(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の消費により１回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して１回のゲームが終了する遊技機において、
通常遊技状態で天井に到達するまでゲームが消化されたことに応答して、遊技状態を前記通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なゲームが実行される特別遊技状態に移行させる状態移行手段と、
前記天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が少ないほど高い確率で当選する天井チャレンジ抽選を実行する天井チャレンジ抽選実行手段と、
前記天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合に、前記残りゲーム数を増加させるゲーム数増加手段とを含み、
前記状態移行手段は、前記天井チャレンジ抽選の結果が当選であった場合に、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に直ちに移行させる、遊技機。
【請求項２】
前記天井チャレンジ抽選は、前記天井チャレンジ抽選の前回の実行から前記残りゲーム数よりも少ない所定ゲーム数以上のゲームが消化された後に実行可能である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定ゲーム数以上かつ前記残りゲーム数の最大数以下の数値範囲が複数の確率設定範囲に区分されて、当該確率設定範囲ごとに設定された前記天井チャレンジ抽選の当選確率を記憶する当選確率記憶手段をさらに含む、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記天井チャレンジ抽選の実行を指示するために操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに応答して、前記天井チャレンジ抽選の前記確率設定範囲に応じた演出を実行する演出手段とをさらに含む、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
画像表示手段と、
現時点から前記残りゲーム数が減った場合に次に属することになる前記確率設定範囲に設定された当選確率に関する情報を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段とをさらに含む、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
所定条件が成立した場合に、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行するか否かを決定する移行抽選を実行する移行抽選実行手段をさらに含み、
前記状態移行手段は、前記移行抽選実行手段の結果が当選であった場合には、前記天井に到達していなくても、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させ、
前記天井チャレンジ抽選の当選確率は、前記残りゲーム数を指数として、１から前記移行抽選実行手段の当選確率を減じた値を冪乗して得られる値以下の値に設定されている、請求項１〜５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット（ＢＥＴ）後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、乱数が取得され、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。内部抽選で役に当選すると、その役に係る条件装置が作動する。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
近年の主流のスロットマシンでは、内部抽選の対象である役に、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役と、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が予め定められた正解であった場合に入賞する押し順小役とが含まれる。そして、遊技状態として、通常遊技状態と、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）とが設けられている。ＡＲＴでは、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高いうえに、内部抽選で押し順小役が当選すると、ＡＴ（アシストタイム）機能により、その押し順小役の正解押し順が液晶表示器での表示などで報知される。そのため、ＡＲＴでは、遊技者は、所有するメダルの枚数を減らさずに、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。
【０００４】
ＡＲＴに長時間突入しない状態、いわゆるハマリに対する救済措置として、天井機能を搭載した機種がある。この機種では、通常遊技状態で所定ゲーム数が消化されると、天井に到達し、遊技状態が通常遊技状態からＡＲＴに必ず移行する。これにより、ハマリが続くことで遊技の興趣が損なわれることを防止できる。また、遊技者が著しい不利益を被ることを防止できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２５０９７９号公報
【特許文献２】特開２００５−１９８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、時間や所持金などの都合により、天井に到達する直前に、遊技者がスロットマシンでの遊技を中止せざるを得ない場合がある。この場合、そのスロットマシンで後に遊技する遊技者は、天井到達までの残り少ないゲーム数を消化すれば、ＡＲＴによる利益を享受することができる。そのため、遊技者は、不公平感を感じ、天井機能を搭載した機種での遊技を敬遠するおそれがある。
【０００７】
本発明の目的は、天井機能による不公平感を遊技者に感じさせることを防止できる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体の消費により１回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して１回のゲームが終了する遊技機（１）において、通常遊技状態で天井に到達するまでゲームが消化されたことに応答して、遊技状態を前記通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なゲームが実行される特別遊技状態に移行させる状態移行手段（６１）と、前記天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が少ないほど高い確率で当選する天井チャレンジ抽選を実行する天井チャレンジ抽選実行手段（６１）と、前記天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合に、前記残りゲーム数を増加させるゲーム数増加手段とを含み、前記状態移行手段（６１）は、前記天井チャレンジ抽選の結果が当選であった場合に、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に直ちに移行させる。
【００１０】
この構成によれば、通常遊技状態で天井に到達するまでゲームが消化されると、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。特別遊技状態では、通常遊技状態よりも遊技者に有利なゲームが実行される。
【００１１】
遊技者は、遊技機（１）での遊技を天井への到達を待たずに中止せざるを得ない場合、天井チャレンジ抽選を実行することができる。天井チャレンジ抽選で当選した場合には、天井に到達していなくても、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に直ちに移行する。一方、天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合には、天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が増加する。
【００１２】
天井チャレンジ抽選は、天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が少ないほど高い確率で当選する。したがって、遊技者が天井チャレンジ抽選にチャレンジした場合、それまでに消化されたゲーム数が天井チャレンジ抽選の当選確率に反映される。よって、遊技者は、天井チャレンジ抽選を実行することにより、それまでに消化したゲーム数の恩恵を享受することができる。そのため、遊技者が遊技機（１）での遊技を天井への到達を待たずに中止せざるを得ない場合であっても、その遊技者に天井機能による不公平感を感じさせることを防止できる。その結果、遊技者が天井機能を搭載した遊技機（１）での遊技を敬遠することを抑制できる。
【００１３】
天井チャレンジ抽選は、天井チャレンジ抽選の前回の実行から残りゲーム数よりも少ない所定ゲーム数以上のゲームが消化された後に実行可能であってもよい。
【００１４】
これにより、遊技者が天井チャレンジ抽選を頻繁に実行することを抑制できる。また、天井チャレンジ抽選の前回の実行から所定ゲーム数以上のゲームが消化されるまでの間は、天井チャレンジ抽選が新たに実行されないので、その間に遊技者が遊技を中止することを抑制できる。
【００１５】
遊技機（１）は、所定ゲーム数以上かつ残りゲーム数の最大数以下の数値範囲が複数の確率設定範囲に区分されて、当該確率設定範囲ごとに設定された天井チャレンジ抽選の当選確率を記憶する当選確率記憶手段（６６）を備えていてもよい。
【００１６】
また、その場合、遊技機（１）は、天井チャレンジ抽選の実行を指示するために操作される操作手段（２４）と、操作手段（２４）が操作されたことに応答して、天井チャレンジ抽選の確率設定範囲に応じた演出を実行する演出手段（６１）とをさらに備えていてもよい。
【００１７】
これにより、天井チャレンジ抽選の雰囲気を盛り上げることができる。その結果、遊技機（１）における遊技の興趣を増大させることができる。
【００１８】
遊技機（１）は、画像表示手段（２０）と、現時点から残りゲーム数が減った場合に次に属することになる確率設定範囲に設定された当選確率に関する情報を画像表示手段（２０）に表示させる表示制御手段（６１）とをさらに備えていてもよい。
【００１９】
これにより、画像表示手段（２０）に表示される当選確率に関する情報に基づいて、遊技者が天井チャレンジ抽選を実行するタイミングを決定することができる。その結果、遊技者に遊技機（１）における遊技を長く続けさせることができる。
【００２０】
所定条件が成立した場合に、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かを決定する移行抽選を実行する移行抽選実行手段（６１）をさらに含み、状態移行手段（６１）は、移行抽選実行手段（６１）の結果が当選であった場合には、天井に到達していなくても、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させ、天井チャレンジ抽選の当選確率は、残りゲーム数を指数として、１から移行抽選実行手段（６１）の当選確率を減じた値を冪乗して得られる値以下の値に設定されていてもよい。
【００２１】
これにより、天井チャレンジ抽選を天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が少ないほど高い確率で当選する抽選とすることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技者が天井チャレンジ抽選にチャレンジした場合、それまでに消化されたゲーム数が天井チャレンジ抽選の当選確率に反映される。したがって、遊技者は、天井チャレンジ抽選を実行することにより、それまでに消化したゲーム数の恩恵を享受することができる。そのため、遊技者が遊技機での遊技を天井への到達を待たずに中止せざるを得ない場合であっても、その遊技者に天井機能による不公平感を感じさせることを防止できる。その結果、遊技者が天井機能を搭載した遊技機での遊技を敬遠することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３Ａ】各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図３Ｂ】各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図３Ｃ】各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャート（その３）である。
【図４】「チャレンジゲーム１」の内容を遊技者に案内する画面構成要素の一例を示す図である。
【図５】「チャレンジゲーム２」の内容を遊技者に案内する画面構成要素の一例を示す図である。
【図６】「チャレンジゲーム３」の内容を遊技者に案内する画面構成要素の一例を示す図である。
【図７】「チャレンジゲーム４」の内容を遊技者に案内する画面構成要素の一例を示す図である。
【図８】「チャレンジゲーム５」の内容を遊技者に案内する画面構成要素の一例を示す図である。
【図９】「チャレンジゲーム６」の内容を遊技者に案内する画面構成要素の一例を示す図である。
【図１０】「チャレンジゲーム７」の内容を遊技者に案内する画面構成要素の一例を示す図である。
【図１１】「チャレンジゲーム８」の内容を遊技者に案内する画面構成要素の一例を示す図である。
【図１２】天井確率および天井確率投資割の算出結果を示す表である。
【図１３】天井確率および天井確率投資割の算出結果ならびに「確率設定範囲１〜８」の各当選確率を示すグラフである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２５】
＜スロットマシンの外観構成＞
【００２６】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００２７】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２８】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２９】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３０】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３１】
リール窓８の下方には、スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器９と、内部抽選で当選した役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（払出枚数）を表示する払出枚数表示器１０とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３２】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００３３】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。メダルがゲームにベットされると、入賞ラインが有効化される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。
【００３４】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００３５】
１枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００３６】
また、２枚ベットボタン１４が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００３７】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１５が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、１ゲームが終了である。
【００３８】
すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【００３９】
精算ボタン１７が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【００４０】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２０の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２１が配置されている。
【００４１】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１９との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２２が装着されている。
【００４２】
メダル排出口１８の左側および右側には、スピーカ２１とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００４３】
また、スロットマシン１には、操作部６に、天井チャレンジボタン２４が設けられている。天井チャレンジボタン２４が有効化された状態で、遊技者は、天井チャレンジボタン２４を押操作し、天井チャレンジボタン２４がオンになった状態で、スタートレバー１５を操作することにより、天井チャレンジゲームを楽しむことができる。
【００４４】
＜スロットマシンの電気的構成＞
【００４５】
図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００４６】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００４７】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００４８】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００４９】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル４７および停止テーブル４８が格納されている。
【００５０】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００５１】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９、払出枚数表示器１０、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ１９とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口１８を通してメダルトレイ１９にメダルを排出するメダル排出モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００５２】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル排出モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００５３】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、天井チャレンジボタン２４、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００５４】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７および天井チャレンジボタン２４が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５６】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００５７】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ４１は、停止テーブル４８を参照し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する（リール停止制御）。
【００５８】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
【００５９】
メダル投入口１１から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚入る度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６０】
メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１９に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６１】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ１９にする。また、クレジット数が５０に達した後、メダルの払出（配当）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ１９に排出させる。
【００６２】
乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。
【００６３】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路４５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ４２から抽選テーブル４７が読み出される。そして、乱数生成回路４５から取得した乱数および抽選テーブル４７に基づいて、内部抽選の当選役またははずれが決定される。
【００６４】
内部抽選の対象である役には、たとえば、ベル役、スイカ役およびリプレイ役が含まれる。
【００６５】
ベル役は、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押し順（押操作順）が予め定められた正解であった場合に入賞する押し順小役である。内部抽選でベル役に当選すると、入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶと、ベル役に入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００６６】
スイカ役は、内部抽選での当選確率が小役の中で最も低いレア小役である。内部抽選でスイカ役に当選すると、入賞ライン上に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。入賞ライン上に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が並ぶと、スイカ役に入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００６７】
内部抽選でリプレイ役に当選すると、入賞ライン上に左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。入賞ライン上に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄が並ぶと、リプレイ役に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００６８】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００６９】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００７０】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００７１】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。また、ＲＯＭ６２には、天井チャレンジゲームにおける天井チャレンジ抽選のための抽選テーブル６６が格納されている。
【００７２】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７３】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００７４】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２０の表示を制御する。
【００７５】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２１，２３からの効果音の出力を制御する。
【００７６】
＜ゲームフロー＞
【００７７】
図３Ａ、図３Ｂおよび図３Ｃは、各ゲームで実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【００７８】
まず、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、ゲームにメダルがベットされたか否かが判定される（ステップＳ１）。なお、前のゲームで、リプレイ役に入賞し、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可された場合も、ゲームにメダルがベットされたと判定される。
【００７９】
ゲームにメダルがベットされるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ１のＮＯ）。
【００８０】
ゲームにメダルがベットされると（ステップＳ１のＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ４１により、３枚のメダルがベット（ＭＡＸＢＥＴ）されたか否かが判定される（ステップＳ２）。
【００８１】
スロットマシン１では、遊技状態として、通常遊技状態と、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）とが設けられている。ＡＲＴでは、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高いうえに、内部抽選で押し順小役であるベル役が当選すると、液晶表示器２０における表示やスピーカ２１，２３から出力される音声により、ベル役の正解押し順を案内する報知がなされる。そのため、ＡＲＴでは、遊技者は、所有するメダルの枚数（持ち玉数）を減らさずに、ベル役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。したがって、ＡＲＴでは、通常遊技状態よりも遊技者に有利なゲームが実行されることになる。また、スロットマシン１は、天井機能を搭載している。天井機能は、通常遊技状態でゲーム数が消化されていき、天井に到達すると、遊技状態が通常遊技状態からＡＲＴに必ず移行する機能である。天井には、通常遊技状態で一定の天井ゲーム数（０から天井に達するまでに消化されるべき一定のゲーム数。たとえば、１０００ゲーム。）が消化されることによって到達する。
【００８２】
３枚のメダルがゲームにベットされた場合には（ステップＳ２のＹＥＳ）、ＣＰＵ４１により、天井ゲーム数のうちの所定の最低ゲーム数（たとえば、５０ゲーム）以上のゲームを消化しているか否かが判定される（ステップＳ３）。
【００８３】
最低ゲーム数以上のゲームが消化されていれば（ステップＳ３のＹＥＳ）、ＣＰＵ４１により、天井チャレンジボタン２４が点灯される（ステップＳ４）。
【００８４】
つづいて、ＣＰＵ４１により、天井チャレンジボタン２４が押操作によってオンされているか否かが調べられる（ステップＳ５）。
【００８５】
天井チャレンジボタン２４の点灯後、天井チャレンジボタン２４が押操作されると（ステップＳ５のＹＥＳ）、天井チャレンジボタン２４がオンとなり、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、液晶表示器２０が制御されて、天井チャレンジゲームの内容を案内するための天井チャレンジゲーム案内画面が液晶表示器２０に表示される（ステップＳ６）。天井チャレンジゲーム案内画面では、たとえば、図４〜図１１にそれぞれ示される画面構成要素８１〜８８が４行×２列の行列状に並べて一覧表示される。
【００８６】
天井チャレンジゲームは、天井ゲーム数のうちのこれまでに消化したゲーム数（以下、「消化ゲーム数」という。）を賭けて、天井チャレンジ抽選に挑戦するゲームである。天井チャレンジ抽選に当選する（天井チャレンジゲームに当たる）と、現時点から天井に到達するまでに消化されるべき残りゲーム数（天井ゲーム数から消化ゲーム数を減じたゲーム数）が０になり、遊技状態の通常遊技状態からＡＲＴへの移行が決定される。一方、天井チャレンジ抽選にはずれると、消化ゲーム数が０になり、天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が天井ゲーム数に戻る。消化ゲーム数は、メイン基板３１のＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。
【００８７】
図４に示される画面構成要素８１は、「チャレンジゲーム１」の内容を遊技者に案内する。「チャレンジゲーム１」は、消化ゲーム数が５０〜２４９であるときに実行可能な天井チャレンジゲームである。「チャレンジゲーム１」では、天井チャレンジ抽選の当選確率が最も低く設定されている。そして、画面構成要素８１には、「チャレンジゲーム１」の内容を表すため、竹槍を所持した人間が複数の飛行機や戦車を含む軍隊に戦いを挑むシーンの画像と、「死ぬ程運が強い人なら当たるチャレンジゲーム」の文言とが含まれる。
【００８８】
図５に示される画面構成要素８２は、「チャレンジゲーム２」の内容を遊技者に案内する。「チャレンジゲーム２」は、消化ゲーム数が２５０〜４４９であるときに実行可能な天井チャレンジゲームである。「チャレンジゲーム２」では、天井チャレンジ抽選の当選確率が「チャレンジゲーム１」の次に低く設定されている。そして、画面構成要素８２には、「チャレンジゲーム２」の内容を表すため、人間がロボットに戦いを挑むシーンの画像と、「超絶運が強い人なら当たるチャレンジゲーム」の文言とが含まれる。
【００８９】
図６に示される画面構成要素８３は、「チャレンジゲーム３」の内容を遊技者に案内する。「チャレンジゲーム３」は、消化ゲーム数が４５０〜５９９であるときに実行可能な天井チャレンジゲームである。「チャレンジゲーム３」では、天井チャレンジ抽選の当選確率が「チャレンジゲーム２」の次に低く設定されている。そして、画面構成要素８３には、「チャレンジゲーム３」の内容を表すため、人間が武装された兵士に戦いを挑むシーンの画像と、「ものすごく運が強い人なら当たるチャレンジゲーム」の文言とが含まれる。
【００９０】
図７に示される画面構成要素８４は、「チャレンジゲーム４」の内容を遊技者に案内する。「チャレンジゲーム４」は、消化ゲーム数が６００〜６９９であるときに実行可能な天井チャレンジゲームである。「チャレンジゲーム４」では、天井チャレンジ抽選の当選確率が「チャレンジゲーム３」の次に低く設定されている。そして、画面構成要素８４には、「チャレンジゲーム４」の内容を表すため、人間が熊に戦いを挑むシーンの画像と、「かなり運が強い人なら当たるチャレンジゲーム」の文言とが含まれる。
【００９１】
図８に示される画面構成要素８５は、「チャレンジゲーム５」の内容を遊技者に案内する。「チャレンジゲーム５」は、消化ゲーム数が７００〜７９９であるときに実行可能な天井チャレンジゲームである。「チャレンジゲーム５」では、天井チャレンジ抽選の当選確率が「チャレンジゲーム４」の次に低く設定されている。そして、画面構成要素８５には、「チャレンジゲーム５」の内容を表すため、一側面にハートマークが付された六角鉛筆を転がすシーンの画像と、「引き強なら当たるチャレンジゲーム」の文言とが含まれる。
【００９２】
図９に示される画面構成要素８６は、「チャレンジゲーム６」の内容を遊技者に案内する。「チャレンジゲーム６」は、消化ゲーム数が８００〜８９９であるときに実行可能な天井チャレンジゲームである。「チャレンジゲーム６」では、天井チャレンジ抽選の当選確率が「チャレンジゲーム５」の次に低く設定されている。そして、画面構成要素８６には、「チャレンジゲーム６」の内容を表すため、じゃんけんをするシーンの画像と、「じゃんけんで勝てば当たるチャレンジゲーム」の文言とが含まれる。
【００９３】
図１０に示される画面構成要素８７は、「チャレンジゲーム７」の内容を遊技者に案内する。「チャレンジゲーム７」は、消化ゲーム数が９００〜９６９であるときに実行可能な天井チャレンジゲームである。「チャレンジゲーム７」では、天井チャレンジ抽選の当選確率が「チャレンジゲーム６」の次に低く設定されている。そして、画面構成要素８７には、「チャレンジゲーム７」の内容を表すため、コイントスをするシーンの画像と、「コイントスを当てると当選チャレンジゲーム」の文言とが含まれる。
【００９４】
図１１に示される画面構成要素８８は、「チャレンジゲーム８」の内容を遊技者に案内する。「チャレンジゲーム８」は、消化ゲーム数が９７０〜１０００であるときに実行可能な天井チャレンジゲームである。「チャレンジゲーム８」では、天井チャレンジ抽選の当選確率が最も高く設定されている。そして、画面構成要素８８には、「チャレンジゲーム８」の内容を表すため、人間がゴキブリを退治するシーンの画像と、「運が悪いと負けることもあるチャレンジゲーム」の文言とが含まれる。
【００９５】
天井チャレンジゲーム案内画面では、その時点での消化ゲーム数で実行可能な天井チャレンジゲームの内容を案内する画面構成要素８１〜８８が相対的に明るく表示され、それ以外の画面構成要素８１〜８８が相対的に暗く表示される。これにより、遊技者は、「チャレンジゲーム１〜８」のいずれの天井チャレンジゲームを実行可能であるかを一目で把握することができる。また、将来的に実行可能となる天井チャレンジゲームの内容を把握することができる。
【００９６】
図３Ａを再び参照して、天井チャレンジボタン２４がオンであるか否かの判定の後、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、スタートレバー１５が操作されたか否かが判定される（ステップＳ７）。
【００９７】
スタートレバー１５が操作されるまでは、ＣＰＵ４１により、天井チャレンジボタン２４がオンであるか否かが繰り返し判定される。
【００９８】
スタートレバー１５が操作されると（ステップＳ７のＹＥＳ）、ＣＰＵ４１により、ベット操作が禁止される（ステップＳ８）。具体的には、メダルブロックソレノイド５２が制御されて、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ１９とされる。また、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３および２枚ベットボタン１４からの操作信号の入力が無効とされる。
【００９９】
スタートレバー１５が操作されたタイミングで、ＣＰＵ４１により、乱数生成回路４５から乱数が取得されて、その乱数および抽選テーブル４７に基づいて、内部抽選が実行される（ステップＳ９）。
【０１００】
その後、図３Ｂに示されるように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ１０）。
【０１０１】
また、内部抽選の結果がメイン基板３１から演出サブ基板３２に通知されて、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、内部抽選で特定役、たとえば、レア小役であるスイカ役に当選したか否かが判定される（ステップＳ１１）。
【０１０２】
内部抽選で特定役に当選した場合には（ステップＳ１１のＹＥＳ）、ＣＰＵ６１により、ＡＲＴ抽選が実行される（ステップＳ１２）。
【０１０３】
ＡＲＴ抽選の実行後、ＣＰＵ６１により、そのＡＲＴ抽選の結果が当選であるか否かかが判定される（ステップＳ１３）。
【０１０４】
ＡＲＴ抽選の結果が当選であった場合には（ステップＳ１３のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＲＡＭ６３に設けられたＡＲＴ当選フラグに１がセットされる（ステップＳ１４）。
【０１０５】
内部抽選で特定役に当選していな場合には（ステップＳ１１のＮＯ）、ステップＳ１２〜Ｓ１４の処理がスキップされて、ＡＲＴ抽選が実行されない。
【０１０６】
その後、ＣＰＵ６１により、天井チャレンジボタン２４がオンになっているか否かが判定される（ステップＳ１５）。スタートレバー１５が操作された時点で、メイン基板３１から演出サブ基板３２に、天井チャレンジボタン２４がオンであるかオフであるかが通知されている。
【０１０７】
天井チャレンジボタン２４がオンになっている場合には（ステップＳ１５のＹＥＳ）、ＣＰＵ６１により、遊技者が天井チャレンジゲームの実行を指示したと判断されて、、メイン基板３１から演出サブ基板３２に通知される消化ゲーム数に応じた天井チャレンジゲームにおける天井チャレンジ抽選が実行される（ステップＳ１６）。また、それに伴い、消化ゲーム数に応じた天井チャレンジゲームの内容を案内する画面構成要素８１〜８８が液晶表示器２０に表示された後、その画面構成要素８１〜８８の内容（シーン）に沿ったアニメーションが液晶表示器２０に表示される。アニメーションの最後には、天井チャレンジ抽選の結果を報知する画像が表示される。たとえば、消化ゲーム数が３００であるときに、天井チャレンジボタン２４がオンにされて、スタートレバー１５が操作された場合には、図５に示される画面構成要素８２が液晶表示器２０に表示される。その後、液晶表示器２０には、人間とロボットとの戦闘シーンのアニメーションが表示された後、天井チャレンジ抽選に当選した場合には、人間がロボットに勝ったことを表す画像が表示され、天井チャレンジ抽選にはずれた場合には、人間がロボットに負けたことを表す画像が表示される。
【０１０８】
天井チャレンジ抽選では、演出サブ基板３２のＲＯＭ６２に格納されている抽選テーブル６６が参照される。抽選テーブル６６は、最低ゲーム数以上かつ残りゲーム数の最大数以下の数値範囲に、つまり最低ゲーム数から天井ゲーム数までの数値範囲が複数の確率設定範囲に区分されて、確率設定範囲ごとに設定された当選確率に基づいて作成されている。具体的には、最低ゲーム数から天井ゲーム数までの数値範囲が「確率設定範囲１〜８」の８つの確率設定範囲に区分されている。「確率設定範囲１〜８」の数値範囲は、それぞれ「チャレンジゲーム１〜８」を実行可能な消化ゲーム数の範囲と同一である。そして、「確率設定範囲１〜８」に対して、当選確率として、それぞれ０．１％、１％、４％、１０％、１７％、３３％、５０％および８０％が設定されており、「チャレンジゲーム１〜８」における天井チャレンジ抽選において、それぞれ０．１％、１％、４％、１０％、１７％、３３％、５０％および８０％の確率で当選するように、抽選テーブル６６が作成されている。
【０１０９】
「確率設定範囲１〜８」の当選確率は、残りゲーム数を指数として、１からＡＲＴ抽選の当選確率（たとえば、１／２５６）を減じた値を冪乗して得られる天井確率以下であり、かつ、その天井確率に天井ゲーム数に対する消化ゲーム数の割合を乗じて得られる天井確率投資割を指標に設定されている。つまり、天井確率は、次式（１）に従って求めることができ、天井確率投資割は、次式（２）に従って求めることができる。天井確率および天井確率投資割の算出結果は、図１２に表で示されるとともに、図１３にグラフで示されている。そして、「確率設定範囲１〜８」の当選確率は、図１３に示されるグラフにおいて、「確率設定範囲１〜８」の各当選確率を示す直線が天井確率を示す曲線よりも右側の領域に含まれ、かつ、「確率設定範囲１〜８」の各当選確率を示す直線が天井確率投資割を示す曲線よりも右側の領域に含まれるように設定されている。
【０１１０】
天井確率＝（１−ＡＲＴ抽選の当選確率）^（天井ゲーム数−消化ゲーム数）
・・・（１）
【０１１１】
天井確率投資割＝天井確率×（消化ゲーム数／天井ゲーム数）    ・・・（２）
【０１１２】
天井チャレンジ抽選の実行後は、その天井チャレンジ抽選の結果が当選であるか否かが判定される（ステップＳ１７）。
【０１１３】
天井チャレンジ抽選の結果が当選であった場合には（ステップＳ１７のＹＥＳ）、ＡＲＴ当選フラグに１がセットされる（ステップＳ１８）。
【０１１４】
一方、天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合には（ステップＳ１７のＮＯ）、ＡＲＴ当選フラグの状態が変更されず、消化ゲーム数が０にされる（ステップＳ１９）。言い換えれば、天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合には、残りゲーム数が天井ゲーム数に増加する。
【０１１５】
また、スタートレバー１５が操作された時点で、天井チャレンジボタン２４がオンでない場合、つまりオフになっている場合には（ステップＳ１５のＮＯ）、消化ゲーム数が天井ゲーム数に達しているか否かが判定される（ステップＳ２０）。
【０１１６】
消化ゲーム数が天井ゲーム数に達している場合には（ステップＳ２０のＹＥＳ）、ＡＲＴ当選フラグに１がセットされる（ステップＳ１８）。
【０１１７】
一方、消化ゲーム数が天井ゲーム数に達していない場合には（ステップＳ２０のＮＯ）、ＡＲＴ当選フラグの状態は変更されない。
【０１１８】
その後、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、図３Ｃに示されるように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を停止させるためのリール停止制御が実行される（ステップＳ２１）。
【０１１９】
リール停止制御により、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止されると、入賞ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄が並んでいるか否かが判定される。すなわち、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップＳ２２）。
【０１２０】
入賞判定後、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、ＡＲＴを開始させるか否かが決定される（ステップＳ２３）。すなわち、ＡＲＴ当選フラグに１がセットされているか否かが判定される。
【０１２１】
ＡＲＴの開始が決定された場合には（ステップＳ２３のＹＥＳ）、遊技状態が通常遊技状態からＡＲＴに移行される（ステップＳ２４）。
【０１２２】
遊技状態がＡＲＴに移行（ＡＲＴに突入）すると、ＡＲＴ当選フラグが０にリセットされる（ステップＳ２５）。
【０１２３】
そして、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ２６）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２４】
ＡＲＴを開始させないと決定された場合には（ステップＳ２３のＮＯ）、ステップＳ２４，Ｓ２５の処理がスキップされて、遊技状態が通常遊技状態のまま、また、ＡＲＴ当選フラグの状態が変えられずに、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ２６）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２５】
＜作用効果＞
【０１２６】
以上のように、通常遊技状態で天井に到達するまでゲームが消化されると、遊技状態が通常遊技状態からＡＲＴに移行する。
【０１２７】
遊技者は、スロットマシン１での遊技を天井への到達を待たずに中止せざるを得ない場合、天井チャレンジゲーム（天井チャレンジ抽選）を実行することができる。天井チャレンジ抽選で当選した場合には、天井に到達していなくても、遊技状態が通常遊技状態からＡＲＴに直ちに移行する。一方、天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合には、天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が増加する。
【０１２８】
天井チャレンジ抽選は、天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が少ないほど高い確率で当選する。したがって、遊技者が天井チャレンジ抽選にチャレンジした場合、それまでに消化されたゲーム数が天井チャレンジ抽選の当選確率に反映される。よって、遊技者は、天井チャレンジ抽選を実行することにより、それまでに消化したゲーム数の恩恵を享受することができる。そのため、遊技者がスロットマシン１での遊技を天井への到達を待たずに中止せざるを得ない場合であっても、その遊技者に天井機能による不公平感を感じさせることを防止できる。その結果、遊技者が天井機能を搭載したスロットマシン１での遊技を敬遠することを抑制できる。
【０１２９】
天井チャレンジ抽選は、天井チャレンジ抽選の前回の実行から最低ゲーム数以上のゲームが消化された後に実行可能である。
【０１３０】
これにより、遊技者が天井チャレンジ抽選を頻繁に実行することを抑制できる。また、天井チャレンジ抽選の前回の実行から最低ゲーム数以上のゲームが消化されるまでの間は、天井チャレンジ抽選が新たに実行されないので、その間に遊技者が遊技を中止することを抑制できる。
【０１３１】
最低ゲーム数から天井ゲーム数までの数値範囲が「確率設定範囲１〜８」の８つの確率設定範囲に区分され、「確率設定範囲１〜８」に対して、当選確率として、それぞれ０．１％、１％、４％、１０％、１７％、３３％、５０％および８０％が設定されている。そして、「チャレンジゲーム１〜８」における天井チャレンジ抽選において、それぞれ０．１％、１％、４％、１０％、１７％、３３％、５０％および８０％の確率で当選するように、天井チャレンジ抽選に用いられる抽選テーブル６６が作成されている。
【０１３２】
天井チャレンジ抽選の実行時には、消化ゲーム数に応じた天井チャレンジゲームの内容を案内する画面構成要素８１〜８８が液晶表示器２０に表示された後、その画面構成要素８１〜８８の内容（シーン）に沿ったアニメーションが液晶表示器２０に表示される。
【０１３３】
これにより、天井チャレンジ抽選の雰囲気を盛り上げることができる。その結果、スロットマシン１における遊技の興趣を増大させることができる。
【０１３４】
また、３枚のメダルがゲームにベットされた後、最低ゲーム数以上のゲームが消化されていれば、天井チャレンジボタン２４が点灯される。この天井チャレンジボタン２４の点灯後、天井チャレンジボタン２４が押操作されると天井チャレンジゲームの内容を案内するための天井チャレンジゲーム案内画面が液晶表示器２０に表示される。天井チャレンジゲーム案内画面では、画面構成要素８１〜８８が４行×２列の行列状に並べて一覧表示される。
【０１３５】
これにより、液晶表示器２０に表示される天井チャレンジゲーム案内画面に基づいて、遊技者が天井チャレンジ抽選を実行するタイミングを決定することができる。その結果、遊技者にスロットマシン１における遊技を長く続けさせることができる。
【０１３６】
「確率設定範囲１〜８」の各当選確率は、残りゲーム数を指数として、１からＡＲＴ抽選の当選確率を減じた値を冪乗して得られる天井確率以下であるように設定されている。
【０１３７】
これにより、天井チャレンジ抽選を天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が少ないほど高い確率で当選する抽選とすることができる。
【０１３８】
また、「確率設定範囲１〜８」の各当選確率は、天井確率に天井ゲーム数に対する消化ゲーム数の割合を乗じて得られる天井確率投資割を指標に設定されている。
【０１３９】
これにより、天井チャレンジ抽選を実行することにより、スロットマシン１の出玉率が著しく低下することを抑制できる。
【０１４０】
＜変形例＞
【０１４１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１４２】
たとえば、天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合には、残りゲーム数が天井ゲーム数に増加するとした。しかしながら、天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合に、残りゲーム数が１以上かつ天井ゲーム数未満の範囲内の所定のゲーム数だけ増加される仕様とされてもよい。
【０１４３】
また、天井チャレンジゲームは、消化ゲーム数のすべてを賭けて、天井チャレンジ抽選に挑戦するゲームであるとした。しかしながら、天井チャレンジゲームは、消化ゲーム数のうちで遊技者の任意で決められたゲーム数を賭けて、天井チャレンジ抽選に挑戦するゲームであってもよい。この場合、天井チャレンジ抽選の当選確率は、天井チャレンジゲームに賭けられたゲーム数が多いほど高くなるように設定されるとよい。そして、天井チャレンジ抽選にはずれた場合には、その天井チャレンジゲームに賭けられたゲーム数だけ残りゲーム数が増加されるとよい。
【０１４４】
天井チャレンジゲーム案内画面では、画面構成要素８１〜８８が４行×２列の行列状に並べて一覧表示されるとした。しかしながら、天井チャレンジゲーム案内画面では、現時点での消化ゲーム数に応じて実行可能な「チャレンジゲーム１〜８」の内容を案内する１つの画面構成要素８１〜８８が表示されてもよい。また、天井チャレンジゲーム案内画面では、現時点での消化ゲーム数に応じて実行可能な「チャレンジゲーム１〜８」の内容を案内する１つの画面構成要素８１〜８８と、ゲーム数の消化が進むことによって将来的に実行可能となる１以上の「チャレンジゲーム１〜８」の内容を案内する画面構成要素８２〜８８とが表示されてもよい。
【０１４５】
特別遊技状態の一例として、ＡＲＴを取り上げた。しかしながら、特別遊技状態は、ＡＲＴに限らず、一種ＢＢゲーム、二種ＢＢゲームなど、通常遊技状態よりも遊技者に有利なゲームが実行される状態であればよい。
【０１４６】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１４７】
１    スロットマシン（遊技機）
４Ｌ  左リール（表示列）
４Ｃ  中リール（表示列）
４Ｒ  右リール（表示列）
２０  液晶表示器（画像表示手段）
２４  天井チャレンジボタン（操作手段）
４１  ＣＰＵ（ゲーム数増加手段）
６１  ＣＰＵ（状態移行手段、天井チャレンジ抽選実行手段、演出手段、表示制御手段、移行抽選実行手段）
６６  抽選テーブル（当選確率記憶手段）
【要約】
【課題】天井機能による不公平感を遊技者に感じさせることを防止できる、遊技機を提供する。
【解決手段】通常遊技状態で天井に到達するまでゲームが消化されると、遊技状態が通常遊技状態からＡＲＴに移行する。遊技者は、スロットマシン１での遊技を天井への到達を待たずに中止せざるを得ない場合、天井チャレンジゲーム（天井チャレンジ抽選）を実行することができる。天井チャレンジ抽選で当選した場合には、天井に到達していなくても、遊技状態が通常遊技状態からＡＲＴに直ちに移行する。一方、天井チャレンジ抽選の結果がはずれであった場合には、天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が増加する。天井チャレンジ抽選は、天井に達するまでに消化されるべき残りゲーム数が少ないほど高い確率で当選する。
【選択図】図３Ｂ【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005388152.tif 000009
【図７】
0005388152.tif 000010
【図８】
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【図９】
0005388152.tif 000012
【図１０】
0005388152.tif 000013
【図１１】
0005388152.tif 000014
【図１２】
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【図１３】
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