(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ポインティングシステム用光源モジュールからの出射光を撮像するための撮像素子と、前記出射光を撮像素子に集光するためのレンズと、偏光フィルターと、撮像素子から得られた画像データを処理する画像処理回路と、コントローラの傾きや回転を検出するセンサーと、
画像処理回路から出力されたデータ、及びセンサーからのデータ、が入力されるＣＰＵと、ＣＰＵから一連のコントローラデータとして出力されたデータが入力される通信モジュールと、を備えることを特徴とするコントローラ。
【請求項２】
前記偏光フィルターを撮像素子の入光側に設置したことを特徴とする請求項１に記載のコントローラ。
【請求項３】
前記偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであることを特徴とする請求項１または２に記載のコントローラ。
【請求項４】
発光素子を備える光源モジュールと、光源モジュールからの出射光を撮像するための撮像素子と、前記出射光を撮像素子に集光するためのレンズと、撮像素子から得られた画像データを処理する画像処理回路と、コントローラの傾きや回転を検出するセンサーと、
画像処理回路から出力されたデータ、及びセンサーからのデータ、が入力されるＣＰＵと、ＣＰＵから一連のコントローラデータとして出力されたデータが入力される通信モジュールと、を内蔵するコントローラと、情報処理装置と、表示装置を備え、撮像素子が受光した前記光源モジュールから得られるデータと、センサーから検知されたデータとから、情報処理装置がポインティグ位置を算出したデータを表示装置にポインティングするシステムであって、光源モジュールまたはコントローラの少なくともいずれか一方に偏光フィルターを有することを特徴とするポインティングシステム。
【請求項５】
前記偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであることを特徴とする請求項４に記載のポインティングシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置内の任意の点を指し示すポインティングシステムに関し、例えば、コントローラーを用いて操作するゲームプログラムに用いるポインティングシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のシステムとしては、特許文献１に開示されたものが知られている。特許文献１には、ゲーム処理の進行に応じて更新されるゲーム画面を表示する表示装置と、前記表示装置によって表示されたゲーム画面内の任意の点を指し示すポインティングユニット（ポインティングシステム用コントローラおよびポインティングシステム用光源モジュール）と、前記ポインティングシステム用コントローラに設けられるレンズ、撮像素子、加速度センサー、ＣＰＵ、無線モジュールと、前記ポインティングシステム用光源モジュールに設けられる発光素子とカバーとを備えたゲームシステムの開示がある。しかし、家庭用ゲーム機で上述のようなゲームシステムを用いる場合、ポインティングシステム用コントローラが、床面に映りこんだ光源モジュールの虚像を光源モジュールからの光と誤認する問題が生じる場合がある。例えば、床面がフローリングなど比較的光沢性の高い素材からなる場合には、床面に映りこんだポインティングシステム用光源モジュール（虚像）をポインティングシステム用コントローラが実際のポインティングシステム用光源モジュール（実像）と誤認識し、プレイヤーが指示した方向（画面上の位置）とは大きくずれた方向を指示してしまうという問題が生じる場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３００９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、虚像の誤認識によるポイントのブレを抑止し、ポイントをブレなく正確に示すことができるコントローラ、及びそれを用いたポインティングシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明者は、前記課題を解決するために偏光フィルターをシステムに備えることでポインティング精度が改善されることを見い出し、本発明をなすに至った。
すなわち、本発明は、
１．ポインティングシステム用光源モジュールからの出射光を撮像するための撮像素子と、前記出射光を撮像素子に集光するためのレンズと、偏光フィルターと、撮像素子から得られた画像データを処理する画像処理回路と、コントローラの傾きや回転を検出するセンサーと、
画像処理回路から出力されたデータ、及びセンサーからのデータ、が入力されるＣＰＵと、ＣＰＵから一連のコントローラデータとして出力されたデータが入力される通信モジュールと、を備えることを特徴とするコントローラ。
２．前記偏光フィルターを撮像素子の入光側に設置したことを特徴とする上記１に記載のコントローラ。
【０００６】
３．前記偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであることを特徴とする上記１または２に記載のコントローラ。
４．発光素子を備える光源モジュールと、光源モジュールからの出射光を撮像するための撮像素子と、前記出射光を撮像素子に集光するためのレンズと、撮像素子から得られた画像データを処理する画像処理回路と、コントローラの傾きや回転を検出するセンサーと、
画像処理回路から出力されたデータ、及びセンサーからのデータ、が入力されるＣＰＵと、ＣＰＵから一連のコントローラデータとして出力されたデータが入力される通信モジュールと、を内蔵するコントローラと、情報処理装置と、表示装置を備え、撮像素子が受光した前記光源モジュールから得られるデータと、センサーから検知されたデータとから、情報処理装置がポインティグ位置を算出したデータを表示装置にポインティングするシステムであって、光源モジュールまたはコントローラの少なくともいずれか一方に偏光フィルターを有することを特徴とするポインティングシステム。
５．前記偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであることを特徴とする上記４に記載のポインティングシステム。
である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の偏光フィルターを備えたコントローラ、またはポインティングシステムを用いることで、受光素子が受ける床面からの反射光を低減し、床面に映る虚像の誤認識によるポイントのブレを抑止できるので、例えば、ゲームをする場合のプレイヤーが指示した方向を正しく指示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施態様であるゲームをプレイする方法を示す概略図である。
【図２】本発明の一実施態様であるゲーム装置の機能ブロック図である。
【図３】本発明の一実施態様であるポインティングシステム用光源モジュールとコントローラを真横から見たときの位置関係をあらわした模式図である。
【図４】従来技術を用いた場合にポインティングシステム用コントローラへの入光量の一例を示す概略図である。
【図５】偏光フィルターを用いた場合にポインティングシステム用コントローラへの入光量の一例を示す概略図である。
【図６】本発明のコントローラの内部構造を示す概略図である。
【図７】本発明のポインティングシステム用光源モジュールの一例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明は、発光素子と、偏光フィルターと、を備えることを特徴とするポインティングシステム用光源モジュールである。ここで、偏光フィルターは、特にＰ偏光を透過させるものであるが、本発明の実施形態においてのＰ偏光とは、特に、水平方向への向かう光に対するＰ偏光を透過させるものとして用いられる。中でも、前記偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであることが好ましい。
【００１０】
また、本発明は、ポインティングシステム用光源モジュールからの出射光を撮像するための撮像素子と、前記出射光を撮像素子に集光するためのレンズと、偏光フィルターと、撮像素子から得られた画像データを処理する画像処理回路と、コントローラの傾きや回転を検出するセンサーと、
画像処理回路から出力されたデータ、及びセンサーからのデータ、が入力されるＣＰＵと、ＣＰＵから一連のコントローラデータとして出力されたデータが入力される通信モジュールと、を備えることを特徴とするコントローラであって、前記偏光フィルターを撮像素子の入光側に設置することが好ましい。さらに、前記偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであることが好ましい。
【００１１】
また、本発明は、撮像素子が受光したポインティングシステム用光源モジュールから得られる情報と、センサーから求められたコントローラの角度情報から情報処理装置がポインティグ位置を算出し、表示装置に撮像するシステムであって、ポインティングシステム用光源モジュールまたはコントローラの少なくともいずれか一方に偏光フィルターを有することを特徴とするポインティングシステムである。中でも、前記偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであることが好ましい。
【００１２】
また、本発明は、発光素子を備える光源モジュールと、光源モジュールからの出射光を撮像するための撮像素子と、前記出射光を撮像素子に集光するためのレンズと、撮像素子から得られた画像データを処理する画像処理回路と、コントローラの傾きや回転を検出するセンサーと、
画像処理回路から出力されたデータ、及びセンサーからのデータ、が入力されるＣＰＵと、ＣＰＵから一連のコントローラデータとして出力されたデータが入力される通信モジュールと、を内臓するコントローラと、情報処理装置と、表示装置を備え、撮像素子が受光した前記光源モジュールから得られるデータと、センサーから検知されたデータとから、情報処理装置がポインティグ位置を算出したデータを表示装置にポインティングするシステムであって、光源モジュールまたはコントローラの少なくともいずれか一方に偏光フィルターを有することを特徴とするポインティングシステムである。ここでいう情報処理装置とは、ゲーム装置やプロジェクターに組み込まれた情報処理部のことをさす。中でも、前記偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであることが好ましい。  
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。尚、この実施例により
本発明が限定されるものではない。
図１は、本発明の一実施態様であるゲームをプレイする方法を示す概略図である。図１
において、ゲームシステム１は、家庭用テレビジョン受像機等のスピーカを備えたディスプレイ（以下、表示装置と記載する）２に接続コードを介して接続される据置型ゲーム装置（以下、単にゲーム装置と記載する）３と、当該ゲーム装置３に操作データを与えるコントローラ７とによって構成される。表示装置２とは、モニターやプロジェクターであり、そこに表示される画面がプレゼンテーション画面やゲーム画面などである。
【００１４】
ゲーム装置３は、接続端子を介して受信ユニット６が接続される。受信ユニット６は、
コントローラ７から無線送信される送信データを受信し、コントローラ７とゲーム装置３とは無線通信によって接続される。また、ゲーム装置３には、当該ゲーム装置３に対して交換可能に用いられる情報記憶媒体の一例の光ディスク４が脱着される。ゲーム装置３の上部主面には、当該ゲーム装置３の電源ＯＮ／ＯＦＦスイッチ、ゲーム処理のリセットスイッチ、およびゲーム装置３上部の蓋を開くＯＰＥＮスイッチが設けられているがここでは図示しない。ここで、プレイヤがＯＰＥＮスイッチを押下することによって上記蓋が開き、光ディスク４の脱着が可能となる。なお、受信ユニット６はゲーム装置３に内蔵されていてもよい。
【００１５】
また、ゲーム装置３には、セーブデータ等を固定的に記憶するバックアップメモリ等を搭載する外部メモリカードが必要に応じて着脱自在に装着される。ゲーム装置３は、光ディスクに記憶されたゲームプログラムなどを実行することによって、その結果をゲーム画像として表示装置２に表示する。さらに、ゲーム装置３は、外部メモリカードに記憶されたセーブデータを用いて、過去に実行されたゲーム状態を再現して、ゲーム画像を表示装置２に表示することもできる。そして、ゲーム装置３のプレイヤは、表示装置２に表示されたゲーム画像を見ながら、コントローラ７を操作することによって、ゲーム進行を楽しむことができる。
【００１６】
コントローラ７は、その内部に備える通信モジュール２８（後述）から受信ユニット６が接続されたゲーム装置３へ、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（ブルートゥース；登録商標）の技術を用いて送信データを無線送信する。コントローラ７の構成については、後で詳細に説明するが、偏光フィルターを有していることを特徴とする。また、コントローラ７には、それぞれ複数の操作ボタン、キー、およびスティック等の操作機構が設けられている。
【００１７】
さらに、撮像するための撮像情報演算部を備えている。この撮像情報演算部の撮像対象の一例として、表示装置２の表示画面近傍には、表示装置２の前方に向かって赤外光を発するポインティングシステム用光源モジュール８が設置される。ポインティングシステム用光源モジュール８を構成する要素である発光素子は、ポインティングシステム用コントローラ７にポインティングシステム用光源モジュール８の位置を認識させる（撮像させる）ための発光素子である。発光素子から放出される光の波長は撮像素子の感度などにより適宜選択されるが、プレイヤが視認できず、また直進性が高い近赤外光であることが好ましい。その中でも、太陽から地表に届くまでの間に大気中のガスに吸収され、地表でのエネルギーが小さい９４０ｎｍ付近の波長を選択することがさらに好ましい。また、発光素子には省エネルギーの観点からＬＥＤを用いることが好ましい。
【００１８】
カバーとは、発光素子に物理的および化学的なダメージが加わるのを防ぐために用いられる。発光素子の像がクリアに撮像素子に映ると誤認識される可能性が下がるため、カバーにはクリアな素材を用いることが好ましい。具体的には表面の滑らかなプラスチックの成型体などを用いることができる。
【００１９】
次に、図２を参照して、ゲーム装置３の構成について説明する。なお、図２は、本発明の一実施態様であるゲーム装置３の機能ブロック図である。  図２において、ゲーム装置３は、各種プログラムを実行する例えばリスク（ＲＩＳＣ）ＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）１０を備える。ＣＰＵ１０は、図示しないブートＲＯＭに記憶された起動プログラムを実行し、メインメモリ１３等のメモリの初期化等を行った後、光ディスク４に記憶されているゲームプログラムを実行し、そのゲームプログラムに応じたゲーム処理等を行うものである。ＣＰＵ１０には、メモリコントローラ１１を介して、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）１２、メインメモリ１３、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｓｉｇｎａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４、およびＡＲＡＭ（Ａｕｄｉｏ ＲＡＭ）１５が接続される。また、メモリコントローラ１１には、所定のバスを介して、コントローラＩ／Ｆ（インターフェース）１６、ビデオＩ／Ｆ１７、外部メモリＩ／Ｆ１８、オーディオＩ／Ｆ１９、およびディスクＩ／Ｆ２１が接続され、それぞれ受信ユニット６、表示装置２、外部メモリカード５、スピーカ２ａ、およびディスクドライブ２０が接続されている。
【００２０】
ＧＰＵ１２は、ＣＰＵ１０の命令に基づいて画像処理を行うものあり、例えば、３Ｄグラフィックスの表示に必要な計算処理を行う半導体チップで構成される。ＧＰＵ１２は、図示しない画像処理専用のメモリやメインメモリ１３の一部の記憶領域を用いて画像処理を行う。ＧＰＵ３２は、これらを用いて表示装置２に表示すべきゲーム画像データやムービ映像を生成し、適宜メモリコントローラ１１およびビデオＩ／Ｆ１７を介して表示装置２に出力する。
メインメモリ１３は、ＣＰＵ１０で使用される記憶領域であって、ＣＰＵ１０の処理に必要なゲームプログラム等を適宜記憶する。例えば、メインメモリ１３は、ＣＰＵ１０によって光ディスク４から読み出されたゲームプログラムや各種データ等を記憶する。このメインメモリ１３に記憶されたゲームプログラムや各種データ等がＣＰＵ１０によって実行される。
【００２１】
ＤＳＰ１４は、ゲームプログラム実行時にＣＰＵ１０において生成されるサウンドデータ等を処理するものであり、そのサウンドデータ等を記憶するためのＡＲＡＭ１５が接続される。ＡＲＡＭ１５は、ＤＳＰ１４が所定の処理（例えば、先読みしておいたゲームプログラムやサウンドデータの記憶）を行う際に用いられる。ＤＳＰ１４は、ＡＲＡＭ１５に記憶されたサウンドデータを読み出し、メモリコントローラ１１およびオーディオＩ／Ｆ１９を介して表示装置２に備えるスピーカ２ａに出力させる。
【００２２】
メモリコントローラ１１は、データ転送を統括的に制御するものであり、上述した各種Ｉ／Ｆが接続される。コントローラＩ／Ｆ１６は、例えば４つのコントローラＩ／Ｆ１６ａ〜１６ｄで構成され、それらが有するコネクタを介して嵌合可能な外部機器とゲーム装置３とを通信可能に接続する。例えば、受信ユニット６は、上記コネクタと嵌合し、コントローラＩ／Ｆ１６を介してゲーム装置３と接続される。上述したように受信ユニット６は、コントローラ７からの送信データを受信し、コントローラＩ／Ｆ１６を介して当該送信データをＣＰＵ１０へ出力する。ビデオＩ／Ｆ１７には、表示装置２が接続される。外部メモリＩ／Ｆ１８には、外部メモリカード５が接続され、その外部メモリカード５に設けられたバックアップメモリ等とアクセス可能となる。オーディオＩ／Ｆ１９には表示装置２に内蔵されるスピーカ２ａが接続され、ＤＳＰ１４がＡＲＡＭ１５から読み出したサウンドデータやディスクドライブ２０から直接出力されるサウンドデータをスピーカ２ａから出力可能に接続される。ディスクＩ／Ｆ４１には、ディスクドライブ２０が接続される。ディスクドライブ２０は、所定の読み出し位置に配置された光ディスク４に記憶されたデータを読み出し、ゲーム装置３のバスやオーディオＩ／Ｆ１９に出力する。
【００２３】
次に、本発明の原理について説明する。図３は本発明の一実施態様であるポインティングシステム用光源モジュール８とコントローラ７を真横から見たときの位置関係をあらわした模式図である。この場合、本発明で用いる偏光フィルターは用いていない。上述の通り、コントローラ７に設けられた撮像素子２４がポインティングシステム用光源モジュール８を撮像することにより、画面上のポインティング位置を決定しているが、実際には撮像素子２４は床面３３（ここで床面とは、重力方向に垂直に交わる略フラットな平面をさす。）に映りこんだポインティングシステム用光源モジュール８の虚像８’（床面１０１に反射されたポインティングシステム用光源モジュールからの光）も撮像している。
【００２４】
撮像素子２４に入るこの反射光の強度は、床面３３の光沢性が高いほど、またポインティングシステム用光源モジュール８の設置位置が低いほど（入射角αが大きいほど）上がり、撮像素子２４は床面３３に映りこんだポインティングシステム用光源モジュール８の虚像８’を実像と誤認識してしまう確率が高くなる。
【００２５】
例えば、ポインティングシステム用光源モジュール８とコントローラ７が床面３３から同じ高さにあり、またその水平距離がＬとした場合、撮像素子２４は地面と水平方向にＬ、床面方向にＬ／ｔａｎαの位置にポインティングシステム用光源モジュール８が存在すると認識してしまう可能性がある。すなわち撮像素子２４はポインティングシステム用光源モジュール８の虚像８’の位置にポインティングシステム用光源モジュール８があると認識してしまい、その結果、プレイヤがポイントしたい場所と異なる位置にポイント点が表示されてしまう。
【００２６】
従来技術を用いた場合にポインティングシステム用コントローラへの入光量の一例を示す概略図を図４に示した。ここでは、ポインティングシステム用光源モジュール８から撮像素子２４への入光量を計算するに際し、床面の屈折率が１．４、入射角αが７５°、床面３３での反射はすべて正反射であり、さらにポインティングシステム用光源モジュール８の光が等方的に出光しており、またその光が非偏光（位相がランダムでＰ偏光とＳ偏光が等量存在している状態）とした場合の計算結果が示されている。この結果から分かるとおり、撮像素子２４に入っている全入光のうち約２０％（５２／２５２）は迷光（床面３３からの反射光）が映り込んでいることになる。
【００２７】
図５は、偏光フィルターを用いた場合にポインティングシステム用コントローラへの入光量の一例を示す概略図である。ここでは、撮像素子２４の手前にＳ偏光を遮断する偏光フィルター２９を入れた場合とし、その結果を示す。この場合、撮像素子２４に入ってくる迷光は約１０％（１０／１１０）となり、偏光フィルター２９を用いなかった場合に比べ、撮像素子２４へのノイズ（迷光の存在率）が半減している。そのため、撮像素子２４がポインティングシステム用光源モジュール８の虚像８’を本物のポインティングシステム用光源モジュール８と誤認識する確率が下がる。ここで、偏光フィルター２９は撮像素子８の手前（受光素子部）に用いたが、ポインティングシステム用光源モジュール８に備えると、ポインティングシステム用光源モジュール８自体が固定設置して使用される性質上、偏光フィルター２９の偏光軸が動くことがないため、好ましい。また、偏光フィルター２９はＳ偏光を反射する特性があるが、偏光フィルター２９により反射されたＳ偏光は光源モジュール８内で反射・散乱を繰り返す、および光源モジュール内の複屈折を有する樹脂内（例えば発光素子の樹脂の複屈折）を通過する、などにより偏光状態が解消され、一部Ｐ偏光となって、光源モジュール８から出光する。そのため、ポインティングシステム用光源モジュール８に備えると、発光素子からの光の利用効率が高まるため好ましい。  次に、図６を参照して、本発明の一例である偏光フィルター２９を組み込んだコントローラ７について説明する。なお、図６は、本発明のコントローラの内部構造を示す概略図である。
【００２８】
コントローラ７を構成する要素であるレンズ２３は、ポインティングシステム用光源モジュール８からの光を撮像素子２４に集光するために用いられる。レンズ面の保護のために、レンズ前面にはレンズ前面カバー３０を設けることが好ましく、またこのレンズ前面カバー３０にはポインティングシステム用光源モジュール８の波長以外の光をカットする吸収剤を入れることがさらに好ましい。撮像素子２４はポインティングシステム用光源モジュール８から発光された光を撮像するために用いられ、ＣＭＯＳもしくはＣＣＤなどが使用できる。撮像素子２４の前方には、レンズ２３を配置している。この撮像素子２４では、ポインティングシステム用光源モジュール８から発光された波長の光だけを検出して画像データを作成する。画像処理回路２５は、撮像素子２４から得られた画像データを処理して、高輝度部分を検知し、それの重心位置や面積を検出して、それらのデータを出力する。
この高輝度部分の位置や面積のデータが、画像処理回路２５からＣＰＵ２７に入力される。
【００２９】
コントローラ７はまた、センサー２６を含む。センサー２６はコントローラ７の傾きや回転を検出されるために用いられる。センサー２６からは、Ｘ，ＹおよびＺの３軸の直線成分のデータ（加速度信号）が出力される。これらの３軸で構成されるＸＹＺ座標系は、コントローラ７（センサー２６）と共に移動／回転する（以下“ローカル座標系”とも呼ぶ）。なお、センサーとしては、例えば加速度センサーを用いる場合には、アナログ・デバイセズ株式会社またはＳＴマイクロエレクトロニクス社などから入手可能である。さらに、ジャイロセンサーなどを用いることで加速度の検出精度を上げることができる。ＣＰＵ２７は画像処理回路２５やセンサー２６からの情報を演算するために用いられる。通信モジュール２８はＣＰＵ２７から受信ユニット６にコントローラ７の情報を転送するために用いられ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈなどが使用できる。
【００３０】
ＣＰＵ２７には、このセンサー２６からのデータと、上述の操作スイッチ３１からの操作信号とがさらに入力される。ＣＰＵ２７は、操作スイッチ３１からの操作信号に基づいて、そのときどのスイッチやボタンが操作されているかを検出する。そして、この操作データを、データおよび高輝度部分データとともに、一連のコントローラデータとして出力し、無線モジュール２８に入力する。無線モジュール２８は、所定周波数の搬送波をコントローラデータで変調し、その微弱電波信号をアンテナ３２から放射する。
【００３１】
偏光フィルター２９は、発光素子からの光の中から、ある特定の方向に振動する電場ベクトルを有する偏光成分のみを透過させるフィルターである。偏光フィルター２９は、コントローラ７またはポインティングシステム用光源モジュール８の少なくともいずれか１つに備えられていればよいが、ポインティングシステム用光源モジュール８に備えられているほうが、ポインティングシステム用光源モジュール自体が固定設置して使用される性質上、偏光フィルターの偏光軸が動くことがないため、好ましく用いられる。偏光フィルター２９をコントローラ７に組み込む際には、撮像素子２４よりもレンズ２３側に組み込んで用いることが好ましく、赤外線フィルターに貼り付けて用いることが特に好ましい。
【００３２】
さらにここで、偏光フィルターはワイヤグリッド偏光フィルムであることが以下の理由から好ましい。
１）グリッドのピッチの約２倍以上の波長において偏光分離特性を発揮するため、ポインティングシステム用光源モジュールの波長を限定しない。例えばピッチが１５０ｎｍ程度あれば、３００ｎｍ以上の波長のポインティングシステム用光源モジュールに対して有効に機能する。
２）偏光分離機能を発揮するアルミニウムグリッドが無機物であり、また基材に無配向のものを用いるため、湿熱耐性に優れる。
３）基材がフィルムであるため、かさばらない。
４）基材がフィルムであるため屈曲面への貼り付けが可能である。
【００３３】
なお、偏光フィルター２９にワイヤグリッド偏光フィルムを用いる場合は、グリッドの保護の観点からポインティングシステム用光源モジュールのカバー、コントローラ７のレンズ前面カバー３０の少なくとも一方に、接着剤や粘着材を用いてグリッド面を貼り合せることが好ましい。
図７はポインティングシステム用光源モジュール８の一例を示す概略図である。発光素子３４は筐体３５に取り付けられている。また、発光素子３４を保護するためのカバー３６が取り付けられている。また、偏光フィルター２９はカバー３６に貼り付けられており、偏光フィルター２９側が発光素子出側に設けられている。
また、筐体３５には発光素子３４への電力を供給するためのケーブルが設けられており、このケーブルはゲーム装置３、もしくは家庭用コンセントなどと接続することにより、発光素子３４に電力が供給される。ただし電力は必ずしもケーブルから取る必要は無く、電源に電池を用いて無線化することも可能である。
【００３４】
また、ゲームシステム以外の実施形態としては、プロジェクターを用いてスクリーン（表示装置）にプレゼンテーション画像等を表示させ、さらにその画像にポインティングしたい場合、本発明のポインティングシステムが好ましく用いられる。従来のレーザー発光型のポインターによるポインティングとは異なり、ポインティング部分が表示画像外にはみだすことがないため、安全上の面から好ましく用いられる。
【実施例】
【００３５】
以下、実施例を用いて本発明の説明を行う。
（実施例１）
ゲームシステムＷｉｉ（Ｗｉｉ；登録商標）（任天堂社製  ＭＯＤＥＬ  ＮＯ．  ＲＶＬ−００１（ＪＰＮ））のダイレクトポインティングデバイス（Ｗｉｉリモコン；登録商標）のセンサー部に波長８００〜１０００ｎｍでの透過率が約４５％、偏光度が約１００のワイヤグリッドフィルムを、透過軸が上下方向を向くよう（図５のＰ偏光を透過する向き）に、８００〜１０００ｎｍで実質的に透明な両面テープで貼り付けゲームを行ったところ、画面上のポインターは常に正常に動作した。この時のプレイ環境は以下の通りであった。
【００３６】
・  床面：樹脂コーティングが施された木製のフローリング
・  プレイ時間帯：夜間
・  Ｗｉｉリモコンが赤外線を受ける可能性があるポインティングシステム用光源モジュール（センサーバー）以外の光源：部屋の照明（蛍光灯）およびテレビ
・  プレイヤーの姿勢：床上に正座し、腿の上にｗｉｉリモコンを保持
・  Ｗｉｉリモコンの位置：床上約２０ｃｍ
・  ポインティングシステム用光源モジュールの位置：テレビの下側。床上約７ｃｍ
・  テレビの位置：テレビ台の上。床上約７０ｃｍ
・  ポインティングシステム用光源モジュールとＷｉｉリモコンの距離：約１．５ｍ
・  感度調整モードにて受光素子感度を２に設定
【００３７】
（比較例１）
Ｗｉｉリモコンにワイヤグリッド偏光フィルムを貼り付けなかった以外は実施例と同様の条件下でゲームを行ったところ、ポインターが突如消える、ポインターが上下方向に高速で動く（瞬間的に別の場所をポイントする）、などの異常がゲーム中しばしば発生した。
【００３８】
以上から明らかなように、この実施例によれば、偏光フィルターにより床面に映りこんだポインティングシステム用光源モジュールの虚像をポインティングシステム用コントローラが受光することを妨げ、受光素子が受ける床面からの反射光を低減し、床面に映る虚像の誤認識によるポイントのブレを抑止できるので、例えば、ゲームをする場合のプレイヤーが指示した方向を正しく指示することができる。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
本発明の偏光フィルターを備えるシステムは、ゲームシステム、スクリーンに投影されたプレゼンテーション画面へのポインティング等、幅広い用途で用いられる。
【符号の説明】
【００４０】
１    ゲームシステム
２    表示装置
３    ゲーム装置
４    光ディスク
５    メモリカード
６    受信ユニット
７    コントローラ
８    ポインティングシステム用光源モジュール
１０  ＣＰＵ
１１  メモリコントローラ
１２  ＧＰＵ
１３  メインメモリ
１４  ＤＳＰ
１５  ＡＲＡＭ
１６  コントローラＩ／Ｆ
１７  ビデオＩ／Ｆ
１８  外部メモリＩ／Ｆ
１９  オーディオＩ／Ｆ
２０  ディスクドライブ
２１  ディスクＩ／Ｆ
２２  スピーカー
２３  レンズ
２４  撮像素子
２５  画像処理回路
２６  センサー
２７  ＣＰＵ
２８  通信モジュール
２９  偏光フィルター
３０  レンズ前面カバー
３１  操作スイッチ
３２  アンテナ
３３  床面
３４  発光素子
３５  筐体
３６  カバー
【図１】
0005497369.tif 000002
【図２】
0005497369.tif 000003
【図３】
0005497369.tif 000004
【図４】
0005497369.tif 000005
【図５】
0005497369.tif 000006
【図６】
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【図７】
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