(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴う特定条件の成立で変化する遊技の制御に関する制御状態であって前記特定条件の種類により規定される制御状態に基づいて遊技の制御を実行する遊技制御手段と、前記制御状態を遊技機に供給される電源電圧が遮断状態になった場合に記憶保持する記憶手段と、を備え、前記遊技制御手段は、電源投入に伴って前記記憶手段が記憶保持する制御状態に基づいて遊技の制御を開始するとともに遊技の制御に際し図柄変動ゲームの変動時間を規定する変動パターンを振分けた振分態様にしたがって前記変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する遊技機において、
前記制御状態を遊技者に示唆する演出モードに関する演出モード制御を行う演出制御手段を備え、
前記制御状態は、始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選の当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記始動条件を付与する始動手段に設けられた遊技球の入球口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与する特定の制御状態を含み、
前記振分態様は、前記特定条件の成立により規定される制御状態を同じとする前記特定条件が同一の条件種別に分類されて構成される一方、前記特定の制御状態で異なる前記演出モード制御を行うことが規定される前記特定条件が異なる条件種別に分類されて構成されるとともに、前記条件種別毎に規定される前記制御状態に応じてさらに分類して構成されており、
電源電圧が遮断状態になった場合には、前記制御状態と合わせて前記条件種別が前記記憶手段に記憶保持されるとともに、電源投入に伴っては、前記記憶手段が記憶保持する前記制御状態と前記条件種別に基づいて前記遊技制御手段が遊技の制御を開始し、
前記遊技制御手段は、前記変動パターン選択処理において、前記条件種別と前記制御状態に応じた前記振分態様にしたがって前記変動パターンを選択するとともに、電源投入後の前記変動パターン選択処理において、前記記憶手段が記憶保持する前記条件種別と前記制御状態に応じた前記振分態様にしたがって前記変動パターンを選択し、
前記演出制御手段は、電源投入後において、前記記憶手段が記憶保持する前記条件種別と前記制御状態に応じた前記演出モードに制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の制御状態には、終了条件の成立により前記確率変動状態を継続するが前記入球率向上状態を終了させる特別制御状態を含み、
前記振分態様は、前記特別制御状態を規定する前記特定条件が他の前記特定の制御状態を規定する前記特定条件とは異なる条件種別に分類される請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技中に電源断したとしても（電源を落としたとしても）、電源断前の状態に復帰させることができるように、電源前の状態に復帰させるためのデータをバックアップＲＡＭに保存する処理を実行させるように構成されたものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中や大当り遊技中といった遊技中における電源断において、電源断前が、図柄変動ゲーム中であれば図柄変動ゲーム中に大当り遊技中であれば大当り遊技中となるように電源断前の状態に復帰させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−４６５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のパチンコ遊技機１０では、高確率抽選状態という遊技者に有利な確率変動（確変状態）を付与する機能を備えている。そして、このように確変状態を付与する機能を備える近年におけるパチンコ遊技機では、確変状態であるか否かに応じて、図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を変化させることで遊技の興趣を向上させるようにもなっている。このため、電源断したときに電源断前の状態に復帰させるに際しては、電源断したときが確変状態であったか否かによって、電源断前に応じた図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を選択し得るような状態に復帰させなければ図柄変動ゲームの遊技性を崩してしまうことになってしまう。また、同じ確変状態の中でもさらに詳細に図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を変化させる仕様や、ある状況においては確変状態であるか否かにかかわらず図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を同一とする仕様も考えられる。このような仕様であると、電源断したときに電源断前の状態に復帰させるに際しては、電源断したときが確変状態であったか否かによって、図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を選択し得るような状態に復帰させても、想定している図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を選択し得る状態に復帰させ得なかった。その結果、図柄変動ゲームの遊技性を崩してしまって遊技の興趣の低下を招く虞があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、電源断によって電源断前の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技の進行に伴う特定条件の成立で変化する遊技の制御に関する制御状態であって前記特定条件の種類により規定される制御状態に基づいて遊技の制御を実行する遊技制御手段と、前記制御状態を遊技機に供給される電源電圧が遮断状態になった場合に記憶保持する記憶手段と、を備え、前記遊技制御手段は、電源投入に伴って前記記憶手段が記憶保持する制御状態に基づいて遊技の制御を開始するとともに遊技の制御に際し図柄変動ゲームの変動時間を規定する変動パターンを振分けた振分態様にしたがって前記変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する遊技機において、前記制御状態を遊技者に示唆する演出モードに関する演出モード制御を行う演出制御手段を備え、前記制御状態は、始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選の当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記始動条件を付与する始動手段に設けられた遊技球の入球口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与する特定の制御状態を含み、前記振分態様は、前記特定条件の成立により規定される制御状態を同じとする前記特定条件が同一の条件種別に分類されて構成される一方、前記特定の制御状態で異なる前記演出モード制御を行うことが規定される前記特定条件が異なる条件種別に分類されて構成されるとともに、前記条件種別毎に規定される前記制御状態に応じてさらに分類して構成されており、電源電圧が遮断状態になった場合には、前記制御状態と合わせて前記条件種別が前記記憶手段に記憶保持されるとともに、電源投入に伴っては、前記記憶手段が記憶保持する前記制御状態と前記条件種別に基づいて前記遊技制御手段が遊技の制御を開始し、前記遊技制御手段は、前記変動パターン選択処理において、前記条件種別と前記制御状態に応じた前記振分態様にしたがって前記変動パターンを選択するとともに、電源投入後の前記変動パターン選択処理において、前記記憶手段が記憶保持する前記条件種別と前記制御状態に応じた前記振分態様にしたがって前記変動パターンを選択し、前記演出制御手段は、電源投入後において、前記記憶手段が記憶保持する前記条件種別と前記制御状態に応じた前記演出モードに制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定の制御状態には、終了条件の成立により前記確率変動状態を継続するが前記入球率向上状態を終了させる特別制御状態を含み、前記振分態様は、前記特別制御状態を規定する前記特定条件が他の前記特定の制御状態を規定する前記特定条件とは異なる条件種別に分類されることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、電源断によって電源断前の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】演出モードを説明する説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】第１の実施形態の種別と変動パターン振分テーブルの関係を説明する説明図。
【図７】変動パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図８】第１の実施形態の復電時における各設定内容を説明する説明図。
【図９】第２の実施形態の種別と変動パターン振分テーブルの関係を説明する説明図。
【図１０】第２の実施形態の復電時における各設定内容を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。
【００１２】
図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するとともに窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤１３は、中枠１２に装着される。また、遊技盤１３及び前枠１４には、発光演出を行う電飾表示部を構成する装飾ランプ１６が配置されている。また、外枠１１の右下部には、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ１７が配置されている。
【００１３】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤１３に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。
【００１４】
次に、遊技盤１３の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１３の前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａが形成されている。そして、遊技盤１３には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置Ｈ２が配設されている。また、遊技盤１３には、各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤１３の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置Ｈ０が設けられている。本実施形態では、特別図柄表示装置Ｈ０を７セグメント型の表示装置としている。特別図柄表示装置Ｈ０では、該特別図柄表示装置Ｈ０で変動させる図柄として設定される複数種類の特別図柄を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（大当り抽選と小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
特別図柄表示装置Ｈ０で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置Ｈ２と特別図柄表示装置Ｈ０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特図及び飾り図柄）の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置Ｈ２と特別図柄表示装置Ｈ０には、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に当り図柄（大当り表示結果又は小当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ０と演出表示装置Ｈ２では、当り抽選の抽選結果が当り（大当り又は小当り）である場合には何れの表示装置にも当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が確定停止表示される一方で、当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選（当り抽選）の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであるとともに、小当り図柄は、小当り抽選（当り抽選）の抽選結果が小当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１７】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ０には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果（大当り、小当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる９種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００１８】
そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、本実施形態では図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ０の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り（大当り又は小当り）又ははずれを認識することになる。
【００２０】
また、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に［０］〜［７］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。また、本実施形態の演出表示装置Ｈ２において、３列のうち、中列には、左右２列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄（［☆（星）］）が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、当りのうち大当りに当選している可能性を示唆する大当り示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「１５回」の大当り遊技が付与される一方で、大当り示唆の図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「２回」の大当り遊技や小当り遊技が付与される。また、大当り示唆の図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「１５回」の大当り遊技が付与されるときもある。
【００２１】
また、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２２】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置Ｈ０と演出表示装置Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームとその図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２３】
また、演出表示装置Ｈ２には、図柄変動ゲームが実行されている特別図柄表示装置Ｈ０の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置Ｈ０に表示される特別図柄（各特図）と、演出表示装置Ｈ２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄（各特図）と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置Ｈ０に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置Ｈ０に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２に大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置Ｈ０にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置Ｈ０に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２４】
また、遊技盤１３の右下方には、特別図柄表示装置Ｈ０を挟むように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示装置Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示装置Ｈ１０では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置Ｈ１０では、当りか否かの当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２６の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ１０では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示（左側のＬＥＤが点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ１０では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示（右側のＬＥＤが点灯）される。
【００２５】
また、遊技盤１３の右下方で特別図柄表示装置Ｈ０の下方には、複数個（本実施形態では３個）の丸型の発光部（ＬＥＤランプなど）を備えたラウンド報知装置ＲＨが設けられている。ラウンド報知装置ＲＨは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知する。また、ラウンド報知装置ＲＨは、今回付与される当り遊技の開始から終了迄の間、継続的に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１５回」又は「２回」に設定した大当り遊技と、規定ラウンド数を「１回」に設定した小当り遊技が付与されるようになっている。そして、ラウンド報知装置ＲＨは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの点灯（発光）によって報知する。具体的には、１５回報知ランプＬ１が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、１５回報知ランプＬ１には、規定ラウンド数が「１５回」であることを示す「１５」が表記されている。また、２回報知ランプＬ２が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、２回報知ランプＬ２には、規定ラウンド数が「２回」であることを示す「２」が表記されている。また、小当り報知ランプＬ３が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「１回」に設定した小当り遊技の付与を報知する。なお、小当り報知ランプＬ３には、規定ラウンド数が「１回」であることを示す表記が何もされていない。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り報知ランプＬ３が点灯する表示内容によっては小当り遊技の付与が報知される一方で、小当り報知ランプＬ３が非点灯で１５回報知ランプＬ１及び２回報知ランプＬ２のいずれかが点灯する表示内容によっては小当り遊技以外（大当り遊技）の付与が報知される。
【００２７】
また、遊技盤１３において表示枠体２０の下方には、遊技球の入球口２５ａを有する始動手段としての上始動入賞口２５と遊技球の入球口２７ａを有する始動手段としての下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２６を備えており、開閉羽根２６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２６が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２８】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２９】
また、遊技盤１３において各始動入賞口２５，２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３０】
また、遊技盤１３において特別図柄表示装置Ｈ０の下方には、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが設けられている。本実施形態では、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａを４つのＬＥＤで構成している。そして、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、各始動入賞口２５，２７に遊技球が入球することで始動保留記憶数が１加算され、図柄変動ゲームの開始により始動保留記憶数が１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３１】
また、遊技盤１３において表示枠体２０の左方には、普通図柄作動ゲート２３が配設されている。普通図柄作動ゲート２３の奥方には、該普通図柄作動ゲート２３へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２３は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３２】
また、遊技盤１３において普通図柄表示装置Ｈ１０の上方には、４つのＬＥＤを備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｍが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｍは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２０の左方に配置される普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２３に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利な特典であり、遊技者はこのような特典が付与される確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３４】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態では、特別図柄の大当り図柄のうち、確変大当りとなる特別図柄Ａ〜Ｈの８種類が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる特別図柄Ｊの１種類が非特定図柄に設定されている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される飾り図柄のうち［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される飾り図柄のうち、［０００］［２２２］［４４４］［６６６］によって構成される大当りの図柄が、確変大当りに期待が持てることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。本実施形態では、確変非確定の大当り図柄によっては、非確変大当りを確定的に認識し得るわけではない。このように、確変確定の大当り図柄と確変非確定の大当り図柄では、確変状態が付与されることへの期待度が異なっており、確変非確定の大当り図柄よりも確変確定の大当り図柄の方が、遊技者にとって有利な図柄として設定されている。また、本実施形態では、大当り示唆の図柄組み合わせが、確変大当りに期待が持てることを認識し得る図柄組み合わせとして設定されている。なお、本実施形態では、大当りの当選であれば確変大当りである場合にのみ大当り示唆の図柄組み合わせが導出されるように構成されている。このため、大当りの当選に基づく大当り示唆の図柄組み合わせは、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせとなる。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２３の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普図当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２７の開閉羽根２６は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、２００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１７４０ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２６は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２７への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りの種類に応じて変化する。本実施形態において、変短状態時に遊技者は、下始動入賞口２７への入球率を上始動入賞口２５への入球率よりも向上させることができる。その結果、変短状態時に遊技者は、該変短状態による恩恵を得ることができる。
【００３７】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００３８】
そして、本実施形態において、遊技盤１３の右下方でラウンド報知装置ＲＨの下方に、複数個（本実施形態では２個）の丸型の発光部（ＬＥＤランプなど）を備えた状態報知装置ＳＨが設けられている。状態報知装置ＳＨは、制御状態のうち確変状態の付与状態（内部制御状態）と変短状態の付与状態（内部制御状態）を報知する。具体的に、確変報知ランプＬ４が点灯する表示内容によっては、確変状態（高確率抽選状態）の付与中である付与状態を報知する一方で、確変報知ランプＬ４が消灯する表示内容によっては、非確変状態（低確率抽選状態）の付与中である付与状態を報知する。また、変短報知ランプＬ５が点灯する表示内容によっては、変短状態の付与中であるの付与状態（変短状態）を報知する一方で、変短報知ランプＬ５が消灯する表示内容によっては、非変短状態の付与中である付与状態を報知する。なお、確変報知ランプＬ４は、復電時において最初の大当りが付与される迄の間、点灯可能であって、２回目からの大当り付与時には点灯しない。
【００３９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３をもとに説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、各図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、９種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、９種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する図柄特定情報としての図柄振分用乱数が用いられ、その図柄振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。
【００４１】
特別図柄で選択可能な大当り図柄は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｊからなる９つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、各特別図柄には所定個数ずつの大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄Ａ〜Ｈ，Ｊに属する大当り図柄対して、図柄振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜４９までの全５０通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。すなわち、本実施形態において、各特別図柄に属する大当り図柄の数が、各特別図柄の大当り全体の割合となる。また、特定図柄となる特別図柄Ａ〜Ｈに属する図柄の数と、非特定図柄となる特別図柄Ｊに属する図柄の数との比率は、確変割合を示すことになる。例えば、特別図柄Ａ〜Ｈに４０個の大当り図柄が、特別図柄Ｊに１０個の大当り図柄がそれぞれ属する場合には、大当り全体の８０％が確変大当りとなり、大当り全体の２０％が非確変大当りとなる。なお、各特別図柄に属する大当り図柄の数は、各特別図柄に属する大当り図柄に対して振分ける図柄振分用乱数の個数の合計である。
【００４２】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回目〜１５回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させるようになっている。また、１回目〜１５回目の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が２５秒に設定されている。また、最大開放時間とは、１回のラウンド遊技に定めた最大時間でありラウンド遊技時間のことである。また、特別図柄Ａに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変当り遊技」や「１５Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００４３】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回目〜８回目と、１０回目〜１５回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させ、９回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を複数回（本実施形態では「８回」）開放させるようになっている。また、１回目〜８回目、１０回目〜１５回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が２５秒に設定されている。また、９回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が３９秒に設定されている。なお、この場合の最大開放時間とは、このラウンド遊技に定めた複数回の開放全体を通しての最大時間でありラウンド遊技時間のことである。具体的に９回目のラウンド遊技中には、大入賞口２９を０．２秒開放させる動作を７回繰り返させるとともに、各開放の間に２．０秒の開放間インターバル時間が設定されている。そして、７回目の開放の終了後、２．０秒の開放間インターバル時間の経過後、大入賞口２９を２３．６秒開放させることになる。この場合には、２．２秒（０．２秒＋２．０秒）の７セット分と、２３．６秒とで開放態様が３９秒となる。また、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「１５Ｒ途中昇格遊技」や「１５Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００４４】
特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｊに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回目〜１５回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させるようになっている。また、１回目〜８回目の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が２５秒に設定されている。また、９回目〜１５回目の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が０．２秒に設定されている。具体的に９回目〜１５回目の各ラウンド遊技の間には、２．０秒のラウンド間インターバル時間が設定されている。このため、９回目〜１５回目のラウンド遊技によっては、大入賞口２９を０．２秒開放させる動作を７回繰り返させるとともに、各ラウンド遊技の間に２．０秒のラウンド間インターバル時間を伴わせることになる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１５Ｒ途中昇格当り遊技における９回目のラウンド遊技の７回分の開放と、特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｊに基づく大当り遊技における９回目〜１５回目のラウンド遊技分の開放とで、大入賞口２９を見た目上に同一の開放態様で開閉制御されることになる。また、特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｊに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技を「擬似８Ｒ確変当り遊技」、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技を「擬似８Ｒ潜確確変当り遊技」、特別図柄Ｊに基づく大当り遊技を「擬似８Ｒ非確変当り遊技」や、纏めて「擬似８Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。なお、本実施形態では、擬似８Ｒ系当り遊技の開放態様によれば、実質的に大入賞口２９へ遊技球を入賞させ得る場面が、１回目〜８回目のラウンド遊技となるため、恰も８回分のラウンド遊技で構成される大当り遊技が行われているかのように表現される。
【００４５】
そして、１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ途中昇格当り遊技、擬似８Ｒ確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、擬似８Ｒ潜確確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。また、擬似８Ｒ非確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に非確変状態と１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。また、１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ途中昇格当り遊技、擬似８Ｒ系当り遊技では、各ラウンド遊技の間にラウンド間インターバル時間として２秒が、オープニング時間として７秒が、エンディング時間として１４．６秒が設定されている。このため、１５Ｒ途中昇格当り遊技における９回目のラウンド遊技の７回分の開放の終了までと、擬似８Ｒ系当り遊技における１５回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。
【００４６】
特別図柄Ｇ，Ｈに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回目、２回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させるようになっている。また、１回目、２回目の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が０．０６秒に設定されている。具体的に１回目、２回目の各ラウンド遊技の間には、１．５秒のラウンド間インターバル時間が設定されている。このため、１回目、２回目のラウンド遊技によっては、大入賞口２９を０．２秒開放させる動作を２回繰り返させるとともに、各ラウンド遊技の間に１．５秒のラウンド間インターバル時間を伴わせることになる。また、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変当り遊技」、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技を「２Ｒ特殊確変当り遊技」や、纏めて「２Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００４７】
そして、２Ｒ確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、２Ｒ特殊確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））のみが付与される場合とがある。具体的に、大当り抽選の当選時が非確変状態で非変短状態の内部制御状態の場合には、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））のみが付与される。また、大当り抽選の当選時が確変状態又は変短状態のいずれかを満たす内部制御状態の場合には、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される。また、２Ｒ確変当り遊技では、オープニング時間として０．０２秒が、エンディング時間として０．０５秒が設定されている。
【００４８】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を複数回（本実施形態では「３回」）開放させ、２回目〜１５回目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を１回開放させるようになっている。また、１回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が２８秒に設定されている。なお、この場合の最大開放時間とは、このラウンド遊技に定めた複数回の開放全体を通しての最大時間でありラウンド遊技時間のことである。具体的に１回目のラウンド遊技中には、大入賞口２９を０．０６秒開放させる動作を２回繰り返させるとともに、各開放の間に１．５秒の開放間インターバル時間が設定されている。そして、２回目の開放の終了後、１．５秒の開放間インターバル時間の経過後、大入賞口２９を２４．８８秒開放させることになる。この場合には、１．５６秒（０．０６秒＋１．５秒）の２セット分と、２４．８８とで開放態様が２８秒となる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変当り遊技及び２Ｒ特殊確変当り遊技における開放と、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技における１回目のラウンド遊技の１回目及び２回目の開放とで、大入賞口２９が見た目上に同一の開放態様で開閉制御されることになる。また、２回目〜１５回目のラウンド遊技の大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が２５秒に設定されている。また、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「１５Ｒ初期昇格当り遊技」や「１５Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００４９】
そして、１５Ｒ初期昇格当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、１５Ｒ初期昇格当り遊技では、各ラウンド遊技の間にラウンド間インターバル時間として１５Ｒ系当り遊技や擬似８Ｒ系当り遊技と同一時間（２秒）が設定されている。また、１５Ｒ初期昇格当り遊技では、オープニング時間として２Ｒ確変当り遊技及び２Ｒ特殊確変当り遊技と同一時間（０．０２秒）が、エンディング時間として１５Ｒ系当り遊技や擬似８Ｒ系当り遊技と同一時間（１４．６秒）が設定されている。このため、１５Ｒ初期昇格当り遊技における１回目のラウンド遊技の２回分の開放の終了までと、２Ｒ確変当り遊技及び２Ｒ特殊確変当り遊技における２回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。
【００５０】
また、特別図柄Ｋによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９を複数回（本実施形態では「２回」）開放させるようになっている。また、大入賞口２９の開放態様（最大開放時間）が１．６２秒に設定されている。具体的には、大入賞口２９を０．０６秒開放させる動作を２回繰り返させるとともに、各開放の間に１．５秒の開放間インターバル時間が設定されている。そして、１回目の開放の終了後、１．５秒の開放間インターバル時間の経過後、大入賞口２９を０．０６秒開放させることになる。この場合には、０．１２秒（０．０６秒）２セット分と、開放間インターバル時間とで開放態様が１．６２秒となる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変当り遊技における２回のラウンド遊技分の開放と、１５Ｒ初期昇格当り遊技における１回目のラウンド遊技の１回目及び２回目の開放と、特別図柄Ｇに基づく小当り遊技における２回分の開放とで、大入賞口２９を見た目上に同一の開放態様で開閉制御されることになる。また、特別図柄Ｇに基づく当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｇに基づく小当り遊技を「２Ｒ系当り遊技」と示す。
【００５１】
また、小当りは、小当り遊技の終了後における内部制御状態を、小当り抽選の当選時における内部制御状態で継続（維持）させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の内部制御状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の内部制御状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の内部制御状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の内部制御状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を非変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、オープニング時間及びエンディング時間として、２Ｒ確変当り遊技と同一時間が設定されている。このため、小当り遊技における２回分の開放の終了までと、１５Ｒ初期昇格当り遊技における１回目のラウンド遊技の２回分の開放の終了までと、２Ｒ確変当り遊技及び２Ｒ特殊確変当り遊技における２回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。
【００５２】
なお、本実施形態では、各当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間（最大開放時間）となる。
【００５３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、規定ラウンド数を１５回とする大当り遊技では、規定ラウンド数を２回とする大当り遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、１回の大当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。また、本実施形態において、２５秒の開放が１５回の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数を同とするが２５秒の開放が８回の特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｊに基づく大当り遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、１回の大当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。なお、特別図柄Ａに基づく大当り遊技と特別図柄Ｂ，Ｃに基づく大当り遊技とでは、同等の賞球を獲得させることができる。
【００５４】
なお、賞球とは、大入賞口２９への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各大当り遊技の終了までに得られる総獲得賞球数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口２９への１球の入球に対して、例えば「１３球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１０４球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００５５】
また、本実施形態では、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技の９回目のラウンド遊技中に大入賞口２９の８回目の開放までと特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｊに基づく大当り遊技とで、大入賞口２９の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能な場面に関して、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。また、これらでは、ラウンド報知装置ＲＨの表示内容からもその差異を遊技者が判別不能となるようにしている。その結果、これらが付与される場合には、いずれの大当り遊技が付与されるのかを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。さらに本実施形態では、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技であれば、確変大当りであることも確定するためこれら大当り遊技中には何れであるかを把握するまでの間、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【００５６】
また、本実施形態では、特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆに基づく大当り遊技と特別図柄Ｊに基づく大当り遊技とで、大入賞口２９の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。また、これらでは、ラウンド報知装置ＲＨの表示内容からもその差異を遊技者が判別不能となるようにしている。その結果、これらが付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００５７】
また、本実施形態では、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技の１回目のラウンド遊技中に大入賞口２９の３回目の開放までと特別図柄Ｇ，Ｈに基づく大当り遊技及び特別図柄Ｋに基づく小当り遊技とで、大入賞口２９の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能な場面に関して、当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、これらが付与される場合には、いずれの当り遊技が付与されるのかを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。さらに本実施形態では、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技であれば、確変大当りであることも確定するためこれら大当り遊技中には何れであるかを把握するまでの間、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【００５８】
また、本実施形態では、特別図柄Ｇ，Ｈに基づく大当り遊技と特別図柄Ｋに基づく小当り遊技とで、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、これらが付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。特に、特別図柄Ｈ，Ｋのいずれの当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。
【００５９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図４に示すように、演出表示装置Ｈ２で行われる演出として、内部制御状態が確変状態（又は非確変状態）であることを遊技者に示唆する複数（本実施形態では４つ）の演出モードを実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることを確定的に遊技者に報知する確変演出モードＭＡが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する変短時潜確演出モードＭＢが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する非変短時潜確演出モードＭＣが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中であって低確率抽選状態（非確変状態）である可能性が高いことを遊技者に示唆する通常演出モードＭＤが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。
【００６０】
そして各演出モードＭＡ〜ＭＤにおいて演出表示装置Ｈ２では、図４に示すように、対応する背景画像ＧＡ〜ＧＤが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【００６１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、当りの基になる特別図柄（当り図柄）毎に演出モードの移行先（移行態様）を予め定めている。具体的に言えば、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに基づく確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に確変演出モードＭＡへの移行を定めている。なお、この場合には、特別図柄Ａであれば図柄変動ゲームで確変確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される一方で、特別図柄Ｃ，Ｄであれば図柄変動ゲームで確変非確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、この場合には、特別図柄Ｂであれば図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ｅ，Ｆに基づく確変大当り、又は特別図柄Ｊに基づく非確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に変短時潜確演出モードＭＢへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで確変非確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ｇに基づく確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に確変演出モードＭＡへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ｈに基づく確変大当りに当選した場合には、当り時が非確変状態で非変短状態であれば非変短時潜確演出モードＭＣへの移行を定めている一方で、当り時が確変状態及び変短状態の何れかであれば確変演出モードＭＡへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ｋに基づく小当りに当選した場合には、当り時が非変短状態であれば非変短時潜確演出モードＭＣへの移行を定めている一方で、当り時が変短状態であれば滞在中の演出モードを現状維持させることを定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００６２】
このように本実施形態では、当り遊技のうち大入賞口２９の開閉動作態様や時間や演出表示装置Ｈ２での演出内容から当り遊技の種類を判別不能とする当り遊技を対象としては演出モードの移行態様も同一態様に設定している。具体的に言えば、特別図柄Ｅ，Ｆ，Ｊとなる大当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、これら大当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。また、特別図柄Ｈ，Ｋのいずれの当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない場合には、演出モードの移行態様も同一態様になる場合設定されている。すなわち、これら当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。また、非変短時潜確演出モードＭＢにおいては、小当り遊技に当選してもその時点で確変状態であったか否かに関しては遊技者に継続して推測させ得る。
【００６３】
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図４に基づき説明する。また、図４では、特別図柄（当り図柄）を「Ａ」、「Ｂ」などと示している。また、図４では、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技の終了後が、非変短状態となる場合を「Ｈ（なし）」と示すとともに変短状態となる場合を「Ｈ（変短）」や単に「Ｈ」と示す。
【００６４】
最初に、確変演出モードＭＡの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
確変演出モードＭＡの滞在中に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈ，Ｋの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ再び移行する。また、確変演出モードＭＡの滞在中に、特別図柄Ｅ，Ｆ，Ｊの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。
【００６５】
次に、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、特別図柄Ｅ，Ｆ，Ｊ，Ｋの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ再び移行する。また、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、変短状態の終了条件（１００回の図柄変動ゲームの終了）が成立した場合、通常演出モードＭＤへ移行する。なお、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、変短状態の終了条件が成立しない場合（リミットなしの変短状態であれば）、１００回の図柄変動ゲームの終了を経ても非変短時潜確演出モードＭＢが継続する。
【００６６】
次に、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈ（変短）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ｅ，Ｆ，Ｊの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ｈ（なし），Ｋの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、非変短時潜確演出モードＭＣへ再び移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、予め定めた終了条件が成立している場合には、通常演出モードＭＤへ移行する。一方で、終了条件が成立していない場合には、非変短時潜確演出モードＭＣが継続する。本実施形態において非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中には、図柄変動ゲームの開始毎に、終了条件の成立とするか否かの移行抽選を実行する。なお、移行抽選では、「終了」の抽選結果とする場合に終了条件の成立として通常演出モードＭＤへの移行を決定する。また、移行抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に終了条件の非到来として非変短時潜確演出モードＭＣの継続を決定する。移行抽選では、「終了」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
【００６７】
次に、通常演出モードＭＤの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈ（変短）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ｅ，Ｆ，Ｊの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。また、通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ｇ，Ｈ（なし），Ｋの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、非変短時潜確演出モードＭＣへ移行する。
【００６８】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図５に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００６９】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００７０】
また、パチンコ遊技機１０の機裏側には、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、パチンコ遊技機１０を構成する各制御基板３５〜３８や各種演出装置などの遊技機構成部材に供給する電源基板（図示しない）が装着されている。そして、電源基板は、電源スイッチ（図示しない）と遊技場の電源に接続される電源コード（図示しない）を有し、パチンコ遊技機１０の各種の遊技用構成部材である各制御基板３５〜３８（遊技機構成部材）に対して電源を供給する。また、電源基板には、電源断監視回路（図示しない）と、リセット信号回路（図示しない）と、バックアップ用電源ＢＤ（図５に示す）が接続されている。そして、電源断監視回路は、電源電圧が基準電圧より降下した場合に、各制御基板３５〜３８に対して電源電圧が降下したことを示す電源断信号を出力するようになっている。また、リセット信号回路は、電源供給の開始時（電源投入時（電源スイッチのオン時）又は停電の電源断からの復帰時）に、各制御基板３５〜３８に対してリセット信号を出力し、各制御基板３５〜３８の動作を規制するようになっている。また、バックアップ用電源ＢＤは、電源電圧が基準電圧より降下した電源遮断時に主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）がバックアップ処理を実行するための電源を供給するようになっている。また、図５に示すように、バックアップ用電源ＢＤは、主制御基板３５（主制御用ＲＡＭ３５ｃ）に接続されている。なお、バックアップ用電源ＢＤは、例えば、キャパシタ（電気二重層コンデンサ）などからなる。また、バックアップ処理では、電源遮断時に、その時点における大当り抽選の抽選確率が低確率状態及び高確率状態の何れであるか、変短状態が付与されているか否かなどの内部制御状態を含む遊技に関する制御状態を制御情報として主制御基板３５（主制御用ＲＡＭ３５ｃ）に記憶保持させられるようになっている。なお、本実施形態において、電源投入による電源供給の開始とは、パチンコ遊技機１０の電源スイッチがオフからオンされることを契機に電源供給が開始される場合である。また、停電の電源断からの復帰による電源供給の開始とは、パチンコ遊技機１０の電源スイッチがオンのまま電源供給が復帰（復電）される場合である。本実施形態では、電源断時に制御情報を記憶する主制御用ＲＡＭ３５ｃが記憶手段として機能する。
【００７１】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３、普通図柄作動ゲート２３を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、特別図柄表示装置Ｈ０及び普通図柄表示装置Ｈ１０が接続されている。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ、普通図柄保留記憶表示装置Ｍ、ラウンド報知装置ＲＨ（各報知ランプＬ１〜Ｌ３）及び状態報知装置ＳＨ（各報知ランプＬ４，Ｌ５）が接続されている。
【００７２】
また、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）には、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶保持されたパチンコ遊技機１０の前記制御情報を消去（クリア）する際に操作されるＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが接続されている。ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷは、遊技者側からは認識し得ないパチンコ遊技機１０の裏側に配設されており、パチンコ遊技機１０の裏側にアクセス可能（各種枠を開放可能）な遊技店の店員のみが操作可能とされている。なお、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷの操作によっては、記憶保持された前記制御情報が消去される一方で、初期情報（デフォルトの制御情報となる初期化情報）がセットされることになる。
【００７３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作されていない状態で電源投入（復電）された場合、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶保持された前記制御情報をもとにパチンコ遊技機１０の遊技に関する制御状態を電源断前（電源断時）の制御状態に復帰させ、パチンコ遊技機１０の制御を開始することになる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作された状態で電源投入（復電）された場合、前記初期情報をもとに各種設定を行い、パチンコ遊技機１０の制御を開始することになる。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数（大当り判定用乱数及び小当り判定用乱数）、リーチ判定用乱数、図柄振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。小当り判定用乱数は、小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。図柄振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特別図柄表示装置Ｈ０に確定停止表示させる大当り図柄又は小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７５】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置Ｈ２及び特別図柄表示装置Ｈ０において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置Ｈ２及び特別図柄表示装置Ｈ０において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用又は小当り演出用）、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００７６】
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置Ｈ０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００７７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄Ｂ（１５Ｒ初期昇格当り遊技）と特別図柄Ｇ，Ｈ（２Ｒ確変当り遊技、２Ｒ特殊確変当り遊技）と特別図柄Ｋ（小当り遊技）の当選時、当り演出用の変動パターンのうち同一の変動パターンを選択するように構成されている。このため、この変動パターンが小当り演出用の変動パターンになるとともに、大当り及び小当りのいずれに当選しているかを把握し得ないようにする潜確演出用の変動パターンになる。なお、特別図柄Ａ，Ｃ〜Ｆ，Ｊなどの他の当選時には、当り演出用の変動パターンのうち同一の変動パターンを選択するように構成されている。
【００７８】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３３個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４３９分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４３９分の３３となる。
【００７９】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、特別図柄用の当り判定用乱数（小当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１４３８の全１４３９通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として第１特図では「９」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、第１特図で１４３９分の９となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、内部制御状態（抽選確率状態）に関係なく、一定とされている。
【００８０】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、内部制御状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、内部制御状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。
【００８１】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図７に示すように、変動パターン振分テーブルＡ１、変動パターン振分テーブルＡ２、変動パターン振分テーブルＢ１、変動パターン振分テーブルＣ１、変動パターン振分テーブルＣ２の５系統のテーブルを備えている。そして、各系統の変動パターン振分テーブルでは、内部抽選の結果（当りか否かや当りの種類（特別図柄）やはずれの場合にはリーチありか否か）毎に分類されており、変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定することができるようになっている。例えば、特別図柄Ａに基づく大当りで変動パターン振分テーブルＡ１が用いられる場合には、変動パターン振分テーブルＡ１の系統の特別図柄Ａに分類されるテーブルから変動パターンを特定することになる。そして、各系統の変動パターン振分テーブルでは、その分類毎に選択可能な変動パターンを振分けているとともに、変動パターン振分用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）に対して選択可能な変動パターンを対応付けている。このため、本実施形態において、変動パターンの振分態様は、状況に合わせて用いられる変動パターン振分テーブルに基づいている。
【００８２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図６に示すように、主制御用ＣＰＵ３５ａが前回の大当りの種類に基づく条件種別としての種別ＳＢ１〜ＳＢ５を主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶しておくことにより、該種別ＳＢ１〜ＳＢ５と内部制御状態（確変状態及び変短状態の付与状態）から用いる変動パターン振分テーブルを特定するようになっている。すなわち、変動パターン振分テーブルは、種別ＳＢ１〜ＳＢ５と内部制御状態に対応付けされている。
【００８３】
次に、変動パターン振分テーブルについて図６に基づき詳しく説明する。
最初に、種別ＳＢ１〜ＳＢ５について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、原則、大当りの当選を特定条件の成立として内部制御状態を移行（変化）させるようになっている。そして、各大当りによっては、対応する大当り遊技の終了後から該大当りに規定される内部制御状態に基づいて遊技の制御が主に主制御用ＣＰＵ３５ａにより実行される。このため、本実施形態において、大当りに規定される内部制御状態は、大当り後から制御する内部制御状態を指し示しているとともに、この内部制御状態から現実に制御しているそのときの確変状態及び変短状態の付与状態を特定している。また、大当りに規定される内部制御状態では、大当りを経由しなくても移行（変化）する内部制御状態（本実施形態では、変短付与の最大値に基づく変短状態から非変短状態への移行）もあるが、この移行も大当りに規定される変短付与の最大値に基づく移行であることから大当りに規定される内部制御状態である。但し、この場合には、大当りに規定される内部制御状態における大当りの当選以外を移行条件とすることになる。また、小当りの当選によっては、内部制御状態の移行は行われないで（変化しないで）その時点の内部制御状態が継続される（現状維持）。このため、本実施形態では、当りのうち小当りの当選を内部制御状態の移行条件に設定していない。また、本実施形態では、大当りに規定される内部制御状態に基づいて遊技の制御を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが、遊技制御手段として機能する。
【００８４】
そして、図６において、「内部制御状態」の「メイン側」は主制御基板３５が管理する内部制御状態を示している一方で、「内部制御状態」の「サブ側」はサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードを示している。そして、「確変及び変短リミットなし」は、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される内部制御状態を示している。また、「確変リミットなし及び変短１００回→確変リミットなし及び変短なし」は、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される内部制御状態を示している。なお、この場合には、変短状態の終了条件（１００回の図柄変動ゲームの終了）が成立すると、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））のみ（変短なし）が付与されることになる。また、「確変リミットなし及び変短なし」は、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））のみ（変短なし）が付与される内部制御状態を示している。また、「確変なし及び変短１００回→確変なし及び変短なし」は、大当り遊技終了後に非確変状態と１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される内部制御状態を示している。なお、この場合には、変短状態の終了条件（１００回の図柄変動ゲームの終了）が成立すると、非確変状態（確変なし）のみ（変短なし）が付与されることになる。本実施形態では、「確変リミットなし及び変短１００回」や「確変なし及び変短１００回」が特別制御状態となる一方で、「確変及び変短リミットなし」や「確変リミットなし及び変短なし」が維持制御状態となる。
【００８５】
また、図６において、「特低普低」、「特高普低」、「特低普高」、「特高普高」は、規定される内部制御状態のうち現実に制御している内部制御状態を示している。本実施形態では、確変状態の付与状態と変短状態の付与状態の組み合わせにより図６に示す４種類に分類される。なお、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている情報（フラグなど）から現実に制御している内部制御状態を把握可能になっている。そして、「特低普低」は非確変状態（特低）であって非変短状態（普低）を、「特高普低」は確変状態（特高）であって非変短状態（普低）を、「特低普高」は非確変状態（特低）であって変短状態（普高）を、「特高普高」は確変状態（特高）であって変短状態（普高）をそれぞれ示している。なお、「特」は特別図柄における抽選確率状態（以下、「特図状態」と示す場合もある）を示しているとともに、「高」は高確率抽選状態を「低」は低確率抽選状態を示す。また、「普」は普通図柄における抽選確率状態（以下、「普図状態」と示す場合もある）を示しているとともに、「高」は高確率抽選状態となる変短状態を「低」は低確率抽選状態となる非変短状態を示す。また、図６では、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技の終了後が、非変短状態となる場合を「Ｈ（なし）」と示すとともに変短状態となる場合を「Ｈ（変短）」と示している。
【００８６】
そして、図６に示すように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈ（変短）により規定される主制御基板３５が管理する内部制御状態は、「確変及び変短リミットなし」である。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードは、「確変演出モードＭＡ」となる。このような内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち「特高普高」となる一方で、それ以外にはならない。そして、この場合においては、変動パターン振分テーブルＢ１が対応付けられている。
【００８７】
このように、本実施形態では、主制御基板３５が管理する内部制御状態が「確変及び変短リミットなし」、サブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが「確変演出モードＭＡ」とする特別図柄（大当り）を、種別ＳＢ１に分類している。そして、この種別ＳＢ１では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普高」に対して変動パターン振分テーブルＢ１を対応付けている。このため、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、種別ＳＢ１と「特高普高」となる制御下で、変動パターン振分テーブルＢ１にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図７に示すように、変動パターン振分テーブルＢ１の振分態様は、「特図状態」が「高確」、「普図状態」が「高確（変短）」であって、演出モードが「ＭＡ（確変演出モードＭＡ）」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特高普高」の確変演出モードＭＡにおける遊技性が変動パターン振分テーブルＢ１によって実現されている。
【００８８】
また、特別図柄Ｅにより規定される主制御基板３５が管理する内部制御状態は、「確変及び変短リミットなし」である。そして、特別図柄Ｅの大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードは、「変短時潜確演出モードＭＢ」となる。このような内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち「特高普高」となる一方で、それ以外にはならない。そして、この場合においては、変動パターン振分テーブルＣ２が対応付けられている。
【００８９】
このように、本実施形態では、主制御基板３５が管理する内部制御状態が「確変及び変短リミットなし」、サブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが「変短時潜確演出モードＭＢ」とする特別図柄（大当り）を、種別ＳＢ２に分類している。そして、この種別ＳＢ２では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普高」に対して変動パターン振分テーブルＣ２を対応付けている。このため、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、種別ＳＢ２と「特高普高」となる制御下で、変動パターン振分テーブルＣ２にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図７に示すように、変動パターン振分テーブルＣ２の振分態様は、「特図状態」が「高確」、「普図状態」が「高確（変短）」であって、演出モードが「ＭＢ（変短時潜確演出モードＭＢ）」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特高普高」の変短時潜確演出モードＭＢにおける遊技性が変動パターン振分テーブルＣ２によって実現されている。
【００９０】
また、特別図柄Ｆにより規定される主制御基板３５が管理する内部制御状態は、「確変リミットなし及び変短１００回→確変リミットなし及び変短なし」である。そして、特別図柄Ｆの大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードは、「確変リミットなし及び変短１００回」の間は「変短時潜確演出モードＭＢ」となる。そして、「確変リミットなし及び変短１００回」→「確変リミットなし及び変短なし」となると、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードは、「変短時潜確演出モードＭＢ」→「通常演出モードＭＤ」となる。この内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。なお、「確変リミットなし及び変短なし」の間に小当りの当選によっては、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが変化し得るが、主制御基板３５が管理する内部制御状態は変化しないので、現実に制御している内部制御状態にも影響を与えない。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち、「確変リミットなし及び変短１００回」であれば「特高普高」となるとともに「確変リミットなし及び変短なし」であれば「特高普低」となる一方で、それ以外にはならない。そして、「特高普低」の場合においては、変動パターン振分テーブルＡ２が対応付けられているとともに、「特高普高」の場合においては、変動パターン振分テーブルＣ２が対応付けられている。なお、図６では、通常演出モードＭＤの場合を示しているが、上述したように小当りの当選に起因する非変短時潜確演出モードＭＣの場合も存在し得る。
【００９１】
このように、本実施形態では、主制御基板３５が管理する内部制御状態が「確変リミットなし及び変短１００回→確変リミットなし及び変短なし」、サブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが「変短時潜確演出モードＭＢ→通常演出モードＭＤ」とする特別図柄（大当り）を、種別ＳＢ３に分類している。そして、この種別ＳＢ３では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普低」に対して変動パターン振分テーブルＡ２を対応付けているとともに、「特高普高」に対して変動パターン振分テーブルＣ２を対応付けている。すなわち、特別制御状態を含む内部制御状態においては、変化前後（変化前が「特高普高」、変化後が「特高普低」）でそれぞれ変動パターン振分テーブルを対応付けている。このため、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、種別ＳＢ３と「特高普低」となる制御下で、変動パターン振分テーブルＡ２にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図７に示すように、変動パターン振分テーブルＡ２の振分態様は、「特図状態」が「高確」、「普図状態」が「低確（非変短）」であって、演出モードが「ＭＣ，ＭＤ（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特高普低」の非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤにおける遊技性が変動パターン振分テーブルＡ２によって実現されている。また、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、種別ＳＢ３と「特高普高」となる制御下で、変動パターン振分テーブルＣ２にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、「特高普高」の変短時潜確演出モードＭＢにおける遊技性を統一するために、「特高普高」において種別ＳＢ２と種別ＳＢ３で共に変動パターン振分テーブルＣ２を対応付けている。
【００９２】
また、特別図柄Ｈ（なし）により規定される主制御基板３５が管理する内部制御状態は、「確変リミットなし及び変短なし」である。そして、特別図柄Ｈ（なし）の大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードは、「非変短時潜確演出モードＭＣ」となる。そして、非変短時潜確演出モードＭＣの移行抽選に基づく終了条件が成立すると、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードは、「非変短時潜確演出モードＭＣ」→「通常演出モードＭＤ」となる。但し、この場合には、主制御基板３５が管理する内部制御状態は変化しない。この内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。なお、「確変リミットなし及び変短なし」の間に小当りの当選によっては、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが変化し得るが、主制御基板３５が管理する内部制御状態は変化しないので、現実に制御している内部制御状態にも影響を与えない。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち「特高普低」となる一方で、それ以外にはならない。そして、この場合においては、変動パターン振分テーブルＡ２が対応付けられている。
【００９３】
このように、本実施形態では、主制御基板３５が管理する内部制御状態が「確変リミットなし及び変短なし」、サブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが「非変短時潜確演出モードＭＣ→通常演出モードＭＤ」とする特別図柄（大当り）を、種別ＳＢ４に分類している。そして、この種別ＳＢ４では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普低」に対して変動パターン振分テーブルＡ２を対応付けている。このため、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、種別ＳＢ４と「特高普低」となる制御下で、変動パターン振分テーブルＡ２にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、「特高普低」の非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤにおける遊技性を統一するために、「特高普低」において種別ＳＢ３と種別ＳＢ４で共に変動パターン振分テーブルＡ２を対応付けている。
【００９４】
また、特別図柄Ｊにより規定される主制御基板３５が管理する内部制御状態は、「確変なし及び変短１００回→確変なし及び変短なし」である。そして、特別図柄Ｊの大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードは、「確変なし及び変短１００回」の間は「変短時潜確演出モードＭＢ」となる。そして、「確変なし及び変短１００回」→「確変なし及び変短なし」となると、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードは、「変短時潜確演出モードＭＢ」→「通常演出モードＭＤ」となる。この内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。なお、「確変なし及び変短なし」の間に小当りの当選によっては、演出の上でサブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが変化し得るが、主制御基板３５が管理する内部制御状態は変化しないので、現実に制御している内部制御状態にも影響を与えない。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち、「確変なし及び変短１００回」であれば「特低普高」となるとともに「確変なし及び変短なし」であれば「特低普低」となる一方で、それ以外にはならない。そして、「特低普低」の場合においては、変動パターン振分テーブルＡ１が対応付けられているとともに、「特低普高」の場合においては、変動パターン振分テーブルＣ１が対応付けられている。なお、図６では、通常演出モードＭＤの場合を示しているが、上述したように小当りの当選に起因する非変短時潜確演出モードＭＣの場合も存在し得る。
【００９５】
このように、本実施形態では、主制御基板３５が管理する内部制御状態が「確変なし及び変短１００回→確変なし及び変短なし」、サブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが「変短時潜確演出モードＭＢ→通常演出モードＭＤ」とする特別図柄（大当り）を、種別ＳＢ５に分類している。そして、この種別ＳＢ５では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特低普低」に対して変動パターン振分テーブルＡ１を対応付けているとともに、「特低普高」に対して変動パターン振分テーブルＣ１を対応付けている。このため、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、種別ＳＢ５と「特低普低」となる制御下で、変動パターン振分テーブルＡ１にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図７に示すように、変動パターン振分テーブルＡ１の振分態様は、「特図状態」が「低確」、「普図状態」が「低確（非変短）」であって、演出モードが「ＭＣ，ＭＤ（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特低普低」の非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤにおける遊技性が変動パターン振分テーブルＡ１によって実現されている。また、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、種別ＳＢ５と「特低普高」となる制御下で、変動パターン振分テーブルＣ１にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図柄７に示すように、変動パターン振分テーブルＣ１の振分態様は、「特図状態」が「低確」、「普図状態」が「高確（変短）」であって、演出モードが「ＭＢ（変短時潜確演出モードＭＢ）」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特低普高」の変短時潜確演出モードＭＢにおける遊技性が変動パターン振分テーブルＣ１によって実現されている。
【００９６】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、内部制御状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、内部制御状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の１０となる。
【００９７】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００９８】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００９９】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａについて説明する。
【０１００】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と図柄振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と図柄振分用乱数の値も取得しない。
【０１０１】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定（大当り抽選）を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、当り抽選手段として機能する。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、内部制御状態が非確変状態（当選確率が低確）である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、内部制御状態が確変状態（当選確率が高確）である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した図柄振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置Ｈ０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに種別ＳＢ１〜ＳＢ５とその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって１つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３５ａは、必要な情報（種別ＳＢ１〜ＳＢ５やその時の内部制御状態）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。本実施形態では、変動パターンを選択し、決定する変動パターン選択処理を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターン選択手段として機能する。
【０１０２】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。本実施形態では、小当り判定（小当り抽選）を行う主制御用ＣＰＵ３５ａが、当り抽選手段として機能する。小当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した図柄振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置Ｈ０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに種別ＳＢ１〜ＳＢ５とその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって１つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３５ａは、必要な情報（種別ＳＢ１〜ＳＢ５やその時の内部制御状態）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。
【０１０３】
本実施形態では、当り（大当り及び小当り）に当選した際に当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の種類（当り種）を決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが、当り種決定手段として機能する。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【０１０５】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに種別ＳＢ１〜ＳＢ５とその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって１つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３５ａは、必要な情報（種別ＳＢ１〜ＳＢ５やその時の内部制御状態）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。
【０１０６】
一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに種別ＳＢ１〜ＳＢ５とその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって１つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用ＣＰＵ３５ａは、必要な情報（種別ＳＢ１〜ＳＢ５やその時の内部制御状態）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。
【０１０７】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ判定用乱数の値や変動パターン振分用乱数の値を、当り判定用乱数や図柄振分用乱数の取得と同じタイミング（各始動入賞口への入賞タイミング）で取得するようにしてもよい。
【０１０８】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特図始動保留記憶数を１減算（−１）し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【０１１０】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。
【０１１１】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング（演出）の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング（演出）の開始を指示する。
【０１１２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、対応する開放態様で大入賞口２９の開閉動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２９を閉鎖させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ途中昇格当り遊技の９回目のラウンド遊技の開放態様の制御中や、１５Ｒ初期昇格当り遊技の１回目のラウンド遊技の開放態様の制御中や、小当り遊技の開放態様の制御中、何れかの終了条件を満たない場合でも開放態様に基づいて大入賞口２９を閉鎖させる場合もある。
【０１１３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ確変当り遊技が特定される場合、該１５Ｒ確変当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分（１５回分）のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ途中昇格当り遊技が特定される場合、該１５Ｒ途中昇格当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド遊技数分（１５回分）のラウンド遊技を実行させる。この場合には、特に９回目のラウンド遊技において、大入賞口２９を複数回（８回）開放させるように開閉動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、擬似８Ｒ系当り遊技が特定される場合、該擬似８Ｒ系当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分（１５回分）のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２Ｒ系当り遊技が特定される場合、該２Ｒ系当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分（２回分又は１回分）のラウンド遊技を実行させる。この場合には、特に小当り遊技において、大入賞口２９を複数回（２回）開放させるように開閉動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ初期昇格当り遊技が特定される場合、該１５Ｒ初期昇格当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分（１５回分）のラウンド遊技を実行させる。この場合には、特に１回目のラウンド遊技において、大入賞口２９を複数回（３回）開放させるように開閉動作を制御する。
【０１１４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ系当り遊技中、擬似８Ｒ系当り遊技中、ラウンド報知装置ＲＨにおいて、ラウンド遊技の回数として「１５回」を報知する１５回報知ランプＬ１を点灯させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２Ｒ確変当り遊技中、２Ｒ特殊確変当り遊技中、ラウンド報知装置ＲＨにおいて、ラウンド遊技の回数として「２回」を報知する２回報知ランプＬ２を点灯させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中、ラウンド報知装置ＲＨにおいて、ラウンド遊技の回数として「１回」を報知する小当り報知ランプＬ３を点灯させるように制御する。
【０１１５】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後、内部制御状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。
【０１１６】
なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に１００回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短コマンドを出力する。なお、小当り遊技の終了後、小当り当選時の内部制御状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の内部制御状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の内部制御状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態や変短状態などの内部制御状態を指定するコマンドを出力しない。
【０１１７】
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【０１１８】
また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、変短コマンドの出力の際には変短報知ランプＬ５を点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短コマンドの出力の際には変短報知ランプＬ５を消灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技が付与されると、確変報知ランプＬ４及び変短報知ランプＬ５を共に消灯させる。なお、確変報知ランプＬ４は、復電時において最初の大当りが付与される迄の間、点灯可能であって、復電後の大当り以後に点灯することはない。このため、主制御用ＣＰＵ３５ａは、復電時以外において確変コマンドの出力の際にも確変報知ランプＬ４を点灯させることはない。
【０１１９】
そして、各当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における特図始動保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における特図始動保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口２５，２７に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１２０】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球したか否か、すなわち、普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定（普図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。一方、保留判定の判定結果が肯定（普図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、普図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１加算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Ｍの表示内容を変更させる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に設定する。
【０１２１】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、図柄（普通図柄）が変動表示中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。
【０１２２】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最も早く記憶した普図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、乱数を読み出した後、普図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１減算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Ｍの表示内容を変更させる。
【０１２３】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した普図当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、本実施形態において、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【０１２４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置Ｈ１０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り図柄又は普図はずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の内部制御状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１００００ｍｓ」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００ｍｓ」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２６の開放態様を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当り時の内部制御状態に応じて、開閉羽根２６の開放態様を制御する。
【０１２５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放中に下始動入賞口２７に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で開閉羽根２６を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普図始動保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放制御の終了時点の普図始動保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート２３に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１２６】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａについて説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドの停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１２７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の内部制御状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にも出力する。
【０１２８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置Ｈ２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１２９】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ途中昇格当り遊技、擬似８Ｒ系当り遊技に対する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。その大当り図柄が特別図柄Ａ（確変演出モードＭＡへの移行を定めた１５Ｒ確変当り遊技）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。また、大当り図柄が特別図柄Ｃ，Ｄ（確変演出モードＭＡへの移行を定めた１５Ｒ途中昇格当り遊技、擬似８Ｒ確変当り遊技）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄を決定する。なお、特別図柄Ｃ，Ｄの場合には、確変非確定の大当り図柄を決定するが、大当り演出中に確変演出モードＭＡへの移行が報知されることになる。また、大当り図柄が特別図柄Ｅ，Ｆ，Ｊ（変短時潜確演出モードＭＢへの移行を定めた擬似８Ｒ確変当り遊技、擬似８Ｒ潜確当り遊技、擬似８Ｒ非確変当り遊技）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄を決定する。
【０１３０】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、１５Ｒ初期昇格当り遊技、２Ｒ系当り遊技に対する当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）、すなわち特別図柄Ｂ，Ｇ，Ｈ，Ｋであれば、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる大当り示唆の図柄組み合わせを決定する。なお、特別図柄Ｂの場合には、大当り示唆の図柄組み合わせを決定するが、大当り演出中に確変演出モードＭＡへの移行が報知されることになる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【０１３１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の実行に係る制御において、主制御基板３５から大当り遊技に関する各種コマンドを入力すると、オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出の実行を指示する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、付与される当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄に基づいて付与される大当り遊技に対応した各種演出の演出内容を指示する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似８Ｒ系当り遊技（特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｊ）に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変演出モードＭＡへの移行を定めた擬似８Ｒ確変当り遊技（特別図柄Ｄ）に関して、エンディング演出中に確変演出モードＭＡへの移行が報知される演出が実行される。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１５Ｒ途中昇格当り遊技（特別図柄Ｃ）に関しては、９回目のラウンド遊技の７回目の開放の終了までにおいて各種演出の演出内容として擬似８Ｒ系当り遊技のラウンド遊技の終了までと同一内容の演出内容を指示する。なお、１５Ｒ途中昇格当り遊技の場合には、９回目のラウンド遊技の７回目の開放の終了後、１５Ｒ途中昇格当り遊技であるとともに確変演出モードＭＡへの移行が報知される演出が実行される。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、２Ｒ系当り遊技（特別図柄Ｇ，Ｈ，Ｋ）に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１５Ｒ初期昇格当り遊技（特別図柄Ｂ）に関しては、１回目のラウンド遊技の２回目の開放の終了までにおいて各種演出の演出内容として２Ｒ系当り遊技のラウンド遊技の終了までと同一内容の演出内容を指示する。なお、１５Ｒ初期昇格当り遊技の場合には、１回目のラウンド遊技の２回目の開放の終了後、１５Ｒ初期昇格当り遊技であるとともに確変演出モードＭＡへの移行が報知される演出が実行される。
【０１３２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態の作動／未作動に係る各コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当りとなる場合、当りの種類（各種大当り、小当りの何れであるか）をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中、移行抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１３３】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１３４】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１３５】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから大当り遊技に応じた各種演出（オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出）の演出内容を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容の演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【０１３６】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、例えば、確変演出モードＭＡの滞在中である場合、演出表示装置Ｈ２では、確変演出モードＭＡでの表示画像が表示されるとともに、確変演出モードＭＡでの実行態様による図柄変動ゲームが実行される。
【０１３７】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１３８】
次に、電源断時及び電源供給の開始時（復電時）における処理について説明する。
最初に、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、電源基板（電源監視回路）からの電源断信号を入力すると、電源断になるまで無限ループを実行し、電源断後は、電源基板のバックアップ用電源ＢＤから主制御用ＲＡＭ３５ｃへ電源が供給され、電源断時における主制御用ＲＡＭ３５ｃの記憶内容がバックアップデータとして保存される。バックアップデータとしては、パチンコ遊技機１０の電源スイッチのオフ時や停電時など、電源断が生じた場合に当該電源断時における主制御用ＲＡＭ３５ｃの記憶内容であって、内部制御状態（確変状態や変短状態の付与状態）に加えて変動パターンの選択に関する種別ＳＢ１〜ＳＢ５を含む制御状態を示す制御情報が記憶されるようになっている。なお、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されている場合には、作動回数を示す制御情報も合わせて記憶されるようになっている。
【０１３９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、パチンコ遊技機１０での、電源投入（電源スイッチのオン時）又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時（復電時）に、電源基板に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態（図柄変動ゲームの制御を行える状態）にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、パチンコ遊技機１０に電源が投入（電源スイッチがオン）されたことを示す起動時コマンド、又は停電の電源断から復帰されたことを示す復電時コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。起動時コマンドは、主制御用ＣＰＵ３５ａが起動後、最初に出力するコマンドであり、主制御用ＣＰＵ３５ａの指示による各種設定を行うためのコマンドである。また、復電時コマンドは、停電の電源断から電源の供給状態に復帰する場合に出力するコマンドであり、主制御用ＣＰＵ３５ａの指示による各種設定を行うためのコマンドである。この起動時コマンド、又は復電時コマンドにより、各制御基板３６〜３８では、パチンコ遊技機１０の状態を主制御用ＣＰＵ３５ａの指示による各種設定を行うための起動時処理が行われる。
【０１４０】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、初期設定処理において、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作されていない状態で電源投入（復電）された場合、主制御用ＲＡＭ３５ｃにバックアップデータとして記憶（設定）されている制御情報に基づいて遊技の行える状態にする。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御情報に基づいて遊技の行える状態にするために、制御情報にしたがって確変状態の付与状態が確変状態であるか否かを指示したり、変短状態の付与状態が変短状態であるか否かを指示したりする各種制御コマンド（確変コマンドなど）をサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御情報にしたがって種別ＳＢ１〜ＳＢ５の種類の何れかを指示する制御コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６Ａ）に出力する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作された状態で電源投入（復電）された場合、主制御用ＲＡＭ３５ｃにバックアップデータとして記憶（設定）されている制御情報を消去（クリア）して初期情報を設定し、該初期情報に基づいて遊技の行える状態にする。本実施形態において初期情報としては、非確変状態とすること非変短状態とすること種別ＳＢ５とする情報で構成されている。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、初期情報に基づいて遊技の行える状態にするために、初期情報にしたがって非確変状態を指示したり、非変短状態を指示したりする各種制御コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、初期情報にしたがって種別ＳＢ５を指示する制御コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６Ａ）に出力する。
【０１４１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、初期設定処理において、制御情報にしたがって確変コマンドなどの各種制御コマンドを出力すると、出力したコマンドに応じて状態報知装置ＳＨの表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、電源供給時（復電時）においては確変報知ランプＬ４も点灯させ得る。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変コマンドを出力するならば確変報知ランプＬ４を点灯させる一方で、非確変コマンドを出力するならば確変報知ランプＬ４を消灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変短コマンドを出力するならば変短報知ランプＬ５を点灯させる一方で、非変短コマンドを出力するならば変短報知ランプＬ５を消灯させる。
【０１４２】
次に、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、パチンコ遊技機１０での、電源投入（電源スイッチのオン時）又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時（復電時）に、電源基板に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態（図柄変動ゲームの制御を行える状態）にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、各制御基板３７，３８にも各コマンドを出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、起動時コマンド、又は復電時コマンドと合わせて確変コマンドなどの各種制御コマンドや種別を示す制御コマンドを入力すると、これらコマンドに応じた内容で図柄変動ゲームの制御を行えるように設定し、その設定内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力する。本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードを含む図柄変動ゲームの演出に関する各種設定をする。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、設定した内容に基づいて、対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンド含む各種演出指示コマンドを出力することになる。
【０１４３】
そして、復電時に指示される種別と内部制御状態の組み合わせは、図６のように遊技の制御中に存在し得る、「種別ＳＢ１」と「特高普高」、「種別ＳＢ２」と「特高普高」、「種別ＳＢ３」と「特高普低」又は「特高普高」、「種別ＳＢ４」と「特高普低」、「種別ＳＢ５」と「特低普低」又は「特低普高」の何れかと予め決まっている。
【０１４４】
具体的に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、復電時に「種別ＳＢ１」と「特高普高」が指示されると、確変演出モードＭＡで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、復電時に「種別ＳＢ２」と「特高普高」が指示されると、変短時潜確演出モードＭＢで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、復電時に「種別ＳＢ３」と「特高普低」が指示されると、通常演出モードＭＤで演出モードを管理する状態で復帰する一方で、「種別ＳＢ３」と「特高普高」が指示されると、で「種別ＳＧＢ３」が指示されると、変短時潜確演出モードＭＢで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、復電時に「種別ＳＢ４」と「特高普低」が指示されると、通常演出モードＭＤで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、復電時に「種別ＳＢ５」と「特低普低」が指示されると通常演出モードＭＤで演出モードを管理する状態で復帰する一方で、「種別ＳＢ５」と「特低普高」が指示されると変短時潜確演出モードＭＢで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、復電時にＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作された状態の場合、「種別ＳＢ５」と「特低普低」が指示されるため、通常演出モードＭＤで演出モードを管理する状態で復帰する。
【０１４５】
本実施形態において「普低」の状態では、非変短時潜確演出モードＭＣの場合もあれば通常演出モードＭＤの場合もあるが、後述するように、電源断時に演出モードを管理する状態（サブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７））に関してはバックアップできる構成としていない。このため、復電時に「普低」が指示されることで、電源断時に非変短時潜確演出モードＭＣ及び通常演出モードＭＤのいずれもあり得る場合には、一律に通常演出モードＭＤで復帰を定めている。本実施形態における通常演出モードＭＤは、非確変状態である可能性が高く本実施形態で言えば滞在期間の期待値が最も長い演出モードである。
【０１４６】
なお、サブ統括制御基板３６では、主制御基板３５のようにバックアップ用電源ＢＤが接続されていないので、電源断時、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶されている記憶内容（情報）に関してはバックアップされないようになっている。すなわち、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶されている記憶内容（情報）は、電源断によって消去（クリア）されることとなる。そして、統括制御用ＲＡＭ３６ｃには、主制御用ＣＰＵ３５ａから入力するコマンドに基づいて統括制御用ＣＰＵ３６ａが記憶内容（情報）を設定することになる。
【０１４７】
次に、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、パチンコ遊技機１０での、電源投入（電源スイッチのオン時）又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時（復電時）に、電源基板に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態（図柄変動ゲームの制御を行える状態）にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、起動時コマンド、又は復電時コマンドと合わせて各種演出指示コマンドを入力すると、これらコマンドに応じた内容で図柄変動ゲームの制御を行えるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を設定（制御）する。
【０１４８】
なお、演出表示制御基板３７では、主制御基板３５のようにバックアップ用電源ＢＤが接続されていないので、電源断時、表示制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている記憶内容（情報）に関してはバックアップされないようになっている。すなわち、表示制御用ＲＡＭ３７ｃに記憶されている記憶内容（情報）は、電源断によって消去（クリア）されることとなる。そして、表示制御用ＲＡＭ３７ｃには、統括制御用ＣＰＵ３６ａから入力するコマンドに基づいて表示制御用ＣＰＵ３７ａが記憶内容（情報）を設定することになる。
【０１４９】
このように電源供給の開始時（復電時）、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、演出表示制御基板３７で各処理が実行される結果、電源供給の開始時（復電時）の状況に合わせて、電源断時と復電時の「メイン側」と「サブ側」が管理する内容、及び状態報知装置ＳＨの表示内容について図８に基づき説明する。なお、図８では、電源断時が、復電の直後でなく既に１回以上の大当りに当選している状況（確変報知ランプＬ４が点灯し得ない状況）を前提としている。なお、「メイン側」は主制御用ＣＰＵ３５ａの管理内容（変動パターン振分テーブル）を、「サブ側」は統括制御用ＣＰＵ３６ａ（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）の管理内容（演出モード）を示している。
【０１５０】
最初に、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作されていない状態での復電時、主制御用ＲＡＭ３５ｃに、復電時の種別（復電時種別）に関する情報として「種別ＳＢ１」が、復電時の内部制御状態（復電時内部制御状態）として「特高普高」が記憶保持されている場合について説明する。
【０１５１】
図８に示すように、この場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルＢ１を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、確変演出モードＭＡとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となっていたことになる。
【０１５２】
そして、この場合の復電により、「メイン側」では、「種別ＳＢ１」で「特高普高」を管理するので変動パターン振分テーブルＢ１を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、確変演出モードＭＡとする状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が点灯（Ｌ４：○）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。
【０１５３】
次に、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作されていない状態での復電時、主制御用ＲＡＭ３５ｃに、復電時の種別に関する情報として「種別ＳＢ２」が、復電時の内部制御状態として「特高普高」が記憶保持されている場合について説明する。
【０１５４】
図８に示すように、この場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルＣ２を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードＭＢとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となっていたことになる。
【０１５５】
そして、この場合の復電により、「メイン側」では、「種別ＳＢ２」で「特高普高」を管理するので変動パターン振分テーブルＣ２を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードＭＢとする状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が点灯（Ｌ４：○）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。この場合には、変短時潜確演出モードＭＢであるが状態報知装置ＳＨで確変状態が報知されている状態となる。
【０１５６】
次に、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作されていない状態での復電時、主制御用ＲＡＭ３５ｃに、復電時の種別に関する情報として「種別ＳＢ３」が、復電時の内部制御状態として「特高普低」又は「特高普高」が記憶保持されている場合について説明する。
【０１５７】
図８に示すように、「特高普低」の場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルＡ２を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が消灯（Ｌ５：×）の表示内容となっていたことになる。
【０１５８】
そして、「特高普低」の場合の復電により、「メイン側」では、「種別ＳＢ３」で「特高普低」を管理するので変動パターン振分テーブルＡ２を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず通常演出モードＭＤとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が点灯（Ｌ４：○）、変短報知ランプＬ５が消灯（Ｌ５：×）の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。この場合には、通常演出モードＭＤであるが状態報知装置ＳＨで確変状態が報知されている状態となる。
【０１５９】
また、図８に示すように、「特高普高」の場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルＣ２を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードＭＢとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となっていたことになる。
【０１６０】
そして、「特高普高」の場合の復電により、「メイン側」では、「種別ＳＢ３」で「特高普高」を管理するので変動パターン振分テーブルＣ２を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードＭＢとする状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が点灯（Ｌ４：○）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。この場合には、変短時潜確演出モードＭＢであるが状態報知装置ＳＨで確変状態が報知されている状態となる。
【０１６１】
次に、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作されていない状態での復電時、主制御用ＲＡＭ３５ｃに、復電時の種別に関する情報として「種別ＳＢ４」が、復電時の内部制御状態として「特高普低」が記憶保持されている場合について説明する。
【０１６２】
図８に示すように、この場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルＡ２を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が消灯（Ｌ５：×）の表示内容となっていたことになる。
【０１６３】
そして、この場合の復電により、「メイン側」では、「種別ＳＢ４」で「特高普低」を管理するので変動パターン振分テーブルＡ２を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず通常演出モードＭＤとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が点灯（Ｌ４：○）、変短報知ランプＬ５が消灯（Ｌ５：×）の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。この場合には、通常演出モードＭＤであるが状態報知装置ＳＨで確変状態が報知されている状態となる。
【０１６４】
次に、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作されていない状態での復電時、主制御用ＲＡＭ３５ｃに、復電時の種別に関する情報として「種別ＳＢ５」が、復電時の内部制御状態として「特低普低」又は「特低普高」が記憶保持されている場合について説明する。
【０１６５】
図８に示すように、「特低普低」の場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルＡ１を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が消灯（Ｌ５：×）の表示内容となっていたことになる。
【０１６６】
そして、「特低普低」の場合の復電により、「メイン側」では、「種別ＳＢ５」で「特低普低」を管理するので変動パターン振分テーブルＡ１を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず通常演出モードＭＤとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が消灯（Ｌ５：×）の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった非確変状態であることが報知されることになる。
【０１６７】
また、図８に示すように、「特低普高」の場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルＣ１を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードＭＢとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となっていたことになる。
【０１６８】
そして、「特低普高」の場合の復電により、「メイン側」では、「種別ＳＢ５」で「特低普高」を管理するので変動パターン振分テーブルＣ１を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードＭＢとする状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった非確変状態であることが報知されることになる。この場合には、変短時潜確演出モードＭＢであって状態報知装置ＳＨで非確変状態が報知されている状態となる。
【０１６９】
なお、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作された状態では、復電時、主制御用ＲＡＭ３５ｃに、復電時の種別に関する情報として「種別ＳＢ５」が、復電時の内部制御状態として「特低普低」となる。そして、図８に示すように、この場合の復電により、「メイン側」では、電源断時の状態にかかわらず変動パターン振分テーブルＡ１を用いる状態で復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず通常演出モードＭＤとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、電源断時の状態にかかわらず主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプが消灯（Ｌ５：×）の表示内容となって、「特低普低」であることが報知されることになる。
【０１７０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）変動パターン振分テーブルは、大当り後の内部制御状態を同じとする大当りが同一の種別に分類されて対応付けて構成されるとともに、種別毎に規定される内部制御状態に応じてさらに分類して対応付けて構成されるようにした。そして、変動パターンの選択に際しては、種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって変動パターンが選択されるようにした。このため、大当り後の状況に応じた変動パターン振分テーブルで変動パターンが選択されることになり、状況に応じた遊技性を実現することができる。また、電源断時には、内部制御状態と合わせて種別を示す情報を主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶保持させるようにした。さらに電源投入（復電）に伴っては、主制御用ＲＡＭ３５ｃが記憶保持する内部制御状態と種別に基づいて主制御用ＣＰＵ３５ａが遊技の制御を開始するようにした。そして、電源投入後（復電後）の変動パターンの選択に際しては、主制御用ＲＡＭ３５ｃが記憶保持する種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって選択するようにした。このため、電源断されて電源投入（復電）された後も電源断時の種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルで変動パターンが選択されることになり、電源断時の状況に応じた遊技性を実現することができる。その結果、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１７１】
（２）種別は、大当りにより規定される内部制御状態を同じとする大当りが同一の種別に分類されるようにした。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、種別と内部制御状態にしたがって変動パターンを選択するため、大当りの当選に伴う変化に応じた遊技性を実現することができる。そして、電源断されて電源投入（復電）された後も電源断時の種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルで変動パターンが選択されることになり、電源断時に実現されていた遊技性を実現することができる。その結果、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１７２】
（３）大当りで規定される内部制御状態には、大当りの当選以外によっても変化する１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として付与される変短状態が含まれるようにした。そして、変動パターン振分テーブルは、該変短状態を規定する大当りを分類する種別であれば、大当りの当選以外による変化前後の内部制御状態に応じた複数種類（本実施形態では２種類）に分類して対応付けて構成されるようにした。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、種別と内部制御状態にしたがって変動パターンを選択するため、大当りの当選に伴う変化だけでなく大当りの当選以外に伴う変化にも応じた遊技性を実現することができる。そして、電源断されて電源投入された後も電源断時の種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルで変動パターンが選択されることになり、電源断時に実現されていた遊技性を実現することができる。その結果、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１７３】
（４）種別には、異なる複数の種別の間で同じ内部制御状態に関しては同じ変動パターン振分テーブルが対応付けられるものを含むようにした。同じ内部制御状態では、同じ遊技性を対応付けることができ、このような遊技性のもとでは同じ変動パターン振分テーブルを対応付けることで、遊技性を崩すことなく変動パターン振分テーブルに係るデータ容量の削減に寄与することができる。
【０１７４】
（５）本実施形態では、種別ＳＢ２と種別ＳＢ３との間で、「特高普高」であれば共に変動パターン振分テーブルＣ２を対応付けるようにした。また、種別ＳＢ３と種別ＳＢ４の間で、「特高普低」であれば共に変動パターン振分テーブルＡ２を対応付けるようにした。これらの間では、同一の演出モードに滞在し得るとともに、他の演出モードへの移行条件も同一となる状況であるので、同じ遊技性が対応付けられていることになる。このため、遊技性を崩すことなく変動パターン振分テーブルに係るデータ容量の削減に寄与することができる。
【０１７５】
（６）また、電源投入（復電）に伴っては、主制御用ＣＰＵ３５ａの指示に基づいて統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出モードの設定をするようにした。そして、電源投入後（復電後）の演出モードの管理に際しては、主制御用ＣＰＵ３５ａの指示に基づいて変動パターン振分テーブルと演出モードによる遊技性が合致するようにした。このため、電源断されて電源投入（復電）された後も電源断時の状況に応じた遊技性を実現することができる。その結果、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１７６】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図９及び図１０に基づいて説明する。なお、第２の実施形態は、主制御基板３５が管理する内部制御状態が「確変及び変短リミットなし」、サブ統括制御基板３６（演出表示制御基板３７）が管理する演出モードが「変短時潜確演出モードＭＢ」とする特別図柄Ｅ（大当り）を、種別ＳＢ１に分類している点が、第１の実施形態とは異なっている（図９参照）。そのため、第１の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
【０１７７】
そして、本実施形態では、図９に示すように、特別図柄Ｅ（大当り）を、種別ＳＢ１に分類するとともに、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普高」に対して変動パターン振分テーブルＢ１を対応付けている。このため、本実施形態において主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）は、特別図柄Ｅに規定される内部制御状態であれば、変動パターン振分テーブルＢ１にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、本実施形態において、変動パターン振分テーブルＢ１の振分態様は、「特図状態」が「高確」、「普図状態」が「高確（変短）」であって、演出モードが「ＭＡ，ＭＢ（確変演出モードＭＡ又は変短時潜確演出モードＭＢ）」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特高普高」の確変演出モードＭＡ又は変短時潜確演出モードＭＢにおける遊技性が変動パターン振分テーブルＢ１によって実現されている。
【０１７８】
そして、ＲＡＭクリアスイッチＲＳＷが操作されていない状態での復電時、主制御用ＲＡＭ３５ｃに、復電時の種別に関する情報として「種別ＳＢ１」が、復電時の内部制御状態として「特高普高」が記憶保持されていれば、図１０に示すように、電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルＢ１を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、確変演出モードＭＡ又は変短時潜確演出モードＭＢとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が消灯（Ｌ４：×）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となっていたことになる。
【０１７９】
そして、この場合の復電により、「メイン側」では、「種別ＳＢ１」で「特高普高」を管理するので変動パターン振分テーブルＢ１を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず確変演出モードＭＡとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置ＳＨでは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより確変報知ランプＬ４が点灯（Ｌ４：○）、変短報知ランプＬ５が点灯（Ｌ５：○）の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。このため、本実施形態では、電源断時に変動パターン振分テーブルＢ１とともに変短時潜確演出モードＭＢで管理されていた場合において、復電時に変動パターン振分テーブルＢ１を用いる電源断時の状態に復帰させる一方で、電源断時が変短時潜確演出モードＭＢであっても確変演出モードＭＡで演出モードを復帰させても遊技性を崩すことがなくなる。そして、復電時の状態報知装置ＳＨによる確変状態が報知されても、演出の上でも遊技性を崩すことなく確変状態を報知することができる。
【０１８０】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（６）に示す効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（７）例えば、復電によっては、状態報知装置ＳＨで確変状態が報知されているのに演出モードが変短時潜確演出モードＭＢであったりすることもある。このような場合には、復電時に電源断時の状態に復帰させることも重要であるが、報知されている内容を一致させることも重要となってくる。そこで、確変演出モードＭＡ及び変短時潜確演出モードＭＢにおいて、「種別ＳＢ１」で「特高普高」であれば、同一の変動パターン振分テーブルを対応付けるようにした。このため、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、変動パターン振分テーブルを電源断時に復帰させつつ、状態報知装置ＳＨにより報知されてしまう遊技状態を演出の上でも遊技性を崩すことなく報知することができるようになる。このような報知の際にも遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１８１】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態では、各変動パターン振分テーブルに、内部抽選結果に応じた分類で構成したが、内部抽選結果毎に個別のテーブルを設定することもできる。そして、各実施形態では、同じテーブル内でも分類が異なれば振分態様が異なることになる一方で、本別例では、テーブル自体が異なれば振分態様が異なることになる。
【０１８２】
・各実施形態では、特定のはずれの当選後で分類される種別を設定することもできる。これによれば、特定のはずれの当選後の変動パターンの振分態様を定めることもできる。このため、本別例では、大当りの当選、特定のはずれの当選によって変化する制御状態が定義されることになる。なお、小当りの当選によって変化する制御状態を定義することもできる。そして、特定のはずれの当選や小当りの当選の場合には、実質的に内部制御状態は変化されないが、変動パターン振分テーブルを変化させることで、遊技性を変化させることはできる。また、各実施形態を適用すれば、復電時には、特定のはずれや小当りの当選後の状態にも復帰させることができる。
【０１８３】
・各実施形態では、種別毎に確変状態であるか否かによってのみの分類としてもよいし、変短状態であるか否かによってのみの分類としてもよい。また、種別毎には、変短リミットなし、変短１００回、変短なしでの分類としてもよい。
【０１８４】
・各実施形態では、「種別ＳＢ１」、「種別ＳＢ２」、「種別ＳＢ４」のように、存在し得る内部制御状態が１種類のみである場合、内部制御状態まで判断しなくてもこれら種別を判定することのみで、変動パターン振分テーブルを特定するも可能である。
【０１８５】
・各実施形態では、種別をさらに詳細に分類するなど、分類態様を変更してもよい。例えば、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄと特別図柄Ｇ，Ｈ（変短）とを異なる種別に分類することもできる。
【０１８６】
・各実施形態では、各変動パターン振分テーブルにおいて、内部抽選結果が同じ条件下で、振分けられる変動パターン自体を異ならせて振分態様を異ならせてもよいし、同じ変動パターンを振分けて各変動パターンの選択率を異ならせて振分態様を異ならせてもよい。
【０１８７】
・各実施形態では、復電時における演出モードの管理の状態を、遊技性を崩さない範囲内で変更してもよく、例えば、「特高普低」であれば非変短時潜確演出モードＭＣでの復帰を定めることもできる。
【０１８８】
・各実施形態では、演出モードを変短状態であるか否かによってのみ異ならせることもできる。これによっては、演出モードの復帰に関する制御を簡略化することができる。
・各実施形態において、特別制御状態の例としては、規定回数の図柄変動ゲームの終了後、非変短状態から変短状態へ変化する内部制御状態を想定することもできる。また、特別制御情報の例としては、規定回数の図柄変動ゲームの終了後、確変状態から非確変状態へ変化する内部制御状態を想定することもできる（所謂、回数切りの確率変動を付与する機能）。
【０１８９】
・各実施形態では、特別制御状態を含まない内部制御状態のみとしてもよいし、特別制御状態を含む内部制御状態のみとしてもよい。
・各実施形態では、大当りの当選以外の内部制御状態の変化契機も特定条件の成立として設定することもできる。そして、この場合には、これらに基づいて種別を分類することもできる。
【０１９０】
・各実施形態では、復電のタイミングでサブ統括制御基板３６に対して種別に関する情報を指示しなくてもよい。そして、復電後に主制御用ＣＰＵ３５ａが種別に関する情報を指示するようにしてもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、復電に際しては確変コマンドなどの各種制御コマンドに基づいて演出モードを設定し、その後、種別を把握した時点で種別に応じた演出モードで管理するようにすることもできる。
【０１９１】
・各実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、主制御基板３５からの各種コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力するようにしてもよい。
【０１９２】
・各実施形態では、当り（大当り又は小当り）の構成を変更することもできる。この場合には、確変状態が付与されているか否かを推測し得るゲーム性などのように、当り（大当り又は小当り）によってこれからの遊技に対する期待を遊技者に抱かせることができるような要素を含んでいればよい。また、小当りに関しては、設定しなくてもよく、その代わりに非確変状態を付与する２Ｒ系当り遊技を設定することもできる。
【０１９３】
・各実施形態では、サブ統括制御基板３６や演出表示制御基板３７に対してもバックアップ用電源ＢＤを接続し、主制御基板３５同様に電源断時にバックアップ処理を実行して電源断時の状態に復帰させる構成としてもよい。
【０１９４】
・第１の実施形態では、種別毎に対応する内部制御状態に対しては異なる変動パターン振分テーブルを対応付けることもできる。例えば、種別ＳＢ２と種別ＳＢ３とで「特高普高」で異なるパターンを対応付けてもよい。
【０１９５】
・第１の実施形態では、復電時に変動パターン振分テーブルに関する管理の状態を電源段時に復帰させていればよい。これによれば、復電後も電源断時の状態が継続していることを遊技者に把握させることができる。
【０１９６】
・第１の実施形態では、状態報知装置ＳＨを設けていなくてもよい。
・第２の実施形態では、復電時、「種別ＳＢ１」で「特高普高」の場合に変短時潜確演出モードＭＢで復帰させることもできる。このような構成によれば、復電時、サブ統括制御基板３６に対しては種別に関する情報を指示しなくてもよくなる。この場合にも電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１９７】
・第２の実施形態では、「特高普高」に対して同一の変動パターン振分テーブルを振分けてしまえば、復電時、状態報知装置ＳＨで確変状態が報知される場合、確変演出モードＭＡで復帰させることができる。
【０１９８】
・第２の実施形態では、復電時、「普高」であれば変短時潜確演出モードＭＢに復帰させるとともに「普低」であれば通常演出モードＭＤ（非変短時潜確演出モードＭＣでもよい）に復帰させるように設定することもできる。
【０１９９】
次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記条件種別には、異なる複数の前記条件種別の間で同じ前記制御状態に関しては同じ振分態様が対応付けられるものを含んでいることを特徴とする遊技機。
【０２００】
（ロ）前記制御状態には、前記特別制御状態の変化前と同じ前記制御状態を次回の当りまで維持させる維持制御状態を含み、前記特別制御状態が規定される前記条件種別と前記維持制御状態が規定される前記条件種別では、これらの間で同じ前記制御状態に関しては同じ振分態様が対応付けられるものを含んでいることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２０１】
ＧＨ…画像表示部、Ｈ０…特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、ＭＡ，ＭＢ，ＭＣ，ＭＤ…演出モード、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２５…上始動入賞口、２７…下始動入賞口、２５ａ，２７ａ…入球口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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