(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口と、
前記複数の入賞口の少なくとも１つとして設けられている始動入賞口へ遊技球が入賞したことを起因に遊技に関する数値データを取得する数値データ取得手段と、
前記数値データ取得手段により取得した前記数値データを、前記始動入賞口への入賞順に記憶可能な保留記憶手段と、
前記数値データ取得手段により取得した前記数値データに基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
判定図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した前記判定図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を報知可能な表示手段と、
前記判定図柄の変動開始時に、前記判定図柄を変動表示するための変動態様を複数の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段によって選択された前記変動態様の一部として設定可能な表示演出を複数の表示演出の中から選択する表示演出選択手段と、
を備え、
前記保留記憶手段によって、前記数値データ取得手段により取得された前記数値データに対する判定図柄の変動開始を保留して前記入賞順に記憶する遊技機において、
前記数値データ取得手段により数値データが取得された際、取得された数値データが予め定められた所定数値データか否かを判定する事前判定手段と、
前記数値データ取得手段により取得された前記数値データが前記保留記憶手段に第一数値データとして記憶されている状態で前記数値データ取得手段により新たに取得された数値データが第二数値データとして前記保留記憶手段に記憶され、前記第二数値データとして記憶される数値データが前記事前判定手段により前記所定数値データと判定された場合、前記第一数値データに対する変動態様から前記第二数値データに対する変動態様に亘って、特定の表示演出を表示する演出態様の実行可否を前記第一数値データに対する判定図柄の変動開始前に決定する演出態様事前決定手段と、を備え、
前記複数の変動態様は、前記特定の表示演出を変動態様の一部に設定できない第一変動態様と前記特定の表示演出を変動態様の一部に設定可能な第二変動態様を有し、
前記演出態様事前決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第一数値データに対する変動態様が前記第一変動態様あるいは前記第二変動態様の何れであっても前記演出態様の実行可否を決定するように構成され、
前記判定図柄の変動開始時に、前記変動態様選択手段によって選択された変動態様が前記第一変動態様あるいは前記第二変動態様の何れかを判定し、前記第二変動態様と判定された場合は前記演出態様事前決定手段の決定を有効とする一方、前記第一変動態様と判定された場合は前記演出態様事前決定手段の決定を無効とする演出態様判定手段を備え、
前記表示演出選択手段は、前記演出態様事前決定手段によって前記演出態様の実行が決定された状態で、前記演出態様判定手段により前記演出態様事前決定手段の決定を有効とした場合に前記特定の表示演出を選択する一方、前記演出態様事前決定手段の決定を無効とした場合は前記特定の表示演出以外の表示演出を選択するように構成し、
前記演出態様とは別に、前記特定の表示演出とは異なる表示演出を前記表示手段に連続して表示する連続態様を備え、
前記演出態様事前決定手段は、前記事前判定手段によって前記所定数値データと判定された数値データに対して前記演出態様の実行可否を決定すると共に前記連続態様の実行可否を決定するように構成され、
前記演出態様事前決定手段によって前記演出態様の実行が決定されると共に前記連続態様の実行が決定された後の判定図柄の変動開始時に、前記演出態様判定手段によって前記演出態様事前決定手段の決定が無効とされた場合は、前記演出態様の実行を解除して前記連続態様のみ実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一変動態様は、少なくとも前記判定図柄の一回の変動中に前記判定図柄の仮停止を伴った擬似的な変動を複数回させるようにみせる疑似連変動態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の表示演出を複数種類有し、
前記演出態様は、前記保留記憶手段に複数の数値データが記憶されている場合、前記表示演出選択手段によって各数値データに対して異なる特定の表示演出が選択されるように設定したことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、実行されている変動態様が前記第一変動態様及び前記第二変動態様に関係なく前記保留記憶手段に記憶されている数値データの保留数を示す保留表示演出を表示可能に構成され、
前記連続態様の実行により選択される表示演出は、複数有する前記保留表示演出の内の何れか一つで構成されていることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に起因して取得した数値データを入賞順に記憶し、記憶した数値データに対して判定図柄の変動表示を順に実行し、複数の変動表示の変動態様に亘って特定の演出表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技盤に設けた始動入賞口に遊技球が入賞することで取得した数値データを入賞順に記憶し、記憶した数値データに対する表示手段による判定図柄の変動表示及び停止表示した判定図柄による当否判定結果の報知を一旦保留し、入賞順（記憶順）に判定図柄の変動表示及び判定図柄の停止表示による遊技の当否判定結果報知を行い、記憶した数値データについては、判定図柄の変動開始により、判定図柄の変動と対応する数値データを記憶から消去（消化）するように構成したものがある。
【０００３】
また、始動入賞口への入賞順に記憶される数値データに対して判定図柄の変動表示開始の前（事前）に、所定の数値データであるかを判定し、所定の数値データであると判定された場合には、判定の起因となった数値データが消化されるまで特定の表示演出を連続して表示する演出態様の実行可否を、判定図柄の変動開始前に決定する場合、判定の起因となった数値データを含んで保留記憶されている全ての数値データの内容を踏まえて、演出態様の実行可否を決定するように構成された遊技機がある。このような遊技機にあっては、判定の起因となった数値データよりも前に記憶されている数値データに対する判定図柄の変動態様による演出と連続して表示する演出態様との間で違和感を生じることを防止し、演出の整合性を維持することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２９２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、判定の起因となった数値データを含んで保留記憶されている全ての数値データの内容を踏まえて、特定の表示演出を連続して表示する演出態様の実行可否を決定するように構成された従来の遊技機では、保留記憶内の各数値データが何れも特定の表示演出が表示可能な場合に演出態様の実行が決定されるため、記憶された数値データの一つでも特定の表示演出が実行できないと判定されると、演出態様の実行が決定されず、判定の起因となる数値データを含むその他の数値データに対しても特定の表示演出が表示されなくなり、演出態様の実行にばらつきが生じ、演出態様の実行機会が少なくなって演出効果が低減する。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、判定図柄の変動態様と、判定図柄の複数の変動態様に亘って特定の表示演出を表示する演出態様との整合性を維持しつつ、特定の表示演出を表示する演出態様の実行機会を増やし、演出効果を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口と、前記複数の入賞口の少なくとも１つとして設けられている始動入賞口へ遊技球が入賞したことを起因に遊技に関する数値データを取得する数値データ取得手段と、前記数値データ取得手段により取得した前記数値データを、前記始動入賞口への入賞順に記憶可能な保留記憶手段と、前記数値データ取得手段により取得した前記数値データに基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、判定図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した前記判定図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を報知可能な表示手段と、前記判定図柄の変動開始時に、前記判定図柄を変動表示するための変動態様を複数の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、前記変動態様選択手段によって選択された前記変動態様の一部として設定可能な表示演出を複数の表示演出の中から選択する表示演出選択手段と、を備え、前記保留記憶手段によって、前記数値データ取得手段により取得された前記数値データに対する判定図柄の変動開始を保留して前記入賞順に記憶する遊技機において、前記数値データ取得手段により数値データが取得された際、取得された数値データが予め定められた所定数値データか否かを判定する事前判定手段と、前記数値データ取得手段により取得された前記数値データが前記保留記憶手段に第一数値データとして記憶されている状態で前記数値データ取得手段により新たに取得された数値データが第二数値データとして前記保留記憶手段に記憶され、前記第二数値データとして記憶される数値データが前記事前判定手段により前記所定数値データと判定された場合、前記第一数値データに対する変動態様から前記第二数値データに対する変動態様に亘って、特定の表示演出を表示する演出態様の実行可否を前記第一数値データに対する判定図柄の変動開始前に決定する演出態様事前決定手段と、を備え、前記複数の変動態様は、前記特定の表示演出を変動態様の一部に設定できない第一変動態様と前記特定の表示演出を変動態様の一部に設定可能な第二変動態様を有し、前記演出態様事前決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第一数値データに対する変動態様が前記第一変動態様あるいは前記第二変動態様の何れであっても前記演出態様の実行可否を決定するように構成され、前記判定図柄の変動開始時に、前記変動態様選択手段によって選択された変動態様が前記第一変動態様あるいは前記第二変動態様の何れかを判定し、前記第二変動態様と判定された場合は前記演出態様事前決定手段の決定を有効とする一方、前記第一変動態様と判定された場合は前記演出態様事前決定手段の決定を無効とする演出態様判定手段を備え、前記表示演出選択手段は、前記演出態様事前決定手段によって前記演出態様の実行が決定された状態で、前記演出態様判定手段により前記演出態様事前決定手段の決定を有効とした場合に前記特定の表示演出を選択する一方、前記演出態様事前決定手段の決定を無効とした場合は前記特定の表示演出以外の表示演出を選択するように構成し、前記演出態様とは別に、前記特定の表示演出とは異なる表示演出を前記表示手段に連続して表示する連続態様を備え、前記演出態様事前決定手段は、前記事前判定手段によって前記所定数値データと判定された数値データに対して前記演出態様の実行可否を決定すると共に前記連続態様の実行可否を決定するように構成され、前記演出態様事前決定手段によって前記演出態様の実行が決定されると共に前記連続態様の実行が決定された後の判定図柄の変動開始時に、前記演出態様判定手段によって前記演出態様事前決定手段の決定が無効とされた場合は、前記演出態様の実行を解除して前記連続態様のみ実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第一変動態様は、少なくとも前記判定図柄の一回の変動中に前記判定図柄の仮停止を伴った擬似的な変動を複数回させるようにみせる疑似連変動態様であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記特定の表示演出を複数種類有し、前記演出態様は、前記保留記憶手段に複数の数値データが記憶されている場合、前記表示演出選択手段によって各数値データに対して異なる特定の表示演出が選択されるように設定したことを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記表示手段は、実行されている変動態様が前記第一変動態様及び前記第二変動態様に関係なく前記保留記憶手段に記憶されている数値データの保留数を示す保留表示演出を表示可能に構成され、前記連続態様の実行により選択される表示演出は、複数有する前記保留表示演出の内の何れか一つで構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、演出態様決定手段によって判定図柄の変動開始前に演出態様の実行を決定し、判定図柄の変動開始時に特定の表示演出を設定できない変動態様が選択された場合であっても、演出態様判定手段によって演出態様事前決定手段の決定を無効とすることで特定の表示演出と変動態様との整合性を維持しつつ、特定の表示演出を表示する演出態様の実行機会を増やし、演出効果を高めることが可能となる。
さらに、請求項１の発明によれば、演出態様事前決定手段によって演出態様と連続態様との両方の実行が決定されている場合であっても、特定の表示演出と変動態様との整合性を維持することが可能となる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、疑似連変動態様に同じ特定の表示演出が設定されると、同じ特定の表示演出が連続して表示されるため、異なる特定の表示演出を連続して表示することができなくなるが、疑似連を伴う変動態様の場合に演出態様判定手段によって演出態様事前決定手段の決定を無効にすることで整合性を維持することが可能となる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、第一数値データに応じた変動態様と第二数字データに応じた変動態様に異なる表示演出を設定することで表示演出の連続演出により興趣を高めることが可能となる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、連続態様の実行により表示される表示演出は、変動態様が第一変動態様及び第二変動態様の何れであるか関係なく設定可能な保留数表示専用の表示演出で構成されているため、特定の表示演出を設定できない第一変動態様でも表示することができ、興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図５】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図７】事前判定処理のフローチャートである。
【図８】普通動作処理のフローチャートである。
【図９】特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動態様選択処理の第一フローチャートである。
【図１４】特別図柄変動態様選択処理の第二フローチャートである。
【図１５】通常当たりテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１６】通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１７】通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１８】確変当たりテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１９】確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２０】確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２２】変動中処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理の第一フローチャートである。
【図２５】特別電動役物処理の第二フローチャートである。
【図２６】保留数処理のフローチャートである。
【図２７】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２８】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２９】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３３】始動入賞口入賞処理のフローチャートである。
【図３４】演出態様事前決定処理のフローチャートである。
【図３５】演出態様抽選処理のフローチャートである。
【図３６】連続態様抽選処理のフローチャートである。
【図３７】変動処理のフローチャートである。
【図３８】演出態様更新処理のフローチャートである。
【図３９】特定の表示演出設定処理のフローチャートである。
【図４０】演出態様終了処理のフローチャートである。
【図４１】連続態様更新処理のフローチャートである。
【図４２】変動態様のテーブルを示す表である。
【図４３】演出態様テーブルを示す表である。
【図４４】連続態様テーブルを示す表である。
【図４５】表示装置における判定図柄と保留表示を示す図である。
【図４６】特定の表示演出と連続態様の表示を示す図である。
【図４７】演出態様事前決定手段の決定が無効とされる場合の表示を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１９】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２０】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第一入賞口５１、左袖第二入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、本発明において、遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２は、本発明における始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２１】
前記表示装置１０は、本発明における表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、当否判定手段による判定結果を表す複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否判定結果を報知する。特別図柄は、本発明における判定図柄に相当する。複数の特別図柄（判定図柄）は、当否判定結果を識別可能な前記識別情報である。
【００２２】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ前記変動態様に従って変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０では前記特別図柄の変動表示と共に、前記変動態様に基づき、背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動及び演出が前記表示装置１０で行われる。
【００２３】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置１０に停止表示される。
【００２４】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２５】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２６】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値（本発明の数値データに相当）の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２７】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値（数値データ）を予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数の数を減らし、数値データを消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。本実施例では、前記表示装置１０における下部に保留数表示部６１が設けられている。前記保留数表示部６１は４個の「○」が並んで表示され、特別図柄保留数の数だけ左側の「○」から順に塗り潰された「●」に変わる。例えば、特別図柄保留数が１の場合には、最も左に位置する「○」が「●」に変わり、特別図柄保留数が２の場合には、左端から２つ目までの「○」が「●」に変わる。
【００２８】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値（数値データ）の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２９】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
【００３０】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３１】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３２】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３３】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３４】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３５】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３６】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３７】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動態様のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３８】
前記ＲＡＭは、サブ制御基板２０５のＲＡＭと共に本発明における保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留数、取得された乱数値（数値データ）の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３９】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４０】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に本発明における保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４１】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４２】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４３】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４４】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４５】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４６】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４７】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数（数値データ）からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４８】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数（数値データ）からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、‘５’の場合には『５，５，５』となる５のぞろ目、‘６’の場合には『６，６，６』となる６のぞろ目、‘７’の場合には『７，７，７』となる７のぞろ目、‘８’の場合には『８，８，８』となる８のぞろ目、‘９’の場合には『９，９，９』となる９のぞろ目、‘１０’の場合には『１０，１０，１０』となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には『１１，１１，１１』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００４９】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組み合わせ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組み合わせ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５０】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態（６／３１５の確率）になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００５１】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数（数値データ）からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５２】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数（数値データ）からなる。
【００５３】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５４】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５５】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動態様を変動態様のテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数（数値データ）を備える。この変動態様乱数値（数値データ）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５６】
前記変動態様のテーブルは複数設けられている。各変動態様のテーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様のテーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様のテーブルから、変動態様乱数値（数値データ）に基づいて１つの変動態様が選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様（特別図柄の変動時間を含む）及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の演出態様等が定められるように構成されている。さらに本実施例では、複数の変動態様には第一変動態様と第二変動態様が含まれている。第一変動態様は、特定の表示演出を変動態様の一部に設定できない変動態様であり、一方、第二変動態様は、特定の表示演出を変動態様の一部に（例えば、変動開始から変動停止前までの期間等）に設定可能な変動態様である。
【００５７】
本実施例では複数の変動態様のテーブルとして、図４２に示すように、通常当たりテーブル、通常リーチハズレテーブル、通常ハズレテーブル、確変当たりテーブル、確変リーチハズレテーブル、確変ハズレテーブルからなる六種類のテーブルが設けられている。
【００５８】
通常当たりテーブルは、通常状態（低確率状態）において大当たりとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、通常リーチハズレテーブルは、通常状態（低確率状態）においてリーチ状態を経てハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、通常ハズレテーブルは、通常状態（低確率状態）においてリーチ状態を経ることなくハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルである。
【００５９】
一方、確変当たりテーブルは、確変状態（高確率状態）において大当たりとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、確変リーチハズレテーブルは、確変状態（高確率状態）においてリーチ状態を経てハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、確変ハズレテーブルは、確変状態（高確率状態）においてリーチ状態を経ることなくハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルである。
【００６０】
各テーブルには複数の変動態様が設けられている。通常当たりテーブルには変動態様１と２、通常リーチハズレテーブルには変動態様３〜５、通常ハズレテーブルには６〜８、確変当たりテーブルには変動態様９と１０、確変リーチハズレテーブルには変動態様１１〜１３、確変ハズレテーブルには変動態様１４〜１６が設けられている。各変動態様には変動時間が設定され、かつ変動態様乱数値が割り当てられている。各テーブルからの変動態様の選択は、保留記憶されている変動態様乱数値が読み出されてテーブルに設定されている変動態様乱数値と対比され、一致する変動態様乱数値が割り当てられている変動態様が選択される。
【００６１】
前記変動態様１〜１６のうち、変動態様２、変動態様５、変動態様８は、変動態様の一部に特定の表示演出を設定可能な第二変動態様であり、他の変動態様は、変動態様の一部に特定の表示演出を設定できない第一変動態様である。また、本実施例では、第一変動態様は、一回の変動中（変動開始から変動停止までの間）に、特別図柄の仮停止を伴った擬似的な変動を複数回させるようにみせる疑似連を伴う疑似連変動態様であり、一方、第二変動態様は、疑似連を伴わない変動態様である。なお、疑似連における特別図柄の仮停止は、特別図柄が一時的に停止したり変動途中で停止したかと思われるほどに変動速度を遅くしたりし、その後再び変動速度を速くする等によって行われる。
【００６２】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値の各数値データについては、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６３】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００６４】
前記サブ御基板２０５に設けられる乱数用カウンタとして、演出態様乱数用カウンタと連続態様乱数用カウンタがある。
演出態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０で各数値データに対して異なる特定の表示演出を連続して表示する演出態様を実行するか否かを、演出態様事前決定手段により決定する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８の演出態様乱数（数値データ）を備える。この演出態様乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１９８’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記演出態様乱数は、サブ制御基板２０５による後述の演出態様抽選処理において取得され、取得演出態様乱数値が、図４３に示す演出態様テーブルの種別に設定されている大当たりｏｒリーチの場合の当選と非当選、あるいはハズレの場合の当選と非当選にそれぞれ割り当てられている演出態様乱数値と対比され、当選の場合に割り当てられている演出態様乱数値と一致する場合には演出態様の実行と決定され、一方、非当選の場合に割り当てられている演出態様乱数値と一致する場合には演出態様の非実行と決定される。例えば、種別が大当たりｏｒリーチの場合に、取得演出態様乱数値が‘０’〜‘９９’の何れかであれば当選（演出態様の実行）となり、一方、取得演出態様乱数値が‘１００’〜‘１９８’の場合に非当選（演出態様の非実行）となる。前記演出態様テーブルにおける種別は、始動入賞口入賞コマンドの種別と対応し、例えば始動入賞口入賞コマンドが大当たり入賞コマンドあるいはリーチ入賞コマンドの場合は、演出態様テーブルにおける種別が大当たりｏｒリーチとなり、一方、始動入賞口入賞コマンドがハズレ入賞コマンドの場合は、演出態様テーブルにおける種別がハズレとなる。
【００６５】
連続態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０で前記特定の表示演出とは異なる表示演出を連続して表示する連続態様を実行するか否かを、演出態様事前決定手段により決定する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の連続態様乱数（数値データ）を備える。この連続態様乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１９８’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記連続態様乱数は、サブ制御基板２０５による後述の連続態様抽選処理において取得され、取得連続態様乱数値が、図４４に示す連続態様テーブルの種別に設定されている大当たりｏｒリーチの場合の当選と非当選、あるいはハズレの場合の当選と非当選にそれぞれ割り当てられている連続態様乱数値と対比され、当選の場合に割り当てられている連続態様乱数値と一致する場合には連続態様の実行と決定され、一方、非当選の場合に割り当てられている連続態様乱数値と一致する場合には連続態様の非実行と決定される。例えば、種別が大当たりｏｒリーチの場合に、取得連続態様乱数値が‘０’〜‘９９’の何れかであれば当選（連続態様の実行）となり、一方、取得連続態様乱数値が‘１００’〜‘１９８’の場合に非当選（連続態様の非実行）となる。前記連続態様テーブルにおける種別は、始動入賞口入賞コマンドの種別と対応し、例えば始動入賞口入賞コマンドが大当たり入賞コマンドあるいはリーチ入賞コマンドの場合は、連続態様テーブルにおける種別が大当たりｏｒリーチとなり、一方、始動入賞口入賞コマンドがハズレ入賞コマンドの場合は、連続態様テーブルにおける種別がハズレとなる。
【００６６】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６７】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が４未満であれば、特別図柄保留数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値（数値データ）を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値（数値データ）が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６８】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
【００６９】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００７０】
また、本実施例では、前記上側始動入賞口４１または下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して取得された乱数値（数値データ）が、第一数値データとして保留記憶された状態（本実施例では特別図柄保留数が１の状態）で、前記上側始動入賞口４１または下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して取得された乱数値（数値データ）が第二数値データとして保留記憶された場合（本実施例では特別図柄保留数が２以上となった場合）、第二数値データ（保留数２以降に保留記憶された乱数値）が事前判定手段により所定数値データと判定され、かつ第一数値データに対する特別図柄の変動開始前に演出態様事前決定手段で演出態様の実行が決定されると、特別図柄の変動開始時に選択された変動態様が第二変動態様（変動態様２、変動態様５、変動態様８）であれば、第一数値データに対する特別図柄の変動態様から第二数値データに対する変動態様に亘って、変動態様と共に（変動態様を表示している間に）特定の表示演出を連続して行う演出態様が、特別図柄の変動中に実行される。そして、第二数値データに対する特別図柄の変動開始時に第一変動態様（変動態様１、変動態様３、変動態様４、変動態様６、変動態様７、変動態様９〜１６）が選択されると、演出態様事前決定手段によって決定されている演出態様の実行決定が無効とされて特定の表示演出が終了し、特定の表示演出が行われなくなる。
【００７１】
さらに、本実施例では、前記演出態様とは別に、前記特定の表示演出とは異なる表示演出を前記表示装置１０に連続して表示する連続態様を備えている。前記演出態様事前決定手段は、前記事前判定手段によって前記所定数値データと判定された数値データに対して前記演出態様の実行可否を決定すると共に前記連続態様の実行可否を決定するように構成されている。前記連続態様は連続態様の実行が決定された場合、第一変動態様及び第二変動態様に関係なく実行される。例えば、前記演出態様事前決定手段によって前記演出態様の実行が決定されると共に前記連続態様の実行が決定された後の特別図柄の変動開始時に第一変動態様（変動態様１、変動態様３、変動態様４、変動態様６、変動態様７、変動態様９〜１６）が選択されて、演出態様事前決定手段によって決定されている演出態様の実行決定が無効とされた場合には、前記演出態様の実行を解除して前記連続態様のみが実行される。
【００７２】
図４５〜図４７を用いて、演出態様及び連続態様の具体例を示す。図４５は、特別図柄保留数が４になった場合における特別図柄の変動開始前の表示装置１０の表示例である。前記表示装置１０における保留数表示部６１では、保留１〜保留４まで塗り潰されて現在特別図柄保留数が４であることを表示している。また、保留１として記憶されている数値データ（乱数値）が第一数値データ、保留２以降に記憶されている数値データ（乱数値）が第二数値データとなる。符号ＺＲは左特別図柄、ＺＭは中特別図柄、ＺＲは右特別図柄を示す。
【００７３】
図４５の保留４に記憶された数値データが演出態様と連続態様の起因となる所定数値データと事前判定手段によって判定され、特別図柄の変動開始時に選択された変動態様が第二変動態様の場合には、図４６に示すように図４５の保留１に記憶された数値データに対する特別図柄の変動から、演出態様の特定の表示演出ＴＺと連続態様の表示演出ＨＺが表示装置１０に表示される。図４６の（４６−Ａ）では、図４５において保留１に記憶された数値データ（第一数値データ）に対する特別図柄の変動が、選択された変動態様Ｋａで開始されることに伴って、図４５における保留１の数値データ（第一数値データ）がクリア（消去）されると共に、図４５における保留２以降に記憶されている数値データ（第二数値データ）の保留の表示が左にシフトする。その後も同様に、特別図柄の変動開始毎に変動開始と対応する保留の数値データがクリアされて保留の表示が左へ順にシフトする。
【００７４】
本実施例における演出態様の特定の表示は、所定数値データと判定された保留の数値データ（第二数値データ）の変動までカウントダウンする表示であり、所定数値データと判定された保留の数値データ（第二数値データ）の変動までの変動回数を示す数字を◎の中に表したものからなる。一方、前記連続態様の表示演出ＨＺは、複数有する保留表示演出の内の何れか一つが選択されて表示される。本実施例では、所定数値データと判定された保留の数値データ（第二数値データ）の保留表示を「●」から「★」に変化させる表示であり、同じ保留の数値データに対して演出態様と連続態様とで異なる表示演出を表示するように構成されている。
【００７５】
図４６の（４６−Ａ）では、特定の表示演出ＴＺａは、図４５における保留４の数値データ（第二数値データ）が所定数値データと判定されたことに起因するため、図４５における保留４の数値データ（第二数値データ）の変動に至るまでの変動回数「３」を◎の中に表した３回専用の特定の表示演出からなり、一方、連続態様の表示演出ＨＺは、現保留３の位置にシフトした数値データ（図４５の保留４の数値データ）に対する保留表示が「●」から「★」に変化して表示されている。なお、前記特定の表示演出ＴＺａは、特別図柄の変動表示の上に重なるようにして表示される。
【００７６】
図４６の（４６−Ａ）において、特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレになった場合、図４６の（４６−Ａ）における保留１（図４５の保留２）の数値データに対する特別図柄の変動表示が、図４６の（４６−Ｂ）に示すように、選択された変動態様Ｋｂで開始され、変動態様Ｋｂが第二変動態様の場合には、所定数値データと判定された保留の数値データ（第二数値データ、図４５の保留４の数値データ）の変動までの変動回数「２」を◎の中に表した２回専用の特定の表示演出ＴＺｂが特別図柄の変動表示上に重なるように表示される。また、表示装置１０の保留表示部６１では、連続態様の表示演出ＨＺの「★」を含む各保留の表示が左へ１つシフトする。なお、変動停止して表示された確定特別図柄が大当たり図柄の場合には、特定の表示演出が終了し、大当たり遊技実行された後の変動では、図４５における保留４の数値データ（第二数値データ）の変動に至るまで連続態様の表示演出ＨＺのみ表示される。以下の変動においても同様である。
【００７７】
図４６の（４６−Ｂ）において、特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレになった場合、図４６の（４６−Ｂ）における保留１（図４５の保留３）の数値データに対する特別図柄の変動表示が、図４６の（４６−Ｃ）に示すように、選択された変動態様Ｋｃで開始され、変動態様Ｋｃが第二変動態様の場合には、所定数値データと判定された保留の数値データ（第二数値データ）の変動までの変動回数「１」を◎の中に表した１回専用の特定の表示演出ＴＺｃが特別図柄の変動表示上に重なるように表示される。また、表示装置１０の保留表示部６１では、連続態様の表示演出ＨＺの「★」で表された保留の表示が左へ１つシフトし、保留１になる。
【００７８】
図４６の（４６−Ｃ）において、特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレになった場合、次に図４６の（４６−Ｃ）における保留１（図４５の保留４）の数値データに対する特別図柄の変動表示が、図４６の（４６−Ｄ）に示すように、選択された変動態様Ｋｄで開始され、変動態様Ｋｄが第二変動態様の場合には、所定数値データと判定された保留の数値データ（第二数値データ）の変動までの変動回数「０」を◎の中に表した０回専用の特定の表示演出ＴＺｄが特別図柄の変動表示上に重なるように表示される。また、表示装置１０の保留表示部６１では、保留の数値データがクリアされて保留の無い「○」が保留１〜保留４まで表示となる。
【００７９】
図４６の（４６−Ｄ）において、特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレになった場合には、次に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口に入賞するまで、特別図柄の変動表示が行われない。一方、大当たりの場合には、大当たり遊技が実行され、その後、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口に入賞するまで、特別図柄の変動表示が行われない。
【００８０】
このように、演出態様と連続態様の起因となった（すなわち所定の数値データと判定された）数値データの変動までの間に大当たりの当否判定結果が当たりとなる場合は、大当たりの実行を契機に演出態様を終了するが、ハズレで続く場合には、演出態様と連続態様の表示が続くことになるため、演出態様と連続態様の起因となった（すなわち所定の数値データと判定された）数値データの変動まで大当たりに対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上させることが可能である。
【００８１】
なお、変動開始時に選択された変動態様が第一変動態様の場合、特定の表示演出については、演出態様と連続態様の起因となった（すなわち所定の数値データと判定された）数値データの変動までの保留が残っていても当該変動時から終了し、一方、連続態様の表示については、演出態様と連続態様の起因となった（すなわち所定の数値データと判定された）数値データの変動まで連続して表示される。
【００８２】
図４７は、図４６の（４６−Ｃ）において、第一の変動態様である変動態様１が選択された場合の表示例を示す。変動態様１は特定の表示演出を設定できない疑似連変動態様である。図４７の（４７−Ａ）、（４７−Ｂ）では、図４６の（４６−Ａ）、（４６−Ｂ）と同様に、特定の表示演出ＴＺａ、ＴＺｂと連続態様の表示演出ＨＺが表示される。
【００８３】
次に図４７の（４７−Ｃ）において、（４７−Ｂ）の保留１（図４５の保留３）の数値データに対して選択された変動態様Ｋｅが第一変動態様である変動態様１（疑似連変動態様）の場合、前記演出態様事前決定手段によって決定されている演出態様の実行が無効とされ、特定の表示演出が設定されていない変動態様Ｋｅで特別図柄が変動表示され、特定の表示演出が行われず、特定の表示演出以外の表示演出が行われる。なお、表示装置１０の保留表示部６１では、連続態様の表示演出ＨＺ「★」の表示が続けられる。そして特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレの場合には、次に図４７の（４７−Ｃ）における保留１（図４５の保留４）の数値データに対する特別図柄の変動表示が、図４７の（４７−Ｄ）のように、選択された変動態様Ｋｆで特別図柄の変動が開始される。その際、選択された変動態様Ｋｆが、特定の表示演出を設定できない第一変動態様及び特定の表示演出を設定可能な第二変動態様の何れであっても、特定の表示演出は表示されない。また、表示装置１０の保留表示部６１では、保留の数値データがクリアされて保留の無い「○」が保留１〜保留４まで表示となる。
【００８４】
なお、図４７の（４７−Ｃ）において、変動停止して表示された確定特別図柄が大当たり図柄の場合には、大当たり遊技が実行された後に、図４７の（４７−Ｃ）における保留１（図４５の保留３）の数値データに対する特別図柄の変動開始が図４７の（４７−Ｄ）のように行われる。
【００８５】
従来では、演出態様の実行可否の起因となった数値データが保留記憶された場合、起因となった数値データ以前に記憶されている数値データの内容（例えば演出態様の実行により設定される表示演出が各数値データの内容で設定可能か否か）を踏まえて判定するため、例えば図４７に示す例の場合は、演出態様の実行が決定されることはなく、このような状態が続いてしまうと、演出態様の実行頻度にばらつきが生じたり、演出態様の実行機会が減少したりして演出効果が低減する可能性が生じる。
【００８６】
本発明では、図４７に示す例のように、演出態様の実行起因となった数値データ以前に記憶されている数値データに対する疑似連変動態様（第一変動態様）の変動中に演出態様を実行すると、疑似連変動態様における仮停止の演出によって各数値データに対して異なる特定の表示演出を連続して行うことの妨げとなる場合においても、疑似連変動態様よりも前に実行される変動態様については一旦演出態様の実行を決定することで、図４７の（４７−Ａ）〜（４７−Ｂ）のように特定の表示演出が設定可能な間は演出態様の実行を可能とし、図４７の（４７−Ｃ）のように、変動開始時に特定の表示演出が設定できない変動態様（第一変動態様であり擬似連変動態様）が選択された場合には、その時点で演出態様判定手段によって演出態様の実行を無効とする（特定の表示演出が表示されないようにする）ことで、特定の表示演出と変動態様に齟齬が生じることを抑制すると共に、図４７の（４７−Ａ）〜（４７−Ｂ）に亘って演出態様が実行されることで演出態様の実行機会を増加させ、適度に実行することが可能となる。
【００８７】
また、演出態様と共に実行が決定された連続態様は、第一変動態様と第二変動態様に関係なく設定されているため、演出態様が無効にされても図４７の（４７−Ｃ）のように連続して保留表示演出が表示され続けることで、連続態様の起因となった数値データに対する大当たりの期待感の低減を抑制することが可能となる。
また、本実施例では、演出態様と連続態様が各々の抽選数値によって実行が決定されるために、必ずしも演出態様と連続態様が同時に実行されるわけではない。そのため、例えば演出態様を実行する起因となった数値データの変動態様に第一変動態様が選択されるかを事前に判定するように構成し、第一変動態様が選択されることが事前に判定された場合に、必ず連続態様も（演出態様と共に）実行されるように構成することで、演出態様が途中で（演出態様が実行される起因となった数値データに基づく当該変動を含んだ途中の間に）終了した場合でも、連続態様は引き続き実行されるために演出態様と連続態様の実行の起因となった数値データに対する大当たりの期待感の低減を抑制することが可能となる。
【００８８】
なお、大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００８９】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００９０】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【００９１】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００９２】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００９３】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９４】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。Ｓ３０は、予め定められた所定更新範囲内で数値データ（大当たり乱数等の乱数値）を更新する数値データ更新手段に相当する。
【００９５】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００９６】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。前記Ｓ１０３は、前記Ｓ３０と共に数値データ更新手段に相当する。
【００９７】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）では、図６に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留数が４未満であれば普通図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−５）。この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００９８】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留数が４未満であれば、特別図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に入賞順（取得順）に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、事前判定処理（Ｓ１０４−９）が行われた後に始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）が終了する。Ｓ１０４−８は数値データ取得手段及び保留記憶手段に相当する。
【００９９】
事前判定処理（Ｓ１０４−９）は、本発明における事前判定手段に相当し、前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得された大当たり乱数値とリーチ乱数値（何れも数値データ）が予め定められた所定数値データか否かが判定され、判定結果に応じた始動入賞口入賞コマンドが主制御基板２００の出力バッファにセットされる。図７に示すように事前判定処理（Ｓ１０４−９）では、前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得された大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致するか判断される（Ｓ１０４−９−１）。その際、まず確変状態か否か判断され、確変状態の場合には確変状態（高確率状態）における大当たり成立数値（予め定められた所定数値データに相当）と一致するか否か判断され、一方、確変状態ではない通常状態（低確率状態）の場合には通常状態（低確率状態）における大当たり成立数値（予め定められた所定数値データに相当）と一致するか否か判断される。取得された大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致する場合には、大当たり入賞コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０４−９−２）、その後にこの事前判定処理（Ｓ１０４−９）が終了する。
【０１００】
Ｓ１０４−９−１で大当たり成立数値と一致しないと判定されると、前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されたリーチ乱数値（数値データ）がリーチ成立数値（予め定められた所定数値データに相当）と一致するか判断される（Ｓ１０４−９−３）。一致する場合には、リーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０４−９−４）、その後にこの事前判定処理（Ｓ１０４−９）が終了する。一方、Ｓ１０４−９−３でリーチ成立数値と一致しないと判定されると、ハズレ入賞コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０４−９−５）、その後にこの事前判定処理（Ｓ１０４−９）が終了する。
【０１０１】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図８に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留数が０では無い場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【０１０２】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【０１０３】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図９に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【０１０４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１０に示すように、特別図柄保留数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
【０１０５】
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【０１０６】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１１に示すように、まず、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている保留１の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグ（Ｆ２）がＯＮ（Ｆ２＝１）の場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦ（Ｆ２＝０）の場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【０１０７】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【０１０８】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【０１０９】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。
【０１１０】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、本発明における変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動態様のテーブルから一つのテーブルが選択され、選択した変動態様のテーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様の変動コマンドが選択される。変動態様選択手段は主制御基板２００とサブ制御基板２０５によって構成してもよいとする。つまり、主制御基板２００の特別図柄変動態様選択処理によって選択された変動態様に基づいてサブ制御基板２０５で詳細な演出態様を選択しても良いとする。
【０１１１】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１３及び図１４に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−３）が行われる。
【０１１２】
一方、Ｓ１０６−４−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されている保留１のリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−４）、一致する場合には通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−５）が行われ、一致しない場合には通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−６）が行われる。
【０１１３】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−８）が行われる。
【０１１４】
一方、Ｓ１０６−４−４−７で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されている保留１のリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−９）、一致する場合には確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−１０）が行われ、一致しないと判定された場合には確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−１１）が行われる。
【０１１５】
前記通常当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−３）では、図１５に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−３−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’〜‘１９４’か否か判定され（Ｓ１０６−４−４−３−２）、変動態様乱数値が‘０’〜‘１９４’の場合には変動態様１（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−３−３）、一方、変動態様乱数値が‘１９５’〜‘１９８’の場合には変動態様２（第二変動態様）が選択される（Ｓ１０６−４−４−３−４）。
【０１１６】
前記通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−５）では、図１６に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−５−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’、‘１’〜‘１８’、‘１９’〜‘１９８’の何れか判定され（Ｓ１０６−４−４−５−２、Ｓ１０６−４−４−５−３）、変動態様乱数値が‘０’の場合には変動態様３（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−５−４）、変動態様乱数値が‘１’〜‘１８’の場合には変動態様４（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−５−５）、変動態様乱数値が‘１９’〜‘１９８’の場合には変動態様５（第二変動態様）が選択される（Ｓ１０６−４−４−５−６）。
【０１１７】
前記通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−６）では、図１７に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−６−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’、‘１’〜‘１８’、‘１９’〜‘１９８’の何れか判定され（Ｓ１０６−４−４−６−２、Ｓ１０６−４−４−６−３）、変動態様乱数値が‘０’の場合には変動態様６（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−６−４）、変動態様乱数値が‘１’〜‘１８’の場合には変動態様７（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−６−５）、変動態様乱数値が‘１９’〜‘１９８’の場合には変動態様８（第二変動態様）が選択される（Ｓ１０６−４−４−６−６）。
【０１１８】
前記確変当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−８）では、図１８に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−８−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’〜‘１９４’か否か判定され（Ｓ１０６−４−４−８−２）、変動態様乱数値が‘０’〜‘１９４’の場合には変動態様９（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−８−３）、一方、変動態様乱数値が‘１９５’〜‘１９８’の場合には変動態様１０（第一変動態様）が選択される（Ｓ１０６−４−４−８−４）。
【０１１９】
前記確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−１０）では、図１９に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−１０−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’、‘１’〜‘１８’、‘１９’〜‘１９８’の何れか判定され（Ｓ１０６−４−４−１０−２、Ｓ１０６−４−４−１０−３）、変動態様乱数値が‘０’の場合には変動態様１１（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−１０−４）、変動態様乱数値が‘１’〜‘１８’の場合には変動態様１２（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−１０−５）、変動態様乱数値が‘１９’〜‘１９８’の場合には変動態様１３（第一変動態様）が選択される（Ｓ１０６−４−４−１０−６）。
【０１２０】
前記確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４−１１）では、図２０に示すように、保留１の変動態様乱数値が読み出されてセットされ（Ｓ１０６−４−４−１１−１）、セットされた変動態様乱数値が‘０’、‘１’〜‘１８’、‘１９’〜‘１９８’の何れか判定され（Ｓ１０６−４−４−１１−２、Ｓ１０６−４−４−１１−３）、変動態様乱数値が‘０’の場合には変動態様１４（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−１１−４）、変動態様乱数値が‘１’〜‘１８’の場合には変動態様１５（第一変動態様）が選択され（Ｓ１０６−４−４−１１−５）、変動態様乱数値が‘１９’〜‘１９８’の場合には変動態様１６（第一変動態様）が選択される（Ｓ１０６−４−４−１１−６）。
【０１２１】
前記変動態様の選択後、選択した変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１２）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１３）、その後にこの特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【０１２２】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位（保留１）のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位（保留２）以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２１に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留数から１減算（例えば保留数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留数に対応するデータが各保留数から１減算した保留数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【０１２３】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【０１２４】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図２２に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１２５】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図２３に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、特別動作ステータスが４にセットされ（Ｓ１０６−６−２）、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納された（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１２６】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２４及び図２５に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１２７】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１２８】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備を行い、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１２９】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１３０】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留数処理（Ｓ１０７）では、図２６に示すように現在の保留数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１３１】
次に行われる電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２７に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１０８−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１３２】
その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１３３】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２８に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合はＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にループ処理が行われる。一方、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常の場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくループ処理が行われる。ループ処理では、割り込み禁止（Ｓ２０４）、乱数シード更新（Ｓ２０５）、割り込み許可（Ｓ２０６）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１３４】
割り込み禁止（Ｓ２０４）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０５）では、各種乱数の更新が行われる。ここで更新される乱数には、前記演出態様乱数用カウンタの演出態様乱数と連続態様乱数用カウンタの連続態様乱数が含まれる。
割り込み許可（Ｓ２０６）では、割り込みの実行が許可される。
【０１３５】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２９に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１３６】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図３０に示すように、入力処理（Ｓ４０１）、ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）、駆動処理（Ｓ４０３）が行われる。
入力処理（Ｓ４０１）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
駆動処理（Ｓ４０３）では、スイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
【０１３７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３１に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）、その他の処理（Ｓ５０２）、コマンド送信処理（Ｓ５０３）が行われる。
【０１３８】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）では、前記外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）で受信した全てのコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。図３２に示すように、まずコマンドを受信したか確認され（Ｓ５０１−１）、受信していなければ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）が終了する。一方、コマンドを受信している場合、前記主制御基板２００から受信したコマンドが大当たりオープニングコマンドか、変動コマンドか、始動入賞口入賞コマンドか、その他のコマンドか確認される（Ｓ５０１−２、Ｓ５０１−３、Ｓ５０１−４）。
【０１３９】
受信コマンドが始動入賞口入賞コマンドの場合には始動入賞口入賞処理（Ｓ５０１−６）が行われ、一方、受信コマンドが変動コマンドの場合には変動処理（Ｓ５０１−７）が行われ、また、受信コマンドが大当たりオープニングコマンドの場合には演出態様終了処理（Ｓ５０１−８）が行われ、その後に受信コマンドに対応するその他の処理が実行され（Ｓ５０１−５）、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１４０】
前記始動入賞口入賞処理（Ｓ５０１−６）では、図３３に示すように、始動入賞口入賞コマンドとして受信したコマンドをサブ制御基板２０５のＲＡＭに格納する入賞情報格納処理が行われ（Ｓ５０１−６−１）、次に演出態様事前決定処理（Ｓ５０１−６−２）が行われ、その後に、ランプデータ、駆動データ等のその他の入賞処理が行われ（Ｓ５０１−６−３）、この始動入賞口入賞処理（Ｓ５０１−６）が終了する。
【０１４１】
演出態様事前決定処理（Ｓ５０１−６−２）では、前記表示装置１０で変動表示される特別図柄の位置に表示される特定の表示演出（図４５〜図４７参照）を連続して実行する演出態様と、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞により取得した数値データの個数（保留数）を表示するために特別図柄の下方に表示される特定の保留表示演出（図４５〜図４７参照）を連続して実行する連続態様の抽選が行われる。また、演出態様の実行の決定により選択される特定の表示演出は、演出態様の抽選の起因となった入賞に対する変動が当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出であり、抽選の起因となった入賞以前の入賞に対する変動から起因となった入賞に対する変動に亘って各々に異なる特定の表示演出を設定するために複数の特定の表示演出を有している。前記演出態様事前決定処理（Ｓ５０１−６−２）は、演出態様事前決定手段に相当する。
【０１４２】
図３４に示すように演出態様事前決定処理（Ｓ５０１−６−２）では、現在演出態様実行中か判定され（Ｓ５０１−６−２−１）、実行中ではない場合には演出態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−２）が行われ、次に連続態様実行中か判定される（Ｓ５０１−６−２−３）。一方、現在演出態様実行中の場合には、演出態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−２）を行うことなく連続態様実行中か判定される（Ｓ５０１−６−２−３）。Ｓ５０１−６−２−３で連続態様実行中と判定されると、この演出態様事前決定処理（Ｓ５０１−６−２）が終了する。一方、現在連続態様が実行中ではないと判定されると、連続態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−４）が行われ、その後にこの演出態様事前決定処理（Ｓ５０１−６−２）が終了する。
【０１４３】
演出態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−２）では、図３５に示すように演出態様乱数値が取得され（Ｓ５０１−６−２−２−１）、取得した演出態様乱数値と図４３に示した演出態様テーブルを用いて演出態様に当選か否か（演出態様の実行可否）が判定される（Ｓ５０１−６−２−２−２）。その際、図４３の演出態様テーブルは、主制御基板２００からの始動入賞口入賞コマンドが「大当たり」又は「リーチ」のコマンドの場合には種別が大当たりｏｒリーチとされ、かつ取得した演出態様乱数値が‘０’〜‘９９’の場合に当選（演出態様の実行）と決定され、‘１００’〜‘１９８’の場合に非当選（演出態様の非実行）と決定される。一方、始動入賞口入賞コマンドがハズレのコマンドの場合には、取得した演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合に当選（演出態様の実行）と決定され、‘３０’〜‘１９８’の場合に非当選（演出態様の非実行）と決定される。
【０１４４】
Ｓ５０１−６−２−２−２で非当選と決定されると、この演出態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−２）が終了する。一方、Ｓ５０１−６−２−２−２で当選と決定されると、始動入賞口入賞コマンドが「大当たり」又は「リーチ」のコマンドか判定され（Ｓ５０１−６−２−２−３）、「大当たり」又は「リーチ」のコマンドの場合には演出成功フラグ（Ｆ３）がＯＮ（Ｆ３＝１）にされ（Ｓ５０１−６−２−２−４）、次に現在の保留数が演出態様の演出回数として記憶され（Ｓ５０１−６−２−２−５）、その後にこの演出態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−２）が終了する。前記Ｓ５０１−６−２−２−３で「大当たり」又は「リーチ」のコマンドの何れでもないと判定されると、演出成功フラグをＯＮにすることなく、現在の保留数が演出態様の演出回数として記憶され（Ｓ５０１−６−２−２−５）、その後にこの演出態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−２）が終了する。
【０１４５】
連続態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−４）では、図３６に示すように、連続態様乱数値が取得され（Ｓ５０１−６−２−４−１）、取得した演出態様乱数値と図４４に示した連続態様テーブルを用いて連続態様に当選か否か（連続態様の実行可否）が決定される（Ｓ５０１−６−２−４−２）。その際、図４４の連続態様テーブルは、主制御基板２００からの始動入賞口入賞コマンドが「大当たり」又は「リーチ」のコマンドの場合には種別が大当たり又はリーチとされ、かつ取得した連続態様乱数値が‘０’〜‘９９’の場合に当選（連続態様の実行）と決定され、‘１００’〜‘１９８’の場合に非当選（連続態様の非実行）と決定される。一方、始動入賞口入賞コマンドがハズレのコマンドの場合には、取得した連続態様乱数値が‘０’〜‘１９’の場合には当選（連続態様の実行）と決定され、‘２０’〜‘１９８’の場合には非当選（連続態様の非実行）と決定される。
【０１４６】
Ｓ５０１−６−２−４−２で非当選と決定されると、この連続態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−４）が終了する。一方、Ｓ５０１−６−２−４−２で当選と決定されると、現在の保留数が連続態様の演出回数として記憶され（Ｓ５０１−６−２−４−３）、その後にこの連続態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−４）が終了する。
【０１４７】
前記変動処理（Ｓ５０１−７）では、図３７に示すように、現在の演出態様の演出回数が０か判定され（Ｓ５０１−７−１）、０ではない場合には演出態様更新処理（Ｓ５０１−７−２）が行われ、続いて現在の連続態様の演出回数が０か判定される（Ｓ５０１−７−３）。一方、前記Ｓ５０１−７−１で現在の演出態様の演出回数が０と判定された場合、演出態様更新処理（Ｓ５０１−７−２）を行うことなく、現在の連続態様の演出回数が０か判定される（Ｓ５０１−７−３）。
【０１４８】
Ｓ５０１−７−３で現在の連続態様の演出回数が０ではないと判定された場合、連続態様更新処理（Ｓ５０１−７−４）が行われ、次に特定の表示演出が設定済みか確認される（Ｓ５０１−７−５）。一方、前記Ｓ５０１−７−３で現在の連続演出態様の演出回数が０と判定された場合、連続態様更新処理（Ｓ５０１−７−４）を行うことなく、特定の表示演出が設定済みか確認される（Ｓ５０１−７−５）。
【０１４９】
Ｓ５０１−７−５で特定の表示演出が設定済みと確認された場合、この変動処理（Ｓ５０１−７）が終了し、一方、特定の表示演出が設定されていない場合、その他の変動処理が行われ、特定の表示演出の代わりとなる表示演出等が選択された（Ｓ５０１−７−６）後、この変動処理（Ｓ５０１−７）が終了する。
【０１５０】
前記演出態様更新処理（Ｓ５０１−７−２）は、本発明の演出態様判定手段に相当する。演出態様更新処理（Ｓ５０１−７−２）では、図３８に示すように、前記主制御基板の特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）で選択された変動態様が変動態様２又は５又は８の何れかの変動態様（第二変動態様）であるか、あるいはそれらの何れとも異なる変動態様（第一変動態様）か判定される（Ｓ５０１−７−２−１）。Ｓ５０１−７−２−１で変動態様が変動態様２又は５又は８の何れとも異なる変動態様（第一変動態様）と判定されると、変動態様２、５、８以外の変動態様（第一変動態様）は特定の表示演出を設定できないため、演出態様終了処理（Ｓ５０１−７−２−６）が行われる。
【０１５１】
一方、Ｓ５０１−７−２−１で変動態様が変動態様２又は５又は８の何れかの変動態様（第二変動態様）であると判定されると、現在の演出態様の演出回数から１減算され（Ｓ５０１−７−２−２）、残りの演出回数が０か判定される（Ｓ５０１−７−２−３）。残りの演出回数が０ではない場合、次に特定の表示演出設定処理（Ｓ５０１−７−２−５）が行われ、この演出態様更新処理（Ｓ５０１−７−２）が終了する。それに対して。前記Ｓ５０１−７−２−３で残りの演出回数が０と判定された場合には、演出成功フラグがＯＮか判定され（Ｓ５０１−７−２−４）、演出成功フラグがＯＮの場合には特定の表示演出設定処理（Ｓ５０１−７−２−５）が行われ、一方演出成功フラグがＯＮではない場合、演出態様終了処理（Ｓ５０１−７−２−６）が行われる。特定の表示演出設定処理（Ｓ５０１−７−２−５）あるいは演出態様終了処理（Ｓ５０１−７−２−６）の実行後に、この演出態様更新処理（Ｓ５０１−７−２）が終了する。
【０１５２】
本実施例では、「ハズレ入賞コマンド」でも演出態様に当選するようにして演出態様の出現率を高めているが、前記演出態様抽選処理（Ｓ５０１−６−２−２）で用いる演出成功フラグをＯＮにセットしないことにより、演出態様の抽選の起因となった入賞に対する変動時に、「ハズレ入賞コマンド」で当選した演出態様の場合は特定の表示演出が設定されないようにすることで、抽選の起因となった入賞に対する変動まで継続して実行されたときの演出態様（演出成功フラグがセットされているとき）に対する大当たりへの期待感を高めている。
【０１５３】
前記特定の表示演出設定処理（Ｓ５０１−７−２−５）は、前記Ｓ５０１−７−６のその他の変動処理と共に表示演出選択手段に相当する。特定の表示演出設定処理（Ｓ５０１−７−２−５）では、図３９に示すように、まず、残りの演出態様の演出回数が３回、２回、１回、０回の何れか判定される（Ｓ５０１−７−２−５−１〜Ｓ５０１−７−２−５−３）。残りの演出態様の演出回数が３回の場合には３回専用の表示演出の選択及び設定が行われ（Ｓ５０１−７−２−５−４）、残りの演出態様の演出回数が２回の場合には２回専用の表示演出の選択及び設定が行われる（Ｓ５０１−７−２−５−５）。残りの演出態様の演出回数が１回の場合には１回専用の表示演出の選択及び設定が行われ（Ｓ５０１−７−２−５−６）、残りの演出態様の演出回数が０回の場合には演出成功の表示演出の選択及び設定が行われる（Ｓ５０１−７−２−５−７）。前記特定の表示演出の選択及び設定後にこの特定の表示演出設定処理（Ｓ５０１−７−２−５）が終了する。
【０１５４】
前記演出態様終了処理（Ｓ５０１−７−２−６）では、図４０に示すように、演出態様の演出回数がリセットされ（Ｓ５０１−７−２−６−１）、次に演出成功フラグがリセット（ＯＦＦ）され（Ｓ５０１−７−２−６−２）、その後にこの演出態様終了処理（Ｓ５０１−７−２−６）が終了する。
【０１５５】
前記連続態様の更新処理（Ｓ５０１−７−４）では、図４１に示すように、残りの連続態様の演出回数が０か判定され（Ｓ５０１−７−４−１）、残りの連続態様の演出回数が０の場合には、この連続態様の更新処理（Ｓ５０１−７−４）が終了する。一方、残りの連続態様の演出回数が０ではない場合、残りの連続態様の演出回数から１減算され（Ｓ５０１−７−４−２）、次に保留表示演出設定処理（Ｓ５０１−７−４−３）により、残りの連続態様の演出回数に対応する保留表示演出が設定され、その後にこの連続態様の更新処理（Ｓ５０１−７−４）が終了する。このように、連続態様は選択された変動態様の種類に関係なく実行可能であるため、一旦実行が決定されると、起因となった始動入賞口への入賞に対する変動が終了するまで連続して行われる。
【０１５６】
前記Ｓ５０１−１で受信コマンドが大当たりオープニングコマンドと判定された場合に実行される演出態様終了処理（Ｓ５０１−８）では、前記演出態様更新処理（Ｓ５０１−７−２）における演出態様終了処理（Ｓ５０１−７−２―６）と同様の処理が行われる。すなわち、図４０に示すように、演出態様の演出回数がリセットされ（Ｓ５０１−８−１）、次に演出成功フラグがリセット（ＯＦＦ）され（Ｓ５０１−８−２）、その後にこの演出態様終了処理（Ｓ５０１−８）が終了する。
【０１５７】
前記１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）におけるその他の処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリアや扉開放報知等の報知解除を行うための時間を管理する処理や、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
前記１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）におけるコマンド送信処理（Ｓ５０３）では、各処理で設定されたコマンドが各制御基板等に送信される。
【０１５８】
このように、本実施例では、演出態様決定手段によって判定図柄の変動開始前に演出態様の実行を決定し、特別図柄（判定図柄）の変動開始時に特定の表示演出を設定できない変動態様が選択された場合であっても、演出態様判定手段によって演出態様事前決定手段の決定を無効とすることで特定の表示演出と変動態様との整合性を維持しつつ、特定の表示演出を表示する演出態様の実行機会を増やし、演出効果を高めることが可能となる。
【０１５９】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、特定の表示演出の表示態様、連続態様で表示する表示態様、変動態様の数等を、前記実施例と異なるものとしてもよい。
また、本実施例では、連続態様の保留表示演出は図４６又は図４７に示すように、同一の保留表示演出が連続して表示されるように構成しているが、演出態様と同様に演出回数に対応して異なる保留表示演出を連続して表示するように構成してもよい。
【０１６０】
本実施例では、取得した乱数値が事前判定処理によって大当たり成立数値あるいはリーチ成立数値と一致したことを起因に演出態様と連続態様の抽選を行っているが、例えば変動態様乱数値が擬似連変動態様を実行する乱数値と一致する等、前記実施例と異なる条件を抽選の起因としてもよい。
本実施例では、演出態様事前決定処理によって演出態様実行中や連続態様実行中に再度演出態様や連続態様の抽選が行われないように構成しているが、発明の趣旨を逸脱しない範囲で演出態様と連続態様の抽選が行われてもよい。
本実施例では、所定数値データと判定された数値データの変動までに大当たりの当否判定結果が当たりとなる場合は、大当たり遊技実行後の所定数値データと判定された数値データまでの変動では連続演出の表示演出のみ表示されるように構成しているが、例えば、大当たり遊技実行後に演出態様の表示演出も引き続き表示されるように構成してもよいし、両方とも表示されないように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005479506.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0005479506.tif 000007
【図７】
0005479506.tif 000008
【図８】
0005479506.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005479506.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005479506.tif 000016
【図１６】
0005479506.tif 000017
【図１７】
0005479506.tif 000018
【図１８】
0005479506.tif 000019
【図１９】
0005479506.tif 000020
【図２０】
0005479506.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005479506.tif 000023
【図２３】
0005479506.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005479506.tif 000027
【図２７】
0005479506.tif 000028
【図２８】
0005479506.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005479506.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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