(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、
前記特賞抽選が実行された場合に、複数の演出図柄を変動表示させた後に、複数の演出図柄を所定の順序で停止させて、当該特賞抽選の結果に応じた組み合わせにより複数の演出図柄を停止表示させる抽選結果表示を実行する抽選結果表示制御手段と、
前記特賞抽選の実行に応じて、特殊演出が実行される特殊演出モードを生起させるか否かを決定する演出モード抽選を実行する演出モード抽選手段と、
前記演出モード抽選により前記特殊演出モードを生起させることが決定された場合に、当該特殊演出モードを生起させる特殊演出モード制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出図柄として、それぞれ異なる数字からなる複数種類の演出図柄を有し、
前記特殊演出モード制御手段は、前記特殊演出として、前記抽選結果表示において、前記所定の順序で停止する複数の演出図柄のうち２つの演出図柄が、前記複数種類の演出図柄のいずれかで停止表示するかについて指示する指示表示を行い、
前記抽選結果表示制御手段は、前記特殊演出モード制御手段によって指示表示された所定の数字からなる前記演出図柄が選択される確率を通常演出モード時よりも高く設定するとともに、前記所定の数字に近い数字からなる前記演出図柄が選択される確率も前記通常演出モード時よりも高く設定して、前記特賞抽選の結果に応じた前記抽選結果表示を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジパチなどと称されるパチンコ機などの遊技機に係り、特に、遊技盤に設けられた液晶ディスプレイなどに所定の演出図柄を所定の変動パターンで変動表示するようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機の多くには、図柄の変動時間を短縮して「大当たり」の抽選機会を増やしたいわゆる「時短機能」や、次回の大当たりの確率を通常の「大当たり」の確率に比べて大幅に高めたいわゆる「確変機能」などが搭載されており、最初の「大当たり」終了後、連続して次の「大当たり」を誘発させやすくすることで遊技性を大幅に高めるようになっている。
【０００３】
一方、このような「時短機能」や「確変機能」などを搭載した従来のパチンコ機では、「大当たり」が連続し易く短時間で大量の賞球が払い出される傾向にあることから、その分、通常時の「大当たり」の確率が低く設定されており（例えば、約１／４００）、その結果、例えば１０００回以上連続して抽選（変動）が行われても次の「大当たり」に当選しないといったいわゆる「ハマリ状態」に陥ることがしばしばある。
【０００４】
そのため、従来のデジパチ式のパチンコ機では、このような「ハマリ状態」などにおける遊技者の退屈感や演出のマンネリ感を解消するため、演出図柄の変動パターンやリーチアクションなどの数を増やしたり、さらに以下の特許文献１などに示すように、「ミッションモード（演出）」などと称される通常の演出モードとは異なる特殊な演出モードを用意し、通常の演出モードからこの「ミッションモード」へ一定時間（例えば５分）切り替え表示することで演出のバリエーションを増やしている。
【０００５】
すなわち、この特許文献１に示すような「ミッションモード」などと称される特殊な演出は、例えば、演出図柄を変動表示するための液晶ディスプレイ上に「図柄「１」でリーチをかけろ」といった内容の指令（ミッション）を表示した後、「０」〜「９」までの数字などからなる複数の演出図柄のうち、その「ミッション」で指定された図柄と同じ演出図柄でリーチ状態になった場合（例えば、「１」「１」「×（変動中）」）に、すべての演出図柄が同じ演出図柄で揃った場合と同様に「大当たり確定」とみなすものであり、これによって演出のバリエーションを増やして「ハマリ状態」時などにおける退屈感や演出のマンネリ感を解消するようにしている。
【０００６】
なお、この特許文献１に示すような、「ミッションモード」などと称される特殊な演出は、前述したような「時短機能」や「確変機能」などのように遊技者にとって実質的に有利な状態を示すものというよりは、演出図柄の変動パターンやリーチアクションなどと同様に遊技性を盛り上げるための単なる演出の１つである場合が多い。従って、通常演出モード時と同じように実際に各変動ごとに行われる大当たり抽選に当選しなければ、そのミッションに成功したような演出、すなわち「大当たり」演出などは表示されない場合が多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１６８８７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、この特許文献１に示すような、「ミッションモード」中における各演出図柄の選択比率は、通常演出モードと同様にいずれも同じ比率となっている。すなわち、例えば、前記の例のように「図柄「１」でリーチをかけろ」といった内容の指令（ミッション）が表示された場合でも、「０」〜「９」までの数字などからなる各演出図柄の選択比率はいずれも「１／１０」ということになる。
このため、いわゆる「確率のゆらぎ」によっては、この「ミッションモード」中に指定された演出図柄が全く選択されずに、「ミッションモード」の演出効果を損なってしまうといったケースが考えられる。
そこで、本発明の課題は、特殊演出モードにおける演出効果を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、前記特賞抽選が実行された場合に、複数の演出図柄を変動表示させた後に、複数の演出図柄を所定の順序で停止させて、当該特賞抽選の結果に応じた組み合わせにより複数の演出図柄を停止表示させる抽選結果表示を実行する抽選結果表示制御手段と、前記特賞抽選の実行に応じて、特殊演出が実行される特殊演出モードを生起させるか否かを決定する演出モード抽選を実行する演出モード抽選手段と、前記演出モード抽選により前記特殊演出モードを生起させることが決定された場合に、当該特殊演出モードを生起させる特殊演出モード制御手段と、を備える遊技機であって、前記演出図柄として、それぞれ異なる数字からなる複数種類の演出図柄を有し、前記特殊演出モード制御手段は、前記特殊演出として、前記抽選結果表示において、前記所定の順序で停止する複数の演出図柄のうち２つの演出図柄が、前記複数種類の演出図柄のいずれかで停止表示するかについて指示する指示表示を行い、前記抽選結果表示制御手段は、前記特殊演出モード制御手段によって指示表示された所定の数字からなる前記演出図柄が選択される確率を通常演出モード時よりも高く設定するとともに、前記所定の数字に近い数字からなる前記演出図柄が選択される確率も前記通常演出モード時よりも高く設定して、前記特賞抽選の結果に応じた前記抽選結果表示を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、「ミッションモード」などと称される特殊演出モードが生起されたときに、指示表示された所定の数字からなる演出図柄が選択される確率を通常演出モード時よりも高く設定して、特賞抽選の結果に応じた抽選結果表示を実行することにより、特殊演出モードにおける演出効果を向上することが可能となる。
さらには、指示表示された所定の数字に近い数字からなる演出図柄が選択される確率も通常演出モード時よりも高く設定して、特賞抽選の結果に応じた抽選結果表示を実行することにより、所定の数字からなる演出図柄が選択されない場合であっても、その数字に近い演出図柄が選択される可能性が高いため、遊技者は、所定の数字からなる演出図柄が選択されるかもしれないという期待感を高めることができ、より特殊演出モードにおける演出効果を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る遊技機の表面部の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技盤の実施の一形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機の制御系のうち、複合サブ制御基板の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】複合サブ制御基板から演出図柄表示基板へ送信されるコマンドのうち、演出図柄指定に関するコマンドの一例を示した図である。
【図６】制御コマンドの構成例を示す図である。
【図７】通常演出モード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。
【図８】「０」または「１」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。
【図９】「２」または「３」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。
【図１０】「４」または「５」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。
【図１１】「６」または「７」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。
【図１２】「８」または「９」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。
【図１３】演出モード移行抽選処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１４】通常演出モード時における通常（ハズレ）の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】通常演出モード時におけるリーチアクションを含む変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１６】特殊演出モード（ミッションモード）時におけるミッション成功例を示したものである。
【図１７】特殊演出モード（ミッションモード）時におけるミッション失敗例を示したものである。
【図１８】演出図柄選択抽選処理の流れを示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１および図２は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠１０とヒンジ機構１２により蝶着された内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられている。
【００１３】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には案内レール２４で区画された円形状の空間である遊技領域２０が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２２から案内レール２４を介して遊技領域２０内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域２０内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２０外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球（１個〜１５個）が遊技領域２０の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００１４】
図２に示すようにこの遊技盤１８の中央部には液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器３０が設けられており、その下部に設けられた始動用入賞口３４へ遊技球が入賞したときに行われる特賞の抽選結果（いわゆる「大当たり」や「ハズレ」など）などに対応する演出図柄の組み合わせなどを所定の変動パターンなどと共に変動表示するようになっている。
【００１５】
始動用入賞口３４は電動チューリップから形成されており、前記案内レール２４近傍の普通図柄始動口３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果に応じて開閉動作して遊技球の入賞確率をコントロールできるようになっている。
また、この始動用入賞口３４の下部には、前方に開閉する開閉蓋３６で塞がれた大入賞口３８が形成されており、この始動用入賞口３４への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋３６を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域２０内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００１６】
図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）４０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット１６の左上角部および右上角部や受皿ユニット２８の下部左右には、それぞれスピーカ４２、４２、４２、４２が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
【００１７】
遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２２に順次供給するようになっている。
図１中４４は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン４４（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）、４６は、演出図柄表示器３０に表示される演出内容などに関して遊技者が関与するための演出ボタン、図２中、４８は一般入賞口、５０は始動用入賞口３４の開閉動作の抽選結果を示す普通図柄表示部、５２は特賞抽選結果に応じた数値などを表示すべく７セグメントＬＥＤなどからなる特別図柄表示部、５４は始動用入賞口２６への始動入賞球数を示す保留ランプ、５６はこの遊技盤１８を内枠１４側に対して脱着するための取付部である。
【００１８】
図３はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に賞球の払い出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、特別図柄を表示する特別図柄表示器５２を制御する特別図柄表示基板５００と、普通図柄を表示する普通図柄表示器５０や電動チューリップなどを制御する普通図柄表示基板６００と、特賞状態などに大入賞口３８を開閉動する大入賞口ソレノイド７００と、これら各基板などに電源を供給する電源部８００とから主に構成されている。
【００１９】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して出力ポート２６０から複合サブ基板３００や賞球払出制御基板４００などへ出力するようになっている。
【００２０】
入力ポート２５０には、前述した始動用入賞口３４への遊技球の入賞を検出する始動口入賞検出器（スイッチ）２５１や前述した大入賞口３８への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５２、一般入賞口４８や普通図柄始動入賞口３５などへの入賞を検出する各種入賞口検出器（スイッチ）２５３、発射装置２２の操作や賞球の不足状態などを検出するための各種検出器２５４が接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４で検出された信号がこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００２１】
複合サブ制御基板３００は、図４に示すように制御コマンド受信部３０１と、制御コマンド解析部３０２と、制御コマンド送信部３０３と、演出図柄選択部３０４と、演出モード移行抽選部３０５と、演出図柄指定部３０６と、テーブル選択部３０７と、演出図柄選択比率テーブル９００とから主に構成されており、後に詳述するように、主制御基板２００側から送信される制御コマンドに基づいて電飾制御基板３１０や演出図柄表示基板３２０、スピーカ４２などに対してそれぞれの制御コマンドや音声信号などを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。
【００２２】
制御コマンド受信部３０１は、主制御基板２００側から送信される制御コマンドの有無を監視すると共に制御コマンドが送信されてきたときはこれを受信する機能を主に提供するようになっており、また、制御コマンド解析部３０２は、制御コマンド受信部３０１で受信した制御コマンドの内容や種類を解析して制御コマンド送信部３０３などへ中継する機能を主に提供するようになっている。制御コマンド送信部３０３は、制御コマンド解析部３０２や演出図柄選択部３０４、演出モード移行抽選部３０５、演出図柄指定部３０６などから送られてきた所定の制御コマンドをそのままあるいは音声信号などに変換して各制御コマンドごとに設定されている所定の基板側へ送信する機能を主に提供するようになっている。すなわち、演出図柄などに関する変動パターンコマンドは、演出図柄表示基板３２０側に、また、電飾に関するコマンドは電飾制御基板３１０側に、音声などに関するコマンドは所定の音声信号に変換されてスピーカ４２などへ送信するように制御するようになっている。
【００２３】
図５および図６は、この主制御基板２００と複合サブ制御基板３００と演出図柄表示基板３２０などとの間で送受信される各種制御コマンドのうち、複合サブ制御基板３００から演出図柄表示基板３２０へ送信される制御コマンドの一例を示したものである。
制御コマンドは、図５に示すように、通常コマンドの分類（機能）を識別するための識別子である１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されており、例えば、コマンドが「演出図柄指定」に関するコマンドである「Ｂ１Ｈ０１Ｈ」であれば、全段の「Ｂ１Ｈ」が制御コマンドの分類（演出図柄）を識別するための識別子であり、後段の「０１Ｈ」が実行される制御コマンドの内容（指定演出図柄）であることを示している。
【００２４】
また、このような制御コマンド「Ｂ１Ｈ０１Ｈ」を演出図柄表示基板３２０に対して送信するにあたり、この複合サブ制御基板３００では、図６に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。
そして、このような制御コマンドを受信した演出図柄表示基板３２０など（のＣＰＵ）では、そのストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割り込みを発生させ、その割り込み処理によってその制御コマンドが実行されるようになっている。
【００２５】
図４に示す演出図柄選択部３０４は、主制御基板２００から送られる制御コマンドのうち演出図柄の変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するごとに、そのコマンドに対応する具体的な演出図柄を、図７〜図１３に示すような各演出モードごとに予め選択抽選比率が設定された演出図柄選択比率テーブル９００Ａ〜Ｆに応じて選択抽選するようになっている。
【００２６】
図７の演出図柄選択比率テーブル９００Ａは、通常演出モード時に参照される演出図柄選択比率テーブル９００の一例を示したものであり、「０」〜「９」までの数字からなる１０個の演出図柄のそれぞれの選択抽選比率を予め規定したデータ構造となっている。そして、この例に示す演出図柄選択比率テーブル９００Ａの場合は、「０」〜「９」までのすべての演出図柄は、それぞれいずれも同じ確率（１／１０）で選択抽選されるように規定されている。
【００２７】
図８の演出図柄選択比率テーブル９００Ｂは、「０」または「１」を指定図柄とするミッションモード（特殊演出モード）時に参照される演出図柄選択比率テーブル９００の一例を示したものであり、同じく「０」〜「９」までの数字からなる１０個の演出図柄のそれぞれの選択抽選比率を予め規定したデータ構造となっている。そして、この例に示す演出図柄選択比率テーブル９００Ｂの場合は、「０」または「１」の演出図柄の選択比率が他の演出図柄の選択比率（５／１００）に比べて４倍程度高く（２０／１００）なっており、さらに、この演出図柄「０」または「１」近傍の演出図柄、すなわち、「９」と「２」の選択抽選比率も同様に他の演出図柄の選択比率に比べて３倍程度高く（１５／１００）なるように規定されている。従って、この演出図柄選択比率テーブル９００Ｂの参照時には、「０」または「１」およびその近傍の演出図柄（「９」、「２」）が、他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。
【００２８】
図９の演出図柄選択比率テーブル９００Ｃは、「２」または「３」を指定図柄とするミッションモード（特殊演出モード）時に参照される演出図柄選択比率テーブル９００の一例を示したものであり、同じく「２」または「３」およびその近傍の演出図柄（「１」、「４」）の選択比率が他の演出図柄の選択比率（５／１００）に比べて３〜４倍程度高く（１５〜２０／１００）なるように規定されている。従って、演出図柄選択比率テーブル９００Ｃの参照時には、「２」または「３」およびその近傍の演出図柄（「１」、「４」）が、他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。
【００２９】
図１０の演出図柄選択比率テーブル９００Ｄは、「４」または「５」を指定図柄とするミッションモード（特殊演出モード）時に参照される演出図柄選択比率テーブル９００の一例を示したものであり、同じく「４」または「５」およびその近傍の演出図柄（「３」、「６」）の選択比率が他の演出図柄の選択比率（５／１００）に比べて３〜４倍程度高く（１５〜２０／１００）なるように規定されている。従って、この演出図柄選択比率テーブル９００Ｄの参照時には、「４」または「５」およびその近傍の演出図柄（「３」、「６」）が他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。
【００３０】
図１１の演出図柄選択比率テーブル９００Ｅは、「６」または「７」を指定図柄とするミッションモード（特殊演出モード）時に参照される演出図柄選択比率テーブル９００の一例を示したものであり、同じく「６」または「７」およびその近傍の演出図柄（「５」、「８」）の選択比率が他の演出図柄の選択比率（５／１００）に比べて３〜４倍程度高く（１５〜２０／１００）なるように規定されている。従って、この図柄選択比率テーブル９００Ｅの参照時には、「６」または「７」およびその近傍の演出図柄（「５」、「８」）が他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。
【００３１】
図１２の演出図柄選択比率テーブル９００Ｆは、「８」または「９」を指定図柄とするミッションモード（特殊演出モード）時に参照される演出図柄選択比率テーブル９００の一例を示したものであり、同じく「８」または「９」およびその近傍の演出図柄（「７」、「０」）の選択比率が他の演出図柄の選択比率（５／１００）に比べて３〜４倍程度高く（１５〜２０／１００）なるように規定されている。従って、この図柄選択比率テーブル９００Ｆの参照時には、「８」または「９」およびその近傍の演出図柄（「７」、「０」）が他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。
【００３２】
図４に示す演出モード移行抽選部３０５は、前記演出図柄表示器３０で表示される演出モードを、通常演出モードから特殊演出モード（以下、適宜「ミッションモード」という）への移行抽選などに関する処理を行うようになっている。
図１３は、この演出モード移行抽選部３０４における演出モード移行抽選処理の流れの一例を示したフローチャート図である。
【００３３】
図示するように、先ず最初のステップＳ１００において、主制御基板１００側から送られてくる制御コマンドのうち、前記演出図柄表示器３０の画面上で変動表示される演出図柄に関する演出図柄変動コマンドを受信したか否かを判断し、受信していないと判断したとき（Ｎｏ）は、次の変動コマンドが送られてくるまでそのまま待機することになるが、受信したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０２に移行して現在の演出モードが「ミッションモード」であるか否かを判断する。
【００３４】
この判断処理の結果、現在の演出モードが「ミッションモード」である（ミッションモード中）と判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ１００に戻ることになるが、現在の演出モードが「ミッションモード」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、現在の演出モードは通常演出モードであるから、次のステップＳ１０４に移行して通常演出モードから「ミッションモード」への移行抽選を行ってから次のステップＳ１０６に移行する。
【００３５】
ここで、この「ミッションモード」への移行確率は予め設定されており、その具体的な確率は特に限定するものではないが、あまりに頻繁に「ミッションモード」に突入（移行）すると却って煩わしい演出となり、また、その反対に全く突入しないとこの「ミッションモード」という特殊な演出モードが無駄になってしまうことから、例えば、大当たりの確率が「１／４００」程度であれば、その確率の半分から１０倍の「１／２００」〜「１／４０」程度の確率で移行することが好ましい。
【００３６】
次にステップＳ１０６では、先のステップＳ１０４における抽選の結果、「ミッションモード」へ当選したか否かを判断し、当選していないと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ１００まで戻ることになるが、当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０８に移行して、その「ミッションモード」に滞在（移行）している時間（例えば、「１〜５分」の選択肢があったとすると「３分」など」）を決定する抽選を行ってから次のステップＳ１１０に移行し、演出図柄表示基板３２０に対してミッションモード移行する旨のコマンド（ミッションモード移行コマンド）を送信する。
【００３７】
そして、このようにしてミッションモード移行コマンドを送信したならば、次のステップＳ１１２に移行して先のステップＳ１１０におけるミッションモード移行コマンド送信開始からの時間を計測し、所定時間すなわち前記ステップＳ１０８で抽選されたモード移行時間が経過したか否かを判断し、経過していないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま待機することになるが、所定時間が経過したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、最後のステップＳ１１４に移行して前記演出図柄表示基板３２０に対して通常の演出モードに移行する旨のコマンド（通常演出モード移行コマンド）を送信して最初のステップＳ１００に戻るような処理を繰り返すようになっている。
【００３８】
なお、この「ミッションモード」の移行時間が一律に決まっている場合（例えば、「３分」）は、このステップＳ１０８以降の処理は不要となる。
ここで、本実施の形態でいう「通常演出モード」とは、例えば、図１４および図１５に示すように従来のデジパチ式のパチンコ機における演出図柄表示器３０の画面上に変動表示される演出図柄の演出パターンと同様な状態をいい、また、「特殊演出モード（ミッションモード）」とは、演出図柄表示器３０の画面上に変動表示される演出図柄やその組み合わせなどを指定するメッセージ（ミッション）とその移行時間などをその演出図柄表示器３０の画面上に表示し、所定時間内に指定された演出図柄が演出図柄表示器３０上に表示された場合に、「大当たり」とみなすような演出をいう。
【００３９】
図１４は、「通常演出モード」時における、「ハズレ」時の変動パターンの一例を示したものである。
図示するように、この「通常演出モード」時における「ハズレ」時の変動パターンは、演出図柄表示器３０の画面上に３つの前停止演出図柄（「４５６」）が停止して表示された状態（１）から次の抽選が行われると、これら３つの前停止演出図柄（「４５６」）がそれぞれ下方に移動するように変動開始し（２）、所定時間経過後、先ず最初に左側の第１演出図柄「６」が停止（３）してからこれに遅れて次に右側の第２演出図柄「８」が停止（４）し、最後に中央の第３演出図柄「２」が停止（５）することで、その抽選が「ハズレ」であることを３つの演出図柄の組み合わせによって表示するようになっている。そして、（５）の状態からさらに次の抽選が行われると、再び（２）の状態に戻って再度同様な変動パターンで演出図柄を次々と停止してその抽選結果を演出図柄の組み合わせとして表示するものである。
【００４０】
図１５は、「通常演出モード」時における、「大当たり」時の変動パターンのうち、いわゆるリーチアクションを伴う変動パターンの一例を示したものである。
図示するように、前停止演出図柄（１）から第２演出図柄停止（４）までは、「ハズレ」時の変動パターンと同様であるが、この第１演出図柄と第２演出図柄が同じ演出図柄で揃った場合には、同図（５）に示すように、第１演出図柄と第２演出図柄が小さく変形して中央の第３演出図柄が強調されるように表示された後、同図（６）から（１０）に示すように、中央の第３演出図柄が縦に分割するような態様で次々と別の演出図柄に変化していく。
【００４１】
そして、同図（１１）の左側の画面に示すように、中央の第３演出図柄が最終的に第１演出図柄および第２演出図柄と同じ演出図柄で停止した場合は、「大当たり」が確定して以後大当たりの変動パターンが開始するが、これとは反対に同図（１１）の右側の画面に示すように中央の第３演出図柄が最終的に第１演出図柄および第２演出図柄と同じ演出図柄で停止した場合は、「ハズレ」が確定して次の変動パターンへ移行するものである。
【００４２】
図１６および図１７は、この「特殊演出モード（ミッションモード）」における演出図柄表示器３０の画面表示の一例を示したものである。
先ず、図１６（１）に示すように、通常演出モード時において前停止演出図柄の状態から次の変動が開始されると、先の図１３で示したようにこれと同時に特殊演出モードへの移行抽選が行われ、その抽選に当選すると、「ミッション発生」などというメッセージ（文字）が演出図柄表示器３０の画面上にカットイン表示された後、そのミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）の具体的内容、例えば、同図（３）に示すように「３分以内に「１」の図柄でリーチをかけろ」などといった文字が表示される。
【００４３】
そして、その表示以降、同図（４）に示すようにその演出図柄表示器３０の画面上下にそれぞれ特殊演出モードである旨の表示である「ｍｉｓｓｉｏｎ中」との文字と、経過時間を示す「Ｔｉｍｅ：２：４５」の文字がカウントダウン表示されると共に、その中央部分に通常演出モードと同様に各抽選ごとに所定の演出図柄が次々と変動表示される。
その後、同図（５）に示すように、そのミッションモード演出において指定された演出図柄（この場合は「１」）でリーチになったときは、ミッションが成功したとみなしてこの時点で「大当たり」が確定し、その後同図（６）に示すようにミッションが成功した旨が表示（ｍｉｓｓｉｏｎ成功）されると共に、第３演出図柄が同じ図柄で強制的に揃って「大当たり」状態を表示してから、以後、通常の大当たり演出へ移行することになる。
なお、この「特殊演出モード（ミッションモード）」中であっても、指定された演出図柄以外の同じ演出図柄が３つ揃う場合もあり、この場合は、通常演出モードと同様に「大当たり」が確定し、その後、「大当たり」状態を表示してから通常の大当たり演出へ移行することになる。
【００４４】
図１７は、このように「特殊演出モード（ミッションモード）」中に指定された演出図柄以外の演出図柄が揃った場合の一例を示したものである。同図（１）〜（３）に示すように、通常演出モードからミッションモードへの移行抽選に当選してそのミッションの内容と時間とが表示された後、同図（５）に示すようにある変動時に指定された演出図柄と異なる演出図柄（例えば「４」）でリーチ状態になった後、第３演出図柄が異なる演出図柄（例えば「５」）で停止した場合は「ハズレ」が確定するが、その第３演出図柄が同じ演出図柄（「４」）で停止した場合は「大当たり」が確定し、その後、「大当たり」状態を表示してから通常の大当たり演出へ移行することになる。すなわち、後述するようにこのミッションモード中に主制御基板１００から大当たりに対応する変動コマンドと送信されてきたときは、ミッションが成功したように見せ掛けるために第２演出図柄を第１演出図柄に合わせて強制的に表示することになるが、この場合に第１演出図柄がミッションモードで指定された演出図柄と異なる演出図柄が選択されてしまった場合には、第２演出図柄および第３演出図柄を第１演出図柄に合わせて強制的に表示することで指定された演出図柄と異なる演出図柄を３つ揃えて「大当たり」状態を表示することになる。
【００４５】
図４に示す演出図柄指定部３０６は、前記演出モード移行抽選部３０５によって通常演出モードから特殊演出モード（ミッションモード）への移行抽選に当選したときに複数の演出図柄（例えば、「０」〜「９」）のうちから所定の演出図柄を指定する機能を提供するようになっている。例えば、図１６および図１７の例では、「０」〜「９」の１０種類ある演出図柄のうち、「１」の演出図柄がこの演出図柄指定部３０６によって指定されたことになる。
【００４６】
図４に示すテーブル選択部３０７は、前述した図７〜図１２に示した６種類の演出図柄選択比率テーブル９００Ａ〜９００Ｆのうち、いずれかの演出図柄選択比率テーブル９００を現在の演出モードに応じて選択して切り替える機能を提供するようになっている。
すなわち、現在の演出モードが通常演出モードのときは、図７に示す演出図柄選択比率テーブル９００Ａを選択し、現在の演出モードが「０」または「１」を指定演出図柄とする特殊演出モード（ミッションモード）のときは、図８に示す演出図柄選択比率テーブル９００Ｂを選択するようになっている。また、現在の演出モードが「２」または「３」を指定演出図柄とする特殊演出モード（ミッションモード）のときは、図９に示す演出図柄選択比率テーブル９００Ｃを選択し、現在の演出モードが「４」または「５」を指定演出図柄とする特殊演出モード（ミッションモード）のときは、図１０に示す演出図柄選択比率テーブル９００Ｄを選択するようになっている。さらに、現在の演出モードが「６」または「７」を指定演出図柄とする特殊演出モード（ミッションモード）のときは、図１１に示す演出図柄選択比率テーブル９００Ｅを選択し、現在の演出モードが「８」または「９」を指定演出図柄とする特殊演出モード（ミッションモード）のときは、図１２に示す演出図柄選択比率テーブル９００Ｆを選択するようになっている。
【００４７】
電飾制御基板３１０は、電飾用のランプ４０の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施すると共に、演出図柄制御基板３２０は、この複合サブ制御基板３００からの制御コマンドに基づいて前述した演出図柄表示器３０による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施するようになっている。
なお、前述したような各演出図柄や変動パターンおよび各演出モードに対応する画像データは演出図柄制御基板３２０または演出図柄表示器３０の図示しないＲＯＭなどに保存されており、この複合サブ制御基板３００からの各制御コマンドに対応する所定の画像データを読み出してＲＧＢデータなどに画像処理し、演出図柄表示器３０の画面上に表示させるようになっている。
【００４８】
また、この複合サブ制御基板３００や電飾制御基板３１０、演出図柄表示基板３２０も前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。
【００４９】
図３に示すように賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２２や、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、始動入賞口２６であれば１個ｏｒ５個、一般入賞口４４であれば１０個、大入賞口３０であれば１５個など）を払い出すための払出装置４１０を制御するようになっている。
【００５０】
主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、電飾制御基板３１０、演出図柄表示基板３２０、賞球払出制御基板４００、特別図柄表示基板５００、普通図柄表示基板６００、大入賞口ソレノイド７００およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ４０、スピーカ４２、演出図柄表示器３０、発射装置２２、払出装置４１０、特別図柄表示装置５２、普通図柄表示装置５０などは、電源基板８００から供給される直流電源によって動作するようになっている。
【００５１】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００の作用および効果を説明する。
先ず、図２に示すように遊技領域２０に弾かれた遊技球の一部が始動入賞口３４に入賞し、その入賞が始動口入賞検出器２５１によって検出されて主制御基板２００に入賞信号が入力されると、主制御基板２００では、その入賞に対して所定の乱数値に基づき、例えば１／４００の確率で発生する特賞状態（大当たり）の抽選を行う。
【００５２】
そして、主制御基板２００は、その抽選の結果に応じて所定の変動パターンを選択してそれぞれの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを複合サブ制御基板３００側へ送信する。
すなわち、この主制御基板２００のＲＯＭ２３０には、特賞状態の抽選結果に応じた数種類〜数十種類の変動パターンに対応する変動パターンコマンドが記憶・保存されており、特賞状態の抽選結果が「大当たり」である場合は、前述したリーチアクションなどを含む変動パターンに対応する変動パターンコマンドが、また、特賞状態の抽選結果が「ハズレ」である場合は、それに対応する変動パターンコマンドがそれぞれ選択されてそのコマンドが出力ポート２６０から複合サブ制御基板３００側へ送信されることになる。
【００５３】
次に、このようにして主制御基板２００側から所定の変動パターンコマンドを受信した複合サブ制御基板３００は、この変動パターンコマンドを解析して図７〜図１２に示した演出図柄選択比率テーブル９００のなかから所定の演出図柄選択比率テーブル９００を選択し、選択された演出図柄選択比率テーブル９００に従ってその変動パターンで表示すべき演出図柄を選択して、選択した演出図柄を第１演出図柄として表示する旨のコマンドを演出図柄表示基板３２０に送信する。
【００５４】
図１８は、このように複合サブ制御基板３００で行われる第１演出図柄の選択処理の流れの一例を示したフローチャートである。
先ず、この複合サブ制御基板３００では、最初のステップＳ２００において主制御基板１００から変動パターンに関する変動コマンドを受信したか否かを判断し、受信していないとき（Ｎｏ）はそのまま待機するが、変動コマンドを受信したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行して現在の演出モードがミッションモード中か否かを判断する。
【００５５】
この判断の結果、現在の演出モードがミッションモード中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２側に移行して図７に示すような通常演出モード時に使用される演出図柄選択比率テーブル９００Ａを選択することになるが、現在の演出モードがミッションモード中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４側に移行して、先ずそのミッションモード中の指定演出図柄を判断し、その指定演出図柄は「０」または「１」であるか否かを判断する。この判断の結果、そのミッションモード中における指定演出図柄は「０」または「１」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６側に移行して図８に示すようなミッションモード時に使用される演出図柄選択比率テーブル９００Ｂを選択する。
【００５６】
そして、前述したようにこの演出図柄選択比率テーブル９００Ｂでは、「０」または「１」およびその近傍の演出図柄の選択比率が他の演出図柄の選択比率に比べて３倍から４倍程度高くなっていることから、そのミッションモード中の指定演出図柄と同じ演出図柄、およびそれに近い演出図柄が第１演出図柄として高確率で選択されることになる。
一方、前記ステップＳ２０４の判断処理において、そのミッションモード中における指定演出図柄が「０」または「１」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２０８に移行して、さらにそのミッションモード中における指定演出図柄は「２」または「３」であるか否かが判断される。そして、その判断処理の結果、そのミッションモード中における指定演出図柄は「２」または「３」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１０側に移行して図９に示すようなミッションモード時に使用される演出図柄選択比率テーブル９００Ｃを選択する。
【００５７】
そして、前述したようにこの演出図柄選択比率テーブル９００Ｃでは、「２」または「３」およびその近傍の演出図柄の選択比率が他の演出図柄の選択比率に比べて３倍から４倍程度高くなっていることから、そのミッションモード中の指定演出図柄と同じ演出図柄、およびそれに近い演出図柄が第１演出図柄として高確率で選択されるようになる。
他方、このステップＳ２０８の判断処理において、そのミッションモード中における指定演出図柄が「２」または「３」でもないと判断したとき（Ｎｏ）は、さらに図示しない次のステップに移行して、さらにそのミッションモード中における指定演出図柄は「４」または「５」であるか否かが判断され、その判断処理の結果、そのミッションモード中における指定演出図柄は「４」または「５」であると判断したときは、図１０に示すようなミッションモード時に使用される演出図柄選択比率テーブル９００Ｄを選択することになる。
【００５８】
そして、さらにそのミッションモード中における指定演出図柄が「４」または「５」でもないと判断したときは、順次図示しないステップに移行して、図１０〜図１２のそれぞれに示すようなミッションモード時に使用される各演出図柄選択比率テーブル９００Ｅ、Ｆを選択して選択された各演出図柄選択比率テーブル９００に基づいて第１の演出図柄が選択されることになる。
【００５９】
そして、このようにして各演出モードおよび各指定演出図柄ごとに演出図柄選択比率テーブル９００が選択されたならば、選択された各演出図柄選択比率テーブル９００に基づいて表示すべき第１の演出図柄を抽選した後、最後のステップＳ２１６に移行して抽選された演出図柄を表示すべき旨の演出図柄指定コマンドを選択してその演出図柄指定コマンドを演出図柄表示基板３２０側に送信して処理を終了することになる。
【００６０】
これによって、図１６および図１７に示すよう指定された演出図柄が第１演出図柄として演出図柄表示器３０の画面上に変動表示され、それを視認した遊技者は指定されたミッションが成功するか否かといった判断とその過程を楽しむことができる。
このように本発明の遊技機１００は、演出図柄ごとの選択比率が異なる複数の演出図柄選択比率テーブル９００を用意し、これら複数の演出図柄選択比率テーブル９００のなかからミッションモード中に指定された演出図柄に対応する演出図柄選択比率テーブル９００を選択し、選択された演出図柄選択比率テーブル９００に従って各変動パターンごとに演出図柄を選択するようにしたことから、ミッションモード中の指定演出図柄と同じ演出図柄、およびそれに近い演出図柄が第１演出図柄として高確率で選択されるようになる。
【００６１】
この結果、いわゆる「確率のゆらぎ」によっては、この「ミッションモード」中に指定された演出図柄が全く選択されずに、ミッションモードの演出効果を損なってしまうといった不都合が発生する可能性を低くして、ミッションモードが目的とする演出効果を十分に発揮することができる。
また、これらの演出図柄選択比率テーブル９００の内容を書き換えるだけで容易にその選択比率を設定および変更することができる。
【００６２】
なお、前述したようにこのミッションモード中におけるミッションが「３分以内に「１」の図柄でリーチをかけろ」といった内容で、主制御基板２００側から送信されてくる変動パターンコマンドが「大当たり」に対応しない変動パターン、すなわち「ハズレ」に対応する変動パターンのときは、第１演出図柄として「１」が選択された時点でいわゆるリーチ状態となることから、この場合には次に停止する第２演出図柄として「１」以外の演出図柄が強制的に選択されるような制御が行われることになる。
【符号の説明】
【００６３】
１００  遊技機
２００  主制御基板
３００  複合サブ制御基板
３０１  制御コマンド受信部
３０２  制御コマンド解析部
３０３  制御コマンド送信部
３０４  演出図柄選択部
３０５  演出モード移行抽選部
３０６  演出図柄指定部
３０７  テーブル選択部
３２０  演出図柄表示基板
９００  演出図柄選択比率テーブル
３０  演出図柄表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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