(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて、大当りを発生させるか否かの抽選を
大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大
当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選の当選確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記確率設定手段により設定される前記当選確率を遊技者が識別することを困難とした
遊技機であって、
前記確率設定手段により設定されている前記当選確率を記憶する確率記憶手段と、
前記大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を前記確率記憶手
段から読み出して、該読み出した当選確率の報知を所定の演出手段を用いて行う確率事後
報知手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に発生させる大当りの態様を複数態様の大当り
の中から決定する大当り態様決定手段と、
を備え、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を前記開放状態とする時間が第１の開放時間とされる第１の大当り遊
技が実行されるとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当選確率が低確率に設定され
る通常大当りと、
前記第１の大当り遊技が実行されるとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当選確
率が前記高確率に設定される第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記開放状態とする時間が前記第１の開放時間よりも短い第２の開
放時間とされる第２の大当り遊技が実行されるとともに該第２の大当り遊技の終了後に前
記当選確率が前記高確率に設定される第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記通常大当りまたは前記第１の確変大当りを発生させる旨が決定された場合に、前記
確率事後報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確率事後報知手段は、
前記大当り抽選の当選時に設定されていた当選確率の報知を、その当選に伴う大当り遊
技が終了するまでの間に行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技がなされていない遊技停止状態を経て遊技が開始されたことを検出する遊技開始検
出手段と、
貸出操作部に貸出操作が施されることで、所定数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う
貸出処理手段と、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出してから、前記遊技停止状態になることなく行
われる前記貸出処理の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
を備え、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出すると、前記確率設定手段により設定されてい
る当選確率を前記確率記憶手段が記憶し、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に前記大当り抽選に当選し、前
記通常大当りまたは前記第１の確変大当りを発生させる旨が決定されると、前記確率事後
報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対し
て適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）として、１個若しくは２個以上の始動入賞装置（始動入
賞口）と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技領域内に配設したものを例示できる。か
かる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞することに基づいて、「大当り抽選用
（当否判定用）の乱数（当り抽選用乱数）」が取得される。そして、この乱数と予め定め
られた値（大当り値）とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致
しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選（当り抽選）の結果は、可変表示装置にお
いて特別図柄の停止表示を用いて示される。
【０００３】
大当り抽選の結果が「大当り」である旨の停止図柄（つまり、大当り図柄）が可変表示
装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置（可変
入賞装置）を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状
態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、
若しくは、容易となる。この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時
間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし
、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆
動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り
遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、所謂「確変遊技（確率変動遊技
）」を開始し、大当り抽選の結果が当選（大当り）となる確率（以下、「当選確率」とい
う。）を通常確率から高確率に変動させるものがある。即ち、遊技機が確変遊技（高確率
モード）を開始すると、確変遊技を終了するまでの間、大当り抽選手段が「当選を示す抽
選結果を導出する確率（大当り図柄が表示される確率）」が高確率に設定される。
【０００５】
そして、このように確変遊技を行う遊技機の中には、「確変遊技中における当選確率の
報知演出」を敢えて行わないことで、現在設定されている当選確率の種別（低確率または
高確率）を遊技者が識別することを困難（または不能）にしたものがある（特許文献１参
照）。なお、以下の説明において、かかるタイプの遊技機を「確変非報知タイプの遊技機
」或いは「潜伏確変機能を備えた遊技機」と称することがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この「確変非報知タイプの遊技機」においては更に改良の余地がある。つまり、遊技者
の多くは、パチンコホールに設置されている各種の遊技機が「確変非報知タイプの遊技機
」であるか否かを、雑誌等によって予め知得しているのが実情である。ところが、確変非
報知タイプの遊技機を用いて遊技を開始した遊技者が、「当選確率の報知演出が行われな
い状況」で大当りを発生させた場合において、この「大当り」が「当選確率が低確率であ
るにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率
を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を区別することは通常、
困難である。
【０００８】
一方、多くの遊技者にとって、「自力で大当りを発生させたことによる満足感」と、「
当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したことにより生ずる
満足感」は、本来、異なるはずであるが、従来の「確変非報知タイプの遊技機」では、「
自力で発生させた大当り」と「高確率の恩恵で発生した大当り」の区別が困難なため、多
くの遊技者に対して、何れの満足感も与えられないのが実情である。このため、従来の「
確変非報知タイプの遊技機」では、遊技者の遊技興趣を十分に高められない可能性がある
。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、「確変非報知タイプの遊技機」において、遊技上の興趣を十分に高めることである
。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて、大当りを発生させるか否かの抽選を
大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大
当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選の当選確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記確率設定手段により設定される前記当選確率を遊技者が識別することを困難とした
遊技機であって、
前記確率設定手段により設定されている前記当選確率を記憶する確率記憶手段と、
前記大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を前記確率記憶手
段から読み出して、該読み出した当選確率の報知を所定の演出手段を用いて行う確率事後
報知手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に発生させる大当りの態様を複数態様の大当り
の中から決定する大当り態様決定手段と、
を備え、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を前記開放状態とする時間が第１の開放時間とされる第１の大当り遊
技が実行されるとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当選確率が低確率に設定され
る通常大当りと、
前記第１の大当り遊技が実行されるとともに該第１の大当り遊技の終了後に前記当選確
率が前記高確率に設定される第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記開放状態とする時間が前記第１の開放時間よりも短い第２の開
放時間とされる第２の大当り遊技が実行されるとともに該第２の大当り遊技の終了後に前
記当選確率が前記高確率に設定される第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記通常大当りまたは前記第１の確変大当りを発生させる旨が決定された場合に、前記
確率事後報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする。
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記確率事後報知手段は、
前記大当り抽選の当選時に設定されていた当選確率の報知を、その当選に伴う大当り遊
技が終了するまでの間に行うことを特徴とする。
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機であって、
遊技がなされていない遊技停止状態を経て遊技が開始されたことを検出する遊技開始検
出手段と、
貸出操作部に貸出操作が施されることで、所定数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う
貸出処理手段と、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出してから、前記遊技停止状態になることなく行
われる前記貸出処理の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
を備え、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出すると、前記確率設定手段により設定されてい
る当選確率を前記確率記憶手段が記憶し、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に前記大当り抽選に当選し、前
記通常大当りまたは前記第１の確変大当りを発生させる旨が決定されると、前記確率事後
報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする。
【００１１】
本明細書において参考的に開示する発明１（以下、参考発明１という）の遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの抽選を
大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大
当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行後における前記大当り抽選の当選確率を、低確率または高確率に
設定する確率設定手段と、を備え、
前記確率設定手段により設定される前記当選確率を遊技者が識別することを困難とした
遊技機であって、
前記確率設定手段により設定されている前記当選確率を記憶する確率記憶手段と、
前記大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を前記確率記憶手
段から読み出して、該読み出した当選確率の報知を所定の演出手段を用いて行う確率事後
報知手段と、
を備えることを特徴とする。
参考発明１の遊技機では、確率設定手段によって設定されている当選確率を確率記憶手
段に記憶するとともに、大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率
を確率記憶手段から読み出す。そして、この読み出した当選確率を報知する演出を、演出
手段を用いて行う。つまり、大当り抽選が終了した後、当該「終了した大当り抽選の実行
時における当選確率」が、演出手段を用いて事後的に（大当り抽選に遅れて）報知される
。
【００１２】
このため、確率設定手段により設定される大当り抽選の当選確率が低確率または高確率
の何れなのかを識別するのが遊技者にとって困難（または不能）となっている状況で大当
りを発生させた場合において、遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確率であるに
も拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高
確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断できる。従って
、参考発明１の遊技機によると、「自力で大当りを発生させたことによる満足感」若しく
は「当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したことにより生
ずる満足感」を、遊技者に対して与えることができる。つまり、大当り抽選当選時の当選
確率に対応した満足感を与えることができるため、遊技者の遊技興趣を十分に高めること
ができる。
【００１３】
ここで、請求項１の発明および参考発明１の「確率設定手段により設定される当選確率
を遊技者が識別することを困難とした遊技機」とは、大当り遊技の終了に伴って設定され
る大当り抽選の当選確率の種別（低確率または高確率）を、遊技者が容易に識別（把握）
できないようにした、所謂「確変非報知タイプの遊技機」或いは「潜伏確変機能を備えた
遊技機」を指す。
【００１４】
「確率設定手段により設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とする」ため
の構成（確変非報知状態を実現するための構成）としては、（１）「確率設定手段が当選
確率を高確率に設定することを伴う大当り（所謂、確変大当り）」の発生時に高確率状態
（確変状態）が発生する旨の報知（演出）を行わない構成、（２）「確率設定手段が当選
確率を高確率に設定することを伴う大当り（所謂、確変大当り）」に係る大当り遊技の実
行中に高確率状態（確変状態）が発生する旨の報知（演出）を行わない構成、（３）「確
率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り遊技」の終了後に高確率状態
（確変状態）が発生した旨の報知（演出）を行わない構成、等が例示できる。
【００１５】
また、後述するように、所定の開放条件の成立に伴い遊技球が入賞困難な閉鎖状態から
入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する「可変式の始動入賞装置」と、そ
の開放時間を通常に比べて延長させる「開放延長手段」とを備える場合、「確率設定手段
により設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とする」ための構成（確変非報
知状態を実現するための構成）として、（４）「確率設定手段が当選確率を高確率に設定
することを伴う大当り（所謂、確変大当り）」の発生時における「開放延長手段」の作動
状況（開放時間を延長しているか否か）を、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も維持
する構成、を例示できる。つまり、「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを
伴う大当り（所謂、確変大当り）」の発生時に「開放延長手段」が作動していない（開放
時間を延長していない）場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も「開放延長手
段」を作動させず、「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り（所
謂、確変大当り）」の発生時に「開放延長手段」が作動している（開放時間を延長してい
る）場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も「開放延長手段」を作動させる構
成である。
【００１６】
以上の（１）〜（４）に例示したような構成を採用することで、「確率設定手段により
設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とした遊技機」（所謂「確変非報知タ
イプの遊技機」或いは「潜伏確変機能を備えた遊技機」）を得ることができる。
【００１７】
請求項１の発明および参考発明１の「所定の演出手段」としては、表示手段（表示装置
）、発光手段（例えば、ＬＥＤを用いた発光装置）、発音手段（例えば、スピーカ）及び
振動手段（例えば、バイブレータ）のうちのから選ばれる１つ以上を選択できる。また、
複数の表示装置を備えるとともに各表示装置が表示手段を構成したり、単一の表示装置の
表示部（例えば、表示画面）を複数の部分に区画して各部分によって表示手段を構成する
場合には、複数の表示手段のうちの何れかを、「所定の演出手段」とすることができる。
【００１８】
例えば、請求項１の発明および参考発明１の遊技機が、
「前記大当り抽選手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示
制御され、前記大当り抽選手段による大当り抽選の結果を、変動表示を経て確定表示する
主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御さ
れ、前記大当り抽選手段による大当り抽選の結果を、変動表示を経て確定表示するととも
に前記所定の演出手段を構成する演出表示手段と、
を備え、
常時、前記主可変表示手段の確定表示態様（前記大当り抽選の結果を示す表示態様）に
よって前記当選確率を報知すること」
を特徴としてもよい。
【００１９】
そして、この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されても
よいし、同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい
。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表
示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例え
ば、（ａ）演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）
演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では、文字・
数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）主可変表示手段よりも演出表示手段の
方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行
うこと等によって、演出表示手段の方が主可変表示手段よりも認識容易とされる。このた
め、主可変表示手段において当選確率を報知することとしても、遊技者は、この主可変表
示手段の表示内容のみによって当選確率を判断することは困難とされる。なお、表示制御
コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動
パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コ
マンド（後述する。）などを例示できる。
【００２０】
各請求項の発明および各参考発明において、確率設定手段によって大当り抽選の当選確
率が高確率に設定される場合に、その当選確率が高確率に設定されることを所定の演出手
段で報知することを行わない確率非報知手段を備えることができる。この場合、確率非報
知手段は、当選確率が高確率に設定される場合に一律に作動することとしてもよいが、所
定条件が成立することを条件に作動してもよい。つまり、確変状態（高確率状態）として
、所謂「潜伏確変状態（後述する。）」と、所謂「非潜伏確変状態（後述する。）」とを
択一的に生ずる遊技機においては、確率非報知手段を作動させることで「潜伏確変状態」
を実現し、確率非報知手段を非作動とすることで「非潜伏確変状態」を実現することがで
きる。
【００２１】
なお、各請求項および各参考発明の遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊
技上の利益（遊技上の価値）を付与する利益付与手段を１若しくは複数備えている。そし
て、「遊技モード設定手段」は、利益付与手段（以下に示す、確率変動手段、開放延長手
段など）の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者に
とって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。そして、遊技モード設定手
段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技（図柄変動遊技）が進行して
いく。
【００２２】
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に大当り抽選の結果が大当り
となる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段（確率設定手段に対して、当選
確率を高確率に設定させる手段）」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動
手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止させる「低確率モード
」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、確率変動手段の作動の有
無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することがある。そして、「確率設
定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「低
確率モード（通常確率モード）」と称し、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確
率に設定することを内容とする遊技モード」を「高確率モード」と称することがある。
【００２３】
「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放
時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手
段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モー
ド」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の
有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。また、通常、遊
技機は、（ａ）１個以上の「可変式の始動入賞装置（開放条件が成立すると、遊技球が入
賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する始動入賞装
置）」を備えるか、（ｂ）１個以上の「非可変式の始動入賞装置（遊技球の入賞可能性が
一定とされる始動入賞装置」及び１個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む２個以上の
始動入賞装置を備える。
【００２４】
「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段」を備え
る場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード
（時短モード）」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうち
の何れかに設定できる。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によ
って生ずる遊技モードを、「変動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長
手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停
止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。
【００２５】
「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「
確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大４通りの遊技
モードを設定できる。つまり、（ａ）「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合
わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率開放延長モード」という。）と、（ｂ
）「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（
以下、「低確率開放延長モード」という。）と、（ｃ）「高確率モード」と「通常開放モ
ード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常開放モード」と
いう。）と、（ｄ）「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現さ
れる遊技モード（以下、「低確率通常開放モード」という。）とのうちの何れかに設定で
きる。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率開放延長モード」に設定され、前
述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常開放モード」に設定される。
【００２６】
また、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」とを備える場
合には、「確率変動手段」及び「変動時間短縮手段」の作動の有無を選択することで、最
大４通りの遊技モードを設定できる。つまり、（ｅ）「高確率モード」と「通常変動モー
ド」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常変動モード」と称
する）、（ｆ）「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される
遊技モード（以下、「低確率通常変動モード」と称する。）、（ｇ）「高確率モード」と
「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率短縮変
動モード」と称する。）、（ｈ）「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせ
により実現される遊技モード（以下、「低確率短縮変動モード」と称する。但し、これら
の遊技モードは前述の「確率変動手段及び開放延長手段の作動の有無を選択することで設
定される遊技モード」と同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」
は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、前述の「非潜伏確変状態」で
は、「高確率短縮変動モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常
変動モード」に設定される。
【００２７】
本明細書において参考的に開示する発明２（以下、参考発明２という）の遊技機は、参
考発明１の遊技機において、
前記確率事後報知手段は、
前記大当り抽選の当選時に設定されていた当選確率の報知を、その当選に伴う大当り遊
技が終了するまでの間に行うことを特徴とする。
【００２８】
請求項２の発明および参考発明２の遊技機では、当選確率の報知時期の最適化を図るこ
とにより、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。つまり、大当りの発生確定から
大当り遊技が終了するまでの期間は、遊技者が「大当りを獲得できたという安堵感からリ
ラックスする期間」であり、遊技者にとって遊技機から発信される情報を受け入れ易い期
間である。また、遊技者にとっては、「現在進行中の大当り遊技」の成立原因（低確率で
生じたのか、高確率で生じたのか）が判明するため、「当選確率の報知」が遊技者に対し
て、強いインパクトをもって行われるからである。
【００２９】
ここで、請求項２の発明および参考発明２において、「当選確率の事後的な報知」の具
体的な時期は種々選択でき、例えば、「ファンファーレ演出中（後述する。）」、「大当
りラウンド演出中（後述する。）」、「エンディング演出中（後述する。）」等を例示で
きる。なお、請求項２の発明や参考発明２の適用を受けない場合においては、当選確率の
事後的な報知を、その「当選に伴う大当り遊技」の終了後に行うこともできる。この場合
、「当選に伴う大当り遊技」の終了後には、表示手段において、新たな大当り抽選（当選
の結果を導出した大当り抽選に後続する次の大当り抽選）の結果を表示するための変動表
示が開始され、遊技者は「開始される変動表示」を新たな気持ちで注視することになる。
つまり、遊技者の関心は「既に終了した大当り遊技の発生原因」ではなく、「新たに開始
された変動表示の結果」に移ることとなる。このため、当選確率の事後的な報知を遊技者
に対してより強いインパクトをもって行う上では、請求項２の発明や参考発明２の態様が
より好ましい態様である。
【００３０】
本明細書において参考的に開示する発明３（以下、参考発明３という）の遊技機は、参
考発明２又は３の遊技機において、
一定時間遊技がなされていない遊技停止状態を経て遊技が開始されたことを検出する遊
技開始検出手段と、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出すると、前記確率設定手段により設定されてい
る当選確率を、前記確率記憶手段が記憶することを特徴とする。
【００３１】
請求項３の発明および参考発明３では、当選確率を記憶するタイミングを規定（限定）
するものである。つまり、「確変非報知タイプの遊技機」であれば、遊技停止状態となる
前の遊技者（以下、「前遊技者」という。）が、「当該遊技機の当選確率が高確率に設定
されていること」を見逃して、遊技を停止する可能性が高くなる（常時、当選確率を報知
するタイプの遊技機よりも、当選確率が高確率に設定されていることを見逃する可能性が
高くなる。）。
【００３２】
一方、パチンコホールに入店し、これから遊技を開始する遊技者は、「一定時間遊技が
なされていない遊技停止状態の遊技機（以下、「空き台」という。）」を探して遊技を開
始するのが一般的である。また、遊技対象となる遊技機を変更しようと考える遊技者も、
「空き台」を用いて遊技を再開するのが一般的である。そして、この「空き台」を用いた
遊技が再開される際、確率記憶手段に当選確率が記憶され、この後、大当り抽選に当選す
ると、この当選時（遊技再開時）に設定されていた当選確率を確率記憶手段から読み出し
、演出手段を用いて事後的に報知する。つまり、「空き台」を用いた遊技を開始した新た
な遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確率であるにも拘わらず、自力で発生させ
たものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高確率に設定していたことの恩
恵で発生したものであるのか」を容易に判断できることとなる。
【００３３】
なお、遊技機に関する知識量が少ない遊技者（通常の遊技者）が、「確変非報知タイプ
の遊技機」を用いて遊技を行っていた場合、当該遊技機の当選確率が高確率に設定されて
いるにもかかわらず、遊技を終了してしまう可能性が高くなる。このため、「当選確率が
高確率に設定されている可能性を有する遊技機」が「空き台」となる可能性が高くなる（
特に、後述する参考発明６の態様を参照）。ところが、遊技機に関する知識が豊富な遊技
者（特定の遊技者）は、「当選確率が高確率に設定されている可能性を有する空き台」を
狙って大当りの発生を目指す行為（以下、「ハイエナ行為」という。）を行うことがある
。つまり、他の遊技者が、「当選確率が高確率に設定されている可能性を有する遊技機」
を空き台にしたことを発見すると、その「空き台」で遊技機を開始し、大当りの発生を目
指すことがある。
【００３４】
一方、従来の「確変非報知タイプの遊技機」において、「ハイエナ行為」を開始した遊
技者は、遊技開始後、短期間で大当りを発生させたとしても、その大当りが「ハイエナ行
為の恩恵によるものであるのか（元々、遊技開始時の当選確率が高確率であり、それを上
手く利用し、少ない労力で大当りを生じたのか）」、或いは、「単に運が良かっただけな
のか（遊技開始時の当選確率が低確率であったが、運良く短期間で大当りを生じたのか）
」を判別できない。これに対して、参考発明３によると、この「ハイエナ行為」の成功の
可否を遊技者が判別できるようになる。そして、特定の遊技者（遊技機に関する知識が豊
富な遊技者）は、この「ハイエナ行為」の成功の可否に一喜一憂するため、参考発明３に
よると、かかる遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。
【００３５】
請求項３の発明および参考発明３の遊技機においては、例えば、（ａ）当該遊技機の操
作手段（発射ハンドル）に遊技者が一定時間触っていないことを検出（タッチセンサが一
定時間ＯＦＦであることを検出）することや、（ｂ）当該遊技機の操作手段（発射ハンド
ル）に遊技者が触っていない状態を検出（タッチセンサが一定時間ＯＦＦであることを検
出）した状態で、当該遊技機の演出手段で「デモ演出」が開始されることで、遊技停止状
態（一定時間遊技がなされていない遊技停止状態）にあると判断することができる。また
、当該遊技機の操作手段（発射ハンドル）に遊技者が触れたことを検出（タッチセンサが
ＯＮになったこと検出）すること（詳細は後述する。）や、遊技者が球貸しに関する処理
を行ったことを検出（貸出し信号ＯＮを検出）することによって、遊技開始を検出しても
よい（詳細は後述する。）。
【００３６】
本明細書において参考的に開示する発明４（以下、参考発明４という）の遊技機は、参
考発明３の遊技機において、
貸出操作部と払出装置とを備え、前記貸出操作部に貸出操作が施されることで、前記払
出装置を特定回数駆動させ、所定個数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行うとともに、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出してから、前記遊技停止状態になることなく実
行される前記貸出処理の回数を計数する実行回数計数手段を備え、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、前記大当り抽選に当選する
と、前記確率事後報知手段が前記当選確率の報知を行うことを特徴とする。
【００３７】
請求項３の発明および参考発明４では、遊技開始から遊技停止状態になることなく実行
される貸出処理の回数が、所定回数になるまでの間に、大当り抽選に当選した場合に限っ
て確率事後報知手段が作動することとしている。つまり、「ハイエナ行為」というのは、
前遊技者の労力を利用して早期に大当りを発生させることを狙った行為であるため、特定
の遊技者（遊技機に関する知識が豊富な遊技者）は、遊技媒体の貸出個数が多くならない
間（例えば、２，５００円分の遊技媒体が貸し出されるまでに）に、「ハイエナ行為の成
功」を目指すものである。従って、遊技媒体の貸出個数が多くならない間に、「ハイエナ
行為の成功」が判明すると、遊技興趣が高まるが、遊技媒体が多くなった後（例えば、１
０，０００円分の遊技媒体が貸し出された後）に「ハイエナ行為の成功」が判明すると、
却って「拍子抜けした雰囲気（しらけた雰囲気）」を生じさせる。
【００３８】
これに対して、請求項３の発明および参考発明４によると、遊技媒体の貸出個数が所定
個数になるまでに限って、遊技開始時の当選確率を事後的に報知することとするため、特
定の遊技者（遊技機に関する知識が豊富な遊技者）の遊技興趣を確実に高めることができ
る。
【００３９】
ここで、「遊技媒体」としては、遊技球や遊技メダルを例示できる。また、所謂「ＣＲ
機」と称する遊技機には、プリペイドカードユニット（カード処理ユニットと称すること
もあり、以下、「ＣＲユニット」という。）が隣接する状態に配設される。この種の遊技
機では、ＣＲユニットの紙幣挿入口１に規定額の紙幣（規定額の硬貨の場合もある。）が
挿入された状態、若しくは、ＣＲユニットのカード出入口に、必要な度数残高情報が記憶
された記録媒体（例えば、プリペイドカード）が挿入された状態で、遊技機に設けられた
貸出操作部（貸出ボタン）が操作されると、払出装置が駆動して所定数の遊技媒体（遊技
球若しくはコイン）が貸し出される（払い出される）。一方、遊技機に設けられた排出操
作手段（返却ボタンが操作されると、ＣＲユニットの排出機構が駆動して、記録媒体（プ
リペイドカード）が、カード出入口から排出される。
【００４０】
本明細書において参考的に開示する発明５（以下、参考発明５という）の遊技機は、参
考発明１〜４の何れかの遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を
備え、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当
りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行
うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行
するとともに該第１の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性
が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第２の確変大当りと、が含まれ、
前記第２の確変大当りを発生させる旨が決定される場合に、前記確率事後報知手段の作
動を禁止することを特徴とする参考発明１〜４の何れかの遊技機。
【００４１】
請求項１の発明および参考発明５では、多様な大当りを発生させる遊技機において、遊
技興趣を確実に向上させることを意図している。つまり、第２の確変大当りは、賞球払出
の可能性が低い大当りであるため、発生しても遊技者の達成感は低く、遊技者の関心は第
２の大当り遊技ではなく、次回の大当り抽選に向くことになる。このため、第２の確変大
当りを生じた段階で、「当該第２の確変大当りを発生したときの当選確率」が事後的に報
知されたとしても、却って遊技者を「しらけさせる」可能性がある。このため、参考発明
５では、第２の確変大当りを発生させる旨が決定される場合、確率事後報知手段の作動を
禁止することとして、遊技者の遊技興趣を確実に向上させることを意図している。
【００４２】
本明細書において参考的に開示する発明６（以下、参考発明６という）の遊技機は、参
考発明１〜４の何れかの遊技機において、
前記始動入賞装置として、開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入
賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を具備し、
前記大当り遊技の終了後に前記可変式の始動入賞装置における開放時間を延長させる開
放延長手段と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と
、
を備えるとともに、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当
りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行
うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行
し、該第１の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性
が低い第２の大当り遊技を実行し、該第２の大当り遊技後の前記当選確率が前記高確率に
設定される第２の確変大当りと、が含まれ、
前記大当り抽選の結果が落選となることを前提として小当りを発生させるか否かが抽選
により決定され、
前記小当りが発生すると、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段によ
る賞球払出の実行可能性が低くされる小当り遊技が実行され、該小当り遊技の実行前後に
おいて前記当選確率が同一の確率とされ、
前記通常大当り及び前記第１の確変大当りは、前記開放延長手段の作動の契機となる開
放延長型の大当りであり、
前記第２の確変大当りとして、前記開放延長手段の作動の契機とならない非開放延長型
の大当りのみを備えるか、若しくは、前記非開放延長型の大当り及び前記開放延長型の大
当りを備えることを特徴とする。
【００４３】
参考発明６の遊技機によると、遊技者の遊技興趣を更に一層向上させることができる。
つまり、参考発明６の遊技機では、第２の確変大当りに係る大当り遊技（第２の大当り遊
技）を実行する際の可変入賞装置の開閉動作と、小当り遊技を実行する際の可変入賞装置
の開閉動作とが同一であり、しかも、開放延長手段の作動の契機とならない「確変大当り
（非開放延長型の確変大当り）」を「第２の確変大当り」に含んでいる。このため、第２
の大当り遊技若しくは小当り遊技を実行すると、遊技者は「現在の当選確率」を判断する
ことがより一層困難となる。従って、大当り抽選の結果が当選となったところで、「終了
した大当り抽選の実行時における当選確率」を、演出手段を用いて事後的に報知すれば、
遊技者に対して、強いインパクトを与えることができるからである。
【００４４】
なお、参考発明６は、参考発明３若しくは参考発明４の特徴を備えることが望ましい。
つまり、参考発明６に示す構成を備える遊技機においては、第２の大当り遊技を実行する
際の可変入賞装置の開閉動作と、小当り遊技を実行する際の可変入賞装置の開閉動作とが
同一であり、しかも、開放延長手段の作動の契機とならない「非開放延長型の確変大当り
」を「第２の確変大当り」に含むため、遊技者（遊技機に関する知識量が少ない者）の中
には、「非開放延長型の確変大当り」が発生し、これに伴う第２の大当り遊技が終了し、
確率設定手段が当選確率を高確率に設定しているにもかかわらず、遊技を終了してしまう
者も存在する。
【００４５】
一方、特定の遊技者（遊技機に関する知識が豊富な遊技者）は、第２の大当り遊技若し
くは小当り遊技が実行され、大当りを発生することなく、「空き台」になったことを見つ
けると、その「空き台」で遊技機を開始して、前述の「ハイエナ行為の成功」を目指すこ
とがある。そして、特定の遊技者は、確率事後報知手段の作動に伴って、この「ハイエナ
行為」の成功の可否を判断できるからである。
【００４６】
なお、参考発明６においては、「非開放延長型の大当り」が発生するケースと、「開放
延長型の大当り」が発生するケースとを、大当り発生時の遊技モードを根拠に振り分けて
もよい。例えば、遊技機の遊技モードが、「高確率開放延長モード」、「低確率開放延長
モード」若しくは「高確率通常開放モード」であるときに「第２の確変大当り」を生じた
場合には、当該「第２の確変大当り」を「開放延長型の大当り」とし、遊技機の遊技モー
ドが、「低確率通常開放モード」であるときに、「第２の確変大当り」を生じた場合には
、当該「第２の確変大当り」を「非開放延長型の確変大当り」としてもよい。
【００４７】
本明細書において参考的に開示する発明７（以下、参考発明７という）の遊技機は、参
考発明４の遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を
備え、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当
りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行
うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行
するとともに該第１の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性
が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第２の確変大当りと、が含まれ、
前記第２の確変大当りを発生させる旨が決定される場合に、前記確率事後報知手段の作
動を禁止するとともに、
前記大当り抽選の結果が落選となることを前提として小当りを発生させるか否かが抽選
により決定され、
前記小当りが発生すると、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段によ
る賞球払出の実行可能性が低くされる小当り遊技が実行され、該小当り遊技の実行前後に
おいて前記当選確率が同一の確率とされ、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、前記第２の確変大当りが発
生すると、該第２の確変大当りに係る第２の大当り遊技終了後において、前記確率記憶手
段に記憶されている当選確率を該第２の大当り遊技終了後の当選確率に書き換える書換手
段と、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、前記第２の確変大当り若し
くは前記小当りが発生すると、前記実行回数計数手段の計数値を、前記遊技開始検出手段
が遊技開始を検出したときの設定値に戻す計数値リセット手段と、
を備えることを特徴とする。
【００４８】
参考発明７では、参考発明５と同様に、第２の確変大当りを発生させる旨が決定される
場合、確率事後報知手段の作動を禁止するため、参考発明５と同様な効果が得られる。ま
た、実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、第２の確変大当りが発生する
と、この第２の確変大当りに係る第２の大当り遊技終了後において、確率記憶手段に記憶
されている当選確率を第２の大当り遊技終了後の当選確率に書き換える。更に、実行回数
計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、第２の確変大当り若しくは小当りが発生す
ると、実行回数計数手段の計数値が初期値に戻される。
【００４９】
つまり、第２の確変大当りの発生に伴う第２の大当り遊技と、小当りの発生に伴う小当
り遊技とでは、可変入賞装置が同じ開放動作を行うので、遊技者は遊技機の確率モード（
高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされるが、参考発明７
の発明では、遊技開始後に貸出処理の実行回数が所定回数になるまでの間に、第２の確変
大当り若しくは小当りが発生すると、貸出処理の実行回数の計数を最初からやり直すこと
とする。そして、この後、貸出処理の実行回数が所定回数になるまでの間に、賞球払出の
実行可能性の高い大当り（通常大当り、第１の確変大当り）が発生すると、当該大当り発
生時の当選確率が事後的に報知される。このため、参考発明７によると、第２の確変大当
り若しくは小当りが発生した状況において、遊技者の興趣を十分に向上させることができ
る
。
【００５０】
ここで、参考発明５〜７の遊技機において、
前記複数態様の大当りには、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短く前記第２の開放時間よりも長い第３
の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第
１の大当り遊技よりも低く前記第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行
するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記当選確率が前記低確率に設定される第２
の通常大当りと、
前記第３の大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記当選確率
が前記高確率に設定される第３の確変大当りと、
が含まれ、
前記第２の通常大当り及び前記第３の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであるこ
とを特徴としてもよい（以下、関連発明１という。）。
【００５１】
ここで、参考発明５〜７の発明若しくは関連発明１の遊技機において、
第１の確変大当りとして、前記第１の確変大当りの他に、前記可変入賞装置を第１の開
放時間よりも短い第４の開放時間に渡って複数回開放状態とする開放繰り返し動作を、前
記所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い変則的
な第１の大当り遊技を実行するとともに、該変則的な第１の大当り遊技後に前記当選確率
が前記高確率に設定される変則的な第１の確変大当りが設けられ、
前記変則的な第１の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としても
よい（以下、関連発明２という。）。
【００５２】
関連発明１若しくは関連発明２によると、大当りの態様の多様化が図られるため、遊技
興趣を更に高めることができる。
【００５３】
各請求項の場合、
前記非可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の抽選用乱数を
第１の個数を限度として記憶する第１の抽選用乱数記憶手段と、
前記可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の抽選用乱数を第
２の個数を限度として記憶する第２の抽選用乱数記憶手段と、
を備え、
前記第１の抽選用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の抽選用乱数を読み出して、
前記大当り抽選を第１の大当り抽選として行い、前記第２の抽選用乱数記憶手段に記憶さ
れている前記第２の抽選用乱数を読み出して、前記大当り抽選を第２の大当り抽選として
行い、
前記第１の抽選用乱数記憶手段に前記第１の抽選用乱数が記憶され、前記第２の抽選用
乱数記憶手段に前記第２の抽選用乱数が記憶されている場合、前記第２の大当り抽選を前
記第１の大当り抽選に優先して行うことを特徴としてもよい（以下、優先変動型の遊技機
という。）。
【００５４】
なお、小当りを発生させるか否かの抽選（小当り抽選）を行う遊技機（小当り抽選手段
を備えた遊技機）では、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱
数とは別の乱数を用いることとしもよいし、大当り抽選のための乱数を用いること（大当
り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること）としてもよい。
【００５５】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり
、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つ
まり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材
」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００５６】
以上記述したように各発明によると、「確変非報知タイプの遊技機」において、遊技上
の興趣を十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機及びＣＲユニットを示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】本発明の各実施例に係るＣＲユニットを示すブロック図である。
【図１３】（ａ）は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図１４】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）は大当り図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）小当り図柄を説明するための説明図であり、（ｃ）は外れ図柄を説明するための説明図である。
【図１７】小当り抽選において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される当り遊技演出（大当り遊技演出）を説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示の特徴を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２２】各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するための説明図である。
【図２３】各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するためのタイムチャートである。
【図２４】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２５】デモ表示処理を示すフロー図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機において払出制御処理を示すフロー図である。
【図２７】本発明の実施例に係る遊技機において球貸制御処理を示すフロー図である。
【図２８】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は当否判定処理を示すフロー図である。
【図３４】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３５】変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３７】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３８】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３９】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図４０】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図４１】実施例１の当り遊技処理を示すフロー図である。
【図４２】各実施例に係る当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４３】実施例１の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】デモ演出処理を示すフロー図である。
【図４５】演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図４７】当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図４８】当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図４９】実施例２及び実施例３の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図５０】実施例２の遊技開始時処理を示すフロー図である。
【図５１】実施例２の遊技開始後処理を示すフロー図である。
【図５２】実施例２の当り遊技処理を示すフロー図である。
【図５３】実施例３の遊技開始時処理を示すフロー図である。
【図５４】実施例３の遊技開始後処理を示すフロー図である。
【図５５】実施例３の当り遊技処理において、実施例１の遊技処理からの変更個所を説明するためのフロー図である。
【図５６】変形例に係る当り遊技処理において、実施例１の遊技処理からの変更個所を説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチ
ンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００５９】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機
１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、
を備えている。また、本遊技機１は、「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「ＣＲ機
」であり、その左端側に配設されたＣＲユニット８０とともに遊技機システムＳを構成し
ている。
【００６０】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本
体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される
外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備
えている。
【００６１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外
枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち
で外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５
と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主
要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に
対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されて
いる。
【００６２】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出
部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃ
の突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆ
が回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させるこ
とで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００６３】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技
領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技
盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態と
されている。
【００６４】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視
認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された
遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可
能とされる。
【００６５】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板
４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える
。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１０参照）が
内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳ
Ｐ３、ＳＰ４（図１０参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これら
のスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生
させる。
【００６６】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６と
が設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えてい
る。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８及び図９参照）及び演出ボタ
ン基板２２８（図１０参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸パネル５ｐ」と
「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。
【００６７】
図１に示すように、球貸パネル５ｐには、貸出ボタン５ｃと、返却ボタン５ｑとが配設
されるとともに、残高表示部５ｒが設けられている。ここで、「貸出ボタン５ｃ」は貸出
操作部の具体例を構成する。また、図７に示すように、「払出装置」の具体例を構成する
遊技球払出装置１０９は、後述するように、裏パック１０２に配設されている。尚、払出
モータ１０９ｍ（図８及び図９を参照）は遊技球払出装置１０９の駆動源を構成している
。
【００６８】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下
皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球
を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設
けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００６９】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。こ
こで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技
領域１１に発射するためのものである。そして、回転軸を中心にして往復移動して遊技球
を打撃する打撃槌と、打撃槌の回転を規制するストッパと、打撃槌に打撃力を付与するバ
ネ部材と、回転軸に一体回転可能な状態に装着されたカムを介して打撃槌に連続的に打撃
力を発生させる発射モータ（ステッピングモータであって、図１１の発射モータ８ｍを参
照）とを備える。
【００７０】
この発射装置ユニットでは、遊技者が発射ハンドル９の回転量を調整することで、バネ
部材から打撃槌に加わる付勢力が変化し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が変化する構成
（回転操作量を多くすると、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が増大し、打撃槌が遊技
球に加える打撃力が増大する構成）とされている。また、発射装置ユニットには発射モー
タ回転軸が原点位置（原点角度）にあることを検出するための原点センサ（図示せず）が
設けられている。
【００７１】
発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセン
サ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射
停止スイッチ９ｂが装着されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハン
ドル９に接触している場合に接触検知信号（オン信号）を出力し、遊技者が発射ハンドル
８に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を出力する。また、発射停止スイ
ッチ８ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場合に発射非停止信号（オン信号
）を出力し、遊技者が操作している（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を出
力する。
【００７２】
本遊技機１では、遊技者が発射ハンドル９に触れており（タッチスイッチ９ａが接触検
知信号を出力しており）、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作していない（発射停止ス
イッチ９ｂが発射非停止信号を出力している）とともに、発射ハンドル９が必要量回転操
作されると、遊技領域１１に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル９に触れ
ていない（タッチスイッチ９ａが接触非検知信号を出力している）か、或いは、遊技者が
発射停止スイッチ９ｂを操作している場合（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号を出力
している場合）、遊技領域１１に遊技球が発射されることはない。
【００７３】
ＣＲユニット（カード処理ユニット）８０は、図２に示すように、遊技機１の左端側に
配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、
ＣＲユニット８０は、図８及び図９に示すように、遊技機１に電気的に接続され、この遊
技機１と送受信可能な状態とされている。このＣＲユニット８０は、上下方向に長尺に構
成され、紙幣挿入口８１と、カード出入口８４とを前面側に開口させている。ここで、紙
幣挿入口８１への紙幣の挿入と、カード出入口８４へのカード（但し、度数残高情報が記
憶されたカード）の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、ＣＲユニット８０に
挿入（投入）された価値残高（有価残高）が残高表示部５ｒ（図１を参照）に表示される
。この際、残高表示部５ｒには、価値残高（有価残高）が最大３桁の算用数字で表示され
る。
【００７４】
残高表示部５ｒに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン５ｃ」を押すと、１
回の操作（つまり、貸出操作）で有効な度数（例えば、５度）分の個数（例えば、１２５
個であって、１度分の基準個数の５倍である。）の遊技球が貸し出される。そして、１度
分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶さ
れたカード）に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ（１度減算した
度数残高に書き換えられ）、その度数残高が残高表示部５ｒに表示される。
【００７５】
ここで、ＣＲユニット８０は、図１２に示すように、制御手段８０Ａと、記憶手段８０
Ｂと、カードリーダ８０Ｃと、カード収納部８０Ｄと、カード搬送繰出機構部８０Ｅと、
通信制御部８０Ｆとを備える。このうち、通信制御部８０Ｆは、ＣＲユニット８０と他の
機器（本遊技機１、島コンピュタ等）との間の間で通信の制御を行うための処理部である
。また、制御手段８０ＡはＣＲユニット３０の全体の制御を司り、記憶手段８０Ｂは制御
手段８０Ａによる各種処理に必要なデータ及びプログラムを格納している。また、カード
リーダ８０Ｃは、カード出入口８４に挿入されたプリペイドカードに記録された情報を読
み込み、この読み込んだ情報を制御手段８０Ａに出力する。
【００７６】
カード収納部８０Ｄは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収
納部である。そして、遊技者がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可
能にするため、予め複数のプリペイドカードを収納している。例えば、遊技者が、紙幣挿
入口８１に紙幣を挿入すると、一枚がカードリーダ８０Ｃの位置に繰り出され、現金によ
る度数関連付けの対象とされる。また、カード搬送繰出機構部８０Ｅは、プリペイドカー
ドの搬送や繰出を行う機構部である。つまり、（ｉ）カード出入口８４から挿入されたプ
リペイドカードをカードリーダ８０Ｃに搬送すること、（ｉｉ）カードリーダ８０Ｃに保
持されたプリペイドカードをカード収納部８０Ｄに搬送すること、（ｉｉｉ）カード収納
部８０Ｄに収納されたプリペイドカード（残度数が価値付けられていないプリペイドカー
ド）をカードリーダ８０Ｃに繰り出すこと、（ｉＶ）カードリーダ８０Ｃに保持されたプ
リペイドカードをカード出入口８４に繰り出すること、を行う装置である。
【００７７】
このＣＲユニット８０では、度数残高が残高表示部５ｒに表示された状態で、返却ボタ
ン５ｑを押すと、カード出入口８４からカード（度数残高情報が記憶されたカード）が排
出される。つまり、このＣＲユニット８０は、プリペイドカードの残度数が「０」でない
場合、返却ボタン５ｑの押下操作に基づく返却要求を受け付ける。そして、この返却要求
を受け付けると、制御手段８０Ａはカード搬送繰出機構部８０Ｅに対してプリペイドカー
ドの返却指示を行う。これにより、この返却指示に係るプリペイドカードは、カード出入
口８４から排出される。尚、本遊技機システムＳでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カー
ドは排出されないが、排出されるものとしてもよい。
【００７８】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着さ
れる各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着さ
れている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼
着されているが図示を省略する。
【００７９】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂ
の周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されて
いる。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が
形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域
形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイ
ン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置
１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個
の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設
されている。
【００８０】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保
留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部
に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部
を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この
窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視
で略矩形状とされている。
【００８１】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状
態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方
に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突
出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部
材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００８２】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されてい
る。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省
略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で
受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステ
ージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の
端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方
に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００８３】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に
到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技
球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面
の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞
する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には
、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン
役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに
入賞するものがある。
【００８４】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示
装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置２７にお
いては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表
示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例で
は、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「主可
変表示手段」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。
）を表示するための「演出表示手段」を構成する。そして、演出表示装置２７は「演出手
段」の具体例を構成する。
【００８５】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。この表示画面２７ａには、図６（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄
表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現する
ことがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて
横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄで
は、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示
画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａ
のその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示
部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄
と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる
。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示
画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」
や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される
。
【００８６】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されてい
る。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第
１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５
ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤ
を用いて構成されている。そして、第１の特別図柄保留表示部２５ａは、第１の始動入賞
装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保
留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２の特別図柄保留表示部
２５ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第
２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００８７】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ
、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬ
ＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技
球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各
特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１
７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の
表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００８８】
第１の始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、
上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第
１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その
中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入
賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を
検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００８９】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体例を構成するもの
であり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１
７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃ
と、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成す
る普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備え
ている。
【００９０】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１
７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれ
の下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そ
して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７
ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動
して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動
させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。ま
た、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の
始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図
８参照）が配設されている。
【００９１】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動
翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成さ
れるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技
球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に
示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７
ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの
左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２
の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００９２】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１
を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下す
る遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、
遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７
ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確
率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
【００９３】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の
始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延
長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入
賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モード
が開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレア
ケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動
入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００９４】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１
の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため
、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放
モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置６０及び
演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実
行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変
動の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）
が行われる。
【００９５】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１
７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着
された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略
帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成し
ている。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａ
から入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されて
いる。
【００９６】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂ
と、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１１参照）と、大
入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（
図８参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると
、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞
が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢と
なると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領
域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａ
に誘導する誘導部を構成する。
【００９７】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。こ
の下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付け
られる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６
２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６
５等が設けられている。
【００９８】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は
、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄
表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行さ
れる大当り抽選（第１の大当り抽選）の結果や小当り抽選の結果を示す第１の特別図柄が
、図柄変動（変動表示を）経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、
第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第
２の大当り抽選）の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第２の特別図柄表示部６
２ｂにおいて、第２の大当り抽選の結果とともに、小当り抽選（第２の小当り抽選）の結
果を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第１の特別図柄表
示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また
、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技
の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判
定の結果）は一致するものとされる。
【００９９】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構
成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに
起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄
の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表
示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循
環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通
図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、
当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役
物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａ
によって構成される。
【０１００】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（
普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、
４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球
の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通
図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図
柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果
の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグ
メント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１０１】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配
置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検
出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。
また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮し
て、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口
１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）
が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に
戻ることを防止している。
【０１０２】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技
機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１０３】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制
御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御す
る払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０
９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【０１０４】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出
することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレー
ル１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１０６の右側には
球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設
けられている。
【０１０５】
（２）制御回路の構成
次に、図８〜図１１を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。
本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、
２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構
成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２
００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている
。
【０１０６】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制
御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い
出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成さ
れると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部
には、主制御部２００Ａに直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、こ
の第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２
６０Ａ）とが存在する。
【０１０７】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制
御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を
実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ
、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデ
ータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行う
ためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期
的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の
周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８〜図１１中の矢印の向き
は、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御
基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており
、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣ
ＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１０８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６
ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ
等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定し
た後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基
板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の
信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射
装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１０９】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、
大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力すること
により、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２０
０）は、当否判定手段（大当り抽選手段、小当り抽選手段）と、大当り遊技実行手段とし
て機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ
２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板
２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、確率設定手段（換言す
ると、抽選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段）、開放延長手段及び変動
時間短縮手段の具体例を構成する。
【０１１０】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００
）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は
、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。また、サブ制御部２２０Ａは、確率非報知手段、確率記憶手段、遊技開
始検出手段、実行回数計数手段、書換手段、計数値リセット手段の具体例を構成する。
【０１１１】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図１０に示すように、演出表示
制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２
６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基
板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１１２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演
出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２
８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（
特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２
００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）
を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コ
マンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰ
Ｕ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンド
に基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信さ
れたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出
表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１１３】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装
飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆
動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
【０１１４】
払出制御部２４０Ａには、図８及び図９に示すように、中継端子板２４０Ｂ、２４０Ｃ
（但し、図９では中継端子板２４０Ｂの図示を省略）、発射制御部２６０Ａ、下皿満タン
スイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板２４０Ｂを
介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出
スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部
２４０Ａには、中継端子板２４０Ｃを介してＣＲユニット８０が双方向通信可能な状態に
接続されるとともに、この中継端子板２４０Ｃ及び球貸表示基板４１０を介して、貸出ボ
タン５ｃと返却ボタン５ｑとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御
部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１１５】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払
出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１１６】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイ
ッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出され
て、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１１７】
図１１に示すように、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０には、発射制
御部２６０Ａを構成する発射制御基板２６０が接続され、発射制御基板２６０には発射駆
動基板２６２を介して、発射モータ８ｍと、タッチスイッチ９ａと、発射停止スイッチ９
ｂ等が接続されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハンドル９に接触
している場合に接触検知信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が発射
ハンドル８に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに
出力する。また、発射停止スイッチ８ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場
合に発射非停止信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が操作している
（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。
【０１１８】
発射制御部２６０Ａは、タッチスイッチ９ａが接触検知信号（オン信号）を出力し、発
射停止スイッチ９ｂが発射非停止信号（オン信号）を出力しているとともに、発射ハンド
ル９が回転操作されると、発射モータ８ｍを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンド
ル９に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌から遊技球（発射位置の遊技球）に加えら
れる。そして、この打撃力が十分である場合、打撃槌で打撃された遊技球は遊技領域１１
に到達する。一方、発射ハンドル９が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止
スイッチ９ｂを操作すると（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号（オフ信号）を出力す
ると）、発射制御部２６０Ａは発射モータ８ｍの駆動を停止させる。
【０１１９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に
は、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基
板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように
、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）
スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆ
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（
各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、
背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される
演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動
画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内
蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１２０】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力す
ることによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの
駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯
・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技
者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部
２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出
内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１２１】
（３）図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選、
小当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に
行われる図柄変動（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び演出
表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特
別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄
（７セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基
本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間
（変動パターン）」が決定される。なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの
遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）が大当り抽選及び
小当り抽選によって構成され、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行
われる当否判定（つまり、第２の当否判定）が大当り抽選のみによって構成される。
【０１２２】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」
であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ
（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。
そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行さ
れ、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」は、第
１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「
表示内容（大当り、小当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施
例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄
変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似
図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１２３】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（図柄変動
）および停止表示は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１
７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（図柄変動）および停止表示は第２
の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおい
ては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（図
柄変動）を開始する。この変動表示（図柄変動）は、図６（ｂ）に示すように、第１の特
別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない
不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。
つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄
を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部
６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０１２４】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入
賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図１３（ａ）に示すように、
この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つま
り、「当選確率」）が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出
されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態
（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆
動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１
ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１
ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定
数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終
了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰
り返されると、大当り遊技を終了する。
【０１２５】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（
大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そ
して、この乱数抽選によって、図１４に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当
り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。ま
た、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、図１３（ｃ）及び図１７に示すように、主制
御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定する。
この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、「振分抽選」を行うための乱
数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、
始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１２６】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大
当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当り
となる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選
となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、図１４に示す
ように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバ
ル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１５
Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態と
なる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の
結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低
確率状態）」である。
【０１２７】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊
技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとな
る確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選とな
る確率）が高確率とされる。つまり、「第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを
発生させるか否か」や、「変則的な第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生
させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例にお
いては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、通常の第１の大当
り遊技（通常の１５Ｒ大当り遊技）若しくは変則的な第１の大当り遊技（変則的な１５Ｒ
大当り遊技）を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率と
される遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。
【０１２８】
本実施例の「変則的な第１の大当り遊技」とは、図１４に示すように、「大入賞装置３
１を２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放状態とすることを計１０回行う開放繰り返
し動作」が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１
５ラウンド）繰り返されるタイプの「１５Ｒ大当り遊技」である。この「変則的な第１の
大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第１の大当り遊技」に比
べて賞球払出量が少なくなる。
【０１２９】
本実施例では、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技
として、「１５Ｒ大当り遊技」を例示するが、「第１の通常大当り」及び「第１の確変大
当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第１の大当り遊技と
しては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間が「第１の開放時間」とされ
つつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、「１５Ｒ大当り遊技」と、「大
入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟み
つつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
【０１３０】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の
大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当
選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。但し、図
１４に示すように、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞
装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ
２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウン
ドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされてい
る。
【０１３１】
「小当り」を生ずると、図１７に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のイ
ンターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される。そして、この
小当り遊技においては、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「
第２の開放時間（０．２秒）」とされる。なお、第１の当否判定によって、第２の確変大
当りと、小当りとを生じ得ることとし、第２の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同
様であるため、通常レベルの遊技者（遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結
果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者
など）にとっては、「第２の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態（確
率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので
、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせるこ
とが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
【０１３２】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球
の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表
示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第２の始動入賞
装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われた場合も
、図１３（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「１／
４００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開
始される。
【０１３３】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（
大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第２の大当り態様
決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図１５に示すように、この乱
数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第１の確変大当り」と、「第２の
確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技
球の入賞に起因する当否判定（つまり、第２の当否判定）では、小当りを発生させるか否
かの判定（小当り抽選）を行わず、大当りを発生させるか否かの判定（大当り抽選）だけ
を行う。但し、第２の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部２００Ａは小当りを
発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
【０１３４】
第２の当否判定によって「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは
変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否
判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当
り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生
ずる「第１の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り
」の内容と同様である（図１４，１５参照）。
【０１３５】
また、図１５に示すように、第２の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第１
の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大
当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が
当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。つまり、第２の当否判定によって生ず
る「通常大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様
である（図１４，１５参照）。
【０１３６】
図１５に示すように、第２の当否判定によって「第２の確変大当り」を生ずると、第２
の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大
当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が
当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第２の確
変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容と同様
である（図１４，１５参照）。
【０１３７】
以上のように、第１の大当り抽選を経て生ずる大当りと、第２の大当り抽選を経て生ず
る大当りは、「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの
何れかに定められるが、このうち、遊技モードが「低確率通常変動モード（つまり、低確
率通常開放モード）」のときに生ずる「第２の確変大当り」が「非開放延長型の大当り」
とされる（後述する図４２のＳ７４０の処理で否定的な判断がされる場合）。そして、そ
の他の遊技モード（高確率通常変動モード、高確率短縮変動モード、低確率短縮変動モー
ド）のときに生ずる「第２の確変大当り」と「通常大当り」と「第１の確変大当り」は何
れも「開放延長型の大当り」とされる。但し、前述のように、遊技機１の遊技モードが通
常変動モード（低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モード、換言すると低確率通
常開放モードまたは高確率通常開放モード）の場合には、第２の始動入賞装置１７ｂに遊
技球が入賞することは稀であるので、第２の大当り抽選に基づいて生ずる「第２の確変大
当り」が「非開放延長型の大当り」となること（所謂「潜伏確変大当り」となること）は
稀である。
【０１３８】
なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大
当りの態様と、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生
ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第２の通常大当りを追加して
もよい。この第２の通常大当りは、「可変入賞装置（大入賞装置３１）を第１の開放時間
よりも短く第２の開放時間よりも長い所定の開放時間（例えば、６秒）で開放させること
で、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行可能性が第１の大当り
遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、
第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結
果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を低確率（通常確率）
とする」ものである。また、大当り態様として「第２の通常大当り」を追加する場合、「
上述の第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結
果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の
結果が当選となる確率）を高確率とする第３の確変大当り」も合わせて追加するのが好ま
しい。これにより、遊技者にとっては、「第２の通常大当り」または「第３の確変大当り
」が発生した後（第３の大当り遊技終了後）の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高
確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モー
ド（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、
遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第３の大当り遊技」の実行契機とな
る「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を設ける場合、その「第２の通常大
当り」および「第３の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当り
を発生させるか否かの判定（小当り抽選）を含めなくてもよい（小当りを設けなくてもよ
い）。
【０１３９】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第
２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると
、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、
疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑
似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２
ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に
、当否判定の結果を表示する。
【０１４０】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する
際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用い
た変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示
）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で
表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「
循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、
「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１４１】
ここで、図１６（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当
りの発生を示す停止図柄」と、「第１の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の
確変大当り図柄という。）」と、「第２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２
の確変大当り図柄という。）」とが存在する。また、図１６（ｂ）に示す「大当り抽選の
結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当
り図柄」と、図１６（ｃ）に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄（以下、外
れ図柄という。）」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選
にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
【０１４２】
図１６（ａ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字
」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数
字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を
左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図１３（ｂ）に示すように、「小当り図柄」
は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構
成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を
表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第２の確変大当り図柄」を除い
たものである。
【０１４３】
このように、「小当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも
、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。そし
て、通常レベルの遊技者（遊技機１に関する知識が豊富でない遊技者）は、第１の特別図
柄表示部６２ａ（図１３を参照）や第２の特別図柄表示部６２ｂ（図１４を参照）には視
線を向けず、専ら演出表示装置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける
遊技を行うため（通常、第１の特別図柄表示部６２ａの停止図柄の意味を知らないため）
、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第２の確変大当り」が生じた
のかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機１においては、
「第２の確変大当り」を発生し、抽選確率が高確率に設定されていることを見落とす場合
がある。
【０１４４】
尚、演出表示装置２７において「通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り図柄」
を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装
置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり
、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リ
ーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリー
チ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図
柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示であ
る。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」や「２Ｒ通常大当りを示す停止図柄」を停
止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１４５】
（４）表示演出の概要
本遊技機１が実行する表示演出には、「図柄変動演出」と、「当り遊技演出」とが含ま
れる。このうち、「図柄変動演出」は当否判定（大当り抽選若しくは小当り抽選）の結果
を表示する際に行う表示演出であり、「当り遊技演出」は当り遊技（大当り遊技若しくは
小当り遊技）を行う際に行う表示演出である。以下、「図柄変動演出」と「当り遊技演出
（大当り遊技演出、小当り遊技演出）」の概要を述べる。
【０１４６】
第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動
入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これによ
り、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１
８（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２
７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１４７】
この図柄変動演出の実行時間は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動
開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異な
る（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２
ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図
柄の停止図柄が確定表示される。
【０１４８】
図１８（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通
常外れ」）であり、図１８（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表
示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、
この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図
柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当
り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停
止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を
同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が
存在することを示す表示を指す。
【０１４９】
図１８（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「当否判
定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場
合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」
が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、
図１９に示すように、大当りファンファーレ表示（大当り遊技に移行するための移行表示
）等を実行した後に（ａ１）、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を
開始する。
【０１５０】
大当り遊技を開始すると、先ず、１回目のラウンド演出（１ラウンド演出）を行った後
（ａ２，ａ３）、インターバル演出に移行する（ａ４）。そして、２回目のラウンド演出
（１ラウンド演出）〜１５回目のラウンド演出（１ラウンド演出）を、インターバル演出
を挟んで行った後（ａ５〜ａ１２）、大当り終了表示（大当りエンディング表示）等を実
行し（ａ１３）、大当り遊技に関連する演出（大当り遊技演出）を終了する（ａ１〜ａ１
３）。
【０１５１】
本遊技機１において、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動を停止（開放延長手段
も作動を停止）させている場合、図柄変動演出を実行中であるか否かを問わず、図２０（
ａ）に示すように、表示画面２７ａの色（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄの背景の部分う
ちの色であって、以下、「背景色」という。）が通常色（例えば、白色）とされる。
【０１５２】
ところが、「第１の確変大当りに係る第１の大当り遊技の終了後」において、確率変動
手段及び変動時間短縮手段の作動を開始（開放延長手段も作動を開始）させると、図柄変
動演出を実行中であるか否かを問わず、図２０（ｂ）に示すように、表示画面２７ａの背
景色が第１の特別色（例えば、赤色）とされ、遊技者に対して、「抽選確率（当選確率）
」が積極的に表明される。つまり、この場合、通常レベルの遊技者（遊技機に関する知識
が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結
果までを見ようとしない遊技者など）であっても、大当り抽選の行う前の段階で、「現在
の抽選確率（当選確率）」が「高確率」であると理解することができる。
【０１５３】
一方、「第１の確変大当り以外の大当り」に係る大当り遊技の終了後や「小当り」に係
る小当り遊技の終了後においては、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動・非作動や
、図柄変動演出を実行中であるか否かを問わず、図２０（ａ）に示すように、表示画面２
７ａの背景色が通常色（例えば、白色）に統一される。このため、遊技者が表示画面２７
ａの背景色を見ただけでは、「現在の抽選確率」が「高確率」であるか、或いは、「低確
率」であるかを判断することはできない。このように、表示画面２７ａの背景色を通常色
（例えば、白色）に統一化する表示処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、「
確率非報知手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１５４】
なお、図示を省略するが、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「小当り抽
選の結果が当選（小当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場
合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が
小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
【０１５５】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するた
めに種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板
２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが
送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２１（ａ）の模式図を用
いて説明する。
【０１５６】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａか
らサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１５７】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基
板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２２（ｂ）に図示したものを例示
できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することが
ある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがあ
る。）、（Ｃ）球貸コマンド（以下、「ＣＲＱ」と表記することがある。）、（Ｄ）ハン
ドル接触コマンド（以下、「ＨＱＲ」と表記することがある。）、（Ｅ）デモ演出コマン
ド（以下、「ＤＱＲ」と表記することがある。）等がある。
【０１５８】
尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時
に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン、特殊な変動
パターンＡ（後述する。）及び特殊な変動パターンＢ（後述する。）のうちの何れかが特
定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、
疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、球貸コマンド（ＣＲＱ）は球貸
が行われたこと（貸出ボタン５ｃに球貸を行うための有効な操作が行われたこと）を示す
コマンドである。更に、ハンドル接触コマンド（ＨＱＲ）は遊技者が発射ハンドル８に接
触していることを示すコマンド、つまり、タッチスイッチ９ａから出力される接触検知信
号（オン信号）をある。また、デモ演出コマンド（ＤＱＲ）は演出表示装置２７にデモ演
出を開始させるためのコマンドである。
【０１５９】
（６）遊技球の貸出処理の概要
次に、図２２及び図２３を参照しつつ遊技球の貸出処理の概要を説明する。まず、遊技
機１の電源が投入されると、払出制御部２４０ＡはＣＲユニット８０に「ＰＲＤＹ信号（
遊技機動作信号）」を出力し（ステップ２ａ）、ＣＲユニット８０はこれを受信する（ス
テップ３ａ）。尚、以下の説明においては、処理ステップを単に「Ｓ」と表示（例えば、
「Ｓ２ａ」と表示）する。また、ＣＲユニット８０は、払出制御部２４０Ａに電源信号（
ＶＬ信号）を出力するが、払出制御部２４０Ａでは、このＶＬ信号の入力状態に基づいて
ＣＲユニット８０の接続或いは未接続を判定する。また、払出制御部２４０Ａが、「遊技
球払出装置（払出装置）１０９による遊技球の貸出しが可能な場合」には、ＣＲユニット
８０に対してＰＲＤＹ信号を出力した状態を維持する。
【０１６０】
ＣＲユニット８０の紙幣挿入口８１へ規定額の紙幣（規定額の硬貨の場合もある。）が
挿入されるか、必要な度数残高情報が記憶されたカード（プリペイドカード）がカード出
入口８４に挿入されるとともに、貸出ボタン５ｃが操作されると、貸出操作信号（貸出ボ
タン５ｃが操作されたことを示す信号）が球貸表示基板４１０、中継端子板２４０Ｃを介
してＣＲユニット８０に出力される（図９を参照）。そして、ＣＲユニット８０が、この
貸出操作信号を受信すると（Ｓ３ｂ；ＹＥＳ）、ＣＲユニット８０は払出制御部２４０Ａ
に対してＣＲユニットＲＥＤＹ信号（カードユニットＲＥＤＹ信号であって、以下「ＢＲ
ＤＹ信号」と表記する。）の「オン情報」を送信し（Ｓ３ｃ、Ｓ２ｂ）、続いて、貸出要
求信号（台端末貸出要求完了確認信号であって、以下「ＢＲＱ信号」と表記する。）の「
オン情報」を送信する（Ｓ３ｄ）。ここで、ＣＲユニットＲＥＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）
は、ＣＲユニット８０が貸出処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号（Ｂ
ＲＱ信号）はＣＲユニット８０が基本単位分（２５個）の遊技球の貸出を要求する信号で
ある。
【０１６１】
払出制御部２４０Ａは貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の「オン情報」を受信すると（Ｓ２
ｃ）、所定の監視時間（ＲＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間であって、例えば、１００ｍｓで
、図２３中符号Ｂで示す時間）を持って、貸出完了信号（台端末貸出完了信号であって、
以下「ＥＸＳ信号」と表記する。）を立ち上げて（ＥＸＳ信号をオンにして）、ＣＲユニ
ット８０に送信する（Ｓ２ｄ）。また、ＣＲユニット８０は貸出完了信号（ＥＸＳ信号）
の「オン情報」を受信すると（Ｓ３ｅ）、所定の監視時間（貸出指示監視時間であって、
例えば、２５１ｍｓ未満で、図１９中符号Ｃで示す時間）を持って、貸出要求信号（ＢＲ
Ｑ信号）の出力状態を停止させる（Ｓ３ｆ、ＢＲＱ信号をオンからオフに切換える）。
【０１６２】
そして、払出制御部２４０Ａが貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の停止を検出（つまり、Ｂ
ＲＱ信号のオフ情報を受信）すると（Ｓ２ｅ）、払出モータ１０９ｍを駆動して単位個数
（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出を行う（Ｓ２ｆ）。また、この単位個数の遊技球
の貸出を完了すると、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａへ貸出情報（基本単位分
の遊技球の払い出しが行われたことを示す信号）が送信される（Ｓ２ｇ、Ｓ１ａ）。
【０１６３】
主制御部２００Ａは、この貸出情報を受信すると（Ｓ１ａ）、その貸出情報が、「貸出
ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出処理において、第１回目に受信した貸出情報」
であるか否かを判断し（Ｓ１ｂ）、第１回目に受信した貸出情報である場合、球貸コマン
ド（ＣＱＲ）をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信する処理を行う（Ｓ１
ｃ）。つまり、本実施例では遊技球の貸出単価が、遊技球１個あたり「４円」に設定され
るとともに、「貸出ボタン５ｃに施した１回の貸出操作に伴う貸出処理」において「５０
０円」分の遊技球（１２５個の遊技球）を払い出すことを予定しているため、当該「１回
の貸出操作に伴う貸出処理」においては、払出モータ１０９ｍが５回駆動することになる
。
【０１６４】
このため、当該「１回の貸出操作に伴う貸出処理」が行われると、主制御部２００Ａは
貸出情報を５回受信することになるが、本実施例では、第１回目に受信した貸出情報に基
づいて球貸コマンド（ＣＱＲ）を送信することとしている。但し、本実施例とは異なり、
主制御部２００Ａが貸出情報を受信する毎に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０
）に向かって「所定コマンド」を送信することとするとともに、サブ制御部２２０Ａ（サ
ブ制御基板２２０）の側で最初に受信した「所定コマンド」を根拠に、「払い出しの開始
」を検出することとしてもよい（最初に受信した所定コマンドを、球貸コマンドとして取
り扱うこととしてもよい。）。
【０１６５】
払出制御部２４０Ａが、単位個数の遊技球の貸出しを完了すると、貸出完了信号（ＥＸ
Ｓ信号）の出力状態を停止するが（ＥＸＳ信号をオンからオフに切換えるが）、ＣＲユニ
ット８０が、このＥＸＳ信号の出力状態停止を検知（Ｓ３ｇ）、つまり、ＥＸＳ信号のＯ
ＦＦ情報を受信すると（Ｓ３ｇ）、その受信回数を所定の計数カウンタを用いて計数する
（Ｓ３ｈ）するとともに、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶
されている度数残高が書換えられる。このとき、度数ＬＥＤ信号が、ＣＲユニット８０か
ら球貸表示基板４１０に送信され（Ｓ３ｉ）、残高表示部５ｒ（図２及び図９を参照）に
は価値残高（有価残高）が表示される。すなわち、遊技球払出装置（払出装置）１０９が
１回駆動する毎に（２５球の遊技球が払い出される毎に）、残高表示部５ｒの表示が更新
される。
【０１６６】
更に、連続して貸出があれば、以上の処理を所定回繰返して行う。ここで、ＣＲユニッ
ト８０においては、予め遊技場の管理者によって「遊技球の貸出単価」と「貸出ボタン５
ｃに施す１回の操作に伴う遊技球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）の駆動回数」と
が設定されている。そして、「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う遊技球払出装置１
０９（払出モータ１０９ｍ）の駆動回数」は「ＥＸＳ信号のＯＦＦ情報」の受信回数に他
ならない。このため、ＣＲユニット８０は「Ｓ３ｇの処理」で計数した受信回数を下に、
「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う払い出し」を完了したか否かを判断し（Ｓ３ｊ
）、終了していなければ、「Ｓ３ｊの処理」において肯定的な判断を得るまで「Ｓ３ｄか
らの処理」を繰り返す。そして、「Ｓ３ｊの処理」において肯定的な判断を得ると（Ｓ３
ｈ；ＹＥＳ）、ＣＲユニット８０はＢＲＤＹ信号の出力を停止し、払出制御部２４０Ａに
ＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を出力して（Ｓ３ｋ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作
に伴う貸出（貸出処理）」を終了する。これに伴って、払出制御部２４０ＡがＢＲＤＹ信
号のＯＦＦ情報を受信すると（Ｓ２ｉ）、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸
出完了信号が送信される。（Ｓ２ｋ、Ｓ１ｃ）。尚、本実施例において、「貸出ボタン５
ｃに施す操作」とは、貸出ボタン５ｃに施す有効な操作の意味であり、「貸出ボタン５ｃ
に施した１回の操作に伴う貸出処理中に行われる操作（貸出処理に結びつかない、無意味
な操作）」は除外される。
【０１６７】
（７）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理５０、賞球
払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００
）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実
行されている。尚、図２４の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているた
め、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１６８】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を
発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や
、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞
検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状
態を検出する処理などが行われる。そして、図２４に示す遊技制御では、制御が一周する
間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通
図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ
４００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制
御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることに
より、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２４のフローチャートに従っ
て、遊技制御処理について説明する。
【０１６９】
Ａ．デモ表示処理（Ｓ５０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、図２５に示すデモ表示処理（Ｓ５０）
を行う。ここで、デモ表示（デモンストレーション表示）とは、特別図柄の変動表示（後
述する。）が一定時間（例えば、１分３０秒）途切れたときに行われる演出である。
【０１７０】
ＣＰＵ２０１はデモ表示処理（Ｓ５０）を開始すると、特別図柄の変動表示の実行が停
止されているか否か（換言すると、後述する特図２の保留数及び特図１の保留数がともに
「ゼロ」になっているか否か）を判断する（Ｓ５２）。そして、特別図柄の変動表示の実
行が停止されていないと判断される場合（Ｓ５２；ＮＯ）、デモ表示は不要であるため、
デモ表示処理（Ｓ５０）を直ちに終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１７１】
一方、特別図柄の変動表示の実行が停止されていると判断される場合（Ｓ５２；ＹＥＳ
）、実行停止後の経過時間が、所定時間（例えば、１分３０秒）に達しているか否かを判
断する（Ｓ５６）。そして、経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ５６；ＮＯ）
、デモ表示処理（Ｓ５０）を終了し、図２４の遊技制御処理に復帰する。これに対して、
経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ５６；ＹＥＳ）、主制御部２００Ａからサブ
制御部２２０Ａに対して、デモ演出コマンド（図２１のＤＱＲを参照）を出力した後（Ｓ
５８）、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１７２】
なお、本実施例と異なり、デモ表示を、いわゆる客待ち状態の時（つまり、非遊技時）
に遊技者の注意を引きつけるために行う表示とすることもできる。この場合、Ｓ５２の処
理で、特別図柄の変動表示の実行停止に加え、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッ
チ９ａ（図１を参照）がＯＮとなっているか否かを判断する。そして、特別図柄の変動表
示が実行停止状態にありタッチスイッチ９ａがＯＦＦである場合、Ｓ５４の処理で、「タ
ッチスイッチ９ａが継続してＯＦＦとなっている経過時間」を検出する。そして、連続し
てＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば、３分）に達している場合、主制御
部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに対して、デモ演出コマンドを出力することとしても
よい。
【０１７３】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞
球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しく
は入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否か
を判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭
載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されて
いる情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、
ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた
場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力
する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報に基づいて払出信号を出力
する処理」が、「ＣＰＵ２０１が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１７４】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０
に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９
に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出
スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１７５】
尚、この賞球払出処理に関連して、「払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４
０に搭載されたＣＰＵ」は、図２６に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」を行う。この
払出制御処理（Ｓ５０００）では、先ず、主制御基板２００から賞球コマンド（払出信号
）を受信したか否かを判断する（Ｓ５００１）。ここで、賞球コマンドとは、主制御基板
２００から払出制御基板２４０に出力されるコマンドであり、賞球として払い出すべき遊
技球の個数を示すコマンドである。
【０１７６】
この賞球コマンド（払出信号）を受信した場合（Ｓ５００１；ＹＥＳ）、この賞球コマ
ンド（払出信号）で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に算出（加算）して、払出制御
基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に記憶する処理を行った後（Ｓ５００２）、Ｓ
５００４以降の処理に移行する。ここで、獲得遊技球数（未払出遊技球数）とは、賞球コ
マンド（払出信号）によって払い出しを指示されていながら、未だ払い出されていない遊
技球数のことである。この獲得遊技球数（未払出遊技球数）は、賞球として遊技球を１球
払い出すたびに「１」ずつ減算されて行くが、賞球コマンド（払出信号）を受信すると、
このコマンドによって指定された個数だけ遊技球数が加算される。一方、賞球コマンド（
払出信号）を受信しない場合（Ｓ５００１；ＮＯ）、獲得遊技球数を算出（加算）する処
理（Ｓ５００２）をスキップして、Ｓ５００４以降の処理に移行する。
【０１７７】
Ｓ５００４以降において、払出制御基板２４０のＣＰＵは、遊技球の払い出しに関する
異常が発生していないかどうかを確認する（Ｓ５００４、Ｓ５００６、Ｓ５００８、Ｓ５
０１０、Ｓ５０１２）。つまり、主制御基板２００や遊技球払出装置１０９（払出モータ
１０９ｍ）との間で通信異常が発生していないか（Ｓ５００４）、遊技球払出装置（払出
装置）１０９に異常が発生していないか（Ｓ５００６）、球切れ状態になっていないか（
Ｓ５００８）、下受け皿が満杯になっていないか（Ｓ５０１０）、払出モータ１０９ｍの
空切りを生じていないか（Ｓ５０１２）が判断される。そして、何らかの異常が発生して
いた場合は、異常（エラー）を報知する処理（Ｓ５０１６）と、異常（エラー）を解除す
る処理（Ｓ５０１８）とが行われる。
【０１７８】
一方、払い出しに関する異常が発生していないと判断された場合は（Ｓ５００４；ＮＯ
、Ｓ５００６；ＮＯ、Ｓ５００８；ＮＯ、Ｓ５０１０；ＮＯ、Ｓ５０１２；ＮＯ）、獲得
遊技球数（未払出遊技球数）が残っているか否かを判断し（Ｓ５０１４）、残っていれば
（Ｓ５０１４；ＹＥＳ）、賞球制御処理を行う（Ｓ５０２０）。この賞球制御処理では、
払出モータ１０９ｍを回転させて遊技球を１球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ
（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、その度に獲得遊
技球数（未払出遊技球数）を「１」ずつ減算する。この操作を、獲得遊技球数（未払出遊
技球数）が「０」になるか、主制御基板２００から新たな賞球コマンド（払出信号）が送
信されるまで継続する。
【０１７９】
遊技球の払い出しに関する異常が発生しておらず（Ｓ５００４；ＮＯ、Ｓ５００６；Ｎ
Ｏ、Ｓ５００８；ＮＯ、Ｓ５０１０；ＮＯ、Ｓ５０１２；ＮＯ）、獲得遊技球数（未払出
遊技球数）が残っていないと判断された場合は（Ｓ５０１４；ＮＯ）、払出制御基板２４
０のＣＰＵは、ＣＲユニット８０から「球貸信号（ＢＲＤＹのＯＮ情報とＢＲＱのＯＮ情
報で構成）」を受信したか否かを判断する（Ｓ５０２５）。そして、払出制御基板２４０
のＣＰＵが、「球貸信号」を受信したと判断した場合は（Ｓ５０２５；ＹＥＳ）、球貸制
御処理（Ｓ５１００）を行う。
【０１８０】
この球貸制御処理（Ｓ５１００）では、図２７に示すように、払出モータ１０９ｍを回
転させて、遊技球を１球ずつ払い出し（Ｓ５１０２）、これを払出スイッチ（前側払出ス
イッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、払い出した遊技球数を計数す
る。そして、払い出した遊技球数が規定個数（本実施例では２５個）に達したら、主制御
部２００Ａに「貸出情報信号（貸出情報に係る信号）」を送信する（Ｓ５１１０）。つま
り、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の払い出しが完了する毎に、払出制御部２
４０Ａから主制御部２００Ａに貸出情報が送信される。
【０１８１】
そして、払出制御部２４０ＡがＣＲユニット８０から、貸出完了信号（ＢＲＤＹ信号の
ＯＦＦ情報）を受信したか否かを判断し（Ｓ５１１２）、受信していなければ（Ｓ５１１
２；ＮＯ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」を終了
していないため、一旦、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了して、図２６に示す「払出制
御処理（Ｓ５０００）」に復帰する。そして、Ｓ５０２５の肯定的な判断を待って、球貸
制御処理（Ｓ５１００）を実行する。一方、Ｓ５１１２で肯定的な判断がされると（Ｓ５
１１２；ＹＥＳ）、貸出完了信号を払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに送信した
後（Ｓ５１１４）、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了する。
【０１８２】
Ｃ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄
の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２４の遊技制御処理を繰り返し行
ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄
の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに
、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図
柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、
作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１８３】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であ
る場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動
中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの
開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した
後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方
、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未
作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理
を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１８４】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３にお
いて普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更
に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始
させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過する
とともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「
＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１８５】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２８は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２４
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ
が作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され
る。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると
（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開
放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．
５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過し
たと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開
放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技
処理を終了させる。
【０１８６】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に
、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると
、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ
の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１
では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃ
が駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外
側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１８７】
Ｅ．特別図柄遊技処理
次に、図２９〜図４０を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図２９に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第
２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２
ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が
入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そ
のまま図３０に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１８８】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；Ｙ
ＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実
施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理に
おいて、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７
ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数
）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、
「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６
ａ）。
【０１８９】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、
第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特
別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂ
に対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そし
て、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置
１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処
理される（後述する。）。
【０１９０】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊
技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）
」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（
以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図２９〜図３４
においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ
数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に
関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略する
ことがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベット
の「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「
ｂ」を付して区別することがある。
【０１９１】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１
の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図
１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」
という。）、（ｂ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小
当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「
特図１小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示さ
れる図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｄ
）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリー
チ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１９２】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；Ｙ
ＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本
実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理
において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１
７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主
制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２
の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。
この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１９３】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２
の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図
２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」
という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための
決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示
面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動入賞装置１７
ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行
う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２
小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が
含まれる。
【０１９４】
Ｓ３０８の処理では、図３０に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、
大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的
には、大当り遊技フラグ（図３２のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）され
ているか、或いは、小当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮ
に設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り
遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納され
ている。）」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実
行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中である
ことを示すものである。
【０１９５】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図
柄遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当
り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つま
り、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する
（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が
未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いず
れかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本
実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２
）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停
止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開
始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０１９６】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と
、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、
本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否か
を優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼ
ロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで
取得したもので、特図２大当り抽選乱数及び特図２小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１
６ｂ）、第２の特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０
ｂ）。
【０１９７】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図３３（ａ）に示すように、先ず、大当
り抽選に関する処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技
モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときに
は（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出
した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊
技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ
）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選
乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいて
は、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、
かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合と、変
動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）。
【０１９８】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３
３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処
理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄
変動開始処理という。）」に移行する（図３０のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果
が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかった
ことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２
０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１の始動
入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は、
図３３（ａ）において、「破線Ｄで取り囲む処理」を図３３（ｂ）に示すように変更しつ
つ、図３３（ａ）に従って行われる。つまり、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入
賞に起因して実行される大当り抽選（特図１大当り抽選）の結果が外れの場合、「Ｓ３１
６ａの処理で読み出した特図１小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い（Ｓ３３４）
、この小当り抽選に当選した場合（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、「小当りフラグ」をセット（Ｏ
Ｎに設定）した後（Ｓ３３８）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動
開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。一方、小当り抽選に落選した場合（Ｓ３３６；ＮＯ
）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮ
に設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開
始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。
【０１９９】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図３４に示すように、先ず、当否
判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動パターンテーブルを振り分ける処理（Ｓ５０
１、Ｓ５０４、５１０Ａ、５１０Ｂ、５１０Ｃ）等を行う。すなわち、当否判定処理（Ｓ
３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、つまり、大当りフラグ
（Ｓ３３２）がセット（ＯＮに設定）されている場合、図２９のＳ３０６ｂの処理におい
て取得した特図２図柄決定乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、図
２９のＳ３０６ａの処理において取得した特図１図柄決定乱数｝を読み出して（Ｓ５０２
）、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、
第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される図柄（大当り図柄）を決定した後（Ｓ５
０３）、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、大当り時変動パタ
ーンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０Ａ）。
【０２００】
また、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ、
Ｓ５０４；ＹＥＳ）、つまり、小当りフラグ（Ｓ３３８）がセット（ＯＮに設定）されて
いる場合、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）におい
ては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される停止図柄として「小当り図柄」を
セットした後（Ｓ５０６）、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下
、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０Ｂ）。更に、当
否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ（大当りでもなく、小当りでもない場合）」で
ある場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＮＯ）、つまり、外れフラグ（Ｓ３３９）がセッ
ト（ＯＮに設定）されている場合、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処
理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される停止図柄
として「外れ図柄」をセットした後（Ｓ５０８）、外れ時の変動パターンテーブルを振り
分ける処理（以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ５１０
Ｃ）。
【０２０１】
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ）と、小当り時変動パタ
ーンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｂ）と、外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１
０Ｃ）の内容は共通であり、図３５に従って行われる。つまり、確変フラグがセットされ
（ＯＮに設定され）、しかも、変動短縮フラグがセットされ（ＯＮに設定され）ている場
合（Ｓ５１６；ＹＥＳ、Ｓ５２０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で短縮変動
を行う状態（高確率短縮変動モード）」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変
動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、高確率短縮変動パターン
テーブルという。）をセットした後（Ｓ５２２）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５
１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。但し、Ｓ５２２の処理においては、高確率
短縮変動パターンテーブルのうちで、当否判定（大当り抽選・小当り抽選）の結果に対応
するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図３７（ｂ）に
示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図４０（
ｄ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもな
く、小当りでもない場合（外れの場合）、図３９（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセ
ットされる。
【０２０２】
確変フラグがセットされ（ＯＮに設定され）、変動短縮フラグがセットされていない（
ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ５１６；ＹＥＳ、Ｓ５２０；ＮＯ）、遊技機１の遊技
状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態（高確率通常変動モード）」である。よっ
て、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブ
ル（以下、高確率通常変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５２４）、変
動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。このＳ
５２４の処理においても、高確率通常変動パターンテーブルのうちで、当否判定（大当り
抽選・小当り抽選）の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大
当りである場合、図３６（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結
果が小当りである場合、図４０（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。また
、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合（外れの場合）、図３８（ｂ）に
示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０２０３】
確変フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）状態で、変動短縮フラグ
がセットされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＹＥＳ）、遊
技機１の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」
である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パ
ターンテーブル（以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ
５３２）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了
する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図３７（ａ）に示す変動パターンテ
ーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図４０（ｃ）に示す変動パタ
ーンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場
合（外れの場合）、図３９（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０２０４】
確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合
（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも通常変
動を行う状態（低確率通常変動モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも通常
変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル（以下、低確率通常変動パター
ンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５３６）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ
５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１０Ｃ）を終了する。つまり、当否判定の結果が大当りである
場合、図３６（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当り
である場合、図４０（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定
の結果が大当りでもなく小当りでもない場合（外れの場合）、図３８（ａ）に示す変動パ
ターンテーブルがセットされる。
【０２０５】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能
（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、す
なわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短
縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短
モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図３６〜図４０に示
す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述す
るＳ５６０の処理（図３４を参照）で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後
述するＳ５６２の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図３６
〜図４０には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブル
を記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例え
ば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【０２０６】
ここで、図３８，３９に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、
短縮変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動パターンによって特定される
変動時間に比べて短くされる。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場
合、Ｓ５６２の処理において、図２９のＳ３０６ｂの処理で取得したリーチ乱数｛第１特
図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理で取得したリーチ乱数｝と
、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくはＳ５００ａ）が対象としている特別図
柄の保留数｛特図２変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、第２の特別図柄に関する保
留数、後述する特図１変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄に関する
保留数｝とが更に考慮される。
【０２０７】
つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合、図３８若し
くは図３９の各上覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定され、リー
チ表示を行うと判断される場合、図３８若しくは図３９の各下覧に示す変動パターンテー
ブルの中から変動パターンが決定される。この場合、リーチ表示を行わないと判断される
場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される
場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。ま
た、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくはＳ５００ａ）が対象としている特別
図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、「ゼロ」若しくは「１」の
場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例
えば、「２」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択され
る傾向にある。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２０
０に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０２０８】
図３４に示すように、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、５１
０Ｃ）を終了すると、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための
乱数）を取得し（Ｓ５６０）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ
、５１０Ｃ）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値と
を用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。なお、Ｓ５６２の処理においては、前述
のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これら
も考慮しつつ変動パターンを決定する。また、Ｓ５０３の処理で決定される大当り図柄が
「２Ｒ確変大当り図柄」である場合と、当否判定の結果が「小当り」である場合とで、「
同一の変動時間を特定する変動パターン」若しくは「近似する変動時間（例えば、両者と
も２０秒前後としたり、２０秒台する等）を特定する変動パターン」が、Ｓ５６２の処理
で決定されることとしてもよい。この場合、「２Ｒ確変大当り」を示す疑似図柄と、小当
りを示す疑似図柄とが同一であることに加えて、「両当り図柄を停止表示する前提として
行われる図柄変動の変動時間」が同一若しくは近似するため、当り遊技終了後（図４１）
に設定される当選確率を、遊技者が識別することがより一層困難となる。
【０２０９】
ＣＰＵ２０１は、以上のように、変動パターンを決定する処理を行ったら、第２の特別
図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄
表示部６２ａ｝において第２の特別図柄｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）におい
ては、第１の特別図柄｝の変動を開始させる（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２００Ａ
（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始
時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サ
ブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマ
ンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【０２１０】
Ｓ５７２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄の保留数｛特図１図柄変動開
始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄の保留数｝」を「１」減算する処理と
、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理
とを行った後（Ｓ５７５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別
図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２１１】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図２１に示
したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このス
トローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続
されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると
直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、
変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（
大当り図柄若しくは小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており
、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また
、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄（大当り図柄若しく
は小当り図柄）で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場
合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第１の確変大当り図柄」及び「第２の確変
大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０２１２】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示
制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変
動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか
否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２
２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２
２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことに
なる。
【０２１３】
図３０に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１
４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ
；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取
得したもので、特図１大当り抽選乱数及び特図１小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６
ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行
った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２３の遊技制御処理に復帰する。
ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図３３に
示す当否判定処理に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始
処理も、Ｓ５００ｂと同様に図３４〜図４０に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
【０２１４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３０参照）で、第１の特別
図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に
、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている
こととなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち
、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動
を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断
するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、その
まま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２１５】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動し
ている第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示する
とともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。な
お、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送さ
れる。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定
した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０２１６】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５
０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）
、停止表示の態様が当りを示す態様（つまり、大当り図柄或いは小当り図柄）か否かを判
断する（図３１のＳ３５２）。
【０２１７】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後
述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情
報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当りであるのか、
小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど）」、「遊技状
態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは
「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグな
ど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか
、或いは「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭
載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０２１８】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行する。つまり、Ｓ３５６以降の
処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先
ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、小当りである場合（Ｓ３
５６；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「小当り遊技における大入賞口３
１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３５８）、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに
設定）する（Ｓ３６０）。ここで、Ｓ３５８の処理で設定される開放パターンは、「０．
２秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで２回行うパターンで
ある。
【０２１９】
Ｓ３６０の処理に続いて、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを
判断し（Ｓ３６２）、セットされていない場合（Ｓ３６２；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（
Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットさ
れている場合（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「１」デクリメントした後
（Ｓ３６４）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ（Ｓ３６６；ＮＯ）、そのま
ま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウ
ンタの値が「ゼロ」であれば（Ｓ３６６；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設
定）する処理（Ｓ３６８）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７
０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰
する。そして、何れの場合においても、図２４の遊技制御処理に復帰すると、後述する当
り遊技処理（図４１）が開始され、小当り遊技が実行される。
【０２２０】
ここで、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率
状態）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊
技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。また、「開
放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）
にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行
する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次
回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０２２１】
Ｓ３５６の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると（Ｓ３
５６；ＮＯ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、発生した大当りの態様に応じて、大
入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第
２の大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技にお
ける大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移
行し、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」でない場合、換言すると「第１
の大当り（１５Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技におけ
る大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行
する。
【０２２２】
なお、発生した大当りが「第１の通常大当り」若しくは変則的でない「第１の確変大当
り」である場合は、Ｓ３７６の処理において、一般的な「第１の大当り遊技における大入
賞口３１ａの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第１の確変大当
り」である場合は、変則的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン
」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「２５秒間」の開放を所定のイ
ンターバル時間（例えば、２秒）を挟んで１５回行うパターン」がセットされ、変則的な
パターンとしては、「２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放とすることを計１０回行
う開放繰り返し動作」を所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ
１５回（１５ラウンド）繰り返すパターンがセットされる。また、「第２の大当り遊技に
おける大入賞口３１ａの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口３１ａ
の開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置３１の動作を見ただ
けでは、第２の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されている
のかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第１の大当り遊技」とし
て、一般的な「第１の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。
【０２２３】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行わ
れる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状
態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技
機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、
確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処
理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０２２４】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグが
セット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８２）、セットされていない場合
は（Ｓ３８２；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ
３８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８３）、Ｓ３８４の
処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに
設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、その
まま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、
Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断され
る場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設
定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８８）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２４の
遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２４の遊技制御処理に復帰
すると、後述する当り遊技処理（図４１）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０２２５】
なお、Ｓ３８２の処理の肯定判断とＳ３８３の処理を経て、Ｓ３８４の処理で否定的な
判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード
）は、「高確率通常変動モード（高確率通常開放モード）」、つまり、「潜伏確変モード
」となる。
【０２２６】
次に、図３１のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停
止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセッ
ト（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグ
がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊
技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、
変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」
になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０
４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２４の遊技制御処理
に復帰する。
【０２２７】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断さ
れる場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確
率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モ
ードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処
理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モ
ード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別
図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０
の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定
コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高
確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り（第１の確変大当り又
は第２の確変大当り）」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセ
ットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定的な判断を生ずることはあり得ないため
、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を指定するコマンドが、Ｓ４３０の処
理で送信されることはない。
【０２２８】
Ｆ．当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２４の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、「当りフラグ」がセットされている（大当りフラグ若しくは小当りフラグがＯＮ
に設定されている）と判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、当り遊技処理を開始させ（Ｓ６
００）、「当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）」が実現される。なお、大当りフ
ラグがＯＮに設定されている場合、ＣＰＵ２０１は図４１に従って「大当り遊技実行手段
」として大当り遊技を実行し、小当りフラグがＯＮに設定されている場合、ＣＰＵ２０１
は図４１に従って「小当り遊技実行手段」として小当り遊技を実行する。
【０２２９】
図４１は、当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３
１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図３１のＳ３５８、Ｓ３７４若し
くはＳ３７６の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに
入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで
、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊
技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作（大当り遊技にお
いては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若し
くは１５回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図４１及び図４２を参照しながら
、詳細な処理内容について説明する。
【０２３０】
当り遊技（小当り遊技、第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）を開始すると、
先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａ
は、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の
開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は
、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、当り遊技の
終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技開始後に実行
された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、
図３１のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）に達したか否かを判断する
（Ｓ６１２）。
【０２３１】
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２
の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４
の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ
６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）
。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作と
の間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始され
た直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間
が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６
１６）、図４１に示した当り遊技処理を一旦終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する
。
【０２３２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２４に示す一連の各
種処理を行った後、再び当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、
図２４に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するため
に要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図４１に示す当り遊技処理（Ｓ６
００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２３３】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経
過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第
１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、
変則的な「第１の大当り遊技」である場合、第４の開放時間（２．５秒）の１０倍の時間
（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２の大当り
遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。更に、
実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過した
か否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８〜１０個、
但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間であり、第２の
開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０２３４】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間
など）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０
）、図４１に示した当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰す
る。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞
口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして
、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖
する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待た
ずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２３５】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ
６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３
１ａを開放させたまま、図４１の当り遊技処理を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰す
る。
【０２３６】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグ若しくは小当り
遊技フラグがセットされている場合）、図２４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行して
いるうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、
大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉
鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２３７】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理（Ｓ６００
）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；Ｎ
Ｏ）、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり
、「当り遊技」が「第１の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実
行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２の大
当りに係る大当り遊技」若しくは「第３の大当りに係る大当り遊技」の場合は「２」に達
したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達して
いなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確
認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を
実行する（Ｓ６１６）。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口３１
ａを０．２秒間開放させる開放動作が２回行われたか否かが判断され、２回行われていな
ければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認し
た後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする（Ｓ６１６）。
【０２３８】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される
場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「当り遊技時終了処理（Ｓ７００）」を行った
後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２４の遊技制御処理に復帰する。次に、図４
２を用いて当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」について説明する。
【０２３９】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、図４２に示すように
、当り遊技フラグ（図３２のＳ３７８の大当り遊技フラグ若しくは図３１のＳ３６０の小
当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「当り終了時参照
用バッファ（図３１のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の当り遊技の
前提となった当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）」の種類（通常大当り図柄
、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄、小当り図柄）に関する情報を取得し、
この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
【０２４０】
つまり、「今回の当り図柄（図３０のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「小当
り図柄」であった場合（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モ
ードを、サブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ９９０）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００
）を終了する。この場合、（ａ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動
モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であり、Ｓ３６６（図３２参照）の否定的な
判断を経た場合と、（ｂ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率通常変動モード
」若しくは「高確率通常変動モード」であった場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技
モードと同一の遊技モードを指定するコマンド」がＳ７８５の処理で送信される。また、
（ｃ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６
６（図３２参照）の肯定的な判断を経た場合には、「低確率通常変動モードを指定するコ
マンド」がＳ７８５の処理で送信され、（ｄ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高
確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６（図３２参照）の肯定的な判断を経た場合には
、「高確率通常変動モードを指定するコマンド」がＳ７８５の処理で送信される。
【０２４１】
また、「今回の当り図柄（図３０のＳ３４４の処理で停止した当り図柄）」が「通常大
当り図柄」であった場合（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＮＯ）には、変動短縮カウンタに
「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７
５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、この場合、当
り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」であること指
定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終
了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２４２】
更に、今回の当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変
大当り図柄）」である場合は（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセッ
ト（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、Ｓ７３０の処理に移行する。このＳ
７３０の処理では、今回の当り図柄が、「第１の確変大当り図柄（つまり、１５Ｒ確変大
当り図柄）であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で肯定判断さ
れる場合、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動
短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８
０）とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮
変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後
（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２４３】
Ｓ７３０の処理で否定的な判断される場合（つまり、今回の当り図柄が第２の確変大当
り図柄である場合）、「当り終了時参照用バッファ（図３１のＳ３５４を参照）」を参照
することによって、当り発生時の遊技モードを判断する（Ｓ７３５、Ｓ７４０）。そして
、当り発生時の遊技モードが、「高確率短縮変動モード或いは高確率通常変動モード」で
あるか（Ｓ７３５；ＹＥＳ）、低確率短縮変動モードである（Ｓ７３５；ＮＯ、Ｓ７４０
；ＹＥＳ）場合には、Ｓ７６０の処理と、Ｓ７７５の処理と、Ｓ７８０の処理とを行った
後、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」である
こと指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り
遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２４４】
また、Ｓ７３０の否定的な判断を経て、当り発生時の遊技モードが、「低確率通常変動
モードと判断される場合には（Ｓ７３５；ＮＯ、Ｓ７４０；ＮＯ）、当り遊技終了後にお
ける遊技機１の遊技モードが、「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定
コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７０
０）を終了する。
【０２４５】
（８）演出制御処理
図４３を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２
２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示し
ないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図４３に
は、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制
御処理では、遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；Ｙ
ＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（
Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、デモ演出処理（Ｓ９８０）、演出モード設定処
理（Ｓ１０００）、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）、当り遊技演出処理（Ｓ１３０
０）、などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図４３の一周の処理に要する時間は
、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行され
る。以下、図４３のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０２４６】
ａ．デモ演出処理（Ｓ９８０）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、デモ演出処理（Ｓ１２００）を開
始すると、図４４に示すように、主制御部２００Ａからデモ演出コマンドを受信したか否
かを判断する（Ｓ９８２）。そして、デモ演出コマンドを受信したと判断された場合は（
Ｓ９８２；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等において、デモ演出（デモン
ストレーション表示）が開始される。
【０２４７】
ｂ．演出モード設定処理（Ｓ１０００）
図４５に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出モード
設定処理（Ｓ１０００）において、先ず、主制御部２００Ａからのモード指定コマンドを
受信したか否かを監視する（Ｓ１００５）。そして、ＣＰＵ２２０ａは、モード指定コマ
ンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２
０ａは、この受信したモード指定コマンドの内容を解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは
、受信したモード指定コマンドによって特定される確率状態（大当り抽選の当選確率）を
記憶する処理を行う（Ｓ１０１０）。つまり、図１０（ｂ）に示すように、サブ制御基板
２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂの所定領域は確率記憶手段２２１ｂとされ、この確率
記憶手段２２１ｂに「大当り抽選の当選確率」が記憶される（Ｓ１０１０）。
【０２４８】
ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１００５の処理で受信したモード指定コマンドを基に、遊技機１
の遊技モードが短縮変動モード（低確率変動短縮モード或いは高確率変動短縮モード）で
あるか否かを判断し（Ｓ１０１６）、短縮変動モードであると判断すると（Ｓ１０１６；
ＹＥＳ）、演出モードを短縮変動モードに設定し（Ｓ１０１７）、更にＳ１０２０の処理
を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。一方、短縮変動モードでな
いと判断、つまり、通常変動モードと判断すると（Ｓ１０１６；ＮＯ）、演出モードを通
常変動モードに設定し（Ｓ１０１８）、更にＳ１０２０の処理を行った後、演出モード設
定処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２４９】
Ｓ１０２０の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置２７の表示画面
２７ａ等において、モード演出を行う。つまり、遊技機１の遊技モード（短縮変動モード
、通常変動モード）に応じて、表示画面２７ａの背景表示を変更したり、各遊技モード（
短縮変動モード、通常変動モード）毎に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う
。
【０２５０】
ｂ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）においては、図４６に示すように、サブ制御部２
２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、主制
御部２００Ａからの図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、デ
モ演出中であるか否かを判断する（Ｓ１１０６）。そして、デモ演出中である場合（Ｓ１
１０６；ＹＥＳ）、デモ演出を停止した後（Ｓ１１０８）、Ｓ１１００以降の処理に移行
し、デモ演出中でない場合（Ｓ１１０６；ＮＯ）、そのままＳ１１００以降の処理に移行
する。なお、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨ
Ｐ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２５１】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき
、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして
、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指
定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで
実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（演出表
示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理
を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。
【０２５２】
また、当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３５；ＹＥＳ）
、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン（演出表示装
置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様等）」及び「小当り停止図柄（
演出表示装置２７の表示画面２７ａで小当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定す
る処理を行った後（Ｓ１１４０）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ところで、前述のよう
に、第２の確変大当りを生じた場合、演出表示装置２７において「小当り図柄と同一の図
柄（区別できない図柄）」が確定表示されるため、遊技者は、「演出表示装置２７に確定
表示される当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）」を見ただけでは、当り遊技後の当選確
率を判断できない。つまり、「疑似図柄の停止図柄」として「当選確率が判断困難な図柄
（大当り図柄、小当り図柄）」を選択して、停止表示する処理（Ｓ１１１５、Ｓ１１４０
、Ｓ１１６０）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、「確率非報知手段」として
行う処理の具体例を構成する。
【０２５３】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３５；ＮＯ）、受信
した変動パターン指定コマンドに基づき「外れ演出の演出パターン（演出表示装置２７の
表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を
実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面
２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５
）、Ｓ１１５０の処理に移行する。
【０２５４】
Ｓ１１５０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマン
ド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５、Ｓ
１１４０若しくはＳ１１４５で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を
指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基
板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変
動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおけ
る図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１５０）。
【０２５５】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信され
る演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１５５；ＹＥＳ）、サブ制御部２
２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示
装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１６０）。
【０２５６】
ｄ．当り遊技演出処理（Ｓ１３００）
当り遊技演出処理（Ｓ１３００）は、本遊技機１が当り遊技を行うときになされるもの
である。この当り遊技演出処理（Ｓ１３００）においては、図４７に示すように、サブ制
御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が
、「当り遊技開始指定コマンド（大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指
定コマンド）」を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０以降の処理が実行され
る。
【０２５７】
ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部
２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）が送信され、小当りを生ずると、主制
御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに小当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＴ）が送信さ
れる（図２１を参照）。つまり、主制御部２００Ａは「大当り遊技フラグ（図３２のＳ３
７８を参照）」をセット（ＯＮに設定）するタイミングでサブ制御部２２０Ａに大当り遊
技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信し、「小当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０を参照
）」をセット（ＯＮに設定）するタイミングでサブ制御部２２０Ａに小当り遊技開始指定
コマンド（ＣＯＴ）を送信する。
【０２５８】
当り遊技開始指定コマンド（大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定
コマンド）を受信したサブ制御部２２０Ａは、受信した当り遊技開始指定コマンドを解析
して、今回の当りの種類（通常大当り、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り若しくは小当
り）を特定し、演出表示装置２７等において、今回の当りの種類に対応した当り開始演出
（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ１３１０）。
【０２５９】
なお、本実施例では、２Ｒ確変大当り（第２の確変大当り）を生じた場合の当り開始演
出と、小当りを生じた場合の当り開始演出とを共通化してもよい。蓋し、遊技モードが「
低確率通常変動モード」であるときに、「２Ｒ確変大当り（第２の確変大当り）」を生ず
ると、当該２Ｒ確変大当りに基づく第２の大当り遊技終了後の所定期間は、一律に潜伏確
変状態（開放延長手段の作動を停止させた確変状態）となる。そして、第２の大当り遊技
と小当り遊技の遊技内容が同一であるため、当り開始演出（ファンファーレ演出）が同一
であれば、第２の大当り遊技終了後及び小当り遊技終了後において、遊技機１の遊技状態
が確変状態であるのか否かを判別困難となる。従って、遊技者は想像を働かせつつ、遊技
を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができるからである。
【０２６０】
次いで、ＣＰＵ２２０ａは、今回の当りの種類に対応して「当り遊技の演出パターン」
を設定する処理を行う。すなわち、今回の当りが、通常大当り（１５Ｒ通常大当り）であ
る場合（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、「１５Ｒ通常大当り用の演出パターン」を設定した後（
Ｓ１３２０）、Ｓ１３３５以降の処理に移行し、今回の当りが、１５Ｒ確変大当りである
場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＹＥＳ）には、「１５Ｒ確変大当り用の演出パタ
ーン」を設定した後（Ｓ１３３０）、Ｓ１３３５以降の処理に移行する。このＳ１３３５
の処理では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、確率記憶手段２２１ｂ（図４５の
Ｓ１０１０の処理を参照）に記憶されている「大当り発生時の当選確率」を読み出す。そ
して、このＳ１３３５の処理の後、ラウンド演出の演出パターンとして、「当り発生時の
確率状態を報知する演出パターン」を設定し（Ｓ１３４０）、図４８のＳ１３７５以降の
処理に移行する。
【０２６１】
更に、今回の当りが、２Ｒ確変大当りである場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；Ｎ
Ｏ、Ｓ１３５０；ＹＥＳ）には、「２Ｒ確変大当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ
１３５５）、Ｓ１３７５以降の処理に移行する。つまり、この場合、「当り発生時の確率
状態を報知しない演出パターン」を設定した後（Ｓ１３５５）、Ｓ１３７５以降の処理に
移行する。また、今回の当りが、小当りである場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；Ｎ
Ｏ、Ｓ１３５０；ＮＯ）には、「小当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１３６５）
、図４８に示すＳ１３８５以降の処理に移行する。
【０２６２】
大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を
送信した後、「大入賞口３１ａを開放させるタイミング（図４１のＳ６１６を参照）」で
、「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」をサブ制御部２２０Ａに送信する（図２１を参
照）。つまり、サブ制御部２２０Ａは「第１回目のラウンド数指定コマンド（第１ラウン
ドの開始を特定するコマンド）」を受信することになるため（Ｓ１３７５）、演出表示装
置２７等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出（１ラウンドで
あることを示す演出）」を開始する（Ｓ１３３０）。
【０２６３】
この後、主制御部２００Ａは「大入賞口３１ａを閉鎖させるタイミング（図４１のＳ６
１０を参照）」でサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を
送信する（図２１を参照）。これにより、サブ制御部２２０Ａの「第１ラウンド」の終了
を検出するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置２７等において「イン
ターバル表示（各ラウンド間の演出表示）」を開始する。更に、サブ制御部２２０Ａは、
後続する「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を受信する毎に「インターバル表示」を
終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受
信する毎に「インターバル表示」を開始する。
【０２６４】
このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表
示を行うまで繰り返される。但し、第１の大当り遊技を実行している場合（今回の当りが
、通常大当り若しくは１５Ｒ確変大当りである場合）には、第７回目の「ラウンド演出」
中に、演出表示装置２７において「大当り発生時の当選確率」が報知される。つまり、Ｓ
１３４０の処理で設定した「演出パターン」に従って、「当り発生時の確率状態を報知す
る演出」が実行される（図１９を参照）。ここで、「第７ラウンド数指定コマンド（ＣＲ
Ｓ）」を受信することで実行されるＳ１３８０の処理は、サブ制御部２２０Ａが「確率事
後報知手段」として行う処理の具体例を構成する。なお、第２の大当り遊技を実行してい
る場合（今回の当りが、２Ｒ確変大当りである場合）には、サブ制御部２２０Ａが「確率
事後報知手段」として処理を行うことはない。
【０２６５】
このように、大当り遊技を実行すると、最終ラウンドを終了するタイミング（１５回目
若しくは２回目の大入賞口３１ａを閉鎖させる動作を行うタイミング）で、主制御部２０
０Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」が送信さ
れる。そして、「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは
、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行す
る（Ｓ１３９０；ＹＥＳ、Ｓ１３９５）。そして、「大当り終了演出（大当りエンディン
グ演出）」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
【０２６６】
また、小当りが発生した場合、主制御部２００Ａは小当り遊技開始指定コマンド（ＣＯ
Ｒ）を送信した後、「大入賞口３１ａを開放させるタイミング（図４１のＳ６１６を参照
）」で、「小当り遊技演出開始コマンド（ＣＲＴ）」をサブ制御部２２０Ａに送信する。
これにより、サブ制御部２２０ＡはＳ１３４５の処理で設定された演出パターンに基づい
て「小当り遊技演出」を実行する（Ｓ１３８５）。ここで、「小当り遊技演出」は、「２
Ｒ確変当りに基づいて行われるラウンド演出」と同一内容の演出である。この後、主制御
部２００Ａは、２回目の「大入賞口３１ａを閉鎖させる動作を行うタイミング（図４１の
Ｓ６１０を参照）」でサブ制御部２２０Ａに向かって、「小当り終了指定コマンド（ＣＯ
Ｄ）」が送信される。そして、「小当り終了指定コマンド（ＣＯＤ）」を受信したサブ制
御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「小当り終了演出（小当りエンディング演
出）」を実行し（Ｓ１３９０；ＹＥＳ、Ｓ１３９５）、小当り遊技演出を終了する。なお
、「小当り終了演出（小当りエンディング演出）」は、「２Ｒ確変当りに係る大当り終了
演出」と同一内容とされる。
【０２６７】
（９）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、確率設定手段（確率変動手段）によって設定されている当選
確率を確率記憶手段２２１ｂに記憶するとともに、大当り抽選に当選して通常大当り若し
くは第１の確変大当りを発生すると、この当選時に設定されていた当選確率を確率記憶手
段２２１ｂから読み出す。そして、この読み出した当選確率の報知を、演出表示装置２７
を用いて行う。つまり、大当り抽選が終了した後、当該「終了した大当り抽選の実行時に
おける当選確率」が、演出表示装置２７を用いて事後的に（大当り抽選に遅れて）報知さ
れる。
【０２６８】
このため、「当選確率が高確率に設定されている旨の演出（確率報知）が行われない状
況」で大当りを発生させた場合において、遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確
率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当
選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断でき
る。従って、実施例１の遊技機によると、「自力で大当りを発生させたことによる満足感
」若しくは「当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したこと
により生ずる満足感」を、遊技者に対して与えることができる。つまり、大当り抽選当選
時の当選確率に対応した満足感（自力で大当りを発生させたという満足感若しくは高確率
に設定されていた空き台で上手く大当りを発生させたという満足感）を得ることができる
ため、遊技者の遊技興趣を十分に高めることができる。
【実施例２】
【０２６９】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、「確率設定手段（確率変
動手段）によって設定されている当選確率」を確率記憶手段に記憶するタイミングを、遊
技開始時に限定するものである。
【０２７０】
実施例２では、図４３の代わりに図４９を用いる点と、図４７の代わりに図５２を用い
る点と、図５０及び図５１を付加している点とを除いて、実施例１で用いた図面を使用で
きる。つまり、実施例２では、「確率記憶手段２２１ｂに記憶するタイミングを限定する
こと」に伴って変更した図面と、これらの限定に伴って追加した図面を備えている。
【０２７１】
実施例２の「演出制御処理」においては、図４９に示すように、デモ演出処理（Ｓ９８
０）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）、遊技
開始時処理（Ｓ１２００）、遊技開始後処理（Ｓ１２５０）、当り遊技演出処理（Ｓ１３
００）、などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、図４９の一周の処理に要する
時間も、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実
行される。また、デモ演出処理（Ｓ９８０）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）及び図
柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）の内容は実施例１で説明したものと同様であるため、
実施例２においては、その説明を省略する。以下、遊技開始時処理（Ｓ１２００）及び遊
技開始後処理（Ｓ１２５０）の説明と、当り遊技演出処理（Ｓ１３００）における変更個
所についての説明を行う。
【０２７２】
Ａ．遊技開始時処理（Ｓ１２００）
遊技開始時処理（Ｓ１２００）は、遊技停止状態を解除させたときに行う処理である。
この遊技開始時処理（Ｓ１２００）が起動すると、図５０に示すように、サブ制御基板２
２０のＣＰＵ２２０ａは「遊技停止フラグ（図５１のＳ１２８０を参照）」がセット（Ｏ
Ｎに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１２０５）。ここで、「遊技停止フラグ」は
、「遊技機１の遊技停止状態にあること」を示すフラグであり、その設定のタイミングに
ついては後述する。
【０２７３】
そして、「遊技停止フラグ」がセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（
Ｓ１２０５；ＮＯ）、つまり、遊技停止状態にない場合（Ｓ１２０５；ＮＯ）には、その
まま遊技開始時処理（Ｓ１２００）を終了して、図４９の「演出制御処理」に復帰する。
一方、「遊技停止フラグ」がセットされている（ＯＮに設定されている）場合（Ｓ１２０
５；ＹＥＳ）には、遊技が開始されたか否かを判断する（Ｓ１２１０）。具体的には、発
射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが接触検知信号（ＯＮ信
号）を出力しているか否か、ＣＲユニット８０から「球貸信号（ＢＲＤＹのＯＮ情報とＢ
ＲＱのＯＮ情報で構成）」が出力されたか否か（換言すると、貸出ボタン５ｃが操作され
たか否か）を判断する（Ｓ１２１０）。なお、Ｓ１２１０の処理は、サブ制御基板２２０
が主制御基板２００から、ハンドル接触コマンド（ＨＱＲ）若しくは球貸コマンド（ＣＲ
Ｑ）を受信したか否かに基づいて判断する｛図１０（ｂ）及び図２１を参照｝。また、Ｓ
１２１０の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、「遊技開始検出手段」とし
て行う処理の具体例を構成する。
【０２７４】
Ｓ１２１０の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ１２１０；ＮＯ）、つまり、遊技
停止状態が解除されていない場合（Ｓ１２１０；ＮＯ）には、そのまま遊技開始時処理（
Ｓ１２００）を終了して、図４９の「演出制御処理」に復帰する。これに対して、Ｓ１２
１０の処理で肯定的な判断がなされる場合、つまり、遊技が開始されたと判断される場合
には（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、「遊技停止フラグ（図５１のＳ１２８０を参照）」を解除
（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ１２１５）と、「遊技開始時状態バッファ」に、「現在の
確率状態（大当り抽選の当選確率）」をセット（記憶）する処理（Ｓ１２２０）とを行っ
た後、遊技開始時処理（Ｓ１２００）を終了して、図４９の「演出制御処理」に復帰する
。ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂの所定領域が、「遊技開始時
状態バッファ」として利用される。また、「遊技開始時状態バッファ」も、前述の確率記
憶手段２２１ｂと同様に、「確率記憶手段」の具体例を構成する。
【０２７５】
Ｂ．遊技開始後処理（Ｓ１２５０）
この遊技開始後処理（Ｓ１２５０）が起動すると、図５１に示すように、サブ制御基板
２２０のＣＰＵ２２０ａは「遊技停止条件」が成立しているか否かを判断する（Ｓ１２７
５）。ここで、「遊技停止条件」は「遊技機が遊技停止状態と判断されるための条件」で
あり、（ａ）遊技機１の発射ハンドル９に遊技者が一定時間（例えば、３分）触っていな
いか、（ｂ）遊技機１の発射ハンドル９に遊技者が触れていない状態で、演出表示装置２
７で「デモ演出」が開始されると成立する。
【０２７６】
具体的には、（ｃ）タッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが接触非検知信号（オフ信号
）を出力してから、一定時間（例えば、３分）が経過するか、（ｄ）タッチスイッチ（タ
ッチセンサ）９ａが接触非検知信号（オフ信号）を出力する状態で「デモ演出（図４４参
照）」が開始されると、「遊技停止条件」が成立する。そして、サブ制御基板２２０のＣ
ＰＵ２２０ａは「遊技停止条件」が成立したと判断すると（Ｓ１２７５；ＹＥＳ）、「遊
技停止フラグ」をセット（ＯＮに設定）し（Ｓ１２８０）、遊技開始後処理（Ｓ１２５０
）を終了する。
【０２７７】
Ｃ．当り遊技演出処理（Ｓ１３００）
実施例２の当り遊技演出処理（Ｓ１３００）は、図５２及び図４８に従って実行される
。そして、実施例２の当り遊技演出処理（Ｓ１３００）は、Ｓ１３３５の処理（図４７を
参照）の代わりに、図５２のＳ１３３６の処理を実行する点と、Ｓ１３４０の処理（図４
７を参照）の代わりに、図５２のＳ１３４１の処理を実行する点とが異なる点を除いて、
実施例１の当り遊技演出処理（Ｓ１３００）と同様である。以下、これらの相違点につい
て説明する。
【０２７８】
実施例２の当り遊技演出処理（Ｓ１３００）において、ＣＰＵ２２０ａは、図５２に示
すように、Ｓ１３２０の処理若しくはＳ１３３０の処理の後、「遊技開始時状態バッファ
（図５０のＳ１２２０の処理を参照）」に記憶されている「遊技開始時の当選確率」を読
み出す。そして、このＳ１３３６の処理の後、ラウンド演出の演出パターンとして、「遊
技開始時の確率状態を報知する演出パターン」を設定し（Ｓ１３４１）、図４８のＳ１３
７５以降の処理に移行する。
【０２７９】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例２の遊技機１では、「空き台」を用いた遊技が再開される際に、確率設定手段によ
って設定されている当選確率が「遊技開始時状態バッファ」に記憶され、この後、大当り
抽選に当選すると、この当選時（遊技再開時）に設定されていた当選確率が「遊技開始時
状態バッファ」から読み出され、演出表示装置２７を用いて事後的に報知される。つまり
、「空き台」を用いた遊技を開始した新たな遊技者等は、この「大当り」が「当選確率が
低確率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者
が当選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断
できることとなる。特に、実施例２の遊技機１では、所謂「ハイエナ行為」の成功の可否
を遊技者が判別できるようになる。そして、特定の遊技者（遊技機に関する知識が豊富な
遊技者）は、この「ハイエナ行為」の成功の可否に一喜一憂するため、実施例２の遊技機
によると、かかる遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。
【実施例３】
【０２８０】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は、遊技球の貸出個数が所定
個数（６２５個）になるまでに大当り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率
を事後的に報知するものである。つまり、遊技開始後に貸出ボタン５ｃに施した貸出操作
の回数が５回になるまで（つまり、遊技開始に２，５００円分の球貸が行われるまで）、
大当り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率を事後的に報知するものである
。
【０２８１】
実施例３では、図４３の代わりに図４９を用いる点と、図４７に図５５に示すような変
更を加える点と、図５３及び図５４を付加している点とを除いて、実施例１で用いた図面
を使用できる。つまり、実施例３では、「遊技球の貸出個数が所定個数になるまでに大当
り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率を事後的に報知することとしたこと
」に伴って変更した図面と、これらの限定に伴って追加した図面を備えている。
【０２８２】
実施例３も、実施例２と同様に、図４９に従って、「演出制御処理」を行う。また、実
施例３においても、デモ演出処理（Ｓ９８０）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）及び
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）の内容は実施例１で説明したものと同様であるため
、実施例３においては、その説明を省略する。また、実施例３の遊技開始時処理（Ｓ１２
００）は、図５３に従って実行され、実施例３の遊技開始後処理（Ｓ１２５０）は、図５
４に従って実行される。以下、遊技開始時処理（Ｓ１２００）の説明と、遊技開始後処理
（Ｓ１２５０）の説明と、当り遊技演出処理（Ｓ１３００）における変更個所についての
説明を行う。
【０２８３】
Ａ．遊技開始時処理（Ｓ１２００）
実施例３の遊技開始時処理（Ｓ１２００）では、図５３に従って実行され、Ｓ１２５５
の処理が付加されている点を除いて、実施例２の遊技開始時処理（図５０を参照）と同様
である。つまり、実施例３の遊技開始時処理（Ｓ１２００）では、Ｓ１２１０の処理の肯
定的な判断を経て、「遊技停止フラグ（図５４のＳ１２８０を参照）」を解除（ＯＦＦに
設定）する処理（Ｓ１２１５）と、「遊技開始時状態バッファ」に「現在の確率状態（大
当り抽選の当選確率）」をセット（記憶）する処理（Ｓ１２２０）とを行った後、遊技開
始フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ１２５５）を行う。この後、遊技開始時処
理（Ｓ１２００）を終了して、図４９の「演出制御処理」に復帰する。
【０２８４】
ここで、「遊技開始フラグ」は、「遊技停止状態から遊技を開始した後、大当りを発生
することなく、貸出操作の回数が５回になるまでの間の期間」であることを示すフラグで
ある。つまり、この「遊技開始フラグ」は、遊技停止状態が解除されたとき（遊技が開始
されたとき）にセットされ（図５３のＳ１２２５を参照）、後述するように、（ａ）貸出
操作の回数が５回になるまでの間に大当りを発生した場合（図５５のＳ１３４４を参照）
と、（ｂ）大当りを発生することなく貸出操作の回数が５回になった場合（図５４のＳ１
２９５を参照）と、（ｃ）遊技停止条件が成立した場合（図５４のＳ１２９５を参照）に
解除される。そして、実施例３の遊技機１では、「遊技開始フラグ」がセット（ＯＮに設
定）されていることを前提として、通常大当り若しくは第１の確変大当りを生ずると、遊
技開始時の当選確率を事後的に報知される（図５５のＳ１３３２の処理を参照）。
【０２８５】
Ｂ．遊技開始後処理（Ｓ１２５０）
図５４に示す実施例３の遊技開始後処理（Ｓ１２５０）が起動すると、「遊技開始フラ
グ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１２５５）。そして、「遊
技開始フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ１２５５；ＮＯ）には、そ
のまま遊技開始後処理（Ｓ１２５０）を終了して、図４９の「演出制御処理」に復帰する
。これに対し、「遊技開始フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１２５５
；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「球貸信号（ＯＮ）」が出力され
たか否か（主制御部２００Ａからの球貸コマンドを受信したか否か）を判断する（Ｓ１２
６０）。
【０２８６】
Ｓ１２６０の処理で否定的な判断がなされると（Ｓ１２６０；ＹＥＳ）、「遊技停止条
件」が成立しているか否かを判断する（Ｓ１２７５）。この「遊技停止条件」も、タッチ
スイッチ（タッチセンサ）９ａが接触非検知信号（オフ信号）を出力してから、一定時間
（例えば、３分）が経過するか、タッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが接触非検知信号
（オフ信号）を出力する状態で「デモ演出（図４４）」が開始されると、成立する。
【０２８７】
そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは「遊技停止条件」が成立していないと
判断すると（Ｓ１２７５；ＮＯ）、遊技開始後処理（Ｓ１２５０）を終了して、図４９の
「演出制御処理」に復帰する。これに対し、Ｓ１２７５の処理において、「遊技停止条件
」が成立したと判断すると（Ｓ１２７５；ＹＥＳ）、遊技停止フラグをセット（ＯＮに設
定）する処理（Ｓ１２８０）と、球貸カウンタを初期化する（ゼロにする）処理（Ｓ１２
８５）と、遊技開始時状態バッファをクリアする処理（Ｓ１２９０）と、遊技開始フラグ
を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ１２９５）とを行った後、遊技開始後処理（Ｓ１２
５０）を終了して、図４９の「演出制御処理」に復帰する。
【０２８８】
ここで、球貸カウンタは、遊技開始後（遊技開始フラグをセットした後）に実行される
貸出操作の回数を計数するためのカウンタである。この球貸カウンタは「実行回数計数手
段」の具体例を構成するものであり、遊技開始時のカウント値（計数値）は「ゼロ」とさ
れ（Ｓ１２８５の処理を参照）、貸出操作が「１回」行われる毎に「＋１」される（Ｓ１
２６５の処理を参照）。つまり、遊技機１が一旦、遊技停止状態となると（１２７５；Ｙ
ＥＳ、Ｓ１２８０）、球貸カウンタのカウント値が初期値（ゼロ）に戻されるため、当該
遊技機１において遊技が再開されるときに、球貸カウンタのカウント値は「ゼロ」から開
始される。
【０２８９】
一方、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、「球貸信号（ＯＮ）」が出力された（
球貸コマンドを受信した）と判断すると（Ｓ１２６０；ＹＥＳ）、球貸カウンタのカウン
ト値を「＋１」する処理を行った後（Ｓ１２６５）、球貸カウンタのカウント値が「５」
になったか否か（つまり、実行回数計数手段の計数値が所定値になったか否か）を判断す
る（Ｓ１２７０）。そして、球貸カウンタのカウント値が「５」になっていないと判断す
ると（Ｓ１２７０；ＮＯ）、そのまま遊技開始後処理（Ｓ１２５０）を終了して、図４９
の「演出制御処理」に復帰する。
【０２９０】
これに対し、球貸カウンタのカウント値が「５」になった判断すると（Ｓ１２７０；Ｙ
ＥＳ）、球貸カウンタを初期化する（ゼロにする）処理（Ｓ１２８５）と、遊技開始時状
態バッファをクリアする処理（Ｓ１２９０）と、遊技開始フラグを解除（ＯＦＦに設定）
する処理（Ｓ１２９５）とを行った後、遊技開始後処理（Ｓ１２５０）を終了して、図４
９の「演出制御処理」に復帰する。つまり、遊技開始後（遊技開始フラグをセットした後
）、５回の貸出操作が行われた場合には、遊技開始フラグを解除する処理（Ｓ１２９５）
等が実行される。
【０２９１】
Ｃ．当り遊技演出処理（Ｓ１３００）
実施例３の当り遊技演出処理（Ｓ１３００）は、図４７の一部を図５５に示すように変
更しつつ行われる。つまり、実施例３の当り遊技演出処理（Ｓ１３００）において、サブ
制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図５５に示すように、Ｓ１３２０の処理若しくはＳ
１３３０の処理の後、「遊技開始フラグ（図５３のＳ１２２５を参照）」がセット（ＯＮ
に設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３３２）。換言すると、今回発生した通常大
当り若しくは第１の確変大当りが、遊技開始後（遊技開始フラグをセットした後）、貸出
操作の回数が５回になるまでの間に生じたものであるか否かを判断する（Ｓ１３３２）。
【０２９２】
そして、今回発生した通常大当り若しくは第１の確変大当りが、貸出操作の回数が５回
になるまでの間に生じたものでない場合（Ｓ１３３２；ＮＯ）には、そのまま図４８のＳ
１３７５以降の処理に移行する。この場合、「ラウンド演出」中において、演出表示装置
２７において「大当り発生時の当選確率」が報知されることはない。一方、今回発生した
通常大当り若しくは第１の確変大当りが、貸出操作の回数が５回になるまでの間に生じた
ものである場合（Ｓ１３３２；ＹＥＳ）には、Ｓ１３３４の処理と、Ｓ１３３７の処理と
、Ｓ１３３８の処理と、Ｓ１３４２の処理と、Ｓ１３４４の処理を行った後、図４８のＳ
１３７５以降の処理に移行する。
【０２９３】
つまり、Ｓ１３３２の処理で肯定的な判断がなされると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ
２２０ａは、「遊技開始時状態バッファ（図５３のＳ１２２０の処理を参照）に記憶され
ている「遊技開始時の当選確率」を読み出す（Ｓ１３３４）。次いで、ラウンド演出の演
出パターンとして、「遊技開始時の確率状態を報知する演出パターン」を設定した後（Ｓ
１３３７）、「遊技開始時状態バッファ」をクリアする処理（Ｓ１３３８）と、球貸カウ
ンタを初期化する（ゼロにする）処理（Ｓ１３４２）と、遊技開始フラグを解除（ＯＦＦ
に設定）する処理（Ｓ１３４４）とを行った後、図４８のＳ１３７５以降の処理に移行す
る。この場合、第７回目の「ラウンド演出」中に、演出表示装置２７において「大当り発
生時の当選確率」が報知される。
【０２９４】
実施例３によると、実施例２の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例３の遊技機１では、遊技開始から遊技停止状態になることなく実行される貸出処理
の回数が「５回」になるまでの間に、通常大当り若しくは第１の確変大当りを生じた場合
に限って確率事後報知手段が作動することとしている。つまり、所謂「ハイエナ行為」と
いうのは、他の遊技者の労力を利用して早期に大当りを発生させる行為であるため、特定
の遊技者（遊技機に関する知識が豊富な遊技者）は、遊技媒体の貸出個数が多くならない
間（実施例３では、２，５００円分の遊技球が貸し出されるまでの間）に、「ハイエナ行
為」が成功することを目指すものである。そして、実施例３によると、上手く「ハイエナ
行為」を成功させたか否か（実施例３では、２，５００円分の遊技球が貸し出されるまで
の間に、ハイエナ行為が成功したか否か）を判別できるため、特定の遊技者（遊技機に関
する知識が豊富な遊技者）の遊技興趣を確実に高めることができる。
【０２９５】
次に、実施例３の変形例について説明する。この変形例では、図５５の代わりに図５６
を用いる点が実施例３と異なっている。つまり、変形例１の当り遊技演出処理（Ｓ１３０
０）では、図５６に示すように、Ｓ１３５０の処理において今回の当りが「２Ｒ確変大当
り」であると判断される場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＮＯ、Ｓ１３５０；ＹＥ
Ｓ）には、「２Ｒ確変大当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１３５５）、球貸カウ
ンタを初期化する（ゼロにする）処理（Ｓ１３６２）と、遊技開始時状態バッファを書き
換える処理（Ｓ１３６４）とを行う。この後、図４８に示すＳ１３７５以降の処理に移行
する。
【０２９６】
Ｓ１３６４の処理では、遊技開始時における実際の当選確率が高確率であるか低確率で
あるかを問わず、遊技開始時状態バッファに、今回の当り発生後の当選確率が「高確率状
態である旨」が記憶される（当選確率が書き換えられる）。
【０２９７】
一方、Ｓ１３５０の処理において、今回の当りが「小当り」であると判断される場合（
Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＮＯ、Ｓ１３５０；ＮＯ）には、「小当り用の演出パタ
ーン」を設定する処理（Ｓ１３６５）と、球貸カウンタを初期化する（ゼロにする）処理
（Ｓ１３６２）とを行った後、図４８に示すＳ１３８５以降の処理に移行する。ここで、
Ｓ１３６４の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「書換手段」として行う処
理の具体例を構成し、Ｓ１３６２及びＳ１３７２の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ
２２０ａが「計数値リセット手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２９８】
変形例によると、実施例３の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変
形例１の遊技機では、遊技開始後に貸出処理の実行回数が５回になるまでの間に、第２の
確変大当り若しくは小当りが発生すると、貸出処理の実行回数の計数を最初からやり直す
。そして、この後、貸出処理の実行回数が５回になるまでの間に、通常大当り若しくは第
１の確変大当りが生ずると、当該大当り発生時の当選確率が事後的に報知されることにな
る。従って、変形例によると、第２の確変大当り若しくは小当りが発生した状況において
、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。
【０２９９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各
請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
【０３００】
すなわち、各実施例では、大当りの種類により、確率非報知手段が作動しない態様（当
選確率が高確率に設定されることを報知する態様）を例示した。つまり、図１６（ａ）に
示すように、通常大当りを生じた場合と、第１の確変大当りを生じた場合とで、演出表示
装置２７において異なる大当り図柄（通常大当り図柄と、第１の確変大当り図柄）を表示
する態様を例示した。これに対して、通常大当りを生じた場合と、第１の確変大当りを生
じた場合とにおいて、演出表示装置２７において同一の大当り図柄を表示すること（通常
大当り図柄と第１の確変大当り図柄の区別を無くすること）としてもよい。つまり、通常
大当りを生じた場合と第１の確変大当りを生じた場合とにおいて、確率非報知手段が作動
する（機能する）態様としてもよい。こうすることで、遊技者にとっては、大当り発生時
に演出表示装置２７に表示された大当り図柄に基づいて、当選確率が高確率に設定される
か否かを識別することが困難となる。
【０３０１】
また、各実施例では、第２の確変大当りを生じた場合に、確率事後報知手段の作動を禁
止する態様を例示したが、大当りの種類を問わずに、確率事後報知手段を作動させてもよ
い（つまり、第２の確変大当りを生じた場合においても、確率事後報知手段を作動させて
もよい）。
【０３０２】
更に、「当選確率の報知」の具体的な時期としては、「大当りラウンド演出中」の他に
、「ファンファーレ演出中」、「エンディング演出中」、「図柄変動中」等を選択するこ
ともできる。また、各実施例では、当選確率の事後的な報知を行う演出手段として演出表
示装置２７を例示したが、発音手段（例えば、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）や、発光手段（
装飾用の各種ＬＥＤなど）などによって、当選確率の事後的な報知を行ってもよい。
【０３０３】
また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の非可変式の始動入賞装置
とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複
数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個
若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置
と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用で
きる。
【産業上の利用可能性】
【０３０４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３０５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１の始動入賞装置、
１７ｂ；第２の始動入賞装置、
２７；演出表示装置（演出手段）、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
１０９；遊技球払出装置（賞球払出手段）、
２００Ａ；主制御部（大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、確率設定手段、開放延長
手段、変動時間短縮手段）、
２０３；ＲＯＭ、
２２０Ａ；サブ制御部（確率非報知手段、確率記憶手段、遊技開始検出手段、実行回数
計数手段、書換手段、計数値リセット手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0005527392.tif 000040
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
0005527392.tif 000043
【図４３】
0005527392.tif 000044
【図４４】
0005527392.tif 000045
【図４５】
0005527392.tif 000046
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0005527392.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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