(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留するための貯留部を備える遊技球貯留皿部材と、
遊技上の演出を行う演出手段と、
遊技者が前記遊技上の演出に関与するために前記遊技球貯留皿部材に設けられるとともに、遊技者に押圧操作されると没入状態となり、該押圧操作を解くと突出状態となる演出ボタンと、
を備える遊技機であって、
前記演出ボタンが没入状態にあることを検知する検知手段と、
前記検出手段が前記没入状態を継続的に検知している時間を計測する検知時間計測手段と、
前記押圧操作に対応する操作演出を前記演出手段において実行する操作演出実行手段と、
異常報知演出を前記演出手段において実行する異常報知演出実行手段と、
前記検知時間計測手段により計測される時間が所定時間に到達すると、前記検知手段による前記没入状態の検知が適切であると判断し、前記操作演出の開始の可否を特定する操作演出情報を、前記操作演出の開始を否とする第１否開始情報から、前記操作演出の開始を可とする第１可開始情報に切り換える操作演出情報切換手段と、
前記検知時間計測手段により計測される時間が前記所定時間に到達する前に前記検知手段による前記没入状態の検知が解かれると、前記検知手段による前記没入状態の検知が不適切であると判断し、前記異常報知演出の開始の可否を特定する異常報知演出情報を、前記異常報知演出の開始を否とする第２否開始情報から、前記異常報知演出の開始を可とする第２可開始情報に切り換える異常報知演出情報切換手段と、
を備え、
前記演出ボタンの操作が有効とされる操作有効期間中において、前記操作演出情報が前記第１否開始情報から第１可開始情報に切り換えられると、前記操作演出実行手段の作動を開始させて前記操作演出を開始させた後、前記操作演出情報切換手段が、前記操作演出情報を前記第１可開始情報から第１否開始情報に切り換え、
前記操作有効期間外において、前記操作演出情報が前記第１否開始情報から前記第１可開始情報に切り換えられると、前記操作演出実行手段の作動を開始させることなく、前記操作演出情報切換手段が、前記操作演出情報を前記第１可開始情報から第１否開始情報に切り換え、
前記操作有効期間であるか否かを問わず、前記異常報知演出情報が前記第２否開始情報から前記第２可開始情報に切り換えられると、前記異常報知演出実行手段の作動を開始させて前記異常報知演出を開始させた後、異常報知演出情報切換手段が、前記異常報知演出情報を前記第２可開始情報から第２否開始情報に切り換える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段を構成する演出表示手段と、
大当りを発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記演出表示手段において、図柄変動演出表示を所定の変動時間が経過するまで行った後、前記当否判定の結果を表示する図柄変動演出表示実行手段と、
を備え、
前記図柄変動演出表示実行手段は、前記操作演出の実行を伴わない図柄変動演出表示と、前記操作演出の実行を伴う図柄変動演出表示とを実行可能であり、
前記図柄変動演出表示実行手段は、前記図柄変動演出表示の実行中に、前記異常報知演出情報が前記第２否開始情報から前記第２可開始情報に切り換えられると、前記当否判定の結果を表示した後、変動時間が経過するまで、前記図柄変動演出表示に代えて異常報知演出変動を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、（１）外枠と、（２）外枠の左右方向に沿った一側に開閉可能な状態で装着される本体枠と、（３）前面部が遊技者の方向（前方）に向けられた状態で本体枠によって保持される遊技盤と、（４）遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板）を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、（５）本体枠後方の払出装置から払い出される遊技球を貯留するための貯留部を備えるとともに、本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材（遊技球貯留皿部材）と、（６）上皿部材から溢れ出る遊技球を貯留するために、本体枠の前面部側のうちで上皿部材の装着部位よりも下方に配置される下皿部材等を備えている。
【０００３】
この種の弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定（つまり、当否判定）を行う。そして、可変表示装置において、特別図柄を用いた演出表示（変動表示）を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に渡って停止表示される。
【０００４】
更に、この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄（大当り図柄）が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００５】
かかる弾球式の遊技機の中には、「演出ボタンのボタン操作」によって、各種演出に変化を与えることを可能としたものがある。つまり、上皿部材等にプッシュ式（押圧式）の演出ボタンを配設して、遊技者が「ボタン操作の有効期間」中に、演出ボタンに押圧操作を施すことで、演出表示（変動表示）などの各種演出に変化を与えることを可能としたものがある（特許文献１を参照）。
【０００６】
また、この種の弾球式の遊技機においては、遊技盤に対して不正な振動を与えることで、「遊技者にとって有利な状態を発生する機会を不正に拡大させる」という不正行為の標的になることがある。例えば、始動入賞装置の近傍に遊技球が到達するタイミングで、上皿部材等に「不正な振動を与える行為（所謂、ドツキ行為）」を通じて遊技盤に不正な振動を与える。そして、この振動により、「本来、入賞しないはずの遊技球を始動入賞装置に不正に入賞させ、大当り遊技の発生の可能性や賞球払出の機会を不正に拡大させる」という不正行為が行われることがある。また、ドツキ行為は、遊技機の破損を招いたり、周りの遊技者に不快感を与えたりするこがあり、遊技上好ましい行為ではない。このため、弾球式の遊技機においては、この種のドツキ行為の防止を意図して、「振動を検知するための装置（振動検知装置）」を上皿部材等に設置すること等も行われている（特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１４３８１９号
【特許文献２】特開２００４−２２３００４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、従来の「演出ボタン」を備える遊技機において、「ドツキ行為を抑制する機能」を付加しようとするならば、「演出ボタンを含むユニット（演出ボタンが操作されたことを検知するためのセンサ等を含むユニット）」と、「振動検知装置を含むユニット（振動が生じたことを検知するためのユニット）」等と、を上皿部材等に別個に設置するのが常識である。このため、両ユニットを備える分だけ、遊技機の構造が複雑化することになる。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、演出ボタンを備える遊技機において、「ドツキ行為に代表される不適切な行為を抑制する機能」を備えつつも、構造の単純化を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球を貯留するための貯留部を備える遊技球貯留皿部材と、
遊技上の演出を行う演出手段と、
遊技者が前記遊技上の演出に関与するために前記遊技球貯留皿部材に設けられるとともに、遊技者に押圧操作されると没入状態となり、該押圧操作を解くと突出状態となる演出ボタンと、
を備える遊技機であって、
前記演出ボタンが没入状態にあることを検知する検知手段と、
前記検出手段が前記没入状態を継続的に検知している時間を計測する検知時間計測手段と、
前記押圧操作に対応する操作演出を前記演出手段において実行する操作演出実行手段と、
異常報知演出を前記演出手段において実行する異常報知演出実行手段と、
前記検知時間計測手段により計測される時間が所定時間に到達すると、前記検知手段による前記没入状態の検知が適切であると判断し、前記操作演出の開始の可否を特定する操作演出情報を、前記操作演出の開始を否とする第１否開始情報から、前記操作演出の開始を可とする第１可開始情報に切り換える操作演出情報切換手段と、
前記検知時間計測手段により計測される時間が前記所定時間に到達する前に前記検知手段による前記没入状態の検知が解かれると、前記検知手段による前記没入状態の検知が不適切であると判断し、前記異常報知演出の開始の可否を特定する異常報知演出情報を、前記異常報知演出の開始を否とする第２否開始情報から、前記異常報知演出の開始を可とする第２可開始情報に切り換える異常報知演出情報切換手段と、
を備え、
前記演出ボタンの操作が有効とされる操作有効期間中において、前記操作演出情報が前記第１否開始情報から第１可開始情報に切り換えられると、前記操作演出実行手段の作動を開始させて前記操作演出を開始させた後、前記操作演出情報切換手段が、前記操作演出情報を前記第１可開始情報から第１否開始情報に切り換え、
前記操作有効期間外において、前記操作演出情報が前記第１否開始情報から前記第１可開始情報に切り換えられると、前記操作演出実行手段の作動を開始させることなく、前記操作演出情報切換手段が、前記操作演出情報を前記第１可開始情報から第１否開始情報に切り換え、
前記操作有効期間であるか否かを問わず、前記異常報知演出情報が前記第２否開始情報から前記第２可開始情報に切り換えられると、前記異常報知演出実行手段の作動を開始させて前記異常報知演出を開始させた後、異常報知演出情報切換手段が、前記異常報知演出情報を前記第２可開始情報から第２否開始情報に切り換える
ことを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明の遊技機では、「演出ボタンが操作されたことを検知するための検知手段」を用いてドツキ行為の検知を行うため、「ドツキ行為を検知するための専用の装置（ドツキ検知専用センサ等）」を設置しなくても、ドツキ行為を抑制できる。つまり、演出ボタンは、遊技球貯留皿部材を構成する所定の取付部位（天板部）等に対して、没入方向（演出ボタンを没入状態に変化させる方向）及び突出方向（演出ボタンを突入状態に変化させる方向）に進退可能な状態に支持される。そして、遊技者の押圧操作によって、演出ボタンが没入状態となり、演出ボタンに設けられる被検知体が検知手段の検知領域に進入すると、演出ボタンが操作されたこと（演出ボタンが没入状態になったこと）が検知手段によって検知される。
【００１２】
また、遊技球貯留皿部材に演出ボタンを配設した遊技機において、遊技者が遊技球貯留皿部材を叩いたり突いたりするなどして、遊技球貯留皿部材に振動を与えると（つまり、ドツキ行為を働くと）、演出ボタンが取付部位（天板部等）と一体で振動して、被検知体が検知手段の検知領域に進入することがある。そして、「振動に伴って被検知体が検知手段の検知領域に進入している時間」は、「遊技者の押圧操作（人間の行う押圧操作）に伴って被検知体が検知手段の検知領域に進入している時間」に比べて短くなるため、請求項１の発明では、この時間の長短を根拠として、操作演出と異常報知演出とを択一的に行う。
【００１３】
すなわち、請求項１の発明の遊技機では、所定時間を予め定め（例えば、所定の時間記憶手段に記憶）、この演出ボタンが没入状態にあることを検知されている時間（以下、検知時間という。）が所定時間に到達する場合に「操作演出」を実行し、検知時間が所定時間に到達しない場合に「異常報知演出」を行う。従って、ドツキ行為を検知するための専用の装置を設置しなくても、ドツキ行為を抑制することができる。このため、請求項１の発明によると、演出ボタンを備える遊技機において、「ドツキ行為に代表される不適切な行為を抑制する機能」を備えつつも、構造の単純化を図ることができる。
【００１４】
すなわち、請求項１の発明の遊技機では、所定時間を予め定め（例えば、所定の時間記憶手段に記憶）、この演出ボタンが没入状態にあることを検知されている時間（以下、検知時間という。）が所定時間に到達する場合に「操作演出」を実行し、検知時間が所定時間に到達しない場合に「異常報知演出」を行う。従って、ドツキ行為を検知するための専用の装置を設置しなくても、ドツキ行為を抑制することができる。このため、請求項１の発明によると、演出ボタンを備える遊技機において、「ドツキ行為に代表される不適切な行為を抑制する機能」を備えつつも、構造の単純化を図ることができる。
また、請求項１の発明の遊技機では、操作有効期間中に演出ボタンが操作されると、操作演出を実行するが、操作有効期間外に演出ボタンが操作されても、操作演出を実行しない。一方、操作有効期間中であるか否かを問わず、没入状態の検知が不適切（誤検知）であると判断されると、異常報知演出が実行される。つまり、本来、操作有効期間中のみに有効に機能するはずの「ボタンユニット（演出ボタンと検知手段等からなるボタンユニット）」を、本来的な使用期間外（操作有効期間外）においても、「振動を検知するためのユニット」として有効に機能させることができる。すなわち、操作有効期間外には本来意味をなさないはずの「ボタンユニット」を、操作有効期間であるか否かを問わず、異常検知のための手段として機能させるため、「ボタンユニット」の使用期間の拡大を図ることができる。
【００１５】
ここで、各請求項の発明の遊技機は、例えば、所定時間を記憶する所定時間記憶手段を備えてもよい。具体的には、遊技機の製造メーカやパチンコホールの側において、「遊技者が演出ボタンに押圧操作を施した場合に、継続的に生じ得る没入状態の時間を特定時間」として想定する。そして、この「特定時間」を「所定時間」として所定時間記憶手段で記憶し、検知時間計測手段により計測される時間が、この「所定時間」に到達するか否かによって、操作演出と異常報知演出とを択一的に実行することとしてもよい。
【００１６】
各請求項の発明の遊技機において、「有効化手段」は、「実行予定の演出時間」を考慮して、「演出ボタンの操作の有効化」の可否（操作有効期間の開始の可否）を選択することができる。なお、異常報知演出実行手段は、「操作有効期間中であるか否かを問わずに、前記検知手段による前記没入状態の検知が不適切（誤検知）であると判断することを条件」に異常報知演出を実行する。
【００１７】
各請求項の発明の「演出手段」としては、遊技上の演出表示を行う演出表示手段（液晶表示装置等）と、遊技上の演出音を発音する発音手段（スピーカ）と、遊技上の電飾を行う電飾手段（ランプ装置）と、遊技上の演出動作を行う可動物、遊技機の振動を加える振動装置とのうちの何れか１つ、若しくは、２つ以上を例示できる。また、各請求項の発明において「遊技上の演出に関与する」とは、「演出手段において実行される演出に変化を与えること」を指し、「操作演出」とは「操作手段の操作に伴って変化が与えられた演出」を指す。
【００１８】
ここで、請求項１の発明の遊技機が、
「大当りを発生させるか否の当否判定を行う当否判定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示するとともに前記演出手段を構成する前記演出表示手段と、
を備えること」
を特徴としてもよい。
【００１９】
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。そして、操作演出や異常報知演出を、主可変表示手段と演出表示手段とのうちで、演出表示手段のみで行うこととしてもよい。なお、表示制御コマンドとしては、演出パターン決定手段（変動パターン決定手段）が決定した演出パターン（変動パターン）を特定するための演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド）、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
【００２０】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記演出手段を構成する演出表示手段と、
大当りを発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記演出表示手段において、図柄変動演出表示を所定の変動時間が経過するまで行った後、前記当否判定の結果を表示する図柄変動演出表示実行手段と、
を備え、
前記図柄変動演出表示実行手段は、前記操作演出の実行を伴わない図柄変動演出表示と、前記操作演出の実行を伴う図柄変動演出表示とを実行可能であり、
前記図柄変動演出表示実行手段は、前記図柄変動演出表示の実行中に、前記異常報知演出情報が前記第２否開始情報から前記第２可開始情報に切り換えられると、前記当否判定の結果を表示した後、変動時間が経過するまで、前記図柄変動演出表示に代えて異常報知演出変動を行うことを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記所定時間の１／Ｎ以下（Ｎは、２以上の正数）の時間を、基本時間として記憶する基本時間記憶手段と、
前記検知時間計測手段により計測される時間が、前記基本時間以下である場合に、前記演出実行手段が前記異常報知演出を実行することを禁止する禁止手段と、を備えることを特徴とすることを特徴とする。
【００２１】
参考発明１では、（ａ）当該遊技機に配設される各種スイッチ類の状態の変化（ＯＮ−０ＦＦの変化）や各種制御信号（制御コマンド含む）の入出力や静電気の発生等に伴って生ずるノイズ、（ｂ）当該遊技機に配設される各種アクチュエータ、モータ、ソレノイド等の振動、（ｃ）遊技を行う上で日常的に生じ得る振動（遊技盤を振動させない程度の振動）等に基づいて、異常報知演出が実行されることを防止しようとするものである。なお、参考発明１の「Ｎ」は、２以上の正数であれば良く、必ずしも、整数（正の整数）である必要はない。例えば、「４．０」〜「８．０」のうちから選択される正数（具体的には、「５．０」、「４．５」等）を選択することができる。
【００２２】
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊技機は、請求項１の発明若しくは参考発明１の遊技機において、
前記遊技球貯留皿部材が、
前記本体枠の前面部側に開閉可能に支持された背板部と、
前記背板部の前面部側に前方に突出する状態に配設され、前記検知手段が取付けられる取付部が内部に設けられる皿本体部と、
を具備し、
前記皿本体部は、前記取付部が設けられる基体部と、合成樹脂を用いて構成されるとともに前記基体部の上面部に装着されて前記取付部の上方に所定の距離を隔てた位置に天板部を形成する皿本体カバー部と、を具備し、
前記演出ボタンは、前記皿本体カバー部に設けられる略筒状の保持部によって保持されつつ上下に進退して前記検出手段との距離を変更可能とされ、前記皿本体カバー部との間に介在された付勢手段によって上方に付勢された状態とされるとともに下方に向かって被検知体が突出され、
前記演出ボタンを、前記付勢手段の付勢力に対抗しつつ下方に押圧して前記被検知体を前記検知手段の検知領域内に進入させると、前記検知手段によって前記演出ボタンが没入状態にあることが検知されることを特徴とする。
【００２３】
参考発明２は、遊技球貯留皿部材と演出ボタンの具体的な構成を示すものである。そして、参考発明２では、「撓み易く、振動が伝わり易い構造の合成樹脂製の天板（板バネの如き構成を備える天板）」に、演出ボタンを一体的に組み付ける構成を採用するため、検知手段が高感度にて、「演出ボタンが没入状態にあること」を検知することができる。従って、参考発明２の発明に遊技機によると、遊技者が遊技球貯留皿部材に振動を与えたこと（ドツキ行為がなされたこと）を、より確実に検知して異常報知演出をより確実に実行することができる。
【００２６】
なお、請求項１の発明の遊技機は、
「始動口への遊技球の入賞に起因して大当りを発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段が、前記当否判定の結果が大当りである旨の結果を導出すると、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記演出手段を構成し、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄が変動表示を経て停止表示されるとともに、前記大当り遊技実行手段の作動時に大当り演出表示を行う演出表示手段と、
を備え、
前記図柄変動表示中及び大当り演出表示中のうちの少なくとも一方において、一律に若しくは所定の条件の下、前記操作有効期間が設けられること」を特徴としてもよい。
【００２７】
「異常報知演出」は、例えば、遊技球貯留皿部材に不正な振動が与えられた可能性のあること示唆する演出である。この「異常報知演出」は、「通常時の演出（異常報知のため以外に行われる演出の意味で用いる。）」と全く別態様の演出として行われてもよいし、通常時の演出に異常報知の内容を重ね合わせることで実行されてもよい。また、「異常報知演出」として、「ドツキ行為の停止を催告する演出」、「ペナルティ的な演出（不利益な演出）」、若しくは、これらの組み合わせ等を例示できる。ここで、前者の「ドツキ行為の停止を催告する演出」としては、「ドツキ行為の停止を催告する文字（テロップ等）を含む演出（通常時の演出と文字との合成画像を用いた表示等）」、「ドツキ行為の禁止を示す若しくは示唆するマーク、図形等の表示」等を例示できる。
【００２８】
また、「ペナルティ的な演出（不利益な演出）」としては、「信頼度の低い演出」を例示できる。例えば、「通常時の演出」として、「信頼度の高い演出」と「信頼度の低い演出」とが予定される場合において、「操作演出」としては「信頼度の高い演出」が実行され、「異常報知演出」としては「操作演出として実行される演出」よりも低信頼度の演出が実行される態様を例示することができる。ここで、当否判定の結果を報知する際にその前提として行われる演出のうちで、「その後、当否判定の結果が大当りである旨の大当り報知が行われる場合に実行される確率が高い演出」を「信頼度の高い演出」と称し、「その後、当否判定の結果が大当りである旨の大当り報知が行われる場合に実行される確率が低い演出」を「信頼度の低い演出」と称する。尚、演出表示手段が演出手段を構成する場合、例えば、リーチ表示の有無、演出表示手段に表示されるキャラクタ図柄や背景図柄の数、種類等によって「信頼度」の差異を表現することができる。
【００２９】
発音装置（スピーカ）が演出手段を構成する場合、効果音の態様（曲目、大きさ、種類、テンポ、音色等）によって「信頼度」の差異を表現することができ、電飾装置（ランプ装置）が演出手段を構成する場合、電飾の態様（色、明るさ等）によって「信頼度」の差異を表現することができる。また、発音装置（スピーカ）が演出手段を構成する場合、「異常報知演出」においては、「警告音」を発生させる態様を例示できる。また、電飾装置（ランプ装置）が演出手段を構成する場合、「異常報知演出」においては、「操作演出」に比べて、電飾の明るくする（警告的な電飾とする）態様を例示できる
【００３０】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材（遊技球貯留皿部材）、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３１】
以上記述したように各請求項の発明によると、演出ボタンを備える遊技機において、「ドツキ行為に代表される不適切な行為を抑制する機能」を備えつつも、構造の単純化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において上皿部材を説明するための概略的な平面図である。
【図５】本発明の各実施例に係る遊技機において上皿部材を説明するための概略的な縦断面図である。
【図６】本発明の各実施例に係る遊技機において上皿部材を説明するための概略的な分解縦断面図である。
【図７】演出ボタンユニットの分解縦断面図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る演出ボタンを説明するための概略的な説明図である。
【図９】フォトセンサ（検知手段）を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る遊技機において演出ボタンに適正な操作が施された状態を説明するための概略的な平面図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る遊技機において上皿部材に不適正な振動が与えられた状態を説明するための概略的な平面図である。
【図１２】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図１３】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図１４】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１９】表示レイヤを説明するための概念的な説明図である。
【図２０】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は表示レイヤを説明するための概念的な説明図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は表示レイヤを説明するための概念的な説明図である。
【図２６】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図２７】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２８】各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機においてデモ表示処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る演出パターンテーブル（変動パターンテーブル）の内容を示す説明図である。
【図３６】各実施例に係る演出パターンテーブル（変動パターンテーブル）の内容を示す説明図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機において演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機においてデモ演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機においてボタン判定処理を示すフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図４１】実施例１に係る遊技機において異常報知処理を説明するためのフロー図である。
【図４２】実施例１に係る遊技機の特徴を説明するためのタイム図である。
【図４３】実施例１に係る遊技機の特徴を説明するためのタイム図である。
【図４４】実施例２に係る遊技機において異常報知処理を説明するためのフロー図である。
【図４５】実施例２に係る遊技機において異常変動処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】本発明の実施例２に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図４７】本発明の実施例２に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図４８】変形例１に係るボタン判定処理を示すフロー図である。
【図４９】変形例１に係る異常報知処理を説明するためのフロー図である
【図５０】変形例１において実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図５１】変形例２の遊技機を構成する上皿部材を説明するための概略的な縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３４】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図１２を参照）と、裏機構盤１０２（図１４を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００３６】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３７】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図１４参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図１４を参照）。
【００３８】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図１２参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３９】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備えるもので、開閉式の扉部材（ガラス扉）を構成している。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１６を参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１６を参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００４０】
図１及び図２に示すように、遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。このうち、上皿部材５は本発明の「遊技球貯留皿部材」の具体例を構成するものであり、本体枠３の前面部側のうちで前面枠４の装着位置よりも下方側の部位にて本体枠３の前面部側に突出する状態で装着されている。また、この上皿部材５は、図１に示すように、本体枠３の前面部側のうちで前面枠４の装着位置よりも下方側の部位にて開閉可能に支持された背板部５１と、背板部５１の前面部側に前方に突出する状態に配設された皿本体部５２と、を備える。また、上皿部材５は、遊技球払出装置１０９から払い出される遊技球を貯留するための貯留部５Ａを凹設状態に備えている。ここで、上皿部材５について、図１、図２、図４〜図１１を用いて更に説明する。
【００４１】
図５及び図６に示すように、上皿部材５を構成する皿本体部５２は、下方に配設される基体部５３と、基体部５３の上面部に装着される球受皿部材５４及び皿本体カバー部材５５とを備える。このうち、背板部５１は、正面形状が略矩形の略板状体によって構成され（図１を参照）、本体枠３の左端側に配設された一対のヒンジ（図示を省略）を用いて、本体枠３の左端側に回動自在に組み付けられている。また、図４に示すように、この背板部５１は、台板部５１ａとベース板金部５１ｂとを前後に積層した構成を備えるとともに、この背板部５１の左端側には、その前後に貫通する通路孔５ｂが設けられている。また、背板部５１の後面部左端側からは、略筒状の受入通路部材５１ｃが後方に向かって突出している。そして、受入通路部材５１ｃの前端部は、通路孔５ｂの後端部と連通している。
【００４２】
本体枠３の前面部において、受入通路部材５１ｃの後端部と位置合わせされる個所（上皿部材５を本体枠３に対して閉鎖状態としたときに位置合わせされる個所）には、遊技球払出装置１０９から払い出される遊技球を、本体枠３の前方に排出するための排出口（図示を省略）が開口している。そして、この排出口を通じて本体枠３の前方に排出される遊技球は、受入通路部材５１ｃ、通路孔５ｂの順に通過して、背板部５１の前面部側へ到達可能とされている。
【００４３】
図１に示すように、基体部５３は、略楕円球体を４等分して構成されるような外形を呈しつつ、背板部５１の前面部からその前方に突出している。この基体部５３の上面部の平面形状は、略半長円形（長円形をその長軸に沿って分割してなる半長円形）とされている。つまり、基体部５３は、略半長円形の長軸を背板部５１の前面部に沿わせ、略半長円形の円弧状の部分を、背板部５１の前面部の前方に突出させる状態で、背板部５１の前面部に装着されている。また、この基体部５３は、図５及び図６に示すように、部品収納空間５３ａを上方に向かって開口させ、この部品収納空間５３ａ内に球貸表示基板４１０（図１５参照）や、演出ボタン基板２２８（図１６参照）等の各種部品を収納している。
【００４４】
図１及び図４に示すように、球受皿部材５４及び皿本体カバー部材５５は、皿本体部５１の上面部を構成する部材であり、両者が協働して、皿本体部５１の「略半長円形の平面形状」を呈している。具体的には、球受皿部材５４は、基体部５３の上面部のうちで、左端側から左右中央部後方寄りの部分に装着され、皿本体カバー部材５５は、基体部５３の上面部のその他の部分に装着されている。また、球受皿部材５４は、図４及び図５に示すように、後端縁部を直線状とし、周縁部のうちの後端縁部を除く部位を曲線状とする底部５４ａ（ひょうたんを長軸に沿って２分割してなる分割体の如き平面形状を備える底部５４ａ）と、底部５４ａの周縁部のうちで後端縁部を除く部位から立ち上げられた壁体部５４ｂとを備えている。つまり、球受皿部材５４は後端縁部を開放した「不完全な皿形状体」を備えている。
【００４５】
球受皿部材５４は直線状の後端縁部を、背板部５１の前面部に当接させる状態で、基体部５３の上面部に装着され、後端縁部が背板部５１で閉鎖された状態となる。つまり、図１及び図４に示すように、球受皿部材５４は背板部５１と協働して、上方に開口する貯留部５Ａを構成する。そして、遊技球払出装置１０９から払い出され、本体枠３の排出口（図示を省略）を通じて本体枠３の前方に排出される遊技球は、受入通路部材５１ｃ、通路孔５ｂの順に通過して、この貯留部５Ａに進入することとなる。
【００４６】
皿本体カバー部材５５は合成樹脂板を用いて構成され、図４に示すように、皿本体部５１の上面部のうちで、球受皿部材５４の装着部位を除く部位に装着される。この皿本体カバー部材５５は、図５に示すように、その周縁部が基体部５３（基体部５３の支持部）によって支持されつつ、部品収納空間５３ａの上方の開口部を封止している。つまり、皿本体カバー部材５５の周縁部は基体部５３の内壁部５３ｄや、基体部５３内に配設されるリブ５３ｅによって支持された状態とされつつ、部品収納空間５３ａの天板部（天井部）を構成している。
【００４７】
図５及び図６に示すように、皿本体カバー部材５５において、皿本体部５１の上面部の略中央部（左右方向及び前後方向に中央部）に相当する位置には取付孔５５ｂが設けられている。この取付孔５５ｂは略円形の開口形状を備えつつ、皿本体カバー部材５５を肉厚方向に貫通している。更に、皿本体カバー部材５５の上面部において取付孔５５ｂを取り囲む部位は、略リング形（取付孔５５ｂと同心状の略リング形）の平面形状を備える凹部５５ｄとされている。また、図４に示すように、皿本体カバー部材５５の右端側の部位には、貸出ボタン５ｃと、返却ボタン５ｑと、残高表示部５ｒとが設けられている。更に、基体部５３において、部品収納空間５３ａの底面部を構成するとともに取付孔５５ｂの下方に位置する部位には、演出ボタン基板２２８（図１６参照）が配設されている。
【００４８】
図５に示すように、皿本体カバー部材５５には、演出ボタンユニット３０が取付孔５５ｂを用いて取り付けられている。この演出ボタンユニット３０は、図６及び図７に示すように、保持部材３１と、演出ボタン３２と、被検知体３５と、コイルスプリング３６とを備えている。
【００４９】
保持部材３１は、演出ボタン３２を皿本体カバー部材５５に取り付けるための取付部材（ブラケット）を構成するとともに、演出ボタン３２を上下に進退可能な状態に保持するための部材である。この保持部材３１は、図７に示すように、上端に開口部する略容器形状を備える。すなわち、この保持部材３１は、略円筒形状に構成される本体部３１ａと、本体部３１ａの下端部に一体化される底板部３１ｂとを備えている。
【００５０】
図７及び図８に示すように、本体部３１ａの上端部からは、皿本体カバー部材５５への取付代を構成するフランジ部３１ｃが外周側（径方向外側）に向かって突出し、本体部３１ａの内壁面の対向する２箇所には案内溝３１ｄ、３１ｄが設けられている。これらの案内溝３１ｄ、３１ｄは、本体部３１ａの軸心回りに１８０度隔てた位置においては、本体部３１ａの軸心方向に長尺状に形成されるとともに、本体部３１ａの内壁面及び下端面において開口している。また、底板部３１ｂは略円板形状に構成され、中心部から偏心した位置に挿通孔３１ｆ（後述する被検知体３５を挿通させる孔）を肉厚方向に貫通させている。
【００５１】
図７及び図８に示すように、演出ボタン３２は、下端部に開口部を配した略容器形状に構成されている。つまり、演出ボタン３２は、平面形状が略円形の板形状に構成される天井部３２ａと、天井部３２ａの外周縁側から垂下する円筒部３２ｂと、円筒部３２ｂの下端側の２箇所から「円筒部３２ｂの径方向外側」に突出するガイド用突起３２ｄ、３２ｄと、を備える（図８を参照）。これらのガイド用突起３２ｄ、３２ｄは、円筒部３２ｂの軸心回りに１８０度隔てた位置に設けられ、前述の案内溝３１ｄ、３１ｄ内を摺動可能なサイズとされている。
【００５２】
図７に示すように、被検知体３５は、上下に長尺な板状体によって構成され、天井部３２ａの下面部から垂下する状態とされている。
【００５３】
この演出ボタンユニット３０の組み付けに際しては、先ず、演出ボタン３２が下方側から本体部３１ａの内側に挿入される（図７の矢印Ａを参照）。その際、図８（ｂ）に示すように、各ガイド用突起３２ｄ、３２ｄが、対応する案内溝３１ｄ、３１ｄ内に挿入され、演出ボタン３２の軸心回りに位置決めがなされる。これにより、演出ボタン３２は、その外周面を本体部３１ａの内周面に摺接されつつ上下に進退可能とされる。但し、本体部３１ａの下端で開放される案内溝３１ｄ、３１ｄの上下幅が、本体部３１ａの上下幅よりも短くされ、案内溝３１ｄ、３１ｄの上端は下方を向いた面（以下、「規制面」という。）３１ｇ、３１ｇで、せき止められている。
【００５４】
従って、演出ボタン３２を本体部３１ａ内で上方に摺動させると、各ガイド用突起３２ｄ、３２ｄが対応する規制面３１ｇ、３１ｇに当接するため、演出ボタン３２が本体部３１ａ上方に抜け出ることが防止される。なお、図８（ｂ）に示すように、各ガイド用突起３２ｄ、３２ｄを規制面３１ｇ、３１ｇに当接させると、演出ボタン３２の上半部が本体部３１ａの上方に突出した状態とされる（図５、図６を参照）。
【００５５】
このように、演出ボタン３２が挿入された本体部３１ａの下端部に対して、底板部３１ｂが一体化（接着、カシメ、若しくはネジ止め等）されている。但し、図６に示すように、本体部３１ａに底板部３１ｂを一体化する際には、天井部３２ａと底板部３１ｂとの間にコイルスプリング３６が圧縮状態で介在されるとともに、被検知体３５が挿通孔３１ｆに挿通された状態とされる。これにより、演出ボタン３２はコイルスプリング３６の付勢力により上方に付勢され、各ガイド用突起３２ｄ、３２ｄが規制面３１ｇ、３１ｇに当接した状態とされる。また、本体部３１ａと底板部３１ｂとを一体化する際に、被検知体３５の下端側が挿通孔３１ｆを通じて、底板部３１ｂの下方に突出する状態とされる。
【００５６】
以上の演出ボタンユニット３０は、皿本体カバー部材５５に対して、その上方から装着される。つまり、本体部３１ａの外径は取付孔５５ｂに挿通可能なサイズであるが、フランジ部３１ｃの外径は取付孔５５ｂに挿通不可能なサイズとされる。そして、本体部３１ａを取付孔５５ｂに挿通し、フランジ部３１ｃを凹部５５ｄに収納しつつ、フランジ部３１ｃを凹部５５ｄに接着することで、演出ボタンユニット３０の皿本体カバー部材５５への取付を完了する（図５を参照）。これにより、演出ボタン３２は、保持部材３１及びコイルスプリング３６を介して皿本体カバー部材５５に支持された状態となっている。
【００５７】
図５に示すように、この演出ボタンユニット３０において、演出ボタン３２に押圧操作を施さない場合、演出ボタン３２の上半部（天井部３２ａ）が皿本体カバー部材５５の上面部よりも上方に突出した状態となる。つまり、演出ボタン３２に押圧操作を施さないと、演出ボタン３２は上限位置に突出した状態、すなわち、「突出状態」となる。一方、演出ボタン３２に押圧操作を施すと、図１０に示すように、演出ボタン３２がコイルスプリング３６の付勢力に対抗しつつ下降して、保持部材３１内（下方へ）没入した状態となる。つまり、演出ボタン３２に押圧操作を施すと、演出ボタン３２の上面部を、皿本体カバー部材５５の上面部と略面一とする状態、すなわち、「没入状態」となる。
【００５８】
なお、本実施例では、「演出ボタン３２の突出状態」として、「演出ボタン３２の上半部が皿本体カバー部材５５の上面部よりも上方に突出する状態」を例示し、「演出ボタン３２の没入状態」として、「演出ボタン３２の上面部が皿本体カバー部材５５の上面部と略面一となる状態」を例示したが、各請求項の発明の「突出状態」及び「没入状態」は、これに限定されない。例えば、「突出状態」及び「没入状態」の双方において、「演出ボタン３２の上面部」が「皿本体カバー部材５５の上面部」から突出するものとしつつ、「突出量が多くなる状態」を「突出状態」とし、「突出量が少なくなる状態」を「没入状態」としてもよい。また、「突出状態」を「演出ボタン３２の上面部が皿本体カバー部材５５の上面部から突出する状態」とし、「没入状態」を「演出ボタン３２の上面部が皿本体カバー部材５５の上面部から後退する状態」としてもよい。つまり、押圧操作に伴って基準位置から後退可能に配設される「演出ボタン３２」において、「演出ボタン３２が基準位置になる状態」を「突出状態」とし、「演出ボタン３２が基準位置から後退した状態」を「没入状態」とすることができる。
【００５９】
前述のように、基体部５３において、取付孔５５ｂの下方に位置する部位には、演出ボタン基板２２８（図１６参照）が配設されている。そして、図５に示すように、演出ボタン基板２２８には、取付部材３８ｘを介して透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）３８が取り付けられている。このフォトセンサ３８は検知手段の具体例を構成するものであり、演出ボタン基板２２８（図１６参照）に電気的に接続されている。つまり、フォトセンサ３８は、演出ボタン基板２２８を介して、サブ制御基板２２０に接続されている。また、このフォトセンサ３８は、図９に示すように、ＬＥＤで構成される発光素子３８ａと、フォトトランジスタで構成される受光素子３８ｂと、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。
【００６０】
このフォトセンサ３８では、発光素子３８ａと受光素子３８ｂとの間の空間部３８ｃが上方に開放されるとともに被検知体３５の直下に位置し、被検知体３５が進入可能なサイズを有している。そして、「空間部３８ｃにおいて、発光素子３８ａから出た光が受光素子３８ｂに入光するまでに通過するルート」上に位置する部位が、検知領域３８ｋを構成することになる。
【００６１】
本遊技機１においては、図５に示すように、演出ボタン３２が「突出状態（演出ボタン３２に押圧操作を施さない状態）」にあると、被検知体３５は「発光素子３８ａと受光素子３８ｂとの間の空間部３８ｃ」よりも上方に位置している（図９の被検知体３５を実線で示す状態を参照）。一方、図１０に示すように、演出ボタン３２が「没入状態（演出ボタン３２に押圧操作を施した状態）」となると、被検知体３５が検知領域３８ｋに進入し、「発光素子３８ａから出た光を遮断する状態（発光素子３８ａからの光が受光素子３８ｂに入光しない状態）」となる（図９の被検知体３５を破線で示す状態を参照）。つまり、フォトセンサ（検知手段）３８は、「発光素子３８ａから出た光」が被検知体３５で遮断されることで、演出ボタン３２が「没入状態」になったことを検知する。なお、フォトセンサ（検知手段）３８の詳細については後述する。
【００６２】
また、本遊技機１においては、図１１に示すように、上皿部材５の上面部（特に、皿本体カバー部材５５の上面）に「ドツキ行為」等の「振動を与える行為」が施され、皿本体カバー部材５５に振動が加えられると、皿本体カバー部材５５が下方に向かって素早くに変位した後、元の状態に戻る。つまり、本遊技機１では、下方に部品収納空間５３ａを配しつつ、周縁部を支持された状態とされるため、皿本体カバー部材５５に上方から振動を加えると、皿本体カバー部材５５が下方に撓むことがある。このとき、皿本体カバー部材５５の周縁部から離間した位置（つまり、皿本体カバー部材５５の周縁部から離間し、撓み量が多くなる位置）において、皿本体カバー部材５５に支持されている演出ボタンユニット３０は、皿本体カバー部材５５と一体で下方に変位することがある。
【００６３】
このとき、基体部５３は、変位しないか、変位してもその変位量が皿本体カバー部材５５よりも少なくなる。蓋し、基体部５３は、直接的に「ドツキ行為」等が施される個所ではなく（直接、振動を加えられる個所ではなく）、しかも、半容器形状に構成されるとともに内部にリブ５３ｅ等の補強部を備え、天板状（薄板状で周縁部を支持された構造、つまり、板バネの如き構造）に構成される皿本体カバー部材５５に比べて剛性が高いからである。このため、上皿部材５の上面部（特に、皿本体カバー部材５５）に振動が加えられると、被検知体３５と検知領域３８ｋとの相対的な位置関係に変更を生ずる（被検知体３５が、検知領域３８ｋとの距離を縮めるように変位する）ことがある。
【００６４】
そして、図１１に示すように、皿本体カバー部材５５の撓みのため、演出ボタン３２が「突出状態」であるにも拘わらず、被検知体３５が検知領域３８ｋに進入し、「発光素子３８ａから出た光を遮断する状態」となることがある。但し、皿本体カバー部材５５を拳、掌等で殴打する場合（ドツキ行為）に拳、掌等が皿本体カバー部材５５に接触している時間は、指、掌、拳等で演出ボタン３２を押圧操作する場合（正当なボタン操作）に、指、掌、拳等で演出ボタン３２を押圧している時間に比べて短くなる。換言すると、指、掌、拳等で演出ボタン３２を押圧操作する場合（正当なボタン操作）に、指、掌、拳等で演出ボタン３２を押圧している時間（本実施例では、２０ｍｓｅｃ以上を予定）は、皿本体カバー部材５５を拳、掌等で殴打する場合（ドツキ行為）に拳、掌等が皿本体カバー部材５５に接触している時間（本実施例では、最低２０ｍｓｅｃ未満を予定）ほどは、短くならない。このため、皿本体カバー部材５５を拳、掌等で殴打する場合（ドツキ行為）に被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間は、正当なボタン操作を施して被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間に比べて短くなる。
【００６５】
なお、遊技者の中には、演出ボタン３２の操作を、その上方から殴打すること（以下、「殴打型操作」という。）で行う者がいる。かかる殴打型操作がなされる場合においても、被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間は、ドツキ行為に伴って被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間よりも長くなる。蓋し、演出ボタン３２を付勢するコイルスプリング３６の弾性定数は、「合成樹脂製の板バネ構造に配設される皿本体カバー部材５５」の弾性定数よりも小さくなる。このため、「殴打型操作」を行う場合においても、演出ボタン３２は、コイルスプリング３６の付勢力によって突出状態に復帰するため、皿本体カバー部材５５の弾性力で突出状態に復帰する場合に比べて長時間を要するからである。
【００６６】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００６７】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００６８】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図１２等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。
【００６９】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００７０】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置６０と、左下表示装置７０と、右下表示装置８０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００７１】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００７２】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００７３】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００７４】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００７５】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置８０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置８０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（図柄変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置８０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置２７が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。なお、演出表示装置２７は演出装置の具体例を構成する。
【００７６】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。このには、図２０（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
【００７７】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図１５参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置７０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００７８】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００７９】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１５参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００８０】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図１５参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００８１】
下部装置６０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）６１によって構成されている。この可変入賞装置６１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部６１ｋを備える。この取付板部６１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口６１ａを構成している。そして、この大入賞口６１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口６１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置６１は、この大入賞口６１ａを開放・閉鎖するための開閉板６１ｂと、この開閉板６１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド６１ｃ（図１５参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ６１ｓ（図１５参照）と、を備えている。この可変入賞装置６１は、開閉板６１ｂが起立姿勢となると、この開閉板６１ｂが大入賞口６１ａを閉鎖するため、可変入賞装置６１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板６１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口６１ａが開放されると共に、開閉板６１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置６１へ到達した遊技球を、大入賞口６１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００８２】
左下表示装置７０は、可変入賞装置（大入賞装置）６１の左側方に配置されている。この左下表示装置７０は、図１３（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板７１を備えている。そして、この取付板７１には、普通図柄保留表示部７２と、特別図柄保留表示部７３と、遊技状態表示部７５と、普通図柄表示部７６とが設けられている。
【００８３】
普通図柄保留表示部７２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部７６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００８４】
特別図柄保留表示部７３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部８２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００８５】
普通図柄保留表示部７２及び特別図柄保留表示部７３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００８６】
遊技状態表示部７５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部７５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部７５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部７５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段（当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段）と、変動時間短縮手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常（変動時間短縮手段の非作動時）に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｄの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。
【００８７】
右下表示装置８０は、可変入賞装置（大入賞装置）６１の右側方に配置されている。この右下表示装置８０は、図１３（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板８１を備えている。そして、この取付板８１には、特別図柄表示部８２と、大当り態様表示部８３と、が設けられている。
【００８８】
特別図柄表示部８２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ８２ａ〜８２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図２０（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ８２ａ〜８２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ８２ｂ〜８２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部８２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【００８９】
大当り態様表示部８３は、２個のＬＥＤ８３ａ、８３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部８２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ８３ａ、８３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部８２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ８３ａ、８３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００９０】
図１３（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置７０を構成する取付板７１に一体化され、図１３（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置８０を構成する取付板８１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図１５参照）が配設されている。
【００９１】
図１２に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【００９２】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１４を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００９３】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図１４において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００９４】
（２）制御回路の構成
次に、図１５〜図１８を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００９５】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００９６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１５〜図１８中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１５においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００９７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００９８】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド６１ｃ、左下表示装置７０、右下表示装置８０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００９９】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
【０１００】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図１６に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１０１】
図１７に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、信号線３８ｈ（後述する。）を用いて、前述のフォトセンサ３８が接続されている。このフォトセンサ（フォトインタラプタ）３８は、検知手段の具体例を構成するものであり、発光素子（発光ダイオード）３８ａと、受光素子（ＮＰＮ型のフォトトランジスタ）３８ｂとを備える。また、このフォトセンサ３８を構成する発光素子３８ａと受光素子３８ｂには、定圧電源Ｖｃｃ（ＤＣ５Ｖ）の電源供給がなされている。また、フォトセンサ３８を構成する回路において、受光素子３８ｂ側の定圧電源Ｖｃｃと、受光素子３８ｃのコレクタ側との間には、検知信号出力用の信号線３８ｈの一端部が接続され、この信号線３８ｈの他端部は、演出ボタン基板２２８を介在させた状態にてサブ制御基板２２０の入力ポート（図示を省略）に接続されている。
【０１０２】
このフォトセンサ３８においては、演出ボタン３２が突出状態にあり、被検知体３５が検知領域３８ｋよりも上方に位置していると（図９及び図１７の実線の被検知体３５を参照）、発光素子３８ａからの光が受光素子３８ｂに到達する。この場合、受光素子３８ｂが導通状態となるため、「信号線３８ｈを通じてサブ制御基板２２０に入力される信号」が「Ｌレベル（ローレベル）」とされる。一方、演出ボタン３２が没入状態になり、被検知体３５が検知領域３８ｋに進入すると（図９及び図１７の破線の被検知体３５を参照）、「発光素子３８ａから出た光」は被検知体３５で遮断され、受光素子３８ｂに到達しない。この場合、受光素子３８ｂが非導通状態となるため、「信号線３８ｈを通じてサブ制御基板２２０に入力される信号」が「Ｈレベル（ハイーレベル）」とされる。ここで、この「演出ボタン３２が没入状態となることを原因として、サブ制御基板２２０に入力される信号（Ｈレベルの信号）」は、「検出手段が、演出ボタン３２が没入状態にあることを検知していることを示す信号」であり、以下、この信号を「検知信号」と称することとする。
【０１０３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図１６に示すように、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１０４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは「操作有効化手段」及び「検知時間計測手段」として機能する。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づいて、操作演出を実行可能なタイミングであると判断すると、演出ボタン３２の操作を有効化する。そして、演出ボタン３２の操作が有効化された期間内（操作有効期間中）に、フォトセンサ３８からの検知信号を受信すると（検知信号がＯＮになると）、その検知時間（継続的に検知する時間）の計測を開始する。そして、計測した検知時間が所定時間（本実施例では、２０ｍｓｅｃ）に到達すると、フォトセンサ３８による「演出ボタン３２が没入状態となったことの検知」が適切であると判断して、「操作演出信号」を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。一方、演出ボタン３２の操作が有効化されているか否かを問わずに、フォトセンサ３８からの検知信号の受信（検知信号がＯＮになったこと）を契機に計測している検知時間が所定時間に到達する前に、その計測が終了、つまり、フォトセンサ３８からの検知信号の受信が終了すると（検知信号がＯＦＦになると）、フォトセンサ３８による「演出ボタン３２が没入状態となったことの検知」が誤検知であると判断して、「異常報知演出信号」を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１０５】
なお、サブ制御基板２２０は、演出表示制御基板２２２と協働して「演出実行手段」として機能する。また、フォトセンサ３８による「演出ボタン３２が没入状態となったことの検知」が不適切（誤検知）であると判断される場合、「異常報知演出信号」をアンプ基板２２４や装飾駆動基板２２６に送信することとしてもよい。この点に関しては後述する。
【０１０６】
演出表示制御基板２２２には、図１８に示すように、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【０１０７】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａは、その解析結果を反映した演出制御信号（コマンド）をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ、ボタン演出のためのボタン演出表示データ、異常報知演出のためのボタン異常演出表示データ等）が記憶されている。
【０１０８】
ここで、ＣＰＵ２２２ａがサブ制御基板２２０から受信する表示制御用の信号（コマンド）には、「操作演出信号」や「異常報知演出信号」も含まれる。そして、ＣＰＵ２２２ａが「操作演出信号」若しくは「異常報知演出信号」を受信すると、ＶＤＰ２２２ｄに対して、合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンド（以下、「合成コマンド」という。）が、上記演出制御信号（コマンド）に含まれる。つまり、「操作演出を行うための合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンド」若しくは「異常報知演出を行うための合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンド」が含まれる。
【０１０９】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａから送信される上記演出制御信号（コマンド）に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。なお、本実施例の演出表示装置２７では、表示画面２７ａ上で多数のフレーム画像を切り替えて表示することで、「各種の表示（図柄変動表示、デモ表示、図柄の停止表示）を構成する動画」が表示される。例えば、演出表示装置２７は、「順次、受信する画像データ（１フレーム分毎の画像データ）により特定されるフレーム画像（１フレーム分毎の画像）」を、表示画面２７ａ上で１秒間に２４個（３０個でもよい。なお、早送り再生の場合、更に多数）連続表示することで、「各種表示を構成する動画」が表示される。
【０１１０】
ここで、ＶＤＰ２２２ｄでは、例えば、図１９に示すような表示レイヤＲ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４…Ｒｎ（ｎは自然数であり、ｎの数値が小さいほど、上層のレイヤであることを示す。）の表示・非表示を選択する等の手法を用いつつ、画像データを生成し、演出表示装置２７に送信することができる。つまり、「デモ表示中（後述する。）」でない場合、以下のように画像データを生成して演出表示装置２７に送信することができる。すなわち、サブ制御基板２２０が「操作演出信号」及び「異常報知演出信号」を受信しない場合（以下、「一般演出時」という。）においては、図２４（ａ）に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」とを表示状態とし、「バトル演出の演出画像（操作演出時の画像表示）を表示するための表示レイヤＲ３」と「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ１」とを非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信することができる。
【０１１１】
サブ制御基板２２０が「操作演出信号」を受信した場合（以下、「操作演出時」という。）には、図２５（ａ）に示すように、表示レイヤＲ４と、表示レイヤＲ３（バトル演出の演出画像作演出時の画像表示を表示するための表示レイヤ）と、表示レイヤＲ２とを表示状態とし、表示レイヤＲ１（異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤ）を非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。なお、バトル演出の演出画像の詳細については後述する。
【０１１２】
サブ制御基板２２０が「異常報知演出信号」を受信した場合（以下、「異常報知演出時」という。）においては、図２４（ｂ）に示すように、「一般演出時の画像表示に異常報知演出時の画像表示を合成した合成画像表示を行うための画像データ」を１フレーム毎に生成するか、図２５（ｂ）に示すように、「操作演出時の画像表示に異常報知演出時の画像表示を合成した合成画像表示を行うための画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。つまり、ＶＤＰ２２２ｄは、図２４（ｂ）に示すように、表示レイヤＲ４と、表示レイヤＲ２と、表示レイヤＲ１とを表示状態とし、表示レイヤＲ３を非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。また、操作演出時の画像表示を行う際に「異常報知演出信号」を受信すると、図２５（ｂ）に示すように、表示レイヤＲ１〜Ｒ４を表示状態としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。
【０１１３】
なお、「デモ表示中（後述する。）」であって、しかも、「異常報知演出信号」を受信しない場合（以下、「デモ演出時」という。）においては、「デモ表示を行うための画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。例えば、背景図柄を表示することでデモ表示を実行する場合には、表示レイヤＲ４を表示状態とし、表示レイヤＲ１〜Ｒ３を非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。また、「デモ表示中」であって、「異常報知演出信号」を受信した場合においては、「デモ表示を行うための画像データに異常報知演出時の画像表示を合成した合成画像表示を行うための画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。例えば、表示レイヤＲ４、Ｒ１を表示状態とし、表示レイヤＲ３、Ｒ２を非表示状態（透明な状態）としつつ、「画像データ」を１フレーム毎に生成し、演出表示装置２７に送信する。
【０１１４】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【０１１５】
払出制御部２４０Ａには、図１５に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１１６】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１１７】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１１８】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１１９】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１２０】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置８０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置８０（つまり、特別図柄表示部８２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ８２ａ〜８２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は「本図柄」である（図２０を参照）。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１２１】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【０１２２】
また、本遊技機１では、低確率モード（通常確率モード）において、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／３１５」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド６１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板６１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口６１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口６１ａは、大入賞口６１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置６１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
【０１２３】
ｉ）本図柄での大当り表示
始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図２１に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１２４】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、大入賞装置６１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「第１の大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置６１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。また、「通常大当りを示す本図柄（停止図柄）」は、図２１（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「１００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１２５】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（通常確率の約５倍の当選確率）とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。なお、「第１の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２１（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１２６】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置６１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置６１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。なお、「第２の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２１（ｄ）中欄に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて表示される。また、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１２７】
ｉｉ）本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示（確定表示）を、図２１（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部８２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
【０１２８】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１２９】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図２１（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
【０１３０】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、図２１（ａ）〜（ｃ）の右欄に示す態様がある。即ち、図２１（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄」と、図２１（ｂ）及び（ｃ）の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される（３桁同一数字）。但し、この「大当り」が「通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ（例えば、「２２２」）、「確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる（例えば、「７７７」）。
【０１３１】
（４）図柄変動演出表示の概要
本遊技機１では、図柄変動演出表示を、「操作有効期間を設けずに完了する場合（以下、有効期間非設定型演出という。）」と、「操作有効期間を演出表示途中に設けて行う場合（以下、有効期間設定型演出という。）」とがある。また、「有効期間非設定型演出」及び「有効期間設定型演出」においては、異常報知演出を実行する場合がある。以下、「異常報知演出の実行を伴わない演出」の概要を、「有効期間非設定型演出」と「有効期間設定型演出」とに分けて説明した後、「異常報知演出」について説明する。
【０１３２】
ａ．有効期間非設定型演出の概要
「異常報知演出の実行を伴わない有効期間非設定型演出」は、図２４（ａ）に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」とを表示状態とし、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ３」と「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ１」とを非表示状態（透明な状態）として生成される「画像データ」を用いて行われる。つまり、この「有効期間非設定型演出」は、前述の「一般演出」の形態で行われる。この「有効期間非設定型演出」においても、始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立すると、図１３（ｂ）に示した右下表示装置８０の特別図柄表示部８２（ＬＥＤ８２ａ〜８２ｇ）で点灯表示（本図柄の変動表示）を開始すると共に、図２２（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１３３】
そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部８２（ＬＥＤ８２ａ〜８２ｇ）において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図２２（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図２２（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１３４】
図２２（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
【０１３５】
ｂ．有効期間設定型演出の概要
「異常報知演出の実行を伴わない有効期間設定型演出」においても、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立すると、特別図柄表示部８２（ＬＥＤ８２ａ〜８２ｇ）で点灯表示（本図柄の変動表示）を開始する。同時に、図２３に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいても、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する（ａ１）。この場合も、図２４（ａ）に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」とを表示状態とし、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ３」と「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ１」とを非表示状態（透明な状態）として生成される「画像データ」を用いて、図柄変動演出表示が開始される。
【０１３６】
そして、図柄変動演出表示が開始した後、所定時間が経過すると、図２３に示すように、表示画面２７ａに「演出ボタン３２を示す図形」の表示がなされ（ａ２）、「操作有効期間」が開始される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄを小型化して表示画面２７ａの周縁部側で特別図柄（疑似図柄）の変動表示を行うとともに、表示画面２７ａの何れかの部位に「演出ボタンを示す図形」が表示される（ａ２）。なお、本実施例では、「演出ボタンを示す図形」を、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」を用いて表示するが、「特別図柄を表示するための表示レイヤＲ２」等の他の表示レイヤを用いて表示することとしてもよい。
【０１３７】
この操作有効期間中に演出ボタン３２が操作されると（図中の符号Ｐは、演出ボタン３２が操作されたことを示す。）、図２３に示すように、表示画面２７ａから「演出ボタン３２を示す図形」が消去され（ａ３）、遊技者に対して「演出ボタン３２の操作が無効化された」旨が報知される。そして、図柄変動演出表示の変動時間が経過するまでの間、表示画面２７ａにおいて、操作演出を実行する（ａ３〜ａ５）。具体的には、表示画面２７ａに複数のキャラクタ図柄が登場させ、所謂「バトル演出」が実行される（ａ３〜ａ５）。つまり、表示画面２７ａに「タコのキャラクタ」と「イカのキャラクタ」とを登場させる（ａ３）。そして、「タコのキャラクタとイカのキャラクタとの押しつ押されつの攻防」を行った後（ａ４）、一方のキャラクタが勝利したことを示す画像が表示され（ａ５）、バトル演出を終了する。この後、図柄変動演出表示の変動時間が経過すると、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動開始時のサイズに戻された後、図柄変動演出表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示される（ａ６）。なお、ここに示す「操作演出（バトル演出）」は、図２５（ａ）に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ３」と、「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」とを表示状態とし、異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ１」を非表示状態（透明な状態）として生成される「画像データ」を用いて行われる。
【０１３８】
一方、演出ボタン３２が操作有効期間中に操作されない場合には、図２３の「破線の矢印」を用いて示すように、操作有効期間の経過を待って「演出ボタン３２を示す図形」が消去される（ａ７）。この場合、操作演出が実行されず、一般演出が継続される（ａ７，ａ８）。そして、図柄変動演出表示の変動時間が経過すると、図柄変動演出表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示される（ａ６）。
【０１３９】
ｃ．異常報知演出
図２４（ｂ）、図２５（ｂ）及び図２６を用いて、異常報知演出について説明する。この異常報知演出は、サブ制御基板２２０が「異常報知演出信号」を受信すること（換言すると、後述するドツキフラグがセットされること）によって、所定時間（以下、「異常報知演出時間」という。）に渡って実行される。つまり、一般演出中にドツキフラグがセットされると、図２４（ｂ）に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」と、「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ１」とを表示状態とし、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ３」を非表示状態（透明な状態）として生成される「画像データ」を用いて、図２６（ｂ）に示すような「異常報知演出」が行われる（図中のｃ４、ｃ５を参照）。
【０１４０】
また、操作演出中にドツキフラグがセットされると、図２５（ｂ）に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤＲ４」と、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ３」と、「特別図柄（変動表示若しくは確定表示）を表示するための表示レイヤＲ２」と、「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤＲ１」とを表示状態として生成される「画像データ」を用いて、図２６（ａ）に示すような「異常報知演出」が行われる（図中のｂ４、ｂ５を参照）。
【０１４１】
このように、一般演出中及び操作演出中の何れの場合にドツキフラグがセットされても、図２６（ａ）及び（ｂ）に示すように、表示画面２７ａにおいて、「ドツキ停止を促すための表示（「ドツキを止めて下さい」という文字の表示等）」がなされる（ｂ４、ｂ５、ｃ４、ｃ５を参照）。そして、「異常報知演出時間」が経過すると、異常報知演出は終了する。
【０１４２】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２７（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１４３】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２７（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドともいい、以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、演出パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１４４】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理５０、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２８のＳ５０〜Ｓ７００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２８のＳ５０〜Ｓ７００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１４５】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図２８に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２８のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図２８に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理（Ｓ７００）についての詳細な説明を省略する。
【０１４６】
Ａ．デモ表示処理（Ｓ５０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、図２９に示すデモ表示処理（Ｓ５０）を行う。ここで、デモ表示（デモンストレーション表示）とは、特別図柄の変動表示（後述する。）が一定時間（例えば、１分３０秒）途切れたときに行われる演出である。
【０１４７】
ＣＰＵ２０１はデモ表示処理（Ｓ５０）を開始すると、特別図柄の変動表示の実行が停止されているか否か（換言すると、特別図柄の保留数が「ゼロ」になっているか否か）を判断する（Ｓ５２）。そして、特別図柄の変動表示の実行が停止されていないと判断される場合（Ｓ５２；ＮＯ）、デモ表示は不要であるため、デモ表示処理（Ｓ５０）を直ちに終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０１４８】
一方、特別図柄の変動表示の実行が停止されていると判断される場合（Ｓ５２；ＹＥＳ）、実行停止後の経過時間が、所定時間（例えば、１分３０秒）に達しているか否かを判断する（Ｓ５６）。そして、経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ５６；ＮＯ）、デモ表示処理（Ｓ５０）を終了し、図２８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ５６；ＹＥＳ）、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに対して、デモ演出コマンド（図２１のＤＱＲを参照）を出力した後（Ｓ５８）、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０１４９】
なお、本実施例と異なり、デモ表示を、いわゆる客待ち状態の時（つまり、非遊技時）に遊技者の注意を引きつけるために行う表示とすることもできる。この場合、Ｓ５２の処理で、特別図柄の変動表示の実行停止に加え、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照）がＯＮとなっているか否かを判断する。そして、特別図柄の変動表示が実行停止状態にありタッチスイッチ９ａがＯＦＦである場合、Ｓ５４の処理で、「タッチスイッチ９ａが継続してＯＦＦとなっている経過時間」を検出する。そして、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば、３分）に達している場合、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに対して、デモ演出コマンドを出力することとしてもよい。
【０１５０】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１５１】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１５２】
Ｃ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓによる遊技球の検出（遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したことの検出）を契機として、左下表示装置７０の普通図柄表示部７６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１５３】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物１７ｄの開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０１５４】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中でなく、普通図柄表示部７６において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１５５】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３０は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２８の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１５６】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物１７ｄ遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１５７】
Ｅ．特別図柄遊技処理
次に、図３１〜図３６を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図３１に示すように、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、始動入賞装置１７への入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６）。
【０１５８】
ここで、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（大当りを生じさせるか否かについての判定）に際して用いる抽選用乱数、（ｂ）特別図柄表示部８２に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１５９】
Ｓ３０８の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３２のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１６０】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１６１】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３１４；ＹＥＳ）特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２７の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６で取得したもの）を読み出し（Ｓ３１６）、当否判定処理を行う（Ｓ３２０ｂ）。この当否判定処理（Ｓ３２０）においては、図３３に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）。
【０１６２】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる当否判定が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【０１６３】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図３４に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６の処理（図３１を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部８２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される演出パターンテーブル（変動パターンテーブル）」を用いて、乱数抽選によって演出パターン（変動パターン）を設定（決定）する処理を行う。
【０１６４】
つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第１の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図３５（ａ）〜（ｃ）のうちの何れかの演出パターンテーブルを選択し、演出パターンを設定（決定）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図３５（ｃ）の演出パターンテーブル（高確率短縮演出パターンテーブル）を選択する。また、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図３５（ｂ）の演出パターンテーブル（低確率短縮演出パターンテーブル）を選択する。更に、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図３５（ａ）の演出パターンテーブル（低確率通常演出パターンテーブル）を選択する。
【０１６５】
また、決定された大当り図柄が、「第２の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図３５（ｄ）〜（ｆ）のうちの何れかの演出パターンテーブルを選択し、演出パターンを設定（決定）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図３５（ｆ）の演出パターンテーブル（高確率短縮演出パターンテーブル）を選択する。また、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図３５（ｅ）の演出パターンテーブル（低確率短縮演出パターンテーブル）を選択する。更に、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図３５（ｄ）の演出パターンテーブル（低確率通常演出パターンテーブル）を選択する。
【０１６６】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される演出パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって演出パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理（図３１を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１６７】
つまり、ＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図３６（ｃ）のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図３６（ｃ）のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。また、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図３６（ｂ）のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図３６（ｂ）のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図３６（ａ）のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図３６（ａ）のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。
【０１６８】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図３５及び図３６に示す演出パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の演出パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる演出パターン」が何れかのものに決定される。また、図３５及び図３６には説明の便宜のため、少数の演出パターンを記憶した演出パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの演出パターンテーブルは多数の演出パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【０１６９】
ここで、図３６に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮演出パターン（短縮変動パターン）によって特定される変動時間」は、「通常演出パターン（通常変動パターン）によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、演出パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する演出パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、演出パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する演出パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される演出パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される演出パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。
【０１７０】
そして、図３５及び図３６においては、「２５秒を超える変動時間を特定する演出パターン（図中、丸印を付記した演出パターン）」が、操作演出（操作有効期間を開始可能）な演出パターンであり、この場合、図柄変動演出表示中に「操作有効期間」を開始する。なお、本実施例で述べる各「演出パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１７１】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部８２にて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「演出パターン指定コマンド（演出パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０１７２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３１参照）で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は演出パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１７３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１７４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３２のＳ３５２）。
【０１７５】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当りであるのか否かなど）」や「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）として機能する。
【０１７６】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第２の確変大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第１の確変大当り」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０１７７】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能（変動時間短縮機能）、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１７８】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２８の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、前述の大当り遊技（第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）が実行される。
【０１７９】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図３２のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０１８０】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０１８１】
次に、図３２のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部８２において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０１８２】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２８の遊技制御処理に復帰する。
【０１８３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２８の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１８４】
（７）演出制御処理
図３７を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図３７には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、デモ演出処理（Ｓ９８０）、ボタン判定処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）、異常報知演出処理（Ｓ１３００）、などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、電源投入後、２ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３７のＳ９８０〜Ｓ２３００の処理を実行するように構成されている。つまり、図３７のＳ９８０〜Ｓ２３００の処理は、２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３７のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図３７の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理に」についての説明は省略する。
【０１８５】
ａ．デモ演出処理（Ｓ９８０）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、デモ演出処理（Ｓ９８０）を開始すると、図３８に示すように、主制御部２００Ａからデモ演出コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９８２）。そして、デモ演出コマンドを受信したと判断された場合は（Ｓ９８２；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等において、デモ演出（デモンストレーション表示）が開始される。
【０１８６】
ｂ．ボタン判定処理（Ｓ１０００）
ボタン判定処理（Ｓ１０００）は、「演出制御処理」を構成する他の処理と同様に約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される処理であり、フォトセンサ（フォトインタラプタ）３８による検知が適切であるか、若しくは、不適切（誤検知）であるかを判断するものである。このボタン判定処理（Ｓ１０００）が起動すると、図３９に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、先ず、ボタン操作フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１００５）、セットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ１００５；ＮＯ）、そのままＳ１０１５の処理に移行する。一方、ボタン操作フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、ボタン操作フラグを解除した後（Ｓ１０１０）、Ｓ１０１５の処理に移行する。ここで、ボタン操作フラグは、フォトセンサ（フォトインタラプタ）３８による検知が適切であること示すフラグであり、後述する「Ｓ１０３０の処理」において、セット（ＯＮに設定）される。
【０１８７】
Ｓ１０１５の処理では、「フォトセンサ３８が出力する検知信号」を受信しているか否か（検知信号がＯＮであるか否か）を判断し、受信している場合（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）には、長押しカウンタを「＋１」する処理を行った後（Ｓ１０２０）、Ｓ１０２５の処理に移行する。ここで、この長押しカウンタは、フォトセンサ（フォトインタラプタ）３８による検知が適切であるか、若しくは、誤検知（不適切）であるかを判断するものである。つまり、この長押しカウンタは、「検知信号」の受信（検知信号のＯＮ状態）が継続する間において、ボタン判定処理（Ｓ１０００）が起動する毎に「＋１」されるカウンタである。すなわち、ボタン判定処理（Ｓ１０００）が約２ｍｓｅｃ周期で起動するため、例えば、長押しカウンタの値が「Ｔ（Ｔは自然数）」になると、「検知信号」の受信（検知信号のＯＮ状態）が約「２」×「Ｔ」ｍｓｅｃだけ継続していることを示す。なお、Ｓ１０２０の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「検知時間計測手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１８８】
Ｓ１０２５の処理では、長押しカウンタの値が「１０」であるか否か（検知信号の受信が２０ｍｓｅｃ継続した状態か否か）を判断する。そして、「１０」に到達していない場合（「９」以下の場合）と、「１０」を超えた場合（「１１」以上の場合）には（Ｓ１０２５；ＮＯ）、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。つまり、後述する「ボタン操作フラグ」をセット（Ｓ１０３０）するタイミングでなければ（ボタン操作フラグをセットする前のタイミングである場合や、既にセットした後のタイミングである場合）、そのまま、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。
【０１８９】
長押しカウンタの値が「１０」である場合（Ｓ１０２５；ＹＥＳ）、つまり、検知信号の受信（ＯＮ状態）が「２０ｍｓｅｃ」継続した場合（Ｓ１０２５；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、フォトセンサ（フォトインタラプタ）３８による検知が適切であったと判断する。つまり、ＣＰＵ２２０ａは、演出ボタン３２に適正な操作が施されたと判断するため、「ボタン操作フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ１０３０）を行う。その後、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。なお、後述するように、ボタン操作の有効期間内に「ボタン操作フラグ」がセット（ＯＮに設定）されると（Ｓ１０３０）、操作演出が開始される（図４０のＳ１１５０の処理を参照）。一方、ボタン操作の有効期間外に「ボタン操作フラグ」がセット（ＯＮに設定）されても、次回、ボタン判定処理（Ｓ１０００）が起動すると、このボタン操作フラグは解除される（Ｓ１０１０）。
【０１９０】
Ｓ１０１５の処理において、「フォトセンサ３８が出力する検知信号」を受信していない（検知信号がＯＦＦである）と判断される場合（Ｓ１０１５；ＮＯ）には、長押しカウンタの値が「２」以上であるか否か（つまり、検知信号の受信が４ｍｓｅｃ以上継続していたか否か）を判断する（Ｓ１０３５）。そして、長押しカウンタの値が「２」未満（「１」若しくは「ゼロ」）である場合（Ｓ１０３５；ＮＯ）、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、「ノイズ」が発生したと判断する。このため、長押しカウンタを初期化（本実施例では「０（ゼロ）」に設定）する処理（Ｓ１０５０）を行った後、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。ここで、Ｓ１０３５の処理で判断基準となる長押しカウンタの値（本実施例では「２」、換言すると「４ｍｓｅｃ」）は本発明の「基本時間」の具体例を示すもので、サブ制御部２２０ＡのＲＯＭ２２０ｃに予め記憶されている。このことから、サブ制御部２２０ＡのＲＯＭ２２０ｃは本発明の「基本時間記憶手段」の具体例を構成している。また、Ｓ１０３５の処理の結果、「ノイズ」の発生と判断して長押しカウンタを初期化する処理（Ｓ１０５０）は、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが「禁止手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１９１】
Ｓ１０３５の処理において、長押しカウンタの値が「２」以上であると判断される場合（１０３５；ＹＥＳ）には、長押しカウンタの値が「１０」以上であるか否かを判断する（Ｓ１０４０）。そして、「１０」以上である場合（Ｓ１０４０；ＹＥＳ）には、長押しカウンタを初期化する処理（Ｓ１０５０）を行った後、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。つまり、「検知信号の受信期間（検知信号のＯＮ状態継続期間）が２０ｍｓｅｃ以上であり、適正な演出ボタン３２が施された後に検知信号の受信が停止されたと判断される場合」には（Ｓ１０１５；ＮＯ、Ｓ１０３５；ＹＥＳ、Ｓ１０４０；ＹＥＳ）、長押しカウンタを初期化する処理（Ｓ１０５０）を行った後、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。
【０１９２】
Ｓ１０１５の否定的な判断を経て、長押しカウンタの値が「２」以上で「１０」未満であると判断されると（Ｓ１０３５；ＹＥＳ、Ｓ１０４０；ＮＯ）、「ドツキフラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ１０４５）。つまり、検知信号の受信期間（検知信号のＯＮ状態継続期間）が「４ｍｓｅｃ以上で２０ｍｓｅｃ未満」であり（Ｓ１０３５；ＹＥＳ、Ｓ１０４０；ＮＯ）、フォトセンサ（フォトインタラプタ）３８による検知が（誤検知）であったと判断される場合には、「ドツキフラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ１０４５）。この「ドツキフラグ」は、液晶表示装置２７等の演出手段において、異常報知演出を開始させるためのフラグである。そして、Ｓ１０４５の処理の後、長押しカウンタを初期化する処理（Ｓ１０５０）を行った後、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。
【０１９３】
ｃ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）においては、図４０に示すように、サブ制御部２２０Ａが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに送信されるコマンドであり、演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）が、このコマンドに該当する。
【０１９４】
Ｓ１１１０の処理において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、「Ｓ１００５の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果が大当り（当選）であるか否かを判断する（Ｓ１１１０）。そして、大当りであると判断される場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した「演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド）」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１２５の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れ（落選）であると判断される場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した「演出パターン指定コマンド（演出パターン指定コマンド）」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１２０）、Ｓ１１２５の処理に移行する。
【０１９５】
Ｓ１１２５の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送するとともに、Ｓ１１１５又はＳ１１２０で決定した「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１２５）。つまり、演出表示制御部２２２Ａでは、演出表示制御基板２２２に搭載されたＣＰＵ２２２ａが、演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンドの受信に基づいて、表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１２５）。
【０１９６】
Ｓ１１２５の処理に続いて、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）に基づいて、「ボタン操作演出の実行の有無」を判断する（Ｓ１１３０）。つまり、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）により特定される演出パターンが、パターンＡ２、Ｃ２、Ｎ１、Ｐ１若しくはＴ２のうちの何れかであると、ボタン操作演出（つまり、操作演出）の対象となり、その他のパターンであると、ボタン操作演出の対象とならない（図３５，３６を参照）。なお、本明細書において、「ボタン操作演出」は、前述の「操作演出」を意味している（操作演出と同意語である。）。
【０１９７】
Ｓ１１３０の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１１３０；ＮＯ）、サブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７において、「演出ボタン操作を有効化しない場合の演出（前述の一般演出）」を行う。そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０１９８】
一方、Ｓ１１３０の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１１３０；ＹＥＳ）においては、「演出ボタン操作を有効化するタイミング」が到来すると（Ｓ１１３５；ＹＥＳ）、演出ボタン３２を有効化する処理と、「演出ボタン３２が有効化された旨の表示」を演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて行うための処理とを行う（Ｓ１１４０）。なお、この「ボタン操作演出（操作演出）の開始タイミング」は演出表示を開始すると同時に到来してもよいし、演出表示の開始後、所定時間（例えば、５秒とか、１０秒）の経過後に到来してもよいし、演出表示中に表示態様が変更するとき（例えば、リーチ表示が開始されるとき）に到来してもよい。更に、Ｓ１１３０の処理において肯定判断される毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。
【０１９９】
また、Ｓ１１４０の処理により、「遊技者が演出ボタン３２に施す操作を、演出表示装置２７において実行される演出に反映させることができる期間」、つまり、「操作有効期間」が開始される。また、Ｓ１１４０の処理により、表示画面２７ａに「演出ボタン３２の図形の表示」がなされる（図２３を参照）。ここで、Ｓ１１４０の処理は、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、「操作有効化手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２００】
そして、サブ制御部２２０Ａが、「操作有効期間」中に演出ボタン３２の操作を確認しない場合、つまり、ボタン操作フラグがＯＮに設定されていることを確認しない場合（Ｓ１１４５；ＮＯ）においては、演出ボタン３２を無効化するタイミングが到来（操作有効期間が経過）すると（Ｓ１１５５）、演出ボタン３２を無効化する処理と表示画面２７ａから「演出ボタン３２の図形の表示」を消去する処理とを行う（Ｓ１１６０）。この後、サブ制御部２２０Ａは、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、この受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０２０１】
一方、サブ制御部２２０Ａは、「操作有効期間」中に演出ボタン３２の操作（ボタン操作フラグがＯＮに設定されていること）を確認すると（Ｓ１１４５；ＹＥＳ）、操作演出指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに送信し、演出表示装置２７において、ボタン操作演出（つまり、操作演出）を開始させる（Ｓ１１５０）とともに、演出ボタン３２を無効化する処理と表示画面２７ａから「演出ボタン３２の図形の表示」を消去する処理とを行う（Ｓ１１６０）。これにより、演出表示装置２７において、「バトル演出（操作演出）」が開始される（図２３を参照）。この後、サブ制御部２２０Ａは、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、この受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０２０２】
ｄ．異常報知演出処理（Ｓ１３００）
異常報知演出処理（Ｓ１３００）が起動すると、図４１に示すように、「ドツキフラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３０５）。そして、セット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ１３０５；ＮＯ）には、そのまま、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。この場合、図４２に示すように、現在進行中の演出（デモ演出、一般演出、操作演出など）が、そのまま続行される。なお、図４２は、ボタン有効化手段の作動中に、検知信号の受信時間（ｄ１）が「２０ｍｓｅｃ」となることで、操作演出を実行する態様を例示している。
【０２０３】
一方、サブ制御部２２０Ａは、Ｓ１３０５の処理において、「ドツキフラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、「異常報知演出指定コマンド」を演出表示制御部２２２Ａに送信し、演出表示装置２７等の演出装置において、図４３に示すように、異常報知演出（ドツキ演出）を実行させる（Ｓ１３１０）。つまり、例えば、演出表示装置２７においては、現在進行中の演出（デモ演出、一般演出、操作演出など）に「ドツキ停止を催告する報知画像」を重ね合わせた画像表示が行われる。なお、この異常報知演出は、予め定められた時間（例えば、１０秒）だけ行うものとなっており、その時間が経過すると終了して、通常の演出（ドツキ停止を催告する報知画像を重ね合わせない画像表示によって行われる演出）を再開する。なお、図４３には、ボタン有効化手段が作動しない状態で、検知信号の受信時間（ｆ１）が「６ｍｓｅｃ」となることで、異常報知演出を実行する態様を例示している。
【０２０４】
また、本実施例では、異常報知演出の実行時間を一定時間（例えば、１０秒）に定めるため、異常報知演出が複数回の図柄変動に跨って実行されることがある。例えば、所定の一図柄変動の実行中であって、当該一の図柄変動の残り時間が「５．４秒」のところで、異常報知演出が開始され、停止図柄の停止表示時間を「０．６秒」とするとともに、停止図柄の停止表示時間の経過後に当該一の図柄変動に後続する他の図柄変動が開始するものとする。この場合、異常報知演出を、停止図柄の停止表示中から、他の図柄変動の実行期間の一部（変動最初から４秒まで）にまで継続させることになる。
【０２０５】
サブ制御部２２０Ａは、Ｓ１３１０の処理の後、「ドツキフラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１３１５）、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。
【０２０６】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、「演出ボタン３２が操作されたことを検知するための検知手段（フォトセンサ３８）」を用いてドツキ行為の検知を行うため、「ドツキ行為を検知するための専用の装置（ドツキ検知専用センサ等）」を設置しなくても、ドツキ行為を抑制することができる。つまり、演出ボタン３２は、「上皿部材５を構成するとともに周縁部を支持されつつ天板状（板バネ状）とされる皿本体カバー部材５５」に対して、没入方向及び突出方向に進退可能な状態に支持される。そして、遊技者の押圧操作によって、演出ボタン３２が没入状態となり、演出ボタン３２に設けられる被検知体３５が検知手段（フォトセンサ３８）の検知領域３８ｋに進入すると、演出ボタン３２が操作されたことが検知される。
【０２０７】
また、遊技者が皿本体カバー部材５５を拳、掌等で殴打するドツキ行為によって、皿本体カバー部材５５に振動が与えられると、演出ボタン３２が皿本体カバー部材５５と一体で振動して、被検知体３５が検知領域３８ｋに進入することがある。そして、「振動（ドツキ行為）に伴って被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間」は、「遊技者の押圧操作（人間の行う押圧操作）に伴って被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間」に比べて短くなるため、この時間の長短を根拠として、操作演出と異常報知演出とを択一的に行う。
【０２０８】
すなわち、本実施例の遊技機１では、所定時間を予め定め（例えば、所定の時間記憶手段に記憶）、この演出ボタン３２が没入状態にあることを検知している時間（検知時間）が所定時間に到達する場合に「操作演出」を実行し、検知時間が所定時間に到達しない場合に「異常報知演出」を行う。従って、ドツキ行為を検知するための専用の装置を設置しなくても、ドツキ行為を抑制することができる。このため、本実施例によると、演出ボタン３２を備え、「ドツキ行為を抑制する機能」を備えつつも、構造の単純化を図ることができる遊技機１を得ることができる。
【０２０９】
また、本実施例の遊技機１では、検知時間が所定時間に到達しない場合に異常報知演出を行うため、「ドツキ行為による演出ボタンの誤検知」に伴って操作演出が行われることを防止できる。従って、演出ボタンを備えた遊技機１の品質向上を図ることができる。
【実施例２】
【０２１０】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、図４１の代わりに図４４を用いる点と、図４５〜図４７が付加されている点とを除いて実施例１と同様である。
【０２１１】
実施例２の遊技機は、異常報知演出処理（Ｓ１３００）の態様が異なる点を除いて実施例１の遊技機と同様である。この実施例２の異常報知演出処理（Ｓ１３００）においても、図４４に示すように、「ドツキフラグ」がセット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ１３２０；ＮＯ）には、そのまま、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。この場合、現在進行中の演出（デモ演出、一般演出、操作演出など）が、そのまま続行される。
【０２１２】
一方、サブ制御部２２０Ａは、Ｓ１３２０の処理において、「ドツキフラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ１３２０；ＹＥＳ）、現在の演出の状態を判断する処理を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、現在、図柄変動中であるか否かを判断し（Ｓ１３２３）、図柄変動中であれば（Ｓ１３２３；ＹＥＳ）、判定結果を直ちに表示し（Ｓ１３２６）、図柄変動の態様を異常報知演出変動に変更する（Ｓ１３２９）。すなわち、実行中の変動表示の態様を問わずに（一般演出であるか、操作演出であるかを問わずに）、「ドツキフラグ」がセット（ＯＮに設定）されると、実行中の図柄変動の態様が強制的に切り換えられる。つまり、図４６に示すように、「ドツキフラグ」がセット（ＯＮに設定）されると、判定結果が直ちに表示された後、「変化の乏しく、面白みの少ない演出画像」を用いた演出（ペナルティ型の演出）が開始される。
【０２１３】
この後、サブ制御部２２０Ａは、「Ｓ１３２３の処理で図柄変動中とされていた図柄変動に関する演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）」を受信すると（Ｓ１１３２；ＹＥＳ）、この受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、異常報知演出変動を終了させるとともに疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１３３５）。更に、「ドツキフラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１３３８）、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。
【０２１４】
Ｓ１３２３の処理において、サブ制御部２２０Ａは、現在、図柄変動中でないと判断すると（Ｓ１３２３；ＮＯ）、現在、デモ表示中であるか否かを判断し（Ｓ１３３９）、デモ表示中であれば（Ｓ１３３９；ＹＥＳ）、デモ表示の態様を異常報知演出用の態様に変更する（Ｓ１３４０）。そして、図柄開始時コマンドを受信することなく（Ｓ１３４１；ＹＥＳ）、「異常報知演出用のデモ表示の表示期間」を経過すると、デモ表示の態様を「通常の態様」に戻す（Ｓ１３４５）。更に「ドツキフラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１３４７）、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。
【０２１５】
また、「異常報知演出用のデモ表示の表示期間」が経過する前に、図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１３４１；ＮＯ、Ｓ１３４８；ＹＥＳ）、異常変動処理（Ｓ１３５０）を行う。この異常変動処理（Ｓ１３５０）は、異常報知演出用の特殊態様で行う図柄変動処理であり、この処理により、図４７に示す態様の「異常報知を兼ねた図柄変動演出」が実現される。この異常変動処理（Ｓ１３５０）においては、図４５に示すように、サブ制御部２２０Ａは「Ｓ１００５の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果が大当り（当選）であるか否かを判断する（Ｓ１３５２）。そして、大当りであると判断される場合（Ｓ１３５２；ＹＥＳ）、受信した「演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド）」に基づき、「異常報知演出の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１３５４）、Ｓ１３６０の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れ（落選）であると判断される場合（Ｓ１３５２；ＮＯ）、受信した「演出パターン指定コマンド（演出パターン指定コマンド）」に基づき、「異常報知演出の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１３５６）、Ｓ１３６０の処理に移行する。
【０２１６】
Ｓ１３６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送するとともに、Ｓ１３５４又はＳ１３５６で決定した「演出表示の実行態様」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、異常変動処理を開始させる（Ｓ１３６０）。そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１３６２；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１３６５）。
【０２１７】
更に、「ドツキフラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１３６７）、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。つまり、この異常変動処理（Ｓ１３５０）においては、サブ制御部２２０Ａが、「ボタン操作演出の対象となる演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）」を受信したとしても、ボタン操作演出が行われることはない。具体的には、図４４のＳ１３４８の処理において、サブ制御部２２０Ａが受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）により特定される演出パターンが「パターンＡ２、Ｃ２、Ｎ１、Ｐ１若しくはＴ２のうちの何れか（図３５及び図３６を参照）」であっても、ボタン操作演出が行われることはない。すなわち、遊技者が「ドツキ行為」を行うと、「ボタン操作演出を体験する利益」を失うことになる。しかも、異常変動処理（Ｓ１３５０）においては、図４７に示すような「変化の乏しく、面白みの少ない演出画像」を用いた演出（ペナルティ型の演出）が実行される。
【０２１８】
図４４に戻り、サブ制御部２２０Ａが、現在、図柄変動中でなく、しかも、デモ表示中でないと判断する場合（Ｓ１３２３；ＮＯ、Ｓ１３３９；ＮＯ）は、停止図柄の表示中である。この場合、図柄停止表示の態様を異常報知演出用の態様に変更する（Ｓ１３４３）。そして、図柄開始時コマンドを受信することなく、「異常報知演出用の停止図柄の表示期間」が経過すると（Ｓ１３４４；ＹＥＳ）、停止図柄表示態様を「通常の態様」に戻すか、或いは、通常態様のデモ表示を開始する（Ｓ１３７５）。更に「ドツキフラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１３７７）、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。
【０２１９】
一方、「異常報知演出用の停止図柄の表示期間」が経過する前に、図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１３４４；ＮＯ、Ｓ１３４８；ＹＥＳ）、前述の異常変動処理（Ｓ１３５０）を行った後、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。
【０２２０】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果が得られる。しかも、実施例２では、「ドツキ行為」を行うと、「ボタン操作演出を体験する利益」を失ったり、演出態様がペナルティ的な演出に切り替わるため、「ドツキ行為」を防止する上で効果的である。
【０２２１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２２２】
例えば、上記各実施例では、異常報知演出を、演出表示装置２７において行う態様を例示したが、異常報知演出を、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）によって行うこともできる。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、フォトセンサ３８による「演出ボタン３２が没入状態となったことの検知」が不適切（誤検知）であると判断した場合、「異常報知演出信号」を、アンプ基板２２４や装飾駆動基板２２６に対しても送信する。そして、アンプ基板２２４は「異常報知演出信号」を受信すると、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から「異常な効果音（異常報知演出信号受信時以外には生ずることが無い効果音）」が発音されるように、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動する。また、装飾駆動基板２２６は「異常報知演出信号」を受信すると、各種ＬＥＤ（ランプ）が「異常を示す点滅（異常報知演出信号受信時以外には行わない点滅）」を行うように、各種ＬＥＤ（ランプ）の駆動を制御することしてもよい。
【０２２３】
また、図４８〜図５０に示すような「適正なボタン操作を促すための演出として異常報知演出を行う変形例（以下、変形例１という。）」を例示することができる。つまり、前述のように、遊技者の中には、演出ボタン３２の操作を、その上方から殴打すること（殴打型操作）で行う者がいるが、かかる殴打型操作がなされると、演出ボタン３２が破損する可能性がある。特に、殴打型操作では、演出ボタン３２に対する殴打が連続的に行われる傾向が高い。このため、殴打型操作によって演出ボタン３２が没入状態となるたびに被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間は、適正な押圧操作によって演出ボタン３２が没入状態となる際に被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間よりも短くなることが想定される。本変形例１は、かかる点に着目したもので、演出ボタン３２に対する押圧操作が有効な操作（適正な操作）であると判断する基準を、上記実施例と異ならせている。具体的には、演出ボタン３２に対する押圧操作が有効な操作（適正な操作）であると判断するための基準となる「フォトセンサ３８から出力される検知信号の受信期間（以下、基準期間という）」を、上記実施例に比べ長く設定している。つまり、演出ボタン３２に殴打型操作を施した場合、その殴打が連続的に行われて演出ボタン３２は瞬間的に没入状態となることが想定されるので、殴打型操作によって被検知体３５が検知領域３８ｋに進入していると想定される時間よりも長い時間を上述の「基準期間」としておけば、演出ボタン３２に対する押圧操作が適正か否かを判別することが可能となる。
【０２２４】
変形例１では、サブ制御部２２０Ａが行う図３７の演出制御処理において、「ボタン判定処理（Ｓ１０００）」及び「異常報知演出（Ｓ１３００）」を以下のように変更することで、「異常報知演出」を「殴打防止を遊技者に促す内容の演出」として行う。具体的には、変形例１の「ボタン判定処理（Ｓ１０００）」では、図４８に示すように、Ｓ１０３５の肯定的な判断の後、長押しカウンタの値が「１２」以上（２４ｍｓｅｃ以上）であるか否かを判断する（Ｓ１０４１）。すなわち、この変形例１において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、長押しカウンタの値が「１２」以上であれば、演出ボタン３２に適正な操作が施されたもの判断する（つまり、フォトセンサ３８の検知が、ドツキによるものではないと判断する。）。
【０２２５】
そして、変形例１では、適正な押圧操作に伴って被検知体３５が検知領域３８ｋに進入している時間（基準期間）が「２４ｍｓｅｃ以上（長押しカウンタの値が「１２」以上）」であるとの前提の下、Ｓ１０４６以降の処理を行う。つまり、「１２」以上である場合（Ｓ１０４１；ＹＥＳ）には、長押しカウンタを初期化する処理（Ｓ１０５０）を行った後、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。
【０２２６】
一方、長押しカウンタの値が「２」以上で「１２」未満であると判断されると（Ｓ１０３５；ＹＥＳ、Ｓ１０４１；ＮＯ）、「殴打フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ１０４６）。
【０２２７】
つまり、検知信号の受信期間が「４ｍｓｅｃ以上で２４ｍｓｅｃ未満」であり（Ｓ１０３５；ＹＥＳ、Ｓ１０４０；ＮＯ）、フォトセンサ（フォトインタラプタ）３８による検知が不適切（不十分）であると判断した場合には、演出ボタン３２に殴打型操作が施されたものと見做して、「殴打フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ１０４６）。この「殴打フラグ」は、液晶表示装置２７等の演出手段において、殴打型操作を防止するための異常報知演出を開始させるためのフラグである。そして、Ｓ１０４６の処理の後、長押しカウンタを初期化する処理（Ｓ１０５０）を行った後、ボタン判定処理（Ｓ１０００）を抜けて図３７の「演出制御処理」に復帰する。
【０２２８】
また、異常報知演出処理（Ｓ１３００）が起動すると、図４９に示すように、「殴打フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３０６）。そして、セット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ１３０６；ＮＯ）には、そのまま、異常報知演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３７の演出制御処理に復帰する。この場合、現在進行中の演出（デモ演出、一般演出、ボタン演出）が、そのまま続行される。
【０２２９】
一方、サブ制御部２２０Ａは、Ｓ１３０６の処理において、「殴打フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ１３０６；ＹＥＳ）、「異常報知演出指定コマンド」を演出表示制御部２２２Ａに送信し、演出表示装置２７等の演出装置において異常報知演出を実行させる（Ｓ１３１０）。これにより、例えば、図５０に示すように、演出表示装置２７において現在進行中の演出（デモ演出、一般演出、操作演出など）に、「殴打停止を催告する報知画像」を重ね合わせた画像表示が行われる。
【０２３０】
また、各請求項の発明においては、ボタンユニット３０の装着個所を種々変更することもできる。つまり、図５１に示す変形例（以下、「変形例２」という。）のように、上皿部材５の前壁板５Ｆにボタンユニット３０を装着した態様を例示できる。この前壁板５Ｆも、周縁部が保持された板バネ構成を備えている。この場合、遊技者が、例えば、前壁板５Ｆを正面から殴打するなどしてドツキ行為を働き、前壁板５Ｆに対して不正な振動を与えると、異常報知演出が実行されることになる。
【産業上の利用可能性】
【０２３１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３２】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠、
５；上皿部材（遊技球貯留皿部材）、
１０；遊技盤、
２７；演出表示装置（演出手段）、
３２；演出ボタン、
３５；被検出体、
３８；フォトセンサ（検知手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（操作有効化手段、検知時間計測手段、演出実行手段、基本時間記憶手段、禁止手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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