(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の図柄画像の変動表示を含む演出表示画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成された前記演出表示画像を表示画面に表示する画像表示手段と、
前記複数の図柄画像が夫々含むキャラクタ画像と数字画像とのうち前記キャラクタ画像の表示よりも前記数字画像の表示の優先順位を高く設定し、且つ前記複数の図柄画像のうち最後に変動停止する第１図柄画像の表示をそれ以外の第２図柄画像の表示よりも低い優先順位に設定する優先順位設定手段と、
を備え、
前記画像生成手段は、前記優先順位設定手段による優先順位に基づいて、前記第２図柄画像の表示が前記第１図柄画像の表示の一部に重なるように、前記第２図柄画像の表示を前記第１図柄画像の表示よりも優先した前記演出表示画像を生成する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１図柄画像を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が高い構成画像よりも、前記第２図柄画像を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が低い構成画像の優先順位を高く設定した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板と、この主制御基板から遊技の進行に応じて送信されるコマンドに基づいて各種制御を行う一又は複数のサブ制御基板とを備えている。これらサブ制御基板のうち、例えば演出制御基板では、主制御基板から送信されるコマンドに基づいて、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数列の図柄を変動表示する図柄変動表示演出を液晶表示手段の表示画面に表示させるように制御している（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０１２１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機では、複数列の図柄（例えば、左、中、右の３列の図柄）が変動表示を開始した後、左列及び右列の図柄が先に変動停止し、最後に中列の図柄が変動停止し、当該中列の図柄の一部が左列及び右列の図柄に重なった状態で停止表示する図柄変動表示演出を、液晶表示手段の表示画面に表示する場合において、中列の図柄が左右列の図柄の手前側に表示されたり、奥側に表示されたりすると、同一の変動表示結果を示すにも関わらず異なる印象を遊技者に与えてしまい、遊技に誤解を与えたり不信感を持ったりするおそれがあり、遊技の興趣性が低下することが懸念される。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の図柄画像の変動表示を含む演出表示画像を生成する画像生成手段３３と、前記画像生成手段３３で生成された前記演出表示画像を表示画面２１ａに表示する画像表示手段２１と、前記複数の図柄画像が夫々含むキャラクタ画像と数字画像とのうち前記キャラクタ画像の表示よりも前記数字画像の表示の優先順位を高く設定し、且つ前記複数の図柄画像のうち最後に変動停止する第１図柄画像の表示をそれ以外の第２図柄画像の表示よりも低い優先順位に設定する優先順位設定手段７６と、を備え、前記画像生成手段３３は、前記優先順位設定手段７６による優先順位に基づいて、前記第２図柄画像の表示が前記第１図柄画像の表示の一部に重なるように、前記第２図柄画像の表示を前記第１図柄画像の表示よりも優先した前記演出表示画像を生成するものである。
【０００７】
また、前記第１図柄画像を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が高い構成画像よりも、前記第２図柄画像を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が低い構成画像の優先順位を高く設定してもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明では、遊技の興趣性を向上できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の演出制御基板の図柄指定コマンド受信時処理のフローチャートである。
【図４】同演出制御基板の予告演出抽選処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の液晶制御基板の構成を説明するためのブロック図である。
【図６】同液晶制御基板の優先順位テーブルを示す図である。
【図７】同演出制御基板の予告演出実行処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図８】同演出制御基板の分岐抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９】同演出制御基板の演出抽選テーブル選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】同演出制御基板の演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の予告演出開始タイミングの一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の予告演出シナリオの一例を示す図である。
【図１３】同演出制御基板から液晶制御基板に出力される各種コマンドの出力フローの一例を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の予告演出シナリオの実行フローの一例を示す図である。
【図１５】同液晶制御基板における演出表示実行処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１６】図柄変動表示中に発射位置報知（大）を表示する一例を示す図である。
【図１７】図柄変動表示中に発射位置報知（小）を表示する一例を示す図である。
【図１８】図柄変動表示における各図柄の表示態様例を示す図である。
【図１９】図柄変動表示のリーチ状態に中図柄が優先表示される例を示す図である。
【図２０】図柄変動表示中に予告演出１を表示する一例を示す図である。
【図２１】図柄変動表示中に予告演出１及び識別画像を表示する一例を示す図である。
【図２２】図柄変動表示中に予告演出１、２が択一的表示される一例を示す図である。
【図２３】図柄変動表示中に予告演出１、３を表示する一例を示す図である。
【図２４】図柄変動表示中に予告演出６を表示する一例を示す図である。
【図２５】図柄変動表示中に予告演出１、４を表示する一例を示す図である。
【図２６】図柄変動表示中に予告演出１、５を表示する一例を示す図である。
【図２７】図柄変動表示中に予告演出６の発生で退避保留画像が表示される一例を示す図である。
【図２８】変動停止した演出図柄の一部に保留表示画像が重なって表示される一例を示す図である。
【図２９】図柄変動表示中に予告演出７を表示する一例を示す図である。
【図３０】図柄変動表示中に予告演出１、６を表示する一例を示す図である。
【図３１】図柄変動表示において時短残り回数を表示する一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１５は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４と、を備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。前枠４上には、例えば上部に２個、下部に１個の計３個のスピーカ８が配置されている。
【００１１】
また、前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿９が上部側に配置され、またその上皿９の下側には、例えば上皿９が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１０が左側に、発射手段を作動させるために遊技者によって操作される発射ハンドル１１（操作手段）が右側に夫々設けられている。
【００１２】
また、前面板６は、その上皿９を形成する上皿枠部９ａの例えば手前側上面の左側及び中央箇所に、遊技者によって操作される演出ボタン２０ａ，２０ｂをそれぞれ備えている。左側の演出ボタン２０ａは例えば押下ボタンであり、中央の演出ボタン２０ｂは例えばトラックボール（ボール型コントローラ）である。なお本実施形態では、２個の演出ボタン２０ａ，２０ｂを設けているが、３個以上としてもよいし、単数としてもよい。
【００１３】
また、前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１２が着脱自在に装着されている。遊技盤１２の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１３が環状に装着されると共に、そのガイドレール１３の内側の遊技領域１４に、センターケース１５、普通図柄始動手段１６、特別図柄始動手段１７、大入賞手段１８、普通入賞手段１９等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
センターケース１５は、例えば遊技領域１４の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域１４の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース１５の左右何れかを流下するようになっている。センターケース１５には、液晶表示手段２１、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段の他、ＬＥＤ２５、モータ２６ａにより作動する可動体２６（可動演出手段）等の演出手段が設けられている。また、液晶表示手段２１は、演出図柄表示手段２７、第１，第２特別保留個数表示手段２８ａ，２８ｂ、変動状態識別画像表示手段３０等を構成している。なおこの実施形態では液晶表示手段２１を採用しているが、プラズマ表示手段や有機ＥＬ表示手段など各種の表示手段を採用してもよい。
【００１５】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１６】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１７】
特別図柄始動手段１７は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂと、下特別始動口１７ｂを開閉する開閉手段２９と、を備え、例えばセンターケース１５の下側に配置されている。
【００１８】
上特別始動口１７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口１７ｂは、開閉手段２９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１９】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは上特別始動口１７ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは下特別始動口１７ｂに遊技球が入賞し、それら特別始動口１７ａ，１７ｂへの遊技球の入球検出を条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら特別始動口１７ａ，１７ｂへの入賞時に取得された第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様（所定態様）で停止するようになっている。
【００２０】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２１】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２８ａ，２８ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２３】
演出図柄表示手段２７は、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と並行して（例えば時間的に同調して）演出図柄Ｅ（図柄画像）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄Ｅを例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１７の特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄Ｅの変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄Ｅを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２４】
演出図柄Ｅには、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段２７による演出図柄Ｅの変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段２７は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２５】
演出図柄Ｅの変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンがあり、更に変動時間の違い等によって夫々複数種類用意されるため、その種類数は膨大となるのが通常であるが、本実施形態では、リーチの有無や大当たり／外れの別を無視した５種類の変動パターン１〜５に簡略化して説明する。
【００２６】
第１，第２特別保留個数表示手段２８ａ，２８ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、表示画面２１ａの所定箇所（例えば下部側箇所）に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横一列に表示するようになっている。
【００２７】
大入賞手段１８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１８ａを備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板１８ａが例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、開閉板１８ａは単一種類の開放パターンで開放してもよい。
【００２８】
変動状態識別画像表示手段３０は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動実行中であるか否かを表示画面２１ａに表示するものである。例えば、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂに対応する２個の識別画像（第４図柄画像）Ｚ１，Ｚ２が表示画面２１ａの所定箇所（例えば右上隅部箇所）に横並びに表示され、第１特別図柄表示手段２３ａの変動表示中は左側の識別画像Ｚ１を点滅表示し、かかる変動表示が終了すると点滅表示を終了し点灯表示状態とする。このように識別画像Ｚ１が点滅表示されていることで、第１特別図柄表示手段２３ａが変動表示中であることが分かる。これと同様に、第２特別図柄表示手段２３ｂの変動表示中は右側の識別画像Ｚ２を点滅表示し、かかる変動表示が終了すると点滅表示を終了し点灯表示状態とする。このように識別画像Ｚ２が点滅表示されていることで、第２特別図柄表示手段２３ｂが変動表示中であることが分かる。なお、変動終了後に、保留を有する場合には点灯し、保留を有しない場合には消灯するとの構成としてもよい。
【００２９】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、主制御基板３１、演出制御基板３２、液晶制御基板３３は、例えば、遊技盤１２に装着されたセンターケース１５、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板３２は主制御基板３１の下位に、また液晶制御基板３３はその演出制御基板３２の下位に夫々接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。なお、図２では演出制御基板３２、液晶制御基板３３以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。
【００３０】
主制御基板３１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段５５、特別図柄表示制御手段５６、特別遊技状態発生手段５７、コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３１】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１６による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３３】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段１７を構成する下特別始動口１７ｂの開閉手段２９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３４】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３５】
特別乱数作成処理手段５１は、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の第１，第２特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄Ｅの変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３６】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
特別図柄処理手段５４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第２特別保留個数が１以上である場合には特別乱数記憶手段５３に第２特別保留個数のうちで最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、第２特別保留個数が０で且つ第１特別保留個数が１以上である場合には特別乱数記憶手段５３に第１特別保留個数のうちで最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて、演出図柄Ｅの変動パターンを例えば図８等に示す５種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３８】
特別利益状態発生手段５５は、大入賞手段１８を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段５４による大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段１８の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１８を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３９】
特別図柄表示制御手段５６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄Ｅの変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４０】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００４１】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率  （例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１７ｂの開閉手段２９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４２】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４３】
コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのものである。各サブ制御基板のうちの演出制御基板３２に対しては、例えば特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また第１，第２特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄Ｅの変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドが例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄Ｅの変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。
【００４４】
また、主制御基板３１は、デモ画面を表示させるためのデモ表示コマンド、遊技球の発射位置を遊技者に報知するための発射位置報知コマンド（例えば、左打ち報知コマンド、右打ち報知コマンドなどが挙げられる）、その他のコマンドをコマンド送信手段５８によって演出制御基板３２に送信可能となっている。
【００４５】
デモ表示コマンドは、例えば、特別利益状態中ではなく、且つ、一定時間経過しても第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂに第１，第２特別図柄の変動表示が行われていない場合に、演出制御基板３２に送信され、その送信タイミングは、一定時間経過しても上記特別図柄変動表示が行なわれていないと判断されたタイミングで送信される。
【００４６】
また、発射位置報知コマンドとしての右打ち報知コマンドは、例えば、特別利益状態の発生の場合において遊技球の右打ちを推奨する構成（図１に示すように遊技領域１４の右側下部箇所の大入賞手段１８が配設された構成）において、当該特別利益状態の発生を契機として「遊技球の右打ち」を報知する場合に、演出制御基板３２に送信される。
【００４７】
また、発射位置報知コマンドとしての左打ち報知コマンドは、例えば、前記の遊技球を右打ちする特別利益状態の終了を契機として「遊技球の左打ち」を報知する場合に、演出制御基板３２に送信されるものであり、左打ち大報知コマンドと左打ち小報知コマンドとがある。
【００４８】
また、その他のコマンドとしては以下のコマンドが挙げられる。大当り中の演出を行わせる制御コマンドとして、特別図柄の停止後に送信される「大当り開始表示」コマンド、大入賞手段１８の開閉板１８ａの開放時に送信される「開放表示」コマンド、開閉板１８ａの閉鎖時に送信される「開放インターバル表示」コマンド、最終ラウンドの開閉板１８ａの閉鎖後に開放インターバル表示コマンドの受信よりインターバル演出時間の経過後に送信される「大当り終了表示」コマンド、大当り終了後、大当り終了表示コマンドの受信より大当り終了演出時間経過後に送信される「遊技状態表示」コマンドなどがある。
【００４９】
なお、主制御基板３１は、ケーブルを介して演出制御基板３２と接続されており、コマンド送信手段５８からの各制御コマンドは演出制御基板３２のコマンド受信手段６１に出力される。
【００５０】
演出制御基板３２は、液晶表示手段２１、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６等の各種演出手段を制御するもので、コマンド受信手段６１、コマンド送信手段６２、演出制御手段６３、演出図柄制御手段６４等を備えている。なお、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６のモータ２６ａについてはこの演出制御基板３２によって直接制御されるが、液晶表示手段２１については液晶制御基板３３を介して間接的に制御される。
【００５１】
コマンド受信手段６１は、主制御基板３１から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。
【００５２】
コマンド送信手段６２は、所定の制御コマンドを一方向通信により液晶制御基板３３等に送信して制御指令を与えるためのものである。演出制御基板３２には、ケーブルを介して液晶制御基板３３と接続されており、コマンド送信手段６２は、制御コマンドを液晶制御基板３３に送信可能となっている。
【００５３】
演出制御手段６３は、各種演出手段を制御するもので、スピーカ８からの音声出力を制御する音声制御手段６３ａ、ＬＥＤ２５等の発光を制御する発光制御手段６３ｂ、モータ２６ａの駆動を制御するモータ制御手段６３ｃ等を備えている。
【００５４】
演出図柄制御手段６４は、演出図柄Ｅの変動に関する制御を行うもので、予告演出抽選手段６４ａを備え、例えば主制御基板３１から変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信することに基づいて図３に示す図柄指定コマンド受信時処理を実行し、また演出図柄Ｅの変動開始後は所定時間間隔で図７に示す予告演出実行処理を夫々実行するように構成されている。
【００５５】
まず、図柄指定コマンドを受信することに基づいて実行される図柄指定コマンド受信時処理（図３）について説明する。図３に示す図柄指定コマンド受信時処理では、図柄指定コマンドに先立って受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンと、今回受信した図柄指定コマンドで指定された第１，第２特別図柄の停止図柄との整合性がチェックされる（Ｓ１）。そして、両者が整合していないと判定された場合（Ｓ２：Ｎｏ）には、図柄不整合コマンドが液晶制御基板３３に送信され（Ｓ３）、図柄指定コマンド受信時処理はここで終了する。
【００５６】
Ｓ２において変動パターンと停止図柄とが整合していると判定された場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、主制御基板３１から受信した変動パターンコマンド“Ａ＊＊＊Ｈ”（＊＊は各変動パターンに固有の値）と図柄指定コマンド“Ｂ＊＊＊Ｈ”（＊＊は各停止図柄態様に固有の値）とが例えばそのまま液晶制御基板３３に送信される（Ｓ４，Ｓ５）と共に、予告演出抽選手段６４ａによって予告演出抽選処理が実行される（Ｓ６）。
【００５７】
本実施形態のパチンコ機は、例えば２種類の演出モード１，２を備えている。この演出モードは、例えば特別遊技状態中を演出モード１、それ以外の通常遊技状態中を演出モード２とするなど、任意に設定可能である。もちろん、演出モードを３種類以上設けてもよい。
【００５８】
予告演出抽選処理（Ｓ６）では、例えば図４に示すように、演出モードに対応した分岐抽選テーブルと変動パターンとに基づいて抽選グループを選択する分岐抽選が行われ（Ｓ１１）。本実施形態では、図８に示すように２種類の演出モード１，２に対応する２種類の分岐抽選テーブル１，２が設けられており、その時点の演出モードに基づいてそれら２種類の分岐抽選テーブル１，２の何れかが用いられるようになっている。各分岐抽選テーブルでは、変動パターン毎に、例えば４種類の抽選グループＡ〜Ｄの選択率が規定されている。例えば、演出モード１で変動パターン１が選択されている場合には、図８（ａ）に示すように抽選グループＡ〜Ｄが夫々５０，２０，２０，１０の選択率となるように抽選される。
【００５９】
次に、分岐抽選（Ｓ１１）によって選択された抽選グループに対応する演出抽選テーブル選択テーブルに基づいて、複数種類の予告演出について、夫々シナリオの抽選を行うか否か（即ちその予告演出を実行するか否か）、及びシナリオの抽選を行う場合にはその抽選に用いる演出抽選テーブルについて特定される（Ｓ１２）。本実施形態では、図９に示すように４種類の抽選グループＡ〜Ｄに対応する４種類の演出抽選テーブル選択テーブルが設けられ、また予告演出は予告演出１〜７の７種類設けられているものとする。
【００６０】
図９に示す各演出抽選テーブル選択テーブルには、複数種類の予告演出毎に、シナリオの抽選に用いる演出抽選テーブルの種類を示す情報（例えばｙｏ１＿ＴＢＬ１，ｙｏ４＿ＴＢＬ２等）、又はそのシナリオの抽選を行わない（予告演出を実行しない）旨の情報（例えばｙｏ１＿０，ｙｏ２＿０等）が設定されている。例えば分岐抽選（Ｓ１１）で抽選グループＡが選択された場合には、図９（ａ）の演出抽選テーブル選択テーブルに基づいて、予告演出４，５についてのみシナリオの抽選が行われ、その抽選では夫々演出抽選テーブルｙｏ４＿ＴＢＬ１，ｙｏ５＿ＴＢＬ１が用いられる。
【００６１】
そして、Ｓ１２で特定された演出抽選テーブルを用いて予告演出シナリオの抽選が行われ（Ｓ１３）、その抽選によって選択された予告演出シナリオを示す予告演出コマンドが液晶制御基板３３に送信される（Ｓ１４）と共に、その予告演出シナリオがセットされる（Ｓ１５）。各演出抽選テーブルでは、図１０に示すように、変動パターン（所定の遊技関連情報の一例）毎に、複数種類の予告演出シナリオ及び予告演出なしについての選択率が規定されている。例えば、図１０（ａ）に示す演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１では、変動パターン１の場合には予告演出なし、予告演出シナリオ１−１が夫々９０，１０％の選択率で選択され、変動パターン５の場合には予告演出なし、予告演出シナリオ１−１〜１−４が夫々１０，４０，１０，３０，１０％の選択率で選択される設定となっている。なお、予告演出コマンドには、例えば“９Ｅ＊＊Ｈ”（＊＊は各予告演出シナリオに固有の値）等のコマンドが割り当てられているものとする（図１３参照）。
【００６２】
以上のＳ１２〜Ｓ１５の処理が、演出抽選テーブル選択テーブル（図９）で特定された全ての演出抽選テーブルについて繰り返された後（Ｓ１６）、つまり、予告演出１〜７についての各内容が決定された後、予告演出抽選処理は終了する。
【００６３】
予告演出抽選手段６４ａによる予告演出抽選処理（Ｓ６）が終了すると、図３に示す図柄指定コマンド受信時処理が終了する。
【００６４】
本実施形態では、演出制御基板３２は、主制御基板３１からの変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとをそのまま液晶制御基板３３に送信し、予告演出抽選手段６４ａで予告演出抽選処理された一又は複数の予告演出コマンドも液晶制御基板３３に送信する。
【００６５】
液晶制御基板（画像生成手段）３３は、液晶表示手段（画像表示手段）２１の制御を行うもので、コマンド受信手段７１、特別保留個数表示制御手段７３、停止図柄抽選手段７４、液晶制御手段７５等を備えている。
【００６６】
コマンド受信手段７１は、演出制御基板３２から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。液晶制御基板３３には、ケーブルを介して演出制御基板３２と接続されており、演出制御基板３２からの各種の制御コマンド（保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、変動停止コマンド、予告演出コマンド）が受信可能となっている。
【００６７】
特別保留個数表示制御手段７３は、液晶制御手段７５を介して第１，第２特別保留個数表示手段２８ａ，２８ｂの表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１７により新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から演出制御基板３２を経て保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、液晶表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板３１から演出制御基板３２を経て保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００６８】
停止図柄抽選手段７４は、演出図柄Ｅの変動後の停止図柄を選択するもので、例えば主制御基板３１から演出制御基板３２を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、変動パターンに整合する停止図柄を抽選により選択するようになっている。
【００６９】
液晶制御手段７５は、液晶表示手段２１の表示制御を行うもので、例えば主制御基板３１から演出制御基板３２を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで演出図柄表示手段２７による演出図柄Ｅの変動を開始させ、当該演出図柄Ｅの変動中に演出制御基板３２からの予告演出コマンドに基づいて予告演出シナリオを行い、主制御基板３１から演出制御基板３２を経て変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選手段７４により選択された停止図柄で演出図柄Ｅの変動を停止させるようになっている。また、液晶制御手段７５は、詳細は後述するが、表示データの優先順位を記憶した優先順位テーブル（優先順位設定手段）７６と、表示データ（例えば演出図柄Ｅ）の透過率を変更する透過率変更手段７７と、所定の表示データ（例えば予告演出１，２）の同時発生を禁止する同時発生禁止手段７８と、表示データ（例えば予告演出１，６）の実行時期を設定する実行時期設定手段７９とを備えている。
【００７０】
ここで、演出図柄Ｅの変動表示中における予告演出の実行に関する制御処理について説明する。液晶制御基板３３は、演出制御基板３２からの予告演出コマンドに基づいて、当該予告演出コマンドに対応する予告演出シナリオの開始タイミングが到来したか否かが判定する。ここで、各予告演出シナリオの開始タイミングは、例えば演出図柄Ｅの変動開始からの経過時間で規定され、図１１に示すように例えば予告演出の種類毎に予め決められており、例えば予告演出１に関する予告演出シナリオの開始タイミングは演出図柄Ｅの変動開始から４０００ｍｓ後、予告演出４に関する予告演出シナリオの開始タイミングは演出図柄Ｅの変動開始から５０００ｍｓ後となっている。
【００７１】
そして、予告演出シナリオの開始タイミングが到来すると、その予告演出シナリオを液晶表示手段２１の表示画面２１ａに表示させる。
【００７２】
また、演出制御基板３２は、液晶表示手段２１の表示画面２１ａに表示される予告演出シナリオと合わせて、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６の演出手段も適宜に制御している。具体的には、演出制御基板３２は、予告演出抽選処理（図４）のＳ１５でセットした予告演出シナリオに基づいて、その予告演出シナリオにおける各演出データの開始タイミングが到来したか否かを判定する（図７：Ｓ２１）。ここで、この予告演出シナリオには、例えば図１２に示すように、演出手段毎の作動内容を示す演出データとその演出データによる演出の開始タイミングとが一又は複数組設定されている。また、演出データ毎の開始タイミングは、例えばその予告演出シナリオの開始からの経過時間で設定されている。
【００７３】
Ｓ２１において演出データの開始タイミングが到来したと判定されない場合（Ｓ２１：Ｎｏ）にはその時点で予告演出実行処理は終了するが、何れかの演出データの開始タイミングが到来したと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、演出制御手段６３の音声制御手段６３ａ，発光制御手段６３ｂ，モータ制御手段６３ｃの制御により、液晶表示手段２１に関する演出データを除く各演出データに基づく演出が開始される（Ｓ２２）。
【００７４】
図１４は、演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１（図１０（ａ））による抽選で選択される予告演出シナリオ１−１（図１２（ａ））と、演出抽選テーブルｙｏ４＿ＴＢＬ１（図１０（ｂ））による抽選で選択される予告演出シナリオ４−３（図１２（ｂ））とに基づく各演出データの実行履歴を示したものである。
【００７５】
図１４の例では、演出図柄Ｅの変動開始からまず４０００ｍｓ後に予告演出シナリオ１−１（図１２（ａ））による予告演出が開始され、０ｍｓ後、即ちこの予告演出シナリオの開始と同時に演出データＬＥＤ＿０１に基づくＬＥＤ２５の発光が開始され、５０ｍｓ後に演出データＳＰ＿０１に基づく音声出力が開始され、１００ｍｓ後に演出データＬＣＤ＿０１に基づく液晶表示手段２１による予告画像表示が開始される。
【００７６】
また、演出図柄Ｅの変動開始から５０００ｍｓ後に予告演出シナリオ４−３（図１２（ｂ））による予告演出が開始され、０ｍｓ後、即ちこの予告演出シナリオの開始と同時に演出データＬＥＤ＿０４に基づくＬＥＤ２５の発光及び演出データＳＰ＿０４に基づく音声出力が開始され、１００ｍｓ後に演出データＬＣＤ＿０４に基づく液晶表示手段２１による予告画像表示が開始される。
【００７７】
なおここで、液晶制御基板３３は、例えば１秒間に３０枚のフレーム画像を描画生成して一連の図柄変動演出画像を生成可能であり、そのハード構成について図５を用いて以下に説明する。
【００７８】
液晶制御基板３３は、演出制御基板３２から受信した制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な表示制御データを生成してＶＤＰ３７に出力するＣＰＵ（このＣＰＵを「液晶制御ＣＰＵ３４」と称する）と、液晶制御ＣＰＵ３４の動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭ３５と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭ３６と、液晶制御ＣＰＵ３４に接続され且つ液晶制御ＣＰＵ３４からの表示制御データに基づいて画像展開処理を行う映像表示プロセッサであるＶＤＰ３７（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰ３７により画像展開される画像データを格納した画像データＲＯＭ３８と、ＶＤＰ３７が展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ３９と、を備えている。
【００７９】
画像データＲＯＭ３８（例えばキャラクタＲＯＭ）には、図柄遊技における演出図柄Ｅの変動パターンを構成する各シーンに係るデータ（映像表示に必要なデータ）群が予め記憶されている。このデータ群は、各シーンの表示に必要な素材としての表示データ（動画像データやスプライトデータ）を含んでいる。この動画像データは、動画像を構成する一連のフレームに各々対応したフレーム画像データ群を含んでおり、例えば映画等の名場面の映像などが挙げられる。また、スプライトデータは、例えば、演出図柄画像、保留表示画像、図柄変動中に現出する予告演出（キャラクタ演出や背景演出）の画像、発射位置報知などの画像、第４図柄画像、客待ちデモ画像など各種の画像データが挙げられる。これらのデータ群は特定の圧縮方法で圧縮された状態で、画像データＲＯＭ３８に格納されている。
【００８０】
上記予告演出としては、大当り当選可能性を暗示する演出、例えば液晶表示手段２１に表示する演出図柄Ｅに関し、左、中、右の各表示エリアにおいて、左、中、右の３つの演出図柄Ｅのうちの２つが同一の演出図柄Ｅとして停止することが確定する「リーチ」演出、そのリーチ演出の発生を予告する「リーチ予告」演出、一回の図柄変動をあたかも複数回変動しているかのように見せる擬似的連続変動表示演出（いわゆる、擬似連）の他、大当り当選期待度を暗示するアイテムを出現させる演出等の大当り当選期待度を暗示する「大当り予告」演出や、大当り当選確定を暗示する特別演出（いわゆる、プレミアム演出）等が挙げられる。
【００８１】
制御ＲＯＭ３５は、液晶制御ＣＰＵ３４が実行する図柄表示制御プログラムの他に、表示データの属性（例えば図柄やキャラクタや動画像のアドレス、サイズ、優先順位、表示位置、パレット番号等）を指定する属性テーブルを不揮発的に記憶している。図柄、キャラクタとは、所定数（例えば１６×１６ドットや３２×３２ドット）の画像を表示するドットの集合体であり、複数で１画面を構成する要素である。また、この属性テーブルに基づいて、変動パターンに含まれるシーンの組み合わせや各シーンの表示順序が定められる。
【００８２】
ここで、制御ＲＯＭ３５での前記属性テーブルのうち、液晶表示における表示データの表示優先順位を決定する優先順位テーブル７６について、図６を用いて説明する。この優先順位テーブル７６は、図６に示すように、例えば「背景」、「発射位置報知（大）」、「予告演出７」、「中図柄」、「左図柄」、「右図柄」、「リーチ中の中図柄」、「予告演出１（予告演出２）」、「予告演出４」、「予告演出５」、「保留大表示」、「予告演出６」、「予告演出３」、「時短／確変残り回数表示、演出モード表示」、「発射位置報知（小）」、「左、中、右図柄の退避表示」、「保留小表示」、「第４図柄」、「客待ちデモ」、「エラー表示」の表示データについて、それぞれレイヤーＣＨ番号が割り当てられており、その順番で後になる程に優先度が高くなっている（レイヤーＣＨ番号が大きい程、優先順位が高い）。つまり、前述した優先順位の低いものから順番にフレーム上に表示されてフレーム画像が生成されるようになっている。例えば、表示データとして背景（ＣＨ番号：３０〜３４）と中図柄（ＣＨ番号：２００〜２１４）と予告演出５（ＣＨ番号：３２０〜３４０）とが指定された場合には、それらのうちでＣＨ番号の最も小さい「背景」がフレーム上に表示され、その次に大きいＣＨ番号の「中図柄」がその背景上に重ねて表示され、その次に大きいＣＨ番号の「予告演出５」がその背景及び／又は中図柄上に重ねて表示されるフレーム画像が生成される。また、図６に示すように、背景や予告演出等の各画像も、演出図柄Ｅ（中図柄、左図柄、右図柄及びリーチ中の中図柄）の画像と同様に、複数枚の画像により構成されており、複数のレイヤーＣＨ番号が割り当てられている。例えば、後述する図２０の星画像（予告演出１）を例に挙げると、レイヤーＣＨ２６０は「星が流れているように見せるためのエフェクト」、レイヤーＣＨ２６２は「星画像の中部分（色によって期待度が異なる）」、レイヤーＣＨ２６４は「星画像の枠部分（色によって期待度が異なる）」であり、演出抽選の結果（例えば図１０（ａ）に示す予告演出シナリオ１−１〜１−４の何れが選択されたか）に応じて各構成画像を組み合わせて複数通りの星画像を表示可能であり、星画像の種類ごとに複数通りの期待度を実現することができる。
【００８３】
液晶制御ＣＰＵ３４は、制御ＲＯＭ３５から制御ＲＡＭ３６に読み込んだ表示制御プログラムの動作によって、演出制御基板３２からの前述した制御コマンド（保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、予告演出コマンド、変動停止コマンドなど）に基づいてＶＤＰ３７の動作を制御する。
【００８４】
図柄指定コマンドは、第１，第２特別図柄の停止図柄と対応する図柄であって、表示画面２１ａに停止表示させる演出図柄Ｅ（左、中、右に停止させる演出図柄Ｅの組み合わせ）を抽選により選択するための制御コマンドである。
【００８５】
変動パターンコマンドは、表示画面２１ａで変動表示される演出図柄Ｅの変動パターンを指定する制御コマンドである。この変動パターンコマンドにより指定される内容は、「リーチ」演出の指定や、「背景」の種類の指定等であり、演出図柄Ｅの変動時間情報も含まれる。
【００８６】
予告演出コマンドは、「キャラクタ」の種類とその表示位置および色情報の指定や、「擬似連」の種類の指定等、各種の予告演出シナリオを示す制御コマンドである。
【００８７】
変動停止コマンドは、表示画面２１ａに現出している演出（演出図柄Ｅの変動表示を含む）の停止を指示する制御コマンドである。
【００８８】
保留加算コマンドは、表示画面２１ａの所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示を指示する制御コマンドである。また、保留減算コマンドは、表示画面２１ａ上に表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて前側にシフトさせることを指示する制御コマンドである。
【００８９】
デモ表示コマンドは、表示画面２１ａにデモ画面の表示を指示する制御コマンドである。発射位置報知コマンド（例えば、左打ち報知コマンド、右打ち報知コマンド）は、表示画面２１ａに発射位置報知の表示を指示する制御コマンドである。
【００９０】
液晶制御ＣＰＵ３４は、制御ＲＯＭ３５に記憶された表示制御プログラムに従い、図１５に示す演出表示処理が所定時間（例えば１６ｍｓ）毎に定常処理として実行されている。具体的には、液晶制御ＣＰＵ３４は、Ｓ３１において制御コマンドを受信した場合には、受信した各制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド、予告演出コマンド等）を制御ＲＡＭ３６のバッファに一旦記憶し、Ｓ３２に進み、なければ本処理を終了する。
【００９１】
液晶制御ＣＰＵ３４は、表示データの有無を判断し（Ｓ３２）、有ればＳ３３に進み、なければ本処理を終了する。Ｓ３３では、液晶制御ＣＰＵ３４は、属性テーブルに基づいて表示データの優先順位、座標、透過率、拡大縮小等をセットし、Ｓ３４に進む。
【００９２】
具体的には、液晶制御ＣＰＵ３４は、前記記憶した各制御コマンドにしたがって制御ＲＯＭ３５の属性テーブルを参照して、制御ＲＯＭ３５から表示制御を行うための制御データを読み出す。そして制御ＲＡＭ３６を作業領域としてキャラクタや図柄、背景、動画キャラクタ等の画像データの演算を行い、これら画像データの演算結果を制御ＲＡＭ３６に格納し、ＶＤＰ３７に表示制御データとして出力する。この表示制御データは、表示する演出図柄Ｅやキャラクタの属性を含むデータであるとともに、演出図柄Ｅの変動パターン（予告演出を含む）の映像を具現化するための制御データである。
【００９３】
Ｓ３４では、ＶＤＰ３７は、表示画像を生成する。具体的には、ＶＤＰ３７は、この表示制御データを受けて、画像データＲＯＭ３８に記憶された画像データを読み出し、これに図柄、キャラクタ等の表示優先順位、表示位置、透過率（透明度）および表示色等の演算を施し、その結果をＶＲＡＭ３９内のダブルバッファ（第１，第２フレームバッファ）にバンク切り替えを伴いながらバックグラウンド時に一旦書き込む。そして、このダブルバッファからバンク切り替えを伴いながらフォアグラウンド時にフレーム画像データを読み出して、映像信号となる描画データを出力する。これを受けて、液晶表示手段２１は、その表示画面２１ａに、変動パターンの各シーンの演出画像（予告演出を含む）を表示する。
【００９４】
＜演出図柄変動中における発射位置報知（大）の表示について＞
ここで、演出図柄Ｅの変動表示の際に発射ハンドル１１の発射位置報知（大）が表示される場合について、図１６を用いて説明する。
【００９５】
なおここでは、大入賞手段１８が開放する特別利益状態として例えば通常大当たりが発生し、大入賞手段１８に複数の遊技球を入賞させるために、遊技者は発射ハンドル１１を操作して右打ち（遊技領域１４の右側に遊技球を発射すること）していたが、この特別利益状態が終了した直後の演出図柄Ｅの変動表示を例に挙げて説明することとする。
【００９６】
主制御基板３１は、特別利益状態（通常大当たり）の終了を契機として、発射位置報知コマンド（例えば、左打ち大報知コマンド）を演出制御基板３２に送信する。主制御基板３１は、大入賞手段１８の開放制御を行っており、特別利益状態（通常大当たり）の終了時点で演出制御基板３２に左打ち大報知コマンドを送信している。なお、特別利益状態の終了前（例えば終了直前）に前もって左打ち大報知コマンドを送信するようにしてもよい。
【００９７】
また、主制御基板３１は、特別利益状態の終了後、第１，第２特別保留個数の何れかが「１」以上である場合（第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れかで保留数が表示されている場合）又は保留数が「０」で新たに始動入賞があった場合（特別始動口１７ａ，１７ｂに入賞した場合）に、当該保留又は新たな始動入賞についての変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを演出制御基板３２に送信する。
【００９８】
演出制御基板３２は、主制御基板３１から受信した左打ち報知コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドをそのまま液晶制御手段７５に送信する。
【００９９】
液晶制御手段７５は、主制御基板３１から演出制御基板３２を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで表示画面２１ａに演出図柄Ｅの変動を開始させるとともに（図１６（ａ）参照）、主制御基板３１から演出制御基板３２を経て発射位置報知コマンド（例えば、左打ち大報知コマンド）を受信することに基づいて、図１６（ａ）に示すように表示画面２１ａに発射位置報知（大）としての左打ち報知画像ＩＢ（操作報知画像、発射位置報知画像）を表示する。この左打ち報知画像ＩＢ（発射位置報知（大））は、図１６に示すように、例えば左向き矢印中に「左打ちして」の文字を表示した画像が挙げられ、演出図柄Ｅの表示位置と重なる位置に表示可能である。この実施形態では、左打ち報知画像ＩＢ（発射位置報知  （大））は、複数の演出図柄Ｅ（例えば左、中及び右の３つの演出図柄Ｅ）の表示位置に跨って表示されている。なお、左列、中列及び右列のうちの少なくとも一列における複数の演出図柄Ｅの表示位置に跨って表示されるとしてもよいし、単一の演出図柄Ｅ（例えば左、中及び右のいずれか１つの演出図柄Ｅ）の表示位置のみに重なって表示されるとしてもよい。
【０１００】
図６を用いて前述したように、発射位置報知（大）としての左打ち報知画像ＩＢは、演出図柄Ｅを構成する中図柄（第１図柄画像）、左図柄（第２図柄画像）、右図柄（第２図柄画像）及びリーチ中の中図柄（第１図柄画像）よりも表示優先順位が低いため、このままでは左打ち報知画像ＩＢが演出図柄Ｅに隠れる表示画像が描画生成されて表示画面２１ａに表示されることになる。しかし、液晶制御ＣＰＵ３４は、左打ち報知コマンドに基づいて、表示制御データのうち変動表示中の演出図柄Ｅについてはその透過率を高くするようにＶＤＰ３７に出力しており、ＶＤＰ３７は、図１６（ａ），（ｂ）に示すように、演出図柄Ｅの高速変動表示中はかかる演出図柄Ｅを透けて表示し、演出図柄Ｅの背後位置の左打ち報知画像ＩＢが視認可能とする画像を描画生成し、これが表示画面２１ａに表示される。
【０１０１】
また、液晶制御ＣＰＵ３４は、実行中の変動パターンに基づいて、各演出図柄Ｅがそれぞれスロー変動になったときに当該演出図柄Ｅの透過率を低くするようにＶＤＰ３７に出力している。具体的には、演出図柄Ｅの変動は、全図柄高速変動→左図柄スロー変動→左図柄停止→右図柄スロー変動→右図柄停止→中図柄スロー変動→中図柄停止→変動停止コマンド（確定コマンド）受信→確定停止（確定停止するまでは図柄が揺れ変動している）となっており、各演出図柄Ｅの透過率を低くするタイミングはそれぞれの演出図柄Ｅがスロー変動になるときとしている。そして、ＶＤＰ３７は、図１６（ｂ）に示すように透けていた左図柄及び右図柄がそれぞれスロー変動となるとそれぞれ透けない状態で表示し、中図柄がスロー変動となると透けない状態で表示し、図１６（ｃ）に示すように最終的に全ての演出図柄Ｅを透けない状態で表示し、確定表示された演出図柄Ｅの背後に左打ち報知画像ＩＢが隠れて表示される画像を描画生成し、これが表示画面２１ａに表示される。
【０１０２】
なお、液晶制御ＣＰＵ３４は、実行中の変動パターンに基づいて、中図柄停止時（全図柄が停止した状態で確定コマンド受信前の状態）又は演出図柄Ｅの確定停止時において、全演出図柄Ｅの透過率を低くするようにＶＤＰ３７に出力し、ＶＤＰ３７は、透けていた演出図柄Ｅが確定表示される際に透けない状態で表示し、確定表示された演出図柄Ｅの背後に左打ち報知画像ＩＢが隠れて表示される画像を描画生成し、これが表示画面２１ａに表示されるようにしてもよい。また、液晶制御ＣＰＵ３４は、前記の実行中の変動パターンではなく、演出制御基板３２からの変動停止コマンドに基づいて、確定表示状態の演出図柄Ｅの透過率を低くするようにＶＤＰ３７に出力するようにしてもよい。
【０１０３】
なお、前述の液晶制御ＣＰＵ３４、ＶＤＰ３７等によって演出図柄Ｅの透過率を変更する機能が透過率変更手段７７に相当する。
【０１０４】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する演出図柄Ｅと、演出図柄Ｅの表示位置と重なる位置に表示可能で且つ遊技者によって操作される発射ハンドル１１に関する左打ち報知画像ＩＢ（発射位置報知（大））と、を含む演出表示画像（演出図柄変動表示画像）を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、演出表示画像を構成する各画像の表示優先順位を設定するものであって演出図柄Ｅを左打ち報知画像ＩＢの表示よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、演出図柄Ｅの表示を左打ち報知画像ＩＢの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、演出図柄Ｅの表示を左打ち報知画像ＩＢ（発射位置報知（大））の表示よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、演出図柄Ｅが左打ち報知画像ＩＢの背後に隠れることがなく、左打ち報知画像ＩＢを表示する場合にも演出図柄Ｅの見易さを確保できる。よって、遊技の興趣性を確保できる。
【０１０５】
本実施形態では、操作報知画像（例えば発射位置報知（大）としての左打ち報知画像ＩＢ）を、特別利益状態の終了後における１回目の変動表示時に表示しているが、時短終了時など右打ちの状態から左打ちの状態に変化した場合に表示させるようにしてもよい。また、発射位置報知（大）として左打ち報知画像ＩＢを例に挙げて説明しているが、右打ちを報知する場合には右打ち報知画像を表示するようにしてもよい。
【０１０６】
また、透過率変更手段７７により、演出図柄Ｅの変動表示期間の途中期間では、演出図柄Ｅの背後に位置する左打ち報知画像ＩＢが視認可能となるように演出図柄Ｅの透過率を高くしているので、透けて表示される演出図柄Ｅを介してその背後位置の左打ち報知画像ＩＢが視認可能であり、図柄が変動表示中であることを認識させつつ、左打ち報知画像ＩＢを遊技者に好適に表示することができる。また、透過率変更手段７７により、変動表示期間の終盤期間では、演出図柄Ｅの背後に位置する左打ち報知画像ＩＢの少なくとも一部が視認不可能となるように演出図柄Ｅの透過率を低くしているので、演出図柄Ｅが透けること無く明確に表示でき、演出図柄Ｅの背後の左打ち報知画像ＩＢが隠れるだけであり、演出図柄Ｅが左打ち報知画像ＩＢに隠れて見辛かったり見誤ったりすることがない。また、表示画面２１ａの限られた表示スペースを有効活用してそれぞれの画像（演出図柄Ｅと左打ち報知画像ＩＢ）を大きく表示できる。その結果、図柄（演出図柄Ｅ）と操作報知（左打ち報知画像ＩＢ）とを効率良く表示できるパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０１０７】
なお、途中期間では終盤期間に比べて演出図柄Ｅの透過率（透明度）を高くし、終盤期間では途中期間に比べて演出図柄Ｅの透過率を低くしていると言える。
【０１０８】
また、途中期間における演出図柄Ｅを、半透明としたり、その存在がうっすら分かる程度（例えば演出図柄Ｅの外形や図柄内容（数字部分）がうっすら分かる程度）の透過率としたりしているが、その透過率を１００％（完全に見えない状態）としてもよい。
【０１０９】
なお、左打ち報知画像ＩＢは特別利益状態の終了後の最初の演出図柄Ｅの変動表示において表示されているが、数回分の変動表示において継続して表示するようにしてもよい。また、左打ち報知画像ＩＢの表示に従って遊技者が発射ハンドル１１を左打ち操作した場合には、左打ち報知画像ＩＢの表示を終了するようにしてもよい。例えば、遊技者による発射ハンドル１１の操作量信号が主制御基板３１に入力され、主制御基板３１は、この操作量信号が、左打ちを示す予め記憶済みの閾値以下となった場合に、演出制御基板３２を介して液晶制御基板３３に表示終了コマンドを送信し、液晶制御基板３３の液晶制御手段７５は表示終了コマンドに基づいて左打ち報知画像ＩＢの表示を終了させる構成が挙げられる。左打ち報知画像ＩＢの表示に従って遊技者が発射ハンドル１１を左打ち操作した場合には、左打ち報知画像ＩＢの表示を終了でき、左打ち報知画像ＩＢが無駄に表示継続されることを解消でき、快適な遊技環境を提供することができる。
【０１１０】
＜演出図柄変動中における発射位置報知（小）の表示について＞
次に、演出図柄Ｅの変動表示の際に発射ハンドル１１の発射位置報知（小）が表示される場合について、図１７を用いて説明する。
【０１１１】
なおここでは、大入賞手段１８が開放する特別利益状態として例えば確変大当たりが発生し、大入賞手段１８に複数の遊技球を入賞させるために、遊技者は発射ハンドル１１を操作して右打ちしていたが、この特別利益状態が終了した直後の演出図柄Ｅの変動表示を例に挙げて説明することとする。
【０１１２】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで表示画面２１ａに演出図柄Ｅの変動を開始させるとともに（図１７（ａ）参照）、発射位置報知コマンド（例えば、左打ち小報知コマンド）に基づいて、図１７（ａ）に示すように表示画面２１ａに発射位置報知（小）としての左打ち報知画像ＩＳ（操作報知画像、発射位置報知画像）を表示する。この左打ち報知画像ＩＳ（発射位置報知（小））は、図１７に示すように、例えば左向き矢印中に「左打ちして」の文字を表示した画像が挙げられ、図１７（ｃ）に示すように演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能である。
【０１１３】
図６を用いて前述したように、発射位置報知（小）としての左打ち報知画像ＩＳは演出図柄Ｅを構成する中図柄、左図柄、右図柄及びリーチ中の中図柄よりも表示優先順位が高いため、液晶制御ＣＰＵ３４は、左打ち小報知コマンドに基づいて、左打ち報知画像ＩＳ（発射位置報知（小））が変動表示中の演出図柄Ｅに隠れない表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１１４】
具体的には、表示画面２１ａの上端側領域に左打ち報知画像ＩＳを表示し、当該上端側領域では変動表示中の演出図柄Ｅが左打ち報知画像ＩＳに隠れており、上端側領域以外の領域に演出図柄Ｅが変動停止表示される。
【０１１５】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する演出図柄Ｅと、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能で且つ遊技者によって操作される発射ハンドル１１に関する左打ち報知画像ＩＳ（発射位置報知（小））と、を含む演出表示画像（演出図柄変動表示画像）を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、演出表示画像を構成する各画像の表示優先順位を設定するものであって左打ち報知画像ＩＳ（発射位置報知（小））の表示を演出図柄Ｅの表示よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて左打ち報知画像ＩＳを演出図柄Ｅよりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、左打ち報知画像ＩＳを演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示し、左打ち報知画像ＩＳを演出図柄Ｅよりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、左打ち報知画像ＩＳが演出図柄Ｅに隠れることがなく、左打ち報知画像ＩＳを遊技者に好適に報知できるとともに、停止表示位置の演出図柄Ｅが左打ち報知画像ＩＳに重ならずに表示でき、演出図柄Ｅの見易さも確保できる。また、左打ち報知画像ＩＳを演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示しているので、左打ち報知画像ＩＳと停止表示位置の演出図柄Ｅとが重ならない状態でそれぞれ表示することができ、演出図柄Ｅと左打ち報知画像ＩＳ（発射位置報知（小））とを効率よく表示できる。
【０１１６】
本実施形態では、左打ち報知画像ＩＳ（発射位置報知（小））を、特別利益状態の終了後における１回目の変動表示時に表示しているが、時短中など左打ち報知が必要な場合に継続して表示させるようにしてもよい。また、発射位置報知（小）として左打ち報知画像ＩＳを例に挙げて説明しているが、右打ちを報知する場合には右打ち報知画像を表示するようにしてもよい。
【０１１７】
また、左打ち報知画像ＩＳは演出図柄Ｅよりも高い表示優先順位としているので、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間において、左打ち報知画像ＩＳを変動表示される演出図柄Ｅよりも手前位置に表示でき、該左打ち報知画像ＩＳが、変動表示される演出図柄Ｅに重なって隠れることがない。よって、左打ち報知画像ＩＳを遊技者に好適に報知できる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、左打ち報知画像ＩＳを演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示しているので、左打ち報知画像ＩＳと停止表示位置の演出図柄Ｅとが重ならない状態でそれぞれ表示することができ、演出図柄Ｅと左打ち報知画像ＩＳ（発射位置報知（小））とを効率よく表示できる。
【０１１８】
また、表示画面２１ａの周縁領域の例えば上端側領域（第１領域）に左打ち報知画像ＩＳ（発射位置報知（小））を表示し、当該表示画面２１ａの上端側領域以外の領域（第２領域）に演出図柄Ｅを停止表示するので、左打ち報知画像ＩＳを常時表示することができるとともに、演出図柄Ｅを明確に表示することができる。また、演出図柄Ｅの変動中は、演出図柄Ｅを左打ち報知画像ＩＳと重なる位置に表示させるため、演出図柄Ｅの表示領域を大きくできる。
【０１１９】
なお、左打ち報知画像ＩＳの表示に従って遊技者が発射ハンドル１１を左打ち操作した場合には、前述した左打ち報知画像ＩＢの場合と同様に、左打ち報知画像ＩＳの表示を終了するようにしてもよい。
【０１２０】
＜演出図柄変動表示（例えばリーチなし外れ変動表示）について＞
次に、演出図柄Ｅの変動表示について図１８を用いて説明する。なおここでは、演出図柄Ｅの変動パターンとして、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンを例に挙げて説明する。
【０１２１】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチなし外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させる（図１８（ａ）参照）。
【０１２２】
図６に示す優先順位テーブル７６において、左図柄及び右図柄が中図柄（リーチ中の中図柄を除く）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、左図柄及び右図柄を中図柄よりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図１８（ａ）に示すように中図柄の一部が左図柄及び右図柄に隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１２３】
演出図柄Ｅは、図１８（ａ）に示すように、優先順位テーブル７６における表示優先順位（図６参照）が異なる複数の構成画像（数字画像Ｅ１と、当該数字以外の画像である関連画像Ｅ２）で構成されている。例えば、図１８（ａ）に示すように、数字画像Ｅ１としては「０」〜「９」等の数字を示す画像が挙げられ、関連画像Ｅ２としては数字画像Ｅ１を囲う矩形状（例えば額縁状）の枠画像ＥＦが挙げられる。また、関連画像Ｅ２として、図１８（ｃ）に示すようにキャラクタを示すキャラクタ画像ＥＣ（例えば三日月を擬人化した画像）も挙げられる。
【０１２４】
演出図柄Ｅを構成する構成画像の表示優先順位は、図６に示すように、キャラクタ画像ＥＣ、枠画像ＥＦ及び数字画像Ｅ１の順番で後になる程に高くなっている。つまり、数字画像Ｅ１は、キャラクタ画像ＥＣ又は枠画像ＥＦに隠れることがない。枠画像ＥＦは、数字画像Ｅ１と重なる箇所が当該数字画像Ｅ１で隠れることがあるがキャラクタ画像ＥＣに隠れることがない。キャラクタ画像ＥＣは、数字画像Ｅ１又は枠画像ＥＦと重なる箇所が当該画像に隠れる。なお、前述した構成画像の表示優先順位は一例であり、それ以外の順位としてもよい。
【０１２５】
なお、図６に示す優先順位テーブル７６では、中図柄を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が高い数字画像Ｅ１よりも、左図柄及び右図柄を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が低い枠画像ＥＦの優先順位を高く設定している。つまり、図１８（ａ），（ｂ）に示すように左図柄及び右図柄の何れの箇所も中図柄に隠れない表示となっている。
【０１２６】
液晶制御ＣＰＵ３４は、変動パターンコマンドで指定されたリーチなし外れ変動パターンによる図柄変動表示画像とし、図柄指定コマンドに基づく図柄（図１８（ｂ）では「１」「３」「６」の図柄）で停止し、演出制御基板３２からの変動停止コマンドを受信することに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。具体的には、左図柄が「１」で変動停止し、その後に右図柄が「６」で変動停止し、その後に図１８（ｂ）に示すように中図柄が「３」で変動停止して確定表示させるという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。なお、図１８（ｂ）に示すように、変動停止時において左図柄及び右図柄の背後に中図柄の一部が隠れる表示態様となっている。
【０１２７】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）による変動表示を含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、最後に変動停止する中図柄の表示を左図柄及び右図柄の表示よりも低い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、左図柄及び右図柄の表示を中図柄の表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、全演出図柄Ｅのうち最後に変動停止する中図柄の表示優先順位を左図柄及び右図柄よりも低くして表示することができ、変動停止時の演出図柄Ｅの表示態様を一定とすることができる。つまり、変動停止時において中図柄が左図柄及び右図柄よりも奥側に表示されるものが手前側に表示されることを防止でき、中図柄が左図柄及び右図柄の奥側か手前側かでその変動結果について異なる印象を遊技者に与えることを防止でき、演出図柄Ｅの停止表示態様の一義性を確保することができる。また、隣接する演出図柄Ｅをその一部が重なるように表示することができ、隣接する演出図柄Ｅを離間して停止表示する画像表示演出の場合に比べて、各演出図柄Ｅを大きく表示することができ、演出図柄Ｅの視認性を向上させることができる。よって、停止表示の演出図柄Ｅの視認性を向上でき且つ演出図柄Ｅの停止表示の一義性を確保した遊技機を提供することができる。
【０１２８】
また、中図柄を構成する複数の構成画像（数字画像Ｅ１、関連画像Ｅ２（枠画像ＥＦ又はキャラクタ画像ＥＣ））のうち最も優先順位が高い数字画像Ｅ１よりも、左図柄及び右図柄を構成する複数の構成画像（数字画像Ｅ１、関連画像Ｅ２（枠画像ＥＦ又はキャラクタ画像ＥＣ））のうち最も優先順位が低い関連画像Ｅ２（図１８（ｂ）では枠画像ＥＦ、図１８（ｃ）ではキャラクタ画像ＥＣ）の優先順位を高くしているので、優先順位が異なる複数の構成画像からなる各図柄を変動表示する構成においても、左図柄及び右図柄を中図柄よりも優先して表示できる。つまり、左図柄及び右図柄の全ての構成画像を中図柄の何れの構成画像よりも優先して表示でき、左図柄及び右図柄の背後に中図柄の一部が重なるように表示でき、各図柄を大きく表示することができ、各図柄の視認性を向上させることができる。また、変動停止時において左図柄及び右図柄の背後に中図柄の一部が隠れる表示態様とすることができる。つまり、変動停止表示態様は必ず中図柄の一部が左図柄及び右図柄の奥側に位置する表示態様となり、変動結果について異なる印象を遊技者に与えることを防止でき、演出図柄Ｅの停止表示態様の一義性を確保することができる。
【０１２９】
＜演出図柄変動表示（例えばリーチ大当たり変動表示）について＞
次に、演出図柄Ｅの変動表示について図１９を用いて説明する。なおここでは、演出図柄Ｅの変動パターンとして、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンを例に挙げて説明する。
【０１３０】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ大当たり変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させる（図１９（ａ）参照）。
【０１３１】
図６に示す優先順位テーブル７６において、左図柄及び右図柄が中図柄（リーチ状態の中図柄を除く）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、リーチ状態以外では左図柄及び右図柄を中図柄よりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図１９（ａ）に示すように中図柄の一部が左図柄及び右図柄に隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１３２】
さらに、図６に示す優先順位テーブル７６では、リーチ状態（左図柄及び右図柄が揃った内容で変動停止し且つ残り一つの中図柄で全図柄が揃い得る）の中図柄が左図柄及び右図柄よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、リーチ中は中図柄を左図柄及び右図柄よりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図１９（ｂ）に示すように左図柄及び右図柄（「３」の図柄）の一部が中図柄に隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。また、図１９（ｂ）に示すように、リーチ状態の中図柄は、非リーチ状態の中図柄（図１９（ａ）参照）よりも大きく表示されており、例えば左図柄及び右図柄の数字画像Ｅ１（「３」の数字）に少し被るぐらいの大きさで表示されている。なお、リーチ状態の中図柄は段階的に拡大される表示態様としてもよいし、いきなり拡大表示としてもよい。
【０１３３】
また、図６に示す優先順位テーブル７６では、左図柄及び右図柄を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が高い数字画像Ｅ１よりも、リーチ中の中図柄を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が低い枠画像ＥＦの優先順位を高く設定している。つまり、リーチ状態では、図１９（ｂ）に示すようにリーチ中の中図柄の何れの箇所も左図柄及び右図柄に隠れない表示となっている。
【０１３４】
そして、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動停止コマンドを受信することに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。図１９（ｃ）に示すように、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃った状態で変動停止し、左図柄及び右図柄よりも優先して変動中であった中図柄も「３」の図柄で変動停止し、かかる中図柄は左図柄及び右図柄よりも優先順位が低く且つ非リーチ時の大きさに戻されて確定表示させるという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。つまり、図１９（ｃ）に示すように、変動停止時において左図柄及び右図柄の背後に中図柄の一部が隠れる表示態様となっている。
【０１３５】
この実施形態のパチンコ機では、最後に変動停止する中図柄の表示を左図柄及び右図柄の表示よりも低い優先順位に設定するとともに、リーチ中では前記とは逆の優先順位に設定する優先順位テーブル７６を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、リーチ中の中図柄を左図柄及び右図柄よりも優先して表示し、リーチ中以外は左図柄及び右図柄の表示を中図柄の表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、最後に変動停止する中図柄の表示優先順位を左図柄及び右図柄よりも低くして表示することができ、変動停止時の演出図柄Ｅの表示態様を一定とすることができる。つまり、変動停止時において中図柄が左図柄及び右図柄よりも奥側に表示されるものが手前側に表示されることを防止でき、中図柄が左図柄及び右図柄の奥側か手前側かでその変動結果について異なる印象を遊技者に与えることを防止でき、演出図柄Ｅの停止表示態様の一義性を確保することができる。また、隣接する演出図柄Ｅをその一部が重なるように表示することができ、隣接する演出図柄Ｅを離間して停止表示する画像表示演出の場合に比べて、各演出図柄Ｅを大きく表示することができ、演出図柄Ｅの視認性を向上させることができる。よって、停止表示の演出図柄Ｅの視認性を向上でき且つ演出図柄Ｅの停止表示の一義性を確保した遊技機を提供することができる。また、変動開始の際には中図柄よりも左図柄及び右図柄を優先して表示しているが、リーチ状態となると、変動中である中図柄を、変動停止した左図柄及び右図柄よりも優先した表示に切り替える。つまり、一部が左図柄及び右図柄に隠れて変動表示されていた中図柄が当該左図柄及び右図柄に隠れない状態での表示に切り替えることで、変動中の中図柄が見易くなるだけでなく、遊技者を自然に中図柄に注目させることができる。また、演出図柄Ｅの変動表示がリーチ状態になる前には、遊技者は左図柄及び右図柄に注目するため、左図柄及び右図柄を中図柄よりも優先順位を高くして隠れること無く表示でき、中図柄は小さくてもよい。次に、リーチ中には、遊技者は中図柄に注目するため、リーチ中の中図柄を左図柄及び右図柄よりも優先順位を高くするとともに、リーチ中の中図柄を非リーチ状態のときよりも大きく且つ左図柄及び右図柄に被る大きさとし、リーチ中の中図柄をより大きく表示でき、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１３６】
また、複数の演出図柄Ｅは、中図柄と、当該中図柄の一方側（例えば左側）及び他方側（例えば右側）にそれぞれ位置する左図柄及び右図柄とからなり、演出表示画像は、各演出図柄Ｅの変動表示が開始され、左図柄及び右図柄の一方が変動停止し、その後に左図柄及び右図柄の他方が変動停止し、最後に中図柄が変動停止する表示画像を含む。したがって、変動開始の際には中図柄よりも左図柄及び右図柄を優先して表示しているが、左図柄及び右図柄が揃った状態で変動停止し、リーチ状態となると、変動中である中図柄を、変動停止した両左図柄及び右図柄よりも優先した表示に切り替える。つまり、一部が左図柄及び右図柄に隠れて変動表示されていた中図柄が当該両左図柄及び右図柄に隠れない状態での表示に切り替えることで、変動中の中図柄が見易くなるだけでなく、遊技者を自然に中図柄に注目させることができる。そして、中図柄が変動停止した状態では、当該中図柄の表示優先順位を左図柄及び右図柄よりも低くして表示することができ、変動停止時の演出図柄Ｅの表示態様を一定とすることができる。つまり、変動停止時において中図柄が左図柄及び右図柄よりも奥側に表示されるものが手前側に表示されることを防止でき、中図柄が左図柄及び右図柄の奥側か手前側かでその変動結果について異なる印象を遊技者に与えることを防止でき、演出図柄Ｅの停止表示態様の一義性を確保することができる。また、隣接する演出図柄Ｅをその一部が重なるように表示することができ、隣接する演出図柄Ｅを離間して停止表示する画像表示演出の場合に比べて、各演出図柄Ｅを大きく表示することができ、演出図柄Ｅの視認性を向上させることができる。
【０１３７】
また、中図柄、左図柄、右図柄、リーチ中の中図柄の順番で後になる程に優先順位が高くなっているので、変動表示過程において注目すべき演出図柄Ｅが優先的に表示することができる。つまり、左図柄及び右図柄は中図柄よりも優先表示された状態で変動停止するので、これらの左図柄及び右図柄が見易い。仮に、左図柄及び右図柄が揃ってリーチ状態となった場合には、中図柄が左図柄及び右図柄よりも優先表示されるので、リーチ中の中図柄が見易い。そして、中図柄が変動停止した状態では、中図柄の表示優先順位が左図柄及び右図柄よりも低くなるので、演出図柄Ｅの停止表示態様の一義性も確保することができる。
【０１３８】
また、左図柄、中図柄及び右図柄は、優先順位テーブル７６における表示優先順位が異なる複数の構成画像（数字画像Ｅ１と関連画像Ｅ２）でそれぞれ構成され、優先順位テーブル７６は、リーチ中以外では中図柄を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が高い数字画像Ｅ１よりも、左図柄及び右図柄を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が低い関連画像Ｅ２の優先順位を高く設定し、リーチ中では左図柄及び右図柄を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が高い構成画像よりも、中図柄を構成する複数の構成画像のうち最も優先順位が低い構成画像の優先順位を高く設定する。したがって、優先順位が異なる複数の構成画像からなる各図柄（左図柄、中図柄及び右図柄）を変動表示する構成において、リーチ中以外には左図柄及び右図柄を中図柄よりも優先して表示でき、リーチ中では中図柄を左図柄及び右図柄よりも優先して表示できる。つまり、リーチ中以外では左図柄及び右図柄の全ての構成画像を中図柄の何れの構成画像よりも優先して表示でき、左図柄及び右図柄の背後に中図柄の一部が重なるように表示でき、各図柄を大きく表示することができ、各図柄の視認性を向上させることができる。また、変動停止時には、左図柄及び右図柄の背後に中図柄の一部が隠れる表示態様とすることができ、演出図柄Ｅの停止表示態様の一義性を確保できる。また、リーチ中では中図柄の全ての構成画像を左図柄及び右図柄の何れの構成画像よりも優先して表示でき、中図柄の背後に左図柄及び右図柄の一部が重なるように表示でき、各図柄を大きく表示することができ、各図柄の視認性を向上させることができる。
【０１３９】
なお図１９では、リーチ状態の中図柄をそれまでの表示サイズ（非リーチ状態の中図柄の表示サイズ）よりも大きく表示するようにしているが、リーチ状態の中図柄を非リーチ状態の中図柄の表示サイズと同一のままとしてもよい。
【０１４０】
＜演出図柄変動表示（予告演出１発生有りの変動表示）について＞
次に、予告演出１（予告演出表示）を含む演出図柄Ｅの変動表示について図２０を用いて説明する。なおここでは、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターンにおいて予告演出１が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０１４１】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる。そして、液晶制御手段７５は、予告演出１を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（星が登場する演出）を表示させる（図２０（ａ）参照）。
【０１４２】
予告演出１は、図２０に示すように、演出図柄Ｅの変動表示中に例えば星を登場させる演出が挙げられる。具体的には、図９、図１０に示す演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ１−１が選択された場合に、演出図柄Ｅの変動開始から４０００ミリ秒後（図１１参照）に図２０に示す態様での「星」の登場演出が開始される。なお、予告演出シナリオ１−２〜１−４は、予告演出シナリオ１−１に比べて、「星」の表示態様（例えば、登場する星の種類（大きさや色等）、登場位置、移動方向、移動速度等の少なくとも一つ）が異なるものなどが挙げられる。
【０１４３】
図６に示す優先順位テーブル７６において、予告演出１は演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、予告演出１の星画像Ｗ１を演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２０（ａ）に示すように右図柄の一部が予告演出１の星画像Ｗ１に隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１４４】
続いて、液晶制御ＣＰＵ３４は、図２０（ｂ）に示すように、リーチ中である演出図柄Ｅの変動表示とともに、星画像Ｗ１を左図柄の方に移動させて当該左図柄の右下角部上に停止表示する表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、予告演出１の星画像Ｗ１の表示を演出図柄Ｅの表示よりも優先し、図２０（ｂ）に示すようにリーチ中の演出図柄変動表示とともに左図柄の右下角部上に星画像Ｗ１が停止した表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１４５】
そして、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動停止コマンドを受信することに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。図２０（ｃ）に示すように、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃った状態において、中図柄が「４」の図柄で変動停止するとともに、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に星画像Ｗ１を表示し、演出図柄Ｅを確定表示するという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。つまり、図２０（ｃ）に示すように、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅが予告演出１の星画像Ｗ１に隠れることがない表示態様となっている。なおここでは、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅの予告演出１の星画像Ｗ１を、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に移動させて表示しているが、演出図柄Ｅの変動停止時において、星画像Ｗ１を消滅させる又は表示画面２１ａ外に移動させて表示させない態様としてもよい。
【０１４６】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と前記変動表示に関連する予告演出１とを含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、予告演出１が演出図柄Ｅの背後に隠れることがなく、演出図柄Ｅを変動表示する場合にも予告演出１を的確に表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に図柄及び予告演出１の優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出１の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１４７】
また、液晶制御基板３３は、演出図柄Ｅの変動表示期間中のうちでその終盤期間を除く途中期間では、予告演出１を変動表示される演出図柄Ｅと重なる位置に表示し、終盤期間では、予告演出１を演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示させる。したがって、予告演出１は演出図柄Ｅよりも高い表示優先順位としているので、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間において、予告演出１を変動表示される演出図柄Ｅよりも手前位置に表示でき、当該予告演出１が、変動表示される演出図柄Ｅに重なって隠れることがない。よって、予告演出１を遊技者に好適に提供できる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、予告演出１を演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能であるので、予告演出１と停止表示位置の演出図柄Ｅとが重ならない状態でそれぞれ表示することができ、図柄と予告演出１とを効率よく表示できる。
【０１４８】
また、透過率変更手段７７は、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間において予告演出１がなされる所定期間の少なくとも一部期間では、終盤期間での演出図柄Ｅに比べて当該演出図柄Ｅの透過率を高くし、終盤期間では演出図柄Ｅの透過率を戻すようにしてもよい。この場合には、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間において予告演出１がなされる所定期間の少なくとも一部期間では、演出図柄Ｅの透過率（透明度）を高くしているので、演出図柄Ｅが透けて表示され、予告演出１がより見易くなる。例えば、予告演出１の背後に演出図柄Ｅが重なって隠れている場合や、予告演出１の近傍箇所に演出図柄Ｅが位置している場合において、当該演出図柄Ｅが透けて表示されることで、予告演出１をより目立たせつつ、図柄が変動表示中であることを認識させることができる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、演出図柄Ｅの透過率を低くして戻しているので、当該演出図柄Ｅが透けること無く明確に表示できる。また、当該終盤期間では、停止表示位置の演出図柄Ｅと重ならない位置に予告演出１が表示可能であるので、停止表示位置の演出図柄Ｅと予告演出１とを重ならない位置に表示でき、演出図柄Ｅと予告演出１とを効率よく表示できる。
【０１４９】
＜演出図柄変動表示（予告演出１と識別画像Ｚ１，Ｚ２を含む変動表示）について＞
次に、識別画像Ｚ１，Ｚ２が表示され、予告演出１を含む演出図柄Ｅの変動表示について図２１を用いて説明する。なおここでは、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ大当たり変動パターンにおいて予告演出１が表示され、識別画像Ｚ１，Ｚ２が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０１５０】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ大当たり変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる。また、液晶制御手段７５は、図２１に示すように、表示画面２１ａの右上隅部箇所（演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置である）に識別画像Ｚ１，Ｚ２を表示させる。第１特別図柄表示手段２３ａの変動表示中には左側の識別画像Ｚ１が点滅表示し、第２特別図柄表示手段２３ｂの変動表示中には右側の識別画像Ｚ２が点滅表示する。そして、液晶制御手段７５は、予告演出１を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（星が登場する演出）を表示させる（図２１（ａ）参照）。
【０１５１】
図６に示す優先順位テーブル７６において、演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）、予告演出１、識別画像Ｚ１，Ｚ２の順で後になる程に表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、識別画像Ｚ１，Ｚ２を最優先で表示するとともに、予告演出１の星画像Ｗ１を演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２１（ａ）に示すように、予告演出１の星画像Ｗ１の一部が識別画像Ｚ１，Ｚ２に隠れ、右図柄の一部が予告演出１の星画像Ｗ１に隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１５２】
続いて、液晶制御ＣＰＵ３４は、図２１（ｂ）に示すように、識別画像Ｚ１，Ｚ２を最優先で表示し、リーチ中である演出図柄Ｅの変動表示とともに、星画像Ｗ１を左図柄の方に移動させて当該左図柄の右下角部上に停止表示する表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、予告演出１の星画像Ｗ１の表示を演出図柄Ｅの表示よりも優先し、図２１（ｂ）に示すようにリーチ中の演出図柄変動表示とともに左図柄の右下角部上に星画像Ｗ１が停止した表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１５３】
そして、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動停止コマンドを受信することに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。図２１（ｃ）に示すように、表示画面２１ａの右上隅部箇所に識別画像Ｚ１，Ｚ２を表示し、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃った状態において、中図柄が「３」の図柄で変動停止するとともに、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に星画像Ｗ１を表示し、演出図柄Ｅを確定表示するという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。つまり、図２１（ｃ）に示すように、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅが予告演出１の星画像Ｗ１及び識別画像Ｚ１，Ｚ２に隠れることがない表示態様となっている。なおここでは、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅの予告演出１の星画像Ｗ１を、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に移動させて表示しているが、演出図柄Ｅの変動停止時において、星画像Ｗ１を消滅させる又は表示画面２１ａ外に移動させて表示させない態様としてもよい。
【０１５４】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と図柄変動中であることを識別するための識別画像Ｚ１，Ｚ２と変動表示に関連する予告演出１とを含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、演出図柄Ｅ、予告演出１、識別画像Ｚ１，Ｚ２の順番で後になる程に表示優先順位を高く設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、識別画像Ｚ１，Ｚ２の表示を予告演出１及び演出図柄Ｅの表示よりも優先し且つ予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、識別画像Ｚ１，Ｚ２を最優先表示としているので、識別画像Ｚ１，Ｚ２が予告演出１や演出図柄Ｅに隠れることがなく、図柄変動表示中に予告演出１をする場合にも識別画像Ｚ１，Ｚ２を確実に表示でき、識別画像Ｚ１，Ｚ２の視認を妨げることなく予告演出１を行うことができる。また、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先しているので、予告演出１が演出図柄Ｅの背後に隠れることがなく、演出図柄Ｅを変動表示する場合にも予告演出１を的確に表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に図柄、予告演出１及び識別画像Ｚ１，Ｚ２の優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、識別画像Ｚ１，Ｚ２の表示及び予告演出１の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１５５】
また、演出図柄Ｅの変動表示期間中のうちでその終盤期間を除く途中期間では、予告演出１を変動表示される演出図柄Ｅ及び識別画像Ｚ１，Ｚ２と重なる位置に表示し、前記終盤期間では、予告演出１を演出図柄Ｅの停止表示位置及び識別画像Ｚ１，Ｚ２の表示位置と重ならない位置に表示させる。したがって、識別画像Ｚ１，Ｚ２を最優先表示としているので、識別画像Ｚ１，Ｚ２が予告演出１又は演出図柄Ｅに隠れることがなく、図柄変動表示中に予告演出１をする場合にも識別画像Ｚ１，Ｚ２を確実に表示でき、識別画像Ｚ１，Ｚ２の視認を妨げることなく予告演出１を行うことができる。また、予告演出１は演出図柄Ｅよりも高い表示優先順位としているので、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間において、予告演出１を変動表示される演出図柄Ｅよりも手前位置に表示でき、当該予告演出１が、変動表示される演出図柄Ｅに重なって隠れることがない。よって、予告演出１を遊技者に好適に提供できる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、識別画像Ｚ１，Ｚ２及び予告演出１を演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能であるので、識別画像Ｚ１，Ｚ２及び予告演出１と停止表示位置の演出図柄Ｅとが重ならない状態でそれぞれ表示することができ、識別画像Ｚ１，Ｚ２及び予告演出１と、図柄とを効率よく表示できる。
【０１５６】
また、透過率変更手段７７は、途中期間では、終盤期間での演出図柄Ｅに比べて当該演出図柄Ｅの透過率を高くし、終盤期間では演出図柄Ｅの透過率を戻すようにしてもよい。この場合には、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間では、演出図柄Ｅの透過率（透明度）を高くしているので、演出図柄Ｅが透けて表示され、識別画像Ｚ１，Ｚ２や予告演出１がより見易くなる。例えば、識別画像Ｚ１，Ｚ２又は予告演出１の背後に演出図柄Ｅが重なって隠れている場合や、識別画像Ｚ１，Ｚ２又は予告演出１の近傍箇所に演出図柄Ｅが位置している場合において、当該演出図柄Ｅが透けて表示されることで、識別画像Ｚ１，Ｚ２や予告演出１をより目立たせつつ、図柄が変動表示中であることを認識させることができる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、演出図柄Ｅの透過率を低くして戻しているので、当該演出図柄Ｅが透けること無く明確に表示できる。また、当該終盤期間では、停止表示位置の演出図柄Ｅと重ならない位置に識別画像Ｚ１，Ｚ２及び予告演出１が表示可能であるので、停止表示位置の演出図柄Ｅと識別画像Ｚ１，Ｚ２及び予告演出１とが重ならない位置に表示でき、演出図柄Ｅと識別画像Ｚ１，Ｚ２と予告演出１とを効率よく表示できる。
【０１５７】
＜演出図柄変動表示（予告演出１、２が択一発生）について＞
次に、予告演出１（第１予告演出表示）と予告演出２（第２予告演出表示）とが択一的に発生する、演出図柄Ｅの変動表示について図２２を用いて説明する。
【０１５８】
演出制御基板３２は、図９に示すように、４種類の抽選グループＡ〜Ｄに対応する４種類の各演出抽選テーブル選択テーブルを備えており、何れの演出抽選テーブル選択テーブルにおいても予告演出１、２が同時に発生しない構成となっている。具体的には、抽選グループＡ，Ｃ及びＤでは、ｙｏ１＿ＴＢＬ１で且つｙｏ２＿０であることから、予告演出１の発生の可能性はあるものの予告演出２は発生しない。抽選グループＢでは、ｙｏ１＿０で且つｙｏ２＿ＴＢＬ１であることから、予告演出２の発生の可能性はあるものの予告演出２は発生しない。なお、前記した演出制御基板３２の各演出抽選テーブル選択テーブルにおいて例えば予告演出１、２を同時に発生させない構成が同時発生禁止手段７８に相当する。
【０１５９】
なお、図９に示すように後述する予告演出３、４も同時に発生しない構成となっている。具体的には、抽選グループＡでは、ｙｏ３＿０で且つｙｏ４＿ＴＢＬ１であることから、予告演出４の発生の可能性はあるものの予告演出３は発生しない。抽選グループＢ，Ｃではｙｏ３＿０で且つｙｏ４＿０であることから、予告演出３、４は発生しない。抽選グループＤでは、ｙｏ３＿ＴＢＬ１で且つｙｏ４＿０であることから、予告演出３の発生の可能性はあるものの予告演出４は発生しない。
【０１６０】
予告演出１は図２２（ａ）〜（ｃ）に示すように星が登場する演出であり、予告演出２は図２２（ｄ）〜（ｆ）に示すようにダイヤ（菱形）が登場する演出（菱形画像Ｗ２を表示する演出）であり、両者はよく似た予告演出（同程度の予告演出）となっている。また、予告演出１、２は、図１１に示すように、演出図柄Ｅの変動開始から４０００ミリ秒経過時点で開始されるものである。本実施形態では、予告演出１、２を同時に表示させるメリットが少ないと考えられることから、前述したように同時発生を禁止している。
【０１６１】
図６に示す優先順位テーブル７６において、予告演出１、２は同一の優先順位であり、予告演出１、２は演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されている。
【０１６２】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と前記変動表示に関連する予告演出１又は２とを含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、予告演出１と予告演出２とが同時に発生することを禁止する同時発生禁止手段７８と、予告演出１、２の表示優先順位を同じに設定し且つこれらの予告演出１、２を演出図柄Ｅの表示よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、択一的に選択された予告演出１又は２を、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出１又は２を演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、予告演出１、２が演出図柄Ｅの背後に隠れることがなく、演出図柄Ｅを変動表示する場合にも予告演出１、２を的確に表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に図柄及び予告演出１の優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出１の確認試験等の作業負担を低減できる。さらに、同時発生禁止手段７８は、予告演出１と予告演出２との同時発生を禁止しているので、優先順位テーブル７６において予告演出１と予告演出２の表示優先順位を同じに設定することができ、優先順位の割り当てチャンネル（レイヤーＣＨ番号）を節約することができる。
【０１６３】
＜演出図柄変動表示（予告演出１及び３発生有りの変動表示）について＞
次に、予告演出１及び３を含む演出図柄Ｅの変動表示について図２３を用いて説明する。なおここでは、図９（ｄ）に示す抽選グループＤが選択され、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターン（リーチ大当たり変動パターンであってもよい）において予告演出１及び３が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０１６４】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる。そして、液晶制御手段７５は、予告演出１を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（星が登場する演出）を表示させる（図２３（ａ）参照）。
【０１６５】
予告演出１は、前述した図２０と同様に、演出図柄Ｅの変動表示中に例えば星を登場させる演出である。ここでは図９（ｄ）に示す抽選グループＤにおける演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ１−１が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から４０００ミリ秒後（図１１参照）に「星」の登場演出が開始され、図２３（ａ）に示すように予告演出１の星画像Ｗ１が左図柄の右下角部上に停止表示される。
【０１６６】
予告演出３は、演出図柄Ｅの変動開始から５０００ミリ秒後（図１１参照）に、可動体２６が動作  （例えば、揺動動作）し、この動作に同期して「ボール」の登場演出が開始される。例えば、可動体２６（イルカ）が揺動動作し、このイルカの口先で突つかれて予告演出３のボール画像Ｗ３が表示画面２１ａの上部から登場する演出が開始される。具体的には、図９（ｄ）に示す抽選グループＤにおける演出抽選テーブルｙｏ３＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ３−１（図示省略）が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から５０００ミリ秒後（図１１参照）に可動体２６（イルカ）の揺動動作に同期して予告演出３の「ボール」の登場演出が開始され（図２３（ａ）参照）、ボール画像Ｗ３が左図柄の右下角部の方に向かって移動表示され（図２３（ｂ）参照）、予告演出１の星画像Ｗ１上に予告演出３のボール画像Ｗ３が重なった状態で停止表示される。なお、可動体２６（イルカ）を表示画面２１ａの前側まで移動動作させるようにしてもよい。
【０１６７】
前述したように、１回の図柄変動において予告演出１，３の両方を同時に発生させており、１回の図柄変動において所定の表示データ（例えば予告演出１，３）の同時発生を許可する同時発生許可手段を備えていると言える。具体的には、演出制御基板３２の演出抽選テーブル選択テーブルの例えば抽選グループＤ（図９（ｄ）参照）では、ｙｏ１＿ＴＢＬ１で且つｙｏ３＿ＴＢＬ１であるため両者発生し得る可能性があり、予告演出１，３が重複可能な演出長さとしている（例えば、両者の開始タイミングが近く（図１１参照）且つ予告演出１が予告演出３に重なる演出長さである（図１４に示しように予告演出１が５０００ｍｓの経過後も継続されている））構成が前記の同時発生許可手段に相当する。
【０１６８】
図６に示す優先順位テーブル７６において、予告演出３は予告演出１及び演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されており、且つ、予告演出１は演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、予告演出３のボール画像Ｗ３を予告演出１の星画像Ｗ１及び演出図柄Ｅよりも優先し、且つ、予告演出１の星画像Ｗ１を演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２３（ａ）に示すようにリーチ中である左図柄の一部が予告演出１の星画像Ｗ１に隠れるとともに、ボール画像Ｗ３が可動体２６の揺動動作に同期して登場する変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１６９】
続いて、液晶制御ＣＰＵ３４は、図２３（ｂ）に示すように、リーチ中である左図柄の右下角部に向けてボール画像Ｗ３を移動表示させ、図２３（ｃ）に示すように、当該左図柄の星画像Ｗ１上にボール画像Ｗ３を重ね合わせて停止表示する表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、予告演出３を予告演出１及び演出図柄Ｅの表示よりも優先するとともに、予告演出１の星画像Ｗ１の表示を演出図柄Ｅの表示よりも優先し、図２３（ｂ）、（ｃ）に示す表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１７０】
そして、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動停止コマンドを受信することに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。図２３（ｄ）に示すように、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃った状態において、中図柄が「４」の図柄で変動停止するとともに、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に星画像Ｗ１及びボール画像Ｗ３を表示し、演出図柄Ｅを確定表示するという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。つまり、図２３（ｄ）に示すように、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅが予告演出１の星画像Ｗ１及び予告演出３のボール画像Ｗ３に隠れることがない表示態様となっている。なおここでは、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅの予告演出１の星画像Ｗ１及び予告演出３のボール画像Ｗ３を、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に移動させて表示しているが、演出図柄Ｅの変動停止時において、星画像Ｗ１及びボール画像Ｗ３を消滅させる又は表示画面２１ａ外に移動させて表示させない態様としてもよい。
【０１７１】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、変動表示に関連する予告演出１と、可動体２６の動作に同期して表示される予告演出３と、を含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、予告演出３を予告演出１よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、予告演出３を予告演出１よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出３を予告演出１よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、予告演出３が予告演出１の背後に隠れることなく確実に表示でき、可動体２６による演出効果を向上させることができる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に、予告演出１及び３の優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出１及び３の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１７２】
優先順位テーブル７６は、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも高い優先順位に設定し、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、可動体２６に同期する予告演出３を予告演出１及び演出図柄Ｅの表示よりも優先し且つ予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出３を最優先表示としているので、予告演出３が予告演出１や演出図柄Ｅに隠れることがなく、図柄変動表示中に予告演出１をする場合にも予告演出３を確実に表示でき、予告演出３の視認を妨げることない。また、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先しているので、予告演出１が演出図柄Ｅの背後に隠れることなく表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に、予告演出３、予告演出１及び演出図柄Ｅの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出３及び予告演出１の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１７３】
また、液晶制御基板３３は、演出図柄Ｅの変動表示期間中のうちでその終盤期間を除く途中期間では、予告演出３及び予告演出１を変動表示される演出図柄Ｅと重なる位置に表示可能であり、終盤期間では、予告演出３及び予告演出１を演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能である。したがって、予告演出３及び予告演出１は演出図柄Ｅよりも高い表示優先順位としているので、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間において、予告演出３及び予告演出１を変動表示される演出図柄Ｅよりも手前位置に表示でき、当該予告演出３及び予告演出１が、変動表示される演出図柄Ｅに重なって隠れることがない。よって、予告演出３及び予告演出１を遊技者に好適に提供できる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、予告演出３及び予告演出１を演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能であるので、予告演出３及び予告演出１と停止表示位置の演出図柄Ｅとが重ならない状態でそれぞれ表示することができ、予告演出３及び予告演出１と図柄とを効率よく表示できる。また、予告演出１よりも予告演出３の方が大当たりへの期待度を高くなるように設定しており、大当たり期待度の高い演出（例えば予告演出３）を優先表示できる。
【０１７４】
＜演出図柄変動表示（予告演出６発生有りの変動表示）について＞
次に、予告演出６（予告演出表示）を含む演出図柄Ｅの変動表示について図２４を用いて説明する。なおここでは、図９（ｃ）に示す抽選グループＣが選択され、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターン（リーチ大当たり変動パターンであってもよい）において予告演出６が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０１７５】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、図２４（ａ）に示すように左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる。そして、液晶制御手段７５は、予告演出６を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（例えばバトルモードの予告演出）を表示させる（図２４（ｂ）参照）。
【０１７６】
予告演出６は、図２４（ｂ）に示すように、演出図柄Ｅのリーチ表示中に、演出図柄Ｅの変動表示とは異なる種類の予告演出であって、例えば表示画面２１ａの下部側から現れて当該表示画面２１ａ全体にバトルモード演出画像Ｗ６（例えば複数のキャラクタが戦闘し、遊技者側のキャラクタが勝利すれば遊技者にとって有利となる演出画像）を表示する演出が挙げられる。ここでは図９（ｃ）に示す抽選グループＣにおける演出抽選テーブルｙｏ６＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ６−１（図示省略）が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から６０００ミリ秒後（図１１参照）に予告演出６であるバトルモード演出画像Ｗ６の表示が開始され、図２４（ｂ）に示すように演出図柄Ｅが予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６によって隠れていき、図２４（ｃ）に示すようにバトル演出画像が表示画面２１ａ全体に表示されるとともに、演出図柄Ｅを縮小した表示態様である退避図柄ＥＲが変動表示されている。
【０１７７】
図６に示す優先順位テーブル７６において、退避図柄ＥＲ（左、中、右図柄の画面隅への退避表示）は、予告演出６及び演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されており、且つ、予告演出６は演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、退避図柄ＥＲを最優先で表示し、且つ、予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６を演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２４（ｂ）に示すようにリーチ中である演出図柄Ｅが予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６に隠れていき、図２４（ｃ）に示すように表示画面２１ａ全体にバトルモード演出画像Ｗ６が表示された状態で当該表示画面２１ａの例えば左上隅部に退避図柄ＥＲを変動表示する変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１７８】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、変動表示に関連する予告演出６と、予告演出６が表示される場合に演出図柄Ｅを退避位置に退避表示される退避図柄ＥＲと、を含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、演出図柄Ｅの表示、予告演出６、退避図柄ＥＲの表示の順番で後になる程に優先順位を高く設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、退避図柄ＥＲの表示を予告演出６及び演出図柄Ｅよりも優先し且つ予告演出６を演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、退避図柄ＥＲ画像を最優先表示としているので、退避図柄ＥＲ画像が予告演出６や演出図柄Ｅに隠れることがなく、図柄変動表示中に予告演出６を表示する場合にも退避図柄ＥＲ画像を確実に表示でき、退避図柄ＥＲの視認を妨げることなく予告演出６を表示することができる。また、予告演出６を演出図柄Ｅの表示よりも優先しているので、予告演出６が演出図柄Ｅの背後に隠れることがなく、演出図柄Ｅを変動表示する場合にも予告演出６を的確に表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、演出図柄Ｅの変動パターンの種類毎に演出図柄Ｅ、予告演出６及び退避図柄ＥＲの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、退避図柄ＥＲの表示及び予告演出６の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１７９】
また、予告演出６は、液晶表示手段２１の表示画面２１ａにおいて演出図柄Ｅが変動表示される変動表示領域を含む大きさで演出図柄Ｅを隠す態様で表示されるので、表示画面２１ａの略全体に表示される予告表示とすることができる。このように表示画面２１ａの略全体に予告演出６が表示される構成下においても、退避図柄ＥＲを最優先表示としているので、退避図柄ＥＲが予告演出６や演出図柄Ｅに隠れることなく確実に表示でき、退避図柄ＥＲの視認を妨げることなく予告演出６を行うことができる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、演出図柄Ｅの変動パターンの種類毎に、演出図柄Ｅ、予告演出６及び退避図柄ＥＲの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、退避図柄ＥＲの表示及び予告演出６の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１８０】
＜演出図柄変動表示（予告演出１及び４発生有りの変動表示）について＞
次に、予告演出１（第１予告演出表示）及び予告演出４（第２予告演出表示）を含む演出図柄Ｅの変動表示について図２５を用いて説明する。なおここでは、図９（ａ）に示す抽選グループＡが選択され、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターン（リーチ大当たり変動パターンであってもよい）において予告演出１及び４が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０１８１】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる。そして、液晶制御手段７５は、予告演出１を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（星が登場する演出）を表示させる（図２５（ａ）参照）。
【０１８２】
予告演出１は、前述した図２０と同様に、演出図柄Ｅの変動表示中に例えば星を登場させる演出である。ここでは図９（ａ）に示す抽選グループＡにおける演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ１−１が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から４０００ミリ秒後（図１１参照）に「星」の登場演出が開始され、図２５（ａ）に示すように予告演出１の星画像Ｗ１が左図柄の右下角部上に停止表示される。
【０１８３】
予告演出４は、予告演出１よりも大当たり信頼度が高い予告演出であり、図２５（ｂ）に示すように演出図柄Ｅの変動表示中に例えば稲妻画像Ｗ４を登場させる演出としている。予告演出４は、演出図柄Ｅの変動開始から５０００ミリ秒後（図１１参照）に、稲妻画像Ｗ４が表示画面２１ａの上部から登場する演出が開始される。具体的には、図９（ａ）に示す抽選グループＡにおける演出抽選テーブルｙｏ４＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ４−１（図示省略）が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から５０００ミリ秒後（図１１参照）に予告演出４の「稲妻」の登場演出が開始され（図２５（ｂ）参照）、稲妻画像Ｗ４が左図柄の右下角部の方に向かって移動表示され、予告演出１の星画像Ｗ１上に予告演出４の稲妻画像Ｗ４が重なった状態で停止表示される（図２５（ｃ）参照）。
【０１８４】
前述したように、１回の図柄変動において予告演出１，４の両方を同時に発生させており、１回の図柄変動において所定の表示データ（例えば予告演出１，４）の同時発生を許可する同時発生許可手段を備えていると言える。具体的には、演出制御基板３２の演出抽選テーブル選択テーブルの例えば抽選グループＡ（図９（ａ）参照）では、ｙｏ１＿ＴＢＬ１で且つｙｏ４＿ＴＢＬ１であるため両者発生し得る可能性があり、予告演出１，４が重複可能な演出長さとしている（例えば、両者の開始タイミングが近く（図１１参照）且つ予告演出１が予告演出４に重なる演出長さである（図１４参照））構成が前記の同時発生許可手段に相当する。
【０１８５】
図６に示す優先順位テーブル７６において、予告演出４は予告演出１及び演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されており、且つ、予告演出１は演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、予告演出４の稲妻画像Ｗ４を予告演出１の星画像Ｗ１及び演出図柄Ｅよりも優先し、且つ、予告演出１の星画像Ｗ１を演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２５（ａ）に示すようにリーチ中である左図柄の一部が予告演出１の星画像Ｗ１に隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１８６】
続いて、液晶制御ＣＰＵ３４は、図２５（ｂ）に示すように、予告演出４の稲妻画像Ｗ４を登場させ、この稲妻画像Ｗ４をリーチ中である左図柄の右下角部に向けて移動表示させ、図２５（ｃ）に示すように、当該左図柄の星画像Ｗ１上に稲妻画像Ｗ４を重ね合わせて停止表示する表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、予告演出４を予告演出１及び演出図柄Ｅの表示よりも優先するとともに、予告演出１の星画像Ｗ１の表示を演出図柄Ｅの表示よりも優先し、図２５（ｂ）、（ｃ）に示す表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１８７】
そして、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動停止コマンドを受信することに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。図２５（ｄ）に示すように、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃った状態において、中図柄が「４」の図柄で変動停止するとともに、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に星画像Ｗ１及び稲妻画像Ｗ４を表示し、演出図柄Ｅを確定表示するという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。つまり、図２５（ｄ）に示すように、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅが予告演出１の星画像Ｗ１及び予告演出４の稲妻画像Ｗ４に隠れることがない表示態様となっている。なおここでは、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅの予告演出１の星画像Ｗ１及び予告演出４の稲妻画像Ｗ４を、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に移動させて表示しているが、演出図柄Ｅの変動停止時において、星画像Ｗ１及び稲妻画像Ｗ４を消滅させる又は表示画面２１ａ外に移動させて表示させない態様としてもよい。
【０１８８】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、変動表示に関連する予告演出１と、予告演出１よりも大当たりの信頼度の高い予告演出４と、を含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、予告演出４を予告演出１よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、予告演出４を予告演出１よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出４を予告演出１よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、予告演出４が予告演出１の背後に隠れることなく確実に表示でき、予告演出４による演出効果を向上させることができる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に、予告演出１及び４の優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出１及び４の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１８９】
優先順位テーブル７６は、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも高い優先順位に設定し、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、予告演出４を予告演出１及び演出図柄Ｅの表示よりも優先し且つ予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出４を最優先表示としているので、予告演出４が予告演出１や演出図柄Ｅに隠れることがなく、図柄変動表示中に予告演出１をする場合にも予告演出４を確実に表示でき、予告演出４の視認を妨げることない。また、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先しているので、予告演出１が演出図柄Ｅの背後に隠れることなく表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に、予告演出４、予告演出１及び演出図柄Ｅの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出４及び予告演出１の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１９０】
また、液晶制御基板３３は、演出図柄Ｅの変動表示期間中のうちでその終盤期間を除く途中期間では、予告演出４及び予告演出１を変動表示される演出図柄Ｅと重なる位置に表示可能であり、終盤期間では、予告演出４及び予告演出１を演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能である。したがって、予告演出４及び予告演出１は演出図柄Ｅよりも高い表示優先順位としているので、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間において、予告演出４及び予告演出１を変動表示される演出図柄Ｅよりも手前位置に表示でき、当該予告演出４及び予告演出１が、変動表示される演出図柄Ｅに重なって隠れることがない。よって、予告演出４及び予告演出１を遊技者に好適に提供できる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、予告演出４及び予告演出１を演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能であるので、予告演出４及び予告演出１と停止表示位置の演出図柄Ｅとが重ならない状態でそれぞれ表示することができ、予告演出４及び予告演出１と図柄とを効率よく表示できる。
【０１９１】
＜演出図柄変動表示（予告演出１及び５発生有りの変動表示）について＞
次に、予告演出１（第１予告演出表示）及び予告演出５（第２予告演出表示）を含む演出図柄Ｅの変動表示について図２６を用いて説明する。なおここでは、図９（ａ）に示す抽選グループＡが選択され、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターン（リーチ大当たり変動パターンであってもよい）において予告演出１及び５が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０１９２】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる。そして、液晶制御手段７５は、予告演出１を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（星が登場する演出）を表示させる（図２５（ａ）参照）。
【０１９３】
予告演出１は、前述した図２０と同様に、演出図柄Ｅの変動表示中に例えば星を登場させる演出である。ここでは図９（ａ）に示す抽選グループＡにおける演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ１−１が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から４０００ミリ秒後（図１１参照）に「星」の登場演出が開始され、図２６（ａ）に示すように予告演出１の星画像Ｗ１が左図柄の右下角部上に停止表示される。
【０１９４】
予告演出５は、図１に示す演出ボタン２０ａ（操作手段）の操作を促す操作画像Ｗ５（例えば図２６（ｂ）に示すように「ボタンを押してネ」と表示された操作画像Ｗ５）を表示し、ボタン操作があることに基づいて所定のボタン演出画像を表示する予告演出である。要するに、予告演出５（第２予告演出表示）は、操作画像Ｗ５とボタン演出画像（図示省略）が含まれる。予告演出５は、演出図柄Ｅの変動開始から６０００ミリ秒後（図１１参照）に、操作画像Ｗ５が表示画面２１ａの下部に登場する演出が開始される。具体的には、図９（ａ）に示す抽選グループＡにおける演出抽選テーブルｙｏ５＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ５−１（図示省略）が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から６０００ミリ秒後（図１１参照）に予告演出５の「ボタンを押してネ」との操作画像Ｗ５が登場する演出が開始され（図２６（ｂ）参照）、遊技者に対して演出ボタン２０ａの操作が促される。そして、演出ボタン２０ａが操作されると、当該ボタン操作に基づいて所定のボタン演出画像（例えば、「グレイト」、「エクセレント！」、「パーフェクト！！」の何れか）が表示される。
【０１９５】
前述したように、１回の図柄変動において予告演出１，５の両方を同時に発生させており、１回の図柄変動において所定の表示データ（例えば予告演出１，５）の同時発生を許可する同時発生許可手段を備えていると言える。具体的には、演出制御基板３２の演出抽選テーブル選択テーブルの例えば抽選グループＡ（図９（ａ）参照）では、ｙｏ１＿ＴＢＬ１で且つｙｏ５＿ＴＢＬ１であるため両者発生し得る可能性があり、予告演出１，５が重複可能な演出長さとしている（例えば、両者の開始タイミングが近く（図１１参照）且つ予告演出１が予告演出５に重なる演出長さである）構成が前記の同時発生許可手段に相当する。
【０１９６】
図６に示す優先順位テーブル７６において、予告演出５は予告演出１及び演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されており、且つ、予告演出１は演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、予告演出５の「ボタンを押してネ」との操作画像Ｗ５を予告演出１の星画像Ｗ１及び演出図柄Ｅよりも優先し、且つ、予告演出１の星画像Ｗ１を演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２６（ａ）に示すようにリーチ中である左図柄の一部が予告演出１の星画像Ｗ１に隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１９７】
続いて、液晶制御ＣＰＵ３４は、図２６（ｂ）に示すように、予告演出５の「ボタンを押してネ」との操作画像Ｗ５を登場させ、この操作画像Ｗ５をリーチ中である左図柄及び右図柄の下部並びに当該左図柄の星画像Ｗ１上に重ね合わせて表示する表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、予告演出５を予告演出１及び演出図柄Ｅの表示よりも優先するとともに、予告演出１の星画像Ｗ１の表示を演出図柄Ｅの表示よりも優先し、図２６（ｂ）に示す表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０１９８】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、変動表示に関連する予告演出１と、遊技者によって操作される演出ボタン２０ａの操作を促す操作画像Ｗ５を表示する予告演出５と、を含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、予告演出５を予告演出１よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、予告演出５を予告演出１よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出５を予告演出１よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、予告演出５が予告演出１の背後に隠れることなく確実に表示でき、予告演出５による演出効果を向上させることができる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に、予告演出１及び５の優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出１及び５の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０１９９】
優先順位テーブル７６は、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも高い優先順位に設定し、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、予告演出５を予告演出１及び演出図柄Ｅの表示よりも優先し且つ予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出５を最優先表示としているので、予告演出５が予告演出１や演出図柄Ｅに隠れることがなく、図柄変動表示中に予告演出１をする場合にも予告演出５を確実に表示でき、予告演出５の視認を妨げることない。また、予告演出１を演出図柄Ｅの表示よりも優先しているので、予告演出１が演出図柄Ｅの背後に隠れることなく表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に、予告演出５、予告演出１及び演出図柄Ｅの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出５及び予告演出１の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０２００】
なおここでは、予告演出５（第２予告演出表示）は、操作画像Ｗ５とボタン演出画像（図示省略）が含まれるとしているが、予告演出５は操作画像Ｗ５のみとしてもよい。また、操作画像Ｗ５は、操作文字情報とともに又はそれに替えて、ボタン操作を表す画像表示としてもよい。
【０２０１】
＜演出図柄変動表示（予告演出６発生後も副保留画像ＳＲが常時表示される変動表示）について＞
次に、予告演出６（予告演出表示）を含む演出図柄Ｅの変動表示について図２７を用いて説明する。なおここでは、図９（ｃ）に示す抽選グループＣが選択され、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターン（リーチ大当たり変動パターンであってもよい）において予告演出６が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０２０２】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、図２７（ａ）に示すように左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる。また、液晶制御手段７５は、演出図柄変動表示の実行保留数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（主保留画像表示）を生成し、図２７（ａ）に示すように表示画面２１ａの下部箇所に横一列に表示させる。図２７（ａ）では、４個分の第１保留表示画像Ｘが表示され、３個分の第２保留表示画像Ｙが表示されている。なお図２７では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙにおいてハッチング有り丸が点灯を示し、白丸が消灯を示す。また、液晶制御手段７５は、表示画面２１ａの左上隅部箇所に、演出図柄変動表示の実行保留数を示し且つ第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙとは異なる表示態様で表示される副保留画像ＳＲ（副保留画像表示）と、２個の識別画像（第４図柄画像）Ｚ１，Ｚ２とを表示させる。副保留画像ＳＲは、例えば第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙよりも小さく表示されるとともに、表示形式が異なる表示態様としており、ここでは各保留数である数字の「４」及び「３」と表示されている。
【０２０３】
そして、液晶制御手段７５は、予告演出６を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（例えばバトルモードの予告演出）を表示させる（図２７（ｂ）参照）。予告演出６は、図２７（ｂ）に示すように、演出図柄Ｅのリーチ表示中に、演出図柄Ｅの変動表示とは異なる種類の予告演出であって、例えば表示画面２１ａの下部側から現れて当該表示画面２１ａ全体（略全体又は大部分であってもよい）にバトルモード演出画像Ｗ６（例えば複数のキャラクタが戦闘し、遊技者側のキャラクタが勝利すれば遊技者にとって有利となる演出画像）を表示する演出が挙げられる。ここでは図９（ｃ）に示す抽選グループＣにおける演出抽選テーブルｙｏ６＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ６−１（図示省略）が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から６０００ミリ秒後（図１１参照）に予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６の表示が開始され、図２７（ｂ）に示すように第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ及び演出図柄Ｅが予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６によって隠れていき、図２７（ｃ）に示すようにバトル演出画像が表示画面２１ａ全体に表示される。
【０２０４】
図６に示す優先順位テーブル７６において、副保留画像ＳＲ（保留小表示）は、予告演出６、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（保留大表示）及び演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されており、且つ、予告演出６は第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ及び演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、副保留画像ＳＲを最優先で表示し、且つ、予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６を第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ及び演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２７（ｂ）に示すように第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ及びリーチ中である演出図柄Ｅが予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６に隠れていき、図２７（ｃ）に示すように表示画面２１ａ全体にバトルモード演出画像Ｗ６が表示された状態で当該表示画面２１ａの例えば左上隅部に副保留画像ＳＲと識別画像Ｚ１，Ｚ２とを表示する表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０２０５】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、演出図柄変動表示の実行保留数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと重なる位置に表示され且つ変動表示に関連する予告演出６と、演出図柄変動表示の実行保留数を示し且つ第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙとは別の表示態様で所定位置に表示される副保留画像ＳＲと、を含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、演出図柄Ｅの表示、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ、予告演出６、副保留画像ＳＲの表示の順番で後になる程に優先順位を高く設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、副保留画像ＳＲの表示を予告演出６及び演出図柄Ｅよりも優先し且つ予告演出６を第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ及び演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、副保留画像ＳＲを最優先表示としているので、副保留画像ＳＲが予告演出６や演出図柄Ｅに隠れることがなく、図柄変動表示中に予告演出６を表示する場合にも副保留画像ＳＲを常時表示でき、副保留画像ＳＲの視認を妨げることなく予告演出６を表示することができる。また、予告演出６を第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ及び演出図柄Ｅの表示よりも優先しているので、予告演出６が第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ及び演出図柄Ｅの背後に隠れることがなく、演出図柄Ｅを変動表示する場合にも予告演出６を的確に表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、演出図柄Ｅの変動パターンの種類毎に、演出図柄Ｅ、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ、予告演出６及び副保留画像ＳＲの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、副保留画像ＳＲ及び予告演出６の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０２０６】
また、副保留画像ＳＲ（保留小表示）は、表示画面２１ａの隅部（例えば左上隅部）で且つ可動体２６で隠れない位置に常時表示されているので、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（保留大表示）が可動体２６で隠れたとしても保留個数を副保留画像ＳＲによっていつでも認識できるため、可動体２６の動作時に保留表示を退避させる必要がない。
【０２０７】
また、予告演出６は、液晶表示手段２１の表示画面２１ａにおいて演出図柄Ｅが変動表示される変動表示領域を含む大きさで第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを隠す態様で表示されるので、表示画面２１ａの略全体に表示される予告表示とすることができる。このように表示画面２１ａの略全体に予告演出６が表示される構成下においても、副保留画像ＳＲを最優先表示としているので、副保留画像ＳＲが予告演出６や演出図柄Ｅに隠れることなく常時表示でき、副保留画像ＳＲの視認を妨げることなく予告演出６を行うことができる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、演出図柄Ｅの変動パターンの種類毎に、演出図柄Ｅ、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ、予告演出６及び副保留画像ＳＲの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、副保留画像ＳＲの表示及び予告演出６の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０２０８】
＜演出図柄変動表示（変動停止した演出図柄Ｅの一部に保留表示画像が重なって表示される場合）について＞
次に、演出図柄Ｅの変動表示について図２８を用いて説明する。なおここでは、演出図柄Ｅの変動パターンとして、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンを例に挙げて説明する。
【０２０９】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ大当たり変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させる。また、液晶制御手段７５は、演出制御基板３２からの保留加算コマンドに基づいて、図２８に示すように第１特別図柄と第２特別図柄にそれぞれ対応する４個の第１保留表示画像Ｘと３個の第２保留表示画像Ｙとが表示されているとする。なお図２８では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙにおいてハッチング有り丸が点灯を示し、白丸が消灯を示す。
【０２１０】
図６に示す優先順位テーブル７６において、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（保留大表示）が演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄（リーチ状態の中図柄も含む））よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２８（ａ）に示すように第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを演出図柄Ｅよりも優先した変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。例えば、図２８（ａ）に示すように左図柄及び右図柄が「３」で揃ったリーチ状態となっており、変動表示中の中図柄が表示画面２１ａの下部側に位置する状態では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙによって中図柄の一部が隠れた状態で表示され、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが演出図柄Ｅよりも優先して表示されている。なお、左図柄又は右図柄が変動表示中においても、左図柄又は右図柄が表示画面２１ａの下部側に位置する状態では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙによって当該左図柄又は右図柄の一部が隠れた状態で表示される。
【０２１１】
そして、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動停止コマンドを受信することに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。図２８（ｂ）に示すように、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃った状態で変動停止し、左図柄及び右図柄よりも優先して変動中であった中図柄も「３」の図柄で変動停止し、かかる中図柄は左図柄及び右図柄よりも優先順位が低くなり、且つ、これら全図柄の下辺部分（つまり、枠画像ＥＦの下辺部分）が第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なるようにして当該全図柄を手前側に近づいたような表示態様にして確定表示させるという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。つまり、図２８（ｂ）に示すように、変動停止時において、全図柄の下辺部分が第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なるようにして当該全図柄が大きく表示され、且つ、左図柄及び右図柄の背後に中図柄の一部が隠れる表示態様となっている。
【０２１２】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、演出図柄変動表示の実行保留数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙとを含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを演出図柄Ｅの表示よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを演出図柄Ｅよりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが演出図柄Ｅに隠れることがなく、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを遊技者に好適に表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、図柄の変動パターンの種類毎に、演出図柄Ｅ及び第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの確認試験等の作業負担を低減できる。
【０２１３】
また、演出図柄Ｅは、優先順位テーブル７６における表示優先順位が異なる複数の構成画像としての数字画像Ｅ１と、当該数字画像Ｅ１以外の画像である関連画像Ｅ２（例えば枠画像ＥＦ：図２８参照）とで構成され、演出図柄Ｅの変動表示期間中のうちでその終盤期間では、演出図柄Ｅは、その関連画像Ｅ２（枠画像ＥＦ）が第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと重なる位置に位置し且つその数字画像Ｅ１が第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと重ならない位置に位置するように表示される。したがって、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙは演出図柄Ｅよりも表示優先順位が高いので、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを終盤期間の演出図柄Ｅ（例えば停止表示の演出図柄Ｅ）に隠れることなく表示することができる。また、演出図柄Ｅにおける関連画像Ｅ２は保留画像と重なり、且つ、当該演出図柄Ｅにおける数字画像Ｅ１は保留画像と重ならない態様で表示することができ、終盤期間の演出図柄Ｅ（例えば停止表示の演出図柄Ｅ）を大きく表示することができ、停止表示の演出図柄Ｅの視認性を向上させることができる。
【０２１４】
なお、演出図柄Ｅの変動表示期間中のうちでその終盤期間を除く途中期間では、図２８（ａ）に示すように第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを変動表示される演出図柄Ｅと重なる位置に表示可能であり、図２８（ｃ）に示すように、終盤期間では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示するようにしてもよい。この場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙは演出図柄Ｅよりも高い表示優先順位としているので、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間において、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを変動表示される演出図柄Ｅよりも手前位置に表示でき、当該第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが、変動表示される演出図柄Ｅに重なって隠れることがない。よって、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを遊技者に好適に提供できる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に表示可能であるので、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙと停止表示位置の演出図柄Ｅとが重ならない状態でそれぞれ表示することができ、演出図柄Ｅと第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙとを効率よく表示できる。
【０２１５】
＜演出図柄変動表示（予告演出７発生有りの変動表示）について＞
次に、予告演出１（予告演出表示）を含む演出図柄Ｅの変動表示について図２９を用いて説明する。なおここでは、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターンにおいて予告演出１が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０２１６】
液晶制御ＣＰＵ３４は、演出制御基板３２からの変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させるとともに、予告演出７を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（ハートが登場する演出）を表示させる。また、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動表示中の各演出図柄Ｅを透けて表示させ、左図柄及び右図柄が  「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる（図２９（ａ）参照）。なお、透けていた左図柄及び右図柄がそれぞれスロー変動となるとそれぞれ透けない状態で表示するようにしてもよい。
【０２１７】
予告演出７は、図２９に示すように、演出図柄Ｅの変動表示中に例えばハートを登場させる演出が挙げられる。具体的には、図９に示す演出抽選テーブルｙｏ７＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ７−１（図示省略）が選択された場合に、演出図柄Ｅの変動開始から１０ミリ秒後（図１１参照）に図２９（ａ）に示す態様での「ハート」の登場演出が開始される。
【０２１８】
図６に示す優先順位テーブル７６において、予告演出７は演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が低く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、演出図柄Ｅを予告演出７のハート画像Ｗ７よりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図２９（ａ）に示すように右図柄に予告演出７のハート画像Ｗ７の一部が隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０２１９】
続いて、液晶制御ＣＰＵ３４は、演出制御基板３２からの変動停止コマンドに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。図２９（ｂ）に示すように、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃った状態において、中図柄が「４」の図柄で変動停止するとともに、全ての演出図柄Ｅの透過率を戻して透けない態様で表示し、右図柄に一部が隠れたハート画像Ｗ７を表示し、演出図柄Ｅを確定表示するという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。つまり、図２９（ｂ）に示すように、演出図柄Ｅの変動停止時において、演出図柄Ｅが予告演出７のハート画像Ｗ７に隠れることがない表示態様となっている。なお、透けていた中図柄がスロー変動となると透けない状態で表示するようにしてもよい。
【０２２０】
なおここでは、演出図柄Ｅの変動停止時において、予告演出７のハート画像Ｗ７を、演出図柄Ｅの停止表示位置と重ならない位置に移動させて表示してもよい。
【０２２１】
続いて、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させるとともに、変動表示中の各演出図柄Ｅを透けて表示させ、予告演出７のハート画像Ｗ７を継続して表示させる（図２９（ｃ）参照）。続いて、液晶制御ＣＰＵ３４は、左図柄及び右図柄が透けて「５」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる（図２９（ｄ）参照）。なお、透けていた左図柄及び右図柄がそれぞれスロー変動となるとそれぞれ透けない状態で表示するようにしてもよい。
【０２２２】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、演出図柄Ｅの複数変動に跨がって表示される予告演出７とを含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、演出図柄Ｅの表示を予告演出７よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、演出図柄Ｅの表示を予告演出７よりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、複数変動に跨がって表示される予告演出７よりも演出図柄Ｅの表示を優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、演出図柄Ｅが予告演出７に隠れることがなく、演出図柄Ｅを遊技者に好適に表示できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、演出図柄Ｅの変動パターンの種類毎に、演出図柄Ｅ及び予告演出７の優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出７の確認試験等の作業負担を低減できる。
【０２２３】
また、演出図柄Ｅの変動表示期間中のうちでその終盤期間を除く途中期間では、終盤期間での演出図柄Ｅに比べて当該演出図柄Ｅの透過率を高くし、終盤期間では演出図柄Ｅの透過率を戻す透過率変更手段７７を備える。したがって、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間では、演出図柄Ｅの透過率（透明度）を高くしているので、演出図柄Ｅが透けて表示され、予告演出７がより見易くなる。例えば、演出図柄Ｅ背後に予告演出７が重なって隠れている場合や、演出図柄Ｅの近傍箇所に予告演出７が位置している場合において、当該演出図柄Ｅが透けて表示されることで、予告演出７をより目立たせつつ、演出図柄Ｅが変動表示中であることを認識させることができる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、演出図柄Ｅの透過率を低くして戻しているので、当該演出図柄Ｅが透けること無く明確に表示できる。
【０２２４】
また、演出図柄Ｅは、数字画像Ｅ１と、当該数字以外の画像である関連画像Ｅ２（例えば図２９では枠画像ＥＦ）とからなり、透過率変更手段７７は、前記途中期間では、枠画像ＥＦの透過率を高くし、終盤期間では、枠画像ＥＦの透過率を低くするようにしてもよい。
【０２２５】
この場合には、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間では、演出図柄Ｅのうち関連画像Ｅ２の透過率（透明度）を高くしているので、演出図柄Ｅのうち数字画像Ｅ１は透けず、関連画像Ｅ２が透けて表示され、数字画像Ｅ１が変動表示されることで図柄が変動表示中であることを認識させつつ、予告演出表示をより目立たせることができる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、演出図柄Ｅのうち関連画像Ｅ２の透過率を低くし、当該演出図柄Ｅを構成する数字画像Ｅ１及び関連画像Ｅ２が透けること無く明確に表示できる。
【０２２６】
＜演出図柄変動表示（予告演出１，６発生有りの変動表示）について＞
次に、予告演出１（第１予告演出表示），予告演出６（第２予告演出表示）を含む演出図柄Ｅの変動表示について図３０を用いて説明する。なおここでは、図９（ｃ）に示す抽選グループＣが選択され、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターン（リーチ大当たり変動パターンであってもよい）において予告演出１，６が表示される場合を例に挙げて説明する。
【０２２７】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、図３０（ａ）に示すように、左図柄及び右図柄が「３」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させ、予告演出１を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（例えば星が登場する演出）を表示させる。
【０２２８】
具体的には、図９（ｃ）に示す抽選グループＣの演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ１−１が選択された場合に、演出図柄Ｅの変動開始から４０００ミリ秒後（図１１参照）に図３０に示す態様での「星」の登場演出が開始される。
【０２２９】
そして、液晶制御手段７５は、予告演出６を示す予告演出コマンドに基づいて、その予告演出シナリオ（例えばバトルモードの予告演出）を表示させる（図３０（ｂ）参照）。
【０２３０】
具体的には、図９（ｃ）に示す抽選グループＣの演出抽選テーブルｙｏ６＿ＴＢＬ１において例えば予告演出シナリオ６−１（図示省略）が選択され、演出図柄Ｅの変動開始から６０００ミリ秒後（図１１参照）に予告演出６であるバトルモード演出画像Ｗ６の表示が開始され、図３０（ｂ）に示すように演出図柄Ｅが予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６によって隠れていき、図３０（ｃ）に示すようにバトル演出表示が表示画面２１ａ全体に表示される。なお、図３０（ｃ）に示すように、予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６の背後において予告演出１の星画像Ｗ１の生成が継続されている。
【０２３１】
図６に示す優先順位テーブル７６において、予告演出６は、予告演出１及び演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されており、且つ、予告演出１は演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６を最優先で表示し、且つ、予告演出１を演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図３０（ｂ）に示すようにリーチ中である予告演出１の星画像Ｗ１及び演出図柄Ｅが予告演出６のバトルモード演出画像Ｗ６に隠れていき、図３０（ｃ）に示すように表示画面２１ａ全体にバトルモード演出画像Ｗ６が表示された変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０２３２】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、変動表示に関連する予告演出１と、予告演出１よりも表示領域が大きい予告演出６と、を含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、演出図柄Ｅの表示、予告演出１、予告演出６の表示の順番で後になる程に優先順位を高く設定する優先順位テーブル７６と、予告演出１，６の両方が表示される場合に予告演出１の開始後に予告演出６を開始させる実行時期設定手段７９（制御ＲＯＭ３５に記憶された図１１に示す各予告演出開始タイミングの記憶領域）と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、予告演出６を予告演出１及び演出図柄Ｅよりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、予告演出６を予告演出１よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、予告演出６が予告演出１の背後に隠れることなく確実に表示でき、予告演出１，６による演出効果を向上させることができる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、演出図柄Ｅの変動パターンの種類毎に、予告演出１，６の表示優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、予告演出１，６の表示確認試験等の作業負担を低減できる。また、予告演出１，６の両方が表示される場合には、予告演出１の表示開始後に予告演出６の表示を開始するので、予告演出１の表示全体が予告演出６に隠れて全く見えなくなってしまうことを解消でき、予告演出１，６を順番に表示でき、予告演出１，６を適切に表示することができる。
【０２３３】
また、予告演出６は、液晶表示手段２１の表示画面２１ａにおいて演出図柄Ｅが変動表示される変動表示領域を含む大きさで表示されるので、表示画面２１ａの略全体に表示される予告表示とすることができる。このように表示画面２１ａの略全体に予告演出６が表示される構成下においても、予告演出１を表示してから予告演出６を表示でき、予告演出１，６を順番に確実に表示することができる。
【０２３４】
なお、透過率変更手段７７は予告演出６の透過率を変更し、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、予告演出６を予告演出１及び演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を生成し且つ予告演出１及び演出図柄Ｅの生成を継続するので、予告演出６の透過率を高くするだけで、前記生成継続されている予告演出１及び演出図柄Ｅを表示することができ、逆に予告演出６の透過率を低くするだけで、その予告演出１及び演出図柄Ｅを隠して予告演出６の略全面表示に戻すことができ、予告演出１，６の演出効果を高めることができる。
【０２３５】
＜演出図柄変動表示における遊技状態情報表示（例えば時短回数表示Ｔ）について＞
次に、演出図柄Ｅの変動表示について図３１を用いて説明する。なおここでは、演出図柄Ｅの変動パターンとして例えばリーチ外れ変動パターンを例に挙げて説明する。
【０２３６】
液晶制御手段７５は、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターン（ここではリーチ外れ変動パターン）で表示画面２１ａに演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）の変動表示を開始させ、左図柄及び右図柄が「７」の図柄で揃ったリーチ状態を表示させる（図３１（ａ）参照）。そして、液晶制御手段７５は、直前の特別利益状態発生後から演出図柄Ｅの変動表示回数をカウントしており、例えば演出図柄Ｅの変動表示回数が４０回目に到達した場合に、例えば「時短残り１０回」との時短回数表示Ｔ（遊技状態情報表示）を行う（図２５（ｂ）参照）。
【０２３７】
図６に示す優先順位テーブル７６において、時短回数表示Ｔ（時短／確変残り回数表示、演出モード表示）は、演出図柄Ｅ（左図柄、中図柄及び右図柄）よりも表示優先順位が高く設定されているため、液晶制御ＣＰＵ３４は、かかる表示優先順位に基づいて、「時短残り１０回」との時短回数表示Ｔ（遊技状態情報表示）を演出図柄Ｅよりも優先した図柄変動表示画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。ＶＤＰ３７は、図３０（ｂ）に示すようにリーチ中である左図柄及び右図柄の下部箇所が時短回数表示Ｔ（遊技状態情報表示）に隠れる変動表示画像を描画生成し、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０２３８】
そして、液晶制御ＣＰＵ３４は、変動停止コマンドを受信することに基づいて全図柄を確定表示する画像を生成するようにＶＤＰ３７を制御する。図３１（ｃ）に示すように、左図柄及び右図柄が「７」の図柄で揃った状態で変動停止し、変動中であった中図柄が「８」の図柄で変動停止して確定表示させるという表示画像をＶＤＰ３７に描画生成させ、当該表示画像が表示画面２１ａに表示される。
【０２３９】
この実施形態のパチンコ機では、遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無を示唆する複数の演出図柄Ｅによる変動表示と、例えば時短の残り回数を示す時短回数表示Ｔ（遊技状態に関する遊技状態情報）と、を含む演出表示画像を生成する液晶制御基板３３と、液晶制御基板３３で生成された演出表示画像を表示画面２１ａに表示する液晶表示手段２１と、予告演出５を予告演出１よりも高い優先順位に設定する優先順位テーブル７６と、を備え、液晶制御基板３３は、優先順位テーブル７６による優先順位に基づいて、時短回数表示Ｔを演出図柄Ｅよりも優先した演出表示画像を生成する。したがって、時短回数表示Ｔを演出図柄Ｅの表示よりも優先した演出表示画像を表示画面２１ａに表示するので、時短回数表示Ｔが演出図柄Ｅの背後に隠れることなく確実に表示でき、時短回数表示Ｔを遊技者に提供できる。また、優先順位テーブル７６での優先順位設定のみでよいので、演出図柄Ｅの変動パターンの種類毎に、時短回数表示Ｔの優先順位を個別に設定する必要がなく、簡易な構成とすることができ、時短回数表示Ｔの確認試験等の作業負担を低減できる。
【０２４０】
なおここでは、遊技状態情報表示として、時短終了までの変動表示残り回数である時短回数表示Ｔを例に挙げて説明しているが、例えば確変大当たり発生後から演出図柄Ｅの変動表示回数が所定回数に到達すると確変状態から通常状態に変更される遊技機の場合において確変状態終了までの変動表示残り回数である確変残り回数を表示するようにしてもよい。また、遊技状態情報表示として、時短状態、通常状態、確変状態、潜伏確変状態など遊技状態（演出モード）に関する情報表示や、大入賞手段１８などの各種入賞手段の開放回数若しくは開放態様又は可動役物（可動体）の動作有無若しくは動作態様に関する情報表示などを採用してもよい。
【０２４１】
また、図３１に示すように、演出図柄Ｅは、優先順位テーブル７６における表示優先順位が異なる複数の構成画像としての数字画像Ｅ１と、当該数字画像Ｅ１以外の画像である関連画像Ｅ２（キャラクタ画像ＥＣ）とで構成され、演出図柄Ｅの変動表示期間中のうちでその終盤期間では、演出図柄Ｅは、関連画像Ｅ２（キャラクタ画像ＥＣ）が時短回数表示Ｔと重なる位置に位置し且つ数字画像Ｅ１が時短回数表示Ｔと重ならない位置に位置するように表示される。したがって、時短回数表示Ｔは演出図柄Ｅよりも表示優先順位が高くなっているので、時短回数表示Ｔが終盤期間の演出図柄Ｅ（例えば停止表示の演出図柄Ｅ）に隠れることなく表示することができる。また、時短回数表示Ｔは、演出図柄Ｅにおける関連画像Ｅ２（キャラクタ画像ＥＣ）と重なるが、当該演出図柄Ｅの数字画像Ｅ１とは重ならない態様で表示することができ、終盤期間の演出図柄Ｅ（例えば停止表示の演出図柄Ｅ）を大きく表示することができ、停止表示の演出図柄Ｅにおける数字画像Ｅ１の視認性を向上させることができる。
【０２４２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０２４３】
前述した実施形態では、操作報知画像として、（１）遊技球を遊技盤１２の遊技領域１４に発射するために遊技者によって操作される発射ハンドル１１の操作（例えば左打ち）を示唆する発射位置報知画像（図１６，図１７の左打ち報知画像ＩＢ，ＩＳ）を例に挙げて説明しているが、右打ちを示唆する右打ち報知画像、遊技領域１４の他の箇所を狙う打ち方を示唆する狙い打ち報知画像（例えば、「右の大入賞口を狙え！」のような表示画像）などとしてもよい。また、（２）液晶表示手段２１（画像表示手段）の表示画面２１ａに遊技表示情報を表示させるために演出ボタン（図１に示す演出ボタン２０ａ，２０ｂの少なくとも一方）の操作を示唆（指示）するボタン操作報知画像としてもよい。この遊技表示情報としては、例えば、特別利益状態への期待度（例えば大当たり期待度）を表示する情報や、通常状態に比べて特別利益状態になり易い確変状態であるか否かを示唆する情報や、所定の態様で操作された場合（例えばゲームをクリアした場合）に表示される情報などが挙げられる。
【０２４４】
また、上記の操作報知画像としては、さらに（３）液晶表示手段２１（画像表示手段）での表示態様（例えば、図柄変動表示態様の変更（海中での図柄変動表示を宇宙での図柄変動表示に変更）や、表示キャラクタを他の表示キャラクタに変更する場合など）を変更するために前記演出ボタンの操作を示唆（指示）するボタン操作報知画像、（４）遊技盤１２に配設された遊技部品の動作（例えば、開閉式の入賞部品を開状態にしたり、可動物（例えば図１に示す可動体２６）を動作させたりする）を指示するために、前記演出ボタンの操作を示唆（指示）するボタン操作報知画像なども挙げられる。
【０２４５】
また、前述した実施形態において、演出図柄Ｅは、数字画像Ｅ１と、当該数字以外の画像である関連画像Ｅ２とからなり、透過率変更手段７７は、前記途中期間では、演出図柄Ｅのうち前記関連画像Ｅ２の背後に位置する操作報知画像（例えば左打ち報知画像ＩＢ）が視認可能となるように当該関連画像Ｅ２の透過率を高くし、前記終盤期間では、前記関連画像Ｅ２の背後に位置する操作報知画像（左打ち報知画像ＩＢ）の少なくとも一部が視認不可能となるように当該関連画像Ｅ２の透過率を低くするとしてもよい。
【０２４６】
この場合には、演出図柄Ｅの変動表示中である途中期間では、演出図柄Ｅのうち関連画像Ｅ２の透過率（透明度）を高くしているので、演出図柄Ｅのうち数字画像Ｅ１は透けず、関連画像Ｅ２が透けて当該関連画像Ｅ２の背後位置の操作報知画像（例えば左打ち報知画像ＩＢ）が視認可能であり、数字画像Ｅ１が変動表示されることで図柄が変動表示中であることを認識させつつ、操作報知画像を遊技者に示唆することができる。また、演出図柄Ｅの変動表示の終盤期間では、演出図柄Ｅのうち関連画像Ｅ２の透過率を低くし、当該演出図柄Ｅを構成する数字画像Ｅ１及び関連画像Ｅ２が透けること無く明確に表示されるので、演出図柄Ｅの背後の操作報知画像が隠れるだけであり、演出図柄Ｅが操作報知画像に隠れて見辛かったり見誤ったりすることがない。確定図柄の背後の操作報知画像が隠れるだけであり、確定図柄が操作報知画像に隠れて見辛かったり見誤ったりすることがない。その結果、図柄（演出図柄Ｅ）と操作報知（この実施形態では発射位置報知）とを効率良く表示できるパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０２４７】
なお、関連画像Ｅ２としては、人や動物や植物のような生物、生物を模したロボット、実在しない創造物などのキャラクタ画像ＥＣと、図柄画像の周囲を縁取る枠画像ＥＦと、これらを組み合わせたものなどが挙げられる。
【０２４８】
また、予告演出１〜７は、前述した表示態様に限定されるものではなく、種々の表示態様を採用してもよい。
【０２４９】
また、図１６、図１７、図２０〜図３１（図２８（ｂ）、（ｃ）を除く）では、隣接する演出図柄Ｅが離れた状態で図示しているが、図１８、図１９のように隣接する演出図柄Ｅがその一部が重なって表示される態様としてもよい。また、図１６〜図１８、図２０〜図３１においてリーチ中の場合に、図１９（ｂ）に示すようにリーチ中の中図柄を拡大させて変動表示される態様としてもよい。
【０２５０】
前述の各実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成しているが、その逆としてもよいし、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動と第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動とを同時に実行する構成としてもよい。
【０２５１】
予告演出の抽選内容は任意であり、抽選実行情報は、その抽選内容に応じて設定すればよい。例えば、演出モードの移行抽選を行う場合には、その演出モード移行抽選に用いた抽選テーブル等の情報を抽選実行情報に含めればよい。また、例えば実施形態では、予告演出１〜７の全てについて、シナリオの抽選を行うか否かについてのシナリオ抽選情報とシナリオの抽選に用いる演出抽選テーブルについての演出抽選テーブル情報とを出力するように構成したが、シナリオの抽選を行う場合の演出抽選テーブルの情報のみを出力するように構成してもよい。
【０２５２】
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０２５３】
また、上述した実施形態のうちいくつかを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等（手段、構成、装置、部品、機能、要素、処理ステップ、工程又はこれらの結合）を他の実施形態（いくつかの実施形態を組み合わせたものを含む）に組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等と他の実施形態における一部の手段等とを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等を削除した構成としてもよい。
【符号の説明】
【０２５４】
１１    発射ハンドル（操作手段）
２１    液晶表示手段（画像表示手段）
２１ａ  表示画面
２６    可動体（可動演出手段）
３３    液晶制御基板（画像生成手段）
７６    優先順位テーブル（優先順位設定手段）
７７    透過率変更手段
７８    同時発生禁止手段
７９    実行時期設定手段
Ｅ      演出図柄（図柄画像）
ＩＢ    左打ち報知画像（操作報知画像）
ＩＳ    左打ち報知画像（操作報知画像）
Ｚ１，Ｚ２  識別画像（第４図柄画像）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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