(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせる画像編集装置において、
前記編集入力作業の際、前記編集情報の種類を表す編集コンテンツが複数表示されるＧＵＩであるパレットを、編集機能の選択、および前記編集コンテンツのテイストである第１のテイストの選択を経て、選択された前記編集機能と前記第１のテイストに応じた前記編集コンテンツが表示されるように表示する表示制御手段と、
前記パレットに表示された前記編集コンテンツの選択を受け付ける入力受付手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記パレットの表示を切り替えるための第１のボタンが押された場合、前記第１のテイストを変更せずに前記編集機能を変更し、選択中の前記第１のテイストと変更後の前記編集機能に応じた前記編集コンテンツが表示される前記パレットを表示させる
画像編集装置。
【請求項２】
テイストの異なる複数の前記編集機能のうちの１つの前記編集機能が選択可能とされており、前記表示制御手段は、選択された前記編集機能のテイストである第２のテイストに応じて、選択可能とする前記第１のテイストを切り替える
請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項３】
前記編集機能の選択は、第２のボタンの操作に基づいて行われ、
前記第１のテイストの選択は、前記パレットのタブの操作に基づいて行われる
請求項２に記載の画像編集装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記利用者が前記編集入力作業中に前記第２のテイストを変更した場合、それ以前に入力された前記編集情報を消去する
請求項２または３に記載の画像編集装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記利用者が前記編集入力作業中に前記第２のテイストを変更した場合、それ以前に入力された前記編集情報を、変更後の前記第２のテイストに対応する前記編集情報に置き換える
請求項２または３に記載の画像編集装置。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記編集機能として第１の機能が選択されている場合、前記編集機能を第２の機能に切り替えることを表す情報を含む前記第１のボタンを表示し、前記第２の機能が選択されている場合、前記編集機能を前記第１の機能に切り替えることを表す情報を含む前記第１のボタンを表示する
請求項１乃至５のいずれかに記載の画像編集装置。
【請求項７】
利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせる画像編集装置の表示制御方法において、
前記編集入力作業の際、前記編集情報の種類を表す編集コンテンツが複数表示されるＧＵＩであるパレットを、編集機能の選択、および前記編集コンテンツのテイストの選択を経て、選択された前記編集機能と前記テイストに応じた前記編集コンテンツが表示されるように表示し、
前記パレットに表示された前記編集コンテンツの選択を受け付け、
前記パレットの表示を切り替えるためのボタンが押された場合、前記テイストを変更せずに前記編集機能を変更し、選択中の前記テイストと変更後の前記編集機能に応じた前記編集コンテンツが表示される前記パレットを表示させる
ステップを含む表示制御方法。
【請求項８】
利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせる画像編集装置における処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記編集入力作業の際、前記編集情報の種類を表す編集コンテンツが複数表示されるＧＵＩであるパレットを、編集機能の選択、および前記編集コンテンツのテイストの選択を経て、選択された前記編集機能と前記テイストに応じた前記編集コンテンツが表示されるように表示し、
前記パレットに表示された前記編集コンテンツの選択を受け付け、
前記パレットの表示を切り替えるためのボタンが押された場合、前記テイストを変更せずに前記編集機能を変更し、選択中の前記テイストと変更後の前記編集機能に応じた前記編集コンテンツが表示される前記パレットを表示させる
ステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像編集装置、表示制御方法、およびプログラムに関し、特に、バリエーションに富んだ数々の編集ツールを提供しつつ、利用者による編集操作をより簡単にし、かつ、統一感を持たせた編集を行うことができるようにした画像編集装置、表示制御方法、およびプログラムに関する。
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
また、近年では、編集画面において、編集ツールなどを階層別に表示し、選択させるものも存在する。
【０００４】
例えば、編集画面において、大分類としてペン・スタンプ・文字などの編集ツール毎に区分けし、その大分類毎に、中分類として複数のジャンルを設定する。そして、その中分類毎に、小分類として様々なテイストの編集コンテンツが備わっているものがある。
【０００５】
また、編集済みモデルサンプル画像表示部に表示されている編集済みモデルサンプル画像がタッチペンによって押下（選択）されると、編集済みモデルサンプル画像で使用されている編集入力機能の編集用合成画像が、そのまま撮影画像に貼り付けられるようにすることも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、編集処理中に所定時間経過後もしくは未編集画像が所定枚数となった場合に、一発落書きジャンプキー（一括で編集させるためのコンテンツパレットに誘導することができるジャンプボタン）を表示する写真シール機もある。この場合、一発落書きジャンプキーを押下して表示されるコンテンツパレットには、編集見本画像と撮影用合成用画像に応じた編集コンテンツが表示されており、編集見本画像を押下すると一括で同一内容の編集が施される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１３４０３６号公報
【特許文献２】特開２００９−２５８４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１では、容易に利用したいペンの種類を見つけることができるが、例えば、選択したペンと同じテイストのスタンプツールを見つける場合には、一度大分類でスタンプツールを選択後、中分類を選択し、選択した中分類のコンテンツパレットから所望の文字や図形などを探すことになるので、操作が面倒で時間がかかる。このため、時間内にテイストの統一感がある編集ができず、利用者の満足度を低下させることがあった。
【０００９】
また、特許文献２では、一括編集させるためのコンテンツパレットを表示させる場合、時間内に簡単な操作で編集を行うことができるが、自由度がないものとなってしまう。
【００１０】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、バリエーションに富んだ数々の編集ツールを提供しつつ、利用者による編集操作をより簡単にし、かつ、統一感を持たせた編集を行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一側面である画像編集装置は、編集入力作業の際、編集情報の種類を表す編集コンテンツが複数表示されるＧＵＩであるパレットを、編集機能の選択、および前記編集コンテンツのテイストである第１のテイストの選択を経て、選択された前記編集機能と前記第１のテイストに応じた前記編集コンテンツが表示されるように表示する表示制御手段と、前記パレットに表示された前記編集コンテンツの選択を受け付ける入力受付手段とを備え、前記表示制御手段には、前記パレットの表示を切り替えるための第１のボタンが押された場合、前記第１のテイストを変更せずに前記編集機能を変更し、選択中の前記第１のテイストと変更後の前記編集機能に応じた前記編集コンテンツが表示される前記パレットを表示させる。
【００１２】
編集情報は、例えば、ひらがな、アルファベットなどの文字、フォント、図形の種類、ヴェール、被写体の顔の画像に付加されるつけまつげや頬紅などの化粧の画像など、編集作業において入力される情報である。
【００１３】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、パレットの表示を切り替えるための第１のボタンが押された場合、前記第１のテイストを変更せずに前記編集機能が変更され、選択中の前記第１のテイストと変更後の前記編集機能に応じた前記編集コンテンツを表示する前記パレットが表示される。
【００１４】
テイストの異なる複数の前記編集機能のうちの１つの前記編集機能が選択可能とされており、前記表示制御手段には、選択された前記編集機能のテイストである第２のテイストに応じて、選択可能とする前記第１のテイストを切り替えさせることができる。
【００１５】
前記編集機能の選択は、第２のボタンの操作に基づいて行われ、前記第１のテイストの選択は、前記パレットのタブの操作に基づいて行われるようにすることができる。
【００１７】
前記表示制御手段には、前記利用者が前記編集入力作業中に前記第２のテイストを変更した場合、それ以前に入力された前記編集情報を消去させることができる。
【００１８】
前記表示制御手段には、前記利用者が前記編集入力作業中に前記第２のテイストを変更した場合、それ以前に入力された前記編集情報を、変更後の前記第２のテイストに対応する前記編集情報に置き換えさせることができる。
前記表示制御手段には、前記編集機能として第１の機能が選択されている場合、前記編集機能を第２の機能に切り替えることを表す情報を含む前記第１のボタンを表示させ、前記第２の機能が選択されている場合、前記編集機能を前記第１の機能に切り替えることを表す情報を含む前記第１のボタンを表示させることができる。
【００１９】
本発明の一側面である表示制御方法は、編集入力作業の際、編集情報の種類を表す編集コンテンツが複数表示されるＧＵＩであるパレットを、編集機能の選択、および前記編集コンテンツのテイストの選択を経て、選択された前記編集機能と前記テイストに応じた前記編集コンテンツが表示されるように表示し、前記パレットに表示された前記編集コンテンツの選択を受け付け、前記パレットの表示を切り替えるためのボタンが押された場合、前記テイストを変更せずに前記編集機能を変更し、選択中の前記テイストと変更後の前記編集機能に応じた前記編集コンテンツが表示される前記パレットを表示させるステップを含む。
【００２０】
本発明の一側面であるプログラムは、編集入力作業の際、編集情報の種類を表す編集コンテンツが複数表示されるＧＵＩであるパレットを、編集機能の選択、および前記編集コンテンツのテイストの選択を経て、選択された前記編集機能と前記テイストに応じた前記編集コンテンツが表示されるように表示し、前記パレットに表示された前記編集コンテンツの選択を受け付け、前記パレットの表示を切り替えるためのボタンが押された場合、前記テイストを変更せずに前記編集機能を変更し、選択中の前記テイストと変更後の前記編集機能に応じた前記編集コンテンツが表示される前記パレットを表示させるステップを含む処理をコンピュータに実行させる。
【００２１】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、バリエーションに富んだ数々の編集ツールを提供しつつ、利用者による編集操作をより簡単にし、かつ、統一感を持たせた編集を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図４】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】図７の制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図９】図８の編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１１】編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集画面の例を示す図である。
【図１３】編集画面の別の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２５】
図１は、本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の例を示す図である。すなわち、本発明を適用した写真シール作成装置１の構成例を示す斜視図である。
【００２６】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２７】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２８】
ここで、利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームを行う人物を指す。また、利用者は、グループでゲームを行うこともあり、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を同伴して行う２人以上のグループでゲームを行うことが多い。したがって、利用者や利用者グループの用語が単独の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者（利用者グループ）は２乃至４人程度であると想定される。
【００２９】
写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者グループ（上述したように、１人であってもよいし、２人以上であってもよい）は、ゲームの対価（代金）を投入し、自身等らが被写体となって撮影を行い、その結果得られる１枚以上の撮影画像の中から編集対象とするもの（編集対象画像）を１枚以上選択し、これらを順次、編集対象画像として背景や前景となるフレーム画像、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能（落書き編集機能）を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなもの（編集済み画像）にする。そしてゲーム終了後、利用者グループは、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３０】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３１】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３２】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３３】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３４】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３５】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３６】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３７】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることで、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすようにもなる。
【００３８】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００３９】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４０】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４１】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂが設けられているが、その詳細は後述する。
【００４２】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４３】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図４を参照して後述する。
【００４４】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４５】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４６】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００４７】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００４８】
また、外付けモニタ１６は、例えば、タブレット内蔵モニタとして構成され、事前接客処理に係るＧＵＩなどの画面を表示するようになされている。なお、事前接客処理の詳細については後述する。
【００４９】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００５０】
タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂは、外付けモニタ１６の表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン１８を操作して、そのタブレットをタップ（タッチペン１８と外付けモニタ１６の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。
【００５１】
なお、従来の写真シール作成装置の場合と異なり、外付けモニタ１６に対応してタッチペンが２本設けられている。このようにすることで、例えば、後述する事前接客処理における入力操作を、２人の利用者が同時に行うことができる。
【００５２】
タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂを特に区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１８と称する。
【００５３】
また、外付けモニタ１６の下部には、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００５４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、別の角度から見た斜視図である。
【００５５】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５６】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図３を参照して説明する。
【００５７】
図３は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図３に示すように、利用者（利用者グループでもよい）は、事前接客空間３１（利用者Ａ）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、事前接客空間３１において待機する（利用者Ａ）。なお、図３において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６によって表示される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツなどを見ながら待機することができる。
【００５８】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６に表示された画面に従って、事前接客空間３１において、撮影処理や編集処理などの処理が開始される前に、利用者が撮影処理や編集処理などの処理で必要となる各種の設定（撮影前設定）などを行う。
【００５９】
そして、利用者は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う（利用者Ｂ）。
【００６０】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象用画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６１】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６２】
その後、編集作業が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６３】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ａ）に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６４】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客空間３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６５】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６６】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６７】
図４は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図４の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６８】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２が設けられている。
【００６９】
さらに、正面１２Ａ−１には、例えば、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００７０】
カメラ５１は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７１】
なお、カメラ５１として、ＣＣＤの代わりに、例えばＣＭＯＳセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７２】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７３】
なお、本発明においては、上述したように、外付けモニタ１６を用いた撮影前設定が行われることにより、従来撮影空間３２の内部で行われていたＧＵＩなどの操作が大幅に削減されている。このため、タッチパネルモニタ５２は、従来の写真シール作成装置のタッチパネルモニタと比較して、小型のものを採用することが可能となる。
【００７４】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、ストロボ発光可能な照明装置として構成される。
【００７５】
荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、上述した照明装置の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７６】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７７】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００７８】
図５は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００７９】
図５において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図５の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８０】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４が設けられている。
【００８１】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のＧＵＩ画像からなる編集画面が表示される。
【００８２】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８３】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８４】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはＢＧＭ等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８５】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図５に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図５に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００８６】
図６は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００８７】
図６に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００８８】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００８９】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００９０】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９１】
図７は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９２】
図７において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９３】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９４】
通信部１０３は、例えば、インターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【００９５】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ(Compact Disc-Read Only Memory)、ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９６】
ＲＯＭ１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ＲＯＭ１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。ＲＡＭ１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９７】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【００９８】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【００９９】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を点灯したり、消灯したりする。
【０１００】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２に記憶させる。
【０１０１】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるＲＧＢ信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、ＧＵＩ画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０２】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはＢＧＭ等）を出力する。
【０１０３】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１０４】
第１編集部１１３Ａは、図５を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４を有する。
【０１０５】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるＲＧＢ信号に対応する、編集入力用のＧＵＩや撮影画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０６】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはＢＧＭ等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１０７】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１０８】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等を外付けモニタ１６およびスピーカ１７に行わせる。
【０１０９】
外付けモニタ１６は、例えば、タブレット内蔵モニタとして構成され、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の表示デバイスよりなる編集用モニタと、編集用モニタの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットにより構成される。
【０１１０】
外付けモニタ１６は、制御部１０１の制御に基づいて、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、各種のＧＵＩ画像などを表示させる。
【０１１１】
また、利用者が、タッチペン１８を操作してタブレットにタップすると、外付けモニタ１６は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。その結果、例えば、外付けモニタ１６に表示されたＧＵＩに対する利用者の操作が受け付けられることになる。
【０１１２】
スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１３】
次に、制御部１０１について説明する。図８は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１１４】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、撮影前設定などに関する処理を行う事前接客処理部２０１、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１５】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１１６】
図９は、図８の編集処理部２０３の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１１７】
同図において、分割パターン制御部２３１は、写真シール紙に印刷する際の分割パターンを、予め用意された複数の種類の中から、利用者に選択させるなどの処理を制御する機能ブロックとされる。なお、分割パターンの選択により写真シール紙のシールレイアウトが定まることになる。
【０１１８】
編集入力制御部２３２は、編集操作を行うためのＧＵＩ画面などからなる編集画面を、タブレット内蔵モニタ６２に表示させ、利用者による編集（落書き編集）を受け付ける処理などを制御する機能ブロックとされる。
【０１１９】
パレット表示制御部２３３は、編集画面に表示されるＧＵＩであって、ペン機能、スタンプ機能などに対応する各種の編集ツールが表示されたコンテンツパレットと称されるＧＵＩの表示を制御する機能ブロックとされる。
【０１２０】
次に、写真シール作成装置１で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１２１】
ステップＳ２１において、硬貨処理部１２１は、ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、代金が投入されたと判定されるまで待機する。
【０１２２】
ステップＳ２１において、代金が投入されたと判定された場合、処理は、ステップＳ２２に進む。
【０１２３】
ステップＳ２２において、事前接客処理部２０１は、事前接客処理を行う。
【０１２４】
これにより、例えば、写真シール作成ゲームにおいて落書き編集等の編集処理が施された画像を、利用者の携帯電話機に送信するための設定、撮影空間３２内での被写体の撮影の際の照明装置またはカメラ５１の設定、撮影空間３２で撮影した被写体の画像に合成される前景や背景の画像（撮影用合成画像）の選択などの操作が受け付けられる。
【０１２５】
また、必要に応じて、ミニゲーム、景品の広告、デモンストレーションのコンテンツを再生し、コンテンツの画像を外付けモニタ１６に表示させる処理などが行われる。
【０１２６】
ステップＳ２３において、事前接客処理部２０１は、移動案内を行う。このとき、例えば、撮影空間３２への誘導画面が外付けモニタ１６に表示され、利用者は事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動することになる。
【０１２７】
ステップＳ２４において、撮影処理部２０２は、撮影処理を行う。これにより、撮影空間３２において、被写体の画像の撮影が行われることになる。この際、ステップＳ２２の処理に伴う各種の設定に基づいて被写体の画像が撮影されることになる。また、撮影された複数の画像のうち、この後行われる編集処理において編集の対象となる所定数の画像が編集対象画像として保存されることになる。
【０１２８】
ステップＳ２５において、撮影処理部２０２は、移動案内を行う。このとき、例えば、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、いずれが使用可能であるかが判断され、他の利用者が使用してない（空いている）編集空間への誘導画面が表示される。
【０１２９】
これにより、利用者は撮影空間３２から編集空間３３へ移動することになる。
【０１３０】
ステップＳ２６において、編集処理部２０３は、図１１を参照して後述する編集処理を実行する。
【０１３１】
ここで、図１１のフローチャートを参照して、図１０のステップＳ２６の編集処理の詳細な例について説明する。
【０１３２】
ステップＳ５１において、編集処理部２０３の編集入力制御部２３２は、撮影処理の終了の際に保存された編集対象画像を取得する。
【０１３３】
ステップＳ５２において、編集入力制御部２３２は、予め定められた所定の時間が経過したか、または、例えば、タブレット内蔵モニタ６２に表示されている編集開始ボタンが押下されたか否かを判定し、所定の時間が経過したか、又は、編集開始ボタンが押下されたと判定されるまで待機する。
【０１３４】
ステップＳ５２において、所定の時間が経過したか、又は、編集開始ボタンが押下されたと判定された場合、処理は、ステップＳ５３に進む。
【０１３５】
ステップＳ５３において、分割パターン制御部２３１は、分割パターンの選択を受け付ける。これにより、写真シール紙のシールレイアウトが定まることになる。なお、シールレイアウトは、写真シールゲームの一連の処理において最終的に出力される写真シールにおける印刷画像（編集済み画像など）の配置を示すものである。また、シールレイアウトにおいては、例えば、シール紙の印刷可能領域が印刷画像を配置するための複数の領域に分割されている。ステップＳ５３では、利用者により、シールレイアウトにおける印刷画像を配置するための領域の分割パターンが選択される。
【０１３６】
ステップＳ５４において、編集入力制御部２３２は、編集操作を行うためのＧＵＩ画面などからなる編集画面を、タブレット内蔵モニタ６２に表示させ、利用者による編集（落書き編集）を受け付ける。これにより、ステップＳ５１の処理で取得された編集対象画像に対する編集入力が受け付けられることになる。
【０１３７】
このとき、例えば、図１２に示されるような画面が編集画面としてタブレット内蔵モニタ６２に表示される。図１２に示される編集画面は、２人の利用者（左の人、右の人）が同時に編集操作を行うことができるように構成されており、画面の左右に同様のＧＵＩが表示されている。
【０１３８】
同図の画面において、画像３０１―１は左の人用の編集対象画像とされる。左の人は、タッチペン６３−１を用いて画像３０１−１に落書きすることで編集入力を行う。同様に、画像３０１−２は右の人用の編集対象画像とされる。右の人は、タッチペン６３−２を用いて画像３０１−２に落書きすることで編集入力を行う。
【０１３９】
また、画面の領域３０３−１と領域３０３−２には、編集対象画像のサムネイル画像が表示されている。また、現在編集入力が行われている編集対象画像のサムネイル画像には、所定のマークが表示されている。いまの場合、６枚の編集対象画像のサムネイル画像が表示されており、左の人は、左から２番目のサムネイル画像に対応する編集対象画像に対する編集入力を行っており、右の人は、最も右のサムネイル画像に対応する編集対象画像に対する編集入力を行っていることが分かる。
【０１４０】
ここで、一方の利用者が編集中の編集対象画像は、他方の利用者が編集できないようになされている。
【０１４１】
なお、画面の領域３０３−１の左、または領域３０３−２の右に設けられた「終了」と記されたボタンは、利用者が編集作業の終了を指令するためのものとされる。なお、画面の領域３０３−１の左、または領域３０３−２の右に設けられたいずれかのボタンが押下されることにより、左の人の編集作業と右の人の編集作業が両方とも終了されるようになされている。
【０１４２】
図１２の画面の領域３０２−１は、左の人用のコンテンツパレットの表示領域とされ、領域３０２−２は、右の人用のコンテンツパレットの表示領域とされる。コンテンツパレットの中の領域３２３−１または領域３２３−２に表示された任意のボタンを選択することにより、画像の編集としてタッチペン６３により入力される文字、図形などの選択が行なわれる。
【０１４３】
また、コンテンツパレットの中の領域３２１−１または領域３２１−２には、それぞれ複数のタブが表示されている。例えば、領域３２１−１には、「ショッキングカラー」、「パッピーファイン」、・・・「レディブラック」と記されたタブが表示されており、この例では、タブ「ショッキングカラー」が選択されている。また、領域３２１−２には、「ガーリーネオン」、「カントリーガール」、・・・「ノーマル」と記されたタブが表示されており、この例では、タブ「ガーリーネオン」が選択されている。
【０１４４】
コンテンツパレットの中の領域３２１−１または領域３２１−２に表示されたタブの選択により、領域３２３−１または領域３２３−２に表示されるボタン（すなわち、タッチペン６３により入力される文字、図形など）の種類が変更されることになる。ここで、領域３２１−１または領域３２１−２に表示されたタブにより特定される文字、図形などの種類は、テイストと称される。
【０１４５】
すなわち、左の人は、はっきりとした色味のテイストである「ショッキングカラー」のテイストを選択しており、このテイストの文字、図形などを入力するためのボタンが領域３２３−１に表示されているのである。また、右の人は、ふんわりとした色合いで、発光するネオン管のように見える視覚効果を有する色のテイスト「ガーリーネオン」のテイストを選択しており、このテイストの文字、図形などを入力するためのボタンが領域３２３−２に表示されているのである。
【０１４６】
図１２の画面の領域３０４−１と領域３０４−２には、それぞれツール選択ボタンが表示されている。
【０１４７】
領域３０４−１は、左の人用のツール選択ボタンを表示する領域とされており、この例では、ツール選択ボタンを有するＧＵＩの部品３３１−１および部品３３２−１が表示されている。部品３３１−１および部品３３２−１には、それぞれ「ペン」、「スタンプコロコロ」、および「いろいろ」と記されたボタンが表示されている。
【０１４８】
ボタン「ペン」が押下されている場合、タッチペン６３−１を操作すると、あたかもペンを使って落書きしているように編集入力を行うことができる。ボタン「スタンプコロコロ」が押下されている場合、タッチペン６３−１を操作すると、文字列や図形などをスタンプで押したように描画することや、あたかもペン先に回転するスタンプが装着されたように編集入力を行うことができる。ボタン「いろいろ」が押下されている場合、タッチペン６３−１を操作することで、ペンやスタンプとは異なる編集入力を行うことができる。例えば、ボタン「いろいろ」が押下されている場合、被写体の背景や前景に画像をちりばめるようなヴェール画像である絵柄の「ヴェール」、画像の中の被写体にカラーコンタクトレンズをつけるような編集入力を行うツール、画像の中の被写体につけまつげや頬紅をつけるような編集入力を行うツールなどを用いて編集入力を行うことができる。
【０１４９】
このように、利用者は、ツール選択ボタンを押下することで、落書きに用いる編集ツールとして、ペン、スタンプなどの編集ツールを選択することができる。
【０１５０】
また、部品３３１−１は、「シンプルらくがき」と称される種類の編集ツールを選択するためのツール選択ボタンが設けられた部品とされる。ここで、「シンプルらくがき」は、利用者により選択されたペン、スタンプなどの編集ツールによって入力される文字、図形などの色味や線の形状など表すものであり、大人っぽい色合いなどを表すものとされる。一方、部品３３２−１は、「パステルらくがき」と称される種類の編集ツールを選択するためのツール選択ボタンが設けられた部品とされる。ここで、「パステルらくがき」は、利用者により選択されたペン、スタンプなどの編集ツールによって入力される文字、図形などの色味や線の形状など表すものであり、淡い色合いなどを表すものとされる。
【０１５１】
つまり、「シンプルらくがき」、「パステルらくがき」は、一種のテイストを表すものということもできる。
【０１５２】
図１２に記載されるように、部品３３１−１には、「ペン」、「スタンプコロコロ」、および「いろいろ」と記されたボタンが表示されており、部品３３２−１にも、同じく「ペン」、「スタンプコロコロ」、および「いろいろ」と記されたボタンが表示されている。左の人は、部品３３１−１のボタン、部品３３２−１のボタンのいずれも選択することができ、例えば、「スタンプコロコロ」を利用したい場合、部品３３１−１のボタン「スタンプコロコロ」、または、部品３３２−１のボタン「スタンプコロコロ」のいずれかを選択すればよい。
【０１５３】
また、部品３３１−２には、「ペン」、「スタンプコロコロ」、および「いろいろ」と記されたボタンが表示されており、部品３３２−２にも、同じく「ペン」、「スタンプコロコロ」、および「いろいろ」と記されたボタンが表示されている。右の人は、部品３３１−２のボタン、部品３３２−２のボタンのいずれも選択することができ、例えば、「スタンプコロコロ」を利用したい場合、部品３３１−２のボタン「スタンプコロコロ」、または、部品３３２−２のボタン「スタンプコロコロ」のいずれかを選択すればよい。
【０１５４】
つまり、利用者は、「シンプルらくがき」でも「パステルらくがき」でも、いずれか希望するテイストから、編集入力用のツールを選択できるようになされている。
【０１５５】
図１２の例では、左の人は、「シンプルらくがき」の「ペン」を選択しており、画面の領域３０２−１に表示されたコンテンツパレットは、「シンプルらくがき」の「ペン」に対応するコンテンツパレットとされている。
【０１５６】
領域３０４−２は、右の人用のツール選択ボタンを表示する領域とされており、この例では、領域３０４−１と同様に、ツール選択ボタンを有するＧＵＩの部品３３１−２および部品３３２−２が表示されている。
【０１５７】
図１２の例では、右の人は、「パステルらくがき」の「スタンプコロコロ」を選択しており、画面の領域３０２−２に表示されたコンテンツパレットは、「パステルらくがき」の「スタンプコロコロ」に対応するコンテンツパレットとされている。
【０１５８】
なお、部品３３１−１、部品３３１−２、部品３３２−１、部品３３２−２は、例えば、自分のツール選択ボタンが押下されている場合は濃い色で表示され、自分のツール選択ボタンが押下されていいない場合は淡い色で表示される。すなわち、画面の領域３０４−１、または領域３０４−２の表示により、現在利用者が編集に用いているペン、スタンプなどが、「シンプルらくがき」のテイストのものであるのか、「パステルらくがき」のテイストのものであるのかが、一目で認識できるようになされている。
【０１５９】
このように、図１２に示される編集画面は、画面の領域３０４−１または領域３０４−２に表示されたツール選択ボタンにより大分類である編集ツールが特定され、コンテンツパレットの領域３２１−１または領域３２１−２に表示されたタブにより中分類であるテイストが特定され、コンテンツパレットの領域３２３−１または領域３２３−２に表示されたボタンにより小分類である文字、図形などが特定されることになる。
【０１６０】
すなわち、本発明の写真シール作成装置１においては、編集操作による入力される情報の内容を階層別に表示し、利用者に選択させるのである。
【０１６１】
また、図１２の例では、コンテンツパレットの中にツールボタンジャンプキー３２２−１とツールボタンジャンプキー３２２−２が表示されている。
【０１６２】
ツールボタンジャンプキー３２２−１には、「おそろいのスタンプを使う」という文字列が表示されている。ここでいう「おそろいのスタンプ」とは、大分類が「シンプルらくがき」の「スタンプコロコロ」であり、中分類が「ショッキングカラー」とされた状態を意味する。一方、ツールボタンジャンプキー３２２−２には、「おそろいのペンを使う」という文字列が表示されている。ここでいう「おそろいのペン」とは、大分類が「パステルらくがき」の「ペン」であり、中分類が「ガーリーネオン」とされた状態を意味する。
【０１６３】
すなわち、利用者は、ツールボタンジャンプキー３２２−１またはツールボタンジャンプキー３２２−２を押下することにより、中分類の選択を変更することなく、大分類の選択を変更して、コンテンツパレットを表示させることができるのである。
【０１６４】
例えば、左の人がツールボタンジャンプキー３２２−１を押下し、右の人がツールボタンジャンプキー３２２−２を押下した場合、図１２の画面の表示は、図１３に示されるように切り替わることになる。
【０１６５】
図１３の画面においては、図１２の場合と異なり、画面の領域３０４−１において、ＧＵＩの部品３３１−１の中のツール選択ボタンの「スタンプコロコロ」が押下された状態となっている。つまり、図１３の画面が表示された状態において、左の人は、「シンプルらくがき」の「スタンプコロコロ」を選択しており、画面の領域３０２−１に表示されたコンテンツパレットは、「シンプルらくがき」の「スタンプコロコロ」に対応するコンテンツパレットとされている。そしてコンテンツパレットの中の領域３２１−１に表示されたタブ「ショッキングカラー」が選択されている。
【０１６６】
また、図１３の画面においては、図１２の場合と異なり、画面の領域３０２−１に表示されたコンテンツパレットの中のツールボタンジャンプキー３２２−１には、「おそろいのペンを使う」という文字列が表示されている。
【０１６７】
さらに、図１３の画面においては、図１２の場合と異なり、画面の領域３０４−２において、ＧＵＩの部品３３２−２の中のツール選択ボタンの「ペン」が押下された状態となっている。つまり、図１３の画面が表示された状態において、右の人は、「パステルらくがき」の「ペン」を選択しており、画面の領域３０２−２に表示されたコンテンツパレットは、「パステルらくがき」の「ペン」に対応するコンテンツパレットとされている。そしてコンテンツパレットの中の領域３２１−２に表示されたタブ「ガーリーネオン」が選択されている。
【０１６８】
また、図１３の画面においては、図１２の場合と異なり、画面の領域３０２−２に表示されたコンテンツパレットの中のツールボタンジャンプキー３２２−２には、「おそろいのスタンプを使う」という文字列が表示されている。
【０１６９】
このように、利用者は、ツールボタンジャンプキー３２２−１、または、ツールボタンジャンプキー３２２−２を押下することにより、落書きに用いる編集ツールを、同じテイストのペンからスタンプに、または、同じテイストのスタンプからペンに切り替えることができる。
【０１７０】
従来の技術では、例えば、選択したペンと同じテイストのスタンプを見つける場合には、一度大分類でスタンプツールを選択後、中分類でテイストを選択し、その中分類のコンテンツパレットから所望の文字や図形などを探すことになるので、操作が面倒で時間がかかる。このため、時間内にテイストの統一感がある編集ができず、利用者の満足度を低下させることがあった。
【０１７１】
例えば、図１２の例において、左の人が「シンプルらくがき」の「ペン」を選択し、さらに、コンテンツパレットの中の領域３２１−１に表示されたタブ「ハッピーファイン」を選択して画像３０３−１に落書きしていたとする。従来の技術では、落書きの途中で同じテイストの「スタンプコロコロ」を使用したいと考えた場合、左の人は、「シンプルらくがき」の「スタンプコロコロ」をタッチペン６３−１でタップし（選択し）、その後さらに、コンテンツパレットの中の領域３２１−１に表示されたタブ「ハッピーファイン」をタッチペン６３−１でタップする必要があった。
【０１７２】
これに対して、本発明の写真シール作成装置１によれば、ツールボタンジャンプキー３２２−１を押下する（タッチペン６３−１でタップする）だけで、落書きに用いる編集ツールを、同じテイストのペンからスタンプに、または、同じテイストのスタンプからペンに切り替えることができる。これにより、例えば、選択したペンと同じテイストのスタンプによる編集操作を即時に行うことができるようになり、時間内にテイストの統一感がある編集を行うことができるようになる。
【０１７３】
なお、ここでは、ペンとスタンプの切り替えを例として説明したが、勿論、上述した「いろいろ」に含まれる編集ツールとの切り替えも、ペン、スタンプの場合と同様に行わせるようにすることができる。本発明の写真シール作成装置１によれば、「ペン」、「スタンプ」、「いろいろ」の３つのツール間で切り替えが可能となるので、よりテイストの統一された編集を行うことができる。このようにすることで、文字や図形などの編集入力とともに、例えば、ヴェール、つけまつげや頬紅などの化粧のテイストも統一された編集を行うことができる。
【０１７４】
また、従来から、例えば、編集処理の制限時間に近づくと、一括編集させるためのコンテンツパレットを表示させるものがある（例えば、「いっぱつらくがき」）。しかし、一括編集させるためのコンテンツパレットによって、必ずしも利用者が所望の編集が可能となるわけではなく、自由度がないものとなってしまう。
【０１７５】
これに対して、本発明の写真シール作成装置１によれば、利用者が所望の編集が可能となるように、即時に編集ツールを切り替えることが可能となる。これにより、編集の自由度を高めることができる。
【０１７６】
このように、本発明によれば、バリエーションに富んだ数々の編集ツールを提供しつつ、利用者による編集操作をより簡単にし、かつ、統一感を持たせた編集を行うことができるので、利用者の満足度を高めることができるのである。
【０１７７】
図１１に戻って、ステップＳ５４の処理の後、ステップＳ５５において、パレット表示制御部２３３は、ツールボタンジャンプキー３２２−１、または、ツールボタンジャンプキー３２２−２が押下されたか否かを判定する。
【０１７８】
ステップＳ５５において、ツールボタンジャンプキー３２２−１、または、ツールボタンジャンプキー３２２−２が押下された場合、処理は、ステップＳ５６に進む。
【０１７９】
ステップＳ５６において、パレット表示制御部２３３は、編集画面のコンテンツパレットを、同一のテイストのコンテンツパレットに切り替える。このとき、例えば、図１２に示されるような画面の表示から、図１３に示されるような画面の表示に切り替えられる。つまり、中分類の選択を変更することなく、大分類の選択を変更して、コンテンツパレットを表示させるのである。
【０１８０】
ステップＳ５７において、編集入力制御部２３２は、コンテンツパレットの文字、図形などを、編集対象画像（例えば、画像３０１−１または画像３０１−２）に貼り付けて表示する。
【０１８１】
ステップＳ５８において、編集入力制御部２３２は、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したか、または終了が指令されたか否かを判定する。ステップＳ５８において、所定の時間が経過しておらず、終了が指令されていないと判定された場合、処理はステップＳ５５に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【０１８２】
一方、ステップＳ５８において、所定の時間が経過したか、または終了が指令されたと判定された場合、処理はステップＳ５９に進む。
【０１８３】
ステップＳ５９において、編集入力の受け付けが終了される。
【０１８４】
このようにして、編集処理が実行される。
【０１８５】
図１０に戻って、ステップＳ２６の処理が終了すると、処理は、ステップＳ２７に進む。
【０１８６】
ステップＳ２７において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理を経て得られた編集済み画像をシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。
【０１８７】
ステップＳ２８において、事後接客処理部２０５は、事後接客処理を行う。このとき、例えば、携帯電話機に送信する画像に対して、シール紙に印刷する画像の場合と異なる編集を施す「ケータイおまけ」と称される処理、ミニゲームやアンケート入力などに係る処理が実行される。
【０１８８】
ステップＳ２９において、事後接客処理部２０５は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。
【０１８９】
ステップＳ３０において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１９０】
このようにして、写真シール作成ゲーム処理が実行される。
【０１９１】
以上においては、大分類としてペン、スタンプなどの編集ツールが選択され、中分類としてテイストが選択される例について説明したが、例えば、中分類が２階層に分けられて設定されるようにしてもよい。
【０１９２】
例えば、図１２において、ＧＵＩの部品３３１−１または部品３３２−１を選択することにより、第１の中分類（例えば、「シンプルらくがき」のテイスト、「パステルらくがき」のテイスト）が決定され、その後、コンテンツパレットの領域３２１−１に表示されるタブで第２の中分類を選択させ、第１の中分類と第２の中分類とによってテイストが特定されるようにしてもよい。この場合、決定された第１の中分類に応じて、選択可能な第２の中分類（例えば、コンテンツパレットの領域３２１−１に表示されるタブの一覧）が変更されることになる。このようにすることで、テイストの統一感をさらに向上させることができる。
【０１９３】
なお、上述した第１の中分類を色合い毎、例えば、明るくはっきりとした色合いの「ビビット」のテイスト、淡い色合いの「パステル」のテイストに分けても良い。
【０１９４】
また、例えば、第１の中分類が決定され後は、再度第１の中分類を決定し直す（変更する）ことを許容しないようにしてもよい。つまり、テイストの選択に関しては、利用者が１度第１の中分類を決定した後は、第２の中分類として提示された選択肢の中からのみ選択できるようにしてもよい。このようにすることで、編集対象画像に対して施される編集のテイストが、常に統一感のあるものとすることができる。
【０１９５】
この場合、例えば、左の人、または、右の人のうち、先に編集対象画像に編集を施した人が選択した第１の中分類が記憶されて、他の第１の中分類への変更を許容しないようにしてもよい。このようにすることで、左の人と右の人が別々の編集を施していても、第１の中分類が同じであるため、統一感のある写真シール紙を提供することができる。
【０１９６】
また、第１の中分類が決定され、第２の中分類が決定された後は、再度、第１の中分類または第２の中分類を決定し直す（変更する）ことを許容しないようにしてもよい。つまり、一旦選択された後は、第１の中分類と第２の中分類がともに固定されるようにしてもよい。
【０１９７】
さらに、例えば、第１の中分類が決定され後は、再度第１の中分類を決定し直す（変更する）場合、それまでの編集入力が消去されるようにしてもよい。例えば、ＧＵＩの部品３３１−１の中のツール選択ボタンが押下された状態で、編集対象画像に落書きした後、ＧＵＩの部品３３２−１の中のツール選択ボタンを押下すると、それまでの編集入力が消去されるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、変更前の第１の中分類に対応するテイストの編集入力が残らないようにすることができるので、やはり編集対象画像に対して施される編集のテイストが、常に統一感のあるものとすることができる。また、このとき、例えば、第１の中分類を変更すると編集入力が消去されるが、それでも第１の中分類を変更するかを利用者に確認するダイアログやボタンなどが表示されるようにすると、利用者にとっての利便性をさらに高めることができる。
【０１９８】
あるいはまた、第１の中分類を変更するとそれまでの入力された文字、図形などが、変更された第１の中分類に対応するものに自動的に置き換えられるようにしてもよい。例えば、ＧＵＩの部品３３１−１の中のツール選択ボタンが押下された状態で、編集対象画像にハート型の図形を落書きした後、ＧＵＩの部品３３２−１の中のツール選択ボタンを押下すると、既に描画されていたハート型の図形が淡い色合いのパステルカラーのものに自動的に置き換えられるようにしてもよい。このようにすることで、利用者は、編集操作に費やした時間を無駄にすることなく、いろいろなテイストを試すことができる。また、このとき、例えば、第１の中分類を変更すると文字、図形なども置き換えられるが、それでも第１の中分類を変更するかを利用者に確認するダイアログやボタンなどが表示されるようにすると、利用者にとっての利便性をさらに高めることができる。
【０１９９】
さらに、撮影空間３２で撮影した被写体の画像に合成される前景や背景の画像（撮影用合成画像）に連動して第１の中分類が決定されるようにしてもよい。例えば、第１枚目の編集対象画像の背景が大人っぽい色合いの背景であった場合、第１の中分類として自動的に「シンプルらくがき」のテイストが選択され、第２枚目の編集対象画像の背景が淡い色合いの背景であった場合、第１の中分類として自動的に「パステルらくがき」のテイストが選択され、・・・のようにしてもよい。このようにすることで、利用者は、簡単に、撮影用合成画像との統一感も考慮した編集入力を施すことが可能となる。
【０２００】
あるいはまた、図１０のステップＳ２２において行われる事前接客処理に伴って、撮影用合成画像の選択が行われる際に、テイストが選択されるようにしてもよい。
【０２０１】
例えば、撮影用合成画像が、「シンプルらくがき」のテイスト、「パステルらくがき」のテイストに分けられて表示され、利用者が「シンプルらくがき」のテイストの撮影用合成画像を選択した場合、編集処理でも、自動的に「シンプルらくがき」のテイストが選択されるようにしてもよい。
【０２０２】
さらに、１枚の撮影用合成画像を選択する際に、その都度、「シンプルらくがき」のテイスト、または、「パステルらくがき」のテイストが選択されるようにしてもよい。例えば、第１回目の撮影に用いる撮影用合成画像は、「シンプルらくがき」のテイスト、第２回目の撮影に用いる撮影用合成画像は、「パステルらくがき」のテイスト、・・・のように、その都度、テイストが選択されるようにしてもよい。この場合、編集対象画像の一枚一枚が、撮影用合成画像のテイストに対応付けられることになり、編集処理において編集対象画像を切り替える都度、自動的にテイストが選択されることになる。
【０２０３】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２０４】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２０５】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２０６】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２０７】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０８】
１  写真シール作成装置，  １２  撮影ユニット，  １３  編集ユニット，  １０１  制御部，  １１２  撮影部，  １１３  編集部，  ２０１  事前接客処理部，  ２０２  撮影処理部，  ２０３  編集処理部，  ２０４  印刷処理部，  ２０５  事後接客処理部，  ２３１  分割パターン制御部，  ２３２  編集入力制御部，  ２３３  パレット表示制御部
【図１】
0005445447.tif 000002
【図２】
0005445447.tif 000003
【図３】
0005445447.tif 000004
【図４】
0005445447.tif 000005
【図５】
0005445447.tif 000006
【図６】
0005445447.tif 000007
【図７】
0005445447.tif 000008
【図８】
0005445447.tif 000009
【図９】
0005445447.tif 000010
【図１０】
0005445447.tif 000011
【図１１】
0005445447.tif 000012
【図１２】
0005445447.tif 000013
【図１３】
0005445447.tif 000014