(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動領域への遊技球の入賞に応じて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果に基づいて、所定の図柄を変動表示させる変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記変動態様決定手段によって決定された変動態様で前記所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記当たり判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、
前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、当該入賞した遊技球に対する前記当たり判定の権利を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対して当たりか否かを事前判定するとともに、前記変動態様決定手段によって決定される変動態様を事前判定する事前判定手段と、
前記変動態様決定手段によって第１の変動態様が決定されると、前記図柄表示制御手段によって前記第１の変動態様で前記所定の図柄が変動表示されているときに、第１の変動演出を行う第１変動演出制御手段と、
前記変動態様決定手段によって第２の変動態様が決定されると、前記図柄表示制御手段によって前記第２の変動態様で前記所定の図柄が変動表示されているときに、第２の変動演出を行う第２変動演出制御手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利を示す保留画像を画像表示手段に表示させる保留画像表示制御手段と、を備え、
前記保留画像表示制御手段は、
前記事前判定手段によって前記第１の変動態様が決定されると事前判定された前記当たり判定の権利を示す保留画像に、前記第１の変動演出が行われることを示唆する第１の付加画像を付加して表示させることが可能な第１付加画像表示制御手段と、
前記事前判定手段によって前記第２の変動態様が決定されると事前判定された前記当たり判定の権利を示す保留画像に、前記第２の変動演出が行われることを示唆する第２の付加画像を付加して表示させることが可能な第２付加画像表示制御手段と、を含む、遊技機。
【請求項２】
所定の始動領域への遊技球の入賞に応じて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果に基づいて、所定の図柄を変動表示させる変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記変動態様決定手段によって決定された変動態様で前記所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記当たり判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、
前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、当該入賞した遊技球に対する前記当たり判定の権利を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対して当たりか否かを事前判定するとともに、前記変動態様決定手段によって決定される変動態様を事前判定する事前判定手段と、
前記変動態様決定手段によって第１の変動態様が決定されると、前記図柄表示制御手段によって前記第１の変動態様で前記所定の図柄が変動表示されているときに、第１の変動演出を行う第１変動演出制御手段と、
前記変動態様決定手段によって第２の変動態様が決定されると、前記図柄表示制御手段によって前記第２の変動態様で前記所定の図柄が変動表示されているときに、前記第１の変動演出を行った後に当該第１の変動演出を発展させた第２の変動演出を行う第２変動演出制御手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利を示す保留画像を画像表示手段に表示させる保留画像表示制御手段と、を備え、
前記保留画像表示制御手段は、
前記事前判定手段によって前記第１の変動態様が決定されると事前判定された前記当たり判定の権利を示す保留画像に、第１の付加画像を第１のタイミングで付加して表示させることが可能な第１付加画像表示制御手段と、
前記事前判定手段によって前記第２の変動態様が決定されると事前判定された前記当たり判定の権利を示す保留画像に、前記第１の付加画像を前記第１のタイミングで付加して表示させるとともに、前記第１の付加画像を前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングでさらに付加して表示させることが可能な第２付加画像表示制御手段と、を含む、遊技機。
【請求項３】
前記保留画像表示制御手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記保留画像の表示態様を変化させるとともに、前記付加画像を当該保留画像に付加する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり判定の権利の保留に対して事前判定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に応じて、大当たり判定の権利を保留し、権利の保留を示す保留画像を表示装置に表示するものがある（例えば、特許文献１）。このような遊技機においては、保留された大当たり判定の権利に対応する図柄の変動が開始される前に、当該大当たり判定の権利に対して事前判定を行うことがある。そして、事前判定の結果に応じて、例えば保留画像の色を変化させることにより、保留に対して先読み演出を行うことがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、保留画像の表示態様の変化のさせ方には限りがあり、効果的な演出を行うという点においては改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、当たり判定の権利を示す保留画像について多様な変化をさせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技球の入賞に応じて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定の結果に基づいて、所定の図柄を変動表示させる変動態様を決定する変動態様決定手段と、前記変動態様決定手段によって決定された変動態様で前記所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記当たり判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、当該入賞した遊技球に対する前記当たり判定の権利を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対して当たりか否かを事前判定するとともに、前記変動態様決定手段によって決定される変動態様を事前判定する事前判定手段と、前記変動態様決定手段によって第１の変動態様が決定されると、前記図柄表示制御手段によって前記第１の変動態様で前記所定の図柄が変動表示されているときに、第１の変動演出を行う第１変動演出制御手段と、前記変動態様決定手段によって第２の変動態様が決定されると、前記図柄表示制御手段によって前記第２の変動態様で前記所定の図柄が変動表示されているときに、第２の変動演出を行う第２変動演出制御手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利を示す保留画像を画像表示手段に表示させる保留画像表示制御手段と、を備え、前記保留画像表示制御手段は、前記事前判定手段によって前記第１の変動態様が決定されると事前判定された前記当たり判定の権利を示す保留画像に、前記第１の変動演出が行われることを示唆する第１の付加画像を付加して表示させることが可能な第１付加画像表示制御手段と、前記事前判定手段によって前記第２の変動態様が決定されると事前判定された前記当たり判定の権利を示す保留画像に、前記第２の変動演出が行われることを示唆する第２の付加画像を付加して表示させることが可能な第２付加画像表示制御手段と、を含む。
【０００８】
また、他の構成では、前記演出画像表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像に複数の前記付加画像を付加してもよい。
【０００９】
また、他の構成では、複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、前記図柄制御手段によって前記図柄が変動表示されている間、前記演出記憶手段に記憶された演出のうちの何れかの演出を実行する変動演出実行手段とをさらに備え、前記複数の付加画像のそれぞれは、前記変動演出実行手段によって実行される演出の何れかを示してもよい。
【００１０】
また、他の構成では、前記複数の付加画像のそれぞれは、前記変動演出実行手段によって実行される演出の何れかを示し、かつ、複数の付加画像の組み合わせは前記変動演出実行手段によって実行される他の演出を示してもよい。
【００１１】
また、他の構成では、前記演出画像表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像の表示態様を変化させるとともに、前記付加画像を当該保留画像に付加してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、保留画像について多様な変化をさせることができ、効果的な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】特定領域９の内部構造を示す概略斜視図
【図４】大当たりと遊技状態について説明するための説明図
【図５】パチンコ遊技機１の構成を示すブロック図
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作概要を示す図
【図７】第１特別図柄が第１特別図柄表示器４１に変動表示されているときにメイン液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図
【図８】第１特別図柄の変動中に保留アイコン５２が変化する様子を示す図
【図９】第１特別図柄の変動中に保留アイコン５２が変化する様子を示す図
【図１０】サブアイコン５３の種類と演出内容との関係の一例を示す図
【図１１】サブアイコン５３の付加パターンの一覧を示す図
【図１２】当該保留アイコン５２０にサブアイコン５３が付加された様子を示す図
【図１３】当該保留アイコン５２０に複数のサブアイコン５３が順次付加されていく様子を示す図
【図１４】保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図
【図１５】当該保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図
【図１６】保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様が変化するとともに、サブアイコン５３が付加される様子を示す図
【図１７】擬似連演出が行われる場合における当該保留アイコン５２０の変化のタイミングの一例を示す図
【図１８】１回目の装飾図柄の擬似変動を示す図
【図１９】２回目の装飾図柄の擬似変動を示す図
【図２０】３回目の装飾図柄の擬似変動を示す図
【図２１】４回目の装飾図柄の擬似変動を示す図
【図２２】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２３】図２２のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２４】図２３のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２５】図２３のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２６】図２３のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２７】図２２のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２８】図２７のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２９】図２７のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャート
【図３０】図２２のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図３１】図２２のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図３２】図２２のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図３３】図２２のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図３４】図２２のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図３５】図３４のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャート
【図３６】図３５のステップＳ７４５における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図３７】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３８】図３７のステップＳ１０におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図３９】図３８のステップＳ１３０３における保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャート
【図４０】図３８のステップＳ１３０５における保留アイコン更新処理の詳細フローチャート
【図４１】図３８のステップＳ１３１１における当該保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャート
【図４２】図３８のステップＳ１３１２における当該保留アイコン更新処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１５】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、本実施形態では、１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１７】
また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００１８】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１９】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、特定入賞口１９、及び羽根部材９０が設けられている。
【００２０】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２１】
第１の入賞領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２の入賞領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２２】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定（当たり判定）を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２３】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、すなわち１種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する特別遊技が実行される。このため、遊技者は、特別遊技中に右打ちを行うことで、特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器４に停止表示されると、後述する羽根部材９０を作動させて特定入賞口１９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、Ｖ入賞口９２（図３参照）が一時的に開放され、この間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで２種大当たりが発生する。大入賞口１３は、このように２種大当たりが発生した場合にも開放される。
【００２４】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２５】
第２始動口１２は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２６】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２７】
後述するメイン液晶表示装置５の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域９が設けられている。この特定領域９については、図３に基づいて後に詳述する。
【００２８】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２９】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄（第１特別図柄）を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４１には、第１特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄（第２特別図柄）を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４２には、第２特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第１始動口１１に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
なお、パチンコ遊技機１では、第２始動口１２に遊技球が入賞しても第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に新たに遊技球が入賞した場合には、第２特別図柄判定は実行されず、また、第２特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器４には、第２特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄（普通図柄）を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１の遊技状態については、図４に基づいて後に詳述する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［特定領域９の構成例］
図３は、特定領域９の内部構造を示す模式図である。図３における鉛直方向３４及び幅方向３５は、図１における鉛直方向３４及び幅方向３５と対応しており、それぞれ、パチンコ遊技機１の鉛直方向と幅方向を示している。特定領域９は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口１９には、特定入賞口１９を開閉する羽根部材９０が設けられている。
【００３６】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりとなって第１特別遊技が実行される。
【００３７】
なお、本実施形態では、第１特別遊技として、長当たり遊技と短当たり遊技の２種類の特別遊技が設けられている。ここで、長当たり遊技は、所定条件（例えば大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９秒が経過）を満たすまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。本実施形態では、１種大当たりに対する長当たり遊技として、長開放ラウンド遊技が４回実行される４Ｒ長当たり遊技と、長開放ラウンド遊技が７回実行される７Ｒ長当たり遊技との２種類の長当たり遊技が設けられている。一方の短当たり遊技は、大入賞口１３を開放してから所定時間（例えば０．２秒）が経過するまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する短開放ラウンド遊技を規定回数（例えば１５回）実行する１５Ｒ短当たり遊技である。
【００３８】
これに対して、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材９０を作動させて特定領域９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域９を開放してから所定時間（例えば３．２秒）が経過するまで特定領域９を開放した状態を維持した後に特定領域９を閉塞する羽根部材９０の動作が規定回数（例えば１回）実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域９への遊技球の進入が可能になる。
【００３９】
図３に示されるように、特定領域９には、案内部材９１、Ｖ入賞口９２、ハズレ入賞口９３、及びスライド部材９４が設けられている。案内部材９１は、特定入賞口１９から特定領域９に進入した遊技球をＶ入賞口９２又はハズレ入賞口９３へと案内するものである。Ｖ入賞口９２又はハズレ入賞口９３に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口９３が常時開放されているのに対して、Ｖ入賞口９２は、通常はスライド部材９４によって閉塞されており、特定入賞口１９が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口１９が開放されてから例えば０．５秒後にスライド部材９４がスライドしてＶ入賞口９２が開放され、Ｖ入賞口９２の開放から０．２秒が経過するとスライド部材９４が図３に示される元の位置に戻ってＶ入賞口９２が閉塞される。
【００４０】
そして、このＶ入賞口９２の開放期間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞（Ｖ入賞）することで、２種大当たりが発生し、既に行われた小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。すなわち、２種大当たりが発生した場合、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が実行される。具体的には、特定領域９を３．２秒間だけ開放する小当たり遊技に続いて、大入賞口１３を長開放する３回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技、又は大入賞口１３を長開放する１４回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技が実行される。すなわち、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とを含む計４Ｒの特別遊技、又は１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とを含む計１５Ｒの特別遊技が実行される。
【００４１】
このように、１種大当たりによる特別遊技では大入賞口１３のみを開放するラウンド遊技から構成される第１特別遊技が実行されるのに対して、２種大当たりによる特別遊技では特定領域９を開放する小当たり遊技と大入賞口１３を開放するラウンド遊技とから構成される第２特別遊技が実行される。なお、Ｖ入賞口９２の開放期間中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続いて大入賞口１３が開放されることはないため、第２特別遊技は小当たり遊技のみの１Ｒで終了することになる。
【００４２】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口９２がスライド部材９４によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機１の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってＶ入賞口９２を開閉するようにしてもよい。また、１回の小当たり遊技中の羽根部材９０の動作パターン（特定入賞口１９を開放する時間及び回数）等も適宜変更可能である。
【００４３】
［遊技状態の変化の説明］
次に、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。ここで、図４は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図４に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
【００４４】
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能（「電サポ」ということがある）が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、普通図柄判定において第２始動口１２を開放すると判定される割合が相対的に低い割合（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される遊技状態である。このため、通常遊技状態では、第２始動口１２が開放されても、第２始動口１２に遊技球が入賞する確率は極めて低くなる。
【００４５】
「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、普通図柄判定において第２始動口１２を開放すると判定される割合が相対的に高い割合（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば０．３秒×５回）に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第２始動口１２が開放状態に制御され易い遊技状態であり、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態である。
【００４６】
遊技盤２の盤面構成上、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球は第１始動口１１に入賞可能であるのに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第２始動口１２は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当てやすい左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００４７】
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示された後にその第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第１特別図柄判定によって１種大当たりと判定された場合には第１特別図柄表示器４１にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口１３を開放する第１特別遊技が実行される。そして、この第１特別遊技開始時に第１特別図柄表示器４１に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、第１特別遊技が終了した後に、遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第１特別遊技終了後に５０％の割合で「通常遊技状態」が継続される一方で、残りの５０％については「通常遊技状態」から「時短遊技状態」へと遊技状態が変化する。
【００４８】
本実施形態では、第１特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、７回の長開放ラウンド遊技が行われた後に通常遊技状態となる時短無し７Ｒ当たりが設けられており、１種大当たりの５０％がこの時短無し７Ｒ当たりとなる。また、第１特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、４回の長開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる時短付き４Ｒ当たり、１５回の短開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる突然時短当たりの２種類が設けられており、１種大当たりの５０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００４９】
遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易くなる。その上、第２始動口１２に遊技球が入賞することを条件として実行される第２特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、２種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当てやすい右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００５０】
「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第２始動口１２を開放すると判定された場合、第２始動口１２の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は、第２始動口１２に容易に入賞する。
【００５１】
「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ特別遊技中でないときに第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第２特別図柄表示器４２にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域９及びＶ入賞口９２を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞することで２種大当たりとなって、当該小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、第２特別遊技が終了した後に、遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第２特別遊技終了後に７０％の割合で「時短遊技状態」が継続される一方で、残りの３０％については「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５２】
本実施形態では、第２特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に通常遊技状態となる時短無し４Ｒ当たりが設けられており、２種大当たりの３０％がこの時短無し４Ｒ当たりとなる。また、第２特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き１５Ｒ当たり、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き４Ｒ当たりの２種類が設けられており、２種大当たりの７０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００５３】
なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において１００回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりが発生しなかった場合にも、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５４】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、ロゴ役物７、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が設けられている。
【００５５】
メイン液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像（保留アイコン）等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。
【００５６】
サブ液晶表示装置６は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置５の上方に設けられている。サブ液晶表示装置６は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、鉛直方向に動作可能である。サブ液晶表示装置６としては、メイン液晶表示装置５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置５で行われる演出に対する予告演出に使用される。
【００５７】
なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００５８】
ロゴ役物７は、サブ液晶表示装置６に対して可動に構成されており、所定の演出を行うことが可能である。
【００５９】
スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００６０】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
【００６１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図５は、パチンコ遊技機１の構成を示すブロック図である。図５に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、上記特別図柄判定や特別遊技の制御、演出制御基板１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプやロゴ役物７による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板１００が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が演出を制御する演出制御部として機能する。
【００６２】
［遊技制御基板１００の構成］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、上記特別図柄判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６３】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ１１４、大入賞口スイッチ１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８、特定領域開閉部１１９、Ｖ入賞口スイッチ１２０、ハズレ入賞口スイッチ１２１、Ｖ入賞口開閉部１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７が接続されている。
【００６４】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００６５】
特定入賞口スイッチ１１８は、遊技球が特定入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。特定領域開閉部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、羽根部材９０に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口スイッチ１２０は、遊技球がＶ入賞口９２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。ハズレ入賞口スイッチ１２１は、遊技球がハズレ入賞口９３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口開閉部１２２は、スライド部材９４に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口９２を開閉する。
【００６６】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、Ｖ入賞口スイッチ１２０、又はハズレ入賞口スイッチ１２１からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００６７】
この払出制御基板は、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
【００６８】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【００６９】
また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させることで特定入賞口１９を開閉すると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させることでＶ入賞口９２を開閉する。そして、スライド部材９４の作動中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合、大当たりであると判定した場合と同様に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【００７０】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００７１】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７に対して、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【００７２】
［演出制御基板１３０の構成］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及び現時点の日時を計時するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７３】
演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００７４】
［ランプ制御基板１５０の構成］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭを備えている。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ２５やロゴ役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板１５０のＲＡＭは、ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７５】
ランプ制御基板１５０のＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５やロゴ役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物７の動作パターンを示すデータである。
【００７６】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭに読み出して、枠ランプ２５やロゴ役物７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭに読み出して、ロゴ役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【００７７】
［画像音響制御基板１４０の構成］
画像音響制御基板１４０は、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６の画像表示制御と、スピーカ２４からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図示は省略するが、ＣＰＵ、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。
【００７８】
画像音響制御基板１４０のＣＰＵは、演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに対して、ＲＯＭに記憶されている画像データを用いてメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に演出画像を表示させる指示を行う。また、ＣＰＵは、音響ＤＳＰ１４３に対しても、ＲＯＭに記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００７９】
画像音響制御基板１４０によって、後述する装飾図柄の変動表示制御や保留アイコン等の表示制御が行われる。
【００８０】
[本実施形態のパチンコ遊技機１の動作概要]
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作概要について説明する。図６は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作概要を示す図である。図６に示すように、遊技球が第１始動口１１に入賞した場合、第１始動口スイッチ１１１が当該遊技球の入賞を検知し、当該検知情報に基づいて第１特別図柄判定の権利が、保留球として遊技制御部（遊技制御基板１００）において保留される。保留された第１特別図柄判定の権利（保留球）が消化されて当たり判定が行われるとともに、当該第１特別図柄判定の権利に基づく第１特別図柄の変動制御が開始される。なお、第１特別図柄判定の権利が保留される際に、当該権利に対して事前判定処理が行われ、事前判定情報が演出制御部に送信される。事前判定処理は、保留された権利に対する当たり判定の結果や、当該権利に基づく特別図柄の変動が開始されたときの特別図柄の変動パターン等を事前に判定するための処理である。
【００８１】
演出制御部に送信された事前判定情報を用いて、上記第１特別図柄判定の権利に対応する保留アイコンの表示制御（後述するサブアイコンの制御や保留アイコン自体の表示態様の制御）が行われる。保留アイコンの表示制御については後述する。
【００８２】
また、第１特別図柄が変動開始した場合に、第１特別図柄が変動開始することを示す変動開始コマンドが演出制御部に送信され、このコマンドに応じて第１特別図柄に対応する装飾図柄が変動開始される。当該変動開始コマンドには、第１特別図柄判定の結果が当たりか否かを示す当たり判定情報が含まれる。演出制御部においては、当該当たり判定情報に基づいて、現在変動中の第１特別図柄に対応する保留アイコン（当該保留アイコン）の表示制御が行われる。また、第１特別図柄が変動停止した場合に、第１特別図柄が停止することを示す変動停止コマンドが演出制御部に送信され、このコマンドに応じて装飾図柄が変動停止される。
【００８３】
図７は、第１特別図柄が第１特別図柄表示器４１に変動表示されているときにメイン液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。
【００８４】
図７に示すように、メイン液晶表示装置５には、装飾図柄５１と、保留アイコン５２とが表示される。装飾図柄５１は、左領域５１ａ、中領域５１ｂ、右領域５１ｃの３つの領域に表示される図柄によって構成される。以下では、左領域５１ａに表示される図柄を左装飾図柄、中領域５１ｂに表示される図柄を中装飾図柄、右領域５１ｃに表示される図柄を右装飾図柄と呼ぶことがある。
【００８５】
また、保留アイコン５２は、第１特別図柄判定の権利を示す画像である。現在変動中の第１特別図柄に係る第１特別図柄判定の権利を除くと、第１特別図柄判定の権利は、最大で４つ保留される。図７では４つの保留アイコン５２１〜５２４が表示されており、１つの当該保留（当該変動）アイコン５２０が表示されている。
【００８６】
保留アイコン５２は、右から順に消化される。すなわち、当該保留アイコン５２０は、現在変動中の特別図柄に対応する画像である。保留アイコン５２１は、現在変動中の特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第１特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン５２２は、保留アイコン５２１に係る第１特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第１特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン５２３は、保留アイコン５２２に係る第１特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第１特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン５２４は、保留アイコン５２３に係る第１特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第１特別図柄判定の権利を示す画像である。
【００８７】
なお、各保留アイコン５２の中に示されている数字は消化される順番を示し、これらの数字は画面には表示されないものとする。また、以下では、「当該保留アイコン」と表記する場合は、現在変動中の特別図柄判定の権利を示す当該保留アイコン５２０を示し、単に「保留アイコン」と表記する場合は、現在保留されている保留アイコン５２１〜５２４を示すものとする。
【００８８】
図８および図９は、第１特別図柄の変動中に保留アイコン５２が変化する様子を示す図である。図８および図９では、２つの保留アイコン５２１および保留アイコン５２２と、当該変動（現在の変動）を示す当該保留アイコン５２０が表示されており、これらの保留アイコンの時間変化が示されている。
【００８９】
図８に示すように、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄の変動中に、例えば保留アイコン５２２の周辺にスロットマシンを示す画像が出現することがある（図８（Ａ））。当該スロットの画像内には複数のアイコン画像が回転する様子が表示され、所定時間経過後に１つのアイコン画像が停止する（図８（Ｂ））。そして、停止したアイコン画像が、サブアイコン５３として保留アイコン５２２に付加されることがある（図８（Ｃ））。サブアイコン５３は、保留アイコン５２２の表示領域に、その一部を覆うようにして（保留アイコン５２２に重なるようにして）付加されてもよいし、保留アイコン５２２の外縁と接するようにして付加されてもよい。図８の例では、「ＮＥＸＴ」と書かれたサブアイコン５３が付加されている。
【００９０】
さらに所定時間が経過すると、図９に示すように、スロット内に１つのアイコン画像が停止して（図９（Ｄ））、停止したアイコン画像がサブアイコン５３（５３ｂ）として、保留アイコン５２２にさらに付加されることがある（図９（Ｅ））。さらに、所定時間が経過した場合、図９（Ｆ）に示すように、サブアイコン５３ｃが保留アイコン５２２に付加されることがある。このように、サブアイコン５３は、保留アイコン５２に最大で３つ付加されることがある。
【００９１】
サブアイコン５３には複数の種類があり、それぞれのサブアイコン５３は特定の演出内容を示唆（予告）するものである。図１０は、サブアイコン５３の種類と演出内容との関係の一例を示す図である。
【００９２】
図１０に示すように、サブアイコン５３には、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が書かれたサブアイコン画像、「ＮＥＸＴ」の文字が書かれたサブアイコン画像、「ＳＰ」の文字が書かれたサブアイコン画像、「ＳＰＳＰ」の文字が書かれたサブアイコン画像、「役物」の文字が書かれたサブアイコン画像がある。
【００９３】
「ＣＨＡＮＣＥ」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２が消化される際、すなわち、この保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された際に、リーチ演出（ノーマルリーチ演出（例えば変動時間１５秒））以上の演出が行われることを示す。ここで、遊技機１には、特別図柄の変動中に行われる変動演出が、大当たりとなる信頼度の高さに応じて複数用意されており、「リーチ演出以上」とは、信頼度がノーマルリーチ演出以上である演出を意味する。
【００９４】
「ＮＥＸＴ」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された場合に、擬似連続予告演出が行われることを示す。擬似連続予告演出（擬似連）は、１回の特別図柄の変動において、装飾図柄５１を擬似的に変動および停止することを所定回数（例えば２回〜４回）行う演出である。例えば、擬似連回数が２回の場合には、装飾図柄５１が擬似的に変動して停止した後（１回目）、２回目の変動（擬似変動）が開始され、その後にリーチとなるか、そのままハズレの図柄配列で装飾図柄５１が停止して当該特別図柄の変動が停止したことが報知される。擬似連の回数が多いほど、当該変動において大当たりとなる確率が高くなる。
【００９５】
「ＳＰ」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された場合に、大当たりとなる信頼度が比較的高いＳＰリーチ演出が行われることを示す。ＳＰリーチ演出が行われた場合は、例えば大当たりとなる確率が４０％に予め設定されてもよい。
【００９６】
「ＳＰＳＰ」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された場合に、大当たりとなる信頼度が比較的高い（ＳＰリーチの信頼度より高い）ＳＰＳＰリーチ演出が行われることを示す。ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合は、例えば大当たりとなる確率が５０％に予め設定されてもよい。
【００９７】
また、「役物」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された場合に、特定の可動役物による演出が行われることを示す。可動役物は、例えば、作動した場合にメイン液晶表示装置５の前面に出現する演出用の役物（図示しない）であってもよいし、サブ液晶表示装置６やロゴ役物７であってもよい。可動役物が作動した場合は、大当たりとなる信頼度が高く、例えば大当たりとなる確率が５０％に予め設定されてもよい。
【００９８】
ここで、保留アイコン５２に付加されるサブアイコン５３の種類、および数に応じて、当該保留アイコン５２に係る特別図柄の変動の際に行われる演出内容が異なる。図１１は、サブアイコン５３の付加パターンの一覧を示す図である。
【００９９】
図１１に示すように、例えば１個目のサブアイコン５３として「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加された場合、その後に、２個目が付加されないこともあるし、２個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加されることもある。「ＮＥＸＴ」サブアイコンが１個付加された場合は、擬似連２回以上の演出が行われることを示唆する。２個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加された場合は、擬似連３回以上の演出が行われることを示唆する。さらに、その後に３個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加されることがあり、この場合は、擬似連４回の演出が行われることを示唆する。
【０１００】
このように、１つの「ＮＥＸＴ」サブアイコンは、それ単体で１回の擬似連演出を示し、「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加される数によって、擬似連の回数が示唆される。
【０１０１】
なお、１個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加された後に、２個目のサブアイコンとして「ＳＰ」サブアイコンが付加される場合もある。この場合は、擬似連またはＳＰリーチが行われることを示唆する。
【０１０２】
また、１個目のサブアイコン５３として「ＳＰ」サブアイコンが付加されて２個目以降のサブアイコンが付加されない場合、ＳＰリーチ以上の演出が行われることを示唆する。また、１個目のサブアイコン５３として「ＳＰＳＰ」サブアイコンが付加されて２個目以降のサブアイコンが付加されない場合、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることを示唆する。
【０１０３】
このように、１つのサブアイコン５３は、それ単体で１つの演出内容を示している。すなわち、「ＳＰ」サブアイコンは、ＳＰリーチ演出を示し、「ＳＰＳＰ」サブアイコンはＳＰＳＰリーチ演出を示している。
【０１０４】
ここで、１個目のサブアイコン５３として「ＳＰ」サブアイコンが付加され、さらに２個目のサブアイコン５３として「ＳＰ」サブアイコンが付加された場合、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることを示唆する。すなわち、１つの「ＳＰ」サブアイコンは、それ単体で１つのＳＰリーチ演出を示すことがある一方で、「ＳＰ」サブアイコンが２つ組み合わされると、ＳＰリーチ演出とは別のＳＰＳＰリーチ演出を示す。
【０１０５】
なお、各サブアイコン５３の種類によって大当たりとなる信頼度が異なっていてもよく、複数のサブアイコン５３が付加される場合は、最も信頼度が高いサブアイコン５３に対応する変動演出が行われてもよい。例えば、１つ目に「ＣＨＡＮＣＥ」サブアイコンが付加されて、２つ目に「ＳＰ」サブアイコンが付加された場合、「ＳＰ」リーチ演出が行われてもよい。
【０１０６】
サブアイコン５３が付加される順番に応じて信頼度が異なっていてもよく、順番に応じて、実行される確率が最も高い演出が異なるように構成されてもよい。
【０１０７】
以上のように、各サブアイコン５３は、それぞれ特定の演出内容を示唆し、サブアイコン５３の組み合わせは、別の演出内容を示唆することがある。このように、所定のタイミングでサブアイコン５３が保留アイコン５２に付加されることによって、当該保留アイコン５２が消化される際に行われる演出が予告されることによって、興趣性が向上する。すなわち、特別図柄の変動中に行われる上記各演出は、それぞれ異なる信頼度を有している。これらの演出が行われる前にこれらの演出が行われることを示唆するサブアイコン５３が付加されることで、遊技者はどの演出が行われる可能性が高いかを事前に知ることができ、サブアイコン５３が付加された保留アイコン５２が消化される際に大当たりとなることを期待させることができる。また、サブアイコン５３は、複数付加される可能性があり、各サブアイコン５３の組み合わせによって行われる演出が異なる。このため、１つのサブアイコン５３がある保留アイコン５２に付加された場合に、次にその保留アイコン５２にサブアイコン５３がさらに付加されるか否か、あるいは、次に付加されるサブアイコン５３の種類がどれであるかについて遊技者は興味を持ちながら遊技を行うことになる。
【０１０８】
なお、上記サブアイコン５３は、現在変動中の当該保留アイコン５２０にも付加されることがある。図１２は、当該保留アイコン５２０にサブアイコン５３が付加された様子を示す図である。図１３は、当該保留アイコン５２０に複数のサブアイコン５３が順次付加されていく様子を示す図である。
【０１０９】
図１２および図１３に示すように、当該変動の開始時（当該保留アイコン５２０に係る特別図柄の変動開始時）にサブアイコン５３が付加されていない場合であっても、当該変動中の所定のタイミングでサブアイコン５３が順次付加されることがある。例えば、図１３に示す例では、「ＳＰ」サブアイコン５３ａが付加され、さらに２つ目の「ＳＰ」サブアイコン５３ｂが付加されている。これにより、当該変動において、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることが示唆される。なお、「ＳＰ」サブアイコン５３ａおよび「ＳＰ」サブアイコン５３ｂは、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される前に付加される。例えば、装飾図柄５１が３つの領域で変動しているとき（リーチが成立する前）の予告演出が行われるときに、「ＳＰ」サブアイコン５３ａおよび「ＳＰ」サブアイコン５３ｂが当該保留アイコン５２０に付加される。そして、ＳＰＳＰリーチ演出が開始されるタイミングで、「ＳＰ」サブアイコン５３ａおよび「ＳＰ」サブアイコン５３ｂ（保留アイコン５２０〜５２２も）は消滅し、ＳＰＳＰリーチ演出がメイン液晶表示装置５において開始される。
【０１１０】
なお、比較的信頼度の低いノーマルリーチ演出が行われた後、さらに発展してＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が行われてもよい。この場合、保留アイコン５２０〜５２４やサブアイコン５３は、発展時に消滅するように構成されてもよい。
【０１１１】
次に、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０自体の表示態様の変化について説明する。上述のように保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０には、サブアイコン５３が付加されることがあるが、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０自体の表示態様も変化することがある。
【０１１２】
図１４は、保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図である。図１５は、当該保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図である。図１４に示すように、保留アイコン（５２１〜５２４）の色は、例えば通常は白であり、事前判定の結果に応じて白から青に変化することがある。さらにその後に、事前判定の結果に応じて青から赤に変化することがある。保留アイコンの色は例えば青、黄、および赤の何れかに変化し、大当たりとなることに対する信頼度に応じて、保留アイコンの色が変化する。大当たりとなることに対する信頼度は、青、黄、赤の順に高くなる。
【０１１３】
また、図１５に示すように、当該保留アイコン５２０の表示態様も、保留アイコン（５２１〜５２４）と同様に変化する。具体的には、当該変動中に、変動開始時の当たり判定の結果に応じて（当該変動において大当たりとなることに対する信頼度に応じて）、色が変化する。例えば、当該変動中において装飾図柄５１の２つの図柄（例えば、左装飾図柄５１ａおよび右装飾図柄５１ｃ）が同じ種類の図柄で停止してリーチ演出が行われる前に、当該保留アイコン５２０の表示態様を変化させる。これにより、当該変動において大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。
【０１１４】
なお、図１４および図１５では、保留アイコンや当該保留アイコンの色を変化させることによって表示態様を変化させたが、保留アイコンや当該保留アイコンの形状を変化させることによって表示態様を変化させてもよい。例えば、信頼度に応じて保留アイコンを円形から星形に変化させてもよい。
【０１１５】
図１６は、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様が変化するとともに、サブアイコン５３が付加される様子を示す図である。このように、事前判定あるいは当たり判定の結果に応じて、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様を変化させることにより大当たりとなることを期待させることができるとともに、サブアイコン５３を付加することによって演出内容を予告することができる。
【０１１６】
図１７は、擬似連演出が行われる場合における当該保留アイコン５２０の変化のタイミングの一例を示す図である。図１８は、１回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図１９は、２回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図２０は、３回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図２１は、４回目の装飾図柄の擬似変動を示す図である。
【０１１７】
図１７に示すように、例えば、当該変動において擬似連続予告演出が行われる場合、擬似連の回数が進行することに応じて当該保留アイコン５２０が変化してもよい。図１７および図１８に示すように、特別図柄が変動開始したことに応じて装飾図柄５１が１回目の擬似変動を開始する。１回目の擬似変動中の所定のタイミング（例えば、１回目の擬似停止の直前）、当該保留アイコン５２０自体の表示態様が白から青に変化し、１回目の擬似停止が行われる。擬似停止状態では、３つの装飾図柄は完全に停止せずに、遊技者が停止したと認識可能な態様で仮停止（微変動）する。なお、図１８に示すように、擬似停止状態では、中装飾図柄５１ｂとして「７」図柄が停止されるが、擬似停止状態であることを示す図柄としての「連続」の文字が書かれた装飾図柄が用意されて擬似停止されてもよい。
【０１１８】
その後、図１９に示すように、２回目の擬似変動が開始され、２回目の擬似変動中に当該保留アイコン５２０の色が青から黄に変化する。そして、２回目の擬似停止が行われる。次に、図２０に示すように、３回目の擬似変動が開始され、３回目の擬似変動中に当該保留アイコン５２０の色が黄から赤に変化する。そして、３回目の擬似停止が行われる。さらにその後、図２１に示すように、４回目の擬似変動が開始され、リーチが成立して所定のリーチ演出が行われる。そして、装飾図柄５１が停止する。図２１では、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す「７７７」の装飾図柄５１が停止表示され、大当たりが報知されている。例えば、「７７７」の装飾図柄５１が停止されると、大当たり遊技（長当たり遊技）が行われた後、上記時短遊技状態に移行する。
【０１１９】
なお、擬似変動中に当該保留アイコン５２０自体の色が変化するとともに、あるいは、その代わりに、「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３が当該保留アイコン５２０に付加されることで、当該保留アイコン５２０を変化させてもよい。
【０１２０】
以上のようにして、当該保留アイコン５２０を擬似連の回数に応じて変化させることで、当該変動において擬似連がさらに継続することを事前に予告することができる。すなわち、擬似連１回目の変動中に、当該保留アイコン５２０の色を青に変化させたり、当該保留アイコン５２０に「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３を付加することにより、擬似連２回目が行われることを事前に報知することができる。また、擬似連２回目の変動中に、当該保留アイコン５２０の色を黄に変化させたり、当該保留アイコン５２０に２個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３をさらに付加することにより、擬似連３回目が行われることを事前に報知することができる。
【０１２１】
なお、当該保留アイコン５２０の変化のタイミングは、図１７に限らない。例えば、擬似変動の開始のタイミングに応じて、当該保留アイコン５２０が変化（当該保留アイコン５２０自体の表示態様の変化や、サブアイコン５３を付加することによる変化）してもよい。
【０１２２】
[本実施形態のパチンコ遊技機１の処理の詳細]
次に、パチンコ遊技機１の各制御部において実行される処理の詳細について、フローチャートを用いて説明する。
【０１２３】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
まず、図２２を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２２は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２２以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１２４】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１２５】
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に発生する２種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１２６】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図２３〜図２６に基づいて後に詳述する。
【０１２７】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２７に基づいて後に詳述する。
【０１２８】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０１２９】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図３１に基づいて後に詳述する。
【０１３０】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させる特定領域開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この特定領域開放制御処理については、図３２及び図３３に基づいて後に詳述する。
【０１３１】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ７）。この大入賞口開放制御処理については、図３４〜図３６に基づいて後に詳述する。
【０１３２】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１３３】
ステップＳ８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８よりも前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ９）。このステップＳ９の処理が実行されることにより、特別図柄判定や特別遊技に関する遊技情報が演出制御基板１３０に送信されることになる。この遊技情報は、具体的には、後述する保留コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド等に含まれる情報である。
【０１３４】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図２３は、図２２のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２３に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１３６】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図２６に基づいて後に詳述する。
【０１３７】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図２４は、図２３のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図２４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１３８】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２１４〜Ｓ２１７）。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、取得した各乱数に基づく事前判定情報を含む保留コマンドをセットする（ステップＳ２１８）。ステップＳ２１８においては、取得した各乱数に基づいて事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果としての事前判定情報が保留コマンドに含まれてセットされてもよいし、取得した各乱数を事前判定情報として、各乱数がそのまま保留コマンドに含まれてセットされてもよい。
【０１４０】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第１特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第１始動口スイッチ処理には、２種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。
【０１４１】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図２５は、図２３のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図２５に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１４２】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０１４３】
ここで、長当たり遊技フラグは、大入賞口１３を長開放する複数の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、長当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。短当たり遊技フラグは、大入賞口１３を短開放する複数の短開放ラウンド遊技からなる短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、短当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１４４】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２２２：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２２３：ＮＯ）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２２４〜Ｓ２２８）。
【０１４５】
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する各種乱数をメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に格納し、実際に第１特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０１４６】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定は行われない（すなわち、第２特別図柄判定の権利は保留されない）。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第１特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第１特別図柄判定の権利は、４つを上限として保留される。
【０１４７】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図２６は、図２３のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２６に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０１４８】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。
【０１４９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３２：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３４）。
【０１５０】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２７を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２７は、図２２のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２７に示されるように、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５１】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中であると判定された場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３１５に処理が進められる。
【０１５２】
メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、第２始動口入賞に係る各種乱数がメインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。具体的には、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、このフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されているかを判別する。ここで、第２始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０７に処理が進められる。
【０１５３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、すなわち、第１特別図柄判定の権利が保留されていない場合、客待ちフラグが「ＯＮ」か否かを判定する（ステップＳ３２１）。客待ちフラグが「ＯＮ」でなければ、客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットして（ステップＳ３２２）、客待ちフラグを「ＯＮ」にする（ステップＳ３２３）。
【０１５４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０５）。そして、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されている第１特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１５５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又は第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。そして、大当たり（１種大当たり）であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを契機として発生する２種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０１５６】
ステップＳ３０７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ３０７における大当たり判定処理の結果、メインＲＡＭ１０３にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０７の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３０８の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０１５７】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１５８】
これに対して、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置５にどのような演出画像を表示するか、スピーカ２４からどのような音を出力するか、枠ランプ２５をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物７を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させる。
【０１５９】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１０）。
【０１６０】
なお、ステップＳ３１０における特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われ、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われる。
【０１６１】
ステップＳ３１０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されることで「ＯＦＦ」に設定される。
【０１６２】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１２）。一方、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、ステップＳ３１３に処理が進められる。
【０１６３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１６４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３０８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、一連の特別図柄処理が終了してステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１６５】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する変動停止コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この変動停止コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１６６】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ３１７）。その際、ステップＳ３０７の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。すなわち、第１特別図柄表示器４１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１６７】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に第１特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。この停止中処理については、図２９に基づいて後に詳述する。
【０１６８】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２８は、図２７のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、又はステップＳ３０６の処理を実行した場合、図２８に示されるように、大当たり判定を実行する（ステップＳ３０７１）。ここで、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第２始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第１始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
【０１６９】
第２始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１７０】
第１始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１７１】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、第１特別遊技を行うか否かを判定する。
【０１７２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７２：ＹＥＳ）、すなわち、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が第２始動口入賞用大当たり判定テーブル又は第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている大当たりの乱数値と一致した場合、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７３）。
【０１７３】
大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、１種大当たりの種類を決定する。第１特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し７Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」、「突然時短当たり」が例として挙げられ、第２特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し４Ｒ当たり」、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０１７４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７３で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、特別遊技が実行されることになる。
【０１７５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７２：ＮＯ）、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第１始動口入賞に係る第１特別図柄判定であるか否かを判断する（ステップＳ３０７５）。ここで、第１特別図柄判定であると判断した場合（ステップＳ３０７５：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７６）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１７６】
ところで、第２特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定ではないと判定した場合（ステップＳ３０７５：ＮＯ）、すなわち今回の特別図柄判定が第２特別図柄判定である場合、ステップＳ３０７１における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７７）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１７７】
メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７７：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７６に処理が進められる。この場合、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１７８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７７：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７８）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７９）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１７９】
このようにして小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると２種大当たりとなり、小当たり遊技を１ラウンド目とする第２特別遊技が行われることになる。なお、２種大当たりの種類は、第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、２種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。２種大当たりの種類としては、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」、「時短無し４Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０１８０】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図２９は、図２７のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャートである。ここで、「停止中処理」は、特別図柄判定の結果を示す特別図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される毎に、その特別図柄判定の結果に応じた処理を実行するものである。
【０１８１】
メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１８の処理によって変動時間をリセットした後、図２９に示されるように、上記ステップＳ３０７１の大当たり判定の結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１９１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３１９１：ＹＥＳ）、１種大当たりに対して実行される第１特別遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを判定する（ステップＳ３１９２）。具体的には、上記ステップＳ３０７４の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた大当たり図柄を設定情報に基づいて、長当たり遊技が行われるか短当たり遊技が行われるかを判定する。なお、本実施形態では、「突然時短当たり」のときにのみ短当たり遊技が行われ、これ以外の１種大当たりに対しては長当たり遊技が行われる。
【０１８２】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＹＥＳ）、長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ３１９３）、長当たり遊技ではないと判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＮＯ）、短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１９４）。
【０１８３】
ステップＳ３１９３の処理又はステップＳ３１９４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９５）。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９５：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１９６）。逆に、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ３１９５：ＮＯ）、後述するステップＳ３２０３に処理が進められる。
【０１８４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１９１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９７）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ１９７：ＮＯ）、後述するステップＳ３２０１に処理が進められる。
【０１８５】
メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９７：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｗを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１９８）。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが「０」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１８６】
ステップＳ３１９８に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１９９）。ここで、時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ３１９９：ＮＯ）、後述するステップＳ３２０１に処理が進められる。
【０１８７】
メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１９９：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２００）。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１８８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２００の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９７：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９９：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７７の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。ここで、小当たりではないと判定された場合（ステップＳ３２０１：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１は、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２０２）。
【０１９０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１９６の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１９５：ＮＯ）、又はステップＳ３２０２の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３にオープニングコマンドをセットする（ステップＳ３２０３）。ここで、オープニングとは、長当たり遊技又は短当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口１３が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口１９が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１９１】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
図３０は、図２２のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０１９２】
ステップＳ４０１において、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１９３】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１９４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３４（図２０参照）に処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０１９５】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。
【０１９６】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。
【０１９８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。
【０１９９】
このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０２００】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０２０１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させてステップＳ４０７の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた当たり図柄又はステップＳ４０８の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされたハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。そして、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を作動させる補助遊技が開始されることになる。
【０２０３】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
図３１は、図２２のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
【０２０４】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中であると判定された場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ５０７に処理が進められる。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。
【０２０６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．３秒間開放する動作を５回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０２０７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０２０８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０２０９】
［遊技制御基板１００による特定領域開閉制御処理］
第２特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップＳ６の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図３２及び図３３を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図３２及び図３３は、図２２のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図３２に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２１１】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えば上記ステップＳ３１９９の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、予め定められたオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘをリセットし（ステップＳ６０４）、特定領域開閉部１１９による特定入賞口１９の開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。
【０２１３】
このステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材９０が特定入賞口１９を３．２秒間開放してから閉塞する動作が１回行われることになる。
【０２１４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２５（図３３参照）に処理が進められる。
【０２１５】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、特定入賞口スイッチ１１８からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ここで、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、特定入賞口１９に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｘを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、又はステップＳ６０６の処理を実行した場合、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間（例えば０．５秒）に達したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、設定時間に達したと判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にスライド部材９４を作動させてＶ入賞口９２を開放する処理を開始させる（ステップＳ６１２）。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間に達していないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１２０からの検知信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１４）。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞していない状態では「ＯＦＦ」に設定されており、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると「ＯＮ」に設定される。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、Ｖ入賞口９２の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。具体的には、Ｖ入賞口９２が開放されてから所定の時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にＶ入賞口９２を閉塞させる（ステップＳ６１６）。このようにして、特定入賞口１９の開放から０．５秒後に０．２秒間だけＶ入賞口９２が開放される。
【０２１９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、又はＶ入賞口９２の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、ステップＳ６０６の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材９０の規定開放動作（本実施形態では、特定入賞口１９を３．２秒間開放する１回の動作）が終了したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。ここで、規定開放動作が終了したと判定された場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２０に処理が進められる。
【０２２０】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、今回の小当たり遊技における特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている特定入賞口１９の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２２１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、又は規定開放動作が終了したと判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５の処理で開始した特定入賞口１９の開放制御を終了させ（ステップＳ６２０）、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ６２１）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。このステップＳ６２２の処理が行われた場合、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。ここで、エンディングは、特定入賞口１９の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。
【０２２２】
このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定のエンディング時間に達するまでの間、メイン液晶表示装置５等を用いたエンディング演出が行われる。
【０２２３】
これに対して、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６０８においてエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、図３３に示されるように、ステップＳ６２２の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定されたエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、小当たり遊技を終了させるために、メインＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６２６）。そして、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６２７）。ここで、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
【０２２５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２８）、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技を開始させるために、長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６２９）。そして、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６３０）。
【０２２６】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図３４を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図３４は、図２２のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０２２７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に続いて、図３４に示されるように、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７１）。ここで、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、長当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７２）。この長当たり遊技制御処理については、図３５に基づいて後に詳述する。
【０２２８】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７１：ＮＯ）、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７５）。ここで、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、短当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７６）。なお、この短当たり遊技制御処理の詳細については省略する。短当たり遊技制御処理では、後に詳述する長当たり遊技処理と同様に大入賞口１３を開閉するための処理が行われるが、大入賞口１３の開放パターンが長当たり遊技とは異なり、１ラウンドにおける大入賞口１３の開放時間が短い（例えば、０．２秒）。このため、遊技者は、長当たりでは大量の賞球が得られるのに対して、短当たりでは殆ど賞球を得られないか、少量の賞球しか得ることができない。
【０２２９】
このステップＳ７６の処理が実行された場合、ステップＳ７２の処理が実行された場合、又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ７５：ＮＯ）、一連の大入賞口開放制御処理が終了してステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２３０】
［遊技制御基板１００による長当たり遊技制御処理］
図３５は、図３４のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。この長当たり遊技制御処理は、上述した長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技を実現するための処理である。
【０２３１】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、図３５に示されるように、例えばステップＳ３２０３の処理によってオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２１）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７２１：ＹＥＳ）、上記経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７２２）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７２２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２３２】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２２：ＹＥＳ）、停止表示した大当たり図柄（あるいは小当たり図柄）に応じて、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等の情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７２３）。このステップＳ７２３の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の長当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２３３】
ステップＳ７２３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ７２４）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７２５）。このラウンド数Ｒは、長当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７２５の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０２３４】
ステップＳ７２５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７２６）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７２７）。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７２８）。このステップＳ７２８の処理が行われると、後述するステップＳ７３５に処理が進められる。
【０２３５】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２９）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７４４に処理が進められる。
【０２３６】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２９：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ７３０）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７３０：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７２３の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３１）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７３１：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７２４に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７３１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２３７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７３０：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ７３３）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ７３３：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７３４）。
【０２３８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２８の処理を実行した場合、ステップＳ７３４の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ７３３：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３５）。具体的には、上記ステップＳ７２７の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。なお、短当たり遊技においては、当該規定開放時間が、例えば０．２秒に設定される。
【０２３９】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ７３５：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ７３６）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ７３６：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２４０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３６：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７３５：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７３７）。
【０２４１】
ステップＳ７３７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７２３の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７３８）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７３８：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７３９）。このステップＳ７３９の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７３１の処理に使用される。なお、このステップＳ７３９の処理が実行された場合、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２４２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３８：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７４０）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７４１）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７４２）。このエンディングコマンドは、大入賞口１３の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２４３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４２の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７４４）。具体的には、上記ステップＳ７４０の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７２３の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７４４：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２４４】
メインＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７４４：ＹＥＳ）、長当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７４５）。そして、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７４６）。
【０２４５】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図３６は、図３５のステップＳ７４５における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。この遊技状態設定処理は、長当たり遊技又は短当たり遊技が終了した後のパチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態又は時短遊技状態に設定するための処理である。
【０２４６】
まず、メインＣＰＵ１０１は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれが「ＯＮ」に設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５１）。ここで、長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５１：ＮＯ）、すなわち、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、ステップＳ７４５２に処理が進められる。
【０２４７】
本実施形態では、第１特別図柄判定の結果が突然時短当たりとなった場合にのみ短当たり遊技が行われるので、短当たり遊技が行われた後に、必ず時短が付与される。このため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５２において、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定する。そして、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗを「１００」に設定する（ステップＳ７４５３）。
【０２４８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５１：ＹＥＳ）、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５４）。本実施形態では、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が行われる場合、すなわち２種大当たりの場合、ステップＳ６２９（図３３参照）の処理によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。これに対して、小当たり遊技が行われずに長当たり遊技のみが行われる場合、すなわち１種大当たりの場合、ステップＳ３１９３（図２９参照）によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、どちらの処理ステップによって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されたかに基づいて、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定することができる。
【０２４９】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技に続く長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５４：ＮＯ）、長当たり遊技開始時に第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示された大当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５５）。逆に、小当たり遊技に続く長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５４：ＹＥＳ）、小当たり遊技開始時に第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５６）。
【０２５０】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５５又はステップＳ７４５６の判定結果が時短ありであるか否かを判定し（ステップＳ７４５７）、時短ありと判定した場合には（ステップＳ７４５７：ＹＥＳ）、上記ステップＳ７４５２及びステップＳ７４５３の処理を実行する。これにより、長当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第２始動口１２が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合（ステップＳ７４５７：ＮＯ）、ステップＳ７４５２及びステップＳ７４５３の処理が行われないので、長当たり遊技が終了した後は、第２始動口１２が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。以上で図３６に示す遊技状態設定処理が終了する。
【０２５１】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
次に、演出制御部による演出制御について説明する。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０２５２】
以下、図３７を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３７は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図３７に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３７のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２５３】
サブＣＰＵ１３１は、まず、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１０）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド制御処理の詳細については、図３８に基づいて後に詳述する。
【０２５４】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが、ステップＳ１０のコマンド制御処理が実行されることによって、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信される。これにより、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０２５５】
［演出制御部によるコマンド制御処理］
以下、図３８〜図４２を参照しつつ、演出制御部によって実行されるコマンド制御処理について説明する。上述のように演出制御基板１３０が遊技制御基板１００からのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に演出の実行を指示するコマンドを送信する（ステップＳ１０）。このように、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０による協働によって、演出制御が行われる。以下では、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０を総称した演出制御部によって行われる演出制御について説明する。ここで、図３８は、図３７のステップＳ１０におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０２５６】
まず、演出制御部は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ここで、保留コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、後述するステップＳ１３０５に処理が進められる。
【０２５７】
演出制御部は、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、当該受信した保留コマンドを解析する（ステップＳ１３０２）。保留コマンドには、特別図柄判定の結果に関する情報や特別図柄の変動パターン（変動時間）等の事前判定情報が含まれる。ここでは、保留コマンドに含まれる事前判定情報を取得して解析する。一方、保留コマンドを受信しなかった場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部は、ステップＳ１３０５の処理を実行する。
【０２５８】
ステップＳ１３０２に続いて、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコン５２の表示パターンの決定処理を行う（ステップＳ１３０３）。詳細は後述するが、この表示パターン決定処理は、受信した保留コマンドによって増加される保留アイコン５２の表示態様を決定する処理であり、変化させるタイミングを決定するための処理である。次に、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコン５２をメイン液晶表示装置５に表示させる（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部は、既に保留アイコン５２がメイン液晶表示装置５に表示されている場合は、その表示されている保留アイコン５２の左側に新たに保留アイコン５２を表示させる。
【０２５９】
ステップＳ１３０４に続いて、演出制御部は、保留アイコン５２の更新処理を実行する（ステップＳ１３０５）。詳細は後述するが、この保留アイコン更新処理は、現在表示されている保留アイコン（５２１〜５２４）の表示を変化させる処理である。
【０２６０】
ステップＳ１３０５に続いて、演出制御部は、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、後述するステップＳ１３１３の処理が実行される。
【０２６１】
演出制御部は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３０７）。
【０２６２】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄の変動パターン（変動時間）を特定し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定することが可能である。
【０２６３】
変動開始コマンドを解析すると、演出制御部は、その解析結果に基づいて、変動演出決定処理を行う（ステップＳ１３０８）。
【０２６４】
図示は省略するが、演出制御部には、特別図柄の変動表示に伴う演出に関して、大当たり用演出テーブル、ハズレリーチ有り用演出テーブル、ハズレリーチ無し用演出テーブル、及び小当たり用演出テーブルの少なくとも４つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出パターンが複数記憶されている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、変動時間が４秒用、８秒用、１２秒用の演出パターンが記憶されており、大当たり演出テーブルには、変動時間が１分、１分３０秒、２分の演出パターンが記憶されている。演出制御部は、ステップＳ１３０７の解析結果に基づいて、これら複数のテーブルの中から１のテーブルを選択し、変動時間に対応する１の演出パターンを選択する。
【０２６５】
具体的には、演出制御部には、ある変動パターンに対応する演出パターンを複数記憶しており、演出乱数を用いた抽選によって、変動パターンに対応する複数の演出パターンの中から１の演出パターンを選択する。より具体的には、演出制御部は、図３７の処理が行われる毎に更新される演出乱数について、保留コマンドを受信した時点の値を取得して記憶しておく。そして、演出制御部は、当該記憶した演出乱数に対応する１つの演出パターンを選択する。例えば、大当たり用演出テーブルには、対応する変動パターン（変動時間）がそれぞれ異なるノーマルリーチ演出、「ＳＰ」リーチ演出、「ＳＰＳＰ」リーチ演出、各擬似連続予告演出（２回、３回、４回）等の演出を伴う演出パターンが記憶されている。
【０２６６】
例えば、遊技制御基板１００によって決定される変動パターンには、変動パターンＡ、変動パターンＢ、変動パターンＣ、変動パターンＤ等がある。大当たり用演出テーブルには、変動パターンＡに対応する演出として、「ＳＰ」リーチ演出を伴う複数の演出パターンが記憶され、変動パターンＢに対応する演出として、「ＳＰＳＰ」リーチ演出を伴う複数の演出パターンが記憶される。また、大当たり用演出テーブルには、変動パターンＣに対応する演出として、擬似連３回の演出を伴う複数の演出パターンが記憶され、変動パターンＤに対応する演出として、擬似連４回の演出を伴う複数の演出パターンが記憶される。演出制御部は、演出テーブルを参照して、受信した変動開始コマンドによって特定された変動パターンに対応する複数の演出パターンの中から、演出乱数に対応する１つの演出パターンを選択する。また、ハズレリーチ有り用演出テーブルにも、変動パターンと対応付けられて演出パターンが記憶されている。
【０２６７】
このようにして決定される変動演出（演出パターン）が実行された場合の大当たりとなる確率（信頼度）は、予め定められる。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出を伴う変動演出が実行された場合は、５０％の確率で大当たりとなる。
【０２６８】
このように本実施形態では、遊技制御部１００によって決定される変動パターンと、演出の種別（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、擬似連２回の演出、擬似連３回の演出、擬似連４回の演出等）とが予め対応付けられる。そして、変動開始コマンドに基づく変動パターン（保留コマンドに基づく変動パターンと同一）に基づいて演出の種別が決定され、保留コマンドを受信した時点の演出乱数を用いて、１つの演出パターンが決定される。
【０２６９】
なお、変動パターンに基づいて演出の種別が決定され、決定された演出種別に含まれる複数の演出パターンの中から、変動開始コマンドを受信した時点で取得された演出乱数を用いて１つの演出パターンが決定されてもよい。また、遊技制御部１００からの変動パターンと、演出制御部に記憶される演出パターンとが１対１で予め対応付けられてもよい。
【０２７０】
ステップＳ１３０８で装飾図柄の変動演出が決定されると、演出制御部は、決定した変動演出を開始する（ステップＳ１３０９）。これにより、装飾図柄５１がメイン液晶表示装置５において変動表示される。
【０２７１】
次に、演出制御部は、各保留アイコン５２１〜５２４を右にシフトさせる（ステップＳ１３１０）。これにより、最も早く消化される保留アイコン５２１（保留１）は、当該保留アイコン５２０として最も右側に移動し、その他の保留アイコン５２２〜５２４は、保留アイコン５２１〜５２３として右にそれぞれシフトする。
【０２７２】
続いて、演出制御部は、当該保留アイコン５２０の表示パターン決定処理を実行し（ステップＳ１３１１）、その後、当該保留アイコン更新処理を実行する（ステップＳ１３１２）。これらの処理は、後に詳述する。
【０２７３】
一方、変動開始コマンドを受信しなかった場合（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、演出制御部は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１３）。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３１３：ＹＥＳ）、演出制御部は、装飾図柄５１を停止表示する（ステップＳ１３１４）。これにより、メイン液晶表示装置５において、装飾図柄５１が停止表示される。その後、演出制御部は、当該保留アイコン５２０を消滅させる（ステップＳ１３１５）。変動停止コマンドを受信しなかった場合（ステップＳ１３１３：ＮＯ）は、演出制御部は、次にステップＳ１３１２の処理を実行する。
【０２７４】
以上のように、演出制御部は、遊技制御基板１００からの保留コマンドを受信したことに応じて、メイン液晶表示装置５に保留アイコン５２を増加させたり、変動開始コマンドを受信したことに応じて装飾図柄５１の変動表示演出を決定して実行したりする。
【０２７５】
なお、演出制御部は、上述した処理に加えて、遊技制御基板１００からオープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド等を受信し、受信したコマンドに応じた処理を実行する。これらの処理の詳細については説明を省略する。
【０２７６】
[保留アイコンの表示パターン決定処理]
図３９は、図３８のステップＳ１３０３における保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報を取得する（ステップＳ１３２０）。取得した事前判定情報に基づいて、演出制御部は、変動演出の内容を事前判定する（ステップＳ１３２１）。具体的には、演出制御部は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定の権利が消化されるとき（当該権利に対応する特別図柄の変動が開始するとき）に実行される演出を、事前に判定する。
【０２７７】
具体的には、演出制御部は、事前判定情報に基づいて、特別図柄の変動パターンを特定し、変動パターンに応じた演出の種別（上記「ＳＰ」リーチや擬似連等）を判定する。また、演出制御部は、上記演出乱数を取得し、取得した演出乱数を用いて、保留が消化される際に行われる１つの演出パターンを判定する。演出制御部は、演出の事前判定の結果と、取得した演出乱数とを記憶する。
【０２７８】
次に、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコンの最終表示態様を決定する（ステップＳ１３２２）。ここでは、保留アイコンに係る特別図柄の変動が開始される直前の（保留アイコンが消化される直前の）、最終的な保留アイコンの表示態様が決定される。具体的には、保留アイコンに最終的に付加されるサブアイコンの種類や数が、ステップＳ１３２１の事前判定の結果および乱数に基づく抽選によって決定される。また、保留アイコン自体の最終的な色が、事前判定の結果および乱数に基づく抽選によって決定される。例えば、事前判定によって、擬似連３回の演出が行われると判定された場合、２つの「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３を保留アイコン５２に最終的に付加すると決定するとともに、付加するタイミングを決定する。例えば、演出制御部は、あるタイミングで１つの「ＮＥＸＴ」サブアイコンを付加し、それから所定時間経過後にもう１つの「ＮＥＸＴ」サブアイコンを付加すると決定する。なお、複数のサブアイコン５３が同時に付加されるように決定されてもよいし、サブアイコン５３の付加のタイミングと保留アイコン自体の色の変化のタイミングとが同時あるいは異なっていてもよい。
【０２７９】
また、ステップＳ１３２１の事前判定によって、ＳＰＳＰリーチ演出が行われると判定された場合、演出制御部は、２つの「ＳＰ」サブアイコン５３を保留アイコン５２に最終的に付加すると決定するか、もしくは、１つの「ＳＰＳＰ」サブアイコン５３を付加すると決定する。また、演出制御部は、これらのサブアイコン５３を付加するタイミングを決定する。
【０２８０】
なお、乱数を用いた抽選によって最終表示態様が決定されるため、事前判定の結果で判定された変動演出の内容に応じた最終表示態様が必ずしも決定されるわけではない。しかしながら、事前判定された変動演出の内容に応じた最終表示態様になる確率が高くなるように抽選が行われる。
【０２８１】
以上で、図３９に示す保留アイコンの表示パターン決定処理は終了する。
【０２８２】
[保留アイコン更新処理]
図４０は、図３８のステップＳ１３０５における保留アイコン更新処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、各保留アイコン（５２１〜５２４）について、上記ステップＳ１３２２で決定された更新タイミングか否かを判定する（ステップＳ１３３０）。
【０２８３】
更新タイミングであれば（ステップＳ１３３０：ＹＥＳ）、演出制御部は、抽選処理を行う（ステップＳ１３３１）。抽選処理では、上記ステップＳ１３２２で決定されたタイミングにおいて、決定されたサブアイコン５３を付加するか否かおよび／または保留アイコン自体の色を決定された色に変化させるか否かを、乱数を用いた抽選によって決定する。具体的には、ステップＳ１３３１では、演出制御部は、現在付加されているサブアイコン５３の数および現在の保留アイコン自体の色と、上記ステップＳ１３２２で決定された最終的な表示態様とに基づいて、サブアイコン５３を付加するか否か、および／または、保留アイコン自体の色を変化させるか否かを決定する。ステップＳ１３３１の処理が実行されることによって、ステップＳ１３２２で最終的に決定された表示態様の制限の下で、サブアイコン５３が段階的に付加されたり、保留アイコン自体の色が段階的に変化されたりする。
【０２８４】
なお、上記ステップＳ１３２２では、最終的にどの表示態様まで変化可能かを決定し、ステップＳ１３３１では、実際にその決定された表示態様に変化させるか否かを抽選によって決定する。従って、ステップＳ１３２２で最終的な表示態様が決定されても、必ずしも当該最終的な表示態様に保留アイコンが変化するとは限らない。すなわち、最終表示態様として保留アイコン自体の色が赤と決定されても、最終的に保留アイコン自体の色が赤に変化するとは限らず、白から青に変化してそれ以降は変化しないこともある。
【０２８５】
ステップＳ１３３１の抽選処理の結果、サブアイコン５３を付加すると判定された場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）は、演出制御部は、保留アイコン５２にサブアイコン５３を付加する（ステップＳ１３３３）。また、保留アイコン自体の色を変化させると判定された場合（ステップＳ１３３４：ＹＥＳ）は、演出制御部は、保留アイコン自体の色を変更する（ステップＳ１３３５）。このようにステップＳ１３３１〜ステップＳ１３３５の処理が行われることにより、ステップＳ１３２２で決定された最終表示態様に応じた信頼度を上限として、段階的に保留アイコン５２１〜５２４の表示態様が変化される。以上で、図４０に示す保留アイコン更新処理は終了する。
【０２８６】
[当該保留アイコンの表示パターン決定処理]
図４１は、図３８のステップＳ１３１１における当該保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、受信した変動開始コマンドに含まれる各設定情報を取得する（ステップＳ１３４０）。変動開始コマンドに含まれる設定情報は、当該特別図柄の変動において大当たりとなるか否かの情報、特別図柄の変動パターンの情報、リーチ有無の情報等が含まれる。演出制御部は、これらの情報に基づいて、当該変動における変動演出の内容を判定する（ステップＳ１３４１）。ステップＳ１３４１の処理は、上記ステップＳ１３０８の変動演出決定処理と同じ処理である。
【０２８７】
ステップＳ１３４１に続いて、演出制御部は、当該変動に対応する当該保留アイコン５２０の最終表示態様を決定する（ステップＳ１３４２）。ここでは、当該保留アイコン５２０の最終的な表示態様が決定される。具体的には、ステップＳ１３４１の判定の結果、現在の当該保留アイコン５２０の表示態様および乱数に基づく抽選によって、当該保留アイコン５２０に最終的に付加されるサブアイコンの種類や数が決定される。また、ステップＳ１３４１の判定の結果、現在の当該保留アイコン５２０の表示態様および乱数に基づく抽選によって、当該保留アイコン５２０自体の最終的な色が決定される。例えば、擬似連３回の演出が行われると判定された場合、２つの「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３を当該保留アイコン５２０に最終的に付加すると決定するとともに、付加するタイミングを決定する。また、ＳＰＳＰリーチ演出が行われると判定された場合、演出制御部は、２つの「ＳＰ」サブアイコン５３を当該保留アイコン５２０に最終的に付加すると決定するか、もしくは、１つの「ＳＰＳＰ」サブアイコン５３を付加すると決定する。また、演出制御部は、これらのサブアイコン５３を付加するタイミングを決定する。
【０２８８】
なお、当該保留アイコン５２０に対応する特別図柄の変動開始前において、既に当該保留アイコン５２０の表示態様が変化している場合がある。すなわち、上記ステップＳ１３０５の保留アイコン更新処理において保留アイコンが変化されている場合は、変化したままの表示態様で保留アイコン５２１が右にシフトして（ステップＳ１３１０）当該保留アイコン５２０となる。このため、ステップＳ１３４２においては、現在の当該保留アイコン５２０の表示態様も考慮して最終表示態様が決定される。
【０２８９】
なお、ステップＳ１３４２においても乱数を用いた抽選によって最終表示態様が決定されるため、ステップＳ１３４１の判定結果で判定された変動演出の内容に応じた表示態様が必ずしも決定されるわけではない。
【０２９０】
以上で、図４１に示す当該保留アイコン５２０の表示パターン決定処理は終了する。
【０２９１】
[当該保留アイコン更新処理]
図４２は、図３８のステップＳ１３１２における当該保留アイコン更新処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、当該保留アイコン５２０について、上記ステップＳ１３４２で決定された更新タイミングか否かを判定する（ステップＳ１３５０）。
【０２９２】
更新タイミングであれば（ステップＳ１３５０：ＹＥＳ）、演出制御部は、抽選処理を行う（ステップＳ１３５１）。抽選処理では、上記ステップＳ１３４２で決定されたタイミングにおいて、決定されたサブアイコン５３を付加するか否か、および、当該保留アイコン５２０自体の色を決定された色に変化させるか否かを、乱数を用いた抽選によって決定する。すなわち、上記ステップＳ１３４２では、最終的にどの表示態様まで変化可能かを決定し、ステップＳ１３５１では、実際にその決定された表示態様に変化させるか否かを抽選によって決定する。従って、ステップＳ１３４２で最終的な表示態様が決定されても、必ずしも当該最終的な表示態様に当該保留アイコン５２０が変化するとは限らない。
【０２９３】
抽選処理の結果、サブアイコン５３を付加すると判定された場合（ステップＳ１３５２：ＹＥＳ）、演出制御部は、当該保留アイコン５２０にサブアイコン５３を付加する（ステップＳ１３５３）。また、当該保留アイコン５２０自体の色を変化させると判定された場合（ステップＳ１３５４：ＹＥＳ）、演出制御部は、当該保留アイコン５２０の色を変更する（ステップＳ１３５５）。このようにステップＳ１３５１〜ステップＳ１３５５の処理が行われることにより、ステップＳ１３４２で決定された最終表示態様に応じた信頼度を上限として、段階的に当該保留アイコン５２０の表示態様が変化される。以上で、図４２に示す当該保留アイコン更新処理は終了する。
【０２９４】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０に、サブアイコン５３が付加されたり、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０自体の表示態様（色や形状）が変化したりする。具体的には、事前判定の結果に基づいて、変動演出の内容を予告するサブアイコン５３が付加される。変動演出は、大当たりとなる信頼度がそれぞれ異なる。このため、遊技者は、どの演出が行われる可能性が高いかを事前に知ることができ、期待感を向上させることができる。
【０２９５】
また、本実施形態では、複数のサブアイコン５３が順次付加されることがある。複数のサブアイコン５３のそれぞれは１つの変動演出の内容を示し、また、複数のサブアイコン５３の組み合わせは、別の変動演出の内容を示すことがある。このため、順次付加されるサブアイコン５３によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０２９６】
また、本実施形態では、保留アイコン５２１〜５２４のみならず、当該保留アイコン５２０の表示態様も同様に変化する（それ自体の表示態様が変化したり、サブアイコン５３が付加されることで表示態様が変化したりする）。このため、当該変動における演出を予告したり、当該変動の大当たりに対する信頼度を報知したりすることができる。
【０２９７】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
【０２９８】
例えば、上記実施形態では、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて保留アイコンの表示態様を変化させ、変動開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて当該保留アイコン５２０の表示態様を変化させた。他の実施形態では、事前判定情報を用いて当該保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。すなわち、保留コマンドに含まれる事前判定情報と変動開始コマンドに含まれる設定情報とは、実質的に同様の情報を含むため、事前判定情報に基づいて、当該変動の際に当該保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。
【０２９９】
また、上記実施形態では、複数のサブアイコン５３を付加し、付加したサブアイコン５３の数によって擬似連の回数を予告した。他の実施形態では、擬似連の回数に応じて異なる画像を付加してもよい。また、他の実施形態では、擬似連の回数に応じて、保留アイコン自体の表示態様を変化させてもよい。
【０３００】
また、上記実施形態では、保留アイコンおよび当該保留アイコンの色を変化させたが、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の色および形状を変化させることで予告を行ってもよい。
【０３０１】
また、保留アイコンの変化のタイミングはどのようなものでもよく、例えば、始動口への入賞時に変化させてもよいし、特定の装飾図柄が特定の領域（例えば右領域５１ｃ）に停止したタイミングで変化させてもよい。また、演出の種別によって保留アイコンの変化のタイミングが異なってもよい。
【０３０２】
また、演出ボタン２６を用いた入力があった場合に、サブアイコン５３を付加させたり保留アイコン自体の表示態様を変化させてもよい。例えば、スロットが出現して複数のサブアイコンが変動している間に演出ボタン２６が押された場合、サブアイコンを付加してもよい。
【０３０３】
また、上記実施形態では１種２種混合タイプのパチンコ遊技機を想定したが、このタイプに限らず、他の任意のタイプのパチンコ遊技機にも本発明は適用可能である。
【０３０４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３０５】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３０６】
以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。
【０３０７】
本発明の遊技機は、所定の始動領域への遊技球の入賞に応じて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、所定の図柄を変動させてから停止させることにより前記当たり判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、当該入賞した遊技球に対する前記当たり判定の権利を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利を示す保留画像を演出画像表示手段に表示させる演出画像表示制御手段と、を備え、前記演出画像表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定された前記当たり判定の権利に対応する保留画像に、少なくとも１つの付加画像をさらに付加する。
【０３０８】
上記によれば、事前判定の結果に基づいて付加画像を保留画像に付加することができる。これにより、付加画像を用いて保留の先読み予告を行うことができる。
【０３０９】
また、他の構成では、前記演出画像表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像に複数の前記付加画像を付加する。
【０３１０】
上記によれば、複数の付加画像を付加することにより、より多様なパターンで保留の先読み予告を行うことができる。
【０３１１】
また、他の構成では、複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、前記図柄制御手段によって前記図柄が変動表示されている間、前記演出記憶手段に記憶された演出のうちの何れかの演出を実行する変動演出実行手段とをさらに備え、前記複数の付加画像のそれぞれは、前記変動演出実行手段によって実行される演出の何れかを示す。
【０３１２】
上記によれば、付加される付加画像の種類によって実行される変動演出を予告することができる。
【０３１３】
また、他の構成では、前記複数の付加画像のそれぞれは、前記変動演出実行手段によって実行される演出の何れかを示し、かつ、複数の付加画像の組み合わせは前記変動演出実行手段によって実行される他の演出を示す。
【０３１４】
上記によれば、付加画像の組み合わせによって他の変動演出を予告することができる。このため、順次付加される付加画像によって予告される変動演出の種類が異なり、次にどの付加画像が付加されるかについて遊技者に興味を抱かせることができる。
【０３１５】
また、他の構成では、前記演出画像表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留画像の表示態様を変化させるとともに、前記付加画像を当該保留画像に付加する。
【０３１６】
上記によれば、保留画像自体の表示態様が変化するとともに、付加画像が付加される。このため、保留画像の表示態様を変化させるだけの場合よりも多様なパターンで保留の先読み予告を行うことができる。
【符号の説明】
【０３１７】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    大入賞口
１６    ゲート
１７    電動チューリップ
１９    特定入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
５１    装飾図柄
５２    保留アイコン
５２０  当該保留アイコン
５３    サブアイコン
９０    羽根部材
９１    案内部材
９２    Ｖ入賞口
９３    ハズレ入賞口
９４    スライド部材
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１５０    ランプ制御基板
【図１】
0005542870.tif 000002
【図２】
0005542870.tif 000003
【図３】
0005542870.tif 000004
【図４】
0005542870.tif 000005
【図５】
0005542870.tif 000006
【図６】
0005542870.tif 000007
【図７】
0005542870.tif 000008
【図８】
0005542870.tif 000009
【図９】
0005542870.tif 000010
【図１０】
0005542870.tif 000011
【図１１】
0005542870.tif 000012
【図１２】
0005542870.tif 000013
【図１３】
0005542870.tif 000014
【図１４】
0005542870.tif 000015
【図１５】
0005542870.tif 000016
【図１６】
0005542870.tif 000017
【図１７】
0005542870.tif 000018
【図１８】
0005542870.tif 000019
【図１９】
0005542870.tif 000020
【図２０】
0005542870.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005542870.tif 000027
【図２７】
0005542870.tif 000028
【図２８】
0005542870.tif 000029
【図２９】
0005542870.tif 000030
【図３０】
0005542870.tif 000031
【図３１】
0005542870.tif 000032
【図３２】
0005542870.tif 000033
【図３３】
0005542870.tif 000034
【図３４】
0005542870.tif 000035
【図３５】
0005542870.tif 000036
【図３６】
0005542870.tif 000037
【図３７】
0005542870.tif 000038
【図３８】
0005542870.tif 000039
【図３９】
0005542870.tif 000040
【図４０】
0005542870.tif 000041
【図４１】
0005542870.tif 000042
【図４２】
0005542870.tif 000043