(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技用装置と、該複数の遊技用装置と通信可能な遊技用管理装置と、を備える遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、遊技者が貯蓄した貯蓄遊技媒体数と、当該遊技者を識別可能な複数の識別情報とを対応付けて管理する管理手段を有し、
前記複数の遊技用装置の各々は、一の遊技者を識別可能な前記複数の識別情報のうちの一の識別情報を受け付けたことに基づき、当該一の遊技者の他の識別情報が他の遊技用装置で受け付けられているか否かに関わらず、前記受け付けた一の識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理されている貯蓄遊技媒体数を使用した遊技媒体の払い出しをするための再プレイ処理を行う再プレイ処理手段を有し、
前記識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、
該識別情報受付手段で前記識別情報を受け付けたことに基づいて、該受け付けた識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理されている貯蓄遊技媒体数を景品交換に使用させるために特定する特定手段と、
前記識別情報受付手段で前記識別情報を受け付けたことに基づいて、該受け付けた識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理されている貯蓄遊技媒体数を使用した前記再プレイ処理の実行を制限する再プレイ制限処理を行う再プレイ制限処理手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記再プレイ処理手段は、前記遊技用装置で前記識別情報を受付中に再プレイ要求を受け付けたことに基づき、前記再プレイ処理を行い、
前記再プレイ制限処理手段は、前記遊技用装置で前記一の識別情報を受付中に、前記識別情報受付手段で前記他の識別情報を受け付けたことに基づいて、該遊技用装置での一の識別情報の受付を終了させるための処理を前記再プレイ制限処理として行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記再プレイ処理手段は、前記遊技用装置で前記識別情報を受付中に再プレイ要求を受け付けたことに基づき、前記再プレイ処理を行い、
前記再プレイ制限処理手段は、前記遊技用装置で前記一の識別情報を受付中に、前記識別情報受付手段で前記他の識別情報を受け付けたことに基づいて、当該遊技用装置で前記再プレイ要求を受け付けても前記再プレイ処理を行わないための処理を前記再プレイ制限処理として行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、前記他の識別情報を受け付けた前記識別情報受付手段で該他の識別情報の受付が終了することに基づいて、前記一の識別情報を受付中の前記遊技用装置に対して、該一の識別情報及び前記他の識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数情報を送信する送信手段をさらに有し、
前記遊技用装置は、該貯蓄遊技媒体数情報を受信したことに基づいて、該受信した貯蓄遊技媒体数情報から特定される貯蓄遊技媒体数を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記再プレイ制限処理手段は、前記識別情報受付手段で前記識別情報を受け付けたことに基づいて、前記遊技用装置で前記他の識別情報を受け付けないための処理を前記再プレイ制限処理として行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項３〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記他の識別情報を受け付けた前記識別情報受付手段で該他の識別情報の受付が終了することに基づいて、前記再プレイ制限処理を解除して前記再プレイ処理を可能とするための再プレイ制限解除処理を行う再プレイ制限解除処理手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記再プレイ制限処理が行われる際にその旨を報知する報知手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
複数の遊技用装置と通信可能な遊技用管理装置であって、
該遊技用管理装置は、
遊技者が貯蓄した貯蓄遊技媒体数と、当該遊技者を識別可能な複数の識別情報とを対応付けて管理する管理手段と、
一の遊技者を識別可能な前記複数の識別情報のうちの一の識別情報を受け付けたことに基づき、当該一の遊技者の他の識別情報が他の遊技用装置で受け付けられているか否かに関わらず、前記受け付けた一の識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理されている貯蓄遊技媒体数を使用した遊技媒体の払い出しをするための再プレイ処理を行う前記遊技用装置から、前記受け付けた一の識別情報を特定可能な再プレイ情報を受信したことに基づいて、当該再プレイ処理の実行に必要な遊技媒体数を前記一の識別情報に対応する貯蓄遊技媒体数から減算する再プレイ減算処理を行う再プレイ減算処理手段と、
該再プレイ減算処理が行われることを条件として、前記再プレイ処理の実行を許可する再プレイ許可情報を前記遊技用装置に対して返信する再プレイ許可情報返信手段と、
前記識別情報を受け付けたことに基づいて、該受け付けた識別情報を送信する識別情報受付手段から、該識別情報を受信したことに基づいて、当該識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理している貯蓄遊技媒体数を景品交換に使用させるために該貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数情報を前記識別情報受付手段に対して返信する貯蓄遊技媒体数情報返信手段と、
前記識別情報受付手段から、前記受け付けた識別情報及び前記景品交換に供される遊技媒体数を特定可能な景品交換情報を受信したことに基づいて、該景品交換情報から特定される遊技媒体数を前記識別情報に対応する貯蓄遊技媒体数から減算する景品交換減算処理を行う景品交換減算処理手段と、
前記再プレイ情報を受信したことに基づいて、前記一の識別情報から識別される遊技者の他の識別情報が前記識別情報受付手段で受付中であるか否かを判定する判定手段と、を有し、
前記再プレイ減算処理手段は、該判定手段にて受付中でないと判定されたことを条件として、前記再プレイ減算処理を行う一方、受付中であると判定されたことを条件として、前記再プレイ減算処理を行わないことを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が貯蓄した貯蓄遊技媒体数を当該遊技者を識別可能な複数の識別情報（例えば会員カードの会員ＩＤ及び携帯電話の携帯ＩＤ）と対応付けて管理する遊技用管理装置と、該貯蓄遊技媒体数を使用した再プレイ処理を行う複数の遊技用装置とを備える遊技用システム、及び、当該遊技用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技場に設けられる場内管理装置において、会員が貯蓄した貯玉数を、当該会員に対して発行された会員カードの媒体ＩＤ及び当該会員が所有する携帯電話の端末ＩＤと対応付けて管理しておき、該会員カード又は携帯電話のいずれを使用しても、それらの媒体ＩＤ又は端末ＩＤに対応する貯玉数を使用した再プレイや景品交換が可能な遊技用システムが知られている。
【０００３】
また、特許文献２に示すように、遊技場に設けられる会員管理装置において、会員が貯蓄した貯玉数を、当該会員に対して発行された会員カードの会員ＩＤ及び当該会員が所有する携帯電話の端末ＩＤと対応付けて管理しておき、１日の初めに会員カードが使用されると、その日は該会員カードのみを貯玉サービスに使用可能とする一方、１日の初めに携帯電話が使用されると、その日は該携帯電話のみを貯玉サービスに使用可能とする会員管理システムも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−８２５１６号公報（図５，段落００１０）
【特許文献２】特開２００８−２２９０１４号公報（図３，段落００９９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献２に示すシステムだと、会員が会員カードと携帯電話の両方を使用することはできないが、前記特許文献１に示すシステムだと、会員が会員カードと携帯電話の両方を使用することができるのみならず、該会員カード又は携帯電話の一方を知人に貸与することにより、例えば会員が携帯電話を使用すると共に該知人が会員カードを使用することもできるので、利便性を向上できる。
【０００６】
しかしながら、前記特許文献１のシステムにおいて、同一の会員を示す複数の媒体を使用可能とすると、例えば一の媒体を使用して景品交換を行うために貯玉数が特定された後に、他の媒体を使用して再プレイが行われたために該貯玉数が減算されてしまい、貯玉数が不足して景品交換をすることができなくなる、という問題が生ずる可能性がある。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、複数の遊技用装置で、同一の遊技者を示す複数の識別情報のいずれが受け付けられても、該識別情報に対応する貯蓄遊技媒体数を再プレイに使用可能な遊技用システムにおいて、該貯蓄遊技媒体数が不足して景品交換をすることができないという不都合が生じないような、遊技用システム及び遊技用管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、
複数の遊技用装置（玉貸・再プレイユニット２０）と、該複数の遊技用装置と通信可能な遊技用管理装置（会員管理装置６０）と、を備える遊技用システム（１）であって、
前記遊技用管理装置は、遊技者が貯蓄した貯蓄遊技媒体数（貯玉数）と、当該遊技者を識別可能な複数の識別情報（会員ＩＤ及び携帯ＩＤ）とを対応付けて管理する管理手段（会員ＤＢ）を有し、
前記複数の遊技用装置の各々は、一の遊技者を識別可能な前記複数の識別情報のうちの一の識別情報（会員ＩＤ又は携帯ＩＤ）を受け付けたことに基づき、当該一の遊技者の他の識別情報（携帯ＩＤ又は会員ＩＤ）が他の遊技用装置で受け付けられているか否かに関わらず、前記受け付けた一の識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理されている貯蓄遊技媒体数を使用した遊技媒体の払い出しをするための再プレイ処理を行う再プレイ処理手段（Ｓ３１７又はＳ３５３の処理を行う制御部２２）を有し、
前記識別情報を受け付ける識別情報受付手段（会員カード２の挿入又は携帯電話３の近接を受け付けるＩＤ受付端末４０）と、
該識別情報受付手段で前記識別情報を受け付けたことに基づいて、該受け付けた識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理されている貯蓄遊技媒体数を景品交換に使用させるために特定する特定手段（Ｓ２５７の処理を行う会員管理装置６０の制御部６２）と、
前記識別情報受付手段で前記識別情報を受け付けたことに基づいて、該受け付けた識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理されている貯蓄遊技媒体数を使用した前記再プレイ処理の実行を制限する再プレイ制限処理を行う再プレイ制限処理手段（Ｓ２５９，Ｓ２５９ａ’，若しくはＳ２５９ａ”の処理を行う会員管理装置６０の制御部６２、及びＳ２５９ｂ’，若しくはＳ２５９ｂ”の処理を行う玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、
請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、
前記再プレイ処理手段（制御部２２）は、前記遊技用装置（玉貸・再プレイユニット２０）で前記識別情報を受付中（Ｓ４１４で記憶した携帯ＩＤ，又はＳ４１４’で記憶した会員ＩＤを記憶中）に再プレイ要求（Ｓ３０１で携帯電話３の近接，又はＳ３０３で再プレイ操作）を受け付けたことに基づき、前記再プレイ処理（Ｓ３１７又はＳ３５３）を行い、
前記再プレイ制限処理手段（制御部２２）は、前記遊技用装置で前記一の識別情報（会員ＩＤ又は携帯ＩＤ）を受付中に、前記識別情報受付手段（ＩＤ受付端末４０）で前記他の識別情報（携帯ＩＤ又は会員ＩＤ）を受け付けたことに基づいて、該遊技用装置での一の識別情報の受付を終了させるための処理（記憶している会員ＩＤ又は携帯ＩＤを消去するＳ２５９ａ’の処理）を前記再プレイ制限処理として行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項３に係る発明は、
請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、
前記再プレイ処理手段（制御部２２）は、前記遊技用装置（玉貸・再プレイユニット２０）で前記識別情報を受付中（Ｓ４１４で記憶した携帯ＩＤ，又はＳ４１４’で記憶した会員ＩＤを記憶中）に再プレイ要求（Ｓ３０１で携帯電話３の近接，又はＳ３０３で再プレイ操作）を受け付けたことに基づき、前記再プレイ処理（Ｓ３１７又はＳ３５３）を行い、
前記再プレイ制限処理手段（制御部６２）は、前記遊技用装置で前記一の識別情報（会員ＩＤ又は携帯ＩＤ）を受付中に、前記識別情報受付手段（ＩＤ受付端末４０）で前記他の識別情報（携帯ＩＤ又は会員ＩＤ）を受け付けたことに基づいて、当該遊技用装置で前記再プレイ要求を受け付けても前記再プレイ処理を行わないための処理（貯玉数を減算せずに再プレイ制限通知を返信するＳ５５３の処理）を前記再プレイ制限処理として行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、
請求項３に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置（会員管理装置６０）は、前記他の識別情報（携帯ＩＤ又は会員ＩＤ）を受け付けた前記識別情報受付手段（ＩＤ受付端末４０）で該他の識別情報の受付が終了することに基づいて、前記一の識別情報（会員ＩＤ又は携帯ＩＤ）を受付中の前記遊技用装置（玉貸・再プレイユニット２０）に対して、該一の識別情報及び前記他の識別情報に対応付けて前記管理手段（会員ＤＢ）にて管理している貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を特定可能な貯蓄遊技媒体数情報（貯玉数情報）を送信する送信手段（Ｓ２６６の処理を行う制御部６２）をさらに有し、
前記遊技用装置は、該貯蓄遊技媒体数情報を受信したことに基づいて、該受信した貯蓄遊技媒体数情報から特定される貯蓄遊技媒体数を表示する表示手段（ディスプレイ２５）をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項５に係る発明は、
請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、
前記再プレイ制限処理手段（制御部２２）は、前記識別情報受付手段（ＩＤ受付端末４０）で前記識別情報（会員ＩＤ又は携帯ＩＤ）を受け付けたことに基づいて、前記遊技用装置（玉貸・再プレイユニット２０）で前記他の識別情報（携帯ＩＤ又は会員ＩＤ）を受け付けないための処理（Ｓ２５９ａ”の処理）を前記再プレイ制限処理として行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
また請求項６に係る発明は、
請求項３〜５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、
前記他の識別情報（携帯ＩＤ又は会員ＩＤ）を受け付けた前記識別情報受付手段（ＩＤ受付端末４０）で該他の識別情報の受付が終了することに基づいて、前記再プレイ制限処理を解除して前記再プレイ処理を可能とするための再プレイ制限解除処理を行う再プレイ制限解除処理手段（Ｓ２６３の処理を行う会員管理装置６０の制御部６２）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１５】
また請求項７に係る発明は、
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、
前記遊技用装置（玉貸・再プレイユニット２０）は、前記再プレイ制限処理が行われる際にその旨を報知する報知手段（Ｓ５１４の処理を行う制御部２２及びディスプレイ２５）をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１６】
さらに請求項８に係る発明は、
複数の遊技用装置（玉貸・再プレイユニット２０）と通信可能な遊技用管理装置（会員管理装置６０）であって、
該遊技用管理装置は、
遊技者が貯蓄した貯蓄遊技媒体数（貯玉数）と、当該遊技者を識別可能な複数の識別情報（会員ＩＤ及び携帯ＩＤ）とを対応付けて管理する管理手段（会員ＤＢ）と、
一の遊技者を識別可能な前記複数の識別情報のうちの一の識別情報（会員ＩＤ又は携帯ＩＤ）を受け付けたことに基づき、当該一の遊技者の他の識別情報（携帯ＩＤ又は会員ＩＤ）が他の遊技用装置で受け付けられているか否かに関わらず、前記受け付けた一の識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理されている貯蓄遊技媒体数を使用した遊技媒体の払い出しをするための再プレイ処理（Ｓ３１７又はＳ３５３の処理）を行う前記遊技用装置から、前記受け付けた一の識別情報を特定可能な再プレイ情報を受信したこと（Ｓ５５１でＹＥＳ）に基づいて、当該再プレイ処理の実行に必要な遊技媒体数を前記一の識別情報に対応する貯蓄遊技媒体数から減算する再プレイ減算処理を行う再プレイ減算処理手段（Ｓ５５６の処理を行う制御部６２）と、
該再プレイ減算処理が行われることを条件として、前記再プレイ処理の実行を許可する再プレイ許可情報を前記遊技用装置に対して返信する再プレイ許可情報返信手段（Ｓ５５７の処理を行う制御部６２）と、
前記識別情報を受け付けたことに基づいて、該受け付けた識別情報を送信する識別情報受付手段（ＩＤ受付端末４０）から、該識別情報を受信したこと（図７で引用するＳ１５１でＹＥＳ）に基づいて、当該識別情報に対応付けて前記管理手段にて管理している貯蓄遊技媒体数を景品交換に使用させるために該貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数情報を前記識別情報受付手段に対して返信する貯蓄遊技媒体数情報返信手段（Ｓ２５８の処理を行う制御部６２）と、
前記識別情報受付手段から、前記受け付けた識別情報及び前記景品交換に供される遊技媒体数を特定可能な景品交換情報を受信したこと（Ｓ２６１でＹＥＳ）に基づいて、該景品交換情報から特定される遊技媒体数を前記識別情報に対応する貯蓄遊技媒体数から減算する景品交換減算処理を行う景品交換減算処理手段（Ｓ２６２の処理を行う制御部６２）と、
前記再プレイ情報を受信したことに基づいて、前記一の識別情報から識別される遊技者の他の識別情報が前記識別情報受付手段で受付中であるか否かを判定する判定手段（Ｓ５５２の処理を行う制御部６２）と、を有し、
前記再プレイ減算処理手段は、該判定手段にて受付中でない（ＮＯ）と判定されたことを条件として、前記再プレイ減算処理を行う一方、受付中である（ＹＥＳ）と判定されたことを条件として、前記再プレイ減算処理を行わないことを特徴とする遊技用管理装置である。
【発明の効果】
【００１７】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、識別情報受付手段で遊技者の識別情報を受け付けたことに基づいて、当該遊技者の貯蓄遊技媒体数が、景品交換に使用させるために特定され、かつ、遊技用装置で当該遊技者の別の識別情報が受け付けられても、当該遊技者の貯蓄遊技媒体数を使用した再プレイ処理の実行が制限されるので、景品交換に使用させるために特定された貯蓄遊技媒体数が減算されることが無く、該貯蓄遊技媒体数が不足して景品交換をすることができないという不都合が生じない。
【００１８】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、識別情報受付手段で遊技者の識別情報を受け付けたことに基づいて、遊技用装置で受付中の当該遊技者の別の識別情報の受付が終了されることにより、当該識別情報に対応する貯蓄遊技媒体数を再プレイ処理に使用できなくなるので、景品交換に使用させるために特定された貯蓄遊技媒体数が減算されることが無く、該貯蓄遊技媒体数が不足して景品交換をすることができないという不都合を確実に防止できる。
【００１９】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、遊技用装置で遊技者の識別情報を受付中に、識別情報受付手段で当該遊技者の別の識別情報を受け付けたことに基づいて、当該遊技用装置で再プレイ処理が行われなくなるので、景品交換に使用させるために特定された貯蓄遊技媒体数が減算されることが無く、該貯蓄遊技媒体数が不足して景品交換をすることができないという不都合を確実に防止できる。
【００２０】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、識別情報受付手段で遊技者の識別情報の受付が終了したことに基づいて、当該遊技者の別の識別情報を受付中の遊技用装置に対して貯蓄遊技媒体数情報が送信され、該遊技用装置で、景品交換後の当該遊技者の貯蓄遊技媒体数が表示されるので、再プレイ処理に使用可能な貯蓄遊技媒体数を当該遊技者が明確に把握できる。
【００２１】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、識別情報受付手段で遊技者の識別情報を受け付けたことに基づいて、遊技用装置で当該遊技者の別の識別情報が受け付けられなくなることにより、当該識別情報に対応する貯蓄遊技媒体数を再プレイ処理に使用できないので、景品交換に使用させるために特定された貯蓄遊技媒体数が減算されることが無く、該貯蓄遊技媒体数が不足して景品交換をすることができないという不都合を確実に防止できる。
【００２２】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、識別情報受付手段で遊技者の識別情報の受付が終了したことに基づいて、再プレイ制限処理が解除されることにより、当該遊技者の別の識別情報を受付中の遊技用装置で、当該遊技者の貯蓄遊技媒体数を使用した再プレイ処理が可能となるので、遊技者の利便性を向上できる。
【００２３】
また請求項７に係る遊技用システムによれば、再プレイ制限処理が行われる際に、遊技用装置でその旨が報知されるので、再プレイができない旨を遊技者が明確に把握できる。
【００２４】
さらに請求項８に係る遊技用管理装置によれば、識別情報受付手段から遊技者の識別情報を受信したことに基づいて、当該遊技者の貯蓄遊技媒体数が、景品交換に使用させるために特定され、遊技用装置から再プレイ情報を受信したことに基づいて、該再プレイ情報が示す遊技者の識別情報とは別の識別情報が識別情報受付手段で受付中であるか否かが判定され、受付中でなければ貯蓄遊技媒体数が減算されて遊技用装置で再プレイ処理が行われる一方、受付中であれば貯蓄遊技媒体数が減算されず遊技用装置で再プレイ処理が行われないので、景品交換に使用させるために特定された貯蓄遊技媒体数が減算されることが無く、該貯蓄遊技媒体数が不足して景品交換をすることができないという不都合が生じない。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はパチンコ機及び玉貸・再プレイユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同玉貸・再プレイユニットの断面右側面図である。
【図３】図３はＰＯＳ端末及びＩＤ受付端末からなる景品交換装置の一例を表す斜視図である。
【図４】図４は計数機の一例を表す斜視図である。
【図５】図５は会員管理装置のハードディスクが記憶している会員ＤＢの一例を表す図である。
【図６】図６は計数機及び会員管理装置が行う貯玉処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は景品交換装置及び会員管理装置が行う景品交換処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は玉貸・再プレイユニットが行う会員処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は携帯電話が近接された際に玉貸・再プレイユニットが行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は玉貸・再プレイユニット及び会員管理装置が行う携帯ＩＤ照合処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は玉貸・再プレイユニット及び会員管理装置が行う再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は会員カードが挿入された際に玉貸・再プレイユニット及び会員管理装置が行う会員ＩＤ照合処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３は再プレイ操作が行われた際に玉貸・再プレイユニットが行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４はカード返却操作が行われた際に玉貸・再プレイユニット及び会員管理装置が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図１５】図１５はタイマによる計時がタイムアップした際に玉貸・再プレイユニット及び会員管理装置が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２７】
本発明に係る遊技用管理装置である会員管理装置６０を含む遊技用システム１は、図１に示すように、玉貸処理及び再プレイ処理を行う複数の遊技用装置である玉貸・再プレイユニット２０と、該複数の玉貸・再プレイユニット２０と通信可能であり、遊技者が貯蓄した貯蓄遊技媒体数（ここでは貯玉数）を当該遊技者を識別可能な複数の識別情報（ここでは会員ＩＤ及び携帯ＩＤ）と対応付けて管理する（図５参照）会員管理装置６０と、該会員管理装置６０と通信可能であり、景品交換処理を行うＰＯＳ端末３０に接続されて、会員ＩＤ又は携帯ＩＤを受け付ける識別情報受付手段であるＩＤ受付端末４０とを備え、遊技場内に設けられるものである。そして遊技用システム１では、前記貯玉数を使用した景品交換を行う際に、ＩＤ受付端末４０で会員ＩＤ又は携帯ＩＤを受け付けたことに基づいて、該受け付けた会員ＩＤ又は携帯ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数を使用した再プレイ処理の実行を制限する点に特徴がある。
【００２８】
なお遊技用システム１には、会員管理装置６０と通信可能であり、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数機５０と、該計数機５０と通信可能であり、遊技媒体の計数値を管理する計数管理装置（図示外）と、会員管理装置６０及び計数管理装置と通信可能であり、景品交換処理を行う複数のＰＯＳ端末３０と、複数の玉貸・再プレイユニット２０と通信可能であり、プリペイド残額をカードＩＤと対応付けて管理する残額管理装置（図示外）も含まれる。
【００２９】
この遊技用システム１では、図２（ｂ）に示す会員カード２及び携帯電話３と、図示しないビジターカードとが使用される。会員カード２及びビジターカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式のＩＣチップを記録領域として備えている。なお、ここでいうカードには、円形状を呈するコインも含まれる。
【００３０】
会員カード２は、遊技場において会員登録を行った遊技者（会員遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤと、該会員遊技者を個々に識別可能な識別情報である会員ＩＤとが、ＩＣチップに予め記録されている。なおＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、貯玉数は記憶されていない。
【００３１】
この会員カード２が玉貸・再プレイユニット２０のカードＲ／Ｗ２３に挿入されると（図８のＳ３０２）、該会員カード２のＩＣチップに記録されている会員ＩＤに対応付けて会員管理装置６０で管理されている暗証番号（図５参照）の照合がとれたこと（図１２のＤ４５３でＹＥＳ）を条件として、該ＩＣチップに記憶されているプリペイド残額を使用した玉貸処理（図示外）が可能となり、また会員ＩＤに対応付けて会員管理装置６０で管理されている貯玉数（図５を参照）を使用した再プレイ処理が可能となる。
【００３２】
具体的には、暗証番号の照合が取れると、会員ＩＤが玉貸・再プレイユニット２０で記憶されて（図１２のＳ４１４’）、「会員ＩＤを受付中」の状態となり、該会員ＩＤを受付中の状態で、当該玉貸・再プレイユニット２０のディスプレイ２５に表示される「再プレイボタン（図示外）」が操作されて再プレイ操作を受け付けると（図８のＳ３０３でＹＥＳ）、再プレイ処理が行われる（図１３のＳ３５３）。つまり会員ＩＤの受付中は、再プレイ操作がある毎に、再プレイ処理が行われる。
【００３３】
携帯電話３は、通話機能やインターネット接続機能等を有する一般的なものであり、さらに不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式のＩＣチップを記録領域として備えている。この携帯電話３は、遊技者が所有する記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能であると共に遊技者を個々に識別可能な識別情報である携帯ＩＤが、ＩＣチップに予め記録されている。なおＩＣチップには、プリペイド残額も貯玉数も記憶されていない。
【００３４】
この携帯電話３が玉貸・再プレイユニット２０のＩＣチップＲ／Ｗ２４に近接されると（図８のＳ３０１）、ＩＣチップに記録されている携帯ＩＤに対応付けて会員管理装置６０で管理されている暗証番号（図５参照）の照合がとれたこと（図１０のＳ４５３でＹＥＳ）を条件として、該携帯ＩＤに対応付けて会員管理装置６０で管理されている貯玉数（図５参照）を使用した再プレイ処理が可能となる。
【００３５】
具体的には、暗証番号の照合が取れると、携帯ＩＤが玉貸・再プレイユニット２０で記憶されて（図１０のＳ４１４）、「携帯ＩＤを受付中」の状態となり、該携帯ＩＤを受付中の状態で、当該携帯電話３が当該玉貸・再プレイユニット２０のＩＣチップＲ／Ｗ２４に再び近接されると（図８のＳ３０１）、再プレイ処理が行われる（図９のＳ３１７）。つまり携帯ＩＤの受付中は、当該携帯電話３がＩＣチップＲ／Ｗ２４に近接される毎に、再プレイ処理が行われる。
【００３６】
ビジターカードは、遊技場において会員登録を行っていない遊技者（ビジタ遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップに予め記録されている。なおＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、会員ＩＤ及び貯玉数は記憶されていない。従ってビジタ遊技者は、会員遊技者と異なり、貯玉をしたり再プレイをしたりすることはできない。このビジターカードが玉貸・再プレイユニット２０のカードＲ／Ｗ２３に挿入されると（図示外）、該ビジターカードのＩＣチップに記憶されているプリペイド残額を使用した玉貸処理（図示外）が可能となる。
【００３７】
以下、図１〜図５を参照して、遊技用システム１に含まれる各機器の構成について説明する。
【００３８】
まず遊技用装置である玉貸・再プレイユニット２０は、パチンコ機１０に対応して設けられる。ここでパチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、玉貸・再プレイユニット２０に対応して（ここでは玉貸・再プレイユニット２０の右側に隣接して）設けられ、対応する玉貸・再プレイユニット２０と通信することにより、該玉貸・再プレイユニット２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されており、複数のパチンコ機１０の各々は、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００３９】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００４０】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸・再プレイユニット２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０と玉貸・再プレイユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図示外），及び再プレイ処理（図１１のＳ５１６）において、玉貸・再プレイユニット２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理及び再プレイ処理においてパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００４１】
残度数表示器１４は、対応する玉貸・再プレイユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード）に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値（ここでは１００円）」の式で演算された商である。この残度数表示器１４で表示される残度数は、プリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。
【００４２】
玉貸ボタン１５は、対応する玉貸・再プレイユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード）に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理を行う。
【００４３】
カード返却ボタン１６は、対応する玉貸・再プレイユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード）を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して（図８のＳ３０４でＹＥＳ）、会員カード２の返却（図１４のＳ３７５），又はビジターカードの返却（図示外）を行う。
【００４４】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸・再プレイユニット２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸・再プレイユニット２０に属するものでもある。
【００４５】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。
【００４６】
打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクで収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。この打込玉カウンタでカウントが行われると、該カウントが行われた旨を示すカウント情報が、対応する玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２に入力される。そして該制御部２２には、携帯ＩＤの受付中（即ち携帯ＩＤの記憶中）において遊技が終了したか否かを判定するための計時を行うタイマが設けられており、該制御部２２は、前記カウント情報を一定期間（例えば１０秒間）受信しなくなると、後述する図１０のＳ４１６でタイマ計時がＯＮになっていることを条件として、前記タイマによる計時を開始し、該タイマによる計時時間が所定時間（例えば５分間）に達することにより計時を終了してタイムアップすると（図８のＳ３０５でＹＥＳ）、遊技が終了したと判定して、後述する図１４に示す処理を行う。
【００４７】
次に玉貸・再プレイユニット２０について説明する。玉貸・再プレイユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２６ａ，突出部２０ａ，及びカード挿入口２３ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２６，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，制御部２２，ＩＣチップＲ／Ｗ２４，及びカードＲ／Ｗ２３等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２５を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。そして複数の玉貸・再プレイユニット２０の各々は、ユニークなユニット番号により個々に識別される。
【００４８】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、会員管理装置６０の後述する通信部６１及び残額管理装置（図示外）と通信可能に接続されており、玉貸・再プレイユニット２０と会員管理装置６０との間，及び玉貸・再プレイユニット２０と残額管理装置との間における通信を司るものである。
【００４９】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸・再プレイユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでＥＥＰＲＯＭは、前記ユニット番号を記憶している。
【００５０】
またＲＡＭは、カードＲ／Ｗ２３により読み取った会員ＩＤ（図１２のＳ４１４’），ＩＣチップＲ／Ｗ２４により読み取った携帯ＩＤ（図１０のＳ４１４），及び会員管理装置６０より受信した貯玉数（図１０，図１２のＳ４１２で受信した照合ＯＫ通知に含まれる貯玉数や、図１１のＳ５１３で受信した再プレイ許諾通知が示す減算後の貯玉数）を記憶する。なお「識別情報（会員ＩＤ又は携帯ＩＤ）の受付中」とは、「識別情報を読み取っている又は照合している途中」の意味ではなく、「照合された識別情報を制御部２２のＲＡＭで記憶している間」の意味である。
【００５１】
カードＲ／Ｗ２３は、図２（ｂ）に示すように、カード挿入口２３ａから会員カード２の挿入を受け付けて、該会員カード２のＩＣチップから会員ＩＤ，カードＩＤ，及びプリペイド残額を読み取るものである。またカードＲ／Ｗ２３は、図示しないが、カード挿入口２３ａからビジターカードの挿入を受け付けて、該ビジターカードのＩＣチップからカードＩＤ，及びプリペイド残額を読み取るものである。このカードＲ／Ｗ２３は、カードを１枚だけ受付可能である。
【００５２】
ＩＣチップＲ／Ｗ２４は、図２（ｂ）に示すように、携帯電話近接部２４ａに近接された携帯電話３を受け付けて、該受け付けた携帯電話３のＩＣチップから携帯ＩＤを読み取るものである。具体的には、ＩＣチップＲ／Ｗ２４は、図２（ａ）に示すように、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部２４ａの前方における所定空間に向けて、携帯電話３のＩＣチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話３が携帯電話近接部２４ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話３のＩＣチップから、携帯ＩＤを読み取る。
【００５３】
タッチパネル式のディスプレイ２５は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２５では、図示しないが、制御部２２のＲＡＭが貯玉数を記憶している場合に、該貯玉数が表示されると共に、該貯玉数を使用した再プレイ処理を行うための再プレイ操作を受け付ける「再プレイ」ボタンが表示される。また、ここで表示される貯玉数は、制御部２２のＲＡＭで記憶している貯玉数が更新される毎に、更新して表示される。
【００５４】
紙幣識別機２６は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２６ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２６の後方に設けられる紙幣通路２６ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００５５】
前記カードＲ／Ｗ２３でカード（会員カード２又はビジターカード）を受付中に、該紙幣識別機２５で紙幣を受け付けて識別すると、該識別された紙幣額が、受付中のカードのカードＩＤに対応するプリペイド残額（即ち該カードＩＤに対応付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額，及び該カードのＩＣチップに記憶されているプリペイド残額）に加算更新されて、価値加算処理が行われる。
【００５６】
次にＰＯＳ端末３０について説明する。ＰＯＳ端末３０は、遊技場内における景品交換カウンタに設けられ、図１に示すように接続される端末通信部３１ａ，場内通信部３１ｂ，制御部３２，バーコードリーダ３３，ディスプレイ３４，及び店員操作部３５等を有するコンピュータであり、図３に示すような外観を呈する。
【００５７】
端末通信部３１ａは、ＩＤ受付端末４０の後述する端末通信部４１ａと通信可能に接続されており、ＰＯＳ端末３０とＩＤ受付端末４０との間における通信を司るものである。場内通信部３１ｂは、計数管理装置（図示外）と通信可能に接続されており、ＰＯＳ端末３０と計数管理装置との間における通信を司るものである。制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ＰＯＳ端末３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００５８】
バーコードリーダ３３は、計数機５０の後述する計数レシートプリンタ５７から発行される計数レシート（図示外）に記録されているバーコードや、景品に付されているバーコードを読み取るものである。ディスプレイ３４は、各種の情報を表示する表示デバイスであり、例えばバーコードリーダ３３により計数レシートからバーコードを読み取ったときに、該バーコードから特定される持玉数（図示外）を表示し、貯玉数を示す交換ＯＫ通知を会員管理装置６０より受信したＩＤ受付端末４０から、端末通信部３１ａにより該貯玉数を受信したときに（図７のＳ２１３でＹＥＳ）、該貯玉数を表示し（同Ｓ２１７）、バーコードリーダ３３により一以上の景品からバーコードを読み取ったときに、該バーコードから特定される交換玉数の合計を更新表示するものである。店員操作部３５は、遊技場の店員による景品交換操作（図７のＳ２１８）を受け付けるものである。
【００５９】
次にＩＤ受付端末４０について説明する。ＩＤ受付端末４０は識別情報受付手段の一例であって、遊技場内における景品交換カウンタに設けられて、ＰＯＳ端末３０に接続され、図１に示すように接続される端末通信部４１ａ，場内通信部４１ｂ，制御部４２，カードＲ／Ｗ４３，及びＩＣチップＲ／Ｗ４４等を有するものであり、図３に示すような横長の箱形の外観を呈する。
【００６０】
端末通信部４１ａは、前述の如く、ＰＯＳ端末３０の端末通信部３１ａと通信可能に接続されている。場内通信部４１ｂは、会員管理装置６０の後述する通信部６１と通信可能に接続されており、ＩＤ受付端末４０と会員管理装置６０との間における通信を司るものである。制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ＩＤ受付端末４０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００６１】
カードＲ／Ｗ４３は、筐体の前面に設けられるカード挿入口４３ａから会員カード２の挿入を受け付けて、該会員カード２のＩＣチップから会員ＩＤを読み取るものであり、その構造は、カードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３と同様である。ＩＣチップＲ／Ｗ４４は、筐体の上面に設けられる携帯電話近接部４４ａに近接された携帯電話３を受け付けて、該受け付けた携帯電話３のＩＣチップから携帯ＩＤを読み取るものであり、その構造は、カードユニット２０のＩＣチップＲ／Ｗ２４と同様である。
【００６２】
これらＰＯＳ端末３０及びＩＤ受付端末４０で、景品交換処理を行う景品交換装置が構成され、複数の景品交換装置の各々は、ユニークなＰＯＳ番号により個々に識別される。制御部３２及び制御部４２のＥＥＰＲＯＭは、このＰＯＳ番号を記憶している。
【００６３】
次に計数機５０について説明する。計数機５０は、遊技場内の所定箇所（例えば遊技島の端部等）に設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体を計数し、会員カード２又は携帯電話３を受け付けた場合には、該受け付けた会員カード２の会員ＩＤ又は該受け付けた携帯電話３の携帯ＩＤに対応する貯玉数（図５参照）に計数値を加算する貯玉処理を行う一方、会員カード２又は携帯電話３を受け付けなかった場合には、計数値を特定可能なバーコードを記録した計数レシートを発行する処理を行うものである。
【００６４】
この計数機５０は、横長の箱型の形状を呈するものであり、図４に示すように、その上面に獲得玉投入口５０ａ，携帯電話近接部５４ａ，タッチパネル式のディスプレイ５５を備え、その前面に会員カード挿入口５３ａ，及び計数レシート発行口５７ａを備え、その内部に場内通信部５１，制御部５２，カードＲ／Ｗ５３，ＩＣチップＲ／Ｗ５４，玉カウンタ５６，及び計数レシートプリンタ５７を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００６５】
場内通信部５１は、会員管理装置６０の後述する通信部６１及び計数管理装置（図示外）と通信可能に接続されており、計数機５０と会員管理装置６０との間，及び計数機５０と計数管理装置との間における通信を司るものである。制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、計数機５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００６６】
カードＲ／Ｗ５３は、会員カード挿入口５３ａから会員カード２の挿入を受け付けて、該会員カード２のＩＣチップから会員ＩＤを読み取るものであり、その構造は、カードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３と同様である。ＩＣチップＲ／Ｗ５４は、携帯電話近接部５４ａに近接された携帯電話３を受け付けて、該受け付けた携帯電話３のＩＣチップから携帯ＩＤを読み取るものであり、その構造は、カードユニット２０のＩＣチップＲ／Ｗ２４と同様である。
【００６７】
タッチパネル式のディスプレイ５５は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。玉カウンタ５６は、獲得玉投入口５０ａからパチンコ玉の投入を受け付けて、該受け付けたパチンコ玉を計数するものである。この玉カウンタ５６で計数された計数値は、制御部５２のＲＡＭで記憶される。また計数が終了したパチンコ玉は、遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋（図示外）に排出される。
【００６８】
計数レシートプリンタ５７は、制御部５２のＲＡＭで計数値を記憶しており、会員カード２又は携帯電話３を受け付けていない（即ち制御部５２のＲＡＭで会員ＩＤ又は携帯ＩＤを記憶していない）状態で、タッチパネル式のディスプレイ５５に表示される「発行」ボタンが操作されたことに基づいて、計数レシートを印刷して計数レシート発行口５７ａから発行するものである。この計数レシートには、該計数レシートを個々に識別可能な計数レシート番号と、制御部５２のＲＡＭで記憶している計数値を特定可能なバーコードとが印刷されて記録される。また発行される計数レシートの計数レシート番号と計数値は、計数管理装置に対して送信され、両者を対応付けて該計数管理装置で管理される。
【００６９】
次に会員管理装置６０について説明する。会員管理装置６０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される通信部６１，制御部６２，ハードディスク６３，ディスプレイ６４，及び入力装置６５等を有するコンピュータである。
【００７０】
通信部６１は、前述の如く、玉貸・再プレイユニット２０の場内通信部２１ｂ，ＩＤ受付端末４０の場内通信部４１ｂ，及び計数機５０の場内通信部５１と通信可能に接続されている。制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ及びハードディスク６３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、会員管理装置６０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ディスプレイ６４は、各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイであり、入力装置６５は、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。
【００７１】
ハードディスク６３は、各種の情報を記憶する記憶デバイスである。このハードディスク６３は、図５に示す会員ＤＢを記憶している。この会員ＤＢでは、各会員の会員ＩＤに対応付けて、当該会員が指定した暗証番号が登録されると共に、当該会員が携帯ＩＤを指定した場合には該携帯ＩＤが登録される。これら会員ＩＤ，携帯ＩＤ，及び暗証番号は、遊技場の店員の操作により登録される。また会員ＤＢでは、各会員の会員ＩＤに対応付けて、当該会員の貯玉数が記憶される。この貯玉数は、計数機５０で貯玉処理が行われると加算更新され（図６のＳ１６４）、玉貸・再プレイユニット２０で再プレイ処理が行われると減算更新される（図１１のＳ５５６）。
【００７２】
さらに会員ＤＢでは、各会員の会員ＩＤ及び携帯ＩＤに対応付けて、当該会員の会員ＩＤ又は携帯ＩＤを受付中（即ち該会員ＩＤ又は携帯ＩＤを制御部４２のＲＡＭで記憶中）であるＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号を記憶する欄と、当該会員ＩＤを受付中（即ち該会員ＩＤを制御部２２のＲＡＭで記憶中）である玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を記憶する１つの欄と、当該携帯ＩＤを受付中（即ち該携帯ＩＤを制御部２２のＲＡＭで記憶中）である玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を記憶する複数の欄とが設けられている。
【００７３】
ここで会員ＩＤを受付中のユニット番号記憶欄が１つなのは、会員カード２はカードＲ／Ｗ２３に挿入されて使用されるため、同一の会員カード２が複数の玉貸・再プレイユニット２０で同時に受け付けられることがないからである一方、携帯ＩＤを受付中のユニット番号記憶欄が複数なのは、携帯電話３はＩＣチップＲ／Ｗに近接されて使用されるため、同一の携帯電話３が移動されることにより、一の玉貸・再プレイユニット２０で受付中に他の玉貸・再プレイユニット２０で受付中となる場合があるからである。本例では、番号７の会員の携帯電話３は、ユニット番号がＵ３６７とＵ３６８の２台の玉貸・再プレイユニット２０で受け付けられている。
【００７４】
この会員管理装置６０では、ＩＤ受付端末４０から会員ＩＤ又は携帯ＩＤと暗証番号とを含むＩＤ照合要求を受信し（図７で引用するＳ１５１）、該会員ＩＤ又は携帯ＩＤと暗証番号の照合がＯＫならば（図７のＳ２５３）、会員ＤＢで、当該会員ＩＤ又は携帯ＩＤに対応するＰＯＳ番号記憶欄に当該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が記憶され、当該ＩＤ受付端末４０から当該会員ＩＤ又は携帯ＩＤと交換玉数とを含む景品交換要求を受信すると（同Ｓ２６１）、会員ＤＢで、当該会員ＩＤ又は携帯ＩＤに対応するＰＯＳ番号記憶欄から当該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が消去される（同Ｓ２６３）。
【００７５】
また会員管理装置６０では、玉貸・再プレイユニット２０から会員ＩＤと暗証番号とを含むＩＤ照合要求を受信し（図１２で引用するＳ１５１）、該会員ＩＤと暗証番号の照合がＯＫならば（図１２のＳ４５３）、会員ＤＢで、当該会員ＩＤに対応するユニット番号記憶欄に当該玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号が記憶され、カード返却操作を受け付けた（図８のＳ３０４）当該玉貸・再プレイユニット２０から当該会員ＩＤを含むカード返却通知を受信すると（図１４のＳ３８１）、会員ＤＢで、当該会員ＩＤに対応するユニット番号記憶欄から当該玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号が消去される（同Ｓ３８２）。
【００７６】
さらに会員管理装置６０では、玉貸・再プレイユニット２０から携帯ＩＤと暗証番号とを含むＩＤ照合要求を受信し（図１０で引用するＳ１５１）、該携帯ＩＤと暗証番号の照合がＯＫならば（図１０のＳ４５３）、会員ＤＢで、当該携帯ＩＤに対応するユニット番号記憶欄に当該玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号が記憶され、前記タイマ計時がタイムアップした（図８のＳ３０５）当該玉貸・再プレイユニット２０から当該携帯ＩＤを含む遊技終了通知を受信すると（図１５のＳ４０１）、会員ＤＢで、当該携帯ＩＤに対応するユニット番号記憶欄から当該玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号が消去される（同Ｓ４０２）。なお、一の玉貸・再プレイユニット２０からＩＤ照合要求を受信して、ユニット番号記憶欄（その１）に当該一の玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を記憶中の状態で、他の玉貸・再プレイユニット２０からＩＤ照合要求を受信して、照合ＯＫならば、ユニット番号記憶欄（その２）に当該他の玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を記憶する。
【００７７】
なお会員管理装置６０では、同一人の複数のＩＤが同時に使用されている場合に、該ＩＤをディスプレイ６４に表示して報知を行うように構成されている。具体的には、図５に示す例では、番号が１，４，７の会員について、複数のＩＤが同時に使用されているので、これらのＩＤがディスプレイ６４に表示される。
【００７８】
次に、図６〜図１５を参照して、本発明に係る遊技用システム１を構成する各機器の作用について説明する。
【００７９】
まず図６は、計数機５０及び会員管理装置６０が行う貯玉処理の一例を表すフローチャートである。ここで計数機５０は、玉カウンタ５６により計数した計数値を、制御部５２のＲＡＭで記憶しているものとする。なお制御部５２のＲＡＭで計数値を記憶しており、会員カード２又は携帯電話３を受け付けていない（即ち制御部５２のＲＡＭで会員ＩＤ又は携帯ＩＤを記憶していない）状態で、タッチパネル式のディスプレイ５５に表示される「発行」ボタンが操作されると、前述の如く、計数レシートプリンタ５７により前記計数レシートを印刷して発行する。
【００８０】
貯玉処理において、計数機５０の制御部５２は、ＩＣチップＲ／Ｗ５４への携帯電話３の近接，又はカードＲ／Ｗ５３への会員カード２の挿入を待機している（Ｓ１０１）。このＳ１０１で携帯電話３の近接又は会員カード２の挿入が有ると（ＹＥＳ）、ＩＣチップＲ／Ｗ５４により携帯電話３から読み取った携帯ＩＤ，又はカードＲ／Ｗ５３により会員カード２から読み取った会員ＩＤを受け付け（Ｓ１０２）、暗証番号入力画面をディスプレイ５５に表示して（Ｓ１０３）、該ディスプレイ５５による暗証番号の入力を待機し（Ｓ１０４）、暗証番号の入力が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１０２で受け付けた携帯ＩＤ又は会員ＩＤと、Ｓ１０４で入力された暗証番号とを含むＩＤ照合要求を、会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ１０５）。
【００８１】
貯玉処理において、会員管理装置６０の制御部６２は、通信部６１によるＩＤ照合要求の受信を待機している（Ｓ１５１）。このＳ１５１でＩＤ照合要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、該受信したＩＤ照合要求に含まれる携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで登録されている暗証番号と、ＩＤ照合要求に含まれる暗証番号とが一致するか否か照合し（Ｓ１５２）、照合ＯＫか否かを判定する（Ｓ１５３）。なお、以下においては、会員管理装置６０と通信する機器（個々では計数機５０）が行うＳ１０３〜Ｓ１０５の処理と、会員管理装置６０が行うＳ１５１〜Ｓ１５２の処理とを、「ＩＤ照合処理」と称し、後述する図７，図１０，及び図１２で引用する。
【００８２】
Ｓ１５３で照合ＮＧ（ＮＯ）、即ち携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応する暗証番号が一致しないと判定した場合には、照合ＮＧ通知を、計数機５０に対して返信する（Ｓ１５４）。一方、Ｓ１５３で照合ＯＫ（ＹＥＳ）、即ち携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応する暗証番号が一致すると判定した場合には、該携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数を含む照合ＯＫ通知を、計数機５０に対して返信する（Ｓ１５５）。
【００８３】
前記Ｓ１０５の処理を行った制御部５２は、場内通信部５１による照合ＮＧ通知の受信（Ｓ１１１），又は照合ＯＫ通知の受信（Ｓ１１２）を待機している。このＳ１１１で照合ＮＧ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、「暗証番号が違います」とディスプレイ５５に表示して（Ｓ１１３）、カードＲ／Ｗ５３で会員カード２を受付中であるか否かを判定し（Ｓ１２４）、会員カード２を受付中でない（ＮＯ）と判定した場合には、貯玉処理を終了し、また会員カード２を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、該会員カード２をカードＲ／Ｗ５３から返却して（Ｓ１２５）、貯玉処理を終了する。なおＳ１１３の処理を行った後に、Ｓ１０３に戻って暗証番号の再入力を求め、該再入力された暗証番号に基づく照合ＮＧ通知を所定回数受信したことを条件として、Ｓ１２４に進むようにしても良い。
【００８４】
Ｓ１１２で照合ＯＫ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１０２で読み取った携帯ＩＤ又は会員ＩＤを制御部５２のＲＡＭで記憶し（Ｓ１１４）、該照合ＯＫ通知に含まれる貯玉数をディスプレイ５５に表示して（Ｓ１１５）、該ディスプレイ５５に表示される「貯玉」ボタンが操作されるのを待機し（Ｓ１１６）、該「貯玉」ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部５２のＲＡＭで記憶している携帯ＩＤ又は会員ＩＤと計数値とを含む貯玉要求を、会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ１１７）。
【００８５】
前記Ｓ１５５の処理を行った制御部６２は、通信部６１による貯玉要求の受信を待機している（Ｓ１６１）。このＳ１６１で貯玉要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、該貯玉要求に含まれる携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶しているＰＯＳ番号が有るか否か、即ち該貯玉要求に含まれる携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応する会員ＩＤ又は携帯ＩＤがＩＤ受付端末４０で受付中であるか否かを判定する（Ｓ１６２）。
【００８６】
このＳ１６２でＰＯＳ番号の記憶が無い（ＮＯ）、即ち対応する会員ＩＤ又は携帯ＩＤがＩＤ受付端末４０で受付中でないと判定した場合には、貯玉完了通知を、計数機５０に対して返信し（Ｓ１６３）、前記貯玉要求に含まれる携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数に、該貯玉要求に含まれる計数値を加算して（Ｓ１６４）、貯玉処理を終了する。
【００８７】
一方、Ｓ１６２でＰＯＳ番号の記憶が有る（ＹＥＳ）、即ち対応する会員ＩＤ又は携帯ＩＤがＩＤ受付端末４０で受付中であると判定した場合には、前記貯玉要求に含まれる計数値を制御部６２のＲＡＭで一時的に記憶し（Ｓ１６５）、貯玉完了通知を、計数機５０に対して返信して（Ｓ１６６）、前記記憶しているＰＯＳ番号の消去、即ち対応する会員ＩＤ又は携帯ＩＤのＩＤ受付端末４０での消去を待機する（Ｓ１６７）。このＳ１６７でＰＯＳ番号の消去が有ると（ＹＥＳ）、前記貯玉要求に含まれる携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数に、制御部６２のＲＡＭで一時的に記憶した計数値を加算して（Ｓ１６４）、貯玉処理を終了する。
【００８８】
このように、貯玉要求の受信時に、ＰＯＳ番号の記憶が有る場合において、直ちに計数値を貯玉数に加算せずに、該ＰＯＳ番号が消去されてから加算を行うのは、景品交換に使用させるために特定した貯玉数（図７のＳ２５７）が、景品交換処理の途中に変動することによる不都合を回避するためである。具体的には、例えば一の会員ＩＤを受け付けた景品交換装置（ＰＯＳ端末３０及びＩＤ受付端末４０）での景品交換に使用させるために、該一の会員ＩＤに対応する５０００玉の貯玉数を会員管理装置６０で特定した後に、該一の会員ＩＤに対応する他の携帯ＩＤを受け付けた計数機５０で２０００玉の計数が行われた場合に、該２０００玉を前記貯玉数の５０００玉に直ちに加算して、会員管理装置６０で管理している貯玉数を７０００玉とすると、前記景品交換装置で４０００玉の景品交換が行われたときに、残存する貯玉数が７０００玉−４０００玉＝３０００玉となって、該３０００玉が景品交換装置で表示されることになるが、遊技者は加算前に特定された貯玉数の５０００玉−４０００玉＝１０００玉が残存する貯玉数であると思っているところに、それよりも多い前記３０００玉が残存する貯玉数として表示されるので、違和感を感じることになる。そこで、このような場合に、直ちに計数値２０００玉を貯玉数５０００玉に加算せずに、該貯玉数５０００玉から交換玉数４０００玉を減算することにより、景品交換装置では残存する貯玉数として１０００玉が表示されるように構成すると共に、該景品交換装置で前記一の会員ＩＤの受付が終了した後に、残存する貯玉数１０００玉に計数値２０００玉を加算するように構成したのである。これによれば、景品交換に使用させるために特定した貯玉数が、景品交換処理の途中に変動することにより、遊技者が違和感を感じるという不都合を回避することができる。
【００８９】
次に図７は、景品交換装置（ＰＯＳ端末３０及びＩＤ受付端末４０）及び会員管理装置が行う景品交換処理の一例を表すフローチャートである。景品交換処理において、ＩＤ受付端末４０の制御部４２は、ＩＣチップＲ／Ｗ４４への携帯電話３の近接，又はカードＲ／Ｗ４３への会員カード２の挿入を待機している（Ｓ２０１）。このＳ２０１で携帯電話３の近接又は会員カード２の挿入が有ると（ＹＥＳ）、ＩＣチップＲ／Ｗ４４により携帯電話３から読み取った携帯ＩＤ，又はカードＲ／Ｗ４３により会員カード２から読み取った会員ＩＤを受け付け（Ｓ３０２）、暗証番号入力画面をディスプレイ４５に表示して（Ｓ１０３）、該ディスプレイ４５による暗証番号の入力を待機し（Ｓ１０４）、暗証番号の入力が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ２０２で受け付けた携帯ＩＤ又は会員ＩＤと、Ｓ１０４で入力された暗証番号とを含むＩＤ照合要求を、会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ１０５）。
【００９０】
景品交換処理において、会員管理装置６０の制御部６２は、通信部６１によるＩＤ照合要求の受信を待機している（Ｓ１５１）。このＳ１５１でＩＤ照合要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、該受信したＩＤ照合要求に含まれる携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで登録されている暗証番号と、ＩＤ照合要求に含まれる暗証番号とが一致するか否か照合し（Ｓ１５２）、照合ＯＫか否かを判定する（Ｓ２５３）。このＳ２５３で照合ＮＧ（ＮＯ）、即ち携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応する暗証番号が一致しないと判定した場合には、照合ＮＧ通知を、ＩＤ受付端末４０に対して返信する（Ｓ２５４）。
【００９１】
一方、Ｓ２５３で照合ＯＫ（ＹＥＳ）、即ち携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応する暗証番号が一致すると判定した場合には、該携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶しているＰＯＳ番号が有るか否か、即ち該ＩＤ照合要求に含まれる携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応する会員ＩＤ又は携帯ＩＤが別のＩＤ受付端末４０で受付中であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。このＳ２５５でＰＯＳ番号の記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、該記憶しているＰＯＳ番号のＩＤ受付端末４０での景品交換処理を優先して行い、ＩＤ照合要求を送信したＩＤ受付端末４０での景品交換処理を行わないようにするために、交換ＮＧ通知を、当該ＩＤ受付端末４０に対して返信する（Ｓ２５６）。
【００９２】
一方、Ｓ２５５でＰＯＳ番号の記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、前記携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数を、景品交換に使用させるために特定し（Ｓ２５７）、該特定した貯玉数を含む交換ＯＫ通知を、ＩＤ受付端末４０に対して返信して（Ｓ２５８）、会員ＤＢで、前記携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて、当該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号を記憶する（Ｓ２５９）。
【００９３】
このＳ２５８の処理を行う制御部６２は、ＩＤ受付端末４０で携帯ＩＤ又は会員ＩＤを受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで管理されている貯玉数を景品交換に使用させるために特定する特定手段として機能するものである。
【００９４】
またＳ２５９の処理を行う制御部６２は、ＩＤ受付端末４０で携帯ＩＤ又は会員ＩＤを受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで管理されている貯玉数を使用した再プレイ処理の実行を制限する再プレイ制限処理を行う再プレイ制限処理手段として機能するものであり、このＳ２５９でＰＯＳ番号を記憶することにより、再プレイ制限中となる。そして後述する図１１に示すように、該再プレイ制限中に、Ｓ５５１で玉貸・再プレイユニット２０から再プレイ要求を受信すると、Ｓ５５２でＹＥＳと判定して、Ｓ５５３で再プレイ制限通知を玉貸・再プレイユニット２０に対して返信する一方、Ｓ５５６の貯玉数の減算や、Ｓ５５７の再プレイ許諾通知の返信を行わないので、再プレイ処理の実行が制限される。
【００９５】
これによれば、ＩＤ受付端末４０で遊技者の携帯ＩＤ又は会員ＩＤを受け付けたことに基づいて、当該遊技者の貯玉数が、景品交換に使用させるために特定され、かつ、玉貸・再プレイユニット２０で当該遊技者の別の回又は携帯ＩＤが受け付けられても、当該遊技者の貯玉数を使用した再プレイ処理の実行が制限されるので、景品交換に使用させるために特定された貯玉数が減算されることが無く、該貯玉数が不足して景品交換をすることができないという不都合が生じない。
【００９６】
前記Ｓ１０５の処理を行った制御部４２は、場内通信部４１ｂによる照合ＮＧ通知の受信（Ｓ２１１），交換ＮＧ通知の受信（Ｓ２１２），又は交換ＯＫ通知の受信（Ｓ２１３）を待機している。このＳ２１１で照合ＮＧ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、「暗証番号が違います」とＰＯＳ端末３０のディスプレイ３４に表示させて（Ｓ２１４）、カードＲ／Ｗ４３で会員カード２を受付中であるか否かを判定し（Ｓ２２４）、会員カード２を受付中でない（ＮＯ）と判定した場合には、景品交換処理を終了し、また会員カード２を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、該会員カード２をカードＲ／Ｗ４３から返却して（Ｓ２２５）、景品交換処理を終了する。なおＳ２１４の処理を行った後に、Ｓ１０３に戻って暗証番号の再入力を求め、該再入力された暗証番号に基づく照合ＮＧ通知を所定回数受信したことを条件として、Ｓ２２４に進むようにしても良い。
【００９７】
前記Ｓ２１２で交換ＮＧ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、「別の景品交換装置で景品交換中です」とＰＯＳ端末３０のディスプレイ３４に表示させて（Ｓ２１５）、Ｓ２２４に進む。なおＳ２１５の処理を行った後に、Ｓ２２４に進まずに、別の景品交換装置での景品交換の終了（即ち該景品交換が終了したことに基づいて当該別の景品交換装置のＰＯＳ番号を消去した会員管理装置６０から送信されてくるＰＯＳ番号消去通知の受信）を待機し、該景品交換が終了（即ちＰＯＳ番号消去通知を受信）すると、後述するＳ２１６に進むようにしても良い。これによれば、別の景品交換装置での景品交換が終了した後に、景品交換を行うことができる。
【００９８】
前記Ｓ２１３で交換ＯＫ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ２０２で読み取った携帯ＩＤ又は会員ＩＤを制御部４２のＲＡＭで記憶し（Ｓ２１６）、該交換ＯＫ通知に含まれる貯玉数をＰＯＳ端末３０のディスプレイ３４に表示させて（Ｓ２１７）、ＰＯＳ端末３０の店員操作部３５で遊技場の店員による景品交換操作が行われるのを待機する（Ｓ２１８）。ここでＰＯＳ端末３０は、交換を希望する一以上の景品に付されているバーコードをバーコードリーダ３３で読み取ると、該バーコードから特定される交換玉数の合計を更新表示する。この交換玉数の合計がディスプレイ３４に表示されている貯玉数以下の状態で、Ｓ２１８で景品交換操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部４２は、該制御部４２のＲＡＭで記憶している携帯ＩＤ又は会員ＩＤと、ディスプレイ３４に表示されている交換玉数とを含む景品交換要求を、会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ２１９）。
【００９９】
前記Ｓ２５９の処理を行った制御部６２は、通信部６１による景品交換要求の受信を待機している（Ｓ２６１）。このＳ２６１で景品交換要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、該景品交換要求に含まれる携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数から、該景品交換要求に含まれる交換玉数を減算して（Ｓ２６２）、該携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶しているＰＯＳ番号を消去する（Ｓ２６３）。
【０１００】
このＳ２６３の処理を行う制御部６２は、携帯ＩＤ又は会員ＩＤを受け付けたＩＤ受付端末４０で該携帯ＩＤ又は会員ＩＤの受付が終了したことに基づいて、再プレイ制限処理を解除して再プレイ処理を可能とするための再プレイ制限解除処理を行う再プレイ制限解除処理手段として機能するものであり、このＳ２６３でＰＯＳ番号を消去することにより、再プレイ制限中ではなくなって、再プレイ制限が解除される。そして後述する図１１に示すように、該再プレイ制限解除中に、Ｓ５５１で玉貸・再プレイユニット２０から再プレイ要求を受信すると、Ｓ５５２でＮＯと判定して、Ｓ５５６で貯玉数の減算を行い、Ｓ５５７で再プレイ許諾通知を玉貸・再プレイユニット２０に対して返信するので、再プレイ処理が実行される。
【０１０１】
これによれば、ＩＤ受付端末４０で遊技者の携帯ＩＤ又は会員ＩＤの受付が終了したことに基づいて、再プレイ制限処理が解除されることにより、当該遊技者の別の会員ＩＤ又は携帯ＩＤを受付中の玉貸・再プレイユニット２０で、当該遊技者の貯玉数を使用した再プレイ処理が可能となるので、遊技者の利便性を向上できる。
【０１０２】
Ｓ２６３の処理を行った制御部６２は、前記携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している減算後の貯玉数を含む減算完了通知を、玉貸・再プレイユニット２０に対して返信し（Ｓ２６４）、前記携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶しているユニット番号が有るか否か、即ち該携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応する会員ＩＤ又は携帯ＩＤを受付中の玉貸・再プレイユニット２０が有るか否かを判定する（Ｓ２６５）。このＳ２６５でユニット番号の記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、景品交換処理を終了する。一方、Ｓ２６５でユニット番号の記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、前記携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数を含む貯玉数情報を、該ユニット番号の玉貸・再プレイユニット２０に対して送信して（Ｓ２６６）、景品交換処理を終了する。そして該貯玉数情報を受信した玉貸・再プレイユニット２０は、該貯玉数情報が示す貯玉数を、表示手段であるディスプレイ２５で表示する。
【０１０３】
このＳ２６６の処理を行う制御部６２及び通信部６１は、前記携帯ＩＤ又は会員ＩＤを受け付けたＩＤ受付端末４０で該携帯ＩＤ又は会員ＩＤの受付が終了することに基づいて、該携帯ＩＤ又は会員ＩＤに対応する別の会員ＩＤ又は携帯ＩＤを受付中の玉貸・再プレイユニット２０に対して、該ＩＤに対応付けて会員ＤＢで管理している貯玉数を特定可能な貯玉数情報を送信する送信手段として機能するものである。
【０１０４】
これによれば、ＩＤ受付端末４０で遊技者の携帯ＩＤ又は会員ＩＤの受付が終了したことに基づいて、当該遊技者の別の会員ＩＤ又は携帯ＩＤを受付中の玉貸・再プレイユニット２０に対して貯玉数情報が送信され、該玉貸・再プレイユニット２０で、景品交換後の当該遊技者の貯玉数が表示されるので、再プレイ処理に使用可能な貯玉数を当該遊技者が明確に把握できる。
【０１０５】
前記Ｓ２１９の処理を行った制御部４２は、場内通信部４１ｂで減算完了通知の受信を待機している（Ｓ２２１）。このＳ２２１で減算完了通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、制御部４２のＲＡＭで記憶している携帯ＩＤ又は会員ＩＤを消去し（Ｓ２２２）、該減算完了通知に含まれる減算後の貯玉数をＰＯＳ端末３０のディスプレイ３４で表示させて（Ｓ２２３）、Ｓ２２４に進む。
【０１０６】
次に図８は、玉貸・再プレイユニット２０が行う会員処理の一例を表すフローチャートである。なお玉貸・再プレイユニット２０は、会員カード２又はビジターカードを受付中に、玉貸ボタン１５の操作が有ると、該会員カード２又はビジターカードに記録されているプリペイド残額を使用した前記玉貸処理を行い、紙幣の受付が有ると、該会員カード２又はビジターカードに記録されているプリペイド残額に該受け付けた紙幣額を加算する前記価値加算処理を行う。
【０１０７】
会員処理において、玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、ＩＣチップＲ／Ｗ２４への携帯電話３の近接（Ｓ３０１），カードＲ／Ｗ２３への会員カード２の挿入（Ｓ３０２），ディスプレイ２５に表示される「再プレイ」ボタンの操作（Ｓ３０３），カード返却ボタン１６の操作（Ｓ３０４），又は制御部２２に設けられているタイマによるタイマ計時のタイムアップ（Ｓ３０５）を待機している。このＳ３０１で携帯電話３の近接があると（ＹＥＳ）、図９のＳ３１１に進み、Ｓ３０２で会員カード２の挿入が有ると（ＹＥＳ）、図１２のＳ３３１に進み、Ｓ３０３で「再プレイ」ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、図１３のＳ３５１に進み、Ｓ３０４でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、図１４のＳ３７１に進み、Ｓ３０５でタイマ計時のタイムアップが有ると（ＹＥＳ）、図１５のＳ３９１に進む。
【０１０８】
次に図９は、携帯電話３が近接された際に玉貸・再プレイユニット２０が行う処理の一例を表すフローチャートである。玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、前記Ｓ３０１で、ＩＣチップＲ／Ｗ２４への携帯電話３の近接が有る（ＹＥＳ）と判定した場合に、該ＩＣチップＲ／Ｗ２４により携帯電話３から読み取った携帯ＩＤを受け付けて（Ｓ３１１）、制御部２２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶しているか否か、即ちカードＲ／Ｗ２３で会員カード２を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３１２）。
【０１０９】
このＳ３１２で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）、即ち会員カード２を受付中であると判定した場合には、「会員カード受付中です」とディスプレイ２５に表示して（Ｓ３１３）、図８のＳ３０１に戻る。つまり本例では、会員カード２（会員ＩＤ）の受付中に携帯電話３が近接された場合には、受付中の会員カード２を有効とする一方で、携帯電話３の近接は無効とするように構成している。逆に携帯電話３（携帯ＩＤ）の受付中に会員カード２が挿入された場合にも、挿入された会員カード２を有効とする（図１２のＳ４１４’）一方で、受付中の携帯電話３は無効とするように構成している。即ち本例では、会員カード２と携帯電話３とが競合した場合には、会員カード２が有効となる。なお会員カード２と携帯電話３とが競合した場合に、携帯電話３が有効となるようにしても良い。
【０１１０】
前記Ｓ３１２で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）、即ち会員カード２を受付中でないと判定した場合には、制御部２２のＲＡＭで携帯ＩＤを記憶しているか否かを判定する（Ｓ３１４）。このＳ３１４で携帯ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３１５の携帯ＩＤ照合処理を行って、図８のＳ３０１に戻る。一方、Ｓ３１４で携帯ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３１１で読み取った携帯ＩＤと該記憶している携帯ＩＤとが同一であるか否かを判定し（Ｓ３１６）、同一でなければ（ＮＯ）、Ｓ３１５の携帯ＩＤ照合処理を行って、図８のＳ３０１に戻り、同一であれば（ＹＥＳ）、Ｓ３１７の再プレイ処理を行って、図８のＳ３０１に戻る。つまり本例では、携帯ＩＤの記憶が無い状態で携帯ＩＤを受け付けた場合及び携帯ＩＤの記憶が有る状態で別の携帯ＩＤを受け付けた場合には、暗証番号の入力を受け付けて、該暗証番号を照合する携帯ＩＤ照合処理を行う一方、携帯ＩＤの記憶が有る状態で同一の携帯ＩＤを受け付けた場合には、暗証番号の入力を受け付けることなく、当該携帯ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数を使用した再プレイ処理を行う。
【０１１１】
次に図１０は、玉貸・再プレイユニット２０及び会員管理装置６０が行う携帯ＩＤ照合処理の一例を表すフローチャートである。携帯ＩＤ照合処理において、玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、暗証番号入力画面をディスプレイ２５に表示して（Ｓ１０３）、該ディスプレイ２５による暗証番号の入力を待機し（Ｓ１０４）、暗証番号の入力が有ると（ＹＥＳ）、前記Ｓ３１１で受け付けた携帯ＩＤと、Ｓ１０４で入力された暗証番号とを含むＩＤ照合要求を、会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ１０５）。
【０１１２】
携帯ＩＤ照合処理において、会員管理装置６０の制御部６２は、通信部６１によるＩＤ照合要求の受信を待機している（Ｓ１５１）。このＳ１５１でＩＤ照合要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、該受信したＩＤ照合要求に含まれる携帯ＩＤに対応付けて会員ＤＢで登録されている暗証番号と、ＩＤ照合要求に含まれる暗証番号とが一致するか否か照合し（Ｓ１５２）、照合ＯＫか否かを判定する（Ｓ４５３）。このＳ４５３で照合ＮＧ（ＮＯ）、即ち携帯ＩＤに対応する暗証番号が一致しないと判定した場合には、照合ＮＧ通知を、玉貸・再プレイユニット２０に対して返信する（Ｓ４５４）。一方、Ｓ４５３で照合ＯＫ（ＹＥＳ）、即ち携帯ＩＤに対応する暗証番号が一致すると判定した場合には、該携帯ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数を含む照合ＯＫ通知を、玉貸・再プレイユニット２０に対して返信し（Ｓ４５５）、会員ＤＢで、該携帯ＩＤに対応付けて当該玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を記憶して（Ｓ４５６）、携帯ＩＤ照合処理を終了する。なお会員ＤＢでは、前述の如く、携帯ＩＤを受付中のユニット番号は、複数記憶される場合がある。
【０１１３】
前記Ｓ１０５の処理を行った制御部２２は、場内通信部２１ｂによる照合ＮＧ通知の受信（Ｓ４１１），又は照合ＯＫ通知の受信（Ｓ４１２）を待機している。このＳ４１１で照合ＮＧ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、「暗証番号が違います」とディスプレイ２５に表示して（Ｓ４１３）、携帯ＩＤ照合処理を終了する。なおＳ４１３の処理を行った後に、Ｓ１０３に戻って暗証番号の再入力を求め、該再入力された暗証番号に基づく照合ＮＧ通知を所定回数受信したことを条件として、携帯ＩＤ照合処理を終了するようにしても良い。
【０１１４】
Ｓ４１２で照合ＯＫ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１０２で読み取った携帯ＩＤを制御部２２のＲＡＭで記憶し（Ｓ４１４）、該照合ＯＫ通知に含まれる貯玉数をディスプレイ２５に表示し（Ｓ４１５）、制御部２２に設けられるタイマの計時をＯＮにして（Ｓ４１６）、携帯ＩＤ照合処理を終了する。
【０１１５】
次に図１１は、玉貸・再プレイユニット２０及び会員管理装置６０が行う再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。再プレイ処理において、玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、前記Ｓ３１１で受け付けた携帯ＩＤを含む再プレイ要求を、会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ５０１）。
【０１１６】
再プレイ処理において、会員管理装置６０の制御部６２は、通信部６１による再プレイ要求の受信を待機している（Ｓ５５１）。このＳ５５１で再プレイ要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、再プレイ制限中であるか否か、即ち該再プレイ要求に含まれる携帯ＩＤに対応付けて会員ＤＢでＰＯＳ番号を記憶しているか否かを判定する（Ｓ５５２）。このＳ５５２で再プレイ制限中である（ＹＥＳ）、即ちＰＯＳ番号を記憶していると判定した場合には、再プレイ制限通知を、玉貸・再プレイユニット２０に対して返信する（Ｓ５５３）。
【０１１７】
一方、Ｓ５５２で再プレイ制限中でない（ＮＯ）、即ちＰＯＳ番号を記憶していないと判定した場合には、再プレイ要求に含まれる携帯ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数が、予め定められた必要玉数以上であるか否かを判定する（Ｓ５５４）。ここで必要玉数とは、例えば５００円分の再プレイ玉数１２５玉＋手数料玉数２５玉＝１５０玉である。なお手数料玉数は任意に設定可能で、０玉であっても良い。このＳ５５４で貯玉数が必要玉数未満である（ＮＯ）と判定した場合には、貯玉数不足通知を、玉貸・再プレイユニット２０に対して返信する（Ｓ５５５）。
【０１１８】
一方、Ｓ５５４で貯玉数が必要玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、該貯玉数から必要玉数を減算して（Ｓ５５６）、減算後の貯玉数を含む再プレイ許諾情報を、玉貸・再プレイユニット２０に対して返信する（Ｓ５５７）。
【０１１９】
前記Ｓ５０１の処理を行った制御部２２は、場内通信部２１ｂによる再プレイ制限通知の受信（Ｓ５１１），貯玉不足通知の受信（Ｓ５１２），又は再プレイ許諾通知の受信（Ｓ５１３）を待機している。このＳ５１１で再プレイ制限通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、「景品交換装置で景品交換中です」とディスプレイ２５で表示して（Ｓ５１４）、パチンコ玉の払出を行うことなく、再プレイ処理を終了する。
【０１２０】
このＳ５１４の処理を行う制御部２２及びディスプレイ２５は、再プレイ制限処理が行われる際にその旨を報知する報知手段として機能するものである。これによれば、再プレイ制限処理が行われる際に、玉貸・再プレイユニット２０でその旨が報知されるので、再プレイができない旨を遊技者が明確に把握できる。
【０１２１】
前記Ｓ５１２で貯玉不足通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、「貯玉不足です」とディスプレイ２５で表示して（Ｓ５１５）、パチンコ玉の払出を行うことなく、再プレイ処理を終了する。
【０１２２】
前記Ｓ５１３で再プレイ許諾通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、前記再プレイ玉数（ここでは１２５玉）のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０に指示し（Ｓ５１６）、再プレイ許諾通知に含まれる減算後の貯玉数をディスプレイ２５で表示して（Ｓ５１７）、再プレイ処理を終了する。
【０１２３】
前記図７に示す景品交換処理及びこの図１１に示す再プレイ処理を行う会員管理装置６０によれば、ＩＤ受付端末４０から遊技者のＩＤ（携帯ＩＤ又は会員ＩＤ）を受信したこと（Ｓ１５１でＹＥＳ）に基づいて、当該遊技者の貯玉数が、景品交換に使用させるために特定され（Ｓ２５７）、玉貸・再プレイユニット２０から再プレイ要求を受信したこと（Ｓ５５１でＹＥＳ）に基づいて、該再プレイ要求が示す遊技者のＩＤとは別のＩＤがＩＤ受付端末４０で受付中であるか否かが判定され（Ｓ５５２）、受付中でなければ貯玉数が減算されて（Ｓ５５６）、玉貸・再プレイユニット２０で再プレイ処理（Ｓ５１６）が行われる一方、受付中であれば貯玉数が減算されず玉貸・再プレイユニット２０で再プレイ処理が行われないので、景品交換に使用させるために特定された貯玉数が減算されることが無く、該貯玉数が不足して景品交換をすることができないという不都合が生じない。
【０１２４】
次に図１２は、会員カード２が挿入された際に玉貸・再プレイユニット２０及び会員管理装置６０が行う会員ＩＤ照合処理の一例を表すフローチャートである。会員ＩＤ照合処理において、玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、前記Ｓ３０２で、カードＲ／Ｗ２３への会員カード２の挿入が有る（ＹＥＳ）と判定した場合に、該カードＲ／Ｗ２３により会員カード２から読み取った会員ＩＤを受け付け（Ｓ３３１）、暗証番号入力画面をディスプレイ２５に表示して（Ｓ１０３）、該ディスプレイ２５による暗証番号の入力を待機し（Ｓ１０４）、暗証番号の入力が有ると（ＹＥＳ）、前記Ｓ３３１で受け付けた会員ＩＤと、Ｓ１０４で入力された暗証番号とを含むＩＤ照合要求を、会員管理装置６０に対して送信する（Ｓ１０５）。
【０１２５】
会員ＩＤ照合処理において、会員管理装置６０の制御部６２は、通信部６１によるＩＤ照合要求の受信を待機している（Ｓ１５１）。このＳ１５１でＩＤ照合要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、該受信したＩＤ照合要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで登録されている暗証番号と、ＩＤ照合要求に含まれる暗証番号とが一致するか否か照合し（Ｓ１５２）、照合ＯＫか否かを判定する（Ｓ４５３）。このＳ４５３で照合ＮＧ（ＮＯ）、即ち会員ＩＤに対応する暗証番号が一致しないと判定した場合には、照合ＮＧ通知を、玉貸・再プレイユニット２０に対して返信する（Ｓ４５４）。一方、Ｓ４５３で照合ＯＫ（ＹＥＳ）、即ち会員ＩＤに対応する暗証番号が一致すると判定した場合には、該会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している貯玉数を含む照合ＯＫ通知を、玉貸・再プレイユニット２０に対して返信し（Ｓ４５５）、会員ＤＢで、該会員ＩＤに対応付けて当該玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を記憶して（Ｓ４５６’）、会員ＩＤ照合処理を終了する。なお会員ＤＢでは、前述の如く、会員ＩＤを受付中のユニット番号は、１つしか記憶されない。
【０１２６】
前記Ｓ１０５の処理を行った制御部２２は、場内通信部２１ｂによる照合ＮＧ通知の受信（Ｓ４１１），又は照合ＯＫ通知の受信（Ｓ４１２）を待機している。このＳ４１１で照合ＮＧ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、「暗証番号が違います」とディスプレイ２５に表示し（Ｓ４１３）、カードＲ／Ｗ２３に挿入された会員カード２を返却して（Ｓ４１３’）、会員ＩＤ照合処理を終了する。なおＳ４１３の処理を行った後に、Ｓ１０３に戻って暗証番号の再入力を求め、該再入力された暗証番号に基づく照合ＮＧ通知を所定回数受信したことを条件として、Ｓ４１３’に進むようにしても良い。
【０１２７】
Ｓ４１２で照合ＯＫ通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１０２で読み取った会員ＩＤを制御部２２のＲＡＭで記憶し（Ｓ４１４’）、該照合ＯＫ通知に含まれる貯玉数をディスプレイ２５に表示して（Ｓ４１５）、携帯ＩＤ照合処理を終了する。なお前記図１０に示す携帯ＩＤ照合処理で行われたＳ４１６の処理は、この会員ＩＤ照合処理では行われない。携帯ＩＤを記憶している場合には、当該携帯ＩＤの遊技者による遊技がいつ終了したか明確ではないことから、タイマ計時がタイムアップしたことをもって遊技が終了したと推定するために、タイマ計時をＯＮする必要があるのに対し、会員ＩＤを記憶している場合には、当該会員ＩＤの遊技者による遊技は会員カード２の返却（図１４）をもって終了したと明確であることから、タイマ計時がタイムアップしたことをもって遊技が終了したと推定する必要が無いからである。
【０１２８】
次に図１３は、再プレイ操作が行われた際に玉貸・再プレイユニット２０が行う処理の一例を表すフローチャートである。玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、前記Ｓ３０３で、「再プレイ」ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合に、制御部２２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶しているか否か、即ちカードＲ／Ｗ２３で会員カード２を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３５１）。
【０１２９】
このＳ３５１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）、即ち会員カード２を受付中でないと判定した場合には、再プレイ操作を無効にして（Ｓ３５２）、図８のＳ３０１に戻る。一方、Ｓ３５２で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）、即ち会員カード２を受付中であると判定した場合には、前記図１１に示す再プレイ処理を行って（Ｓ３５３）、図８のＳ３０１に戻る。なおＳ３５３の再プレイ処理では、前記図８の説明中の「携帯ＩＤ」を「会員ＩＤ」と置き換える。
【０１３０】
次に図１４は、カード返却操作が行われた際に玉貸・再プレイユニット２０及び会員管理装置６０が行う処理の一例を表すフローチャートである。玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、前記Ｓ３０４で、カード返却ボタン１６の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合に、制御部２２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶しているか否か、即ちカードＲ／Ｗ２３で会員カード２を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３７１）。
【０１３１】
このＳ３７１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）、即ち会員カード２を受付中でないと判定した場合には、カード返却操作を無効にして（Ｓ３７２）、図８のＳ３０１に戻る。一方、Ｓ３７２で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）、即ち会員カード２を受付中であると判定した場合には、該会員ＩＤを含むカード返却要求を、会員管理装置６０に対して送信し（Ｓ３７３）、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去し（Ｓ３７４）、カードＲ／Ｗ２３で受付中の会員カード２を返却して（Ｓ３７５）、図８のＳ３０１に戻る。
【０１３２】
会員管理装置６０の制御部６２は、通信部６１によるカード返却要求の受信を待機している（Ｓ３８１）。このＳ３８１でカード返却要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、該カード返却要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している、前記カード返却要求の送信元である玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を消去する（Ｓ３８２）。
【０１３３】
次に図１５は、タイマによる計時がタイムアップした際に玉貸・再プレイユニット２０及び会員管理装置６０が行う処理の一例を表すフローチャートである。玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、前記Ｓ３０５で、タイマ計時がタイムアップした（ＹＥＳ）と判定した場合に、制御部２２のＲＡＭで記憶している携帯ＩＤを含む遊技終了通知を、会員管理装置６０に対して送信し（Ｓ３９１）、制御部２２のＲＡＭで記憶している携帯ＩＤを消去して（Ｓ３９２）、図８のＳ３０１に戻る。
【０１３４】
会員管理装置６０の制御部６２は、通信部６１による遊技終了通知の受信を待機している（Ｓ４０１）。このＳ４０１で遊技終了通知の受信が有ると（ＹＥＳ）、該遊技終了通知に含まれる携帯ＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶している、前記遊技終了通知の送信元である玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を消去する（Ｓ４０２）。このように、タイマ計時のタイムアップに基づいて送信されてくる遊技終了通知を受信したことを条件に、該遊技終了通知の送信元である玉貸・再プレイユニット２０のユニット番号を消去するのは、セキュリティを向上するためである。
【０１３５】
ここで上記の実施形態において、識別情報（会員ＩＤ，携帯ＩＤ）の受付が複数の機器で競合するパターンを列記する。以下においては、一の玉貸・再プレイユニット２０を「ユニットＡ」，他の玉貸・再プレイユニット２０を「ユニットＢ」，一のＩＤ受付端末４０を「ＩＤ受付端末Ａ」，他のＩＤ受付端末４０を「ＩＤ受付端末４０Ｂ」，一の遊技者を「本人」，他の遊技者を「他人」と称し、会員ＩＤと携帯ＩＤとを区別しない場合には両者を単に「ＩＤ」と称する。
【０１３６】
［パターン１］
ユニットＡに本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、ユニットＢに本人の携帯電話が近接された場合には、ユニットＡでの再プレイが可能であり、かつユニットＢでの再プレイも可能である。
逆に、ユニットＡに本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、ユニットＢに本人の会員カードが挿入された場合にも、ユニットＡでの再プレイが可能であり、かつユニットＢでの再プレイも可能である。
つまり複数のユニットの各々は、本人の一のＩＤを受け付けたことに基づき、該本人の他のＩＤが他のユニットで受け付けられているか否かに関わらず、再プレイを行うものである。
【０１３７】
［パターン２］
ユニットＡに本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、ユニットＢに本人の同じ携帯電話が近接された場合にも、パターン１と同様の理由により、ユニットＡでの再プレイが可能であり、かつユニットＢでの再プレイも可能である。携帯電話はユニットに挿入されて使用されるものではないため、該携帯電話を移動して複数のユニットで使用できるからである。この場合には、会員ＤＢで、当該会員ＩＤに対応付けて、ユニットＡとユニットＢのユニット番号が記憶されることになる。
逆に、ユニットＡに本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、ユニットＢで本人の同じ会員カードが挿入される場合は、あり得ない。会員カードはユニットに挿入されて使用されるものであるため、該会員カードを移動して複数のユニットで同時に使用できないからである。
【０１３８】
［パターン３］
ユニットＡに本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、同じユニットＡに本人の携帯電話が近接された場合には、前記図９で説明したように、記憶中の会員ＩＤが有効である。
逆に、ユニットＡに本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、同じユニットＡに本人の会員カードが挿入された場合には、記憶中の携帯ＩＤは無効となり、挿入された会員カードの会員ＩＤが有効となる。
【０１３９】
［パターン４］
ユニットＡに本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、同じユニットＡに別人の携帯電話が近接された場合には、前記図９で説明したように、記憶中の会員ＩＤが有効である。本人が会員カードを返却し忘れた場合や離席中の場合に、別人による再プレイを防止するためである。
逆に、ユニットＡに本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、同じユニットＡに別人の会員カードが挿入された場合には、記憶中の携帯ＩＤは無効となり、挿入された会員カードの会員ＩＤが有効となる。
【０１４０】
［パターン５］
ユニットＡに本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、同じユニットＡに別人の携帯電話が近接された場合には、図９のＳ３１４でＹＥＳと判定されて、記憶中の携帯ＩＤは無効となり、新たに近接された携帯電話の携帯ＩＤが有効となる。
逆に、ユニットＡに会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、同じユニットＡに別人の会員カードが挿入される場合は、あり得ない。カードＲ／Ｗ２３には１枚のカードしか挿入できないからである。
【０１４１】
［パターン６］
ユニットＡに本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、ＩＤ受付端末４０に本人の携帯電話が近接された場合には、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されて、再プレイ制限中となるので、ユニットＡでの再プレイが不能となる。
逆に、ユニットＡに本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、ＩＤ受付端末４０に本人の会員カードが挿入された場合にも、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されて、再プレイ制限中となるので、ユニットＡでの再プレイが不能となる。
【０１４２】
［パターン７］
ユニットＡに本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、ＩＤ受付端末４０に本人の同じ携帯電話が近接された場合には、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されて、再プレイ制限中となるので、ユニットＡでの再プレイが不能となる。
逆に、ユニットＡに本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、ＩＤ受付端末４０に本人の同じ会員カードが挿入される場合は、あり得ない。会員カードはユニットに挿入されて使用されるものであるため、該会員カードを移動してＩＤ受付端末４０で同時に使用できないからである。
【０１４３】
［パターン８］
ＩＤ受付端末４０に本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、ユニットＡに本人の携帯電話が近接された場合には、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されており、再プレイ制限中なので、ユニットＡで、暗証番号の入力は受け付けられるが、携帯電話が再度近接されても、再プレイはできない。なお暗証番号の入力さえも受け付けないようにしても良い。
逆に、ＩＤ受付端末４０に本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、ユニットＡに本人の会員カードが挿入された場合にも、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されており、再プレイ制限中なので、ユニットＡで、暗証番号の入力は受け付けられるが、再プレイ操作が行われても、再プレイはできない。なお暗証番号の入力さえも受け付けないようにしたり、会員カードの挿入さえも受け付けないように（例えば挿入された会員カードを直ちに排出したり、カード挿入口２３ａをシャッタで閉じて会員カードが挿入されないように）しても良い。
【０１４４】
［パターン９］
ＩＤ受付端末４０に本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）のユニットＡで再プレイ操作が行われた場合には、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されており、再プレイ制限中なので、ユニットＡで再プレイはできない。
逆に、ＩＤ受付端末４０に本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）のユニットＡで該携帯電話３が再度近接された場合にも、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されており、再プレイ制限中なので、ユニットＡで再プレイはできない。
【０１４５】
［パターン１０］
ＩＤ受付端末Ａに本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、別のＩＤ受付端末Ｂに本人の携帯電話が近接された場合には、前記図７のＳ２５９に示すように、ＩＤ受付端末ＡのＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されており、ＩＤ受付端末ＢからＩＤ照合要求を受信しても、同Ｓ２５５でＮＯと判定されるので、ＩＤ受付端末Ｂで景品交換はできない。なおＩＤ受付端末Ａでは景品交換できる。
逆に、ＩＤ受付端末４０に本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、別のＩＤ受付端末Ｂに本人の会員カードが挿入された場合にも、前記図７のＳ２５９に示すように、ＩＤ受付端末ＡのＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されており、ＩＤ受付端末ＢからＩＤ照合要求を受信しても、同Ｓ２５５でＮＯと判定されるので、ＩＤ受付端末Ｂで景品交換はできない。なおＩＤ受付端末Ａでは景品交換できる。
【０１４６】
［パターン１１］
ＩＤ受付端末４０に本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、貯玉を行うために計数機５０に本人の携帯電話が近接された場合には、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されており、図６のＳ１６２でＹＥＳと判定されるので、前記Ｓ１６５〜Ｓ１６７の処理が行われる。
逆に、ＩＤ受付端末４０に本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、貯玉を行うために計数機５０に本人の会員カードが挿入された場合にも、前記図７のＳ２５９に示すように、該ＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号が会員ＤＢで記憶されており、図６のＳ１６２でＹＥＳと判定されるので、前記Ｓ１６５〜Ｓ１６７の処理が行われる。
【０１４７】
［パターン１２］
ユニットＡに本人の会員カードが挿入され暗証番号の照合ＯＫで該本人の会員ＩＤを受付中（記憶中）に、貯玉を行うために計数機５０に本人の携帯電話が近接された場合には、前記Ｓ１６５〜Ｓ１６７の処理を行うのと同様の趣旨で、計数値を貯玉数には直ちに加算せずに一旦記憶しておき、該ユニットＡでの遊技終了後に、計数値を貯玉数に加算する。
逆に、ユニットＡに本人の携帯電話が近接され暗証番号の照合ＯＫで該本人の携帯ＩＤを受付中（記憶中）に、貯玉を行うために計数機５０に本人の会員カードが挿入された場合にも、前記Ｓ１６５〜Ｓ１６７の処理を行うのと同様の趣旨で、計数値を貯玉数には直ちに加算せずに一旦記憶しておき、該ユニットＡでの遊技終了後に、計数値を貯玉数に加算する。
計数値を直ちに貯玉数に加算すると、再プレイ処理の実行により減っていくはずの貯玉数が突然増えて、遊技者に違和感を抱かせることになるからである。
なお遊技中に貯玉数が増えても、遊技者にっての実害はないため、計数値を直ちに貯玉数に加算するようにしても良い。
【０１４８】
次に、本発明における再プレイ制限処理の変形例について説明する。上記の実施形態では、図７のＳ２５９に示すように、再プレイ制限処理として、携帯ＩＤ又は会員ＩＤを受け付けたＩＤ受付端末４０のＰＯＳ番号を記憶することにより再プレイ制限中として、該再プレイ制限中に再プレイ要求を受信しても再プレイ許諾通知を返信しない例について説明したが、これに代えて、以下のような変形例１又は変形例２の再プレイ制限処理を行うものであっても良い。
【０１４９】
まず変形例１では、会員管理装置６０の制御部６２が、Ｓ１５１で受信したＩＤ照合要求に含まれるＩＤに対応付けて会員ＤＢで記憶しているユニット番号の玉貸・再プレイユニット２０（即ちＩＤ照合要求に含まれるＩＤに対応する別のＩＤを受付中の玉貸・再プレイユニット２０）に対して、ＩＤ消去要求を送信する処理を、再プレイ制限処理として行い、該ＩＤ消去要求を受信した玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、制御部２２のＲＡＭで記憶しているＩＤを消去し、会員カード２を受付中ならば返却する。この再プレイ制限処理を行う制御部６２は、玉貸・再プレイユニット２０で一のＩＤを受付中に、ＩＤ受付端末４０で他のＩＤを受け付けたことに基づいて、該玉貸・再プレイユニット２０での一のＩＤの受付を終了させるための処理を再プレイ制限処理として行う再プレイ制限処理手段として機能するものである。
【０１５０】
これによれば、ＩＤ受付端末４０で遊技者のＩＤを受け付けたことに基づいて、玉貸・再プレイユニット２０で受付中の当該遊技者の別のＩＤの受付が終了されることにより、当該ＩＤに対応する貯玉数を再プレイ処理に使用できなくなるので、景品交換に使用させるために特定された貯玉数が減算されることが無く、該貯玉数が不足して景品交換をすることができないという不都合を確実に防止できる。
【０１５１】
なお変形例１の場合には、玉貸・再プレイユニット２０における一のＩＤの受付が終了されているため、ＩＤ受付端末４０における他のＩＤの受付が終了しても、前記再プレイ制限解除処理は行われない。
【０１５２】
また変形例２では、会員管理装置６０の制御部６２が、全ての玉貸・再プレイユニット２０に対して、Ｓ１５１で受信したＩＤ照合要求に含まれるＩＤに対応する別のＩＤ（以下、「受付禁止ＩＤ」と称する。）を含むＩＤ受付禁止要求を送信する処理を、再プレイ制限処理として行い、該ＩＤ受付禁止要求を受信した玉貸・再プレイユニット２０の制御部２２は、該ＩＤ受付禁止要求が示す受付禁止ＩＤの受付を禁止する。具体的には、受付禁止ＩＤが会員ＩＤである場合には、カードＲ／Ｗ２３に挿入された会員カード２から読み取った会員ＩＤが当該受付禁止ＩＤならば、該会員カード２を直ちに排出するか、該会員カード２を排出せずに保持するが暗証番号の入力を受け付けないことにより、該会員ＩＤの受付を禁止する。また受付禁止ＩＤが携帯ＩＤである場合には、ＩＣチップＲ／Ｗ２４に近接された携帯電話３から読み取った携帯ＩＤが当該受付禁止ＩＤならば、暗証番号の入力を受け付けないことにより、該携帯ＩＤの受付を禁止する。この再プレイ制限処理を行う制御部６２は、ＩＤ受付端末４０でＩＤを受け付けたことに基づいて、玉貸・再プレイユニット２０で他のＩＤを受け付けないための処理を再プレイ制限処理として行う再プレイ制限処理手段として機能するものである。
【０１５３】
これによれば、ＩＤ受付端末４０で遊技者のＩＤを受け付けたことに基づいて、玉貸・再プレイユニット２０で当該遊技者の別のＩＤが受け付けられなくなることにより、当該ＩＤに対応する貯玉数を再プレイ処理に使用できないので、景品交換に使用させるために特定された貯玉数が減算されることが無く、該貯玉数が不足して景品交換をすることができないという不都合を確実に防止できる。
【０１５４】
なお変形例２の場合には、ＩＤ受付端末４０で受け付けたＩＤに対応する他のＩＤを既に受付中だった玉貸・再プレイユニット２０が有れば、ＩＤ受付端末４０におけるＩＤの受付が終了すると、当該玉貸・再プレイユニット２０に対して前記再プレイ制限解除処理が行われる。
【０１５５】
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
【０１５６】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機が、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンでも良く、また点数を遊技媒体とするゲーム機であっても良い。この場合における遊技媒体の貸与処理は、メダル貸し処理や、点数を付与する処理となり、遊技媒体の貯蓄処理は、貯メダル処理や、点数貯蓄処理となる。
【０１５７】
上記の実施形態では、図１及び図２に示すように、遊技用装置が、玉貸機能及び再プレイ機能を備える玉貸・再プレイユニット２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、再プレイ機能のみを備えるものであっても良い。
【０１５８】
上記の実施形態では、図１１のＳ５１６に示すように、遊技用装置（玉貸・再プレイユニット２０）が、再プレイ処理において、パチンコ機１０に払出指示を行うことによりパチンコ玉の払出を行う例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置に玉払出装置を設け、再プレイ処理において、該玉払出装置からパチンコ玉の払出を行うものであっても良い。
【０１５９】
上記の実施形態では、図５に示すように、複数の識別情報が、会員ＩＤと携帯ＩＤの２つである例について説明したが、これに限らず、該複数の識別情報は、２つ以上の会員ＩＤ，２つ以上の携帯ＩＤ，あるいは１つ以上の会員ＩＤと携帯ＩＤであっても良く、本発明は、これら複数の識別情報のいずれかを識別情報受付手段（ＩＤ受付端末４０）で受け付けたことに基づいて、該受け付けた識別情報に対応する貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を使用した再プレイ処理の実行を制限する再プレイ制限処理を行うものであれば良い。
【０１６０】
上記の実施形態では、図５に示すように、会員カード２に記録された会員ＩＤを遊技者の識別情報とする例について説明したが、これに限らず、該会員カード２に記録されるカードＩＤを遊技者の識別情報としても良い。また上記の実施形態では、携帯電話３に記録された携帯ＩＤを遊技者の識別情報とする例について説明したが、これに限らず、該携帯電話３に記録された電話番号や電子メールアドレスを遊技者の識別情報としても良い。即ち識別情報は、遊技者を識別可能な情報であれば良い。
【０１６１】
上記の実施形態では、同一人の複数のＩＤが同時に使用されている場合の報知が、会員管理装置６０のディスプレイ６４で行われる例について説明したが、これに限らず、該報知すべき内容を、会員管理装置６０に接続されるホールコンピュータ（図示外）に対して送信し、該ホールコンピュータで報知が行われるようにしても良い。
【０１６２】
上記の実施形態では、暗証番号の入力を受け付け、該暗証番号が照合ＯＫであれば、識別情報（会員ＩＤ，携帯ＩＤ）が受付中となる例について説明したが、これに限らず、暗証番号の入力を受け付けることなく、識別情報が受付中となるものであっても良い。この場合には、カードＲ／Ｗに挿入された会員カード２から会員ＩＤを読み取った時点で、該会員ＩＤが受付中となり、またＩＣチップＲ／Ｗに近接された携帯電話３から携帯ＩＤを読み取った時点で、該携帯ＩＤが受付中となる。
【０１６３】
上記の実施形態で、玉貸・再プレイユニット２０における携帯ＩＤの受付中という概念を無くし、携帯電話３がＩＣチップＲ／Ｗ２４に近接される毎に、暗証番号の入力を受け付けることなく、該携帯電話３から読み取った携帯ＩＤに対応する貯玉数を使用した再プレイ処理が行われるものであっても良い。この場合には、上記の競合パターン１２種類のうち、「携帯ＩＤの受付中」と記載されているパターンは存在しないことになる。
【０１６４】
上記の実施形態では、図１１のＳ５１４に示すように、再プレイ制限処理が行われる旨の報知が、玉貸・再プレイユニット２０から再プレイ要求（Ｓ５０１）が送信されてことに基づいて行われる例について説明したが、これに限らず、ＩＤ受付端末４０で受け付けた識別情報（会員ＩＤ，携帯ＩＤ）に対応付けて会員ＤＢでＰＯＳ番号が記憶（図７のＳ２５９）されたときに、該識別情報に対応付けて会員ＤＢで記憶されているユニット番号の玉貸・再プレイユニット２０に対して会員管理装置６０から報知要求を送信し、該報知要求を受信した玉貸・再プレイユニット２０が報知を行うようにしても良く、これによれば、玉貸・再プレイユニット２０から再プレイ要求が送信されなくても報知が行われるので、遊技者は、再プレイ制限処理が行われていることを、再プレイ操作を行う前に知ることができる。
【符号の説明】
【０１６５】
１…遊技用システム
２…会員カード
３…携帯電話
１０…パチンコ機
２０…玉貸・再プレイユニット
２１ｂ…場内通信部
２２…制御部
２３…カードＲ／Ｗ
２４…ＩＣチップＲ／Ｗ
２５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
３０…ＰＯＳ端末
３４…ディスプレイ
４０…ＩＤ受付端末
４１ａ…端末通信部
４１ｂ…場内通信部
４２…制御部
４３…カードＲ／Ｗ
４４…ＩＣチップＲ／Ｗ
５０…計数機
６０…会員管理装置
６１…通信部
６２…制御部
６３…ハードディスク
６４…ディスプレイ
６５…入力装置
【図１】
0005404332.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005404332.tif 000007
【図７】
0005404332.tif 000008
【図８】
0005404332.tif 000009
【図９】
0005404332.tif 000010
【図１０】
0005404332.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005404332.tif 000013
【図１３】
0005404332.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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