(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワークに対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバと、前記電子決済サーバと通信網を介して通信可能な店舗内サーバと、前記店舗内サーバと通信可能な有価価値提供装置と、前記店舗内サーバと通信網を介して通信可能であると共に前記有価価値提供装置と通信可能な移動体通信端末とを有する電子決済システムであって、
前記電子決済サーバは、ユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額を記憶し、ユーザが指定する振替金額に応じたユーザ振替金額をそのユーザのユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、また前記ユーザ振替金額をユーザ保有金額に加算し、そのユーザ振替金額を通知するメッセージであって、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、
前記店舗内サーバは、前記ユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、ユーザからの預かり金を示す預かり金を算出して記憶し、
前記移動体通信端末は、前記有価価値提供装置からその有価価値提供装置を特定する機器特定情報を取得し、前記機器特定情報と前記ユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを生成し、この支払要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、
前記店舗内サーバは、前記移動体通信端末からの支払要求メッセージに応じて、前記機器特定情報によって特定された有価価値提供装置に有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信し、且つ前記預かり金から、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額に応じた額を減算すると共に、そのユーザの消費金額に前記ユーザ支払金額に応じた額を加算し、その消費金額を通知するメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージを前記電子決済サーバに送信し、
前記有価価値提供装置は、前記店舗内サーバから提供指示メッセージを受信すると、前記ユーザ支払金額に応じた有価価値を提供し、この提供した有価価値の履歴情報を前記店舗内サーバに送信し、
前記店舗内サーバは、前記履歴情報をデータベースとして記憶し、
前記電子決済サーバは、前記消費金額通知メッセージに応じて、消費金額を遊技場事業者保有金額に加算し、前記収納ネットワークに前記決済事業者口座から前記遊技場事業者口座に遊技場事業者保有金額に応じた金額を振り替えるよう要求するメッセージであって、遊技場事業者の遊技場事業者口座を特定する遊技場事業者口座特定情報と前記決済事業者口座情報とを有する振替依頼メッセージを前記収納ネットワークに送信することを特徴とする、電子決済システム。
【請求項２】
ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワークに対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバであって、
ユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額と、各遊技場事業者の遊技場事業者保有金額とを記憶する記憶手段と、
ユーザが指定する振替額に応じたユーザ振替金額をそのユーザのユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、また前記ユーザ振替金額を前記ユーザ保有金額に加算し、そのユーザ保有金額を通知するメッセージであって、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有し、前記店舗内サーバにユーザからの預かり金を示す預かり金を算出して記憶させるユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信するための振替要求処理部と、
ユーザが有価価値の提供の代金として支払う金額の合計である消費金額を通知するメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージに応じて、消費金額を前記遊技場事業者保有金額に加算し、前記収納ネットワークに前記決済事業者口座から前記遊技場事業者口座に遊技場事業者保有金額に応じた金額を振り替えるよう要求するメッセージであって、遊技場事業者の遊技場事業者口座を特定する遊技場事業者口座特定情報と前記決済事業者口座情報とを有する振替依頼メッセージを前記収納ネットワークに送信するための精算処理手段と
を有することを特徴とする電子決済サーバ。
【請求項３】
ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワークに対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能なユーザが指定する振替額に応じたユーザ振替金額をそのユーザのユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信する電子決済サーバと通信網を介して通信可能な店舗内サーバであって、
各ユーザの預かり金と、消費金額を記憶する記憶手段と、
前記電子決済サーバから送信された前記ユーザ振替金額をユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額に加算し、そのユーザ振替金額を通知するメッセージであって、送信されたユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、預かり金を算出して記憶させる預かり金処理手段と、
有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額の支払を求めるメッセージであって、前記有価価値の提供を行う有価価値提供装置を特定する機器特定情報と前記ユーザ特定情報とを有する支払要求メッセージを受信すると、前記預かり金からユーザ支払金額に応じた額を減算すると共に、前記消費金額に前記ユーザ支払金額に応じた額を加算する支払要求処理手段と、
前記預かり金からユーザ支払金額を減算した結果に応じて、有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信する提供指示手段と、
前記電子決済サーバに消費金額を通知するメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージを送信する精算処理手段と、
前記有価価値の提供の履歴情報をデータベースとして記憶するデータベース記憶手段と
を有することを特徴とする店舗内サーバ。
【請求項４】
有価価値提供装置と近距離通信手段による通信を行うことによって、有価価値提供装置からその有価価値提供装置を特定する機器特定情報を取得し、
前記機器特定情報とユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを生成し、
この支払要求メッセージを店舗内サーバに送信して、前記店舗内サーバに、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額に応じた有価価値の提供を前記機器特定情報によって特定した前記有価価値提供装置に指示させるとともに、
前記店舗内サーバに、ユーザからの預かり金を示す預かり金から、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額に応じた額を減算させるとともに、そのユーザの消費金額に前記ユーザ支払金額に応じた額を加算させ、その消費金額を通知させるメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージを、ユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額を記憶し、ユーザが指定する振替金額に応じたユーザ振替金額をそのユーザのユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、また前記ユーザ振替金額をユーザ保有金額に加算し、そのユーザ振替金額を通知するメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信する電子決済サーバに送信させ、
前記電子決済サーバと通信網を介して前記ユーザ口座情報を前記電子決済サーバに対して送信することを特徴とする移動体通信端末。
【請求項５】
ユーザが指定した振替金額をユーザ口座から決済事業者口座へ振り替えるよう収納ネットワークに要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替依頼メッセージを電子決済サーバから前記収納ネットワークに送信するステップと、
前記振替金額に応じた額であるユーザ振替金額をユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額に加算して記憶させるステップと、
前記ユーザ保有金額を通知するとともに、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金メッセージを前記電子決済サーバから前記店舗内サーバに送信するステップと、
前記ユーザ預かり金メッセージを受信し、このユーザ預かり金メッセージに応じて預かり金を算出して記憶させるステップと、
有価価値提供装置と近距離通信手段による通信を行うことにより取得されるその有価価値提供装置を特定する機器特定情報と前記ユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを受信するステップと、
前記支払要求メッセージに応じて、有価価値の提供の代金であるユーザ支払額の合計である消費金額を算出して記憶させるステップと、
前記預かり金と消費金額とが所定の条件を満たす場合は、前記支払要求メッセージに応じて、前記機器特定情報によって特定される有価価値提供装置にユーザ支払金額に応じた有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信するステップと、
前記有価価値の提供の履歴情報をデータベースとして記憶するステップと、
前記消費金額を通知するための前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージを送信するステップと、
前記消費金額通知メッセージに応じて、前記消費金額に応じた額を遊技場事業者保有金額に加算して、記憶させるステップと、
前記遊技場事業者保有金額に応じた額を前記決済事業者口座から遊技場事業者の遊技場事業者口座へ振り替えるように前記収納ネットワークに要求する振替依頼メッセージを送信するステップと
を有することを特徴とする電子決済方法。
【請求項６】
ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワークに対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバと、前記電子決済サーバと通信網を介して通信可能な店舗内サーバと、前記店舗内サーバと通信可能な有価価値提供装置と、前記店舗内サーバと通信網を介して通信可能であると共に前記有価価値提供装置と通信可能な移動体通信端末とを有する電子決済システムであって、
前記電子決済サーバは、ユーザが指定する振替金額に応じたユーザ振替金額を前記ユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、且つ前記ユーザ振替金額に応じた金額を前記決済事業者口座から遊技場事業者の遊技事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、前記ユーザ口座情報と前記決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、また前記ユーザ振替金額を通知するメッセージであって、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、
前記店舗内サーバは、前記ユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、ユーザからの預かり金を示す預かり金を算出して記憶し、
前記移動体通信端末は、前記有価価値提供装置からその有価価値提供装置を特定する機器特定情報を取得し、前記機器特定情報と前記ユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを生成し、この支払要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、
前記店舗内サーバは、前記移動体通信端末からの支払要求メッセージに応じて、前記機器特定情報によって特定された有価価値提供装置に有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信し、
前記有価価値提供装置は、前記店舗内サーバから提供指示メッセージを受信すると、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額に応じた有価価値を提供し、この提供した有価価値の履歴情報をデータベースとして記憶する
ことを特徴とする、電子決済システム。
【請求項７】
ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワークに対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバであって、ユーザが指定する振替額に応じたユーザ振替金額を前記ユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、且つユーザ振替金額に応じた金額を前記決済事業者口座から遊技場事業者の遊技事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、前記ユーザ口座情報と前記決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、且つ前記ユーザ振替金額を通知するメッセージであって、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージを店舗内サーバに送信し、前記ユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、前記店舗内サーバにユーザからの預かり金を示す預かり金を算出して記憶させることを特徴とする電子決済サーバ。
【請求項８】
ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワークに対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信することが可能な電子決済サーバと通信網を介して通信可能な店舗内サーバであって、
各ユーザの預かり金と、消費金額を記憶する記憶手段と、
前記電子決済サーバから送信されたユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、預かり金を算出して記憶させる預かり金処理手段と、
有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額の支払を求める支払要求メッセージを受信すると、前記預かり金からユーザ支払金額を減算して記憶させる支払要求処理手段と、
前記預かり金からユーザ支払金額を減算した結果に応じて、有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信する提供指示手段と、
前記有価価値の提供の履歴情報をデータベースとして記憶するデータベース記憶手段と
を有することを特徴とする店舗内サーバ。
【請求項９】
ユーザが指定した振替金額に応じた額であるユーザ振替金額をユーザ口座から決済事業者口座へ振り替えるよう収納ネットワークに要求する振替依頼メッセージを送信するステップと、
ユーザ振替金額に応じた金額を前記決済事業者口座から遊技場事業者の遊技場事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信するステップと、
前記振替金額に応じた額である預かり金を通知するユーザ預かり金メッセージを送信するステップと、
前記ユーザ預かり金メッセージを受信し、このユーザ預かり金メッセージに応じて預かり金を算出して記憶させるステップと、
有価価値提供装置と近距離通信手段による通信を行うことにより取得されるその有価価値提供装置を特定する機器特定情報とユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを受信するステップと、
前記支払要求メッセージに応じて、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額の合計である消費金額を算出して記憶させるステップと、
前記預かり金と消費金額とが所定の条件を満たす場合は、前記支払要求メッセージに応じて、前記有価価値提供装置に前記ユーザ支払金額に応じた有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信するステップと、
前記有価価値の提供の履歴情報をデータベースとして記憶するステップと、
を有することを特徴とする電子決済方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、電子決済システム、電子決済サーバ、移動体通信端末、並びに電子決済方法に関し、より詳しくは現金決済に準じた電子決済を実現するための電子決済システム、電子決済サーバ、移動体通信端末、並びに電子決済方法に関する。
【背景技術】
【０００２】  近年の情報処理技術、通信技術の発展及び通信インフラの普及により、料金・代金の支払方法が多様化し、現金による支払に代わるさまざまな方法が提案され利用されるようになってきている。  現金に代わる代金支払方法としては、いわゆる後払い形式のクレジット・カードや先払い形式のプリペイド・カードが存在している。【０００３】  さて、パチンコホール、カジノ、競輪や競馬などのレースのチケット売場、各種宝くじ販売所や、ゲーム機が配置されたゲームセンターなどの遊技場（以下、単に「遊技場」という）における支払においても、現金以外の支払方法が利用できれば、ユーザ（遊技者）の利便が向上するとともに、遊技機の稼働率が高まることによる遊技場の売り上げ向上も期待できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかし、遊技者が過大な借り入れをすることを防ぐ趣旨の規制により、一般に遊技場におけるクレジット・カードの利用は制限されている。また、仮に、遊技場においてクレジット・カードによる決済方法が可能になったとしても、クレジットによる利用の記録が自宅に郵送されてきたり、利用状況によっては、本人確認の電話がクレジット事業者からかかってきたりと、煩わしい状況であったり、さらには個人情報漏洩のおそれのために、クレジット・カード番号、暗証番号を遊技場側に伝えて決済し、個人情報の記録が遊技場内部に残ってしまうことに遊技者は少なからぬ抵抗感を有するであろうため、遊技場におけるクレジット・カードによる決済利用普及は現状では難しい。  【０００５】  また、現金、クレジット・カード以外の別の決済方法として、プリペイド・カードによる支払方法もあるが、遊技の結果遊技者が手持ちの現金を全て消費してしまった場合には、プリペイド・カードをさらに追加購入することはできない。遊技者が手持ちの現金を遊技において消費し終わった後、もう少し遊技したい、或いは遊技場においてなんらかの買い物をしたいという要求を持っていても、現状ではそのような要求に応えることができる決済方法が用意されておらず、遊技場はこのような潜在的な需要をみすみす見逃さざるを得なかった。  本発明の目的は、遊技場においても利用可能な、現金決済と同様の新たな電子決済方式を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】    上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有している。    本発明の第１の態様は、ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワーク（例えば、日本で運営されている、マルチペイメントネットワーク（例えば、http://www.jampa.gr.jp/pub/  参照）に対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバと、前記電子決済サーバと通信網を介して通信可能な店舗内サーバと、前記店舗内サーバと通信可能な有価価値提供装置（例えば、玉貸し機、サンドマシン、プリペイド・カード発券機など）と、前記店舗内サーバと通信網を介して通信可能であると共に前記有価価値提供装置と通信可能な移動体通信端末（例えば、非接触型ＩＣカードを搭載した携帯電話機）とを有する電子決済システムとして提案される。【０００７】
前記電子決済サーバは、ユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額を記憶し、ユーザが指定する振替金額に応じたユーザ振替金額（例えば、振替金額に決済事業者手数料を加算した額）をそのユーザのユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、また前記ユーザ振替金額をユーザ保有金額に加算し、そのユーザ振替金額を通知するメッセージであって、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、前記店舗内サーバは、前記ユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、ユーザからの預かり金を示す預かり金を算出して記憶し、前記移動体通信端末は、前記有価価値提供装置からその有価価値提供装置を特定する機器特定情報（例えば、機器ＩＤ）を取得し、前記機器特定情報と前記ユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを生成し、この支払要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、前記店舗内サーバは、前記移動体通信端末からの支払要求メッセージに応じて、前記機器特定情報によって特定された有価価値提供装置に有価価値（例えば、貸し玉、貸しメダル、プリペイド・カード、遊技場内でのみ有効なハウスカード、カジノチップなど。以下有価価値という）の提供を指示する提供指示メッセージを送信し、且つ前記預かり金から、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額に応じた額を減算すると共に、そのユーザの消費金額に前記ユーザ支払金額に応じた額を加算し、その消費金額を通知するメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージを前記電子決済サーバに送信し、前記有価価値提供装置は、前記店舗内サーバから提供指示メッセージを受信すると、前記ユーザ支払金額に応じた有価価値を提供し、この提供した有価価値の履歴情報を前記店舗内サーバに送信し、前記店舗内サーバは、前記履歴情報をデータベースとして記憶し、前記電子決済サーバは、前記消費金額通知メッセージに応じて、消費金額を遊技場事業者保有金額に加算し、前記収納ネットワークに前記決済事業者口座から前記遊技場事業者口座に遊技場事業者保有金額に応じた金額を振り替えるよう要求するメッセージであって、遊技場事業者の遊技場事業者口座を特定する遊技場事業者口座特定情報と前記決済事業者口座情報とを有する振替依頼メッセージを前記収納ネットワークに送信することを特徴としている。
この電子決済システムによれば、クレジット・カードやデビット・カードなどの既存の
決済方法に変わる、新たな決済方法を提供することが可能となる。
【０００８】  本発明の第２の態様は、ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワーク（例えば、マルチペイメントネットワーク）に対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバとして提案される。【０００９】
この電子決済サーバは、ユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額と、各遊技場事業者の遊技場事業者保有金額とを記憶する記憶手段（例えば、データベース部）と、ユーザが指定する振替額に応じたユーザ振替金額（例えば、ユーザが振替を指定した額に決済事業者の手数料を加えた額）をそのユーザのユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、また前記ユーザ振替金額を前記ユーザ保有金額に加算し、そのユーザ保有金額を通知するメッセージであって、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有し、前記店舗内サーバにユーザからの預かり金を示す預かり金を算出して記憶させるユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信するための振替要求処理部と、
【００１０】
ユーザが有価価値の提供の代金として支払う金額の合計である消費金額を通知するメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージに応じて、消費金額を前記遊技場事業者保有金額に加算し、前記収納ネットワークに前記決済事業者口座から前記遊技場事業者口座に遊技場事業者保有金額に応じた金額（例えば、遊技場事業者保有金額から決済時御者の手数料を引いた額）を振り替えるよう要求するメッセージであって、遊技場事業者の遊技場事業者口座を特定する遊技場事業者口座特定情報と前記決済事業者口座情報とを有する振替依頼メッセージを前記収納ネットワークに送信するための精算処理手段（例えば、精算処理部）とを有することを特徴としている。
この電子決済サーバによれば、クレジット・カードやデビット・カードなどの既存の決済方法に変わる、新たな決済方法を提供することが可能となる。
【００１１】  本発明の第３の態様は、ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワークに対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバと通信網を介して通信可能な店舗内サーバとして提案される。【００１２】
この店舗内サーバは、各ユーザの預かり金と、消費金額を記憶する記憶手段（例えば、データベース部）と、前記電子決済サーバから送信された前記ユーザ振替金額をユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額に加算し、そのユーザ振替金額を通知するメッセージであって、送信されたユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、預かり金を算出して記憶させる預かり金処理手段（例えば、預かり金処理部）と、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額の支払を求めるメッセージであって、有価価値の提供を行う有価価値提供装置を特定する機器特定情報と前記ユーザ特定情報とを有する支払要求メッセージを受信すると、前記預かり金からユーザ支払金額に応じた額を減算すると共に、前記消費金額に前記ユーザ支払金額に応じた額を加算する支払要求処理手段（例えば、支払い要求処理部）と、前記預かり金からユーザ支払金額を減算した結果に応じて、有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信する提供指示手段（例えば、提供指示部）と、前記電子決済サーバに消費金額を通知するメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージを送信する精算処理手段（例えば、精算処理部）と、前記有価価値の提供の履歴情報をデータベースとして記憶するデータベース記憶手段と、を有することを特徴としている。
この店舗内サーバによれば、クレジット・カードやデビット・カードなどの既存の決済方法に変わる、新たな決済方法を提供することが可能となる。
【００１３】
本発明の第４の態様は、電子決済システムのための移動体通信端末として提案される。この移動体通信端末は、有価価値提供装置（例えば、玉貸し機、サンドマシン、プリペイド・カード発券機など）と近距離通信手段（例えば、非接触型ＩＣカード用チップ）による通信を行うことによって、有価価値提供装置からその有価価値提供装置を特定する機器特定情報（例えば、機器ＩＤ）を取得し、前記機器特定情報とユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを生成し、この支払要求メッセージを店舗内サーバに送信して、前記店舗内サーバに、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額（例えば、￥１，０００分の貸し玉代）に応じた有価価値の提供を前記機器特定情報によって特定した前記有価価値提供装置に指示させるとともに、前記店舗内サーバに、ユーザからの預かり金を示す預かり金から、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額に応じた額を減算させるとともに、そのユーザの消費金額に前記ユーザ支払金額に応じた額を加算させ、その消費金額を通知させるメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージを、ユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額を記憶し、ユーザが指定する振替金額に応じたユーザ振替金額をそのユーザのユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、また前記ユーザ振替金額をユーザ保有金額に加算し、そのユーザ振替金額を通知するメッセージであって、前記ユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信する電子決済サーバに送信させ、前記電子決済サーバと通信網を介して前記ユーザ口座情報を前記電子決済サーバに対して送信する、ことを特徴としている。
本発明の第５の態様は、電子決済方法として提案される。
【００１４】
この電子決済方法は、ユーザが指定した振替金額をユーザ口座から決済事業者口座へ振り替えるよう収納ネットワークに要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替依頼メッセージを電子決済サーバから前記収納ネットワークに送信するステップ（例えば、振替依頼メッセージ送信Ｓ２０４）と、前記振替金額に応じた額であるユーザ振替金額をユーザごとに各店舗内サーバで使用可能な金額であるユーザ保有金額に加算して記憶させるステップ（例えば、保有金額データ処理Ｓ２０７）と、前記ユーザ保有金額を通知するとともに、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金メッセージを前記電子決済サーバから前記店舗内サーバに送信するステップ（例えば、ユーザ預かり金処理要求メッセージ送信Ｓ２０８）と、前記ユーザ預かり金メッセージを受信し、このユーザ預かり金メッセージに応じて預かり金を算出して記憶させるステップ（例えば、預かり金データ更新処理Ｓ２０９）と、有価価値提供装置と近距離通信手段による通信を行うことにより取得されるその有価価値提供装置を特定する機器特定情報と前記ユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを受信するステップ（例えば、支払い要求メッセージ送信Ｓ３０３）と、前記支払要求メッセージに応じて、有価価値の提供の代金であるユーザ支払額の合計である消費金額を算出して記憶させるステップ（例えば、消費金額処理Ｓ３０８）と、前記預かり金と消費金額とが所定の条件を満たす場合は、前記支払要求メッセージに応じて、前記機器特定情報によって特定される有価価値提供装置にユーザ支払金額に応じた有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信するステップ（例えば、預かり金チェックＳ３０４、提供指示メッセージ送信Ｓ３０５）と、前記有価価値の提供の履歴情報をデータベースとして記憶するステップと、前記消費金額を通知するための前記ユーザ特定情報を有する消費金額通知メッセージを送信するステップ（例えば、消費金額通知メッセージ送信Ｓ４０４）と、前記消費金額通知メッセージに応じて、前記消費金額に応じた額を遊技場事業者保有金額に加算して、記憶させるステップ（例えば、保有金額精算処理Ｓ４０６）と、前記遊技場事業者保有金額に応じた額を前記決済事業者口座から遊技場事業者の遊技場事業者口座へ振り替えるように前記収納ネットワークに要求する振替依頼メッセージを送信するステップ（例えば、振替依頼メッセージ送信Ｓ４０８）とを有することを特徴としている。
この電子決済方法によれば、クレジット・カードやデビット・カードなどの既存の決済方法に変わる、新たな決済方法を提供することが可能となる。
【００１５】  本発明の第６の態様は、ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワーク（例えば、マルチペイメントネットワーク）に対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバと、前記電子決済サーバと通信網を介して通信可能な店舗内サーバと、前記店舗内サーバと通信可能な有価価値提供装置（例えば、貸し玉機、サンドマシンなど）と、前記店舗内サーバと通信網を介して通信可能であると共に前記有価価値提供装置と通信可能な移動体通信端末（例えば、非接触型ＩＣカードを搭載した携帯電話機）とを有する電子決済システムとして提案される。【００１６】
前記電子決済サーバは、ユーザが指定する振替金額に応じたユーザ振替金額（例えば、振替金額から決済事業者に支払う手数料を差し引いた額）を前記ユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、且つユーザ振替金額に応じた金額を前記決済事業者口座から遊技場事業者の遊技事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、前記ユーザ口座情報と前記決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、また前記ユーザ振替金額を通知するメッセージであって、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、前記店舗内サーバは、前記ユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、ユーザからの預かり金を示す預かり金（例えば、預かり金１５０１）を算出して記憶し、前記移動体通信端末は、前記有価価値提供装置からその有価価値提供装置を特定する機器特定情報（例えば、機器ＩＤ）を取得し、前記機器特定情報と前記ユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを生成し、この支払要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、前記店舗内サーバは、前記移動体通信端末からの支払要求メッセージに応じて、前記機器特定情報によって特定された有価価値提供装置に有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信し、前記有価価値提供装置は、前記店舗内サーバから提供指示メッセージを受信すると、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額に応じた有価価値を提供し、この提供した有価価値の履歴情報をデータベースとして記憶することを特徴としている。
この電子決済サーバによれば、クレジット・カードやデビット・カードなどの既存の決済方法に変わる、新たな決済方法を提供することが可能となる
【００１７】
本発明の第７の態様は、ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワーク（例えば、マルチペイメントネットワーク）に対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバであって、ユーザが指定する振替額に応じたユーザ振替金額（例えば、振替金額に決済事業者手数料を加えた額）を前記ユーザ口座から前記決済事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、且つユーザ振替金額に応じた金額を前記決済事業者口座から遊技場事業者の遊技事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、前記ユーザ口座情報と前記決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信し、且つユーザ振替金額を通知するメッセージであって、ユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージを前記店舗内サーバに送信し、前記ユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、店舗内サーバにユーザからの預かり金を示す預かり金を算出して記憶させることを特徴としている。
この電子決済サーバによれば、クレジット・カードやデビット・カードなどの既存の決済方法に変わる、新たな決済方法を提供することが可能となる。
【００１８】  本発明の第８の態様は、ユーザ口座、決済事業者口座、及び遊技場事業者口座の間で金銭を振り替えることが可能な収納ネットワーク（例えば、マルチペイメントネットワーク）に対して、通信網を介してこれら口座間の振替を要求することが可能な電子決済サーバと通信網を介して通信可能な店舗内サーバとして提案される。【００１９】
各ユーザの預かり金（例えば、預かり金１５０１）と、消費金額（消費金額１５０２）を記憶する記憶手段（例えば、データベース部）と、前記電子決済サーバから送信されたユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報を有するユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、預かり金を算出して記憶させる預かり金処理手段（例えば、預かり金処理部）と、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額の支払を求める支払要求メッセージを受信すると、前記預かり金からユーザ支払金額を減算して記憶させる支払要求処理手段（例えば、支払い要求処理部）と、前記預かり金からユーザ支払金額を減算した結果に応じて、有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信する提供指示手段（例えば、提供指示部）と、前記有価価値の提供の履歴情報をデータベースとして記憶するデータベース記憶手段と、を有することを特徴としている。
この店舗内サーバによれば、クレジット・カードやデビット・カードなどの既存の決済方法に変わる、新たな決済方法を提供することが可能となる。
【００２０】
本発明の第９の態様は、電子決済方法として提案される。この電子決済方法は、ユーザが指定した振替金額に応じた額であるユーザ振替金額（例えば、振替金額から決済事業者に支払う手数料を差し引いた額）をユーザ口座から決済事業者口座へ振り替えるよう収納ネットワークに要求する振替依頼メッセージを送信するステップ（例えば、振替依頼メッセージ送信Ｓ５０４）と、ユーザ振替金額に応じた金額を前記決済事業者口座から遊技場事業者の遊技事業者口座へ振り替えるよう要求するメッセージであって、ユーザのユーザ口座を特定するユーザ口座情報と決済事業者の決済事業者口座を特定する決済事業者口座情報とを有する振替要求メッセージを前記収納ネットワークに送信するステップ（例えば、振替依頼メッセージ送信Ｓ５０７）と、前記振替金額に応じた額である預かり金を通知するユーザ預かり金メッセージを送信するステップ（例えば、ユーザ預かり金処理要求メッセージ送信Ｓ５１０）と、前記ユーザ預かり金メッセージを受信し、このユーザ預かり金メッセージに応じて預かり金を算出して記憶させるステップ（例えば、預かり金データ更新処理Ｓ５１１）と、有価価値提供装置と近距離通信手段による通信を行うことにより取得されるその有価価値提供装置を特定する機器特定情報とユーザを一意に特定する情報であるユーザ特定情報とを含む支払要求メッセージを受信するステップ（例えば、支払要求メッセージ送信Ｓ３０３）と、前記支払要求メッセージに応じて、有価価値の提供の代金であるユーザ支払金額の合計である消費金額を算出して記憶させるステップ（例えば、消費金額処理Ｓ３０８）と、前記預かり金と消費金額とが所定の条件を満たす場合は、前記支払要求メッセージに応じて、前記有価価値提供装置にユーザ支払金額に応じた有価価値の提供を指示する提供指示メッセージを送信するステップ（例えば、預かり金チェックＳ３０４、提供指示メッセージ送信Ｓ３０５）と、前記有価価値の提供の履歴情報をデータベースとして記憶するステップと、を有することを特徴としている。
この電子決済方法によれば、クレジット・カードやデビット・カードなどの既存の決済方法に変わる、新たな決済方法を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】  本発明によれば、遊技場においても利用可能な、簡易且つ安全な電子決済を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】  以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。［Ｉ．第１の実施の形態］  ［１．電子決済システムの構成例］  図１は電子決済システムの一例を示すネットワーク図である。    この図に示す例においては、電子決済システム１は、電子決済サーバ１０と、移動体通信端末２０と、有価価値提供装置３０と、店舗内サーバ３１を有している。【００２３】  電子決済サーバ１０は、通信網５０を介して、移動体通信端末２０、店舗内サーバ３１、及び収納ネットワーク４０に接続されている。収納ネットワーク４０は、電子決済サーバ１０からの指示に基づいて、ユーザの口座から指定された振込先口座へ指定された金額の振込処理を実行するシステムであって、例えば「マルチペイメントネットワーク」（例えば、http://www.jampa.gr.jp/pub/  参照）である。【００２４】  図２は、収納ネットワーク４０の概略構成を示すブロック図である。収納ネットワーク４０は、銀行などの金融機関の金融機関システム４４（共同利用センターのような形態を含む）が通信ネットワーク４５（通信網５０と同一の網であってもよい）を介して互いに通信可能に接続されている。金融機関システム４４は、以下の口座の入出金を電子的に行うことができるシステムである。本電子決済システム１が利用する金融機関システム４４は、遊技機を遊技する者であって、本電子決済システムを用いて支払いを行う者（以下、ユーザと呼ぶ）の口座（以下、ユーザ口座４１と呼ぶ）、本電子決済システム１の運営、管理を直接又は間接に行い、電子決済システム１の運営の対価・代価・手数料などを受け取る者（以下、決済事業者と呼ぶ）の口座（以下、決済事業者口座４２と呼ぶ）、及び遊技機による遊技をユーザに提供する者であって、本電子決済システム１を用いてユーザからの支払いを受け取る者（以下、遊技場事業者と呼ぶ）の口座（以下、遊技場事業者口座４３と呼ぶ）を有する。これらの口座４１，４２，４３は同一の金融機関システム４４に設けられていてもよいし、互いに別の金融機関システム４４に設けられていてもよい。図２では、これら口座４１，４２，４３は異なる金融機関システム４４に設けられているものとして図示したが、このような態様に本実施の形態が限定される趣旨ではない。【００２５】  通信ネットワーク４５には、依頼者が収納ネットワーク４０に対して支払い依頼を送信するための端末装置が接続されている。端末装置としては、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）４６，携帯電話機４７，ＡＴＭ（Automated  Teller  Machine）４８などが用いられる。本実施形態にかかる電子決済システム１では、移動体通信端末２０，又は電子決済サーバ１０が収納ネットワーク４０の端末装置として動作する。  図１に戻り、電子決済システム１の構成例の説明を続ける。  【００２６】  電子決済サーバ１０は通信網５０に接続されており、店舗内サーバ３１と通信網５０を介して通信可能となっている。移動体通信端末２０は、基地局（ＢＳ）６０、移動体通信網７０、及び移動体通信網７０と通信網５０とを接続するゲートウエイ８０とを介して電子決済サーバ１０、店舗内サーバ３１，収納ネットワーク４０と通信可能であるとともに、移動体通信端末２０が備えている近距離通信手段（例えば、���接触式ＩＣカード及びそのリーダ／ライタ）により有価価値提供装置３０と通信可能である。  以下、上記の電子決済システム１の各構成要素について説明する。【００２７】    [１．１．有価価値提供装置]  有価価値提供装置３０は、ユーザが移動体通信端末２０を用いて電子決済を行った対価として、なんらかの有価価値（金銭と交換して購入できる有体物、無体物をいうものとする）をユーザに提供する装置である。有価価値提供装置３０は、例えば、遊技場の玉貸し機、メダル貸し出し装置、ＣＡＴ端末装置などである。なお、本実施の形態における有価価値提供装置３０は、玉貸し機やメダル貸出機のような有価価値を直接ユーザに提供する装置である必要はなく、例えば、デビット・カードのＣＡＴ端末のように、電子決済は可能である旨を遊技場（店舗）側に通知して、遊技場側に品物などをユーザに引き渡させるなどの間接的にユーザに有価価値を提供する装置も含む。【００２８】  また、有価価値提供装置３０は、有価価値として電子データを他の装置や記憶媒体に出力し、送信し、或いは書き込む装置であっても良い。例えば、有価価値提供装置３０は、ネットワーク接続された遊技機やゲーム機に遊技やゲームの提供を行うメッセージやコマンドを送信する装置であっても良い。この場合、ユーザは本電子決済システム１を利用して支払った遊技代金、ゲーム代金分の遊技やゲームをこの有価価値提供装置３０を通じて楽しむことができる。また、有価価値提供装置３０は、ＩＣカードやＩＣカード機能を搭載した携帯電話機、ＵＳＢメモリなどの記憶媒体にゲーム機利用可能回数、利用可能金額などを示す電子データを書き込む装置であっても良い。ユーザは、有価価値提供装置３０によって電子データの書き込みが行われた記憶媒体を、遊技機、ゲーム機、発売機、精算機などの装置に読み取らせて、これら装置の提供する商品やサービスを取得することができる。【００２９】  図３は、有価価値提供装置３０及び移動体通信端末２０の構成例を示す機能ブロック図である。以下、図３を参照しながら有価価値提供装置３０の構成について説明する。【００３０】  有価価値提供装置３０は、ネットワーク通信処理部３０１と、提供制御部３０２と、提供装置側近距離通信部３０３と、有価価値供給部３０４と、遊技履歴処理部３０５とを有している。【００３１】  ネットワーク通信処理部３０１は、店舗内サーバ３１と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを搭載した通信ボードなどである。なお、有価価値提供装置３０は店舗内サーバ３１に対して複数台接続されていてもよく、有価価値提供装置３０と店舗内サーバ３１とはＬＡＮなどの通信網やその他の通信手段によって接続されている。【００３２】  提供制御部３０２は、ネットワーク通信処理部３０１、提供装置側近距離通信部３０３、有価価値供給部３０４の動作を命令・制御する機能を有し、例えば有価価値提供装置３０を実現するためのプログラムを搭載したマイクロコンピュータである。【００３３】  提供装置側近距離通信部３０３は、移動体通信端末２０に搭載されている端末側近距離通信部２０１と通信を行う機能を有し、例えば、非接触式ＩＣカードのリーダ／ライタである。なお、提供装置側近距離通信部３０３が用いる通信方式は、無線に限られる必要はなく、赤外線通信であっても構わない。また、必ずしも非接触式の通信方式でなくともよく、通信ケーブルやＵＳＢソケットにより接続して通信する方式を採用しても本発明は成立する。【００３４】  有価価値供給部３０４は、提供制御部３０２の命令に応じて、有価価値をユーザに提供する機能を有する。有価価値供給部とは、例えば、玉貸し機の貸し玉出力部、メダル貸出機のメダルホッパー、認証端末（例えば、ＣＡＴ端末）のディスプレイ、或いはプリンタなどである。有価価値は、金銭により購入可能なものであれば、どのようなものでもよく、貸し玉、貸しメダル、プリペイド・カード、オンバリューカード（ハウスカード）又は同等品、或いは無形のサービスなどである。有価価値供給部３０４は、必ずしも直接に有価価値をユーザに提供するものに限られず、間接的に有価価値をユーザに提供するものであってもよい。例えば、有価価値供給部３０４は液晶ディスプレイ装置であって、遊技場の店員やスタッフなどに、商品の引き渡しを指示するメッセージをこの液晶ディスプレイ装置が表示することも、本発明による有価価値の提供の一形態である。【００３５】  遊技履歴処理部３０５は、遊技者による有価価値提供装置３０の使用に基づいて、遊技者の遊技履歴に関するデータである遊技履歴データを生成して、ネットワーク通信処理部３０１を介して店舗内サーバ３１又は電子決済サーバ１０に送信する機能を有する。【００３６】  例えば、有価価値提供装置３０がある特定の遊技機に付設されたサンドマシン（玉貸し機）であるとする。遊技者がこのサンドマシンが付設された遊技機で遊技を行うために、サンドマシンである有価価値提供装置３０と、移動体通信端末２０である自己の携帯電話機とにより本電子決済システム１による決済により玉貸しを受ける。遊技履歴処理部３０５は、どの遊技者がどの遊技機をいつ遊技したのか、どれだけの金額を遊技したのか、などのデータである遊技履歴データを提供制御部３０２の動作状況、及び遊技機の動作状況より生成し、これを、技履歴データを管理するサーバに送信する。遊技履歴データは、全ての有価価値提供装置３０が使用されるごとに、サーバに送られ蓄積される。この遊技履歴データを解析したり、データマイニングの手法などにより分析等したりすることにより、遊技者の行動傾向、遊技機の人気傾向、時間帯別利用動向などが明らかになり、その結果店舗経営や遊技機開発などの資料となる有用な情報を取得できる。【００３７】  なお、この実施の形態では、遊技履歴データを管理するサーバとして、電子決済サーバ１０を用いる構成として説明するが、遊技履歴データを管理するサーバは、電子決済サーバ１０とは別のサーバ装置として本電子決済システム１に組み入れられるようにしても、もちろん構わない。【００３８】    [１．２．移動体通信端末]  次に、図３を参照しながら移動体通信端末２０について説明する。移動体通信端末２０は、電子決済サーバ１０及び／又は収納ネットワーク４０と通信網５０を介して通信可能であるとともに、近距離通信手段を用いて有価価値提供装置３０とも通信可能な端末装置である。また、移動体通信端末２０は、通信網５０��介して店舗内サーバ３１と通信可能であってもよい。【００３９】  移動体通信端末２０は、例えば、非接触式ＩＣカード（例えば、フェリカ；フェリカはソニー社の登録商標）機能を有する携帯電話機、近距離通信手段及び無線通信手段を搭載したＰＤＡ（Personal Data Assistant）、携帯ゲーム機、無線ＬＡＮを搭載したＩＰ電話機、或いは本電子決済システム１の専用端末装置などである。移動体通信端末２０は、前述の提供装置側近距離通信部３０３と通信を行うための端末側近距離通信部２０１と、支払要求生成部２０２と、無線通信部２０３と、入力部２０４と、出力部２０５と、ユーザ情報記憶部２０６と、振替要求生成部２０７とを有している。  端末側近距離通信部２０１は、提供装置側近距離通信部３０３と通信を行う機能を有し、例えばＩＣカード用チップ及びアンテナである。【００４０】  支払要求生成部２０２は、有価価値提供装置３０に有価価値を提供してもらえるように、ユーザが受け取る有価価値の対価（代金）の支払、決済を店舗内サーバ３１に要求する支払要求メッセージを生成する機能を有し、例えば、ｉアプリ（「ｉアプリ」はＮＴＴドコモ社の登録商標であり、携帯電話にダウンロードする事で、付加価値機能を追加できるアプリケーションであり、特にＯＳを限定しない。以下ｉアプリという）を搭載したマイクロコンピュータである。【００４１】  無線通信部２０３は、移動体通信端末２０が移動体通信網７０に接続し、移動体通信網７０を介した通信を実行する機能を有し、例えば変調回路、復調回路を有する無線通信回路である。移動体通信網は、一般的な携帯電話の通信網であっても、ＷＩＭＡＸや無線ＬＡＮの通信網であってもよい。  入力部２０４は、支払要求生成部２０２、振替要求生成部２０７などにユーザの指示を電気信号に変えて渡す機能を有し、例えば携帯電話機のキー、タッチペンとタッチパネル、ポインティングデバイスである。【００４２】  出力部２０５は、移動体通信端末２０がユーザに情報を伝えるための情報出力機能を有し、例えば、携帯電話機の液晶パネル、音声出力装置（スピーカなど）、或いは小型プリンタなどである。【００４３】  ユーザ情報記憶部２０６は、ユーザの支払又は決済に要する情報を記憶する機能を有する。図４は、ユーザ情報記憶部２０６が記憶する情報の一例を示す。この例では、ユーザ情報記憶部２０６は、その移動体通信端末２０の使用者として登録されたユーザを一意に特定する情報であるユーザＩＤ２０８と、電子決済サーバ１０及び／又は店舗内サーバ３１がユーザの本人認証を行うためのパスワード２０９と、ユーザが支払代金を引き出す口座であるユーザ口座４１を特定する情報である銀行番号２１０、支店番号２１１、及び口座番号２１２、及びその口座に設定された暗証番号２１３を記憶する。これら情報、とりわけ銀行番号２１０、支店番号２１１、口座番号２１２、暗証番号２１３は、ユーザが移動体通信端末２０に支払要求生成部２０２及び振替要求生成部２０７として機能させるｉアプリなどのアプリケーションのインストール時、或いは本電子決済システム１のサービスを受けるためのユーザ登録時などにユーザにより入力されればよい。例えば、移動体通信端末２０において起動したｉア���リなどのアプリケーションは、ユーザに入力部２０４からこれら情報を入力することを要求し、入力された情報２０８〜２１３はユーザ情報記憶部２０６に記憶される。これら情報２０８〜２１３は、ユーザ口座４１から決済事業者口座４２へのデポジットの振替要求のための振替要求メッセージを生成するときに使用され、振替要求メッセージの一部として電子決済サーバ１０に送信されることになる。【００４４】  なお、ユーザＩＤ２０８は、電子決済サーバ１０が自動的に割り当てる識別番号でもよいし、移動体通信端末２０が有する識別情報、例えば、FelicaID(「FeliCa」はソニー株式会社の登録商標)、個体識別番号（ＦＯＭＡカード識別情報を含む（「ＦＯＭＡ」は株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの登録商標））であってもよい。【００４５】    [１．３．電子決済サーバ]  図２に戻り、電子決済システム１の構成要素の説明を続ける。    電子決済システム１は、その中核となる構成要素として電子決済サーバ１０を有している。電子決済サーバ１０は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置である。前記ＲＯＭ、若しくはハードディスク装置などに情報処理装置を電子決済サーバ１０として機能させるためのプログラム、又は電子決済方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより電子決済サーバ１０が実現され、若しくは電子決済方法が実行される。また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに乗せる構成であってもよい。さらに、この電子決済サーバ１０は単体の装置で構成されていてもよいし、複数の装置をネットワークにより結合して構成されるものでもよい。電子決済サーバ１０は、一箇所に全ての機能を集約したセンター構成であってもよいし、また、機能ごとに分割し、分散処理可能な分散サーバ構成であってもよい。【００４６】  以下、図５Ａを参照しながら電子決済サーバ１０について説明する。図５Ａは、電子決済サーバ１０の構成例を示す機能ブロック図である。    図５Ａに示す電子決済サーバ１０は、ネットワーク通信処理部４０１と、支払要求処理部４０２と、データベース部４０３と、振替要求処理部４０４と、精算処理部４０５と、遊技情報更新部４０６とを有している。なお、これら各部はプログラムを記憶した記憶装置、及びこのプログラムを実行するＣＰＵなどによって実現される構成要素である。【００４７】  ネットワーク通信処理部４０１は、通信網５０を介して移動体通信端末２０、店舗内サーバ３１、及び収納ネットワーク４０と通信を実行する機能を有し、例えばプロトコルスタックを実行するための通信ボードである。ネットワーク通信処理部４０１は、移動体通信端末２０からの振替要求メッセージを受け取ると、これを振替要求処理部４０４に渡す。また、ネットワーク通��処理部４０１は、精算処理部４０５から、収納ネットワーク４０へ宛てた振替依頼メッセージを受け取ると、これを収納ネットワーク４０へ宛てて送信する。【００４８】  データベース部４０３は、本電子決済システム１に登録した各ユーザの保有金額データ７００、遊技場事業者の保有金額データ９００を記憶すると共に、収納ネットワーク４０との間で行う振替に必要な情報であるユーザテーブル６００、ユーザ保有金額データ７００，遊技場事業者テーブル８００、遊技場事業者保有金額データ９００、店舗内サーバテーブル１０００、遊技履歴情報１１００とを記憶する。【００４９】  図６は、データベース部４０３に記憶されるユーザテーブル６００の構成例である。ユーザテーブル６００は、ユーザ（遊技者）に関する情報を格納したデータである。ユーザテーブル６００は、ユーザごとに一つのレコード６０１を有するデータであって、各レコード６０１は、ユーザＩＤ６０２、パスワード６０３、メールアドレス６０４、及びユーザの口座であって引き落とし先口座を特定するための銀行番号６０５、支店番号６０６，口座種別６０７，口座番号６０８、口座名義６０９，並びに暗証番号６１０を格納している。ユーザＩＤ６０２は、ユーザを一意に特定する情報である。パスワード６０３は、第三者がそのユーザになりすまして本電子決済システム１を不正利用することを防止する情報である。メールアドレス６０４は、結果通知部４０７が支払処理の処理結果をユーザに通知する際にその電子メールの送り先である宛先アドレスとして使用する情報である。銀行番号６０５、支店番号６０６，口座種別６０７，口座番号６０８、口座名義６０９，並びに暗証番号６１０は、収納ネットワーク４０に対して引き落とし先口座を指定し、口座を利用するための情報である。  ユーザテーブル６００に格納される情報は、ユーザが電子決済サーバ１０にユーザ登録する際に、電子決済サーバ１０に入力される。【００５０】  図７は、データベース部４０３に記憶されるユーザ保有金額データ７００の構成例である。ユーザ保有金額データ７００は、ユーザごとに一つのレコード７０１を有するデータであって、各レコード７０１は、ユーザＩＤを格納するユーザＩＤフィールド７０２と、店舗内サーバ３１を一意に特定する情報である店舗内サーバＩＤを格納する店舗内サーバＩＤフィールド７０３と、そのユーザが店舗内サーバＩＤによって特定された店舗内サーバ３１に預けた金額である保有金額を格納する保有金額フィールド７０４とを有している。保有金額フィールド７０４に格納される値は、ユーザが電子決済システム１の店舗内サーバ３１に預け入れると預入額の分だけ増加し、有価価値提供装置３０を利用した支払いが行われると支払額の分だけ減少するように書き換えされる。なお、同一のユーザであっても店舗内サーバ３１ごとに保有金額を管理するため、同一ユーザについて複数のレコード７０１を持ち得る。【００５１】  図８は、データベース部４０３に記憶される遊技場事業者テーブル８００の構成例である。遊技場事業者テーブル８００は、遊技場事業者に関する情報を格納したデータである。遊技場事業者テーブル８００は、電子決済システム１に加入している遊技場事業者ごとに���つのレコード８０１を有するデータである。各レコード８０１は、遊技場事業者ＩＤを格納する遊技場事業者ＩＤ８０２、及びその遊技場事業者の口座であって、ユーザから有価価値提供装置３０に支払われた金額を振込む振込先口座を特定するための銀行番号８０３、支店番号８０４，口座種別８０５，口座番号８０６、口座名義８０７を格納している。遊技場事業者ＩＤ８０２は、遊技場事業者を一意に特定する情報である。銀行番号８０５、支店番号８０６，口座種別８０７，口座番号８０８、口座名義８０９は、収納ネットワーク４０に対して振込先口座を指定するための情報である。【００５２】  遊技場事業者テーブル８００に格納される情報は、遊技場事業者が電子決済システム１に加入登録する際に、電子決済サーバ１０に入力される。  図９は、データベース部４０３に記憶される遊技場事業者保有金額データ９００の構成例である。遊技場事業者保有金額データ９００は、電子決済システム１に登録される遊技場事業者ごとに一つのレコード９０１を有するデータである。各レコード９０１は、遊技場事業者ＩＤ９０２と、電子決済システム１が遊技場事業者口座４３へ振込む分の金額である保有金額を格納する保有金額９０３とを有している。保有金額９０３に格納される値は、店舗内サーバ３１を経由した有価価値提供装置３０の利用によりユーザから支払われた分だけ増加し、収納ネットワーク４０を利用した遊技場事業者口座４３への振込額分だけ減少するように書き換えされる。【００５３】  図１０は、データベース部４０３に記憶される店舗内サーバテーブル１０００の構成例である。店舗内サーバテーブル１０００は、電子決済システム１に含まれる各店舗内サーバ３１について一つのレコード１００１を有するデータであって、各レコード１００１は、店舗内サーバＩＤ１００２，店舗内サーバＩＰアドレス１００３、遊技場事業者ＩＤ１００４を格納する。【００５４】  店舗内サーバＩＤ１００２は、店舗内サーバ３１を一意に特定するための情報であり、店舗内サーバＩＰアドレス１００３は、電子決済サーバ１０が、店舗内サーバ３１との通信を行うための宛先情報であって、例えばある店舗内サーバ３１へユーザからの預かり金を通知する預かり金通知メッセージを送信するために使用するための送信先アドレスとして利用する情報である。遊技場事業者ＩＤ１００４は、その店舗内サーバＩＤ１００２を付与された店舗内サーバ３１について、ユーザの消費金額に相当する支払いを受け取る権利を有する遊技場事業者を特定する情報であって、遊技場事業者テーブル８００の遊技場事業者ＩＤ８０２（図８参照）と同一のＩＤが用いられている。【００５５】  遊技履歴情報１１００は、遊技者がいつどこでどの遊技機でいくら遊技をしたのかなどの、遊技に関する履歴を示す情報であって、各有価価値提供装置３０の遊技履歴処理部３０５が生成し、店舗内サーバ３１を経由して送信された遊技履歴データを蓄積記憶することによって生成される情報である。この遊技履歴情報１１００を、周知のマーケティング解析やデータマイニング手法により分析することにより、さまざまな有用な情報を得ることができる。  図５Ａに戻り、電子決済サーバ１０の構成例の説明を続ける。  【００５６】  次に、振替要求処理部４０４について説明する。振替要求処理部４０４は、移動体通信端末２０から受信した振替要求メッセージを処理する機能を有する。振替要求処理部４０４はネットワーク通信処理部４０１を介して移動体通信端末２０から振替要求メッセージを受け取る。振替要求メッセージの内容は、ユーザ口座４１から指定した金額を引き落として、電子決済システム１、より詳しくは指定した店舗内サーバ３１で引き落とした金額分使用できるようにしてくれ、という内容である。この振替要求メッセージを受け取った振替要求処理部４０４は、データベース部４０３に記憶されているユーザテーブル６００をチェックする。振替要求処理部４０４は、ユーザテーブル６００から振替元口座となるユーザの口座を特定する情報である銀行番号６０５、支店番号６０６，口座種別６０７，口座番号６０８、口座名義６０９，並びに暗証番号６１０を取得し、これら情報と合わせて振替先口座となる決済事業者口座４３を特定する情報を振替依頼メッセージとして収納ネットワーク４０にネットワーク通信処理部４０１を介して送信する。収納ネットワーク４０は、振替依頼メッセージを受け取ると、指定された金額をユーザ口座４１から決済事業者口座４２へ振り替える。振り替られた金額は、ユーザが本電子決済システム１を利用して使用できる資金（手数料分は除く）となる。【００５７】  また、振替要求処理部４０４は、収納ネットワーク４０から振替結果通知メッセージを受信すると、このメッセージに応答して、該当する店舗内サーバ３１にユーザの預かり金を記憶するようにユーザ預かり金処理要求メッセージを送信する機能を有する。【００５８】  次に、精算処理部４０５について説明する。精算処理部４０５は、各店舗内サーバ３１からユーザが消費した金額を示すメッセージを受信し、このメッセージに応じて遊技場事業者保有金額データ９００、より詳しくは保有金額９０３の変更又は更新を行う。また、精算処理部４０５は、遊技場事業者保有金額データ９００が示す金額を決済事業者口座４２から各遊技場事業者の遊技場事業者口座４３に振り替えるよう収納ネットワーク４０に要求する。この振り替られる資金の額は電子決済システム１がユーザから預かっている遊技場事業者への支払金額、すなわち遊技場事業者保有金額データ９００の保有金額９０３に相当する。本実施の形態においては、精算処理部４０５は自律的に振替依頼処理を行う。例えば、精算処理部４０５は、所定のタイミング（例えば、毎月月末）で自動で起動する。起動した精算処理部４０５は、各店舗内サーバ３１に、ユーザが消費した金額、すなわち遊技場事業者への支払額を問い合わせ、店舗内サーバ３１がこれに応じて送信する支払い要求メッセージに応じて、遊技場事業者保有金額データ９００の保有金額９０３を更新する。さらに、精算処理部４０５は、データベース部４０３に記憶されている全ての遊技場事業者保有金額データ９００をチェックし、振込が済んでいないものについて収納ネットワーク４０に決済事業者口座４２から該当する遊技場事業者口座４３に振替を行うように振替依頼を送信する。【００５９】  遊技情報更新部４０６は、有価価値提供装置３０の履歴情報処理部３０５から店舗内サーバ３１を経由して受信した遊技履歴データを刻々蓄積記憶し、遊技履歴情報１１００のアップデートを行う機能を有する。【００６０】    ［１．４．電子決済サーバの分散サーバ構成］  図５Ａに示した例では、電子決済サーバ１０は一つのサーバ装置で実現されるように図示したが、もちろん電子決済サーバ１０はこのようなサーバ装置による構成に限定されるものではない。【００６１】  図５Ｂは、電子決済サーバ１０を分散サーバ構成とした場合の一構成例を示す機能ブロック図である。図５Ａに示した構成要素と同一の構成要素には、同じ参照番号を付して詳細な説明は省略する。【００６２】  電子決済サーバ１０を分散サーバ構成とすることにより、ユーザや遊技場事業者に関する情報が漏洩したり盗まれたりする可能性を低下させ、本電子決済システム１の安全性に対する信頼を向上させることが可能となる。【００６３】  分散サーバ構成とした場合の電子決済サーバ１０は、アプリケーションサーバ５０１と、一又は複数のデータベースサーバ５０２Ａ〜５０２Ｄにより構成される。アプリケーションサーバ５０１は、ネットワーク通信処理部４０１と、振替要求処理部４０４と、精算処理部４０５と、遊技情報更新部４０６とを有している。【００６４】  図５Ｂに示す例では、４つのデータベースサーバ５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ、５０２Ｄがアプリケーションサーバ５０１にローカルネットワーク５０３を介して通信可能に接続されている。４つのデータベースサーバ５０２Ａ〜５０２Ｄは、図５Ａに示すデータベース部４０３に対応する構成要素である。この構成例では、第１のデータベースサーバ５０２Ａがユーザテーブル６００、ユーザ保有金額データ７００を記憶し、第２のデータベースサーバ５０２Ｂが遊技場事業者テーブル８００、遊技場事業者保有金額データ９００を記憶し、第３のデータベースサーバ５０２Ｃが店舗内サーバテーブル１０００を記憶し、第４のデータベースサーバ５０２Ｄが遊技履歴情報１１００を記憶する。アプリケーションサーバ５０１は、処理の必要に応じて必要な情報をこれらデータベースサーバ５０２Ａ〜５０２Ｄに要求し、データベースサーバ５０２Ａ〜５０２Ｄは要求に応じて記憶している内容から必要な情報を取り出して、アプリケーションサーバ５０１に渡す。【００６５】  なお、データベース部４０３をどのように分割して、いくつのデータベースサーバ５０２にし、それぞれのデータベースサーバの記憶内容（テーブル、データ）をどのように割り当てるかは任意に定めることが可能であって、図５Ｂに示す構成に限定されるものではない。【００６６】    ［１．５．店舗内サーバ］  電子決済システム１の構成例の説明を続ける。次に、店舗内サーバ３１について説明する。  図１に示したように、電子決済システム１は店舗内サーバ３１を有している。店舗内サーバ３１は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置である。前記ＲＯＭ、若しくはハードディスク装置などに情報処理装置を店舗内サーバ３１として機能させるためのプログラム、又は電子決済方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより店舗内サーバ３１が実現され、若しくは電子決済方法が実行される。また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに乗せる構成であってもよい。さらに、この店舗内サーバ３１は単体の装置で構成されていてもよいし、複数の装置をネットワークにより結合して構成される装置群であってもよい。【００６７】  店舗内サーバ３１は、ユーザの預かり金を受け取った（口座間振替を行った）旨のメッセージであるユーザ預かり金処理要求メッセージを電子決済サーバ１０から受けると、そのメッセージに記述されている預かり金の額をユーザが消費可能な金額として記憶する。【００６８】  ユーザがその店舗内サーバ３１によって管理される有価価値提供装置３０から有価価値の消費を試みた場合、有価価値提供装置３０は、有価価値の対価をそのユーザの預かり金から引き落とすことができるかどうかを店舗内サーバ３１に問い合わせ、有価価値の対価をそのユーザの預かり金から引き落とすことができる場合、すなわち対価の支払いに十分な預かり金が残っている場合、店舗内サーバ３１は有価価値の払出を行うように、その有価価値提供装置３０にメッセージ（提供指示メッセージと呼ぶ）を送信する。  以下、図５Ｃを参照しながら店舗内サーバ３１について説明する。図５Ｃは、店舗内サーバ３１の構成例を示す機能ブロック図である。  【００６９】  図５Ｃに示す店舗内サーバ３１は、ネットワーク通信処理部５５１と、預かり金処理部５５２と、支払要求処理部５５３と、提供指示部５５４と、結果通知部５５５と、精算処理部５５６と、遊技情報処理部５５７と、データベース部５６０とを有している。なお、これら各部はプログラムを記憶した記憶装置、及びこのプログラムを実行するＣＰＵなどによって構成される構成要素である。【００７０】  ネットワーク通信処理部５５１は、電子決済サーバ１０、移動体通信端末２０などと通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを搭載した通信ボードなどである。【００７１】  預かり金処理部５５２は、電子決済サーバ１０からユーザ預かり金処理要求メッセージを受信すると、このメッセージに応じてユーザ預かり金データ５６２を生成若しくは更新する機能を有する。【００７２】  支払要求処理部５５３は、移動体通信端末２０から受信した支払要求メッセージを処理する機能を有する。支払要求処理部５５３はネットワーク通信処理部５５１を介して移動体通信端末２０から支払要求メッセージを受け取る。すると、支払要求処理部５５３は、後述するデータベース部５６０に記憶されている該当ユーザのユーザ預かり金データ５６２をチェックする。ユーザ預かり金データ５６２と支払要求メッセージとを比較して、支払要求以上の預かり金がある場合には、支払要求処理部５５３は、提供指示部５５４を起動させる。起動した提供指示部５５４は提供指示メッセージを生成��、この提供指示メッセージを、ネットワーク通信処理部５５１を介して、支払要求メッセージで指定されている有価価値提供装置３０に宛てて送信する。【００７３】  また、支払要求処理部５５３は、前述の支払要求メッセージに応じた支払いが可能である場合には、データベース部５５６に記憶されている該当ユーザのユーザ預かり金データ５６２を、支払金額に応じて更新（書き換え）する。【００７４】  提供指示部５５４は、有価価値提供装置３０へ送信するための提供指示メッセージを生成させ、この提供指示メッセージを、ネットワーク通信処理部４０１を介して、支払要求メッセージで指定されている有価価値提供装置３０へ宛てて送信する。【００７５】  結果通知部５５５は、支払要求メッセージが適切に処理されたか否かを移動体通信端末２０に通知する機能を有する。一例としては、結果通知部５５５は移動体通信端末２０を宛先とする電子メールを生成し、これを送信する。或いはまた、結果通知部５５５は移動体通信端末２０によって閲覧可能なウェブページに処理結果を示す情報を記載して移動体通信端末２０からの閲覧を待つようにしてもよい。結果通知部５５５からの通知内容は、例えば「支払要求は処理されました。ご利用ありがとうございました。」、或いは「預かり金残高が不足しています。支払いはできませんでした。」などのメッセージとなる。また、結果通知部５５５は、ユーザが移動体通信端末２０から預かり金残額の問い合わせメッセージを店舗内サーバに送信した場合（有価価値提供装置３０を経由する場合も含む）、この問い合わせメッセージに応じて、該当ユーザのユーザ預かり金データ５６２を参照し、現時点で消費可能な預かり金の残額がいくらであるかを算出して、この結果を移動体通信端末２０や有価価値提供装置３０に出力させる機能を有していてもよい。【００７６】  精算処理部５５６は、ユーザ預かり金データ５６２を参照して、預かり金のうちユーザが消費した金額を電子決済サーバ１０に通知する機能を有する。なお、必ずしも個別のユーザの消費金額を電子決済サーバ１０に通知する必要はなく、ユーザが消費した金額は、その店舗内サーバ３１が記憶している全ユーザの消費した金額の合計額が算出できれば足りる。【００７７】  遊技情報処理部５５７は、遊技者がいつどこでどの遊技機でいくら遊技をしたのかという、遊技に関する履歴を示す情報である遊技履歴情報を、各有価価値提供装置３０から受信し、データベース部５６０に記憶させると共に、データベース部５６０に記憶させた遊技機履歴情報を電子決済サーバ１０に送信する機能を有する。なお、遊技情報処理部５５７がどのようなタイミングで電子決済サーバ１０に送信するかは、任意に定めることができ、例えば営業終了時、１週間ごとなどである。【００７８】  次にデータベース部５６０について説明する。データベース部５６０は、ユーザテーブル５６１と、ユーザ預かり金データ５６２と、遊技履歴情報５６３とを記憶する。【００７９】  ユーザテーブル５６１は、ユーザ（遊技者）に関する情報を格納したデータである。図５Ｄに、ユーザテーブル５６１のデータ構成例を示す。この例に示すユーザテーブル５６１は、その店舗内サーバ３１を利用するユーザごとに一つのレコード５６１Ａを有するデータであって、各レコード５６１Ａは、ユーザを一意に特定する情報であるユーザＩＤを格納するユーザＩＤフィールド５６１Ｂ、パスワードを格納するパスワードフィールド５６１Ｃ、メールアドレスを格納するメールアドレスフィールド５６１Ｄを有している。【００８０】  ユーザ預かり金テーブル５６２は、その店舗内サーバ３１を利用するユーザごとに一つのレコードを有するデータである。図５Ｅにユーザ預かり金テーブル５６２のデータ構成例を示す。ユーザ預かり金テーブル５６２の有するレコード５６２Ａは、ユーザＩＤを格納するユーザＩＤフィールド５６２Ｂ、その店舗内サーバ３１についてユーザから決済事業者が預かっている金額である預かり金の額を格納する預かり金額フィールド５６２Ｃ、そのユーザがその店舗内サーバ３１が管理する有価価値提供装置３０を使用して消費した金額を格納する消費金額フィールド５６２Ｄを有している。【００８１】  遊技履歴情報５６３は、その店舗内サーバ３１に接続されている有価価値提供装置３０から送信された、遊技者の遊技履歴に関するデータである遊技履歴データ又はそのようなデータの集まりである。【００８２】    ［１．６．通信網］  図１に戻り、本実施の形態にかかる電子決済システム１の構成要素の説明を再開する。   通信網５０は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその装置間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網５０は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現しても構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、ＰＰＰ接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機、スイッチ、ルータなど経路切り替え手段を用いない通信網も含むものとする。【００８３】    ［１．５．移動体通信網、ゲートウエイ、基地局］  図１に示す電子決済システム１の構成例は、移動体通信端末２０として携帯電話を用いた場合を想定している。そのため、移動体通信端末２０である携帯電話はまず基地局６０に無線回線で接続し、この基地局６０から移動体通信網７０及びゲートウエイ８０を介して、電子決済サーバ１０が接続している通信網５０に接続するものとして図示した。しかし、移動体通信端末２０が直接通信網５０に接続できるのであれば、移動体通信端末２０は移動体通信網７０、或いはゲートウエイ８０を介さずとも電子決済サーバ１０に接続してよい。例えば、移動体通信端末２０が無線ＬＡＮ接続機能を有する場合には、移動体通信網７０、及びゲートウエイ８０を介して通信を行う必要はなくなる。例えば、移動体通信端末２０は通信網５０に接続されたホットスポット（無線ＬＡＮ端末）にアクセすることにより、通信網５０に接続する構成であっても、本発明は成立する。    ［１．７．収納ネットワーク］【００８４】  収納ネットワーク４０は、電子決済サーバ１０からの振替要求に応じてユーザ��座４１から決済事業者口座４２へ、及び決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３へ指定された金額を振り替える機能を有するシステムである。なお、図１に示す例では、電子決済サーバ１０と金融機関システム４０は通信網５０により接続されるものとして図示したが、専用回線（図略）を介して電子決済サーバ１０と金融機関システム４０とが接続される構成としても、本実施の形態は成立する。例えば、金融機関システム４０がいわゆるインターネットバンクが用意するシステムである場合には、通信網５０を介して電子決済サーバ１０と金融機関システム４０とが接続される構成となるであろう。【００８５】  ［２．電子決済システムの動作例］  次に、上記電子決済システム１の動作について図１１以下を参照しながら説明する。図１１は、上記電子決済システム１の動作例を示す図であって、ユーザが移動体通信端末２０を用いて電子決済システム１にユーザ登録を行う場合の、電子決済システム１の動作例を示したシーケンス図である。【００８６】  まず、本電子決済システム１の利用を開始するにあたり、ユーザは移動体通信端末２０で電子決済サーバ１０に接続し、電子決済システム１によるサービスを受けるための移動体通信端末２０用ソフトウエア（例えば、ｉアプリなど、移動体端末にダウンロードする事で、機能を追加できるアプリケーション。以下、「アプリ」と呼ぶ）を電子決済サーバ１０に要求する（Ｓ１０１）。電子決済サーバ１０は、要求に応じてアプリのデータを移動体通信端末２０にダウンロードさせる（Ｓ１０２）。アプリを受信した移動体通信端末２０は、アプリのデータをメモリなどの記憶装置に記憶させる（Ｓ１０３）。このアプリは、移動体通信端末２０のＣＰＵなどによって実行されることにより、前述した支払要求生成部２０２、振替要求生成部２０７などとして機能する。【００８７】  なお、上記の実施の形態では、ｉアプリなどのアプリダウンロード用のサーバとして電子決済サーバ１０を用いることとして説明したが、ｉアプリなどのアプリダウンロード用のサーバは電子決済サーバ１０とは別個の装置若しくはシステムであってももちろん構わない。【００８８】  ダウンロードされたアプリは、ユーザが移動体通信端末２０で所定の操作を行うことなどにより起動する（Ｓ１０４）。ダウンロードされたアプリは、最初に起動したときに、ユーザに初期情報を入力させるための初期入力画面を出力部２０５に表示させ、ユーザに初期情報入力を促す。ここで、初期情報として要求されるのは、ユーザＩＤ６０２、パスワード６０３、メールアドレス６０４、銀行番号６０５、支店番号６０６，口座種別６０７，口座番号６０８、口座名義６０９，並びに暗証番号６１０などである。なお、ユーザＩＤ６０２、パスワード６０３は予め電子決済サーバ１０により設定されるようにして、ユーザの入力によらないものとしてもよい。【００８９】  ユーザが移動体通信端末２０の入力部２０４を用いて初期情報の入力を完了させると、移動体通信端末２０は、初期情報をユーザ情報記憶部２０６に記憶させると共に、基地局６０，移動体通信網７０，ゲートウエイ８０，通信網５０を介して電子決済サーバ１０に接続し、入力された初期情報などを電子決済サ��バ１０に送信する（Ｓ１０６）。【００９０】  初期情報を受信した電子決済サーバ２０は、この初期情報に基づいてユーザ登録を行う（Ｓ１０７）。すなわち、電子決済サーバ２０は、データベース部４０３のユーザテーブル６００及びユーザ保有金額データ７００にそれぞれ新たなレコード６０１，７０１を追加して、これらレコード６０１、７０１にユーザＩＤ６０２、パスワード６０３、メールアドレス６０４、銀行番号６０５、支店番号６０６，口座種別６０７，口座番号６０８、口座名義６０９，並びに暗証番号６１０などを書き込んでおく。【００９１】  上記のユーザ登録が終了しただけでは、ユーザは電子決済システム１を利用して有価価値提供装置３０からの買い物（有価価値の受領）を行うことができるわけではない。ユーザは、移動体通信端末２０から電子決済システム１、より詳しくは電子決済サーバ１０に自分のユーザ口座４１から決済事業者口座４２に適当な金額の預入金を振込むよう要求する必要がある。有価価値提供装置３０による有価価値の提供によりユーザが消費した金額分はこの預入金より差し引かれる。差し引かれた分の金額は、有価価値提供装置３０に支払われた金額であり、その支払いの受取人である遊技場事業者の口座、すなわち遊技場事業者口座４３に収納ネットワーク４０の処理により後に振込まれる。以下、ユーザが電子決済サーバ１０に自己の口座であるユーザ口座４１から決済事業者口座４２へ振替を要求した場合の、上記電子決済システム１の動作例を、図１２を参照ながら説明する。図１２は、ユーザ口座４１から決済事業者口座４２へ振替を要求した場合の電子決済システム１の動作例を示したシーケンス図である。【００９２】  まず、ユーザは移動体通信端末２０においてアプリ、より詳しくは振替要求生成部２０７を起動させる（Ｓ２０１）。起動したアプリ、より詳しくは振替要求生成部２０７は、移動体通信端末２０の出力部２０５に、入力インターフェイス画面などを表示させ、ユーザに振替要求メッセージ生成に必要な情報、例えば振替金額、口座暗証番号、利用する店舗内サーバ３１を特定する情報（例えば、店舗内サーバＩＤ）などの入力を促す。【００９３】  これらの入力を受け付けると（Ｓ２０２）、移動体通信端末２０、より詳しくは振替要求生成部２０７は振替要求メッセージを生成し、この振替要求メッセージを電子決済サーバ１０に、通信網５０などを介して送信する（Ｓ２０３）。この振替要求メッセージには、ユーザＩＤ２０８、パスワード２０９、口座暗証番号２１３、預入金に相当する入力された振替金額、利用する店舗内サーバ３１を特定する情報などが格納されている。【００９４】  この振替要求メッセージを受信した電子決済サーバ１０，より詳しくは振替要求処理部４０４は、振替要求メッセージに含まれるユーザＩＤ２０８をキーとして、ユーザテーブル６００を検索し、そのユーザＩＤ２０８と一致するレコード６０１から、ユーザ口座４１を指定する情報である銀行番号６０５、支店番号６０６，口座種別６０７，口座番号６０８、口座名義６０９を取得する。さらに、別に記憶している決済事業者口座４２を特定する情報（図略）、すなわち決済事業者口座４２の銀行番号、支店番号，口座種別，口座���号を読み出して、これら情報から振替依頼メッセージを生成し、収納ネットワーク４０に送信する（Ｓ２０４）。なお、振替依頼メッセージの送信について、そのデータ構成や通信手順などについては、収納ネットワーク４０が採用する方式に従うようにしてよい。【００９５】  振替依頼メッセージを受け取った収納ネットワーク４０は、振替依頼メッセージの内容に従って、指定された金額（以下、「ユーザ振替金額」と呼ぶ）をユーザ口座４１から決済事業者口座４２に移すように、振替処理を行う（Ｓ２０５）。振替処理（Ｓ２０５）が正常に行われた場合は、収納ネットワーク４０は、振替処理を正常に実行したことを電子決済サーバ１０に通知する振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する（Ｓ２０６）。なお、ユーザ口座４１の残高が不足しているなどの理由で、適正に振替処理が行えなかった場合には、収納ネットワーク４０は、振替ができなかった旨の振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する（図略）。この場合は、電子決済サーバ１０は移動体通信端末２０に振替処理が行えない旨を通知して処理を終了する。【００９６】  一方、振替処理が正常に行われた旨の振替結果通知を受信した電子決済サーバ１０は、このユーザ振替金額をユーザ保有金額データ７００の対応するレコード７０１に反映させる処理である保有金額データ処理を実行する（Ｓ２０７）。【００９７】  また、振替処理が正常に行われた旨の振替結果通知を受信した電子決済サーバ１０は、振替要求メッセージに含まれる店舗内サーバ３１を特定する情報に基づいて、その店舗内サーバ３１に当該ユーザの預かり金（ユーザ振替金額に相当する）を記憶するよう要求するユーザ預かり金処理要求メッセージを送信する（Ｓ２０８）。このユーザ預かり金処理要求メッセージには、ユーザを特定するための情報（例えばユーザＩＤ）、ユーザ振替金額に相当する預かり金を示す情報などが含まれる。ユーザ預かり金処理要求メッセージを受信した店舗内サーバ３１は、ユーザ預かり金データ５６２を更新するユーザ預かり金データ更新処理を行う（Ｓ２０９）。ユーザ預かり金データ更新処理は、ユーザ預かり金データ５６２に当該ユーザのレコード５６２Ａがまだ加わっていない場合は、当該ユーザのための新たなレコード５６２Ａを追加し、そのレコード５６２Ａの預かり金フィールド５６２Ｃに預かり金を示す情報を格納し、一方すでに当該ユーザのレコード５６２Ａがユーザ預かり金データ５６２に含まれている場合は、そのユーザに対応するレコード５６２Ａの預かり金フィールド５６２Ｃに格納されている額に預かり金を示す情報分の加算を行い、格納する。【００９８】  このユーザ預かり金データ処理により、ユーザ振替金額に相当する金額をユーザは電子決済システム１、より詳しくは指定した店舗内サーバ３１が管理する有価価値提供装置３０を用いて使用できるようになる。【００９９】  図１３から図１５Ｂは、電子決済サーバ１０、店舗内サーバ３１、収納ネットワーク４０との間で行われるユーザ振替金額を処理する場合の動作例を説明する図である。【０１００】  図１３は、ユーザが電子決済サーバ１０に振替要求メッセージ送信（図１２，Ｓ２０３）を行う前の状態の一例���示している。この例では、収納ネットワーク４０は、ユーザ口座４１、決済所業者口座４２、及び遊技場事業者口座４３を一つずつ有している。さて、一例として、ユーザ口座４１の残高は￥１００，０００であり、決済事業者口座４２、及び店舗内サーバ３１から収益を得る権限を有する遊技場事業者口座４３の残高はともに￥０であるものとしよう。なお、実際には、複数のユーザ、複数の遊技場事業者が収納ネットワーク４０に口座を有していることになろうが、図１３から図１５では、代表例としてユーザ口座４１、及び遊技場事業者口座４３をそれぞれ一つずつ表示した。【０１０１】  電子決済サーバ１０は、前述の通りユーザ保有金額データ７００、遊技場事業者保有金額データ９００を記憶しており、ユーザ保有金額データ７００はユーザごとにレコード７０１のユーザ保有金額７０３を有し、遊技場事業者保有金額データ９００も遊技場事業者ごとにレコード９０１の遊技場事業者保有金額９０３を有している。なお、図中のユーザレコード７０１は、ユーザ口座４１のユーザに対応するデータであり、また遊技場事業者レコード９０１は、店舗内サーバ３１から収益を得る権限を有する遊技場事業者口座４３の遊技場事業者に対応するデータである。両レコード７０１，９０１に格納されている保有金額７０３，９０３はこの時点では￥０であるものとする。  また、店舗内サーバ３１は、ユーザ預かり金データ５６２を有しているが、この時点では、このユーザに対応するレコード５６２Ａは生成されていない。【０１０２】  ここで、ユーザがユーザ口座４１から￥１０，０００だけ指定した店舗内サーバ３１に接続された有価価値提供装置３０により使用したいと考えたとしよう。図１４は、図１３の状態の後、￥１０，０００のユーザ振替金額を振り替えるよう、ユーザが移動体通信端末２０から電子決済サーバ１０に振替要求メッセージを送信した後の状態を示している。電子決済サーバ１０は、この振替要求メッセージに応じて以下のような振替依頼メッセージを収納ネットワーク４０に送信する。すなわち、ユーザ振替金額￥１０，０００及び決済事業者に支払う手数料（例えば、￥１００）をユーザ口座４１から決済事業者口座４２に振替よ、という内容の振替依頼メッセージが収納ネットワーク４０に送られる。【０１０３】  この振替依頼メッセージを受信した収納ネットワーク４０は、ユーザ口座４１から￥１０，１００を決済事業者口座４２に振り替える処理を行う。その結果、図１４に示すように、ユーザ口座４１の残高は、￥１００，０００ー￥１０，１００＝￥８９，９００となり、決済事業者口座４２の残高は、￥０＋￥１０，１００＝￥１０，１００となる。収納ネットワーク４０は各口座４１，４２の残高を振替依頼メッセージに応じて図１４に示すように変更する。【０１０４】  図１５Ａは、図１４の状態の後に、電子決済サーバ１０が保有金額データ処理（図１２，Ｓ２０７）を行った後の状態を示す。図１２に示したように、収納ネットワーク４０によって振替処理が行われると、収納ネットワーク４０は電子決済サーバ１０に￥１０，１００の振替が正常に行われた旨の振替結果通知メッセージを送信する（図１２，Ｓ２０６）。電子決済サーバ１０、より詳しくは振替要求処理部４０４は、この振替結果通知メッセージに応じて、振替が行われたユーザ口座４１に対応するレコード７０１が記憶しているユーザ保有金額７０３の値にユーザ振替金額を加算する。但し、手数料に相当する￥１００は加算しない。この加算による保有金額データ処理（Ｓ２０７）の結果、ユーザ保有金額７０３には、￥０＋￥１０，０００＝￥１０，０００が記録されることとなる。【０１０５】  図１５Ｂは、図１５Ａの状態の後に、店舗内サーバ３１がユーザ預かり金データ処理（図１２，Ｓ２０９）を行った後の状態を示す。図１２に示したように、電子決済サーバ１０によって保有金額データ処理（Ｓ２０７）が行われると、電子決済サーバ１０は指定された店舗内サーバ１０にそのユーザについて￥１０，０００の預かり金（ユーザ振替金額に掃討する）を記憶すべき旨のユーザ預かり金処理要求メッセージを送信する（Ｓ２０８）。店舗内サーバ３１、より詳しくは預かり金処理部５５２は、このユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、データベース部５６０に記憶されたユーザ預かり金データ５６２に、このユーザに対応するレコード５６２Ａを追加し、預かり金フィールド５６２Ｃに預かり金１５０１（＝￥１０，０００）を格納し、消費金額フィールド５６２Ｄに消費金額１３０２（＝￥０）を格納する。店舗内サーバ３１にユーザの預かり金１５０１が記録されることにより、ユーザはこの店舗内サーバ３１が管理するいずれの有価価値提供装置３０からも預かり金１５０１の範囲内で有価価値の提供を受けられる状態となった。【０１０６】  次に、図１２及び図１５Ｂに示した状態の後、ユーザが指定した店舗内サーバ３１によって管理される有価価値提供装置３０から有価価値の提供を受けようとした場合の、電子決済システム１の動作例について図１６を参照しながら説明する。図１６は、ユーザが有価価値提供装置３０から有価価値の提供を受けるために、移動体通信端末２０と有価価値提供装置３０との間で近距離通信手段による通信を行わせた場合の、電子決済システム１の動作例を示すシーケンス図である。  まず、ユーザが本電子決済システム１を利用して、有価価値提供装置３０による有価価値の提供を受けようとしたものとする。【０１０７】  ユーザが有価価値提供装置３０から有価価値の提供を受けようとする場合、移動体通信端末２０が有価価値提供装置３０の機器ＩＤなどを取得するよう、ユーザは移動体通信端末２０と有価価値提供装置３０との間で近距離通信による通信を行わせる。例えば、端末側近距離通信部２０１が非接触式ＩＣカード用ＩＣチップであり、提供装置側近距離通信部３０３がリーダ／ライタである場合には、非接触式ＩＣカード用チップの近接をリーダ／ライタが検知すると、提供装置側近距離通信部３０３であるリーダ／ライタは、自らが記憶している機器ＩＤ、アプリ番号、ユーザ支払金額を端末側近距離通信部２０１である非接触式ＩＣカード用チップに送信する（Ｓ３０１）。ここで、機器ＩＤは、有価価値提供装置３０を一意に特定することができる識別情報であり、アプリ番号は、移動体通信端末２０において動作するアプリケーションを一意に特定する識別情報である。ユーザ支払金額は、有価価値提供装置３０���ユーザに提供する有価価値の対価の額を特定する情報である。有価価値提供装置３０は、移動体通信端末２０による有価価値の購入申し込みがあると、予め定められた支払金額分の有価価値の購入申し込みとして取り扱う。例えば、有価価値提供装置３０が玉貸し機である場合には、ユーザが移動体通信端末３０を玉貸し機に近づけて、非接触式ＩＣカード用チップの読み取りを行わせると、その有価価値提供装置３０について定められた支払金額（例えば、￥１，０００）分の貸し玉の購入申し込みとして処理する。なお、ユーザ支払金額は有価価値提供装置３０ごとに異なっていてもよい。例えば、同一の遊技場内に設置された玉貸し機Ａについては、支払金額は￥１，０００と定められており、別の玉貸し機Ｂについては支払金額は￥５，０００と定められているようにしてもよい。また、ユーザ支払金額はユーザの選択によって決定できるようにしてもよい。例えば、有価価値提供装置３０がプリペイド・カード発券装置である場合に、このプリペイド・カード発券装置は複数の異なる金額のプリペイド・カード（例えば、￥１，０００、￥３，０００、￥５，０００、￥１０，０００）を発券できる装置であって、これらの金額を指定する複数の金額決定ボタンを有している。ユーザは、所望の金額の金額決定ボタンを押下することにより、望みの金額のプリペイド・カードを購入する。この場合には、ユーザが金額決定ボタンにより選択した金額が上記ユーザ支払金額として電子決済システム１で扱われるようにしてもよい。【０１０８】  上記のユーザ支払金額は必ずしもステップＳ３０１において、有価価値提供装置３０から移動体通信端末２０に送信されなくともよい。支払金額は機器ＩＤに基づいて電子決済サーバ１０が予め用意してあるテーブルを用いて判断するようにしても構わない。【０１０９】  機器ＩＤ、アプリ番号、ユーザ支払金額を受信した端末側近距離通信部２０１は、このアプリ番号に対応するアプリケーション、すなわち支払要求生成部２０２を起動させる（Ｓ３０２）。このとき、機器ＩＤ、ユーザ支払金額は端末側近距離通信部２０１から支払要求生成部２０２に渡される。【０１１０】  起動した支払要求生成部２０２は、有価価値提供装置３０から受け取った機器ＩＤとユーザ支払金額、及びユーザ情報記憶部２０６に記憶されているユーザＩＤ２０８，パスワード２０９を含んだ支払要求メッセージを生成し、このメッセージを基地局６０、移動体通信網７０，ゲートウエイ８０，及び通信網５０を介して店舗内サーバ３１に宛てて送信する（Ｓ３０３）。なお、店舗内サーバ３１の宛先アドレス（例えばＩＰアドレス）は、予めアプリに記憶させておいてもよいし、有価価値提供装置３０が予め店舗内サーバ３１の宛先アドレスを機器ＩＤなどとともに移動体通信端末２０に送信し、移動体通信端末２０は受信した宛先アドレスに宛てて支払要求メッセージを送信するようにしてもよい。【０１１１】  支払要求メッセージを受け取った店舗内サーバ３１，より詳しくは支払要求処理部５５３は、まずユーザＩＤ２０８を検索キーとしてユーザ預かり金データ５６２を検索し、ユーザＩＤ２０８に該当するレコード５６２Ａの預かり金１５０１を取得する。支払要求処理部５５��は、ユーザ支払金額と預かり金１５０１とを比較し、預かり金１５０１からユーザ支払金額を引き落とすことができるかどうか判定する預かり金チェックを行う（Ｓ３０４）。【０１１２】  ステップＳ３０４において、引き落とすことができないと判定した場合は、支払要求処理部５５３は結果通知部５５５を起動させる。結果通知部５５５は、判定に基づいた処理結果通知メッセージを生成し、これを有価価値提供装置３０及び／又は移動体通信端末２０に送信する（図略）。処理結果通知メッセージを受け取った有価価値提供装置３０及び／又は移動体通信端末２０は、それらの出力部（図略）、出力部２０５に処理結果通知の内容を表示する。例えば、「預かり金の残高が不足しています。提供ができません。」などの内容が表示される。【０１１３】  一方、ステップＳ３０４において引き落とすことができると判断した場合は、支払要求処理部５５３は提供指示部５５４を起動させる。起動した提供指示部５５４は支払要求メッセージにおいて指定された有価価値提供装置３０へ提供指示メッセージを送信する（Ｓ３０５）。有価価値提供装置３０はこの提供指示メッセージに応じて、その有価価値供給部３０４を駆動させて、ユーザ支払金額に応じた有価価値をユーザに提供する（Ｓ３０６）。なお、提供指示メッセージの送信先アドレスは、機器ＩＤをキーとして予め店舗内サーバ３１に用意されている機器ＩＤ送信アドレス変換テーブル（図略）に基づいて決定する。  有価価値をユーザに提供した有価価値提供装置３０は、店舗内サーバ３１に提供の実行が完了したことを通知する提供完了メッセージを送信する（Ｓ３０７）。【０１１４】  提供完了メッセージを受信した店舗内サーバ３１、より詳しくは支払要求処理部４０２は、データベース部５６０に記憶したユーザ預かり金データ５６２、より詳しくは該当するユーザＩＤを有するレコード５６２Ａの預かり金１５０１、及び消費金額１５０２を、ユーザ支払金額を振り替える、すなわち預かり金１５０１からユーザ支払金額を減算し、消費金額１５０２にユーザ支払金額を加算するように書き換える消費金額処理を行う（Ｓ３０８）。【０１１５】  また、店舗内サーバ３１、より詳しくは支払要求処理部５５３は、ステップＳ３０４において引き落とすことができると判断した場合は、結果通知部５５５を起動させる。起動した結果通知部５５５は、移動体通信端末２０に、預かり金から指定された支払金額の支払いを行ったことを知らせるためのメッセージである実行確認メッセージを送信する（Ｓ３０９）。実行確認メッセージは、ユーザの指定したユーザ支払金額に応じた支払手続きが終了したことを示すメッセージである。なお、実行確認メッセージの送信先アドレスは、ユーザＩＤをキーとしてユーザテーブル５６１を検索し、該当するレコード５６１Ａのメールアドレス５６１Ｄによって決定する。【０１１６】  実行確認メッセージを受信した移動体通信端末２０は、実行確認メッセージの内容として出力部２０５により結果表示を行う（Ｓ３１０）。例えば、移動体通信端末２０の出力部２０５に、「○○様の預かり金より、￥１，０００の支払いを行いました。残額は○○○○円です」などの表示をすることにより、結果表示が行��れる。この結果表示の際に支払金額を引き落とした後の預かり金１５０１の値、すなわち店舗内サーバ３１における残高を表示させるようにしてもよい。但し、預かり金１５０１は移動体通信端末２０に記憶されることはなく、預かり金の額を記憶するのは店舗内サーバ１０の役割である。【０１１７】  図１７は、図１５Ｂの状態の後、ステップＳ３０１からステップＳ３０７までの処理が行われた後の収納ネットワーク４０，電子決済サーバ１０，店舗内サーバ３１の記憶状態を示した図である。ユーザ支払金額の振替が行われる以前の図１５Ｂの状態では、ユーザ預かり金データ５６２の該当レコード５６２Ａの預かり金１５０１は￥１０，０００であり、また消費金額１５０２は￥０であった。【０１１８】  図１７はユーザ支払金額が￥１，０００である場合に、消費金額処理（Ｓ３０８）を行った後の状態である。この消費金額処理（Ｓ３０８）において、店舗内サーバ３１の支払要求処理部５５３は、ユーザの保有金額である預かり金１５０１の値￥１０，０００からユーザ支払金額である￥１，０００を差し引いて預かり金１５０１の値を￥９．０００に書き換えると共に、消費金額１５０２の値￥０にユーザ支払金額である￥１，０００を加算して、消費金額１５０２の値を￥１．０００に書き換える。【０１１９】  このような消費金額処理（Ｓ３０８）による預かり金１５０１，消費金額１５０２，９０３の書き換えにより、有価価値提供装置３０による有価価値の提供に対する対価の支払い、すなわちユーザから遊技場事業者への支払いが、店舗内サーバ３１サーバにおいて実行されることとなる。【０１２０】  上記のステップＳ３０１からステップＳ３１０までの処理は、各ユーザが有価価値提供装置３０を利用して有価価値を購入するごとに行われ、それぞれのユーザ支払金額は、預かり金１５０１から減算される一方、消費金額１５０２として加算され記録される。すなわち、各ユーザが店舗内サーバ３１に管理される有価価値提供装置３０を利用して有価価値を購入するごとに、その店舗内サーバ３１を所有若しくは運営する遊技場事業者への支払金額に相当する消費金額１５０２の値は増加してゆくこととなる。【０１２１】  上記の消費金額１５０２は、収納ネットワーク４０上の遊技場事業者口座４３に振込まれる。以下、電子決済システム１における遊技場事業者口座４３への振込について、図１８を参照しながら説明する。図１８は、電子決済システム１における遊技場事業者口座４３への振込処理の例を示すシーケンス図である。【０１２２】  電子決済サーバ１０、より詳しくは精算処理部４０５は所定のタイミングで自動起動し、消費金額問い合わせ処理を実行する（Ｓ４０１）。この消費金額問い合わせ処理は、各店舗内サーバ３１に対して、消費金額１５０２を問い合わせる処理である。  自動起動（Ｓ４０１）すると、精算処理部４０５は各店舗内サーバ３１に宛てて消費金額問い合わせメッセージを送信する（Ｓ４０２）。【０１２３】  消費金額問い合わせメッセージを受信した店舗内サーバ３１は、ユーザ預かり金データ５６２を参照して、各レコード５６２Ａの消費金額１５０２を読み取り、これら消費金額１５０２などに基づいて、消費金額通知メッセージを生成す���消費金額通知メッセージ生成処理（Ｓ４０３）を行う。この消費金額通知メッセージは、ユーザ預かり金データ６５２の各レコード６５２Ａについて、預かり金１５０１，消費金額１５０２を電子決済サーバ１０に通知する構成であってもよいし、或いは全てのレコード５６２の消費金額１５０２の合計値を通知する構成であってもよい。ここで説明する例では、電子決済サーバ１０側でユーザの預かり金を把握できるよう、ユーザ預かり金データ６５２の各レコード６５２Ａについて、預かり金１５０１，消費金額１５０２を通知する構成を有するメッセージであるものとして説明する。【０１２４】  消費金額通知メッセージ送信（Ｓ４０４）を行った店舗内サーバ３１、より詳しくは精算処理部５５６は、各レコード５６２Ａの消費金額１５０２の値を「０」に書き換える消費金額クリア処理（Ｓ４０５）を行い、その後新たにユーザによって消費される消費金額の記憶に備えるようにする。【０１２５】  一方、消費金額通知メッセージをそれぞれの店舗内サーバ３１から受信した電子決済サーバ１０は、各消費金額通知メッセージに応じて、自らが記憶する遊技事業者保有金額データ９００の保有金額９０３を更新する保有金額更新処理を行う（Ｓ４０６）。具体的には、電子決済サーバ１０，より詳しくは精算処理部４０５は、受信した消費金額通知メッセージに含まれる店舗内サーバＩＤ、或いは遊技場事業者ＩＤなどから、その消費金額通知メッセージに記述された消費金額を遊技場事業者保有金額データ９００のどのレコード９０１の遊技事業者保有金額９０３に反映するかを決定し、決定したレコード９０１の保有金額９０３に、通知された消費金額を加算して記憶させる。また、精算処理部４０５は、消費金額通知メッセージに含まれる預かり金１５０１に応じて、対応するユーザレコード７０１の保有金額７０４を更新（減算）する。この保有金額更新処理により、電子決済サーバ１０は、各店舗内サーバ３１で記憶されている消費金額を集計して記憶することができる。この集計された消費金額は、各遊技場事業者口座４３に振込まれるべき金額（決済事業者分の手数料を除く）である。【０１２６】  次に、決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３へ、当該遊技場事業者の保有金額９０３に対応した額の振込を行うことを収納ネットワーク４０に依頼するメッセージである振替依頼メッセージを送信する（Ｓ４０７）。このメッセージの詳細は、収納ネットワーク４０の定めた仕様に合致するよう定められればよい。【０１２７】  この実施の形態では、振替依頼メッセージは、遊技場事業者保有金額テーブル９００の各レコード９０１について、一つ生成されるが、別のやり方で振替依頼メッセージを生成するようにしてもよい。振替依頼メッセージは、振込先口座である遊技場事業者口座４３を特定する情報、すなわち銀行番号８０３、支店番号８０４，口座種別８０５，口座番号８０６、口座名義８０７を格納している。また、振替依頼メッセージは、振替元口座である決済事業者口座４２を特定する情報として決済事業者口座４２の銀行番号、支店番号，口座種別，口座番号、口座名義を格納している。またさらに振替依頼メッセージは、振込金額として保有金額９０３に基づいた金額の��を格納する。保有金額９０３に基づいた金額は、必ずしも保有金額と同じ値でなくともよく、例えば、決済事業者のための手数料を保有金額から差し引いた残りの額、などである。【０１２８】  精算処理部４０５が自動起動する所定のタイミングは、ＣＰＵが判定可能なタイミングであればどのようなものでも構わないが、例えば時間的な条件によるタイミング（毎月３０日、或いは第４月曜日、いわゆる五・十日（ごとうび）、など）でもよいし、保有金額が所定の値に達したときなど金額的な条件によるタイミングなどでもよい。また、精算処理部４０５は必ずしも自動起動する必要はなく、電子決済サーバ１０の管理者やオペレータなどが手動により精算処理部４０５を動作させる構成としても、本発明は成立する。【０１２９】  精算処理部４０５は、それぞれレコード９０１について振替依頼メッセージの生成を行うと、生成した振替依頼メッセージを収納ネットワーク４０に送信する（Ｓ４０８）。これら振替依頼メッセージを受信した収納ネットワーク４０は、各振替依頼メッセージの内容に従って、決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３への振替処理を実行する（Ｓ４０９）。これらステップＳ４０１からＳ４０９までの処理によって、各ユーザが有価価値提供装置３０の利用対価として支払った金額の合計が、それぞれの遊技場事業者口座４３に振込まれることとなる。【０１３０】  振替処理（Ｓ４０９）が正常に行われた場合は、収納ネットワーク４０は、振替処理を正常に実行したことを電子決済サーバ１０に通知するため、振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する（Ｓ４１０）。なお、決済事業者口座４２の残高が不足しているなどの理由で、適正に振替処理が行えなかった場合には、収納ネットワーク４０は振替ができなかった旨の振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する。【０１３１】  振替処理が正常に行われた旨の振替結果通知メッセージを受信した電子決済サーバ１０は、この振替金額を遊技場事業者保有金額データ９００の対応するレコード９０１に反映させる処理である保有金額クリア処理を実行する（Ｓ４１１）。この保有金額クリア処理により、遊技場事業者の保有金額９０３の値は「０」に戻され、重複して振替処理を行うことを防止する。【０１３２】  図１９Ａ、図１９Ｂは、図１７に示した状態の後にステップＳ４０１からＳ４１１が実行された結果の店舗内サーバ３１、電子決済サーバ１０，収納ネットワーク４０の記憶内容を示す図である。図１７の状態において、レコード５６２Ａの預かり金１５０１は￥９，０００であり、消費金額１５０２は￥１，０００、及びレコード９０１の保有金額９０３は、￥０であった。  図１９Ａは、消費金額クリア処理（Ｓ４０５）及び保有金額更新処理（Ｓ４０６）終了時点の記憶内容を示す図である。【０１３３】  消費金額クリア処理（Ｓ４０５）の実行により、店舗内サーバ３１の消費金額１５０２は、￥１，０００から￥０に書き換えされる。但し、預かり金１５０１には変更はなく￥９，０００のままである。また、保有金額更新処理Ｓ４０６の実行により、電子決済サーバ１０のユーザ保有金額７０３は、￥１０，０００から￥９，０００に変更され、且つ遊技場事業者保有金額９０３の値は￥０から￥１，０００に変更される。  収納ネットワーク４０に記憶されているユーザ口座４１，決済事業者口座４２，及び遊技場事業者口座４３についてはこの時点では変更はない。【０１３４】  図１９Ｂは、図１９Ａの状態の後に振替処理Ｓ４０９及び保有金額クリア処理Ｓ４１１が終了した時点の記憶内容を示す図である。電子決済サーバ１０，より詳しくは精算処理部４０５は、遊技場事業者保有金額データ９００の各レコード９０１について保有金額９０３を読み取り、この保有金額９０３から所定の決済手数料（例えば、￥１０）を差し引いた額を、決済事業者口座４２から対応する遊技場事業者口座４３に振り替えるよう、収納ネットワーク４０に要求する。この例の場合は、この時点の保有金額９０３は￥１，０００であったので、電子決済サーバ１０，より詳しくは精算処理部４０５は￥１，０００から決済手数料￥１０を差し引いた￥９９０を振り替えるよう要求する。【０１３５】  振替を行う前において決済事業者口座４３の額は￥１０，１００、遊技場事業者口座の額は￥０である。上記の振替要求を収納ネットワーク４０が実行すると、図１９Ｂに示したように、決済事業者口座４３の額は￥１０，１００から￥９９０が引き落とされて￥９，１１０になり、一方、遊技場事業者口座４３には￥９９０が加算され、￥９９０となる。なお、ユーザ口座４１の額については変更は生じない。また、決済事業者口座４２の残高￥９，１１０のうち￥９，０００はユーザから預かっている金額であり、残りの￥１１０が決済事業者の利益である。これで、電子決済事業者は本電子決済システム１の運営から利益を得ることができるようになる。【０１３６】  また、電子決済サーバ１０，より詳しくは精算処理部４０５は、上記振替処理（Ｓ４０９）が完了した旨の振替結果通知メッセージ（Ｓ４１０）に応じて、保有金額クリア処理（Ｓ４１１）を実行し、対応するレコード９０１の保有金額９０３を￥１，０００から￥０に変更する。【０１３７】  上記の処理により、本電子決済システム１は、ユーザが店舗内サーバ３１を通じて利用した有価価値提供装置３０の使用代金を遊技場事業者口座４３に入金させることができるとと共に、決済事業者は電子決済システム１を利用した決済の対価として決済手数料を収集することができるようになる。【０１３８】［ＩＩ．第２の実施の形態］  次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。    第１の実施の形態にかかる電子決済システム１は、ユーザが預かり金を消費するのに応じて、決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３に振替を行うのに対して、第２の実施の形態は、ユーザが電子決済サーバ１０に対して振替を依頼した時点で、決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３に振替を行う点で異なる。従って、第２の実施の形態にかかる電子決済システム１は、収納ネットワーク４０を利用した振替処理回数を、より少ない回数とすることができる。【０１３９】  また、第２の実施の形態にかかる電子決済サーバ１０には、ユーザ保有金額データ７００、遊技場事業者保有金額データ９００を記憶させなくともよい。【０１４０】  ［１．第２の実施の形態における電子決済システムの構成例］  第２の実施の形態にか��る電子決済システム１の構成は、基本的に第１の実施の形態と同様であるので、これらの詳細な説明は省略する。【０１４１】  ［２．第２の実施の形態における電子決済システムの動作例］  次に、第２の実施の形態にかかる電子決済システムの動作例について説明する。    第２の実施の形態にかかる電子決済システム１は、ユーザが所望の店舗内サーバ３１の管理下にある有価価値提供装置３０から有価価値の提供を受けようとする場合、そのための振替要求を電子決済サーバ１０に送信した時点で、ユーザ口座４１から決済事業者口座４２に振替が行われると共に，決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３に振替が行われる。ユーザが有価価値提供装置３０を利用した額に応じて決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３に振替が行われる第１の実施の形態とは、この点で異なっている。【０１４２】  第２の実施の形態にかかる電子決済システム１についても、電子決済システム１の利用に先立って、ユーザはまずｉアプリなど、移動体通信端末２０上で動作するｉアプリなどのアプリケーションをダウンロードし、また電子決済システム１、より詳しくは電子決済サーバ１０にユーザ登録をする必要がある。この処理については、図１１に示す第１の実施の形態の動作例と同様なので、第２の実施の形態におけるこれら処理の詳細な説明は省略する。【０１４３】  第１の実施の形態と同様に第２の実施の形態においても、上記のユーザ登録が終了しただけでは、ユーザは電子決済システム１を利用して有価価値提供装置３０からの買い物（有価価値の受領）を行うことができるわけではない。ユーザは、移動体通信端末２０から電子決済システム１、より詳しくは電子決済サーバ１０に自分のユーザ口座４１から決済事業者口座４２に、指定した金額の金員（預入金）の振込を行うよう要求する必要がある。ユーザが店舗内サーバ３１を経由して有価価値提供装置３０により消費する金額分はこの預入金から支払われる。電子決済サーバ１０は、決済事業者の手数料を除いて、決済事業者口座４１から受取人である遊技場事業者の口座、すなわち遊技場事業者口座４３に収納ネットワーク４０の処理により振込まれる。以下、ユーザが電子決済サーバ１０に、自己の口座であるユーザ口座４１から決済事業者口座４２へ振替を要求した場合の、第２の実施の形態における電子決済システム１の動作例を、図２０を参照ながら説明する。図２０は、ユーザ口座４１から決済事業者口座４２へ振替を要求した場合の電子決済システム１の動作例を示したシーケンス図である。【０１４４】  まず、ユーザは移動体通信端末２０においてアプリ、より詳しくは振替要求生成部２０７を起動させる（Ｓ５０１）。起動したアプリ、より詳しくは振替要求生成部２０７は、移動体通信端末２０の出力部２０５に、入力インターフェイス画面などを表示させ、ユーザに振替要求メッセージに必要な情報、例えば振替金額、口座暗証番号、店舗内サーバ３１を特定する情報（例えば、店舗内サーバＩＤ）などの入力を促す。【０１４５】  これらの入力を受け付けると（Ｓ５０２）、移動体通信端末２０、より詳しくは振替要求生成部２０７は振替要求メッセージを生成し、この振替要求メッセージを電子決済サーバ１０に、基���局６０，移動体通信網７０，ゲートウエイ８０，通信網５０を介して送信する（Ｓ５０３）。この振替要求メッセージには、ユーザＩＤ２０８、パスワード２０９、入力された振替金額、口座暗証番号、利用する店舗内サーバを特定する情報（店舗内サーバＩＤなど）などが格納されている。【０１４６】  この振替要求メッセージを受信した電子決済サーバ１０，より詳しくは振替要求処理部４０４は、振替要求メッセージに含まれるユーザＩＤ２０８をキーとして、ユーザテーブル６００を検索し、そのユーザＩＤ２０８と一致するレコード６０１から、ユーザ口座４１を指定する情報である銀行番号６０５、支店番号６０６，口座種別６０７，口座番号６０８、口座名義６０９を取得する。さらに、別に記憶している決済事業者口座４２を特定する情報（図略）、すなわち決済事業者口座４２の銀行番号、支店番号，口座種別，口座番号を読み出して、これら情報から振替依頼メッセージを生成し、収納ネットワーク４０に送信する（Ｓ５０４）。なお、振替依頼メッセージの送信について、そのデータ構成や通信手順などについては、収納ネットワーク４０が採用する方式に従うようにしてよい。【０１４７】  振替依頼メッセージを受信した収納ネットワーク４０は、振替依頼メッセージの内容に従って、指定された金額（以下、「ユーザ振替金額」と呼ぶ）をユーザ口座４１から決済事業者口座４２に振り替える、或いは送金するように、振替処理を行う（Ｓ５０５）。振替処理（Ｓ５０５）が正常に行われた場合は、収納ネットワーク４０は、振替処理を正常に実行したことを電子決済サーバ１０に通知するため、振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する（Ｓ５０６）。なお、ユーザ口座４１の残高が不足しているなどの理由で、適正に振替処理が行えなかった場合には、収納ネットワーク４０は、振替ができなかった旨の振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する。なお、Ｓ５０１からＳ５０６までの処理は、第１の実施の形態におけるステップＳ２０１からステップＳ２０６と同様である。【０１４８】  さて、ステップＳ５０６の後、電子決済サーバ１０，より詳しくは振替要求処理部４０４は、さらに決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３にユーザ振替金額に対応する金額を振り替えるように要求する振替依頼メッセージを生成し、これを収納ネットワーク４０に送信する（Ｓ５０７）。すなわち、電子決済サーバ１０，より詳しくは振替要求処理部４０４は、振替要求メッセージ（Ｓ５０３）に含まれる店舗内サーバ３１を特定する情報をキーとして、店舗内サーバテーブル１０００、遊技場事業者テーブル８００を検索し、その店舗内サーバ３１を特定する情報と一致するレコード１００１及びレコード８０１から、遊技場事業者口座４３を指定する情報である銀行番号８０３、支店番号８０４，口座種別８０５，口座番号８０６、口座名義８０７を取得する。さらに、別に記憶している決済事業者口座４２を特定する情報（図略）、すなわち決済事業者口座４２の銀行番号、支店番号，口座種別，口座番号を読み出して、これら情報から振替依頼メッセージを生成し、収納ネットワーク４０に送信する（Ｓ５０７）。なお、振替依頼メッセージの送信について、���のデータ構成や通信手順などについては、収納ネットワーク４０が採用する方式に従うようにしてよい。【０１４９】  ステップＳ５０７の振替依頼メッセージを受け取った収納ネットワーク４０は、振替依頼メッセージの内容に従って、指定された金額（以下、「遊技場事業者振替金額」と呼ぶ）を決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３に移すように、振替処理を行う（Ｓ５０８）。振替処理（Ｓ５０８）が正常に行われた場合は、収納ネットワーク４０は、振替処理を正常に実行したことを電子決済サーバ１０に通知するため、振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する（Ｓ５０９）。なお、ユーザ口座４１の残高が不足しているなどの理由で、適正に振替処理が行えなかった場合には、収納ネットワーク４０は、振替ができなかった旨の振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する。【０１５０】  振替依頼メッセージ（Ｓ５０７）を受け取った収納ネットワーク４０は、振替依頼メッセージの内容に従って、遊技場事業者振込金額を決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３に振り替える、或いは送金するように、振替処理を行う（Ｓ５０８）。振替処理（Ｓ５０８）が正常に行われた場合は、収納ネットワーク４０は、振替処理を正常に実行したことを電子決済サーバ１０に通知するため、振替結果通知メッセージを電子決済サーバ１０に送信する（Ｓ５０９）。【０１５１】  振替処理が正常に行われた旨の振替結果通知メッセージを受信した電子決済サーバ１０は、前述のユーザ振替金額を店舗内サーバ３１のユーザ預かり金データ５６２に反映させるように、ユーザ預かり金処理要求メッセージを生成し、このメッセージをユーザによって指定された店舗内サーバ３１に送信する（Ｓ５１０）。ユーザ預かり金処理要求メッセージを受信した店舗内サーバ３１、より詳しくは預かり金処理部５５２は、このユーザ預かり金処理要求メッセージの内容をユーザ預かり金データ５６２の対応するレコード５６２Ａに反映させる処理である預かり金データ更新処理を実行する（Ｓ５１１）。この預かり金データ更新処理により、当該ユーザは、ユーザ振替金額に相当する金額を電子決済システム１、より詳しくは店舗内サーバ３１によって管理される有価価値提供装置３０を用いて使用できるようになる。なお、ユーザ預かり金処理要求メッセージに対応するユーザが、ユーザテーブル５６１に未登録のユーザである場合は、ユーザテーブル５６１に当該ユーザのレコード５６１Ａの追加が行われる。【０１５２】  図２１から図２４は、第２の実施の形態における店舗内サーバ３１、電子決済サーバ１０と収納ネットワーク４０との間で行われるユーザ振替金額、遊技場事業者振替金額を処理する場合の動作例を説明する図である。【０１５３】  図２１は、ユーザが電子決済サーバ１０に振替要求メッセージ送信（図２０，Ｓ５０３）を行う前の状態の一例を示している。この例では、収納ネットワーク４０は、ユーザ口座４１、決済所業者口座４２、及び遊技場事業者口座４３を有している。【０１５４】  さて、ユーザ口座４１の残高は￥１００，０００であり、決済所業者口座４２、及び遊技場事業者口座４３の残高はともに￥０であるものとしよう。なお、実際には、複���のユーザ、複数の遊技場事業者が収納ネットワーク４０に口座を有していることになろうが、図２１から図２４では、代表例としてユーザ口座４１、及び遊技場事業者口座４３をそれぞれ一つずつ表示した。  第２の実施の形態においては、電子決済サーバ１０は、前述の通りユーザ保有金額データ７００、遊技場事業者保有金額データ９００を記憶する必要はない。  【０１５５】  図２２は、図２１の状態の後、所望の店舗内サーバ３１で使用するための￥１０，０００のユーザ振替金額を振り替えるよう、ユーザが移動体通信端末２０から電子決済サーバ１０に振替要求メッセージを送信した後の状態を示している。電子決済サーバ１０は、この振替要求メッセージに応じて以下のような振替依頼メッセージを収納ネットワーク４０に送信する（Ｓ５０４参照）。すなわち、ユーザ振替金額￥１０，０００及び決済事業者の手数料（例えば、￥１００とする）をユーザ口座４１から決済事業者口座４２に振替よ、という内容の振替依頼メッセージを収納ネットワーク４０に送信する。【０１５６】  この振替依頼メッセージを受信した収納ネットワーク４０は、ユーザ口座４１から￥１０，１００を決済事業者口座４２に振り替える処理を行う（Ｓ５０５参照）。その結果、図２２に示すように、ユーザ口座４１の残高は、￥１００，０００ー￥１０，１００＝￥８９，９００となり、決済事業者口座４２の残高は、￥０＋￥１０，１００＝￥１０，１００となる。収納ネットワーク４０は各口座４１，４２の残高を振替依頼に応じてこのように変更する。【０１５７】  図２３は、図２２の状態の後、遊技場事業者口座４３に遊技場事業者振込金額を振り替えるよう、電子決済サーバ１０から収納ネットワーク４０へ振替依頼メッセージが送信され（Ｓ５０７参照）、収納ネットワーク４０がこの振替依頼メッセージに応じた振替処理（Ｓ５０８参照）を実行した後の状態を示している。【０１５８】  電子決済サーバ１０は、遊技場事業者口座４３へ遊技場事業者振替金額を振り替える旨の以下のような振替依頼メッセージを収納ネットワーク４０に送信する（Ｓ５０７参照）。すなわち、ユーザ振替金額￥１０，０００から決済事業者の手数料（例えば、￥１０とする）を差し引いた額（￥１０，０００ー￥１０＝￥９，９９０）である遊技場事業者振替金額を決済事業者口座４２から遊技場事業者口座４３に振替よ、という内容の振替依頼メッセージが収納ネットワーク４０に送信される。【０１５９】  この振替依頼メッセージを受信した収納ネットワーク４０は、決済事業者口座４１から￥９，９９０を遊技場事業者口座４３に振り替える処理を行う（Ｓ５０８参照）。その結果、図２３に示すように、決済事業者口座４２の残高は、￥１０，１００ー￥９，９９０＝￥１１０となり、遊技場事業者口座４３の残高は、￥０＋￥９，９９０＝￥９，９９０となる。ユーザ口座４１の残高は￥８９，９００のまま変わらない。収納ネットワーク４０は各口座４２，４３の残高を振替依頼メッセージに応じて上述のように変更する。【０１６０】  図２４は、図２３の状態の後に、電子決済サーバ１０からのユーザ預かり金処理要求メッセージに応じてが預かり金更新処理（Ｓ５１１）を実行した後の状態を示す。図２０に示したように、収納ネットワーク４０によって振替処理（Ｓ５０８）が行われると、収納ネットワーク４０は電子決済サーバ１０に遊技場事業者振込金額の振替が正常に行われた旨の振替結果通知メッセージを送信し（Ｓ５０９）、この振替結果通知メッセージに応じて電子決済サーバ１０は、ユーザに指定された店舗内サーバ３１にユーザ預かり金処理要求メッセージを送信する（Ｓ５１０）。【０１６１】  このユーザ預かり金処理要求メッセージを受信した店舗内サーバ３１，より詳しくは預かり金処理部５５２は、このユーザ預かり金処理要求メッセージに応じて、ユーザ預かり金データ５６２に対して、このメッセージに含まれるユーザＩＤに対応するレコード５６２Ａが記憶しているユーザ預かり金１５０１にユーザ振込金額を加算する預かり金データ更新処理（Ｓ５１１）を実行する。但し、手数料に相当する￥１００は加算しない。この加算による保有金額データ処理（Ｓ５１０）の結果、レコード７０１のユーザ保有金額７０３には、￥０＋￥１０，０００＝￥１０，０００が記録されることとなる。この￥１０，０００はユーザが電子決済システム１において使用できる金額となる。【０１６２】  次に、第２の実施の形態にかかる電子決済システム１において、ユーザが有価価値提供装置３０から有価価値の提供を受けようとした場合の、電子決済システム１の動作例について説明する。【０１６３】  第２の実施の形態でも、第１の実施の形態の説明で示したステップＳ３０１からステップＳ３１０と同様の処理が実行される（図１６参照）。しかし、第２の実施の形態では、図１８に示すステップＳ４０１からＳ４１１までの処理は行わない。第２の実施の形態では、ユーザの消費金額１５０２（図２４参照）は、店舗内サーバ３１で管理され、電子決済サーバ１０においては管理しない。その結果、店舗内サーバ３１と電子決済サーバ１０との通信回数は第１の実施の形態に比べてより少なくすることができ、また電子決済サーバ１０から収納ネットワーク４０への振替依頼の送信回数も第１の実施の形態に比べてより少なくすることができる。【０１６４】［ＩＩＩ．変形例、その他］  （１）有価価値提供装置３０に設けた液晶ディスプレイなどにＱＲコードなどを表示しておき、移動体通信端末２０にＣＣＤカメラを利用したバーコードリーダを設けてバーコードの読み取りを行わせることにより、提供装置側近距離通信部３０３及び端末側近距離通信部２０１の代わりとしてもよい。この場合はバーコードが示す情報がそのまま機器ＩＤとなればよい。【０１６５】（２）上記の第１及び第２の実施の形態では、ユーザ口座４１から決済事業者口座への振替は、移動体通信端末２０から電子決済サーバ１０を経由して収納ネットワーク４０へ振替依頼を送信する構成としたが、移動体通信端末２０から直接収納ネットワーク４０に振替依頼を送信する構成としても本発明は成立する。【０１６６】［ＩＶ．本電子決済システムの利点］（１）ユーザにとっての利点  遊技場において使用可能な、現金以外の決済方法となるため、遊技場において手持ちの現金がなくなった後でも、簡易な決済行為（移動体通信端末２０を有価価値提供装置３０にかざす程度の簡単な入力操作を行う処理）で遊技媒体��貸し玉、貸しメダル）の購入、商品の購入などが可能となる。【０１６７】  それゆえ、遊技中に手持ちの現金がなくなったり、少なくなった状態で大当たりを引き当てたが手持ちの玉やメダルなどの遊技媒体が底を突きそうになったりした場合に、簡単な操作で遊技媒体などの追加購入ができるため、遊技者は現金の残高を気にすることなく、安心して遊技を続けることができる。【０１６８】  また、この決済行為において、決済行為に使う端末は、利用者が所有する移動体通信端末である安心感に加え、カード番号や暗証番号の入力行為をする必要がないため、通常のクレジット・カード、デビット・カードのように、店舗側にカード番号や暗証番号の記録が残ったり、或いは悪意ある者に不正取得されたりするおそれがなくなり、安心して決済をすることが可能となる。  また、電子決済サーバ１０が取得する利用状況情報に基づいた、情報配信を受けることも可能であり、より多彩なサービスを受けることが期待できる。【０１６９】（２）店舗側（管理者）にとっての利益  遊技した結果手持ち現金がなくなったユーザであっても、本電子決済システムによりさらに遊技媒体の購入ができるので遊技機の稼働率が高まり、またそのようなユーザが店舗内で買い物等をしてくれる可能性も高まるので、遊技場の売り上げ向上が期待できる。同時に、利用者が、どの遊技機でどの程度遊技したのかを示す情報も得られることから、この情報を基に、遊技機の稼動状況の詳細を知ることができ、利用者の好みも知ることが可能であり、マーケティング情報として活用も可能である。  本電子決済システムを利用した場合には、店舗内で取り扱う現金は増加しないため、入金管理が容易になると共に現金の保安管理も向上する。【０１７０】  （３）決済事業者にとっての利点  決済事業者は、本電子決済システムを運営することにより、ユーザである遊技者の遊技状況を把握することが可能となり、遊技機の開発、販売、営業などで参照するデータを蓄積できる。また、遊技場事業者に対する振込回数がユーザ振込要求につき１回と限られるため、電子決済サーバの不可が少なくまた、振込手数料の低減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】本発明にかかる電子決済システムの一例を示すネットワーク図
【図２】収納ネットワークの概略構成を示すブロック図
【図３】有価価値提供装置及び移動体通信端末の構成例を示す機能ブロック図
【図４】ユーザ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図
【図５Ａ】電子決済サーバの構成例を示す機能ブロック図
【図５Ｂ】分散サーバ構成とした電子決済サーバの構成例を示す機能ブロック図
【図５Ｃ】店舗内サーバの構成例を示す機能ブロック図
【図５Ｄ】店舗内サーバに記憶されるユーザテーブルのデータ構成例を示す図
【図５Ｅ】店舗内サーバに記憶されるユーザ預かり金データのデータ構成例を示す図
【図６】データベース部に記憶されるユーザテーブルの構成例を示す図
【図７】データベース部に記憶されるユーザ保有金額データの構成例を示す図
【図８】データベース部に記憶される遊技場事業者テーブルの構成例を示す図
【図９】データベース部に記憶される遊技場事業者保有金額データの構成例を示す図
【図１０】データベース部に記憶される店舗内サーバテーブルの構成例を示す図
【図１１】電子決済システムにユーザ登録を行う場合の電子決済システムの動作例を示したシーケンス図
【図１２】ユーザ口座から決済事業者口座へ振替を要求した場合の電子決済システムの動作例を示したシーケンス図
【図１３】電子決済サーバと収納ネットワークとの間で行われるユーザ振替金額を処理する場合の動作例を説明する図
【図１４】図１３に続く、電子決済サーバと収納ネットワークとの間で行われるユーザ振替金額を処理する場合の動作例を説明する図
【図１５Ａ】図１４に続く、電子決済サーバと収納ネットワークとの間で行われるユーザ振替金額を処理する場合の動作例を説明する図
【図１５Ｂ】図１５Ａに続く、電子決済サーバと収納ネットワークとの間で行われるユーザ振替金額を処理する場合の動作例を説明する図
【図１６】移動体通信端末と有価価値提供装置との間で近距離通信手段による通信を行わせた場合の、電子決済システムの動作例を示すシーケンス図
【図１７】図１５Ｂの状態の後、ステップＳ３０１からステップＳ３０７までの処理が行われた後の状態を示した図
【図１８】電子決済システムにおける遊技場事業者口座への振込処理の例を示すシーケンス図
【図１９Ａ】図１８に示した状態の後にステップＳ４０１からＳ４０５が実行された結果を示す図
【図１９Ｂ】図１９Ａに続く、店舗内サーバ、電子決済サーバ、収納ネットワークとの間で行われる処理結果例を説明する図
【図２０】第２の実施の形態において、ユーザ口座から決済事業者口座へ振替を要求した場合の電子決済システムの動作例を示したシーケンス図
【図２１】ユーザが電子決済サーバに振替要求メッセージ送信を行う前の状態の一例を示す図
【図２２】図２１の状態の後、￥１０，０００のユーザ振替金額を振り替えるよう、ユーザが移動体通信端末から電子決済サーバに振替要求メッセージを送信した後の状態を示す図
【図２３】図２２の状態の後、電子決済サーバが決済事業者口座から遊技場事業者口座にユーザ振替金額に応じた額を振り替えるよう収納ネットワークに振替依頼メッセージを送信し、収納ネットワークがこのメッセージに応じた振替処理を実行した後の状態を示す図
【図２４】図２３の状態の後に、店舗内決済サーバが預かり金額データ更新処理を実行した後の状態を示す図
【符号の説明】
【０１７２】  １        …  電子決済システム  １０      …  電子決済サーバ  ２０      …  移動体通信端末  ３０      …  有価価値提供装置  ３１      …  店舗内サーバ  ４０      …  収納ネットワーク  ４１      …  ユーザ口座  ４２      …  決済事業者口座  ４３      …  遊技場事業者口座  ４０２    …  支払要求処理部  ４０３    …  データベース部  ４０４    …  振替要求処理部  ４０５    …  精算処理部  ４０６    …  提供指示部
【図１】
0005411853.tif 000002
【図２】
0005411853.tif 000003
【図３】
0005411853.tif 000004
【図４】
0005411853.tif 000005
【図５Ａ】
0005411853.tif 000006
【図５Ｂ】
0005411853.tif 000007
【図５Ｃ】
0005411853.tif 000008
【図５Ｄ】
0005411853.tif 000009
【図５Ｅ】
0005411853.tif 000010
【図６】
0005411853.tif 000011
【図７】
0005411853.tif 000012
【図８】
0005411853.tif 000013
【図９】
0005411853.tif 000014
【図１０】
0005411853.tif 000015
【図１１】
0005411853.tif 000016
【図１２】
0005411853.tif 000017
【図１３】
0005411853.tif 000018
【図１４】
0005411853.tif 000019
【図１５Ａ】
0005411853.tif 000020
【図１５Ｂ】
0005411853.tif 000021
【図１６】
0005411853.tif 000022
【図１７】
0005411853.tif 000023
【図１８】
0005411853.tif 000024
【図１９Ａ】
0005411853.tif 000025
【図１９Ｂ】
0005411853.tif 000026
【図２０】
0005411853.tif 000027
【図２１】
0005411853.tif 000028
【図２２】
0005411853.tif 000029
【図２３】
0005411853.tif 000030
【図２４】
0005411853.tif 000031