(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームへの参加者を識別するための識別情報と、
該識別情報に関連付けて配置される、参加者の名前を記入するための参加者名記入欄と、が同一面に印刷され、
さらに、参加人数に応じたゲームプランを示す領域が前記同一面に設けられたものであって、
前記ゲームプランを示す領域には、ラウンド毎の競技内容を示す競技内容領域が縦方向に並んで複数設けられ、
前記競技内容は、前記競技内容領域に印刷された前記識別情報に基づいて特定されるものであり、
前記競技内容領域の少なくとも２つの領域には、
複数の前記識別情報を横方向に並べて配置することによって構成される集合体が複数形成され、これら集合体が縦方向に並べて配置されて、
前記ゲームプランに、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれるようになっており、
さらに、これら競技内容間で、前記識別情報の組み合わせの異なる前記集合体が設定され、
これら競技内容間で、異なるチームの編成を示すものが存在し、
各ラウンドで獲得した得点を記入するためのラウンド得点記入欄が、前記集合体と横方向に並べて印刷され、
前記ラウンド得点記入欄それぞれに割り当てられた符号と、
各ラウンドで獲得した得点から算出される各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄と、が前記同一面に印刷され、
前記参加者総得点記入欄内又はその付近に、
前記ラウンド得点記入欄それぞれに割り当てられた符号と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式が印刷されていることを特徴とするゲームプラン提示シート。
【請求項２】
前記識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成され、
前記競技内容領域に、異なる前記性別情報を含んだ前記識別情報を横方向に並べて配置することによって構成される集合体が形成され、
前記競技内容に男女混合チームが存在することを特徴とする請求項１記載のゲームプラン提示シート。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームプラン提示シートに関し、より詳細には、ボウリングゲームなどのゲームの楽しさを向上させるゲームプランを提示するためのゲームプラン提示シートに関する。
【背景技術】
【０００２】
ボウリング場には、倒れたピンの数を検出して、スコアを自動的に計算して表示する自動ボウリングスコア装置（いわゆる、オートマチックスコアラー）が装備されているところが多い。
自動ボウリングスコア装置を含んで構成されたボウリング場管理システムについては、下記の特許文献１などに記載されている。
【０００３】
一般的に、ボウリング場への来場者は、例えば、図２４（ａ）に示したような申込用紙にゲームを行う競技者の名前を記入し、それをフロントにいる係員に渡すことになる。
そのため、例えば、競技者が「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」の４人の場合、図２４（ｂ）に示したように記入された申込用紙が係員に渡されることになる。
【０００４】
係員は用紙を受け取ると、競技者の人数に応じて使用するレーン数を決めて、空きレーンを確認し、フロントに設置された端末装置を操作して、レーンの割当作業や、競技者の人数、競技者の名前などの登録作業を行う。
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置からボックス（隣り合った奇数レーンと偶数レーンの２レーンをまとめたもの）毎に設けられたコンソール（入出力装置が装備された操作盤）へ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図２５に示したような画面が表示されることになる。
【０００５】
ボウリング場では、このような管理システムを導入することによって、利便性を高めて、利用者の増加を図っている。
しかしながら、自動ボウリングスコア装置の装備率は、ボウリング場全体の９６．２％にまで及んでおり（経済産業省  平成１６年特定サービス産業実態調査による）、既に一般化されている。
【０００６】
そこで、利用者の更なる増加のために、利用者に対する新たなサービスが種々提案され、そして実用化されている。
下記の特許文献１〜８には、投球結果などに応じて、画像や文字を表示することが記載されている。例えば、ストライクやスペアが発生した場合、それを称賛する表示を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−１９１７４４号公報
【特許文献２】特開２００８−０７３２４４号公報
【特許文献３】特開２００３−３３９９３３号公報
【特許文献４】特開２００２−２１００６８号公報
【特許文献５】特開２０００−０００３３９号公報
【特許文献６】特開平１１−１２３２５９号公報
【特許文献７】特開平１１−００４９２９号公報
【特許文献８】特開平０９−３０８７２６号公報
【特許文献９】特開２００８−２８２０７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ストライクやスペアが発生した場合に、それを称賛する表示を行うことによって、ボウリングゲームをより楽しいものとすることができるが、これではボウリングゲーム本来の楽しさ（例えば、スコアを競うことによる楽しさ）を十分に高めることはできないと思われる。
【０００９】
ボウリングゲームは１人で楽しむ場合もあるが、一般的には複数人で楽しむ場合が多い。また、ボウリングゲームをプレイする最大の目的は、純粋な練習を除いて、参加者どうしで大いに盛り上がって楽しむことにあると思われる。
ところが、あまり盛り上がらなかったり、盛り上がりが小さかったり、参加者の中には楽しくないと感じる者が存在する場合が少なくないように思われる。
【００１０】
その原因の一つに、ボウリングが競技者個人だけで競技が完結することにあるのではないかと考える。
競技者個人で競技が完結するということは、良い投球があっても喜ぶのはその競技者一人、悪い投球があっても落胆するのはその競技者一人という事態を招くおそれがある。これは、カラオケで熱唱していても誰にも聴かれていないという状況に似ている。
【００１１】
このような事態が生じないようにする方法としては、ダブルス戦など、チーム戦を採用するといった方法が最も効果的ではないかと考える。
例えば、競技者が４人いれば、２人組２組によるチーム戦を採用し、競技者が６人いれば、２人組３組によるチーム戦や３人組２組によるチーム戦を採用する。
チーム戦にすれば、投球内容に少なくとも同じチームに属するメンバーは何らかの反応をしてくれるはずであり、上記したような事態が生じるのを回避することができる。
また、チーム戦は一体感が生まれ、盛り上がりやすくなる。
【００１２】
しかしながら、従来のボウリング場管理システムは、シングルス戦を前提としたものとなっており、チーム戦を行う場合には、色々と不都合がある。
例えば、競技者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」の４人で２人組によるチーム戦（ダブルス戦）をしたい場合について考えてみる。
当たり前ではあるが、図２４（ｂ）に示したように、申込用紙の競技者１の欄に「太郎」、競技者２の欄に「次郎」、競技者３の欄に「三郎」、競技者４の欄に「四郎」と記入してはならない。
このような記入では、ダブルス戦ではなく、４人によるシングルス戦となってしまう。
【００１３】
そのため、来場者は頭を働かせて、例えば、競技者１の欄に「太郎・次郎」、競技者２の欄に「三郎・四郎」と記入する必要がある。
また、ラウンド毎にチームを編成し直したい場合には、例えば、申込用紙の競技者１の欄に「チームＡ」、競技者２の欄に「チームＢ」と記入し、以下のような内容を競技者側で管理する必要がある。
第１ラウンド
チームＡ：「太郎・次郎」ペア  チームＢ：「三郎・四郎」ペア
第２ラウンド
チームＡ：「太郎・三郎」ペア  チームＢ：「次郎・四郎」ペア
第３ラウンド
チームＡ：「太郎・四郎」ペア  チームＢ：「次郎・三郎」ペア
【００１４】
しかしながら、これら作業は面倒である。また、チーム編成やゲームの進行もしっかりとした仕切り役がいないと難しい。また、競技者毎のスコア集計もボウリング場側でなく、競技者側で行わなければならず、非常に面倒である。
そもそも、ゲームを盛り上がりやすくするために、チーム戦を採用しようとすることすら思い付かない可能性が高い。
特許文献９に、チーム間の実力が均衡するようにチームを編成することについて記載されているが、単にチーム編成について記載されているにすぎない。
【００１５】
本発明は上記課題に鑑みなされたものであって、ゲーム本来の楽しみである、スコアを競う楽しさを向上させるゲームプランを提示するためのゲームプラン提示シートを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するために本発明に係るゲームプラン提示シート（１）は、ゲームへの参加者を識別するための識別情報と、該識別情報に関連付けて配置される、参加者の名前を記入するための参加者名記入欄と、が同一面に印刷され、さらに、参加人数に応じたゲームプランを示す領域が前記同一面に設けられたものであって、前記ゲームプランを示す領域には、ラウンド毎の競技内容を示す競技内容領域が縦方向に並んで複数設けられ、前記競技内容は、前記競技内容領域に印刷された前記識別情報に基づいて特定されるものであり、前記競技内容領域の少なくとも２つの領域には、複数の前記識別情報を横方向に並べて配置することによって構成される集合体が複数形成され、これら集合体が縦方向に並べて配置されて、前記ゲームプランに、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれるようになっており、さらに、これら競技内容間で、前記識別情報の組み合わせの異なる前記集合体が設定され、これら競技内容間で、異なるチームの編成を示すものが存在し、各ラウンドで獲得した得点を記入するためのラウンド得点記入欄が、前記集合体と横方向に並べて印刷され、前記ラウンド得点記入欄それぞれに割り当てられた符号と、各ラウンドで獲得した得点から算出される各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄と、が前記同一面に印刷され、前記参加者総得点記入欄内又はその付近に、前記ラウンド得点記入欄それぞれに割り当てられた符号と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式が印刷されていることを特徴としている。
【００１７】
上記ゲームプラン提示シート（１）によれば、前記ゲームプランには、ラウンド毎に設定された競技内容が存在すると共に、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれている。
また、チーム戦を示す前記競技内容では、チーム編成を示すために、複数の前記識別情報を横方向に並べて配置することによって構成される集合体が形成されている。
【００１８】
図１は、ゲームプラン提示シートの一例を示した図である。図中１は、ゲームプラン提示シートを示しており、ゲームプラン提示シート１には、ゲームプラン２が印刷されている。
ゲームプラン２は、参加人数４人に対応したものであり、ゲームプラン２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１〜Ｃ４が存在する。
なお、図中のＰ１〜Ｐ４は、参加者を識別するための識別情報（ここでは、「プレイヤー１」〜「プレイヤー４」）を示している。
【００１９】
競技内容Ｃ１〜Ｃ３はそれぞれ、第１ラウンド〜第３ラウンドが「チームＡ」と「チームＢ」の２組によるチーム戦であることを示し、競技内容Ｃ４は、第４ラウンドがシングルス戦であることを示している。
また、競技内容Ｃ１では、識別情報Ｐ１の「プレイヤー１」と、識別情報Ｐ２の「プレイヤー２」とが関連付けて配置され、「プレイヤー１」に該当する参加者と、「プレイヤー２」に該当する参加者とでチームが編成されることが分かるようになっている。
また、識別情報Ｐ１，Ｐ２は「チームＡ」に対応付けて配置されているので、「プレイヤー１」に該当する参加者と、「プレイヤー２」に該当する参加者とで「チームＡ」が編成されることが分かるようになっている。
【００２０】
すなわち、ゲームプラン２は以下の内容となる。
第１ラウンドは、「プレイヤー１」、「プレイヤー２」による２人組（チームＡ）と、「プレイヤー３」、「プレイヤー４」による２人組（チームＢ）とのダブルス戦。
第２ラウンドは、「プレイヤー１」、「プレイヤー３」による２人組（チームＡ）と、「プレイヤー２」、「プレイヤー４」による２人組（チームＢ）とのダブルス戦。
第３ラウンドは、「プレイヤー１」、「プレイヤー４」による２人組（チームＡ）と、「プレイヤー２」、「プレイヤー３」による２人組（チームＢ）とのダブルス戦。
第４ラウンドは、シングルス戦。
【００２１】
これにより、参加人数が４人であり、例えば、図１に示したようなゲームプラン提示シート１に印刷されたゲームプラン２に従って、ゲームを行った場合、第１ラウンドから第３ラウンドまではチーム戦を実行することができる。
従って、一体感が生まれ、盛り上がりやすくなるチーム戦を必ず実行することができるので、参加者を大いに楽しませることができる。
【００２２】
また、上記ゲームプラン提示シート（１）によれば、前記識別情報と、該識別情報に関連付けて配置される、参加者の名前を記入するための参加者名記入欄と、が同一面に印刷されている。
従って、前記参加者名記入欄に参加者の名前を記入しておくことによって、どの参加者がどの識別情報に該当するのかを間違いないようにすることができる。
【００２３】
例えば、図２に示したように、識別情報Ｐ１〜Ｐ４に対応付けて印刷された参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ１〜Ｅ＿ｎｍ４それぞれに、参加者の名前「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」と記入しておくことによって、識別情報Ｐ１〜Ｐ４の「プレイヤー１」〜「プレイヤー４」がそれぞれ「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」に該当することが分かる。
従って、第１ラウンドでの「チームＡ」が「プレイヤー１」に該当する「太郎」と、「プレイヤー２」に該当する「次郎」による２人組であり、「チームＢ」が「プレイヤー３」に該当する「三郎」と、「プレイヤー４」に該当する「四郎」による２人組であることを容易に判断することができる。
【００２４】
また、本発明に係るゲームプラン提示シート（２）は、上記ゲームプラン提示シート（１）において、前記識別情報は、参加者の男女を区別するための性別情報を含んで構成され、前記競技内容領域に、異なる前記性別情報を含んだ前記識別情報を横方向に並べて配置することによって構成される集合体が形成され、前記競技内容に男女混合チームが存在することを特徴としている。
【００２５】
上記ゲームプラン提示シート（２）によれば、前記識別情報は、前記性別情報を含んで構成され、チーム戦を示す前記競技内容には、男女混合チームを設定するために、異なる前記性別情報を含んだ前記識別情報を横方向に並べて配置することによって構成される集合体が形成されている。
【００２６】
図１２は、ゲームプラン提示シートの一例を示した図である。図中１１は、ゲームプラン提示シートを示しており、ゲームプラン提示シート１１には、ゲームプラン１２が印刷されている。
ゲームプラン１２は、参加人数６人で男３人、女３人に対応したものであり、ゲームプラン１２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１１〜Ｃ１４が存在する。
なお、図中のＭ１〜Ｍ３は、男性参加者を識別するための識別情報（ここでは、「男１」〜「男３」）を示し、図中のＷ１〜Ｗ３は、女性参加者を識別するための識別情報（ここでは、「女１」〜「女３」）を示している。
【００２７】
競技内容Ｃ１１〜Ｃ１３はそれぞれ、第１ラウンド〜第３ラウンドが「チームＡ」〜「チームＣ」の３組によるチーム戦であることを示し、競技内容Ｃ４は、第４ラウンドがシングルス戦であることを示している。
また、競技内容Ｃ１１では、識別情報Ｍ１の「男１」と、識別情報Ｗ１の「女１」とが関連付けて配置され、「男１」に該当する男性参加者と、「女１」に該当する女性参加者とでチームが編成されることが分かるようになっている。
また、識別情報Ｍ１，Ｗ１は「チームＡ」に対応付けて配置されているので、「男１」に該当する男性参加者と、「女１」に該当する女性参加者とで「チームＡ」が編成されることが分かるようになっている。
【００２８】
すなわち、ゲームプラン１２は以下の内容となる。
第１ラウンドは、「男１」、「女１」による２人組（チームＡ）と、「男２」、「女２」による２人組（チームＢ）と、「男３」、「女３」による２人組（チームＣ）とのダブルス戦。
第２ラウンドは、「男１」、「女２」による２人組（チームＡ）と、「男２」、「女３」による２人組（チームＢ）と、「男３」、「女１」による２人組（チームＣ）とのダブルス戦。
第１ラウンドは、「男１」、「女３」による２人組（チームＡ）と、「男２」、「女１」による２人組（チームＢ）と、「男３」、「女２」による２人組（チームＣ）とのダブルス戦。
第４ラウンドは、シングルス戦。
【００２９】
これにより、参加者が６人で、男３人、女３人であり、例えば、図１２に示したようなゲームプラン提示シート１１に印刷されたゲームプラン１２に従って、ゲームを行った場合、第１ラウンドから第３ラウンドまでは男女混合ペア３組によるダブルス戦を実行することができる。
従って、男女混合チームによるチーム戦を含めることができるので、参加者をより一層楽しませることができる。
【００３０】
説明が前後するが、上記ゲームプラン提示シート（１）においては、前記競技内容領域の少なくとも２つの領域には、複数の前記識別情報を横方向に並べて配置することによって構成される集合体が複数形成され、これら集合体が縦方向に並べて配置されて、前記ゲームプランには、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれるようになっており、さらに、これら競技内容間で、前記識別情報の組み合わせの異なる前記集合体が設定され、これら競技内容間で、異なるチームの編成を示すものが存在している。
【００３１】
例えば、図１に示したようなゲームプラン２には、チーム戦を示す競技内容が３ラウンド分含まれ、これら競技内容Ｃ１〜Ｃ３で示されているチーム編成は、それぞれ異なっている。
第１ラウンドでは、「プレイヤー１」、「プレイヤー２」による２人組と、「プレイヤー３」、「プレイヤー４」による２人組となり、第２ラウンドでは、「プレイヤー１」、「プレイヤー３」による２人組と、「プレイヤー２」、「プレイヤー４」による２人組となり、第３ラウンドでは、「プレイヤー１」、「プレイヤー４」による２人組と、「プレイヤー２」、「プレイヤー３」による２人組となる。
【００３２】
上記ゲームプラン提示シート（１）によれば、前記ゲームプランには、チーム戦を示す前記競技内容が少なくとも２ラウンド分含まれているものが存在し、これら競技内容間で、異なるチームの編成を示すものが存在する。
従って、色々な編成でのチーム戦を実現することができるので、多くの参加者とコミュニケーションを取り易くすることができる。また、実力の均衡を図ることもできる。
例えば、実力が「プレイヤー１」、「プレイヤー２」、「プレイヤー３」、「プレイヤー４」の順である場合、３ラウンドとも「プレイヤー１」、「プレイヤー２」による２人組と、「プレイヤー３」、「プレイヤー４」による２人組とのチーム戦では実力に大きな偏りが生じてしまうおそれがあるが、そのような事態が生じるのを回避することができる。
【００３３】
また、上記ゲームプラン提示シート（１）においては、各ラウンドで獲得した得点を記入するためのラウンド得点記入欄が、前記集合体と横方向に並べて印刷されている。
【００３４】
「発明が解決しようとする課題」の項目でも説明したが、従来のボウリング場管理システムは、シングルス戦を前提としたものとなっており、チーム戦を含んだゲームプランを行う場合には、参加者側で得点を管理する必要がある。
【００３５】
上記ゲームプラン提示シート（１）によれば、各ラウンドで獲得した得点を記入するためのラウンド得点記入欄が、前記集合体と横方向に並べて印刷されている。
従って、前記ラウンド得点記入欄へ得点を記入することによって、チーム戦を行ったとしても、得点をしっかりと管理することができる。
図６は、ゲームプラン提示シート１に印刷されたラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０に、各ラウンドで獲得した得点を記入した場合の一例を示した図である。
【００３６】
また、上記ゲームプラン提示シート（１）においては、前記ラウンド得点記入欄それぞれに割り当てられた符号と、各ラウンドで獲得した得点から算出される各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄と、が前記同一面に印刷され、さらに、前記参加者総得点記入欄内又はその付近に、前記ラウンド得点記入欄それぞれに割り当てられた符号と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式が印刷されている。
【００３７】
上記ゲームプラン提示シート（１）によれば、前記参加者総得点記入欄内又はその付近に、前記ラウンド得点記入欄それぞれに割り当てられた符号と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式が印刷されている。
従って、参加者は前記計算式に従って計算することによって、参加者の総得点を容易に求めることができる。
また、前記参加者総得点記入欄に総得点を記入することによって、参加者の順位を簡単に決定することができる。
図７は、ゲームプラン提示シート１に印刷された参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４に、総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態（１）に係るゲームプラン提示シートを示した平面図である。
【図２】ゲームプラン提示シートに参加者名を記入した場合の一例を示した図である。
【図３】（ａ）は、申込用紙の一例を示した図であり、（ｂ）は、記入例を示した図である。
【図４】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【図５】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【図６】ゲームプラン提示シートに、各ラウンドで獲得した得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図７】ゲームプラン提示シートに、参加者の総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図８】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図９】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図１０】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図１１】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図１２】実施の形態（２）に係るゲームプラン提示シートを示した平面図である。
【図１３】ゲームプラン提示シートに参加者名を記入した場合の一例を示した図である。
【図１４】（ａ）は、申込用紙の一例を示した図であり、（ｂ）は、記入例を示した図である。
【図１５】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【図１６】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【図１７】ゲームプラン提示シートに、各ラウンドで獲得した得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図１８】ゲームプラン提示シートに、参加者の総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【図１９】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図２０】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図２１】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図２２】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図２３】別の実施の形態に係るゲームプレン提示シートを示した平面図である。
【図２４】（ａ）は、申込用紙の一例を示した図であり、（ｂ）は、記入例を示した図である。
【図２５】ディスプレイに表示される画面の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明に係るゲームプラン提示シートの実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、実施の形態（１）に係るゲームプラン提示シートを示した平面図である。図中１はゲームプラン提示シートを示しており、ゲームプラン提示シート１の表面１ｆには、参加人数（ここでは、４人）に応じたゲームプラン２が印刷されている。
【００４０】
ゲームプラン２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１〜Ｃ４が存在し、競技内容Ｃ１〜Ｃ３は、チーム戦を示し、競技内容Ｃ４は、シングルス戦を示している。
図中のＰ１〜Ｐ４は、参加者を識別するための識別情報（ここでは、「プレイヤー１」〜「プレイヤー４」）を示している。
【００４１】
競技内容Ｃ１は、第１ラウンドが「チームＡ」と「チームＢ」の２組によるチーム戦であることを示している。また、識別情報Ｐ１の「プレイヤー１」と、識別情報Ｐ２の「プレイヤー２」とが関連付けて配置されており、「プレイヤー１」に該当する参加者と、「プレイヤー２」に該当する参加者とでチーム編成されることが分かるようになっている。
また、識別情報Ｐ３の「プレイヤー３」と、識別情報Ｐ４の「プレイヤー４」とが関連付けて配置されており、「プレイヤー３」に該当する参加者と、「プレイヤー４」に該当する参加者とでチーム編成されることが分かるようになっている。
【００４２】
また、識別情報Ｐ１，Ｐ２は「チームＡ」に、識別情報Ｐ３，Ｐ４は「チームＢ」に対応付けて配置されているので、「プレイヤー１」に該当する参加者と、「プレイヤー２」に該当する参加者とで「チームＡ」が編成され、「プレイヤー３」に該当する参加者と、「プレイヤー４」に該当する参加者とで「チームＢ」が編成されることが分かるようになっている。
【００４３】
すなわち、競技内容Ｃ１には、第１ラウンドで、「プレイヤー１」に該当する参加者、及び「プレイヤー２」に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、「プレイヤー３」に該当する参加者、及び「プレイヤー４」に該当する参加者による２人組「チームＢ」のダブルス戦を実施することが示されている。
【００４４】
競技内容Ｃ１と同様に、競技内容Ｃ２には、第２ラウンドで、「プレイヤー１」に該当する参加者、及び「プレイヤー３」に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、「プレイヤー２」に該当する参加者、及び「プレイヤー４」に該当する参加者による２人組「チームＢ」のダブルス戦を実施することが示され、競技内容Ｃ３には、第３ラウンドで、「プレイヤー１」に該当する参加者、及び「プレイヤー４」に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、「プレイヤー２」に該当する参加者、及び「プレイヤー３」に該当する参加者による２人組「チームＢ」のダブルス戦を実施することが示されている。
【００４５】
また、ゲームプラン提示シート１の表面１ｆの上部には、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ１〜Ｅ＿ｎｍ４が、識別情報Ｐ１〜Ｐ４に対応付けて印刷されている。
また、ゲームプラン提示シート１の表面１ｆには、各ラウンドで獲得した得点を記入するためのラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０が印刷され、さらに、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０付近に、各欄を示す符号Ｎ１〜Ｎ１０（ここでは、（１）〜（１０））が印刷されている。
なお、これら符号Ｎ１〜Ｎ１０については、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０の欄内に印刷しても良い。
【００４６】
また、ゲームプラン提示シート１の表面１ｆの下部には、各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４が印刷され、さらに、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４付近に、符号Ｎ１〜Ｎ１０と演算子ＯＰとを用いた計算式Ｄ１〜Ｄ４が印刷されている。
なお、これら計算式Ｄ１〜Ｄ４については、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４の欄内に印刷しても良い。
【００４７】
計算式Ｄ１は、符号Ｎ１の「（１）」、符号Ｎ３の「（３）」、符号Ｎ５の「（５）」、符号Ｎ７の「（７）」と演算子ＯＰ「＋」とを用いた「（１）＋（３）＋（５）＋（７）＝」となっており、計算式Ｄ１に従って、符号Ｎ１，Ｎ３，Ｎ５，Ｎ７が示すラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１，Ｅ＿ｓｃ３，Ｅ＿ｓｃ５，Ｅ＿ｓｃ７に記入された得点を全て加算することによって、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１に記入すべき得点を求めることができる。
【００４８】
次に、図１に示したゲームプラン提示シート１を使って、ボウリングゲームを行う場合について説明する。なお、ここでは「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」の４人が参加する場合について説明する。
まず、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ１〜Ｅ＿ｎｍ４に参加者名を記入する。
【００４９】
図２は、ゲームプラン提示シート１に参加者名を記入した場合の一例を示した図である。
参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ１に「太郎」が記入され、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ２に「次郎」が記入され、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ３に「三郎」と記入され、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ４に「四郎」と記入されているので、「プレイヤー１」が参加者「太郎」に該当し、「プレイヤー２」が参加者「次郎」に該当し、「プレイヤー３」が参加者「三郎」に該当し、「プレイヤー４」が参加者「四郎」に該当することが分かる。
【００５０】
図２に示したゲームプラン提示シート１から分かるように、第１ラウンドから第３ラウンドまでの最初の３ラウンドは「チームＡ」と「チームＢ」の２組によるチーム戦となるので、例えば、図３（ａ）に示したような申込用紙に、競技チーム名の「チームＡ」と「チームＢ」を記入し、それをフロントにいる係員へ渡す。
つまり、競技人数を２人として申し込むことにする。
図３（ｂ）は、申込用紙への記入例を示した図であり、競技者１の欄に「チームＡ」と記入され、競技者２の欄に「チームＢ」と記入されている。
【００５１】
係員は用紙を受け取ると、フロントに設置された端末装置を操作して、レーンの割当作業や、競技者の人数、競技者の名前などの登録作業を行う。
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置から、ボックス（隣り合った奇数レーンと偶数レーンの２レーンをまとめたもの）毎に設けられたコンソール（入出力装置が装備された操作盤）へ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図４に示したような画面が表示される。
【００５２】
第１ラウンドは、図２に示したゲームプラン提示シート１から、「プレイヤー１」に該当する参加者「太郎」、及び「プレイヤー２」に該当する参加者「次郎」による２人組「チームＡ」と、「プレイヤー３」に該当する参加者「三郎」、及び「プレイヤー４」に該当する参加者「四郎」による２人組「チームＢ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第１ラウンドは参加者「太郎」、「次郎」による２人組と、参加者「三郎」、「四郎」による２人組のダブルス戦を行う。
【００５３】
そして、第１ラウンド終了後、「チームＡ」の得点をラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１に記入し、「チームＢ」の得点をラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２に記入する。
例えば、「チームＡ」の得点が１４６点であり、「チームＢ」の得点が１３２点である場合、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１に「１４６」と記入され、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２に「１３２」と記入されることになる。
【００５４】
第２ラウンドは、図２に示したゲームプラン提示シート１から、「プレイヤー１」に該当する参加者「太郎」、及び「プレイヤー３」に該当する参加者「三郎」による２人組「チームＡ」と、「プレイヤー２」に該当する参加者「次郎」、及び「プレイヤー４」に該当する参加者「四郎」による２人組「チームＢ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第２ラウンドは参加者「太郎」、「三郎」による２人組と、参加者「次郎」、「四郎」による２人組のダブルス戦を行う。
【００５５】
また、第３ラウンドは、図２に示したゲームプラン提示シート１から、「プレイヤー１」に該当する参加者「太郎」、及び「プレイヤー４」に該当する参加者「四郎」による２人組「チームＡ」と、「プレイヤー２」に該当する参加者「次郎」、及び「プレイヤー３」に該当する参加者「三郎」による２人組「チームＢ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第３ラウンドは参加者「太郎」、「四郎」による２人組と、参加者「次郎」、「三郎」による２人組のダブルス戦を行う。
【００５６】
ゲームプラン提示シート１から分かるように、第３ラウンドまでは「チームＡ」と「チームＢ」の２組によるチーム戦となるが、第４ラウンドはシングルス戦となる。
そのため、第３ラウンドのゲームが終了すると、フロントの係員に、競技者の人数が２人（競技者「チームＡ」、「チームＢ」）から４人（競技者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」）へ変更になることを伝える。
【００５７】
係員は変更の指示を受けると、フロントに設置された端末装置を操作して、競技者の人数、競技者の名前の変更作業を行う。
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置からコンソールへ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図５に示したような画面が表示される。
【００５８】
第４ラウンドは、図２に示したゲームプラン提示シート１から、「プレイヤー１」に該当する参加者「太郎」と、「プレイヤー２」に該当する参加者「次郎」と、「プレイヤー３」に該当する参加者「三郎」と、「プレイヤー４」に該当する参加者「四郎」とのシングルス戦と分かる。
従って、第４ラウンドは参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」によるシングルス戦を行う。
【００５９】
そして、第４ラウンド終了後、「プレイヤー１」〜「プレイヤー４」に該当する参加者「太郎」〜「四郎」の得点をラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ７〜Ｅ＿ｓｃ１０それぞれに記入する。
例えば、参加者「太郎」の得点が１４２点である場合、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ７に「１４２」と記入される。
図６は、ゲームプラン提示シート１に、各ラウンドで獲得した得点を記入した場合の一例を示した図である。
【００６０】
次に、ゲームプラン提示シート１の表面１ｆの下部に印刷されている計算式Ｄ１〜Ｄ４に従って、「プレイヤー１」〜「プレイヤー４」に該当する参加者「太郎」〜「四郎」の総得点を計算し、計算結果を参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４に記入する。
例えば、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１，Ｅ＿ｓｃ３，Ｅ＿ｓｃ５，Ｅ＿ｓｃ７それぞれに「１４６」，「１５４」，「１２４」，「１４２」と記入されている場合、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１には「５６６」（＝１４６＋１５４＋１２４＋１４２）と記入されることになる。
これにより、「プレイヤー１」に該当する参加者「太郎」の総得点が５６６点と分かる。
図７は、ゲームプラン提示シート１に、参加者の総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【００６１】
上記実施の形態（１）に係るゲームプラン提示シートによれば、ゲームプラン２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１〜Ｃ４が存在すると共に、競技内容Ｃ１〜Ｃ３はチーム戦を示している。
また、チーム戦を示す競技内容Ｃ１〜Ｃ３では、チーム編成を示すために、複数の識別情報Ｐ１〜Ｐ４の「プレイヤー１」〜「プレイヤー４」が関連付けて配置されている。
【００６２】
これにより、ゲームプラン２に従って、ゲームを行った場合、チーム戦を実行することができる。
従って、一体感が生まれ、盛り上がりやすくなるチーム戦を必ず実行することができるので、参加者を大いに楽しませることができる。
【００６３】
また、識別情報Ｐ１〜Ｐ４の「プレイヤー１」〜「プレイヤー４」に対応付けて、参加者の名前を記入するための参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ１〜Ｅ＿ｎｍ４が印刷されている。
従って、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍ１〜Ｅ＿ｎｍ４に参加者の名前を記入しておくことによって、どの参加者がどの識別情報に該当するのかを間違いないようにすることができる。
【００６４】
また、競技内容Ｃ１〜Ｃ３が示すチーム編成はそれぞれ異なっている。
従って、色々な編成でのチーム戦を実現することができるので、多くの参加者とコミュニケーションを取り易くすることができる。また、実力の均衡を図ることもできる。
例えば、実力が参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「四郎」の順である場合、３ラウンドとも参加者「太郎」、「次郎」による２人組と、参加者「三郎」、「四郎」による２人組とのチーム戦では実力に大きな偏りが生じてしまうおそれがあるが、そのような事態が生じるのを回避することができる。
【００６５】
また、上記実施の形態（１）に係るゲームプラン提示シートによれば、各ラウンドで獲得した得点を記入するためのラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０が印刷されているので、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０へ得点を記入することによって、チーム戦を行ったとしても、得点をしっかりと管理することができる。
【００６６】
また、ゲームプラン提示シート１には、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ１０を示す符号Ｎ１〜Ｎ１０と、各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４とが印刷され、さらに、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４付近に、符号Ｎ１〜Ｎ４と演算子とを用いた、その参加者の総得点を決定する計算式Ｄ１〜Ｄ４が印刷されている。
従って、参加者は計算式Ｄ１〜Ｄ４に従って計算することによって、参加者の総得点を求めることができるので、参加者の順位を簡単に決定することができる。
【００６７】
なお、ここではチーム戦での得点とシングルス戦での得点とを同等に扱っているが、別の実施の形態では、チーム戦での得点の重みとシングルス戦での得点の重みとに違いを設けるようにしても良い。
例えば、チーム戦での得点の重みを、チームを構成する競技者の人数に応じたものとし、識別情報Ｐ１の「プレイヤー１」の総得点を求める計算式Ｄ１を「（（１）＋（４）＋（７））／２＋（１０）＝」としても良い。
この場合、「プレイヤー１」に該当する参加者「太郎」の総得点は３５４点（＝（１４６＋１５４＋１２４）／２＋１４２）となる。
このように、チーム戦での得点の重みをシングルス戦での得点の重みよりも小さくし、さらにシングルス戦を最終ラウンドに設定すれば、最終ラウンドでの大逆転を可能とすることができるので、ボウリングゲームをよりエキサイティングなものとすることができる。
【００６８】
また、ここでは参加者の人数４人に応じたゲームプラン２が印刷されている場合について説明しているが、参加者の人数は４人に限定されるものではなく、その他、２人や３人、５人以上であっても良い。
図８は、参加人数３人に応じたゲームプランが印刷されたゲームプラン提示シート１Ａの一例を示した図である。
また、図９、図１０は、参加人数５人に応じたゲームプランが印刷されたゲームプラン提示シート１Ｂ，１Ｃの一例を示したものである。
【００６９】
また、図１１は、参加人数８人に応じたゲームプランが印刷されたゲームプラン提示シート１Ｄの一例を示した図である。
参加人数が８人の場合、使用するレーンは２本となり、図１１に示したゲームプラン提示シート１Ｄには、左右それぞれのレーンでのゲームプランが印刷されている。
また、ここでは左右ぞれぞれのレーンでのゲームプランを１枚のゲームプラン提示シート１Ｄに印刷する場合について説明しているが、別の実施の形態では、複数枚に分けて印刷するようにしても良い。
例えば、２枚に分けて、１枚のシートに、左レーンのゲームプランを印刷し、もう１枚のシートに、右レーンのゲームプランを印刷するようにする。
【００７０】
図１２は、実施の形態（２）に係るゲームプラン提示シートを示した平面図である。図中１１はゲームプラン提示シートを示しており、ゲームプラン提示シート１１の表面１１ｆには、参加者の男人数及び女人数（ここでは、男３人、女３人）に応じたゲームプラン１２が印刷されている。
【００７１】
ゲームプラン１２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１１〜Ｃ１４が存在し、競技内容Ｃ１１〜Ｃ１３は、チーム戦を示し、競技内容Ｃ１４は、シングルス戦を示している。
図中のＭ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３は、参加者を識別するための識別情報（ここでは、「男１」〜「男３」、「女１」〜「女３」）を示している。
また、これら識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３は、男女を区別するための性別情報Ｍ，Ｗを含んで構成されている。
【００７２】
競技内容Ｃ１１は、第１ラウンドが「チームＡ」〜「チームＣ」の３組によるチーム戦であることを示している。また、識別情報Ｍ１の「男１」と、識別情報Ｗ１の「女１」とが関連付けて配置されており、「男１」に該当する参加者と、「女１」に該当する参加者とでチーム編成されることが分かるようになっている。
すなわち、異なる性別情報を含んだ識別情報が関連付けて配置されて、男女混合チームが設定されている。
【００７３】
また、識別情報Ｍ２の「男２」と、識別情報Ｗ２の「女２」とが関連付けて配置され、識別情報Ｍ３の「男３」と、識別情報Ｗ３の「女３」とが関連付けて配置され、「男２」に該当する参加者と、「女２」に該当する参加者とでチーム編成され、「男３」に該当する参加者と、「女３」に該当する参加者とでチーム編成されることが分かるようになっている。
【００７４】
また、識別情報Ｍ１，Ｗ１は「チームＡ」に、識別情報Ｍ２，Ｗ２は「チームＢ」に、識別情報Ｍ３，Ｗ３は「チームＣ」に対応付けて配置されているので、「男１」に該当する参加者と、「女１」に該当する参加者とで「チームＡ」が編成され、「男２」に該当する参加者と、「女２」に該当する参加者とで「チームＢ」が編成され、「男３」に該当する参加者と、「女３」に該当する参加者とで「チームＣ」が編成されることが分かるようになっている。
【００７５】
すなわち、競技内容Ｃ１１には、第１ラウンドで、「男１」に該当する参加者と、「女１」に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、「男２」に該当する参加者と、「女２」に該当する参加者による２人組「チームＢ」と、「男３」に該当する参加者と、「女３」に該当する参加者による２人組「チームＣ」との３組のダブルス戦を実施することが示されている。
【００７６】
競技内容Ｃ１１と同様に、競技内容Ｃ１２には、第２ラウンドで、「男１」に該当する参加者と、「女２」に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、「男２」に該当する参加者と、「女３」に該当する参加者による２人組「チームＢ」と、「男３」に該当する参加者と、「女１」に該当する参加者による２人組「チームＣ」との３組のダブルス戦を実施することが示されている。
【００７７】
また、競技内容Ｃ１３には、第３ラウンドで、「男１」に該当する参加者と、「女３」に該当する参加者による２人組「チームＡ」と、「男２」に該当する参加者と、「女１」に該当する参加者による２人組「チームＢ」と、「男３」に該当する参加者と、「女２」に該当する参加者による２人組「チームＣ」との３組のダブルス戦を実施することが示されている。
【００７８】
また、ゲームプラン提示シート１１の表面１１ｆの上部には、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍＭ１〜Ｅ＿ｎｍＭ３，Ｅ＿ｎｍＷ１〜ＥｎｍＷ３が、識別情報Ｍ１〜Ｍ３，Ｗ１〜Ｗ３に対応付けて印刷されている。
また、ゲームプラン提示シート１１の表面１１ｆには、各ラウンドで獲得した得点を記入するためのラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１〜Ｅ＿ｓｃ２５が印刷され、さらに、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１〜Ｅ＿ｓｃ２５付近に、各欄を示す符号Ｎ１１〜Ｎ２５（ここでは、（１）〜（１５））が印刷されている。
なお、これら符号Ｎ１１〜Ｎ２５については、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１〜Ｅ＿ｓｃ２５の欄内に印刷しても良い。
【００７９】
また、ゲームプラン提示シート１１の表面１１ｆの下部には、各参加者の総得点を記入するための参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６が印刷され、さらに、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６付近に、符号Ｎ１１〜Ｎ２５と演算子ＯＰとを用いた計算式Ｄ１１〜Ｄ１６が印刷されている。
なお、これら計算式Ｄ１１〜Ｄ１６については、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６の欄内に印刷しても良い。
【００８０】
計算式Ｄ１１は、符号Ｎ１１の「（１）」、符号Ｎ１４の「（４）」、符号Ｎ１７の「（７）」、符号Ｎ２０の「（１０）」と演算子ＯＰ「＋」とを用いた「（１）＋（４）＋（７）＋（１０）＝」となっており、計算式Ｄ１１に従って、符号Ｎ１１，Ｎ１４，Ｎ１７，Ｎ２０が示すラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１，Ｅ＿ｓｃ１４，Ｅ＿ｓｃ１７，Ｅ＿ｓｃ２０に記入された得点を全て加算することによって、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１に記入すべき得点を求めることができる。
【００８１】
次に、図１２に示したゲームプラン提示シート１１を使って、ボウリングゲームを行う場合について説明する。なお、ここでは男性参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」の３人と、女性参加者「松子」、「竹子」、「梅子」の３人が参加する場合について説明する。
まず、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍＭ１〜Ｅ＿ｎｍＭ３，Ｅ＿ｎｍＷ１〜Ｅ＿ｎｍＷ３に参加者名を記入する。
【００８２】
図１３は、ゲームプラン提示シート１１に参加者名を記入した場合の一例を示した図である。
参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍＭ１〜Ｅ＿ｎｍＭ３に「太郎」、「次郎」、「三郎」と記入され、参加者名記入欄Ｅ＿ｎｍＷ１〜Ｅ＿ｎｍＷ３に「松子」、「竹子」、「梅子」と記入されているので、「男１」〜「男３」がそれぞれ参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」に該当し、「女１」〜「女３」がそれぞれ参加者「松子」、「竹子」、「梅子」に該当することが分かる。
【００８３】
図１３に示したゲームプラン提示シート１１から分かるように、第１ラウンドから第３ラウンドまでの最初の３ラウンドは「チームＡ」〜「チームＣ」の３組によるチーム戦となるので、例えば、図１４（ａ）に示したような申込用紙に、競技チーム名の「チームＡ」、「チームＢ」、「チームＣ」を記入し、それをフロントにいる係員へ渡す。
つまり、競技人数を３人として申し込むことにする。
図１４（ｂ）は、申込用紙への記入例を示した図であり、競技者１の欄に「チームＡ」と記入され、競技者２の欄に「チームＢ」と記入され、競技者３の欄に「チームＣ」と記入されている。
【００８４】
係員は用紙を受け取ると、フロントに設置された端末装置を操作して、レーンの割当作業や、競技者の人数、競技者の名前などの登録作業を行う。
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置からコンソールへ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図１５に示したような画面が表示される。
【００８５】
第１ラウンドは、図１３に示したゲームプラン提示シート１１から、「男１」に該当する参加者「太郎」と、「女１」に該当する参加者「松子」による２人組「チームＡ」と、「男２」に該当する参加者「次郎」と、「女２」に該当する参加者「竹子」による２人組「チームＢ」と、「男３」に該当する参加者「三郎」と、「女３」に該当する参加者「梅子」による２人組「チームＣ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第１ラウンドは参加者「太郎」、「松子」による２人組と、参加者「次郎」、「竹子」による２人組と、参加者「三郎」、「梅子」による２人組のダブルス戦を行う。
【００８６】
そして、第１ラウンド終了後、「チームＡ」の得点をラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１に記入し、「チームＢ」の得点をラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１２に記入し、「チームＣ」の得点をラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１３に記入する。
例えば、「チームＡ」の得点が１２４点であり、「チームＢ」の得点が１０５点であり、「チームＣ」の得点が１３７点である場合、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１に「１２４」と記入され、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１２に「１０５」と記入され、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１３に「１３７」と記入されることになる。
【００８７】
第２ラウンドは、図１３に示したゲームプラン提示シート１１から、「男１」に該当する参加者「太郎」と、「女２」に該当する参加者「竹子」による２人組「チームＡ」と、「男２」に該当する参加者「次郎」と、「女３」に該当する参加者「梅子」による２人組「チームＢ」と、「男３」に該当する参加者「三郎」と、「女１」に該当する参加者「松子」による２人組「チームＣ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第２ラウンドは参加者「太郎」、「竹子」による２人組と、参加者「次郎」、「梅子」による２人組と、参加者「三郎」、「松子」による２人組のダブルス戦を行う。
【００８８】
また、第３ラウンドは、図１３に示したゲームプラン提示シート１１から、「男１」に該当する参加者「太郎」と、「女３」に該当する参加者「梅子」による２人組「チームＡ」と、「男２」に該当する参加者「次郎」と、「女１」に該当する参加者「松子」による２人組「チームＢ」と、「男３」に該当する参加者「三郎」と、「女２」に該当する参加者「竹子」による２人組「チームＣ」とのダブルス戦と分かる。
従って、第３ラウンドは参加者「太郎」、「梅子」による２人組と、参加者「次郎」、「松子」による２人組と、参加者「三郎」、「竹子」による２人組のダブルス戦を行う。
【００８９】
ゲームプラン提示シート１１から分かるように、第３ラウンドまでは「チームＡ」〜「チームＣ」の３組によるチーム戦となるが、第４ラウンドはシングルス戦となる。
そのため、第３ラウンドのゲームが終了すると、フロントの係員に、競技者の人数が３人（競技者「チームＡ」、「チームＢ」、「チームＣ」）から６人（競技者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「松子」、「竹子」、「梅子」）へ変更になることを伝える。
【００９０】
係員は変更の指示を受けると、フロントに設置された端末装置を操作して、競技者の人数、競技者の名前の変更作業を行う。
これら作業後、ゲームに必要な情報が、前記端末装置からコンソールへ送信され、そして、助走路の上方に設置されたディスプレイに、例えば、図１６に示したような画面が表示される。
【００９１】
第４ラウンドは、図１３に示したゲームプラン提示シート１１から、「男１」に該当する参加者「太郎」と、「男２」に該当する参加者「次郎」と、「男３」に該当する参加者「三郎」と、「女１」に該当する参加者「松子」と、「女２」に該当する参加者「竹子」と、「女３」に該当する参加者「梅子」とのシングルス戦と分かる。
従って、第４ラウンドは参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」、「松子」、「竹子」、「梅子」によるシングルス戦を行う。
【００９２】
そして、第４ラウンド終了後、「男１」〜「男３」に該当する参加者「太郎」〜「三郎」の得点をラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２０〜Ｅ＿ｓｃ２２それぞれに記入し、「女１」〜「女３」に該当する参加者「松子」〜「梅子」の得点をラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２３〜Ｅ＿ｓｃ２５それぞれに記入する。
例えば、参加者「太郎」の得点が１２８点である場合、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ２０に「１２８」と記入される。
図１７は、ゲームプラン提示シート１１に、各ラウンドで獲得した得点を記入した場合の一例を示した図である。
【００９３】
次に、ゲームプラン提示シート１１の表面１１ｆの下部に印刷されている計算式Ｄ１１〜Ｄ１６に従って、「男１」〜「男３」に該当する参加者「太郎」、「次郎」、「三郎」の総得点と、「女１」〜「女３」に該当する参加者「松子」、「竹子」、「梅子」の総得点を計算し、計算結果を参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６に記入する。
例えば、ラウンド得点記入欄Ｅ＿ｓｃ１１，Ｅ＿ｓｃ１４，Ｅ＿ｓｃ１７，Ｅ＿ｓｃ２０それぞれに「１２４」，「１１４」，「１３２」，「１２８」と記入されている場合、参加者総得点記入欄Ｅ＿ａｃ１１には「４９８」（＝１２４＋１１４＋１３２＋１２８）と記入されることになる。
これにより、「男１」に該当する参加者「太郎」の総得点が４９８点と分かる。
図１８は、ゲームプラン提示シート１１に、参加者の総得点を記入した場合の一例を示した図である。
【００９４】
上記実施の形態（２）に係るゲームプラン提示シートによれば、ゲームプラン１２には、ラウンド毎に設定された競技内容Ｃ１１〜Ｃ１４が存在すると共に、競技内容Ｃ１１〜Ｃ１３はチーム戦を示している。
また、チーム戦を示す競技内容Ｃ１１〜Ｃ１３では、男女混合のチーム編成を示すために、異なる性別情報を含んだ識別情報Ｍ１〜Ｍ３の「男１」〜「男３」と、識別情報Ｗ１〜Ｗ３の「女１」〜「女３」とが関連付けて配置されている。
【００９５】
これにより、ゲームプラン１２に従って、ゲームを行った場合、男女混合チームによるチーム戦を実行することができる。
従って、男女混合チームによるチーム戦を含めることができるので、参加者をより一層楽しませることができる。
【００９６】
なお、ここではハンディキャップを設定していないが、別の実施の形態では、ハンディキャップを設定しても良く、例えば、女性のシングルス戦にハンディキャップを設定するようにしても良い。
例えば、識別情報Ｗ１の「女１」の総得点を求める計算式Ｄ１４を「（１）＋（６）＋（８）＋（１３）＋ＨＰ（e.g.４０点）＝」としても良い。
この場合、「女１」に該当する参加者「松子」の総得点は５０２点（＝１２４＋１３０＋９８＋１１０＋４０）となる。
【００９７】
さらに、チーム戦での得点の重みとシングルス戦での得点の重みとに違いを設けて、例えば、識別情報Ｗ１の「女１」の総得点を求める計算式Ｄ１４を「（（１）＋（６）＋（８））／２＋（１３）＋ＨＰ（e.g.４０点）＝」としても良い。
この場合、「女１」に該当する参加者「松子」の総得点は３２６点（＝（１２４＋１３０＋９８）／２＋１１０＋４０）となる。
【００９８】
また、ここでは参加者の人数６人に応じたゲームプラン１２が印刷されている場合について説明しているが、参加者の人数は６人に限定されるものではなく、その他、２人〜５人、７人以上であっても良い。
また、男女の参加人数についても、同人数でなくても良く、参加者の人数が６人で、そのうち、男性参加者が４人で、女性参加者が２人などであっても良い。
【００９９】
図１９は、参加人数が４人で、男性参加者２人、女性参加者２人に応じたゲームプランが印刷されたゲームプラン提示シート１１Ａの一例を示した図である。
ゲームプラン提示シート１１Ａから、第１ラウンドは、「男１」に該当する男性参加者と、「女１」に該当する女性参加者による２人組「チームＡ」と、「男２」に該当する男性参加者と、「女２」に該当する女性参加者による２人組「チームＢ」とのダブルス戦と分かる。
【０１００】
また、図２０、図２１は、参加人数５人に応じたゲームプランが印刷されたゲームプラン提示シート１１Ｂ，１１Ｃの一例を示した図である。
ゲームプラン提示シート１１Ｂには、男性参加者３人、女性参加者２人に応じたゲームプランが印刷され、ゲームプラン提示シート１１Ｃには、男性参加者２人、女性参加者３人に応じたゲームプランが印刷されている。
【０１０１】
ゲームプラン提示シート１１Ｂから、第１ラウンドは、「男１」に該当する男性参加者と、「女１」に該当する女性参加者による２人組「チームＡ」と、「男２」に該当する男性参加者と、「女２」に該当する女性参加者による２人組「チームＢ」とのダブルス戦であり、「男３」に該当する参加者は待機であることが分かる。
【０１０２】
また、図２２、図２３は、参加人数６人に応じたゲームプランが印刷されたゲームプラン提示シート１１Ｄ，１１Ｅの一例を示した図である。
ゲームプラン提示シート１１Ｄには、男性参加者４人、女性参加者２人に応じたゲームプランが印刷され、ゲームプラン提示シート１１Ｅには、男性参加者２人、女性参加者４人に応じたゲームプランが印刷されている。
【０１０３】
なお、ここまでボウリングゲームを例に挙げて説明しているが、本発明におけるゲームプラン提示シートは、ボウリングゲームに限定されるものではなく、チーム戦を楽しめるその他のゲームに使用しても良く、例えば、ダーツゲームに使用した場合にも、ボウリングゲームに使用した場合と同様に、楽しさを向上させることができる。
【符号の説明】
【０１０４】
１，１Ａ〜１Ｄ，１１，１１Ａ〜１１Ｅ    ゲームプラン提示シート
１ｆ，１１ｆ    表面
２，１２    ゲームプラン
Ｃ１〜Ｃ４，Ｃ１１〜Ｃ１４    競技内容
Ｄ１〜Ｄ４，Ｄ１１〜Ｄ１６    計算式
Ｅ＿ａｃ１〜Ｅ＿ａｃ４，Ｅ＿ａｃ１１〜Ｅ＿ａｃ１６    参加者総得点記入欄
Ｅ＿ｎｍ１〜Ｅ＿ｎｍ４    参加者名記入欄
Ｅ＿ｎｍＭ１〜Ｅ＿ｎｍＭ３，Ｅ＿ｎｍＷ１〜Ｅ＿ｎｍＷ３    参加者名記入欄
Ｅ＿ｓｃ１〜Ｅ＿ｓｃ２５    ラウンド得点記入欄
Ｍ１〜Ｍ３，Ｐ１〜Ｐ４，Ｗ１〜Ｗ３    識別情報
Ｎ１〜Ｎ２５    符号
ＯＰ    演算子
【図１】
0005485803.tif 000002
【図２】
0005485803.tif 000003
【図３】
0005485803.tif 000004
【図４】
0005485803.tif 000005
【図５】
0005485803.tif 000006
【図６】
0005485803.tif 000007
【図７】
0005485803.tif 000008
【図８】
0005485803.tif 000009
【図９】
0005485803.tif 000010
【図１０】
0005485803.tif 000011
【図１１】
0005485803.tif 000012
【図１２】
0005485803.tif 000013
【図１３】
0005485803.tif 000014
【図１４】
0005485803.tif 000015
【図１５】
0005485803.tif 000016
【図１６】
0005485803.tif 000017
【図１７】
0005485803.tif 000018
【図１８】
0005485803.tif 000019
【図１９】
0005485803.tif 000020
【図２０】
0005485803.tif 000021
【図２１】
0005485803.tif 000022
【図２２】
0005485803.tif 000023
【図２３】
0005485803.tif 000024
【図２４】
0005485803.tif 000025
【図２５】
0005485803.tif 000026