(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたときに、有利度合いの異なる複数の有利特別遊技のうち何れの有利特別遊技を行うかを判定する有利特別遊技判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたとき、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記有利特別遊技判定手段により判定された有利特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記取得手段により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記何れの有利特別遊技を行うかを事前に判定する事前判定手段と、
前記判定手段または前記有利特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段が図柄を変動表示させる図柄変動態様を決定する図柄変動態様決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記図柄変動態様決定手段により決定される図柄変動態様を事前に判定することが可能な図柄変動態様事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに所定の演出手段により前記判定手段および前記有利特別遊技判定手段による判定の結果を示唆する遊技演出を行う遊技演出実行手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、有利度合いの低い第１有利特別遊技および有利度合いの高い第２有利特別遊技の何れもが行われる可能性があることを示唆する第１保留図柄または有利度合いの高い第２有利特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第２保留図柄を前記保留表示手段に表示させることが可能な特殊保留表示制御手段を有し、
前記図柄変動態様決定手段は、前記有利特別遊技判定手段により前記第２有利特別遊技を行うと判定されたときおよび前記第２有利特別遊技を行わないと判定されたときの何れであっても特定の図柄変動態様を決定することが可能であり、
前記遊技演出実行手段は、前記図柄表示制御手段により図柄が前記特定の図柄変動態様で変動表示されているときに、前記第２有利特別遊技が行われることを示唆する特別遊技演出を行うことが可能な特別遊技演出実行手段を有し、
前記特殊保留表示制御手段は、
前記図柄変動態様事前判定手段により前記特定の図柄変動態様を決定しないと判定されたとき、前記第１保留図柄を表示させることが可能な第１特殊保留表示制御手段と、
前記図柄変動態様事前判定手段により前記特定の図柄変動態様を決定すると判定されたとき、前記第１保留図柄を表示させてから前記第２保留図柄に変更して表示させることが可能な第２特殊保留表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特殊保留表示制御手段は、前記事前判定手段により前記第２有利特別遊技を行うと判定されたとき、第１の確率で前記第１保留図柄を表示させてから前記第２保留図柄に変更して表示させ、
前記第２特殊保留表示制御手段は、前記事前判定手段により前記第２有利特別遊技を行うと判定されたとき、前記第１の確率よりも高い第２の確率で前記第１保留図柄を表示させてから前記第２保留図柄に変更して表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技の演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。
【０００４】
「大当り」と判定された場合には、更に、大当り図柄の種類が（例えば、図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかに）選択される。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口の開閉パターンが（例えば、図８に示す16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかに）決定されるとともに、当該特別遊技終了後の遊技状態が（例えば、図８に示す確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態の何れかに）決定される。
【０００５】
ところで、取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、図柄表示器での図柄の変動開始毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去（保留消化）される。
【０００６】
一方、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。また、画像表示器には、一般に保留数と相当数の保留図柄が別途表示される。
【０００７】
さて、近年主流のパチンコ遊技機において、判定情報が取得され保留記憶部に記憶された際、その判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた判定情報に対して、その判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出を行うことが可能な機種が存在する。
【０００８】
この先読み演出として、図柄表示器での複数回の図柄の変動表示にわたって通常とは異なる特別遊技演出が行われる技術（特許文献１）が公知であり、保留図柄が通常保留アイコンとは異なる特殊保留アイコンにより表示される技術（特許文献２）が公知である。
【０００９】
また、本願出願人も実用化しているが、前記両技術（特許文献１，２）を組合せた技術が公知である他、特許文献２の技術に関連して、既に表示されている通常保留アイコンを特殊保留アイコンに変更する、或いは既に表示されている特殊保留アイコンをより大当り期待度が高い種類の特殊保留アイコンに変更する技術が公知であり、このような先読み演出により演出効果（遊技性、遊技興趣）が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０６号公報
【特許文献２】特開２０１１−９８０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
近年主流のパチンコ遊技機では、「大当り」と判定された場合に、大当り図柄の種類が選択され、その大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口の開閉パターンが決定され、即ち有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れかが行われる。ここで、先読み演出として、保留図柄の表示態様が変更され得る機種において、その保留図柄の表示態様の変更は、大当り期待度を示唆するように行われるが、更に「大当り」と判定された場合に選択される大当り図柄の種類、即ち当該特別遊技の有利度合いを示唆可能に行われないとすれば、その観点から先読み演出を改善し得る余地がある。
【００１２】
本発明の目的は、遊技の演出を効果的に行い得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
第１の発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)により特別遊技を行うと判定されたときに、有利度合いの異なる複数の有利特別遊技のうち何れの有利特別遊技を行うかを判定する有利特別遊技判定手段(34b)と、前記判定手段(34a)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34a)により特別遊技を行うと判定されたとき、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記有利特別遊技判定手段(34b)により判定された有利特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記取得手段(31)により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段(32)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段(16)に表示させる保留表示制御手段(60)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に基づいて、前記何れの有利特別遊技を行うかを事前に判定する事前判定手段(34c)と、前記判定手段(34a)または前記有利特別遊技判定手段(34b)による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段(35)が図柄を変動表示させる図柄変動態様を決定する図柄変動態様決定手段(35a)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に基づいて、前記図柄変動態様決定手段(35a)により決定される図柄変動態様を事前に判定することが可能な図柄変動態様事前判定手段(34c)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに所定の演出手段(69)により前記判定手段(34a)および前記有利特別遊技判定手段(34b)により判定の結果を示唆する遊技演出を行う遊技演出実行手段(62)とを備え、前記保留表示制御手段(60)は、前記事前判定手段(34c)による判定結果に基づいて、有利度合いの低い第１有利特別遊技および有利度合いの高い第２有利特別遊技の何れもが行われる可能性があることを示唆する第１保留図柄または有利度合いの高い第２有利特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第２保留図柄を前記保留表示手段(16)に表示させることが可能な特殊保留表示制御手段(61)を有し、前記図柄変動態様決定手段(35a)は、前記有利特別遊技判定手段(34b)により前記第２有利特別遊技を行うと判定されたときおよび前記第２有利特別遊技を行わないと判定されたときの何れであっても特定の図柄変動態様を決定することが可能であり、前記遊技演出実行手段(62)は、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が前記特定の図柄変動態様で変動表示されているときに、前記第２有利特別遊技が行われることを示唆する特別遊技演出を行うことが可能な特別遊技演出実行手段(63)を有し、前記特殊保留表示制御手段(61)は、前記図柄変動態様事前判定手段(34c)により前記特定の図柄変動態様を決定しないと判定されたとき、前記第１保留図柄を表示させることが可能な第１特殊保留表示制御手段と、前記図柄変動態様事前判定手段(34c)により前記特定の図柄変動態様を決定すると判定されたとき、前記第１保留図柄を表示させてから前記第２保留���柄に変更して表示させることが可能な第２特殊保留表示制御手段とを有することを特徴とする。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明において、前記第１特殊保留表示制御手段は、前記事前判定手段(34c)により前記第２有利特別遊技を行うと判定されたとき、第１の確率で前記第１保留図柄を表示させてから前記第２保留図柄に変更して表示させ、前記第２特殊保留表示制御手段は、前記事前判定手段(34c)により前記第２有利特別遊技を行うと判定されたとき、前記第１の確率よりも高い第２の確率で前記第１保留図柄を表示させてから前記第２保留図柄に変更して表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、事前判定に基づく演出として、保留図柄の表示態様の変更を行うことを可能とし、この演出を効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】複数の図柄変動時間等を示す図表である。
【図８】特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図９】第２始動口の作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】保留アイコン選択用のテーブルに関する図表である。
【図１３】画像表示器の保留表示部を示す図である。
【図１４】保留アイコンの表示に関する図である。
【図１５】複数種類の遊技演出を示す図表である。
【図１６】第１，第２特別ゾーン演出実行判定用のテーブルに関する図表である。
【図１７】変動演出を示す図である。
【図１８】第１先読み特別変動演出と第１特別変動演出を示す図である。
【図１９】第２先読み特別変動演出と第２特別変動演出を示す図である。
【図２０】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２３】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２６】保留数加算時先読み関連処理のフローチャート（1/2 ）である。
【図２７】保留数加算時先読み関連処理のフローチャート（2/2 ）である。
【図２８】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２９】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３０】図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３１】画像制御基板のコンピュータが実行する保留表示処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２０】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２１】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２３】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２５】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。画像表示器１６の下部には、第１，第２保留表示部１６ａ，１６ｂが設けられ、この画像表示器１６（保留表示部１６ａ，１６ｂ）が、所定の保留表示手段に相当する。可動役物装置１７は、画像表示器１６に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動させる。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが、所定の図柄表示手段に相当する。
【００２７】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３３】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物装置１７のＳＷ（図示略）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３４】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３５】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３６】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３７】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３８】
特図判定手段３４において、大当り判定手段３４ａ（判定手段）が、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂ（有利特別遊技判定手段）が、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、即ち有利度合いの異なる複数の有利特別遊技のうち何れの有利特別遊技を行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３９】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４０】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４１】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４２】
特図表示制御手段３５（図柄表示制御手段）は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４３】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４４】
特図表示制御手段３５の図柄変動時間決定手段３５ａは、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値等に基づいて、特別図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定し、そこで、図７（１）に示す複数の図柄変動時間（図柄変動時間１，２・・・、第１特定図柄変動時間１，２・・・、第２特定図柄変動時間１，２・・・）の何れかを選択する。
【００４５】
図７（２）に示すように、図柄変動時間決定手段３５ａによる図柄変動時間１，２・・・の選択率、第１特定図柄変動時間１，２・・・の選択率、第２特定図柄変動時間１，２・・・の選択率は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段３４ｂにより大当り図柄Ｄが選択された当選時(1) には第１テーブルにより規定され、大当り図柄Ａ〜Ｃ，Ｆの何れかが選択された当選時(2) には第２テーブルにより規定され、大当り図柄Ｅ，Ｇ，Ｈの何れかが選択された当選時(3) には第３テーブルにより規定される。大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行わないと判定された非当選時には第４テーブルにより規定される。
【００４６】
ここで、図柄変動時間１，２・・・、第１特定図柄変動時間１，２・・・、第２特定図柄変動時間１，２・・・が図柄変動態様に相当し、第２特定図柄変動時間１，２・・・が特定の図柄変動態様に相当し、図柄変動時間決定手段３５ａが図柄変動態様決定手段に相当し、当選時(2) となる大当り図柄Ａ〜Ｃ，Ｆの何れかが選択されて行われる特別遊技「確変大当り」「通常大当り」が、有利度合いが高い第２有利特別遊技に相当する。
【００４７】
即ち、図柄変動態様決定手段は、有利特別遊技判定手段（図柄判定手段３４ｂ）により第２有利特別遊技を行うと判定された場合および第２有利特別遊技を行わないと判定された場合の何れであっても特定の図柄変動態様を決定することが可能である（図７（２）参照）。そして、特図表示制御手段３５は、特別図柄を変動表示させてから図柄変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間の経過後（図柄変動態様で変動表示させた後）に判定図柄を停止表示させる。
【００４８】
ここで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４９】
ところで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報、即ち後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａ及び図柄判定手段３４ｂによる前記判定と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判別）を行うこと、つまりは複数の有利特別遊技のうち何れの有利特別遊技を行うかを事前に判定することが可能であり、更に、特図表示制御手段３５の図柄変動時間決定手段３５ａにより決定される図柄変動時間（図柄変動態様）を事前に判定することが可能である（即ち、図柄変動態様事前判定手段に相当する）。
【００５０】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。つまり、図柄判定手段３４ｂにより判定された有利特別遊技を行う。
【００５１】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００５２】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５３】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される確率として、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）を設定可能である。
【００５４】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値（普図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５５】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値が１組の普図判定情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５６】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５７】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５８】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、その当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５９】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６０】
ここで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００６１】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口１１ａの作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６２】
作動モード設定手段４７は、図９に示すように、第２始動口１１ａの作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定可能である。
【００６３】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００６４】
遊技状態制御手段５０は、大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６５】
つまり、遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１１に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６６】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００６７】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。即ち、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止時には、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｃの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６８】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６９】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｈの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器１９ａ，１９ｂに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。
【００７０】
ここで、「確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「通常大当り」「突通大当り」が、複数の有利特別遊技に相当し、そのうち、「突確大当り」（又は「突確大当り」「潜確大当り」「突通大当り」が、有利度合いの低い第１有利特別遊技に相当し、「確変大当り」「通常大当り」が、有利度合いの高い第２有利特別遊技に相当する。
【００７１】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６４が構成されている。
【００７２】
保留表示制御手段６０は、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報に対応する第１特図保留図柄を第１特図保留数と相当数、画像表示器１６の第１保留表示部１６ａに表示させ、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報に対応する第２特図保留図柄を第２特図保留数と相当数、画像表示器１６の第２保留表示部１６ｂに表示させる。図２では、３個の第１特図保留図柄「○」が第１保留表示部１６ａに表示され、１個の第２特図保留図柄「●」が第２保留表示部１６ｂに表示されている。
【００７３】
保留表示制御手段６０は、第１保留表示部１６ａに表示させた第１特図保留図柄を、通常保留アイコン「○」、第１保留図柄に相当する第１特殊保留アイコン「△」、第２保留図柄に相当する第２特殊保留アイコン「☆」の何れかで表示させるが、保留表示制御手段６０の特殊保留表示制御手段６１が、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、「突確大当り」を行う可能性があることを示唆する第１特殊保留アイコン「△」または「確変大当り」「通常大当り」の何れかを行う可能性があることを示唆する第２特殊保留アイコン「☆」を表示させることが可能である。
【００７４】
ここで、特殊保留表示制御手段６１は、通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」と第２特殊保留アイコン「☆」の何れかに変更可能であり、また、第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更可能である。そして、特殊保留表示制御手段６１の保留表示態様変更判定手段６１ａが、遊技状態設定手段５０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき（確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されているときでもよい）、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、第１特図保留図柄の表示態様を変更するか否かを判定する。
【００７５】
具体的に、保留表示態様変更判定手段６１ａは、図１２（１）に示す第１〜第５テーブルの何れか１つを用いて、そのテーブルにより規定される図示選択率により、保留アイコンの種類（「○」「△」「☆」の何れか１つ）を結果的に選択し、第２特殊保留アイコン「☆」を選択する場合には、直接第２特殊保留アイコン「☆」にするか、或いは、一旦第１特殊保留アイコン「△」にしてから第２特殊保留アイコン「☆」にするかの何れかを選択する。そして、保留表示制御手段６０（第１保留表示制御手段に相当する）が、保留表示態様変更判定手段６２ａにより選択された種類の保留アイコンを表示させる。
【００７６】
事前判定手段３４ｃによる判定の結果、当選時(1) には第１判定テーブルが用いられ、当選時(2) には第２判定テーブルが用いられ、当選時(3) には第３判定テーブルが用いられる。特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた場合の非当選時(1) には第４テーブルが用いられ、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた場合の非当選時(2) には第５テーブルが用いられる。尚、当選時(1)(2)(3) については前述通りである。
【００７７】
更に、第２テーブル（当選時(2) ）に関して、事前判定手段３４ｃにより第２特定図柄変動時間が選択されたか否かで前記選択率が異なり、第２特定図柄変動時間が選択された場合の選択率を図１２（２）に示す。また、第４テーブル（非当選時(1) ）に関して、事前判定手段３４ｃにより第１特定図柄変動時間が選択されたか否か、また、第２特定図柄変動時間が選択されたか否かで前記選択率が異なり、第１特定図柄変動時間が選択された場合と第２特定図柄変動時間が選択された場合の選択率を図１２（３）に示す。
【００７８】
つまり、特殊保留表示制御手段６１（第２特殊保留表示制御手段に相当する）は、図１２（１）の第２テーブルから明らかなように、事前判定手段３４ｃにより第２有利特別遊技（「確変大当り」「通常大当り」）を行うと判定された場合、更に、図１２（２）から明らかなように、第２特定図柄変動時間（特定の図柄変動態様）を決定すると判定された場合、第１特殊保留アイコン「△」を表示させてから第２特殊保留アンコン「☆」に変更して表示させることが可能である。
【００７９】
また、特殊保留表示制御手段６１は、図１２（１）の第１，第２テーブルを比較して明らかなように、事前判定手段４３ｃにより第１有利特別遊技（「突確大当り」）を行うと判定された場合、第２有利特別遊技（「確変大当り」「通常大当り」）を行うと判定された場合よりも高確率で、第１特殊保留アイコン「△」を表示させ、且つその第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」へは変更して表示させない。
【００８０】
また、特殊保留表示制御手段６１（第１特殊保留表示制御手段に相当する）は、事前判定手段３４ｃにより第１特定図柄変動時間を決定すると判定されたことを条件に、図１２（１）の第１テーブルと図１２（３）の第４テーブルを比較して明らかなように、第１有利特別遊技（「突確大当り」）を行うと判定された場合、第１有利特別遊技（「突確大当り」）を行わないと判定された場合よりも高確率で、第１特殊保留アイコン「△」を表示させ、且つその第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」へは変更して表示させない。
【００８１】
ここで、図１３に示すように、画像表示器１６の第１保留表示部１６ａには、４つのアイコン表示部１６ａ-1〜１６ａ-4が左右に並設され、保留表示制御手段６０は、第１特図保留数をＭとした場合、Ｍ個の保留アイコンをアイコン表示部１６ａ-1〜１６ａ-Mに表示させる。同様に、画像表示器１６の第２保留表示部１６ｂには、４つのアイコン表示部１６ｂ-1〜１６ｂ-4が左右に並設され、保留表示制御手段６０は、第２特図保留数をＮとした場合、Ｎ個の保留アイコンをアイコン表示部１６ｂ-1〜１６ｂ-Nに表示させる。
【００８２】
特に、保留表示制御手段６０は、第１特図保留図柄を特殊アイコンで表示させる場合、その特殊アイコンに係る第１特図判定情報が特図保留消化手段３３により消化される順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）が判るように、特殊保留アイコンを画像表示器１６の第１保留表示部１６ａに表示させる。
【００８３】
ところで、保留表示態様変更判定手段６１ａは、通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」又は第２特殊保留アイコン「☆」に変更させる場合、また、第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更させる場合、第１特図保留数等に基づいて、その変更タイミングを決定する。そして、特殊保留表示制御手段６１は、保留表示態様変更判定手段６１ａにより予め決められた変更タイミングに基づくシナリオに従って第１特図保留図柄の表示態様を変更させる。
【００８４】
図１４に示すように、例えば、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを通常保留アイコン「○」により表示させ、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が消化されるまで、第１特図保留図柄Ａの表示態様「○」を変更しない場合には、(1) →(2) →(3) →(4) のようになる。
【００８５】
決定されたシナリオに基づいて、例えば、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを第１特殊保留アイコン「△」により表示し、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が消化されるまで、第１特図保留図柄Ａの表示態様「△」を変更しない場合には、(1-1) →(2-1) →(3-1) →(4-1) のようになる。また、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを第２特殊保留アイコン「☆」により表示し、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が消化されるまで、第１特図保留図柄Ａの表示態様「☆」を変更しない場合には、(1-2) →(2-2) →(3-2) →(4-2) のようになる。
【００８６】
決定されたシナリオに基づいて、例えば、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを通常保留アイコン「○」により表示し、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が２番目になったときに、第１特図保留図柄Ａを通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」に変更する場合、(1) →(2) →(3) →(3-1) ←(4-1) のようになり、第１特図保留図柄Ａを通常保留アイコン「○」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更する場合、(1) →(2) →(3) →(3-2) ←(4-2) のようになる。また、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを第１特殊保留アイコン「△」により表示し、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が２番目になったときに、第１特図保留図柄Ａを第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更する場合、(1-1) →(2-1) →(3-1) →(3-2) ←(4-2) のようになる。
【００８７】
遊技演出実行手段６２は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該図柄変動時間（図柄変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間）に応じた遊技演出を、演出手段６９によりその画像表示器１６での表示を主体に音や光を出力して行う。尚、演出手段６９は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００８８】
遊技演出実行手段６２において、演出処理手段６４の演出選択手段６４ａは、特図判定手段３４による判定結果に基づいて（図柄変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間１，２・・・、第１特定図柄変動時間１，２・・・、第２特定図柄変動時間１，２・・・に夫々対応する）、図１５に示す複数種類の遊技演出（変動演出１，２・・・、第１特別変動演出１，２・・・、第１先読み特別変動演出１，２・・・、第２特別変動演出１，２・・・、第２先読み特別変動演出１，２・・・）の何れかを選択する。遊技演出実行手段６２は演出選択手段６４ａにより選択された遊技演出を行う。
【００８９】
遊技演出実行手段６２の特別遊技演出実行手段６３は、特図表示制御手段３５により図柄が第１特定図柄変動時間１，２・・・の何れかで変動表示されているときに、第１特別変動演出１，２・・・の何れかを行い、特図表示制御手段３５により図柄が第２特定図柄変動時間１，２・・・の何れか（特定の図柄変動態様）で変動表示されているときに、第２特別変動演出１，２・・・の何れか（特別遊技演出）を行う。
【００９０】
また、特別遊技演出実行手段６３は、特図表示制御手段３５による特別図柄の複数回の変動表示にわたって第１特別ゾーン演出を行うことが可能であり、この第１特別ゾーン演出において、最終の特別図柄の変動表示時に演出選択手段６４ａにより選択された第１特別変動演出１，２・・・の何れかを行い、最終以外の特別図柄の変動表示時に演出選択手段６４ａにより選択された第１先読み特別変動演出１，２・・・の何れかを行う。
【００９１】
また、特別遊技演出実行手段６３は、特図表示制御手段３５による特別図柄の複数回の変動表示にわたって第２特別ゾーン演出を行うことが可能であり、この第２特別ゾーン演出において、最終の特別図柄の変動表示時に演出選択手段６４ａにより選択された第２特別変動演出１，２・・・の何れかを行い、最終以外の特別図柄の変動表示時に演出選択手段６４ａにより選択された第２先読み特別変動演出１，２・・・の何れかを行う。
【００９２】
演出処理手段６４の特別遊技演出実行判定手段６４ｂは、特別遊技演出実行手段６３に第１特別ゾーン演出を行わせるか否かを、また、第２特別ゾーン演出を行わせるか否かを判定する。図１６（１）に示すように、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、第１特定図柄変動時間が選択されたことを前提に、第１特別ゾーン演出の実行率は、当選時(1) には第１テーブルにより規定され、非当選時(1) には第２テーブルにより規定され、また、図１６（２）に示すように、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、第２特定図柄変動時間が選択されたことを前提に、第２特別ゾーン演出の実行率は、当選時(2) には第１テーブルにより規定され、非当選時(1) には第２テーブルにより規定される。尚、当選時(1)(2)と非当選時(1) については前述通りである。
【００９３】
画像表示器１６に表示される変動演出、第１特別ゾーン演出、第１先読み特別変動演出、第１特別変動演出、第２特別ゾーン演出、第２先読み特別変動演出、第２特別変動演出について具体的に説明する。
【００９４】
図１７に示すように、変動演出では、画像表示器１６の中央部部分に、横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１６ｃが設定され、これら図柄表示部１６ｃに、（１）３つの演出図柄（例えば「１２３」）が停止状態から、（２）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（３）左側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、（４）右側の演出図柄列「Ｙ」が変動停止し、（５）中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。
【００９５】
例えば、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は、夫々、「０」〜「９」の何れかであり、基本的に、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、（５）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。また、画像表示器１６には、演出図柄とは別に、変動演出専用（複数種類の変動演出１，２・・・毎に異なる）の画像（動画を含む）が表示される。（４）演出図柄「ＸＹ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（５）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する迄の間、画像表示器１６に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００９６】
図１８に示すように、第１先読み特別変動演出では、画像表示器１６に、（１）変動演出からの演出切換えを意味するシャッター（襖）が閉じるように表示されてから、（２）シャッター（襖）が開くように表示されて、画像表示器１６の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１６ｄが設定され、これら図柄表示部１６ｄに、３組の演出図柄列が横スクロールにて変動する。
【００９７】
その後、（３）上側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、（４）下側の演出図柄列「Ｙ」が変動停止し、（５）中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器１６には、演出図柄とは別に、第１先読み特別変動演出専用（複数種類の第１先読み特別変動演出１，２・・・毎に異なる）の画像（動画を含む）が表示される。
【００９８】
第１先読み特別変動演出の終了後、続けて第１先読み特別変動演出を行う場合、（５）前回の第１先読み特別変動演出の終了時に３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止状態から、再度、図柄表示部１６ｄに、（２）演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、同様に、（３）→（４）→（５）となり、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する。
【００９９】
図１８に示すように、第１特別変動演出は、（１）画像表示器１６に変動演出からの演出切換えを意味するシャッターが表示された後、或いは、（２）第１先読み特別変動演出が行われた後に行われる。この第１特別変動演出（１Ａ）→（２Ａ）・・・→（５Ａ）は、第１先読み特別変動演出（１）→（２）・・・→（５）と基本的に同じ演出態様としてもよいが、例えば、第１先読み特別変動演出の背景画面（例えば、昼の背景）を、異なる背景画面（例えば、夕方や夜の背景）に変更したものである。
【０１００】
図１９に示すように、第２先読み特別変動演出では、画像表示器１６に、（１）変動演出からの演出切換えを意味するシャッター（襖）が閉じるように表示されてから、（２）シャッター（襖）が開くように表示されて、画像表示器１６の上端側部分に、横方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１６ｅが設定され、これら図柄表示部１６ｅに、３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。
【０１０１】
その後、（３）左側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、（４）右側の演出図柄列「Ｙ」が変動停止し、（５）中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器１６には、演出図柄とは別に、第２先読み特別変動演出専用（複数種類の第２先読み特別変動演出１，２・・・毎に異なる）の画像（動画を含む）が表示される。
【０１０２】
第２先読み特別変動演出の終了後、続けて第２先読み特別変動演出を行う場合、（５）前回の第２先読み特別変動演出の終了時に３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止状態から、再度、図柄表示部１６ｄに、（２）演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、同様に、（３）→（４）→（５）となり、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する。
【０１０３】
図１９に示すように、第２特別変動演出は、（１）画像表示器１６に変動演出からの演出切換えを意味するシャッターが表示された後、或いは、（２）第２先読み特別変動演出が行われた後に行われる。この第２特別変動演出（１Ａ）→（２Ａ）・・・→（５Ａ）は、第２先読み特別変動演出（１）→（２）・・・→（５）と基本的に同じ演出態様としてもよいが、例えば、第２先読み特別変動演出の背景画面（例えば、昼の背景）を、異なる背景画面（例えば、宇宙や海中の背景）に変更したものである。
【０１０４】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６４の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
図２０に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０６】
図２１に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０７】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１０８】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０９】
図２２に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１１０】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１１１】
図２３に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１１２】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１１３】
図２２に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図７を用いて説明したように、変動パターン（変動時間１，２・・・、第１特定変動時間１，２・・・、第２特定変動時間１，２・・・の何れか）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１４】
次に、Ｓ３９で設定された図柄変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１１５】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図８を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１１６】
図２４に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１１７】
図２５に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ２１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１８】
図２６に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYes の場合、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３２）、その解析情報に基づいて、図１２を用いて説明したように、保留アイコンの種類が選択される（Ｓ１３３）。その後、特殊保留アイコンを選択か否か判定され（Ｓ１３４）、Ｓ１３４の判定がYes の場合、画像表示器１６に特殊保留アイコンが表示中又は表示予定か否か、つまり、特殊保留アイコンフラグＦ１＝１か否か判定される（Ｓ１３５）。
【０１１９】
Ｓ１３５の判定がNoの場合、特殊保留アイコンフラグＦ１に１がセットされ（Ｓ１３６）、次に、例えば図１４を用いて説明したように、Ｓ１３３で選択され特殊保留アイコン（「△」又は「☆」）へ特図保留図柄の表示態様を変更させるシナリオが決定される（Ｓ１３７）。その後、Ｓ１３７で決定されたシナリオの情報を含むシナリオ情報コマンドがセットされる（Ｓ１３８）。尚、特殊保留アイコンフラグＦ１については、１がセットされている場合、表示態様変更対象の特図保留図柄に係る特図判定情報が消化されると０にリセットされる。
【０１２０】
次に、図２７に示すように、第１，第２特別ゾーン演出が実行中でない又は実行予定でないか否か、つまり、第１，第２特別ゾーン演出フラグＦＡ，ＦＢ＝０か否か判定され（Ｓ１４１）、Ｓ１４１の判定がYes の場合、図１６を用いて説明したように、特別ゾーン演出の実行有無が判定される（Ｓ１４２）。
【０１２１】
その結果、第１特別ゾーン演出を実行と判定された場合（Ｓ１４３；Yes ）、第１特別ゾーン演出フラグＦＡに１がセットされ（Ｓ１４４）、その後、第１特別ゾーン演出の開始タイミングが設定される（Ｓ１４５）。一方、第２特別ゾーン演出を実行と判定された場合（Ｓ１４６；Yes ）、第２特別ゾーン演出フラグＦＢに１がセットされ（Ｓ１４７）、その後、第２特別ゾーン演出の開始タイミングが設定される（Ｓ１４８）。
【０１２２】
図２５に示すように、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図２８に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１６２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ１６３）。
【０１２３】
次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１６４）、Ｓ１６４の判定がYes の場合、第１特別ゾーン演出フラグＦＡ＝１か否か判定され（Ｓ１６５）、Ｓ１６５の判定がNoの場合、第２特別ゾーン演出フラグＦＢ＝１か否か判定される（Ｓ１６６）。
【０１２４】
Ｓ１６５の判定がYes の場合、第１特別ゾーン演出の実行期間か否か判定され（Ｓ１６７）、Ｓ１６７の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図柄変動演出として、図１５を用いて説明したように、複数種類の第１特別変動演出又は複数種類の第１先読み特別変動演出の何れか１つが選択される（Ｓ１６８）。
【０１２５】
Ｓ１６６の判定がYes の場合、第２特別ゾーン演出の実行期間か否か判定され（Ｓ１６９）、Ｓ１６９の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図柄変動演出として、図１５を用いて説明したように、複数種類の第２特別変動演出又は複数種類の第２先読み特別変動演出の何れか１つが選択される（Ｓ１７０）。
【０１２６】
Ｓ１６４又はＳ１６６又はＳ１６７又はＳ１６９の判定がNoの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図柄変動演出として、図１５を用いて説明したように、複数種類の変動演出又は複数種類の第１，第２特別変動演出の何れか１つが選択される（Ｓ１７１）。Ｓ１６８又はＳ１７０又はＳ１７１の実行後、そこで選択された図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１７２）。
【０１２７】
図２５に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図２９に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１９１）、Ｓ１６２と同様、設定されている演出モードが参照される（Ｓ１９２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ１９３）、Ｓ１９３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ１９４）が実行される。
【０１２８】
Ｓ１９４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Ｇにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１２９】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされる。
【０１３０】
Ｓ１９３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１９５）、Ｓ１９５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ１９６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１９７）、Ｓ１９７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１９８）。Ｓ１９４又はＳ１９８の実行後、或いはＳ１９５の判定がYes 又はＳ１９７の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理（Ｓ１９９）が実行され、その後、変動演出終了コマンドがセットされ（Ｓ２００）、リターンする。
【０１３１】
図３０に示すように、Ｓ１９９の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、第１特別変動演出の終了か否か判定され（Ｓ２０１）、Ｓ２０１の判定がYes の場合、第１特別ゾーン演出の終了時か否か判定され（Ｓ２０２）、Ｓ２０２の判定がYes の場合、第１特別ゾーン演出フラグＦＡに０がセットされる（Ｓ２０３）。Ｓ２０１の判定がNoの場合、第２特別変動演出の終了か否か判定され（Ｓ２０４）、Ｓ２０４の判定がYes の場合、第２特別ゾーン演出の終了時か否か判定され（Ｓ２０５）、Ｓ２０５の判定がYes の場合、第２特別ゾーン演出フラグＦＢに０がセットされる（Ｓ２０６）。
【０１３２】
図２５に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３３】
図３１に示すように、画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する保留表示処理では、先ず、Ｓ１１３でセットされた保留増加コマンドを受信した場合（Ｓ３０１；Yes ）、保留図柄加算表示処理（Ｓ３０２）が実行され、そこで、受信した保留増加コマンドに係る保留図柄（通常保留アイコン「○」）が消化順番末尾に新たに表示される。また、Ｓ１６９でセットされた変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０３；Yes ）、保留図柄減算表示処理（Ｓ３０４）が実行され、そこで、受信した変動演出開始コマンドに係る消化順番先頭の保留図柄の表示が消去されるとともに、次に消化順番が１番となる保留図柄がアイコン表示部１７ａ-1に表示されるように全体的にシフト表示される。
【０１３４】
次に、シナリオ進行フラグＦ２＝１か否か判定され（Ｓ３０５）、Ｓ３０５の判定がNoの場合、Ｓ１３８でセットされたシナリオ情報コマンドを受信した場合（Ｓ３０６；Yes ）、そのシナリオ情報コマンドが解析され（Ｓ３０７）、シナリオ進行フラグＦ２に１がセットされる（Ｓ３０８）。尚、シナリオ進行フラグＦ２については、１がセットされている場合、表示態様変更対象の特図保留図柄に係る特図判定情報が消化されると０にリセットされる。
【０１３５】
一方、Ｓ３０５の判定がYes の場合、Ｓ３０７で解析されたシナリオ情報に基づいて、表示態様変更タイミングか否か判定され（Ｓ３０９）、Ｓ３０９の判定がYes の場合、対象となる特図保留図柄の表示態様が変更される（Ｓ３１０）。こうして、例えば図１４を用いて説明したように、表示態様変更対象の特図保留図柄の表示態様を、通常保留アイコン「○」から第１又は第２特殊保留アイコン「△」又は「☆」に、或いは、第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更表示させる。
【０１３６】
また、画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する図柄変動演出の表示処理では、フローチャートは図示省略するが、Ｓ１７２でセットされた変動演出開始コマンドを受信したとき、その変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、図１７に示す変動演出を表示させ、或いは、図１８に示す第１特別変動演出を表示させ、又は第１先読み特別変動演出を表示させて第１特別ゾーン演出を表示させることになり、或いは、図１９に示す第２特別変動演出を表示させ、又は第２先読み特別変動演出を表示させて第２特別ゾーン演出を表示させることになる。
【０１３７】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１３８】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。画像表示器１６の第１保留表示部１６ａには第１特図保留数と相当数の第１特図保留図柄が表示され、遊技者は第１特図保留図柄の数から第１特図保留数を確認することができる。
【０１３９】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。画像表示器１６の第２保留表示部１６ｂには第２特図保留数と相当数の第２特図保留図柄が表示され、遊技者は第２特図保留図柄の数から第２特図保留数を確認することができる。
【０１４０】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１４１】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１４２】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１４３】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１４４】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出実行手段６２により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１４５】
この先読み演出として、特図保留図柄を通常保留アイコン「○」とは異なる特殊保留アイコン「△」又は「☆」により表示させることが可能であり、この場合、既に表示されている通常保留アイコン「○」を大当り期待度が高くなる第１又は第２特殊保留アイコン「△」又は「☆」に、或いは既に表示されている第１特殊保留アイコン「△」をより大当り期待度が高くなる第２特殊保留アイコン「☆」に変更することができる。
【０１４６】
ここで、本発明では、特殊保留表示制御手段６１は、事前判定手段３４ｃにより「確変大当り」「通常大当り」を行うと判定された場合、更に、第２特定図柄変動時間を決定すると判定された場合、「突確大当り」を行う可能性があることを示唆する第１特殊保留アイコン「△」を表示させてから、「確変大当り」「通常大当り」を行う可能性があることを示唆する第２特殊保留アイコン「☆」に変更して表示させることが可能である。
【０１４７】
特殊保留アイコン「△」「☆」に対する大当り期待度は、通常保留アイコン「○」に対する大当り期待度よりも高くなる故、通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」に変更表示され、更に、この第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更表示されると、遊技者は、「確変大当り」「通常大当り」になる期待を高めることができる。
【０１４８】
また、本発明では、特殊保留表示制御手段６１は、事前判定手段３４ｃにより「突確大当り」を行うと判定された場合、「確変大当り」「通常大当り」を行うと判定された場合よりも高確率で、第１特殊保留アイコン「△」を表示させ、且つ第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」へは変更して表示させない。
【０１４９】
つまり、第１特殊保留アイコン「△」に係る特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合、第２特殊保留アイコン「☆」に係る特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合よりも、「突確大当り」になる可能性が高くなり、依って、第２特殊保留アイコン「☆」に係る特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合、第１特殊保留アイコン「△」に係る特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合よりも、「確変大当り」「通常大当り」になる可能性を高くすることができる。
【０１５０】
また、本発明では、特殊保留表示制御手段６１は、事前判定手段３４ｃにより第１特定図柄変動時間を決定すると判定されたことを条件に、事前判定手段３４ｃにより「突確大当り」を行うと判定された場合、「突確大当り」を行わないと判定された場合よりも高確率で、第１特殊保留アイコン「△」を表示させ、且つその第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」へは変更して表示させない。
【０１５１】
従って、通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」に変更表示され、その第１特殊保留アイコン「△」の表示が保持されている状態で、第１特定図柄変動時間に基づく第１特別変動演出や第１先読み特別変動演出が行われることで、「突確大当り」を行うと判定される期待度が飛躍的に高められる。
【０１５２】
こうして、事前判定に基づく演出として、保留図柄の表示態様の変更を行うことを可能とし、図柄の変動表示中に通常とは異なる特別遊技演出を行うことを可能とし、これらの演出を効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。
【０１５３】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、変動演出、第１特別変動演出、第１先読み特別変動演出、第１特別ゾーン演出、第２特別変動演出、第２先読み特別変動演出、第２特別ゾーン演出の実行態様、保留図柄（通常保留アイコン、第１，第２特殊保留アイコン）の表示態様、等については適宜変更可能である。また、時短遊技状態や確変遊技状態においても、特別ゾーン演出、第２特図保留図柄の表示態様の変更を行うことを可能にしてもよい。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５４】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示器
１６ａ，１６ｂ  第１，第２保留表示部
１９ａ，１９ｂ  第１，第２特図表示器
３１  特図取得手段
３２  特図保留記憶手段
３４  特図判定手段
３４ａ  大当り判定手段
３４ｂ  図柄判定手段
３４ｃ  事前判定手段
３５  特図表示制御手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
６０  保留表示制御手段
６１  特殊保留表示制御手段
６２  遊技演出実行手段
６３  特別遊技演出実行手段
６９  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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