(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値に基づき当否及び図柄の変動パターンを決定する主制御装置と、
該主制御装置からの当否及び図柄の変動パターンの指示に基づいて、各種演出を行うサブ制御装置と
を備える遊技機であって、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数値に基づき当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により大当りと判定されたことに起因して、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる遊技を行う大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り状態が終了すると、前記当否判定手段が当りと判定する確率を向上させるか否か、前記図柄の変動パターンを短縮するか否かの各設定を行なう遊技状態設定手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定されたことに起因して、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を行う小当り遊技手段と
前記小当り遊技が終了すると、前記小当り遊技を発生させると判定された時の遊技状態に復帰させるための遊技状態復帰手段と
を備え、
前記大当り遊技手段は、前記乱数値に応じて前記大入賞口を複数通りの開放パターンにて開放させるものであって、該複数通りの開放パターンの少なくとも１つが、前記小当り遊技手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じ共通開放パターンであり、
前記サブ制御装置は、
前記保留手段の記憶数が所定数に達していない場合は、前記大当り遊技による前記共通開放パターン、又は前記小当り遊技による開放パターンのいずれにおいても同一の共通演出表示を行い、
前記保留手段の記憶数が所定数に達している場合は、前記共通演出表示に替えて、前記大当り遊技による前記共通パターンでの開放動作か、前記小当り遊技による開放パターンによる開放動作であるかを判別可能な演出表示を行い、
前記小当り判定手段は、複数の小当り判定テーブルに基づいて小当り遊技を発生させるか否か判定するものであり、該判定時に前記保留手段を参照し、記憶数に応じて前記小当り判定テーブルを選択して前記判定を行なうものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技に加え小当り遊技を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機においては、始動口に入球した際に発生された乱数に基づいて、当否、図柄の変動パターン、高確率状態（確変状態あるいは単に確変ともいう）に移行させるか否か等を決定していた。特に近年の遊技機では、現在の遊技状態が、高確率状態にあるのか否かが判然としない状態（以下、潜伏状態）を有している機種が数多くある。こうした機種において潜伏状態になると、遊技中の者は、「確変かもしれない」という遊技上の興味を楽しむことができる。遊技していない者にとっても、空きの遊技機を見ると「ひょっとすると確変状態かもしれない」と期待することにより、遊技を開始する動機となる。これは、パチンコホール側にとって、顧客に遊技を喚起することになり、また、こうして遊技を始めた（或いは自ら潜伏状態を取得した）遊技者に対しては、確変ではないことを確信するまでは遊技を続行してくれるという魅力的な仕様である。
【０００３】
このような潜伏状態を創出するために、小当り（小当り遊技、小当り状態とも言う）と呼ばれる遊技状態を備えた遊技機がある（例えば特許文献１）。小当りとは、短期間だけ大入賞口を開放させる（例えば、大入賞口を０．８秒間、２回だけ開放させる）もので、その発生前後で大当たりの当選確率や時短の有無などの遊技状態が変化しない。その一方で、大当たりの一態様として、小当りと同じ開放パターンで大入賞口を開放させるものを用意しておき、この大当たりが発生した後には高確率状態に移行させる（以下、この大当たりを確変潜伏という）。この確変潜伏と小当りとは、開放パターンだけでなく、液晶画面上などで行なわれる演出動作も全く同じとしておくことにより、遊技者からは確変したのか否かが分かりにくい潜伏状態が創出される。なお、この確変潜伏とは別に、遊技者に高確率状態に移行したことを演出などで告知する大当たり態様（突然確変ともいう）を備えた遊技機も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０８９８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように小当りを用いると、遊技機に新たな遊技興趣を与えることができるが、その可能性が十分に生かされていない面がある。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを用いた新しい遊技性を遊技機に付与することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の本発明は、
遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値に基づき当否及び図柄の変動パターンを決定する主制御装置と、
該主制御装置からの当否及び図柄の変動パターンの指示に基づいて、各種演出を行うサブ制御装置と
を備える遊技機であって、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数値に基づき当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により大当りと判定されたことに起因して、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる遊技を行う大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り状態が終了すると、前記当否判定手段が当りと判定する確率を向上させるか否か、前記図柄の変動パターンを短縮するか否かの各設定を行なう遊技状態設定手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定されたことに起因して、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を行う小当り遊技手段と
前記小当り遊技が終了すると、前記小当り遊技を発生させると判定された時の遊技状態に復帰させるための遊技状態復帰手段と
を備え、
前記大当り遊技手段は、前記乱数値に応じて前記大入賞口を複数通りの開放パターンにて開放させるものであって、該複数通りの開放パターンの少なくとも１つが、前記小当り遊技手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じ共通開放パターンであり、
前記サブ制御装置は、
前記保留手段の記憶数が所定数に達していない場合は、前記大当り遊技による前記共通開放パターン、又は前記小当り遊技による開放パターンのいずれにおいても同一の共通演出表示を行い、
前記保留手段の記憶数が所定数に達している場合は、前記共通演出表示に替えて、前記大当り遊技による前記共通パターンでの開放動作か、前記小当り遊技による開放パターンによる開放動作であるかを判別可能な演出表示を行い、
前記小当り判定手段は、複数の小当り判定テーブルに基づいて小当り遊技を発生させるか否か判定するものであり、該判定時に前記保留手段を参照し、記憶数に応じて前記小当り判定テーブルを選択して前記判定を行なうものである
ことを特徴とする。
【０００７】
ここで、始動口に１回入球した際に発生する乱数値は１つとは限らない。例えば第１の乱数で当否を決定し、第２の乱数で図柄を決定し、第３の乱数でその図柄の変動パターンを決定する等としてもよい。
なお、大当り遊技（大当り状態）と小当り遊技（小当り状態）の違いとして、大当り遊技は役物連続作動装置が作動するのに対して、小当り遊技は役物連続作動装置が作動しない点が挙げられる。大当り遊技は、予め定められた並びにて図柄が揃うことにより予め定められた態様にて大入賞口が開放動作するが、役物連続作動装置の作動が伴うため上記開放動作が連続して行なわれる。これにより遊技球を集中的に大入賞口へ入球させることができ、入球した分の賞球を与えることができる。対して小当り遊技は、予め定められた並びにて図柄が揃うことにより予め定められた態様にて大入賞口が開放動作するが、役物連続作動装置の作動が伴わないため一度の作動で終了する。そのため大当り遊技と比較すると賞球を得るチャンスは低い遊技状態となる。
【０００８】
なお、開放動作の設定として、複数回の開閉を行なう動作を一度の開閉動作として設定することがある（例えば、一度の開放として開放時間０．８秒を２回繰り返す）。そのため大入賞口の開閉回数を示している訳ではない。なお、大当り遊技は条件装置が作動する遊技、小当り遊技は条件装置が作動しない遊技とも規定できる。ここでいう条件装置とは、上記役物連続作動装置を作動させることとなるものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機において、例えば、小当り判定手段は、保留手段に記憶された乱数値（以下、保留記憶ともいう）の個数が少ない場合に、高い確率で小当り状態を発生させる構成にすると、保留記憶が多い状態では、保留記憶が少ない状態よりも小当りが発生しにくい。一方、請求項１に記載された限りの態様においては、大当たりによる共通開放パターンが発生する確率は、（遊技状態設定手段の影響は受けるものの）保留記憶の数の影響は受けることなく一定である。このため、前記共通開放パターンが発生した際に、それが小当りである可能性は、保留記憶が多い場合よりも少ない場合の方が高い。つまり、保留記憶の数に応じて大当たりに対する期待度を変化させることができる。この結果、「大当たりに対する期待度を高めるために、保留記憶の数が多い状態を維持する」といった新たな遊技性を遊技機に持たせることができる。また、保留記憶が多いときは、小当りの発生確率が低くなるので、効率よく遊技を進行することができる。
【００１３】
これとは逆に、保留記憶の個数が多い場合に、高い確率で小当り状態を発生させる構成にすると、保留が多い状態を維持すれば頻繁に小当り遊技が行われることから、大入賞口へ入賞する機会を増やすチャンスタイムのような期間を創出することが可能になる。なお、この遊技機を潜伏機能を備えたものとする場合には、共通開放パターンにて大入賞口を開放させる開放パターンの中には（共通開放パターンにて大入賞口を開放させる開放パターンが一つのみであれば、「共通開放パターンの場合には」）、該共通開放パターンの終了後に前記当否判定手段が当りと判定する確率を向上させる。このような遊技機において、保留記憶の個数に応じて確変に対する期待度を変化させることができる。この構成において、当否判定手段が当りと判定する確率が向上された状態は、予め定められた遊技条件（例えば、特定の図柄が表示されたことや、所定回数、図柄が変動されたこと等）が成立するまで続くものとするとよい。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機によれば、保留記憶の数が所定数に達していれば、発生した共通開放パターンが、大当たり遊技によるものか小当りによるものかを遊技者が判別可能な演出動作を行なうので、保留記憶の数を所定数よりも多く保つことにより、大当たりか小当りかの告知を遊技者が受けることができるという遊技性を持ったものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する大当り演出決定処理のフローチャート
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する小当り演出決定処理のフローチャート
【図１８】（ａ）は大当り確率と小当り確率の説明図、（ｂ）は変動パターン決定の流れを示す一覧表
【図１９】時短非作動時に大当り・小当りが発生した後のモードの説明図
【図２０】（ａ）は保留が２個以下のときの潜伏モードの表示例、（ｂ）は保留が３個のときの潜伏のモード表示例
【図２１】第２実施例の主制御装置８０が実行する変動パターン決定の流れを示す一覧表
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する擬似図柄確定表示処理のフローチャート
【図２３】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する大当り演出決定処理のフローチャート
【図２４】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する小当り演出決定処理のフローチャート
【図２５】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する小当り演出終了時処理のフローチャート
【図２６】第２実施例で時短非作動時に大当り・小当りが発生した後のモードの説明図
【図２７】（ａ）は保留が３個のときの大当たりの表示例、（ｂ）は保留が３個のときの小当りの表示例、（ｃ）は擬似ハズレ演出の表示例
【図２８】参考例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャートの一部
【図２９】図２８のフローチャートの続きの部分
【図３０】参考例の主制御装置８０が実行する転落抽選処理のフローチャート
【図３１】参考例の大当り確率、小当り確率、転落確率の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１９】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２０】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
【００２１】
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２２】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２３】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００２４】
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１８が設置されている。
【００２５】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。なお、パチンコ機５０においては第１始動口１１と第２始動口１２は制御上では同じものであり、いずれかに入球すると同一の特別図柄を変動させ、当りの際には全く同じ態様の特別遊技を発生可能に構成されている。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置（サブ制御装置とも呼ぶ）８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けられている。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載しておらず、また本図には、ホールコンピュータ８７、ＣＲユニット５６も示した。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置８２とサブ統合制御装置８３を１つの基板上に設けて、サブ統合制御装置８３とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
本実施例では左に配置された普通入賞口が２つの構成（３１、３２）であるが、スイッチは３１ａ１つで検出する構成である（右に配置された普通入賞口についても同様）。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１８及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開放を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。
【００３０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３１】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３３】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３６】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００３９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御基板８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２をあわせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御基板８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４７】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板８０に設けている。
【００４８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４９】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。なお、パチンコ機５０においては、大当り図柄に応じて大入賞口１４の開放パターンが複数設定されている。
【００５０】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、特別図柄の保留記憶数をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１１５）、本処理を終了（リターン）する。保留記憶数はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の擬似保留表示がなされる。無論、擬似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
【００５１】
図７〜１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（前記Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（図８のＳ２２０）。特別図柄保留記憶がある場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）は、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し（Ｓ２２５）、Ｓ２３０に移行する。特別図柄保留記憶がない場合（Ｓ２２０：ｎｏ）は、特別遊技処理に移行する。
【００５２】
Ｓ２３０では確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２３５）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２４０）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３００の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３０の確率で当選する。
【００５３】
Ｓ２３５又はＳ２４０の判定で当りなら（Ｓ２４５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ２５０）、これら決定内容と変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５５）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ２６０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。なお、２ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。
【００５４】
また、外れのときは（Ｓ２４５：ｎｏ）、保留記憶数が３個か否かを判定し（Ｓ２６５）、肯定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り低確率テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７０）。小当り低確率テーブルでは、１／９９９の確率で当り（小当り）と判定される。Ｓ２６５で否定判断（すなわち保留記憶数が０〜２個）であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。小当り通常テーブルでは、１／１００の確率で当り（小当り）と判定される。Ｓ２７０又はＳ２７５の判定で当りなら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、小当り設定を行い（Ｓ２８５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２９０）。なお、小当り設定処理では、小当り遊技のオープニング時間として、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される（エンディング時間についても同様）。
【００５５】
小当りも外れのときは（Ｓ２８０：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２９５）。こうしてＳ２９０またはＳ２９５により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３００）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００５６】
Ｓ２６０又はＳ３００に続いては、特別図柄の保留記憶数をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３０５）、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３１０）、特別遊技処理を実行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５７】
図７に戻る。主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図９のＳ３２０に移行し、所定の図柄変動時間（Ｓ２５５、Ｓ２９０、Ｓ又は２９５の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ３２０：ｙｅｓ）なら確定図柄を表示設定し（Ｓ３２５）、特別遊技処理を行なう。
【００５８】
図７で、確定表示された図柄を表示中と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行して確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３５０）。否定判断であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄の表示を終了する（Ｓ３５５）。こうして確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定し（Ｓ３６０）、肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００５９】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６０】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００６１】
Ｓ４３０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４３５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４４０）を行い、Ｓ４４５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。
【００６２】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００６３】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６４】
Ｓ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００６５】
Ｓ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６１５でｙｅｓと判定されて確変が設定される。
【００６６】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５０）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｎｏと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【００６７】
特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１４に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００６８】
図１４のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００６９】
図１４のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．８秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．８秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００７０】
図１４のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００７１】
Ｓ３９５にて送信された大当たり開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３にて実行される大当たり演出決定処理を図１６に示す。大当たり開始コマンドを受信（Ｓ９００：ｙｅｓ）すると、その大当たりが１５ラウンドであるか否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、１５ラウンド大当たり用の開始演出を行なう処理（Ｓ９１０）を実行し、本処理を終了（リターン）する。大当たりが１５ラウンドでない場合（Ｓ９０５：ｎｏ）は、大当り判定時の遊技状態が、時短が作動していたか否かを判定する（Ｓ９１５）。なお、図１９ので後述するが１５ラウンドではない大当たりとは２ラウンド大当たりであり、その終了後に確変状態となる。図１６に戻る。時短が作動していたならば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、時短作動時の２ラウンド大当たり用の開始演出を行なう処理（Ｓ９２０）を実行し、本処理を終了する。時短が作動していなかったならば（Ｓ９１５：ｎｏ）、受信したオープニング及びエンディングの時間が潜伏モード用の時間になっているか否かを判定する（Ｓ９２５）。肯定判断であれば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、潜伏モード用の演出を開始する処理（Ｓ９３０）を実行し、本処理を終了する。潜伏モード用の演出では、図２０（ａ）に示すような画像が演出図柄表示装置６の画面６ａに表示される。Ｓ９２５で否定判断であれば（Ｓ９２５：ｎｏ）、激アツモード用の演出を開始する処理（Ｓ９３５）を実行し、本処理を終了する。激アツモード用の演出では、図２０（ｂ）に示すような画像が画面６ａに表示される。
【００７２】
Ｓ４４５にて送信された小当たり開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３にて実行される小当たり演出決定処理を図１７に示す。小当たり開始コマンドを受信（Ｓ１０００：ｙｅｓ）すると、小当り判定時の遊技状態が、時短が作動していたか否かを判定する（Ｓ１００５）。肯定判断であれば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、時短作動時の小当たり用の開始演出を行なう処理（Ｓ１０１０）を実行し、本処理を終了する。時短が作動していなかったならば（Ｓ１００５：ｎｏ）、受信したオープニング及びエンディングの時間が潜伏モード用の時間になっているか否かを判定する（Ｓ１０１５）。肯定判断であれば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、潜伏モード用の演出を開始する処理（Ｓ１０２０）を実行し、本処理を終了する。否定判断であれば（Ｓ１０１５：ｎｏ）、激アツモード用の演出を開始する処理（Ｓ１０２５）を実行し、本処理を終了する。なお、潜伏モード用の演出で表示される画像、および激アツモード用の演出で表示される画像は、図２０に示したものと同じである。
【００７３】
パチンコ機５０の大当たり確率および小当り確率を図１８（ａ）に示す。大当たり確率は保留個数によらず１／３００（確変時は１／３０）であるが、小当り確率は保留個数が３個の場合が１／９９９、保留個数が０〜２個の場合は１／１００となる。なお、図１８（ｂ）は変動パターン決定の流れを示す一覧表であり、特別図柄の当選確率が低確率で、かつ時短が未作動時（つまり、電源投入後、遊技をされていない状態）における変動パターンを示している。本図に示すように、演出図柄がリーチにならないはずれにおいても、保留記憶数が０〜２個か３個かに応じて変動パターンを変更している。
【００７４】
時短非作動時に大当り・小当りが発生した後のモードの説明図を図１９に示す。当り図柄が１５ラウンド（図ではＲと表記。以下同様）確変時短有図柄の場合と１５ラウンド通常時短有図柄の場合は、大入賞口１４は１ラウンドに１回、最大２８秒開放する（つまり１５回開放する）。大当たり後の状態は、１５ラウンド確変時短有図柄の場合は確変モード（時短つき）、１５ラウンド通常時短有図柄の場合は時短モードとなる。２ラウンド確変時短有図柄で当たった際には、大入賞口１４は１ラウンドに１回、最大０．８秒開放する（つまり２回開放する）。大当たり後に時短モードとなるか否かは、大当たり前の時短モードの有無に従う。すなわち、大当たり時に時短が作動していれば時短モードになるが、作動していなければ時短モードにならない。また、２ラウンド確変時短有図柄が設定された際の保留個数が０〜２個であれば潜伏モードになり、３個であれば激アツ潜伏モードになる。小当りの場合は、大入賞口１４は０．８秒間、２回開放する。この開放パターンは、２ラウンド確変時短有図柄が表示された場合と区別をすることが困難である。また、保留個数が０〜２個であれば１／１００で小当りになり、３個であれば１／９９９で小当りになる。そして保留個数が０〜２個であれば潜伏モード、３個であれば激アツ潜伏モードになるので、激アツ潜伏モードになった際には、潜伏モードになった場合に比べ、小当りではなく２ラウンド確変であった可能性が高い。
【００７５】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、保留個数が０〜２個であれば、１／１００という高い確率で小当り状態を発生させ、保留個数が３個の状況では、１／９９９という低確率で小当りが発生する。その一方、２ラウンド確変が発生する確率は、保留個数によらず一定であるため、両者に共通の、大入賞口が最長０．８秒２回開くという開放パターンが発生した際に、それが小当りである可能性は、保留記憶が３個の場合よりも２個以下の場合の方が高い。つまり、保留記憶の数に応じて確変に対する期待度を変化させることができる。また、保留記憶が多いときは、小当りの発生確率が低くなるので、小当り遊技にかかる時間を省くことができ、効率よく遊技を進行することができる。
【００７６】
また、潜伏状態に移行する開放パターンが発生する際の保留個数が０〜２個であれば、図２０（ａ）のような画像が画面６ａに表示され、３個であれば、図２０（ｂ）のような画像が画面６ａに表示されるので、たとえ小当りまたは２ラウンド確変の判定時の保留数を遊技者が分からなくても、遊技者は例えば図２０（ｂ）の画像を見て「達吉が輝いているから小当りではない可能性が高い」と認識することができる。
【００７７】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０の処理が本発明の「保留手段」に相当し、Ｓ２４５の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大当たり遊技発生手段」に相当し、Ｓ２６５〜Ｓ２８０の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、Ｓ３０５の処理が本発明の「保留数送信手段」に相当し、小当り遊技処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当し、Ｓ２５５，Ｓ２９０，Ｓ２９５、およびＳ６１５〜Ｓ６２５の処理が本発明の「遊技状態設定手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が本発明の「サブ制御装置」に相当する。なお、本発明の「遊技状態復帰手段」は、図１４、図１５に示した小当り遊技処理内において、遊技状態を変更していないことにより実現されている。
【００７８】
［実施例２］
第２の実施例について図２１〜２７を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。本実施例においては図２１に示すように、小当りに当選した場合に行なわれる変動パターンが、保留記憶数に応じて変更される。
【００７９】
図柄確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３にて実行される擬似図柄確定表示処理を図２２に示す。図柄確定コマンドを受信（Ｓ１１００：ｙｅｓ）すると、擬似ハズレ変動中か否かを判定する（Ｓ１１０５）。ここで擬似ハズレとは、小当りに当選したにも関わらず、小当りに対応した演出を画面６ａ上で行なわず、大入賞口１４が開閉してもハズレ変動を継続する変動パターンである。Ｓ１１０５が肯定判断であれば、擬似図柄を停止させ（Ｓ１１００）を実行し、本処理を終了（リターン）する。Ｓ１１０５が否定判断であれば、そのまま本処理を終了する。つまり、擬似ハズレの変動を行なっている際には擬似図柄を停止することなく変動が続行され、停止に伴う演出が行なわれない。そして小当り遊技が開始されてもハズレ変動を継続し、小当り遊技終了とともにハズレ図柄にて確定表示する。従って、擬似ハズレになると、遊技者は小当りが発生したことに気づかない可能性が高い。
【００８０】
第２実施例における大当たり演出決定処理を図２３に示す。本図が図１６に示した大当たり演出決定処理と異なる点は、大当たり情報が１５ラウンドに対応するものでなく（Ｓ１２０５：ｎｏ）、時短作動中でもなく（Ｓ１２１５：ｎｏ）、オープニング及びエンディングの時間が潜伏モード用の時間になっていない場合に、確変モードの演出を開始して（Ｓ１２３５）本処理を終了する点である。確変モードの演出では、図２７（ａ）に示すような画像が演出図柄表示装置６の画面６ａに表示される。
【００８１】
第２実施例における小当たり演出図決定処理を図２４に示す。本図が図１７に示した小当たり演出決定処理と異なる点は、時短作動中ではなく（Ｓ１３０５：ｎｏ）、オープニング及びエンディングの時間が潜伏モード用の時間になっていない場合に、オープニング及びエンディングの時間が小当りモード用の時間になっているか否かを判定し（Ｓ１３２５）、肯定判断（Ｓ１３２５：ｙｅｓ）なら小当りモードの演出を開始して（Ｓ１３３０）本処理を終了する点である。小当りモードの演出では、図２７（ｂ）に示すような画像が画面６ａに表示される。つまり２ラウンド大当たりの場合とは異なる画像が画面６ａに表示される。これにより遊技者は２ラウンド大当たりか小当りかを判別することができる。なお、否定判断（Ｓ１３２５：ｎｏ）ならそのまま本処理を終了する。なお、潜伏モードにおける演出は、図２０（ａ）に示したものと同じである（図２３も同様）。
【００８２】
Ｓ８００にて送信された小当たり終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３にて実行される小当たり演出終了時処理を図２５に示す。小当たり終了コマンドを受信（Ｓ１４００：ｙｅｓ）すると、擬似ハズレが変動中か否かを判定する（Ｓ１４０５）。肯定判断であれば（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、擬似ハズレの変動を停止させる処理（Ｓ１４１０）を実行し、本処理を終了する。なお、擬似ハズレ変動中は、図２７（ｃ）に示すような画像が画面６ａに表示される。否定判断であれば（Ｓ１４０５：ｎｏ）、小当り演出を終了する処理（Ｓ１４１５）を実行し、本処理を終了する。
【００８３】
時短非作動時に大当り・小当りが発生した後のモードの説明図を図２６に示す。当り図柄が１５ラウンド確変時短有図柄の場合、及び１５ラウンド通常時短有図柄の場合は、図１９に示した開放パターンおよび大当たりの後のモードは同じである。２ラウンド確変時短有図柄、及び小当り図柄で当たった際も、開放パターンに関しては図１９に示したものと同じである。大当たり後のモードは、２ラウンド確変時短有図柄で当たった際には、保留個数が０〜２個であれば潜伏モードになり、３個であれば確変報知モードになる。また、保留個数が０〜２個であれば１／１００で小当り図柄になり、３個であれば１／９９９で小当り図柄になる。そして保留個数が０〜２個であれば潜伏モード、３個であれば小当りモードまたは擬似ハズレ演出になる。
【００８４】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、保留個数が０〜２個であれば、第１実施例と同様、潜伏モードになるが、保留個数が３個の状況では、確変か小当りかが告知される。従って、潜伏という遊技興趣を維持しながらも、保留記憶を３個以上にすることにより、確変か否かの告知を受けることができるという遊技性を備えた機種となっている。また、小当り演出決定処理で、オープニング時間、エンディング時間が小当りモード用ではないと判定された際（Ｓ１３２５：ｎｏ）には、擬似ハズレ変動となり、変動が継続され、擬似ハズレ演出が行なわれる。これにより、小当りに伴う演出の回数が減少し、小当りを喜ばしく思わない遊技者にとっては好ましい遊技が可能となる。
【００８５】
［他の実施例］
前記実施例では、２ラウンド大当たりおよび小当りのオープニング時間およびエンディング時間の双方を、保留記憶の数に応じて変化させたが、どちらか一方のみ変化させても構わない。また、前記実施例では、オープニング時間およびエンディング時間の値から保留記憶の数をサブ統合制御装置８３が判断していたが、Ｓ３０５で送信される保留個数に基づいて、保留記憶の数をサブ統合制御装置８３が判断しても良い。
また、保留記憶の数に応じて、大入賞口を開放させる時間および開放回数の少なくとも一方を変化させてもよい。こうすると、大当たりや小当りを発生させると判定したときの保留記憶の数が分からなくても、大入賞口１４を開放させる時間および開放回数の開放パターンのうち、小当り遊技発生手段が保留記憶数に応じ変化させる方（両者である可能性あり）を見ていれば、保留記憶の数に応じて確変に対する期待度を変化させることができる。
【００８６】
［参考例］
本発明の参考例について図２８〜３１を用いて説明する。本参考例も実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。参考例のパチンコ機５０は、転落抽選機能を搭載した遊技機となっている。転落抽選機能を有した機種としては、例えば特開２００５−２９６０７６号公報に記載されたものがあるが、こうした機種においては、大当たりになる確率がどこまで継続するか把握することができず、望外に高確率が継続した時の喜びが味わえるという利点よりも、１変動ごとに当選確率が転落してしまうのではないかという強い緊張感に苛まれるという欠点が目立つ機種であった。
参考例のパチンコ機５０における当否判定処理では、特別電動役物が作動中ではなく（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８に示した処理に代えて、図２８および図２９に示す処理を実行する。図８の処理との違いは、確変フラグが１だった場合（Ｓ１５１０：ｙｅｓ）に、転落抽選処理（Ｓ１５１５）を行う点である。転落抽選に落選した場合（Ｓ１５２０：ｎｏ）は、図８と同様、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１５４５）、大当たりか否かを判定する（Ｓ２４５）。転落抽選に当選した場合（Ｓ１５２０：ｙｅｓ）は、確変フラグを０にし（Ｓ１５２５）、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ１５３０）。肯定判断であれば（Ｓ１５３０：ｙｅｓ）、時短フラグを０にして（Ｓ１５３５）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１５４０）。時短フラグが１ではない場合（Ｓ１５３０）は、Ｓ１５４０に直行する。なお、Ｓ２４５以降の処理は、図８と全く同じである。
【００８７】
転落抽選処理を図３０に示す。本処理が起動されると、保留記憶数が３個か否かを判定する（Ｓ１６００）。肯定判断であれば（Ｓ１６００：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を転落低確率テーブルで判定し、否定判断、すなわち保留記憶数が０〜２個であれば（Ｓ１６００：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を転落通常テーブルで判定する。ここで転落低確率テーブルによる転落抽選の当選確率は図３１に示すように１／９９９、転落通常テーブルによる転落抽選の当選確率は１／３００とされているものとする。つまり、転落抽選処理によれば、保留記憶数が３個のときには転落する確率が低く、保留記憶数が２個以下のときには転落する確率が高くされる。なお、このパチンコ機５０の大当たり確率は第１実施例と同様、保留個数によらず１／３００（確変時は１／３０）、小当り確率についても保留個数が３個の場合が１／９９９、保留個数が０〜２個の場合は１／１００となっている。
【００８８】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、保留個数が０〜２個であれば、転落確率が１／３００であるが、保留個数が３個の状況では、転落確率が１／９９９と低くなる。従って、保留記憶を３個以上にすることにより、確変状態が転落しにくくなることができるという遊技性を備えた機種となっている。より一般的に言うと、保留数が多いときに転落確率を低くする構成とすれば、保留数の多い状態を維持することにより、転落確率が低確率という有利な状態を維持し易くなるという新しい遊技性を遊技機に与えることが可能となる。なお、小当りに係る作用効果は、第１実施例のパチンコ機５０と同様、備えた遊技機となっている。
【００８９】
この遊技機は、遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により当否及び図柄の変動パターンを決定する主制御装置と、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数値により当否判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定されたことに起因して、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる大当り状態を発生させる大当り遊技発生手段と、前記大当り状態が終了すると、前記当否判定手段が当りと判定する確率を向上させる確率変動を作動させるか否かの設定を行なう確率変動設定手段と、前記確率変動設定手段により確率変動が作動している場合に、前記当否判定の前に前記確率変動の作動を終了させるか否かを、前記乱数値と転落判定テーブルに基づき転落判定する転落抽選手段とを備え、前記転落判定テーブルは複数備えられ、前記転落判定時に前記保留手段を参照し、記憶数に応じて前記転落判定テーブルを選択して前記転落判定を行なうものであることを特徴とする遊技機と表現できる。
【００９０】
例えば保留記憶数が多くなるほど、転落抽選の転落確率が低くなる構成ならば、図柄始動口を普通電動役物に搭載しておけば、開放延長機能が作動している時は始動口への入賞率が高くなるため、転落確率が低い状態を維持しやすくなり、開放延長機能が作動している否かで、有利度の差を際立たせることが可能となる。
また、逆に保留記憶数が少ないほど転落抽選の確率を低くすれば、開放延長機能が作動している場合は転落し易くなるが持玉を維持、遊技スピードを早くすることができ（実質時短遊技と同じような状態になりやすくなる）、開放延長機能が作動していない時は持玉は減少、遊技スピードは遅いままだが、確率変動の作動状態が維持されやすい状態で遊技することができるようになる。
このように、記憶数により転落確率を変更することにより、今までにない遊技性を遊技者に提供することができる。なお、サブ制御装置は、転落判定テーブルの変更と共に転落演出の内容を変更することも考えられる。
【００９１】
Ｓ６１５〜Ｓ６２５の処理が、この遊技機の「確率変動設定手段」に相当し、Ｓ１５１５，Ｓ１５２０および図３０の転落抽選処理がこの遊技機の「転落抽選手段」に相当する。
【符号の説明】
【００９２】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  ５０    ：  パチンコ機
８０    ：  主制御装置            、  ８３    ：  サブ統合制御装置
【図１】
0005554057.tif 000002
【図２】
0005554057.tif 000003
【図３】
0005554057.tif 000004
【図４】
0005554057.tif 000005
【図５】
0005554057.tif 000006
【図６】
0005554057.tif 000007
【図７】
0005554057.tif 000008
【図８】
0005554057.tif 000009
【図９】
0005554057.tif 000010
【図１０】
0005554057.tif 000011
【図１１】
0005554057.tif 000012
【図１２】
0005554057.tif 000013
【図１３】
0005554057.tif 000014
【図１４】
0005554057.tif 000015
【図１５】
0005554057.tif 000016
【図１６】
0005554057.tif 000017
【図１７】
0005554057.tif 000018
【図１８】
0005554057.tif 000019
【図１９】
0005554057.tif 000020
【図２０】
0005554057.tif 000021
【図２１】
0005554057.tif 000022
【図２２】
0005554057.tif 000023
【図２３】
0005554057.tif 000024
【図２４】
0005554057.tif 000025
【図２５】
0005554057.tif 000026
【図２６】
0005554057.tif 000027
【図２７】
0005554057.tif 000028
【図２８】
0005554057.tif 000029
【図２９】
0005554057.tif 000030
【図３０】
0005554057.tif 000031
【図３１】
0005554057.tif 000032