(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の動きをもって作動するとともに、所定の進入口から進入した遊技球を用いて抽選過程を視認できるかたちで役物抽選を行う役物抽選手段を備え、前記役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる遊技機であって、
所定条件成立時に行われる先抽選にて所定の結果がえられたときに、前記所定の進入口への遊技球の進入の許容にかかる進入抽選が行われ、当該進入抽選手段にて特定の結果がえられたことに基づいて、常には閉鎖されている前記所定の進入口を開放することによって、前記所定の進入口への遊技球の進入を許容する進入許容制御手段、
を備え、通常状態では、前記先抽選にて前記所定の結果がえられるとともに前記進入抽選にて前記特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された前記進入口から遊技球が進入したとしても、当選確率が所定の確率でしかないように前記役物抽選が行われるものであり、
さらに、
前記役物抽選手段による前記役物抽選が前記通常状態よりも高い頻度で行われうる有利状態に制御する有利状態制御手段を備えており、
前記有利状態制御手段は、
前記進入口から進入した遊技球を用いた前記役物抽選において前記通常状態における前記所定の確率よりも高い確率で当選しうるように前記役物抽選手段を作動させるとともに、前記役物抽選がその抽選過程を視認できるかたちで行われるにもかかわらず、該役物抽選の当選確率を把握することが困難なかたちで、前記役物抽選手段を作動させる秘密裡高期待制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１受入口に遊技球が受け入れられると第１の抽選処理が行なわれ、この第１の抽選処理の結果が所定の結果であると第２受入口への遊技球の受け入れが可能となる遊技機がある。そして、この第２受入口に遊技球が受け入れられると第２の抽選処理が行われ、この第２の抽選処理の結果が特定の結果であると所定の進入口が開放されて役物抽選が行われる（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この特許文献１に記載の遊技機は、始動口への入賞をもって行われる内部的な抽選の結果に基づいて当落が決定される遊技機と違って、遊技者の目に見えるかたちで当落抽選が行われるので、大当りにいたるまでの抽選過程に面白みがあるものの、所定の過程を経なければ役物抽選の機会がえられないため、大当りにいたるまでの道のりが遠く感じられる傾向にある。そこで、例えば大当り遊技が終了したのち等の所定期間内に、役物抽選の機会がえられやすくされた遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１４８８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、役物抽選がその抽選過程を遊技者の目に見えるかたちで行われる遊技機にあっては、役物内に遊技球が進入した時点で落選してしまうことを察知できてしまうことがあり、たとえ役物抽選の機会がえられやすい期間が設けられたとしても、興趣が低下するおそれがある。
【０００６】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、所定の過程を経て目に見えるかたちで役物抽選が行われる遊技機にあって、興趣の低下を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
こうした目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、所定の動きをもって作動するとともに、所定の進入口から進入した遊技球を用いて抽選過程を視認できるかたちで役物抽選を行う役物抽選手段を備え、前記役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる遊技機であって、所定条件成立時に行われる先抽選にて所定の結果がえられたときに、前記所定の進入口への遊技球の進入の許容にかかる進入抽選が行われ、当該進入抽選手段にて特定の結果がえられたことに基づいて、常には閉鎖されている前記所定の進入口を開放することによって、前記所定の進入口への遊技球の進入を許容する進入許容制御手段、を備え、通常状態では、前記先抽選にて前記所定の結果がえられるとともに前記進入抽選にて前記特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された前記進入口から遊技球が進入したとしても、当選確率が所定の確率でしかないように前記役物抽選が行われるものであり、さらに、前記役物抽選手段による前記役物抽選が前記通常状態よりも高い頻度で行われうる有利状態に制御する有利状態制御手段を備えており、前記有利状態制御手段は、前記進入口から進入した遊技球を用いた前記役物抽選において前記通常状態における前記所定の確率よりも高い確率で当選しうるように前記役物抽選手段を作動させるとともに、前記役物抽選がその抽選過程を視認できるかたちで行われるにもかかわらず、該役物抽選の当選確率を把握することが困難なかたちで、前記役物抽選手段を作動させる秘密裡高期待制御手段を有することを要旨とする。
【０００８】
上記の遊技機では、所定の過程を経て役物抽選が行われる。この役物抽選は、ソフトウェア制御により内部的に行われる抽選処理とは違って、その抽選過程を目にみえるかたちで行われるので、抽選処理に対して遊技者に与える不信感を軽減できるだけでなく、大当り遊技が行われるまでの過程に面白みを持たせることができる。しかし、通常状態における所定の頻度よりも高い頻度で役物抽選手段による役物抽選が行われうる有利状態に制御される遊技機にあっては、この有利状態時にせっかく役物内に遊技球が進入したとしても、この時点でハズレであることを察知できてしまうことがあり、せっかくの有利状態が無に帰してしまうおそれがある。
【０００９】
そこで、上記遊技機では、役物抽選の抽選過程を遊技者が視認できるにもかかわらず、有利状態では遊技者に把握困難なかたちで当選しやすくしたので、遊技者は、大当り遊技が実行される期待感をもって有利遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、所定の過程を経て目に見えるかたちで役物抽選が行われる遊技機にあって、興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】遊技領域を右上前方から示す斜視図である。
【図１２】表示装置枠を示す正面図である。
【図１３】表示装置枠の前側ユニットと後側ユニットとを分離した状態を右上前方から示す斜視図である。
【図１４】前側ユニットにおける各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。
【図１５】前側ユニットを左上前方から示す斜視図である。
【図１６】前側ユニットを右上後方から示す斜視図である。
【図１７】後側ユニットにおける各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。
【図１８】可動片の開閉機構を示す説明図である。
【図１９】開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２０】複合転動振分装置を示す平面図である。
【図２１】複合転動振分装置のＡ−Ａにおける断面図である。
【図２２】ステージ下電飾の構成を示す説明図である。
【図２３】回転式振分装置を左上前方から示す斜視図である。
【図２４】回転式振分装置を示す正面図である。
【図２５】回転式振分装置から回転体及び搬入片を除去した状態を示す説明図である。
【図２６】回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上前方から示す分解斜視図である。
【図２７】回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２８】回転式振分装置の内部構成を示す説明図である。
【図２９】特別始動口ユニットを示す正面図である。
【図３０】特別始動口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３１】特別始動口ユニットの各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図３２】特別始動口ユニットを縦方向に切断した切断斜視図である。
【図３３】入賞口ユニットを示す正面図である。
【図３４】入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３５】図３３におけるＢ−Ｂ断面を示す断面図である。
【図３６】パチンコ機の電気的構成をブロック図として示したものである。
【図３７】主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図３８】主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】図３８の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図４０】主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】ＡＣＫ信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第１遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第１始動検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】普通図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】普通図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】普図変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】普図当り役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】第２遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】第２始動検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】特別図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】特別図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】特図変動表示パターン設定処理において選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表である。
【図５４】特図変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】小当り役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】特別図柄、大入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞口センサの検知タイマ、ソレノイドおよび回転式振分装置の動作原理を示すタイムチャートである。
【図５７】大当りオープニング処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】図５９の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図６１】図６０に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図６２】払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】払出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルである。
【図７０】状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【図７１】状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【図７２】サブ統合基板における制御処理、及び液晶制御基板における制御処理の内容を示している。
【図７３】演出表示装置に表示される表示領域を説明するための図である。
【図７４】特別図柄始動口に向けて遊技球を狙うことを促す演出を示す図である。
【図７５】大入賞口に向けて遊技球を狙うことを促す演出を示す図である。
【図７６】インターバルパターンが決定される際に参照されるインターバルパターンテーブルである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１３】
［パチンコ機の全体構成について］
図１に基づき説明する。図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００１４】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００１５】
［本体枠の構成について］
図２及び図４に基づき説明する。図２はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００１６】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００１７】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００１８】
［前面枠の構成について］
図１及び図２に基づき説明する。前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００１９】
［施錠装置の構成について］
図１及び図４に基づき説明する。前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００２０】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］
図１、図３、図４、図５、及び図１１に基づき説明する。図３は遊技領域の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機の後側全体を示す背面図であり、図１１は遊技領域を斜め右上前方から示す斜視図である。
【００２１】
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に遊技板５ａから構成されている。遊技盤５（遊技板５ａ）の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５（遊技板５ａ）の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。また、遊技盤５（遊技板５ａ）の略中央部には、後述するセンター役物９１が取付けられて、遊技板５ａの後方に位置する演出表示装置１１５を視認可能とする開口部１２４を形成するための開口部（図示外）が形成されている。
【００２２】
図３、及び図１１に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車（図示しない）が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、センター役物９１が配設されており、このセンター役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。なお、センター役物９１の詳細については後述する。
【００２３】
また、センター役物９１の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置１１５が設けられている。演出表示装置１１５は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置１１５として液晶表示装置が用いられている。
【００２４】
一方、遊技領域３７におけるセンター役物９１の下方には、普通図柄始動口９６が配置されており、この普通図柄始動口９６に遊技球が入球すると、普通図柄抽選を行うとともに、普通図柄を変動表示させるようになっている。また、センター役物９１の左側には、普通抽選で当りとなった場合に短時間開放する普通電動役物８１を有し、この開放によって遊技球の入賞が可能になる特別図柄始動口８２が配設されている。そして、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選（大当り抽選）が行われるとともに、特別図柄を変動させるようになっている。
【００２５】
また、遊技領域３７には、上記の普通図柄始動口９６のさらに下方位置にアタッカ装置９８（一般的に大入賞口または下大入賞口とも称される）が配設されており、このアタッカ装置９８は、開閉部材９９の下端部分を軸として開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより下部側大入賞口８３を開閉させる。さらに、下部側大入賞口８３の下方には、遊技領域３７を流下した遊技球が排出される球アウト口９０が設けられている。なお、普通図柄始動口９６、普通電動役物８１、特別図柄始動口８２、及びアタッカ装置９８等の詳細については後述する。
【００２６】
また、センター役物９１の斜め左下には、普通図柄表示器３３３（詳細は後述する）として機能する三つのＬＥＤ８４と、普通抽選の保留状態を示す普通保留球ランプ３２３として機能する四つのＬＥＤ８５とが設けられている。普通保留球ランプ３２３は、普通抽選において保留回数分（最大４回）だけＬＥＤ８５が点灯するようになっている。また、センター役物９１の左上方には、大当り抽選における抽選結果を表示する特別図柄表示器３３２（詳細は後述する）として機能する四つのＬＥＤ８６が設けられている。例えば、始動入賞を契機として四つのＬＥＤ８６をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、特別図柄の変動が終了すると、四つのＬＥＤ８６の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示する。つまり、抽選結果情報がＬＥＤ８６の点灯・消灯によって報知される。なおＬＥＤ８６の点灯・消灯による特別図柄の変動表示及び停止表示の制御は、主制御基板７６５（図３６参照）により行われる。
【００２７】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、サブ統合基板７６３が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板７６５が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００２８】
［遊技領域および画像表示領域の位置、大きさ、範囲について］
図１〜図４に基づき説明する。本実施形態のパチンコ機１では、前面枠４が本体枠３に対して装着されると、前面枠４は正面視で本体枠３の少なくとも３分の２以上を占める。そして、前面枠４の略中央に形成された透明板５０を介して、当該透明板５０と略同一の円形かつ大きさを有する遊技領域３７が視認可能となる。なお、遊技盤５が有する正方形状の遊技板５ａに対して略内接円をなすように外レール７６を配置することで、正方形状の遊技板５ａに対して最大限に広い円形状の遊技領域３７を確保しており、ここでは遊技領域３７は遊技板５ａの少なくとも４分の３以上の面積を有している。
【００２９】
また、遊技盤５の後方に設けられて正面視で遊技領域３７の略中央部に位置する演出表示装置１１５は、横長長方形状の画像表示領域（後述する画像表示領域１１５０）を有しており、この画像表示領域は遊技盤５に形成された開口部１２４を介して視認可能となっている。この演出表示装置１１５は各種画像や図柄を用いた演出を行うために、より広い画像表示領域を有する大型液晶ディスプレイとして実装されている。具体的には、演出表示装置１１５の画像表示領域の横幅は、遊技盤５の横幅に対してほぼ３分の２の大きさを有し、演出表示装置１１５の画像表示領域の縦幅は、遊技盤５の縦幅に対してほぼ２分の１の大きさを有する。そして、演出表示装置１１５の画像表示領域は、遊技領域３７の少なくとも３分の１以上の面積を有していることから、演出表示装置１１５の画像表示領域は遊技領域３７において大きな割合を占める演出領域である。
【００３０】
一方、遊技盤５の後面側には、遊技領域３７の内側と、遊技領域３７の外側とを跨って、正面視で円形状の大型役物である回転式振分装置２９４（詳細は後述する）が配置されている。なお、「遊技領域の内側」とは、正面視で外レール７６によって区画形成された内側領域であり、より詳細には、正面視で開口部１２４と外レール７６とで挟まれた領域をいう。また、「遊技領域の外側」とは、正面視で外レール７６によって区画形成された外側領域であり、より詳細には、正面視で前構成部材７９が形成された領域をいう。
【００３１】
そして、この回転式振分装置２９４は、演出表示装置１１５の画像表示領域の一の角部（ここでは、右上の角部）と、当該角部を形成する長辺の一部と、当該角部を形成する短辺の２分の１以上と、を含む領域を隠蔽するように、演出表示装置１１５と一部が重なるように配置されている。具体的には、回転式振分装置２９４は、正面視で演出表示装置１１５の画像表示領域のほぼ１５％を隠蔽するように、当該画像表示領域の一部と重複して開口部１２４の右側部に沿って配置されている。さらに、回転式振分装置２９４の当該画像表示領域と重複する部分において、後述する遊技球を用いた役物動作が実行されるように、後述の案内通路３４０も当該画像表示領域と重複して配置されている。このように回転式振分装置２９４は、その一部は演出表示装置１１５と重ねて配置されつつ、その一部は遊技領域３７の外側に配置されるため、当該回転式振分装置２９４が大型の役物であっても遊技盤５に適切に取り付けることができる。さらに、回転式振分装置２９４による遊技球を用いた役物動作が実行される部分（後述する視認可能領域２９４ａ）は遊技領域３７の内部に配置されるため、回転式振分装置２９４による役物動作の視認性を確保して本来の役割を実行させることができる。
【００３２】
また、内レール７７に案内されて遊技領域３７に打ち込まれた遊技球は、もっぱら開口部１２４の左側部に沿って当該遊技領域３７を流下したのちに球アウト口９０から排出される。すなわち、遊技領域３７においては、遊技球が流下する特定の領域（開口部１２４の左側部）に沿って釘や風車等が配設されるとともに、後述の特別図柄始動口９６なども設けられている。そして、この遊技球が流下する特定の領域には、回転式振分装置２９４は設けられていないため、当該回転式振分装置２９４によって当該遊技球の流動が阻害されることなく、回転式振分装置２９４を大型化しても円滑な遊技の進行が可能である。
【００３３】
このような構成により、本実施形態のパチンコ機１では、回転式振分装置２９４の視認可能領域と演出表示装置１１５の画像表示領域とで、遊技領域３７の大半（２分の１以上）を占めることになる。そのため、回転式振分装置２９４と演出表示装置１１５を用いてより多彩でインパクトのある遊技演出が可能となることに加え、回転式振分装置２９４および演出表示装置１１５を遊技盤５（遊技板５ａ）に対して適切に配置することができ、遊技領域３７における遊技球の流下（言い換えれば、遊技の進行）を妨げることもない。
【００３４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］
図８及び図９に基づき説明する。図８はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００３５】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００３６】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００３７】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００３８】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００３９】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００４０】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］
図８及び図９に基づき説明する。本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００４１】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００４２】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００４３】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００４４】
［本体枠の後側下部の装備について］
図４及び図５に基づき説明する。本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板７７５を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板７７５は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板７６５から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００４５】
［後カバー体の構成について］
図５及び図６に基づき説明する。図６はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【００４６】
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００４７】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００４８】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板７６５の基板コネクタ（主として液晶制御基板７５８と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００４９】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板７６５上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板７６５上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００５０】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００５１】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００５２】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００５３】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００５４】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図２及び図７に基づき説明する。図７は、図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００５５】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００５６】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インターフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インターフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板７７５との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板７７５との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００５７】
［センター役物の具体的な構成について］
図１１〜図１７に基づき説明する。図１２はセンター役物を示す正面図であり、図１３はセンター役物の前側ユニットと後側ユニットとを分離した状態を示す分解斜視図であり、図１４は前側ユニットを機能単位で分離した状態を示す分解斜視図であり、図１５は前側ユニットを斜め左上前方から示す斜視図であり、図１６は前側ユニットを斜め右上後方から示す斜視図であり、図１７は後側ユニットを機能単位で分離した状態を示す分解斜視図である。
【００５８】
図１１及び図１２に示すように、センター役物９１は、額縁状の外観を呈しており、遊技領域３７の中央に配設されるとともに、上側から右側に亘る外周部分が、遊技領域３７の右側周縁まで延出されている。つまり、センター役物９１の右側には、実質的な遊技領域３７が形成されておらず、遊技球が通過しないようになっている。なお、センター役物９１の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、遊技領域３７全体の約２／３を占める極めて大きな役物として構築されている。
【００５９】
図１２〜図１７に示すように、センター役物９１は、前側に配置される前側ユニット１２０と、その後側に配置される後側ユニット１２１とに大別されている。前側ユニット１２０と後側ユニット１２１は、遊技盤５を前後から挟み込んで接合されている。前側ユニット１２０は、遊技領域３７から前方に突出した状態で配設されており、遊技領域３７と内部空間とを区画する装飾フレーム１２５を備えている。なお、装飾フレーム１２５の外周面のうち特に左側の部分には、遊技球を誘導するための誘導壁１２３が形成され、また、装飾フレーム１２５の中央には表示窓として機能する開口部１２４が設けられている。
【００６０】
装飾フレーム１２５は、表面に装飾が施されており、右側には、複数の発光手段を備える電飾体１２９が設けられている。また、この装飾フレーム１２５においては、右上部分が左上部分よりも上方に突出しており、その内側に拡張開口部１４０が形成されている。この拡張開口部１４０は、後述する回転式振分装置２９４を収容する空間として機能しており、開口部１２４と連通した状態で形成されている。拡張開口部１４０の左側壁の誘導壁１２３には、遊技球が入賞可能な上大入賞口１４１が装飾フレーム１２５の周面を貫通して設けられており、可動片１４２によって開閉可能となっている。なお、図面では、可動片１４２によって上大入賞口１４１が閉鎖された状態を示しており、この状態では、上大入賞口１４１に遊技球を入賞させることができないようになっている。可動片１４２が開放し、上大入賞口１４１に入賞した遊技球は、透明な樹脂部材から成る案内通路３４０によって案内され、後述する回転式振分装置２９４に送られる。
【００６１】
また、装飾フレーム１２５の左側面には、遊技球が入球可能なワープ流入口６３（図１５参照）が設けられており、ワープ流入口６３から入球した遊技球を装飾フレーム１２５の内部に取り入れることが可能になっている。装飾フレーム１２５の内側底面には、後述するステージ２０から流出する遊技球を、普通図柄始動口９６付近に案内する流出部６２が設けられている。装飾フレーム１２５の内側には投光器を模した投光装飾体６１が複数配設されている。
【００６２】
以下、装飾フレーム１２５に組みつけられた上記の各構成についてさらに詳細に説明する。
【００６３】
［可動片及びその駆動機構について］
図１３、図１４、図１５、図１８、及び図１９に基づき説明する。図１８は可動片の開閉機構を示す説明図であり、図１９は開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【００６４】
上大入賞口１４１を開閉する可動片１４２は、大入賞口ユニット１４６の前側上方に位置し、上蓋１４３及び中枠１４５によって摺動可能に挟持され、後述の大入賞口開閉駆動手段１６０によって前後方向に摺動させられる。なお、センター役物９１の後側ユニット１２１には、大入賞口開閉駆動手段１６０を内部に収容して固定するためのボックス体である大入賞口取付基部２９６が設けられており、センター役物９１の前側ユニット１２０には、大入賞口取付基部２９６に配置された大入賞口開閉駆動手段１６０を正面側から視認可能とする窓部である大入賞口取付窓３０２が形成されている。
【００６５】
この可動片１４２は、ソレノイド１６１のプランジャー１６２の運動によってリンクアーム１６３をリンク軸１６４を回転軸として回動させる。リンクアーム１６３はリンク機構によって可動片１４２を前後に摺動させる。このように、プランジャー１６２の往復運動が可動片１４２の往復運動に変換され、突出状態（閉鎖状態）から引込状態（開放状態）に変位させることが可能になっている。なお、プランジャー１６２は通電していない状態で下に下がっており、リンクアーム１６３を介して可動片１４２を突出状態に保っている。
【００６６】
大入賞口開閉駆動手段１６０は、中枠１４５と、受止部１４４とによってソレノイド１６１が上下方向に挟持され、リンク軸１６４が受止部１４４に嵌設されて大入賞口ユニット１４６内に取設される。ソレノイド１６１の後方側にはソレノイド支持部１４８が接合され、大入賞口ユニット１４６を固定するときのガイドとなる。大入賞口ユニット１４６は、可動片１４２と上大入賞口１４１とが前方に露出するように、大入賞口取付窓３０２及び大入賞口取付基部２９６に挿入され固定される。また、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が案内通路３４０に流入する途中に遊技球検出手段１４７（入賞口センサ３３０）が設けられており、この遊技球検出手段１４７により上大入賞口１４１に遊技球が入賞したことが検出される。
【００６７】
［ステージ及び複合転動振分装置について］
図１４、図１５、図１６、図２０、図２１、及び図２２に基づき説明する。図２０は複合転動振分装置を示す平面図であり、図２１は複合転動振分装置のＡ−Ａにおける断面図であり、図２２はステージ下電飾の構成を示す説明図である。
【００６８】
前側ユニット１２０の中央下部（すなわち、内部底面）には、上面で遊技球を転動させることができるステージ２０が設けられている。ステージ２０の中央部には外周壁４１（図２１参照）で囲われた複合転動振分装置２１が形成されており、その外縁部にはステージ左余地４２及び右キャノピー４３が形成されている。ステージ２０の左奥方に複合転動振分装置２１の外縁部に接続する進入路４５（図１６参照）が形成されている。進入路４５の上流側端部はワープ出口４４に接続しており、ワープ出口４４はワープ通路６０を介して遊技領域３７に面して開口しているワープ流入口６３に連通している。ステージ２０の遊技者側には仕切板４０が立設され、仕切板４０の下方には特定流出路２６及び普通流出路２７を備える流出部６２が形成されている。
【００６９】
ステージ２０は全体が透光性を有するプラスティックで一体的に成形されており、ステージ２０の下方にはステージ下電飾１００（図２２参照）が全面的に配設されている。右キャノピー４３の下方には投光装飾体６１が配設され、右キャノピー４３を透過して視認可能となっている。なお、投光装飾体６１については後述する。
【００７０】
複合転動振分装置２１は、中央部に１個の特定出口２４と２個の普通出口２５とが穿設された凹面状の第二転動領域２３が形成されており、その外縁部に接して平面視長円環状で、内縁部よりも外縁部が高く勾配が設けられた第一転動領域２２が形成されている。第一転動領域２２と第二転動領域２３との境界には段差部２８が形成されており、第二転動領域２３より第一転動領域２２の方が若干高く段状になっている。特定出口２４は、ステージ２０の前下方に形成された流出部６２の特定流出路２６に、普通出口２５は普通流出路２７に接続し、特定出口２４及び普通出口２５に入球した遊技球を普通図柄始動口９６の近傍の遊技領域３７内へと流出させる（図３参照）。
【００７１】
ワープ流入口６３に入球した遊技球は、湾曲したワープ通路６０を通過して下降し、ワープ出口４４からステージ２０上に流出する。ワープ通路６０を下降して速度を得た遊技球は、進入路４５を転動して複合転動振分装置２１の第一転動領域２２へと進入する。遊技球は進入路４５の方向付けに従い、第一転動領域２２上を左から右へと横断する方向に進み、第一転動領域２２の勾配によって次第に時計回りの方向に旋回する。遊技球は第二転動領域２３の周囲を巡るように旋回し、第一転動領域２２の第二転動領域２３よりも遊技者側の部分を進み、やがて第一転動領域２２と第二転動領域２３との境界に形成された段差部２８を越えて第二転動領域２３へと流入する。
【００７２】
第二転動領域２３は、第一転動領域２２とは異なり円形の平面形状を呈している。第二転動領域２３と第一転動領域２２との境界には段差部２８が形成されており、第二転動領域２３の外縁部は第一転動領域２２の内縁部よりも低くなっている。そのため、第二転動領域２３に流入した遊技球が段差部２８を越えて第一転動領域２２へと逆流することはない。遊技球は段差部２８を越えて第二転動領域２３に入ると、第二転動領域２３は円形の平面形状であるため、段差部２８にガイドされて遊技球は第一転動領域２２上における軌道よりも曲率のきつい軌道を描いて旋回する。やがて遊技球は第二転動領域２３の勾配に従って中央部へと近づき、特定出口２４または普通出口２５の何れかへと没入する。
【００７３】
特定出口２４に没入した遊技球は、特定出口２４に接続している特定流出路２６を遊技者側へと向かって流下し、流出部６２の中央から普通図柄始動口９６の直上の位置にて遊技領域３７へと流出する。一方、普通出口２５に没入した遊技球は普通流出路２７を流下して、流出部６２の左右何れかの開口部から遊技領域３７へと流出する。普通流出路２７の開口部は中心から左右にずれているため、遊技球はほとんど普通図柄始動口９６に入らない。これに対し、特定流出路２６から遊技領域３７へと流出した場合は、ほぼ全てが普通図柄始動口９６へと入球する。このように、複合転動振分装置２１はステージ２０において普通図柄始動口９６への入賞と、その他の結果とを振り分ける機能を果たしている。
【００７４】
また、複合転動振分装置２１は、センター役物９１の下方中央の大半の部分を占める大きさの転動振分装置であり、従来の凹面状転動振分装置に比較すると平面的な広がりがある領域を遊技球が転動するため、遊技者にとって見ごたえのある役物となっている。
【００７５】
また、複合転動振分装置２１によれば、転動面が大きくなっているので、複数の遊技球が流入した場合にも遊技球同士が接触する虞が小さくなっている。これにより、遊技球の軌道が変化し、衝突しなかった場合よりも早期に特定出口２４または普通出口２５から流出してしまったり、逆になかなか流出しないで転動面上に留まっていたりすることを防ぐ効果がある。
【００７６】
また、複合転動振分装置２１は、第二転動領域２３の外延部に第一転動領域２２が広がり、第一転動領域２２の外縁部から遊技球を流入させる進入路４５を有するという平面的な構成の役物であり、前方に遮蔽部分を作り出して演出表示装置１１５の視認性を損なうことがないため、演出表示装置１１５よりも遊技者側にあって演出表示装置１１５の前下方に位置する役物として好適な形状を有している。
【００７７】
また、複合転動振分装置２１は、転動面である第一転動領域２２及び第二転動領域２３と、特定出口２４及び普通出口２５とによって構成されており、モータ等で駆動される可動部材をもたない。そのため、例えば、動力駆動される振分装置において問題となりやすい、遊技者によるタイミングを測った間欠的な遊技による特定領域の狙い撃ちの問題が発生しない。さらに、可動部材がないため、使用にともなう破損や磨耗の虞が小さく、故障の原因となりにくいという利点がある。
【００７８】
［仕切板について］
図１５及び図１６に基づき説明する。仕切板４０は、透光性を有するプラスティックでできた薄板であり、正面視において一部が切欠された略楕円形を呈し、前側ユニット１２０の遊技者側の開口部１２４の中央下方の最前部に立設される。仕切板４０の表面には若干の厚みの変化をもたらす凹凸が形成されており、二重楕円の模様が描かれている。これは、複合転動振分装置２１の形状を示唆するとともに流出部６２の存在を強調する意匠的効果をもたらしている。
【００７９】
仕切板４０は、ステージ２０の遊技者側の最前部に立設されており、遊技球の前方からの流出を防止している。仮に仕切板４０が無く、遊技球がステージ２０の前方から流出する構成であった場合には、進入路４５から流入した遊技球が必ずしも複合転動振分装置２１を通過せずに遊技領域３７へ前方の開口部１２４から流出してしまう場合がある。仕切板４０があることによって、ステージ２０へと流入した遊技球は必ず複合転動振分装置２１の特定出口２４または普通出口２５から流出するようになり、所定の確率で安定して遊技球が普通図柄始動口９６に入球するようにできる。これにより、メーカーにとっては安定した入賞率の遊技機を提供できるようになり、遊技店の収益の安定化をもたらすとともに、遊技者が安心して遊技に取り組むことができるようになる。
【００８０】
また、遊技球が勢いよく複合転動振分装置２１に流入する場合や、ワープ流入口６３以外の個所からもステージ２０に遊技球が流入可能である場合には、遊技球が弾発等によって開口部１２４から遊技者側へと流出してしまう虞があるが、仕切板４０は高さが十分に高いため、遊技球がバウンドした場合にも前方からの流出を防ぐことができる。
【００８１】
逆に、遊技領域３７を流下し、遊技盤５に配設された釘等によって弾発された遊技球が、開口部１２４を通過してセンター役物９１の内部へと入ることが、仕切板４０によって防止されている。センター役物９１の上方及び左側方は装飾フレーム１２５によって仕切られており、遊技領域３７を流下する遊技球はワープ流入口６３を経由する以外にステージ２０に進入することはない。また、センター役物９１の下方においては、遊技球が上方へと跳ね上がっても仕切板４０が十分な高さを備えており、遊技球のセンター役物９１内への進入を防ぐ。遊技球が遊技領域３７を流下して得た運動エネルギーでは仕切板４０の上方を跳び越えてステージ２０へと進入するには不十分であり、遊技球が釘等によって弾発された場合にもステージ２０上の他の遊技球と接触することがないため、複合転動振分装置２１における遊技球の振分に影響を及ぼす虞がない。
【００８２】
また、開口部１２４の上部は仕切板４０によって覆われていないため、メンテナンス時などに作業者が手や道具を差し入れて作業を行うことが可能であり、メンテナンス性に優れている。また、可動部がないので故障の原因となりにくい。
【００８３】
また、仕切板４０は、ステージ２０よりも遊技者側に立設されているが、透光性のある素材で形成されているため、奥に位置する演出表示装置１１５等の視認性を阻害することがない。
【００８４】
さらに、仕切板４０はセンター役物９１の最も遊技者側に近い部分に設置されるため、視覚的に目立つが、全体が略楕円形板状であり、且つ一部の厚みが薄くなっていて大小２個の長円が重なっているような外観を呈しているため、複合転動振分装置２１の形状との関連を思わせる意匠となっている。また、流出部６２に近接した個所に上記の仕切板４０の薄肉部分が形成されており、流出部６２の開口部の形状を想起させる効果も期待できる。これにより、仕切板４０が意匠的な構成としてセンター役物９１の最前部においても邪魔にならないようにすることができる。
【００８５】
［ステージ下電飾について］
図２１及び図２２に基づき説明する。ステージ２０は透光性を有するプラスティックでできており、ステージ下方に配設されたステージ下電飾１００がステージ２０を透過して視認可能である。ステージ下電飾１００はＬＥＤ基板１０４、レンズ１０１、及びリフレクター１０２を備えており、中央部には円形切欠部１０３が形成されている。円形切欠部１０３の上方には複合転動振分装置２１の第二転動領域２３が位置し、特定出口２４及び普通出口２５に接続する特定流出路２６及び普通流出路２７が円形切欠部１０３の空隙を貫通している。
【００８６】
レンズ１０１は透光性を有するプラスティックにより形成されている。一方、リフレクター１０２は不透明なプラスティックによって形成され、上面には多数の略長方形の小孔が開口しており、上面は光沢のある表面が形成されている。レンズ１０１とリフレクター１０２は組み合わせられ、リフレクター１０２の小孔が透光性を有する窓状になっている。ＬＥＤ基板１０４はリフレクター１０２の小孔に対応した位置に上方を向いた多数のＬＥＤを備え、ＬＥＤ基板１０４の上方に配設されるレンズ１０１の窓状の部分を通してステージ２０の上面を発光させ視覚的に演出する。ＬＥＤ基板１０４のＬＥＤは、レンズ１０１の窓状の部分を透過して上方へ向けて発光されるが、透過光はレンズ１０１によって拡散され、リフレクター１０２の上面にて反射して下方からステージ２０を全体的に照射する。
【００８７】
［投光装飾体について］
図１４及び図１６に基づき説明する。投光装飾体６１はテレビカメラを模した外観を呈している。投光装飾体６１の中央部にはＬＥＤを備えており、サブ統合基板７６３（図３６参照）によって制御され、発光してステージ２０周辺を視覚的に演出する。投光装飾体６１は全部で３個あり、前側ユニット１２０の開口部１２４の内側の左上方、左側方、及び右キャノピー４３の下方に各１個ずつ配設されている。
【００８８】
［後側ユニットの概略構成］
図１３及び図１７に基づき説明する。後側ユニット１２１は、演出表示装置１１５を視認可能な開口部２９１を有する枠状の後側フレーム２９２と、その後側フレーム２９２の左上に配置された大入賞口ユニット１４６と、後側フレーム２９２の右側に配置され、上大入賞口１４１より案内された遊技球を回転体によって振分ける回転式振分装置２９４と、後側フレーム２９２の下側に配置され回転式振分装置２９４から流出した遊技球を排出する振分装置排出路２７４が内部に形成された右排出路ユニット２７３と、特別始動口ユニット５３０（図２９等参照）から流出した遊技球を排出する左始動口排出路２７２が内部に形成された排出路ユニット２７１とを具備して構成されている。以下、後側ユニット１２１における各構成について詳細に説明する。
【００８９】
［後側フレームについて］
図１７に基づき説明する。後側フレーム２９２は、前面が開放された略四角形の枠状部材であり、開口部２９１が形成された板状の背面板３００と、背面板３００の周縁から前方に延出された側面板３０１とから構成されている。つまり、上記した各構成が後側フレーム２９２の内部に収容されるように箱状に形成されている。なお、図示していないが、後側フレーム２９２の周囲、特に左側方及び右下方には、入賞した遊技球または排出される遊技球を所定の部位に案内するための案内通路構成部材が組付けられるようになっている。
【００９０】
［回転式振分装置について］
図２３乃至図２８に基づき説明する。図２３は回転式振分装置を左上前方から示す斜視図であり、図２４は回転式振分装置を示す正面図であり、図２５は回転式振分装置から回転体及び搬入片を除去した状態を示した説明図であり、図２６は回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上前方から示す分解斜視図であり、図２７は回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図２８は回転式振分装置の内部構成を示す説明図である。
【００９１】
図２３〜図２８に示すように、回転式振分装置２９４は、複数の領域としての凹状の特定領域３４３及び普通領域３４４を有し、回転可能に支持された円盤状の回転体２９７と、回転体駆動手段４０５と、回転体２９７の周囲を囲う外周壁３４６を有する回転体ケース３４２とを具備して構成されている。なお、この回転式振分装置２９４は、回転体２９７の面と遊技板５ａの面とが平行となるように且つ遊技板５ａの後方に固定して取り付けられる。なお、特定領域３４３および普通領域３４４は、詳しくは、回転体２９７の外周縁を切り欠くように形成されている。
【００９２】
この回転式振分装置２９４は、通常は回転が停止している回転体２９７を有している。本実施形態では、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動が終了するとほぼ同時に回転体２９７の時計回りへの回転が開始し、上大入賞口１４１に入賞し案内通路３４０を流下した遊技球が、回転体２９７によって有利な状態と不利な状態とに振分けられる。本実施形態では、上大入賞口１４１に入賞し案内通路３４０を流下した遊技球が、特定領域３４３に受け入れられた状態が有利な状態であり、普通領域３４４に受け入れられた状態が不利な状態である。そして、特定領域３４３または普通領域３４４に受け入れられた遊技球が後述する特定出口３６０または普通出口３６１から流出したのちに、回転体２９７の回転が停止される。
【００９３】
なお、回転体２９７は、時計回りへの回転を開始するに際して特定領域３４３が常に同じ位置から回転を開始するように、特定領域３４３が常に同じ位置にて回転が停止される。詳しくは、回転体２９７は、特定領域３４３が真左よりも僅かに上方の位置（４６．５分の位置）にあるときに停止されるとともに、この４６．５分の位置から回転が開始される。特定領域３４３が４６．５分の位置にあるときに停止すると、後述するように、特定領域３４３と流入口３４７とが対向した状態で停止することになる。
【００９４】
また、図２５に示すように、回転体ケース３４２の外周壁３４６には、回転体２９７の回転に伴って特定領域３４３または普通領域３４４に一時的に連通される流入口３４７が形成されている。さらに、回転体ケース３４２において回転体２９７を収容する回転体受面３４９には、特定領域３４３に受け入れられた遊技球を機外に流出させる特定出口３６０と、普通領域３４４に受け入れられた遊技球を機外に流出させる普通出口３６１とが形成されている。また、図２８に示すように、特定出口３６０から流出した遊技球が流下する第一流出路３８７の途中には遊技球検出手段３８４（Ｖ入賞センサ３３１）が設けられており、この遊技球検出手段３８４によって遊技球が検出された場合には、特別電動役物大当り処理が行われ、遊技者にとって有利となる特別遊技（大当り遊技）が発生するようになっている。一方、普通出口３６１から流出した遊技球が流下する第二流出路３８８の途中には遊技球検出手段３８５（排出センサ３１３）が設けられており、この遊技球検出手段３８５によって遊技球が検出されても、遊技者にとって有利となる大当り遊技は発生しない。
【００９５】
具体的には、特別遊技（大当り遊技）は、最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を下部側大入賞口８３に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【００９６】
回転体２９７は、遊技機の前後方向に軸心が設けられた回転軸３６４によって軸支されて回転可能となっており、円盤状を呈している。その周縁には、等間隔に配置され、夫々径方向に開口した、三ヶ所の特定領域３４３と、各特定領域３４３の間に等間隔で形成された十五ヶ所の普通領域３４４とが設けられている。つまり、各特定領域３４３の間の位相差が１２０°となり、各特定領域３４３の間に五ヶ所ずつの普通領域３４４が配設されている。各領域３４３，３４４の底面には、夫々遊技球を排出可能な貫通孔が形成されており、その貫通孔と回転体受面３４９に穿設された出口との組み合わせによって遊技球が流出される状態と流出されない状態とが切替えられるようになっている。具体的に説明すると、特定領域３４３における貫通孔は、回転体受面３４９に形成された特定出口３６０と合致し、普通出口３６１とは合致しない位置に形成され、一方、普通領域３４４における貫通孔は、回転体受面３４９に形成された普通出口３６１と合致し、特定出口３６０とは合致しない位置に形成されている。ここで、「合致する」とは、少なくとも遊技球を排出させることができる程度に連通する状態を示しており、「合致しない」とは、譬え重ね合っても連通部分が遊技球の直径よりも小さく遊技球を通過させることのない状態を示している。したがって、特定領域３４３に遊技球が受け入れられた場合には、その遊技球は回転体２９７とともに回転し、特定領域３４３が特定出口３６０と合致した際、特定出口３６０から流出される。また、普通領域３４４に遊技球が受け入れられた場合には、その遊技球は回転体２９７とともに回転し、普通領域３４４が普通出口３６１と合致した際、普通出口３６１から流出される。なお、特定出口３６０と連通しており特定出口３６０から流出した遊技球が流下する第一流出路３８７には、Ｖ入賞センサ３３１（図３６参照）が配設されており、特定領域３４３から遊技球が流出したことをＶ入賞センサ３３１によって検出するようになっている。また、普通出口３６１と連通しており普通出口３６１から流出した遊技球が流下する第二流出路３８８には、排出センサ３１３（図３６参照）が配設されており、普通領域３４４から遊技球が流出したことを排出センサ３１３によって検出するようになっている。
【００９７】
また、図２４に示すように、特定領域３４３の１個前の普通領域３４４から当該特定領域３４３までのキョリ（特定領域３４３の領域長さ）をＲとすると、いずれか一の普通領域３４４から当該普通領域３４４の１個後の普通領域３４４までのキョリ（普通領域３４４の領域長さ）は１．８Ｒとなっている。また、特定領域３４３から当該特定領域３４３の１個後の普通領域３４４までのキョリ（普通領域３４４の領域長さ）も１．８Ｒとなっている。
【００９８】
ここで、「特定領域３４３の１個前の普通領域３４４」とは、回転式振分装置２９４の回転方向について特定領域３４３よりも１個前の普通領域３４４を意味する。即ち、回転式振分装置２９４の回転によって特定領域３４３と普通領域３４４とが順に流入口３４７に至るが、特定領域３４３よりも１個先に流入口３４７に至る普通領域３４４のことである。なお、回転体２９７の周縁に設けられた特定領域３４３のうち、遊技球を受け入れ可能な開口部が本発明の「特別選択口」であり、回転体２９７の周縁に設けられた普通領域３４４のうち、遊技球を受け入れ可能な開口部が本発明の「通常選択口」である。また、この特定領域３４３のうち、その「特別選択口」から役物回転方向に隣接する「通常選択口」（すなわち、１個前の「通常選択口」）までに介在する壁部分が本発明の「特別周壁」であり、この普通領域３４４のうち、その「通常選択口」から役物回転方向に隣接する他の「通常選択口」（すなわち、１個前の「通常選択口」）までに介在する壁部分が本発明の「通常周壁」である。
【００９９】
また、「特定領域３４３の１個前の普通領域３４４から当該特定領域３４３までのキョリ」とは、「特定領域３４３の１個前の普通領域３４４の開口左端部から当該特定領域３４３の開口左端部までのキョリ」を意味する。同様に、「いずれか一の普通領域３４４から当該普通領域３４４の１個後の普通領域３４４までのキョリ」および「特定領域３４３から当該特定領域３４３の１個後の普通領域３４４までのキョリ」は、それぞれ、「いずれか一の普通領域３４４の開口左端部から当該普通領域３４４の１個後の普通領域３４４の開口左端部までのキョリ」および「特定領域３４３の開口左端部から当該特定領域３４３の１個後の普通領域３４４の開口左端部までのキョリ」を意味する。
【０１００】
なお、特定領域３４３の開口長さと普通領域３４４の開口長さとはほぼ同じ大きさである。換言すれば、いずれか一の普通領域３４４の開口左端部から当該普通領域３４４の１個後の普通領域３４４の開口右端部までのキョリが、特定領域３４３の１個前の普通領域３４４の開口左端部から当該特定領域３４３の開口右端部までのキョリよりも大きく形成されている。同様に、特定領域３４３の開口左端部から当該特定領域３４３の１個後の普通領域３４４の開口右端部までのキョリも、特定領域３４３の１個前の普通領域３４４の開口左端部から当該特定領域３４３の開口右端部までのキョリよりも大きく形成されている。
【０１０１】
ここで、「特定領域３４３（特別選択口）の開口長さ」とは、回転式振分装置２９４の周縁部における特定領域３４３（特別選択口）の回転方向長さを意味し、「普通領域３４４（通常選択口）の開口長さ」とは、回転式振分装置２９４の周縁部における普通領域３４４（通常選択口）の回転方向長さを意味する。
【０１０２】
ところで、案内通路３４０を流下した遊技球は、流入口３４７に達しても、その流入口３４７が回転体２９７における特定領域３４３（特別選択口）または普通領域３４４（通常選択口）に連通するまではその場所で滞留し、回転体２９７の回転に伴って流入口３４７といずれかの領域（選択口）３４３，３４４とが対向したときに、その特定領域３４３（特別選択口）または普通領域３４４（通常選択口）に受け入れられる。これにより、回転式振分装置２９４の回転速度を一定とすることによって、役物上の特定領域３４３（特別選択口）への受け入れ確率が、理論上１０分の１となる（役物上の普通役物駆動機構３３４への受け入れ確率は１０分の９となる）。従って、特定領域３４３（特別選択口）への受け入れ確率は、実際には１０分の１であるものの、一見６分の１（以下、「特定領域３４３への見掛け上の受け入れ確率」と称する）に見えるといった視覚的効果があり、ひいては、遊技者の遊技意欲を促進させるといった効果がある。そして、特定領域３４３（特別選択口）に受け入れられた遊技球は特定出口３６０から機外に流出し、普通領域３４４（通常選択口）に受け入れられた遊技球は普通出口３６１から機外に流出する。また、特定領域３４３から遊技球が流出したことに基づいて、遊技者に有利となる特別遊技（大当り遊技）が発生する。なお、本実施形態では、回転体２９７が１回転するために要する時間（回転周期）は、１０８００〔ｍｓ／回転〕である。また、特定領域３４３または普通領域３４４が流入口３４７と対向するのは、特定領域３４３または普通領域３４４が４６．５分（真左よりも僅かに上方の位置）といった特定位置にあるときである。
【０１０３】
一方、特定領域３４３の開口領域幅（開口幅）は、普通領域３４４の開口領域幅（開口幅）よりも大きく形成されている。より詳しくは、回転式振分装置２９４の周縁部において特定領域３４３の開口部の一部を塞ぐ壁３４３１が形成されている。この壁３４３１によって、特定領域３４３の開口左端部から当該特定領域３４３の１個後の普通領域３４４の開口右端部までのキョリが、いずれか一の普通領域３４４の開口左端部から当該普通領域３４４の１個後の普通領域３４４の開口右端部までのキョリとほぼ同じ大きさとなっている。また、普通領域３４４は、開口長さと開口領域幅とがほぼ同じ大きさに形成されている。すなわち、壁３４３１は、「特別選択口」を狭めるのみならず、役物回転方向とは反対方向に隣り合う「通常選択口」（すなわち、１個後の「通常選択口」）に遊技球を受け入れさせるための「通常周壁」として機能する。
【０１０４】
ここで、「開口領域幅（開口幅）」とは、回転式振分装置２９４の周縁部よりも回転中心側（径内側）における回転方向長さを意味する。
【０１０５】
このように、特定領域３４３（特別選択口）の開口長さと普通領域３４４（通常選択口）の開口長さとがほぼ同じ大きさであるものの、特定領域３４３が有する開口領域幅が普通領域３４４が有する開口領域幅よりも大きいので、特定領域３４３（特別選択口）への遊技球の受け入れ易さが、特定領域３４３（特別選択口）への遊技球の見掛け上の受け入れ確率（６分の１）よりも高く感じるといったさらなる視覚的効果が発揮される（ただし、理論上の受け入れ確率は１０分の１）。さらに、本実施形態では、特定領域３４３の開口深さ（径方向深さ）が普通領域３４４の開口深さ（径方向深さ）よりも大きく形成されている。これにより、普通領域３４４（通常選択口）よりも特定領域３４３（特別選択口）の方が受け入れられ易いといったさらなる視覚的効果が発揮され、遊技者の遊技意欲が促進される。
【０１０６】
また、案内通路３４０には、遊技球搬入装置３８０が介装されており、案内通路３４０を流下した遊技球を回転式振分装置２９４の流入口３４７へと持ち上げることができるようになっている。遊技球搬入装置３８０は、一つの遊技球のみを流入口３４７に到達させる搬入片３４１と、搬入片３４１を、案内通路３４０に面した位置に下降させ、遊技球を受入可能とする受入位置、及び搬入片３４１内に保持した遊技球を上昇させ、流入口３４７に流入可能とする投入位置との間で回動させる振分装置駆動機構３３６（図３６参照）とを具備して構成されている。なお、この振分装置駆動機構３３６は、ソレノイド４００と、プランジャー４０１と、リンクアーム４０２と、振分装置駆動センサ４０３により構成されている。そして、搬入片３４１にある遊技球は、当該搬入片３４１にて一旦停留され、所定のタイミングで流入口３４７に流入される。すなわち、搬入片３４１は、当該搬入片３４１にて遊技球を一旦停留させる停留装置としての機能も有する。なお、搬入片３４１にある遊技球は、特定領域３４３が４６．５分の位置にあるタイミングで流入口３４７に流入されると該特定領域３４３に流入されて、大当り遊技が発生する。
【０１０７】
そして、遊技球搬入装置３８０は、ソレノイド４００のプランジャー４０１の運動によって、リンクアーム４０２をリンク軸４０４を回転軸として回動させる。リンクアーム４０２はリンク機構によって搬入片３４１を前後に摺動させる。このように、プランジャー４０１の往復運動が搬入片３４１の往復運動に変換され、受入位置から投入位置に変位させることが可能になっている。なお、プランジャー４０１は通電していない状態で左方向に突出しており、リンクアーム４０２を介して搬入片３４１を投入位置に保っている。また、搬入片３４１が受入位置および投入位置のいずれに変位しているかは、振分装置駆動センサ４０３によって検出可能となっている。すなわち、振分装置駆動センサ４０３によりリンクアーム４０２が検出されていれば、搬入片３４１が投入位置に位置している一方、振分装置駆動センサ４０３によりリンクアーム４０２が検出されていなければ、搬入片３４１が受入位置に位置している。
【０１０８】
なお、搬入片３４１が投入位置のときに搬入片３４１に収まらない遊技球を排出する排出口３４８が、案内通路３４０の終端部に開口して形成されており、排出口３４８に流入した遊技球は第三流出路３８９から振分装置排出路２７４（図１７参照）へと流下する。また、複数の遊技球が相次いで案内通路３４０を流下した場合には、搬入片３４１が受入位置にあった場合にも一つの遊技球のみが搬入片３４１内に収まり、その他の遊技球は搬入片３４１に収まった遊技球に当接して案内通路３４０に留まり、搬入片３４１の上昇に伴って転動を再開し、排出口３４８に流入する。なお、排出口３４８から流出した遊技球が流下する第三流出路３８９の途中には遊技球検出手段３８６が設けられており、この遊技球検出手段３８６によって排出口３４８に流入した（すなわち、特定領域３４３及び普通領域３４４のいずれにも入賞しなかった）遊技球が検出及びカウントされる。
【０１０９】
このように、遊技球搬入装置３８０に搬入片３４１が設けられているため、上大入賞口１４１に入賞する遊技球の個数を増やしても、回転体２９７の特定領域３４３に受け入れ可能となる遊技球の数を制限することができる。したがって、上大入賞口１４１に多量の遊技球を入賞させることができる技量を持った上級者に有利に働くことなく、万人にとって公平となる遊技機を提供することができる。
【０１１０】
回転軸３６４を回転させる回転体駆動手段４０５は、回転体２９７を回転させる回転力発生する回転体モータ３６９、回転体モータ３６９の動力を伝達する回転駆動ギア３６８、及び回転軸３６４、及び回転体モータ３６９及び中枠３８３を支持するとともに回転体２９７の回転軸３６４を回転可能に支持する回転体裏蓋３８２を備えている。なお、回転体２９７の背面には、レール状の回転位置検出板３６３が突出して設けられている。そして、この回転位置検出板３６３が、回転体ケース３４２の略中心部に配設された回転位置センサ３６２によって検出されることで、回転体２９７の回転位置が特定される。
【０１１１】
なお、回転式振分装置２９４は、その内部に設けた発光手段によって回転体２９７を装飾するための構成を有している。すなわち、回転体２９７の背面側には、装飾板３６６およびＬＥＤ基板３６５が、回転体ケース３４２との間隙に前後に重ねて配置されている。装飾板３６６は、回転体２９７と若干小さい径をなし、透光性を有するプラスティックにより形成された円盤体である。また、ＬＥＤ基板３６５は、回転体２９７と略同径をなし、複数のＬＥＤが配設された略円形の基板である。また、中枠３８３の背面には、複数のＬＥＤが配設された略円弧状の基板であるＬＥＤ基板３８１が取り付けられている。さらに、プラスティック製の透明板で形成された３つの窓部３６７が設けられており、遊技者がこれらの窓部３６７を介して回転体ケース３４２の内部における発光態様を視認可能となっている。特に、３つの窓部３６７及び装飾板３６６には、各ＬＥＤから照射される光が乱反射されるような凹凸面が形成されており、回転体２９７の回転駆動に応じて、回転体ケース３４２の内部における発光態様（回転体２９７の照射態様）が変化するようになっている。また、ＬＥＤ基板３８１において半円弧上に配設された複数のＬＥＤは、回転体２９７の外周部に形成された特定領域３４３および普通領域３４４を介して、正面側の遊技者からその発光態様を視認可能となっている。
【０１１２】
次に、普通図柄始動口９６及びアタッカ装置９８を有する入賞口ユニット４９９と、普通電動役物８１及び特別図柄始動口８２を有する特別始動口ユニット５３０とについて説明する。
【０１１３】
［入賞口ユニットについて］
図３３〜図３５に基づき説明する。図３３は入賞口ユニットを示す正面図であり、図３４は入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図３５は図３３におけるＢ−Ｂ断面図（但し開閉部材を開放した状態）である。
【０１１４】
入賞口ユニット４９９は、遊技盤５（図３参照）の盤面よりも遊技者側に突出して配設された普通図柄始動口９６と、普通図柄始動口９６の下方に配設された普通入賞装置５０２と、普通入賞装置５０２の下方から遊技者側に突出して配設された振分用突起部５０７と、振分用突起部５０７の下方に配設されたアタッカ装置９８とを具備して構成されている。
【０１１５】
ここで、普通図柄始動口９６は、遊技領域３７（図３参照）を流下する遊技球が通過可能なゲート形の始動口であって、その内部には、普通図柄始動口９６に遊技球が通過したことを検出する第１始動口センサ３１７が設けられている。そして、第１始動口センサ３１７による遊技球の検出に基づいて普通抽選が行われるようになっている。また、普通図柄始動口９６の左右両側には、上面が円弧状の進入阻止部材５１２が斜め下方に向って延出されており、普通図柄始動口９６の外側を通過する遊技球が、振分用突起部５０７に向って転動することを阻止している。つまり、普通図柄始動口９６を通過した遊技球のみを振分用突起部５０７に到達させることを可能としている。
【０１１６】
普通入賞装置５０２は、遊技盤５の盤面に対して開口した普通入賞口５００と、普通入賞口５００に連通し遊技盤５の奥側に延出された入賞通路５０１とを有しており、普通入賞口５００から入賞通路５０１内に遊技球を入賞させることが可能になっている。なお、普通入賞口５００に遊技球が入賞すると、入賞センサ（図示外）によって検出され、これに基づいて所定数の遊技球が払出される。
【０１１７】
振分用突起部５０７は、遊技盤５側（普通入賞口５００側）に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部５０６を有しており、上面傾斜部５０６の左右方向略中央部分に落下した遊技球を上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導可能とし、上面傾斜部５０６の左側端部付近または右側端部付近に落下した遊技球を、上面傾斜部５０６の側方から排出可能としている。また、振分用突起部５０７は、普通図柄始動口９６の真下に配設され、振分用突起部５０７の最大横幅が遊技球の外径と略同等で、先端側ほど横幅が狭くなるように平面視先細形状（全体としてホームベース形）に形成されている。
【０１１８】
アタッカ装置９８は、振分用突起部５０７の下方に配設されており、多量の遊技球を入賞可能とする横長の下部側大入賞口８３と、下部側大入賞口８３を閉鎖するとともに下端部分を回転軸として前後方向に回動可能に支持された開閉部材９９と、開閉部材９９を駆動し下部側大入賞口８３を閉鎖する閉鎖位置、及び下部側大入賞口８３を開放する開放位置の間で回動させるアタッカ駆動機構３３９（図３６参照）とを備えている。なお、下部側大入賞口８３の内部には、下部側大入賞口８３に入賞した遊技球を検出するカウントセンサ３１９（図３６参照）が設けられている。そして、カウントセンサ３１９による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球が払出されるとともに、下部側大入賞口８３に入賞した遊技球の数が計数される。
【０１１９】
ところで、図３５に示すように、開閉部材９９の上面と対向する振分用突起部５０７の下面５１３は、遊技盤５側に向って上り勾配に形成されている。これにより、開閉部材９９の上端と振分用突起部５０７の下面５１３との間隔を、開閉部材９９の回動位置に拘らず略一定とすることが可能になり、ひいては開閉部材９９の上端と振分用突起部５０７の下面５１３との間で遊技球が挟持されること、所謂「球噛み」が発生することを抑制することが可能になる。
【０１２０】
なお、振分用突起部５０７は可動機構を備えていないため、アタッカ駆動機構３３９を有するアタッカ装置９８を振分用突起部５０７の下方に設けた場合でも、互いに接近して配置することができ、下部側大入賞口８３から普通図柄始動口９６までの長さを比較的短くすることができる。
【０１２１】
ところで、これらの普通図柄始動口９６、普通入賞装置５０２、振分用突起部５０７、及びアタッカ装置９８は、共通のベース板５１０に取付けられ、一つのユニットとして一体的に構成されている。また、ベース板５１０における普通図柄始動口９６と普通入賞口５００との間には、遊技盤５に設けられた障害釘５０８を挿通させるための釘貫通孔５１１が穿設されている。つまり、普通図柄始動口９６及び普通入賞装置５０２等を一つのユニットとして一体的に構成するにもかかわらず、遊技盤５に設けられた障害釘５０８がユニットの内部に配置されることを可能にしている。
【０１２２】
図３３に示すように、障害釘５０８は、普通図柄始動口９６と普通入賞装置５０２との間に配設され、普通図柄始動口９６を通過した遊技球の転動方向を変化させることにより振分用突起部５０７への落下地点を分散させるものである。特に、本例では、障害釘５０８は、左右方向に並設される右側障害釘５０８ａ及び左側障害釘５０８ｂからなり、普通図柄始動口９６の中心と普通入賞口５００の中心とを結ぶ中心線を基準線とした場合、その基準線から右側障害釘及５０８ａ及び左側障害釘５０８ｂまでの距離が互いに異なるように、右側障害釘５０８ａ及び左側障害釘５０８ｂが一方に偏って配置されている。このため、それらの障害釘５０８の間に遊技球を通過させることにより、遊技球の転動方向が大幅に変更されることを抑制できる。つまり、普通図柄始動口９６を通過した遊技球の殆ど全てを振分用突起部５０７の上面に落下させることが可能になる。また、普通図柄始動口９６を通過した遊技球を、夫々の障害釘５０８に順に衝突させることが可能となり、転動方向を確実に変化させることができる。
【０１２３】
なお、ベース板５１０は左右方向に延出されており、右側には、上方に向って開口した入賞口５１４が形成されている。また、ベース板５１０の背面にはケース部材５１６が取付けられており、このケース部材５１６の内部に、アタッカ駆動機構３３９が収容されるとともに、下部側大入賞口８３に入賞した遊技球を流出口（図示しない）に誘導する誘導通路（図示しない）が形成されている。また、ケース部材５１６の上面には、普通入賞装置５０２の入賞通路５０１に入賞した遊技球を、ケース部材５１６内の通路（誘導通路とは別の通路）に送るための送通路５１７が設けられている。
【０１２４】
このように、入賞口ユニット４９９では、遊技領域３７を流下する遊技球が普通図柄始動口９６を通過すると、第１始動口センサ３１７によって検出され、普通図柄始動口９６に遊技球が通過したことに基づき普通抽選が実行される。普通図柄始動口９６を通過した遊技球は、普通図柄始動口９６の下方に配設された障害釘５０８によって転動方向が変化させられる。また、障害釘５０８の下方には、普通入賞装置５０２が設けられており、遊技球が普通入賞装置５０２に入賞すると、入賞センサ（図示外）によって検出され、所定数の遊技球が払出される。
【０１２５】
普通入賞装置５０２の下方には、振分用突起部５０７が遊技者側に突出して配設されており、振分用突起部５０７は、遊技盤５側（普通入賞口５００側）に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部５０６を備えているため、上面傾斜部５０６上に落下した遊技球を上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導することが可能となる。特に、振分用突起部５０７の横幅は遊技球の直径と略同等であるため、上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導する場合と、上面傾斜部５０６の側方から排出（逸脱）させる場合とに振分けることが可能になる。すなわち、上面傾斜部５０６の左右方向略中央部分に落下した遊技球は上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導され、一方、上面傾斜部５０６の左側端部付近または右側端部付近（すなわち角部付近）に落下した遊技球は、上面傾斜部５０６の側方から排出するようになる。
【０１２６】
［特別始動口ユニットについて］
図２９〜図３２に基づき説明する。図２９は特別始動口ユニットを示す正面図であり、図３０は特別始動口ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図３１は特別始動口ユニットの各構成を分離した状態を左上後方から示す斜視図であり、図３２は特別始動口ユニットを縦方向に切断した状態を示す切断斜視図である。
【０１２７】
特別始動口ユニット５３０は、遊技盤５（図３参照）の盤面に対して開口した特別図柄始動口８２、及び特別図柄始動口８２に連通し遊技盤５の奥側に延出された入賞通路５３１（図３０参照）を有する特別入賞装置５３２と、入賞通路５３１内に位置する没入位置と特別図柄始動口８２から遊技者側に突出する突出位置との間で摺動可能に支持された受止誘導部材５３５と、受止誘導部材５３５を前後方向に摺動させる普通役物駆動機構３３４（図３６参照）とを具備して構成されている。
【０１２８】
入賞通路５３１は、入賞装置ケーシング５３８内に形成されており、その前面開口部分が特別図柄始動口８２となっている。なお、特別図柄始動口８２は、下部側が上部側よりも横幅が広くなるように凸状に形成されている。
【０１２９】
受止誘導部材５３５は、遊技盤５の奥側（入賞通路５３１の奥側）に向って下り勾配に形成された傾斜面５３４を有する舌片状の部材であり、遊技領域３７（図３参照）を通過する遊技球を突出位置において受け止めるとともに受け止めた遊技球を特別図柄始動口８２に誘導するように構成されている。受止誘導部材５３５の先端部には上向きに突起５３６が形成されている。
【０１３０】
このように、特別始動口ユニット５３０では、受止誘導部材５３５が没入位置になると、入賞通路５３１内に収容され、遊技領域３７を流下する遊技球を受け止めることができなくなる。つまり、特別図柄始動口８２に遊技球を入賞させることができない状態となる（拒球態様）。一方、普通抽選で当選すると、普通役物駆動機構３３４が制御され、受止誘導部材５３５が没入位置から突出位置に変位する（許球態様）。この状態では、舌片状の受止誘導部材５３５が特別図柄始動口８２から遊技者側に突出した状態となり、遊技領域３７を流下する遊技球を受け止めることが可能になる。そして、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４で受け止められた遊技球は、傾斜面５３４に従って特別図柄始動口８２へと案内される。すなわち、遊技球を特別図柄始動口８２に入賞させることが可能となる。このとき、受止誘導部材５３５が動いても、遊技球を確実に傾斜面５３４に従って特別図柄始動口８２に入賞させるために、受止誘導部材５３５の上面先端部には突起５３６が上向きに突設されており、遊技球が受止誘導部材５３５の先端部からこぼれ落ちることがないようにしている。また、特別図柄始動口８２側に向って遊技球を転動させることから、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４における傾斜度合が比較的緩やかであっても、特別図柄始動口８２に向って滑らかに誘導することができる。
【０１３１】
また、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４は、遊技盤５の奥側に向って僅かに下り勾配に形成されているため、受止誘導部材５３５が突出位置の場合には、没入位置のときよりも特別図柄始動口８２の実質的な開口面積が広くなる。つまり、受止誘導部材５３５が没入位置のときは、受止誘導部材５３５の中で最も高い位置である受止誘導部材５３５の先端が特別図柄始動口８２付近に位置しており、その先端よりも上方の空間（比較的狭い間口）が特別図柄始動口８２の実質的な開口部分となる。これに対し、受止誘導部材５３５が突出位置のときは、受止誘導部材５３５の先端よりも低い受止誘導部材５３５の中央部位または根元部位が特別図柄始動口８２付近に位置しており、その部位よりも上方の空間（比較的広い間口）が特別図柄始動口８２の実質的な開口部分となる。したがって、受止誘導部材５３５が突出位置のときは開口面積が大きくなり遊技球の入賞を確実なものとし、一方、受止誘導部材５３５が没入位置のときは開口面積が小さくなり遊技領域３７（図３参照）での跳ね返りによる遊技球の飛び込みを抑制することができる。
【０１３２】
ところで、受止誘導部材５３５は、球噛みする箇所が極めて少なくなるように、遊技者側に向って先端の尖った尖形形状を呈している。このため、受止誘導部材５３５の先端が遊技球の中心に当接した場合には、球噛みする可能性が残されているものの、受止誘導部材５３５の先端が遊技球の中心から僅かでもずれている場合には、受止誘導部材５３５の先端から離れる方向の力が遊技球に加わり、遊技球は挟持されないようになる。突起５３６についても、平面視において特別図柄始動口８２の側に向かって凸の二等辺三角形を呈する形状に形成されているため、僅かでも遊技球に当接する個所が中心からずれていれば遊技球は挟持されないようになっている。さらに、突起５３６によって、受止誘導部材５３５が没入位置のときの特別図柄始動口８２の開口面積が小さくなるので、受止誘導部材５３５が没入位置にある時に遊技球が特別図柄始動口８２に進入することを防止できる。
【０１３３】
また、受止誘導部材５３５の左右縁部から壁部５３９が立設されており、これらの壁部５３９は入賞通路５３１の奥側に向って延出されている。これによれば、受止誘導部材５３５で受け止められた遊技球を、受止誘導部材５３５の左右側方から排出（落下）させることなく、特別図柄始動口８２側に向って誘導することができる。また、受止誘導部材５３５を平板状に形成することが可能となり、その結果、特別図柄始動口８２及び入賞通路５３１の高さが比較的低くても、受止誘導部材５３５を入賞通路５３１の内部に収容すること、及び受止誘導部材５３５の上方に遊技球を入賞させるための空間を設けることが可能となる。なお、受止誘導部材５３５の先端部分は、左右縁部に壁部５３９を備えない平板状の形状に形成されているため、遊技者が受止誘導部材５３５を左右斜め前方から見た場合でも、受止誘導部材５３５上を転動する遊技球の挙動を明瞭に視認させることができる。また、先端部分の壁部を省くことにより、先端側における左右方向の間口が広くなり、受止誘導部材５３５が没入位置に復帰する際に、受止誘導部材５３５上の載置された遊技球を受止誘導部材５３５の先端部分から容易に排出させることが可能になる。
【０１３４】
また、図３２に示すように、入賞装置ケーシング５３８の底面中央部分には、特別入賞装置５３２に入賞した遊技球を入賞通路５３１から流出させる流出口５４１が穿設されており、受止誘導部材５３５の後方における一対の壁部５３９の間には、受止誘導部材５３５の位置に拘らず常に流出口５４１と連通する開口部５４２が形成されている。このため、受止誘導部材５３５が突出位置のときは勿論、遊技球が入賞通路５３１から流出される前に受止誘導部材５３５が没入位置となった場合にも、その後、開口部５４２及び流出口５４１を通して遊技球を流出させることが可能になる。特に、開口部５４２の後方における一対の壁部５３９間には、入賞した遊技球を流出口５４１に誘導する可動誘導壁５４３が設けられ、可動誘導壁５４３は、受止誘導部材５３５が突出位置の時に流出口５４１の後方近傍に位置するように構成されている。このため、特別図柄始動口８２に入賞した遊技球が可動誘導壁５４３よりも後方に入り込むことを防止し、流出口５４１に向って自然に落下させることが可能になる。また、可動誘導壁５４３は一対の壁部５３９間に横設されているため、一対の壁部５３９を平行に支持するとともに、壁部５３９の変形を抑制することができる。なお、流出口５４１には、流出口５４１を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段５５３（第２始動口センサ３１８）が設けられており、この遊技球検出手段５５３により特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したことが検出される。
【０１３５】
また、図３０に示すように、入賞装置ケーシング５３８は、不透明の前側ケース部５４５と、光透過性部材からなる後側ケース部５４６とに分割されており、前側ケース部５４５の前面に形成されたフランジ部５４７が遊技盤５の盤面に固定されるようになっている。つまり、フランジ部５４７には、三つの取付孔５５７が穿設されており、ネジ等（図示しない）を取付孔５５７に挿通させて遊技盤５に螺着させることにより、遊技盤５の盤面に取付けられる。後側ケース部５４６の内部には、一対の壁部５３９の摺動を前後方向に規制するガイド部が壁部５３９を挟むように形成されており、受止誘導部材５３５を滑らかに摺動させることを可能にしている。
【０１３６】
また、図３１及び図３２に示すように、後側ケース部５４６の内部には、伝達機構５４０によって動力を伝達し、受止誘導部材５３５の駆動源として機能するソレノイド５４８が収容されている。ソレノイド５４８は、プランジャー５４９の先端が遊技者側を向くように配設されている。プランジャー５４９と壁部５３９との間には、アーム部材５５１が設けられており、プランジャー５４９の往復直線運動が反転して壁部５３９に伝達されるようになっている。
【０１３７】
また、図３０に示すように、特別図柄始動口８２の上方には、遊技盤５の盤面よりも遊技者側に突出して形成された制動ゲート部材５５４が設けられている。この制動ゲート部材５５４は、遊技領域３７を流下する遊技球を制動させながら通過させるものであり、内径が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように設定されている。これによれば、制動ゲート部材５５４を通過し勢いを抑えられた遊技球が受止誘導部材５３５の上面に載せられるため、遊技球を受止誘導部材５３５上に落ち着かせることが可能となる。したがって、受止誘導部材５３５上に落下した遊技球を特別図柄始動口８２に向って確実に誘導することが可能となる。また、受止誘導部材５３５が受ける衝撃も弱くなり、受止誘導部材５３５の変形や破損を防止することが可能になる。
【０１３８】
また、制動ゲート部材５５４の左右両側には、一対の進入防止部材５５８が斜め下方に延出されている。進入防止部材５５８は、制動ゲート部材５５４の外側を通過する遊技球が、受止誘導部材５３５に向って転動することを阻止するものであり、これによれば、制動ゲート部材５５４を通過した遊技球のみを受止誘導部材５３５に載せることが可能になるとともに、受止誘導部材５３５で受け止められた遊技球が、制動ゲート部材５５４を通過しない他の遊技球、すなわち勢いの強い遊技球によって弾き出されることを防止できる。
【０１３９】
上記のような物理的構成を有する本例のパチンコ機１によれば、仕切板４０によって開口部１２４の下部が仕切られており、遊技領域３７を流下する遊技球が開口部１２４を通過してステージ２０へと進入することが防止されているため、開口部１２４から進入した遊技球がステージ２０上を転動する他の遊技球に接触して遊技球の軌道を変化させ、振分過程に影響することで遊技者が不快感を覚える虞を抑制することができる。加えて、ワープ流入口６３以外からステージ２０に遊技球が流入することがなくなることから、ステージ２０を経由した遊技球の入賞率のばらつきを低下させることができる。すなわち、開口部１２４から遊技球が流入すると、遊技球がステージ２０に流入する割合が高まる上、ステージ２０に流入するルートが増加するため、ステージ２０を経由した遊技球の入賞確率を遊技店が制御することが困難となりやすく、遊技店の収益の不安定化をもたらすが、本例のパチンコ機１によれば、開口部１２４からの遊技球のステージへの進入を防ぐため、こうした問題の発生を抑制することができる。
【０１４０】
また、本例のパチンコ機１によれば、仕切板４０がステージ２０の遊技者側に立設され、センター役物９１の開口部１２４の下部を塞ぎ、遊技球の流出を防止するため、ステージ２０に流入した遊技球はステージ２０からごく短時間に流出してしまうことがなく、ステージ２０上で遊技球が転動する様子を遊技者にしっかり見せることができる。
【０１４１】
また、開口部１２４からの流出を仕切板４０が防ぐため、ステージ２０に流入した遊技球は必ず特定出口２４または普通出口２５から流出するようになり、所定の割合で遊技球が特定出口２４に入球して特定流出路２６を流下するようになる。従って、普通図柄始動口９６に入球する確率のばらつきが小さくなる。ステージ２０に流入した遊技球が、開口部１２４から逸脱することが無くなるため、遊技者にとって不本意な事態が減少し、遊技者を遊技機に不信感を抱かせることなく安心して遊技を楽しませることができる。
【０１４２】
また、本例のパチンコ機１によれば、仕切板４０は板状の部材であるため、故障や破損の虞がほとんどなく、仕切板４０をステージ２０の遊技者側に立設しても遊技店の負担とはならない。遊技者にとっても、仕切板４０が原因となる故障で遊技が中断したり、偶発的な事故が発生することがないので安心して遊技に取り組むことができる。
【０１４３】
また、本例のパチンコ機１によれば、仕切板４０は、開口部１２４の下部に立設されて開口部１２４の前縁下端部において壁として機能するが、透光性のある素材で形成されているので、奥方に位置するステージ２０や演出表示装置１１５の視認性を損なうことがない。換言すれば、仕切板４０が視界の邪魔となって、遊技に支障が出ることがないため、遊技者が不満を感じる虞を小さくすることができる。
【０１４４】
また、仕切板４０の上方は開いているので、センター役物９１の内部の清掃や調整等のメンテナンスを行うときに仕切板４０を取り外す必要がなく、円滑にメンテナンス作業を行うことができる。仕切板４０は略長円形の部材であるため、上方に角など突出した部分がなく、メンテナンス作業者が怪我をしたり仕切板４０を破損させる事故の発生を抑制できる。
【０１４５】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、仕切板４０は透光性のある素材で形成されており、透過する光に変化を与えることによってステージ２０周辺の視覚的な演出効果を高めることができる。本例においては、仕切板４０は流出部６２付近において一部の領域が厚みにおいて薄くなっており、流出部６２に遊技者の注意を向けさせる効果を挙げることができる。
【０１４６】
［パチンコ機の電気的構成について］
次に、このようなパチンコ機１の電気的な構成を詳述する。図３６は、この実施の形態にかかるパチンコ機１の電気的構成をブロック図として示したものである。
【０１４７】
パチンコ機１は、大きくは、主基板７８０と、周辺基板７８１とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板７８０は、
・遊技球の検出。
・各種当りの当落にかかる判定処理（抽選処理）。
・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御（払出制御）。
等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
【０１４８】
一方、上記周辺基板７８１は、
・演出ランプの点灯制御。
・音響制御。
・演出画像の表示制御。
等々、上記主基板７８０によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
【０１４９】
［主基板について］
主基板７８０は、主制御基板７６５と払出制御基板７７５とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板７６５は、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ７６５ａ、及び入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂ、及び上記検査用コネクタ２１８、及び後述のＲＡＭクリアスイッチ７６９、などを備えて構成されている。
【０１５０】
ここで、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、遊技の進行にかかる制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ、記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ、及びそれらの動作（システム）を監視するウォッチドックタイマ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。同主制御ＭＰＵ７６５ａには、上記第１始動口センサ３１７、及び上記第２始動口センサ３１８、及び上記カウントセンサ３１９、及び上記入賞口センサ３３０、及び上記Ｖ入賞センサ３３１、及び上記排出センサ３１３など、各種のセンサからの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して入力されている。
【０１５１】
すなわち、こうした検出信号に基づいて上記ＲＯＭに格納されている制御プログラムを実行することで、普通役物駆動機構３３４、大入賞口開閉機構３３５、振分装置駆動機構３３６、及びアタッカ駆動機構３３９など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機１にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記特別図柄表示器３３２、上記普通図柄表示器３３３、及び普通保留球ランプ３２３の表示制御や、上記周辺基板７８１、及び上記払出制御基板７７５に遊技の進行状況を示す信号（演出コマンド、払出コマンド）を出力することも行う。
【０１５２】
また、この実施の形態では、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）を、上記主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して外部端子板３７１に出力する。この外部端子板３７１は、図示しないホールコンピュータと接続される部分であり、これによってホールコンピュータが、当該パチンコ機１の遊技の進行状況を把握し、監視することができるようになる。
【０１５３】
また、後述するが、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記演出表示装置１１５に表示される演出画像の表示態様についてのコマンドなどを上記主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して後述する周辺基板７８１に送信する。
【０１５４】
また、同主制御基板７６５には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板７６５に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御ＭＰＵ７６５ａは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板７６５のＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【０１５５】
一方、上記払出制御基板７７５は、上記主制御基板７６５からの払出コマンドに基づいて球払出装置１７０に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ７７５ａ、及びＩ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂ、及びエラーＬＥＤ表示器７７７、及びエラー解除スイッチ７７８、及び球抜きスイッチ７７９、などを備えて構成されている。
【０１５６】
払出制御基板７７５は、球払出装置１７０と払出中継基板１０８を介して接続されており、この払出中継基板１０８を介して球払出装置１７０との間でのコマンド（駆動信号）が送受信される。なお、球払出装置１７０には、球払出装置１７０に取り込まれた遊技球を球切り出し部材（図示外）によって各種球誘導通路又は各種球排出通路に切り出すために回転する払出モータ１７２、球切り出し部材（図示外）の回転位置を検出するための回転角スイッチ１０６、実際に払い出された遊技球の球数を計数する計数スイッチ１０５等を備えている。
【０１５７】
ここで、上記払出制御ＭＰＵ７７５ａは、遊技の進行状況に応じて遊技者に遊技球（賞球）を払い出すための制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ、及び記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。そして、同払出制御ＭＰＵ７７５ａには、上記主制御基板７６５からの払い出しに関する払出コマンドや、上記ＲＡＭクリアスイッチ７６９の操作信号（検出信号）が払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して受信されるようになっている。すなわち、こうして受信される払出コマンドに基づいて上記ＲＯＭに格納されている制御プログラムが実行されることで、上記払出モータ１７２に駆動信号が出力されるようになり、ひいては上記受信された払出コマンドにより示される賞球数だけ遊技球が払い出されるようになる。なお、この実施の形態では、上記払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、上記センター役物９１内への遊技球の進入が上記入賞口センサ３３０により検出されたとき遊技者に払い出される賞球の数よりも、上記下部側大入賞口８３への遊技球の入賞が上記カウントセンサ３１９により検出されたときのほうがより多くの賞球が払い出されるように上記遊技球の払い出しにかかる制御を行うものとなっている。
【０１５８】
また、同払出制御ＭＰＵ７７５ａでは、上記球抜きスイッチ７７９が操作されると、この操作信号（検出信号）に基づいて球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留された遊技球を排出する（球抜きする）ために払出モータ１７２への駆動信号を出力することも行う。またさらに、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板２５２を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて上記払出モータ１７２への駆動信号を出力することも行う。
【０１５９】
また、同払出制御ＭＰＵ７７５ａは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して主制御基板７６５に送信したり、満タンスイッチ１０７からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ１７２への駆動信号の出力を停止したり、実際に払い出した遊技球の球数を算出してこれを上記払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して外部端子板３７１に出力したりする。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機１から払い出された遊技球の総数を把握することができるようになる。
【０１６０】
なお、プリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板２５２に接続されると、プリペイドカードユニット１ａからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板２５２及び払出制御基板７７５を介して上述した発射制御基板３７２に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板３７２は上述した発射装置１９４による遊技球の発射可能状態となる。これにより、上記操作ハンドル３２が操作されたときは、該操作ハンドル３２に設けられているタッチセンサ（図示略）からの検出信号が発射制御基板３７２に入力されることで、発射装置１９４によって遊技球の発射が行われるようになる。すなわち、操作ハンドル３２が操作されたときは、上記満タンスイッチ１０７からの検出信号が払出制御ＭＰＵ７７５ａに入力され、ひいては上記払出モータ１７２への駆動信号の出力が停止されるような状況であっても、上記発射装置１９４によって遊技球が発射されるようになる。このようにして、発射装置１９４から発射された遊技球は、遊技領域３７の上方に形成された発射口７８ａまで案内レール７８に沿って導かれ、この発射口から遊技領域３７に向けて打ち込まれる。
【０１６１】
払出制御基板７７５には図示しない電源基板から電力が主制御基板７６５と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板７７５に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御ＭＰＵ７７５ａは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板７６５のＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【０１６２】
［周辺基板について］
周辺基板７８１は、同図３６に示されるように、サブ統合基板７６３及び液晶制御基板７５８を備えて構成されている。
【０１６３】
ここで、上記サブ統合基板７６３は、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ７６３ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ７６３ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ７６３ｃと、この音源ＩＣ７６３ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ７６３ｄと、を備えて構成されている。すなわち、同サブ統合ＭＰＵ７６３ａは、上記主制御基板７６５から演出コマンドが受信されると、該コマンドに基づいて上記制御プログラムを実行することで、外枠側のランプである装飾ランプ３９４に点灯信号を出力したり、賞球ランプ３９６に点灯信号を出力したりする。また、ランプ駆動基板４６を介して、遊技盤５の装飾ランプである演出ランプ３９５に点灯信号を出力したり、階調ランプ３９７に階調点灯信号を出力したりする。
【０１６４】
また、上記サブ統合ＭＰＵ７６３ａにより受信された上記主制御基板７６５からの演出コマンドは、上記音源ＩＣ７６３ｃ及び上記液晶制御基板７５８に出力されている。これにより、上記音源ＩＣ７６３ｃが、サブ統合ＭＰＵ７６３ａから出力された演出コマンドに基づいて、音ＲＯＭ７６３ｄから音情報を読み込むことで、上記スピーカ１８，５７から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が音響出力されるようになる。
【０１６５】
一方、上記液晶制御基板７５８は、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ７５８ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ＲＯＭ７５８ｂと、演出表示装置１１５を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）７５８ｃと、演出表示装置１１５に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭ７５８ｄと、を備えて構成されている。
【０１６６】
液晶制御ＭＰＵ７５８ａは、サブ統合基板７６３から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてＶＤＰ７５８ｃを制御する。このＶＤＰ７５８ｃは、画像ＲＯＭ７５８ｄから画像を読み出して演出表示装置１１５の表示制御を行う。なお、この液晶制御ＭＰＵ７５８ａは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板７６３に出力する。
【０１６７】
［主基板および周辺基板の機能的な構成について］
図３７に基づき説明する。図３７は、主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０１６８】
同図３７に示すように、主基板７８０は、普通図柄当り判定用乱数抽出手段６０１と、普通図柄当否判定手段６０２と、第１保留手段６０３と、第１保留解除手段６０４と、普通図柄表示制御手段６０５と、普通図柄保留表示制御手段６０６と、普通当り遊技実行手段６０７と、有利遊技実行手段６０８とを備えている。また、特別図柄当り判定用乱数抽出手段６１１と、特別図柄当否判定手段６１２と、特別図柄表示制御手段６１５と、大当り遊技実行手段６１７と、小当り遊技実行手段６１８とを備えている。さらに、コマンド送信手段６２０と、排出判断手段６２１と、入賞判断手段６２２と、賞球払出手段６２３とを備えている。
【０１６９】
ここで、上記普通図柄当り判定用乱数抽出手段６０１は、上記第１始動口センサ３１７からの出力信号に基づいて上記普通図柄始動口９６への遊技球の入球があったか否かの判断を行うとともに（開放口判断手段）、該入球があった旨判断したときには乱数を抽出する部分である。この抽出した乱数は、上記第１保留手段６０３によって第１所定数（例えば４個）まで保留され、これによって上記普通図柄の変動表示制御が保留の状態とされるようになる。一方、このような保留状態は、所定の解除条件（例えば前回の普通図柄についての変動表示制御が終了したこと）が成立したとき、上記第１保留解除手段６０４によって解除される。そして、上記普通図柄当否判定手段６０２が、この解除された乱数に基づいて普通当り（長当りまたは短当り）に当選したか否かの判定（普通図柄抽選）を行うこととなる。
【０１７０】
ただし、この実施の形態では、上記普通図柄当否判定手段６０２は、上記普通当りに当選したか否かの判定の結果に応じて上記演出表示装置１１５に表示される演出画像の表示態様を上記主基板７８０内にて決定する部分としても機能する。そして、こうして内部的に決定された表示態様は、上記普通図柄表示制御手段６０５によって普通図柄表示器３３３に所定の変動時間だけ変動表示される。また、上記第１保留手段６０３による保留数は、上記普通図柄保留表示制御手段６０６によって普通図柄保留球ランプ３２３（ＬＥＤ８４）に表示される。また、上記普通図柄当否判定手段６０２による抽選結果が普通当りの場合は、普通当り遊技実行手段６０７が普通役物駆動機構３３４を駆動制御して、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が可能となるように普通電動役物８１を動作させる。
【０１７１】
また、上記有利遊技実行手段６０８は、予め定められた条件（例えば大当り遊技が終了したこと）が満たされたとき、上記特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れ確率をより高い確率に可変設定する。より具体的には、後述の有利状態（時短遊技状態）にあるか否かを後述の特別図柄当り判定用乱数抽出手段６１１による判定の結果に基づいて判断し、該有利状態にある旨判断したときはその旨を上記普通当り遊技実行手段６０７に出力する。これにより、この普通当り遊技実行手段６０７は、いわゆる開放延長機能（時短機能）を作動させるようになる。この時短機能が作動すると、普通図柄抽選における普通当りへの当選確率は変わらないものの、上記普通電動役物８１の動作時間として必ず後述の長当り時の動作時間（例えば「５７００ｍｓ」）を採用するようになるとともに、普通図柄抽選の結果がハズレであって且つリーチ演出が行われない場合には、時短機能が作動しない通常遊技状態にあるときと比べて変動時間の短縮が図られる（後述するステップＳ８８５０において短い変動時間の変動表示パターンが設定される）。
【０１７２】
このように時短機能が作動する有利状態では、普通電動役物８１の動作時間として必ず長当り時の動作時間が採用されるので、通常遊技状態と比べると、特別図柄始動口８２に遊技球が格別に入賞しやすい状態となり、早い段階で次の大当り遊技が実行されうることとなる。
【０１７３】
なお、有利状態では、普通図柄抽選における普通当りへの当選確率を通常遊技状態よりも高くすることによって、通常遊技状態よりも、特別図柄始動口８２に遊技球が格別に入賞しやすい状態となるようにしてもよい。
【０１７４】
本実施形態では、理論上の確率として、有利状態において大当り遊技が発生する確率（継続確率）が７５％（すなわち、有利状態において大当り遊技が発生することなく時短機能の作動が停止する確率が２５％）となっている。ただし、有利状態が終了することなく大当り遊技が繰り返し発生して所定数の遊技球が獲得された場合には（所定数の出球が得られた場合には）、強制的に時短機能の作動が停止する（または大当り遊技が終了したとしても時短機能を作動させない）ように構成されている。なお、有利状態において大当り遊技が発生する確率が７５％となる仕組みについての詳細は後述する。
【０１７５】
これに対し、特別図柄当り判定用乱数抽出手段６１１は、上記第２始動口センサ３１８からの出力信号に基づいて上記特別図柄始動口８２への遊技球の入賞があったか否かの判断を行うとともに、該入賞があった旨判断したときには乱数を抽出する部分である。この抽出した乱数は、第２保留手段６１３によって１個だけ保留され、その後すぐに第２保留解除手段６１４によって保留が解除されて、特別図柄当否判定手段６１２により、特別当り（ここでは、大当りまたは小当り）に当選したか否かの判定処理（特別図柄抽選）を行うこととなる。なお、第２保留手段６１３は便宜上設けたにすぎず、これを必ずしも設けることなく、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞があったことに基づいて、すぐに特別当りに当選したか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１７６】
なお、特別図柄当否判定手段６１２による判定の結果（特別図柄抽選の結果）は、上記特別図柄表示制御手段６１５によって特別図柄表示器３３２に変動表示される。また、特別図柄当否判定手段６１２による抽選結果が小当りの場合は、小当り遊技実行手段６１７が大入賞口開閉機構３３５を駆動制御して、上大入賞口１４１が開放されるかたちで可動片１４２を動作させることで、センター役物９１内の領域への遊技球を進入可能とする（小当り遊技）。特別図柄当否判定手段６１２による抽選結果が大当りの場合は、大当り遊技実行手段６１８がアタッカ駆動機構３３９を駆動制御して、開閉部材９９の開閉動作を通じて下部側大入賞口８３への遊技球の進入を可能とする（大当り遊技）。
【０１７７】
また、上記コマンド送信手段６２０は、上記普通図柄当否判定手段６０２及び上記特別図柄当否判定手段６１２による判定の結果（普通図柄抽選の結果及び特別図柄抽選の結果）、及びこの抽選結果に関わる情報などを示すコマンドを周辺基板７８１にそれぞれ送信する部分である。なお、「抽選結果に関わる情報」とは、例えば、上記内部的に決定された演出画像の表示態様や、その演出時間等が相当する。
【０１７８】
また、上記排出判断手段６２１は、上記特定領域３４３から遊技球が流出したことがＶ入賞センサ３３１によって検出され、または、普通領域３４４から遊技球が流出したことが排出センサ３１３によって検出されたことに基づいて、センター役物９１内から遊技球が排出されたことを検出するものである。
【０１７９】
また、入賞判断手段６２２は、入賞口センサ３３０による遊技球の検出とカウントセンサ３１９による遊技球の検出とによって、上大入賞口１４１および下部側大入賞口８３のいずれに遊技球が入賞したかを判断する部分である。そして、入賞判断手段６２２による判断結果に応じて、賞球払出手段６２３は球払出装置１７０の球払出動作を制御して、上大入賞口１４１または下部側大入賞口８３への入賞に応じて遊技球を払い出す。下部側大入賞口８３に入賞した場合は、上大入賞口１４１に入賞した場合よりも多くの賞球が払い出される。なお、本実施形態では、賞球払出手段６２３は払出制御基板７７５として具備されており、特別図柄始動口８２（第２始動口センサ３１８）に入賞した場合も所定数の遊技球が払い出される。
【０１８０】
一方、周辺基板７８１は、コマンド受信手段６３０と、普通図柄画像表示制御手段６３１と、特別図柄画像表示制御手段６３２とを備えている。
【０１８１】
ここで、上記コマンド受信手段６３０は、上記普通図柄当否判定手段６０２及び上記特別図柄当否判定手段６１２による判定の結果（普通図柄抽選の結果及び特別図柄抽選の結果）、及びこの抽選結果に関わる情報などを示すコマンドを上記主基板７８０のコマンド送信手段６２０から受信する部分である。
【０１８２】
また、上記普通図柄画像表示制御手段６３１は、上記コマンド受信手段６３０により受信されるコマンドのうち、上記普通当りに関するコマンドに基づいて上記演出表示装置１１５に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この普通図柄画像表示制御手段６３１は、上記主基板７８０内にて決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記演出表示装置１１５での主要な演出画像として現れるかたちでの上記変動表示出力と、同表示態様が上記主要な演出画像よりも控えめな演出画像として現れるかたちでの変動表示出力とを行う。
【０１８３】
［主制御基板の各種制御処理］
次に、パチンコ機１の遊技の進行に応じて主制御基板７６５が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ＡＣＫ信号入力判定処理について説明する。図３８は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図３９は図３８の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図４０は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図４１は賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートであり、図４２はＡＣＫ信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ＡＣＫ信号入力判定処理は、後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８０の賞球制御処理の一処理として行われる。
【０１８４】
＜１．各種乱数＞
遊技制御に用いられる各種乱数として、普通電動役物（可動部材）８１の動作契機となる長当りまたは短当りの当落にかかる判定処理に供される普通図柄の当り判定用乱数と、この普通図柄の当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器３３３に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄の変動表示パターン決定用乱数と、普通図柄の変動表示停止時における変動表示パターンについての抽選処理に供される普通図柄決定用乱数などが用意されている。また、小当り及び大当りの当落にかかる判定処理に供される特別図柄の当り判定用乱数と、この特別図柄の当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる特別図柄の当り判定用初期値決定用乱数と、特別図柄表示器３３２に表示する変動表示パターンの決定に用いられる特別図柄の変動表示パターン決定用乱数と、特別図柄の変動表示停止時における変動表示パターンについての抽選処理に供される特別図柄決定用乱数などが用意されている。
【０１８５】
＜２．主制御側電源投入時処理＞
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、図３８及び図３９に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ１０）。この割り込みモードは、主制御ＭＰＵ７６５ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する主制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この主制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップＳ１０に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ１２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、主制御ＭＰＵ７６５ａのＩ／Ｏポートの入出設定等を行う。ステップＳ１２に続いて、主制御ＭＰＵ７６５ａに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する（ステップＳ１４）。このウォッチドックタイマは、主制御ＭＰＵ７６５ａの動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリア設定されないときには主制御ＭＰＵ７６５ａにリセットがかかる（主制御ＭＰＵ７６５ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０１８６】
ステップＳ１４に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ１６）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１６に続いて、ＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定は、主制御基板７６５のＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作され、その操作信号（検出信号）が主制御基板７６５に入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていないと判定する。
【０１８７】
ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２０）、一方、ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２２）。このＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ７６５ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「主内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、遊技状態や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ２０及びステップＳ２２でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ７６５ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０１８８】
ステップＳ２０又はステップＳ２２に続いて、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２４）。このウェイトタイマ処理２では、液晶制御基板７５８による演出表示装置１１５の表示制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待っている。例えば、液晶制御ＲＯＭ７５８ｂから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、液晶制御ＭＰＵ７５８ａに内蔵されたＲＡＭに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（ｓ）が設定されている。ステップＳ２４に続いて、主内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ２６）。この設定により主内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。ステップＳ２６に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ２８）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ２８では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０１８９】
ステップＳ２８に続いて、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ３０）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３２）。このチェックサムは、主内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップＳ３２に続いて、算出したチェックサムの値が後述する主制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３４）。一致しているときには、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３６）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０１９０】
ステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３８）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧを値０にセットするほか、主制御ＭＰＵ７６５ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「主内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップＳ３８に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ４０）。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。
【０１９１】
一方、ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップＳ３４でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵ＲＡＭの全領域をクリアし（ステップＳ４２）、初期設定として主内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ４４）。この設定は、主内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ステップＳ４４に続けて、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４６）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵ＲＡＭをクリアして初期設定を行った旨を、サブ統合基板７６３に報知するためのＲＡＭクリア報知コマンドと、サブ統合基板７６３の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板７６３がＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、このＲＡＭクリア報知コマンドを液晶制御基板７５８に送信し、一方テストコマンドを受信すると、音源ＩＣ７６３ｃ、液晶制御基板７５８及びランプ駆動基板４６の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。
【０１９２】
ステップＳ４０又はステップＳ４６に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４８）。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。ステップＳ４８に続いて、割り込み許可設定を行う。（ステップＳ５０）。この設定によりステップＳ４８で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０１９３】
ステップＳ５０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５２）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップＳ５２に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５４）。上述したように、パチンコ機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップＳ５４の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップＳ５４で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５６）。
【０１９４】
この非当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数や変動表示パターン決定用乱数等を更新する。例えば、普通図柄の当り判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ増える（カウントアップする）。このカウンタは、非当落乱数更新処理により普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数が設定（更新）されると、この普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当り判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、特別図柄の当り判定用初期値決定用乱数や変動表示パターン決定用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当り判定用初期値決定用乱数等は、上述した普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０１９５】
ステップＳ５６に続けて、再びステップＳ５２に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ５４で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップＳ５６で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ５２〜ステップＳ５６を繰り返し行う。なお、このステップＳ５２〜ステップＳ５６の処理を「主制御側メイン処理」という。
【０１９６】
一方、ステップＳ５４で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５８）。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップＳ５８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ６０）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、主内蔵ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ６０に続いて、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ６２）、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ６２に続いて、主内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ６４）。この設定により主内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップＳ６４に続いてウォッチドックタイマのクリア設定を行う（ステップＳ６６）。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。ステップＳ６６に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御ＭＰＵ７６５ａにリセットがかかり、その主制御ＭＰＵ７６５ａは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５８〜ステップＳ６６の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
【０１９７】
パチンコ機１（主制御ＭＰＵ７６５ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
【０１９８】
なお、ステップＳ３４では主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３６では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報を２重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０１９９】
＜３．主制御側タイマ割り込み処理＞
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図３８及び図３９に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０２００】
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、図４０に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ７０）。ここでは、上述した主制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを主制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０２０１】
ステップＳ７０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ７２）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）のステップＳ５２においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０２０２】
ステップＳ７２に続いて、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７４）。このスイッチ入力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、普通図柄始動口９６に入球した遊技球を検出する第１始動口センサ３１７からの検出信号、特別図柄始動口８２に入賞した遊技球を検出する第２始動口センサ３１８からの検出信号、上大入賞口１４１に入賞した遊技球を検出する入賞口センサ３３０からの検出信号、下部側大入賞口８３に入賞した遊技球を検出するカウントセンサ３１９からの検出信号、特定領域３４３から流出した遊技球を検出するＶ入賞センサ３３１からの検出信号、普通領域３４４から流出した遊技球を検出する排出センサ３１３からの検出信号や、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板７７５が正常に受信した旨を伝える払出制御基板７７５からのＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。
【０２０３】
ステップＳ７４に続いて、タイマ減算処理を行う（ステップＳ７６）。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器３３２が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って特別図柄表示器３３２が点灯する時間のほか、主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）が送信した各種コマンドを払出制御基板７７５が正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているＡＣＫ信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
【０２０４】
本実施形態では、ＡＣＫ信号入力判定時間として１００ｍｓが設定されており、このタイマ減算処理を行うごとにＡＣＫ信号入力判定時間が４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることでＡＣＫ信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びＡＣＫ信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０２０５】
ステップＳ７６に続いて、当落乱数更新処理を行う（ステップＳ７８）。この当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当り判定用乱数及び普通図柄決定用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５６の非当落乱数更新処理で更新される、普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数等も更新する。普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数等は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、普通図柄の当り判定用乱数及び普通図柄決定用乱数は、当落判定（普通当り判定）にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、普通図柄の当り判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。普通図柄の当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数は更新される。なお上述した、特別図柄の当り判定用乱数や当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当り判定用乱数等は、上述した普通図柄の当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０２０６】
ステップＳ７８に続いて、賞球制御処理を行う（ステップＳ８０）。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成したり、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信する。例えば、下部側大入賞口８３に遊技球が１球、入賞すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板７７５に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板７７５が正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７７５に送信したりする。なお、これらの詳細な説明は後述する。
【０２０７】
ステップＳ８０に続いて、賞球チェック処理を行う（ステップＳ８２）。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当り遊技状態でないときに下部側大入賞口８３に遊技球が入賞すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。（なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行う）。ステップＳ８２に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ８４）。払出制御基板７７５は、その詳細な説明は後述するが、例えば球払出装置１７０が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップＳ８４のコマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板７７５に伝える情報を、出力情報として主内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０２０８】
ステップＳ８４に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う（ステップＳ８６）。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、第２始動口センサ３１８からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した特別図柄の当り判定用乱数及び変動表示パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵ＲＡＭ３１６の処理領域に記憶する。なお、この始動情報記憶領域には、１つのみ始動情報記憶ブロックが設けられており、この始動情報記憶ブロックに始動情報が記憶される。そして、この始動情報が特別図柄の保留に相当しており、本実施形態では特別図柄の最大保留数は、上述したおり、「１」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、特別保留球ランプ３２２を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０２０９】
そして、始動情報記憶ブロックから主内蔵ＲＡＭ３１６の処理領域に読み出された始動情報に基づいて、特別図柄の当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている特別当り判定値と一致するか否かを判定（大当りまたは小当りであるか否かの判定）して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した特別図柄の変動表示パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば、大当り遊技が発生するときには、下部側大入賞口８３を開閉動作させるようアタッカ駆動機構３３９への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、小当り遊技状態となるときには、上大入賞口１４１を開閉動作させるよう大入賞口開閉機構３３５への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については後述する。
【０２１０】
ステップＳ８６に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う（ステップＳ８８）。ここで、普通電動役物制御処理では、普通電動役物８１の動作制御が行われる。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、第１始動口センサ３１７からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄の当り判定用乱数及び変動表示パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵ＲＡＭの始動情報記憶領域に記憶する。この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック０〜３（４つの始動情報記憶ブロック）が設けられており、各始動情報記憶ブロックに始動情報が時系列で記憶されるようになっている。なお、各始動情報が普通図柄の保留に相当しており、本実施形態では普通図柄の最大保留数は「４」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、普通保留球ランプ３２３を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０２１１】
そして、始動情報記憶ブロック０から主内蔵ＲＡＭ３１６の処理領域に読み出された始動情報に基づいて、普通図柄の当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定（普通当りであるか否かの判定）して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した普通図柄の変動表示パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の変動表示パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば普通当り遊技状態となるときには、特別図柄始動口８２が入賞可能な態様（許球態様）に切り替わるように、普通役物駆動機構３３４への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、普通図柄及び普通電動役物制御処理の詳細については後述する。
【０２１２】
ステップＳ８８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ９０）。このポート出力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板７７５からの状態コマンドを正常に受信したときにはＡＣＫ信号を払出制御基板７７５に出力したり、大当り遊技中であるときには、下部側大入賞口８３の開閉動作を行うアタッカ駆動機構３３９に駆動信号を出力したり、大当り遊技中である旨を伝える大当り信号を外部端子板３７１に出力したりする。
【０２１３】
ステップＳ９０に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う（ステップＳ９２）。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報をサブ統合基板７６３に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び状態コマンド等がある。この送信情報のほかに、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するときにセットされるセルフチェックフラグの値に基づいてその接続状態に不具合が生じているときには接続不具合コマンドを作成してサブ統合基板７６３に送信する。
【０２１４】
ステップＳ９２に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ９４）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、ステップＳ７２においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップＳ９４に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ９６）。この復帰は、ステップＳ７０でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ９６に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ９８）、このルーチンを終了する。
【０２１５】
＜４．賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理＞
次に、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理について説明する。この賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球の球数を指示する賞球コマンドや主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状況を確認するセルフチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信する。
【０２１６】
賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理が開始されると、主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、図４１に示すように、セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１００）。このセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧは、後述するＡＣＫ信号入力判定処理において、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して送信するときにセットされるフラグであり、セルフチェックコマンドを送信するとき値１、セルフチェックコマンドを送信しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧは初期値として値０、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態に設定されている。
【０２１７】
ステップＳ１００でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまりセルフチェックコマンドを送信しないときには、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態に不具合が生じていないとして、賞球コマンド送信処理を行う（ステップＳ１０２）。この賞球コマンド送信処理では、例えば、下部側大入賞口８３に遊技球が１球、入賞すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板７７５に送信する。その賞球コマンドを払出制御基板７７５に送信すると、賞球コマンドを消去するようになっている。つまり作成した賞球コマンドは、一度のみ主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）から払出制御基板７７５に送信することでき、送信後、破棄されるようになっている。
【０２１８】
一方、ステップ１００でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまりセルフチェックコマンドを送信するときには、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態に不具合が生じているとして、セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１０４）、セルフチェックコマンド送信処理（ステップＳ１０６）を行い、このルーチンを終了する。このセルフチェックコマンド送信処理では、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７７５に送信する。なお、ステップＳ１０２の賞球コマンド送信処理及びステップＳ１０６のセルフチェックコマンド送信処理を開始すると、上述したＡＣＫ信号入力判定時間（本実施形態では、１００ｍｓ）の計時を開始するようになっている。
【０２１９】
ステップＳ１０４でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧの値を値０にセットすることによって（つまりセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧＫの値を値１から値０にセットしたことによって）、ステップＳ１０６で送信したセルフチェックコマンドが、後述するＡＣＫ信号入力判定処理において払出制御基板７７５が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のＡＣＫ信号が入力されると、ステップＳ１０２で賞球コマンド送信処理を行う。このとき、賞球コマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球があればその球数の賞球コマンドを作成して払出制御基板７７５に送信する。一方、ステップＳ１０６で送信したセルフチェックコマンドが、後述するＡＣＫ信号入力判定処理において払出制御基板７７５が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のＡＣＫ信号が入力されないと、再びステップＳ１０６でセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７７５に送信し、ＡＣＫ信号が入力されない限り繰り返しセルフチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信することとなる。
【０２２０】
このように、主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）は、賞球コマンドを払出制御基板７７５に送信して払出制御基板７７５からのＡＣＫ信号が入力されないときにはチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信する。これにより、例えば、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間を電気的に接続するケーブルのコネクタが外れかかっていたり、そのケーブルが断線していたり等の接続不具合を簡単に確認することができる。
【０２２１】
また、例えば、ＡＣＫ信号が主制御基板７６５に入力されないよう払出制御基板７７５とは別体に不正基板（所謂、ぶら下がり基板）を設け、遊技者がリモコン操作によってその不正基板のプログラムを開始させる不正行為を行っても、主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）は、ＡＣＫ信号が入力されないときには賞球コマンドを再送信するのではなくチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信する。これにより、不正基板を用いた不正行為により遊技者が遊技球を不正に獲得することを防止するとともに、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を安全に確認することができる。なお、上述した、賞球コマンド及びセルフチェックコマンドの詳細な説明は後述する。
【０２２２】
＜５．ＡＣＫ信号入力判定処理＞
次に、ＡＣＫ信号入力判定処理について説明する。このＡＣＫ信号入力判定処理では、払出制御基板７７５が正常に賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信したか否かを判定する。
【０２２３】
ＡＣＫ信号入力判定処理が開始されると、主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、図４２に示すように、ＡＣＫ信号入力判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。この判定は、図４０に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７６のタイマ減算処理で減算したＡＣＫ信号入力判定時間に基づいて行う。具体的には、そのＡＣＫ信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ１１０では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出してＡＣＫ信号入力判定時間が経過したか否かを判定する。
【０２２４】
ステップＳ１１０でＡＣＫ信号入力判定時間が経過していないときには、ＡＣＫ信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１１２）。この判定は、図４０に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７４のスイッチ入力処理で払出制御基板７７５からのＡＣＫ信号に基づいて行う。具体的には、そのＡＣＫ信号は入力情報として主内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ１１２では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してＡＣＫ信号が入力されているか否かの判定を行う。
【０２２５】
ステップＳ１１２でＡＣＫ信号が入力されているときにはセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１１４）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１１２でＡＣＫ信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する。セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧは、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを送信するとき値１、セルフチェックコマンドを送信しないとき値０にそれぞれ設定されている。ＡＣＫ信号が入力されているときには、ステップＳ１１４でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧに値０、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態にすることで、例えば、主制御基板７６５がノイズの影響を受けてもセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧの値が変化しないようにしている。
【０２２６】
一方、ステップＳ１１０でＡＣＫ信号入力判定時間が経過しているときは、セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧＫに値１、つまりセルフチェックコマンドを送信する状態に設定し（ステップＳ１１６）、このルーチンを終了する。ステップＳ１１６でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧＫに値１をセットすることで、図４１に示した賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理におけるステップＳ１０６でセルフチェックコマンド送信処理を行い、セルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７７５に送信する。
【０２２７】
＜６．普通図柄及び普通電動役物制御処理＞
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理（第１遊技処理）の詳細について説明する。図４３は第１遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図４４は第１始動検出処理の一例を示すフローチャートであり、図４５は普通図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図４６は普通図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図４７は普図変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図４８は普図当り役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
【０２２８】
図４０に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８８の普通図柄及び普通電動役物制御処理を、以下では「第１遊技処理」として説明する。主制御ＭＰＵ７６５ａは、図４３に示すように、「第１遊技処理」として、第１始動検出処理（ステップＳ８８００）、普通図柄抽選・変動開始処理（ステップＳ８８０２）、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理（ステップＳ８８０４）、普図変動中処理（ステップＳ８８０６）、および、普図当り役物作動処理（ステップＳ８８０８）を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。
【０２２９】
まず、図４４に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、第１始動検出処理が開始されると、第１始動検出フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８８１０）。なお、第１始動検出フラグは、普通図柄始動口９６に遊技球が入球したことが第１始動口センサ３１７により検出されると、スイッチ入力処理（ステップＳ７４）によりＯＮにセットされる。そして、第１始動検出フラグがＯＮであれば（ステップＳ８８１０におけるＹＥＳ）、さらに第１保留手段６０３による普図保留球数カウントが４より小さいか否かを判別する（ステップＳ８８１２）。普図保留球数カウントが４より小さければ（ステップＳ８８１２におけるＹＥＳ）、普通図柄当り判定用乱数抽出手段６０１が抽出した乱数を第１保留手段６０３に保留する第１始動記憶格納処理を実行する（ステップＳ８８１４）。具体的には、この第１始動記憶格納処理では、普通図柄の当り判定用乱数及び変動表示パターン決定用乱数等が始動情報として主内蔵ＲＡＭの普図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、第１始動記憶格納処理（ステップＳ８８１４）の実行後は、第１始動検出処理を終了する。また、第１始動検出フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８８１０におけるＮＯ）や、普図保留球数カウントが４以上である場合（ステップＳ８８１２におけるＮＯ）も、第１始動検出処理を終了する。
【０２３０】
次に、図４５に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、普通図柄抽選・変動開始処理が開始されると、第１ジョブフラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ８８２０）。第１ジョブフラグは、普通図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、普通図柄の図柄変動が行われていない場合（例えば、演出表示装置１１５においてデモ画面が表示されている状態）には、第１ジョブフラグが「０」にセットされている。そして、第１ジョブフラグが「０」でなければ（ステップＳ８８２０におけるＮＯ）、普通図柄に関する他の処理（例えば、普通図柄の図柄変動中）が実行されているから、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０２３１】
第１ジョブフラグが「０」であれば（ステップＳ８８２０におけるＹＥＳ）、さらに第１保留手段６０３に第１始動記憶があるか否かを判別する（ステップＳ８８２２）。第１始動記憶がある場合には（ステップＳ８８２２におけるＹＥＳ）、第１始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ８８２４）。具体的には、この第１始動記憶移行処理では、普図保留の始動情報記憶ブロック０に記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。その後、始動情報記憶ブロック１の始動情報が始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報が始動情報記憶ブロック１に、始動情報記憶ブロック３の始動情報が始動情報記憶ブロック２に、始動情報記憶ブロック４の始動情報が始動情報記憶ブロック３に、それぞれシフトされる。なお、ステップＳ８８２２において第１始動記憶が０であれば（ステップＳ８８２２におけるＮＯ）、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ８８２４において第１始動記憶移行処理を行ったのち、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当り判定乱数が長当り値であるか否かを判別する（ステップＳ８８２６）。このとき、長当り値であれば（ステップＳ８８２６におけるＹＥＳ）、長当りフラグをＯＮにする（ステップＳ８８２８）。長当りフラグは、普通図柄抽選において長当りに当選した場合にセットされるフラグである。長当り値でなければ（ステップＳ８８２６におけるＮＯ）、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当り判定乱数が短当り値であるか否かを判別する（ステップＳ８８３０）。このとき、短当り値であれば（ステップＳ８８３０におけるＹＥＳ）、短当りフラグをＯＮにする（ステップＳ８８３２）。短当りフラグは、短当りに当選した場合にセットされるフラグである。なお、長当り値および短当り値のいずれでもなければ（ステップＳ８８３０におけるＮＯ）、長当りフラグおよび短当りフラグのいずれもＯＮにされない（ＯＦＦのままである）。その後、先述の第１ジョブフラグに「１」をセットして（ステップＳ８８３４）、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０２３３】
なお、本実施形態では、普通図柄の当り判定用乱数の値は１０７種類だけ用意されている。そして、これらの当り判定用乱数のうちで、５３種類の乱数値が当りに当選したことを示す当り判定値（すなわち、長当り値および短当り値）と一致し、５４種類の乱数値がハズレ（落選）であることを示す当り判定値と一致する。さらに、これらの当りに当選したことを示す当り判定値のうちで、２種類の乱数値が長当りに当選したことを示す当り判定値（すなわち、長当り値）と一致し、５１種類の乱数値が短当りに当選したことを示す当り判定値（すなわち、短当り値）と一致する。すなわち、本実施形態では、長当りに当選する確率よりも、短当りに当選する確率の方が格段に高く設定されている。言い換えると、通常遊技状態では、長当りに当選する確率が１０７分の２、短当りに当選する確率が１０７分の５１となる。
【０２３４】
次に、図４６に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第１ジョブフラグが「１」であるか否かを判別する（ステップＳ８８４０）。第１ジョブフラグが「１」でなければ（ステップＳ８８４０におけるＮＯ）、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
【０２３５】
第１ジョブフラグが「１」であれば（ステップＳ８８４０におけるＹＥＳ）、さらに先述の長当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８８４２）。このとき、長当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８８４２におけるＹＥＳ）、長当り時変動表示パターン設定処理を実行する（ステップＳ８８４４）。この長当り時変動表示パターン設定処理は、長当りの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。
【０２３６】
長当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８８４２におけるＮＯ）、先述の短当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８８４６）。このとき、短当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８８４６におけるＹＥＳ）、短当り時変動表示パターン設定処理を実行する（ステップＳ８８４８）。この短当り時変動表示パターン設定処理は、短当りの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。
【０２３７】
一方、短当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８８４６におけるＮＯ）、長当りフラグおよび短当りフラグのいずれもがＯＦＦであるため、普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理を実行する（ステップＳ８８５０）。この普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理は、はずれの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。
【０２３８】
その後、長当り時変動表示パターン設定処理、短当り時変動表示パターン設定処理および普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理のいずれかで設定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットし（ステップＳ８８５２）、普図ＬＥＤ作動フラグをＯＮにセットする（ステップＳ８８５４）。この普図ＬＥＤ作動フラグがＯＮにセットされると、普通図柄表示器３３３（ＬＥＤ８４）での図柄変動が開始される。その後、先述の第１ジョブフラグに「２」をセットし（ステップＳ８８５６）、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
【０２３９】
なお、この普通図柄抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動表示パターンは、図４０に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信される。
【０２４０】
次に、図４７に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、普図変動中処理が開始されると、第１ジョブフラグが「２」であるか否かを判別する（ステップＳ８８６０）。第１ジョブフラグが「２」でなければ（ステップＳ８８６０におけるＮＯ）、普図変動中処理を終了する。一方、第１ジョブフラグが「２」であれば（ステップＳ８８６０におけるＹＥＳ）、さらにステップＳ８８５２でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ８８６２）。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ（ステップＳ８８６２におけるＮＯ）、普図変動中処理を終了する。
【０２４１】
タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば（ステップＳ８８６２におけるＹＥＳ）、普図ＬＥＤ作動フラグをＯＦＦにセットする（ステップＳ８８６４）。この普図ＬＥＤ作動フラグがＯＦＦにセットされると、普通図柄表示器３３３（ＬＥＤ８４）での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板７６３により実行される普通図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置１１５に抽選結果を確定表示する確定停止コマンドをセットする（ステップＳ８８６６）。なお、この確定停止コマンドは、図４０に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信される。
【０２４２】
そして、長当りフラグまたは短当りフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ８８６８）。長当りフラグまたは短当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８８６８におけるＹＥＳ）、先述の第１ジョブフラグに「３」をセットして（ステップＳ８８７０）、普図変動中処理が終了する。一方、長当りフラグおよび短当りフラグのいずれもがＯＮでなければ（ステップＳ８８６８におけるＮＯ）、先述の第１ジョブフラグに「０」をセットして（ステップＳ８８７２）、普図変動中処理が終了する。
【０２４３】
次に、図４８に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、普図当り役物作動処理が開始されると、第１ジョブフラグが「３」であるか否かを判別する（ステップＳ８８８０）。第１ジョブフラグが「３」でなければ（ステップＳ８８８０におけるＮＯ）、普図当り役物作動処理を終了する。
【０２４４】
第１ジョブフラグが「３」であれば（ステップＳ８８８０におけるＹＥＳ）、さらに先述の長当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８８８２）。このとき、長当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８８８２におけるＹＥＳ）、普通電動役物８１の動作時間（特別図柄始動口８２の開放時間）として、長開放用時間（例えば「５７００ｍｓ」）をタイマにセットする（ステップＳ８８８４）。
【０２４５】
そして、サブ統合基板７６３により実行される長当りに対応する演出パターンを指示するコマンドである長当り電役開放演出パターンコマンドを送信する（ステップＳ８８８６）。
【０２４６】
一方、長当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８８８２におけるＮＯ）、短当りフラグがＯＮであることを意味する。そこで、有利状態中であるか否かを判別し（ステップＳ８８８８）、有利状態中であれば（ステップＳ８８８８におけるＹＥＳ）、短当りであるにも拘らず、普通電動役物８１の動作時間（特別図柄始動口８２の開放時間）として、長開放用時間（例えば「５７００ｍｓ」）をタイマにセットし（ステップＳ８８８４）、上記と同様に長当り電役開放演出パターンコマンドを送信する（ステップＳ８８８６）。
【０２４７】
一方、有利状態中でなければ（ステップＳ８８８８におけるＮＯ）、普通電動役物８１の動作時間（特別図柄始動口８２の開放時間）として、短開放用時間（例えば「１０８ｍｓ」）をタイマにセットする（ステップＳ８８９０）。なお、時短遊技中でない状態で短当りに当選した場合には、ステップＳ８８８６のような長当り電役開放演出パターンコマンドの送信は行われない。つまり、短当りに当選しても、演出表示装置１１５では短当りに当選したことは演出表示されずに、普通電動役物８１の動作により特別図柄始動口８２が短期間だけ開放されることになる。
【０２４８】
その後、普通役物駆動機構３３４により普通電動役物８１を動作させて、特別図柄始動口８２の開放動作を行う電役開放制御を行う（ステップＳ８８９２）。そして、タイマがセットされた所定時間（長開放用時間または短開放用時間）経過したか否かを判定する（ステップＳ８８９４）。タイマが所定時間経過していれば（ステップＳ８８９４のおけるＹＥＳ）、普通役物駆動機構３３４により普通電動役物８１を停止させて、特別図柄始動口８２の閉鎖動作を行う電役閉鎖制御を行い（ステップＳ８８９６）、その後、先述の第１ジョブフラグに「０」をセットし（ステップＳ８８９８）、普図当り役物作動処理を終了する。なお、タイマが所定時間経過していなければ（ステップＳ８８９４のおけるＮＯ）、ステップＳ８８９４に戻り、タイマが所定時間経過するまで電役開放制御を実行する。
【０２４９】
なお、図４８に示す普図当り役物作動処理は、実際には主制御基板７６５における処理とサブ統合基板７６３における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板７６５における処理とサブ統合基板７６３における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。
【０２５０】
＜７．特別図柄及び特別電動役物制御処理＞
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理（第２遊技処理）の詳細について説明する。図４９は第２遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図５０は第２始動検出処理の一例を示すフローチャートであり、図５１は特別図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図５２は特別図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図５３は特図変動表示パターン設定処理において選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表であり、図５４は特図変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図５５は小当り役物作動処理の一例を示すフローチャートであり、図５６は特別図柄、上大入賞口、上大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞口センサの検知タイマ、ソレノイドおよび回転式振分装置（回転体）の動作原理を示すタイムチャートであり、図５７は大当りオープニング処理の一例を示すフローチャートであり、図５８は特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０２５１】
図４０に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８６の特別図柄及び特別電動役物制御処理を、以下では「第２遊技処理」として説明する。主制御ＭＰＵ７６５ａは、図４９に示すように、「第２遊技処理」として、第２始動検出処理（ステップＳ８６００）、特別図柄抽選・変動開始処理（ステップＳ８６０２）、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理（ステップＳ８６０４）、特図変動中処理（ステップＳ８６０６）、小当り役物作動処理（ステップＳ８６０８）、大当りオープニング処理（ステップＳ８６１０）、および、特別電動役物大当り制御処理（ステップＳ８６１２）を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。
【０２５２】
まず、図５０に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、第２始動検出処理が開始されると、第２始動検出フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８６２０）。なお、第２始動検出フラグは、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したことが第２始動口センサ３１８により検出されると、スイッチ入力処理（ステップＳ７４）によりＯＮにセットされる。第２始動検出フラグがＯＮであれば（ステップＳ８６２０におけるＹＥＳ）、特別図柄始動口８２への入賞が不正になされたものでないかを確認する不正入賞確認処理を実行する（ステップＳ８６２２）。例えば、この不正入賞確認処理では、特別図柄始動口８２の本来の開放タイミングでないタイミングで、普通電動役物８１による特別図柄始動口８２の開放動作が行われたり第２始動口センサ３１８によって遊技球が検出されたりした場合は、警告を発する等の処理が行われる。そして、第２保留手段６１３による特図保留球数カウントが１より小さいか否かを判別する（ステップＳ８６２４）。特図保留球数カウントが１より小さければ（ステップＳ８６２４におけるＹＥＳ）、特別図柄当り判定用乱数抽出手段６１１が抽出した乱数を第２保留手段６１３に保留する第２始動記憶格納処理を実行する（ステップＳ８６２６）。具体的には、この第２始動記憶格納処理では、特別図柄の当り判定用乱数及び変動表示パターン決定用乱数等が始動情報として主内蔵ＲＡＭの特図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、第２始動記憶格納処理（ステップＳ８６２６）の実行後は、第２始動検出処理を終了する。また、第２始動検出フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８６２０におけるＮＯ）や、特図保留球数カウントが１以上である場合（ステップＳ８６２４におけるＮＯ）も、第２始動検出処理を終了する。
【０２５３】
次に、図５１に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特別図柄抽選・変動開始処理が開始されると、第２ジョブフラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ８６３０）。第２ジョブフラグは、特別図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、特別図柄の図柄変動が行われていない場合（例えば、演出表示装置１１５においてデモ画面が表示されている状態）には、第２ジョブフラグが「０」にセットされている。そして、第２ジョブフラグが「０」でなければ（ステップＳ８６３０におけるＮＯ）、特別図柄に関する他の処理（例えば、特別図柄の図柄変動中）が実行されているから、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０２５４】
第２ジョブフラグが「０」であれば（ステップＳ８６３０におけるＹＥＳ）、さらに第２保留手段６１３に第２始動記憶があるか否かを判別する（ステップＳ８６３２）。第２始動記憶がある場合には（ステップＳ８６３２におけるＹＥＳ）、第２始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ８６３４）。具体的には、この第２始動記憶移行処理では、特図保留の始動情報記憶ブロックに記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。なお、ステップＳ８６３２において第２始動記憶が０であれば（ステップＳ８６３２におけるＮＯ）、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ８６３４において第２始動記憶移行処理を行ったのち、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当り判定乱数が大当り値であるか否かを判別する（ステップＳ８６３６）。このとき、大当り値であれば（ステップＳ８６３６におけるＹＥＳ）、大当りフラグをＯＮにする（ステップＳ８６３８）。大当りフラグは、特別図柄抽選において大当りに当選した場合にセットされるフラグである。一方、大当り値でなければ（ステップＳ８６３６におけるＮＯ）、当該当り判定乱数が小当り値であるか否かを判別する（ステップＳ８６４０）。このとき、小当り値であれば（ステップＳ８６４０におけるＹＥＳ）、小当りフラグをＯＮにする（ステップＳ８６４２）。小当りフラグは、小当りに当選した場合にセットされるフラグである。なお、大当り値および小当り値のいずれでもなければ（ステップＳ８６４０におけるＮＯ）、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもＯＮにされない（ＯＦＦのままである）。その後、先述の第２ジョブフラグに「１」をセットして（ステップＳ８６４４）、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０２５６】
なお、本実施形態では、特別図柄の当り判定用乱数の値は３３７種類だけ用意されている。そして、これらの当り判定用乱数のうちで、２種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値（すなわち、大当り値）と一致し、３３３種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値（すなわち、小当り値）と一致し、２種類の乱数値がハズレ（落選）であることを示す当り判定値と一致する。すなわち、本実施形態では、大当りに当選する確率よりも、小当りに当選する確率の方が格段に高く設定されている。ただし、ハズレの乱数値は必ずしも用意されている必要はなく、大当りに当選しなかったときは常に小当りに当選するようにしてもよい。
【０２５７】
このように、本実施形態のパチンコ機１は、特別図柄当否判定手段６１２による判定処理（特別図柄抽選）の結果が大当りであるときに大当り遊技が発生する。また、特別図柄当否判定手段６１２による判定処理の結果が大当りでなかったとしても、特別図柄当否判定手段６１２による抽選の結果が小当りであって且つ回転式振分装置２９４の特定領域３４３に遊技球が受け入れられたときにも、大当り遊技が発生する。
【０２５８】
すなわち、特別図柄当否判定手段６１２による判定処理の結果が大当りでなかったとしても、ほぼ小当りに当選し（ハズレがない場合であれば常に小当りに当選し）、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受け入れられる機会（すなわち大当り遊技が発生する機会）が与えられる。なお、特別図柄当否判定手段６１２による判定処理の結果が大当りである場合には、上大入賞口１４１が開閉作動することなく大当り遊技が発生する。
【０２５９】
次に、図５２に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第２ジョブフラグが「１」であるか否かを判別する（ステップＳ８６５０）。第２ジョブフラグが「１」でなければ（ステップＳ８６５０におけるＮＯ）、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
【０２６０】
第２ジョブフラグが「１」であれば（ステップＳ８６５０におけるＹＥＳ）、さらに先述の大当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８６５２）。このとき、大当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８６５２におけるＹＥＳ）、大当りの抽選結果に対応する変動表示パターンである特別図柄抽選大当り時変動表示用パターンを選択する（ステップＳ８６５４）。具体的には、後述する変動表示パターンの一覧表のテーブル７〜９のなかからいずれか一つのテーブルに選択決定される。なお、ステップＳ８６５４では、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）の停止（点灯）態様も決定される。
【０２６１】
大当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８６５２におけるＮＯ）、さらに先述の小当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８６５６）。このとき、小当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８６５６におけるＹＥＳ）、小当りの抽選結果に対応する変動表示パターンである特別図柄抽選小当り時変動表示用パターンを選択する（ステップＳ８６５８）。具体的には、後述する変動表示パターンの一覧表のテーブル４〜６のなかからいずれか一つのテーブルに選択決定される。なお、ステップＳ８６５６では、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）の停止（点灯）態様も決定される。
【０２６２】
一方、小当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８８５６におけるＮＯ）、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもがＯＦＦであるため、ハズレの抽選結果に対応する変動表示パターンである特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンを選択する（ステップＳ８６６０）。具体的には、後述する変動表示パターンの一覧表のテーブル１〜４３のなかからいずれか一つのテーブルに選択決定される。なお、ステップＳ８６６０では、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）の停止（点灯）態様も決定される。
【０２６３】
その後、特別図柄抽選大当り時変動表示用パターン、特別図柄抽選小当り時変動表示用パターンおよび特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンのうち、いずれか設定された変動表示パターンを当落情報コマンド（すなわち、大当り、小当りおよびハズレのいずれかを示すコマンド）とともにセットする（ステップＳ８６６２）。さらに、特別図柄抽選大当り時変動表示用パターン、特別図柄抽選小当り時変動表示用パターンおよび特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンのうち、いずれか設定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットし（ステップＳ８６６４）、特図ＬＥＤ作動フラグをＯＮにセットする（ステップＳ８６６６）。この特図ＬＥＤ作動フラグがＯＮにセットされると、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）での図柄変動が開始される。その後、先述の第２ジョブフラグに「２」をセットし（ステップＳ８６６８）、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
【０２６４】
ところで、この特別図柄抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動表示パターンは、図４０に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信される。
【０２６５】
ここで、変動表示パターンの一覧表について、図５３に基づき説明する。
【０２６６】
大当りフラグがＯＮであるとき、テーブル７およびテーブル８が、それぞれ、３０％の比率で選択決定され、テーブル９が４０％の比率で選択決定される。テーブル７が選択決定されると楽曲Ａが出力され、テーブル８が選択決定されると楽曲Ｂが出力され、テーブル９が選択決定されると楽曲Ｃが出力される。テーブル７、テーブル８およびテーブル９では、いずれのテーブルにおいても、『「前奏」で一旦停止後大当り表示』および『歌いきった後大当り表示』のいずれかの表示パターンに選択決定される。ただし、これらの表示パターンは、いずれも５パターンの表示パターンが記憶されている。換言すれば、５パターンの『「前奏」で一旦停止後大当り表示』および５パターンの『歌いきった後大当り表示』の合計１０パターンの表示パターンのなかから、いずれかの表示パターンに選択決定される。
【０２６７】
大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもがＯＦＦであるとき、テーブル１およびテーブル２が、それぞれ、４０％の比率で選択決定され、テーブル３が２０％の比率で選択決定される。テーブル１が選択決定されると楽曲Ａが出力され、テーブル２が選択決定されると楽曲Ｂが出力され、テーブル３が選択決定されると楽曲Ｃが出力される。テーブル１、テーブル２およびテーブル３では、いずれのテーブルにおいても、５パターンの『「前奏」で停止』の表示パターンのなかから、いずれかの表示パターンに選択決定される。
【０２６８】
小当りフラグがＯＮであるとき、テーブル４およびテーブル５が、それぞれ、４０％の比率で選択決定され、テーブル６が２０％の比率で選択決定される。テーブル４が選択決定されると楽曲Ａが出力され、テーブル５が選択決定されると楽曲Ｂが出力され、テーブル６が選択決定されると楽曲Ｃが出力される。
【０２６９】
テーブル４、テーブル５およびテーブル６では、１０通りの変動表示パターン（『「第１フレーズ」で停止』〜『「第１０フレーズ」で停止』の１０パターン）のうちいずれか一の変動表示パターンに、それぞれ、同じ確率（１０％）で選択決定される。
【０２７０】
次に、図５４に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特図変動中処理が開始されると、第２ジョブフラグが「２」であるか否かを判別する（ステップＳ８６７０）。第２ジョブフラグが「２」でなければ（ステップＳ８６７０におけるＮＯ）、特図変動中処理を終了する。一方、第２ジョブフラグが「２」であれば（ステップＳ８６７０におけるＹＥＳ）、さらにステップＳ８６６０でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ８６７２）。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ（ステップＳ８６７２におけるＮＯ）、特図変動中処理を終了する。
【０２７１】
タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば（ステップＳ８６７２におけるＹＥＳ）、特図ＬＥＤ作動フラグをＯＦＦにセットする（ステップＳ８６７４）。この特図ＬＥＤ作動フラグがＯＦＦにセットされると、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板７６３により実行される特別図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置１１５に抽選結果を確定表示する確定停止コマンド（具体例を削除）をセットする（ステップＳ８６７６）。なお、この確定停止コマンドは、図４０に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信される。
【０２７２】
そして、大当りフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ８６７８）。大当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８６７８におけるＹＥＳ）、先述の第２ジョブフラグに「４」をセットし（ステップＳ８６８０）、特図変動中処理が終了する。一方、大当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８６７８におけるＮＯ）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ８６８２）。小当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８６８２におけるＹＥＳ）、先述の第２ジョブフラグに「３」をセットし（ステップＳ８６８４）、特図変動中処理が終了する。一方、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもがＯＮでなければ（ステップＳ８６８２におけるＮＯ）、先述の第２ジョブフラグに「０」をセットし（ステップＳ８６８６）、特図変動中処理が終了する。
【０２７３】
次に、図５５に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、小当り役物作動処理が開始されると、第２ジョブフラグが「３」であるか否かを判別する（ステップＳ８６９０）。第２ジョブフラグが「３」でなければ（ステップＳ８６９０におけるＮＯ）、小当り役物作動処理を終了する。
【０２７４】
第２ジョブフラグが「３」であれば（ステップＳ８６９０におけるＹＥＳ）、サブ統合基板７６３により実行される小当りに対応する演出パターンを指示するコマンドである小当り開放演出パターンコマンドを送信する（ステップＳ８６９２）。具体的には、小当り開放演出パターンコマンドを送信し、これを受信したサブ統合基板７６３は遊技者に上大入賞口１４１を狙わせるような演出パターンを演出表示装置１１５に表示するが、詳細は後述する。
【０２７５】
そして、可動片１４２の動作時間（上大入賞口１４１の開放時間）をタイマにセット（小当り開放第１タイマをセット）して（ステップＳ８６９４）、大入賞口開閉機構３３５により可動片１４２を動作させて、上大入賞口１４１の開放動作を行う上特別電動役物開放制御を行う（ステップＳ８６９６）。そして、入賞口センサ３３０により遊技球が検出されたか否かによって、センター役物９１内に入賞したか否かを判別する（ステップＳ８６９８）。センター役物９１内に入賞した場合は（ステップＳ８６９８におけるＹＥＳ）、センター役物９１内に入賞したことを示す役物入力信号をサブ統合基板７６３に出力し（ステップＳ８７００）、サブ統合基板７６３では役物入力信号に基づいて演出表示装置１１５等において所定の演出動作を行う。
【０２７６】
そして、遊技球が上大入賞口１４１に入賞してからの経過時間をカウントするタイマをセット（小当り開放第２タイマをセット）して（ステップＳ８７０２）、上大入賞口１４１が開放中か（可動片１４２が開放態様か）否かを判別する（ステップＳ８７０４）。上大入賞口１４１が開放中であれば（ステップＳ８７０４におけるＹＥＳ）、小当り開放第１タイマが所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ８７０６）。小当り開放第１タイマが所定時間経過していれば（ステップＳ８７０６におけるＹＥＳ）、大入賞口開閉機構３３５により可動片１４２を動作させて、上大入賞口１４１の閉鎖動作を行う上特別電動役物閉鎖制御を行う（ステップＳ８７０８）。
【０２７７】
上特別電動役物閉鎖制御（ステップＳ８７０８）の実行後、上大入賞口１４１が開放中でない場合（ステップＳ８７０４におけるＮＯ）、あるいは、小当り開放第２タイマが所定時間を経過していない場合は（ステップＳ８７０６におけるＮＯ）、Ｖ入賞センサ３３１により遊技球が検出された（すなわち、Ｖ入賞センサ３３１がＯＮ）か否かを判別する（ステップＳ８７１０）。Ｖ入賞センサ３３１がＯＮであれば（ステップＳ８７１０におけるＹＥＳ）、センター役物９１内の特定領域３４３に遊技球が入賞したことを示す役物内特定検出信号をサブ統合基板７６３に出力し（ステップＳ８７１２）、サブ統合基板７６３では役物内特定検出信号に基づいて演出表示装置１１５等において所定の演出動作を行う。そして、小当り遊技大当りフラグをＯＮにし（ステップＳ８７１４）、先述の第２ジョブフラグに「４」をセットし（ステップＳ８６８２）、小当り役物作動処理を終了する。なお、小当り遊技大当りフラグは、小当り遊技を経由して大当りに当選した場合にセットされるフラグである。
【０２７８】
一方、Ｖ入賞センサ３３１がＯＮでなければ（ステップＳ８７１０におけるＮＯ）、排出センサ３１３により遊技球が検出された（すなわち、排出センサ３１３がＯＮ）か否かを判別する（ステップＳ８７１８）。排出センサ３１３がＯＮでなければ（ステップＳ８７１８におけるＮＯ）、さらに小当り開放第２タイマが所定時間（ここでは、２０秒）を経過したか否かを判別する（ステップＳ８７２０）。小当り開放第２タイマが所定時間を経過していれば（ステップＳ８７２０におけるＹＥＳ）、上大入賞口１４１に入賞してからの経過時間が２０秒を経過したため、後述する排出検出信号を出力して（ステップＳ８７２２）、先述の第２ジョブフラグに「０」をセットし（ステップＳ８７２６）、小当り役物作動処理を終了する。これにより、特定領域３４３に遊技球が入賞（すなわち、Ｖ入賞）してから２０秒が経過すると、センター役物９１内に遊技球が残留しているかいないかに拘らず、次の処理に進むことが可能となる。なお、小当り開放第２タイマが所定時間を経過していなければ（ステップＳ８７２０におけるＮＯ）、ステップＳ８７０４に戻る。
【０２７９】
また、排出センサ３１３がＯＮであれば（ステップＳ８７１８におけるＹＥＳ）、センター役物９１内の普通領域３４４に遊技球が入賞したことを意味する。そのため、入賞口センサ３３０による検出数（入賞数）と排出センサ３１３による検出数（排出数）が同じであるか否かを判別する。（ステップＳ８７２４）。そして、入賞数と排出数が同じであれば（ステップＳ８７２４におけるＹＥＳ）、センター役物９１内からの遊技球の排出が完了したことを示す排出検出信号をサブ統合基板７６３に出力し（ステップＳ８７２２）、サブ統合基板７６３では排出検出信号に基づいて演出表示装置１１５等において所定の演出動作を行う。そして、先述の第２ジョブフラグに「０」をセットし（ステップＳ８７２６）、小当り役物作動処理を終了する。一方、入賞数と排出数が同じでなければ（ステップＳ８７２４におけるＮＯ）、センター役物９１内からの遊技球の排出が完了していないことを示すから、ステップＳ８７０４に戻る。
【０２８０】
なお、センター役物９１内に入賞しなかった場合は（ステップＳ８６９８におけるＮＯ）、小当り開放第１タイマが所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ８７２８）。小当り開放第１タイマが所定時間経過していれば（ステップＳ８７２８におけるＹＥＳ）、先述と同様に上特別電動役物閉鎖制御を行って上大入賞口１４１を閉鎖する（ステップＳ８７２９）。一方、小当り開放第２タイマが所定時間を経過していない場合は（ステップＳ８７０６におけるＮＯ）、ステップＳ８６９８に戻る。
【０２８１】
ここで、小当り遊技の動作原理について、図５６に基づき説明する。
【０２８２】
通常遊技状態において、小当りフラグがＯＮであるとき、特別図柄の変動が停止すると、所定のインターバル期間（特別図柄の変動が終了してから上大入賞口１４１が開放するまでの期間）を経て、上大入賞口１４１を開放させて入賞口センサ３３０の検知タイマを作動させると共にソレノイド４００をＯＮする。これにより、上大入賞口１４１に遊技球が入賞すると入賞口センサ３３０によって入賞が検知され、搬入片３４１が投入位置から受入位置となる。なお、上大入賞口１４１が開放した際に検知タイマを作動させるのは、上大入賞口１４１が開放していないにも拘わらず不正等によって上大入賞口１４１に強制的に遊技球を入賞させた場合に検知しないようにするためである。また、上大入賞口１４１が開放した際にソレノイド４００をＯＮとするのは、通電時間を短くすることによってソレノイド４００の長寿命化を図るためである。従って、搬入片３４１は、常には投入位置にあって、上大入賞口１４１が開放してから所定期間経過したのちに受入位置となる。
【０２８３】
上大入賞口１４１は、例えば最大で１６００ｍｓ開放するが、開放中に入賞口センサ３３０によって遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。なお、入賞口センサ３３０は案内通路３４０の流入する途中に設けられており、遊技球が上大入賞口１４１に入賞してから入賞口センサ３３０に至るまでに所定の時間を要する。従って、入賞口センサ３３０の検知タイマの作動時間は、上大入賞口１４１の開放時間よりも長く設定されている。本実施形態では、入賞口センサ３３０の検知タイマの作動時間は、上大入賞口１４１が開放してから３１００ｍｓに設定されている。また、上大入賞口１４１は遊技球が１球入賞したときに閉鎖するが、遊技球が上大入賞口１４１に入賞してから入賞口センサ３３０に至るまでに所定の時間を要することから、場合によっては２〜３球入賞する場合もある。ただし、搬入片３４１内に保持できる遊技球は１球のみであり、２球目以降の遊技球は、搬入片３４１が投入位置となったときに排出口３４８から排出される。
【０２８４】
さらに、ソレノイド４００は、上大入賞口１４１が開放してから３６００ｍｓ経過後にＯＮからＯＦＦとなる。ソレノイド４００がＯＮからＯＦＦになると、搬入片３４１が受入位置から投入位置となり、搬入片３４１内に保持されていた遊技球が流入口３４７に至り、特定領域３４３または普通領域３４４に受入れられる。ソレノイド４００がＯＮである時間を入賞口センサ３３０の検知タイマの作動時間よりも長くしているのは、入賞口センサ３３０によって検出された遊技球が流入口３４７に至ることなく排出口３４８から排出されてしまうことを防止するためである。以上より、上大入賞口１４１に入賞した１球の遊技球は、確実に流入口３４７に至り、特定領域３４３と普通領域３４４とのうち必ずいずれかに受入れられることとなる。
【０２８５】
ところで、ソレノイド４００がＯＮからＯＦＦとなるのは、上大入賞口１４１が開放してから３６００ｍｓの一定時間が経過したのちであり、これは不変のものである。しかしながら、上大入賞口１４１に遊技球が入賞するタイミングはその都度異なる。従って、上大入賞口１４１が開放してから搬入片３４１が受入位置から投入位置に変位するまでの時間が一定であるにも拘わらず、遊技者は、遊技球を上大入賞口１４１に入賞させるタイミングによって特定領域３４３に受け入れさせることができると錯覚する可能性がある。これは、上大入賞口１４１に遊技球が入賞してから（上大入賞口１４１が閉鎖してから）、搬入片３４１が受入位置から投入位置に変位するまでの時間が、その都度異なることによるものである。即ち、特定領域３４３に受け入れられるか否かについては、遊技者自身によって操作できるものではなく、選択決定されるインターバルパターン（後述する）によって決まるにも拘わらず、遊技者は、上大入賞口１４１に入賞させるタイミングによって特定領域３４３に受け入れられる可能性があるように錯覚する。これは、１球の遊技球が上大入賞口１４１に入賞したことを入賞口センサ３３０によって検出したときに上大入賞口１４１を閉鎖することにより生じるものである。
【０２８６】
ところで、本実施形態における主制御ＭＰＵ７６５ａは、通常遊技状態における特別図柄抽選の結果が小当り（ステップＳ８６４０においてＹＥＳ）であることに基づいて、特別図柄の変動が停止してから上大入賞口１４１が開放するまでのインターバルに要する時間を決定するインターバルパターン決定手段６２４を備えている。インターバルとは、特別図柄の変動が停止して小当りである旨を示す画像が演出表示装置１１５に表示されたときを起点として、上大入賞口１４１が開放されるかたちで可動片１４２が動作して当該上大入賞口１４１への遊技球の受入れが可能となるまでの時間である。また、インターバルパターン決定手段６２４は、通常時決定手段６２５と時短時決定手段６２６とを有している。
【０２８７】
ここで、図７６は、インターバルパターン決定手段６２４によってインターバルパターンが決定される際に参照されるインターバルパターンテーブルである。このインターバルパターンテーブルは、主制御基板７６５のＲＯＭに記憶されている。
【０２８８】
通常遊技状態では、図７６のインターバルパターンテーブルが参照されて、通常時決定手段６２５により、インターバル時間が異なる１０パターンのインターバルパターンのうちいずれか１パターンを選択する。このとき、１０パターンのインターバルパターンのうちいずれのパターンが選択されるかについては、各インターバルパターンのいずれも、１２８０分の１２８（１０分の１）の確率で選択される。
【０２８９】
また、インターバルパターンのパターン数（１０パターン）は、回転式振分装置２９４に形成されている特定領域３４３への理論上の受け入れ確率の逆数と一致している。そして、１０パターンのインターバルパターンのうちいずれか一つのインターバルパターンが特定領域３４３に対応している。即ち、１０パターンのインターバルパターンのうち、インターバル時間が最も短いパターンとインターバル時間が最も長いパターンとの時間差分の間に、いずれか一の特定領域３４３から回転式振分装置２９４（回転体２９７）の回転方向における次の特定領域３４３の１個前の普通領域３４４まで回転式振分装置２９４が回転することになる。換言すれば、回転式振分装置２９４の回転によって、いずれか一の特定領域３４３が流入口３４７を通過してから次の特定領域３４３の１個前の普通領域３４４が流入口３４７を通過するまでの時間が、インターバル時間が最も長いパターンとインターバル時間が最も短いパターンとの差分の時間に相当する。
【０２９０】
ここで、１０パターンのインターバルパターンは、図７６に示されるように、第１パターン（１０８０ｍｓ）、第２パターン（１４４０ｍｓ）、第３パターン（１８００ｍｓ）、第４パターン（２１６０ｍｓ）、第５パターン（２５２０ｍｓ）、第６パターン（２８８０ｍｓ）、第７パターン（３２４０ｍｓ）、第８パターン（３６００ｍｓ）、第９パターン（３９６０ｍｓ）、第１０パターン（４３２０ｍｓ）の１０パターンである。なお、括弧内はインターバルの時間である。
【０２９１】
このように、インターバル時間が最も短いパターンとインターバル時間が最も長いパターンとの時間差は３２４０ｍｓとなる。回転式振分装置２９４は、この３２４０ｍｓの間に、いずれか一の特定領域３４３が常に流入口３４７（図２４参照）を通過することとなる（いずれか一の特定領域３４３と流入口３４７（図２４参照）とが常に対向することとなる）。そして、この１０パターンのインターバルパターンのうちいずれか１パターンは、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が搬入片３４１によって特定領域３４３に必ず受け入れられる時間に設定されている。
【０２９２】
また、搬入片３４１内に保持された遊技球が流入口３４７に持ち上げられるのは（即ち、搬入片３４１が受入位置から投入位置に移動させられるのは（さらに言い換えると、遊技球の貯留が解除されるのは））、上大入賞口１４１が開放してから一定時間（３６００ｍｓ）経過後である。従って、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受入れられる理論上の受け入れ確率は、特別図柄始動口８２への入賞タイミングや特別図柄の変動時間に拘わらず、常に１０分の１となる。つまり、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が搬入片３４１によって特定領域３４３に受け入れられるか否かは、１０パターンのインターバルパターンのうちいずれのインターバルパターンが選択されたかのみによって決定される。
【０２９３】
なお、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受入れられる理論上の受け入れ確率が常に１０分の１となるためには、特定領域３４３への理論上の受け入れ確率の逆数とインターバルパターンのパターン数とが必ずしも同じ数である必要はなく、選択決定されるインターバルパターンのパターン数が特定領域３４３への理論上の受け入れ確率の逆数の整数倍であれば良い。
【０２９４】
ここで、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が搬入片３４１によって特定領域３４３に受け入れられる理論上の受け入れ確率が常に一定（本実施形態では１０分の１）となる理論について説明する。
【０２９５】
本実施形態によれば、流入口３４７（図２４参照）と特定領域３４３とは一定の時間（本実施形態では４０００ｍｓ）毎に対向する（即ち、当選タイミングが一定の時間毎におとずれる）。また、この一定の時間は、インターバルパターンのパターン数（本実施形態では１０パターン）と、各インターバルパターンの時間差（下記の所定時間に相当し、本実施形態では４００ｍｓ）とを乗じた値に相当する。当選タイミングとしての特定時間（１回の当選タイミングがおとずれた際に、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受け入れられうる時間であり、本実施形態では４００ｍｓ）は、各インターバルパターンの時間差とほぼ同じ時間となる。数式で表すと、一定の時間をＴ［ｍｓ］、インターバルパターンのパターン数をＮ［個］、所定時間をΔｓ［ｍｓ］、特定時間をｔ［ｍｓ］、当選インターバルパターン（上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受け入れられるインターバルパターン）の数をｎパターンとしたとき、「Ｔ×α≒Ｎ×Δｓ」および「ｔ×α≒ｎ×Δｓ」の両式が成立することが要件となる。ただし、αは定数（整数）であり、本実施形態のようにｎ＝１の場合には、α＝１となる。
【０２９６】
上記の両式が成立すると、当選インターバルパターンのパターン数であるｎ（本実施形態では１）を複数のインターバルパターンのパターン数Ｎで除した値（本実施形態では１０分の１）と、一定の時間Ｔに対する特定時間ｔの比率（本実施形態では１０分の１）と、が同じ時間となる。これにより、意図的にいずれかのインターバルパターンに偏るようにインターバルパターン決定手段６２４により選択決定されることがない限り、複数のインターバルパターンのうち一のインターバルパターン（当選タイミングとなるインターバルパターン）が選択決定された場合にのみ、上大入賞口１４１から受け入れられた遊技球のうち１球の遊技球が当選タイミングで機械的抽選装置（回転式振分装置２９４）に案内されることとなる。即ち、「ｎ／Ｎ＝ｔ／Ｔ」の関係式（本実施形態ではｎ＝１）が成立し、特別図柄始動口８２への入賞タイミングや特別図柄の変動時間に拘らず、特定領域３４３への遊技球の理論上の受け入れ確率が常に一定となる。
【０２９７】
従って、特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れタイミングや特別図柄の変動時間に拘らず、複数のインターバルパターンのパターン数Ｎに対する当選インターバルパターンのパターン数ｎの比率（本実施形態では１０分の１）と、一定の時間Ｔに対する特定時間ｔの比率（本実施形態では１０分の１）と、がほぼ同じになる。よって、遊技者の技量によって大当り遊技が発生する確率が変化することがないので、いずれの遊技者にとっても公平性を担保した遊技機を提供することができる。なお、「ほぼ同じ」とは、遊技者の技量によって大当り遊技が発生する確率が変化する程度に同じであれば良いことを意味するが、極めて同一に近い方が好ましい。
【０２９８】
このように、本実施形態では、通常遊技状態において小当りフラグがＯＮであるとき、複数のインターバルパターン（インターバルの時間が互いに異なる１０パターン）のうちのいずれのインターバルパターンに選択決定されたかによって、特別図柄の変動が終了してから上大入賞口１４１が開放されるまでのインターバルの時間が異なる。ここで、１０パターンのインターバルパターンのうち当選インターバルパターンは１パターンだけである。また、複数のインターバルパターンのうちいずれのインターバルパターンが選択決定されるかについては、いずれのインターバルパターンについても同じ確率で選択決定される（すなわち、いずれのインターバルパターンについても選択決定される確率が１０分の１である）。しかも、回転体２９７の作動は、特別図柄の変動が終了したときに開始される。また、上大入賞口１４１が開放されてから搬入片３４１内に保持（停留）された遊技球の保持（停留）が解除されるまでの時間は常に一定時間（本実施形態では３６００ｍｓ）である。したがって、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受け入れられるか否かは、複数のインターバルパターン（本実施形態では１０パターン）のうちいずれのインターバルパターンに選択決定されたかによって決まり、その確率（上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受け入れられる確率）は、インターバルパターンのパターン数の逆数（１０分の１）となる。
【０２９９】
ところで、本実施形態では、流入口３４７（図２４参照）と特定領域３４３とが一定の時間（本実施形態では４０００ｍｓ）毎に対向する（即ち、当選タイミングが一定の時間毎におとずれる）ように、回転式振分装置２９４が一定の時間毎の規則的な周期で作動し且つ当該周期の一周期（１回転）内に少なくとも１回以上当選タイミングがおとずれるようになっている。そして、以下の条件を満たせば、特別図柄の変動が開始されるタイミング（すなわち、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したタイミング）や特別図柄の変動時間にかかわらず、開閉装置としての上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受け入れられる理論上の確率が常に一定となる。
【０３００】
なお、本実施形態では、上大入賞口１４１が開放されたときに、回転式振分装置２９４が一定の時間毎の規則的な周期で作動する一周期内に少なくとも１回以上当選タイミングがおとずれるようになっているが、これに限られず、開閉装置としての上大入賞口ユニット１４１が開放されてから、当選タイミングが１回もおとずれることなく、上大入賞口１４１が閉鎖する態様であってもよい。
【０３０１】
ところで、特定のタイミングで特別図柄始動口８２に遊技球を入賞させることによって、特定領域３４３への遊技球の理論上の受け入れ確率を高めることができる可能性がある。より詳しくは、図５１のステップＳ８６４０における判定処理の結果が小当りであるとき、上大入賞口１４１が開放してから搬入片３４１内に保持された遊技球が流入口３４７に上昇させられるまでの時間が一定である。従って、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞してから上大入賞口１４１が開放されるまでの時間が仮に一定であれば、特定領域３４３への遊技球の理論上の受け入れ確率を高めることができてしまう。ところが、本実施形態では、インターバル時間が異なる１０パターンのインターバルパターンが記憶されている。即ち、特別図柄の変動が終了してから上大入賞口１４１が開放されるまでの時間が、選択決定されるインターバルパターンによって異なることとなる。また、回転式振分装置２９４の回転速度が一定である場合の特定領域３４３への理論上の受け入れ確率の逆数と、インターバルパターンのパターン数とが同じある。また、１０パターンのインターバルパターンのうちいずれか一つのインターバルパターンの時間は、特定領域３４３が流入口３４７を通過するタイミングと、搬入片３４１内に保持された遊技球が流入口３４７に上昇させられるタイミングと、が合致するように設定されているので、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞タイミングや特別図柄の変動時間に拘わらず、特定領域３４３への理論上の受け入れ確率は常に一定の１０分の１となる。これにより、通常遊技状態では、特定領域３４３に遊技球が受け入れられることを狙って遊技を行なうことが不可能となるので、遊技者の技量に拠らず、誰が遊技を行っても、特定領域３４３への遊技球の理論上の受け入れ確率が変わることがない。
【０３０２】
ところで、従来では、所定の開閉装置から遊技球が受け入れられると、例えば回転式役物の内部に形成された複数の選択口の周りを遊技球が転動すること等によって、遊技球が特定の選択口に受け入れられて当選となるか否かの機械的な抽選処理を行なうことが一般的であった。このような従来の遊技機では、実際にいずれかの選択口に遊技球が受け入れられるまで抽選結果を予測することが非常に困難であり、逆にいえば、遊技者が機械式抽選に当選するか否かを予測するという楽しみを完全に損ねていた。
【０３０３】
この点、本実施形態では、上大入賞口１４１に入賞した遊技球は、搬入片３４１により一旦保持されたのちに所定のタイミングで回転式振分装置２９４に投入されて機械的抽選が行なわれる。そのため、機械的抽選時に遊技球が不要に回転動作等することがなく、搬入片３４１により遊技球が投入されるタイミングによって、特定領域３４３に遊技球が振分けられるか否かを事前にある程度予測可能である。つまり、遊技者は機械的抽選の当落を予想するという楽しみを有するのみならず、その予測が当選である場合にはさらなる興奮と喜びを得ることができる。また、搬入片３４１により遊技球が投入されるタイミングは、開閉装置が開放態様となってから常に一定の時間が経過したのちなので、作為的に遊技者に不利な動作が行われたといった疑念を抱くこともない。
【０３０４】
さらに、従来の遊技機では、特別図柄始動口８２への入賞に基づいて演出表示装置１１５で画像演出が実行される一方で、上記機械的な抽選処理が並行して行なわれると、機械的抽選に用いられる遊技球の動きにのみ遊技者の関心が集中し、演出表示装置１１５での画像演出が無意味なものとなっていた。しかし、本実施形態では、遊技球が上大入賞口１４１に入賞してから回転式振分装置２９４でいずれかの領域に振分けられるまでの時間は、従来の遊技機において遊技球が所定の開閉装置に受け入れられてから回転式役物でいずれかの選択口に振分けられるまでの時間よりも、大幅に短くなっている。即ち、本実施形態では、機械的抽選が行われるに際して遊技球の動きに面白みを持たせるのではなく、開閉装置から受け入れた遊技球を単に機械的抽選装置まで転動させているだけにすぎない。そのため、演出表示装置１１５での画像演出と機械的抽選が同時に実行されても、その画像演出と遊技球の動きとを各々異なるタイミングで注視するだけの時間な余裕が与えられるため、演出表示装置１１５での画像演出が無意味となることがなく、また遊技者は安心して機械的抽選を楽しむことができる。
【０３０５】
［有利状態（時短遊技状態）について］
上述したように、通常遊技状態において小当りに当選した場合には、１０パターンのインターバルパターンのうちいずれか１パターンが、１０分の１の確率で選択決定されることによって、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特定領域３４３に受け入れられる確率が１０分の１となるように構成されている。
【０３０６】
これに対して、有利状態において小当りに当選した場合には、図７６のインターバルパターンテーブルが参照されて、時短時決定手段６２６によって、常に特定の３パターンのうちのいずれかのインターバルパターンに選択決定される。本実施形態では、有利状態において小当りに当選した場合には、常に、第７パターン（３２４０ｍｓ）、第８パターン（３６００ｍｓ）および第９パターン（３９６０ｍｓ）のうちいずれか一のインターバルパターンに選択決定される。
【０３０７】
ここで、上述したように、回転体２９７は、特定領域３４３が流入口３４７と対向した状態で停止しており、上大入賞口１４１が開放されてから３６００ｍｓ経過したのちに、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が搬入片３４１によって流入口３４７に持ち上げられる。したがって、インターバル時間が３６００ｍｓの第８パターンに選択決定されると、特別図柄の変動が終了してから、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が流入口３４７に上昇されるまでの時間は、インターバル時間（３６００ｍｓ）と、上大入賞口１４１が開放されてから上大入賞口１４１に入賞した遊技球が搬入片３４１によって流入口３４７に上昇されるまでの時間（３６００ｍｓ）との和（７２００ｍｓ）となる。
【０３０８】
また、回転体２９７は、特別図柄の変動が終了したときに、特定領域３４３と流入口３４７とが対向する位置（４６．５分の位置）から時計回りへの回転が開始される。また、回転体２９７の回転速度は１０８００ｍｓであり、特別領域３４３の数は３個であるから、回転体２９７の回転が開始されたときを起点として３６００ｍｓの整数倍の時間が経過したときに、特別領域３４３と流入口３４７とが対向することとなる。
【０３０９】
このように、有利状態において小当りに当選し且つインターバル時間が第８パターン（３６００ｍｓ）に選択決定された場合には、特別図柄の変動が終了したとき（回転体２９７の回転が開始されたとき）から、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が流入口３４７に上昇されるまでの時間（７２００ｍｓ）は、３６００ｍｓの整数倍となる。したがって、時短時決定手段６２６によって第８パターンに選択決定された場合には、上大入賞口１４１に入賞した遊技球は、遊技球搬入装置３８０（図２４参照）によって、常に、特別領域３４３と流入口３４７とが対向したタイミングで持ち上げられることになる（すなわち、大当り遊技が発生する）。
【０３１０】
これに対して、第７パターン（３２４０ｍｓ）に選択決定された場合には、上大入賞口１４１に入賞した遊技球は、第８パターン（３６００ｍｓ）に選択決定されていれば受け入れられたはずの特別領域３４３の１個手前の普通領域３４４に受け入れられる。１個手前の普通領域３４３とは、特別領域３４３よりも回転体２９７の回転方向（時計回り）側に隣接する普通領域３４４である。
【０３１１】
また、第９パターン（３９６０ｍｓ）に選択決定された場合には、上大入賞口１４１に入賞した遊技球は、第８パターン（３６００ｍｓ）に選択決定されていれば受け入れられたはずの特別領域３４３の１個後ろの普通領域３４４に受け入れられる。１個後ろの普通領域３４４とは、特別領域３４３よりも回転体２９７の回転方向（時計回り）とは反対側に隣接する普通領域３４４である。
【０３１２】
本実施形態では、有利状態において小当りに当選したとき、時短時決定手段６２６は、１２８０分の３２０（４分の１）の確率で第７パターン（３２４０ｍｓ）に選択決定し、１２８０分の６４０（２分の１）の確率で第８パターン（３６００ｍｓ）に選択決定し、１２８０分の３２０（４分の１）の確率で第９パターン（３９６０ｍｓ）に選択決定する。すなわち、有利状態において小当りに１回当選すると、この小当りの当選に基づいて上大入賞口１４１が開放されたときにこの上大入賞口１４１に遊技球が入賞する限り、小当りの当選１回につき、２分の１の確率で大当り遊技が発生することとなる。したがって、有利状態では、通常遊技状態よりも大当り遊技が発生しやすい態様（遊技者に有利な態様）で、回転式振分装置２９４による役物抽選が行われる（上述したように、通常遊技状態では、小当りの当選１回につき、１０分の１の確率で大当り遊技が発生する）。
【０３１３】
また、本実施形態では、特別図柄の変動（特別図柄の抽選）が２回行われるまで有利状態が継続する。ここで、１回目の小当りにおいて大当り遊技が発生する確率（１回目の小当り当選時に第８パターンが選択決定される確率）は２分の１、２回目の小当りにおいて大当り遊技が発生する確率（１回目の小当り当選時には第７パターンまたは第９パターンが選択決定され且つ２回目の小当り当選時には第８パターンが選択決定される確率）は４分の１であるから、有利状態において大当り遊技が発生する確率は４分の３（７５％）となる。一方、有利状態において大当り遊技が発生することなくこの有利状態が終了する確率（１回目の小当り当選時および２回目の小当り当選時のいずれも第７パターンまたは第９パターンが選択決定される確率）は４分の１（２５％）となる。このようにして、有利状態において大当り遊技が発生する確率が７５％となる仕組みを実現することが可能となる。
【０３１４】
このように、通常遊技状態にあるときと有利状態にあるときとでは回転体２９７の作動態様が同じであるにも拘わらず、有利状態において小当りに当選したときは、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特別領域３４３に受け入れられる確率が高められる。しかも、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特別領域３４３に受け入れられなかったとしても、この特別領域３４３の両側に隣接する２つの普通領域３４４のうちいずれかの領域に受け入れられるといった、遊技者にとって惜しい状態となる。
【０３１５】
本実施形態の回転式振分装置２９４のような機械式の抽選（役物抽選）が行われる場合には、内部抽選とは異なり遊技者自身が抽選の過程を視認しうることから、役物抽選において遊技者に有利な態様で抽選が行われると、該抽選が遊技者に有利であることを一見して遊技者に把握されてしまう。
【０３１６】
しかしながら、本実施形態では、通常遊技状態にあるときと有利状態にあるときとで回転体２９７による抽選構造が同じであるにもかかわらず（回転体２９７の作動態様が同じであるにもかかわらず）、有利状態では、回転式振分装置２９４による役物抽選が通常遊技状態よりも遊技者に有利な態様で行われる（このような有利な態様で役物抽選が行われる状態を「高期待状態」と称する）。すなわち、有利状態では通常遊技状態よりも回転式振分装置２９４による役物抽選にて大当りが発生しやすいことを、遊技者に把握され難くなる。その結果、回転体２９７の作動態様を視認しただけでは回転体２９７による抽選が遊技者に有利であるか否かを遊技者が把握し難いものの、有利状態では、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が常に特別領域３４３またはこれに隣接する普通領域３４４に受け入れられるので、「何故だか分からないが、有利状態では大当りが発生しやすい？」と遊技者が感じられるような状態を作り出すことが可能となる。すなわち、抽選の過程を視認できる回転式振分装置２９４による役物抽選が採用されながらも、遊技者に気付かれることなく、所定の当選確率で抽選が行われる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者に有利な態様で抽選が行われる有利状態とを作り出すことが可能となる。このような遊技者に有利な態様で役物抽選が行われる状態（高期待状態）は、時短時決定手段６２６、小当り遊技実行手段６１７及び回転体駆動手段４０５によって作り出される。
【０３１７】
しかも、回転体２９７の作動態様は、通常遊技状態にあるときと有利状態にあるときとで同じであるから、高期待状態にあるか否か（回転式振分装置２９４による役物抽選が遊技者に有利であるか否か）を、回転体２９７の作動態様を視認しただけでは、把握することが困難となっている。また、上大入賞口１４１が開放されたタイミングで入賞して搬入片３４１内に収まった遊技球が特定領域３４３に入球されるか否かは、上大入賞口１４１が開放されてから搬入片３４１が持ち上げられるまでの時間は不変の一定時間であるから、上大入賞口１４１が開放されたときの特定領域３４３の位置（すなわち、インターバルの時間）によって決まる。これにより、有利状態では、インターバルパターンを特定のインターバルパターン（第７〜第９パターンのいずれか）に決定するだけで、回転体２９７の作動態様を外観上視認しただけでは遊技者に把握されないかたちで、通常遊技状態と比べて大当り遊技を発生させる確率を高めることが可能となる。
【０３１８】
なお、回転式振分装置２９４の作動態様は通常遊技状態時と有利状態とで何ら変わらないので、通常遊技状態においても、通常時決定手段６２５によって第８パターン（３６００ｍｓ）に選択決定されたときには、特別図柄当否判定手段６１２による判定結果が小当りであることに基づいて上大入賞口１４１が開放されたときにこの上大入賞口１４１に遊技球が入賞し、且つ当該遊技球が搬入片３４１内に一旦収まって停留されたのちに特定領域３４３に受け入れられて、大当り遊技が発生する。
【０３１９】
なお、「回転体２９７の作動態様が同じ」について、本実施形態では、通常遊技状態にあるときと有利状態にあるときとで作動態様が同じであるが、遊技者から見て外観上同一に見える程度であれば良い。「作動態様が同じ」とは、等速回転であれば回転速度が同じことが相当し、一定周期で非等速回転であれば周期が同じことが相当する。
【０３２０】
また、有利状態では、常に、高期待状態とする必要はない。例えば、高期待状態とする条件が成立したときに限り、大当り遊技が終了したのちの有利状態において高期待状態にするようにしてもよい。この場合、高期待状態にあるときは、遊技球が特定領域３４３と普通領域３４４とのうちいずれに入るかといった抽選過程を視認できるかたちで役物抽選が行われるにもかかわらず、特定領域３４３が変位される作動態様（すなわち回転式振分装置２９４の作動態様）からは、高期待状態であるか否かを把握することが困難となるようにされている。これにより、遊技者の遊技意欲がそがれることがない。
【０３２１】
また、たとえ通常遊技状態であったとしても（有利状態でなかったとしても）、高期待状態とする条件が成立したときには、大当り遊技が実行されたか否かにかかわらず、通常遊技状態の途中から、高期待状態とするようにしてもよい。こうすることで、遊技者は、常に高期待状態となりうることに期待感を抱きながら遊技を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。
【０３２２】
また、大当り遊技が終了したのちの有利状態に限らず、高期待状態とする条件が成立したときに高期待状態とする遊技機にあっては、回転式振分装置２９４の作動態様をみただけでは、上大入賞口１４１から進入した遊技球が特定領域３４３に入りやすい状態であるのか否かを、遊技者が把握することは困難である。したがって、これと同様に、回転式振分装置２９４の作動態様をみただけでは、遊技者は、通常遊技状態と高期待状態との間での状態変更についても把握することは困難である。これにより、役物抽選それ自体に対して遊技者に不信感を与えることなく、抽選内容にメリハリをもうけることが可能となる。しかも、上記の状態変更を遊技者から知得され難いので、たとえ通常遊技状態であったとしても、高期待状態であることの期待感を遊技者に与えることが可能となる。
【０３２３】
次に、図５７に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、大当りオープニング処理が開始されると、第２ジョブフラグが「４」であるか否かを判別する（ステップＳ８７３０）。第２ジョブフラグが「４」でなければ（ステップＳ８７３０におけるＮＯ）、大当りオープニング処理を終了する。
【０３２４】
第２ジョブフラグが「４」であれば（ステップＳ８７３０におけるＹＥＳ）、大当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８７３２）。ここで、大当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８７３２におけるＹＥＳ）、特別図柄の組み合わせによって大当りに当選したことを示すから、サブ統合基板７６３により実行される大当りの開始ラウンドに対応する演出パターンを指示するコマンドである大当りオープニングコマンドをセットする（ステップＳ８７３４）。具体的には、大当りオープニングコマンドを送信し、これを受信したサブ統合基板７６３は大当り遊技を開始する演出パターンを演出表示装置１１５に表示する。そして、大当り遊技開始ラウンドの実行時間をカウントするための大当りオープニングタイマをセットし（ステップＳ８７３６）、大当り遊技開始ラウンドの「１」をラウンドカウンタにセットする（ステップＳ８７３８）。そして、先述の第２ジョブフラグに「５」をセットし（ステップＳ８７４０）、大当りオープニング処理を終了する。
【０３２５】
一方、大当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８７３２におけるＮＯ）、特定領域３４３を通過して大当りに当選したことを示すから、サブ統合基板７６３により実行される小当り遊技経由の大当り遊技の開始ラウンドに対応する演出パターンを指示するコマンドである小当り遊技大当りオープニングコマンドをセットする（ステップＳ８７４２）。具体的には、小当り遊技大当りオープニングコマンドとしてコマンドを送信し、これを受信したサブ統合基板７６３は大当り遊技を開始する演出パターンを、特別図柄の組み合わせによる大当りとは異なる演出態様で演出表示装置１１５に表示する。そして、大当り遊技開始ラウンドの実行時間をカウントするための小当り遊技大当りオープニングタイマをセットし（ステップＳ８７４４）、大当り遊技開始ラウンドの「２」をラウンドカウンタにセットする（ステップＳ８７４６）。これは、大当り遊技開始ラウンドの「１」は、小当り遊技での上大入賞口１４１の開放動作によって既に実行されたものとみなすためである。そして、先述の第２ジョブフラグに「５」をセットし（ステップＳ８７４０）、大当りオープニング処理を終了する。
【０３２６】
なお、この大当りオープニング処理で設定された演出パターン（大当りオープニングコマンドおよび小当り遊技大当りオープニングコマンド）は、図４０に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信される。
【０３２７】
次に、図５８に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特別電動役物大当り処理（特別遊技）が開始されると、第２ジョブフラグが「５」であるか否かを判別する（ステップＳ８７５０）。第２ジョブフラグが「５」でなければ（ステップＳ８７５０におけるＮＯ）、特別電動役物大当り処理を終了する。
【０３２８】
第２ジョブフラグが「５」であれば（ステップＳ８７５０におけるＹＥＳ）、大当りオープニングタイマまたは小当り遊技大当りオープニングタイマによりカウントされる大当りオープニングタイムがアップしたか否かを判別する（ステップＳ８７５２）。大当りオープニングタイムがアップしていなければ（ステップＳ８７５２におけるＮＯ）、特別電動役物大当り処理を終了する。
【０３２９】
一方、大当りオープニングタイムがアップしていれば（ステップＳ８７５２におけるＹＥＳ）、アタッカ駆動機構３３９により下部側大入賞口８３（開閉装置）を開放する（ステップＳ８７５４）。そして、この開閉装置の開放時間が経過した否かを判別し（ステップＳ８７５６）、開放時間が経過していれば（ステップＳ８７５６におけるＹＥＳ）アタッカ駆動機構３３９により下部側大入賞口８３（開閉装置）を閉鎖する（ステップＳ８７５８）。また、開閉装置の開放時間が経過していなくても（ステップＳ８７５６におけるＮＯ）、当該開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞した場合には（ステップＳ８７６０におけるＹＥＳ）、アタッカ駆動機構３３９により下部側大入賞口８３（開閉装置）を閉鎖する（ステップＳ８７５８）。なお、開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞していなければ（ステップＳ８７６０におけるＮＯ）、ステップＳ８７５６に戻る。
【０３３０】
下部側大入賞口８３（開閉装置）の閉鎖後は、当該開放装置の開閉動作があらかじめ定められたラウンド回数（ここでは、１５ラウンド）に達したか否かを判別する（ステップＳ８７６２）。具体的には、このラウンド回数の判別は、ラウンドカウンタに記憶された値が「１５」に至ったか否かに基づいて実行される。所定のラウンド回数に達していれば（ステップＳ８７６２におけるＹＥＳ）、大当りフラグ（大当りフラグまたは小当り遊技大当りフラグ）をＯＦＦにセットする（ステップＳ８７６４）。そして、先述の第２ジョブフラグに「０」をセットして（ステップＳ８７６６）、特別電動役物大当り処理を終了する。一方、所定のラウンド回数に達していなければ（ステップＳ８７６２におけるＮＯ）、ラウンドカウンタを１加算する（ステップＳ８７６８）。そして、サブ統合基板７６３により実行される大当り遊技ラウンド間のインターバルに対応する演出パターンを指示するコマンドであるインターバルコマンドを送信して（ステップＳ８７７０）、ステップＳ８７５４に戻る。
【０３３１】
ところで、図示しないが、所定の条件が成立した場合（例えば、上記の特別電動役物大当り処理によって、所定のラウンド回数が実行された（すなわち、大当り遊技の一連の動作が全て実行された））ことを条件として、当該特別電動役物大当り処理の後処理として時短機能作動処理を実行する。この時短機能作動処理は、特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れ確率を、通常遊技状態よりも高い確率に可変設定するための処理である。より具体的には、有利遊技実行手段６０８が有利状態にある旨判断したときは、その旨を普通当り遊技実行手段６０７に出力する。これにより、普通当り遊技実行手段６０７は、いわゆる開放延長機能を作動させるようになり、普通電動役物８１の動作時間として必ず長開放用時間（例えば「５７００ｍｓ」）を採用するようになる。
【０３３２】
なお、図５５に示す小当り役物作動処理、および、図５８に示す特別電動役物大当り処理は、実際には主制御基板７６５における処理とサブ統合基板７６３における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板７６５における処理とサブ統合基板７６３における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。
【０３３３】
［払出制御基板の各種制御処理］
次に、払出制御基板７７５が行う各種制御処理について、図５９〜図６８に基づき説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、各種賞球ストック数加算処理、賞球ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理について説明する。なお、図５９は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図６０は図５９の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図６１は図６０に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図６２は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図６３は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。図６４は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。図６５はストック監視処理の一例を示すフローチャートである。図６６は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。図６７は払出設定処理の一例を示すフローチャートである。図６８は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入処理におけるステップＳ２６４の主要動作設定処理の一処理として行われ、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
【０３３４】
＜１．払出制御側電源投入時処理＞
パチンコ機１に電源が投入されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図５９〜図６１に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御ＭＰＵ７７５ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ２００）。この割り込みモードは、払出制御ＭＰＵ７７５ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップＳ２００に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ２０２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、払出制御ＭＰＵ７７５ａのＩ／Ｏポートの入出設定等を行う。ステップＳ２０２に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ２０４）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ２０４に続いて、ＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。この判定は、ＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作され、その操作信号（検出信号）が払出制御ＭＰＵ７７５ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていないと判定する。
【０３３５】
ステップＳ２０６でＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されているときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２０８）、一方、ステップＳ２０６でＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていないときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２１０）。この払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７５ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「払出内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数及び各種フラグ（及び、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報）等の払い出しに関する払出情報（その詳細な説明は後述する。）を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ２０８及びステップＳ２１０でセットされた払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７５ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０３３６】
ステップＳ２０８又はステップＳ２１０に続いて、球抜きスイッチ７７９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ２１２）。この判定は、球抜きスイッチ７７９が操作され、その操作信号（検出信号）が払出制御ＭＰＵ７７５ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときには球抜きスイッチ７７９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときには球抜きスイッチ７７９が操作されていないと判定する。
【０３３７】
ステップＳ２１２で球抜きスイッチ７７９が操作されているときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２１４）、一方、ステップＳ２１２で球抜きスイッチ７７９が操作されていないときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２１６）。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ２１４及びステップＳ２１６でセットされた球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７５ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０３３８】
ステップＳ２１４又はステップＳ２１６に続いて、払出内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ２２０）。この設定により払出内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。ステップＳ２２０に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ２２２）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ２２２では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０３３９】
ステップＳ２２２に続いて、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ２２４）。上述したように、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ２２４で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ２２６）。このチェックサムは、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップＳ２２６に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ２２８）。一致しているときには、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。この払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０３４０】
ステップＳ２３０で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ２３２）。この設定は、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧを値０にセットするほか、払出制御ＭＰＵ７７５ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「払出内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
【０３４１】
一方、ステップＳ２２４で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップＳ２２８でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ２３０で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵ＲＡＭの全領域をクリアし（ステップＳ２３４）、初期設定として払出内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ２３６）。この設定は、払出内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【０３４２】
ステップＳ２３２又はステップＳ２３６に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ２３８）。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では１．７５ｍｓに設定されている。ステップＳ２３８に続いて、割り込み許可設定を行う（ステップＳ２４０）。この設定によりステップＳ２３８で設定した割り込み周期、つまり１．７５ｍｓごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０３４３】
ステップＳ２４０に続いて、停電信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ２４２）。上述したように、パチンコ機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップＳ２４２の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップＳ２４２で停電信号の入力がないときには１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ２４４）。この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、後述する、１．７５ｍｓごとに処理される払出制御側タイマ割り込み処理で１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ２４４で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過していないときには、ステップＳ２４２に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定する。一方、ステップＳ２４４で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ２４６）、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）７７５ｃにクリア信号をＯＮする（ステップＳ２４８）。この外部ＷＤＴ７７５ｃは、払出制御ＭＰＵ７７５ａの動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときには払出制御ＭＰＵ７７５ａにリセットがかかる（払出制御ＭＰＵ７７５ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０３４４】
ステップＳ２４８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ２５０）。このポート出力処理では、払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂの出力端子から、払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ情報、球払出装置１７０への駆動制御を行う駆動情報、球払出装置が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーＬＥＤ表示器７７７に表示するＬＥＤ表示情報、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて出力端子から、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときにはＡＣＫ信号を主制御基板７６５に出力したり、球払出装置１７０に駆動信号を出力したり、球払出装置１７０が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数信号として出力したり（本実施形態では、球払出装置１７０が実際に１０個の遊技球を払い出すごとに賞球数信号を出力している。）、エラーＬＥＤ表示器７７７に表示信号を出力したり、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をプリペイドカードユニット１ａに出力したりする。
【０３４５】
ステップＳ２５０に続いて、ポート入力処理を行う（ステップＳ２５２）。このポート入力処理では、払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ７７８の操作信号、回転角スイッチ１０６からの検出信号、計数スイッチ１０５からの検出信号、満タンスイッチ１０７からの検出信号、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号及び接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板７６５が正常に受信した旨を伝える主制御基板７６５からのＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
【０３４６】
ステップＳ２５２に続いて、タイマ更新処理を行う（ステップＳ２５４）。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、球払出装置１７０が球がみを起こしているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、下皿３１が満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球払出装置１７０に設けられた図示しない球切れスイッチからの検出信号により球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が５００５ｍｓに設定されているときには、タイマ割り込み周期が１．７５ｍｓに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
【０３４７】
本実施形態では、球抜き判定時間として６００６０ｍｓ、満タン判定時間として５０４ｍｓ、球切れ判定時間として１１９ｍｓがそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間及び満タン判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球抜き判定時間及び満タン判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０３４８】
ステップＳ２５４に続いて、ＣＲ通信処理を行う（ステップＳ２５６）。このＣＲ通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定したり、プリペイドカードユニット１ａからの接続信号が入力されているか否かを判定したりする。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵ＲＡＭの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶する。
【０３４９】
接続信号が入力されているときには、プリペイドカードユニット１ａとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるＣＲ接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、プリペイドカードユニット１ａとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるＣＲ接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０３５０】
ステップＳ２５６に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う（ステップＳ２５８）。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ１０７からの検出信号により下皿３１が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球払出装置１７０に設けられた球切れスイッチからの検出信号により球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿３１が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ２５４のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間（５０４ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値０となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮであるときには、下皿３１が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦであるときには、下皿３１が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
【０３５１】
球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ２５４のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間（１１９ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値０となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチからの検出信号がＯＮであるときには、球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦであるときには、球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０３５２】
ステップＳ２５８に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ２６０）。このコマンド受信処理では、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝えるＡＣＫ情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。
【０３５３】
ステップＳ２６０に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ２６２）。このコマンド解析処理では、ステップＳ２６０で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
【０３５４】
ステップＳ２６２に続いて、主要動作設定処理を行う（ステップＳ２６４）。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数（賞球ストック数）を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。
【０３５５】
ステップＳ２６４に続いて、ＬＥＤ表示データ作成処理を行う（ステップＳ２６６）。このＬＥＤ表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板７７５のエラーＬＥＤ表示器７７７に表示する表示データを作成してＬＥＤ表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データを作成してＬＥＤ表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
【０３５６】
ステップＳ２６６に続いて、コマンド送信処理を行う（ステップＳ２６８）。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板７６５に送信する。
【０３５７】
ステップＳ２６８に続いて、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）７７５ｃへのクリア信号をＯＦＦする（ステップＳ２７０）。これにより、外部ＷＤＴ７７５ｃをクリアし、払出制御ＭＰＵ７７５ａにリセットがかからないようにするとともに、外部ＷＤＴ７７５ｃの計時を開始する。
【０３５８】
ステップＳ２７０に続けて、再びステップＳ２４２に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップＳ２４４で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定し、この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、ステップＳ２４６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし、ステップＳ２４８で外部ＷＤＴ７７５ｃにクリア信号を出力し、ステップＳ２５０でポート出力処理を行い、ステップＳ２５２でポート入力処理を行い、ステップＳ２５４でタイマ更新処理を行い、ステップＳ２５６でＣＲ通信処理を行い、ステップＳ２５８で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップＳ２６０でコマンド受信処理を行い、ステップＳ２６２でコマンド解析処理を行い、ステップＳ２６４で主要動作設定処理を行い、ステップＳ２６６でＬＥＤ表示データ作成処理を行い、ステップＳ２６８でコマンド送信処理を行い、ステップＳ２７０で外部ＷＤＴ７７５ｃにクリア信号を出力し、ステップＳ２４２〜ステップＳ２７０を繰り返し行う。なお、このステップＳ２４２〜ステップＳ２７０の処理を「払出制御側メイン処理」という。
【０３５９】
主制御基板７６５による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御ＭＰＵ７７５ａの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御ＭＰＵ７７５ａは、ステップＳ２５０のポート出力処理において、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号を、優先して主制御基板７６５に出力している。これにより、払出制御ＭＰＵ７７５ａは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
【０３６０】
一方、ステップＳ２４２で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ２７２）。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップＳ２７２に続いて、球払出装置１７０への駆動信号の出力を停止する（ステップＳ２７４）。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップＳ２７４に続いて、外部ＷＤＴ７７５ｃにクリア信号をＯＮ／ＯＦＦする（ステップＳ２７６）。これにより、外部ＷＤＴ７７５ｃをクリアする。ステップＳ２７６に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ２７８）。このチェックサムは、ステップＳ２２６で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、払出内蔵ＲＡＭの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ２７８に続いて、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ２８０）、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ２８０に続いて、払出内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ２８２）。この設定により払出内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップＳ２８２に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部ＷＤＴ７７５ｃにクリア信号をＯＮ／ＯＦＦしない。このため、払出制御ＭＰＵ７７５ａにリセットがかかり、その後払出制御ＭＰＵ７７５ａは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ２７２〜ステップＳ２８２の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。
【０３６１】
パチンコ機１（払出制御ＭＰＵ７７５ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。
【０３６２】
なお、ステップＳ２２８では払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ２３０では払出制御側電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報を２重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０３６３】
＜２．払出制御側タイマ割り込み処理＞
次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図５９〜図６１に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、１．７５ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０３６４】
払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図６２に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ２９０）。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０３６５】
ステップＳ２９０に続いて、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ２９２）。この１．７５経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり１．７５ｍｓごとに１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ２９２に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ２９４）。この復帰は、ステップＳ２９０でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ２９４に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ２９６）、このルーチンを終了する。
【０３６６】
＜３．各種賞球ストック数加算処理＞
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板７６５からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はプリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が球払出装置１７０で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
【０３６７】
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図６３に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ３００）。この判定は、図６１に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２６２のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３００では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
【０３６８】
ステップＳ３００で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数ＰＢＶを、賞球数情報テーブルから読み出す（ステップＳ３０２）。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数ＰＢＶとを対応付けて払出制御ＲＯＭに予め記憶されている情報テーブルである。ステップＳ３０２に続いて、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出す（ステップＳ３０４）。この賞球ストック数ＰＢＳは、球払出装置１７０で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数ＰＢＳは、０〜６５５３５個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。ステップＳ３０４で読み出した賞球ストック数ＰＢＳにステップＳ３０２で読み出した賞球数ＰＢＶを加算し（ステップＳ３０６）、このルーチンを終了する。なお、ステップＳ３０６で加算したあと、ステップＳ３００で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。
【０３６９】
一方、ステップＳ３００で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０３７０】
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図６４に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。この判定は、図６１に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５２のポート入力処理でプリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３１０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
【０３７１】
ステップＳ３１０で貸球要求信号があるときには、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ３１２）、この賞球ストック数ＰＢＳに貸球数ＲＢＶを加算し（ステップＳ３１４）、このルーチンを終了する。貸球数ＲＢＶは固定値であり、払出制御ＲＯＭに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数ＲＢＶとして値２５が設定されている。なお、ステップＳ３１４で加算したあと、ステップＳ３１０で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している（賞球と貸球とを区別して管理している）。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって、貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックＰＢＳが値０になってから貸球の払い出しを行うようになっている。
【０３７２】
一方、ステップＳ３１０で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０３７３】
＜４．ストック監視処理＞
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に下皿３１に遊技球を満タンにした状態（ストックした状態）で遊技を続けていないか監視する処理である。
【０３７４】
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図６５に示すように、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ３２０）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３２２）。注意的しきい値ＴＨ１は、本実施形態では値５０に設定されている。ステップＳ３２２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１以上であるときには、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ３２４）。この注意フラグＣＡ−ＦＬＧは、遊技者が下皿３１に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数（上述した賞球ストック数）が注意的しきい値ＴＨ１以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値ＴＨ１以上に達しているとき値１、注意的しきい値ＴＨ１以上に達していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０３７５】
ステップＳ３２４に続いて、ステップＳ３２０で読み出した賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２以上であるか否かを判定する（ステップＳ３２６）。警告的しきい値ＴＨ２は、本実施形態では値３００に設定されている。ステップＳ３２６で賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２以上であるときには、警告フラグＷＡ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ３２８）、このルーチンを終了する。この警告フラグＷＡ−ＦＬＧは、遊技者が下皿３１に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数（上述した賞球ストック数）が警告的しきい値ＴＨ２以上に達している旨を示すフラグであり、警告的しきい値ＴＨ２以上に達しているとき値１、警告的しきい値ＴＨ２以上に達していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０３７６】
一方、ステップＳ３２２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１未満であるときには、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ３３０）し、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ３２６で賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２未満であるときには、警告フラグＷＡ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ３３２）、このルーチンを終了する。
【０３７７】
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして演出表示装置１１５で繰り広げられる演出に見入ったり、装飾物本体３０２の役物動作に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして１ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、下皿３１から下皿用球排出ボタン（図示外）を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、上述したように、賞球ストック数ＰＢＳの値は増加し、注意的しきい値ＴＨ１、そして警告的しきい値ＴＨ２以上となり、その詳細な説明は後述するが、警告演出として、スピーカ１８，５７から案内音声が流れることとなる。そうすると、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿３１から遊技球を抜かないでいると、警告演出が行われることとなり、いらだつ事態になりかねない。
【０３７８】
そこで、その不快感を極力防止するために本実施形態では、上述したように、警告的しきい値ＴＨ２に値３００を設定している。この警告的しきい値ＴＨ２は、２ラウンド分の賞球として払い出す遊技球の球数に設定されている。例えば、下部側大入賞口８３に遊技球が１個入賞すると、賞球として１５個払い出す場合には、１ラウンド分（本実施形態では、下部側大入賞口８３が閉鎖状態から開放状態となったとき、１５個の遊技球の入賞又は開放状態となってから３０秒の経過により、下部側大入賞口８３が開放状態から閉鎖状態に再び戻るようになっている。）の賞球として払い出す遊技球の球数は、下部側大入賞口８３に遊技球が１０個入賞すると、１５０個（＝１５×１０）となり、２ラウンド分では３００個（１５０×２）となる。なお、賞球ストック数ＰＢＳの記憶容量が１バイト（８ビット）である場合には、０〜２５５個までの未払い出しの球数しか記憶することができないため、上述したように、本実施形態では、賞球ストック数ＰＢＳの記憶容量を２バイト（１６ビット）にすることによって、２５６個以上の未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。
【０３７９】
一方、注意的しきい値ＴＨ１は値５０に設定されているが、これは、賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２に達するまえの段階で、その詳細な説明は後述するが、注意演出として賞球ランプ３９６を点灯することによって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができ、ホールの店員は遊技者に下皿３１から遊技球を抜く旨を伝えることができる。これにより、遊技者は下皿３１に遊技球を満タンにした状態でさらに遊技を継続することを防止することができる。また、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿３１から遊技球を抜かないでいても、注意演出による告知の段階で、ホールの店員から下皿３１から遊技球を抜く旨を伝えられ、いらだつ事態を防止することができる。
【０３８０】
なお、本実施形態では、注意的しきい値ＴＨ１は、１バイト（８ビット）で表せる上限値２５５の約５分の１に相当する値５０に設定されており、上述した警告的しきい値ＴＨ２の値３００の６分の１に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
【０３８１】
＜５．払出球抜き判定設定処理＞
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、球払出装置１７０で遊技球を、上皿５１及び下皿３１に払い出すか、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球をパチンコ機１から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。
【０３８２】
払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図６６に示すように、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３４０）。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、その詳細な説明は後述するが、球払出装置１７０が球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０３８３】
ステップＳ３４０で球がみ中フラグＰＥＢ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数ＰＢＳを払出内蔵ＲＡＭから読み出し（ステップＳ３４２）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいか否かを判定する（ステップＳ３４４）。この判定は、球払出装置１７０による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。
【０３８４】
ステップＳ３４４で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、下皿３１が遊技球で満タンであるか否かを判定する（ステップＳ３４６）。この判定は、図６１に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５８の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３４６では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して下皿３１が遊技球で満タンであるか否かを判定する。
【０３８５】
ステップＳ３４６で下皿３１が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い（ステップＳ３４８）、このルーチンを終了する。これにより、上皿５１及び下皿３１に遊技球が払い出される。一方、ステップＳ３４６で下皿３１が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機１では、下皿３１が遊技球で満タンになると球払出装置１７０を強制停止する。この球払出装置１７０が強制停止中に賞球が発生すると、球払出装置１７０による未払い出しの球数が増え、図６３に示した賞球用賞球ストック数算出処理によって賞球ストック数ＰＢＳが加算されて増加することとなる。
【０３８６】
一方、ステップＳ３４０で球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップＳ３４４で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きくない（値０である）とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３５０）。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ３５０の判定は、図５９に示した払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ２１４の判定結果に基づいて行う。つまり、払出制御基板７７５の球抜きスイッチ７７９からの操作信号が入力されると、払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ２１４で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし、一方、操作信号が入力されないと、払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ２１６で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値０をセットする。
【０３８７】
ステップＳ３５０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い（ステップＳ３５２）、このルーチンを終了する。これにより、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球が排出される。
【０３８８】
ここで、電源を遮断し、その後球抜きスイッチ７７９を押したまま電源投入すると、この払出球抜き判定設定処理のステップＳ３５２で球抜き設定処理を行うこととなり、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値０をセットする。
【０３８９】
一方、ステップＳ３５０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。
【０３９０】
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では球払出装置１７０を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理ある。
【０３９１】
払出設定処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図６７に示すように、駆動指令数ＤＲＶを払出内蔵ＲＡＭから読み出す（ステップＳ３６０）。この駆動指令数ＤＲＶは、球払出装置１７０で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数ＰＢＳと同値である。ステップＳ３６０に続いて、駆動指令数ＤＲＶが値０であるか否かを判定する（ステップＳ３６２）。この判定は、球払出装置１７０で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数ＤＲＶに基づいて判定する。ステップＳ３６２で駆動指令数ＤＲＶが値０であるとき、つまり球払出装置１７０で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、球払出装置１７０への駆動信号の出力停止（停止）を設定する（ステップＳ３６４）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ３６４に続いて、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ３６６）、実球計数ＰＢを読み出す（ステップＳ３６８）。この実球計数ＰＢは、球払出装置１７０が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図６１に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５２のポート入力処理で、球払出装置１７０の計数スイッチ１０５からの検出信号に基づいて行う。
【０３９２】
ステップＳ３６８に続いて、ステップＳ３６６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳからステップＳ３６８で読み出した実球計数ＰＢを引いた値を、賞球ストック数ＰＢＳ及び駆動指令数ＤＲＶにセットし（ステップＳ３７０）、実球計数ＰＢに値０をセットし（ステップＳ３７２）、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数ＤＲＶ及び実球計数ＰＢが値０であるときには、ステップＳ３７２では、ステップＳ３６６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳの値がそのまま駆動指令数ＤＲＶにセットされる。
【０３９３】
一方、ステップＳ３６２で駆動指令数ＤＲＶが値０でないとき、つまり球払出装置１７０で払い出す遊技球の球数があるときには、球払出装置１７０への駆動信号の出力を設定する。（ステップＳ３７４）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ３７４に続いて、回転角スイッチ１０６からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ３７６）。この判定は、図６１に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５２のポート入力処理で、回転角スイッチ１０６からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３７６では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ１０６からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０３９４】
ステップＳ３７６で回転角スイッチ１０６からの検出信号があるときには、駆動指令数ＤＲＶに値１だけ引き（デクリメントし、ステップＳ３７８）、計数スイッチ１０５からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ３８０）。この判定は、図６１に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５２のポート入力処理で、計数スイッチ１０５からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３８０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ１０５からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０３９５】
ステップＳ３８０で計数スイッチ１０５からの検出信号があるときには、実球計数ＰＢに値１だけ足し（インクリメントし、ステップＳ３８２）、このルーチンを終了する。ステップＳ３８２で実球計数ＰＢをインクリメントすることで実球計数ＰＢをカウントアップすることとなる。一方、ステップＳ３８０で計数スイッチ１０５からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０３９６】
一方、ステップ２７６で回転角スイッチ１０６からの検出信号がないときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３８４）。この判定は、図６１に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５４のタイマ更新処理で更新した球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３８４では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には球払出装置１７０は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、球払出装置１７０の球通路（図示外）に取り込まれた遊技球が球詰まりした状態等を解消するために行う。
【０３９７】
ステップＳ３８４で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう球払出装置１７０への駆動信号の出力を設定する（ステップＳ３８６）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ３８６に続いて、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ３８８）、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、球払出装置１７０による球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定されている。一方、ステップＳ３８４で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう球払出装置１７０への駆動信号の停止を設定する（ステップＳ３９０）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ３９０に続いて、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ３９２）、このルーチンを終了する。
【０３９８】
次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、球払出装置１７０を駆動して、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出する。
【０３９９】
球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図６８に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４００）。この判定は、図６１に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５４のタイマ更新処理で更新した球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ４００では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には球払出装置１７０は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するために行う。
【０４００】
ステップＳ４００で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう球払出装置１７０への駆動信号の出力を設定する（ステップＳ４０２）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ４０２に続いて、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ４０４）、このルーチンを終了する。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。一方、ステップＳ４００で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう球払出装置１７０への駆動信号の停止を設定し（ステップＳ４０６）、このルーチンを終了する。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。
【０４０１】
［払い出しに関する各種コマンド等］
次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。まず、主制御基板７６５から払出制御基板７７５に送信する払い出しに関するコマンド（賞球コマンド）について説明し、続いて払出制御基板７７５から主制御基板７６５に送信するパチンコ機１の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図６９は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図７０は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図７１は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【０４０２】
＜１．賞球コマンド＞
賞球コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、主制御基板６５から払出制御基板７７５に送信する払い出しに関するコマンドである。例えば、パチンコ機１にプリペイドカードユニット１ａ（パチンコ機と通信して、パチンコ機に供給する遊技球を、パチンコ機の払出モータを駆動して上皿に貸球として払い出す装置（「ＣＲ機」という。））が隣接して配置されている場合には、図６９（ａ）に示すように、主制御基板７６５から払出制御基板７７５に送信する賞球コマンドには、コマンド１０Ｈ〜コマンド１ＥＨ（「Ｈ」は１６進数を表す。）が用意されており、コマンド１０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド１１Ｈでは賞球２個が指定され、コマンド１ＥＨでは賞球１５が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板７７５は、球払出装置１７０を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
【０４０３】
また、パチンコ機１に貸球機（遊技球を上皿に貸球として直接払い出す装置（「一般機（現金機）」という。））が隣接して配置されている場合には、図６９（ｂ）に示すように、主制御基板７６５から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド２０Ｈ〜コマンド２ＥＨが用意されており、コマンド２０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド２１Ｈでは賞球２個が指定され、コマンド２ＥＨでは賞球１５が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。
【０４０４】
なお、ＣＲ機及び一般機の共通のコマンド（セルフチェックコマンド）として、図６９（ｃ）に示すように、コマンド３０Ｈが用意されており、このコマンド３０Ｈではセルフチェックが指定されている。このセルフチェックコマンドは、賞球を払い出すためのものではなく、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するためのものであり、ＣＲ機及び一般機において共通に用いられる。
【０４０５】
ここで、ＣＲ機と一般機（現金機）について説明する。ＣＲ機では、貸し受けたい球数に相当するプリペイドカードを予め券売機で購入し、パチンコ機１に隣接して配置されたプリペイドカードユニット１ａにそのプリペイドカードを挿入することでパチンコ機１（球払出装置１７０）から貸球として遊技球が払い出される。具体的には、プリペイドカードは、プリペイドカードユニット１ａに挿入されると、プリペイドカードユニット（図示外）に内蔵されたカードリーダーによってプリペイドカードから残金情報が読み取られるようになっている。プリペイドカードユニット１ａは、その残金情報に基づいてパチンコ機１に貸球要求信号を出力し、パチンコ機１は球払出装置１７０から貸球として遊技球を払い出す。一方、一般機（現金機）では、貸球用の専用機をパチンコ機１’に隣接して配置されている。その貸球用の専用機に現金を入れることで、貸球用の専用機は、その現金に基づいて貸球として遊技球を払い出す。
【０４０６】
ＣＲ機は、一般機に許可されていない確率変動機能を有しており、一般機に比べて射幸性の面で遊技者の人気が高い。このため、ＣＲ機については、ホールの脱税対策として、売り上げを第三者機関で管理される仕組みとなっている。具体的には、プリペイドカードユニット１ａは、売り上げ情報収集端末と赤外線通信を行うことができるようなっており、売り上げ情報収集端末がプリペイドカード会社の情報収集センターと有線で接続されている。これにより、プリペイドカード会社はホールの売り上げ情報を管理できるようになっている。
【０４０７】
ところで、一般機用として払出制御基板７７５’が搭載されたパチンコ機１’に、確率変動機能を備えたＣＲ機用の遊技盤５を、一般機用の遊技盤５’に替えて装着すると、一般機用のパチンコ機１’にもかかわらず、確率変動機能を有したＣＲ機で遊技者に遊技を行わせることができる。このため、遊技者は人気の高いＣＲ機を好んで遊技を行うこととなる。そうすると、一般機用として払出制御基板７７５’が搭載されたパチンコ機１’は、上述したように、パチンコ機１’に隣接して配置されており、プリペイドカード会社の情報収集センターと接続されていないため、売り上げ情報が第三者機関に伝わらなくなる。これにより、ホールは、このような不正遊技を遊技者に提供することによって売り上げを不正に獲得している。
【０４０８】
本実施形態では、賞球コマンドは、１バイト、つまり８ビットの記憶容量を有しており、その８ビットのうちの上位４ビットを、ＣＲ機用の賞球コマンド又は一般機用の賞球コマンドに識別できる情報として用いる。一方その８ビットの下位４ビットを、遊技者に払い出す遊技球の球数を指定する情報として用いている。上述したように、ＣＲ機用の賞球コマンドは１０Ｈ〜コマンド１ＥＨ、一般機用の賞球コマンドは２０Ｈ〜コマンド２ＥＨにそれぞれ予め設定されている。このように、上位４ビットに値１をＣＲ機用に指定し、上位４ビットに値２を一般機用に指定することによって、電源投入時に図示しない送信用のレジスタが初期化されて値０（デフォルト値）となっても、下位４ビットが値０となり賞球１個を指示するものとなるが、上位４ビットが値０であるためＣＲ機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンドのいずれにも該当しない。これにより、電源投入時においてデフォルト値が払出制御基板７７５に送信されても、払出制御基板７７５は無効なコマンドとして破棄する。また、セルフチェックコマンドもまた１バイト、つまり８ビットの記憶容量を有しており、その８ビットのうち上位４ビットを、ＣＲ機及び一般機の共通コマンドであるセルフチェックコマンドとして用いている。上述したように、セルフチェックコマンドは３０Ｈである。このように、隣接する同一の２ビットの情報でＣＲ機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンド、セルフチェックコマンドのいずれかを指定することができるため、ＣＲ機用の払出制御基板７７５ではＣＲ機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の２ビットの情報に基づいてＣＲ機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れ、一方一般機用の払出制御基板７７５’では一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の２ビットの情報に基づいて一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れる。これにより、例えば一般機用のパチンコ機１’に、確率変動機能を備えた主制御基板７６５を搭載したＣＲ機用の遊技盤５が装着されても、パチンコ機１’に装着された一般機用の払出制御基板７７５’は、ＣＲ機用の賞球コマンドを正常に受信すると、その旨を主制御基板７６５にＡＣＫ信号を出力するが、その受信したＣＲ機用の賞球コマンドを破棄するようになっている。したがって、一般機用の遊技盤５’をＣＲ機用の遊技盤５に替えて遊技者に遊技を行わせても、遊技者に賞球として遊技球が払い出されることがない。
【０４０９】
＜２．状態コマンド＞
状態コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、払出制御基板７７５から主制御基板７６５に送信するコマンドである。状態コマンドには、図７０に示すように、枠状態、エラー解除ナビ及びストック表示に区分されており、枠状態、エラー解除、そしてストック表示の順で優先順位が設定されている。枠状態には、球切れ、球抜き中、接続異常及びＣＲ未接続が用意されており、球切れではビット０（Ｂ０、「Ｂ」はビットを表す。）に値１がセットされ、球抜き中ではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、接続異常ではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、ＣＲ未接続ではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態である旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値１、Ｂ６に値０、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０４１０】
エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが要されており、球がみではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、計数スイッチエラーではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、リトライ上限エラーではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、球払出装置１７０の計数スイッチ１０５の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値０、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０４１１】
ストック表示には、５０個以上のストック中、３００個以上のストック中が要されており、５０個以上のストック中ではビット０（Ｂ０）に値１がセットされ、３００個以上のストック中ではビット１（Ｂ１）に値１がセットされる。なお、状態コマンドのうち、ストック表示である旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値１、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０４１２】
＜３．整形状態コマンド＞
主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、サブ統合基板７６３に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、２バイト（１６ビット）の記憶量領を有するコマンドであり、１バイト（８ビット）の記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、１バイト（８ビット）の記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。主制御ＭＰＵ７６５ａは、払出制御基板７７５から上述した状態コマンドを受信すると、図７１に示すように、付加情報である「１００００００１Ｂ（＝８１Ｈ）」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図４０に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理として行われ、サブ統合基板７６３に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
【０４１３】
［演出表示装置における演出表示の詳細について］
図７２に基づき説明する。図７２は、サブ統合基板における制御処理、及び液晶制御基板における制御処理の内容を示している。
【０４１４】
サブ統合基板７６３では、図７２に示すように、主制御基板７６５から普通図柄または特別図柄の変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ５０１においてＹＥＳ）、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における普通図柄または特別図柄の変動態様を設定する（ステップＳ５０２）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。また、サブ統合基板７６３は、乱数発生手段（図示しない）を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板７６３では、決定されたこれらの変動態様を、液晶制御基板７５８に対する変動開始コマンドとして設定する（ステップＳ５０３）。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、液晶制御基板７５８に送信する（ステップＳ５０４）。これにより、液晶制御基板７５８では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
【０４１５】
一方、液晶制御基板７５８では、サブ統合基板７６３から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ６０１においてＹＥＳ）、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定（ステップＳ６０２）し、その後、演出表示装置１１５を制御する（ステップＳ６０３）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、より具体的な演出態様を付加する。つまり、液晶制御基板７５８は、乱数発生手段（ランダムカウンタ）を有しており、演出表示装置１１５における夫々の変動表示パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動表示パターンの選択処理が、主制御基板７６５、サブ統合基板７６３、及び液晶制御基板７５８において分担されており、これにより、主制御基板７６５及びサブ統合基板７６３における処理の負担を軽減するとともに、変動表示パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
【０４１６】
なお、図７２に示すフローチャートでは、サブ統合基板７６３及び液晶制御基板７５８におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
【０４１７】
ところで、本例の演出表示装置１１５に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、及び装飾図柄の変動中に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出等が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
【０４１８】
［演出表示装置における装飾図柄について］
次に、演出表示装置１１５における表示態様について、図７３を参照しつつ説明する。図７３は、演出表示装置に表示される表示領域を説明するための図である。
【０４１９】
図７３に示すように、演出表示装置１１５は、水平方向を長辺とする長方形の画像表示領域１１５０を有しており、この表示領域の一部が、回転式振分装置２９４によって覆われている。具体的には、長方形の画像表示領域１１５０の右上の角部と、この角部を形成する上辺の右側ほぼ半分と、同じく右上の角部を形成する右辺の上側の２分の１以上と、を含む領域が、回転式振分装置２９４によって覆われている。
【０４２０】
また、回転式振分装置２９４は、遊技盤５（遊技板５ａ）の後面側であって、且つ、遊技領域３７の内側と遊技領域３７の外側とに跨って配置されている。具体的には、円板状の回転式振分装置２９４は、この円板面と遊技板５aの面とが平行であって、且つ遊技領域３７の内側に形成された開口部１２４と遊技領域３７の外側とに跨って遊技板５aに固定して取り付けられている。そのため、正面視において、回転式振分装置２９４は、遊技盤５（遊技板５ａ）の背後に被覆されている部分と、遊技領域３７の内側にて視認可能となる部分（視認可能領域２９４ａ）と、を有している。そして、この視認可能領域２９４ａにおいて、遊技者が回転式振分装置２９４の役物動作を視認することができるように構成されている。なお、演出表示装置１１５は、遊技板５aとの間に所定の空間を隔てて遊技板５aよりも後方に配置されており、且つ画像表示領域１１５０の表示面と遊技板５aの面とが平行となっている。これにより、回転式振分装置２９４と画像表示領域１１５０の表示面とが平行となる。
【０４２１】
ここで、回転式振分装置２９４は、時計回りに回転しており、さらに遊技者から見て画像表示領域１１５０の右上方において当該画像表示領域１１５０を覆っている。従って、回転式振分装置２９４は、覆潰領域１１５ｂにおいては下方から上方に向けて、各領域（特定領域３４３、普通領域３４４）が移動する。
【０４２２】
また、この回転式振分装置２９４の視認可能領域２９４ａは、回転式振分装置２９４の全体のうちほぼ半分である。一方、特定領域３４３は、等間隔で３つ設けられている（即ち、１２０度間隔で設けられている）。従って、視認可能領域２９４ａにおいて常に一つ以上の特定領域３４３が現れることとなる。これにより、いかなるタイミングで大入賞口ユニット１４６に遊技球が入賞したとしても、当該遊技球が常に特定領域３４３に受け入れられるのではないかといった期待感を持ち続けることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０４２３】
さらに、案内通路３４０を流下して搬入片３４１に保持されている遊技球は、上述したように遊技球搬入装置３８０によって回転式振分装置２９４の流入口３４７に持ち上げられるが、この搬入片３４１および流入口３４７は、いずれも視認可能領域２９４ａに位置している。しかも、案内通路３４０は、この案内通路３４０を転動する遊技球を視認できるように透明な樹脂部材で構成されている。従って、大入賞口ユニット１４６に入賞した遊技球が回転式振分装置２９４に設けられたいずれかの領域（特定領域３４３、普通領域３４４）に受け入れられるまでの過程を観察することができる。しかも、遊技球が特定領域３４３に受け入れられると大当り遊技が発生することから、この大当り遊技の発生に関わる重要な搬入片３４１、流入口３４７および領域（特定領域３４３、普通領域３４４）が、いずれも視認可能領域２９４ａに位置している。即ち、回転式振分装置２９４を、遊技領域３７の内側と遊技領域３７の外側とに跨って配置させたとしても、大当り遊技の発生に関わる重要な搬入片３４１、流入口３４７および領域（特定領域３４３、普通領域３４４）を少なくとも視認可能領域２９４ａに位置させれば良いので、回転式振分装置２９４を大型化できると共に遊技領域３７を有効に使うことができる。また、回転式振分装置２９４を大型化することによって回転速度を遅くすることができることから、大当り遊技の発生に関わる重要な搬入片３４１、流入口３４７および領域（特定領域３４３、普通領域３４４）を視認可能領域２９４ａに位置させることによって、遊技球がいずれかの領域（特定領域３４３、普通領域３４４）に受け入れられる態様を観察することができ、興趣の低下を抑制できる。
【０４２４】
ところで、回転式振分装置２９４は、遊技板５ａの後方であって且つ演出表示装置１１５の近傍、より具体的には、遊技板５ａと演出表示装置１１５との間に設けられた空間に配置されている。なお、「遊技板５ａの後方であって且つ演出表示装置１１５の近傍」とは、奥行き方向に遊技板５ａよりも演出表示装置１１５側であることを意味する。回転式振分装置２９４の配置位置について具体的に説明すると、回転式振分装置２９４の円板面と演出表示装置１１５の画像表示領域１１５０面とがほぼ重なるように対向して、回転式振分装置２９４が配置されている。これにより、演出表示装置１１５の画像表示領域１１５０と回転式振分装置２９４とが融合的となる。即ち、演出表示装置１１５の画像表示領域１１５０と回転式振分装置２９４とが奥行き方向における距離が大きくなることなく、ほぼ同一平面上に近くなる。これにより、演出表示装置１１５の画像表示領域１１５０と回転式振分装置２９４との間で遠近感を感じることなく、画像表示領域１１５０における表示および回転式振分装置２９４の動作の両方を注視して観測することが可能となる。とくに、本実施形態の遊技機では、回転式振分装置２９４に設けられる特定領域３４３に遊技球が受け入れられたときに大当り遊技が発生する。即ち、大入賞口ユニット１４６への遊技球の入賞タイミング如何によって大当り遊技が発生するか否かが決定される。このように、大入賞口ユニット１４６への遊技球の入賞タイミングは、大当り遊技の発生有無について重大な影響を及ぼすことから、大入賞口ユニット１４６への入賞タイミングと回転式振分装置２９４の回転動作との間には、大当り遊技の発生について密接な関連性がある（即ち大入賞口ユニット１４６に入賞したときに特定領域３４３がどの位置にあるかが重要となる）。また、大入賞口ユニット１４６が開放されるタイミングは、画像表示領域１１５０において特別図柄の変動表示が停止してから一定時間経過後であることから、画像表示領域１１５０における表示態様と回転式振分装置２９４の動作とを同時に注視することによって、大当り遊技が発生するか否かを予測することが可能となり、興趣の低下を抑制できる。
【０４２５】
抽選情報表示領域１１５１では、普通図柄当否判定手段６０２にかかる演出、特別図柄当否判定手段６１２にかかる演出、または、センター役物９１内の第１の遊技領域に遊技球が進入した場合における役物抽選にかかる演出等が表示される。なお、「役物抽選にかかる演出」とは、センター役物９１内の第１の遊技領域に遊技球が進入してから回転式振分装置２９４によって遊技球が振り分けられるまでの間に、抽選情報表示領域１１５１に表示される演出である。
【０４２６】
そして、この抽選情報表示領域１１５１は、普通図柄に対応する装飾図柄として、水平方向に並べて表示される左・右の２つの装飾図柄列のみが設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。本実施形態では、水平方向を有効ラインとしているため、左・右２つの装飾図柄列の組み合わせにより、普通図柄当否判定手段６０２による抽選結果が表示される。また、一連の装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、普通図柄画像表示制御手段６３１（図３７参照）は、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って左上方から右下方に向けて変動表示制御している。
【０４２７】
その後、装飾図柄は、左装飾図柄列→右装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に二つの装飾図柄が普通当り装飾図柄の組み合わせで揃えば普通当りとして「特別図柄始動口８２に入賞させるように操作すること」、具体的には、「左に入れろ」が表示されるようになっている。本実施形態では、「３，３」の組み合わせおよび「７，７」の組み合わせが普通当りとなっている。そして、二つの装飾図柄列のうち最初に停止する停止図柄列（左装飾図柄列）が「３」または「７」で停止した場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。しかし、本実施形態のパチンコ機１では、装飾図柄が例えば「７，７」のぞろ目で揃ったとしても、特別始動口９６への入賞が可能となるのみであり、即座に大当り遊技が発生するわけではない。従って、装飾図柄列を２つにすることによって、装飾図柄が例えば「７，７」のぞろ目で揃った場合に、大当り遊技が即座に発生しない構成であったとしても、大当り遊技が即座に発生しないことに起因する興趣の低下を抑制できる。
【０４２８】
ところで、遊技情報表示領域１１５２は、普通保留球ランプ３２３の表示に対応する保留対応表示領域１１５３と、普通図柄表示器３３３の表示に対応する普通図柄対応表示領域１１５４と、特別図柄表示器３３２の表示に対応する特別図柄対応表示領域１１５５と、を有している。即ち、保留対応表示領域１１５３は普通図柄の変動表示制御の保留状態を示す。また、普通図柄対応表示領域１１５４、普通図柄の変動表示および普通図柄当否判定手段６０２による抽選結果を表示する。さらに、特別図柄対応表示領域１１５５は、特別図柄の変動表示および特別図柄当否判定手段６１２による抽選結果を表示する。
【０４２９】
保留対応表示領域１１５３では、普通図柄の保留数に対応する表示態様が表示される。即ち、保留対応表示領域１１５３では、例えば普通図柄の保留数が１個であれば１目盛分の表示領域が明るい色で表示され、２個であれば２目盛分の表示領域が明るい色で表示される。
【０４３０】
普通図柄対応表示領域１１５４では、楕円形状の表示領域が点滅表示され、その表示態様によって、普通図柄当否判定手段６０２による抽選結果を把握することができる。なお、普通図柄当否判定手段６０２による抽選結果が導出されるに際し、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動している間、楕円形状の表示領域が点滅表示される。
【０４３１】
特別図柄対応表示領域１１５５では、楕円形状の表示領域が点滅表示され、その表示態様によって、特別図柄当否判定手段６１２による抽選結果を把握することができる。なお、特別図柄当否判定手段６１２による抽選結果が導出されるに際し、特別図柄表示器３３２において特別図柄が変動している間、楕円形状の表示領域が点滅表示される。
【０４３２】
ここで、普通図柄対応表示領域１１５４では、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動している間は、当該普通図柄の変動に対応してその楕円形状の表示領域が点滅表示されると共に、普通図柄表示器３３３において普通図柄抽選の結果が表示されると、当該表示領域が点灯または消滅した態様で停止表示される。従って、抽選情報表示領域１１５１において特別図柄当否判定手段６１２にかかる演出が表示されることによって普通図柄当否判定手段６０２にかかる演出が表示されていない場合であっても、普通図柄対応表示領域１１５４では当該表示領域が点滅表示されることとなる。
【０４３３】
また、特別図柄対応表示領域１１５５では、特別図柄表示器３３２において特別図柄が変動している間、当該特別図柄の変動に対応してその楕円形状の表示領域が点滅表示されると共に、特別図柄表示器３３２において特別図柄抽選の結果が表示されると、当該表示領域が点灯または消滅した態様で停止表示される。
【０４３４】
なお、本例では、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動は、普通図柄画像表示制御手段６３１および特別図柄画像表示制御手段６３２（図３７参照）によって制御され、変動開始時期を、普通図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を普通図柄の変動停止前としている。これにより、普通図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置１１５での演出表示を行わないことで、普通図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置１１５の演出中に普通当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
【０４３５】
ところで、普通図柄始動口９６を遊技球が通過すると、普通図柄表示器３３３における普通図柄の変動が開始されると共に、２つの装飾図柄の変動表示が開始される。これにより、普通図柄の変動が開始したことを把握できる。さらに、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動している間ひいては２つの装飾図柄が変動している間、普通図柄対応表示領域１１５４において楕円形状の表示領域が点滅表示される。なお、普通図柄の変動は、普通図柄当否判定手段６０２による判定処理（普通図柄抽選）の結果を導出する前提として行われるものである。
【０４３６】
そして、普通図柄の変動が行われている間に遊技球が普通図柄始動口９６を通過すると、普通図柄始動口９６を通過した遊技球の個数分だけ、所定の範囲内（本実施形態では４個）で普通図柄の変動表示制御が保留される。普通図柄の変動表示制御が保留されたことは、保留対応表示領域１１５３における表示により把握できる。
【０４３７】
普通図柄当否判定手段６０２による判定処理の結果は、変動表示が行われている２つの装飾図柄の全図柄が停止表示された場合の組み合わせによって導出される。この２つの装飾図柄は、左図柄→右図柄の順で停止表示するが、左図柄が特定図柄（ここでは、「７」）で停止表示されたときに）、リーチ状態の発生を導出する演出が行われて、その後にリーチ変動が行われる。
【０４３８】
なお、「リーチ変動」とは、最終停止図柄（本実施形態では右図柄）となる装飾図柄以外の装飾図柄（本実施形態では左図柄）が、所定時間継続して、特定の表示結果（本実施形態では「３」または「７」）となった状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の装飾図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わったりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態を意味する。
【０４３９】
普通図柄当否判定手段６０２による判定処理の結果が当りであるとき、２つの装飾図柄が全て同じ特定図柄で停止表示され、その後、普通電動役物８１が作動して特別図柄始動口８２に遊技球が入賞しやすくなる。そして、抽選情報表示領域１１５１では、２つの装飾図柄の表示に代えて、特別図柄始動口８２に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われる（図７４参照）。本実施形態では、演出表示装置１１５の左側に配置される特別図柄始動口８２に遊技球を狙うことを促すべく、左を指す矢印が表示される。
【０４４０】
なお、抽選情報表示領域１１５１において、普通図柄当否判定手段６０２にかかる演出に代えて特別図柄当否判定手段６１２にかかる演出が行われる場合であっても、普通図柄の変動表示制御が保留されていれば、普通図柄当否判定手段６０２による抽選が行われると共に、普通図柄の変動表示制御の保留が解除されて２つの装飾図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定される。そして、普通図柄当否判定手段６０２による抽選が当りであるとき（即ち、２つの装飾図柄が全て同じ特定図柄で停止表示すると内部的に決定されたとき）、特別図柄当否判定手段６１２にかかる演出が行われていたとしても、普通電動役物８１が作動して特別図柄始動口８２に遊技球が入賞しやすくなる。つまり、演出表示装置１１５において普通図柄当否判定手段６０２にかかる演出が表示されているか否かにかかわらず、２つの装飾図柄が全て同じ図柄で停止表示すると内部的に決定されれば、普通電動役物８１が作動して特別図柄始動口８２に遊技球が入賞しやすくなる。これにより、特別図柄当否判定手段６１２にかかる演出表示の有無にかかわらず、普通図柄当否判定手段６０２による判定処理の効率を高めることができる。
【０４４１】
次に、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器３３２において特別図柄が変動している間、抽選情報表示領域１１５１において所定の演出が行われる。
【０４４２】
そして、特別図柄当否判定手段６１２による判定処理の結果が小当りであると、当該判定処理の結果が小当りである旨を示す画像が演出表示装置１１５に表示された上で、上大入賞口１４１に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われる（図７５参照）。本実施形態では、演出表示装置１１５の上方に形成された上大入賞口１４１に遊技球を狙うことを促すべく、上を指す矢印が表示される。
【０４４３】
一方、特別図柄当否判定手段６１２による判定処理の結果が大当りであると、「大当り」の文字が表示され、その後、大当り遊技が発生する。
【０４４４】
なお、特別図柄の変動が停止し、且つ、特別図柄の変動が停止したときに普通図柄の変動表示制御が保留されていれば、普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動が再び開始され、図７４（ａ）〜（ｅ）の一連の処理が繰り返される。また、普通図柄対応表示領域１１５４においても、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動している間、楕円形状の表示領域が点滅表示される。ただし、このとき、普通図柄対応表示領域１１５４では、演出表示装置１１５の上方に形成された上大入賞口１４１に遊技球を狙うことを促す旨の表示が行われているため、２つの装飾図柄は表示されない。
【０４４５】
ところで、普通図柄当否判定手段６０２による判定処理の結果が当りとなって、抽選情報表示領域１１５１において特別図柄始動口８２に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われたにも拘わらず、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞しなかったとき、再び、２つの装飾図柄が表示される。ただし、このとき、２つの装飾図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定されていたとしても、当該決定されていた表示態様による変動表示に代えて、特定の表示態様による変動表示が行われる。本実施形態では、この特定の表示態様は、２つの装飾図柄を高速でスクロール変動する表示態様である。
【０４４６】
上大入賞口１４１に遊技球が入賞してセンター役物９１内の第１の遊技領域に遊技球が進入すると、当該第１の遊技領域に進入した遊技球が回転式振分装置２９４によって振り分けられるまで、抽選情報表示領域１１５１では役物抽選にかかる演出が行われる。
【０４４７】
そして、センター役物９１内の第１の遊技領域に遊技球が進入することによって役物抽選が行われたとき、その抽選結果に応じた演出がが表示される。本実施形態では、センター役物９１内の第１の遊技領域に進入した遊技球が特定領域３４４に受け入れられると、抽選情報表示領域１１５１において「大当り」の文字が表示され、その後、大当り遊技が発生する。
【０４４８】
一方、センター役物９１内の第１の遊技領域に進入した遊技球が、特定領域３４４ではなく普通領域３４５に受け入れられると、抽選情報表示領域１１５１において２つの装飾図柄の変動表示に戻る（図７３参照）。ただし、このとき、２つの装飾図柄による変動表示の表示態様が決定されていたとしても、当該決定されていた表示態様による変動表示が行われることなく、特定の表示態様（本実施形態では２つの装飾図柄を高速でスクロール変動する表示態様）による変動表示が行われる。
【０４４９】
［特別図柄の表示態様および回転式振分装置の回転動作について］
前述のとおり、回転式振分装置２９４は、長方形の表示領域を有する演出表示装置１１５の右上方部分の表示領域を覆うように配置されている。これにより、演出表示装置１１５における特別図柄の表示態様と回転式振分装置２９４の回転動作とを同時に視認できるので、特別図柄の変動が停止したときに、特定領域３４３がどの位置にあるのかを把握できる（例えば図７３参照）。しかも、前述のとおり、特別図柄の変動が停止してから上大入賞口１４１が開放するまでは１０００ｍｓと一定であり、また、上大入賞口１４１が開放してから搬入片３４１が受入位置から投入位置に変位するまでの時間も３６００ｍｓと一定である。従って、特別図柄の変動が停止したときに特定領域３４３がどの回転位置にあるかで、搬入片３４１が受入位置から投入位置に変位するタイミングと特定領域３４３が流入口３４７と対向する部位を通過するタイミングとが合致するか否かを把握できる。
【０４５０】
さらに、回転式振分装置２９４は、その一部が視認できないように遊技盤５に覆われている。回転式振分装置２９４が遊技盤５に覆われている部位は、演出表示装置１１５の表示領域を覆っている部位および流入口３４７と対向する部位を除く部位である。また、流入口３４７は、特定領域３４３や普通領域３４４が演出表示装置１１５の表示領域を覆う部位を経たのちであって且つ遊技盤５に覆われた部位に至るまでの位置に設けられている。本実施形態では、演出表示装置１１５の長方形の表示領域の上辺に沿う位置に設けられている。回転式振分装置２９４は時計回りに回転することから、特定領域３４３および普通領域３４４は、演出表示装置１１５の表示領域を覆う部位を経て且つ遊技盤５に覆われた部位に至る前に流入口３４７に至ることとなる。即ち、特定領域３４３は、常には遊技盤５に覆われて隠れていると共に、流入口３４７と対向する部位に至る前（即ち特定領域３４３または普通領域３４４への遊技球の受け入れに拘わるとき）にのみ視認可能となる。これにより、搬入片３４１が受入位置から投入位置に変位するタイミングと、特定領域３４３が流入口３４７と対向する部位を通過するタイミングと、が合致するか否かをより一層容易に把握できるようになる。
【０４５１】
ところで、特別図柄当否判定手段６１２による判定処理の結果が小当りであると、これに基づいて上大入賞口１４１が開放する。そして、上大入賞口１４１内に遊技球が２球以上入賞した場合には、搬入片３４１内に保持された遊技球に連なって滞留する。そして、上大入賞口１４１が開放してから３６００ｍｓ経過すると、搬入片３４１が受入位置から投入位置に変位し、搬入片３４１内に保持されている遊技球は、流入口３４７に送られる。そして遊技球が流入口３４７に滞留しているときに、いずれかの領域３４３，３４４が流入口３４７と対向すると、当該流入口３４７と対向した領域３４３，３４４に受け入れられる。そして、一の特定領域３４３に受け入れられた遊技球は、特定出口３６０から流出され、遊技球検出手段３８４によって検出されて、大当り遊技が行われる。なお、遊技球が普通領域３４４に受け入れられたときは、当該遊技球が普通出口３６１から流出され、このとき、大当り遊技は行われない。
【０４５２】
また、本実施形態では、インターバルの時間について１０パターンの時間が設定されていると共に、回転式振分装置２９４の回転速度が一定であって且つ役物上の特定領域３４３への遊技球の受け入れ確率が１０分の１である。さらに、インターバル時間の最長時間と最短時間との差分の時間の間に、流入口３４７と対向する特定領域３４３は一つのみである。従って、通常遊技状態では、遊技者が、いかなるタイミングで特別図柄始動口８２に遊技球を入賞させたとしても、理論上の大当り発生確率が１０分の１となる。
【０４５３】
これに対して、高期待状態である有利状態では、インターバルパターンが、常に、第７パターン、第８パターンおよび第９パターンのうちいずれか一のパターンに選択決定されるとともに、特別図柄の変動が終了したタイミングで回転体２９７の回転作動が開始される。また、回転体２９７は、常に同じ特定位置から作動が開始されるので、有利状態において小当りに当選すると、上大入賞口１４１に入賞した遊技球は、常に、特別領域３４３またはこれに隣接する普通領域３４４に受け入れられる（１回の小当りにつき、上大入賞口１４１に入賞した遊技球が特別領域３４３に受け入れられて大当り遊技が発生する確率は２分の１）。しかも、回転体２９７の作動態様は、通常遊技状態にあるときと有利状態にあるときとで同じであるから、回転式振分装置２９４による役物抽選が遊技者に有利であるか否かを、回転体２９７の作動態様を視認しただけでは、把握することが困難となっている。また、特定領域３４３に遊技球が受け入れられるか否かは、上大入賞口１４１が開放されたときの特定領域３４３の位置によって決まる。これにより、有利状態では、回転体２９７の作動態様を外観上視認しただけでは遊技者に把握されないかたちで、通常遊技状態よりも大当り遊技を発生させる確率を高めることが可能となる。
【０４５４】
なお、本実施形態では、回転式振分装置２９４に３つの特定領域３４３が形成されているが、この数は限られるものではなく、回転式振分装置２９４の回転速度が一定である限り、インターバルの最長時間と最短時間との差分の時間の間に、流入口３４７と対向する特定領域３４３の数が１つあればよい。
【０４５５】
また、本実施形態では、通常遊技状態における小当りフラグがＯＮである場合に、インターバルの時間が互いに異なるインターバルパターンを１０パターン設けることで、特別図柄の変動が終了した時点から起算して、搬入片３４１によって回転式振分装置２９４に投入されるまでの経過時間（言い換えれば、回転式振分装置２９４でいずれかの領域に振分けられるまでの経過時間）が１０通りとなるようにした場合を例示した。しかし、この経過時間として所定数（ここでは、１０通り）を具備することができるのであれば、他の手法を採用してもよい。
【０４５６】
例えば、通常遊技状態における小当りフラグがＯＮである場合に、インターバルの時間が異なるインターバルパターンを複数パターンを設けるのに代えて、インターバルの時間を一定とし、回転体２９７の作動が開始する作動開始タイミングが互いに異なるタイミングパターンを複数パターンを設けてもよい。この場合は、あらかじめＲＯＭに当該待機時間として１０パターンを記憶させておき、特別図柄の変動の終了に際して、ＲＯＭから当該１０通りのタイミングパターンのうちのいずれか一つのタイミングパターンを選択すればよい。
【０４５７】
以上、本実施形態のパチンコ機１について説明したが、本実施形態のパチンコ機１によれば、以下の効果を奏する。
【０４５８】
すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、ソフトウェア制御により内部的に行われる抽選処理とは違って、遊技球が特定領域３４３と普通領域３４４とのうちいずれに入るかといった抽選過程を視認できるので、抽選処理に対して遊技者に与える不信感を軽減できるだけでなく、大当り遊技が実行されるまでの過程に面白みを持たせることができる。しかし、役物抽選（機械式抽選）が行われたときには、毎回同じように行われる役物抽選に当選しなければ大当り遊技が実行されないとなると、遊技が単調となりかねず、興趣が低下するおそれがある。
【０４５９】
また、本遊技機では、普通図柄当否判定手段６０２による当否判定にて普通当りの結果がえられるとともに特別図柄当否判定手段６１２による当否判定にて小当りの結果がえられ、さらには、当該小当りの結果がえられたことに基づいて開放された上大入賞口１４１から遊技球が進入してはじめて、役物抽選の機会がえられるようになっている。しかも、通常遊技状態では、せっかく役物抽選の機会がえられたとしても、所定の確率（例えば１０分の１）でしか遊技球が特定領域３４３に受け入れられないように役物抽選が行われるので、せっかく種々の関門を突破してようやく役物抽選にいたったにもかかわらず当該役物抽選にてハズレが続くと、遊技者にとっては、大当りにいたるまでの道のりが遠く感じられてしまうおそれがある。
【０４６０】
そこで、本遊技機では、回転式振分装置２９４の作動態様に変化をもたせることなく、通常遊技状態において遊技球が特定領域３４３に入る期待値よりも高い期待値をもって、上大入賞口１４１から進入した遊技球が特定領域３４３に入るように役物抽選が行われる高期待状態を作り出すことを可能にした。
【０４６１】
しかしながら、役物抽選の抽選処理に対して遊技者に不信感を与えないようにする観点からいえば、ただ単に、上大入賞口１４１から進入した遊技球が特定領域３４３に入りやすくするだけではなく、回転式振分装置２９４の作動態様をみただけでは、上大入賞口１４１から進入した遊技球が特定領域３４３に入りやすい状態であるのか否かを、遊技者に把握されないかたちで高期待状態に制御する必要がある。また、遊技者は、遊技球が特定領域３４３と普通領域３４４とのうちいずれに入るかといった抽選過程を視認できるので、上記高期待状態に制御されると、高期待状態であることが一見して遊技者に把握されてしまい、高期待状態でない通常遊技状態での興趣が低下してしまうおそれがある。
【０４６２】
そこで、本実施形態のパチンコ機１では、回転式振分装置２９４を通常遊技状態と高期待状態とで同じような態様で作動させることで、遊技球が特定領域３４４と普通領域３４４とのうちいずれに入るかといった抽選過程を視認できるかたちで役物抽選が行われるにもかかわらず、回転式振分装置２９４の作動態様からは、通常遊技状態であるか高期待状態であるかを把握し難くすることで、高期待状態にあることが秘密裡にされるようにしている。そして、このように通常遊技状態であるか高期待状態であるかにかかわらず、役物抽選を行うに際し、特別図柄当落判定手段６１２による判定結果が小当りである旨を示す画像が表示される都度、毎回、変動表示の終了タイミングで、同じ位置から特定領域３４３の変位が開始されるように、回転式振分装置２９４の回転を開始する。そしてさらには、高期待状態であっても通常遊技状態と同じような周期的な動きをもって特定領域３４３が変位するので、回転式振分装置２９４の作動態様からは、通常遊技状態にあるか高期待状態にあるかを把握することが難しくされている。
【０４６３】
また、本実施形態のパチンコ機１では、回転式振分装置２９４の演出動作をさらに興趣の高いものとするため、各種の工夫が施されている。例えば、先述のように、ＬＥＤ基板３８１において半円弧上に配設された複数のＬＥＤは、回転体２９７の外周部に形成された特定領域３４３および普通領域３４４を介して、正面側の遊技者からその発光態様を視認可能となっている。そして、ＬＥＤ基板３８１が有する複数のＬＥＤの発光態様によって、回転式振分装置２９４の演出動作に遊技者がより強い関心を惹くようにすることが可能となっている。
【０４６４】
より具体的には、抽選情報表示領域１１５１において２つの装飾図柄の変動表示やランクアップ演出が実行されているときは、ＬＥＤ基板３８１が有する複数のＬＥＤのうちで、少なくとも特定領域３４４の背後に位置するＬＥＤが発光するように発光制御される。そして、遊技者からすれば、回転式振分装置２９４によって時計回り方向に回転する特定領域３４４を追いかけるように、ＬＥＤ基板３８１の各ＬＥＤも時計回り方向に順次発光しているように見える。これにより、回転式振分装置２９４の演出動作が煌びやかに装飾されるとともに、特定領域３４４の現在位置がより強調的に示唆されるため、遊技者の当りへの期待感を一層高めることができる。
【０４６５】
さらに、抽選情報表示領域１１５１においてリーチ状態や当り（小当りまたは大当り）の発生を導出する演出が実行される際に、ＬＥＤ基板３８１が有する複数のＬＥＤは全点灯状態となるように発光制御される。これにより、回転式振分装置２９４の演出動作がさらに煌びやかに装飾されるとともに、遊技者に対して視覚的に最も大きなインパクトが付与されるため、遊技者はリーチ状態や当り（小当りまたは大当り）の発生を確実に把握することができる。
【０４６６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４６７】
例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、図柄が表示されるものであれば、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０４６８】
即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。
【０４６９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（即ち、遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０４７０】
一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。この場合、例えば液晶表示等から成る画像表示装置にて演出等を行う図柄が表示されるようなものであれば、本発明を適用することができる。
【０４７１】
また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０４７２】
また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【０４７３】
また、上述の実施形態における演出表示装置１１５は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置等であってもよい。即ち、図柄を変動表示できれば、その態様は限られない。
【０４７４】
上記の発明を実施するための形態で説明したパチンコ機１は、以下の技術思想としてあらわすことができる。なお、以下では、上記の発明を実施するための形態で記載した用語を上位概念化して記載するとともに、この「上位概念化した用語」と上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」との対応付けを行うべく、「上位概念化した用語」に相当する上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」を括弧内に記載している。ただし、「上位概念化した用語」に相当する上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」を一旦括弧内に記載したのちは、重複記載を回避すべく、その後の記載において省略している。
【０４７５】
技術思想１に記載の遊技機は、所定の動きをもって作動するとともに、所定の進入口から進入した遊技球を用いて抽選過程を視認できるかたちで役物抽選を行う役物抽選手段を備え、前記役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる遊技機であって、所定条件成立時に行われる先抽選にて所定の結果がえられたときに、前記所定の進入口への遊技球の進入の許容にかかる進入抽選が行われ、当該進入抽選手段にて特定の結果がえられたことに基づいて、常には閉鎖されている前記所定の進入口を開放することによって、前記所定の進入口への遊技球の進入を許容する進入許容制御手段、を備え、通常状態では、前記先抽選にて前記所定の結果がえられるとともに前記進入抽選にて前記特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された前記進入口から遊技球が進入したとしても、当選確率が所定の確率でしかないように前記役物抽選が行われるものであり、さらに、前記役物抽選手段による前記役物抽選が前記通常状態よりも高い頻度で行われうる有利状態に制御する有利状態制御手段を備えており、前記有利状態制御手段は、前記進入口から進入した遊技球を用いた前記役物抽選において前記通常状態における前記所定の確率よりも高い確率で当選しうるように前記役物抽選手段を作動させるとともに、前記役物抽選がその抽選過程を視認できるかたちで行われるにもかかわらず、該役物抽選の当選確率を把握することが困難なかたちで、前記役物抽選手段を作動させる秘密裡高期待制御手段を有するものである。
【０４７６】
本遊技機は、所定の進入口（上大入賞口１４１）から進入した遊技球を用いて役物抽選を行う役物抽選手段（回転式振分装置２９４）を備え、この役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる。
【０４７７】
役物抽選手段は、当り口（特定領域３４３）とハズレ口（普通領域３４４）とを有しており、少なくとも当り口が周期的な動きをもって変位するように、所定の動きを行っている。そして、所定の進入口から進入した遊技球は、このような周期的な動きをもって変位する当り口に受け入れられると当選と判定されて、大当り遊技実行手段６１８により大当り遊技（特別遊技）が行われる。一方、ハズレ口に受け入れられると、遊技機外に排出される（このとき、大当り遊技は行われない）。このような抽選過程は、外部から（例えば遊技者が）視認できるようになっている。
【０４７８】
大当り遊技が終了すると、所定の期間に限って（本実施形態では、特別抽選ひいては特別図柄の変動表示が２回行われるまで）、有利状態制御手段（普通当たり遊技実行手段６０７）によって遊技者に有利な有利状態（時短遊技状態）に制御される。この有利状態では、役物抽選が行われる頻度が通常状態（大当り遊技中でなく且つ有利状態でもない通常遊技状態）よりも高められうる点において遊技者に有利となっている。
【０４７９】
なお、この種の遊技機では、進入口から進入した遊技球は、当り口またはハズレ口に受け入れられる前（すなわち役物抽選に供される前）に、一旦、停留手段（搬入片３４１）により所定の停留位置（搬入片３４１内に収まった位置）にて停留される。そして、当該停留が停留解除手段によって解除されると、この停留が解除されたタイミングに応じて、停留が解除された遊技球が当り口またはハズレ口に受け入れられる。ただし、停留手段による停留の解除は、所定の進入口が開放されてから一定時間（本実施形態では３６００ｍｓ）経過後に解除されるようになっている。この一定時間は、遊技者に不信感を与えないように不変となっている。この停留解除手段による停留の解除の詳細については後述する。
【０４８０】
また、本遊技機は、ソフトウェア制御により内部的に行われる抽選処理とは違って、役物抽選の抽選過程を視認できるので、抽選処理に対して遊技者に与える不信感を軽減できるだけでなく、大当り遊技が行われるまでの過程に面白みを持たせることができる。しかし、後述するとおり、この種の遊技機では、上記の役物抽選にいたるまでに種々の関門があり、とくに、せっかく役物抽選までいたったにもかかわらず当該役物抽選にてハズレが続くと、大当りにいたるまでの道のりが遠く感じられ、かえって興趣が低下しかねないといった問題をはらんでいる。とくに、大当り遊技が終了したのちに、せっかく役物抽選が行われる頻度が通常状態よりも高められうる有利状態に制御されたとしても、役物抽選の抽選過程を遊技者が視認できることから、所定の進入口から遊技球が進入した時点で当り口に受け入れられないことを察知できてしまうことがあり、興趣が低下するおそれがある。とくに、本実施形態のパチンコ機１のように、有利状態に制御される期間に限りがある場合にはそれが顕著である。
【０４８１】
さて、上記の役物抽選にいたるまでには、以下の関門を突破する必要がある。先ず、遊技領域を流下する遊技球が第１受入口（普通図柄始動口９６）に受け入れられると、上記の役物抽選に先だって、先抽選手段（普通図柄当否判定手段６０２）による先抽選（普通図柄の当否判定）が行われる。この先抽選にて所定の結果（普通当り）がえられると、第２受入口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが可能となる。この第２受入口は、遊技領域を流下する遊技球の受け入れが常には困難な拒球態様に維持されており、先抽選にて所定の結果がえられると、拒球態様よりも遊技球の受け入れが容易化された許球態様に変位される。なお、拒球態様から許球態様への変位は、先抽選にて所定の結果がえられたときに限られるものではない。
【０４８２】
第２受入口が許球態様となったときに、遊技領域を流下する遊技球がこの第２受入口に受け入れられると、進入抽選手段（特別図柄当否判定手段６１２）により、所定の進入口への遊技球の許容にかかる進入抽選（特別図柄の当否判定）が行われる。所定の進入口は、常には閉鎖されており、進入抽選の結果が特定の結果（小当り）であるときに、進入許容手段（小当り遊技実行手段６１７）により開放されて、遊技領域を流下する遊技球の進入が可能となる。
【０４８３】
このように、役物抽選は、第１受入口への遊技球の受け入れに基づいて行われた先抽選にて所定の結果がえられてはじめて第２受入口への遊技球の受け入れが可能となり、この第２受入口への遊技球の受け入れに基づいて行われた進入抽選にて特定の結果がえられたときに行われるので、通常状態では、所定の頻度でしか役物抽選が行われない。これに対して、有利状態では、第２受入口への遊技球の受け入れが通常状態よりも容易化されるので、役物抽選が行われる頻度が、通常状態よりも高くなるのである。なお、「第２受入口への遊技球の受け入れが通常状態よりも容易化される」手法については、有利状態時の先抽選にて特定の結果がえられる確率を、通常状態時の先抽選にて特定の結果がえられる確率よりも高くする第１の手法の他、有利状態時と通常状態時とで先抽選にて特定の結果がえられる確率は同じであるものの、有利状態時の先抽選に要する時間を通常状態時の先抽選に要する時間よりも短くする第２の手法、及び、有利状態時の先抽選にて特定の結果がえられる確率を通常状態時の先抽選にて特定の結果がえられる確率よりも高くするとともに、有利状態時の先抽選に要する時間を通常状態時の先抽選に要する時間よりも短くする第３の手法のうち、いずれの手法を採用してもよい。
【０４８４】
なお、遊技領域を流下する遊技球が第２受入口に受け入れられたことに基づいて大当り抽選を行い、この大当り抽選に当選したときには、上記役物抽選を行うことなく（または役物抽選を行って当該役物抽選の結果がハズレであったとしても）、大当り遊技が実行されるようにしてもよい。このとき、第２受入口への遊技球の受け入れに基づいて大当り抽選が行われ、当該大当り抽選の結果がハズレであるときに、上記進入抽選が行われるようにするとよい。また、進入抽選が行われたときには、常に、特定の結果がえられるようにしてもよい。
【０４８５】
また、本遊技機は、所定の画像が表示される表示手段（演出表示装置１１５）を備えており、少なくとも進入抽選の結果を示す画像が表示されるように、表示制御手段（液晶制御基板７５８）により表示制御される。進入抽選の結果が特定の結果であるときには、遊技者を鼓舞する演出を行うようにするとよい。そして、進入抽選の結果が特定の結果である旨を示す画像が表示手段に表示されてから、所定の待機時間（インターバルパターン決定手段６２４により決定されたインターバル時間）を経て、所定の進入口が開放される。
【０４８６】
このように、本遊技機では、先抽選にて所定の結果がえられるとともに進入抽選にて特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された進入口から遊技球が進入してはじめて、役物抽選の機会がえられるようになっている。しかも、通常状態では、せっかく役物抽選の機会がえられたとしても、所定の確率でしか当り口に受け入れられないように役物抽選が行われるので、せっかく種々の関門を突破してようやく役物抽選にいたったにもかかわらず当該役物抽選にてハズレが続くと、遊技者にとっては、大当りにいたるまでの道のりが遠く感じられてしまうおそれがある。
【０４８７】
上述したように、所定の進入口から進入した遊技球は、所定の停留位置にて一旦は停留される。このように所定の停留位置に停留された遊技球は、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示手段に表示されたときを起点とする所定の待機時間を経たのちに、停留解除手段（振分装置駆動機構３３６）によって停留が解除される。とくに通常状態では、複数の待機時間（第１パターン〜第１０パターン）のなかからいずれか一の待機時間が選択されて、当該選択された一の待機時間が経過したときに、停留位置に停留されている遊技球の停留が停留解除手段によって解除される。なお、複数の待機時間のなかからいずれか一の待機時間が選択される確率には偏りがなく、いずれの待機時間についても同じ確率で選択されうる。ただし、上述したように、停留手段による停留の解除は所定の進入口が開放されてから不変の一定時間経過後に解除されるので、上記の複数の待機時間は、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示手段に表示されてから所定の進入口が開放されるまでの時間が互いに異なっている。
【０４８８】
例えば、役物抽選手段が有する当り口の数が１つ、同じく役物抽選手段が有するハズレ口の数がＮ個（Ｎは自然数）であるとき、選択されうる待機時間の数が（Ｎ＋１）の整数倍（この数をＭとする）であることが好ましい。通常状態では、このＭ個の待機時間が、それぞれ、（Ｎ＋１）個の抽選口（当り口及びハズレ口）のうちいずれか一つに均等に割り当てられる。詳しくは、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示手段に表示されると、選択された待機時間が経過したのちに停留が解除されるので、通常状態では、停留位置に停留されている遊技球の停留が解除されると、当該遊技球は、（Ｎ＋１）分の１の確率で、（Ｎ＋１）個の当り口及びハズレ口のうちいずれかの口に受け入れられることとなる。こうすることで、通常状態では、せっかく役物抽選の機会がえられたとしても、（Ｎ＋１）分の１の確率でしか当り口に受け入れられないこととなる。このように、所定の進入口から進入した遊技球が（Ｎ＋１）個の抽選口のいずれか一つに受け入れられる確率が均等であるときには、当り口とハズレ口との比率は１対３以上であることが好ましく、さらには１対４以上であることが好ましい（理由は後述する）。
【０４８９】
本遊技機の役物抽選手段について詳述すると、当り口が常には同じ位置（特定位置）で停止しており、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、所定の周期的な動きをもって変位するように、役物抽選手段の作動が開始される。そして、役物抽選が終了すると、当り口が上記特定位置にあるときに役物抽選手段の作動が停止する。このように、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、当該画像が表示されたときを起点として、上記特定位置に停止している当り口が所定の周期的な動きをもって変位するように役物抽選手段の作動が開始されるので、停留位置に停留している遊技球が当り口に受け入れられるか否かについては、当該遊技球の停留が解除されるタイミング（すなわち複数の待機時間のなかからいずれの待機時間が選択されるか）に依存することとなる。
【０４９０】
ところで、せっかく役物抽選の機会がえられたとしても、通常状態では、所定の確率（（Ｎ＋１）分の１）でしか当り口に受け入れられないように役物抽選が行われるので、上述したように、遊技者にとっては、大当りにいたるまでの道のりが遠く感じられてしまい、興趣が低下するおそれがある。そこで本遊技機では、進入口から進入した遊技球が通常状態における所定の確率（（Ｎ＋１）分の１）よりも高い確率で当り口に受け入れられる高期待状態（時短時決定手段６２６、小当り遊技実行手段６１７及び回転体駆動手段４０５によって制御される状態）に制御しうる高期待状態制御手段（高期待状態を実現する時短時決定手段、小当り遊技実行手段６１７及び回転体駆動手段４０５）を備えている。
【０４９１】
しかしながら、ただ単に高期待状態に制御するのではなく、好ましくは、遊技者に把握されないかたちで高期待状態に制御することである。なぜなら、役物抽選手段の作動態様に変化をもたせて高期待状態とすることも可能であるが、役物の作動態様を変化させると、遊技者が、役物抽選それ自体に不信感をいだきかねないからである。また、役物抽選は、上述したように、抽選過程が視認できるかたちで行われるので、有利状態では常に役物抽選手段の作動態様に変化をもたせて高期待状態に制御されるようにすると、有利状態では常に高期待状態であることが一見して遊技者に把握されてしまい、通常状態での興趣が低下してしまうおそれがある。さらに、例えば高期待状態に制御される高期待有利状態と、高期待状態に制御されな低期待有利状態とを設けたときにも、役物抽選手段の作動態様を視認するだけで高期待有利状態であるか低期待有利状態であるかを容易に遊技者に把握されてしまうと、低期待有利状態であるときには通常状態での興趣が低下してしまうおそれがある。
【０４９２】
そこで、本遊技機では、有利状態に制御されているときに、役物抽選手段を、通常状態にあるときと同じような態様で作動させることで、抽選過程を視認できるかたちで役物抽選が行われるにもかかわらず、役物抽選手段の作動態様からは、高期待状態にあるか否かを把握し難くすることで、高期待状態にあることを秘密裡にしうる高期待秘密裡制御手段（状態に応じてインターバル時間の決定方法を変えるインターバルパターン決定手段６２４、および、状態が異なっても回転式振分装置２９４を同じような態様で作動させる回転体駆動手段４０５の両方を含む概念）を有している。この高期待秘密裡制御手段は、高期待状態にあるか否かにかかわらず、役物抽選を行うに際し、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、同じタイミングで同じ位置から当り口の変位を開始する。そしてさらには、高期待状態であっても通常状態と同じような周期的な動きをもって当り口を変位させる。このようにして、役物抽選手段の作動態様からは、高期待状態にあるか否かを把握することが難しくされている。
【０４９３】
また、高期待状態では、役物抽選が行われるに際し、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、同じタイミング（進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示されたタイミング）で同じ位置（特定位置）から当り口の変位が開始されるにもかかわらず、進入口から進入した遊技球が通常状態における所定の確率（（Ｎ＋１）分の１）よりも高い確率で当り口に受け入れられるようになる。このように、役物抽選が行われるに際し、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、同じタイミングで同じ位置から当り口の変位が開始されるにもかかわらず、進入口から進入した遊技球が通常状態における所定の確率よりも高い確率で当り口に受け入れられる理由は、以下のとおりである。
【０４９４】
すなわち、上述したように、通常状態では、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示されたときを起点として、複数の待機時間のうち選択されたいずれかの待機時間が経過したときに、上記の停留位置に停留されている遊技球の停留が解除される。これにより、通常状態では、停留位置に停留されている遊技球の停留が、都度異なるように変化をもたせて解除されることとなる。これに対し、高期待状態では、上記複数の待機時間のうち特定の待機時間のみが選択されることとなる。この高期待状態において選択されうる特定の待機時間は、上記の停留位置に停留されている遊技球の停留が解除されたときに、当該停留が解除された遊技球が当り口に受け入れられる確率が他の待機時間よりも高められる時間である。例えば、１つの当り口とＮ個（３以上の自然数が好ましい）のハズレ口とのうち、１つの当り口及び当該当り口に隣接する２つの当り口のうちいずれかの口に、上記停留が解除された遊技球が受け入れられるように待機時間が選択されると、上記停留が解除された遊技球が当り口に受け入れられる確率は、通常状態では（１＋Ｎ）分の１であったものが、高期待状態では３分の１に高められることとなる。これが、上述した当り口とハズレ口との比率が１対４以上であることが好ましい理由である。つまり、通常状態では、進入口から遊技球が進入した時点で、当り口に受け入れられないことを、進入口に遊技球が進入したタイミングに基づいて容易に察知できることがありえる。ただし、本実施形態のパチンコ機１によると、高期待状態では、役物抽選手段の作動態様からは高期待状態にあるか否かを把握し難いにもかかわらず、進入口から進入した遊技球は、当り口または当該当り口に隣接するハズレ口に受け入れられる（すなわち、たとえハズレであったとしても当り口に隣接するハズレ口に受け入れられる）可能性が高くなり、興趣の低下を抑制できる。
【０４９５】
このように、本遊技機では、抽選過程を視認できるかたちで役物抽選が行われるにもかかわらず、当り口が変位される作動態様（すなわち役物抽選手段の作動態様）からは、高期待状態にあるか通常状態にあるかを把握することが困難となるようにされている。これにより、遊技者の遊技意欲がそがれることなく、遊技者は、常に高期待状態にあることに期待感を抱きながら遊技を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。とくに、大当り遊技が終了したのちの有期の有利状態において高期待状態とされる遊技機では、通常状態にいたることなく再び大当り遊技が実行される期待感が高められるので、有利状態における興趣の低下を抑制することができる。
【０４９６】
このように、上記の技術思想１は、本遊技機の技術思想と核となる部分をあらわしたが、上記に説明した本遊技機は、さらに詳しくは、例えば以下の技術思想２または技術思想３のようにあらわすことができる。
【０４９７】
技術思想２に記載の遊技機は、所定の動きをもって作動するとともに、所定の進入口から進入した遊技球を用いて抽選過程を視認できるかたちで役物抽選を行う役物抽選手段を備え、前記役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる遊技機であって、所定の画像が表示される表示手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な第１受入口と、前記第１受入口への遊技球の受け入れに基づいて、前記役物抽選に先だって行われる先抽選を行う先抽選手段と、前記遊技領域を流下する遊技球の受け入れが常には困難な拒球態様に維持されるとともに、前記先抽選にて所定の結果がえられたときに、前記拒球態様よりも前記遊技球の受け入れが容易化された許球態様に変位される第２受入口と、前記第２受入口への遊技球の受け入れに基づいて、前記所定の進入口への遊技球の進入の許容にかかる進入抽選を行う進入抽選手段と、前記進入抽選手段にて特定の結果がえられたことに基づいて、常には閉鎖されている前記所定の進入口を開放することによって、前記所定の進入口への遊技球の進入を許容する進入許容制御手段と、前記表示手段にて少なくとも前記進入抽選の結果を示す画像が表示されるように制御する表示制御手段と、を備え、通常状態では、前記先抽選にて前記所定の結果がえられるとともに前記進入抽選にて前記特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された前記進入口から遊技球が進入したとしても、当選確率が所定の確率でしかないように前記役物抽選が行われるものであり、前記役物抽選手段は、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、当該画像が表示されたのちの同じタイミングで作動を開始するとともに、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が前記表示手段に表示されてから前記所定の進入口から進入した遊技球が前記役物抽選に供されるまでの時間に、前記役物抽選の結果が依存しうるように当該役物抽選を行い、さらに、前記役物抽選手段による前記役物抽選が前記通常状態よりも高い頻度で行われうる有利状態に制御する有利状態制御手段を備えており、前記有利状態制御手段は、前記役物抽選が行われるに際し、前記進入口から進入した遊技球が前記通常状態における前記所定の確率よりも高い確率で当選しうる高期待状態に制御する高期待状態制御手段と、前記役物抽選手段の作動態様を、前記通常状態と同じような態様で作動させることで、前記高期待状態にあることを秘密裡にしうる高期待秘密裡制御手段と、を有し、前記高期待秘密裡制御手段は、前記役物抽選にて当選する確率が高められるように、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が前記表示手段に表示されてから特定の待機時間が経過したのちに、前記役物抽選が行われるようにし、前記抽選過程を視認できるかたちで前記役物抽選が行われるにもかかわらず、前記有利状態においては、前記高期待状態にあるか前記通常状態にあるかを把握することが困難となるかたちで前記高期待状態に制御されるようにしたものである。
【０４９８】
また、技術思想３に記載の遊技機は、所定の進入口から進入した遊技球を用いて抽選過程を視認できるかたちで役物抽選を行う役物抽選手段を備え、前記役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる遊技機であって、前記役物抽選手段は、前記所定の進入口から進入した遊技球を所定の停留位置にて一旦停留させうる停留手段を有し、当該停留手段にて停留された遊技球の停留が解除されて、当該遊技球が周期的な動きをもって変位する当り口に受け入れられたときに当選とするものであり、所定の画像が表示される表示手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な第１受入口と、前記第１受入口への遊技球の受け入れに基づいて、前記役物抽選に先だって行われる先抽選を行う先抽選手段と、前記遊技領域を流下する遊技球の受け入れが常には困難な拒球態様に維持されるとともに、前記先抽選にて所定の結果がえられたときに、前記拒球態様よりも前記遊技球の受け入れが容易化された許球態様に変位される第２受入口と、前記第２受入口への遊技球の受け入れに基づいて、前記所定の進入口への遊技球の進入の許容にかかる進入抽選を行う進入抽選手段と、前記進入抽選手段にて特定の結果がえられたことに基づいて、常には閉鎖されている前記所定の進入口を開放することによって、前記所定の進入口への遊技球の進入を許容する進入許容制御手段と、前記表示手段にて少なくとも前記進入抽選の結果を示す画像が表示されるように制御する表示制御手段と、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が前記表示手段に表示されてから所定の待機時間を経たのちに前記停留手段による遊技球の停留を解除するものであり、通常状態にて当該停留手段による遊技球の停留を解除するにあたり、前記所定の待機時間を都度異ならせるべく、複数の待機時間のなかから選択された待機時間が経過したことをもって前記遊技球の停留を解除する停留解除手段と、を備え、前記通常状態では、前記先抽選にて前記所定の結果がえられるとともに前記進入抽選にて前記特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された前記進入口から遊技球が進入したとしても、当該遊技球が前記当り口に受け入れられる確率が所定の確率でしかないように前記役物抽選が行われるものであり、前記役物抽選手段は、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、当該画像が表示されたのちの同じタイミングで同じ位置から前記当り口の変位を開始することによって、前記役物抽選の結果が前記待機時間に依存しうるように当該役物抽選を行い、さらに、前記役物抽選手段による前記役物抽選が前記通常状態よりも高い頻度で行われうる有利状態に制御する有利状態制御手段を備えており、前記有利状態制御手段は、前記役物抽選が行われるに際し、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、同じタイミングで同じ位置から前記当り口の変位が開始されるにもかかわらず、前記進入口から進入した遊技球が前記通常状態における前記所定の確率よりも高い確率で前記当り口に受け入れられる高期待状態に制御する高期待状態制御手段と、前記役物抽選を行うに際し、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、同じタイミングで同じ位置から前記当り口の変位を開始するだけでなく、前記通常状態と略同じ周期的な動きをもって前記当り口を変位させることで、前記高期待状態にあることを秘密裡にしうる高期待秘密裡制御手段と、を有し、前記高期待秘密裡制御手段は、前記通常状態では前記所定の待機時間が都度異なるように変化をもたせて解除される前記所定の位置に停留される遊技球の停留を、前記高期待状態では前記停留位置に停留されている遊技球が前記当り口に受け入れられる確率が高められるように、前記複数の待機時間のうち特定の待機時間が経過したことをもって、前記停留解除手段による前記遊技球の停留が解除されるようにし、前記抽選過程を視認できるかたちで前記役物抽選が行われるにもかかわらず、前記有利状態においては、前記当り口が変位される作動態様からは、前記高期待状態にあるか前記通常状態にあるかを把握することが困難となるかたちで前記高期待状態に制御されるようにしたものである。
【符号の説明】
【０４９９】
１  パチンコ機
１ａ  プリペイドカードユニット
２  外枠
３  本体枠
４  前面枠
５  遊技盤
５ａ  遊技板
６  下受板
７  ヒンジ機構
１１  前枠体
１２  遊技盤装着枠
１３  機構装着体
１４  外枠側ヒンジ具
１５  本体枠側ヒンジ具
１６  スピーカボックス部
１７  スピーカ装着板
１８  スピーカ
１９  発射レール
２１  複合転動振分装置
２２  第一転動領域
２３  第二転動領域
２４  特定出口
２５  普通出口
２６  特定流出路
２７  普通流出路
２８  段差部
３０  下部前面板
３１  下皿
３２  操作ハンドル
３３  灰皿
３４  球排出レバー
３６  ヒンジ機構
３７  遊技領域
３８  開口窓
３９  窓枠
４０  仕切板
４１  外周壁
４２  ステージ左余地
４３  右キャノピー
４４  ワープ出口
４５  進入路
４６  ランプ駆動基板
５０  透明板
５１  上皿
５２  サイド装飾装置
５３  音響電飾装置
５４  サイド装飾体
５５  レンズ
５６  透明カバー体
５７  スピーカ
５８  スピーカカバー
６０  ワープ通路
６１  投光装飾体
６２  流出部
６３  ワープ流入口
６５  主制御基板
７０  施錠装置
７１  閉止具
７２  本体枠施錠フック
７３  閉止具
７４  扉施錠フック
７５  シリンダー錠
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
７８ａ  発射口
７９  前構成部材
８１  普通電動役物
８２  特別図柄始動口
８３  下部側大入賞口
８４  ＬＥＤ
８５  ＬＥＤ
８６  ＬＥＤ
８７  ＬＥＤ
９０  球アウト口
９１  センター役物
９６  普通図柄始動口
９８  アタッカ装置
９９  開閉部材
１００  ステージ下電飾
１０１  レンズ
１０２  リフレクター
１０３  円形切欠部
１０４  ＬＥＤ基板
１０５  計数スイッチ
１０６  回転角スイッチ
１０７  満タンスイッチ
１０８  払出中継基板
１１５  演出表示装置
１１７  表示装置制御基板ボックス
１１８  ボックス装着台
１２０  前側ユニット
１２１  後側ユニット
１２３  誘導壁
１２４  開口部
１２５  装飾フレーム
１２９  電飾体
１３０  副制御基板ボックス
１３２  主制御基板ボックス
１３３  タンク装着部
１３４  レール装着部
１３５  払出装置装着部
１３６  球タンク
１３７  底板部
１３８  放出口
１３９  レール構成部材
１４０  拡張開口部
１４１  大入賞口
１４２  可動片
１４３  上蓋
１４４  受止部
１４５  中枠
１４６  大入賞口ユニット
１４７  遊技球検出手段
１４８  ソレノイド支持部
１５０  タンクレール
１５１  前壁部
１５２  後壁部
１５５  レール棚
１５６  整流体
１５７  軸
１５８  レール受け部
１６０  大入賞口開閉駆動手段
１６１  ソレノイド
１６２  プランジャー
１６３  リンクアーム
１６４  リンク軸
１７０  球払出装置
１７２  払出モータ
１７３  開口部
１９２  発射モータ
１９３  取付基板
１９４  発射装置
１９５  電源基板
１９６  電源基板ボックス
１９８  払出制御基板ボックス
２１０  カバー
２１０  後カバー体
２１１  カバーヒンジ機構
２１２  後壁部
２１３  周壁部
２１３ａ  壁部
２１３ｂ  壁部
２１３ｃ  上側壁部
２１４  ヒンジ体
２１５  ヒンジピン
２１６  ヒンジ体
２１７  弾性閉止体
２１８  検査用コネクタ
２３０  放熱孔
２３１  放熱孔
２３２  放熱孔
２３３  放熱孔
２３５  封印部
２３７  コード保持体
２３８  分電基板
２３９  基板コネクタ
２５２  インターフェース基板
２５３  下皿用球誘導体
２５４  基板ボックス
２７１  排出路ユニット
２７２  左始動口排出路
２７３  右排出路ユニット
２７４  振分装置排出路
２７６  ステップ
２９１  開口部
２９２  後側フレーム
２９４  回転式振分装置
２９４ａ  視認可能領域
２９６  大入賞口取付基部
２９７  回転体
３００  背面板
３０１  側面板
３０２  装飾物本体
３０２  大入賞口取付窓
３１３  排出センサ
３１７  第１始動口センサ
３１８  第２始動口センサ
３１９  カウントセンサ
３２２  特別保留球ランプ
３２３  普通保留球ランプ
３３０  入賞口センサ
３３１  Ｖ入賞センサ
３３２  特別図柄表示器
３３３  普通図柄表示器
３３４  普通役物駆動機構
３３５  大入賞口開閉機構
３３６  振分装置駆動機構
３３９  アタッカ駆動機構
３４０  案内通路
３４１  搬入片
３４２  回転体ケース
３４３  特定領域
３４４  普通領域
３４６  外周壁
３４７  流入口
３４８  排出口
３４９  回転体受面
３６０  特定出口
３６１  普通出口
３６２  回転位置センサ
３６３  回転位置検出板
３６４  回転軸
３６５  基板
３６６  装飾板
３６７  窓部
３６８  回転駆動ギア
３６９  回転体モータ
３７１  外部端子板
３７２  発射制御基板
３８０  遊技球搬入装置
３８１  ＬＥＤ基板
３８２  回転体裏蓋
３８３  中枠
３８４  遊技球検出手段
３８５  遊技球検出手段
３８６  遊技球検出手段
３８７  第一流出路
３８８  第二流出路
３８９  第三流出路
３９４  装飾ランプ
３９５  演出ランプ
３９６  賞球ランプ
３９７  階調ランプ
４００  ソレノイド
４０１  プランジャー
４０２  リンクアーム
４０３  振分装置駆動センサ
４０４  リンク軸
４０５  回転体駆動手段
４３３  普通図柄変動制御手段
４９９  入賞口ユニット
５００  普通入賞口
５０１  入賞通路
５０２  普通入賞装置
５０６  上面傾斜部
５０７  振分用突起部
５０８  障害釘
５０８ａ  右側障害釘
５０８ｂ  左側障害釘
５１０  ベース板
５１１  釘貫通孔
５１２  進入阻止部材
５１３  下面
５１４  入賞口
５１６  ケース部材
５１７  送通路
５３０  特別始動口ユニット
５３１  入賞通路
５３２  特別入賞装置
５３４  傾斜面
５３５  受止誘導部材
５３６  突起
５３８  入賞装置ケーシング
５３９  壁部
５４０  伝達機構
５４１  流出口
５４２  開口部
５４３  可動誘導壁
５４５  前側ケース部
５４６  後側ケース部
５４７  フランジ部
５４８  ソレノイド
５４９  プランジャー
５５１  アーム部材
５５３  遊技球検出手段
５５４  制動ゲート部材
５５７  取付孔
５５８  進入防止部材
６０１  普通図柄当り判定用乱数抽出手段
６０２  普通図柄当否判定手段
６０３  第１保留手段
６０４  第１保留解除手段
６０５  普通図柄表示制御手段
６０６  普通図柄保留表示制御手段
６０７  普通当り遊技実行手段
６０８  有利遊技実行手段
６１１  特別図柄当り判定用乱数抽出手段
６１２  特別図柄当否判定手段
６１３  第２保留手段
６１４  第２保留解除手段
６１５  特別図柄表示制御手段
６１６  特別図柄保留表示制御手段
６１７  小当り遊技実行手段
６１８  大当り遊技実行手段
６２０  コマンド送信手段
６２１  排出判断手段
６２２  入賞判断手段
６２３  賞球払出手段
６３０  コマンド受信手段
６３１  普通図柄画像表示制御手段
６３２  特別図柄画像表示制御手段
７５８  液晶制御基板
７５８ａ  液晶制御ＭＰＵ
７５８ｂ  液晶制御ＲＯＭ
７５８ｃ  ＶＤＰ
７５８ｄ  画像ＲＯＭ
７６３  サブ統合基板
７６３ａ  サブ統合ＭＰＵ
７６３ｂ  サブ統合ＲＯＭ
７６３ｃ  音源ＩＣ
７６３ｄ  音ＲＯＭ
７６５  主制御基板
７６５ａ  主制御ＭＰＵ
７６５ｂ  主制御Ｉ／Ｏポート
７６９  ＲＡＭクリアスイッチ
７７５  払出制御基板
７７５ａ  払出制御ＭＰＵ
７７５ｂ  払出制御Ｉ／Ｏポート
７７５ｃ  外部ＷＤＴ
７７７  エラーＬＥＤ表示器
７７８  エラー解除スイッチ
７７９  球抜きスイッチ
７８０  主基板
７８１  周辺基板
１１５０  画像表示領域
１１５０ａ  可視領域
１１５０ｂ  隠蔽領域
１１５１  抽選情報表示領域
１１５２  遊技情報表示領域
１１５３  保留対応表示領域
１１５４  普通図柄対応表示領域
１１５５  特別図柄対応表示領域
【図１】
0005485796.tif 000002
【図２】
0005485796.tif 000003
【図３】
0005485796.tif 000004
【図４】
0005485796.tif 000005
【図５】
0005485796.tif 000006
【図６】
0005485796.tif 000007
【図７】
0005485796.tif 000008
【図８】
0005485796.tif 000009
【図９】
0005485796.tif 000010
【図１０】
0005485796.tif 000011
【図１１】
0005485796.tif 000012
【図１２】
0005485796.tif 000013
【図１３】
0005485796.tif 000014
【図１４】
0005485796.tif 000015
【図１５】
0005485796.tif 000016
【図１６】
0005485796.tif 000017
【図１７】
0005485796.tif 000018
【図１８】
0005485796.tif 000019
【図１９】
0005485796.tif 000020
【図２０】
0005485796.tif 000021
【図２１】
0005485796.tif 000022
【図２２】
0005485796.tif 000023
【図２３】
0005485796.tif 000024
【図２４】
0005485796.tif 000025
【図２５】
0005485796.tif 000026
【図２６】
0005485796.tif 000027
【図２７】
0005485796.tif 000028
【図２８】
0005485796.tif 000029
【図２９】
0005485796.tif 000030
【図３０】
0005485796.tif 000031
【図３１】
0005485796.tif 000032
【図３２】
0005485796.tif 000033
【図３３】
0005485796.tif 000034
【図３４】
0005485796.tif 000035
【図３５】
0005485796.tif 000036
【図３６】
0005485796.tif 000037
【図３７】
0005485796.tif 000038
【図３８】
0005485796.tif 000039
【図３９】
0005485796.tif 000040
【図４０】
0005485796.tif 000041
【図４１】
0005485796.tif 000042
【図４２】
0005485796.tif 000043
【図４３】
0005485796.tif 000044
【図４４】
0005485796.tif 000045
【図４５】
0005485796.tif 000046
【図４６】
0005485796.tif 000047
【図４７】
0005485796.tif 000048
【図４８】
0005485796.tif 000049
【図４９】
0005485796.tif 000050
【図５０】
0005485796.tif 000051
【図５１】
0005485796.tif 000052
【図５２】
0005485796.tif 000053
【図５３】
0005485796.tif 000054
【図５４】
0005485796.tif 000055
【図５５】
0005485796.tif 000056
【図５６】
0005485796.tif 000057
【図５７】
0005485796.tif 000058
【図５８】
0005485796.tif 000059
【図５９】
0005485796.tif 000060
【図６０】
0005485796.tif 000061
【図６１】
0005485796.tif 000062
【図６２】
0005485796.tif 000063
【図６３】
0005485796.tif 000064
【図６４】
0005485796.tif 000065
【図６５】
0005485796.tif 000066
【図６６】
0005485796.tif 000067
【図６７】
0005485796.tif 000068
【図６８】
0005485796.tif 000069
【図６９】
0005485796.tif 000070
【図７０】
0005485796.tif 000071
【図７１】
0005485796.tif 000072
【図７２】
0005485796.tif 000073
【図７３】
0005485796.tif 000074
【図７４】
0005485796.tif 000075
【図７５】
0005485796.tif 000076
【図７６】
0005485796.tif 000077