(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記乱数値を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記乱数値の個数である保留個数を示す画像を表示する保留個数表示手段と、
外部操作可能な演出用操作手段と、
操作演出毎に前記演出用操作手段の操作有効期間を設定し、その操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段と、
前記演出用操作手段を示す報知画像を表示することにより前記操作有効期間を報知する報知画像表示手段と
を備えた遊技機において、
前記報知画像を前記保留個数表示手段により表示可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、演出用の操作ボタン（演出用操作手段）を設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がその操作ボタンを操作することに基づいて所定の演出を行う、いわゆるボタン演出（操作演出）の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、いわゆるボタン演出（操作演出）の機能を搭載した場合の演出性を向上することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄始動手段４６が遊技球を検出することに基づいて取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５２と、前記乱数値を前記図柄表示手段５２による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段８３と、前記図柄表示手段５２による変動後の停止図柄が予め定められた態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段８５と、前記乱数記憶手段８３に記憶された前記乱数値の個数である保留個数を示す画像を表示する保留個数表示手段５５と、外部操作可能な演出用操作手段１２，１３と、操作演出毎に前記演出用操作手段１２，１３の操作有効期間を設定し、その操作有効期間中に前記演出用操作手段１２，１３が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段１０５と、前記演出用操作手段１２，１３を示す報知画像を表示することにより前記操作有効期間を報知する報知画像表示手段５７とを備えた遊技機において、前記報知画像を前記保留個数表示手段５５により表示可能に構成したものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ボタン演出（操作演出）の機能を搭載した場合の演出性を向上することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同じく前面板の平面図である。
【図３】同じく第１演出用操作手段の装着部位の側面断面図である。
【図４】同じく制御系のブロック図である。
【図５】同じく予告演出制御処理のフローチャートである。
【図６】同じく第１ボタン操作演出制御処理のフローチャートである。
【図７】同じく第２ボタン操作演出制御処理のフローチャートである。
【図８】同じく有効ボタン報知制御処理のフローチャートである。
【図９】同じく報知画像表示手段に表示される第１，第２報知画像の一例を示す図である。
【図１０】同じく第２ボタン操作演出における予告演出画像表示手段及び報知画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
前面板６の前側には、図１及び図２に示すように、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に第１演出用操作手段１２が、左側に第２演出用操作手段１３が、右側に球貸し操作手段１４が夫々配置されている。
【００１２】
第１演出用操作手段１２は、例えばドーム型の操作ボタン部１５を有する押しボタン式の操作手段で、複数種類の予告演出のうちの第１ボタン操作演出中における操作有効期間内に操作されることを条件に、例えば操作ボタン部１５の内側に設けられた回転灯（演出手段）１６を作動させる第１予告演出処理が実行されるようになっている。
【００１３】
この第１演出用操作手段１２は、図３に示すように、回転灯１６と、この回転灯１６を覆う発光カバーを兼ねる操作ボタン部１５と、例えば上皿カバー１１に固定され且つ操作ボタン部１５を回転灯１６の回転軸２１の方向に押圧操作可能に保持する支持枠２２と、操作ボタン部１５の外周に套嵌され且つ上端外周が上皿カバー１１の開口部２３に嵌合する反射カバー２４とを備え、操作ボタン部１５を前斜め上向きに突出させた状態で上皿カバー１１内に配置されている。
【００１４】
回転灯１６は、回転軸２１を取り囲むように固定的に配置され且つその表側（操作ボタン部１５側）に複数のＬＥＤ（発光体）２５が配置されたＬＥＤ基板２６と、このＬＥＤ基板２６の表側に沿って配置され且つ回転軸２１を介して回転可能に支持された回転レンズ部２７と、この回転レンズ部２７の表側の外周部近傍に固定され且つＬＥＤ２５から発せられて回転レンズ部２７を軸方向に透過した光を径方向外側に向けて反射する反射板２８と、回転レンズ部２７及び反射板２８を回転軸２１、ギヤ２９ａ等を介して回転駆動するステッピングモータ等の駆動手段２９と、それらＬＥＤ基板２６、回転レンズ部２７、駆動手段２９等を支持する支持ケース３０等を備え、この支持ケース３０が、例えば支持枠２２を介して上皿カバー１１に固定されている。
【００１５】
回転レンズ部２７は透明な合成樹脂製で、例えば表側に突出する凸レンズ部２７ａが回転軸２１の周方向に連続するリング状に形成されており、ＬＥＤ基板２６上にはその凸レンズ部２７ａの裏側に対応するようにＬＥＤ２５が周方向に例えば等ピッチで配置されている。反射板２８は、凸レンズ部２７ａの外周側に配置され、基部側から先端部側にかけて徐々に回転レンズ部２７の中心側に湾曲しており、その内面が凹面状の反射面２８ａとなっている。ＬＥＤ２５から発せられた光は、回転レンズ部２７を通過する際にその多くが凸レンズ部２７ａで集光されて軸方向に進み、その一部が、回転レンズ部２７と共に回転する反射板２８の反射面２８ａにぶつかって径方向外側に反射される。なお、操作ボタン部１５の外周側に配置される反射カバー２４の内面側には、軸方向上向きに開く略漏斗状の反射面２４ａが形成されており、反射板２８によって径方向外側に反射された光は操作ボタン部１５を通過し、反射カバー２４の反射面２４ａで軸方向に反射されるようになっている。
【００１６】
操作ボタン部１５は、例えば着色透明の合成樹脂製で、回転灯１６の回転レンズ部２７及び反射板２８を覆う略半球状に形成され、その先端側の一部が突出するように反射カバー２４内に外向きに嵌合している。操作ボタン部１５は、回転レンズ部２７の外周側に配置された可動リング３１、この可動リング３１の裏側に固定された複数の摺動案内軸３２を介して支持枠２２に対して回転軸２１方向に移動自在に保持されると共に戻しバネ３３によって軸方向外向きに弾性付勢されており、この戻しバネ３３の付勢力に抗して押圧操作されることにより軸方向に所定距離移動したとき、図示しない検出スイッチがＯＮになるように構成されている。
【００１７】
第２演出用操作手段１３は、第１演出用操作手段１２の操作ボタン部１５とは異なる形状、例えば平坦な略楕円形の操作ボタン部３４を有する押しボタン式の操作手段で、複数種類の予告演出のうちの第２ボタン操作演出中における操作有効期間内に操作されることを条件に、例えば画像表示手段３５上の予告演出画像表示手段５６に所定の予告演出画像を表示する第２予告演出処理が実行されるようになっている。
【００１８】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤４１が着脱自在に装着されている。遊技盤４１の前面側には、図１に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール４２が環状に装着されると共に、そのガイドレール４２の内側の遊技領域４３に、センターケース４４、普通図柄始動手段４５、特別図柄始動手段４６、大入賞手段４７、普通入賞手段４８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１９】
センターケース４４には、液晶式等の画像表示手段３５の他、普通図柄表示手段５１、特別図柄表示手段５２、普通保留個数表示手段５３、可動体５０等が設けられている。画像表示手段３５は、演出図柄表示手段５４、特別保留個数表示手段５５、予告演出画像表示手段５６、報知画像表示手段（報知手段）５７等を構成している。
【００２０】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段４５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段４５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２１】
また、普通図柄表示手段５１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段４５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段５３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
特別図柄始動手段４６は、特別図柄表示手段５２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂと、下特別始動口４６ｂを開閉する開閉手段５８とを備え、例えばセンターケース４４の下側に配置されている。上特別始動口４６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口４６ｂは、開閉手段５８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段５８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
特別図柄表示手段５２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口４６ａ，４６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口４６ａ，４６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段５５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段５４は、例えば特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段３５の表示画面３５ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２６】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段５４は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２７】
予告演出画像表示手段５６は、演出図柄表示手段５４による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、画像表示手段３５の表示画面３５ａ上の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。例えば、複数種類の予告演出のうちの第２ボタン操作演出が選択された場合には、その第２ボタン操作演出中の操作有効期間内に第２演出用操作手段１３が操作されることに基づいて、その第２演出用操作手段１３に対応する予告演出画像が予告演出画像表示手段５６に表示される。
【００２８】
報知画像表示手段５７は、第１ボタン操作演出及び第２ボタン操作演出における操作有効期間中に、操作有効期間中であること、及び第１演出用操作手段１２と第２演出用操作手段１３との何れの操作が有効であるかを報知するもので、画像表示手段３５の表示画面３５ａ上の所定位置に設けられており、第１演出用操作手段１２，第２演出用操作手段１３の形状を表す第１，第２報知画像のうち、操作が有効となっている操作手段に対応する報知画像を表示するように構成されている。
【００２９】
大入賞手段４７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板５９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段５２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板５９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３０】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、これら各制御基板６１，６２は、遊技盤４１に装着されたセンターケース４４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤４１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３１】
主制御基板６１は、主に遊技盤４１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段７１、普通始動口チェック処理手段７２、普通乱数記憶手段７３、普通図柄処理手段７４、普通利益状態発生手段７５、普通図柄表示制御手段７６、特別乱数作成処理手段８１、特別始動口チェック処理手段８２、特別乱数記憶手段８３、特別図柄処理手段８４、特別利益状態発生手段８５、特別図柄表示制御手段８６、特別遊技状態発生手段８７、制御コマンド送信手段８８等を備えている。
【００３２】
普通乱数作成処理手段７１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段７２は、普通図柄始動手段４５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段４５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段７１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００３３】
普通図柄処理手段７４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段９１、普通停止図柄選択手段９２、変動時間選択手段９３等を備えている。当たり判定手段９１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段７３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３４】
普通停止図柄選択手段９２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には
「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段９３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３５】
普通利益状態発生手段７５は、普通図柄処理手段７４の当たり判定手段９１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口４６ｂの開閉手段５８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３６】
普通図柄表示制御手段７６は、普通図柄処理手段７４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段９３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段９２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
特別乱数作成処理手段８１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３８】
特別始動口チェック処理手段８２は、特別図柄始動手段４６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口４６ａ，４６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段８１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段８３に記憶させるように構成されている。
【００３９】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段４６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段４６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段８３に記憶させるように構成してもよい。
【００４０】
特別図柄処理手段８４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段９４、特別停止図柄選択手段９５、変動パターン選択手段９６等を備えている。大当たり判定手段９４は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段５２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段８３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること
（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段８３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４１】
特別停止図柄選択手段９５は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段９４による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段８３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段９４による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段８１から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００４２】
変動パターン選択手段９６は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段９４による判定結果が大当たり判定であった場合には１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段９４による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段９５により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段８１から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００４３】
特別利益状態発生手段８５は、大入賞手段４７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段９４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段４７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段４７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４４】
特別図柄表示制御手段８６は、特別図柄表示手段５２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段８４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段９６で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段９５で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４５】
特別遊技状態発生手段８７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段８７ａと高確率状態発生手段８７ｂとを備えている。時短状態発生手段８７ａは、特別乱数記憶手段８３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段５２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口４６ｂの開閉手段５８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００４６】
高確率状態発生手段８７ｂは、特別乱数記憶手段８３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
【００４７】
制御コマンド送信手段８８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段８４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板６２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段８７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板６２側に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能等を備えている。
【００４８】
演出制御基板６２は、演出図柄表示手段５４、特別保留個数表示手段５５、予告演出画像表示手段５６、報知画像表示手段５７、回転灯１６、可動体５０、音声出力手段１０１、ランプ手段１０２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段１０３、特別保留個数表示制御手段１０４、予告演出制御手段１０５等を備えている。
【００４９】
演出図柄制御手段１０３は、演出図柄表示手段５４の表示制御及びそれに伴う音声出力手段１０１、ランプ手段１０２の制御を行うもので、主制御基板６１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段５４による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を停止させるようになっている。
【００５０】
特別保留個数表示制御手段１０４は、特別保留個数表示手段５５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段４６により新たに遊技球が検出され、主制御基板６１から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段３５の表示画面３５ａ上の所定位置にシンボルＸを１個追加的に表示するように構成されている。
【００５１】
予告演出制御手段１０５は、特別図柄表示手段５２及び演出図柄表示手段５４による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、ボタン操作演出制御手段１１１、ステップアップ演出制御手段１１２、可動体演出制御手段１１３等を備え、図５に示すような予告演出制御処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。なお、ボタン操作演出制御手段１１１は、第１ボタン操作演出制御手段１１１ａ、第２ボタン操作演出制御手段１１１ｂ、有効ボタン報知制御手段１１１ｃ等を備えている。
【００５２】
予告演出制御手段１０５による予告演出制御処理（図５）では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理（Ｓ２）が実行される。
【００５３】
なお、本実施形態では、第１演出用操作手段１２の操作に基づいて回転灯１６を作動させる第１ボタン操作演出と、第２演出用操作手段１３の操作に基づいて予告演出画像表示手段５６に所定の予告演出画像を表示する第２ボタン操作演出と、予告演出画像表示手段５６に大当たりとなる信頼度に応じて発展する予告演出画像を表示するステップアップ演出と、大当たりとなる信頼度に応じて可動体５０を動作させる可動体演出の４種類の予告演出が設けられているものとする。
【００５４】
そして、予告演出抽選処理（Ｓ２）において、第１ボタン操作演出に当選した場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）には第１ボタン操作演出制御手段１１１ａによる第１ボタン操作演出制御処理（Ｓ４）が、第２ボタン操作演出に当選した場合（Ｓ５：Ｙｅｓ）には第２ボタン操作演出制御手段１１１ｂによる第２ボタン操作演出制御処理（Ｓ６）が、ステップアップ演出に当選した場合（Ｓ７：Ｙｅｓ）にはステップアップ演出制御手段１１２によるステップアップ演出制御処理（Ｓ８）が、可動体演出に当選した場合（Ｓ９：Ｙｅｓ）には可動体演出制御手段１１３による可動体演出制御処理（Ｓ１０）が夫々実行され、何れの予告演出にも当選しなかった場合（Ｓ９：Ｎｏ）にはそのまま予告演出制御処理は終了する。
【００５５】
第１ボタン操作演出制御処理（Ｓ４）は、例えば図６に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第１ボタン操作演出の操作有効期間が開始されると（Ｓ１１：Ｙｅｓ→Ｓ１２：Ｙｅｓ）、有効ボタン報知制御手段１１１ｃによる有効ボタン報知制御処理（Ｓ１３）が実行される。この有効ボタン報知制御処理では、例えば図８に示すように、第１演出用操作手段１２と第２演出用操作手段１３の２つの操作手段１２，１３に夫々対応する第１，第２報知画像のうち、その時点で操作が有効となっている方の操作手段に対応する報知画像、即ちここでは第１演出用操作手段１２に対応する第１報知画像が報知画像表示手段５７に表示される（Ｓ３１→Ｓ３２）。
【００５６】
ここで、第１，第２報知画像は、例えば夫々第１、第２演出用操作手段１２，１３が押圧操作される様子をアニメーションにより表現したもので、図９（ａ），（ｂ）に示すように、各操作手段１２，１３を差別化できる固有の特徴点、例えば形状を強調するようにデフォルメした図形を用いることにより、遊技者が一目で操作手段１２，１３のどちらを表しているかを認識できるようになっている。従って、報知画像表示手段５７に例えばドーム型の押しボタンが押されるアニメーション画像（図９（ａ）に示す第１報知画像）が表示されることにより、遊技者はドーム型に形成された第１演出用操作手段１２の操作が有効であることを容易に認識することができる。
【００５７】
なお、回転灯１６を備えた第１演出用操作手段１２に対応する第１報知画像（図９（ａ））については、大当たり等の予告演出であると誤解されないようにするため、回転灯１６が作動していない状態、即ちＬＥＤ２５が消灯し反射板２８が停止している状態を表現することが望ましい。また、報知画像表示手段５７への第１報知画像の表示と共に、回転灯１６を通常の作動状態とは異なる状態で作動（例えば反射板２８は停止させた状態でＬＥＤ２５を点灯）させてもよい。
【００５８】
操作有効期間が開始されると、例えば所定時間が経過するまで第１演出用操作手段１２の操作状態が監視される（図６のＳ１４，Ｓ１５）。操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第１演出用操作手段１２が操作された場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、例えばその時点で操作有効期間は終了する（Ｓ１７）と共に、遊技者に有利な所定条件が満たされているか否か、即ち例えば当該変動が大当たり態様となる変動であるか否かが判定され（Ｓ１８）、この所定条件が満たされている場合に（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、回転灯１６が作動され（Ｓ１９）、第１ボタン操作演出制御処理は終了する。従って、報知画像表示手段５７に第１報知画像が表示されているときに遊技者が第１演出用操作手段１２を押圧操作し、それによって第１演出用操作手段１２内の回転灯１６が作動すれば、その図柄変動結果は必ず大当たり態様となる。
【００５９】
もちろん、遊技者が操作有効期間中に第１演出用操作手段１２を押圧操作したときに回転灯１６を作動させる条件は任意であり、例えば高確率状態となる大当たり変動の場合に作動させてもよい。また、遊技者に有利な所定条件が満たされている場合に回転灯１６を作動させる確率は１００％未満でもよく、更に所定条件が満たされていない場合にも所定の確率で回転灯１６を作動させてもよい。
【００６０】
一方、第１演出用操作手段１２が操作されることなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、それによって操作有効期間は終了し（Ｓ１６）、そのまま第１ボタン操作演出制御処理は終了する。
【００６１】
また、第２ボタン操作演出制御処理（Ｓ６）は、例えば図７に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第２ボタン操作演出の操作有効期間が開始されると（Ｓ２１：Ｙｅｓ→Ｓ２２：Ｙｅｓ）、例えば予告演出画像表示手段５６に、ボタン未操作時画像、例えば図１０（ａ）に示すような回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示されると共に、有効ボタン報知制御手段１１１ｃによる有効ボタン報知制御処理（Ｓ２３）が実行される。この有効ボタン報知制御処理（図８）は、既に第１ボタン操作演出制御処理におけるＳ１３で説明したように、第１演出用操作手段１２と第２演出用操作手段１３の２つの操作手段１２，１３に夫々対応する第１，第２報知画像のうち、その時点で操作が有効となっている方の操作手段に対応する報知画像、即ちここでは第２演出用操作手段１３に対応する第２報知画像（図９（ｂ））が報知画像表示手段５７に表示される（Ｓ３１→Ｓ３３；図１０（ｂ））。
【００６２】
このように、報知画像表示手段５７に例えば楕円形の押しボタンが押されるアニメーション画像（図９（ｂ）に示す第２報知画像）が表示されることにより、遊技者は楕円形に形成された第２演出用操作手段１３の操作が有効であることを容易に認識することができる。
【００６３】
操作有効期間が開始されると、例えば所定時間が経過するまで第２演出用操作手段１３の操作状態が監視される（図７のＳ２４，Ｓ２５）。操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第２演出用操作手段１３が操作された場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、例えばその時点で操作有効期間は終了する（Ｓ２７）と共に、予告演出画像表示手段５６にボタン操作時画像、例えば図１０（ｃ）に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば大当たり信頼度を示す数字）が視認可能となるような画像が表示される。
【００６４】
一方、第２演出用操作手段１３が操作されることなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、それによって操作有効期間は終了し（Ｓ２６）、そのまま第２ボタン操作演出制御処理は終了する。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作有効期間中に、その操作有効期間で操作可能であるのは２つの演出用操作手段１２，１３のうちのどちらであるかを画像により報知する報知画像表示手段５７を備えているため、無用の混乱を招くことなく、遊技者が２つの演出用操作手段１２，１３のうちのどちらを操作すべきかを容易に認識することが可能である。
【００６６】
また、２つの演出用操作手段１２，１３は夫々異なる形状に形成されており、報知画像表示手段５７はそれら演出用操作手段１２，１３の形状を示す画像を表示するように構成されているため、遊技者は２つの演出用操作手段１２，１３のうちのどちらを操作すべきかを直感的に認識できる。
【００６７】
複数の操作演出のうちの１つである第１ボタン操作演出が、対応する第１演出用操作手段１２が操作されることに基づいてその第１演出用操作手段１２上の回転灯１６を所定の態様で作動させるように構成されているが、この回転灯１６を操作有効期間の報知に用いる必要がないため、操作有効期間の報知と操作後の演出とを取り違えて混乱が生じるようなこともない。
【００６８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、演出用操作手段は押しボタン式の操作手段に限られるものではなく、タッチ式、レバー式等どのようなものでもよく、また複数の演出用操作手段の中にそれら異なる方式のものが混在してもよい。また演出用操作手段は３つ以上設けてもよい。また、各演出用操作手段の配置位置は任意である。
【００６９】
報知画像表示手段５７に表示する画像は、各演出用操作手段を差別化できる固有の特徴点を表したものであればよく、例えば各操作手段が固有の色で着色されている場合には、それら各操作手段と同じ色の画像を用いればよい。また、報知画像表示手段５７に表示する画像は図形や絵柄に限られるものではなく、例えば各操作手段の固有の特徴点を「回転灯型ボタンを押せ！」「楕円形ボタンを押せ！」「赤ボタンを押せ！」のように文言で表現した画像を用いてもよい。
【００７０】
各演出用操作手段が操作された場合の演出内容も任意であり、変動パターンの種類や演出に登場するキャラクターの種類等を選択するもの、遊技モードを選択するもの等でもよい。
【００７１】
予告演出を行うか否かの抽選（図５のＳ２）を、大当たり／外れの事前判定等と共に例えば特別図柄始動手段４６が遊技球を検出した時点で行い、その抽選結果を例えば特別保留個数表示手段５５に表示されるシンボルＸの種類等により報知するようにしてもよい。例えば、第１ボタン操作演出に当選した場合には、その保留に対応するシンボルＸを第１演出用操作手段１２を示す画像とすればよい。これにより、遊技者は特別保留個数表示手段５５に表示されるシンボルＸによって予告演出の有無及びその種類を事前に知ることができ、演出性の向上が期待できる。
【００７２】
第１ボタン操作演出と第２ボタン操作演出とを例えば１回の図柄変動に対して同時に行う場合には、第１報知画像と第２報知画像とを共に表示するようにしてもよい。
【００７３】
回転灯１６を作動させる場合には、その回転動作に合わせて所定の報知音を出力するようにしてもよい。
【００７４】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００７５】
１２  第１演出用操作手段（演出用操作手段）
１３  第２演出用操作手段（演出用操作手段）
１６  回転灯（演出手段）
２５  ＬＥＤ（発光体）
２８  反射板
５７  報知画像表示手段（報知手段）
１０５  予告演出制御手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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