(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを電気的に検知する検知手段と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者に有利となる賞を付与する特典付与手段と、
遊技に必要な電力を遊技機に供給される電源より生成する電力生成手段と、
前記検知手段からの検知信号を受信して遊技の制御を実行する制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記電力生成手段は、前記遊技機に供給される電源より第１電圧値を生成すると共に、前記第１電圧値あるいは前記遊技機に供給される電源より、前記第１電圧値と異なる第２電圧値及び第３電圧値を生成し、
前記第１電圧値が所定電圧値以下となった場合に前記制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段を備え、
前記検知手段は前記第２電圧値が供給されることで作動し、
前記制御手段は前記第３電圧値が供給されることで作動し、
前記電源監視手段とは異なる検知電圧監視手段を備え、前記検知電圧監視手段は前記検知手段に供給される前記第２電圧値を監視し、前記第２電圧値が所定電圧値以下となった場合に前記制御手段に検知電圧電断信号を出力し、
前記電力生成手段とは異なるサブ電力生成手段を備え、
前記サブ電力生成手段は前記電力生成手段とは別の基板上に備えられると共に前記第２電圧値を生成してサブ検知電力手段に供給し、
前記サブ検知電力手段は前記検知電圧監視手段からの検知電圧電断信号を受信可能に構成されると共に、常時は前記検知手段に電力を供給しないように構成される一方、前記検知電圧電断信号を受信した場合には前記検知手段に電力を供給するように切り換えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記検知電圧電断信号を受信した場合に前記検知電圧電断信号を受信したことを外部に報知する処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電力生成手段は、電圧値毎に電力を生成する個別電力生成部を複数有すると共に、外部から所定周波数の電波が照射された場合に前記検知手段に供給する電力を生成する前記個別電力生成部の作動が停止あるいは生成する電圧値が低下する一方、前記制御手段に供給する電力を生成する前記個別電力生成部は正常に作動することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検知手段は、常時はハイレベルの信号を前記制御手段に出力し、遊技球の入賞を検知した場合に信号をローレベルに切り換えて前記制御手段に出力することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電圧値が所定電圧値以下となった場合に制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に供給されている電力が低下したことを検知する電源断監視手段を備えた遊技機が提案されている。
また、パチンコ遊技機には遊技球の入賞を検出する検知手段が設けられている。検知手段は、入賞を検知した場合に電圧をハイレベルからローレベルに切り換えた検知信号を制御手段に送信し、その検知信号を制御手段が受信することによって入賞を認識し、賞品球（遊技球）の払出を行っている。
【０００３】
しかしながら、遊技球の入賞を検知する検知手段に供給される電力を電圧低下または供給停止させることにより、実際には入賞していないのに制御手段に入賞と誤認させる不具合や不正があり、検知手段に供給されている電力のみを電圧低下あるいは供給停止させた場合、従来の遊技機における電源断監視手段では検出が困難であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６７９１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、入賞を検知する検知手段に供給される電力のみを電圧低下あるいは供給停止させた場合にもその検出が可能で、検知手段に供給される電力の電圧低下あるいは供給停止による不具合や不正を抑え、対応することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを電気的に検知する検知手段と、前記入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者に有利となる賞を付与する特典付与手段と、遊技に必要な電力を遊技機に供給される電源より生成する電力生成手段と、前記検知手段からの検知信号を受信して遊技の制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、前記電力生成手段は、前記遊技機に供給される電源より第１電圧値を生成すると共に、前記第１電圧値あるいは前記遊技機に供給される電源より、前記第１電圧値と異なる第２電圧値及び第３電圧値を生成し、前記第１電圧値が所定電圧値以下となった場合に前記制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段を備え、前記検知手段は前記第２電圧値が供給されることで作動し、前記制御手段は前記第３電圧値が供給されることで作動し、前記電源監視手段とは異なる検知電圧監視手段を備え、前記検知電圧監視手段は前記検知手段に供給される前記第２電圧値を監視し、前記第２電圧値が所定電圧値以下となった場合に前記制御手段に検知電圧電断信号を出力し、前記電力生成手段とは異なるサブ電力生成手段を備え、前記サブ電力生成手段は前記電力生成手段とは別の基板上に備えられると共に前記第２電圧値を生成してサブ検知電力手段に供給し、前記サブ検知電力手段は前記検知電圧監視手段からの検知電圧電断信号を受信可能に構成されると共に、常時は前記検知手段に電力を供給しないように構成される一方、前記検知電圧電断信号を受信した場合には前記検知手段に電力を供給するように切り換えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記制御手段は、前記検知電圧電断信号を受信した場合に前記検知電圧電断信号を受信したことを外部に報知する処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記電力生成手段は、電圧値毎に電力を生成する個別電力生成部を複数有すると共に、外部から所定周波数の電波が照射された場合に前記検知手段に供給する電力を生成する前記個別電力生成部の作動が停止あるいは生成する電圧値が低下する一方、前記制御手段に供給する電力を生成する前記個別電力生成部は正常に作動することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記検知手段は、常時はハイレベルの信号を前記制御手段に出力し、遊技球の入賞を検知した場合に信号をローレベルに切り換えて前記制御手段に出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、検知手段に供給される電圧のみが所定電圧値以下になった場合にはサブ検知電力手段から検知手段に電力が供給されることにより、遊技球が入賞していないのに検知信号が出力される不具合を防止することが可能となる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、不正や不具合により検知電圧電断信号を受信したことを報知可能になり、不正や不具合を早期に発見することが可能となる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、複数の異なる電圧が生成可能となり、作動電圧の異なる装置を作動させることが可能となる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、ノイズ等の影響受け難い検知信号を出力することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】制御基板や装置等の接続を示す第１ブロック図である。
【図４】制御基板や装置等の接続を示す第２ブロック図である。
【図５】電源基板の構成を簡略に示す第１ブロック図である。
【図６】電源基板の構成を簡略に示す第２ブロック図である。
【図７】異常検知の第１・第２参考例に関するブロック図である。
【図８】異常検知の第３参考例に関するブロック図である。
【図９】異常検知の実施例に関するブロック図である。
【図１０】主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１１】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１３】特別動作処理のフローチャートである。
【図１４】特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２０】変動中処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２３】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２４】保留球数処理のフローチャートである。
【図２５】入賞電圧監視処理のフローチャートである。
【図２６】入賞電圧監視処理の他の参考例に関するフローチャートである。
【図２７】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２８】電源断時のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、この遊技機１には遊技機外の装置としてプリペイドカードユニット５９が接続されている。プリぺイドカードユニット５９には、遊技機１とは別個に遊技店側から電源が供給されている。符号Ｗ１は外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１の前側に開閉可能にヒンジで取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｗ２にヒンジで開閉可能に取り付けられたガラス枠である。
【００１６】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左側には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５３が配置され、右側には右袖入賞口５２、右落とし入賞口５４が配置されている。また、上方両側にはランプ風車７４，７５、その下方に普通図柄変動開始用ゲート５５，５６が設けられている。符号７６，７７は風車である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１７】
前記表示装置１０は、文字又は図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部５０が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部１１となっている。
【００１８】
前記表示装置１０の特別図柄表示部１１は、遊技の当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。本実施例では、識別情報として、左特別図柄（左判定図柄）、中特別図柄（中判定図柄）、右特別図柄（右判定図柄）が横に並んで変動表示可能とされている。前記左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄はそれぞれ所定時間変動（例えば上下方向にスクロール）表示した後、当否判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９』の９通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（判定図柄）が停止表示され、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００１９】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクタ）等の普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。前記普通図柄は、普通図柄当たり、この例では奇数で停止すると、普通図柄当たりとなる。
【００２０】
前記始動入賞口４２は、遊技球の入球可能な入賞口に相当し、表示装置１０の真下に設けられ、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間が入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口４２の拡開開放は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて普通図柄当たりが成立した時に行われる。
【００２１】
また、前記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄用保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了して当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄用保留球数の記憶値を減算するようにしている。本実施例では、前記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄用保留球数の上限値は４個に設定されている。
【００２２】
なお、前記特別図柄用保留球数が設定上限数まで記憶されている（すなわち最大記憶数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄用保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、賞品球（遊技球）が所定数払い出される。
【００２３】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口検出スイッチと右袖入賞口検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口検出スイッチと右落とし入賞口検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２４】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、大当たり時の特別遊技（大当たり遊技）時に所定ラウンド数、例えば１５Ｒ（１５回）開放可能とされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出スイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記各種の入賞口は、本発明における入賞口に相当し、また前記各種入賞口の入賞を検出する入賞口検出スイッチは、本発明において入賞口に遊技球が入賞したことを電気的に検知する検知手段に相当する。前記各種の入賞口検出スイッチ（検知手段）は、入賞が検知されるとハイレベル（Ｈレベル）からローレベル（Ｌレベル）に変化した検知信号が、後述する主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）へ送られる。
【００２５】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。入賞口に入賞した場合には、遊技者に有利な賞として賞品球（遊技球）が特典付与手段によって所定個数払い出される。なお、本実施例では、前記特典付与手段としては後述の払出装置２８１も相当する。
【００２６】
前記遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞品球として払出装置（特典付与手段）によって上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、普通図柄当たり、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払出装置（特典付与手段）によって払い出される。
【００２７】
前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり乱数及び大当たり図柄乱数等が取得され、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりの当否判定が行われる共に変動態様が選択されて前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。また、本実施例では、前記始動入賞口４２に入賞した場合に当否判定を行うことも、特典付与手段により付与される有利となる賞に相当する。
【００２８】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する（本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる）特別遊技（大当たり遊技）が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。
【００２９】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００３０】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりとなるまで大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりとなるまで大当たりの確率が高確率（本実施例では１０／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１’』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００３１】
遊技を制御するための複数の制御基板や装置等は、図２に示すように遊技機１の裏側に設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２７０等がある。符号２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２８１は払出装置（賞品球払出装置と貸球払出装置）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３及び図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３２】
まず電源基板２５０について示す。前記電源基板２５０は、遊技機１に外部から供給される電源を受電して遊技に必要な電力を生成する電力生成手段に相当する。前記電源基板２５０では、図５及び図６に示すように、遊技機１の外部から供給されるＡＣ２４Ｖを受電基板（図示せず）で受電し、受電したＡＣ２４Ｖを全波整流回路（第１電圧コンバータ、個別電力生成部）によりＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）に変換する。変換されたＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）は、遊技機自身の入力電圧であり、そのＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）を、第２電圧コンバータＡ，Ｂ（個別電力生成部）によりＤＣ１２Ｖ（第２電圧値）に変換し、また、前記ＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）を第３電圧コンバータ（個別電力生成部）によりＤＣ５Ｖ（第３電圧値）に変換する。前記第２電圧コンバータＡ(個別電圧生成部)はＤＣ１２Ｖａを生成し、前記第２電圧コンバータＢ（個別電圧生成部）は、ＤＣ１２Ｖｂを生成する。ＤＣ１２Ｖａ、１２Ｖｂは出力コンデンサＡ，Ｂで電力が蓄えられながら出力される。前記出力コンデンサＡは、後述の電源断信号の出力時点からリセット信号の出力時点まで、ＤＣ１２Ｖａの出力電圧を維持できるように構成されている。前記出力コンデンサＡは電圧維持手段に相当する。ＤＣ１２Ｖｂは、主に遊技機の電飾（装飾ランプ３５等）や表示装置１０等に供給され、一方、ＤＶ１２Ｖａは主制御基板２００等と接続されている入賞口検出スイッチ（検知手段）等に供給される。また、ＤＣ５Ｖ（第３電圧値）は主制御基板２００やサブ制御基板２０５等のＣＰＵ等に供給される。図２８は、電源断時のタイミングチャートである。
【００３３】
前記ＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）は、第１の電圧監視用リセットＩＣにより電圧が監視され、ＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）が所定電圧値（本実施例ではＤＣ１８．４Ｖ）以下となった場合に電源断信号が第１の電圧監視用リセットＩＣにより出力され、主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）へ送られる。電源断信号は、ＤＣ５Ｖ（Ｈレベル）に維持される信号ラインが０Ｖ（Ｌレベル）に変化することで電源断を生じたことを示すように構成されている。電源断信号は、主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）へ送られると共に、第２の電圧監視用リセットＩＣに送られる。第２の電圧監視用リセットＩＣに送られた電源断信号は、コンデンサと抵抗で構成されている電源断信号電圧低下遅延部を通って第２の電圧監視用リセットＩＣに至り、前記第１の電圧監視用リセットＩＣで電源断信号が５Ｖ（Ｈレベル）から０Ｖ（Ｌレベル）へ切り替わるタイミングよりも所定時間（本実施例では３４．３ｍｓ）遅れて第２の電圧監視用リセットＩＣで５Ｖ（Ｈレベル）から０Ｖ（Ｌレベル）へ切り替わる。前記第２の電圧監視用リセットＩＣは電源断信号が５Ｖ（Ｈレベル）から０Ｖ（Ｌレベル）へ切り替わると直ちにリセット信号（ＬレベルがＯＮ）を主制御基板２００等へ出力する構成となっている。リセット信号を受信した主制御基板２００等ではバックアップ処理がおこなわる。なお、前記第１の電圧監視用リセットＩＣと前記第２の電圧監視用リセットＩＣは電圧検知回路であり、本発明における電源監視手段２５３に相当する。また前記第２の電圧監視用リセットＩＣはリセット出力手段に相当する。
【００３４】
また、後述の実施例の場合、図３に示すように、前記電源基板２５０とは別にサブ電源基板２５１が電源基板２５０と主制御基板２００間に設けられる。前記サブ電源基板２５１は、本発明のサブ電力生成手段に相当し、前記電源基板２５０から供給されるＤＣ３４ＶからＤＣ１２Ｖｓ（第２電圧値）を生成し、主制御基板２００へ供給する。前記サブ電源基板２５１を用いる実施例については後に詳述する。なお、前記サブ電源基板２５１は、第１〜第３参考例では設けられない。
【００３５】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技情報に従って遊技を制御する主制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０と接続され、また中継端子板を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等における入賞口検出スイッチ（検知手段）と接続され、入賞口への入賞を示す検知信号が入力可能となっている。前記主制御基板２００のマイクロコンピュータのＣＰＵは本発明の制御手段に相当する。前記主制御基板のマイクロコンピュータ（ＣＰＵを含む）は電源基板２５０から供給される前記ＤＣ５Ｖ（第３電圧値）によって作動する。
【００３６】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また接続されている各基板等へ制御信号を出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３７】
前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）として、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させるための変動コマンド、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データ、普通図柄当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための普通図柄当たり判定結果データや、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３８】
前記ＲＡＭは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄用保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３９】
また、前記主制御基板２００には、図７乃至図９に示すように、前記電源基板２５０から供給されている前記ＤＣ１２Ｖ（第２電圧値）を監視する電圧異常検知回路２０３が設けられている。前記電圧異常検知回路２０３が監視するＤＣ１２Ｖは、前記各種入賞口検出スイッチ（検知手段）に供給されているＤＣ１２Ｖａ（第２電圧値）である。前記電圧異常検知回路２０３は、本発明の検知電圧監視手段に相当し、監視しているＤＣ１２Ｖａが所定電圧値以下（本実施例では９．３Ｖ以下）となった場合に検知電圧電断信号を主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）へ出力する。検知電圧電断信号が出力されることとなる際のＤＣ１２Ｖａ（第２電圧値）の電圧値は、使用する入賞口検出スイッチ（検出手段）の定格電圧の下限値以下とするのが好ましい。また、前記主制御基板２００に設けられる電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３は、前記電源基板２５０に設けられている電源監視手段２５３における第１の電圧監視用リセットＩＣとは電圧設定値等が異なるもので構成されている。
【００４０】
なお、図７は異常検知の第１・第２参考例に関するブロック図である。第１参考例は、電源基板２５０に設けられている前記電圧検知回路（電源監視手段）２５３が、ＤＣ３４Ｖ（第１電圧）の所定電圧以下への電圧低下を検知した場合には、前記主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）に電源断信号（Ｌレベル）を出力すると、主制御基板２００のＣＰＵが、バックアップ等の電源断処理を実行する。一方、電源基板２５０に設けられた第２電圧コンバータＡに所定周波数（ＤＣ１２Ｖのみが出力低下するもしくは第２電圧コンバータＡのみの機能が低下する周波数）を発信することにより、入賞口検出スイッチ（検出手段）へ供給されるＤＣ１２Ｖａの電圧が低下もしくは供給停止（０Ｖ）となるように不正がされた場合、ＤＣ１２Ｖａが本参考例ではＤＣ９．６Ｖ以下となったことに基づいて、電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３が検知電圧電断信号を主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）へ出力する。主制御基板２００のＣＰＵは、検知電圧電断信号を受信しているかを判断し、受信している場合には、当該の割り込み処理において検知している入賞検知の検知信号を無効にする処理をすると共に、前記スピーカ３８から検知電圧電断信号を受信していることを知らせる異常報知音を発すると共に、検知電圧電断信号を受信していることを知らせる入賞異常エラーを前記表示装置１０に表示するコマンドをセットする処理を実行する。なお、本発明における報知はスピーカ等での報知のみならず、外部端子にエラー信号を出力することのみも報知に含まれる。
【００４１】
第２参考例は、電源基板２５０に設けられている電圧検知回路（電源監視手段）２５３が、ＤＣ３４Ｖ（第１電圧）の所定電圧以下への電圧低下を検知し、主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）に電源断信号を出力すると、主制御基板２００のＣＰＵがバックアップ等の電源断処理を実行する。一方、電源基板２５０に設けられた第２電圧コンバータＡに所定周波数（ＤＣ１２Ｖのみが出力低下するもしくは第２電圧コンバータＡのみの機能が低下する周波数）を発信することにより、入賞口検出スイッチ（検出手段）へ供給されるＤＣ１２Ｖａの電圧が低下もしくは供給停止（０Ｖ）となるように不正がされた場合、ＤＣ１２Ｖａが本参考例ではＤＣ９．６Ｖ以下となったことに基づいて、電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３が検知電圧電断信号を主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）へ出力する。主制御基板２００のＣＰＵは、検知電圧電断信号を受信しているかを判断し、受信している場合には、前記主制御基板２００が電源基板２５０から電源断信号を受信しているか判断し、受信している場合には、当該の割り込み処理において検知している入賞検知の検知信号を有効にする。一方、電源断信号を受信していない場合には、入賞検知の検知信号を無効にする処理をすると共に、前記スピーカ３８から異常報知音を発すると共に入賞異常エラーを前記表示装置１０に表示するコマンドをセットする処理を実行する。なお、本発明における報知はスピーカ等での報知のみならず、外部端子にエラー信号を出力することのみも報知に含まれる。
【００４２】
図８は第３参考例に関するブロック図である。第３参考例では、前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３は、前記主制御基板２００のＣＰＵ（御手段）と接続されると共に、前記電源基板２５０の電圧検知回路（電源監視手段）２５３からの電源断信号ラインに接続されている。第３参考例では、電源基板２５０に設けられている電圧検知回路（電源監視手段）２５３が、ＤＣ３４Ｖ（第１電圧）の所定電圧以下への電圧低下を検知し、主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）に電源断信号を出力すると、主制御基板２００のＣＰＵが、バックアップ等の電源断処理を実行する。一方、電源基板２５０に設けられた第２電圧コンバータＡに所定周波数（ＤＣ１２Ｖのみが出力低下するもしくは第２電圧コンバータＡのみの機能が低下する周波数）を発信することにより、入賞口検出スイッチ（検出手段）へ供給されるＤＣ１２Ｖａの電圧が低下もしくは供給停止（０Ｖ）となるように不正がされた場合、ＤＣ１２Ｖａが本実施例ではＤＣ９．６Ｖ以下となったことに基づいて、電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３が検知電圧電断信号を主制御基板２００のＣＰＵ（制御手段）へ出力する。その際、前記電源基板２５０の電圧検知回路（電源監視手段）２５３から電源断信号が出力されていない場合には、前記検知電圧電断信号の出力を許可し、それに対して前記電源断信号が出力されている場合には、前記検知電圧電断信号の出力を許可しないようにする出力手段を前記主制御基板２００に備えている。主制御基板２００におけるＣＰＵは、前記検知電圧電断信号を受信した場合、当該の割り込み処理において検知している入賞検知の検知信号を無効にする処理をすると共に、前記スピーカ３８から異常報知音を発すると共に入賞異常エラーを前記表示装置１０に表示するコマンドをセットする処理が行われる。なお、本発明における報知はスピーカ等での報知のみならず、外部端子にエラー信号を出力することのみも報知に含まれる。
【００４３】
図９は実施例に関するブロック図である。実施例は請求項１の場合に対応する例であり、前記電源基板２５０とは別に前記サブ電源基板（本発明のサブ電力生成手段）２５１を設け、サブ電源基板２５１によって生成したＤＣ１２Ｖｓ（第２電圧値）を、主制御基板２００に設けられている監視回路（本発明のサブ検知電力手段）２０５に供給する。前記監視回路（サブ検知電力手段）２０５には、前記サブ電源基板２５１からＤＣ１２Ｖｓ（第２電圧値）が供給されると共に、前記電源基板２５０で生成されたＤＣ１２Ｖａ（第２電圧値）が当該監視回路（サブ検知電力手段）２０５を介して前記各種入賞口検出スイッチ（検知手段）へ供給可能とされ、また、前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３からの検知電圧電断信号を受信可能とされている。前記監視回路（サブ検知電力手段）２０５は、通常時は各種入賞口検出スイッチ（検知手段）へＤＣ１２Ｖａを供給し、ＤＣ１２Ｖｓについては各種入賞口検出スイッチ（検知手段）へ供給しないように構成されている。さらに、本実施例では、前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３を介して検知電圧電断信号が主制御基板２００のＣＰＵへ入力可能にされている。前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３から出力された検知電圧電断信号が監視回路（サブ検知電力手段）２０５と主制御基板２００のＣＰＵに入力すると、前記監視回路（検知電圧監視手段）２０５は、前記各種入賞口検出スイッチ（検知手段）に供給する電圧を、前記電源基板２５０で生成されたＤＣ１２Ｖａ（第２電圧値）からサブ電源基板２５１によって生成されたＤＣ１２Ｖｓ（第２電圧値）に切り換え、前記各種入賞口検出スイッチ（検知手段）を正常に作動可能とする。
【００４４】
前記第１〜第３参考例及び実施例の異常検知によれば、ＤＣ１２Ｖａに対して不正が行われた場合にも、入賞を示す検知信号を主制御手段が受信して賞品球を払い出す不正を極力防ぐように構成することができる。
【００４５】
サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、本実施例ではランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや制御信号（変動コマンド）及び前記ランプ装置３５に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、演出のデータ等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４６】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４７】
音声制御基板２２０は、音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４８】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段及び特典付与手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
発射制御基板２７０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４９】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５０】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の数値（大当たり乱数）からなる。前記大当たり乱数用カウンタの数値（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘７７’，‘７８’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘７７’〜‘９６’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘８’の数値（大当たり図柄乱数）からなる。この大当たり図柄乱数用カウンタの数値（大当たり図柄乱数）は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘８’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の数値（リーチ乱数）からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５３】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘８’の数値（乱数）からなる。
【００５４】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。
【００５６】
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の数値（変動態様乱数）を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの数値（変動態様乱数）は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５７】
本実施例の変動態様テーブルは、当否判定結果が当たりの場合に選択される第１変動態様テーブルと、外れの場合に選択される第２変動態様テーブルがある。各変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示される特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。各変動態様には、変動態様乱数値（変動態様乱数用カウンタの数値）が設定されており、前記変動態様乱数用カウンタから取得した変動態様乱数値と対応する変動態様乱数値（変動態様乱数用カウンタの数値）の設定されている変動態様が選択される。また、各変動態様には変動時間が設定されており、選択された変動態様に設定されている変動時間で前記特別図柄表示部１１で特別図柄が変動する。
【００５８】
なお、取得された乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５９】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられ、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数用カウンタの数値（普通図柄乱数）は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出することに起因して取得される。取得された普通図柄乱数の値が奇数の場合に普通図柄当たりとなり、偶数の場合に外れとなる。また、普通図柄乱数には前記普通図柄表示部５０で停止表示される図柄が割り当てられている。例えば、普通図柄乱数‘０’には普通図柄‘０’、普通図柄乱数‘１’には普通図柄‘１’とういうように前記普通図柄表示部５０に停止表示される普通図柄が割り当てられている。
【００６０】
前記主制御基板２００による制御について説明する。前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００６１】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されているプログラムに従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図１０はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６２】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容の異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００６３】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次にＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が正常かどうか判断し（Ｓ２０）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００６４】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１１に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ、変動コマンド等がある。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。
【００６５】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００６６】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数が取得されて、普通図柄当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、始動入賞口４２の開閉等、普通図柄当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００６７】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１３に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。
特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１４に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数値が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００６８】
図１３に示すように、前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００６９】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１５に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせるコマンドがサブ制御基板２０５に出力されるようにする処理である。
【００７０】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００７１】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１７に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１１で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７２】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１１で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７３】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７４】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）に次いで特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−５−４）が行われる。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−５−４）では、図１８に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮ（当たり）の場合には、前記第１変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記第２変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択され（Ｓ１６０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われ、この処理が終了する。
【００７５】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１９に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【００７６】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００７７】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−６）では図２０に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（Ｓ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００７８】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図２１に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００７９】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２２及び図２３に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８０】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８１】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８２】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２４に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００８３】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００８４】
入賞電圧監視処理（Ｓ１９０、Ｓ１９０Ａ）では、異常検知の場合の処理が行われる。図２５は前記異常検知における第１参考例の場合に行われる入賞電圧監視処理（Ｓ１９０）である。前記入賞電圧監視処理（Ｓ１９０）では、前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３から主制御手段２００のＣＰＵが検知電圧電断信号を受信したか確認され（Ｓ１９０−１）、受信していない場合にはこの入賞電圧監視処理（Ｓ１９０）が終了し、一方、検知電圧電断信号を受信している場合には、前記検知電圧電断信号を受信したこと（すなわち異常）をスピーカ３８及び前記表示装置１０等の少なくとも一つで報知するためのコマンドがセットされ（Ｓ１９０−２）、次に前記入賞口検出スイッチ（検知手段）で入賞が検知された場合に受信した検知信号（Ｌベル）を無効とする入賞検知無効処理（Ｓ１９０−３）が行われ、その後にこの入賞電圧監視処理（Ｓ１９０）が終了する。
【００８５】
図２６は、前記異常検知における第２参考例の場合に行われる入賞電圧監視処理（Ｓ１９０Ａ）である。入賞電圧監視処理（Ｓ１９０Ａ）では、前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３から検知電圧電断信号を主制御手段２００のＣＰＵが受信したか確認され（Ｓ１９０Ａ−１）、受信していない場合にはこの入賞電圧監視処理（Ｓ１９０Ａ）が終了する。一方、検知電圧電断信号を受信している場合には、前記電源基板２５０から電源断信号を受信しているか確認され（Ｓ１９０Ａ−２）、電源断信号を受信していない場合には、前記検知電圧電断信号を受信したこと（すなわち異常）をスピーカ３８あるいは前記表示装置１０等の少なくとも一つで報知するためのコマンドがセットされ（Ｓ１９０Ａ−３）、前記入賞口検出スイッチ（検知手段）で入賞が検知された場合に受信した検知信号（Ｌレベル）を無効とする入賞検知無効処理（Ｓ１９０Ａ−４）が行われ、その後にこの入賞電圧監視処理（Ｓ１９０Ａ）が終了する。一方、Ｓ１９０Ａ−２で電源断信号を受信していると判断された場合には、前記入賞口検出スイッチ（検知手段）で入賞が検知された場合に受信した検知信号（Ｌレベル）を無効とする処理（Ｓ１９０Ａ−４）を行うことなく、すなわち受信した検知信号（Ｌレベル）を有効としてこの入賞電圧監視処理（Ｓ１９０Ａ）が終了する。
【００８６】
なお、前記異常検知における第３参考例の場合の入賞電圧監視処理は、図示しないが、まず電源断信号を受信しているか確認され、受信している場合には前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３からの検知電圧電断信号の出力を許可しないようにし、一方電源断信号を受信していない場合には、前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３からの検知電圧電断信号の出力を許可する。次に、前記検知電圧電断信号を受信したか確認され、受信していれば前記報知コマンドがセットされ、その後に前記入賞検知無効処理が行われる。
【００８７】
また、前記異常検知における実施例の場合の入賞電圧監視処理は、図示しないが、前記電圧異常検知回路（検知電圧監視手段）２０３から検知電圧電断信号を受信したか確認され、受信している場合には前記監視回路（サブ検知電力手段）２０５に対して、前記電源基板２５０により供給されているＤＣ１２Ｖａから、前記サブ電源基板（サブ電力生成手段）２５１により供給されているＤＣ１２Ｖｓ（第２電圧値）に切り換えて前記各種入賞口検出スイッチ（検知手段）へ供給するように制御され、前記報知コマンドがセットされる。
【００８８】
電源断監視処理（Ｓ２００）では、図２７に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ２００−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ２００）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ２００−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ２００−３）、その後ループ処理が行われる。
【００８９】
このように、本実施例の遊技機は、外部から遊技機に供給されるＡＣ２４Ｖから電源基板（電力生成手段）でＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）を生成し、また前記電源基板（電力生成手段）には第２電圧コンバータＡ，Ｂと第３電圧コンバータを設け、前記第２電圧コンバータＢは前記ＤＣ３４Ｖから少なくとも電飾（装飾ランプ等）用の電源として用いられるＤＣ１２Ｖｂを生成し、前記第２電圧コンバータＡは前記ＤＣ３４Ｖから少なくとも入賞口検出スイッチ（検知手段）用の電源に用いられるＤＣ１２Ｖａを生成し、一方、前記第３電圧コンバータは前記ＤＣ３４Ｖから少なくとも主制御基板（制御手段）やサブ制御基板等の制御基板用電源に用いられるＤＣ５Ｖを生成し、前記ＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）の電圧低下を電源監視手段で監視してＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）が所定電圧値以下となった場合に電源断信号を電源監視手段から主制御基板のＣＰＵ（制御手段）へ出力するようにしている。
【００９０】
それに対して従来の遊技機では、ＤＣ１２Ｖに対して遊技機の電源監視を行ない、ＤＣ１２Ｖが所定電圧値以下になった場合に電源断信号を出力していた。ＤＣ１２Ｖで電源監視を行う場合、ＤＣ１２Ｖａ、ＤＣ１２Ｖｂのうち、一方のＤＣ１２Ｖａは入賞口検出スイッチ等に電力を供給していることから、電源断時にはリセット信号が入力されるまで出力電圧を低下させずに安定させておく必要があるため、ＤＣ１２Ｖｂで電源監視を行うことになる。しかし、ＤＣ１２Ｖｂは、電飾や表示装置に供給されており、遊技機の状態によっては出力が安定せず、電源断が頻発したりするおそれがある。そこで、本実施例の遊技機では、ＤＣ１２Ｖ（第２電圧値）を生成している元のＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）に対して電源監視をすることで、安定した電源監視が可能となっている。
【００９１】
また、入用口検出スイッチ（検出手段）は信号レベルがＨ→Ｌと変化することによって入賞信号（検知信号）を出力しているため、ＤＣ３４Ｖで電源監視を行う場合、特定の周波数を発生させる装置等を使用してＤＣ１２Ｖコンバータ（第２電圧コンバータＡ，Ｂ）のみの作動を低下させることにより、実際は入賞していないのに信号レベルをＨ→Ｌにして入賞を検知させることが可能になってしまう。そこで、本実施例では、そのような不正を防ぐために、入用口検出スイッチ（検出手段）に供給されるＤＣ１２Ｖａ（第２電圧値）を監視してＤＣ１２Ｖａが所定電圧値以下となった場合に検知電圧電断信号を出力するようにしている。
【００９２】
また、本実施例では、外部から遊技機に供給されるＡＣ２４Ｖから電源基板（電力生成手段）によってＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）を生成し、また前記電源基板（電力生成手段）に第２電圧コンバータＡ，Ｂを設け、前記第２電圧コンバータＢは前記ＤＣ３４Ｖから少なくとも電飾（装飾ランプ等）用の電源として用いられるＤＣ１２Ｖｂを生成し、一方、前記第２電圧コンバータＡは前記ＤＣ３４Ｖから少なくとも入賞口検出スイッチ（検知手段）用の電源に用いられるＤＣ１２Ｖａを生成し、前記ＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）の電圧低下を電源監視手段で監視してＤＣ３４Ｖ（第１電圧値）が所定電圧値以下となった場合に電源断信号を電源監視手段から主制御基板のＣＰＵ（制御手段）へ出力すると共に、リセット出力手段によって電源断信号の出力から所定時間遅れてリセット信号を主制御基板のＣＰＵ（制御手段）へ出力し、前記第２電圧コンバータＡで生成されたＤＣ１２Ｖａを前記電源断信号の出力から前記リセット信号の出力まで電圧低下せずに供給維持する電圧維持手段を設けている。
【００９３】
本実施例では、このように構成したことにより、前記のようにＤＣ１２Ｖｂで電源監視をした場合に遊技機の状態（電飾の使用状況（点灯個数等））によって不安定となり、電源断が頻発するおそれを回避して安定した電源監視が可能になると共に、ＤＣ１２Ｖａを電源断信号の出力からリセット信号の出力まで電圧を低下させることなく出力するように構成しているため、電源断中においても、入賞口スイッチ（検知手段）等にリセットが入るまで安定して作動させることが可能となり、誤作動が発生して誤入賞等の不具合が生じるのを防ぐことが可能となる。
【００９４】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではない。例えば、実施例では第１電圧値（ＤＣ３４Ｖ）から第２電圧（ＤＣ１２Ｖ）及び第３電圧（ＤＣ５Ｖ）を生成しているが、外部から遊技機に供給されるＡＣ２４Ｖから第２電圧（ＤＣ１２Ｖ）や第３電圧（ＤＣ５Ｖ）を生成してもよい。また、その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【００９５】
１  遊技機
２  遊技盤
６  遊技領域
１０  表示装置
６４  発射装置
２００  主制御基板
２５０  電源基板
【図１】
0005542891.tif 000002
【図２】
0005542891.tif 000003
【図３】
0005542891.tif 000004
【図４】
0005542891.tif 000005
【図５】
0005542891.tif 000006
【図６】
0005542891.tif 000007
【図７】
0005542891.tif 000008
【図８】
0005542891.tif 000009
【図９】
0005542891.tif 000010
【図１０】
0005542891.tif 000011
【図１１】
0005542891.tif 000012
【図１２】
0005542891.tif 000013
【図１３】
0005542891.tif 000014
【図１４】
0005542891.tif 000015
【図１５】
0005542891.tif 000016
【図１６】
0005542891.tif 000017
【図１７】
0005542891.tif 000018
【図１８】
0005542891.tif 000019
【図１９】
0005542891.tif 000020
【図２０】
0005542891.tif 000021
【図２１】
0005542891.tif 000022
【図２２】
0005542891.tif 000023
【図２３】
0005542891.tif 000024
【図２４】
0005542891.tif 000025
【図２５】
0005542891.tif 000026
【図２６】
0005542891.tif 000027
【図２７】
0005542891.tif 000028
【図２８】
0005542891.tif 000029