(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディア評価のための方法であって、
個人が前記メディアにさらされながら、実質的に生成された個人の脳からの第一の信号を得るステップと、
前記脳からの第一の信号で、実質的に同時に生成された前記個人の心臓から第二の信号を得るステップと、
前記第一及び第二の信号を周波数領域に表すステップと、
前記第一の信号からの（１）第１の周波数と（２）第２の周波数との間の第１の数学的関係と、前記第二の信号からの第３の周波数と前記第１の数学的関係の結果との間の第２の数学的関係とに基づいて関与値を計算するステップと、
関与値と参照値との差を求めるために関与値と参照値とを比較するステップと、
前記関与値と前記参照値との差に基づいて前記メディアを評価するステップと、
を備える方法。
【請求項２】
少なくとも１つの第１の周波数及び第２の周波数が、１又はそれ以上のアルファ周波数又はシータ周波数を包含することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記関与値が前記メディアのイベントと関連付けられ、
前記表すステップが、高速フーリエ変換又はウェーブレット分析を用いて達成され、
各心拍の長さが観察され、
若しくは、
前記メディアが、１つまたはそれ以上のテレビ放送、ビデオゲーム、視聴覚広告、ボードゲーム、カードゲーム、ライブのアクション・イベント、印刷広告、又はウェブ広告を包含する
ことのうちの少なくとも１つを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
請求項１記載の方法であって、前記第二の信号が、前記個人の頭部に取り付けられたフォトプリサイモグラフを介してサンプリングされる方法。
【請求項５】
請求項１記載の方法であって、前記メディアのイベントと関連する複数の個人からの複数の関与値が、前記イベントに対する関与反応を形成するように集約される方法。
【請求項６】
請求項１記載の方法であって、複数の個人からの複数の関与値が、前記メディアに関与をもって反応する人数を識別する合計反応ベクトルに含まれる方法。
【請求項７】
請求項３記載の方法であって、ウェーブレット分析が、メキシカン・ハット・ウェーブレット、モアレ・ウェーブレット、ドブシー・ウェーブレット、ベータ・ウェーブレット、及びコイフレ・ウェーブレットから選択されるウェーブレットを用いて達成される方法。
【請求項８】
請求項１記載の方法であって、更に、時間経過に渡る関与の変化を表す、前記関与値の微分係数を計算するステップを備える方法。
【請求項９】
請求項１記載の方法であって、前記関与値が、［心拍数／５０］−［（シータ−アルファ）／（シータ＋アルファ）］を計算することによって求められることを特徴とする方法。
【請求項１０】
前記第一の信号が、アルファ周波数、ベータ周波数、デルタ周波数、シータ周波数、および全体ＥＥＧパワーを包含し、前記第二の信号が心拍数を包含し、θ−α、θ、θ／α、Δ／α、β／α、又は全体ＥＥＧパワー／αのうちの１つ以上と心拍数とを対比することにより前記関与値が計算されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記第一の信号が、アルファ周波数、ベータ周波数、デルタ周波数、シータ周波数、および全体ＥＥＧパワーを包含し、前記第二の信号が心拍数を包含し、α、α／θ、α／β、α／Δ、α／全体ＥＥＧパワー、又は（α−θ）／（α＋θ）のうちの１つ以上と心拍の長さとを対比することにより前記関与値が計算されることを特徴とする請求項１に記載方法。
【請求項１２】
前記関与値に対応する或る時点を識別するステップと、
その時点で実質的に同時に起きた前記メディアのイベントを識別するステップと、
前記関与値を前記イベントに相関付けるステップと、
を更に有することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記メディアを評価するステップが、
前記メディアのイベントに対する評価として、前記関与値と前記参照値とを比較するステップからの結果を保存するステップ、
を備えることを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項１４】
前記参照値が前記メディアの製作者により提供され、又は、
前記参照値が、他の個人の以前にたくさん計算された関与値の平均値である
ことのうちの少なくとも１つを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
メディア評価のためのシステムであって、
個人が前記メディアにさらされながら、実質的に生成された個人の脳からの第一の信号と、個人が前記メディアにさらされながら、実質的に生成された前記個人の心臓から第二の信号とを得るためのデータ収集器と、
前記第一及び第二の信号を周波数領域に変化させ、
（Ａ）前記第一の信号からの（１）第１の周波数と（２）第２の周波数との間の第１の数学的関係と、（Ｂ）（１）前記第二の信号からの第３の周波数と（２）前記第１の数学的関係の結果との間の第２の数学的関係とに基づいて関与値を計算し、
関与値と参照値との差を求めるために関与値と参照値とを比較し、
前記関与値と前記参照値との差に基づいて前記メディアを評価する、
ためのプロセッサと
を備えるシステム。
【請求項１６】
請求項１５記載のシステムであって、前記データ収集器が、前記メディアに刺激された前記個人からの信号を測定するための統合センサ・ヘッドセットに含まれる一つ又はそれ以上のセンサを有することを特徴とするシステム。
【請求項１７】
前記第１の数学的関係が、（１）前記第２の周波数と前記第1の周波数との間の第１の差と、（２）前記第1の周波数と前記第２の周波数との合計との比を包含することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
前記第２の数学的関係が、前記第３の周波数と、前記第１の数学的関係との間の第２の差を包含することを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記第２の数学的関係が、前記第３の周波数のパーセンテージを包含することを特徴とする請求項１８に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
製作者は、個人を刺激し関与させるインタラクティブなメディア、活動及び製品（「メディア」）を設計する。メディアは、しばしば、競争の激しい市場において消費者に販売され、該市場では、関与を刺激する能力が価値を決定する。製作者は、個人をより刺激するようメディアを改善することにより価値を最大化するために、消費者がメディアに関与させられたかどうかを知りたがる。メディアの価値が最大化されないと、消費者は、よりよい刺激をもたらす競合製品を購入してしまう。競合製品が売れると、売上が減少して利益が失われる。問題は、インタラクティブなメディア、活動及び製品の刺激への反応に関する正確な情報を提供することにある。反応の測定は、インタラクティブなメディア、活動及び製品の製作者が、目標市場の頭脳に入り込むことを必要とする。
【０００２】
人の頭脳に入っていく際、神経生物学、精神生理学、及び心理学の研究者は、脳から発される生理学的信号を発見した。研究者は、脳電図（ＥＥＧ）を利用し、頭につけられた電極を介して、生理学的信号を記録した。生理学的信号は、３０ヘルツより下の４つの主要な部分を有する。１〜４ヘルツの周波数はデルタ（δ）波を有し、４〜８ヘルツの周波数はシータ（θ）波を有し、８〜１３ヘルツの周波数はアルファ（α）脳波を有し、１３〜２０ヘルツの周波数はベータ（β）脳波を有する。
【０００３】
更に、身体からデータを収集するために利用されるツールは、フォトプリサイモグラフ（ＰＰＧ）及び心電図（ＥＣＧ又は心電図のドイツ語であるＥＫＧ）を含む。フォトプリサイモグラフ（ＰＰＧ）は、心臓周期を知るために利用可能な、光学的に取得される測定値である。ＰＰＧは、パルス酸素濃度計を用いて、血液が末端に押し出される際に、心臓周期と関連する皮膚からの酸素脱落の変化を観察する。心臓周期は、この酸素脱落の変化に基づいて記録される。心拍数のもう一つの測定方法は、ＥＣＧである。心電図（ＥＣＧ）は、胸に取り付けられた電極を介して心拍を測定する。従来ＥＣＧは心電図、又は時間経過に渡る心拍を示す図を作成した。代替としては、心臓から生成された信号が記録される。
【０００４】
上記の関連技術の例及びそれらの限界は、例示であって、限定的なものではない。関連技術の他の限界が、本明細書を閲読し、図面を研究した当業者に明らかになる。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下の実施の形態及びその態様は、例示及び説明であって特許請求の範囲の限定を意味しないシステム、ツール及び方法に関して説明される。様々な実施の形態において、上記の問題の一つ又はそれ以上が軽減又は除去され、別の実施の形態は、別の改善を目的とする。
【０００６】
個人のメディアに対する「関与（ｅｎｇａｇｅｍｅｎｔ）」反応を測定する新技術が提供される。本技術は、脳及び身体から発される生理学的信号を用いて、関与反応を測定する。関与値は、ユーザが思考せずに行動する量を定量化する、関与反応の客観的測定値である。都合のよいことに、関与反応は、メディアが製作される際に、該メディアを効果的に改善するために利用できる。非限定的な例において、評価は、個人が、テレビ・ショーがドキュメンタリよりも関与を促すものであると思うか否かを決定する。更に、個人のグループによる関与反応を測定し集約（ａｇｇｒｅｇａｔｅ）して、メディアに対する集団全体の反応を決定することができる。メディアのこの集団視聴は、メディアの評価に利用することができるが、これは、メディアに反応した生理学的変化の新たな利用方法である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、関与値を計算するための例としてのシステム１００を示す。
【図２】図２は、個人が思考せずに行動する量に基づいて関与値を計算する方法の例としてのフローチャート２００を示す。
【図３】図３は、関与に基づいて第一のメディアを第二のメディアに対して評価する方法の例としてのフローチャート３００を示す。
【図４】図４は、関与値に基づいて複数のメディアを評価する例である図４００を示す。
【図５】図５は、関与の評価に関連する、複数の例としての公式５００を示す。
【図６】図６は、心拍数と、関与値の計算に有用な複数の公式例のうちの一つとの関係６００を示す。
【図７】図７は、個人のメディアへの関与に関連する関与値を計算しながら、個人をメディアで刺激する例としての図７００を示す。
【図８】図８は、メディアによって複数の個人を刺激し、彼らのメディアへの関与に基づいて関連する値を計算する例としての図８００を示す。
【図９】図９は、時間におけるイベントに対する関与の変化の例である図９００を示す。
【図１０】図１０は、個人を本例ではゲームであるメディアで刺激し、関連する心拍数、思考及び関与のレベルを記録する、例としての図１０００及びデータグラフを示す。
【図１１】図１１は、心臓信号とともに、個人の頭部からの信号の収集に役立つ電極を含むヘッドセット１１００を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の実施の形態が、添付の図面において説明される。しかしながら、実施の形態及び図面は、例示であって限定ではなく、本発明の例を提供するものである。
以下の説明において、本発明の実施の形態の十分な理解を提供するために、幾つかの具体的な詳細が示される。しかしながら、当業者は、本発明がそれらの具体的な詳細の一つ又はそれ以上が無くても、又は、他の要素との組み合わせにおいても、実施可能であることを理解する。他の例では、本発明の様々な実施の形態の態様を曖昧にすることを避けるために、周知の実現態様又は操作は、詳細に示され又は説明されない。
【０００９】
メディアの評価に利用するための「関与」反応を測定する新しいシステム及び方法は、生理学的信号を利用する。個人がメディアに反応する際に、生理学的センサがこの反応を記録する。処理ユニットは、生理学的センサを通して生理学的信号を収集し、個人が思考せずに行動した量に対し、実質的に同時に関与値を割り当てる。「実質的に同時に」とは、反応が刺激と同時に、又は非常に近い時間内にあることを意味する。反応には遅延があり得る。そのため、関与値は、反応が刺激と全く同時でなかったとしても、すぐその後に起こるだろうという理解によって計算される。
【００１０】
幾つかの実施の形態において、関与値を計算する例としての方法は、個人が思考せずに行動した量を考慮する。このための三つの有用な生理学的信号には、頭脳からのアルファ波及びシータ波と、心拍数（ＨＲ）とが含まれる。他にも有用な信号が存在し、それらのうちの一部は以下に説明される。一般的に、心拍数の増加は、より高い関与を示し、シータの増加は、より高い思考レベルを示すため、より低い関与を示し、アルファの増加は、より低い思考レベルを示すため、より高い関与を示す。これらの具体的な関係は、関与の評価に関連する公式例を示す図４の説明において、より詳細に明らかにされる。
【００１１】
図１は、例としてのシステム１００を示す。図１の例において、システム１００は、メディア１０２、個人１０４、センサ１０６及び処理ユニット１０８を含む。図示された通り、個人１０４はメディア１０２によって刺激され、その期間に、個人の関与レベルが、センサ１０６を用いて処理ユニット１０８によって観察される。ここで、メディアは、映画、ビデオ、テレビ番組、コマーシャル、広告、ビデオゲーム、インタラクティブなオンライン・メディア、印刷物、又は、個人を刺激し得る任意の他のメディアのうちの一つ又はそれ以上であってよい。センサ１０６は、加速度計、血液酸素センサ、検流計、脳電図、筋電計、及び任意の他の生理学的センサのうちの一つ又はそれ以上であってよい。
【００１２】
図２は、関与値を計算する方法の例としてのフローチャート２００を示す。本方法は、フローチャート２００内のモジュールの連続として構成される。しかしながら、これらのモジュール、及び本明細書に説明された他の方法と関連付けられるモジュールは、並列実行のために並べ替えられても、又は、モジュールの異なる順序に並べ替えられてもよいことが理解されるべきである。図２の例において、フローチャートは、イベントを含むメディアによって個人を刺激するモジュール２０２から開始する。
【００１３】
図２の例において、フローチャート２００は、メディアにより個人を刺激しながら、個人の脳からの第一の信号を実質的に同時にサンプリングするモジュール２０４に続く。心臓からの信号は、心拍数を含む。心臓からの信号は、この目的のために取り付けられた電極を用いて同時に収集される。心拍数、即ち毎分の心臓鼓動の数を計算する際には、心臓信号の底部に対する心臓信号のピークを見つけることにより、心臓の鼓動を決定することができる。図１１に関連して説明される例としてのヘッドセットが、心拍数及び脳波の両方を記録するために利用されてもよい。
【００１４】
図２の例において、フローチャート２００は、脳からの第一の信号をサンプリングしながら、個人の心臓からの第二の信号を実質的に同時にサンプリングするモジュール２０６に続く。脳からの信号は、アルファ波及びシータ波を含む。更に、脳からの信号は、デルタ波やシータ波のような他の脳波を含む。脳波の周波数は、約１〜４Ｈｚ（デルタ）、４〜８Ｈｚ（シータ）、８〜１３Ｈｚ（アルファ）、１３〜２０Ｈｚ（ベータ）である。例えばアルファとベータとの間の周波数領域のカットオフ・ポイントは、およそ１３Ｈｚであるが、当業者は、精神生理学の様々な流派において、何らかの利益をもって、その範囲を適用する。ここで提供されるアルゴリズムの例は、心拍数に加えて、１〜１００Ｈｚの任意の周波数又は周波数のセットを利用して、関与を決定することができる。図１１の例において記載されるヘッドセットを利用して、個人の頭に電極を取り付けることが可能である。胸の電極は、電極を皮膚に固定する粘着材と、電極を、心拍数を収集する装置に接続するワイヤとを有する単純な電極であってよい。
【００１５】
図２の例において、フローチャート２００は、第一の信号及び第二の信号を周波数領域に分解するモジュール２０８に続く。この例において、分解には、いずれもデジタル信号処理の分野で周知である高速フーリエ変換（ＦＦＴ）又はウェーブレット分析が利用される。ＦＦＴは、離散フーリエ変換（ＤＦＴ）を計算する効果的な方法であり、ＤＦＴは、フーリエ分析を計算する他の方法と同様に利用され得る。代替として、信号を別個に考慮することができるように、信号をその様々な周波数成分に分離するウェーブレット分析が利用されてもよい。具体的に、これを実行するためには、モアレ・ウェーブレット、メキシカン・ハット・ウェーブレット、ドブシー（Ｄａｕｂｅｃｈｉｅｓ）・ウェーブレット、ベータ（Ｂｅｔａ）・ウェーブレット、又はコイフレ（Ｃｏｉｆｌｅｔ）・ウェーブレットが有用であり得る。他のウェーブレットが利用されてもよい。
【００１６】
幾つかの実施の形態において、周波数は、信号から分離されてビンに格納される。信号からの周波数を格納する際に、ビンは、周波数領域からサンプリングされた信号を保持する。ＤＦＴビンは、ｎポイントＤＦＴを計算することにより定義され得る。具体的に、ｎ個の異なるサンプル値が、Ｘ（０）からＸ（ｎ−１）まで作られる。ｉが０〜ｎ−１の値である場合、Ｘ（ｉ）は、関連するサンプル値を保持するビンである。アルファ・ビンは、８〜１３ヘルツの任意の値を保持することができるが、必ずしもその範囲内の全ての周波数を含まなくてもよい。シータ・ビンは、４〜８ヘルツの任意の値を保持することができるが、全ての周波数を含まなくてもよい。同様に、デルタ波及びベータ波は、デルタ・ビン及びベータ・ビンに保持されることができる。更に、ホワイト・ノイズやピンク・ノイズといった信号のノイズを除去するために、周波数プロフィールが調整される。
【００１７】
図２の例において、フローチャート２００は、当該メディアの参照値と比較することにより、関与値と参照値との差に基づいてメディアを評価するために、第一の信号からの一つ又はそれ以上の周波数、及び第二の信号からの周波数を用いて、イベントの刺激に応じて個人が思考せずに行動する量を決定する関与値を計算するモジュール２１０に続く。
【００１８】
幾つかの実施の形態では、心拍数と対比される、アルファのみ又はシータのみを用いて関与を感知することが可能である。全体ＥＥＧパワーも有用である。関与値を計算するために単一の公式が用いられ得るが、該公式において、ｘ／ＥＥＧは全体ＥＥＧパワーに対するｘを表す。更に、例えば、シータの自然対数をとってスカラ係数を乗じたりすることにより、シータの最適化された乗数が利用されてもよい。非限定的な例において、シータは、最適化されたシータ＝ｓ・ｌｎ（シータ）のように最適化されてもよい。ここで、ｓはスカラ係数であり、ｌｎ（ｘ）はｘの自然対数を求める関数を表す。シータ又は最適化されたシータが、それらと組み合わせて利用され得る。
【００１９】
幾つかの実施の形態において、アルファ脳波は、認識活動と逆に相関付けられる。アルファ出力が上昇すると、思考の低下が起こる。逆に、表層的な処理が増加すると、アルファ出力に低下が起こり、これは一般に、アルファ抑制と呼ばれる。これらの基本を用いて、心拍数の増加、アルファ出力の低下、及びシータ出力の増加を探す公式を用いることにより、関与値が決定される。そのような公式の一例は、
【００２０】
【数１】
0005384371.tif 000002
【００２１】
である。この公式は、心拍数、アルファ値及びシータ値の組み合わせを用いる。具体的に、５０で除することによって調整された心拍数から、アルファ値及びシータ値の組み合わせを除算する。調整及びアルファ値及びシータ値の組み合わせは非限定的であり、公式は、特定の応用のための必要に応じて書きなおされてもよい。利用可能な他の公式は、心拍数と、関与値の計算に有用な複数の公式例のうちの一つとの関係を示す図５に関連して以下に説明される。
【００２２】
幾つかの実施の形態において、メディアの一つ又はそれ以上のイベントが、該メディアに対する関与値を定義するために利用される。イベントはメディアの識別可能な一部である。それは、ジョークの落ちであったり、又は映画の重要場面であったりしてもよい。メディアのイベントは、測定可能であり、それと関連付けられた関与値を持つことができる。多数のイベントが多数の関与値を有することになる。メディアは、それに含まれるイベントと、それらイベントと関連付けられた関与値とを考慮することにより、全体として評価され得る。
【００２３】
幾つかの実施の形態において、関与値は、特定の時点において計算される。例としてのシステムは、メディアの刺激に関して計算された複数の関与値に基づいて、個人の関与の時間変化グラフを提供する。
【００２４】
幾つかの実施の形態では、刺激への反応を示す関与の変化を確定するために、微分係数が計算され得る。非限定的な例において、或るメディアのイベントは関与反応をもたらすように人の関心を引き、これは、正の微分係数によって識別される。正の微分係数は関与の増加を示し、負の微分係数は、関与の減少を示す。メディアの製作者は、この情報を用いて、製作者の望みのままに、更に人の関心を引く又は引かないメディアを製作する。
【００２５】
幾つかの実施の形態において、メディアは、関与値に基づいて評価され得る。図３は、第二のメディアに対して第一のメディアを評価する例としてのフローチャート３００を示す。フローチャート３００は、メディアのイベントに対する個人の関与値を計算するモジュール３０２から開始する。第一の関与値を得るにあたり、第一の個人がメディアにさらされ、得られたデータには、心拍数、アルファ波、シータ波、デルタ波及びベータ波が含まれ得る。これらの値は、時間について同時に集められる。データ・ポイントは、この時点における関与値を含む。反応には遅延があり得る。そのため、信号は、反応が刺激と全く同時でなかったとしても、すぐその後に起こり得るため、刺激と実質的に動じであるという理解によってサンプリングされる。
【００２６】
幾つかの実施の形態において、イベントに対するユーザの関与反応と、該イベントの予め決定された関与値とを比較するために、参照値が利用される。参照値は、ユーザの関与値とイベントとの間の差を決定する比較値を提供する目的で作成される任意のものであってよい。メディア製作者は、彼ら自身の参照値を作り出し得る。参照値は、理想値、即ち所望の目標であってもよい。参照値は、他の個人を比較する参照値を開発する目的のためだけに計算された、多数の異なるユーザの関与値の平均であってもよい。
【００２７】
図３の例において、フローチャート３００は、個人がメディアに関与させられる量と、該メディアの参照値との間の差を決定するために、関与値を参照値と比較するモジュール３０４に進む。参照値は、第一のデータ・ポイントと同様の方法で取得することができる。代替として、参照値は、メディアの製作者によって提供される。
【００２８】
図３の例において、フローチャート３００は、メディアのイベントの評価を決定する測定値として比較を保存するモジュール３０６に進む。関与値と参照値との間の相対的な差は、個人がメディアにおいて、参照値よりも比較的多く又は少なく関与させられていることを決定するために利用される。相対的な差は、図４に説明されたように、複数の異なるメディアを評価するために利用できる。
【００２９】
幾つかの実施の形態において、複数のメディアが関与値に基づいて評価される。図４の例において、複数のメディアを評価する例としての図４００は、ｎ個の異なるメディアを考慮し、それらを、個人と関連付けられた関与値に関する順番に評価付ける。これは、一つのメディアを他のメディアと比較するために平均関与値、又は最高関与値、又は他の統計的に動機付けされた関与値が用いられ得る図８について論じられるように、個人のグループに拡張されてもよい。図４００の上部にある元の順番において、メディアはまだ体系付けられておらず、ゲーム４０２、スポーツ４０４、広告４０６、次いで映画４０８となっている。メディアが関連する関与値Ｅ１、Ｅ２・・・ＥＮに従って評価されると、相対的評価が、評価された映画４１２、評価されたスポーツ４１４、評価されたゲーム４１６、次いで評価された広告４１８として見て取れる。評価は、複数のメディアのうちで、どのメディアが最も人の関心を引き、どのメディアが最も関心を引かないか、及び、個人のメディアに対する相対的な関与の他の統計的な測定値を決定するために利用され得る。
【００３０】
図５は、関与の評価に関する複数の公式５００を示す。図１について述べた通り、シータ、アルファ及び心拍数の関係が、個人が思考せずに行動する量を決定し、それにより当該個人の関与を決定する。シータ波の減少は関与レベルの低下を示す。アルファ波の増加は関与レベルの低下を示す。このアルファの増加及び／又はシータの相対的減少は、関与レベルの変化を示す。心拍数の増加は、刺激的なイベントに反応して個人の心臓が「とても早く動く」際に経験される興奮レベルと関連付けられる。これらの組み合わせは、個人が相互作用しているメディアに関与させられていることを発見するための基礎である。個人のシータ、アルファ及び心拍数の変化が、関与の変化を決定するのに十分とは言えない場合であっても、これらの値のうちの一つの変化は、関与値の変化と関連付けられ、含まれる全ての値の相関変化は、関与の変化を示し得る。
【００３１】
図６は、心拍数と、関与値の計算に有用な複数の公式例のうちの一つとの、例としての関係６００を示す。関係６００は、心拍数（ＨＲ）６０２、及び公式６０４〜６２８を含む。公式６２６は、ウェーブレット分析からの支配的なパルス幅を示す。関与値の計算にあたり、公式は、ＨＲ、及びこれらの公式のうちの一つ又はそれ以上を考慮に入れる。公式及びＨＲは、特定の応用のために調整されるために、それぞれが又は両方が、定数により乗算又は除算される。一つ又はそれ以上の公式における各変数は、公式内の他の変数を同様に調整することなしに、定数により同様に調整され得る。ＨＲと公式との関係が、関与を決定するために利用される。図示されていないが、本明細書の教示の趣旨に従った公式も、同様に含まれる。
【００３２】
図７は、個人のメディアへの関与に関連する関与値を計算しながら、個人をメディアで刺激する例としての図７００を示す。図７００は、メディア７０２、処理ユニット７０４、心臓７０６、電極７０８、個人７１０、及びヘッドセット７１２を含む。図示された通り、個人７１２は、処理ユニット７０４により彼の関与レベルを観察されながら、ハリウッド映画であるメディア７０２を視聴する。電極７０８及びヘッドセット７１２により、頭部及び心臓７０６から信号が収集される。信号は、関与値に処理されるために、処理ユニット７０４に伝送される。特に、デルタ、アルファ、シータ、及びベータ波は、それぞれが実際に利用されるか否かに関わらず、全てがヘッドセット７１２により受信され、処理ユニット７０４に転送される。
【００３３】
幾つかの実施の形態において、生理学的反応から導き出された多数の個人の関与値の集約が作成され、メディアに対するグループ反応を決定する。集約は、多数の個人に対する平均反応であってもよく、又は、より高次の近似であってもよい。
【００３４】
図８は、複数の個人をメディアで刺激し、彼らのメディアに対する関与に基づいて関連する値を計算する、例としての図８００を示す。図８００は、メディア８０２、第一の個人８０４、第二の個人８０６、第三の個人８０８、処理ユニット８１０、合計反応ベクトル８１２、平均関与８１４、最高関与８１６、及び時刻における関与８１８を含む。図８の例において、個人８０４、８０６、及び８１０は、メディアに関与させられ、この例においては、映画を見ている。処理ユニット８１０は、図１の説明に従って信号を受信し、関与値を計算する。これらの関与値は、収集された関与値に基づいてメディアに関する統計情報を生成するために利用される。例えば、合計反応ベクトル８１２は、各個人８０４、８０６及び８１０の関与値を受け取り、メディアに関与によって反応する個人の数を決定し得る。この例において、メディアへのグループ反応が取得され得る。平均関与８１４、最高関与８１６、及び時刻における関与８１８のような追加の統計情報は、メディアに対するグループ反応に基づいてメディアを評価するために利用され得る。
【００３５】
幾つかの実施の形態において、イベントは、イベントを他のイベントと比較する数学的変換を用いることにより、特定種別のイベントとして分類される。そのような数学的変換には、平均、一次微分、二次微分、多項式近似、平均値からの標準偏差、平均値からの微分係数の標準偏差、並びに、中間におけるピーク形成、開始時のスパイキング（ｓｐｉｋｉｎｇ）、及び平坦等のうちの一つ又はそれ以上を考慮する畳み込み又は他の方法によって実現され得る生理学的反応のプロフィールが含まれ得るが、それらに限定されるものではない。
【００３６】
図９は、時間経過に対する関与の変化の例としてのグラフ図９００を示す。図９００は、刺激的で関心を引くイベント９０２と、刺激的ではなく関心を引かないイベント９０４とを含む。図９の例において、刺激的で関心を引くイベント９０２は、関与の増加をもたらす。関与ベクトルの微分係数は、刺激的で関心を引くイベント９０２の直後から、興奮が徐々に薄れて安定した関与がもたらされるまで、明らかに正になる。逆に、興奮して関心を持った個人が、刺激的ではなく関心を引かないイベント９０４を経験すると、該イベントは、その直後から、個人の関与を、個人がイベント前よりも著しく関与しなくなるポイントまで減少させる。
【００３７】
図１０は、ここではゲームであるメディアにより個人を刺激し、関連する心拍数、思考及び関与のレベルを記録する例としての図１０００及びデータグラフを示す。図１０００は、ゲーム１００２、個人１００４、ヘッドセット１００６、心臓１００８、電極１０１０、処理ユニット１０１２、第一のグラフ１０１４、及び第二のグラフ１０１６を含む。第一のグラフ１０１４及び第二のグラフ１０１６は、同一の個人からの同一のデータに対応するのではなく、異なる実験からのデータに対応する。図１０の例において、個人１００４は、脳波がヘッドセット１００６により収集され、心臓信号が処理ユニット１０１２により収集される期間に、ゲームをする。結果としての信号は、図１の議論に従って分析され、関与が追跡される。グラフ１０１４には、脳波及び心拍数がグラフ化される。実験において、個人が観察され、グラフが作成される。時間経過に渡って個人１００４の行動をグラフ１０１４と比較することにより、高強度を持つ時間期間、即ち、個人が関与させられていると識別される期間において、個人の心拍数が上昇し、アルファ及びシータの変化によって識別される思考レベルが低下することが結論付けられる。この関与が上記の通り心拍数及び脳波と対応することが発見された後に、グラフ１０１６が作成された。グラフ１０１６は、ゲームへの個人の関与を示し、非関与に対応するキーポイントが示される。グラフ１０１６は実際の実験を通じて作成されたものであるが、この非関与は、図９の説明に記載されたものに対応する。
【００３８】
幾つかの実施の形態において、視聴者がメディアのイベントを視聴する間に生理学的データを測定するために、統合されたヘッドセットが視聴者の頭に装着され得る。データはコンピュータのプログラムに記録され、それにより、ヘッドセットを装着している視聴者がメディアと相互作用することが可能となる。
【００３９】
図１１は、個人の頭部からの信号収集に有用な電極を含むヘッドセット１１００を示す。ヘッドセット１１００は、処理装置１１０１、三軸加速度計１１０２、シリコン製安定化ストリップ１１０３、右ＥＥＧ電極１１０４、心拍数センサ１１０５、左ＥＥＧ電極１１０６、電池モジュール１１０７、及び調節ストラップ１１０８を含む。図１１は、本発明の一つの実施の形態とともに用いられる統合ヘッドセットの例を、異なる角度から示す。処理装置１１０１は、生理学的データをデジタル化し、該データを、思考、関与、没頭、肉体的関与、誘意性（ｖａｌｅｎｃｅ）、生気及びその他を含むがそれらに限定されない生理学的応答に処理可能なマイクロプロセッサである。三軸加速度計１１０２は、頭部の動きを感知する。シリコン製安定化ストリップ１１０３は、ヘッドセットの固定により動きを最小化し、更にしっかりした感知を可能とする。右ＥＥＧ電極１１０４及び左ＥＥＧ電極１１０６は、使用のために準備を必要としない、前額骨の前に置かれるドライ電極である。電極と肌とが接触していることが必要だが、過度な圧力は必要ない。心拍数センサ１１０５は、額の中心付近に置かれる堅牢な血液量脈波（ｂｌｏｏｄ  ｖｏｌｕｍｅ  ｐｕｌｓｅ）センサであり、充電又は交換可能な電池モジュール１１０７が片耳の上に置かれる。裏側の調節可能ストラップ１１０８は、様々なサイズの頭に対してヘッドセットを心地よい圧力設定に調節するために利用される。
【００４０】
幾つかの実施の形態において、統合ヘッドセットは、押しボタンによりオンにされ、視聴者の生理学的データが即時に測定及び記録される。データ転送は、ヘッドセットがリンクされているコンピュータのインタフェースを介して無線で扱われてもよい。正確な測定を得るために、視聴者の皮膚の準備又はジェルは必要ではなく、ヘッドセットは視聴者から簡単に取り外され、すぐに他の視聴者によって利用されることができる。使用中にヘッドセットが劣化することはなく、ヘッドセットは数千回再利用することが可能である。
【００４１】
上記の例及び実施の形態は例示であり、本発明の範囲を限定しないことが、当業者に理解される。本明細書を閲読し図面を研究した当業者にとって明らかな本発明の全ての置換、改善、均等物、及び改良は、本発明の真の趣旨及び範囲内であることが意図される。そのため、以下の特許請求の範囲は、そのような修正、置換、及び均等物の全てを、本発明の真の趣旨及び範囲内にあるものとして、含むものであることが意図される。
【符号の説明】
【００４２】
１０２  メディア、１０４  個人、１０６  センサ、１０８  処理ユニット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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