(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う抽選手段と、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、遊技を制御する制御装置とを備える遊技機において、
前記制御装置は、
通常の遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、
前記通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊遊技の実行後に該特殊遊技を継続して実行するかどうかの継続率を記憶する継続率記憶手段と、
前記継続率を初期値から新たな値に変更可能な継続率変更可能回数を記憶する継続率変更可能回数記憶手段と、
前記特殊遊技を実行する場合にＯＮ状態に設定され、該特殊遊技を実行しない場合にＯＦＦ状態に設定される継続フラグの状態を記憶する継続フラグ記憶手段と、
予め定められた特殊遊技条件を満足するかどうかを判断する特殊遊技条件判断手段と、
前記特殊遊技条件判断手段が前記特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、前記継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選を行う変更可能回数加算抽選手段と、
前記変更可能回数加算抽選手段により加算を行うと決定された場合に、前記継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている前記継続率変更可能回数に加算を行う継続率変更可能回数加算手段と、
前記特殊遊技条件判断手段が前記特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率が初期値から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、前記特殊遊技を継続するかどうかを抽選する特殊遊技継続抽選手段と、
前記特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定された場合に、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率を初期値に初期化する継続率初期化手段と、
前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率が初期値であること、および前記継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率を前記初期値を除く新たな値に変更するための抽選を行う継続率抽選手段と、
前記継続率抽選手段により抽選された前記継続率を前記継続率記憶手段に設定する継続率設定手段と、
前記継続率抽選手段による抽選が行われる度に、前記継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている前記継続率変更可能回数から１を減算する継続率変更可能回数減算手段と、
前記特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定された場合に、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態をＯＦＦ状態に設定し、前記継続率抽選手段による抽選が実行される場合に、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態をＯＮ状態に設定する継続フラグ設定手段と、
前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを判断する継続フラグ判断手段と、
前記継続フラグ判断手段により前記継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に前記特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う抽選手段と、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、遊技を制御する制御装置とを備える遊技機において、
前記制御装置は、
通常の遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、
前記通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊遊技の実行後に該特殊遊技を継続して実行するかどうかの継続率を記憶する継続率記憶手段と、
前記継続率を初期値から新たな値に変更可能な継続率変更可能回数を記憶する継続率変更可能回数記憶手段と、
前記特殊遊技を実行する場合にＯＮ状態に設定され、該特殊遊技を実行しない場合にＯＦＦ状態に設定される継続フラグの状態を記憶する継続フラグ記憶手段と、
予め定められた特殊遊技条件を満足するかどうかを判断する特殊遊技条件判断手段と、
前記特殊遊技条件判断手段が前記特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、前記継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選を行う変更可能回数加算抽選手段と、
前記変更可能回数加算抽選手段により加算を行うと決定された場合に、前記継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている継続率変更可能回数に加算する数を抽選により選択し、加算を行う継続率変更可能回数加算手段と、
前記特殊遊技条件判断手段が前記特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率が初期値から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、前記特殊遊技を継続するかどうかを抽選する特殊遊技継続抽選手段と、
前記特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定された場合に、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率を初期値に初期化する継続率初期化手段と、
前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率が初期値であること、および前記継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率を前記初期値を除く新たな値に変更するための抽選を行う継続率抽選手段と、
前記継続率抽選手段により抽選された前記継続率を前記継続率記憶手段に設定する継続率設定手段と、
前記継続率抽選手段による抽選が行われる度に、前記継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている前記継続率変更可能回数から１を減算する継続率変更可能回数減算手段と、
前記特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定された場合に、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態をＯＦＦ状態に設定し、前記継続率抽選手段による抽選が実行される場合に、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態をＯＮ状態に設定する継続フラグ設定手段と、
前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを判断する継続フラグ判断手段と、
前記継続フラグ判断手段により前記継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に前記特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、遊技者にとって前記通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御する特別遊技制御手段をさらに備え、
前記特殊遊技条件判断手段は、
前記抽選手段による抽選結果が、前記特別遊技に移行可能な特別役に当選したときに、前記特殊遊技条件を満足すると判断することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技制御手段は、連続する複数回の遊技を特殊遊技として制御可能であり、
前記特殊遊技条件判断手段は、
前記特殊遊技制御手段による前記特殊遊技として、予め定められたＭ（Ｍ≧１：Ｍは自然数）回の遊技が実行されたときに、前記特殊遊技条件を満足すると判断することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を実行可能なスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的な遊技機であるスロットマシンは、複数の図柄を表示した３個のリールの回転を開始するためのスタートスイッチと、予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う抽選手段と、各リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップスイッチなどを備えている。そして、１〜３枚のメダルを投入した後にスタートスイッチの操作で３つのリールが回転を開始するとともに、抽選手段により当選役を決定するための抽選が行われる。
【０００３】
続いて、遊技者が各リールに対応するストップスイッチを順次操作することで対応するリールの回転が停止するが、上記抽選により所定の当選役に当選した場合には、その当選役に対応する図柄の組合せが揃いやすくなるようにリールの停止制御が行われる。そして、その図柄の組合せがメダル投入数に応じて有効化された１または複数の入賞ライン上に停止すると、その入賞役に応じて予め設定された枚数のメダルが払い出されたり、再遊技を可能にすることにより、遊技者に対して所定の利益が付与される。
【０００４】
ところで、このような遊技機では、通常の遊技である通常遊技と、通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技とを、実行可能に構成されているものがある。例えば、抽選手段により当選役となる確率が異なる通常遊技と特殊遊技（ＲＢゲーム等）とが実行されるように構成されている。また、例えば、抽選手段により決定された当選役に対応する図柄を揃えるための情報を報知する確率が異なる通常遊技と特殊遊技（アシストタイム等）とが実行されるように構成されている。このような遊技機の一例として、例えば特許文献１に記載の遊技機のように、特殊遊技の実行後に、再度の特殊遊技を実行するか否かを、予め抽選して選択された継続率に従い決定するように構成されているものがある。
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、特殊遊技の実行後に再度の特殊遊技を実行するか否かの継続率として、複数種類の継続率の中からいずれか１つの継続率を選択する継続率選択手段を備えている。この遊技機では、特殊遊技に係る当選役に当選した上で、さらに、当該特殊遊技を実行可能とするかどうか、すなわち、当選した特殊遊技に係る当選役に入賞可能とするかどうかという抽選に当選することで、当該当選した特殊遊技に係る当選役に入賞可能となり、特殊遊技が実行可能な状態となる。そして、継続率選択手段は特殊遊技が実行可能な状態となったときに、特殊遊技を継続して実行可能とするか否かの継続率を選択する。上記した遊技機では、継続率として、６５％、７５％、８０％、および８５％の４つが設けられており、この４つの継続率の中からいずれか１つの継続率が、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定される。
【０００６】
次に、特殊遊技に係る当選役に入賞し、当該特殊遊技に移行する時に、継続率選択手段で選択された継続率に従い、当該特殊遊技の終了後に、再度の特殊遊技を実行可能とするか否かが決定される。具体的には、特殊遊技に係る当選役に対応する図柄の組合せが揃ってＮ（Ｎは自然数）回目の特殊遊技に移行するときに、「Ｎ＋１」回目の特殊遊技を実行可能とするか否かが、選択された継続率に従って決定される。
【０００７】
そして、このような継続抽選を行う遊技機において、低い継続率が選択された場合に、選択された低い継続率で継続抽選が行われ続けるために、遊技者の期待が失われ、興趣が削がれるという問題があった。また、高い継続率が選択されたとしても、継続率が一定であると、変化のない単調な遊技となってしまう。そこで、特許文献１に記載の遊技機のように、継続率変更決定手段を備え、継続率を変更することが検討されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−３３４５２２号公報（請求項１、段落「０１１２」〜「０１２３」、「０１４２」〜「０１７２」、図５〜９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、上記した従来の遊技機では、高い継続率が選択された場合に、低い継続率に変更してしまう可能性がある。そのため、一度獲得した有利な状況（高い継続率）から不利な状況（低い継続率）に変更されることで、非常に落胆させてしまうことがあった。また、継続率の変更を、低い継続率から高い継続率に変更する場合に限定したとしても、一度選択した継続率が途中で変更されてしまう。遊技者の中には、低い継続率が選択されたとしても、その低い継続率で、特殊遊技がどれほど継続するかに挑戦する者も居るため、継続の途中で継続率を変更してしまうことには、差し支えがあった。
【００１０】
その上、依然として、前述のように、継続率を変化させることで遊技者の興趣を高めることが必要とされていた。また、継続抽選でハズレとなってしまった後は、再度特殊遊技を実行可能となるまで、通常遊技を実行せねばならない。
【００１１】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、継続抽選でハズレとなるまでは一度選択された継続率を使用して継続抽選を行うことを可能とすると同時に、特殊遊技が続けて実行される間に継続率を変更可能とすることを目的とする。これにより、遊技者の満足感の高揚を図り、よりいっそう遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う抽選手段と、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、遊技を制御する制御装置とを備える遊技機において、前記制御装置は、通常の遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、前記通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段とを備え、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技の実行後に該特殊遊技を継続して実行するかどうかの継続率を記憶する継続率記憶手段と、前記継続率を初期値から新たな値に変更可能な継続率変更可能回数を記憶する継続率変更可能回数記憶手段と、前記特殊遊技を実行する場合にＯＮ状態に設定され、該特殊遊技を実行しない場合にＯＦＦ状態に設定される継続フラグの状態を記憶する継続フラグ記憶手段と、予め定められた特殊遊技条件を満足するかどうかを判断する特殊遊技条件判断手段と、前記特殊遊技条件判断手段が前記特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、前記継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選を行う変更可能回数加算抽選手段と、前記変更可能回数加算抽選手段により加算を行うと決定された場合に、前記継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている前記継続率変更可能回数に加算を行う継続率変更可能回数加算手段と、前記特殊遊技条件判断手段が前記特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率が初期値から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、前記特殊遊技を継続するかどうかを抽選する特殊遊技継続抽選手段と、前記特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定された場合に、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率を初期値に初期化する継続率初期化手段と、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率が初期値であること、および前記継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率を前記初期値を除く新たな値に変更するための抽選を行う継続率抽選手段と、前記継続率抽選手段により抽選された前記継続率を前記継続率記憶手段に設定する継続率設定手段と、前記継続率抽選手段による抽選が行われる度に、前記継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている前記継続率変更可能回数から１を減算する継続率変更可能回数減算手段と、前記特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定された場合に、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態をＯＦＦ状態に設定し、前記継続率抽選手段による抽選が実行される場合に、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態をＯＮ状態に設定する継続フラグ設定手段と、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを判断する継続フラグ判断手段と、前記継続フラグ判断手段により前記継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に前記特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１３】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う抽選手段と、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、遊技を制御する制御装置とを備える遊技機において、前記制御装置は、通常の遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、前記通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段とを備え、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技の実行後に該特殊遊技を継続して実行するかどうかの継続率を記憶する継続率記憶手段と、前記継続率を初期値から新たな値に変更可能な継続率変更可能回数を記憶する継続率変更可能回数記憶手段と、前記特殊遊技を実行する場合にＯＮ状態に設定され、該特殊遊技を実行しない場合にＯＦＦ状態に設定される継続フラグの状態を記憶する継続フラグ記憶手段と、予め定められた特殊遊技条件を満足するかどうかを判断する特殊遊技条件判断手段と、前記特殊遊技条件判断手段が前記特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、前記継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選を行う変更可能回数加算抽選手段と、前記変更可能回数加算抽選手段により加算を行うと決定された場合に、前記継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている継続率変更可能回数に加算する数を抽選により選択し、加算を行う継続率変更可能回数加算手段と、前記特殊遊技条件判断手段が前記特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率が初期値から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、前記特殊遊技を継続するかどうかを抽選する特殊遊技継続抽選手段と、前記特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定された場合に、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率を初期値に初期化する継続率初期化手段と、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率が初期値であること、および前記継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、前記継続率記憶手段に記憶された前記継続率を前記初期値を除く新たな値に変更するための抽選を行う継続率抽選手段と、前記継続率抽選手段により抽選された前記継続率を前記継続率記憶手段に設定する継続率設定手段と、前記継続率抽選手段による抽選が行われる度に、前記継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている前記継続率変更可能回数から１を減算する継続率変更可能回数減算手段と、前記特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定された場合に、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態をＯＦＦ状態に設定し、前記継続率抽選手段による抽選が実行される場合に、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態をＯＮ状態に設定する継続フラグ設定手段と、前記継続フラグ記憶手段に記憶された前記継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを判断する継続フラグ判断手段と、前記継続フラグ判断手段により前記継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に前記特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段とを備えたことを特徴としている（請求項２）。
【００１４】
また、前記制御装置は、遊技者にとって前記通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御する特別遊技制御手段をさらに備え、前記特殊遊技条件判断手段は、前記抽選手段による抽選結果が、前記特別遊技に移行可能な特別役に当選したときに、前記特殊遊技条件を満足すると判断する構成としてもよい（請求項３）。
【００１５】
また、前記特殊遊技制御手段は、連続する複数回の遊技を特殊遊技として制御可能であり、前記特殊遊技制御手段による前記特殊遊技として、予め定められたＭ（Ｍ≧１：Ｍは自然数）回の遊技が実行されたときに、前記特殊遊技条件を満足すると判断する構成としてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の発明によれば、特殊遊技条件判断手段により特殊遊技条件を満足すると判断された場合に継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選が変更可能回数加算抽選手段により行われる。当該抽選結果が当選、すなわち継続率変更可能回数に加算を行うと決定された場合に、継続率変更可能回数加算手段により継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている継続率変更可能回数の加算が行われる。
【００１７】
また、継続率記憶手段に記憶された継続率が初期値から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、特殊遊技継続抽選手段により特殊遊技を継続して実行するかどうかが抽選され、当該抽選結果がハズレであった場合は、継続率記憶手段に記憶された継続率は継続率初期化手段によって初期値に初期化され、継続フラグ設定手段により継続フラグ記憶手段に記憶された継続フラグの状態がＯＦＦ状態に設定される。一方、当選した場合には継続率記憶手段に記憶された継続率は変更されずに維持され、継続フラグ判断手段により継続フラグ記憶手段に記憶された継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかが判断されて、継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に特殊遊技が特殊遊技実行手段により実行される。
【００１８】
ところで、特殊遊技継続抽選手段による抽選結果がハズレであった場合、または、初めて変更可能回数加算抽選手段による抽選結果が当選となったときには、継続率記憶手段に記憶された継続率は初期値に設定されている。しかしながら、継続率記憶手段に記憶された継続率が初期値であること、および継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、継続率抽選手段により、継続率記憶手段に記憶された継続率を初期値を除く新たな値に変更するための抽選が行われ、抽選された継続率が継続率設定手段により継続率記憶手段に設定される。そして、継続フラグ設定手段により継続フラグ記憶手段に記憶された継続フラグの状態がＯＮ状態に設定され、その結果、継続フラグ判断手段により継続フラグがＯＮ状態であると判断されて特殊遊技が特殊遊技実行手段により実行される。
【００１９】
すなわち、特殊遊技継続抽選手段による抽選の結果がハズレとなるまでは、継続率の変更は行われず、一度選択された継続率に基づき、特殊遊技を継続して実行するかどうかが抽選される。したがって、途中で継続率が変更されるという不都合を回避することができる。
【００２０】
また、同時に、特殊遊技継続抽選手段による抽選の結果がハズレとなっても、継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている継続率変更可能回数がＮ以上であれば、継続率が再設定されると同時に継続フラグがＯＮ状態に設定され、特殊遊技が実行される。したがって、特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定されたとしても、続けて新たに特殊遊技が実行されるため、特殊遊技が継続した場合と同様の処理が実現できる。
【００２１】
そして、この新たな特殊遊技では、継続率抽選手段により新たな継続率が抽選されて、継続率設定手段により新たな継続率が設定されるため、特殊遊技の継続中に継続率を変更した場合と同様の処理を行うことが可能となる。これにより、遊技者の満足感の高揚を図ることができ、よりいっそう遊技者の興趣を高めることができる。
【００２２】
また、請求項２の発明によれば、特殊遊技条件判断手段により特殊遊技条件を満足すると判断された場合に継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選が変更可能回数加算抽選手段により行われる。当該抽選結果が当選、すなわち継続率変更可能回数に加算を行うと決定された場合に、継続率変更可能回数加算手段により継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている継続率変更可能回数に加算する数を抽選により選択して加算が行われる。
【００２３】
また、継続率記憶手段に記憶された継続率が初期値から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、特殊遊技継続抽選手段により特殊遊技を継続して実行するかどうかが抽選され、当該抽選結果がハズレであった場合は、継続率記憶手段に記憶された継続率は継続率初期化手段によって初期値に初期化され、継続フラグ設定手段により継続フラグ記憶手段に記憶された継続フラグの状態がＯＦＦ状態に設定される。一方、当選した場合には継続率記憶手段に記憶された継続率は変更されずに維持され、継続フラグ判断手段により継続フラグ記憶手段に記憶された継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかが判断されて、継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に特殊遊技が特殊遊技実行手段により実行される。
【００２４】
ところで、特殊遊技継続抽選手段による抽選結果がハズレであった場合、または、初めて変更可能回数加算抽選手段による抽選結果が当選となったときには、継続率記憶手段に記憶された継続率は初期値に設定されている。しかしながら、継続率記憶手段に記憶された継続率が初期値であること、および継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、継続率抽選手段により、継続率記憶手段に記憶された継続率を初期値を除く新たな値に変更するための抽選が行われ、抽選された継続率が継続率設定手段により継続率記憶手段に設定される。そして、継続フラグ設定手段により継続フラグ記憶手段に記憶された継続フラグの状態がＯＮ状態に設定され、その結果、継続フラグ判断手段により継続フラグがＯＮ状態であると判断されて特殊遊技が特殊遊技実行手段により実行される。
【００２５】
すなわち、特殊遊技継続抽選手段による抽選の結果がハズレとなるまでは、継続率の変更は行われず、一度選択された継続率に基づき、特殊遊技を継続して実行するかどうかが抽選される。したがって、途中で継続率が変更されるという不都合を回避することができる。
【００２６】
また、同時に、特殊遊技継続抽選手段による抽選の結果がハズレとなっても、継続率変更可能回数記憶手段に記憶されている継続率変更可能回数がＮ以上であれば、継続率が再設定されると同時に継続フラグがＯＮ状態に設定され、特殊遊技が実行される。したがって、特殊遊技継続抽選手段により継続しないと決定されたとしても、続けて新たに特殊遊技が実行されるため、特殊遊技が継続した場合と同様の処理が実現できる。
【００２７】
そして、この新たな特殊遊技では、継続率抽選手段により新たな継続率が抽選されて、継続率設定手段により新たな継続率が設定されるため、特殊遊技の継続中に継続率を変更した場合と同様の処理を行うことが可能となる。これにより、遊技者の満足感の高揚を図ることができ、よりいっそう遊技者の興趣を高めることができる。
【００２８】
また、請求項３の発明によれば、特殊遊技条件判断手段は、抽選手段による抽選結果が、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技に移行可能な特別役に当選したときに、特殊遊技条件を満足すると判断するため、特別遊技と特殊遊技とを種々組み合わせることにより、遊技者にとって予測が困難な遊技態様を構成することができ、ますますいっそう遊技者の興趣を高めることができる。
【００２９】
また、請求項４の発明によれば、特殊遊技条件判断手段は、特殊遊技制御手段による特殊遊技として、予め定められたＭ（Ｍ≧１：Ｍは自然数）回の遊技が実行されたときに、特殊遊技条件を満足すると判断するため、特殊遊技としての遊技をＭ回実行する度に、確実に変更可能回数加算抽選や継続抽選が行われることとなるので、いつ特殊遊技が中断されるのか、あるいは特殊遊技が継続して実行されるのかが遊技者にとって予想しやすく、遊技者に予測可能性を与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、設計者にとっても予想しやすいため、遊技者に与える利益の調整といった設計が、行いやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係る遊技機の第１実施形態の斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す右側面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態のメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】第１実施形態の動作の一例を示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態のメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図７】第２実施形態の動作の一例を示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態の動作の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
＜第１実施形態＞
図１は本発明に係る遊技機の第１実施形態であるスロットマシンの斜視図、図２は図１のスロットマシンの内部構成を示す右側面図である。この実施形態におけるスロットマシン１は、例えば図１、図２に示すように構成されている。即ち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００３２】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「７」「カエル」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Replay」の複数種類（この実施形態では例えば７種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ表示されている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられてリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが構成される。そして、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に図柄がそれぞれ表示窓１１に表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。
【００３３】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから一ゲームあたりの最大投入枚数（この実施形態では例えば３枚）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リールの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。このように、この実施形態では、ゲーム可能なメダル投入数は、１，２，３枚の３種類が設定されている。
【００３４】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３５】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３６】
図２に示すように、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体４７は、筐体３の後壁３ａに固定されている。支持枠体４７の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクター４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側（図２の紙面奥側）には、操作ボックス４９が筐体３の左側壁３ｂに固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダ５１および押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３７】
図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図、図４はメイン制御基板６３の機能を示す機能ブロック図である。図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、投入されたメダルを１枚ずつ検知するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検知するものである。左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では例えば、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダ５１の内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダ５１に挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。なお、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ、それぞれは、この実施形態では例えばステッピングモータによって回転駆動される。
【００３８】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。メイン制御基板６３のＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）６５はデータを一時的に記憶し、ＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（抽選テーブル６７１や停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラムを記憶する。メインＣＰＵ６１は、この遊技機用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関する制御を行う。また、メインＣＰＵ６１は、遊技に関連するデータを演出制御データとしてサブＣＰＵ７１に送る。サブ制御基板７３のメモリ７５は、データを一時的に記憶するＲＡＭ部と演出用プログラムを記憶するＲＯＭ部とからなる。サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１からの演出制御データに基づき、演出用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関連する演出の制御を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、遊技の進行や抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンに応じて、液晶表示器２７に動画を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を発生させたり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅させるなどする。以上のように、メイン制御基板６３およびサブ制御基板７３により本発明の「制御装置」が構成されている。
【００３９】
図４において、メイン制御基板６３は、一般遊技制御手段１００、特別遊技制御手段１０１、およびリプレイタイム遊技制御手段１０３を備えている。また、サブ制御基板７３は、通常演出制御手段１０４、および特殊遊技制御手段１０２を備えている。メイン制御基板６３により実行される遊技には、一般的な遊技である一般遊技、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）、後述する再遊技役への当選確率を一般遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技といった種々の態様がある。また、サブ制御基板７３により実行される遊技には、通常演出遊技と、通常演出遊技とは異なる遊技である特殊遊技とがある。メイン制御基板６３およびサブ制御基板７３により実行されるこれらの種々の遊技の態様が組み合わされて、スロットマシン１において実行される遊技が構成されている。そして、これらの遊技の態様が、それぞれ各遊技制御手段１００〜１０４により制御され、スロットマシン１における遊技が実行されている。なお、本実施形態では、メイン制御基板６３における一般遊技制御手段１００が一般遊技を実行し、更にサブ制御基板７３における通常演出制御手段１０４が通常演出遊技を実行している状態が、通常遊技となっている。すなわち、一般遊技制御手段１００と通常演出制御手段１０４とが同時に機能することで、通常遊技制御手段として機能している。以上のように、一般遊技制御手段１００および通常演出制御手段１０４により、本発明の「通常遊技制御手段」が構成されている。なお、本実施形態では、メイン制御基板６３およびサブ制御基板７３をそれぞれ別の基板としているが、１つの基板により構成してもよい。
【００４０】
一般遊技制御手段１００は、一般的な遊技である一般遊技を制御するものである。以下、一般遊技中の遊技について説明する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプが点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、抽選手段１１０により予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかハズレかの抽選が行われるとともに、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、リール窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４１】
その後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４２】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４３】
また、当選役としては、例えば、特別役、第１小役、第２小役、第３小役、再遊技役といった複数の当選役が予め設定されている。そして、抽選手段１１０による抽選結果には、特別役当選（ビッグボーナス（ＢＢ）当選、レギュラーボーナス（ＲＢ）当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技役当選（Replay当選）と、ハズレとがある。また、入賞には、特別遊技（ビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム、レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲーム）への移行に係る特別役入賞と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技役入賞（Replay入賞）とがある。なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、一般遊技よりもメダルの払い出しに係る役への当選確率が高い遊技、すなわちハズレとなる確率の低い遊技をいう。また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
【００４４】
そして、例えば、「７」や「カエル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。また、例えば、左リール１３Ｌの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒに表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００４５】
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選についても同様である。
【００４６】
特別遊技制御手段１０１は、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）を制御するものである。本実施形態では、特別遊技制御手段１０１は、特別遊技（ボーナスゲーム）として、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームと、レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームとを行うように構成されている。以下、ＢＢゲームおよびＲＢゲームについて説明する。
【００４７】
まず、ＢＢゲームについて説明する。抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「７」または「カエル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００４８】
ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。この「ＢＢ一般遊技」中は、一般遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、予め設定された当選役に当選したかハズレかの抽選が毎回行われ、また、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００４９】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、一般遊技中よりも、ＲＢ当選の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行するように構成されている。
【００５０】
そして、本実施形態では、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、または「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから後述するリプレイタイム遊技へ移行する。具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ一般遊技」から１回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、１回目の「ＢＢ特定遊技」から２回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ一般遊技」から２回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、２回目の「ＢＢ特定遊技」から３回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ一般遊技」から３回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームからリプレイタイム遊技へ移行する。
【００５１】
また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中に３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームからリプレイタイム遊技へ移行する。また、１回目および２回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームからリプレイタイム遊技へ移行する。また、１回目、２回目および３回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームからリプレイタイム遊技へ移行する。
【００５２】
次に、ＲＢゲームについて説明する。抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。このＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了して、ＲＢゲームから後述するリプレイタイム遊技へ移行する。
【００５３】
なお、本実施形態では、上記した条件に加え、メダルの総払出数が所定の枚数を超えた場合に、ＢＢゲームまたはＲＢゲームを終了するように構成されている。
【００５４】
リプレイタイム遊技制御手段１０３は、再遊技役への当選確率を一般遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を制御するものである。本実施形態では、ＢＢゲームまたはＲＢゲームが終了した後に、リプレイタイム遊技が実行されるように構成されている。
【００５５】
このリプレイタイム遊技は、上述したように、再遊技役への当選確率を一般遊技中よりも高く設定した遊技である。すなわち、リプレイタイム遊技中は、一般遊技中よりも、再遊技役当選の確率が高くなる。また、このような制御は、例えば、後述する抽選テーブル６７１として、再遊技役への当選確率を一定の割合で定めた一般抽選テーブルと、この一般抽選テーブルよりも再遊技役当選の確率を高く定めた再遊技役高確率抽選テーブルとを備え、一般遊技中には、一般抽選テーブルを用い、リプレイタイム遊技中には、再遊技役高確率抽選テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行はリプレイタイム遊技制御手段１０３が担当し、これらのテーブルを用いた抽選は抽選手段１１０が担当する。なお、本実施形態では、特定の図柄が入賞ライン上に揃うとリプレイタイム遊技が終了するように構成されている。
【００５６】
特殊遊技制御手段１０２は、通常遊技および特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するものである。この特殊遊技としては、例えば、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、特別役当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別役当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作から対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技などがある。また、本実施形態では採用しないが、前述のリプレイタイム遊技を特殊遊技とすることもできる。以下、参考として、特殊遊技の種々の態様について詳細に説明する。
【００５７】
「アシストタイム遊技」は、上述したように、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、抽選手段１１０の抽選結果が、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、スロットマシン１の前面に設けた液晶表示器２７に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作を行うことができる。したがって、抽選手段１１０による抽選結果が、予め設定された当選役に当選した場合には、当該当選役への入賞が容易となり、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
【００５８】
例えば、上述した一般遊技において、このアシストタイム遊技が実行された場合であれば、抽選手段１１０による抽選結果が遊技者に告知される。したがって、当該抽選結果が、一般遊技において予め設定された当選役に当選した場合には、遊技者は告知の内容に従って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作を行うことで、当該当選役への入賞が容易となる。また、上述したリプレイタイム遊技において、このアシストタイム遊技が複合的に実行される場合であれば、抽選手段１１０による抽選結果に応じたリプレイタイム遊技を終了させる特定の図柄を遊技者に告知する。このような構成とすれば、遊技者は告知の内容に従って、当該特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作を行うことで、リプレイタイム遊技を中止させずに継続して行うことができる。なお、このような制御は、例えば、サブ制御基板７３に、抽選結果に対応した図柄を液晶表示器２７に表示するための手段を備え、この手段の制御を特殊遊技制御手段１０２が行うことによって実施可能である。
【００５９】
また、上記したリプレイタイム遊技と同様に、後述する抽選テーブル６７１として、アシストタイム遊技用抽選テーブル備え、アシストタイム遊技を当該アシストタイム遊技用抽選テーブルを用いて実行することも可能である。例えば、アシストタイム遊技用抽選テーブルとして、一般抽選テーブルよりもメダル払い出しに係る当選役への当選確率を高くした、すなわち、ハズレとなる確率を低くしたものを採用することで、アシストタイム遊技において、遊技者へのメダルの獲得枚数を増加させることができる。なお、以下で説明する他の特殊遊技についても、それぞれの特殊遊技に応じた抽選テーブルを採用することが可能であり、その詳細な説明は省略する。
【００６０】
「ストックタイム遊技」は、上述したように、特別役当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該特別役当選を累積して持ち越す遊技である。すなわち、ストックタイム遊技中は、抽選手段１１０による抽選結果が特別役当選となったにもかかわらず、特別役当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができずに、特別役入賞を引き当てることができないと、当該特別役当選が、先に持ち越されている特別役当選に加えて持ち越される。つまり、持ち越しに係る特別役当選の数が１つカウンタなどに加算される。また、特別役当選が持ち越されているときに、特別役当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができると、特別役入賞となり、更には、持ち越しに係る特別役当選の数が１つ減算される。また、このような制御は、メイン制御基板６３に、持ち越しに係る特別役当選の数を加算するための手段や、持ち越しに係る特別役当選の数を減算するための手段を備え、これらの手段を特殊遊技制御手段１０２が制御することによって実施可能である。
【００６１】
「チャンスタイム遊技」は、上述したように、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作から対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作から対応する各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作から対応する各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作から対応する各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止までの時間が可能な限り短くなると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された後に、最初に停止可能となる位置（例えば、ＢＢ入賞図柄配列などの特定の図柄が揃わない位置等）に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。これにより、熟練した遊技者であれば、狙った図柄を思い通りの位置に停止させることができるので、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、ＲＯＭ６７に格納される停止テーブル６７２として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、通常遊技中には、通常停止テーブルを用い、チャンスタイム遊技中には、最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段１０２が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段１４０が担当する。
【００６２】
「押し順ナビ遊技」は、上述したように、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、液晶表示器２７に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、サブ制御基板７３に、入賞となる特定の順序を液晶表示器２７に表示するための手段を備え、この手段の制御を特殊遊技制御手段１０２が行うことによって実施可能である。
【００６３】
なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すような制御を実施可能に構成する必要がある。まず、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる順序によって、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が異なるように構成する。例えば、左リール１３Ｌ→中リール１３Ｍ→右リール１３Ｒの順序で回転を停止させる場合と、右リール１３Ｒ→中リール１３Ｍ→左リール１３Ｌの順序で回転を停止させる場合と、中リール１３Ｍ→右リール１３Ｒ→左リール１３Ｌの順序で回転を停止させる場合とで、各リールの停止制御が異なるように構成する。更に、例えば、中リール１３Ｍ→右リール１３Ｒ→左リール１３Ｌの順序で回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転を停止させたときには入賞とならないように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うように構成する。この場合、中リール１３Ｍ→右リール１３Ｒ→左リール１３Ｌの順序が、特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、中リール１３Ｍ→右リール１３Ｒ→左リール１３Ｌの順序（特定の順序）で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル６７２を用い、それ以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル６７２を用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段１０２が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段１４０が担当する。
【００６４】
また、本実施の形態では採用しないが、第１特殊遊技、第２特殊遊技など、複数種類の特殊遊技を実行することも可能である。更に、第１特殊遊技を、リプレイタイム遊技のようにメイン制御基板６３により実行される特殊遊技とし、第２特殊遊技を、アシストタイム遊技のようにサブ制御基板７３により実行される特殊遊技とし、それぞれ別々に継続抽選が行われるものとしても良い。なお、これらの特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段は、メイン制御基板６３、サブ制御基板７３のいずれか一方又は両方に、適宜設ければよい。
【００６５】
なお、本実施形態では、特殊遊技としては、アシストタイム遊技を実行可能に構成している。本実施形態では、特殊遊技であるアシストタイム遊技は、サブ制御基板７３が備える特殊遊技制御手段１０２により実行されるため、メイン制御基板６３により実行される前述した一般遊技やリプレイタイム遊技と複合的に実行可能に構成されている。
【００６６】
なお、本実施形態では、上記した特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）の終了後にリプレイタイム遊技を必ず実行するように構成されている。また、当該リプレイタイム遊技と同時に、後述する変更可能回数加算抽選手段１０２ｄの抽選結果に応じて「アシストタイム遊技」が実行されるように構成されている。これらの遊技に係る特殊遊技実行手段１０２の構成については後で詳細に説明する。
【００６７】
抽選手段１１０は乱数抽選を行うもので、図４に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、および抽選判定手段１１３を備えている。乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（この実施形態では例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を所定の条件（この実施形態では例えばスタートスイッチ１９の操作）で抽出する。なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００６８】
抽選テーブル６７１は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル６７１は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか（一般遊技時とリプレイタイム遊技時のみ）、ＲＢ当選にするか（一般遊技時とリプレイタイム遊技時、ＢＢゲーム時のみ）、小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。抽選テーブル６７１として、抽選におけるメダル数増加の期待値が複数種類（この実施形態では最も低い設定１から最も高い設定６までの６種類）の抽選テーブルが設けられている。これらの複数種類において、それぞれ一般遊技用やＲＢ，ＢＢゲーム用、リプレイタイム遊技用の抽選テーブルが設けられている。また、一般遊技用では、メダル投入数ごとに出玉期待値が異なるように抽選テーブルが設けられている。
【００６９】
テーブル選択手段１２０は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００〜１０３により制御される遊技の種類（一般遊技やＢＢ，ＲＢ遊技、リプレイタイム遊技など）、設定制御手段１７０（後述）により設定される設定値（設定１から設定６）、および遊技者により投入されるメダル投入数に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択抽選テーブルとして選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段１２０は、選択抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて、メダル投入数が１枚の場合、２枚の場合、３枚の場合にそれぞれ対応した抽選テーブル６７１を選択する。
【００７０】
抽選判定手段１１３は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、テーブル選択手段１２０が選択した選択抽選テーブルとを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段１１３は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、複数の抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１２０により選択された選択抽選テーブルとを照合して、乱数抽選の結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００７１】
検出手段１３０は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各ステッピングモータへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段１３０は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００７２】
停止制御手段１４０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル６７２を用いて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止テーブル６７２は、抽選手段１１０の各抽選結果に対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、例えば、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル６７２は、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左リール１３Ｌのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を定めたもの（中・右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。
【００７３】
そして、停止制御手段１４０は、まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００７４】
入賞判定手段１５０は、検出手段１３０により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、入賞と判定するものである。具体的には、入賞判定手段１５０は、「７」または「カエル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＲＢ入賞と判定する。また、入賞判定手段１５０は、「スイカ」または「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うか、あるいは左リール１３Ｌの「チェリー」および中・右リール１３Ｍ，１３Ｒのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ小役入賞と判定する。また、入賞判定手段１５０は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞と判定する。
【００７５】
払出制御手段１６０は、メダル払出のある入賞と判定されたときに、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞態様に応じた払出枚数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１６０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【００７６】
設定制御手段１７０は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始するものである。上述したように、一般遊技の抽選における入賞確率は、複数種類（この実施形態では例えば６種類）の設定値が予め定められている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７７】
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、まず、設定変更キー（図示省略）を操作ボックス４９のキーシリンダ５１に挿入して回転し、変更処理開始スイッチ５６をオンにする。そして、電源スイッチ５０をオンにする。これによって設定変更処理が開始され、管理者による設定変更ボタン５２の操作ごとに入賞確率の設定値が設定１〜設定６にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば７セグメント式のＬＥＤにより１〜６を表示することで報知される。設定変更ボタン５２の操作により入賞確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ１９を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダ５１に挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ５６をオフにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【００７８】
なお、本実施の形態では、上記設定値に基づき、特殊遊技が実行される確率や、抽選される特殊遊技の継続率も異なる。
【００７９】
また、予め設定された記憶領域にゲーム数を記憶するメモリ７５により、ゲーム数を記憶する遊技カウンタ（図示省略）が構成されている。この遊技カウンタの記憶値は、特殊遊技が実行される間、サブ制御基板７３に備えられたカウンタ更新手段（図示省略）によりゲームごとに値が更新される。具体的には、カウンタ更新手段が有するインクリメント手段（図示省略）が、スタートスイッチ１９の操作に基づき、遊技カウンタの記憶値を１ずつインクリメントして記憶値を更新する。すなわち、本実施の形態では、１回の遊技は、スタートスイッチ１９の操作により開始し、次のスタートスイッチ１９の操作の前に終了するものとしている。
【００８０】
また、サブ制御基板７３に備えられたゲーム数判定手段（図示省略）は、遊技カウンタの記憶値が予め定められた設定ゲーム数Ｍに等しいか否かを判定するものである。さらに、サブ制御手段７３が備えるクリア手段（図示省略）は、遊技カウンタの記憶値が設定ゲーム数Ｍに等しいとゲーム数判定手段により判定されると、遊技カウンタの記憶値を初期値である０にクリアするものである。このカウンタ更新手段により、遊技カウンタの記憶値は０〜（Ｍ−１）の設定ゲーム数Ｍの範囲で循環して更新されることとなる。
【００８１】
次に、特殊遊技制御手段１０２についてさらに詳細に説明する。本実施形態では、上記したように、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技が実行された後、リプレイタイム遊技が実行されるように構成されている。そして、当該リプレイタイム遊技と同時に、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄの抽選結果に応じてアシストタイム遊技が実行される。以下、特殊遊技制御手段１０２の構成について説明する。
【００８２】
特殊遊技制御手段１０２は、特殊遊技であるアシストタイム遊技がリプレイタイム遊技と同時に実行された後、当該アシストタイム遊技を継続して実行するかどうかの継続率を記憶する継続率記憶手段１０２ａと、継続率を初期値から新たな値に変更可能な継続率変更可能回数を記憶する継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂとを備えている。また、予め定められた特殊遊技条件を満足するかどうかを判断する特殊遊技条件判断手段１０２ｃを備え、特殊遊技条件判断手段１０２ｃが特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選を行う変更可能回数加算抽選手段１０２ｄを備えている。なお、本実施形態では、特殊遊技条件判断手段１０２ｃは、特別役に当選（ＢＢ当選、ＲＢ当選）した場合に、特殊遊技条件を満足すると判断して、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄが、特殊遊技であるアシストタイム遊技の実行に係る継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選を行うように構成されている。
【００８３】
次に、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄについてさらに詳細に説明する。変更可能回数加算抽選手段１０２ｄは、乱数発生手段、乱数抽出手段、実行抽選テーブルおよび特殊遊技当選判断手段（それぞれ図示省略）を備え、継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの変更可能回数加算抽選を行うものである。この変更可能回数加算抽選手段１０２ｄは、特殊遊技条件判断手段１０２ｃにより特殊遊技条件を満足すると判断された場合に、変更可能回数加算抽選を実行する。
【００８４】
なお、後述するように、変更可能回数加算抽選に当選して、継続率変更可能回数に加算が行われれば、特殊遊技（アシストタイム遊技）が実行される。すなわち、変更可能回数加算抽選の結果に応じて特殊遊技を実行するか否かが決定される。また、変更可能回数加算抽選の実行タイミングは、上記したように例えば、特別役に当選（ＢＢ当選、ＲＢ当選）した場合であってもよい。
【００８５】
変更可能回数加算抽選手段１０２ｄの乱数発生手段は、乱数発生手段１１１と同一機能を有するもので、ハード乱数を用いる場合には乱数発生手段１１１を兼用してもよい。また、乱数発生手段１１１と同様にソフト乱数により構成してもよい。変更可能回数加算抽選手段１０２ｄの乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定のタイミング（例えば、特殊遊技条件を満足すると判断された時）で抽出するものである。実行抽選テーブルは、ＲＯＭ６７に格納されており、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について特殊遊技の当選にするかあるいはハズレにするかを、予め所定の割合で定めたものである。
【００８６】
特殊遊技当選判断手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選確率を格納した実行抽選テーブルのテーブルとを照合する。そして、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄによる抽選結果が継続率変更可能回数に加算を行うか、あるいは加算を行わないか、すなわち、特殊遊技（本実施形態では「アシストタイム遊技」）を実行するか、あるいは実行しないかを判定するものである。なお、本実施形態では特殊遊技としてアシストタイム遊技を実行するかどうかを抽選しているが、上記した特殊遊技のいずれか１つ、または複数を実行するかどうかを抽選するようにしてもよい。
【００８７】
また、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄにより、継続率変更可能回数に加算を行うと判定された場合に、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数に加算を行う継続率変更可能回数加算手段１０２ｅを備えている。
【００８８】
また、特殊遊技制御手段１０２は、特殊遊技条件判断手段１０２ｃが特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値（０％）から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、アシストタイム遊技を継続するかどうかを抽選する特殊遊技継続抽選手段１０２ｉと、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより継続しないと決定された場合に、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率を初期値（０％）に初期化する継続率初期化手段１０２ｊとを備えている。
【００８９】
そして、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値であること、および継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、継続率記憶手段に記憶された継続率を初期値（０％）を除く新たな値に変更するための抽選を行う継続率抽選手段１０２ｆと、継続率抽選手段１０２ｆにより抽選された継続率を継続率記憶手段１０２ａに設定する継続率設定手段１０２ｇとを備えている。
【００９０】
また、継続率抽選手段１０２ｆによる抽選が行われる度に、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数から１を減算する継続率変更可能回数減算手段１０２ｈを備えている。なお、本実施形態では、継続率抽選手段により抽選される継続率として、０．１％、１５％、２５％、３０％、４０％、５０％、６０％、７５％、９０％の８種類の継続率から一の継続率を予め設定された確率に基づいて抽選するように構成されている。また、本実施形態では、継続率変更可能回数加算手段１０２ｅは、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄにより加算を行うと決定された場合に、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数に１を加算するように構成されている。
【００９１】
なお、上記した継続率の値は一例であって、それぞれの継続率に当選する確率も含め、任意に設定することができる。また、本実施形態では、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄにより加算を行うと決定された場合に、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数に１を継続率変更可能回数加算手段１０２ｅにより加算するように構成しているが、例えば、２（または２以上の値）を加算するように構成してもよい。また、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄにより加算を行うと決定された場合に、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数に加算する数を抽選により選択するように継続率変更可能回数加算手段１０２ｅを構成してもよい。
【００９２】
そして、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値（０％）であるかどうかを判断する継続判断手段１０２ｋを備え、継続判断手段１０２ｋにより継続率が初期値（０％）でないと判断された場合にアシストタイム遊技を実行する特殊遊技実行手段１０２ｌを備えている。
【００９３】
次に、図５を参照して本実施形態におけるスロットマシン１の動作の一例について詳細に説明する。図５は第１実施形態のスロットマシンの動作の一例を示すフローチャートである。まず、本実施形態におけるスロットマシン１において実行されるゲーム（遊技）について簡単に説明する。抽選手段１１０による抽選結果がＢＢ当選またはＲＢ当選であった場合であって、当該特別役に係る図柄が揃って特別役に入賞すれば、上記したＢＢゲームまたはＲＢゲームが実行される。
【００９４】
本実施形態では、これらのＢＢゲームまたはＲＢゲーム終了後にリプレイタイム遊技が実行されるように構成されている。このリプレイタイム遊技は、上記したように再遊技役への当選確率を一般遊技中よりも高く設定した遊技であり、本実施形態では、当該再遊技に係る当選役として、入賞するための図柄がそれぞれ異なる３種類の役に当選可能に構成されている。これらの再遊技に係る３種類の役は、それぞれ再遊技継続役、再遊技終了役Ａ、再遊技終了役Ｂとして構成されている。そして、再遊技継続役および再遊技終了役Ａ、または再遊技継続役および再遊技終了役Ｂはそれぞれ同時に当選するように構成されている。
【００９５】
詳述すれば、再遊技終了役Ａに当選した場合、当該再遊技終了役Ａに係る入賞図柄を入賞ラインに揃えることにより再遊技終了役Ａに入賞して再遊技が実行されるとともに、リプレイタイム遊技が終了するように構成されている。このとき、再遊技終了役Ａを揃えないよう停止操作を行うと、再遊技継続役に係る入賞図柄が入賞ラインに揃い、再遊技継続役に入賞し再遊技が実行されるとともに、リプレイタイム遊技が継続される。
【００９６】
一方、再遊技終了役Ｂに当選した場合、当該再遊技終了役Ｂに係る入賞図柄を入賞ラインに揃えることにより再遊技終了役Ｂに入賞して再遊技が実行されるとともに、リプレイタイム遊技が終了するように構成されている。このとき、再遊技終了役Ｂを揃えないよう停止操作を行うと、再遊技継続役に係る入賞図柄が入賞ラインに揃い、再遊技継続役に入賞し再遊技が実行されるとともに、リプレイタイム遊技が継続される。
【００９７】
なお、再遊技終了役Ａに係る入賞図柄および再遊技終了役Ｂに係る入賞図柄は、それぞれ同時に入賞ラインに揃えることができない位置にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に表示されている。また、再遊技終了役Ａに当選した場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作された時に、当該操作されたストップスイッチに対応するリール上の再遊技終了役Ａに係る入賞図柄が、入賞ライン上に停止可能な位置にあれば、再遊技終了役Ａに係る入賞図柄が入賞ライン上に停止するように当該リールが停止制御される。一方、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作された時に、当該操作されたストップスイッチに対応するリール上の再遊技終了役Ａに係る入賞図柄が、入賞ライン上に停止可能な位置になければ、再遊技継続役に係る入賞図柄が入賞ライン上に停止するように当該リールが停止制御される。
【００９８】
また、再遊技終了役Ｂに当選した場合も同様に各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われるように構成されている。したがって、再遊技終了役Ａに当選した場合には、再遊技終了役Ｂ側に位置する再遊技継続役に係る入賞図柄を入賞ラインに揃えるように各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作しなければ、再遊技終了役Ａに係る入賞図柄が入賞ラインに揃うことでリプレイタイム遊技が終了することとなる。一方、再遊技終了役Ｂに当選した場合も同様に、再遊技終了役Ａ側に位置する再遊技継続役に係る入賞図柄を入賞ラインに揃えるように各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作しなければ、再遊技終了役Ｂに係る入賞図柄が入賞ラインに揃うことでリプレイタイム遊技が終了することとなる。
【００９９】
本実施形態では、このリプレイタイム遊技中に、アシストタイム遊技が同時に実行された場合には、下記するようにリプレイタイム遊技が終了しないように遊技者をアシストするように構成されている。したがって、アシストタイム遊技の実行に係る変更可能回数加算抽選が行われるための特殊遊技条件を満足するまで、すなわち、特別役に当選（ＢＢ当選、ＲＢ当選）するまで、リプレイタイム遊技およびアシストタイム遊技が同時に実行されることとなる。換言すれば、上記した再遊技終了役Ａ，Ｂに入賞しないように遊技者をアシストすることとなる。なお、本実施の形態では、リプレイタイム遊技を終了させてしまったとしても特殊遊技（アシストタイム遊技）は実行される。以下、図５について詳細に説明する。
【０１００】
上記したように、抽選手段１１０による抽選結果が、ＢＢ当選またはＲＢ当選であった場合に、特殊遊技条件判断手段１０２ｃにより予め定められた特殊遊技条件を満足すると判断されて、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄにより継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選が行われる（ステップ＃１００）。そして、特殊遊技当選判断手段（図示省略）によって、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄによる抽選結果が当選（加算を行うと決定される）であるかハズレ（加算を行わないと決定される）であるかが判断され（ステップ＃１０１）、当選と判断された場合には特殊遊技当選フラグの状態が特殊遊技当選フラグ設定手段（図示省略）によりＯＮ状態に設定されて（ステップ＃１０２）、当該ＯＮ状態が特殊遊技当選フラグ記憶手段（図示省略）に記憶され、ステップ＃１０３に進む。
【０１０１】
一方、ステップ＃１０１において、特殊遊技当選判断手段（図示省略）により変更可能回数加算抽選手段１０２ｄによる抽選結果がハズレであると判断された場合には、特殊遊技当選フラグ記憶手段に記憶された特殊遊技当選フラグの状態はＯＦＦ状態のままステップ＃１０３に進む。なお、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄによる抽選の当選確率は任意に設定することができ、上記した入賞確率の設定値（設定１〜設定６）等により任意に設定することができる。
【０１０２】
ステップ＃１０３において、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶された継続率変更可能回数（ストック数）が例えば３２よりも大きいかどうかが、継続率変更可能回数判断手段（図示省略）により判断され、ＮＯと判断されればステップ＃１０５に進む。一方、ステップ＃１０３においてＹＥＳと判断されれば、殊遊技当選フラグ記憶手段に記憶された特殊遊技当選フラグの状態がＯＦＦ状態に特殊遊技当選フラグ設定手段により設定され、ステップ＃１０５に進む。なお、この処理は、ストックされる継続率変更可能回数が大きくなりすぎないようにする処理であり、設定される最大ストック数については３２に限られず、任意に設定することができる。
【０１０３】
次に、ステップ＃１０５において、特殊遊技当選フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかが特殊遊技当選フラグ判断手段（図示省略）により判断され、ＹＥＳ（ＯＮ状態）と判断されれば、ステップ＃１０６に進み、継続率変更可能回数加算手段１０２ｅにより継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶された継続率継続率変更可能回数に１が加算される。一方、ＮＯと判断されれば、ステップ＃１０７に進む。
【０１０４】
ステップ＃１０７では、継続率判断手段（図示省略）により継続率が初期値から変更されているかどうかが判断される。ここで、ＮＯと判断されればステップ＃１１１に進む。一方、ＹＥＳと判断されれば特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより、継続率記憶手段１０２ａに設定されている継続率に基づいて、特殊遊技を継続するかどうかが抽選される（ステップ＃１０８）。すなわち、後述するように継続率が初期値から変更されていれば既に、少なくとも１回のＢＢゲームまたはＲＢゲームが終了し、その後、特殊遊技（アシストタイム遊技）が実行されている。そして、特殊遊技が実行されている状態で特殊遊技条件（ＢＢ当選、ＲＢ当選）を満足することにより当該特殊遊技を継続して実行するかどうかが特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより継続率に基づいて抽選されることとなる。
【０１０５】
次に、ステップ＃１０９において、継続当選判断手段（図示省略）において特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選結果が当選（継続すると決定される）であるかどうかが判断される。そして、ＹＥＳと判断されれば継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率はそのままの値を維持されてステップ＃１１１に進む。一方、ＮＯと判断された場合、すなわち、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選結果がハズレ（継続しないと決定される）であった場合には、ステップ＃１１０において、継続率初期化手段１０２ｊにより継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値（０％）に初期化され、ステップ＃１１１に進む。
【０１０６】
そして、ステップ＃１１１において継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値であるかどうかが継続判断手段１０２ｋにより判断される。ここで、ＮＯと判断されれば、すなわち、少なくとも１回のＢＢゲームまたはＲＢゲームが終了し、その後、特殊遊技（アシストタイム遊技）が実行されている状態であって、再度、特殊遊技条件（ＢＢ当選、ＲＢ当選）を満足することにより当該特殊遊技を継続して実行するかどうかが特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより抽選され、当選であった場合には、再度のＢＢゲームまたはＲＢゲームが実行された後、リプレイタイム遊技と同時に継続してアシストタイム遊技が特殊遊技実行手段１０２ｌにより実行される。
【０１０７】
一方、ステップ＃１１１において継続率が初期値であると判断された場合、すなわち、特殊遊技条件判断手段１０２ｃにより初めて特殊遊技条件（ＢＢ当選、ＲＢ当選）を満足すると判断されたとき、あるいは、ステップ＃１０８における特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選結果がハズレであったときには、ステップ＃１１２に進み、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶された継続率変更可能回数が１以上の値であるかどうかが継続率変更可能回数判断手段（図示省略）により判断され、ＮＯと判断されれば処理を終了し、ＢＢゲームまたはＲＢゲーム後のリプレイタイム遊技においてアシストタイム遊技は実行されない。
【０１０８】
一方、ステップ＃１１２における継続率変更可能回数判断手段による判断結果がＹＥＳであり、継続率抽選条件判断手段（図示省略）により予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、継続率抽選手段１０２ｆにより、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率を初期値（０％）を除く新たな値に変更するための抽選が行われる（ステップ＃１１３）。そして、継続率設定手段１０２ｇにより、継続率抽選手段１０２ｆにより抽選された継続率が継続率記憶手段１０２ａに設定される。
【０１０９】
次に、ステップ＃１１４において、継続率変更可能回数減算手段１０２ｈにより継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数から１が減算される。そして、最後に、図５では図示省略したが、継続判断手段１０２ｋにより継続率が初期値であるかどうかが判断され、継続率が初期値でないと判断された場合に特殊遊技実行手段１０２ｌによりＢＢゲームまたはＲＢゲームが実行された後、リプレイタイム遊技と同時に継続してアシストタイム遊技が特殊遊技実行手段１０２ｌにより実行される。
【０１１０】
以上説明したように、この実施形態によれば、特殊遊技条件判断手段１０２ｃにより特殊遊技条件（ＢＢ当選またはＲＢ当選）を満足すると判断された場合に継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選が変更可能回数加算抽選手段１０２ｄにより行われる。当該抽選結果が当選、すなわち継続率変更可能回数に加算を行うと決定された場合に、継続率変更可能回数加算手段１０２ｅにより継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数の加算が行われる。
【０１１１】
また、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値（０％）から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより特殊遊技を継続して実行するかどうかが抽選され、当該抽選結果がハズレであった場合（すなわち継続しないと決定された場合）は、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率は継続率初期化手段１０２ｊによって初期値に初期化される一方、当選した場合（すなわち継続すると決定された場合）には継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率は変更されずに維持される。そして、継続判断手段１０２ｋにより継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値であるかどうかが判断され、継続率が初期値でないと判断された場合に特殊遊技実行手段１０２ｌにより特殊遊技が実行される。
【０１１２】
ところで、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選結果がハズレであった場合、または、初めて変更可能回数加算抽選手段１０２ｄによる抽選結果が当選となったときには、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率は初期値（０％）に設定されている。しかしながら、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値であること、および継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、継続率抽選手段１０２ｆにより、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率を初期値を除く新たな値に変更するための抽選が行われ、抽選された継続率が継続率設定手段１０２ｇにより継続率記憶手段１０２ａに設定される。その結果、継続判断手段１０２ｋにより継続率が初期値でないと判断されて特殊遊技実行手段１０２ｌにより特殊遊技が実行される。
【０１１３】
すなわち、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選の結果がハズレとなるまでは、継続率の変更は行われず、一度選択された継続率に基づき、特殊遊技を継続して実行するかどうかが抽選される。したがって、途中で継続率が変更されるという不都合を回避することができる。
【０１１４】
また、同時に、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選の結果がハズレとなっても、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数がＮ以上であれば、継続率が再設定されて、特殊遊技が実行される。したがって、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより継続しないと決定されたとしても、続けて新たに特殊遊技が実行されるため、特殊遊技が継続した場合と同様の処理が実現できる。
【０１１５】
そして、この新たな特殊遊技では、継続率抽選手段１０２ｆにより新たな継続率が抽選されて、継続率設定手段１０２ｇにより新たな継続率が設定されるため、特殊遊技の継続中に継続率を変更した場合と同様の処理を行うことが可能となる。これにより、遊技者の満足感の高揚を図ることができ、よりいっそう遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１６】
また、この実施形態によれば、特殊遊技条件判断手段１０２ｃは、抽選手段による抽選結果が、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技に移行可能な特別役に当選（ＢＢ当選、ＲＢ当選）したときに、特殊遊技条件を満足すると判断するため、特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）と特殊遊技（アシストタイム遊技等）とを種々組み合わせることにより、遊技者にとって予測が困難な遊技態様を構成することができ、ますまいっそう遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１７】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の遊技機の第２実施形態について図６ないし図８を参照して説明する。本実施形態が上記第１実施形態と異なる点は、特殊遊技を実行するかどうかの状態を表す継続フラグを記憶する継続フラグ記憶手段１０２ｍと、継続フラグの状態をＯＮ状態またはＯＦＦ状態に設定する継続フラグ設定手段１０２ｎと、継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを判断する継続フラグ判断手段１０２ｋ２とを備えている点である。また、特殊遊技実行手段１０２ｌは、継続フラグ判断手段１０２ｋ２により継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に特殊遊技を実行するように構成されている。その他の構成および動作は上記した第１実施形態の構成および動作と同様であるため、その他の構成および動作については同一符号を付してその構成および動作の説明を省略する。以下、上記第１実施形態と異なる点について詳細に説明する。なお、図６は第２実施形態のメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図、図７および図８は第２実施形態の動作の一例を示すフローチャートである。なお、図８は図７に続くフローチャートである。
【０１１８】
図６に示すように、本実施形態における特殊遊技制御手段１０２は、特殊遊技を実行する場合にＯＮ状態に設定され、特殊遊技を実行しない場合にＯＦＦ状態に設定される継続フラグの状態を記憶する継続フラグ記憶手段１０２ｍを備えている。また、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選結果がハズレであった場合に、継続フラグ記憶手段１０２ｍに記憶された継続フラグの状態をＯＦＦに設定し、継続率抽選手段１０２ｆによる抽選が実行される場合に、継続フラグ記憶手段１０２ｍに記憶された継続フラグの状態をＯＮ状態に設定する継続フラグ設定手段１０２ｎを備えている。
【０１１９】
また、継続フラグ記憶手段１０２ｍに記憶された継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを判断する継続フラグ判断手段１０２ｋ２を備え、継続フラグ判断手段１０２ｋ２により継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に特殊遊技実行手段１０２ｌにより特殊遊技が実行される。以下、図７および図８を参照して、上記第１実施形態において図５を参照して説明した動作と異なる処理についてのみ説明する。その他の処理については、同一符号を付してその詳細な説明は省略する。
【０１２０】
図８に示すように、ステップ＃１０７において、継続率判断手段（図示省略）により継続率が初期値から変更されているかどうかが判断される。ここで、ＮＯと判断されればステップ＃１１１に進む一方、ＹＥＳと判断されれば特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより、継続率記憶手段１０２ａに設定されている継続率に基づいて、特殊遊技を継続するかどうかが抽選される（ステップ＃１０８）。すなわち、後述するように継続率が初期値から変更されていれば既に継続率抽選手段１０２ｆによる抽選が実行されており、継続フラグの状態がＯＮ状態に設定され、少なくとも１回のＢＢゲームまたはＲＢゲームが終了し、その後、特殊遊技（アシストタイム遊技）が実行されている。そして、特殊遊技が実行されている状態で特殊遊技条件（ＢＢ当選、ＲＢ当選）を満足することにより当該特殊遊技を継続して実行するかどうかが特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより継続率に基づいて抽選されることとなる。
【０１２１】
次に、ステップ＃１０９において、継続当選判断手段（図示省略）において特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選結果が当選（継続すると決定される）であるかどうかが判断される。そして、ＹＥＳと判断されれば継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率はそのままの値を維持されてステップ＃１１１に進む。一方、ＮＯと判断された場合、すなわち、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選結果がハズレ（継続しないと決定される）であった場合には、継続フラグ設定手段１０２ｎにより継続フラグ記憶手段１０２ｍに記憶された継続フラグの状態がＯＦＦ状態に設定される（ステップ＃１１５）。そして、継続率初期化手段１０２ｊにより継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値（０％）に初期化され（ステップ＃１１０）、ステップ＃１１１に進む。
【０１２２】
そして、ステップ＃１１１において継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値であるかどうかが継続率判断手段（図示省略）により判断される。ここで、ＮＯと判断されれば、すなわち、少なくとも１回のＢＢゲームまたはＲＢゲームが終了し、その後、特殊遊技（アシストタイム遊技）が実行されている状態であって、再度、特殊遊技条件（ＢＢ当選、ＲＢ当選）を満足することにより当該特殊遊技を継続して実行するかどうかが特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより抽選される。そして、当選であった場合には、図示は省略するが継続フラグ判断手段１０２ｋ２により継続フラグの状態がＯＮ状態であると判断されて、再度のＢＢゲームまたはＲＢゲームが実行された後、リプレイタイム遊技と同時に継続してアシストタイム遊技が特殊遊技実行手段１０２ｌにより実行される。
【０１２３】
一方、ステップ＃１１１において継続率が初期値であると判断された場合、すなわち、特殊遊技条件判断手段１０２ｃにより初めて特殊遊技条件（ＢＢ当選、ＲＢ当選）を満足すると判断されたとき、あるいは、ステップ＃１０８における特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選結果がハズレであったときには、ステップ＃１１２に進み、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶された継続率変更可能回数が１以上の値であるかどうかが継続率変更可能回数判断手段（図示省略）により判断される。そして、ＮＯと判断されれば、継続フラグの状態はＯＦＦ状態のままとなり、継続フラグ判断手段１０２ｋ２により継続フラグの状態がＯＦＦ状態であると判断されるため、処理を終了し、ＢＢゲームまたはＲＢゲーム後のリプレイタイム遊技においてアシストタイム遊技は実行されない。
【０１２４】
一方、ステップ＃１１２における継続率変更可能回数判断手段による判断結果がＹＥＳであり、継続率抽選条件判断手段（図示省略）により予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、継続率抽選手段１０２ｆにより、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率を初期値（０％）を除く新たな値に変更するための抽選が行われる。そして、継続率設定手段１０２ｇにより、継続率抽選手段１０２ｆにより抽選された継続率が継続率記憶手段１０２ａに設定され、継続フラグ設定手段１０２ｎにより継続フラグ記憶手段１０２ｍに記憶された継続フラグの状態がＯＮ状態に設定される（ステップ＃１１６）。
【０１２５】
次に、ステップ＃１１４において、継続率変更可能回数減算手段１０２ｈにより継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数から１が減算される。そして、最後に、図８では図示省略したが、継続フラグ判断手段１０２ｋ２により継続フラグがＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかが判断され、継続フラグの状態がＯＮ状態であると判断された場合に特殊遊技実行手段１０２ｌによりＢＢゲームまたはＲＢゲームが実行された後、リプレイタイム遊技と同時に継続してアシストタイム遊技が特殊遊技実行手段１０２ｌにより実行される。
【０１２６】
以上説明したように、この実施形態によれば、特殊遊技条件判断手段１２０ｃにより特殊遊技条件を満足すると判断された場合に継続率変更可能回数に加算を行うかどうかの抽選が変更可能回数加算抽選手段１０２ｄにより行われる。当該抽選結果が当選、すなわち継続率変更可能回数に加算を行うと決定された場合に、継続率変更可能回数加算手段１０２ｅにより継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数の加算が行われる。
【０１２７】
また、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値から変更されていることを条件として、該継続率に基づいて、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより特殊遊技を継続して実行するかどうかが抽選され、当該抽選結果がハズレであった場合は、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率は継続率初期化手段１０２ｊによって初期値（０％）に初期化され、継続フラグ設定手段１０２ｎにより継続フラグ記憶手段１０２ｍに記憶された継続フラグの状態がＯＦＦ状態に設定される。一方、当選した場合には継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率は変更されずに維持され、継続フラグ判断手段１０２ｋ２により継続フラグ記憶手段１０２ｍに記憶された継続フラグの状態がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかが判断されて、継続フラグがＯＮ状態であると判断された場合に特殊遊技が特殊遊技実行手段１０２ｌにより実行される。
【０１２８】
ところで、特殊遊技継続抽選手段１０２ｊによる抽選結果がハズレであった場合、または、初めて変更可能回数加算抽選手段１０２ｄによる抽選結果が当選となったときには、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率は初期値に設定されている。しかしながら、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率が初期値であること、および継続率変更可能回数がＮ（Ｎ≧１：Ｎは自然数）以上という条件を含む予め定められた継続率抽選条件を満足すれば、継続率抽選手段１０２ｆにより、継続率記憶手段１０２ａに記憶された継続率を初期値（０％）を除く新たな値に変更するための抽選が行われ、抽選された継続率が継続率設定手段１０２ｇにより継続率記憶手段１０２ａに設定される。そして、継続フラグ設定手段１０２ｎにより継続フラグ記憶手段１０２ｍに記憶された継続フラグの状態がＯＮ状態に設定され、その結果、継続フラグ判断手段１０２ｋ２により継続フラグがＯＮ状態であると判断されて特殊遊技が特殊遊技実行手段１０２ｌにより実行される。
【０１２９】
すなわち、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選の結果がハズレとなるまでは、継続率の変更は行われず、一度選択された継続率に基づき、特殊遊技を継続して実行するかどうかが抽選される。したがって、途中で継続率が変更されるという不都合を回避することができる。
【０１３０】
また、同時に、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉによる抽選の結果がハズレとなっても、継続率変更可能回数記憶手段１０２ｂに記憶されている継続率変更可能回数がＮ以上であれば、継続率が再設定されると同時に継続フラグがＯＮ状態に設定され、特殊遊技が実行される。したがって、特殊遊技継続抽選手段１０２ｉにより継続しないと決定されたとしても、続けて新たに特殊遊技が実行されるため、特殊遊技が継続した場合と同様の処理が実現できる。
【０１３１】
そして、この新たな特殊遊技では、継続率抽選手段１０２ｆにより新たな継続率が抽選されて、継続率設定手段１０２ｇにより新たな継続率が設定されるため、特殊遊技の継続中に継続率を変更した場合と同様の処理を行うことが可能となる。これにより、遊技者の満足感の高揚を図ることができ、よりいっそう遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３２】
＜その他＞
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）に移行可能な特別役に当選したときに特殊遊技条件を満足すると判断したが、既に特殊遊技を実行中であれば、特殊遊技制御手段１０２による特殊遊技として、予め定められたＭ（Ｍ≧１：Ｍは自然数）回（例えば、２０ゲーム）の遊技が実行されたときに、特殊遊技条件を満足すると判断するように構成してもよい。例えば、サブ制御基板７３のメモリ７５に備えられた特殊遊技として実行される遊技のゲーム数を記憶する遊技カウンタを利用して、特殊遊技としてＭ回の遊技が実行されたか否かを判定するようにすればよい。このような構成とすれば、特殊遊技をＭ回実行する度に、確実に変更可能回数加算抽選手段１０２ｄによる変更可能回数加算抽選や継続率の設定が行われることとなるので、いつ特殊遊技が中断されるのか、あるいは特殊遊技が継続して実行されるのかが遊技者にとって予想しやすく、遊技者に予測可能性を与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、設計者にとっても予想しやすいため、遊技者に与える利益の調整といった設計が、行いやすくなる。
【０１３３】
また、上記した実施形態では、継続する特殊遊技としてアシストタイム遊技を例に挙げて説明したが、継続する特殊遊技としてはこれに限られず、上記した種々の特殊遊技を継続するように構成することができる。また、上記した実施形態では、ＢＢゲームおよびＲＢゲームからなる特別遊技およびリプレイタイム遊技を実行可能に構成したが、これらの遊技を特殊遊技として構成し、上記した条件に従って継続等させるように構成してももちろんよい。
【０１３４】
また、上記した、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄによる抽選の当選確率や、継続率の値および継続率抽選手段１０２ｆによる各継続率への抽選確率は、例えば、遊技中のミニゲームにより変更可能に構成してもよい。また、これらの抽選確率の変更方法としては、ミニゲームに限られず、遊技中に予め設定された特定役に当選したり、入賞したりすることを条件として変更されるように構成するなど、種々の方法を採用することができる。
【０１３５】
なお、上記した実施形態の中で、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄが加算を行うと決定した場合に、変更可能回数加算手段１０２ｅで加算する数を抽選する例を記載しているが、加算を行うか否かの抽選と加算する数字の抽選とを同時に行っても良い。すなわち、変更可能回数加算抽選手段１０２ｄは、「０」を含む数字を抽選するものとし、変更可能回数加算手段１０２ｅは、この抽選された数字を加算する。変更可能回数加算抽選手段１０２ｄにより「０」を選択された場合に、変更可能回数加算手段１０２ｅが「０」を加算しても、実質的に数字の加算は行われず、加算を行わないと決定された場合と同義と見なすことができる。
【符号の説明】
【０１３６】
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…左・中・右リール（回転リール）、１９…スタートスイッチ、１１０…抽選手段、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ、６３…メイン制御基板（制御装置）、７３…サブ制御基板（制御装置）、１００…一般遊技制御手段（通常遊技制御手段）、１０１…特別遊技制御手段、１０２…特殊遊技制御手段、１０２ａ…継続率記憶手段、１０２ｂ…継続率変更可能回数記憶手段、１０２ｃ…特殊遊技条件判断手段、１０２ｄ…変更可能回数加算抽選手段、１０２ｅ…継続率変更可能回数加算手段、１０２ｆ…継続率抽選手段、１０２ｇ…継続率設定手段、１０２ｈ…継続率変更可能回数減算手段、１０２ｉ…特殊遊技継続抽選手段、１０２ｊ…継続率初期化手段、１０２ｋ…継続判断手段、１０２ｌ…特殊遊技実行手段、１０２ｍ…継続フラグ記憶手段、１０２ｎ…継続フラグ設定手段、１０２ｋ２…継続フラグ判断手段、１０４…通常演出制御手段（通常遊技制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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