(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可撓性を有するディスプレイ１１と、
前記ディスプレイ１１を円弧状に曲げて配置するとともに、前記円弧状のディスプレイ１１における曲率を変化可能な配置手段１３と、
一列に並べられた複数の図柄が、この並び方向に沿って移動する画像を、前記ディスプレイ１１に表示する画像表示手段２０と、
を備え、
前記画像表示手段２０は、
前記配置手段１３が、前記曲率が小さくなるように前記ディスプレイ１１を変形するとき、視認可能な前記図柄の数を増やすか、または、表示される図柄が大きくなるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、趣向性を高めるために様々な工夫がなされている。
例えば、特許文献１に記載された遊技機では、可撓性を有するディスプレイが用いられ、リールが回転する画像を表示するときに画面を撓ませている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２４５４３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、引用文献１の遊技機では、可撓性を有するディスプレイを単に撓ませているだけなので、画像表示の面白みに欠けていた。
そこで本発明では、画像表示に面白みを増した趣向性の高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した問題を解決するためになされた発明である請求項１に記載の遊技機は、可撓性を有するディスプレイと、前記ディスプレイを円弧状に曲げて配置するとともに、前記円弧状のディスプレイにおける曲率を変化可能な配置手段と、一列に並べられた複数の図柄が、この並び方向に沿って移動する画像を、前記ディスプレイに表示する画像表示手段と、を備え、前記画像表示手段２０は、前記配置手段１３が、前記曲率が小さくなるように前記ディスプレイ１１を変形するとき、視認可能な前記図柄の数を増やすか、または、表示される図柄が大きくなるようにしたことを特徴とする。
【０００６】
この遊技機では、一列に並べられた複数の図柄が、この並び方向に沿って移動する画像を、画像表示手段がディスプレイに表示するとともに、配置手段が、ディスプレイを曲げて配置している。
【０００７】
そのため、この遊技機では、円弧の円周方向と、図柄の並び方向とが平行である場合や、直交する場合があるが、平行であれば、複数の図柄が円周方向に沿って並べて表示された実物のリールの円周面を一方向から見ているような画像がディスプレイに表示される。
【０００８】
また、配置手段が、曲率を変えてディスプレイを配置することができるので、このディスプレイを見ている遊技者には、実物のリールの大きさが変化するように見える。
【０００９】
そのため、この遊技機では、ディスプレイが曲率の小さい円弧状に配置されるほど、遊技者からは、画面の広がりに伴って、実物のリールの大きさがより臨場感を増して変化するように見える。
【００１０】
つまり、本発明の遊技機では、可撓性を有するディスプレイを単に撓ませているのではなく、画面そのものの大きさを広げたり、曲率を変えて撓ませて、その広げ方、撓ませ方
を、遊技者から見て実際のリールの大きさが変化するように見えるように工夫しているのである。
【００１１】
従って、本発明の遊技機を用いると、実物のリールが実際に大きくなったり小さくなったりするように見え、面白みが飛躍的に増した臨場感のある画面表示がなされるので、従来の遊技機に比べ遊技機の趣向性を非常に高めることができる。
【００１２】
また、常識的には画面そのものの大きさは変化しないが、本発明の遊技機では、画面そのものの大きさが変化する。この変化は遊技者にとって意外なものなので、画面が変化したとき、画面の大きさが突然変化したと思わせる面白みのある画面表示がなされる。そのため、本発明の遊技機を用いると、従来の遊技機に比べ遊技機の趣向性を非常に高めることができる。
また、本発明の遊技機では、リールが大きくなると同時に、遊技者から見える図柄が増えるので、大当たり時などには、大当たりラインが増えるなどして、大当たりへの期待感が大きく膨らみ、遊技機の趣向性を非常に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態のパチンコ機に形成された表示部１０を拡大して示した拡大模式図である。
【図２】表示部１０が形成された部分の遊技盤１の断面図（図１のＡ−Ａ’断面の断面図）、及び、この表示部１０を初めとするパチンコ機全体を制御する制御部を示した説明図である。
【図３】表示部１０が形成された部分の遊技盤１の断面図（図１のＡ−Ａ’断面の断面図）で、（ａ）は小径の円弧に沿ってディスプレイ１１が配置されたもの、（ｂ）は大径の円弧に沿ってディスプレイ１１が配置されたものである。
【図４】ディスプレイ１１に数字が表示される様子を説明するための説明図である。
【図５】表示部１０が形成された部分の遊技盤１の図１のＡ−Ａ’断面の断面図で、（ａ）は小径の円弧に沿ってディスプレイ１１が配置されたもの、（ｂ）は大径の円弧に沿ってディスプレイ１１が配置されたものである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明が適用された実施形態について図面を用いて説明する。
[  １．全体構成  ]
ここで、図１は、本実施形態のパチンコ機に形成された表示部１０を拡大して示した拡大模式図である。
【００２０】
本実施形態のパチンコ機には、パチンコ玉を発射する図示しない発射装置や、図示しない複数の釘が打ち込まれ、この発射装置から発射されたパチンコ玉がこれらの釘に当たり、不規則に移動しながら落下する遊技盤が備えられている。
【００２１】
このうちパチンコ機の遊技盤には、図１に示すように、入賞口９や、表示部１０が設けられ、表示部１０には、入賞口９にパチンコ玉が入ることによって行われる抽選の抽選画像を表示するディスプレイ１１と、入賞口９に入ったパチンコ玉の数を表示する４つのＬＥＤ１２が設置されている。
[  ２．表示部  ]
次に、表示部１０について、図２〜図４を用いて詳細に説明する。
【００２２】
ここで、図２は、表示部１０が形成された部分の遊技盤１の断面図（図１のＡ−Ａ’断面の断面図）、及び、この表示部１０を初めとするパチンコ機全体を制御する制御部を示した説明図である。
【００２３】
図３は、表示部１０が形成された部分の遊技盤１の断面図（図１のＡ−Ａ’断面の断面図）で、（ａ）は小径の円弧に沿ってディスプレイ１１が配置されたもの、（ｂ）は大径の円弧に沿ってディスプレイ１１が配置されたものである。
【００２４】
図４は、ディスプレイ１１に数字が表示される様子を説明するための説明図である。
[  ２．１．表示部の構造  ]
表示部１０は、前述したように、ディスプレイ１１と、ＬＥＤ１２とを備えている。
【００２５】
このうちディスプレイ１１は、可撓性を有する平面状に形成されたディスプレイであり、図２に示すように、遊技盤１に形成された配置孔１ａ内に、その下端が配置孔１ａの下辺に固定された状態で配置される。
【００２６】
また、ＬＥＤ１２は、遊技盤１の遊技者に対向する側の面上であって、配置孔１ａの上方部分に、配置孔１ａの上辺に沿って４つ並べて設置される。
一方、表示部１０が形成される部分のパチンコ機１の内部には、ピストン装置１３と目隠板１４が備えられている。
【００２７】
このうちピストン装置１３は、遊技者側から配置孔１ａを介してパチンコ機内部をみたときに、配置孔１ａ越しに見える位置に配置された、シリンダ１３ａと、ロッド１３ｂとからなるものである。
【００２８】
ロッド１３ｂは、シリンダ１３ａに対して同軸状に配置され、軸方向の他端側が、シリンダ１３ａ内に配置され、軸方向の一端（以下「先端１３ｂｂ」という）側が、シリンダ１３ａの軸方向の一端側から外部に出る状態に配置されている。
【００２９】
そして、このピストン装置１３は、ロッド１３ｂがシリンダ１３ａに対して摺動して、ロッド１３ｂの先端１３ｂｂがシリンダ１３ａから遠ざかったり近づいたりするピストン運動ができるように構成されている。
【００３０】
一方、シリンダ１３の他端は、ロッド１３ｂの先端１３ｂｂが、パチンコ機１の内部側から配置孔１ａ側に向かって揺動するように、回動可能に固定されている。
そして、このように構成されたピストン装置１３のロッド１３ｂの先端１３ｂｂに、ディスプレイ１１の上端が連結されている。
【００３１】
次に、目隠板１４は、配置孔１ａの一部を覆うことが可能な大きさの板であって、配置孔１ａの上側であって、遊技盤１のパチンコ機内部側に配置され、上下方向に摺動可能に遊技盤１に取り付けられている。
【００３２】
また、この目隠板１４には送りローラ１４ａが備えられている。目隠板１４は、この送りローラ１４ａを正回転あるいは逆回転させることにより上下方向に移動する。
この目隠板１４を下方に移動させると、配置孔１ａの上方側の一部が閉じられる。
[  ２．２．制御部  ]
次に、表示部１０を制御する制御装置２０（図２参照）について説明する。
【００３３】
この制御装置２０は、パチンコ機１の内部に設置され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるコンピュータ装置である。
この制御装置２０は、ディスプレイ１１、ＬＥＤ１２、ピストン装置１３、送りローラ１４ａを制御し、大きく分けて以下の３つの制御を実行する。
【００３４】
１番目に、入賞口９にパチンコ玉が入っていないときの第１の制御。
２番目に、入賞口９にパチンコ玉が入ったが、はずれであることを示す抽選画像をディスプレイ１１に表示する第２の制御。
【００３５】
３番目に、入賞口９にパチンコ玉が入り、大当たりであることを示す抽選画像をディスプレイ１１に表示する第３の制御。
[  ２．２．１．第１の制御  ]
第１の制御を実行するとき、制御装置２０は、図３（ａ）に示すように、ピストン装置１３を制御し、小さな径（第１半径）の円弧Ｒ１に沿ってディスプレイ１１が配置されるように、ロッド１３ｂの先端１３ｂｂをパチンコ機の内部側に倒し、ロッド１３ｂの先端１３ｂｂをシリンダ１３ａ側に引く。
【００３６】
また、制御装置２０は、送りローラ１４ａを制御し、円弧Ｒ１に沿って配置されたディスプレイ１１の画面の上端側１／４の部分を覆うように、目隠板１４を下方に下ろして配置孔１ａを閉じる。
【００３７】
さらに、制御装置２０は、ディスプレイ１１を制御し、入賞口９にパチンコ玉が入っていないときに表示する所定の画像を、目隠板１４で隠されていない部分に表示する。
[  ２．２．２．第２の制御  ]
入賞口９にパチンコ玉が入ったことが、図示しないセンサで検出されると、図示しない主基板で抽選が実行され、この抽選の結果がはずれであった場合、制御装置２０は、第２の制御を実行する。
【００３８】
一方、入賞口９にパチンコ玉が入ったことがセンサで検出されたときに、第２の制御あるいは、第３の制御が実行されているときは、制御装置２０は、ＬＥＤ１２を一つ点灯し、その後、先に行われている第２の制御あるいは第３の制御が終了するごとに、ＬＥＤ１２を消灯するとともに、第２の制御を実行する。
【００３９】
この第２の制御を実行するとき、制御装置２０は、図４（ａ）に示すように、ディスプレイ１１を制御し、順番がバラバラの複数の数字が３列に並べられ、これらの数字が、各列（図４（ａ）の紙面で見た上下方向）毎に、その並び方向に沿って移動する画像を、第１の制御で画像を表示していた領域に表示する。
【００４０】
その後、制御装置２０は、移動を停止させ、このとき、各列ごとに３つの数字が表示された画像を、第１の制御で画像を表示していた領域に表示する。
本実施形態では、数字の移動が停止したときに大当たりか否かを表示しているが、具体的には、数字の移動方向とは垂直な方向である上段、中段、下段の各行の３つの数字が一致するか、中段中央の数字を中心に×印の方向の３つの数字が一致したら、大当たりとしている。尚、このような大当たりを表示する数字の並びを当たりラインと呼ぶ。
【００４１】
この第２の制御は、はずれの制御であるので、各当たりラインには、全て違う数字が表示されるように、数字がディスプレイ１１に表示される。
尚、図４（ａ）から分かるように、第１の制御、第２の制御が実行されるときに、遊技者から見えるディスプレイ１１の画面の大きさは、数字の移動が止まったときに、各列の３つの数字が表示可能な大きさである。
【００４２】
[  ２．２．３．第３の制御  ]
入賞口９にパチンコ玉が入ったことが、図示しないセンサで検出されると、図示しない主基板で抽選が実行され、この抽選の結果が大当たりあるいはリーチであった場合、制御装置２０は、第３の制御を実行する。
【００４３】
一方、入賞口９にパチンコ玉が入ったことがセンサで検出されたときに、第２の制御あるいは、第３の制御が実行されているときは、制御装置２０は、ＬＥＤ１２を一つ点灯し、その後、先に行われている第２の制御あるいは第３の制御が終了するごとに、ＬＥＤ１２を消灯するとともに、第３の制御を実行する。
【００４４】
この第３の制御を実行するとき、制御装置２０は、図３（ｂ）に示すように、ピストン装置１３を制御し、第１の制御のときよりも大きい半径（第２半径）の円弧Ｒ２に沿ってディスプレイ１１が配置されるように、ロッド１３ｂの先端１３ｂｂを配置孔１ａ側に倒し、ロッド１３ｂの先端１３ｂｂをシリンダ１３ａから遠ざける。
【００４５】
また、制御装置２０は、送りローラ１４ａを制御し、ディスプレイ１１の画面が隠れない位置まで目隠板１４を上方に向かって移動させる。このとき、ディスプレイ１１を、その上端が配置孔１ａの上辺に接するように配置し、目隠板１４で画像が隠れないようにすることで、配置孔１ａ一杯に画像が表示されるようにする。
【００４６】
この第３の制御を実行するとき、制御装置２０は、図４（ｂ）に示すように、ディスプレイ１１を制御し、順番がバラバラの複数の数字が３列に並べられ、これらの数字が、各列（図４（ａ）の紙面で見た上下方向）毎に、その並び方向に沿って移動する画像を、ディスプレイ１１の画面全体に表示する。
【００４７】
その後、制御装置２０は、移動を停止させ、各列ごとに４つの数字が表示された画像を、ディスプレイ１１の画面全体に表示する。
このようにすると、上段、中上段、中下段、下段の４行の各行に３つの数字がならび、中上段の中央及び中下段の中央の数字を中心に×印の方向に３つの数字が並ぶ。そのため、大当たりラインが増える。
【００４８】
この第３の制御では、リーチの制御のときは、いずれかの大当たりラインにおいて、２つの数字が同じ数字となるように、ディスプレイ１１に数字が表示される。
一方、第３の制御では、大当たりの制御のときは、いずれかの大当たりラインのすべての数字が同じ数字となるように、ディスプレイ１１に数字が表示される。そして、図示しない大入賞口が予め定められた条件で開放され、遊技者に有利な遊技が実行される。
【００４９】
この第３の制御が終了すると、第１の制御、あるいは第２の制御が実行され、ディスプレイ１１が円弧Ｒ１に沿って配置されるとともに、目隠板１４によって、ディスプレイ１１の画面の上部が覆われる。
[  ３．実施形態に係るパチンコ機の特徴  ]
上述したパチンコ機は以下のような特徴がある。
【００５０】
このパチンコ機では、一列に並べられた複数の数字が、この並び方向に沿って移動する画像を、制御装置２０がディスプレイ１１に表示するとともに、ピストン装置１３が、円弧Ｒ１，Ｒ２に沿ってディスプレイ１１を曲げて配置している。
【００５１】
そのため、このパチンコ機では、複数の数字が円周方向に沿って並べて表示された実物のリールの円周面を一方向から見ているような画像がディスプレイ１１に表示される。
また、ピストン装置１３が、いずれかの大きさの半径で形成される円弧Ｒ１，Ｒ２に沿ってディスプレイ１１を曲げて配置しているので、このディスプレイ１１を見ている遊技者には、実物のリールの大きさが変化するように見える。
【００５２】
さらに、このパチンコ機では、制御装置２０が、ディスプレイ１１の画面を覆うことが可能な目隠板１４を用い、半径が小さいほど（すなわち曲率が大きいほど）画面の端部を広く覆っているので、ディスプレイ１１が半径の大きな円弧Ｒ２に沿って配置されるほど、遊技者からは、画面そのものが広がるように見える。
【００５３】
そのため、このパチンコ機では、ディスプレイ１１が半径の大きな円弧Ｒ２に沿って配置されるほど、遊技者からは、画面の広がりに伴って、実物のリールの大きさがより臨場感を増して変化するように見える。
【００５４】
従って、本実施形態のパチンコ機を用いると、実物のリールが実際に大きくなったり小さくなったりする、面白みが飛躍的に増した臨場感のある画面表示がなされるので、従来のパチンコ機に比べパチンコ機の趣向性を非常に高めることができる。
【００５５】
また、常識的には画面そのものの大きさは変化しないが、本実施形態のパチンコ機では、画面そのものの大きさが変化する。この変化は遊技者にとって意外なものなので、画面が変化したとき、画面の大きさが突然変化したと思わせる面白みのある画面表示がなされる。そのため、本実施形態のパチンコ機を用いると、従来のパチンコ機に比べパチンコ機の趣向性を非常に高めることができる。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ機では、ピストン装置１３が、小さい半径の円弧Ｒ１から大きい半径の円弧Ｒ２に沿って配置されるようにディスプレイ１１の配置を変更するとき（すなわち曲率を小さくするとき）、視認可能な数字の数が増える（３→４）ように、画面を覆う面積を小さくしている。
【００５７】
このようにすると、リールが大きくなると同時に数字が増えるので、大当たり時などには、大当たりラインが増えるなどして、大当たりへの期待感が大きく膨らみ、パチンコ機の趣向性を非常に高めることができる。
[  ４．本実施形態の構成と、発明の構成との対応関係  ]
本実施形態のピストン装置１３が、本発明の配置手段に相当する。
【００５８】
本実施形態のパチンコ装置において、一列に並べられた複数の数字が、この並び方向に沿って移動する画像を、ディスプレイ１１に表示する制御を実行する制御装置２０が、本発明の画像表示手段に相当する。
【００５９】
（その他の実施形態）
円弧Ｒ１に沿ってディスプレイ１１が配置されるときに比べ円弧Ｒ２に沿ってディスプレイ１１が配置されているときのほうが、表示される数字の大きさが大きくなるようにしてもよいし、表示される数字の数をより多くしてもよい。
【００６０】
本実施形態では、３列のリールが回転するかのように３列の数字をディスプレイ１１に表示したが、４列あるいはそれ以上の列のリールが回転するかのように複数列の数字をディスプレイ１１に表示してもよいことはもちろんである。
【００６１】
また、本実施形態ではパチンコ機に適用したものを説明したが、パチスロ機にも適用できることはもちろんである。
また、本実施形態では、第１の制御や第２の制御などでは、目隠板１４を用いて、円弧Ｒ１に沿って配置されたディスプレイ１１の画面の一端を隠しているが、円弧Ｒ１の両端を隠しても良い。
【００６２】
また、本実施形態では、数字を表示したが、数字以外にも記号やキャラクター、その他どのような図柄を表示してもよい。
また、図５に示すように、半径が異なる各円弧Ｒ１、Ｒ２に沿って配置されたディスプレイ１１に対してロッド１９ｂが伸縮してその先端１９ｂｂが当接するピストン装置１９（本発明の変形防止手段に相当する）を備え、このピストン装置１９により、ディスプレイ１１が円弧Ｒ１あるいは円弧Ｒ２に沿って配置されたときの、ディスプレイ１１の変形を防止してもよい。
【００６３】
尚、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【００６４】
１…遊技盤、１ａ…配置孔、９…入賞口、１０…表示部、１１…ディスプレイ、
１２…ＬＥＤ、１３…ピストン装置、１３ａ…シリンダ、１３ｂ…ロッド、１４…目隠板、
１４ａ…送りローラ、２０…制御装置
【図１】
0005445647.tif 000002
【図２】
0005445647.tif 000003
【図３】
0005445647.tif 000004
【図４】
0005445647.tif 000005
【図５】
0005445647.tif 000006