(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機筐体内に設けられ、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転可能に支持するリール支持筐体と、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記リールの側方に配置された光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記透光性部材は、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置され、
前記リール支持筐体及び前記光源ユニットからなるリールユニットは、前記遊技機筐体に固定され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記前扉と前記光源ユニットとが当接することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前扉には、前記リールに対向する領域を含む領域に透過型の液晶表示パネルが設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機筐体内に固定されたリール支持筐体と、
前記リール支持筐体内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記前扉の前記リールに対向する窓領域を含む領域に設けられ、前記リールに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネルと、
前記リールの側方に配置された複数の光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置された透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記光源ユニットは、
前記リールの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材を支持すると共に、前記複数の光源を前記リールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体と、
前記枠体の前面部に設けられたパッキンと、
前記枠体の前面部に形成された、前記枠体の前方へ最も突出した最突出部と突出量を同じくする突起部と、を備え、
前記前扉は、
前記前扉が閉じられた状態において、前記枠体の一部と前記パッキンを介して当接する当接面を有する当接部を備え、
前記枠体には、前記前扉の当接部が当接した際に前記前扉から伝わる力を逃がす穴部が形成されていると共に、前記枠体と面接触することで前記枠体の強度を補充するフレームが締結され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記光源ユニットの前記最突出部及び前記突起部と、前記液晶表示パネルとが、前記液晶表示パネルの前記薄肉部を避けて所定の間隙を隔てて対向する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表面に図柄が描かれたリールを有するパチスロ等の遊技機において、リールに裏打ちを施し、非透光部を形成したものが知られている（特許文献１参照）。このような遊技機によれば、リールの裏面側に設けられたいわゆるバックライトからの光を前方に透光する透光部と、バックライトからの光を前方に透過させない非透光部とが形成されることにより、バックライトの発光によって、図柄の一部のみを強調することができ、リールによる演出効果を高めることができると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、裏打ちにより非透光部を形成するなど、リールに特殊な加工を加えた場合、バックライトからの光の透過率が低下してリールが暗くなり、図柄の視認性が低下する虞があった。
【０００５】
また、近時、リールの前方から当該リールを照らす構成の遊技機が知られているが、この遊技機においては、リールの視認性を確保するために、光源をリールの正面に設けることができず、リール正面を避ける位置に設けている。このような構成においては、光源に近い位置では明るく、光源から遠い位置では暗くなってしまい、リール前面を均一に照らすことが困難であった。
【０００６】
本発明は、リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の実施の形態に係る遊技機は、
遊技機筐体内に設けられ、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転可能に支持するリール支持筐体と、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記リールの側方に配置された光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記透光性部材は、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置され、
前記リール支持筐体及び前記光源ユニットからなるリールユニットは、前記遊技機筐体に固定され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記前扉と前記光源ユニットとが当接することを特徴とする。
【０００８】
この遊技機においては、リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させることにより、リールの前方から光を照射することができる。これにより、リールの側方に配置された光源から直接リールを照らす場合に比べて、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。
【０００９】
また、前扉を閉じた場合に、前扉とリールユニットとが当接することにより、リール前面に透光性部材（光源ユニット）が配置されるリールユニットを設けても、リールと前扉との距離が長くなることを回避することができ、リールの視認性が低下することを防止することができる。
【００１０】
また、本発明の実施の形態に係る遊技機は、上記構成において、
前記前扉には、前記リールに対向する領域を含む領域に透過型の液晶表示パネルが設けられていることを特徴とする。
【００１１】
この遊技機においては、リールの前面に液晶表示パネルが設けられている分、リールを視認し難くなるが、この場合であっても、前扉（液晶表示パネル）とリールとの間の距離が長くなることを回避し得、リールの視認性が低下することを抑制することができる。
【００１２】
また、本発明の実施の形態に係る遊技機は、
遊技機筐体内に固定されたリール支持筐体と、
前記リール支持筐体内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記前扉の前記リールに対向する窓領域を含む領域に設けられ、前記リールに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネルと、
前記リールの側方に配置された複数の光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置された透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記光源ユニットは、
前記リールの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材を支持すると共に、前記複数の光源を前記リールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体と、
前記枠体の前面部に設けられたパッキンと、
前記枠体の前面部に形成された、前記枠体の前方へ最も突出した最突出部と突出量を同じくする突起部と、を備え、
前記前扉は、
前記前扉が閉じられた状態において、前記枠体の一部と前記パッキンを介して当接する当接面を有する当接部を備え、
前記枠体には、前記前扉の当接部が当接した際に前記前扉から伝わる力を逃がす穴部が形成されていると共に、前記枠体と面接触することで前記枠体の強度を補充するフレームが締結され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記光源ユニットの前記最突出部及び前記突起部と、前記液晶表示パネルとが、前記液晶表示パネルの前記薄肉部を避けて所定の間隙を隔てて対向する
ことを特徴とする。
【００１３】
この遊技機においては、リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させることにより、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。
【００１４】
また、前扉を閉じた場合に、前扉とリールユニットとが当接することにより、リールと前扉との距離が長くなることを回避し、リールの視認性が低下することを防止することができる。
【００１５】
また、前扉（液晶表示パネル）とリールとの間の距離が長くなることを回避し得るため、リールの前面に液晶表示パネルが設けられている構成であっても、リールの視認性が低下することを抑制することができる。
【００１６】
また、パッキンを用いることにより、前扉と当接する枠体に傷が付くことを防止することができる。
【００１７】
また、リールの表面の周方向に沿う曲面状に透光性部材を支持すると共に、複数の光源をリールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持することにより、リール表面において、周方向に明るさのむらが生じることを抑制することができる。
【００１８】
また、前扉が閉じられた状態において、枠体の前方へ最も突出した最突出部と、これと突出量を同じくする突起部とが、前扉に設けられた液晶表示パネルの薄肉部を避けて当該液晶表示パネルに所定の間隙を隔てて対向することにより、通常の使用状態においては、液晶表示パネルに枠体が当接部以外で当接することを避けつつ、例えば、遊技機を搬送する場合において、振動により液晶表示パネルと枠体とがたとえ接近した場合であっても、枠体の最突出部及び突起部と、液晶表示パネルとが、液晶表示パネルの薄肉部を避けて当接することになるため、液晶表示パネルの破損を防止することができる。さらに、この場合、液晶表示パネルに対して、最突出部に加えて突起部も当接するため、液晶表示パネルに当接する部位の面積をできるたけ大きくすることができ、液晶表示パネルに加わる局所的な応力を小さくして、液晶表示パネルの破損の発生を抑えることができる。
【００１９】
また、枠体に形成された穴部によって前扉から伝わる力を逃がすと共に、穴部を形成したことに伴って、当該枠体にフレームを面接触させて締結することで、枠体の強度を十分に保つことができる。これにより枠体の破損を防止することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の機能フローの概略を示すブロック図である。
【図２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部の概略を示す正面図である。
【図４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のリールユニットを示す斜視図である。
【図５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のリールユニットを示す正面図である。
【図６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のリールユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図７】図６においてリール１２０Ｌを取り外した状態を示す図である。
【図８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のリールを示す側面図である。
【図９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のリールの透光領域ＡＲ１１の説明に供する部分的断面図である。
【図１０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の光源ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の透光性部材及び光源部を示す斜視図である。
【図１２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の透光性部材及び光源部を示す平面図である。
【図１３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の光源ユニットの裏面側を示す斜視図である。
【図１４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の光源ユニットを示す底面図である。
【図１５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のＬＥＤ、透光性部材及びリールの位置関係の説明に供する略線図である。
【図１６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のフロントドア及びリールを示す断面図である。
【図１７】図１６においてフロントドアを離間させた図である。
【図１８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のフロントドアの裏面側を示す部分的斜視図である。
【図１９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のフロントドアの裏面側を示す背面図である。
【図２０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示すブロック図である。
【図２１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示すブロック図である。
【図２２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄配置テーブルを示す図である。
【図２３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図２４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図２５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図２８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図２９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部当籤役（表示役）格納領域を示す図である。
【図３０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の持越役格納領域を示す図である。
【図３１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図３２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートである。
【図３３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図４０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図４１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００２３】
［パチスロ１０の機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ１０と称する。）の機能フローについて説明する。
【００２４】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー１１０が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２５】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述する入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２６】
続いて、複数のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２７】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２８】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って極力表示されるようにリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示されることがないようにリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。
【００２９】
こうして、複数のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００３０】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２１０により行う映像の表示、各種ランプ２１２により行う光の出力、スピーカ２１４により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３１】
遊技者によりスタートレバー１１０が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３２】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始されるとき、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１０では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３３】
［パチスロ１０の構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２〜図１９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【００３４】
＜パチスロ１０の外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００３５】
パチスロ１０は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒや回路基板等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０の前面開口部を開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが横並びに設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３６】
フロントドア３０の中央には、透過型の液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリールに重畳する手前側（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前方）に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３７】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３８】
図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【００３９】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６として設けている。
【００４０】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４１】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４２】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００４３】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロの１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４４】
ランプ２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００４５】
＜パチスロ１０の内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４６】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【００４７】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ（図７）が接続されている。
【００４８】
リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒは、後述するリールユニット４００（図４）においてユニット化され、このリールユニット４００は、キャビネット２０内の所定位置にねじ止めされている。
【００４９】
表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの上下には、フロントドア３０を閉じた状態において、後述する光源ユニット４５０（図４）と当接する突起部３１Ｂ、３１Ｃがフロントドア３０を構成するドア筐体３１と一体に設けられている。
【００５０】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２５０の具体的な構成は後述する。
【００５１】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている。
【００５２】
フロントドア３０の裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５３】
＜リールユニットの構成＞
図４及び図５は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを有するリールユニット４００を示す斜視図及び正面図である。
【００５４】
図４、図５に示すように、リールユニット４００は、ユニット本体４０１と、当該ユニット本体４０１の前面部に装着される光源ユニット４５０とを有している。図６に示すように、光源ユニット４５０は、光源ユニット側固定部４０２とユニット本体側固定部４０３とを係合させることにより、ユニット本体４０１の前面側に固定される。リールユニット４００は、そのユニット本体４０１がパチスロ１０のキャビネット２０内の所定位置にねじ止めされることでキャビネット２０内に固定される。
【００５５】
ユニット本体４０１は、前面部を開口したリール支持筐体４０５の内部に３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを回転可能に支持する構成を有している。図７に示すように、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒは、リール支持筐体４０５の内部に設けられたそれぞれ対応するステッピングモータ１３０Ｌ（１３０Ｃ、１３０Ｒ）によって個別に回転駆動される。
【００５６】
具体的には、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒは、それぞれ対応するリール駆動ユニット４１０Ｌ、４１０Ｃ、４１０Ｒによって回転駆動される。リール駆動ユニット４１０Ｌは、リール支持筐体４０５の内部に固定される取付ベース４０６と、取付ベース４０６に固定されるステッピングモータ１３０Ｌ、センサ４０８及びバックライト光源４０９とによって構成されている。リール１２０Ｌは、取付ベース４０６に回転可能に軸支されており、歯車を介してステッピングモータ１３０Ｌによって回転駆動される。センサ４０８は、リール１２０Ｌの回転位置を検出するためのものである。
【００５７】
なお、他のリール１２０Ｃ及び１２０Ｒについてもリール１２０Ｌのリール駆動ユニット４１０Ｌと同様の構成を有するリール駆動ユニット４１０Ｃ及び４１０Ｒによって回転駆動される。
【００５８】
図８に示すように、リール１２０Ｌ（１２０Ｃ、１２０Ｒ）は、ボス部４２１、連結部４２２及びリム部４２３を基本構造とし、リム部４２３に帯状部材４２４が貼りつけられている。帯状部材４２４には、その長手方向に複数の図柄が印刷されている。これにより、リール１２０Ｌ（１２０Ｃ、１２０Ｒ）の外周面には、複数の図柄が付された状態となる。ボス部４２１はステッピングモータ１３０Ｌ（図７）の回転軸に歯車を介して係合され、ステッピングモータ１３０Ｌを回転駆動することにより、リール１２０Ｌ（１２０Ｃ、１２０Ｒ）を回転させることができる。
【００５９】
帯状部材４２４は、比較的光を透過し易い樹脂材で形成されている。図９に示すように、帯状部材４２４の裏面側には、非透光層４２５が設けられ、当該非透光層４２５が設けられている領域においては、光が透過し難くなっている（図９（ａ））。そして、図９（ｂ）に示すように、帯状部材４２４の一部のみに、非透光層４２５が設けられていない領域（透光領域ＡＲ１１）が形成されている。これにより、帯状部材４２４の裏面側に配置されたバックライト光源４０９の照射方向に透過領域ＡＲ１１が対向する状態（図９（ｂ））においては、バックライト光源４０９からの光が、当該透光領域ＡＲ１１を介して、帯状部材４２４を透過する。かくして、リール１２０Ｌが回転すると、透光領域ＡＲ１１がバックライト光源４０９の前方を通過するごとに、バックライト光源４０９からの光が、遊技者に認識される。
【００６０】
次に、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前面部に設けられる光源ユニット４５０について説明する。図１０に示すように、光源ユニット４５０は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対応する３つの開口部４５１Ｌ、４５１Ｃ、４５１Ｒを有する枠体４５２と、３つの開口部４５１Ｌ、４５１Ｃ、４５１Ｒに装着される樹脂材でなる透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒと、当該透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒに向けて光を照射する光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒと、光源ユニット４５０をユニット本体４０１に固定させるための光源ユニット側固定部４０２とを有する。
【００６１】
光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒは、それぞれ枠体４５２の３つの開口部４５１Ｌ、４５１Ｃ、４５１Ｒに対応し、各々が対応する開口部４５１Ｌ、４５１Ｃ、４５１Ｒの側方に配置されている。この光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒは、開口部４５１Ｌ、４５１Ｃ、４５１Ｒに装着される透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒの裏面（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対向する側の面）に対して横方向から光を照射するための光源である。
【００６２】
光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒは、いずれも同様の構成を有している。ここでは、光源部４５４Ｃについて詳細構成を説明する。光源部４５４Ｃは、ＬＥＤを有する基板４７１と、この基板４７１に対してスペーサ４７２を介して一体化される放熱板４７３と、基板４７１、スペーサ４７２及び放熱板４７３を挟み込んで一体化させるためのフレーム４７４、４７５によって構成される。
【００６３】
基板４７１は、光源部４５４Ｃの装着対象である枠体４５２の縦枠４５２Ｅの曲率に合わせた曲率で形成された前縁部４７１Ａを有し、光源部４５４Ｃが枠体４５２に装着された状態において、この前縁部４７１Ａが枠体４５２の縦枠４５２Ｅに沿うように構成されている。基板４７１においては、前縁部４７１Ａに沿って複数のＬＥＤが、その発光面を横方向に向けた状態（透光性部材４５３Ｃに向けた状態）で配置されている。具体的には、図１１及び図１２に示すように、基板の前縁部４７１Ａに沿って、略等間隔に複数のＬＥＤ４７７が配置されている。このＬＥＤ４７７の発光面側には、レンズ（図示せず）が設けられている。このレンズは、フレーム４７５の上下両端部に形成された突起部４７５Ａ、４７５Ｂに支持され、ＬＥＤ４７７からの光を透光性部材４５３Ｃへ照射する。レンズは、ＬＥＤ４７７からの光が拡散することを抑制し、当該光を透光性部材４５３へ導くためのものである。
【００６４】
リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面から所定の間隙を隔てて対峙する枠体４５２の縦枠４５２Ｃ〜４５２Ｆの曲率は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に沿う曲率とされており、この曲率で形成された基板４７１の前縁部４７１Ａに沿って配置されたＬＥＤ４７７は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの側方において、当該リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面（曲面）に沿って、当該表面からいずれもほぼ同様の高さを保って配置されることとなる。
【００６５】
基板４７１におけるＬＥＤ４７７の配置領域は、基板４７１の上端から下端に亘る範囲となっている。この範囲は、フロントドア３０（ドア筐体３１）に形成された開口部３１Ａ（図１６〜図１９において後述）を介して、遊技者が視認し得るリールの上下の範囲を照明可能な範囲に設定されている。すなわち、遊技者は、フロントドア３０（ドア筐体３１）の表示窓１２２Ｌ〜１２２Ｒを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを視認すると、視野角により、表示窓１２２Ｌ〜１２２Ｒの大きさよりも広い範囲でリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを視認することができる。ＬＥＤ４７７はこの範囲を照明し得るように配置されている。
【００６６】
フレーム４７５の上下両端部には、ねじ孔４７５Ｃ、４７５Ｄが設けられており、このねじ孔４７５Ｃ、４７５Ｄを介して、フレーム４７５（すなわち光源部４５４Ｃ）を、枠体４５２へねじ止めする構成となっている。枠体４５２には、フレーム４７５をねじ止めするためのねじ孔４５２Ｇが設けられている（図１０）。因みに、図１０では、枠体４５２において、上部横枠４５２Ａと縦枠４５２Ｄとが交わる部分の裏側と、上部横枠４５２Ａと縦枠４５２Ｅとが交わる部分の裏側と、上部横枠４５２Ａと縦枠４５２Ｆとが交わる部分の裏側とにねじ孔４５２Ｇが示されているが、これに加えて、下部横枠４５２Ｂと縦枠４５２Ｄとが交わる部分の裏側と、下部横枠４５２Ｂと縦枠４５２Ｅとが交わる部分の裏側と、下部横枠４５２Ｂと縦枠４５２Ｆとが交わる部分の裏側とに同様のねじ孔が形成されている。
【００６７】
また、前述のレンズを支持するための突起部４７５Ａ、４７５Ｂは、その先端部によって、透過性部材４５３Ｃを枠体４５２（図１０）に押さえるようになっている。一方、フレーム４７５と対をなすフレーム４７４の側面部に形成された段差部４７４Ａ（図１０、図１２）は、隣り合う透光性部材４５３Ｒ（透光性部材４５３Ｃに隣り合う透光性部材）の側縁部を枠体４５２に押さえ付けるようになっている。
【００６８】
上述したように、３つの光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒは同様の構成を有していることにより、光源部４５４Ｃのフレーム４７５の突起部４７５Ａ、４７５Ｂと光源部４５４Ｌのフレーム４７４の段差部４７４Ａとによって、透光性部材４５３Ｃが枠体４５２に押し付けられ、光源部４５４Ｒのフレーム４７５の突起部４７５Ａ、４７５Ｂと光源部４５４Ｃのフレーム４７４の段差部４７４Ａとによって、透光性部材４５３Ｒが枠体４５２に押し付けられる。また、透光性部材４５３Ｌについては、光源部４５３Ｃのフレーム４７５の突起部４７５Ａ、４７５Ｂによって一方の側縁部が枠体４５２に押さえられると共に、他方の側縁部は、枠体４５２に設けられた突起部（図示せず）に係合され、これにより、当該透光性部材４５３Ｌは枠体４５２に取り付けられた状態となる。
【００６９】
すなわち、光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒは、枠体４５２にねじ止めされ、これにより、透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒは、枠体４５２に支持された状態となる。枠体４５２は光源ユニット側固定部４０２とユニット本体側固定部４０３とを介してユニット本体４０１に固定される。
【００７０】
透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒは、枠体４５２の縦枠４５２Ｃ〜４５２Ｆに沿って支持されており、これら縦枠４５２Ｃ〜４５２Ｆの曲率と同様の曲率でなる曲面を構成している。これにより、透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒは、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に対して、所定の間隙を隔てて、その周方向（リールの回転方向）に沿う曲面状に支持される。すなわち、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面と透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒとの間隙は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの周方向に沿ってほぼ同様となっている。
【００７１】
図１４及び図１５において後述するように、光源ユニット４５０においては、各ＬＥＤ４７７からの光を、透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒにおいて反射させてリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面を照らす構成となっており、このような構成において、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に沿って等間隔にＬＥＤ４７７を配置し（図１１）、また、透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒを、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの周方向に沿う曲面状として、透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒとリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面との間隙を周方向に亘ってほぼ同様とすることにより、各ＬＥＤ４７７は、リール表面の周方向について同じ条件で当該リール表面を照らすことになる。これにより、例えば、透光性部材とリール表面との間の高さが周方向に亘って大きく変化する構成や、光源がリール表面の曲面形状に沿って配置されていない構成に比べて、リール表面においてその周方向に明るさのむらが生じることを抑制することができる。因みに、ＬＥＤ４７７の配置間隔は、リール表面において周方向の明るさのむらを十分に少なくし得る程度の間隔に設定されている。
【００７２】
また、フレーム４７５の上下両端部には、当該フレーム４７５を含む光源部４５４Ｃが枠体４５２にねじ止めされた場合に、枠体４５２と面接触する当接部４７５Ｅ、４７５Ｆが設けられている。当接部４７５Ｅでは、当接面４７５Ｇ、４７５Ｈが枠体４５２の裏面部に面接触し、当接部４７５Ｆでは、当接面４７５Ｉが枠体４５２の裏面部に面接触する。
【００７３】
このように、フレーム４７５を枠体４５２へねじ止めした場合に、当接部４７５Ｅ、４７５Ｆにおいてフレーム４７５と枠体４５２とが面接触することにより、枠体４５２の強度を補充することができる。
【００７４】
すなわち、図５、図１０に示すように、枠体４５２においては、フロントドア３０の当接部３１Ｂ、３１Ｃ（図１６〜図１９において後述）と当接した際に、フロントドア３０から伝わる力を逃がす（分散させる）ための穴部４５２Ｈが形成されている。穴部４５２Ｈが形成された分、枠体４５２の強度が低下することになるが、枠体４５２とこれにねじ止めにより締結されるフレーム４７５とを面接触させることで、枠体４５２の強度を十分に保つことができる。
【００７５】
図１３は、光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒが枠体４５２にねじ止めされ、枠体４５２がユニット本体４０１（図７）に固定された場合のこれらの位置関係を裏面側から示す図である。図１３に示すように、光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒの各放熱板４７３は、リール駆動ユニット４１０Ｌ（４１０Ｃ、４１０Ｒ）の各取付ベース４０６に接触することなく、後方に張り出しており、放熱効果を高めるように構成されている。
【００７６】
次に、透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒと、各光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒ及びリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒとの位置関係について説明する。
【００７７】
図１４は、光源ユニット４５０を下方から見た状態を示す図である。図１４に示すように、ユニット本体４０１（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ（図４）の図柄表示面）に対して略平行に装着される枠体４５２に対して、透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒが各々斜めに装着され、光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒからの光を、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの方向へ反射させるように構成されている。図１４においては、各透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒにハッチングを付して示している。
【００７８】
図１４（光源ユニット４５０を下方から見た状態）における光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒと透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒとの位置関係を図１５に略線的に示す。図１５に示すように、透光性部材４５３（４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒ）の枠体４５２（図１４）への取り付け角度と、光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４ＲのＬＥＤ４７７及びリール１２０（１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ）との位置関係は、ＬＥＤ４７７からの光が、透光性部材４５３に対して所定の入射角（臨界角ｉ）よりも大きい角度で入射するように設定されている。これにより、ＬＥＤ４７７からの光を、透光性部材４５３において、リール１２０の方向へ反射させることができる。また、これに加えて、透光性部材４５３の枠体４５２への取り付け角度は、裏面側のリール１２０からの光が、所定の入射角（臨界角ｉ）よりも小さな角度で入射するように設定されている。これにより、リール１２０からの光を前面側（遊技者側）へ透過させることができる。
【００７９】
これらにより、リール１２０は、ＬＥＤ４７７からの光によって照らされると共に、遊技者は、リール１２０の表面において反射した光（すなわちリール１２０の像（図柄））やバックライト４０９（図７）から透光領域ＡＲ１１（図９）を介して前方に透過した光を、透光性部材４５３を介して視認することができる。
【００８０】
このように、光源ユニット４５０（ＬＥＤ４７７）をリール１２０の側方に配置しても、ＬＥＤ４７７からの光を、リール１２０の前面側に配置された透光性部材４５３によってリール１２０の方向へ反射させることで、リール１２０を、その前面からほぼ均一に照らすことができる。
【００８１】
次に、光源ユニット４５０が取り付けられたリールユニット４００とフロントドア３０との関係について説明する。
【００８２】
上述したように、パチスロ１０のキャビネット２０内に固定されたリールユニット４００の前面部には、光源ユニット４５０が取り付けられており、リールユニット４００（光源ユニット４５０）とフロントドア３０との間の隙間が、光源ユニット４５０を持たない従来のパチスロに比べて長くなることを防止するための構成として、本実施の形態では、フロントドア３０が閉じられた状態において、フロントドア３０の一部（後述する当接部３１Ｂ、３１Ｃ）と、枠体４５２とがパッキン４５９（図５、図６）を介して当接するように構成されている。パッキン４５９は、光源ユニット４５０の枠体４５２の前面部に貼着されており、枠体４５２に当接部３１Ｂ、３１Ｃが直接当接することを防止している。
【００８３】
具体的には、図３、図１６〜図１９に示すように、フロントドア３０には、当該フロントドア３０の筐体部であるドア筐体３１の一部に開口部３１Ａを有している。図２について上述したように、ドア筐体３１の前面部には、背後のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを前面側から視認可能な透過型の液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０の前方には、ガラス板３９が設けられている。このガラス板３９は、フロントドア３０に支持されている。
【００８４】
ドア筐体３１の開口部３１Ａ（図１８、図１９）は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前面側に対向する位置に形成されており、これにより、前面側から液晶表示装置２１０及び当該開口部３１Ａを介して、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが視認可能となっている。この開口部３１Ａによって形成される透過領域は、図２及び図３において上述した表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを構成する。
【００８５】
なお、開口部３１Ａに対応する液晶表示装置２１０の領域には、その厚みが薄い薄肉部ＡＲ３１が設けられており、当該薄肉部ＡＲ３１において光を透過し易くなっている。これにより、前面側からリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを一段と視認し易くなっている。
【００８６】
ドア筐体３１の開口部３１Ａの上下には、当該開口部３１Ａの上縁部に沿って第１の当接部３１Ｂと、開口部３１Ａの下縁部に沿って第２の当接部３１Ｃとが裏面側に突設されている。
【００８７】
第１の当接部３１Ｂの先端部に設けられた当接面３１Ｄは、光源ユニット４５０（図４）の枠体４５２の上部横枠４５２Ａの前面形状（凸形状）と同様の曲率を有する凹形状に形成され、フロントドア３０が閉じられた場合に、枠体４５２の上部横枠４５２Ａの前面に貼着されたパッキン４５９を介して枠体４５２の上部横枠４５２Ａを押さえるように構成されている。また、当接部３１Ｃの先端部に設けられた当接面３１Ｅは、光源ユニット４５０の枠体４５２の下部横枠４５２Ｂの前面形状（凸形状）と同様の曲率を有する凹形状に形成され、フロントドア３０が閉じられた場合に、枠体４５２の下部横枠４５２Ｂの前面に貼着されたパッキン４５９を介して枠体４５２の下部横枠４５２Ｂを押さえるように構成されている。
【００８８】
このように、フロントドア３０が閉じられた状態において、当接部３１Ｂ、３１Ｃが枠体４５２に当接することにより、光源ユニット４５０とフロントドア３０との間の間隙を十分に小さくすることができる。すなわち、光源ユニット４５０を設ける分、フロントドア３０とリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒとの間の距離が長くなることを回避し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの視認性が低下することを防止することができる。
【００８９】
また、当接部３１Ｂ、３１Ｃは、パッキン４５９を介して枠体４５２に当接することにより、当接部３１Ｂ、３１Ｃが直接枠体４５２に当たることを回避し得、枠体４５２に傷が付くことを防止することができる。
【００９０】
また、当接部３１Ｂ、３１Ｃが枠体４５２を押さえることにより、ドア筐体３１（すなわちフロントドア３０）とリールユニット４００（光源ユニット４５０）とを一体化することができる。すなわち、パチスロ１０の移動時等において、振動が加わった場合においても、リールユニット４００（光源ユニット４５０）とドア筐体３１（フロントドア３０）との距離が変化することを防止することができる。このような構成により、フロントドア３０に設けられた液晶表示装置２１０とリールユニット４００（光源ユニット４５０）とが不用意に接触することを回避することができる。
【００９１】
ここで、液晶表示装置２１０の裏面側（リールユニット４００に対向する側）に形成された、薄肉部ＡＲ３１は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対応するように３つの領域に分けて設けられており、各薄肉部ＡＲ３１の上下左右は、液晶表示装置２１０の厚みが薄くない肉厚部となっている。これら肉厚部のうち、薄肉部ＡＲ３１の左右に形成される肉厚部２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ（図１８、図１９）は、フロントドア３０が閉じられた状態において、光源ユニット４５０の枠体４５２の縦枠４５２Ｃ、４５２Ｄ、４５２Ｅ、４５２Ｆ（図６）にそれぞれ対向する。
【００９２】
ここで図６、図１０に示したように、枠体４５２の縦枠４５２Ｃ、４５２Ｄ、４５２Ｅ、４５２Ｆにおいては、その前面部の最も前方に突出した部分に、略垂直な面部によって構成された平面部４５５Ｃ、４５５Ｄ、４５５Ｅ、４５５Ｆが形成されている。この平面部４５５Ｃ、４５５Ｄ、４５５Ｅ、４５５Ｆは、フロントドア３０が閉じられた状態において、上述の肉厚部２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ（図１８、図１９）と僅かな間隙を介して対向する。
【００９３】
また、枠体４５２の上記各平面部４５５Ｃ、４５５Ｄ、４５５Ｅ、４５５Ｆの上下には、平板状の突起部４５６が設けられている。この突起部４５６の前縁部４５６Ａは、平面部４５５Ｃ、４５５Ｄ、４５５Ｅ、４５５Ｆとの間でほぼ段差が無い面一状態となっている。これらにより、パチスロ１０を移動させた場合等に振動により肉厚部２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄが枠体４５２の縦枠４５２Ｃ、４５２Ｄ、４５２Ｅ、４５２Ｆに当たったとしても、平面部５５Ｃ、４５５Ｄ、４５５Ｅ、４５５Ｆ及びその上下に形成される突起部４５６の前縁部４５６Ａによって、できるだけ大きな面積で肉厚部２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄに当接することとなり、液晶表示装置２１０に加わる局所的な応力を小さくして、液晶表示装置２１０の破損の発生が抑えられる。
【００９４】
また、仮に液晶表示装置２１０の裏面側と枠体４５２とが当接することとなったとしても、肉厚部２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄが当接するのみで、液晶表示装置２１０の厚みが薄い薄肉部ＡＲ３１が当接することを回避し得る。これにより、薄肉部ＡＲ３１（すなわち、肉厚部に比べて強度が低い領域）が枠体４５２の一部に当接することを回避し、液晶表示装置２１０の破損を未然に防止することができる。
【００９５】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図２０及び図２１を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００９６】
＜主制御回路１５０＞
図２０は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【００９７】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【００９８】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００９９】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１００】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポート（図示せず）には、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１０１】
メダルセンサ１７４は、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【０１０２】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポート（図示せず）には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１０３】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサ（図示せず）により、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに応じて検出する。
【０１０４】
ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【０１０５】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックス（図示せず）を検出してからステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転角度（主に、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１０６】
表示部駆動回路１８４Ａは、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、光源駆動回路１８４Ｂは、ＬＥＤ４７７やバックライト光源４０９の発光動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１０７】
＜副制御回路２５０＞
図２１は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示す。
【０１０８】
副制御回路２５０は、主制御回路１５０と電気的に接続されており、主制御回路１５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２５０は、基本的に、ＣＰＵ２５２（以下、サブＣＰＵ２５２と称する。）、ＲＯＭ２５４（以下、サブＲＯＭ２５４と称する。）、ＲＡＭ２５６（以下、サブＲＡＭ２５６と称する。）、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０、ドライバ２６２、ＤＳＰ２６４（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ２６６及びＡ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０を含んで構成されている。
【０１０９】
サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２５４に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２５６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２５４は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１１０】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２５２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１１１】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１１２】
また、副制御回路２５０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【０１１３】
サブＣＰＵ２５２、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０（フレームバッファを含む）及びドライバ２６２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【０１１４】
また、サブＣＰＵ２５２、ＤＳＰ２６４、オーディオＲＡＭ２６６、Ａ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ２５２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【０１１５】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロが備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図２２〜図２８を参照して、メインＲＯＭに記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【０１１６】
＜図柄配置テーブル＞
図２２を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１１７】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１１８】
＜図柄組合せテーブル＞
図２３を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１１９】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１２０】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１２１】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１２２】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１２３】
＜ボーナス作動時テーブル＞
図２４を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１２４】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１２５】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１２６】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１２７】
＜内部抽籤テーブル＞
図２５及び図２６を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１２８】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１２９】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１３０】
図２５は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図２６は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１３１】
＜内部当籤役決定テーブル＞
図２７及び図２８を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１３２】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１３３】
図２７は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図２８は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１３４】
［メインＲＡＭ１５８に設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図２９〜図３１を参照して、メインＲＡＭ１５８に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
＜内部当籤役格納領域＞
図２９を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１３５】
尚、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１３６】
＜持越役格納領域＞
図３０を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１３７】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１３８】
＜作動中フラグ格納領域＞
図３１を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１３９】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１４０】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭに設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１６〜図２２を参照して、主制御回路のメインＣＰＵにより実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１４１】
＜主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート＞
まず、図３２を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図３３を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図３４を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図３８）によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始される。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図３５を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図３７を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１４９】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図３６を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１５０】
＜メダル受付・スタートチェック処理＞
次に、図３３を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタが０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４８のソレノイド（図示せず）の駆動が行われ、セレクタ４８内のメダルの通過が促される。
【０１５１】
メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１５２】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１５３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ１５４は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ１５４は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル投入コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１５４】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１７６のチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ１７２はオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１５６】
メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２はオンではないと判別したときには、Ｓ３９に移る一方で、スタートスイッチ１７２はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタ４８のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１５７】
＜内部抽籤処理＞
次に、図３４を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１６１】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１６３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１６４】
＜リール停止制御処理＞
次に、図３５を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１６５】
最初に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１６６】
メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ１５８に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ１５４は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１７２】
＜ボーナス作動チェック処理＞
次に、図３６を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス開始コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１７４】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１２６）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１７５】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ１５４は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１７６】
メインＣＰＵ１５４は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１７７】
＜ボーナス終了チェック処理＞
次に、図３７を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１７８】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１７９】
メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１８０】
＜メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）＞
次に、図３８を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。この駆動処理において、メインＣＰＵ１５４は、７セグ表示器１１４、バックライト光源４０９及びＬＥＤ４７７を駆動制御する。メインＣＰＵ１５４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１８３】
［副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２によって実行されるプログラムフロー］
主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図３９〜図４１を参照して、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１８４】
＜主基板通信タスク＞
図３９を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１８５】
次に、サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１８６】
＜演出登録タスク＞
次に、図４０を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２５６に設けられた格納領域に複写される。
【０１８７】
次に、サブＣＰＵ２５２は、後で図４１を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１８８】
サブＣＰＵ２５２は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ２５２は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ２５２は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１８９】
＜演出内容決定処理＞
次に、図４１を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
【０１９０】
最初に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１９１】
次に、サブＣＰＵ２５２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。これらの処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９２】
次に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９３】
次に、サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９４】
次に、サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９５】
次に、サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９６】
［他の実施の形態］
上述の実施の形態においては、ＬＥＤ４７７に加えて、バックライト光源４０９を併用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、バックライト光源４０９を設けず、ＬＥＤ４７７のみによってリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを照らすようにしてもよい。
【０１９７】
上述の実施の形態においては、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの帯状部材４２４を裏打ちして、その透光領域ＡＲ１１を除いて光を透過させない構成とした場合について述べたが、これに限られるものではなく、全体的に光を透過させるリールを用いる場合においても、本発明を適用することができる。
【０１９８】
上述の実施の形態においては、樹脂材でなる透光性部材４５３を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、他の種々の材質のものを用いることができる。
【０１９９】
上述の実施の形態においては、光源ユニット４５０をリール支持筐体４０５（ユニット本体４０１）に固定し、リール支持筐体４０５（ユニット本体４０１）をキャビネット２０に固定するようにしたが、これに限られるものではなく、光源ユニット４５０及びリール支持筐体４０５（ユニット本体４０１）を別々にキャビネット２０に固定するようにしてもよい。
【０２００】
上述の実施の形態においては、光源ユニット４５０とユニット本体４０１とを別体とした場合について述べたが、これに限られるものではなく、これらを一体形成してもよい。特に、枠体４５２とリール支持筐体４０５とを一体形成してもよい。
【０２０１】
上述の実施の形態においては、主制御回路１５０によって光源ユニット４５０のＬＥＤ４７７を発光制御する場合について述べたが、これに限られるものではなく、副制御回路２５０によって発光制御するようにしてもよい。
【０２０２】
上述の実施の形態においては、光源ユニット４５０のＬＥＤ４７７によってリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前面を単に同一色で照らす場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば遊技の進行に応じて、ＬＥＤ４７７からの発光色を変化させ、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを照らす色を変化させるようにしてもよい。
【０２０３】
上述の実施の形態においては、ＬＥＤ４７７によるリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの照射範囲を、遊技者が視認する場合の視野角を考慮して、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒよりも広い範囲でリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを照らすようにしたが、これに限られるものではなく、ＬＥＤ４７７の照明範囲（又は基板４７１におけるＬＥＤ４７７の配置範囲）は、種々の範囲を適用することができる。
【０２０４】
上述の実施の形態においては、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前面に液晶表示装置２１０を有するパチスロ１０に本発明を適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前面に液晶表示装置２１０を有しない遊技においても、本発明を適用することができる。
【０２０５】
上述の実施の形態においては、パチスロ１０に本発明を適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、パチンコ等、リールを有する他の種々の遊技機に広く適用することができる。
【０２０６】
［パチスロ１０の概要］
本実施の形態におけるパチスロ１０の特徴は、遊技機筐体（キャビネット２０）内に設けられ、複数の図柄が表面に施されたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒと、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを回転可能に支持するリール支持筐体４０５と、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを回転駆動するモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒと、前記遊技機筐（キャビネット２０）体の前面開口部を開閉可能とする前扉（フロントドア３０）と、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの側方に配置された光源（光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒ）と、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前方に配置され、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒと、前記光源（光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒ）及び前記透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒを支持する光源ユニット４５０と、を備え、前記透光性部材４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒは、前記光源（光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒ）からの光を、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に反射させるように前記光源（光源部４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒ）に向けて傾斜して配置され、前記リール支持筐体４０５及び前記光源ユニット４５０からなるリールユニット４００は、前記遊技機筐体（キャビネット２０）に固定され、前記前扉（フロントドア３０）が閉じられた状態において、前記前扉（フロントドア３０）と前記光源ユニット４５０とが当接することである。
【０２０７】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０の特徴は、上記構成において、前記前扉（フロントドア３０）には、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対向する領域を含む領域に透過型の液晶表示パネル（液晶表示装置２１０）が設けられていることである。
【０２０８】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０の特徴は、遊技機筐体（キャビネット２０）内に固定されたリール支持筐体４０５と、前記リール支持筐体４０５内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒと、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを回転駆動するモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒと、前記遊技機筐体（キャビネット２０）の前面開口部を開閉可能とする前扉（フロントドア３０）と、前記前扉（フロントドア３０）の前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対向する窓領域（表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ）を含む領域に設けられ、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネル（液晶表示装置２１０）と、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの側方に配置された複数の光源（ＬＥＤ４７７）と、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前方に配置され、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源４７７からの光を、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に反射させるように前記光源４７７に向けて傾斜して配置された透光性部材４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒと、前記光源（ＬＥＤ４７７）及び前記透光性部材４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒを支持する光源ユニット４５０と、を備え、前記光源ユニット４５０は、前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒを支持すると共に、前記複数の光源（ＬＥＤ４７７）を前記リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体４５２と、前記枠体４５２の前面部に設けられたパッキン４５９と、前記枠体４５２の前面部に形成された、前記枠体４５２の前方へ最も突出した最突出部（平面部４５５Ｃ、４５５Ｄ、４５５Ｅ、４５５Ｆ）と突出量を同じくする突起部４５６と、を備え、前記前扉（フロントドア３０）は、前記前扉（フロントドア３０）が閉じられた状態において、前記枠体４５２の一部と前記パッキン４５９を介して当接する当接面３１Ｄ、３１Ｅを有する当接部３１Ｂ、３１Ｃを備え、前記枠体４５２には、前記前扉（フロントドア３０）の当接部３１Ｂ、３１Ｃが当接した際に前記前扉（フロントドア３０）から伝わる力を逃がす穴部４５２Ｈが形成されていると共に、前記枠体４５２と面接触することで前記枠体４５２の強度を補充するフレーム４７５が締結され、前記前扉（フロントドア３０）が閉じられた状態において、前記光源ユニット４５０の前記最突出部（平面部４５５Ｃ、４５５Ｄ、４５５Ｅ、４５５Ｆ）及び前記突起部４５６と、前記液晶表示パネル（液晶表示装置２１０）とが、前記液晶表示パネル（液晶表示装置２１０）の前記薄肉部ＡＲ３１を避けて所定の間隙を隔てて対向することである。
【符号の説明】
【０２０９】
１０  パチスロ
３０  フロントドア
１１０  スタートレバー
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール
１５０  主制御回路
１５４  メインＣＰＵ
２１０  液晶表示装置
２５０  副制御回路
４００  リールユニット
４０５  リール支持筐体
４０９  バックライト光源
４１０Ｌ、４１０Ｃ、４１０Ｒ  リール駆動ユニット
４２４  帯状部材
４５０  光源ユニット
４５２  枠体
４５３Ｌ、４５３Ｃ、４５３Ｒ  透光性部材
４５４Ｌ、４５４Ｃ、４５４Ｒ  光源部
４５９  パッキン
４７１  基板
４７３  放熱板
４７４、４７５  フレーム
４７７  ＬＥＤ
【要約】
【課題】リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供する。
【解決手段】リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させる構成とすることにより、リールの前方から光を照射する。これにより、リールの側方に配置された光源から直接リールを照らす場合に比べて、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。また、前扉とリールユニットとが当接する構成としたことにより、前扉とリールとの距離が長くなることを防止することができる。
【選択図】図４【図１】
0005404896.tif 000002
【図２】
0005404896.tif 000003
【図３】
0005404896.tif 000004
【図４】
0005404896.tif 000005
【図５】
0005404896.tif 000006
【図６】
0005404896.tif 000007
【図７】
0005404896.tif 000008
【図８】
0005404896.tif 000009
【図９】
0005404896.tif 000010
【図１０】
0005404896.tif 000011
【図１１】
0005404896.tif 000012
【図１２】
0005404896.tif 000013
【図１３】
0005404896.tif 000014
【図１４】
0005404896.tif 000015
【図１５】
0005404896.tif 000016
【図１６】
0005404896.tif 000017
【図１７】
0005404896.tif 000018
【図１８】
0005404896.tif 000019
【図１９】
0005404896.tif 000020
【図２０】
0005404896.tif 000021
【図２１】
0005404896.tif 000022
【図２２】
0005404896.tif 000023
【図２３】
0005404896.tif 000024
【図２４】
0005404896.tif 000025
【図２５】
0005404896.tif 000026
【図２６】
0005404896.tif 000027
【図２７】
0005404896.tif 000028
【図２８】
0005404896.tif 000029
【図２９】
0005404896.tif 000030
【図３０】
0005404896.tif 000031
【図３１】
0005404896.tif 000032
【図３２】
0005404896.tif 000033
【図３３】
0005404896.tif 000034
【図３４】
0005404896.tif 000035
【図３５】
0005404896.tif 000036
【図３６】
0005404896.tif 000037
【図３７】
0005404896.tif 000038
【図３８】
0005404896.tif 000039
【図３９】
0005404896.tif 000040
【図４０】
0005404896.tif 000041
【図４１】
0005404896.tif 000042