(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域のうち前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第２始動口および特別入賞口と、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、所定のオープニング期間経過後に前記特別入賞口を遊技球が入球可能となる開状態にさせる特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記第２始動口に遊技球が入賞し易い特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されていないときに、前記特別遊技実行手段により特別遊技がおこなわれた場合、前記第２領域に向けて遊技球を発射させるように促す報知演出をおこなわせることが可能な報知演出制御手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別入賞口を所定期間、前記開状態にさせる第１特別遊技、または前記特別入賞口を前記所定期間よりも長い期間、前記開状態にさせる第２特別遊技をおこなうことが可能であり、
前記第１特別遊技をおこなう際に、第１のオープニング期間経過後に前記特別入賞口を前記開状態にさせ、前記第２特別遊技をおこなう際に、前記第１のオープニング期間よりも長い第２のオープニング期間経過後に前記特別入賞口を前記開状態にさせ、
前記報知演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段により第２特別遊技がおこなわれた場合、前記第２のオープニング期間中に前記報知演出をおこなわせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技実行手段により第１特別遊技がおこなわれた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御せず、
前記報知演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段により第１特別遊技がおこなわれた場合、前記報知演出をおこなわせないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に複数の始動口を備え、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた３列の図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で停止表示させて、大当たり遊技状態へと移行して大入賞口を開放する。そして、大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
また、近年では、複数の始動口を備えたぱちんこ遊技機が広く用いられている。複数の始動口を備えたぱちんこ遊技機では、遊技球が入賞した始動口に応じて、異なる内容の大当たり抽選をおこなう。そして、それぞれの大当たり抽選ごとに、当選し易い大当たり・当選し難い大当たりなどを設定することで、遊技の展開に緩急をつけて、遊技者が退屈してしまうことを防止して興趣性の向上を図ることができる（下記特許文献１参照。）。
【０００４】
２つの始動口を備えたぱちんこ遊技機では、通常時にはいわゆる「左打ち」で遊技者に一方の始動口（以下「第１始動口」という）を狙わせ、時短遊技状態や確変遊技状態にはいわゆる「右打ち」で遊技者に他方の始動口（以下「第２始動口」という）を狙わせるようにしたものなどがある。このようなぱちんこ遊技機は、第２始動口に遊技球が入賞した場合には、第１始動口に遊技球が入賞した場合よりも有利な大当たり（たとえば多くの賞球を得られる大当たり）に当選し易くした大当たり抽選をおこなう。
【０００５】
ここで、たとえば、第２始動口は普通電動役物（いわゆる「電動チューリップ」）を備える始動口となっている。この普通電動役物は開放することにより、第２始動口への遊技球の入賞をサポートする。また、普通電動役物は、特定の遊技状態である場合に、開放する頻度が増加（もしくは開放している期間が延長）するように制御される。このため、特定の遊技状態である場合には第２始動口へ遊技球が入賞する機会が増加し、有利な大当たりに当選し易くした大当たり抽選を受けられる機会が増加して、遊技者はより多くの賞球獲得への期待感を持つことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２３７７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記の従来技術のように、一方の始動口を遊技者に左打ちで狙わせ、他方の始動口を右打ちで狙わせるように配置した場合、遊技者はどのような打ち方で遊技をおこなってよいのかわからず、そのときの状況に合わせた打ち方で遊技をおこなうことができないために、遊技者に不利益が生じてしまう場合もあった。
【０００８】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者にそのときの状況に合わせた打ち方を示唆することで、遊技者が状況に合わせた打ち方で遊技できるように促して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、前記遊技領域のうち前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第２始動口および特別入賞口と、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、所定のオープニング期間経過後に前記特別入賞口を遊技球が入球可能となる開状態にさせる特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記第２始動口に遊技球が入賞し易い特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されていないときに、前記特別遊技実行手段により特別遊技がおこなわれた場合、前記第２領域に向けて遊技球を発射させるように促す報知演出をおこなわせることが可能な報知演出制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別入賞口を所定期間、前記開状態にさせる第１特別遊技、または前記特別入賞口を前記所定期間よりも長い期間、前記開状態にさせる第２特別遊技をおこなうことが可能であり、前記第１特別遊技をおこなう際に、第１のオープニング期間経過後に前記特別入賞口を前記開状態にさせ、前記第２特別遊技をおこなう際に、前記第１のオープニング期間よりも長い第２のオープニング期間経過後に前記特別入賞口を前記開状態にさせ、前記報知演出制御手段は、前記特別遊技実行手段により第２特別遊技がおこなわれた場合、前記第２のオープニング期間中に前記報知演出をおこなわせることを特徴とする。
【００１０】
また、上記構成において、前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技実行手段により第１特別遊技がおこなわれた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御せず、前記報知演出制御手段は、前記特別遊技実行手段により第１特別遊技がおこなわれた場合、前記報知演出をおこなわせないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、第２領域に向けて遊技球を打ち出すべきかを遊技者に示唆することができるので、遊技者にそのときの状況に合わせた打ち方で遊技するように促すことができ、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１−１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図１−２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図（その２）である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４−１】それぞれの大当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。
【図４−２】それぞれの小当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。
【図５】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８−１】大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。
【図８−２】大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。
【図８−３】小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。
【図８−４】小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。
【図９】停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】報知ランプ点灯制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その１）である。
【図１６−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その２）である。
【図１６−３】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その３）である。
【図１６−４】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その４）である。
【図１６−５】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その５）である。
【図１６−６】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その６）である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した場合の例である。
【００１８】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１−１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１−１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。
【００１９】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられている。この釘によって遊技領域１０３内に打ち出された遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２０】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には第１始動口１０５が、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。ここで、第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２１】
遊技領域１０３は前述した釘などにより２つの領域に分割されており、第１始動口１０５および第２始動口１０６は、それぞれ他方の始動口とは異なる領域に配置されている。たとえば、第１始動口１０５は、左打ちされた（所定速度未満で打ち出された）遊技球のみが通過する領域（図１−１中符号Ｌで示す線から左側の領域）内に配置されている。また、第２始動口１０６は、右打ちされた（所定速度以上で打ち出された）遊技球が通過する領域（図１−１中符号Ｌで示す線から右側の領域）内に配置されている。
【００２２】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２３】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２４】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が配設されている。この大入賞口１０９も第２始動口１０６と同様に、右打ちされた遊技球が通過する遊技盤１０１上の領域（図１中符号Ｌで示す線から右側の領域）内に配置されている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２５】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２６】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特図表示部（図１−２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特図表示部（図１−２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２７】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機１００の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２８】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２９】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留数表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３１】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００３２】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３３】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
【００３４】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９および十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３５】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３６】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機の特別図柄表示部およびその周辺）
図１−２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図（その２）である。図１−２は、ぱちんこ遊技機１００の遊技盤１０１の特別図柄表示部１１２の周辺を示している。図１−２に示すように、特別図柄表示部１１２の上方には報知ランプ１２１が配置されている。たとえば、報知ランプ１２１としては、ＬＥＤが用いられる。
【００３７】
ぱちんこ遊技機１００は、この報知ランプ１２１を所定のタイミングで点灯させる。たとえば、報知ランプ１２１を点灯させるタイミングとしては、大当たり（長当たり）に当選して大入賞口１０９を開放させるときとすることができる。
【００３８】
上記のように、報知ランプ１２１を点灯させると、ぱちんこ遊技機１００は所定のタイミングで点灯中の報知ランプ１２１を消灯させる。たとえば、報知ランプ１２１を消灯させるタイミングとしては、当たり遊技状態の終了時や、特定の遊技状態（たとえば時短遊技状態や確変遊技状態）の終了時とすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、報知ランプ１２１の点灯／消灯により右打ちすべきタイミングを遊技者に対して報知することができる。
【００３９】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００４０】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４１】
ＣＰＵ２１１は、メイン制御処理（不図示）、タイマ割込処理（図５を参照）など、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２１２には、ＣＰＵ２１１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ２１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ２１３にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部２０１に接続された各構成に対して送信される。
【００４２】
すなわち、主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００４３】
主制御部２０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特図表示部１１２ａ、第２特図表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留数表示部１１４、報知ランプ１２１などが接続される。
【００４４】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４５】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４６】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００４７】
また、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特図表示部１１２ａ、第２特図表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特図表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４８】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特図表示部１１２ｂの特図２を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００４９】
また、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）の抽選結果や現在の遊技状態に基づいて、報知ランプ１２１の点灯内容を制御する。詳細は後述するが、たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選で大当たりに当選した場合や時短遊技状態・確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与される遊技状態である場合に報知ランプ１２１を点灯させる。
【００５０】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部２０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部２０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の内容）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００５１】
また、主制御部２０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部２０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００５２】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５３】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５４】
ＣＰＵ２４１は、演出タイマ割込処理（図１３参照）など、演出制御部２０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して送信される。
【００５５】
すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００５６】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置して演出制御部２０２や主制御部２０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００５７】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部２０２ａへ入力する。
【００５８】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５９】
ＣＰＵ２５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄（以下「装飾図柄」という）・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ２５３には、画像表示部１０４に表示させる画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００６０】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ２５４から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００６１】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ２５４から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６２】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、装飾図柄を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６３】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６４】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６５】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６６】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６７】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６８】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６９】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７０】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７１】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７２】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７３】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７４】
（ぱちんこ遊技機が有する遊技状態）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口１０９の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの２つのフラグのＯＮ／ＯＦＦの設定の組み合わせにより、４つの遊技状態を有する。
【００７５】
まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がＯＦＦに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＦＦ設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル（不図示）を用いて当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＦＦ設定によって電動チューリップ１０７の開閉による遊技サポート機能（以下「電チューサポート機能」という）を付与しない。
【００７６】
電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ（電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）や、電動チューリップ１０７を開状態としている期間の長期化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、電チューサポート機能が付与されたときと比べて、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００７７】
時短遊技状態は、高確遊技フラグがＯＦＦで、時短遊技フラグがＯＮに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＦＦ設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル（不図示）を用いて当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＮ設定によって電チューサポート機能を付与する。
【００７８】
確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がＯＮに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＮ設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、１０／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＮ設定によって電チューサポート機能を付与する。
【００７９】
潜確遊技状態は、高確遊技フラグがＯＮで、時短遊技フラグがＯＦＦに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＮ設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、１０／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部２０１は、電チューサポート機能を付与しない。
【００８０】
たとえば、主制御部２０１は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部２０１は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。
【００８１】
また、主制御部２０１は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部２０１は、時短遊技状態に移行後、１００回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。
【００８２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第１始動口１０５へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第１大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第１特図表示部１１２ａの特図１を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示する。
【００８３】
また、遊技球が第２始動口１０６へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第２大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第２特図表示部１１２ｂの特図２を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第２大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図２を停止表示する。
【００８４】
ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄（特図１または特図２）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４の装飾図柄（たとえば３列の数字）を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（第１大当たり抽選または第２大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で装飾図柄を停止表示する。
【００８５】
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００８６】
大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機１００は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。
【００８７】
また、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ１０７を所定期間、開状態とする。
【００８８】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、検出部３０１と、大当たり抽選部３０２と、判定部３０３と、報知部３０４と、図柄制御部３０５と、大入賞口制御部３０６とを備えている。
【００８９】
検出部３０１は、遊技盤１０１上の始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部３０１は、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口ＳＷに対応した始動口に入賞した遊技球を検出する。検出部３０１は、入賞した遊技球を検出すると、当該検出結果を大当たり抽選部３０２へ出力する。
【００９０】
大当たり抽選部３０２は、検出部３０１からの検出結果を受け付けて、遊技球が入賞した始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に応じた大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部３０２は、第１大当たり抽選部３０２ａと第２大当たり抽選部３０２ｂとを備えている。そして、遊技球が第１始動口１０５に入賞した場合（第１始動口ＳＷ２２１が遊技球を検出した場合）には、第１大当たり抽選部３０２ａが第１大当たり抽選をおこなう。遊技球が第２始動口１０６に入賞した場合（第２始動口ＳＷ２２２が遊技球を検出した場合）には、第２大当たり抽選部３０２ｂが第２大当たり抽選をおこなう。
【００９１】
第１大当たり抽選と第２大当たり抽選とでは、当選する大当たりが異なっている。具体的には、第１大当たり抽選では、第１長当たり（たとえば第１通常大当たり、第１確変大当たり）と、当該第１長当たりよりも短い期間だけ大入賞口１０９を開放させる第１短当たり（たとえば第１潜確大当たり）とに当選する（図８−１参照）。第２大当たり抽選では、第２長当たり（たとえば第２通常大当たり、第２確変大当たり）と、当該第２長当たりよりも短い期間だけ大入賞口１０９を開放させる第２短当たり（たとえば第２潜確大当たり）とに当選する（図８−２参照）。
【００９２】
たとえば、これらの大当たりはオープニング期間の長さがそれぞれ異なるように設定されている。ここで、オープニング期間とは、大当たりに当選したことを当該大当たりに対応した図柄（たとえば特別図柄）によって遊技者に明示してから、大入賞口１０９の開放が開始されるまでの期間をいう。なお、それぞれの大当たりのオープニング期間については図４を用いて後述するが、たとえば、第１短当たりのオープニング期間は第２短当たりのオープニング期間よりも長くなるように設定されている。
【００９３】
また、第１大当たり抽選と第２大当たり抽選とで、当選する小当たりが異なっているようにしてもよい。ここで、小当たりとは、通常のハズレとは異なる図柄によってあらわされる特定のハズレである。たとえば、本実施の形態において、第１大当たり抽選では第１小当たりに当選し、第２大当たり抽選では第２小当たりに当選するものとする。
【００９４】
これらの小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は短当たり当選時と同じように大入賞口１０９を開放させる。この開放に際して、ぱちんこ遊技機１００は、第１小当たりであれば第１短当たりと同一のオープニング期間の経過後、開放を開始する。第２小当たりであれば第２短当たりと同一のオープニング期間の経過後、開放を開始する。
【００９５】
大当たり抽選部３０２は、第１大当たり抽選部３０２ａまたは第２大当たり抽選部３０２ｂにより大当たり抽選（第１大当たり抽選または第２大当たり抽選）をおこなうと、その抽選結果を判定部３０３や図柄制御部３０５に対して出力する。
【００９６】
判定部３０３は、大当たり抽選部３０２から大当たり抽選の抽選結果を受け付けて、大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たりが長当たりであるか短当たりであるかを判定する機能を有する。たとえば、判定部３０３は、大当たり抽選の抽選結果が、前述した第１長当たりや第２長当たりであった場合に長当たりに当選したと判定する。大当たり抽選の抽選結果が、前述した第１短当たりや第２短当たりであった場合に短当たりに当選したと判定する。判定部３０３は、上記の判定をおこなうと、その判定結果を報知部３０４に対して出力する。
【００９７】
報知部３０４は、判定部３０３によって長当たりであると判定された場合には第２領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する機能を有する。たとえば、報知部３０４は、報知ランプ１２１を点灯させることで、第２領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する。また、たとえば、判定部３０３によって短当たりであると判定された場合には、報知部３０４は、報知ランプ１２１を消灯させることで、第１領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する。
【００９８】
上記では、一つの報知ランプ１２１の点灯／消灯により第１領域へ遊技球を発射すべきか第２領域へ遊技球を発射すべきかを報知したが、各領域（第１領域、第２領域）に対応した報知ランプを設けて、各ランプの点灯／消灯により対応する領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に報知してもよい。
【００９９】
たとえば、この場合、報知部３０４は、第１報知ランプを点灯させることで第１領域へ遊技球を発射するように報知し、第２報知ランプを点灯させることで第２領域へ遊技球を発射するように報知する。このように、各領域（第１領域、第２領域）に対応した報知ランプを設けることで、一つの報知ランプの点灯／消灯により報知する場合に比べて、どの領域に向けて遊技球を発射すべきかを明確に報知することができる。
【０１００】
また、報知部３０４は、現在の遊技状態に基づき、報知ランプ１２１の点灯／消灯を制御してもよい。たとえば、この場合、報知部３０４は、通常遊技状態や潜確遊技状態など電チューサポート機能が付与されない遊技状態では報知ランプ１２１を消灯させておく。そして、時短遊技状態や確変遊技状態など電チューサポート機能が付与される遊技状態では報知ランプ１２１を点灯させる。
【０１０１】
図柄制御部３０５は、大当たり抽選部３０２からの抽選結果を受け付けて、当該抽選結果を示すための特別図柄を特別図柄表示部１１２上で変動表示させた後に、当該抽選結果を示す図柄（たとえば「１」）にて停止表示させる機能を有する。たとえば、大当たり抽選部３０２から受け付けた大当たり抽選の抽選結果が第１短当たりであれば、図柄制御部３０５は、第１特図表示部１１２ａの特図１を所定期間変動表示させた後に、第１短当たりであることを示す図柄「１」にて停止表示させる。
【０１０２】
大入賞口制御部３０６は、大入賞口１０９の開閉を制御する機能を有する。たとえば、大入賞口制御部３０６は、通常時には大入賞口１０９を閉口しておく。そして、図柄制御部３０５によって大当たりであることを示す図柄が停止表示される（すなわち大当たりに当選する）と、当該停止時から所定のオープニング期間が経過するのを待って、大入賞口１０９の開放を開始する。
【０１０３】
たとえば、大入賞口制御部３０６は、図柄制御部３０５によって第１短当たりであることを示す図柄が停止表示された場合には、第１短当たり用のオープニング期間が経過してから大入賞口１０９を開放させる。また、第２短当たりであることを示す図柄が停止表示された場合には、第２短当たり用のオープニング期間が経過してから大入賞口１０９を開放させる。
【０１０４】
なお、検出部３０１、大当たり抽選部３０２、判定部３０３、報知部３０４、図柄制御部３０５、大入賞口制御部３０６の各機能部は、たとえば、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながらＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することによって実現することができる。
【０１０５】
（それぞれの大当たりのオープニング期間）
つぎに、それぞれの大当たりのオープニング期間について説明する。図４−１は、それぞれの大当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。図４−１において、（１）に示すのは第１長当たりに当選した場合、（２）に示すのは第１短当たりに当選した場合、（３）に示すのは第２長当たりに当選した場合、（４）に示すのは第２短当たりに当選した場合の例である。また、図４−１において横軸は経過時間ｔを示している。
【０１０６】
図４−１（１）に示すように、第１長当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は第１長当たりに対応した図柄を第１特図表示部１１２ａに停止表示させた時期ｔ１からオープニング期間Ｔ１が経過した時期ｔ５で大入賞口１０９の開放を開始する。
【０１０７】
図４−１（２）に示すように、第１短当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は第１短当たりに対応した図柄を第１特図表示部１１２ａに停止表示させた時期ｔ１からオープニング期間Ｔ２が経過した時期ｔ３で大入賞口１０９の開放を開始する。
【０１０８】
図４−１（３）に示すように、第２長当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は第２長当たりに対応した図柄を第２特図表示部１１２ｂに停止表示させた時期ｔ１からオープニング期間Ｔ３が経過した時期ｔ４で大入賞口１０９の開放を開始する。
【０１０９】
図４−１（４）に示すように、第２短当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は第１短当たりに対応した図柄を第２特図表示部１１２ｂに停止表示させた時期ｔ１からオープニング期間Ｔ４が経過した時期ｔ２で大入賞口１０９の開放を開始する。
【０１１０】
ここで、それぞれの大当たりのオープニング期間の長さを比較すると、Ｔ４＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ１となっており、第１長当たりのオープニング期間Ｔ１は第１短当たりのオープニング期間Ｔ２よりも長く設定されている。なお、本実施の形態では、Ｔ４＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ１としているが、本発明はＴ２＜Ｔ１さえ満たせばよく、たとえば、Ｔ４＜Ｔ２＜Ｔ３＝Ｔ１や、Ｔ４＜Ｔ３＜Ｔ２＜Ｔ１や、Ｔ２＝Ｔ４＜Ｔ１＝Ｔ３などとしてもよい。
【０１１１】
このように、ぱちんこ遊技機１００では、第１長当たりのオープニング期間Ｔ１は第１短当たりのオープニング期間Ｔ２よりも長く設定されている。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者が左打ちで遊技して第１長当たりに当選した場合には、第１短当たりに当選した場合よりも、大入賞口１０９の開放を遅らせ、その間に遊技者に打ち方を切り替える時間を与えることができる。このため、第１長当たりのオープニング期間Ｔ１は遊技者が打ち方を切り替えることができる程度の期間であることが望ましい（たとえば６秒）。
【０１１２】
また、第２長当たりのオープニング期間Ｔ３を第１長当たりのオープニング期間Ｔ１よりも短く設定することで、右打ちで第２長当たりに当選した場合には、左打ちで第１長当たりに当選した場合よりも、大入賞口１０９の開放を早めて、打ち方を切り替える必要のない遊技者を無駄に待たせることなく、そのままスムーズに大当たりを消化できるようにしてもよい。たとえば、この場合、第２長当たりのオープニング期間Ｔ３は、遊技者が「待たされている」とストレスを感じない程度の期間であることが望ましい（たとえば３秒）。
【０１１３】
（それぞれの小当たりのオープニング期間）
つぎに、それぞれの小当たりのオープニング期間について説明する。図４−２は、それぞれの小当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。図４−２において、（５）に示すのは第１小当たりに当選した場合、（６）に示すのは第２小当たりに当選した場合の例である。また、図４−２において横軸は経過時間ｔを示している。
【０１１４】
図４−２（５）に示すように、第１小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は第１小当たりに対応した図柄を第１特図表示部１１２ａに停止表示させた時期ｔ１から、第１短当たりに当選したときと同様、オープニング期間Ｔ２が経過した時期ｔ３で大入賞口１０９の開放を開始する。
【０１１５】
図４−２（６）に示すように、第２小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は第２小当たりに対応した図柄を第２特図表示部１１２ｂに停止表示させた時期ｔ１から、第２短当たりに当選したときと同様、オープニング期間Ｔ４が経過した時期ｔ２で大入賞口１０９の開放を開始する。
【０１１６】
このように、ぱちんこ遊技機１００では、第１小当たりのオープニング期間は第１短当たりのオープニング期間と同一期間とし、第２小当たりのオープニング期間は第２短当たりのオープニング期間と同一期間としている。
【０１１７】
（主制御部２０１がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部２０１の各処理は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１１８】
（タイマ割込処理）
図５は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部２０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部２０１への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部２０１は、このメイン制御処理に対して、図５に示すタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）に割り込み実行する。
【０１１９】
図５に示すように、タイマ割込処理において、主制御部２０１は、まず、主制御部２０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０１）。主制御部２０１は、この乱数更新処理において、当たり判定（図７のステップＳ７０１参照）に用いる当たり乱数、図柄判定（図７のステップＳ７０４，Ｓ７０８参照）に用いる図柄乱数、リーチ判定（詳細な説明は省略）に用いるリーチ判定乱数、変動パターン判定（詳細な説明は省略）に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０１２０】
つぎに、主制御部２０１は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する（ステップＳ５０２）。主制御部２０１は、このスイッチ処理において、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９・普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０１２１】
公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部２０１は、始動口スイッチ処理により、第１始動口１０５、第２始動口１０６などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数Ｕ１（第１始動口１０５の保留数）、または保留数Ｕ２（第２始動口１０６の保留数）に「１」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、ＲＡＭ２１３に格納しておく。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２１３にセットする。
【０１２２】
つぎに、主制御部２０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ５０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部２０１は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示させる（図６参照）。普通図柄処理において主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示／停止表示させる（図示および詳細な説明は省略する）。
【０１２３】
図柄処理を実行すると、主制御部２０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ５０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。
【０１２４】
つぎに、主制御部２０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ５０５）、上記の各処理によりＲＡＭ２１３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ５０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部２０１はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
（特別図柄処理）
図６は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図５のステップＳ５０３における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部２０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり（大当たり、小当たり）当選時にＯＮに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態（たとえば大当たり遊技状態）であることを示すフラグである。
【０１２６】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する（ステップＳ６０２）。特別図柄を変動表示中でなければ（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１２７】
保留数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留数Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数Ｕ２として（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０７へ移行する。保留数Ｕ２が０であれば（Ｕ２＝０）（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ６０５）。
【０１２８】
保留数Ｕ１が０であれば（Ｕ１＝０）（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留数Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数Ｕ１として（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７へ移行する。
【０１２９】
つづいて、主制御部２０１は、大当たり抽選処理をおこなう（ステップＳ６０７）。大当たり抽選処理の処理内容については図７を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部２０１は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ６０８）。
【０１３０】
変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ６０９）。このとき、第２大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第２特図表示部１１２ｂの特図２を変動表示させる。第１大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第１特図表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。
【０１３１】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部２０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６１０）。ステップＳ６１０でセットされる変動開始コマンドには、ステップＳ６０７の大当たり抽選処理の抽選結果やステップＳ６０８の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップＳ６１０でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップＳ５０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１３２】
つづいて、主制御部２０１は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する（ステップＳ６１１）。ステップＳ６１１では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ６１１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０１３３】
一方、変動時間が経過していれば（ステップＳ６１１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ６１２）、変動停止コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６１３）。ステップＳ６１３でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップＳ５０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１３４】
変動停止コマンドをＲＡＭ２１３にセットした後、主制御部２０１は、つづいて、遊技状態を示すフラグ（たとえば上記の当たりフラグ）を設定する停止中処理（図９参照）を実行して（ステップＳ６１４）、特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ６０２において特別図柄が変動表示中であるときには（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ステップＳ６１１へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
【０１３５】
（大当たり抽選処理）
つぎに、図６のステップＳ６０７に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図７は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部２０１は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較し、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり（大当たり・小当たり）とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう（ステップＳ７０１）。
【０１３６】
前述したように、ステップＳ７０１の当たり判定において、主制御部２０１は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。
【０１３７】
つぎに、ステップＳ７０１の判定結果に基づき、大当たり（当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致）であるかを判定する（ステップＳ７０２）。大当たりであれば（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、今回の保留が第１始動口１０５または第２始動口１０６のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル（図８−１参照）か、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル（図８−２参照）かのどちらかを選択する（ステップＳ７０３）。
【０１３８】
大当たり図柄判定テーブルの内容については、図８−１および図８−２を用いて後述するが、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第１長当たりおよび第１短当たりが登録され、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第２長当たりおよび第２短当たりが登録されている。これによって、第１始動口１０５入賞時には第１長当たりまたは第１短当たりに当選し、第２始動口１０６入賞時には第２長当たりまたは第２短当たりに当選する。
【０１３９】
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップＳ７０３で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう（ステップＳ７０４）。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部２０１は、当該判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ７０５）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１４０】
一方、ステップＳ７０２において、大当たりでなければ（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、小当たり（当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致）であるかを判定する（ステップＳ７０６）。小当たりであれば（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、今回の保留が第１始動口１０５または第２始動口１０６のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル（図８−３参照）か、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル（図８−４参照）かのどちらかを選択する（ステップＳ７０７）。
【０１４１】
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップＳ７０７で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう（ステップＳ７０８）。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部２０１は、当該判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ７０９）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１４２】
また、ステップＳ７０６において、小当たりでなければ（ステップＳ７０６：Ｎｏ）、主制御部２０１は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ７１０）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１４３】
（大当たり図柄判定テーブル）
つぎに、図７のステップＳ７０４の大当たり図柄判定で用いられる、大当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図８−１は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。図８−２は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。図８−１に示す大当たり図柄判定テーブルＺｔ１は第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。図８−２に示す大当たり図柄判定テーブルＺｔ２は第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。
【０１４４】
図８−１に示すように、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルＺｔ１には、第１大当たりとして、第１長当たり（第１通常大当たり、第１確変大当たり）と、第１短当たり（第１潜確大当たり）とが登録されている。また、図８−２に示すように、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルＺｔ２には、第２大当たりとして、第２長当たり（第２通常大当たり、第２確変大当たり）と、第２短当たり（第２潜確大当たり）とが登録されている。
【０１４５】
大当たり図柄判定テーブルＺｔ１，Ｚｔ２において、それぞれの大当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該大当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの大当たりに対する当選確率を定めたものである。具体的に、大当たり図柄判定において、それぞれの大当たりの当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められている。
【０１４６】
たとえば、主制御部２０１は、始動入賞時に、０〜９９までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。そして、大当たり図柄判定に際し、主制御部２０１は、この取得された図柄乱数と、大当たり図柄判定テーブルＺｔ１（第１始動口１０５に入賞した場合）または大当たり図柄判定テーブルＺｔ２（第２始動口１０６に入賞した場合）を比較して、図柄乱数がいずれかの大当たりの乱数値と一致するか判定する。そして、一致した乱数値に対応する大当たりに当選したと判定する。
【０１４７】
図８−１に示すように、大当たり図柄判定テーブルＺｔ１では、第１通常大当たりに対して乱数値「０〜３９（４０個）」を割り当て、第１確変大当たりに対して乱数値「４０〜７９（４０個）」を割り当てている。また、第１潜確大当たりに対して乱数値「８０〜９９（２０個）」を割り当てている。
【０１４８】
一方、図８−２に示すように、大当たり図柄判定テーブルＺｔ２では、第２通常大当たりに対して乱数値「０〜３９（４０個）」を割り当て、第２確変大当たりに対して乱数値「４０〜９４（５５個）」を割り当てている。また、第２潜確大当たりに対して乱数値「９５〜９９（５個）」を割り当てている。したがって、大当たり図柄判定テーブルＺｔ２を用いる第２大当たり抽選では、大当たり図柄判定テーブルＺｔ１を用いる第１大当たり抽選に比べて、長当たり（通常大当たり、確変大当たり）の比率が高く設定されており、多くの賞球が期待できる大当たりに当選し易くなっている。
【０１４９】
（小当たり図柄判定テーブル）
つぎに、図７のステップＳ７０８の小当たり図柄判定で用いられる、小当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図８−３は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。図８−４は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。図８−３に示す小当たり図柄判定テーブルＺｔ３は第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。図８−４に示す小当たり図柄判定テーブルＺｔ４は第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。
【０１５０】
図８−３に示すように、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルＺｔ３には、第１小当たりが登録されている。また、図８−４に示すように、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルＺｔ４には、第２小当たりが登録されている。前述したように、第１小当たりのオープニング期間は第１短当たりのオープニング期間と同一期間のＴ２となっており、第２小当たりのオープニング期間は第２短当たりのオープニング期間と同一期間のＴ４となっている。
【０１５１】
小当たり図柄判定テーブルＺｔ３，Ｚｔ４において、それぞれの小当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該小当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの小当たりに対する当選確率を定めたものである。前述したように、主制御部２０１は、たとえば、０〜９９までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。
【０１５２】
そして、小当たり図柄判定に際し、主制御部２０１は、この取得された図柄乱数と、小当たり図柄判定テーブルＺｔ３（第１始動口１０５に入賞した場合）または小当たり図柄判定テーブルＺｔ４（第２始動口１０６に入賞した場合）を比較して、図柄乱数がいずれかの小当たりの乱数値と一致するか判定する。そして、一致した乱数値に対応する小当たりに当選したと判定する。
【０１５３】
図８−３に示すように、小当たり図柄判定テーブルＺｔ３では、第１小当たりに対して乱数値「０〜９９（１００個）」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第１小当たりを対応させている。また、図８−４に示すように、小当たり図柄判定テーブルＺｔ４では、第２小当たりに対して乱数値「０〜９９（１００個）」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第２小当たりを対応させている。
【０１５４】
したがって、小当たり図柄判定テーブルＺｔ３を用いる第１大当たり抽選で当選する小当たりは第１小当たりのみとなっており、小当たり図柄判定テーブルＺｔ４を用いる第２大当たり抽選で当選する小当たりは第２小当たりのみとなっている。
【０１５５】
（停止中処理）
つぎに、図６のステップＳ６１４に示した停止中処理の処理内容について説明する。図９は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図９に示すように、停止中処理において主制御部２０１は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態（時短遊技状態または確変遊技状態）であることを示す時短遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ９０１）。
【０１５６】
時短遊技フラグがＯＮに設定されていなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、すなわち、時短遊技フラグがＯＦＦであれば、そのまま後述するステップＳ９０６へ移行する。時短遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、電チューサポート機能の継続期間に関する時短遊技カウンタのカウント値Ｊから「１」減算したものを新たなＪとする（ステップＳ９０２）。
【０１５７】
そして、主制御部２０１は、時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」となったかを判定する（ステップＳ９０３）。時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」となれば（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ９０４）。時短遊技フラグをＯＦＦに設定すると、つづいて、報知ランプ１２１を消灯し（ステップＳ９０５）、ステップＳ９０６へ移行する。時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」とならなければ（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、そのままステップＳ９０６へ移行する。
【０１５８】
つづいて、主制御部２０１は、高確率遊技状態（確変遊技状態または潜確遊技状態）であることを示す高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ９０６）。高確遊技フラグがＯＮに設定されていなければ（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、すなわち、高確遊技フラグがＯＦＦであれば、そのまま後述するステップＳ９１０へ移行する。
【０１５９】
高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、高確率遊技状態の継続期間に関する高確遊技カウンタのカウント値Ｘから「１」減算したものを新たなＸとする（ステップＳ９０７）。そして、主制御部２０１は、高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」となったかを判定する（ステップＳ９０８）。高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」となれば（ステップＳ９０８：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、高確遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ９０９）。高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」とならなければ（ステップＳ９０８：Ｎｏ）、後述するステップＳ９１０へ移行する。
【０１６０】
つづいて、主制御部２０１は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する（ステップＳ９１０）。特別図柄が大当たりを示す図柄でなければ（ステップＳ９１０：Ｎｏ）、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する（ステップＳ９１１）。小当たりを示す図柄でなければ（ステップＳ９１１：Ｎｏ）、すなわち、通常のハズレを示す図柄であれば、そのまま停止中処理を終了する。小当たりを示す図柄であれば（ステップＳ９１１：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ９１２）。
【０１６１】
つづいて、主制御部２０１は、オープニング期間をＴ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４のいずれとするかを決定する（ステップＳ９１３）。オープニング期間の決定に際して、主制御部２０１は、今回当選した大当たりが第１長当たり（第１通常大当たり、第１確変大当たり）であればオープニング期間をＴ１と決定する。今回当選した大当たりが第１短当たり（第１潜確大当たり）であればオープニング期間をＴ２と決定する。また、今回当選した大当たりが第２長当たり（第２通常大当たり、第２確変大当たり）であればオープニング期間をＴ３と決定する。今回当選した大当たりが第２短当たり（第２潜確大当たり）であればオープニング期間をＴ４と決定する。
【０１６２】
オープニング期間を決定すると、主制御部２０１は、当該期間のオープニングを開始する（ステップＳ９１４）。そして、オープニング開始時からの経過時間の計測を開始して（ステップＳ９１５）、オープニングコマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ９１６）。このオープニングコマンドには、ステップＳ９１２で決定されたオープニング期間を示す情報などが含まれている。オープニングコマンドをセットすると、主制御部２０１は、報知ランプ１２１の点灯を制御する報知ランプ点灯制御処理をおこない（ステップＳ９１７）、停止中処理を終了する。報知ランプ点灯制御処理の詳細な処理内容については図１０を用いて後述する。
【０１６３】
一方、ステップＳ９１０において、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であれば（ステップＳ９１０：Ｙｅｓ）、大当たりを示す図柄が、長当たり（第１長当たり、第２長当たり）を示す図柄であるかを判定する（ステップＳ９１８）。長当たりであれば（ステップＳ９１８：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、長当たり遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ９１９）。長当たりでなければ（ステップＳ９１８：Ｎｏ）、主制御部２０１は、短当たり（第１短当たり、第２短当たり）であると判定し、短当たり遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ９２０）。
【０１６４】
ステップＳ９１９またはステップＳ９２０において当たり遊技フラグをＯＮに設定すると、つづいて、主制御部２０１は、時短遊技カウンタＪ、高確遊技カウンタＸを「０」にリセットする（ステップＳ９２１）。そして、時短遊技フラグ、高確遊技フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ９２２）、ステップＳ９１３へ移行する。
【０１６５】
（報知ランプ点灯制御処理）
つぎに、図９のステップＳ９１７に示した報知ランプ点灯制御処理の処理内容について説明する。図１０は、報知ランプ点灯制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図１０に示すように、報知ランプ点灯制御処理において、主制御部２０１は、まず、長当たり遊技フラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ１００１）。前述したように、この長当たり遊技フラグは図９のステップＳ９１９でＯＮに設定される。
【０１６６】
長当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、報知ランプ１２１が点灯中であるかを判定する（ステップＳ１００２）。報知ランプ１２１が点灯中であれば（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はそのまま報知ランプ点灯制御処理を終了する。報知ランプ１２１が点灯中でなければ（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、主制御部２０１は報知ランプ１２１の点灯を開始して（ステップＳ１００３）、報知ランプ点灯制御処理を終了する。
【０１６７】
一方、ステップＳ１００１にて長当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、報知ランプ１２１が点灯中であるかを判定する（ステップＳ１００４）。報知ランプ１２１が点灯中であれば（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は報知ランプ１２１を消灯する（ステップＳ１００５）。報知ランプ１２１が点灯中でなければ（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、主制御部２０１はそのまま報知ランプ点灯制御処理を終了する。
【０１６８】
（大入賞口処理）
図１１は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図５のステップＳ５０４における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部２０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１１０１）。当たり遊技フラグがＯＮでなければ、すなわち、ＯＦＦであれば（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０１６９】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、当たり遊技フラグをＯＮにした直後のオープニング中であるかを判定する（ステップＳ１１０２）。オープニング中であれば（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ１１０３）。
【０１７０】
ステップＳ１１０３では、当たり遊技フラグがＯＮに設定された契機となった大当たりが第１長当たり（第１通常大当たり、第１確変大当たり）であればオープニング期間Ｔ１が経過したかを判定する。当たり遊技フラグがＯＮに設定された契機となった大当たりが第１短当たり（第１潜確大当たり）であればオープニング期間Ｔ２が経過したかを判定する。
【０１７１】
また、当たり遊技フラグがＯＮに設定された契機となった大当たりが第２長当たり（第２通常大当たり、第２確変大当たり）であればオープニング期間Ｔ３が経過したかを判定する。当たり遊技フラグがＯＮに設定された契機となった大当たりが第２短当たり（第２潜確大当たり）であればオープニング期間Ｔ４が経過したかを判定する。オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過していなければ（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１１０３においてオープニング期間が経過していれば（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、つづいて、ラウンド数および大入賞口１０９の作動パターンを設定する（ステップＳ１１０４）。ここで、ラウンド数および大入賞口１０９の作動パターンは、当選した大当たりの内容または小当たりの内容に応じて設定される。
【０１７３】
たとえば、主制御部２０１は、第１長当たり（第１通常大当たり、第１確変大当たり）や、第２長当たり（第２通常大当たり、第２確変大当たり）など、長当たりに当選した場合には、ラウンド数を「１５ラウンド」、１ラウンド中の作動パターンを「２９．５秒開放×１回」と設定する。第１短当たり（第１潜確大当たり）や、第２短当たり（第２潜確大当たり）など、短当たりに当選した場合には、ラウンド数を「２ラウンド」、１ラウンド中の作動パターンを「０．８秒開放×１回」と設定する。第１小当たりや、第２小当たりなど、小当たりに当選した場合には、ラウンド数「１ラウンド」、１ラウンド中の作動パターンを「０．８秒開放×２回」と設定する。
【０１７４】
そして、大入賞口１０９へ入賞した遊技球の個数（入賞数）カウンタＣの値を「０」にリセットして（ステップＳ１１０５）、その後、ラウンド数カウンタＲに「１」加算したものを新たなＲとし（ステップＳ１１０６）、大入賞口１０９の作動を開始する（ステップＳ１１０７）。
【０１７５】
その後、主制御部２０１は、大入賞口１０９の作動開始時より、作動パターンによって定義された所定の作動時間が経過したかを判定する（ステップＳ１１０８）。作動時間が経過していなければ（ステップＳ１１０８：Ｎｏ）、入賞数カウンタＣの値が所定値（たとえば「１０」）であるかを判定する（ステップＳ１１０９）。入賞数カウンタＣの値が所定値でなければ（ステップＳ１１０９：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１１０８において作動時間が経過した場合（ステップＳ１１０８：Ｙｅｓ）、または、ステップＳ１１０９において入賞数カウンタＣの値が所定値であれば（ステップＳ１１０９：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、大入賞口１０９の作動を終了する（ステップＳ１１１０）。
【０１７７】
大入賞口１０９の作動を終了すると、主制御部２０１は、ラウンド数カウンタＲが所定値（当選した大当たりの内容に対応したラウンド数。たとえば長当たりである場合にはＲ＝１５、短当たりであるときにはＲ＝２、小当たりであるときにはＲ＝１）であるかを判定する（ステップＳ１１１１）。
【０１７８】
ラウンド数カウンタＲが所定値に達していない場合には（ステップＳ１１１１：Ｎｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。ラウンド数カウンタＲが所定値に達した場合には（ステップＳ１１１１：Ｙｅｓ）、エンディングを開始して（ステップＳ１１１２）、エンディングコマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ１１１３）。
【０１７９】
その後、ラウンド数カウンタＲの値を「０」にリセットして（ステップＳ１１１４）、エンディング開始時から所定のエンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ１１１５）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ１１１５：Ｎｏ）、すなわち、エンディングの状態を継続する場合には、主制御部２０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０１８０】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ１１１５：Ｙｅｓ）、すなわち、エンディングの状態を終了する場合には、主制御部２０１は、当選した大当たりに応じて上記の時短遊技フラグや高確遊技フラグをＯＮに設定して、遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこない（ステップＳ１１１６）、当たり遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ１１１７）、大入賞口処理を終了する。
【０１８１】
また、ステップＳ１１０２においてオープニング中でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、エンディング中であるかを判定し（ステップＳ１１１８）、エンディング中であれば（ステップＳ１１１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１１５へ移行する。エンディング中でなければ（ステップＳ１１１８：Ｎｏ）、大入賞口１０９の作動中であるかを判定する（ステップＳ１１１９）。大入賞口１０９の作動中でなければ（ステップＳ１１１９：Ｎｏ）、ステップＳ１１０５へ移行し、大入賞口１０９の作動中であれば（ステップＳ１１１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０８へ移行する。
【０１８２】
（遊技状態設定処理）
つぎに、図１１のステップＳ１１１６に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図１２は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部２０１は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たり（第１小当たり、第２小当たり）であったかを判定する（ステップＳ１２０１）。
【０１８３】
小当たりであれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１２０２）。時短遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、すなわち、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たりへの当選であれば、そのまま遊技状態設定処理を終了する。この場合は、小当たり遊技状態の終了後も電チューサポート機能が付与されていない遊技状態が維持されるため、そのまま継続して報知ランプ１２１が消灯していることになる。
【０１８４】
時短遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、すなわち、電チューサポート機能が付与されている遊技状態での小当たりへの当選であれば、主制御部２０１はこの小当たり遊技状態が終了すると、報知ランプ１２１の点灯を開始する（ステップＳ１２０３）。この場合は、小当たり遊技状態の終了により電チューサポート機能が付与されている遊技状態に復帰するため、報知ランプ１２１が点灯することになる。
【０１８５】
小当たりでなければ（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常大当たり（第１通常大当たり、第２通常大当たり））であったかを判定する（ステップＳ１２０４）。通常大当たりであれば（ステップＳ１２０４：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１２０５）、時短遊技カウンタＪを「１００００」に設定し（ステップＳ１２０６）、遊技状態設定処理を終了する。
【０１８６】
通常大当たりでなければ（ステップＳ１２０４：Ｎｏ）、主制御部２０１は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たり（第１確変大当たり、第２確変大当たり）であったかを判定する（ステップＳ１２０７）。確変大当たりであれば（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１２０８）、時短遊技カウンタＪを「１００００」に設定する（ステップＳ１２０９）。その後、高確遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１２１０）、高確遊技カウンタＸを「１００００」に設定し（ステップＳ１２１１）、遊技状態設定処理を終了する。
【０１８７】
確変大当たりでなければ（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、主制御部２０１は、たとえば、潜確大当たり（第１潜確大当たり、第２潜確大当たり）に当選したと判定して、ステップＳ１２１０に移行して高確遊技フラグをＯＮに設定し、高確遊技カウンタＸに「１００００」を設定して、遊技状態設定処理を終了する。
【０１８８】
（演出制御部２０２がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の演出制御部２０２がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御部２０２の各処理は、たとえば、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１８９】
（演出タイマ割込処理）
図１３は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部２０２ａは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理（不図示）をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図１３に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１９０】
図１３に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部２０２ａは、まず、コマンド受信処理をおこなう（ステップＳ１３０１）。コマンド受信処理は、主制御部２０１から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図１４を用いて後述する。
【０１９１】
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部２０２ａは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう（ステップＳ１３０２）。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをＲＡＭ２４３にセットする処理をおこなう。
【０１９２】
演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部２０２ａは、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ１３０３）。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりＲＡＭ２４３にセットされたコマンドを、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して出力する処理である。
【０１９３】
（コマンド受信処理）
つぎに、図１３のステップＳ１３０１に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図１４は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図１４に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部２０２ａは、まず、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１４０１）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１４０３へ移行する。
【０１９４】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出（以下「変動演出」という）を選択する変動演出選択処理をおこなう（ステップＳ１４０２）。
【０１９５】
つづいて、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１４０３）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、後述するステップＳ１４０５へ移行する。
【０１９６】
変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう（ステップＳ１４０４）。つぎに、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１からオープニングコマンド（主制御部２０１がオープニングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ１４０５）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、後述するステップＳ１４０８へ移行する。
【０１９７】
オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、オープニング期間中におこなう演出（以下「オープニング演出」という）を選択するオープニング演出選択処理をおこなう（ステップＳ１４０６）。オープニング演出選択処理の詳細な処理内容については図１５を用いて後述する。つづいて、演出統括部２０２ａは、オープニング期間後の当たり遊技中におこなう演出（以下「当たり演出」という）を選択する当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ１４０７）。
【０１９８】
たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。
【０１９９】
つづいて、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１からエンディングコマンド（主制御部２０１がエンディングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ１４０８）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａは、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０２００】
エンディングコマンドを受信していれば（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、当たり演出終了時におこなう演出（以下「エンディング演出」という）を選択するエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１４０９）、コマンド受信処理を終了する。
【０２０１】
（オープニング演出選択処理）
つぎに、図１４のステップＳ１４０６に示したオープニング演出選択処理の処理内容について説明する。図１５は、オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図１５に示すように、オープニング演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、まず、ステップＳ１４０５で受信されたオープニングコマンドを解析し（ステップＳ１５０１）、オープニングコマンドに含まれるオープニング期間を示す情報を取得する。
【０２０２】
つづいて、演出統括部２０２ａは、上記で取得されたオープニング期間の情報に基づいて当該オープニング期間がＴ１であるかを判定する（ステップＳ１５０２）。オープニング期間がＴ１であれば（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、オープニング期間Ｔ１用のオープニング演出パターンを選択する（ステップＳ１５０３）。
【０２０３】
オープニング期間がＴ１でなければ（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、オープニング期間がＴ２であるかを判定する（ステップＳ１５０４）。オープニング期間がＴ２であれば（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、オープニング期間Ｔ２用のオープニング演出パターンを選択する（ステップＳ１５０５）。
【０２０４】
オープニング期間がＴ２でなければ（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、オープニング期間がＴ３であるかを判定する（ステップＳ１５０６）。オープニング期間がＴ３であれば（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、オープニング期間Ｔ３用のオープニング演出パターンを選択する（ステップＳ１５０７）。オープニング期間がＴ３でなければ（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）、オープニング期間がＴ４であると判定し、オープニング期間Ｔ４用のオープニング演出パターンを選択する（ステップＳ１５０８）。このように、ぱちんこ遊技機１００は、オープニング期間に応じたオープニング演出パターンを選択するので、それぞれのオープニング期間ごとに異なる内容の演出をおこなうことができる。
【０２０５】
ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０５、ステップＳ１５０７、ステップＳ１５０８のいずれかのステップにおいてオープニング演出パターンを選択すると、演出統括部２０２ａは、当該オープニング演出パターンを示す情報を含んだオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ２４３にセットして（ステップＳ１５０９）、オープニング演出選択処理を終了する。なお、ステップＳ１５０９においてセットされたオープニング演出開始コマンドは、図１３のステップＳ１３０３にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して送信される。
【０２０６】
（ぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例）
（通常遊技状態であるときに第１確変大当たりに当選した場合の演出例）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００がおこなう具体的な演出例について説明する。まず、図１６−１および図１６−２を用いて、ぱちんこ遊技機１００が通常遊技状態であるときに第１始動口１０５に遊技球が入賞して第１確変大当たりに当選した場合の演出例について説明する。
【０２０７】
図１６−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その１）である。図１６−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その２）である。
【０２０８】
ぱちんこ遊技機１００は、まず、第１始動口１０５に遊技球が入賞すると、第１大当たり抽選をおこなう。そして、第１大当たり抽選をおこなうと、図１６−１（１）に示すように画像表示部１０４の装飾図柄１６０１〜１６０３の変動表示をおこなう。図１６−１（１）に示す例では装飾図柄１６０１〜１６０３が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図１６−１（１）で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ１２１は消灯している。
【０２０９】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、装飾図柄１６０１〜１６０３を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄１６０１〜１６０３が停止表示された状態とする。このとき、それぞれの装飾図柄１６０１〜１６０３があらわす図柄の組み合わせにより、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に対して示す。
【０２１０】
図１６−１（２）に示す例では、第１確変大当たりに当選したため、確変大当たりであることを示す図柄の組み合わせ（１・１・１）が停止表示されている。また、確変大当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機１００は、第１確変大当たりによる大当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、報知ランプ１２１の点灯を開始させる。
【０２１１】
つづいて、ぱちんこ遊技機１００は、第１確変大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出を開始する（図１６−１（３））。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４に「確変大当たり！右打ちで大入賞口を狙ってください」といったメッセージを表示させる。また、ぱちんこ遊技機１００は、第１確変大当たりによる大当たり遊技状態中、報知ランプ１２１の点灯を継続させる。
【０２１２】
所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口１０９に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技状態を終了させ、エンディング演出をおこなう（図１６−２（４））。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４に「大当たり終了。このあとは確変遊技状態だよ。引き続き右打ちで遊技してね」といったメッセージを表示させ、大当たり遊技状態が終了したこと、および、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態を遊技者に示唆する。また、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態が、電チューサポート機能が付与された確変遊技状態であるために、報知ランプ１２１の点灯を継続させる。
【０２１３】
確変遊技状態となると、ぱちんこ遊技機１００は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に遊技球が入賞すると、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）をおこない、図１６−１（１）と同様に、装飾図柄１６０１〜１６０３の変動表示をおこなう（図１６−２（５））。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄１６０１〜１６０３を停止表示させる（図１６−２（６））。また、ぱちんこ遊技機１００は、確変遊技状態中、報知ランプ１２１の点灯を継続させる。
【０２１４】
（通常遊技状態であるときに第１潜確大当たりに当選した場合の演出例）
つぎに、図１６−３および図１６−４を用いて、ぱちんこ遊技機１００が通常遊技状態であるときに第１始動口１０５に遊技球が入賞して第１潜確大当たりに当選した場合の演出例について説明する。
【０２１５】
図１６−３は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その３）である。図１６−４は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その４）である。
【０２１６】
ぱちんこ遊技機１００は、まず、第１始動口１０５に遊技球が入賞すると、第１大当たり抽選をおこなう。そして、第１大当たり抽選をおこなうと、図１６−３（イ）に示すように画像表示部１０４の装飾図柄１６０１〜１６０３の変動表示をおこなう。図１６−３（イ）に示す例では装飾図柄１６０１〜１６０３が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図１６−３（イ）で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ１２１は消灯している。
【０２１７】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、装飾図柄１６０１〜１６０３を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄１６０１〜１６０３が停止表示された状態とする。図１６−３（ロ）に示す例では、第１潜確大当たりに当選したため、潜変大当たりであることを示す図柄の組み合わせ（図示の例では「１・２・１」）が停止表示されている。また、潜確大当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機１００は、第１潜確大当たりによる大当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、第１潜確大当たり用のオープニング演出（オープニング期間Ｔ２用のオープニング演出）を開始させる。なお、この第１潜確大当たりは、短当たりであるため（長当たりでないため）、ぱちんこ遊技機１００は報知ランプ１２１を点灯させず消灯させたままとする。
【０２１８】
つづいて、ぱちんこ遊技機１００は、第１潜確大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出を開始する（図１６−３（ハ））。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４に「チャンスゾーン突入！」といったメッセージを表示させる。ここで、大当たりに当選したことを明示しないのは、第１小当たり当選時にも図１６−３（ハ）に示す演出と同一内容の演出をおこなうためである。このため、図１６−３（ハ）に示す演出により、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者に対して「潜確遊技状態になったかもしれない」といった期待感を与えることができる。
【０２１９】
図１６−３（ハ）後、所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口１０９に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は、第１潜確大当たりによる大当たり遊技状態を終了させ、潜確遊技状態へと移行する。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態が、電チューサポート機能が付与されていない潜確遊技状態であるために、報知ランプ１２１を消灯させたままとする。
【０２２０】
潜確遊技状態となると、ぱちんこ遊技機１００は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に遊技球が入賞すると、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）をおこない、図１６−３（イ）と同様に、装飾図柄１６０１〜１６０３の変動表示をおこなう（図１６−４（ニ））。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄１６０１〜１６０３を停止表示させる（図１６−４（ホ））。
【０２２１】
（通常遊技状態であるときに第１小当たりに当選した場合の演出例）
つぎに、図１６−５および図１６−６を用いて、ぱちんこ遊技機１００が通常遊技状態であるときに第１始動口１０５に遊技球が入賞して第１小当たりに当選した場合の演出例について説明する。
【０２２２】
図１６−５は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その５）である。図１６−６は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その６）である。
【０２２３】
ぱちんこ遊技機１００は、まず、第１始動口１０５に遊技球が入賞すると、第１大当たり抽選をおこなう。そして、第１大当たり抽選をおこなうと、図１６−５（い）に示すように画像表示部１０４の装飾図柄１６０１〜１６０３の変動表示をおこなう。図１６−５（い）に示す例では装飾図柄１６０１〜１６０３が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図１６−５（い）で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ１２１は消灯している。
【０２２４】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、装飾図柄１６０１〜１６０３を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄１６０１〜１６０３が停止表示された状態とする。図１６−５（ろ）に示す例では、第１小当たりに当選したため、小当たりであることを示す図柄の組み合わせ（たとえば短当たり当選時と同一の組み合わせ。図示の例では「１・２・１」）が停止表示されている。
【０２２５】
このように、小当たりであることを示す組み合わせを、たとえば、潜確大当たりであることを示す組み合わせと同一内容の組み合わせとすることで、この組み合わせが停止表示されたときに、小当たりであるのか潜確大当たりであるのかを遊技者が区別できないようにすることができる。これにより、遊技者に対して「潜確大当たりに当選して潜確遊技状態となったかもしれない」といった、以降の遊技に対する持続的な期待感を持たせることができる。
【０２２６】
小当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機１００は、第１小当たりによる小当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、第１小当たり用のオープニング演出（たとえば第１潜確大当たり用のオープニング演出と同一の演出内容）を開始させる。なお、この第１小当たりでは、第１潜確大当たりと同様、ぱちんこ遊技機１００は報知ランプ１２１を点灯させず消灯させたままとする。つづいて、ぱちんこ遊技機１００は、第１小当たりによる小当たり遊技状態の小当たり演出を開始する（図１６−５（は））。
【０２２７】
たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第１潜確大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出と同様に、画像表示部１０４に「チャンスゾーン突入！」といったメッセージを表示させる。このように、第１小当たりによる小当たり遊技状態の小当たり演出の内容を、第１潜確大当たりの大当たり演出の内容と同一内容とすることで、遊技者に対して「潜確大当たりに当選して潜確遊技状態となったかもしれない」といった、以降の遊技に対する持続的な期待感を持たせることができる。
【０２２８】
図１６−５（は）後、所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口１０９に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は、第１小当たりによる小当たり遊技状態を終了させ、第１小当たり当選前と同じ遊技状態、ここでは通常遊技状態へと復帰する。前述したように、通常遊技状態は電チューサポート機能が付与されていない遊技状態であるために、ぱちんこ遊技機１００は報知ランプ１２１を消灯させたままとする。
【０２２９】
通常遊技状態へ復帰後、ぱちんこ遊技機１００は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に遊技球が入賞すると、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）をおこない、図１６−５（い）と同様に、装飾図柄１６０１〜１６０３の変動表示をおこなう（図１６−６（に））。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄１６０１〜１６０３を停止表示させる（図１６−６（ほ））。
【０２３０】
以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、大当たりに当選すると、当該大当たりが長当たりであれば報知ランプ１２１を点灯させて遊技者に右打ちをおこなうように報知する。また、短当たりであれば報知ランプ１２１を点灯させず、遊技者に右打ちをおこなわない（左打ちをおこなう）ように報知してもよい。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者に対して、どの打ち方で遊技をおこなうべきかを示唆することができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、そのときの状況に合わせた打ち方で遊技するように遊技者に促し、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【０２３１】
また、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００において、右打ちの報知をおこなう第１長当たりのオープニング期間は、右打ちの報知をおこなわない第１短当たりのオープニング期間よりも長くした。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５への入賞で第１長当たりに当選した場合には、第１短当たりに当選した場合よりも、大入賞口１０９が開放するまでの期間を長くして、遊技者に大入賞口１０９を狙うための打ち方に切り替える期間を与えることでき、遊技者が打ち方を切り替える前に、大当たりまたはその一部（たとえば１ラウンド目）が終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【０２３２】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第１長当たりに当選したときには報知ランプ１２１だけでなく画像表示部１０４も用いて、右打ちをおこなうように報知する。これによって、報知ランプ１２１のみにより右打ちをおこなうように報知する場合よりも、一層と明確に右打ちをおこなうように報知することができ、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【０２３３】
以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、遊技者にそのときの状況に合わせた打ち方で遊技するように促すことができ、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【符号の説明】
【０２３４】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
【図１−１】
0005410935.tif 000002
【図１−２】
0005410935.tif 000003
【図２】
0005410935.tif 000004
【図３】
0005410935.tif 000005
【図４−１】
0005410935.tif 000006
【図４−２】
0005410935.tif 000007
【図５】
0005410935.tif 000008
【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１６−３】
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【図１６−４】
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【図１６−５】
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【図１６−６】
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