(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入賞を検知する第１始動口センサと、前記第２始動口への遊技球の入賞を検知する第２始動口センサと、特別図柄用当否乱数を発生させる特別図柄用当否乱数発生手段と、前記第１始動口センサにより遊技球が検知された場合に、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第１特別図柄用当否抽選手段と、前記第２始動口センサにより遊技球が検知された場合に、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第２特別図柄用当否抽選手段と、前記第１特別図柄用当否抽選手段または前記第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づいて決定された特別図柄を、変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御される特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記第１特別図柄用当否抽選手段または前記第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に、大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させて大当り遊技を遊技者に提供するよう制御されるアタッカ装置とを備え、前記第１特別図柄用当否抽選手段は、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を、前記第１始動口センサにより遊技球が検知されたことを契機に取得する第１特別図柄用当否乱数取得手段と、この第１特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を判定する第１特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数を、所定の上限個数まで第１特別図柄用保留球乱数として順次記憶する第１特別図柄用保留記憶手段とを備え、前記第２特別図柄用当否抽選手段は、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を、前記第２始動口センサにより遊技球が検知されたことを契機に取得する第２特別図柄用当否乱数取得手段と、この第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を判定する第２特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数を、所定の上限個数まで第２特別図柄用保留球乱数として順次記憶する第２特別図柄用保留記憶手段とを備えるパチンコ機において、
遊技球の進路を前記第１始動口の方向と前記第２始動口の方向とに交互に振り分ける振分装置と、この振分装置による振分けの偏りの異常を検知する異常検知手段とを備え、
前記振分装置は、前記遊技球の入口と、前記第１始動口の真上で開口した第１出口と、前記第２始動口の真上で開口した第２出口と、前記入口と前記第１，第２出口の間に介在して設けられ、前記入口から入った遊技球の進路を前記第１出口と前記第２出口に交互に振り分ける振分部材とを備え、
前記異常検知手段は、前記第１出口と前記振分部材の間に位置して遊技球の通過を検知する第１通過検知センサと、前記第２出口と前記振分部材の間に位置して遊技球の通過を検知する第２通過検知センサと、前記第１通過検知センサにより検知された遊技球の個数と前記第２通過検知センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを異常と判定する振分異常判定手段とを備える
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入賞を検知する第１始動口センサと、前記第２始動口への遊技球の入賞を検知する第２始動口センサと、特別図柄用当否乱数を発生させる特別図柄用当否乱数発生手段と、前記第１始動口センサにより遊技球が検知された場合に、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第１特別図柄用当否抽選手段と、前記第２始動口センサにより遊技球が検知された場合に、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第２特別図柄用当否抽選手段と、前記第１特別図柄用当否抽選手段または前記第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づいて決定された特別図柄を、変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御される特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記第１特別図柄用当否抽選手段または前記第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に、大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させて大当り遊技を遊技者に提供するよう制御されるアタッカ装置とを備え、前記第１特別図柄用当否抽選手段は、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を、前記第１始動口センサにより遊技球が検知されたことを契機に取得する第１特別図柄用当否乱数取得手段と、この第１特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を判定する第１特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数を、所定の上限個数まで第１特別図柄用保留球乱数として順次記憶する第１特別図柄用保留記憶手段とを備え、前記第２特別図柄用当否抽選手段は、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を、前記第２始動口センサにより遊技球が検知されたことを契機に取得する第２特別図柄用当否乱数取得手段と、この第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を判定する第２特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数を、所定の上限個数まで第２特別図柄用保留球乱数として順次記憶する第２特別図柄用保留記憶手段とを備えるパチンコ機において、
遊技球の進路を前記第１始動口の方向と前記第２始動口の方向とに交互に振り分ける振分装置と、この振分装置による振分けの偏りの異常を検知する異常検知手段とを備え、
前記振分装置は、前記遊技球の入口と、前記第１始動口の真上で開口した第１出口と、前記第２始動口の真上で開口した第２出口と、前記入口と前記第１，第２出口の間に介在して設けられ前記入口から入った遊技球の進路を前記第１出口と第２出口に交互に振り分ける振分部材とを備え、
前記異常検知手段は、前記第１始動口センサにより検知された遊技球の個数と前記第２始動口センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを異常と判定する入賞異常判定手段を備える
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２に記載のパチンコ機において、
前記異常検知手段により異常が検知されたことを報知する報知手段を備える
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域に特別図柄の変動開始の契機を生じさせるための第１始動口および第２始動口と、遊技球の進路を第１始動口の方向と第２始動口の方向とに交互に振り分ける振分装置とを備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、第１始動口への遊技球の入賞を検知する第１始動口センサと、第２始動口への遊技球の入賞を検知する第２始動口センサと、特別図柄用当否乱数を発生させる特別図柄用当否乱数発生手段と、第１始動口センサにより遊技球が検知された場合に、特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第１特別図柄用当否抽選手段と、第２始動口センサにより遊技球が検知された場合に、特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第２特別図柄用当否抽選手段とを備える。さらに、第１特別図柄用当否抽選手段または第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づいて決定された特別図柄を、変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御される特別図柄表示装置と、第１特別図柄用当否抽選手段または第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で当りに当選し、この当りを示す特別図柄が停止して表示された場合に、大入賞口を所定の複数ラウンドだけ開放させて遊技者に大当り遊技を提供するよう制御されるアタッカ装置とを備える。
【０００３】
第１始動口への遊技球の入賞時には、第１始動口に予め対応付けられた個数の賞球が発生する。これと同様に第２始動口への遊技球の入賞時には、第２始動口に予め対応付けられた個数の賞球が発生する。また、大入賞口への遊技球の入賞時には、第１始動口への遊技球の入賞時および第２始動口への遊技球の入賞時よりも多くの個数の賞球が発生する。したがって、大当り遊技において大入賞口に何個もの遊技球を入賞させることができれば、遊技者は多くの賞球を獲得することができるのである。
【０００４】
第１，第２特別図柄用当否抽選手段は、特別図柄の変動中に特別図柄用当否乱数を取得した場合に、その特別図柄用当否乱数を所定の上限個数（例えば４個）まで保留球乱数として順次記憶するようになっている。第１特別図柄用当否抽選手段における保留球乱数の記憶個数が上限個数に達した状態において、特別図柄の変動中に第１始動口に遊技球が入賞した場合、賞球は発生するものの、その入賞に基づいて保留球乱数を第１特別図柄用当否抽選手段が記憶するということは行われず、したがって、その入賞は第１特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の契機としては無効なものとして処理される。これと同様に、第２特別図柄用当否抽選手段における保留球乱数の記憶個数が上限個数に達した状態において、特別図柄の変動中に第２始動口に遊技球が入賞した場合も、賞球は発生するものの、その入賞は第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の契機としては無効なものとして処理される。このため、遊技者にとっては、保留球乱数の記憶個数が上限個数に達していない特別図柄用当否判定手段と対応関係にある始動口に遊技球を入賞させることができるのが望ましい。
【０００５】
ところが、一般的なパチンコ機において第２始動口は所定の遊技状態以外の場合、遊技球を入賞させることは困難な状態に維持されるため、その所定の遊技状態以外の場合、第１特別図柄用当否抽選手段における保留球乱数の記憶個数が上限個数に達したときには、第１始動口への遊技球の入賞が第１特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の契機としては無効に処理されるという事態を避けるため、遊技球の発射を止めるのが得策ということになる。この場合、第２特別図柄用当否抽選手段における保留球乱数の記憶個数の空きは有効に利用されない。
【０００６】
これに対し、特許文献１に開示されたパチンコ機のように、遊技球を第１始動口と第２始動口とに交互に振り分ける振分装置が設けられていれば、第１特別図柄用当否抽選手段および第２特別図柄用当否抽選手段のそれぞれにおける保留球乱数の記憶個数が交互に１個ずつ増加するので、第１特別図柄用当否抽選手段および第２特別図柄用当否抽選手段の両方における保留球乱数の記憶個数の空きが有効に利用される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
振分装置による遊技球の振分け先は、不正な方法で賞球を獲得しようとするゴト行為により振分装置が破壊されたり操作されたりした場合、または、振分装置が故障した場合に、第１始動口の方向および第２始動口の方向のいずれか一方に異常に偏ることがある。特許文献１に開示されたパチンコ機においては、振分装置による遊技球の振分け先に異常な偏りが発生した場合の対策について、何も講じられていなかった。
【０００９】
なお、振分装置による遊技球の振分け先を偏らせるゴト行為は、第１始動口への遊技球の入賞と第２始動口への遊技球の入賞とに遊技者にとっての有利不利が存在する場合、すなわち、第１始動口への遊技球の入賞に基づく当りの種類の内訳と、第２始動口への遊技球の入賞に基づく当りの種類の内訳とが、大当り遊技のラウンド数の違いや、大当り遊技終了後の遊技状態の違いによって異なって設定されている場合や、第１始動口への遊技球の入賞時に発生する賞球個数と第２始動口への遊技球の入賞時に発生する賞球個数とが異なって設定されている場合に、行われることが考えられる。つまり、ピアノ線などにより振分装置を操作や破壊して、第１始動口と第２始動口のうちの有利な方の始動口に遊技球が入賞しやすい状態をつくるのである。
【００１０】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、振分装置による遊技球の振分けの先の異常な偏りを検知できるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１２】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入賞を検知する第１始動口センサと、前記第２始動口への遊技球の入賞を検知する第２始動口センサと、特別図柄用当否乱数を発生させる特別図柄用当否乱数発生手段と、前記第１始動口センサにより遊技球が検知された場合に、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第１特別図柄用当否抽選手段と、前記第２始動口センサにより遊技球が検知された場合に、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第２特別図柄用当否抽選手段と、前記第１特別図柄用当否抽選手段または前記第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づいて決定された特別図柄を、変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御される特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記第１特別図柄用当否抽選手段または前記第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に、大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させて大当り遊技を遊技者に提供するよう制御されるアタッカ装置とを備え、前記第１特別図柄用当否抽選手段は、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を、前記第１始動口センサにより遊技球が検知されたことを契機に取得する第１特別図柄用当否乱数取得手段と、この第１特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を判定する第１特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数を、所定の上限個数まで第１特別図柄用保留球乱数として順次記憶する第１特別図柄用保留記憶手段とを備え、前記第２特別図柄用当否抽選手段は、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を、前記第２始動口センサにより遊技球が検知されたことを契機に取得する第２特別図柄用当否乱数取得手段と、この第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を判定する第２特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数を、所定の上限個数まで第２特別図柄用保留球乱数として順次記憶する第２特別図柄用保留記憶手段とを備えるパチンコ機において、遊技球の進路を前記第１始動口の方向と前記第２始動口の方向とに交互に振り分ける振分装置と、この振分装置による振分けの偏りの異常を検知する異常検知手段とを備え、前記振分装置は、前記遊技球の入口と、前記第１始動口の真上で開口した第１出口と、前記第２始動口の真上で開口した第２出口と、前記入口と前記第１，第２出口の間に介在して設けられ、前記入口から入った遊技球の進路を前記第１出口と前記第２出口に交互に振り分ける振分部材とを備え、前記異常検知手段は、前記第１出口と前記振分部材の間に位置して遊技球の通過を検知する第１通過検知センサと、前記第２出口と前記振分部材の間に位置して遊技球の通過を検知する第２通過検知センサと、前記第１通過検知センサにより���知された遊技球の個数と前記第２通過検知センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを異常と判定する振分異常判定手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
この「〔１〕」に記載のパチンコ機において、振分装置は振分部材によって、入口から入った遊技球の進路を第１出口と第２出口に交互に振り分ける。異常検知手段は振分装置による遊技球の進路の振分けが繰り返されている間、振分部材と第１出口の間を通過する遊技球を第１通過検知センサにより検知し、振分部材と第２出口の間を通過する遊技球を第２通過検知センサにより検知する。この間、振分異常判定手段は、第１通過検知センサにより検知された遊技球の個数と第２通過検知センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを異常と判定する。ここで、所定の許容差は、振分装置の振分けの製造誤差を考慮して設定される許容値である。つまり、「〔１〕」に記載のパチンコ機は、第１通過検知センサにより検知された遊技球の個数と第２通過検知センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを、振分装置による遊技球の振分け先の異常な偏りとして検知することができる。
【００１４】
〔２〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入賞を検知する第１始動口センサと、前記第２始動口への遊技球の入賞を検知する第２始動口センサと、特別図柄用当否乱数を発生させる特別図柄用当否乱数発生手段と、前記第１始動口センサにより遊技球が検知された場合に、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第１特別図柄用当否抽選手段と、前記第２始動口センサにより遊技球が検知された場合に、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行う第２特別図柄用当否抽選手段と、前記第１特別図柄用当否抽選手段または前記第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づいて決定された特別図柄を、変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御される特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記第１特別図柄用当否抽選手段または前記第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で当りに当選した場合に、大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させて大当り遊技を遊技者に提供するよう制御されるアタッカ装置とを備え、前記第１特別図柄用当否抽選手段は、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を、前記第１始動口センサにより遊技球が検知されたことを契機に取得する第１特別図柄用当否乱数取得手段と、この第１特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を判定する第１特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数を、所定の上限個数まで第１特別図柄用保留球乱数として順次記憶する第１特別図柄用保留記憶手段とを備え、前記第２特別図柄用当否抽選手段は、前記特別図柄用当否乱数発生手段により発生された特別図柄用当否乱数を、前記第２始動口センサにより遊技球が検知されたことを契機に取得する第２特別図柄用当否乱数取得手段と、この第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を判定する第２特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数を、所定の上限個数まで第２特別図柄用保留球乱数として順次記憶する第２特別図柄用保留記憶手段とを備えるパチンコ機において、遊技球の進路を前記第１始動口の方向と前記第２始動口の方向とに交互に振り分ける振分装置と、この振分装置による振分けの偏りの異常を検知する異常検知手段とを備え、前記振分装置は、前記遊技球の入口と、前記第１始動口の真上で開口した第１出口と、前記第２始動口の真上で開口した第２出口と、前記入口と前記第１，第２出口の間に介在して設けられ前記入口から入った遊技球の進路を前記第１出口と第２出口に交互に振り分ける振分部材とを備え、前記異常検知手段は、前記第１始動口センサにより検知された遊技球の個数と前記第２始動口センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを異常と判定する入賞異常判定手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
この「〔２〕」に記載のパチンコ機において、振分装置は振分部材によって、入口から入った遊技球の進路を第１出口と第２出口に交互に振り分ける。異常検知手段は振分装置による遊技球の進路の振分けが繰り返されている間、第１始動口に入賞した遊技球を第１始動口センサにより検知し、第２始動口に入賞した遊技球を第２始動口センサにより検知する。この間、異常入賞判定手段は、第１始動口センサにより検知された遊技球の個数と第２始動口センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを異常と判定する。ここで、所定の許容差は、振分装置の振分けの製造誤差、第１出口から第１始動口への遊技球の入賞のしやすさ、および、第２出口から第２始動口への遊技球の入賞のしやすさを考慮して設定される許容値である。つまり、「〔２〕」に記載のパチンコ機は、第１始動口センサにより検知された遊技球の個数と第２始動口センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを、振分装置による遊技球の振分け先の異常な偏りとして検知することができる。
【００１６】
〔３〕  本発明は「〔１〕」または「〔２〕」に記載のパチンコ機において、前記異常検知手段により異常が検知されたことを報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
この「〔３〕」に記載のパチンコ機によれば、異常検知手段により異常が検知されたことを、すなわち振分装置の振分け先に異常な偏りが生じたことを報知手段が報知するので、遊技場内のスタッフは、振分装置を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、または、ゴト行為に起因しない振分装置の故障に迅速に対応することができる。
【発明の効果】
【００１８】
「〔１〕」に記載のパチンコ機によれば、前述のように、第１通過検知センサにより検知された遊技球の個数と第２通過検知センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを、振分装置による遊技球の振分け先の異常な偏りとして検知することができる。これにより、振分装置を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、および、ゴト行為に起因しない振分装置の故障を検知することができる。
【００１９】
「〔２〕」に記載のパチンコ機によれば、前述のように、第１始動口センサにより検知された遊技球の個数と第２始動口センサにより検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを、振分装置による遊技球の振分け先の異常な偏りとして検知することができる。これにより、振分装置を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、および、ゴト行為に起因しない振分装置の故障を検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に示した遊技盤の盤面の構成を示す図である。
【図５】図４に示した振分装置の拡大前面図である。
【図６】図５に示した振分装置の前面側の斜視図である。
【図７】図５に示した振分装置の側面図である。
【図８】図７のVIII−VIII断面図である。
【図９】図６に示した振分装置の分解斜視図である。
【図１０】図９に示した振分装置を背面側から見た状態を示す図である。
【図１１】図１に示したパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した第１特別図柄用当否電子抽選手段の構成を示すブロック図である。
【図１３】図１１に示した第１特別図柄決定手段の構成を示すブロック図である。
【図１４】図１１に示した第１，第２特別図柄決定手段による当りの内訳を示す図である。
【図１５】図１１に示した振分異常判定手段および報知制御手段による処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示した入賞異常判定手段および報知制御手段による処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の第１，第２実施形態に係るパチンコ機について図を用いて説明する。以下の説明において各部の左右方向はパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００２２】
［第１実施形態］
第１実施形態に係るパチンコ機について図１〜図１５を用いて説明する。
【００２３】
図１に示すように、本発明の実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きなガラス窓４ａが形成されたガラス扉４と、本体枠３の下部に開き戸状に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、この前面ボード５から前方に突出して設けられたハンドル７とを備える。ガラス扉４の左右両縁部には電飾７０が設けられている。また、ガラス扉４の上部および本体枠５の左下部にはスピーカ７１が設けられている。
【００２４】
図２に示すように、本体枠３の内側には、遊技盤３０が収容されている。この遊技盤３０の前面には、遊技領域３１が形成されている。この遊技領域３１は遊技球を滑走させる外レール３２と内レール３３によって略円形に区画形成されている。遊技領域３１全体は前出のガラス窓４ａを通じて見ることができるようになっている。
【００２５】
遊技盤３０の下方には、打撃槌（図示していない）により遊技球を打撃して発射する発射装置１０が設けられている。この発射装置１０には受皿６から遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。発射装置１０に遊技球が供給された状態でハンドル７（図１参照）が回動操作されると、発射装置１０はハンドル７の回動量に応じた発射強度で遊技球を外レール３２に向かって打ち出し、これにより遊技球は外レール３２に沿って遊技領域３１に導かれる。なお、図２においては、遊技領域３１内の構成の図示を省略した。
【００２６】
図４に示すように、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置４０、普通図柄表示装置４１、視認窓５０ａ、ステージ５１、第１始動口６１、第２始動口６２、アタッカ装置６３、スルーチャッカ６４、一般入賞口６５、アウト口６６、遊技釘６７、風車６８およびガイド板６９が設けられている。
【００２７】
第１始動口６１および第２始動口６２は遊技盤３０の盤面に左右方向に並んで設けられている。これら第１始動口６１および第２始動口６２は特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるためのものである。第２始動口６２は開閉自在な１対の羽根部材から成る電動チューリップ６２ａの中央に位置する。電動チューリップ６２ａはソレノイドにより駆動されることによって、図４に示す閉じた状態から開く。電動チューリップ６２ａが閉じた状態は、第２始動口６２に真上から流下してくる遊技球だけが、第２始動口６２に入賞可能な状態である。電動チューリップ６２ａが開いた状態は、第２始動口６２に真上から流下してくる遊技球が第２始動口６２に入賞するだけでなく、第２始動口６２の左斜め上方や右斜め上方を流下する遊技球も電動チューリップ６２ａにより第２始動口６２に導かれて入賞する状態である。
【００２８】
特別図柄表示装置４０は、特別図柄を変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御されるものであり、第１実施形態においてはセグメント表示器である。特別図柄表示装置４０は、第１始動口６１への遊技球の入賞に基づいて行われた電子抽選の結果、または、第２始動口６２への遊技球の入賞に基づいて行われた電子抽選の結果を、特別図柄の変動を停止させて示すのである。
【００２９】
アタッカ装置６３は、大入賞口６３ａをフラップ状の蓋体部材により開閉するものであり、第１始動口６１への遊技球の入賞に基づいて行われた電子抽選で当りに当選した場合、または、第２始動口６２への遊技球の入賞に基づいて行われた電子抽選で当りに当選した場合に、大入賞口６３ａを所定回数だけ開放されるよう制御されるものである。
【００３０】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄を変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御されるものである。スルーチャッカ６４は普通図柄に係る電子抽選の契機を生じさせる遊技球のゲートであり、普通図柄表示装置４１は遊技球がスルーチャッカ６４を通過したことに基づいて行われた電子抽選の結果を、普通図柄の変動を停止させて示すのである。普通図柄に係る電子抽選で当りに当選した場合に、前述の電動チューリップ６２ａが開くよう制御される。遊技領域３１においては、遊技球が遊技領域３１の右端に向かって発射された場合、いわゆる右打ちが行われた場合、その遊技球はスルーチャッカ６４を通過し、これに伴って普通図柄に係る電子抽選が行われ、この電子抽選に当りに当選した場合に電動チューリップ６２ａは開く。遊技球はスルーチャッカ６４を通過した後、大入賞口６３に入賞しなかった場合に、ガイド板６９および遊技釘６７に導かれて第２始動口６２の方向に流下する。このとき、電動チューリップ６２ａが開いていれば、遊技球は電動チューリップ６２ａに導かれて第２始動口６２に入賞するのである。
【００３１】
視認窓５０ａは遊技盤３０の略中央部に設けられている。この視認窓５０ａの後方には演出表示装置５０が設けられている。第１実施形態において演出表示装置５０は液晶表示装置であり、特別図柄に係る電子抽選を演出する映像を表示するよう制御されるものである。その映像を遊技者は視認窓５０ａを通じて見ることができる。その映像の中にはダミー図柄が含まれ、このダミー図柄は変動した後に停止するという態様で表示される。この態様は特別図柄の変動と停止に同期するようになっている。なお、前述の特別図柄表示装置４０は演出表示装置５０の視認窓５０ａから離れて遊技領域３１の左下部に設けられていることにより、視認窓５０ａから見える映像と特別図柄表示装置４０に表示される特別図柄とが同時に遊技者の視界に入らないようになっている。
【００３２】
ステージ５１は視認窓５０ａの下方に広がっている。このステージ５１は、ここに載った遊技球を転動させながら一時的に滞在させるよう形成された構造物である。このステージ５１の下方には振分装置８０が設けられている。ステージ５１の中央には溝５１ａが形成されていて、この溝５１ａの真下に位置する振分装置８０の上部中央の箇所には、遊技球の入口８４が設けられている。つまり、ステージ５１と振分装置８０の配置は、ステージ５１の溝５１ａから落下した遊技球が高い確率で振分装置８０の入口８４に入るよう設定されている。振分装置８０は、入口８４から入った遊技球の進路を、第１始動口６１の方向と第２始動口６２の方向とに交互に振り分けるものであり、その構成を図４〜図１０を用いて次に説明する。
【００３３】
振分装置８０は、遊技盤３１の盤面にネジ留めされた基台８１と、この基台８１の前面に固着された前面カバー８２とを備える。前面カバー８２と基台８１との間には、遊技球を一時的に収容する空間８３（図８参照）が形成されている。前面カバー８２の上部中央には空間８３への遊技球の入口８４（図６参照）が形成されている。基台８１には、この基台８１の前面で開口し上下方向に延びた溝状の第１通路８１ａおよび第２通路８１ｂが、左右方向に並んで設けられている（図８，図９参照）。これらの第１通路８１ａと第２通路８１ｂとの左右方向の間隔は、第１始動口６１と第２始動口６２左右方向の間隔と同じに設定されている。前面カバー８２は基台８１に対して第１通路８１ａおよび第２通路８１ｂの上側の略半分を覆って位置する（図５，図８参照）。第１通路８１ａの上側の略半分は空間８３の左隅に対して遊技球が通過可能な広さで開口した開口部８１ａ１を成していて、第２通路８１ｂの上側の略半分は空間８３の右隅に対して遊技球の通過が可能な広さで開口した開口部８１ｂ１を成している（図８参照）。前面カバー８２の下方において、第１通路８１ａの下側の略半分は第１始動口６１の真上で前方に向かって開口した第１出口８５を成していて、第２通路８１ｂの下側の略半分は第２始動口６２の真上で前方に向かって開口した第２出口８６を成している（図４，図５，図８参照）。つまり、遊技球は入口８４から空間８３内に入った後に左方向に転動した場合に、開口部８１ａ１から第１通路８１ａに入り、この第１通路８１ａ内で第１出口８５に向かって転動し、この第１出口８５か第１始動口６１の方向に落下するのである。逆に、遊技球は入口８４から空間８３内に入った後に右方向に転動した場合に、開口部８１ｂ１から第２通路８１ｂに入り、この第１通路８１ａ内で第２出口８６に向かって転動し、この第２出口８６から第２始動口６２の方向に落下するのである。
【００３４】
振分装置８０はさらに、空間８３内に振分部材８７を備える（図８参照）。この振分部材８７は、入口８４と第１通路８１ａおよび第２通路８１ｂとの間、すなわち入口８４と第１出口８５および第２出口８６との間に介在して設けられている。基台８１の前面には、軸孔８１ｃ（図９参照）が設けられている。振分部材８７の中央には軸部８７ａが設けられていて、この軸部８７ａが基台８１の軸孔８１ｃに回動自在に挿入されることによって、振分部材８７は空間８３内で矢印Ｆ方向に回動自在となっている。軸部８７ａの外周面からは、等角度間隔をあけて３方向に振分片８７ｂ１〜８７ｂ３（図８参照）が延びている。
【００３５】
振分部材８７の振分片８７ｂ１の先端部の背面には、後方向に突出したガイド軸部８７ｃが設けられている（図９，図１０参照）。基台８１には、軸孔８１ｃと同心の円弧状に延びたガイド孔８１ｄが、基台８１を前後方向に貫通して設けられている（図８〜図１０参照）。基台８１のガイド孔８１ｄには振分部材８７のガイド軸部８７ｃがスライド自在に挿し通されている。振分部材８７の真下に位置する前側カバー８２の箇所には、空間８３内で上方向に突出したストッパ８１ｅが設けられている。
【００３６】
基台８１の背面側には、リンク機構９０と、このリック機構９０を基台８１の背面との間に収容して基台８１に固着された背面カバー９３とが設けられている（図９，図１０参照）。
【００３７】
リンク機構９０は、第１リンク部材９１と第２リンク部材９２とを備える。第１リンク部材９１は一方向に延びていて、第２リンク部材９２はその第１リンク部材９１と交差する方向に延びている。第１リンク部材９１の中間部には、前方向に突出した軸部９１ａと、この軸部９１ａと同軸で後方向に突出した軸部９１ｂとが設けられていて、これらの軸部９１ａ，９１ｂの位置で第１リンク部材９１は基台８１と背面カバー９３とに回動自在に結合している。この第２リンク部材９２の一端には、前方向に突出した軸部９２ａと、この軸部９２ａと同軸で後方向に突出した軸部９２ｂとが設けられていて、これらの軸部９２ａ，９２ｂの位置で第２リンク部材９２は基台８１と背面カバー９３とに回動自在に結合している。
【００３８】
第１リンク部材９１の一端には軸孔９１ｃが第１リンク部材９１を前後方向に貫通して設けられている。この軸孔９１ｃには振分部材８７のガイド軸部８７ｃが回動自在に挿入されている。第１リンク部材９１の一端側（軸孔９１ｃ側）とは反対側の他端には長孔９１ｄが第１リンク部材９１を前後方向に貫通して設けられている。第２リンク部材９２の一端側（軸部９２ａ，９２ｂ側）とは反対側の他端には連結軸部９２ｃが後方向に延びて設けられていて、この連結軸部９２ｃは第１リンク部材９１の長孔９１ｄにスライド自在に挿入されている。
【００３９】
このように構成された振分装置８０においては、振分部材８７の右側の振分片８７ｂ３がそのストッパ８１ｅの右側面に当接した状態において、振分部材８７は振分片８７ｂ１を右方向に傾け、入口８４から落下してきた遊技球を振分片８７ｂ１，８７ｂ２によって第１通路８１ａの方向、すなわち第１出口８５の方向に導く第１姿勢を成す。逆に、振分部材８７の左側の振分片８７ｂ２がそのストッパ８１ｅの左側面に当接した状態において、振分部材８７は振分片８７ｂ１を左方向に傾け、入口８４から落下してきた遊技球を振分片８７ｂ１，８７ｂ３によって第２通路８１ｂの方向、すなわち第２出口８６の方向に導く第２姿勢（図７に示す姿勢）を成す。
【００４０】
振分部材８７が第１姿勢を成した状態において入口８４から落下してきた遊技球が振分部材８７の左側の振分片８７ｂ２に衝突すると、リンク機構９０は遊技球から左側の振分片８７ｂ２に与えられた衝撃に抗しきれずに振分部材８７の姿勢が第１姿勢から第２姿勢に変化することを許し、その後、その第２姿勢を保持する。逆に、振分部材８７が第２姿勢を成した状態において入口８４から落下してきた遊技球が振分部材８７の右側の振分片８７ｂ３に衝突すると、リンク機構９０は遊技球から右側の振分片８７ｂ３に与えられた衝撃に抗しきれずに振分部材８７の姿勢が第２姿勢から第１姿勢に変化することを許し、その後、その第１姿勢を保持する。このように入口８４から落下してきた遊技球により振分部材８７の姿勢が第１姿勢と第２姿勢とに交互に変化させられることによって、遊技球の進路が第１通路８１ａの方向（第１出口８５の方向）と第２通路８１ｂの方向（第２出口８６の方向）とに交互に振り分けられるのである。
【００４１】
前述のように電動チューリップ６２ａが閉じた状態は、第２始動口６２に真上から流下してくる遊技球だけが、第２始動口６２に入賞可能な状態である。したがって、電動チューリップ６２ａが閉じた状態において、遊技球は振分装置８０の第２出口８６から落下したときのみ、第２始動口６２に入賞可能となる。
【００４２】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、主制御処理部１１０と、副制御処理部である特別図柄制御処理部２００、普通図柄制御処理部２０１、演出制御処理部２０２、電飾制御処理部２０３、音声制御処理部２０４および払出制御処理部６００と、賞球払出装置６０１とが設けられている。これらの制御処理部１１０，２００〜２０４，６００はいずれも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより行われる情報処理作業の記憶領域としてのＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであり、これらによってパチンコ機１の種々の制御が行われる。また、パチンコ機１の背面側には賞球払出装置６０１も設けられている。
【００４３】
前述の第１始動口６１、第２始動口６２、大入賞口６３ａ、一般入賞口６５およびスルーチャッカ６４のそれぞれには、図１１に示すように、遊技球の通過を検知する第１始動口センサ１０１、第２始動口センサ１０２、大入賞口センサ１０３、スルーチャッカセンサ１０４および一般入賞口センサ１０５のそれぞれが設けられている。これらセンサ１０１〜１０５は磁気センサであって、遊技球の検知に伴い球検知信号（電気信号）を出力するようになっている。これらの球検知信号は主制御処理部１１０に入力されるようになっていて、主制御処理部１１０は、第１始動口センサ１０１、第２始動口センサ１０２、大入賞口センサ１０３および一般入賞口センサ１０５のそれぞれからの球検知信号に基づき、第１始動口６１、第２始動口６２、大入賞口６３および一般入賞口６４のそれぞれに予め対応付けられた賞球の払出しを指令する払出コマンドを、払出制御処理部６００に送出するようになっている。払出制御処理部６００は、主制御処理部１１０からの払出コマンドに基づき賞球が受皿６に払い出されるよう賞球払出装置６０１を制御するようになっている。入賞球１個の当りの賞球の個数は、第１始動口６１、第２始動口６２、大入賞口６３ａおよび一般入賞口６５のうちで大入賞口６３ａが最も多く設定されている。したがって、大当り遊技において大入賞口６３ａに何個もの遊技球を入賞させることができれば、遊技者は多くの賞球を獲得することができるのである。
【００４４】
主制御処理部１１０は、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄用当否乱数発生手段１２０と、第１特別図柄用当否抽選手段１２１と、第２特別図柄用当否抽選手段１２２とを備える。
【００４５】
特別図柄用当否乱数発生手段１２０は、ＣＰＵのクロック周波数に基づき周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいて、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特別図柄用当否乱数を発生させるものである。
【００４６】
第１特別図柄用当否抽選手段１２１は、第１始動口センサ１０１により遊技球が検知された場合に、特別図柄用当否乱数発生手段１２０により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行うものである。具体的には図１２に示すように、第１始動口センサ１０１により遊技球が検知されたことを契機に、すなわち第１始動口センサ１０１からの球検知信号が主制御処理部１１０に入力されたタイミングで、特別図柄用当否乱数発生手段１２０により発生された特別図柄用当否乱数を取得（ラッチ）する第１特別図柄用当否乱数取得手段１２１ａと、この第１特別図柄用当否乱数取得手段１２１ａにより取得された特別図柄用当否乱数の当否を、主制御処理部１１０のＲＯＭに記憶された第１特別図柄用当否判定テーブル１２１ｂ−１を参照して判定する第１特別図柄用当否判定手段１２１ｂと、特別図柄の変動中に第１特別図柄用当否乱数取得手段１２１ａが特別図柄用当否乱数を取得した場合に、その特別図柄用当否乱数を第１特別図柄用保留球乱数として所定の上限個数（第１実施形態においては４個）まで順次、主制御処理部１１０のＲＡＭに記憶させる第１特別図柄用保留記憶手段１２１ｃとを備える。
【００４７】
第２特別図柄用当否抽選手段１２２は、第２始動口センサ１０２により遊技球が検知された場合に、特別図柄用当否乱数発生手段１２０により発生された特別図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行うものである。具体的には第１特別図柄用当否抽選手段１２１と同様に構成されたものであって、その構成要素の図示を省略したが、第２始動口センサ１０２により遊技球が検知されたことを契機に、すなわち第２始動口センサ１０２からの球検知信号が主制御処理部１１０に入力されたタイミングで、特別図柄用当否乱数発生手段１２０により発生された特別図柄用当否乱数を取得（ラッチ）する第２特別図柄用当否乱数取得手段と、この第２特別図柄用当否乱数取得手段により取得された特別図柄用当否乱数の当否を、主制御処理部１１０のＲＯＭに記憶された第２特別図柄用当否判定テーブルを参照して判定する第２特別図柄用当否判定手段と、特別図柄の変動中に第２特別図柄用当否乱数取得手段が特別図柄用当否乱数を取得した場合に、その特別図柄用当否乱数を第２特別図柄用保留球乱数として所定の上限個数（第１実施形態においては４個）まで順次、主制御処理部１１０のＲＡＭに記憶させる第２特別図柄用保留記憶手段とを備える。
【００４８】
第１特別図柄用保留記憶手段１２１ｃにおける第１特別図柄用保留球乱数の記憶個数が上限個数に達した状態において、特別図柄の変動中に第１始動口６１に遊技球が入賞した場合、賞球は発生するものの、その入賞に基づいて第１特別図柄用保留球乱数を第１特別図柄用保留記憶手段１２１ｃが記憶するということは行われず、したがって、その入賞は第１特別図柄用当否抽選手段１２１による電子抽選の契機としては無効なものとして処理される。これと同様に、第２特別図柄用保留記憶手段における第２特別図柄用保留球乱数の記憶個数が上限個数に達した状態において、特別図柄の変動中に第２始動口６２に遊技球が入賞した場合も、賞球は発生するものの、その入賞は第２特別図柄用当否抽選手段１２２による電子抽選の契機としては無効なものとして処理される。
【００４９】
前述のように第１特別図柄用保留記憶手段１２１ｃは第１特別図柄用保留球乱数を所定の上限個数（例えば４個）まで記憶し、第２特別図柄用保留記憶手段も第２特別図柄用保留球乱数を所定の上限個数（例えば４個）まで記憶する。したがって、振分装置８０により遊技球の進路が第１始動口６１の方向と第２始動口６２の方向に交互に振り分けられて、第１始動口６１と第２始動口６２に交互に遊技球が入賞すれば、第１特別図柄用保留記憶手段１２１ｃおよび第２特別図柄用保留記憶手段のそれぞれにおける保留球乱数の記憶個数が交互に１個ずつ増加することになる。これにより、第１特別図柄用保留記憶手段１２１ｃにおける第１特別図柄用保留球乱数の記憶個数の空きと、第２特別図柄用保留記憶手段における第２特別図柄用保留球乱数の記憶個数の空きとを有効に利用でき、第１特別図柄用保留球乱数と第２特別図柄用保留球乱数を合計して最大８個の特別図柄用保留球乱数を貯めることができるのである。
【００５０】
なお、第１特別図柄用当否抽選手段１２１の第１特別図柄用保留記憶手段１２１ｃにより記憶された第１特別図柄用保留球乱数は、この第１特別図柄用保留球乱数に基づく遊技の開始時に、第１特別図柄用当否判定手段１２１ｂにより当否を判定される。第２特別図柄用当否抽選手段１２２の第２特別図柄用保留記憶手段（図示していない）に記憶された第２特別図柄用保留球乱数は、この第２特別図柄用保留球乱数に基づく遊技の開始時に、第２特別図柄用当否判定手段（図示していない）により当否を判定される。第１特別図柄用保留球乱数のみが複数個ある場合、第２特別図柄用保留球乱数のみが複数個ある場合、および、第１特別図柄用保留球乱数と第２特別図柄用保留球乱数の合計が複数個である場合、それら複数の保留球乱数は先に記憶された順に、すなわち、それらの保留球乱数の発生の基となった入賞順に、その保留球乱数が記憶された保留記憶手段と対応関係にある第１特別図柄用当否判定手段１２１ｂまたは第２特別図柄用当否判定手段により当否を判定される。
【００５１】
主制御処理部１１０は、第１特別図柄用保留記憶手段１２１ｃにより記憶された第１特別図柄用保留球乱数の個数の情報を含む第１特別図柄用保留コマンド、および、第２特別図柄用保留記憶手段により記憶された第２特別図柄用保留球乱数の個数の情報を含む第２特別図柄用保留コマンドを演出制御処理部２０２に送出するようになっている。演出制御処理部２０２は、それら第１特別図柄用保留コマンドおよび第２特別図柄用保留コマンドに基づき、演出表示装置５０に特別図柄用保留球乱数の個数を表示させるようになっている。
【００５２】
主制御処理部１１０はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄乱数発生手段１３０と、第１特別図柄決定手段１３１と、第２特別図柄決定手段１３２とを備える。
【００５３】
特別図柄乱数発生手段１３０は、ＣＰＵのクロック周波数に基づき周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいて、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特別図柄乱数を発生させるものである。
【００５４】
第１特別図柄決定手段１３１は、第１特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき、特別図柄乱数発生手段１３０により発生された特別図柄乱数を用いて特別図柄の電子抽選を行うものである。具体的には図１３に示すように、第１始動口センサ１０１により遊技球が検知されたことを契機に、すなわち第１始動口センサ１０１からの球検知信号が主制御処理部１１０に入力されたタイミングで、特別図柄乱数発生手段１３０により発生された特別図柄乱数を取得（ラッチ）する第１特別図柄乱数取得手段１３１ａと、第１特別図柄用当否抽選手段１２１による電子抽選の結果に基づき、第１特別図柄乱数取得手段１３１ａにより取得された特別図柄乱数と対応関係にある特別図柄を、主制御処理部１１０のＲＯＭに記憶された第１特別図柄選択テーブル１３１ｂ−１を参照して選択する第１特別図柄選択手段１３１ｂとを備える。
【００５５】
第２特別図柄決定手段１３２は、第２特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき、特別図柄乱数発生手段１３０により発生された特別図柄乱数を用いて特別図柄の電子抽選を行うものである。具体的には、第１特別図柄決定手段１３１と同様に構成されたものであって、その構成要素の図示を省略したが、第２始動口センサ１０２により遊技球が検知されたことを契機に、すなわち第２始動口センサ１０２からの球検知信号が主制御処理部１１０に入力されたタイミングで、特別図柄乱数発生手段１３０により発生された特別図柄乱数を取得（ラッチ）する第２特別図柄乱数取得手段（図示していない）と、第２特別図柄用当否抽選手段１２２による電子抽選の結果に基づき、第２特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数と対応関係にある特別図柄を、主制御処理部１１０のＲＯＭに記憶された第２特別図柄選択テーブル（図示していない）を参照して選択する第２特別図柄選択手段とを備える。
【００５６】
第１特別図柄決定手段１３１により決定される特別図柄および第２特別図柄決定手段１３２により決定される特別図柄には種類があり、それらの種類は当りの種類に対応付けられている。第１特別図柄決定手段１３１により決定される特別図柄の種類の内訳（第１始動口６１への遊技球の入賞に基づく当りの種類の内訳）と、第２特別図柄決定手段１３２により決定される特別図柄の種類の内訳（第２始動口６２への遊技球の入賞に基づく当りの種類の内訳）は、後者の方が前者よりも遊技者にとって有利となるよう設定されている。具体的には、図１４に示すように、第１始動口６１への遊技球の入賞に基づく当りの種類の内訳は、１５Ｒ通常の当たりが５０％、５Ｒ確変、８Ｒ確変、１０Ｒ確変および１５Ｒ確変の当たりがいずれも１２．５％に設定されている。一方、第２始動口６２への遊技球の入賞に基づく当りの種類の内訳は、１５Ｒ通常の当たりが５０％、５Ｒ確変、８Ｒ確変、１０Ｒ確変および１５Ｒ確変の当りが２．５％、２．５％、７．５％および３７．５％のそれぞれに設定されている。ここで、「５Ｒ」，「８Ｒ」，「１０Ｒ」および「１５Ｒ」は大当り遊技のラウンド数を意味し、「確変」は、大当り遊技終了後に所定の条件が満たされるまでの間、第１特別図柄用当否抽選手段１２１による電子抽選で当りに当選する確率、および、第２特別図柄用当否抽選手段１２２による電子抽選で当りに当選する確率が通常よりも高くなること、すなわち確率変動の略語である。第１実施形態において所定の条件とは、第１特別図柄用当否抽選手段１２１による電子抽選または第２特別図柄用当否抽選手段１２２による電子抽選で当りに当選することである。
【００５７】
このように第１実施形態に係るパチンコ機１においては、第１始動口６１への遊技球の入賞により発生し得る当りの種類と第２始動口６２への遊技球の入賞により発生し得る当りの種類は互いに同じだが、第２始動口６２への遊技球の入賞時の方が第１始動口６１への遊技球の入賞時よりも１５Ｒの当りの発生確率が高いため、第１始動口６１への遊技球の入賞よりも第２始動口６２への遊技球の入賞の方が遊技者にとって有利である。
【００５８】
主制御処理部１１０は、第１特別図柄決定手段１３１または第２特別図柄決定手段１３２により特別図柄が決定されると、特別図柄の変動開始を指令する特別図柄用変動開始コマンドを特別図柄制御処理部２００、演出制御処理部２０２、電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４に送出し、その後、さらにその特別図柄の情報を含む特別図柄用演出コマンドを、同じく特別図柄制御処理部２００、演出制御処理部２０２、電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４に送出する。特別図柄制御処理部２００は、特別図柄用変動開始コマンドおよび演出コマンドに基づき、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう特別図柄表示装置４０を制御する。演出制御処理部２０２は特別図柄用変動開始コマンドおよび演出コマンドに基づき、ダミー図柄含む映像を演出表示装置５０に表示させる。電飾制御処理部２０３は特別図柄用変動開始コマンドおよび演出コマンドに基づき、電飾７０が発する色および点灯パターンを制御する。音声制御処理部２０４は特別図柄用変動開始コマンドおよび演出コマンドに基づき、演出表示装置５０に表示される映像に対応する音声が出力されるようスピーカ７１を制御する。
【００５９】
なお、第１特別図柄用保留球乱数と第２特別図柄用保留球乱数の合計が複数個である場合、主制御処理部１１０は、それら複数の保留球乱数のそれぞれに基づく特別図柄用変動開始コマンドおよび演出コマンドを、それら複数の保留球乱数の発生の基となった入賞順に、特別図柄制御処理部２００、演出制御処理部２０２、電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４に送出する。したがって、特別図柄表示装置４０、演出表示装置５０、電飾７０、スピーカ７１は、第１始動口６１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示および演出と、第２始動口６２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示および演出とを同時に行わない。
【００６０】
主制御処理部１１０はさらに、制御プログラムにより設定された手段としてアタッカ制御手段１３３を備える。このアタッカ制御手段１３３は、特別図柄表示装置４０での特別図柄の変動が停止した後、第１特別図柄決定手段１３１または第２特別図柄決定手段１３２により決定された特別図柄に基づき、アタッカ装置６３に大入賞口６３ａを所定のラウンド数（前述の５Ｒ，８Ｒ，１０Ｒまたは１５Ｒ）だけ開放させて大当り遊技を遊技者に提供するものである。大当り遊技の間、アタッカ制御手段１３３は、大入賞口６３ａへの遊技球の入賞個数が所定の入賞個数（第１実施形態においては１０個）に達したか否かの判定を大入賞口センサ１０３からの球検知信号に基づいて行い、これと並行して大入賞口６３ａが開放されてから所定の開放時間（第１実施形態においては３０秒）が経過したか否かの判定をＣＰＵのクロック周波数に基づいて行うようになっている。これらの判定によって、アタッカ制御手段１３３は、大入賞口６３ａが開放されてから大入賞口６３ａへの遊技球の入賞個数が所定の入賞個数（１０個）に達すること、および、大入賞口６３ａが開放されてから所定の開放時間（３０秒）が経過することのうち時間的に早い方を１ラウンドとして計数し、所定のラウンドを計数し終わると、アタッカ装置６３に大入賞口６３ａの開放を終了させるようになっている。
【００６１】
主制御処理部１１０はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、普通図柄用当否乱数発生手段１４０、普通図柄用当否抽選手段１４１、および電動チューリップ制御手段１４２を備える。
【００６２】
普通図柄用当否乱数発生手段１４０は、ＣＰＵのクロック周波数に基づき周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいて、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普通図柄用当否乱数を発生させるものである。
【００６３】
普通図柄用当否抽選手段１４１は、スルーチャッカセンサ１０４により遊技球が検知された場合に、普通図柄用当否乱数発生手段１４０により発生された普通図柄用当否乱数を用いて当否の電子抽選を行うものである。具体的には第１特別図柄用当否抽選手段１２１と同様に構成されたものであって、その構成要素の図示を省略したが、スルーチャッカセンサ１０４により遊技球が検知されたことを契機に、すなわちスルーチャッカセンサ１０４からの検知信号が主制御処理部１１０に入力されたタイミングで、普通図柄用当否乱数発生手段１４０により発生された普通図柄用当否乱数を取得（ラッチ）する普通図柄乱数取得手段と、この普通図柄乱数取得手段により取得された普通図柄用当否乱数の当否を、主制御処理部１１０のＲＯＭに記憶された普通図柄用当否判定テーブルを参照して判定する普通図柄用当否判定手段と、普通図柄の変動中に普通図柄用当否乱数取得手段が普通図柄乱数を取得した場合に、その普通図柄乱数を普通図柄用保留球乱数として主制御処理部１１０のＲＡＭに記憶させる普通図柄用保留記憶手段とを備える。
【００６４】
主制御処理部１１０は、普通図柄の変動開始を指令する普通図柄用変動開始コマンドを、普通図柄制御処理部２０１に送出した後、さらに、普通図柄用当否抽選手段１４１による電子抽選の結果を含む普通図柄用演出コマンドを同じく普通図柄制御処理部２０１に送出するようになっている。普通図柄制御処理部２０１は、普通図柄用変動開始コマンドと普通図柄用演出コマンドに基づき、普通図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう普通図柄表示装置４１を制御するようになっている。
【００６５】
また、主制御処理部１１０は、普通図柄用保留記憶手段が記憶した普通図柄用保留球乱数の個数の情報を含む普通図柄用保留コマンドを演出制御処理部２０２に送出するようになっている。演出制御処理部２０２は、その普通図柄用保留コマンドに基づき、演出表示装置５０に普通図柄用保留球乱数の個数を表示させるようになっている。
【００６６】
電動チューリップ制御手段１４２は、普通図柄用当否抽選手段１４１による電子抽選の結果で当りに当選した場合に、電動チューリップ６２ａを所定時間、所定回数だけ開放させるものである。
【００６７】
特に第１実施形態に係るパチンコ機１は、振分装置８０に、第１出口８５と振分部材８７の間に位置して遊技球の通過を検知する第１通過検知センサ１６１と、第２出口８６と振分部材８７の間に位置して遊技球の通過を検知する第２通過検知センサ１６２とを備える（図７，図８参照）。これら第１通過検知センサ１６１および第２通過検知センサ１６２のそれぞれは、第１通路８１ａ内および第２通路８１ｂ内のそれぞれに設けられた磁気センサであり、遊技球の検知に伴い球検知信号（電気信号）を出力するようになっている。それらの球検知信号は主制御処理部１１０に入力されるようになっている。
【００６８】
振分装置８０に第１通過検知センサ１６１および第２通過検知センサ１６２が設けられたことに関連して、主制御処理部１１０は、制御プログラムにより設定された手段として振分異常判定手段１６０と報知制御手段１７０とを備える。
【００６９】
振分異常判定手段１６０は、第１通過検知センサ１６１からの球検知信号と、第２通過検知センサ１６２からの球検知信号とに基づき、第１通過検知センサ１６１により検知された遊技球の個数と第２通過検知センサ１６２により検知された遊技球の個数との差が、所定の監視時間内に所定の許容差を超えたことを異常と判定するものである。ここで、所定の許容差は、振分装置８０の振分けの製造誤差を考慮して設定される許容値であって、第１実施形態においては、振分装置８０が遊技球の進路を第１出口８５の方向と第２出口８６の方向と確実に交互に振り分けるものであるという前提で１個に設定されている。また、所定の監視時間は、第１通過検知センサ１６１により検知された遊技球の個数と第２通過検知センサ１６２により検知された遊技球の個数との差が、振分装置８０を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、および、ゴト行為に起因しない振分装置８０の故障によって所定の許容差を超えたことを検知するのに必要な最低限の時間以上であって、その所定の許容差を超えたか否かの判定を遊技場の営業時間内に複数回行うことを意図して設定されている。
【００７０】
第１通過検知センサ１６１、第２通過検知センサ１６２、振分異常判定手段１６０は、振分装置８０による振分けの偏りの異常を検知する異常検知手段を構成している。
【００７１】
報知制御手段１７０は、第１通過検知センサ１６１により検知された遊技球の個数と第２通過検知センサ１６２により検知された遊技球の個数との差が振分異常判定手段１６０により異常と判定されたことに基づき、警報コマンドを電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４に送出するものである。電飾制御処理部２０３はその警報コマンドに基づき、予め設定された色で電飾が点灯した状態が維持されるよう電飾７０を制御する。音声制御処理部２０４はその警報コマンドに基づき、予め設定された警報音が出力されるようスピーカ７１を制御する。
【００７２】
報知制御手段１７０、電飾制御処理部２０３、音声制御処理部２０４、電飾７０、スピーカ７１は、異常検知手段（第１通過検知センサ１６１、第２通過検知センサ１６２および振分異常判定手段１６０）により異常が検知されたことを報知する報知手段を構成している。
【００７３】
主制御処理部１１０は、振分異常判定手段１６０により異常と判定された時点で、第１特別図柄用当否抽選手段１２１による電子抽選、第２特別図柄用当否抽選手段１２２による電子抽選など、遊技に係る全ての処理を停止させるようになっている。
【００７４】
次に、振分異常判定手段１６０および報知制御手段１７０による処理の流れを、図１５を用いて説明する。
【００７５】
図１５に示すように、振分異常判定手段１６０は、はじめに第１通過検知センサ１６１および第２通過検知センサ１６２により検知された遊技球の個数を０個にセットする（ステップＳ１）。そして、第１通過検知センサ１６１および第２通過検知センサ１６２のいずれか一方からの球検知信号が主制御処理部１１０に入力されると（ステップＳ２でＹＥＳ）、その球検知信号に基づき第１通過検知センサ１６１および第２通過検知センサ１６２のいずれの通過検知センサが遊技球を検知したかの判定を行う（ステップＳ３）。この判定の結果、第１通過検知センサ１６１であった場合には、第１通過検知センサ１６１による遊技球の検知個数に１を加算して記憶し（ステップＳ４）、第２通過検知センサ１６２であった場合には、第２通過検知センサ１６２による遊技球の検知個数に１を加算して記憶する（ステップＳ５）。
【００７６】
次に、振分異常判定手段１６０は、第１通過検知センサ１６１による遊技球の検知個数と、第２通過検知センサ１６１による遊技球の検知個数との差を算出する（ステップＳ７）。次に、その差が所定の許容差（１個）を超えたか否かの判定を行う（ステップＳ７）。この判定の結果、所定の許容差（１個）を超えていない場合には（ステップＳ７でＮＯ）、ＣＰＵのクロック周波数に基づきスタートから所定の監視時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ８）。この判定の結果、所定の監視時間が経過していなければ（ステップＳ８でＮＯ）、振分異常判定手段１６０は、ルーチンをステップＳ２に戻す。
【００７７】
その後、スタートから所定の監視時間が経過するまでの間、第１通過検知センサ１６１による遊技球の検知個数と、第２通過検知センサ１６２による遊技球の検知個数との差が所定の許容差（１個）を超えない場合には、「ステップＳ２→ステップＳ３→ステップＳ４またはステップＳ５→ステップＳ６→ステップＳ７→ステップＳ８でＮＯ」のルーチンが繰り返される。そして、スタートから所定の監視時間が経過すると（ステップＳ８でＹＥＳ）、振分異常判定手段１６０は、ルーチンをステップＳ１に戻す。
【００７８】
振分装置８０を破壊したり操作したりするゴト行為またはゴト行為に起因しない振分装置８０の故障によって、第１通過検知センサ１６１による遊技球の検知個数と第２通過検知センサ１６２による遊技球の検知個数との差が所定の許容差（１個）を超えた場合には（ステップＳ７でＹＥＳ）、すなわち振分装置８０による振分け先に異常な偏りが生じた場合には、報知制御手段１７０は電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４に警報コマンドを送出する。この警報コマンドに基づき、電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４のそれぞれは、電飾７０およびスピーカ７１を制御し、これによって電飾７０とスピーカ７１は異常を報知する（ステップＳ９）。
【００７９】
第１実施形態に係るパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【００８０】
第１実施形態に係るパチンコ機１は、第１通過検知センサ１６１により検知された遊技球の個数と第２通過検知センサ１６２により検知された遊技球の個数との差が所定の許容差（１個）を超えたことを、振分装置８０による遊技球の振分け先の異常な偏りとして検知することができる。これにより、振分装置８０を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、および、ゴト行為に起因しない振分装置８０の故障を検知することができる。
【００８１】
第１実施形態に係るパチンコ機１は、異常検知手段（第１通過検知センサ１６１、第２通過検知センサ１６２、振分異常判定手段１６０）により異常を検知したことを、すなわち振分装置８０の振分け先に異常な偏りが生じたことを、報知手段（報知制御手段１７０、電飾制御処理部２０３、音声制御処理部２０４、電飾７０、スピーカ７１）により報知するので、遊技場内のスタッフは、振分装置８０を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、または、ゴト行為に起因しない振分装置の故障に迅速に対応することができる。
【００８２】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について図１６，図１７を用いて説明する。
【００８３】
第２実施形態に係るパチンコ機は、第１実施形態に係るパチンコ機１における第１通過検知センサ１６１、第２通過検知センサ１６２および振分異常判定手段１６０を備えず、入賞異常判定手段７００を備える。
【００８４】
この入賞異常判定手段７００は制御プログラムにより設定された手段であり、第１始動口センサ１０１からの球検知信号と、第２始動口センサ１０２からの球検知信号とに基づき、第１始動口センサ１０１により検知された遊技球の個数と第２始動口センサにより検知された遊技球の個数との差が、所定の監視時間内に所定の許容差を超えたことを異常と判定するものである。ここで、所定の許容差は、振分装置８０の振分けの製造誤差、第１出口８５から第１始動口６１への遊技球の入賞のしやすさ、第２出口８６から第２始動口６２への遊技球の入賞のしやすさを考慮して設定される許容値である。第１出口８５から第１始動口６１への遊技球の入賞のしやすさは、振分装置８０と第１始動口６１の間に位置する２本の遊技釘６７の間隔およびそれらの盤面に対する傾きに影響され、第２出口８６から第２始動口６２への遊技球の入賞のしやすさは、振分装置８０と第２始動口６２の間に位置する２本の遊技釘６７の間隔およびそれらの盤面に対する傾きに影響されるため、第２実施形態における所定の許容差は、第１実施形態における所定の許容差よりも多く、１０個に設定されている。また、所定の監視時間は、第１始動口センサ１０１により検知された遊技球の個数と第２始動口センサ１０２により検知された遊技球の個数との差が、振分装置８０を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、および、ゴト行為に起因しない振分装置８０の故障によって所定の許容差（１０個）を超えたことを検知するのに必要な最低限の時間以上であって、その所定の許容差を超えたか否かの判定を遊技場の営業時間内に複数回行うことを意図して設定されている。
【００８５】
第１始動口センサ１０１、第２始動口センサ１０２、入賞異常判定手段７００は、振分装置８０による振分けの偏りの異常を検知する異常検知手段を構成している。
【００８６】
報知制御手段１７０は、第１始動口センサ１０１により検知された遊技球の個数と第２始動口センサ１０２により検知された遊技球の個数との差が入賞異常判定手段７００により異常と判定されたことに基づき、警報コマンドを電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４に送出する。電飾制御処理部２０３は報知制御手段１７０からの警報コマンドに基づき、予め設定された色で電飾が点灯した状態が維持されるよう電飾７０を制御する。音声制御処理部２０４は報知制御手段１７０からの警報コマンドに基づき、予め設定された警報音が出力されるようスピーカ７１を制御する。
【００８７】
報知制御手段１７０、電飾制御処理部２０３、音声制御処理２０４、電飾７０、スピーカ７１は、異常検知手段（第１始動口センサ１０１、第２始動口センサ１０２および入賞異常判定手段７００）により異常が検知されたことを報知する報知手段を構成している。
【００８８】
主制御処理部１１０は、入賞異常判定手段７００により異常と判定された時点で、第１特別図柄用当否抽選手段１２１による電子抽選、第２特別図柄用当否抽選手段１２２による電子抽選など、遊技に係る全ての処理を停止させるようになっている。
【００８９】
次に、入賞異常判定手段７００および報知制御手段１７０による処理の流れを、図１７を用いて説明する。
【００９０】
図１７に示すように、入賞異常判定手段７００は、はじめに第１始動口センサ１０１および第２始動口センサ１０２により検知された遊技球の個数を０個にセットする（ステップＳ２１）。そして、第１始動口センサ１０１および第２始動口センサ１０２のいずれか一方からの球検知信号が主制御処理部１１０に入力されると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、その球検知信号に基づき第１始動口センサ１０１および第２始動口センサ１０２のいずれの通過検知センサが遊技球を検知したかの判定を行う（ステップＳ２３）。この判定の結果、第１始動口センサ１０１であった場合には、第１始動口センサ１０１による遊技球の検知個数に１を加算して記憶し（ステップＳ２４）、第２始動口センサ１０２であった場合には、第２始動口センサ１０２による遊技球の検知個数に１を加算して記憶する（ステップＳ２５）。
【００９１】
次に、入賞異常判定手段７００は、第１始動口センサ１０１による遊技球の検知個数と、第２始動口センサ１０２による遊技球の検知個数との差を算出する（ステップＳ２７）。次に、その差が所定の許容差（１０個）を超えたか否かの判定を行う（ステップＳ２７）。この判定の結果、所定の許容差（１０個）を超えていない場合には（ステップＳ２７でＮＯ）、ＣＰＵのクロック周波数に基づきスタートから所定の監視時間が経過した否かの判定を行う（ステップＳ２８）。この判定の結果、所定の監視時間が経過していなければ（ステップＳ２８でＮＯ）、入賞異常判定手段７００はルーチンをステップＳ２２に戻す。
【００９２】
その後、スタートから所定の監視時間が経過するまでの間、第１始動口センサ１０１による遊技球の検知個数と、第２始動口センサ１０２による遊技球の検知個数との差が所定の許容差（１０個）を超えない場合には、「ステップＳ２２→ステップＳ２３→ステップＳ２４またはステップＳ２５→ステップＳ２６→ステップＳ２７→ステップＳ２８でＮＯ」のルーチンが繰り返される。そして、スタートから所定の監視時間が経過すると（ステップＳ２８でＹＥＳ）、入賞異常判定手段７００はルーチンをステップＳ２１に戻す。
【００９３】
振分装置８０を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、またはゴト行為に起因しない振分装置８０の故障によって、第１始動口センサ１０１による遊技球の検知個数と第２始動口センサ１０２による遊技球の検知個数との差が所定の許容差（１０個）を超えた場合には（ステップＳ２７でＹＥＳ）、すなわち振分装置８０による振分け先に異常な偏りが生じた場合には、報知制御手段１７０は電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４に警報コマンドを送出する。この警報コマンドに基づき、電飾制御処理部２０３および音声制御処理部２０４のそれぞれは、電飾７０およびスピーカ７１を制御し、これによって電飾７０とスピーカ７１は異常を報知する（ステップＳ２９）。
【００９４】
第２実施形態に係るパチンコ機によれば次の効果を得られる。
【００９５】
第２実施形態に係るパチンコ機は、第１始動口センサ１０１により検知された遊技球の個数と第２始動口センサ１０２により検知された遊技球の個数との差が所定の許容差（１０個）を超えたことを、振分装置８０による遊技球の振分け先の異常な偏りとして検知することができる。これにより、振分装置８０を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、および、ゴト行為に起因しない振分装置８０の故障を検知することができる。
【００９６】
第２実施形態に係るパチンコ機は、異常検知手段（第１始動口センサ１０１、第２始動口センサ１０２、入賞異常判定手段７００）により異常を検知したことを、すなわち振分装置８０の振分け先に異常な偏りが生じたことを、報知手段（報知制御手段１７０、電飾制御処理部２０３、音声制御処理部２０４、電飾７０、スピーカ７１）により報知するので、遊技場内のスタッフは、振分装置８０を破壊したり操作したりすることによるゴト行為、または、振分装置の故障に迅速に対応することができる。
【００９７】
なお、前述の第１，第２実施形態に係るパチンコ機においては、第１始動口６１への遊技球の入賞よりも第２始動口６２への遊技球の入賞の方が有利に設定されていたが、この逆に、第２始動口６２への遊技球の入賞よりも第１始動口６１への遊技球の入賞の方が有利に設定されていてもよい。また、第１始動口６１への遊技球の入賞と第２始動口６２への遊技球の入賞との有利不利の差は、賞球個数の違いによって設定されたものであってもよい、。また、大当り遊技後に電動チューリップ６２ａを連続的に開閉させながら特別図柄の変動時間を所定の遊技回数だけ短縮する遊技、いわゆる時短に移行する場合には、その遊技回数の違いによって、第１始動口６１への遊技球の入賞と第２始動口６２への遊技球の入賞との有利不利の差が設けられていてもよい。
【符号の説明】
【００９８】
１  パチンコ
３１  遊技領域
４０  特別図柄表示装置
６１  第１始動口
６２  第２始動口
６３  アタッカ装置
６３ａ  大入賞口
７０  電飾
７１  スピーカ
８０  振分装置
８４  入口
８５  第１出口
８６  第２出口
８７  振分部材
１０１  第１始動口センサ
１０２  第２始動口センサ
１１０  主制御処理部
１２０  特別図柄用当否乱数発生手段
１２１  第１特別図柄用当否抽選手段
１２１ａ  第１特別図柄用当否乱数取得手段
１２１ｂ  第１特別図柄用当否判定手段
１２１ｂ−１  第１特別図柄用当否判定テーブル
１２１ｃ  第１特別図柄用保留記憶手段
１２２  第２特別図柄用当否抽選手段
１６０  振分異常判定手段
１６１  第１通過検知センサ
１６２  第２通過検知センサ
１７０  報知制御手段
２０３  電飾制御処理部
２０４  音声制御処理部
７００  入賞異常判定手段
【図１】
0005485938.tif 000002
【図２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図３】
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【図４】
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【図１４】
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