(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記撮影作業において撮影された被写体に合成する合成用画像の選択画面を表示して前記利用者による選択の操作入力を受け付ける受付手段と、
前記利用者が選択した合成用画像の一覧を、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている形態と同一の形態を含む所定の形態で前記選択画面の一部である選択合成用画像表示領域に表示する表示手段と、
前記選択合成用画像表示領域における前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影を行う撮影手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記表示手段は、
前記利用者が選択した合成用画像の一覧を、
前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている行と同じ数の行または列を有し、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている列と同じ数の列または行を有する選択合成用画像表示領域に表示する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記受付手段は、前記利用者が選択可能な複数の合成用画像を並べて表示する合成用画像パレットを前記選択画面の一部に表示し、
合成用画像パレットには、前記複数の合成用画像が被写体と合成されていない状態で表示され、
前記選択合成用画像表示領域には、
前記利用者が選択した合成用画像のそれぞれが予め被写体として撮影されたモデルの画像と合成された状態で表示される
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記合成用画像パレットには、前記合成用画像として被写体の輪郭線に沿って装飾が施される合成用画像の中の前記装飾に対応する画像が、実際に被写体に合成されるときより大きい画像として表示され、
前記選択合成用画像表示領域には、
予め被写体として撮影されたモデルの輪郭線に沿って前記装飾が施された画像が表示される
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記受付手段は、さらに、
前記選択画面の中で選択されたタブに応じて、第１の合成用画像パレットまたは第２の合成用画像パレットを表示し、
前記第１の合成用画像パレットが表示されている場合、前記利用者による合成用画像の選択を１つずつ受け付け、
前記第２の合成用画像パレットが表示されている場合、前記利用者による合成用画像の選択を所定の数だけまとめて受け付ける
請求項３または４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記表示手段は、前記選択合成用画像表示領域おける前記合成用画像の表示位置を、前記利用者の操作に基づいて変更し、
前記撮影手段は、変更された前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影を行う
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
受付手段が、前記撮影作業において撮影された被写体に合成する合成用画像の選択画面を表示して前記利用者による選択の操作入力を受け付け、
表示手段が、前記利用者が選択した合成用画像の一覧を、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている形態と同一の形態を含む所定の形態で前記選択画面の一部である選択合成用画像表示領域に表示し、
撮影手段が、前記選択合成用画像表示領域における前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影を行うステップを含む
写真シール作成方法。
【請求項８】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置における処理を、コンピュータに実行させるプログラムであって、
受付手段が、前記撮影作業において撮影された被写体に合成する合成用画像の選択画面を表示して前記利用者による選択の操作入力を受け付け、
表示手段が、前記利用者が選択した合成用画像の一覧を、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている形態と同一の形態を含む所定の形態で前記選択画面の一部である選択合成用画像表示領域に表示し、
撮影手段が、前記選択合成用画像表示領域における前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影を行う処理をコンピュータに実行させる
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、合成用画像の選択に係る利用者の満足度をより高めることができるようにした写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
なお、近年では、被写体である利用者を撮影する前に、撮影する画像に合成する合成用画像の選択を行わせ、さらに、選択された合成用画像が一目で分かるように、合成用画像選択の画面内に、選択された合成用画像の一覧を表示する表示部を設けているものがある。
【０００４】
例えば、撮影画像に合成する合成用画像を６枚選択し、選択された合成用画像を用いた撮影を６回行わせ、６枚の撮影画像を得られるような撮影コースを提供している写真シール機もある。
【０００５】
また、利用者に、充実した合成用画像の選択を行わせることができるように、撮影画像に合成する合成用画像を３枚選択し、その後、選択された合成用画像を用いた撮影を３回行わせることを、計２回実行し、６枚の撮影画像を得られるような撮影コースを提供している写真シール機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７-３２８５４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献１の場合、利用者が合成用画像の選択を２回行う必要があるので、２回目の合成用画像選択において、１回目の合成用画像選択時に選択した合成用画像には、選択済みであることが分かるようなマークを重ねて表示している。
【０００８】
しかしながら、合成用画像の種類毎にタブで切り替えて選択するような画面の場合は、１回目の合成用画像選択時に、それぞれ異なる種類の合成用画像を選択していたとすると、２回目の合成用画像選択において、タブを切り替えなければ１回目で選択した合成用画像を確認できなかった。このため、合計６枚の合成用画像を選択した際の色味やデザインのバランスを確認することができない。
【０００９】
また、合成用画像を選択することに集中して、２回目の合成用画像選択時に、選択済のマークに気付かず、重複して選択してしまう利用者もいる。あるいはまた、１回目の選択時に選択した合成用画像を意識せずに２回目の選択を行うと、２回目に選択した合成用画像が、１回目に選択した合成用画像の色味やデザインの系統と異なるものを選択してしまうこともある。そのような場合、結果として統一感のない画像ができあがってしまうこともある。
【００１０】
さらに、従来の写真シール機では、表示部に表示される選択された合成用画像の一覧においては、合成用画像が１列に配列されるため、実際の写真シール紙における画像の配列とは異なる。そのため、写真シール紙が出力されて初めて写真シール紙の画像の配列を確認することになるので、利用者が期待外れの写真シール紙が出来上がったと感じてしまうことがあった。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、合成用画像の選択に係る利用者の満足度をより高めることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面である写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記撮影作業において撮影された被写体に合成する合成用画像の選択画面を表示して前記利用者による選択の操作入力を受け付ける受け付け手段と、前記利用者が選択した合成用画像の一覧を、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている形態と同一の形態を含む所定の形態で前記選択画面の一部である選択合成用画像表示領域に表示する表示手段と、前記選択合成用画像表示領域における前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影を行う撮影手段とを備える。
【００１３】
編集情報は、例えば、ひらがな、アルファベットなどの文字、フォント、図形の種類な
ど、編集作業において入力される情報である。
【００１４】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、前記撮影作業において撮影された被写体に合成する合成用画像の選択画面を表示して前記利用者による選択の操作入力が受け付けられ、前記利用者が選択した合成用画像の一覧が、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている形態と同一の形態を含む所定の形態で前記選択画面の一部である選択合成用画像表示領域に表示され、前記選択合成用画像表示領域における前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影が行われる。
【００１５】
前記表示手段は、前記利用者が選択した合成用画像の一覧を、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている行と同じ数の行または列を有し、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている列と同じ数の列または行を有する選択合成用画像表示領域に表示するようにすることができる。
【００１６】
前記受付手段は、前記利用者が選択可能な複数の合成用画像を並べて表示する合成用画像パレットを前記選択画面の一部に表示し、合成用画像パレットには、前記複数の合成用画像が被写体と合成されていない状態で表示され、前記選択合成用画像表示領域には、前記利用者が選択した合成用画像のそれぞれが予め被写体として撮影されたモデルの画像と合成された状態で表示されるようにすることができる。
【００１７】
合成用画像パレットには、前記合成用画像として被写体の輪郭線に沿って装飾が施される合成用画像の中の前記装飾に対応する画像が、実際に被写体に合成されるときより大きい画像として表示され、前記選択合成用画像表示領域には、予め被写体として撮影されたモデルの輪郭線に沿って前記装飾が施された画像が表示されるようにすることができる。
【００１８】
前記受付手段は、さらに、前記選択画面の中で選択されたタブに応じて、第１の合成用画像パレットまたは第２の合成用画像パレットを表示し、前記第１の合成用画像パレットが表示されている場合、前記利用者による合成用画像の選択を１つずつ受け付け、前記第２の合成用画像パレットが表示されている場合、前記利用者による合成用画像の選択を所定の数だけまとめて受け付けるようにすることができる。
【００１９】
前記表示手段は、前記選択合成用画像表示領域おける前記合成用画像の表示位置を、前記利用者の操作に基づいて変更し、前記撮影手段は、変更された前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影を行うようにすることができる。
【００２０】
本発明の一側面である写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、受付手段が、前記撮影作業において撮影された被写体に合成する合成用画像の選択画面を表示して前記利用者による選択の操作入力を受け付け、表示手段が、前記利用者が選択した合成用画像の一覧を、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている形態と同一の形態を含む所定の形態で前記選択画面の一部である選択合成用画像表示領域に表示し、撮影手段が、前記選択合成用画像表示領域における前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影を行うステップを含む。
【００２１】
本発明の一側面であるプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置における処理を、コンピュータに実行させるプログラムであって、受付手段が、前記撮影作業において撮影された被写体に合成する合成用画像の選択画面を表示して前記利用者による選択の操作入力を受け付け、表示手段が、前記利用者が選択した合成用画像の一覧を、前記シールシートにおいて前記利用者の画像が並べられている形態と同一の形態を含む所定の形態で前記選択画面の一部である選択合成用画像表示領域に表示し、撮影手段が、前記選択合成用画像表示領域における前記合成用画像の表示位置に対応する順番で、前記合成用画像を用いた被写体の画像の撮影を行う処理をコンピュータに実行させる。
【００２２】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、合成用画像の選択に係る利用者の満足度をより高めることができるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図４】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】図７の制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図９】図８の事前接客処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１１】事前接客処理の例を説明するフローチャートである。
【図１２】携帯送信の選択画面の例を示す図である。
【図１３】メールアドレス入力画面の例を示す図である。
【図１４】写り選択画面の例を示す図である。
【図１５】目のサイズ選択画面の例を示す図である。
【図１６】明るさ選択画面の例を示す図である。
【図１７】合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１８】選択合成用画像表示領域における合成用画像の配置を説明する図である。
【図１９】合成用画像選択画面の別の例を示す図である。
【図２０】合成用画像選択画面のさらに別の例を示す図である。
【図２１】合成用画像選択画面のさらに別の例を示す図である。
【図２２】合成用画像の選択がキャンセルされた場合の合成用画像の再配置の例を説明する図である。
【図２３】合成用画像の選択がキャンセルされた場合の合成用画像の再配置の例を説明する図である。
【図２４】合成用画像選択画面のさらに別の例を示す図である。
【図２５】合成用画像選択画面のさらに別の例を示す図である。
【図２６】合成用画像選択画面のさらに別の例を示す図である。
【図２７】本発明の写真シール作成装置により作成された写真シールの例を示す図である。
【図２８】本発明の写真シール作成装置により作成された写真シールの別の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置１について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の例を示す図である。すなわち、本発明を適用した写真シール作成装置１の構成例を示す斜視図である。
【００２７】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２８】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２９】
ここで、利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームを行う人物を指す。また、利用者は、グループでゲームを行うこともあり、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を同伴して行う２人以上のグループでゲームを行うことが多い。したがって、利用者や利用者グループの用語が単独の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者（利用者グループ）は２乃至４人程度であると想定される。
【００３０】
写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者グループ（上述したように、１人であってもよいし、２人以上であってもよい）は、ゲームの対価（代金）を投入し、自身等らが被写体となって撮影を行い、その結果得られる１枚以上の撮影画像の中から編集対象とするもの（編集対象画像）を１枚以上選択し、これらを順次、編集対象画像として背景や前景となるフレーム画像、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能（落書き編集機能）を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなもの（編集済み画像）にする。そしてゲーム終了後、利用者グループは、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３１】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３２】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３３】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３４】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３５】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３６】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３７】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３８】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることで、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすようにもなる。
【００３９】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４０】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４１】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４２】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂが設けられているが、その詳細は後述する。
【００４３】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４４】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図４を参照して後述する。
【００４５】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４６】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４７】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００４８】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００４９】
また、外付けモニタ１６は、例えば、タブレット内蔵モニタとして構成され、事前接客処理に係るＧＵＩなどの画面を表示するようになされている。なお、事前接客処理の詳細については後述する。
【００５０】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００５１】
タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂは、外付けモニタ１６の表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン１８を操作して、そのタブレットをタップ（タッチペン１８と外付けモニタ１６の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。
【００５２】
なお、従来の写真シール作成装置の場合と異なり、外付けモニタ１６に対応してタッチペンが２本設けられている。このようにすることで、例えば、後述する事前接客処理における入力操作を、２人の利用者が同時に行うことができる。
【００５３】
タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂを特に区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１８と称する。
【００５４】
また、外付けモニタ１６の下部には、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００５５】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、別の角度から見た斜視図である。
【００５６】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５７】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図３を参照して説明する。
【００５８】
図３は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図３に示すように、利用者（利用者グループでもよい）は、事前接客空間３１（利用者Ａ）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、事前接客空間３１において待機する（利用者Ａ）。なお、図３において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６によって表示される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツなどを見ながら待機することができる。
【００５９】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６に表示された画面に従って、事前接客空間３１において、撮影処理や編集処理などの処理が開始される前に、利用者が撮影処理や編集処理などの処理で必要となる各種の設定（撮影前設定）などを行う。
【００６０】
そして、利用者は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う（利用者Ｂ）。
【００６１】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象用画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６２】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６３】
その後、編集作業が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６４】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ａ）に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６５】
なお、適宜、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂをまとめて編集空間３３と称する。
【００６６】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客空間３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６７】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６８】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６９】
図４は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図４の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７０】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２が設けられている。
【００７１】
さらに、正面１２Ａ−１には、例えば、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００７２】
カメラ５１は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７３】
なお、カメラ５１として、ＣＣＤの代わりに、例えばＣＭＯＳセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７４】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７５】
なお、本発明においては、上述したように、外付けモニタ１６を用いた撮影前設定が行われることにより、従来撮影空間３２の内部で行われていたＧＵＩなどの操作が大幅に削減されている。このため、タッチパネルモニタ５２は、従来の写真シール作成装置のタッチパネルモニタと比較して、小型のものを採用することが可能となる。
【００７６】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、ストロボ発光可能な照明装置として構成される。
【００７７】
荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、上述した照明装置の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７８】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７９】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８０】
図５は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８１】
図５において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図５の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８２】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４が設けられている。
【００８３】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のＧＵＩ画像からなる編集画面が表示される。
【００８４】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８５】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８６】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはＢＧＭ等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８７】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図５に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図５に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００８８】
図６は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００８９】
図６に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９０】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９１】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００９２】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９３】
図７は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９４】
図７において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９５】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９６】
通信部１０３は、例えば、インターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【００９７】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ(Compact Disc-Read Only Memory)、ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９８】
ＲＯＭ１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ＲＯＭ１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。ＲＡＭ１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９９】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。  
【０１００】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１０１】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を点灯したり、消灯したりする。
【０１０２】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２に記憶させる。
【０１０３】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるＲＧＢ信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、ＧＵＩ画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０４】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはＢＧＭ等）を出力する。
【０１０５】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１０６】
第１編集部１１３Ａは、図５を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４を有する。
【０１０７】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるＲＧＢ信号に対応する、編集入力用のＧＵＩや撮影画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０８】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはＢＧＭ等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１０９】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１１０】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等を外付けモニタ１６およびスピーカ１７に行わせる。
【０１１１】
外付けモニタ１６は、例えば、タブレット内蔵モニタとして構成され、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の表示デバイスよりなる編集用モニタと、編集用モニタの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットにより構成される。
【０１１２】
外付けモニタ１６は、制御部１０１の制御に基づいて、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、各種のＧＵＩ画像などを表示させる。
【０１１３】
また、利用者が、タッチペン１８を操作してタブレットにタップすると、外付けモニタ１６は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。その結果、例えば、外付けモニタ１６に表示されたＧＵＩに対する利用者の操作が受け付けられることになる。
【０１１４】
スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１５】
次に、制御部１０１について説明する。図８は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１１６】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、撮影前設定などに関する処理を行う事前接客処理部２０１、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１７】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１１８】
図９は、図８の事前接客処理部２０１の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１１９】
携帯送信設定処理部２２１は、例えば、写真シール作成ゲームにおいて落書き編集等の編集処理が施された画像を、利用者の携帯電話に送信するための設定などを受け付ける機能ブロックとされる。例えば、利用者の携帯電話機のメールアドレスなどの情報の入力が受け付けられる。なお、入力されるメールアドレスは、必ずしも携帯電話機のものである必要はなく、例えば、携帯電話通信網にアクセス可能な無線通信機能を有する小型のコンピュータや携帯端末などのメールアドレスであってもよい。すなわち、写真シール作成装置１は、通信部１０３を有しているので、どのような端末であっても、画像のデータを送信することは可能であるが、以下においては、携帯電話機に画像のデータを送信する場合を例として説明する。
【０１２０】
被写体撮影設定処理部２２２は、カメラ５１による被写体の撮影の際の光学的な設定、または、ソフトウェアによる画像処理などに係る設定などを受け付ける機能ブロックとされる。例えば、撮影された被写体の顔の画像のコントラストの調整、照明装置の発光強度、カメラ５１の絞りの設定に係る操作の入力などが受け付けられる。
【０１２１】
合成用画像設定処理部２２３は、撮影された被写体の画像に合成する合成用画像の設定などを受け付ける機能ブロックである。例えば、被写体の前景として合成される画像、被写体の背景として合成される画像、被写体の周囲を装飾するオーラの画像などの選択に係る操作が受け付けられる。
【０１２２】
コンテンツ表示制御部２２４は、例えば、事前接客空間３１で行うべき処理が終了した後、撮影空間３２をまだ別の利用者が使用している場合に、ミニゲーム、景品の広告、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）の表示を制御する機能ブロックとされる。
【０１２３】
次に、写真シール作成装置１で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１２４】
ステップＳ２１において、硬貨処理部１２１は、ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、代金が投入されたと判定されるまで待機する。
【０１２５】
ステップＳ２１において、代金が投入されたと判定された場合、処理は、ステップＳ２２に進む。
【０１２６】
ステップＳ２２において、事前接客処理部２０１は、図１１を参照して後述する事前接客処理を実行する。これにより、上述したように、各種の設定が受け付けられる。
【０１２７】
ここで、図１１のフローチャートを参照して、図１０のステップＳ２２の事前接客処理の詳細な例について説明する。
【０１２８】
ステップＳ５１において、事前接客処理部２０１の携帯送信設定処理部２２１は、携帯送信の選択画面を表示し、選択を受け付ける。なお、携帯送信とは、写真シール作成ゲームにおいて落書き編集等の編集処理が施された画像を、利用者の携帯電話機に送信することをいう。
【０１２９】
このとき、例えば、携帯送信の選択画面として図１２に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１２は、ＧＵＩ画面とされており、例えば、ＧＵＩの部品として構成されるボタン３１１またはボタン３１２をタッチペン１８でタップすることにより、利用者の操作入力が行われることになる。
【０１３０】
例えば、同図のボタン３１１がタップされた場合、ゲーム終了後に利用者の携帯電話機のメールアドレス宛てに、落書き編集等の編集処理が施された画像のデータが送信される（携帯送信する）ことになる。これにより利用者は、例えば、自分の写真シールの画像を携帯電話機の待ち受け画面などとして利用することができる。
【０１３１】
一方、ボタン３１２がタップされた場合、利用者の携帯電話機への画像のデータの送信は行われないようになされる。
【０１３２】
図１１に戻って、ステップＳ５２において、携帯送信設定処理部２２１は、送信が選択されたか否かを判定する。例えば、図１２のボタン３１１がタップされた場合、ステップＳ５２では、送信が選択されたと判定され、ボタン３１２がタップされた場合、ステップＳ５２では、送信が選択されなかったと判定される。
【０１３３】
ステップＳ５２において、送信が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ５３に進む。
【０１３４】
ステップＳ５３において、携帯送信設定処理部２２１は、携帯送信用のメールアドレス入力画面を表示し、入力を受け付ける。このとき、例えば、図１３に示されるような画面が表示される。図１３の画面は、利用者の携帯電話機のメールアドレスの入力を受け付けるＧＵＩ画面とされる。
【０１３５】
図１３の領域３２１は、携帯電話機のアドレスの表示領域とされ、領域３２２はアドレス入力ボタンの表示領域とされ、領域３２３は携帯電話会社指定ボタンの表示領域とされる。利用者が領域３２２に表示されているアドレス入力ボタンをタッチペン１８によりタップし、さらに領域３２３に表示された携帯電話会社指定ボタンをタッチペン１８によりタップすることで、領域３２１に利用者の携帯電話機のメールアドレスが入力される。
【０１３６】
なお、図１３の領域３２１乃至領域３２３は、左右に同一のＧＵＩの部品が各１セット表示されている。このようにすることで、例えば、二人の利用者がそれぞれタッチペン１８ａとタッチペン１８ｂを用いて同時にアドレスを入力することが可能となる。
【０１３７】
領域３２３の下側には、「ＯＫ」という文字が表示されたボタンと「ＯＫ＋もう一人入力」という文字が表示されたボタンが設けられている。「ＯＫ」のボタンをタップすると、現在領域３２１に入力されているアドレスが登録されて、アドレスの入力の受け付けが終了されるようになされている。「ＯＫ＋もう一人入力」のボタンをタップすると、現在領域３２１に入力されているアドレスが登録されて、さらに、別のアドレスの入力の受け付けが行われるようになされている。
【０１３８】
また、同図に示されるように、図中縦長の外付けモニタ１６の画面の中で、画面の上側ほぼ半分程度の領域には、メールアドレスに関する情報が表示されないようになされている。すなわち、撮影空間３２と異なり、他人の視線を遮ることができない事前接客空間３１においては、利用者のプライバシーを考慮する必要があり、このようにすることで、利用者のメールアドレスを他人に見られないようにすることができる。
【０１３９】
図１１に戻って、ステップＳ５４において、被写体撮影設定処理部２２２は、写り選択画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図１４に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１４の画面は、利用者による「写り」の選択を受け付けるＧＵＩ画面とされる。「写り」は、例えば、撮影された被写体の顔の画像のコントラストの調整、照明装置の発光強度、カメラ５１の絞りの設定などをどのように設定するかを意味するものとされる。
【０１４０】
図１４の例では、「ピュア３Ｄフェイス」という文字が表示されたモデルの画像のアイコン３５１と「ナチュラル３Ｄフェイス」という文字が表示されたモデルの画像のアイコン３５２が表示されている。ここで、「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」は、それぞれ選択すべき「写り」の種類を意味している。
【０１４１】
「ピュア３Ｄフェイス」は、例えば、画像の中の色合いなどが比較的緩やかに変化するようにコントラスト値が調整されるなどして、そのような画像に適合させた照明装置の発光強度、カメラ５１の絞り値などを一括して設定するものである。「写り」として「ピュア３Ｄフェイス」を選択することにより、利用者は、撮影空間３２内での撮影により、ふんわりとした雰囲気の画像を撮影することができる。
【０１４２】
「ナチュラル３Ｄフェイス」は、例えば、画像の中の色合いなどが比較的急峻に変化するようにコントラスト値が調整されるなどして、そのような画像に適合させた照明装置の発光強度、カメラ５１の絞り値などを一括して設定するものである。「写り」として「ナチュラル３Ｄフェイス」を選択することにより、利用者は、撮影空間３２内での撮影により、くっきりとした雰囲気の画像を撮影することができる。
【０１４３】
なお、アイコン３５１とアイコン３５２に表示されたモデルの画像は、それぞれ「「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」で撮影されたモデルの画像とされる。
【０１４４】
図１１に戻って、ステップＳ５５において、被写体撮影設定処理部２２２は、「写り」が選択されたか否かを判定する。例えば、利用者がタッチペン１８によりアイコン３５１またはアイコン３５２のいずれかを選択した場合、ステップＳ５５では、写りが選択されたと判定される。一方、例えば、いずれのアイコンも選択されることなく予め設定された所定の時間が経過するなどした場合、ステップＳ５５では、「写り」が選択されなかったと判定される。
【０１４５】
ステップＳ５５において、「写り」が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ５７に進み、選択された「写り」に対応する各種の設定値が一括して設定される。
【０１４６】
ステップＳ５５において、「写り」が選択されなかったと判定された場合、処理は、ステップＳ５６に進み、例えば、「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」のうち、デフォルトとして定められている「写り」が強制的に選択され、ステップＳ５７の処理が実行される。
【０１４７】
ステップＳ５８において、被写体撮影設定処理部２２２は、目のサイズ選択画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図１５に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１５の画面は、利用者による「目のサイズ」の選択を受け付けるＧＵＩ画面とされる。
【０１４８】
図１５の例では、「ナチュラルｅｙｅ」という文字が表示されたモデルの目の画像のアイコン３６１と「ボリュームｅｙｅ」という文字が表示されたモデルの目の画像のアイコン３６２が表示されている。「ナチュラルｅｙｅ」は目の画像において黒目の大きさが自然な大きさとなるようにするものであり、「ボリュームｅｙｅ」は画素の輝度値を調整するなどして目の画像において黒目の大きさが比較的大きくなるようにするものである。
【０１４９】
利用者がタッチペン１８により、アイコン３６１またはアイコン３６２のいずれかを選択すると、選択されたアイコンに対応して撮影空間３２内での被写体の画像の撮影の際の各種の設定値が一括して設定されるようになされている。
【０１５０】
図１１に戻って、ステップＳ５９において、被写体撮影設定処理部２２２は、明るさ選択画面を表示し、選択させる。このとき、例えば、図１６に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１６の画面は、利用者による「明るさ」の選択を受け付けるＧＵＩ画面とされる。
【０１５１】
図１６の例では、それぞれ明るさの異なる画像として撮影されているモデルの画像のアイコン３７１乃至アイコン３７５が表示されている。この例では、図中左側のアイコンから図中右側のアイコンに向かって暗い画像から徐々に明るい画像に変化している。
【０１５２】
利用者がタッチペン１８により、アイコン３７１乃至アイコン３７５のいずれかを選択すると、選択されたアイコンに対応して撮影空間３２内での被写体の画像の撮影の際の各種の設定値が一括して設定されるようになされている。
【０１５３】
図１１に戻って、ステップＳ６０において、合成用画像設定処理部２２３は、合成用画像選択画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図１７に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１７の画面は、利用者による合成用画像の選択を受け付けるＧＵＩ画面の例である。なお、合成用画像は、上述したように、撮影空間３２で撮影した被写体の画像に合成される前景や背景の画像とされる。
【０１５４】
図１７において、合成用画像パレット３８１と選択合成用画像表示領域３８２が表示されている。合成用画像パレット３８１は、小さい矩形に分割されており、この例では、２０の矩形に分割されている。この２０の矩形のそれぞれが、選択すべき合成用画像の候補とされる。なお、ここでは、写真シールゲームにおける撮影空間３２内での撮影として、６枚の画像を撮影できるものとし、利用者は、６回の撮影のそれぞれに用いられる６の合成用画像を選択することができるようになされている。
【０１５５】
利用者がタッチペン１８により、合成用画像パレット３８１内の矩形のいずれかを選択することにより、合成用画像を選択することができる。選択された合成用画像は、選択合成用画像表示領域３８２に順次表示されていく。図１７の例では、合成用画像パレット３８１内の合成用画像３８１ａ、合成用画像３８１ｂ、および合成用画像３８１ｃが順に選択されて、選択合成用画像表示領域３８２に表示されている。
【０１５６】
なお、合成用画像パレット３８１に表示された合成用画像の中で既に選択されて選択合成用画像表示領域３８２に表示された合成用画像には選択済であることを表すマークが表示されている。同図の例では、「Nice Choice」という文字が記されたマークが表示されている。
【０１５７】
このように、利用者は、合計６の合成用画像を選択していく。選択合成用画像表示領域３８２は、例えば、図１８に示されるように、選択された合成用画像を順に表示していく。撮影空間３２内では、例えば、図１８に記載された数字の順番で、その合成用画像を用いた被写体の撮影が行われるようになされている。
【０１５８】
すなわち、選択合成用画像表示領域３８２は、３行２列に構成されて６の合成用画像を表示できるようになされており、最初に選択された合成用画像は最も上側の左側（第１行第１列）、２番目に選択された合成用画像は第１行第２列、３番目に選択された合成用画像は第２行第１列、・・・６番目に選択された合成用画像は第３行第２列に配置されるようになされている。
【０１５９】
なお、図１８とは異なる順番で配置されるようにしても構わない。
【０１６０】
例えば、従来の写真シール作成装置においては、選択された合成用画像が１列（または１行）に並べられて表示されていた。しかしながら、写真シール作成装置により生成される写真シール紙においては、通常、画像が２列（例えば、３行２列）に並べられており、例えば、横一線上（または縦一線上）に画像が並べられることはほとんどない。このため、従来の写真シール作成装置における合成用画像の選択の際に、利用者は実際の写真シール紙をイメージしにくいという問題があった。つまり、従来の写真シール作成装置においては、選択された合成用画像が写真シール紙における画像の配置（シールレイアウト）とは大きく異なるレイアウトで一覧表示されていた。
【０１６１】
これに対して、本発明の写真シール作成装置１の場合、図１８に示されるように、選択合成用画像表示領域３８２が、３行２列に構成されて６の合成用画像を表示できるようになされている。従って、選択された合成用画像がシールレイアウトに近しいレイアウトで一覧表示され、合成用画像の選択の際に、利用者は実際の写真シール紙をイメージしやすくなる。
【０１６２】
ここでは、写真シール紙において画像が２列に並べられている場合の例について説明したが、例えば、写真シール紙において画像が３列に並べられている場合、選択合成用画像表示領域３８２も３列に構成されて合成用画像を表示できるようにすればよい。すなわち、写真シール紙において画像が複数列に並べられている場合、選択合成用画像表示領域も複数列に構成するようにすればよい。
【０１６３】
なお、実際の写真シール紙は横長に構成されるものも多いので、写真シール紙においては、画像が２行３列に並べられることもあるが、そのような場合でも、選択合成用画像表示領域３８２を３行２列に構成して６の合成用画像を表示すれば、やはり利用者は実際の写真シール紙をイメージしやすくなる。
【０１６４】
つまり、写真シール紙のシールレイアウトと全く同一のレイアウトを合成用画像選択画面の選択合成用画像表示領域において表現することは難しいため、写真シール紙において画像が並べられている行と同じ数の列を選択合成用画像表示領域に設け、写真シール紙において画像が並べられている列と同じ数の行を選択合成用画像表示領域に設けるようにしてもよい。
【０１６５】
勿論、写真シール紙のシールレイアウトと全く同一のレイアウトを合成用画像選択画面の選択合成用画像表示領域に表示させるようにしてもよい。すなわち、写真シール紙において利用者の画像が並べられている形態と同一の形態を含む所定の形態で選択合成用画像表示領域に、利用者が選択した合成用画像の一覧を表示するようにすればよい。
【０１６６】
また、図１７の例では、画面のほぼ中央に、６つのタブが表示されている。領域４４１に表示された「ノーマル」、「パターン」、「オーラ」、および「わく＆フレーム」の４つのタブは、通常タブとされ、領域４４２に表示された「カラーセット」および「デザインセット」のタブは、セットタブとされる。ここで、通常タブは、合成用画像を１つずつ選択するための合成用画像パレットを表示させるためのタブとされ、セットタブは、合成用画像を６つまとめて選択させるための合成用画像パレットを表示させるためのタブとされる。
【０１６７】
図１７の例では、タブ「ノーマル」が選択されている。なお、図中においてタブを丸で囲む表示がなされている部分が選択されたタブであることを表している。なお、タブ「ノーマル」に対応する合成用画像は、被写体の画像に合成する単色の背景の合成用画像とされる。
【０１６８】
また、タブ「パターン」に対応する合成用画像は、被写体の画像に合成する柄のある背景の合成用画像とされ、タブ「オーラ」に対応する合成用画像は、被写体のマスク画像にオーラと称される装飾を施す合成用画像とされ、タブ「わく＆フレーム」に対応する合成用画像は、被写体に合成する背景画像と前景画像を組み合わせた合成用画像とされる。
【０１６９】
さらに、タブ「カラーセット」に対応する合成用画像は、通常タブを選択して表示される合成用画像のうち、同系色の合成用画像を６つ組み合わせたものとされ、タブ「デザインセット」に対応する合成用画像は、通常タブを選択して表示される合成用画像のうち、同じような雰囲気や印象をもつ合成用画像を６つ組み合わせたものとされる。
【０１７０】
なお、セットタブは、通常タブを選択して表示される合成用画像と、セットタブ専用の合成用画像を組み合わせたものでもよい。例えば、通常タブを選択して表示される合成用画像を３つとデザインセット専用の合成用画像３つを組み合わせたもの、または、通常タブを選択して表示される合成用画像３つとカラーセット専用の合成用画像３つを組み合せたものとしてもよい。
【０１７１】
さらに、デザインセット専用の合成用画像を６つ組み合わせたもの、カラーデザインセット専用の合成用画像を６つ組合せたものが各セットタブとされるようにしてもよい。
【０１７２】
また、図１７に示される合成用画像パレット３８１の各合成用画像には、モデルの画像が合成されていない。例えば、従来の写真シール作成装置においては、合成用画像を選択させる画面において、予め撮影したモデルの画像と合成用画像を合成した画像をサンプル画像として表示するものが多かった。これに対して本発明の写真シール作成装置の場合、モデルの画像が合成されない状態の合成用画像が表示される。
【０１７３】
このようにすることで、合成用画像パレット３８１を、例えば、化粧品のパレットのようにカラフルなものとすることができる。確かに、モデルの画像と合成用画像を合成したサンプル画像を表示すれば、実際の写真シールの画像をイメージしやすくなるが、例えば、写真シール作成装置を頻繁に利用する利用者などにとってはモデルの画像が煩わしく感じられることもある。また、比較的年長の利用者にとっては、モデルの服装や化粧が子供っぽいと感じられることもあり、合成用画像パレット３８１のように表示した方が高級感を演出できる。さらに、柄のある背景や前景を合成する合成用画像の場合、モデルの画像を合成してしまうと、かえって合成用画像の特徴を利用者が認識しづらくなることもある。このため、本発明では、合成用画像パレットに、あえてモデルの画像を合成しないようにしたのである。
【０１７４】
一方で選択合成用画像表示領域３８２には、モデルの画像と合成用画像を合成したサンプル画像が表示されている。このようにすることで、利用者は、選択合成用画像表示領域に表示された画像から実際の写真シール紙をイメージしやすくなるからである。
【０１７５】
このように本発明では、選択合成用画像表示領域には、モデルの画像と合成用画像を合成したサンプル画像を表示するようにした。なお、以下では、モデルの画像と合成用画像を合成したサンプル画像を含む意味で、選択合成用画像表示領域に表示される個々の画像を合成用画像と称することにする。
【０１７６】
図１９は、利用者による合成用画像の選択を受け付けるＧＵＩ画面の別の例を示す図である。図１７の例では、タブ「ノーマル」が選択されていたのに対して図１９ではタブ「オーラ」が選択されている。また、タブ「オーラ」が選択されたことにより、被写体のマスク画像にオーラと称される装飾を施す合成用画像が表示された合成用画像パレット３９１が表示されている。選択合成用画像表示領域３９２は、選択合成用画像表示領域３８２と同様に、例えば、図１８に示されるように、選択された合成用画像を順に表示していく。
【０１７７】
図１９において、合成用画像パレット３９１は、やはり小さい矩形に分割されており、この例では、２０の矩形に分割されている。この２０の矩形のそれぞれが、選択すべき合成用画像の候補とされる。
【０１７８】
なお、合成用画像パレット３９１に表示された合成用画像の中で既に選択されて選択合成用画像表示領域３９２に表示された合成用画像には選択済であることを表すマークが表示されている。同図の例では、「Nice Choice」という文字が記されたマークが表示されている。すなわち、合成用画像パレット３９１の中の合成用画像３９１ａが選択されて選択合成用画像表示領域３９２の第２行第２列に表示されており、合成用画像３９１ｂが選択されて選択合成用画像表示領域３９２の第３行第１列に表示されている。
【０１７９】
合成用画像パレット３９１の場合、合成用画像パレット３８１の場合と異なり、図中の２０の矩形として示される各合成用画像の右下側にモデルの画像とオーラを合成した画像が表示されている。オーラは、通常、被写体の輪郭線に沿って装飾が施されるものであるため、モデルの画像と合成した状態を表示しないとどうしても写真シールの画像をイメージしづらいからである。ただし、図１９においては、便宜上、モデルの画像とオーラを合成した画像は略式的に表示されている。
【０１８０】
また、図１９の合成用画像パレット３９１の場合、被写体の輪郭線に沿って装飾が施されるオーラにおける、「装飾」に対応する部分（例えば、星型やハート型のマークなど）が、実際にオーラが合成されて表示される場合よりも大きく表示されている。すなわち、選択合成用画像表示領域３９２においてモデルに合成されたオーラの装飾に対して、合成用画像パレット３９１に表示されたオーラの装飾の方がより大きく表示されている。
【０１８１】
このようにすることで、利用者は、合成用パレット３９１において、オーラの装飾を一目で理解することができ、選択合成用画像表示領域３９２において、実際に被写体の輪郭線に沿って装飾が施されたイメージを確認することができる。
【０１８２】
この例では、オーラの合成用画像の表示の例について説明したが、オーラ以外の合成用画像であって、例えば、背景画像に絵柄などがある合成用画像についても同様に表示にしてもよい。
【０１８３】
図１９の選択合成用画像表示領域３９２に表示された合成用画像の選択を取り消したい（キャンセルしたい）場合、利用者は、選択合成用画像表示領域３９２に表示された合成用画像のうちキャンセルすべき合成用画像を、タッチペン１８でタップすればよい。例えば、図１９の選択合成用画像表示領域３９２に表示された合成用画像のうち、第２行第２列に配置された合成用画像をタッチペン１８でタップすると、図２０に示されるように、選択合成用画像表示領域３９２における当該合成用画像の表示が消去され、合成用画像の選択が取り消される。
【０１８４】
また、選択合成用画像表示領域３９２における合成用画像の表示の消去に伴って、合成用画像パレット３９１の中の合成用画像３９１ａに付加されて表示されていたマークの表示も消去されている。
【０１８５】
そして、図２１に示されるように、利用者が合成用画像パレット３９１の中の合成用画像３９１ｃをタッチペン１８でタップすると、選択合成用画像表示領域３９２の第２行第２列に当該合成用画像が配置される。これに伴って、合成用画像パレット３９１の中の合成用画像３９１ｃにマークが付加されて表示される。
【０１８６】
このようにして、利用者は一度選択した合成用画像３９１ａをキャンセルして、新たに合成用画像３９１ｃを選択することができるのである。
【０１８７】
なお、ここでは、図２０の選択合成用画像表示領域３９２の第２行第２列の合成用画像がキャンセルされて、新たに合成用画像がやはり選択合成用画像表示領域３９２の第２行第２列に配置される例について説明した。しかし、例えば、選択合成用画像表示領域３９２の中でキャンセルされた合成用画像が表示されていた部分が詰められて再配置されるようにしてもよい。
【０１８８】
例えば、図２２に示されるように、選択合成用画像表示領域３９２にＡ乃至Ｅの５つの合成用画像が表示されていた場合、合成用画像Ｂをキャンセルしたとき、選択合成用画像表示領域３９２の表示が図２３に示されるように変更されてもよい。
【０１８９】
すなわち、図２３では、図２２において合成用画像Ｂが表示されていた第１行第２列に、合成用画像Ｃが表示されている。これに伴って、図２３では、合成用画像Ｄは第２行第１列に表示され、合成用画像Ｅは第２行第２列に表示されている。この状態で新たな合成用画像が選択されると、第３行第１列に表示されることになる。
【０１９０】
また、上述した例では、選択合成用画像表示領域３９２に表示されている合成用画像をタップすることにより、合成用画像のキャンセルが行われると説明したが、例えば、合成用画像パレット３９１の中の合成用画像３９１ａ乃至合成用画像３９１cをタップすることで、合成用画像のキャンセルが行われるようにしてもよい。
【０１９１】
このようにして、６つの合成用画像が選択され、６番目の合成用画像の選択が行われたとき、または、６番目の合成用画像の選択が行われてから所定の時間が経過したとき、利用者による合成用画像の選択の内容が確定されるようになされている。
【０１９２】
また、通常タブが選択されている場合、実際には、６枚の合成用画像が選択されていないにもかかわらず、制限時間となってしまう（所定の時間が経過してしまう）場合もあり得る。例えば、選択合成用画像表示領域に５つの合成用画像が表示されている状態で所定の時間が経過した場合、６番目の合成用画像は、例えば、予め設定されたものが自動的に選択されて合成用画像の選択の内容が確定されるようになされている。
【０１９３】
選択の内容が確定された場合、その時点で選択合成用画像表示領域３９２に表示されている合成用画像を用いて撮影空間３２内での撮影が行われることになる。
【０１９４】
なお、合成用画像のキャンセルなどに係る操作は、タブ「オーラ」が選択された状態の画面を例として説明したが、タブ「ノーマル」、タブ「パターン」、およびタブ「わく＆フレーム」が選択されている場合も同様に行われる。すなわち、図１７の領域４４１内のタブ（通常タブ）が選択されている場合、図１９乃至図２３を参照して上述した場合と同様の操作が行われる。
【０１９５】
これに対して、図１７の領域４４２内のタブ（セットタブ）が選択されている場合の操作は、次のようにして行われる。上述したように、領域４４２内のセットタブは、合成用画像を６つまとめて選択させるための合成用画像パレットを表示させるためのタブとされる。
【０１９６】
図２４は、利用者による合成用画像の選択を受け付けるＧＵＩ画面のさらに別の例を示す図である。図２４ではタブ「カラーセット」が選択されている。
【０１９７】
図２４において、合成用画像パレット４０１と選択合成用画像表示領域４０２が表示されている。合成用画像パレット４０１は、小さい矩形に分割されており、この例では、３６の矩形に分割されている。この３６の矩形のそれぞれが、選択すべき合成用画像の候補とされるが、図２４の例の場合、合成用画像パレット４０１内の太枠で囲まれた６つの合成用画像が常にまとめて選択されるようになされている。ここでは、合成用画像パレット４０１の中に太枠で囲まれた６つの合成用画像の組み合わせが２行３列に配置されている。
【０１９８】
すなわち、図２４の例において、利用者は合成用画像パレット４０１の中から、６通りの合成用画像の組み合わせを選択することができるようになされている。そして、利用者が選択した合成用画像の組み合わせが選択合成用画像表示領域４０２に表示される。なお、図２４の例の場合、合成用画像パレット４０１の中の第１行第１列に配置された合成用画像の組み合わせ４０１ａが選択されて選択合成用画像表示領域４０２に表示されている。
【０１９９】
なお、合成用画像パレット４０１に表示された合成用画像の中で既に選択されて選択合成用画像表示領域４０２に表示された合成用画像の組み合わせには選択済であることを表すマークが表示されている。同図の例では、「Nice Choice」という文字が記されたマークが表示されている。
【０２００】
また、図２４の例の場合、選択合成用画像表示領域４０２の図中下側に決定ボタン４０３が表示されている。図２４の例の場合、決定ボタン４０３が押下されたとき、利用者による合成用画像の選択の内容が確定されるようになされている。選択の内容が確定された場合、その時点で選択合成用画像表示領域４０２に表示されている合成用画像を用いて撮影空間３２内での撮影が行われることになる。
【０２０１】
図２４の選択合成用画像表示領域４０２に表示された合成用画像をキャンセルしたい場合、利用者は、選択合成用画像表示領域４０２の内部を、タッチペン１８でタップすればよい。例えば、図２４の選択合成用画像表示領域４０２の内部をタッチペン１８でタップすると、図２５に示されるように、選択合成用画像表示領域４０２における合成用画像の表示が消去され、合成用画像の選択が取り消される。なお、図２４と図２５の例の場合、６つの合成用画像の選択がまとめて取り消されることになる。
【０２０２】
あるいはまた、合成用画像パレット４０１の中の合成用画像の組み合わせ４０１ａをタップすることで、合成用画像のキャンセルが行われるようにしてもよい。
【０２０３】
また、選択合成用画像表示領域４０２における合成用画像の表示の消去に伴って、合成用画像パレット４０１の中の合成用画像の組み合わせ４０１ａに付加されて表示されていたマークの表示も消去されている。
【０２０４】
そして、図２６に示されるように、利用者が合成用画像パレット４０１の中の合成用画像の組み合わせ４０１ｂをタッチペン１８でタップすると、選択合成用画像表示領域４０２に当該合成用画像の組み合わせが表示される。これに伴って、合成用画像パレット４０１の中の合成用画像の組み合わせ４０１ｂにマークが付加されて表示される。
【０２０５】
このようにして、利用者は一度選択した合成用画像の組み合わせ４０１ａをキャンセルして、新たに合成用画像の組み合わせ４０１ｂを選択することができるのである。また、キャンセルは、決定ボタン４０３が押下されるまで、または、所定時間内まで行うことができる。
【０２０６】
なお、図２４乃至図２６では、タブ「カラーセット」が選択された状態の画面での操作を例として説明したが、タブ「デザインセット」が選択されている場合も同様の操作が行われる。
【０２０７】
なお、上述した例では通常タブが選択されている場合、６番目の合成用画像の選択が行われたとき、または、６番目の合成用画像の選択が行われてから所定の時間が経過したとき、利用者による合成用画像の選択の内容が確定されると説明した。しかし、通常タブが選択されている場合でも、決定ボタンを表示するようにし、決定ボタンが押下されるまでキャンセルできるようにしても構わない。このようにすることで、例えば、利用者が６番目の合成用画像を誤って選択してしまった場合であっても、選択し直すことができるようになる。
【０２０８】
あるいはまた、利用者による合成用画像の選択の内容が確定される前に、選択合成用画像表示領域に表示された各合成用画像をドラッグアンドドロップするなどして合成用画像の配置を変更できるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、撮影空間３２において、利用者の意図した順番通りに合成用画像を用いた撮影が行われるようにすることができる。
【０２０９】
また、写真シール作成装置１が、例えば、利用者によるシールレイアウトの選択を受け付けることができるものである場合、シールレイアウトの選択後に、合成用画像選択画面が表示されるようにしてもよい。この場合、選択されたシールレイアウトに対応して選択合成用画像表示領域の行数列数などが変更されることになる。このようにすることで、写真シール紙の画像配列と同じ配列で、選択合成用画像表示領域の行数列数が表示されるので、利用者は印刷される写真シール紙をイメージできる。
【０２１０】
図１１に戻って、ステップＳ６１において、合成用画像設定処理部２２３は、ステップＳ６０の処理で表示した合成用画像選択画面に基づいて選択された合成用画像を選択合成用画像表示領域に、順番に表示する。このとき、例えば、図１７乃至図２６を参照して上述したように、合成用画像が選択合成用画像表示領域に順番に表示される。
【０２１１】
ステップＳ６２において、合成用画像設定処理部２２３は、所定の枚数の合成用画像が選択されたか否かを判定する。例えば、選択合成用画像表示領域に６つの合成用画像が表示されている場合、ステップＳ６２では、所定の枚数の合成用画像が選択されたと判定される。
【０２１２】
ステップＳ６３において、合成用画像設定処理部２２３は、セットタブが選択されているか否かを判定する。ステップＳ６３において、セットタブが選択されていない（通常タブが選択されている）と判定された場合、処理は、ステップＳ６４に進む。ステップＳ６４において、合成用画像設定処理部２２３は、予め設定された所定の時間が経過したとき、合成用画像の選択を確定する。
【０２１３】
なお、通常タブが選択されている場合、実際には、６枚の合成用画像が選択されていないにもかかわらず、制限時間となってしまう（所定の時間が経過してしまう）場合もあり得る。例えば、選択合成用画像表示領域に５つの合成用画像が表示されている状態で所定の時間が経過した場合、６番目の合成用画像は、例えば、予め設定されたものが自動的に選択されて合成用画像の選択の内容が確定されるようになされている。
【０２１４】
一方、ステップＳ６３において、セットタブが選択されていると判定された場合、処理は、ステップＳ６５に進む。ステップＳ６５において、合成用画像設定処理部２２３は、決定ボタンの押下により合成用画像の選択を確定する。なお、所定の時間が経過した場合、決定ボタンが押下されなかったとしても合成用画像の選択が確定されるようになされている。
【０２１５】
なお、上述したように、選択の内容が確定された場合、その時点で選択合成用画像表示領域に表示されている合成用画像を用いて撮影空間３２内での撮影が行われることになる。
【０２１６】
このようにして合成用画像の選択が行われる。
【０２１７】
例えば、従来の写真シール作成装置における合成用画像の選択では、利用者に合成用画像の選択を２回行わせるものがある。このような場合、例えば、２回目の合成用画像選択において、タブを切り替えなければ１回目で選択した合成用画像を確認できず、６つの合成用画像を選択した際の色味やデザインのバランスを確認することができないという問題があった。
【０２１８】
本発明では、合成用画像の選択を１回で行わせるようにしたので、６つの合成用画像を選択した際の色味やデザインのバランスを確認することができる。また、セットタブを用いれば、統一感のある合成用画像の組み合わせを簡単に選択することができる。
【０２１９】
ステップＳ６６において、事前接客処理部２０１は、撮影空間３２が別の利用者によって使用されているか否か、すなわち、撮影空間３２が空いているか否かを判定する。なお、撮影空間３２が空いているか否かは、例えば、撮影処理部２０２によって写真シール作成ゲームにおける撮影処理が実行中であるか否かにより判定することができる。
【０２２０】
ステップＳ６６において、撮影空間３２が空いていないと判定された場合、処理は、ステップＳ６７に進み、コンテンツ表示制御部２２４は、ミニゲーム、景品の広告、デモンストレーションのコンテンツを外付けモニタ１６に表示させる。
【０２２１】
あるいはまた、予め定められた事前接客時間よりも早く、ステップＳ５１乃至ステップＳ６５の処理が終了した場合、ミニゲーム、景品の広告、デモンストレーションのコンテンツが外付けモニタ１６に表示されるようにしてもよい。
【０２２２】
ステップＳ６６において、撮影空間３２が空いていると判定された場合、または、ステップＳ６７の処理の後、処理は、ステップＳ６８に進む。ステップＳ６８において、コンテンツ表示制御部２２４は、撮影空間３２への誘導画面を表示させる。
【０２２３】
これにより、利用者は事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動することになる。
【０２２４】
このようにして、事前接客処理が実行される。
【０２２５】
図１０のステップＳ２２で事前撮影処理が終了すると、処理は、ステップＳ２３に進むことになる。ステップＳ２３において、撮影処理部２０２は、撮影処理を行う。これにより、撮影空間３２において、被写体の画像の撮影が行われることになる。この際、図１１のステップＳ６４またはステップＳ６５の処理により選択が確定された合成用画像を用いて被写体の画像が撮影されることになる。
【０２２６】
また、撮影処理が終了すると、利用者は撮影空間３２から編集空間３３へ移動することになる。
【０２２７】
図１０のステップＳ２３の処理が終了すると、処理は、ステップＳ２４に進むことになる。ステップＳ２４において、編集処理部２０３および事後接客処理部２０５は、編集処理および事後接客処理を行う。
【０２２８】
このとき、例えば、撮影画像に対する落書き編集の入力の受け付け、シールレイアウトの分割数の選択の受け付け、携帯電話機に送信する画像に対して、シール紙に印刷する画像の場合と異なる編集を施す（「ケータイおまけ」と称される）処理などが行われる。また、編集済の画像の中から携帯電話機に送信する（「ケータイ送信」と称される）画像を利用者に選択させる処理などが行われる。
【０２２９】
ステップＳ２５において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理を経て得られた編集済み画像をシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。なお、ステップＳ２５の処理は、ステップＳ２４の処理が終了する前に実行されるようにしてもよい。
【０２３０】
ステップＳ２６において、事後接客処理部２０５は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップＳ２７において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０２３１】
このようにして、写真シール作成ゲーム処理が実行される。
【０２３２】
なお、以上においては、図１７乃至図２６を参照して上述した合成用画像の選択に係る操作が、ステップＳ２２の事前接客処理の中で行われる例について説明したが、図１７乃至図２６を参照して上述した合成用画像の選択に係る操作がステップＳ２３の撮影処理の中で行われるようにしても構わない。
【０２３３】
図２７と図２８は、本発明の写真シール作成装置１により作成された写真シールの例を示す図である。
【０２３４】
図２７は、例えば、２人用の写真シールであり、写真シールのシール紙が２枚にカットされたものとなる。図２８は、例えば、３人用の写真シールであり、写真シールのシール紙が３枚にカットされたものとなる。
【０２３５】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３６】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２３７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２３９】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２４０】
１  写真シール作成装置，  １２  撮影ユニット，  １３  編集ユニット，  １０１  制御部，  １１１  撮影部，  １１３  編集部，  ２０１  事前接客処理部，  ２０２  撮影処理部，  ２０３  編集処理部，  ２０４  印刷処理部，  ２０５  事後接客処理部，  ２２１  携帯送信設定処理部，  ２２２  被写体撮影設定処理部，  ２２３  合成用画像設定処理部，  ２２４  コンテンツ表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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