(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
遊技者が手で操作可能であり、前記発射装置の発射強度を調節するための発射強度調節部材と、
前記遊技盤に設けられた入賞口および始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行うマイクロコンピュータと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞した場合に動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置と、
前記遊技盤に設けられており、遊技球の入賞領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口を有し、前記マイクロコンピュータによる大当り判定の結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成された変動入賞装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記入賞口または始動口に入賞したときに、当該パチンコ機の内部から、当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者が視認可能な領域へ賞球を払出す賞球払出装置と、を備えたパチンコ機において、
前記発射強度調節部材は、
円筒形状に形成されており、回動自在に設けられた回動部材と、
前記回動部材の周面に突出形成されており、遊技者の指を掛けるための３個の発射レバーとを備えており、
前記動画と関連のある画像を表示するフレキシブルな有機ＥＬディスプレイが、前記回動部材の周面の少なくとも一部と一体化していることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者が操作可能な操作部材が備えられており、
前記操作部材を操作することにより、前記有機ＥＬディスプレイに表示される画像が変化するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記有機ＥＬディスプレイが、有機ＥＬディスプレイ本体と、その表面を覆う透明の保護層とを備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、発射装置により発射された遊技球が始動口に入賞した場合に大当りかハズレかの大当り判定を行うとともに動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１３は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機６００は、前枠６０９と、この前枠６０９に配置された遊技盤６０２と、この遊技盤６０２に配置された始動口６０３、演出表示器６０４および変動入賞装置６０６と、発射ハンドル６０１と、上受け皿６０５とを備える。遊技者が発射ハンドル６０１を操作して発射された遊技球が始動口６０３に入賞すると、始動口６０３に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、制御基板（図示省略）に搭載されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う。
【０００３】
そして、演出表示器６０４が動画の表示を開始し、その途中で複数の図柄を配列して成る図柄列の変動表示（スクロール表示ともいう）を開始する。たとえば、連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄を配列して成る図柄列を画面上の横方向３箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示する。
【０００４】
そして、演出表示器６０４が画像列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、各表示領域に「７」が確定表示され、表示領域全体で「７７７」の同一数字から成る大当り図柄が確定表示される。また、抽選結果がハズレであった場合は、表示領域全体で「７６７」など、同一数字で揃っていないハズレ図柄が確定表示される。
【０００５】
なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定された表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が各表示領域においてそれぞれ開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が各表示領域において確定表示されるまでを１回の変動表示と数える。
【０００６】
演出表示器６０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置６０６が開閉部材６０７を開作動させ、大入賞口６０８を開口させる。大入賞口６０８は、遊技球の入賞領域が普通の入賞口よりも大きいため、入賞が容易になる。遊技球が大入賞口６０８に入賞すると、パチンコ機６００の内部に設けられた賞球払出装置から所定個数の賞球が上受け皿６０５に払出される。そして、大入賞口６０８に規定数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口６０８の開口時間が規定時間（たとえば、約３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材６０７が閉成し、大入賞口６０８が閉口する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３１５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、従来のパチンコ機では、演出表示器による演出効果を高めるため、演出表示器の画面が大型化する傾向にある。
しかし、遊技盤の大きさには制約があるため、演出表示器が大型化すると、遊技球の流下領域が狭くなるという問題がある。
【０００９】
そこで、この発明は、上記の問題を解決するために創作されたものであり、演出表示器を大型化しなくても画像の表示領域を拡大することができ、演出効果を高めることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４ｆ）と、遊技者が手で操作可能であり、前記発射装置の発射強度を調節するための発射強度調節部材（４）と、前記遊技盤に設けられた入賞口（１７〜２０）および始動口（２１，２２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行うマイクロコンピュータ（５１）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞した場合に動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置（３０）と、前記遊技盤に設けられており、遊技球の入賞領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口（２４ａ，２５ａ）を有し、前記マイクロコンピュータによる大当り判定の結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成された変動入賞装置（２４，２５）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記入賞口または始動口に入賞したときに、当該パチンコ機の内部から、当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者が視認可能な領域へ賞球を払出す賞球払出装置（３８ｃ）と、を備えたパチンコ機（１）において、
前記発射強度調節部材は、
円筒形状に形成されており、回動自在に設けられた回動部材と、
前記回動部材の周面に突出形成されており、遊技者の指を掛けるための３個の発射レバーとを備えており、
前記動画と関連のある画像を表示するフレキシブルな有機ＥＬディスプレイ（９０）が、前記回動部材の周面の少なくとも一部（４ｈ）と一体化しているという技術的手段を用いる。
なお、有機ＥＬディスプレイのＥＬは、Electro-Luminescenceの略である。以下同じ。
【００１３】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、当該パチンコ機（１）にて遊技を行う遊技者が操作可能な操作部材（９）が備えられており、前記操作部材を操作することにより、前記有機ＥＬディスプレイ（９０）に表示される画像が変化するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１４】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記有機ＥＬディスプレイ（９０）が、有機ＥＬディスプレイ本体（９２）と、その表面を覆う透明の保護層（９１）とを備えるという技術的手段を用いる。
【００１５】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１６】
（請求項１に係る発明の効果）
請求項１に係る発明を実施すれば、遊技球を発射する発射装置の発射強度を調節するための発射強度調節部材に備えられた回動部材の周面の少なくとも一部と有機ＥＬディスプレイが一体化しているため、画像表示装置のみでは不足していた表示領域を有機ＥＬディスプレイによって補うことができる。
したがって、画像表示装置を大型化しなくても画像の表示領域を拡大することができ、演出効果を高めることができる。
【００１７】
しかも、有機ＥＬディスプレイが画像表示装置の動画と関連のある画像を表示するため、画像表示装置による演出効果を高めることができる。
【００１８】
さらに、発射強度調節部材に備えられた回動部材にも有機ＥＬディスプレイを一体化するように配置することができる。
したがって、発射強度調節部材に備えられた回動部材に有機ＥＬディスプレイを配置するために、発射強度調節部材に備えられた回動部材の形状として曲面を使うことができる領域の制約が生まれるおそれがない。
【００１９】
（請求項２に係る発明の効果）
請求項２に係る発明を実施すれば、操作部材を操作すると、有機ＥＬディスプレイに表示される画像が変化するため、画像表示装置だけでは成し得なかった演出を行うことができるので、演出効果を高めることができる。
【００２０】
（請求項３に係る発明の効果）
請求項３に係る発明を実施すれば、有機ＥＬディスプレイ本体の表面が透明の保護層により覆われているため、遊技者が手で有機ＥＬディスプレイの表面を押圧するなど、外部接触から有機ＥＬディスプレイ本体を保護することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に設けられた発射ハンドル４の斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機１に設けられた発射ハンドル４を右方向から見た説明図である。
【図４】（ａ）は図１に示すパチンコ機１に設けられた発射ハンドル４を回動中心に沿って縦方向に切断した断面図であり、（ｂ）は（ａ）に示す発射ハンドル４に設けられた有機ＥＬディスプレイ９０の縦断面を拡大して示す説明図である。
【図５】（ａ）は図１に示すパチンコ機１に設けられた発射ハンドル４の正面図であり、（ｂ）は（ａ）においてＣで示す部分の縦断面を拡大して示す説明図である。
【図６】図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。
【図７】図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の斜視図である。
【図８】図６において可動部材４０が下降した状態を示す正面図である。
【図９】（ａ）は図６に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図６に示す遊技盤５に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１２】（ａ），（ｂ）は発射ハンドル４の平面図である。
【図１３】従来のパチンコ機６００の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
この発明の実施形態に係るパチンコ機について説明する。
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【００２３】
パチンコ機１の左側にはプリペイド記録媒体読取装置１００が設けられている。パチンコ機１には、外殻を構成する外枠セット８が設けられており、この外枠セット８の前面には前枠２が設けられている。また、前枠２には天板１ａが備えられており、その天板１ａの左端前方には回動軸部材１ｂが設けられている。前枠２には透明のガラス枠３が、回動軸部材１ｂを回動軸にして開閉可能に取付けられている。
【００２４】
前枠２は、遊技盤（図６において符号５で示す）の盤面が露出するように開口形成されている。遊技盤はその盤面が露出するように前枠２に配置されている。前枠２の開口部分の裏面は、ガラス枠３によって覆われており、そのガラス枠３を通して遊技盤を視認できるようになっている。前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置の発射強度を調節するための発射ハンドル４が取付けられている。
【００２５】
遊技盤５の下方には、パチンコ機１の排出口６ｂから払出された賞球や貸球を貯留する上受け皿６が設けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の貯留可能数を超えて内部から流下した遊技球を貯留する下受け皿７が設けられている。
【００２６】
前枠２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４とが設けられている。また、前枠２には、効果音を発生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。
【００２７】
プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ１０１と、貸出金額の単位（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の選択を行うための金額設定ボタン１０２と、金額設定ボタン１０２により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部１０３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部６ｅに表示させる場合に押す端数表示ボタン１０４と、プリペイド記録媒体読取装置１００が接続されるパチンコ機１の方向を示す連結台方向表示ランプ１０５とが設けられている。
【００２８】
また、プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイド記録媒体がパチンコ機１に対応していることを示す表示ランプ１０６と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口１０８と、挿入口１０８にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ１０７とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置１００の内部には、挿入口１０８から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置（図示省略）が設けられている。プリペイド記録媒体としては、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどが使用される。
【００２９】
挿入口１０８から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口１０８から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口１０８を含む前面パネルの一部と共に前面に引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置１００に設けられた鍵穴１０９から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
【００３０】
［発射ハンドル４の構造］
次に、発射ハンドル４の構造について図を参照して説明する。
図２は図１に示すパチンコ機１に設けられた発射ハンドル４の斜視図である。図３は図１に示すパチンコ機１に設けられた発射ハンドル４を右方向から見た説明図である。図４（ａ）は図１に示すパチンコ機１に設けられた発射ハンドル４を回動中心に沿って縦方向に切断した断面図であり、（ｂ）は（ａ）に示す発射ハンドル４に設けられた有機ＥＬディスプレイ９０の縦断面を拡大して示す説明図である。図５（ａ）は図１に示すパチンコ機１に設けられた発射ハンドル４の正面図であり、（ｂ）は（ａ）においてＣで示す部分の縦断面を拡大して示す説明図である。
【００３１】
発射ハンドル４は、前面カバー４ａと、発射レバー４ｂと、回動部材４ｈと、有機ＥＬディスプレイ９０と、タッチセンサホルダ４ｄと、タッチスイッチ４ｊ（図４）と、取付部材４ｉとを備える。前面カバー４ａは、遊技者の掌をあてがう部分であり、前方へ膨出した球面に形成されている。前面カバー４ａは回動不能に固定されている。回動部材４ｈは、円筒形状に形成されており、回動自在に設けられている。回動部材４ｈの周面には、遊技者の指を掛けるための３個の発射レバー４ｂが突出形成されている。
【００３２】
前面カバー４ａと回動部材４ｈとの間には、遊技者の手が触れたことを検出するためのタッチセンサホルダ４ｄが設けられている。図４に示すように、発射ハンドル４の内部には、タッチセンサホルダ４ｄと電気的に接続されたタッチスイッチ４ｊが設けられている。タッチセンサホルダ４ｄは、回動部材４ｈと略同径の円筒形状に形成されており、前面カバー４ａの周縁からタッチセンサホルダ４ｄおよび回動部材４ｈの外周面までが略面一となっている。図３に示すように、発射ハンドル４の後端からは、筒状の取付部材４ｉが延びており、その取付部材４ｉは、前枠２に開口形成された挿入口２ａに挿入されており、前枠２の内部において固定されている。
【００３３】
回動部材４ｈの表面には、有機ＥＬディスプレイ９０が設けられている。有機ＥＬディスプレイ９０は、円筒形状の回動部材４ｈの表面と一体化して設けられている。図４（ｂ）および図５（ｂ）に示すように、有機ＥＬディスプレイ９０は、回動部材４ｈの表面と一体的に設けられた有機ＥＬディスプレイ本体９２と、その有機ＥＬディスプレイ本体９２の表面を覆う透明の保護層９１とを備える。この実施形態では、保護層９１は、透明の合成樹脂により形成されている。
【００３４】
有機ＥＬディスプレイ本体９２は公知の構造である。たとえば、有機ＥＬディスプレイ本体９２は、薄板でフレキシブルのプラスチック基板と、このプラスチック基板上に配置された薄板でフレキシブルのガラス基板と、このガラス基板上に配置されたフレキシブルの透明電極と、この透明電極上に配置されたフレキシブルの有機ＥＬと、この有機ＥＬ上に配置されたフレキシブルの電極と、この電極および有機ＥＬを封止するフレキシブルのガスバリア層と、このバスバリア層を覆うフレキシブルの保護フィルムとを備える。また、この実施形態では、保護層９１は、透明で硬質のプラスチックにより形成されている。
【００３５】
［遊技盤の主要構成］
次に、パチンコ機１に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図６は図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。図７は図６に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。図８は図６に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。図９（ａ）は図６に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図６に示す遊技盤５に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【００３６】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤５の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘２８によって規制されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射ソレノイド（図１０において符号４ｆで示す）などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。
【００３７】
遊技盤５の中央には、ハウジングであるセンター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、図７に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り１６には、演出表示器３０が設けられている。演出表示器３０は、演出図柄の変動表示、確定図柄の確定表示、各種の演出画像の表示および保留数の表示などを行う。
この実施形態では、演出表示器３０は、液晶表示器により構成されている。なお、ＬＥＤをドットマトリクス状に配置したドット表示器、７セグメントＬＥＤ、有機ＥＬディスプレイなどを演出表示器３０として用いることもできる。
【００３８】
センター飾り１６の左端には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ｂが開口形成されている。センター飾り１６の下部には、流入口１６ｂからセンター飾り１６の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口１６ｃが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。
【００３９】
左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。センター飾り１６の左外面には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ｂが開口形成されている。図８に示すように、センター飾り１６の内部には、流入口１６ｂから流入した遊技球を案内するための案内通路１６ｅが設けられている。センター飾り１６の左内面には、案内通路１６ｅによって案内された遊技球を流出させるための流出口１６ｃが開口形成されている。
【００４０】
センター飾り１６の下部には、流出口１６ｃから流出した遊技球が転動するためのステージ１６ｄが設けられている。流出口１６ｃから流出した遊技球は、ステージ１６ｄの上を流下経路Ｒ２にて流下し、流下経路Ｒ３〜Ｒ５のいずれかに沿って流下する。ステージ１６ｄの直下であって、流下経路Ｒ３に沿った箇所には、中始動口２１が設けられている。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに遊技球が中始動口２１に入賞すると、現在の確変遊技状態から通常遊技状態へ転落するか否かを決定するための抽選、いわゆる転落抽選が行われる。ステージ１６ｄの上方には、流出口１６ｃから流出した遊技球以外の遊技球がステージ１６ｄに落下しないようにするための防護部材１６ｆが設けられている。センター飾り１６の上面には、案内部１６ａが形成されており、案内部１６ａに乗った遊技球は、流下経路Ｒ１に沿って、センター飾り１６の右方に形成された右寄り遊技領域（流下領域）へ案内される。
【００４１】
盤面の右側には、右サイド飾り３７が設けられており、その右サイド飾り３７には、ゲート２３および右肩入賞口２０が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り１６には、普通電動役物２７が設けられている。普通電動役物２７は、翼形状の開閉翼片２７ｃを備えている。開閉翼片２７ｃは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方（図中では右方）へ開いたり内方（図中では左方）へ閉じたりする。
【００４２】
開閉翼片２７ｃが外方へ開くと、その開いた開閉翼片２７ｃとセンター飾り１６との間に右始動口２２が形成される。図２は、開閉翼片２７ｃが外方へ開き、右始動口２２が形成された状態を示す。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに遊技球が右始動口２２に入賞すると、現在の確変遊技状態から通常遊技状態へ転落するか否かを決定するための抽選、いわゆる転落抽選が行われる。遊技盤５の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。
【００４３】
演出表示器３０の上方であってセンター飾り１６の中央には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４０が設けられている。図８に示すように、可動役物４０の両端は、支持部材４０ａ，４０ａによって支持されている。可動役物４０は、演出表示器３０が表示する特定の演出に連動して演出表示器３０の前面に自然落下し、モータ（図１１において右リフトモータ４０ｄおよび左リフトモータ４０ｆで示す）などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する（図６）。
【００４４】
また、可動役物４０は、モータ（図１１において家紋モータ４０ｂで示す）およびカム機構（図示せず）などの駆動装置によって振動する。図８に示すように、可動役物４０の背面には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４３が設けられている。可動役物４３は、モータ（図１１において万華鏡モータ４３ａで示す）などの駆動装置によって回転し、可動役物４０が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り１６の両側には、可動役物４１，４２が設けられている。可動役物４１，４２は、それぞれモータ（図１１において左竜モータ４１ａおよび右竜モータ４２ａで示す）などの駆動装置によって作動する。
【００４５】
また、図７に示すように、センター飾り１６の下部であって、演出表示器３０の前面下部には、箱状の収納部材４６が設けられている。この収納部材４６の内部には、図８に示す可動役物４４，４５が収納されている。可動役物４４，４５は、それぞれモータ（図１１において扉左モータ４４ａおよび扉右モータ４５ａで示す）などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物４４，４５は、合体したときに一つの意匠を構成する。
【００４６】
収納部材４６の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物４４，４５の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物４４，４５間に形成された空間の奥には、ＬＥＤにより装飾された装飾部材（図示省略）が設けられており、可動役物４４，４５が相互に離反したときに装飾部材の各ＬＥＤが点灯または点滅するようになっている。
【００４７】
この実施形態では、可動役物４０は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物４０を装飾しているＬＥＤが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物４３は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物４３を装飾しているＬＥＤが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物４１，４２は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
【００４８】
図８は、可動役物４１，４２が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物４１，４２の内部には、それぞれＬＥＤ４１ｃ，４２ｃが設けられており、そのＬＥＤが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物４４，４５は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物４４，４５が合体すると、竜が完成するようになっている。
【００４９】
上述した各可動役物４０〜４５は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物４０〜４５は、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器３０が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の報知および予告を行う。
【００５０】
図６において中始動口２１と右肩入賞口２０との間（図中において符号Ｂで示す破線で囲まれた領域）には、図９（ａ）に示すように、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５が上下に重ねて設けられている。第１変動入賞装置２４は、横長板状の第１開閉部材２４ｄを備えており、この第１開閉部材２４ｄは、ソレノイド（図１０において第１大入賞口ソレノイド２４ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第１開閉部材２４ｄが開放すると、第１大入賞口２４ａが開口する。
【００５１】
第２変動入賞装置２５は、横長板状の第２開閉部材２５ｄを備えており、この第２開閉部材２５ｄは、ソレノイド（図１０において第２大入賞口ソレノイド２５ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第２開閉部材２５ｄが開放すると、第２大入賞口２５ａが開口する。図９（ａ）は、第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａがそれぞれ開口した状態を示す。第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄおよび第２開閉部材２５ｄは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
【００５２】
図６において左サイド飾り３６の左袖上入賞口１７の左側（図中において符号Ａで示す破線で囲まれた領域）には、図９（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３３および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
【００５３】
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、図５（ｂ）に示すように７個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が中始動口２１または右始動口２２に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
【００５４】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの２つ以上を組み合わせて構成されている。
【００５５】
また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００５６】
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が中始動口２１または右始動口２２に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、演出表示器３０によって表示される。
【００５７】
［パチンコ機の主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１０および図１１を参照して説明する。
【００５８】
図１０に示すように、主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ５１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１は、主制御用ＣＰＵ５２と、主制御用ＲＯＭ５３と、主制御用ＲＡＭ５４とを備える。
【００５９】
主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定、確変大当り判定、転落抽選、転落抽選に当選した場合の遊技状態の設定、大当り図柄の抽選、ハズレ図柄の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。主制御用ＣＰＵ５２は、確変遊技状態のときに遊技球が中始動口２１または右始動口に入賞したときは、転落抽選を行った後に大当り判定を行う。
【００６０】
また、主制御用ＭＰＵ５１は、バックアップ電源端子ＶＢＢと、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子とを備える。
主制御用ＲＯＭ５３には、主制御用ＣＰＵ５２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値が設定された大当り値テーブル、転落抽選を行う際に参照する当り値が設定された当り値テーブル、各種の演出を行うときに参照する演出テーブルなどが読出し可能に記憶されている。
【００６１】
主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が前述した各処理を実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が前述した各処理を実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用ＲＡＭ５４は、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果など、電源遮断直前に記憶していたデータを記憶保持する。
【００６２】
また、主制御基板５０には、中始動口２１に入賞した遊技球を検出する中始動口スイッチ２１ａと、右始動口２２に入賞した遊技球を検出する右始動口スイッチ２７ａと、外部端子板５０３とが電気的に接続されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板５０３を介してホールコンピュータへ送信する。ホールコンピュータは、当該パチンコ機１が設置されたパチンコホールの管理室などに配置されている。
【００６３】
また、主制御基板５０には、図柄表示基板８４が電気的に接続されている。図柄表示基板８４には、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが搭載されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０と、セキュリティ中継端子板８９と、電源基板７６とが電気的に接続されている。
【００６４】
セキュリティ中継端子板８９には、不正行為において使用される誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ５００と、不正行為において使用される磁気を検出するための第１磁気センサ５０１と、第２磁気センサ５０２とが電気的に接続されている。
払出制御基板６０には、下受け皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ７ｂと、扉開放中継端子板８６とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板８６には、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ８７と、外枠セット８が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ８８とが電気的に接続されている。
【００６５】
また、払出制御基板６０には、払出中継端子板８３が電気的に接続されており、払出中継端子板８３には、遊技球を上受け皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８ｃと、この払出モータ３８ｃによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ３８ａ，後部払出センサ３８ｂと、払出モータ３８ｃによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ３８ｄ，後部球切れスイッチ３８ｅとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ３８ａ〜後部球切れスイッチ３８ｅが賞球払出装置を構成している。
【００６６】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ６１は、払出制御用ＣＰＵ６２と、払出制御用ＲＯＭ６３と、払出制御用ＲＡＭ６４とを備える。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ３８ｃを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、前部払出センサ３８ａおよび後部払出センサ３８ｂからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用ＭＰＵ６１は、バックアップ電源端子ＶＢＢと、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子とを備える。
【００６７】
払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、払出制御用ＲＡＭ６４は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、主電源７７が遮断されたときに、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。
【００６８】
また、払出制御基板６０には、プリペイド記録媒体の残り度数を表示する度数表示基板５０４が貸出装置接続端子板７８を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板７８には、プリペイド記録媒体読取装置１００（図１）が電気的に接続されている。
【００６９】
さらに、払出制御基板６０には発射制御基板４ｋが電気的に接続されており、発射制御基板４ｋには、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド４ｆと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド４ｇと、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射装置４の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出するタッチスイッチ４ｄと、発射レバー４ｂの回動によってオンまたはオフし、発射ソレノイド４ｆを駆動する発射スイッチ４ｅとが電気的に接続されている。
【００７０】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ１９ａと、右肩入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ２０ａと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための第１大入賞口スイッチ２４ｃと、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ２３ａと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための第２大入賞口スイッチ２５ｃと、第１変動入賞装置２４を駆動するための第１大入賞口ソレノイド２４ｂと、普通電動役物２７を駆動するための普通電動役物ソレノイド２７ｂと、第２変動入賞装置２５を駆動するための第２大入賞口ソレノイド２５ｂとが電気的に接続されている。
【００７１】
図１１に示すように、パチンコ機１には、演出制御基板４００が設けられており、その演出制御基板４００には、画像音声制御基板７０と、盤面演出中継端子板８２と、盤面ＬＥＤ中継端子板８１と、補助演出駆動基板４１０と、演出電源基板７９とが電気的に接続されている。演出制御基板４００には、演出制御用ＣＰＵ４０２を備えた演出制御用ＭＰＵ４０１が搭載されている。演出制御用ＣＰＵ４０２は、主制御用ＣＰＵ５２（図１０）から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
【００７２】
画像音声制御基板７０には、液晶中継端子板３０ａを介して演出表示器３０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、有機ＥＬディスプレイ本体９２を駆動するための有機ＥＬ駆動回路９３が電気的に接続されており、その有機ＥＬ駆動回路９３には有機ＥＬディスプレイ本体９２が電気的に接続されている。さらに、画像音声制御基板７０には、盤面演出中継端子板８２が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８２には、枠部演出中継端子板８５を介して右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板８５には、枠部ＬＥＤ駆動基板６６を介して照光付演出スイッチ９ａが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ９ａは、演出ボタン９を押圧操作したときにオンし、演出ボタン９に内蔵されているＬＥＤを点灯させるスイッチである。
【００７３】
画像音声制御基板７０には、画像音声制御用ＭＰＵ７１および音量調節装置７５が搭載されている。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、画像音声制御用ＣＰＵ７２と、画像音声制御用ＲＯＭ７３と、画像音声制御用ＲＡＭ７４とを備える。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器３０を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器３０に表示させる。
【００７４】
また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って有機ＥＬ駆動回路９３を制御し、演出制御信号に対応する画像を有機ＥＬディスプレイ本体９２に表示させる。
また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ１０〜１２を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ１０〜１２から出力させる。
【００７５】
画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に記憶されている。たとえば、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、演出表示器３０が演出内容を表示するためのコンピュータプログラムおよび有機ＥＬディスプレイ本体９２が演出内容を表示するためのコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。
【００７６】
画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置７５は、各スピーカ１０〜１２が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。
【００７７】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出上中継端子板５０８と、補助演出右中継端子板６８と、補助演出下中継端子板５０７とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板５０８には、可動役物４０の背面に配置された可動役物４３を回転させる万華鏡モータ４３ａと、その可動役物４３が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ４３ｂと、可動役物４２を駆動する右竜モータ４２ａと、可動役物４２が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ４２ｂと、可動役物４１を駆動する左竜モータ４１ａと、可動役物４１が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ４１ｂとが電気的に接続されている。
【００７８】
補助演出右中継端子板６８には、可動役物４０を振動させる家紋モータ４０ｂと、可動役物４０の位置を検出する家紋位置確認センサ４０ｃと、可動役物４０を上昇させる右リフト（図示省略）を駆動する右リフトモータ４０ｄと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ４０ｅとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板５０７には、可動役物４０を上昇させる左リフト（図示省略）を駆動する左リフトモータ４０ｆと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ４０ｇと、収納部材４６に収納された右側の可動役物４５を移動させる扉右モータ４５ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ４５ｂと、左側の可動役物４４を移動させる扉左モータ４４ａと、その可動役物４４が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ４４ｂとが電気的に接続されている。
【００７９】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出制御用ＭＰＵ４２０が搭載されている。補助演出制御用ＭＰＵ４２０は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１と、補助演出制御用ＲＯＭ４２２と、補助演出制御用ＲＡＭ４２３とを備える。補助演出制御用ＣＰＵ４２１は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って可動役物４０〜４５などの動作を制御する。補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル（たとえば、可動役物４０〜４５などの動作パターン）が読出し可能に記憶されている。
【００８０】
補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００８１】
また、パチンコ機１には、主電源（ＡＣ／２４Ｖ）７７に接続された電源基板７６（図１０）が備えられており、電源基板７６は、主電源７７から供給される電源を主制御基板５０と、払出制御基板６０と、演出電源基板７９（図１１）とに供給する。演出電源基板７９は、電源基板７６から供給される電源を演出電源基板７９と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面ＬＥＤ中継端子板８１には、遊技盤５に設けられた装飾用の各ＬＥＤが搭載されている。
【００８２】
［発射ハンドル４による演出例］
次に、発射ハンドル４による演出例について図を参照して説明する。
（演出例１）
図２および図３に示したように、発射ハンドル４の回動部材４ｈに設けられた有機ＥＬディスプレイ９０に演出画像Ｚ３を表示することができる。たとえば、演出表示器３０が特定の演出画像を表示している場合に、その演出画像と関連のある演出画像Ｚ３を表示する。図示の例では、有機ＥＬディスプレイ９０には、炎を表現した演出画像Ｚ３が表示されており、図６に示す演出表示器３０の画面には、城が炎上しているような動画Ｚ４が表示されている。演出画像Ｚ３は、燃え盛る炎を表現した動画である。
【００８３】
このように、燃え盛る炎を表現した動画を演出表示器３０および有機ＥＬディスプレイ９０に表示することにより、城を燃やしている炎が発射ハンドル４に燃え移ったような演出を行うことができる。また、発射ハンドル４という遊技者が手で掴む部分が燃えているような演出を行うことができるため、演出効果を高めることができる。
【００８４】
（演出例２）
図１２（ａ），（ｂ）は発射ハンドル４の平面図である。同図に示すように、遊技球を発射する方向を指示する指示画像Ｚ２を発射ハンドル４に設けた有機ＥＬディスプレイ９０に表示することができる。たとえば、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５（図９（ａ））の少なくとも一方が開閉する遊技状態に変化したときに、遊技球がセンター飾り１６の右側を流下するように、いわゆる右打ちを指示することができる。図１２（ａ）に示す例では、有機ＥＬディスプレイ９０には、「右打ち」というメッセージから成る指示画像Ｚ２が表示されており、遊技者に右打ちを指示している。指示画像Ｚ２は、回動部材４ｈに沿って時計回りまたは反時計回りに移動するように表示することもできる。
【００８５】
また、図１２（ｂ）に示すように、右向きの矢印を表示することにより、右打ちを指示することもできる。
このように、従来のパチンコ機では演出表示器３０に表示しているメッセージを発射ハンドル４に設けた有機ＥＬディスプレイ９０に表示することができるため、その分、演出表示器３０は演出画像の表示領域を拡大することができる。
【００８６】
（その他の演出例）
（１）パチンコ機１の遊技状態を報知するための報知画像を発射ハンドル４に設けた有機ＥＬディスプレイ９０に表示することもできる。たとえば、パチンコ機１が実行する演出モードが複数種類存在する場合に、「修羅モード突入」など、どの演出モードに変化しているのかを表す報知画像を表示することができる。
【００８７】
（２）演出表示器３０が変動表示する演出図柄と同じ図柄、あるいは、関連する図柄を発射ハンドル４に設けた有機ＥＬディスプレイ９０に表示することもできる。たとえば、演出表示器３０が、一〜九の漢数字を表現した演出図柄を配列した演出図柄列を、画面の横方向の３箇所においてそれぞれ画面の上から下へ数字の昇順に変動表示している場合に、演出図柄を配列した演出図柄列を時計回りまたは反時計回りに有機ＥＬディスプレイ９０に表示する。
【００８８】
また、演出表示器３０の画面において横方向に設定された３つの表示領域のうち、左右の表示領域における演出図柄の変動表示が停止し、左右の表示領域には大当り図柄を構成する同じ演出図柄が確定表示されており、中央の表示領域では演出図柄が変動中の状態、つまり、リーチ変動の状態になっているときに、上記の確定表示されている演出図柄と同じ演出図柄を有機ＥＬディスプレイ９０に表示する。このとき、有機ＥＬディスプレイ９０に表示する演出図柄は停止表示しても良いし、時計回りまたは反時計回りに移動するように表示しても良い。
【００８９】
つまり、演出表示器３０がリーチ変動を表示しているときに、演出表示器３０が確定表示している演出図柄と同じ演出図柄を有機ＥＬディスプレイ９０に表示することにより、有機ＥＬディスプレイ９０に表示されている演出図柄と同じ演出図柄が演出表示器３０の中央の表示領域に確定表示され、大当りが発生するのではないかと思わせるような演出を行う。つまり、大当りの発生を示唆する演出を行う。たとえば、演出表示器３０が左右の表示領域において漢数字の七を表した演出図柄を確定表示しているときに、同じ漢数字の七を表した演出図柄を発射ハンドル４の有機ＥＬディスプレイ９０に表示する。
【００９０】
（３）また、演出ボタン９を操作すると、有機ＥＬディスプレイ９０に表示される画像が変化するように構成することもできる。たとえば、演出ボタン９を操作すると、有機ＥＬディスプレイ９０に表示される動画が停止したり、動画の速度が遅くなったりするように構成することができる。また、演出ボタン９を操作すると、有機ＥＬディスプレイ９０に表示される静止画像や動画の種類が変更されるように構成することもできる。
このような構成を用いれば、演出表示器３０だけでは成し得なかった演出を行うことができるため、演出効果を高めることができる。
【００９１】
［実施形態の効果］
（１）上述した実施形態のパチンコ機１を実施すれば、発射ハンドル４の表面の少なくとも一部が有機ＥＬディスプレイ９０であるため、演出表示器３０のみでは不足していた表示領域を有機ＥＬディスプレイ９０によって補うことができる。
したがって、演出表示器３０を大型化しなくても画像の表示領域を拡大することができ、演出効果を高めることができる。
【００９２】
（２）しかも、有機ＥＬディスプレイ９０が演出表示器３０の動画と関連のある画像を表示するようにすれば、演出表示器３０による演出効果を高めることができる。
【００９３】
（３）また、発射ハンドル４の表面のうち、曲面の部分にも有機ＥＬディスプレイ９０を一体化するように配置することができる。
したがって、発射ハンドル４の表面に有機ＥＬディスプレイ９０を配置するために、発射ハンドル４の形状として曲面を使うことができる領域の制約が生まれるおそれがない。
【００９４】
（４）さらに、有機ＥＬディスプレイ本体９２の表面が透明の保護層９１により覆われているため、遊技者が手で有機ＥＬディスプレイ９０の表面を押圧するなど、外部接触から有機ＥＬディスプレイ本体９２を保護することができる。
【００９５】
〈他の実施形態〉
（１）発射ハンドル４を構成する前面カバー４ａ、または、発射レバー４ｂ、または、タッチセンサホルダ４ｄの表面に有機ＥＬディスプレイ９０を設けることもできる。
【００９６】
（２）演出表示器３０が演出図柄を変動表示している途中で遊技球が中始動口２１または右始動口２２に入賞した場合は、その入賞による演出図柄の変動表示は直ぐには実行されず、一旦保留されるが、その保留数を発射ハンドル４に設けた有機ＥＬディスプレイ９０に表示することもできる。この場合、保留数は、数字で表しても良いし、画像の数で表しても良い。
【００９７】
（３）大当りが発生すると、第１大入賞口２４ａまたは第２大入賞口２５ａ（図９（ａ））が開閉し、大入賞口が開口してから閉口するまでを１ラウンドとした場合に複数のラウンドを実行するが、そのラウンド数を発射ハンドル４に設けた有機ＥＬディスプレイ９０に表示することもできる。
【００９８】
（４）第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技とした場合に、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が高い遊技状態を確変遊技状態とした場合に、遊技状態が確変遊技状態に変化したことを表す画像、あるいは、その変化を示唆する画像を発射ハンドル４に設けた有機ＥＬディスプレイ９０に表示することもできる。
【００９９】
（５）パチンコ機１が、遊技状態が確変遊技状態に変化してから演出表示器３０が行う演出図柄の変動回数が特定の回数に達するまで確変遊技状態が継続する機種である場合に、変動回数をリアルタイムに有機ＥＬディスプレイ９０に表示することもできる。
【０１００】
（６）確変遊技状態において遊技球が中始動口２１または右始動口２２に入賞したときに、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すか、あるいは、現在の確変遊技状態を維持するかを抽選（いわゆる、転落抽選）により決定する遊技構成を用いる場合に、その抽選の結果を表す画像、あるいは、その結果を示唆する画像を有機ＥＬディスプレイ９０に表示することもできる。
【０１０１】
（７）有機ＥＬディスプレイ９０に表示する画像は、前述した各画像に限定されるものではなく、宣伝広告などを表す画像でも良い。
【符号の説明】
【０１０２】
１・・パチンコ機（遊技機）、４・・発射ハンドル（発射強度調節部材）、
４ａ・・前面カバー、４ｂ・・発射レバー、４ｄ・・タッチセンサホルダ、
４ｈ・・回動部材、５・・遊技盤、１７・・左袖上入賞口（入賞口）、
２１・・中始動口（始動口）、２２・・右始動口（始動口）、
２４・・第１変動入賞装置（変動入賞装置）、２４ａ・・第１大入賞口（大入賞口）、
２５・・第２変動入賞装置（変動入賞装置）、２５ａ・・第２大入賞口（大入賞口）、
３０・・演出表示器（画像表示装置）、９０・・有機ＥＬディスプレイ、
９１・・保護層、９２・・有機ＥＬディスプレイ本体、Ｚ２・・指示画像、
Ｚ３・・演出画像、Ｚ４・・動画。
【図１】
0005546024.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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