(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、この第１特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、この第２特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、
前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、
前記第１電子抽選手段および前記第２電子抽選手段による電子抽選に用いられ、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、
前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と
を備え、
前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い第１低確率判定テーブルと、この第１低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い第１高確率判定テーブルと、前記第１低確率判定テーブルおよび前記第１高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部とを有し、
前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い第２低確率判定テーブルと、この第２低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い第２高確率判定テーブルと、前記第２低確率判定テーブルおよび前記第２高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、
遊技モードとして、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１低確率判定テーブルを参照し、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２低確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する通常モードと、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１高確率判定テーブルを参照し、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２高確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する有利モードと、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１高確率判定テーブルを参照し、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２高確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する特殊モードとが少なくとも設定されており、
所定条件を達成することにより前記通常モードと前記有利モードと前記特殊モードとの間で遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、
この遊技モード移行制御手段により移行した前記遊技モードにて行われた遊技で、前記第１電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合または前記第２電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と
を備え、
前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されると共に、前記第２電子抽選手段による電子抽選の方が前記第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されたパチンコ機であって、
前記第１特別図柄変動時間決定手段は、
複数種類の変動時間が記憶された第１通常変動時間テーブルと、この第１変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第１短縮変動時間テーブルと、この第１短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第１特別短縮変動時間テーブルとを有し、
前記第２特別図柄変動時間決定手段は、
複数種類の変動時間が記憶された第２通常変動時間テーブルと、この第２変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第２短縮変動時間テーブルと、この第２短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第２特別短縮変動時間テーブルとを有し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、
通常の変動時間が記憶された普通図柄通常変動時間テーブルと、この普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された普通図柄短縮変動時間テーブルとを有し、
前記普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第１通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短く、かつ前記第２通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短くなるように設定されると共に、
前記普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第１特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間、かつ前記第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間となるように設定され、
前記通常モードでの遊技において、
前記第１特別図柄変動時間決定手段は、前記第１通常変動時間テーブルまたは第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２通常変動時間テーブルまたは第２短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄変動時間テーブルまたは前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記有利モードでの遊技において、
前記第１特別図柄変動時間決定手段は、前記第１通常変動時間テーブルまたは第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２通常変動時間テーブルまたは第２短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記特殊モードでの遊技において、
前記第１特別図柄変動時間決定手段は、前記第１特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記特図当たりには、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たりとが含まれ、前記確変当たりには、前記当たり遊技での賞球の獲得が困難な出玉無し確変当たりと、この出玉無し確変当たりより前記当たり遊技で多くの賞球を獲得できる出玉有り確変当たりが含まれており、
前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードでの遊技で前記出玉無し確変当たりに当選し、その出玉無し確変当たりに係る当たり遊技が終了したことを前記所定条件の達成として、遊技モードを前記通常モードから前記特殊モードに移行させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記特図当たりには、前記通常当たりおよび前記確変当たりとは異なるものであって、前記当たり遊技での賞球の獲得が困難な小当たりがさらに含まれており、
前記遊技モード移行制御手段は、前記特殊モードでの遊技で前記小当たりに当選し、その小当たりに係る当たり遊技が終了したことを前記所定条件の達成として、遊技モードを前記特殊モードから前記有利モードに移行させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項２または３の記載において、
前記遊技モード移行制御手段は、前記特殊モードでの遊技が連続して所定回数行われたことを契機に、遊技モードを前記特殊モードから前記有利モードに移行させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）であった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態（当たり遊技）に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
この特別図柄に係る電子抽選における大当たりの種類には、大抵、通常当たりと確変当たりの２種類があり、確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態が終了すると次に特別図柄に係る電子抽選で当選するまで当該抽選で大当たりとなる確率が高い確率変動状態（所謂、確率変動モード。特別図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられている状態。）に移行するようになっているのが一般的である。
【０００４】
また、特定入賞口には電動チューリップと称する役物が設けられており、この電動チューリップが開くと特定入賞口へ遊技球が入賞し易くなるため遊技者にとって有利となる。電動チューリップを開放するためには、遊技領域に設けられたスルーチャッカ（遊技球が通過するゲート）を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選することが必要となる。なお、普通図柄に係る電子抽選の結果は、特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するのと同様に、普通図柄を変動させた後に停止させるといった態様で普通図柄表示装置に表示される。
【０００５】
このようなパチンコ機では、大当たり遊技が終了すると、所定の遊技回数だけ特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態（所謂、時短モード）に移行される。この時短モードでは、普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選する確率が高くなる（普通図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられる）ように制御されており、頻繁に電動チューリップが開くため、特定入賞口に遊技球が入賞し易くなるうえ、当該入賞により賞球が得られることから、この時短モードでは、遊技球があまり減ることがない。そのため、遊技者は、何とかこの時短モードが終了するまでの所定の遊技回数以内（例えば、１００回の遊技回数内）に特別図柄に係る電子抽選で大当たり（通常当たりや確変当たり）になることを期待しながら遊技を行うのである。勿論、確率変動モードにおいても、普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選する確率は高くなっている。
【０００６】
ここで、確率変動モードや時短モードでは、少しでも早く大当たりに当選することができるようにするために、特別図柄の変動時間がなるべく短くなるように制御されている。つまり、特別図柄の変動時間が短くなると１回の遊技に費やす時間が短くなるから、次の大当たりに当選するまでの時間が短縮されるのである。このように、特別図柄の変動時間を短くすることは、次の大当たりに当選するまでに要する時間を短縮することができる点において、遊技者に有利であると言える。また、確率変動モードや時短モードでは、普通図柄の変動時間も短くなるように制御されているため、何回も普通図柄に係る電子抽選を行うことができ、何度も電動チューリップが開閉動作させることが可能となる。よって、普通図柄の変動時間を短くすることは、遊技者に有利であると言える。
【０００７】
このように、上記従来のパチンコ機では、通常の遊技状態から確率変動モードや時短モードといった遊技状態に移行すると、特別図柄および普通図柄の変動時間がそれぞれ短くなるような制御が行われており、遊技者に所定の利益が与えられているのである。
【０００８】
ところで、特別図柄および普通図柄の変動時間を変化させるようにしたパチンコ機の一例が、特許文献１に開示されている。この特許文献１に記載の技術では、特別図柄の変動時間が記憶された特別図柄変動パターンテーブルと普通図柄の変動時間が記憶された普通図柄変動パターンテーブルとをそれぞれ２つずつ備え、大当たり遊技終了後の変動パターンテーブルを特別図柄の変動回数に基づいて決定するようにしている。これら２つの特別図柄変動パターンテーブルのうち一方は、他方に比べて相対的に変動時間が長いものとなっており、２つの普通図柄変動パターンテーブルについても、同様に、一方は他方より相対的に変動時間が長くなっている。このように構成された特許文献１に記載のパチンコ機によれば、大当たり遊技後の遊技状態が同じであっても、特別図柄と普通図柄の変動パターンテーブルの組合せが変化するため、大当たり遊技状態への移行の機会を意図的に設定することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００８−２９５８０９号公報（段落０２４６〜０２４８、図４７、図４８など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１に記載のパチンコ機では、普通図柄の変動時間は特別図柄の変動時間より短い場合が殆どである。例えば、特許文献１の図４７および図４８を見てみると、２つの特別図柄変動パターンテーブルのうち変動時間が相対的に短い方の特別図柄変動パターンテーブルＡでは、一番短い変動時間は３秒である。これに対して、２つの普通図柄変動パターンテーブルのうち変動時間が相対的に短い方の普通図柄変動パターンテーブルｂでは、３秒よりも長い変動時間が、４秒と５秒の２種類存在する。そのため、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より長くなる場合は起こり得るが、特別図柄の変動時間として一番短い３秒が選択される確率を考慮すると、大抵の場合、普通図柄の変動時間は特別図柄の変動時間より短いこととなる。
【００１１】
また、特別図柄変動パターンテーブルＡと２つの普通図柄変動パターンテーブルのうち変動時間が相対的に長い方の普通図柄変動パターンテーブルａとを比べて見ると、特別図柄の変動時間より長い普通図柄の変動時間が選択される確率は、上記した特別図柄変動パターンテーブルＡと普通図柄変動パターンテーブルｂとを参照して変動時間を決定する場合に比べて高くなるが、少なくとも普通図柄の変動時間のうち一番長い２５秒よりも長い特別図柄の変動時間が複数種類存在するので、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より短くなる場合がある。
【００１２】
よって、特許文献１に記載のパチンコ機は、特別図柄が１回変動する間に、普通図柄は複数回変動することが可能な仕様となっていると言える。別言すれば、１回の特別図柄に係る電子抽選の結果が確定するまで（１回の遊技が確定するまで）に、普通図柄に係る電子抽選を複数回行うことができるということである。
【００１３】
そのため、特別図柄の抽選確率が同一、かつ普通図柄の抽選確率が同一の条件（即ち、同一の遊技状態）で遊技を行っている限り、２つの特別図柄変動パターンテーブルと２つの普通図柄変動パターンテーブルとが何れの組合せとなっても、遊技者が獲得できる賞球数には殆ど影響はなかった。
【００１４】
この点について、先に述べた確率変動モードでの遊技を例に挙げて具体的に説明すると、確率変動モードでは普通図柄に係る電子抽選で当選する確率が高いので、その抽選を複数回行えば、殆どの場合、当該抽選に当選する。よって、特別図柄が１回変動する間に普通図柄に係る電子抽選を複数回行うことができれば、ほぼ間違いなく電動チューリップが開き、その電動チューリップに遊技球を入賞させることにより、遊技者は遊技球を減らすことなく次の特別図柄に係る電子抽選（次の遊技）を行うことができる。そのため、上記した特許文献１に記載のパチンコ機は、例えば、確率変動モード中には頻繁に電動チューリップが開き、遊技球を殆ど減らさずに遊技が可能となる。つまり、特別図柄変動パターンテーブルと普通図柄変動パターンの組合せがどのようになっても、遊技者が獲得できる賞球数に殆ど変化は生じない。
【００１５】
このように、特許文献１に記載の技術では、遊技状態が同じである限り、遊技者が獲得できる賞球数、言い換えると「出玉」に変化がないため、遊技への期待感や興奮は低下してしまい、もはや面白みに欠けるものとなっているのが実情である。
【００１６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、同一の遊技状態であっても、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを意図的に設定することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、この第１特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、この第２特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記第１電子抽選手段および前記第２電子抽選手段による電子抽選に用いられ、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段とを備え、前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い第１低確率判定テーブルと、この第１低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い第１高確率判定テーブルと、前記第１低確率判定テーブルおよび前記第１高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部とを有し、前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い第２低確率判定テーブルと、この第２低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い第２高確率判定テーブルと、前記第２低確率判定テーブルおよび前記第２高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、遊技モードとして、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１低確率判定テーブルを参照し、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２低確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する通常モードと、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１高確率判定テーブルを参照し、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２高確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する有利モードと、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１高確率判定テーブルを参照し、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２高確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する特殊モードとが少なくとも設定されており、所定条件を達成することにより前記通常モードと前記有利モードと前記特殊モードとの間で遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、この遊技モード移行制御手段により移行した前記遊技モードにて行われた遊技で、前記第１電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合または前記第２電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段とを備え、前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されると共に、前記第２電子抽選手段による電子抽選の方が前記第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されている。
【００１８】
加えて、本発明に係るパチンコ機では、前記第１特別図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が記憶された第１通常変動時間テーブルと、この第１変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第１短縮変動時間テーブルと、この第１短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第１特別短縮変動時間テーブルとを有し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が記憶された第２通常変動時間テーブルと、この第２変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第２短縮変動時間テーブルと、この第２短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第２特別短縮変動時間テーブルとを有し、前記普通図柄変動時間決定手段は、通常の変動時間が記憶された普通図柄通常変動時間テーブルと、この普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された普通図柄短縮変動時間テーブルとを有し、前記普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第１通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短く、かつ前記第２通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短くなるように設定されると共に、前記普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第１特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間、かつ前記第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間となるように設定され、前記通常モードでの遊技において、前記第１特別図柄変動時間決定手段は、前記第１通常変動時間テーブルまたは第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２通常変動時間テーブルまたは第２短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄変動時間テーブルまたは前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記有利モードでの遊技において、前記第１特別図柄変動時間決定手段は、前記第１通常変動時間テーブルまたは第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２通常変動時間テーブルまたは第２短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記特殊モードでの遊技において、前記第１特別図柄変動時間決定手段は、前記第１特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する構成となっている。
【００１９】
このように構成された本発明によれば、第１保留球乱数記憶部と第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されているため、遊技者が第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続して記憶させることができれば、たとえ第１保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されていても、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を優先して行うことができる。さらに、本発明によれば、第２電子抽選手段による電子抽選の方が第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されているため、遊技者が第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させることができれば、第２電子抽選手段による電子抽選が行われるため、遊技者は有利に遊技を進めることができる。
【００２０】
ここで、本発明では、第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を記憶させるためには、特別図柄の変動中に、遊技者は、電動チューリップを開放させ、第２始動口に遊技球を入賞させなければならない。電動チューリップを開閉動作させるためには、スルーチャッカに遊技球を通過させ、普通図柄抽選手段による電子抽選に当選する必要がある。普通図柄抽選手段による電子抽選が１回行われると、その抽選結果は、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって普通図柄表示装置に表示される。そして、普通図柄の停止が確定してから、次の普通図柄抽選手段による電子抽選の実行が可能となる。つまり、本発明では、普通図柄抽選手段による電子抽選が１回行われると、次の普通図柄抽選手段による電子抽選が行われるためには、最短でも普通図柄の変動時間経過後となる。
【００２１】
そのため、第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させるには、少なくとも特別図柄が１回変動している間に、普通図柄抽選手段による電子抽選を行って、電動チューリップを開閉動作させることが可能な構成とする必要がある。そこで、本発明では、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より短くなるように変動時間を決定することができる構成としている。具体的には、有利モードでの遊技において、第１特別図柄変動時間決定手段は、第１通常変動時間テーブルまたは第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、第２特別図柄変動時間決定手段は、第２通常変動時間テーブルまたは第２短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、普通図柄変動時間決定手段は、普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する構成としている。
【００２２】
普通図柄短縮変動時間テーブルは、普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶されたものであり、普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間は、第１通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短く、かつ第２通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短くなるように設定されていることから、普通図柄短縮変動時間テーブルは、第１通常変動時間テーブルおよび第２通常変動時間テーブルに記憶された変動時間より短い変動時間を備えていることとなる。よって、有利モードでは、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より短くなる場合があり得るので、第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させることが可能となる。
【００２３】
これに対して、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間が同じか、特別図柄の変動時間より普通図柄の変動時間の方が長ければ、特別図柄が１回変動している間に、普通図柄は１回の変動を完了することができない。そのため、普通図柄の変動が停止する前に、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数を順次読み出して、遊技が進行してしまうこととなる。つまり、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の数が減っていく（消化されてしまう）こととなる。そこで、本発明では、意図的に第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数を順次読み出して遊技を進行させるための構成をも備えるようにしている。
【００２４】
具体的には、特殊モードでの遊技において、第１特別図柄変動時間決定手段は、第１特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、第２特別図柄変動時間決定手段は、第２特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、普通図柄変動時間決定手段は、普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する構成としている。この構成によれば、普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、第１特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間、かつ第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間となっているので、特殊モードでは、常に特別図柄の変動時間以上の変動時間で普通図柄が変動表示されることとなる。よって、普通図柄が１回変動を開始して停止するまでの間に、第２保留球乱数記憶部の保留記憶が減っていくこととなる。
【００２５】
このように、本発明では、有利モードと特殊モードとの間で、特別図柄と普通図柄の変動時間の長短の関係が逆となるように変動時間を決定することができるため、同じ遊技状態であっても、有利モードでは第２保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることができるので、遊技者に有利な第２電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めることができる。これに対して、特殊モードでは第２保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることが困難であることから、遊技者に不利な第１電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めなければならない場合が多くなる。つまり、本発明によれば、同じ遊技状態であっても、遊技者に有利な状態と不利な状態とを意図的に設定することができ、遊技への興味を惹き付けることができる。
【００２６】
なお、第２電子抽選手段の方が第１電子抽選手段よりも遊技者に有利となる場合とは、例えば、第２電子抽選手段の方が特図当たりに当選する確率を高くすることにより遊技者に有利になっている場合や、第１電子抽選手段と第２電子抽選手段とで特図当たりに当選する確率は同じであっても、第２電子抽選手段の方が特図当たりのうち上記した確変当たりに当選する確率が高くなっている場合が該当する。また、同じ特図当たりに当選しても、第２電子抽選手段の方が当たり遊技の内容が遊技者に有利となっている場合、例えば第２電子抽選手段の方がアタッカー装置の開放時間が長くなっている場合や、アタッカー装置の開放回数が多くなっている場合なども本発明の第２電子抽選手段の方が第１電子抽選手段よりも遊技者に有利となる場合に含まれる。
【００２７】
また、上記構成において、前記特図当たりには、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たりとが含まれ、前記確変当たりには、前記当たり遊技での賞球の獲得が困難な出玉無し確変当たりと、この出玉無し確変当たりより前記当たり遊技で多くの賞球を獲得できる出玉有り確変当たりが含まれており、前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードでの遊技で前記出玉無し確変当たりに当選し、その出玉無し確変当たりに係る当たり遊技が終了したことを前記所定条件の達成として、遊技モードを前記通常モードから前記特殊モードに移行させる構成とするのが好ましい。出玉無し確変当たりと出玉有り確変当たりの何れの特図当たりに当選したかによって、移行する遊技モードが異なるため、遊技の趣向性を高めることができるからである。
【００２８】
また、上記構成において、前記特図当たりには、前記通常当たりおよび前記確変当たりとは異なるものであって、前記当たり遊技での賞球の獲得が困難な小当たりがさらに含まれており、前記遊技モード移行制御手段は、前記特殊モードでの遊技で前記小当たりに当選し、その小当たりに係る当たり遊技が終了したことを前記所定条件の達成として、遊技モードを前記特殊モードから前記有利モードに移行させる構成とするのが好ましい。小当たりという出玉の期待できない特図当たりを用いて遊技モードを移行させることができるため、出玉性能の大幅な変更を行うことなく、遊技の趣向性を高めることができるからである。
【００２９】
また、上記構成において、前記遊技モード移行制御手段は、前記特殊モードでの遊技が連続して所定回数行われたことを契機に、遊技モードを前記特殊モードから前記有利モードに移行させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、所謂「天井」機能を実現することができ、遊技の趣向性はさらに高まることとなる。ここで、「天井」機能とは、所定の遊技回数の遊技が行われると遊技者に有利な状態に強制的に移行する機能のことを言う。
【００３０】
また、上記構成において、前記普通図柄短縮変動時間テーブルには、前記第１特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間に記憶された変動時間以上、かつ前記第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上であって、さらに、前記普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下を満たす変動時間が複数種類記憶され、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された複数種類の変動時間の中から抽選を行って変動時間を決定する構成とするのが好ましい。普通図柄の変動時間が固定されていると、ハンドル操作を一定時間停止して、電動チューリップが開く直前だけ遊技球を発射するといった攻略がなされる可能性があるところ、本構成によれば、普通図柄の変動時間は抽選で決定するようになっているため、かかる攻略を困難とすることができる。
【００３１】
また、上記構成において、前記複数の遊技モードのそれぞれを識別するためのフラグが予め対応付けられており、前記第１電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合または前記第２電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、当該特図当たりに係る当たり遊技が終了した後に移行する予定の遊技モードに対応する前記フラグを設定する遊技モードフラグ設定手段を備え、前記遊技モード移行制御手段は、前記遊技モードフラグ設定手段が設定したフラグに基づいて前記遊技モードを移行させる構成とするのが好ましい。このように構成すると、フラグ管理で遊技モードの移行を制御できるため、制御が簡単になるといった利点がある。
【００３２】
また、上記構成において、前記第１電子抽選手段による電子抽選で前記通常当たりおよび前記確変当たりに当選する確率と前記第２電子抽選手段による電子抽選で前記通常当たりおよび前記確変当たりに当選する確率とはそれぞれ同一に設定されているものの、前記第１電子抽選手段で前記出玉有り確変当たりに当選する確率より前記第２電子抽選手段で前記出玉有り確変に当選する確率の方が高く設定されている構成とするのが好ましい。このように構成すると、第１電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めるのに比べて、第２電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めた方が、多くの賞球を獲得できる確率が高まるので、遊技者の射幸心を煽ることができ、遊技性が高まる。つまり、第１電子抽選手段と第２電子抽選手段とで出玉に差をつけることができ、メリハリのある遊技を実現することができるのである。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、特別図柄の変動時間より普通図柄の変動時間を長くしたり短くしたりする構成により、同一の遊技状態であっても、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを意図的に設定することができる。よって、遊技者は、遊技に対する興味を持続することができることとなり、遊技の面白みが増す。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す第１特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類と第２特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類の違いを示す図である。
【図７】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す普図変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技モード（ゾーン）の移行フローを示す図である。
【図１３】図１２に示す各ゾーンの遊技状態の詳細を説明するための図である。
【図１４】図１２に示すゾーンの移行フローを特図当たりの種類と変動パターン選択フラグを用いて表した図であって、図４に示す遊技モードフラグ設定部１５０による変動パターン選択フラグの設定方法について説明するための図である。
【図１５】図１２に示すゾーン毎に参照する特図変動テーブルをまとめた図である。
【図１６】図１２に示すゾーン毎に参照する普図変動テーブルをまとめた図である。
【図１７】図１２に示す意地悪ゾーンにおいて、特別図柄の変動と普通図柄の変動との関係の一例を示すタイムチャートである。
【図１８】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】図１８に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様テーブルの詳細を示す図である。
【図２０】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の特別図柄に係る制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の普通図柄に係る制御処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３６】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３７】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（第１始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（第２始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００３８】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００３９】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００４０】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００４１】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４２】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって当たり遊技に移行した場合に所定回数（２ラウンドまたは１５ラウンド）開放される装置である。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００４３】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００４４】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４５】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１３０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）１６０と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１４０と、移行先となる遊技モードに対応するフラグを設定する遊技モードフラグ設定部（遊技モードフラグ設定手段）１５０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４６】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部（第１電子抽選手段）１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部（第２電子抽選手段）１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００４７】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル（第１高確率判定テーブル）１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル（第１低確率判定テーブル）１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００４８】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル（第２高確率判定テーブル）１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル（第２低確率判定テーブル）１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００４９】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００５０】
本実施形態では、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選で特図当たりに当選する確率と第２特別図柄電子抽選部１１９ｂによる電子抽選で特図当たりに当選する確率は、同じであるが、特図当たりの種類が互いに異なっている。この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂである。つまり、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００５１】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０ａは、図６の「特図１」の欄に示すように、２Ｒ通常当たり、１５Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１５Ｒ確変当たり、小当たりの何れかを決定する。
【００５２】
一方、第２特別図柄決定部１２０ｂは、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第２特別図柄決定部１２０ｂは、図６の「特図２」の欄に示すように、１５Ｒ通常当たり、１５Ｒ確変当たり、小当たりの何れかを決定する。
【００５３】
ここで、図６に示す特図当たりの内訳について説明を補足する。まず、図６に示す「２Ｒ確変」、「１５Ｒ確変」、「２Ｒ通常」、「１５Ｒ通常」、「小当たり」の意味について説明する。「１５Ｒ確変」および「１５Ｒ通常」とは、アカッター装置４１が１回につき３０秒間またはパチンコ球が１０個入賞するまで開放する動作を１ラウンドとし、この動作を１５Ｒ（ラウンド）行う当たり遊技が当たり遊技制御部１６０により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、１５ラウンドの当たり遊技が提供されるため、遊技者は多くの賞球を獲得できる。
【００５４】
一方、「２Ｒ確変」、「２Ｒ通常」および「小当たり」とは、アタッカー装置４１が１回につき０．２秒開放する動作を１ラウンドとし、この動作を２Ｒ（ラウンド）行う当たり遊技が当たり遊技制御部１６０により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、２ラウンドしか当たり遊技が提供されないため、遊技者は賞球の獲得が困難である。
【００５５】
よって、「１５Ｒ確変」は、遊技者が賞球を獲得できる出玉有り確変当たりであり、「１５Ｒ通常」は、遊技者が賞球を獲得できる出玉有り通常当たりである。また、「２Ｒ確変」は、遊技者が賞球を獲得するのが困難な出玉無し確変当たりであり、「２Ｒ通常」は、遊技者が賞球を獲得することが困難な出玉無し通常当たりである。「小当たり」もまた、遊技者が賞球を獲得することが困難な出玉無し当たりである。
【００５６】
次に、図６に示す「特図１」と「特図２」との特図当たりの振分けの違いについて説明する。「特図１」と「特図２」とでは、確変当たりに振り分けられる確率、通常当たりに振り分けられる確率、小当たりに振り分けられる確率はそれぞれ同じであるが、特図１では確変当たりであっても２Ｒ確変当たりと１５Ｒ確変当たりとに振り分けられるのに対して、特図２では確変当たりの場合には、必ず１５Ｒ確変当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。通常当たりについても同様に、特図１では２Ｒ通常当たりと１５Ｒ通常当たりに振り分けられるのに対して、特図２では必ず１５Ｒ通常当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。
【００５７】
このように、本実施形態では、特図１と特図２とで特図当たりの内訳が異なる構成となっているため、第１特別図柄抽選部１１９ａにて電子抽選を行うより、第２特別図柄抽選部１１９ｂにて電子抽選を行った方が、多くの賞球を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。
【００５８】
ここで、「２Ｒ確変」および「１５Ｒ確変」に当選すると、その確変当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている（遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている）。一方、「２Ｒ通常」および「１５Ｒ通常」に当選すると、その通常当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（遊技状態が、いわゆる通常状態となっている）。そのため、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも当たり遊技後の遊技で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される高確率状態となるため、遊技者にとって有利である。なお、「小当たり」に当選した場合には、小当たり当選に基づく当たり遊技終了後も、小当たり当選前の遊技状態が維持される。つまり、小当たりの前後で特別図柄に係る抽選確率と普通図柄に係る抽選確率に変化はないのである。
【００５９】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図７に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部（第１特別図柄変動時間決定手段）１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部（第２特別図柄変動時間決定手段）１３０ｂとを備えて構成されている。
【００６０】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００６１】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００６２】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００６３】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図８に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）、および特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）の４つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。なお、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．４０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００６４】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｄに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べると短い変動時間が多く含まれている。
【００６５】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜１０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、変動時間１０秒は両方のテーブルに記憶されているが、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）では、変動時間１０秒は最も短い変動時間であるのに対して、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）に記憶されている変動時間１０秒は最も長い変動時間である。このように、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）は、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）よりも相対的に変動時間が短いテーブルである。
【００６６】
特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）には、０．６秒の変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）と特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）とを比較すると、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）の変動時間は、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）に記憶されている全ての変動時間よりも短いものとなっている。
【００６７】
なお、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）が本発明の第１通常変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）が本発明の第１短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）が本発明の第１特別短縮変動時間テーブルに相当する。また、図示しないが、特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−２）が本発明の第２通常変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＣ（１３４ｂ−３）が本発明の第２短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＤ（１３４ｂ−４）が本発明の第２特別短縮変動時間テーブルに相当する。なお、先にも述べたが、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−２）は同一の構成であり、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）と特図変動テーブルＣ（１３４ｂ−３）は同一の構成であり、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）と特図変動テーブルＤ（１３４ｂ−４）は同一の構成である。
【００６８】
普通図柄抽選処理部１７０は、図９に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）１７７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部（普通図柄当否判定手段）１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００６９】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図１０に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００７０】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００７１】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１１に示すように、３つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を０〜４までの５個、変動パターンＮｏ．をＮｏ．１０１〜Ｎｏ．１１５まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００７２】
次に、各普図変動テーブルａ〜ｃに記憶されている変動時間について説明する。まず、普図変動テーブルａ（１９４−１）には、１０秒の変動時間が記憶されている。普図変動テーブルｂ（１９４−２）には、０．６秒の変動時間が記憶されている。よって、普図変動テーブルａ（１９４−１）と普図変動テーブルｂ（１９４−２）とを比べると、普図変動テーブルｂ（１９４−２）の方が短い変動時間となっている。
【００７３】
また、普図変動テーブルｃ（１９４−３）には、０．６秒、２秒、５秒、７秒、１０秒の５種類の変動時間が記憶されている。この普図変動テーブルｃ（１９４−３）に記憶されている変動時間は、最も短いものが普図変動テーブルｂ（１９４−２）と同じ０．６秒であり、最も長いものが普図変動テーブルａ（１９４−１）と同じ１０秒となるように構成されている。
【００７４】
よって、普図変動テーブルａ（１９４−１）が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、普図変動パターン用乱数が何れの値であっても、変動時間１０秒を普通図柄の変動時間として決定し、普図変動テーブルｂ（１９４−２）が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、普図変動パターン用乱数が何れの値であっても、変動時間０．６秒を普通図柄の変動時間として決定する。これに対して、普図変動テーブルｃ（１９４−３）が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、０．６秒、２秒、５秒、７秒、１０秒の中から乱数抽選により普通図柄の変動時間を決定することとなる。
【００７５】
なお、普図変動テーブルａ（１９４−１）が本発明の普通図柄通常変動時間テーブルに相当し、普図変動テーブルｂ（１９４−２）および普図変動テーブルｃ（１９４−３）が本発明の普通図柄短縮変動時間テーブルに相当する。
【００７６】
ここで、上記した特図変動テーブルＢ〜Ｄに記憶されている変動時間と、普図変動テーブルａ〜ｃに記憶されている変動時間との関係をまめると、次のことが言える。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２、１３４ｂ−２）に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルａ（１９４−１）、普図変動テーブルｂ（１９４−２）および普図変動テーブルｃ（１９４−３）に記憶されている変動時間以上のもので構成されている。また、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルａ（１９４−１）に記憶されている変動時間以下、かつ普図変動テーブルｂ（１９４−２）に記憶されている変動時間より長いもので構成されている。
【００７７】
また、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４、１３４ｂ−４）に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルａ（１９４−１）に記憶されているものより短く、普図変動テーブルｂ（１９４−２）に記憶されている変動時間と同一であり、さらに、普図変動テーブルｃ（１９４−３）の記憶されている最も短い変動時間と同一である。このことから、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４、１３４ｂ−４）を参照して決定された特別図柄の変動時間は、普図変動テーブルａ〜ｃの何れを参照して普通図柄の変動時間を決定したとしても、その決定に係る普通図柄の変動時間を常に超えることはないのである。
【００７８】
次に、当たり遊技制御部１６０は、所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７７による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技（後述するチャンスゾーン、天国ゾーン、意地悪ゾーン、および危険ゾーンでの遊技）では、普通図柄抽選部１７７による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されている遊技（後述する通常ゾーン１および通常ゾーン２）を参照する場合に比べて、電動チューリップ４９が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７９】
なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。
【００８０】
続いて、遊技モード移行制御部１４０および遊技モードフラグ設定部１５０について説明していくことにするが、まず、本実施形態に係るパチンコ機のゲーム内容について図１２および図１３を参照しながら詳細に説明する。本実施形態に係るパチンコ機は、遊技モードとして、通常ゾーン１、通常ゾーン２、チャンスゾーン、意地悪ゾーン、危険ゾーン、天国ゾーンの６つのゾーンを備えており、所定条件を達成することにより、ゾーン間で遊技モードを移行しながら遊技が進行するようになっている。以下、各ゾーンの特徴について説明する。なお、通常ゾーン１が本発明の通常モードに相当し、意地悪ゾーンが本発明の特殊モードに相当し、天国ゾーンが本発明の有利モードに相当する。
【００８１】
遊技モード名：「通常ゾーン１」（通常モード）
通常ゾーン１は、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が低確率の遊技状態である。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
【００８２】
この通常ゾーン１は、通常の遊技状態であり、パチンコ機の初期電源投入時やリセット時は、この通常ゾーン１になるように設定されている。通常ゾーン１では、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が低確率であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くことは稀であり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することは殆どない。よって、通常ゾーン１では、ほぼ第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。
【００８３】
遊技モード名：「チャンスゾーン」
チャンスゾーンは、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「時短」状態である。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
【００８４】
このチャンスゾーンでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くこととなり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が頻繁に入賞する。よって、チャンスゾーンでは、ほぼ第２特別図柄抽選部１１９ｂにより電子抽選を行うことができるので、通常ゾーン１に比べて遊技者に有利な遊技モードである。なお、このチャンスゾーンは、最大１００回の遊技が行われるまで継続される。
【００８５】
遊技モード名：「天国ゾーン」（有利モード）
天国ゾーンは、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「確変」状態である。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
【００８６】
この天国ゾーンでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くこととなり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が頻繁に入賞する。よって、天国ゾーンでは、ほぼ第２特別図柄抽選部１１９ｂにより電子抽選を行うことができるので、通常ゾーン１に比べて遊技者に有利な遊技モードである。また、特別図柄の抽選状態が高確率であるため、天国ゾーンはチャンスゾーンと比べても遊技者に有利なモードである。
【００８７】
遊技モード名：「通常ゾーン２」
通常ゾーン２は、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が低確率の遊技状態、所謂「潜伏確変」状態である。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
【００８８】
この通常ゾーン２では、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が低確率であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くこと稀であり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することは殆どない。よって、通常ゾーン２では、ほぼ第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。ただし、電動チューリップ４９が殆ど開かなくても、特別図柄の抽選状態は高確率であるため、通常ゾーン２は、通常ゾーン１に比べて特図当たりに当選する可能性が高い点で遊技者に有利な遊技モードである。
【００８９】
遊技モード名：「意地悪ゾーン」（特殊モード）
意地悪ゾーンは、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「確変」状態であり、天国ゾーンと遊技状態は同一である。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
【００９０】
この意地悪ゾーンでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くので、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し易い。ところが、詳しくは後述するが、意地悪ゾーンは、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より長くなっているため、１回電動チューリップ４９が開閉してから、次に電動チューリップが開閉するまでの時間間隔が天国ゾーンに比べて長い。そのため、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が順次行われていき、第２保留球乱数記憶部１１５ｂの記憶されている保留球乱数がなくなってもまだ電動チューリップ４９が開閉しない場合も起こる。
【００９１】
そうすると、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が行われることとなる。ここで、上記したように本実施形態では、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選は、第２特別図柄抽選部１１９ｂより不利であるため、意地悪ゾーンは、天国ゾーンに比べると遊技状態が同じであるにも拘わらず、遊技者に不利なモードである。
【００９２】
遊技モード名：「危険ゾーン」
意地悪ゾーンは、特別図柄の抽選状態が高確率または低確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態である。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する場合と、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する場合の２つの遊技状態が存在する遊技モードである。
【００９３】
この危険ゾーンでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くこととなり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が頻繁に入賞する。よって、危険ゾーンでは、ほぼ第２特別図柄抽選部１１９ｂにより電子抽選を行うことができるので、通常ゾーン１に比べて遊技者に有利な遊技モードである。なお、この危険ゾーンは、最大１０回の遊技が行われるまで継続される。
【００９４】
次に、ゾーンからゾーンへ遊技モードが移行するための条件、即ち、遊技モードの移行契機について、主に図１２を参照しながら説明する。
【００９５】
通常ゾーン１からチャンスゾーンに移行するための条件：
通常ゾーン１で１５Ｒ通常または２Ｒ通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
【００９６】
通常ゾーン１から意地悪ゾーンに移行するための条件：
通常ゾーン１で２Ｒ確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に意地悪ゾーンに移行する。
【００９７】
通常ゾーン１から天国ゾーンに移行するための条件：
通常ゾーン１で１５Ｒ確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。
【００９８】
通常ゾーン２からチャンスゾーンに移行するための条件：
通常ゾーン２で１５Ｒ通常または２Ｒ通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
【００９９】
通常ゾーン２から意地悪ゾーンに移行するための条件：
通常ゾーン２で２Ｒ確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に意地悪ゾーンに移行する。
【０１００】
通常ゾーン２から天国ゾーンに移行するための条件：
通常ゾーン２で１５Ｒ確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。
【０１０１】
チャンスゾーンから天国ゾーンに移行するための条件：
チャンスゾーンで１５Ｒ確変または２Ｒ確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。
【０１０２】
意地悪ゾーンから天国ゾーンに移行するための条件：
意地悪ゾーンで１５Ｒ確変または小当たりに当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。また、意地悪ゾーンで特図当たりに当選することなく１００回の遊技を行った場合にも、その次の遊技から天国ゾーンに移行する。
【０１０３】
危険ゾーンから天国ゾーンに移行するための条件：
危険ゾーンで１５Ｒ確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。
【０１０４】
危険ゾーンからチャンスゾーンに移行するための条件：
危険ゾーンで１５Ｒ通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
【０１０５】
天国ゾーンからチャンスゾーンに移行（転落）するための条件：
天国ゾーンで１５Ｒ通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
【０１０６】
天国ゾーンから危険ゾーンに移行（転落）するための条件：
天国ゾーンで２Ｒ確変または２Ｒ通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に危険ゾーンに移行する。
【０１０７】
意地悪ゾーンからチャンスゾーンに移行（転落）するための条件：
意地悪ゾーンで１５Ｒ通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
【０１０８】
意地悪ゾーンから危険ゾーンに移行（転落）するための条件：
意地悪ゾーンで２Ｒ確変または２Ｒ通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に危険ゾーンに移行する。
【０１０９】
チャンスゾーンから通常ゾーン１に移行（転落）するための条件：
チャンスゾーンでの遊技で特図当たりに当選することなく規定回数である１００回の遊技が行われた場合には、その次の遊技から通常ゾーン１に移行する。
【０１１０】
危険ゾーンから通常ゾーン１または通常ゾーン２に移行（転落）するための条件：
危険ゾーンでの遊技で特図当たりに当選することなく規定回数である１０回の遊技が行われた場合には、その次の遊技から通常ゾーン１または通常ゾーン２に移行する。なお、危険ゾーンでの特別図柄に係る抽選状態が高確率の状態、即ち、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照しながら遊技が行われる状態であれば、危険ゾーンから通常ゾーン２に移行し、危険ゾーンでの特別図柄に係る抽選状態が低確率の状態、即ち、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われる状態であれば、危険ゾーンから通常ゾーン１に移行する。
【０１１１】
特図当たりに当選しても通常ゾーン１から別のゾーンに移行しないための条件：
通常ゾーン１での遊技で小当たりに当選した場合には、通常ゾーン１から別のゾーンへの移行は行われない（通常ゾーン１に滞在する）。
【０１１２】
特図当たりに当選しても通常ゾーン２から別のゾーンに移行しないための条件：
通常ゾーン２での遊技で小当たりに当選した場合には、通常ゾーン２から別のゾーンへの移行は行われない（通常ゾーン２に滞在する）。
【０１１３】
特図当たりに当選してもチャンスゾーンから別のゾーンに移行しないための条件：
チャンスゾーンでの遊技で小当たり、１５Ｒ通常、または２Ｒ通常の何れかに当選した場合には、チャンスゾーンから別のゾーンへの移行は行われない（チャンスゾーンに滞在する）。
【０１１４】
特図当たりに当選しても危険ゾーンから別のゾーンに移行しないための条件：
危険ゾーンでの遊技で小当たり、２Ｒ確変、または２Ｒ通常の何れかに当選した場合には、危険ゾーンから別のゾーンへの移行は行われない（危険ゾーンに滞在する）。
【０１１５】
特図当たりに当選しても天国ゾーンから別のゾーンに移行しないための条件：
天国ゾーンでの遊技で小当たりまたは１５Ｒ確変の何れかに当選した場合には、天国ゾーンから別のゾーンへの移行は行われない（天国ゾーンに滞在する）。
【０１１６】
ここで、上記したゾーンには、それぞれフラグが割り当てられており、フラグによって各ゾーンを識別できるようになっている。図１３に示すように、通常ゾーン１には変動パターン選択フラグ０が割り当てられ、チャンスゾーンには変動パターン選択フラグ１が割り当てられ、天国ゾーンには変動パターン選択フラグ２が割り当てられ、通常ゾーン２には変動パターン選択フラグ３が割り当てられ、意地悪ゾーンには変動パターン選択フラグ４が割り当てられ、危険ゾーンには変動パターン選択フラグ５が割り当てられている。
【０１１７】
そして、遊技モード移行制御部１４０は、設定された変動パターン選択フラグに基づいてゾーンの移行を行っている。つまり、上記したようにゾーンの移行条件が成立した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、次に述べる遊技モードフラグ設定部１５０が設定した変動パターン選択フラグに基づいてゾーンを移行させるよう制御し、上記したように別のゾーンに移行しない条件が成立した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、遊技モードフラグ設定部１５０が設定した変動パターン選択フラグに基づいてゾーンを維持するように制御している。
【０１１８】
遊技モードフラグ設定部１５０は、第１特別図柄抽選部１１９ａまたは第２特別図柄抽選部１１９ｂにより特図当たりに当選したときに、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に移行するゾーンに対応する変動パターン選択フラグを設定している。図１４を参照して、遊技モードフラグ設定部１５０がどのようにして変動パターン選択フラグを設定するのかについて具体的に説明する。例えば、現在の遊技モードが通常ゾーン１である場合には、変動パターン選択フラグ０が成立している。この状態で２Ｒ確変に当選したとすると、遊技モードフラグ設定部１５０は、図１４に示すように、次回変動パターンフラグとして、変動パターン選択フラグ４を設定する。すると、遊技モード移行制御部１４０は、変動パターン選択フラグ４が設定されたので、２Ｒ確変に係る当たり遊技終了後のゾーンを変動パターン選択フラグ４に対応する意地悪ゾーンに移行するよう制御するのである。
【０１１９】
また、現在の遊技モードが天国ゾーンである場合には、変動パターン選択フラグ２が成立している。この状態で１５Ｒ通常に当選したとすると、遊技モードフラグ設定部１５０は、図１４に示すように、次回変動パターンフラグとして、変動パターン選択フラグ１を設定する。すると、遊技モード移行制御部１４０は、変動パターン選択フラグ１が設定されたので、１５Ｒ通常に係る当たり遊技終了後のゾーンを変動パターン選択フラグ１に対応するチャンスゾーンに移行するよう制御するのである。
【０１２０】
なお、図１４において、次回電サポ回数の欄に記載された「次回まで」とは、次に特図当たりに当選するまで普通図柄に係る抽選状態が高確率であること意味している。また、次回電サポ回数の欄に記載された「１００」とは、１００回遊技を行うまでは普通図柄に係る抽選状態が高確率であることを意味し、具体的には、チャンスゾーンでの遊技回数が最大１００回までであることを意味している。また、次回電サポ回数の欄に記載された「１０」とは、１０回遊技を行うまでは普通図柄に係る抽選状態が高確率であることを意味し、具体的には、危険ゾーンでの遊技回数が最大１０回までであることを意味している。また、次回特殊変動回数の欄に記載された「１００」とは、具体的には、意地悪ゾーンでの遊技で特図当たりに当選することなく天国ゾーンに移行するための遊技回数の条件（規定回数）が１００回であることを意味している。
【０１２１】
次に、各ゾーンと特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間との関係について図１５および図１６を参照しながら説明する。まず、各ゾーンと特別図柄の変動時間との関係について、図１５を用いて説明する。図１５に示すように、何れのゾーンにおいても、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりとなった場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは特別図柄変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりとなった場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは特別図柄変動テーブルＡ（１３４ｂ−１）を参照する。
【０１２２】
続いて、ハズレの場合について説明する。通常ゾーン１において、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなり、第１保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が１個または２個記憶されている場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、通常ゾーン１において、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなり、第１保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が３個または４個記憶されている場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、通常ゾーン１において、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の数に関係なく第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−２）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。
【０１２３】
チャンスゾーンにおいて、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合には、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の数に関係なく第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、チャンスゾーンにおいて、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなり、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が１個記憶されている場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−２）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、チャンスゾーンにおいて、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなり、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が２個、３個、または４個記憶されている場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＣ（１３４ｂ−３）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。
【０１２４】
意地悪ゾーンでは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合には、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の数に関係なく第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、第２特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合においても同様に、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の数に関係なく第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＤ（１３４ｂ−４）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。
【０１２５】
なお、天国ゾーンおよび危険ゾーンで参照される特図変動テーブルは、チャンスゾーンと同じ設定となっているため、天国ゾーンおよび危険ゾーンにおける変動時間の決定に関する説明は省略する。また、通常ゾーン２で参照される特図変動テーブルは、通常ゾーン１と同じ設定となっているため、通常ゾーン２における変動時間の決定に関する説明は省略する。
【０１２６】
次に、各ゾーンと普通図柄の変動時間との関係について、図１６を用いて説明する。通常ゾーン１にて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、普図変動テーブルａ（１９４−１）を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、通常ゾーン１では普通図柄の変動時間は常に１０秒となる。これは、通常ゾーン２についても同様である。
【０１２７】
チャンスゾーンにて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、普図変動テーブルｂ（１９４−２）を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、チャンスゾーンでは普通図柄の変動時間は常に０．６秒となる。これは、天国ゾーンおよび危険ゾーンについても同様である。
【０１２８】
一方、意地悪ゾーンにて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、普図変動テーブルｃ（１９４−３）を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、意地悪ゾーンでは、普通図柄の変動時間は、０．６秒、２秒、５秒、７秒、１０秒の中からランダム抽選で決定されることとなる。
【０１２９】
ここで、各ゾーンにおいて、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間の長短について見てみることにする。通常ゾーン１および通常ゾーン２では、普通図柄の変動時間は１０秒であるが、特別図柄の変動時間は１０秒以上のものが選ばれる可能性が高い。チャンスゾーン、天国ゾーンおよび危険ゾーンでは、普通図柄の変動時間は０．６秒であるが、特別図柄の変動時間は０．６秒より常に長いものが選ばれる。
【０１３０】
これに対して、意地悪ゾーンでは、特別図柄の変動時間は常に０．６秒であるのに対して、普通図柄の変動時間は、０．６秒以上のものの中から選択される。つまり、この意地悪ゾーンでは、普通図柄の変動時間が常に特別図柄の変動時間以上となる。よって、意地悪ゾーンで遊技を行うことは、遊技者に不利となる。
【０１３１】
この意地悪ゾーンが遊技者に不利であることを、図１７を用いて詳しく説明する。図１７には、第１保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が３個記憶され、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が４個記憶された状態から、まず第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が優先して行われていき、第２保留球乱数記憶部１１５ｂの記憶がゼロになると、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が行われる様子と、普通図柄が変動を開始し、その後、電動チューリップ４９が開閉する様子が時系列で描かれている。
【０１３２】
なお、図中、保留球表示装置３４ａに表示された黒丸印は、保留球乱数が記憶されていることを示しており、特図１に３つの黒丸印があるのは、第１保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が３個記憶されていることを意味し、特図２に４つの黒丸印があるのは、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が４個記憶されていることを意味している。また、説明の便宜上、図１７の例において、遊技の進行中に新たな保留球乱数は記憶されないものとする。
【０１３３】
本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、まず、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留４（図中、特図２の保留４）に基づく遊技が行われる。意地悪ゾーンでは特別図柄の変動時間は常に０．６秒であるので、特図２の保留４に基づく遊技は特別図柄の変動開始から０．６秒経過すると終了する。特図２の保留４に基づく遊技が終了すると、次に、特図２の保留３、保留２、保留１の順に０．６秒間隔で遊技が行われていく。そして、特図２の保留がなくなると、特図１の保留３に基づく遊技が０．６秒間行われ、次に、特図１の保留２、保留１の順に０．６秒間隔で遊技が行われていく。この間に特別図柄が変動した時間を合計すると、４．２秒となる。
【０１３４】
一方、普通図柄の変動開始が特図２の保留４に係る特別図柄の変動開始と同じタイミングであったとし、変動時間５秒が選択された場合には、図１７に示すように、保留球乱数記憶部１１５ａ、１１５ｂに記憶されている全ての保留球乱数に基づく遊技が終わっても、普通図柄は変動中であり、普通図柄の変動が停止して電動チューリップ４９が開放するのは７回の遊技が行われるより先である。
【０１３５】
ここで、上述したように、第１特別図柄抽選部１１９ａにて電子抽選を行うより、第２特別図柄抽選部１１９ｂにて電子抽選を行った方が遊技者に有利であるところ、図１７に示すように、意地悪ゾーンでは普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より長いため、なかなか電動チューリップ４９が開放されない。そのため、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選によって特図当たりの当否が判定される機会が増えてしまうこととなる。よって、意地悪ゾーンでは２Ｒ通常および２Ｒ確変に当選する可能性があるため、遊技者にとって不利となるのである。
【０１３６】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【０１３７】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。
【０１３８】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【０１３９】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図８に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を用いて決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．４０は、図８に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）の何れかを用いて決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．４０」の各コマンドはハズレコマンドである。
【０１４０】
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「２Ｒ通常図柄」、「２Ｒ確変図柄」、「１５Ｒ通常図柄」、「１５Ｒ確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、「２Ｒ通常図柄」のコマンドは２Ｒ通常当たりに当選したことを示し、「２Ｒ確変図柄」のコマンドは２Ｒ確変当たりに当選したことを示し、「１５Ｒ通常図柄」のコマンドは１５Ｒ通常当たりに当選したことを示し、「１５Ｒ確変図柄」のコマンドは１５Ｒ確変当たりに当選したことを示し、「小当たり図柄」のコマンドは小当たりに当選したことを示している。
【０１４１】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．４０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【０１４２】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【０１４３】
演出制御処理部１２ａは、図１８に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部２６０を備えている。
【０１４４】
演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１は、図１９に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【０１４５】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【０１４６】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【０１４７】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７７による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１９０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１４８】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１４９】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１５０】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図２０および図２１を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合、つまり、特図１に関する遊技について説明することとする。
【０１５１】
まず、特別図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について説明する。図２０に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【０１５２】
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１５３】
より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は、変動開始前の保留数と現在のゾーンに対応する特図変動テーブルを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。例えば、現在成立している変動パターン選択フラグが「０」で、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数が３個の場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）を参照して変動パターンＮｏ．を決定し、変動パターン選択フラグが「４」で、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数が２個の場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１５４】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１５Ｒ通常当たり、１５Ｒ確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップＳ７で決定する。
【０１５５】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部２１０が、演出態様テーブル２６１を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄（１５Ｒ確変図柄）」が演出態様決定部２１０に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。
【０１５６】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。所定時間が経過すると、ステップＳ１０に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１５７】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、ステップＳ１２に進んで、遊技モードフラグ設定部１５０は、特図当たりの種類と現在のゾーンとから次に移行するゾーンに対応する変動パターン選択フラグを設定する。例えば、ステップＳ５で特図当たりと判定され、ステップＳ７で特図当たりの種別が２Ｒ確変と判定され、現在のゾーンが通常ゾーン１である（変動パターン選択フラグ０が成立している）場合には、次に移行するゾーンは意地悪ゾーンであるため（図１２、図１４参照）、遊技モードフラグ設定部１５０は、変動パターン選択フラグ４を設定する。
【０１５８】
次いで、ステップＳ１３で、当たり遊技制御部１６０が、特図当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１を開放して当たり遊技を提供する。当たり遊技が終了すると、ステップＳ１４で、遊技モード移行制御部１４０が、ステップＳ１２で設定された変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードを移行する。例えば、ステップＳ１２で変動パターン選択フラグ４が設定されている場合には、遊技モード移行制御部１４０は、意地悪ゾーンに移行するよう制御する。そして、１回の遊技が終了する。
【０１５９】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１１でＮｏの場合は、当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【０１６０】
次に、普通図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について説明する。図２１に示すように、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ５１）。通過した場合（ステップＳ５１でＹｅｓ）には、普通図柄用乱数取得部１７２は普通図柄用乱数を取得し、普図変動パターン用乱数取得部１９２は普図変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ５２）。普通図柄が変動中の場合（ステップＳ５３でＹｅｓ）には、ステップＳ５２で取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に記憶し、普図変動パターン用乱数を普図変動パターン用乱数記憶部１９３に記憶して（ステップＳ５４）、ステップＳ５３の手前まで戻り、順番が来るまで待機する。
【０１６１】
普通図柄が変動中でなく、今回のスルーチャッカ２１通過に基づく普通図柄の処理を進めることができる場合（ステップＳ５３でＮｏ）には、ステップＳ５５に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部１７３が判断する。次いで、ステップＳ５６で普通図柄変動時間決定処理を行う。この普通図柄変動時間決定処理では、取得した普図変動パターン用乱数に基づいて、上述したように普図変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１６２】
より詳細に説明すると、普通図柄変動時間決定部１９０は、現在のゾーンに対応する普図変動テーブルを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。例えば、現在成立している変動パターン選択フラグが「０」の場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は普図変動テーブルａ（１９４−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定し、変動パターン選択フラグが「４」の場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は普図変動テーブルｃ（１９４−３）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１６３】
次いで、ステップＳ５７で、普通図柄の変動が開始され、所定時間が経過すると、ステップＳ５８に進み、普通図柄の変動が停止される。次いで、停止した普通図柄が普図当たりで確定している場合（ステップＳ５９でＹｅｓ）には、ステップＳ６０に進んで、電動チューリップ作動制御部１８０は、電動チューリップ４９を開閉させる。具体的には、現在のゾーンが通常ゾーン１（変動パターン選択フラグ０が成立している）場合と通常ゾーン２（変動パターン選択フラグ３が成立している）場合には、電動チューリップ作動制御部１８０は、電動チューリップ４９が開放時間０．２秒で１回開放するよう制御する。また、現在のゾーンがチャンスゾーン（変動パターン選択フラグ１が成立している）場合、天国ゾーン（変動パターン選択フラグ２が成立している）場合、意地悪ゾーン（変動パターン選択フラグ４が成立している）場合、および危険ゾーン（変動パターン選択フラグ５が成立している）場合には、電動チューリップ作動制御部１８０は、電動チューリップ４９が開放時間２．９秒で２回開放するよう制御する。そして、普通図柄に関する１回の処理が終了する。なお、ステップＳ５１でＮｏの場合、およびステップＳ５９でＮｏの場合も処理が終了する。
【０１６４】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、天国ゾーンと意地悪ゾーンとでは、特別図柄の抽選状態が共に高確率、普通図柄の抽選状態も共に高確率の同一の遊技状態であるにも拘わらず、意地悪ゾーンでは普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間よりも長いため、図１７に示すように電動チューリップ４９が開く前に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が次々に行われ、さらに第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技までも行われることになる。つまり、第２特別図柄抽選部１１９ｂより不利な第１特別図柄抽選部１１９ａによる遊技が行われるため、２Ｒ通常や２Ｒ確変に当選する可能性がある。
【０１６５】
これに対して、天国ゾーンでは普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間よりも短いため、特別図柄が１回変動している間に電動チューリップ４９が開いて第２始動入賞口３７ｂに入賞するので、第２保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の記憶がなくなるケースは少ない。よって、天国ゾーンでは主に第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選を行って遊技が進行するため、２Ｒ通常や２Ｒ確変に当選する可能性は殆どない。
【０１６６】
このように、本実施形態によれば、天国ゾーンでは出玉のある（賞球を獲得できる）１５Ｒ通常または１５Ｒ確変に当選する場合が殆どであるのに対して、意地悪ゾーンでは出玉のない（賞球の獲得が困難である）２Ｒ通常や２Ｒ確変に当選する場合もあるので、同一の遊技状態であっても、遊技者に出玉の面で有利／不利を意図的に設定することができる。よって、遊技者は、意地悪ゾーンから天国ゾーンに移行することを願いながら遊技を行うこととなり、遊技に対する興味を持続することができ、遊技の面白みが増すこととなる。
【０１６７】
なお、上記した実施の形態例では、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａと第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂとを別個に設ける構成としたが、この構成に代えて共通のテーブルを設けるようにしても良い。また、同様に、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａと第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂとを共通のテーブルにしても良く、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂとを共通のテーブルにしても構わない。
【０１６８】
また、上記した実施の形態例では、１つの特別図柄用乱数発生部１１１で第１特別図柄抽選部１１９ａと第２特別図柄抽選部１１９ｂの両方に用いる乱数を生成する構成としたが、第１特別図柄抽選部１１９ａと第２特別図柄抽選部１１９ｂのそれぞれに特別図柄用乱数発生部を別個に設ける構成を採用することもできる。
【符号の説明】
【０１６９】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
２２  普通図柄表示装置
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
４９  電動チューリップ
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）
１１５ａ  第１保留球乱数記憶部
１１５ｂ  第２保留球乱数記憶部
１１６ａ  第１特別図柄高確率判定テーブル（第１高確率判定テーブル）
１１６ｂ  第２特別図柄高確率判定テーブル（第２高確率判定テーブル）
１１７ａ  第１特別図柄低確率判定テーブル（第１低確率判定テーブル）
１１７ｂ  第２特別図柄低確率判定テーブル（第２低確率判定テーブル）
１１９ａ  第１特別図柄抽選部（第１電子抽選手段）
１１９ｂ  第２特別図柄抽選部（第２電子抽選手段）
１３０ａ  第１変動パターンコマンド決定部（第１特別図柄変動時間決定手段）
１３０ｂ  第２変動パターンコマンド決定部（第２特別図柄変動時間決定手段）
１３４ａ−２  特図変動テーブルＢ（第１通常変動時間テーブル）
１３４ａ−３  特図変動テーブルＣ（第１短縮変動時間テーブル）
１３４ａ−４  特図変動テーブルＤ（第１特別短縮変動時間テーブル）
１３４ｂ−２  特図変動テーブルＢ（第２通常変動時間テーブル）
１３４ｂ−３  特図変動テーブルＣ（第２短縮変動時間テーブル）
１３４ｂ−４  特図変動テーブルＤ（第２特別短縮変動時間テーブル）
１４０  遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）
１５０  遊技モードフラグ設定部（遊技モードフラグ設定手段）
１６０  当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）
１７１  普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）
１７２  普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）
１７３  普通図柄当否判定部（普通図柄当否判定手段）
１７５  普通図柄高確率判定テーブル
１７６  普通図柄低確率判定テーブル
１７７  普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）
１９０  普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）
１９４−１  普図変動テーブルａ（普通図柄通常変動時間テーブル）
１９４−２  普図変動テーブルｂ（普通図柄短縮変動時間テーブル）
１９４−３  普図変動テーブルｃ（普通図柄短縮変動時間テーブル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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