(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉するアタッカー装置と、
前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１特別図柄用電子抽選手段と、この第１特別図柄用電子抽選手段による抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２特別図柄用電子抽選手段と、この第２特別図柄用電子抽選手段による抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄用電子抽選手段と、この普通図柄用電子抽選手段による抽選の結果を、普通図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、
前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、前記第２始動口への遊技球の入賞を容易にする電動チューリップと、
前記第１特別図柄用電子抽選手段による電子抽選、および、前記第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選に用いられ、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、
前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、
予め設定された複数の条件のそれぞれ対応付けられた遊技モードのうちの１つを、その条件が満たされた場合に選択して遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、
前記第１電子抽選手段による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合、または前記第２電子抽選手段による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、前記アタッカー装置に前記大入賞口を、この大入賞口への所定個数の遊技球の入賞を１ラウンドとして所定の複数ラウンドだけ開かせる当たり遊技を行うアタッカー制御手段と
を備え、
前記第１特別図柄用電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１個を、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりか否かを判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶手段とを有し、
前記第２特別図柄用電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１個を、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりか否かを判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した普通図柄用乱数の中から１個を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数が普図当たりか否かを判定する普通図柄用乱数当否判定手段とを有し、
前記普通図柄用乱数当否判定手段は、普通図柄用乱数と普図当たりの対応関係が規定されたテーブルであって普図当たりに当選する確率が低く作成された普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルよりも普図当たりに当選する確率が高く作成された普通図柄高確率判定テーブルとを使い分けて普通図柄用乱数が普図当たりか否かの判定を行うものであり、
前記複数の遊技モードには、前記普通図柄用乱数当否判定手段に前記普通図柄低確率判定テーブルを参照させて普通当たりか否を判定させる普図通常モードと、前記普通図柄用乱数当否判定手段に前記普通図柄高確率判定テーブルを参照させて普図当たりか否かを判定させる普図高確率モードが含まれ、
前記第１保留球乱数記憶手段と前記第２保留球乱数記憶手段の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を、前記第１保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うとともに、前記第１特別図柄用電子抽選手段による電子抽選よりも前記第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の方が遊技者にとって有利に設定されている
パチンコ機において、
前記当たり遊技中に、前記所定の複数ラウンドのうちのいずれか１ラウンド以上が終了するのに掛かる時間を計時する計時手段と、
予め設定された基準時間よりも前記計時手段によって計時された時間が長いか否かを判定する時間判定手段と、
前記当たり遊技終了後から所定条件が満たされるまでの間、前記第２特別図柄表示装置に表示される特別図柄の変動時間を制御する変動時間制御手段と
をさらに備え、
前記遊技モード移行制御手段は、前記アタッカー制御手段による当たり遊技の終了後から前記所定条件が満たされるまでの間、前記遊技モードを前記普図高確率モードに保持し、
前記変動時間制御手段は、前記第２特別図柄表示装置に表示される特別図柄の変動時間として選択可能な１種類以上の変動時間を有するテーブルである第１，第２テーブルと、これら第１，第２テーブルを使い分けて変動時間を選択する変動時間選択手段とを備え、
前記変動時間選択手段は、前記時間判定手段による判定の結果が前記基準時間以下という結果である場合には、前記第１テーブル中から変動時間を選択するものであるとともに、前記時間判定手段による判定の結果が前記基準時間よりも長いという結果である場合には前記第２テーブル中から変動時間を選択するものであり、
前記第２テーブルに有される変動時間の全ては、前記第１テーブルに有される変動時間のいずれよりも長く設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記計時手段は、前記所定の複数ラウンドのうちの計時対象とするラウンドを電子抽選によって決定する計時ラウンド決定手段を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に、大入賞口を開閉するアタッカー装置と、第１始動口と、第２始動口と、この第２始動口の入口に設けられた電動チューリップと、スルーチャッカとが設けられ、第１始動口への遊技球の入賞に伴って記憶された保留球乱数よりも、第２始動口への遊技球の入賞に伴って記憶された保留球乱数の方に基づく遊技を優先して行うとともに、第１始動口への遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選よりも、第２始動口への遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の方が、遊技者にとって有利となるよう設定されたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技盤の前面に設けられた遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせる始動入賞口（始動口）などを備えており、遊技領域を流下する遊技球がその始動入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選を行い、この電子抽選の結果を、特別図柄を変動表示させた後に停止させるという表示態様で特別図柄表示装置に表示する。
【０００３】
パチンコ機はさらに、特別図柄に係る電子抽選を演出する演出図柄表示装置を備えている。この演出図柄表示装置では、複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）の変動表示が特別図柄の変動表示と同期して行われる。特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たりである場合には、それらの演出図柄が同一図柄で揃って停止表示され、これによって遊技者に特図当たりであることが報知される。
【０００４】
特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たりとなった場合、パチンコ機は、特別図柄表示装置での特別図柄の停止表示と、演出図柄表示装置での演出図柄の停止表示とを終了させた後、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な当たり遊技状態に移行する。この当たり遊技状態においては、所定時間（一般的に３０秒程度）連続して大入賞口が開放されること、および、遊技球が所定個数（一般的には１０個程度）入賞するまで大入賞口が開放されることのそれぞれを１ラウンドとして、所定の複数ラウンド（一般的に１５ラウンド程度）が行われる。これによって、大入賞口に遊技球を入賞させることができるようになり、遊技者は多くの賞球を獲得することができる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２７２３１４公報（段落０００３〜段落０００６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されたパチンコ機において、当たり遊技は遊技球を大入賞口にひたすら入賞させる遊技である。当たり遊技の各ラウンドにおいて、大入賞口が開放される所定時間は、所定個数の遊技球を大入賞口に入賞させることができるように遊技者に与えられる時間である。遊技者にとってはその所定時間内で所定個数を入賞させることができればよく、すなわち各ラウンドで可能な限り多くの賞球を獲得できればよく、各ラウンドの消化時間の長さや、所定の複数ラウンドの当たり遊技全体の消化時間の長さに意味はなかった。
【０００７】
本発明は前述の実情を考慮してなされたものであり、その目的は、当たり遊技のラウンドの消化時間の長さを、その当たり遊技終了後の遊技が有利になるか否かに影響させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【０００９】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉するアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１特別図柄用電子抽選手段と、この第１特別図柄用電子抽選手段による抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２特別図柄用電子抽選手段と、この第２特別図柄用電子抽選手段による抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄用電子抽選手段と、この普通図柄用電子抽選手段による抽選の結果を、普通図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、前記第２始動口への遊技球の入賞を容易にする電動チューリップと、前記第１特別図柄用電子抽選手段による電子抽選、および、前記第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選に用いられ、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、予め設定された複数の条件のそれぞれ対応付けられた遊技モードのうちの１つを、その条件が満たされた場合に選択して遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、前記第１電子抽選手段による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合、または前記第２電子抽選手段による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、前記アタッカー装置に前記大入賞口を、この大入賞口への所定個数の遊技球の入賞を１ラウンドとして所定の複数ラウンドだけ開かせる当たり遊技を行うアタッカー制御手段とを備えている。
【００１０】
前記第１特別図柄用電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１個を、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりか否かを判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶手段とを有する。前記第２特別図柄用電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１個を、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりか否かを判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶手段とを有する。前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した普通図柄用乱数の中から１個を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数が普図当たりか否かを判定する普通図柄用乱数当否判定手段とを有する。前記普通図柄用乱数当否判定手段は、普通図柄用乱数と普図当たりの対応関係が規定されたテーブルであって普図当たりに当選する確率が低く作成された普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルよりも普図当たりに当選する確率が高く作成された普通図柄高確率判定テーブルとを使い分けて普通図柄用乱数が普図当たりか否かの判定を行うものである。前記複数の遊技モードには、前記普通図柄用乱数当否判定手段に前記普通図柄低確率判定テーブルを参照させて普通当たりか否を判定させる普図通常モードと、前記普通図柄用乱数当否判定手段に前記普通図柄高確率判定テーブルを参照させて普図当たりか否かを判定させる普図高確率モードが含まれている。前記第１保留球乱数記憶手段と前記第２保留球乱数記憶手段の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を、前記第１保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うとともに、前記第１特別図柄用電子抽選手段による電子抽選よりも前記第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の方が遊技者にとって有利に設定されている。
【００１１】
特に、本発明に係るパチンコ機は、前記当たり遊技中に、前記所定の複数ラウンドのうちのいずれか１ラウンド以上が終了するのに掛かる時間を計時する計時手段と、予め設定された基準時間よりも前記計時手段によって計時された時間が長いか否かを判定する時間判定手段と、前記当たり遊技終了後から所定条件が満たされるまでの間、前記第２特別図柄表示装置に表示される特別図柄の変動時間を制御する変動時間制御手段とをさらに備えている。前記遊技モード移行制御手段は、前記アタッカー制御手段による当たり遊技の終了後から前記所定条件が満たされるまでの間、前記遊技モードを前記普図高確率モードに保持し、前記変動時間制御手段は、前記第２特別図柄表示装置に表示される特別図柄の変動時間として選択可能な１種類以上の変動時間を有するテーブルである第１，第２テーブルと、これら第１，第２テーブルを使い分けて変動時間を選択する変動時間選択手段とを備え、前記変動時間選択手段は、前記時間判定手段による判定の結果が前記基準時間以下という結果である場合には、前記第１テーブル中から変動時間を選択するものであるとともに、前記時間判定手段による判定の結果が前記基準時間よりも長いという結果である場合には前記第２テーブル中から変動時間を選択するものであり、前記第２テーブルに有される変動時間の全ては、前記第１テーブルに有される変動時間のいずれよりも長く設定されている。
【００１２】
この「〔１〕」に記載のパチンコ機において、計時手段は、当たり遊技中に、所定の複数ラウンドのうちのいずれか１ラウンド以上が終了するのに掛かる時間（消化時間）を計時する。次に、時間判定手段は、予め設定された基準時間よりも計時手段によって計時された時間が長いか否かを判定する。
【００１３】
時間判定手段による判定の結果が「計時手段により計時された計時時間が基準時間よりも長い」という結果である場合、当たり遊技終了後から所定条件が満たされるまでの間は変動時間制御手段の変動時間選択手段が第２テーブル中から変動時間を選択するので、時間判定手段による判定の結果が「計時手段により計時された計時時間が基準時間以下」」という結果である場合よりも、すなわち第１テーブル中から変動時間を選択する場合よりも、第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選に基づく特別図柄の変動時間が長くなる。また、当たり遊技終了後から所定条件が満たされるまでの間は、遊技モード移行制御手段が遊技モードを普図高確率モードに保持して普通図柄用電子抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選する確率が高くなっている状態なので、遊技者は電動チューリップを頻繁に開放させることができる。つまり、時間判定手段による判定の結果が「計時手段により計時された計時時間が基準時間よりも長い」という結果である場合、当たり遊技終了後から所定条件が満たされるまでの間は、第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選に基づく特別図柄の変動時間が長く、かつ、遊技者が電動チューリップを頻繁に開放させることができる状態、すなわち、第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選に基づく特別図柄の変動時間中に第２始動口に遊技球を入賞させて保留球乱数を貯めやすい状態となる。
【００１４】
さらに、「〔１〕」に記載のパチンコ機において、第１保留球乱数記憶手段と第２保留球乱数記憶手段の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を、第１保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うとともに、第１特別図柄用電子抽選手段による電子抽選よりも第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の方が遊技者にとって有利に設定されている。したがって、前述のように第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選に基づく特別図柄の変動時間中に第２始動口への入賞に基づく保留球乱数を貯めやすい状態となっていれば、遊技者は第１特別図柄用電子抽選手段による電子抽選よりも第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の機会を獲得しやすい。つまり、当たり遊技終了後から所定条件が満たされるまでの間は、時間判定手段による判定の結果が「計時手段により計時された計時時間が基準時間以下」」という結果である場合よりも、「計時手段により計時された計時時間が基準時間よりも長い」という結果である場合の方が、第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の機会を獲得しやすいという点で有利になる。
【００１５】
このように「〔１〕」に記載のパチンコ機は、当たり遊技後の遊技において、その当たり遊技のラウンドの消化時間の長さを、第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の機会を獲得しやすい有利な状態になるか、その機会を獲得しにくい状態になるかに影響させることができる。
【００１６】
また、計時手段により計時されたラウンドの消化時間が基準時間よりも長い場合に、当たり遊技終了後の遊技が有利になるので、当たり遊技中に遊技球を大入賞口に次々と円滑に入賞させることができてラウンドの消化時間を短く済ませた遊技者よりも、遊技釘の傾きに恵まれなかった場合や技量不足のためにラウンドの消化時間が長く掛かってしまった遊技者に対し、当たり遊技終了後に有利な遊技を提供できる。
【００１７】
〔２〕  本発明に係るパチンコ機は、「〔１〕」に記載のパチンコ機において、前記計時手段は、前記所定の複数ラウンドのうちの計時対象とするラウンドを電子抽選によって決定する計時ラウンド決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１８】
この「〔２〕」に記載のパチンコ機においては、計時ラウンド決定手段が所定の複数ラウンドのうちの計時対象とするラウンドを電子抽選によって決定するので、所定の複数ラウンドのうちのいずれの消化時間が、当たり遊技後の遊技に影響するかを遊技者に分からないようにすることができる。これによって、ラウンドの消化時間を意図的に長くした遊技者に対して有利が提供されることを抑制できる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係るパチンコ機によれば、前述のように、当たり遊技後の遊技において、その当たり遊技のラウンドの消化時間の長さを、第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の機会を獲得しやすい有利な状態になるか、その機会を獲得しにくい状態になるかに影響させることができる。
【００２０】
また、計時手段により計時されたラウンドの消化時間が基準時間よりも長い場合に、当たり遊技終了後の遊技が有利になるので、当たり遊技中に遊技球を大入賞口に次々と円滑に入賞させることができてラウンドの消化時間を短く済ませた遊技者よりも、遊技釘の傾きに恵まれなかった場合や技量不足のためにラウンドの消化時間が長く掛かってしまった遊技者に対し、当たり遊技終了後に有利な遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した第１特別図柄用電子抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示した第２特別図柄用電子抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図７】図４に示した第１特別図柄用電子抽選手段および第２特別図柄決定手段のそれぞれにより決定される特図当たりの種類を示す図である。
【図８】図４に示した第１特図変動パターンコマンド抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４に示した第２特図変動パターンコマンド抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示した特図変動パターンコマンドテーブルの一種である当たりテーブルを示す図である。
【図１１】図８に示した特図変動パターンコマンドテーブルの一種であるハズレテーブルを示す図である。
【図１２】図８に示した特図変動パターンコマンドテーブルの一種である第１時短テーブルを示す図である。
【図１３】図８に示した特図変動パターンコマンドテーブルの一種である第２時短テーブルを示す図である。
【図１４】図４に示した普通図柄用電子抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図１５】図４に示した普図変動パターンコマンド抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図１５に示した普図変動パターンコマンドテーブルの一種である普図通常テーブルを示すブロック図である。
【図１７】図１５に示した普図変動パターンコマンドテーブルの一種である普図時短テーブルを示すブロック図である。
【図１８】主制御処理部により行われる特別図柄の変動時間の決定に係る処理のフローチャートである。
【図１９】図１８に示した通常処理のフローチャートである。
【図２０】図１８に示した特別処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、発明の一実施形態に係るパチンコ機について図１〜２０を用いて説明する。
【００２３】
図１に示すように、本発明の実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に開き戸状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きなガラス窓３ａが形成されたガラス扉３と、前面枠２の下部に開き戸状に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード４と、この前面ボード４から前方に突出して取り付けられたハンドル６とを備えている。ガラス扉４の上部にはスピーカ７が左右に１個ずつ取り付けられている。
【００２４】
図２に示すように、前面枠２の内側には、遊技盤３０が収容されている。この遊技盤３０の前面には、遊技領域３１が形成されている。この遊技領域３１は遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形に区画形成されている。遊技領域３１全体は前出のガラス窓３ａを通じて見ることができるようになっている。また、遊技盤３０の下方には、打撃槌により遊技球を打撃して発射する発射装置１０が設けられている。この発射装置１０には受皿５から遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。発射装置１０に遊技球が供給された状態でハンドル６が回動されると、発射装置９はハンドル６の回動量に応じた発射強度で遊技球をガイドレール３２に向かって打ち出し、これにより遊技球はガイドレール３２を通じて遊技領域３１に導かれる。
【００２５】
遊技領域３１内には、特別図柄表示装置４０、普通図柄表示装置４１、演出図柄表示装置５０を見せる視認窓５０ａ、ステージ５１、第１始動入賞口（始動口）６０、電動チューリップ６１、スルーチャッカ６２、アタッカー装置６３、一般入賞口６４、アウト口６５、遊技釘（図示省略）、風車（図示省略）が設けられている。
【００２６】
特別図柄表示装置４０は、第１始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機に行われた特別図柄（特図１）に係る電子抽選の結果、および、電動チューリップ６１により開閉される第２始動入賞口６１ａに行われた特別図柄（特図２）に係る電子抽選の結果を表示するものであって、より具体的には、それらの電子抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させるといった表示態様で表示するものである。本実施形態において特別図柄表示装置４０は７セグメント表示器であり、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないようにするために、遊技領域３１の右下部分に演出図柄表示装置５０から離れて設けられている。本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、第１始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機に行われる電子抽選よりも、第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞を契機に行われる電子抽選の方が優先して行われるものであり、特別図柄表示装置５０は第１始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機に行われる電子抽選の結果と、第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞を契機に行われる電子抽選の結果とを同時に表示しないため、それらの電子抽選の結果の両方を表示する特別図柄表示装置として機能している。つまり、特別図柄表示装置５０は第１始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機に行われる電子抽選の結果を表示する第１特別図柄表示装置と、第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞を契機に行われる電子抽選の結果を表示する第２特別図柄表示装置とを兼ねている。もちろん、第１，第２特別図柄表示装置を個別に設けてもよい。
【００２７】
視認窓５０ａは遊技盤３の略中央部に設けられており、この視認窓５０ａの後方に演出図柄表示装置５０が設けられている。この演出図柄表示装置５０は、第１始動入賞口６０および第２始動入賞口６１ａに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。本実施形態において演出図柄表示装置５０は液晶表示装置である。この演出図柄表示装置５０には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期するよう演出図柄（ダミー図柄）が変動表示され、特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たりとなった場合には、例えば同一の演出図柄が揃って停止するようになっている。
【００２８】
スルーチャッカ６２は遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が行われ、この電子抽選の結果は普通図柄を変動させた後に停止させるといった表示態様で、普通図柄表示装置４１により表示されるようになっている。この普通図柄表示装置４１は特別図柄表示装置４０の隣に設けられている。本実施形態において普通図柄表示装置４１は２個のＬＥＤランプで構成されており、普通図柄に係る電子抽選の当たり時には２個のＬＥＤランプのうちの予め決められた一方が点灯し、ハズレ時には２個のＬＥＤランプのうちの他方が点灯するようになっている。
【００２９】
電動チューリップ６１は、第２始動入賞口６１ａの入口に設けられ遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材を有する。それらの羽根部材はソレノイドにより駆動されて互いに離れる方向に回動し、これにより電動チューリップ６１は始動入賞口に遊技球を受け入れる状態となる。羽根部材が互いに離れる方向に回動しない限り、第２始動入賞口６１ａに遊技球を入賞させることはできない。
【００３０】
ステージ５１は演出図柄表示装置５０の視認窓５０ａの下方に広がっており、ステージ５１に載った遊技球が転動しながら一時的に滞在するよう形成された構造物である。このステージ５１の中央には溝が形成されており、この溝の真下に第１始動入賞口６０が位置している。つまり、その溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６０へと導かれるようになっている。
【００３１】
アタッカー装置６３は、当たり遊技（後述する）時に所定回数大入賞口６３ａａを開放する装置である。このアタッカー装置６３が大入賞口６３ａａを開放した状態は、大入賞口６３ａａに遊技球を受け入れる状態である。パチンコ機Ｐは、大入賞口６３ａａへの遊技球の入賞に伴い所定個数の賞球を遊技者に払い出すようになっている。
【００３２】
大入賞口６３ａａだけでなく、第１始動入賞口６０、第２始動入賞口６１ａ、一般入賞口６４に遊技球が入賞した場合も、賞球が遊技者に払い出されるようになっている。払い出された賞球は、前面ボード４の受皿５に収容されるようになっている。第１始動入賞口６０、電動チューリップ６１の始動口、一般入賞口６４のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口６５から回収されるようになっている。
【００３３】
図３に示すように、パチンコ機Ｐの背面側には、主制御処理部１００と、副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００とが、遊技盤３の裏面等に支持部材等を介して設けられている。発射制御処理部７００と賞球払出装置６０１も、パチンコ機Ｐの背面側に設けられている。主制御処理部１００、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００、払出制御処理部６００、発射制御処理部７００はいずれも、ＣＰＵ（Centrａl Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Reａd Only Memory）、ＣＰＵにより行われる情報処理作業の記憶領域としてのＲＡＭ（Rａndom Access Memory）等を備えたものであって、ＣＰＵでＲＯＭに格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機Ｐの遊技および演出に関する種々の処理を行うようになっている。
【００３４】
第１始動入賞口６０、第２始動入賞口６１ａ、スルーチャッカ６２、大入賞口６３ａａ、一般入賞口６４のそれぞれの内部には、図４に示すように、遊技球の通過を検知する第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、スルーチャッカ検知センサ９３、大入賞口検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５のそれぞれが設けられている。これら第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、スルーチャッカ検知センサ９３、大入賞口検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５は磁気センサであって、遊技球の検知に伴い検知信号（電気信号）を出力するようになっている。それらの電気信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００３５】
主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段として、第１特別図柄用電子抽選手段１０１、第２特別図柄用電子抽選手段１０２、特別図柄用乱数発生手段１０３を備えている。
【００３６】
特別図柄用乱数発生手段１０３は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特別図柄用乱数を発生させるようになっている。
【００３７】
図５に示すように、第１特別図柄用電子抽選手段１０１は、第１始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、第１始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機に、すなわち第１始動口検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、特別図柄用乱数発生手段１０３により発生された特別図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得手段１０１ａと、この第１特別図柄用乱数取得手段１０１ａにより取得された特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された第１特別図柄低確率判定テーブル１０１ｃと第１特別図柄高確率判定テーブルを使い分けて決定する第１特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｂと、特別図柄の変動中に第１特別図柄用乱数取得手段１０１ａが特別図柄用乱数を取得した場合に、その特別図柄用乱数を保留球乱数として最大４個まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる第１特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅとを備えている。第１特別図柄低確率判定テーブルは特別図柄用乱数と特図当たりの対応関係を規定するものであり、特図当たりの当選確率が低く作成されている。第１特別図柄高確率判定テーブル１０１ｄは、第１特別図柄低確率判定テーブル１０１ｃよりも特図当たりの当選確率が高く作成されたものである。
【００３８】
図６に示すように、第２特別図柄用電子抽選手段１０２は、第１特別図柄用電子抽選手段１０１と同様の構成で、第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞を契機に、すなわち第２始動口検知センサ９２からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、特別図柄用乱数発生手段１０３により発生された特別図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得手段１０２ａと、この第２特別図柄用乱数取得手段１０２ａにより取得された特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された第２特別図柄低確率判定テーブル１０２ｃと第２特別図柄高確率判定テーブルを使い分けて決定する第２特別図柄用乱数当否判定手段１０２ｂと、特別図柄の変動中に第１特別図柄用乱数取得手段１０１ａが特別図柄用乱数を取得した場合に、その特別図柄用乱数を保留球乱数として最大４個まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる第２特別図柄用保留球乱数記憶手段１０２ｅとを備えている。第２特別図柄低確率判定テーブルは特別図柄用乱数と特図当たりの対応関係を規定するものであり、特図当たりの当選確率が低く作成されている。第１特別図柄高確率判定テーブル１０２ｄは、第１特別図柄低確率判定テーブル１０２ｃよりも特図当たりの当選確率が高く作成されたものである。
【００３９】
なお、第１特別図柄用電子抽選手段１０１と第２特別図柄用電子抽選手段１０２は、第１特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅと第２特別図柄用保留球乱数記憶手段１０２ｅの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第１特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｂよりも第１特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｂの方が優先して保留球乱数が特別図柄当たりか否かを判定するよう設定されている。
【００４０】
主制御処理部１００はさらに、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合、および、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、特図当たりの種類（詳細を後述する）に予め対応付けられた所定のラウンド数（回数）だけアタッカー装置６３のソレノイドを作動させて大入賞口６３ａを開放するもの、すなわち、遊技者に当たり遊技を提供するものである。このアタッカー制御手段１０９も制御プログラムにより設定されたものである。
【００４１】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、第１特別図柄決定手段１０４、第２特別図柄決定手段１０５を備えている。第１特別図柄決定手段１０４は、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果に基づき特別図柄を決定するものである。第２特別図柄決定手段１０５は、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の結果に基づき特別図柄を決定するものである。前出の第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選で特図当たりに当選する確率と、前出の第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選で特図当たりに当選する確率とは同じであるが、それらの電子抽選での特図当たりの種類は異なっている。特図当たりの種類、すなわち特別図柄の停止図柄の種類を決定するのが第１特別図柄決定手段１０４および第２特別図柄決定手段１０５である。つまり、第１特別図柄用電子抽選手段１０１および第２特別図柄用電子抽選手段１０２では、第１特別図柄用乱数取得手段１０１ａまたは第２特別図柄用乱数取得手段１０２ａにより取得された特別図柄用保留乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定手段１０４および第２特別図柄決定手段１０５が行っている。
【００４２】
具体的に説明すると、本実施形態において、特図当たりの種類は、図７に示すように２Ｒ通常当たり、１６Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１６Ｒ確変当たり、小当たりの５種類である。第１特別図柄決定手段１０４は、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりの基となった特別図柄用乱数に対応する特別図柄の種類を、２Ｒ通常当たり、１６Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１６Ｒ確変当たり、小当たりの５種類のうちから選択する（図７の「特図１」の列参照）。一方、第２特別図柄決定手段１０５は、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりの基となった特別図柄用乱数に対応する特別図柄の種類を、１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、小当たりの３種類のうちから選択する（図７の「特図２」の列参照）。
【００４３】
図７に示す特図当たりの種類について詳細に説明する。「１６Ｒ確変」および「１６Ｒ通常」の「１６Ｒ」は、アタッカー装置６３により２９秒間連続して大入賞口６３ａが開放されること、および、大入賞口６３ａに遊技球が８個入賞するまでアタッカー装置６３により大入賞口６３ａが継続して開放されることのそれぞれを１ラウンド（１Ｒ）として、その大入賞口６３ａの開放を１６ラウンド（１６Ｒ）行う当たり遊技が提供される特図当たりである。これらの特図当たりの場合には、遊技者は多くの賞球を獲得できる。
【００４４】
また、「２Ｒ」および「小当たり」は、アタッカー装置６３により大入賞口６３ａが０．２秒間だけ開放されることを１ラウンドとして、その大入賞口６３ａの開放を２ラウンド（２Ｒ）行う当たり遊技がアタッカー制御手段１０９により遊技者に提供される特図当たりである。これらの当たり遊技においては、大入賞口６３ａに遊技球を入賞させることは困難である。つまり、「２Ｒ」および「小当たり」は、遊技者が賞球を獲得することが困難な出玉無しの特図当たりである。
【００４５】
「２Ｒ通常」および「１６Ｒ通常」の「通常」とは「通常当たり」の略であり、１６ラウンドの特図当たりに基づく当たり遊技終了後に行われる１００回の特別図柄に係る電子抽選と、２ラウンドの特図当たりに基づく当たり遊技終了後に行われる１００回の特別図柄に係る電子抽選に対し、遊技モードが特図通常モードに設定されることを意味する。特図通常モードとは、第１特別図柄用電子抽選手段１０１の第１特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｂが第１特別図柄低確率判定テーブル１０１ｃを参照して特別図柄用乱数の当否を判定し、かつ、第２特別図柄用電子抽選手段１０２の第２特別図柄用乱数当否判定手段１０２ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１０２ｃを参照して特別図柄用乱数の当否を判定する状態である。
【００４６】
「２Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の「確変」とは「確変当たり」の略であり、１６ラウンドの特図当たりに基づく当たり遊技終了後から特図当たりに当選するまでに行われる特別図柄に係る電子抽選と、２ラウンドの特図当たりに基づく当たり遊技終了後から特図当たりに当選するまでに行われる特別図柄に係る電子抽選とに対し、遊技モードが特図高確率モードに設定されることを意味する。特図高確率モードは、第１特別図柄用電子抽選手段１０１の第１特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｂが第１特別図柄高確率判定テーブル１０１ｄを参照して特別図柄用乱数の当否を判定し、かつ、第２特別図柄用電子抽選手段１０２の第２特別図柄用乱数当否判定手段１０２ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１０２ｄを参照して特別図柄用乱数の当否を判定する状態である。通常当たりに当選するよりも確変当たりに当選した方が、当たり遊技後の特図当たりの当選確率が高いので、遊技者にとって有利である。
【００４７】
なお、小当たりに当選した場合には、小当たり当選に基づく当たり遊技終了後も、小当たりに当選する前の遊技状態が維持されるようになっている。つまり、小当たりに当選する前と、その小当たりに基づく当たり遊技終了後とで、特図当たりの当選確率も普図当たりの当選確率も維持されるようになっている。特図当たりの当選確率および普図当たりの当選確率が小当たりに当選する前に高確率状態であった場合はその小当たりに基づく当たり遊技終了後も高確率状態が維持されるようになっており、特図当たりの当選確率および普図当たりの当選確率が小当たりに当選する前に当選確率が低確率状態の場合はその小当たりに基づく当たり遊技終了後も低確率状態が維持されるようになっている。
【００４８】
特図１および特図２のそれぞれにおける特図当たりの種類と振分けについて説明する。特図１と特図２とでは、確変当たりの当選確率、通常当たりの当選確率、小当たりの当選確率は全て同じに設定されているが、確変当たりと通常当たりの種類の振分けが異なっている。具体的には、特図１における確変当たりは２Ｒ確変当たりと１６Ｒ確変当たりの２種類であるのに対し、特図２における確変当たりは１６Ｒの１種類のみであり、また、特図１における通常当たりは２Ｒ通常当たりと１６Ｒ通常当たりの２種類であるのに対し、特図２における通常当たりは１６Ｒ通常当たりの１種類のみである。このように特図１と特図２に特図当たりの種類が振り分けられているため、第１特別図柄用電子抽選手段１０１により電子抽選が行われるよりも、第２特別図柄用電子抽選手段１０２により電子抽選が行われた方が、遊技者にとっては１６Ｒの特図当たりに当選しやすく、すなわち多くの賞球を獲得する機会を得やすく、有利である。
【００４９】
図４の説明に戻る。主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７および特図変動パターン用乱数発生手段１０８を備えている。第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６は、第１始動入賞口６０への遊技球の入賞に基づき特別図柄制御処理部３００に与える特別図柄の変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７は、第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞に基づき特別図柄制御処理部３００に与える特別図柄の変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６および第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７のそれぞれにより決定された変動パターンコマンドは演出制御処理部２００にも与えられるようになっている。特図変動パターン用乱数発生手段１０８は、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６による電子抽選、および、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７による電子抽選で用いられる特図変動パターン用乱数を発生させるものである。次に、これら第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７および特図変動パターン用乱数発生手段１０８についてより詳細に説明する。
【００５０】
特図変動パターン用乱数発生手段１０８は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させるようになっている。本実施形態では、変動パターン用乱数として０〜９までの１０個の整数が用いられている。
【００５１】
図８に示すように、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６は、特図変動パターン用乱数発生手段１０８により発生された変動パターン用乱数のうち１個を、第１始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機に、すなわち第１始動口検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで取得する第１特図変動パターン用乱数取得手段１０６ａと、この第１特図変動パターン用乱数取得手段１０６ａにより取得された変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．および変動時間を、第１特図変動パターンコマンドテーブル１０６ｃ中から選択する第１特図変動パターンコマンド選択手段１０６ｂとを備えている。
【００５２】
第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７も第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６と同様に構成されたものであり、特図変動パターン用乱数発生手段１０８により発生された変動パターン用乱数のうち１個を、第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞を契機に、すなわち第２始動口検知センサ９２からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで取得する第２特図変動パターン用乱数取得手段１０７ａと、この第２特図変動パターン用乱数取得手段１０７ａにより取得された変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．および変動時間を、第２特図変動パターンコマンドテーブル１０７ｃ中から選択する第２特図変動パターンコマンド選択手段１０７ｂとを備えている。
【００５３】
本実施形態では、第１特図変動パターンコマンドテーブル１０６ｃと第２特図変動パターンコマンドテーブル１０７ｃと同じものであり、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６と第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７は、１つの特図変動パターンコマンドテーブルを共有している。この特図変動パターンコマンドテーブルは主制御処理部１００のＲＯＭに記憶されている。特図変動パターンコマンドテーブルは４種類備えられている。その４種類とは図１０に示す当たりテーブル１０６ｃ−１、図１１に示すハズレテーブル１０６ｃ−２、図１２に示す第１時短テーブル１０６ｃ−３、図１３に示す第２時短テーブル１０６ｃ−４である。
【００５４】
当たりテーブル１０６ｃ−１は、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果が特図当たりである場合、および、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の結果が特図当たりである場合に用いられるものである。ハズレテーブル１０６ｃ−２は、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果がハズレである場合、および、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の結果がハズレである場合に用いられるものである。第１時短テーブル１０６ｃ−３および第２時短テーブル１０６ｃ−４も、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果がハズレである場合、および、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の結果がハズレである場合に用いられるものである。
【００５５】
ハズレテーブル１０６ｃ−２に有される変動時間の種類（８秒，１０秒，３０秒，４５秒，６０秒，９０秒，１２０秒）のうち最も短い変動時間は８秒であるのに対し、第１時短テーブル１０６ｃ−３に有される変動時間の種類（１秒，２秒）のうち最も長いのは２秒であり、第２時短テーブル１０６ｃ−４に有される変動時間の種類（５秒，７秒）のうち最も長い変動時間は７秒である。つまり、本実施形態においては、ハズレテーブル１０６ｃ−２に有される変動時間の全ては、第１時短テーブル１０６ｃ−３に有される変動時間の全てよりも長く、かつ、第２時短テーブル１０６ｃ−４に有される変動時間の全てよりも長く設定されている。
【００５６】
また、第２時短テーブル１０６ｃ−４に有される変動時間の種類（５秒，７秒）のうち最も短い変動時間は５秒であるのに対し、第１時短テーブル１０６ｃ−３に有される変動時間の種類（１秒，２秒）のうち最も長いのは２秒である。つまり、第２時短テーブル１０６ｃ−４に有される変動時間の全ては、第１時短テーブル１０６ｃ−３に有される変動時間のいずれよりも長く設定されている。
【００５７】
なお、本実施形態においては、特図変動パターン用乱数が０〜９の１０個であり、特図当たり時に選択される変動パターンの種類が変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０に設定されており、ハズレ時に選択される変動パターンの種類が変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．４０に設定されているが、変動パターン用乱数の個数、変動パターンの種類数は適宜設定されるものである。また、第１時短テーブル１０６ｃ−３および第２時短テーブル１０６ｃ−４のそれぞれに有される変動時間の種類は１種類でもよいし、３種類以上でもよい。
【００５８】
図４の説明に戻る。主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、普通図柄用電子抽選手段１１１、普通図柄用乱数発生手段１１２および電動チューリップ制御手段１１５を備えている。
【００５９】
普通図柄用乱数発生手段１１２は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普通図柄用乱数を発生させるものである。
【００６０】
普通図柄用電子抽選手段１１１は、図１４に示すように、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９３からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで普通図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得手段１１１ａと、この普通図柄用乱数取得手段１１１ａにより取得された普通図柄用乱数が普図当たりか否かを判定する普通図柄用乱数当否判定手段１１１ｂと、普通図柄の変動中に普通図柄用乱数取得手段１１１ａが普通図柄用乱数を取得した場合に、その普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる普通図柄用保留球乱数記憶手段１１１ｅとを備えている。
【００６１】
普通図柄用乱数当否判定手段１１１ｂは、普通図柄低確率判定テーブル１１１ｃと普通図柄高確率判定テーブル１１１ｄを使い分けて普通図柄用乱数が普図当たりか否かの判定を行うものである。普通図柄低確率判定テーブル１１１ｃは、普通図柄用乱数と普図当たりの対応関係が規定されたテーブルであって普図当たりに当選する確率が低く作成されたものである。普通図柄高確率判定テーブル１１１ｄは、普通図柄低確率判定テーブル１１１ｃよりも普図当たりに当選する確率が高く作成されたものである。これら普通図柄低確率判定テーブル１１１ｃと普通図柄高確率判定テーブル１１１ｄは主制御処理部１００のＲＯＭに記憶されている。
【００６２】
電動チューリップ制御手段１１５は、普通図柄用電子抽選手段１１１による電子抽選の結果が普図当たりである場合に、電動チューリップ６１をそのソレノイドに断続的に通電して開閉するよう制御するものである。前出の普通図柄用乱数当否判定手段１１１ｂが普通図柄低確率判定テーブル１１１ｃを参照して普通図柄用乱数を普図当たりと判定した場合、電動チューリップ制御手段１１５は電動チューリップ６１に０．２秒の第２始動入賞口６１ａの開放を１回行わせる。前出の普通図柄用乱数当否判定手段１１１ｂが普通図柄高確率判定テーブル１１１ｄを参照して普通図柄用乱数を普図当たりと判定した場合、電動チューリップ制御手段１１５は電動チューリップ６１に２．９秒の第２始動入賞口６１ａの開放を２回行わせる。つまり、普通図柄用電子抽選手段１１１による電子抽選の結果が普図当たりであっても、普通図柄用乱数当否判定手段１１１ｂが普通図柄低確率判定テーブル１１１ｃを参照した場合よりも普通図柄高確率判定テーブル１１１ｄを参照した場合の方が、遊技者にとって電動チューリップ６１に遊技球を入賞させやすい。
【００６３】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、普図変動パターンコマンド抽選手段１１３、普図変動パターン用乱数発生手段１１３ａを備えている。普図変動パターンコマンド抽選手段１１３は普通図柄制御処理部４００に与える普通図柄の変動パターンコマンドを、電子抽選により決定するものである。普図変動パターン用乱数発生手段１１３ａは普図変動パターンコマンド抽選手段１１３による電子抽選に用いられる変動パターン用乱数を発生させるものである。次に、これら普図変動パターンコマンド抽選手段１１３、普図変動パターン用乱数発生手段１１３ａについて詳細に説明する。
【００６４】
普図変動パターン用乱数発生手段１１３ａは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普図変動パターン用乱数を発生させるようになっている。本実施形態では、変動パターン用乱数として０〜４までの１０個の整数が用いられている。
【００６５】
図８に示すように、普図変動パターンコマンド抽選手段１１３は、普図変動パターン用乱数発生手段１１３ａにより発生された普図変動パターン用乱数のうち１個を、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９３からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで取得する普図変動パターン用乱数取得手段１１３ａと、この普図変動パターン用乱数取得手段１１３ａにより取得された普図変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．および変動時間を、普図変動パターンコマンドテーブル１１３ｃ中から選択する普図変動パターンコマンド選択手段１１３ｂとを備えている。
【００６６】
普図変動パターンコマンドテーブル１１３ｃは、普通図柄用乱数と普通図柄の変動時間の種類との対応関係を規定するテーブルであり、図１６に示す普図通常テーブル１１３ｃ−１と、図１７に示す普図時短テーブル１１３ｃ−２との２種類が用意されて、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶されている。普図通常テーブル１１３ｃ−１に有される変動時間よりも、普図時短テーブル１１３ｃ−２に有される変動時間の方が短く設定されている。具体的には、普図通常テーブル１１３ｃ−１では普図変動パターン用乱数０〜４の全てに対し１０秒が対応付けられているのに対し、普図時短テーブル１１３ｃ−２では普図変動パターン用乱数０〜４の全てに対し０．６秒が対応付けられている。また、特図変動パターンコマンドテーブルの種類には特図当たり時に参照されるものと、ハズレ時に参照されるものとに分けられていたが、普図通常テーブル１１３ｃ−１および普図時短テーブル１１３ｃ−２は普図当たり時とハズレ時のいずれのときも使用されるものである。
【００６７】
なお、本実施形態においては、普図変動パターン用乱数が０〜４の５個の整数であり、変動パターンの種類がＮｏ．１０１〜Ｎｏ．１１０に設定されているが、普図変動パターン用乱数の個数、普図変動パターンの種類数）は適宜設定されるものである。また、本実施形態においては、普図通常テーブル１１３ｃ−１も普図時短テーブル１１３ｃ−２も１種類の変動時間しか有さないが、複数種類有するものであってもよい。
【００６８】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として遊技モード移行制御手段１１０を備えている。この遊技モード移行制御手段１１０は、特別図柄に係る電子抽選に対して適用される遊技モードとしての前出の特図通常率モードと前出の特図高確率モードとの切替えを行うことが可能なものであり、かつ、普通図柄に係る電子抽選に対して適用される遊技モードとしての普図通常モードと普図高確率モードとの切替えを行うことが可能なものであり、かつ、特別図柄の変動時間に対して適用される変動時間モードとしての通常変動時間モードと短縮変動時間モードとの切替えを行うことが可能なものである。
【００６９】
特図通常モードは、前述のように、第１特別図柄用電子抽選手段１０１の第１特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｂが第１特別図柄低確率判定テーブル１０１ｃを参照して特別図柄用乱数の当否を判定し、第２特別図柄用電子抽選手段１０２の第２特別図柄用乱数当否判定手段１０２ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１０２ｃを参照して特別図柄用乱数の当否を判定する遊技モードである。この特図通常モードは、パチンコ機Ｐの起動後から１６Ｒ確変または２Ｒ確変に当選するまでの間、第１特別図柄用電子抽選手段１０１および第２特別図柄用電子抽選手段１０２のそれぞれによる電子抽選に対して適用される。また、１６Ｒ通常または２Ｒ通常に基づく当たり遊技終了後に行われる第１特別図柄用電子抽選手段１０１および第２特別図柄用電子抽選手段のそれぞれによる電子抽選に対して適用される。
【００７０】
特図高確率モードは、前述のように、第１特別図柄用電子抽選手段１０１の第１特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｂが第１特別図柄高確率判定テーブル１０１ｄを参照して特別図柄用乱数の当否を判定し、第２特別図柄用電子抽選手段１０２の第２特別図柄用乱数当否判定手段１０２ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１０２ｄを参照して特別図柄用乱数の当否を判定する遊技モードである。つまり、特図高確率モードでは、特図通常モードよりも特図当たりの当選確率が高い。この特図高確率モードは、１６Ｒ確変の特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から１６Ｒ通常または２Ｒ通常に当選するまでの間、第１特別図柄用電子抽選手段１０１および第２特別図柄用電子抽選手段１０２のそれぞれによる電子抽選に対し適用される。
【００７１】
普図通常モードは、普通図柄用電子抽選手段１１１の普通図柄用乱数当否判定手段１１１ｂが普通図柄低確率判定テーブル１１１ｃを参照して普通図柄用乱数が普図当たりか否かを判定する遊技モードである。この普図通常モードは、パチンコ機Ｐの起動後から第１特別図柄用電子抽選手段１０１および第２特別図柄用電子抽選手段１０２のいずれかによる電子抽選で１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するまでの間、普通図柄用電子抽選手段１１１による電子抽選に適用される。また、この普図通常モードは、１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のそれぞれに基づく当たり遊技中、普通図柄用電子抽選手段１１１による電子抽選に対して適用される。また、この普図通常モードは、１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに基づく当たり遊技終了後に所定条件、すなわち、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の実行回数と、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の実行回数との合計が所定回数（１００回）に達してから１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するという条件が満たされるまでの間、普通図柄用電子抽選手段１１１による電子抽選に対して適用される。なお、「第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の実行回数」および、「第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の実行回数」の実行回数とは、その電子抽選に用いられる特別図柄用乱数の取得から、その特別図柄用乱数が特図当たりか否かを示す特別図柄が停止表示されるまでを１回として計数されるものである。
【００７２】
さらに、この普図通常モードは、普図変動パターンコマンド抽選手段１１３による変動パターンＮｏ．の電子抽選にも適用され、これによって普図変動パターンコマンド抽選手段１１３は、普図通常テーブル１１３ｃ−１を参照して変動パターンＮｏ．を抽選する状態、すなわち変動時間を１０秒に決定する状態となる。
【００７３】
普図高確率モードは、普通図柄用電子抽選手段１１１の普通図柄用乱数当否判定手段１１１ｂが普通図柄高確率判定テーブル１１１ｄを参照して普通図柄用乱数が普図当たりか否かを判定する遊技モードである。つまり、普図高確率モードでは、普図通常モードよりも普図当たりの当選確率が高い。この普図高確率モードは、１６Ｒ通常および２Ｒ通常のそれぞれに基づく当たり遊技終了後から所定条件、すなわち、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の実行回数と、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の実行回数との合計が所定回数（本実施形態では１００回に設定されている）に達すること、という条件が満たされるまでの間、普通図柄用電子抽選手段１１１による電子抽選に適用される。また、この普図高確率モードは、１６Ｒ確変および２Ｒ確変のそれぞれに基づく当たり遊技終了後から次の１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するまでの間、普通図柄用電子抽選手段１１１による電子抽選に適用される。
【００７４】
さらに、この普図高確率モードは、普図変動パターンコマンド抽選手段１１３による変動パターンＮｏ．の電子抽選にも適用され、これによって普図変動パターンコマンド抽選手段１１３は、普図時短テーブル１１３ｃ−２を参照して変動パターンＮｏ．を抽選する状態、すなわち変動時間を０．６秒に決定する状態となる。つまり、普通高確率モードでは、普図通常モードよりも普図当たりに当選しやすく、かつ、普通図柄の変動時間も短いため、遊技者にとって電動チューリップ６１を普図通常モードよりも頻繁に開かせやすく、さらに、電動チューリップ６１の１回当たりの開放時間が普図通常モードよりも長い。これによって、普図高確モード中、遊技者は電動チューリップ６１に多くの遊技球を入賞させることができる。
【００７５】
通常変動時間モードは、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６および第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７がそれぞれ、特別図柄用乱数が特図当たりの場合に当たりテーブル１０６ｃ−１（図１０に示す）を参照して、ハズレの場合にハズレテーブル１０６ｃ−２（図１１に示す）を参照して特別図柄の変動時間を決定する変動時間モードである。この通常変動時間モードは、パチンコ機Ｐの起動後から１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するまでの間、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６による電子抽選と、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７による電子抽選とに適用される。また、この通常変動時間モードは、１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のそれぞれに基づく当たり遊技終了後に所定条件、すなわち、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の実行回数と、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の実行回数との合計が所定回数（本実施形態では１００回に設定されている）に達するという条件が満たされてから、１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するまでの間、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６による電子抽選と、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７による電子抽選とに対して適用される。
【００７６】
短縮変動時間モードは、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６および第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７がそれぞれ、特別図柄用乱数が特図当たりの場合に当たりテーブル１０６ｃ−１（図１０に示す）を参照して、ハズレの場合に第１時短テーブル１０６ｃ−３（図１２に示す）または第２時短テーブル１０６ｃ−４（図１３に示す）を参照して特別図柄の変動時間を決定する変動時間モードである。この短縮変動時間モードは１６Ｒ通常および２Ｒ通常のそれぞれの当選に基づく当たり遊技終了後から所定条件、すなわち、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の実行回数と、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の実行回数との合計が所定回数（本実施形態では１００回に設定されている）に達するという条件が満たされるまでの間、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６による電子抽選と、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７による電子抽選とに対して適用される。また、この短縮変動時間モードは、１６Ｒ確変および２Ｒ確変のそれぞれの当選に基づく当たり遊技終了後から、前出の所定条件とは別の所定条件、すなわち１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するという条件が満たされるまでの間、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６による電子抽選と、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７による電子抽選とに対して適用される。
【００７７】
なお、特図通常モード、特図高確率モード、普図通常モード、普図高確率モード、通常変動時間モード、短縮変動時間モードの６モードのそれぞれが適用される期間を比較して分かるように、それらのモードのいずれか２以上は、同じ期間に適用されるようになっている。具体的には、「パチンコ機Ｐの起動後から１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するまでの間」、「１６Ｒ通常または２Ｒ通常に基づく当たり遊技終了後であって第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の実行回数と、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の実行回数との合計が所定回数（本実施形態では１００回に設定されている）に達した後から、１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するまでの間」のそれぞれでは、６モードのうちの特図通常モードと普図通常モードとの２モードが適用され、これによってパチンコ機Ｐは通常の遊技状態、いわゆる通常状態となる。
【００７８】
「１６Ｒ通常および２Ｒ通常のそれぞれの当選に基づく当たり遊技終了後から所定条件、すなわち、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の実行回数と、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選の実行回数との合計が所定回数（本実施形態では１００回に設定されている）に達するという条件が満たされるまでの間」では、６モードのうちの特図通常モードと普図高確率モードと短縮変動時間モードとの３モードが適用され、これによってパチンコ機Ｐは、特別図柄の変動が１００回行われるまでの間、特図当たりの当選確率は当選確率も通常状態と同じだが、普図当たりの当選確率は通常状態よりも高く、さらに特別図柄の変動時間も普通図柄の変動時間も通常状態よりも短い状態、いわゆる電サポ付き時短状態となる。「電サポ」とは電動チューリップ６１により遊技者をサポートすることを意味する。具体的には、電動チューリップ６１の開放を頻繁に行わることができる状態、すなわち、遊技球を第２始動入賞口６１ａに入賞させやすい状態であり、これによって遊技者は第２始動入賞口６１ａに遊技球を頻繁に入賞させて賞球を獲得しながら、第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選での特図当たりを狙うことになる。
【００７９】
「１６Ｒ確変および２Ｒ確変のそれぞれの当選に基づく当たり遊技終了後から別の所定条件、すなわち１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するという条件が満たされるまでの間」特図高確率モードと普図高確率モードと短縮変動時間モードとの３モードが適用され、これによってパチンコ機Ｐは、１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変のいずれかに当選するまでの間、特図当たりの当選確率も普図当たりの当選確率も通常状態よりも高く、さらに特別図柄の変動時間も普通図柄の変動時間も通常状態よりも短い状態、いわゆる確変状態となる。
【００８０】
前述のように、小当たりに当選する前と、その小当たりに基づく当たり遊技終了後とで、特図当たりの当選確率も普図当たりの当選確率も維持されるようになっている。それらの当選確率の維持は、特図通常モード、特図高確率モード、普図通常モード、普図高確率モードにおいて小当たりに当選した場合に、次の電子抽選に対してもそのモードを適用することにより実現されるようになっている。
【００８１】
なお、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７の構成から分かるように、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７は、当たり遊技終了後から所定条件が満たされるまでの間、第２特別図柄表示装置としての特別図柄表示装置５０に表示される特別図柄の変動時間を制御する変動時間制御手段である。また、この変動時間制御手段は、第２特別図柄表示装置に表示される特別図柄の変動時間として選択される１種類の変動時間を有する第１，第２テーブルとしての第１時短テーブル１０６ｃ−３および第２時短テーブル１０６ｃ−４と、これら第１時短テーブル１０６ｃ−３と第２時短テーブル１０６ｃ−４を使い分けて変動時間を選択する変動時間選択手段としての第２特図変動パターンコマンド選択手段１０７ｂを備えたものである。
【００８２】
図４の説明に戻る。主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段である計時手段１１６と時間判定手段１１７とを備えている。
【００８３】
計時手段１１６は、主制御処理部１００のＣＰＵのクロック周波数に基づき１６ラウンドの当たり遊技の消化に掛かる時間を計時するものである。計時手段１１６による計時開始は、アタッカー制御手段１０９がアタッカー装置６３の第１１ラウンド（最初のラウンド）の開始のためにアタッカー装置６３のソレノイドへの電力供給を開始するときに設定されており、計時終了は、第１６ラウンド（最後のラウンド）を終了するためにアタッカー装置６３のソレノイドへの電力供給を停止するときに設定されている。
【００８４】
時間判定手段１１７は、計時手段１１６により計時された１６ラウンドの消化時間が予め設定された基準時間以下か否かを判定するものである。本実施形態において、基準時間は３分に設定されている。この基準時間は１６ラウンドの当たり遊技を消化するのに十分な時間として設定されたものであり、遊技釘の傾きに恵まれなかった場合や、遊技者の技量が基準時間に対して十分でなかった場合には、８個の遊技球を大入賞口６３ａに円滑に入賞させることができず、１６ラウンドの当たり遊技の消化に基準時間を超える時間が掛かる場合がある。
【００８５】
前述のように短縮変動時間モードにおいて、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６および第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７はそれぞれ、特別図柄用乱数が特図当たりの場合に当たりテーブル１０６ｃ−１（図１０に示す）を参照して特別図柄の変動時間を決定し、ハズレの場合には第１時短テーブル１０６ｃ−３（図１２に示す）または第２時短テーブル１０６ｃ−４（図１３に示す）を参照して特別図柄の変動時間を決定する。第１時短テーブル１０６ｃ−３と第２時短テーブル１０６ｃ−４のいずれを参照するかは、前出の時間判定手段１１７による判定の結果に基づき決定されるよう設定されている。具体的には、時間判定手段１１７による判定の結果が基準時間以下であるという結果である場合には第１時短テーブル１０６ｃ−３を参照するよう設定されており、時間判定手段１１７による判定の結果が基準時間よりも長いという結果である場合には第２時短テーブル１０６ｃ−４を参照するよう設定されている。
【００８６】
このように構成された主制御処理部１００は、第１特別図柄決定手段１０４により決定された特別図柄の停止図柄のコマンド、第２特別図柄決定手段１０５により決定された特別図柄の停止図柄のコマンド、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）、普図変動パターンコマンド抽選手段１１３により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）、特別図柄および普通図柄のそれぞれの変動開始および停止のコマンド等の種々の信号を出力する。これらのコマンドは副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００のいずれかに入力されることになる。次に、これら副制御処理部について説明する。
【００８７】
演出制御処理部２００は、第１特別図柄決定手段１０４により決定された特別図柄のコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を決定し、また、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）に基づき、演出図柄を含む動画および効果音などから構成された演出内容を決定し、それら停止図柄および演出内容に基づき演出図柄表示装置４０およびスピーカ７を制御するものである。また、演出制御処理部２００は、第１始動入賞口６０および第２始動入賞口６１ａのそれぞれへの新たな遊技球の入賞を示す主制御処理部１００からの信号を入力したとき、このときよりも前の第１始動入賞口６０または第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞に基づく演出を実行中である場合に、その新たな遊技球の第１始動入賞口６０および第２始動入賞口６１ａのそれぞれへの遊技球の入賞が所定の表示領域に表示されるよう演出図柄表示装置５０を制御するものでもある。その所定の表示領域には、第１始動入賞口６０への遊技球の入賞数および第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞数がそれぞれ最大４個が表示されるようになっている。つまり、演出図柄表示装置５０により第１始動入賞口６０および第２始動入賞口６１ａのそれぞれへの遊技球の入賞に伴って発生した保留球乱数の個数が表示されるようになっている。
【００８８】
演出制御処理部２００はさらに、第２特別図柄決定手段１０５により決定された特別図柄のコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を決定し、また、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）に基づき、演出図柄を含む動画および効果音などから構成された演出内容を決定し、それら停止図柄および演出内容に基づき演出図柄表示装置４０およびスピーカ７を制御するものである。また、演出制御処理部２００は、第２始動入賞口６１ａへの新たな遊技球の入賞を示す主制御処理部１００からの信号を入力したとき、このときよりも前の第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞に基づく演出を実行中である場合に、その新たな遊技球の第１始動入賞口６０への遊技球の入賞が所定の表示領域に表示されるよう演出図柄表示装置５０を制御するものでもある。その所定の表示領域には最大４個の入賞数が表示されるようになっている。つまり、演出図柄表示装置５０により第２始動入賞口６１ａへの遊技球の入賞に伴って発生した保留球乱数の個数が表示されるようになっている。
【００８９】
特別図柄制御処理部３００は、主制御処理部１００の第１特別図柄決定手段１０４により決定された特別図柄の停止図柄のコマンドに基づき特別図柄の停止図柄を決定し、また、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）に基づき特別図柄の変動パターンを決定し、それら停止図柄および変動パターンに基づき特別図柄表示装置４０を制御するものである。特別図柄表示装置４０は特別図柄制御処理部３００により制御されることで、特別図柄を変動表示させた後に１６Ｒ通常、２Ｒ通常、１６Ｒ確変、２Ｒ確変、小当たり、ハズレのいずれか１に対応する停止図柄を表示することになる。
【００９０】
特別図柄制御処理部３００は、主制御処理部１００の第２特別図柄決定手段１０５により決定された特別図柄の停止図柄のコマンドに基づき特別図柄の停止図柄を決定し、また、第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）に基づき特別図柄の変動パターンを決定し、それら停止図柄および変動パターンに基づき特別図柄表示装置４０を制御するものである。特別図柄表示装置４０は特別図柄制御処理部３００により制御されることで、特別図柄を変動表示させた後に１６Ｒ確変、２Ｒ確変、小当たり、ハズレのいずれか１に対応する停止図柄を表示することになる。
【００９１】
普通図柄制御処理部４００は、主制御処理部１００の普通図柄用電子抽選手段１１１による電子抽選の結果に基づき普通図柄の停止図柄を決定し、また、普図変動パターンコマンド抽選手段１１３により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）に基づき普通図柄の変動パターンを決定し、それら停止図柄および変動パターンに基づき普通図柄表示装置４１を制御するものである。普通図柄表示装置４１は普通図柄制御処理部４００により制御されることで、普通図柄を変動表示させた後に普図当たりかハズレのいずれかに対応する停止図柄を表示することになる。
【００９２】
ランプ制御処理部５００は、主制御処理部１００からのコマンドに基づき、パチンコ機Ｐに設けられた所定のランプや電飾の点灯、消灯を制御するものである。
【００９３】
払出制御処理部６００は、ＣＲユニット６０３からの信号に基づき遊技球が遊技者に貸し出されるよう賞球払出装置６０１を制御するほか、主制御処理部１００からの払出コマンドに基づき賞球が遊技者に払い出されるよう賞球払出装置６０１を制御するものである。この賞球払出装置６０１は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備え、そのモータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、遊技球が第１始動入賞口６０、第２始動入賞口６１ａ、大入賞口６３ａａ、一般入賞口６４のいずれかに遊技球が入賞すると、すなわち、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５のいずれかにより遊技球が検知されると、入賞が検知された検知センサに予め対応付けられた払出コマンドが主制御処理部１００から賞球払出装置６０１に与えられ、賞球払出装置６０１はその払出コマンドに予め対応付けられた個数の遊技球を払い出すようになっている。
【００９４】
発射制御処理部７００は、ハンドル６の回動量に応じて発射装置１０の制御するものである。具体的には、打撃槌を駆動するソレノイドに対して供給する電流をハンドル６の回転量に応じて変化させたり、電流の供給を停止したりする制御を行う。なお、この発射制御処理部７００は払出制御処理部６００と接続されており、この払出制御処理部６００がＣＲユニット６０３と接続されていない場合に、払出制御処理部６００から発射制御処理部７００に発射停止信号が送信されるようになっている。
【００９５】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄の変動時間の決定に関する動作について図１８〜図２０を用いて説明する。
【００９６】
図１８に示すように、第１特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選で、または第２特別図柄用電子抽選手段１０２による電子抽選で、１６Ｒ通常または１６Ｒ確変に当選した後、主制御処理部１００のアタッカー制御手段１０９は当たり遊技の最初のラウンド（第１ラウンド）開始のため、アタッカー装置６３のソレノイドに電力を供給する。このとき、主制御処理部１００の計時手段１１６は、１６ラウンドの当たり遊技の消化時間の計時を開始する（ステップＳ１）。その後、アタッカー制御手段１０９がアタッカー装置６３のソレノイドに対する１６回目の電力供給を終了し、これによって当たり遊技の第１６ラウンドの終了する（ステップＳ２でＹＥＳ）。このとき、計時手段１１６は、１６ラウンドの当たり遊技の消化時間の計時を終了する（ステップＳ３）。
【００９７】
次に、主制御処理部１００の時間判定手段１１７は、計時手段１１６により計時された計時時間（消化時間）が基準時間以下か否かを判定し、基準時間以下であるとの判定結果を得た場合には（ステップＳ４でＹＥＳ）、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６および第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７は、パチンコ機Ｐが通常１６Ｒに基づく時短状態または確変１６Ｒに基づく確変状態である間、通常処理を行って特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５、ステップＳ６でＮＯの繰り返し）。
【００９８】
通常処理とは図１９に示す処理である。つまり、時短状態または確変状態において、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６および第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７は、特別図柄用乱数（保留球乱数）の当否の判定結果がハズレである場合、図１２に示す第１時短テーブル１０６ｃ−３を参照して特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ１１→ステップＳ１２）。一方、特別図柄用乱数（保留球乱数）の当否の判定結果が特図当たりである場合、図１０に示す当たりテーブル１０６ｃ−１を参照して特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ１１→ステップＳ１３）。
【００９９】
図１８の説明に戻る。ステップＳ４で計時手段１１６により計時された計時時間が基準時間よりも長い、と時間判定手段１１７が判定した場合には（ステップＳ４でＮＯ）、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６および第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７は、パチンコ機Ｐが通常１６Ｒに基づく時短状態または確変１６Ｒに基づく確変状態である間、特別処理を行って特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ７、ステップＳ６でＮＯの繰り返し）。
【０１００】
特別処理とは図２０に示す処理である。つまり、時短状態または確変状態において、第１特図変動パターンコマンド抽選手段１０６および第２特図変動パターンコマンド抽選手段１０７は、特別図柄用乱数（保留球乱数）の当否の判定結果がハズレである場合、図１３に示す第２時短テーブル１０６ｃ−４を参照して特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ２１→ステップＳ２２）。一方、特別図柄用乱数（保留球乱数）の当否の判定結果が特図当たりである場合は通常処理と同じく、図１０に示す当たりテーブル１０６ｃ−１を参照して特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ２１→ステップＳ２３）。
【０１０１】
図１８の説明に戻る。時短状態または確変状態が終了すると（ステップＳ６でＹＥＳ）、ステップＳ４での時間判定手段１１７による判定の結果に基づき通常処理または特別処理が選択されたことは無効にされ、当たり遊技開始から時短状態または確変状態の終了までの間に行われる特別図柄の変動時間の決定に関する処理は終了する。
【０１０２】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば次の効果を得られる。
【０１０３】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、１６Ｒ通常の当たり遊技の消化時間および１６Ｒ確変の当たり遊技の消化時間のそれぞれが基準時間以下か否かを、その当たり遊技終了後の遊技において、第２特別図柄用電子抽選手段による電子抽選の機会を獲得しやすい有利な状態になるか、その機会を獲得しにくい状態になるかに影響させることができる。
【０１０４】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、１６ラウンドの消化時間が基準時間よりも長い場合に、１６ラウンドの当たり遊技終了後の遊技を有利にするので、当たり遊技中に遊技球を大入賞口６３ａに次々と円滑に入賞させて１６ラウンドの当たり遊技の消化時間を短く済ませた遊技者よりも、遊技釘の傾きに恵まれなかった場合や技量不足のために１６ラウンドの当たり遊技の消化時間が長く掛かってしまった遊技者を、１６ラウンドの当たり遊技終了後の遊技で有利にすることができる。
【０１０５】
なお、前述の実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、計時手段１１６は１６ラウンドの当たり遊技の開始から終了までに掛かる時間を計時するようになっているが、本発明における計時手段はこれに限定されるものではなく、１６ラウンドのうちの計時対象とするラウンドを電子抽選によって決定する計時ラウンド決定手段を備えたものであってもよい。計時ラウンド決定手段は、例えば計時対象を１６ラウンドのいずれか１ラウンドとする場合、ラウンド数と同じ個数である１６個の乱数、例えば０〜１５までのソフトウェア乱数を発生させる手段と、１６Ｒ通常および１６Ｒ確変に当選したときにソフトウェア乱数の１個を取得する手段と、ソフトウェア乱数０〜１５のそれぞれと１ラウンド〜１６ラウンドのそれぞれとの対応関係が規定されたテーブルと、取得された乱数に基づきテーブルを参照して１６ラウンドのいずれか１ラウンドを選択する手段とを備えたものであればよい。また、１個のソフトウェア乱数を複数のラウンドに対応付け、１６ラウンドのいずれか複数ラウンドを計時対象として電子抽選により決定するものであってもよい。
【０１０６】
このように計時ラウンド決定手段を備えたものによれば、所定の複数ラウンドのいずれの消化時間が、当たり遊技終了後の遊技に影響するかを遊技者に分からないようにすることができる。したがって、意図的にラウンドの消化時間を遅延できる技量をもった遊技者が有利になることを抑制することができる。
【０１０７】
前述の実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、計時手段１１６による計時開始と計時終了のそれぞれのタイミングは、アタッカー制御手段１０９からアタッカー装置６３のソレノイドへの電力供給開始と電力供給停止のそれぞれに設定されている。これらのタイミングは一例である。主制御処理部１００において１６ラウンドの当たり遊技開始に前後して行われる処理は、アタッカー装置６３のソレノイドへの電力供給開始の他に、特別図柄の表示を終了する旨のコマンドの出力など種々あり、このような処理が計時開始のタイミングとして設定されていてもよい。また、１６ラウンドの当たり遊技終了に前後して行われる処理としては、アタッカー装置６３のソレノイドへの電力供給停止の他に、短縮変動時間モードおよび特図高確率モードへの移行などがあり、このような処理が計時終了のタイミングとして設定されていてもよい。
【符号の説明】
【０１０８】
Ｐ  パチンコ機
３１  遊技領域
６０  第１始動入賞口（第１始動口）
６１  電動チューリップ
６１ａ  第２始動入賞口（第２始動口）
４０  特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置）
４１  普通図柄表示装置
１００  主制御処理部
１０１  第１特別図柄用電子抽選手段
１０１ａ  第１特別図柄用乱数取得手段
１０１ｂ  第１特別図柄用乱数当否判定
１０１ｃ  第１特別図柄低確率判定テーブル
１０１ｄ  第１特別図柄高確率判定テーブル
１１１ｅ  第１特別図柄用保留球乱数記憶手段
１０２  第２特別図柄用電子抽選手段
１０２ａ  第２特別図柄用乱数取得手段
１０２ｂ  第２特別図柄用乱数当否判定
１０２ｃ  第２特別図柄低確率判定テーブル
１０２ｄ  第２特別図柄高確率判定テーブル
１１２ｅ  第２特別図柄用保留球乱数記憶手段
１０３  特別図柄用乱数発生手段
１０６  第１特図変動パターンコマンド抽選手段
１０６ｃ−３  第１時短テーブル（第１テーブル）
１０６ｃ−４  第２時短テーブル（第２テーブル）
１０７  第２特図変動パターンコマンド抽選手段（変動時間制御手段）
１０７ｂ  第２特図変動パターンコマンド選択手段（変動時間選択手段）
１０９  アタッカー制御手段
１１０  遊技モード移行手段
１１１  普通図柄用電子抽選手段
１１１ａ  普通図柄用乱数取得手段
１１１ｂ  普通図柄用乱数当否判定
１１１ｃ  普通図柄低確率判定テーブル
１１１ｄ  普通図柄高確率判定テーブル
１１１ｅ  普通図柄用保留球乱数記憶手段
１１２  普通図柄用乱数発生手段
１１５  電動チューリップ制御手段
１１６  計時手段
１１７  時間判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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