(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与部と、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生部と、
前記第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権発生部により発生させた代行権のみを、前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与部と、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得部と、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記位置情報取得部により取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記第２の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使部と、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部と、
前記エリア限定アイテム記憶部から、前記位置情報取得部により取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出部と、
前記代行権行使部により前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記アイテム情報読出部により読み出されたエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与部と、を有し、
前記代行権発生部は、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示部と、
前記代行ユーザ提示部により提示された複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択部と、
前記代行ユーザ選択部により選択された仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定部と、を有することを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
前記代行権発生部は、
前記第１の実ユーザの端末から前記取得権の行使要求が行われた当該端末の位置が前記実空間の特定のエリアではない場合に、前記代行権を発生させることを特徴とする請求項１記載のゲームサーバ。
【請求項３】
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第２の仮想ユーザによる前記取得権の代理行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップとを、
インターネットに接続されたコンピュータにより実行し、
前記代行権発生ステップでは、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項４】
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第２の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップと、をインターネットに接続されたコンピュータにより実行させ、
前記代行権発生ステップでは、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第２の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップと、をインターネットに接続されたコンピュータにより実行させ、
前記代行権発生ステップでは、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項６】
ゲームサーバと複数の端末とをインターネットを介して相互に接続してなるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与部と、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生部と、
当該第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権発生部により発生させた代行権のみを前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与部と、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得部と、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記位置情報取得部により取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記第２の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使部と、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部と、
前記エリア限定アイテム記憶部から、前記位置情報取得部により取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出部と、
前記代行権行使部により前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記アイテム情報読出部により読み出されたエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与部と、を有し、
前記代行権発生部は、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示部と、
前記代行ユーザ提示部により提示された複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択部と、
前記代行ユーザ選択部により選択された仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定部と、を有し、
前記端末は、
前記ゲームサーバから受信した画像により構成される画面を表示する表示部と、
当該端末により操作可能な仮想ユーザに対する操作要求が入力される操作入力部と、を有することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネットに接続された各端末からの操作によって、仮想空間に存在する仮想ユーザ（ユーザオブジェクト）の動作を管理するゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンに代表される高機能な携帯端末の普及に伴い、ソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）を利用して提供されるゲームとしてソーシャルネットワークゲーム（以下、ソーシャルゲームという。）が普及している。ソーシャルゲームは、仮想空間（ゲームにより表現された仮想的な世界）に存在するオブジェクトのうち、ユーザ（実ユーザ）の操作に応じた動作を行う仮想ユーザを利用して、他のユーザ（他の実ユーザ）とのコミュニケーションを取りながらプレイする通信ネットワークを用いてオンラインで提供されるゲームである。
【０００３】
このようなソーシャルゲームの一態様として、クエストパート、バトルパート、合成パート、ガチャパートなど複数のゲームパートを有機的に結合させることにより固有の世界観を表現した一つのゲームを構成するものがある。このようなゲームパートの一つであるガチャパートは、ゲーム内で課された任務の達成や課金成立など所定の条件が成立したことにより取得したガチャ権を仮想ユーザが行使することができるパートである。仮想ユーザは、ガチャ権を行使する毎に少なくとも一枚のカードを取得することができる。カードは、当該ゲーム内でのみ成立する仮想アイテム（アイテムオブジェクト）の一種である。カードは、当該ゲーム内に存在するモンスターや人（例えば、野球選手、サッカー選手）などのトレーディングカードを表現した画像として、そのカードを取得したユーザの端末に表示される。ガチャ権は、当該ゲーム内のガチャパートを実現しているシステムに対しカードを要求し取得できる権利である。ガチャ権を行使することは、一般に、「ガチャる」、「ガチャする」、「ガチャを実行する」などと表現される。これは、硬貨を自動販売機に投入してレバーを回すと「ガチャ」という音がしてカプセル入りの玩具（カプセルトイ）が出てくる様子を表した「ガチャガチャ（登録商標）」に由来するものであり、ゲーム内におけるアイテム受け渡し方法の一つとして用いられている（特許文献１）。
【０００４】
また、ソーシャルゲームに限らず、携帯端末のユーザが赴く先々でゲームをすることによりその場所に限定されたアイテムを取得可能なゲームが知られている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２４２４８号公報
【特許文献２】特開２０１２−２４４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
現在のソーシャルゲームにおけるガチャ権は流通性が無く、これを最初に取得した仮想ユーザのみが行使する権原を有する。このため例えば、特許文献２記載のゲームのように、携帯端末の存在する場所に限定されたアイテムを取得可能なゲームにおけるカードの受け渡し方法としてガチャ権を用いた場合、特定の場所に限定されたカードを取得するためには、ガチャ権を取得した仮想ユーザを操作する携帯端末のユーザ（実ユーザ）が当該特定の場所に赴いてその携帯端末でゲームをし、ガチャ権を行使しなければならない。当該特定の場所が当該ユーザ（実ユーザ）の日常の行動範囲内にあれば、その場所に容易に赴いてガチャ権を行使することが可能であるが、当該特定の場所が当該ユーザの日常の行動範囲外にある場合には、当該ユーザ（実ユーザ）にとっては当該特定の場所でガチャ権を行使することは困難である。たとえば、東京都在住の小学生がニューヨーク限定のカードを取得するためには、当該小学生がニューヨークに赴いてガチャ権を行使する必要があるが、ニューヨークは当該小学生の日常の行動範囲から遠く離れた場所であるため、当該小学生がニューヨークに赴いてガチャ権を行使する操作を行うことは困難である。当該ガチャ権の行使可能期間が夏休みなど長期休暇期間以外に設定されている場合には、当該小学生が当該ガチャ権を行使する操作を行うことは事実上不可能である。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、カードその他のアイテムを取得するための取得権を、当該取得権を取得した仮想ユーザとは別の仮想ユーザによって代理行使可能とすることでソーシャルゲームの興趣を高めることが可能なゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
［ゲームサーバ］
本発明に係るゲームサーバは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのサーバコンピュータである。本発明に係るゲームサーバには、以下の態様のものが含まれる。
【０００９】
［態様１．１］
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与部と、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生部と、
前記第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権発生部により発生させた代行権のみを、前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与部と、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得部と、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記位置情報取得部により取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記第２の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使部と、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部と、
前記エリア限定アイテム記憶部から、前記位置情報取得部により取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出部と、
前記代行権行使部により前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記アイテム情報読出部により読み出されたエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与部と、を有し、
前記代行権発生部は、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示部と、
前記代行ユーザ提示部により提示された複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択部と、
前記代行ユーザ選択部により選択された仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定部と、を有することを特徴とするゲームサーバ。
【００１０】
上記のように構成されたゲームサーバによれば、第１の仮想ユーザに付与された取得権の代行権が第２の仮想ユーザに付与され、第２の実ユーザの端末が特定のエリアに存在している時に、第２の実ユーザの端末からの代行権の行使要求を待って、当該代行権が第２の仮想ユーザにより行使されることにより、第２の仮想ユーザにより当該取得権が代理行使される。そして、当該取得権の代理行使により取得可能となったエリア限定アイテムは、当該代理行使を行った第２の仮想ユーザではなく、当該取得権の取得者である第１の仮想ユーザに付与される。
【００１１】
したがって、第１の実ユーザは、エリア限定アイテムを取得可能な特定のエリアに赴いて、自らの端末から第１の仮想ユーザを操作して当該エリア限定アイテムの取得権を行使することが困難な場合でも、当該取得権の代行権を第２の仮想ユーザに付与し、第２の仮想ユーザに当該代行権を行使してもらうことにより、当該取得権を間接的に行使して当該エリア限定アイテムを取得することができる。
【００１２】
また、上記のように構成されたゲームサーバは、第２の仮想ユーザすなわち、前記代行権を行使可能な仮想ユーザとなり得る複数の仮想ユーザ候補を第１の仮想ユーザに提示し、当該複数の仮想ユーザ候補の中から１の仮想ユーザを第１の仮想ユーザに選択させ、第１の仮想ユーザにより選択された仮想ユーザを第２の仮想ユーザに設定する。したがって、第１の実ユーザは、自らの端末から第１の仮想ユーザを操作してアイテムの取得権を行使することが困難な場合でも、提示された複数の仮想ユーザ候補の中から１の仮想ユーザを選択し、当該選択した仮想ユーザに第２の仮想ユーザとして当該代行権を行使してもらうことにより、当該取得権を間接的に行使してアイテムを取得することができる。
【００１５】
［態様１．２］
上記態様１．１において、
前記代行権発生部は、
前記第１の実ユーザの端末から前記取得権の行使要求が行われた当該端末の位置が前記実空間の特定のエリアではない場合に、前記代行権を発生させることを特徴とするゲームサーバ。
【００１６】
上記のように構成されたゲームサーバによれば、第１の実ユーザの端末から取得権の行使要求が行われた端末の位置が実空間の特定のエリアではない場合に、代行権を発生させ、発生させた代行権が第２の仮想ユーザに付与される。
【００１７】
したがって、第１の実ユーザは、エリア限定アイテムを取得可能な特定のエリアに赴いて、自らの端末から第１の仮想ユーザを操作して当該エリア限定アイテムの取得権を行使することが困難な場合には、第２の仮想ユーザに当該代行権を行使してもらうことにより、当該取得権を間接的に行使して当該エリア限定アイテムを取得することができる。
【００３３】
［ゲーム制御方法］
本発明に係るゲーム制御方法は、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するための制御方法である。本発明に係るゲームの制御方法には、以下の態様のものが含まれる。
【００３４】
［態様２．１］
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第２の仮想ユーザによる前記取得権の代理行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップとを、
インターネットに接続されたコンピュータにより実行し、
前記代行権発生ステップでは、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【００３５】
上記のように構成されたゲーム制御方法によれば、第１の仮想ユーザに付与された取得権の代行権が第２の仮想ユーザに付与され、第２の実ユーザの端末が特定のエリアに存在している時に、第２の実ユーザの端末からの代行権の行使要求を待って、当該代行権が第２の仮想ユーザにより行使されることにより、第２の仮想ユーザにより当該取得権が代理行使される。そして、当該取得権の代理行使により取得可能となったエリア限定アイテムは、当該代理行使を行った第２の仮想ユーザではなく、当該取得権の取得者である第１の仮想ユーザに付与される。したがって、第１の実ユーザは、エリア限定アイテムを取得可能な特定のエリアに赴いて、自らの端末から第１の仮想ユーザを操作して当該エリア限定アイテムの取得権を行使することが困難な場合でも、当該取得権の代行権を第２の仮想ユーザに付与し、第２の仮想ユーザに当該代行権を行使してもらうことにより、当該取得権を間接的に行使して当該エリア限定アイテムを取得することができる。
【００３６】
また、上記のように構成されたゲーム制御方法は、第２の仮想ユーザすなわち、前記代行権を行使可能な仮想ユーザとなり得る複数の仮想ユーザ候補を第１の仮想ユーザに提示し、当該複数の仮想ユーザ候補の中から１の仮想ユーザを第１の仮想ユーザに選択させ、第１の仮想ユーザにより選択された仮想ユーザを第２の仮想ユーザに設定する。したがって、第１の実ユーザは、自らの端末から第１の仮想ユーザを操作してアイテムの取得権を行使することが困難な場合でも、提示された複数の仮想ユーザ候補の中から１の仮想ユーザを選択し、当該選択した仮想ユーザに第２の仮想ユーザとして当該代行権を行使してもらうことにより、当該取得権を間接的に行使してアイテムを取得することができる。
【００３７】
［プログラム］
本発明に係るプログラムは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのコンピュータプログラムである。本発明に係るプログラムには、以下の態様のものが含まれる。
【００３８】
［態様３．１］
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第２の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップと、をインターネットに接続されたコンピュータにより実行させ、
前記代行権発生ステップでは、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行させることを特徴とするプログラム。
【００３９】
このプログラムを、インターネットに接続されたコンピュータで実行することにより、態様１．１のゲームサーバ及び態様２．１のゲーム制御方法を実現することができる。
【００４０】
［ゲームシステム］
本発明に係るゲームシステムは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのコンピュータシステムである。本発明に係るゲームシステムには、以下の態様のものが含まれる。
【００４１】
［態様４．１］
ゲームサーバと複数の端末とをインターネットを介して相互に接続してなるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
インターネットに接続された第１の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第１の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与部と、
前記第１の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第２の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第２の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生部と、
当該第１の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権発生部により発生させた代行権のみを前記第２の仮想ユーザに付与する代行権付与部と、
前記第２の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得部と、
前記第２の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記位置情報取得部により取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記第２の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使部と、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部と、
前記エリア限定アイテム記憶部から、前記位置情報取得部により取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出部と、
前記代行権行使部により前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記アイテム情報読出部により読み出されたエリア限定アイテムを前記第１の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与部と、を有し、
前記代行権発生部は、
前記第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示部と、
前記代行ユーザ提示部により提示された複数の仮想ユーザの中から１の仮想ユーザを前記第１の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択部と、
前記代行ユーザ選択部により選択された仮想ユーザを前記第２の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定部と、を有し、
前記端末は、
前記ゲームサーバから受信した画像により構成される画面を表示する表示部と、
当該端末により操作可能な仮想ユーザに対する操作要求が入力される操作入力部と、を有することを特徴とするゲームシステム。
【００４２】
上記のように構成されたゲームシステムでは、第１の仮想ユーザに付与された取得権の代行権が第２の仮想ユーザに付与され、第２の実ユーザの端末が特定のエリアに存在している時に、第２の実ユーザの端末からの代行権の行使要求を待って、当該代行権が第２の仮想ユーザにより行使されることにより、第２の仮想ユーザにより当該取得権が代理行使される。そして、当該取得権の代理行使により取得可能となったエリア限定アイテムは、当該代理行使を行った第２の仮想ユーザではなく、当該取得権の取得者である第１の仮想ユーザに付与される。したがって、第１の実ユーザは、エリア限定アイテムを取得可能な特定のエリアに赴いて、自らの端末から第１の仮想ユーザを操作して当該エリア限定アイテムの取得権を行使することが困難な場合でも、当該取得権の代行権を第２の仮想ユーザに付与し、第２の仮想ユーザに当該代行権を行使してもらうことにより、当該取得権を間接的に行使して当該エリア限定アイテムを取得することができる。
【００４３】
また、上記のように構成されたゲームシステムは、第２の仮想ユーザすなわち、前記代行権を行使可能な仮想ユーザとなり得る複数の仮想ユーザ候補を第１の仮想ユーザに提示し、当該複数の仮想ユーザ候補の中から１の仮想ユーザを第１の仮想ユーザに選択させ、第１の仮想ユーザにより選択された仮想ユーザを第２の仮想ユーザに設定する。したがって、第１の実ユーザは、自らの端末から第１の仮想ユーザを操作してアイテムの取得権を行使することが困難な場合でも、提示された複数の仮想ユーザ候補の中から１の仮想ユーザを選択し、当該選択した仮想ユーザに第２の仮想ユーザとして当該代行権を行使してもらうことにより、当該取得権を間接的に行使してアイテムを取得することができる。
【００４４】
［他の態様］
また、以上のような本発明は、上記ゲームサーバの態様に限らず、他の態様、すなわち本発明に係るプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体によって実現することも可能である。
【発明の効果】
【００４５】
本発明によれば、カードその他のアイテムを取得するための取得権を、当該取得権を取得した仮想ユーザとは別の仮想ユーザが代理行使することが可能であるので、当該取得権を取得した仮想ユーザと当該取得権を代理行使する仮想ユーザとの関係性という新規な関係性をゲーム内に創出し、ソーシャルゲームの興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明が適用されたゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本発明が適用されたゲームサーバが提供するソーシャルゲームの構成について説明するための図である。
【図３】本発明が適用されたゲームサーバのハードウェア構成を示す図である。
【図４】本発明が適用されたゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。
【図５】ガチャパート処理部及びゲームデータ記憶部の構成を例示するブロック図である。
【図６】ガチャパート処理の流れを例示するフロー図である。
【図７】ガチャ実行ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図８】通常ガチャステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図９】通常ガチャ権行使ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図１０】エリア限定ガチャステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図１１】エリア限定ガチャ権行使ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図１２】代行ガチャステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図１３】代行ガチャ権発生ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図１４】代行ガチャ権行使ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図１５】代行ガチャ実行ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図１６】代行ユーザ選択画面の表示例を示す図である。
【図１７】代行ガチャ実行画面の表示例を示す図である。
【図１８】カード情報記憶部のデータ構造を例示する図である。
【図１９】（Ａ）はガチャ権所有者記憶部のデータ構造を例示する図である。（Ｂ）はカード所有者記憶部のデータ構造を例示する図である。（Ｃ）は代行ガチャ権情報記憶部のデータ構造を例示する図である。
【図２０】（Ａ）は地域限定ガチャ権を行使するための画面の表示例を示す図である。（Ｂ）は通常ガチャ権を行使するための画面の表示例を示す図である。
【図２１】通常カード表示画面の表示例を示す図である。
【図２２】地域限定カード表示画面の表示例を示す図である。
【図２３】ガチャパート処理部及びゲームデータ記憶部の構成を例示するブロック図である。
【図２４】ガチャ実行ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図２５】時限ガチャステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図２６】時限ガチャ権行使ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図２７】代行ガチャステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図２８】代行ガチャ権行使ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図２９】代行ガチャ実行ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図３０】時限カード表示画面の表示例を示す図である。
【図３１】ガチャパート処理部及びゲームデータ記憶部の構成を例示するブロック図である。
【図３２】ガチャ実行ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図３３】エリア限定ガチャステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図３４】エリア限定ガチャ権行使ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図３５】代行ガチャステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図３６】代行ガチャ権行使ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【図３７】代行ガチャ実行ステップにおける処理の流れを例示するフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００４８】
図１に示すように、この実施形態のゲームシステムＧは、ゲームサーバ１と、インターネット２と、端末３ａ、３ｂ、３ｃ、・・・、３ｎ（以下、総称して端末３ともいう。）と、を含むコンピュータネットワークシステムである。ゲームサーバ１は、このゲームシステムＧにより実現されるソーシャルゲームに関連する各種サービスを提供する側のコンピュータ（サーバコンピュータ）であり、端末３は、当該サービスの提供を受ける側のコンピュータで（クライアントコンピュータ）ある。
【００４９】
（１）用語の定義
この実施形態で用いられる用語は以下のように定義される。
【００５０】
「仮想空間」は、このゲームシステムＧを実現するためのプログラムをゲームサーバ１が実行することにより実現される仮想の世界である。
【００５１】
「実ユーザ」は、端末３を操作する実体すなわち、現実に生存している人である。
【００５２】
「仮想ユーザ」は、実ユーザに成り代わって仮想空間内に存在し、実ユーザの端末３からの指示により行動するオブジェクトである。「仮想ユーザ」は、視覚的オブジェクトすなわち、仮想空間を表現した画像内に登場人物（モンスターや人、動物など）の画像の一つとして登場するオブジェクトであるか、仮想空間内に行動主体として存在するが視覚的には認識できない非視覚的オブジェクトであるかは問わない。
【００５３】
「カード」は、仮想空間内に存在するアイテム（アイテムオブジェクト）の一種である。カードは、ゲーム内の登場人物のトレーディングカードを表現した画像として仮想ユーザに提供され、そのカードを取得した仮想ユーザを操作する実ユーザの端末３に表示される。
【００５４】
「ガチャ権」は、ゲーム内のガチャパートを実現しているシステムに対しカードを要求し取得できる権利であり、これを最初に取得した唯一の仮想ユーザのみが行使する権原を有する。ガチャ権には、地域限定ガチャ権と時限ガチャ権と通常ガチャ権とがある。
【００５５】
「地域限定ガチャ権」は、そのガチャ権を取得した仮想ユーザを操作する実ユーザの端末３が存在している地球表面上のエリアに応じて、そのエリア限定のカードを取得することができるガチャ権である。
【００５６】
「時限ガチャ権」は、そのガチャ権が行使された時間帯に応じて、その時間帯限定のカードを取得することができるガチャ権である。１日における「時間帯」の例として、朝、昼、夜を挙げることができる。１年における「時間帯」の例として、春期、夏期、秋期、冬期を挙げることができる。
【００５７】
「通常ガチャ権」は、地域限定ガチャ権でも時限ガチャ権でもないガチャ権すなわち、エリア及び時間帯に限定されることなく、当該権限を行使することでカード取得することができるガチャ権である。
【００５８】
「代行ガチャ権」は、ガチャ権を、そのガチャ権を所有する仮想ユーザ（第１の仮想ユーザ）とは別の仮想ユーザ（第２の仮想ユーザ）が代理行使できるようにするための権利である。
【００５９】
（２）ソーシャルゲームの概要
この実施形態におけるソーシャルゲームの概要について図２を参照して説明する。
【００６０】
この実施形態のソーシャルゲームは、実ユーザが端末３を操作することにより、仮想空間内の仮想ユーザを働かせて、数百種類或いはそれ以上の多種類の登場人物（以下、「キャラクタ」と記す。）のカードの中から、所定枚数のカードのセット（以下、「カードデッキ」と記す。）を作成するゲームである。より具体的には、カードデッキに組み込んだカードのレベルアップや属性の選択を行いつつ、仮想空間内に出現する敵キャラクタとカード同士で対戦したり、他の仮想ユーザとカードをトレードしたりするなどして、カードを強化、収集していくものである。カード同士の対戦では、カードデッキを構成する各カードの攻撃力や防御力、所定のカードの組合せにより一定の効力を得るスキル（カードゲームや麻雀でいうところの「役」に当たる。）などに基づいて、敵キャラクタや対戦相手の仮想ユーザに与えるダメージや勝敗が決する。
【００６１】
ソーシャルゲームは、複数のパートの有機的組み合わせにより、全体として一つの世界観やストーリー性を持ったゲームとして成立する。この実施形態のソーシャルゲーム２０は、図２に示すように、クエストパート２１と、合成パート２２と、バトルパート２３と、ガチャパート２４と、トレードパート２５と、のゲーム要素としての各部分を備える。
【００６２】
クエストパート２１は、「クエスト」という言葉が表すとおり、仮想ユーザが仮想空間を探索して、探索中に出現する敵キャラクタと対戦することにより、仮想ユーザのレベルを向上させつつ進捗するゲームを構成する一部分である。クエストパート２１では、仮想ユーザに所定のクエスト用ポイントが与えられ、仮想ユーザの移動やレベルの向上は、このクエスト用ポイントを消費することで行われる。また、クエストパート２１では、バトル用ポイントを消費して仮想ユーザが所有するカードを用いることで、出現した敵キャラクタと対戦が行われる。そして、敵キャラクタを倒した仮想ユーザには、当該敵キャラクタの強さや種類に応じた点数のクエスト用ポイントや各種アイテムが付与される。当該各種アイテムに、カード及びガチャ権が含まれる。
【００６３】
合成パート２２は、仮想ユーザが所有しているカードを合成してカードの強さを表すレベルを上げることで、対戦時に、敵キャラクタや対戦相手の仮想ユーザ（敵オブジェクト）に与える攻撃力や、敵オブジェクトからの攻撃を防御する防御力などを強化するパートである。
【００６４】
バトルパート２３は、仮想ユーザが所有するカードを用いて、他の仮想ユーザと対戦するパートであり、上述した各カードの攻撃力及び防御力に基づいて勝敗が決する。
【００６５】
ガチャパート２４は、仮想ユーザがガチャ権を行使することができるパートである。ガチャ権には、クエストパート２１で取得したガチャ権のほか、購入により取得したガチャ権が含まれる。仮想ユーザは、ガチャ権を行使する毎に少なくとも一枚のカードを取得することができる。各カードの出現率すなわち、ガチャ権を１回行使することによりあるカードを取得できる確率はカード毎に設定されており、仮想ユーザは、ガチャ権を行使することにより、カード毎の出現率に基づいてランダムにカードを取得する。
【００６６】
トレードパート２５は、他の仮想ユーザとの間で、所有するカードを交換するパートである。各仮想ユーザは、トレードパート２５を利用して取得した有利なカードをカードデッキに組み込むことで、対戦時に敵オブジェクトに与える攻撃力、及び、敵オブジェクトからの攻撃を防御する防御力などを強化することができる。
【００６７】
以上のような複数のパートから構成されるソーシャルゲーム２０は、各パート単体が他のゲームパートから独立したものではなく、上述したように、各パートが相互に関係し、或いは互いに結合することで、ゲーム全体を成立させている。したがって、ソーシャルゲーム２０では、仮想ユーザが各ゲームパートを有効に進捗させることで、全体として一つのゲームを進行させることができる。
【００６８】
（３）基本的なハードウェア構成
（３−１）端末の構成
つぎに、このゲームシステムＧを実現するためのハードウェア構成について説明する。
【００６９】
図１に示すように、端末３は、無線通信部３１と表示部３２と操作入力部３３とを備えている。端末３は、ウェブブラウザ機能を持った携帯端末である。端末３の具体例として、近年爆発的な勢いで世界的に普及したスマートフォンを挙げることができる。
【００７０】
端末３は、無線通信部３１により、携帯電話回線や無線ＬＡＮを用いてインターネット２に接続し、ウェブブラウザ機能によりゲームサーバ１と通信する。そして、ゲームサーバ１から受信した画像で構成されるゲーム画面をウェブブラウザ機能により表示部３２に表示する。操作入力部３３は、表示部３２の前面に設けられたタッチパネルであり、ゲーム画面が表示されている表示部３２の前面の入力受け付け可能領域をタップすることで各種操作が可能である。
【００７１】
ゲームサーバ１は、図示しないユーザ管理部に登録されているユーザＩＤとパスワードとの組合せにより端末３の認証処理を行う。この認証処理が完了すると、ゲームサーバ１は、ゲーム画面を構成する画像データその他ゲームの進行に必要なデータを端末３に送信するとともに、端末３からの操作の受け付けを可能とする。
【００７２】
なお、端末３は、ウェブブラウザ機能を持った通信装置であれば、携帯電話機、パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、操作入力部３３としてタッチパネルを例示したが、ボタンやキーを操作することによりゲームにおける各種操作が可能な構成を採用してもよい。
【００７３】
（３−２）ゲームサーバの概略構成
ゲームサーバ１は、図３に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ１は、図３に示すように、インターネット２を介して端末３と通信を行う通信インタフェース部１１と、キーボードやマウスなど一般的な入力装置からの操作入力を受ける操作入力部１２と、を備える。また、ゲームサーバ１は、各種演算処理を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算処理部１３と、演算処理データを一時的に記憶するＳＲＡＭやＤＲＡＭなどのメインメモリ１４と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置１５と、演算処理結果を表示するディスプレイ１６と、を備える。
【００７４】
ゲームサーバ１は、ソーシャルゲーム２０をユーザに提供するためのプログラムを記憶装置１５にインストールし、当該プログラムを演算処理部１３で実行することにより、図４に示すような機能ブロックを実現する。すなわち、ゲームサーバ１は、クエストパート処理部１０１と合成パート処理部１０２とバトルパート処理部１０３とガチャパート処理部１０４とトレードパート処理部１０５とを有するゲームデータ処理部１００と、ソーシャルゲーム２０に必要な各種データを記憶しているゲームデータ記憶部２００として機能する。
【００７５】
クエストパート処理部１０１は、クエストパート２１を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。合成パート処理部１０２は、合成パート２２を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。バトルパート処理部１０３は、バトルパート２３を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。ガチャパート処理部１０４は、ガチャパート２４を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。そして、トレードパート処理部１０５は、トレードパート２５を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。
【００７６】
（４−１）ガチャパート２４の第１の構成例
ソーシャルゲーム２０の各パートのうち、ガチャパート２４を実現するための構成について、図５を用いて説明する。以下、端末３ａを第１の実ユーザの端末とし、端末３ｂを第２の実ユーザの端末として説明する。また、この構成例では、地域限定ガチャ権及び通常ガチャ権が仮想ユーザに付与される構成例について説明する。
【００７７】
（４−１−１）ガチャパート処理部の構成
ガチャパート処理部１０４は、ガチャ権付与部（取得権付与部）１１１、ガチャ権行使部（取得権行使部）１１２、代行ガチャ権発生部（代行権発生部）１１３、代行ガチャ権付与部（代行権付与部）１１４、位置情報取得部１１５、代行ガチャ権行使部（代行権行使部）１１６、エリア限定カード読出部（アイテム読出部）１１７、通常カード読出部１１８及びカード付与部（アイテム付与部）１１９を有している。
【００７８】
ゲームデータ記憶部２００は、カード情報記憶部１２２と所有者情報記憶部１２３とを有している。カード情報記憶部１２２は、エリア限定カード記憶部１２２Ａと通常カード記憶部１２２Ｂとで構成されている。所有者情報記憶部１２３は、ガチャ権所有者記憶部１２３Ａとカード所有者記憶部１２３Ｂと代行ガチャ権情報記憶部１２３Ｃとで構成されている。
【００７９】
カード情報記憶部１２２は、端末３のウェブブラウザ機能によりゲーム画面の一部として表示可能な各種のカードの画像データを記憶している。エリア限定カード記憶部１２２Ａには、エリア限定カードの画像データが保存されている。通常カード記憶部１２２Ｂには、通常カードの画像データが保存されている。カード情報記憶部１２２は、全てのカードの画像データを、個々のカードを特定するための情報（以下、「カード特定情報」と記す。）と関係づけて記憶・管理している（図１８参照）。
【００８０】
ガチャ権所有者記憶部１２３Ａは、ガチャ権のＩＤ（ガチャ権ＩＤ）と当該のガチャ権の所有者（第１の仮想ユーザ）とを対応させて記憶している機能ブロックである（図１９（Ａ）参照）。
【００８１】
カード所有者記憶部１２３Ｂは、ガチャ権の所有者（第１の仮想ユーザ）と当該カード特定情報とを対応させて記憶している機能ブロックである（図１９（Ｂ）参照）。
【００８２】
代行ガチャ権情報記憶部１２３Ｃは、代行ガチャ権の所有者（第２の仮想ユーザ）と、代行ガチャ権のＩＤ（代行ガチャ権ＩＤ）と、ガチャ権ＩＤとを関係付けて記憶している機能ブロックである（図１９（Ｃ）参照）。
【００８３】
図７の例では、カード特定情報のうちカードのＵＲＩが使用され、仮想ユーザを特定するための情報として、当該仮想ユーザを操作する端末３のＩＤ（端末ＩＤ）が使用されている。
【００８４】
ガチャ権付与部１１１は、地域限定ガチャ権又は通常ガチャ権を第１の仮想ユーザに付与する処理を行う機能ブロックである。
【００８５】
ガチャ権行使部１１２は、第１の実ユーザの端末３ａからの操作に応じて、第１の仮想ユーザによるガチャ権の行使を実行する処理を行う機能ブロックである。
【００８６】
代行ガチャ権発生部１１３は、第１の実ユーザの端末３ａからの要求に応じて、代行ガチャ権を発生させる機能ブロックである。代行ガチャ権発生部１１３は、代行ユーザ提示部１１３Ａ、代行ユーザ選択部１１３Ｂ及び代行ユーザ設定部１１３Ｃからなる。
【００８７】
代行ユーザ提示部１１３Ａは、第２の仮想ユーザすなわち、代行ガチャ権を行使可能な仮想ユーザすなわち、第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを第１の仮想ユーザに提示する処理を行う機能ブロックである。具体的には、代行ユーザ提示部１１３Ａは、当該第１の仮想ユーザを操作する端末３ａに表示されるゲーム画面に、第２の仮想ユーザとなり得る仮想ユーザの候補者画像を表示する。図１６は代行ユーザ選択画面の表示例を示している。この例では、ゲーム画面の一つとして表示される代行ユーザ選択画面４１内に、候補者画像４２として、候補者のアバタとハンドル名との組が一覧表示されている。例えば、第２の仮想ユーザの候補者には、このソーシャルゲーム内で第１の仮想ユーザが友達登録している仮想ユーザが選ばれる。
【００８８】
代行ユーザ選択部１１３Ｂは、代行ユーザ提示部１１３Ａにより提示された１又は複数の仮想ユーザ（第２の仮想ユーザの候補者）の中から１の仮想ユーザを第１の仮想ユーザに選択させる処理を行う機能ブロックである。具体的には、代行ユーザ選択部１１３Ｂは、当該第１の仮想ユーザを操作する端末３ａに表示されるゲーム画面に、第２の仮想ユーザとして選択する仮想ユーザを選択するための操作子の画像が表示されるようにする処理及び当該操作子による指示を受け付け可能な状態にする処理を行う。図１６の例では、各候補者のハンドル名の右傍に「選ぶ」と表記された操作子４３が各候補者画像４２の右隣に表示されている。
【００８９】
代行ユーザ設定部１１３Ｃは、代行ユーザ選択部１１３Ｂにより選択された仮想ユーザを第２の仮想ユーザに設定する処理を行う機能ブロックである。具体的には、代行ユーザ設定部１１３Ｃは、代行ガチャ権を行使可能な仮想ユーザに選ばれた仮想ユーザ（第２の仮想ユーザ）を特定し得る情報（例えば、当該第２の仮想ユーザを操作する端末３ｂのＩＤ）と、代行ガチャ権と、当該代行ガチャ権の行使により代理行使されるガチャ権とを関係付けてゲームデータ記憶部２００に記憶させる処理を行う。
【００９０】
代行ガチャ権付与部１１４は、代行ガチャ権発生部１１３により発生させた代行ガチャ権を、代行ユーザ設定部１１３Ｃにより第２の仮想ユーザに設定された仮想ユーザに付与する処理を行う機能ブロックである。具体的には、代行ガチャ権付与部１１４は、第２の実ユーザの端末３ｂに表示されるゲーム画面に代行ガチャ権の行使を指示するための操作子４４の画像（図１７参照）が表示されるようにする処理及び当該操作子４４による指示を受け付け可能な状態にする処理を行う。
【００９１】
位置情報取得部１１５は、第２の実ユーザの端末３ｂの位置を取得する処理を行う機能ブロックである。端末３ｂの位置を取得する方法は特定の方法に限られない。当該方法の例として、端末３ｂが備えているＧＰＳ機能による位置情報を利用する方法、端末３ｂが電波を受信している基地局の緯度・経度などの位置情報を利用する方法、端末３ｂのＩＰアドレスによる位置情報を利用する方法、等を挙げることができる。
【００９２】
代行ガチャ権行使部１１６は、位置情報取得部１１５により取得した位置が実空間の特定のエリア内である場合に、第２の仮想ユーザによる代行ガチャ権の行使を実行する処理を行う機能ブロックである。
【００９３】
エリア限定カード読出部１１７は、第２の仮想ユーザにより代行ガチャ権が行使されたガチャ権に基づき、エリア限定カード記憶部１２２Ａからエリア限定カードを読み出す処理を行う機能ブロックである。ここで、「エリア限定カードを読み出す」とは、エリア限定カード記憶部１２２Ａに記憶されている複数のカード特定情報の中から、位置情報取得部１１５により取得した位置に対応する１つのカード特定情報を、各カードに設定されている発生確率に応じてランダムに抽出することを意味する。「カード特定情報」は、カードのＩＤ（IDentification）、カードのファイル名、カードのＵＲＩ（Uniform Resource Identifier）等、カードやその画像データの所在を特定することができる情報である。
【００９４】
通常カード読出部１１８は、第１の仮想ユーザが自ら行使したガチャ権に基づき、通常カード記憶部１２２Ｂから通常カードを読み出す処理を行う機能ブロックである。ここで、「通常カードを読み出す」とは、通常カード記憶部１２２Ｂに記憶されている複数のカード特定情報の中から、各カードに設定されている発生確率に応じてランダムに、１つのカード特定情報を抽出することを意味する。
【００９５】
カード付与部１１９は、エリア限定カード付与部１１９Ａと通常カード付与部１１９Ｂとを有する。
【００９６】
エリア限定カード付与部１１９Ａは、代行ガチャ権行使部１１６により代行ガチャ権が行使されたガチャ権に基づき、エリア限定カード読出部１１９Ａにより読み出されたエリア限定カードを第１の仮想ユーザに付与する処理を行う機能ブロックである。
【００９７】
通常カード付与部１１９Ｂは、ガチャ権行使部１１２により行使が実行されたガチャ権に基づき、通常カード読出部１１９Ｂにより読み出された通常カードを第１の仮想ユーザに付与する処理を行う機能ブロックである。
【００９８】
（４−２）ガチャパート処理部の動作
次に、上記のように構成されたガチャパート処理部１０４の動作について、図６乃至図１５に示すフローに従い説明する。
【００９９】
（４−２−１）ガチャパート処理
図６はガチャパート処理部１０４における動作（ガチャパート処理）の流れを例示するフロー図である。ガチャパート処理では、ガチャ権付与ステップＳ１及びガチャ実行ステップＳ２が順次実行される。
【０１００】
ガチャ権付与ステップＳ１は、第１の仮想ユーザに地域限定ガチャ権又は通常ガチャ権を付与する処理を行うステップである。このステップＳ１により、地域限定ガチャ権又は通常ガチャ権のガチャ権ＩＤと、当該ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザを操作する端末３ａの端末ＩＤとが対応させてガチャ権所有者記憶部１２３Ａに記憶される（図１９（Ａ）参照）。そして、当該第１の実ユーザの端末３ａに表示されるゲーム画面に当該ガチャ権の行使を指示するための操作子４５の画像（図２０（Ａ）、（Ｂ）参照）を表示する処理及び当該操作子４５による指示を受け付け可能な状態にする処理が実行される。
【０１０１】
ガチャ実行ステップＳ２は、地域限定ガチャ権又は通常ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザに、当該ガチャ権に基づくカードすなわち、地域限定カード又は通常カードを付与するための処理を行うステップである。
【０１０２】
（４−２−２）ガチャ実行処理
図７はガチャ実行ステップＳ２における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１０３】
ガチャ実行ステップＳ２は、ガチャ権判別ステップＳ１１０、通常ガチャステップＳ１２０及び地域限定ガチャステップＳ１３０からなる。
【０１０４】
ガチャ権判別ステップＳ１１０は、第１の仮想ユーザに付与されたガチャ権がエリア限定ガチャ権であるか通常ガチャ権であるか判別する処理を行うステップである。通常ガチャ権であると判別された場合（Ｓ１１０でＮｏ）、通常ガチャステップＳ１２０に進み、エリア限定ガチャ権であると判別された場合（Ｓ１１０でＹｅｓ）、エリア限定ガチャステップＳ１３０に進む。
【０１０５】
（４−２−３）通常ガチャ処理
図８は通常ガチャステップＳ１２０における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１０６】
通常ガチャステップＳ１２０は、ガチャ権行使要求判別ステップＳ１２１及び通常ガチャ権行使ステップＳ１２２からなる。
【０１０７】
ガチャ権行使要求判別ステップＳ１２１は、第１の実ユーザの端末３ａからのガチャ権行使要求の有無を判別する処理を行うステップである。ガチャ権行使要求有りと判別された場合（Ｓ１２１でＹｅｓ）、通常ガチャ権行使ステップＳ１２２に進む。
【０１０８】
図９は通常ガチャ権行使ステップＳ１２２における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１０９】
通常ガチャ権行使ステップＳ１２２は、通常カード読出ステップＳ１３１及び通常カード付与ステップ１３２からなる。通常カード読出ステップＳ１３１は、行使要求があったガチャ権に基づき、通常カード記憶部１２２Ｂから通常カードを読み出す処理を行うステップである。通常カード付与ステップＳ１３２は、読み出された通常カードを、ガチャ権の行使要求を行った第１の仮想ユーザに付与する処理を行うステップである。
【０１１０】
通常ガチャ権行使ステップＳ１２２が実行されることにより、通常ガチャ権の行使要求元の端末ＩＤと、当該通常ガチャ権の行使により読み出された通常カードのＵＲＩとが対応させてカード所有者記憶部１２３Ｂに記憶される（図１９（Ｂ）参照）。そして、カード所有者記憶部１２３Ｂに記憶されている情報に基づいて、当該ＵＲＩを含むゲーム画像のＨＴＭＬデータが当該端末ＩＤにより特定される第１の実ユーザの端末３ａに送信される。
【０１１１】
以上の処理により、通常ガチャ権に基づく通常カードの所有者として、当該通常ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが登録されるとともに、当該通常カードの画像を含むゲーム画像（図２１参照）が第１の実ユーザの端末３ａに表示可能となる。
【０１１２】
（４−２−４）エリア限定ガチャ処理
図１０はエリア限定ガチャステップＳ１３０における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１１３】
エリア限定ガチャステップＳ１３０は、エリア限定ガチャ権行使要求判別ステップＳ１４１、位置情報取得ステップＳ１４２、端末位置判別ステップＳ１４３、エリア限定ガチャ権行使実行ステップＳ１４４及び代行ガチャステップＳ１４５からなる。
【０１１４】
エリア限定ガチャ権行使要求判別ステップＳ１４１は、第１の実ユーザの端末３ａからのガチャ権行使要求の有無を判別する処理を行うステップである。ガチャ権行使要求が無い場合（Ｓ１４１でＮｏ）、当該ステップＳ１４１が繰り返し実行され、ガチャ権行使要求有りの場合（Ｓ１４１でＹｅｓ）、位置情報取得ステップＳ１４２及びエリア判別ステップＳ１４３が順次実行される。
【０１１５】
位置情報取得ステップＳ１４２では、第１の実ユーザの端末３ａの位置を取得する処理が実行される。
【０１１６】
端末位置判別ステップＳ１４３では、位置情報取得ステップＳ１４２により取得した位置がエリア限定ガチャ権を行使できるエリア内の位置であるか否か判別する処理が実行される。端末３ａの位置が当該エリア内の位置であれば（Ｓ１４３でＹｅｓ）、エリア限定ガチャ権行使ステップＳ１４４に進む。
【０１１７】
図１１はエリア限定ガチャ権行使ステップＳ１４４における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１１８】
エリア限定ガチャ権行使ステップＳ１４４は、エリア限定ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが自らそのガチャ権を行使する処理を行うステップである。エリア限定ガチャ権行使ステップＳ１４４では、エリア限定カード読出ステップＳ１５１及びエリア限定カード付与ステップ１５２が順次実行される。エリアカード読出ステップＳ１５１は、行使要求があったガチャ権に基づき、エリア限定カード記憶部１２２Ａからエリア限定カードを読み出す処理を行うステップである。エリア限定カード付与ステップＳ１５２は、読み出されたエリア限定カードを、当該ガチャ権の行使要求を行った第１の仮想ユーザに付与する処理を行うステップである。
【０１１９】
エリア限定ガチャ権行使ステップＳ１４４が実行されることにより、エリア限定ガチャ権の行使要求元の端末ＩＤと、当該エリア限定ガチャ権の行使により読み出されたエリア限定カードのＵＲＩとが対応させてカード所有者記憶部１２３Ｂに記憶される（図１９（Ｂ）参照）。そして、カード所有者記憶部１２３Ｂに記憶されている情報に基づいて、当該ＵＲＩを含むゲーム画像のＨＴＭＬデータが当該端末ＩＤにより特定される第１の実ユーザの端末３ａに送信される。
【０１２０】
以上の処理により、エリア限定ガチャ権に基づくエリア限定カードの所有者として、当該エリア限定ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが登録されるとともに、当該エリア限定カードの画像を含むゲーム画像（図２２参照）が第１の実ユーザの端末３ａに表示可能となる。
【０１２１】
一方、端末３ａの位置が当該エリア内の位置でない場合（Ｓ１４３でＮｏ）、代行ガチャステップＳ１４５に進む。
【０１２２】
図１２は代行ガチャステップＳ１４５における処理の流れを例示するフロー図である。代行ガチャステップＳ１４５では、代行ガチャ権発生ステップＳ１６１、代行ガチャ権付与ステップＳ１６２及び代行ガチャ権行使実行ステップＳ１６３が順次実行される。
【０１２３】
図１３は代行ガチャ権発生ステップＳ１６１における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１２４】
代行ガチャ権発生ステップＳ１６１では、代行ユーザ提示ステップＳ１７１、代行ユーザ選択ステップＳ１７２及び代行ユーザ設定ステップＳ１７３が順次実行される。
【０１２５】
代行ユーザ提示ステップＳ１７１は、代行ガチャ権を行使可能な仮想ユーザすなわち、第２の仮想ユーザとなり得る１又は複数の仮想ユーザを第１の仮想ユーザに提示する処理を行うステップである。このステップＳ１７１により、第１の仮想ユーザがこのソーシャルゲーム内で友達登録している仮想ユーザの中から選ばれた候補者の画像４２を含む代行ユーザ選択画面４１が、第１の実ユーザの端末３ａに表示される（図１６参照）。
【０１２６】
代行ユーザ選択ステップＳ１７２は、代行ユーザ提示ステップＳ１７１にて提示された１又は複数の仮想ユーザ（第２の仮想ユーザの候補者）の中から１の仮想ユーザを第１の仮想ユーザに選択させる処理を行うステップである。このステップＳ１７２において、第１の実ユーザは、代行ユーザ選択画面４１に表示されている操作子４３を操作することにより、第２の仮想ユーザに設定する仮想ユーザを選択することができる（図１６参照）。
【０１２７】
代行ユーザ設定ステップＳ１７３は、代行ユーザ選択ステップＳ１７２にて選択された仮想ユーザを第２の仮想ユーザに設定する処理を行うステップである。このステップＳ１７３により、第１の実ユーザの操作により選択された仮想ユーザが第２の仮想ユーザに設定され、当該第２の仮想ユーザを操作する端末３ｂの端末ＩＤと、代行ガチャ権のＩＤ（代行ガチャ権ＩＤ）と、当該代行ガチャ権の行使により代理行使されるガチャ権のＩＤ（ガチャ権ＩＤ）とが関連づけて代行ガチャ権情報記憶部１２３Ｃに記憶される（図１９（Ｃ）参照）。
【０１２８】
上記ステップＳ１７１乃至Ｓ１７３により、第１の実ユーザは、このソーシャルゲーム内で友達登録している仮想ユーザの中から、代行ガチャ権を託す相手として最適と思われる１の仮想ユーザを選択することができ、当該選択した仮想ユーザが第２の仮想ユーザに設定されることにより、第１の仮想ユーザが取得したガチャ権を当該第２の仮想ユーザに代理行使させるための代行ガチャ権を発生させることができる。
【０１２９】
代行ガチャ権付与ステップＳ１６２は、代行ガチャ権情報記憶部１２３Ｃに記憶されている情報に基づいて、代行ガチャ権を、第２の仮想ユーザに設定された仮想ユーザに付与する処理を行うステップである。このステップＳ１６２により、第２の実ユーザの端末３ｂに表示されるゲーム画面に代行ガチャ権の行使を指示するための操作子４４の画像（図１７参照）が表示されるとともに、当該操作子４４による指示の受け付けが可能な状態になる。
【０１３０】
図１４は代行ガチャ権行使ステップＳ１６３における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１３１】
代行ガチャ権行使ステップＳ１６３は、第２の実ユーザが端末３ｂを操作して、第２の仮想ユーザに代行ガチャ権を行使させるためのステップである。代行ガチャ権行使ステップＳ１６３では、代行ガチャ権行使要求判別ステップＳ１８１、位置情報取得ステップＳ１８２、エリア判定ステップＳ１８３及び代行ガチャ実行ステップＳ１８４が実行される。
【０１３２】
代行ガチャ権行使要求判別ステップＳ１８１は、第２の実ユーザの端末３ｂからの代行ガチャ権行使要求の有無を判別する処理を行うステップである。代行ガチャ権行使要求無しの場合（Ｓ１８１でＮｏ）、当該ステップＳ１８１が繰り返し実行され、代行ガチャ権行使要求有りの場合（Ｓ１８１でＹｅｓ）、位置情報取得ステップＳ１８２及びエリア判別ステップＳ１８３が順次実行される。
【０１３３】
位置情報取得ステップＳ１８２では、第２の実ユーザの端末３ｂの位置を取得する処理が実行される。
【０１３４】
エリア判別ステップＳ１８３では、位置情報取得ステップＳ１８２により取得した位置がエリア限定ガチャ権を行使できるエリア内の位置であるか否か判別する処理が実行される。端末３ｂの位置が当該エリア内の位置であれば（Ｓ１８３でＹｅｓ）、代行ガチャ実行ステップＳ１８４に進み、端末３ｂの位置が当該エリア内の位置でなければ（Ｓ１８３でＮｏ）、位置情報取得ステップＳ１８２に戻る。
【０１３５】
図１５は代行ガチャ実行ステップＳ１８４における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１３６】
代行ガチャ実行ステップＳ１８４は、エリア限定カード読出ステップＳ１９１及びエリア限定カード付与ステップ１９２からなる。
【０１３７】
エリア限定カード読出ステップＳ１９１は、代行ガチャ権が行使されたエリア限定ガチャ権に基づき、エリア限定カード記憶部１２２Ａからエリア限定カードを読み出す処理を行うステップである。エリア限定カード付与ステップＳ１９２は、読み出されたエリア限定カードを、代行ガチャ権が行使されたエリア限定ガチャ権の所有者として登録されている第１の仮想ユーザに付与する処理を行うステップである。
【０１３８】
代行ガチャ実行ステップＳ１８４が実行されることにより、エリア限定ガチャ権の行使要求元の端末ＩＤと、当該エリア限定ガチャ権の行使により読み出されたエリア限定カードのＵＲＩとが対応させてカード所有者記憶部１２３Ｂに記憶される（図１９（Ｂ）参照）。そして、カード所有者記憶部１２３Ｂに記憶されている情報に基づいて、当該ＵＲＩを含むゲーム画像のＨＴＭＬデータが当該端末ＩＤにより特定される第１の実ユーザの端末３ａに送信される。
【０１３９】
以上の処理により、エリア限定ガチャ権に基づくエリア限定カードの所有者として、当該エリア限定ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが登録されるとともに、当該エリア限定カードの画像を含むゲーム画像（図２２参照）が第１の実ユーザの端末３ａに表示可能となる。
【０１４０】
（４ー３）第１の構成例の作用・効果
以上のように構成されたゲームサーバ１及びゲームシステムＧによれば、第１の仮想ユーザに付与された地域限定ガチャ権を代理行使できる権利である代行ガチャ権が第２の仮想ユーザに付与され、第２の実ユーザの端末３ｂが特定のエリアに存在している時に、当該代行ガチャ権が第２の仮想ユーザにより行使されることにより、当該エリア限定ガチャ権が代理行使される。そして、当該エリア限定ガチャ権の代理行使により取得可能となったエリア限定カードは、当該代理行使を行った第２の仮想ユーザではなく、当該エリア限定ガチャ権の取得者である第１の仮想ユーザに付与される。
【０１４１】
したがって、第１の実ユーザは、エリア限定カードを取得可能な特定のエリアに赴いて、自らの端末３ａから第１の仮想ユーザを操作して当該エリア限定カードの取得権を行使することが困難な場合でも、第２の仮想ユーザに当該代行ガチャ権を行使してもらうことにより、当該エリア限定ガチャ権を間接的に行使して当該エリア限定カードを取得することができる。
【０１４２】
このように、エリア限定ガチャ権を、当該エリア限定ガチャ権を取得した仮想ユーザ（第１の仮想ユーザ）とは別の仮想ユーザ（第２の仮想ユーザ）が代理行使できるようにしたことにより、当該エリア限定ガチャ権を取得した仮想ユーザ（第１の仮想ユーザ）と当該エリア限定ガチャ権を代理行使する仮想ユーザ（第２の仮想ユーザ）との関係性という新規な関係性をゲーム内に創出し、ソーシャルゲームの興趣を向上させることができる。例えば、ＭＬＢ（Major League Baseball）、ＮＦＬ（National Football League）、ＮＢＡ（National Basketball Association）など地域に密着したスポーツの選手のカードを、その地域ごとのエリア限定カードとして提供するように構成したソーシャルゲームに本発明を適用することにより、その地域には行けないがその地域限定のカードが欲しいユーザと、その地域にいるユーザとのコミュニケーションを活発化することができる。
【０１４３】
（５−１）ガチャパート２４の第２の構成例
図２３には、ガチャパート２４を実現するための第２の構成例が示されている。この構成例では、時限ガチャ権及び通常ガチャ権が仮想ユーザに付与される構成例について説明する。
【０１４４】
（５−１−１）ガチャパート処理部の構成
図２３に示されるガチャパート処理部１０４及びゲームデータ記憶部２００は、図５に示す構成要素のうち、位置情報取得部１１５を計時部１３１に、エリア限定カード読出部１１７を時限カード読出部１３２に、エリア限定カード付与部１１９Ａを時限カード付与部１１９Ｃに、エリア限定カード記憶部１２２Ａを時限カード記憶部１２２Ｃに、それぞれ置き換えたものである。
【０１４５】
ここでは、図２３に示す構成要素のうち、図５と共通の機能ブロックについては適宜その説明を省略し、第２の構成例に特有の機能ブロックについて説明する。
【０１４６】
計時部１３１は、現在時刻を検出する機能ブロックである。具体的には、計時部１３１は、ゲームサーバ１の演算処理部１３内の電子時計回路により実現される。
【０１４７】
代行ガチャ権行使部１１６は、計時部１３１により検出した時刻が特定の時間帯に属する場合に、第２の仮想ユーザによる代行ガチャ権の行使を実行する処理を行う機能ブロックである。
【０１４８】
時限カード読出部１３２は、第２の仮想ユーザにより代行ガチャ権が行使されたガチャ権に基づき、時限カード記憶部１２２Ｃから時限カードを読み出す処理を行う機能ブロックである。ここで、「時限カードを読み出す」とは、時限カード記憶部１２２Ｃに記憶されている複数のカード特定情報の中から、計時部１３１により検出した時刻が属する時間帯に対応する１つのカード特定情報を、各カードに設定されている発生確率に応じてランダムに抽出することを意味する。
【０１４９】
時限カード付与部１１９Ｃは、代行ガチャ権行使部１１６により代行ガチャ権が行使されたガチャ権に基づき、時限カード読出部１３２により読み出された時限カードを第１の仮想ユーザに付与する処理を行う機能ブロックである。
【０１５０】
時限カード記憶部１２２Ｃには、時限カードの画像データが保存されている。
【０１５１】
（５−２）ガチャパート処理部の動作
次に、第２の構成例におけるガチャパート処理部１０４の動作について説明する。
【０１５２】
ここでは、第１の構成例の動作説明に用いたフロー図のうち、図６、図８、図９、図１２及び図１３を再び用い、図２４乃至図２９に示すフロー図を新たに加えて説明する。
【０１５３】
（５−２−１）ガチャパート処理
図６に示すガチャパート処理では、ガチャ権付与ステップＳ１及びガチャ実行ステップＳ２が順次実行される。
【０１５４】
ガチャ権付与ステップＳ１は、第１の仮想ユーザに時限ガチャ権又は通常ガチャ権を付与する処理を行うステップである。このステップＳ１により、時限ガチャ権又は通常ガチャ権のガチャ権ＩＤと、当該ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザを操作する端末３ａの端末ＩＤとが対応させてガチャ権所有者記憶部１２３Ａに記憶される（図１９（Ａ）参照）。そして、当該第１の実ユーザの端末３ａに表示されるゲーム画面に当該ガチャ権の行使を指示するための操作子４５の画像（図２０（Ａ）、（Ｂ）参照）を表示する処理及び当該操作子４５による指示を受け付け可能な状態にする処理が実行される。
【０１５５】
ガチャ実行ステップＳ２は、時限ガチャ権又は通常ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザに、当該ガチャ権に基づくカードすなわち、時限カード又は通常カードを付与するための処理を行うステップである。
【０１５６】
（５−２−２）ガチャ実行処理
図２４はガチャ実行ステップＳ２における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１５７】
ガチャ実行ステップＳ２は、ガチャ権判別ステップＳ２１０、通常ガチャステップＳ２２０及び時限ガチャステップＳ２３０からなる。
【０１５８】
ガチャ権判別ステップＳ２１０は、第１の仮想ユーザに付与されたガチャ権が時限ガチャ権であるか通常ガチャ権であるか判別する処理を行うステップである。通常ガチャ権であると判別された場合（Ｓ２１０でＮｏ）、通常ガチャステップＳ２２０に進み、時限ガチャ権であると判別された場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）、時限ガチャステップＳ２３０に進む。
【０１５９】
（５−２−３）通常ガチャ処理
通常ガチャステップＳ２２０における処理の内容は、図８及び図９で説明した処理の内容と同様である。
【０１６０】
（５−２−４）時限ガチャ処理
図２５は時限ガチャステップＳ２３０における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１６１】
時限ガチャステップＳ２３０は、時限ガチャ権行使要求判別ステップＳ２４１、現在時刻検出ステップＳ２４２、時間帯判別ステップＳ２４３、時限ガチャ権行使実行ステップＳ２４４及び代行ガチャステップＳ２４５からなる。
【０１６２】
時限ガチャ権行使要求判別ステップＳ２４１は、第１の実ユーザの端末３ａからのガチャ権行使要求の有無を判別する処理を行うステップである。ガチャ権行使要求無しの場合（Ｓ２４１でＮｏ）、当該ステップＳ２４１が繰り返し実行され、ガチャ権行使要求有りの場合（Ｓ２４１でＹｅｓ）、現在時刻検出ステップＳ２４２及び時間帯判別ステップＳ２４３が順次実行される。
【０１６３】
現在時刻検出ステップＳ２４２では、ガチャ権行使要求受信時の時刻を検出する処理が実行される。
【０１６４】
時間帯判別ステップＳ２４３では、現在時刻検出ステップＳ２４２により検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻であるか否か判別する処理が実行される。当該検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻であれば（Ｓ２４３でＹｅｓ）、時限ガチャ権行使ステップＳ２４４に進む。
【０１６５】
図２６は時限ガチャ権行使ステップＳ２４４における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１６６】
時限ガチャ権行使ステップＳ２４４は、時限ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが自らそのガチャ権を行使するための処理を行うステップである。時限ガチャ権行使ステップＳ２４４では、時限カード読出ステップＳ２５１及び時限カード付与ステップ２５２が順次実行される。時限カード読出ステップＳ２５１は、行使要求があったガチャ権に基づき、時限カード記憶部１２２Ｃから時限カードを読み出す処理を行うステップである。時限カード付与ステップＳ２５２は、読み出された時限カードを、当該ガチャ権の行使要求を行った第１の仮想ユーザに付与する処理を行うステップである。
【０１６７】
時限ガチャ権行使ステップＳ２４４が実行されることにより、時限ガチャ権の行使要求元の端末ＩＤと、当該時限ガチャ権の行使により読み出された時限カードのＵＲＩとが対応させてカード所有者記憶部１２３Ｂに記憶される（図１９（Ｂ）参照）。そして、カード所有者記憶部１２３Ｂに記憶されている情報に基づいて、当該ＵＲＩを含むゲーム画像のＨＴＭＬデータが当該端末ＩＤにより特定される第１の実ユーザの端末３ａに送信される。
【０１６８】
以上の処理により、時限ガチャ権に基づく時限カードの所有者として、当該時限ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが登録されるとともに、当該時限カードの画像を含むゲーム画像（図３０参照）が第１の実ユーザの端末３ａに表示可能となる。
【０１６９】
一方、現在時刻検出ステップＳ２４２で検出された時刻が特定の時刻に属する時刻でない場合（Ｓ２４３でＮｏ）、代行ガチャステップＳ２４５に進む。
【０１７０】
図２７は代行ガチャステップＳ２４５における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１７１】
代行ガチャステップＳ２４５では、代行ガチャ権発生ステップＳ２６１、代行ガチャ権付与ステップＳ２６２及び代行ガチャ権行使実行ステップＳ２６３が順次実行される。
【０１７２】
代行ガチャ権発生ステップＳ２６１における処理の内容は、図１３で説明した処理の内容と同様である。代行ガチャ権発生ステップＳ２６１が実行されることにより、第１の実ユーザは、このソーシャルゲーム内で友達登録している仮想ユーザの中から、代行ガチャ権を託す相手として最適と思われる１の仮想ユーザを選択することができ、当該選択した仮想ユーザが第２の仮想ユーザに設定されることにより、第１の仮想ユーザが取得したガチャ権を当該第２の仮想ユーザに代理行使させるための代行ガチャ権を発生させることができる。そして、代行ガチャ権付与ステップＳ２６２により、第２の実ユーザの端末３ｂに表示されるゲーム画面に代行ガチャ権の行使を指示するための操作子４４の画像（図１７参照）が表示されるとともに、当該操作子４４による指示の受け付けが可能な状態になる。
【０１７３】
図２８は代行ガチャ権行使ステップＳ２６３における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１７４】
代行ガチャ権行使ステップＳ２６３では、代行ガチャ権行使要求判別ステップＳ２８１、現在時刻検出ステップＳ２８２、時間帯判定ステップＳ２８３及び代行ガチャ実行ステップＳ２８４が実行される。
【０１７５】
代行ガチャ権行使要求判別ステップＳ２８１は、第２の実ユーザの端末３ｂからの代行ガチャ権行使要求の有無を判別する処理を行うステップである。代行ガチャ権行使要求無しの場合（Ｓ２８１でＮｏ）、当該ステップＳ２８１が繰り返し実行され、代行ガチャ権行使要求有りの場合（Ｓ２８１でＹｅｓ）、現在時刻検出ステップＳ２８２及び時間帯判定ステップＳ２８３が順次実行される。
【０１７６】
現在時刻検出ステップＳ２８２では、代行ガチャ権行使要求受信時の時刻を検出する処理が実行される。
【０１７７】
時間帯判定ステップＳ２８３では、現在時刻検出ステップＳ２８２により検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻であるか否か判別する処理が実行される。当該検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻であれば（Ｓ２８３でＹｅｓ）、代行ガチャ実行ステップＳ２８４に進み、当該検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻でなければ（Ｓ２８３でＮｏ）、現在時刻検出ステップＳ２８２に戻る。
【０１７８】
図２９は代行ガチャ実行ステップＳ２８４における処理の流れを例示するフロー図である。
【０１７９】
代行ガチャ実行ステップＳ２８４は、時限カード読出ステップＳ２９１及び時限カード付与ステップＳ２９２からなる。
【０１８０】
時限カード読出ステップＳ２９１は、代行ガチャ権が行使された時限ガチャ権に基づき、時限カード記憶部１２２Ｃから時限カードを読み出す処理を行うステップである。時限カード付与ステップＳ２９２は、読み出された時限カードを、代行ガチャ権が行使された時限ガチャ権の所有者として登録されている第１の仮想ユーザに付与する処理を行うステップである。
【０１８１】
代行ガチャ権行使ステップＳ２８４が実行されることにより、時限ガチャ権の行使要求元の端末ＩＤと、当該時限ガチャ権の行使により読み出された時限カードのＵＲＩとが対応させてカード所有者記憶部１２３Ｂに記憶される（図１９（Ｂ）参照）。そして、カード所有者記憶部１２３Ｂに記憶されている情報に基づいて、当該ＵＲＩを含むゲーム画像のＨＴＭＬデータが当該端末ＩＤにより特定される第１の実ユーザの端末３ａに送信される。
【０１８２】
以上の処理により、時限ガチャ権に基づく時限カードの所有者として、当該時限ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが登録されるとともに、当該時限カードの画像を含むゲーム画像（図３０参照）が第１の実ユーザの端末３ａに表示可能となる。
【０１８３】
（５−３）第２の構成例の作用・効果
以上のように構成されたゲームサーバ１及びゲームシステムＧによれば、第１の仮想ユーザに付与された時限ガチャ権を代理行使できる権利である代行ガチャ権が第２の仮想ユーザに付与され、特定の時間帯に、第２の仮想ユーザにより当該代行ガチャ権が行使されることにより、第２の仮想ユーザにより当該時限ガチャ権が代理行使される。そして、当該時限ガチャ権の代理行使により取得可能となった時限カードは、当該代理行使を行った第２の仮想ユーザではなく、当該時限ガチャ権の取得者である第１の仮想ユーザに付与される。
【０１８４】
したがって、第１の実ユーザは、特定の時間帯に、自らの端末３ａから第１の仮想ユーザを操作して時限ガチャ権を行使することが困難な場合でも、第２の仮想ユーザに当該代行ガチャ権を行使してもらうことにより、当該時限ガチャ権を間接的に行使して時限カードを取得することができる。
【０１８５】
たとえば、１日を朝、昼、夜の時間帯で区切り、それぞれの時間帯に限り実行可能なガチャを「朝ガチャ」、「昼ガチャ」、「夜ガチャ」と称して、朝、昼、夜それぞれの時間帯限定の時限ガチャ権を付与可能なゲームシステムにおいて、「朝ガチャ」の時限ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが当該時限ガチャ権を行使することができない場合でも、第２の仮想ユーザに代行ガチャ権を行使してもらうことにより、第１の仮想ユーザが朝限定のカードを取得することができる。
【０１８６】
このように、時限ガチャ権を、当該時限ガチャ権を取得した仮想ユーザ（第１の仮想ユーザ）とは別の仮想ユーザ（第２の仮想ユーザ）が代理行使できるようにしたことにより、当該時限ガチャ権を取得した仮想ユーザ（第１の仮想ユーザ）と当該時限ガチャ権を代理行使する仮想ユーザ（第２の仮想ユーザ）との関係性という新規な関係性をゲーム内に創出し、ソーシャルゲームの興趣を向上させることができる。
【０１８７】
（６−１）ガチャパート２４の第３の構成例
また、第１の構成例と第２の構成例とを組み合わせたゲームサーバ１、すなわち、当該代理ガチャ権の行使要求の送信元の端末３ｂの位置が当該エリア内の位置であり、且つ、代理ガチャ権の行使要求のあった時刻が特定の時間帯に属する場合に、第２の仮想ユーザによるガチャ権（以下、エリア限定・時限ガチャ権ともいう。）の代理行使が実行可能となるように構成したゲームサーバも本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１８８】
図３１には、エリア限定・時限ガチャ権の代理行使が実行可能なガチャパート２４を実現するための第３の構成例が示されている。この構成例では、地域限定・時限ガチャ権及び通常ガチャ権が仮想ユーザに付与される構成例について説明する。
【０１８９】
（６−１−１）ガチャパート処理部の構成
図３１に示されるガチャパート処理部１０４及びゲームデータ記憶部２００は、図５に示す構成要素のうち、エリア限定カード読出部１１７をエリア限定・時限カード読出部１４１に、エリア限定カード付与部１１９Ａをエリア限定・時限カード付与部１１９Ｄに、エリア限定カード記憶部１２２Ａをエリア限定・時限カード記憶部１２２Ｄに、それぞれ置き換え、さらなる構成要素として図２３に示した計時部１３１を備えたものである。
【０１９０】
ここでは、図３１に示す構成要素のうち、図５および図２３と共通の機能ブロックについては適宜その説明を省略し、第３の構成例に特有の機能ブロックについて説明する。
【０１９１】
代行ガチャ権行使部１１６は、位置情報取得部１１５により取得した位置が実空間の特定のエリア内であり、且つ、計時部１３１により検出した時刻が特定の時間帯に属する場合に、第２の仮想ユーザによる代行ガチャ権の行使を実行する処理を行う機能ブロックである。
【０１９２】
エリア限定・時限カード読出部１４１は、第２の仮想ユーザにより代行ガチャ権が行使されたガチャ権に基づき、エリア限定・時限カード記憶部１２２Ｄからエリア限定・時限カードを読み出す処理を行う機能ブロックである。ここで、「エリア限定・時限カードを読み出す」とは、エリア限定・時限カード記憶部１２２Ｄに記憶されている複数のカード特定情報の中から、位置情報取得部１１５により取得した位置に対応し、且つ、計時部１３１により検出した時刻が属する時間帯に対応する１つのカード特定情報を、各カードに設定されている発生確率に応じてランダムに抽出することを意味する。
【０１９３】
エリア限定・時限カード付与部１１９Ｄは、代行ガチャ権行使部１１６により代行ガチャ権が行使されたガチャ権に基づき、エリア限定・時限カード読出部１４１により読み出されたエリア限定・時限カードを第１の仮想ユーザに付与する処理を行う機能ブロックである。
【０１９４】
エリア限定・時限カード記憶部１２２Ｄには、エリア限定・時限カードの画像データが保存されている。
【０１９５】
（６−２）ガチャパート処理部の動作
次に、第３の構成例におけるガチャパート処理部１０４の動作について説明する。
【０１９６】
ここでは、第１の構成例の動作説明に用いたフロー図のうち、図６、図８、図９、図１２及び図１３を再び用い、図３２乃至図３７に示すフロー図を新たに加えて説明する。
【０１９７】
（６−２−１）ガチャパート処理
図６に示すガチャパート処理では、ガチャ権付与ステップＳ１及びガチャ実行ステップＳ２が順次実行される。
【０１９８】
ガチャ権付与ステップＳ１は、第１の仮想ユーザにエリア限定・時限ガチャ権又は通常ガチャ権を付与する処理を行うステップである。このステップＳ１により、エリア限定・時限ガチャ権又は通常ガチャ権のガチャ権ＩＤと、当該ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザを操作する端末３ａの端末ＩＤとが対応させてガチャ権所有者記憶部１２３Ａに記憶される（図１９（Ａ）参照）。そして、当該第１の実ユーザの端末３ａに表示されるゲーム画面に当該ガチャ権の行使を指示するための操作子４５の画像（図２０（Ａ）、（Ｂ）参照）を表示する処理及び当該操作子４５による指示を受け付け可能な状態にする処理が実行される。
【０１９９】
ガチャ実行ステップＳ２は、エリア限定・時限ガチャ権又は通常ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザに、当該ガチャ権に基づくカードすなわち、エリア限定・時限カード又は通常カードを付与するための処理を行うステップである。
【０２００】
（６−２−２）ガチャ実行処理
図３２はガチャ実行ステップＳ２における処理の流れを例示するフロー図である。
【０２０１】
ガチャ実行ステップＳ２は、ガチャ権判別ステップＳ３１０、通常ガチャステップＳ３２０及びエリア限定・時限ガチャステップＳ３３０からなる。
【０２０２】
ガチャ権判別ステップＳ３１０は、第１の仮想ユーザに付与されたガチャ権がエリア限定・時限ガチャ権であるか通常ガチャ権であるか判別する処理を行うステップである。通常ガチャ権であると判別された場合（Ｓ３１０でＮｏ）、通常ガチャステップＳ３２０に進み、エリア限定・時限ガチャ権であると判別された場合（Ｓ３１０でＹｅｓ）、エリア限定・時限ガチャステップＳ３３０に進む。
【０２０３】
（６−２−３）通常ガチャ処理
通常ガチャステップＳ３２０における処理の内容は、図８及び図９で説明した処理の内容と同様である。
【０２０４】
（６−２−４）エリア限定・時限ガチャ処理
図３３はエリア限定・時限ガチャステップＳ３３０における処理の流れを例示するフロー図である。
【０２０５】
エリア限定・時限ガチャステップＳ３３０は、エリア限定・時限ガチャ権行使要求判別ステップＳ３４１、位置情報取得ステップＳ３４２、端末位置判別ステップＳ３４３、現在時刻検出ステップＳ３４４、時間帯判別ステップＳ３４５、エリア限定・時限ガチャ権行使実行ステップＳ３４６及び代行ガチャステップＳ３４７からなる。
【０２０６】
エリア限定・時限ガチャ権行使要求判別ステップＳ３４１は、第１の実ユーザの端末３ａからのガチャ権行使要求の有無を判別する処理を行うステップである。ガチャ権行使要求無しの場合（Ｓ３４１でＮｏ）、当該ステップＳ３４１が繰り返し実行され、ガチャ権行使要求有りの場合（Ｓ３４１でＹｅｓ）、位置情報取得ステップＳ３４２及びエリア判別ステップＳ３４３が順次実行される。
【０２０７】
位置情報取得ステップＳ３４２では、第１の実ユーザの端末３ａの位置を取得する処理が実行される。
【０２０８】
端末位置判別ステップＳ３４３では、位置情報取得ステップＳ３４２により取得した位置がエリア限定ガチャ権を行使できるエリア内の位置であるか否か判別する処理が実行される。端末３ａの位置が当該エリア内の位置であれば（Ｓ３４３でＹｅｓ）、現在時刻検出ステップＳ３４４及び時間帯判別ステップＳ３４５が順次実行される。
【０２０９】
現在時刻検出ステップＳ３４４では、ガチャ権行使要求受信時の時刻を検出する処理が実行される。
【０２１０】
時間帯判別ステップＳ３４５では、現在時刻検出ステップＳ３４４により検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻であるか否か判別する処理が実行される。当該検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻であれば（Ｓ３４５でＹｅｓ）、エリア限定・時限ガチャ権行使ステップＳ３４６に進む。
【０２１１】
図３４はエリア限定・時限ガチャ権行使ステップＳ３４６における処理の流れを例示するフロー図である。
【０２１２】
エリア限定・時限ガチャ権行使ステップＳ３４６は、エリア限定・時限ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが自らそのガチャ権を行使するための処理を行うステップである。エリア限定・時限ガチャ権行使ステップＳ３４６では、エリア限定・時限カード読出ステップＳ３５１及びエリア限定・時限カード付与ステップ３５２が順次実行される。エリア限定・時限カード読出ステップＳ３５１は、行使要求があったガチャ権に基づき、エリア限定・時限カード記憶部１２２Ｄからエリア限定・時限カードを読み出す処理を行うステップである。エリア限定・時限カード付与ステップＳ３５２は、読み出されたエリア限定・時限カードを、当該ガチャ権の行使要求を行った第１の仮想ユーザに付与する処理を行うステップである。
【０２１３】
エリア限定・時限ガチャ権行使ステップＳ３４６が実行されることにより、エリア限定・時限ガチャ権の行使要求元の端末ＩＤと、当該エリア限定・時限ガチャ権の行使により読み出されたエリア限定・時限カードのＵＲＩとが対応させてカード所有者記憶部１２３Ｂに記憶される（図１９（Ｂ）参照）。そして、カード所有者記憶部１２３Ｂに記憶されている情報に基づいて、当該ＵＲＩを含むゲーム画像のＨＴＭＬデータが当該端末ＩＤにより特定される第１の実ユーザの端末３ａに送信される。
【０２１４】
以上の処理により、エリア限定・時限ガチャ権に基づく時限カードの所有者として、当該エリア限定・時限ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが登録されるとともに、当該エリア限定・時限カードの画像を含むゲーム画像（図３０参照）が第１の実ユーザの端末３ａに表示可能となる。
【０２１５】
一方、端末３ａの位置が当該エリア内の位置でない場合（Ｓ３４３でＮｏ）、又は、現在時刻検出ステップＳ３４４で検出された時刻が特定の時刻に属する時刻でない場合（Ｓ３４５でＮｏ）、代行ガチャステップＳ３４７に進む。
【０２１６】
図３５は代行ガチャステップＳ３４７における処理の流れを例示するフロー図である。
【０２１７】
代行ガチャステップＳ３４７では、代行ガチャ権発生ステップＳ３６１、代行ガチャ権付与ステップＳ３６２及び代行ガチャ権行使実行ステップＳ３６３が順次実行される。
【０２１８】
代行ガチャ権発生ステップＳ３６１における処理の内容は、図１３で説明した処理の内容と同様である。代行ガチャ権発生ステップＳ３６１が実行されることにより、第１の実ユーザは、このソーシャルゲーム内で友達登録している仮想ユーザの中から、代行ガチャ権を託す相手として最適と思われる１の仮想ユーザを選択することができ、当該選択した仮想ユーザが第２の仮想ユーザに設定されることにより、第１の仮想ユーザが取得したガチャ権を当該第２の仮想ユーザに代理行使させるための代行ガチャ権を発生させることができる。そして、代行ガチャ権付与ステップＳ３６２により、第２の実ユーザの端末３ｂに表示されるゲーム画面に代行ガチャ権の行使を指示するための操作子４４の画像（図１７参照）が表示されるとともに、当該操作子４４による指示の受け付けが可能な状態になる。
【０２１９】
図３６は代行ガチャ権行使ステップＳ３６３における処理の流れを例示するフロー図である。
【０２２０】
代行ガチャ権行使ステップＳ３６３では、代行ガチャ権行使要求判別ステップＳ３７１、位置情報取得ステップＳ３７２、エリア判定ステップＳ３７３、現在時刻検出ステップＳ３７４、時間帯判定ステップＳ３７５及び代行ガチャ実行ステップＳ３７６が実行される。
【０２２１】
代行ガチャ権行使要求判別ステップＳ３７１は、第２の実ユーザの端末３ｂからの代行ガチャ権行使要求の有無を判別する処理を行うステップである。代行ガチャ権行使要求無しの場合（Ｓ３７１でＮｏ）、当該ステップＳ３７１が繰り返し実行され、代行ガチャ権行使要求有りの場合（Ｓ３７１でＹｅｓ）、位置情報取得ステップＳ３７２及びエリア判定ステップＳ３７３が順次実行される。
【０２２２】
位置情報取得ステップＳ３７２では、第２の実ユーザの端末３ｂの位置を取得する処理が実行される。
【０２２３】
エリア判別ステップＳ３７３では、位置情報取得ステップＳ３７２により取得した位置がエリア限定・時限ガチャ権を行使できるエリア内の位置であるか否か判別する処理が実行される。端末３ｂの位置が当該エリア内の位置であれば（Ｓ３７３でＹｅｓ）、現在時刻検出ステップＳ３７４及び時間帯判定ステップＳ３７５が順次実行され、端末３ｂの位置が当該エリア内の位置でなければ（Ｓ３７３でＮｏ）、位置情報取得ステップＳ３７２に戻る。
【０２２４】
現在時刻検出ステップＳ３７４では、代行ガチャ権行使要求受信時の時刻を検出する処理が実行される。
【０２２５】
時間帯判定ステップＳ３７５では、現在時刻検出ステップＳ３７４により検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻であるか否か判別する処理が実行される。当該検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻であれば（Ｓ３７５でＹｅｓ）、代行ガチャ実行ステップＳ３７６に進み、当該検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻でなければ（Ｓ３７６でＮｏ）、位置情報取得ステップＳ３７２に戻る。
【０２２６】
ここで、当該検出した時刻が特定の時間帯に属する時刻でない場合に（Ｓ３７３でＮｏ）、当該時間帯判定ステップＳ３７５を繰り返し実行せずに、位置情報取得ステップＳ３７２に戻ることにより、エリア限定・時限ガチャ権を行使できるエリア内に位置したとしても、その後エリア外に離れて特定の時間帯に属する時刻に代行ガチャ権が行使可能となるのを防止することができる。
【０２２７】
図３７は代行ガチャ実行ステップＳ３７６における処理の流れを例示するフロー図である。
【０２２８】
代行ガチャ実行ステップＳ３７６は、エリア限定・時限カード読出ステップＳ３８１及びエリア限定・時限カード付与ステップＳ３８２からなる。
【０２２９】
エリア限定・時限カード読出ステップＳ３８１は、代行ガチャ権が行使されたエリア限定・時限ガチャ権に基づき、エリア限定・時限カード記憶部１２２Ｄからエリア限定・時限カードを読み出す処理を行うステップである。エリア限定・時限カード付与ステップＳ３８２は、読み出されたエリア限定・時限カードを、代行ガチャ権が行使されたエリア限定・時限ガチャ権の所有者として登録されている第１の仮想ユーザに付与する処理を行うステップである。
【０２３０】
代行ガチャ権行使ステップＳ３７６が実行されることにより、エリア限定・時限ガチャ権の行使要求元の端末ＩＤと、当該エリア限定・時限ガチャ権の行使により読み出されたエリア限定・時限カードのＵＲＩとが対応させてカード所有者記憶部１２３Ｂに記憶される（図１９（Ｂ）参照）。そして、カード所有者記憶部１２３Ｂに記憶されている情報に基づいて、当該ＵＲＩを含むゲーム画像のＨＴＭＬデータが当該端末ＩＤにより特定される第１の実ユーザの端末３ａに送信される。
【０２３１】
以上の処理により、エリア限定・時限ガチャ権に基づくエリア限定・時限カードの所有者として、当該エリア限定・時限ガチャ権を取得した第１の仮想ユーザが登録されるとともに、当該エリア限定・時限カードの画像を含むゲーム画像が第１の実ユーザの端末３ａに表示可能となる。
【０２３２】
（６−３）第３の構成例の作用・効果
以上のように構成されたゲームサーバ１及びゲームシステムＧによれば、第１の仮想ユーザに付与されたエリア限定・時限ガチャ権を代理行使できる権利である代行ガチャ権が第２の仮想ユーザに付与され、第２の実ユーザの端末３ｂが特定のエリアに存在し、且つ、特定の時間帯に、当該代行ガチャ権が第２の仮想ユーザにより行使されることにより、当該エリア限定・時限ガチャ権が代理行使される。そして、当該エリア限定・時限ガチャ権の代理行使により取得可能となったエリア限定・時限カードは、当該代理行使を行った第２の仮想ユーザではなく、当該エリア限定・時限ガチャ権の取得者である第１の仮想ユーザに付与される。
【０２３３】
したがって、第１の実ユーザは、エリア限定・時限カードを取得可能な特定のエリアに赴き、且つ、特定の時間帯に、自らの端末３ａから第１の仮想ユーザを操作して当該エリア限定・時限カードの取得権を行使することが困難な場合でも、第２の仮想ユーザに当該代行ガチャ権を行使してもらうことにより、当該エリア限定・時限ガチャ権を間接的に行使して当該エリア限定・時限カードを取得することができる。
【０２３４】
このように、エリア限定・時限ガチャ権を、当該エリア限定・時限ガチャ権を取得した仮想ユーザ（第１の仮想ユーザ）とは別の仮想ユーザ（第２の仮想ユーザ）が代理行使できるようにしたことにより、当該エリア限定・時限ガチャ権を取得した仮想ユーザ（第１の仮想ユーザ）と当該エリア限定・時限ガチャ権を代理行使する仮想ユーザ（第２の仮想ユーザ）との関係性という新規な関係性をゲーム内に創出し、ソーシャルゲームの興趣を向上させることができる。例えば、地域に密着したお祭りをモチーフにしたカードを、その地域ごとのエリア限定し、且つお祭りが開催されている時間帯限定のエリア限定・時限カードとして提供するように構成したソーシャルゲームに本発明を適用することにより、特定の時間帯に、その地域に行けないがその地域限定であって時間帯が限定されているカードが欲しいユーザと、特定の時間帯に、その地域にいるユーザとのコミュニケーションを活発化することができる。
【０２３５】
（７）その他の実施形態
第１の構成例のゲームサーバ１は、第２の実ユーザの端末３ｂが特定のエリアに存在し（Ｓ１８３でＹｅｓ）、且つ、第２の実ユーザの端末３ｂから代行ガチャ権の行使要求があったときに（Ｓ１８１でＹｅｓ）、第２の仮想ユーザによる地域限定ガチャ権の代理行使を実行（Ｓ１８４）するように構成されているが、第２の実ユーザの端末３ｂが特定のエリアに存在していることを検知したら、第２の実ユーザの端末３ｂからの代行ガチャ権の行使要求を待たずに、第２の仮想ユーザによる地域限定ガチャ権の代理行使を実行する構成としてもよい。すなわち、ステップＳ１８１は省略してもよい。
【０２３６】
また、第２の構成例のゲームサーバ１は、特定の時間帯に（Ｓ２８３でＹｅｓ）、第２の実ユーザの端末３ｂから代行ガチャ権の行使要求があった場合に（Ｓ２８１でＹｅｓ）、第２の仮想ユーザによる時限ガチャ権の代理行使を実行（Ｓ２８４）するように構成されているが、現在時刻が所定の時刻になったら、第２の実ユーザの端末３ｂからの代行ガチャ権の行使要求を待たずに、第２の仮想ユーザによる時限ガチャ権の代理行使を実行する構成としてもよい。すなわち、ステップＳ２８１は省略してもよい。
【０２３７】
さらに、第３の構成例のゲームサーバ１は、第２の実ユーザの端末３ｂが特定のエリアに存在することを判断した後に（Ｓ３７３でＹｅｓ）、特定の時間帯に（Ｓ３７５でＹｅｓ）、第２の実ユーザの端末３ｂから代行ガチャ権の行使要求があったことを判断した場合に（Ｓ３７１でＹｅｓ）、第２の仮想ユーザによるエリア限定・時限ガチャ権の代理行使を実行（Ｓ３７６）するように構成されているが、第２の実ユーザの端末３ｂが特定のエリアに存在し、且つ、現在時刻が所定の時刻になったら、第２の実ユーザの端末３ｂからの代行ガチャ権の行使要求を待たずに、第２の仮想ユーザによるエリア限定・時限ガチャ権の代理行使を実行する構成としてもよい。すなわち、ステップＳ２８１は省略してもよい。
【０２３８】
また、第３の構成例のゲームサーバ１は、特定の時間帯に第２の実ユーザの端末３ｂから代行ガチャ権の行使要求があったことを判断した後に、第２の実ユーザの端末３ｂが特定のエリアに存在することを判断した場合に、第２の仮想ユーザによるエリア限定・時限ガチャ権の代理行使を実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２３９】
１  ゲームサーバ
２  インターネット
３ａ、３ｂ、３ｃ、・・・、３ｎ  端末
３ａ  第１の実ユーザの端末
３ｂ  第２の実ユーザの端末
４１  代行ユーザ選択画面
４２  候補者画像
１０４  ガチャパート処理部
１１１  ガチャ権付与部（取得権付与部）
１１２  ガチャ権行使部（取得権行使部）
１１３  代行ガチャ権発生部（代行権発生部）
１１３Ａ  代行ユーザ提示部
１１３Ｂ  代行ユーザ選択部
１１３Ｃ  代行ユーザ設定部
１１４  代行ガチャ権付与部（代行権付与部）
１１５  位置情報取得部
１１６  代行ガチャ権行使部（代行権行使部）
１１７  エリア限定カード読出部（アイテム読出部）
１１８  通常カード読出部
１１９  カード付与部（アイテム付与部）
１１９Ａ  エリア限定カード付与部
１１９Ｂ  通常カード付与部
１１９Ｃ  時限カード付与部
１１９Ｄ  エリア限定・時限カード付与部
１２２  カード情報記憶部
１２２Ａ  エリア限定カード記憶部
１２２Ｂ  通常カード記憶部
１２２Ｃ  時限カード記憶部
１２２Ｄ  エリア限定・時限カード記憶部
１２３  所有者情報記憶部
１２３Ａ  ガチャ権所有者記憶部
１２３Ｂ  カード所有者記憶部
１２３Ｃ  代行ガチャ権情報記憶部
１３１  計時部
１３２  時限カード読出部
１４１  エリア限定・時限カード読出部（アイテム読出部）
２００  ゲームデータ記憶部
Ｇ  ゲームシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図１７】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図３０】
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