(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれコンテンツに対応付けられる、取得の対象となる取得対象データの所在を複数示す所在データに関連付けられているコンテンツ対応画像を複数取得する取得手段と、
前記複数のコンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する画面出力手段と、
前記コンテンツ対応画像の選択を受け付けて、選択された前記コンテンツ対応画像に関連付けられている前記所在データが示す複数の所在のうちから、選択された前記コンテンツ対応画像に対応付けられるコンテンツが利用可能であるか否かに基づいて特定される所在の取得対象データを取得して、当該取得対象データを出力する処理を実行する処理実行手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記画面出力手段が、コンテンツの利用履歴に基づく順序で前記複数のコンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記画面出力手段が、前記コンテンツ対応画像に対応するコンテンツが利用可能な場合には、当該コンテンツ対応画像にその旨を関連付けて出力して、
前記処理実行手段が、コンテンツが利用可能である旨が関連付けて出力されているコンテンツ対応画像の選択、及び、当該コンテンツ対応画像に対応するコンテンツの利用要求を受け付ける場合に、ユーザによる当該コンテンツの利用に必要な処理を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記コンテンツがプログラムのコンテンツであり、
前記画面出力手段が、前記コンテンツ対応画像に対応するプログラムが実行可能な場合には、当該コンテンツ対応画像にその旨を関連付けて出力して、
前記処理実行手段が、プログラムが実行可能である旨が関連付けて出力されているコンテンツ対応画像の選択、及び、当該コンテンツ対応画像に対応するプログラムの実行要求を受け付ける場合に、当該プログラムを実行する処理を実行する、
ことを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記画面出力手段が、前記各コンテンツの利用状況に従って前記各コンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
それぞれコンテンツに対応付けられる、取得の対象となる取得対象データの所在を複数示す所在データに関連付けられているコンテンツ対応画像を複数取得する取得ステップと、
前記複数のコンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する画面出力ステップと、
前記コンテンツ対応画像の選択を受け付けて、選択された前記コンテンツ対応画像に関連付けられている前記所在データが示す複数の所在のうちから、選択された前記コンテンツ対応画像に対応付けられるコンテンツが利用可能であるか否かに基づいて特定される所在の取得対象データを取得して、当該取得対象データを出力する処理を実行する処理実行ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項７】
それぞれコンテンツに対応付けられる、取得の対象となる取得対象データの所在を複数示す所在データに関連付けられているコンテンツ対応画像を複数取得する取得手段、
前記複数のコンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する画面出力手段、
前記コンテンツ対応画像の選択を受け付けて、選択された前記コンテンツ対応画像に関連付けられている前記所在データが示す複数の所在のうちから、選択された前記コンテンツ対応画像に対応付けられるコンテンツが利用可能であるか否かに基づいて特定される所在の取得対象データを取得して、当該取得対象データを出力する処理を実行する処理実行手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【請求項８】
それぞれコンテンツに対応付けられる、取得の対象となる取得対象データの所在を複数示す所在データに関連付けられているコンテンツ対応画像を複数取得する取得手段、
前記複数のコンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する画面出力手段、
前記コンテンツ対応画像の選択を受け付けて、選択された前記コンテンツ対応画像に関連付けられている前記所在データが示す複数の所在のうちから、選択された前記コンテンツ対応画像に対応付けられるコンテンツが利用可能であるか否かに基づいて特定される所在の取得対象データを取得して、当該取得対象データを出力する処理を実行する処理実行手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、情報記憶媒体及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザに情報を提供することができる情報処理装置が存在する。特許文献１には、ネットワーク上のウェブサイトにある情報を、ユーザに興味を持たせるように編集した番組を作成して、ユーザ端末において、そのようなウェブサイトにある情報を自動的に再生可能にすることができる情報提供装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００２／０１３３５５１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば、ゲームのユーザに対して、新製品（例えば、新しいゲーム）や開催予定のイベントのプロモーションを行うにあたって、そのユーザが今までにどのようなゲームを購入したのか、そのユーザがどのようなゲームで最近遊んでいるのか、そのユーザがどのような映画コンテンツや音楽コンテンツを楽しんだのか、などといったユーザの状況に応じた情報の提供や情報処理の実行を、そのユーザが遊んでいるゲーム装置で行えれば、ユーザの購買意欲やイベントへの参加意欲の向上が期待できる。なお、このことは、ゲームのユーザに限らず、パーソナルコンピュータなどの情報処理装置のユーザ一般にあてはまる。【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、コンテンツの利用状況に応じた情報の提供や処理の実行を行うことができる情報処理装置、情報処理方法、情報記憶媒体及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、複数のコンテンツそれぞれに対応するコンテンツ対応画像を取得する取得手段と、前記各コンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく規則に従って前記各コンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する画面出力手段と、前記コンテンツ対応画像の選択を受け付けて、選択された前記コンテンツ対応画像に対応する処理であって、当該コンテンツ対応画像に対応するコンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく処理を実行する処理実行手段と、を含むことを特徴とする。【０００７】
また、本発明に係る情報処理方法は、複数のコンテンツそれぞれに対応するコンテンツ対応画像を取得する取得ステップと、前記各コンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく規則に従って前記各コンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する画面出力ステップと、前記コンテンツ対応画像の選択を受け付けて、選択された前記コンテンツ対応画像に対応する処理であって、当該コンテンツ対応画像に対応するコンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく処理を実行する処理実行ステップと、を含むことを特徴とする。【０００８】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、複数のコンテンツそれぞれに対応するコンテンツ対応画像を取得する取得手段、前記各コンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく規則に従って前記各コンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する画面出力手段、前記コンテンツ対応画像の選択を受け付けて、選択された前記コンテンツ対応画像に対応する処理であって、当該コンテンツ対応画像に対応するコンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく処理を実行する処理実行手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であることを特徴とする。【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、複数のコンテンツそれぞれに対応するコンテンツ対応画像を取得する取得手段、前記各コンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく規則に従って前記各コンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力する画面出力手段、前記コンテンツ対応画像の選択を受け付けて、選択された前記コンテンツ対応画像に対応する処理であって、当該コンテンツ対応画像に対応するコンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく処理を実行する処理実行手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とする。【００１０】
本発明では、コンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく規則に従ってコンテンツ対応画像が配置され、コンテンツの利用に応じて更新されるデータに基づく処理が実行されるので、コンテンツの利用状況とコンテンツ対応画像の配置や実行される処理が対応する。そのため、本発明によれば、コンテンツの利用状況に応じた情報の提供や処理の実行を行うことができる。【００１１】
本発明の一態様では、前記画面出力手段が、コンテンツの利用履歴に基づく順序で前記複数のコンテンツ対応画像が配置された様子を表す画面を出力することを特徴とする。こうすれば、コンテンツの利用履歴に応じた情報の提供を行うことができる。【００１２】
また、本発明の一態様では、前記画面出力手段が、前記コンテンツ対応画像に対応するコンテンツが利用可能な場合には、当該コンテンツ対応画像にその旨を関連付けて出力して、前記処理実行手段が、コンテンツが利用可能である旨が関連付けて出力されているコンテンツ対応画像の選択、及び、当該コンテンツ対応画像に対応するコンテンツの利用要求を受け付ける場合に、ユーザによる当該コンテンツの利用に必要な処理を実行することを特徴とする。こうすれば、ユーザによるコンテンツ対応画像の選択操作からの、そのコンテンツ対応画像に対応するコンテンツの利用が可能となる。【００１３】
この態様では、前記コンテンツがプログラムのコンテンツであり、前記画面出力手段が、前記コンテンツ対応画像に対応するプログラムが実行可能な場合には、当該コンテンツ対応画像にその旨を関連付けて出力して、前記処理実行手段が、プログラムが実行可能である旨が関連付けて出力されているコンテンツ対応画像の選択、及び、当該コンテンツ対応画像に対応するプログラムの実行要求を受け付ける場合に、当該プログラムを実行する処理を実行するようにしてもよい。【００１４】
また、本発明の一態様では、前記コンテンツ対応画像が、取得の対象となる取得対象データの所在を複数示す所在データと関連付けられており、前記処理実行手段が、前記所在データが示す複数の所在のうちから、選択された前記コンテンツ対応画像に対応するコンテンツの利用状況に応じて更新されるデータに基づいて特定される所在の取得対象データを取得して、当該取得対象データを出力する処理を実行することを特徴とする。こうすれば、コンテンツの利用状況に応じた取得対象データを出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムのネットワーク構成の一例を示す図である。
【図２】本実施形態に係る情報処理システムで実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。
【図３】チャンネルデータのデータ構造の一例を示す図である。
【図４】ビルボード画面の一例を示す図である。
【図５】インデックス画面の一例を示す図である。
【図６】ビルボード空間の全体像の一例を示す斜視図である。
【図７】本実施形態に係るゲーム装置で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。
【図８】インデックス空間の全体像の一例を示す斜視図である。
【図９】インデックス画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１のネットワーク構成の一例を示す図である。図１に示すように、この情報処理システム１は、例えば、情報処理装置（本実施形態では、例えば、ゲーム装置２）と、チャンネルデータ提供サーバ３と、詳細情報提供サーバ４と、を含んでいる。ゲーム装置２、チャンネルデータ提供サーバ３、詳細情報提供サーバ４、はインターネットなどのネットワーク５に接続されている。
【００１８】
ゲーム装置２は、例えば、制御部２０、記憶部２１、通信部２２、ユーザインタフェース（ＵＩ）部２３、を備えている。チャンネルデータ提供サーバ３は、例えば、制御部３０、記憶部３１、通信部３２、を備えている。詳細情報提供サーバ４は、例えば、制御部４０、記憶部４１、通信部４２、を備えている。
【００１９】
ゲーム装置２の制御部２０やチャンネルデータ提供サーバ３の制御部３０や詳細情報提供サーバ４の制御部４０は、例えば、ＣＰＵ等のプログラム制御デバイスである。ゲーム装置２の記憶部２１やチャンネルデータ提供サーバ３の記憶部３１や詳細情報提供サーバ４の記憶部４１は、例えば、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。ゲーム装置２の記憶部２１には、ゲーム装置２の制御部２０によって実行されるプログラムなどが記憶される。また、ゲーム装置２の記憶部２１は、ゲーム装置２の制御部２０のワークメモリとしても動作する。チャンネルデータ提供サーバ３の記憶部３１には、チャンネルデータ提供サーバ３の制御部３０によって実行されるプログラムなどが記憶される。チャンネルデータ提供サーバ３の記憶部３１は、チャンネルデータ提供サーバ３の制御部３０のワークメモリとしても動作する。また、詳細情報提供サーバ４の記憶部４１には、詳細情報提供サーバ４の制御部４０によって実行されるプログラムなどが記憶される。詳細情報提供サーバ４の記憶部４１は、詳細情報提供サーバ４の制御部４０のワークメモリとしても動作する。
【００２０】
ゲーム装置２の通信部２２やチャンネルデータ提供サーバ３の通信部３２や詳細情報提供サーバ４の通信部４２は、例えば、ネットワークボードやネットワークカードなどの通信インタフェースである。ゲーム装置２の通信部２２、チャンネルデータ提供サーバ３の通信部３２、詳細情報提供サーバ４の通信部４２は、互いにネットワーク５を経由してデータの送受信を行う。なお、ネットワーク５は、有線であっても無線であっても構わない。
【００２１】
ゲーム装置２のＵＩ部２３は、例えば、ディスプレイ、スピーカ、ゲームパッド、マウス、キーボードなどであり、利用者が行った操作の内容や、利用者が入力した音声をゲーム装置２の制御部２０に出力する。また、ゲーム装置２のＵＩ部２３は、ゲーム装置２の制御部２０から入力される指示に従って情報を表示出力したり音声出力したりする。
【００２２】
図２は、本実施形態に係る情報処理システム１で実現される主な機能の一例を示す機能ブロック図である。図２に例示するように、本実施形態に係るゲーム装置２は、プロファイルデータ記憶部５０、操作受付部５２、チャンネルデータ取得部５４、ビルボード画面生成出力部５６、インデックス画面生成出力部５８、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０、を含むものとして機能する。プロファイルデータ記憶部５０は、ゲーム装置２の記憶部２１を主として実現される。その他の要素は、ゲーム装置２の制御部２０を主として実現される。
【００２３】
また、本実施形態に係るチャンネルデータ提供サーバ３は、チャンネルデータ記憶部６２と、チャンネルデータ出力部６４と、を含むものとして機能する。チャンネルデータ記憶部６２は、チャンネルデータ提供サーバ３の記憶部３１を主として実現される。チャンネルデータ出力部６４は、チャンネルデータ提供サーバ３の制御部３０を主として実現される。
【００２４】
また、本実施形態に係る詳細情報提供サーバ４は、詳細情報記憶部６６と、詳細情報出力部６８と、を含むものとして機能する。詳細情報記憶部６６は、詳細情報提供サーバ４の記憶部４１を主として実現される。詳細情報出力部６８は、詳細情報提供サーバ４の制御部４０を主として実現される。
【００２５】
これらの要素は、コンピュータであるゲーム装置２やチャンネルデータ提供サーバ３や詳細情報提供サーバ４にインストールされたプログラムを、ゲーム装置２の制御部２０やチャンネルデータ提供サーバ３の制御部３０や詳細情報提供サーバ４の制御部４０で実行することにより実現されている。このプログラムは、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭなどのコンピュータ可読な情報伝達媒体を介して、あるいは、インターネットなどの通信ネットワークを介してゲーム装置２やチャンネルデータ提供サーバ３や詳細情報提供サーバ４に供給される。
【００２６】
本実施形態では、チャンネルデータ記憶部６２には、予め、図３に示すチャンネルデータ７０が複数記憶されている。チャンネルデータ７０は、例えば、ゲーム装置２のユーザに提供される製品情報やイベント情報などを示すデータである。チャンネルデータ７０は、例えば、少なくとも１つの静止画像（静止画像コンテンツ）を含む静止画像データ７２と、少なくとも１つの動画像（動画像コンテンツ）を含む動画像データ７４（例えば、Ｆｌａｓｈ（登録商標）ムービーのデータや、ＭＰＥＧムービーのデータなど）と、文字列データであるヘッドラインテキストデータ７６と、ユーザの年齢に応じた制御を行う際に用いられるデータであるパレンタル年齢データ７８と、ユーザに提供されるデータの提供元の会社名などを表すオーナー名データ８０と、チャンネルデータ７０に対応する少なくとも１つのゲームプログラムそれぞれの品番を示す品番データ８２と、チャンネルデータ７０に関する詳細な情報を示すデータが配置されている所在を示すデータ（例えば、ＵＲＩやパスなど）である所在データ８４と、処理種別データ８６と、チャンネルデータ７０の作成日時を示す作成日時データ８８と、優先度データ８９と、を含んでいる。品番データ８２は、チャンネルデータ７０とゲームプログラムとを関連付けている。品番データ８２は複数のゲームプログラムそれぞれの品番を示していてもよい。この場合は、１つのチャンネルデータ７０が複数のゲームプログラム（例えば、シリーズとなっている複数のゲームプログラム）と関連付けられることとなる。なお、処理種別データ８６及び優先度データ８９の詳細については後述する。
【００２７】
また、本実施形態では、プロファイルデータ記憶部５０には、予め、ゲーム装置２に関する各種プロファイルを示すデータが記憶されている。プロファイルデータ記憶部５０は、具体的には、例えば、ゲーム装置２にインストールされている少なくとも１つのプログラム（例えば、ゲームプログラム）それぞれの品番を示すインストール済プログラム品番データや、ユーザによるプログラムの実行履歴（例えば、ユーザによるゲームプログラムのプレイ履歴）を表す実行履歴データや、ゲーム装置２のユーザの年齢、性別、出身地などを表す個人情報データなどを記憶する。実行履歴データは、例えば、プログラムの品番とそのプログラムの実行日時とを関連付けた個別実行履歴データを少なくとも１つ含んでいる。また、本実施形態では、ゲーム装置２の記憶部２１には、上述のゲーム装置２にインストールされているプログラムも記憶されている。そして、このプログラムの実行についての制御を行う際に用いられるデータであるパレンタル年齢データ７８が、このプログラムに関連付けてゲーム装置２の記憶部２１に記憶されている。
【００２８】
詳細情報記憶部６６には、上述のチャンネルデータ７０に対応する詳細な情報を表す詳細情報（例えば、プロモーション用の３０秒程度の動画像、詳細な情報が記述されたＷｅｂページ（詳細Ｗｅｂページ）、デモ版のゲームプログラム、など）が記憶されている。詳細情報出力部６８は、例えば、上述の詳細情報をゲーム装置２に出力する処理を実行する。
【００２９】
本実施形態では、ユーザがゲーム装置２を起動すると、ゲーム装置２の操作受付部５２がゲーム装置２の起動操作を受け付ける。そして、ゲーム装置２のチャンネルデータ取得部５４が、チャンネルデータ提供サーバ３に対してチャンネルデータ７０の出力要求を送信する。そして、チャンネルデータ提供サーバ３がこの出力要求を受け付けて、チャンネルデータ提供サーバ３のチャンネルデータ出力部６４が、チャンネルデータ記憶部６２に記憶されている複数のチャンネルデータ７０をゲーム装置２に出力する。そして、ゲーム装置２のチャンネルデータ取得部５４が、これらのチャンネルデータ７０を取得する。
【００３０】
そして、ビルボード画面生成出力部５６が、図４に示すビルボード画面９０をディスプレイなどのＵＩ部２３に表示出力する。ここで、ユーザが画面切替操作を実行する（例えば、所定のボタンを押下する）と、操作受付部５２が、画面切替操作を受け付けて、インデックス画面生成出力部５８が、図５に示すインデックス画面９２をディスプレイなどのＵＩ部２３に表示出力する。
【００３１】
ビルボード画面９０は、図４に示すように、チャンネル表示アイコン９４と、ビルボード表示領域９６と、ヘッドラインバー９８と、を含んでいる。ビルボード画面生成出力部５６は、ヘッドラインバー９８に、チャンネルデータ取得部５４が取得した各チャンネルデータ７０に含まれるヘッドラインテキストデータ７６が示す文字列を、所定の順序で（例えば、ランダムな順序で）、順次、右から左へスクロールさせながら表示出力する。
【００３２】
また、ビルボード画面生成出力部５６は、ビルボード表示領域９６に、図６に示す仮想３次元空間（ビルボード空間１００）を可視化した画像を表示出力する。具体的には、例えば、チャンネルデータ取得部５４が取得した各チャンネルデータ７０に含まれる静止画像がテクスチャとしてマッピングされた板状の３次元モデルであるビルボードオブジェクト１０４が配置されたビルボード空間１００を、同空間内の視点１０２から見た様子を公知の３次元コンピュータグラフィックス技術によりリアルタイムに画像化することで、ビルボード表示領域９６に表示される画像が生成される。各ビルボードオブジェクト１０４はポリゴンにより構成されている。
【００３３】
図６は、ビルボード空間１００の全体像の一例を示す斜視図である。図６に示すように、ビルボード空間１００には、チャンネルデータ７０に対応するビルボードオブジェクト１０４が縦横に並んで配置されている。図６の例では、ビルボード空間１００には、横方向一列に３個のビルボードオブジェクト１０４が配置されている。本実施形態では、ビルボード画面生成出力部５６は、チャンネルデータ取得部５４が取得した各チャンネルデータ７０に対応するビルボードオブジェクト１０４が配置される位置（順序）を、チャンネルデータ７０に含まれる優先度データ８９やプロファイルデータ記憶部５０に記憶されているデータなどに基づいて決定する。そして、ビルボード画面生成出力部５６は、決定された順序に従って各ビルボードオブジェクト１０４を配置する。
【００３４】
なお、ビルボード画面生成出力部５６は、各ビルボードオブジェクト１０４の近傍に、そのビルボードオブジェクト１０４に対応するチャンネルデータ７０に含まれる作成日時データ８８が示す日時を示す文字列を配置してもよい。
【００３５】
図６において、ビルボードオブジェクト１０４が配置されている横方向右向きをｘ軸方向、ビルボードオブジェクト１０４が配置されている縦方向下向きをｙ軸方向、ビルボードオブジェクト１０４に対して垂直下向きの方向（視線方向）をｚ軸方向とする。
【００３６】
ビルボード画面生成出力部５６は、横方向一列に並んで配置されたビルボードオブジェクト１０４（図６の例では、３個のビルボードオブジェクト１０４）全体を、ｙ軸を回転軸としてｙ軸の正方向に対して反時計回り（ｙ軸の逆方向に対して時計回り）に回転させながら視点１０２に対して上向き（ｙ軸の逆方向）に所定の速度で移動させる。もちろん、ビルボード画面生成出力部５６が、視点１０２の位置をｙ軸の正方向の向きに移動させるようにしてもよい。このようにして、横方向一列に配置されている３個のビルボードオブジェクト１０４が全体としてビルボード画面９０の上向きを回転軸として時計回りに回転しながら上昇する様子（スクロールする様子）がビルボード表示領域９６に表示される。なお、初期状態において、最も上の横方向一列のビルボードオブジェクト１０４がビルボード画面９０の中央に配置されるように視点１０２の位置が設定されていてもよい。
【００３７】
なお、ビルボード空間１００内において最も下の横方向一列に配置されているビルボードオブジェクト１０４のビルボード画面９０への表示出力が終了した際には、ビルボード画面生成出力部５６は、再度、最も上の横方向一列に配置されているビルボードオブジェクト１０４から、順次、上述と同様の方法により表示出力する。
【００３８】
ここで、本実施形態に係るゲーム装置２で行われる、ビルボードオブジェクト１０４が配置される位置の決定から各ビルボードオブジェクト１０４の配置までの処理の流れの一例を、図７に例示するフロー図を参照しながら説明する。なお、本実施形態では、各優先度データ８９は、優先表示されるべきか否かを示す（例えば、ユーザに注目されるべきチャンネルデータ７０であるか否かを示す）優先フラグと、表示の優先順位を示す優先順位データと、を含んでいる。
【００３９】
まず、ビルボード画面生成出力部５６が、プロファイルデータ記憶部５０に記憶されている個人情報データや、ネットワークサービスにおける設定に基づいて特定されるユーザの年齢と、チャンネルデータ７０に含まれるパレンタル年齢データ７８が示す年齢と、の比較結果に基づいて、ゲーム装置２のユーザによる表示出力が許可されているチャンネルデータ７０を、表示許可チャンネルデータとして特定する（Ｓ１０１）。そして、ビルボード画面生成出力部５６が、表示許可チャンネルデータのうちから、優先表示されるべきことを示す優先フラグが含まれている表示許可チャンネルデータを、含まれる優先順位データが示す優先順位の高いものから順に最大で３つ、第１群表示許可チャンネルデータとして特定する（Ｓ１０２）。そして、ビルボード画面生成出力部５６が、第１群表示許可チャンネルデータそれぞれに対応するビルボードオブジェクト１０４（第１群ビルボードオブジェクト１０４−１）を、その表示順位に従って、ビルボード空間１００内における最も上の横一列（第１行）に左から右へ配置する（Ｓ１０３）。
【００４０】
そして、ビルボード画面生成出力部５６が、プロファイルデータ記憶部５０に記憶されている実行履歴データに基づいて、ユーザが最近実行したプログラム（例えば、ユーザが最近プレイしたゲームプログラム）を最大で３つ特定する（Ｓ１０４）。そして、ビルボード画面生成出力部５６が、第１群表示許可チャンネルデータ以外の表示許可チャンネルデータそれぞれに含まれる品番データ８２に基づいて、Ｓ１０４に示す処理で特定されたユーザが最近実行したプログラムに対応する表示許可チャンネルデータを、第２群表示許可チャンネルデータとして特定する（Ｓ１０５）。そして、ビルボード画面生成出力部５６が、第２群表示許可チャンネルデータそれぞれに対応するビルボードオブジェクト１０４（第２群ビルボードオブジェクト１０４−２）を、対応するプログラムを最近実行したものから順に、ビルボード空間１００内における上から２番目の横一列（第２行）に左から右へ配置する（Ｓ１０６）。
【００４１】
そして、ビルボード画面生成出力部５６が、残りの表示許可チャンネルデータ（第３群表示許可チャンネルデータ）それぞれに対応するビルボードオブジェクト１０４（第３群ビルボードオブジェクト１０４−３）を第３行以降に所定の順序に従って（例えば、含まれる優先順位データが示す優先順位が高い表示許可チャンネルデータに対応するビルボードオブジェクト１０４から順に、あるいは、含まれる作成日時データ８８が示す日時が新しい表示許可チャンネルデータに対応するビルボードオブジェクト１０４から順に）配置して（Ｓ１０７）、処理を終了する。
【００４２】
なお、本実施形態では、上述の処理例のＳ１０５に示す処理において、Ｓ１０４に示す処理で特定されたユーザが最近実行したプログラムに対応する表示許可チャンネルデータが存在しない場合には、Ｓ１０６に示す処理において、そのプログラムについては、ビルボード画面生成出力部５６が、ゲーム装置２の記憶部２１に記憶されている、そのプログラムのサムネイル画像がテクスチャとしてマッピングされたビルボードオブジェクト１０４を配置する。
【００４３】
上述のように、本実施形態では、例えば、パレンタル年齢データ７８と個人情報データとの比較結果に基づいて表示許可チャンネルデータが特定されて、これらの表示許可チャンネルデータに対応する画像がビルボード画面９０に表示されるので、ユーザの年齢に応じた情報をビルボード画面９０に表示させることができる。また、優先フラグを含むチャンネルデータ７０がビルボード空間１００内における第１行に配置されるので、これらのチャンネルデータ７０に対応する画像をユーザに注目させることができる。また、実行履歴データに基づいて特定される、ユーザが最近実行したプログラムに対応するチャンネルデータ７０がビルボード空間１００内における第２行に配置されるので、これらのチャンネルデータ７０に対応する画像をユーザに注目させることができる。
【００４４】
インデックス画面９２は、図５に示すように、チャンネル表示アイコン９４と、インデックス表示領域１０６と、ヘッドラインバー９８と、を含んでいる。インデックス画面生成出力部５８は、ヘッドラインバー９８に、チャンネルデータ取得部５４が取得した各チャンネルデータ７０に含まれるヘッドラインテキストデータ７６が示す文字列を、所定の順序で（例えば、ランダムな順序で）、順次、右から左へスクロールさせながら表示出力する。
【００４５】
また、インデックス画面生成出力部５８は、インデックス表示領域１０６に、図８に示す仮想３次元空間（インデックス空間１０８）を可視化した画像を表示出力する。具体的には、例えば、チャンネルデータ取得部５４が取得した各チャンネルデータ７０について、チャンネルデータ７０に動画像データ７４が含まれている場合には動画像データ７４に含まれる動画像がテクスチャとしてマッピングされ、チャンネルデータ７０に動画像データ７４が含まれていない場合には静止画像データ７２に含まれる静止画像がテクスチャとしてマッピングされた板状の３次元モデルであるインデックスオブジェクト１１０が配置されたインデックス空間１０８を、同空間内の視点１０２から見た様子を公知の３次元コンピュータグラフィックス技術によりリアルタイムに画像化することで、インデックス表示領域１０６に表示される画像が生成される。各インデックスオブジェクト１１０はポリゴンにより構成されている。インデックス画面９２では、インデックスオブジェクト１１０にマッピングされた動画像が再生出力される。
【００４６】
図８は、インデックス空間１０８の全体像の一例を示す斜視図である。図８に示すように、インデックス空間１０８には、動画像データ７４又は静止画像データ７２に対応するインデックスオブジェクト１１０が縦横に並んで配置されている。各インデックスオブジェクト１１０が配置されている位置（順序）は、上述のビルボードオブジェクト１０４が配置されている位置（順序）に対応している。また、各インデックスオブジェクト１１０の左上には、各インデックスオブジェクト１１０に対応するチャンネルデータ７０の特性を表す画像がテクスチャとしてマッピングされた円形板状の３次元モデルである特性表示オブジェクト１１２が配置されていてもよい。具体的には、例えば、最近２週間以内に作成されたチャンネルデータ７０の左上には、文字列「Ｎｅｗ」が表された円形の画像が表示される。なお、図８における、ｘ軸、ｙ軸、ｚ軸の方向は、図６と同様である。
【００４７】
そして、インデックス空間１０８には、第１群表示許可チャンネルデータに対応するインデックスオブジェクト１１０（第１群インデックスオブジェクト１１０−１）全体の下（ｚ軸の正方向）に板状の３次元モデルである第１の群対応オブジェクト１１４−１が配置されており、第２群表示許可チャンネルデータに対応するインデックスオブジェクト１１０（第２群インデックスオブジェクト１１０−２）全体の下（ｚ軸の正方向）に板状の３次元モデルである第２の群対応オブジェクト１１４−２が配置されている。第３群表示許可チャンネルデータに対応するインデックスオブジェクト１１０（第３群インデックスオブジェクト１１０−３）全体の下には群対応オブジェクト１１４は配置されない。このことにより、第１群表示許可チャンネルデータや第２群表示許可チャンネルデータに対応するインデックスオブジェクト１１０をユーザが容易に視認することができる。
【００４８】
インデックス画面生成出力部５８は、操作受付部５２が画面切替操作を受け付けた際に、ビルボード画面９０内において、チャンネル表示アイコン９４の最も近くに表示出力されていたビルボードオブジェクト１０４を特定する。そして、インデックス画面生成出力部５８は、特定されたビルボードオブジェクト１０４に対応するインデックスオブジェクト１１０（以下、選択インデックスオブジェクト１１０ａと呼ぶ）を、図８に示すように、他のインデックスオブジェクト１１０よりもｚ軸の逆方向に移動させるとともに、選択インデックスオブジェクト１１０ａの下に板状の３次元モデルであるヘッドラインオブジェクト１１６を配置する。図８の例では、第２行左端のインデックスオブジェクト１１０が選択インデックスオブジェクト１１０ａとなっている。そして、インデックス画面生成出力部５８は、ヘッドラインオブジェクト１１６の面上に、選択インデックスオブジェクト１１０ａに対応するチャンネルデータ７０（以下、選択チャンネルデータと呼ぶ。）に含まれるヘッドラインテキストデータ７６に対応する文字列を配置する。そして、インデックス画面生成出力部５８は、選択チャンネルデータに含まれる品番データ８２と、プロファイルデータ記憶部５０に記憶されているインストール済プログラム品番データと、を比較して、選択チャンネルデータに対応するプログラムがインストールされているか否かを判定する。そして、インストールされている場合は、プログラムが実行可能である旨（例えば、「ＳＴＡＲＴ：ゲーム起動」という文字列）をヘッドラインオブジェクト１１６の面上に併せて配置する。このように、本実施形態では、プログラムがインストールされている場合には、そのプログラムが実行可能であるとみなして動作する。このようにして、本実施形態では、ヘッドラインオブジェクト１１６に対応するプログラムを実行可能であるか否かを、ヘッドラインオブジェクト１１６の表示によりユーザが視認することができる。
【００４９】
なお、プログラムが実行可能であるか否かを判断する方法は上述の方法には限定されない。そして、インデックス画面生成出力部５８は、プログラムが実行可能であるか否かについて事前に判断していてもよい。
【００５０】
また、インデックス画面生成出力部５８は、選択インデックスオブジェクト１１０ａの右下に、選択インデックスオブジェクト１１０ａに対応するチャンネルデータ７０に含まれる処理種別データ８６に基づいて決定される処理種別インジケータ画像１１８を配置する。処理種別インジケータ画像１１８は、操作受付部５２がユーザから受け付ける処理実行操作（例えば、所定のボタンの押下操作）に応じて実行される処理の種別を表す画像である。処理種別データ８６は、例えば、「ビデオ再生」、「詳細Ｗｅｂページの表示」、「デモ版のゲームプログラムの実行」、などの処理に対応する。そして、本実施形態では、処理種別インジケータ画像１１８は、処理種別データ８６に対応する画像である。以上のような、選択インデックスオブジェクト１１０ａの状態を選択状態と呼ぶこととする。
【００５１】
そして、操作受付部５２が、ユーザから処理実行操作を受け付けると、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、選択インデックスオブジェクト１１０ａに対応するチャンネルデータ７０に含まれる処理種別データ８６に対応する処理を実行する。例えば、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０は、選択インデックスオブジェクト１１０ａに対応するパレンタル年齢データ７８が示す年齢と、プロファイルデータ記憶部５０に記憶されている個人情報データが示す年齢と、の比較結果に基づいて、ユーザに対して詳細Ｗｅｂページの表示が許可されているか否かを判断する。そして、詳細Ｗｅｂページの表示が許可されていると判断した場合は、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０は、選択チャンネルデータに含まれる所在データ８４に関連付けられたＷｅｂページの出力要求を詳細情報提供サーバ４に出力する。そして、詳細情報提供サーバ４に含まれる詳細情報出力部６８が、詳細情報記憶部６６に記憶されている、所在データ８４に対応するＷｅｂページをゲーム装置２に出力する。そして、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、このＷｅｂページを受け付けて、Ｗｅｂブラウザなどを介してこのＷｅｂページをディスプレイなどのＵＩ部２３に表示出力する。
【００５２】
また、選択インデックスオブジェクト１１０ａの下に配置されているヘッドラインオブジェクト１１６にプログラムが実行可能である旨が表示されている場合に、操作受付部５２が、プログラムの実行操作（例えば、ＳＴＡＲＴボタンの押下操作）を受け付けると、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、この選択インデックスオブジェクト１１０ａに対応するプログラムに関連付けてゲーム装置２の記憶部２１に記憶されている、このプログラムについてのパレンタル年齢データ７８が示す年齢と、プロファイルデータ記憶部５０に記憶されている個人情報データが示す年齢と、の比較結果に基づいて、ユーザに対してこのプログラムの実行が許可されているか否かを判断する。そして、プログラムの実行が許可されていると判断された場合は、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０は、選択インデックスオブジェクト１１０ａに対応するチャンネルデータ７０に対応する、ゲーム装置２にインストールされているプログラムを実行する。このようにして、本実施形態では、ユーザは、インデックス画面９２からプログラムを起動することができる。また、対応するプログラムがゲーム装置２にインストールされているか否かに応じて、ヘッドラインオブジェクト１１６に表示される内容を変えることができる。
【００５３】
また、操作受付部５２が、選択インデックスオブジェクト１１０ａの変更操作（例えば、上下左右の方向キーの押下操作）を受け付けると、インデックス画面生成出力部５８が、その操作に応じて、操作受付前の選択インデックスオブジェクト１１０ａの選択状態を解除して、新たに選択されるインデックスオブジェクト１１０（新たな選択インデックスオブジェクト１１０ａ）を選択状態に変化させる。本実施形態では、視点１０２からの視野範囲の外（インデックス画面９２の範囲外）に新たな選択インデックスオブジェクト１１０ａが配置されているのであれば、インデックス画面生成出力部５８は、新たな選択インデックスオブジェクト１１０ａが視点１０２からの視野範囲に含まれるよう、視点１０２の位置を移動させる。すなわち、インデックス画面９２がスクロールする。
【００５４】
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。以下、第２の実施形態について、上述の実施形態と異なる点を中心に説明する。
【００５５】
この実施形態では、ゲーム装置２の記憶部２１に、映画コンテンツが少なくとも１つ記憶されている。そして、プロファイルデータ記憶部５０には、ゲーム装置２の記憶部２１に記憶されている少なくとも１つの映画コンテンツそれぞれの品番を示す記憶映画コンテンツ品番データや、ユーザによる映画コンテンツの再生履歴を表す再生履歴データが記憶されている。
【００５６】
そして、チャンネルデータ７０に含まれる品番データ８２が映画コンテンツの品番を示している。品番データ８２が一連のシリーズとなっている複数の映画コンテンツそれぞれの品番を示していてもよい。
【００５７】
そして、ビルボード画面生成出力部５６は、再生履歴データに基づいてユーザが最近再生した映画コンテンツを特定して、これらの映画コンテンツに対応する表示許可チャンネルデータを第２群表示許可チャンネルデータとして特定する。
【００５８】
そして、インデックス画面生成出力部５８は、選択チャンネルデータに含まれる品番データ８２と、プロファイルデータ記憶部５０に記憶されている記憶映画コンテンツ品番データと、を比較して、選択チャンネルデータに対応する映画コンテンツがゲーム装置２の記憶部２１に記憶されているか否かを判定する。そして、記憶されている場合は、映画コンテンツが再生可能である旨（例えば、「ＳＴＡＲＴ：映画再生」という文字列）をヘッドラインオブジェクト１１６の面上に併せて配置する。そして、選択インデックスオブジェクト１１０ａの下に配置されているヘッドラインオブジェクト１１６に映画コンテンツが再生可能である旨が表示されている場合に、操作受付部５２が、映画コンテンツの再生要求操作（例えば、ＳＴＡＲＴボタンの押下操作）を受け付けると、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、選択インデックスオブジェクト１１０ａに対応するチャンネルデータ７０に対応する、ゲーム装置２の記憶部２１に記憶されている映画コンテンツの再生を開始する。
【００５９】
なお、本発明は上述の実施形態にも限定されるものではない。
【００６０】
例えば、所在データ８４が、互いに異なる複数の所在を示していてもよい。そして、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、選択チャンネルデータに対応するプログラムがゲーム装置２にインストールされているか否かを判定して、その結果に対応する所在に配置されている詳細Ｗｅｂページを詳細情報提供サーバ４から取得して、その詳細ＷｅｂページをディスプレイなどのＵＩ部２３に表示出力してもよい。こうすれば、プログラムがゲーム装置２にインストールされているか否かに応じて、表示出力される詳細Ｗｅｂページを変えることができる。
【００６１】
また、チャンネルデータ取得部５４が、取得したチャンネルデータ７０をゲーム装置２が備える記憶部２１に出力してもよい。そして、チャンネルデータ取得部５４が、前回の起動から所定時間以上経過していない場合には、記憶部２１に記憶されているチャンネルデータ７０を取得するようにして、前回の起動から所定時間以上経過している場合には、チャンネルデータ提供サーバ３から最新のチャンネルデータ７０を取得して、ゲーム装置２が備える記憶部２１に更新出力するようにしてもよい。
【００６２】
また、チャンネルデータ提供サーバ３が、国や地域毎に存在してもよい。そして、ゲーム装置２のチャンネルデータ取得部５４が、ゲーム装置２のプロファイルデータ記憶部５０に記憶されている、国や地域を表すデータに基づいて決定されるチャンネルデータ提供サーバ３から、その国や地域に対応するチャンネルデータ７０を取得するようにしてもよい。また、チャンネルデータ７０は、複数の言語のうちのいずれかに関連付けられていてもよい。そして、ビルボード画面生成出力部５６や、インデックス画面生成出力部５８は、ゲーム装置２のプロファイルデータ記憶部５０に記憶されている、言語を表すデータに基づいて、表示出力の対象となるチャンネルデータ７０を決定するようにしてもよい。
【００６３】
また、上述の処理種別データ８６が「オンラインショッピング画面の表示」処理に対応していてもよい。そして、この場合、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、選択チャンネルデータに含まれる品番データ８２が示す品番をパラメータとしてオンラインショッピングサイトに対して購入画面の出力要求を送信するようにしてもよい。そして、オンラインショッピングサイトが選択チャンネルデータに対応する商品（例えば、ゲームプログラム）の購入画面をゲーム装置２のディスプレイなどのＵＩ部２３に表示出力するようにしてもよい。
【００６４】
また、情報処理システム１は、チャンネルデータ提供サーバ３や、オンラインショッピングなどのネットワークサービスを提供するサーバに記憶されている、ユーザに関連付けられたプロファイルデータ（例えば、ゲームプログラムの購入履歴を示すデータ）に基づいて、ビルボード画面生成出力部５６によるビルボードオブジェクト１０４の配置の決定処理や、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０による処理種別データ８６に対応する処理の実行を行ってもよい。
【００６５】
また、インデックス画面生成出力部５８は、選択状態であるインデックスオブジェクト１１０と、選択状態ではないインデックスオブジェクト１１０とで、インデックスオブジェクト１１０にテクスチャとしてマッピングされる動画像を切り替えるようにしてもよい。また、インデックス画面生成出力部５８は、対応するプログラムがゲーム装置２にインストールされているインデックスオブジェクト１１０と、対応するプログラムがゲーム装置２にインストールされていないインデックスオブジェクト１１０とで、インデックスオブジェクト１１０にテクスチャとしてマッピングされる動画像を切り替えるようにしてもよい。
【００６６】
また、図７に示す処理例において、ビルボード画面生成出力部５６は、第１群表示許可チャンネルデータや第２群表示許可チャンネルデータとして、１つ、２つ、又は、４つ以上のチャンネルデータ７０を特定してもよい。
【００６７】
また、チャンネルデータ７０に動画像データ７４が、詳細情報提供サーバ４に記憶されており、その他のデータがチャンネルデータ提供サーバ３に記憶されていてもよい。
【００６８】
また、チャンネルデータ７０が複数の静止画像データ７２を含んでいてもよい。そして、ビルボード画面生成出力部５６が、チャンネルデータ７０に対応するプログラムがゲーム装置２にインストールされているか否かに応じて、ビルボードオブジェクト１０４にテクスチャとしてマッピングする静止画像データ７２を変えるようにしてもよい。
【００６９】
また、チャンネルデータ提供サーバ３で、ゲーム装置２のユーザが利用可能なネットワークサービスプログラムが実行されており、このネットワークサービスプログラムのアカウントを有するユーザのみが、上述のチャンネルデータ７０の提供を受けることができるようになっていてもよい。
【００７０】
また、ゲーム装置２が備える光ディスクドライブにチャンネルデータ７０に対応するゲームプログラムや映画コンテンツが記録されたＤＶＤやＢｌｕ−ｒａｙ（登録商標）ディスクが配置され、ゲームプログラムや映画コンテンツの読み出しが可能である場合に、インデックス画面生成出力部５８が、コンテンツの利用が可能である旨をヘッドラインオブジェクト１１６の面上に併せて配置するようにしてもよい。そして、この場合に、操作受付部５２が、コンテンツの利用要求操作（例えば、ＳＴＡＲＴボタンの押下操作）を受け付けた際に、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、光ディスクドライブからコンテンツを読み出し、ゲームプログラムの起動処理や映画コンテンツの再生処理の実行を開始するようにしてもよい。
【００７１】
また、操作受付部５２が、コンテンツの利用要求操作（例えば、ＳＴＡＲＴボタンの押下操作）を受け付けた際に、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、インデックス画面９２に、その利用要求操作の対象となったインデックスオブジェクト１１０に対応するコンテンツ（例えば、ゲームプログラムや映画コンテンツなど）が記録されたディスクの挿入を促す旨を表示出力するようにしてもよい。
【００７２】
また、ビルボード画面生成出力部５６が、コンテンツの種類を問わず、ユーザが最近再生又は実行したコンテンツ（映画コンテンツやゲームプログラム）を特定して、それらのコンテンツに対応する表示許可チャンネルデータを第２群表示許可チャンネルデータとして特定するようにしてもよい。
【００７３】
また、チャンネルデータ７０が、品番データ８２の代わりに、コンテンツの特定が可能な特徴量（例えば、コンテンツのデータサイズなど）を示す特徴量データを含んでいてもよい。そして、ビルボード画面生成出力部５６が、再生履歴データに基づいてユーザが最近再生又は実行したコンテンツを特定して、これらのコンテンツの特徴量と、各チャンネルデータ７０に含まれる特徴量データと、に基づいて、これらコンテンツに対応する表示許可チャンネルデータを第２群表示許可チャンネルデータとして特定してもよい。
【００７４】
また、チャンネルデータ７０が、写真コンテンツなどの静止画像コンテンツや、音楽コンテンツなどの音声コンテンツ（例えば、ＣＤに記録された音楽コンテンツ）に関連付けられていてもよい。
【００７５】
また、本発明は上述の実施形態にも限定されるものではなく、後述する第３の実施形態のように、ビルボード画面９０やインデックス画面９２の基礎となるデータを、チャンネルデータ提供サーバ３や詳細情報提供サーバ４からネットワーク５経由で取得するのではなく、光ディスクドライブから読み込まれる情報記録媒体から取得するゲーム装置２に応用してもよい。以下、第３の実施形態について、上述の各実施形態と異なる点を中心に説明する。
【００７６】
この実施形態では、ユーザが、ゲーム装置２が備える光ディスクドライブにＤＶＤやＢｌｕ−ｒａｙ（登録商標）ディスクなどの情報記録媒体を配置すると、ゲーム装置２が、この情報記録媒体に記録されているコンテンツを読み出す。この実施形態では、上述の第１の実施形態において、チャンネルデータ提供サーバ３のチャンネルデータ記憶部６２に記憶されているデータと同様のデータが、情報記録媒体に記録されている。また、この実施形態では、コンテンツが読み出される情報記録媒体には、ゲームプログラムと、少なくとも１つの追加コンテンツとが記録されている。この実施形態では、追加コンテンツは、例えば、壁紙、インストール対象となるプログラム（例えば、体験版プログラム）、動画像コンテンツ、のいずれかであり、各追加コンテンツは、これらの種別を識別する処理種別データ８６に関連付けられている。
【００７７】
そして、ユーザが光ディスクドライブに情報記録媒体を配置して、ユーザが所定のアイコンを選択する操作を実行すると、ビルボード画面生成出力部５６が、ビルボード画面９０をディスプレイなどのＵＩ部２３に表示出力する。ここで、ユーザが画面切替操作を実行する（例えば、所定のボタンを押下する）と、操作受付部５２が、画面切替操作を受け付けて、インデックス画面生成出力部５８が、インデックス画面９２をディスプレイなどのＵＩ部２３に表示出力する。第１の実施形態と同様に、ビルボード画面９０は、ビルボード空間１００を可視化した画像であり、インデックス画面９２は、インデックス空間１０８を可視化した画像である。図９に、この実施形態におけるインデックス画面９２の一例を示す。
【００７８】
この実施形態では、追加コンテンツに対応するビルボードオブジェクト１０４が、情報記録媒体に記憶されている順序定義データが示す順序でビルボード空間１００に配置される。また、追加コンテンツに対応するインデックスオブジェクト１１０が、情報記録媒体に記憶されている順序定義データが示す順序でインデックス空間１０８に配置される。
【００７９】
この実施形態では、ビルボード空間１００におけるビルボードオブジェクト１０４や、インデックス空間１０８におけるインデックスオブジェクト１１０は、第１の実施形態と同様の動きをする。
【００８０】
この実施形態でも、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０は、ユーザから受け付ける処理実行操作に応じて、選択インデックスオブジェクト１１０ａに対応する処理を実行する。この実施形態では、例えば、選択インデックスオブジェクト１１０ａが壁紙に対応する場合は、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、壁紙のインストール処理及び適用処理を実行する。なお、この実施形態では、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０は、壁紙のインストールから適用までを一連の処理としてユーザの操作を介することなく実行する。また、選択インデックスオブジェクト１１０ａがインストール対象となるプログラムに対応する場合は、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、インデックスオブジェクト１１０に対応するプログラムのインストール処理及び起動処理を実行する。なお、この実施形態では、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０は、プログラムのインストールから起動までを一連の処理としてユーザの操作を介することなく実行する。また、選択インデックスオブジェクト１１０ａが動画像コンテンツに対応する場合は、インデックスオブジェクト対応処理実行部６０が、動画像コンテンツの再生処理を実行する。
【００８１】
以上のように、第３の実施形態に係るゲーム装置２は、ユーザから受け付ける処理実行操作に応じて、例えば、プログラムのインストール及び起動、動画像コンテンツの再生、壁紙のインストール及び適用などといった、追加コンテンツの種別に応じた処理を実行する。また、この実施形態では、情報記録媒体に、ゲームプログラムの代わりに動画像コンテンツが記録されていてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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