(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面腰部パネルと、背面腰部パネルと、情報表示部材とからなり、前記情報表示部材を前記前面腰部パネルと背面腰部パネルとの間に間隙が生じないように挟み込んで遊技機の前面扉に取り付けられる遊技機の腰部パネルにおいて、
前記前面腰部パネルの両側部に形成された第１の係合部と、前記前面腰部パネルの両側部に形成され前記第１の係合部と係合する第２の係合部と、を備え、
前記背面腰部パネルは前記情報表示部材の厚みに応じて当該背面腰部パネルの表面及び裏面を逆にして前記前面腰部パネルに係合するとともに、前記表面及び裏面を逆にしても前記第１の係合部と第２の係合部の係合位置が変わらないように、前記第２の係合部を前記背面腰部パネルの両側部の長手方向中心線から所定距離離間して形成したことを特徴とする遊技機の腰部パネル。
【請求項２】
前記第２の係合部の中心から前記背面腰部パネルの両端面までの距離がｃ１、ｃ２（ｃ１＞ｃ２）、厚みの小さい情報表示部材の厚みがａ１、厚みの大きい情報表示部材の厚みがａ２の場合、ａ１＋ｃ１＝ａ２＋ｃ２となるように、前記第２の係合部を形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機の腰部パネル。
【請求項３】
前記背面腰部パネルを前記前面腰部パネルに取り付けた際に、前記背面腰部パネルが前記前面腰部パネルから突出しないように構成したこと特徴とする請求項１又は２記載の遊技機の腰部パネル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシン、パチスロ機等の遊技機の腰部パネルに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機遊技機では、複数のリールを配置したリールユニットを収納する筐体と、この筐体に開閉自在に設けられた合成樹脂のフレームからなる前面扉と、前面扉の下部に取り付けられた腰部パネルと、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、制御部と、電源等を備えた遊技機が知られている。
【０００３】
スタートスイッチは、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）の遊技媒体が投入されたことを条件に、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」という）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」という）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。複数のリールには、それぞれに対応して設けられたステッピングモータの駆動力が伝達される。制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う。
【０００４】
また、制御部は、基本となる遊技状態である一般遊技状態と、所定の条件を満たしたこと又は抽籤結果に基づいて遊技者にとって有利となる複数種類の特別遊技状態を設定するとともに、種々の遊技状態に応じて、装飾ランプや液晶表示装置又は音声発生装置等を用いた演出を実行する。
【０００５】
腰部パネル３０は、図４（ａ）に示すように、透光性の前面腰部パネル３１、フィルムやシート等からなる情報表示部材３２と、背面腰部パネル３３とから構成され、前面腰部パネル３１の周縁部に設けられた係合部材３１ｃにより前面扉１ｂの下部に取り付けられる。この前面腰部パネル３１の内部に情報表示部材３２と背面腰部パネル３３が嵌挿されるように構成されている。
【０００６】
情報表示部材３２には遊技機の機種名やキャラクタ等の装飾絵柄３２ａが描かれており、前面扉１ｂの下部に設けられた照明手段（図示せず）により照明され、遊技機１の装飾性を向上させている。また、情報表示部材３２は、改装時、使用期間の経過又は機種変更に応じて新たな装飾図柄３２ａを有する情報表示部材３２に適宜交換される（特許文献１、２）。
【０００７】
この情報表示部材３２は、通常、薄いフィルムやシートが用いられているため、皺、曲り、屈曲が生じたり、規定の位置からのずれが生じると絵柄の装飾性が損なわれる可能性がある。そのため、従来の腰部パネル３０では、情報表示部材３２と前面腰部パネル３１との間に間隙が生じないように、情報表示部材３２を挟んで所定の厚みを有する背面腰部パネル３３が前面腰部パネル３１に係合されている。
【０００８】
この前面腰部パネル３１と背面腰部パネル３３との係合部は、図４（ｂ）、（ｃ）に示すように、前面腰部パネル３１の両側部３１ａに設けられた開口部３１ｂと、背面腰部パネル３３の両側部３３ａに設けられ突部３３ｂとから構成されるが、その際、開口部３１ｂと突部３３ｂの係合位置を適切に調整することで、情報表示部材３２と前面腰部パネル３１との間に間隙が生じないように、情報表示部材３２を挟んで背面腰部パネル３３が前面腰部パネル３１に係合される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００６−０９４９４７号公報
【特許文献２】特開２０１０−２６９０１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、上述した従来の遊技機１の腰部パネル３０では、情報表示部材３２として薄いフィルムやシートが用いられていたが、近年の表示技術の進展に応じて、レンチキュラーシート、偏光シート又は特殊ガラス板等の厚みのある情報表示部材が用いられるようになってきた。
【００１１】
しかしながら、これらの情報表示部材３２は、従来の厚みの小さいフィルム、シートよりも厚みが大きいため、それを既存の遊技機の腰部パネル３０の情報表示部材３２として用いると、その厚みによって前面腰部パネル３１の開口部３１ｂと背面腰部パネル３３の突部３３ｂの係合位置が整合せず、取り付けることができなくなるため、既存の遊技機の腰部パネル３０では厚みのある情報表示部材３２を使用できないという問題があった。
【００１２】
この問題に対処するため、交換される情報表示部材３２の厚みに応じて、係合位置が整合するように、開口部３１ｂ又は突部３３ｂの設置位置を変更した前面腰部パネル３１又は背面腰部パネル３３を新たに製作することも行われてきたが、それによりコスト増、部品点数の増加、交換作業量の増大を招くという課題があった。
【００１３】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、厚みの異なる情報表示部材３２に対し、新規な部品を用いることなく、既存の前面腰部パネル３１及び背面腰部パネル３３を用いて情報表示部材３２を適切に取り付けることができる遊技機１の腰部パネル３０を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、本実施形態に係る遊技機の腰部パネルは、前面腰部パネルと、背面腰部パネルと、情報表示部材とからなり、前記情報表示部材を前記前面腰部パネルと背面腰部パネルとの間に間隙が生じないように挟み込んで遊技機の前面扉に取り付けられる遊技機の腰部パネルにおいて、前記前面腰部パネルの両側部に形成された第１の係合部と、前記前面腰部パネルの両側部に形成され前記第１の係合部と係合する第２の係合部と、を備え、前記背面腰部パネルは前記情報表示部材の厚みに応じて当該背面腰部パネルの表面及び裏面を逆にして前記前面腰部パネルに係合するとともに、前記表面及び裏面を逆にしても前記第１の係合部と第２の係合部の係合位置が変わらないように、前記第２の係合部を前記背面腰部パネルの両側部の長手方向中心線から所定距離離間して形成したことを特徴とする。
【００１５】
上記構成によれば、厚みの異なる情報表示部材に対し、単に背面腰部パネルの表裏面を逆にすることにより、情報表示部材を適切に取り付けることができる。
【００１６】
これにより、情報表示部材は、隙間無く前面腰部パネルの背面に配置されるので、情報表示部材は皺、曲り、屈曲が生じたり、規定の位置からのずれが生じることないため、絵柄の装飾性が損なわれることはない。また、新規な部品を用いる必要がないとともに、交換作業も簡便に行うことができる。
【００１７】
また、本実施形態に係る遊技機の腰部パネルは、前記第２の係合部の中心から前記背面腰部パネルの両端面までの距離がｃ１、ｃ２（ｃ１＞ｃ２）、厚みの小さい情報表示部材の厚みがａ１、厚みの大きい情報表示部材の厚みがａ２の場合、ａ１＋ｃ１＝ａ２＋ｃ２となるように、前記第２の係合部を形成したことを特徴とする。
【００１８】
上記構成によれば、背面表示パネルの表裏面を正又は逆にして配置しても、第１及び第２の係合部の係合位置が変わらないので、新規な部品を用いることなく、厚みの異なる情報表示部材を適切に取り付けることができる。
【００１９】
また、本実施形態に係る遊技機の腰部パネルは、前記背面腰部パネルを前記前面腰部パネルに取り付けた際に、前記背面腰部パネルが前記前面腰部パネルから突出しないように構成したこと特徴とする。
【００２０】
上記構成によれば、厚みの大きい情報表示部材を用いても、背面腰部パネルが前面腰部パネルから突出しないため、腰部パネルが取り付けられる前面扉の周辺部材を設計変更する必要がなく、既存の前面扉をそのまま用いることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の実施形態によれば、厚みの異なる情報表示部材に対して、既存の前面腰部パネル及び背面腰部パネルを用いて情報表示部材を適切に取り付けることができるため、新規な部品を必要することなく、低コストで簡便な構造の遊技機の腰部パネルを提供することができる。
【００２２】
また、情報表示部材の交換も簡便に行うことができるため、交換作業量の増大を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の機能フロー図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の前面扉の外観構成を示す斜視図。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の内部構造を示す斜視図。
【図４】（ａ）は前面扉及び腰部パネルの分解構成図、（ｂ）はｂ部の拡大模式図、（ｃ）はｃ部の拡大模式図。
【図５】第１の実施形態に係る腰部パネルの分解構成図。
【図６】（ａ）は第１の実施形態に係る腰部パネルの分解構成図、（ｂ）は係合後の腰部パネルの断面図。
【図７】第１の実施形態において、背面腰部パネルの表裏面を逆にした場合の腰部パネルの分解斜視図。
【図８】（ａ）は図７の腰部パネルの分解構成図、（ｂ）は係合後の腰部パネルの断面図。
【図９】（ａ）は第２の実施形態に係る腰部パネルの分解構成図、（ｂ）は係合後の腰部パネルの断面図。
【図１０】（ａ）は第２の実施形態において、背面腰部パネルの表裏面を逆にした場合の腰部パネルの分解構成図、（ｂ）は係合後の腰部パネルの断面図。
【図１１】第３の実施形態に係る腰部パネルの分解構成図。
【図１２】本発明の実施形態に係る主制御回路の構成例を示すブロック図。
【図１３】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成例を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の腰部パネルの実施形態について図面を参照して説明する。
なお、以下の説明ではパチスロ機遊技機（以下、「パチスロ機」という。）を例に説明するが、これに限定されずパチンコ遊技機、スロットマシン等に適用できることはもちろんである。
【００２５】
［パチスロ機の基本的構成］
先ず、パチスロ機１の基本的な構成を図１により説明する。
本実施形態のパチスロ機１では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００２６】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２７】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２８】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２９】
パチスロ機１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３０】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。また、リール停止制御手段は、上記規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止する。
【００３１】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機における１回の遊技として行われる。
【００３２】
また、パチスロ機１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３３】
スタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３４】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３５】
［パチスロ機の構造］
次に、図２及び図３を参照して、本実施形態に係るパチスロ機１の構造について説明する。ここで、図２はパチスロ機１の前面扉１ａの外観構成を示す図であり、図３は遊技機１の内部構造を示す図である。
【００３６】
（外部構造）
パチスロ機１は、図３に示すように、リールや回路基板等を収容する筐体１ａと、筐体１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとを備える。筐体１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。
【００３７】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って連続的に描かれている。
【００３８】
前面扉１ｂの中央には、液晶表示装置１０が設けられている。この液晶表示装置１０は、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。本実施形態では、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３９】
図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられている。この図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを、それぞれ左表示窓４Ｌ、中表示窓４Ｃ、右表示窓４Ｒという。
【００４０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４１】
本実施形態では、入賞判定ラインとしてセンタライン８が設けられている。センタライン８は、左表示窓４Lの中段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの中段の組合せからなる。以下、センタライン８を入賞判定ライン８とも言う。
【００４２】
液晶表示装置１０の表示画面の側方には、７セグメントＬＥＤからなる７セグ表示器６が設けられている。この７セグ表示器６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００４３】
前面扉１ｂの下部（腰部）には、遊技者による操作の対象となる各種装置（メダル投入口１１、ベットボタン１２、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）と後述する腰部パネル３０が設けられている。
【００４４】
メダル投入口１１は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１１に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として１回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ機１の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４５】
ベットボタン１２は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４６】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００４７】
メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１８から排出されたメダルは、メダル受皿１９に貯められる。ランプ（ＬＥＤ等）２０は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。本実施形態のランプ２０は、花火玉に形成されている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４８】
（内部構造）
図３は、パチスロ機１の内部構造を示す斜視図である。図３では、前面扉１ｂが開放され、前面扉１ｂの裏面側の構造及び筐体１ａの内部の構造が示されている。
【００４９】
筐体１ａ内部の上方には、主制御回路４１（図１２参照）を構成する主基板１２５が設けられている。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ機１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００５０】
筐体１ａの内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒ（図１１参照）が接続されている。３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒは、本発明に係る変動表示手段を構成する。
【００５１】
左リール３Ｌの左側には、副制御回路４２（図１３参照）を構成する副基板３２が設けられている。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。
【００５２】
筐体１ａの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（ホッパー）１２０が設けられている。ホッパー１２０の左側には、パチスロ機１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置１２１が設けられている。
【００５３】
前面扉１ｂ裏側の中央（表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方）には、セレクタ１２２が設けられている。セレクタ１２２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１１に受け入れられた適正なメダルをホッパー１２０へ案内する。セレクタ１２２内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ１２３（図１２参照）が設けられている。
【００５４】
メダル払出口１８は、メダル払出装置１２０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１８から排出されたメダルは、メダル受皿１９に貯められる。ランプ（ＬＥＤ等）２０は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。本実施形態のランプ２０は、花火玉に形成されている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。
【００５５】
［腰部パネル］
次に、図４乃至図１０を参照して、本発明に係る腰部パネル３０の実施形態について説明する。
【００５６】
腰部パネル３０は、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、透光性の前面腰部パネル３１と、情報表示部材３２と、背面腰部パネル３３とから構成される。この腰部パネル３０は、前面腰部パネル３１の周縁部に設けられた係合部材３１ｃにより前面扉１ｂの下部に取り付けられる。
【００５７】
情報表示部材３２には遊技機の機種名やキャラクタ等の装飾絵柄３２ａが描かれており、腰部パネル３０の背面に設けられた照明手段（図示せず）により照明され、遊技機の装飾性を向上させている。また、情報表示部材３２は、改装時、使用期間又は機種変更に応じて新たな装飾図柄３２ａを有する情報表示部材３２に適宜交換される。
【００５８】
この情報表示部材３２として、装飾絵柄３２ａが描かれた厚みが小さいフィルムやシート、又は厚みの大きいレンチキュラーシート、偏光シートあるいは特殊ガラス板等が用いられる。
【００５９】
本実施形態では、情報表示部材３２の厚みが相違しても、情報表示部材３２と前面腰部パネル３１との間に間隙を生じさせないで、情報表示部材３２を挟んで背面腰部パネル３３を前面腰部パネル３１に適切に取り付けることを特徴としている。
【００６０】
（第１の実施形態）
第１の実施形態に係る遊技機の腰部パネル３０を図５乃至図８を参照して説明する。
本実施形態の腰部パネル３０は、両側部３１ａに設けられ所定形状の開口部３１ｂ（第１の係合部）を備えた前面腰部パネル３１と、開口部３１ｂに係合する突部３３ｂ（第２の係合部）が両側部３３ａに設けられた背面腰部パネル３３と、前面及び背面腰部パネル３１、３３の間に配置される情報表示部材３２とから構成される。
【００６１】
前面腰部パネル３１は所定厚みの透明性部材からなり、この前面腰部パネル３１の内部に情報表示部材３２と背面腰部パネル３３が嵌挿され、その際、情報表示部材３２と前面腰部パネル３１との間にすき間が生じないように、情報表示部材３２を挟んで前面表示パネル３１と背面腰部パネル３３が開口部３１ｂと突部３３ｂにより係合される。
【００６２】
ここで、フイルムやシート等からなる厚みの小さい情報表示部材３２−１の厚みをａ１、レンチキュラーシートや特殊ガラス板等からなる厚みの大きい情報表示部材３２−２の厚みをａ２とし、背面腰部パネル３３の厚みをｃとする。
【００６３】
また、厚みｃの背面腰部パネル３３の両側部３３ｂに設けられた突部３３ｂは、その中心位置が背面腰部パネル３３の一方の端面からｃ１、他方の端面からｃ２（ｃ１＞ｃ２）の位置になるように、両側部３３ｂの長手方向中心線から所定距離離間して形成され、前面腰部パネル３１の開口部３１ｂは、その中心位置が前面腰部パネル３１の前面側内側端面からｂ１の位置になるように形成されている（図６（ａ））。
【００６４】
そして、厚みａ１の情報表示部材３２−１を使用する場合（図５、図６）と、厚みａ２の情報表示部材３２−２を使用する場合（図７、図８）とでは、背面腰部パネル３３の表面及び裏面を逆にして取り付けられるが、その際、ｂ１＝ａ１＋ｃ１＝ａ２＋ｃ２とすることで、いずれの情報表示部材３２−１、３２−２を使用する際でも、前面腰部パネル３１との間に隙間が生じることなく、開口部３１ｂと突部３３ｂが係合し、背面腰部パネル３３が前面腰部パネル３１に取り付けられることとなる。
【００６５】
このように、厚みの異なる情報表示部材３２−１、３２−２を使用する場合、背面腰部パネル３３の表裏面を逆にして前面腰部パネル３１に取り付ける。その際、開口部３１ｂ及び突部３３ｂの位置を上記のように規定することで、係合位置は変わることなく、いずれの場合でも、前面腰部パネル３１との間に間隙が生じることなく、簡便に背面腰部パネル３３を前面腰部パネル３１に適切に取り付けることができる。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態によれば、改装、機種変更や遊技機外観の模様替えを行う際に、厚みの異なる情報表示部材３２を用いる場合、単に、背面腰部パネル３３の表裏面を逆にして前面腰部パネル３１に取り付けることで、情報表示部材３２を挟んで背面腰部パネル３３を前面腰部パネル３１に適切に取り付けることができる。これにより、既存の腰部パネル３０を用いることを可能とし、部品点数の増加、作業量の増加及び稼働率の低下を抑制することができる。
【００６７】
なお、本実施形態では、第１及び第２の係合部として、開口部３１ｂを前面腰部パネル３１に、突部３３ｂを背面腰部パネル３３に設けているが、これに限定されず、開口部と突部を逆に設けてもよく、また、係合部として、フック、留め金、等他の係合部材を用いてもよい。
【００６８】
（第２の実施形態）
第２の実施形態に係る遊技機の腰部パネルを図９及び図１０を参照して説明する。
本第２の実施形態は、背面腰部パネル３３の表裏面を正逆に配置した場合でも係合位置が変動しない構成とすることは上記第１の実施形態と同様であるが、さらに、いずれの場合でも、背面腰部パネル３３の背面が前面腰部パネル３１から突出しないように構成したことを特徴とする。
【００６９】
すなわち、図９及び図１０に示すように、厚みａ１の情報表示部材３２−１を使用する場合及び厚みａ２の情報表示部材３２−２を使用する場合のいずれでも、背面腰部パネル３３の後面が前面腰部パネル３１から突出しない構成としている。
【００７０】
ここで、背面腰部パネル３３の厚みをｄとし、背面腰部パネル３３の突部３３ｂの中心位置が、背面腰部パネル３３の一方の端面からｄ１、他方の端面からｄ２（ｄ１＞ｄ２）の位置に設けられ、前面腰部パネル３１の開口部３１ｂの中心位置は、前面腰部パネル３１の前面側内側端面からｂ１の位置に形成されているとすると、ｂ１＝ａ１＋ｄ１＝ａ２＋ｄ２である。
【００７１】
また、前面腰部パネル３１の前面側内側端面から背面側端部までの長さをｂ２とすると、ｂ２≦ａ２＋ｄとなるように調整される。
【００７２】
これにより、厚みａ１の情報表示部材３２−１を使用する場合と、厚みａ２の情報表示部材３２−２を使用する場合とで、背面腰部パネル３３の表面及び裏面を逆にして取り付け、その際、ｂ１＝ａ１＋ｄ１＝ａ２＋ｄ２とすることにより、いずれの情報表示部材３２−１、３２−２を使用する際でも、前面腰部パネル３１との間に間隙が生じることなく、開口部３１ｂと突部３３ｂが係合し、背面腰部パネル３３を前面腰部パネル３１に適切に取り付ることができる。
【００７３】
そして、厚みの大きな情報表示部材３２−２を用いる場合でも、ｂ２≦ａ２＋ｄとすることで、背面腰部パネル３３の裏面が前面腰部パネル３１から突出することを防止することができる。
【００７４】
本第２の実施形態によれば、上記第１の実施形態の作用効果に加え、腰部パネル３０の奥行き寸法に変更はないので、厚みの異なる情報表示部材を用いても他の周辺部材の配置構成に影響を及ぼすことが無く、簡便に新たな情報表示部材に交換することが可能となる。
【００７５】
（第３の実施形態）
第３の実施形態に係る遊技機の腰部パネル３０について図１１を参照して説明する。
本第３の実施形態は、前面腰部パネル３１の両側部３１ａの内側に、背面腰部パネル３３の両側部に設けられた突部３３ｄと嵌合する凹部３１ｄを設ける構成としている。
【００７６】
この凹部３１ｄと突部３３ｄの設置位置は、上記第１又は第２の実施形態の開口３１ｂ及び突部３３ｂの配置位置と同様に設置される。腰部パネル３０を組み立てる際は、前面腰部パネル３１の内部に情報表示部材３２をセットした後、凹部３１ｄに突部３３ｄが嵌合するように背面腰部パネル３３を前面腰部パネル３１に取り付ける。
【００７７】
これにより、厚みの異なる情報表示部材３２を使用する際でも、背面腰部パネル３３の表面及び裏面を逆にして取り付けることで、前面腰部パネル３１との間に間隙が生じることなく、情報表示部材３２を挟んで背面腰部パネル３３を前面腰部パネル３１に適切に取り付けることができる。
【００７８】
本第３の実施形態によれば、上記実施形態の作用効果に加え、凹部３１ｄ及び突部３３ｄによる係合構造を採用したことで、背面腰部パネル３３をより強固に前面腰部パネル３１に取り付けることができる。
【００７９】
なお、本実施形態では凹部３１ｄ及び突部３３ｄを前面腰部パネル３１と背面腰部パネル３３の両側部にそれぞれ設けているが、前面腰部パネル３１と背面腰部パネル３３の上部及び下部に設けてもよく、また、前面腰部パネル３１に突部、背面腰部パネル３３に凹部を設けてもよい。
【００８０】
［制御部］
次に、図１２及び図１３を参照して、本実施形態におけるパチスロ機１が備える制御部の構成について説明する。パチスロ機１は、主制御回路４１、副制御回路４２、電源回路４０、及び周辺装置（アクチュエータ等）を備える。
【００８１】
（主制御回路）
主制御回路４１は、図１１に示すように、メインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ５２及びメインＲＡＭ５３、タイマー回路等を備えるメイン処理部５０と、メイン処理部５０に接続され副制御回路４２や周辺装置に通信データを一方向又は双方向に送受信するマスターＩ／Ｆ部７０と、クロックパスス発生回路５５と、分周器５５と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）５８と、電源回路（基板）４０から電力の供給を受ける主基板電源回路５９等を備えている。
【００８２】
〈メイン処理部〉
メイン処理部５０において、メインＲＯＭ５２にはメインＣＰＵ５１により実行される制御プログラム（図示せず）、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（図示せず）、副制御回路に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。また、メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（図示せず）が設けられる。
【００８３】
メイン処理部５０では、クロックパルス発生回路５４及び分周器５５がクロックパルスを発生し、メインＣＰＵ５１は発生されたクロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。
【００８４】
また、メインＣＰＵ５１は、スイッチ等からの信号入力を受けて、ステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００８５】
〈マスターＩ／Ｆ部〉
マスターＩ／Ｆ部７０はメイン処理部５０から送信される複数の通信データにそれぞれ含まれる複数のデータ及び送信コマンドを格納領域に格納する格納処理機能と、各通信データ毎にデータ構造を再編成してパケットデータとして副制御回路４２に順次送信する送信処理機能を有する。また、他の周辺装置との間で通信データの送受信を行う。
【００８６】
マスターＩ／Ｆ部７０と副制御回路４２とは光ケーブル１１１で接続され、パケット形式の通信データをマスターＩ／Ｆ部から光ケーブル１１１を介して副制御回路に送信する。
【００８７】
具体的に説明すると、マスターＩ／Ｆ部７０は、マスターレジスタ制御部７１、ＣＰＵＩ／Ｆ部７２、乱数発生器７３、送信制御部７４、受信制御部７５、Ｉ／Ｏ制御部７６を備え、外部のリール位置検出回路８３、メダル払出装置１９等と通信データの送受信をおこない、また、副制御回路４２に演出のためのパケット形式の通信データを送信するとともに、ストップセンサ１７Ｓ、メダルセンサ３５Ｓ、スタートスイッチ１６Ｓ、精算スイッチ１４Ｓ等からの信号を受信し、表示部駆動回路８４及び７ＳＥＧ表示器６に通信データを送信する。
【００８８】
また、乱数発生器７３は予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生し、メインＣＰＵ５１は発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８９】
また、メイン処理部５０とマスターＩ／Ｆ部７０とは、図８（ａ）に示すように、例えばデータバス１１０で接続されている。
【００９０】
このように、マスターＩ／Ｆ部７０と副制御部４２を光ケーブル１１１で接続したことで、従来の電気ケーブルと比較して外部からの電磁界やノイズ等による影響を排除することが可能となる。
【００９１】
また、マスターＩ／Ｆ部７０はＡＳＩＣ（Application Specific integrated Circuit）集積回路が用いられている。
【００９２】
（副制御回路）
図１２は、本実施形態におけるパチスロ機１の副制御回路４２の構成例を示すブロック図である。
【００９３】
副制御回路４２は、主制御回路４１と光ケーブル１１１によって接続されており、主制御回路４１から送信される通信データに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的に、サブＣＰＵ９１、サブＲＯＭ９２、サブＲＡＭ９３、レンダリングプロセッサ９４、描画用ＲＡＭ９５、ドライバ９６、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）１００、オーディオＲＡＭ１０１、Ａ／Ｄ変換器１０２、アンプ１０３及び松明駆動回路１０５、電源回路（基板）４０から電力の供給を受ける副基板電源回路１０６等を備えている。
【００９４】
サブＣＰＵ９１は、主制御回路４１から送信された通信データに応じて、サブＲＯＭ９２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＯＭ９２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００９５】
サブＲＯＭ９２のプログラム記憶領域には、サブＣＰＵ９１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２０による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９６】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９７】
サブＲＡＭ９３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００９８】
また、副制御回路４２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置１０、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ランプ２０及び役物２２が接続されている。
【００９９】
サブＣＰＵ９１、レンダリングプロセッサ９４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）９５及びドライバ９６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１０により表示する。
【０１００】
また、サブＣＰＵ９１、ＤＳＰ１００、オーディオＲＡＭ１０１、Ａ／Ｄ変換器１０２及びアンプ１０３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ９１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２０の点灯及び消灯を行う。
【０１０１】
（周辺装置）
主制御回路４１には、ストップスイッチ１７Ｓ、メダルセンサ３５Ｓ、スタートスイッチ１６Ｓ、精算スイッチ１４Ｓ及びベットスイッチ１２Ｓからの信号が入力される。
【０１０２】
ストップスイッチ１７Ｓは、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。このストップスイッチ１７Ｓは、本発明に係る停止操作検出手段を構成する。
【０１０３】
スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。このスタートスイッチ１６Ｓは、本発明に係る開始操作検出手段を構成する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【０１０４】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口１１に受け入れられたメダルが前述のセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。メダルセンサ３５Ｓ及びベットスイッチ１２Ｓは、投入操作検出手段を構成する。
【０１０５】
また、主制御回路４１により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒ、７セグ表示器６及びメダル払出装置３３がある。
【０１０６】
モータ駆動回路８２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路８３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【０１０７】
ステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介して各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。各ステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【０１０８】
主制御回路５１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【０１０９】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出回路８３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【０１１０】
このように、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【０１１１】
上述したように、本実施形態では、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタン１７Ｌが押されたときに左表示窓４Ｌの中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、左表示窓４Ｌの中段に停止可能な図柄となる。
【０１１２】
表示部駆動回路８４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路８５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路８６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１１３】
上述した一実施形態のパチスロ機１では、入賞判定ラインを1ラインとしたが、本発明に係る入賞判定ラインとしては、その位置や数を任意に設定することができる。本発明に係る入賞判定ラインとしては、例えば、トップラインとボトムラインに設定し、その他の直線状のラインを無効ラインとしてもよい。
【０１１４】
以上、本発明の一実施形態に係る遊技機の腰部パネルについて、その作用効果も含めて説明したが、本発明はここで説明した実施形態に限定されるものではない。例えば、情報表示部材として、フィルム、シート、レンチキュラーシート、偏光シート、特殊ガラス板以外に、アクリル板、プラスチック板、樹脂板、又はそれらの組み合わせ等を用いることができるが、さらに、液晶表示パネルや有機ＥＬ表示パネル、等の表示媒体も用いることができる。
【０１１５】
また、本実施形態では腰部パネルをパチスロ機に適用した例を説明したが、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適用できることはもちろんであるが遊技機以外の表示機器の表示パネルにも適用できる。
【０１１６】
このように、上述した実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、組み合わせ、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１１７】
１…パチスロ機、１ａ…筐体、１ｂ…前面扉、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…図柄表示領域、１０…液晶表示装置、１１…メダル投入口、１２…ベットボタン、１４…精算ボタン、１６…スタートレバー、１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ…ストップボタン、１８…メダル払出口、２０…ランプ、２１Ｌ、２１Ｒ…スピーカ、３０…腰部パネル、３１…前面腰部パネル、３１ａ…側部、３１ｂ…開口部（第１の係合部）、３１ｄ…凹部（第１の係合部）、３２、３２−１、３２−２…情報表示部材、３２ａ…装飾図柄、３３…背面腰部パネル、３３ａ…側部、３３ｂ、３３ｄ…突部（第２の係合部）、４１…主制御回路、４２…副制御回路。
【要約】      （修正有）【課題】新規な部品を用いることなく、既存の前面腰部パネル及び背面腰部パネルを用いて情報表示部材を適切に取り付けることができる遊技機の腰部パネルを提供する。【解決手段】前面腰部パネル３１の両側部３１ａに形成された第１の係合部３１ｂと、背面腰部パネル３３の両側部３３ａに形成され第１の係合部３１ｂと係合する第２の係合部３３ｂと、を備え、背面表示パネル３３は情報表示部材の厚みに応じて背面腰部パネル３３の表面及び裏面を逆にして前面腰部パネル３１に係合するとともに、表面及び裏面を逆にしても第１の係合部３１ｂと第２の係合部３３ｂの係合位置が変わらないように、第２の係合部３３ｂを背面腰部パネル３３の両側部３３ａの長手方向中心線から所定距離離間して形成した。【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0005404890.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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