(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の実行条件が成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、所定の条件が成立したときに、前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに情報を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの情報にもとづいて各種の制御を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を所定の上限数まで保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定するための保留数情報を前記演出制御手段に出力する保留数情報出力手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記保留数情報の入力を契機に、複数回の識別情報の可変表示に亘って可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の特定予告を実行するか否かの予告判定を特定予告中でないことを条件に行なう予告判定手段と、
該予告判定手段が特定予告を実行すると判定したときに複数回の識別情報の可変表示に亘って所定の予告手段で特定予告を実行する予告実行手段とを含み、
前記予告実行手段は、第１の予告態様での特定予告と第２の予告態様での特定予告とが前記予告手段で実行されるように制御し、
前記第１の予告態様での特定予告が実行されたときに比べて前記第２の予告態様での特定予告が実行されたときの方が高い割合で前記所定の条件が成立することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の実行条件が成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、所定の条件が成立したときに、前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、所定の実行条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段を備え、あらかじめ定められた開始条件が成立することにより可変表示を開始し、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、可変表示装置による可変表示の面白さを十分に演出して遊技者の期待感を向上させるために、事前に可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となるか否かを決定し、その決定内容が特定の表示態様となる旨のものであった場合に、始動記憶表示器の表示状態の色または形状を異ならせ、遊技者に特定の表示態様が表示されることを予告報知するもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０８−２４３２２４号公報（第１４頁）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機においては、メイン基板（遊技制御基板）における処理負担が増大する不都合が生じていた。すなわち、メイン基板は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となるか否かの決定を行なうのみならず、始動記憶表示器の表示状態を変化させるか否かの決定やどのような表示状態に変化させるかの選択等をも行なっていたため、処理負担がメイン基板に集中し、バグやエラーを発生させる要因の一つとなっていた。また、可変表示装置の表示状態を複雑に変化するように制御しようとするため、表示制御に費やす負担自体も増大していた。これは、近年、高度な遊技性を有した遊技機の提供を求められている遊技機業界にとって、なんらかの改善方法が求められていたところである。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、予告の実行に関する処理を複数の基板に分担することにより、メイン基板の制御負担を軽減しつつ、斬新な変化と面白味のある予告演出を実行できるとともに、予告実行に関する処理を分担したそれぞれの基板の制御負担をも軽減できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  所定の実行条件が成立（たとえば、打玉が始動入賞口１４に入賞）した後にあらかじめ定められた開始条件が成立（たとえば、変動パターンコマンドを受信等）することにより各々が識別可能（たとえば、遊技者がそれぞれを区別し認識可能）な複数種類の識別情報（たとえば、数字図柄「１」〜「９」等）の可変表示を行ない表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り）を発生させ、所定の条件が成立したときに、前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに情報を出力する遊技制御手段（遊技制御基板３１に搭載されたマイクロコンピュータ等）と、
該遊技制御手段からの情報にもとづいて各種の制御を実行可能な演出制御手段（表示制御基板８０に搭載されたマイクロコンピュータ等）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報（たとえば、保留記憶数）を所定の上限数まで保留記憶として記憶する保留記憶手段（遊技制御基板３１のＲＡＭ５５，図１５のＳＢ０６等参照）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定するための保留数情報（たとえば、保留記憶数コマンド等）を前記演出制御手段に出力する保留数情報出力手段（図１３のＳ１４等参照）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記保留数情報の入力を契機に、複数回の識別情報の可変表示に亘って可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の特定予告（たとえば、遊技者に報知する、予告等）を実行するか否かの予告判定を特定予告中でないことを条件に行なう予告判定手段（図２１のＳＨ０８からＳＨ１３等参照）と、
該予告判定手段が特定予告を実行すると判定したとき（たとえば、図２０のＳＦ０４，ＳＦ０５で「ＹＥＳ」と判別されたとき等）に複数回の識別情報の可変表示に亘って所定の予告手段で特定予告を実行する予告実行手段（図１９のＳＥ１３，ＳＥ１８等参照）とを含み、
前記予告実行手段は、第１の予告態様での特定予告と第２の予告態様での特定予告とが前記予告手段で実行されるように制御し（図１０）、
前記第１の予告態様での特定予告が実行されたときに比べて前記第２の予告態様での特定予告が実行されたときの方が高い割合で前記所定の条件が成立する（図１０）。
【０００８】
上述の構成によれば、特定予告を行なうための処理を遊技制御手段と演出制御手段とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の内部構造を説明するための全体背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一例を説明するためのブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタをを説明するための図である。
【図６】表示制御基板が行なう保留予告の選択に用いられる表示制御用乱数を生成するためのランダムカウンタを説明するための図である。
【図７】表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】予告判定用テーブルを説明するための図である。
【図９】保留記憶数が「４」であるときに用いる保留予告決定用テーブルを説明するための図である。
【図１０】保留記憶数が「３」であるときに用いる保留予告決定用テーブルを説明するための図である。
【図１１】保留記憶数が「２」であるときに用いる保留予告決定用テーブルを説明するための図である。
【図１２】特別図柄表示部において保留予告が実行されるときの保留記憶表示の表示態様であって、可変表示毎に保留記憶表示の表示態様を変化させる保留予告を説明するための図である。
【図１３】特別図柄表示部において保留予告が実行されるときの保留記憶表示の表示態様であって、保留記憶表示の表示態様を変化させる保留予告を説明するための図である。
【図１４】遊技制御基板により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】入賞時判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】乱数判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】表示制御基板により実行される表示制御メイン処理および割り込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】変動時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】予告判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】保留予告選択処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、所定の実行条件が成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、所定の条件が成立したときに、前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態に制御可能となる遊技機であればどのような遊技機においても適用することが可能である。
【００１１】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側中央部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、ガラス扉枠２の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。
【００１３】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００１４】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００１５】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００１６】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に設けられている遊技領域７を説明するための図である。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄表示部９と遊技演出にあわせて作動する役物７７を有する可変表示装置８が設けられている。また、可変表示装置８の下方中央部には始動入賞口１４を構成する始動用電動役物１５が、その両側には通過ゲート１１がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口１４の下方には可変入賞球装置１９が取付けられている。
【００１８】
可変表示装置８の特別図柄表示部９では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機１では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」の計１２図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口１４へ始動入賞することにもとづいて可変開始される。その他、特別図柄表示部９には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。なお、特別図柄は各々が識別可能な複数種類の識別情報であればどのような表示であってもよい。
【００１９】
可変表示装置８の下部の通過ゲート１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２により検出された後、アウト口２６の方に導かれる。ゲートスイッチ１２で打玉が検出されると、特別図柄表示部９内上部左側に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば「７」）となった場合には、ソレノイド１６が励磁されることによって始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５が所定時間開成し、打玉を始動入賞口１４に入賞させやすい状態となる。特別図柄表示部９の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合には、その通過が保留記憶に記憶され、特別図柄表示部９の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその保留記憶にもとづいて特別図柄表示部９が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数は特別図柄表示部９内上部右側に表示される通過記憶表示により表示される。通過記憶表示は、通過が記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。
【００２０】
始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ１７によって検出される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、可変表示装置８の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞がバッファに記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶にもとづいて特別図柄の可変表示を開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での保留記憶数は特別図柄表示部９内に表示される保留記憶表示により表示される。保留記憶表示は、始動入賞がバッファに記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。なお、本実施形態においては、打玉の始動入賞により可変表示が開始される前に大当り判定等がなされ、かかる判定結果にもとづき、保留記憶表示の表示態様を変化させ保留予告を行なっている。また、通過記憶表示においても同様に、打玉の通過ゲートを通過したことにより判定を行ない、その判定結果にもとづき表示態様を変化させ保留予告を行なうことができる。
【００２１】
次に、可変表示装置８における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目（たとえば、１１１、２２２等）が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド２１の励磁により開閉板２０が傾動して可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９が遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口には、特定領域（Ｖポケット）に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態（大当り状態）という。かかる特定遊技状態とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態のことをいう。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００２２】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００２３】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００２４】
そこで、このパチンコ遊技機１では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数にもとづいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００２５】
また、遊技盤６には、複数の入賞口２４が設けられている。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図３はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１の裏側には、前面枠２ｂが設けられており、さらに向かって手前に機構板３６が備えられている。前面枠２ｂには、特別図柄表示部９の表示制御を行なう表示制御基板８０、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカー２７および遊技効果ＬＥＤ・ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。一方、機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って球払出装置に供給される。
【００２８】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００２９】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００３０】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００３１】
表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）と、上述したランプ制御基板３５、音声制御基板７０が接続される。
【００３２】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００３３】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。なお、本実施形態においては、かかるＲＡＭ５５に、始動入賞時に抽出される乱数値が記憶されている。
【００３４】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等が接続される。
【００３５】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００３６】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１および役物キャラクタ７７を作動させるソレノイド１３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００３７】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００３８】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００３９】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは可変表示装置８の表示，遊技効果ＬＥＤ２８等のランプ点灯，スピーカー２７から発生される遊技音等の演出の制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドと、図１７を用いて後述する乱数判定処理において送信設定されるはずれコマンド、リーチコマンド等の判定結果コマンドとが送信される。表示制御基板８０では、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９の表示制御を行なう。なお、表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。この表示制御用マイクロコンピュータは、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成を有する他、ＬＣＤ表示器に表示させる画像を生成するための画像表示信号を供給するＶＤＰ（Video Display Processor ）等の画像処理用の構成要素も含んでいる。かかるＶＤＰは、画像生成のために必要となるアドレス信号・データ信号・制御信号等を要求するためのＩＮＴ１信号を定期的に発信している。また、表示制御基板８０では、その伝送されてきた表示制御コマンドの解析がなされ、ランプ・音制御コマンドを設定し、それぞれランプ・音制御基板に出力される。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００４０】
表示制御基板８０は、表示制御コマンドや後述する判定結果コマンドにもとづき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００４１】
さらに、表示制御基板８０は、表示制御コマンドや判定結果コマンドにもとづき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドにもとづいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００４２】
基本回路５３は、始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。払出制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００４３】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００４４】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００４５】
図５は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２、ランダムカウンタＲ３、ランダムカウンタＲ４（４−１，４−２，４−３）、ランダムカウンタＲ５の５種類のランダムカウンタが示されている。
【００４６】
ランダムカウンタＲ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶にもとづく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを始動入賞時に決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタＲ１は、タイマ割込毎（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００４７】
ランダムカウンタＲ２は、ランダムカウンタＲ１で大当りと決定された場合の停止図柄（左，中，右が同一の停止図柄）を始動入賞時に決定するために用いられるランダムカウンタである。また、ランダムカウンタＲ２での抽出値が奇数であるか偶数であるかにより、前述した確率変動状態へ移行されるか否かが決定される。
【００４８】
ランダムカウンタＲ３は、ランダムカウンタＲ１で大当りと決定されなかった場合の図柄変動演出がリーチ（たとえば、左図柄と中図柄が同一の図柄）となり得るか否かを始動入賞時に決定するために用いられるランダムカウンタである。したがって、ランダムカウンタＲ３の抽出値が所定の値であった場合（たとえば、「１１」等）には、その始動記憶に対応する停止図柄，図柄変動演出で必ずリーチ状態が発生する。なお、リーチとは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態や、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。
【００４９】
ランダムカウンタＲ４（４−１，４−２，４−３）は、ランダムカウンタＲ１の抽出値にもとづいて特別図柄の可変表示の結果をはずれとすることが決定された場合に、はずれ図柄の種類を決定するために用いられる停止図柄決定用ランダムカウンタである。ただし、ランダムカウンタＲ３の抽出値が所定の値であった場合は、中図柄が左図柄と同一の図柄に変更され、強制的にリーチ状態に突入することとなる。
【００５０】
ランダムカウンタＲ４−１は左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタＲ４−２は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタＲ４−２は、ランダムカウンタＲ４−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダムカウンタＲ４−３は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。ランダムカウンタＲ４−３は、ランダムカウンタＲ４−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【００５１】
ランダムカウンタＲ５は、特別図柄表示部９による表示変動態様の種類を決定するためのランダムカウンタであり、０から加算更新されてその上限である２４９まで加算更新された後再度０から加算更新される。このランダムカウンタＲ５は、タイマ割込毎すなわち２ｍｓｅｃ毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００５２】
なお、図示を省略したが、特別図柄表示部９の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果にもとづいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ１２によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（たとえば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
【００５３】
図６は、表示制御基板８０が行なう保留予告の選択に用いられる表示制御用乱数を生成するためのランダムカウンタを説明するための図である。表示制御用乱数としては、予告を行なうか否かの判定に用いる予告判定用ランダムカウンタＲ６と、予告を行なうときの保留予告の表示態様を保留記憶数にもとづいて決定するための保留予告決定用ランダムカウンタＲ７とが設けられている。
【００５４】
予告判定用ランダムカウンタＲ６のカウント範囲は０〜９であり、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７のカウント範囲は０〜９９である。
【００５５】
上記した乱数を発生させている乱数発生手段により、カウント範囲内を順次数値が更新される。そして、乱数発生手段で発生された乱数を抽出する抽出手段によってカウント中の数値が抽出され、その抽出された数値が判定対象となる数値のいかなる範囲に属するかによって判定または決定される。
【００５６】
図７は、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７に示す例においては、始動入賞時に送出される表示制御コマンドのみ説明するが、その他特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド等もあるがここではその説明を省略する。
【００５７】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれコマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチコマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（非確変大当りコマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（確変大当りコマンド）である。表示制御基板８０は、遊技制御基板３１から上述した表示制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて、保留予告に関する決定または判定等を行なう。
【００５８】
図８は、予告判定用テーブルを説明するための図である。予告判定用テーブルは、打玉が始動入賞口１４に入賞したときに大当りとなるか否か等について実行条件成立時判定（以下、事前判定という）され送信される判定結果コマンドそれぞれに対応して設定されている。たとえば、遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」であった場合は、図８のＲＳ１テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告判定用ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数が「０〜８」のときは予告フラグオフ、「９」のときは予告フラグがオンされる。また、遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチコマンド」であった場合は、図８のＲＳ２テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告判定用ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数が「０〜６」のときは予告フラグオフ、「７〜９」のときは予告フラグがオンされる。
【００５９】
さらに、遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「非確変大当りコマンド」，「確変大当りコマンド」であった場合も同様に、図８のＲＳ３テーブルまたはＲＳ４テーブルを参照し、予告判定用ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数があらかじめ設定されている振分率にしたがいいずれに属するかにより、予告フラグをオフまたはオンされる。
【００６０】
以上、予告判定用テーブルについて説明したが、かかるテーブルの振分率により、予告演出が実行されたときに大当りとなる信頼度を調整することができる。すなわち、非確変大当りコマンドと確変大当りコマンドが送信されてきた大当りとなるときに用いられるＲＳ３またはＲＳ４の予告フラグオンとなる割合を高くし、はずれコマンドとリーチコマンドが送信されてきたはずれとなるときに用いられるＲＳ１またはＲＳ２の予告フラグオンとなる割合を低くすることにより、予告演出が実行されたときに大当りとなる割合を高く・信頼度を高く調整することができる。よって、本実施形態においては、前述した振分率に限らず、どのような振分率であってもよい。
【００６１】
図９から図１１は、保留記憶数毎に設けられた保留予告決定用テーブルを説明するための図である。保留予告決定用テーブルは、予告判定用テーブルを参照しての判定により予告フラグがオンされたときに、いかなる表示態様で保留予告を実行するか否かを決定するために用いられ、判定結果コマンドそれぞれに対応して振分率が設定されている。なお、決定された保留予告は、まず第１態様で表示された後、所定の条件が成立したこと、すなわち本実施形態においては保留記憶の成立数が減少したときに第２態様で表示され、保留記憶数によって第３態様，第４態様へと表示が変化する。
【００６２】
図９は、保留記憶数が「４」であるときに、いかなる表示態様で保留予告を実行するかを決定するために用いられる４態様テーブルＲＳ５を説明するための図である。
【００６３】
遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」であった場合は、「はずれコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
【００６４】
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「６０」であったときに、かかる「６０」の値はあらかじめ設定された「６０〜６４」の間に属するため、態様フラグとして「１４」がセットされる。なお、態様フラグとして「１４」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「？」が表示態様として表示された後、第２態様である「リ」に変更され、第３態様・第４態様である「Ｓ」に変更される。
【００６５】
また、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「９９」であったときに、かかる「９９」の値はあらかじめ設定された「９５〜９９」の間に属するため、態様フラグとして「３１」がセットされる。なお、態様フラグとして「３１」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「Ｓ」が表示態様として表示され、第２態様，第３態様および第４態様において引き続き「Ｓ」が保留予告の表示態様として表示される。
【００６６】
遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチコマンド」であった場合は、「リーチコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
【００６７】
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「１５」であったときに、かかる「１５」の値はあらかじめ設定された「１０〜１９」の間に属するため、態様フラグとして「５」がセットされる。なお、態様フラグとして「５」がセットされているときの保留予告は、第１態様，第２態様として「？」が表示態様として表示された後、第３態様，第４態様として「リ」に変更される。
【００６８】
また、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「７７」であったときに、かかる「７７」の値はあらかじめ設定された「７０〜７９」の間に属するため、態様フラグとして「２４」がセットされる。なお、態様フラグとして「２４」がセットされているときの保留予告は、第１態様，第２態様として「リ」が表示態様として表示された後、第３態様，第４態様として「Ｓ」に変更される。
【００６９】
遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「非確変大当りコマンド」であった場合は、「非確変大当りコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
【００７０】
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「８」であったときに、かかる「８」の値はあらかじめ設定された「５〜９」の間に属するため、態様フラグとして「４」がセットされる。なお、態様フラグとして「４」がセットされているときの保留予告は、第１態様，第２態様および第３態様として「？」が表示態様として連続して表示された後、第４態様である「当」に変更される。
【００７１】
また、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「４２」であったときに、かかる「４２」の値はあらかじめ設定された「４０〜４４」の間に属するため、態様フラグとして「２２」がセットされる。なお、態様フラグとして「２２」がセットされているときの保留予告は、第１態様，第２態様および第３態様として「リ」が表示態様として連続して表示された後、第４態様である「Ｓ」に変更される。
【００７２】
遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「確変大当りコマンド」であった場合は、「確変大当りコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
【００７３】
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「３３」であったときに、かかる「３３」の値はあらかじめ設定された「３０〜３４」の間に属するため、態様フラグとして「１５」がセットされる。なお、態様フラグとして「１５」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「？」が表示態様として表示された後、第２態様である「リ」に変更され、第３態様では「Ｓ」が表示態様として表示され、最終の第４態様では「当」に変更される。
【００７４】
また、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「９９」であったときに、かかる「９０」の値はあらかじめ設定された「９５〜９９」の間に属するため、態様フラグとして「３５」がセットされる。なお、態様フラグとして「３５」がセットされているときの保留予告は、第１態様，第２態様，第３態様および第４態様において「当」が保留予告の表示態様として連続して表示される。
【００７５】
以上のように、保留記憶数が「４」であるときに、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が４態様テーブルＲＳ５を用い、判定結果コマンド毎に設定された振分率にもとづいて保留記憶表示の表示態様が決定される。
【００７６】
なお、４態様テーブルＲＳ５において、保留記憶表示の表示態様として「当」が表示されたときには１００パーセント非確変・確変大当りとなり、また、「当」が表示されないときにおいても１００パーセント非確変大当りとなる態様フラグ「３」や、非確変・確変大当りとなる可能性のある態様フラグ「２，３，６，１２，１４，２２，２４，２７」等が設定されている。これにより、遊技者は、「当」が表示されることを希望しつつ、その他の表示態様であっても変化過程における態様により大当りとなるかもしれないといった期待感を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
また、たとえば、態様フラグ「１２」は非確変大当りとなることを予告し、態様フラグ「１４」は確変大当りとなることを予告している。すなわち、態様フラグ「１２」と態様フラグ「１４」とは、第１態様，第２態様および第４態様はともに「？」，「リ」および「Ｓ」であり、第３態様が「リ」となるか「Ｓ」となるかにより区別することができるが、この第３態様が「リ」となったときには非確変大当りとなるかもしれないといった期待感を、第３態様が「Ｓ」となったときには確変大当りとなるかもしれないといった期待感をそれぞれ遊技者に抱かせることができる。このように、変化態様により予告の対象がばらばらとなるように振分率を設定しているため、保留表示態様の変化態様に遊技者を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７８】
図１０は、保留記憶数が「３」であるときに、いかなる表示態様で保留予告を実行するかを決定するために用いられる３態様テーブルＲＳ６を説明するための図である。
【００７９】
遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」であった場合は、「はずれコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
【００８０】
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「７０」であったときに、かかる「７０」の値はあらかじめ設定された「０〜７４」の間に属するため、態様フラグとして「４０」がセットされる。なお、態様フラグとして「４０」がセットされているときの保留予告は、第１態様，第２態様および第３態様において「？」が保留予告の表示態様として連続して表示される。
【００８１】
また、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「９６」であったときに、かかる「９６」の値はあらかじめ設定された「９５〜９９」の間に属するため、態様フラグとして「５３」がセットされる。なお、態様フラグとして「５３」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「リ」が表示態様として表示され、第２態様および第３態様において「Ｓ」が保留予告の表示態様として表示される。
【００８２】
遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチコマンド」であった場合は、「リーチコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
【００８３】
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「３０」であったときに、かかる「３０」の値はあらかじめ設定された「１５〜３４」の間に属するため、態様フラグとして「４５」がセットされる。なお、態様フラグとして「４５」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「？」が表示態様として表示された後、第２態様である「リ」に変更され、第３態様である「Ｓ」に変更される。
【００８４】
また、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「８３」であったときに、かかる「８３」の値はあらかじめ設定された「７５〜８４」の間に属するため、態様フラグとして「５３」がセットされる。なお、態様フラグとして「５３」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「リ」が表示態様として表示され、第２態様および第３態様において「Ｓ」が保留予告の表示態様として表示される。
【００８５】
遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「非確変大当りコマンド」であった場合は、「非確変大当りコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
【００８６】
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「３７」であったときに、かかる「３７」の値はあらかじめ設定された「３５〜３９」の間に属するため、態様フラグとして「４９」がセットされる。なお、態様フラグとして「４９」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「？」が表示態様として表示された後、第２態様および第３態様において「当」に変更される。
【００８７】
また、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「６７」であったときに、かかる「６７」の値はあらかじめ設定された「６０〜６９」の間に属するため、態様フラグとして「５４」がセットされる。なお、態様フラグとして「５４」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「リ」が表示態様として表示された後、第２態様である「Ｓ」に変更され、第３態様である「当」に変更される。
【００８８】
遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「確変大当りコマンド」であった場合は、「確変大当りコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
【００８９】
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「７」であったときに、かかる「７」の値はあらかじめ設定された「５〜９」の間に属するため、態様フラグとして「４２」がセットされる。なお、態様フラグとして「４２」がセットされているときの保留予告は、第１態様および第２態様として「？」が表示態様として表示された後、第３態様において「Ｓ」に変更される。
【００９０】
また、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「２９」であったときに、かかる「２９」の値はあらかじめ設定された「２５〜２９」の間に属するため、態様フラグとして「４６」がセットされる。なお、態様フラグとして「４６」がセットされているときの保留予告は、第１態様として「？」が表示態様として表示された後、第２態様である「リ」に変更され、第３態様である「当」に変更される。
【００９１】
以上のように、保留記憶数が「３」であるときに、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が３態様テーブルＲＳ６を用い、判定結果コマンド毎に設定された振分率にもとづいて保留記憶表示の表示態様が決定される。
【００９２】
なお、３態様テーブルＲＳ６において、「当」が表示されないときに１００パーセント非確変・確変大当りとなる態様フラグは設定されておらず、逆に、判定結果コマンドが非確変・確変大当りコマンドであったときに変化態様として「当」を含まない態様フラグがセットされる割合が前述した４態様テーブルＲＳ５の振分率よりも高くなるように設定されている。これにより、保留記憶表示の表示態様として「当」が表示されないときにおいても、大当りに対する期待を持つことができ遊技の興趣を向上させることができる。
【００９３】
また、保留記憶表示の表示態様として「当」が表示されたときより大当りとなる信頼度が低くなるように設定されている「Ｓ」が表示されたときは、セットされた態様フラグがいずれの態様フラグであっても確変大当りとなる可能性を秘めるように振分率が設定されているため、「当」だけでなく「Ｓ」が表示されることを遊技者は期待し、遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９４】
図１１は、保留記憶数が「２」であるときに、いかなる表示態様で保留予告を実行するかを決定するために用いられる２態様テーブルＲＳ７を説明するための図である。なお、図９と図１０を用いて説明した内容と同様に、遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」，「リーチコマンド」，「非確変大当りコマンド」および「確変大当りコマンド」のうちいずれであるかに応じて、それぞれ対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。また、セットされた態様フラグにより、保留予告の第１態様と第２態様が決定される。
【００９５】
以上のように、保留記憶数が「２」であるときに、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値が２態様テーブルＲＳ７を用い、判定結果コマンド毎に設定された振分率にもとづいて保留記憶表示の表示態様が決定される。
【００９６】
なお、２態様テーブルＲＳ７において、「当」が表示されるまでの変化態様により非確変大当りを予告しているのか、確変大当りを予告しているのか、その予告対象が変わるように振分率を設定している。すなわち、第１態様が「？」であって第２態様が「当」となるように表示態様が変化する態様フラグ「６３」は、判定結果コマンドが非確変大当りコマンドであるときに選択されるように振分率が設定されている。また、第１態様が「リ」であって第２態様が「当」となるように表示態様が変化する態様フラグ「６６」は、判定結果コマンドが確変大当りコマンドであるときに選択されるように振分率が設定されている。さらに、第１態様が「Ｓ」であって第２態様が「当」となるように表示態様が変化する態様フラグ「６８」は、判定結果コマンドが非確変・確変大当りコマンドであるときに選択される用に振分率が設定されている。これにより、「当」が表示され大当りとなることが確定したときであっても、その前の表示態様がどの表示態様であったかにより非確変大当りまたは確変大当りのいずれを予告としているのか、その対象を変えることができるため、遊技者を保留記憶表示の表示態様に集中させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
また、「当」が表示されないときにおいても、予告保留表示態様により保留記憶表示が行なわれたときには大当りとなる可能性があるように振分率が設定されている。これにより、表示態様の変化態様によって、遊技者の大当りに対する期待感を予告が行なわれている期間中に喪失させてしまう不都合を生じることなく、予告演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【００９８】
以上、図９から図１１を用い保留予告決定用テーブルについて説明したが、かかるテーブルの振分率により、保留予告が実行されたときの表示態様の変化パターン毎に大当りとなる可能性・信頼度を調整することができる。
【００９９】
本実施形態においては、保留記憶表示の表示態様の変化過程において、「当」が表示されたときには大当りとなることが確定するように、判定結果コマンドが非確変大当り・確変大当りコマンドのときにのみ選択されるよう振分率が設定されている。また、保留記憶表示の表示態様の変化過程において、「？」より「リ」が表示される態様フラグの方が、「リ」より「Ｓ」が表示される態様フラグの方がより大当りとなる可能性・信頼度が高くなるように態様フラグに対応した振分率が設定されている。
【０１００】
なお、本実施形態においては図８の予告判定用テーブルを用いて予告の判定を行ない、図９から図１１の保留予告決定用テーブルを用いて保留予告の表示態様を決定するようにした例を説明したが、これに限らず、保留記憶数ごとにひとつのテーブルに振分率をまとめたものを用いてもよい。すなわち、保留予告の実行に関する表示態様の変化パターンが複数種類定められており、保留予告を実行するか否かを決定するためのデータが記憶されている記憶手段であって、複数種類の表示態様の変化パターンのうちのある表示態様の変化パターンと他の表示態様の変化パターンとでは、大当りとなる旨の判定がなされたときに選択される割合と大当りとはならない旨の判定がなされたときに選択される割合とのうち、少なくとも一方の割合が異なるようにデータが記憶されたテーブルを用いてもよい。
【０１０１】
図１２から図１３は、特別図柄表示部９において保留予告が実行されるときの保留記憶表示１０の表示態様を説明するための図である。かかる表示態様は、図９から図１１を用いて前述した態様フラグのそれぞれに対応しており、セットされている態様フラグにより、以下説明する表示態様により保留予告が実行される。なお、前述したように、特別図柄表示部９では、左中右の特別図柄の表示と保留記憶表示１０の表示態様が表示される。また、保留記憶表示１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄが点灯しているとき（塗りつぶし状態時）は、保留記憶が４つ記憶されていることを報知しており、特別図柄の可変表示が消化される毎に、保留記憶表示１０ｄから順に消灯（白抜き状態時）させる表示処理がなされる。
【０１０２】
図１２は、保留記憶数が「４」であるときで、可変表示毎に保留記憶表示の表示態様を変化させる保留予告を説明するための図である。すなわち、遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「確変大当りコマンド」であって、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値があらかじめ設定された「３０〜３４」の間に属する値であるときに選択される、図９の態様フラグ「１５」がセットされたときの表示画面を説明する。
【０１０３】
図１２（ａ）は、左中右図柄の３つの特別図柄が上から下へ可変表示されている最中に、打玉が始動入賞口１４に入賞し、予告を行なう判定がなされて、態様フラグ「１５」が選択されセットされたときの表示画面を示している。本実施形態においては、可変表示中であっても保留記憶表示の表示態様を予告の表示態様で表示することができる。すなわち、保留記憶表示１０ｄの表示態様を第１態様である「？」マークの付加された表示態様により表示することにより保留予告を行なうことができる。
【０１０４】
図１２（ｂ）は、予告を行なう判定がなされたときの可変表示が終了し、保留記憶表示１０を「１」減算させたときの表示画面を示している。本実施形態においては、保留記憶数が減少するときに、予告のターゲットとなる可変表示の保留記憶表示の表示態様を第１態様から第２態様に変化させることができる。すなわち、図１２（ａ）の保留記憶表示１０ｄを保留記憶表示１０ｃの表示位置にスライドさせるときに、第１態様である「？」マークの付加されていた表示態様を第２態様である「リ」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なうことができる。これは、所定の条件が成立したことによるものであり、本実施形態においては保留記憶数が減少したためである。
【０１０５】
図１２（ｃ）は、図１２（ｂ）の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶１０ｃの表示態様は第２態様である「リ」マークの付加された表示態様により表示されている。
【０１０６】
図１２（ｄ）は、保留記憶表示１０をさらに「１」減算させたときの表示画面を示している。図１２（ｂ）の保留記憶表示１０ｃを保留記憶表示１０ｂの表示位置にスライドさせるときに、第２態様である「リ」マークの付加されていた表示態様を第３態様である「Ｓ」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なっている。
【０１０７】
図１２（ｅ）は、図１２（ｄ）の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶１０ｂの表示態様は第３態様である「Ｓ」マークの付加された表示態様により表示されている。
【０１０８】
図１２（ｆ）は、保留記憶表示１０をさらに「１」減算させたときの表示画面を示している。図１２（ｄ）および図１２（ｅ）の保留記憶表示１０ｂを保留記憶表示１０ａの表示位置にスライドさせるときに、第３態様である「Ｓ」マークの付加されていた表示態様を第４態様である「当」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なっている。
【０１０９】
図１２（ｇ）は、図１２（ｆ）の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶１０ａの表示態様は第４態様である「当」マークの付加された表示態様により表示されている。
【０１１０】
図１２（ｈ）は、保留記憶表示１０をさらに「１」減算させたときの表示画面を示している。図１２（ｆ）および図１２（ｇ）の保留記憶表示１０ａの表示位置にスライドさせたときの可変表示画面を表している。
【０１１１】
図１２（ｉ）は、予告のターゲットとなる可変表示における特別図柄の表示結果が「７」のゾロ目となり、大当りが発生した表示画面を示している。すなわち、図１２（ｆ）および図１２（ｇ）の保留記憶表示１０ａでは、態様フラグ「１５」がセットされたことに対応した第４態様である「当」の表示態様で保留予告が行なわれ、かかる保留予告に対応する可変表示により大当りを発生させている。これは、図９の４態様テーブルＲＳ５において態様フラグとして「１５」がセットされるときは、判定結果コマンドが確変大当りコマンドのときだけであることによる。
【０１１２】
以上のように、大当りとなる期待度・信頼度の比較的低い「？」から、大当りとなる期待度・信頼度が高くなる「リ」、「Ｓ」へと可変表示毎に表示態様を段階的に変更し、予告のターゲットとなる可変表示が開始される直前には大当り確定となる「当」に変更し、保留予告を行なっている。なお、段階的に変更するとは、たとえば、大当りとなる信頼度が２０パーセントの表示態様から、大当りとなる信頼度が４０パーセントの表示態様に変更され、さらには、大当りとなる信頼度が８０パーセントの表示態様に変更されるように、段階的に信頼度を変化させることをいう。
【０１１３】
図１３は、保留記憶数が「４」であるときで、保留記憶表示の表示態様を変化させる保留予告を説明するための図である。すなわち、遊技制御基板３１から送信されてきた判定結果コマンドが「確変大当りコマンド」であって、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値があらかじめ設定された「８０〜８４」の間に属する値であるときに選択される、図９の態様フラグ「３３」がセットされたときの表示画面を説明する。
【０１１４】
図１３（ａ）は、左中右図柄の３つの特別図柄が上から下へ可変表示されている最中に、打玉が始動入賞口１４に入賞し、予告を行なう判定がなされて、態様フラグ「３３」が選択されセットされたときの表示画面を示している。本実施形態においては、可変表示中であっても保留記憶表示の表示態様を予告の表示態様で表示することができる。すなわち、保留記憶表示１０ｄの表示態様を第１態様である「Ｓ」マークの付加された表示態様により表示することにより保留予告を行なうことができる。
【０１１５】
図１３（ｂ）は、予告を行なう判定がなされたときの可変表示が終了し、保留記憶表示１０を「１」減算させたときの表示画面を示している。本実施形態においては、保留記憶数が減少するときに、予告のターゲットとなる可変表示の保留記憶表示の表示態様を第１態様から第２態様に変化させることができる。すなわち、図１３（ａ）の保留記憶表示１０ｄを保留記憶表示１０ｃの表示位置にスライドさせるときに、第１態様である「Ｓ」マークの付加されていた表示態様を第２態様の表示態様に変化させ、保留予告を行なうことができる。しかし、態様フラグが「３３」である場合の第１態様と第２態様が同一の表示態様であるため、再度第２態様としての「Ｓ」マークの付加された表示態様により保留予告が行なわれている。
【０１１６】
図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶１０ｃの表示態様は第２態様である「Ｓ」マークの付加された表示態様により表示されている。
【０１１７】
図１３（ｄ）は、保留記憶表示１０をさらに「１」減算させたときの表示画面を示している。図１３（ｂ）の保留記憶表示１０ｃを保留記憶表示１０ｂの表示位置にスライドさせるときに、第２態様である「Ｓ」マークの付加されていた表示態様を第３態様である「当」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なっている。これは、態様フラグが「３３」である場合の第２態様と第３態様が異なる表示態様であるため、第３態様としての「当」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なうことができる。
【０１１８】
図１３（ｅ）は、図１３（ｄ）の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶１０ｂの表示態様は第３態様である「当」マークの付加された表示態様により表示されている。
【０１１９】
図１３（ｆ）は、保留記憶表示１０をさらに「１」減算させたときの表示画面を示している。図１３（ｄ）および図１３（ｅ）の保留記憶表示１０ｂを保留記憶表示１０ａの表示位置にスライドさせるときに、、第３態様である「当」マークの付加されていた表示態様を第４態様の表示態様に変化させ、保留予告を行なうことができる。しかし、態様フラグが「３３」である場合の第３態様と第４態様が同一の表示態様であるため、再度第４態様としての「当」マークの付加された表示態様により保留予告が行なわれている。
【０１２０】
図１３（ｇ）は、図１３（ｆ）の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶１０ａの表示態様は第４態様である「当」マークの付加された表示態様により表示されている。
【０１２１】
図１３（ｈ）は、保留記憶表示１０をさらに「１」減算させたときの表示画面を示している。図１３（ｆ）および図１３（ｇ）の保留記憶表示１０ａの表示位置にスライドさせたときの可変表示画面を表している。
【０１２２】
図１３（ｉ）は、図１２（ｉ）と同様であり、予告のターゲットとなる可変表示における特別図柄の表示結果が「７」のゾロ目となり、大当りが発生した表示画面を示している。すなわち、図１３（ｄ）の保留記憶表示１０ａでは、態様フラグ「３３」がセットされたことに対応した第４態様である「当」の表示態様で保留予告が行なわれ、かかる保留予告に対応する可変表示により大当りを発生させている。これは、図９の４態様テーブルＲＳ５において態様フラグとして「１５」がセットされるときは、判定結果コマンドが非確変大当りコマンドまたは確変大当りコマンドのときだけであることによる。
【０１２３】
以上のように、大当りとなる可能性が不確定な「Ｓ」から、大当りとなることが確定となる「当」に変更し、保留予告を行なっている。
【０１２４】
なお、本実施形態においては、保留予告の表示態様として、それぞれが大当りとなる期待度・信頼度を遊技者に予測させることができるような「？」，「リ」，「Ｓ」および「当」を採用している。たとえば、「？」は、大当りになるか、リーチになるか等全く何もわからないといった印象を遊技者に与え、余り期待感を抱かせないことができる。「リ」は、リーチになるかもわからないといった印象を遊技者に与え、リーチ演出を楽しみつつ、大当りへの期待感をわずかながら抱かせることができる。「Ｓ」は、大当りとなる確率の高いときに行なわれるスーパーリーチになるかもわからないといった印象を遊技者に与え、大当りへの期待感をより一層高めることができる。「当」は、大当りとなることが確定しており遊技者を喜ばせることができるとともに、予告演出が行なわれている間、遊技者に確率変動状態に移行される大当りとなるか否かといった期待感を抱かせることができる。このように、保留予告の表示態様および表示態様数は、遊技者に異なる期待感を抱かせるような表示態様および表示態様数であればよく、以上説明した表示態様および表示態様数に限るものではない。たとえば、１００パーセント大当りとなる保留記憶表示の表示態様として「当」が設定されているが、１００パーセント大当りとなる保留記憶表示の表示態様として、確変大当りコマンドを受信したときにのみ出現する可能性のある表示態様として「確」を第１態様から第４態様のうちに設け、確変大当りを予告できるような構成にしてもよい。よりバラエティーに富んだ保留予告演出を遊技者に提供することができる。
【０１２５】
なお、本実施形態においては、予告のターゲットとなる可変表示が終了し停止図柄が確定するまで、予告を行なうか否かの判定を行なっていない。具体的にたとえば、図１２（ｆ），図１３（ｆ）等の可変表示中に打玉の入賞があり、保留記憶数が増えた旨を保留記憶表示１０ｂを点灯表示するが、かかる保留記憶表示１０ｂに対して予告を行なうか否かの判定が行なわれないため、保留予告が行なわれることがない。すなわち、図１２（ａ），図１３（ａ）のように保留記憶表示により保留予告が行なわれてから、かかる予告のターゲットとなる保留記憶の可変表示が終了し停止図柄が確定するまで、他の保留記憶表示により保留予告が行われることがない。これにより、保留予告が行なわれているときに、予告を行なうか否かの処理を行なう必要がなく、処理負担を軽減させることができる。
【０１２６】
図１４は、基本回路５３により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図１４において、（ａ）は遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１２７】
遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下単にＳという）０１により、初期化処理が行なわれる。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間（たとえば２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割込処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期化処理においては、種々のタイマがセットされるとともに、表示制御基板８０等のサブ基板初期化コマンドを出力する処理が行なわれる。
【０１２８】
次に、確定図柄（予定停止図柄）を決定する等のための乱数更新処理がＳ０２により行なわれる。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数（ランダムカウンタＲ３，Ｒ４，Ｒ５のカウント値）にもとづいて決定される。このＳ０２では、停止図柄を決定するための表示用乱数（ランダムカウンタＲ３，Ｒ４，Ｒ５のカウント値）が更新される。通常は、Ｓ０２で処理される更新のみの無限ループを繰返し実行がなされる。この間に、タイマ割込みが入ると図１４（ｂ）のタイマ割込み処理の実行がなされる。図１４（ｂ）のタイマ割込み処理が実行された後には再度Ｓ０２のステップを無限ループで繰返し実行することとなる。
【０１２９】
Ｓ０３では、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理がなされる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタＲ１からカウント値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４箇所から構成されており、この４箇所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【０１３０】
次に、Ｓ０４によりエラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
【０１３１】
次にＳ０５へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、ランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウンタの更新処理である。よって、ランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウンタは２ｍｓｅｃ毎に１加算更新がなされる。
【０１３２】
次にＳ０６へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行なわれる。この処理は、Ｓ０５と同じ処理であり、具体的には、ランダムカウンタＲ３，Ｒ４，Ｒ５のカウンタの更新処理がなされる。
【０１３３】
次にＳ０７へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、入賞時判定処理が行なわれた後に、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値にしたがって選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がＳ０８により行なわれる。この普通図柄プロセス処理では、特別図柄表示部９内に表示されている普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３４】
次にＳ０９に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図柄表示用のコマンドデータを基本回路５３が表示制御基板８０へ伝送する処理である。次にＳ１０へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、特別図柄表示部９内に表示されている普通図柄を表示制御するためのコマンドデータを基本回路５３が表示制御基板８０へ伝送する処理である。
【０１３５】
次にＳ１１へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路６４を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次にＳ１２へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド１３，１６，２１を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路５９へ出力するための処理である。次にＳ１３へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、基本回路５３が払出制御基板３７に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理である。
【０１３６】
次にＳ１４へ進み、保留記憶処理がなされる。この保留記憶処理は、たとえば、始動入賞があって保留記憶が増加した場合や変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定できる保留記憶数コマンドを送信する処理が行なわれる。たとえば、可変表示の実行条件を成立させる始動入賞があって保留記憶が増加したときには、保留記憶数に対応した保留記憶表示を可変表示装置８に表示できるように、保留記憶数に対応した保留記憶数コマンドを送信し、さらに、始動入賞時に判定が行なわれる入賞時判定処理で設定された判定結果を示す判定結果コマンドを送信する。すなわち、始動入賞があった場合には保留記憶数コマンド送信に関連して判定結果コマンドを送信している。これにより、保留記憶数コマンドのみを受信し、判定結果コマンドを受信することができずコマンドを取りこぼす不都合の発生を未然に防ぎ、保留予告を実行する回数のずれなどの発生を防止することができる。また、逆に、可変表示の開始条件を成立させる変動が開始され保留記憶が減少したときには、保留記憶数に対応した保留記憶表示を可変表示装置８に表示できるように、保留記憶数に対応した保留記憶数コマンドを送信する処理がなされる。なお、本実施形態における保留記憶数に関しては、遊技制御基板３１により成立数を管理しているが、これに限らず、表示制御基板８０により成立数を管理するようにしてもよい。すなわち、始動入賞により保留記憶数が増加したときや変動開始により保留記憶数が減少したときに遊技制御基板３１から保留記憶数コマンドが表示制御基板８０に送信され、表示制御基板８０においてかかる保留記憶数コマンドにもとづいて現在の保留記憶の成立数を管理している。
【０１３７】
Ｓ１５では、試験信号出力処理がなされる。この試験信号出力処理は、遊技状態に対応した正規のコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。たとえば、大当り時に、大当りに対応したコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。このＳ１５の後の制御として、Ｓ０２の無限ループを繰り返す処理が行なわれる。
【０１３８】
図１５は、図１４のＳ０７により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、ＳＡ０１の入賞時判定処理が実行された後に特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、１０種類の処理（ＳＡ０２〜ＳＡ１１）の内、いずれかが実行されるように制御される。ＳＡ０１〜ＳＡ１１において、以下のような処理が実行される。
【０１３９】
ＳＡ０１において、入賞時判定処理が行なわれる。始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打玉が入賞して始動口スイッチ１７がオンした場合に、各種の乱数判定処理が行なわれ、抽出した乱数を各乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。
【０１４０】
ＳＡ０２において、特別図柄変動待ち処理が行なわれる。始動入賞があるか否か（始動記憶があるか否か）を判定し、始動入賞がない場合には特別図柄表示部９における表示状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。
【０１４１】
ＳＡ０３において、特別図柄判定処理が行なわれる。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、ランダムカウンタＲ１を利用し抽出した大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするかはずれとするかを決定する。
【０１４２】
ＳＡ０４において、停止図柄設定処理が行なわれる。ランダムカウンタＲ４を利用し抽出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて、左中右図柄の停止図柄を決定する。
【０１４３】
ＳＡ０５において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターンテーブルをルックアップし、ランダムカウンタＲ５を利用し抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する。
【０１４４】
ＳＡ０６において、全図柄変動開始処理が行なわれる。特別図柄表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対し表示制御コマンドとして、変動パターンコマンドと、左中右予定停止図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する左，中，右の３つの停止図柄コマンドとが送信される。
【０１４５】
ＳＡ０７において、全図柄停止待ち処理が行なわれる。所定時間が経過すると、特別図柄表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左中図柄が停止されるように制御する。
【０１４６】
ＳＡ０８において、大当り表示処理が行なわれる。ランダムカウンタＲ１にもとづく抽出値が大当り状態を発生させる値であった場合には、ランダムカウンタＲ２により抽出された値に対応した表示制御コマンドが表示制御基板８０に送信されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）をステップＳＡ０９に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳＡ０２に移行するように更新する。また、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータは表示制御コマンドのデータにしたがって、特別図柄表示部９に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされる処理である。
【０１４７】
ＳＡ０９において、大当り中ラウンド表示処理が行なわれる。特別図柄表示部９に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。
【０１４８】
ＳＡ１０において、大入賞口開放中Ｖ表示処理が行なわれる。大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送信する制御等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、大当り遊技状態の継続条件が成立していれば内部状態をＳＡ０９に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をＳＡ１１に移行するように更新する。
【０１４９】
ＳＡ１１において、大当り終了表示処理が行なわれる。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をＳＡ０２に移行するように更新する。
【０１５０】
前述したように、始動入賞口１４に打玉が入賞すると、遊技制御基板３１は、特別図柄プロセス処理において、判定結果コマンドを設定するために大当りとするかはずれとなるか否かの判定、リーチとなるか否かの判定等を行ない、その判定に応じた判定結果コマンドおよびＩＮＴ信号を表示制御基板８０に向けて出力する。表示制御基板８０側の表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御基板３１からの判定結果コマンドにもとづいて保留予告を行なうか否か、どのような態様で保留予告を行なうかの決定等がなされる。
【０１５１】
図１６は、図１５の特別図柄プロセス処理で説明した２ｍｓｅｃ毎に行なわれるＳＡ０１の入賞時判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１５２】
まず、ＳＢ０１では、始動入賞があったか否かの判別がなされる。始動入賞がなかった場合は入賞時判定処理を終了し、始動入賞があった場合はＳＢ０２に移行し、保留記憶数が「４」であるか否かの判別がなされる。保留記憶数が「４」であった場合は入賞時判定処理を終了し、保留記憶数が「４」でなかった場合にはＳＢ０３に移行し保留記憶数に「１」加算する処理が行なわれる。
【０１５３】
次に、ＳＢ０４では、前述したランダムカウンタＲ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ５のカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。ＳＢ０５では、乱数判定処理が行なわれる。ここでは、後述するように各種ランダムカウンタ値にもとづきコマンドの設定がなされる。ＳＢ０６では、ＳＢ０４で抽出したカウンタ値をそれぞれ対応した乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。なお、本実施形態においては、前述したＲＡＭ５５がかかる乱数記憶領域として設けられている。
【０１５４】
図１７は、図１６の入賞時判定処理で説明したＳＢ０５の乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１５５】
まず、ＳＣ０１では、ランダムカウンタＲ１を利用して抽出したカウント値が大当りとなる「７」であったか否かの判別がなされる。カウント値が「７」であった場合にはＳＣ０２に移行しランダムカウンタＲ２を利用し抽出したカウント値が確率変動大当りとなる「奇数」であったか否かの判別がなされ、ＳＣ０３・ＳＣ０４に移行し、「奇数」であった場合は確変大当りコマンドを送信設定し、「奇数」でなかった場合は非確変大当りコマンドを送信設定し乱数判定処理を終了する。
【０１５６】
また、ＳＣ０１で大当りではないと判別された場合にはＳＣ０５へ移行し、現在の遊技状態が確率変動中であるフラグがオンであるか否かの判別がなされる。確率変動中であった場合にはＳＣ０６へ移行し、ランダムカウンタＲ１を利用して抽出値が「７，１７，４１，５７，１０７」のいずれかであったか否かの判別がなされ、いずれかであった場合にはＳＣ０２へ移行し前述した処理がなされる。いずれでもなかった場合にはＳＣ０７へ移行し、ランダムカウンタＲ３を利用して抽出したカウント値がリーチ状態になりうるカウント値「１１」であったか否かの判別がなされる。「１１」であった場合にはＳＣ０８においてリーチコマンドを送信設定し、「１１」でなかった場合にはＳＣ０９においてはずれコマンドを送信設定し乱数判定処理を終了する。
【０１５７】
なお、乱数判定処理で設定された判定結果コマンドは、図１４（ｂ）のＳ１４を用いて説明した保留記憶処理において、始動入賞時に保留記憶数コマンドと判定結果コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ送信される。これにより、特別図柄コマンド処理において遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ変動パターンコマンドや確定図柄（停止図柄）コマンドを送信する処理と別個独立に判定結果コマンド等の送信が行なわれるため、遊技制御基板３１の処理負担を分散することができる。
【０１５８】
図１８は、（ａ）が表示制御メイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、ＳＤ０１において、初期化処理が行なわれる。この初期化処理においては、ＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。次に、ＳＤ０２においては、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、前述した予告判定用ランダムカウンタＲ６，保留予告決定用ランダムカウンタＲ７の乱数を更新する処理が行なわれる。
【０１５９】
次に、ＳＤ０３においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければＳＤ０２に戻り、さらに乱数を更新するが、タイマ割込フラグがセットされていれば、ＳＤ０４に進みタイマ割込フラグをクリアしてからＳＤ０５においてコマンド解析処理を行なう。ＳＤ０５のコマンド解析処理においては、遊技制御基板３１から送信されてきたコマンドを受信して、いかなるコマンドであるかを解析し、可変表示装置８に表示するための図柄をセットする処理や、保留記憶を表示する処理等が行なわれる。
【０１６０】
次に、ＳＤ０６においては、表示制御プロセス処理が行なわれる。この表示制御プロセス処理は、可変表示装置８に表示させるための変動開始コマンド受信待処理、可変表示動作設定処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、および大当り表示処理等の処理が行なわれる。ＳＤ０７においては、音・ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音・ランプ制御コマンド処理は、遊技制御基板３１から送信される変動パターンコマンドと実行される保留予告に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音制御基板７０とランプ制御基板３５に送信を行なう。これにより、保留予告の実行が決定された場合に保留予告に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため可変表示装置８に表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、図１８の（ｂ）においてはタイマ割込処理が行なわれ、ＳＤ０８においてタイマ割込フラグがセットされる。そして、ＳＤ０９において、タイマ割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。なお、タイマ割り込み処理は、３３ｍｓｅｃ経過する毎に１回行なわれる。
【０１６１】
図１９は、遊技制御基板３１から出力されてきたコマンドが入力された表示制御基板８０において行なわれるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。図１９に示すコマンド解析処理においては、ＳＥ０１〜ＳＥ０５において、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否か、左中右の図柄の指定コマンドであるか否かを判別し、各図柄停止格納エリアに図柄番号を格納・各図柄指定コマンド受信フラグをセットする。
【０１６２】
また、ＳＥ０３において受信コマンドが各図柄指定コマンドでなければＳＥ０６〜ＳＥ０８に進み、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かの判別がなされ、受信した変動パターンコマンドを変動パターン格納エリアの記憶バッファに格納される。なお、かかる変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンド受信フラグがセットされ、可変表示中でないときには特別図柄表示部９における特別図柄の可変表示が開始されることとなる。
【０１６３】
また、ＳＥ０６において受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、ＳＥ０９において受信コマンドが保留記憶数コマンドであるか否かが判別される。受信コマンドが保留記憶数コマンドであった場合には、ＳＥ１０において保留記憶数格納エリアの記憶バッファに保留記憶数を格納する処理が行なわれる。
【０１６４】
ＳＥ１１において、前回受信した保留記憶数コマンドに対して今回受信した保留記憶数コマンドは、保留記憶数が減少したものであったか否かの判別がなされる。保留記憶数が減少したものであったときにはＳＥ１２において後述する変動時保留表示処理が行なわれ、保留記憶数が減少したものでなかったときにはＳＥ１３に移行される。
【０１６５】
ＳＥ１３において、セットされた予告フラグ、態様フラグ、実行カウント、保留記憶数およびｎの値にもとづいて保留記憶表示を更新する処理がなされる。具体的には、保留記憶数が増えたときには保留記憶表示を増やすように表示画面を更新し、保留記憶数が減ったときには保留記憶数を減少させるように表示画面を更新する処理がなされる。さらに、予告フラグがセットされ保留予告が行なわれているときには、実行カウントに対応する保留記憶表示をセットされている態様フラグおよびｎの値に対応する予告保留記憶表示により表示し保留記憶数を増減させるように表示画面を更新する処理がなされる。
【０１６６】
ＳＥ１４において受信コマンドが、はずれコマンド，リーチコマンド，非確変大当りコマンド，確変大当りコマンド等の判定結果コマンドであるか否かが判別される。かかる判別により、判定結果コマンドであったときにはＳＥ１５に移行し受信した判定結果コマンド格納エリアの記憶バッファにコマンドデータを格納する処理が行なわれ、判定結果コマンドでなかったときには読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合のためＳＥ１８において受信コマンドに対応するフラグをセットする処理が行なわれる。
【０１６７】
ＳＥ１６においては後述する入賞時保留表示処理が行なわれ、ＳＥ１７においてＳＥ１３で前述した保留記憶表示を更新する処理が行なわれる。
【０１６８】
ここで、ＳＥ０９からＳＥ１７までの処理を簡単に説明すると、ＳＥ０９において受信コマンドが保留記憶数コマンドである判別がなされたときに、ＳＥ１３において可変表示装置８に表示させる保留記憶表示を増減表示させる処理が行なわれる。また、ＳＥ１４において受信コマンドが判定結果コマンドである判別がなされたときは、増加表示された保留記憶表示を予告保留記憶表示または通常の保留記憶表示により表示画面を更新する処理がなされる。
【０１６９】
図２０は、図１９を用いて前述したコマンド解析処理のＳＥ１６で行なわれる入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、保留記憶表示を増加させる処理が行なわれるとともに、予告を行なうか否かの判定や予告を行なうときの態様を選択する処理が行なわれる。
【０１７０】
まず、ＳＦ０１において、入賞時保留表示処理が行なわれている現在の遊技状態が大当り遊技中以外の通常遊技状態中であるか否かの判別がなされる。通常遊技状態中であると判別されたときにＳＦ０２に移行され、現在予告フラグは未だオフ状態であるか否かの判別がなされる。オフ状態であると判別されたときにＳＦ０３に移行され、受信した保留記憶数コマンドの保留記憶数が「２」以上であるか否かの判別がなされる。「２」以上であると判別されたときには、ＳＦ０４の予告判定処理が行なわれる。なお、ＳＦ０１からＳＦ０３の判別処理においていずれも「ｎｏ」の判別がなされたときには、そのまま入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１７１】
ＳＦ０４においては、図２２を用いて後述する予告判定処理が行なわれる。かかる予告判定処理においては、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、予告を実行するか否かの判定がなされる。なお、予告を実行すると判定されたときには予告フラグを「オン」状態にする処理が行なわれる。
【０１７２】
なお、ＳＦ０１からＳＦ０３の判別の結果は、ＳＦ０４の予告判定処理を実行するか否かに関連する。たとえば、ＳＦ０１は大当り遊技中の処理負担を軽減させるため、大当り遊技中に始動入賞があったときであっても予告判定処理が行なわれないように制御されている。また、ＳＦ０２は重複した予告判定処理が実行されることを防止するべく、既に予告フラグがセットされているときには予告判定処理が行なわれないように制御されている。さらに、ＳＦ０３は保留記憶数が「２」以上のとき以外、すなわち予告を長期にわたり実行できないため遊技者の期待を盛り下げてしまうようなときに、予告判定処理が行なわれないように制御されている。このように所定回数以上でないときに予告判定処理を行わないようにすることにより、予告が行なわれる一定の時間を確保することができるため予告が行なわれる時間が確保できずにバグ表示が行なわれてしまう不都合を未然に防止することができる。また、可変表示変動毎に保留予告の表示態様を変化させることが不可能なようなときに予告判定処理が行なわれないようにしている。すなわち、保留記憶数が「１」であるときに予告保留表示態様による保留予告を実行しても、保留予告のターゲットである可変表示変動が開始されると同時にかかる保留予告が消滅するため、保留予告の表示態様を段階的に変化できないような予告が実行されることを未然に防止することができる。なお、保留記憶数は「２」以上に限らず、遊技者の期待感を向上させる所定回数以上であればよい。また、保留記憶数が上限値のときに予告判定処理が行なわれるようにしてもよい。
【０１７３】
次に、ＳＦ０５においては、ＳＦ０４で予告を実行する判定がなされ予告フラグがセットされたか否かの判別がなされる。予告フラグが「オン」状態であると判別されたときには、ＳＦ０６に移行され、「オン」状態でないと判別されたときには、そのまま入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１７４】
ＳＦ０６においては、予告を複数の変動に亘って実行するときに用いる実行カウント値を保留記憶数に対応する実行カウント値をセットする処理がなされる。たとえば、保留記憶数が「３」であったときには、実行カウント値として「３」をセットする処理がなされる。
【０１７５】
ＳＦ０７においては、図２３を用いて説明する保留予告選択処理が行なわれる。かかる保留予告選択処理においては、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづきルックアップするテーブルを決定し、保留予告表示を実行する表示態様を選択する処理が行なわれる。ＳＦ０８においては、セットされた態様フラグの表示態様を変化させるためにセットされるｎの値を「１」となるようにセットする処理を行ない入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１７６】
図２１は、図１９を用いて前述したコマンド解析処理のＳＥ１２で行なわれる変動時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、保留記憶表示を減少させる処理が行なわれるとともに、予告フラグが「オン」状態であるときに、保留記憶表示の表示態様を変化させるための処理が行なわれる。
【０１７７】
まず、ＳＧ０１においては、現時点で予告フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。予告フラグが「オン」状態と判別されたときにはＳＧ０２へ移行され、「オン」状態でないと判別されたときには変動時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１７８】
ＳＧ０２においては、セットされている態様フラグの表示態様を変化させるために、ｎの現在値に「１」加算した値をセットする処理がなされる。たとえば、前回セットされていたｎの値が「１」であったときには、ｎの値を「２」とする処理がなされる。なお、このように、本実施形態における保留記憶表示の表示態様の変化は、ｎの値を変化させることにより行なわれている。すなわち、ｎの値が変化することが所定の条件が成立することとなる。
【０１７９】
ＳＧ０３においては、現在セットされている実行カウント値から「１」減算する処理がなされる。これは、その後に行なわれる図１９のＳＥ１３で保留記憶表示を更新して表示されることに対応して事前に実行カウントを減算する処理がなされている。本実施形態における予告は、可変表示毎に実行カウントを対応させており、可変表示が行なわれる保留記憶数が減少した保留記憶数コマンドを受信したときに対応する実行カウント値を減算すればよいからである。
【０１８０】
ＳＧ０４においては、現在セットされている実行カウント値が「０」であるか否かの判別がなされる。すなわち、図２０のＳＦ０４で予告が行なわれる決定がなされたことに対応してＳＦ０６でセットされる実行カウント値がＳＥ１３においてすべて処理されたか否かの判別がなされる。実行カウント値が「０」である判別がなされたときはＳＧ０５へ移行し、ＳＦ０４でセットされた予告フラグを、成立数が減少したことにより開始される可変表示の終了後に予告フラグを「オフ」状態にする処理がなされ、実行カウント値が未だ「０」でない判別がなされたときはそのまま変動時保留表示処理を終了する処理がなされる。
【０１８１】
図２２は、図２０を用いて前述した入賞時保留表示処理のＳＦ０４で行なわれる予告判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、それぞれのコマンドに対応して予め設けられている予告判定用テーブルをルックアップし、予告フラグをセットする処理が実行される。
【０１８２】
まず、ＳＨ０１において、予告を実行するか否かを判定するために用いられる予告判定用ランダムカウンタＲ６からカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。
【０１８３】
ＳＨ０２においては、受信した判定結果コマンドがはずれコマンドであったか否かの判別がなされ、はずれコマンドであったときにはＳＨ０３に移行され、はずれコマンドでなかったときにはＳＨ０５に移行される。
【０１８４】
ＳＨ０３においては、はずれコマンドに対応して予め設けられているはずれ用テーブルＲＳ１をルックアップし、ＳＨ０４においてＲＳ１の振分率にもとづいて、ＳＨ０１で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。
【０１８５】
ＳＨ０５においては、受信した判定結果コマンドがリーチコマンドであったか否かの判別がなされ、リーチコマンドであったときにはＳＨ０６に移行され、リーチコマンドでなかったときにはＳＨ０８に移行される。
【０１８６】
ＳＨ０６においては、リーチコマンドに対応して予め設けられているリーチ用テーブルＲＳ２をルックアップし、ＳＨ０７においてＲＳ２の振分率にもとづいて、ＳＨ０１で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。
【０１８７】
ＳＨ０８においては、受信した判定結果コマンドが非確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、非確変大当りコマンドであったときにはＳＨ０９に移行され、非確変大当りコマンドでなかったときにはＳＨ１１に移行される。
【０１８８】
ＳＨ０９においては、非確変大当りコマンドに対応して予め設けられている非確変大当り用テーブルＲＳ３をルックアップし、ＳＨ１０においてＲＳ３の振分率にもとづいて、ＳＨ０１で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。
【０１８９】
ＳＨ１１においては、受信した判定結果コマンドが確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、確変大当りコマンドであったときにはＳＨ１２に移行され、確変大当りコマンドでなかったときには予告判定処理を終了する。
【０１９０】
ＳＨ１２においては、確変大当りコマンドに対応して予め設けられている確変大当り用テーブルＲＳ４をルックアップし、ＳＨ１３においてＲＳ４の振分率にもとづいて、ＳＨ０１で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。
【０１９１】
図２３は、図２０を用いて前述した入賞時保留表示処理のＳＦ０７で行なわれる保留予告選択処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、それぞれのコマンドに対応して予め設けられている保留予告決定用テーブルをルックアップし、態様フラグをセットする処理が実行される。
【０１９２】
ＳＩ０１においては、受信した保留記憶数コマンドに対応する記憶数が「４」であるか否かの判別がなされ、「４」であるときにはＳＩ０２へ移行され態様を決定するために４態様テーブルＲＳ５をルックアップする処理がなされる。
【０１９３】
ＳＩ０３においては、受信した保留記憶数コマンドに対応する記憶数が「３」であるか否かの判別がなされ、「３」であるときにはＳＩ０４へ移行され態様を決定するために３態様テーブルＲＳ６をルックアップする処理がなされる。
【０１９４】
ＳＩ０５においては、態様を決定するために２態様テーブルＲＳ７をルックアップする処理がなされる。
【０１９５】
次に、ＳＩ０６において、保留予告の表示態様を決定するために用いられる予告決定用ランダムカウンタＲ７からカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。
【０１９６】
ＳＩ０８においては、受信した判定結果コマンドがはずれコマンドであったか否かの判別がなされ、はずれコマンドであったときにはＳＩ０８に移行され、はずれコマンドでなかったときにはＳＩ１０に移行される。
【０１９７】
ＳＩ０８においては、ＳＩ０２，ＳＩ０４またはＳＩ０５によりルックアップされたテーブルの振分率にもとづいて、ＳＩ０６で抽出した抽出値がいずれに属する値であるか判別し実行する保留予告の変化態様を決定し、ＳＩ０９において決定された変化態様に対応する態様フラグをセットし、保留予告選択処理を終了する。
【０１９８】
ＳＩ１０においては、受信した判定結果コマンドがリーチコマンドであったか否かの判別がなされ、リーチコマンドであったときにはＳＩ１１に移行され、リーチコマンドでなかったときにはＳＩ１３に移行される。
【０１９９】
ＳＩ１１においては、ＳＩ０２，ＳＩ０４またはＳＩ０５によりルックアップされたテーブルの振分率にもとづいて、ＳＩ０６で抽出した抽出値がいずれに属する値であるか判別し実行する保留予告の変化態様を決定し、ＳＩ１２において決定された変化態様に対応する態様フラグをセットし、保留予告選択処理を終了する。
【０２００】
ＳＩ１３においては、受信した判定結果コマンドが非確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、非確変大当りコマンドであったときにはＳＩ１４に移行され、非確変大当りコマンドでなかったときにはＳＩ１６に移行される。
【０２０１】
ＳＩ１４においては、ＳＩ０２，ＳＩ０４またはＳＩ０５によりルックアップされたテーブルの振分率にもとづいて、ＳＩ０６で抽出した抽出値がいずれに属する値であるか判別し実行する保留予告の変化態様を決定し、ＳＩ１５において決定された変化態様に対応する態様フラグをセットし、保留予告選択処理を終了する。
【０２０２】
ＳＩ１６においては、受信した判定結果コマンドが確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、確変大当りコマンドであったときにはＳＩ１７に移行され、確変大当りコマンドでなかったときには保留予告選択処理を終了する。
【０２０３】
ＳＩ１７においては、ＳＩ０２，ＳＩ０４またはＳＩ０５によりルックアップされたテーブルの振分率にもとづいて、ＳＩ０６で抽出した抽出値がいずれに属する値であるか判別し実行する保留予告の変化態様を決定し、ＳＩ１８において決定された変化態様に対応する態様フラグをセットし、保留予告選択処理を終了する。
【０２０４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、遊技制御基板３１側で処理される遊技制御メイン処理における特別図柄プロセス処理において打玉が始動入賞口１４に入賞したときに大当りとなるか否か等を事前に判定し、表示制御基板８０側で処理される表示制御メイン処理におけるコマンド解析処理の入賞時保留表示処理により予告を実行するか否かの判定や予告保留表示態様の選択を行なうことができるため、予告を行なうための処理を遊技制御基板３１と表示制御基板８０とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。また、表示制御基板８０は、保留表示態様として予告保留表示態様を表示し、所定の条件としての保留記憶数の減少を意味する可変表示変動が開始される毎に、保留記憶表示の表示態様を変化させることができるため、保留記憶表示の表示態様の変化に遊技者の関心を集め、興味を持たせることができるとともにさらなる期待感を抱かせることができ予告演出を向上させることができる。さらに、遊技制御基板３１が行なっていた制御を表示制御基板８０等のサブ基板に移行・分割させることにより、遊技制御基板３１に必要なプログラムや回路構成を簡素化させることができる。これにより、大当りの発生や、大当りの中でも確変当り等の判定を行ない、不正行為の対象となる遊技制御基板３１の不正プログラムの検査を容易に行なうことができ、延いては、不正プログラムの早期発見につながる。さらに、不正回路の発見においても同様の効果を奏することができる。
【０２０５】
前述したように、可変表示変動が開始される毎に、「？」，「リ」，「Ｓ」等の表示態様で保留予告が実行されているときに、かかる表示態様を変化させることができるため、表示態様の変化する契機が遊技者にとってわかり易く、バラエティーに富んだ保留記憶表示の表示態様により予告演出を行なうことができる。
【０２０６】
前述したように、すでに予告フラグが「オン」状態であり、保留記憶表示の表示態様を変化させて予告演出が行なわれているときに、打玉が入賞し別の保留記憶に対し予告を行なうか否かの判定が行なわれるといった重複処理を回避できるため、表示制御基板８０の制御負担を軽減することができる。
【０２０７】
前述したように、可変表示変動が開始される毎に大当りとなる可能性・信頼度の高い表示態様に変化されるため、予告保留表示態様の変化過程に興味を持たせることができる。
【０２０８】
前述したように、保留記憶数が「２」以上、すなわち所定数以上のときに、予告をするか否かの判定を行なうため、予告が複数の可変表示に亘り連続的に行なわれる割合が高くなり、遊技者に長期にわたり興味を持たせ、経過的に遊技者の抱く期待感を向上させることができる。また、予告が行なわれる一定の時間を確保することができるため、予告が行なわれる時間が確保できずにバグ表示が行われることを未然に防止することができる。
【０２０９】
前述したように、大当りとならない旨の判定、すなわち、リーチやはずれとなる旨の判定であったときにおいても、予告保留表示態様である「？」，「リ」，「Ｓ」等を保留記憶表示として表示し、ガセ予告を行なうことができるため、予告の出現頻度を高くすることができ、遊技者に興味を持たせる機会や期待感を抱かせることができる機会を多くすることができる。
【０２１０】
前述したように、始動入賞時に遊技状態が大当りとなり得るか否か、停止図柄がリーチとなり得るか否か等の判定が行なわれ、その判定結果にもとづいて保留記憶表示の表示態様を変化させ保留予告を実行するか否かを判定し、保留予告を実行するときの保留記憶表示の表示態様を決定することができる。すなわち、始動入賞に起因する図柄変動が開始される前から、大当り判定等にもとづき、保留記憶表示の表示態様を変化させることにより、保留予告を行なうことができる。これにより、遊技者が常に注意の視線を向けている可変表示装置内で、保留記憶表示の表示態様を変化させることができるので、遊技者がかかる保留記憶表示による保留予告を見落としてしまうといった不都合を防止することができる。さらに、遊技者は大きな視点移動を行なうことなく保留記憶表示の表示態様を変化させることによる多彩な保留予告を視覚的に十分楽しむことができる。
【０２１１】
前述したように、判定結果コマンドに対応する振分率にしたがい保留予告を実行するか否かの決定を行ない、さらに、いずれの表示態様で保留予告を実行するかを決定している。これにより、プログラムを大幅に変更することなくデータの変更のみでバリエーション豊かな保留予告を実行可能とすることができる。
【０２１２】
前述したように、実行条件成立毎に、保留記憶数を示す保留記憶数コマンドと、その保留記憶に対応する判定結果コマンドを互いに関連させて表示制御基板８０に送信を行なう実施を説明した。これにより、保留記憶と対応する判定結果コマンドがずれてしまう不都合、たとえば、保留予告が行なわれるもととなる保留記憶の可変表示の変動ではない時に保留予告が終了してしまい、本来保留予告が行なわれるべき可変表示の変動で保留予告が行われないといった不都合を防止することができる。また、実行条件成立時の保留記憶数回の可変表示に亘り、保留予告を行なっている。これにより、大当り等となることが接近していることを遊技者に報知可能となり、何度も繰返し報知されるので遊技者のドキドキ感をあおることができ、興趣をさらに向上させることができる。
【０２１３】
前述したように、実行条件成立時に保留予告の選択に関わる判定結果コマンドを設定送信し、開始条件成立時に大当り判定・大当り図柄判定・リーチ判定・はずれ図柄判定を行ない対応するコマンドを設定送信するため、遊技制御基板３１の処理負担を分散することができる。
【０２１４】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、予告演出としての保留記憶表示の表示態様は、所定の条件としての保留記憶数の減少を意味する可変表示変動が開始される毎に、大当りとなる可能性・信頼度が高くなる予告保留表示態様に変化する昇格パターンとなるように図９から図１１の変化態様を設定した例について説明したが、これに限らず、所定の条件が成立する毎に、大当りとなる可能性等が低くなる予告保留表示態様に変化する降格パターンとなるように図９から図１１の変化態様を設定してもよい。
【０２１５】
さらに、図９から図１１の変化態様を、態様フラグによって昇格パターンとなるものと降格パターンとなるものを混在させ、保留予告決定用ランダムカウンタＲ７からの抽出値によりセットされた態様フラグによって昇格するように予告保留表示態様が変化するパターンと、降格するように予告保留表示態様が変化するパターンとが予告として表示されるようにしてもよい。これにより、昇格パターンと降格パターンを融合させ、大当りとなる可能性・信頼度の高い、または低い表示態様をランダムに出現させることができるため、保留記憶表示の表示態様が変化パターンを先読みすることが不可能となり、遊技者に意外性を抱かせることができ遊技の興趣を向上させることができる。また、所定の条件が成立する毎に昇格し続けるパターンや降格し続けるパターンのみではなく、所定の条件が始めて成立したときに昇格させ次回所定の条件が成立したときに降格させるような、すなわち所定の条件が成立する毎に可能性・信頼度に関係なく表示態様が変化するようなものであってもよい。なお、このような場合においても、保留予告決定用テーブルにおいて、非確変大当りコマンドまたは確変大当りコマンドが送信されてきたときのみ、保留記憶表示として表示される表示態様を設け、１００パーセント大当りとなる表示態様により保留記憶表示が行なわれたときには、昇格または降格させないようにしてもよい。
【０２１６】
（２）  前述した実施形態においては、予告演出を行なっている保留記憶表示の表示態様を第ｎ態様から第（ｎ＋１）態様に変化させる起因となる所定の条件として、可変表示が開始されることに関連し保留記憶数の数が減少したときについて説明したが、これに限らず、始動入賞口１４に打玉が入賞したことに関連させて保留記憶数の数が増加したときに所定の条件が成立したとして、予告演出を行なっている保留記憶表示の表示態様を変化させてもよい。これにより、表示態様を変化させる起因となる所定の条件が成立したか否かを、遊技者は容易に認識させることができる。また、保留記憶表示により予告演出が開始されてからたとえば５秒経過する毎に、保留記憶表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、所定の条件として、所定の時間が経過することとして保留記憶表示の表示態様を第ｎ態様から第（ｎ＋１）態様に変化させるようにしてもよい。この場合、所定の時間は、常に一定間隔で変化されるように、または、時間が長くなったり短くなったりと段階的に変化するように、時間間隔が予め定まっているものであってもよい。これにより、データを記憶させるための容量を必要最小限で実現することができる。
【０２１７】
また、保留記憶表示の表示態様が第ｎ態様から第（ｎ＋１）態様に変化される都度ランダムカウンタにより次回保留記憶表示の表示態様が変化されるまでの時間を決定するようにしてもよい。すなわち、保留表示変化パターン選択手段は、保留記憶表示の表示態様が経時的に変化していくタイミングを決定し、所定の条件を成立させる条件成立時選択手段を含むように構成してもよい。これにより、保留記憶表示の表示態様の変化スピードがランダムとなるため、遊技者に意外性を抱かせ、飽きさせることなく遊技の興趣を向上させることができる。また、さまざまなタイミングで保留記憶表示の表示態様を第ｎ態様から第（ｎ＋１）態様に変化させ、予告演出にバリエーションを付加させることができるとともに、変化のタイミングを予め決定しておくことで表示制御基板側の処理負担を軽減させることができる。
【０２１８】
さらに、可変表示装置の可変表示状態に変化が発生するたびに、それと同期させて所定の条件を成立させるようにしてもよい。たとえば、可変表示変動が開始されたとき、可変表示変動の速度が低速、高速、こま送り速度等に変更されたとき、可変表示中にたとえば、左図柄等の特別図柄の一部が停止表示されたとき、等に所定の条件を成立させるようにしてもよい。遊技者が注目する可変表示状態と同期させて保留記憶表示の表示態様が変化するため、遊技に対する集中度を増大させることができる。また、所定の条件としては、普通図柄が特定表示結果となったときに成立させるようにしてもよく、入賞領域に入賞したときに成立させるようにしてもよく、遊技者が押圧ボタンを押すことにより成立させるようにしてもよい。
【０２１９】
（３）  前述した実施形態においては、予告演出を行なう場合として、保留記憶表示の表示態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、普通入賞記憶画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。これにより、保留記憶表示と普通入賞記憶画像を組み合わせて保留予告を行なうことで、変化態様を多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、大当りやリーチ等の特別図柄表示部９に表示される特別図柄の識別情報の表示結果に関連させ、保留記憶表示の表示態様を変化させ予告を行なうか否かの判定がなされる例について説明したが、これに限らず、特別図柄表示部９内に表示される普通図柄表示の識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率が高確率になる場合や特定表示結果となることをターゲットに予告を行なうように設定してもよい。これにより、通常、普通図柄の表示結果に興味を持たない遊技者にとっても、予告が行なわれた場合に特別図柄の大当りかまたは普通図柄の当りかどちらの予告か分からないため、遊技演出に集中させ興趣を向上させることができる。
【０２２０】
（４）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１において実行条件成立時に大当り・リーチ等の判定を行ない判定結果コマンドを設定し、保留予告等の決定にのみ判定結果コマンドを用いる実施を説明したが、これに限らず、この判定結果コマンドにもとづき特別図柄変動待ち処理等の特別図柄表示制御を行なうよう構成してもよい。これにより、遊技制御基板３１にタイマ機能を設ける必要がなくなり、さらに、抽出した乱数値を記憶バッファに記憶させる必要がなくなるため制御負担を軽減することができる。
【０２２１】
（５）  前述した実施形態においては、判定結果コマンドが大当りと判定された場合であっても、予告判定用テーブルの振分率にもとづいて予告フラグがオンされなければ予告が行なわれない実施を説明したが、これに限らず、大当りと判定された場合には必ず連続的に予告が行なわれるように設定してもよい。これにより、大当りとなるときは必ず予告が行なわれるため、予告を体験できる機会が増え興趣が向上する。
【０２２２】
（６）  前述した実施形態においては、図１７の乱数判定処理において、非確変大当り，確変大当り，リーチおよびはずれのうち、いずれの表示態様・表示結果となるか否かを始動入賞時に判定し、図１４のＳ１４でかかる判定に対応した判定結果コマンドを表示制御基板８０に送信され、表示制御基板８０において受信した判定結果コマンドの種類に応じたテーブルを用いて図２２，図２３の予告判定処理と保留予告選択処理とを行なう例について説明したが、これに限らず、図１７の乱数判定処理において、非確変大当り，確変大当り，リーチ，はずれのいずれになるかの判定に加え、リーチとなる判定であったときにはさらにスーパーリーチとなるか否かを始動入賞時に判定し、図１４のＳ１４でスーパーリーチコマンドを表示制御基板８０に送信可能にし、表示制御基板８０において受信したスーパーリーチコマンドに対応したテーブルを用いて図２２，図２３の予告判定処理と保留予告選択処理とを行なうようにしてもよい。
【０２２３】
なお、スーパーリーチコマンドに対応したテーブルの振分率として、たとえば、図８の予告判定用テーブルの振分率は、予告判定用ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数が「０〜５」のときは予告フラグオフ、「６〜９」のときは予告フラグがオンされるようにすればよい。さらに、図９から図１１の保留予告決定用テーブルの振分率を最終的に「Ｓ」が予告保留表示態様として選択される割合が高くなるように設定してもよい。このように事前判定された判定結果内容と、予告保留表示態様から予測できる可変表示結果とが合致するように選択される割合が高くなるように振分率を設定することにより、大当りになるかもしれないといった信頼度・期待度のみならず、スーパーリーチになるかもしれないといった信頼度・期待度を予告保留表示態様により遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２４】
（７）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１から表示制御基板８０にコマンドが伝送され、表示制御コマンド８０から各基板にコマンドを伝送する回路構成について説明したが、このように表示制御基板８０を介すことなく、遊技制御基板からのコマンドを直接、音制御基板７０あるいはランプ制御基板３５に伝送するようにしてもよい。これにより、同期のとれた演出を実行することができる。また、制御負担を各基板に分担することができる。また、遊技制御基板３１から送信されるコマンドは、表示制御基板８０にすべて入力され、そのコマンドと選択された保留記憶表示の表示態様にもとづき、表示制御基板８０において音制御コマンド・ランプ制御コマンドが設定され、それぞれ音制御基板７０とランプ制御基板３５にコマンドを伝送し、各機器を制御する回路構成を説明したが、これに限らず、表示制御基板８０と音制御基板７０とランプ制御基板３５の遊技演出を制御する基板を演出制御基板（図示省略）にまとめ、遊技制御基板３１から演出制御基板に各種コマンドが送信され入出力ドライバ基板８２を経て各機器を制御するように回路を構成してもよい。これにより、選択された保留記憶表示による予告に対応する表示態様、遊技音、ランプ点灯等の演出全体が常に同調している状態で遊技を楽しむことができ、興趣を向上させることができる。
【０２２５】
（８）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ送信する判定結果コマンドは、打玉が始動入賞口１４に入賞したとき、すなわち実行条件が成立したときに判定が行なわれ送信設定される例について説明したが、これに限らず、可変表示が開始されるときに保留記憶されているすべての実行条件それぞれに対し判定を行ない送信設定するようにしてもよい。たとえば、所定の実行条件の成立（たとえば、打玉が始動入賞口１４に入賞）にもとづいて各々が識別可能（たとえば、遊技者がそれぞれを区別し認識可能）な複数種類の識別情報（たとえば、数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」等）の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置（たとえば、可変表示装置８）と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前（たとえば、図柄を確定停止する以前）に決定する事前決定手段（たとえば、図１５のＳＡ０３からＳＡ０５等参照）を備え、あらかじめ定められた開始条件が成立（たとえば、変動パターンコマンドを受信等）することにより可変表示を開始し、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り）を発生させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御するとともにコマンド（たとえば、表示制御コマンド等）を出力する遊技制御手段（遊技制御基板３１）と、前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御手段（表示制御基板８０）とを備え、前記遊技制御手段は、前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数（たとえば、保留記憶数）を保留記憶する保留記憶手段（遊技制御基板３１の記憶バッファ，図１６のＳＢ０６等参照）と、前記開始条件の成立時に前記保留記憶手段に記憶されている情報にもとづく表示結果が特定の表示態様となるか否かを判定する開始条件成立時判定手段（たとえば、図１５のＳＡ０６の全図柄変動開始処理により全図柄の変動が開始される直前に、保留記憶バッファに記憶されているすべての実行条件の情報それぞれに図１７の乱数判定処理を実行する）と、前記開始条件成立時判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれたことにもとづいて、前記特定表示結果となる旨の特定表示コマンド（たとえば、非確変大当りコマンド，確変大当りコマンド等）を前記演出制御手段に送信する特定表示コマンド送信手段（図１４のＳ１４等参照）と、前記保留記憶手段に保留記憶されている成立数を特定するための成立数コマンド（たとえば、保留記憶数コマンド等）を前記演出制御手段に送信する成立数コマンド送信手段（図１４のＳ１４等参照）とを含み、前記演出制御手段は、前記特定表示コマンド送信手段により送信された前記特定表示コマンドにもとづいて前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告（たとえば、遊技者に報知する、保留予告等）を実行するか否かの予告実行判定を行なう予告判定手段（図２２等参照）と、前記成立数コマンド送信手段により送信された前記成立数���マンドにもとづいて前記保留記憶手段に記憶されている成立数に対応した保留表示画像を表示する制御を行なうとともに、所定の条件（たとえば、可変表示の開始条件，一定時間経過，可変表示の実行条件等）が成立した際に保留表示画像の表示態様を変化させる制御を行なう保留表示制御手段（たとえば、図１９のＳＥ０９からＳＥ１７等参照）とを含み、前記保留表示制御手段は、前記予告判定手段により予告を実行する旨の予告実行判定がなされたとき（図２０のＳＦ０５で「ＹＥＳ」と判別されたとき等）に、前記成立数コマンド送信手段により送信された前記成立数コマンドにもとづいて、表示する保留表示画像の表示態様を変化させるパターン（たとえば、「？」→「リ」→「Ｓ」→「当」等に表示態様が変化するパターン）を、複数種類の保留表示画像の表示態様（たとえば、「？」、「リ」、「Ｓ」、「当」等）を含む複数種類の変化パターンから選択する保留表示変化パターン選択手段（図２３のＳＩ０６からＳＩ１８等参照）と、前記複数種類の保留表示画像の表示態様のそれぞれに対応する表示データが記憶された保留表示データ記憶手段（たとえば、図９から図１１のテーブル、図１２，図１３等参照）とを含み、前記保留表示制御手段は、前記保留表示制御手段は、前記保留表示データ記憶手段に記憶されている表示データのうち、前記保留表示変化パターン選択手段により選択された変化パターンに含まれる保留表示画像の表示態様（図２３のＳＩ１５，ＳＩ１８参照）に対応した表示データを用いて表示制御を行なう（たとえば、図１９のＳＥ１３，ＳＥ１７等参照）ことを特徴とするような構成であってもよい。このような構成によれば、遊技制御手段により開始条件成立時に事前判定を行ない、演出制御手段により予告判定や予告保留表示態様選択を行なうことができるため、予告を行なうための処理を遊技制御手段と演出制御手段とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。また、演出制御手段は、所定の条件が成立したときに、表示態様が変化する予告保留表示態様の表示データも記憶した保留表示データ記憶手段を含み、保留表示態様として保留表示データ記憶手段に記憶された予告保留表示態様の表示データにより表示制御を行なうことができるため、予告保留表示態様の表示態様変化に遊技者の関心を集め、興味を持たせることができるとともにさらなる期待感を抱かせることができ予告演出を向上させることができる。
【０２２６】
（９）  所定の実行条件の成立（たとえば、打玉が始動入賞口１４に入賞）にもとづいて各々が識別可能（たとえば、遊技者がそれぞれを区別し認識可能）な複数種類の識別情報（たとえば、数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」等）の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置（たとえば、可変表示装置８）と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前（たとえば、図柄を確定停止する以前）に決定する事前決定手段（たとえば、図１５のＳＡ０１等参照）を備え、あらかじめ定められた開始条件が成立（たとえば、変動パターンコマンドを受信等）することにより可変表示を開始し、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り）を発生させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともにコマンド（たとえば、表示制御コマンド等）を出力する遊技制御手段（遊技制御基板３１）と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御手段（表示制御基板８０）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記実行条件が成立したときに、該実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する実行条件成立時判定手段（図１７のＳＣ０１，ＳＣ０５，ＳＣ０６等参照）と、
前記実行条件成立時判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれたことにもとづいて、前記特定表示結果となる旨の特定表示コマンド（たとえば、非確変大当りコマンド，確変大当りコマンド等）を前記演出制御手段に送信する特定表示コマンド送信手段（図１４のＳ１４等参照）と、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数（たとえば、保留記憶数）を保留記憶する保留記憶手段（遊技制御基板３１のＲＡＭ５５，図１６のＳＢ０６等参照）と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている成立数を特定するための成立数コマンド（たとえば、保留記憶数コマンド等）を前記演出制御手段に送信する成立数コマンド送信手段（図１４のＳ１４等参照）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特定表示コマンド送信手段により送信された前記特定表示コマンドにもとづいて前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告（たとえば、遊技者に報知する、保留予告等）を実行するか否かの予告実行判定を行なう予告判定手段（図２２のＳＨ０８からＳＨ１３等参照）と、
前記成立数コマンド送信手段により送信された前記成立数コマンドにもとづいて前記保留記憶手段に記憶されている成立数に対応した保留表示画像を表示する制御を行なうとともに、所定の条件（たとえば、可変表示の開始条件，一定時間経過，可変表示の実行条件等）が成立した際に保留表示画像の表示態様を変化させる制御を行なう保留表示制御手段（たとえば、図１９のＳＥ０９からＳＥ１７等参照）とを含み、
前記保留表示制御手段は、
前記予告判定手段により予告を行なう旨の予告実行判定がなされたとき（図２０のＳＦ０５で「ＹＥＳ」と判別されたとき等）に、前記成立数コマンド送信手段により送信された前記成立数コマンドにもとづいて、表示する保留表示画像の表示態様を変化させるパターン（たとえば、「？」→「リ」→「Ｓ」→「当」等に表示態様が変化するパターン）を、複数種類の保留表示画像の表示態様（たとえば、「？」、「リ」、「Ｓ」、「当」等）を含む複数種類の変化パターンから選択する保留表示変化パターン選択手段（図２３のＳＩ０６からＳＩ１８等参照）と、
前記複数種類の保留表示画像の表示態様のそれぞれに対応する表示データが記憶された保留表示データ記憶手段（たとえば、図９から図１１のテーブル、図１２，図１３等参照）とを含み、
前記保留表示制御手段は、
前記保留表示データ記憶手段に記憶されている表示データのうち、前記保留表示変化パターン選択手段により選択された変化パターンに含まれる保留表示画像の表示態様（図２３のＳＩ１５，ＳＩ１８参照）に対応した表示データを用いて表示制御を行なう（たとえば、図１９のＳＥ１３，ＳＥ１７等参照）。
【０２２７】
上述の構成によれば、遊技制御手段により実行条件成立時に事前判定を行ない、演出制御手段により予告実行判定や成立数コマンドにもとづいて変化パターンを選択することができるため、予告を行なうための処理を遊技制御手段と演出制御手段とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。また、演出制御手段は、保留表示画像の表示態様の表示データを記憶した保留表示データ記憶手段を含み、保留表示態様として保留表示データ記憶手段に記憶された保留表示画像の表示態様の表示データを用いて所定の条件が成立したときに保留表示画像の表示態様を変化パターンにしたがって変化させる制御を行なうことができるため、保留表示画像の表示態様変化に遊技者の関心を集め、興味を持たせることができるとともにさらなる期待感を抱かせることができ予告演出を向上させることができる。また、保留表示画像の表示態様を変化させるパターンが予告を実行する旨の予告実行判定がなされたときに選択されるため、所定の条件が成立したときに変化させる保留表示画像の表示態様を再選択する必要がなく、演出制御手段による処理負担を軽減させることができる。
【０２２８】
（１０）  前記予告判定手段は、予告を実行する旨の予告実行判定を行なった後（たとえば、ＳＦ０４で予告フラグがオンされ、ＳＦ０５で「ＹＥＳ」の判別がなされてから）、該予告を行なう起因となった実行条件にもとづく可変表示が終了するまで（たとえば、ＳＧ０５で予告フラグがオフされるまで）、前記予告判定手段による予告実行判定を行なわない（たとえば、ＳＦ０２で「ＮＯ」の判別がなされる）。
【０２２９】
上述の構成によれば、保留表示画像の表示態様の表示データにもとづいて予告演出が行なわれているとき、または、保留表示画像の表示態様の表示データにもとづき所定の条件の成立毎にその表示態様が変化するような予告演出が行なわれているときに、別の保留記憶に対する予告判定が行なわれるといった重複処理を回避し、演出制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０２３０】
（１１）  前記所定の条件は、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記成立数が減少することにより成立する（図１９のＳＥ１１で「ＹＥＳ」の判別がなされたときに、ＳＥ１２の処理実行）。
【０２３１】
上述の構成によれば、開始条件が成立し保留記憶手段に記憶されている成立数が減少する毎に、保留表示画像の表示態様を変化させることができるため、変化される契機が遊技者にとってわかり易く、成立数が減少する毎に保留表示画像の表示態様の変化に遊技者の関心を集め、興味を持たせることができるとともにさらなる期待感を抱かせることができ予告演出をさらに向上させることができる。
【０２３２】
（１２）  前記複数種類の保留表示画像の表示態様は、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を示す特定予告保留表示態様（たとえば、「当」）と、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を示していない非特定予告保留表示態様（たとえば、図１２（ａ）の１０ａ〜１０ｃ等参照）とを含んでおり、
前記保留表示変化パターン選択手段は、前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告実行判定がなされたときと比べて、前記特定予告保留表示態様へ変化するパターンを選択する割合が高い（たとえば、非確変・確変大当りコマンドを表示制御基板８０が受信したときには、態様フラグ「４」等の表示態様の変化過程に「当」を含む態様フラグを選択する。図９から図１１等参照）。
【０２３３】
上述の構成によれば、所定の条件が成立する毎に特定表示結果となる可能性の高い表示態様に変化されるため、保留表示画像の表示態様の変化過程に興味を持たせることができる。
【０２３４】
（１３）  前記保留表示変化パターン選択手段は、前記成立数コマンド送信手段により送信された前記成立数コマンドにより特定される成立数にもとづいて前記複数種類の変化パターンから選択する（たとえば、図９から図１１の振分率参照）。
【０２３５】
上述の構成によれば、成立数コマンドに応じて、保留表示画像の表示態様を含む変化パターンが選択される割合が異なるため、成立数が多いときまたは少ないときに選択される割合を高くすることや、成立数が多くもなく少なくもないときに選択される割合を高くすることができ、変化パターンに含まれる保留表示画像の表示態様の表示データにより表示制御が行なわれる割合を調整することができる。また、成立数が多いときに選択される割合を高くしたときには、長期にわたり表示態様を変化させる予告演出を行なうことができ、より一層表示態様の変化過程に興味を持たせることができる。
【０２３６】
（１４）  前記予告判定手段は、前記成立数コマンド送信手段により送信された前記成立数コマンドにより特定される成立数が所定数以上（たとえば、２以上）のときに前記予告実行判定を行なう（図２０のＳＦ０３等参照）。
【０２３７】
上述の構成によれば、保留記憶されている成立数が所定数以上のときに、予告をするか否かの判定を行なうため、予告が複数の可変表示に亘り連続的に行なわれる割合が高くなり、遊技者に長期にわたり興味を持たせ、経過的に遊技者の抱く期待感を向上させることができる。また、予告が行なわれる一定の時間を確保することができるため、予告が行なわれる時間が確保できずにバグ表示が行われることを未然に防止することができる。
【０２３８】
（１５）  前記遊技制御手段は、
前記実行条件成立時判定手段により前記特定表示結果とならない旨の判定（たとえば、図１７のＳＣ０１，ＳＣ０６において「ＮＯ」の判別）が行われたことにもとづいて、前記特定表示結果とならない旨の非特定表示コマンド（たとえば、リーチコマンド、はずれコマンド等）を前記演出制御手段に送信する非特定表示コマンド送信手段（図１４のＳ１４等参照）をさらに含み、
前記演出制御手段は、
前記非特定表示コマンド送信手段により送信された前記非特定表示コマンドを受信したときであっても、前記特定表示結果となる旨の予告と同様の表示態様である擬似予告を実行するか否かの擬似予告実行判定を行なう擬似予告判定手段（図２２のＳＨ０２からＳＨ０７等参照）をさらに含み、
前記保留表示制御手段は、
前記擬似予告判定手段により擬似予告を実行する旨の擬似予告実行判定がなされたとき（図２０のＳＦ０５で「ＹＥＳ」と判別されたとき等）に、表示する保留表示画像の表示態様を変化させるパターンを前記複数種類の変化パターンから選択する擬似保留表示変化パターン選択手段（図２３のＳＩ０７からＳＩ１２等参照）と、
前記保留表示データ記憶手段に記憶されている表示データのうち、前記擬似保留表示変化パターン選択手段により選択された変化パターンに含まれる保留表示画像の表示態様（図２３のＳＩ０９，ＳＩ１２参照）に対応した表示データを用いて表示制御を行なう（たとえば、図１９のＳＥ１３，ＳＥ１７等参照）。
【０２３９】
上述の構成によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない旨の判定であったときにおいても、保留表示態様として保留表示データ記憶手段に記憶された保留表示画像の表示態様の表示データを用いて所定の条件が成立したときに保留表示画像の表示態様を変化パターンにしたがって変化させる制御を行なうことができるため、保留表示画像の表示態様が変化する予告の出現頻度が高くなり、遊技者に興味を持たせる機会や期待感を抱かせることができる機会を多くすることができる。
【０２４０】
（１６）  前記遊技制御手段は、
前記実行条件成立時判定手段により前記特定表示結果とならない旨の判定が行われたことにもとづいて、前記可変表示の表示態様としてリーチとなるか否かを判定するリーチ判定手段（たとえば、図１７のＳＣ０７、さらにＳＣ０７で「ＹＥＳ」の判別がなされたときにスーパーリーチになるか否かの判定等）と、
前記リーチ判定手段によりリーチとなる旨の判定が行なわれたことにもとづいて、リーチとなる旨のリーチコマンドを前記演出制御手段に送信するリーチコマンド送信手段（図１４のＳ１４等参照）とをさらに含み、
前記演出制御手段は、
前記リーチコマンド送信手段により送信された前記リーチコマンドにもとづいて前記可変表示中においてリーチとなる旨のリーチ予告を実行するか否かのリーチ予告実行判定を行なうリーチ予告判定手段（図２２のＳＨ０５からＳＨ０７等参照）をさらに含み、
前記保留表示制御手段は、
前記リーチ予告判定手段によりリーチ予告を実行する旨のリーチ予告実行判定がなされたとき（図２０のＳＦ０４，ＳＦ０５で「ＹＥＳ」と判別されたとき等）に、表示する保留表示画像の表示態様を変化させるパターンを前記複数種類の変化パターンから選択するリーチ保留表示変化パターン選択手段（図２３のＳＩ１０からＳＩ１２等参照）と、
前記保留表示データ記憶手段に記憶されている表示データのうち、前記リーチ保留表示変化パターン選択手段により選択された変化パターンに含まれる保留表示画像の表示態様（図２３のＳＩ１２参照）に対応した表示データを用いて表示制御を行なう（たとえば、図１９のＳＥ１３，ＳＥ１７等参照）。
【０２４１】
上述の構成によれば、可変表示中にリーチとなる旨の判定がなされたときにおいても、保留表示態様として保留表示データ記憶手段に記憶された保留表示画像の表示態様の表示データを用いて所定の条件が成立したときに保留表示画像の表示態様を変化パターンにしたがって変化させる制御を行なうことができるため、保留表示画像の表示態様が変化する予告の出現頻度が高くなり、遊技者に興味を持たせる機会や期待感を抱かせる機会を多くすることができる。
【０２４２】
（１７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２４３】
１  パチンコ遊技機、８０  表示制御基板、３１  遊技制御基板、３５  ランプ制御基板、７０  音制御基板、８１  演出制御基板、８２  入出力ドライバ基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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