(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カーソルによって選択された第１のオブジェクトと、該カーソルを移動させるための複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけられた複数の第２のオブジェクトとが表示された画面を、該第１のオブジェクトを起点とする境界線により複数の領域に分割し、該複数の領域のそれぞれが該複数の第２のオブジェクトのいずれかを含むとともに、該複数の領域のそれぞれが該複数のカーソルキーの配置、又は該複数のカーソルキーのそれぞれによって該カーソルを移動させる方向に対応するように、該境界線を決定する境界決定部と、
前記境界線、又は互いに識別可能とした前記複数の領域を前記画面に表示するように決定する画面表示決定部と、を備えていることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記画面における前記第１のオブジェクトに対する相対的な位置に基づいて、前記複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけるべきオブジェクトを前記複数の第２のオブジェクトとして選択するオブジェクト選択部をさらに備えていることを特徴とする、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記オブジェクト選択部は、前記画面における前記第１のオブジェクトからの距離が近いものを優先的に、前記複数の第２のオブジェクトとして選択することを特徴とする、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記境界決定部は、前記境界線上に前記複数の第２のオブジェクトのいずれかが位置する場合には、前記境界線を変更して該オブジェクトが変更後の境界上に位置することがないようにすることを特徴とする、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記境界決定部は、前記第１のオブジェクトを起点とする境界線により放射状に前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記境界決定部は、前記画面が矩形である場合に、前記画面の４隅のそれぞれと前記第１のオブジェクトとを結ぶ線分によって前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記画面表示決定部は、前記複数の領域を前記複数のカーソルキーのそれぞれの色に応じて表示することを特徴とする、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
カーソルによって選択された第１のオブジェクトと、該カーソルを移動させるための複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけられた複数の第２のオブジェクトとが表示された画面を、該第１のオブジェクトを起点とする境界線により複数の領域に分割し、該複数の領域のそれぞれが該複数の第２のオブジェクトのいずれかを含むとともに、該複数の領域のそれぞれが該複数のカーソルキーの配置、又は該複数のカーソルキーのそれぞれによって該カーソルを移動させる方向に対応するように、該境界線を決定する境界決定工程と、
前記境界線、又は互いに識別可能とした前記複数の領域を前記画面に表示するように決定する画面表示決定工程と、を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項９】
前記画面における前記第１のオブジェクトに対する相対的な位置に基づいて、前記複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけるべきオブジェクトを前記複数の第２のオブジェクトとして選択するオブジェクト選択工程をさらに含むことを特徴とする、請求項８に記載の情報処理方法。
【請求項１０】
前記境界決定工程において、前記境界線上に前記複数の第２のオブジェクトのいずれかが位置する場合には、前記境界線を変更して該オブジェクトが変更後の境界上に位置することがないようにすることを特徴とする、請求項８又は９に記載の情報処理方法。
【請求項１１】
前記境界決定工程において、前記第１のオブジェクトを起点とする境界線により放射状に前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、請求項８乃至１０のいずれか１項に記載の情報処理方法。
【請求項１２】
前記境界決定工程において、前記画面が矩形である場合に、前記画面の４隅のそれぞれと前記第１のオブジェクトとを結ぶ線分によって前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、請求項８乃至１０のいずれか１項に記載の情報処理方法。
【請求項１３】
前記画面表示決定工程において、前記複数の領域を前記複数のカーソルキーのそれぞれの色に応じて表示することを特徴とする、請求項８乃至１２のいずれか１項に記載の情報処理方法。
【請求項１４】
カーソルによって選択された第１のオブジェクトと、該カーソルを移動させるための複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけられた複数の第２のオブジェクトとが表示された画面を、該第１のオブジェクトを起点とする境界線により複数の領域に分割し、該複数の領域のそれぞれが該複数の第２のオブジェクトのいずれかを含むとともに、該複数の領域のそれぞれが該複数のカーソルキーの配置、又は該複数のカーソルキーのそれぞれによって該カーソルを移動させる方向に対応するように、該境界線を決定する境界決定処理と、
前記境界線、又は互いに識別可能とした前記複数の領域を前記画面に表示するように決定する画面表示決定処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
前記画面における前記第１のオブジェクトに対する相対的な位置に基づいて、前記複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけるべきオブジェクトを前記複数の第２のオブジェクトとして選択するオブジェクト選択処理を、さらにコンピュータに実行させることを特徴とする、請求項１４に記載のプログラム。
【請求項１６】
前記境界決定処理において、前記境界線上に前記第２のオブジェクトが位置する場合には、前記第２のオブジェクトが変更後の境界上に位置することがないように前記境界線を変更することを特徴とする、請求項１４又は１５に記載のプログラム。
【請求項１７】
前記境界決定処理において、前記第１のオブジェクトを起点とする境界線により放射状に前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、請求項１４乃至１６のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項１８】
前記境界決定処理において、前記画面が矩形である場合に、前記画面の４隅のそれぞれと前記第１のオブジェクトとを結ぶ線分によって前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、請求項１４乃至１６のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項１９】
前記画面表示決定処理において、前記複数の領域を前記複数のカーソルキーのそれぞれの色に応じて表示することを特徴とする、請求項１４乃至１８のいずれか１項に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願についての記載）
本発明は、日本国特許出願：特願２００９−００２２８１号（２００９年１月８日出願）の優先権主張に基づくものであり、同出願の全記載内容は引用をもって本書に組み込み記載されているものとする。
本発明は、情報処理装置、情報処理方法およびプログラムに関し、特に、画面に表示されたオブジェクトとカーソルキーとの対応づけを表示する情報処理装置、情報処理方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
技術の進歩により、情報処理装置の画面においてユーザが選択することができるオブジェクトは、２次元配置されることが多くなった。ユーザがマウス等のポインティングデバイスによって、画面に表示されたオブジェクトを直接選択する場合には、２次元配置されている場合であっても、ユーザは容易にオブジェクトを選択することができる。【０００３】
しかし、ユーザが、ＴＶのリモコンまたは携帯端末もしくはコンピュータのカーソルキーによって、画面に表示されたオブジェクトを選択する場合には、容易にオブジェクトを選択することができない場合が起こりうる。【０００４】
なお、特許文献１において、タッチパネルを用いた入力操作において、画面上で目的とするオブジェクトを簡単に選択することができるようにした装置が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−０９６５６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
なお、上記特許文献の全開示内容はその引用をもって本書に繰込み記載する。以下の分析は、本発明によって与えられたものである。
ユーザが、マウス等のポインティングデバイスによって２次元配置されたオブジェクトを直接選択するのではなく、カーソルキーによって情報を選択する場合には、次のような問題が起こりうる。例えば、現在カーソルによって選択されたオブジェクトに対して斜めの方向に配置されたオブジェクトを選択するときに、ユーザは上下左右のいずれのキーを押下すればよいのかを決定することができず、試行錯誤をしなければならない。【０００７】
特許文献１に記載された装置によると、画面領域はカレントのオブジェクト位置（カーソル位置）を基準点にして上下左右方向に分割される。しかしながら、特許文献１に記載された装置によると、選択されるオブジェクトの表示に偏りがある場合には、分割された画面のうちの特定の方向の領域にはオブジェクトが含まれないおそれがある。また、オブジェクトの表示サイズが小さい場合には、表示されたオブジェクトを認識しづらいという問題もある。【０００８】
そこで、カーソルによって選択される複数のオブジェクトが２次元表示されている場合において、ユーザがカーソルキーによって容易にオブジェクトを選択することができるようにすることが課題となる。本発明の目的は、かかる課題を解決する情報処理装置、方法およびプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第１の視点に係る情報処理装置は、カーソルによって選択された第１のオブジェクトと、カーソルを移動させるための複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけられた複数の第２のオブジェクトとが表示された画面を、第１のオブジェクトを起点とする境界線により複数の領域に分割し、複数の領域のそれぞれが複数の第２のオブジェクトのいずれかを含むとともに、複数の領域のそれぞれが複数のカーソルキーの配置、又は複数のカーソルキーのそれぞれによってカーソルを移動させる方向に対応するように、境界線を決定する境界決定部と、境界線、又は互いに識別することができるようにした複数の領域を画面に表示するように決定する画面表示決定部と、を有する。【００１０】
本発明の第２の視点に係る情報処理方法は、カーソルによって選択された第１のオブジェクトと、カーソルを移動させるための複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけられた複数の第２のオブジェクトとが表示された画面を、該第１のオブジェクトを起点とする境界線により複数の領域に分割し、複数の領域のそれぞれが複数の第２のオブジェクトのいずれかを含むとともに、複数の領域のそれぞれが複数のカーソルキーの配置、又は複数のカーソルキーのそれぞれによってカーソルを移動させる方向に対応するように、境界線を決定する境界決定工程と、境界線、又は互いに識別することができるようにした複数の領域を画面に表示するように決定する画面表示決定工程と、を含む。【００１１】
本発明の第３の視点に係るプログラムは、カーソルによって選択された第１のオブジェクトと、カーソルを移動させるための複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけられた複数の第２のオブジェクトとが表示された画面を、第１のオブジェクトを起点とする境界線により複数の領域に分割し、複数の領域のそれぞれが複数の第２のオブジェクトのいずれかを含むとともに、複数の領域のそれぞれが複数のカーソルキーの配置、又は複数のカーソルキーのそれぞれによってカーソルを移動させる方向に対応するように、境界線を決定する境界決定処理と、境界線、又は互いに識別することができるようにした複数の領域を画面に表示するように決定する画面表示決定処理と、をコンピュータに実行させる。また、本発明によると、かかるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体が提供される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る情報処理装置、情報処理方法およびプログラムによると、カーソルによって選択される複数のオブジェクトが２次元表示されている場合において、ユーザがカーソルキーによって容易にオブジェクトを選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る情報処理装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。
【図３】従来技術に基づいて、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。
【図４】本発明の第２の実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。
【図５】本発明の第３の実施例における情報処理装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第３の実施例における情報処理装置のオブジェクト選択部の動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第３の実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。
【図８】本発明の第４の実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。
【図９】本発明の第４の実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。
【図１０】本発明の第５の実施例における、カーソルキーの構成を概略的に示す図である。
【図１１】本発明の第５の実施例において、カーソルキーに割り当てられる領域を示す図である。
【図１２】本発明の第６の実施例において、カーソルキーに割り当てられる領域を示す図である。
【図１３】本発明の第７の実施例において、カーソルキーに割り当てられる領域を示す図である。
【図１４】本発明の第７の実施例において、カーソルキーに割り当てられる領域を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施形態に係る情報処理装置について図面を参照して説明する。図１は、本実施形態に係る情報処理装置の構成を示すブロック図である。図１を参照すると、情報処理装置３０は、境界決定部３１および画面表示決定部３２を有する。
【００１５】
境界決定部３１は、カーソルによって指定された第１のオブジェクトと、カーソルを移動するための複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけられた複数の第２のオブジェクトとが表示された画面を該第１のオブジェクトを起点とする境界線により複数の領域に分割する。このとき、境界決定部３１は、複数の領域のそれぞれが複数の第２のオブジェクトのいずれかを含むとともに、複数の領域のそれぞれが複数のカーソルキーの配置、又は複数のカーソルキーのそれぞれによってカーソルを移動させる方向に対応するように、境界線を決定する。
【００１６】
画面表示決定部３２は、境界線、又は互いに識別することができるようにした複数の領域を画面に表示するように決定する。
【００１７】
情報処理装置３０によると、カーソルによって選択される複数のオブジェクトが２次元表示されている場合において、ユーザはカーソルキーによって容易にオブジェクトを選択することができる。画面は境界線により複数の領域に分割され、境界線は、複数の領域のそれぞれがカーソルキーに対応づけられたオブジェクトを含むとともに、複数の領域のそれぞれがカーソルキーの配置、又はカーソルキーによってカーソルを移動する方向に対応するように決定されているからである。
【００１８】
また、情報処理装置３０は、オブジェクト選択部（非図示）をさらに備えるようにしてもよい。オブジェクト選択部は、画面における第１のオブジェクトに対する相対的な位置に基づいて、複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけるべきオブジェクトを複数の第２のオブジェクトとして選択する。この場合には、ユーザによってカーソルが移動され、第２のオブジェクトのいずれかがカーソルによって指定されたとき、指定された第２のオブジェクトを第１のオブジェクトとして、上記の処理を繰り返すことができる。
【００１９】
さらに、境界決定部３１は、境界線上に複数の第２のオブジェクトのいずれかが位置する場合には、境界線を変更して、当該オブジェクトが変更後の境界上に位置することがないようにすることが好ましい。境界線により分割された領域とカーソルキーとの対応関係をユーザに分かりやすく提示することができるからである。
【００２０】
また、境界決定部３１は、第１のオブジェクトを起点とする境界線により放射状に画面を分割して複数の領域を決定するようにしてもよい。
【００２１】
さらに、境界決定部３１は、画面が矩形である場合に、画面の４隅のそれぞれと第１のオブジェクトとを結ぶ線分によって画面を分割して複数の領域を決定するようにしてもよい。例えば、カーソルキーが上下左右キーである場合には、境界線により分割された領域とカーソルキーとの対応関係をユーザに分かりやすく提示することができる。
【００２２】
また、画面表示決定部３２は、複数の領域を複数のカーソルキーのそれぞれの色に応じて表示するようにしてもよい。このとき、ユーザは、複数の領域とカーソルキーとの対応関係を直感的に把握することができる。
【実施例１】
【００２３】
以下では、本発明の実施例について、図面を参照して詳細に説明する。図１は、本発明の第１の実施例における情報処理装置の構成を示すブロック図である。図１を参照すると、情報処理装置３０は、境界決定部３１および画面表示決定部３２を備える。【００２４】
図２を参照すると、第１のオブジェクト１０は、カーソルによって選択されている。第２のオブジェクト１１〜１４は、カーソルを移動させる複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけられている。カーソルキーは、例えば、上下左右キーであってもよい。【００２５】
境界決定部３１は、カーソルキーに割当られた第２のオブジェクトの位置関係に基づいて、カーソルキーのそれぞれに対応づけるべき領域をカーソルキー対応領域として決定する。ここで、各カーソルキー対応領域は、カーソルキーに割当られた第２のオブジェクトを含むように決定される。画面表示決定部３２は、カーソルキー対応領域を互いに区別することができるように表示するためのデータを生成する。【００２６】
図２は、本実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。図３は、従来技術に基づいて、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。図２および図３を参照して、本実施例と従来技術との違いについて説明する。【００２７】
図２および図３において、カーソルキーは上下左右キーを有し、カーソルキーの左キーは第２のオブジェクト１１、上キーは第２のオブジェクト１２、右キーは第２のオブジェクト１３、下キーは第２のオブジェクト１４に割り当てられているものとする。【００２８】
特許文献１に記載された装置はタッチパネル操作を想定していることから、第２のオブジェクト１１〜１４の表示に偏りがある場合には、特定の方向の領域には第２のオブジェクトが含まれないまま、領域が分割される。図３を参照すると、特許文献１に記載された装置においては、第２のオブジェクト１１および１３はいずれも右方向領域に含まれる。【００２９】
一方、図２を参照すると、本実施例に係る情報処理装置においては、第２のオブジェクト１１は上方向の領域に含まれ、第２のオブジェクト１３は下方向の領域に含まれるように画面が分割される。このように、本実施例によると、カーソルキーと第２のオブジェクト１１〜１４との対応づけに基づいて、カーソルキーに割り当てるべき領域を決定する。したがって、ユーザは上下左右のいずれのキーを押下すれば、所望のオブジェクトを選択することができるのかを容易に把握することができる。
【実施例２】
【００３０】
本発明の第２の実施例について図面を参照して説明する。図４は、本実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。【００３１】
本実施例におけるカーソルキーは色キー（有色のキー）である。カーソルキーの赤色キーは第２のオブジェクト２１に、青色キーは第２のオブジェクト２２に、緑色キーは第２のオブジェクト２３に、黄色キーは第２のオブジェクト２４に割り当てられているものとする。【００３２】
本実施例においては、カーソルキーに割り当てられた領域を、各カーソルキー色または近似色で表示する。例えば、第２のオブジェクト２１を含む領域は赤色領域２５とし、第２のオブジェクト２２を含む領域は青色領域２６とし、第２のオブジェクト２３を含む領域は緑色領域２７とし、第２のオブジェクト２４を含む領域は黄色領域２８とすることによって、ユーザはカーソルキーに割り当てられた領域を互いに区別することができる。ここで、カーソルキーに割り当てられた領域の色は、例えば、赤色の代わりに桃色とし、青色の代わりに水色としてもよい。すなわち、カーソルキーに割り当てられた領域を識別することができるのであれば、どのような色を用いてもよい。
【実施例３】
【００３３】
本発明の第３の実施例について図面を参照して説明する。図５は、本実施例における情報処理装置の構成を示すブロック図である。図５を参照すると、本実施例における情報処理装置４０は、オブジェクト選択部４３、境界決定部４１および画面表示決定部４２を備える。【００３４】
本実施例における情報処理装置４０は、オブジェクト選択部４３を備える点において、第１の実施例における情報処理装置３０と相違する。カーソルによって選択された第１のオブジェクトの次に選択されるオブジェクトがカーソルを移動させるためのカーソルキーに割り当てられていない場合には、オブジェクト選択部４３は、第１のオブジェクトの位置に基づいて、カーソルキーに割り当てるオブジェクトを決定する。【００３５】
図６は、本実施例の情報処理装置４０のオブジェクト選択部４３の動作を示すフローチャートである。【００３６】
図６を参照すると、オブジェクト選択部４３は、カーソルによって選択されたオブジェクト（第１のオブジェクト）の中心座標（ｘ、ｙ）を抽出する（ステップＳ１１）。初期化として、変数Ｚに１を代入し、領域を分割するための関数を規定する変数ａ（例えば、直線の傾き）に１を代入し、選択方向テーブル（非図示）の決定フラグに０を代入する（ステップＳ１２）。【００３７】
２次元表示で配置されたすべてのオブジェクトに対し、カーソルによって選択されたオブジェクトに対する方向および距離を求めて（ステップＳ１５）、選択方向仮変数に格納する。選択方向テーブルに記録されているオブジェクトよりもカーソルに近いか否かを判定し（ステップＳ１６）、近い場合には（ステップＳ１６のＹｅｓ）、ステップＳ１４において選択したオブジェクトを選択方向テーブルの該当する方向の欄に記録する（ステップＳ１７）。そして、再び、２次元表示上にあるすべてのオブジェクトについて計算を完了したか否かを判定する（ステップＳ１３）。【００３８】
すべてのオブジェクトについて計算を完了した場合には（ステップＳ１３のＹｅｓ）、ｆ＝０または選択方向テーブルのすべての欄にオブジェクトが記録されているかを判定する（ステップＳ１８）。すべての欄にオブジェクトが記録されているということは、カーソルキーのそれぞれのキーに割り当てるべきオブジェクトが決定されたことを意味する。すべての欄にオブジェクトが記録されている場合には（ステップＳ１８のＹｅｓ）、選択方向テーブルに記録されたオブジェクトを、上下左右方向のカーソルキーに割り当てる（ステップＳ２４）。【００３９】
選択方向テーブルのいずれかの欄にはオブジェクトが記録されていない場合には（ステップＳ１８のＮｏ）、領域を分割するための関数によって、空欄の方向の領域を広げる（ステップＳ１９）。次に、関数の限界かであるか否かを判定する（ステップＳ２０）。関数の限界である場合には（ステップＳ２０のＹｅｓ）、ｆに０を代入する（ステップＳ２１）。次に、Ｚに０を代入する（ステップＳ２２）。選択方向テーブルにおいて、オブジェクトが割り当てられた方向に対する決定フラグに１を代入する（ステップＳ２３）。ここで、関数の限界とは、例えば、上方向であれば、最初に生成した関数の左方向領域と下方向領域との境界線、および右方向領域の下方向領域との境界線を指す。また、関数の限界は、上方向であれば、ｙ＝ｂとしてもよい。【００４０】
次に、再度、オブジェクトを選択し（ステップＳ１４）、ステップＳ１５ないしＳ１７およびＳ１３を繰り返す。すべてのオブジェクトについて計算した場合には（ステップＳ１３のＹｅｓ）、ｆ＝０または選択方向テーブルのすべての欄にオブジェクトが記録されているかを判定する（ステップＳ１８）。判定結果が真である場合には（ステップＳ１８のＹｅｓ）、選択方向テーブルに記憶されたオブジェクトを上下左右方向のカーソルキーのそれぞれに割り当てる（ステップＳ２４）。一方、選択方向テーブルのいずれかの欄にオブジェクトがない場合には（ステップＳ１８のＮｏ）、オブジェクトのカーソルキーへの割り当ては行わない。【００４１】
上記においては、関数の限界を決めたが、分割角度やカーソルにより選択されたオブジェクトからの距離に応じて、すべてのカーソルキーに割り当てても良い。【００４２】
図７は、本実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。以下では、図６および図７を参照して、本実施例における情報処理装置４０の動作を具体的に説明する。【００４３】
カーソルにより選択された第１のオブジェクト１０の中心座標（１００、１００）を抽出する（ステップＳ１１）。初期化として、変数Ｚに１を代入し、関数を規定する変数ａに１を代入して、領域を分割するための関数ｙ＝ｘおよび関数ｙ＝−ｘ＋２００を生成し、選択方向テーブルの決定フラグに０を代入する（ステップＳ１２）。２次元表示上にあるすべてのオブジェクトについて計算したか否かを判定する（ステップＳ１３）。【００４４】
判定結果は偽である（ステップＳ１３のＮｏ）ため、オブジェクト６１が選択される（ステップＳ１４）。次に、カーソルにより選択された第１のオブジェクト１０に対する方向および距離を求める。関数ｙ＝ｘおよび関数ｙ＝−ｘ＋２００において、ｘ座標を７０とすると、対応するｙ座標として７０および１３０が得られる。２つ関数におけるｙ座標と比較して、オブジェクト６１のｙ座標は大きいことから、オブジェクト６１の方向として上方向が得られる。また、第１のオブジェクト１０の座標（１００、１００）とオブジェクト６１の中心座標（７０、１４０）との距離として、ユークリッド距離５０が得られる（ステップＳ１５）。選択方向テーブルの上方向の欄には、まだ何も記録されていない（ステップＳ１６のＹｅｓ）ことから、まず、オブジェクト６１が選択方向テーブルの上方向の欄に記録される（ステップＳ１７）。【００４５】
次に、オブジェクト６２が選択される（ステップＳ１４）。カーソルにより選択された第１のオブジェクト１０に対する方向および距離を求める（ステップＳ１５）。関数ｙ＝ｘおよび関数ｙ＝−ｘ＋２００において、ｘ座標を１１０とすると、対応するｙ座標として１１０および９０が得られる。２つ関数におけるｙ座標と比較して、オブジェクト６１のｙ座標は大きいことから、オブジェクト６２の方向として上方向が得られる。また、第１のオブジェクト１０の座標（１００、１００）とオブジェクト６２の中心座標（１１０、１２０）との距離として、ユークリッド距離√５０が得られる（ステップＳ１５）。この距離は選択方向テーブルの上方向の欄に記録された距離５０よりも短いことから（ステップＳ１６のＹｅｓ）、オブジェクト６２が選択方向テーブルの上方向の欄に記録される（ステップＳ１７）。【００４６】
次に、オブジェクト６３が選択される（ステップＳ１４）。カーソルにより選択された第１のオブジェクト１０に対する方向および距離を求める（ステップＳ１５）。関数ｙ＝ｘおよび関数ｙ＝−ｘ＋２００において、ｘ座標を１３０とすると、対応するｙ座標として１３０および７０が得られる。オブジェクト６１のｙ座標は、関数ｙ＝ｘ上のｙ座標よりも小さく、関数ｙ＝−ｘ＋２００上のｙ座標よりも大きいことから、オブジェクト６３の方向として右方向が得られる。また、第１のオブジェクト１０の座標（１００、１００）とオブジェクト６３の中心座標（１３０、１００）との距離としてユークリッド距離３０が得られる（ステップＳ１５）。選択方向テーブルの右方向の欄には、まだ何も記録されていないことから（ステップＳ１６のＹｅｓ）、オブジェクト６３は右方向の欄に記録される（ステップＳ１７）。【００４７】
オブジェクト６４ないし６７についても、同様にオブジェクトの方向および距離を計算していく。結果として、選択方向テーブルの上方向の欄にはオブジェクト６２、右方向の欄にはオブジェクト６３、下方向の欄にはオブジェクト６４、左方向の欄にはオブジェクト６７が記録される。【００４８】
２次元表示で配置されたすべてのオブジェクトについて計算が終了したことから（ステップＳ１３のＹｅｓ）、ｆ＝０または選択方向テーブルのすべての欄にオブジェクトが記録されているかを判定する（ステップＳ１８）。判定結果は真である（ステップＳ１８のＹｅｓ）ことから、選択方向テーブルに記録されたオブジェクト６２は、カーソルキーのうちの上方向キー、オブジェクト６３は右方向キー、オブジェクト６４は下方向キー、オブジェクト６７は左方向キーにそれぞれ割り当てられる（ステップＳ２４）。
【実施例４】
【００４９】
本発明の第４の実施例について図面を参照して説明する。図８は、本実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。【００５０】
本実施例においては、領域を分割する関数とオブジェクトの中心座標とが重なった場合には、例えば、関数を時計回りにずらす。【００５１】
オブジェクト７１ないし７４は、最初は、関数とオブジェクトの中心座標が重り、方向を求めることができない。しかしながら、関数を時計回りにずらすことによって、方向を求めることができる。その結果、選択方向テーブルの上方向の欄にはオブジェクト７１、右方向の欄にはオブジェクト７２、下方向の欄にはオブジェクト７３、左方向の欄にはオブジェクト７４が記録される。【００５２】
本実施例においては、関数を時計回りに回転させたものの、勿論、反時計回りにずらしてもよい。また、オブジェクトの中心座標の代わりに、オブジェクトに含まれる任意の座標と関数との重なりを考慮するようにしてもよい。【００５３】
図９は、本実施例において、カーソルキーに割り当てられた領域を示す図である。図９のようにオブジェクトが縦方向に並んでいる場合には、カーソルにより選択された第１のオブジェクト１０と位置が最も近いオブジェクト８２および８３は、それぞれ上下キーに割り当てられるものの、オブジェクト８１および８４は左右のキーに割り当てられない。【００５４】
上記の実施例との違いは、カーソルにより選択された第１のオブジェクト１０に対して、右方向キーのオブジェクトおよび左方向キーのオブジェクトが割り当てられない点である。この場合において、ｆ＝０または選択方向テーブルのすべての欄にオブジェクトが記録されているかを判定したとき（ステップＳ１８）、判定結果は偽となる（ステップＳ１８のＮｏ）。したがって、空欄の方向である右方向および左方向の領域を広げるように、関数を生成する（ステップＳ１９）。例えば、関数を規定する変数ａに２を代入して関数ｙ＝２ｘ−１００および関数ｙ＝−２ｘ−２００としてもよい。ここで、右方向および左方向の領域に対する関数の限界をｙ＝１０００ｘ＋ｂとする。関数の限界であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。判定結果が真である場合には（ステップＳ２０のＹｅｓ）、ｆ＝０とする（ステップＳ２１）。【００５５】
次に、ステップＳ２２およびＳ２３、ならびにステップＳ１４ないしＳ１７を実施する。すべてのオブジェクトについて計算したことから（ステップＳ１３のＹｅｓ）、ｆ＝０または選択方向テーブルのすべての欄にオブジェクトが記録されているかを判定する（ステップＳ１８）。このとき、ｆ＝０であり、判定結果は真である（ステップＳ１８のＹｅｓ）。したがって、選択方向テーブルに記録された２つのオブジェクトのうちのオブジェクト８２は上方向キーに割り当てられ、オブジェクト８３には下方向キーが割り当てられる。一方、選択方向テーブルの上方向および下方向の決定フラグには１が代入される。このとき、カーソルキーの右方向および左方向のキーには、オブジェクトが割り当てられない。
【実施例５】
【００５６】
本発明の第５の実施例について図面を参照して説明する。図１０は、本実施例における、カーソルキーの構成を概略的に示す図である。図１１は、本実例において、カーソルキーに割り当てられる領域を示す図である。図１０および図１１を参照して、本実施例について説明する。【００５７】
図１０の操作装置９０は、カーソルキーとして、右上方向キー９１、下方向キー９２および左上方向キー９３を備える。図１０および図１１を参照すると、オブジェクト６２は右上方向キー９１、オブジェクト６４は下方向キー９２、オブジェクト６７は左上方向キー９３にそれぞれ割り当てられているものとする。【００５８】
境界決定部４１は、現在カーソルによって選択されている第１のオブジェクト１０を中心として、カーソルキーの数に応じて、第１のオブジェクト１０のまわりの角度を分割して、カーソルキーに割り当てるべき領域を決定する。例えば、図１０に示した操作装置９０は、カーソルキーを３つ備える。したがって、それぞれのカーソルキーの方向に応じて、画面を３分割する。境界決定部４１は、オブジェクト６２ないし６４がそれぞれ含まれるように画面を分割する。
【実施例６】
【００５９】
本発明の第６の実施例について図面を参照して説明する。図１２は、本実例において、カーソルキーに割り当てられる領域を示す図である。本実施例における画面１０１は矩形である。境界決定部４１は、画面１０１の４隅のそれぞれと、現在カーソルによって選択されている第１のオブジェクト１０とを結ぶ線分２００によって画面１０を分割して、カーソルキーのそれぞれに割り当てる領域を決定する。
【実施例７】
【００６０】
本発明の第７の実施例について図面を参照して説明する。図１３および図１４は、本実例において、カーソルキーに割り当てられる領域を示す図である。図１３、図２および図１４を参照して、本実施例における画面表示決定部４２の動作について説明する。【００６１】
各カーソルキーに割り当てられる領域を規定する曲線は、現在カーソルによって選択されている第１のオブジェクト１０を出発し、隣り合うカーソルキーのそれぞれに対応づけられた第２のオブジェクト１１および１２の間の領域２０２を通過する。この結果として、図２のように、直線の組み合わせによってカーソルキーに割り当てられる領域が生成されるようにしてもよい。また、図１４のように、直線と曲線との組みによって、カーソルキーに割り当てられる領域が生成されるようにしてもよい。さらに、曲線のみによって、カーソルキーに割り当てられる領域が生成されるようにしてもよい。【００６２】
上記の実施例によると、ユーザがリモコン（キーボード）のカーソルキー（例えば、上下左右キー）によってオブジェクトを容易に選択することができる。例えば、現在カーソルキーによって選択されたオブジェクトの斜め方向にオブジェクトが配置されている場合であっても、ユーザは上下左右のいずれのキーを押下すれば、所望のオブジェクトを選択することができるのかを容易に把握することができるからである。【００６３】
また、現在カーソルキーに選択されたオブジェクトから、離れた位置にあるオブジェクトを選択する場合においても、第２のオブジェクトのうちのユーザによって選択されたものを、第１のオブジェクトとして、上記の工程を繰り返すことによって、ユーザは、容易に、所望のオブジェクトを選択することができる。【００６４】
さらに、ユーザが、カーソルキーとして色キーを備えたリモコン（キーボード）を利用する場合には、カーソルキーのそれぞれに割り当てられた領域は、カーソルキーそれぞれの色に応じて表示される。したがって、ユーザは、容易に所望のオブジェクトを選択することができる。【００６５】
以下、本発明で可能な形態について述べる。
（形態１）
第１の視点に記載の情報処理装置。
（形態２）
前記画面における前記第１のオブジェクトに対する相対的な位置に基づいて、前記複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけるべきオブジェクトを前記複数の第２のオブジェクトとして選択するオブジェクト選択部をさらに備えていることを特徴とする、形態１に記載の情報処理装置。
（形態３）
前記オブジェクト選択部は、前記画面における前記第１のオブジェクトからの距離が近いものを優先的に、前記複数の第２のオブジェクトとして選択することを特徴とする、形態２に記載の情報処理装置。
（形態４）
前記境界決定部は、前記境界線上に前記複数の第２のオブジェクトのいずれかが位置する場合には、前記境界線を変更して該オブジェクトが変更後の境界上に位置することがないようにすることを特徴とする、形態１乃至３のいずれか１に記載の情報処理装置。
（形態５）
前記境界決定部は、前記第１のオブジェクトを起点とする境界線により放射状に前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、形態１乃至４のいずれか１に記載の情報処理装置。
（形態６）
前記境界決定部は、前記画面が矩形である場合に、前記画面の４隅のそれぞれと前記第１のオブジェクトとを結ぶ線分によって前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、形態１乃至４のいずれか１に記載の情報処理装置。
（形態７）
前記画面表示決定部は、前記複数の領域を前記複数のカーソルキーのそれぞれの色に応じて表示することを特徴とする、形態１乃至６のいずれか１に記載の情報処理装置。
（形態８）
第２の視点に記載の情報処理方法。
（形態９）
前記画面における前記第１のオブジェクトに対する相対的な位置に基づいて、前記複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけるべきオブジェクトを前記複数の第２のオブジェクトとして選択するオブジェクト選択工程をさらに含むことを特徴とする、形態８に記載の情報処理方法。
（形態１０）
前記境界決定工程において、前記境界線上に前記複数の第２のオブジェクトのいずれかが位置する場合には、前記境界線を変更して該オブジェクトが変更後の境界上に位置することがないようにすることを特徴とする、形態８又は９に記載の情報処理方法。
（形態１１）
前記境界決定工程において、前記第１のオブジェクトを起点とする境界線により放射状に前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、形態８乃至１０のいずれか１に記載の情報処理方法。
（形態１２）
前記境界決定工程において、前記画面が矩形である場合に、前記画面の４隅のそれぞれと前記第１のオブジェクトとを結ぶ線分によって前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、形態８乃至１０のいずれか１に記載の情報処理方法。
（形態１３）
前記画面表示決定工程において、前記複数の領域を前記複数のカーソルキーのそれぞれの色に応じて表示することを特徴とする、形態８乃至１２のいずれか１に記載の情報処理方法。
（形態１４）
第３の視点に記載のプログラム。
（形態１５）
前記画面における前記第１のオブジェクトに対する相対的な位置に基づいて、前記複数のカーソルキーのそれぞれに対応づけるべきオブジェクトを前記複数の第２のオブジェクトとして選択するオブジェクト選択処理を、さらにコンピュータに実行させることを特徴とする、形態１４に記載のプログラム。
（形態１６）
前記境界決定処理において、前記境界線上に前記第２のオブジェクトが位置する場合には、前記第２のオブジェクトが変更後の境界上に位置することがないように前記境界線を変更することを特徴とする、形態１４又は１５に記載のプログラム。
（形態１７）
前記境界決定処理において、前記第１のオブジェクトを起点とする境界線により放射状に前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、形態１４乃至１６のいずれか１に記載のプログラム。
（形態１８）
前記境界決定処理において、前記画面が矩形である場合に、前記画面の４隅のそれぞれと前記第１のオブジェクトとを結ぶ線分によって前記画面を分割して前記複数の領域を決定することを特徴とする、形態１４乃至１６のいずれか１に記載のプログラム。
（形態１９）
前記画面表示決定処理において、前記複数の領域を前記複数のカーソルキーのそれぞれの色に応じて表示することを特徴とする、形態１４乃至１８のいずれか１に記載のプログラム。
【産業上の利用可能性】
【００６６】
本発明に係る情報処理装置、方法およびプログラムは、ポインティングデバイス（マウス等）によらず、カーソルキーによって画面に表示されたオブジェクトを選択する場合に適している。また、本発明に係る情報処理装置、方法およびプログラムは、例えば、ＴＶのリモコン、携帯端末またはコンピュータのキーボードに設けられたカーソルキーによって、これらの情報機器の画面に表示されたオブジェクトを選択するのに適している。【００６７】
本発明の全開示（請求の範囲を含む）の枠内において、さらにその基本的技術思想に基づいて、実施形態ないし実施例の変更・調整が可能である。また、本発明の請求の範囲の枠内において種々の開示要素の多様な組み合わせないし選択が可能である。すなわち、本発明は、請求の範囲を含む全開示、技術的思想にしたがって当業者であればなし得るであろう各種変形、修正を含むことは勿論である。
【符号の説明】
【００６８】
１０  第１のオブジェクト
１１〜１４、２１〜２４  第２のオブジェクト
２５  赤色領域
２６  青色領域
２７  緑色領域
２８  黄色領域
３０、４０  情報処理装置
３１、４１  境界決定部
３２、４２  画面表示決定部
４３  オブジェクト選択部
６１〜６６、７１〜７４、８１〜８４  オブジェクト
９０  操作装置
９１  右上方向キー
９２  下方向キー
９３  左上方向キー
１０１  画面
２００  線分
２０１  境界線
２０２  領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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