(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は、可動部材の動作により遊技球が少なくとも入賞可能に構成されたものであり、
前記可動部材の出現方向に備えられた飾り部の裏側に凸部が少なくとも形成されており、
前記凸部は、角張った形状および丸みを帯びた形状のうちの少なくとも一方の形状を備えたものであり、 
前記凸部は、下方に向かって後方へ傾斜する傾斜部が少なくとも設けられたものであり、
前記可動部材は、第一の位置で遊技球と少なくとも接触可能なものであり、
前記凸部は、前記可動部材が前記第一の位置で遊技球と接触している状態において、第二の位置で遊技球と接触する場合があり、 
前記第二の位置は、少なくとも前記可動部材の動作方向の延長線上とならない位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記凸部は、前記飾り部の裏側に固定的に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、大当りとなった場合に少なくとも入賞可能となる入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
遊技領域に装飾部材を備え、
前記入賞手段は、第三の位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の位置は、前記装飾部材の右側を流下した遊技球が少なくとも入賞可能な場合がある位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機（封入式遊技機を含む））に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球の入球を許容する入賞装置を備えたパチンコ機が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、入賞装置が遊技球を挟み込んで遊技球の流れが悪くなるという問題が生じることがある。
【０００５】
本発明の目的は、玉噛みし難い入賞装置を備えた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は、可動部材の動作により遊技球が少なくとも入賞可能に構成されたものであり、
前記可動部材の出現方向に備えられた飾り部の裏側に凸部が少なくとも形成されており、
前記凸部は、角張った形状および丸みを帯びた形状のうちの少なくとも一方の形状を備えたものであり、 
前記凸部は、下方に向かって後方へ傾斜する傾斜部が少なくとも設けられたものであり、
前記可動部材は、第一の位置で遊技球と少なくとも接触可能なものであり、
前記凸部は、前記可動部材が前記第一の位置で遊技球と接触している状態において、第二の位置で遊技球と接触する場合があり、 
前記第二の位置は、少なくとも前記可動部材の動作方向の延長線上とならない位置である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００の構造を示す分解斜視図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００を組み立てた状態の斜視図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００の凹凸部９００、球整列第１部材９１０、および球整列第２部材９２０について詳細に説明する図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタと複数種類の壁部平面との間での球噛み動作を模式的に例示しつつ球噛み状態を抑制可能な機構について説明する図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタと複数種類の壁部平面との間での球噛み動作を模式的に例示しつつ球噛み状態を抑制可能な機構について説明する図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００の凹凸部９００を用いた球噛み防止動作について説明する図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５の底面部第１傾斜平面７１０ｅの機能（その１）について説明する図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５の底面部第１傾斜平面７１０ｅの機能（その２）について説明する図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５の底面部第１傾斜平面７１０ｅの機能（その３）について説明する図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００を遊技盤２００に取り付けた状態を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の回動扉式入賞装置１０００を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の一実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置１２００を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。  
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。
【００２０】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。なお、特図２始動口２３２は電チュー内に配設されているということもできる。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
普図始動口２２８およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口２２８を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図１始動口２３０に入球することはない。
【００３０】
入賞手段を構成する可変入賞口は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つ配設され、さらに遊技盤２００の右下に１つ配設されている。遊技盤中央部下方の可変入賞口２３４は、遊技領域１２４の左側に流下した遊技球の入賞を許容する回動扉式入賞装置（入賞手段）１０００の前面部１０１０ａの後方に設けられている。詳細は後述するが、回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４は、回動自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄（例えば、図５（ａ）に示す特図Ｂ）を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で回動して開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
遊技盤２００の右下に設けられた可変入賞口２３５は、遊技領域１２４の右側に流下した遊技球の入賞を許容するシャッタ式入賞装置（入賞手段）７００に設けられている。詳細は後述するが、シャッタ式入賞装置７００は、可変入賞口２３５に出没可能なシャッタを備え、シャッタが現出した状態（シャッタが閉じた状態）では球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄（例えば、図５（ａ）に示す特図Ａ）を停止表示した場合にシャッタが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で現出と退出（シャッタが開いた状態）を繰り返す。可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。シャッタ式入賞装置７００を備え遊技盤２００の右下に設けられた可変入賞口２３５は、一般に遊技盤中央部下方の可変入賞口２３４よりも入球率が高く大当り遊技での消化効率に優れている。なお、可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図１始動口２３０から可変入賞口２３４の右端までの領域に複数の遊技釘２３８が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、１５Ｒ通常大当り時には左打ち（演出装置２０６の左側の遊技領域１２４に遊技球を落下させる打ち方）をして、第一流下経路に遊技球を飛翔させないと、回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４に遊技球が入賞しない構成となっている。
【００３３】
一方、シャッタ式入賞装置７００は第二流下経路内の下方に配置されている。このため、１５Ｒ特別大当り時には右打ち（演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球を飛翔させる打ち方）をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、シャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５に遊技球が入賞しない構成となっている。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３８】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、あるいはシャッタ式入賞装置７００のシャッタ８００等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２等を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４１】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。  
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えばチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５１】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５２】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであると共に、時短状態に移行しない状態である。  
【００５４】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５５】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７４】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【００７５】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７６】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７７】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。  
【００８８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８９】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９０】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドや可変入賞口２３５のシャッタ８００の開閉駆動用のシャッタ駆動用ソレノイド７６０に、扉部材２３４ａやシャッタ８００を開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドや可変入賞口２３５のシャッタ８００の開閉駆動用のシャッタ駆動用ソレノイド７６０に、扉部材２３４ａやシャッタ８００を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【００９６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。  
【０１００】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。
【０１０２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０３】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０４】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０５】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０６】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１０７】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１０８】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０９】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１０】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１１】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１２】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１３】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１４】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１７】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１８】
次に、図９乃至図１９を用いて本実施形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００について説明する。なお、図９乃至図１９を用いたシャッタ式入賞装置７００の構成要素間の位置関係は、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。従って、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。また、遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。
【０１１９】
同様に、パチンコ機１００を例えば島設備に設置して遊技盤２００の盤面に向かって見て相対的に上の位置を「上」と表記し、当該「上」より下の位置を「下」と表記する。従って、例えば、相対的に上の方を「上方」と表記し、当該「上方」より下の方を「下方」と表記する。また、相対的に上の側を「上側」と表記し、当該「上側」より下の側を「下側」と表記する。また、相対的に上の面を「上面」と表記し、当該「上面」より下の面を「下面」と表記する。
【０１２０】
また、同様に、パチンコ機１００を例えば島設備に設置して遊技盤２００の盤面に向かって見て相対的に左の位置を「左」と表記し、当該「左」より右の位置を「右」と表記する。従って、例えば、相対的に左の方を「左方」と表記し、当該「左方」より右の方を「右方」と表記する。また、相対的に左の側を「左側」と表記し、当該「左側」より右の側を「右側」と表記する。また、相対的に左の面を「左面」と表記し、当該「左面」より右の面を「右面」と表記する。
【０１２１】
また、同様に、構成要素の面の表裏関係は、パチンコ機１００を例えば島設備に設置して当該パチンコ機１００に対面する遊技者が比較的容易に視認可能な面あるいは遊技者側に向いている面を原則として「表面」と表記し、当該「表面」の裏側を「裏面」と表記する。当該「表面」の前方に配置された遮蔽物等で当該「表面」が視認できなくても「表面」と表記する。
【０１２２】
図９は、本実施形態に係るシャッタ式入賞装置７００の分解斜視図である。図９は、シャッタ式入賞装置７００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。
シャッタ式入賞装置７００は、大別すると、可変入賞口画成部７１０、入賞装置基台７２０、照明部７３０、基台カバー７４０、シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、シャッタ駆動系収容部７７０、およびシャッタ８００で構成されている。
【０１２３】
可変入賞口画成部７１０は、例えば透明樹脂材料により一体的に成型されて、前面部（前面部表面）７１０ａ、前面部裏面７１０ｂ、左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、非入賞球通路７１０ｇ、後方傾斜面７１０ｈ、および上端辺７１０ｉを有している。なお、図９では、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈは隠れているので引出線および符号は付していない。また、左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ等は、遊技盤２００表面に当接された基台平面部（ベース板）７２０ａから前方に向かって突出するので突出部と称する場合がある。
【０１２４】
可変入賞口画成部７１０は、前方に向かって形成される一対の左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄを有している。左側面部７１０ｃの上部は、右から左に下る傾斜平面の非入賞球通路７１０ｇが設けられている。右側面部７１０ｄの上部にも、右から左に下る傾斜平面が設けられている。非入賞球通路７１０ｇの傾斜平面と右側面部７１０ｄ上部の傾斜平面とはほぼ同一面（以下、第１基準平面という）内に含まれている。つまり、左側面部７１０ｃの高さは右側面部７１０ｄの高さより低く形成されている。
【０１２５】
また、可変入賞口画成部７１０は、左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄに連なって前面側に形成された前面部７１０ａを有している。前面部７１０ａの平面状の表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は例えば金色に鍍金されている。このため、前面部７１０ａは飾り部７１０ａとも称する。
【０１２６】
前面部７１０ａの上部は、第１基準平面から所定距離をおいて第１基準平面に平行に直線状に傾斜する上端辺７１０ｉが設けられている。
【０１２７】
前面部裏面７１０ｂは第１基準平面にほぼ直交する平面状に形成されている。前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ近傍には上端辺７１０ｉに沿って第１基準平面に平行に凹凸部９００（不図示）が配置されている。凹凸部９００については後述する。
【０１２８】
左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄと前面部７１０ａで囲む領域の下部には底面部が形成されている。底面部は、前面部裏面７１０ｂにほぼ直交し、左から右に向かって下に傾斜する底面部傾斜平面を有している。さらに底面部は、底面部傾斜平面に続く後方傾斜面７１０ｈ（図９では不図示）を備えている。底面部傾斜平面は第１の傾斜角度を有する底面部第１傾斜平面７１０ｅと、底面部第１傾斜平面７１０ｅの下流に連続するとともに底面部第１傾斜平面７１０ｅよりも傾斜角度の小さい底面部第２傾斜平面７１０ｆ（図９では不図示）とで構成されている。以下、底面部第２傾斜平面７１０ｆを含む平面を第２基準平面という。パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合、第２基準平面は水平面を挟んで第１基準平面のほぼ反対側にあり、第２基準平面と水平面とでなす角は、第１基準平面と水平面とでなす角にほぼ等しくなっている。底面部第２傾斜平面７１０ｆの下流には、前方から後方に向かって下に傾斜する後方傾斜面７１０ｈが設けられている。なお、傾斜平面は、一部が曲面状であってもよい。
【０１２９】
可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、第２底面傾斜面７１０ｆ、および非入賞球通路７１０ｇの各後端辺は、前面部裏面７１０ｂから一定の所定幅だけ後側で前面部裏面７１０ｂに平行な平面内に含まれている。
【０１３０】
入賞装置基台７２０は図３に示す遊技盤２００の右下所定位置にシャッタ式入賞装置７００を位置決め固定する際に遊技盤２００に唯一ねじ留めされる部材である。入賞装置基台７２０は、例えば透明樹脂材料により成型されて、下から右上に向かう端辺が遊技領域１２４の右下端辺の円弧形状に合わせた円弧形状を有している。入賞装置基台７２０は、基台平面部（ベース板）７２０ａ、シャッタ出没用開口部７２０ｂ、入賞球通過用開口部７２０ｃ、発光窓７２０ｄ、７２０ｅ、シャッタ収容屋根前部７２０ｆ、および一般入賞球通路７２０ｇを有している。
【０１３１】
入賞装置基台７２０の前面はほぼ全面が平面状に形成されている。前面上方の所定位置には可変入賞口２３５の一内面となる基台平面部７２０ａが設けられている。基台平面部７２０ａの右端の所定位置には遊技球が通過可能な大きさの開口が形成された入賞球通過用開口部７２０ｃが設けられている。可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および非入賞球通路７１０ｇの各後端辺を基台平面部７２０ａの表面の所定位置に位置合わせして、２本の取付ねじ７１４で基台平面部７２０ａ裏面側から可変入賞口画成部７１０を基台平面部７２０ａの前側に固定して可変入賞口２３５が構成される。可変入賞口２３５は、前面部裏面７１０ｂと基台平面部７２０ａ表面とで所定幅でほぼ平行に配置された対向内壁が構成され、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈ、さらに前面部裏面７１０ｂに垂直で上下方向に延びる右側面部７１０ｄの左壁面で、対向内壁を結ぶ底面部および側面部が構成される。また、前面部裏面７１０ｂを含む平面、基台平面部７２０ａの表面を含む平面、底面部第１傾斜平面７１０ｅを含む平面、および右側面部７１０ｄの左壁面を含む平面が第１基準平面と交差して画定される第１基準平面内の閉領域で可変入賞口２３５の開口面（開口領域）が構成される。後方傾斜面７１０ｈは後方端辺が入賞球通過用開口部７２０ｃの下辺上にまで延びて固定される。
【０１３２】
可変入賞口２３５の開口面と基台平面部７２０ａの表面との交線の下方の基台平面部７２０ａには、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅内で細長長方形の開口が３つ形成された発光窓７２０ｄが配置されている。また、当該交線の上方には、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅をわずかに超える幅で細長長方形の開口が形成されたシャッタ出没用開口部７２０ｂが配置されている。
【０１３３】
基台平面部７２０ａの表面下方であって、入賞装置基台７２０の円弧状端辺の上側には平滑性が比較的高い透明樹脂平面板が取付られた円形外形の発光窓７２０ｅが配置されている。入賞装置基台７２０の所定表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は一部が例えば金色に鍍金され、他部は透過性を備え、凹部は例えば半透過性を有するように加工されている。
【０１３４】
基台平面部７２０ａの裏面であってシャッタ出没用開口部７２０ｂの上方には、シャッタ収容屋根前部７２０ｆが設けられている。シャッタ収容屋根前部７２０ｆの右側には一般入賞球通路７２０ｇが配置されている。一般入賞球通路７２０ｇの前側には一般入賞口２２６が配置されて入賞装置基台７２０裏面から２本の取付ねじ７１６で固定されている。入賞装置基台７２０の円弧状端辺の上端表面には、遊技領域１２４の右上方から流下してくる遊技球の進路を左下方に変更する球通路７１２が配置されて入賞装置基台７２０裏面から１本の取付ねじ７１８で固定されている。
【０１３５】
照明部７３０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台７２０の裏面に形成された不図示の凹凸部に嵌め込まれて配置される形状を有している。照明部７３０は、光射出部７３０ａ、７３０ｂ、入賞球通過用通路７３０ｃ、および上側平面部７３０ｄを有している。
【０１３６】
光射出部７３０ａは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａに開口された３つの発光窓７２０ｄに嵌め込まれるように３つの発光窓７２０ｄの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部７３０ａが発光窓７２０ｄに嵌め込まれると基台平面部７２０ａ表面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部平面の裏面には入射光を散乱させる微小プリズムが複数整列して配置されている。突出部内方には、例えばＬＥＤ等の発光素子（不図示）が配置され、光射出部７３０ａは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓７２０ｄを介して可変入賞口２３５内に射出する。
【０１３７】
光射出部７３０ｂは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａの表面下方の円形外形の発光窓７２０ｅに嵌め込まれるように発光窓７２０ｅの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部７３０ｂが発光窓７２０ｅに嵌め込まれると発光窓７２０ｅ裏面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部裏面には入射光を散乱させる微小プリズムがランダムに複数配置されている。突出部後方には、例えばＬＥＤ等の発光素子（不図示）が配置され、光射出部７３０ｂは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓７２０ｅを介して前方に射出する。
【０１３８】
入賞球通過用通路７３０ｃは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａの右端の所定位置に開口された入賞球通過用開口部７２０ｃと前後方向に定距離を隔てて対向する。
【０１３９】
照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、入賞球通過用通路７３０ｃと入賞球通過用開口部７２０ｃとの間の隙間を含む所定空間が形成され、当該所定空間に球検出センサ７３２が挟持されるようになっている。球検出センサ７３２は、球が通過可能な内径を有する開口部と、開口部を球が通過すると球検出信号を生成する電気回路部とを備えている。球検出センサ７３２の開口部は、入賞球通過用開口部７２０ｃと入賞球通過用通路７３０ｃとの間に配置されて、可変入賞口２３５から入球して入賞球通過用開口部７２０ｃに到達した遊技球を通過させて入賞球通過用通路７３０ｃに流下させる。
【０１４０】
光射出部７３０ａの上部の上側平面部７３０ｄは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、シャッタ出没用開口部７２０ｂの左右方向の下辺より所定距離低い位置に配置される。  
【０１４１】
基台カバー７４０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台７２０の裏面と組合わせて配置される。基台カバー７４０は、前面がほぼ平面形状のカバー面とカバー面の周囲のカバー面前側に所定高さで屹立する縁部を有している。カバー面の前面と縁部とで薄い凹部が形成される。カバー面の所定位置に入賞球通過用開口部７４０ａと上側平面部７４０ｂとが形成されている。照明部７３０と球検出センサ７３２を入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込んで、不図示の発光素子とそれらの配線類を凹部に収容して基台カバー７４０を入賞装置基台７２０の裏面に位置決めして３本の取付ねじ７４６で入賞装置基台７２０の裏面に固定する。
【０１４２】
入賞球通過用開口部７４０ａは照明部７３０の入賞球通過用通路７３０ｃの後方開口を露出させる位置に配置され、上側平面部７４０ｂは、シャッタ出没用開口部７２０ｂの左右方向の下辺にほぼ一致する位置に配置される。
【０１４３】
シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、およびシャッタ８００は、シャッタ駆動系収容部７７０に収容される。シャッタ駆動系収容部７７０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、前面が開口された箱形状をしている。前方から開口を見て左から右に順に、ソレノイド収容部７７０ａ、シャッタ駆動板収容部７７０ｂ、球通路７７０ｃ、およびセンサ収容部７７０ｄが区画されている。ソレノイド収容部７７０ａ、シャッタ駆動板収容部７７０ｂ、および球通路７７０ｃの上方には、シャッタ収容部７７０ｅが区画され、シャッタ収容部７７０ｅ上部はシャッタ収容屋根後部７７０ｆになっている。シャッタ収容屋根後部７７０ｆには放熱用のスリットが複数開口されている。
【０１４４】
ソレノイド収容部７７０ａには、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が収容されている。シャッタ駆動用ソレノイド７６０は、ヨーク７６０ａ、コイル７６０ｂ、可動鉄心７６０ｃを有している。コイル６７０ｂは例えばフェライト製のボビンに銅線が巻き回されている。ボビン内方の一端側に固定鉄心を配し、固定鉄心と例えば鉄製のヨーク７６０ａとが磁気的に接続されている。ヨーク７６０ａは中空の箱形状から対向２面を除去した構造を有している。ヨーク７６０ａの上下対向２面の一面にコイル６７０ｂの固定鉄心が固定され、他面にはボビン内方の他端側が位置するようにコイル６７０ｂはヨーク７６０ａ内に設置されている。ヨーク７６０ａの当該他面にはボビン内方の他端側が露出する開口が設けられている。開口を介しボビン内方に可動鉄心７６０ｃが挿通されている。可動鉄心６７０ｃの先端にはシャッタ駆動用部材７５０の揺動冶具７５０ａの上端の把持部に差し込む把持用円板が固定されている。可動鉄心６７０ｃはコイル７６０ｂの内方で上下方向に移動可能に保持されている。コイル７６０ｂに電流を流さない状態で可動鉄心６７０ｃは不図示のばねにより下方に付勢されており、コイル７６０ｂに電流を流すことにより上方に移動する。これにより、可動鉄心６７０ｃの先端に取り付けられた揺動冶具７５０ａが上下動するようになっている。
【０１４５】
ソレノイド収容部７７０ａの後壁面には、シャッタ駆動用ソレノイド７６０をソレノイド収容部７７０ａに固定するための取付金具７７２が、２つの取付ねじ７７６で固定されている。シャッタ駆動用ソレノイド７６０のヨーク７６０ａのソレノイド収容部７７０ａの後壁と対面する側には２つのねじ穴が設けられている。ソレノイド収容部７７０ａの後壁および取付金具７７２には当該２つのねじ穴に対応する位置に貫通孔がそれぞれ設けられている。この貫通孔を介して取付金具７７２の後側から２つの取付ねじ７７４をヨーク７６０ａの２つのねじ穴にねじ込んでシャッタ駆動用ソレノイド７６０がソレノイド収容部７７０ａに固定されている。
【０１４６】
シャッタ駆動用部材７５０は、揺動冶具７５０ａとシャッタ駆動板とを有している。揺動冶具７５０ａは例えば黒色樹脂等で成型されている。シャッタ駆動板は例えば黒色樹脂等で一体成型され、軸部７５０ｂと、それぞれ板状の第１板部７５０ｃ、第２板部７５０ｄ、および第３板部７５０ｅを有している。
第１板部７５０ｃの下端左側面には、ソレノイド収容部７７０ａに収容された揺動冶具７５０ａの右側面に形成された案内溝内に突出して、当該案内溝で方向を規制されて移動可能な案内軸が形成されている。
第１板部７５０ｃの上端辺には左右側面からほぼ垂直に突出する軸を有する軸部７５０ｂが形成されている。第２板部７５０ｄの下端辺は第１板部７５０ｃの上端辺と一体となり軸部７５０ｂを共有している。第１板部７５０ｃに対し、第２板部７５０ｄは軸部７５０ｂで前側に所定角度で曲げられている。第３板部７５０ｅは第２板部７５０ｄの上端辺から第２板部７５０ｄの板面に平行に延びて形成されている。第３板部７５０ｅの板厚は第２板部７５０ｄの板厚より薄く形成されている。第３板部７５０ｅの上端辺は断面が円弧状に形成されている。
軸部７５０ｂから第３板部７５０ｅ上端までの距離は、軸部７５０ｂから第１板部７５０ｃの案内軸までの距離より長く形成されている。
【０１４７】
シャッタ駆動用部材７５０のシャッタ駆動板はシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容される。シャッタ駆動板収容部７７０ｂにはシャッタ駆動板の軸部７５０ｂの両軸を受ける軸受部が設けられている。シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容して軸部７５０ｂの両軸を軸受部に載置すると、シャッタ駆動板の第１乃至第３板部７５０ｃ〜７５０ｅは軸部７５０ｂを回転中心として前後に回動（揺動）可能となる。
また、シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容して、第１板部７５０ｃの下端左側面に突出する案内軸はソレノイド収容部７７０ａに収容された揺動冶具７５０ａの右側面に形成された案内溝に差し込まれる。
【０１４８】
シャッタ駆動用ソレノイド７６０の非駆動時には、可動鉄心６７０ｃの先端の揺動冶具７５０ａはその底面がソレノイド収容部７７０ａの底面に当接して停止している。この非駆動時の揺動冶具７５０ａの案内溝内の案内軸の停止位置における第３板部７５０ｅの上端辺の位置を初期位置とする。
揺動冶具７５０ａの案内溝は、揺動冶具７５０ａが上昇すると、軸部７５０ｂを回転中心として第１板部７５０ｃの案内軸を前方向に回転移動させるように溝通路が形成されている。このため、シャッタ駆動用ソレノイド７６０に通電して可動鉄心６７０ｃを駆動して揺動冶具７５０ａを所定距離上昇させると、揺動冶具７５０ａの案内溝の上昇に伴い案内溝内の溝通路に倣って案内軸が移動して軸部７５０ｂを回転中心として第１板部７５０ｃを前方向に回転移動させる。これにより、軸部７５０ｂを挟んで第１板部７５０ｃの反対側に位置する第３板部７５０ｅの上端辺を初期位置から所定距離後方に移動させることができる。
【０１４９】
シャッタ収容部７７０ｅには、収容したシャッタ８００を前後に出没可能に保持するための一組の左右レール部材７５２、７５４が取り付けられている。左右レール部材７５２、７５４はそれぞれ例えば黒色樹脂等で成型されている。左レール部材７５２は、逆コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。右レール部材７５４は、コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。左右レール部材７５２、７５４は、シャッタ８００の左右端辺をそれぞれ摺動可能に保持する余裕を持たせてシャッタ収容部７７０ｅの後壁面に２つの取付ねじ７５６、７５８でそれぞれ固定されている。また、左右レール部材７５２、７５４は、シャッタ式入賞装置７００を組み立てたときに、シャッタ８００がシャッタ出没用開口部７２０ｂから出没可能なように、左レール部材７５２より右レール部材７５４の方が上方に取り付けられている。
【０１５０】
シャッタ８００は、例えば透明樹脂部材で一体成型されて全体視において、薄板直方体形状をしている。シャッタ８００は、シャッタ平面部８００ａ、シャッタ先端部８００ｂ、および駆動用部材連結部８００ｃを有している。シャッタ平面部８００ａはほぼ長方形平面を有しており、左右幅は可変入賞口２３５の開口面の左右幅よりわずかに広い幅を有している。シャッタ平面部８００ａの前側端辺から所定幅でシャッタ先端部８００ｂが形成されている。シャッタ先端部８００ｂは、シャッタ平面部８００ａの上平面の前側端辺から所定角度で前方に下降する傾斜上平面と、シャッタ平面部８００ａの下平面に一致して前方に延びる下平面を有している。傾斜上平面と下平面が交差する先端辺は所定の丸め加工が施されている。傾斜上平面と下平面とで挟む角は、例えば２５度〜３０度である。シャッタ８００のシャッタ先端部８００ｂを細く形成したので、シャッタ８００と遊技球とが接触した時点の接点となる面積を減らして球噛みの可能性を低減させることができる。シャッタ先端部８００ｂの上面側が傾斜しているので、凹凸部９００の角部との間で遊技球が挟まりかけたときの力を逃がすことができる。
【０１５１】
シャッタ平面部８００ａの後側端辺ほぼ中央部に駆動用部材連結部８００ｃが設けられている。駆動用部材連結部８００ｃは下側が開口してシャッタ駆動用部材７５０の第３板部７５０ｅの上端辺が差し込まれる凹部を有している。
【０１５２】
シャッタ８００の駆動用部材連結部８００ｃ側を後方にして左右レール部材７５２、７５４にシャッタ８００の左右側面部を差し込みながら、駆動用部材連結部８００ｃの凹部にシャッタ駆動用部材７５０の第３板部７５０ｅの上端辺を差し込んで、シャッタ８００およびその駆動系が構成される。
【０１５３】
シャッタ駆動系収容部７７０は、シャッタ駆動板収容部７７０ｂの右側に球通路７７０ｃが形成されている。また、球通路７７０ｃの右側にセンサ収容部７７０ｄが形成されている。センサ収容部７７０ｄには所定のセンサ７６２が配置されている。
【０１５４】
シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、およびシャッタ８００等を収容したシャッタ駆動系収容部７７０は、入賞装置基台７２０の裏面にねじ留めされた基台カバー７４０の裏面に３本の取付ねじ７４８で基台カバー７４０に固定される。なお、基台カバー７４０の裏面の所定位置には、シャッタ駆動板の軸部７５０ｂの軸がシャッタ駆動板収容部７７０ｂの軸受部から脱落しないように軸受部の開口を塞ぐ閉鎖部が設けられている。また、シャッタ駆動系収容部７７０のシャッタ収容屋根後部７７０ｆの上面はシャッタ収容屋根前部７２０ｆの上面にほぼ一致している。
【０１５５】
図１０は組み立てられたシャッタ式入賞装置７００の斜視図である。図１０（ａ）、（ｂ）共に、シャッタ式入賞装置７００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。図１０（ａ）は、シャッタ８００が現出して可変入賞口２３５の開口面を塞いでいる状態を示している。図１０（ａ）に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が非駆動状態で可動鉄心６７０ｃがばねにより下方に押されて第３板部７５０ｅが初期位置で駆動用部材連結部８００ｃを介してシャッタ８００を前方に押している状態である。これにより、シャッタ出没用開口部７２０ｂからシャッタ８００が現出して、シャッタ先端部８００ｂが前面部裏面７１０ｂに接触し、可変入賞口２３５の開口面を塞いで可変入賞口２３５を閉鎖状態にしている。
【０１５６】
また、シャッタ先端部８００ｂの左端は非入賞球通路７１０ｇの上方に、右端は右側面部７１０ｄの上方に一部がかぶるように現出して可変入賞口２３５の開口面の閉鎖を行っている。シャッタ平面部８００ａは、右から左に向かって下降するように傾斜しており、球通路として機能する。可変入賞口２３５の開口面上方のスペースを極力広く取っているので、シャッタ８００の閉鎖時にシャッタ８００の上部に乗った遊技球を速やかに流下させることが可能となっている。例えば、球通路７１２に達した球はバウンドしたり転がったりしながら可変入賞口２３５上のシャッタ平面部８００ａを通過して、非入賞球通路７１０ｇを転がったり跳び越したりして左下方に流下する。
【０１５７】
図１０（ｂ）は、シャッタ８００が退出して可変入賞口２３５の開口面が現れている状態を示している。図１０（ｂ）に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が駆動状態でばねの力より電磁石の磁力が勝り可動鉄心６７０ｃが上昇して、第３板部７５０ｅの上端辺が初期位置から後方に移動して駆動用部材連結部８００ｃを介してシャッタ８００を後方に引っ張っている状態である。この状態で、シャッタ出没用開口部７２０ｂの後方にシャッタ８００が退出して、可変入賞口２３５の開口面が現れて可変入賞口２３５が開放されている。このように、シャッタ８００は、可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃの左上端辺と右側面部７１０ｄの右上端辺、および前面部７１０ａの上端辺７１０ｉを含む空間Ｓ内に出没可能になっている。図１０（ｂ）に示すように可変入賞口２３５の開口面が現れている場合は、例えば球通路７１２に達した球はバウンドしたり転がったりしながら高確率で空間Ｓおよび開口面を通過して可変入賞口２３５に入球する。
【０１５８】
特図１または特図２始動口２３０、２３２に入球があり特図１または特図２の関連抽選処理（図７のステップＳ２２９、Ｓ２３１）により当否判定結果が１５Ｒ特別大当りとなると、主制御部３００は当該特図変動遊技の終了後の大当り遊技において特図１または特図２の状態更新処理（図７のステップＳ２２５、Ｓ２２７）によりシャッタ８００の出没動作の制御を行う。この際に、第１副制御部４００の制御（図８のステップＳ３１５等）に基づき、大当り遊技中に、可変入賞口２３５の開口面の後下側に臨んでいる光射出部７３０ａからの発光および光射出部７３０ｂからの発光によりシャッタ式入賞装置７００が光る演出が行われる。
【０１５９】
図１１は組み立てられたシャッタ式入賞装置７００を示している。図１１（ａ）は、シャッタ式入賞装置７００を上方から右後方にずれた位置から見た斜視図であって、シャッタ式入賞装置７００の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図１１（ｂ）は、シャッタ式入賞装置７００を直上から見た状態であって、シャッタ式入賞装置７００の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図１１（ａ）、（ｂ）は共にシャッタ８００がシャッタ出没用開口部７２０ｂ内に没して可変入賞口２３５の開口面が露出した図１０（ｂ）の状態を示している。
【０１６０】
図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ近傍に上端辺７１０ｉにほぼ平行に延びる凹凸部９００が形成されている。凹凸部９００は空間Ｓ内でシャッタ８００の現出位置よりも上部に形成されている。凹凸部９００は、例えば可変入賞口画成部７１０と一体的に成型され、上端辺７１０ｉに沿って延びる凸状の梁部の上面に略同一形状の斜面部が一列に離散的に複数配置された構造を有している。斜面部は前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ寄りから後下方に向かって延びる傾斜平面を有しており、当該傾斜平面を一側面とする三角柱の概略形状をしている。この形状は凹凸部９００で左右方向に形成される。この形状により、上方から流下してきた遊技球が当該傾斜平面に当たると遊技球を可変入賞口２３５の後側に落下させることができる。また、前面部裏面７１０ｂと凸状梁部下面の角部が凹凸部９００の凹部となっている。凹凸部９００の詳細については図１２を用いて後程説明する。
【０１６１】
図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、前面部裏面７１０ｂと右側面部７１０ｄの左壁面との交差角部には前面部裏面７１０ｂにほぼ垂直に平面状の板状部の球整列第１部材９１０が形成されている。球整列第１部材９１０は凹凸部９００の下方で例えば前面部裏面７１０ｂおよび右側面部７１０ｄの左壁面と一体的に成型されている。球整列第１部材９１０は、右側面部７１０ｄの左壁面から前面部裏面７１０ｂに対し所定距離隔てて左方に平行に延びる後端辺と、後端辺から左前方に延びて前面部裏面７１０ｂと接する直線状の斜端辺とを有している。
【０１６２】
前面部裏面７１０ｂと基台平面部７２０ａの表面との間の幅は、例えば、遊技球の直径（１１ｍｍ）の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度になっている。同様に、球整列第１部材９１０の前面部裏面７１０ｂから後端辺までの幅は、例えば、遊技球の直径の０．３倍〜０．５倍程度であり好適には０．４倍程度に設定されている。このため、球整列第１部材９１０の板状部が前面部裏面７１０ｂ側から遊技球１／２個分よりも小さく突出形成されているので、球整列第１部材９１０上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。また、遊技球の転動による側面側の摩擦を軽減可能となる。
【０１６３】
図１１（ｂ）に示すように、直上から見た球整列第１部材９１０の後端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度である。同様に、球整列第１部材９１０の斜端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の０．６倍〜１．０倍程度であり好適には１．０倍程度である。図１１（ｂ）に示すように直上から見ると、後方傾斜面７１０ｈは球整列第１部材９１０の後端辺で一部が隠されて遊技球１個分が載置可能な略正方形に観察される。
【０１６４】
球整列第１部材９１０の後端辺や斜端辺に遊技球が接触することにより、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈの底面傾斜部で構成される球通路の下流側における遊技球の転動可能な幅（または領域）を徐々に狭くして流下する球を整列させることができる。これにより、球検出センサ７３２に向かって、球検出センサ７３２に近づくにつれて遊技球を整列させることが可能になる。また、可変入賞口２３５内の球通路の球詰まりを解消することができる。
【０１６５】
図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、球整列第１部材９１０と交差して平面状の薄板状の球整列第２部材９２０が形成されている。球整列第２部材９２０は、後方傾斜面７１０ｈから立上がって右側面部７１０ｄの左壁面にほぼ平行で前面部裏面７１０ｂにほぼ垂直に形成されている。球整列第２部材９２０は、例えば、前面部裏面７１０ｂ、球整列第１部材９１０、および後方傾斜面７１０ｈと一体的に成型されている。球整列第２部材９２０は、後方傾斜面７１０ｈから前面部裏面７１０ｂに対し所定距離隔てて上方に平行に延びる後端辺と、後端辺上端部から前方に延びて前面部裏面７１０ｂと接する直線状の上端辺とを有している。
【０１６６】
球整列第２部材９２０の前面部裏面７１０ｂから後端辺までの幅は、球整列第１部材９１０のそれとほぼ同一である。球整列第２部材９２０の右側面部７１０ｄの左壁面からの距離は、例えば遊技球の直径の０．３倍〜０．５倍程度であり好適には０．４倍程度である。このため、球整列第２部材９２０上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。
【０１６７】
球整列第１部材９１０は底面部第１傾斜平面７１０ｅの上方から下流側の右側面部７１０ｄの左壁面に連なって形成されるとともに、球整列第２部材９２０は下流側の右側面部７１０ｄの左壁面から遊技球１／２個分よりも短い距離となる位置に突出形成している。これにより、右側面部７１０ｄの左壁面と球整列第２部材９２０の間に遊技球が乗ってしまうことを防止可能な場合がある。
【０１６８】
球整列第２部材９２０の上端辺や後端辺に遊技球が接触することにより、後方傾斜面７１０ｈ上方に遊技球が滞留したり、球整列第１部材９１０上側からの遊技球の入賞により、球整列第１部材９１０の上方に遊技球が載ってしまうことを解消することが可能となる。
【０１６９】
図１２は、シャッタ式入賞装置７００の凹凸部９００、球整列第１部材９１０、および球整列第２部材９２０等についてより詳細に説明する図である。図１２（ａ）は、図１１（ａ）から凹凸部９００、球整列第１部材９１０、および球整列第２部材９２０を含む領域を中心に抜き出して示している。図１２（ｂ）は、図１２（ａ）のＡ−Ａ線で上下方向に切断した可変入賞口２３５を前面部裏面７１０ｂに向かって見た断面を示している。
【０１７０】
図１２（ａ）、（ｂ）に示すように、凹凸部９００は、凸状梁部９００ａ、斜面部９００ｂ、平面部９００ｃを有している。凸状梁部９００ａは、前面部裏面７１０ｂから突出して上端辺７１０ｉと可変入賞口２３５の開口面との間でそれらにほぼ平行に形成されて概略において細長い直方体形状をしている。凸状梁部９００ａの前面部裏面７１０ｂに対し上下に直交する断面の形状は上下方向の辺の長さが例えば遊技球の直径の約０．１４倍程度で前後方向の辺の長さが例えば遊技球の直径の０．２倍程度の長方形形状である。凸状梁部９００ａの前面部裏面７１０ｂ側下端辺から上端辺７１０ｉまでの距離は例えば遊技球の直径の約０．６倍程度の長さに形成されている。
【０１７１】
斜面部９００ｂは、上端辺７１０ｉからわずかに下方に前面部裏面７１０ｂと交差する上端辺と、凸状梁部９００ａの突出端の上端辺に接する下短辺とを備えた傾斜平面を有している。傾斜平面の上端辺および下短辺間の距離は例えば遊技球の直径の約０．４倍程度の長さに形成されている。傾斜平面の上端辺および下短辺の幅は共に例えば遊技球の直径の約０．１４倍程度に形成されている。
【０１７２】
凹凸部９００は、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部９００ｂを含んで構成されているので、可変入賞口２３５に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。また、凹凸部９００の頂上は遊技球が乗らないように面積を狭くすることができる。また、斜面部９００ｂでは遊技球との接点を１つにすることができる。
【０１７３】
平面部９００ｃは、隣接する２つの斜面部９００ｂの一方の斜面部９００ｂの左側面と他方の斜面部９００ｂの右側面との間に設けられ、凸状梁部９００ａの上平面で形成されている。平面部９００ｃの左右方向の幅、つまり、隣接する２つの斜面部９００ｂの一方の斜面部９００ｂの左側面と他方の斜面部９００ｂの右側面との距離は例えば遊技球の直径の約０．１４倍程度に形成されている。凸状梁部９００ａの下面と前面部裏面７１０ｂの角部が凹凸部９００の凹部となる。
【０１７４】
なお、図１２（ｂ）で、凸状梁部９００ａの下面と可変入賞口２３５の開口面との間はシャッタ８００の出没領域となっている。当該出没領域の凹凸部９００とシャッタ８００の現出位置との間隔は遊技球１個分の幅より狭く（短く）設定されているので、シャッタ８００の閉鎖状態時に当該出没領域に遊技球が入り込むことはない。当該間隔は遊技球１／２個弱の距離が最適である。凹凸部９００はシャッタ８００の左右方向に亘って形成されている。これにより、可変入賞口２３５全体に亘って球噛みを防止可能となる。
【０１７５】
また、図１２（ｂ）に示すように、球整列第１部材９１０は、底面部第２傾斜平面７１０ｆを含む平面である第２基準平面にほぼ平行な平面部を有している。球整列第１部材９１０の平面部は第２基準平面から例えば例えば遊技球の直径の約０．５倍程度の高さに設けられている。なお、球整列第１部材９１０は、前面部裏面７１０ｂに対し垂直ではなく後下方に若干傾斜していてもよい。また、図１２（ｂ）に示すように、球整列第２部材９２０は、後方傾斜面７１０ｈの前方中央辺りから上方に屹立している。
【０１７６】
図３に示すように可変入賞口２３５上方の遊技釘２３８は、可変入賞口２３５の開口面のほぼ中央直上には設けられていない。遊技領域１２４の右方から流下する遊技球は可変入賞口２３５直上の遊技釘２３８が設けられていない領域から可変入賞口２３５の開口面に向かって大方が左下方向に飛び込んでくる。つまり、図１２（ｂ）での図示において、開口面の右半分の下方に位置する底面部第１傾斜平面７１０ｅおよび底面部第２傾斜平面７１０ｆに入賞球の大半が落下してくる。
【０１７７】
底面部第１傾斜平面７１０ｅおよび底面部第２傾斜平面７１０ｆの下方には水平面にほぼ平行な底面部裏平面７１０ｊが設けられている。底面部第２傾斜平面７１０ｆと底面部裏平面７１０ｊとの間には遊技球の直径より短い所定間隔ｄでリブ７１０ｋが設けられている。これにより例えば前面部裏面７１０ｂ等と比較して底面部第２傾斜平面７１０ｆの剛性が高められており、底面部第２傾斜平面７１０ｆでの遊技球の過大な跳ねを防止して、一度入賞した遊技球が再び可変入賞口２３５外に飛び出してしまうのを防止している。
【０１７８】
上述の通り、シャッタ８００のシャッタ平面部８００ａの傾斜と前面部裏面７１０ｂ側の凹凸部９００の傾斜は共に第１基準平面と平行であり、底面部第２傾斜平面７１０ｆの傾斜は第１基準平面と水平面を挟んで逆側の第２基準平面と平行になっている。これにより右打ち（遊技領域１２４の右側に遊技球を寄せる打ち方）で無駄球を減らしつつ、シャッタ式入賞装置７００に入賞した遊技球は、底面部第１傾斜平面７１０ｅおよび底面部第２傾斜平面７１０ｆにより方向転換してから後方傾斜面７１０ｈに至り、その先にある球検出センサ７３２に導かれる。このため、所定入球数が球検出センサ７３２により検出された時点で既に可変入賞口２３５の開口面を過ぎた遊技球も入賞に計数できるオーバー入賞が見込める。これにより、興趣を向上させることができる。
【０１７９】
次に、図１３および図１４を用いてシャッタと複数種類の壁部平面との間での球噛み動作を模式的に例示しつつ球噛み状態を抑制可能な機構について説明する。図１３および図１４の各図は、本実施形態のシャッタ８００と同様の動作をするシャッタＴの先端と壁部Ｗとが遊技球Ｂと接触している状態を、壁部Ｗの壁面に平行な水平線に直交する平面で切断した断面を模式的に示している。図１３および図１４の各図において、特に断らない限り、図の左右方向を水平方向（右向きを正（＋）、左向きを負（−）とする）とし、図の上下方向を鉛直方向（上向きを正（＋）、下向きを負（−）とする）とする。また、図１３および図１４の各図において、壁部Ｗを図左側に示し、シャッタＴを右側に示す。なお、図１３および図１４、さらに図１５の説明において、遊技球Ｂの自転や流下による運動エネルギー等については無視し、各要素が図示の状態で静止状態にあるものとする。
【０１８０】
いずれの場合においてもシャッタＴはほぼ水平方向に出没し、水平方向の負方向に出現し正方向に退出する。シャッタＴの出没方向（移動方向）を作動方向ＡＤとして示す。また、遊技球ＢとシャッタＴ先端の接点（作用点）をＴＰ１とし、遊技球Ｂと壁部Ｗ（図１４では凸部Ｌ）の接点をＴＰ２（複数ある場合は、順次、ＴＰ３等と示す）とする。接点ＴＰ２と遊技球Ｂの中心ｏを通る仮想直線をＶＬ（複数ある場合は、順次、ＶＬ２等と示す）とする。
【０１８１】
また、シャッタＴと遊技球Ｂとの静止摩擦係数と壁部Ｗと遊技球Ｂとの静止摩擦係数は同一でありμとする。遊技球Ｂの質量をｍとし、重力加速度をｇとして、遊技球Ｂには鉛直下方に大きさｍｇの重力が作用している。
【０１８２】
図１３（ａ）は、鉛直方向に延びる壁部Ｗの壁部平面にほぼ垂直にシャッタＴが近づいて、接点ＴＰ１と接点ＴＰ２で遊技球Ｂを挟んだ状態を示している。つまり、接点ＴＰ１と接点ＴＰ２は遊技球Ｂの中心ｏを通る同一直線上にあり、且つ作動方向ＡＤと仮想直線ＶＬは一致している。
【０１８３】
遊技球Ｂの中心ｏと接点ＴＰ１とを結ぶ直線は作動方向ＡＤに一致している。接点ＴＰ１において、シャッタＴから作動方向ＡＤに−ｆ１の押圧力が遊技球Ｂに作用している。また接点ＴＰ２において、遊技球Ｂには、壁部Ｗに直交する仮想直線ＶＬ上に押圧力−ｆ１の反力として＋ｆ１の押圧力（反力）が作用している。
【０１８４】
接点ＴＰ１のシャッタＴ先端部と遊技球Ｂとの接触面には、＋ｆ１の垂直抗力が発生しており、最大静止摩擦力は＋μｆ１となる。また、接点ＴＰ２の壁部Ｗと遊技球Ｂとの接触面には、−ｆ１の垂直抗力が発生しており、最大静止摩擦力は＋μｆ１となる。
【０１８５】
従って、重力の大きさｍｇが、接点ＴＰ１および接点ＴＰ２に生じる最大静止摩擦力の鉛直方向成分の大きさの総和Ａ（＝２μｆ１）より大きい場合、即ち、２μｆ１−ｍｇ＜０の場合は、遊技球Ｂは壁部ＷとシャッタＴ先端部との間に挟まっても静止することなく下方に落下する。一方、重力の大きさｍｇが総和Ａ以下の場合、即ち、２μｆ１−ｍｇ≧０の場合は、遊技球Ｂは壁部ＷとシャッタＴ先端部との間に挟まって静止する球噛み状態が発生し得る。以下、本例では、２μｆ１＝ｍｇ（式（１）とする）として説明する。
【０１８６】
このように、図１３（ａ）に示す構成では、壁部Ｗと遊技球Ｂの接点ＴＰ２から遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬとシャッタＴが遊技球Ｂと接触した時点のシャッタＴの作動方向ＡＤとが一致しているため、壁部ＷとシャッタＴ先端とで遊技球Ｂを噛んでしまう危険性が高くなっている。図１３（ａ）では仮想直線ＶＬと作動方向ＡＤとが遊技球Ｂの中心ｏを通り一致しているため最も遊技球Ｂを噛み易い状態を示しているが、シャッタＴが鉛直方向に多少平行移動して作動方向ＡＤが遊技球Ｂの中心ｏを通らない場合でも仮想直線ＶＬと作動方向ＡＤの関係は平行の状態となる。但しこの場合は、シャッタＴの遊技球Ｂを押圧する押圧力（閉鎖の力）の大きさｆ１でシャッタＴの上方あるいは下方のいずれかに遊技球Ｂを押し出すことができる場合がある。あるいは、仮想直線ＶＬと作動方向ＡＤとが一致している場合に比較して鉛直方向の最大静止摩擦力の大きさの総和Ａが小さくなるので遊技球Ｂの自重で遊技球Ｂを落下させることができる場合がある。
【０１８７】
図１３（ｂ）は、シャッタＴから見て壁部Ｗ平面が下方に向かって奥側に傾斜する凹部を有する場合である。シャッタＴは壁部Ｗの傾斜平面の法線に対し所定角度で壁部Ｗの傾斜平面に近づいて、接点ＴＰ１と接点ＴＰ２で遊技球Ｂを挟んだ状態を示している。
【０１８８】
作動方向ＡＤは、遊技球Ｂの中心ｏと接点ＴＰ１とを結ぶ直線に一致し、且つ接点ＴＰ２の下方を通過している。接点ＴＰ１において、シャッタＴから作動方向ＡＤに−ｆ１の押圧力が遊技球Ｂに作用している。また、接点ＴＰ１のシャッタＴ先端部と遊技球Ｂとの接触面には、＋ｆ１の垂直抗力が発生しており、最大静止摩擦力は＋μｆ１となる。
【０１８９】
接点ＴＰ１と接点ＴＰ２は遊技球Ｂの中心ｏを通る同一直線上になく、且つ作動方向ＡＤと仮想直線ＶＬは一致せず非平行になっている。接点ＴＰ２において、遊技球Ｂには、壁部Ｗの傾斜壁面に直交する仮想直線ＶＬ上に遊技球Ｂの中心ｏに向かう大きさｆｘｙの押圧力が作用している。押圧力の水平方向分力は＋ｆｘであり、鉛直方向分力は−ｆｙであるとする。
【０１９０】
また、接点ＴＰ２の接触面には、大きさｆｘｙの垂直抗力が発生しており、接触面内で上方に向く最大静止摩擦力はμｆｘｙとなり、その水平方向分力は＋μｆｙであり、鉛直方向分力は＋μｆｘである。鉛直方向の最大静止摩擦力の総和Ａは、＋μｆ１＋μｆｘである。
【０１９１】
遊技球Ｂに水平方向に働く力は、ｆｘ＋μｆｙ−ｆ１＝０、鉛直方向に働く力は、μｆ１＋μｆｘ−ｍｇ−ｆｙとなる。従って、鉛直下方に働く力の大きさ（＝ｍｇ＋ｆｙ）が、鉛直上方に働く摩擦力の大きさ（＝μｆ１＋μｆｘ）より大きい場合、即ち、ｍｇ＋ｆｙ＞μｆ１＋μｆｘ（式（２）とする）の場合は、遊技球Ｂは壁部ＷとシャッタＴ先端部との間に挟まっても静止することなく下方に落下する。一方、μｆ１＋μｆｘ≧ｍｇ＋ｆｙの場合は、遊技球Ｂは壁部ＷとシャッタＴ先端部との間に挟まって静止する球噛み状態が発生し得る。
【０１９２】
ここで、図１３（ａ）に示す構成と図１３（ｂ）に示す構成とで静止摩擦係数μが同じで接点ＴＰ１でのシャッタＴの押圧力も同じ（＝−ｆ１）であると仮定すると、２μｆ１＞μｆ１＋μｆｘであるから、上記式（１）を用いて、ｍｇ＞μｆ１＋μｆｘとなるので、ｍｇ＋ｆｙ＞μｆ１＋μｆｘとなり上記式（２）が満たされる。よって、シャッタＴの押圧力ｆ１が同じであれば、図１３（ａ）に示す構成で球噛み状態が生じる場合でも、図１３（ｂ）に示す構成にすることにより球噛みを防止することができる場合がある。
【０１９３】
このように、図１３（ｂ）に示す構成では、壁部Ｗと遊技球Ｂの接点ＴＰ２から遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬとシャッタＴが遊技球Ｂと接触した時点のシャッタＴの作動方向ＡＤとが非平行になっているため、シャッタＴの作動の力が接点ＴＰ２に及び難くなる。そのため、遊技球Ｂを噛む危険性が緩和される。
【０１９４】
また、図１３（ｂ）に示すような凹部を有する場合は壁部Ｗの最薄部にも基本的な肉厚がある程度必要となるため、壁部Ｗの頂部の肉厚は相対的に厚くなる。このため、壁部Ｗの頂部には遊技球Ｂが乗り留まることがないように、図示のように例えば、断面が三角形状の凸部Ｃを頂部に設けることが望ましい場合がある。
【０１９５】
図１３（ｃ）は、シャッタＴから見て壁部Ｗ平面が下方に向かって奥側に傾斜する凹部とその下方に壁部Ｗ平面が下方に向かって手前側に傾斜する凸部を有する場合である。シャッタＴは壁部Ｗの凹部傾斜平面および凸部傾斜平面の両法線に対し所定角度で壁部Ｗの両傾斜平面に近づいて、シャッタＴ先端と遊技球Ｂの接点ＴＰ１と壁部Ｗと遊技球Ｂの２つの接点ＴＰ２、ＴＰ３とで遊技球Ｂが挟まれた状態を示している。この場合は詳細に説明するまでもなく、遊技球Ｂと壁部Ｗとで複数の接点（本例では２つの接点ＴＰ２、ＴＰ３）がある場合は遊技球Ｂを噛んでしまう危険性が高くなる。このため、壁部Ｗと遊技球Ｂとの接点は１つとなることがより好ましい。
【０１９６】
図１４（ａ）〜（ｄ）は、壁部Ｗが、壁部Ｗ平面のシャッタＴより上方位置から突出する凸部Ｌを有する場合である。図１４（ａ）は、シャッタＴが壁部Ｗの平面の法線方向に壁部Ｗの平面に近づいて、シャッタＴ先端との接点ＴＰ１と壁部Ｗの凸部Ｌの角部との接点ＴＰ２で遊技球Ｂを挟んだ状態を示している。
【０１９７】
図１４（ａ）において、作動方向ＡＤは、接点ＴＰ２の下方であってさらに遊技球Ｂの中心ｏの下方を通っている。また、接点ＴＰ２と遊技球Ｂの中心ｏを通る仮想直線ＶＬの延長上に接点ＴＰ１がある。従って、作動方向ＡＤと仮想直線ＶＬは一致せず非平行になっている。仮想直線ＶＬをｘ軸（接点ＴＰ２から接点ＴＰ１に向かう方向を正とする）とし、ｘ軸に直交する軸をｙ軸（重力加速度ｇの向きと逆側を正とする）とする。
【０１９８】
遊技球Ｂの接点ＴＰ１には、シャッタＴ先端から作動方向ＡＤに押圧力（＝−ｆ１）が作用している。遊技球Ｂの接点ＴＰ１での垂直抗力の大きさは、押圧力のｘ軸方向分力ｆ１ｘと遊技球Ｂに作用する重力のｘ軸方向分力ｍｇｘの和ｆ１ｘ＋ｍｇｘであり、遊技球Ｂの接点ＴＰ１でｙ軸方向の最大静止摩擦力は＋μ（ｆ１ｘ＋ｍｇｘ）となる。
【０１９９】
一方、遊技球Ｂの接点ＴＰ２には、凸部Ｌの角部から作動方向ＡＤに平行に押圧力（＝＋ｆ１）が作用している。遊技球Ｂの接点ＴＰ２での垂直抗力の大きさは、押圧力のｘ軸方向分力ｆ１ｘに等しく、遊技球Ｂの接点ＴＰ２でｙ軸方向の最大静止摩擦力の大きさはμｆ１ｘとなる。  
【０２００】
従って、遊技球Ｂにｙ軸方向に働く力は、＋μ（ｆ１ｘ＋ｍｇｘ）＋μｆ１ｘ−ｍｇｙとなる。ここで、接点ＴＰ１と接点ＴＰ２で挟まれた状態から遊技球Ｂが落下するには、＋μ（ｆ１ｘ＋ｍｇｘ）＋μｆ１ｘ−ｍｇｙ＜０の場合には確実に落下する。一方、接点ＴＰ２での最大静止摩擦力＋μｆ１ｘは接点ＴＰ１での最大静止力＋μ（ｆ１ｘ＋ｍｇｘ）に比して小さい。従って、接点ＴＰ２での最大静止摩擦力＋μｆ１ｘが遊技球Ｂの自重のｙ方向成分の半分より小さい場合は接点ＴＰ１を支点として遊技球Ｂは落下する場合がある。
【０２０１】
図１４（ａ）においてｍｇとｍｇｙとのなす角をθとすると、ｆ１ｃｏｓθ＝ｆ１ｘ、ｍｇｃｏｓθ＝ｍｇｙである。上記式（１）よりμｆ１＝ｍｇ／２であるのでμｆ１ｃｏｓθ＝（ｍｇ／２）ｃｏｓθとなり、μｆ１ｘ＝ｍｇｙ／２が成り立つ。μｆ１＞μｆ１ｘだから、図１４（ａ）に示す場合の方が図１３（ａ）に示す場合より小さい力で遊技球Ｂは落下可能である。
【０２０２】
このように、図１４（ａ）に示す構成では、壁部Ｗの凸部Ｌと遊技球Ｂの接点ＴＰ２から遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬとシャッタＴが遊技球Ｂと接触した時点のシャッタＴの作動方向ＡＤとが非平行になっているため、シャッタＴの作動の力が接点ＴＰ２に及び難くなる。そのため、遊技球Ｂを噛む危険性が緩和される。また、遊技球の形状により水平方向へのシャッタＴの動きの力の係り具合が変化し遊技球Ｂが噛んでしまう危険性があるが、ベクトル自体は小さくなる。
【０２０３】
図１４（ｂ）は、シャッタＴが壁部Ｗの平面の法線方向に壁部Ｗの平面に近づいて、シャッタＴ先端との接点ＴＰ１と壁部Ｗの凸部Ｌの角部との接点ＴＰ２で遊技球Ｂを挟んだ状態を示している。図１４（ｂ）において、作動方向ＡＤは、接点ＴＰ２の下方であって遊技球Ｂの中心ｏの上方を通っている。従って、作動方向ＡＤと仮想直線ＶＬは一致せず非平行になっている。この状態では、壁部Ｗの凸部Ｌ側の接点ＴＰ２とシャッタＴ側の接点ＴＰ１との鉛直方向の位置を近接させることで遊技球Ｂを下側に落とすこともでき、球噛み状態の可能性が少なくなっている。
【０２０４】
図１４（ｃ）は、シャッタＴは壁部Ｗの平面の法線方向に壁部Ｗの平面に近づいて、シャッタＴ先端と遊技球Ｂの接点ＴＰ１と、壁部Ｗの凸部Ｌと遊技球Ｂの接点ＴＰ２とで遊技球Ｂが挟まれた状態を示している。図１４（ｃ）に示す状態は図１３（ｂ）に示す状態とほぼ同様に作用する。このように、図１４（ａ）に示す状態では、壁部Ｗの凸部Ｌと遊技球Ｂの接点ＴＰ２から遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬとシャッタＴが遊技球Ｂと接触した時点のシャッタＴの作動方向ＡＤとが非平行になっているため、シャッタＴの作動の力が接点ＴＰ２に及び難くなる。そのため、遊技球Ｂを噛む危険性が緩和される。
【０２０５】
図１４（ｄ）は、壁部Ｗの凸部Ｌは図１４（ａ）等と同様だが、シャッタＴの作動方向ＡＤが図１４（ａ）等に比較して凸部Ｌ側に近寄っている場合である。シャッタＴが壁部Ｗの鉛直平面の法線方向から壁部Ｗに近づいて、シャッタＴ先端と遊技球Ｂの接点ＴＰ１と、壁部Ｗの凸部Ｌの角部と遊技球Ｂの接点ＴＰ２と、壁部Ｗの鉛直平面との接点ＴＰ３との３点で遊技球Ｂが挟まれた状態を示している。
【０２０６】
壁部Ｗの凸部Ｌと遊技球Ｂの接点ＴＰ２から遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬ１とシャッタＴが遊技球Ｂと接点ＴＰ１で接触した時点のシャッタＴの作動方向ＡＤとが非平行になっている。また、壁部Ｗと遊技球Ｂの接点ＴＰ３から遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬ２は作動方向ＡＤと一致しないが平行になっている。
【０２０７】
この場合において、シャッタＴと遊技球Ｂとの接点ＴＰ１を遊技球Ｂの中心ｏより上方、即ち、仮想直線ＶＬ２より上に位置させることができるので、遊技球Ｂの重量等の要件も含めて下側に落とし易くすることができる。なお、シャッタＴと遊技球Ｂとの接点ＴＰ１を上方にするには凸部ＬとシャッタＴの上下方向の位置を近接させればよい。具体的には、凸部Ｌの接点ＴＰ２から作動方向ＡＤに下した垂線の長さ（距離）が、凸部Ｌの接点ＴＰ２から仮想直線ＶＬ２に下した垂線の長さより短ければよい。
【０２０８】
このように、壁部Ｗ側で２接点ＴＰ２、ＴＰ３での接触となっても、一方の接点ＴＰ２が凸部Ｌの角部にあり、且つシャッタＴと遊技球Ｂとの接点ＴＰ１が遊技球Ｂの中心ｏよりも上であればシャッタＴの作動する力と遊技球Ｂの重力により下側に遊技球Ｂを落とすことが可能である。
【０２０９】
なお、図示は省略したが凸部Ｌの突出量を大きくすると図１４（ｄ）のような壁部Ｗでの２点接触になってしまう危険性を小さくできる。これにより、シャッタＴが遊技球Ｂと接している状態での遊技球Ｂの壁部Ｗ側の接点が１つとなるように凸部Ｌを形成すれば、壁部Ｗ側とシャッタＴとで３点支持となることを避けて球噛みを防止することができる。
【０２１０】
なお、壁部Ｗと遊技球Ｂの２点接触を避けるために凸部Ｌの突出量を大きくした場合は、凸部Ｌの上部に遊技球Ｂが乗らないようにする必要がある。そのためには、図１４（ａ）〜（ｄ）に示すような凸部Ｌを有する場合は凸部Ｌの上部に遊技球Ｂが乗り留まることがないように凸部Ｌの上部を例えば断面三角形状に設けることが望ましい。
【０２１１】
以上説明した種々の状態を踏まえ、図１４（ｅ）は、壁部Ｗに平行な方向に直交する平面で切った断面形状が円弧や楕円の弧、あるいはそれらの組合せにより形成した凸部Ｌを示している。これにより、凸部Ｌの上に遊技球Ｂが乗ってしまうことを避けることができる。
【０２１２】
さらに、図１４（ｆ）は、壁部Ｗに平行な方向に直交する平面で切った断面形状が壁部Ｗ側を底辺とする三角形形状に形成した凸部Ｌを示している。これにより、凸部Ｌの上に遊技球Ｂが乗ってしまうことを避けることができると共に、壁部Ｗと遊技球Ｂとの接触を１点にする可能性を高められる。また、凸部ＬはシャッタＴの現出位置より上部に形成されているので遊技球Ｂを噛みそうになった場合に上方へ遊技球Ｂを逃がすことが可能となる。
【０２１３】
次に、図１５を用いて本実施形態によるシャッタ式入賞装置７００の凹凸部９００を用いた球噛み防止動作について説明する。図１５（ａ）〜（ｃ）は、左右方向（紙面の奥から手前に向かう方向）に直交する平面で切断した可変入賞口２３５近傍の断面を模式的に示している。
【０２１４】
図１５（ａ）は、比較例として凹凸部９００を設けない場合に生じ得る球噛み動作を示しており、図１３（ａ）と同様の状態を示している。遊技領域１２４を流下して可変入賞口２３５の開口面に向かう遊技球Ｂが、基台平面部７２０ａのシャッタ出没用開口部７２０ｂから現出途上のシャッタ８００のシャッタ先端部８００ｂに接触すると共に、前面部裏面７１０ｂに接触して静止している球噛み状態を示している。
【０２１５】
遊技球Ｂには重力ｍｇが鉛直下方に作用している。シャッタ先端部８００ｂが遊技球Ｂと接触する時点でのシャッタ先端部８００ｂと遊技球Ｂとの接点をＴＰ１とし、同時点での前面部裏面７１０ｂ側と遊技球Ｂの接点をＴＰ２とする。
【０２１６】
遊技球Ｂには接点ＴＰ１において、シャッタ８００の現出方向に等しい作動方向ＡＤにシャッタ８００からの前向き（図左方向）の押圧力Ｆ１（大きさｆ１）が作用している。作動方向ＡＤは遊技球の中心（重心）ｏと接点ＴＰ１とを結ぶ直線に一致している。また、遊技球Ｂは接点ＴＰ２において、前面部裏面７１０ｂに直交して遊技球Ｂの中心を通る仮想直線ＶＬ上に押圧力Ｆ１と同じ大きさｆ１で向きが逆の反力Ｆｒ１が作用している。つまり、接点ＴＰ１と接点ＴＰ２は遊技球Ｂの中心を通る直線上にあり、作動方向ＡＤと仮想直線ＶＬは一致している。
【０２１７】
この場合において、接点ＴＰ１のシャッタ先端部８００ｂと遊技球Ｂとの接触面には、大きさｆ１の垂直抗力が発生しており静止摩擦係数をμとすると大きさがμｆ１で鉛直上方に向いた最大静止摩擦力Ｆｆ１が生じる。また、接点ＴＰ２の前面部裏面７１０ｂと遊技球Ｂとの接触面には、大きさｆ１の垂直抗力が発生しており静止摩擦係数をμ（接点ＴＰ１と同一とする）とすると大きさがμｆ１で鉛直上方に向いた最大静止摩擦力Ｆｆ２が生じる。
【０２１８】
従って、鉛直下方に向いた重力ｍｇの大きさが最大静止摩擦力の大きさの和Ｆｆ１＋Ｆｆ２を超えない限り、遊技球Ｂが前面部裏面７１０ｂとシャッタ先端部８００Ｂとの間に挟まった球噛み状態が発生し得る。
【０２１９】
図１５（ｂ）は、実施例１として凹凸部９００により球噛みが回避される状態を示している。凹凸部９００は下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部９００ｂを有している。図１５（ｂ）に示す状態は、遊技領域１２４を流下して可変入賞口２３５の開口面に向かう遊技球Ｂが、基台平面部７２０ａのシャッタ出没用開口部７２０ｂから現出途上のシャッタ８００のシャッタ先端部８００ｂと接点ＴＰ１で接触すると共に、前面部裏面７１０ｂ上の凹凸部９００の凸状梁部９００ａの前面部裏面７１０ｂから突出する突出下端辺と接点ＴＰ２で接触した状態を示している。
【０２２０】
本実施例では、作動方向ＡＤは、接点ＴＰ２の下方であってさらに遊技球Ｂの中心ｏの下方を通り、作動方向ＡＤと仮想直線ＶＬは一致せず非平行になっている。この状態は図１４（ａ）の状態と同様であり、さらに、仮想直線ＶＬの延長上の遊技球Ｂとの交点より上に接点ＴＰ１がある状態を示している。
【０２２１】
このように、図１５（ｂ）に示す実施例１は、遊技領域１２４を流下する遊技球Ｂが、シャッタ８００および前面部裏面７１０ｂ側に接触した際に、前面部裏面７１０ｂ側と遊技球Ｂの接点ＴＰ２と当該遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬが、シャッタ８００における遊技球Ｂと接触する時点でのシャッタ８００の作動方向ＡＤと非平行となるように前面部裏面７１０ｂ側に凹凸部９００を形成したことを特徴とする。
【０２２２】
本実施例の構成によれば、前面部裏面７１０ｂの凹凸部９００と遊技球Ｂの接点ＴＰ２から遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬとシャッタ８００が遊技球Ｂと接触した時点のシャッタ８００の作動方向ＡＤとが非平行になっているため、シャッタ８００の作動の力が接点ＴＰ２に及び難くなる。そのため、遊技球Ｂを噛む危険性が緩和される。
【０２２３】
具体的には、図１４（ｄ）のような壁部Ｗでの２点接触になってしまう危険性を小さくするために凹凸部９００の前面部裏面７１０ｂからの突出量を相対的に大きくしている。これにより、シャッタ８００が遊技球Ｂと接している状態での遊技球Ｂの前面部裏面７１０ｂ側の接点を凹凸部９００角部の接点ＴＰ２の１つだけにして、前面部裏面７１０ｂ側とシャッタ８００とで３点支持となることを避けて球噛みを防止することができる。
【０２２４】
なお、壁部Ｗと遊技球Ｂの２点接触を避けるために凸部Ｌの突出量を大きくした場合は、凸部Ｌの上部に遊技球Ｂが乗らないようにする必要がある。そのために凹凸部９００は斜面部９００ｂを有している。  
【０２２５】
図１５（ｃ）は、実施例２として凹凸部９００により球噛みが回避される状態を示している。凹凸部９００は下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部９００ｂを有している。図１５（ｃ）に示す状態は、遊技領域１２４を流下して可変入賞口２３５の開口面に向かう遊技球Ｂが、基台平面部７２０ａのシャッタ出没用開口部７２０ｂから現出途上のシャッタ８００のシャッタ先端部８００ｂに接点ＴＰ１で触すると共に、前面部裏面７１０ｂ上の凹凸部９００の凹部の前面部裏面７１０ｂに接点ＴＰ２で接触した状態を示している。
【０２２６】
本実施例では、作動方向ＡＤは、凸状梁部９００ａの突出下端辺より下方で、遊技球Ｂの中心ｏおよび接点ＴＰ２の上方を通り、作動方向ＡＤと仮想直線ＶＬは一致しないが平行になっている。この状態は図１４（ｄ）の状態に類似している。
【０２２７】
このように、図１５（ｃ）に示す実施例２は、遊技領域１２４を流下する遊技球Ｂが、シャッタ８００および前面部裏面７１０ｂ側に接触した際に、前面部裏面７１０ｂ側と遊技球Ｂの接点ＴＰ２と当該遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬが、シャッタ８００における遊技球Ｂと接触する時点でのシャッタ８００の作動方向ＡＤと一致しないように前面部裏面７１０ｂ側に凹凸部９００を形成したことを特徴とする。
【０２２８】
本実施例の構成によれば、前面部裏面７１０ｂの凹凸部９００の凹部と遊技球Ｂの接点ＴＰ２から遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬとシャッタ８００が遊技球Ｂと接触した時点のシャッタ８００の作動方向ＡＤとが一致しないため、シャッタ８００の作動の力が接点ＴＰ２に及び難くなる。そのため、遊技球Ｂを噛む危険性が緩和される。
図１５（ｂ）および（ｃ）に示す構成によれば、凹凸部９００はシャッタ８００の現出位置より上方に形成されているので遊技球Ｂが噛みそうになった場合は、可変入賞口２３５の開口面よりも広い上方からシャッタ式入賞装置７００外へ遊技球Ｂを逃がすことが可能となる。
【０２２９】
また、本実施例の構成は、遊技球Ｂがシャッタ８００及び凸状梁部９００ａに接触した場合に、シャッタ８００と遊技球Ｂの接点ＴＰ１よりも上部となる位置に遊技球Ｂと凸状梁部９００ａの接点ＴＰ２を備えるように構成している。この構成によれば、シャッタ式入賞装置７００の前面部（飾り部）７１０ａであって、シャッタ８００の出現位置よりも上部に球噛み防止手段としての凸状梁部９００ａを備えたので、シャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５に飛翔する遊技球Ｂの流れを円滑にできる場合がある。
【０２３０】
また、本実施形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置７００は、遊技盤２００表面から前方に向かって突出する突出部としての左側面部７１０ｃや右側面部７１０ｄと、突出部に連なって前面側に形成される飾り部となる前面部７１０ａを備えるとともにシャッタ８００が突出部と飾り部で画成される空間Ｓ内に出現可能となっており、飾り部の裏側に凸状梁部９００ａを形成したことを特徴とする。このパチンコ機１００によれば、シャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０２３１】
次に、図１６を用いて本実施形態によるシャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５の底面部第１傾斜平面７１０ｅの機能（その１）について説明する。図１６（ａ）は、図１２（ａ）のＢ−Ｂ線で上下方向に切断した可変入賞口２３５を基台平面部７２０ａに向かって見た断面を示している。図１６（ｂ）は、比較例として底面部第１傾斜平面７１０ｅが除去されて底面部第２傾斜平面７１０ｆだけが底面部にある可変入賞口２３５を基台平面部７２０ａに向かって見た断面を示している。
【０２３２】
まず、図１６（ｂ）に示す構成は、底面部第１傾斜平面７１０ｅがなく、上下に切り立つ左側面部７１０ｃの右壁面から直接に底面部第２傾斜平面７１０ｆが連なっている。このため、右側面部７１０ｄの左壁面から左側面部７１０ｃの右壁面までの幅が例えば遊技球Ｂが５個連なる長さであると左右の側壁部にぴったり遊技球が挟まってしまい、球詰まりを生じた場合に容易に球を取り出して詰まりを解消するのが困難となる。
【０２３３】
これに対し、図１６（ａ）に示す構成は、底面部第１傾斜平面７１０ｅから底面部第２傾斜平面７１０ｆが連なっている。このため、図１６（ｂ）に示すのと同様の状態で遊技球Ｂが例えば５個連なっても、傾斜角の異なる２つの底面部第１傾斜平面７１０ｅと底面部第２傾斜平面７１０ｆとを備えているので、遊技球Ｂが詰まってしまった場合にも傾斜の変わる部分に空間Ｅを多く作り出すことができるため、球が取り出し易く球詰りの容易な解消に寄与する場合がある。なお、図１６（ａ）に示す符号Ｋは、センター飾り部材への位置決め突起形成部分である。
【０２３４】
次に、図１７を用いて本実施形態によるシャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５の底面部第１傾斜平面７１０ｅの機能（その２）について説明する。図１７（ａ）に示す可変入賞口２３５の図示は、図１６（ａ）と同一である。図１７（ｂ）に示す可変入賞口２３５の図示は、比較例としての図１６（ｂ）と同一である。
【０２３５】
まず、図１７（ｂ）に示す構成では、可変入賞口２３５の開口面を通過して右上方から左下方向に飛翔する遊技球Ｂの運動エネルギーが十分に高い場合は、遊技球Ｂが傾斜角の比較的緩やかな底面部第２傾斜平面７１０ｆに直接衝突すると、底面部第２傾斜平面７１０ｆで跳ね返って可変入賞口２３５の開口面を再び通過して、非入賞球通路７１０ｇを飛び越えて、あるいは非入賞球通路７１０ｇを転がって可変入賞口２３５から出てしまうという問題が生じる。
【０２３６】
これに対し、図１７（ａ）に示す構成は、底面部第２傾斜平面７１０ｆより傾斜角の大きい底面部第１傾斜平面７１０ｅが左側面部７１０ｃ側に設けられているので、可変入賞口２３５の開口面を通過して右上方から左下方向に飛翔する遊技球Ｂの運動エネルギーが大きくても、底面部第１傾斜平面７１０ｅで跳ね返った遊技球Ｂは右側面部７１０ｄ側に進むため可変入賞口２３５内で運動エネルギーが減衰して可変入賞口２３５の開口面を再び通過して可変入賞口２３５から出てしまうことはない。
【０２３７】
次に、図１８を用いて本実施形態によるシャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５の底面部第１傾斜平面７１０ｅの機能（その３）について説明する。図１８（ａ）に示す可変入賞口２３５の図示は、図１６（ａ）と同一である。図１８（ｂ）に示す可変入賞口２３５の図示は、比較例としての図１６（ｂ）と同一である。
【０２３８】
まず、図１８（ｂ）に示す構成では、可変入賞口２３５の開口面を通過して右上方から左下方向に飛翔する遊技球Ｂが、上下に切り立つ左側面部７１０ｃの右壁面に直接衝突すると、衝突時の右壁面の法線となす角度が相対的に大きいため反射角度も大きくなる。このため、即座に底面部第２傾斜平面７１０ｆに落下して底面部第２傾斜平面７１０ｆを転がり下る距離が相対的に長くなる。これにより球速度が低下して球検出センサ７３２への到達時間が相対的に長くなるので所望のオーバー入賞の数内に抑えることができない場合が生じ得る。
【０２３９】
一方、図１８（ａ）に示す構成では、可変入賞口２３５の開口面を通過して右上方から左下方向に飛翔する遊技球Ｂが、底面部第１傾斜平面７１０ｅに直接衝突すると、衝突時の底面部第１傾斜平面７１０ｅの法線となす角度が相対的に小さくなるため反射角度も小さくなる。このため、底面部第２傾斜平面７１０ｆの上空を飛翔する距離が長く底面部第２傾斜平面７１０ｆを転がり下る距離が相対的に短くなる。これにより球速度が低下せず球検出センサ７３２への到達時間が相対的に短くなるので所望のオーバー入賞の数内に抑えることができるようになる。
【０２４０】
また、底面部第１傾斜平面７１０ｅにより、球検出センサ７３２から遠い位置に入賞した遊技球Ｂをすばやく検知可能となる。また、素早い検知を行うことで底面部第１傾斜平面７１０ｅ付近での球噛みを防止可能となる。
【０２４１】
図１９はシャッタ式入賞装置７００を遊技盤２００に取り付けた状態を示している。図示は、シャッタ式入賞装置７００を直上から見た状態であって、シャッタ式入賞装置７００の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図１９に示すように、遊技盤２００の遊技領域１２４に取り付けたシャッタ式入賞装置７００の前方には透明板部材１１８が備えられている。
一般に遊技盤２００前面から透明板部材１１８までの距離は遊技球１個分よりも長い距離で形成されている。つまり遊技盤２００表面から前面部７１０ａ前面までの幅を遊技球の幅を基準に合わせてしまうと前面部７１０ａと透明板部材１１８との距離が空いて遊技球が乗ってしまう危険性がある。
これに対し本実施形態では、透明板部材１１８と前面部７１０ａを近接配置したことを特徴とする。透明板部材１１８と前面部７１０ａの近接配置の程度は、遊技球の半径よりも短い距離に設定する。透明板部材１１８と前面部７１０ａを近接配置したので透明板部材１１８と前面部７１０ａとで遊技球が支持されて前面部７１０ａの上に遊技球が乗ってしまうことを防止可能になる。
【０２４２】
次に、図２０を用いて本実施形態によるパチンコ機１００の回動扉式入賞装置１０００について説明する。なお、図２０を用いた回動扉式入賞装置１０００の構成要素間の位置関係は、図９乃至図１９を用いて説明したシャッタ式入賞装置７００の場合と同様である。図２０（ａ）は、本実施形態に係る回動扉式入賞装置１０００の斜視図であり、回動扉式入賞装置１０００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。図２０（ｂ）は、回動扉式入賞装置１０００を上方から見た平面図であり、図２０（ｃ）は、回動扉式入賞装置１０００を前方から見た正面図であり、図２０（ｄ）は、図２０（ｃ）のＡ−Ａ線で切断した断面図である。図２０（ａ）〜（ｄ）では、扉部材２３４ａが回動して可変入賞口２３４の開口面を開放している状態を示している。
【０２４３】
回動扉式入賞装置１０００は、大別すると、前方部材１０１０、入賞装置基台１０２０、可変入賞口２３４、および扉部材２３４ａで構成されている。可変入賞口２３４は、入賞装置基台１０２０の前面の所定位置に開口されている。扉部材２３４ａは可変入賞口２３４を開放したり閉鎖したりできるように、入賞装置基台１０２０の可変入賞口２３４の前面に回動可能に配置されている。前方部材１０１０は、扉部材２３４ａが回動しても干渉し合わないように入賞装置基台１０２０の前面に取り付けられている。
【０２４４】
入賞装置基台１０２０は図３に示す遊技盤２００の下方所定位置に回動扉式入賞装置１０００を位置決め固定する際に遊技盤２００に唯一ねじ留めされる部材である。遊技盤２００にねじ留めされた入賞装置基台１０２０は、例えば透明樹脂材料により成型されて左右に長い長方形形状をしている。入賞装置基台１０２０は、基台平面部（ベース板）１０２０ａと賞球用通路収容部１０２０ｂを有している。基台平面部１０２０ａは遊技盤２００表面に当接して取り付けられ、賞球用通路収容部１０２０ｂは遊技盤２００に設けられた開口を貫通してパチンコ機１００の裏面側に突出している。
【０２４５】
入賞装置基台１０２０の前面の基台平面部１０２０ａはほぼ全面が平面状に形成されており、前面中央の所定位置に遊技球が通過可能な大きさで左右に長い長方形形状の可変入賞口２３４が開口されている。
【０２４６】
扉部材２３４ａは、可変入賞口２３４を塞ぐことができる大きさの長方形形状の板状部材である。図２０（ｄ）に示すように、扉部材２３４ａは、可変入賞口２３４の下側長辺の両端近傍に設けられた回動軸２３４ｂにより、可変入賞口２３４の開口前面に回動可能に取り付けられている。扉部材２３４ａは、不図示の扉部材回動手段により駆動されると、扉部材２３４ａの下側端辺部を回転軸とし、扉部材２３４ａの上側端辺部を回転端部として、回転端部が円弧状に移動して、扉部材２３４ａの板材が例えば鉛直方向に対し約８０度から９０度の間の角度になるまで回動すると所定時間（例えば、１５Ｒ大当り遊技の場合は２９秒）だけ当該角度を維持して停止する。
【０２４７】
前方部材１０１０は、例えば樹脂材料により一体的に成型されて、前面部（前面部表面）１０１０ａ、前面部裏面１０１０ｂ、左側面部１０１０ｃ、および右側面部１０１０ｄを有している。左側面部１０１０ｃ、および右側面部１０１０ｄは前方から見て遊技盤２００に左右一対に配置される。左側面部１０１０ｃ、右側面部１０１０ｄは、遊技盤２００表面に当接された基台平面部１０２０ａに接続されている。左側面部１０１０ｃ、右側面部１０１０ｄは、遊技盤２００表面に当接された基台平面部１０２０ａ前方に向かって突出しているので突出部と称する場合がある。また、前面部１０１０ａは、左側面部１０１０ｃおよび右側面部１０１０ｄに連なって前面側に形成されている。前面部１０１０ａの平面状の表面には飾り模様が施されている。このため、前面部は飾り部とも称する。
【０２４８】
左側面部１０１０ｃと右側面部１０１０ｄは、前面部裏面１０１０ｂと基台平面部１０２０ａとで挟まれた空間Ｓ内で扉部材２３４ａが十分回動できると共に、遊技盤２００から突出した前面部表面１０１０ａが透明板部材１１８に近接配置されるだけの長さ（高さ）を有している。より具体的には、図１９に示したものと同様に、前面部裏面１０１０ｂと基台平面部１０２０ａの表面との間の幅は、例えば、遊技球の直径（１１ｍｍ）の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度になっている。透明板部材１１８と前面部１０１０ａの近接配置の程度は、遊技球の半径よりも短い距離に設定する。すなわち、透明板部材１１８と前面部１０１０ａとの距離を遊技球１／２個よりも短い距離で近接配置する。透明板部材１１８と前面部１０１０ａを近接配置したので透明板部材１１８と前面部１０１０ａとで遊技球が支持されて前面部１０１０ａの上に遊技球が乗ってしまうことを防止可能になる。これにより、飾り部となる前面部１０１０ａの構成により入賞手段の意匠性を確保しつつ透明板部材１１８と前面部１０１０ａの間に遊技球が乗っかってしまうことを防止し得る。また、可変入賞口２３４へスムーズに遊技球を入賞させることができる。また、前面部１０１０ａの上端を細く（薄く）形成してもよい。こうすれば、透明板部材１１８と前面部１０１０ａの間に遊技球が乗っかってしまうことをより確実に防止し得る。
【０２４９】
空間Ｓの下方は底面部が形成されておらず筒抜け状になっている。このため、扉部材２３４ａが可変入賞口２３４を閉鎖している状態では、上方から空間Ｓ内に進入した遊技球はそのまま空間Ｓ領域を通過してアウト口２４０に向かう。一方、扉部材２３４ａが可変入賞口２３４を開放している状態では、扉部材２３４ａが空間Ｓ内に突出するため空間Ｓ内に進入した遊技球は扉部材２３４ａ上を転がって可変入賞口２３４に入球する。
【０２５０】
図２０（ａ）〜（ｄ）に示すように、前面部１０１０ａの上端辺は直線状に形成されている。前面部裏面１０１０ｂは前面部１０１０ａ平面にほぼ平行な平面状に形成されている。前面部１０１０ａの上端辺の裏側、つまり、前面部裏面１０１０ｂの上端辺近傍には上端辺に沿って凹凸部１１００が直線状に配置されている。
【０２５１】
凹凸部１１００は、例えば前面部裏面１０１０ｂと一体的に成型され、上端辺に沿って延びる凸状梁部１１００ａの上面に略同一形状の斜面部１１００ｂが一列に離散的に複数配置された構造を有している。斜面部１１００ｂは前面部裏面１０１０ｂの上端辺寄りから後下方に向かって延びる傾斜平面を有しており、当該傾斜平面を一側面とする三角柱の概略形状をしている。この形状は凹凸部１１００で左右方向に形成される。この形状により、上方から流下してきた遊技球が当該傾斜平面に当たると遊技球を扉部材２３４ａの後側に落下させることができる。また、前面部裏面１０１０ｂと凸状梁部１１００ａ下面の角部が凹凸部１１００の凹部となっている。凹凸部１１００は、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部１１００ｂを含んで構成されているので、可変入賞口２３４に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。また、凹凸部１１００の頂上は遊技球が乗らないように面積を狭くすることができる。また、斜面部では遊技球との接点を１つにすることができる。
【０２５２】
図２０（ｄ）に示すように、扉部材２３４ａが可変入賞口２３４を開放している状態では、空間Ｓ内に進入した遊技球Ｂは凸状梁部１１００ａの傾斜平面に衝突すると円滑に方向転換して扉部材２３４ａ上に落下し、扉部材２３４ａ上を転がりながら可変入賞口２３４に入球する。このように、本実施例の回動扉式入賞装置１０００によれば、凹凸部１１００により可変入賞口２３４へスムーズに遊技球を入賞させることができる。
【０２５３】
なお、凹凸部１１００の詳細構成は、図９乃至図１９を用いて説明した凹凸部９００の構成と同様であるのでその詳細説明は省略する。また、回動扉式入賞装置１０００での球噛み状態の抑制動作は図１３乃至図１５を用いて説明したシャッタと複数種類の壁部平面との間での球噛み動作の抑制と同様に達成することができる。すなわち、遊技球Ｂが扉部材２３４ａおよび凸状梁部１１００ａに接触した際に、凸状梁部１１００ａと遊技球Ｂの接点ＴＰ２と遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬが、扉部材２３４ａにおける遊技球Ｂと接触する時点での扉部材２３４ａの作動方向ＡＤに一致しないように構成している。扉部材２３４ａの作動方向ＡＤは、扉部材２３４ａの上側端辺部（回転端部）が円弧状に移動する際の円弧の接線方向となる。
【０２５４】
また、本実施例の構成は、遊技球Ｂが扉部材２３４ａ及び凸状梁部１１００ａに接触した場合に、扉部材２３４ａと遊技球Ｂの接点ＴＰ１よりも上部となる位置に遊技球Ｂと凸状梁部１１００ａの接点ＴＰ２を備えるように構成している。この構成によれば、回動扉式入賞装置１０００の前面部（飾り部）１０１０ａであって、扉部材２３４ａの上側端辺部（回転端部）の回動位置よりも上部に球噛み防止手段としての凸状梁部１１００ａを備えたので、回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４に飛翔する遊技球Ｂの流れを円滑にできる場合がある。
【０２５５】
また、板状部材である扉部材２３４ａの一先端である上側端辺部（回転端部）を細く形成してもよい。扉部材２３４ａの先端を細く形成すると扉部材２３４ａ側の接点となり得る面積を減らすことができるので球噛みの可能性自体を低減し得る場合がある。
【０２５６】
また、本実施形態によるパチンコ機１００の回動扉式入賞装置１０００は、遊技盤２００表面から前方に向かって突出する突出部としての左側面部１０１０ｃや右側面部１０１０ｄと、突出部に連なって前面側に形成される飾り部となる前面部１０１０ａを備えるとともに扉部材２３４ａが突出部と飾り部で画成される空間Ｓ内に回動可能となっており、飾り部の裏側に凸状梁部１１００ａを形成したことを特徴とする。このパチンコ機１００によれば、回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０２５７】
特図１または特図２始動口２３０、２３２に入球があり特図１または特図２の関連抽選処理（図７のステップＳ２２９、Ｓ２３１）により当否判定結果が１５Ｒ通常大当りとなると、主制御部３００は当該特図変動遊技の終了後の大当り遊技において特図１または特図２の状態更新処理（図７のステップＳ２２５、Ｓ２２７）により扉部材２３４ａの回動動作の制御を行う。
【０２５８】
図２０（ｅ）、（ｆ）は、回動扉式入賞装置１０００の変形例を示している。図２０（ａ）〜（ｄ）に示す回動扉式入賞装置１０００は、突出部が左側面部１０１０ｃと右側面部１０１０ｄであるのに対し、図２０（ｅ）、（ｆ）に示す回動扉式入賞装置１０００は、突出部が左側面部１０１０ｃだけで、右側面部１０１０ｄがない構造となっている点が特徴である。このように、突出部は１つだけでもよく、この例のように右側に突出部がない回動扉式入賞装置１０００を遊技領域１２４の右側に配置すれば突出部に邪魔されずに遊技球の入賞をスムーズにすることができる。
【０２５９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例について図２１を用いて説明する。図２１（ａ）〜（ｄ）のそれぞれは、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下部は特図１の保留１表示領域となっており、同表示領域の右下部は特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域となっている。図２１（ａ）、（ｂ）は、通常遊技状態で当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合の特図変動遊技を示し、図２１（ｃ）、（ｄ）は、確変状態で当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合の特図変動遊技を示している。
【０２６０】
図２１（ａ）は、例えば特図１の保留が１つ消化されて特図１変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「通常時」という文字列が表示されて現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。また、特図２変動遊技は保留されておらず、特図２保留表示領域には保留表示画像は表示されていない。本例では、主制御部３００による当否判定結果は、１５Ｒ通常大当り（特図低確率普図高確率）の「特図Ｂ」であるものとする。
【０２６１】
次いで図２１（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて１５Ｒ大当りであることが遊技者に報知される。また、特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。図２１（ｂ）に示す演出が終了すると１５Ｒ通常大当り遊技に移行する。１５Ｒ通常大当り遊技では、回動扉式入賞装置１０００の扉部材２３４ａが回動して可変入賞口２３４が１５ラウンド開口する。１５Ｒ通常大当り遊技では、シャッタ式入賞装置７００のシャッタ８００は現出状態を維持するので可変入賞口２３５の開口面は常時塞がれている。このため、遊技者者は、第一流下経路に遊技球を飛翔させて回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４に入球させるように遊技球の発射を制御する必要がある。
【０２６２】
１５Ｒ通常大当り遊技では、可変入賞口２３４の開放時には、扉部材２３４ａは、１ラウンド当り、鉛直方向に対し約８０度から９０度の間の角度で２９秒間停止する。扉部材２３４ａ上に落下した遊技球は可変入賞口２３４に入球し不図示の球検出センサで入球数がカウントされる。本例では回動扉式入賞装置１０００への１ラウンド当りの規定入賞数は５個としている。入賞球１個に対して賞球は１５個としているので、１５Ｒ通常大当り遊技で払い出される賞球の数は、１５（入賞球１個に対する賞球数）×５（規定入賞数）×１５（ラウンド数）＝１１２５個程度となる。
【０２６３】
図２１（ｃ）は、例えば特図２の保留が１つ消化されて特図２変動遊技が開始されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上段に位置する演出表示領域２０８ｄには「確変時」という文字列が表示されて現在の遊技状態が特別遊技状態であることが報知されている。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。また、特図２変動遊技は３つ保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。本例では、主制御部３００による当否判定結果は、１５Ｒ特別大当り（特図高確率普図高確率）の「特図Ａ」であるものとする。なお、特別遊技状態は、確変状態だけでなく少なくとも電サポ状態であればよい。
【０２６４】
次いで図２１（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて１５Ｒ大当りであることが遊技者に報知される。特図１保留表示領域には１つの保留ａ１が表示されている。また、特図２変動遊技は３つ保留ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示されている。図２１（ｃ）に示す演出が終了すると１５Ｒ特別大当り遊技に移行する。１５Ｒ特別大当り遊技では、シャッタ式入賞装置７００のシャッタ８００が退出して可変入賞口２３５の開口面が現れるラウンドが１５回実行される。１５Ｒ特別大当り遊技では、回動扉式入賞装置１０００の扉部材２３４は回動せず可変入賞口２３４の開口面は常時塞がれている。このため、遊技者者は、第二流下経路に遊技球を飛翔させてシャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５に入球させるように遊技球の発射を制御する必要がある。
【０２６５】
１５Ｒ特別大当り遊技では、シャッタ８００は１ラウンド当り２９秒間退出する。可変入賞口２３５に入球した遊技球は球検出センサ７３２で入球数がカウントされる。本例ではシャッタ式入賞装置７００への１ラウンド当りの規定入賞数は１０個としている。入賞球１個に対して賞球は１５個としているので、１５Ｒ特別大当り遊技で払い出される賞球の数は、１５（入賞球１個に対する賞球数）×１０（規定入賞数）×１５（ラウンド数）＝２２５０個程度となる。
【０２６６】
このように、本実施形態では確変時や電サポ時で右打ちしているときの１５Ｒ大当りの方が約２倍の遊技球を獲得できる仕様となっている。さらに、右打ち用の第二流下経路に配置された入賞装置７００はシャッタ式でオーバー入賞しやすい構成であるため実際にはシャッタ式入賞装置７００による獲得賞球数は回動扉式入賞装置１０００での獲得賞球数の２倍強となる。
【０２６７】
なお、凹凸部９００、１１００を形成したことにより、前後方向の入賞空間を狭くすることで実質的に出玉を付与したくない例えば２Ｒ当り中に可変入賞口２３４、２３５への遊技球の入賞を減少させることができる場合がある。
【０２６８】
次に、図２２を用いて本実施形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置（所謂ベロ式入賞手段）１２００について説明する。なお、図２２を用いたシャッタ式入賞装置１２００の構成要素間の位置関係は、図９乃至図１９を用いて説明したシャッタ式入賞装置７００の場合と同様である。図２２（ａ）は、本実施形態に係るシャッタ式入賞装置１２００の斜視図であり、シャッタ式入賞装置１２００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。図２２（ｂ）は、シャッタ式入賞装置１２００を前方から見た正面図であり、図２２（ｃ）は、図２２（ｂ）のＡ−Ａ線で切断した断面図である。シャッタ式入賞装置１２００は、大別すると、前方部材１２１０、入賞装置基台１２２０、シャッタ１４００、および可変入賞口１４１０で構成されている。
【０２６９】
入賞装置基台１２２０は図３に示す遊技盤２００の下方または右方の所定位置にシャッタ式入賞装置１２００を位置決め固定する際に遊技盤２００に唯一ねじ留めされる部材である。遊技盤２００にねじ留めされた入賞装置基台１２２０は例えば樹脂材料により成型された多角形状の輪郭を有している。入賞装置基台１２２０は、基台平面部（ベース板）１２２０ａと賞球用通路収容部１２２０ｂと賞球用案内路１２２０ｃとを有している。基台平面部１２２０ａは遊技盤２００表面に当接して取り付けられ、賞球用通路収容部１２２０ｂは遊技盤２００に設けられた開口を貫通してパチンコ機１００の裏面側に突出している。
【０２７０】
入賞装置基台１２２０の前面の基台平面部１２２０ａはほぼ全面が平面状に形成されている。基台平面部１２２０ａの前面中央の所定位置には後側に向かって賞球用通路収容部１２２０ｂ側に突出して遊技球を可変入賞口１４１０側に案内する賞球用案内路１２２０ｃが設けられている。
【０２７１】
図２２（ｃ）に示すように、賞球用案内路１２２０ｃの下方には可変入賞口１４１０を備えたシャッタ１４００が配置されている。シャッタ１４００は細長い長方形状の板状部材であり、賞球用案内路１２２０ｃの下方に配置されている。シャッタ１４００は、不図示のシャッタ駆動機構により駆動されて基台平面部１２２０ａの前方に現出し、あるいは賞球用通路収容部１２２０ｂ内に退出できるようになっている。シャッタ１４００の根元側の板状部材は水平面にほぼ平行になっているが、シャッタ１４００の先端側は先端に向かって上方に幾分傾斜している。シャッタ１４００が基台平面部１２２０ａの前方に現出している状態で、落下してきた遊技球がシャッタ１４００の先端側に着地すると、当該傾斜により遊技球を根元側に誘導することができる。
【０２７２】
シャッタ１４００の根元側の板状部材には遊技球が通過可能な大きさの可変入賞口１４１０が開口されている。可変入賞口１４１０はシャッタ１４００が基台平面部１２２０ａの前方に現出した状態で賞球用案内路１２２０ｃの下側に位置するように配置されている。これにより、シャッタ１４００が基台平面部１２２０ａの前方に現出している状態で、シャッタ１４００の先端側に着地した遊技球は賞球用案内路１２２０ｃに誘導されて賞球用案内路１２２０ｃ下方に位置する可変入賞口１４１０に入球し、賞球用通路収容部１２２０ｂ内に進むことができる。一方、シャッタ１４００が基台平面部１２２０ａの後方に退出すると可変入賞口１４１０も後方に移動する。このため、シャッタ１４００が基台平面部１２２０ａの後方に退出した状態では、賞球用案内路１２２０ｃの下側には可変入賞口１４１０に代えてシャッタ１４００の先端側が位置する。これにより、シャッタ１４００が退出した状態では、遊技球はシャッタ１４００の先端側に着地せずに落下し、仮に、賞球用案内路１２２０ｃ側に遊技球が飛翔したとしても賞球用案内路１２２０ｃ下方に位置するシャッタ１４００の先端側で入賞は阻止される。
【０２７３】
前方部材１２１０は、例えば樹脂材料により一体的に成型されて、前面部（前面部表面）１２１０ａ、前面部裏面１２１０ｂ、左上側面部１２１０ｃ、右上側面部１２１０ｄ、および左下側面部１２１０ｅと右下側面部１２１０ｆを有している。左上側面部１２１０ｃと右上側面部１２１０ｄは前方から見て左右一対に配置される。左下側面部１２１０ｅと右上側面部１２１０ｄは、左上側面部１２１０ｃおよび右上側面部１２１０ｄの下方に位置し前方から見て左右一対に配置される。左上側面部１２１０ｃ、右上側面部１２１０ｄ、および左下側面部１２１０ｅ、右下側面部１２１０ｆは、遊技盤２００表面に当接された後述する基台平面部（ベース板）１２２０ａに接続されている。左上側面部１２１０ｃ、右上側面部１２１０ｄ、および左下側面部１２１０ｅ、右下側面部１２１０ｆは、基台平面部１２２０ａから前方に向かって突出しているので突出部と称する場合がある。また、前面部１２１０ａは、左上側面部１２１０ｃ、右上側面部１２１０ｄ、および左下側面部１２１０ｅ、右下側面部１２１０ｆに連なって前面側に形成されている。前面部１２１０ａの平面状の表面には飾り模様が施されている。このため、前面部は飾り部とも称する。  
【０２７４】
左上側面部１２１０ｃ、右上側面部１２１０ｄ、および左下側面部１２１０ｅ、右下側面部１２１０ｆは、前面部裏面１２１０ｂと基台平面部１２２０ａとで挟まれた空間Ｓ内でシャッタ１４００が十分出没できると共に、遊技盤２００から突出した前面部表面１２１０ａが透明板部材１１８に近接配置されるだけの長さ（高さ）を有している。より具体的には、図１９に示したものと同様に、前面部裏面１２１０ｂと基台平面部１２２０ａの表面との間の幅は、例えば、遊技球の直径（１１ｍｍ）の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度になっている。透明板部材１１８と前面部１２１０ａの近接配置の程度は、遊技球の半径よりも短い距離に設定する。すなわち、透明板部材１１８と前面部１２１０ａとの距離を遊技球１／２個よりも短い距離で近接配置する。透明板部材１１８と前面部１２１０ａを近接配置したので透明板部材１１８と前面部１２１０ａとで遊技球が支持されて前面部１２１０ａの上に遊技球が乗ってしまうことを防止可能になる。これにより、飾り部となる前面部１２１０ａの構成により入賞手段の意匠性を確保しつつ透明板部材１１８と前面部１２１０ａの間に遊技球が乗っかってしまうことを防止し得る。また、可変入賞口１４１０へスムーズに遊技球を入賞させることができる。また、前面部１２１０ａの上端を細く（薄く）形成してもよい。こうすれば、透明板部材１１８と前面部１２１０ａの間に遊技球が乗っかってしまうことをより確実に防止し得る。
【０２７５】
図２２（ａ）に示すように、左上側面部１２１０ｃと右上側面部１２１０ｄの間、左下側面部１２１０ｅと右下側面部１２１０ｆの間、左上側面部１２１０ｃと左下側面部１２１０ｅの間、および右上側面部１２１０ｄと右下側面部１２１０ｆの間は、それぞれ空間Ｓにつながる開口となっている。このため、シャッタ１４００が退出して可変入賞口１４１０が賞球用案内路１２２０ｃ下方にない状態では、上方や左右方向の開口から空間Ｓ内に進入した遊技球はそのまま下方開口から空間Ｓ領域を通過してアウト口２４０に向かう。一方、シャッタ１４００が現出して可変入賞口１４１０が出現している状態では、シャッタ１４００が空間Ｓ内に突出するため上方や左右方向の開口から空間Ｓ内に進入した遊技球はシャッタ１４００上面に到達するとシャッタ１４００上を転がって可変入賞口１４１０に入球する。
【０２７６】
前面部裏面１２１０ｂは前面部１２１０ａにほぼ平行な平面状に形成されている。前面部裏面１２１０ｂであってシャッタ１４００の突出領域の上部には水平方向に凹凸部１３００が直線状に配置されている。
【０２７７】
凹凸部１３００は、例えば前面部裏面１２１０ｂと一体的に成型され、直線状に延びる凸状梁部１３００ａの上面に略同一形状の斜面部１３００ｂが一列に離散的に複数配置された構造を有している。斜面部１３００ｂは前面部裏面１２１０ｂの上方から後下方に向かって延びる傾斜平面を有しており、当該傾斜平面を一側面とする三角柱の概略形状をしている。この形状は凹凸部１３００で左右方向に形成される。この形状により、上方から流下してきた遊技球が当該傾斜平面に当たると遊技球をシャッタ１４００の後側に落下させることができる。また、前面部裏面１２１０ｂと凸状梁部１３００ａ下面の角部が凹凸部１３００の凹部となっている。凹凸部１３００は、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部１３００ｂを含んで構成されているので、可変入賞口１４１０に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。また、斜面部では遊技球との接点を１つにすることができる。
【０２７８】
図２２（ｃ）に示すように、シャッタ１４００が現出して可変入賞口１４１０が賞球用案内路１２２０ｃ下方に位置している状態では、空間Ｓ内に進入した遊技球Ｂは凸状梁部１３００ａの傾斜平面に衝突すると円滑に方向転換してシャッタ１４００上に落下し、シャッタ１４００上を転がりながら賞球用案内路１２２０ｃを通って可変入賞口１４１０に入球する。このように、本実施例のシャッタ式入賞装置１２００によれば、凹凸部１３００により可変入賞口１４１０へスムーズに遊技球を入賞させることができる。
【０２７９】
なお、凹凸部１３００の詳細構成は、図９乃至図１９を用いて説明した凹凸部９００の構成と同様であるのでその詳細説明は省略する。また、シャッタ式入賞装置１２００での球噛み状態の抑制動作は図１３乃至図１５を用いて説明したシャッタと複数種類の壁部平面との間での球噛み動作の抑制と同様に達成することができる。すなわち、遊技球Ｂがシャッタ１４００および凸状梁部１３００ａに接触した際に、凸状梁部１３００ａと遊技球Ｂの接点ＴＰ２と遊技球Ｂの中心ｏを結ぶ仮想直線ＶＬが、シャッタ１４００における遊技球Ｂと接触する時点でのシャッタ１４００の作動方向ＡＤに一致しないように構成している。
【０２８０】
また、本実施例の構成は、遊技球Ｂがシャッタ１４００及び凸状梁部１３００ａに接触した場合に、シャッタ１４００と遊技球Ｂの接点ＴＰ１よりも上部となる位置に遊技球Ｂと凸状梁部１３００ａの接点ＴＰ２を備えるように構成している。この構成によれば、シャッタ式入賞装置１２００の前面部（飾り部）１２１０ａであって、シャッタ１４００の突出位置よりも上部に球噛み防止手段としての凸状梁部１３００ａを備えたので、シャッタ式入賞装置１２００の可変入賞口１４１０に飛翔する遊技球Ｂの流れを円滑にできる場合がある。
【０２８１】
また、板状部材であるシャッタ１４００の先端部を細く形成してもよい。シャッタ１４００の先端を細く形成するとシャッタ１４００側の接点となり得る面積を減らすことができるので球噛みの可能性自体を低減し得る場合がある。
【０２８２】
また、本実施形態によるパチンコ機１００のシャッタ式入賞装置１２００は、遊技盤２００表面から前方に向かって突出する突出部としての左上側面部１２１０ｃ、右上側面部１２１０ｄ、および左下側面部１２１０ｅ、右下側面部１２１０ｆと、突出部に連なって前面側に形成される飾り部となる前面部１２１０ａを備えるとともにシャッタ１４００が突出部と飾り部で画成される空間Ｓ内に出没可能となっており、飾り部の裏側に凸状梁部１３００ａを形成したことを特徴とする。このパチンコ機１００によれば、シャッタ式入賞装置１２００の可変入賞口１４１０に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０２８３】
特図１または特図２始動口２３０、２３２に入球があり特図１または特図２の関連抽選処理（図７のステップＳ２２９、Ｓ２３１）により当否判定結果が１５Ｒ大当りとなると、主制御部３００は当該特図変動遊技の終了後の大当り遊技において特図１または特図２の状態更新処理（図７のステップＳ２２５、Ｓ２２７）によりシャッタ１４００の出没動作の制御を行う。
【０２８４】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２２を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技領域（例えば、遊技領域１２４）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と前記遊技領域に発射した遊技球（例えば、遊技球Ｂ）が入賞可能な入賞装置（例えば、シャッタ式入賞装置７００）を備えた遊技台であって、前記入賞装置は、前記遊技盤表面から前方（例えば、遊技者により近い方）に向かって形成される一対の側面部（例えば、左側面部７１０ｃと右側面部７１０ｄ）と前記側面部に連なって前面側に形成される前面部（例えば、前面部７１０ａ）と、当該側面部および前面部で画成される空間（例えば、空間Ｓ）内に出没可能な可動部材（例えば、シャッタ８００）を備え、前記可動部材の出没により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、前記遊技領域を流下する前記遊技球が、前記可動部材、および前記前面部の裏面側（例えば、前面部裏面７１０ｂ側）に接触した際に、前記前面部裏面側と遊技球の接点（例えば、接点ＴＰ２）と当該遊技球の中心（例えば、中心ｏ）を結ぶ仮想線（例えば、仮想直線ＶＬ）が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向（例えば、作動方向ＡＤ）に一致しないように前記前面部裏面側に凹凸部（例えば、凹凸部９００）を形成したことを特徴とする。
【０２８５】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、例えば、シャッタ開閉式の入賞装置の球噛みを低減することができる。なお、可動部材の作動方向は、可動部材が遊技球と接触する際の可動方向に向いたベクトルであり、入賞装置が直線往復式のみならず回転可動する可動部材も含まれる。可動部材が遊技球と接触する時点での可動方向（ベクトル方向）と、遊技球と前面部（凹凸部）の接点と遊技球の中心を結んだ仮想線との両方の線が重なった場合（一致した場合）が最も遊技球を噛み易い状態となる。両線が一致しないが平行になる場合も非平行の場合よりは遊技球を噛み易い状態となる場合がある。両線の関係を非平行にすることで可動部材のベクトル方向が凹凸部と遊技球の接点方向に向かないため、より球噛みし難い状態となる。
また、複数の接点のうちの所定の２点や全ての２点について上記本発明の構成になっていればよい。また、所定の２つの接点が近設されており、高さ方向に大きくずれてなければ、３点接触でもよい。
【０２８６】
（２）上記パチンコ機１００において、前記遊技領域を透過可能な透過部材（例えば、透明板部材１１８）を備え、前記透過部材と前記前面部を近接配置したことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、透過部材と前面部を近接配置したので透過部材と前面部とで遊技球が支持されて前面部の上に遊技球が乗ってしまうことを防止可能になる。
【０２８７】
（３）上記パチンコ機１００において、前記凹凸部は前記可動部材の現出位置よりも上部に形成したことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、凹凸部は可動部材の現出位置より上部に形成されているので遊技球が噛みそうになった場合は、（入賞装置内よりも広い）入賞装置外へ逃がすことが可能となる。
【０２８８】
（４）上記パチンコ機１００において、前記可動部材が遊技球と接している状態での当該遊技球の前記前面部との接点が１つとなるように前記凹凸部を形成したことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、凹凸部と可動部材とで３点支持となることを避けることで、球噛みを防止し得る。
【０２８９】
（５）上記パチンコ機１００において、前記可動部材は板状の部材（例えば、シャッタ平面部８００ａ）であって、当該可動部材の先端を細く形成したこと（例えば、シャッタ先端部８００ｂ）を特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、当該可動部材の先端を細く形成したので、可動部材側の接点となり得る面積を減らすことで球噛みの可能性自体を低減し得る場合がある。
【０２９０】
（６）上記パチンコ機１００において、前記可動部材は前後方向（例えば、遊技者から見た前後方向）に出没可能に構成されていることを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、入賞装置の開閉をスムーズに行うことが可能となる。
【０２９１】
（７）上記パチンコ機１００において、前記凹凸部を前記可動部材の左右方向（例えば、遊技者から見た左右方向）に亘って形成したことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、入賞装置全体に亘って球噛みを防止可能となる。
【０２９２】
（８）上記パチンコ機１００において、前記凹凸部は、下方（例えば、遊技盤２００の盤面に向かって見て相対的に下の方）に向かうにつれて後方（例えば、遊技者から見た後方）へと傾斜する傾斜部（例えば、斜面部９００ｂ）を含んで構成したことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、傾斜部を設けたので凹凸部の頂上は遊技球が乗らないように面積を狭くすることができ、傾斜部では遊技球との接点を１つにすることが可能となる。
【０２９３】
（９）上記パチンコ機１００において、前記凹凸部と前記可動部材の現出位置との間隔を遊技球１個分よりも短くしたことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、可動部材と凹凸部との間に遊技球が挟まることを防止できる。また当該間隔は遊技球１／２個弱の距離が最適である。
【０２９４】
（１０）上記記載のパチンコ機１００において、前記入賞装置は前記側面部および前面部の下部に形成される底面部（例えば、底面部第１傾斜平面７１０ｅや底面部第２傾斜平面７１０ｆ等）を備え、前記可動部材が現出した状態（例えば、可変入賞口２３５の開口面を塞いでいる状態（図１０（ａ）参照））では遊技球の入賞を規制する一方、前記可動部材が退出した状態（例えば、可変入賞口２３５の開口面が現れている状態（図１０（ｂ）参照））で遊技球の入賞を許容するように構成したことを特徴とする。
【０２９５】
上記パチンコ機１００によれば、入賞領域（可変入賞口の開口面）が遊技領域に露出しているタイプの入賞装置において、可動部材の現出（閉鎖）時に球噛みすることで、入賞領域が開放してしまうことを防止可能である。ラウンド間は次のラウンドで可動部材が開放して自然解消されるが、大当りの最終ラウンドで球噛みが起こることは避ける必要がある。また、可動部材が底面部を備え、且つ、現出したときに遊技球の入賞を許容するタイプの場合においても、可動部材が現出したときに、可動部材の先端部と前面部裏面側とで遊技球が噛むと、入賞許容状態で遊技球が入賞しないようになってしまうが、これを防止するために凹凸部が有効である。
【０２９６】
（１１）上記パチンコ機１００において、前記底面部は左右方向に傾斜する底面傾斜部を備え、前記底面傾斜部は第一の傾斜角度を有する第一底面傾斜部（例えば、底面部第１傾斜平面７１０ｅ）と、前記第一底面傾斜部の下流に連続するとともに当該第一底面傾斜部よりも傾斜角度の小さい第二底面傾斜部（例えば、底面部第２傾斜平面７１０ｆ）とで構成され、前記第二底面傾斜部の下流側に前記遊技球を検出する遊技球検出手段（例えば、球検出センサ７３２）を配設したことを特徴とする。
【０２９７】
上記パチンコ機１００によれば、第一の底面傾斜部により、遊技球検出手段から遠い位置に入賞した遊技球をすばやく検知可能となる。また、素早い検知を行うことで第一底面傾斜部付近での球噛みを防止可能となる。また、第一の底面傾斜部を具備しない入賞装置では入賞空間内に遊技球が詰まる一形態として左右の側壁部にぴったり遊技球が挟まってしまうことが考えられる。しかし本発明の構成では、傾斜角の異なる２つの底面傾斜部を備えることで、遊技球が詰まってしまった場合にも傾斜の変わる部分に空間を多く作り出すことができるため、球詰りの容易な解消に寄与する場合がある。
【０２９８】
（１２）上記パチンコ機１００において、前記底面傾斜部の下流側における前記遊技球の転動可能な幅（または領域）が狭くなるように前記遊技球が接触可能な第一当接部（例えば、球整列第１部材９１０）を、前記前面部裏面側に形成したことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、遊技球検出手段に向かって遊技球を整列させることが可能になる。
【０２９９】
（１３）上記パチンコ機１００において、前記第一当接部は、前記第二底面傾斜部と平行な板状部が前記前面部裏面側から前記遊技球１／２個分よりも小さく突出形成されていることを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、遊技球１／２個よりも突出量が小さい板状部のため遊技球が板状部の上に乗ることがない。また、遊技球の転動による側面側の摩擦を軽減可能となる。
【０３００】
（１４）上記パチンコ機１００において、前記第一当接部から上方に向かって突出する第二当接部（例えば、球整列第２部材９２０）を備えたことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一当接部上側からの遊技球の入賞により、第一当接部の上方に遊技球が載ってしまうことを解消することが可能となる。
【０３０１】
（１５）上記記載のパチンコ機１００において、前記第一当接部は前記第一底面傾斜部の上方から下流側の前記側面部に連なって形成されるとともに、前記第二当接部は前記下流側の側面部から遊技球１／２個分よりも短い距離となる位置に突出形成していることを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、側面部と第二当接部の間に遊技球が乗ってしまうことを防止可能な場合がある。
【０３０２】
このように、従来、遊技台の一般的な構成として、特定の当否判定結果が導出されたことを契機に遊技球が入賞可能な入賞装置を備えている。本例のシャッタ式入賞装置７００は右打ち用のアタッカであり、シャッタ式入賞装置７００の右上方から左下方に向かって流下した遊技球の入賞を許容し、底面部は右下方へ下り傾斜している。一方、シャッタ８００は遊技球の流下方向と同じで左下方傾斜しており、シャッタ８００の現出時にはシャッタ８００上面の傾斜に沿って遊技球を落下させる構成となっている。そして、シャッタ８００が退出して遊技球が入賞した場合には、右下り傾斜への方向転換を行って球検出センサ７３２に向かうように構成されている。本発明によれば、入賞装置の開閉動作による球噛みや球詰まりを防止可能な入賞装置を備えた遊技台を提供することができる。また、右打ち用のアタッカは大当りの消化スピードを早く行う目的のものが一般的であるが、本実施形態では、右打ちにより無駄球（アタッカに入賞しない遊技球）を省きつつ、球検出センサ７３２までの到達時間を利用したオーバー入賞の可能性を高めており、遊技者の興趣を高め得る構造となっている。
【０３０３】
（１６）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技領域（例えば、遊技領域１２４）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技領域に発射した遊技球（例えば、遊技球Ｂ）が入賞可能な入賞手段（例えば、可変入賞口２３４、２３５、１４１０、シャッタ式入賞装置７００、１２００、回動扉式入賞装置１０００）を備えた遊技台であって、前記入賞手段は、前記遊技盤表面に当接されたベース板（例えば、基台平面部７２０ａ、１０２０ａ、１２２０ａ）から前方（例えば、遊技者により近い方）に向かって突出する突出部（例えば、左側面部７１０ｃ、１２１０ｃや右側面部７１０ｄ、１２１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、あるいは左側面部１０１０ｃや右側面部１０１０ｄ等）と前記突出部に連なって前面側に形成された飾り部（例えば、前面部７１０ａ、１０１０ａ、１２１０ａ）と、当該突出部および飾り部で画成される空間（例えば、空間Ｓ）内に出現可能な可動部材（例えば、シャッタ８００、１４００、扉部材２３４ａ）を備え、該可動部材の動作により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、
前記飾り部裏側に凸部（例えば、凸状梁部９００ａ、１１００ａ、１３００ａ）を形成し、
前記遊技球が前記可動部材および前記凸部に接触した際に、前記凸部と前記遊技球の接点（例えば、接点ＴＰ２）と前記遊技球の中心（例えば、中心ｏ）を結ぶ仮想線（例えば、仮想直線ＶＬ）が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向（例えば、作動方向ＡＤ）に一致しないように構成し、
前記遊技領域を透過可能な透過部材（例えば、透明板部材１１８）に前記飾り部を近接させたことを特徴とする。
【０３０４】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、入賞手段の飾り部に球噛み防止手段としての凸部を配置し、当該飾り部（前面部）が遊技領域を透過可能な透過部材に近接配置されているので、入賞手段に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。突出部は、例えば、左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ等のように、遊技盤２００表面に当接された基台平面部（ベース板）７２０ａから前方に向かって突出していればよく、飾り部（前面部）に連携する部材は側方から突出するだけでなく、前面部に対して上下となる位置から突出していてももちろんよい。また、突出部は、上記実施例の左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄのように一対の構成である必要はなく１つだけでもよい。予め遊技領域に入賞空間領域を形成している場合だけでなく、シャッタが出現したときに入賞を許容する入賞手段や、開閉扉式のアタッカの構成も含まれる。また、飾り部は前面部でもよいが、左右方向に可動部材が可動するタイプの入賞手段の場合には、遊技盤２００に対して前面部とならないものも包含している。
【０３０５】
（１７）上記パチンコ機１００において、前記透過部材と前記飾り部との距離を遊技球１／２個よりも短い距離としたことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、飾り部の構成により入賞手段のデザイン性を付与しつつ透過部材と飾り部の間に遊技球が乗っかってしまうことを防止し得る。
【０３０６】
（１８）上記パチンコ機１００において、前記可動部材は板状の部材（例えば、シャッタ平面部８００ａ、扉部材２３４ａ）であって、当該可動部材の先端を細く形成したこと（例えば、シャッタ先端部８００ｂ、扉部材２３４ａの回転端部）を特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、当該可動部材の先端を細く形成したので、可動部材側の接点となり得る面積を減らすことで球噛みの可能性自体を低減し得る場合がある。
【０３０７】
（１９）上記パチンコ機１００において、
前記入賞手段は、前記飾り部の下部に形成される底面部を有し、
前記底面部は左右方向に傾斜する底面傾斜部（例えば、底面部第１傾斜平面７１０ｅや底面部第２傾斜平面７１０ｆ等）を備え、
前記底面傾斜部は第一の傾斜角度を有する第一底面傾斜部（例えば、底面部第１傾斜平面７１０ｅ）と、前記第一底面傾斜部の下流に連続するとともに当該第一底面傾斜部よりも傾斜角度の小さい第二底面傾斜部（例えば、底面部第２傾斜平面７１０ｆ等）とで構成され、前記第二底面傾斜部の下流側に前記遊技球を検出する遊技球検出手段（例えば、球検出センサ７３２）を配設し、
前記可動部材が出現した状態（例えば、可変入賞口２３５の開口面を塞いでいる状態（図１０（ａ）参照））では遊技球の入賞を規制する一方、前記可動部材が退出した状態（例えば、可変入賞口２３５の開口面が現れている状態（図１０（ｂ）参照））で遊技球の入賞を許容するように構成したことを特徴とする。
【０３０８】
上記パチンコ機１００によれば、第一の底面傾斜部により、遊技球検出手段から遠い位置に入賞した遊技球をすばやく検知可能となる。また、素早い検知を行うことで第一底面傾斜部付近での球噛みを防止可能となる。入賞手段が大入賞口の場合には、可動部材が出現した状態は球噛みが起こり得るタイミングであり、次の大当りにより可動部材が退出するまで球噛みが継続してしまう危険性、すなわち大当り中以外で大入賞口への入賞を許容する可能性が生じ得るが、本実施形態の球噛みの防止の機構によりそのような事態を防止できる場合がある。
【０３０９】
（２０）上記パチンコ機１００において、前記飾り部の上端を細く（薄く）形成したことを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、透過部材と飾り部の間に遊技球が乗っかってしまうことをより確実に防止し得る。
【０３１０】
（２１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技領域（例えば、遊技領域１２４）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技領域に発射した遊技球（例えば、遊技球Ｂ）が入賞可能な入賞手段（例えば、可変入賞口２３４、２３５、１４１０、シャッタ式入賞装置７００、１２００、回動扉式入賞装置１０００）を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は前記遊技領域に出現可能な可動部材（例えば、シャッタ８００、１４００、扉部材２３４ａ）を有し、該可動部材の動作により前記遊技球の入賞を許容するように構成され、
前記可動部材の出現方向に備えられた飾り部（例えば、前面部７１０ａ、１０１０ａ、１２１０ａ）に凸部（例えば、凸状梁部９００ａ、１１００ａ、１３００ａ）を形成し、
遊技球が前記可動部材及び前記凸部に接触した場合に、当該可動部材と遊技球の接点（例えば、接点ＴＰ１）よりも上部となる位置で当該遊技球と前記凸部が接する（例えば、接点ＴＰ２）ように構成したことを特徴とする。
【０３１１】
上記パチンコ機１００によれば、入賞手段の前面部（飾り部）であって、アタッカ部材の出現位置よりも上部に球噛み防止手段を備えたので、入賞手段に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０３１２】
（２２）上記パチンコ機１００において、
前記入賞手段は、前記遊技盤表面から前方に向かって突出する突出部と前記突出部に連なって前面側に形成される前記飾り部を備えるとともに前記可動部材が前記突出部と飾り部で画成される空間内に出現可能となっており、
前記飾り部の裏側に前記凸部を形成したことを特徴とする。
【０３１３】
上記パチンコ機１００によれば、入賞手段に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０３１４】
（２３）上記パチンコ機１００において、前記可動部材は板状の部材（例えば、シャッタ平面部８００ａ）であって、当該可動部材の先端を細く形成したこと（例えば、シャッタ先端部８００ｂ）を特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、当該可動部材の先端を細く形成したので、可動部材側の接点となり得る面積を減らすことで球噛みの可能性自体を低減し得る場合がある。
【０３１５】
（２４）上記パチンコ機１００において、
前記入賞手段は、前記飾り部の下部に形成される底面部を有し、
前記底面部は左右方向に傾斜する底面傾斜部（例えば、底面部第１傾斜平面７１０ｅや底面部第２傾斜平面７１０ｆ等）を備え、
前記底面傾斜部は第一の傾斜角度を有する第一底面傾斜部（例えば、底面部第１傾斜平面７１０ｅ）と、前記第一底面傾斜部の下流に連続するとともに当該第一底面傾斜部よりも傾斜角度の小さい第二底面傾斜部（例えば、底面部第２傾斜平面７１０ｆ等）とで構成され、前記第二底面傾斜部の下流側に前記遊技球を検出する遊技球検出手段（例えば、球検出センサ７３２）を配設し、
前記可動部材が出現した状態（例えば、可変入賞口２３５の開口面を塞いでいる状態（図１０（ａ）参照））では遊技球の入賞を規制する一方、前記可動部材が退出した状態（例えば、可変入賞口２３５の開口面が現れている状態（図１０（ｂ）参照））で遊技球の入賞を許容するように構成したことを特徴とする。
【０３１６】
上記パチンコ機１００によれば、第一の底面傾斜部により、遊技球検出手段から遠い位置に入賞した遊技球をすばやく検知可能となる。また、素早い検知を行うことで第一底面傾斜部付近での球噛みを防止可能となる。入賞手段が大入賞口の場合には、可動部材が出現した状態は球噛みが起こり得るタイミングであり、次の大当りにより可動部材が退出するまで球噛みが継続してしまう危険性、すなわち大当り中以外で大入賞口への入賞を許容する可能性が生じ得るが、本実施形態の球噛みの防止の機構によりそのような事態を防止できる場合がある。
【０３１７】
（２５）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技領域（例えば、遊技領域１２４）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技領域に発射した遊技球（例えば、遊技球Ｂ）が入賞可能な入賞手段（例えば、可変入賞口２３４、２３５、１４１０、シャッタ式入賞装置７００、１２００、回動扉式入賞装置１０００）を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は前記遊技領域に出現可能な可動部材（例えば、シャッタ８００、１４００、扉部材２３４ａ）を有し、該可動部材の動作により前記遊技球の入賞を許容するように構成され、
前記可動部材の出現方向に備えられた飾り部（例えば、前面部７１０ａ、１０１０ａ、１２１０ａ）に凸部（例えば、凸状梁部９００ａ、１１００ａ、１３００ａ）を形成し、
前記遊技球が前記可動部材および前記凸部に接触した際に、前記凸部と前記遊技球の接点（例えば、接点ＴＰ２）と前記遊技球の中心（例えば、中心ｏ）を結ぶ仮想線（例えば、仮想直線ＶＬ）が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向（例えば、作動方向ＡＤ）に一致しないように構成し、
前記凸部は下方（例えば、遊技盤２００の盤面に向かって見て相対的に下の方）に向かって後方（例えば、遊技者から見た後方）へと傾斜する傾斜部（例えば、斜面部９００ｂ、１１００ｂ、１３００ｂ）を含んで構成されていることを特徴とする。
【０３１８】
上記パチンコ機１００によれば、入賞手段の飾り部に下方に向かって後方傾斜する凸部を有する球噛み防止手段を備えたので、入賞手段に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、傾斜部を設けたので凸部の頂上は遊技球が乗らないように面積を狭くすることができ、傾斜部では遊技球との接点を１つにすることが可能となる。
【０３１９】
（２６）上記パチンコ機１００において、
遊技球が前記可動部材及び前記凸部に接触した場合に、
前記可動部材と遊技球の接点（例えば、接点ＴＰ１）よりも上部となる位置に当該遊技球と前記凸部の接点（例えば、接点ＴＰ２）を備えるように該凸部を形成したことを特徴とする。
【０３２０】
上記パチンコ機１００によれば、入賞手段の前面部（飾り部）であって、アタッカ部材の出現位置よりも上部に球噛み防止手段を備えたので、入賞手段に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０３２１】
（２７）上記パチンコ機１００において、
前記入賞手段は、前記遊技盤表面から前方に向かって突出する突出部と前記突出部に連なって前面側に形成される前記飾り部を備えるとともに前記可動部材が前記突出部と飾り部で画成される空間内に出現可能となっており、
前記飾り部の裏側に前記凸部を形成したことを特徴とする。
【０３２２】
上記パチンコ機１００によれば、可動部材が前後方向に動作する入賞手段に限定して入賞手段に飛翔する遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０３２３】
（２８）上記パチンコ機１００において、
前記入賞手段は、前記飾り部の下部に形成される底面部を有し、
前記底面部は左右方向に傾斜する底面傾斜部（例えば、底面部第１傾斜平面７１０ｅや底面部第２傾斜平面７１０ｆ等）を備え、
前記底面傾斜部は第一の傾斜角度を有する第一底面傾斜部（例えば、底面部第１傾斜平面７１０ｅ）と、前記第一底面傾斜部の下流に連続するとともに当該第一底面傾斜部よりも傾斜角度の小さい第二底面傾斜部（例えば、底面部第２傾斜平面７１０ｆ等）とで構成され、前記第二底面傾斜部の下流側に前記遊技球を検出する遊技球検出手段（例えば、球検出センサ７３２）を配設し、
前記可動部材が出現した状態（例えば、可変入賞口２３５の開口面を塞いでいる状態（図１０（ａ）参照））では遊技球の入賞を規制する一方、前記可動部材が退出した状態（例えば、可変入賞口２３５の開口面が現れている状態（図１０（ｂ）参照））で遊技球の入賞を許容するように構成したことを特徴とする。
【０３２４】
上記パチンコ機１００によれば、第一の底面傾斜部により、遊技球検出手段から遠い位置に入賞した遊技球をすばやく検知可能となる。また、素早い検知を行うことで第一底面傾斜部付近での球噛みを防止可能となる。入賞手段が大入賞口の場合には、可動部材が出現した状態は球噛みが起こり得るタイミングであり、次の大当りにより可動部材が退出するまで球噛みが継続してしまう危険性、すなわち大当り中以外で大入賞口への入賞を許容する可能性が生じ得るが、本実施形態の球噛みの防止の機構によりそのような事態を防止できる場合がある。
以上説明した本実施の形態によれば、遊技店員による遊技領域の遊技球の排除などメンテナンス作業が減少し、遊技者が遊技に集中できるようになり、遊技者の遊技の興趣を向上できる。
【０３２５】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、凹凸部９００の形状は特に限定されるものではない。一部突出する部分があれば他方は相対的に凹む部分となるので、前面部裏面７１０ｂ側がフラットな形状でない限り、凹凸部９００が形成されていると解釈できる。そして凹凸部９００は○、△、□の突出形状や複雑に湾曲する形状であってもよい。その中でも特に好ましい形状としては、突出部分の上部に遊技球が乗らない形状となるよう、当該上部の面積が比較的小さいものがよい。そして、凹凸部分で２点接触を回避できる程度の突出量が必要であることを考慮すると、上記実施形態のような下方に向かうにつれて後方へ傾斜する構成を含んだ凹凸部であることが好ましい。
【０３２６】
また、例えば、底面部傾斜平面に代えて、可変入賞口２３５内の前面部裏面７１０ｂおよび／または基台平面部７２０ａを傾斜させてもよい。
【０３２７】
また、例えば、本実施形態のシャッタ式入賞装置７００の特徴は可変入賞口２３５のみならず可変入賞口２３４や特図２始動口２３２など入賞装置全般に採用可能である。
【０３２８】
上記実施の形態では、シャッタ式入賞装置７００、１２００、回動扉式入賞装置１０００を用いて説明したが、本発明はこれ限られない。例えば、入賞手段の可動部材の可動方向が前後方向だけでなく左右方向に出現するタイプのアタッカにも適用可能である。
【０３２９】
また、遊技領域１２４内において入賞手段は１つでもよいし、扉式、シャッタ式いずれを用いてもよい。また、例えば２つの入賞手段をいずれもシャッタ式にしてもよいし、扉式にしてもよい。
【０３３０】
また、上記実施の形態では、電サポ中は右打ちが有利であり、特図２の大当りでは第二流下経路内にあるシャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５を開放するようにしているが、２Ｒ当りについては、遊技球の入賞をし難くする目的もあることから、その時点での遊技状態に対応する発射強度と異なる位置に存在する第一流下経路内の回動扉式入賞装置１０００の可変入賞口２３４を開放する構成としてもよい。例えば、通常時に２Ｒ当りとなった場合は、シャッタ式入賞装置７００の可変入賞口２３５を開放し、電サポ中の２Ｒ当りは中央下部の回動扉式入賞装置１０００を開放するようにしてもよい。なお、一部の大当りのみ当該構成にしてもよく、組合せは任意である。
【０３３１】
また、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０３３２】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０３３３】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２３に示すようなスロットマシン２０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール２００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー２００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン２００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理２００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段２０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域２０１２に球を発射する発射装置２０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口２０１６と、入賞口２０１６に入球した球を検知する検知手段２０１８と、検知手段２０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段２０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置２０２２と、可変表示装置２０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ２０２４と、所定動作態様で動作する可動体２０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置２０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置２０１０、であるスロットマシン２０００」にも好適である。
【０３３４】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技領域を有する遊技盤と前記遊技領域に発射した遊技球が入賞可能な入賞装置を備えた遊技台であって、
前記入賞装置は、前記遊技盤表面から前方に向かって形成される一対の側面部と前記側面部に連なって前面側に形成される前面部と、当該側面部および前面部で画成される空間内に出没可能な可動部材を備え、前記可動部材の出没により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が、前記可動部材、および前記前面部の裏面側に接触した際に、前記前面部裏面側と遊技球の接点と当該遊技球の中心を結ぶ仮想線が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向に一致しないように前記前面部裏面側に凹凸部を形成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記遊技領域を透過可能な透過部材を備え、
前記透過部材と前記前面部を近接配置したこと
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記凹凸部は前記可動部材の現出位置よりも上部に形成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記可動部材が遊技球と接している状態での当該遊技球の前記前面部との接点が１つとなるように前記凹凸部を形成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記可動部材は板状の部材であって、当該可動部材の先端を細く形成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記可動部材は前後方向に出没可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記７）
付記１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記凹凸部を前記可動部材の左右方向に亘って形成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記８）
付記１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記凹凸部は、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する傾斜部を含んで構成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記９）
付記１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記凹凸部と前記可動部材の現出位置との間隔を遊技球１個分よりも短くしたこと
を特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記入賞装置は前記側面部および前面部の下部に形成される底面部を備え、
前記可動部材が現出した状態では遊技球の入賞を規制する一方、前記可動部材が退出した状態で遊技球の入賞を許容するように構成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１０記載の遊技台であって、
前記底面部は左右方向に傾斜する底面傾斜部を備え、
前記底面傾斜部は第一の傾斜角度を有する第一底面傾斜部と、前記第一底面傾斜部の下流に連続するとともに当該第一底面傾斜部よりも傾斜角度の小さい第二底面傾斜部とで構成され、前記第二底面傾斜部の下流側に前記遊技球を検出する遊技球検出手段を配設したこと
を特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１記載の遊技台であって、
前記底面傾斜部の下流側における前記遊技球の転動可能な幅が狭くなるように前記遊技球が接触可能な第一当接部を、前記前面部裏面側に形成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２記載の遊技台であって、
前記第一当接部は、前記第二底面傾斜部と平行な板状部が前記前面部裏面側から前記遊技球１／２個分よりも小さく突出形成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１２または１３に記載の遊技台であって、
前記第一当接部から上方に向かって突出する第二当接部を備えたこと
を特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１４記載の遊技台であって、
前記第一当接部は前記第一底面傾斜部の上方から下流側の前記側面部に連なって形成されるとともに、前記第二当接部は前記下流側の側面部から遊技球１／２個分よりも短い距離となる位置に突出形成していること
を特徴とする遊技台。
（付記１６）
遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域を透過可能な透過部材と、前記遊技領域に発射した遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は、前記遊技盤表面から前方に向かって形成される一対の側面部と前記側面部に連なって前面側に形成されるとともに前記透過部材に近接配置される前面部と、当該側面部および前面部で画成される空間内に出没可能な可動部材を備え、前記可動部材の出没により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が、前記可動部材、および前記前面部の裏面側に接触した際に、前記前面部裏面側と遊技球の接点と当該遊技球の中心を結ぶ仮想線が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向に一致しないように前記前面部裏面側に凸部を形成し、該凸部と前記可動部材の現出位置との間隔を遊技球１個分よりも短くしたことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
遊技領域を有する遊技盤と前記遊技領域に発射した遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は、前記遊技盤表面から前方に向かって形成される一対の側面部と前記側面部に連なって前面側に形成される前面部と、当該側面部および前面部で画成される空間内に出没可能な可動部材を備え、前記可動部材の出没により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が、前記可動部材、および前記前面部の裏面側に接触した際に、前記前面部裏面側と遊技球の接点と当該遊技球の中心を結ぶ仮想線が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向に一致しないように、前記前面部裏面側であって前記可動部材の現出位置よりも上部に凸部を形成し、該凸部と前記可動部材の現出位置との間隔を遊技球１個分よりも短くしたことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域を透過可能な透過部材と、前記遊技領域に発射した遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は、前記遊技盤表面から前方に向かって形成される一対の側面部と前記側面部に連なって前面側に形成される前面部と、当該側面部および前面部で画成される空間内に出没可能な可動部材を備え、前記可動部材の出没により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が、前記可動部材、および前記前面部の裏面側に接触した際に、前記前面部裏面側と遊技球の接点と当該遊技球の中心を結ぶ仮想線が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向に一致しないように前記前面部裏面側であって、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する傾斜部を含む凸部を形成し、該凸部と前記可動部材の現出位置との間隔を遊技球１個分よりも短くしたことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に発射した遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は前記遊技領域に出現可能な可動部材を有し、該可動部材の動作により前記遊技球の入賞を許容するように構成され、
前記可動部材の出現方向に備えられた飾り部の裏側に当該裏側より突出する凸部を形成し、
前記遊技球が前記可動部材および前記凸部に接触した際に、前記凸部と前記遊技球の接点と前記遊技球の中心を結ぶ仮想線が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向に一致しないように構成し、
前記凸部は下方に向かって後方へと傾斜する傾斜部を含んで構成されていることを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９に記載の遊技台であって、
遊技球が前記可動部材及び前記凸部に接触した場合に、
前記可動部材と遊技球の接点よりも上部となる位置に当該遊技球と前記凸部の接点を備えるように該凸部を形成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１９または２０に記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、前記遊技盤表面から前方に向かって突出する突出部と前記突出部に連なって前面側に形成される前記飾り部を備えるとともに前記可動部材が前記突出部と飾り部で画成される空間内に出現可能となっていること
を特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記２１に記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、前記飾り部の下部に形成される底面部を有し、
前記底面部は左右方向に傾斜する底面傾斜部を備え、
前記底面傾斜部は第一の傾斜角度を有する第一底面傾斜部と、前記第一底面傾斜部の下流に連続するとともに当該第一底面傾斜部よりも傾斜角度の小さい第二底面傾斜部とで構成され、前記第二底面傾斜部の下流側に前記遊技球を検出する遊技球検出手段を配設し、
前記可動部材が出現した状態では遊技球の入賞を規制する一方、前記可動部材が退出した状態で遊技球の入賞を許容するように構成したことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は可動部材の動作により遊技球の入賞が可能であり、
飾り部の裏側に当該裏側より突出する凸部を形成し、
遊技球が前記可動部材及び前記凸部に接触した場合に、当該可動部材の動作方向の延長線上とならない位置で当該遊技球と前記凸部が接するように構成し、
前記凸部は下方に向かって後方へと傾斜する傾斜部を含んでおり、
前記入賞手段は、大当りとなることで前記可動部材が動作可能となる所定の入賞手段であること
を特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２３記載の遊技台であって、
賞球数の異なる入賞手段を複数備え、
前記所定の入賞手段は、前記賞球数が最も多く付与可能となる入賞手段であること
を特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２３または２４に記載の遊技台であって、
装飾部材を備え、
発射された遊技球が前記装飾部材の右側を流下した場合に前記所定の入賞手段に入賞可能となるように該所定の入賞手段を配置したこと
を特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２３乃至２５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記凸部は、角張った形状および丸みを帯びた形状のうちの少なくとも一方の形状を備えていること
を特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２３乃至２６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記凸部は、遊技領域に固定的に設けられていること
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３３５】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４、２３５  可変入賞口
７００、１２００  シャッタ式入賞装置
７１０  可変入賞口画成部
７２０、１０２０  入賞装置基台
７３０  照明部
７４０  基台カバー
７５０  シャッタ駆動用部材
７６０  シャッタ駆動用ソレノイド
７７０  シャッタ駆動系収容部
８００、１４００  シャッタ
９００、１１００、１３００  凹凸部
９１０  球整列第１部材
９２０  球整列第２部材
１０００  回動扉式入賞装置
１０１０  前方部材
【図１】
0005485307.tif 000002
【図２】
0005485307.tif 000003
【図３】
0005485307.tif 000004
【図４】
0005485307.tif 000005
【図５】
0005485307.tif 000006
【図６】
0005485307.tif 000007
【図７】
0005485307.tif 000008
【図８】
0005485307.tif 000009
【図９】
0005485307.tif 000010
【図１０】
0005485307.tif 000011
【図１１】
0005485307.tif 000012
【図１２】
0005485307.tif 000013
【図１３】
0005485307.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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