(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して確定停止して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に大入賞口を開閉作動する一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
遊技球を前記球受皿に払い出す球払出装置と、
入賞の発生に伴って規定数の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する払出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、該満杯検知センサの満杯検知ＯＮにより、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー報知を実行する満杯エラー報知手段とを備え、
前記払出制御手段は、満杯検知センサが満杯検知ＯＮとなると、該満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦとなるまで球払出装置を作動停止させ且つ入賞発生に基づく未払球数を記憶し、満杯解消により該未払球数の遊技球を払い出す未払い制御処理を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技動作中に発生する所定契機動作として、始動記憶の消化により特別図柄を変動開始して確定停止する一連の図柄生成行程を満了する作動を備え、
図柄生成行程中に満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦから満杯検知ＯＮとなると、当該図柄生成行程を満了するまで、遊技動作を継続し、図柄生成行程が満了すると、満杯検知センサによる満杯検知ＯＮの継続を条件として、遊技動作を中断し且つ満杯エラー報知手段による満杯エラー報知を実行するようにし、満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦとなることにより遊技動作を再開する満杯中断処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
機台の前面に、遊技者によって操作可能な復帰操作スイッチを備え、
遊技制御手段の満杯中断処理は、遊技動作の中断中に満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦとなると、前記復帰操作スイッチが操作されたことを検出することを条件として、遊技動作を再開するようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で変動する特別図柄の停止図柄態様によって当り又はハズレを確定するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を、機体前面に設けられた球受皿に払い出すよう構成されている。ここで、少なくとも一つの球受皿には、遊技球で満杯になったことを検知する満杯検知センサが設けられており、当該球受皿が満杯となると、遊技球の払出しが停止して、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー報知が実行される（例えば、特許文献１）。満杯エラー報知は、一般的に、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー画像を画像表示器に表示したり、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー音声をスピーカから出力したりすることにより行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６５７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、球受皿が遊技球で満杯となっても、遊技機による一連の遊技動作は継続することから、遊技者は遊技を進行させつつ、満杯解消するための球抜操作をしなければならない。さらに、球受皿が満杯となると、満杯解消を促す満杯エラー報知が、遊技演出と並行して実行される。そのため、球受皿が満杯となると、遊技者は遊技に集中し難くなってしまい、操作を誤ったり、遊技演出を十分に楽しめないことがあり得る。例えば、「右打ち」を遊技者に報知する場合に、「球抜してください」という報知が重なると、前記「右打ち」報知に気付かずに不利益を被ることも考えられ得る。特に、大入賞口を開閉する特別遊技作動の実行中に、前記のように報知が重なると、大きな不利益を被る可能性があり得る。
【０００５】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、従来構成と比べて満杯エラーが発生した場合にも遊技者が遊技に集中し易いパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して確定停止して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に大入賞口を開閉作動する一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、遊技球を前記球受皿に払い出す球払出装置と、入賞の発生に伴って規定数の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、該満杯検知センサの満杯検知ＯＮにより、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー報知を実行する満杯エラー報知手段とを備え、前記払出制御手段は、満杯検知センサが満杯検知ＯＮとなると、該満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦとなるまで球払出装置を作動停止させ且つ入賞発生に基づく未払球数を記憶し、満杯解消により該未払球数の遊技球を払い出す未払い制御処理を備え、前記遊技制御手段は、前記満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦから満杯検知ＯＮとなると、前記遊技動作中に発生する所定契機動作の出現まで、遊技動作を継続し、該契機動作が出現すると、満杯検知センサによる満杯検知ＯＮの継続を条件として、遊技動作を中断し且つ満杯エラー報知手段による満杯エラー報知を優先実行し、満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦとなることにより遊技動作を再開する満杯中断処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
ここで、遊技球が満杯である間に発生した賞球は、払出制御手段の未払い制御処理により満杯解消後に正確に払い出されることから、遊技動作の継続によって発生した遊技者に供与すべき利益も適正に保たれ得る。
【０００８】
かかる本発明の構成にあっては、球受皿が遊技球で満杯になっても、遊技動作を継続し、所定契機動作が出現し且つ前記満杯が継続していると、遊技動作を中断して、満杯を遊技者に優先的に報知してその解消を促し、その解消まで遊技進行を再開できないようにしている。これにより、遊技者は、例え球受皿が満杯となっても、所定契機動作の出現によって遊技動作が中断した際に満杯の解消を行えば良いことから、遊技者は該満杯を気にせずに遊技を進行することができ、遊技進行に集中して遊技を満喫することができる。また、遊技動作が中断している際に、満杯解消するための球抜操作を余裕を持って行うことができる。そのため、上述した従来構成のように遊技の進行と並行して球抜操作を行う必要がなくなり、該並行して行うことにより遊技者が不利益を被り得るという問題の発生を防ぐことができる。このように、本構成によれば、球受皿が満杯となっても、遊技動作が継続して遊技進行できる期間と、遊技動作が中断して球抜操作を行う期間とが分離されることから、遊技者は遊技進行と球抜操作との一方を行うだけで足り、遊技の操作にかかる負担が増加することもなく、該負担増加による不利益も生じない。
【０００９】
本構成にあって、満杯エラー報知手段による満杯エラー報知の報知態様としては、満杯検知ＯＦＦから満杯検知ＯＮとなっても直ぐに満杯エラー報知を実行せずに、所定契機動作が出現して満杯検知ＯＮが継続している場合に、満杯エラー報知を実行するようにしても良い。又は、満杯検知ＯＦＦから満杯検知ＯＮとなると、満杯エラー報知を実行するようにしても良い。後者の場合には、所定契機動作の出現前までは、遊技動作を優先し、満杯エラー報知は遊技者による遊技進行を妨げない程度に、比較的消極的に実行する。そして、所定契機動作が出現して満杯検知ＯＮが継続していると、満杯エラー報知を優先実行する。これらいずれの場合にあっても、遊技動作を中断する所定契機動作が生じるまでは満杯エラー報知が遊技者による遊技進行を妨げないことから、遊技者は適正な利益を獲得可能である。そして、満杯エラー報知が遊技演出を妨げてしまうことを可及的に抑制できるため、遊技者は遊技演出を十分に楽しむことができる。
【００１０】
尚、所定契機動作が出現した際に、満杯検知ＯＦＦであれば、遊技動作を中断せずに継続する。満杯検知ＯＦＦということは、契機動作の出現までに満杯が解消されたことであることから、遊技動作を継続することによって遊技者が遊技進行して適正な利益を得ることができる。
【００１１】
また、本構成にあって、所定契機動作としては、その動作の出現によって遊技者が遊技を進めていく上でキリの良いところが好適に用い得る。これにより、遊技者は、キリの良いところまで遊技を継続し、満杯エラーを解消した後に遊技を再開できるため、該中断によって遊技の興趣性が損なわれてしまうことを可及的に抑制できる。ここで、所定契機動作としては、以下の構成が提案される。
【００１２】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、遊技動作中に発生する所定契機動作として、特別図柄の当り確定に基づいて大入賞口を開閉作動する特別遊技作動を満了する動作を備え、満杯中断処理が、特別遊技作動中に満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦから満杯検知ＯＮとなると、当該特別遊技作動を満了するまで、遊技動作を継続し、特別遊技作動が満了すると、満杯検知センサによる満杯検知ＯＮの継続を条件として、遊技動作を中断し且つ満杯エラー報知手段による満杯エラー報知を優先実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１３】
ここで、特別遊技作動中は、大入賞口への入賞により賞球数が増大することから、球受皿も満杯となり易い。本構成によれば、特別遊技作動中に満杯となっても、該特別遊技作動の満了まで該特別遊技作動が継続することから、遊技者は特別遊技作動に集中して遊技を進行することができるため、満杯発生による操作ミス等の不利益が発生することを抑制でき、遊技者は特別遊技作動を十分に満喫できる。さらに、遊技者は、特別遊技作動の満了後に、満杯解消する操作を余裕を持って行うことができる。
【００１４】
また、上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、特別図柄の当り確定により、大入賞口を開閉する開放ラウンドを所定回数実行する処理を備えるものであって、遊技動作中に発生する所定契機動作として、前記開放ラウンドを満了する作動を備え、満杯中断処理が、前記開放ラウンド中に満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦから満杯検知ＯＮとなると、当該開放ラウンドを満了するまで、遊技動作を継続し、開放ラウンドが満了すると、満杯検知センサによる満杯検知ＯＮの継続を条件として、遊技動作を中断し且つ満杯エラー報知手段による満杯エラー報知を優先実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１５】
本構成にあっては、大入賞口の開放ラウンドの実行中に、球受皿が満杯となると、その開放ラウンドが満了して大入賞口が閉鎖した状態で中断し、満杯解消した後に次の開放ラウンドから開始されるようにしたものである。そのため、満杯となっても、開放ラウンドによる利益を遊技者は適正に得ることができると共に、該開放ラウンドによる遊技を遊技者が十分に満喫できる。さらに、遊技者は、開放ラウンドを中断している間に余裕を持って満杯解消する操作を行うことができる。
【００１６】
また、上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、遊技動作中に発生する所定契機動作として、始動記憶の消化により特別図柄を変動開始して確定停止する一連の図柄生成行程を満了する作動を備え、満杯中断処理が、図柄生成行程中に満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦから満杯検知ＯＮとなると、当該図柄生成行程を満了するまで、遊技動作を継続し、図柄生成行程が満了すると、満杯検知センサによる満杯検知ＯＮの継続を条件として、遊技動作を中断し且つ満杯エラー報知手段による満杯エラー報知を優先実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１７】
ここで、図柄生成行程中は、遊技を盛り上げる様々な演出が実行される。本構成では、球受皿が満杯となっても、図柄生成行程を中断せずに、該図柄生成行程の満了まで遊技動作を継続して、遊技者が遊技を進行できる。そのため、遊技者は、図柄生成行程によって生ずる利益を適正に得ることができると共に、図柄生成行程による遊技を十分に満喫できる。さらに、遊技者は、図柄生成行程を満了して中断している間で満杯解消する操作を余裕を持って行うことができる。
【００１８】
上述したパチンコ遊技機にあって、機台の前面に、遊技者によって操作可能な復帰操作スイッチを備え、遊技制御手段の満杯中断処理は、遊技動作の中断中に満杯検知センサが満杯検知ＯＦＦとなると、前記復帰操作スイッチが操作されたことを検出することを条件として、遊技動作を再開するようにしたものである構成が提案される。
【００１９】
かかる構成によれば、遊技動作を中断している際に満杯解消され且つ復帰操作スイッチが操作されると、遊技を再開できるようにしたものである。すなわち、満杯エラーによって中断した遊技動作は、遊技者の意志によって再開できるようになっている。これにより、再開するタイミングを遊技者が明確に把握できるため、再開する際に遊技者が操作ミスすることを抑制でき、適正な利益を遊技者が獲得可能である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、上述したように、球受皿が満杯となることにより満杯検知センサが満杯検知ＯＮとなると、所定契機動作の出現まで遊技動作を継続し、該契機動作が出現すると、前記満杯検知ＯＮの継続を条件として、遊技動作を中断して満杯エラー報知を優先実行し、満杯解消により満杯検知ＯＦＦとなると、遊技動作を再開するようにしたものであるから、球受皿が満杯となっても、遊技動作の継続する間で遊技者が遊技進行に集中して遊技を満喫でき、さらに遊技動作の中断する間で満杯解消を余裕を持って行うことができる。そのため、球受皿の満杯エラーが発生している間で、遊技者は遊技進行と満杯解消とのいずれか一方を行うだけで足りるため、両者を容易かつ安定して行うことができ、該満杯エラー発生に伴って生ずる操作ミス等による不利益を可及的に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（ａ）パチンコ遊技機１の背面図と、（ｂ）Ｘ部分の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】実施例１の満杯中断処理を示すフロー図である。
【図７】実施例１の満杯中断復帰処理を示すフロー図である。
【図８】実施例１の特別図柄処理を示すフロー図である。
【図９】実施例１の大入賞口処理を示すフロー図である。
【図１０】画像表示器１４での表示態様を示す説明図である。
【図１１】実施例２の満杯中断処理を示すフロー図である。
【図１２】実施例２の大入賞口処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、二つの球受皿７，８が上下に列設されており、各球受皿７，８を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口３０，３１が夫々開口している。二つの球受皿７，８のうち、下側に設置された下部球受皿８の底部には、開閉可能な球抜孔３３が設けられており、遊技者は、下部球受皿８の手前側に設けられた球抜レバー３４が操作されて球抜孔３３を開放することで、下部球受皿８の遊技球を機外に排出できる。また、前枠５には、右下部に発射ハンドル９が突設される。ここで、遊技機本体３により本発明の機台が構成されている。
【００２３】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２４】
また、センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している個数を表す未消化数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７が配設されている。ここで、４個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７は、その点灯数により４個までの未消化数を報知する。
【００２５】
さらにまた、センターケース１３の右側上部には、６個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した停止図柄態様が当り態様、それ以外のＬＥＤが点灯した停止図柄態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄の停止図柄態様が当り態様で確定された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技（特別遊技作動）に移行する。
【００２６】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図４参照）が遊技球を検知して球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて、センターケース１３の下部右側に設けられた２個の普通図柄表示装置（図示せず）が点滅して所定点灯態様で停止する。
【００２７】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図４参照）が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
また、普通電動役物２０の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図４参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物２０の始動口２１が、本発明の始動口であり、普通電動役物２０内に設けられた特別始動スイッチＳ1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置１５が、本発明の図柄表示装置である。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク３５と、該球タンク３５から、球受皿７，８の球払出口３０，３１へ遊技球を流下させる球流下樋３６と、球流下樋３６に配設されて、球タンク３５側から流下する遊技球を球払出口３０，３１側へ送り出すことで、球受皿７，８に遊技球を払い出す球払出装置３７とが設けられている。球払出装置３７が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となると自然に下部球受皿８へ遊技球が払い出されることとなる。そして、球流下樋３６には、下部球受皿８の球払出口３１の直前位置に、下部球受皿８の満杯状態を検知する満杯検知センサ３８が配設される。この満杯検知センサ３８は、リミットスイッチからなり、下部球受皿８が満杯となった時に、球払出口３１の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知ＯＮして満杯検知ＯＮ信号を出力する。満杯検知センサ３８は、球払出口３１の手前に滞留した遊技球を検知しなければ、前記満杯検知ＯＮ信号を出力せず、いわゆる満杯検知ＯＦＦである。そして、遊技球を検知している間、満杯検知ＯＮが継続し、満杯検知ＯＮ信号を出力し続ける。本実施例では、上下の球受皿７，８のうち、満杯検知センサ３８が配設された下部球受皿８が、本発明に係る球受皿に相当する。
【００３２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の遊技動作を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３３】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００３５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、および払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。ここで、下部球受皿８の奥に配設された満杯検知センサ３８が盤面中継基板６１を介して接続されており、下部球受皿８の満杯時には、満杯検知センサ３８から主制御基板６０へ満杯検知ＯＮ信号が送信される。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３７】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００３８】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器１４に出力し、画像表示器１４の表示画面に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００３９】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６２から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカ（図示せず）に送出し、スピーカから出力させる。
【００４０】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、球払出装置３７のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータや未払球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、出力ポートを介して球払出装置３７のソレノイドを作動して、所定個数の賞球を払出す払出処理（図５参照）を実行する。
【００４３】
払出制御基板６４の出力ポートには、発射制御基板６８が接続される。発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００４４】
以上の制御回路にあって、本発明に係る払出制御手段は、主に、主制御基板６０及び払出制御基板６４によって実現される。また、本発明に係る遊技制御手段は、主に、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４によって実現される。また、本発明に係る満杯エラー報知手段は、主に、払出制御基板６４、演出制御基板６２、画像制御基板６５及び音源制御基板６６によって実現される。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の遊技動作の態様について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４６】
遊技盤１０の遊技領域１２に発射された遊技球が、普通電動役物２０の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する（図５の入賞検知処理参照）。そして、この特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し（図８の特別図柄処理参照）、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４７】
また、上記の図柄生成行程の実行に伴って、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器１４の表示画面で演出用画像を表示する。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、画像表示器１４の表示画面で演出図柄が変動表示され、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、特別遊技作動中には大当り用の演出画像が画像表示器１４に表示され、大当り遊技を盛り上げる。また、演出画像の表示と並行して、演出用ＬＥＤ（図示省略）が発光・点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカから演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。
【００４８】
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、該複数の乱数値は始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ1が検知することによって夫々抽出される（図５の入賞検知処理参照）。特別始動記憶を構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別始動記憶を消化することにより、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果に基づき、他の乱数値に従って停止図柄態様や演出態様を選定する処理（図８中の変動演出態様選択処理）を行う。これに従って、図柄生成行程が実行される。
【００４９】
始動口２１への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。尚、本実施例にあっては、未消化数の上限が４個となっており、未消化数が４個ある状態では新たな特別始動記憶を発生しない（図５参照）。
【００５０】
特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図９の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開放ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開放ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開放ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開放ラウンドを１５回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５１】
このように、パチンコ遊技機１は、遊技球の始動口２１への入賞に基づいて、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動し、その停止図柄態様が当り態様である場合に大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行するという、一連の遊技動作を処理制御するものである。
【００５２】
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
【００５３】
本実施例では、遊技球が始動口２１などに入賞すると、通常は、入賞の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として球受皿７，８に払い出される（図５の入賞検知処理）。球払出装置３７が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となって遊技球が上部球受皿７に流入不能となると、下部球受皿８に払い出される（図３参照）。そして、下部球受皿８も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。
【００５４】
下部球受皿８が遊技球で満杯となると、上記の満杯検知センサ３８が、球払出口３１の手前に滞留した遊技球を検知することにより、満杯検知ＯＮして満杯検知ＯＮ信号を出力し、検知している間で該満杯検知ＯＮ信号の出力を継続する。ここで、満杯検知センサ３８は、満杯により滞留した遊技球を検知しなければ、満杯検知ＯＦＦを維持して、満杯検知ＯＮ信号を出力しない。すなわち、遊技球が満杯となると、満杯検知センサ３８が満杯検知ＯＦＦから満杯検知ＯＮとなることによって、満杯検知ＯＮ信号を出力していない状態（満杯フラグ＝０）から満杯検知ＯＮ信号を出力する状態（満杯フラグ＝１）となる（図６参照）。
【００５５】
満杯検知センサ３８から出力した満杯検知ＯＮ信号は、上述したように主制御基板６０に入力される。主制御基板６０は、満杯検知ＯＮ信号を入力すると、図６又は図１１の満杯中断処理により満杯フラグ＝１として、該満杯検知ＯＮ信号が継続している間で（満杯フラグ＝１かつ仮中断フラグ＝１）、図５の入賞検知処理により上記した各スイッチＳ1，Ｓ2，Ｓ3から球検出信号を入力する毎に、未払球数Ｎをカウントして記憶装置ＲＡＭに記憶し、払出制御基板６４への払出要求信号（賞球コマンド）を出力しない。これにより、払出制御基板６４は球払出装置３７の駆動を停止する。すなわち、下部球受皿８が遊技球で満杯となると、賞球の払い出しを中断する。尚、前記満杯が解消されることにより満杯検知ＯＮ信号の入力が無くなると、図６又は図１１の満杯中断処理および図７の満杯中断復帰処理により満杯フラグ＝０として、未払球数Ｎに従って未払いの賞球を払い出す未払い処理を実行する。この未払い処理では、未払球数Ｎに基づく払出要求信号を払出制御基板６４へ出力し、払出制御基板６４が、払出要求信号に従って球払出装置３７を駆動して、未払球数Ｎによる数の賞球を払い出す。ここで、本発明に係る未払い制御処理が、入賞検知処理、満杯中断処理、満杯中断復帰処理（および未払い処理）により実現される。
【００５６】
一方、主制御基板６０が満杯検知ＯＮ信号を入力すると、その時点における遊技動作状況を確認し、その状況に応じて、該遊技動作を所定契機動作の出現まで継続し、該所定契機動作の出現により遊技動作を中断する処理を行う（図６又は図１１参照）。この処理として、所定契機動作を特別遊技作動の満了とする処理（実施例１）、または所定契機動作を大入賞口の開放ラウンドの満了とする処理（実施例２）を備えた構成を、具体例として以下説明する。尚、いずれの構成にあっても、特別図柄の変動満了も前記した所定契機動作として設定している。
【実施例１】
【００５７】
実施例１の構成としては、上記した特別遊技作動中に、下部球受皿８が遊技球で満杯となると、当該特別遊技作動をその満了まで継続し、該満了すると、遊技動作を中断する。さらには、特別図柄の変動中に、下部球受皿８が満杯となると、当該変動を停止するまで継続し、確定停止すると、遊技動作を中断する。すなわち、本実施例１は、所定契機動作として、特別遊技作動の満了と、特別図柄の変動停止（図柄生成行程の満了）とを設定したものである。
【００５８】
上述したように、下部球受皿８が遊技球で満杯となると、満杯検知センサ３８が満杯検知ＯＦＦの状態から満杯検知ＯＮとなって満杯検知ＯＮ信号を主制御基板６０へ出力する。主制御基板６０が満杯検知ＯＮ信号を入力すると、図６の満杯中断処理を行う。満杯中断処理では、満杯検知ＯＮ信号の入力により、満杯フラグ＝１とする。すなわち、満杯検知ＯＮ信号を入力していない状態では、満杯フラグ＝０が維持され、満杯検知ＯＮ信号を入力すると満杯フラグ＝１となって、このＯＮ信号を継続的に入力している間で満杯フラグ＝１が維持される。
【００５９】
満杯検知ＯＮ信号の入力により満杯フラグ＝１となると、図柄生成行程の実行中（変動フラグ＝１）であるか否か、特別遊技作動の実行中（特別遊技フラグ＝１）であるか否かを確認する。そして、変動フラグ＝１の場合には変動満了フラグ＝１とし、又は特別遊技フラグ＝１の場合には特別満了フラグ＝１とし、仮中断フラグ＝１とする。この仮中断フラグ＝１となっても、変動中の図柄生成行程が継続し、又は実行中の特別遊技作動が継続する。すなわち、遊技動作を継続する。
【００６０】
先ず、特別遊技作動の実行中（特別遊技フラグ＝１）で満杯フラグ＝１となった場合について、説明する。この場合における上記の遊技動作の継続としては、満杯フラグ＝１となっても実行中の特別遊技作動を継続する。すなわち、遊技球の発射が可能であり、画像表示器１４での演出画像も継続して表示され、始動口２１への入賞に基づいて特別始動記憶が発生し、遊技球の入賞による未払球数Ｎをカウントする等、非満杯状態と同様に遊技動作を継続する。尚、前記のように、始動口２１や大入賞口２５に遊技球が入賞しても、満杯フラグ＝１であることから、未払球数Ｎをカウントして記憶して払出要求信号を出力しないため、新たな賞球を発生しない（図５参照）。
【００６１】
さらに、本実施例１にあっては、満杯フラグ＝１により仮中断フラグ＝１となると、図６に示す満杯エラー報知処理を実行する。この満杯エラー報知処理では、仮中断フラグ＝１であることから、消極的な満杯エラー報知の実行を指示するための報知要求信号を、演出制御基板６２に送信し、これに伴って演出制御基板６２が、図１０（ａ）のように画像表示器１４の片隅に満杯エラー画像Ｆの「球受皿が満杯です！」を小さく且つ目立たないように表示する制御を、画像制御基板６５を介して実行する。このように、満杯エラー画像Ｆの表示という消極的な満杯エラー報知を実行しても、特別遊技作動中に画像表示器１４で表示される演出画像を妨げることが無く、該演出画像を遊技者が満喫できるようにしている。
【００６２】
満杯フラグ＝１は、満杯検知ＯＮ信号の入力が継続している間、継続する。そして、特別遊技作動が満了して特別遊技フラグ＝０となると、仮中断フラグ＝１かつ特別満了フラグ＝１であることから、中断フラグ＝１かつ仮中断フラグ＝０として、遊技動作を中断する図６に示す動作中断処理を実行する。尚仮に、特別遊技作動の満了前に、遊技者が球抜レバー３４の操作により満杯を解消すると、満杯検知センサ３８が満杯検知ＯＦＦとなって満杯検知ＯＮ信号が主制御基板６０に入力しなくなるため、図７の満杯中断復帰処理により、仮中断フラグ＝０かつ満杯フラグ＝０として、上述したように未払い処理により未払球数Ｎに従って賞球を払い出す。さらに、エラー報知満了処理により、上記した満杯エラー画像Ｆを消す処理を行う。そして、この後に特別遊技フラグ＝０となっても、満杯フラグ＝０かつ中断フラグ＝０を維持することから、遊技動作を中断する前記の動作中断処理は実行されずに、遊技動作が継続する。
【００６３】
上記のように満杯フラグ＝１かつ仮中断フラグ＝１が継続している状態で特別遊技作動が満了すると、特別満了フラグ＝１で特別遊技フラグ＝０となることから、中断フラグ＝１かつ仮中断フラグ＝０として遊技動作を中断する動作中断処理を行う。ここで、動作中断処理としては、遊技球の発射停止、特別始動記憶の消化停止（図８参照）、各スイッチによる遊技球検知停止（図５参照）等を行う。すなわち、主制御基板６０は、動作中断処理により、発射制御基板６８へ停止要求信号を送信する。発射制御基板６８は、停止要求信号を受信すると、発射ハンドル９の回動角度検知センサからの入力信号を無効とし、例え該入力信号を受信しても発射装置を駆動しないように制御する。これにより、遊技者が例え発射ハンドル９を回動操作しても、遊技球は発射されない。また、主制御基板６０は、動作中断処理に従って、未消化の特別始動記憶を記憶している場合であっても該特別始動記憶の消化処理を行わない（図８参照）。また、動作中断処理に従って、各スイッチＳ1〜Ｓ3から球検知信号を入力しても、該入力を無効とする（図５参照）。これにより、新たな特別始動記憶を発生せず且つ未払球数Ｎもカウントしない。さらに、主制御基板６０は、上記した満杯エラー報知処理により、演出制御基板６２へ中断演出要求信号を送信する。そして、演出制御基板６２は、中断演出要求信号の受信により、画像制御基板６５を介して、画像表示器１４で演出画像を一時停止した表示態様を表示するように制御すると共に、図１０（ｂ）のように画像表示器１４で満杯エラー画像Ｇを表示する。ここで、満杯エラー画像Ｇとしては、画像表示器１４の表示画面の大部分を占めるように「球受皿が満杯です！／球を排出して下さい！」というメッセージを表記してなるものであり、他の演出画像よりも前面に表示される。すなわち、この満杯エラー画像Ｇが他の画像に比して優先して表示される。さらに、演出制御基板６２は、中断演出要求信号の受信により、音源制御基板６６を介して、スピーカから所定の満杯エラー音声を出力するように制御する。満杯エラー音声は、「球受皿が満杯です！球を排出して下さい！」という音声からなり、他の演出音声を出力を小さくする。これにより、満杯エラー音声が優先して発生することとなる。
【００６４】
尚ここで、特別遊技作動の満了後に遊技動作の動作中断処理を実行する条件としては、特別遊技フラグ＝０となった際に、満杯フラグ＝１および仮中断フラグ＝１が継続していることとしている。
【００６５】
こうして、中断フラグ＝１により遊技動作を中断し（動作中断処理）、満杯エラー画像Ｇの表示および満杯エラー音声の発生による満杯エラー報知を実行する（満杯エラー報知処理）ことにより、下部球受皿８の満杯を解消するため、遊技者に球抜レバー３４の操作を強く促すことができる。遊技者にあっては、遊技動作の中断によって遊技が進行しないことから、満杯解消の操作に集中でき、該操作を余裕を持って行うことができる。
【００６６】
遊技動作を中断している状態で、遊技者による球抜レバー３４（図１参照）の操作によって満杯解消されると、満杯検知センサ３８が、満杯検知ＯＮを継続した状態から、満杯検知ＯＦＦとなる。これにより満杯検知ＯＮ信号の入力が無くなることから、図７の満杯中断復帰処理によって、満杯フラグ＝０として、未払い処理とエラー報知満了処理とを実行する。未払い処理としては、主制御基板６０が払出制御基板６４に払出要求信号を送信し、これに伴って払出制御基板６４が、球払出装置３７を駆動して、払出要求信号の未払球数Ｎに従って、満杯フラグ＝１の間で未払いとなっていた賞球を払い出す。ここで、払出要求信号は、上述したように、未払球数Ｎに基づいて設定されるものであり、仮中断フラグ＝１である間に発生した未払いの賞球を払い出すための信号である。これにより、下部球受皿８の満杯中に発生した賞球が払い出されることから、遊技者が本来得るべき利益を確実に提供することができる。また、前記のエラー報知満了処理としては、主制御基板６０が演出制御基板６２に中断演出停止信号を送信し、これに伴って演出制御基板６２が画像表示器１４で表示している上記の満杯エラー画像Ｇの表示を消す処理と、スピーカから発生している上記の満杯エラー音声を停止する処理とを実行する。
【００６７】
さらに、本実施例の構成では、満杯フラグ＝０となっても中断フラグ＝１が維持されていることから、上記のエラー報知満了処理により、下部球受皿８の左側に設けられた復帰操作ボタン５２の操作を促すための遊技再開報知を、画像表示器１４で実行する処理を実行する。すなわち、主制御基板６０は、エラー報知満了処理により、満杯フラグ＝０となった場合に中断フラグ＝１であると、演出制御基板６２に、上記した中断演出停止信号と共に再開要求演出信号を送信する。演出制御基板６２では、再開要求演出信号に従って、図１０（ｃ）のように画像表示器１４で再開要求画像Ｈである「復帰操作ボタンを押して下さい！」を表示する。前記復帰操作ボタン５２は、その押圧操作によって再開信号を発信する復帰操作スイッチ装置５１を構成しており、この復帰操作スイッチ装置５１が盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に接続されている。復帰操作ボタン５２が遊技者によって押圧操作されると、再開信号が主制御基板６０へ送信される。この再開信号を受信すると、図７の満杯中断復帰処理により、主制御基板６０が中断フラグ＝０として、中断している遊技動作を再開する動作再開処理を実行する。この動作再開処理により、遊技球を発射可能とし、特別始動記憶の消化を開始し、各スイッチＳ1〜Ｓ3による遊技球検知を可能とする。すなわち、主制御基板６０は、発射制御基板６８へ再開要求信号を送信し、該再開要求信号を受信した発射制御基板６８は、発射ハンドル９の回動角度センサからの入力信号を有効として、該入力信号に従って発射装置を駆動する。これにより、遊技者の発射ハンドル９の回動操作に従って、通常通りに遊技球が発射される。また、主制御基板６０は、中断フラグ＝０であることから、未消化の特別始動記憶を記憶していると、該特別始動記憶の消化処理を順次実行する。さらに、各スイッチＳ1〜Ｓ3から球検知信号を入力すると、該入力を有効として、これに従って処理を実行する。さらにまた、中断フラグ＝０となると、エラー報知満了処理により、主制御基板６０から再開要求停止信号を演出制御基板６２へ送信し、演出制御基板６２が前記した再開要求画像Ｈを消す処理を行う。
【００６８】
さらに、本実施例１の構成では、上述したように、図柄生成行程の実行中に下部球受皿８が満杯となると、図６の満杯中断処理により満杯フラグ＝１として、変動フラグ＝１であることから変動満了フラグ＝１かつ仮中断フラグ＝１とする。これにより、変動中の図柄生成行程は継続し、遊技球の入賞による未払球数Ｎをカウントする処理（図５参照）を行うと共に、図１０（ｄ）のように画像表示器１４の片隅に満杯エラー画像Ｆを小さく且つ目立たないように表示する満杯エラー報知処理を行う。そして、満杯フラグ＝１かつ仮中断フラグ＝１が継続した状態で、当該図柄生成行程が満了すると（変動フラグ＝０）、中断フラグ＝１かつ仮中断フラグ＝０として遊技動作を中断する動作中断処理を実行する。この動作中断処理は、上述した特別遊技作動の満了による場合と同様である。すなわち、遊技球の発射停止、特別始動記憶の消化停止、各スイッチによる遊技球検知停止等を行う。さらに、満杯エラー報知処理により画像表示器１４で演出画像を一時停止して満杯エラー画像Ｇを優先表示する（図１０（ｂ）参照）。その後、遊技者による球抜レバー３４の操作によって下部球受皿８の満杯が解消すると、図７の満杯中断復帰処理により満杯フラグ＝０として、未払い処理により未払球数Ｎに従って仮中断フラグ＝１の間に払い出されるはずであった賞球を払い出すと共に、エラー報知満了処理により画像表示器１４で満杯エラー画像Ｇの表示を消して再開要求画像Ｈを表示する（図１０（ｃ）参照）。そして、遊技者によって復帰操作ボタン５２が押圧操作されると、中断フラグ＝０として、動作再開処理により、発射ハンドル９の回動操作によって遊技球を発射可能とし、未消化の特別始動記憶の消化を開始し、各スイッチＳ1〜Ｓ3による遊技球検知を可能とする。こうして、遊技動作を再開する。
【００６９】
このように、図柄生成行程の実行中に下部球受皿８が満杯になった場合にあっても、特別遊技作動の実行中と同様に、遊技動作の継続と中断と再開とを行う。尚、下部球受皿８が満杯になった際に、図柄生成行程を実行していない状態（変動フラグ＝０）または特別遊技作動を実行していない状態（特別遊技フラグ＝０）であれば、満杯フラグ＝１により中断フラグ＝１として、上記した遊技動作を中断する動作中断処理を行う。そして、満杯解消と復帰操作ボタン５２の操作によって遊技を再開する。このように本実施例の場合、下部球受皿８が満杯になった場合に遊技動作を継続するのは、図柄生成行程の実行中または特別遊技作動の実行中であり、該図柄生成行程の満了と特別遊技作動の満了とが、本発明にかかる所定契機動作の出現である。
【００７０】
上述したように、本実施例１の構成では、図柄生成行程の実行中または特別遊技作動の実行中に下部球受皿８が満杯となると、当該図柄生成行程の満了または特別遊技作動の満了まで遊技動作を継続することから、遊技者が図柄生成行程による遊技や特別遊技作動による遊技に集中してこれらを満喫することができる。その後、図柄生成行程または特別遊技作動が満了すると、遊技動作を中断し、満杯解消を促す報知を実行する。これにより、遊技者は、遊技の進行を気にせずに、満杯を解消するための操作（球抜レバー３４の操作）を余裕を持って行うことができる。そして、満杯解消すると、満杯開始から解消までに発生した賞球を払い出すことから、遊技者の利益が確実に担保される。さらに、遊技者が復帰操作ボタン５２の操作によって遊技動作を再開することから、遊技者が自分の意志によって遊技を再開することができるため、遊技再開に向けた遊技者の感情を効果的に高めることができる。このように、下部球受皿８が満杯となった場合には、遊技動作が継続して遊技進行できる期間と、遊技動作が中断して球抜操作を行う期間とが分離されることから、遊技者は遊技進行と球抜操作との一方を行うだけで足り、遊技の操作にかかる負担が増加することもなく、該負担増加による不利益が生じることもない。
【００７１】
尚、本実施例１の構成にあって、図６の満杯中断処理および図７の満杯中断復帰処理により、本発明に係る満杯中断処理を実現できる。また、画像表示器１４による満杯エラー画像Ｇの表示とスピーカによる満杯エラー音声の発生とにより、本発明にかかる満杯エラー報知を実行している。また、復帰操作ボタン５２を備えた復帰操作スイッチ装置５１により、本発明にかかる復帰操作スイッチが構成されている。
【実施例２】
【００７２】
実施例２の構成にあっては、特別遊技作動の実行中（特別遊技フラグ＝１）で下部球受皿８が満杯となると、該特別遊技作動の開放ラウンドが満了するまで遊技動作を継続し、該満了すると、遊技動作を中断するようにしたものである。
【００７３】
ここで、特別遊技作動は、上述したように、大入賞口２５を開閉する開放ラウンドを所定回数行う作動であり、一回の開放ラウンドは開放開始から３０秒経過または大入賞口２５へ９個入賞のいずれかの発生を条件として閉鎖して満了する。本実施例２の構成では、図１２のように、開放ラウンドを開始すると、ラウンドフラグ＝１とし、当該開放ラウンドを満了すると、該ラウンドフラグ＝０とする。そして、開放ラウンドが一回満了する毎に、開放ラウンド数Ｒを累積加算し、該開放ラウンド数Ｒが所定回数（１５回）となると、特別遊技フラグ＝０として特別遊技作動を満了する。
【００７４】
図１１の満杯中断処理により、特別遊技作動中に下部球受皿８が満杯となると、満杯フラグ＝１とし、ラウンドフラグ＝１の場合に仮中断フラグ＝１として、上述した実施例１と同様に遊技動作を継続する。遊技動作を継続することから、遊技球の発射や入賞等が継続する。そして、本実施例２にあっては、画像表示器１４で上記の満杯エラー画像Ｆ（図１０（ａ）参照）を表示しない。これは、開放ラウンドが比較的短時間に満了するためである。尚、特別遊技作動の満了まで継続する実施例１の構成に比して、本実施例２の場合には未払球数Ｎが少なくなる傾向にある。
【００７５】
その後、開放ラウンドが満了してラウンドフラグ＝０となると、仮中断フラグ＝１により中断フラグ＝１として、上述した実施例１と同様に遊技動作を中断する動作中断処理を実行する。これにより、遊技球の発射不能や入賞の無効等とする。そして、上述した実施例１と同様に、満杯エラー報知処理により画像表示器１４で満杯エラー画像Ｇを優先表示し（図１０（ｂ）参照）、遊技者に満杯解消を強く促す。
【００７６】
遊技者による球抜レバー３４の操作によって下部球受皿８の満杯が解消すると、満杯フラグ＝０として、未払球数Ｎに従って賞球を払い出す（未払い処理）と共に、画像表示器１４で満杯エラー画像Ｇに換わって再開要求画像Ｈ（図１０（ｃ）参照）を表示する（エラー報知満了処理）。そして、遊技者によって復帰操作ボタン５２が操作されると、中断フラグ＝０として、上述した実施例１と同様に、動作再開処理により遊技動作を再開する。これにより、残りの開放ラウンドが順次実行されていく。
【００７７】
尚、本実施例２では、特別遊技作動中に下部球受皿８の満杯により満杯フラグ＝１となった場合に、大入賞口２５を閉鎖している状態（ラウンドフラグ＝０）であれば、中断フラグ＝１として、上記の動作中断処理により遊技動作を中断する。そして、満杯解消や復帰操作ボタン５２の操作によって、上記の動作再開処理により遊技動作を再開する（図７参照）。
【００７８】
また、本実施例２にあっては、図柄生成行程中に下部球受皿８が満杯になると、上述した実施例１と同様に、該図柄生成行程の満了まで遊技動作を継続し、満了により遊技動作を中断し、満杯解消かつ復帰操作ボタン５２の操作により遊技動作を再開する（図７参照）。
【００７９】
本実施例２では、特別遊技作動の開放ラウンド中に下部球受皿８が満杯となると、当該開放ラウンドの満了まで遊技動作を継続して、満了すると、遊技動作を中断するようにしたものであり、上述した実施例１のように特別遊技作動の満了まで遊技動作を継続する構成と異なっている。そして、遊技動作の継続と中断とを、開放ラウンドを基準とするか、又は特別遊技作動を基準とするか以外については、実施例２は実施例１と同様である。そのため、実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
【００８０】
一方、上述した実施例１，２の構成にあっては、遊技動作を中断している際に、満杯解消されると、復帰操作ボタン５２の操作を条件として遊技動作を再開するようにしたものであるが、その他の構成として、満杯が解消されると、遊技動作を自動的に再開するようにしても良い。この場合には、復帰操作ボタンを必要としない。また、復帰操作ボタンに換えて、遊技者の発射ハンドル９の操作によって遊技動作を再開するようにしても良い。この場合には、満杯解消された状態で、遊技者が発射ハンドル９に触れることによって遊技動作を再開したり、発射ハンドル９が回動することによって遊技動作を再開したりすることができる。前者の場合では、発射ハンドル９のタッチセンサにより本発明の復帰操作スイッチを構成し、後者の場合には、発射ハンドル９の回動角度検知センサにより本発明の復帰操作スイッチを構成している。
【００８１】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００８２】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
２５  大入賞口
３７  球払出装置
３８  満杯検知センサ
Ｓ1  特別始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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