(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた第１及び第２の始動入賞口にそれぞれ遊技球が入賞する毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記遊技盤面に設けられた一の可変入賞口を開放して入賞容易とする特別遊技を実行するか否かを判定し、当該特別遊技を実行するときは第１の始動口に対応する第１の特別図柄または第２の始動口に対応する第２の特別図柄、及びその特別図柄に対応した装飾図柄を決定する図柄変動判定手段と、
前記特別図柄及び前記装飾図柄をそれぞれ表示させる特別図柄表示部及び装飾図柄表示部に、前記図柄変動判定手段により決定された前記特別図柄及び前記装飾図柄、を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により停止表示された前記特別図柄及び前記装飾図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機であって、
前記第１の特別図柄、第２の特別図柄及び前記装飾図柄は、１つの図柄表示装置に設定された前記特別図柄表示部及び前記装飾図柄表示部に表示され、
前記第１及び第２の各始動入賞口の入賞に対する前記第１及び第２の特別図柄の変動をそれぞれ独立して設定された上限個数を限度に保留し、その保留数を前記１つの図柄表示装置に設定された共通の保留数表示部に外郭形状が略同一で形成された異なる保留画像を保留毎に表示することで各特別図柄のうちの何れのものに係る保留であるかを識別可能に、且つ、前記保留画像を画面の所定位置を基準として消化順に従って列状に表示することで保留の消化順序を識別可能に表示すると共に、
前記第１及び第２の各始動入賞口の入賞に対してそれぞれ決定される第１、第２の特別図柄を予め定められた保留の消化順序に応じて択一的に選択して前記特別図柄表示部に第１、第２の特別図柄を変動表示させることにより保留されている前記各始動入賞口に対する前記第１及び第２の特別図柄の変動を消化し、前記各特別図柄に対して、一の前記装飾図柄表示部に択一的に前記装飾図柄を変動表示させるとともに前記各特別図柄のうちいずれの特別図柄に対応する装飾図柄を変動させているかを表示し、前記第１の始動入賞口への入賞に基づく特別遊技と前記第２の始動入賞口への入賞に基づく特別遊技は、いずれの場合でも装飾図柄表示部に特別遊技を実行することを示す装飾図柄を表示した後に、共通の可変入賞口を開放することで実行される一方、
前記図柄変動判定手段は、前記乱数に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する確率を変動する機能を搭載し、前記第１及び第２の始動入賞口に共通する条件で確率を変動することを特徴とする弾球遊技機。    
【請求項２】
前記図柄変動判定手段は、前記乱数に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する確率を変動する機能を搭載し、前記第１及び第２の始動入賞口に共通する条件で確率を変動することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、特別図柄に関連する構成要素を複数系統有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うパチンコ遊技機（第１種パチンコ遊技機）がある。このパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤面に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。そして、乱数抽選において大当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。すなわち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば所定時間が経過しまたは所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す。さらに、近年では、特別遊技への移行の図柄を２系統有するパチンコ遊技機が提案されている。このようなパチンコ遊技機では、第１の図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置と、第２の図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置が、それぞれ独立して配設されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２８０８８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のパチンコ遊技機では図柄表示装置が２つ存在するため、遊技者はどちらの図柄が変動するのか、あるいは両方同時に変動するのかが明確に認識できないおそれがある。このため、折角２系統の図柄変動遊技が提供されていても、パチンコ遊技全体が複雑化し、遊技興趣の低下を引き起こす可能性があるばかりでなく、遊技盤面のスペース的な問題から、パチンコ遊技機本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」という内容からかけ離れてしまうという問題が生じてしまう。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、複数の特別図柄を効率的に表示可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機では、遊技盤面に設けられた第１及び第２の始動入賞口にそれぞれ遊技球が入賞する毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記遊技盤面に設けられた一の可変入賞口を開放して入賞容易とする特別遊技を実行するか否かを判定し、当該特別遊技を実行するときは第１の始動口に対応する第１の特別図柄または第２の始動口に対応する第２の特別図柄、及びその特別図柄に対応した装飾図柄を決定する図柄変動判定手段と、前記特別図柄及び前記装飾図柄をそれぞれ表示させる特別図柄表示部及び装飾図柄表示部に、前記図柄変動判定手段により決定された前記特別図柄及び前記装飾図柄、を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により停止表示された前記特別図柄及び前記装飾図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機であって、前記第１の特別図柄、第２の特別図柄及び前記装飾図柄は、１つの図柄表示装置に設定された前記特別図柄表示部及び前記装飾図柄表示部に表示され、前記第１及び第２の各始動入賞口の入賞に対する前記第１及び第２の特別図柄の変動をそれぞれ独立して設定された上限個数を限度に保留し、その保留数を前記１つの図柄表示装置に設定された共通の保留数表示部に外郭形状が略同一で形成された異なる保留画像を保留毎に表示することで各特別図柄のうちの何れのものに係る保留であるかを識別可能に、且つ、前記保留画像を画面の所定位置を基準として消化順に従って列状に表示することで保留の消化順序を識別可能に表示すると共に、前記第１及び第２の各始動入賞口の入賞に対してそれぞれ決定される第１、第２の特別図柄を予め定められた保留の消化順序に応じて択一的に選択して前記特別図柄表示部に第１、第２の特別図柄を変動表示させることにより保留されている前記各始動入賞口に対する前記第１及び第２の特別図柄の変動を消化し、前記各特別図柄に対して、一の前記装飾図柄表示部に択一的に前記装飾図柄を変動表示させるとともに前記各特別図柄のうちいずれの特別図柄に対応する装飾図柄を変動させているかを表示し、前記第１の始動入賞口への入賞に基づく特別遊技と前記第２の始動入賞口への入賞に基づく特別遊技は、いずれの場合でも装飾図柄表示部に特別遊技を実行することを示す装飾図柄を表示した後に、共通の可変入賞口を開放することで実行される一方、前記図柄変動判定手段は、前記乱数に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する確率を変動する機能を搭載し、前記第１及び第２の始動入賞口に共通する条件で確率を変動することを特徴としている。これにより、複数の特別図柄を有していてもそれらが同時に変動することは無く、１つの特別図柄とそれに対応した１つの装飾図柄のみが変動するので、遊技者は変動する装飾図柄のみを認識していれば良く、パチンコ遊技全体の複雑化を防止することができ、また、遊技盤面のスペースの効率化を図ることができる。
【０００７】
また、前記図柄変動判定手段は、前記乱数に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する確率を変動する機能を搭載し、前記第１及び第２の始動入賞口に共通する条件で確率を変動することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数の始動入賞口の入賞に対して決定される各特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して特別図柄表示部に変動表示させるとともに、各特別図柄に対して、１の装飾図柄表示部に択一的に装飾図柄を変動表示させるので、複数の特別図柄を有してしてもそれらが同時に変動することは無く、遊技者は変動する１つの装飾図柄のみを認識していれば良く、パチンコ遊技全体の複雑化を防止して遊技興趣を向上させることができる。また、遊技盤面のスペースの効率化を図ることができるので、弾球遊技機本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。また、各特別図柄を個別に変動表示させるので、遊技者は変動する特別図柄をより確実に特定することができる。また、各特別図柄に係る遊技球の入賞の保留状態を保留状態表示部に逐次表示させるので、遊技者は遊技の進行状況を的確に捉えることができる。また、保留状態が各特別図柄のうち何れのものに係る保留であるかが識別可能に表示されるので、遊技者は入賞を狙う始動入賞口を特定して遊技することができる。また、各特別図柄、装飾図柄及び保留状態が１つの図柄表示装置に設定された特別図柄表示部、装飾図柄表示部及び保留状態表示部に表示されるので、図柄表示装置を共通化して遊技スペースが圧迫されることを抑制することができ、弾球遊技機本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機における遊技球の保留状態の保留表示例と変動順序例を示す図である。
【図３】図１の弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図４】図１の弾球遊技機に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】乱数取得条件判定処理のフローチャートである。
【図６】図柄変動判定処理のフローチャートである。
【図７】保留消化決定処理のフローチャートである。
【図８】特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】確率変動遊技制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技盤面１０の略中央には、液晶ディスプレイを有する図柄表示装置１１が配設されている。この図柄表示装置１１は、本発明の特徴的な部分である２つの第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂと１つの装飾図柄１１ｃを変動表示及び停止表示等するとともに、遊技球の保留状態１１ｄを逐次表示する機能を有している。
【００１１】
そして、この図柄表示装置１１の下方には、遊技球が入賞可能な２つの第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂが水平方向に所定間隔をあけて配設されている。第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂは、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂへの遊技球の入賞を契機としてそれぞれ変動を開始するようになっている。そして、１つの装飾図柄１１ｃは、２つの第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂの所定の一方に同期して変動を開始するようになっている。また、遊技球の保留状態１１ｄは、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの入賞に対応して逐次表示するようになっている。
【００１２】
このような第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂは図柄表示装置１１の下部両側にそれぞれ表示され、装飾図柄１１ｃは図柄表示装置１１の略中央部に表示され、遊技球の保留状態１１ｄは図柄表示装置１１の下部の第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂ間に表示される。なお、図柄表示装置１１は、液晶ディスプレイに限定されるものではなく、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。また、遊技球の保留状態１１ｄは、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留が合わせて表示されるという第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの共用となっているが、図柄表示装置１１の適当な個所に別々に表示するようにしても良く、また、図柄表示装置１１とは別個の共通の保留表示装置を設けるようにしても良い。さらに、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを表示する特別図柄表示部と装飾図柄１１ｃを表示する装飾図柄表示部を別々に構成しても良い。
【００１３】
第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの上部の開口部には、開口幅を拡大する第１及び第２拡大装置１３Ａ、１３Ｂがそれぞれ配設されている。第１及び第２拡大装置１３Ａ、１３Ｂは、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂへの遊技球の入賞を困難なものとしている。そして、第１及び第２拡大装置１３Ａ、１３Ｂは、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂへの遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００１４】
図柄表示装置１１の左方には、アタッカーユニット１４が配設されている。このアタッカーユニット１４には、特別遊技である大当たり遊技の際に開放する大入賞口１５が設けられている。ここで、大当たり遊技とは、図柄表示装置１１に停止表示される第１または第２特別図柄１１ａ、１１ｂ（装飾図柄１１ｃ）が大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば通常は閉鎖している大入賞口１５が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが達成するまで開放することを、所定回数、例えば１５回（ラウンド）繰り返すような遊技をいう。
【００１５】
第１始動入賞口１２Ａの左方には、入賞口１６が配設され、第１始動入賞口１２Ａの斜め左上方及び第２始動入賞口１２Ｂの斜め右上方には、遊技球が通過可能な２つの第１作動ゲート１７Ａ及び第２作動ゲート１７Ｂが配設されている。第１及び第２作動ゲート１７Ａ、１７Ｂは、遊技球の通過を契機として第２作動ゲート１７Ｂの右方に配設されている普通図柄表示部１８における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。この普通図柄が所定の図柄で停止すると、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの第１及び第２拡大装置１３Ａ、１３Ｂが所定時間作動する。
【００１６】
遊技盤面１０の下端には、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂ、大入賞口１５、入賞口１６の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口１９が配設されている。さらに、遊技盤面１０には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車２及び図示しない釘が配設されている。そして、遊技盤面１０の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技盤面１０の下方には、遊技球を遊技盤面１０の下端からガイドレール３に案内されて上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂ、大入賞口１５、入賞口１６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける図示しない球受け皿が配設されている。
【００１７】
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール３に案内されて遊技盤面１０の上方に放出される。遊技球は、風車２や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は入賞口１６に入り、入賞口１６に入らなかった遊技球は、アウト口１９に入る。遊技球が入賞口１６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００１８】
また、遊技球が第１作動ゲート１７Ａまたは第２作動ゲート１７Ｂを通過すると、普通図柄表示部１８における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部１８が所定の図柄で停止表示すると、第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１拡大装置１３Ａまたは第２拡大装置１３Ｂが所定時間作動する。これにより、第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂが開放され、第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂへの入賞が容易となる。
【００１９】
また、停止表示される普通図柄が上記以外の図柄であるときは、第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１拡大装置１３Ａまたは第２拡大装置１３Ｂは作動しないが、この場合でも第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂへの入賞は可能である。そして、普通図柄表示部１８において普通図柄の変動中に遊技球が第１作動ゲート１７Ａまたは第２作動ゲート１７Ｂを通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００２０】
また、遊技球が第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂに入賞すると、賞球払出口から例えば４球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、図柄表示装置１１において第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃが変動を開始する。ここで、本実施形態の場合、２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂを備えているので、合計８つまで遊技球を保留することができる。このため、図柄表示装置１１に表示される遊技球の保留状態１１ｄは、８つの保留遊技球を表す８つの表示部分で構成されており、これらの保留表示と変動順序を適切に設定することが遊技性等の観点から重要である。
【００２１】
図２は、上記遊技球の保留状態１１ｄの保留表示例と変動順序例を示す図である。同図（Ａ）に示す保留表示は、２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留を左右に分けて表示して遊技者に報知する例である。すなわち、図示左側の４つの表示部分が第１始動入賞口１２Ａの保留状態１１ｄａを示し、図示右側の４つの表示部分が第２始動入賞口１２Ｂの保留状態１１ｄｂを示す。なお、白抜きは保留している状態を示し、黒塗りは保留していない状態を示す。そして、同図（Ａ）に示す変動順序は、（ａ）のときは１種類の保留しか存在しない場合、すなわち第１始動入賞口１２Ａのみしか保留していないので、第１始動入賞口１２Ａの第１特別図柄１１ａとそれに同期した装飾図柄１１ｃを順次変動させる。
【００２２】
また、（ｂ）のときは２種類の保留が存在するが一方の保留数が多い場合、すなわち２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂともに保留しているが、一方の第１始動入賞口１２Ａの保留数（３つ）が他方の第２始動入賞口１２Ｂの保留数（２つ）より多いので、第１始動入賞口１２Ａの第１特別図柄１１ａとそれに同期した装飾図柄１１ｃを先に変動させてしまい、その後に第２始動入賞口１２Ｂの第２特別図柄１１ｂとそれに同期した装飾図柄１１ｃを変動させる。これにより、保留の飽和状態が長引くことは無くなるので、いわゆる止め打ちによる稼動率の低下を防止することができる。また、保留数ではなく、保留順、すなわち先に保留された第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させるようにしても良い。これにより、遊技者は保留状態の動向が分かり易くなるので、適切な遊技方法を選択することができる。
【００２３】
また、（ｃ）のときは２種類の保留が存在し保留数が同一の場合、すなわち２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂともに保留しており、一方の第１始動入賞口１２Ａの保留数（２つ）が他方の第２始動入賞口１２Ｂの保留数（２つ）と同一なので、保留順、すなわち先に保留された第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させる。これにより、遊技者は保留状態の動向が分かり易くなるので、適切な遊技方法を選択することができる。
【００２４】
同図（Ｂ）に示す保留表示は、２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留を合わせて表示して種類を報知する例である。すなわち、保留順に左から表示するが、例えば第１始動入賞口１２Ａの場合は赤（斜線）で表示し、第２始動入賞口１２Ｂの場合は青（白抜き）で表示する。そして、同図（Ｂ）に示す変動順序は、保留順、すなわち先に保留された第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させる。これにより、遊技者は保留状態を目視により即座に識別することができるので、無用な混乱を防止することができる。
【００２５】
同図（Ｃ）に示す保留表示は、２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留を合わせて表示するが種類を報知しない例である。すなわち、保留順に左から表示するが、第１始動入賞口１２Ａの場合も第２始動入賞口１２Ｂの場合も同一色（白抜き）で表示する。そして、同図（Ｃ）に示す変動順序は、保留順、すなわち先に保留された第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させる。これにより、遊技者は保留状態の区別ができなくなるので、期待感が高まり興趣性を高めることができる。
【００２６】
以上のように図柄表示装置１１において第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと、第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃが変動を開始して、入賞時に決定された例えばハズレ、大当たりの中の１つに対応する第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと、第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃで変動が停止する。
【００２７】
このとき停止表示される第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと、第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃが大当たり図柄であるときは、特別遊技が実行され、先ず、普段は閉鎖している大入賞口１５が開放される。そして、遊技球が大入賞口１５に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１５は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖される。そして、この大入賞口１５が開放されている間に、この大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、大入賞口１５は一旦閉鎖した後、再度開放されるようになっている。
【００２８】
このような大入賞口１５の開放及び閉鎖を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことから成る。例えば、最大で１５回（ラウンド）という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返せば特別遊技は終了するが、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。特別遊技が終了すると、続いて確率変動遊技を実行するか否かの抽選が行われる。この抽選に当選すると、確率変動状態での遊技が実行される。
【００２９】
図３は、上記弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御装置１００の構成が示され、右側には第１始動入賞口１２Ａ、第２始動入賞口１２Ｂ、図柄表示装置１１、アタッカーユニット１４、第１作動ゲート通過検出装置１７Ａａ、第２作動ゲート通過検出装置１７Ｂａ、普通図柄表示部１８、音声出力部４が示されている。左側の遊技制御装置１００の各構成手段は、主に、ソフトウエア（プログラム）から構成され、右側の第１始動入賞口１２Ａ、第２始動入賞口１２Ｂ等は、主に、ハードウエアから構成されている。
【００３０】
遊技制御装置１００の各構成手段は、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂに設けられた第１及び第２入賞検出装置１２Ａａ、１２Ｂａ、アタッカーユニット１４に設けられたＶゾーン入賞検出器１４ｂ及び通常領域入賞検出器１４ｃを含む入賞検出装置１４ａ、第１作動ゲート通過検出装置１７Ａａ、第２作動ゲート通過検出装置１７Ｂａからの検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御装置１００の各構成手段は、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂに設けられた第１及び第２拡大装置駆動源１２Ａｂ、１２Ｂｂ、アタッカーユニット１４に設けられた大入賞口駆動源１４ｄの制御処理を行う。
【００３１】
遊技制御装置１００は、抽選処理手段１１０、図柄表示制御手段１２０、音声出力制御手段１３０、特別遊技制御手段１４０、確率変動遊技制御手段１５０を備えている。抽選処理手段１１０は、第１入賞判定手段１１１及び第１変動図柄決定手段１１２と第２入賞判定手段１１３及び第２変動図柄決定手段１１４を備えている。第１入賞判定手段１１１は、第１始動入賞口１２Ａの第１入賞検出装置１２Ａａからの検出信号により、遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞したか否かを判定する。第１変動図柄決定手段１１２は、第１入賞判定手段１１１からの判定結果により当選乱数を取得し、その当選乱数に基づいて図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａ及び装飾図柄１１ｃに表示される変動図柄を決定する。
【００３２】
同様に、第２入賞判定手段１１３は、第２始動入賞口１２Ｂの第２入賞検出装置１２Ｂａからの検出信号により、遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞したか否かを判定する。第２変動図柄決定手段１１４は、第２入賞判定手段１１３からの判定結果により当選乱数を取得し、その当選乱数に基づいて図柄表示装置１１の第２特別図柄１１ｂ及び装飾図柄１１ｃに表示される変動図柄を決定する。
【００３３】
図柄表示制御手段１２０は、第１特別図柄表示制御手段１２１、第２特別図柄表示制御手段１２２、装飾図柄表示制御手段１２３、保留状態表示制御手段１２４、普通図柄表示制御手段１２５を備えている。第１特別図柄表示制御手段１２１は、第１変動図柄決定手段１１２で決定された変動特別図柄を図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａに表示制御する。同様に、第２特別図柄表示制御手段１２２は、第２変動図柄決定手段１１４で決定された変動特別図柄を図柄表示装置１１の第２特別図柄１１ｂに表示制御する。装飾図柄表示制御手段１２３は、図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに表示制御する変動特別図柄に対応する変動装飾図柄を図柄表示装置１１の装飾図柄１１ｃに表示制御する。
【００３４】
なお、本実施形態では、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂに対応する装飾図柄１１ｃについて共通の図柄（キャラクタ）及び変動態様を行うように設定している。そして、このように構成することにより装飾図柄１１ｃの制御プログラムや図柄（キャラクタ）データを共通化でき、２の特別図柄１１ａ、１１ｂ及び装飾図柄１１ｃを制御する際に生じるデータ及びプログラムの容量増加を極力少なくしている。
【００３５】
保留状態表示制御手段１２４は、第１及び第２入賞判定手段１１１、１１２からの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂへの入賞数にしたがって、図柄表示装置１１の保留状態１１ｄを表示制御する。普通図柄表示制御手段１２５は、第１及び第２作動ゲート通過検出装置１７Ａａ、１７Ｂａからの検出信号にしたがって、普通図柄表示部１８を表示制御する。音声出力制御手段１３０は、音声出力部４を制御して遊技者に遊技状態等を報知する。
【００３６】
特別遊技制御手段１４０は、特別遊技実行判定手段１４１、サイクル遊技実行手段１４２、継続判定手段１４３、特別遊技終了判定手段１４４を備えている。特別遊技実行判定手段１４１は、第１及び第２変動図柄決定手段１１２、１１４からの決定信号に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する。サイクル遊技実行手段１４２は、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。継続判定手段１４３は、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を実行する。特別遊技終了判定手段１４４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を実行する。確率変動遊技制御手段１５０は、確率変動遊技実行判定手段１５１を備え、特別遊技終了後に確率変動遊技を実行させるか否かの判定を実行する。
【００３７】
このような構成において、上記弾球遊技機１において遊技球が第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂに入賞した時から確率変動遊技が実行され終了するまでの制御方法（動作）を、図４〜図８のフローチャートを参照して説明する。先ず、図４に示すように、一連の制御処理は、乱数取得条件判定処理（ステップＳ１）、図柄変動判定処理（ステップＳ２）、特別遊技制御処理（ステップＳ３）、確率変動遊技制御処理（ステップＳ４）より略構成される。
【００３８】
乱数取得条件判定処理（ステップＳ１）は、入賞した遊技球に基づいて乱数が取得され、遊技球の保留情報が生成される制御処理である。図柄変動判定処理（ステップＳ２）は、特別遊技を実行するか否かが決定され、対応する特別図柄及び装飾図柄の変動を実行させる制御処理である。特別遊技制御処理（ステップＳ３）は、ステップＳ２において特別遊技の実行が決定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。確率変動遊技制御処理（ステップＳ４）は、特別遊技終了後に抽選がされ、その抽選に当選した場合に開始される確率変動遊技を実行させる制御処理である。
【００３９】
図５は、ステップＳ１の乱数取得条件判定処理のフローを示している。すなわち、遊技球の入賞が検出されたら（ステップＳ１０）、賞球カウンタに“４”が加算され（ステップＳ１１）、その入賞が第１始動入賞口１２Ａであるか否かが判定される（ステップＳ１２）。そして、第１始動入賞口１２Ａへの入賞であるときは、第１始動入賞口１２Ａの遊技球の保留数が読み込まれ（ステップＳ１３Ａ）、一方、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞であるときは、第２始動入賞口１２Ｂの遊技球の保留数が読み込まれる（ステップＳ１３Ｂ）。
【００４０】
そして、第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留球が上限内であるか否かが判定され（ステップＳ１４）、第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留球が上限内であるときは、第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの当選乱数及び演出決定乱数が取得される（ステップＳ１５、Ｓ１６）。そして、第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂに対応する保留球数に“１”が加算され（ステップＳ１７）、当該保留エリアに取得した当選乱数及び第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂのどちらに入賞したかに関する情報が格納され（ステップＳ１８）、これらの保留情報に基づいて保留表示部に保留情報を表示制御する（ステップＳ１９）。
【００４１】
図６は、ステップＳ２の図柄変動判定処理のフローを示している。すなわち、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留球数の有無が判定され（ステップＳ２０）、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留球数が有るときは、図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ２１）。そして、現在は図柄が変動していないときは図柄変動が許可され、遊技状態に応じた当たり判定テーブルが読み込まれる（ステップＳ２２）。続いて、後述する保留消化決定処理が行われ（ステップＳ２３）、当選乱数が当たりであるか否かが判定される（ステップＳ２４）。
【００４２】
当選乱数が当たりであるときは、当たりフラグがオンされ（ステップＳ２５）、演出決定乱数に応じた当たり変動パターンが決定され（ステップＳ２６Ａ）、特別図柄及び装飾図柄に当たり図柄がセットされる（ステップＳ２７Ａ）。一方、当選乱数が外れであるときは、演出決定乱数に応じた外れ変動パターンが決定され（ステップＳ２６Ｂ）、特別図柄及び装飾図柄に外れ図柄がセットされる（ステップＳ２７Ｂ）。そして、決定された当たり図柄または外れ図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信される（ステップＳ２８）。続いて、図柄変動禁止フラグがオンされて図柄変動禁止状態となり（ステップＳ２９）、図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされる（ステップＳ３０）。
【００４３】
図７は、ステップＳ２３の保留消化決定処理のフローを示している。この例は、図２（Ａ）で示す場合の保留消化決定処理を示している。すなわち、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂ共に保留が有るか否かが判定され（ステップＳ２３１）、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂ共に保留が無いときは、保留が有る第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留球を消化することを決定する（ステップＳ２３２）。一方、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂ共に保留が有るときは、第１始動入賞口１２Ａの保留球数が第２始動入賞口１２Ｂの保留球数以上であるか否かが判定される（ステップＳ２３３）。
【００４４】
そして、第１始動入賞口１２Ａの保留球数が第２始動入賞口１２Ｂの保留球数以上であるときは、第１始動入賞口１２Ａの保留球を消化することを決定し（ステップＳ２３４）、第１始動入賞口１２Ａの保留球数が第２始動入賞口１２Ｂの保留球数より少ないときは、第２始動入賞口１２Ｂの保留球を消化することを決定する（ステップＳ２３５）。
【００４５】
図８は、ステップＳ３の特別遊技制御処理のフローを示している。先ず、単位特別遊技が開始される（ステップＳ３１）。すなわち、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ｄが駆動制御され大入賞口１５の開放が開始される。そして、大入賞口１５を開放させてから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により（ステップＳ３２）、一旦大入賞口１５の開放等が終了される（ステップＳ３３）。
【００４６】
以上の単位特別遊技は、例えば最大１５ラウンド連続するようになっているが、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで特別遊技は終了される。次に、上記ラウンドが最終ラウンドか否かが判定され（ステップＳ３４）、このラウンドが最終ラウンドであるときは特別遊技は終了される。一方、ステップＳ３４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップＳ３１に戻って続きのラウンドが開始される。
【００４７】
図９は、ステップＳ３の確率変動遊技制御処理のフローを示している。先ず、特別遊技が終了したか否かが判定される（ステップＳ４１）。次に、確率変動遊技を実行するか否かが抽選される（ステップＳ４２）。この抽選に当選すると、確率変動状態の設定が実行される（ステップＳ４３）。ここで、確率変更状態とは、例えば普通図柄抽選確率を高確率に変更、始動入賞口の拡大時間の延長、図柄の変動時間の短縮等である。確率変動状態での遊技が実行された後（ステップＳ４４）、確率変動状態を通常の状態に戻す処理がされる（ステップＳ４５）。このように、特別遊技が実行される確率を変化させることで遊技が単調となるのを防止し、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。
【００４８】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機１によれば、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの入賞に対して決定される第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを所定の順番毎に択一的に選択して特別図柄表示部に変動表示させるとともに、択一的に選択された第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに対応する１つの装飾図柄１１ｃを装飾図柄表示部に変動表示させている。したがって、２つの第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを有していてもそれらが同時に変動することは無く、遊技者は変動する１つの装飾図柄１１ｃのみを認識していれば良いので、パチンコ遊技全体の複雑化を防止して遊技興趣を向上させることができ、また、遊技盤面１０のスペースの効率化を図ることができるので、弾球遊技機１本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。
【００４９】
また、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを個別に変動表示させるので、遊技者は変動する第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂをより確実に特定することができる。また、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂに係る遊技球の入賞の保留状態１１ｄを保留状態表示部に逐次表示させるので、遊技者は遊技の進行状況を的確に捉えることができる。また、保留状態１１ｄが第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂのうち何れのものに係る保留であるかが識別可能に表示されるので、遊技者は入賞を狙う第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂを特定して遊技することができる。また、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂ、装飾図柄１１ｃ及び保留状態１１ｄが１つの図柄表示装置１１に設定された特別図柄表示部、装飾図柄表示部及び保留状態表示部に表示されるので、図柄表示装置１１を共通化して遊技スペースが圧迫されることを抑制することができ、弾球遊技機１本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。
【００５０】
尚、上述した実施形態では、２つの第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂを備え、かつ、２つの第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂの表示が可能な弾球遊技機１について説明したが、これに限定されるものではなく、３つ以上の始動入賞口を備え、かつ、３つ以上の特別図柄１１ｂの表示が可能な弾球遊技機に対しても適用可能である。また、遊技球の保留状態１１ｄは保留球を示す表示で説明したが、これに限定されるものではなく、例えば数字や文字、画像等の任意の表示であっても同様の作用効果を奏する。また、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂに対応する装飾図柄１１ｃについて別個の図柄（キャラクタ）及び変動態様を行うように設定しても良く、このように構成すれば、装飾図柄１１ｃの変動態様等から、どちらの特別図柄１１ａ、１１ｂに係る装飾図柄１１ｃを変動しているかが容易に識別可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【００５２】
１  弾球遊技機、２  風車、３  ガイドレール、１０  遊技盤面、１１  図柄表示装置、１１ａ  第１特別図柄、１１ｂ  第２特別図柄、１１ｃ  装飾図柄、１１ｄ  保留状態、１２Ａ  第１始動入賞口、１２Ａａ  第１入賞検出装置、１２Ａｂ  第１拡大装置駆動源、１２Ｂ  第２始動入賞口、１２Ｂａ  第２入賞検出装置、１２Ｂｂ  第２拡大装置駆動源、１３Ａ  第１拡大装置、１３Ｂ  第２拡大装置、１４  アタッカーユニット、１４ａ  入賞検出装置、１４ｂ  Ｖゾーン入賞検出器、１４ｃ  通常領域入賞検出器、１４ｄ  大入賞口駆動源、１５  大入賞口、１６  入賞口、１７Ａ  第１作動ゲート、１７Ａａ  第１作動ゲート通過検出装置、１７Ｂ  第２作動ゲート、１７Ｂａ  第２作動ゲート通過検出装置、１８  普通図柄表示部、１９  アウト口、１００  遊技制御装置、１１０  抽選処理手段、１１１  第１入賞判定手段、１１２  第１変動図柄決定手段、１１３  第２入賞判定手段、１１４  第２変動図柄決定手段、１２０  図柄表示制御手段、１２１  
第１特別図柄表示制御手段、１２２  第２特別図柄表示制御手段、１２３  装飾図柄表示制御手段、１２４  保留図柄表示制御手段、１２５  普通図柄表示制御手段、１３０  音声出力制御手段、１４０  特別遊技制御手段、１４１  特別遊技実行判定手段、１４２  サイクル遊技実行手段、１４３  継続判定手段、１４４  特別遊技終了判定手段、１５０  確立変動遊技制御手段、１５１  確率変動遊技実行判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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