(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体の投入を受け付けてから、外周面に図柄が配列されているリールを回転させるとともに、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として当該内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させてから、リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、
前記メイン基板が、
特定遊技区間に滞在していることを前記サブ基板に通知するととともに、特定遊技区間に滞在している場合に、第１の条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を遅延させる特定遅延処理を行い、
所定の信号が入力された場合には、所定の信号が入力されたことを前記サブ基板に通知するとともに、所定の信号が入力された後に第２の条件が成立した場合には、第２の条件が成立したことを前記サブ基板に通知し、
前記特定遊技区間に滞在している状態で前記所定の信号が入力された場合には、前記第２の条件が成立するまでは前記特定遅延処理の実行を禁止し、前記第２の条件が成立した後に前記特定遊技区間において前記第１の条件が成立したことに基づいて前記特定遅延処理を行い、
前記サブ基板が、
前記メイン基板から前記特定遊技区間に滞在していることが通知されると、前記特定遊技区間に滞在していることを報知する報知演出を前記演出装置に実行させる制御を行い、
前記所定の信号が入力されたことを前記メイン基板から通知されると、前記特定遊技区間に滞在している場合であっても、前記メイン基板から前記第２の条件が成立したことを通知されるまで前記報知演出の実行を保留し、前記第２の条件が成立したことに基づいて前記報知演出の実行を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記サブ基板が、
特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、前記複数種類の役のうち所定の役の入賞を補助する特別演出を前記演出装置に実行させる制御を行い、
前記メイン基板によって前記特定遅延処理が行われることに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記メイン基板が、
前記所定の信号が入力されたことに基づいて、メインメモリに記憶されている設定値を更新するとともに、メインメモリに記憶された設定値に応じて前記内部抽選における役の当選確率を調整し、
前記サブ基板が、
前記設定値の更新が行われてから前記第２の条件が成立するまでは、前記特定遊技区間に滞在していると判断される場合であっても前記報知演出を保留することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は内部抽選、リールの回転・停止の制御、役の入賞に伴う遊技媒体の払出制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。そして、このような遊技機では、複数段階の設定値の中から選択される設定値に応じて遊技者の有利度合いを調整する機能を備えており、設定値の変更が行われると、所定の信号がメイン基板やサブ基板に入力され、メイン基板において制御データを記憶するメインメモリやサブ基板において制御データを記憶するサブメモリで保持されている制御データが初期化されるようになっている（特許文献１参照）。この場合、制御データが初期化されると、演出によってメイン基板によって管理される遊技状態が遊技者に察知されることを防ぐために、設定値の変更後が行われた後についてはサブ基板によって遊技状態に関連づけられた演出が実行されることを所定条件下で保留することが望ましいとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、メイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。このため、メイン基板によって制御される遊技機の挙動に基づき遊技者に所定の遊技条件が成立したことを報知する機能を遊技機に搭載させる場合に以下のような問題が生じる可能性がある。
【０００６】
例えば、メイン基板で管理される遊技状態に基づいて特定遊技区間に滞在していると判断される場合に、サブ基板において所定の演出を行うとともに、所定の遊技条件が成立するとメイン基板によって遊技機が特定の挙動を示すように制御するものとする。これにより遊技者に対して遊技機が特定の挙動を示すのはサブ基板によって所定の演出が行われている場合であると認識させることができる。しかし、設定値の変更が行われた後にはメイン基板で管理される遊技状態に関連づけられた演出をサブ基板において行わないという手法を採用すると、遊技者が特定遊技区間に滞在していることが認識されないまま所定の遊技条件が成立することによって遊技機が特定の挙動を示す事態が発生する可能性があり、その結果、遊技者にとって遊技機が示す特定の挙動と演出との関係が分かりずらくなってしまい、遊技者に対して遊技情報を的確に伝えることができないという不都合が生じる。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にメイン基板で管理される遊技機の挙動とサブ基板で管理される演出との関係が分かりやすくなる手法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、所定数の遊技媒体の投入を受け付けてから、外周面に図柄が配列されているリールを回転させるとともに、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として当該内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させてから、リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板が、特定遊技区間に滞在していることを前記サブ基板に通知するととともに、特定遊技区間に滞在している場合に、第１の条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を遅延させる特定遅延処理を行い、所定の信号が入力された場合には、所定の信号が入力されたことを前記サブ基板に通知するとともに、所定の信号が入力された後に第２の条件が成立した場合には、第２の条件が成立したことを前記サブ基板に通知し、前記特定遊技区間に滞在している状態で前記所定の信号が入力された場合には、前記第２の条件が成立するまでは前記特定遅延処理の実行を禁止し、前記第２の条件が成立した後に前記特定遊技区間において前記第１の条件が成立したことに基づいて前記特定遅延処理を行い、前記サブ基板が、前記メイン基板から前記特定遊技区間に滞在していることが通知されると、前記特定遊技区間に滞在していることを報知する報知演出を前記演出装置に実行させる制御を行い、前記所定の信号が入力されたことを前記メイン基板から通知されると、前記特定遊技区間に滞在している場合であっても、前記メイン基板から前記第２の条件が成立したことを通知されるまで前記報知演出の実行を保留し、前記第２の条件が成立したことに基づいて前記報知演出の実行を再開する遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、特定遊技区間に滞在している場合に第１の条件が成立するとメイン基板が特定遅延処理を行うことによって遊技機が特有の挙動を示すようになっており、さらに所定の信号が入力されると、特定遊技区間に滞在している場合であっても、第２の条件が成立するまでは、特定遅延処理の実行が禁止されるようになっている。また本発明では、サブ基板において、所定の信号が入力されたことをメイン基板から通知されると、第２の条件が成立したことを通知されるまでは、特定遊技区間に滞在していることを報知する報知演出の実行を保留するようにしている。従って本発明では、メイン基板による特定遅延処理の実行が禁止されている状態では、サブ基板による報知演出の実行が保留されているので、サブ基板によって報知演出が実行されている遊技区間では、第１の条件の成立により特定遅延処理が実行されるという関係を遊技者に把握させることができる。すなわち本発明によれば、遊技機が特定の挙動を示す制御の実行条件を遊技者に分かりやすくすることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記サブ基板が、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、前記複数種類の役のうち所定の役の入賞を補助する特別演出を前記演出装置に実行させる制御を行い、前記メイン基板によって前記特定遅延処理が行われることに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に設定するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定遅延処理の実行によって特別演出状態への移行が確定したことを報知することができ、遊技者にとって関心の高い遊技情報を的確に報知することができるようになる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記所定の信号が入力されたことに基づいて、メインメモリに記憶されている設定値を更新するとともに、メインメモリに記憶された設定値に応じて前記内部抽選における役の当選確率を調整し、前記サブ基板が、前記設定値の更新が行われてから前記第２の条件が成立するまでは、前記特定遊技区間に滞在していると判断される場合であっても前記報知演出を保留するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、設定値の更新後において特定遊技区間に滞在しているか否かを遊技者に悟られることを防ぐとともに、特定遅延処理と報知演出との関係において不自然な遊技機の挙動が発生することを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成（リールユニット及び制御基板を除く）を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクＢＴに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板（図示省略）が収められている。なお本実施の形態では、図３に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ４が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ５が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また前面上扉ＵＤには、液晶ディスプレイＬＣＤと同様に、遊技を盛り上げるための遊技演出を行うための演出装置として、表示窓ＤＷを取り囲むように台枠ランプＡＬが配設されている。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニットＨＰ等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そしてメイン基板１０は、設定変更手段１００と、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、リプレイ確率変動手段１７２と、通信制御手段１７４と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３４】
設定変更手段１００は、メインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９６に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段１００が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチＲＳが作動すると、設定変更手段１００は、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段１９６に記憶されている設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号（設定変更許可状態において設定値を確定する信号：所定の信号）に基づいてメインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９６に記憶されている設定値を更新して設定変更動作を終了する。
【００３５】
そして本実施形態の遊技機では、設定変更手段１００による設定変更動作が行われると、メインメモリ１９０Ｍのフラグ記憶手段１９２に特殊フラグが設定されるようになっている。なお特殊フラグは、ボーナス状態の終了に基づいてリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態から第１リプレイ低確率状態に復帰した場合、あるいは第２リプレイ低確率状態での遊技回数が所定回数に達したことに基づいてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態から第１リプレイ低確率状態に復帰した場合にクリアされる。
【００３６】
なお本実施形態では、設定変更動作が行われると、メイン基板１０が、メインメモリ１９０Ｍのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ１９０Ｍの一時記憶領域（図示省略）の初期化を行い、サブ基板２０が、メイン基板１０から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ１９０Ｓの一時記憶領域（図示省略）の初期化を行う。ただし遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態に滞在している際に設定変更動作が行われると、遊技状態の初期化によって遊技状態が通常状態にリセットされるため、リプレイの抽選状態に関する設定情報も保持されず、リプレイの抽選状態を初期化して所定の抽選状態（第１リプレイ低確率状態）にリセットする。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図４および図５に示すような９種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥが用意されている。
【００４３】
そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＥでは、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＤ、およびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４４】
また内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＦでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４５】
また内部抽選テーブルＣおよび内部抽選テーブルＧでは、リプレイＡが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４６】
また内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＨでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ１、スイカ２、スイカ３、スイカ４、スイカ５、スイカ６、スイカ７、スイカ８、スイカ９、スイカ１０、スイカ１１、スイカ１２、スイカ１３、スイカ１４、スイカ１５、スイカ１６、スイカ１７、スイカ１８、スイカ１９、スイカ２０、スイカ２１、スイカ２２、スイカ２３、スイカ２４、スイカ２５、スイカ２６、スイカ２７が用意されている。そして、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨにおける小役グループ１〜小役グループ２７は、ベル、およびスイカ１〜スイカ２７のうち、グループ毎に定められた複数種類の小役が重複して当選することを示している。
【００４８】
具体的には、図６に示すように、ベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９が小役グループ１として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７が小役グループ２として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８が小役グループ３として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ１０、スイカ１４、およびスイカ１８が小役グループ４として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ１１、スイカ１５、およびスイカ１６が小役グループ５として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ１２、スイカ１３、およびスイカ１７が小役グループ６として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ１９、スイカ２３、およびスイカ２７が小役グループ７として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ２０、スイカ２４、およびスイカ２５が小役グループ８として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ２１、スイカ２２、およびスイカ２６が小役グループ９として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ１、スイカ１１、およびスイカ２１が小役グループ１０として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ２、スイカ１２、およびスイカ１９が小役グループ１１として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ３、スイカ１０、およびスイカ２０が小役グループ１２として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ４、スイカ１４、およびスイカ２４が小役グループ１３として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ５、スイカ１５、およびスイカ２２が小役グループ１４として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ６、スイカ１３、およびスイカ２３が小役グループ１５として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ７、スイカ１７、およびスイカ２７が小役グループ１６として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ８、スイカ１８、およびスイカ２５が小役グループ１７として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ９、スイカ１６、およびスイカ２６が小役グループ１８として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ１、スイカ１３、およびスイカ２５が小役グループ１９として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ４、スイカ１６、およびスイカ１９が小役グループ２０として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ７、スイカ１０、およびスイカ２２が小役グループ２１として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ２、スイカ１４、およびスイカ２６が小役グループ２２として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ５、スイカ１７、およびスイカ２０が小役グループ２３として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ８、スイカ１１、およびスイカ２３が小役グループ２４として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ３、スイカ１５、およびスイカ２７が小役グループ２５として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ６、スイカ１８、およびスイカ２１が小役グループ２６として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ９、スイカ１２、およびスイカ２４が小役グループ２７として同一の乱数値に対応付けられている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、および第２リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ６段階の設定値（設定１〜設定６：設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で設定値が高いことを示す）に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、６種類の内部抽選テーブル群が抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９６に記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段１９６に記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのうち少なくとも１種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも１種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段１９６に記憶されている設定値に応じて内部抽選テーブル群が選択されることにより内部抽選での役の当選確率が調整されるようになっている。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍのフラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作（遊技開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化（許可）する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、所定条件下で遊技の進行を一時的に停留させるウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬの操作間隔を計測しており、スタートレバーＳＬが押下された際に、操作間隔が所定期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を少なくとも所定期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下された際に、スタートレバーＳＬの操作間隔が所定期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。
【００５７】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動に関して、通常駆動処理と特殊駆動処理とを切り替えることにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されてから、各リールの回転速度がそれぞれ所定速度（約８０ｒｐｍ）に達した定常回転に移行するまでの期間を調整する。
【００５８】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、通常駆動処理を行う場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の正回転（図柄が下方へ移動するように観察される方向での回転：図７参照）での回転駆動を略同時に開始させ、略同時に各リールの回転速度が所定速度に達するように各リールの回転駆動を制御する。
【００５９】
またリール制御手段１３０は、所定条件下で特殊抽選を行って、特殊抽選の結果に基づいて、第１特殊駆動処理（特定遅延処理）あるいは第２特殊駆動処理のいずれを行うかを選択し、選択された特殊駆動処理の実行を予約する。特に本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態であって、かつ特殊フラグが設定されていないことを条件に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことに基づいて特殊抽選が行われる。なお本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている遊技区間が特定遊技区間として位置づけられている。すなわちリール制御手段１３０は、特定遊技区間に滞在している場合にビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、特殊フラグが設定されていないことを条件に特殊抽選を行う。
【００６０】
そしてリール制御手段１３０は、第１特殊駆動処理の実行が予約されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した遊技の次の遊技（ボーナス状態での最初の遊技）において、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を略同時に逆回転（図柄が上方へ移動するように観察される方向での回転）で回転駆動を開始し、その後、各リールの回転方向を正回転に変更して、各リールを略同時に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する。そして本実施形態では、第１特殊駆動処理が行われる場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始時に各リールを逆回転させる分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始してからストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。
【００６１】
またリール制御手段１３０は、第２特殊駆動処理の実行が予約されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した遊技の次の遊技（ボーナス状態での最初の遊技）において、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を、「第１リールＲ１→第２リールＲ２→第３リールＲ３」の順に時期をずらして正回転で回転駆動を開始し、その後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が「第１リールＲ１→第２リールＲ２→第３リールＲ３」の順に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する。そして本実施形態では、第２特殊駆動処理が行われる場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始時期をずらしている分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始してからストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。
【００６２】
このように本実施形態の遊技機では、特定遊技区間に滞在している場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選（第１の条件の成立）に基づいて特殊駆動処理（第１特殊駆動処理、第２特殊駆動処理）の実行が予約されると、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行するボーナス状態での最初の遊技でスタートレバーＳＬが押下されたことを条件に特殊駆動処理が実行されるようになっている。ただし設定変更動作が行われた場合には特殊フラグが設定されるため、特定遊技区間に滞在している状態で設定変更動作に伴う設定値を確定するための信号（スタートスイッチ２３０からのスタート信号）がメイン基板１０に入力された場合には、特殊フラグがクリアされるまで（第２の条件が成立するまで）特殊駆動処理（第１特殊駆動処理、第２特殊駆動処理）の実行が禁止され、特殊フラグがクリアされた後に特定遊技区間においてビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づいて特殊駆動処理（第１特殊駆動処理、第２特殊駆動処理）の実行が予約されると、ボーナス状態での最初の遊技において特殊駆動処理が実行される。
【００６３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００６４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ラインＬ上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６６】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６７】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６８】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）＞小役（ベル、スイカ１〜スイカ２７）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６９】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００７１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１３０に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に４コマ以内の間隔で複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７６】
また図７に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、複数のベル図柄「ＢＬ」が６コマの間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７７】
また図７に示すように、第２リールＲ２の外周面には、複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７８】
また図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、複数の赤７図柄「赤７」と、複数のチェリー図柄「ＣＨ」とが配列され、赤７図柄「赤７」とチェリー図柄「ＣＨ」との間隔が６コマ以内となっているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず赤７図柄「赤７」およびチェリー図柄「ＣＨ」の少なくとも一方を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７９】
また図７に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」と、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とが６コマの間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００８０】
また図７に示すように、第２リールＲ２の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」と、１つのスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔がいずれも４コマとなっているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに有効ライン上に第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」がいずれの有効ライン上にも表示されることがないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに有効ライン上に第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また、内部抽選でリプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイＢあるいはリプレイＣが入賞するとともに第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されずにリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されずにリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＤ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されずにリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８７】
また、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
また、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
また、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに第１図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属するベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１、スイカ５、あるいはスイカ９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属するベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２、スイカ６、あるいはスイカ７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属するベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ３、スイカ４、あるいはスイカ８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属するベル、スイカ１０、スイカ１４、およびスイカ１８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１０、スイカ１４、あるいはスイカ１８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属するベル、スイカ１１、スイカ１５、およびスイカ１６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１１、スイカ１５、あるいはスイカ１６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属するベル、スイカ１２、スイカ１３、およびスイカ１７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１２、スイカ１３、あるいはスイカ１７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属するベル、スイカ１９、スイカ２３、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１９、スイカ２３、あるいはスイカ２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属するベル、スイカ２０、スイカ２４、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２０、スイカ２４、あるいはスイカ２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属するベル、スイカ２１、スイカ２２、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２１、スイカ２２、あるいはスイカ２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１０に属するベル、スイカ１、スイカ１１、およびスイカ２１が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１、スイカ１１、あるいはスイカ２１が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１００】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１１に属するベル、スイカ２、スイカ１２、およびスイカ１９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２、スイカ１２、あるいはスイカ１９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１２に属するベル、スイカ３、スイカ１０、およびスイカ２０が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ３、スイカ１０、あるいはスイカ２０が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１３に属するベル、スイカ４、スイカ１４、およびスイカ２４が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ４、スイカ１４、あるいはスイカ２４が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１４に属するベル、スイカ５、スイカ１５、およびスイカ２２が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ５、スイカ１５、あるいはスイカ２２が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１５に属するベル、スイカ６、スイカ１３、およびスイカ２３が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ６、スイカ１３、あるいはスイカ２３が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１６に属するベル、スイカ７、スイカ１７、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ７、スイカ１７、あるいはスイカ２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１７に属するベル、スイカ８、スイカ１８、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ８、スイカ１８、あるいはスイカ２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１８に属するベル、スイカ９、スイカ１６、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ９、スイカ１６、あるいはスイカ２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１９に属するベル、スイカ１、スイカ１３、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１、スイカ１３、あるいはスイカ２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２０に属するベル、スイカ４、スイカ１６、およびスイカ１９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ４、スイカ１６、あるいはスイカ１９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２１に属するベル、スイカ７、スイカ１０、およびスイカ２２が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ７、スイカ１０、あるいはスイカ２２が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２２に属するベル、スイカ２、スイカ１４、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２、スイカ１４、あるいはスイカ２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２３に属するベル、スイカ５、スイカ１７、およびスイカ２０が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ５、スイカ１７、あるいはスイカ２０が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２４に属するベル、スイカ８、スイカ１１、およびスイカ２３が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ８、スイカ１１、あるいはスイカ２３が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２５に属するベル、スイカ３、スイカ１５、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ３、スイカ１５、あるいはスイカ２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２６に属するベル、スイカ６、スイカ１８、およびスイカ２１が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ６、スイカ１８、あるいはスイカ２１が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２７に属するベル、スイカ９、スイカ１２、およびスイカ２４が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ９、スイカ１２、あるいはスイカ２４が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１７】
ここで本実施形態の遊技機では、図６に示すように、小役グループ１〜小役グループ２７のそれぞれには必ずベルが含まれるようになっている。そしてリール制御手段１３０は、小役グループ１〜小役グループ２７に属する４種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、小役グループ１〜小役グループ２７に属する４種類の小役が重複して当選した遊技では、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御と、ベルの入賞を回避しつつベル以外の小役（スイカ１〜スイカ２７のうち小役グループに属する３種類のスイカ）をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【０１１８】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ２７に属する４種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する４種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、第２図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１１９】
具体的には、「ＷＭＡまたはＷＭＢまたはＷＭＣ・ＷＭＡまたはＷＭＢまたはＷＭＣ・ＢＬ」の図柄組合せ、「青７またはＣＨまたはＢＬ・ＷＭＡまたはＷＭＢまたはＷＭＣ・ＷＭＡまたはＷＭＢまたはＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＡまたはＷＭＢまたはＷＭＣ・ＢＬ・ＷＭＡまたはＷＭＢまたはＷＭＣ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰ・ＲＰ・赤７または青７またはＣＨ」の図柄組合せのいずれかが第２図柄組合せとして表示されるようになっている。
【０１２０】
このようにリール制御手段１３０は、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ２７に属する４種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、４種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合に、上記の第２の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する４種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１２１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【０１２２】
本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された図柄組合せによって、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＥ、ベル、スイカ１〜スイカ２７の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１２３】
すなわち本実施形態では、図８に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せ、あるいは「青７・青７・青７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定される。
【０１２４】
また本実施形態では、図８に示すように、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「赤７・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「赤７・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「赤７・ＢＬ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＣＨ・ＢＬ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「青７・ＷＭＢ・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「青７・ＷＭＢ・青７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定される。
【０１２５】
また本実施形態では、図８に示すように、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２７が入賞したと判定される。
【０１２６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ１〜２７）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１２７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求める。
【０１２８】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１２９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図８に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【０１３０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【０１３１】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態（通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１３２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１３３】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【０１３４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＨのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１３５】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＨを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＧを参照して内部抽選が行われる。
【０１３６】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいは「青７・青７・青７」のいずれかが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１３７】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいは「青７・青７・青７」のいずれかが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨよりも高く設定された内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１３８】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、フラグ記憶手段１９２に特殊フラグが設定されている場合に、ボーナス状態が終了することに伴って特殊フラグがクリアされる。
【０１３９】
リプレイ確率変動手段１７２は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７２は、図９に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時におけるリプレイの抽選状態がビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで維持される。
【０１４０】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７２は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定し、第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。
【０１４１】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ１９０ＭのＲＴ終了判定カウンタ１９５に所定回数分の遊技回数（例えば、５００回）に相当する値（例えば、５００）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機としてＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段１７２は、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。なお本実施形態では、フラグ記憶手段１９２に特殊フラグが設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態から第１リプレイ低確率状態に移行することに伴って特殊フラグがクリアされる。
【０１４２】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイＢの入賞、すなわちリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１４３】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。
【０１４４】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第１リプレイ低確率状態に復帰させる。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。また本実施形態では、フラグ記憶手段１９２に特殊フラグが設定されている場合に、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態から第１リプレイ低確率状態に移行することに伴って特殊フラグがクリアされる。
【０１４５】
通信制御手段１７４は、サブ基板２０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１４６】
まず通信制御手段１７４は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、メイン基板１０がメイン状態通知信号をサブ基板２０に送信することによって、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合にサブ基板２０に特定遊技区間に滞在していることを通知することができるようになっている。
【０１４７】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果や遊技状態およびリプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１４８】
また通信制御手段１７４は、設定変更動作に伴うスタートスイッチ２３０の作動により設定値を確定するスタート信号がメイン基板１０に入力された場合に、メインメモリ１９０Ｍのフラグ記憶手段１９２に特殊フラグが設定されることに伴って、サブ基板２０に対して設定変更信号を送信してサブ基板２０に設定変更動作に伴う設定値を確定する信号がメイン基板１０に入力されたことを通知し、メインメモリ１９０Ｍのフラグ記憶手段１９２に設定される特殊フラグがクリアされた場合に、サブ基板２０に対してランプ演出許可信号を送信してサブ基板２０に特殊フラグがクリアされたことを通知する通信制御を行う。そして本実施形態の遊技機では、サブ基板２０に対して設定変更信号が送信されてからランプ演出許可信号が送信されるまでの期間では、特定遊技区間に滞在している場合（リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合）であっても、特定遊技区間に滞在していることを報知するために遊技機の前面上扉ＵＤに配設された台枠ランプＡＬを点灯することが禁止されるようになっている。
【０１４９】
また通信制御手段１７４は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に、特殊抽選の結果に基づいて第１特殊駆動処理の実行が予約されると、サブ基板２０に対してフリーズ予約信号を送信することによって、サブ基板２０に第１特殊駆動処理の実行予約がなされたことを通知する通信制御を行う。
【０１５０】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１５１】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９７に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）に表示演出を実行させたり、音響装置３４０（演出装置の一例）に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。
【０１５２】
また演出制御手段１８０は、第１演出状態、第２演出状態、第３演出状態（特別演出状態）、第４演出状態（特別演出状態）、第５演出状態（特別演出状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態が第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１５３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態が第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態に設定されている場合に、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ２７のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する４種類の小役のうち、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１５４】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定され、かつ演出状態が第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、有効ライン上に第１図柄組合せが表示されることを回避しつつリプレイＡを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、有効ライン上に第１図柄組合せが表示されることを回避しつつリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、有効ライン上に第１図柄組合せが表示されることを回避しつつリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１５５】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態が第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１５６】
また演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した際（第１の条件が成立した際）に第１演出抽選あるいは第２演出抽選のいずれかを行い、第１演出抽選あるいは第２演出抽選の結果に基づいて、演出状態を設定する制御を行っている。特に本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、演出制御手段１８０は、第１特殊駆動処理の実行が予約されたか否かに基づいて、第１演出抽選あるいは第２演出抽選を選択的に実行する。
【０１５７】
まずビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約されなかった場合、演出制御手段１８０は、第１演出抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した際には、第１特殊駆動処理の実行予約がされることはないため、演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態に応じて、図１０に示す演出抽選テーブルＡ〜演出抽選テーブルＤのいずれかを参照した第１演出抽選を行うことにより演出状態を選択する。図１０に示す演出抽選テーブルＡ〜演出抽選テーブルＤは、サブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されており、それぞれのテーブルは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第１演出状態、第２演出状態、第３演出状態、第４演出状態、第５演出状態のいずれかが対応付けられている。そして本実施形態では、演出状態が第１演出状態である場合には、第１演出状態、第２演出状態、第３演出状態、および第４演出状態が抽選対象として設定された演出抽選テーブルＡが選択され、演出状態が第２演出状態である場合には、第２演出状態、第３演出状態、および第４演出状態が抽選対象として設定され、第３演出状態および第４演出状態の選択率が演出抽選テーブルＡよりも高い演出抽選テーブルＢが選択され、演出状態が第３演出状態あるいは第４演出状態である場合には、第３演出状態および第４演出状態が抽選対象として設定され、第４演出状態の選択率が演出抽選テーブルＢよりも高い演出抽選テーブルＣが選択され、演出状態が第５演出状態である場合には、第４演出状態および第５演出状態が抽選対象として設定され、第４演出状態の選択率が演出抽選テーブルＣよりも高い演出抽選テーブルＤが選択される。
【０１５８】
なお本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、特殊フラグが設定されている場合には、上記の場合と同様にビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態に応じて図１０に示す演出抽選テーブルＡ〜演出抽選テーブルＤをいずれかを参照した第１演出抽選が行われる。
【０１５９】
一方、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定され、かつ特殊フラグが設定されていない遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約されなかった場合、演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態に応じて、図１１に示す演出抽選テーブルＥ〜演出抽選テーブルＩのいずれかを参照した第１演出抽選を行って演出状態を選択する。図１１に示す演出抽選テーブルＥ〜演出抽選テーブルＩは、サブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されており、それぞれのテーブルは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第１演出状態、第２演出状態、第３演出状態、第４演出状態、第５演出状態のいずれかが対応付けられている。そして本実施形態では、演出状態が第１演出状態である場合には、第３演出状態および第４演出状態が抽選対象として設定された演出抽選テーブルＥが選択され、演出状態が第２演出状態である場合には、第３演出状態および第４演出状態が抽選対象として設定され、第４演出状態の選択率が演出抽選テーブルＥよりも高い演出抽選テーブルＦが選択され、演出状態が第３演出状態である場合には、第３演出状態および第４演出状態が抽選対象として設定され、第４演出状態の選択率が演出抽選テーブルＦよりも高い演出抽選テーブルＧが選択され、演出状態が第４演出状態である場合には、第４演出状態および第５演出状態が抽選対象として設定され、第４演出状態の選択率が演出抽選テーブルＧよりも高い演出抽選テーブルＨが選択され、演出状態が第５演出状態である場合には、第５演出状態のみが抽選対象として設定された演出抽選テーブルＩが選択される。
【０１６０】
次にビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約された場合、演出制御手段１８０は、第２演出抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定され、かつ特殊フラグが設定されていない遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が当選して場合に、第１特殊駆動処理の実行予約が可能となっており、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した際に第２演出抽選が行われる場合、演出制御手段１８０は、図１２に示す演出抽選テーブルＪ〜演出抽選テーブルＬのいずれかを参照して演出状態を選択する。図１２に示す演出抽選テーブルＪ〜演出抽選テーブルＬは、サブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されており、演出抽選テーブルＪでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第３演出状態のみが対応付けられ、演出抽選テーブルＫでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第４演出状態のみが対応付けられ、演出抽選テーブルＬでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第５演出状態のみが対応付けられている。そして本実施形態では、演出状態が第１演出状態、第２演出状態、あるいは第３演出状態である場合には、演出抽選テーブルＪが選択され、演出状態が第４演出状態である場合には、演出抽選テーブルＫが選択され、演出状態が第５演出状態である場合には、演出抽選テーブルＬが選択される。すなわち本実施形態では、演出状態が第１演出状態や第２演出状態に設定されている場合であっても、第２演出抽選が行われると、必ず演出状態が第３演出状態に設定されるようになっている。
【０１６１】
また演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時に第１特殊駆動処理の実行予約がされている場合には、第１特殊駆動処理の実行に基づき第３演出抽選を行い、第３演出抽選の結果に基づいて、演出状態を設定する制御を行っている。そして本実施形態では、第３演出抽選が行われる場合、演出制御手段１８０は、図１２に示す演出抽選テーブルＫあるいは演出抽選テーブルＬのいずれかを参照して演出状態を選択する。そして本実施形態では、第３演出抽選が行われる場合、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における第２演出抽選によって演出状態が第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態のいずれかに設定されており、演出状態が第３演出状態である場合には、演出抽選テーブルＫが選択され、演出状態が第４演出状態あるいは第５演出状態である場合には、演出抽選テーブルＬが選択される。すなわち本実施形態では、第３演出抽選が行われると、必ず演出状態が第４演出状態あるいは第５演出状態に設定されるようになっている。
【０１６２】
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行予約が行われた場合、第１特殊駆動処理の実行が予約されていることに基づいて第２演出抽選および第３演出抽選が行われることによって、必ず演出状態が第４演出状態あるいは第５演出状態に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態が第１演出状態や第２演出状態である場合であっても、第３演出状態を経由して必ず第４演出状態に設定されるようになっている。一方、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行予約が行われなかった場合、第１演出抽選が行われることによって、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態に応じた所定の確率で第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態に設定されるようになっている。
【０１６３】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第３演出状態に設定されることを契機として、サブメモリ１９０ＳのＡＴ終了判定カウンタ１９９に所定回数分の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を書き込み、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態が第３演出状態に設定されている遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機としてＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第３演出状態を終了させ、第３演出状態の終了時に第４演出抽選を行い、第４演出抽選の結果に基づいて、演出状態を設定する制御を行っている。なお第４演出抽選は、演出状態が第３演出状態に設定される際にＡＴ終了判定カウンタ１９２４に値が書き込まれることを契機として実行するようにしてもよい。
【０１６４】
そして本実施形態では、第４演出抽選が行われる場合、演出制御手段１８０は、図１３に示す演出抽選テーブルＭを参照して演出状態を選択する。図１３に示す演出抽選テーブルＭは、サブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されており、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第１演出状態、第２演出状態、あるいは第３演出状態のいずれかが対応付けられている。そして本実施形態では、図１３に示す演出抽選テーブルＭによれば、第３演出状態の選択率が第１演出状態および第２演出状態の選択率よりも高くなっている。
【０１６５】
なお本実施形態では、演出状態が第３演出状態に設定されている場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達していない場合であっても、第３演出状態を終了させるが、この場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするとともに、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づき第１演出抽選あるいは第２演出抽選を行って演出状態を選択する。また本実施形態では、演出状態が第３演出状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行する場合には、演出状態を第３演出状態のまま維持するようにしている。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行した後も、演出状態を第３演出状態のまま維持する場合には、演出状態の変動が発生するまでＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を保持することが好ましい。またリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行する場合には、第３演出状態を終了させて第４演出抽選を行って演出状態を選択するようにしてもよい。ただし第３演出状態を終了させる場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットすることが好ましい。
【０１６６】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第４演出状態あるいは第５演出状態に設定されると、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選するまで演出状態が第４演出状態あるいは第５演出状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると第１演出抽選あるいは第２演出抽選を行って演出状態を選択する。なお本実施形態では、演出状態が第４演出状態あるいは第５演出状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行する場合には、第４演出状態あるいは第５演出状態を維持するようにしている。ただし、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行する場合に、第４演出状態あるいは第５演出状態を終了させて他の演出状態（第１演出状態や第２演出状態）に移行させてもよい。
【０１６７】
また演出制御手段１８０は、メイン基板１０から送信されるメイン状態通知信号に基づいて、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、および第２リプレイ高確率状態に設定されていると判断される場合、すなわち特定遊技区間に滞在していると判断される場合に、図１に示す遊技機の前面上扉ＵＤにおいて表示窓ＤＷを取り囲むように配設された台枠ランプＡＬを所定の態様で点灯させるランプ演出（報知演出）を実行する制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、台枠ランプＡＬが所定の態様で点灯していることによって特定遊技区間に滞在していることを遊技者に報知することができるようになっている。ただし演出制御手段１８０は、メイン基板１０から送信される設定変更信号をサブ基板２０が受信すると、特定遊技区間に滞在していると判断される場合（リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、および第２リプレイ高確率状態に設定されていると判断される場合）であっても台枠ランプＡＬを所定の態様で点灯させるランプ演出の実行を保留し、特殊フラグがクリアされた場合（第２の条件が成立した場合）にメイン基板１０から送信されるランプ演出許可信号を受信したことを契機として特定遊技区間におけるランプ演出の実行制御を再開する。
【０１６８】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１６９】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図１４〜図１７を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１７０】
まず図１４を参照しながら、メイン基板１０においてビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時において実行される処理について説明する。
【０１７１】
通常状態での遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると（ステップＳ１００でＹ）、特定遊技区間に滞在しているか否かをチェックする（ステップＳ１０１）。本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特定遊技区間に滞在していると判定される。
【０１７２】
このとき、特定遊技区間に滞在していると判定された場合には（ステップＳ１０１でＹ）、フラグ記憶手段１９２に特殊フラグが設定されているか否かをチェックする（ステップＳ１０２）。本実施の形態では、設定変更動作が行われた場合に特殊フラグが設定されるようになっており、特殊フラグが設定されている場合には（ステップＳ１０２でＹ）、特殊駆動処理の実行が禁止され、特殊駆動処理の実行を予約するためのステップＳ１０３およびステップＳ１０４の処理が省略される。一方、特殊フラグが設定されていない場合には（ステップＳ１０２でＮ）、特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に基づいて第１特殊駆動処理、あるいは第２特殊駆動処理のいずれかの実行予約を行うとともに（ステップＳ１０３）、特殊抽選で選択された特殊駆動処理をサブ基板２０に通知する（ステップＳ１０４）。
【０１７３】
そして、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると（ステップＳ１０５でＹ）、特殊駆動処理（第１特殊行動処理、第２特殊駆動処理）の実行が予約されているか否かをチェックする（ステップＳ１０６、ステップＳ１０８）。
【０１７４】
このとき、第１特殊駆動処理の実行が予約されていた場合には（ステップＳ１０６でＹ）、ボーナス状態の最初の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下を契機として第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる際に第１特殊駆動処理を実行する（ステップＳ１０７）。また第２特殊駆動処理の実行が予約されていた場合には（ステップＳ１０８でＹ）、ボーナス状態の最初の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下を契機として第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる際に第２特殊駆動処理を実行する（ステップＳ１０９）。なお特殊駆動処理の実行が予約されていなかった場合（ステップＳ１０６でＮ、ステップＳ１０８でＮ）、ボーナス状態の最初の遊技では他の遊技と同様に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる際に通常駆動処理が行われる（図示省略）。
【０１７５】
続いて図１５を参照しながら、サブ基板２０においてビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時において実行される処理について説明する。
【０１７６】
通常状態での遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると（ステップＳ１１０でＹ）、第１特殊駆動処理の実行が予約されているか否かをチェックする（ステップＳ１１１）。
【０１７７】
このとき、第１特殊駆動処理の実行が予約されていない場合には（ステップＳ１１１でＮ）、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態に応じた第１演出抽選を行って第１演出状態〜第５演出状態の中からいずれかの演出状態を選択する（ステップＳ１１２）。一方、第１特殊駆動処理の実行が予約されている場合には（ステップＳ１１１でＹ）、演出状態に応じた第２演出抽選を行って演出状態を第３演出状態〜第５演出状態のいずれかに設定する（ステップＳ１１３）。
【０１７８】
そして、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると（ステップＳ１１４でＹ）、第１特殊駆動処理の実行が開始されたか否かをチェックする（ステップＳ１１５）。
【０１７９】
このとき、第１特殊駆動処理の実行が開始された場合には（ステップＳ１１５でＹ）、演出状態に応じた第３演出抽選を行って演出状態を第４演出状態あるいは第５演出状態に設定する（ステップＳ１１６）。このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によって第１特殊駆動処理が行われることが確定してから、演出状態を第４演出状態あるいは第５演出状態に設定するようになっているため、ボーナス状態の最初の遊技において第１特殊駆動処理が実行されることによって第４演出状態あるいは第５演出状態への移行が確定したことを報知することができ、遊技者にとって関心の高い遊技情報を的確に報知することができるようになっている。
【０１８０】
ここで本実施の形態では、演出状態が第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態に設定されると、第１入賞補助演出や第２入賞補助演出が行われるため、演出状態に応じてメダルの獲得性能に差が生じるようになっている。そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行予約がされていることに基づいて演出状態が第３演出状態〜第５演出状態のいずれかに設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行するボーナス状態での最初の遊技において第１特殊駆動処理が実行されることに基づいて演出状態が第４演出状態あるいは第５演出状態に設定されるようになっているため、メイン基板１０が第１特殊駆動処理を実行することにより通常駆動処理が実行される場合に比べて遊技の進行を遅延させるという特有の挙動が発生することに起因してサブ基板２０において演出状態を変動させてメダルの獲得性能を変動させるという斬新な遊技機仕様を提供することができる。
【０１８１】
また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約されたか否かに応じて異なる態様での演出抽選を行って演出状態を選択するようにしている。具体的には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約されていない場合には、第１演出抽選を行って第１演出状態〜第５演出状態のなかから演出状態を選択し、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約されている場合には、第２演出抽選を行って第３演出状態〜第５演出状態のいずれかを必ず選択するようになっている。さらに本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約されている場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞後に第３演出抽選を行って第４演出状態あるいは第５演出状態を必ず選択するようになっている。すなわち本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約されていると、必ず第４演出状態あるいは第５演出状態に設定され、第１特殊駆動処理の実行が予約されていないと、第１演出抽選によって演出状態に応じた所定の確率で第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態が選択されるようになっている。特に本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態が第１演出状態〜第３演出状態であっても、第１特殊駆動処理の実行が予約されれば、必ず第３演出状態を経由して第４演出状態に設定されるようになっている。従って本実施の形態によれば、第１特殊駆動処理が実行されるか否かに応じて第３演出状態、第４演出状態、あるいは第５演出状態への移行に対する期待値に差を設けることができ、第１特殊駆動処理が実行される場合には、演出状態が必ず第４演出状態あるいは第５演出状態に移行することを遊技者に強く印象づけることができるようになる。
【０１８２】
また本実施の形態では、第１特殊駆動処理の実行が予約されている場合には、第３演出抽選を行うことによって演出状態が第４演出状態あるいは第５演出状態に設定されるようになっている。このため、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時には第２演出抽選を省略するという実施態様も考えられる。しかしながら、第２演出抽選を省略すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約された場合と、第１特殊駆動処理の実行が予約されなかった場合とにおいて処理時間の差が生じてしまい、処理の進行にズレが発生してしまう。
【０１８３】
そこで本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１特殊駆動処理の実行が予約された場合にも形式的に第２演出抽選を行うことによって処理時間の差が生じるという不都合を解消している。
【０１８４】
またビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第２演出抽選を省略する態様としては、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時には、第１特殊駆動処理の実行予約に関わらず第１演出抽選を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時に第１特殊駆動処理が行われることに基づいて第３演出抽選を行う態様も考えられる。この場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態が第１演出状態、第２演出状態、あるいは第３演出状態である場合、第１演出抽選において第４演出状態が選択される可能性があり、第３演出抽選では演出状態が第４演出状態に設定されていると必ず第５演出状態が選択されるようになっているため、１回のビッグボーナス（ＢＢ）の当選によって遊技者に過度の利益を与えてしまうおそれがある。
【０１８５】
しかしながら、本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における演出状態が第１演出状態、第２演出状態、あるいは第３演出状態である場合には、第２演出抽選において必ず第３演出状態を選択するようにして、１回のビッグボーナス（ＢＢ）の当選によって第１演出状態、第２演出状態、あるいは第３演出状態から遊技者に最も有利な第５演出状態に移行することを防止することができる。
【０１８６】
さらに本実施の形態では、第２演出抽選において第４演出状態や第５演出状態が選択されないようになっており、このようにすることによって、第２演出抽選と第３演出抽選とにおいて重複して第４演出状態や第５演出状態が選択されるという事態が発生することを防止することができる。
【０１８７】
また本実施の形態では、第３演出状態の終了条件と第４演出状態や第５演出状態の終了条件とを比較すると、第３演出状態は所定の遊技回数が消化されると終了してしまうのに対し、第４演出状態や第５演出状態は遊技回数に依らずにビッグボーナス（ＢＢ）が当選するまで終了しないようになっている点で遊技者に有利な終了条件が設定されるといえる。すなわち本実施の形態では、第１特殊駆動処理の実行予約がされている場合には、入賞補助演出（第１入賞補助演出、第２入賞補助演出）が行われる特別演出状態の終了条件として必ず遊技者に有利な終了条件が設定され、第１特殊駆動処理の実行予約がされていない場合には、第１演出抽選の結果に応じて入賞補助演出（第１入賞補助演出、第２入賞補助演出）が行われる特別演出状態の終了条件が設定されるようになっている。従って本実施の形態によれば、第１特殊駆動処理が実行される場合には、入賞補助演出が行われる演出状態の終了条件として遊技者に有利な条件が設定されることを遊技者に強く印象づけることができる。
【０１８８】
また本実施の形態では、演出状態が第１演出状態、第２演出状態、あるいは第３演出状態に設定されている遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した際に、第１特殊駆動処理の実行が予約された場合には、第３演出状態を経由して第４演出状態に設定されるようになっている。言い換えれば、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した際に、第１特殊駆動処理の実行が予約された場合には、第２演出抽選の結果に基づき、入賞補助演出（第１入賞補助演出、第２入賞補助演出）が行われる特別演出状態の終了条件を遊技回数に依存する終了条件に仮設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行するボーナス状態の最初の遊技において第１特殊駆動処理が実行されることに基づいて、入賞補助演出（第１入賞補助演出、第２入賞補助演出）が行われる特別演出状態の終了条件を遊技回数に依存しない遊技者に有利な終了条件に変更するようになっている。従って本実施の形態によれば、実際に第１特殊駆動処理が実行されるまでは入賞補助演出が行われる演出状態の終了条件が確定しないようにすることができる。
【０１８９】
また本実施の形態では、メイン基板１０とサブ基板２０との関係では、サブ基板２０からメイン基板１０に情報を送ることができないため、サブ基板２０における制御情報を反映してメイン基板１０において遊技機の挙動を制御することはできない。このためサブ基板２０において演出状態を選択した結果を利用して第１特殊駆動処理を実行することはできないが、本実施の形態では、メイン基板１０において第１特殊駆動処理の実行が予約されたことに基づいて演出状態が第４演出状態や第５演出状態に設定されるようになっているため、メイン基板１０において制御される遊技機の挙動とサブ基板２０で行われる入賞補助演出との関連性を遊技者に分かりやすくすることができる。
【０１９０】
続いて、図１６を参照しながら、メイン基板１０における設定変更動作に関する処理について説明する。
【０１９１】
まず設定変更許可状態であるか否かをチェックする（ステップＳ２００）。本実施の形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されたことにより設定変更許可状態で遊技機が起動されるようになっている。
【０１９２】
そして設定変更許可状態で遊技機が起動された場合には（ステップＳ２００でＹ）、リセットスイッチＲＳが作動する毎に設定値Ｎをインクリメント更新する（ステップＳ２０１でＹ、ステップＳ２０２）。なお本実施の形態では、設定値Ｎが１〜６の範囲で（設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で）循環的に変動するようにインクリメント更新が行われる。
【０１９３】
そしてスタートレバーＳＬが押下されると、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値Ｎを確定させてメインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９６に保存するとともに、設定変更動作が行われたことを示す特殊フラグをフラグ記憶手段１９２に設定する（ステップＳ２０４）。なお本実施の形態では、設定値Ｎをメインメモリ１９０Ｍに保存するに際して、メインメモリ１９０Ｍのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ１９０Ｍの一時記憶領域の初期化も行われる。すなわち設定変更動作後における遊技状態は通常状態に設定され、リプレイの抽選状態は設定変更動作前と同じ抽選状態に設定される。ただし遊技状態がボーナス成立状態あるいはボーナス状態に設定されている際に設定変更動作が行われた場合には、遊技状態が通常状態にリセットされるため、リプレイの抽選状態を保持せずに第１リプレイ低確率状態にリセットする。
【０１９４】
そして設定値Ｎの確定に伴い、設定変更許可状態を終了させ、設定変更信号をサブ基板２０に送信することによって設定変更動作が行われたことをサブ基板２０に通知する（ステップＳ２０５）。なお本実施の形態では、設定変更信号をサブ基板２０が受信すると、サブ基板２０においてサブメモリ１９０Ｓの一時記憶領域の初期化が行われる。
【０１９５】
次に、設定変更動作が行われた後に遊技を開始するべくスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ２０６でＹ）、メイン状態通知信号をサブ基板２０に送信して現在の遊技状態と現在のリプレイの抽選状態とがサブ基板２０に通知される（ステップＳ２０７）。
【０１９６】
そしてボーナス状態の終了に基づいてリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態から第１リプレイ低確率状態に復帰したこと、あるいは第２リプレイ低確率状態での遊技回数が所定回数に達したことに基づいてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態から第１リプレイ低確率状態に復帰したことによって特殊フラグのクリア条件が成立すると（ステップＳ２０８でＹ）、フラグ記憶手段１９２に設定されている特殊フラグをクリアするとともに、ランプ演出許可信号をサブ基板２０に送信する（ステップＳ２０９）。
【０１９７】
続いて図１７を参照しながら、サブ基板２０におけるランプ演出に関する処理について説明する。
【０１９８】
まずメイン基板１０から送信されるメイン状態通知信号に基づいて特定遊技区間に滞在しているか否かをチェックする（ステップＳ３００）。本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特定遊技区間に滞在していると判断される。
【０１９９】
そして特定遊技区間に滞在していると判断される場合には（ステップＳ３００でＹ）、ランプ演出の実行が保留されているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。本実施の形態では、メイン基板１０から設定変更信号を受信した場合、ランプ演出許可信号を受信するまでは（ステップＳ３０２でＹ）、ランプ演出の実行が保留されていると判断する。
【０２００】
そしてランプ演出の実行が可能であると判断された場合には（ステップＳ３０１でＹ、あるいはステップＳ３０２でＹ）、台枠ランプＡＬを所定の態様で点灯させて、特定遊技区間に滞在していることを遊技者に報知するランプ演出を実行する（ステップＳ３０３）。
【０２０１】
そしてリプレイの抽選状態の変動等により特定遊技区間が終了した場合には（ステップＳ３０４でＹ）、ランプ演出の実行に関する一連の処理を終了する。
【０２０２】
ここで本実施の形態では、特定遊技区間に滞在している場合（リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合）にビッグボーナス（ＢＢ）が当選するとメイン基板１０がボーナス状態の最初の遊技において第１特殊駆動処理を行うことによって遊技機が特有の挙動を示すようになっているが、設定変更動作が行われると、特定遊技区間に滞在している場合であっても、特殊フラグがクリアされるまでは、第１特殊駆動処理の実行が禁止されるようになっている。また本実施の形態では、サブ基板２０において、メイン基板１０から送信される設定変更信号を受信すると、ランプ演出許可信号を受信するまでは、特定遊技区間に滞在していることを報知するランプ演出の実行を保留するようにしている。
【０２０３】
これに対して従来では設定変更動作が行われた場合には、メイン基板１０で管理される遊技状態やリプレイの抽選状態が遊技者に把握されてしまうことを防ぐために、サブ基板２０ではメイン基板１０で管理される遊技状態やリプレイの抽選状態に対応する演出を行わないという手法が多くの遊技機で採用されてきたが、本実施形態において従来の手法を採用した場合、演出上では特定遊技区間に滞在していることが分からないまま特殊駆動処理（第１特殊駆動処理、第２特殊駆動処理）が実行されてしまうという不自然な挙動が発生してしまうおそれがある。
【０２０４】
しかしながら本実施の形態では、メイン基板１０によって特殊駆動処理の実行が禁止されている状態では、サブ基板２０によるランプ演出の実行が保留されているので、サブ基板２０によってランプ演出が実行されている遊技区間では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選により特殊駆動処理が実行されるという遊技機の挙動と演出との対応関係を遊技者に把握させることができる。すなわち本実施の形態によれば、設定変更動作が行われた場合に特定遊技区間に滞在しているか否かを遊技者に悟られることを防ぐとともに、特殊駆動処理とランプ演出との関係において不自然な遊技機の挙動が発生することを防いで遊技機が特定の挙動を示す制御の実行条件を遊技者に分かりやすくすることができる。
【０２０５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２０６】
上記実施形態では、特定遅延処理として、回転駆動が開始されたリールが定常回転に移行するタイミングを遅らせる特殊駆動処理を採用した場合について説明したが、特定遅延処理としては、スタートレバーの押下に基づくリールの回転駆動の開始タイミングを遅らせる処理、リールが定常回転してからストップボタンを有効化するまでのタイミングを遅らせる処理、一部のリールが停止した状態で残りの回転中のリールに対応するストップボタンを所定期間において無効化する処理、全てのリールを停止させた後に次回の遊技のためのメダルの投入を所定期間受け付けないようにする処理など遊技の進行が遅延するような処理であれば、いずれの処理を採用してもよい。
【０２０７】
また上記実施形態では、特定遊技区間においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に、特殊抽選の結果に基づいて第１特殊駆動処理あるいは第２特殊駆動処理のいずれかの実行予約がされていたが、特定遊技区間においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には必ず第１特殊駆動処理の実行予約がされるようにしてもよい。
【０２０８】
また上記実施形態では、第３演出状態の終了条件が遊技回数によって規定されているが、第４演出状態や第５演出状態の終了条件は遊技回数に依存しない場合について説明をしたが、第４演出状態や第５演出状態の終了条件が第３演出状態の終了条件よりも有利な条件であれば、第４演出状態の終了条件についても遊技回数によって規定することができる。例えば、第４演出状態や第５演出状態の終了条件となる遊技回数を第３演出状態の終了条件となる遊技回数よりも多くすることにより終了条件に差を設けることができる。また第３演出状態と第４演出状態や第５演出状態との間に関しては、移行率に差が生じるようにしてもよい。例えば、第３演出状態に移行した場合には、第３演出状態の終了後に第３演出状態〜第５演出状態のいずれかに移行する確率が低く、第４演出状態や第５演出状態に移行した場合には、第４演出状態や第５演出状態の終了後に第３演出状態〜第５演出状態のいずれかに移行する確率が高くなるようにして移行率に差を設けることができる。
【０２０９】
また上記実施形態では、設定変更動作が行われた場合にメイン基板１０がサブ基板２０にメイン状態通知信号を送信して現在の遊技状態や現在のリプレイの抽選状態を通知しつつ、サブ基板２０ではメイン基板１０からランプ演出許可信号を受け取るまでランプ演出を保留するようにした場合について説明をしたが、設定変更動作が行われた後は、特殊フラグのクリアされるまでサブ基板２０へのメイン状態通知信号の送信を保留するようにしてもよい。この場合、サブ基板２０では、特定遊技区間に滞在していたとしても特殊フラグがクリアされるまでは、ランプ演出の契機が訪れていないと判断して、ランプ演出を実行しないことになる。すなわち、設定変更動作が行われた後は、サブ基板２０が特定遊技区間に滞在していることを把握することができないようにしても、特殊フラグがクリアされるまではランプ演出の実行を保留することができる。
【０２１０】
また特定遊技区間に滞在していることを報知する演出は、ランプ演出に限らず、スピーカＳＰから音声を出力する音響演出や液晶ディスプレイＬＣＤに画像を表示する表示演出など種々の演出を採用することができる。
【０２１１】
なお上記実施形態では、ボーナスの種類がビッグボーナス（ＢＢ）の１種類である場合について説明をしたが、他のボーナスが内部抽選の対象として設定されていてもよい。この場合には、特定のボーナスの当選時において特殊駆動処理の実行予約を行い、他のボーナスの当選時では特殊駆動処理の実行予約を行わないようにしてもよいし、全てのボーナスの当選時に特殊駆動処理の実行予約を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、
ＡＬ  台枠ランプ、ＳＰ  スピーカ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、ＨＰ  ホッパーユニット、
ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＢＴ  余剰メダル貯蔵タンク、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、
ＳＳ  設定変更スイッチ、ＲＳ  リセットスイッチ、
１０  メイン基板、１００  設定値変更手段、１０５  投入受付手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１７２  リプレイ確率変動手段、
１７４  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  ＲＴ終了判定カウンタ、
１９６  設定値記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９７  演出データ記憶手段、
１９８  演出抽選テーブル記憶手段、１９９  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２５  払い出しメダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005487395.tif 000002
【図２】
0005487395.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図１０】
0005487395.tif 000009
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005487395.tif 000014
【図１６】
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【図１７】
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【図７】
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【図８】
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