(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前方に遊技球の直径より大きくかつ前記直径の２倍より小さい間隔を空けて対向配置される視認窓と、
前記遊技領域の所定箇所に取り付けられる取付部、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過孔、及び、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段を有する通過入賞部品とを備えた遊技機において、
前記通過入賞部品は、前記通過孔を通過した後の遊技球が前記遊技盤の前面から前方に離れた位置へ案内されるようにする傾斜面を備えており、
前記通過孔は、通過する遊技球が鉛直方向よりも前方へ向けて出力されるように傾いた状態で配設されており、
前記傾斜面は、前記通過孔の上流側から下流側にかけて平面状に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えたものがある。遊技盤の遊技領域の所定箇所には、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力される通過チャッカーが配設されたものがある。この通過チャッカーとしては、遊技球が通過する通過孔を有するゲート部と、このゲート部に設けられ、通過孔を通過する遊技球を検出する検出スイッチと、ゲート部の出力側（下方側）に設けられ、ゲート部を通過した遊技球の進路を遊技盤面と略平行で左または右方向に曲げ変更して出力するための円弧状の球ガイド部とを備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６７９７号公報（第５−７頁，第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、通過入賞部品（例えば通過チャッカー）を通過する遊技球の出力方向が球ガイド部により遊技盤面と略平行で左または右方向に曲げ変更されるので、遊技球の出力方向が左または右の何れかに規制され、遊技球の通過出力方向が左または右の何れかに制限されるという問題がある。
【０００５】
また、通過チャッカーのゲート部を通過して球ガイド部で案内出力されている遊技球に他の遊技球が衝突してきた場合などには、一旦通過検出された遊技球がその衝突により球ガイド部を逆流することがあり、通過チャッカーの検出スイッチで再び検出されるという二度検出が生じることがある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前方に遊技球の直径より大きくかつ前記直径の２倍より小さい間隔を空けて対向配置される視認窓と、
前記遊技領域の所定箇所に取り付けられる取付部、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過孔、及び、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段を有する通過入賞部品とを備えた遊技機において、
前記通過入賞部品は、前記通過孔を通過した後の遊技球が前記遊技盤の前面から前方に離れた位置へ案内されるようにする傾斜面を備えており、
前記通過孔は、通過する遊技球が鉛直方向よりも前方へ向けて出力されるように傾いた状態で配設されており、
前記傾斜面は、前記通過孔の上流側から下流側にかけて平面状に形成されている
ことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】（ａ）は実施例１の第２の始動口の平面図、（ｂ）はその左側面図、（ｃ）はその正面図、（ｄ）はその右側面図、（ｅ）はその裏面図、（ｆ）はその底面図である。
【図７】第２の始動口を右側上方から見た斜視図である。
【図８】第２の始動口を右側下方から見た斜視図である。
【図９】第２の始動口の正面図である。
【図１０】第２の始動口の右側面図である。
【図１１】第２の始動口の平面図である。
【図１２】第２の始動口の底面図である。
【図１３】（ａ）は、第２の始動口の容体部への近接センサの取り付け前状態を示す図であり、（ｂ）は、第２の始動口の容体部への近接センサの取り付け後状態を示す図である。
【図１４】（ａ）は、第２の始動口を通過入賞する遊技球の様子を説明するための図であり、（ｂ）は、第２の始動口への遊技球の戻り防止の様子を説明するための図である。
【図１５】（ａ）は第２の始動口の金型の概略正面図、（ｂ）はその金型の概略底面図である。
【図１６】実施例２の第２の始動口の概略右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
（０）  遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤に対して遊技球の直径よりも大きくかつ遊技球２個分の長さよりも小さい間隔を空けて対向配置される、遊技領域を流下する様子が視認可能な視認窓と、
遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものであって、前記遊技盤の遊技領域の所定箇所に配設される通過入賞部品とを備え、
前記通過入賞部品は、
遊技球が通過する通過孔と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部に設けられ、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段と、
前記容体部での前記通過孔の出力側の所定箇所に設けられ、前記遊技盤の前面側に突出した突出部と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（０）に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、遊技球が打ち込まれる。視認窓（例えばガラス板）は、遊技領域を流下する様子が視認可能とするものであり、遊技盤に対して遊技球の直径よりも大きくかつ遊技球２個分の長さよりも小さい間隔を空けて対向配置されているので、遊技球が遊技領域を当該遊技領域の奥行き方向に二列となって流下することを防止できる。通過入賞部品は、遊技盤の遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所に配置されている。この通過入賞部品は、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものである。遊技領域を流下する遊技球が通過入賞部品の通過孔に入球することがある。通過孔を通過する遊技球は、通過検出手段により通過検出される。通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の所定箇所に設けられた突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更される。
【００１２】
したがって、通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球の出力方向が遊技盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球の通過出力方向の自由度を維持できる。
【００１３】
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球が他の遊技球や釘などと衝突して通過孔の出力側に向かったとしても、その遊技球は突出部に衝突し通過孔に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、前述の衝突等して通過孔の出力側に向かう遊技球としては、通常、遊技盤面に近い方から通過孔の出力側に向かってくることが多く、遊技盤の前面側の視認窓に近い方から通過孔の出力側に向かってくることは少なくなっており、このような再入経路の観点からしても通過孔に再入球し難くなっていることは明らかである。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本発明では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。
【００１４】
その結果、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することができる。
【００１５】
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、その通過直後に容体部での通過孔の出力側の突出部に横当りして再び遊技領域に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球が迅速に出力され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔の出力側に従来例のような案内通路（例えば前述した従来例の球ガイド部）を備えた構成では、球ガイド部で遊技球が減速され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球の滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本願発明ではそのようなことを低減できる。
【００１６】
また、通過入賞部品での通過孔の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔の下方位置のスペースを占有しないので、本発明では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
【００１７】
（１）  遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をする通過入賞部品を、前記遊技盤の遊技領域の所定箇所に備え、
前記通過入賞部品は、
遊技球が通過する通過孔と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部に設けられ、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段と、
を備え、
前記容体部は、前記取付部を前記遊技盤に取り付けた状態において、前記通過孔の出力側がその通過孔の入力側に比べて前記遊技盤よりも離れた状態とするように前記通過孔を傾斜姿勢とする傾斜部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（１）に記載の発明によれば、通過入賞部品は、遊技盤の遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所に配設されている。この通過入賞部品は、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものである。遊技領域を流下する遊技球が通過入賞部品の通過孔に入球することがある。通過孔を通過する遊技球は、通過検出手段により通過検出される。通過入賞部品は、通過孔の遊技球通過方向が傾斜するように斜め取り付けされている。つまり、通過孔を通過する遊技球は、容体部の傾斜部により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更される。よって、通過孔を通過した遊技球は、真下に落ちるのではなく、遊技盤の前面側に傾斜した方向に落ちるように変更される。
【００１９】
したがって、通過孔を通過する遊技球は、容体部の傾斜部により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球の出力方向が遊技盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球の通過出力方向の自由度を維持できる。
【００２０】
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球が他の遊技球や釘などと衝突して通過孔の出力側に向かったとしても、その遊技球は傾斜部での遊技盤から突出した下端側に衝突し通過孔に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、前述の衝突等して通過孔の出力側に向かう遊技球としては、通常、遊技盤面に近い方から通過孔の出力側に向かってくることが多く、遊技盤の前面側の視認窓に近い方から通過孔の出力側に向かってくることは少なくなっており、このような再入経路の観点からしても通過孔に再入球し難くなっていることは明らかである。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本発明では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。
【００２１】
その結果、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することができる。
【００２２】
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、遊技盤の前面側に傾斜した方向に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球が迅速に出力され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔の出力側に従来例のような案内通路（例えば前述した従来例の球ガイド部）を備えた構成では、球ガイド部で遊技球が減速され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球の滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本願発明ではそのようなことを低減できる。
【００２３】
また、通過入賞部品での通過孔の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔の下方位置のスペースを占有しないので、本発明では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
【００２４】
（２）  前記（０）に記載の遊技機において、
前記突出部は、前記通過入賞部品を下面視した状態において、前記通過孔の前記遊技盤に近い箇所であって、前記通過孔の一部にかかるように突出している
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（２）に記載の発明によれば、突出部は、通過入賞部品を下面視した状態において、通過孔の遊技盤に近い箇所であって、通過孔の一部にかかるように突出しているので、通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の所定箇所に設けられた突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更することができる。
【００２６】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記突出部は、前記通過孔の一部にかかる重複領域における当該通過孔からの最大長さを、遊技球の半径以下で０．５ミリ以上、または、遊技球の半径の半分以下で１ミリ以上、または、２ミリ以下で１ミリ以上としている
ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（３）に記載の発明によれば、突出部は、通過孔の一部にかかる重複領域における当該通過孔からの最大長さを、遊技球の半径以下で０．５ミリ以上としている。したがって、遊技球に横当りする突出部を好適に実現できる。また、突出部の前記の最大長さを、３ミリ以下で１ミリ以上、または、２ミリ以下で１ミリ以上としてもよい。
【００２８】
（４）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（２）または（３）に記載の遊技機において、
前記突出部は、その上面側に、前記通過孔を通過した遊技球または前記通過孔の通過中の遊技球が接触して前記遊技盤の前方に誘導する接触面を備え、かつ、その下面側に、遊技球の戻りを防止する戻り防止面を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（４）に記載の発明によれば、通過孔を通過した遊技球または通過孔の通過中の遊技球は、突出部の接触面に接触し、通過直後から遊技盤の前方に誘導される。したがって、他の遊技球や釘との衝突等により通過入賞部品の通過孔の出力側に向かう遊技球があったとしても、その遊技球は戻り防止面に接触し遊技球の戻りが防止される。
【００３０】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記突出部は、その外形が、略三角柱を横置きにした格好の形状のものであり、かつ、その幅が前記通過孔の直径程度としており、
前記突出部の両側面部は、前記略三角柱の略三角形の面をそれぞれ側面とするものであり、
前記突出部の前記接触面は、前記略三角柱での下り傾斜した傾斜面とするものであり、
前記突出部の前記戻り防止面は、前記略三角柱での略水平とした面である
ことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（５）に記載の発明によれば、突出部は、その外形が、略三角柱を横置きにした格好の形状のものであり、かつ、その幅が通過孔の直径程度としている。また、突出部の両側面部は、略三角柱の略三角形の面をそれぞれ側面とするものであり、突出部の接触面は、略三角柱での下り傾斜した傾斜面とするものであり、突出部の戻り防止面は、略三角柱での略水平とした面である。したがって、通過入賞部品の通過孔の出力側で横方向あるいは斜め上がりで横方向からに進入してくる遊技球、つまり横入りしてくる遊技球は、突出部の側面部に接触あるいは衝突などし、横入りすることを低減できる。
【００３２】
（６）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記突出部は、正面視した状態において、その両端よりも中央部分が下がるように前記接触面が曲面状となっている
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（６）に記載の発明によれば、突出部は、正面視した状態において、その両端よりも中央部分が下がるように接触面が曲面状となっている。したがって、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、曲面状の接触面に接触するので、平面状の接触面とした場合と比べて接触面積を増加させることができ、接触面の遊技球の接触に関する耐久性を向上させることができる。つまり、突出部の接触面を平面状とした場合には、遊技球が当該平面状の接触面に点接触することになり、遊技球の接触面への衝撃力が当該点接触部分のみで受けることになり、接触面の耐久性の低下が懸念されるが、突出部の接触面を曲面状とした場合には、突出部の接触面を平面状とした場合と比べて、遊技球の曲面状の接触面の接触面積を増加させることができ、遊技球の接触面への衝撃力が点接触よりも広い面接触で受けることができ、接触面の耐久性を向上させることができる。
【００３４】
（７）  前記（５）または（６）に記載の遊技機において、
前記突出部の前記接触面たる前記傾斜面は、前記遊技盤に近い奥側位置から当該遊技盤の前面方向に向けて傾斜した面としている
ことを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（７）に記載の発明によれば、突出部の接触面たる傾斜面は、遊技盤に近い奥側位置から遊技盤の前面方向に向けて傾斜した面としているので、省スペースで、かつ、接触面における遊技球との接触面積を大きくとることができる。
【００３６】
（８）  前記（２）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記視認部と突出部の先端との距離は、遊技球の直径よりも大きくしている
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（８）に記載の発明によれば、視認部と突出部の先端との距離は、遊技球の直径よりも大きくしているので、通過孔を通過して突出部に横当りした遊技球は、視認部と突出部との間を流下していくことができる。
【００３８】
（９）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（２）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記取付部は、前記容体部を正面視した状態において、前記通過孔の真下を避けるように前記通過孔の左側または右側でかつ上方向または下方向に延びる垂直取付部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（９）に記載の発明によれば、垂直取付部は、容体部を正面視した状態において、通過孔の真下を避けるように通過孔の左側または右側でかつ上方向または下方向に延びたものとしている。したがって、通過入賞部品の遊技盤への取り付けを安定させることができる。
【００４０】
（１０）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４１】
前記（１０）に記載の遊技機によれば、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備するパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４２】
前記（１１）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００４３】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、所定の入賞手段への遊技球の入賞などに起因して始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作が可能な状態となり、この始動用操作手段の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」が挙げられる。
【００４４】
なお、本明細書は、次のような通過入賞部品も開示している。
【００４５】
（１２）  遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をする通過入賞部品において、
遊技球が通過する通過孔と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部に設けられ、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段と、
前記容体部での前記通過孔の出力側の所定箇所に設けられ、前記通過孔を通過した遊技球が横当りする程度に前記遊技盤面の前面方向に突出した突出部と、
を備えていることを特徴とする通過入賞部品。
【００４６】
前記（１２）に記載の発明によれば、通過入賞部品は、遊技盤の遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所に配置される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものである。遊技領域を流下する遊技球が通過入賞部品の通過孔に入球することがある。通過孔を通過する遊技球は、通過検出手段により通過検出される。通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の所定箇所に設けられた突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更される。
【００４７】
したがって、通過孔を通過した遊技球は、容体部での通過孔の出力側の突出部に横当りし、その遊技球の出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球の出力方向が遊技盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球の通過出力方向の自由度を維持できる。
【００４８】
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球が他の遊技球や釘などと衝突して通過孔の出力側に向かったとしても、その遊技球は突出部に衝突し通過孔に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本発明では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。
【００４９】
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、その通過直後に容体部での通過孔の出力側の突出部に横当りして再び遊技領域に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球が迅速に出力され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔の出力側に従来例のような案内通路（例えば前述した従来例の球ガイド部）を備えた構成では、球ガイド部で遊技球が減速され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球の滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本願発明ではそのようなことを低減できる。
【００５０】
また、通過入賞部品での通過孔の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔の下方位置のスペースを占有しないので、本発明では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
【００５１】
その結果、遊技球の通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を提供することができる。
【００５２】
（１３）  遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をする通過入賞部品において、
遊技球が通過する通過孔と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部に設けられ、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段と、
を備え、
前記容体部は、前記取付部を前記遊技盤に取り付けた状態において、前記通過孔の出力側がその通過孔の入力側に比べて前記遊技盤よりも離れた状態とするように前記通過孔を傾斜姿勢とする傾斜部を備えている
ことを特徴とする通過入賞部品。
【００５３】
前記（１３）に記載の発明によれば、通過入賞部品は、遊技盤の遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をするものである。遊技領域を流下する遊技球が通過入賞部品の通過孔に入球することがある。通過孔を通過する遊技球は、通過検出手段により通過検出される。通過入賞部品は、通過孔の遊技球通過方向が傾斜するように斜め取り付けされている。つまり、通過孔を通過する遊技球は、容体部の傾斜部により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更される。よって、通過孔を通過した遊技球は、真下に落ちるのではなく、遊技盤の前面側に傾斜した方向に落ちるように変更される。
【００５４】
したがって、通過孔を通過する遊技球は、容体部の傾斜部により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球の出力方向が遊技盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球の通過出力方向の自由度を維持できる。
【００５５】
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球が他の遊技球や釘などと衝突して通過孔の出力側に向かったとしても、その遊技球は傾斜部での遊技盤から突出した下端側に衝突し通過孔に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本発明では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。
【００５６】
また、通過入賞部品の通過孔を通過した遊技球は、遊技盤の前面側に傾斜した方向に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球が迅速に出力され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔の出力側に従来例のような案内通路（例えば前述した従来例の球ガイド部）を備えた構成では、球ガイド部で遊技球が減速され、複数個の遊技球が集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球の滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本願発明ではそのようなことを低減できる。
【００５７】
また、通過入賞部品での通過孔の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔の下方位置のスペースを占有しないので、本発明では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
【００５８】
なお、本明細書は、次のような通過入賞部品の製造方法も開示している。
【００５９】
（１４）  遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域を流下する遊技球が入球通過して再び遊技領域に出力され、かつ、当該遊技球の通過検出をする通過入賞部品の製造方法において、
前記通過入賞部品は、
遊技球が通過する通過孔と、前記通過孔を通過する遊技球を検出する通過検出手段が挿入される挿入部と、前記遊技盤の遊技領域に取り付けられる取付部とを有する容体部と、
前記容体部での前記通過孔の出力側の所定箇所に設けられ、前記通過孔を通過した遊技球が横当りする程度に前記遊技盤面の前面方向に突出した突出部と、
を備えたものであり、
前記通過入賞部品の外形を象った内部樹脂注入空間を有する金型に対して樹脂注入口から当該内部樹脂注入空間に樹脂注入する樹脂注入過程と、
金型に注入された樹脂を硬化させる樹脂硬化過程と、
金型から前記通過入賞部品を取り出す取り出し過程と、
を備え、
前記金型の前記樹脂注入口は、前記突出部の底面に対応する箇所としている
ことを特徴とする通過入賞部品の製造方法。
【００６０】
前記（１４）に記載の発明によれば、通過入賞部品の外形を象った内部樹脂注入空間を有する金型に対して樹脂注入口から当該内部樹脂注入空間に樹脂注入する樹脂注入過程と、金型に注入された樹脂を硬化させる樹脂硬化過程と、金型から通過入賞部品を取り出す取り出し過程とを経て通過入賞部品を製造する。また、金型の樹脂注入口は、突出部の底面に対応する箇所としている。したがって、完成した通過入賞部品の容体部における突出部の底面にバリが生じるだけであり、バリ取りの精度を緩和でき、バリを完全に除去しなければならない場合に比べてバリ取り作業を緩和できる。つまり、金型の樹脂注入口を、取付部に対応する箇所としている場合には、バリが取付部に生じる。すなわち、遊技盤との取付部分たる取付部にバリが生じることになるので、僅かにバリが残っている程度でも、通過入賞部品の遊技盤への取付に問題が生じるため、バリを完全に除去しなければならない。また、金型の樹脂注入口を、容体部の前面側に対応する箇所としている場合には、通過入賞部品の前面側にバリが生じることになり、遊技盤への取付に関する問題はないが、バリを完全に切除したとしても、当該切断箇所の色合いが異なるなど外観上の問題が生じるため好ましくない。また、金型の樹脂注入口は、突出部の底面に対応する箇所としているので、当該注入口の大きさを大きくすることができ、成形がし易くなる。
【００６１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００６２】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００６３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００６４】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００６５】
図１に示すように、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、外形が矩形状の樹脂ベース（図示省略）に着脱自在に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。
【００６６】
図１に示すように、下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００６７】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００６８】
図１に示すように、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット１４には、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板１３７が取り付けられたものである。このガラス板１３７は二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００６９】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、上皿１９の左下側の箇所に、遊技者による操作指示（例えば、押下指示）を受ける枠ボタン２０（演出ボタン）を備えている。図４に示すように、枠ボタン２０はサブ制御装置２６２に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン２０の操作が有効となり、枠ボタン２０を押下するなどにより、第３図柄表示装置４２の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
【００７０】
加えて、前面枠セット１４は、その前面側で窓部１０１の周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００７１】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００７２】
遊技盤３０は、図２に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００７３】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第２の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第１の始動口３３ａへの入球または遊技球の第２の始動口３３ｂへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。
【００７４】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７５】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００７６】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００７７】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００７８】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００７９】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、９．３インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００８０】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００８１】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【００８２】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００８３】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００８４】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００８５】
また、レールユニット５０の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００８６】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域３０ａの拡張が図られるようになっている。
【００８７】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９の入口には、当該球案内通路４９の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域３０ａまで至らず球案内通路４９内を逆流してくるファール球を内枠１２に設けられたファール球通路（図示省略）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００８８】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００８９】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００９０】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００９１】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００９２】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００９３】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００９４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００９５】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
【００９６】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００９７】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００９８】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００９９】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台（図示省略）に主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベース（図示省略）の開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とは封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１００】
封印手段としての封印ユニット（図示省略）はボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば５つの封印部材（図示省略）が連結された構成となっており、この封印部材（図示省略）の長孔に係止爪を挿入することでボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット（図示省略）による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット（図示省略）を構成する５つの封印部材（図示省略）のうち、少なくとも一つの封印部材（図示省略）の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板２６１ａの不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材（図示省略）と他の封印部材（図示省略）との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材（図示省略）の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１０１】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【０１０２】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電       ／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板（図示省略）は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１０３】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
【０１０４】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１０５】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１０６】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１０７】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１０８】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１０９】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１１０】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１１１】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１１２】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１１３】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１４】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１１５】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１１６】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【０１１７】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１１９】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１２０】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１２１】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【０１２２】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【０１２３】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【０１２４】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１２５】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１２６】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１２７】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１２８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２９】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１３１】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１３２】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１３３】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について図６〜図１３を用いて説明する。
【０１３４】
図６（ａ）は実施例１の第２の始動口３４の平面図、図６（ｂ）はその左側面図、図６（ｃ）はその正面図、図６（ｄ）はその右側面図、図６（ｅ）はその裏面図、図６（ｆ）はその底面図である。図７は、第２の始動口３４を右側上方から見た斜視図である。図８は第２の始動口３４を右側下方から見た斜視図である。図９は、第２の始動口３４の正面図である。図１０は、第２の始動口３４の右側面図である。図１１は、第２の始動口３４の平面図である。図１２は、第２の始動口３４の底面図である。図１３（ａ）は、第２の始動口３４の容体部への近接センサ４２０の取り付け前状態を示す図であり、図１３（ｂ）は、第２の始動口３４の容体部への近接センサ４２０の取り付け後状態を示す図である。図１４（ａ）は、第２の始動口３４を通過入賞する遊技球Ｂの様子を説明するための図であり、図１４（ｂ）は、第２の始動口３４への遊技球Ｂの戻り防止の様子を説明するための図である。
【０１３５】
パチンコ機１０は、図２に示すように、遊技球Ｂが打ち込まれる遊技領域３０ａを有する遊技盤３０と、遊技盤３０に対して遊技球Ｂの直径よりも大きくかつ遊技球Ｂの２個分の長さよりも小さい間隔を空けて対向配置される、遊技領域３０ａを流下する様子が視認可能なガラス板１３７（図１参照）とを備えている。遊技盤３０は、その遊技領域３０ａの所定箇所、例えば、遊技領域３０ａの中央でかつ左端側の箇所と、遊技領域３０ａの中央でかつ右端側の箇所とに、第２の始動口３４がそれぞれ配設されている。
【０１３６】
第２の始動口３４は、図２に示すように、遊技領域３０ａを流下する遊技球Ｂが入球通過して再び遊技領域３０ａに出力され、かつ、当該遊技球Ｂの通過検出をするものであり、スルーゲートあるいは通過チャッカーなどと呼ばれるものである。
【０１３７】
なお、遊技盤３０の左端側に配設されている第２の始動口３４と、遊技盤３０の右端側に配設されている第２の始動口３４とは、左右対称構造となっている点を除いて同一のものとなっている。以下、遊技盤３０の左端側に配設されている第２の始動口３４を例に挙げて詳細に説明することにする。
【０１３８】
第２の始動口３４は、図６〜図８に示すように、遊技球Ｂが通過する通過孔４００と、遊技盤３０の遊技領域３０ａに取り付けられる取付部４０２とを有する容体部４１０と、この容体部４１０に設けられ、通過孔４００を通過する遊技球Ｂを検出する近接センサ４２０と、容体部４１０での通過孔４００の出力側の所定箇所に設けられ、遊技盤３０の盤面の前面側に突出した突出部４３０と、を備えている。例えば、突出部４３０は、通過孔４００を通過した遊技球Ｂが横当りする程度に、遊技盤３０の盤面の前面方向に突出したものとしている。
【０１３９】
突出部４３０は、図１２に示すように、第２の始動口３４を下面視した状態において、通過孔４００の遊技盤３０に近い箇所であって、通過孔４００の一部にかかるように突出している。図１２での破線は、第２の始動口３４を下面視した状態で突出部４３０に隠れた、通過孔４００の輪郭の一部分を示している。つまり、図１２での破線と突出部４３０の先端とで囲まれた部分（斜線部分）が、通過孔４００の一部にかかるように突出している箇所である。
【０１４０】
本実施例では、突出部４３０は、図１２に示すように、通過孔４００の一部にかかる重複領域（図１２に示す斜線部分）における当該通過孔４００からの最大長さＨＭを、１．５ミリ程度としている。なお、通過孔４００の一部にかかる重複領域（図１２に示す斜線部分）における当該通過孔４００からの最大長さＨＭを、遊技球Ｂの半径以下で０．５ミリ以上、または、遊技球Ｂの半径の半分以下で１ミリ以上、または、２ミリ以下で１ミリ以上としてもよい。
【０１４１】
図８〜１０に示すように、突出部４３０は、その上面側に、通過孔４００の通過中の遊技球Ｂが接触して遊技盤３０の前方に誘導する接触面４３２を備え、かつ、その下面側に、遊技球Ｂの戻りを防止する戻り防止面４３４を備えている。図１０に示すように、突出部４３０の接触面４３２に遊技球Ｂが接触した時点では、遊技球Ｂの一部が未だ近接センサ４２０の通過孔４００内に残っているので、本実施例の突出部４３０の接触面４３２は、通過孔４００の通過中の遊技球Ｂが接触し、遊技盤３０の前方に誘導するものである。
【０１４２】
なお、突出部４３０の接触面４３２として、通過孔４００を通過した遊技球Ｂが接触して遊技盤３０の前方に誘導するものを採用するようにしてもよい。つまり、突出部４３０の接触面４３２に遊技球Ｂが接触した時点では、遊技球Ｂが近接センサ４２０の通過孔４００内から完全に抜け出た状態とするような突出部４３０の接触面４３２を採用してもよい。
【０１４３】
図８に示すように、突出部４３０は、その外形が、略三角柱を横置きにした格好の形状のものであり、かつ、その幅ＢＭが図９に示すように通過孔４００の直径程度としている。なお、突出部４３０の幅ＢＭは遊技球Ｂの直径より大きくてもよいし、その直径より小さくしてもよい。
【０１４４】
図８、図１０に示すように、突出部４３０の両側面部４３６は、略三角柱の略三角形の面をそれぞれ側面とするものであり、突出部４３０の接触面４３２は、略三角柱での下り傾斜した傾斜面とするものであり、突出部４３０の戻り防止面４３４は、略三角柱での略水平とした面である。
【０１４５】
突出部４３０は、図９に示すように、正面視した状態において、その両端よりも中央部分が下がるように接触面４３２が曲面状となっている。
【０１４６】
突出部４３０の接触面４３２たる傾斜面は、図１０に示すように、遊技盤３０に近い奥側位置から当該遊技盤３０の前面方向に向けて傾斜した面としている。また、ガラス板１３７と突出部４３０の先端との距離は、遊技球Ｂの直径よりも大きくしている。
【０１４７】
図７〜図９に示すように、取付部４０２は、容体部４１０を正面視した状態において、通過孔４００の真下を避けるように通過孔４００の左側でかつ下方向に延びる垂直取付部４０４を備えている。なお、遊技盤３０の右端側に配設されている第２の始動口３４については、取付部４０２は、容体部４１０を正面視した状態において、通過孔４００の真下を避けるように通過孔４００の右側でかつ下方向に延びる垂直取付部４０４を備えていることは言うまでもない。
【０１４８】
また、図６、図１０に示すように、第２の始動口３４は、その裏面側、つまり取付部４０２の遊技盤３０と当接する当接面側に、遊技盤３０の挿入穴（図示省略）に挿入される挿入ピン４０６を２本備えている。また、図７、図９に示すように、取付部４０２は、皿孔部４０８が３箇所形成されている。この取付部４０２の皿孔部４０８を介して皿ネジ（図示省略）を遊技盤３０に螺入することで、第２の始動口３４が遊技盤３０に固定される。
【０１４９】
また、図１３（ａ）に示すように、近接センサ４２０は、第２の始動口３４の容体部４１０に挿抜可能となっている。つまり、容体部４１０は、図１３（ａ）に示すように、近接センサ４２０が挿入される挿入部４１２を備えている。また、容体部４１０は、挿入部４１２に近接センサ４２０が挿入された状態で当該近接センサ４２０を係止する係止ピン４１４を備えている。近接センサ４２０は、通過孔４００を通過入球する遊技球Ｂの当該通過検出するセンサである。また、この近接センサ４２０は、図１３（ｂ）に二点鎖線で示すように、ケーブル４２２が接続されている。このケーブル４２２は、近接センサ４２０を動作させるための電源電圧を供給する電源線と、近接センサ４２０での検出信号を主制御装置２６１に伝送するための信号線と、を備えている。
【０１５０】
なお、上述したガラス板１３７は本発明の視認窓に相当し、上述した第２の始動口３４は本発明の通過入賞部品に相当し、上述した近接センサ４２０は本発明の通過検出手段に相当する。
【０１５１】
ここで、本実施例の第２の始動口３４に遊技球Ｂが通過入賞した場合のその遊技球Ｂの通過経路について図１４（ａ）を用いて説明し、第２の始動口３４に遊技球Ｂが戻り入賞することが防止される様子を図１４（ｂ）を用いて説明する。
【０１５２】
まず、第２の始動口３４に遊技球Ｂが通過入賞した場合のその遊技球Ｂの通過経路について説明する。図１４（ａ）に示すように、上方から流下してきた遊技球Ｂは、第２の始動口３４に通過入賞することがある。つまり、遊技球Ｂが通過孔４００に入球し、この遊技球Ｂが通過孔４００中（遊技球Ｂの上部側部分が通過孔４００内に残った状態）に、当該遊技球Ｂの斜め横部分が突出部４３０の接触面４３２に接触（横当り）し、図１４（ａ）に実線矢印で示すように、遊技球Ｂが真下にそのまま落下していくのではなく、遊技球Ｂが遊技盤３０の前方斜め下方向に変更出力される。
【０１５３】
次に、第２の始動口３４に遊技球Ｂが戻り入賞することが防止される様子について説明する。図１４（ｂ）に示すように、釘や他の流下する遊技球などと接触あるいは衝突などした遊技球Ｂが第２の始動口３４の下方位置から当該第２の始動口３４に向かってくることがある。つまり、釘や遊技球との衝突による反動で遊技球Ｂが第２の始動口３４の下方位置から当該第２の始動口３４の通過孔４００に向かってきた場合には、その遊技球Ｂは突出部４３０の底面（戻り防止面４３４）に接触あるいは衝突し、図１４（ｂ）に実線矢印で示すように、遊技球Ｂが通過孔４００に戻り入賞することなく、遊技球Ｂが遊技盤３０の下方向に向かうように進行方向が変更される。
【０１５４】
また、第２の始動口３４の通過孔４００を通過した遊技球Ｂが他の遊技球や釘などと衝突して通過孔４００の出力側に向かったとしても、その遊技球Ｂは突出部４３０に衝突し通過孔４００に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。
【０１５５】
なおここで、第２の始動口３４の製造方法について説明する。前述したように、第２の始動口３４は、遊技球Ｂが打ち込まれる遊技領域３０ａを有する遊技盤３０の所定箇所に配設される部品であって、遊技領域３０ａを流下する遊技球Ｂが入球通過して再び遊技領域３０ａに出力され、かつ、当該遊技球Ｂの通過検出をする部品であり、遊技球Ｂが通過する通過孔４００と、この通過孔４００を通過する遊技球Ｂを検出する近接センサ４２０が挿入される挿入部４１２と、遊技盤３０の遊技領域３０ａに取り付けられる取付部４０２とを有する容体部４１０と、この容体部４１０での通過孔４００の出力側の所定箇所に設けられ、通過孔４００を通過した遊技球Ｂが横当りする程度に遊技盤３０の盤面の前面方向に突出した突出部４３０と、を備えたものである。
【０１５６】
第２の始動口３４の製造方法は、この第２の始動口３４の外形を象った内部樹脂注入空間を有する金型４５０に対して樹脂注入口４５２から当該内部樹脂注入空間に樹脂注入する樹脂注入過程と、金型４５０に注入された樹脂を硬化させる樹脂硬化過程と、金型４５０から第２の始動口３４を取り出す取り出し過程と、を備え、金型４５０の樹脂注入口４５２は、突出部４３０の底面に対応する箇所としている。
【０１５７】
つまり、図１５に示すように、金型４５０は、突出部４３０の底面に対応する箇所に樹脂注入口４５２が位置するように形成されたものである。
【０１５８】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技領域３０ａを流下する遊技球Ｂが入球通過して再び遊技領域３０ａに出力され、かつ、当該遊技球Ｂの通過検出をする第２の始動口３４を、遊技盤３０の遊技領域３０ａの所定箇所に備え、この第２の始動口３４は、遊技球Ｂが通過する通過孔４００と、遊技盤３０の遊技領域３０ａに取り付けられる取付部４０２とを有する容体部４１０と、この容体部４１０に設けられ、通過孔４００を通過する遊技球Ｂを検出する近接センサ４２０と、容体部４１０での通過孔４００の出力側の所定箇所に設けられ、遊技盤３０の盤面の前面側に突出した突出部４３０と、を備えているので、通過孔４００を通過した遊技球Ｂは、容体部４１０での通過孔４００の出力側の突出部４３０に横当りし、その遊技球Ｂの出力方向が遊技盤３０の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球Ｂの出力方向が遊技盤３０の盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球Ｂの通過出力方向の自由度を維持できる。
【０１５９】
また、第２の始動口３４の通過孔４００を通過した遊技球Ｂが他の遊技球や釘などと衝突して通過孔４００の出力側に向かったとしても、その遊技球Ｂは突出部４３０に衝突し通過孔４００に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、前述の衝突等して通過孔４００の出力側に向かう遊技球Ｂとしては、通常、遊技盤３０の盤面に近い方から通過孔４００の出力側に向かってくることが多く、遊技盤３０の前面側のガラス板１３７に近い方から通過孔４００の出力側に向かってくることは少なくなっており、このような再入経路の観点からしても通過孔４００に再入球し難くなっていることは明らかである。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔４００の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本実施例の第２の始動口３４では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。
【０１６０】
その結果、遊技球Ｂの通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる通過入賞部品を具備する遊技機を提供することができる。
【０１６１】
また、第２の始動口３４の通過孔４００を通過した遊技球Ｂは、その通過直後に容体部４１０での通過孔４００の出力側の突出部４３０に横当りして再び遊技領域に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球Ｂが迅速に出力され、複数個の遊技球Ｂが集中して第２の始動口３４に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔４００の出力側に従来例のような案内通路（例えば前述した従来例の球ガイド部）を備えた構成では、球ガイド部で遊技球Ｂが減速され、複数個の遊技球Ｂが集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球Ｂの滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本実施例の第２の始動口３４ではそのようなことを低減できる。
【０１６２】
また、第２の始動口３４での通過孔４００の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔４００の下方位置のスペースを占有しないので、本実施例では通過入賞部品の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
【０１６３】
また、突出部４３０は、第２の始動口３４を下面視した状態において、通過孔４００の遊技盤３０に近い箇所であって、通過孔４００の一部にかかるように突出しているので、通過孔４００を通過した遊技球Ｂは、容体部４１０での通過孔４００の出力側の所定箇所に設けられた突出部４３０に横当りし、その遊技球Ｂの出力方向が遊技盤３０の前面方向に進む成分を持つ方向に変更することができる。
【０１６４】
また、突出部４３０は、通過孔４００の一部にかかる重複領域における当該通過孔４００からの最大長さを、１．５ミリ程度としているので、遊技球Ｂに横当りする突出部４３０を好適に実現できる。また、突出部４３０の前記の最大長さを、遊技球Ｂの半径以下で０．５ミリ以上、３ミリ以下で１ミリ以上、または、２ミリ以下で１ミリ以上としてもよい。
【０１６５】
また突出部４３０は、その上面側に、通過孔４００の通過中の遊技球Ｂが接触して遊技盤３０の前方に誘導する接触面４３２を備え、かつ、その下面側に、遊技球Ｂの戻りを防止する戻り防止面４３４を備えているので、他の遊技球や釘との衝突等により第２の始動口３４の通過孔４００の出力側に向かう遊技球Ｂがあったとしても、その遊技球Ｂは戻り防止面４３４に接触し遊技球Ｂの戻りが防止される。
【０１６６】
また、突出部４３０は、その外形が、略三角柱を横置きにした格好の形状のものであり、かつ、その幅が通過孔４００の直径程度としており、突出部４３０の両側面部４３６は、略三角柱の略三角形の面をそれぞれ側面とするものであり、突出部４３０の接触面４３２は、略三角柱での下り傾斜した傾斜面とするものであり、突出部４３０の戻り防止面４３４は、略三角柱での略水平とした面であるので、第２の始動口３４の通過孔４００の出力側で横方向あるいは斜め上がりで横方向からに進入してくる遊技球Ｂ、つまり横入りしてくる遊技球Ｂは、突出部４３０の側面部４３６に接触あるいは衝突などし、横入りすることを低減できる。
【０１６７】
また、突出部４３０は、正面視した状態において、その両端よりも中央部分が下がるように接触面４３２が曲面状となっているので、第２の始動口３４の通過孔４００を通過した遊技球Ｂは、曲面状の接触面４３２に接触するので、平面状の接触面とした場合と比べて接触面積を増加させることができ、接触面の遊技球Ｂの接触に関する耐久性を向上させることができる。つまり、突出部４３０の接触面を平面状とした場合には、遊技球Ｂが当該平面状の接触面に点接触することになり、遊技球Ｂの接触面への衝撃力が当該点接触部分のみで受けることになり、接触面の耐久性の低下が懸念されるが、突出部４３０の接触面を曲面状とした場合には、突出部４３０の接触面を平面状とした場合と比べて、遊技球Ｂの曲面状の接触面４３２の接触面積を増加させることができ、遊技球Ｂの接触面４３２への衝撃力が点接触よりも広い面接触で受けることができ、接触面４３２の耐久性を向上させることができる。
【０１６８】
また、突出部４３０の接触面４３２たる傾斜面は、遊技盤３０に近い奥側位置から遊技盤の前面方向に向けて傾斜した面としているので、省スペースで、かつ、接触面４３２における遊技球Ｂとの接触面積を大きくとることができる。
【０１６９】
また、取付部４０２は、容体部４１０を正面視した状態において、通過孔４００の真下を避けるように通過孔４００の左側または右側でかつ下方向に延びる垂直取付部４０４を備えているので、第２の始動口３４の遊技盤３０への取り付けを安定させることができる。
【実施例２】
【０１７０】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図１６を用いて説明する。図１６は、実施例２の第２の始動口３４の右側面図である。
【０１７１】
実施例２の第２の始動口３４の容体部４１０は、前述の実施例１のような突出部４３０を備えるものではなく、取付部４０２を遊技盤３０に取り付けた状態において、通過孔４００の出力側がその通過孔４００の入力側に比べて遊技盤３０よりも離れた状態とするように通過孔４００を傾斜姿勢とする傾斜部４４０を備えている点が前述の実施例１とは異なっている。
【０１７２】
本実施例２の第２の始動口３４は、図１６に示すように、遊技球Ｂが通過する通過孔４００と、遊技盤３０の遊技領域３０ａに取り付けられる取付部４０２とを有する容体部４１０と、この容体部４１０に設けられ、通過孔４００を通過する遊技球Ｂを検出する近接センサ４２０と、を備えている。この容体部４１０は、取付部４０２を遊技盤３０に取り付けた状態において、通過孔４００の出力側がその通過孔４００の入力側に比べて遊技盤３０よりも離れた状態とするように通過孔４００を傾斜姿勢とする傾斜部４４０を備えている。
【０１７３】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、遊技領域３０ａを流下する遊技球Ｂが入球通過して再び遊技領域３０ａに出力され、かつ、当該遊技球Ｂの通過検出をする第２の始動口３４を、遊技盤３０の遊技領域３０ａの所定箇所に備え、第２の始動口３４は、遊技球Ｂが通過する通過孔４００と、遊技盤３０の遊技領域３０ａに取り付けられる取付部４０２とを有する容体部４１０と、この容体部４１０に設けられ、通過孔４００を通過する遊技球Ｂを検出する近接センサ４２０と、を備えている。この容体部４１０は、取付部４０２を遊技盤３０に取り付けた状態において、通過孔４００の出力側がその通過孔４００の入力側に比べて遊技盤３０よりも離れた状態とするように通過孔４００を傾斜姿勢とする傾斜部４４０を備えているので、通過孔４００を通過する遊技球Ｂは、容体部４１０の傾斜部４４０により、その通過出力方向が遊技盤の前面方向に進む成分を持つ方向に変更されるだけであるので、遊技球Ｂの出力方向が遊技盤３０の盤面の左または右方向のみに制限されるということがなく、遊技球Ｂの通過出力方向の自由度を維持できる。
【０１７４】
また、第２の始動口３４の通過孔４００を通過した遊技球Ｂが他の遊技球や釘などと衝突して通過孔４００の出力側に向かったとしても、その遊技球Ｂは傾斜部４４０での遊技盤３０から突出した下端側に衝突し通過孔４００に再入球し難くなっており、二度検出を低減することができる。また、例えば逆戻り防止板や逆戻り防止弁などを通過孔４００の出力側に設けるという構成の場合には、装置構成が大掛かりで大きくなってしまうが、本実施例２の第２の始動口３４では装置構成が簡易でかつ小さな構成で二度検出を防止できる。
【０１７５】
その結果、遊技球Ｂの通過出力方向の自由度を維持でき、二度検出を低減できる第２の始動口３４を具備する遊技機を提供することができる。
【０１７６】
また、第２の始動口３４の通過孔４００を通過した遊技球Ｂは、遊技盤３０の前面側に傾斜した方向に出力されるだけであるので、通過入賞した遊技球Ｂが迅速に出力され、複数個の遊技球Ｂが集中して第２の始動口３４に通過入賞した場合での滞りを低減できる。つまり、通過孔４００の出力側に従来例のような案内通路（例えば前述した従来例の球ガイド部）を備えた構成では、球ガイド部で遊技球Ｂが減速され、複数個の遊技球Ｂが集中して通過入賞部品に通過入賞した場合に遊技球Ｂの滞りが生じることがあるという欠点がある。これに対して、本実施例２の第２の始動口３４ではそのようなことを低減できる。
【０１７７】
また、第２の始動口３４での通過孔４００の下方位置に従来例のような球ガイド部などを設ける必要がなく、通過孔４００の下方位置のスペースを占有しないので、本実施例２では第２の始動口３４の装置構成を簡易でかつ小さな構成とすることができる。
【０１７８】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１７９】
（１）上述した各実施例では、取付部４０２は、容体部４１０を正面視した状態において、通過孔４００の真下を避けるように通過孔４００の左側または右側でかつ下方向に延びる垂直取付部４０４を備えているが、取付部４０２は、容体部４１０を正面視した状態において、通過孔４００の真下を避けるように通過孔４００の左側または右側でかつ上方向に延びる垂直取付部を備えるようにしてもよい。
【０１８０】
（２）上述した各実施例では、通過入賞部品として第２の始動口３４を採用した場合を例示して説明してきたが、第２の始動口３４に限定されるものではなく、種々のスルーゲートや通過チャッカーなどの通過入賞部品に適用できる。
【０１８１】
（３）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１８２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１８３】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１８５】
３０    …  遊技盤
３４    …  第２の始動口（通過入賞部品）
４００  …  通過孔
４０２  …  取付部
４１０  …  容体部
４２０  …  近接センサ（通過検出手段）
４３０  …  突出部
４３２  …  接触面
４３４  …  戻り防止面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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