(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技により提供される演出状態に応じた演出画像を表示する表示装置と、
前記表示装置の前面に配置され、前記表示装置に表示される前記演出画像の少なくとも一部を透過させる透過型表示装置と
を備え、
前記表示装置に表示される前記演出画像の一部を透過する透過画像と該演出画像の一部を隠蔽する隠蔽画像とから構成される格子画像を記憶する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段で記憶する前記透過画像および前記隠蔽画像からなる前記格子画像を前記透過型表示装置に表示させたときに、前記表示装置に表示され、該透過画像に一部が相対する第１演出画像と第２演出画像とであるとともに該隠蔽画像に一部が相対する第１演出画像と第２演出画像とからなる背面演出画像を記憶する第２の記憶手段と、
前記演出状態の移行指示によって前記表示装置に前記第２の記憶手段で記憶する背面演出画像を前記演出画像から切り換えて表示させ、前記透過型表示装置に前記第１の記憶手段で記憶する前記格子画像を表示する表示制御を行う表示制御手段と、
前記第１演出画像および前記第２演出画像のそれぞれに対応付けて、行われる演出に関する演出指定情報を記憶する演出記憶手段と、
前記表示制御手段によって表示制御した前記背面演出画像に基づき前記遊技者によって行われた演出操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって受け付けた演出操作に対応する画像が、前記第１演出画像、若しくは前記第２演出画像のいずれかであるかを識別する画像識別手段と、
前記画像識別手段によって識別した前記第１演出画像、若しくは前記第２演出画像に対応付けて前記演出記憶手段により記憶している演出指定情報を用いて演出を制御する演出制御手段と
を具備する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコなどの遊技機には液晶表示装置が設置され、各種入賞口にパチンコ球が入賞／入球することにより演出図柄を表示することによって遊技者に高い興趣性を持たせている。
【０００３】
この液晶表示装置は当該液晶表示装置に表示される画像を遊技者が観やすい位置となるように配置する必要があることから、より高い興趣性を提供するために各種の技術が公開されている。
【０００４】
特許文献１では、適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数の表示部に、遊技の演出内容に関する文字映像または図形映像の情報を表示し、各表示部に表示される映像によって遊技の演出に対応した多重映像を表示させることを可能とすることが記載されている。
【０００５】
また、特許文献２では、表示装置に接近して設けられた可動役物が、画面から離反して該画面全体を開放する第１位置と該画面に接近して該画面の一部を遮蔽する第２位置とに移動自在に構成されており、遊技上の演出に対応して第１位置と第２位置とに切り換えるようにすることで変化に富んだ演出を行うことを可能とすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２３００２５号公報
【特許文献２】特開２００８−２００２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このため、上記のような従来の技術では、液晶表示装置を多重配置して各表示装置にそれぞれ画像を表示することにより、表示装置の大きさが限られている場合であっても最大限に利用効率を高めることができ、より高い興趣性を提供することを可能にしている。
【０００８】
しかしながら、２つの液晶表示装置や役物を用いた場合であっても遊技者の姿勢や視線にかかわらず、みえる画像は異なるものではないことから、遊技者が遊技に際してありきたりの画像を提供するものに過ぎなかった。
【０００９】
そこで、本発明は、表示されている複数の演出画像を元に遊技者の姿態に応じて異なる演出画像を視認可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される演出状態に応じた演出画像を表示する表示装置と、前記表示装置の前面に配置され、前記表示装置に表示される前記演出画像の少なくとも一部を透過させる透過型表示装置とを備え、前記表示装置に表示される前記演出画像の一部を透過する透過画像と該演出画像の一部を隠蔽する隠蔽画像とから構成される格子画像を記憶する第１の記憶手段と、前記第１の記憶手段で記憶する前記透過画像および前記隠蔽画像からなる前記格子画像を前記透過型表示装置に表示させたときに、前記表示装置に表示され、該透過画像に一部が相対する第１演出画像と第２演出画像とであるとともに該隠蔽画像に一部が相対する第１演出画像と第２演出画像とからなる背面演出画像を記憶する第２の記憶手段と、前記演出状態の移行指示によって前記表示装置に前記第２の記憶手段で記憶する背面演出画像を前記演出画像から切り換えて表示させ、前記透過型表示装置に前記第１の記憶手段で記憶する前記格子画像を表示する表示制御を行う表示制御手段と、前記第１演出画像および前記第２演出画像のそれぞれに対応付けて、行われる演出に関する演出指定情報を記憶する演出記憶手段と、前記表示制御手段によって表示制御した前記背面演出画像に基づき前記遊技者によって行われた演出操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段によって受け付けた演出操作に対応する画像が、前記第１演出画像、若しくは前記第２演出画像のいずれかであるかを識別する画像識別手段と、前記画像識別手段によって識別した前記第１演出画像、若しくは前記第２演出画像に対応付けて前記演出記憶手段により記憶している演出指定情報を用いて演出を制御する演出制御手段とを具備する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、表示されている演出画像を元にその演出画像を見る姿態に応じて異なる画像を視認できるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例。
【図２】図１に示す遊技機の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本願発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板を構成する表示制御部の詳細な構成を示す図。
【図５】液晶表示装置の装置構成を示す図。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機を具備する液晶表示装置の構成において演出画像が表示された状態を示す図。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機を具備する液晶表示装置の構成において演出画像が表示された状態を示す図。
【図８】本発明の実施の形態における遊技機を具備する液晶表示装置の構成において演出画像が表示された状態を示す図。
【図９】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した装置構成を示す図の一例である。
【００２０】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００２１】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００２２】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００２３】
これによって、貸与された遊技玉が遊技領域６に向けて発射される。
【００２４】
遊技玉が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００２５】
遊技領域６に発射された遊技玉は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００２６】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００２７】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００２８】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２９】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００３０】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００３１】
なお、第２始動口１０が第１の態様にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００３２】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技玉の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００３３】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００３４】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技玉を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００３５】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技玉）が追加貸与される。
【００３６】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００３７】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００３８】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、この液晶表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００３９】
液晶表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。この液晶表示装置１３は、通常液晶表示装置１３Ａおよび透過型液晶表示装置１３Ｂを具備し、その構成を図５に示しており、以下で詳細に示す。
【００４０】
この液晶表装置１３は、なかでも、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」を演出画像として変動表示する。
【００４１】
この演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。
【００４２】
この演出図柄３０の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクター画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。
【００４３】
また、演出用照明装置１６は、複数の照明装置であるライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。
【００４４】
演出ボタン１７には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、例えば液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示された状態で遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、さらなる演出が実行され得る。
【００４５】
さらに、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００４６】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００４７】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００４８】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４９】
より詳細には、第１始動口９に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５０】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５１】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５２】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００５３】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００５４】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００５５】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００５６】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００５７】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００５８】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００５９】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００６０】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００６１】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００６２】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００６３】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６４】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００６５】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００６６】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６７】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。
【００６８】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００６９】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板１０８に出力する。
【００７０】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７１】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７２】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７３】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【００７４】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７５】
情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７６】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７７】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。
【００７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００７９】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８０】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００８１】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８２】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８３】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８４】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００８５】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【００８６】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００８７】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８８】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００８９】
また、ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、ランプＲＡＭを備えている。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。
【００９０】
画像制御基板１０５は、演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１３を接続している。
【００９１】
この画像制御基板１０５では、液晶表示装置１３に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像を画像ＲＯＭに格納し、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて画像ＣＰＵが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して液晶表示装置１３における表示制御をする。
【００９２】
なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理を実行する。
【００９３】
この画像制御基板１０５では、さらに表示制御部４００を具備し、通常液晶表示装置１３Ａおよび透過型液晶表示装置１３Ｂにより構成される液晶表示装置１３にさまざまな演出画像を表示させる制御処理を行う。
【００９４】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００９５】
このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００９６】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板を構成する表示制御部の詳細な構成を示す図である。
【００９７】
図４において、表示制御部４００は、受信部４０１、条件判断部４０２、条件記憶部４０３、画像読出し部４０４、画像記憶部４０５、表示出力部４０６、計時部４０７、演出制御部４０８、操作受付部４０９、操作識別部４１０、情報記憶部４１１、情報読出し部４１２、操作内容比較部４１３を具備して構成される。
【００９８】
図３に示す主制御基板１０１からの演出状態の移行指示に基づく画像表示要求を受信した演出制御基板１０２を構成する表示制御部４００では、受信部４０１でこの画像表示要求を受信し、条件判断部４０２へと送出する。
【００９９】
条件判断部４０２では、条件記憶部４０３で記憶する演出実行条件を読み出し、受信部４０１から送出されたその画像表示要求における演出状態の移行指示が演出実行条件を満たす移行指示であるかを判断する。
【０１００】
この条件判断部４０２において、移行指示が演出実行条件を満たさないと判断する場合には、演出制御部４０８へと当該画像表示要求に基づく演出画像の表示指示を演出制御部４０８へと送出する。このとき演出制御部４０８では、画像記憶部４０５で記憶する演出画像のうち、当該表示指示に基づく演出画像を読み出して液晶表示装置１３に表示させる。
【０１０１】
このとき、当該演出画像は、液晶表示装置１３を構成する通常液晶表示装置１３Ａに表示させ、透過型液晶表示装置１３Ｂには透過画像を表示させるほか、何も表示しない状態としてもよい。
【０１０２】
続いて、条件判断部４０２において、移行指示が演出実行条件を満たすと判断する場合には、画像読出し部４０４に対して通常液晶表示装置１３Ａおよび透過型液晶表示装置１３Ｂに表示させる演出画像の読み出しを指示する。
【０１０３】
このとき、画像読出し部４０４では、演出実行条件を満たす画像表示要求に対して液晶表示装置１３の通常液晶表示装置１３Ａおよび透過型液晶表示装置１３Ｂに表示させる演出画像を画像記憶部４０５から読み出す。
【０１０４】
液晶表示装置１３を構成する通常液晶表示装置１３Ａ、透過型液晶表示装置１３Ｂは、通常液晶表示装置１３Ａの表示面と透過型液晶表示装置１３Ｂの表示面が並行するように前後に配置されており、例えば、図５に示すような配置関係からなる。
【０１０５】
図５には、通常液晶表示装置１３Ａ、透過型液晶表示装置１３Ｂが示されており、通常液晶表示装置１３Ａは、光源により照射された照射光を元に演出画像を液晶表示パネルに表示するものであって、透過型液晶表示装置１３Ｂは、左右周辺の外部に設けられた表示駆動部による駆動制御によって演出画像を表示する照射光を液晶表示パネルの背面に貼り付けられた調光フィルター若しくは調光スクリーンに照射して、当該調光スクリーンにて調光された照射光を液晶表示パネルに表示するものである。
【０１０６】
この透過型液晶表示装置１３Ｂでは、調光スクリーンに任意の電圧をかけることにより当該調光スクリーン内部の分子配列を変えることによって背面に設けられた通常液晶表示装置１３Ａに表示された演出画像を透過する透過状態および当該演出画像を隠蔽する隠蔽状態の切り換えを行う。
【０１０７】
さらに、この透過型液晶表示装置１３Ｂは、通常液晶表示装置１３Ａに表示された演出画像の一部を透過させ、一部を隠蔽させる状態とさせることも可能であるほか、任意の演出画像を表示させることができる。
【０１０８】
また、図５では、通常液晶表示装置１３Ａと透過型液晶表示装置１３Ｂとが一定の間隔を経て設けられており、この一定の間隔を「最適画像視認距離」と称する。この最適画像視認距離は、透過型液晶表示装置１３Ｂに表示される演出画像と通常液晶表示装置１３Ａに表示される演出画像との位置関係により遊技者が最適に当該演出画像を視認できる距離である。
【０１０９】
このような配置関係からなる通常液晶表示装置１３Ａおよび透過型液晶表示装置１３Ｂに対して、画像読出し部４０４によって画像記憶部４０５から読み出した演出画像を表示出力部４０６が表示出力する。
【０１１０】
このとき画像読出し部４０４によって画像記憶部４０５から読み出す演出画像は、通常液晶表示装置１３Ａに表示させる、第１演出画像および第２演出画像によって構成される「背面演出画像」のほか、透過型液晶表示装置１３Ｂに表示させる、透過画像と隠蔽画像とから構成される「格子画像」である。
【０１１１】
そして、これら背面演出画像および格子画像を表示出力部４０６で表示出力する。
【０１１２】
このようにして表示出力部４０６で表示すると、表示出力部４０６は、計時部４０７および操作受付部４０９に対して背面演出画像および格子画像が表示されたことを通知する。計時部４０７では、この通知を受信することによって計時を開始する。
【０１１３】
また、操作受付部４０９では、演出ボタン検出スイッチ１７ａからの検出信号を受信することによって演出ボタンの操作が行われた場合若しくは主制御部１０１を介して発射ボリューム３ａからの発射ハンドルの回動量の情報を受信することによって発射ハンドルの操作が行われた場合であって、計時部４０７により所定時間の計時が行われたことが通知される前であるときには、操作識別部４１０に対してその操作内容の識別要求を行う。
【０１１４】
これによって、操作識別部４１０は、遊技者によって行われた操作を識別する。例えば、上記の例では演出ボタンの操作が連続して押下操作されたこと、連続して行われた押下操作の押下回数、発射ハンドルの回動量が所定回動量以上、回動されたことなどを識別する。
【０１１５】
このように操作識別部４１０によって操作内容が識別されると、操作識別部４１０は、操作内容比較部４１３へと識別した操作内容を通知するとともに、操作受付部４０９に対して操作内容を識別したことを通知し、このとき、操作受付部４０９は、計時部４０７による計時を停止する。
【０１１６】
これによって、操作内容比較部４１３は、識別された操作内容と、情報記憶部４１１で記憶している背面演出画像を構成する第１演出画像、第２演出画像に対する操作内容とを比較する。
【０１１７】
操作内容比較部４１３による比較結果を情報読出し部４１２へと通知する。
【０１１８】
このとき情報読出し部４１２は、その比較結果に応じた演出指定情報を情報記憶部４１１から読み出す。
【０１１９】
例えば、操作内容比較部４１３により、識別した操作に対して第１演出画像若しくは第２演出画像が対応付けられている場合には、情報読出し部４１２では、対応付けられた演出画像（第１演出画像若しくは第２演出画像のいずれかの演出画像）に対して同様に対応付けられた演出指定情報を読み出す。
【０１２０】
また、操作内容比較部４１３により、識別した操作に対して第１演出画像若しくは第２演出画像のいずれもが対応付けられていない場合には、情報読出し部４１２では、予め指定された演出指定情報を読み出す。
【０１２１】
また、操作識別部４１０において、いずれの演出画像をも対応付けられていないと判断する場合には、その旨を操作受付部４０９に通知する。このとき操作受付部４０９では、計時部４０７により所定時間の計時が行われたことを受信していない場合には、再び他の操作が行われるまで待機する状態となる。
【０１２２】
また、計時部４０７によって所定時間の計時が行われると、計時部４０７は、操作受付部４０９および情報読出し部４１２に対して所定時間を計時したことを通知する。このとき、操作受付部４０９では、操作の受付を停止するほか、受け付けた操作内容を破棄する。
【０１２３】
以上のようにして、情報読出し部４１２によって演出指定情報が読み出されると、情報読出し部４１２は、読み出した演出指定情報を演出制御部４０８へと送出し、演出制御部４０８ではその演出指定情報に基づく演出画像記憶部４０５で記憶する演出画像を読み出して液晶表示装置１３に表示する。
【０１２４】
このときの演出指定情報は、移行指示された移行後の演出状態に対応させた演出を指定するための情報であって、その演出を行うために表示する演出画像をも特定しうるものである。
【０１２５】
図６乃至図８は、本発明の実施の形態における遊技機が具備する液晶表示装置の構成において演出画像が表示された状態を示す図である。
【０１２６】
図６（ａ）および図７（ａ）および図８（ａ）は、通常液晶表示装置１３Ａおよび透過型液晶表示装置１３Ｂに表示された「背面演出画像」および「格子画像」の表示構成を示す図である。
【０１２７】
通常液晶表示装置１３Ａには、背面演出画像を表示した状態を模式的に表したものであり、この背面演出画像は、第１演出画像および第２演出画像が交互に配列された構成されており、これらの各演出画像は等間隔の画像幅から構成される。
【０１２８】
続いて、透過型液晶表示装置１３Ｂには、格子画像を表示した状態を模式的に表したものであり、この格子画像は、透過画像および隠蔽画像から構成されており、この透過画像および隠蔽画像は同一の幅からなる。
【０１２９】
透過画像はこの透過画像を透過型液晶表示装置１３Ｂに表示させたときに、通常液晶表示装置１３Ａの相対（対向）する位置に第１演出画像と第２演出画像とのそれぞれ一部が設けられており、かつ、隠蔽画像を透過型液晶表示装置１３Ｂに表示させたときに、通常液晶表示装置１３Ａの相対する位置に第１演出画像と第２演出画像のそれぞれ一部が設けられている。
【０１３０】
また、図６（ｂ）および図７（ｂ）および図８（ｂ）は、それぞれ図６（ａ）および図７（ａ）および図８（ａ）に示すような構成からなる演出画像が表示された状態で遊技者が視認する状態を示している。
【０１３１】
図６（ｂ）は、遊技者が液晶表示装置１３に正対したときに視認できる表示状態であって、透過画像を介して背面演出画像の第１演出画像および第２演出画像の一部と、隠蔽画像とが視認できる状態である。
【０１３２】
このときの第１演出画像は、演出ボタンの画像と当該演出ボタンに対する操作を指示した指示画像とから構成され、この第１演出画像に基づき演出ボタンを「３回押して」という演出情報が示されている。また、第２演出画像は、右打ちすることを指示する画像であって、この第２演出画像に基づき「右打ち」という演出情報が示されている。
【０１３３】
図７（ｂ）は、遊技者が液晶表示装置１３に正対する方向に対して右方向に任意の角度を保って視認できる表示状態であって、第２演出画像と隠蔽画像とが交互に視認できる状態である。
【０１３４】
すなわち、この第２演出画像によって、右打ちすることを指示する画像であって、この第２演出画像に基づき「右打ち」という演出情報が示されている。
【０１３５】
図８（ｂ）は、図７（ｂ）に示す角度の絶対値と同一の角度であって、遊技者が液晶表示装置１３に正対する方向に対して左方向から当該角度を保って視認できる表示状態であって、第１演出画像と隠蔽画像とが交互に表示された状態である。
【０１３６】
すなわち、この第１演出画像によって、演出ボタンを「３回押して」という演出情報が示されている。
【０１３７】
上記に示す、図４における操作受付部４０９では、表示出力部４０６において液晶表示装置に図６（ａ）乃至図８（ａ）に示すようにそれぞれ演出画像が表示された状態で、演出ボタンが３回押下された操作を受け付けたときや、発射ハンドルの回動量が一定回動量以上となった右打ち操作を受け付けたときに操作識別部４１０に対して指示を行うものである。
【０１３８】
これによって、操作識別部４１０では、遊技者によって行われた操作として、演出ボタンが３回押下された操作を受け付けたこと、発射ハンドルの回動量が一定回動量以上となった右打ちを受け付けたことを識別する。
【０１３９】
図９は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
図９において、遊技が開始されて所定の演出状態における演出画像を表示制御することによって遊技を提供しているとき（Ｓ９０１）に、演出状態の移行指示が行われたかを判断する（Ｓ９０２）。演出状態の移行指示が行われるまでは（Ｓ９０２でＮＯ）その所定の演出状態における演出画像の表示制御を継続する。
【０１４１】
また、演出状態の移行指示が行われると（Ｓ９０２でＹＥＳ）、その移行指示により移行する前の演出状態および移行後の演出状態が、特別な演出を行うか否かを決定する演出実行条件を満たす移行指示であるかを判断する（Ｓ９０３）。
【０１４２】
この判断によって演出実行条件を満たす移行指示であると判断しない場合（Ｓ９０３でＮＯ）には、移行指示された移行後の演出状態における演出を行う（Ｓ９０４）。
【０１４３】
それに対して、演出実行条件を満たす移行指示であると判断する場合（Ｓ９０３でＹＥＳ）、例えば演出実行条件として、大当たり演出状態から確変演出状態若しくは通常演出状態への移行指示および大当たり抽選演出状態（「リーチ演出状態」ともいう）から大当たり演出状態若しくは通常演出状態への移行指示が設定されており、判断処理によって移行指示が、大当たり演出状態から確変演出状態若しくは通常演出状態への移行指示およびリーチ演出状態から大当たり演出状態若しくは通常演出状態への移行指示のいずれかである場合には、前後二重の表示装置の構成で背面に設けられた「通常液晶表示装置」に表示させる、第１演出画像および第２演出画像から構成される「背面演出画像」を読み出す（Ｓ９０５）。
【０１４４】
さらに、この通常液晶表示装置の前面に設置され、通常液晶表示装置に表示された演出画像を透過する透過型の液晶表示装置（「透過型液晶表示装置」という）に表示させる「格子画像」の読み出しを行う（Ｓ９０６）。
【０１４５】
この格子画像は、上記にも示すように、背面の通常液晶表示装置に表示した背面演出画像の一部を透過する「透過画像」およびその背面演出画像の一部を隠蔽する「隠蔽画像」とから構成される。二重構造からなる通常液晶表示装置と透過型液晶表示装置とは、若干の間隔（最適画像視認距離）を経て前後に設置されており、この最適画像視認距離は、遊技者が通常液晶表示装置および透過型液晶表示装置に正対して当該表示装置に表示された演出画像を視認したときに透過型液晶表示装置に表示した透過画像を介して通常液晶表示装置に表示した背面演出画像を構成するいずれかの演出画像を最適に視認できる距離である。
【０１４６】
また、最適に視認できるとは好ましくは背面演出画像を構成するいずれかの演出画像のみを視認できることであって、遊技者がいずれかの演出画像に基づく演出情報を視認できることをいう。
【０１４７】
そして、読み出した背面演出画像を通常液晶表示装置に表示し、格子画像を透過型液晶表示装置に表示させる表示制御処理を行う（Ｓ９０７）。
【０１４８】
これらの演出画像をそれぞれの液晶表示装置に表示後、一定時間を経過したかを判断し（Ｓ９０８）、一定時間を経過する前には（Ｓ９０８でＮＯ）、続いて、遊技者によって操作を受け付けたかを判断する（Ｓ９０９）。また、一定時間を経過した場合（Ｓ９０８でＹＥＳ）には、予め指定された演出指定情報の読み込みを行う（Ｓ９１４）。
【０１４９】
そして、遊技者による操作を受け付けたと判断しない場合（Ｓ９０９でＮＯ）には、再度、一定時間を経過したかを判断する処理を行う（Ｓ９０８）。それに対して、遊技者による操作を受け付けたと判断する場合（Ｓ９０９でＹＥＳ）には、遊技者により行われた操作を識別する（Ｓ９１０）。
【０１５０】
例えば、演出ボタンの連続押下、演出ボタンの所定時間の長押し等を識別する。
【０１５１】
そして、識別した操作と、背面演出画像を構成する第１演出画像、第２演出画像に対応付けられて記憶する操作内容とを比較する（Ｓ９１１）。遊技者によって行われた操作であって識別した操作が、その第１演出画像、第２演出画像に対応付けられた操作内容に含まれるかを判断する（Ｓ９１２）。
【０１５２】
操作内容に含まれると判断する場合（Ｓ９１２でＹＥＳ）、すなわち、遊技者によって行われた操作に第１演出画像若しくは第２演出画像のいずれかが対応付けられている場合には、その第１演出画像若しくは第２演出画像に対してさらに対応付けられた演出指定情報を読み込む（Ｓ９１３）。
【０１５３】
また、比較した結果、識別した操作に対して、背面演出画像を構成する第１演出画像および第２演出画像のいずれもが対応付けられていない場合（Ｓ９１２でＮＯ）には、予め指定された演出指定情報の読み込みを行う（Ｓ９１４）。
【０１５４】
このようにして、演出指定情報が読み込まれると、その読み込んだ演出指定情報に基づく演出画像を表示して演出を実行する（Ｓ９１５）。
【０１５５】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１５６】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０１５７】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５８】
４００      表示制御部
４０１      受信部
４０２      条件判断部
４０３      条件記憶部
４０４      画像読出し部
４０５      画像記憶部
４０６      表示出力部
４０７      計時部
４０８      演出制御部
４０９      操作受付部
４１０      操作識別部
４１１      情報記憶部
４１２      情報読出し部
４１３      操作内容比較部
【図１】
0005616688.tif 000002
【図２】
0005616688.tif 000003
【図３】
0005616688.tif 000004
【図４】
0005616688.tif 000005
【図５】
0005616688.tif 000006
【図９】
0005616688.tif 000007
【図６】
0005616688.tif 000008
【図７】
0005616688.tif 000009
【図８】
0005616688.tif 000010