(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像データに応じた画像を表示するディスプレイと、
前記映像データの階調に応じた輝度の光を前記ディスプレイに提供するバックライトと、
前記バックライトにバックライト制御信号を提供するバックライト制御モジュールと、
前記映像データの第１フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値と前記映像データの前記第１フレームの後に続く第２フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度とを求めるターゲットディスプレイパラメータ決定手段と、
前記第１フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値と前記第２フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値とを比較することにより前記第１フレームと前記第２フレーム間の変化の大きさを決定するフレーム間の変化の大きさ決定手段と、
前記フレーム間の変化の大きさ決定手段により決定された前記第１フレームと前記第２フレーム間の変化の大きさに応じて前記第１フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値から前記第２フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値にバックライトの光の輝度を変化させる速さを意味する変化率を規定するスムージング関数を選択するスムージング関数選択部とを有し、
前記変化率は、時間の経過とともに徐々に小さくなるように設定され、尚且つ、前記第1フレームのターゲット輝度値と前記第２フレームのターゲット輝度値との差が大きくなればなるほど早く前記第２フレームのターゲット輝度値になるように大きくなり、
前記スムージング関数選択部により決定されたスムージング関数を用いてバックライト制御信号を算出する
ことを特徴とするディスプレイシステム。
【請求項２】
前記第１フレームと前記第２フレーム間の変化の大きさは絶対値であることを特徴とする請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記スムージング関数は対数関数（ｌｏｇａｒｉｔｈｍｉｃ ｆｕｎｃｔｉｏｎ）であることを特徴とする請求項１または２に記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
前記スムージング関数は線形関数（ｌｉｎｅａｒ ｆｕｎｃｔｉｏｎ）であることを特徴とする請求項１または２に記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
映像データの階調に応じたバックライトの輝度の抑制を適応的に変化させるバックライトの輝度抑制の制御方法であって、
前記映像データの第１フレームに対する対応するバックライトのターゲットの輝度値を求め、
前記映像データの前記第１フレームの後に続く第２フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値を求め、
前記第１フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値と前記第２フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値とを比較することにより前記第１フレームと前記第２フレーム間の変化の大きさを決定するフレーム間の変化の大きさを決定し、
前記フレーム間の変化の大きさ決定手段により決定された前記第１フレームと前記第２フレーム間の変化の大きさに応じて前記第１フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値から前記第２フレームに対応するバックライトのターゲットの輝度値にバックライトの光の輝度を変化させる速さを意味する変化率を規定するスムージング関数を選択し、
決定された前記スムージング関数を用いてバックライト制御信号を算出し、
前記変化率は、時間の経過とともに徐々に小さくなるように設定され、尚且つ、前記第1フレームのターゲット輝度値と前記第２フレームのターゲット輝度値との差が大きくなればなるほど早く前記第２フレームのターゲット輝度値になるように大きくなる
ことを特徴するバックライトの輝度抑制の制御方法。
【請求項６】
前記スムージング関数は対数関数（ｌｏｇａｒｉｔｈｍｉｃ ｆｕｎｃｔｉｏｎ）であることを特徴とする請求項５に記載のバックライトの輝度抑制の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
下記の関連する出願を参照。本発明は、動的輝度制御型バックライトにおけるフリッカーを減少させるための抑制制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
（１）「ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴ ＯＦ ＣＯＬＯＲ ＰＩＸＥＬＳ ＦＯＲＦＵＬＬ ＣＯＬＯＲ ＩＭＡＧＩＮＧＤＥＶＩＣＥＳ ＷＩＴＨ ＳＩＭＰＬＩＦＩＥＤＡＤＤＲＥＳＳＩＮＧ」という発明の名称の米国特許第６，９０３，７５４号（‘７５４特許）、（２）２００２年１０月２２日付で出願された、「ＩＭＰＲＯＶＥＭＥＮＴＳＴＯ ＣＯＬＯＲ ＦＬＡＴ ＰＡＮＥＬ ＤＩＳＰＬＡＹ ＳＵＢ-ＰＩＸＥＬ ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳＡＮＤ ＬＡＹＯＵＴＳ ＦＯＲＳＵＢ-ＰＩＸＥＬ ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ ＷＩＴＨ ＩＮＣＲＥＡＳＥＤＭＯＤＵＬＡＴＩＯＮ ＴＲＡＮＳＦＥＲ ＦＵＮＣＴＩＯＮＲＥＳＰＯＮＳＥ」という発明の名称の出願番号第１０／２７８，３５３号である米国特許公開第２００３／０１２８２２５号、（‘２２５出願）、（３）２００２年１０月２２日付で出願された「ＩＭＰＲＯＶＥＭＥＮＴＳ  ＴＯ  ＣＯＬＯＲ  ＦＬＡＴ  ＰＡＮＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＳＰＬＩＴ  ＢＬＵＥ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬＳ」という発明の名称の出願番号第１０／２７８，３５２号である米国特許公開第２００３／０１２８１７９号（‘１７９出願）、（４）２００２年１１月１３日付で出願された「ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＦＯＵＲ  ＣＯＬＯＲ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＥＭＩＴＴＥＲＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ」という発明の名称の出願番号第１０／２４３，０９４号である米国特許公開第２００４／００５１７２４号（‘７２４出願）、（５）２００２年１０月２２日付で出願された「ＩＭＰＲＯＶＥＭＥＮＴＳ  ＴＯ  ＣＯＬＯＲ  ＦＬＡＴ  ＰＡＮＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＷＩＴＨ  ＲＥＤＵＣＥＤ  ＢＬＵＥ  ＬＵＭＩＮＡＮＣＥ  ＷＥＬＬ  ＶＩＳＩＢＩＬＩＴＹ」という発明の名称の出願番号第１０／２７８，３２８号である米国特許公開第２００３／０１１７４２３号（‘４２３出願）、（６）２００２年１０月２２日付で出願された「ＣＯＬＯＲ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＨＡＶＩＮＧ  ＨＯＲＩＺＯＮＴＡＬ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＬＡＹＯＵＴＳ」という発明の名称の出願番号第１０／２７８，３９３号である米国特許公開第２００３／００９０５８１号（‘５８１出願）、及び（７）２００３年１月１６日付で出願された「ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＦＯＲ  ＳＴＲＩＰＥＤ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＳＡＭＥ」という発明の名称の出願番号第１０／３４７、００１号である米国特許公開第２００４／００８０４７９号（‘４７９出願）を含む米国特許と特許出願において、新しいサブピクセル配列が映像ディスプレイ装置に対する費用／性能を向上させる技術が開示されている。前述したそれぞれの‘２２５、‘１７９、‘７２４、‘４２３、‘５８１、及び‘４７９の公開された出願のそれぞれと米国登録特許第６，９０３，７５４号はここにその全体が参照される。
【０００３】
水平方向に偶数のサブピクセルを有する特定サブピクセル反復グループに対して改善を施す技術、例えば、極性反転体系及び他の改善に影響を及ぼすシステム及び技術は、次の米国特許：（１）米国出願番号第１０／４５６，８３９号で、「ＩＭＡＧＥ  ＤＥＧＲＡＤＡＴＩＯＮ  ＣＯＲＲＥＣＴＩＯＮ  ＩＮ  ＮＯＶＥＬ  ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ」という発明の名称の米国特許公開第２００４／０２４６２８０号（‘２８０出願）、（２）「ＤＩＳＰＬＡＹ  ＰＡＮＥＬ  ＨＡＶＩＮＧ  ＣＲＯＳＳＯＶＥＲ  ＣＯＮＮＥＣＴＩＯＮＳ  ＥＦＦＥＣＴＩＮＧ  ＤＯＴ  ＩＮＶＥＲＳＩＯＮ」という発明の名称の米国特許公開第２００４／０２４６２１３号（‘２１３出願）（米国出願番号第１０／４５５，９２５号）、（３）米国出願番号第１０／４５５，９３１号で、「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＯＦ  ＰＥＲＦＯＲＭＩＮＧ  ＤＯＴ  ＩＮＶＥＲＳＩＯＮ  ＷＩＴＨ  ＳＴＡＮＤＡＲＤ  ＤＲＩＶＥＲＳ  ＡＮＤ  ＢＡＣＫＰＬＡＮＥ  ＯＮ  ＮＯＶＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＰＡＮＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ」という発明の名称の米国登録特許第７，２１８，３０１号（‘３０１特許）、（４）米国出願番号第１０／４５５，９２７号で、「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＮＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＣＯＭＰＥＮＳＡＴＩＮＧ  ＦＯＲ  ＶＩＳＵＡＬ  ＥＦＦＥＣＴＳ  ＵＰＯＮ  ＰＡＮＥＬＳ  ＨＡＶＩＮＧ  ＦＩＸＥＤ  ＰＡＴＴＥＲＮ  ＮＯＩＳＥ  ＷＩＴＨ  ＲＥＤＵＣＥＤ  ＱＵＡＮＴＩＺＡＴＩＯＮ  ＥＲＲＯＲ」という発明の名称の米国登録特許第７，２０９，１０５号（‘１０５特許）、（５）米国出願番号第１０／４５６，８０６号で、「ＤＯＴ  ＩＮＶＥＲＳＩＯＮ  ＯＮ  ＮＯＶＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＰＡＮＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＷＩＴＨ  ＥＸＴＲＡ  ＤＲＩＶＥＲＳ」という発明の名称の米国登録特許第７，１８７，３５３号（‘３５３特許）、（６）米国出願番号第１０／４５６，８３８号で、「ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＢＡＣＫＰＬＡＮＥ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＡＮＤ  ＡＤＤＲＥＳＳＩＮＧ  ＦＯＲ  ＮＯＮ−ＳＴＡＮＤＡＲＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ」という発明の名称の米国特許公開第２００４／０２４６４０４号（‘４０４出願）、（７）米国出願番号第１０／６９６，２３６号で、２００３年１０月２８日付で出願された「ＩＭＡＧＥ  ＤＥＧＲＡＤＡＴＩＯＮ  ＣＯＲＲＥＣＴＩＯＮ  ＩＮ  ＮＯＶＥＬ  ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＷＩＴＨ  ＳＰＬＩＴ  ＢＬＵＥ  ＳＵＢＰＩＸＥＬＳ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／００８３２７７号（‘２７７出願）、及び（８）米国出願番号第１０／８０７，６０４号で、２００４年３月２３日付で出願された「ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＴＲＡＮＳＩＳＴＯＲ  ＢＡＣＫＰＬＡＮＥＳ  ＦＯＲ  ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＣＯＭＰＲＩＳＩＮＧ  ＤＩＦＦＥＲＥＮＴ  ＳＩＺＥＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬＳ」という発明の名称の米国登録特許第７，２６８，７５８号（‘７５８特許）に開示されている。前述したそれぞれの‘２８０、‘２１３、‘４０４、及び‘２７７出願と‘３５３、‘３０１、‘１０５、及び‘７５８特許は、その全体がここで参照される。
【０００４】
前記参照された米国特許出願文書及び米国特許と特許出願：（１）米国出願番号第１０／０５１，６１２号で、２００２年１月１６日付で出願された「ＣＯＮＶＥＲＳＩＯＮ  ＯＦ  Ａ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＦＯＲＭＡＴ  ＤＡＴＡ  ＴＯ  ＡＮＯＴＨＥＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＤＡＴＡ  ＦＯＲＭＡＴ」という発明の名称の米国登録特許第７，１２３，２７７号（‘２７７特許）、（２）米国出願番号第１０／１５０，３５５号で、２００２年５月１７日付で出願された「ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＧＡＭＭＡ  ＡＤＪＵＳＴＭＥＮＴ」という発明の名称の米国登録特許第７，２２１，３８１号（‘３８１特許）、（３）米国出願番号第１０／２１５，８４３号で、２００２年８月８日付で出願された「ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＡＤＡＰＴＩＶＥ  ＦＩＬＴＥＲＩＮＧ」という発明の名称の米国登録特許第７，１８４，０６６号（‘０６６特許）、（４）米国出願番号第１０／３７９，７６７号で、２００３年３月４日付で出願された「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＴＥＭＰＯＲＡＬ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ」という発明の名称の米国特許公開第２００４／０１９６３０２号（‘３０２出願）、（５）米国出願番号第１０／３７９，７６５号で、２００３年３月４日付で出願された「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＭＯＴＩＯＮ  ＡＤＡＰＴＩＶＥ  ＦＩＬＴＥＲＩＮＧ」という発明の名称の米国登録特許第７，１６７，１８６号（‘１８６特許）、（６）「ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＯＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＶＩＥＷＩＮＧ  ＡＮＧＬＥＳ」という発明の名称の米国登録特許第６，９１７，３６８号（‘３６８特許）、及び（７）米国出願番号第１０／４０９，４１３号、２００３年４月７日付で出願された「ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＳＥＴ  ＷＩＴＨ  ＥＭＢＥＤＤＥＤ  ＰＲＥ−ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＥＤ  ＩＭＡＧＥ」という発明の名称の米国特許公開第２００４／０１９６２９７号（‘２９７出願）に更に開示されているサブピクセルレンダリング（ＳＰＲ）システム及び方法と組合わせると、この改善は、特に明白になる。前述したそれぞれの‘３０２及び‘２９７出願と‘２７７、‘３８１、‘０６６、‘１８６、及び‘３６８特許が全体的に本出願に参照される。
【０００５】
色再現域転換及びマッピングの改善は、次ぎの米国特許及び特許出願に開示される。前記米国特許及び特許出願は（１）「ＨＵＥ  ＡＮＧＬＥ  ＣＡＬＣＵＬＡＴＩＯＮ  ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ」という発明の名称の米国登録特許第６，９８０，２１９号（‘２１９特許）、（２）米国出願番号第１０／６９１，３７７号で、２００３年１０月２１日付で出願された「ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＡＰＰＡＲＡＴＵＳ  ＦＯＲ  ＣＯＮＶＥＲＴＩＮＧ  ＦＲＯＭ  ＳＯＵＲＣＥ  ＣＯＬＯＲ  ＳＰＡＣＥ  ＴＯ  ＴＡＲＧＥＴ  ＣＯＬＯＲ  ＳＰＡＣＥ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／００８３３４１号（‘３４１出願）、（３）米国出願番号第１０／６９１，３９６号で、２００３年１０月２１日付で出願された「ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＡＰＰＡＲＡＴＵＳ  ＦＯＲ  ＣＯＮＶＥＲＴＩＮＧ  ＦＲＯＭ  Ａ  ＳＯＵＲＣＥ  ＣＯＬＯＲ  ＳＰＡＣＥ  ＴＯ  Ａ  ＴＡＲＧＥＴ  ＣＯＬＯＲ  ＳＰＡＣＥ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／００８３３５２号（‘３５２出願）、（４）米国出願番号第１０／６９０，７１６号で、２００３年１０月２１日付で出願された「ＧＡＭＵＴ  ＣＯＮＶＥＲＳＩＯＮ  ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ」という発明の名称の米国登録特許第７，１７６，９３５号（‘９３５特許）に開示されている。前述したそれぞれの‘３４１及び‘３５２出願と‘２１９及び‘９３５特許のそれぞれは、ここでその全体が本出願に参照される。
【０００６】
追加的な効果が（１）米国出願番号第１０／６９６，２３５号で、２００３年１０月２８日付で出願された「ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ  ＨＡＶＩＮＧ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＭＵＬＴＩＰＬＥ  ＭＯＤＥＳ  ＦＯＲ  ＤＩＳＰＬＡＹＩＮＧ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＦＲＯＭ  ＭＵＬＴＩＰＬＥ  ＩＮＰＵＴ  ＳＯＵＲＣＥ  ＦＯＲＭＡＴＳ」という発明の名称の米国特許出願第７，０８４，９２３号（‘９２３特許）、及び（２）米国出願番号第１０／６９６，０２６号で、２００３年１０月２８日付で出願された「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＰＥＲＦＯＲＭＩＮＧ  ＩＭＡＧＥ  ＲＥＣＯＮＳＴＲＵＣＴＩＯＮ  ＡＮＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＴＯ  ＥＦＦＥＣＴ  ＳＣＡＬＩＮＧ  ＦＯＲ  ＭＵＬＴＩ−ＭＯＤＥ  ＤＩＳＰＬＡＹ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／００８８３８５号（‘３８５出願）で説明され、これらのそれぞれはその全体が参照される。
【０００７】
さらに、以下の出願のそれぞれが参照される。（１）米国出願番号第１０／８２１，３８７号で、「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＩＭＰＲＯＶＩＮＧ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＩＮ  ＮＯＮ−ＳＴＲＩＰＥＤ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭＳ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／０２２５５４８号（‘５４８出願）、（２）米国出願番号第１０／８２１，３８６号で、「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＳＥＬＥＣＴＩＮＧ  Ａ  ＷＨＩＴＥ  ＰＯＩＮＴ  ＦＯＲ  ＩＭＡＧＥ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／０２２５５６１号（‘５６１出願）、（３）米国出願番号第１０／８２１，３５３号及び第１０／９６１，５０６号で、２つの「ＮＯＶＥＬ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＡＮＤ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＦＯＲ  ＨＩＧＨ  ＢＲＩＧＨＴＮＥＳＳ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／０２２５５７４号（‘５７４出願）、及び米国特許公開第２００５／０２２５５７５号（‘５７５出願）、（４）米国出願番号第１０／８２１，３０６号で、「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＧＡＭＵＴ  ＭＡＰＰＩＮＧ  ＦＲＯＭ  ＯＮＥ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＳＥＴ  ＴＯ  ＡＮＯＴＨＥＲ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／０２２５５６２号（‘５６２出願）、（５）米国出願番号第１０／８２１，３８８号で、「ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＦＩＬＴＥＲＳ  ＦＯＲ  ＨＩＧＨ  ＢＲＩＧＨＴＮＥＳＳ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ」という発明の名称の米国登録特許第７，２４８，２６８号（‘２６８特許）、及び（６）米国出願番号第１０／８６６，４４７号で、「ＩＮＣＲＥＡＳＩＮＧ  ＣＡＭＭＡ  ＡＣＣＵＲＡＣＹ  ＩＮ  ＱＵＡＮＴＩＺＥＤ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭＳ」という発明の名称の米国特許公開第２００５／０２７６５０２号（‘５０２特許）。
【０００８】
ディスプレイシステム及びその動作方法に対する追加的な改善及び実施例は次ぎの特許文献に説明される。前記特許文献は（１）２００６年４月４日付で出願された「ＥＦＦＩＣＩＥＮＴ  ＭＥＭＯＲＹ  ＳＴＲＵＣＴＵＲＥ  ＦＯＲ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ  ＷＩＴＨ  ＮＯＶＥＬ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＳＴＲＵＣＴＵＲＥＳ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００５／６６８５１０で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０６／１２７６８号、（２）２００６年４月４日付で出願された「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＩＭＰＬＥＭＥＮＴＩＮＧ  ＬＯＷ−ＣＯＳＴ  ＧＡＭＵＴ  ＭＡＰＰＩＮＧ  ＡＬＧＯＲＩＴＨＭＳ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００５／６６８５１１号で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０６／１２７６６号、（３）米国出願番号第１１／２７８，６７５号で、２００６年４月４日付で出願された「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＩＭＰＬＥＭＥＮＴＩＮＧ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＧＡＭＵＴ  ＭＡＰＰＩＮＧ  ＡＬＧＯＲＩＴＨＭＳ」という発明の名称の米国特許公開第２００６／０２４４６８６号（‘６８６出願）、及び（４）２００６年４月４日付で出願された「ＰＲＥ−ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＥＤ  ＩＭＡＧＥ  ＰＲＯＣＥＳＳＩＮＧ  ＩＮ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭＳ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００５／６６８５７８号で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０６／１２５２１号、及び（５）２００６年５月１９日付で出願された「ＭＵＬＴＩＰＲＩＭＡＲＹ  ＣＯＬＯＲ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＭＥＴＡＭＥＲＩＣ  ＦＩＬＴＥＲＩＮＧ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００５／６８３１８０号で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０６／１９６５７号（以下、「メタマーフィルタリング（ｍｅｔａｍｅｒ  ｆｉｌｔｅｒｉｎｇ）」出願）に開示されている。
【０００９】
この動作のディスプレイシステム及び方法の追加的な改善及び実施例が、（１）２００６年１０月１３日付で出願された「ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＧＡＭＵＴ  ＭＡＰＰＩＮＧ  ＡＮＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００５／７２６９７９号で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０６／４０２７２号、（２）２００６年１０月１３日付で出願された「ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＭＥＭＯＲＹ  ＳＴＲＵＣＴＵＲＥＳ  ＦＯＲ  ＩＭＡＧＥ  ＰＲＯＣＥＳＳＩＮＧ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００５／７２７０７９号で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０６／４０２６９号、（３）２００６年９月３０日付で出願された「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＲＥＤＵＣＩＮＧ  ＤＥＳＡＴＵＲＡＴＩＯＮ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥＳ  ＲＥＤＵＣＥＤ  ＯＮ  ＨＩＧＨ  ＢＲＩＧＨＴＮＥＳＳ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００６／８２７７１０号で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０７／７９４０８号、（４）２００７年２月１３日付で出願された「ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＡＮＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＤＩＲＥＣＴＩＯＮＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００７／８８９７２４号で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０８／５３４５０号、及び（５）２００７年２月２６日付で出願された「ＨＩＧＨ  ＤＹＮＡＭＩＣ  ＣＯＮＴＲＡＳＴ  ＳＹＳＴＥＭ  ＨＡＶＩＮＧ  ＭＵＬＴＩＰＬＥ  ＳＥＧＭＥＮＴＥＤ  ＢＡＣＫＬＩＧＨＴ」という発明の名称の米国特許出願公開番号第２００６／８０３８５５号で米国に公開出願された特許協力条約（ＰＣＴ）出願第ＰＣＴ／ＵＳ０７／６８８８５号に開示されている。
【非特許文献１】米国特許第６，９０３，７５４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明の目的はフリッカーを減少させるためのディスプレイシステムを提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的はフリッカーを減少させるためにバックライトの輝度の抑制の変化方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の目的を実現するための一実施例によるディプレイシステムは、ディスプレイ、ディスプレイに光を提供するバックライト、バックライトにバックライト制御信号を提供するバックライト制御モジュール、及びバックライトの輝度に関する命令の変化の関数として算出される適用型パラメーターを算出する適応変化率モジュールを含み、前記適応型パラメーターはスムージング関数に提供され、スムージング関数はバックライト制御信号を算出する。
【００１３】
前記の本発明の他の目的を実現するための一実施例によるバックライト輝度の抑制の変化方法は、映像データの検査に基づき、バックライトの輝度の抑制を適応的に変化させるバックライト輝度抑制の変化方法において、映像データの第１フレームに対する統計値を収集する段階、映像データの第２フレームに対する統計値を収集する段階、映像データの第２フレームが映像データの第１フレームと同一シーン（ｓｃｅｎｅ）にあるかに対する条件を決めるために、映像データの前記第１フレーム及び前記第２フレームからの統計値を比較する段階、前記条件に基づき、適応変化率を決め、前記適応変化率をスムージング関数に適用する段階、及び前記スムージング関数を前記映像データに適用することに基づき、バックライトの輝度移行を決める段階を含む。
【発明の効果】
【００１４】
このような本発明によれば、適応変化率モジュールは輝度の移行変化の関数として算出される適応型パラメーターを算出し、適応型パラメーターはバックライト制御信号を算出するスムージング関数に提供され、２つの異なる映像データ間のバックライトの移行輝度の差によってバックライトの木戸を制御することで、フリッカーの発生を減少させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
多くのディスプレイパネルシステムはダイナミックバックライト制御（ＤＢＬＣ）機能を利用する。この機能は電力の利用と画質に対する制御を考慮する。バックライトレベルを変化させる性能により、バックライトレベルと、画質に邪魔なアーティファクト（原画像に存在しない人工的なノイズ）を発生させることをインテリジェントに避けるための他のディスプレイパラメーターとを調整する必要がある問題がある。以下、添付図面を参照しつつ、本発明をより詳しく説明する。
【００１６】
但し、１つの模範的な例において、バックライトを１フレームずつ変化させることは、度々フリッカー（ｆｌｉｃｋｅｒ）問題を発生させる。この問題に対処するために、バックライトの変化を改善し、それをあまり目立たないようにする抑制（ｄａｍｐｅｎｉｎｇ）機能を使用することが一般的である。多くの従来技術のシステムにおいて、相対的に速いＬＥＤバックライトが、相対的に対応が遅いＬＣＤ表示パネルに結合し、一般的には、このような抑制がバックライトとＬＣＤ表示パネル間の相対的な応答の差によって、バックライトの輝度の変化を抑制するように考案される。
【００１７】
抑制機能が使用される他の理由は、映像と修正された映像間の色と輝度のミスマッチ（ｍｉｓｍａｔｃｈ）のためである。一般的に、ダイナミックバックライト制御システムにおいて、バックライト値は与えられたフレームの映像内容に基づいて決まる。極端に単純化し、暗い映像でバックライトレベルはより低くなり、明るい映像でバックライトレベルはより高くなりうる。そして、バックライトレベルの役割は、変化するバックライトを補償し、原画と同一の映像を提供するためにＬＣＤシャッター値に適用される。一般的に、ＬＣＤ値とバックライト値は最終映像が原画と類似するようにおおまかにバランスをとることができるが、特に、与えられたフレームでピクセル色と輝度の広い範囲に対して完全に原画とマッチングさせることは非常に難しい。原画と修正された映像の差は、時間の経過とともに示される場合にフリッカーを発生させる。
【００１８】
しかし、多くの例において、バックライトの応答を抑制させることは望ましくない場合もあり、実際にあまり望ましくない視覚的なアーティファクトを生成しうる。例えば、映像が急にまたは大きく変更される場合、オーバー抑制が遅いフェイドイン反応を起こすことがあり、その場合においては抑制しないか若しくは最小の抑制が最適になりうる。速くかつ遅い変化映像のシーケンスを受容するために、抑制の程度を機能的に調整する手段が望ましい。
【実施例】
【００１９】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明をより詳しく説明する。
【００２０】
図１は、ディスプレイシステムの一例を図示し、本出願の技術を前記ディスプレイシステムに適用できる。ディスプレイシステムのインターフェース１０２は映像データを入力するか、そのような映像データを生成することに使用できる。特に、ディスプレイ、例えば、ＬＣＤディプレイがガンマに対して調整する必要がある技術であれば、選択的な入力ガンマブロック１０４はディスプレイシステムに使用できる。映像データは２つの経路を有し、１つの経路はバックライトの制御に関し、他の１つの経路はディスプレイの制御に関する。フレーム検査１０８は本フレーム（または、一部）が同一または類似のシーン（Ｓｃｅｎｅ）の一部であるか、バックライト照明で大きな変化を必要とするシーンにおいて変化を示すかを決めるための特定映像データ統計を収集してもよい。
【００２１】
計算ターゲット及びスムージング関数ブロック１１０は与えられたフレーム（または、一部）に対してターゲットバックライト照明を決定し、視覚的アーティファクトを最小化させる方法として現在値からターゲット値にバックライトの輝度を変更させるスムージング関数（多分、１つの適切な機能セットから）を決定することに使用できる。前記計算ターゲット及びスムージング関数ブロック１１０からバックライト照明信号は、順次にバックライト１１４を駆動させるバックライト制御１１２に使用される。バックライト１１４が使用可能な多くの異なるタイプのバックライト、例えば、ＬＥＤバックライト、ＣＣＦＬバックライトなどのいずれかの１つであってもよい。また、バックライトはある公知の構成‐例えば、個別エミッターまたは１つのエッジリットエミッター（ｅｄｇｅｌｉｔ ｅｍｉｔｔｅｒｓ）セット或いは別の公知の構成の２次元（２−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎａｌ）配列に構成されてもよい。
【００２２】
また、映像データは多くの選択ブロックおよび機能を含むことのできるイメージパイプライン１０６で処理さてもよい。例えば、入力映像データが１つの色再現域空間で記載され、ディスプレイが別の色再現域空間で表すと（例えば、ＲＧＢＷまたは別の多原色ディスプレイ上に表現されるＲＧＭデータのような）、選択色再現域マッピングアルゴリズム（ＧＭＡ）を用いてもよい。同様に、データがディスプレイ上に表現されるサブピクセルであれば、ブロック１０６は選択サブピクセル表現処理（ＳＰＲ）ブロックを含んでもよい。前述した多くの特許出願に詳細に説明したように、ディスプレイがある１つの新しいサブピクセルの反復グループを含む場合もあり得る。最後に、映像データの信号は、信号がディスプレイ１１６に伝送される前に、例えば、ディプレイ１１６上に個別サブピクセルを駆動させるために、選択出力ガンマブロック１１８で処理されてもよい。
【００２３】
図２はディスプレイシステムによってディスプレイされる３つのシーンの例を示す。本発明の実施例において、シーンは当該シーンをなす映像データの非常に関わりにあるフレームのセットである。単純な例として、１つのシーンは潜水艦の貨物室で撮影された低い光の映像、別のシーンは潜水艦表面のデッキで撮った潜水艦の明るくオープンされた光の映像をあげることができる。図２に図示すように、シーン（Ｘ）はフレーム（Ｘ，Ｘ＿Ｍａｘ）を通じてフレーム（Ｘ，１）を含んでもよい。これらのフレーム自体は、ディスプレイ上にフレームを忠実に表現するのに必要な映像データと照明によって変化する。フレーム（Ｘ，Ｘ＿Ｍａｘ）に続くフレームは、フレーム（Ｙ，１）であって、シーン（Ｙ）の第１フレームである。同様に、この状況はシーン（Ｚ）とこれを構成するフレームにおいても維持される。
【００２４】
ディスプレイシステムは新しいシーンが表現されるとき、このような条件を検出するための条件を定める必要がある。図３はこのような技術とシステムの一実施例を示す。フレーム３０２はその前のフレーム（または、一部）に対して収集された統計を示す。本実施例において、フレーム３０２はシーン（Ｘ）からのフレーム（Ｘ，ｎ−１）であり、現在フレーム３０４はその映像に関する比較統計により、フレーム３０４がシーン（Ｘ）の連続であるか、新しいシーンの第１フレームを示すかを決めるために、相関モジュール３０６で比較がなされる。
【００２５】
本出願の一実施例において、フレーム３０４がシーン（Ｘ）の一部であることが決まると、本実施例においては、バックライトの照明とフリッカーを避けるために相応するパラメーターの遅い変化３０８で手順を進行させる。或いは、フレーム３０４が新しいシーンの第１フレームの場合は、本実施例においてはバックライト照明と相応するパラメーターの速い変化３１０に手順を進行させる。本実施例による処理は図４及び図５の各々に追加的に図示される。
【００２６】
図６及び図７はバックライト照明に対する例示的な対応曲線であって、シーンが変化する場合の時間及び同一のシーンのフレームに対する時間を各々示す。図６において、シーン変化が発生すると決定された場合、バックライトはポイント５０２まで相対的に安定した輝度から始まる。バックライトは時間に対して開始値の輝度からターゲット値の輝度に移行するように命令される。曲線５０４は速い移行曲線に選択され、次のフレームにおいて輝度値は本曲線により５０６で決まる。
【００２７】
図７は、図６で要求されるように、非常に低いデルタ（ＢＬ）の開始値の照明からターゲット値の照明までのバックライト輝度の変化を図示する。この場合においては、次のフレームは前と同様のシーンの一部であるため、より緩やかな変化曲線５０８は次のフレームが表現されるように設定される場合のようなバックライトの輝度に劇的な変化が発生しないように移行される。このような緩やかな変化は、同一シーンと表面上に相関される映像フレームの間に目立つフリッカーの量を減少させる。
【００２８】
図８は次のフレームの輝度がその前のフレームよりさらに大きい輝度を必要とすることを除いて、図６及び図７と同様のシナリオを図示する。本実施例においては、１つの応答曲線セットを含んでもよい（例示曲線（５１０，５１２，及び５１４）もしくはその他の曲線）、応答曲線の選択は次のフレームシーンの連続なのか若しくは新しいシーンの第１フレームなのか或いは間の何かなのかによって再び選択されてもよい。また、この図面はいずれの応答曲線が選択されるのかを決定するのに用いられてもよい。
【００２９】
図９は変化率に対するバックライトの輝度における望ましい変化（デルタ（ＢＬ））のマッピングを図示する。常数線（ｃｏｎｓｔａｎｔ  ｌｉｎｅ）５２０は、シーンの変化が生じたか否か、即ち、常数変化率が実質的に移行されたか、若しくは、おそらくレジスタライト（ｗｒｉｔｅ）によって移行されるまで常数であるか否かを考慮しない通常の抑制設計で発生することを図示する。勿論、この常数変化率は、いずれかの場合においては、バックライトにおいて移行された変化が輝度における増加または減少のためであるかによって、２つの値を有してもよい。反対に、曲線５１９はバックライトの変化率がバックライトの輝度において移行された変化量及び／またはシーンの変化があるか否かによって、適応性の有無を図示する。曲線５１９は斜めの直線として図示されているが、他の曲線形状も本出願においてはありうる。
【００３０】
他の適応的な選択が本発明のもとでは可能である。図１０は時間の経過によって発生する、推定されるシーン（０，１，２、及び３）のセットと時間に対するバックライトの輝度の例示的な曲線を示す。これらの場合において、抑制機能は、ある値ｔａｕに対して、通常ｅ−ｔｉｍｅ／ｔａｕの形態で表現されるように、実質的に指数関数（ｅｘｐｏｎｅｎｔｉａｌ）的な減少であってもよい。破線曲線５２２はｔａｕが常数として選択されるディスプレイシステムを図示する。比較すると、曲線５２４は、ｔａｕの値がバックライトの輝度の、移行された変化量に適応する指数関数曲線である。
【００３１】
いくつの場合において、例えば、シーン（０）からシーン（１）に進行するところで、常数曲線は適応曲線よりさらに速くターゲット１の輝度値に集約され得る（シーン（０）の輝度からターゲット１の輝度への変化がｔａｕの適応選択により、小さく考慮されるためである）。しかし、バックライトの輝度からより大きい変化のあるところ、例えば、ターゲット１の輝度からターゲット２の輝度に移行するところで、その適応設計（ｔｈｅ  ａｄａｐｔｉｖｅ  ｓｃｈｅｍｅ）はターゲット２への集約が常数ｔａｕ曲線に対してよりも適応曲線に対してさらに速いｔａｕを選択する。
【００３２】
図１０は指数関数的な減少曲線を図示するが、ある他の曲線（例えば、線形など）も可能であることが理解される。新しいターゲットの輝度に対する集約の差が、移行されたバックライトの輝度の変化によって適応的に選択されることで十分である。例えば、スムージング関数（ｓｍｏｏｔｈｉｎｇ  ｆｕｎｃｔｉｏｎｓ）は１つの線形曲線セットであり、適応型パラメーターは前記線形関数に対して傾きを有する（２つの異なるバックライトの輝度の移行の絶対値としての差に比例して変わる）。
【００３３】
図１１はオリジナルの映像（既存映像）６０２が存在し、フレーム（Ｎ）に対する統計がブロック６０４で収集されるモジュール及び技術の一実施例を示す。フレーム（Ｎ）に対するターゲットディスプレイパラメーターはブロック６０６で決まる。このパラメーターから、実際のディスプレイパラメーターはブロック６０８で選択されたスムージング関数の観点から決まる。このパラメーターはブロック６１０で次のフレームの処理に適用される。修正された映像はディスプレイシステムにレンダリングされるブロック６１２に示される。
【００３４】
図１２は変化率が可変可能に決まるディスプレイに対してオリジナルの映像を修正する他の実施例を図示する。オリジナル映像はブロック７０２に存在し、統計値はブロック７０４でフレーム（Ｎ）に対して収集される。フレーム（Ｎ）に対するターゲットディスプレイパラメーターはブロック７０６で決まり、可変可能な変化率はブロック７０８でフレーム（Ｎ）に対して選択される。実際パラメーターはブロック７１０で決され、ブロック７１２で映像に適用され、次のフレームに使用される。その後、修正された映像はブロック７１４で示される。
【００３５】
図１３は適切なスムージング関数を決める実施例を図示する。フレーム（Ｎ）ターゲットディスプレイパラメーター８０２とＮ−１パラメーター８０４はブロック８０６でパラメーター（例えば、必要とするバックライトの輝度）の変化の大きさを決めることに使用される。この決定より、可変可能な変化率はブロック８０８でデルタパラメーターの変化と比例するように（または、関数的に関連するように）設定してもよい。それから、スムージング関数はブロック８１０で示される。
【００３６】
いくつの技術の、１つの可能な擬似コードの移行（ｐｓｅｕｄｏ-ｃｏｄｅ ｉｍｐｌｅｍｅｎｔａｔｉｏｎ）が次の表１に示される。
【００３７】
【表１】
0005410731.tif 000002
【００３８】
このような特殊な移行において、減少率値は０〜６３までの範囲である６ビットであってもよい。前記減少率値が６３に設定されれば、変化は最も速くなり、前記減少率値が０に設定されれば、変化は最も遅くなり得る。前記減少率を比例的な適応型にすると、前記減少率をＤｅｌｔａ_ＢＬに設定し、減少率の範囲を標準化させ、前記Ｄｅｌｔａ_ＢＬの６が最も重要なビットであることにする。また、非線形関係が適用された場合、前記減少率は比例的ではなく適応されてもよい。
【００３９】
このように動的に発生された減少率は、実際のバックライト値とフレームに使用される対応するパラメーターを決めるスムージング関数に使用されることができる。この新しいバックライト値は次のフレームの算出においてＢＬ１になる。
【００４０】
概念論理的な流れは次のようになる。
（ｉ）映像の大きな変化→バックライトの大きな変化が必要→大きなＤｅｌｔａ_ＢＬ→大きな変化率→速い変化
（ｉｉ）映像の小さな変化→バックライトの小さな変化が必要→小さなＤｅｌｔａ_ＢＬ→小さな変化率→遅い変化
【００４１】
このアルゴリズムが適用される際、バックライトの変化は必要な場合に抑制され、場合によっては速くもなる。最終的な結果は、スライドショーと急な映像の変化に対して速い変化が維持されつつ、ビデオに対するフリッカーが大きく減少され得る。
【００４２】
以上、本発明の実施例によって詳細に説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明が属する技術分野において通常の知識を有するものであれば本発明の思想と精神を離れることなく、本発明を修正または変更できる。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
以上、説明した本発明によれば、適応変化率モジュールはバックライトの輝度移行変化の関数として算出される適応型パラメーターを算出し、適応型パラメーターは、バックライト制御信号を算出するスムージング関数に提供され、２つの別の映像データのセット間のバックライトの移行輝度の差によってバックライトの輝度を制御することで、フリッカーの発生を減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の１つ以上のモジュールと技術を含むディスプレイシステムの一例を示す。
【図２】３つのシーン（ｓｃｅｎｅ）の例を示し、各シーンは実質的に類似する映像データで構成される。
【図３】現在の映像データが現在のシーンの部分として残るか、または新しいシーンの一部として残るかによってバックライトの輝度を適応可能に変更させる技術の一実施例を示す。
【図４】図３の実施例に示される２つのシナリオの下でバックライトがどう処理されるかを示す。
【図５】図３の実施例に示される２つのシナリオの下でバックライトがどう処理されるかを示す
【図６】バックライト照明に対する例示的な対応曲線であって、シーンが変化する場合の時間およびバックライトの開始値とターゲット値の変化を示す。
【図７】バックライト照明に対する例示的な対応曲線であって、同一のシーンのフレームに対する時間およびバックライトの開始値とターゲット値の変化を示す。
【図８】移行されたバックライトデルタによって選択されることのできる対応曲線のグループを示す。
【図９】常数変化率の技術と適応変化率の技術の双方に対するバックライトの輝度における望ましい変化と変化率のマッピングを示す。
【図１０】指数関数的な減少曲線の例示。
【図１１】オリジナルな映像が示され、フレーム（Ｎ）に対する統計値がギャザリング（ｇａｔｈｅｒｉｎｇ）される技術と技術の一実施例を示す。
【図１２】変化率が可変可能に決定されるディスプレイに対するオリジナルな映像を修正する他の実施例を示す。
【図１３】適適切なスムージング関数を決定する実施例を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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