(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件が成立したときに、抽出された数値を保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて実行される変動表示における特定決定情報および変動選択情報とを含む開始前コマンドを送信する開始前コマンド送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる特定決定情報および変動選択情報に基づいて、該開始前コマンドに含まれる保留記憶の数となるまでの変動表示に亘って、先読み予告するか否かを決定する先読み予告決定手段と、
前記先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記開始前コマンドに含まれる特定決定情報および変動選択情報に基づいて前記先読み予告を実行する先読み予告実行手段と、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる保留記憶の数が、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶の数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留記憶数判定手段と、
前記保留記憶数判定手段により前記開始前コマンドに含まれる保留記憶の数が正常数でないと判定されたときに、該開始前コマンドに含まれる特定決定情報および変動選択情報に基づいて先読み予告を実行すると決定することを禁止する先読み予告禁止手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出の実行を制御する演出制御手段とに分けて制御手段を構成するとともに、始動条件の成立に応じて記憶された保留記憶に基づく変動表示に対する先読み予告を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。
【０００５】
現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。これに対して、遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否か（或いは、その前提となる（特定の）リーチとなるか否か）を予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。
【０００６】
パチンコ遊技機の制御回路では、一般に、遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出の実行を制御する演出制御手段とが別々に形成されており、遊技の進行に応じたコマンドが遊技制御手段から演出制御手段に送信されるものとなっている。このようなもので先読み予告を実行するために、遊技制御手段は、始動入賞時に、該始動入賞に基づく変動表示に対する先読み予告を行うのに必要な情報を含む先読み情報コマンド（判定結果コマンド）と保留記憶数を示す保留数コマンド（始動入賞記憶数コマンド）とを送信していた。演出制御手段は、始動入賞記憶数コマンドに基づいて先読み予告の対象となる変動表示を決定し、該対象として決定した変動表示に対して先読み予告を実行していた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
もっとも、遊技制御手段から送信されたコマンドを演出制御手段が取りこぼすという異常が生じる場合もある。また、演出制御手段が受信したコマンドがデータ化けするという異常が生じる場合もある。しかし、このようなコマンドの取りこぼしやデータ化けが生じても、遊技制御手段から演出制御手段への通信は、遊技における不正の防止を目的として遊技制御手段から演出制御手段への一方向だけで行われるものとなっているため、遊技制御手段及び演出制御手段の動作が個別には正常になっていれば、遊技制御手段及び演出制御手段の何れも、これを確認したり回復したりすることはできない。
【０００９】
特許文献１の遊技機のように１の始動入賞に対して、先読み情報コマンドと保留数コマンドとに分けてコマンド送信を行う場合、何れかのコマンドに取りこぼしが生じると、本来先読み予告の対象とする変動表示とは異なる変動表示に対して、先読み予告が実行されてしまう虞がある。また、先読み予告コマンドと保留数コマンドとを分けずに１つのコマンドとして送信した場合でも（もちろん、分けて送信した場合でも）、コマンドのデータ化けが生じることにより、本来先読み予告の対象とする変動表示とは異なる変動表示に対して、先読み予告が実行されてしまう虞がある。
【００１０】
本発明は、本来先読み予告の対象とする変動表示とは異なる変動表示に対して、不測の先読み予告が実行されてしまうことを防止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置（可変表示装置９）を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段（ＣＰＵ５６）と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件が成立したときに、抽出された数値を保留記憶として所定数（合計８個）まで記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて実行される変動表示における特定決定情報および変動選択情報（大当たり情報及び変動パターン情報）とを含む開始前コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１、始動入賞コマンドＢ１０２、始動入賞コマンドＣ１０３）を送信する開始前コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：始動入賞時における始動入賞コマンドの送信）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる特定決定情報および変動選択情報に基づいて、該開始前コマンドに含まれる保留記憶の数となるまでの変動表示に亘って、先読み予告するか否かを決定する先読み予告決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告演出の対象となる変動表示とするか否かは、始動入賞コマンドの受信時に決定）と、
前記先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記開始前コマンドに含まれる特定決定情報および変動選択情報に基づいて前記先読み予告を実行する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告演出の実行）と、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる保留記憶の数が、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶の数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留記憶数判定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記保留記憶数判定手段により前記開始前コマンドに含まれる保留記憶の数が正常数でないと判定されたときに、該開始前コマンドに含まれる特定決定情報および変動選択情報に基づいて先読み予告を実行すると決定することを禁止する先読み予告禁止手段（受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が表示制御用ＣＰＵが把握していた保留記憶数から１だけ増えたことを示してなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない：図７）とを備える
ことを特徴とする。
【００１２】
上記遊技機では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出の実行を制御する演出制御手段とに分かれて制御手段が構成され、遊技の進行に応じて遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出制御手段により演出の実行が制御されるものとなっている。ここで、遊技制御手段においては、始動条件が成立したときに、該始動条件の成立に対して即座に変動表示が実行される場合（先に成立した始動条件に基づく変動表示が実行されていない場合）を除いて、始動条件の成立に応じて抽出された数値が保留記憶として保留記憶手段に記憶されるが、このときに当該始動条件の成立までで保留記憶手段に記憶された保留記憶の数と特定決定情報および変動選択情報（以下、「先読み情報」という。）とを含む開始前コマンドを、演出制御手段へと送信するものとなっている。
【００１３】
演出制御手段においては、始動条件の成立により遊技制御手段から送信された開始前コマンドを受信すると、当該開始前コマンドに含まれる保留記憶の数となるまでの変動表示に亘って、当該開始前コマンドに対応した変動表示における表示結果および／または変動パターンを先読み予告するか否かを、当該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて決定する。そして、この決定結果に従って、受信した開始前コマンドに対応した変動表示に対する先読み予告を実行するものとなる。
【００１４】
遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われている限り、演出制御手段は、本来的に先読み予告の対象とすべき変動表示に対して的確な先読み予告を行うことができるが、この遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われることが保証されている訳ではない。すなわち、遊技制御手段が遊技の進行に応じて正しくコマンドを送信しているのに演出制御手段が取りこぼしてしまったり、遊技制御手段の送信も演出制御手段の受信も正しく行われているのに送受信の途中でコマンドがデータ化けしてしまったりという異常も生じることがある。これは、開始前コマンドに対しても起こりえる。
【００１５】
開始前コマンドの送受信において上記のような異常が生じていた場合、演出制御手段において受信した開始前コマンドに含まれる保留記憶の数となるまでの変動表示に亘って先読み予告を実行してしまうことを決定してしまうと、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまう虞がある。
【００１６】
これに対して、上記遊技機では、演出制御手段において、遊技制御手段から送信された開始前コマンドを受信したときに、当該開始前コマンドに含まれる保留記憶の数が、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶の数を始動条件の成立により増加させた数であって保留記憶手段に記憶される保留記憶数の上限である所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定し、正常数でないと判定したときには、当該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止している。これにより、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。
【００１７】
なお、前記保留記憶数判定手段は、受信した開始前コマンドに含まれる保留記憶の数が前記保留記憶手段に記憶可能な保留記憶の上限である所定数の範囲内であって、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶の数よりも１の始動条件の成立に対して前記保留記憶手段に記憶される保留記憶の数（一般的には、１）だけ増加したことを示すものであるときに、該開始時コマンドに含まれる保留記憶の数が正常数であるものと判定することができる。
【００１８】
上記遊技機において、
前記開始前コマンド送信手段は、前記開始前コマンドとして、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数（保留記憶数情報）を含む開始前保留記憶数コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１、始動入賞コマンドＢ１０２）と、前記先読み情報を含む開始前先読みコマンド（始動入賞コマンドＣ１０３）とを、それぞれ別個のコマンドとして順次送信するものであってもよい。この場合において、
前記演出制御手段は、前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドとを所定の時間以内の間隔で受信したか否かを判定する受信間隔判定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）をさらに備え、
前記先読み予告禁止手段は、前記受信間隔判定手段により前記所定の時間以内の間隔で受信していないと判定されたときにも、前記開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて前記先読み予告決定手段が先読み予告を実行する旨を決定することを禁止するものとすることができる（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から所定時間以内に始動入賞コマンドＣ１０３を受信していなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない：図７）。
【００１９】
なお、同じ始動条件の成立に基づいて前記開始前コマンドとして送信される前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドとは、その送信順が常に一定であれば、何れが先に送信されるものであっても構わない。すなわち、前記始動条件の成立に基づいて前記開始前保留記憶数コマンド、前記開始前先読みコマンドの順で前記開始前コマンドが送信されるものとしても、前記開始前先読みコマンド、前記開始前保留記憶数コマンドの順で前記開始前コマンドが送信されるものとしてもよい。
【００２０】
また、前記遊技制御手段が、所定の時間毎に実行される送信処理でコマンドを１つずつ順次、或いは複数同時に送信し（この場合、前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドは、原則として所定の時間間隔で送信されるか、実質的に同時に送信される）、
前記演出制御手段が、前記所定の時間以上の特定の時間毎に実行される受信判定処理で前記遊技制御手段から送信されたコマンドの受信を判断する場合には、
前記受信間隔判定手段は、前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドとを同じ回の受信判定処理、或いは連続した２回の受信判定処理で受信したことを条件として、前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドとを所定の時間以内の間隔で受信したと判定することができる。
【００２１】
ここでは、同じ始動条件の成立に対して送信される開始前コマンドとして開始前保留記憶数コマンドと開始前先読みコマンドとが順次送信されるが、遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われているなら、同じ始動条件の成立に対する開始前保留記憶数コマンドと開始前先読みコマンドとは、ほとんど時間間隔を置かずに演出制御手段において続けて受信されることとなる。
【００２２】
開始前コマンドの送受信において上記のような異常が生じていた場合、例えば、１の始動条件の成立に対する開始前保留記憶数コマンドを受信した後に受信するのが当該１の始動条件の成立に対する開始前先読みコマンドではなく、他の始動条件の成立に対する開始前先読みコマンドとなるようなことも起こりえる。もっとも、このような異常が生じる場合には、開始前保留記憶数コマンドと開始前先読みコマンドの受信の間に一定の時間間隔が生じることが多いので、このような場合に先読み予告を実行する旨が決定することを禁止することによって、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。
【００２３】
上記遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該保留記憶による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
少なくとも前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において実行される識別情報の変動パターン（変動パターンの種別）を複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの種別の決定）とを備えるものである。
そして、前記先読み情報は、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されるか否かを特定可能な特定決定情報と、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターン（スーパーリーチ）であるかを特定可能な変動選択情報とを含み（始動入賞コマンドＣ１０３は、大当たり情報と変動パターン情報を含む）、
前記先読み予告決定手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記先読み情報に含まれる前記特定決定情報と前記変動選択情報との何れか一方（大当たり情報）に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定する特定先読み予告決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：大当たりラウンド演出のエンディング演出の際に、大当たり情報キュー８０ａを参照して先読み予告することを決定）と、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記先読み情報に含まれる前記特定決定情報と前記変動選択情報との何れか他方（変動パターン情報）に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定する非特定先読み予告決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：特図ゲームの実行中は、受信した始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報を参照して先読み予告演出の対象となる変動表示とするかを決定）とを含むものとすることができる。
【００２４】
ここで、前記特定決定情報に基づいて前記先読み予告を実行するか否かが決定された場合には、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される保留記憶が含まれているか否かが先読み予告されるものとなり（先読み予告では、保留記憶中に大当たりとなるものが含まれているかが予告される）、前記変動選択情報に基づいて前記先読み予告を実行する旨が決定された場合には、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに前記特定の変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かが先読み予告されるものとなる（先読み予告演出では、保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているかが予告される）。
【００２５】
この場合、特定遊技状態に制御されているときには、保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに特定遊技結果とする旨が決定される保留記憶が含まれているか否かと特定の変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かの何れか一方が先読み予告されることになり、特定遊技状態に制御されていないときには、保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに特定遊技結果とする旨が決定される保留記憶が含まれているか否かと特定の変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かの何れか他方が先読み予告されることになる。
【００２６】
このように特定遊技状態に制御されているか否かに応じて先読み予告において予告される内容が変わることで、多彩な先読み予告が実行されることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、開始時コマンドに含まれる先読み情報として特定決定情報と変動選択情報とを含ませ、特定遊技状態に制御されているときといないときとで先読み予告の実行を決定するために参照する先読み情報の種類を変えることで、特定遊技状態に制御されているか否かに応じて先読み予告において予告される内容を変えても、徒に制御を複雑化させることもない。
【００２７】
ここで、
前記遊技制御手段が、前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定決定手段が前記特定遊技結果とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする確率変動状態（確率変動状態）に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段（ＣＰＵ５６）をさらに備える場合においては、
前記特定先読み予告決定手段は、前記先読み情報に含まれる前記特定決定情報に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定し、
前記非特定先読み予告決定手段は、前記先読み情報に含まれる前記変動選択情報に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることが好ましい。
【００２８】
なお、前記確率変動状態制御手段は、該特定遊技状態の終了からの変動表示の実行回数が特定回数（９回または１０回）となるまで、前記確率変動状態に制御するものとすることができる。
この場合において、前記特定回数は、前記所定数以上であることが好ましい。
【００２９】
また、前記遊技制御手段は、前記特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する確変決定手段を含み、前記確率変動状態制御手段は、前記確変決定手段により前記確率変動状態に制御する旨が決定されたことを条件として、前記確率変動状態に制御するものとすることができる（大当たりの種別に通常大当たりや時短大当たりを含む変形例）。この場合において、
前記特定先読み予告決定手段は、前記確変決定手段により前記確率変動状態に制御する旨が決定されたことを条件として、前記先読み情報に含まれる前記特定決定情報に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることができる（大当たりの種別に通常大当たりや時短大当たりを含む場合は、何れかの確率変動大当たりとなった場合に先読み予告することを決定する変形例）。
【００３０】
ここでは、特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることとなる場合には、特定遊技状態が終了するまでに保留記憶手段に記憶されている保留記憶は、特定の変動パターンで実行される保留記憶であることよりもむしろ特定遊技結果とする旨が決定される保留記憶であることを遊技者が期待するものとなる。特定先読み予告決定手段が特定決定情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを決定することで、この遊技者の期待感により的確に応えることのできる先読み予告の実行が可能となる。
【００３１】
上記遊技機において、
前記始動条件は、第１始動条件（始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞）と、該第１始動条件とは異なる第２始動条件（始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞）とを含み、
前記保留記憶手段は、前記第１始動条件の成立したときに、抽出された数値を保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（始動入賞口１４ａに対応した保留記憶バッファ）と、前記第２始動条件の成立したときに、抽出された数値を保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶バッファ）とを含み、
前記開始前コマンド送信手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数を含む開始前保留記憶数コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１、始動入賞コマンドＢ１０２）を前記開始前コマンドとして送信する開始前保留記憶数コマンド送信手段と、前記先読み情報を含む開始前先読みコマンド（始動入賞コマンドＣ１０３）を該開始前保留記憶数コマンドとは別個に前記開始前コマンドとして送信する開始前先読みコマンド送信手段とを含むものであってもよい。この場合において、
前記開始前保留記憶数コマンド送信手段は、前記第１始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶の数である旨を特定可能に該保留記憶の数を含む開始前保留記憶数コマンドを送信する（始動入賞口１４ａに入賞したときは、始動入賞コマンドＡ１０１が送信される）とともに、前記第２始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶の数である旨を特定可能に該保留記憶の数を含む開始前保留記憶数コマンドを送信し（始動入賞口１４ｂに入賞したときは、始動入賞コマンドＢ１０２が送信される）、
前記開始前先読みコマンド送信手段は、前記第１始動条件が成立したときも前記第２始動条件が成立したときも、該第１、第２始動条件の何れが成立したかを区別せずに当該成立した始動条件に基づいて実行される変動表示における先読み情報を含む開始前先読みコマンドを送信するものとすることができる（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れに入賞したときも、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２に続けて始動入賞コマンドＣ１０３が送信される）。
【００３２】
ここでは、同じ始動条件の成立に対して送信される開始前コマンドとして開始前保留記憶数コマンドと開始前先読みコマンドとが送信されるが、何れも始動条件の成立とともに演出制御手段に送信されるため、遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われているなら、同じ始動条件の成立に対する開始前保留記憶数コマンドと開始前先読みコマンドとは、ほとんど時間間隔を置かずに演出制御手段において続けて受信されることとなる。
【００３３】
このため、第１、第２の始動条件の何れが成立したかを区別せずに当該成立した始動条件に基づいて実行される変動表示における先読み情報を含む開始前先読みコマンドが送信されるものとしても、当該開始前先読みコマンドとの間にほとんど時間間隔を置かずに（実質的に同時に）受信した開始前保留記憶数コマンドに含まれる情報を参照すれば、第１、第２の始動条件の何れの成立に基づいて実行される変動表示における先読み情報であるかを特定できるものとなる（例えば、第１保留記憶手段の保留記憶の数である旨を特定可能に該保留記憶の数を含む開始前保留記憶数コマンドを開始前先読みコマンドと実質的に同時に受信しているときには、該開始前先読みコマンドは第１始動条件の成立に基づいて実質的に同時に受信した開始前保留記憶数コマンドから特定される保留記憶に応じて実行される変動表示における先読み情報を含むものとなっている）。
【００３４】
他から特定できる情報を開始前先読みコマンドに含ませなくてよいことから、例えば、第１保留記憶手段に記憶された保留記憶の数であるか第２保留記憶手段に記憶された保留記憶の数であるかを開始前保留記憶数コマンドの制御情報で特定可能にする場合には、演出制御手段が識別すべきコマンドの種類を減少させることができる。一方、第１保留記憶手段に記憶された保留記憶の数であるか第２保留記憶手段に記憶された保留記憶の数であるかを示す情報を制御情報以外で開始前保留記憶数コマンドに含ませる場合には、開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報で識別できる遊技制御手段の制御内容の違いを増やすことができる。
【００３５】
上記遊技機において、
前記始動条件が成立したときに抽出される数値は、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを選択するための変動パターン決定用数値データ（変動パターン判定用乱数）を含み、
上記遊技機は、
前記特定決定手段の決定結果と、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、抽出された前記変動パターン決定用数値データの値とに基づいて（ハズレ変動パターンを選択する乱数の範囲は、変動表示の開始時の保留記憶数が２以下か３以上かで異なる：図４）、前記変動パターン（変動パターン）を決定する変動パターン選択手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記特定の変動パターンに対応した判定値は、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、同一判定値が設定され（スーパーリーチの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときも３以上のときも同じ：図４）、
前記特定の変動パターンと異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定されたものとすることができる（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときと３以上のときとで異なる：図４）。
【００３６】
この場合、特定の変動パターンとは異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なるものとなっているが、特定の変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに同一判定値となっている。これにより、特定の変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、識別情報の変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて変動パターン（特定の変動パターン以外の所定の変動パターン）を選択する割合を変えることもできる。
【００３７】
また、各回の変動表示について実際に決定される変動パターンは、当該変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて決定されるが、特定の変動パターンは、変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が幾つになっていても、同じように選択されるものとなっている。このため、始動条件が成立したときに、当該成立した始動条件に対応する変動表示が開始するときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が確定していなくても、特定の変動パターンとなることだけは特定することができるものとなる。
【００３８】
このような効果は、前記先読み予告実行手段が、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに前記特定の変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かを先読み予告するものである場合において、顕著に奏される。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。
【図６】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられる演出用情報の保存領域を示す図である。
【図７】先読み予告演出の対象とする変動表示を決定するためのテーブルを示す図である。
【図８】可変表示装置に停止される飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図である。
【図９】大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始される時点での保留記憶に基づく先読み予告を決定するためのテーブルである。
【図１０】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御基板の表示制御用ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における先読み予告演出の具体的な実行例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における先読み予告の実行から、大当たり後演出及びラストチャンス演出の実行の具体例を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における先読み予告の実行から、大当たり後演出及びラストチャンス演出の実行の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４１】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００４３】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００４５】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００４６】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはないが、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れかを優先して特別図柄の変動表示を行う訳ではなく、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞した順番に従って、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂの何れかで変動表示が行われる。
【００４７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（９／９大当たり図柄）と、第２特定表示結果（９／５０大当たり図柄）と、第３特定表示結果（９／１５０大当たり図柄）と、第４特定表示結果（１０／１０大当たり図柄）と、第５特定表示結果（１０／５０大当たり図柄）と、第６特定表示結果（１０／１５０大当たり図柄）が含まれる。第１特定表示結果〜第６特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００４８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定遊技結果〜第６特定表示結果の何れかを表示した後には、後述する大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。大当たり遊技状態の終了後に、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御されるとともに、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御される。もっとも、大当たり遊技状態の終了から確率変動状態が終了するまでに実行される特別図柄の変動表示の回数、及び大当たり遊技状態の終了から時短状態が終了するまでに実行される特別図柄の変動表示の回数は、第１特定表示結果〜第６特定表示結果の何れが表示されたかによって異なる。
【００５０】
例えば、第１特定表示結果が表示されたときには、これに基づく大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に９回及び時短状態に９回の変動表示が実行されるまでの間だけ制御される。同様に、第２特定表示結果が表示されたときには、それぞれ９回／５０回、第３特定表示結果が表示されたときには、それぞれ９回／１５０回、第４特定表示結果が表示されたときには、それぞれ１０回／１０回、第５特定表示結果が表示されたときには、それぞれ１０回／５０回、第６特定表示結果が表示されたときには、それぞれ１０回／１５０回、確率変動状態と時短状態とに制御される。
【００５１】
時短状態は、確率変動状態と同時に、または確率変動状態とは別に制御される遊技状態であり、確率変動状態が終了しても時短状態は継続する場合がある。時短状態に制御されない確率変動状態はない。なお、大当たり抽選は特別図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される時点において行われるため、確率変動状態には大当たり遊技状態が終了して変動表示を実行可能になってから制御されると言うこともできるが、時短状態には、何れの種類の大当たりが発生したときも大当たり遊技状態に制御されているときから制御される。
【００５２】
大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態について定められた回数の変動表示を消化したが、未だ時短状態について定められた回数の変動表示を消化していないときには、時短状態に遊技状態が制御されるものとなる。大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態について定められた回数の変動表示を消化し、時短状態について定められた回数の変動表示も消化すると（９／９大当たりと１０／１０大当たりでは、両方の回数の消化が同じになる）、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００５３】
また、可変表示装置９では、３×３のマトリクス状に並べられた９つの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにて飾り図柄を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９の大当たりラインは、縦方向の３ライン、横方向の３ライン、及び対角線の２ラインの合計８ラインが設定されている。飾り図柄の種類としては、「７」及び「ブランク図柄」の他に、「リンゴ」を含む複数種類のフルーツ図柄がある。
【００５４】
また、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉでは、中央及び四隅を除く飾り図柄表示領域９ｂ、９ｄ、９ｆ、９ｈにおける変動表示が第一段階として停止され（これらの間では停止は同時でも順次でも可）、四隅の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃ、９ｇ、９ｉにおける変動表示が第二段階として停止され（これらの間では停止は同時でも順次でも可）、中央の飾り図柄表示領域９ｅにおける変動表示が最後に停止される。もっとも、後述する１．５秒の変動パターン（全て非リーチハズレ）では、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの変動表示が全て同時に停止されてもよく、３秒の変動パターン（非リーチハズレまたはノーマルリーチ）では、中央の飾り図柄表示領域９ｅにおける変動表示が後から停止されれば、これ以外の飾り図柄表示領域９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ、９ｆ、９ｇ、９ｈ、９ｉが同時に停止されてもよい。
【００５５】
可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００５６】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた飾り図柄を停止させる変動表示が行われる。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を全てフルーツ図柄で揃える、或いは何れか１ライン以上に「７」を揃えるなどして大当たりの発生が報知される。但し、第１特定表示結果〜第６特定表示結果の何れが表示されたかは、可変表示装置９に表示された飾り図柄の表示態様からでは分からない。
【００５７】
可変表示装置９では、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにて飾り図柄の変動表示が行われている間に（特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が行われている間に）、キャラクタの表示などによる各種演出（後述する先読み予告演出やリーチ予告、或いは大当たり後演出やラストチャンス演出などの各種演出）が行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００５８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００５９】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶を表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１が設定されている。
【００６０】
特別図柄保留記憶表示部１１は、８つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。
【００６１】
このパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れに対する始動入賞が優先される訳でもないので、特別図柄保留記憶表示部１１も、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞であるかに関わらずに入賞順に順番にアイコンを表示させていくが、例えば、始動入賞口１４ａの保留記憶に対するアイコンは青色で、始動入賞口１４ｂの保留記憶に対するアイコンは緑色で表示される。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１に表示されたアイコンは、後述する先読み予告のために、その表示色が青色または緑色から変化させられる場合もある。
【００６２】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（始動入賞口１４ａに遊技球が始動入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。始動入賞口１４ｂに始動入賞したときに抽出された各種乱数を記憶する４つの保留記憶バッファが設けられており、合計で８つの保留記憶バッファが設けられている。始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファは別々に用意されているが、始動入賞の順番は特定可能とされており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、全て始動入賞の順番に行われる。
【００６３】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６４】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００６５】
特別可変入賞装置２０は、大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、３０秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００６６】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００６７】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００６８】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６９】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００７０】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００７１】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００７２】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００７３】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００７４】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００７５】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００７６】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７７】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７８】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００７９】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００８０】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのＲＡＭに記憶されたデータも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００８２】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００８３】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００８４】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００８５】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００８６】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か（大当たり抽選）、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか（大当たり種別抽選）、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか（変動パターンの決定）は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
【００８７】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００８８】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８９】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９９）の値が０〜２６であれば９／９大当たりと決定し、２７〜７１であれば９／５０大当たりと決定し、７２〜８９であれば９／１５０大当たりと決定し、９０〜９２であれば１０／１０大当たりと決定し、９３〜９７であれば１０／５０大当たりと決定し、９８〜９９であれば１０／１５０大当たりと決定する。
【００９０】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９９）の値が０〜３５であれば９／９大当たりと決定し、３６〜８０であれば９／５０大当たりと決定し、８１〜８９であれば９／１５０大当たりと決定し、９０〜９３であれば１０／１０大当たりと決定し、９４〜９８であれば１０／５０大当たりと決定し、９９であれば１０／１５０大当たりと決定する。
【００９１】
ところで、時短状態に制御されていないときには、可変入賞装置１５がほとんど開放されずに始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞することは稀なので、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに優先順位は設けられていないとは言っても、ほとんどが特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示が行われる。時短状態に制御されているときは、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高くて始動入賞口１４ｂに遊技球が非常に入賞しやすいので、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに優先順位は設けられていないとは言っても、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われる場合が多くなる。
【００９２】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が実行されたときには、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示が実行されたときよりも、１５０回の時短状態が得られる９／１５０大当たりや１０／１５０大当たりとなりやすくなる。１５０回の時短状態が得られる９／１５０大当たりや１０／１５０大当たりが発生した後は、確率変動状態に制御されている９回または１０回の変動表示のうちに高い確率で大当たりが発生することも考慮すると、１５０回の時短状態が終了しないうちに次の大当たりが発生することの方が、時短状態が終了してから次の大当たりが発生することよりも若干多くなる。
【００９３】
時短状態に制御されている間に大当たりが発生すると、次の大当たりでも多くの回数の時短状態が得やすくなる。つまり、一旦時短状態に制御されている間に大当たりが発生すると、それに基づく大当たり遊技状態が終了してから、その後に得られる時短状態の回数の期待値も高くなり、遊技者にとって最も不利な確率変動状態にも時短状態にも制御されていない通常遊技状態に落ちてしまう確率が小さくなることになる。
【００９４】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき（すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき）に、制御されている遊技状態（確率変動状態のラスト１回以外、確率変動状態のラスト１回、確率変動状態に制御されていない時短状態、或いは通常遊技状態）と、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か）とに応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００９５】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレの３種類がある。何れかの種類の大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの２種類がある。なお、ノーマルリーチハズレとノーマルリーチ当たりとを、特に区別せずにノーマルリーチと呼ぶ場合があるものとし、スーパーリーチハズレとスーパーリーチ当たりとを、特に区別せずにスーパーリーチと呼ぶ場合があるものとする。
【００９６】
変動表示の開始時における具体的な変動パターンの振り分けは、制御されている遊技状態（確率変動状態のラスト１回以外、確率変動状態のラスト１回、確率変動状態に制御されていない時短状態、或いは通常遊技状態）によっても違いが生じるものとなっている。もっとも、それより上位の変動パターンの種別の振り分けは、特別図柄の変動表示の結果だけで違いが生じ、制御されている遊技状態に応じて違いが生じることはない。
【００９７】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンである。これら非リーチハズレの変動パターンやノーマルリーチの変動パターンに共通する特徴は、あくまで種別としての非リーチハズレやノーマルリーチということでの特徴である。
【００９８】
より詳細に分類される変動パターンでは、実際の変動表示が終了するまでの変動表示の時間が僅か１．５秒や３秒程度で終了してしまうもの（１．５秒で終了するのは、非リーチハズレのみ）から、変動パターン本来の変動時間だけ変動表示が継続されたならば１８秒以上を所要して、変動表示の時間だけはスーパーリーチの変動パターンとあまり異ならないものまである。
【００９９】
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示（ここで、例えばキャラクタのバトル演出などによるリーチ演出を行うものとしてもよい）が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が大多数の非リーチハズレやノーマルリーチの変動パターンと比べると、かなり長くなっている。
【０１００】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。また、確率変動状態に制御されないで時短状態に制御されているときも、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される。
【０１０１】
しかし、確率変動状態に制御されているときには（必ず合わせて時短状態にも制御されているが）、後述する大当たり後演出やラストチャンス演出の実行のための時間を確保するため、選択可能な変動パターンのうちの最短の変動時間（ラスト１回以外は１０秒、ラスト１回は１８秒）よりも短い時間まで特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間を短縮させることはない。つまり、選択可能な変動パターンのうちで最短の変動時間となるものが選択されたときには、時短状態に制御されているのにも関わらず、保留記憶の数が３以上になっているにも関わらず、変動表示が実行される時間を短縮させることはない。
【０１０２】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、特図ゲームの開始時における始動入賞口１４ａに対しての保留記憶と始動入賞口１４ｂに対しての保留記憶の合計数（以下、この図の説明において、単に「保留記憶の数」）に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【０１０３】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【０１０４】
一方、図示を省略するが、大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている（この関係は、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて変わることはない）。つまり、大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。
【０１０５】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、具体的な変動パターンの振り分けは、変動パターンの種別の決定に従うことを条件として、制御されている遊技状態（確率変動状態のラスト１回以外、確率変動状態のラスト１回、確率変動状態に制御されていない時短状態、或いは通常遊技状態）に応じて異なっている。ここで、変動表示の開始から終了までの変動表示の時間には、例えば、１．５秒（非リーチハズレのみ）、３秒、５秒、１０秒、１８秒、３０秒（スーパーリーチのみ）、４５秒（スーパーリーチのみ）というものがあるものとする。
【０１０６】
また、変動時間が同じであっても、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの何れかに最初に飾り図柄が停止されるまでの時間が異なる変動パターンがあり、例えば、１０秒の変動時間を要する変動パターンで最初の飾り図柄が停止されるまでの時間が１．５秒、３秒、５秒となる変動パターンが含まれ、１８秒の変動時間を要する変動パターンで最初の飾り図柄が停止されるまでの時間が１．５秒、３秒、５秒、８秒となる変動パターンが含まれている。また、全体の変動時間と最初の飾り図柄が停止されるまでの時間が同じであっても、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの何れから先に変動表示が停止されるかなどの態様が異なる複数種類の変動パターンがあってもよい。
【０１０７】
後述するように、大当たり遊技状態が終了した後の１回目〜８回目、すなわち確率変動状態に制御されてからの１回目〜８回目の各変動表示では、大当たり後演出が実行されるものとなっている。この大当たり後演出を実行する時間を確保するため、確率変動状態のラスト１回以外の変動表示では、決定された変動パターンの種別に関わらずに、必ず１０秒以上の変動時間を要し、最初の飾り図柄の変動停止が５秒以降となる変動パターンだけが選択されるように変動パターンの振り分けがなされている。１０／１０大当たり、１０／５０大当たり、または１０／１５０大当たりであった場合の大当たり遊技状態が終了した後の９回目の変動表示では、大当たり後演出もラストチャンス演出も行われないが、１回目〜８回目と同じ振り分けで変動パターンが選択される。
【０１０８】
一方、大当たり遊技状態が終了した後の９回目または１０回目（大当たりの種別による）、すなわち確率変動状態に制御されるラスト１回の変動表示では、ラストチャンス演出が実行されるものとなっている。このラストチャンス演出を実行する時間を確保するため、確率変動状態のラスト１回の変動表示では、決定された変動パターンの種別に関わらずに、必ず１８秒以上の変動時間を要し、最初の飾り図柄の変動停止が８秒以降となる変動パターンだけが選択されるように変動パターンの振り分けがなされている。
【０１０９】
また、確率変動状態に制御されるラスト１回の変動表示における選択で振り分けられる変動パターンには、確率変動状態に制御されるラスト１回以外の変動表示における選択では振り分けられることのない変動パターンが含まれている。非リーチハズレで変動時間が１８秒ある変動パターンには、確率変動状態に制御されるラスト１回の変動表示の選択でしか振り分けられることはない。
【０１１０】
また、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１１１】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１１２】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１１３】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１〜第６特定表示結果が導出されると、すなわち何れかの種類の大当たりが発生すると、大当たり遊技状態に制御されるが、これらの大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていたり、大当たり遊技状態に制御されて大当たりラウンド演出が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１に表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１１４】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間や大当たりラウンド演出が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に大当たりやスーパーリーチとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に大当たりやスーパーリーチとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１１５】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や大当たりラウンド演出が行われている間に後の始動入賞に基づいて大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間の保留記憶に対しては、確率変動状態（大当たり遊技状態の終了後の９回または１０回という少ない回数しか制御されない）に制御されていない場合では、もちろん遊技者は大当たりとなることを期待するものの、大当たりとなる確率自体が低いため、まずは大当たりの期待感の高まるスーパーリーチの出現を期待する。
【０１１６】
一方、大当たり遊技状態に制御されて大当たりラウンド演出が行われている間の保留記憶に対しては、該大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御され、高い確率で大当たりとなるために、その保留記憶のうちに大当たりとなるものが含まれていることを遊技者が期待する。そもそも大当たりとなる確率が高くなるため、スーパーリーチが出現した程度で遊技者の期待感が満足されるものではない。
【０１１７】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間には保留記憶により次以降に行われる変動でスーパーリーチとなる可能性があることを報知する先読み予告演出を行うものとしている。また、大当たりラウンド演出のエンディング演出が実行されている間に、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶中に大当たりとなるものが含まれているかどうかを先読み予告するものとしている。なお、先読み予告演出と先読み予告は、別のものを意味することに注意を要する。
【０１１８】
飾り図柄の変動表示が行われている間に実行される先読み予告演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に終了した変動表示において「リンゴ」が可変表示装置９に１つ以上停止されたときに、次の変動表示（先読み予告演出の対象となる変動表示、または先読み予告演出の対象となる変動表示の開始条件が成立する前に実行される別の変動表示）が開始される前に「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させることにより行われる。
【０１１９】
先読み予告演出は、先読み予告演出の対象となった変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に実行が開始される変動表示だけではなく、先読み予告演出の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で実行されていた変動表示においても実行されることがある。すなわち、先読み予告演出の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で実行されていた変動表示において停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含む組み合わせが選択されていた（この選択は、先読み予告演出の対象となった変動表示の始動入賞がある前に行われている）ときには、「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させて先読み予告演出を行うものとしている。
【０１２０】
一方、先読み予告演出の対象となった変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に実行が開始される変動表示で先読み予告演出を行う場合には、当該変動表示において停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含む組み合わせを選択し、こうして選択した「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止された後に、「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させて先読み予告演出を行うものとしている。なお、先読み予告演出の詳細については後述する。
【０１２１】
大当たりラウンド演出のエンディング演出が実行されている間に実行される先読み予告は、通常、大当たり遊技状態の終了までに始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶とも満杯になっており、特別図柄保留記憶表示部１１に８つのアイコン（順不動となるが青色が４つで緑色が４つ）が表示されているものとなる。特別図柄保留記憶表示部１１にアイコンの表示された８つの保留記憶の各々に対して先読み抽選を行い、その結果に応じて各アイコンの表示色を、赤色、橙色、または黄色に変化させて先読み予告を行うものとしている。なお、先読み予告の詳細については後述する。
【０１２２】
また、大当たり遊技状態が終了した後には、該大当たり遊技状態の前に発生した大当たりの種類に応じて、９回または１０回の変動表示が実行されるまで確率変動状態に遊技状態が制御される。この確率変動状態に制御されている間は大当たりの発生確率が大幅に高くなるので、遊技者は、確率変動状態の終了するまでの９回または１０回の変動表示のうちに新たな大当たりが発生することを強く期待する。
【０１２３】
また、確率変動状態における最後の１回の変動表示では、高確率で大当たりが発生するラストチャンスとなるとともに、ここで大当たりが発生しないにしても、その変動表示限りで時短状態も終了してしまうこととなるか、それとも次回以降の変動表示まで時短状態が継続するかの分かれ目となる変動表示となる。遊技者としては、確率変動状態における最後の１回の変動表示で大当たりが発生しないにしても、せめて時短状態はそれ以降も継続することを期待する。
【０１２４】
そこで、確率変動状態に制御されているときの１回目〜８回目の変動表示、すなわち大当たり遊技状態が終了した後の１回目〜８回目の変動表示においては、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにおける飾り図柄の変動表示とともに可変表示装置９にて、当該変動表示で大当たりが発生すること（或いは、リーチやスーパーリーチが発生すること）を予告する大当たり後演出を実行するものとしている。大当たり後演出は、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにて飾り図柄の変動表示が開始された後、未だ何れの飾り図柄の変動表示も停止されていない間に実行される。
【０１２５】
また、確率変動状態に制御されているときのラスト１回の変動表示においては、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにおける飾り図柄の変動表示とともに可変表示装置９にて、確率変動状態ラスト１回の変動表示以外では実行され得ないラストチャンス演出を行い、当該変動表示で大当たりが発生するか否か、或いは当該変動表示の後も時短状態が継続するか否かを当該ラストチャンス演出にて報知するものとしている。ラストチャンス演出も、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにて飾り図柄の変動表示が開始された後、未だ何れの飾り図柄の変動表示も停止されていない間に実行される。なお、大当たり後演出及びラストチャンス演出の詳細についても、後述する。
【０１２６】
先読み予告演出や先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定、並びに先読み予告演出の決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。さらに、どの様な大当たり後演出及びラストチャンス演出を実行するかについても、大当たり遊技状態に制御される前に発生した大当たりの種類及び先読み予告の決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１２７】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別（少なくともスーパーリーチとなること）、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
【０１２８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２９】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３０】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３１】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、最新に受信した始動入賞コマンド（或いは起動時コマンド）で示される始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１３２】
次に、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図５は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドＡ１０１と、始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞コマンドＣ１０３の３種類がある。何れも上位バイトが制御情報（コマンドの種類毎の識別情報）、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知される情報となっている。
【０１３３】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３とが、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３のセット、または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３のセットを指すものとする。
【０１３４】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドであり、始動入賞コマンドＢ１０２は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドである。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別が少なくともスーパーリーチとなるか否かを示す変動パターン情報とを含むコマンドである（以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある）。
【０１３５】
始動入賞コマンドＣ１０３は、上位バイトの識別情報で始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、１つ前に送信されたコマンド（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２）を参照すれば、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
【０１３６】
始動入賞口１４ａに遊技球が入賞していたときには、ＣＰＵ５６は、これについての保留記憶数（始動入賞後）を読み出して始動入賞コマンドＡ１０１を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいてスーパーリーチとなるか否かを判定して始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。
【０１３７】
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板３１のＣＰＵ５６は、後述するように２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから１つコマンドを取り出して表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
【０１３８】
従って、主基板３１のＣＰＵ５６による始動入賞コマンドの生成、及びＣＰＵ５６と表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵとの間での送受信の処理で異常（コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け）が生じていない限り、始動入賞コマンドＡ１０１が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞コマンドＢ１０２が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなる。
【０１３９】
一方、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、３３ｍｓ毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した２回の割り込みで判定されることとなる。
【０１４０】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出（少なくとも先読み予告演出及び先読み予告）を実行できるようにするための演出用情報の保存領域が設けられている。図６は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられる演出用情報の保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な情報の保存領域のみを示している。
【０１４１】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、まず、大当たり情報キュー８０ａが設けられている。大当たり情報キュー８０ａは、受信した始動入賞コマンドＣ１０３から抽出した大当たり情報を最大で８つまで先入れ先出し方式で保存していくキューである。すなわち、始動入賞コマンドＣ１０３を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信すると、ここから大当たり情報を抽出し、大当たり情報キュー８０ａの最後尾に挿入される。
【０１４２】
大当たり情報キュー８０ａに記憶されている各大当たり情報は、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときに、すなわち大当たり遊技状態の第１５ラウンドのラウンド終了コマンドを受信したときに参照され（通常、このときには大当たり情報キュー８０ａに８つの大当たり情報が記憶されている）、先読み予告の決定が行われる。先読み予告の決定で参照されても、大当たり情報キュー８０ａに記憶されている大当たり情報は取り出されない。
【０１４３】
また、始動入賞コマンドを受信したときに先読み予告演出の対象とするかどうかを決定するときにも大当たり情報キュー８０ａに記憶された各大当たり情報が参照されるが、このときも大当たり情報キュー８０ａに記憶されている大当たり情報は取り出されない。一方、開始時コマンドを受信すると、大当たり情報キュー８０ａの先頭に記憶されている大当たり情報を取り出す。一方、開始時コマンドを受信したときに大当たり情報キュー８０ａの先頭から取り出された大当たり情報は、先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。
【０１４４】
大当たり情報キュー８０ａにおいて、各大当たり情報には先読み実行情報が対応付けて記憶されている。この先読み実行情報は、対応する大当たり情報に基づいて先読み予告が実行されたか否か、或いは実行された先読み予告の態様（すなわち、特別図柄保留記憶表示部１１におけるアイコンの表示色）を示すものである。後述するように大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始時における先読み予告の決定は、先読み実行情報で先読み予告が実行されていないことを示す大当たり情報に対してのみ行われる。
【０１４５】
また、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、先読み予告演出の対象となる変動表示についての情報を示すターゲット領域８０ｂが設けられている。ターゲット領域８０ｂには、先読み予告演出の対象となった変動表示が実行されるまでの変動表示の残り変動数と、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示に対応した始動入賞コマンドＣ１０３から抽出した変動パターン情報（すなわち、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチか否か）とが記憶される。
【０１４６】
始動入賞コマンドを表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信したときに、これに対応する変動表示を先読み予告演出の対象として決定されると、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２から抽出した保留記憶数と、今回受信した始動入賞コマンドとは異なる方の始動入賞口１４について直前までに受信したコマンドから特定される保留記憶数（ターゲット領域８０ｂとは異なるＲＡＭの領域（図示せず）で管理されている）との合計が、ターゲット領域８０ｂに残り変動数の初期値として記憶される。この残り変動数は、開始時コマンドを受信する度に１ずつ減算される。
【０１４７】
また、続けて受信した始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報を抽出し、抽出した変動パターン情報を、ターゲット領域８０ｂに変動パターン情報として記憶させる。ターゲット領域８０ｂに記憶された残り変動数及び変動パターン情報は、これに対応する変動表示が開始される際に消去される。先読み予告演出は、ターゲット領域８０ｂに残り変動数及び変動パターン情報が記憶されているときに実行されることとなる。
【０１４８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１４９】
なお、飾り図柄の変動表示の詳細な変動パターンは、当該変動表示が開始されるときになって初めて決定される。また、変動パターンの種別も、ハズレ時においては当該変動表示が開始されるときにおける保留記憶の数に応じて決定される。もっとも、変動パターンの種別としスーパーリーチが決定される変動種別判定用乱数の値の範囲は、変動表示の結果が大当たりとなるときもならないときも、変動表示が開始される際の保留記憶の数がどの様になっていても変わりがない。
【０１５０】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに始動入賞コマンドを受信しているが、この始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３は、大当たりとなるか否かを示す大当たり情報とスーパーリーチの変動パターンが選択されるか否かを示す変動パターン情報とを先読み情報として含むものとなっている。従って、この始動入賞コマンドを解析すれば、大当たりとなることを判断することができる。さらに、当該始動入賞コマンドに対応した変動表示での詳細な変動パターンまでは判断できないものの、少なくともスーパーリーチの種別に属する変動パターンとなるかどうかだけは判断することができる。
【０１５１】
次に、飾り図柄の変動表示が実行されているときにおいて実行される先読み予告演出の実行の決定について詳細に説明する。先読み予告演出は、先読み予告演出の対象となった変動表示が決定されると、対象の変動表示の直前の変動表示まで続けて実行される。先読み予告演出の対象となった変動表示が決定された時点で既に実行が開始されていた変動表示でも先読み予告演出が実行されることがある。先読み予告演出の対象となる変動表示とするかどうかは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことに基づいて主基板３１から送られてくる始動入賞コマンドを受信したときに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとしている（但し、大当たり遊技状態に制御されているときを除く）。
【０１５２】
図７は、受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告演出の対象とするか否かを決定するためのテーブルを示す図である。図示するように、今回受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用ＣＰＵにて受信された各コマンド（始動入賞コマンドに限らない）から把握される保留記憶の数から１つだけ増加させた正常な数（但し、１つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える５となっている場合は正常な数ではない）となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
【０１５３】
また、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合にも、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。これら始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる場合は、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、必ず先読み予告演出の対象としないことと決定し、先読み予告演出の対象とすることと決定することはない。
【０１５４】
始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していないと考えられる場合であっても、始動入賞コマンドを受信した時点で確率変動状態に制御されている場合には、大当たり後演出及びラストチャンス演出を終了するまでに先読み予告演出が実行されないようにするため、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、必ず先読み予告演出の対象としないことと決定し、先読み予告演出の対象とすることと決定することはない。
【０１５５】
また、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していないと考えられる場合や、始動入賞コマンドを受信した時点で確率変動状態に制御されていないときであっても、先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）に、既に先読み予告演出の対象とされている変動表示、或いは大当たりとなることが決定される変動表示が含まれている場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、必ず先読み予告演出の対象としないことと決定し、先読み予告演出の対象とすることと決定することはない。
【０１５６】
先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）に先読み予告演出の対象となる変動表示や大当たりとなる変動表示が含まれていない場合には、今回受信した始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチとなることを示しているか否かを判定する。スーパーリーチとなることが示されている場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、必ず先読み予告演出の対象とすることを決定し、先読み予告演出の対象としないことと決定することはない。
【０１５７】
一方、スーパーリーチとなることが示されていない場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、先読み予告演出の対象とすることをＡ１の確率で決定し、先読み予告演出の対象としないことをＡ２の確率で決定する（但し、Ａ１＋Ａ２＝１。Ａ２は、いわゆるガセの先読み予告演出をどの程度の割合で実行するかに応じて適当な値を選べばよい）。
【０１５８】
このように先読み予告演出の対象とする変動表示を決定することで、該先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドよりも先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）の数に応じて、先読み予告演出を連続して実行することができる変動表示の回数が間接的に決定されることとなる。
【０１５９】
すなわち、先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）の数が０であれば、何れにしても、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示の１回限りでしか実行することができない。先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示の数が１であれば、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示と、その次の変動表示の２回まで連続して先読み予告演出を実行することができる。先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示の数が１であれば、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示と、その後３回の変動表示の合計４回まで連続して先読み予告演出を実行することができる。
【０１６０】
次に、停止すべき飾り図柄の組み合わせ選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせは、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定、並びに先読み予告演出の実行の決定に従うことを条件として、各回の変動表示が開始される度に、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１６１】
図８は、各回の可変表示装置９に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図である。この図では、本発明に必要な限りの区分で、飾り図柄の組み合わせを示すものとしている。例えば、当たり図柄には、１ライン以上の「７」揃い（さらに、ラインも様々）、及び全てフルーツ図柄（フルーツ図柄の組み合わせも様々）といったように、様々な組み合わせが含まれている。
【０１６２】
また、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上にも、「リンゴ」が４個以上含まれているという共通点はあるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、「リンゴ」の数（全てフルーツ図柄とならないので４個〜８個まで）や停止位置の異なる、様々な組み合わせが含まれている。ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１個〜３個にも、「リンゴ」が１個〜３個だけ含まれているという共通点はあるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、「リンゴ」の数や停止位置の異なる、様々な組み合わせが含まれている。ハズレ図柄のうちの「リンゴ」０個にも、「リンゴ」が含まれていないという共通点があるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、停止される図柄の異なる、様々な組み合わせが含まれている。
【０１６３】
図示するように、先読み予告演出の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に実行が開始され、且つ先読み予告演出を実行することが決定された変動表示では、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があるか否かと、先読み予告演出の対象となる変動表示の始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報でスーパーリーチとなることが示されていたか否かを判定する。なお、何れの判定結果となる場合も、当たり図柄、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」０個は、選択されない。
【０１６４】
先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があり、且つスーパーリーチとなることが示されていた場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上をａ１の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個をａ２の確率で選択する（但し、ａ１＋ａ２＝１）。先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があるが、スーパーリーチとならないことが示されていた場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上をｂ１の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個をｂ２の確率で選択する（但し、ｂ１＋ｂ２＝１）。
【０１６５】
ここで、スーパーリーチとなることが示されていた場合にハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上が選択される確率ａ１は、スーパーリーチとならないことが示されていた場合にハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上が選択される確率ｂ１よりも高くなっている。「リンゴ」４個以上の組み合わせが停止されると、次の変動表示でも先読み予告演出を実行することが決定されることとなっており、先読み予告演出の対象となる変動表示がスーパーリーチとなるときの方が、先読み予告演出が連続して実行されやすいものとなっている。
【０１６６】
また、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない場合には、先読み予告演出の対象となる変動表示の始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報でスーパーリーチとなることが示されていたか否かを判定する。先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がなく、且つスーパーリーチとなることが示されていた場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上をｃ１の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個をｃ２の確率で選択する（但し、ｃ１＋ｃ２＝１）。先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がなく、スーパーリーチとならないことが示されていた場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個を必ず選択する。
【０１６７】
また、先読み予告演出の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に実行が開始され、且つ先読み予告演出を実行することが決定された変動表示以外の変動表示では、当該変動表示が何れかの種類の大当たりとなるものであるか否かを判定する。当該変動表示が何れかの種類の大当たりとなるものである場合には、必ず当たり図柄を選択する。
【０１６８】
一方、当該変動表示がスーパーリーチとならないものである場合（これには、先読み予告演出の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前に実行が開始される変動表示のうちで先読み予告演出を実行しないことが決定されたものや、始動入賞コマンドの受信時に先読み予告演出を実行するか否かを決定することとなる変動表示も含まれる）では、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個をｄ２の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」０個をｄ３の確率で選択する（但し、ｄ２＋ｄ３＝１）。
【０１６９】
このように未だ先読み予告演出の対象となる変動表示が決定されていない場合の変動表示でも、「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせ（ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１個〜３個）が選択されることがあるので、変動表示の実行中に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告演出の対象とすることが決定された場合でも、実行中の変動表示が終了した時点で「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させる先読み予告演出を実行することができるものとなっている。
【０１７０】
次に、大当たりラウンド演出のエンディング演出が実行されているときにおいて実行される先読み予告の実行の決定について詳細に説明する。図９は、特別図柄保留記憶表示部１１に表示されるアイコンの表示色の変化による始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶中に大当たりとなるものが含まれているかどうかの先読み予告を決定するためのテーブルである。特別図柄保留記憶表示部１１に表示されるアイコンの表示色は、保留記憶毎、すなわち大当たり情報キュー８０ａに記憶された大当たり情報毎に決定される。但し、前回以前の大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始時に先読み予告の決定がされたアイコンに対しては、改めて決定が行われることはない。
【０１７１】
図示するように、大当たり情報キュー８０ａに記憶されている大当たり情報が大当たりとなることを示している保留記憶に対するアイコンの表示色は、赤色、橙色、黄色が、それぞれα１、α２、α３（α１＋α２＋α３＝１）の割合で選択される。一方、大当たり情報キュー８０ａに記憶されている大当たり情報がハズレとなることを示している保留記憶に対するアイコンの表示色は、赤色、橙色、黄色が、それぞれβ１、β２、β３（β１＋β２＋β３＝１）の割合で選択される。ここで、α１＞α２＞α３（すなわち、β１＜β２＜β３）となっており、アイコンの表示色毎の大当たりとなることの信頼度（α／（α＋β））は、赤色のアイコンが最も高く、橙色のアイコンが次に高く、黄色のアイコンが最も低くなっている。
【０１７２】
保留記憶毎の先読み予告の決定が行われると、特別図柄保留記憶表示部１１に表示されているアイコンの表示色が変化させられ（この表示色での表示は、当該アイコンに対応した変動表示が開始される前まで継続する）、また、決定されたアイコンの表示色に対応した先読み実行情報が大当たり情報キュー８０ａに記憶されている各大当たり情報に対応付けて記憶される。
【０１７３】
次に、大当たり遊技状態が終了した後に実行される大当たり後演出及びラストチャンス演出について説明する。大当たり後演出は、確率変動状態に制御されているときの１回目〜８回目の変動表示において行われるものであるが、各々の変動表示が開始されるときには、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉのそれぞれに対応した９つの領域に番号が表示される（但し、既に変動表示を終えた回の領域は、暗く表示される）。そして、飾り図柄の変動の開始とともに、変動表示の回数に対応した飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉが可変表示装置９の全体（特別図柄保留記憶表示部１１を除く）まで拡大して表示される。
【０１７４】
そして、可変表示装置９の全体まで拡大して表示された領域に、当該変動表示に対しての先読み予告の決定結果（すなわち、直前に特別図柄保留記憶表示部１１から表示消去されたアイコン）に対応した部屋が表示され、そこにキャラクタと宝箱とが現れるものとなっている。宝箱の中身は、当該変動表示に対しての先読み予告の決定結果と当該変動表示でリーチ表示態様が出現するか（すなわち、ノーマルリーチまたはスーパーリーチとなるか）に応じて選択されている。そして、キャラクタが宝箱を開ける演出が行われ、決定された中身が宝箱の中から出現するものとなっている。
【０１７５】
また、ラストチャンス演出は、確率変動状態に制御されているときのラスト１回の変動表示において行われるものであるが、ここでも変動表示が開始されるときに、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉのそれぞれに対応した９つの領域に番号が表示される（但し、既に変動表示を終えた１番〜８番の領域は、暗く表示され、確率変動状態に制御されているときのラスト１回が大当たり遊技状態の終了から１０回目の変動表示となるときは、９番ではなく１０番の表示がなされる）。ラストチャンス演出でも、飾り図柄の変動の開始とともに、変動表示の回数に対応した飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉが可変表示装置９の全体（特別図柄保留記憶表示部１１を除く）まで拡大して表示される。
【０１７６】
そして、可変表示装置９の全体まで拡大して表示された領域において、宝箱の画像、「時短５０回」の表示がされた画像、「時短１５０回」の表示がされた画像がスクロール表示される。当該変動表示の結果が大当たりとならず、直前の大当たりが９／５０大当たりまたは１０／５０大当たりで時短状態が大当たり終了後の５０回目の変動表示まで続くときには、「時短５０回」の表示がされた画像でスクロール表示が停止される。当該変動表示の結果が大当たりとならず、直前の大当たりが９／１５０大当たりまたは１０／１５０大当たりで時短状態が大当たり終了後の１５０回目の変動表示まで続くときには、「時短１５０回」の表示がされた画像でスクロール表示が停止される。それ以外は、宝箱の画像でスクロール表示が停止される。
【０１７７】
宝箱の画像でスクロール表示が停止された場合には、そこから一定期間のうちに遊技者がチャンスボタン１６を所定回数以上操作すると、当該変動表示の結果が大当たりとなるならば、宝箱が開き、大当たりの確定が示される。当該変動表示の結果が大当たりとならず、直前の大当たりが９／９大当たりまたは１０／１０大当たりであったならば、宝箱が破壊され、ハズレの確定が示される。チャンスボタン１６が所定回数操作されないまま一定期間が経過したときには、飾り図柄の変動表示が停止する前に大当たりまたはハズレの確定が報知されることはない。
【０１７８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１７９】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１８０】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１８１】
図１０は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１８２】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１８３】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から１つ取り出し、これを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１８６】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１８７】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１８８】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０１８９】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１９０】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
【０１９１】
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ６２ａ、６２ｂに対応する始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か（さらに、大当たりの種別を判定してもよい）、及び当該始動入賞に基づく変動表示でスーパーリーチの変動パターンが選択されるかを判定する。
【０１９２】
そして、始動入賞口１４ａの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５の送信コマンドキューに順番に挿入する。始動入賞口１４ｂの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５の送信コマンドキューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３の順で送信コマンドキューに挿入される。
【０１９３】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１９４】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１９５】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１９６】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１９７】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９８】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１９９】
大入賞口開放中処理：大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０２００】
大当たり終了処理：大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２０１】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告演出やリーチ予告、或いは大当たり後演出やラストチャンス演出などの各種演出を実行したり、大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図１１は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２０２】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアする（ステップＳ７０３）。
【０２０３】
主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドが表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭの受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。受信コマンドキューにコマンドが挿入されている場合には、受信コマンドキューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドが受信コマンドキューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドＣ１０３を続けて受信しているかの判定も行う（ステップＳ７０４）。
【０２０４】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告演出やリーチ予告、或いは大当たり後演出やラストチャンス演出などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２０５】
なお、主基板３１のＣＰＵ５６により、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づく始動入賞コマンドの送信と、特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンドの送信が、同じ回のタイマ割込（２ｍｓ毎）で行われることもあり得る。もっとも、同じタイマ割込処理で実行されたとしても、始動入賞の判定及び始動入賞コマンドの送信の方が特別図柄の変動表示の開始及び開始時コマンドの送信よりも先に実行される。従って、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２で示されている保留記憶数は、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて１だけ増加されたが、特別図柄の変動表示の開始に基づく減少は未だされていない数を示すこととなる。
【０２０６】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵも、同じタイマ回のタイマ割込（３３ｍｓ毎）で、始動入賞コマンドの受信に基づく先読み予告演出などの処理と、飾り図柄の変動表示の開始などの開始時コマンドの受信に基づく処理とを実行することがある。もっとも、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵも、始動入賞コマンドの受信に基づく先読み予告演出などの処理を必ず先に行うため、これよりも前までに受信したコマンドに基づいて把握している保留記憶数も、変動表示の開始に基づく減少がされていない数ということになる。
【０２０７】
このような場合も、各種コマンドの生成や送受信に異常が生じていない限り、受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２で示されている保留記憶数は、これよりも前までに受信したコマンドに基づいて把握している保留記憶数よりも１だけ増加した数となるはずである。従って、新たな始動入賞の発生と新たな変動表示の開始が実質的に同時に行われたからといって、特別な処理を実行する必要がない。
【０２０８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図１２は、先読み予告演出の具体的な実行例を示す図である。ここでは、確率変動状態にも時短状態にも制御されてなく、始動入賞口１４ｂへの始動入賞は保留記憶されておらず、また、図１２（ｂ）の場合の始動入賞を最後として、この図の説明を終了するまでに始動入賞口１４ａ、１４ｂへの新たな遊技球の入賞もないものとする。また、以下の例では、飾り図柄の変動表示以外の演出として先読み予告演出以外の演出の実行は、考えないものとする。さらに、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２、及び始動入賞コマンドＣ１０３等の各種コマンドの送受信に対して何らの異常も生じていないものとする。
【０２０９】
図１２（ａ）に示すように、始動入賞口１４ａの保留記憶が２つある（特別図柄保留記憶表示部１１にアイコンが２個表示されている）状態で、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われているものとする。ここで、実行中の変動表示は、大当たり抽選にハズレが決定されている変動表示であるが、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとしては「リンゴ」を２個含む組み合わせが選択されているものとする。また、２つの保留記憶に含まれる大当たり判定用乱数、変動パターン判定用乱数は、何れも大当たり抽選でハズレが決定され、スーパーリーチ以外の変動パターンが決定されることとなる範囲にあるものとする。
【０２１０】
次に、図１２（ｂ）に示すように、図１２（ａ）の変動表示が未だ終了していないうちに、始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したものとする。この始動入賞に基づく変動表示の変動パターンは、スーパーリーチとなることが決定される範囲にあるものとする。従って、この始動入賞に基づいて実行されることとなる変動表示は、先読み予告演出の対象となる変動表示となる。また、この始動入賞時に抽出された各種乱数がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶され、特別図柄保留記憶表示部１１に表示されるアイコンが１つ増えて３個となる（図では、先読み予告演出の対象となる変動表示であることを分かり易く示しているため、他のアイコンの○とは異なる●で示しているが、実際のアイコンの表示態様には差はない）。
【０２１１】
その後一定時間を経過すると、図１２（ｃ）に示すように、図１２（ａ）、（ｂ）で行われていた変動表示が「リンゴ」を２個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。スーパーリーチとなる先読み予告演出の対象となる変動表示が保留記憶中にあり、停止された飾り図柄の中に「リンゴ」が２個含まれているので必ず先読み予告演出を実行することが決定され、図１２（ｄ）に示すように、２個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告演出が行われる。
【０２１２】
次に、図１２（ｅ）に示すように、先読み予告演出の対象となる変動表示の前の前の始動入賞による保留記憶に基づいて、新たな変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部１１に表示されるアイコンが１個減って２個となる。この変動表示の開始時点で保留記憶中に先読み予告演出の対象となる変動表示があり、先読み予告演出の対象となる変動表示がスーパーリーチとなるものであり、且つ予告対象となる変動表示よりも前に実行される別の変動表示の始動入賞も保留記憶されているので、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を４個以上含むものがａ１の確率で選択される（ここでは、「リンゴ」を４個以上とすることが選択されたものとする）。
【０２１３】
その後一定時間を経過すると、図１２（ｆ）に示すように、図１２（ｅ）で開始された変動表示が「リンゴ」を４個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。この変動表示は先読み予告演出を行うことが決定されているので、図１２（ｇ）に示すように、４個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告演出が実行される。
【０２１４】
次に、図１２（ｈ）に示すように、先読み予告演出の対象となる変動表示の前の始動入賞による保留記憶に基づいて、さらに新たな変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部１１に表示されるアイコンが１個減って１個となる。予告対象となる変動表示よりも前に実行される別の変動表示の始動入賞も保留記憶されていないので、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を１個〜３個含むものがｃ２の確率で選択される（ここでは、「リンゴ」を３個含むものが選択されたものとする）。
【０２１５】
その後一定時間を経過すると、図１２（ｉ）に示すように、図１２（ｈ）で開始された変動表示が「リンゴ」を３個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。この変動表示は先読み予告演出を行うことが決定されているので、図１２（ｊ）に示すように、３個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告演出が実行される。
【０２１６】
そして、図１２（ｋ）に示すように、先読み予告演出の対象となる変動表示の保留記憶に基づいて、先読み予告演出の対象となった変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部１１に表示されるアイコンがなくなる。先読み予告演出の対象となった変動表示は、スーパーリーチの変動パターンで実行されることが決定されているので、その後一定時間を経過すると、図１２（ｌ）に示すように、図１２（ｋ）で開始された変動表示でリーチ表示態様が表示された後に、図１２（ｍ）に示すように、スーパーリーチに発展してリーチ表示演出が行われる。
【０２１７】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行から、大当たり後演出及びラストチャンス演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図１３、図１４は、先読み予告の実行から、大当たり後演出及びラストチャンス演出の具体的な実行例を示す図である。ここでは、前回の大当たり遊技状態が終了した後に少なくとも８回の変動表示を消化してから発生した９／５０大当たりによって大当たり遊技状態に制御され、先読み予告、大当たり後演出及びラストチャンス演出が実行される場合を例としている。
【０２１８】
図１３の例では、大当たり遊技状態に制御されているときにおける始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づく保留記憶に大当たりとなるものはなく、大当たり遊技状態が終了した後の最初の始動入賞に基づく保留記憶（図では、確率変動状態のラスト１回の変動表示であることを分かり易く示しているため、後の始動入賞に基づく保留記憶のアイコンの○とは異なる●で示しているが、実際のアイコンの表示態様には差はない）でも大当たりにならないものとする。図１４の例では、大当たり遊技状態が終了した後の最初の始動入賞に基づく保留記憶でも大当たりになるものとする（図１４では、図１３とは演出として異なる部分のみを示している）。
【０２１９】
図１３（ａ）に示すように、可変表示装置９において大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されたときに始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶は合計で８個に達しているが、このときに大当たり情報キュー８０ａに記憶されている８つの大当たり情報が各々参照されて、それぞれの保留記憶に対する先読み予告の決定がされる。そして、この決定結果に従って、特別図柄保留記憶表示部１１に表示されているアイコンの表示色（図では、外側の○の中に、黄、橙、赤に対応して×、△、○を記載して示している）を変化させて、先読み予告を実行する。
【０２２０】
次に、大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出のエンディング演出まで終了させられ、大当たり遊技状態が終了するまでに記憶されていた１個目の保留記憶に基づく変動表示が開始されると、図１３（ｂ）に示すように、飾り図柄の表示領域９ａ〜９ｉのそれぞれに「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」の漢数字で記載された番号が表示される。この漢数字の番号は、大当たり遊技状態が終了した後に実行される１回目〜９回目の変動表示（全て確率変動状態で実行される）に対応している。なお、図１３（ｂ）では飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉに飾り図柄を表示していないが、「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」の漢数字とともに飾り図柄も表示されている（他においても同様）。
【０２２１】
次に、図１３（ｂ）の状態から飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの各々において飾り図柄の変動表示が開始されると、図１３（ｃ）に示すように、「一」と記載された飾り図柄表示領域９ａが拡大していく（図では、拡大途中の状態を示しているが、最終的には特別図柄保留記憶表示部１１を除く可変表示装置９の全体に拡大していく）。「一」と記載された飾り図柄表示領域９ａが拡大した画面では、対応する変動表示についての先読み予告の結果（ここでは、黄色のアイコン）に対応した部屋が表示される。
【０２２２】
その後、図１３（ｄ）に示すように、「一」と記載された飾り図柄表示領域９ａが拡大して表示された部屋にキャラクタと宝箱とが出現してキャラクタが宝箱を開ける演出が行われ、当該変動表示についての先読み予告の結果と当該変動表示がリーチ表示態様が表示されるか否かに応じて選択された中身が宝箱から取り出される。その後、図１３（ｅ）に示すように、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにおいて飾り図柄が変動表示される画面に戻り、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉに停止された飾り図柄によりハズレの結果が示される。なお、図１３（ｄ）から（ｅ）に変化するまでの間に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに新たな始動入賞（確率変動状態のラスト１回となる変動表示の始動入賞）があったものとする。
【０２２３】
次に、大当たり遊技状態が終了するまでに記憶されていた２個目の保留記憶に基づく変動表示が開始されるときも、図１３（ｂ）と同様に飾り図柄の表示領域９ａ〜９ｉのそれぞれに「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」の漢数字で記載された番号が表示される（但し、既に終了した「一」と記載された飾り図柄表示領域９ａは暗く表示される）。飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの各々において飾り図柄の変動表示が開始されると、今度は図１３（ｆ）に示すように、「二」と記載された飾り図柄表示領域９ｂが拡大していき、対応する変動表示についての先読み予告の結果（ここでは、橙色のアイコン）に対応した部屋が表示される。その後、図１３（ｄ）と同様に演出が行われた後に、飾り図柄の変動表示の結果（ハズレ）が示される。
【０２２４】
さらに、大当たり遊技状態が終了するまでに記憶されていた３個目〜８個目の保留記憶に基づく変動表示が開始されるときも同様のものとなり、８個目の保留記憶に基づく変動表示が開始されるときには、図１３（ｇ）に示すように、「八」と記載された飾り図柄表示領域９ｄが拡大していき、対応する変動表示についての先読み予告の結果（ここでは、橙色のアイコン）に対応した部屋が表示される。その後、図１３（ｄ）と同様に演出が行われた後に、図１３（ｈ）に示すように、８個目の保留記憶に基づく飾り図柄の変動表示の結果（ハズレ）が示される。ここまでで大当たり遊技状態が終了するまでに記憶されていた保留記憶を全て消化するので、大当たり後演出が終了となる。
【０２２５】
次に、大当たり遊技状態が終了してからの最初の始動入賞による保留記憶に基づく変動表示（ここでは、ハズレとなるもの）が開始されるときも、図１３（ｉ）に示すように、飾り図柄の表示領域９ａ〜９ｉのそれぞれに「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」の漢数字で記載された番号が表示される（但し、既に終了した「一」〜「八」と記載された飾り図柄表示領域９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ、９ｆ、９ｇ、９ｈ、９ｉは暗く表示される）。
【０２２６】
次に、図１３（ｉ）の状態から飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの各々において飾り図柄の変動表示が開始されると、図１３（ｊ）に示すように、「九」と記載された飾り図柄表示領域９ｅが拡大していく。そして、特別図柄保留記憶表示部１１を除く可変表示装置９の全体に拡大していくと、図１３（ｋ）に示すように、宝箱の画像、「時短５０Ｒ」と記載された画像、「時短１５０Ｒ」と記載された画像がスクロール表示され、一定時間後に停止される。ここで、図１３（ｌ）に示すように、「時短５０Ｒ」と記載された画像が表示されてスクロール表示が停止されると、時短状態が大当たり遊技状態の終了から５０回の変動表示が終了するまで継続することが示される。
【０２２７】
一方、大当たり遊技状態が終了してからの最初の始動入賞による保留記憶に基づく変動表示が大当たりとなるものである場合には、図１３（ｋ）で示した宝箱の画像、「時短５０Ｒ」と記載された画像、「時短１５０Ｒ」と記載された画像のスクロール表示が、図１４（ａ）に示すように、宝箱の画像で停止される。そして、図１４（ｂ）に示すように、予め定められた一定期間を経過するまで、または宝箱が開かれるまで、「連打して宝箱を開けろ！」というメッセージが、宝箱とともに可変表示装置９に表示される。
【０２２８】
このメッセージに従って、一定期間を経過するまでに遊技者がチャンスボタン１６を所定回数以上操作すると、図１４（ｃ）に示すように、可変表示装置９に表示された宝箱が開かれて、「大当たり確定」というメッセージが表示される。その後、図１４（ｄ）に示すように、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにおいて飾り図柄が変動表示される画面に戻り、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉに停止された飾り図柄により大当たりの結果が示される。
【０２２９】
なお、図示しての説明は省略するが、９／９大当たりによって大当たり遊技状態に制御された後、大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞した８個の保留記憶に基づく変動表示で大当たりとならず、大当たり遊技状態が終了した後の９回目の変動表示でラストチャンス演出が行われる場合には、この変動表示で大当たりとなるか否かに関わらずに、図１３（ｋ）に示すようなスクロール表示が宝箱の画像で停止される。一定期間を経過するまでに遊技者がチャンスボタン１６を所定回数以上操作すると、宝箱が破壊されてしまい、「ハズレ」というメッセージが示される。
【０２３０】
また、図１３（ｋ）に示すような宝箱の画像、「時短５０Ｒ」と記載された画像、「時短１５０Ｒ」と記載された画像がスクロール表示されているときにおいて、一定期間を経過するまでに遊技者がチャンスボタン１６を所定回数以上操作しなかったときには、宝箱が開けられることも破壊されることもない。宝箱が閉じられたままの状態から飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにおいて飾り図柄が変動表示される画面に戻り、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉに停止された飾り図柄により大当たりまたはハズレの結果が示される。
【０２３１】
さらに、１０／１０大当たり、１０／５０大当たり、または１０／１５０大当たりによって大当たり遊技状態に制御された後に先読み予告及び大当たり後演出を経てラストチャンス演出が実行される場合には、大当たり遊技状態が終了してからの最初の始動入賞による保留記憶に基づく変動表示が開始されるときに「九」と記載された飾り図柄表示領域９ｅが拡大せず、ラストチャンス演出は行われないまま飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにおいて飾り図柄が変動表示される。
【０２３２】
大当たり遊技状態が終了してからの２番目の始動入賞による保留記憶に基づく変動表示が開始されるときに、飾り図柄表示領域９ｅには「九」ではなく「十」と表示され、「十」と記載された飾り図柄表示領域９ｅが特別図柄保留記憶表示部１１を除く可変表示装置９の全体に拡大した後、９／９大当たり、９／５０大当たり、または９／１５０大当たりの場合には大当たり遊技状態が終了してからの最初の始動入賞による保留記憶に基づく変動表示で行われたのと同様のラストチャンス演出が実行されるものとなる。
【０２３３】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、主基板３１の他に、表示制御基板８０などのサブ基板を含む基板構成となっており、遊技の進行そのものは主基板３１のＣＰＵ５６によって制御される。もっとも、可変表示装置９において行われる飾り図柄の変動表示その他の演出は、遊技の進行に応じてＣＰＵ５６から送信されるコマンドに基づいて、サブ基板である表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵなどにより制御されるものとなっている。
【０２３４】
ここで、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞が検出され、その検出信号が主基板３１のＣＰＵ５６に入力されると、ＣＰＵ５６は、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数や変動パターン判定用乱数などの各種乱数を抽出し、ここで抽出した各種乱数の値に基づいて、特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）が実行されることとなる。もっとも、始動入賞の時点で、先の始動入賞に基づく変動表示が既に実行されていれば、始動入賞に基づいて抽出された各種乱数はＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなっている。
【０２３５】
このように始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞に基づいて抽出された各種乱数が保留記憶されたときには、この始動入賞に基づいて増加した後の各々の保留記憶数を示す始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞時に抽出された乱数に基づく変動表示が大当たりとなるか否かを示す大当たり情報とスーパーリーチとなるか否かを示す変動パターン情報とからなる先読み情報を含む始動入賞コマンドＣ１０３とが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０２３６】
始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信した表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、当該始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告演出の対象とするか否かを決定している（但し、確率変動状態に制御されているときや、既に対象として決定されている変動表示があるときは、何れにしても先読み予告演出の対象として決定されない）。
【０２３７】
そして、当該始動入賞コマンドで示される保留記憶数と先読み情報中の変動パターン情報とに基づいて先読み予告演出の対象として決定された変動表示が実行される直前までの変動表示まで連続して先読み予告演出を実行し、当該対象の変動表示における変動パターンがスーパーリーチとなるか否かを前もって予告するものとなっている。この先読み予告演出の実行により、飾り図柄の変動表示が行われているときにおいて保留記憶中にスーパーリーチの変動パターンで実行される変動表示が含まれていることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３８】
また、大当たり遊技状態に制御されていない間は、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の始動入賞と終了される変動表示との関係で、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶の数は常に変動され得る状態にあるが、このような保留記憶の数の変動に関わらず、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて送信された始動入賞コマンドを受信する度に、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、即座に先読み予告演出の対象とするか否かの決定を行うことができる。
【０２３９】
一方、始動入賞コマンドに含まれる先読み情報には、対応する変動表示でスーパーリーチとなるか否かを示す変動パターン情報の他に、対応する変動表示で大当たりとなるか否かを示す大当たり情報が含まれている。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信すると、変動パターン情報に基づく先読み予告演出の決定とは全く別に、当該始動入賞コマンドの先読み情報として含まれる大当たり情報を抽出して、大当たり情報キュー８０ａに先入れ先出しで順次挿入するものとしている。大当たり情報キュー８０ａに記憶された大当たり情報は、飾り図柄の変動表示が開始される度に先頭から取り出されるので、大当たり情報キュー８０ａにおける大当たり情報は、現時点で保留記憶されている変動表示を実行順に記憶したものであると言うことができる。
【０２４０】
大当たり遊技状態に制御されている間は、特別図柄の変動表示（飾り図柄の変動表示）が実行されないが、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞し得るので、大当たり遊技状態が終了するまでの間には始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶とも満杯になり、大当たり情報キュー８０ａには必ず８つの大当たり情報が記憶されていることとなるのが通常である。
【０２４１】
大当たり遊技状態の終了に際して行われる大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始時には、その時点で保留記憶されている変動表示の各々に対して大当たりとなるか否かを先読み予告するものとしている。先読み予告の決定を行うために、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、大当たり情報キュー８０ａに記憶されている各大当たり情報を参照すればよいだけであるので、エンディング演出の開始時における先読み予告の決定のために必要な制御負荷を小さくすることができる。また、始動入賞コマンドを受信する度に先読み予告演出の決定を行うが、大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始時に先読み予告の決定を行うというように、異なる契機に基づいて別々に先読み予告演出と先読み予告の実行を制御しても、徒に制御を複雑化させることがない。
【０２４２】
また、大当たり情報キュー８０ａには、各変動表示についての大当たり情報と対応付けて先読み予告の決定に関する情報も記憶されるものとなっている。そして、大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始時において既に先読み予告の決定に関する情報が対応付けられている大当たり情報（前回の大当たり遊技状態で既に記憶されていた大当たり情報）に対しては、改めて先読み予告の決定を行わないものとしている。これにより、全く同じ始動入賞についての保留記憶に対して異なる先読み予告が実行されないようにすることができる。また、先読み予告の出現率の調整も容易となる。
【０２４３】
さらに、始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報は、大当たり情報と変動パターン情報からなっている。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄の変動表示が実行されているときの先読み予告演出を実行するためには、そのうちの変動パターン情報だけを参照し、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときの先読み予告を実行するためには、そのうちの大当たり情報（より詳しくは、始動入賞コマンドから抽出されて大当たり情報キュー８０ａに記憶された大当たり情報）だけを参照すればよい。このため、異なる契機に基づいて別々に実行される先読み予告演出と先読み予告とで予告される内容を変えても、徒に制御を複雑化されることがない。
【０２４４】
また、飾り図柄の変動表示が実行されているときには保留記憶中にスーパーリーチとなる変動表示が含まれていることを予告し、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときには保留記憶中に大当たりとなる変動表示が含まれていることを予告すると言うことで、多彩な先読み予告が実行されるものとなり、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２４５】
特に大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときに予告されるのは、保留記憶中に大当たりとなる変動表示が含まれているか否かということであるが、発生した大当たりの種類に関わらずに大当たり遊技状態の終了後に９回または１０回の変動表示を消化するまでは確率変動状態に制御されるので、エンディング演出の開始時における保留記憶に基づく変動表示は、全て確率変動状態で大当たり抽選が行われる変動表示ということになる。確率変動状態に制御されているときには、そもそも大当たり抽選に当選する確率自体が高いので、変動パターンがスーパーリーチとなった程度で遊技者の満足感が満たされるものではない。
【０２４６】
エンディング演出の開始時における先読み予告で予告される内容を、スーパーリーチとなるか否かではなく、大当たりとなるか否かとすることで、このときの遊技者の期待感に的確に応えることができるようになる。一方、先読み予告演出は、そもそも確率変動状態が終了して大当たり抽選の当選確率が低くなってからでなくては実行されないが、ここで予告される内容を大当たりとなるか否かにしてしまうと、先読み予告演出の実行頻度と信頼度の少なくとも何れか一方が低くならざるを得ない。先読み予告演出で予告される内容を、大当たりとなるか否かではなく、スーパーリーチとなるか否かとすることで、その実行頻度や信頼度が著しく低下してしまうのを防ぐことができる。
【０２４７】
また、先読み予告が行われた変動表示、すなわち大当たり遊技状態を終了するまでの始動入賞に基づいて実行される変動表示は、大当たりの種類に関わらずに大当たり遊技状態の終了後に９回または１０回の変動表示を消化するまでは確率変動状態に制御されるので、全て確率変動状態で大当たり抽選が行われる変動表示ということになる。確率変動状態に制御されているときには、大当たり抽選の当選確率が高くなるので、大当たりの発生に対する遊技者の期待感も必然的に高まることとなる。大当たり遊技状態が終了した時点での８つの保留記憶に基づく変動表示、大当たり遊技状態が終了した後の１回目〜８回目の変動表示に対しては、大当たり後演出を実行するものとしているので、大当たりの発生に対する遊技者の期待感の高まりを、さらに効果的に煽ることができるものとなる。
【０２４８】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たりの種別として９／９大当たり、９／５０大当たり、９／１５０大当たり、１０／１０大当たり、１０／５０大当たり、１０／１５０大当たりがあるが、発生した大当たりの種類に応じた回数の変動表示を消化するまで、確率変動状態と時短状態にそれぞれ制御されるものとなっている。大当たり遊技状態の終了から９回または１０回の変動表示を消化すると、確率変動状態は確実に終了するが、時短状態は確率変動状態とともに終了する場合と、終了せずに５０回または１５０回の変動表示を消化するまで継続する場合がある。
【０２４９】
ここで、何れの大当たりでも大当たり遊技状態が終了した後に９回または１０回の変動表示が行われるまで確率変動状態に制御されるので、新たな大当たりが発生する確率が高くなる。確率変動状態に制御されている間は、ラスト１回の変動表示となるまでに大当たりが決定されていなくても、そのラスト１回でも依然として高い確率で大当たりとなるチャンスが残されている。また、確率変動状態のラスト１回の変動表示では、何れにしても未だ時短状態は終了されておらず、以後の変動表示まで時短状態が継続するチャンスが残されている。
【０２５０】
そして、このようにある意味でラストチャンスとも言える確率変動状態のラスト１回の変動表示において、このとき以外には実行され得ないラストチャンス演出を実行するものとなっている。ラストチャンス演出では、当該回の変動表示以降も時短状態が継続するか否か、及び当該変動表示が大当たりとなるか否かが報知される。このようなラストチャンス演出により、大当たり遊技状態が終了してから９回目または１０回目となる確率変動状態のラスト１回の変動表示において、これ以降も時短状態が継続することを遊技者に期待させるだけではなく、当該変動表示で大当たりとなることも遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５１】
また、ラストチャンス演出では、まず、当該変動表示の以降も時短状態が継続するか否かを報知し（時短状態の継続が報知されるということは、当該変動表示で大当たりとならない）、ここで時短状態が継続しないことが報知されたならば、それから当該変動表示が大当たりとなるかハズレとなるかが報知される。このため、最も遊技者にとって好ましい大当たりに対する期待感を何時までも継続させるとともに、時短状態の継続がなくなってから大当たりとハズレという落差の大きい報知を行うことで、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
【０２５２】
また、ラストチャンス演出において時短状態が継続しないことが報知された後に大当たりとなるかハズレとなるかを報知させるためには、遊技者によるチャンスボタン１６の操作が条件となっている。このようにラストチャンス中のラストチャンスで遊技者の期待感を煽る演出に遊技者を介入させているので、ここでの遊技者の期待感の高まり感をいっそう強めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５３】
また、ラストチャンス演出が実行される確率変動状態のラスト１回となる変動表示は、発生した大当たりの種類に応じて、大当たり遊技状態が終了してから９回目となる場合と１０回目となる場合がある。このようにラストチャンス演出が実行される（高確率での大当たりの発生と時短状態の保証についてもラストチャンスとなる）変動表示が複数回考えられることによって、確率変動状態のラスト１回の変動表示が何時になるかにも遊技者の関心を向けさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５４】
さらに、ラストチャンス演出が実行される確率変動状態のラスト１回の変動表示では、ラスト１回以外の変動表示と遊技状態が全く共通している（確率変動状態と時短状態の双方に制御されている）にも関わらず、変動パターンの選択がラスト１回以外の変動表示とは異なるものとなっている。これにより、高確率での大当たりの発生と時短状態の保証についてもラストチャンスとなる回の変動表示を、ラストチャンス演出だけではなく、ラストチャンスに相応しい変動パターンで実行させることができるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５５】
ところで、大当たり遊技状態が終了するまでに通常は満杯となり、大当たり遊技状態の終了に際して先読み予告も行われる始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の合計数８は、大当たり終了後に確率変動状態に制御される回数である９回または１０回よりも小さいものとなっている。また、確率変動状態に制御されている間は、先読み予告演出の対象となる変動表示が決定され得ない。このため、ラストチャンス演出が実行される確率変動状態のラスト１回の変動表示の結果及び経過が先読み予告されないので、先読み予告の結果如何でラストチャンス演出の興趣が削がれてしまうということもない。
【０２５６】
また、上記した先読み予告演出は、先読み予告演出の対象となった変動表示（スーパーリーチとなる全ての変動表示、及びそれ以外で先読み予告演出の対象とすることが決定された変動表示）において「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されたときに、該停止された「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させることによって行われるものとなっている。先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示では、上記のように先読み予告演出を実行するために必要な「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせを変動表示の開始時において選択することができるので、「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させる先読み予告演出を実行するのに支障が生じることはない。
【０２５７】
これに対して、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されている変動表示では、既に停止させる飾り図柄の組み合わせの選択を終了してしまっているので、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示と同じようには先読み予告演出を実行することはできない。
【０２５８】
もっとも、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示以外の変動表示（始動入賞の時点で実行されていた変動表示を含む）でも、「リンゴ」を１個〜３個含む飾り図柄の組み合わせを選択することが可能になっている。そして、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されている変動表示で「リンゴ」を１〜３個含む飾り図柄の組み合わせが選択されていたのであれば、そこで停止した「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させて、先読み予告演出を実行することが可能になる。
【０２５９】
これにより、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示だけではなく、それよりも前に実行される先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されていた変動表示から連続させて、先読み予告演出を実行することが可能となり、先読み予告演出を複数回の変動表示で連続して実行されやすくすることができる。また、先読み予告演出の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で、これとは別の始動入賞についての保留記憶の数が１つだけ（すなわち、先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示は１回だけ）であっても、先読み予告演出を複数回の変動表示で連続して実行させることができるようになる。
【０２６０】
先読み予告演出の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示では、先読み予告演出の対象となった変動表示の前にさらに別の変動表示が実行されることとなっているときには、停止される飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を４個以上含む組み合わせが停止されることがある。そして、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止された後に次に実行される別の変動表示では、スーパーリーチが発生するか、スーパーリーチが発生しなくても続けて先読み予告演出が実行されるものとなっている。このため、先読み予告演出の実行に必要な「リンゴ」が可変表示装置９に停止されるかだけではなく、「リンゴ」が可変表示装置９に幾つ停止されるかにまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
先読み予告演出の対象とされた変動表示があり、該先読み予告演出の対象となった変動表示の前にさらに別の変動表示が実行されることとなっている場合において、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択される確率は、当該先読み予告演出の対象となった変動表示でスーパーリーチとなることが決定されることとなる場合の方が、そうでない場合よりも高い。これにより、同じ変動表示の回数だけ先読み予告演出が連続して実行されたときであっても、その過程において「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止されたか（さらには、何回停止されたか）にまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６２】
ところで、上記の先読み予告と先読み予告演出は、何れも始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６により送信された始動入賞コマンドに基づいて実行されるが、この始動入賞コマンドは、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数をそれぞれ示す始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＢ１０２（何れの始動入賞口への始動入賞かにより何れかが送信される）と、大当たり情報及び変動パターン情報からなる先読み情報を含む始動入賞コマンドＣ１０３とからなっている。そして、例えば、始動入賞口１４ａへの始動入賞があったときには、始動入賞コマンドＡ１０１が送信されるのに続けて始動入賞コマンドＣ１０３が送信されるものとなっている。
【０２６３】
ここで、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＢ１０２は、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れへの始動入賞であるかにより区分されているが、始動入賞コマンドＣ１０３は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れへの始動入賞であるかにより区分されていない。もっとも、ＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵとの間のコマンドの送受信に異常が生じない限り、表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドＣ１０３の直前に始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＢ１０２の何れか一方を必ず受信するので、直前に受信したのが始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＢ１０２の何れかであるかにより、始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたのかを特定することができる。
【０２６４】
そして、このように始動入賞コマンドＣ１０３と必ずセットで受信される始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２から特定できる情報のために、先読み情報を含む始動入賞コマンドＣ１０３の制御情報を２つに区分する必要がない。これにより、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが識別すべきコマンドの種類を減少させることができるとともに、その減少分だけの全く異なる内容を示すコマンドへ制御情報を割り当てることができる。
【０２６５】
このようにＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵとの間のコマンドの送受信に異常が生じない限り、表示制御用ＣＰＵは、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてくる始動入賞コマンドを含む各種コマンドに基づいて、上記した先読み予告演出や先読み予告を適切に行っていくことができる。もっとも、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、ＣＰＵ５６から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用ＣＰＵが取りこぼしてしまったり、ＣＰＵ５６のコマンドの送信と表示制御用ＣＰＵのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。ＣＰＵ５６の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
【０２６６】
このようなコマンドの送受信における異常が、特に始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２において発生し、これらの始動入賞コマンドで示される保留記憶数が表示制御用ＣＰＵがこれまで認識している保留記憶数よりも１だけの増加を示す正常な数でなかったりすると、本来先読み予告演出の対象とすべきではない変動表示を先読み予告演出の対象としてしまい、意図せぬ先読み予告演出が実行されてしまう虞がある。
【０２６７】
これに対して、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２を受信したときに、これらのコマンドで示される保留記憶数がこれまでに受信したコマンド（始動入賞コマンドに限らない）から認識されている保留記憶数から１だけ増加した正常な数となっていないときなどには、当該変動表示を先読み予告演出の対象としないものとしている。これにより、本来先読み予告演出の対象とすべきではない変動表示を対象として、意図せぬ先読み予告演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０２６８】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂに始動入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６からは始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２に続けて１割込処理（２ｍｓ）後に始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなっているが、コマンドの送受信において異常が生じていると、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２を受信してから１割込処理（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信しないことも生じ得る。
【０２６９】
このような自体は、例えば、ＣＰＵ５６によるコマンドの送信異常に起因して、１の始動入賞に対する始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２を表示制御用ＣＰＵが受信した後に、他の始動入賞に対する始動入賞コマンドＣ１０３を受信するような場合に生じる。このような異常が生じた場合にも、当該変動表示を先読み予告演出の対象としないものとしている。これにより、本来先読み予告演出の対象とすべきではない変動表示を対象として、意図せぬ先読み予告演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０２７０】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。
【０２７１】
また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、スーパーリーチの変動パターンの判断に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が３以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。
【０２７２】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２７３】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに始動入賞したときに送信される始動入賞コマンドのうちで保留記憶数を示すものには、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかに応じて異なる制御情報が割り当てられた始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＢ１０２とがあった。もっとも、割り当てられた制御情報の違いで始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れかを区分させるのではなく、下位バイトの情報として始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかを示す情報を含ませるものとしてもよい。この場合には、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが識別すべきコマンドの種類をさらに減少させることができるとともに、その減少分だけの全く異なる内容を示すコマンドへ制御情報を割り当てることができるようになる。
【０２７４】
上記の実施の形態では、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報が大当たり情報と変動パターン情報で構成されていたが、大当たり情報は、大当たり抽選の結果が大当たりとなるか否かを示し、変動パターン情報は、選択される変動パターンがスーパーリーチとなるか否かを示すものであった。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて抽出された大当たり判定用乱数の値そのものを示す大当たり情報と、始動入賞に基づいて抽出された変動種別判定用乱数の値そのものを示す変動パターン情報とを、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数とともに始動入賞コマンドに含めて、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信するものとしてもよい。
【０２７５】
表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドの大当たり情報で示される大当たり判定用乱数の値に従って、当該始動入賞に対応した変動表示で大当たりとなるか否かを判定し、この大当たりとなるか否かの判定結果と、受信した始動入賞コマンドの変動パターン情報で示される変動種別判定用乱数の値に従って、当該始動入賞に対応した変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなるか否かを判定するものとすればよい。
【０２７６】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を示す始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２を先に送信し、これに続けて先読み情報を含む始動入賞コマンドＣ１０３を送信するものとしていた。もっとも、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３との送信順を常に一定とするのであれば、この送信順は、上記の実施の形態とは逆であってもよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドＣ１０３の方を先に受信したとしても続けて受信したのが始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＢ１０２の何れであるかを判定することにより、先に受信していた始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づくものであるかを特定できるからである。
【０２７７】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへ送信される始動入賞コマンドは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を示す始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２と、先読み情報を含む始動入賞コマンドＣ１０３とに分かれていた。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数、並びに大当たり情報及び変動パターン情報からなる先読み情報を全て含む１つの始動入賞コマンドのみを送信するものとしてもよい。この場合も、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から始動入賞コマンドＣ１０３の受信までの受信間隔の判定を除いて、上記の実施の形態と同じに実施することができる。
【０２７８】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２により示される始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数が、表示制御用ＣＰＵが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数を示すものでないときに、当該始動入賞コマンドに応じた変動表示を先読み予告演出の対象とするのを禁止していた。これに対して、当該始動入賞コマンドに応じた変動表示を先読み予告の対象としないだけではなく、当該始動入賞コマンドに応じた変動表示の実行が終了するまでに受信した全ての始動入賞コマンドに応じた変動表示を、先読み予告演出の対象とすることを禁止してもよい。
【０２７９】
或いは、このような保留記憶数に齟齬を生じさせている始動入賞コマンドを受信した後は、新たな大当たりが発生するまでに受信した全ての始動入賞コマンドに応じた変動表示を、先読み予告演出の対象とすることを禁止してもよい。先読み予告演出で予告される内容は、対象の変動表示が大当たりとなるか否かではなく、スーパーリーチとなるか否かに止まる（スーパーリーチになっただけでは遊技者に直接的な利益はない）ので、次の大当たりまで先読み予告演出の実行を禁止しても、遊技者の不満が大きくなりすぎない。なお、この場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数がそれぞれ４個になっていると初期判断を行い、当該大当たり遊技状態が終了し、さらに続けて制御される確率変動状態も終了した後に、先読み予告演出の実行を再開させるものとしてもよい。
【０２８０】
上記の実施の形態では、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２で示される保留記憶数が、これまでに受信したコマンド（始動入賞コマンドに限らない）から認識されている保留記憶数から１だけ増加した正常な数となっていないときに、これに対応する始動入賞を先読み予告演出の対象から除外していた。もっとも、コマンドの生成や送受信における異常は、始動入賞コマンド以外の他のコマンドに対しても生じ得る。
【０２８１】
例えば、開始時コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより、新たな変動表示が開始されても表示制御用ＣＰＵが認識する保留記憶の数が減らなかったり、逆に新たな変動表示が開始されていないのに表示制御用ＣＰＵが認識する保留記憶の数が増えたりするなどということもあり得る。このように始動入賞コマンド及び他のコマンドの生成及び送受信における異常などに基づいて、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵがこれまでに受信したコマンド（始動入賞コマンドに限らない）から認識されている保留記憶数が実際に保留記憶数として取り得る値の範囲以外のものとなったときには、その時点から次の大当たりの発生まで先読み予告演出の実行を禁止するものとしてもよい。
【０２８２】
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときには、大当たり情報キュー８０ａに記憶された各大当たり情報に対して先読み予告を行うものとしていた。しかし、この時点において大当たり情報キュー８０ａに８つまで大当たり情報が記憶されていないこともあり得る。もっとも、大当たり遊技状態に制御されている間は、通常は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶も上限数に達すると考えられるので、何れかの始動入賞コマンドを取りこぼしたということが考えられる（もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶が上限数に達していないことも可能性として全くあり得ない訳ではないが）。
【０２８３】
そこで、エンディング演出の開始時点において大当たり情報キュー８０ａに記憶されている大当たり情報が８つに満たないときには、未だ先読み予告の決定がされていない全ての大当たり情報に対して、先読み予告の決定を行わないものとしてもよい。さらには、この時点で大当たり情報キュー８０ａに記憶されていた大当たり情報を全て取り出して消去してしまうとともに、大当たり遊技状態が終了してから８回の変動表示を消化するまでは、大当たり情報キュー８０ａから大当たり情報の取り出しを行わないものとしてもよい。
【０２８４】
上記の実施の形態では、大当たり遊技状態に制御されてなく、飾り図柄の変動表示が行われているときに実行される先読み予告演出では、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報に基づいて対象の変動表示がスーパーリーチとなるか否かを先読み予告し、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときに実行される先読み予告では、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報（より具体的には、ここから抽出されて大当たり情報キュー８０ａに記憶された大当たり情報）に基づいて各変動表示で大当たりとなるか否かを先読み予告するものとしていた。
【０２８５】
これに対して、飾り図柄の変動表示が行われているときに実行される先読み予告演出において、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報に基づいて対象の表示で大当たりとなるか否かを先読み予告し、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときに実行される先読み予告において、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報（より具体的には、ここから抽出されてキューに記憶された変動パターン情報）に基づいて各変動表示でスーパーリーチとなるか否かを先読み予告するものとしてもよい。
【０２８６】
後述するように、大当たり抽選に当選したときに振り分けられる大当たりの種別には、大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されないものを含めることができる。このような大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されない場合には、保留記憶されている変動表示でスーパーリーチとなるか否かを先読み予告するものとしても、有効な先読み予告となる。また、先読み予告が実行される前、すなわちエンディング演出が開始される前に、例えば、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉに停止された飾り図柄の表示態様によって大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かが遊技者に報知される場合には、大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるときには大当たりとなるか否かを先読み予告し、確率変動状態に制御されないときにはスーパーリーチとなるか否かを先読み予告するものとしてもよい。
【０２８７】
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときにおいて初めて、大当たり情報キュー８０ａに記憶されている各大当たり情報に対して先読み予告の決定を行い（但し、前回の大当たり遊技状態におけるエンディング演出で既に決定の行われているものを除く）、この時点から特別図柄保留記憶表示部１１に表示されているアイコンの表示色を変化させて先読み予告を実行するものとしていた。
【０２８８】
これに対して、大当たり遊技状態が開始されたときに大当たり情報キュー８０ａに記憶されている大当たり情報に対してはこの時点で、その後は始動入賞コマンドを受信して大当たり情報キュー８０ａに大当たり情報が追加される度に、該追加された大当たり情報に対して先読み予告の決定を行うものとしてもよい。また、大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始を待たなくても、大当たり情報キュー８０ａに記憶された大当たり情報の数が８つに達した時点で、先読み予告の決定を行うものとしてもよい。先読み予告の決定タイミングと実行開始タイミングとは異なっていてもよい。
【０２８９】
例えば、大当たり情報キュー８０ａに記憶された大当たり情報の数が８つに達した時点で先読み予告の決定を行うが、アイコンの表示色を変化させて先読み予告を実行するのは、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始された時点としたり、大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときとしてもよい。
【０２９０】
上記の実施の形態では、大当たり遊技状態が終了した後に９回または１０回の変動表示を消化するまでの確率変動状態に制御されているときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づく始動入賞コマンドを受信しても、当該始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告演出の対象として決定しないものとしていた。
【０２９１】
もっとも、先読み予告演出の対象として決定しない変動表示は、ラストチャンス演出が実行されることとなる確率変動状態のラスト１回の変動表示、或いは確率変動状態に制御されている間に実行される変動表示だけとし、確率変動状態に制御されている間に受信した始動入賞コマンドに基づく変動表示であっても、先読み予告演出の対象として決定することがあってもよい。また、確率変動状態に制御されている間に受信した始動入賞コマンドに基づく変動表示であっても、先読み予告演出の対象として決定することがあるが、確率変動状態に制御されている間の変動表示では、当該対象となる変動表示に対する先読み予告演出を実行しないものとしてもよい。
【０２９２】
後者の場合、ラストチャンス演出が実行される変動表示が先読み予告の対象にも先読み予告演出の対象にならないだけではなく、その変動表示が終了するまでは先の変動表示に対しても先読み予告演出が実行されないので、ラストチャンス演出の興趣を削いでしまうことがなくなる。その一方で、ラストチャンス演出が実行される確率変動状態のラスト１回の変動表示が終了したら、それ以前の始動入賞口１４ａ、１４ｂに始動入賞があった変動表示に対しても先読み予告演出が実行されるので、先読み予告演出が実行される変動表示が多くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
上記の実施の形態では、１０／１０大当たり、１０／５０大当たり、１０／１５０大当たりに基づく大当たり遊技状態が終了した後は、確率変動状態のラスト１回となる変動表示が大当たり遊技状態の終了後の１０回目の変動表示となっていた。この場合、大当たり遊技状態が終了した後の１回目〜８回目の変動表示では大当たり後演出が、１０回目の変動表示ではラストチャンス演出が実行され得るものとなっていたが、９回目の変動表示では大当たり後演出もラストチャンス演出も実行されることはなかった。
【０２９４】
これに対して、１０／１０大当たり、１０／５０大当たり、１０／１５０大当たりに基づく大当たり遊技状態が終了した後の９回目の変動表示においては、１回目〜８回目の変動表示と同様に大当たり後演出を実行させるものとしてもよい。もっとも、この場合の変動表示に対しては先読み予告が実行されていないので、宝箱の中身は、例えば、当該変動表示でリーチ表示態様が出現するかどうかのみに従って決定するものとしてもよい。
【０２９５】
また、１０／１０大当たり、１０／５０大当たり、１０／１５０大当たりに基づく大当たり遊技状態が終了した後の９回目の変動表示においても、ラストチャンス演出を実行するものとしてもよい（但し、変動パターンの選択が１回目〜８回目と同じであるので、ラストチャンス演出の実行に適した変動パターンが選択された場合のみとしてもよい）。確率変動状態のラスト１回とならない大当たり遊技状態が終了した後の９回目の変動表示におけるラストチャンス演出では、当該変動表示で大当たりとならないのであれば、大当たりの種類に関わらずに時短は継続しない、すなわちハズレを報知するものとしてもよい。そして、１０回目の変動表示におけるラストチャンス演出で、当該変動表示で大当たりとならないが時短状態が継続するのであれば、以降の変動表示まで時短状態が継続することを報知するものとしてもよい。
【０２９６】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示と大当たりラウンド演出以外に実行される演出として、現在は未だ実行されていない変動表示で大当たりとなるか否か、或いはスーパーリーチとなるか否かを報知する先読み予告と先読み予告演出とを実行するものとしていた。もっとも、現在実行されている変動表示で大当たりとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か、或いはリーチ表示態様が出現するか否かといったことを予告する演出も実行してもよい。
【０２９７】
上記の実施の形態では、大当たり抽選でハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けの分かれ目となる保留記憶の数と、変動時間を短縮させるか否かの分かれ目となる保留記憶の数には、始動入賞口１４ａに対しての保留記憶と始動入賞口１４ｂに対しての保留記憶の合計数を適用していた。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々について単独の保留記憶の数を適用してもよい。例えば、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく特図ゲームが開始されるときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶の数が幾つであるかに関わらずに、同じ始動入賞口１４ａに対しての保留記憶の数に応じて変動パターンの種別の振り分けを行い、また、変動表示の時間の短縮制御を行うものとしてもよい。
【０２９８】
上記の実施の形態では、大当たり抽選に当選したときに振り分けられる大当たりの種別は、９／９大当たり、９／５０大当たり、９／１５０大当たり、１０／１０大当たり、１０／５０大当たり、１０／１５０大当たりの６種類であったが、何れの大当たりとなったときに制御される時短状態の変動表示の回数も、有限のものであった。これに対して、確率変動状態に制御される回数は９回または１０回程度の有限回とするが、時短状態に制御される回数は無限（次に大当たりが発生するまで）とする種別の大当たりがあってもよい。
【０２９９】
また、大当たり抽選に当選したときに振り分けられる大当たりの種別は、確率変動状態と時短状態の両方に制御される種類のものだけではなく、少なくとも所定の有限回数（９回または１０回程度）の確率変動状態に制御されるとともに同じ回数の時短状態に制御される大当たりと、当該所定の回数の確率変動状態に制御されるとともにこれよりも多くの回数（或いは回数無限）の時短状態に制御される大当たりとが含まれるのであれば、大当たり遊技状態の終了後に回数有限または無限で確率変動状態のみに制御される確率変動大当たり、大当たり遊技状態の終了後に回数有限または無限で時短状態のみに制御される時短大当たり、および／または大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態にも時短状態にも制御されない通常大当たりが含まれていてもよい。
【０３００】
さらに、上記の実施の形態における大当たり遊技状態とは異なり大入賞口２１がごく僅か（例えば、０．５秒２ラウンド）だけ開放状態とされる第２大当たり遊技状態（この間に大当たりラウンド演出のような演出は行われない）に制御された後に確率変動状態に制御される突然確変大当たりを含んでいてもよい。第２大当たり遊技状態の終了後に、それ以前と同じ遊技状態に制御されることとなる小当たり（大当たりの種別として決定されるものではなく、大当たり抽選で大当たりと決定されなかったときに決定され得る）を設けるものとしてもよい。
【０３０１】
もっとも、このように多様な大当たりの種別や小当たりがある場合においても、上記の実施の形態で示した大当たり後演出とラストチャンス演出は、９／９大当たり、９／５０大当たり、９／１５０大当たり、１０／１０大当たり、１０／５０大当たり、１０／１５０大当たりのように所定の有限回数の確率変動状態に制御されるとともに同じ回数の時短状態に制御される大当たりか、当該所定の回数の確率変動状態に制御されるとともにこれよりも多くの回数（或いは回数無限）の時短状態に制御される大当たりの発生に基づいて制御された大当たり遊技状態が終了した後においてのみ、実行させるものとすることができる。一方、大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始の際に実行される先読み予告は、突然確変大当たりや小当たりを除く何れの種類の大当たりが発生したときにも実行することができる。
【０３０２】
上記の実施の形態では、先読み予告演出の対象となる変動表示となるまでに未だ他の変動表示が実行されるか、次が先読み予告演出の対象となる変動表示で且つ当該変動表示でスーパーリーチとなる場合の変動表示のみで、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせを選択できるものとしていた。もっとも、このような場合に選択が限られる飾り図柄の組み合わせは、キャラクタ図柄に変化させることのできる「リンゴ」を含む限りにおいて、これに限るものではない。
【０３０３】
例えば、個数に関わらず「リンゴ」を可変表示装置９の特定の位置に停止させる（左上の飾り図柄表示領域９ａに「リンゴ」を停止させる。下段３つの飾り図柄表示領域９ｇ〜９ｉに「リンゴ」を揃えて停止させるなど）といった組み合わせであってもよい。「リンゴ」を１個以上含むとともに、「リンゴ」以外の図柄が特定の組み合わせとなる（例えば、「ブドウ」が何れかのラインに揃えられるとともに、該ライン以外の他の何れかの飾り図柄表示領域に「リンゴ」が停止される）組み合わせであってもよい。
【０３０４】
また、このような「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせ、或いはこれに代わる飾り図柄の組み合わせは、先読み予告演出の対象となる変動表示となるまでに未だ他の変動表示が実行されるか、次が先読み予告演出の対象となる変動表示で且つ当該変動表示でスーパーリーチとなる場合以外に選択することが一定程度に制限されるのであれば、このような場合以外の変動表示であっても、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせ、或いはこれに代わる飾り図柄の組み合わせを極めて低い確率で選択することがあってもよい。
【０３０５】
上記の実施の形態では、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、主基板３１のＣＰＵ５６から送信された始動入賞コマンドを受信したときに、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報から大当たり情報だけを抽出し、先入れ先出し方式の記憶バッファである大当たり情報キュー８０ａに記憶させていくものとしていた。もっとも、大当たり情報だけを抽出するのではなく、変動パターン情報を含む先読み情報の全体（或いは、始動入賞コマンドＣ１０３そのもの）を記憶させていくものとしてもよい。
【０３０６】
受信した始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報の全体（変動パターン情報と大当たり情報の両方）が記憶されるものとなる場合には、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドＣ１０３を参照するのではなく、大当たり情報キュー８０ａの最後尾に記憶された先読み情報に含まれる変動パターン情報を参照して、先読み予告演出の決定を行うものとすることができる。
【０３０７】
また、先読み情報（或いは、ここから抽出した大当たり情報）を記憶する領域は、少なくとも記憶した先読み情報毎の変動表示の実行順が特定可能に記憶されるもので、各々の先読み情報を少なくとも対応する変動表示が開始されるまで記憶させておくことができるのであれば、大当たり情報キュー８０ａのような先入れ先出し方式のものに限らず、任意の形態の記憶バッファを用いることができる。
【０３０８】
上記の実施の形態では、特別図柄及び飾り図柄の変動表示を開始させる始動入賞を発生させる始動入賞口には、時短状態に制御されているときに所謂電チューサポートがされる始動入賞口１４ｂと、電チューサポートのない始動入賞口１４ａとがあったが、そのどちらかを優先して変動表示を実行させるのではなく、始動入賞が発生した順番で変動表示を実行させるものとしていた。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れにも保留記憶がある場合に、電チューサポートがされる始動入賞口１４ｂの保留記憶を優先消化して特別図柄表示器１０ｂにおいて特別図柄の変動表示を実行させる（同時に可変表示装置９で飾り図柄の変動表示も実行される）ものとしてもよい。
【０３０９】
このように電チューサポートのある始動入賞口１４ｂの保留記憶を始動入賞口１４ａの保留記憶よりも優先消化して変動表示を実行することとなる場合には、始動入賞口１４ｂに対して電チューサポートがされる時短状態に制御されている間には、始動入賞口１４ａの保留記憶に対して先読み予告演出を実行しないものとすることが好ましい。また、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときに行われる先読み予告も、始動入賞口１４ａの保留記憶に対しては行わないものとすることが好ましい。
【０３１０】
このような先読み予告を実行しないようにするため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、時短状態または大当たり遊技状態に遊技状態が制御されているときに受信した始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報或いは変動パターン情報が大当たりやスーパーリーチとなることを示している場合に、これを大当たりとならないことを示すもの或いはスーパーリーチとならないことを示すものに書き換えて、大当たり情報キュー８０ａに記憶させるものとすることができる。
【０３１１】
遊技者が遊技領域７に遊技球を継続して打ち出している限り、通常は電チューサポートがされる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞していくので優先して消化されていくので、始動入賞口１４ａに対する保留記憶があったとしても、これが消化されて特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が行われるようにはならない。このように設計者の意図では消化されないようになっている始動入賞口１４ａの保留記憶に対して先読み予告演出や先読み予告を行わないことで、遊技者の技術介入により特別図柄表示器１０ａでの特別図柄の変動表示を実行させることで大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。
【０３１２】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、先読み予告演出にて予告されるスーパーリーチの変動パターンとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０３１３】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【符号の説明】
【０３１４】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
９ａ〜９ｉ  飾り図柄表示領域
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
１１  特別図柄保留記憶表示部
２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ
２６  役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
0005388889.tif 000002
【図２】
0005388889.tif 000003
【図３】
0005388889.tif 000004
【図４】
0005388889.tif 000005
【図５】
0005388889.tif 000006
【図６】
0005388889.tif 000007
【図７】
0005388889.tif 000008
【図８】
0005388889.tif 000009
【図９】
0005388889.tif 000010
【図１０】
0005388889.tif 000011
【図１１】
0005388889.tif 000012
【図１２】
0005388889.tif 000013
【図１３】
0005388889.tif 000014
【図１４】
0005388889.tif 000015