中央部に窓口１３ａを有するとともに、該窓口１３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１４を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護するとともに窓口１３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部１５ａと、左側ランプ部１５ｂと、右側ランプ部１５ｃとが配置されている。また、前枠１３には、窓口１３ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１６ａと、右スピーカ１６ｂとが配置されている。
【００１４】
中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１７が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１７の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１８が装着されている。また、上皿１４の上面には、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンＢＴが設けられている。演出用ボタンＢＴには、図示しない発光体（ランプやＬＥＤなど）が内蔵されており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタンＢＴの操作が有効である場合には、原則的に演出用ボタンＢＴに内蔵した発光対が点灯するとともに、演出用ボタンＢＴの操作が無効である場合には、原則的に演出用ボタンＢＴに内蔵した発光体が消灯するようになっている。
【００１５】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１８の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１が形成されている。そして、遊技盤ＹＢには、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。表示枠体２０には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置２１をセット（装着）するためのセット口２０ａが、開口形成されている。演出表示装置２１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、表示装置としての特別図柄表示装置２２が設けられている。本実施形態では、特別図柄表示装置２２を７セグメント型の表示装置としている。特別図柄表示装置２２では、該特別図柄表示装置２２で変動させる図柄として設定される複数種類の特別図柄を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
特別図柄表示装置２２で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置２１と特別図柄表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（各特図の何れか及び飾り図柄）の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置２２では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２１では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２１と特別図柄表示装置２２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置２２と演出表示装置２１では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示される一方で、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置２２には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果（大当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる複数種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００１９】
そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が遊技者に付与される。
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２７の開動作により大入賞口２８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数、例えば、１５回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置２１の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２２の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置２１を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２２よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２１の表示内容に注目し、該演出表示装置２１の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２１】
また、本実施形態において演出表示装置２１には、各列毎に［１］〜［９］の９種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置２１に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２２】
また、本実施形態において、演出表示装置２１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２３】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態（停留状態）で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２２と演出表示装置２１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２４】
また、演出表示装置２１には、図柄変動ゲームが実行されている特別図柄表示装置２２の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２２に表示される特別図柄と、演出表示装置２１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２１では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置２３が配設されている。この普通図柄表示装置２３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２３は、例えば２つのＬＥＤの発光装置から構成されている。普通図柄表示装置２３では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２６の開動作により下始動入賞口２５を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２３では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普図当りを認識できる発光態様で発光（本実施液体では、２つのＬＥＤを点灯）させる。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２３では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普図はずれを認識できる発光態様で発光（本実施形態では、２つのＬＥＤのうち何れか１つのＬＥＤを点灯）させる。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢには、遊技球の入球口２４ａを有する上始動入賞口２４と遊技球の入球口２５ａを有する下始動入賞口２５が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２６を備えており、開閉羽根２６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２５は、開閉羽根２６が開動作して入球口２５ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２７】
上始動入賞口２４と下始動入賞口２５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図７に示す）が配設されている。上始動入賞口２４と下始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２８】
また、遊技盤ＹＢにおいて各始動入賞口２４，２５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７を備えた大入賞口（特別電動役物）２８が配設されている。大入賞口２８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図７に示す）が配設されている。大入賞口２８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２７の開動作によって大入賞口２８が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、各図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２９】
また、遊技盤ＹＢには、普通図柄作動ゲート２９が配設されている。普通図柄作動ゲート２９の奥方には、該普通図柄作動ゲート２９へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図７に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２９は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３０】
また、遊技盤ＹＢの最下方には、遊技盤ＹＢに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３０が形成されている。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄保留記憶表示装置２２ａが設けられている。本実施形態では、特別図柄保留記憶表示装置２２ａを４つのＬＥＤで構成している。そして、特別図柄保留記憶表示装置２２ａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、各始動入賞口２４，２５に遊技球が入球することで保留記憶数が１加算され、図柄変動ゲームの開始により対応する保留記憶数が１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢには、４つのＬＥＤを備えた普通図柄保留記憶表示装置２３ａが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２３ａは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通図柄作動ゲート２９へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２９に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２９へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲーム中、様々なゲーム中演出を実行させるように構成されている。様々なゲーム中演出には、リーチ予告演出や、金貨獲得演出や、セレクト演出などが含まれている。
【００３４】
具体的に、リーチ予告演出では、図柄変動ゲームのその後の展開を予告するようになっている。本実施形態において、演出表示装置２１には、図３に示すように、画像表示部ＧＨに「「×××」に発展するよ」のように、スーパーリーチに発展する場合におけるスーパーリーチの種類を予告するようになっている。本実施形態において、図柄変動ゲームでは、リーチが形成されてから、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチからスーパーリーチへ変遷され得るようになっている。
【００３５】
なお、ノーマルリーチとは、左右２列に同一図柄を一旦停止表示させてリーチ状態を形成した後、最終図柄列（本実施形態では中列）を変動させ、所定時間の経過後に中列に図柄を導出する演出である。本実施形態においては、リーチ形成後、リーチ演出の演出内容として最初に行われる。また、スーパーリーチとは、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出の演出内容を発展（変遷）させて行われる演出である。スーパーリーチは、例えば、登場するキャラクタの名称によって「○○リーチ」などと呼ばれ、特定のキャラクタを演出表示装置２１の表示領域に画像表示し、そのキャラクタの動作によって最終図柄列（本実施形態では中列）の図柄を導出するなどの態様で行われる。そして、通常、パチンコ遊技機１０では、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当り期待度の高い演出とされている。
【００３６】
また、各スーパーリーチでは、種類毎に大当り期待度を対応付けているとともに、種類毎に大当り期待度を異ならせている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、スーパーリーチとして、大当り期待度を最も低く設定している「低期待スーパーリーチ」と、「低期待スーパーリーチ」よりも大当り期待度を高く設定している「中期待スーパーリーチ」と、「スーパーリーチの中で大当り期待度を最も高く設定している「高期待スーパーリーチ」とがある。このため、リーチ予告演出では、スーパーリーチの種類が「低期待スーパーリーチ」である場合、画像表示部ＧＨに「「低期待」に発展するよ」が予告される。また、リーチ予告演出では、スーパーリーチの種類が「中期待スーパーリーチ」である場合、画像表示部ＧＨに「「中期待」に発展するよ」が予告される。また、リーチ予告演出では、スーパーリーチの種類が「高期待スーパーリーチ」である場合、画像表示部ＧＨに「「高期待」に発展するよ」が予告される。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームがスーパーリーチを伴う場合にのみにリーチ予告演出が実行され得るようになっている。
【００３７】
また、金貨獲得演出では、演出用ボタンＢＴの操作により「金貨」を獲得し得るとともに、複数回の図柄変動ゲームに跨って５枚を規定枚数（上限枚数）として「金貨」を獲得し得るようになっている。すなわち、金貨獲得演出は、演出用ボタンＢＴの操作結果を演出内容に反映させる演出となっている。そして、金貨獲得演出では、複数回の図柄変動ゲームに跨って獲得した「金貨」の枚数が累積記憶されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、獲得した「金貨」の枚数が規定枚数（上限枚数）となる「５枚」に達することになる図柄変動ゲーム中に、セレクト演出が実行可能になるように構成されている。
【００３８】
本実施形態において、演出表示装置２１には、図４（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの右上に形成される金貨表示部ＫＨに獲得している「金貨」の枚数が遊技者に報知されるようになっている。金貨表示部ＫＨでは、色付きの「●」の数により獲得している「金貨」の枚数が報知される。なお、金貨表示部ＫＨでは、白抜きの「○」の数により規定枚数までの「金貨」の残り枚数が報知される。そして、金貨表示部ＫＨは、複数回の図柄変動ゲームに跨ってその内容が保持されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始時に、金貨表示部ＫＨを出現させることで、図柄変動ゲーム毎に金貨表示部ＫＨの内容を遊技者に報知する。これにより遊技者は、現在、獲得している「金貨」の枚数を把握し得る。
【００３９】
そして、金貨獲得演出が実行される場合には、図柄変動ゲーム中に、演出用ボタンＢＴの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンＢＴが操作されると、図４（ｂ），（ｃ）に示すように、「獲得」及び「失敗」の演出結果が導出される。そして、図４（ｂ）に示す「獲得」の演出結果において、演出表示装置２１では、「金貨」を１枚獲得するとともに、金貨表示部ＫＨの「金貨」を１枚分増加させる表示演出が実行される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、金貨獲得演出の実行に伴っては演出表示装置２１で演出用ボタンＢＴの操作が有効であることが遊技者に報知されない一方で、演出用ボタンＢＴに内蔵される発光体を発光させることで演出用ボタンＢＴの操作が有効であることが遊技者に報知される。すなわち、遊技者は、演出用ボタンＢＴに内蔵される発光体の発光態様から金貨獲得演出により「金貨」を獲得し得るか否かを把握し得るとともに、金貨獲得演出が実行されているか否かを把握し得る。なお、図柄変動ゲーム中に、演出用ボタンＢＴの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンＢＴが操作されなければ、金貨獲得演出自体が実行されないことになる。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、金貨獲得演出が複数回の図柄変動ゲームで実行される結果、複数回の図柄変動ゲームに跨って獲得した「金貨」が規定枚数（５枚）に達した場合、セレクト演出が実行されることになる。本実施形態において、演出表示装置２１には、図５（ａ）に示すように、獲得した「金貨」が規定枚数（５枚）に達すると、「５枚獲得」が画像表示される専用演出が実行される。その後、演出表示装置２１では、セレクト演出が実行されることになる。このため、本実施形態では、「金貨」を獲得することが特定条件の成立となるとともに、複数回の図柄変動ゲームに跨って獲得した「金貨」の枚数が特定条件の成立回数となる。すなわち、金貨獲得演出が特定条件演出となる。
【００４１】
セレクト演出では、複数種類（本実施形態では「３種類」）の選択肢として、コスチュームを遊技者に提示するとともに、演出用ボタンＢＴが操作されることによりコスチュームを選択するようになっている。すなわち、セレクト演出は、演出用ボタンＢＴの操作結果を演出内容に反映させる演出となっている。そして、セレクト演出が実行された結果、その後には、セレクト演出で選択されたコスチューム姿でのキャラクタが登場するスーパーリーチが実行されるようになっている。このため、セレクト演出は、スーパーリーチに登場するキャラクタのコスチュームを選択させるための演出である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、スーパーリーチを伴う図柄変動ゲームでセレクト演出を実行させ得るようになっている。
【００４２】
そして、セレクト演出が実行される場合には、図柄変動ゲーム中に、予め定めた場面で、図５（ｂ）に示すように、遊技者が選択可能な選択肢（コスチューム）が出現する。そして、例えば、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置２１では、「ゴルフウェア」、「サムライ」、「クマ」の３種類のコスチュームが選択肢として、画像表示される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出用ボタンＢＴの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンＢＴが操作されると、図５（ｂ）に示す「↓」が指し示すコスチュームが、右のコスチュームに１つずつ移動するとともに、最も右のコスチュームまで移動したら最も左のコスチュームに移動するようになっている。本実施形態では、演出用ボタンＢＴの操作が有効な予め定めた場面の終了時に、「↓」が指し示しているコスチュームがセレクト演出により選択される選択対象となっている。このため、遊技者は、「↓」を移動させることで選択肢（コスチューム）を選択することになる。
【００４３】
そして、例えば、図５（ｂ）に示すセレクト演出で「ゴルフウェア」のコスチュームが選択された場合、図５（ｃ）に示すように、演出表示装置２１では、「ゴルフウェアスタイル」の表示画像とともに、「ゴルフウェア」姿でのキャラクタが登場する（図示しない）。その後、「ゴルフウェア」姿でのキャラクタによるスーパーリーチが実行される。また、例えば、図５（ｂ）に示すセレクト演出で「サムライ」のコスチュームが選択された場合、図５（ｄ）に示すように、演出表示装置２１では、「サムライスタイル」の表示画像とともに、「サムライ」姿でのキャラクタが登場する（図示しない）。その後、「サムライ」姿でのキャラクタによるスーパーリーチが実行される。また、例えば、図５（ｂ）に示すセレクト演出で「クマ」のコスチュームが選択された場合、図５（ｅ）に示すように、演出表示装置２１では、「クマスタイル」の表示画像とともに、「クマ」姿でのキャラクタが登場する（図示しない）。その後、「クマ」姿でのキャラクタによるスーパーリーチが実行される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「金貨」の枚数（特定条件の成立回数）の規定枚数（規定回数）の到来を実行契機とするセレクト演出が、選択演出となる。
【００４４】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、セレクト演出の実行に伴っては演出表示装置２１で演出用ボタンＢＴの操作が有効であることが遊技者に報知されるとともに、演出用ボタンＢＴに内蔵される発光体を発光させることで演出用ボタンＢＴの操作が有効であることが遊技者に報知される。すなわち、遊技者は、演出表示装置２１の表示画像と、演出用ボタンＢＴに内蔵される発光体の発光態様とからセレクト演出によりコスチュームを選択可能であることを把握し得るとともに、セレクト演出が実行されているか否かを把握し得る。また、セレクト演出の開始に伴って金貨表示部ＫＨの「金貨」の枚数が、「０枚」にリセットされる。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、セレクト演出で出現させるコスチュームとして、図５（ｂ）に示した他にも「応援団」のコスチュームが用意されており、その組み合わせとして４種類の組み合わせを有している。
【００４６】
具体的に、コスチュームの組み合わせには、「ゴルフウェア」、「サムライ」、「応援団」の組み合わせとなるセレクトパターン１と、「ゴルフウェア」、「サムライ」、「クマ」の組み合わせとなるセレクトパターン２とがある。また、コスチュームの組み合わせには、「サムライ」、「応援団」、「クマ」の組み合わせとなるセレクトパターン３と、「クマ」、「クマ」、「クマ」の組み合わせとなるセレクトパターン４とがある。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、コスチューム毎に「☆」の数が対応付けられており、選択し得るコスチュームによる大当り期待度が対応付けられている。画像表示部ＧＨにコスチュームが画像表示される場合には、それぞれのコスチュームと、各コスチュームに対応付けられた数の「☆」も合わせて画像表示されるようになっている（図５（ｂ）参照）。そして、「ゴルフウェア」のコスチュームには「☆」１個が、「サムライ」のコスチュームには「☆」２個が、「応援団」のコスチュームには「☆」３個が、「クマ」のコスチュームには「☆」４個が対応付けられている。このため、セレクトパターン２では、「☆」４個のコスチュームを選択可能であることにより、セレクトパターン１よりも大当り期待度が高いパターンと位置付けている。また、セレクトパターン３では、「☆」４個のコスチュームを選択可能であるとともに、「☆」３個及び２個のコスチュームを選択可能であることにより、セレクトパターン１，２よりも大当り期待度が高いパターンと位置付けている。また、セレクトパターン４では、「☆」４個のコスチュームのみを選択可能であることにより、セレクトパターン１〜３よりも大当り期待度が高いパターンと位置付けている。なお、本実施形態では、セレクトパターン４を大当りの場合にのみ出現し得る大当り確定となるパターンと位置付けている。
【００４８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、セレクト演出の選択肢として、視覚的に異なるコスチュームを設定している。これにより、セレクト演出で選択肢の違いを遊技者が把握し易くなる。また、セレクト演出の選択結果でその後の演出（スーパーリーチ）の変化（違い）を遊技者が把握し易くなる。また、本実施形態では、セレクト演出での選択の際、コスチュームと共に「☆」を画像表示させるようにしている。これにより、セレクト演出で選択肢となるコスチュームの違いを視認し難いとしても、「☆」の数により選択肢の違いを遊技者が把握し易くなる。
【００４９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームが開始してから（変動開始）、図柄変動ゲームが終了する迄の間に、予め定めたタイミングで複数種類のゲーム中演出がそれぞれ実行されるようになっている。
【００５０】
具体的に言えば、図柄変動ゲームは、図６に示すような流れで実行される。そして、図柄変動ゲームは、変動開始してリーチを形成するかしないかで分岐することになる。また、図柄変動ゲームは、変動開始してリーチを形成しなければ、はずれとなって変動終了することになる。また、図柄変動ゲームは、変動開始してリーチを形成すれば、まずノーマルリーチが実行されてノーマルリーチからスーパーリーチに変化するかしないかで分岐することになる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチからスーパーリーチに変化するかしないかの分岐点で、分岐演出を伴うようになっている。そして、図柄変動ゲームは、分岐演出を伴ってノーマルリーチからスーパーリーチに変化しなければ、大当り又ははずれとなって変動終了することになる。なお、図柄変動ゲームは、分岐演出を伴うことなく終了する場合もある。また、図柄変動ゲームは、分岐演出を伴ってノーマルリーチからスーパーリーチに変化すれば、対応するリーチ演出が実行されて大当り又ははずれとなって変動終了することになる。
【００５１】
そして、図６に示すように、図柄変動ゲームにおいて、変動開始からリーチ形成までの間には、リーチ予告演出、金貨獲得演出について実行タイミングが定められている。なお、これら以外にも実行タイミングが定められているゲーム中演出があるが、そのゲーム中演出にセレクト演出は含まれていない。そして、リーチ予告演出については、図柄変動ゲームの開始時を実行タイミングとするとともに、金貨獲得演出の実行に先立って実行される実行タイミングとしている。
【００５２】
また、図６に示すように、図柄変動ゲームにおいて、リーチの形成のタイミングには、先に金貨獲得演出が実行されている条件下でその結果として獲得している「金貨」が規定枚数（５枚）に達していない、又は先に金貨獲得演出が実行されていなければ、ノーマルリーチ、分岐演出、スーパーリーチといった順番に演出が実行される。
【００５３】
その一方で、図柄変動ゲームにおいて、リーチの形成のタイミングには、先に金貨獲得演出が実行されている条件下でその結果として獲得している「金貨」が規定枚数（５枚）に達していれば、ノーマルリーチ及び分岐演出の代わりにセレクト演出が実行される。なお、獲得している「金貨」が規定枚数に達する場合には、専用演出がリーチの形成のタイミングで実行されることにより、リーチの形成時を遊技者に視認させ得ないようになっている。そして、図柄変動ゲームにおいて、セレクト演出でコスチュームの選択後、選択されたコスチュームによるスーパーリーチが実行される。すなわち、獲得している「金貨」が規定枚数に達する場合には、リーチの形成からノーマルリーチを経由して分岐演出を実行する演出時間を用いて、専用演出とセレクト演出を実行させるようになっている。
【００５４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、金貨獲得演出の実行タイミングをリーチの形成前に定めることにより、図柄変動ゲームが、リーチを形成するか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに変化するか否かなどにかかわらず金貨獲得演出を実行し得るように構成されている。そして、金貨獲得演出では、その結果として「金貨」が規定枚数に達し得ない場面で、金貨獲得演出で「獲得」の結果とする金貨獲得演出を実行させ得るようになっている。また、金貨獲得演出では、その結果として「金貨」が規定枚数に達し得る場面で、スーパーリーチとなる図柄変動ゲームである条件下で、金貨獲得演出で「獲得」の結果とする金貨獲得演出を実行させ得るようになっている。その一方で、金貨獲得演出では、その結果として「金貨」が規定枚数に達し得る場面で、スーパーリーチとならない図柄変動ゲームである条件下で、金貨獲得演出で「獲得」の結果となる金貨獲得演出を実行させ得ないようになっている。本実施形態では、金貨獲得演出で「金貨」を１枚ずつ獲得するようになっている。このため、金貨獲得演出の結果として「金貨」が規定枚数に達し得ない場面とは、金貨獲得演出の実行タイミングの時（図柄変動ゲームの開始時）に、獲得している「金貨」が４枚未満（３枚以下）の場面である。また、金貨獲得演出の結果として「金貨」が規定枚数に達し得る場面とは、金貨獲得演出の実行タイミングの時（図柄変動ゲームの開始時）に、獲得している「金貨」が４枚の場面である。
【００５５】
また、本実施形態では、金貨獲得演出の結果として「金貨」が規定枚数に達し得る場面で、リーチ予告演出も実行させるようになっている。すなわち、リーチ予告演出が実行されると、その後に金貨獲得演出が実行されるとともに、セレクト演出が実行され得ることになる。このため、獲得している「金貨」が４枚である場合、リーチ予告演出で予告される内容に基づいて、その後の金貨獲得演出で演出用ボタンＢＴを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。
【００５６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「金貨」が規定枚数に達することでセレクト演出が実行されると「金貨」の枚数が０枚にリセットされるので、これまでに獲得した「金貨」と引き換えにセレクト演出の実行権利が付与されることになる。このため、遊技者の中には、これまでに獲得した「金貨」と引き換えにセレクト演出の実行権利を得るのであれば、大当り期待度の高く設定された演出（スーパーリーチ）が出現する場面で実行権利を得ることを希望する遊技者もいる。その一方で、遊技者の中には、これまでに獲得した「金貨」と引き換えにセレクト演出の実行権利を得るのであれば、大当り期待度の低く設定された演出（スーパターン）が出現する場面で実行権利を得ることで、大当り期待度の低く設定された演出を楽しむことを希望する遊技者もいる。
【００５７】
さらに本実施形態において、セレクト演出では、選択可能な選択肢の組み合わせ（コスチュームのセレクトパターン）から、大当り期待度を把握し得るようになっている。これにより遊技者は、スーパーリーチが出現する場面で実行権利を得ることで、スーパーリーチに元々対応付けられている大当り期待度と、セレクトパターンに対応付けられている大当り期待度とを勘案して、そのスーパーリーチの大当り期待度に対してどれほど期待を持っていいかを推測し得るようになる。
【００５８】
このため、本実施形態では、リーチ予告演出の内容からスーパーリーチの種類を把握した上で、遊技者に金貨獲得演出で演出用ボタンＢＴを操作するか否かを選択させることができる。すなわち、リーチ予告演出では、セレクト演出に先立って、当該セレクト演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象（スーパーリーチ）の種類を報知することになる。これにより遊技者は、セレクト演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象（スーパーリーチ）の種類を事前に把握し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ予告演出が、事前予告演出となる。
【００５９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、セレクト演出の実行権利を得たいと希望する場面であっても、これまでの遊技（図柄変動ゲーム）での金貨獲得演出で「金貨」を獲得してさらに４枚の「金貨」を獲得していなければいけない。このため、リーチ予告演出の内容からセレクト演出の実行権利を得たいと希望する場面において、遊技者はその場面の到来時の気分で自身の希望を満たし得ることがなく、これまでの遊技の履歴に基づいても自身の希望を満たし得るかどうかが異なってくる。したがって、リーチ予告演出の内容からセレクト演出の実行権利を得たいと希望する場面において、遊技者が自身の希望を満たし得るようにするには、金貨獲得演出では演出用ボタンＢＴを積極的に操作して「金貨」を獲得していかなければいけない。すなわち、金貨獲得演出で演出用ボタンＢＴが積極的に押されて（操作されて）いなければ、セレクト演出の実行権利を希望通りに得るチャンスが低下する一方で、金貨獲得演出で演出用ボタンＢＴが積極的に押されて（操作されて）いれば、セレクト演出の実行権利を希望通りに得るチャンスが上昇することになる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が自身の希望を満たし得るチャンスを高めるために、積極的に演出用ボタンＢＴを操作させて遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
【００６０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図７に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００６１】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２４に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２８に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３、普通図柄作動ゲート２９を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、特別図柄表示装置２２、普通図柄表示装置２３、特別図柄保留記憶表示装置２２ａ、及び普通図柄保留記憶表示装置２３ａが接続されている。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６４】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２２において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２２において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００６５】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２２では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００６６】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１２７８までの全１２７９通りの整数）の中から定められている。例えば、大当り判定値の数が４個であれば、大当り抽選で大当りに当選する確率が、１２７９分の４となる一方で、大当り判定値が４０個であれば大当り抽選で大当りに当選する確率が、１２７９分の４０となる。
【００６７】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。例えば、リーチ判定値の数が３個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、２４１分の３となる一方で、リーチ判定値が２０個や３５個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、２４１分の２０や２４１分の３５となる。
【００６８】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。例えば、普図当り判定値の数が１０個であれば、普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の１０となる一方で、普図当り判定値の数が２５０個であれば、普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる。
【００６９】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａには、演出用ボタンＢＴが接続されており、演出用ボタンＢＴから検知信号を入力することができるようになっている。
【００７０】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００７１】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）について説明する。
【００７２】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【００７３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、特別図柄用の保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合（「０」よりも大きい場合）、図柄変動ゲームに係る制御を実行する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームに係る制御において、特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定（大当り抽選）を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、大当り抽選手段となる。
【００７４】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【００７５】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【００７６】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【００７７】
一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【００７８】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置２２の表示内容を制御する。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉２７開閉動作の制御）を実行する。
【００８１】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【００８２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２１で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００８３】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。本実施形態では、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が、ゲーム制御手段となる。
【００８４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ指示する。
【００８５】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００８６】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）が、ゲーム制御手段となる。
【００８７】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出（大当り遊技中演出）を行わせるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【００８８】
以下、図柄変動ゲーム中のゲーム中演出を実行させるための統括制御用ＣＰＵ３６ａの具体的な制御内容（処理内容）を、リーチ予告演出、金貨獲得演出、セレクト演出を中心に詳しく説明する。
【００８９】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力して図柄変動ゲームの開始が指示されると、当該変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンに基づいてゲーム中演出としていずれの演出を実行させるかとともに、実行させる演出の具体的な演出内容をそれぞれ決定するようになっている。
【００９０】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチの形成前を実行タイミングとする金貨獲得演出を含むゲーム中演出の中から実行させる演出を決定する。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出を含む演出用ボタンＢＴの操作を要する演出が、重複しないように決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出の実行を決定する場合には、他の演出用ボタンＢＴの操作を要する演出を決定し得ないとともに、他の演出用ボタンＢＴの操作を要する演出を決定する場合には、金貨獲得演出の実行を決定し得ない。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出用ボタンＢＴの操作を要しない演出と演出用ボタンＢＴの操作を要する演出とが、重複するように決定する場合もある。
【００９１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出に関して、実行させない（「なし」）、実行させて「失敗」の結果を導出させる（「失敗」）、実行させて「獲得」の結果を導出させるか（「獲得」）のいずれかの実行態様を、図８（ａ），（ｂ）に示す金貨獲得演出用テーブルＴＡ，ＴＢにしたがって決定する。本実施形態では、「なし」の場合に金貨獲得演出を実行させないことが決定されるとともに、金貨獲得演出以外の演出用ボタンＢＴの操作を要する演出を決定し得る。また、本実施形態では、「失敗」及び「獲得」の場合に金貨獲得演出を実行させることが決定される。そして、本実施形態では、「失敗」の場合に金貨獲得演出を実行させるが、演出用ボタンＢＴを操作しても「金貨」を獲得させないことが決定される。また、本実施形態では、「獲得」の場合に金貨獲得演出を実行させて、演出用ボタンＢＴを操作すれば「金貨」を獲得させる一方で、演出用ボタンＢＴが操作されなければ「金貨」を獲得させない、すなわち演出用ボタンＢＴを操作さえすれば「金貨」を獲得させ得ることが決定される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに金貨獲得演出用テーブルＴＡ，ＴＢに相当するテーブルが記憶されている。
【００９２】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出の実行態様を決定する際、金貨獲得演出の実行態様を決定するための乱数の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得して該値に基づいて決定する。金貨獲得演出用テーブルＴＡ，ＴＢには、金貨獲得演出の実行態様を決定するための乱数の取り得る数値（本実施形態では、０〜２５０までの全２５１通りの整数）が、「なし」、「失敗」、「獲得」の実行態様にそれぞれ振分けられている。
【００９３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出の実行態様を決定する際、その時点で獲得している「金貨」の枚数に基づき、枚数が４枚未満（３枚以下）であれば、図８（ａ）に示す金貨獲得演出用テーブルＴＡにしたがって金貨獲得演出の実行態様を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出の実行態様を決定する際、その時点で獲得している「金貨」の枚数に基づき、枚数が４枚であれば、図８（ｂ）に示す金貨獲得演出用テーブルＴＢにしたがって金貨獲得演出の実行態様を決定する。本実施形態では、獲得している「金貨」が規定枚数（５枚）に達した状態で図柄変動ゲームが開始されることはないようになっている。
【００９４】
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、パチンコ遊技機１０に電源が投入されている間、獲得している「金貨」の枚数を、累積記憶できるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報（フラグなど）を統括制御用ＲＯＭ３６ｂの所定領域に記憶（設定）することにより、複数回の図柄変動ゲームに跨って獲得している「金貨」の枚数を累積記憶するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂの記憶内容を確認することで、その時点で獲得している「金貨」の枚数を把握することができる。本実施形態では、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａと統括制御用ＲＡＭ３６ｃ）が、カウント手段となる。
【００９５】
そして、金貨獲得演出用テーブルＴＡでは、全ての変動パターンに対して、２２１個の乱数を「なし」に、５個の乱数を「失敗」に、２５個の乱数を「獲得」にそれぞれ振分けている。また、金貨獲得演出用テーブルＴＢでは、変動パターンの種類に応じて、金貨獲得演出の実行態様の乱数の振分け態様が異なっている。そして、金貨獲得演出用テーブルＴＢでは、スーパーリーチを伴う変動パターンに対して、１４６個の乱数を「なし」に、５個の乱数を「失敗」に、１００個の乱数を「獲得」にそれぞれ振分けている。また、金貨獲得演出用テーブルＴＢでは、スーパーリーチを伴わない変動パターンに対して、２５１個の乱数を「なし」に振分けているとともに、「失敗」、「獲得」に乱数を振分けていない。
【００９６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、獲得している「金貨」が４枚未満（３枚以下）の場合、その金貨獲得演出で「金貨」を獲得したとしても、獲得している「金貨」の枚数が規定枚数（５枚）には達し得ないことになる。このため、獲得している「金貨」が４枚未満（３枚以下）で参照される金貨獲得演出用テーブルＴＡは、どの図柄変動ゲームでも金貨獲得演出で「金貨」を獲得させ得るように構築されている。したがって、獲得している「金貨」が４枚未満（３枚以下）では、「金貨」を獲得するチャンスがどの図柄変動ゲームでも遊技者に好適に到来し得る。
【００９７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、獲得している「金貨」が４枚の場合、その金貨獲得演出で「金貨」を獲得してしまうと、獲得している「金貨」の枚数が規定枚数に達し得るとともに、規定枚数に達すればセレクト演出を実行させることになってしまう。このため、獲得している「金貨」が４枚で参照される金貨獲得演出用テーブルＴＢは、スーパーリーチを伴う図柄変動ゲームでのみ金貨獲得演出で「金貨」を獲得させ得るように構築されている。すなわち、金貨獲得演出用テーブルＴＢは、スーパーリーチを伴わない図柄変動ゲームで金貨獲得演出を出現させ得ないで、「金貨」を獲得させないように構築されている。したがって、獲得している「金貨」が４枚では、「金貨」を獲得するチャンスがスーパーリーチを伴う図柄変動ゲームでのみ遊技者に到来し得る。その結果、本実施形態では、スーパーリーチを伴う図柄変動ゲームでのみセレクト演出が出現し得るとともに、セレクト演出での結果がスーパーリーチに反映され得る。
【００９８】
また、金貨獲得演出用テーブルＴＢでは、金貨獲得演出を実行させ得る場面において、金貨獲得演出用テーブルＴＡよりも「失敗」及び「獲得」、すなわち金貨獲得演出を実行させることを決定し易く構築されているとともに、「獲得」の実行態様を決定し易く構築されている。このため、出現する金貨獲得演出で積極的に演出用ボタンＢＴを操作することで、「金貨」を４枚獲得してきた遊技者に対しては、セレクト演出の実行権利が付与されるチャンスを好適に到来させることができる。
【００９９】
このようにして金貨獲得演出の実行態様として「失敗」及び「獲得」を決定する場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出を実行させることに加えてリーチ予告演出の内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、獲得している「金貨」が４枚であって、金貨獲得演出の実行（「失敗」及び「獲得」の実行態様）を決定している場合に、リーチ予告演出の実行とともにその内容を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、獲得している「金貨」が４枚であって、スーパーリーチを伴う場合に、リーチ予告演出を実行し得る。
【０１００】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチ予告演出の内容を決定するに際し、今回の図柄変動ゲームの変動パターンで特定されるスーパーリーチの種類に基づき内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の図柄変動ゲームの変動パターンで特定されるスーパーリーチの種類を予告する内容を決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンが低期待スーパーリーチを特定する場合、リーチ予告演出の内容として、画像表示部ＧＨに「「低期待」に発展するよ」を画像表示させる内容を決定することになる。
【０１０１】
また、このようにして金貨獲得演出の実行態様として「獲得」を決定するとともに、リーチ予告演出を実行させることを決定する場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、これらに加えてセレクト演出の内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、獲得している「金貨」が４枚であって、金貨獲得演出で「獲得」の実行態様を決定している場合に、セレクト演出の実行とともにその内容を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、獲得している「金貨」が４枚であって、スーパーリーチを伴うとともに金貨獲得演出で「金貨」を獲得し得る場合に、セレクト演出を実行し得る。セレクト演出は、「金貨」が規定枚数に到達し得る場面の金貨獲得演出において、演出用ボタンＢＴが操作されると実行されるが、演出用ボタンＢＴが操作されなければ実行されないことになる。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａが図柄変動ゲームの開始に伴って決定する内容としては、セレクト演出を実行可能であることと、実行させた場合の内容を決定することになる。
【０１０２】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出に関して、「パターン１」、「パターン２」、「パターン３」、「パターン４」のいずれかの実行態様を、図９に示すセレクト演出用テーブルＴＣにしたがって決定する。そして、「パターン１」の場合には、セレクトパターン１の選択肢によるセレクト演出を実行させることが決定される。また、「パターン２」の場合には、セレクトパターン２の選択肢によるセレクト演出を実行させることが決定される。また、「パターン３」の場合には、セレクトパターン３の選択肢によるセレクト演出を実行させることが決定される。また、「パターン４」の場合には、セレクトパターン４の選択肢によるセレクト演出を実行させることが決定される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、統括制御用ＲＯＭ３６ｂにセレクト演出用テーブルＴＣに相当するテーブルが記憶されている。
【０１０３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出の実行態様を決定する際、今回の図柄変動ゲームの変動パターンが特定するスーパーリーチの種類に基づき、セレクト演出用テーブルＴＣにしたがってセレクト演出の実行態様を決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出の実行態様を決定する際、セレクト演出の実行態様を決定するための乱数の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得して該値に基づいて決定する。セレクト演出用テーブルＴＣには、セレクト演出の実行態様を決定するための乱数の取り得る数値（本実施形態では、０〜２５０までの全２５１通りの整数）が、「パターン１」、「パターン２」、「パターン３」、「パターン４」の実行態様にそれぞれ振分けられている。そして、セレクト演出用テーブルＴＣには、低期待スーパーリーチを特定するはずれ演出用及び大当り演出用のそれぞれの変動パターンに対して、決定し得る実行態様に乱数の値がそれぞれ振分けられている。また、セレクト演出用テーブルＴＣには、中期待スーパーリーチを特定するはずれ演出用及び大当り演出用のそれぞれの変動パターンに対して、決定し得る実行態様に乱数の値がそれぞれ振分けられている。また、セレクト演出用テーブルＴＣには、高期待スーパーリーチを特定するはずれ演出用及び大当り演出用のそれぞれの変動パターンに対して、決定し得る実行態様に乱数の値がそれぞれ振分けられている。
【０１０４】
例えば、セレクト演出用テーブルＴＣでは、低期待スーパーリーチを特定する変動パターンのうち、はずれリーチ演出用の変動パターンに対して、１４４個の乱数を「パターン１」に、６０個の乱数を「パターン２」に、４７個の乱数を「パターン３」にそれぞれ振分けているとともに、「パターン４」に乱数を振分けていない。また、セレクト演出用テーブルＴＣでは、低期待スーパーリーチを特定する変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンに対して、４５個の乱数を「パターン１」に、８５個の乱数を「パターン２」に、１１０個の乱数を「パターン３」に、１１個の乱数を「パターン４」にそれぞれ振分けている。
【０１０５】
セレクト演出用テーブルＴＣでは、各スーパーリーチを特定する大当り演出用の変動パターンに対して、「パターン３」を最も決定し易く、「パターン１」を最も決定し難いとともに、「パターン４」を決定し得るように構築されている。また、セレクト演出用テーブルＴＣでは、低期待スーパーリーチ及び中期待スーパーリーチを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンに対して、「パターン１」を最も決定し易く、「パターン３」を最も決定し難いとともに、「パターン４」を決定し得ないように構築されている。また、セレクト演出用テーブルＴＣでは、高期待スーパーリーチを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンに対して、「パターン２」を最も決定し易く、「パターン１」を最も決定し難いとともに、「パターン４」を決定し得ないように構築されている。また、セレクト演出用テーブルＴＣでは、はずれリーチ演出用の変動パターンに関して、大当り期待度が低いスーパーリーチを特定する変動パターンほど「パターン１」を決定し易く、「パターン３」を決定し難く構築されている。
【０１０６】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「パターン１（セレクトパターン１）」＜「パターン２（セレクトパターン２）」＜「パターン３（セレクトパターン４）」の順に大当り期待度が高いことになる。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンでのみ決定し得る「パターン４（セレクトパターン４）」によっては大当りが確定することになる。
【０１０７】
以上のように、図柄変動ゲームの開始に伴ってゲーム中演出としていずれの演出を実行させるかとともに、実行させる演出の具体的な演出内容をそれぞれ決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、これら決定内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１０８】
次に、図柄変動ゲーム中に、金貨獲得演出を実行させる場合の統括制御用ＣＰＵ３６ａの具体的な制御内容（処理内容）を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、実行態様として「獲得」を決定している金貨獲得演出において、図柄変動ゲームの開始から金貨獲得演出の実行タイミングの到来時に、演出用ボタンＢＴの操作を有効と判定する金貨獲得演出用の操作有効期間を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出用の操作有効期間の設定に伴っては各制御基板３７，３８に特にその旨を指示する演出指示コマンドを出力しないようになっている。このため、各制御基板３７，３８で制御される演出表示装置２１や各種ランプ部１５ａ〜１５ｃ及びスピーカ１６ａ，１６ｂでは、操作有効期間が設定（開始）されたことを遊技者に積極的に報知しないようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出用の操作有効期間に関しては演出用ボタンＢＴに内蔵されている発光体を発光させることによって、操作有効期間が設定（開始）されたことを報知するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出を終了させるタイミングで、金貨獲得演出用の操作有効期間を終了（操作有効期間の設定を解除）させるようになっている。その際、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出用ボタンＢＴに内蔵されている発光体を消灯させることによって、操作有効期間が解除（終了）されたことを報知するようになっている。なお、本実施形態では、金貨獲得演出用の操作有効期間中、演出用ボタンＢＴの操作を検知した時点で、当該操作有効期間を解除（終了）させてもよい。
【０１０９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出用の操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を検知すると、獲得している「金貨」の枚数が１加算されるように、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報を更新する。これに合わせて統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出用ボタンＢＴが操作されたことを示すとともに、獲得している「金貨」の更新後の枚数を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、獲得している「金貨」の枚数が１加算されることで規定枚数に達した場合、所定のタイミング（例えば、演出指示コマンドの出力後のタイミング）で統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報を、「０枚」にリセットして更新する。
【０１１０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、実行態様として「失敗」を決定している金貨獲得演出において、図柄変動ゲームの開始から金貨獲得演出の実行タイミングの到来時に、前述したように、金貨獲得演出用の操作有効期間を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出用の操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を検知すると、演出用ボタンＢＴが操作されたことを示すとともに、「金貨」の獲得失敗を報知する演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報の更新も行わない。
【０１１１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出用の操作有効期間の終了までに演出用ボタンＢＴの操作を検知しないと、演出用ボタンＢＴが操作されたことを示すような演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力しない。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている獲得している「金貨」の枚数を特定可能な情報の更新も行わない。
【０１１２】
次に、図柄変動ゲーム中に、セレクト演出を実行させる場合の統括制御用ＣＰＵ３６ａの具体的な制御内容（処理内容）を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、金貨獲得演出において、獲得している「金貨」の更新後の枚数が規定枚数に達していた場合、図柄変動ゲームの開始からセレクト演出の実行タイミングの到来時に、セレクト演出の実行を指示する。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出において、実行態様として決定している各パターンに基づくセレクトパターン（選択肢）による表示演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、獲得している「金貨」の更新後の枚数が規定枚数に達しない場合、セレクト演出を実行し得る場面であってもセレクト演出の実行を指示しない。
【０１１３】
合わせて統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出用ボタンＢＴの操作を有効と判定するセレクト演出用の操作有効期間を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出用の操作有効期間の設定に伴っては各制御基板３７，３８にその旨を指示する演出指示コマンドを出力するようになっている。このため、各制御基板３７，３８で制御される演出表示装置２１や各種ランプ部１５ａ〜１５ｃ及びスピーカ１６ａ，１６ｂでは、操作有効期間が設定（開始）されたことが遊技者に積極的に報知されるようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出用の操作有効期間に関しては演出用ボタンＢＴに内蔵されている発光体を発光させることによっても、操作有効期間が設定（開始）されたことを報知するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出を終了させるタイミングで、セレクト演出用の操作有効期間を終了（操作有効期間の設定を解除）させるようになっている。その際、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各制御基板３７，３８に操作有効期間が解除（終了）されたことを指示する演出指示コマンドを出力するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出用ボタンＢＴに内蔵されている発光体を消灯させることによって、操作有効期間が解除（終了）されたことを報知するようになっている。
【０１１４】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出用の操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を検知すると、検知する毎に演出用ボタンＢＴが操作されたことを示すとともに、選択対象となる（「↓」が指し示す）選択肢（コスチューム）を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、出力した演出指示コマンドにより、選択対象としている選択肢（コスチューム）を把握している。
【０１１５】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、セレクト演出用の操作有効期間の終了に伴って、その時点で選択対象としている選択肢（コスチューム）によるスーパーリーチの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１１６】
次に、図柄変動ゲーム中に、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより演出指示コマンドにより演出指示がされることによる、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）での図柄変動ゲームの実行態様を、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）の制御内容と合わせて図１０（ａ），（ｂ）にしたがって説明する。図１０（ａ），（ｂ）では、高期待スーパーリーチを予告するリーチ予告演出、「獲得」の実行態様の金貨獲得演出、セレクトパターン３によるセレクト演出の実行が、内部的に決定されている場面を例に説明する。また、図１０（ａ）は、上記例において、金貨獲得演出用の操作有効期間中に、演出用ボタンＢＴが操作されないことにより金貨獲得演出で「金貨」を獲得しない結果、セレクト演出が実行されない例としている。また、図１０（ｂ）は、上記例において、金貨獲得演出用の操作有効期間中に、演出用ボタンＢＴが操作されることにより金貨獲得演出で「金貨」を獲得する結果、獲得している「金貨」が規定枚数に達して、セレクト演出が実行される例としている。
【０１１７】
まず、図１０（ａ）の例に基づいて、図柄変動ゲームの実行態様を説明する。
図１０（ａ）の場合、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始後（ゲーム開始後）、リーチ予告演出の実行タイミングの到来時に（時点Ａ１）、リーチ予告演出を開始（実行）させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出表示装置２１では、「「高期待」に発展するよ」が画像表示されて、リーチ予告演出が実行される。これにより、遊技者は、高期待スーパーリーチを伴うとともにセレクト演出が実行され得る図柄変動ゲームであることを把握し得る。また、演出表示装置２１では、金貨表示部ＫＨも画像表示されている。この場合には、セレクト演出を実行し得るので、獲得している「金貨」が４枚となっている。
【０１１８】
続いて、図１０（ａ）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、図柄変動ゲームの開始後（リーチ予告演出の実行後）、金貨獲得演出の実行タイミングの到来時に（時点Ａ２）、金貨獲得演出用の操作有効期間を設定する。その操作有効期間中に統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出用ボタンＢＴの操作を検知しないことになる。すなわち、演出用ボタンＢＴが操作されたことを示すとともに、獲得している「金貨」が規定枚数（５枚）を指示する演出指示コマンドを統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力しないことになる。
【０１１９】
このため、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ予告演出の実行後、リーチの形成のタイミングの到来時に（時点Ａ３）、リーチを形成させてノーマルリーチを開始（実行）させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出表示装置２１では、リーチが形成されて、ノーマルリーチが実行される。
【０１２０】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、ノーマルリーチ演出の実行後、分岐演出のタイミングの到来時に（時点Ａ４）、分岐演出を開始（実行）させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出表示装置２１では、画像表示部ＧＨを点滅などさせてスーパーリーチに変化するか否かを煽って、分岐演出が実行される。
【０１２１】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、分岐演出の実行後、スーパーリーチの開始のタイミングの到来時に（時点Ａ５）、高期待スーパーリーチを開始（実行）させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出表示装置２１では、「高期待」が画像表示されて、予め定めたコスチューム姿でのキャラクタが登場する高期待スーパーリーチが実行される。
【０１２２】
その後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームで飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように、演出表示装置２１の表示内容を制御する（ゲーム終了）。
【０１２３】
次に、図１０（ｂ）の例に基づいて、図柄変動ゲームの実行態様を説明する。
図１０（ｂ）の場合、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始後（ゲーム開始後）、リーチ予告演出の実行タイミングの到来時に（時点Ｂ１）、リーチ予告演出を開始（実行）させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。この場合の時点Ｂ１は、図柄変動ゲームの開始後、時点Ａ１と同タイミングとなる。そして、演出表示装置２１では、図１０（ａ）の場合と同様に、リーチ予告演出が実行される。また、演出表示装置２１では、図１０（ａ）の場合と同様に、獲得している「金貨」が４枚となる金貨表示部ＫＨも画像表示されている。
【０１２４】
続いて、図１０（ｂ）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、図柄変動ゲームの開始後（リーチ予告演出の実行後）、金貨獲得演出の実行タイミングの到来時に（時点Ｂ２）、金貨獲得演出用の操作有効期間を設定する。その操作有効期間中に統括制御用ＣＰＵ３６ａが、所定のタイミング（時点Ｂ２ａ）に、演出用ボタンＢＴの操作を検知することになる。このため、演出用ボタンＢＴが操作されたことを示すとともに、獲得している「金貨」が規定枚数（５枚）を指示する演出指示コマンドを統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力することになる。この場合の時点Ｂ２は、図柄変動ゲームの開始後、時点Ａ２と同タイミングとなる。また、時点Ｂ２ａは、図柄変動ゲームの開始後、時点Ａ２から金貨獲得演出用の操作有効期間が解除（終了）される間のタイミングとなる。
【０１２５】
このため、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示コマンドを入力するタイミングで（時点Ｂ２ａ）、「金貨」を獲得したことを報知する金貨獲得演出を開始（実行）させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。さらに表示制御用ＣＰＵ３７ａは、金貨獲得演出を実行させた後に（時点Ｂ３）、規定枚数（５枚）の「金貨」を獲得したことを報知する専用演出を開始（実行）させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出表示装置２１では、「獲得」が画像表示されて、「金貨」を獲得したことを報知する金貨獲得演出が実行される。さらに、演出表示装置２１では、「５枚に到達」が画像表示されて、規定枚数（５枚）の「金貨」を獲得したことを報知する専用演出が実行される。また、時点Ｂ３は、図柄変動ゲームの開始後、時点Ａ３と同タイミングである。このため、専用演出は、金貨獲得演出で「金貨」が規定枚数（５枚）に達し得ない場合にリーチが形成されるタイミングに、実行されることになる。
【０１２６】
続いて、図１０（ｂ）の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、図柄変動ゲームの開始後（金貨獲得演出の実行後）、セレクト演出の実行タイミングの到来時に（時点Ｂ４）、セレクト演出用の操作有効期間を設定する。この場合に、セレクトパターン３の選択肢によるセレクト演出の実行を指示する演出指示コマンドを統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力することになる。
【０１２７】
このため、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示コマンドを入力するタイミングで（時点Ｂ４）、セレクトパターン３に基づく選択肢（コスチューム）を画像表示させるセレクト演出を開始（実行）させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。合わせて表示制御用ＣＰＵ３７ａは、金貨表示部ＫＨで獲得している「金貨」が「０枚」となるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出表示装置２１では、「サムライ」、「応援団」、「クマ」の選択肢（コスチューム）が画像表示されて、セレクトパターン３によるセレクト演出が実行される。合わせて演出表示装置２１では、金貨表示部ＫＨで獲得している「金貨」が「０枚」となる。これにより、遊技者は、セレクト演出の実行に伴って、セレクト演出の実行権利と引き換えに獲得している「金貨」の枚数が「０枚」にリセットされたことを把握し得る。この場合の時点Ｂ４は、図柄変動ゲームの開始後、時点Ａ３〜Ａ４のノーマルリーチの実行中となる。このため、セレクト演出は、セレクト演出が実行されない場合にノーマルリーチの実行途中のタイミングに、実行されることになる。
【０１２８】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームの開始後（セレクト演出の実行後）、セレクト演出を終了させるタイミングの到来時に（時点Ｂ５）、セレクト演出用の操作有効期間を終了する。この場合に、選択対象となっている（「↓」が指し示す）選択肢（コスチューム）に応じた高期待スーパーリーチの実行を指示する演出指示コマンドを統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力することになる。
【０１２９】
このため、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示コマンドを入力するタイミングで（時点Ｂ５）、選択対象となる（「↓」が指し示す）選択肢（コスチューム）を確定的に決定させるとともに、選択肢（コスチューム）に応じた高期待スーパーリーチを実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出表示装置２１では、「↓」が指し示すコスチュームが点滅して、選択するコスチュームを確定的に決定する表示演出が実行される。これにより、遊技者は、「↓」が指し示すコスチュームを選択できたことと、選択したコスチューム姿でのキャラクタが登場することを把握し得る。さらに、演出表示装置２１では、「高期待」が画像表示されて、セレクト演出で選択したコスチューム姿でのキャラクタが登場する高期待スーパーリーチが実行される。また、時点Ｂ５は、図柄変動ゲームの開始後、時点Ａ５と同タイミングである。このため、時点Ｂ４〜Ｂ５の間に実行されるセレクト演出は、セレクト演出が実行されない場合にノーマルリーチの実行途中から分岐演出の実行中のタイミングに、実行されることになる。
【０１３０】
なお、時点Ｂ４〜Ｂ５の間、演出用ボタンＢＴの操作が検知されると、検知毎に演出用ボタンＢＴが操作されたことを示すとともに、選択対象となる（「↓」が指し示す）選択肢（コスチューム）を指示する演出指示コマンドを統括制御用ＣＰＵ３６ａが、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力することになる。
【０１３１】
このため、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出指示コマンドを入力する毎に、選択対象となる（「↓」が指し示す）選択肢（コスチューム）を変化させる表示演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出表示装置２１では、「↓」を移動させて選択対象となる選択肢（コスチューム）を変化させる表示演出が実行される。これにより、遊技者は、選択対象とする選択肢（コスチューム）がどれであるかを把握し得る。
【０１３２】
その後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームで飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように、演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０１３３】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様、及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１３４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）セレクト演出を実行させるには、金貨獲得演出の結果として獲得している「金貨」が規定回数（５枚）に達していることが条件となるようにした。このため、セレクト演出を実行可能な図柄変動ゲームでは、これまでの図柄変動ゲームにおける金貨獲得演出で獲得している「金貨」の枚数によってセレクト演出が実行されるか否かが異なってくる。この構成によれば、演出用ボタンＢＴが積極的に操作されていなければ、セレクト演出が実行されないことになる一方で、演出用ボタンＢＴが積極的に操作されていれば、セレクト演出が実行され得ることになる。このため、遊技中において遊技者は、演出用ボタンＢＴを積極的に操作するようになる。したがって、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
【０１３５】
（２）セレクト演出の実行に先立っては、リーチ予告演出を実行させるようにした。このため、リーチ予告演出によりスーパーリーチの種類を遊技者が把握し得るようになる。その結果、図柄変動ゲームでは、スーパーリーチの種類に応じて「金貨」を獲得するために演出用ボタンＢＴを操作するかしないかを遊技者に積極的に選択させることができる。したがって、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
【０１３６】
（３）金貨獲得演出は、図柄変動ゲーム中でリーチ演出の実行に先立って実行されるように構成した。このため、図柄変動ゲームでは、リーチ演出を伴う場合と伴わない場合とがあっても、リーチ演出を伴うか否かにかかわらず金貨獲得演出を実行させ得るようになる。したがって、金貨獲得演出が出現し得る場面を好適に到来させることにより、遊技者の遊技への参加意識を好適に向上させることができる。
【０１３７】
（４）リーチ予告演出の実行後においては、金貨獲得演出の結果、獲得している「金貨」が規定枚数（５枚）に達するか否かでその後に実行される演出が異なるようにした。このため、セレクト演出を実行させることを選択する遊技者に対しては、セレクト演出による遊技展開を楽しませる一方で、セレクト演出を実行させないことを選択する遊技者に対しては、セレクト演出による遊技展開とは異なる展開を楽しませることができる。したがって、遊技者の意思に沿った演出を展開させることにより、遊技者の遊技への参加意識を好適に向上させることができる。
【０１３８】
（５）セレクト演出を実行させたいという意思の下、金貨獲得演出で遊技者が演出用ボタンＢＴを操作したにもかかわらず「金貨」を獲得できないとなると、遊技者の遊技への参加意識を低下させてしまいかねない。このため、セレクト演出を実行可能な場合には、金貨獲得演出を実行させる結果として獲得している「金貨」が規定枚数（５枚）に達し得るときに、リーチ予告演出と金貨獲得演出とを実行させ得るようにした。この構成によれば、遊技者の意思を好適に演出に反映させることができることにより、遊技者の遊技への参加意識を好適に向上させることができる。
【０１３９】
（６）また、セレクト演出を実行不能な場合には、金貨獲得演出を実行させる結果として獲得している「金貨」が規定枚数（５枚）に達し得るときにリーチ予告演出と金貨獲得演出とを実行不能とするようにした。この構成によれば、遊技者の遊技への参加意識の低下を防止することができる。
【０１４０】
（７）セレクト演出で提示される選択肢には、選択肢毎に大当り期待度を示す「☆」を対応付けることで、選択肢の組み合わせに大当り期待度を対応付けるようにした。そして、セレクト演出では、選択肢のいずれも遊技者の意思で選択可能になっている。このため、遊技者は、敢えて「☆」の数の少ない選択肢を選択することもできるようになっている。これによれば、例えば、スーパーリーチの大当り期待度と、選択肢の組み合わせの大当り期待度から大当りに大いに期待できる場面では、敢えて「☆」の数の少ない選択肢を選択するといったゲーム性を楽しむことができる。したがって、楽しみたい遊技を遊技者自身に選択させることができることにより、遊技者の遊技への参加意識を好適に向上させることができる。
【０１４１】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態では、獲得している「金貨」が４枚の場合、スーパーリーチを伴わない図柄変動ゲームにおいても金貨獲得演出を実行し得るようにしてもよい。但し、この場合の金貨獲得演出の実行態様は「失敗」のみであって「獲得」とはしないようにする。この場合には、金貨獲得演出用テーブルＴＢにおいて、スーパーリーチを伴わない変動パターンに対して、例えば、５個の乱数を「失敗」に振分けるようにすればよい。
【０１４２】
・本実施形態では、獲得している「金貨」が４枚未満（３枚以下）の場合、スーパーリーチを伴わない図柄変動ゲームにおいてもリーチ予告演出（事前予告演出）を実行し得るようにしてもよい。
【０１４３】
・本実施形態では、セレクト演出を実行可能な場面で「金貨」が規定枚数に達しなかった場合、遊技者自身で選択肢を選択することはできないが、見た目上にセレクト演出と同一態様での演出を実行させることもできる。この場合の演出では、内部的に予め選択する選択肢を決定したりすればよい。
【０１４４】
・本実施形態では、セレクト演出を実行可能な場面で「金貨」が規定枚数に達しなかった場合、ノーマルリーチ→分岐演出→スーパーリーチとは異なる専用の演出を実行させることもできる。
【０１４５】
・本実施形態では、金貨獲得演出の実行タイミングをリーチの形成後に設定することもできる。この場合には、リーチを形成し得る図柄変動ゲームでのみ金貨獲得演出が実行可能となる。
【０１４６】
・本実施形態において、リーチ予告演出の実行タイミングは、金貨獲得演出の実行タイミングよりも前に設定されていれば変更してもよい。
・本実施形態において、事前予告演出としては、その後のセレクト演出（選択演出）で提示される予定の選択肢を遊技者に事前に把握させ得る態様とすることもできる。これによれば、図柄変動ゲームでは、セレクト演出（選択演出）の選択肢に応じて金貨獲得演出の実行時に「金貨」を獲得するために演出用ボタンＢＴを操作するかしないかを遊技者に積極的に選択させることができる。したがって、遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
【０１４７】
・本実施形態では、リーチ予告演出を実行させない構成とすることもできる。
・本実施形態では、特定条件演出の演出態様を変更することもでき、演出用ボタンＢＴが操作されることにより「金貨」の獲得に代わる特定条件を成立させ得る態様であればよい。
【０１４８】
・本実施形態において、金貨獲得演出の実行態様としては、「なし」と「獲得」のみの実行態様とすることもできる。すなわち、金貨獲得演出用の操作有効期間が設定されていれば、演出用ボタンＢＴの操作により「金貨」を獲得する仕様となる。
【０１４９】
・本実施形態では、金貨表示部ＫＨのように特定条件の成立回数の報知を、金貨獲得演出の実行時など特定の場合のみとすることもできる。
・本実施形態では、獲得している「金貨」の枚数のように特定条件の成立回数を、図柄変動ゲームの回数や、時間や、待機状態の突入などを契機に、「０枚」のようなデフォルト値にリセットする構成を採用することもできる。
【０１５０】
・本実施形態では、規定枚数のように規定回数を変更してもよく、例えば、４枚（４回）や６枚以上（６回以上）などに変更してもよい。
・本実施形態では、獲得している「金貨」（特定条件）が規定枚数（規定回数）の達することになる図柄変動ゲームだけでなく、当該図柄変動ゲーム以後に実行される図柄変動ゲームを対象に、セレクト演出（セレクト演出）を実行させる構成を採用することもできる。この場合には、獲得している「金貨」（特定条件）が規定枚数（規定回数）に達している状態において、セレクト演出（選択演出）をどの図柄変動ゲームで実行させるかを、遊技者が選択し得るような構成でもよいし、内部的に抽選するような構成でもよい。
【０１５１】
・本実施形態では、金貨獲得演出に関して、金貨獲得演出用の操作有効期間中に、演出用ボタンＢＴの操作があったか否かを判定する構成としてもよい。
・本実施形態では、金貨獲得演出用の操作有効期間が設定されたことを、演出表示装置２１などの装置でも積極的に報知することもできる一方で、演出用ボタンＢＴに内蔵される発光体も発光させない（非報知とする）こともできる。
【０１５２】
・本実施形態では、演出用ボタンＢＴを２個以上設けることもでき、セレクト演出で選択対象となる選択肢を変化させるボタンと、セレクト演出で選択肢を確定的に決定するボタンを設けることもできる。また、選択肢の配置を十字型に配置することで、「上」、「下」、「左」、「右」の選択肢をそれぞれに選択するボタンをそれぞれに設けることもできる。また、演出用操作手段は、遊技者が操作可能であればその配置（下皿１７に配置する等）や仕様（タッチセンサ式にする等）を変更することもできる。
【０１５３】
・本実施形態では、選択演出の演出態様を変更することもでき、演出用ボタンＢＴが操作されることにより選択肢（コスチューム）に代わる選択肢を遊技者に提示する態様であればよい。
【０１５４】
・本実施形態では、セレクト演出で提示する選択肢の種類を２種類や４種類以上に変更することもできる。
・本実施形態では、セレクト演出において、例えば、演出用ボタンＢＴの長押し操作で選択肢を確定的に決定することができる仕様としてもよい。
【０１５５】
・本実施形態では、金貨獲得演出用テーブルＴＡ，ＴＢにおいて、変動パターンの種類毎（特定する演出や、大当りの当否）に各実行態様への乱数の振分け態様を異ならせることもできる。
【０１５６】
・本実施形態では、セレクト演出で選択される選択肢に応じて実行される演出対象を、スーパーリーチ以外の演出、例えば、分岐演出の態様などに変更することもできる。また、演出態様としては、その後の飾り図柄の意匠にすることもできる。
【０１５７】
・本実施形態において、スーパーリーチの種類は、複数種類あればよく、減少させたり増加させたりすることもできる。
・本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する処理を、表示制御用ＣＰＵ３７ａに実行させてもよい。この場合には、例えば、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が実行する金貨獲得演出やセレクト演出に係る制御の担当部分の一部又は全部を演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）で制御することもできる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出用ボタンＢＴの操作の検知のみを行い、その検知と統括制御用ＣＰＵ３６ａの決定内容に基づいて、表示制御用ＣＰＵ３７ａが、「金貨」の獲得や専用演出、選択肢の変化などを制御したりする。この構成によれば、表示制御用ＣＰＵ３７ａ（演出表示制御基板３７）がカウント手段となる場合もある。また、この場合、サブ統括制御基板３６を省略してもよいし、本実施形態の構成であってもよい。
【０１５８】
・実施形態では、演出表示装置２１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。
【０１５９】
・本実施形態において、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数に関しては、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数とともに各始動入賞口２４，２５の入賞時に取得されるようにしてもよい。
【０１６０】
・本実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・本実施形態では、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いた大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１６１】
・本実施形態は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能や変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）を低確率状態から高確率状態に変動させる確変状態を付与する機能である。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２９の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる変短状態を付与する機能である。
【０１６２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能な場合、前記特定条件演出を実行させる結果として前記カウント手段のカウント数が規定回数に達し得るときに前記事前予告演出と前記特定条件演出とを実行させ得るとともに、その結果として前記カウント手段のカウント数が規定回数に達したことにより前記選択演出を実行させて当該選択演出で選択される選択肢に応じた演出を実行させる請求項３に記載の遊技機。
【０１６３】
（ロ）前記ゲーム制御手段は、前記特定条件演出を実行させる結果として前記カウント手段のカウント数が規定回数に達し得ない場合、前記特定条件演出で前記特定条件を成立させ得る一方で、前記特定条件演出を実行させる結果として前記カウント手段のカウント数が規定回数に達し得る場合、前記図柄変動ゲームで前記選択演出を実行可能なときにのみ前記特定条件演出で前記特定条件を成立させ得る技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６４】
ＢＴ…演出用ボタン、ＧＨ…画像表示部、ＫＨ…金貨表示部、１０…パチンコ遊技機、２１…演出表示装置、２２…特別図柄表示装置、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005411050.tif 000002
【図２】
0005411050.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005411050.tif 000009
【図９】
0005411050.tif 000010
【図１０】
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