(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段と、
所定条件下で特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第二乱数取得手段が取得した第二乱数を一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合又は第二識別情報の停止識別情報が特定態様である場合に、振分手段を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段と、
特別遊技移行契機付与遊技が実行状態の場合、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段内に入球した遊技球の振分が未決着状態の場合及び特別遊技が実行状態の場合に、当該実行状態である特別遊技移行契機付与遊技以外の新たな特別遊技移行契機付与遊技が実行されることを禁止する特別遊技移行契機付与遊技禁止手段
を更に有しており、
特別遊技制御手段は、
前記所定条件として、振分手段が開状態の際に入球した遊技球が特定領域に入球したか否かを判定する特別遊技移行判定手段
を更に有しており、かつ、
所定の情報出力条件を充足した場合、当該充足時点において振分手段が開状態となる予定回数を導出し、当該導出した予定回数を示唆又は報知可能な情報を出力可能に構成されており、当該充足時点において振分手段が開状態となる予定回数を導出するに際しては、第一識別情報の停止識別情報が所定態様であることに基づく特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段が開状態となる予定回数と、第二識別情報の停止識別情報が特定態様であることに基づく特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段が開状態となる予定回数との合計数を導出し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第二種と称されるパチンコ遊技機は、遊技領域内に、始動口と、内部に特定領域を有する可変入賞口とを有している。そして、始動口への入球に基づき可変入賞口が所定回数又は所定時間開閉し（以下、この動作を「大当たり移行契機付与遊技」という場合がある）、当該大当たり移行契機付与遊技の際に遊技球が可変入賞口内の特定領域を通過した場合、当該可変入賞口又はこれとは別に設けられた可変入賞口が所定条件下で開放（又は開閉）する単位遊技を所定回数実行する大当たり（特別遊技）に移行する。ここで、従来の第二種パチンコ遊技機の多くは、大当たり移行期待度の異なる複数パターンの大当たり移行契機付与遊技を実行可能な複数の始動口を有している。具体的には、ある始動口に遊技球が入球した場合には、別の始動口に遊技球が入球した場合と比較し、大当たり移行契機付与遊技における可変入賞口の開閉回数や開放時間が異なるよう構成されている（例えば、遊技領域の両サイドに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が１回だけ開閉する一方、遊技領域のセンターに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が２回開閉する）。しかしながら、従来の第一種と比較してその遊技内容の複雑さ故、近年においては第一種と比較すると市場に登場する機種や設置台数も減少傾向にある。
【０００３】
このような状況下、最近は従来の第一種の遊技内容でありながら、従来の第二種の遊技を擬似的に達成する、いわゆる小当たり発展大当たりタイプのパチンコ遊技機が登場してきている。この遊技内容を説明すると、従来の第一種パチンコ遊技機と同様、始動口への遊技球の入球に基づき、特別図柄等の識別情報が変動する。そして、当該識別情報が所定態様で停止した場合、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に可変入賞口が開放する。しかしながら、従来の第一種遊技機との相違点は、大部分が小当たり（出球が殆ど期待できない小当たり）であることに加え、当該小当たりが前述した従来の第二種パチンコ遊技機における「大当たり移行契機付与遊技」に相当する機能を有していることである。即ち、当該大当たり移行契機付与遊技の際に可変入賞口に入球した遊技球が可変入賞口内の特定領域に入球した場合には、小当たりから出球を獲得できる大当たりにランクアップすることである。
【０００４】
ここで、従来の小当たり発展大当たりタイプの第一種パチンコ遊技機においては、従来の第二種パチンコ遊技機における、入球した始動口の違いに基づく利益状態の相違を実現すべく、小当たりにも複数パターン有している。例えば、小当たりＡで当選した場合には可変入賞口を１回だけ開閉し、小当たりＢで当選した場合は可変入賞口を２回開閉するよう構成されている。
【特許文献１】特開２００６−２１３
【特許文献２】特開２００７−１１１３７６
【特許文献３】特開２００７−２１５６００
【特許文献４】特開２００５−２７８６６７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、従来の小当たり発展大当たりタイプのパチンコ遊技機において、あたかも立て続けに大当たり移行契機付与遊技が発生するかのように見せかける手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
内部に特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段と、
所定条件下で特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第二乱数取得手段が取得した第二乱数を一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合又は第二識別情報の停止識別情報が特定態様である場合に、振分手段を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段と、
特別遊技移行契機付与遊技が実行状態の場合、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段内に入球した遊技球の振分が未決着状態の場合及び特別遊技が実行状態の場合に、当該実行状態である特別遊技移行契機付与遊技以外の新たな特別遊技移行契機付与遊技が実行されることを禁止する特別遊技移行契機付与遊技禁止手段
を更に有しており、
特別遊技制御手段は、
前記所定条件として、振分手段が開状態の際に入球した遊技球が特定領域に入球したか否かを判定する特別遊技移行判定手段
を更に有しており、かつ、
所定の情報出力条件を充足した場合、当該充足時点において振分手段が開状態となる予定回数を導出し、当該導出した予定回数を示唆又は報知可能な情報を出力可能に構成されており、当該充足時点において振分手段が開状態となる予定回数を導出するに際しては、第一識別情報の停止識別情報が所定態様であることに基づく特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段が開状態となる予定回数と、第二識別情報の停止識別情報が特定態様であることに基づく特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段が開状態となる予定回数との合計数を導出し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、内部に特定領域（特定領域２３３１）を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段（振分装置２３３０）と、
所定条件下で特定領域（特定領域２３３１）に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特別図柄表示装置２１３０）と、
第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第一乱数に基づき、第一識別情報（第１特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部（第１特別図柄表示装置２１３０）で第一識別情報（特別図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
第二識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（第２特別図柄表示装置２２３０）と、
第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第二乱数に基づき、第二識別情報（第２特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部（第２特別図柄表示装置２２３０）で第二識別情報（第２特別図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した第二乱数を一時記憶する第二乱数一時記憶手段（第２特図保留手段１１３２）と、
第一識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報が所定態様である場合又は第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が特定態様である場合に、振分手段（振分装置２３３０）を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段（特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５）と、
特別遊技移行契機付与遊技が実行状態の場合、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段内に入球した遊技球の振分が未決着状態の場合及び特別遊技が実行状態の場合に、他の特別遊技移行契機付与遊技が実行されることを禁止する特別遊技移行契機付与遊技禁止手段（図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９）
を更に有しており、
特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
前記所定条件として、振分手段（振分装置２３３０）が開状態の際に入球した遊技球が特定領域（特定領域２３３１）に入球したか否かを判定する特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）
を更に有しており、かつ、
第二識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）は、
第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）が第二乱数を取得した場合、当該取得された第二乱数に基づく第二識別情報の変動開始タイミングを第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始以後に遅延させる第二識別情報変動開始条件充足可否判定手段（図柄変動開始条件充足判定手段１１３８）
を更に有することを特徴とする、第一乱数に基づく抽選と第二乱数に基づく抽選を短時間（例えば１秒以内）に連続させることで一回の抽選にみせるパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、パチンコ遊技機は、
第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した第一乱数を一時記憶する第一乱数一時記憶手段（第１特図保留手段１１３１）
を更に有しており、
第二識別情報変動開始条件充足可否判定手段（図柄変動開始条件充足判定手段１１３８）は、第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）が第二乱数を取得した際、第一乱数一時記憶手段（第１特図保留手段１１３１）内に第一乱数が一時記憶されている場合には、第一乱数一時記憶手段（第１特図保留手段１１３１）内に一時記憶されている第一乱数に基づく第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始まで第二乱数に基づく第二識別情報（第２特別図柄）の変動を待機させる一方、第一乱数一時記憶手段（第１特図保留手段１１３１）内に第一乱数が一時記憶されていない場合には、ただちに又は所定時間待機した後、第二乱数に基づく第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始を許可する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、第二識別情報変動開始条件充足可否判定手段（図柄変動開始条件充足判定手段１１３８）は、第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）が第二乱数を取得した際、第二乱数に基づく第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始を第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始まで常に待機させる、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（４）は、特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）
を更に有しており、
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、第一識別情報（第１特別図柄）が所定態様であることに起因した特別遊技が実行される場合、第二識別情報（第２特別図柄）が特定態様であることに起因した特別遊技が実行される場合と比較し、遊技者に対する利益状態が異なるよう構成されている、前記別態様（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本別態様（５）は、特別遊技移行契機付与遊技禁止手段（図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９）は、特別遊技移行契機付与遊技において振分手段（振分装置２３３０）内に遊技球が入球した際、第一識別情報（第１特別図柄）又は第二識別情報（第２特別図柄）が変動中である場合には当該変動中の識別情報を前記所定態様又は前記特定態様以外の停止識別情報で強制的に停止させる、前記別態様（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、あたかも立て続けに大当たり移行契機付与遊技が発生するかのように見せかけることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作動回避処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技移行契機付与遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２９】本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図３０】本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別図柄表示処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００２０】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技移行契機付与遊技や特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「特別遊技移行契機付与遊技が実行状態」とは、振分装置が閉状態となるまでの状態を指す。「特別遊技移行契機付与遊技後であって当該特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段内に入球した遊技球の振分が未決着状態の場合」とは、入球したすべての遊技球が排出検知手段で検知されるまで、特定領域入球検出装置か通常領域入球検出装置のいずれかですべてが検知されるまで、特定領域有効時間が終了するまで、のいずれであってもよい。即ち、「未決着」とは、当たり又はハズレのいずれかが確定するまでの状態を意味する。「特別遊技が実行状態」とは、特別遊技実行に関連したいずれかのフラグがオンになっている状態を指す。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。尚、用語として異なるものを使用している場合であっても、必ずしも別部材を意味するものではない。例えば、振分装置が特別遊技時に開状態となる可変入賞口として機能する場合には、当該振分装置は「振分装置」でも「可変入賞口」でもある。以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）を二つ混在させたような機種である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本明細書においては、出球が殆ど期待できない代わりに特定領域に遊技球が入球した場合には出球が期待できる大当たりに移行する、一般にいわゆる「小当たり」と称されているものを「特別遊技移行契機付与遊技」と定義し、出球が期待できる、一般にいわゆる「大当たり」と称されているものを「特別遊技」と定義している。他方、本願出願時点での規則上、本明細書でいう「特別遊技移行契機付与遊技」は「特別遊技」の一部（最初の一ラウンド）と捉えられているが、この規則の定義とは異なる点に留意すべきである。
【００２１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２２】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２３】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置２３３０、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２５】
まず、振分装置２３３０は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。より詳細に説明すると、従来の第２種遊技機や第１種小当たり発展タイプと基本構成は同じであり、振分装置２３３０は、振分装置２３３０の内部に設けられている特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａのいずれかへ誘導する誘導装置２３３４（この装置は無くともよい）と、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１と、通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、ハネ部と称される振分装置電動役物２３３３と、振分装置電動役物２３３３を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａとを備える。上述した振分装置２３３０の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物２３３３が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物２３３３が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２３３４は、特定領域への入球をアシストする誘導装置として機能する、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２３３１ａへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域２３３２ａへ入球する。そして、振分装置電動役物２３３３は、振分装置２３３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。尚、本最良形態では、振分装置内に遊技球が入球した場合、当該遊技球は特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置のいずれかを通過することとなるので、これらのいずれかに通過した場合に当該遊技球が振分装置から排出されたと判定される。しかしながら、これには限定されず、特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置の更に下流に、振分装置からの排出確認用の検知手段（例えばセンサ）を設けてもよい。また、本最良形態では、特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置の両方を備えるよう構成したが、通常領域入賞検出装置は必ずしも存在しなくともよい。
【００２６】
更に、振分装置２３３０内には、遊技球に影響を与えない位置に、振分装置電動役物２３３３と同じような開閉動作を実行可能な擬似ハネ（電動役物）２３３５が設けられている。この擬似ハネ（電動役物）２３５５は、後述する擬似連続開放動作の際、当初予定されていた振分装置電動役物２３３３の開放動作がすべて実行されなくなるに至った場合（具体的には、例えば、初回の開放動作で遊技球が入球した結果、予定されていた後半の小当たりが実行されなくなるに至った場合）、キャンセルされた開放動作を、振分装置電動役物２３３３の代わりとなって行うための部材である。尚、本最良形態では、この擬似ハネを振分装置内に設けるよう構成したが、これに限定されず、遊技領域を流下する遊技球の軌道に影響を与えない位置に設けられている限りどのような位置及び部材であってもよく、更には、部材ではなく画像（例えば演出表示装置上での動画像）であってもよい。ここで、後者の場合には、表示制御手段２３２２が、この擬似ハネの画像制御を実行することとなる。そして、より好適な態様は、遊技者側から見たときに、振分装置電動役物２３３３と重なる位置に、擬似ハネ（電動役物）２３５５を備えたものである。このように構成することで、ハネが開閉した際、振分装置２３３３が開閉したのか擬似ハネ２３５５が開閉したのか分かりづらくなる結果、擬似ハネを設置した意味がより高まる。更に、振分装置電動役物２３３３が開閉する際、擬似ハネ２３５５も常に同期させて開閉させることが好適である。特に、前述したような、振分装置電動役物２３３３と擬似ハネ２３５５を重ねて配置した場合、振分電動役物２３３３が開放動作をした際に擬似ハネ２３５５を常に同期して開放動作させると、ハネが開閉した際、振分装置２３３３が開閉したのか擬似ハネ２３５５が開閉したのかが益々分かりづらくなる。
【００２７】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２８】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２９】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００３０】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００３１】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３２】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、（１）第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が開状態となった際、当該振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。ここで、本最良形態では、通常打ちをした場合における第１大入賞口２１２０への入球頻度よりも、右打ち（強め打ち）をした場合における第２大入賞口２２２０への入球頻度の方が高く構成されている。したがって、同一ラウンドであれば、第２大入賞口２２２０が開放した方が有利である。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。更には、振分装置２３３０と大入賞口とを分けるよう構成したがこれにも限定されず、従来の第２種遊技機のように、振分装置と大入賞口とを一部材として構成してもよい。
【００３３】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３４】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３５】
次に、演出表示装置２３１０は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Ｖチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３６】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３８】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御や擬似ハネの駆動制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００４１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技移行契機付与遊技及び特別遊技中でないこと、当該特別図柄の変動中でないこと、第２特別図柄については変動待機解除条件（第１特別図柄の変動開始）を充足したこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、変動中の当該図柄に基づいて特別遊技や特別遊技移行契機付与遊技に移行させてはならない状況となった場合（例えば、一方の図柄が先に当たることにより特別遊技や特別遊技移行契機付与遊技に移行してしまった場合）に特別図柄変動の一時停止や強制ハズレ制御を司る図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、第１特別図柄又は第２特別図柄が小当たりで当選した場合に振分装置２３３０を所定条件下で開状態とする特別遊技移行契機付与遊技の実行制御を司る特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４２】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数、特別遊技時ラウンド数決定用乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数、特別遊技時ラウンド数決定用乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４５】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００４６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に特別遊技（大当たり）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第１特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、第２特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４と、を有している。尚、本最良形態では、特図用大当たり抽選テーブル（特図用小当たり抽選テーブル）は一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり（小当たり）抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。また、本最良形態では、大当たりと小当たりとを別テーブルに構成したが、これには限定されず、一テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい（この場合、大当たり決定用当選乱数と小当たり決定用当選乱数の二つを取得せず、単に一の当選乱数を取得すればよい）。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、下記例では、第１特別図柄側と第２特別図柄側で、大当たりと小当たりの当選確率を共通としているが、これには限定されず、両者間で大当たり確率に差を持たせたり及び／又は両者間で小当たり確率に差を持たせるよう構成してもよい。
【表１】
0005397855.tif 000002
【００４７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４８】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４９】
ここで、表２は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ内の停止図柄決定用テーブルの一例である。尚、本最良形態では、大当たり、小当たり、ハズレ時の図柄数をそれぞれ二種類としたが、これに限定されず、いずれか又はすべてが一種類でもいずれか又はすべてが二種類超でも構わない。
【表２】
0005397855.tif 000003
【００５０】
また、表３は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ内の変動態様決定用テーブルの一例である。尚、当該表はあくまで一例に過ぎない。例えば、小当たり時に選択される変動時間として、第１特別図柄の変動時間＝第２特別図柄の変動時間、第１特別図柄の変動時間＞第２特別図柄の変動時間、第１特別図柄の変動時間＜第２特別図柄の変動時間となり得るよう構成されている。しかも、多くの場合、第１特別図柄の変動時間＝第２特別図柄の変動時間が選択されるため、第１特別図柄と第２特別図柄が略同一タイミングで変動を開始した場合、処理の流れ上、第１特別図柄が若干先のタイミングで停止し、第１特別図柄の小当たり終了後、ただちに第２特別図柄の小当たりが実行される。また、第１特別図柄の変動時間＞第２特別図柄の変動時間が選択された場合も、第１特別図柄の小当たり終了後に第２特別図柄の小当たりが実行されるまでの時間が多少長くなるだけで、基本的には第１特別図柄の変動時間＝第２特別図柄の変動時間と開放順序が同一である。しかしながら、第２特別図柄の変動時間＞第１特別図柄の変動時間が選択された場合、まず第２特別図柄が先のタイミングで停止し、第２特別図柄の小当たり終了後、第１特別図柄の小当たりが実行される。このように、本最良形態では、擬似連続開放する場合において、常時、第１特別図柄の小当たり→第２特別図柄の小当たり、という訳でなく、第２特別図柄の小当たり→第１特別図柄の小当たり、という場合もあり得る訳である。但し、変動時間パターンはこれに限定されず、例えば、第１特別図柄の変動時間＝第２特別図柄の変動時間のみとしてもよい（更には、時間として１パターンしか持たないように構成してもよく、この場合にはテーブルである必要は無い）。尚、理解の容易上、乱数範囲の割り振りを両者で同一としたがこれにも限定されない。更には、理解の容易上、表３では変動時間の差を大きくしたが、これにも限定されず、変動時間に差を設ける態様の場合には、変動時間にわずかでも差がありさえすればよい。
【表３】
0005397855.tif 000004
【００５１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００５２】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。
【００５４】
次に、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技時における、振分装置２３３０に取り付けられた振分装置電動役物２３３３の開閉時間を管理するための開閉時間管理用タイマ１１６５ａと、特別遊技移行契機付与遊技時における、振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａの有効時間を管理する特定領域有効時間管理用タイマ１１６５ｂとを更に有している。
【００５５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５６】
ここで、表４は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。尚、本最良形態では、どのようなルート（直撃大当たり、小当たり発展大当たり）で大当たりとなったかや小当たり発展大当たりの場合には当該小当たりの契機となった側が第１特別図柄か第２特別図柄かで期待利益が異なるように構成されているが、これには限定されない。例えば、大当たりとなった場合には一律同じ期待利益となる特別遊技の内容とするよう構成したり（この場合には、特別遊技の内容を決定するための乱数を取得する必要はない）、特別遊技移行契機となった所定態様により一義的に特別遊技の内容を決定するよう構成してもよい（例えば、所定態様Ｂ１１で大当たりとなった場合には高利益特別遊技とし、所定態様Ｂ１２で大当たりとなった場合には低利益特別遊技とする。この場合にも、特別遊技の内容を決定するための乱数を取得する必要はない）。
【表４】
0005397855.tif 000005
【００５７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容（時短回数）を決定する特定遊技内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。
【００５８】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮される（時間短縮機能）と共に、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本最良形態においては、特記しない限り、普通図柄に関する「時短」は、時間短縮機能と開放時間延長機能の両方を指すものとする（また、当選確率が上がる場合には、確率変動機能も含む）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数（例えば１００回）を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）時における各種情報やフラグを一時記憶するための特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５とを有している。
【００６０】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６１】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６４】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６５】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６６】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）の際には所定条件下で開状態となる振分装置２３３０（振分装置電動役物２３３３）と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６７】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、擬似ハネ（電動役物）２３３５の駆動判定や駆動制御を実行する擬似ハネ駆動制御手段２３２３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６８】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６９】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００７０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【００７１】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７２】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７３】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７４】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７５】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７６】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７７】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７８】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７９】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８１】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技（大当たり）作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８２】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する（但し、これには限定されず、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行してもよく、更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい）。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８３】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８４】
そして、第１特別図柄（第２特別図柄）が変動した後、ステップ１４８０で、主制御装置１０００は、後述する作動回避処理を実行する。そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８５】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２７に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２７に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２７に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４８０に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８８】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）のサブルーチンに係る、第１特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２（１）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４及び特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５をそれぞれ参照し、特別遊技（大当たり）及び特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）のいずれの実行中でもないか否かを判定する。ステップ１８０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１８０４（１）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１８０６（１）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、第１特別図柄に係る変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０６（１）でＹｅｓの場合、ステップ１８０８（１）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂにアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにする。そして、ステップ１８１０（１）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂにアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始待機解除フラグをオンにし、次の処理（ステップ１０４２）に移行する。ここで、第２特別図柄に係る「変動開始待機解除フラグ」とは、第１特別図柄の変動開始許可（本最良形態では変動開始許可であるが、実際の変動開始であってもよい）に基づきオンになる、当該フラグのオンにより第２特別図柄の変動開始が許可されるフラグである。
【００８９】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、本発明の一特徴的処理である第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４及び特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５をそれぞれ参照し、特別遊技（大当たり）及び特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）のいずれの実行中でもないか否かを判定する。ステップ１８０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１８０４（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、第２特図変動開始待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第２特図変動開始待機フラグ」とは、第２特別図柄の保留が存在する状況下、特別遊技中・特別遊技移行契機付与遊技中・第２特別図柄が変動中のいずれにも該当しないにもかかわらず、第２特別図柄の変動が待機中である場合にオンとなるフラグである。ステップ１８０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１８０６（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１８０８（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、第２特別図柄に係る変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１８１０（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂにアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにする。そして、ステップ１８１０（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特別図柄の開始を待機する時間をカウントするためのタイマをスタートし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。以上が、第２特別図柄の変動開始待機処理である。
【００９０】
次に、ステップ１８０４（２）でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄の変動開始待機中である場合、ステップ１８１４（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、第２特別図柄に係る変動開始待機解除フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８１４（２）でＹｅｓの場合、即ち、第１特別図柄で変動開始（又は変動開始許可）した場合には（図１１参照）、ステップ１８１６（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂにアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始待機解除フラグをオフにする。そして、ステップ１８１８（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂにアクセスし、第２特図変動開始待機フラグをオフにする。そして、ステップ１８２０（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂにアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１０４２）に移行する。以上が、第２特別図柄の変動開始が待機されている状況下で第１特別図柄が変動開始した場合における、第２特別図柄の変動開始許可処理（変動開始待機解除処理）である。
【００９１】
次に、ステップ１８１４（２）でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄の変動開始待機中である場合にまだ待機解除許可が下りていない場合には、ステップ１８２２（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄に係る保留が存在しないか否か、即ち、待機解除許可が下りていない要因が第１特別図柄の保留が存在しないことなのか否かを判定する。ステップ１８２２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１８２４（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特別図柄の開始を待機する時間をカウントするためのタイマを参照し、第１特別図柄の保留が存在しない状況下での待機時間が所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１８２４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１８１８（２）に移行する。このように、第１特別図柄の保留が所定時間出来なかった場合、第１特別図柄の変動開始をいつまでも待つのではなく、所定時間経過したときには強制的に第２識別情報の変動待機を解除する。尚、ステップ１８２４（２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。以上が、第２特別図柄の変動開始が待機されている状況下で第１特別図柄の保留が所定時間存在しない場合（第１特図始動口にいつまでも入らない場合）における、第２特別図柄の変動開始許可処理（変動開始待機解除処理）である。
【００９２】
次に、ステップ１８２２（２）でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄の変動開始待機中である場合に第１特別図柄に係る保留が存在する場合には、ステップ１８２６（２）で、変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特別図柄の開始を待機する時間をカウントするためのタイマを停止させる処理を実行し、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。この処理により、第１特別図柄の保留が存在しているにもかかわらず、タイマが進行して所定時間に到達してしまうことによる、前述のステップ１８２２（２）〜ステップ１８２４（２）での強制的な変動開始待機解除処理が実行されることが防止される。
【００９３】
最後に、ステップ１８０２（２）でＮｏの場合、即ち、大当たりや小当たりが実行された場合、ステップ１８０６（２）でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄に係る保留がそもそも存在しない場合、ステップ１８０８（２）でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄が変動中である場合には、ステップ１８２８（２）及びステップ１８３０（２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂにアクセスし、第２特図変動開始待機フラグ及び第２特図変動待機解除フラグをオフにする。そして、ステップ１８３２（２）で、変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特別図柄の開始を待機する時間をカウントするためのタイマを停止させる処理を実行し、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。このように、不必要な状況下では（又は不必要な状況となった場合には）、オンになっているフラグや作動しているタイマを停止させる、一種の初期化処理を実行する。
【００９４】
図１３は、図１０におけるステップ１４８０のサブルーチンに係る、重複した特別遊技や特別遊技移行契機付与遊技が実行されることを防止するための作動回避処理のフローチャートである。まず、ステップ１４８２で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４及び特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５をそれぞれ参照し、特別遊技（大当たり）及び特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）のいずれの実行中でもないか否かを判定する。ステップ１４８２でＹｅｓの場合、ステップ１４８４で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）が一時停止中であるか否かを判定する。ステップ１４８４でＹｅｓの場合、ステップ１４８６で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）の一時停止状態を解除して駆動させる。そして、ステップ１４８８で、情報送信手段１３００は、サブ側に第１特別図柄（第２特別図柄）の変動再開信号を送信し、ステップ１４９５に移行する。尚、ステップ１４８４でＮｏの場合にも、ステップ１４９５に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１４８２でＮｏの場合、即ち、大当たり又は小当たり実行中である場合には、ステップ１４９０で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）が動作中であるか否かを判定する。ステップ１４９０でＹｅｓの場合、ステップ１４９２で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を一時停止する。そして、ステップ１４９４で、情報送信手段１３００は、サブ側に第１特別図柄（第２特別図柄）の一時停止信号を送信し、ステップ１４９５に移行する。尚、ステップ１４９０でＮｏの場合にも、ステップ１４９５に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１４９５で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５を参照し、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）中に入球があったか否かを判定する。ステップ１４９５でＹｅｓの場合、ステップ１４９６及びステップ１４９８で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段１１３９は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）中の停止図柄情報を強制的にハズレ図柄に差し替えると共に、変動残り時間として０をセットし、次の処理（ステップ１４２２）に移行する。尚、ステップ１４９５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４２２）に移行する。
【００９７】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合も、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９８】
次に、図１５は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１５０８及び１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ１５１２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９９】
次に、図１６は、図４におけるステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述する特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述する特別遊技（大当たり）制御処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１００】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域を参照し、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５を参照し、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）実行許可フラグをオフにする。そして、ステップ１６１２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５にアクセスし、特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５にアクセスし、振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、開閉時間管理用タイマ１１６５ａ及び特定領域有効時間管理用タイマ１１６５ｂに、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）に係る振分装置電動役物２３３３の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）開始信号を送信する。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆動して、振分装置電動役物２３３３の開閉を開始する。
【０１０１】
次に、ステップ１６２２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、開閉時間管理用タイマ１１６５ａを参照し、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）における振分装置電動役物２３３３の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６２４Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａの駆動を停止し、振分装置電動役物２３３３の開閉を終了する。次に、ステップ１６２６Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、開閉時間管理用タイマ１１６５ａをリセットする。
【０１０２】
次に、ステップ１６３０Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特定領域有効時間管理用タイマ１１６５ｂを参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５にアクセスし、特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特定領域有効時間管理用タイマ１１６５ｂをリセットする。
【０１０３】
次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、振分装置２３３０内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、図示しないセンサで当該振分装置２３３０内への遊技球の入球を検知すると共に、いずれかの領域での検知をもって「排出完了」と判定｛或いは、図示しない排出検知手段（例えばセンサ）で当該振分装置２３３０から外への遊技球の排出を検知｝した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５にアクセスし、振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
【０１０４】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４５Ａで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技移行契機付与遊技の契機となった所定態様（即ち小当たり図柄）に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を抽選で決定した上、当該決定された内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球した旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球しなかった旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６２２Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６２２Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【０１０５】
次に、図１８は、図１６におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ及びステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＢでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ〜１６２２Ｂの処理を行うことなく、ステップ１６２６Ｂに移行する。他方、ステップ１６１２ＢでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４Ｂに移行する。
【０１０７】
次に、ステップ１６２４Ｂで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６３０Ｂに移行する。他方、ステップ１６２６ＢでＮｏの場合、ステップ１６２８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８ＢでＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０Ｂに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ１６３０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０Ｂで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６ＢでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０９】
次に、図１９は、図１８におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は第２特別図柄に基づく特別遊技であったか否か（即ち、第２特別図柄での大当たりに起因した特別遊技か、第２特別遊技での小当たりに基づいて実行された特別遊技移行契機付与遊技に起因した特別遊技か）を判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合には、ステップ９００４で、特定遊技内容決定手段１１８３は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定値Ａ（例えば１００）をセットし、ステップ９００２でＮｏの場合には、ステップ９００６で、特定遊技内容決定手段１１８３は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定値Ｂ（例えば１０）をセットする。そして、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時間短縮変動フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１０】
次に、図２０〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２０は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技移行契機付与遊技中（小当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１１】
次に、図２１は、図２０でのステップ６１００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。
【０１１２】
次に、図２２は、図２０でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１３】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技移行契機付与遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１１４】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技移行契機付与遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１１５】
次に、図２３は、図２０でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技移行契機付与遊技中（小当たり中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、当該小当たりの契機となった特別図柄に係る情報（図１０のステップ１４１４参照）に基づき、開放態様（本例では開放回数であるが、開放時間等でもよい）Ｘ１を導出する（例えば、小当たり図柄がＢ１１であれば１回開放、Ｂ１２であれば２回開放）。次に、ステップ６３０６Ａで、表示制御手段２３２２は、擬似連続開放条件を充足しているか否か、具体的には、今回受信した特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）開始信号に係る小当たり終了後、短時間（例えば２．５秒以内）で他方の特別図柄が小当たり図柄で停止したことに起因して特別遊技付与遊技（小当たり）が実行される予定であるか否かを、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの変動時間情報（残り変動時間情報）や停止図柄情報に基づき判定する。ステップ６３０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の擬似連続開放中フラグをオンにする。そして、ステップ６３１０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、当該小当たりの契機となった特別図柄に係る情報（図１０のステップ１４１４参照）に基づき、開放態様（本例では開放回数であるが、開放時間等でもよい）Ｘ２を導出する（例えば、小当たり図柄がＢ２１であれば１回開放、Ｂ２２であれば２回開放）。次に、ステップ６３１２Ａで、表示制御手段２３２２は、Ｘ１にＸ２を加えることで、擬似的に連続する開放回数Ｘを算出してセットする。他方、ステップ６３０６ＡでＮｏの場合、ステップ６３１４Ａで、表示制御手段２３２２は、Ｘ１をＸとしてセットする。そして、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で通常の特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。次に、ステップ６３１８Ａで、表示制御手段２３２２は、ディスプレー上にＸ回開放する旨報知する。このように、本最良形態では、擬似連続開放が実行される際は、最初の小当たりに基づく開放回数と次の小当たりに基づく開放回数との合計値が開放回数として表示される。
【０１１６】
次に、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２２Ａに移行し、ステップ６３２０ＡでＮｏの場合には、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）終了信号を受信するまで当該処理をループして実行する。
【０１１７】
そして、ステップ６３２０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２３２２は、今回の小当たりに起因して大当たりになったか否か、具体的には、有効時間内に特定領域に遊技球が入球した旨の信号が主制御装置１０００側から送信されてきていたか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し、ステップ６３３６Ａに移行する。
【０１１８】
他方、ステップ６３２２ＡでＮｏの場合、ステップ６３２６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、擬似連続開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３２６ＡでＹｅｓの場合、即ち、もともと擬似連続開放でないか或いは擬似連続開放の後半（２回目の小当たり）である場合には、ステップ６３２８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３３６Ａに移行する。
【０１１９】
他方、ステップ６３２６ＡでＮｏの場合、即ち、擬似連続開放の前半（１回目の小当たり）である場合には、ステップ６３３０Ａで、表示制御手段２３２２は、当該小当たり中に遊技球の入球があった旨の信号が主制御装置１０００側から送信されてきたか否かを判定する。ステップ６３３０ＡでＹｅｓの場合には、擬似連続開放の後半（２回目の小当たり）を実行しないので、その代わりに、ステップ６３３２Ａで、擬似ハネ駆動制御手段２３２３は、擬似ハネ（電動役物）２３３５をＸ２回駆動し、ステップ６３２８Ａに移行する。尚、擬似ハネ（電動役物）２３３５の駆動タイミングは、擬似連続開放の後半（２回目の小当たり）がキャンセルされていなかった場合に振分装置電動役物２３３３が駆動されるタイミングと同じである。
【０１２０】
他方、ステップ６３３０ＡでＮｏの場合、即ち、擬似連続開放の前半（１回目の小当たり）おいて遊技球が入球しなかった場合には、ステップ６３３４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、擬似連続開放中フラグをオフにし、ステップ６３２０Ａに移行する。そして、擬似連続開放の後半（２回目の小当たり）の終了信号を受信するまでループする処理を実行することとなる。
【０１２１】
そして、すべての小当たりが終了した後、ステップ６３３６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、擬似連続開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３３８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の擬似連続開放中フラグをオフにする。そして、ステップ６３４０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）終了表示を行い次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にも次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。
【０１２２】
次に、図２４は、図２０でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４Ｂで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６１００（１）｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６１００（１）｝に移行する。
【０１２３】
次に、図２５〜図２８のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。
【０１２４】
まず、図２５は、第１特別図柄が停止中である状況下に第２特図始動口に遊技球が入球し、所定時間前（ｔ＜ｔＬｉｍ）に第１特図始動口に遊技球が入球した場合におけるタイミングチャートである。この図における例では、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しても第２特別図柄は変動せず、保留状態で待機する。そして、第１特図始動口２２１０に遊技球が入球したタイミングで、第１特別図柄と第２特別図柄が略同一タイミングで変動を開始する（処理の順番から、第１特別図柄が第２特別図柄よりも若干早く変動を開始する）。ここで、本例では、第１特別図柄及び第２特別図柄共に３秒の変動時間が選択され、かつ、いずれも小当たり（それぞれ開放回数１回）に当選しているものとする。この場合、まず、第１特別図柄が３秒の変動を終了して小当たり図柄で停止する。そして、当該小当たり図柄での停止を受けて、振分装置が１回開状態から閉状態になる（第１特別図柄に基づく特別遊技移行契機付与遊技の実行）。ここで、この第１特別図柄に基づく特別遊技移行契機付与遊技の実行中は、変動中の第２特別図柄は一時停止状態となる。その後、第１特別図柄に基づく特別遊技移行契機付与遊技の実行が終了した時点で、第２特別遊技の一時停止状態が解除されると、ただちに第２特別図柄は変動を終了して小当たり図柄で停止する。そして、当該小当たり図柄での停止を受けて、振分装置が１回開状態から閉状態になる（第２特別図柄に基づく特別遊技移行契機付与遊技の実行）。このように、連続して特別遊技移行契機付与遊技が実行されるので、みかけ上、従来の羽根モノの２回開きと略同一の動きとなる。このように、時間があいた状態で小当たりを２回実行する場合と比較し、短時間に小当たりを連続して２回実行した場合には、振分装置電動役物の実質開放時間を、小当たりの開放時間として許容されている最大開放時間よりも長くすることが可能となる。例えば、１回の小当たりに基づく開放時間が１．８秒であるとき、実質的に３．６秒の開放時間を達成することが可能となる。
【０１２５】
ところで、図２５の場合、演出表示装置２３１０上では次のような表示が実行される。まず、初回の小当たり直後に、演出表示装置２３１０上では「２回開放」といった表示がなされる。この２回とは、初回の小当たりにおける１回開放と引き続いて実行される小当たりにおける１回開放の合計値である。このように、内部的には２回の抽選でありながら、あたかも１回の抽選に基づいて２回開放されたかのような表示が実行されることとなる。具体的には、例えば、第１特別図柄に基づく小当たりで２回開放した場合、第２特別図柄に基づく小当たりで２回開放した場合、第１特別図柄に基づく小当たりで１回開放した場合＋第２特別図柄に基づく小当たりで１回開放した場合、のいずれも同じ表示をすることにより、あたかも１回の抽選に見せることが可能となる。
【０１２６】
次に、図２６は、第１特別図柄の保留が存在する状況下で第２特図始動口に遊技球が入球した場合におけるタイミングチャートである。この図における例では、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球した時点で第１特別図柄の保留が存在するので、第２特別図柄は変動せず保留状態で待機する。そして、第１特別図柄の変動が終了し（ハズレ）、保留に係る第１特別図柄の変動が開始するタイミングで、待機していた第２特別図柄も略同一タイミングで変動を開始する（処理の順番から、第１特別図柄が第２特別図柄よりも若干早く変動を開始する）。ここで、本例でも、図２５と同様、第１特別図柄及び第２特別図柄共に３秒の変動時間が選択され、かつ、いずれも小当たりに当選しているものとする。したがって、以後は図２５の場合と同じである。
【０１２７】
次に、図２７は、第１特別図柄が停止中である状況下に第２特図始動口に遊技球が入球し、所定時間（ｔ＝ｔＬｉｍ）経過しても第１特図始動口に遊技球が入球しなかった場合におけるタイミングチャートである。この図における例では、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しても第２特別図柄は変動せず、保留状態で待機する。そして、所定時間（ｔ＝ｔＬｉｍ）待機しても第１特図始動口に遊技球が入球しなかったため、第２特別図柄は保留を解除し変動を開始する。
【０１２８】
図２８は、図２５と同じく、第１特別図柄が停止中である状況下に第２特図始動口に遊技球が入球し、所定時間前（ｔ＜ｔＬｉｍ）に第１特図始動口に遊技球が入球した場合におけるタイミングチャートである。但し、図２５との相違点は、第１特別図柄の小当たりに基づいて実行される特別遊技移行契機付与遊技中に遊技球が振分装置に入球した点である。このように、第２特別図柄が変動中（一時停止状態中）に遊技球が振分装置に入球した場合、本来的には小当たりで停止する予定であった第２特別図柄が強制的にハズレで停止する。これにより、振分装置内に入球した遊技球の排出確認がとれるまでの間一時停止することによる遊技の間延びを防止することが可能となる。
【０１２９】
次に、図２５及び図２８を参照しながら、特別遊技に移行した場合の特別遊技の内容について説明する。ここで、図２５と図２８との相違点は、図２８が第１特別図柄の小当たりに基づく特別遊技移行契機付与遊技を通じて特別遊技に移行したのに対し、図２５が第２特別図柄の小当たりに基づく特別遊技移行契機付与遊技を通じて特別遊技に移行したことである。このように、どちらの小当たりに基づく特別遊技移行契機付与遊技であるかにより、遊技者に付与され得る特別遊技の利益期待度は相違する。具体的には、図２５の場合では第２大入賞口が１５Ｒ開放する特別遊技（期待出球１８００発）が選択され、図２８の場合では第１大入賞口が１Ｒ開放する特別遊技（期待出球１００発）が選択される。このような利益の違いが出たのは、表４に示すような特別遊技内容決定参照テーブルの構成を採っているからである。
【０１３０】
最後に、図２８のケースで、第１特別図柄の小当たりに基づいて入球した遊技球が特定領域に入球せずにハズれた場合について説明する。この場合は、前述のように第２特別図柄の小当たりは実行されない。しかしながら、前述したように、このように連続して小当たりが実行される場合には最初に振分装置電動役物の開放回数を表示するため、当該表示と実際の開放回数との間で齟齬が生じる。そこで、キャンセルされた後の小当たりについては、擬似ハネ（電動役物）２３３５を開放することで、前述した齟齬の解消と遊技の自然な進行を担保させることが可能となる。
【０１３１】
本最良形態によれば、特別遊技契機付与遊技を経て特別遊技移行決定がなされる特別遊技移行ルートが存在するパチンコ遊技機において、特別遊技契機付与遊技の実行条件として、始動口に遊技球が入球したことを契機として変動した識別情報が所定結果となった場合とし、しかもこのような始動口や識別情報の組み合わせを少なくとも二組備えており、かつ、一方の始動口に遊技球が入球しても、当該一方の始動口に係る識別情報の変動開始タイミングを他方の始動口に係る識別情報の変動開始以後まで遅延させるよう構成されているので、一方の始動口への入球を契機とした特別遊技移行契機付与遊技と他方の始動口への入球を契機として特別遊技移行契機付与遊技とを立て続けに実行できる結果、あたかも従来の第２種遊技機における一回の始動口への入球に基づく二回開きと同様のことを、簡易な制御で意図的に実行させることが可能になるという効果を奏する。
【０１３２】
更に、一方の識別情報の変動開始タイミングを他方の識別情報の変動開始以後に制御するに際し、他方の識別情報の保留が存在しない場合はただちに又は所定時間待機した後に一方の識別情報の変動開始許可を出すよう構成されているので、他方の識別情報の乱数が保留されるまでの時間が長期化することによる、他方の識別情報の変動開始時期の大幅な遅延を解消することが可能になるという効果を奏する。
【０１３３】
更に、一方の識別情報の変動開始タイミングを他方の識別情報の変動開始以後に制御するに際し、前述の場合と異なり、常に他方の識別情報の変動開始まで待機させるよう構成されているので、立て続けの特別遊技契機付与遊技をより高頻度で発生させることが可能になるという効果を奏する。
【０１３４】
更に、特別遊技移行契機付与遊技が実行された結果として特別遊技に移行した場合、第一識別情報が所定態様であったときと第二識別情報が特定態様であったときとで、特別遊技の利益状態を異ならしめるよう構成されているので、特に立て続けの特別遊技移行契機付与遊技が実行された際に、どのタイミングで特別遊技移行条件を充足させたかにより（即ち、第一識別情報が所定態様であったことに基づく特別遊技移行契機付与遊技と、第二識別情報が特定態様であったことに基づく特別遊技移行契機付与遊技と、のいずれの遊技で特別遊技移行条件を充足させたかにより）、遊技者に付与される利益状態を異ならしめることが可能になる結果、複数開閉に係る大当たり移行契機付与遊技が実行されている際、何回目の開閉で大当たり移行条件を充足したかにより、複雑な制御をすること無く大当たり時の利益状態を変更することが可能になるという効果を奏する。
【０１３５】
更に、一方の識別情報の変動結果に基づく特別遊技移行契機付与遊技での振分がまだ未決着である場合に、他方の識別情報が変動中であるときには、当該他方の識別情報をハズレで強制停止させるよう構成されているので、振分が決着するまで他方の識別情報の変動停止を待つことによる間延びを防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１３６】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本変更例は、本最良形態における図９のステップ１４００（１）及びステップ１４００（２）のサブルーチンの変更処理例である。
【０１３７】
まず、図２９は、図９におけるステップ１４００（１）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４１５で、第１特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動内容セット処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「変動内容セット処理終了フラグ」とは、後述するように、変動開始条件の充足を受けて、変動態様及び停止図柄等が決定された場合にオンとなるフラグである。ステップ１４１５でＹｅｓの場合、ステップ１４１７で、第１特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動内容セット処理終了フラグをオフにする。そして、ステップ１４１９で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の変動開始待機解除フラグをオフにする。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間｛後述するステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。
【０１３８】
そして、第１特別図柄が変動した後、ステップ１４８０で、主制御装置１０００は、後述する作動回避処理を実行する。そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、ステップ１４０２に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０１３９】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１は、第１特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、ステップ１４０２に移行する。
【０１４１】
尚、ステップ１４１５でＮｏの場合には、ステップ１４２１で、第１特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２１でＹｅｓの場合にはステップ１４８０に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１４０２に移行する。
【０１４２】
次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄の変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、変動開始条件は、例えば、当該特別図柄の図柄変動中でないこと、特別遊技移行契機付与遊技や特別遊技中でないこと（例えば、特定領域有効時間フラグがオンである場合、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオンである場合、特別遊技実行許可フラグがオンである場合、特別遊技移行契機付与遊技実行許可フラグがオンである場合も含む）である。次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）及び遊技状態に基づき、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する（但し、これには限定されず、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行してもよく、更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい）。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【０１４３】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）に基づいて第１特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。そして、ステップ１４２３で、第１特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動内容セット処理終了フラグをオンにする。次に、ステップ１４２５で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の変動開始待機解除フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４００（２）の第２特別図柄表示処理｝に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１４００（２）の第２特別図柄表示処理｝に移行する。
【０１４４】
次に、図３０は、図９におけるステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分の処理が、手段名やフラグ名等を除き、図２９と同一である（手段名等の読み替えは本最良形態の図１０参照）。したがって、以下では相違点のみ説明することとする。まず、図３０のフローチャートには、図２９におけるステップ１４１９及びステップ１４２５は存在しない。その理由は、本最良形態においては、第２特別図柄の変動開始をコントロールするのが第１特別図柄側であるからである。また、図３０のフローチャートは、ステップ１４２７の処理が存在する。ここで、当該処理を説明すると、当該ステップでは、第２特図内容決定手段１１４０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の変動開始待機解除フラグがオンであるか否かを判定する。そして、当該処理でＹｅｓの場合には、第１特別図柄同様、ステップ１４０２以降で第２特別図柄の変動開始条件を充足しているか等の処理を実行し、他方、当該処理でＮｏの場合には、第２特別図柄の変動開始条件を充足していたとしても、次の処理｛ステップ１５００の特別遊技（大当たり）作動条件判定処理｝に移行する。
【０１４５】
次に、別の変更例を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第２特別図柄の変動開始に関し、第１特別図柄の変動開始を一条件とするよう構成したが、これには限定されない。即ち、第１特別図柄の変動開始に関し、第２特別図柄の変動開始を一条件とするよう構成しても、或いは、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始に関し、第２特別図柄及び第１特別図柄の変動開始をそれぞれ一条件とするよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１３１  第１特図保留手段
１１３２  第２特図保留手段
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１３９  図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１６５  特別遊技移行契機付与遊技制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
２１１０  第２特図始動口
２１３０  第１特別図柄表示装置
２２１０  第１特図始動口
２２３０  第２特別図柄表示装置
２３３１  特定領域
２３３０  振分装置
２３３１  特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005397855.tif 000024
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005397855.tif 000031
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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