(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設された筺体と、前記遊技機に配置された遊技媒体を受ける皿の下方に配置された案内皿と、からなる遊技媒体貸出装置であって、
前記筐体内部に設けられ、前記案内皿から導かれた遊技媒体を内部に取り込んで計数する計数部と、
前記筐体内部に設けられ、前記計数部により計数された遊技媒体を前記筺体の外部に排出する排出部と、
前記筐体内部に設けられ、前記遊技機から払出し可能な所定数の球数に満たない端数分の遊技媒体を遊技者に払い出す端数払出部と、
前記案内皿に設けられ、前記端数払出部から払出された端数分の遊技媒体を受ける端数専用払出皿と、
前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から前記端数払出部に供給する供給部と、を備え、
前記計数部と前記端数払出部とは、互いに分離可能に構成されていることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
前記供給部は、
前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から導入するための前記筺体に設けられた開口部と、
前記開口部を開閉する第１のシャッタと、
前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から前記筺体へ導入する導入路の先端に設けられた係合部を前記開口部に装着するための装着機構部と、
前記第１のシャッタ及び前記導入路を開閉する第２のシャッタを、前記係合部の前記開口部への装脱に応動して開閉させる開閉機構部と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
前記開閉機構部は、第１機構部及び第２機構部を備え、
前記第２機構部は、
前記第２のシャッタを有し、第２の付勢手段により前記第２のシャッタが前記導入路を閉じる方向に付勢された第２の回動アームと、
前記係合部の前記開口部への装着に応じて、前記筺体によって押されて移動するプッシュレバーと、
を備え、前記プッシュレバーの移動に伴って、前記第２の回動アームを前記第２の付勢手段の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第２のシャッタを開き、
前記第１機構部は、
前記第１のシャッタを有し、第１の付勢手段により前記第１のシャッタが前記開口部を閉じる方向に付勢された第１の回動アームと、
前記係合部に設けられ、前記係合部の前記開口部への装着に応じて、前記第１の回動アームを前記第１の付勢手段の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第１のシャッタを開くガイド突起部と、を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
遊技者の操作に応じて、遊技媒体の貸出の要求信号を、前記遊技者の価値媒体を預かる預かり装置に送信する処理と、
前記預かり装置の残高が不足している旨の情報を前記預かり装置から受信した場合に、前記遊技者の銀行口座から前記預かり装置への振込み又はクレジットカードを利用した前記銀行口座への振込みを行わせるための信号を、前記遊技者の携帯端末装置に対して送信する処理と、を実行する制御部を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機のプレーに用いられるパチンコ球などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技媒体であるパチンコ球などを貸し出すサンドと呼ばれる遊技媒体貸出装置が遊技機に併設されている。遊技者は、これらの遊技媒体貸出装置を利用して遊技媒体を借り遊技を行っている（特許文献１参照）。
【０００３】
パチンコ機に併設された遊技媒体貸出装置においては、現金を投入する現金投入部が設けられており、この現金投入部から投入された現金に応じた数のパチンコ球を遊技者に貸し出すようになっている。
【０００４】
また、遊技媒体貸出装置は、プリペイドカードといった、情報を記録することができる情報カードから残額データなどを読み取って、その残額データに応じた数のパチンコ球を貸し出すようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２２０９６９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来の遊技媒体貸出装置においては、パチンコ機から賞球として払い出されたパチンコ球を計数し、計数結果を情報カードに記録したり、計数結果の一部をパチンコ球として遊技者に払い出したりする計数機能を備えたものがある。
【０００７】
この計数機能は、パチンコ機の下皿から排出されたパチンコ球を計数し、計数された球数を、遊技者の持ち球として情報カードに記憶する。遊技者は、所定の操作を行うことにより、情報カードに記憶された持ち球数を所定数単位で遊技に使用できるようになっており、指定された数のパチンコ球は、サンドからの指示によって、パチンコ機からその上皿に払い出される。
【０００８】
しかしながら、サンドは、その本来の機能が球貸し機能であり、所定金額単位の球数を貸し出すものであるため、サンドからの指示によってパチンコ機から払い出されるパチンコ球の数の単位が決められている。
【０００９】
従って、遊技者が情報カードに記憶された持ち球を使用する場合、サンドの機能によって決まる所定数単位（例えば２５球）でしかこれを使用することができない。この点について従来では、計数装置によって計数された持ち球数や、記憶媒体に記憶されている球数が所定数（例えば２５球）で割り切れない数である場合を考慮し、割り切れない端数のパチンコ球を遊技者が利用できるようにするため、パチンコ機を介さずに、サンドから直接遊技者に払い出すようにしている。
【００１０】
この場合、サンドにおいて、端数用として予めパチンコ球を用意しておく必要があり、従来のサンドでは、パチンコ機から払い出されたパチンコ球を計数する際に、その一部を端数用として貯留するようになっている。サンドでは、計数を行う際に、この端数分を専用の貯留部に貯留し、貯留部が満杯になった場合は、計数済のパチンコ球を排出部から外部へ排出するようになっている。貯留部に端数分として貯留されるパチンコ球の数は、例えば１回の払出し数が２５球である場合には、２４球となっている。
【００１１】
ところが、計数済のパチンコ球を貯留する構成においては、端数分のパチンコ球を払い出した後、遊技者が計数を行わずに遊技を終了した場合には、端数用の貯留部は満杯になっていない状態が起こり得る。このような場合に、次の遊技者が計数処理を行わずに、端数をサンドから払い出す場合、払出数が不足する問題があった。
【００１２】
そこで、本発明の目的は、端数の払出し分に不足が生じないようにし得る遊技媒体貸出装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、以下のような個別計数装置機を提供する。
本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設された筺体と、前記遊技機に配置された遊技媒体を受ける皿の下方に配置された案内皿と、からなる遊技媒体貸出装置であって、前記筐体内部に設けられ、前記案内皿から導かれた遊技媒体を内部に取り込んで計数する計数部と、前記筐体内部に設けられ、前記計数部により計数された遊技媒体を前記筺体の外部に排出する排出部と、前記筐体内部に設けられ、前記遊技機から払出し可能な所定数の球数に満たない端数分の遊技媒体を遊技者に払い出す端数払出部と、前記案内皿に設けられ、前記端数払出部から払出された端数分の遊技媒体を受ける端数専用払出皿と、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から前記端数払出部に供給する供給部と、を備え、前記計数部と前記端数払出部とは、互いに分離可能に構成されていることを特徴としている。
【００１４】
この遊技媒体貸出装置においては、筐体の外部から端数用の遊技媒体を取り込むことにより、端数分の遊技媒体が不足することを未然に防止することができる。また、計数部と端数払出部とが分離可能に構成されていることにより、例えば計数部だけを取り出してメンテナンスを容易に行うことができる。
【００１５】
また本発明は、前記構成に加えて、前記供給部は、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から導入するための前記筺体に設けられた開口部と、前記開口部を開閉する第１のシャッタと、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体の外部から前記筺体へ導入する導入路の先端に設けられた係合部を前記開口部に装着するための装着機構部と、前記第１のシャッタ及び前記導入路を開閉する第２のシャッタを、前記係合部の前記開口部への装脱に応動して開閉させる開閉機構部と、を備えることを特徴としている。
【００１６】
この遊技媒体貸出装置においては、端数分の遊技媒体を外部から供給する導入路を装着する動作に応動して、第１及び第２のシャッタを開閉動作させることにより、導入路が取り外されている場合には、筐体の開口部の第１のシャッタが閉じられて当該開口部から端数用の遊技媒体がこぼれ落ちることを防止することができると共に、導入路の第２のシャッタが閉じられて導入路の先端から、端数用として供給される遊技媒体がこぼれ落ちることを防止することができる。また、導入路を筐体に装着した場合には、第１及び第２のシャッタが開かれることにより、導入路から端数用の遊技媒体を筐体内部の端数払出部へ供給することができる。
【００１７】
また本発明は、前記構成に加えて、前記開閉機構部は、第１機構部及び第２機構部を備え、前記第２機構部は、前記第２のシャッタを有し、第２の付勢手段により前記第２のシャッタが前記導入路を閉じる方向に付勢された第２の回動アームと、前記係合部の前記開口部への装着に応じて、前記筺体によって押されて移動するプッシュレバーと、を備え、前記プッシュレバーの移動に伴って、前記第２の回動アームを前記第２の付勢手段の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第２のシャッタを開き、前記第１機構部は、前記第１のシャッタを有し、第１の付勢手段により前記第１のシャッタが前記開口部を閉じる方向に付勢された第１の回動アームと、前記係合部に設けられ、前記係合部の前記開口部への装着に応じて、前記第１の回動アームを前記第１の付勢手段の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第１のシャッタを開くガイド突起部と、を備えることを特徴としている。
【００１８】
この遊技媒体貸出装置においては、導入路の先端に設けられた係合部を、筺体側の開口部に装着する操作に応じて、導入路側の第２のシャッタと、開口部側の第１のシャッタとが開く。このように、係合部を装着するといった一回の操作によって、第１及び第２のシャッタを一度に開くことができることにより、各々のシャッタを個別に開く操作が不要となる。
【００１９】
また本発明は、前記構成に加えて、遊技者の操作に応じて、遊技媒体の貸出の要求信号を、前記遊技者の価値媒体を預かる預かり装置に送信する処理と、前記預かり装置の残高が不足している旨の情報を前記預かり装置から受信した場合に、前記遊技者の銀行口座から前記預かり装置への振込み又はクレジットカードを利用した前記銀行口座への振込みを行わせるための信号を、前記遊技者の携帯端末装置に対して送信する処理と、を実行する制御部を備えることを特徴としている。
【００２０】
この遊技媒体貸出装置においては、預かり装置の残高が不足している場合に、遊技者の携帯端末装置を介して、銀行口座から預かり装置への振込み、又は、クレジットカードを利用した銀行口座への振込を介して、当該銀行口座から預かり装置への振込が実行されることにより、遊技者は、預かり装置の残高を気にすることなく、遊技媒体の貸出を受けて遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、端数の払出し分に不足が生じないようにし得る遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明による遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチンコ機を示す正面図である。
【図２】サンドを示す斜視図である。
【図３】サンドの内部構成を示す斜視図である。
【図４】サンドの内部構成を示す分解斜視図である。
【図５】制御基板及び電源ユニットの取付け状態を示す略線図である。
【図６】サンドの背面側を示す斜視図である。
【図７】供給部の構成を示す斜視図である。
【図８】係合部に設けられた第２のシャッタの構成を示す斜視図である。
【図９】係合部の装着方法の説明に供する斜視図である。
【図１０】端数用貯留部及びその周辺部のみを抽出して示す部分的斜視図である。。
【図１１】端数用貯留部のカバーを取り外した状態を示す斜視図である。
【図１２】端数用貯留部を含む領域と、払出路を含む領域を示す部分的側面図である。
【図１３】制御基板、ビルバリ、情報カードリーダライタ、非接触ＩＣカードリーダライタ等を筺体に設けると共に、計数部については、筺体とは別体で着脱可能に設けられる構成を示す略線図である。
【図１４】他の実施の形態に係るユニットの着脱構成を示す略線図である。
【図１５】他の実施の形態に係るロック機構部を示す略線的正面図である。
【図１６】他の実施の形態に係るユニットの着脱構成を示す略線図である。
【図１７】サンドの制御基板及び当該制御基板によって制御される構成部品を示すブロック図である。
【図１８】パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図１９】サンドが設置された遊技店と金融サーバとを示す略線的ブロック図である。
【図２０】サンドの制御基板及びＩ／Ｏ基板を示すブロック図である。
【図２１】メインＣＰＵによる遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】操作ユニットのタッチパネルＬＣＤに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。
【図２３】払出し処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】離席警告処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】サンド（メインＣＰＵ）と金融サーバとの間の情報のやり取りを示すタイミングチャートである。
【図２６】決済システムの構成を示すブロック図である。
【図２７】決済システムにおけるサンド及び携帯電話機の機能ブロックを示すブロック図である。
【図２８】ユーザ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
【図２９】管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図３０】データベース部に記憶されるユーザテーブルの構成例を示す図である。
【図３１】データベース部に記憶されるユーザ保有金額データの構成例を示す図である。
【図３２】データベース部に記憶される遊技場事業者テーブルの構成例を示す図である。
【図３３】データベース部に記憶される遊技場事業者保有金額データの構成例を示す図である。
【図３４】データベース部に記憶されるホールコンピュータテーブルの構成例を示す図である。
【図３５】決済システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図３６】決済システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図３７】クレジットカードを利用する場合の決済システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図３８】決済システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図３９】図３８に続くシーケンス図である。
【図４０】図３９に続くシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（遊技媒体貸出装置）
本発明の遊技媒体貸出装置の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図１は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチンコ機を示す正面図であり、図２は、サンドを示す斜視図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１０には、それぞれ、サンド２０が併設されている。各サンド２０は、隣接するパチンコ機１０に対応して設置されており、対応する当該パチンコ機１０との間で通信可能に接続されている。また各サンド２０は、ホール全体のサンド２０のシステム管理や売り上げ管理を行うホールコンピュータ（図示せず）に対して通信可能に接続されている。なお、本実施の形態においては、ホールコンピュータに対して通信可能に接続されたサンド２０について説明するが、本発明はこれに限られるものではなく、ホールコンピュータと通信を行わないサンドであってもよい。
【００２５】
図１及び図２に示すように、各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ（liquid crystal display）により構成された操作ユニット３４、カメラ部３５、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、端数用払出口４０計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤによって構成されている。
【００２６】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのパチンコ球の貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダライタ３６にかざすことで、遊技に必要なパチンコ球の貸し出しを受けることができる。
【００２７】
サンド２０は、情報カード、紙幣及び非接触ＩＣカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のパチンコ球を払い出す旨のコマンドを併設するパチンコ機１０に送信することにより、パチンコ機１０から当該パチンコ球を払い出すようになっている。遊技者は、パチンコ機１０においてその上皿１２に払い出されたパチンコ球によってパチンコ遊技を行うことができる。
【００２８】
また、パチンコ機１０においては、遊技の結果に応じて、上皿１２にパチンコ球を払い出すようになされている。遊技者は、所定の操作を行うことにより、上皿１２のパチンコ球を下皿１３に落とすと、当該パチンコ球は、下皿１３の下方に装着された案内皿１４に落下する。案内皿１４は、下皿１３から落下したパチンコ球を、サンド２０に設けられた計数用投入口３９へ案内する。計数用投入口３９に導入されたパチンコ球は、サンド２０の内部に設けられた計数部によって計数される。
【００２９】
計数された結果は、カード挿入口３２に挿入されたカードに記録され、又は、ホールコンピュータに設けられた記憶部に記憶される。
【００３０】
計数部において計数されたパチンコ球は、サンド２０の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。
計数用投入口３９から投入されたパチンコ球の計数経路とは別に、サンド２０の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ球を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ球は、常に一定量（例えば２４球）が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口４０から、案内皿１４（具体的には、案内皿１４の下方に設けられた専用の払出皿）へ払い出される。
【００３１】
図３は、サンド２０の内部構成を示す斜視図である。図３に示すように、サンド２０は、筐体２２（図２）の内部に、情報カード、紙幣、非接触ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（情報カードリーダライタ６２、紙幣識別装置６１、非接触ＩＣカードリーダライタ３６等）と、電源ユニット６５と、制御基板６６とを収納している。
【００３２】
また、制御基板６６、電源ユニット６５の下方には、外部からの端数用のパチンコ球を受け入れる供給部７０と、供給部７０を介して供給された端数用のパチンコ球を貯留する端数用貯留部７１とを有する。供給部７０において、外部のシステムから端数用パチンコ球をサンド２０に供給するための導入路８１は、その先端部に設けられた係合部８２をサンド２０の背面に設けられた開口部に対して、装着機構部７５によって装脱可能となっている。係合部８２がサンド２０の裏面の開口部に装着された状態において、導入路８１を介して端数用のパチンコ球が開口部からサンド２０内に供給される。サンド２０内に供給された端数用のパチンコ球は、搬送路７６を介して端数用貯留部７１に貯留される。供給部７０の詳細構成については後述する。
【００３３】
端数用貯留部７１には、常に一定のパチンコ球が貯留されており、制御基板６６からの払出コマンドにより指定された数のパチンコ球が、端数用として、端数用払出口４０から払い出される。
【００３４】
端数用払出口４０の下方には、計数用投入口３９が設けられており、パチンコ機１０に装着された案内皿１４（図１）から排出されたパチンコ球が、当該計数用投入口３９を介して、計数部９０に導かれる。計数部９０は、パチンコ球を計数し、当該計数結果を制御基板６６に送出する。計数済のパチンコ球は、計数部９０から排出部９５へと転がり、排出部９５を介して外部へ排出され回収される。計数部９０の詳細構成については後述する。
【００３５】
次に、カメラ部３５の構成について説明する。図４に示すように、カメラ部３５は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板３５Ａと、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ３５Ｂとを有する。赤外ＬＥＤ基板３５Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御基板６６からのコマンドに基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ３５Ｂは、撮像信号を制御基板６６に送出する。制御基板６６は、撮像信号に基づいて、画像認識を行う。
【００３６】
カメラ部３５においては、赤外ＬＥＤ基板３５Ａ及びＣＭＯＳカメラ３５Ｂの前面にフィルタ３５Ｃが設けられている。このフィルタ３５Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板３５Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ３５Ｂに受光させるようになっている。これにより、パチンコ機１０や当該パチンコ機１０が設置されているホールの演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【００３７】
次に、制御基板６６の配置構成について説明する。図５は、サンド２０の筺体２２に収納された制御基板６６及び電源ユニット６５を示す略線的断面図である。図５に示すように、制御基板６６は、略９０°の角度で結合された第１の基板領域６６Ａと、第２の基板領域６６Ｂとを有し、第１の基板領域６６Ａは、サンド２０の前面パネル２１Ｂの裏面側に接するように収納される。すなわち、第１の基板領域６６Ａは、略垂直に収納される。第１の基板領域６６Ａと直交する方向に結合された第２の基板領域６６Ｂは、その端部にコネクタ６６Ｃが設けられており、このコネクタ６６ＣがＩ／Ｏ基板６７に接続される。
【００３８】
Ｉ／Ｏ基板６７は、その主面が筺体２２の背面部２２Ｂに沿うように配置されており、このＩ／Ｏ基板６７の基板面に設けられたコネクタに、制御基板６６のコネクタ６６Ｃが接続される。
【００３９】
また、制御基板６６の第１の基板領域６６ＡとＩ／Ｏ基板６７との間には、電源ユニット６５が配置される。この電源ユニット６５のコネクタ６５Ｃは、Ｉ／Ｏ基板６７に設けられたコネクタに接続される。このように、電源ユニット６５は、制御基板６６の第１の基板領域６６Ａと、Ｉ／Ｏ基板６７との間に挟まれた状態に配置される。電源ユニット６５、制御基板６６の左右方向の幅寸法は、サンド２０の筺体２２に設けられた左右両側の側壁２２Ｄ（図２）によって挟まれる程度の寸法となっており、図５に示すように、電源ユニット６５及び制御基板６６が配置された状態においては、筺体２２の側壁２２Ｄによって、左右方向から挟まれた状態となる。また、電源ユニット６５は、筺体２２の一部に設けられたフレーム２２Ｅ上に載置されるようにもなっている。
【００４０】
これらにより、電源ユニット６５は、Ｉ／Ｏ基板６７、側壁２２Ｄ、制御基板６６の第１の基板領域６６Ａ、第２の基板領域６６Ｂ、フレーム２２Ｅによって、上下左右全ての方向から挟まれた状態となる。これにより、電源ユニッ６５が不用意に動くことを防止することができる。
【００４１】
次に、情報カードリーダライタ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６（図３）のアンテナ配置について説明する。図３に示したように、本実施の形態のサンド２０においては、制御基板６６を挟んで、上下に情報カードリーダライタ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６が設けられている。
【００４２】
情報カードリーダライタ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６の各々のアンテナは、制御基板６６によって制御される。なお、制御基板６６のブロック構成については後述する。
【００４３】
次に、筺体２２の背面側に設けられた、端数用のパチンコ球を導入するための供給部７０の詳細について説明する。図６は、サンド２０の背面側を示す斜視図である。図６に示すように、サンド２０の筺体２２の背面側には、端数用のパチンコ球を外部から供給するための供給部７０が設けられている。この供給部７０においては、筺体２２の背面部に形成された開口部に、外部からの導入路８１を装着するための装着機構部７５が設けられている。
【００４４】
装着機構部７５は、導入路８１の先端部に設けられた係合部８２を装脱可能となっている。導入路８１は、金属材料等により構成された筒状の部材であり、内部をパチンコ球が搬送されるようになっている。図７に示すように、導入路８１の先端部に設けられた係合部８２は、フレーム１０１に、パチンコ球を通過させるガイド部１０２と、ガイド部１０２の出口を開閉するための第２のシャッタを有する第２のシャッタ部１０４とを備える。
【００４５】
図８は、係合部８２のサンド２０への装着側を示す斜視図である。図８に示すように、フレーム１０１には、ガイド部１０２のパチンコ球の出口を開閉する第２のシャッタ部１０４が設けられている。この第２のシャッタ部１０４は、フレーム１０１に対して回動軸１０４Ａを中心に回動可能に軸支されたアーム１０４Ｃの先端部を第２のシャッタ１０４Ｂとし、当該第２のシャッタ１０４Ｂが回動位置によってガイド部１０２のパチンコ球の供給口１０２Ａを閉塞するようになっている。
【００４６】
第２のシャッタ１０４Ｂは、係合部８２をサンド２０の背面部に装着した際にガイド部１０２の供給口１０２Ａを開くように回動する。この回動機構について説明する。第２のシャッタ１０４Ｂ（アーム１０４Ｃ）は、ばねによって常にガイド部１０２の供給口１０２Ａを閉塞する状態に付勢されている。フレーム１０１には、前後移動可能なプッシュレバー１０５が設けられており、係合部８２をサンド２０の背面部に装着すると、係合部８２の当接面８２Ａがサンド２０の裏面部に当接し、プッシュレバー１０５の先端部１０５Ａがサンド２０の裏面部によって押圧される。これにより、プッシュレバー１０５は、矢印ａ方向（後方）に移動する。この移動に伴って、第２のシャッタ１０４Ｂが回動し、ガイド部１０２の供給口１０２Ａが開放される。すなわち、第２のシャッタ１０４Ｂは、係合部８２をサンド２０の背面部に装着する動作に応じて、ガイド部１０２の供給口１０２Ａを開放するように動作する。
【００４７】
これに対して、係合部８２をサンド２０の背面部から取り外すと、これに応じて、第２のシャッタ１０４Ｂがガイド部１０２の供給口１０２Ａを閉塞するように動作する。これらにより、係合部８２がサンド２０から取り外されている状態においては、ガイド部１０２の供給口１０２Ａから端数用として供給されるパチンコ球がこぼれ落ちない状態となる。
【００４８】
一方、サンド２０の背面部には、第１のシャッタ部１１４が設けられている（図７）。図９に示すように、第１のシャッタ部１１４は、サンド２０の筺体２２（背面部）に対して回動軸１１４Ａを中心に回動可能に軸支されたアーム１１４Ｃの先端に第１のシャッタ１１４Ｂを有しており、当該第１のシャッタ１１４Ｂが、回動位置によって、サンド２０の背面部に設けられた開口部２２Ｆを開閉する。
【００４９】
第１のシャッタ１１４Ｂの回動機構について説明する。第１のシャッタ１１４Ｂは、ばねによって、開口部２２Ｆを閉塞する方向に付勢されている。他方の先端部には、斜めに傾斜した傾斜部１１４Ｄが形成されている。一方、係合部８２のサンド２０の背面部に当接される部位には、ガイド突起部８２Ｂが形成されている。係合部８２をサンド２０の背面部に装着すると、ガイド突起部８２Ｂがアーム１１４Ｃの傾斜部１１４Ｄを押し下げる。これにより、第１のシャッタ１１４Ｂは、ばねの付勢力に抗して開口部２２Ｆを開く方向に回動する。このように、係合部８２をサンド２０の背面部に装着すると、第１のシャッタ１１４Ｂが開口部２２Ｆを開放する。
【００５０】
このように、係合部８２を装着していない状態においては、開口部２２Ｆは、第１のシャッタ１１４Ｂによって閉塞され、係合部８２を装着した場合には、開放されることにより、係合部８２を装着していない状態において、開口部２２Ｆ内に貯留された端数用のパチンコ球が開口部２２Ｆから外部にごぼれ落ちることを防止することができる。
【００５１】
因みに、係合部８２は、位置決め孔８２Ｃ（図９）とサンド２０の背面部に設けられた突起部２２Ｇとを係合することで位置決めし、ねじ孔２２Ｈにフレーム１０１の一部をねじ止めすることで、サンド２０の背面部に固定することができる。
【００５２】
次に、開口部２２Ｆに連通する端数用貯留部７１（図３）について説明する。図１０は、端数用貯留部７１及びその周辺部のみを抽出して示す部分的斜視図である。図１０に示すように、サンド２０の内部には、開口部２２Ｆ（図９）に連通して搬送路７６が設けられており、この搬送路７６の先には端数用貯留部７１が設けられている。開口部２２Ｆから供給された端数用のパチンコ球は、搬送路７６を介して端数用貯留部７１に貯留される。
【００５３】
端数用貯留部７１では、開口部２２Ｆを介して外部から供給されたパチンコ球を常に一定数貯留しており、制御基板６６からのコマンドに応じた数のパチンコ球を端数用のパチンコ球として端数用払出口４０から払い出す。
【００５４】
図１１は、端数用貯留部７１の内部構成を示す斜視図である。なお、図１１は、端数用貯留部７１のカバーを取り外した状態を示している。端数用貯留部７１は、搬送路７６を介して外部から供給されたパチンコ球を、屈曲形状の通路に１列に貯留するようになっている。この屈曲形状の通路は、カバー側に設けられている。
【００５５】
通路の下端部には、パチンコ球を検出するセンサ（磁気センサ、光センサ等）７１Ａが設けられている。このセンサ７１Ａは、パチンコ球を１つずつ通過させるための開口部が形成されており、この開口部を通過するパチンコ球を検出する。検出結果は、制御基板６６に送出される。
【００５６】
センサ７１Ａの開口部には、パチンコ球を通過又は非通過とするための払出しアーム１２１が設けられている。この払出しアーム１２１は、回動軸１２１Ａを中心に回動可能に軸支されており、ソレノイド２２２によって回動するようになっている。払出しアーム１２１の回動位置に応じて、当該払出しアーム１２１の先端部によって、センサ７１Ａの開口部を開放又は閉塞することにより、パチンコ球を通過又は非通過状態に制御することができる。センサ７１Ａを通過したパチンコ球は、払出路１２５を介して、端数用払出口４０から払い出される。
【００５７】
図１２は、端数用貯留部７１を含む領域ＡＲ１と、払出路１２５を含む領域ＡＲ２を示す部分的側面図である。図１２は、筺体２２の側壁を省略し、内部構造を示している。図１２に示すように、サンド２０は、端数用貯留部７１から上方の領域ＡＲ１と、払出路１２５及び計数部９０を含む領域ＡＲ２とが分離された構成を有している。払出路１２５は、連結部１２５Ａによって計数部９０と一体化されている。この一体化された払出路１２５と計数部９０とは、領域ＡＲ２を構成する筺体（図示せず）によって、１つのユニット１３０Ｂ（図２〜図４）を構成している。このユニット１３０Ｂは、当該ユニット１３０Ｂよりも上部の他の構成部からなるユニット１３０Ａ（図２〜図４）に対して筺体を含めて別体となっており、前面側からユニット１３０Ｂを独立に抜き差しすることが可能となっている。
【００５８】
これにより、ユニット１３０Ｂのみを取り出して、計数部９０のみを個別にメンテナンスすることが可能となっている。
【００５９】
前面側からユニット１３０Ｂを挿入した状態においては、端数用貯留部７１のセンサ７１Ａの下方に設けられた貯留部出口７１Ｂと、払出路１２５の上端部に設けられた払出路入口１２５Ｂとが連通することにより、センサ７１Ａを通過したパチンコ球は、貯留部出口７１Ｂ及び払出路入口１２５Ｂを介して、払出路１２５に落下するようになっている。すなわち、ユニット１３０Ｂを挿入した状態においては、端数用貯留部７１のセンサ７１Ａを通過したパチンコ球が、払出路１２５を介して端数用払出口４０から払い出されるようになっている。
【００６０】
次に、計数部９０について説明する。図１２に示すように、計数部９０は、計数用投入口３９から投入されたパチンコ球を、筒状の搬送路９１を通して排出部９５から外部へ排出する。搬送路９１の内部には、磁気センサ又は光センサ等で構成されたセンサ（図示せず）が設けられており、このセンサにより、搬送路９１を転がるパチンコ球を検出し、検出結果を制御基板６６へ送出する。制御基板６６は、センサからの検出結果に基づいて、搬送路９１を転がるパチンコ球の数を計数する。これにより、パチンコ機１０の下皿１３から案内皿１４へ落下し、計数用投入口３９へ導かれたパチンコ球の数を計数部９０において計数することができる。
【００６１】
図１３は、制御基板６６、ビルバリ６１、情報カードリーダライタ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６等を筺体２２に設けると共に、計数部９０については、筺体２２とは別体で着脱可能に設けられる構成を示す略線図である。図１３に示すように、サンド２０は、制御基板６６、ビルバリ６１、情報カードリーダライタ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６等を筺体２２の内部に設けて構成されており、計数部９０は、筺体２２の下部に設けられた空間に着脱可能にユニット化された構成を有している。
【００６２】
この計数部９０においては、ユニット部の着脱装置６３４と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６２４とを介して、計数部９０を、筺体２２の下部に設けられた筺体６２２に対して着脱可能となっている。計数部９０を装着した際に、計数部９０のコネクタ６３６と、筺体６２２側のコネクタ６２６とが接続されることにより、計数部９０のセンサ等の部品が筺体２２側の制御基板６６に接続される。
【００６３】
このように、計数部９０を筺体２２とは別体にして前面側からスライドさせて着脱可能としたことにより、メンテナンス作業を容易に行うことができる。なお、本実施の形態においては、筺体６２２と筺体２２を完全に別体としているが、筺体２２の一部に計数部９０を着脱可能な構成としてもよい。
【００６４】
また、上述の実施の形態においては、計数部９０を有するユニット１３０Ｂを前方から抜き差しすることが可能な構成について述べたが、これに限られるものではなく、端数用貯留部７１を有するユニット１３０Ａを前方から抜き差しすることが可能な構成としてもよい。
【００６５】
図１４は、他の実施の形態に係るサンド２０の構成を示す略線図である。図１４に示すように、他の実施の形態に係るサンド２０において、その筐体は、ホールの島設備に組み付けられるフレーム６５２を備えている。フレーム６５２には、ユニット１３０Ｂを組み込むフレーム下部領域６５２Ｂと、ユニット１３０Ａを組み込むフレーム上部領域６５２Ａとが設けられている。
【００６６】
フレーム上部領域６５２Ａには、ユニット１３０Ａを前方から抜き差し可能とするガイド部（図示せず）が設けられており、ユニット１３０Ａをガイド部に沿って前方からフレーム６５２へ挿入することにより、当該ユニット１３０Ａをフレーム６５２に組み込むことができる。
【００６７】
このユニット１３０Ａにおいては、当該ユニット１３０Ａ側の着脱装置６６４とフレーム６５２側の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６５４とを介して、ユニット１３０Ａを、フレーム６５２のフレーム上部領域６５２Ａに対して着脱可能となっている。ユニット１３０Ａを装着した際に、ユニット１３０Ａのコネクタ６６６と、フレーム６５２側のコネクタ６５６とが接続されることにより、ユニット１３０Ａに設けられた各部（ビルバリ、情報カードリーダライタ、カメラ部、制御基板、操作ユニット、非接触ＩＣカードリーダライタ等）がフレーム６５２に組み込まれた計数部９０に接続される。
【００６８】
計数部９０を有するユニット１３０Ｂは、フレーム６５２のフレーム下部領域６５２Ｂにねじ等を用いて固定されている。
【００６９】
ここで、ユニット１３０Ａの下部には、当該ユニット１３０Ａをユニット１３０Ｂに固定するための鍵６７０が設けられている。ユニット１３０Ｂがフレーム６５２のフレーム下部領域６５２Ｂに固定されている状態において、フレーム上部領域６５２Ａにユニット１３０Ａを挿入し、ロック機構部６７０をロックすることにより、ユニット１３０Ａとユニット１３Ｂとを一体に係合することができる。
【００７０】
図１５は、図１４のロック機構部６７０を前方から見た状態を示す正面図である。ロック機構部６７０は、例えば、図１５に示すように、ユニット１３０Ｂの筺体に設けられており、外部から挿入される鍵を用いて回動することが可能な回動片６７１を有している。所定の鍵を鍵穴６７２に挿入して回動し、回動片６７１を回動させることにより、回動片６７１の回動位置に応じて、ユニット１３０Ａを、ユニット１３０Ｂに対して、ロック状態又はロック解除状態とするようになっている。具体的には、ロック機構部６７０は、外部から鍵穴６７２に挿入された鍵により、回動片６７１をロック位置（図１５において破線で示す）又はロック解除位置（図１５において実線で示す）へ回動可能となっており、回動片６７１がロック位置まで回動した場合、当該回動片６７１は、ユニット１３０Ａの筺体に形成された係合部１３１Ａ（例えば溝状の部位）に係合され、この係合によって、フレーム上部領域６５２Ａ（図１４）に挿入されたユニット１３０Ａが前方に引き抜かれないようにロックすることができる。ユニット１３０Ｂはねじ等によってフレーム６５２に固定されていることにより、ユニット１３０Ａがユニット１３０Ｂにロックされた状態は、ユニット１３０Ａがフレームから引き抜かれない状態にロックされた状態となる。
【００７１】
また、ロック機構部６７０の回動片６７１をロック解除位置へ回動させると、当該回動片６７１がユニット１３０Ａの係合部から離間することにより、フレーム上部領域６５２Ａに挿入されているユニット１３０Ａのロックが解除され、当該ユニット１３０Ａは、前方へ引き抜くことが可能な状態となる。
【００７２】
このように鍵を用いてロック機構部６７０を開錠又は施錠する構成を用いることにより、ユニット１３０Ａが不正に取り外されることを防止することができる。また、ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとをロック機構部６７０によってロック状態又はロック解除状態とすることにより、ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとを必要に応じて分離可能とすることができる。ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとを分離可能とすることにより、故障個所がユニット１３０Ａ又はユニット１３０Ｂのいずれかにある場合、これらを分離して故障個所のある側のみを交換することができる。これにより、余分な部品の交換が不要になる。また、ユニット１３０Ａを前方から抜き差し可能な構成とすることにより、容易にユニット１３０Ａの交換、修理を行うことができる。
【００７３】
なお、図１４に示す構成において、ユニット１３０Ｂを交換、修理する場合、ユニット１３０Ａをフレーム６５２から取り外した状態において、ユニット１３０Ｂをフレーム６５２に固定しているねじ等の固定手段を外すことにより、ユニット１３０Ｂをフレーム６５２から取り外すことができる。
【００７４】
図１４に示した他の実施の形態に係るサンド２０においては、ユニット１３０Ａのみを前方から抜き差し可能とする構成について述べたが、これに限られるものではなく、ユニット１３０Ａ及び１３０Ｂをそれぞれ個別に前方から抜き差し可能とするようにしてもよい。
【００７５】
すなわち、図１６に示すように、ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとを分離可能とし、それぞれをフレーム６５２に対して、前方から個別に抜き差し可能とする構成とする。フレーム６５２には、ユニット１３０Ａを前方から抜き差し可能とするガイド部（図示ぜず）と、ユニット１３０Ｂを前方から抜き差し可能とするガイド部（図示せず）がそれぞれ設けられている。図１６において、ユニット１３０Ａの上部には、フレーム６５２に対してユニット１３０Ａをロック状態又はロック解除状態とすることが可能なロック機構部６８０が設けられたおり、ユニット１３０Ａを前方からフレームに挿入した状態で、当該ロック機構部６８０に所定の鍵を差し込んで施錠することにより、ユニット１３０Ａをフレームに対してロックすることができる。このロック機構部６８０は、図１５に示したロック機構部６７０と同様の構成を有し、その回動片を回動させてフレーム６５２の一部に形成された係合部（例えば溝状の部位）に係合させることにより、ユニット１３０Ａをフレーム６５２に対してロック状態とすることができる。
【００７６】
また、ユニット１３０Ａの下部にもロック機構部６７０が設けられている。このロック機構部６７０は、図１４について上述したロック機構部６７０と同一のものである。このロック機構部６７０によって、ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとを係合状態とする共に、必要に応じてこれらを分離可能とすることができる。
【００７７】
具体的には、ユニット１３０Ａは、その上部に設けられたロック機構部６８０ををロック状態とすることにより、当該ユニット１３０Ａをフレームに固定すると共に、下部のロック機構部６７０をロック状態とすることにより、当該ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとを互いに係合状態にロックすることができる。
【００７８】
ユニット１３０Ａを取り外す場合、上部のロック機構部６８０を開錠することにより、ユニット１３０Ａのフレームに対するロックを解除すると共に、下部のロック機構部６７０を開錠することにより、ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとの係合状態を解除して、これらを分離状態とする。これにより、ユニット１３０Ａを前方に引き出すことができる。
【００７９】
また、図１６の構成において、ユニット１３０Ｂは、前方からフレーム６５２に対して抜き差しすることができるようになされており、ユニット１３０Ａ及びユニット１３０Ｂをフレーム６５２に差し込んだ状態において、ユニット１３０Ｂの上部に設けられたロック機構部６７０（すなわち、ユニット１３０Ａの下部に設けられたロック機構部）を施錠することにより、ユニット１３０Ｂをユニット１３０Ａに対してロック状態とすることができる。ユニット１３０Ｂを交換、修理する場合、ユニット１３０Ｂの上部に設けられたロック機構部６７０を開錠してロック解除状態とすることにより、ユニット１３０Ｂとユニット１３０Ａとの係合状態を解除し、ユニット１３０Ｂをフレームから前方に引き出す。これにより、ユニット１３０Ｂをユニット１３０Ａから分離して、当該ユニット１３０Ｂのみを取り外すことができる。なお、下側のユニット１３０Ｂのみを取り外した場合、上側のユニット１３０Ａは、フレーム６５２に吊下された状態となる。
【００８０】
このように、ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとの間をロック機構部６７０によってロック状態又はロック解除状態とすることにより、ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとを必要に応じて分離可能とすることができる。ユニット１３０Ａとユニット１３０Ｂとを分離可能としたことにより、故障個所がユニット１３０Ａ又はユニット１３０Ｂのいずれかにある場合、これらを分離して故障個所のある側のみを交換することができる。特に、図１６に示す構成の場合、ユニット１３０Ｂも前方から抜き差し可能となっていることにより、ユニット１３０Ｂに故障箇所がある場合においても、ユニット１３０Ｂのみをフレーム６５２から容易に取り外してその修理、交換を行うことができる。
【００８１】
なお、上述の各実施の形態（図１３、図１４及び図１６）においては、図１１及び図１２に示したように、排出路１２５及び端数用払出口４０が連結部１２５Ａによってユニット１３０Ｂ側の計数部９０側に固定されている構成（すなわち、排出路１２５及び端数用払出口４０がユニット１３０Ｂに設けられている構成）について述べたが、これに限られるものではなく、排出路１２５及び端数用払出口４０をユニット１３０Ａ側に設けるようにしてもよい。この場合、排出路１２５の上部に設けられたパチンコ球を導入するための開口部を、ユニット１３０Ａの下端部（例えば、端数用貯留部７１の下端部）に固定する。これにより、排出路１２５及び端数用払出口４０は、ユニット１３０Ａ側に設けられる。このような構成とすることにより、端数用の払い出しに関する構成（供給部７０、搬送路７６、端数用貯留部７１等）と、計数用の構成（計数部９０等）を別体のユニットで構成することが可能となる。すなわち、パチンコ球について、端数の払い出しに関する一連の機能を有する構成（ユニット１３０Ａ）と、計数に関する機能を有する構成（ユニット１３０Ｂ）とを別体とすることにより、機能ごとに修理、交換を行うことが可能となり、一段とメンテナンスを行い易くすることができる。
【００８２】
図１７は、サンド２０の制御基板６６及び当該制御基板６６によって制御される構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）２２１は、ＲＯＭ（read  only  memory）２２２に格納された制御部ログラムを読み出してパチンコ球の計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）２２３に格納される。
【００８３】
メインＣＰＵ２２１は、情報カードリーダライタ６２を介して情報カードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ２２３に格納する。メインＣＰＵ２２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のパチンコ球を払い出すためのコマンドを、Ｉ／Ｏ基板６７を介してパチンコ機１０に送出する。パチンコ機１０では、サンド２０から送出されたコマンドに基づいて、パチンコ球を上皿１２に払い出す。この場合、メインＣＰＵ２２１は、残高データから払い出されたパチンコ球分の金額を減算することにより、残高データを更新する。
【００８４】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ２２１は、情報カードリーダライタ６２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から返却する。
【００８５】
また、メインＣＰＵ２２１は、紙幣識別装置（ビルバリ）６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ２２３に格納する。メインＣＰＵ２２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のパチンコ球を払い出す旨のコマンドをパチンコ機１０に送出すると共に、残高データから払い出されたパチンコ球分の金額を減算することにより、残高データを更新する。
【００８６】
また、メインＣＰＵ２２１は、カメラ部３５の赤外ＬＥＤ基板３５Ａを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ基板３５Ａの赤外ＬＥＤからの赤外光を遊技者で反射させ、これをＣＭＯＳカメラ３５Ｂにおいて撮像する。メインＣＰＵ２２１は、ＣＭＯＳカメラ３５Ｂにおいて撮像された画像をＲＯＭ２２２に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードの金額データに残高がある場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ２２１は、スピーカ１８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００８７】
また、メインＣＰＵ２２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ２２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のパチンコ球を払い出す旨のコマンドをパチンコ機１０に送出すると共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【００８８】
なお、非接触ＩＣカードに代えて、同様の機能を備えた携帯電話機を用いるようにすることもできる。この場合、携帯電話機において、非接触ＩＣカードリーダライタ３６との間で通信を行うための機能を備える。この機能としては、例えば、非接触ＩＣカード（例えば、フェリカ：フェリカはソニー社の登録商標）機能等が挙げられる。この携帯電話機には、非接触ＩＣカードと同様にして、サンド２０の非接触ＩＣカードリーダライタ３６との間で通信を行うための、近距離通信部として、非接触ＩＣカード用チップやアンテナを備える。係る携帯電話機は、非接触ＩＣカードの場合と同様にして、予めｔｙ会員登録を行い、その登録内容（会員情報、使用可能な金額データ等）を非接触ＩＣカードリーダライト３６との間で送受信することにより、必要な数のパチンコ球の払い出しを受けることができる。
【００８９】
また、メインＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ基板６７を介して、パチンコ機、ホールコンピュータ又は金融サーバ（後述）との間で通信を行うようになっている。
【００９０】
また、メインＣＰＵ２２１は、駆動回路２３１を介してソレノイド１２２を動作させることにより、端数用貯留部７１から端数用のパチンコ球を払い出すことができる。また、メインＣＰＵ２２１は、センサ７１Ａから出力されるパチンコ球の検出結果に基づいて、端数用貯留部７１から払い出されるパチンコ球の数を検知することができる。これらにより、メインＣＰＵ２２１は、端数用貯留部７１から所定数のパチンコ球を払い出すことができる。
【００９１】
また、メインＣＰＵ２２１は、計数部９０に設けられたセンサ９１Ａから出力されるパチンコ球の検出結果に基づいて、計数部９０において通過したパチンコ球の数を計数することができる。
【００９２】
また、メインＣＰＵ２２１は、駆動回路２３３を介して、スピーカ１８１から音声や効果音を出力することができる。
【００９３】
次に、パチンコ機１０の回路構成について説明する。図１８は、パチンコ機１０の回路構成を示すブロック図である。図１８に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路１０Ａと、演出制御手段としての副制御回路１０Ｂとから構成される。主制御回路１０Ａは、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路１０Ｂは、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【００９４】
センサ群１０Ｃは、入賞球センサや各部の球通過センサなどからなり、主制御回路１０Ａは、センサからの検出結果に基づいて、入賞などを判断し、遊技を進める。また、表示手段１０Ｄは、スピーカ、装飾ランプ、液晶表示装置などを含み、遊技の進行に応じて副制御回路１０Ｂから出力される演出用の駆動信号に基づいて動作する。
【００９５】
払出・発射部１０Ｅは、主制御回路１０Ａからの制御信号により、パチンコ球の払出しや遊技盤への発射を行う。すなわち、遊技の進行に応じた数のパチンコ球が払出・発射部１０Ｅによって払い出される。
【００９６】
主制御回路１０Ａには、インターフェイス（ＩＦ）１０Ｆを介してサンド２０及びコールコンピュータが接続されている。主制御回路１０Ａは、サンド２０からの払出し要求に応じて、払出・発射部１０Ｅを制御することにより、上皿１２にパチンコ球の払出しを行う。これにより、サンド２０からの払出し要求に応じた数のパチンコ球が払い出される。例えば、サンド２０において受け付けた紙幣や情報カードの金額に応じたパチンコ球の貸出しが、主制御回路１０Ａからの指示により、払出・発射部１０Ｅにおいて実行される。
【００９７】
次に、金融サーバについて説明する。図１９は、サンド２０が設置された遊技店と金融サーバ３００とを示す略線的ブロック図である。図１９に示すように、サンド２０は、パチンコ機１０及び遊技店に設置されたホールコンピュータ５００に接続されていると共に、通信網２００を介して外部の金融サーバ３００にも接続されている。
【００９８】
サンド２０は、ホールコンピュータ５００との間では、遊技に関する情報、ホールが遊技者（情報カードや非接触ＩＣカードの所有者）に対して貸し出したパチンコ球（遊技媒体）の数に関する情報、遊技者がサンド２０を介してパチンコ球を計数した結果に関する情報等を送受信する。
【００９９】
また、サンド２０は、ホールコンピュータ５００との間の通信路とは異なる通信路（通信網２００）を介して、外部の金融サーバ３００との間で、遊技者のクレジット情報等を送受信する。図２０は、サンド２０の制御基板６６及びＩ／Ｏ基板６７を示すブロック図である。図２０に示すように、Ｉ／Ｏ基板６７と制御基板６６とは、コネクタを介して直接接続されており、Ｉ／Ｏ基板６７はホールコンピュータ５００と接続され、制御基板６６は、インターフェイス６８及び外部の通信網２００を介して、金融サーバ３００と接続されている。
【０１００】
制御基板６６のメインＣＰＵ２２１は、ホールコンピュータ５００との間での通信は、Ｉ／Ｏ基板６７を介して行う共に、金融サーバ３００との間の通信は、Ｉ／Ｏ基板６７を介さずに（すなわち、ホールコンピュータ５００を介さずに）、直接行う。これにより、例えば、遊技者の暗証番号といった決済情報は、サンド２０から直接金融サーバ３００に送信されることにより、情報のセキュリティを向上させることができる。
【０１０１】
図２１は、メインＣＰＵ２２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインＣＰＵ２２１によって常時実行されている。図２１に示すように、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ１１において、計数済のパチンコ球数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、前回までの貸出処理において、ステップＳ２０（後述）で計数されＲＡＭ２２３に記憶されたパチンコ球数について、当該数の払出しを行う指示が操作ユニット３４を介して入力されたか否かを判断する処理である。
【０１０２】
因みに、図２２は、ステップＳ１１において操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。図２２に示すように、操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤには、計数済のパチンコ球数に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１１と、現金（価値媒体）に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１２が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。
【０１０３】
計数済のパチンコ球数に基づく払出指示があった場合、メインＣＰＵ２２１は、図２１のステップＳ１１からステップＳ１２に処理を移して、パチンコ機１０にパチンコ球の払出しを指示するコマンドを送信することにより、パチンコ機１０において、計数済のパチンコ球数と同数のパチンコ球をパチンコ機１０の上皿１２に払い出すように制御する。なお、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、払出数を指定した場合、ＲＡＭ２２３に記憶されているパチンコ球数の範囲で指定された数のパチンコ球を払い出すようにしてもよい。
【０１０４】
これに対して、ステップＳ１１において計数済のパチンコ球数に基づく払出指定がなかった場合、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ１１からステップＳ１３に処理を移して、価値媒体の投入があったか否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口３２に挿入される情報カード、紙幣挿入口３３に挿入される紙幣、又は非接触ＩＣカードリーダライタ３６にかざされる非接触ＩＣカードを意味する。情報カードがカード挿入口３２に挿入されると、情報カードリーダライタ６２によって情報カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣挿入口３３に挿入されると、紙幣識別装置（ビルバリ）６１によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ＩＣカードリーダライタ３６に非接触ＩＣカードがかざされると、非接触ＩＣカードリーダライタ３６によって非接触ＩＣカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、ＲＡＭ２２３に記憶される。
【０１０５】
価値媒体が挿入された場合、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ１３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１４へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット３４を介して払い出すパチンコ球の金額を指定していないこと（すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと）を意味している。ここで、情報カード又は紙幣が挿入されている場合には、情報カード又は紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ＩＣカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ＩＣカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額データを指定することができる。情報カード又は紙幣が挿入された場合にあっては、メインＣＰＵ２２１は、読み取った金額データを一旦ＲＡＭ２２３に格納した後、遊技者によって指定された金額がＲＡＭ２２３に格納された金額の範囲内である場合には、ＲＡＭ２２３の金額データを指定された金額データに書き換える。
【０１０６】
一方、非接触ＩＣカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインＣＰＵ２２１は、指定された金額データをＲＡＭ２２３に設定し、その後非接触ＩＣカードがかざされて当該非接触ＩＣカードとの間で通信を行う際に、ＲＡＭ２２３に設定されている金額が非接触ＩＣカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ＩＣカードに格納されている金額から、ＲＡＭ２２３に設定された金額を減算することにより、非接触ＩＣカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ＩＣカードに格納されている金額が、ＲＡＭ２２３に設定された金額に満たない場合、メインＣＰＵ２２１は、非接触ＩＣカードの金額データを書き換えず、操作ユニット３４にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。
【０１０７】
このような処理がステップＳ１４において実行されることにより、ＲＡＭ２２３には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、ＲＡＭ２２３において、既に残高データがある場合（過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高）、メインＣＰＵ２２１は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。
【０１０８】
そして、メインＣＰＵ２２１は、金額指定が有った場合には、ステップＳ１４からステップＳ１５へ処理を映して、パチンコ機１０にコマンドを送信することにより、指定金額分のパチンコ球を、パチンコ機１０においてその上皿１２に払い出すように制御する。払い出された金額データは、ＲＡＭ２２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ１９へ処理を映す。
【０１０９】
これに対して、金額指定がなかった場合、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ１４からステップＳ１６へ処理を映して、挿入された全金額分のパチンコ球をパチンコ機１０を介して払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ２２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ１７へ処理を映す。
【０１１０】
なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインＣＰＵ２２１は、上述のステップＳ１３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１９へ処理を映す。以上により、パチンコ球の払出（貸出）処理は終了する。
【０１１１】
ここで、ステップＳ１２、ステップＳ１５又はステップＳ１６におけるパチンコ球の払出し処理について説明する。これらのステップにおける払出処理は、いずれも同様の処理手順となる。図２３は、払出処理の処理手順を示すフローチャートである。サンド２０のメインＣＰＵ２２１は、図２１のステップＳ１２、ステップＳ１５又はステップＳ１６に処理を移すと、図２３に示す払出処理を実行し、ステップＳ３１において、払出し球数を判断する。具体的には、遊技者により指定された金額分のパチンコ球の貸出し数（払出し数）を判断する。
【０１１２】
そして、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ３２に処理を移して、判断された払出し数に端数が有るか否かを判断する。端数とは、パチンコ機１０において１回の払出し数として決められている数（例えば、２５球）で割り切れない場合の端数を意味する。
【０１１３】
端数が有る場合、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ３２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３３へ処理を移して、端数分を端数用貯留部７１から払い出す。具体的には、端数用貯留部７１のソレノイド１２２を駆動させることにより、端数分のパチンコ球を、端数用払出口４０から払い出す。
【０１１４】
ステップＳ３３において端数分を払い出した後、又は、ステップＳ３２において端数がないと判断された場合（ＮＯ）、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ３４において、パチンコ機１０へ払出しコマンドを送信する。この払出しコマンドにより指定される球数は、パチンコ機１０において１回に払い出される数（例えば、２５球）で割り切れる数である。
【０１１５】
このコマンドを受信したパチンコ機１０では、指定された数のパチンコ球を上皿１２へ払い出すことになる。
【０１１６】
このように、端数がある場合には、端数分を端数用貯留部７１から払い出し、パチンコ機１０において１回の払出しで払い出すことのできる数（例えば、２５球）で割り切れる数のパチンコ球がパチンコ機１０において払い出される。
メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ３４の処理の後、図２１の処理ルーチン（ステップＳ１９）へ処理を移す。
【０１１７】
図２１のステップＳ１９において、メインＣＰＵ２２１は、計数部９０にパチンコ球が投入されたか否かを判断する。この判断は、計数部９０に設けられた計数センサによってパチンコ球が検出されたか否かによって判断される。
【０１１８】
パチンコ球が検出された場合、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ１９からステップＳ２０へ処理を移し、計数部９０のセンサによって検出されるパチンコ球の数を計数する。そして、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ２１において、計数結果（計数されたパチンコ球数）をＲＡＭ２２３に記憶する。
【０１１９】
以上の処理手順により、パチンコ球の計数処理は終了する。次に、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ２２において、離席警告処理を実行する。図２４は、離席警告処理手順を示すフローチャートである。メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ４１において、カメラ部３５による撮像結果を分析し、続くステップＳ４２において、遊技者が離籍したか否かを判断する。遊技者が離席した場合、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ４２からステップＳ４３へ処理を移して、情報カード又は現金（金額データ）が残っているか否かを判断する。情報カード又は現金（金額データ）が残っている状態とは、ＲＡＭ２２３に記憶されている金額データに残高が残っている状態を意味する。
【０１２０】
金額データが残っている場合、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ４３からステップＳ４４へ処理を移して、駆動回路１３３によりスピーカ１８１から警告音や警告音声を発生させ、当該離席警告処理を終了する。これにより、残高が残っているにも関わらず遊技者が離席した場合には、遊技者に注意を促すことができる。
【０１２１】
また、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ４２において遊技者が離席していないと判断した場合又はステップＳ４３において残高が残っていないと判断した場合、当該離席警告処理を終了し、図２１の処理ルーチン（ステップＳ２３）へ処理を移す。
【０１２２】
図２１のステップＳ２３において、メインＣＰＵ２２１は、ＲＡＭ２２３に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カード又は非接触ＩＣカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット３４に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。
【０１２３】
書込み指示があった場合、メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ２３からステップＳ２４へ処理を移して、カード挿入口３２に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにＲＡＭ２２３の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させる。また、情報カードが挿入されていない場合、メインＣＰＵ２２１は、操作ユニット３４に情報カードを挿入するか又は非接触ＩＣカードをかざすことを促す表示を行う。遊技者がカード挿入口３２に情報カードを挿入したか、又は非接触ＩＣカードリーダライタ３６に非接触ＩＣカードをかざした場合、メインＣＰＵ２２１は、これらのカードに残高データを書き込む。メインＣＰＵ２２１は、ステップＳ２４の処理の後、又はステップＳ２３において書込み指示がなかったと判断した場合、上述のステップＳ１１に戻って、同様の処理を繰り返す。
【０１２４】
以上説明したように、メインＣＰＵ２２１は、貸出処理（図２１）、払出処理（図２３）及び離席警告処理（図２４）を実行することにより、サンド２０においてパチンコ球の貸出（払出）やパチンコ球の計数を行うことができる。
【０１２５】
パチンコ球の貸出処理においては、サンド２０において計数された結果を用いたパチンコ球の貸出を行うことにより、遊技者は、パチンコ機１０から払い出されたパチンコ球を、パチンコ機１０から離れたホールの計数装置へパチンコ球を運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を書き込むことができる。また、計数された結果に基づいてパチンコ球の払出を受けることにより、パチンコ機１０から離れたホールの計数装置へパチンコ球を運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、払い出されたパチンコ球数に応じた再遊技を行うことができる。
【０１２６】
また、残高があるにも関わらず、遊技者が離席しようとした場合には、サンド２０に設けられたスピーカ１８１から出力される警告音により遊技者に注意を促すことができる。
また、遊技者は、残高データを情報カードや非接触ＩＣカードに書き込むこと又は再遊技のためのパチンコ球払出しに利用することができることにより、パチンコ球収納箱をホールの計数装置へ運ぶといった遊技者やホールスタッフの手間を軽減することができる。
【０１２７】
また、遊技者は、投入された価値媒体に基づくパチンコ球の払出し、又は計数結果に基づくパチンコ球の払出しを選択することができることにより、例えば、計数したパチンコ球のデータはそのまま残して、これに価値媒体から引き出した金額データを加算して使用するといった柔軟な利用方法を選択することが可能となる。
【０１２８】
次に、金融サーバ３００との情報の送受信について説明する。図２５は、サンド２０（メインＣＰＵ２２１）と金融サーバ３００との間の情報のやり取りを示すタイミングチャートである。
【０１２９】
図２５に示すように、サンド２０において、遊技者が情報カードとしてクレジットカードをカード挿入口３２から挿入すると共に、操作ユニット３４を操作して、クレジットカードを利用したパチンコ球の貸出しを要求する操作を行うと、制御基板６６のメインＣＰＵ２２１は、情報カードリーダライタ６２を介してクレジットカードからカード情報を読み取ると共に、操作ユニット３４の表示により、遊技者に対して、暗証番号の入力を促す。
【０１３０】
遊技者が操作ユニット３４を操作して暗証番号を入力すると、メインＣＰＵ２２１は、カード情報及び暗証番号を金融サーバ３００へ送信する（ステップＳ１０１）。金融サーバ３００は、送信されたカード情報及び暗証番号に基づいて、認証処理を行う（ステップＳ１０２）。認証処理の結果、正規のユーザであることが認証されると、金融サーバ３００は、認証完了（認証ＯＫ）の情報をサンド２０に送信する（ステップＳ１０３）。
【０１３１】
認証完了の情報を受け取ったサンド２０のメインＣＰＵ２２１は、操作ユニット３４の表示により遊技者に対して認証が完了した旨を伝えると共に、必要な金額（パチンコ球の球数）の入力を促す。この場合、予め決められた数単位での入力を促すことになる。
【０１３２】
遊技者が操作ユニット３４を操作して、金額（球数）を指定すると、メインＣＰＵ２２１は、指定された金額（球数を指定した場合には、当該球数に応じた金額）の振込を要求する振込要求を金融サーバ３００に送信する（ステップＳ１０４）。
【０１３３】
金融サーバ３００は、サンド２０から受け取った振込要求に応じて、指定された金額を、遊技者の指定の口座から遊技店の口座へ振り込む（ステップＳ１０５）。この振込処理が完了すると、金融サーバ３００は、振込完了情報を、サンド２０へ送信すると共に（ステップＳ１０６）、ホールコンピュータ５００へ送信する（ステップＳ１０７）。
【０１３４】
サンド２０のメインＣＰＵ２２１は、金融サーバ３００からの振込完了情報に基づいて、パチンコ機１０にパチンコ球の払出しを指示するコマンドを送信する。パチンコ機１０は、このコマンドに基づいて、指定された数のパチンコ球を上皿１２へ払い出す。これにより、遊技者がクレジットカードを利用してパチンコ球の貸出しを受けることができる。なお、ホールコンピュータ５００は、金融サーバ３００からの振込完了情報に基づいて、該当するサンド２０及びパチンコ機１０に関する履歴情報を更新する。
【０１３５】
このように、本実施の形態においては、サンド２０からホールコンピュータ５００及び金融サーバ３００に対する通信を個別に行うことにより、遊技者のクレジットカードに関する情報をホールコンピュータ５００を介さずに直接金融サーバ３００に送信することができ、セキュリティを一段と高めることが可能となる。  
【０１３６】
（決済システム）
図２６は、他の実施の形態に係る、決算システムの構成を示すネットワーク図である。この図に示す例においては、決済システム７００は、管理サーバ１０１０と、遊技者が個人で使用する携帯電話機１０００と、サンド２０と、ホールコンピュータ（預かり装置）５００を有している。また、決済システム７００は、金融機関システム８００、クレジットカードシステム９００に通信可能に接続されている。
管理サーバ１０１０は、通信網２００を介して、携帯電話機１０００、ホールコンピュータ５００及び金融機関システム８００、クレジットカードシステム９００に接続されている。
【０１３７】
管理サーバ１０１０は、通信網１０５０に接続されており、ホールコンピュータ５００と通信網１０５０を介して通信可能となっている。携帯電話機１０００は、基地局（ＢＳ）１０６０、移動体通信網１０７０及び移動体通信網１０７０と通信網１０５０とを接続するゲートウエイ１０８０とを介して管理サーバ１０１０、ホールコンピュータ５００、金融機関システム８００と通信可能であると共に、携帯電話機１０００が備えている近距離通信手段（例えば、非接触ＩＣカード及びそのリーダライタ）によりサンド２０と通信可能である。
【０１３８】
金融機関システム８００は、以下の口座の入出金を電子的に行うことができるシステムである。決済システム７００が利用する金融機関システム８００は、遊技者であって、本電子決済を用いて支払いを行う者（以下、単に遊技者と呼ぶ）の口座（以下、遊技者の銀行口座と呼ぶ）、決済システム７００の運営、管理を直接又は間接に行い、決済システム７００の運営の対価、代価、手数料等を受け取る者（以下、決済事業者と呼ぶ）の口座（以下、決済事業者口座と呼ぶ）、及びパチンコ球を遊技者に提供する者であって、本決済システム７００を用いて遊技者からの支払いを受け取る者（以下、遊技場事業者と呼ぶ）の口座（以下、遊技場事業者口座と呼ぶ）を有する。これらの遊技者の銀行口座、決済事業者口座、遊技場事業者口座は、同一の金融機関システム８００に設けられていてもよいし、互いに別の金融機関システム８００に設けられていてもよい。図２６では、これらの口座が同一の金融機関システム８００に設けられているものとして示したが、このような態様に限定されるものではない。
【０１３９】
クレジットカードシステム９００は、クレジットカードを利用した各種決済、支払いを電子的に行うシステムであって、例えば、交通系の電子マネーであるSuica（東日本旅客鉄道株式会社の登録商標）システムにおいて、電子マネーが予め設定した金額以下になると、予め登録しておいた金額を、クレジットカード決済を利用して自動的に電子マネーに入金する「Suicaオートチャージ・サービス」が存在する。また、利用者が自ら操作する方法として、前記電子マネーであるSuicaの場合、携帯電話機の専用のメニューから、指定した金額をクレジット決済にて、電子マネーに入金が可能である。これらの従来の方法は、電子マネーに対する入金が可能となる方法であるが、本実施の形態において説明する決済システム７００では、銀行口座に対するクレジットカード決済を利用した、自動的またはワンタッチによる入金方法を用いている。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、「クレジットカードシステム」としたが、電子マネーの補充を行うための金銭を融通できるシステムであれば、クレジットカードに係るシステムに限られない。
【０１４０】
決済システム７００において用いられる携帯電話機１０００は、非接触ＩＣカード機能を備え、サンド２０の非接触ＩＣカードリーダライタ３６との間で非接触の近接通信を行うことができるものである。
【０１４１】
図２７を参照しながら、サンド２０の決済システム７００において使用される機能ブロックについて説明する。サンド２０は、ユーザ（遊技者）が携帯電話機１０００を用いて電子決済を行った対価として、パチンコ球等の遊技媒体（有価価値：金銭と交換して購入できる有体物、無体物をいう）をユーザに提供する装置である。
【０１４２】
図２７は、サンド２０及び携帯電話機１０００の構成例を示す機能ブロック図である。サンド２０は、ネットワーク通信処理部１３０１と、提供制御部１３０２と、提供装置側近距離通信部１３０３と、有価価値供給部１３０４と、遊技履歴処理部３０５とを有している。
【０１４３】
ネットワーク通信処理部１３０１は、ホールコンピュータ５００と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを搭載した通信ボード等である。なお、サンド２０は、ホールコンピュータ５００に対して複数台接続されていてもよく、サンド２０とホールコンピュータ５００とはＬＡＮ等の通信網やその他の通信手段によって接続されている。本実施の形態のネットワーク通信処理部１３０１は、図１７に示したサンド２０の制御基板６６において、メインＣＰＵ２２１、Ｉ／Ｏ６７等がこれに該当する。
【０１４４】
提供制御部１３０２は、ネットワーク通信処理部１３０１、提供装置側近距離通信部１３０３、有価価値供給部１３０４の動作を命令・制御する機能を有し、例えばサンド２０を実現するためのプログラムを搭載したマイクロコンピュータである。本実施の形態の提供制御部１３０２は、図１７に示したサンド２０の制御基板６６において、メインＣＰＵ２２１及び当該プログラムを記憶したＲＯＭ２２２がこれに該当する。
【０１４５】
提供装置側近距離通信部１３０３は、携帯電話機１０００に搭載されている端末側近距離通信部１２０１と通信を行う機能を有し、本実施の形態の場合、図１７に示したサンド２０の制御基板６６に接続される非接触ＩＣカードリーダライタ３６がこれに相当する。なお、提供装置側近距離通信部１３０３が用いる通信方式は、無線に限られるものではなく、赤外線通信であってもよい。また、必ずしも非接触の通信方式でなくともよく、通信ケーブルやＵＳＢソケットにより接続して通信する方式を採用してもよい。
【０１４６】
有価価値供給部１３０４は、提供制御部１３０２の命令に応じて、有価価値（パチンコ球）を遊技者に提供するための機能を有する。本実施の形態の有価価値供給部１３０４は、図１７に示したサンド２０の制御基板６６において、パチンコ機１０にパチンコ球の払出しを要求する機能を実行するためのプログラムが記憶されたＲＯＭ２２２及びこの機能を実行するメインＣＰＵ２２１及びＩ／Ｏ６７がこれに相当する。
【０１４７】
遊技履歴処理部１３０５は、遊技者によるサンド２０の使用に基づいて、遊技者の遊技履歴に関するデータである遊技履歴データを生成して、ネットワーク通信処理部１３０１を介してホールコンピュータ５００又は管理サーバ１０１０に送信する機能を有する。本実施の形態の場合、図１７に示したサンド２０の制御基板６６において、メインＣＰＵ２２１、当該機能を実行するためのプログラムを記憶したＲＯＭ２２２及び生成した遊技履歴データを記憶するＲＡＭ２２３がこれに該当する。
【０１４８】
例えば、遊技者がサンド２０が付設されたパチンコ機１０で遊技を行うために、サンド２０と、携帯電話機１０００とにより、決済システム７００による決済によりパチンコ球の球貸しを受ける。遊技履歴処理部１３０５は、どの遊技者がどのパチンコ機１０をいつ遊技したのか、どれだけの金額を遊技したのか、等のデータである遊技履歴データを提供制御部１３０２の動作状況及びパチンコ機１０の動作状況により生成し、これを、遊技履歴データを管理するサーバに送信する。遊技履歴データは、全てのサンド２０が使用されるごとに、サーバに送られ蓄積される。
【０１４９】
この遊技履歴データを解析したり、データマイニングの手法等により分析したりすることにより、遊技者の行動傾向、パチンコ機１０の人気傾向、時間帯別利用傾向等が明らかになり、その結果店舗経営や遊技機開発等の資料となる有用な情報を取得できる。
【０１５０】
なお、本実施の形態においては、遊技履歴データを管理するサーバとして、管理サーバ１０１０を用いる構成とするが、遊技履歴データを管理するサーバは、管理サーバ１０１０とは別のサーバ装置として本決済システム７００に組み込まれるようにしてもよい。
【０１５１】
次に、図２７を参照しながら、携帯電話機１０００について説明する。携帯電話機１０００は、管理サーバ１０１０と通信網１０５０を介して通信可能であると共に、近距離通信手段を用いてサンド２０とも通信可能な端末装置である。また、携帯電話機１０００は、通信網１０５０を介してホールコンピュータ５００と通信可能であってもよい。
【０１５２】
携帯電話機１０００は、例えば、非接触ＩＣカード（例えば、フェリカ：ソニー社の登録商標）機能を有する。なお、本実施の形態においては、携帯電話機１０００を用いるが、これに限られるものではなく、近距離通信手段及び無線通信手段を搭載したＰＤＡ（Personal Data Assistant）、携帯ゲーム機、無線ＬＡＮを搭載したＩＰ電話機等を用いるようにしてもよい。
【０１５３】
携帯電話機１０００は、サンド２０と通信を行うための端末側近距離通信部１２０１と、支払要求生成部１２０２と、無線通信部１２０３と、入力部１２０４と、出力部１２０５と、ユーザ（遊技者）情報記憶部１２０６と、振込み要求生成部１２０７とを有している。
【０１５４】
端末側近距離通信部１２０１は、サンド２０のＩＣカードリーダライタ３６と通信を行う機能を有し、例えば、非接触ＩＣカード用チップ及びアンテナを備える。
【０１５５】
支払要求生成部１２０２は、サンド２０にパチンコ球を提供してもらえるように、遊技者が受け取りパチンコ球の対価（代金）の支払、決済をホールコンピュータ５００に要求する支払要求メッセージを生成する機能を有し、例えば、ｉアプリ（ＮＴＴドコモ社の登録商標）を搭載したマイクロコンピュータである。
【０１５６】
無線通信部１２０３は、携帯電話機１０００がベースステーション（ＢＳ）１０６０を介して移動体通信網１０７０に接続し、移動体通信網１０７０を介した通信を実行する機能を有し、例えば、変調回路、復調回路を有する無線通信回路である。移動体通信網１０７０は、一般的な携帯電話機の通信網であっても、ＷＩＭＡＸや無線ＬＡＮの通信網であってもよい。
【０１５７】
入力部１２０４は、支払要求生成部１２０２、振込み要求生成部１２０７等に遊技者の指示を電気信号に代えて渡す機能を有し、例えば携帯電話機１０００のキー、タッチペンとタッチパネル、ポインティングデバイスである。
【０１５８】
出力部１２０５は、携帯電話機１０００が遊技者（ユーザ）に情報を伝えるための情報出力機能を有し、例えば、携帯電話機１０００の液晶パネル、音声出力装置（スピーカ等）、あるいは小型プリンタ等である。
【０１５９】
ユーザ情報記憶部１２０６は、遊技者（ユーザ）の支払又は決済に要する情報を記憶する機能を有する。図２８は、ユーザ情報記憶部１２０６が記憶する情報の一例を示す。この例では、ユーザ情報記憶部１２０６は、その携帯電話機１０００の使用者として登録された遊技者を一意に特定する情報であるユーザＩＤ１２０８と、管理サーバ１０１０及び／又はホールコンピュータ５００が遊技者の本人認証を行うためのパスワード１２０９と、遊技者が支払代金を引き出す、遊技者の銀行口座に相当するユーザ口座を特定する情報である銀行番号１２１０、支店番号１２１１、口座番号１２１２及びその口座に設定された暗証番号１２１３を記憶する。
【０１６０】
これらの情報は、遊技者が携帯電話機１０００に支払要求生成部１２０２及び振込み要求生成部１２０７として機能させるアプリケーションのインストール時、又は本決済システム７００のサービスを受けるためのユーザ登録時等に遊技者により入力されればよい。例えば、携帯電話機１０００において、起動したアプリケーションは、遊技者に入力部１２０４からこれら情報を入力することを要求し、入力された情報１２０８〜１２１３は、ユーザ情報記憶部１２０６に記憶される。これらの情報１２０８〜１２１３は、ユーザ口座から決済事業者口座へのデポジットの振込み要求のための振込み要求メッセージを生成するときに使用され、振込み要求メッセージの一部として管理サーバ１０１０に送信されることになる。
【０１６１】
これにより、遊技者は、クレジットカードや銀行デビットカードを持ち歩く必要が無く、さらに決済時に必要な個人情報や口座情報、暗証番号等を、自身が所有する携帯電話機１０００にのみ入力してあることから、情報漏えいの可能性が低くなる。
【０１６２】
なお、ユーザＩＤ１２０８は、管理サーバ１０１０が自動的に割り当てる識別番号でもよいし、携帯電話機１０００が有する識別情報、例えばフェリカＩＤ（フェリカは、ソニー社の登録商標）、個体識別番号（ＦＯＭＡカード識別情報を含む（ＦＯＭＡは、ＮＴＴドコモ社の登録商標））であってもよい。
【０１６３】
次に、管理サーバ１０１０について説明する。図２６に示すように、決済システム７００は、その中核となる構成要素として管理サーバ１０１０を有している。管理サーバ１０１０は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、必要な場合は、ハードディスク装置等の外部記憶装置を有する装置であって、例えば、コンピュータ、ワークステーション等の情報処理装置である。ＲＯＭ又はハードディスク装置等に情報処理装置を管理サーバ１０１０として機能させるためのプログラム、又は電子決済方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより管理サーバ１０１０が実現され、又は電子決済方法が実行される。
【０１６４】
また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダ）のサーバ等）から提供され、これを主メモリに載せる構成としてもよい。さらに、この管理サーバ１０１０は単体の装置で構成されていてもよいし、複数の装置をネットワークにより結合して構成されるものであってもよい。管理サーバ１０１０は、一か所に全ての機能を集約したセンター構成であってもよいし、また、機能ごとに分割し、分散処理可能な分散サーバ構成であってもよい。
【０１６５】
図２９を参照しながら、管理サーバ１０１０について説明する。図２９は、管理サーバ１０１０の構成例を示す機能ブロック図である。図２９に示す管理サーバ１０１０は、ネットワーク通信処理部１４０１と、支払要求処理部１４０２と、データベース部１４０３と、振込み要求処理部１４０４と、精算処理部１４０５と、遊技情報更新部１４０６とを有している。なお、これら各部は、プログラムを記憶した記憶装置、及びこのプログラムを実行するＣＰＵ等によって実現される構成要素である。
【０１６６】
ネットワーク通信処理部１４０１は、通信網１０５０を介して携帯電話機１０００、ホールコンピュータ５００、金融機関システム８００及びクレジットカードシステム９００と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを実行するための通信ボードである。
【０１６７】
データベース部１４０３は、本決済システム７００に登録した各ユーザ（遊技者）の保有金額データ１７００、遊技場事業者の保有金額データ１９００を記憶すると共に、金融機関システム８００との間で行う振込みに必要な情報であるユーザテーブル１６００、ユーザ保有金額データ１７００、遊技場事業者テーブル１８００、遊技場事業者保有金額データ１９００、ホールコンピュータテーブル２０００及び遊技履歴情報２１００を記憶する。
【０１６８】
図３０は、データベース部１４０３に記憶されているユーザテーブル１６００の構成例である。ユーザテーブル１６００は、ユーザ（遊技者）に関する情報を格納したデータである。ユーザテーブル１６００は、ユーザごとに一つのレコード１６０１を有するデータであって、各レコード１６０１は、ユーザＩＤ１６０２、パスワード１６０３及びメールアドレス１６０４と、ユーザの口座であって引き落とし先口座を特定するための銀行番号１６０５、その銀行の支店番号１６０６、その銀行口座の口座種別１６０７、その銀行口座の口座番号１６０８、その銀行口座の口座名義１６０９及びその銀行口座の暗証番号１６１０を格納している。
【０１６９】
ユーザＩＤ１６０２は、ユーザを一意に特定する情報である。パスワード１６０３は第三者がそのユーザになりすまして本決済システム７００を不正利用することを防止する情報である。メールアドレス１６０４は、結果通知部１４０７が支払処理の処理結果をユーザに通知する際にその電子メールの送り先である宛先アドレスとして使用する情報である。銀号番号１６０５、支店番号１６０６、口座種別１６０７、口座番号１６０８、口座名義１６０９及び暗証番号１６１０は、金融機関システム８００に対して引き落とし先口座を指定し、口座を利用するための情報である。
【０１７０】
ユーザテーブル１６００に格納される情報は、ユーザが管理サーバ１０１０にユーザ登録する際に、管理サーバ１０１０に入力される。
【０１７１】
図３１は、データベース部１４０３に記憶されるユーザ保有金額データ１７００の構成例である。ユーザ保有金額データ１７００は、ユーザごとに一つのレコード１７０１を有するデータであって、各レコード１７０１は、ユーザＩＤを格納するユーザＩＤフィールド１７０２と、ホールコンピュータ５００を一意に特定する情報であるホールコンピュータＩＤを格納するホールコンピュータＩＤフィールド１７０３と、そのユーザ（遊技者）がホールコンピュータＩＤによって特定されたホールコンピュータ５００に預けた金額である保有金額を格納する保有金額フィール１７０４とを有している。
【０１７２】
保有金額フィールド１７０４に格納される値は、ユーザが決済システム７００のホールコンピュータ５００に預け入れると預入額の分だけ増加し、サンド２０を利用した支払が行われると支払額の分だけ減少するように書き換えられる。なお、同一のユーザであってもホールコンピュータ５００ごとに保有金額を管理するため、同一ユーザについて複数のレコード１７０１を持ち得る。
【０１７３】
図３２は、データベース部１４０３に記憶される遊技場事業者テーブル１８００の構成例である。遊技場事業者テーブル１８００は、遊技場事業者に関する情報を格納したデータである。遊技場事業者テーブル１８００は、決済システム７００に加入している遊技場事業者ごとに一つのレコード１８０１を有するデータである。各レコード１８０１は、遊技場事業者ＩＤを格納する遊技場事業者ＩＤ１８０２及びその遊技場事業者の口座であって、ユーザからサンド２０に支払われた金額を振込む振込先口座を特定するための銀行番号１８０３、支店番号１８０４、口座種別１８０５、口座番号１８０６及び口座名義１８０７を格納している。
【０１７４】
遊技場事業者ＩＤ１８０２は、遊技場事業者を一意に特定する情報である。銀行番号１８０３、支店番号１８０４、口座種別１８０５、口座番号１８０６及び口座名義１８０７は、金融機関システム８００に対して振込先口座を特定するための情報である。
【０１７５】
遊技場事業者テーブル１８００に格納される情報は、遊技場事業者が決済システム７００に加入登録する際に、管理サーバ１０１０に入力される。
【０１７６】
図３３は、データベース部１４０３に記憶される遊技場事業者保有金額データ１９００の構成例である。遊技場事業者保有金額データ１９００は、決済システム７００に登録される遊技場事業者ごとに一つのレコード１９０１を有するデータである。各レコード１９０１は、遊技場事業者ＩＤ１９０２と、決済システム７００が遊技場事業者口座へ振り込む分の金額である保有金額を格納する保有金額１９０３とを有している。保有金額１９０３に格納される値は、ホールコンピュータ５００を経由したサンド２０の利用によりユーザから支払われた分だけ増加し、金融機関システム８００を利用した遊技場事業者口座への振込額分だけ減少するように書き換えられる。
【０１７７】
図３４は、データベース部１４０３に記憶されるホールコンピュータテーブル２０００の構成例である。ホールコンピュータテーブル２０００は、決済システム７００に含まれる各ホールコンピュータ５００について一つのレコード２００１を有するデータであって、各レコード２００１は、ホールコンピュータＩＤ２００２、ホールコンピュータＩＰアドレス２００３及び遊技場事業者ＩＤ２００４を格納する。
【０１７８】
ホールコンピュータＩＤ２００２は、ホールコンピュータ５００を一意に特定するための情報であり、ホールコンピュータＩＰアドレス２００３は、管理サーバ１０１０が、ホールコンピュータ５００との通信を行うための宛先情報であって、例えば、あるホールコンピュータ５００へユーザからの預かり金を通知する預かり金通知メッセージを送信するために使用するための送信先アドレスとして使用する情報である。遊技場事業者ＩＤ２００４は、そのホールコンピュータＩＤ２００２を付与されたホールコンピュータ５００について、ユーザの消費金額に相当する支払いを受け取る権利を有する遊技場事業者を特定する情報であって、遊技場事業者テーブル１８００の遊技場事業者ＩＤ１８０２（図３２）と同一のＩＤが用いられている。
【０１７９】
遊技履歴情報２１００は、遊技者がいつごこでどの遊技機（パチンコ機１０）でいくら遊技をしたのか等の、遊技に関する履歴を示す情報であって、各サンド２０の遊技履歴処理部（制御基板６６（図１７）のメインＣＰＵ２２１が実行する処理）が生成し、ホールコンピュータ５００を経由して送信された遊技履歴データを蓄積記憶することによって生成される情報である。この遊技履歴情報２１００を、周知のマーケティング解析やデータマイニング手法により分析することにより、さまざまは有用な情報を得ることができる。
【０１８０】
図２９に戻って、管理サーバ１０１０の説明を続ける。振込み要求処理部１４０４について説明する。振込み要求処理部１４０４は、携帯電話機１０００から受信した振込み要求メッセージを処理する機能を有する。振込み要求処理部１４０４は、ネットワーク通信処理部１４０１を介して携帯電話機１０００又はホールコンピュータ５００から振込み要求メッセージ等を受け取る。振込み要求メッセージの内容は、ユーザの銀行口座から指定した金額を引き落として、決済システム７００、より詳しくは、指定したホールコンピュータ５００で引き落とした金額分使用できるようにすることを要求する内容である。この振込要求メッセージ等を受け取った振込み要求処理部１４０４は、データベース部１４０３に記憶されているユーザテーブル１６００をチェックする。振込み要求処理部１４０４は、ユーザテーブル１６００から振込み元口座となるユーザの口座を特定する情報である銀行番号１６０５、支店番号１６０６、口座種別１６０７、口座番号１６０８、口座名義１６０９及び暗証番号１６１０を取得し、これらの情報と合わせて振込み先口座となる決済事業者口座を特定する情報を振込み依頼メッセージとして金融機関システム８００にネットワーク通信処理部１４０１を介して送信する。
【０１８１】
金融機関システム８００は、振込み依頼メッセージを受け取ると、指定された金額をユーザの銀行口座から決済事業者口座へ振り込む。振り込まれた金額は、ユーザが本決済システム７００を利用して使用できる資金（手数料分は除く）となる。
【０１８２】
次に、清算処理部１４０５について説明する。清算処理部１４０５は、各ホールコンピュータ５００からユーザが消費した金額を示すメッセージを受信し、このメッセージに応じて遊技場事業者保有金額データ１９００、より詳しくは、保有金額１９０３の変更又は更新を行う。また、清算処理部１４０５は、遊技場事業者保有金額データ１９００が示す金額を決済事業者口座から各遊技場事業者の遊技場事業者口座に振り込むよう金融機関システム８００に要求する。
【０１８３】
この振り込まれる資金の額は、決済システム７００がユーザから預かっている遊技場事業者への支払金額、すなわち、遊技場事業者保有金額データ１９００の保有金額１９０３に相当する。本実施の形態においては、清算処理部１４０５は、自律的に振込み依頼処理を行う。例えば、清算処理部１４０５は、所定のタイミング（例えば、毎日深夜０時、毎週末）で自動で起動する。起動した清算処理部１４０５は、各ホールコンピュータ５００に、ユーザが消費した金額、すなわち遊技場事業者への支払額を問い合わせ、ホールコンピュータ５００がこれに応じて送信する支払い要求メッセージに応じて、遊技場事業者保有金額データ１９００の保有金額１９０３を更新する。
【０１８４】
さらに、清算処理部１４０５は、データベース部１４０３に記憶されている全ての遊技場事業者保有金額データ１９００をチェックし、振込みが済んでいないものについて金融機関システム８００に決済事業者口座から該当する遊技場事業者口座に振り込みを行うように振込み依頼を送信する。
【０１８５】
遊技情報更新部１４０６は、サンド２０の履歴情報処理部（制御基板（図１７）のメインＣＰＵの処理）からホールコンピュータ５００を経由して受信した遊技履歴データを刻々蓄積記憶し、遊技履歴情報２１００のアップデートを行う機能を有する。
【０１８６】
図３５は、他の実施の形態に係る、決済システムの動作例を示すタイミングチャートである。図３５は、遊技者が遊技店において遊技を行うために有価価値であるパチンコ球（遊技媒体）の提供を受ける場合を示している。
【０１８７】
図３５では、遊技者は、すでに本システムにユーザ登録を完了しており、ホールコンピュータ５００には、当該遊技者の店舗内預かり金の登録、携帯電話機１０００の識別情報の登録がなされている。また、管理サーバ１０１０には、振込み処理等に使用する遊技者の銀行口座、クレジットカード番号等の登録がなされているものとする。
【０１８８】
遊技者は、携帯電話機１０００をサンド２０に接近させ、両装置間の通信を可能とする。携帯電話機１０００は、サンド２０に提供要求メッセージ（ＭＳＧ）を送信する（Ｓ２０１）。ここで、「提供要求メッセージ」とは、サンド２０が、パチンコ球の提供を遊技者から要求されたことが認識できる情報であって、かかる認識が可能であれば、どのような情報であってもよい。例えば、携帯電話機１０００に設定されたＩＣカード用アプリケーション識別番号と、携帯電話機１０００の識別情報との組合せからなるデータであってもよい。なお、本実施の形態において「メッセージ」は、何らかの情報を伝達することが可能な信号、信号列が含まれるものとする。
【０１８９】
提供要求メッセージを受信したサンド２０は、このメッセージを送信した携帯電話機１０００に、パチンコ球の提供を実行してよいか否かを問い合わせるメッセージでる提供許可要求メッセージをホールコンピュータ５００に送信する（Ｓ２０２）。提供許可要求メッセージを受信したホールコンピュータ５００は、携帯電話機１０００に対応する遊技者の店舗内預かり額（遊技者の預かり金の額）から、パチンコ球の提供の代金を減算することができるか否かを判定する残高確認処理を実行する（Ｓ２０３）。なお、代金の額は、予めいずれかのききに設定登録されているものとする（例えば、一律１０００円等）。
【０１９０】
なお、図３５に図示していないが、代金の減算が可能な場合には、ホールコンピュータ５００は、サンド２０に提供許可メッセージを送信し、提供許可メッセージを受信したサンド２０は、代金に応じた数のパチンコ球を遊技者に提供する（すなわち、代金に応じた数のパチンコ球を、パチンコ機１０から払い出させる。
【０１９１】
一方、遊技者の店舗内預かり額がパチンコ球の代金を下回っており、代金の減算が不可能である場合には、ホールコンピュータ５００は、サンド２０に残高不足通知メッセージを送信する（Ｓ２０４）。「残高不足通知メッセージ」は、遊技者の店舗内預かり額が不足のためパチンコ球の提供ができないことをサンド２０が認識可能であればどのような情報であってもよい。
【０１９２】
残高不足通知メッセージを受信したサンド２０は、携帯電話機１０００に預かり金補充要求メッセージを送信する（Ｓ２０５）。ここで「補充」は、追加入金を意味する。「預かり金補充要求メッセージ」は、携帯電話機１０００がパチンコ球の提供を受けるには遊技者の店舗内預かり金の補充を行う必要があることを認識できればどのような情報であってもよい。例えば、補充要求を意味するエラー番号のような情報であってもよい。なお、本実施の形態では、遊技者の店舗内預かり金に追加すべき金額（例えば、１０００円）と、追加すべき金額の振り込み先となる振込先口座を示す情報が預かり金補充要求メッセージに含まれているものとするが、これら情報は予め携帯電話機１０００に記憶させておいてもよい。
【０１９３】
この預かり金補充要求メッセージを受信した携帯電話機１０００は、預かり金の補充を行うための振り込みを実行する旨の遊技者の確認の入力を促し、この入力の待ち受けを行う補充実行確認処理を行う（Ｓ２０６）。確認の入力がされた場合、携帯電話機１０００は、当該遊技者の銀行口座（遊技者の口座）から前記振込先口座へ代金の金額を振り込むように要求するメッセージである振込要求メッセージを管理サーバ１０１０に送信する（Ｓ２０７）。なお、本実施の形態では、振込要求メッセージは、サンド２０、ホールコンピュータ５００が通信を行うものとするが、本発明が係る通信経路に限定される趣旨ではない。なお、遊技者の預かり金を補充する補充元となる遊技者の口座は、銀行口座に限られず、振り込みが可能な口座であればどのような期間、事業者の口座であってもよい。
【０１９４】
振込要求メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、前記振込先口座を取り扱う金融機関のシステムである金融機関システム８００に、当該遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ前記金額を振り込むように要求するメッセージである振込依頼メッセージを生成する振込依頼処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、遊技者の銀行口座は、予め用意された、携帯電話機１０００の識別情報等と対応付けて記憶しているデータを使用して特定すればよい。管理サーバ１０１０は、生成した振込依頼メッセージを金融機関システム８００に送信する（Ｓ２０９）。
【０１９５】
振込依頼メッセージを受信した金融機関システム８００は、遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ代金の金額をお振り込む処理である振込処理を行う（Ｓ２１０）。振り込みが正常に完了した場合には、金融機関システム８００は、管理サーバ１０１０に振込完了メッセージを送信する（Ｓ２１１）。なお、金融機関システム８００は、振込処理（Ｓ２１０）において、遊技者の口座残高が不足している場合には、図３７において後述するクレジットを利用する処理に移る。
【０１９６】
図３５において、振込完了メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、ホールコンピュータ５００に前記遊技者の店舗内預かり金に追加する金額の入金が行われたことを通知するメッセージである入金確認メッセージを送信する（Ｓ２１２）。この入金確認メッセージを受信したホールコンピュータ５００は、入金確認メッセージに対応する残高不足通知メッセージの送信先であるサンド２０に提供指示メッセージを送信する（Ｓ２１３）。この提供指示メッセージをお受診したサンド２０は、前記金額に相当するパチンコ球の提供を行う処理である提供処理を実行する（Ｓ２１４）。この提供処理では、サンド２０からパチンコ機１０に対して、パチンコ球の払出しが指示され、パチンコ機１０からパチンコ球が払い出されることになる。
【０１９７】
このパチンコ球の提供によって、本システムにおけるステップＳ２０１で行われた提供要求メッセージの処理が完了し、遊技者は、パチンコ機１０においてパチンコ球の払出しを受けて遊技を行うことができる。
【０１９８】
図３５について上述した実施の形態では、ステップＳ２０７において、携帯電話機１０００が移動体通信網等を経由して管理サーバ１０１０に振込要求メッセージを送信する構成であったが、この振込要求メッセージを、サンド２０及びホールコンピュータ５００を経由して管理サーバ１０１０に送信するように構成してもよい。この場合の実施の形態を、図３６を参照しながら説明する。図３６は、図３５の変形例に係る決済システムの動作例を示すタイミングチャートである。
【０１９９】
図３５に示したステップＳ２０６の補充実行確認処理が携帯電話機１０００によって行われ、遊技者が確認の入力を行ったものとする。確認の入力を受け付けた携帯電話機１０００は、サンド２０に対して、当該遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ前記金額を振り込むように要求するメッセージである振込要求メッセージを送信する（Ｓ３０１）。なお、この変形例においては、振込要求メッセージに振込先口座及び金額が含まれていなくともよい。これらの情報は、ホールコンピュータ５００又は管理サーバ１０１０に予め記憶させておき、それを使用するようにしてもよい。
【０２００】
また、遊技者が携帯電話機１０００とサンド２０とを再度通信させる行為を上記遊技者の確認の入力の代わりとして使用してもよい。例えば、携帯電話機１０００をサンド２０に接近させ両者間の通信を可能とすることによって、遊技者の確認の入力の代わりとして使用する構成としてもよい。
【０２０１】
サンド２０は、振込要求メッセージをホールコンピュータ５００に送信し（Ｓ３０２）、ホールコンピュータ５００は、振込要求メッセージを管理サーバ１０１０に送信する（Ｓ３０３）。その後、図３６に示すステップＳ３０４からステップＳ３１０の処理が実行される。ステップＳ３０４からステップＳ３１０の処理は、図３５に示したステップＳ２０８からステップＳ２１４の処理と同様であるので、これらの処理内容の説明は省略する。
【０２０２】
次に、図３７を参照しながら、遊技者の銀行残高が不足している場合の処理について説明する。図３５のステップＳ２１０の処理では、遊技者の銀行口座残高が不足の場合には、非り込み不可能の通知を金融機関システム８００から管理サーバ１０１０に返してパチンコ球の提供を行わない処理としてもよいが、遊技者のクレジットカードから遊技者の銀行口座に入金して、パチンコ球の提供を行う構成としてもよい。図３７は、遊技者のクレジットカードから遊技者の銀行口座に入金して、パチンコ球の提供を可能とする場合の、本決算システムの動作例を示す。
【０２０３】
前提としてステップＳ２０９（図３５）、又はステップＳ３０５（図３６）が行われたものとする。遊技者の銀行口座の残高（例えば、５００円）が振込要求額（例えば、１０００円）に満たない場合、金融機関システム８００は、全高不足時処理を実行する（Ｓ４０１）。残高不足時処理は、遊技者の銀行口座に予め設定されているクレジットカードを扱うクレジットカード会社のオンライン決済システム（以下、クレジットカードシステム）に予め設定された金額分をその遊技者の銀行口座に振り込みさせる処理である。
【０２０４】
残高不足時処理（Ｓ４０１）の後、金融機関システム８００は、クレジットカードシステム９００にクレジット利用メッセージを送信する（Ｓ４０２）。クレジットカードシステム９００は、クレジット利用メッセージに応じて、金融機関システム８００に、設定された金額分を遊技者の銀行口座に振り込みするよう要求する振込要求メッセージを送信する（Ｓ４０３）。この振込要求メッセージを受信した金融機関システム８００は、設定された金額分（例えば、50,000円）の遊技者の銀行口座へ振込処理を行う（Ｓ４０５）。その後、金融機関システム８００は、遊技者の店舗内預かり金として支払う金額（例えば1,000円）について、遊技者の銀行口座から店舗内預かり金の受け入れ銀行口座（例えば、ホールコンピュータ５００が設置されている遊技店の運営会社の銀行口座、あるいは本システムの運営会社の銀行口座等）へ振り込みを行う（Ｓ４１０）。なお、上記処理では、金融機関システム８００がクレジットカードシステム９００にクレジット利用メッセージを送信する（Ｓ４０２参照）構成として説明したが、これに限られるものではなく、残高不足時処理（Ｓ４０１）の後、金融機関システム８００が残高不足を通知するメッセージを管理サーバ１０１０に送信し、このメッセージを受信した管理サーバ１０１０がクレジットカードシステム９００にクレジット利用メッセージを送信する構成としてもよい。また、このとき管理サーバ１０１０は、携帯電話機１０００に、遊技者にクレジット利用の意思の確認を示すメッセージを受け取るようにし、係るメッセージを受信した場合にクレジットカードシステム９００にクレジット利用メッセージを送信する構成としてもよい。
【０２０５】
一方、振り込みが正常に完了した場合には、金融機関システム８００は、管理サーバ１０１０に振込完了メッセージを送信する（Ｓ４０６）。振込完了メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、ホールコンピュータ５００に遊技者の店舗内預かり金に前記金額（前記例では1,000円）の入金が行われたことを通知するメッセージである入金確認メッセージを送信する（Ｓ４０７）。入金確認メッセージを受信したホールコンピュータ５００は、この入金確認メッセージに対応する残高不足通知メッセージ（Ｓ２０４参照）を特定し、特定した残高不足通知メッセージの送信先であるサンド２０に、提供指示メッセージを送信する（Ｓ４０８）。この提供指示メッセージを受信したサンド２０は、前記金額に相当するパチンコ球の提供を実行する（Ｓ４０９）。
【０２０６】
このような構成とすることにより、遊技者の銀行口座の残高が不足状態になっていても、設定金額を逸脱しない範囲で、遊技者は即座にパチンコ球の提供を受けることが可能となる。
【０２０７】
図３７に示した決済システム７００においては、ユーザ（遊技者）の銀行口座の残高が不足している場合に、金融機関システム８００から直接クレジットカードシステム９００へクレジット利用メッセージを送信する場合（Ｓ４０２）について述べたが、これに限られるものではなく、クレジットカードシステム９００への指示を、ユーザの携帯電話機１０００から行うようにすることもできる。
【０２０８】
この処理を行う場合の処理手順を図３８〜図４０を参照しながら説明する。図３８〜図４０に示す処理を実行する決済システムは、図２６及び図２７に示した決済システム７００と同様の構成を有し、その処理が異なる。
【０２０９】
この処理においては、図３８に示すステップＳ６０１からステップＳ６０９の処理が実行される。ステップＳ６０１からステップＳ６０９に示す処理は、図３５に示したステップＳ２０１からステップＳ２０９にそれぞれ対応する同様の処理であるので、これらステップＳ６０１からステップＳ６０９の処理内容の説明は省略する。
【０２１０】
ステップＳ６０９において送信された振込要求メッセージを受信した金融機関システム８００は、振込処理を実行しようとする（Ｓ６１０）。ここでは、ユーザ（遊技者）の銀行口座の残高が不足しているものとして以降の動作を説明する。なお、銀行口座の残高が振り込みできる程度に足りている場合の動作は、図３５のステップＳ２１０からステップＳ２１４と同様である。
【０２１１】
ステップＳ６１０において、要求された振り込み額（例えば、1,000円）にユーザの銀行口座残高が足りない（例えば、500円）ことを認識した金融機関システム８００は、管理サーバ１０１０に、ユーザの銀行口座の残高が不足していることを通知するメッセージである残高不足通知メッセージを送信する（Ｓ４１１）。
【０２１２】
残高不足通知メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、携帯電話機１０００に入金指示要求メッセージを送信する（図３９、Ｓ７０１）。入金指示要求メッセージは、ユーザに対して、クレジットカードからユーザの銀行口座に入金させることを指示する入力を求めるメッセージである。
【０２１３】
入金指示要求メッセージを受信した携帯電話機１０００は、クレジットカードからユーザの銀行口座に入金させることを指示する入力を求める入力画面を表示し、ユーザの入力を待ち受ける、指示入力待受処理を実行する（Ｓ７０２）。指示入力待受処理は、例えば、携帯電話機１０００の液晶ディスプレイに「銀行口座の残高が不足です。クレジットカードから初期設定額（50,000円）を銀行口座に入金しますか？＜ＯＫ＞」のようなメッセージを表示させ、この画面表示後ユーザ所定の操作（例えば、決定ボタンの押下）を行った場合は、クレジットカードから銀行口座への入金指示入力がなされたものとして処理する。なお、上記例では、初期設定金額が入金される処理としたが、ユーザが入金額を指定できるようにしてもよい。
【０２１４】
ユーザの指示入力を受け付けた携帯電話機１０００は、管理サーバ１０１０にクレジット利用指示メッセージを送信する（Ｓ７０３）。クレジット利用指示メッセージは、前述の入金指示要求メッセージに対してユーザの指示入力がなされたことが分かる情報、データであればどのようなものでもよい。
【０２１５】
クレジット利用指示メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、クレジット依頼処理を実行する（Ｓ７０４）。クレジット依頼処理は、管理サーバ１０１０に登録されている、クレジットカードシステムに設定された金額分をその銀行口座に振り込みさせる処理である。
【０２１６】
クレジット依頼処理（Ｓ７０４）の後、管理サーバ１０１０は、クレジットカードシステム９００にクレジット要求メッセージを送信する（Ｓ７０５）。クレジット要求メッセージは、ユーザの銀行口座にクレジットカードの利用分として、所定の金額の振込を要求するメッセージである。
【０２１７】
この後、図４０に示すステップＳ８０１からステップＳ８０９までの処理が行われ、ユーザに対して有価価値（パチンコ球）の提供が行われる。ステップＳ８０１からステップＳ８０９までの処理の内容は、図３７のステップＳ４０３からステップＳ４１０までの処理の内容と同一であるため、ここではこれら処理の内容の説明は省略する。
【０２１８】
上述の実施の形態においては、本発明をパチンコ機１０に併設されるサンド２０に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチスロ機に併設されるサンドにも適用することができる。
【０２１９】
（遊技媒体貸出装置の概要）
本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、筺体２２と、遊技機（パチンコ機１０）に併設され、前記遊技機（パチンコ機１０）において払い出された遊技媒体を前記筺体２２の内部に取り込んで計数する計数部９０と、前記計数部９０により計数された遊技媒体を前記筺体２２の外部に排出する排出部９５と、前記遊技機（パチンコ機１０）から払出し可能な所定数の球数に満たない端数分の遊技媒体を遊技者に払い出す端数払出部（端数貯留部７１）と、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体２２の外部から前記端数払出部（端数貯留部７１）に供給する供給部と、を備え、前記計数部９０と前記端数払出部（端数貯留部７１）とは、互いに分離可能に構成されていることを特徴としている。
【０２２０】
上記構成においては、筐体２２の外部から端数用の遊技媒体を取り込むことにより、端数分の遊技媒体が不足することを未然に防止することができる。また、計数部９０と端数払出部（端数貯留部７１）とが分離可能に構成されていることにより、例えば計数部９０だけを取り出してメンテナンスを容易に行うことができる。
【０２２１】
また本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、前記供給部９０は、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体２２の外部から導入するための前記筺体２２に設けられた開口部２２Ｆと、前記開口部２２Ｆを開閉する第１のシャッタ１１４Ｂと、前記端数分として払い出すための遊技媒体を前記筺体２２の外部から前記筺体２２へ導入する導入路８１の先端に設けられた係合部８２を前記開口部２２Ｆに装着するための装着機構部７５と、前記第１のシャッタ１１４Ｂ及び前記導入路８１を開閉する第２のシャッタ１０４Ｂを、前記係合部８２の前記開口部２２Ｆへの装脱に応動して開閉させる開閉機構部（プッシュレバー１０５、アーム１０４Ｃ、ガイド突起部８２Ｂ、アーム１１４Ｃ）と、を備えることを特徴としている。
【０２２２】
上記構成においては、端数分の遊技媒体を外部から供給する導入路８１を装着する動作に応動して、第１及び第２のシャッタ１１４Ｂ、１０４Ｂを開閉動作させることにより、導入路８１が取り外されている場合には、筐体２２の開口部２２Ｆの第１のシャッタ１１４Ｂが閉じられて当該開口部２２Ｆから端数用の遊技媒体がこぼれ落ちることを防止することができると共に、導入路８１の第２のシャッタ１０４Ｂが閉じられて導入路８１の先端から、端数用として供給される遊技媒体がこぼれ落ちることを防止することができる。また、導入路８１を筐体２２に装着した場合には、第１及び第２のシャッタ１１４Ｂ、１１４Ｂが開かれることにより、導入路８１から端数用の遊技媒体を筐体内部の端数払出部（端数貯留部７１）へ供給することができる。
【０２２３】
また本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、前記開閉機構部（プッシュレバー１０５、アーム１０４Ｃ、ガイド突起部８２Ｂ、アーム１１４Ｃ）は、第１機構部（ガイド突起部８２Ｂ、アーム１１４Ｃ）及び第２機構部（プッシュレバー１０５、アーム１０４Ｃ）を備え、前記第２機構部は、前記第２のシャッタ１０４Ｂを有し、第２の付勢手段（ばね）により前記第２のシャッタ１０４Ｂが前記導入路８１を閉じる方向に付勢された第２の回動アーム（アーム１０４Ｃ）と、前記係合部８２の前記開口部２２Ｆへの装着に応じて、前記筺体２２によって押されて移動するプッシュレバー１０５と、を備え、前記プッシュレバー１０５の移動に伴って、前記第２の回動アーム（アーム１０４Ｃ）を前記第２の付勢手段（ばね）の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第２のシャッタ１０４Ｂを開き、前記第１機構部（ガイド突起部８２Ｂ、アーム１１４Ｃ）は、前記第１のシャッタ１１４Ｂを有し、第１の付勢手段（ばね）により前記第１のシャッタ１１４Ｂが前記開口部２２Ｆを閉じる方向に付勢された第１の回動アーム（アーム１１４Ｃ）と、前記係合部８２に設けられ、前記係合部８２の前記開口部２２Ｆへの装着に応じて、前記第１の回動アーム１１４Ｃを前記第１の付勢手段（ばね）の付勢力に抗して回動させ、当該回動動作に応じて、前記第１のシャッタ１１４Ｂを開くガイド突起部８２Ｂと、を備えることを特徴としている。
【０２２４】
この遊技媒体貸出装置においては、導入路８１の先端に設けられた係合部８２を、筺体側の開口部２２Ｆに装着する操作に応じて、導入路側の第２のシャッタ１０４Ｂと、開口部側の第１のシャッタ１１４Ｂとが開く。このように、係合部８２を装着するといった一回の操作によって、第１及び第２のシャッタを一度に開くことができることにより、各々のシャッタを個別に開く操作が不要となる。
【０２２５】
また本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、遊技者の操作に応じて、遊技媒体の貸出の要求信号を、前記遊技者の価値媒体を預かる預かり装置（ホールコンピュータ５００）に送信する処理と、前記預かり装置（ホールコンピュータ５００）の残高が不足している旨の情報を前記預かり装置（ホールコンピュータ５００）から受信した場合に、前記遊技者の銀行口座から前記預かり装置（ホールコンピュータ５００）への振込み又はクレジットカードを利用した前記銀行口座への振込みを行わせるための信号を、前記遊技者の携帯端末装置（携帯電話機１０００）に対して送信する処理と、を実行する制御部（制御基板６６）を備えることを特徴としている。
【０２２６】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）においては、預かり装置（ホールコンピュータ５００）の残高が不足している場合に、遊技者の携帯端末装置（携帯電話機１０００）を介して、銀行口座から預かり装置への振込み、又は、クレジットカードを利用した銀行口座への振込を介して、当該銀行口座から預かり装置（ホールコンピュータ５００）への振込が実行されることにより、遊技者は、預かり装置（ホールコンピュータ５００）の残高を気にすることなく、遊技媒体の貸出を受けて遊技を楽しむことができる。
【符号の説明】
【０２２７】
１０  パチンコ機
２０  サンド
２１  前面部
２２  筺体
３１  ＬＥＤ部
３２  カード挿入口
３３  紙幣挿入口
３４  操作ユニット
３５  カメラ部
３６  非接触ＩＣカードリーダライタ
３９  計数用投入口
４０  端数用払出口
６１  紙幣識別装置
６２  情報カードリーダライタ
６６  制御基板
６７  Ｉ／Ｏ基板
６８  インターフェイス
７０  供給部
７１  端数用貯留部
７５  装着機構部
７６  搬送路
８１  導入路
８２  係合部
９０  計数部
９５  排出部
１０４  第２のシャッタ部
１０４Ｂ  第２のシャッタ
１１４  第１のシャッタ部
１１４Ｂ  第１のシャッタ
１３０Ａ、１３０Ｂ  ユニット
２００  通信網
３００  金融サーバ
５００  ホールコンピュータ
６５２  フレーム
６７０、６８０  ロック機構部
７００  決済システム
８００  金融機関システム
９００  クレジットカードシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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