(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御される場合の前記可変表示装置における複数の表示領域に導出表示される表示結果を決定する表示結果決定手段を備え、
前記表示結果決定手段が決定する表示結果には、特定価値を遊技者に付与することに対応する第１の表示結果と、該特定価値よりも遊技者にとって不利な所定価値を遊技者に付与することに対応する第２の表示結果とが含まれ、
前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とすることに決定されたときに、前記特定表示結果とすることに決定されなかったときよりも高い割合で特定予告が実行されるように、該特定予告を実行するか否かを決定する特定予告決定手段と、
前記特定予告決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の表示結果に含まれる識別情報の組み合わせによる第１のリーチ態様が前記可変表示装置に表示された後、または、前記第２の表示結果に含まれる識別情報の組み合わせによるリーチ態様が前記可変表示装置に表示された後に、前記特定予告を実行する特定予告実行手段と、
前記特定予告実行手段により前記第２の表示結果に含まれる識別情報の組み合わせによる第２のリーチ態様が前記可変表示装置に表示された後に前記特定予告が実行される場合には、前記特定表示結果が前記可変表示装置に導出表示されたときに、高い割合で、前記特定価値よりも低くない価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
また、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果がリーチ態様（例えば、左右の可変表示領域において同じ識別情報が停止表示）になることを予告するリーチ予告を行う遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技機は、リーチ予告を行うと、複数種類のリーチ態様の出現の割合を、リーチ予告を行わない場合の出現の割合と異ならせる。また、停止表示される識別情報の種類に応じて、リーチ態様の出現の割合を異ならせる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１０２９７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された遊技機は、リーチになるまでの遊技の興趣を向上させることができるが、リーチになった後の遊技の興趣を向上させることはできず、リーチになった後まで遊技に対する遊技者の興味を持続させることはできないという課題がある。
【０００７】
そこで、本発明は、リーチになった後の遊技の興趣を向上させて、リーチになった後まで遊技に対する遊技者の興味を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（特別図柄表示器や演出表示装置９）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御される場合の可変表示装置における複数の表示領域（例えば、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）に導出表示される表示結果を決定する表示結果決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２４の処理を実行する部分）を備え、表示結果決定手段が決定する表示結果には、特定価値（例えば、遊技者にとって有利な大当りである１５Ｒ確変大当り）を遊技者に付与することに対応する第１の表示結果（例えば、「７」）と、特定価値よりも遊技者にとって不利な所定価値を遊技者に付与することに対応する第２の表示結果（例えば、「７」以外）とが含まれ、表示結果決定手段により特定表示結果とすることに決定されたときに、特定表示結果とすることに決定されなかったときよりも高い割合で特定予告が実行されるように、特定予告を実行するか否かを決定する特定予告決定手段と、特定予告決定手段の決定結果にもとづいて、第１の表示結果に含まれる識別情報の組み合わせによる第１のリーチ態様（例えば、左右図柄が「７」「７」）が可変表示装置に表示された後、または、第２の表示結果に含まれる識別情報の組み合わせによるリーチ態様が可変表示装置に表示された後に、特定遊技状態に制御されることを予告するための特定予告（図３３参照）を実行する特定予告実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６０１３の決定結果にもとづいてステップＳ８４６の処理を実行する部分）と、特定予告実行手段により第２の表示結果に含まれる識別情報の組み合わせによる第２のリーチ態様（例えば、左右図柄が「７」「７」以外の揃い）が可変表示装置に表示された後に特定予告が実行される場合には、特定表示結果が可変表示装置に導出表示されたときに、高い割合で、特定価値よりも低くない価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６０１１〜Ｓ６０１５の処理を実行する部分：図３９，図４０も参照：すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当りとすることに決定した場合に演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御により第２のリーチ態様になってかつ特定予告が実行されると高い割合（例えば、１００％）で１５Ｒ確変大当りになることにより遊技価値付与手段が実現される）とを備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定価値が付与される期待感を遊技者に与えられる上に、特定価値を遊技者に付与することに対応する第１の表示結果以外の識別情報の組み合わせによるリーチ態様が可変表示装置に表示された場合でも特定価値よりも低くない価値が付与される可能性があるので、リーチになった後の遊技の興趣を向上させることもできる。
【０００９】
（２）上記の（１）の遊技機において、特定遊技状態において遊技者にとって不利な第１状態（例えば、閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第２状態（例えば、開放状態）に変化する特別可変入賞装置（例えば、大入賞口）を備え、遊技価値付与手段は、特定価値よりも低くない価値の付与として、第２の表示結果が可変表示装置に導出表示されたときに制御される特定遊技状態における第２状態の期間を、第１の表示結果が可変表示装置に導出表示されたときに制御される特定遊技状態における第２状態の期間以上にする（例えば、１２Ｒ大当りに対して、１５Ｒ大当りとする）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の表示結果以外の識別情報の組み合わせによるリーチ態様が可変表示装置に表示された場合でも、特別可変入賞装置が第２状態である期間が長いという価値が付与される可能性があるので、リーチになった後の遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、遊技価値付与手段は、特定価値よりも低くない価値の付与として、所定の演出（例えば、遊技者に二次元バーコードを提供する大当り中特殊演出：図５０参照）を実行するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者は所定の演出の実行を期待するので、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１１】
（４）上記の（１）〜（３）の遊技機において、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでの複数のタイミングである第１タイミングと該第１タイミングより後の第２タイミングとで（図３４（Ａ）参照）、特定遊技状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６００３，Ｓ６００７の決定結果にもとづいてステップＳ８４６の処理を実行する部分）と、予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の種類を決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６００３，Ｓ６００７の処理を実行する部分）とを備え、予告演出決定手段は、第１タイミングで実行される第１予告演出を、特定遊技状態に制御される可能性が異なる複数段階の第１予告演出（例えば、予告Ａ１，Ａ２，Ａ３）のうちのいずれかに決定し、第２タイミングで実行される第２予告演出を、特定遊技状態に制御される可能性が異なる複数段階の第２予告演出（例えば、予告Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）のうちのいずれかに決定し、第２予告演出を、第１タイミングで実行される第１予告演出による特定遊技状態に制御される可能性の段階よりも、低くない段階に対応する種類に決定する（図３５，図３６参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１予告演出による遊技者の特定遊技状態に対する期待感を第２予告演出によって低下させてしまうことがないという効果を得ることができる。
【００１２】
（５）上記の（１）〜（４）の遊技機において、識別情報の可変表示が開始されてからリーチ態様が可変表示装置に表示されるまでの第１タイミングで（図４８参照）、特定遊技状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６００３，Ｓ６００７の決定結果にもとづいてステップＳ８４６の処理を実行する部分）と、予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の種類を決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６００３，Ｓ６００７の処理を実行する部分）とを備え、予告演出決定手段は、第１タイミングで実行される第１予告演出を、特定遊技状態に制御される可能性が異なる複数段階の第１予告演出（例えば、予告Ａ１，Ａ２，Ａ３）のうちのいずれかに決定し、特定予告実行手段により特定予告が実行される場合には、第１タイミングで実行される第１予告演出を、所定の段階（例えば、信頼度高の段階）よりも低い段階に対応する種類に決定する（図４９参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定予告が実行されたことによって遊技者の期待感をより向上させることができる。
【００１３】
（６）上記の（１）〜（５）の遊技機において、識別情報の可変表示の演出態様である可変表示パターンには、識別情報の可変表示が開始されてからリーチ態様が可変表示装置に表示された後に、所定の識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示が１回または複数回実行される再可変表示パターン（例えば、擬似連演出を伴う変動パターン）が含まれ（図６参照）、特定予告実行手段は、再可変表示パターンにより識別情報の可変表示が行われるときには、最後よりも前に行われる再可変表示では特定予告を実行せず、最後に行われる再可変表示において特定予告を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１５の処理で、擬似連演出における最終回の変動が実行されている時点に応じた値を特定予告開始待ちタイマに設定する：図３４（Ｂ）も参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、複数回の再可変表示において特定予告を実行する場合に比べて、特定予告をより際だたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図２８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１予告（第１予告演出）の一例を示す説明図である。
【図３２】第２予告（第２予告演出）の一例を示す説明図である。
【図３３】特定予告（特定予告演出）の一例を示す説明図である。
【図３４】予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図３５】はずれ時に用いられる第１予告決定テーブルおよび第２予告決定テーブルを示す説明図である。
【図３６】大当り時に用いられる第１予告決定テーブルおよび第２予告決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】特定予告決定テーブルを示す説明図である。
【図３８】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】１５Ｒ確変大当り時に用いられる停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】１２Ｒ確変大当り時に用いられる停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】７Ｒ通常大当り時に用いられる停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４２】はずれリーチ時に用いられる停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４３】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４４】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４５】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４６】昇格演出の一例を示す説明図である。
【図４７】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４８】第２タイミングで特定予告を実行する変形例１における予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４９】変形例１における特定予告決定テーブルと第１予告決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図５０】大当り遊技中に実行される大当り中特殊演出の一例を示す説明図である。
【図５１】変形例２における大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５２】大当り中演出の種類を決定するための大当り中演出決定テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
【００１９】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２２】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過することでもよい）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
演出表示装置９の下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３４】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３５】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３６】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３７】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４０】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４７】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００４９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００５４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００５９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６０】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００６７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【００６８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００６９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７４】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００７５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７７】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００８７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００８９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００９１】
この実施の形態では、大当りとして、「７Ｒ通常大当り」、「１２Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」がある。「７Ｒ通常大当り」は、７ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態（非確変状態）に移行させる大当りである）。「１２Ｒ確変大当り」は、１２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。「１５Ｒ確変大当り」は、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。
【００９２】
以下、７Ｒ通常大当りを「通常大当り」ということがある。１２Ｒ確変大当りと１５Ｒ確変大当りとを「確変大当り」と総称することがある。
【００９３】
図６は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【００９４】
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【００９５】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４の変動パターンが用意されている。擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３，ＰＡ３−４を用いる場合には再変動が３回行われる。
【００９６】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００９７】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【００９８】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化してもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特殊演出の有無でグループ化してもよい。
【００９９】
なお、この実施の形態では、後述するように、大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特殊演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特殊演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特殊演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１００】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３、ランダム６）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０１】
図８は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０２】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０３】
図９は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図９に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を、「７Ｒ通常大当り」、「１２Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０４】
なお、この実施の形態では、一例として、７Ｒ通常大当り特別図柄の停止図柄は「１」であり、１２Ｒ確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「５」であり、１５Ｒ確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「７」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。
【０１０５】
また、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。
【０１０６】
また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄（１つでもよいし複数でもよい）については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。
【０１０７】
図１０は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０８】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１０９】
図１１（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。
【０１１０】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１１】
図１１（Ａ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。また、図１１（Ｂ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。また、図１１（Ｃ）には、遊技状態が時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１２】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１１（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが用いられ、合算保留記憶数が０〜２（３以下）である場合には、図１１（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが用いられる。図１１に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合には、合算保留記憶数が０〜２である場合に比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）になる割合が小さい。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１１（Ｂ）に示すように、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−２が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第１特別図柄の変動の開始時には、第１保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第２特別図柄の変動の開始時には、第２保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。
【０１１３】
なお、図１１に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ，１３５Ｃが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図１１（Ｃ）に示す例では、１つの時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが用いられるが、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１１４】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１１５】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り変動パターン判定テーブル１３７Ａを示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブル１３７Ａは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１６】
大当り変動パターン判定テーブル１３７Ａには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０１１７】
なお、図１２に示す大当り変動パターン判定テーブル１３７Ａでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。
【０１１８】
図１３は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１１９】
図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１２１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１２２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０１２３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２５】
コマンドＡ００１，Ａ２０１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンドと大当り開始２指定コマンドとがある。
【０１２６】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２７】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１２８】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１２９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１３１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１３２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１３３】
図１５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。また、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１３５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３７】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１３９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１４２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４３】
図１６は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ１２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ１２２２に移行する。
【０１４４】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ１２１３）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１４）。
【０１４５】
ＲＡＭ５５には、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）が確保されている。第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
【０１４６】
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１６）。なお、ステップＳ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２１）。
【０１４８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ１２２３）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１５０】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ１２２４）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２２５）。
【０１５１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２２７）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３１）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３２）。
【０１５２】
図１７および図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、処理を終了する。
【０１５３】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。第２保留数カウンタの値が０でなければ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留数カウンタの値が０であれば、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１５４】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第２保留記憶バッファに記憶されている保留記憶にもとづく処理（特別図柄の変動）が優先して実行されることになる。つまり、第２保留数カウンタの値が０でない場合には、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されて、第２始動入賞に応じた保留記憶にもとづいて可変表示が開始されることになる。第１始動入賞に応じた保留記憶にもとづいて可変表示が開始されるのは、第２保留数カウンタの値が０であるとき（第２始動入賞にもとづく保留記憶がないとき）に限られる。
【０１５５】
なお、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるようにしてもよい。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１５７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１５８】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１５９】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１６０】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５７）。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１６や第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２２７の処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１６２】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ６２に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１６３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１６４】
ステップＳ６２では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別判定テーブル（図９参照）を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「７Ｒ通常大当り」、「１２Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ６３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１６や第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２２７の処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【０１６５】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ６４）。例えば、大当り種別が「７Ｒ通常大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０１」を設定し、大当り種別が「１２Ｒ確変大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０２」を設定し、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０３」を設定する。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、大当り図柄以外のいずれかの図柄をはずれ図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。すなわち、大当り種別を「７Ｒ通常大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１６７】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０１６８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６６）。
【０１６９】
図１９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１７０】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当りとすることに決定された場合（具体的には、大当り遊技を終了とき）にセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９９に移行する。
【０１７１】
時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１１（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１７２】
合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１１（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１７３】
時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１１（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１７４】
なお、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１１（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７，Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ（図１２参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１３参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０１７８】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１７９】
なお、はずれと決定されている場合において、変動パターン種別を直接決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ９９，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１１に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１１に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０１８０】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０１８１】
図２０は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図１４参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。セットされていない場合には、ステップＳ１１３に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、図１４に示す表示結果２指定コマンド〜表示結果４指定コマンドのうちのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１１２）。
【０１８２】
ステップＳ１１３では、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を１減らす（ステップＳ１１４）。なお、ステップＳ１１４の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１減らし、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの点灯個数を１減らす。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。ステップＳ１１５では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１８４】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄の停止時柄を導出表示し（ステップＳ１２７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１８５】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当りまた確変大当りであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０１８６】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０１８７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。セットされている場合には、ステップＳ１４６に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４２）。セットされていない場合には、ステップＳ１４６に移行する。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４３）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。
【０１８８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０１８９】
図２３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していない場合には処理を終了する。
【０１９１】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別を確認する（ステップＳ１６６）。大当りの種別が１２Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りであった場合には、ステップＳ１６８に移行する、
【０１９２】
１２Ｒ確変大当りでも１５Ｒ確変大当りでもなかった場合（７Ｒ通常大当りであった場合）には、時短回数カウンタに１００をセットし（ステップＳ１６７）、遊技状態を時短状態にするために時短フラグをセットする（ステップＳ１６９）。
【０１９３】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７０）。
【０１９４】
ステップＳ１６８では、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットする。そして、ステップＳ１６９に移行する。
【０１９５】
なお、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率（当りに決定する割合）を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。
【０１９６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０１９７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。
【０１９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１９９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１４参照）であるのか解析する。
【０２００】
図２５〜図２６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２０１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２０２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２０３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２０４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２０５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンド）であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応する大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）をセットする（ステップＳ６２２）。
【０２０６】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２０７】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２０８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３６）。
【０２０９】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で示された数の表示を合算保留記憶表示部１８ｃに表示する（ステップＳ６４２）。
【０２１０】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６４４）。
【０２１１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２１２】
図２７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２７に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、予告演出決定用乱数ＳＲ２、および予告種別決定用乱数ＳＲ３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２１３】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２１４】
第１予告決定用乱数ＳＲ２は、第１予告演出を実行するか否かと予告種類とを決定するための乱数である。第２予告決定用乱数ＳＲ３は、第２予告演出を実行するか否かと予告種類とを決定するための乱数である。特定予告決定用乱数ＳＲ４は、特定予告を実行するか否かを決定するための乱数である。大当り中演出決定用乱数ＳＲ５は、大当り中演出を実行するか否かを決定するための乱数である。ただし、大当り中演出決定用乱数ＳＲ５は、この実施の形態では使用されず、変形例で使用される。
【０２１５】
図２８は、図２４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２１６】
また、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。
【０２１７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２１８】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２１９】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２２０】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２２】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２２３】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２５】
図２９は、図２８に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２２６】
図３０は、図２８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２１）。また、ＲＡＭの表示結果指定コマンド格納領域から、受信した表示結果指定コマンドを読み出す（ステップＳ８２２）。そして、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ８２３）。
【０２２７】
図３１は、第１予告（第１予告演出）の一例を示す説明図である。図３１に示す例では、第１予告演出は、演出表示装置９においてキャラクタ画像９ａが表示される演出である。第１予告演出として、図３１（Ａ）に示す予告Ａ１、図３１（Ｂ）に示す予告Ａ２、または図３１（Ｃ）に示す予告Ａ３が実行される。
【０２２８】
図３２は、第２予告（第２予告演出）の一例を示す説明図である。図３２に示す例では、第２予告演出は、演出表示装置９においてキャラクタ画像９ａ，９ｂが表示される演出である。第２予告演出として、図３２（Ａ）に示すようにキャラクタ画像９ａのみによる予告Ｂ１、図３２（Ｂ）に示すようにキャラクタ画像９ａ，９ｂによる予告Ｂ２、または図３２（Ｃ）に示すように複数のキャラクタ画像９ａとキャラクタ画像９ｂとによる予告Ｂ３が実行される。
【０２２９】
なお、第１予告演出および第２予告演出は、飾り図柄の可変表示（変動）中に実行されるが、図３１および図３２では、飾り図柄の記載は省略されている。
【０２３０】
図３３は、特定予告の一例を示す説明図である。図３３に示す例では、特定予告は、演出表示装置９において３つのキャラクタ画像９ａとキャラクタ画像９ｂとが表示される演出である。なお、図３３には、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒも記載されている。
【０２３１】
図３４は、予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図３４（Ａ）には、擬似連演出を伴わないリーチ演出が実行される飾り図柄の可変表示（変動）中に、第１予告演出と第２予告演出とが実行されることが示されている。
【０２３２】
第１予告演出と第２予告演出とは、リーチになる前（飾り図柄の左右図柄が同じ図柄で停止する前）の任意のタイミングで実行される。ただし、第１予告演出の実行タイミングは、第２予告演出の実行タイミングよりも前（変動開始時に近い方）である。なお、第１予告演出と第２予告演出とのうちのいずれかのみが実行されこともある。
【０２３３】
図３４（Ｂ）には、擬似連演出を伴うリーチ演出が実行される飾り図柄の可変表示（変動）中に、特定予告が実行されることが示されている。この実施の形態では、擬似連演出を伴うリーチ演出が実行される場合には、リーチになった後に、１〜３回の再変動が実行される。そして、最終回の再変動において、特定予告が行われる。
【０２３４】
図３５は、はずれ時に用いられる第１予告決定テーブルおよび第２予告決定テーブルを示す説明図である。ＲＯＭに格納されている第１予告決定テーブルには、第１予告決定用乱数（図２７参照）の値と比較される判定値であって、第１予告演出を行わないことと第１予告演出を実行する場合の第１予告演出の種類のそれぞれに対応する判定値が設定されている。
【０２３５】
ＲＯＭに格納されている第２予告決定テーブルには、第２予告決定用乱数（図２７参照）の値と比較される判定値であって、第２予告演出を行わないことと第２予告演出を実行する場合の第２予告演出の種類のそれぞれに対応する判定値が設定されている。
【０２３６】
また、第２予告決定テーブルとして、第１予告演出を実行しない場合、第１予告演出の種類が予告Ａ１である場合、第１予告演出の種類が予告Ａ２である場合、第１予告演出の種類が予告Ａ３である場合のそれぞれにおいて使用されるテーブルがある。
【０２３７】
図３６は、大当り時に用いられる第１予告決定テーブルおよび第２予告決定テーブルを示す説明図である。ＲＯＭに格納されている第１予告決定テーブルには、第１予告決定用乱数（図２７参照）の値と比較される判定値であって、第１予告演出を行わないことと第１予告演出を実行する場合の第１予告演出の種類のそれぞれに対応する判定値が設定されている。
【０２３８】
ＲＯＭに格納されている第２予告決定テーブルには、第２予告決定用乱数（図２７参照）の値と比較される判定値であって、第２予告演出を行わないことと第２予告演出を実行する場合の第２予告演出の種類のそれぞれに対応する判定値が設定されている。
【０２３９】
また、第２予告決定テーブルとして、第１予告演出を実行しない場合、第１予告演出の種類が予告Ａ１である場合、第１予告演出の種類が予告Ａ２である場合、第１予告演出の種類が予告Ａ３である場合のそれぞれにおいて使用されるテーブルがある。
【０２４０】
図３５および図３６に示されているように、大当りになる場合には、はずれになる場合に比べて、高い割合で予告Ａ３の第１予告演出が選択される。すなわち、予告Ａ３が実行されると高い割合で大当りになり、大当りに対する信頼度が相対的に高い予告演出である。はずれになる場合には、大当りになる場合に比べて、高い割合で予告Ａ１の第１予告演出が選択される。すなわち、予告Ａ１が実行されると低い割合で大当りになり、大当りに対する信頼度が相対的に低い予告演出である。そして、予告Ａ２は、大当りに対する信頼度が中程度の予告演出である。
【０２４１】
以下、信頼度が低い予告演出を第１段階の予告演出といい、信頼度が中程度の予告演出を第２段階の予告演出といい、信頼度が高い予告演出を第３段階の予告演出ということがある。
【０２４２】
また、図３５および図３６に示されているように、大当りになる場合には、はずれになる場合に比べて、高い割合で予告Ｂ３の第２予告演出が選択される。すなわち、予告Ｂ３は、第３段階の予告演出に相当する。はずれになる場合には、大当りになる場合に比べて、高い割合で予告Ｂ１の第２予告演出が選択される。すなわち、予告Ｂ１は、第１段階の予告演出に相当する。そして、予告Ｂ２は、大当りに対する信頼度が中程度の予告演出であり、第２段階の予告演出に相当する。
【０２４３】
さらに、図３５および図３６に示されているように、第３段階の第１予告演出（予告Ａ３）が実行される場合には、第３段階の第２予告演出（予告Ｂ３）のみを実行可能である。また、第２段階の第１予告演出（予告Ａ２）が実行される場合には、第２段階または第３段階の第２予告演出（予告Ｂ２または予告Ｂ３）を実行可能である。
【０２４４】
すなわち、第２予告演出の種類は、第１予告演出による大当り遊技状態に制御される可能性の段階よりも、低くない段階に対応する種類に決定される。
【０２４５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１予告演出の種類を決定した後に第２予告演出の種類を決定するが、第２予告演出の種類を決定した後に第１予告演出の種類を決定してもよい。その場合でも、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２予告演出の種類を、第１予告演出による大当り遊技状態に制御される可能性の段階よりも、低くない段階に対応する種類に決定する。
【０２４６】
図３７は、特定予告決定テーブルの一例を示す説明図である。ＲＯＭに格納されている特定予告決定テーブルには、特定予告決定用乱数（図２７参照）の値と比較される判定値であって、特定予告を行わないことおよび特定予告を行うことに対応する判定値が設定されている。なお、実際には、特定予告決定テーブルに、特定予告を行うことに対応する判定値、または特定予告を行わないことに対応する判定値のみを設定しておけばよい。
【０２４７】
図３８は、予告演出決定処理（図３０におけるステップＳ８２３）を示すフローチャートである。予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンがリーチ変動パターン（リーチ演出を伴う変動パターン）であるか否か確認する（ステップＳ６０００）。リーチ変動パターンでない場合には、処理を終了する。
【０２４８】
リーチ変動パターンである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンが擬似連演出を伴わないリーチ変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ６００１）。擬似連演出を伴わないリーチ変動パターンでない場合には、ステップＳ６０１１に移行する。
【０２４９】
擬似連演出を伴わないリーチ変動パターンである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１予告決定用乱数の値と第２予告決定用乱数の値とを抽出（乱数を生成するためのカウンタの値を読み出すこと）する（ステップＳ６００２）。そして、第１予告演出の種類を、第１予告決定テーブルにおいて第１予告決定用乱数の値と一致する判定値に応じた種類に決定する（ステップＳ６００３）。なお、ステップＳ６００３の処理で、第１予告演出を実行しないことに決定されることもある。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００３の処理で、はずれにすることに決定されている場合には図３５に示す方の第１予告決定テーブルを使用し、大当りにすることに決定されている場合には図３６に示す方の第１予告決定テーブルを使用する。はずれにすることに決定されているか大当りにすることに決定されているかは、例えば、受信している表示結果指定コマンドで特定される。
【０２５０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１予告演出を実行することにした場合には（ステップＳ６００４）、第１予告演出の種類をＲＡＭに格納し（ステップＳ６００５）、第１予告演出開始待ちタイマをスタートする（ステップＳ６００６）。
【０２５１】
第１予告演出開始待ちタイマは、第１予告演出の実行時期を決定するためのタイマであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１予告演出の実行時期までの時間に相当する値を第１予告演出開始待ちタイマに設定することによって第１予告演出開始待ちタイマをスタートする。なお、第１予告演出開始待ちタイマに設定される値は、リーチになる時点よりも前の時点に応じた値である。
【０２５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２予告演出の種類を、第２予告決定テーブルにおいて第２予告決定用乱数の値と一致する判定値に応じた種類に決定する（ステップＳ６００７）。なお、ステップＳ６００７の処理で、第２予告演出を実行しないことに決定されることもある。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００７の処理で、第１予告演出の決定結果に応じた第２予告決定テーブルを使用するのであるが、はずれにすることに決定されている場合には図３５に示す方の第２予告決定テーブルを使用し、大当りにすることに決定されている場合には図３６に示す方の第２予告決定テーブルを使用する。
【０２５３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２予告演出を実行することにした場合には（ステップＳ６００８）、第２予告演出の種類をＲＡＭに格納し（ステップＳ６００９）、第２予告演出開始待ちタイマをスタートする（ステップＳ６０１０）。
【０２５４】
第２予告演出開始待ちタイマは、第２予告演出の実行時期を決定するためのタイマであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２予告演出の実行時期までの時間に相当する値を第２予告演出開始待ちタイマに設定することによって第２予告演出開始待ちタイマをスタートする。なお、第２予告演出開始待ちタイマに設定される値は、リーチになる時点よりも前の時点に応じた値であり、かつ、ステップＳ６００６の処理で第１予告演出開始待ちタイマに設定された値よりも大きい値である。
【０２５５】
ステップＳ６０１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている大当りの種別（大当りの種類）が確変大当り（１２Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当り）であるか否か確認する。確変大当りでない場合には、処理を終了する。すなわち、通常大当りである場合には、特定予告は実行されない。
【０２５６】
確変大当りである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定予告決定用乱数（図２７参照）の値を抽出する（ステップＳ６０１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定予告決定テーブルと特定予告決定用乱数の値とを用いて特定予告を実行するか否か決定する（ステップＳ６０１３）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定予告を実行することにした場合には（ステップＳ６０１４）、特定予告開始待ちタイマをスタートする（ステップＳ６０１５）。
【０２５７】
特定予告開始待ちタイマは、特定予告の実行時期を決定するためのタイマであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定予告の実行時期までの時間に相当する値を特定予告開始待ちタイマに設定することによって特定予告開始待ちタイマをスタートする。なお、特定予告開始待ちタイマに設定される値は、擬似連演出における最終回の変動が実行されている時点に応じた値である。
【０２５８】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示特定指定コマンド）と予告演出決定処理の結果とに応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２４）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２５９】
図３９は、１５Ｒ確変大当り時に用いられる停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図４０は、１２Ｒ確変大当り時に用いられる停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図４１は、７Ｒ通常大当り時に用いられる停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【０２６０】
停止図柄決定テーブルには、ＲＯＭに格納されている停止図柄決定テーブルには、第１最終停止図柄決定用乱数（図２７参照）の値と比較される判定値であって、停止図柄に対応する判定値が設定されている。
【０２６１】
ステップＳ８２４の処理で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変大当りに決定されているときに、図３９に示す停止図柄決定テーブルを使用するが、特定予告を行わないことに決定されている場合には図３９（Ａ）に示すテーブルを使用し、特定予告を行うことに決定されている場合には図３９（Ｂ）に示すテーブルを使用する。１２Ｒ確変大当りに決定されているときに、図４０に示す停止図柄決定テーブルを使用するが、特定予告を行わないことに決定されている場合には図４０（Ａ）に示すテーブルを使用し、特定予告を行うことに決定されている場合には図４０（Ｂ）に示すテーブルを使用する。７Ｒ通常大当りに決定されているときには、図４１に示す停止図柄決定テーブルを使用する。
【０２６２】
なお、この実施の形態では、１５Ｒ確変大当りに決定されているときに特定予告を行わないことに決定されている場合には停止図柄は「７」（具体的は、左中右の停止図柄が「７」「７」「７」）に決まるので、図３９（Ａ）に示すテーブルはなくてもよい。
【０２６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されている場合には、第１最終停止図柄決定用乱数を抽出し、大当りの種別（大当りの種類）に応じた停止図柄決定テーブルにおいて、第１最終停止図柄決定用乱数の値に一致する判定値に対応する図柄を停止図柄として決定する。
【０２６４】
図４２は、はずれリーチ時に用いられる停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図４２に示す停止図柄決定テーブルには、ＲＯＭに格納されている停止図柄決定テーブルには、第１最終停止図柄決定用乱数（図２７参照）の値と比較される判定値であって、停止図柄に対応する判定値が設定されている。なお、図４２において、停止図柄は、左右の停止図柄を示す。
【０２６５】
ステップＳ８２４の処理で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれリーチに決定されている場合には、図４２に示す停止図柄決定テーブルを使用するが、特定予告を行わないことに決定されている場合には図４２（Ａ）に示すテーブルを使用し、特定予告を行うことに決定されている場合には図４２（Ｂ）に示すテーブルを使用する。
【０２６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれリーチに決定されている場合には、第１最終停止図柄決定用乱数を抽出し、大当りの種別（大当りの種類）に応じた停止図柄決定テーブルにおいて、第１最終停止図柄決定用乱数の値に一致する判定値に対応する図柄を左右の停止図柄として決定する。そして、例えば、第２最終停止図柄決定用乱数を抽出し、第２最終停止図柄決定用乱数を用いて中図柄の停止図柄を決定する。決定された中図柄の停止図柄が左右の停止図柄と一致した場合には、中図柄を１図柄ずらす。
【０２６７】
なお、はずれリーチに決定されているか否かは、受信されている変動パターンコマンド（図６参照）によって判定される。
【０２６８】
また、はずれにすることに決定されている場合であって、かつ、リーチしないことに決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１最終停止図柄決定用乱数、第２最終停止図柄決定用乱数および第３最終停止図柄決定用乱数を抽出し、第１最終停止図柄決定用乱数を用いて左図柄を決定し、第２最終停止図柄決定用乱数を用いて中図柄を決定し、第３最終停止図柄決定用乱数を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。
【０２６９】
なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動前に表示される仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。
【０２７０】
また、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２７１】
図３９に示すように、１５Ｒ確変大当りの場合には、停止図柄が「１」（具体的は、左中右の停止図柄が「１」「１」「１」）〜「７」（具体的は、左中右の停止図柄が「７」「７」「７」）である場合には特定予告が実行されることになる。また、特定予告が実行されない場合には、停止図柄が「７」になる。
【０２７２】
また、図４０に示すように、１２Ｒ確変大当りの場合には、停止図柄が「２」、「４」または「６」である場合には特定予告が実行されることになる。また、１２Ｒ確変大当りの場合には、停止図柄は「７」以外である。
【０２７３】
よって、この実施の形態では、停止図柄が「７」である場合には１５Ｒ確変大当りになる。また、停止図柄が「７」以外である場合には１２Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りになるが、１５Ｒ確変大当りの場合には特定予告が行われる。
【０２７４】
つまり、特定予告は、１５Ｒ確変大当りに対応する「７」の停止図柄（第１の表示結果）になる場合にも「７」以外の停止図柄になる場合にも実行されることがあるが、停止図柄が「１」、「３」または「５」（第２の表示結果）である場合に特定予告が実行されると、１５Ｒ確変大当りになる。
【０２７５】
特定予告はリーチになった後（左右図柄が停止し、中図柄のみが変動しているとき）に実行されるので、第２の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様（第２のリーチ態様とする。）が演出表示装置９に表示された後に特定予告が実行される場合には、第２の表示結果が演出表示装置９に導出表示（最終停止表示）されたときに、１５Ｒ確変大当りになる。すなわち、第２の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによるリーチが発生した後に特定予告が実行される場合には、第１の表示結果に対応する価値（この例では、１５Ｒ確変大当り）と同じ価値（すなわち、１５Ｒ確変大当りという高い価値）が遊技者に与えられる。
【０２７６】
よって、相対的に低い価値に対応する第２の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによるリーチが成立して遊技者の期待感が低下した後に、第１の表示結果に対応する高い価値が与えられることがあるので、リーチに関する遊技の興趣を低下させないようにすることができる。
【０２７７】
なお、この実施の形態では、第２の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによるリーチが発生した後に特定予告が実行される場合に、第１の表示結果に対応する価値と同じ価値が遊技者に与えられるが、第１の表示結果に対応する価値よりも大きな価値（例えば、１６Ｒ確変大当りにしたり、１５Ｒ確変大当りになることに加えて遊技者に付加的な利益を与える。）が遊技者に与えられるようにしてもよい。また、第２の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによるリーチが発生した後に特定予告が実行される場合に高い割合で第１の表示結果に対応する価値よりも大きな価値を付与するようにしてもよいし、常に第１の表示結果に対応する価値よりも大きな価値を付与するようにしてもよい。
【０２７８】
また、この実施の形態では、第２の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによるリーチが発生した後に特定予告が実行される場合に、大当りになるときには必ず（１００％で）高い価値（この例では、１５Ｒ確変大当り、または１５Ｒ確変大当りよりも価値の高い大当りがある場合には当該価値の高い大当り）が遊技者に与えられるが、高い価値が与えられる割合は、１００％ではないが大きな割合（第２の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによるリーチが発生した後に特定予告が実行されても高い価値が付与されない場合に比べて大きい割合）であってもよい。
【０２７９】
また、図３７および図３９に示す例では、例えば、１５Ｒ確変大当りになる場合に停止図柄が「１」になる割合は、［（２／１０）×（１４／９９）］＝２．８（％）である。（２／１０）は特定予告が実行される割合であり（図３７参照）、（１４／９９）は、停止図柄が「２」になる割合である（図３９（Ｂ）参照）。また、１５Ｒ確変大当りになる場合に停止図柄が「２」〜「６」になる割合も２．８（％）である。
【０２８０】
また、図３７および図４０に示す例では、例えば、１２Ｒ確変大当りになる場合に停止図柄が「１」になる割合は、［（８／１０）×（３５／９９）］＝２８（％）である。ただし、リーチを形成する左右図柄が「１」である場合には特定予告は実行されない。また、１２Ｒ確変大当りになる場合に停止図柄が「２」になる割合は、［（２／１０）×（３３／９９）］＝６．７（％）である。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、図３７に示すように、１２Ｒ確変大当りになる場合も１５Ｒ確変大当りになる場合も、特定予告を実行する割合は（２／１０）であるが、図９に示すように、１２Ｒ確変大当りに決定される割合は１５Ｒ確変大当りに決定される割合よりも小さいので、大当りになる場合には、１５Ｒ確変大当りになる場合の方が特定予告が出現する割合が高い。
【０２８２】
また、図４２に示すように、はずれリーチの場合には、左右図柄が「７」「７」でリーチになる場合に、他の場合に比べて高い割合で特定予告が実行されることになる。
【０２８３】
また、この実施の形態では、予告演出に関する決定処理（ステップＳ８２３の処理）を実行した後に飾り図柄の停止図柄を決定したが（ステップＳ８２４の処理による）、飾り図柄の停止図柄を決定した後に予告演出に関する決定処理を実行してもよい。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一例として、１５Ｒ確変大当りであったときに図３９（Ｂ）に例示されたようなテーブルを用いて飾り図柄の停止図柄を決定し、その後、決定された停止図柄に応じて特定予告を実行するか否か抽選により決定する。その抽選では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定された停止図柄が「７」である場合には所定の割合で特定予告を実行することに決定し、停止図柄が「７」以外（「１」〜「６」のいずれか）である場合には常に（１００％の割合で）特定予告を実行することに決定する。
【０２８４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を決定した後、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１）。
【０２８５】
図４３は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出表示装置９の表示画面の内容（例えば、飾り図柄の可変表示に応じて実行される表示演出の内容）に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その表示内容での制御時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ演出装置（演出用部品）の制御を行う。
【０２８６】
図４３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。
【０２８７】
リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。また、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２８８】
なお、予告演出の種類に応じたプロセステーブルを用意してもよい。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１の処理で、変動パターンと予告演出の種類とに応じたプロセステーブルを選択する。変動パターンと予告演出の種類とに応じたプロセステーブルを選択するように構成される場合には、各種の予告開始待ちタイマの設定（図３８におけるステップＳ６００６，Ｓ６０１０，Ｓ６０１５参照）は不要である。
【０２８９】
また、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
【０２９０】
プロセステーブルを選択した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ＬＥＤおよびスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３３）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９１】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ以外の場合にも、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２９２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３５）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３６）。
【０２９３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０２９４】
図４４は、図２８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、予告開始タイマ（第１予告開始待ちタイマ、第２予告開始待ちタイマ、特定予告開始待ちタイマ）が動作中であれば（値が０でなければ）、予告開始タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｄ）。
【０２９５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０２９６】
また、予告演出タイマ（第１予告開始待ちタイマ、第２予告開始待ちタイマまたは特定予告開始待ちタイマ）がタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を開始する（ステップＳ８４４）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４６の処理で、ステップＳ６００５，Ｓ６００９の処理でＲＡＭに記憶された予告演出の種類（図３１および図３２参照）に応じた演出（例えば、キャラクタ画像の表示）または特定予告（図３３参照）を行う。
【０２９７】
なお、飾り図柄の変動中の演出とともに予告演出を実行するためのデータが設定されたプロセステーブルを使用する場合には、ステップＳ８４０Ｄ，Ｓ８４５，Ｓ８４６の処理は不要である。
【０２９８】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４８）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値（例えば、３０ｍｓに相当する値）を再セットする（ステップＳ８４９）。
【０２９９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８５１）。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５３）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５３の処理を実行する。
【０３００】
図４５は、図２８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０１）。
【０３０１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０２）。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、ステップＳ８３０３に移行する。
【０３０２】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定予告を実行したか否か確認する（ステップＳ８３０４）。例えば、特定予告を実行したときにその旨を示すフラグをセットし、そのフラグによって特定予告を実行したか否か確認すればよい。特定予告を実行しなかった場合には、ステップＳ８３１１に行移行する。特定予告を実行した場合には、１５Ｒ確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ８３０５）。１５Ｒ確変大当りでなかった場合には、ステップＳ８３１１に行移行する。１５Ｒ確変大当りであった場合には、昇格演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１０）。
【０３０３】
ステップＳ８３１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの開始を報知する演出（ファンファーレ演出）に応じたプロセステーブルを選択する。
【０３０４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３１２）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１３）。
【０３０５】
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１４）。
【０３０６】
ステップＳ８３０３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する。
【０３０７】
図４６は、昇格演出の一例を示す説明図である。図４６に示す例では、演出表示装置９における図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄が再変動するような表示演出が行われた後、「７」（具体的には、左中右の「７」「７」「７」）が停止表示されるような表示演出が行われる。
【０３０８】
図４６に示すような表示演出が実行されることによって、低い価値に対応する第２の表示結果が停止表示されたときに高い価値（例えば、１５Ｒ確変大当り）が遊技者に付与される場合に（特定予告が実行されたことによる）、飾り図柄の表示結果を、本来高い価値が付与されることに対応する第１の表示結果（この例では、「７」）に是正することができる。
【０３０９】
なお、この実施の形態では、大当り表示処理において昇格演出が実行されることによって表示結果が是正されるが、他の方法で表示結果を是正するようにしてもよい。一例として、第２の表示結果に含まれる飾り図柄でリーチになった後、飾り図柄が最終停止する前に第１の表示結果に差し替えたり、大当り遊技中に表示結果を是正するための昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０３１０】
図４７は、図２８に示された演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６１）。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップＳ８６６に移行する。
【０３１１】
大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ８６２）、プロセスタイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８６３）。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。
【０３１２】
プロセスタイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８６４）。また、その次に設定されている内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８６５）。
【０３１３】
なお、プロセステーブルは、図４５に示すステップＳ８３１０またはステップＳ８３１１の処理で選択されているプロセステーブルである。従って、大当り表示処理において、通常のファンファーレ演出ではなく、昇格演出（図４６参照）が実行されていることもある。
【０３１４】
ステップＳ８６６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットし、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８６８）。
【０３１５】
以下、上記の実施の形態の変形例を説明する。
【０３１６】
上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチになる前に第１予告演出と第２予告演出を実行し、リーチになった後（リーチが成立した後）に、特定予告を実行するようにしたが、すなわち、第１タイミングで第１予告演出を行い第２タイミングで第２予告演出を行うようにしたが、上記の実施の形態における第１予告演出の実行タイミングを第１タイミングとし、特定予告を実行するタイミング（リーチになった後のタイミング）を第２タイミングとしてもよい。
【０３１７】
図４８は、第２タイミングで特定予告を実行する第１の変形例（変形例１）における予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、変形例１でも、擬似連演出を伴うリーチ演出が実行される飾り図柄の可変表示（変動）中における最終回の再変動において特定予告が実行される。
【０３１８】
図４９（Ａ）には変形例１における特定予告決定テーブルの一例が示され、図４９（Ｂ）には変形例１における第１予告決定テーブルの一例が示されている。
【０３１９】
図４９（Ａ）に示す特定予告決定テーブルの構成は、図３７に示す特定予告決定テーブルの構成と同じである。変形例１では、第１予告決定テーブルは、特定予告を実行しないことに決定された場合に使用されるテーブルと、特定予告を実行することに決定された場合に使用されるテーブルとがある。
【０３２０】
特定予告が実行されるときには高い割合で大当りになる（図４９（Ａ）参照）。図４９（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定予告を実行しないことに決定された場合には、予告Ａ１〜Ａ３のいずれを実行することもできるが、特定予告を実行することに決定された場合には、予告Ａ３を実行しない。すなわち、特定予告が実行される場合には、第１タイミングで実行される第１予告演出は、所定の段階（この例では、第３段階すなわち最も高い段階）よりも低い段階に対応する種類（この例では、予告Ａ１または予告Ａ２）に決定される。
【０３２１】
変形例１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出決定処理（図３８参照）において、まず、特定予告を行うか否か決定する。すなわち、ステップＳ６００１の判定処理で「Ｎ」と判定したときにステップＳ６０１１〜Ｓ６０１５の処理を実行するが、その後に、ステップＳ６００２〜Ｓ６００６の処理を実行する。ただし、ステップＳ６００２の処理では、第１予告決定用乱数のみを抽出する。また、ステップＳ６００８〜Ｓ６０１０の処理を実行しない。
【０３２２】
変形例１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定予告が実行される場合には、第１タイミングで実行される第１予告演出の種類を、所定の段階よりも低い段階に対応する種類に決定するので、信頼度が高い予告演出（例えば、予告Ａ３）が実行された後に再び信頼度が高い予告演出（この例では、特定予告）が実行されことはなく、特定予告が実行されたことによって遊技者の期待感をより向上させることができる。
【０３２３】
なお、変形例１では、リーチになる前に第１予告演出のみを実行可能であるが、上記の実施の形態の場合と同様に、第１予告演出と第２予告演出の双方を実行可能であるようにしてもよい。その場合には、第１予告演出および第２予告演出の実行タイミングが第１タイミングになる。そして、特定予告が実行される場合には、第２予告演出の種類が、大当り遊技状態に制御される可能性（信頼度）の段階よりも低い段階に対応する種類に決定されるとともに、第１予告演出の種類が、第２予告演出による信頼度の段階よりも、低い段階に対応する種類に決定される。
【０３２４】
また、第１タイミングはリーチになる前のタイミングに限られず、第２タイミングよりも前であれば、任意のタイミングにおいて実行可能である。
【０３２５】
次に、第２の変形例（変形例２）を説明する。
【０３２６】
上記の実施の形態では、第１の表示結果に対応して遊技者に付与される特定価値よりも低くない価値の付与として、特定価値としての１５ラウンドよりも少なくないラウンド数（上記の例では、同数）が遊技者に付与されることになるが、特定価値を、ラウンド数以外にしてもよい。
【０３２７】
図５０は、大当り遊技中に実行される大当り中特殊演出の一例を示す説明図である。図５０に示す大当り中特殊演出は、特定価値よりも低くない価値の付与として実行される所定の演出であるが、二次元バーコード（この例では、所定のＷｅｂサイトのＵＲＬの情報を含む。）の画像９ｄを演出表示装置９に表示する演出である。
【０３２８】
なお、変形例２では、二次元バーコードが、特定価値よりも低くない価値に相当する。
【０３２９】
図５１は、変形例２における図２８に示された演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。変形例２では、大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットした後（ステップＳ８６６）、大当り中演出の種類を抽選で決定する（ステップＳ８６８）。
【０３３０】
図５２は、大当り中演出の種類を決定するための大当り中演出決定テーブルを示す説明図である。ＲＯＭに格納されている大当り中演出決定テーブルには、大当り中演出決定用乱数（図２７参照）の値と比較される判定値であって、図５０に示す大当り中特殊演出を行うことおよび通常の大当り中演出を行うことに対応する判定値が設定されている。なお、実際には、大当り中演出決定テーブルに、大当り中特殊演出を行うことに対応する判定値、または通常の大当り中演出を行うことに対応する判定値のみを設定しておけばよい。
【０３３１】
なお、通常の大当り中演出は、大当り遊技状態におけるラウンド中（大入賞口開放中）に実行されるラウンド中演出またはラウンド間演出である。
【０３３２】
大当り中演出決定テーブルとして、「７」「７」以外のリーチ態様（第２の表示結果に含まれる識別情報の組み合わせによる第２のリーチ態様に相当）になった後に特定予告が実行され、かつ、１５Ｒ確変大当りになった場合に使用されるテーブルと、その他の場合に使用されるテーブルとがある。
【０３３３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６７の処理で、大当り中演出決定用乱数を抽出し、大当り中演出決定テーブルにおいて大当り中演出決定用乱数の値に一致する判定値に対応する演出の種類を、大当り中演出の種類として決定する。
【０３３４】
図５２に示すように、「７」「７」以外のリーチ態様になった後に特定予告が実行され、かつ、１５Ｒ確変大当りになった場合には、高い割合で大当り中特殊演出が実行される。なお、１５Ｒ確変大当りになった場合には、常に（１００％の割合で）大当り中特殊演出が実行されるようにしてもよい。また、大当り中特殊演出を実行することのみならず、必ず（１００％で）高い価値（この例では、１５Ｒ確変大当り、または１５Ｒ確変大当りよりも価値の高い大当りがある場合には当該価値の高い大当り）を遊技者に付与するようにしてもよい。
【０３３５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中特殊演出を実行することに決定した場合には、ステップＳ８０５のラウンド中処理（図２８参照）またはステップＳ８０６のラウンド後処理において、図５０に示す大当り中特殊演出を実行する。
【０３３６】
変形例２では、遊技者は、携帯電話機によって二次元バーコードを読み取ることによって何らかの価値（例えば、携帯電話機の待ち受け画面等に使用可能な特定の画像（プレミアム画像）や所定に楽曲など）を得ることができる。よって、遊技者は、演出表示装置９等における演出から受ける興趣以外の興趣を得ることができる。
【０３３７】
なお、変形例２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の表示結果に対応して遊技者に付与される特定価値よりも低くない価値の付与として二次元バーコードを表示する演出を実行するが、価値の付与は、二次元バーコードを表示する演出に限られない、大当り遊技中に、通常の場合には出現しない特殊な演出（表示演出や音演出による）を実行したり、大当り遊技開始時や（具体的には、大当り表示処理において）、大当り遊技の終了時に（具体的には、大当り終了演出処理において）、通常の場合には出現しない特殊な演出を実行したりして、遊技者に所定の価値を付与するようにしてもよい。
【０３３８】
また、変形例２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変大当りであることを条件として、特定価値よりも低くない価値が遊技者に付与されるようにしたが、特定予告が実行されたことを条件として、特定価値よりも低くない価値を遊技者に付与するようにしてもよい。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定予告を実行したときにその旨を示すフラグをセットし、大当り遊技中に、当該フラグがセットされていたら、特定価値よりも低くない価値を遊技者に付与する。
【０３３９】
また、上記の実施の形態における特定価値よりも低くない価値の付与（例えば、特定価値としてのラウンド数よりも少なくない数のラウンド数）に代えて二次元バーコード等の価値を遊技者に付与するようにしてもよいが、上記の実施の形態における特定価値よりも低くない価値の付与と変形例２における二次元バーコード等の価値の遊技者への付与とを併用してもよい。
【０３４０】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、飾り図柄の大当り図柄として、特定価値を遊技者に付与することに対応する第１の表示結果（この例では、「７」「７」「７」）と、特定価値よりも遊技者にとって不利な所定価値を遊技者に付与することに対応する第２の表示結果（この例では、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」）とが含まれ、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによる第１のリーチ態様が演出表示装置９に表示された後、または、第１の表示結果以外の特定遊技状態に制御される場合に導出表示される表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様が演出表示装置９に表示された後に、大当り遊技状態に制御されることを予告するための特定予告を実行し、第２の表示結果に含まれる飾り図柄の組み合わせによる第２のリーチ態様が演出表示装置９に表示された後に特定予告が実行される場合には、特定表示結果が演出表示装置９に導出表示されたときに、高い割合で、特定価値よりも低くない価値を遊技者に付与するので、特定価値が付与される期待感を遊技者に与えられる上に、特定価値を遊技者に付与することに対応する第１の表示結果以外の飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様が演出表示装置９に表示された場合でも特定価値よりも低くない価値が付与される可能性があるので、リーチになった後の遊技の興趣を向上させることもできる。
【０３４１】
なお、上記の実施の形態では、特定の価値は、大当り遊技状態におけるラウンド数である。また、特定価値よりも低くない価値は、特定の価値と同等の価値である。しかし、特定価値よりも低くない価値を、特定の価値よりも大きな価値（例えば、１６Ｒ確変大当りにしたり、１５Ｒ確変大当りになることに加えて遊技者に付加的な利益を与える。）にしてもよい。
【０３４２】
また、特定の価値を通常大当りにし、特定価値よりも低くない価値を確変大当りにしたりしてもよい。
【０３４３】
また、特定の価値を時短回数（時短状態において実行可能な可変表示の回数）にしてもよい。例えば、特定の価値が時短回数５０回の大当りである場合に、特定価値よりも低くない価値を、時短回数５０回以上の大当りにしてもよい。
【０３４４】
また、特定の価値はラウンド数に限定されない。例えば、特定の価値がラウンド数が多い通常大当りである場合に、特定価値よりも低くない価値を、そのラウンド数以上のラウンド数の大当り遊技が実行される確変大当りにしてもよい。
【０３４５】
また、上記の実施の形態では、特定予告は、擬似連演出を伴う飾り図柄の可変表示（変動）が実行されるときに実行されるようにしたが、擬似連演出を伴わないリーチ変動パターンによって飾り図柄の変動が実行されるときにも特定演出を実行するようにしてもよい。
【０３４６】
ただし、特定予告の実行を、擬似連演出を伴う飾り図柄の変動時に限定した場合には、擬似連演出を伴う飾り図柄の変動の発生率が所定値以下であることから（図１０〜図１３および図６参照）、特定予告の発生率も低下し、特定予告に対する遊技者の期待感を低下させないようにすることができる。
【０３４７】
また、上記の実施の形態では、特定予告は、リーチになった後に実行可能であるようにしたが、特定予告の発生可能タイミングをリーチ後以外のタイミングにしてもよい。例えば、所定の図柄で左右図柄を仮停止させる変動パターンを設け、その変動パターンによって飾り図柄の変動が実行されているときに所定の図柄が表示されたことを契機として特定予告を実行可能にしたり、中図柄が特定の態様になったことを契機として特定予告を実行可能にしたりしてもよい。
【０３４８】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３４９】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシンを適用することも可能である。
【０３５０】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが  本発明による遊技機は所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３５１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３５２】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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