(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域へ遊技球が進入したことに基づく第１の実行条件が成立した後、第１の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２始動領域へ遊技球が進入したことに基づく第２の実行条件が成立した後、第２の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
所定の条件が成立したときに、前記第２始動領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない不利状態から、進入しやすい有利状態に変化する可変進入装置と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第１の開始条件が成立したときに、前記第１変動表示手段による前記第１の変動表示を開始させる第１変動表示開始手段と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第２の開始条件が成立したときに、前記第２変動表示手段による前記第２の変動表示を開始させる第２変動表示開始手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記可変進入装置に遊技球が進入する頻度を、予め定められた低進入頻度状態よりも高い高進入頻度状態に制御する進入頻度状態制御手段と、
前記第１の実行条件および前記第２の実行条件が成立しているときに、前記第１変動表示手段よりも前記第２変動表示手段を優先して変動表示を実行させる優先変動手段と、
前記第１の開始条件が成立した前記第１変動表示手段における前記第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、前記第２の開始条件が成立した前記第２変動表示手段における前記第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチンにより実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記第１の開始条件が成立したときに前記第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、前記第２の開始条件が成立したときに前記第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域に記憶する変動表示時間記憶手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、第１始動領域へ遊技球が進入したことに基づく第１の実行条件が成立した後、第１の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２始動領域へ遊技球が進入したことに基づく第２の実行条件が成立した後、第２の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々が識別可能な識別情報による変動表示を開始し表示結果を導出表示する変動表示手段を有し、大当り判定により大当りとすることか決定されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されるものがあった（特許文献１、特許文献２）。
【０００３】
このような変動表示手段を有する遊技機としては、変動表示手段として第１表示部と第２表示部との２つの変動表示手段を設けたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０６４号公報（段落番号００１２）
【特許文献２】特開２００５−２３７６２４号公報（段落番号０００５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述したような２つの変動表示手段が設けられた従来の遊技機では、２つの変動表示手段で変動表示を実行するために必要となる処理ルーチン数が増大し、そのような変動表示を実行するために必要となるプログラム容量が増大するという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、２つの変動表示手段で変動表示を実行するために必要となるプログラム容量を削減することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  第１始動領域（第１始動入賞口１３）へ遊技球が進入したことに基づく第１の実行条件（打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）が成立した後、第１の開始条件（特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であって、第１特別図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報（第１特別図柄）による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域（第２始動入賞口１４）へ遊技球が進入したことに基づく第２の実行条件（打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、第２の開始条件（特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であって、第２特別図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報（第２特別図柄）による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
所定の条件が成立したとき（普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄となったとき）に、前記第２始動領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない不利状態（閉状態）から、進入しやすい有利状態（開状態）に変化する可変進入装置（可変入賞球装置１５）と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第１の開始条件が成立したとき（図４３のＳ５２でＮ）に、前記第１変動表示手段による前記第１の変動表示を開始させる第１変動表示開始手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図４４のＳ８８）と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第２の開始条件が成立したとき（図４３のＳ５２でＹ）に、前記第２変動表示手段による前記第２の変動表示を開始させる第２変動表示開始手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図４４のＳ８８）と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記可変進入装置に遊技球が進入する頻度を、予め定められた低進入頻度状態（低ベース状態）よりも高い高進入頻度状態（高ベース状態）に制御する進入頻度状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図４８のＳ１４４）と、
前記第１の実行条件および前記第２の実行条件が成立しているときに、前記第１変動表示手段よりも前記第２変動表示手段を優先して変動表示を実行させる優先変動手段（図４３のＳ５２）と、
前記第１の開始条件が成立した前記第１変動表示手段における前記第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、前記第２の開始条件が成立した前記第２変動表示手段における前記第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチン（図４４のＳ７１〜Ｓ８６）により実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図４４のＳ７１〜Ｓ８６）と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記第１の開始条件が成立したときに前記第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、前記第２の開始条件が成立したときに前記第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域（ＲＡＭ５５に設けられた変動時間タイマのデータの記憶領域）に記憶する変動表示時間記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、変動時間タイマ、図４４のＳ８９）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、第１変動表示手段および第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を共通の処理ルーチンにより実行することにより、変動パターンが選択されるので、第１変動表示手段および第２変動表示手段で実行する変動表示のために必要となる処理ルーチン数を削減することができ、そのような変動表示のために必要となるプログラム容量を削減することができる。第１の開始条件が成立したときに第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、第２の開始条件が成立したときに第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域に記憶するので、第１変動表示手段および第２変動表示手段で実行される変動表示のために用いる記憶領域を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中央上部装飾部の斜視図である。
【図４】中パトランプの内部構造を示すための正面図および断面図である。
【図５】中パト基板における装飾ＬＥＤの配置状態を示す図である。
【図６】中パトランプの動作状態を示すための中央上部装飾部の正面図である。
【図７】中パトランプが設けられた飾り部材の内部空間における光の進行態様を示す飾り部材の縦断面図である。
【図８】左装飾部の構成を示す三面図である。
【図９】左パトランプの動作状態を示すための左装飾部の正面図である。
【図１０】右装飾部の構成を示す三面図である。
【図１１】右パトランプの動作状態を示すための右装飾部の正面図である。
【図１２】飾り部材内、飾り部材の裏面、および、飾り部材の近傍に設けられた各種基板の配置態様を遊技盤の正面側から見たイメージで示す図である。
【図１３】左装飾部に設けられた各種基板の配置態様を左装飾部の正面側から見たイメージで示す図である。
【図１４】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１５】盤側ＩＣ基板および盤側機器の具体的構成を示すブロック図である。
【図１６】枠側ＩＣ基板および枠側機器の具体的構成を示すブロック図である。
【図１７】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１８】シリアル−パラレル変換ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図１９】ジョグ基板に設けられた入力ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図２０】シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。
【図２１】状態報知時および大当り予告時のそれぞれにおける中パトランプ６２の動作を示すタイミングチャートである。
【図２２】大当り予告時における演出装置全体の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図２３】左モータ、中モータ、および、右モータの駆動パターンを示すタイミングチャートである。
【図２４】擬似連の演出の動作例を示す図である。
【図２５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】各乱数を示す説明図である。
【図２８】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図２９】特別図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。
【図３０】特別図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。
【図３１】特別図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。
【図３２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３３】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図３４】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図３５】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図３６】演出制御コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。
【図４０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４１】保留記憶領域の一例を説明する図である。
【図４２】合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。
【図４３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】保留記憶数送信処理を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４９】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５１】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５２】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図５３】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図５４】普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図５５】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５６】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図５７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６２】状態報知時と非状態報知時とで大当り予告が行なわれるときのパトランプの駆動状態を示すタイミングチャートである。
【図６３】演出制御用マイクロコンピュータにおいて予告演出を行なうか否かを選択決定するときに用いられるデータテーブルである予告決定テーブルを示す図である。
【図６４】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図６５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６６】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６７】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６９】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図７０】演出制御プロセス処理における大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図７１】演出制御プロセス処理における大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図７２】大当り演出終了処理を示すフローチャートである。
【図７３】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７４】演出制御メイン処理における状態報知処理を示すフローチャートである。
【図７５】シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７６】出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。
【図７７】演出制御メイン処理におけるシリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、第１始動領域へ遊技球が進入したことに基づく第１の実行条件が成立した後、第１の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２始動領域へ遊技球が進入したことに基づく第２の実行条件が成立した後、第２の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればどのような遊技機であってもよい。
【００１１】
まず、遊技機（弾球遊技機）の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１における遊技盤６の正面図である。以下、図１および図２を参照して、パチンコ遊技機１の説明を行なう。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠１０２ａを有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１３】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２ａの下方に取付けられた上皿扉枠１０３ａの前面には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を遊技球として貯留可能な打球供給皿（上皿）３が、パチンコ遊技機１の前面（表面）側に向けて突出（膨出）するように設けてある。打球供給皿３は、打球発射装置（図示せず）に遊技球を供給する。打球発射装置は、遊技球を打撃するためのアーム状の打球槌を発射モータにより動作させることにより遊技球を弾発発射する発射装置である。
【００１４】
上皿扉枠１０３ａの下方に取付けられた下皿枠１０４の前面には、打球供給皿３から溢れた遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）が、パチンコ遊技機１の前面（表面）側に向けて突出（膨出）するように設けてあるとともに、その側方には、遊技球を発射するときに操作する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打球発射装置は、打球操作ハンドル５の操作に応じて発射モータを駆動する制御が行なわれることにより、遊技球を発射する。ガラス扉枠１０２ａの背面には、前面枠に対して着脱可能に取付けられた遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。打球発射装置により発射された遊技球（打球）は、遊技領域７に打込まれる。遊技領域７に打込まれた球は、遊技領域７内を転動しながら流下し、各種の入賞口等の入賞領域に受入れられるか、または、遊技領域７の下端部に設けられたアウト口２６に受入れられて、回収される。
【００１５】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９，Ａという１１個の識別情報としての数字および文字（記号であってもよい）を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、識別情報を変動表示するように構成されている。
【００１６】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが、第１特別図柄表示器８ａの右隣に並ぶ態様で設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９，Ａという１１個の識別情報としての数字および文字（記号であってもよい）を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、識別情報を変動表示するように構成されている。
【００１７】
このように、遊技盤６における下部の左側には、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが左右方向に並んで配置されている。
【００１８】
なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄について、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とが同じである例が示されている。しかし、これに限らず、特別図柄は、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とが異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂについては、いずれか一方、または、両方が、７セグメントＬＥＤ以外のＬＥＤを用いた表示器で構成されてもよい。
【００１９】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２０】
第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件が成立する。これら２つの特別図柄表示器は、同時に変動表示を行なうことがなく、変動表示の開始条件が成立するごとに、いずれか一方が変動表示を行なうように制御される。
【００２１】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示においては、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であって、図柄の変動開始順番（第１特別図柄および第２特別図柄の各図柄単位では複数の始動条件が成立しているときには始動入賞順による順番が変動開始順番であり、第１特別図柄と第２特別図柄との両方で始動条件が成立しているときには第２特別図柄の方を優先的に変動表示を開始させる順番）になったこと）が成立したことに基づいて変動表示を開始し、予め定められた変動表示時間（変動表示の開始時から変動表示の終了時までの時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。このように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは、変動表示の実行条件が成立した後、これらの変動表示のどちらもが実行されていないことを条件に、それぞれの開始条件が成立したときに開始される。
【００２２】
ここで、入賞とは、入賞口などの予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００２３】
なお、ここでは、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのうち、第２特別図柄の変動表示を優先的に変動表示させるものを説明したが、これに限らず、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのいずれかを優先的に変動表示させるものであればよい。また、前述した変動表示の開始条件に含まれる１つの条件である図柄の変動開始順番としては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのいずれかを優先的に変動表示させるように変動開始順番を定めることを説明した。しかし、これに限らず、変動開始順番としては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらも優先せずに、始動入賞順による順番を用いるようにしてもよい。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、ドットマトリクス表示装置で構成された遊技の演出を行なう演出表示部である演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した装飾用の演出図柄（各々が識別可能な識別情報）の変動表示（可変表示、または、更新表示ともいう）を行なう変動表示領域９１がある。変動表示領域９１では、たとえば、「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）が形成される。これらの変動表示部で変動表示される図柄は、たとえば、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。変動表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出飾り図柄の変動表示を行なう。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示、および、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示に対応する演出表示を行なう。ここで、遊技の演出は、演出図柄の変動表示をする演出を含み、後述するようなパチンコ遊技機１の遊技を演出するための演出全般を含む。
【００２５】
演出表示装置９は、後述する図１４等に示すような演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
演出表示装置９の変動表示領域９１においては、たとえば、横方向の１ラインよりなる有効ラインに設けられた３つの表示領域のそれぞれにおいて、０〜９，Ｆの１１個の識別情報としての数字および文字（記号であってもよい）よりなる演出図柄が変動表示を行なう。変動表示領域９１での演出図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中と、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中とに行なわれる。変動表示領域９１における変動表示では、すべての表示領域において演出図柄が変動表示を開始した後、予め定められた順序にしたがって、それぞれの表示領域において演出図柄が停止表示されていき、すべての表示領域において演出図柄が停止表示されたときに表示結果が確定する。
【００２７】
第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示、および、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示のそれぞれと、演出表示装置９における演出表示とは、同期している。ここで、同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。
【００２８】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せとして、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄の表示結果として、特定の表示態様（ゾロ目等の図柄の組合せである大当り表示結果）が停止表示される。一方、第１特別図柄表示器８ａにおいてはずれ図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいてはずれ図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９においてはずれを想起させるような演出図柄の組合せとして、特定の表示態様以外の表示態様（ゾロ目以外の図柄の組合せであるはずれ表示結果）が停止表示される。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が演出表示装置９と比べて見づらい。このため、変動表示が行なわれるときにおいて、遊技者は、主として演出表示装置９の方に注目する。
【００３０】
なお、本実施の形態においては、演出表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、演出表示装置９は、ドットマトリクス表示装置に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、７セグメントＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、および、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、演出表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００３１】
遊技盤６では、遊技領域７の中央上部の領域において、演出表示装置９の周囲を囲う態様で、中央上部装飾部５００が設けられている。中央上部装飾部５００は、飾り部材３８、通常入賞口３９，３３、中パトランプ６２、ワープ入口３４、ワープ出口３４ａ、ステージ３５、ワープ出口３６、および、各種ＬＥＤよりなる各種発光部が設けられた複合的装飾部材である。
【００３２】
飾り部材３８は、演出表示装置９の周囲を囲う態様で設けられた樹脂製の部材である。飾り部材３８では、演出表示装置９の上方において、中パトランプ６２を収納した態様で配置するための空間を形成する収納凹部６２００が設けられている。中パトランプ６２は、一般的にパトロールランプ（またはパトランプ）と呼ばれる回転灯よりなり、演出表示装置９の上方において、飾り部材３８により形成された前述の収納凹部６２００内に設けられている。通常入賞口３９は、飾り部材３８の最上部に設けられ、遊技球を受入れ可能に上方を向いて開口形成されている。また、通常入賞口３３は、飾り部材３８における右側方に設けられ、正面から向かって右斜め上方に向けて遊技球を受入れ可能に開口部が形成された入賞口である。通常入賞口３９および通常入賞口３３に受入れられた遊技球は、遊技盤６の裏面側に誘導され、後述する入賞口スイッチ３３ａにより検出される。
【００３３】
ワープ入口３４は、飾り部材３８における左側方に設けられ、正面から向かって左斜め上方に向けて遊技球を受入れ可能に開口部が形成された遊技球の入口である。ステージ３５は、飾り部材３８の下端部において、正面から向かって左右方向に延在され、遊技球を、中央部に設けられた凹面状の落下誘導部３５ａに向けて誘導可能に形成された通路である。ステージ３５において、通路は、遊技球が１個通ることができる程度の幅であり、通路の途中から遊技球が落下可能となるように、正面側（通路の前端部）に、遊技球の落下を防ぐ構造が用いられていない。また、ステージ３５は、正面から見て左右端から中央部に向けて下方へ傾斜し、中央部において、逆に左右方向から上方へ向けて傾斜しており、その頂上部に落下誘導部３５ａが形成されている。ワープ出口３４ａは、ワープ入口３４から受入れられた遊技球をステージ３５の左端部からステージ３５上に放出する遊技球の出口である。飾り部材３８の内部において、ワープ入口３４とワープ出口３４ａとの間には遊技球を誘導するワープ通路が設けられている。
【００３４】
ワープ入口３４から受入れられ、ステージ３５上に放出された遊技球は、通路に沿って中央部へ向けて誘導されていく。誘導された遊技球は、通路の途中から落下する場合と、中央部まで誘導されて落下誘導部３５ａから落下する場合とがある。落下誘導部３５ａは、後述する第１始動入賞口１３の直上位置に設けられている。したがって、落下誘導部３５ａから落下した遊技球は、落下誘導部３５ａから落下しない遊技球と比べて、第１始動入賞口１３に受入れられやすい。
【００３５】
また、中央上部装飾部５００において、演出表示装置９の下部のうち、演出表示装置９とステージ３５との間には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａと第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂとが左右方向に並ぶ態様で設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは正面から見て左側に設けられ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは正面から見て右側に設けられている。
【００３６】
第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
また、演出表示装置９での変動表示領域９１の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）がある。このように、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３８】
なお、合算保留記憶表示部１８ｃと、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂとは、両方が設けられてもよく、どちらか一方が設けられてもよい。つまり、パチンコ遊技機１は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数が何らかの形式で表示されるように構成されていればよい。
【００３９】
中央上部装飾部５００の直下方向には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置１３０が設けられている。第１始動入賞口１３は、中央上部装飾部５００において設けられた落下誘導部３５ａから落下した遊技球を受入れるために、落下誘導部３５ａの直下方向において、上方を向いて開口形成されている。第１始動入賞口１３に受入れられて入賞（進入）した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４０】
また、演出表示装置９の右下方向には、遊技球が入賞（進入）可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、第２始動入賞口（第２始動口）１４の入口において、左右一対の開閉片１５ａ，１５ａが開閉可能に設けられている。開閉片１５ａ，１５ａは、第２始動入賞口１４を開閉可能な態様で設けられている。
【００４１】
可変入賞球装置１５において、開閉片１５ａ，１５ａは、ソレノイド１６によって駆動される。ソレノイド１６が非励磁状態のときには、開閉片１５ａ，１５ａが閉状態とされることにより、可変入賞球装置１５が開状態とされる。一方、所定の開放条件が成立してソレノイド１６が励磁状態とされたときには、開閉片１５ａ，１５ａが開状態に制御されることにより、可変入賞球装置１５が開状態とされる。
【００４２】
可変入賞球装置１５が開状態になると、遊技球が第２始動入賞口１４に始動入賞し易くなり（入賞可能）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、開閉片１５ａ，１５ａにより遊技球を受入れる範囲が比べて広がるので、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は入賞がしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態においては、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しないように構成されていてもよい。つまり、可変入賞球装置１５の閉状態は、遊技球が進入しにくいまたは進入しない状態であればよい。また、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４３】
このように、パチンコ遊技機１においては、始動入賞口として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４との２つがある。遊技領域７においては、演出表示装置９等の構造物の配置および障害釘の配置の態様に基づいて、遊技球の主たる流下方向が概ね定まっている。したがって、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４への遊技球の入賞を狙うには、遊技者が、次のように遊技球を打込む方向を左右に切替えればよい。第１始動入賞口１３への入賞を狙うときには、遊技領域７の左側へ遊技球を打込む所謂左打ちをすれば第１始動入賞口１３へ入賞しやすくなる。一方、第２始動入賞口１４への入賞を狙うときには、遊技領域７の右側へ遊技球を打込む所謂右打ちをすれば第２始動入賞口１４へ入賞しやすくなる。
【００４４】
なお、第１始動入賞口１３は、演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球が第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。また、後述するように、高ベース状態では第２始動入賞口１４の入賞率は高くなる。その場合には、第２始動入賞口１４の入賞率は、第１始動入賞口１３の入賞率よりも高い。よって、遊技領域６に打込まれた所定数の遊技球数に対する景品遊技球の払出数の割合（ベース）は高い。つまり、高ベース状態である。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。
【００４５】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方向には、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとのそれぞれにおいて生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態である開状態と、該第１の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態とに変化可能であり、大当り遊技状態以外のときには閉状態とされており、大当り遊技状態に制御されたときに閉状態から開状態に制御される可変入賞球装置である。
【００４７】
特別可変入賞球装置２０においては、横長の長方形の開口形状をなす大入賞口が形成されている。特別可変入賞球装置２０においては、当該大入賞口を開閉する部材として、大入賞口の開口部と略同一形状である横長の長方形の板状部材よりなる開閉板２２が設けられている。開閉板２２は、長方形の長手方向の両端部のそれぞれにおいて、短辺の一端部に、長方形の長手方向と同方向を軸長方向とする回動軸が設けられている。開閉板２２は、開閉板２２の板面が水平面に対して直角となったときに大入賞口を覆って閉状態とし、一方、回動軸を回動中止として、遊技盤６の前方向に傾動したときに大入賞口を開放して開状態とする態様で、特別可変入賞球装置２０に設けられている。
【００４８】
大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、特別可変入賞球装置２０としては、遊技者にとって不利な第２の状態が遊技球を受入れない状態である例を示したが、これに限らず、当該第２の状態が、第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい状態（受入れることも可能な状態）であってもよい。つまり、遊技者にとって不利な第２の状態は、遊技球を受入れない状態であってもよく、遊技球を受入れにくい状態であってもよい。
【００４９】
具体的に、大当り遊技状態においては、大入賞口の開成条件（開放条件）が成立し、開閉板２２が所定回数（たとえば、１５回または２回）繰返して開状態となることにより大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態に制御される。そして、大当り遊技状態において大入賞口が開放される各開放回の開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞がカウントスイッチ２３で検出されると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。また、入賞数が所定個に達しなくても各開放回について設定された開放時間（たとえば、２９．５秒）が経過すると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。
【００５０】
大入賞口の開放回数は、大当りの種類に応じて、上限値が所定回数（たとえば、１５回または２回）に設定されている。大入賞口の閉成条件が成立した後は、大入賞口の開放回数が、大当りの種類に応じた上限値に達するまで、自動的に次回の大入賞口の開成条件が成立し、大入賞口が開状態になることが繰返し継続される。したがって、大当り遊技状態においては、大入賞口の開放回数が上限値に達するまで大入賞口の開閉が繰返し継続する制御が行なわれる。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において大入賞口が開放している１回の期間は、ラウンドと呼ばれる。また、繰返し継続制御において大入賞口が開放した回数は、ラウンド回数またはラウンド数とも呼ばれる。また、各ラウンド（開放回）における大入賞口の開放時間は、大当りの種類に応じて、所定時間（たとえば、１５ラウンドの大当り、および２ラウンドの大当りのときは２９．５秒、突然確変大当りのときは０．５秒）に設定される。
【００５１】
なお、大当り遊技状態における繰返し継続制御は、ラウンドの継続条件を成立させるための特定入賞領域（Ｖ入賞領域）を大入賞口内部に設け、各ラウンドにおいて、少なくとも１個の遊技球が当該特定入賞領域に進入したことを条件として、継続権が成立し、次のラウンドに進むようにしてもよい。その継続権は、大入賞口の開放回数が上限値に達するまで成立可能とする。
【００５２】
また、遊技領域６において、第１特別図柄表示器８ａの左上方向には、遊技球を受入れることが可能に上方へ向いて開口した通常入賞口２９が設けられている。通常入賞口２９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａで検出される。
【００５３】
遊技盤６において、第１特別図柄表示器８ａの左下方向には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な表示器である。普通図柄表示器１０は、たとえば、隣り合わせに設けられ、頂点が左を指した三角形のランプ（以下、左三角ランプという）と、頂点が右を指した三角形のランプ（以下、右三角ランプという）とを交互に点灯表示することにより変動表示をする。本実施形態では、これら２つの三角形のランプが、普通図柄に相当する。
【００５４】
演出表示装置９の右下方であって、可変入賞球装置１５の上方には、遊技球が通過可能なゲート３２が設けられている。ゲート３２には、通過する遊技球を検出するためのゲートスイッチ３２ａが設けられている。普通図柄表示器１０の変動表示は、遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａで検出されることに基づいて開始される。この実施の形態では、右三角ランプが普通図柄の当り図柄であり、たとえば、変動表示の終了時に右三角ランプが点灯すれば当り（普通図柄の当り）となる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄となったときに、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しにくい状態）から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい状態）に変化する。
【００５５】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は、点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄保留記憶表示器４１は、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５６】
また、遊技盤６では、遊技領域７の左端部に左装飾部２５ａが設けられ、遊技領域７の右端部に右装飾部２５ｂが設けられている。
【００５７】
左装飾部２５ａは、左パトランプ６１、左サイドランプ２５０ａ、および、２つの通常入賞口３０，３１が設けられた複合的装飾部材である。左パトランプ６１は、前述した中パトランプ６２よりもサイズが小さい回転灯よりなる。左装飾部２５ａの上部には、左パトランプ６１を収納した態様で配置するための空間を形成する収納凹部６１００が設けられている。このような収納凹部６１００内には、左パトランプ６１が設けられている。左サイドランプ２５０ａは、複数のＬＥＤにより発光されるランプであり、左装飾部２５ａの下部に設けられている。通常入賞口３０，３１は、左サイドランプ２５０ａに隣接した態様で上下方向に離隔して設けられ、遊技球を受入れ可能な開口部を有する入賞口である。２つの通常入賞口３０，３１に受入れられた遊技球は、共通の遊技球通路により遊技盤６の裏側に導かれ、遊技盤６の裏側に設けられた１つの入賞口スイッチ３０ａにより検出される。
【００５８】
遊技盤６では、前述したように、複数の通常入賞口２９，３０，３１，３３，３７が設けられているが、各通常入賞口は、遊技球の入賞に基づいて、予め定められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口である。
【００５９】
右装飾部２５ｂは、右パトランプ６３、および、右サイドランプ２５０ｂが設けられた複合的装飾部材である。右パトランプ６３は、左パトランプ６１と同様の回転灯よりなる。右装飾部２５ｂの上部には、右パトランプ６３を収納した態様で配置するための空間を形成する収納凹部６３００が設けられている。このような収納凹部６３００内には、右パトランプ６３が設けられている。右サイドランプ２５０ｂは、左サイドランプ２５０ａと同様に複数のＬＥＤにより発光されるランプであり、右装飾部２５ｂの下部に設けられている。
【００６０】
また、遊技盤６では、遊技領域７の中央下部の領域、より具体的には、第１始動入賞口１３と、第２特別図柄表示器８ｂと、特別可変入賞球装置２０とで囲まれる領域において、中央下部装飾部４００が設けられている。中央下部装飾部４００は、左右方向において、左端部が第２特別図柄表示器８ｂと隣り合い、右端部が特別可変入賞球装置２０と隣り合っている。また、中央下部装飾部４００は、上下方向において、第１始動入賞口１３が設けられた位置からアウト口２６の上端部までの間に形成されている。
【００６１】
中央下部装飾部４００には、全体を囲う態様で形成された装飾部材として、飾り部材４０１が設けられている。飾り部材４０１は、樹脂製の部材であり、中央部において、演出用の役物としてのトラック役物８１０を正面から視認可能な態様で収納するための空間を形成する収納凹部８１１が設けられている。トラック役物８１０は、遊技球を所定個数（たとえば、１０個貯留可能な荷台が設けられた一般的なトラック（自動車）の形状をなした役物である。
【００６２】
遊技盤６の裏面側には、第１始動入賞口１３に入賞した後の遊技球を一旦貯留する貯留部と、その貯留部（図示省略）に貯留された遊技球をトラック役物８１０の荷台上へ供給する送球装置（図示省略）とが設けられている。送球装置は、貯留部に貯留された遊技球を受入れ、その遊技球をモータの駆動力によってトラック役物８１０の荷台上へ供給する装置である。送球装置は、大当り予告が行なわれるとき等の所定の送球条件が成立したときに駆動され、送球条件が成立したときに決定される送球個数分だけ遊技球をトラック役物８１０の荷台上へ供給する。また、送球装置には、送球個数を計数する送球個数計数スイッチが設けられている。このような送球装置は、演出制御用マイクロコンピュータにより制御される。演出制御用マイクロコンピュータでは、大当り予告が行なわれるとき等の所定の送球条件が成立したときに送球個数を決定し、送球装置を駆動して遊技球の供給を行なう。そして、演出制御用マイクロコンピュータでは、決定された送球個数分の遊技球が送球個数計数スイッチにより検出したときに駆送球装置を停止させることにより、決定された送球個数分だけ遊技球をトラック役物８１０の荷台上へ供給する制御を行なう。たとえば、大当り予告が行なわれるときにおいて、予告後に大当りとなるときには、予告後に大当りとならないときと比べて、荷台上へ供給する遊技球の個数について、複数段階に分けられた個数のうち比較的多い個数が選択される割合が高くなるように制御される。つまり、大当り予告が行なわれるときにおいて、荷台に供給される遊技球の数が多い程、予告後に実際に大当りとなる割合が高くなるようにする制御が行なわれる。これにより、遊技者は荷台に供給される遊技球の数が多い程、大当りとなる確率が高いことを認識することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６３】
トラック役物８１０は、所定のタイミングで、図１５に示す役物回転モータ７９Ａによりその場で回転される。これにより、飾り部材４０１の収納凹部８１１の内部でトラック役物８１０の荷台上へ供給された遊技球が貯留されている状態を遊技者が容易に確認することができる。また、トラック役物８１０は、別の所定のタイミングで、図１５に示す役物荷台モータ７９Ｂにより荷台が回動させられる。これによりトラック役物８１０の荷台に貯留された遊技球は、荷台から下方へこぼされる。このような遊技球をこぼすための動作は、荷こぼし動作と呼ばれる。こぼされた遊技球は、アウト口２６により受入れられる。
【００６４】
なお、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球がトラック役物８１０の荷台上に直接的に誘導されて貯留される構成を採用してもよい。そのような構成を用いるときには、大当り予告が行なわれるタイミングで、トラック役物８１０の荷台に貯留された遊技球が、荷台から下方へこぼされる制御を行なうようにしてもよい。そのような制御を行なうときには、たとえば、大当り予告が行なわれるときにおいて荷台に貯留されている遊技球の数が多い程、予告後に実際に大当りとなる割合が高くなるように制御してもよい。
【００６５】
このようなトラック役物８１０は、大当り予告等の各種予告報知時、変動表示時、および、大当り遊技状態時等の所定のタイミングで動作させる制御が行なわれることにより、特別図柄の変動表示に関連する遊技を盛上げる演出のために用いられる。
【００６６】
中央下部装飾部４００において、トラック役物８１０の下方には、装飾ＬＥＤ７７０（図１５参照）が内蔵されるスモールランプ７７と、装飾ＬＥＤ７８０（図１５参照）が内蔵されるビッグランプ７８とが左右に並んで設けられている。スモールランプ７７とビッグランプ７８とは、特別図柄の変動表示中等の所定のタイミングで交互点灯された後、いずれか一方のみが点灯表示される。具体的には、１５Ｒ大当りとなるときには、ビッグランプ７８のみが最終的に点灯表示され、一方、２Ｒ大当りとなるときには、スモールランプ７７のみが最終的に点灯表示される。
【００６７】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図３７参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３７参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３７参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。左発光部２８Ｌおよび右発光部２８Ｒは、装飾を行なうために所定の発光パターンで発光させられる。
【００６８】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。なお、本実施の形態では賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃとは個別に設けていたが、左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃの発光態様を異ならせることにより賞球払出中である旨および補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００６９】
上皿扉枠１０３ａの前面における打球供給皿３の左右側方には、上皿扉枠１０３ａの前面側における打球供給皿３の左右側方に設けられたＬＥＤ（図３７の供給皿左ＬＥＤ２００ａおよび供給皿右ＬＥＤ２００ｂ）により発光する供給皿左発光部２００Ｌ，供給皿右発光部２００Ｒが設けられている。供給皿左発光部２００Ｌおよび供給皿右発光部２００Ｒは、たとえば、遊技状態に応じた演出を行なうため、および、異常状態を報知するために用いられる。打球供給皿３の前面には、打球供給皿３の内部に設けられた供給皿前ＬＥＤ２０１ａ（後述する）により発光する供給皿前発光部２０１が水平（横）方向に細長く延在する態様で設けられている。具体的に、供給皿前発光部２０１は、打球供給皿３の前面において、最も前方に突出した位置において水平（横）方向に延びる領域に設けられている。供給皿前発光部２０１は、たとえば、遊技状態に応じた演出および装飾を行なうために用いられる。
【００７０】
余剰球受皿４の周縁上面には、余剰球受皿４の内部に設けられた受皿ＬＥＤ２０２ａにより発光する受皿発光部２０２が設けられている。受皿発光部２０２は、たとえば、遊技状態に応じた演出を行なうため、および、異常状態を報知するために用いられる。また、余剰球受皿４の左右側方には、内蔵されたＬＥＤ（図３７の受皿左ＬＥＤ２０３ａおよび受皿右ＬＥＤ２０３ｂ）により発光する受皿左発光部２０３Ｌおよび受皿右発光部２０３Ｒが設けられている。受皿左発光部２０３Ｌおよび受皿右発光部２０３Ｒは、たとえば、異常状態を報知するために用いられる。
【００７１】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ２００ａ、供給皿右ＬＥＤ２００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ２００ｃ、供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ、受皿左ＬＥＤ２０３ａ、受皿右ＬＥＤ２０３ｂ等の各種発光手段は、図３７に示すように、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００７２】
パチンコ遊技機１では、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置の駆動モータが駆動され、駆動モータの回転力を利用して遊技球が発射される。発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流れ下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらもが実行されていないことを条件に第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において第１特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００７３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらもが実行されていないことを条件に第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において第２特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００７４】
図３は、中央上部装飾部５００の斜視図である。飾り部材３８の上部には、最上部に通常入賞口３９が設けられ、当該最上部から左右両側部にかけて３段階に傾斜した斜面（左右同様に傾斜した斜面）を有し、左右に広がる態様の覆い飾り部３８０が形成されている。このように覆い飾り部３８０には、複数段階に傾斜した斜面が形成されているので、遊技球が覆い飾り部３８０に接触するときの位置および角度に基づいて、遊技球の落下方向に多様な変化を与えることができる。覆い飾り部３８０の左側の斜面における下端部には、前述のワープ入口３４が形成されている。また、覆い飾り部３８０の右側の斜面における下端部には、前述の通常入賞口３３が形成されている。
【００７５】
また、ステージ３５は、飾り部材３８の下端部において、正面から向かって左右方向に延在され、遊技球を、中央部に設けられた凹面状の落下誘導部３５ａに向けて誘導可能に形成された通路であって、通路の全行程のうちどこからでも遊技球が下方に落下することが可能に構成されている。また、ステージ３５は、正面から見て左右端から中央部に向けて下方へ傾斜し、中央部において、逆に左右方向から上方へ向けて傾斜しているので、通路の全行程は、傾斜が変化に富んでいる。したがって、遊技球は、ステージ３５左端部のワープ出口３４ａからステージ３５上に導かれるが、遊技球がステージ３５に接触するときの位置および角度に基づいて、遊技球の落下方向に多様な変化を与えることができる。
【００７６】
中パトランプ６２は、不透明な円筒形の樹脂製の部材よりなるベース部６２１と、そのベース部６２１上に設けられた４分の１球形状の透明な樹脂製の部材よりなる発光カバー部６２２とを含む。中パトランプ６２は、発光カバー部６２２の内部において、一定周期で光の照射方向を変えながら発光する。中パトランプ６２は、発光カバー部６２２の内部が前方に露出しない態様、すなわち、４分の１球形状の発光カバー部６２２の外側が中パトランプ６２の表面側（前面側）へ向いた態様で設けられている。
【００７７】
図４は、中パトランプ６２の内部構造を示すための正面図および断面図である。図４においては、中央上部装飾部５００の正面図が（ａ）に示され、（ａ）におけるＡ−Ａ線による断面図が（ｂ）に示されている。
【００７８】
中パトランプ６２の構造の概略を説明すると、次の通りである。中パトランプ６２は、発光体としての装飾ＬＥＤ７０１〜７１２が設けられた中パト基板６５１と、装飾ＬＥＤ７０１〜７１２からの光を反射させる反射体として機能する回転部６２３と、回転部６２３を中パト基板６５１の周りに回転させる態様で駆動する中モータ７６Ｃとを備えた発光装置である。
【００７９】
図４の（ｂ）を参照して、ベース部６２１は、前述したように円筒状である。ベース部６２１は、内部において、中パト基板６５１等の構造物を設けるための内部空間６２１０が上面、底面、および、側壁に囲まれた態様で形成されている。ベース部６２１は、収納凹部６２００内において、上部に回転部６２３を回転可能な態様で搭載するために、上面６２１ａにおいて、回転部６２３の回転軸部６２３１を内側に位置させることが可能となる円形の穴６２１ｃが形成されている。ベース部６２１の上面６２１ａにおけるパチンコ遊技機１の表面側（前面側）には、４分の１球形状の発光カバー部６２２が、外側を前方へ向けた態様で、ベース部６２１の円形の外周に沿う態様で設けられている。つまり、発光カバー部６２２は、凹面側を、パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）へ向けた態様で設けられている。
【００８０】
ベース部６２１の下面６２１ｂの中央部においては、発光体としての１２個の装飾ＬＥＤ７０１〜７１２を表裏面に分けて設けた中パト基板６５１が、立設する態様で取付けられている。中パト基板６５１は、ベース部６２１の内部空間６２１０および穴６２３ｃの内側を通る態様で立設され、装飾ＬＥＤ７０１〜７１２が穴６２３ｃの上方に位置し、装飾ＬＥＤ７０１〜７０６がパチンコ遊技機１の表面側（前面側）に臨む態様で設けられている。装飾ＬＥＤ７０１〜７１２は、フルカラーＬＥＤよりなり、発光色を複数色に制御することが可能である。
【００８１】
回転部６２３は、筒状の回転軸部６２３１と、その回転軸部６２３１に対して上部で結合されて回転し、装飾ＬＥＤ７０１〜７１２からの光を反射する回転反射部６２３２とを含む。回転軸部６２３１は、上下方向を中心軸として配設された筒体６２３ｅを含む。その筒体６２３ｅは、外径が前述の穴６２１ｃの径と略同径であり、筒体６２３ｅの外周面が穴６２１ｃの周面に沿う態様で、穴６２１ｃの内側に設けられている。回転軸部６２３１の筒体６２３ｅの内側には、中パト基板６５１を立設するために形成された円形の穴６２３ｃが設けられている。また、回転軸部６２３１には、筒体６２３ｅの下端部に、穴６１２ｃよりも大径の歯車が外周に突出する態様で形成されたギア部６２３ｄが設けられている。このギア部６２３ｄは、後述する中モータ７６Ｃのモータ軸に取付けられたピニオンギア（図示省略）が噛合され、中モータ７６Ｃの回転にしたがって回転させられる。このようにギア部６２３ｄが回転すると、それに応じて、穴６２１ｃの内側で回転軸部６２３１が回転し、これにしたがって、回転反射部６２３２が回転することにより、回転部６２３全体が回転する。
【００８２】
回転反射部６２３２は、回転座部６２３ａと反射鏡部６２３ｂとが一体的に設けられている。回転座部６２３ａは、穴６１２ｃの直径よりも大径であり、かつ、発光カバー部６２２を球形状とした場合の直径よりも小径の円環状の部材である。回転座部６２３ａは、ベース部６２１の上面６２１ａにおける穴６１２ｃの縁部および穴６１２ｃの内周面に摺接した態様で設けられ、当該穴６１２ｃに沿う態様で回転する部材である。前述のように、中パト基板６５１は、ベース部６２１の内部空間６２１０および穴６２３ｃの内側を通る態様で立設されて装飾ＬＥＤ７０１〜７１２が穴６２３ｃの上方に位置している。反射鏡部６２３ｂは、回転座部６２３ａの上部における一部の領域に設けられ、装飾ＬＥＤ７０１〜７１２に対向し、装飾ＬＥＤ７０１〜７１２からの光を反射する凹面鏡形状の部材である。回転反射部６２３２は、回転座部６２３ａの下面側の一部が回転軸部６２３１の上面側の一部に嵌合されることにより、連動可能な態様で結合されている。反射鏡部６２３ｂは、表裏面の両面が光を反射することが可能となるように、鏡面塗装が行なわれている。これにより、反射鏡部６２３ｂは、表裏面の両面で光を反射する。また、中パトランプ６２が設けられた飾り部材３８の収納凹部６２００の壁面には、内部空間の光を反射することが可能な鏡面塗装が行なわれている。これにより、中パトランプ６２が設けられた飾り部材３８の収納凹部６２００では、反射鏡部６２３ｂに加えて、壁面も光を反射する。
【００８３】
中パト基板６５１においては、立設された態様での上側の表裏面に装飾ＬＥＤ７０１〜７１２が分散配置されている。装飾ＬＥＤ７０１〜７１２と、回転反射部６２３２とが対向するような位置関係で配置されている。したがって、反射鏡部６２３ｂは、装飾ＬＥＤ７０１〜７１２の光を反射する。
【００８４】
また、中パトランプ６２が設けられた飾り部材３８の収納凹部６２００の内部空間の奥、すなわち、中パトランプ６２の裏面側に位置する飾り部材３８の収納凹部６２００の壁面には、複数の装飾ＬＥＤ７１３〜７１６が回転反射部６２３２の反射鏡部６２３ｂを照らす態様で設けられている。装飾ＬＥＤ７１３〜７１６は、フルカラーＬＥＤよりなり、発光色を複数色に制御することが可能である。これら装飾ＬＥＤ７１３〜７１６は、当該壁面の裏面側（外側）に、取付けられた中パト裏基板６５２に設けられたＬＥＤである。つまり、当該壁面には、複数の装飾ＬＥＤ７１３〜７１６を裏面側から表面側に露出させるための複数の穴３８０ｂが設けられており、これらの穴３８０ｂ内を介して装飾ＬＥＤ７１３〜７１６が中パトランプ６２の裏面側に露出する。装飾ＬＥＤ７１３〜７１６と、回転反射部６２３２とは、反射鏡部６２３ｂと装飾ＬＥＤ７１３〜７１６とが対向するような位置関係で配置されている。したがって、反射鏡部６２３ｂは、装飾ＬＥＤ７１３〜７１６の光を反射する。なお、装飾ＬＥＤ７１３〜７１６は、中パトランプ６２の裏面側に位置する飾り部材３８の収納凹部６２００の壁面に限らず、収納凹部６２００内における中パトランプ６２の左側面、右側面、または左右両側面に設けられてもよい。
【００８５】
なお、中パト裏基板６５２は、飾り部材３８の壁面の裏面側（外側）に設けず、飾り部材３８の壁面の表面側（内側）に設けるようにしてもよい。
【００８６】
図５は、中パト基板６５１における装飾ＬＥＤ７０１〜７１２の配置状態を示す図である。図５においては、パチンコ遊技機１の表面（前面）側から見た中パト基板６５１の正面図が（ａ）に示され、中パト基板６５１の右側面図が（ｂ）に示され、中パト基板６５１の背面図が（ｃ）に示されている。
【００８７】
図５の（ａ）に示すように、中パト基板６５１は、鉛直方向（上下方向）を長手方向とした基板であり、長手方向の一側（中パトランプ６２に設けられた状態で上側）に集中して装飾ＬＥＤ７０１〜７１２が配置された態様で装飾ＬＥＤ７０１〜７１２が取付けられている。
【００８８】
中パト基板６５１の表面側には、１６個の装飾ＬＥＤ７０１〜７０６が３個ずつ鉛直方向（上下方向）に２列に並んで設けられている。装飾ＬＥＤ７０１〜７０３は鉛直方向に等間隔で配置されており、装飾ＬＥＤ７０４〜７０６は鉛直方向に等間隔で配置されている。また、装飾ＬＥＤ７０１〜７０３のそれぞれと装飾ＬＥＤ７０４〜７０６のそれぞれとの水平方向（左右方向）の間隔は、等間隔である。また、図５の（ｃ）に示すように、中パト基板６５１の裏面側には、６個の装飾ＬＥＤ７０７〜７１２が鉛直方向（上下方向）に２列に並んで設けられている。装飾ＬＥＤ７０７〜７０９は鉛直方向に等間隔で配置されており、装飾ＬＥＤ７１０〜７１２は鉛直方向に等間隔で配置されている。また、装飾ＬＥＤ７０７〜７０９のそれぞれと装飾ＬＥＤ７１０〜７１２のそれぞれとの水平方向（左右方向）の間隔は、等間隔である。また、図５の（ｂ）に示すように、中パト基板６５１を介して、装飾ＬＥＤ７０４，７０７、７０５，７０８、および、７０６，７０９がそれぞれ対向する位置に設けられている。同様に、中パト基板６５１を介して、装飾ＬＥＤ７０１，７１０、７０２，７１１、および、７０３，７１２がそれぞれ対向する位置に設けられている。
【００８９】
図６は、中パトランプ６２の動作状態を示すための中央上部装飾部５００の正面図である。図６においては、中パトランプ６２の回転反射部６２３２が反射鏡部６２３ｂの凹面を正面に向けて停止している状態が（ａ）に示され、中パトランプ６２の回転反射部６２３２が回転動作している状態が（ｂ）に示されている。次に、図６と、前述した図４とを参照して、中モータ７６Ｃの構成および中パトランプ６２の動作を説明する。
【００９０】
図６に示すように、中パトランプ６２を駆動するためのモータとして、中モータ７６Ｃが図柄表示装置９の裏面側に設けられている。中モータ７６Ｃは、回転軸（図示省略）が鉛直を向くように設けられ、回転軸に設けられたピニオンギアが回転軸部６２３１のギア部６２３ｄに噛合されており、回転軸の回転に応じて、回転軸部６２３１および回転反射部６２３２を回転駆動する。
【００９１】
回転反射部６２３２は、中モータ７６Ｃの回転にしたがって回転動作させられると、その回転動作にしたがって、反射鏡部６２３ｂの凹面が中パト基板６５１の基板の側を向いた態様で、中パト基板６５１の基板の位置を中心として回転動作する。その回転動作時の具体的な動作状態は、図６の（ｂ）に太矢印で示されている。図４に示す反射鏡部６２３ｂが反射する光は、反射鏡部６２３ｂが回転することにしたがって、光軸の方向が変化していくので、その回転にしたがって中パトランプ６２の全周囲を一定周期で順次照らすことが可能となり、中パトランプ６２が一定周期で光の照射方向を変えながら発光する。
【００９２】
図７は、中パトランプ６２が設けられた飾り部材３８の内部空間における光の進行態様を示す飾り部材３８の縦断面図である。具体的に、図７の断面図は、図４の（ｂ）と同様の部分を示す断面図である。図７においては、反射鏡部６２３ｂが中パト基板６５１の裏面側に位置しているときにおける光の進行態様が（ａ）に示され、反射鏡部６２３ｂが中パト基板６５１の表面側に位置しているときにおける光の進行態様が（ｂ）に示されている。
【００９３】
反射鏡部６２３ｂが中パト基板６５１の裏面側に位置しているときには、図７の（ａ）に示すように光が進行する。中パト基板６５１の表面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０１〜７０６からの光は、そのまま表面側方向へ進行する。また、中パト基板６５１の裏面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０７〜７１２からの光は、反射鏡部６２３ｂの内側の面としての凹面６２３０ａにより反射されて、たとえば、斜め上方向等の表面側方向へ進行する。また、パト裏基板６５２に設けられた装飾ＬＥＤ７１３〜７１６からの光は、反射鏡部６２３ｂの外側の面としての凸面６２３０ｂにより反射された後、さらに飾り部材３８の収納凹部６２００の壁面で反射されて、たとえば、斜め上方向等の表面側方向へ進行する。また、パト裏基板６５２に設けられた装飾ＬＥＤ７１３〜７１６からの光は、たとえば、斜め上方向等の表面側方向へ進行して、飾り部材３８の収納凹部６２００の壁面で反射された後、表面側方向へ進行する。
【００９４】
また、反射鏡部６２３ｂが中パト基板６５１の表面側に位置しているときには、図７の（ｂ）に示すように光が進行する。中パト基板６５１の表面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０１〜７０６からの光は、反射鏡部６２３ｂの内側の凹面６２３０ａにより反射されて、たとえば、斜め上方向等の裏面側方向へ進行し、さらに飾り部材３８の収納凹部６２００の壁面で反射されて、たとえば、斜め上方向等の表面側方向へ進行する。また、中パト基板６５１の表面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０１〜７０６からの光は、たとえば、そのまま斜め上方向等の表面側方向へ進行する場合もある。また、中パト基板６５１の裏面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０７〜７１２からの光は、たとえば、斜め上方向等の裏面側方向へ進行し、飾り部材３８の収納凹部６２００の壁面で反射されて、たとえば、斜め上方向等の表面側方向へ進行する。また、パト裏基板６５２に設けられた装飾ＬＥＤ７１３〜７１６からの光は、たとえば、斜め上方向等の表面側方向へ進行して、飾り部材３８の内部空間の壁面で反射された後、表面側方向へ進行する。
【００９５】
図８は、左装飾部２５ａの構成を示す三面図である。図８においては、左装飾部２５ａの平面図が（ａ）に示され、左装飾部２５ａの正面図が（ｂ）に示され、左装飾部２５ａの右側面図が（ｃ）に示されている。
【００９６】
図８の（ａ）に示すように、左装飾部２５ａは、樹脂製の部材よりなる飾り部材２５５が、左パトランプ６１および左サイドランプ２５０ａを内蔵するともに２つの通常入賞口３０，３１が形成されるので、これらが設けるような適度の奥行きをもって形成されている。
【００９７】
また、図８の（ｂ）に示すように、左装飾部２５ａでは、飾り部材２５５が、全体的に弓形に湾曲した形状をなしている。左装飾部２５ａの上部においては、左パトランプ６１を表面側に向けて露出させるための開口部を有し、左パトランプ６１を収納した態様で配置するための空間を形成する収納凹部６１００が形成されている。このような収納凹部６１００の内部において、左パトランプ６１が設けられている。左パトランプ６１の下部には、左パトランプ６１を回転駆動するための左モータ７６Ｌが設けられている。収納凹部６１００の壁面には、光を反射するために前述のような鏡面塗装が施されている。
【００９８】
左パトランプ６１（左モータ７６Ｌを含む）の基本的な構成および動作は、前述した中パトランプ６２（中モータ７６Ｃを含む）と同様であるため、主として特徴的な部分を説明し、同様の部分についての重複した説明の繰返しは行なわない。
【００９９】
左パトランプ６１は、不透明な円形の樹脂製の部材よりなるベース部６１１と、そのベース部６１１上に設けられた４分の１球形状の透明な樹脂製の部材よりなる発光カバー部６１２とを含み、回転軸部（図示省略）と、回転反射部６１３２とを含む回転部６１３が、発光カバー部６１２の内側で回転することに基づいて、一定周期で方向を変えながら前方へ向けて光を発する。このような左パトランプ６２は、発光カバー部６１２の内部が前方に露出しない態様、すなわち、４分の１球形状の発光カバー部６１２の外側をパトロールランプの表面側（前面側）へ向けた態様で設けられている。
【０１００】
ベース部６１１の下面の中央部においては、２個の装飾ＬＥＤ７２７，７２８を表面に設けた左パト基板６５８が、立設する態様で取付けられている。また、左パトランプ６１の裏面側に位置する飾り部材２５５の壁面（内側の面）には、１個の装飾ＬＥＤ７３１が設けられた左パト裏基板６５９が、取付けられている。回転反射部６１３２は、円環状の部材である回転座部６１３ａと光を反射する凹面鏡形状の反射鏡部（鏡面塗装が施されている）６１３ｂとよりなる。左パト基板６５８の周りを回転反射部６１３２が回転することに基づいて、その回転にしたがって反射鏡部６１３ｂが反射する光の光軸の方向が変化していくので、その回転にしたがって左パトランプ６１の全周囲を一定周期で順次照らすことが可能となり、左パトランプ６１が一定周期で光の照射方向を変えながら発光する。
【０１０１】
このように、左パトランプ６１は、基本的な機能が中パトランプ６２と同様である。左パトランプ６１が中パトランプ６２と異なる主な部分は、次のような点である。
【０１０２】
左パトランプ６１は、左パト基板６５８に設けられている装飾ＬＥＤの個数が、中パトランプ６２において中パト基板６５１に設けられている装飾ＬＥＤの個数よりも少なく、左パト基板６５８の裏面側に装飾ＬＥＤが設けられていない。なお、左パト基板６５８の裏面側には、装飾ＬＥＤが設けられてもよい。左パトランプ６１は、左パト裏基板６５９に設けられている装飾ＬＥＤの個数が、中パトランプ６２において中パト裏基板６５２に設けられている装飾ＬＥＤの個数よりも少ない。なお、左パトランプ６１では、装飾ＬＥＤが中パトランプ６２と同様の設置態様で中パトランプ６２と同数設けられてもよい。
【０１０３】
また、左パトランプ６１は、中パトランプ６２と比べて、発光カバー部６１２と反射鏡部６１３ｂとの設置間隔が短い。より具体的には、左パトランプ６１は、中パトランプ６２と比べて、回転部６２３の回転中心に設けられた左パト基板６５８と反射鏡部６１３ｂとの設置間隔が短い。言い換えると、左パトランプ６１は、中パトランプ６２と比べて、回転部６２３の回転中心に設けられた装飾ＬＥＤ７２７，７２８との距離が短い。これにより、空気を撹拌できるので、放熱効果を高めることができる。
【０１０４】
また、図８の（ｃ）に示すように、飾り部材２５５において、左モータ７６Ｌが設けられた位置よりも下方部分には、サイド左下基板６６１が設けられている。サイド左下基板６６１の表面側には、左サイドランプ２５０ａの発光体として用いられる８個の装飾ＬＥＤ７３２〜７３９が上下方向に並んで設けられている。サイド左下基板６６１は、左モータ７６Ｌの直下よりもパチンコ遊技機１の表面側にずれた位置に設けられている。これにより、左モータ７６Ｌの直下のスペースが開放されているので、左モータ７６Ｌの放熱効果を高めることができる。
【０１０５】
図９は、左パトランプ６１の動作状態を示すための左装飾部２５ａの正面図である。図９においては、左パトランプ６１の回転反射部６１３２が停止している状態が（ａ）に示され、左パトランプ６１の回転反射部６１３２が回転動作している状態が（ｂ）に示されている。次に、図９と、前述した図８とを参照して、左パトランプ６１の動作を説明する。
【０１０６】
左パトランプ６１を駆動するためのモータとしての左モータ７６Ｌは、回転軸（図示省略）が鉛直方向を向くように設けられ、回転軸に設けられたピニオンギアが回転部６１３における回転軸部のギア部に噛合されており、回転軸の回転に応じて、回転軸部および回転反射部６１３２を回転駆動する。
【０１０７】
回転反射部６１３２は、左モータ７６Ｌの回転にしたがって回転動作させられると、その回転動作にしたがって、反射鏡部６１３ｂが左パト基板６５８の基板の側を向いた態様で、左パト基板６５８の基板の位置を中心として回転動作する。その回転動作時の具体的な動作状態は、図９の（ｂ）に太矢印で示されている。図８に示す反射鏡部６１３ｂが反射する光は、反射鏡部６１３ｂが回転することにしたがって、光軸の方向が変化していくので、その回転にしたがって左パトランプ６１の全周囲を一定周期で順次照らすことが可能となり、左パトランプ６１が一定周期で光の照射方向を変えながら発光する。
【０１０８】
このように構成された左パトランプ６１における光の進行態様は、前述の図７に示された中パトランプ６２での光の進行態様のうち、中パト基板６５１の裏面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０７〜７１２からの光を除いたものと、基本的に同様のものとなる。
【０１０９】
図１０は、右装飾部２５ｂの構成を示す三面図である。図１０においては、右装飾部２５ｂの平面図が（ａ）に示され、右装飾部２５ｂの正面図が（ｂ）に示され、右装飾部２５ｂの右側面図が（ｃ）に示されている。
【０１１０】
図１０の（ａ）に示すように、右装飾部２５ｂは、樹脂製の部材よりなる飾り部材２５６が、右パトランプ６３および右サイドランプ２５０ｂを内蔵するので、これらが設けるような適度の奥行きをもって形成されている。
【０１１１】
また、図１０の（ｂ）に示すように、右装飾部２５ｂでは、飾り部材２５６が、全体的に弓形に湾曲した形状をなしている。右装飾部２５ｂの上部においては、右パトランプ６３を表面側に向けて露出させるための開口部を有し、右パトランプ６３を収納した態様で配置するための空間を形成する収納凹部６３００形成されている。このような収納凹部６３００の内部において、右パトランプ６３が設けられている。右パトランプ６３の下部には、右パトランプ６３を回転駆動するための右モータ７６Ｒが設けられている。収納凹部６３００の壁面には、光を反射するために前述のような鏡面塗装が施されている。
【０１１２】
右パトランプ６３（右モータ７６Ｒを含む）の基本的な構成および動作は、前述した中パトランプ６２（中モータ７６Ｃを含む）および左パトランプ６１（左モータ７６Ｌを含む）と同様であるため、主として特徴的な部分を説明し、同様の部分についての重複した説明の繰返しは行なわない。
【０１１３】
右パトランプ６３は、不透明な円形の樹脂製の部材よりなるベース部６３１と、そのベース部６３１上に設けられた４分の１球形状の透明な樹脂製の部材よりなる発光カバー部６３２とを含み、回転軸部（図示省略）と、回転反射部６３３２とを含む回転部６３３が、発光カバー部６３２の内側で回転することに基づいて、一定周期で方向を変えながら前方へ向けて光を発する。このような右パトランプ６３は、発光カバー部６３２の内部が前方に露出しない態様、すなわち、４分の１球形状の発光カバー部６３２の外側をパトロールランプの表面側（前面側）へ向けた態様で設けられている。
【０１１４】
ベース部６３１の下面の中央部においては、２個の装飾ＬＥＤ７４０，７４１を表面に設けた右パト基板６６２が、立設する態様で取付けられている。また、右パトランプ６３の裏面側に位置する飾り部材２５６の壁面（内側の面）には、１個の装飾ＬＥＤ７３１が設けられた右パト裏基板６６３が、取付けられている。回転反射部６３３２は、円環状の部材である回転座部６３３ａと光を反射する凹面鏡形状の反射鏡部（鏡面塗装が施されている）６３３ｂとよりなる。右パト基板６６２の周りを回転反射部６３３２が回転することに基づいて、その回転にしたがって反射鏡部６３３ｂが反射する光の光軸の方向が変化していくので、その回転にしたがって右パトランプ６３の全周囲を一定周期で順次照らすことが可能となり、右パトランプ６３が一定周期で光の照射方向を変えながら発光する。
【０１１５】
このように、右パトランプ６３は、基本的な機能が中パトランプ６２および左パトランプ６１と同様である。右パトランプ６３が中パトランプ６２と異なる主な部分は、左パトランプ６１と同様に、次のような点である。
【０１１６】
右パトランプ６３は、右パト基板６６２に設けられている装飾ＬＥＤの個数が、中パトランプ６２において中パト基板６５１に設けられている装飾ＬＥＤの個数よりも少なく、右パト基板６６２の裏面側に装飾ＬＥＤが設けられていない。なお、右パト基板６６２の裏面側には、装飾ＬＥＤが設けられてもよい。右パトランプ６３は、右パト裏基板６６３に設けられている装飾ＬＥＤの個数が、中パトランプ６２において中パト裏基板６５２に設けられている装飾ＬＥＤの個数よりも少ない。なお、右パトランプ６３では、装飾ＬＥＤが中パトランプ６２と同様の設置態様で中パトランプ６２と同数設けられてもよい。
【０１１７】
また、右パトランプ６３は、中パトランプ６２と比べて、発光カバー部６３２と反射鏡部６３３ｂとの設置間隔が短い。より具体的には、右パトランプ６３は、中パトランプ６２と比べて、回転部６２３の回転中心に設けられた右パト基板６６２と反射鏡部６３３ｂとの設置間隔が短い。言い換えると、右パトランプ６３は、中パトランプ６２と比べて、回転部６２３の回転中心に設けられた装飾ＬＥＤ７４０，７４１との距離が短い。これにより、空気を撹拌できるので、放熱効果を高めることができる。
【０１１８】
また、図１０の（ｃ）に示すように、飾り部材２５６において、右モータ７６Ｒが設けられた位置よりも下方部分には、サイド右下基板６６５が設けられている。サイド右下基板６６５の表面側には、右サイドランプ２５０ｂの発光体として用いられる８個の装飾ＬＥＤ７４５〜７５２が上下方向に並んで設けられている。サイド右下基板６６５は、右モータ７６Ｒの直下よりもパチンコ遊技機１の表面側にずれた位置に設けられている。これにより、右モータ７６Ｒの直下のスペースが開放されているので、右モータ７６Ｒの放熱効果を高めることができる。
【０１１９】
図１１は、右パトランプ６３の動作状態を示すための右装飾部２５ｂの正面図である。図１１においては、右パトランプ６３の回転反射部６３３２が停止している状態が（ａ）に示され、右パトランプ６３の回転反射部６３３２が回転動作している状態が（ｂ）に示されている。次に、図１１と、前述した図１０とを参照して、右パトランプ６３の動作を説明する。
【０１２０】
右パトランプ６３を駆動するためのモータとしての右モータ７６Ｒは、回転軸（図示省略）が鉛直方向を向くように設けられ、回転軸に設けられたピニオンギアが回転部６３３における回転軸部のギア部に噛合されており、回転軸の回転に応じて、回転軸部および回転反射部６３３２を回転駆動する。
【０１２１】
回転反射部６３３２は、右モータ７６Ｒの回転にしたがって回転動作させられると、その回転動作にしたがって、反射鏡部６３３ｂが右パト基板６６２の基板の側を向いた態様で、右パト基板６６２の基板の位置を中心として回転動作する。その回転動作時の具体的な動作状態は、図１１の（ｂ）に太矢印で示されている。図１０に示す反射鏡部６３３ｂが反射する光は、反射鏡部６３３ｂが回転することにしたがって、光軸の方向が変化していくので、その回転にしたがって右パトランプ６３の全周囲を一定周期で順次照らすことが可能となり、右パトランプ６３が一定周期で光の照射方向を変えながら発光する。
【０１２２】
このように構成された右パトランプ６３における光の進行態様は、左パトランプ６２における光の進行態様と同様であり、前述の図７に示された中パトランプ６２での光の進行態様のうち、中パト基板６５１の裏面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０７〜７１２からの光を除いたものと、基本的に同様のものとなる。
【０１２３】
図１２は、飾り部材３８内、飾り部材３８の裏面、および、飾り部材３８の近傍に設けられた各種基板の配置態様を遊技盤６の正面側から見たイメージで示す図である。図１２においては、飾り部材３８は、領域の範囲のみを示し、各種基板の配置イメージが示されている。
【０１２４】
飾り部材３８の領域における中央部には、演出表示装置９において演出図柄等の表示を行なうためのドットマトリクス基板９０１が設けられている。ドットマトリクス基板９０１の下部には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられた保留記憶基板が設けられている。
【０１２５】
また、ドットマトリクス基板９０１の裏面側、具体的に飾り部材３８の裏面側には、次のような基板が設けられている。飾り部材３８において向かって左側を装飾するための装飾ＬＥＤが設けられた基板として、装飾ＬＥＤ７２０，７２１が設けられた中パト左下基板６５５と、装飾ＬＥＤ７１７〜７１９が設けられたセンタ左基板６５４とが設けられている。また、飾り部材３８において向かって右側を装飾するための装飾ＬＥＤが設けられた基板として、装飾ＬＥＤ７２５，７２６が設けられた中パト右下基板６５７と、装飾ＬＥＤ７２２〜７２４が設けられたセンタ右基板６５６とが設けられている。
【０１２６】
また、センタ左基板６５４とセンタ右基板６５６との間には、前述したような装飾ＬＥＤ７０１〜７１２が設けられた中パト基板６５１と、装飾ＬＥＤ７１３〜７１５が設けられた中パト裏基板６５２とが設けられている。中パト基板６５１の裏面側に中パト裏基板６５２が設けられている。
【０１２７】
また、遊技場の裏面側において、センタ左基板６５４の左上方には、前述した各種基板の信号を中継する中継基板８９，８８が設けられている。さらに、中継基板８８の上方には、盤用外部端子板８９ａが設けられている。
【０１２８】
図１３は、左装飾部２５ａに設けられた各種基板の配置態様を左装飾部２５ａの正面側から見たイメージで示す図である。図１３では、左装飾部２５ａ全体における各種基板の配置態様が（ａ）に示され、左装飾部２５ａの上側における左パト裏基板６５９の配置態様が（ｂ）に示されている。また、図１３においては、飾り部材２５５は、領域の範囲のみを示し、各種基板の配置イメージが示されている。
【０１２９】
飾り部材２５５の領域における上側には、前述のように、装飾ＬＥＤ７２７，７２８が上限方向に並んで設けられた左パト基板６５８が設けられ、その裏面側に、装飾ＬＥＤ７３１が設けられた左パト裏基板６５９が設けられている。また、飾り部材２５５の領域における下側には、前述のように、左サイドランプ２５０ａの発光体として用いられる８個の装飾ＬＥＤ７３２〜７３９が上下方向にジグザグに並んで設けられたサイド左下基板６６１が設けられている。
【０１３０】
また、右装飾部２５ｂに設けられた各種基板の配置態様は、図１２に示す左装飾部２５ａの正面側から見たイメージで示す配置図の配置を左右対称に置換えたものである。したがって、ここでは、右装飾部２５ｂに設けられた各種基板の配置態様について、説明の重複を避ける。
【０１３１】
図１４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。また、図１５は、図１４に示す盤側ＩＣ基板６００および盤側機器７００の具体的構成を示すブロック図である。また、図１６は、図１４に示す枠側ＩＣ基板８００および枠側機器９００の具体的構成を示すブロック図である。
なお、図１４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。以下、図１４〜図１６を参照して、回路構成の説明を行なう。
【０１３２】
図１４を参照して、主基板３１には、制御用のプログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【０１３３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１３４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および、特別可変入賞球装置２０の大入賞口を開閉する開閉板２２を駆動するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０１３５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、シリアル出力回路７８が搭載されている。シリアル出力回路７８は、シフトレジスタ等によって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンド（演出制御信号）を、シリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄表示器１０、および、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。
【０１３６】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄表示器１０、および、普通図柄保留記憶表示器４１のそれぞれには、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられている。シリアル−パラレル変換ＩＣは、中継基板７７からのシリアルデータ形式の制御信号をパラレルデータに変換して、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄表示器１０、および、普通図柄保留記憶表示器４１にそれぞれ供給する。
【０１３７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、発光制御（ＬＥＤ制御）を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンドを送信する。演出制御コマンドは、前述のように、シリアル出力回路７８によりシリアルデータに変換されて送信される。演出制御基板８０には、演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ８１（演出制御手段）等の電気部品制御手段が搭載されている。
【０１３８】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行なう。
【０１３９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、中継基板８８を介して、盤側ＩＣ基板６００にシリアルデータ方式の制御信号を送り、その制御信号に基づいて、盤側機器７００の制御を行なう。ここで、盤側ＩＣ基板６００は、遊技盤６側に設けられている各種基板であり、具体的には、図１５に示された各種基板の総称である。また、盤側機器７００は、遊技盤６側に設けられているＬＥＤおよびモータ等の各種機器であり、具体的には、図１５に示された各種機器の総称である。
【０１４０】
盤側ＩＣ基板６００に含まれる各基板は、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載されており、シリアルデータ方式の制御信号をパラレル方式の制御信号に変換し、その制御信号に基づいて、盤側機器７００のうち制御対象の機器を駆動する。また、盤側ＩＣ基板８００に含まれる一部の基板には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのパラレル−シリアル変換ＩＣ（以下、入力ＩＣという）が搭載されており、盤側機器７００の一部から送られてきたパラレルデータ方式の信号をシリアルデータ方式の信号に変換し、その信号を、中継基板８８を介して、演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信する基板も含まれている。
【０１４１】
図１５を参照して、盤側ＩＣ基板６００は、中パト基板６５１、中パト裏基板６５２、中モータ基板６５３、センタ左基板６５４、中パト左下基板６５５、センタ右基板６５６、中パト右下基板６５７、左パト基板６５８、左パト裏基板６５９、左モータ基板６６０、サイド左下基板６６１、右パト基板６６２、右パト裏基板６６３、右モータ基板６６４、サイド右下基板６６５、下部役物基板６６７、下部第１モータ基板６６８、および、下部第２モータ基板６６９を含む。この他に、図示を省略するが、盤側ＩＣ基板６００には、前述したトラック役物８１０へ遊技球を供給する送球装置のモータを駆動する送球装置基板と、送球装置からの送球個数を計数する送球個数計数スイッチからの検出信号を受ける送球個数計数スイッチ基板とが含まれている。
【０１４２】
また、盤側機器７００は、装飾ＬＥＤ７０１〜７１２、７１３〜７１６、７１７〜７１９、７２０，７２１、７２２〜７２４、７３５，７２６、７２７，７２８、７３１、７３２〜７３９、７４０，７４１、７４４、７４５〜７５２、７７０，７８０、中モータ７６Ｃ、左モータ７６Ｌ、右モータ７６Ｒ、役物回転モータ７９Ａ、および、役物荷台モータ７９Ｂを含む。この他に、図示を省略するが、盤側機器７００には、前述したトラック役物８１０へ遊技球を供給する送球装置を駆動するモータと、前述した送球個数計数スイッチとが含まれている。
【０１４３】
盤側ＩＣ基板６００と盤側機器７００との対応関係は、次の通りである。次のとおりである。中パト基板６５１は、装飾ＬＥＤ７０１〜７１２を駆動する。中パト裏基板６５２は、装飾ＬＥＤ７１３〜７１６を駆動する。中モータ基板６５３は、中モータ７６Ｃを駆動する。センタ左基板６５４は、装飾ＬＥＤ７１７〜７１９を駆動する。中パト左下基板６５５は、装飾ＬＥＤ７２０，７２１を駆動する。センタ右基板６５６は、装飾ＬＥＤ７２２〜７２４を駆動する。中パト右下基板６５７は、装飾ＬＥＤ７２５，７２６を駆動する。左パト基板６５８は、装飾ＬＥＤ７２７，７２８を駆動する。左パト裏基板６５９は、装飾ＬＥＤ７３１を駆動する。左モータ基板６６０は、左モータ７６Ｌを駆動する。サイド左下基板６６１は、装飾ＬＥＤ７３２〜７３９を駆動する。右パト基板６６２は、装飾ＬＥＤ７４０，７４１を駆動する。右パト裏基板６６３は、装飾ＬＥＤ７４４を駆動する。右モータ基板６６４は、右モータ７６Ｒを駆動する。サイド右下基板６６５は、装飾ＬＥＤ７４５〜７５２を駆動する。下部役物基板６６７は、装飾ＬＥＤ７７０，７８０を駆動する。下部第１モータ基板６６８は、役物回転モータ７９Ａを駆動する。下部第２モータ基板６６９は、役物荷台モータ７９Ｂを駆動する。図示を省略するが、送球装置基板は、送球装置を駆動するモータを駆動する。送球個数計数スイッチ基板は、送球個数計数スイッチからの検出信号を受けて、その検出信号を、中継基板８８を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信する。
【０１４４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、中継基板８８および中継基板８９を介して、枠側ＩＣ基板８００にシリアルデータ方式の制御信号を送り、その制御信号に基づいて、枠側機器９００の制御を行なう。ここで、枠側ＩＣ基板８００は、遊技盤６以外の遊技枠等の枠側に設けられている各種基板であり、具体的には、図１６に示された各種基板の総称である。また、枠側機器９００は、遊技盤６以外の遊技枠等の枠の側に設けられているＬＥＤおよびモータ等の各種機器であり、具体的には、図１５に示された各種機器の総称である。
【０１４５】
枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板は、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１からのシリアルデータ方式の制御信号をパラレルデータ方式の制御信号に変換し、その制御信号に基づいて、枠側機器９００のうち制御対象の機器を駆動する。また、枠ＩＣ基板８００に含まれる一部の基板には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのパラレル−シリアル変換ＩＣ（以下、入力ＩＣという）が搭載されており、枠側機器９００の一部から送られてきたパラレルデータ方式の信号をシリアルデータ方式の信号に変換し、その信号を、中継基板８９，８８を介して、演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信する基板も含まれている。
【０１４６】
図１６を参照して、枠側ＩＣ基板８００は、中前板天基板４７３ａ、左前板天基板４７５ａ、右前板天基板４７５ｂ、上皿左サイド基板３１０Ｌ、上皿右サイド基板３１０Ｒ、上皿前左反射板３３２Ｌ、上皿前右反射板３３２Ｒ、受皿ＬＥＤ基板３５３ａ、左幕板ＬＥＤ基板３４０Ｌ、右幕板ＬＥＤ基板３４０Ｒ、および、ジョグ基板５０８を含む。
【０１４７】
また、枠側ＩＣ機器９００は、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、賞球ＬＥＤ５１、右枠ＬＥＤ２８ｃ、球切れＬＥＤ５２、供給皿左ＬＥＤ２００ａ，２００ｃ、供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，２００ｃ、供給皿前ＬＥＤ２０１ａ、受皿ＬＥＤ２０２ａ、受皿左右ＬＥＤ２０３ａ，２０３ｂ、方向ＬＥＤ５１０ａ〜５１０ｄ、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄ、および、ダイアルスイッチ５１１ａ，５１１ｂを含む。
【０１４８】
盤側ＩＣ基板６００と盤側機器７００との対応関係は、次の通りである。中前板天基板４７３ａは、天枠ＬＥＤ２８ａを駆動する。左前板天基板４７５ａは、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび賞球ＬＥＤ５１を駆動する。右前板天基板４７５ｂは、右枠ＬＥＤ２８ｃおよび球切れＬＥＤ５２を駆動する。上皿左サイド基板３１０Ｌは、供給皿左ＬＥＤ２００ａ，２００ｃを駆動する。上皿右サイド基板３１０Ｒは、供給皿右ＬＥＤ２００ｂ，２００ｃを駆動する。上皿前左反射板３３２Ｌおよび上皿前右反射板３３２Ｒは、供給皿前ＬＥＤ２０１ａを駆動する。受皿ＬＥＤ基板３５３ａは、受皿ＬＥＤ２０２ａを駆動する。左幕板ＬＥＤ基板３４０Ｌおよび右幕板ＬＥＤ基板３４０Ｒは、受皿左右ＬＥＤ２０３ａ，２０３ｂを駆動する。ジョグ基板５０８は、方向ＬＥＤ５１０ａ〜５１０ｄを駆動し、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号をシリアル方式の信号に変換して中継基板８９へ送り、ダイアルスイッチ５１１ａ，５１１ｂの検出信号をシリアル方式の信号に変換して中継基板８９へ送る。
【０１４９】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１２ａ〜５１２ｄを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路３５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路３５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路３５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２００ａ，２００ｂ、２００ｃ，２０１ａ、２０２ａ、２０３ａ，２０３ｂ、５１２ａ〜５１２ｄの表示制御を行なう。
【０１５０】
図１４に示すように、演出制御基板８０、中継基板８８および中継基板８９は、１系統の配線ルート（たとえば、バス型）で接続される。
【０１５１】
図１４を参照して、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ８１が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行なう。
【０１５２】
主基板３１には、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれにおいて、特別図柄の変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムにしたがい駆動信号を第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれに出力させることにより、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれの表示制御を行なう。このような構成により、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂと、演出表示装置９とは、並列に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が設けられた主基板３１と接続されている。このような構成に基づいて、主基板３１と第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの表示制御を行なう場合、たとえば、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが演出制御基板８０（演出制御用マイクロコンピュータ１００が設けられている）を介して直列の態様で主基板３１に接続された場合のような並列以外の接続態様で接続されていると比較して、大当り判定の結果を正しく表示する信頼度が高い。
【０１５３】
また、主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムにしたがい、保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのそれぞれに出力し第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの制御を行なう。
【０１５４】
また、主基板３１は、普通図柄表示器１０において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムにしたがい、駆動信号を普通図柄表示器１０に出力し普通図柄表示器１０の表示制御を行なう。これにより、主基板３１と普通図柄表示器１０との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示器１０の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１５５】
また、主基板３１には、普通図柄保留記憶表示器４１において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を普通図柄保留記憶表示器４１に出力し普通図柄保留記憶表示器４１の制御を行なう。
【０１５６】
図１７は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１７に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【０１５７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路３５３、シリアル入力回路３５４、クロック信号出力部３５６、および、入力取込信号出力部３５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、シリアル入力回路１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路１０２は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に変動表示装置９の表示制御を行なわせる。
【０１５８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して変動表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置９に出力する。
【０１５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、変動表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１６０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。
【０１６１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル出力回路３５３を介してＬＥＤを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板８８に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【０１６２】
また、クロック信号出力部３５６は、クロック信号を中継基板８８に出力する。クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。また、クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板８８を介して盤側ＩＣ基板６００に含まれる各基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣおよび各入力ＩＣに共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１６３】
また、入力取込信号出力部３５７は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示にしたがって、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板８００のうちのジョグ基板５０８に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。ジョグ基板５０８に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号を入力すると、ジョグスイッチ５１０ａ〜５１０ｄの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１６４】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、音声出力基板７０を介してスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１６５】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板８９に出力する。また、入力ＩＣに入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板８８に出力する。
【０１６６】
中継基板８８は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた対応する機器に供給する。
【０１６７】
また、中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板８８と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側ＩＣ基板６００上でバス形式に接続されている。また、盤側ＩＣ基板６００に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣには、それぞれ固有のＩＤがある。
【０１６８】
中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、対応する機器に供給する。
【０１６９】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板上でバス形式に接続されている。また、シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板８９から直接接続される。また、枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣには、それぞれ固有のＩＤがある。
【０１７０】
また、前述したように、枠側ＩＣ基板８００のうちジョグ基板５０８には、前面枠に設けられたジョグスイッチ５１０ａ〜５１０ｄの検出信号を入力する入力ＩＣが搭載されている。この実施の形態では、ジョグ基板５０８に搭載された入力ＩＣと演出制御用マイクロコンピュータ８１とは、中継基板８８，８９を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板８８，８９を介して入力ＩＣに出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、入力ＩＣに入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力ＩＣに出力する。すると、入力ＩＣは、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいてジョグスイッチ５１０ａ〜５１０ｄからの検出信号をラッチし、中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。この場合、入力ＩＣは、ジョグスイッチ５１０ａ〜５１０ｄからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。
【０１７１】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、入力ＩＣに入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力ＩＣに出力しているが、入力ＩＣに入力取込信号を出力するタイミングと同じタイミングで、入力取込信号を入力ＩＣに出力してもよい。
【０１７２】
盤側ＩＣ基板６００に含まれる各基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣと、枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣとは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板８８，８９がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６００に含まれる各基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣと、枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板に搭載された各シリアル−パラレルＩＣとが、中継基板８８，８９を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで前面枠と遊技盤６との配線作業を行なうことができ、前面枠と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。
【０１７３】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板６００に含まれる各基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣおよび入力ＩＣに、演出制御用マイクロコンピュータ８１から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣへのクロック信号の配線と入力ＩＣへのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御用マイクロコンピュータ８１と盤側ＩＣ基板６００との間の通信、および、演出制御用マイクロコンピュータ８１と枠側ＩＣ基板６００との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板６００に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板８００に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、および入力ＩＣを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１７４】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣには、予めアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。なお、制御信号は、固定長（コマンドのバイト数（たとえば２バイトや３バイトのコマンド））のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各機器に信号を供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各機器への信号の供給は行なわない。
【０１７５】
図１８は、前述した各基板に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣの構成を示すブロック図である。図１８に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣは、データラッチ部６５１０、シフトレジスタ６５２０、ヘッダ／アドレス検出部６５３０、データバッファ６５５０およびシンクドライバ６５６０を含む。
【０１７６】
データラッチ部６５１０は、たとえばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを１ビット毎にラッチし、シフトレジスタ６５２０に出力する。シフトレジスタ６５２０は、データラッチ部６５１０から１ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ６５２０は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを１ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを１ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ６５２０にシリアルデータとして（すなわち、シリアル方式で）入力したデータが格納されることになる。
【０１７７】
ヘッダ／アドレス検出部６５３０は、シフトレジスタ６５２０の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ／アドレス検出部６５３０は、シフトレジスタ６５２０からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する１ＦＦ（ｈ）と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ（１ＦＦ（ｈ））と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ６５２０に１セットのデータが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ／アドレス検出部６５３０は、シフトレジスタ６５２０からアドレスに相当する先頭から１１ビット目〜１８ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ＩＣにあらかじめ付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側ＩＣ基板６００および枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板には、たとえば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ６５４０が設けられており、ヘッダ／アドレス検出部６５３０は、シフトレジスタ６５２０から検出したアドレスが、あらかじめアドレス格納レジスタ６５４０に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ／アドレス検出６５３０は、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号（ラッチ信号）をデータバッファ６５５０に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ／アドレス検出６５３０は、入力取込信号をデータバッファ６５５０に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ６５２０に格納したデータをデータバッファ６５５０に出力することなく、そのまま破棄することになる。
【０１７８】
なお、図１８では、盤側ＩＣ基板６００および枠側ＩＣ基板８００に含まれる各基板に、あらかじめアドレス格納レジスタ６５４０が設けられている場合を示しているが、アドレス格納レジスタ６５４０に代えて、シリアル−パラレル変換ＩＣに設けられているアドレス端子（８端子（８ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する））を介して、外部のハードウェア回路（例えば、演出制御基板８０が搭載する回路）からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をｈｉｇｈまたはｌｏｗに制御することによって、シリアル−パラレル変換ＩＣにアドレスを入力してもよい。この場合、例えば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をｈｉｇｈとし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をＬｏｗとするように制御する。
【０１７９】
データバッファ６５５０は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ／アドレス検出部６５３０から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ６５２０からデータ部分に相当する先頭から２０ビット目〜２７ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ６５５０は、取り込んだデータ（信号）をパラレルデータ（Ｑ０〜Ｑ７）として各機器に供給（すなわち、出力）することになる。
【０１８０】
なお、シフトレジスタ６５２０が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から１１ビット目〜１８ビット目が全て論理値１のデータを格納することになる。この場合、データバッファ６５５０は全ての論理値が１であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、ＬＥＤの場合は、すべてのＬＥＤがリセットされ消灯されることになる。
【０１８１】
シンクドライバ６５６０は、所定の論理反転設定信号にもとづいて、データバッファ６５５０が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。例えば、所定の論理反転設定信号がＨｉｇｈである場合には、データバッファ６５５０が出力するパラレルデータのビット値が１である（すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が１）ときにオンとなり、各機器に信号を出力する。この実施の形態では、あらかじめ論理反転設定信号の設定値が盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に設けられたレジスタなどに設定されており、予め定められた設定値に従って各機器に信号が出力されるものとする。
【０１８２】
図１９は、ジョグ基板５０８に設けられた入力ＩＣの構成を示すブロック図である。図１９に示すように、この実施の形態では、入力ＩＣは、複数（本例では８個）のＤフリップフロップ６６１０〜６６８０によって構成される。この実施の形態では、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからの検出信号、または、ダイアルスイッチ５１１ａ，５１１ｂからの検出信号が入力ＩＣにパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのＤフリップフロップ６６１０〜６６８０に入力される。また、各Ｄフリップフロップ６６１０〜６６８０にはクロック信号が入力され、各Ｄフリップフロップ６６１０〜６６８０は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行なう。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。
【０１８３】
各Ｄフリップフロップ６６１０〜６６８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８１から所定のタイミングで入力取込信号（ラッチ信号）が入力される。入力取込信号が入力されると、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからの検出信号、または、ダイアルスイッチ５１１ａ，５１１ｂからの検出信号が、各Ｄフリップフロップ６６１０〜６６８０にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式のデータとして出力される。
【０１８４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路７８によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。
【０１８５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１８６】
図２０は、シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図２０に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、まず、ＭＯＤＥデータ（アドレスが付加されたＭＯＤＥデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路７８は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＭＯＤＥデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータ（アドレスが付加されたＥＸＴデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路７８は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＥＸＴデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。
【０１８７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表わす。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１８８】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。そして、演出制御コマンドは、２ｍｓの１回のタイマ割込期間内で１コマンドだけ送信されるときと、複数コマンド送信されるときとがある。１回のタイマ割込期間内で複数のコマンドが送信されるときのコマンドの送信間隔は、所定時間（たとえば、１００μｓ）に予め定められている。また、１の演出制御コマンドは１バイト目と２バイト目との２回に分けて送信されるが、その送信間隔は、前述したようなコマンドの送信間隔が可能となるような予め定められた時間に設定されている。
【０１８９】
次に、左パトランプ６１、中パトランプ６２、および、右パトランプ６３（以下、左パトランプ６１、中パトランプ６２、および、右パトランプ６３の総称として、パトランプ６１，６２，６３という表記を用いる場合がある）を用いて行なわれる状態報知および大当り予告報知について説明する。パトランプ６１，６２，６３は、装飾的な用途の他に、遊技状態が高確率状態となっているときに当該状態を報知する状態報知を行なうため、および、大当りとなることを予告報知する大当り予告を行なうために用いられる。以下、中パトランプ６２を代表例として、状態報知時および大当り予告時におけるパトランプ６１，６２，６３の動作態様を説明する。
【０１９０】
図２１は、状態報知時および大当り予告時のそれぞれにおける中パトランプ６２の動作を示すタイミングチャートである。図２１において、（ａ）には状態報知時の中パトランプ６２の動作が示され、（ｂ）には大当り予告時の中パトランプ６２の動作が示されている。
【０１９１】
図２１においては、（ａ），（ｂ）のタイミングチャートについて、大当り確率（（ａ）のみ）、演出図柄の変動表示（（ｂ）のみ）、パトランプのモータ、表面ＬＥＤ、および、裏面ＬＥＤのそれぞれの状態が示されている。大当り確率は、高確率と低確率とのどちらの状態であるかが示される。演出図柄の変動表示は、演出表示装置９が変動と停止とのどちらにあるかが示される。パトランプのモータは、中モータ７６Ｃが作動と停止とのどちらの状態であるかが示される。表面ＬＥＤは、中パト基板６５１の表面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０１〜７０６が点灯と消灯とのどちらの状態であるかが示される。裏面ＬＥＤは、中パト基板６５１の裏面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０７〜７１２が点灯と消灯とのどちらの状態であるかが示される。
【０１９２】
図２１の（ａ）を参照して、大当り確率が高確率状態となっているときには、特別図柄の変動表示が行なわれているか否かにかかわらず、パトランプのモータが作動状態に制御されるとともに、表面ＬＥＤおよび裏面ＬＥＤがともに所定の色（赤色）で点灯状態に制御される。これにより、中パトランプ６２は、高確率状態において、表面ＬＥＤおよび裏面ＬＥＤがともに点灯し、かつ、回転部６１３が回転して光を反射する第１の発光状態となる回転発光動作を行なう。このような態様で回転発光動作が行なわれることにより、高確率状態となっていることを報知する状態報知が行なわれる。
【０１９３】
図２１の（ｂ）を参照して、大当り予告が行なわれるときには、特別図柄の変動表示および演出図柄の変動表示が行なわれるときに、所定期間（たとえば、変動表示の開始当初の所定期間）に亘り、パトランプのモータが作動状態に制御されるとともに、表面ＬＥＤが所定の色（黄色）で点滅状態に制御される。これにより、中パトランプ６２は、大当り予告が行なわれるときにおいて、表面ＬＥＤが点滅（点灯状態と消灯状態とが所定周期で繰返される状態）し、かつ、回転部６１３が回転して光を反射する第２の発光状態となる回転発光動作を行なう。このような態様で回転発光動作が行なわれることにより、大当り予告報知が行なわれる。
【０１９４】
なお、大当り予告を行なうタイミングは、大当り表示結果が導出表示される前の段階であればどのようなタイミングで行なわれてもよく、前述のような変動表示の開始当初の所定期間に限られるものではない。また、大当り予告が行なわれるときには、裏面ＬＥＤも点滅させるようにしてもよい。
【０１９５】
以上に示した状態報知時および大当り予告時のそれぞれにおけるパトランプの動作として、中パトランプ６２を代表例として示したが、大当り予告時における左パトランプ６１および右パトランプ６３の動作は、中パトランプ６２と、基本的に同様である。ただし、左パトランプ６１および右パトランプ６３のそれぞれは、裏面ＬＥＤが設けられていないので、状態報知時において、裏面ＬＥＤが発光しない。なお、左パトランプ６１および右パトランプ６３のそれぞれについても、中パトランプ６２と同様に裏面ＬＥＤを設け、その裏面ＬＥＤを中パトランプ６２の裏面ＬＥＤと同様に制御するようにしてもよい。
【０１９６】
次に、前述したような大当り予告が行なわれるときの演出装置全体の動作を説明する。ここで、演出装置とは、パチンコ遊技機１の演出を行なうなための装置全般をいい、たとえば、演出表示装置９、スモールランプ７７、ビッグランプ７８、トラック役物８１０、スピーカ２７、および、パトランプ６１，６２，６３のような光、表示、可動体、および、音等による各種演出手段を含む。
【０１９７】
図２２は、大当り予告時における演出装置全体の動作の一例を示すタイミングチャートである。図２２においては、演出図柄の変動表示、スモールランプ７７，ビッグランプ７８、トラック役物８１０の回転動作、トラック役物８１０の荷こぼし動作、スピーカ２７からの報知音声、パトランプ６１，６２，６３のモータ、パトランプ６１，６２，６３の表面ＬＥＤ、および、パトランプ６１のそれぞれの状態が示されている。スモールランプ７７，ビッグランプ７８は、点灯と消灯とのどちらの状態であるかが示される。トラック役物８１０の回転動作は、トラック役物８１０の回転動作が作動と停止とのどちらの状態であるかが示される。トラック役物８１０の荷こぼし動作は、トラック役物８１０の荷こぼし動作が作動と停止とのどちらの状態であるかが示される。スピーカ２７からの報知音声は、スピーカ２７からの報知音声が出力と停止とのどちらの状態であるかが示される。
【０１９８】
大当り予告が行なわれるときには、特別図柄の変動表示および演出図柄の変動表示が行なわれるときに、変動表示開始時からスモールランプ７７とビッグランプ７８とが交互点滅をする状態に制御される。このようなスモールランプ７７とビッグランプ７８とが交互点滅をしている状態において、次のような制御が行なわれる。まず、トラック役物８１０の回転動作が作動状態に制御される。それと同時に、パトランプ６１，６２，６３のモータが作動状態に制御されるとともに、表面ＬＥＤが所定の色（黄色）で点滅状態に制御される。これにより、パトランプ６１，６２，６３は、図２１で説明したような大当り予告報知を行なう。
【０１９９】
そして、パトランプ６１，６２，６３による予告報知が終了した後も、トラック役物８１０の回転動作の作動状態は所定期間に亘り継続される。トラック役物８１０の回転動作が終了した後、トラック役物８１０の荷こぼし動作が作動状態に制御される。それと同時に、スピーカ２７からの所定の報知音声が出力される。その後、スモールランプ７７とビッグランプ７８とは、交互点滅状態から一方が点灯し他方が消灯した状態に制御される。スモールランプ７７とビッグランプ７８とは、交互点滅状態から一方の点灯状態となったときに、スモールランプ７７が点灯していれば２Ｒ大当りを予告し、ビッグランプ７８が点灯していれば１５Ｒ大当りを予告することとなる。その後、変動表示が終了し、表示結果が導出表示される。
【０２００】
なお、図２２において、破線で示すように、パトランプ６１，６２，６３による大当り予告の動作は、変動開始当初の所定期間ではなく、たとえば、報知音声の出力後のように、変動開始後、変動表示期間中のその他の期間において行なうようにしてもよい。
【０２０１】
このように、大当り予告は、演出装置として、パトランプ６１，６２，６３以外に、前述したような各種の演出装置を用いて行なわれる。なお、大当り予告は、演出装置として、パトランプ６１，６２，６３のみを用いて行なうようにしてもよい。
【０２０２】
次に、前述したパトランプ６１，６２，６３のモータ、すなわち、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒの駆動パターンを説明する。図２３は、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒの駆動パターンを示すタイミングチャートである。
【０２０３】
左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒのそれぞれは、巻線Ａ１，Ａ２と、巻線Ｂ１，Ｂ２との２つの巻線を備えた２相励磁式のステッピングモータである。図２３の（ａ），（ｂ）においては、巻線Ａ１，Ａ２と、巻線Ｂ１，Ｂ２とのそれぞれについて、巻線が通電された励磁レベルＨと、巻線が通電されていない非励磁レベルＬとのどちらにあるかが示されている。
【０２０４】
図２３では、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒの模式的な内部構造が（ａ）に示され、大当り予告時のモータ駆動パターンが（ｂ）に示され、状態報知時のモータ駆動パターンが（ｃ）に示されている。図２３に示す駆動パターンは、これらモータの駆動信号として用いる周期的なパルス信号の波形図により示されている。
【０２０５】
（ａ）に示されるように、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒは、磁極Ａ１，Ａ２と、磁極Ｂ１，Ｂ２とよりなる２つの巻線７６１，７６２と、モータ軸７６４に直結した固定磁石よりなる回転子７６３とを含む。このようなモータは、たとえば、（ｂ），（ｃ）に示すように、磁極Ａ１，Ｂ１，Ａ２，Ｂ２が順次励磁状態となるように、所定周期で巻線７６１と巻線７６２とに順次通電し、巻線７６１と巻線７６２とを周期的に順次励磁状態とすることにより、回転子７６３が回転してモータ軸７６４が回転する。（ｂ）に示す大当り予告時のモータ駆動パターンは、回転速度（周期）が５００ＰＰＳ（Ｐｕｌｓ  Ｐｅｒ  Ｓｅｃｏｎｄ）で各相の１回のＯＮ時間（励磁レベルＨとなる時間）が２ｍｓｅｃである。また、（ｃ）に示す状態報知時のモータ駆動パターンは、回転速度（周期）が２５０ＰＰＳで各相の１回のＯＮ時間（励磁レベルＨとなる時間）が２ｍｓｅｃである。
【０２０６】
大当り予告は、大当り予告を行なう条件が成立したときの変動表示の期間のうちの一部の期間のみに行なわれる。一方、状態報知は、高確率状態となっている期間の全期間に亘って行なわれる。このように、状態報知は長期間に亘り行なわれる。このため、状態報知が行なわれるときには、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒが過度に発熱しないようにするために、（ｂ）に示すように、これらモータの駆動パターンが、（ａ）に示す大当り予告時の駆動パターンとは異なる駆動パターンに制御される。
【０２０７】
（ｂ）に示すように、状態報知時においては、（ａ）に示す大当り予告時と比べて、駆動信号のパルスの周期を長くし、かつ、当該パルスの１周期当りにおいてパルスが励磁レベルＨとなっている時間（つまり、モータを励磁する時間（ＯＮ時間）であり、各巻線に通電する時間）の割合を低くする制御が行なわれる。より具体的に、（ｂ）に示す状態報知時には、（ａ）に示す大当り予告時と比べて、駆動信号のパルスの周期が２倍にされ、当該パルスの１周期当りにおいてパルスが励磁レベルＨとなっている時間の割合が１／２にされる。より、具体機には、（ａ）に示す大当り予告時には、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒが２相励磁方式で励磁されるのに対し、（ｂ）に示す状態報知時には、これらモータが１相励磁方式で励磁される。
【０２０８】
このように、状態報知時のように長期間に亘り左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒを連続的に駆動するときに、駆動信号のパルスの周期を長くし、かつ、当該パルスの１周期当りにおいてパルスが励磁レベルＨとなっている時間の割合を低くすると、当該モータに電流を供給する周期が長くなり、かつ、当該周期の１周期当りにおいて電流を供給する時間の割合が低くなる。これにより、状態報知時のように長期間に亘り左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒを連続的に駆動するときに、これらモータに供給する電流を低減することができ、これによって、これらモータが過度に発熱しないようにすることができる。
【０２０９】
次に、各種演出装置を用いて擬似連が行なわれるときの演出態様について説明する。次に、各種演出装置を用いて擬似連が行なわれるときの演出態様について説明する。擬似連は、擬似連続予告の略である。連続予告とは、複数回の特別図柄の変動表示にわたって所定の予告演出（たとえば、チャンス目と呼ばれる予め定められたはずれ図柄の組合せを演出表示装置での変動表示結果として表示する演出等の演出）を繰返し行なうことにより、大当りとなることを予告する大当り予告をいう。特別図柄の変動表示は、基本的に保留記憶を１つ消化することに応じて１回行なわれるものであるが、擬似連の場合は、保留記憶を１つ消化することに応じて、あたかも複数回の変動表示が行なわれたように感じさせる演出が行なわれるので、「擬似」という語が用いられている。擬似連は、大当り予告に含まれる予告演出である。したがって、大当り予告を行なうことが決定されたときには、図２２に示すような態様の大当り予告を含む複数種類の大当り予告の演出のうちから選択されたときに実行される。
【０２１０】
変動表示において行なわれる擬似連の演出の動作例を説明する。図２４は、擬似連の演出の動作例を示す図である。図２４においては、第１の動作例である擬似連Ａの動作例が（ａ）に示され、第２の動作例である擬似連Ｂの動作例が（ｂ）に示されている。図２４においては、第１の動作例である擬似連Ａの動作例として、（ａ），（ｂ）のそれぞれにおいて、演出表示装置９の動作の流れと、中パトランプ６２の動作の流れとが示されている。
【０２１１】
図２４の（ａ）を参照して、擬似連Ａでは、１つの保留記憶を消化することに基づいて、１回目〜３回目の変動表示が連続して演出表示装置９において行なわれる。１回目および２回目の変動表示においては、前述のチャンス目が表示結果（仮の表示結果）として表示される。そして、最後の３回目の変動表示においては、演出表示装置９で変動表示される３つの図柄のうちの全図柄が大当り図柄の組合せで揃った状態で変動表示を行なう所謂全回転リーチが表示される。
【０２１２】
このような擬似連Ａの演出が行なわれるときには、中パトランプ６２も動作させられる。たとえば、擬似連Ａにおける１回目の変動表示が行なわれるときには中パトランプ６２が青色で点滅させられる。そして、擬似連Ａにおける３回目の変動表示が行なわれるときには中パトランプ６２が緑色で点滅させられる。そして、擬似連Ａにおける全回転リーチが行なわれるときには、中パトランプ６２が黄色で点滅させられる。
【０２１３】
図２４の（ｂ）を参照して、擬似連Ｂでは、１つの保留記憶を消化することに基づいて、１回目〜４回目の変動表示が連続して演出表示装置９において行なわれる。１回目〜３回目の変動表示においては、前述のチャンス目が表示結果（仮の表示結果）として表示される。そして、最後の４回目の変動表示においては、前述の全回転リーチが表示される。
【０２１４】
このような擬似連Ｂの演出が行なわれるときには、中パトランプ６２も動作させられる。たとえば、擬似連Ｂにおける２回目の変動表示が行なわれるときには中パトランプ６２が青色で点滅させられる。そして、擬似連Ａにおける３回目の変動表示が行なわれるときには中パトランプ６２が緑色で点滅させられる。そして、擬似連Ｂにおける４回目の変動表示が行なわれるときには中パトランプ６２が黄色で点滅させられる。そして、擬似連Ｂにおける全回転リーチの表示が行なわれるときには、中パトランプ６２が７色で色を巡回させて点滅させられる。
【０２１５】
なお、本実施の形態では、擬似連の演出が行なわれるときに、中パトランプ６２を動作させる例を示したが、擬似連の演出が行なわれるときには次のような制御を行なうようにしてもよい。たとえば、擬似連が続く程、中モータ７６Ｃのモータの駆動信号のパルスの周期を長くするか、または、パルスが励磁レベルＨとなる時間を短くする制御を行なうようにしてもよい（たとえば、擬似連が続く程、図２３の（ｂ）に示す駆動パターンから図２３の（ｃ）に示す駆動パターンに近づける制御）。
【０２１６】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図２５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する制御用プログラム全体の進行を管理する処理を行なう処理ルーチンとしてのメインルーチンである。メイン処理が実行されると、メイン処理の進行に応じて、メインルーチンを含む他のルーチンから呼出される処理ルーチンとしての各種のサブルーチン処理が実行されることにより各種の制御が行なわれる。ここで、処理ルーチンとは、コンピュータによる特定の情報処理を実行する機能を持った、プログラムコードの集合体をいい、前述のメインルーチンおよびサブルーチンの両方を含み、そのサブルーチンとしては、サブルーチンの実行時にさらに他のサブルーチンを呼出して実行させるルーチンと、サブルーチンの実行時にさらに他のサブルーチンを呼出さないルーチンとの両方を含む。
【０２１７】
パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定をするための初期設定処理を行なう。
【０２１８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５）。
【０２２０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときに、ＲＡＭ５５に設けられたバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。このようなバックアップＲＡＭ領域のデータは、バックアップ電源によって電源バックアップされている。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０２２１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ８）。Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２２２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２２３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するために、停電復旧指定コマンド送信要求フラグをセットする（ステップＳ９３）。そして、ステップＳ１５に移行する。なお、この実施の形態では、停電復旧指定コマンドは、遊技制御処理が開始されてから、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において送信されるが、ステップＳ９３の処理で、直接送信するようにしてもよい。
【０２２４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０２２５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０２２６】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０２２７】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信するために、初期化コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ１３）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０２２８】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２２９】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、演出パターンとしての変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのランダムカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ遊技機１に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用のランダムカウンタ等のランダムカウンタにおけるカウント値が１周（ランダムカウンタの取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのランダムカウンタに、初期値決定用乱数に基づいて得られる初期値が設定される。
【０２３０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図２６に示すＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０２３１】
次に、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２３２】
次に、大当り遊技状態に制御されていないときにおいて、特別可変入賞球装置２０における大入賞口への遊技球の入賞が検出されたというような大入賞口への入賞に関する異常が生じたか否かを判定し、異常が生じたときに、異常が生じた旨を報知する異常入賞処理を行なう（Ｓ２３）。
【０２３３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２５，Ｓ２６）。
【０２３４】
図２７は、遊技制御に用いられる乱数を示す説明図である。各乱数は、ＲＡＭ５５に形成された各ランダムカウンタにより更新される数値データを抽出することにより生成され、以下のように使用される。
（１）ランダム１：第１始動入賞口１３への遊技球の入賞（第１始動入賞）に基づく第１特別図柄の変動表示に対応して（または、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞（第２始動入賞）に基づく第２特別図柄の変動表示に対応して）、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２： 第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定
する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させるときの第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：はずれとなるときにリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）（５）ランダム５：第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（６）ランダム６：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
図２６に示された遊技制御処理におけるＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアまたは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成するハードウェア乱数を用いてもよい。また、ランダム１（大当り判定用乱数）以外のランダム２〜８等についても、前述したようなソフトウェア乱数とハードウェア乱数とのどちらを用いるようにしてもよい。
【０２３５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらに関しても図２７に示された乱数（特に、ランダム１，２，３，４，５）を用いるが、第１特別図柄の変動表示に関する乱数と第２特別図柄の変動表示に関する乱数とを別にしてもよい。
【０２３６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２別図柄表示器８ｂと、大入賞口とを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。このような特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いられる処理ルーチンである。
【０２３７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２８）。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２３８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【０２３９】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０２４０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。たとえば、カウントスイッチ２３により検出される大入賞口への１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１５個、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１０個、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が４個というように、賞球個数を示す払出制御コマンドが出力される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの払出制御コマンドに基づく賞球個数を未払出数（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭに記憶される未払出数のデータ）に加算し、球払出装置９７を駆動して未払出数分の賞球を払出す制御を行なう。また、図示を省略するが球払出装置９７から払出した遊技球の個数を検出する払出個数カウントスイッチが設けられており、その払出個数カウントスイッチからの払出検出信号に基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出した数を前述の未払出数から減算することにより、未払出数を管理する。
【０２４１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２：出力処理）。
【０２４２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄および第２特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。具体的に、ＣＰＵ５６は、後述するような開始フラグがセットされているか否かを参照し、その開始フラグがセットされているときに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、その開始フラグが示す特別図柄の変動表示を開始させるために特別図柄表示制御データを設定する。より具体的に、ＣＰＵ５６は、たとえば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を実行する。また、ＣＰＵ５６は、後述するような終了フラグがセットされているか否かを参照し、その終了フラグがセットされているときに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、その終了フラグが示す特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示制御データを設定する。このように、Ｓ３３では、開始フラグの状態を確認することに基づいて特別図柄の変動表示を開始させるための表示制御データを設定する処理を行なった後、変動速度に応じて変動表示を行なうための表示制御データを設定する処理を行ない、終了フラグの状態を確認することに基づいて特別図柄の変動表示を終了させるための処理を行なう。なお、特別図柄プロセスフラグの値を確認することに基づいて、特別図柄の変動表示の開始時、変動中、および、終了時を判断して特別図柄表示制御データを設定することにより、特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよい。
【０２４３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３４）。ＣＰＵ５６は、たとえば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（右三角ランプの点灯および左三角ランプの点灯）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、右三角ランプを示す１と左三角ランプを示す０と）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、処理を終了する。
【０２４４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３４（Ｓ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２４５】
次に、リーチとするか否かを決定するために用いられるリーチ判定テーブルについて説明する。図２８は、リーチ判定テーブルを示す説明図である。リーチ判定テーブルとは、リーチ判定用乱数であるランダム４と比較されるリーチ判定値が設定されているテーブルである。図２８（ａ）には、第１特別図柄の変動（可変表示）が実行されるときに用いられるリーチ判定テーブルが示され、図２８（ｂ）には、第２特別図柄の変動（可変表示）が実行されるときに用いられるリーチ判定テーブルが示されている。第１特別図柄の変動表示が実行されるときに用いられるリーチ判定テーブルは、第１〜第４リーチ判定テーブルにより構成されている。また、第２特別図柄の変動表示が実行されるときに用いられるリーチ判定テーブルは、第５〜第８リーチ判定テーブルにより構成されている。
【０２４６】
ＣＰＵ５６は、変動表示の表示結果をはずれとする決定がされたときに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ判定用乱数の値がいずれかのリーチ判定値と一致すると、リーチとすることに決定する。
【０２４７】
図２８の（ａ）を参照して、第１特別図柄の変動が行われる場合のリーチ確率は次の通りである。保留記憶数が「０」のときはリーチ判定値が５個であり、リーチ確率が１／６である。このようなリーチ確率が１／６に設定されているリーチ判定テーブルが、第１判定値テーブルである。保留記憶数が「１」または「２」のときはリーチ判定値が４個であり、リーチ確率が１／７．５である。このようなリーチ確率が１／７．５に設定されているリーチ判定テーブルが、第２判定値テーブルである。保留記憶数が「３」〜「６」のいずれかであるときはリーチ判定値が３個であり、リーチ確率が１／１０である。このようなリーチ確率が１／１０に設定されているリーチ判定テーブルが、第３判定値テーブルである。保留記憶数が「７」または「８」のときはリーチ判定値が２個であり、リーチ確率が１／１５である。このようなリーチ確率が１／１５に設定されているリーチ判定テーブルが、第４判定値テーブルである。
【０２４８】
図２８の（ｂ）を参照して、第２特別図柄の変動が行われる場合のリーチ確率は次の通りである。保留記憶数が「０」のときはリーチ判定値が４個であり、リーチ確率が１／７．５である。このようなリーチ確率が１／７．５に設定されているリーチ判定テーブルが、第５判定値テーブルである。保留記憶数が「１」または「２」のときはリーチ判定値が３個であり、リーチ判定値が４個であり、リーチ確率が１／１０である。このようなリーチ確率が１／１０に設定されているリーチ判定テーブルが、第６判定値テーブルである。保留記憶数が「３」〜「６」のいずれかであるときはリーチ判定値が２個であり、リーチ確率が１／１５である。このようなリーチ確率が１／１５に設定されているリーチ判定テーブルが、第７判定値テーブルである。保留記憶数が「７」または「８」のときはリーチ判定値が１個であり、リーチ確率が１／３０である。このようなリーチ確率が１／３０に設定されているリーチ判定テーブルが、第８判定値テーブルである。
【０２４９】
図２８の（ａ），（ｂ）に示すように、第１特別図柄の変動が行われる場合には、第２特別図柄の変動が行われる場合に比べて、高い割合でリーチとすることに決定される。すなわち、リーチ確率が高い。また、合算保留記憶数が少ないほど、リーチ確率が高い。なお、図２８に示されたリーチ確率は一例であって、第１特別図柄の変動が行われる場合に第２特別図柄の変動が行われる場合に比べて全体的なリーチ確率が高く、かつ、合算保留記憶数が少ないほどリーチ確率が高ければ、他の値にしてもよい。
【０２５０】
なお、合算保留記憶数が７または８である場合には、リーチ演出を伴う短縮変動が必ず実行されないようにしてもよい。
【０２５１】
次に、この実施の形態における高確率状態（確変状態）および高ベース状態に関わる遊技状態を説明する。図２９は、大当り図柄の種類、大当りの種類、大当り遊技状態後の制御状態、演出図柄の指定、および、大当り遊技状態後（大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間）の背景についての関係を表形式で示す図である。
【０２５２】
遊技状態としては、高確率・高ベース状態（高確率状態であり、かつ、高ベース状態である遊技状態）、低確率・高ベース状態（低確率状態であり、かつ、高ベース状態である遊技状態）、高確率・低ベース状態（高確率状態であり、かつ、低ベース状態である遊技状態）、および、低確率・低ベース状態（低確率状態であり、かつ、低ベース状態である遊技状態）がある。
【０２５３】
高確率状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りの決定される確率が高くなっている。たとえば、１０倍になっている。具体的には、高確率状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、高ベース状態では、低ベース状態に比べて普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、高ベース状態では、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。普通図柄について当りに決定されると、上述したように、普通図柄の変動表示の表示結果（停止図柄）が当り図柄とされ、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間（開放時間）だけ開状態になり、ベースが上がる。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに代えて、または、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。本実施の形態では、後述する図５３に示すように、高ベース状態では、低ベース状態と比べて、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が多くなるように制御される。このように可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が多くなるように制御されることによっても、本実施の形態ではベースが上がる。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに代えて、または、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、普通図柄表示器１０の変動表示時間を、低ベース状態よりも短くする時短状態に制御することにより高ベース状態となるようにしてもよい。時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮されることに基づいて、普通図柄の保留記憶の消化が促進されるので、通常遊技状態と比べて一定期間中に可変入賞球装置１５が開放状態となる頻度が増加する。したがって、時短状態では、第２始動入賞口１４への入賞が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。また、高ベース状態としては、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くする制御と、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御と、普通図柄表示器１０を時短状態にする制御とのいずれか１つ、いずれか２つ、または、これら３つすべてを組合せた制御をすることにより高ベース状態となるようにしてもよい。
【０２５４】
この実施の形態の場合は、大当りの種類として、１５ラウンド大当り（以下、１５Ｒ大当りという）と２ラウンド大当り（以下、２Ｒ大当りという）とを含む。１５Ｒ大当りは、大入賞口が１５回開放状態になるような大当り遊技が実行される大当りであり、複数種類設けられている。２Ｒ大当りは、大入賞口が２回開放状態になるような大当り遊技が実行される大当りであり、１種類設けられている。１５Ｒ大当りは、別名でビッグ大当りとも呼ばれる。２Ｒ大当りは、別名でスモール大当りとも呼ばれる。
【０２５５】
１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態後に高確高ベース状態に制御されるものが、１５Ｒ第１確変大当りと呼ばれる。１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態後に高確低ベース状態に制御されるものが、１５Ｒ第２確変大当りと呼ばれる。１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態後に低確高ベース状態に制御されるものがある。その大当りは、大当り遊技状態中の所定のラウンド（この例では第２ラウンド）において、２Ｒ大当りから１５Ｒ大当りに昇格することを示す演出が行なわれることにより、１５Ｒ大当りであることが示される大当りであり、１５Ｒ昇格大当りと呼ばれる。この１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態後に低確低ベース態に制御されるものが、１５Ｒ通常大当りと呼ばれる。
【０２５６】
また、突然確変大当りでは、大入賞口が２回の開放状態となった後に高確高ベース状態に制御される。このような２Ｒの大当りは、大入賞口が２回の開放状態となった後に高確高ベース状態に制御される。突然確変大当りの遊技状態では、大入賞口は２回開放状態になるが、開放時間は極めて短く（たとえば、０．５秒）、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。よって、遊技者は、あたかも、突然に遊技状態が高確率状態（確変状態）になったかのように感じる。
【０２５７】
また、２Ｒ大当りでは、大入賞口が２回開放状態になるが、１回の開放時間は１５Ｒ大当りのときの開放時間と同じであり（たとえば、２９．５秒）、大当り遊技状態が、突然確変大当りとは異なる。２Ｒ大当りでは、大当り遊技後の遊技状態が低確低ベース状態に制御される。
【０２５８】
次に、この実施の形態における背景モードを説明する。背景モードとは、演出表示装置９の表示画面における背景（図柄およびキャラクタ画像以外の地の画面）のモード（具体的には種類）をいう。背景モードとしては、低ベース状態モード、高ベース状態モード、低確低ベースモード、低確高ベースモード、高確低ベースモード、および、高確高ベースモードがある。
【０２５９】
低ベース状態モードは、遊技状態が低ベース状態（低確低ベース状態または高確低ベース状態）であるときにおいて、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が行なわれるときに使用されるモードであり、低ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。または、高ベース状態モードは、遊技状態が高ベース状態（低確高ベース状態または高確高ベース状態）であるときにおいて、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が行なわれるときに使用されるモードであり、高ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。
【０２６０】
図２９に示すように、低確低ベースモードは、遊技状態が低確低ベース状態であるときにおいて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用されるモードであり、低確低ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。低確高ベースモードは、遊技状態が低確高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用されるモードであり、低確高ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。高確低ベースモードは、遊技状態が高確低ベース状態であるときにおいて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用されるモードであり、高確低ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。高確高ベースモードは、遊技状態が高確高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用されるモードであり、高確高ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。
【０２６１】
この実施の形態では、演出制御コマンドとして、大当りとするか否か、大当りの種類、および遊技状態を示す演出図柄指定コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２６２】
図示を省略するが、演出図柄１指定コマンドは、変動表示結果がはずれとなるときに選択されて送信される。図２９に示すように、演出図柄２指定コマンドは、変動表示結果に基づいて大当り遊技状態後に低確低ベース状態となる１５Ｒ通常大当りとなるときに選択されて送信される。演出図柄３指定コマンドは、変動表示結果に基づいて大当り遊技状態後に高確低ベース状態となる１５Ｒ第２確変大当りとなるときに選択されて送信される。演出図柄４指定コマンドは、変動表示結果に基づいて大当り遊技状態後に低確高ベース状態となる１５Ｒ高ベース大当りとなるときに選択されて送信される。演出図柄５指定コマンドは、変動表示結果に基づいて大当り遊技状態後に高確高ベース状態となる１５Ｒ第１確変大当りとなるときに選択されて送信される。
【０２６３】
また、この実施の形態の場合は、図２９に示すように、特別図柄の大当り図柄の種類と、大当りの種類とが１対１の対応で関係付けられている。前述のランダム１に基づいて大当りとすることが決定されたときには、前述のランダム３に基づいて大当り図柄の種類を選択決定する。たとえば、大当り図柄を選択決定するときに抽出（読出）したランダム３（「０」〜「１１」の範囲）の値が「０」、「１」のいずれかであるときには、特別図柄の大当り図柄が「１」に選択決定される。また、そのランダム３の値が「２」、「３」のいずれかであるときには、特別図柄の大当り図柄が「３」に選択決定される。また、そのランダム３の値が「４」、「５」のいずれかであるときには、特別図柄の大当り図柄が「５」に選択決定される。また、そのランダム３の値が「６」、「７」、「８」のいずれかであるときには、特別図柄の大当り図柄が「７」に選択決定される。また、そのランダム３の値が「９」、「１０」、「１１」のいずれかであるときには、特別図柄の大当り図柄が「９」に選択決定される。ランダム３の大当り図柄の種類が選択決定されると、その選択された大当り図柄の種類に基づいて、図２９に示すような対応関係で、大当り遊技状態後の制御状態、演出図柄指定コマンド、および、大当り遊技状態後の背景が決定される。
【０２６４】
特別図柄の大当り図柄が「１」のときには、１５Ｒ第２確変大当りが選択され、高確低ベース状態の遊技状態、演出図柄３指定コマンド、および、高確低ベースモードの背景とすることが選択される。特別図柄の大当り図柄が「３」のときには、突然確変大当りが選択され、高確高ベース状態の遊技状態、演出図柄６指定コマンド、および、高確高ベースモードの背景とすることが選択される。特別図柄の大当り図柄が「５」のときには、１５Ｒ昇格大当りが選択され、低確高ベース状態の遊技状態、演出図柄４指定コマンド、および、低確高ベースモードの背景とすることが選択される。特別図柄の大当り図柄が「７」のときには、１５Ｒ第１確変大当りが選択され、高確高ベース状態の遊技状態、演出図柄５指定コマンド、および、高確高ベースモードの背景とすることが選択される。特別図柄の大当り図柄が「９」のときには、２Ｒ大当りが選択され、低確低ベース状態の遊技状態、演出図柄２指定コマンド、および、低確低ベースモードの背景とすることが選択される。
【０２６５】
この実施の形態では、低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態、および、高確高ベース状態のそれぞれの遊技状態相互間で遊技状態が遷移し得る。しかし、これに限らず、たとえば、次に示すように、遊技状態相互間での遊技状態の遷移について、制限が設けられてもよい。高確率・高ベース状態へは、他の３つの遊技状態から遷移し得る。低確率・高ベース状態へは、高確率・高ベース状態のみから遷移し得る。高確率・低ベース状態へは、高確率・高ベース状態以外の２つの遊技状態から遷移し得る。低確率・低ベース状態へは、高確率・低ベース状態から遷移し得る。また、低確率・高ベース状態において表示結果を大当り図柄としない特別図柄の変動表示が所定回連続して行なわれると、遊技状態が、低確率・低ベース状態に遷移するように制御してもよい。また、遊技状態の遷移については、遷移元の遊技状態から遷移先の遊技状態へ遷移する割合が予め定められていてもよい。
【０２６６】
図３０および図３１は、この実施の形態で用いられる特別図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図３０において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄および演出図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。なお、変動パターンは、特別図柄および演出図柄の変動時間等を示すものであるが、演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期しているので、以下、単に、特別図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターンのように表現することがある。
【０２６７】
この実施の形態では、合算保留記憶数の値が所定値（たとえば４）未満のときには、図３０に示すような変動時間が短縮されていない通常の変動パターン（以下において、非短縮変動パターンと呼ぶ場合がある）＃１〜＃１４のいずれかが用いられる。一方、合算保留記憶数の値が所定値（たとえば４）以上になっているときには、図３１に示すような変動時間が通常の変動パターンよりも短縮される短縮変動の変動パターン（以下において、短縮変動パターンと呼ぶ場合がある）＃１５〜＃２８のいずれかが用いられる。
【０２６８】
合算保留記憶数カウンタの値が４（上限値は８である場合）以上であるときに短縮変動パターンを用いる理由は以下のとおりである。つまり、第１保留記憶数が４（上限数）である場合に第１特別図柄の変動時間を短縮し、かつ、第２保留記憶数が４（上限数）である場合に第２特別図柄の変動時間を短縮するようにした場合に、たとえば、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が３であるときには、変動時間は短縮されない。しかし、合算保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数は５になっている。そのときに、変動時間は短縮されないので、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれか一方については合計保留記憶数が所定値（４）以上のときに短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるが、他方については合計保留記憶数が所定値以上であっても短縮変動パターンでの変動表示が行なわれない事態が発生するときがある。たとえば、次に具体例を示すように、合計保留記憶数が所定値（４）以上のときに、非短縮変動パターン（短縮されていない通常の変動パターン）での変動表示が実行された後、短縮変動パターンでの変動表示が実行され、その後、さらに非短縮変動パターンでの変動表示が実行されるという状態が生じる等、合計保留記憶数が所定値以上のときであっても、非短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるときと、短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるときとが生じるおそれがある。具体的に、本実施の形態では、第２保留記憶数が優先的に変動表示に用いられるので、たとえば、第１保留記憶数が４であり、第２保留記憶数が２であるときには、非短縮変動パターン→非短縮変動パターン→短縮変動パターン→というように変動パターンが選択されていく。これにより、合計保留記憶数が「４」以上のときであっても、非短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるときと、短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるときとが生じる場合がある。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを始動入賞が発生した順番通りに変動表示に用いる制御を行なう場合には、たとえば、第１保留記憶数が４であり、第２保留記憶数が２であるときにおいて、第２保留記憶→第１保留記憶→第２保留記憶の順番で保留記憶を消化して変動表示をしていくときには、非短縮変動パターン→短縮変動パターン→非短縮変動パターン→というように変動パターンが選択されていく。これにより、合計保留記憶数が「４」以上のときであっても、非短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるときと、短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるときとが生じる場合がある。したがって、このような変動表示の状況に対し、違和感を抱く遊技者が出る可能性がある。そこで、この実施の形態では、このような違和感を遊技者に持たせないようにするために、合計保留記憶数に基づいて変動時間を短縮するか否かを判断するようにし、合算保留記憶数カウンタの値が４以上であるときに開始される特別図柄の変動については、変動時間を短縮する。
【０２６９】
図３０を参照して、合算保留記憶数の値が所定値（たとえば４）未満のときには、所定のタイミングで抽出された前述のランダム５の値に基づいて、第１変動パターンテーブル〜第３変動パターンテーブルのうちいずれかを用いて非短縮変動パターンが選択決定される。また、図３１を参照して、合算保留記憶数の値が所定値（たとえば４）以上のときには、所定のタイミングで抽出された前述のランダム５の値に基づいて、第４変動パターンテーブル〜第６変動パターンテーブルのうちいずれかを用いて短縮変動パターンが選択決定される。
【０２７０】
このような第１変動パターンテーブル〜第６変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０２７１】
図３０の（ａ）には、非短縮変動パターンを決定するための第１変動パターンテーブルが示されている。第１変動パターンテーブルにおいては、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置９においてリーチ演出が実行されないときに用いられる非リーチはずれの変動パターン＃１，＃２と、変動時間と、それぞれの変動パターンを選択するランダム５の値との関係が示されている。非リーチはずれの変動パターン＃１，＃２は、変動パターン＃１＜変動パターン＃２というような関係で変動時間が長く、変動パターン＃２＜変動パターン＃１というような関係で選択される確率が高い。
【０２７２】
図３０の（ｂ）には、非短縮変動パターンを決定するための第２変動パターンテーブルが示されている。第２変動パターンテーブルにおいては、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置９においてリーチ演出が実行されるときに用いられるリーチはずれの変動パターン＃３〜＃８と、変動時間と、それぞれの変動パターンを選択するランダム５の値との関係が示されている。リーチはずれの変動パターン＃３〜＃８は、変動パターン＃３＜変動パターン＃４＜変動パターン＃５＜変動パターン＃６＜変動パターン＃７＜変動パターン＃８というような関係で変動時間が長く、変動パターン＃６＜変動パターン＃８＜変動パターン＃７＜変動パターン＃５＜変動パターン＃４＜変動パターン＃３というような関係で選択される確率が高い。変動パターン＃７は前述の擬似連Ａであり、変動パターン＃８は前述の擬似連Ｂである。
【０２７３】
図３０の（ｃ）には、非短縮変動パターンを決定するための第３変動パターンテーブルが示されている。第３変動パターンテーブルにおいては、停止図柄が大当り図柄（大当りであるため演出表示装置９においてリーチ演出が実行される）であるときに用いられる大当りの変動パターン＃９〜＃１４と、変動時間と、それぞれの変動パターンを選択するランダム５の値との関係が示されている。大当りの変動パターン＃９〜＃１４は、変動パターン＃９＜変動パターン＃１０＜変動パターン＃１１＜変動パターン＃１２＜変動パターン＃１３＜変動パターン＃１４というような関係で、変動時間が長く、変動パターン＃９＜変動パターン＃１４＜変動パターン＃１０，＃１３＜変動パターン＃１１＜変動パターン＃１２というような関係で、選択される確率が高い。変動パターン＃１３は前述の擬似連Ａであり、変動パターン＃１４は前述の擬似連Ｂである。
【０２７４】
また、図３０の（ｂ）に示すように、リーチ演出が実行される変動パターンについては、はずれとなるときに、変動パターン＃６＜変動パターン＃５＜変動パターン＃４＜変動パターン＃３というような関係で選択される確率が高い。また、図３０の（ｃ）に示すように、リーチ演出が実行される変動パターンについては、大当りとなるときに、変動パターン＃９＜変動パターン＃１０＜変動パターン＃１１＜変動パターン＃１２というような関係で選択される確率が高い。
【０２７５】
図３１の（ａ）には、短縮変動パターンを決定するための第４変動パターンテーブルが示されている。第４変動パターンテーブルにおいては、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置９においてリーチ演出が実行されないときに用いられる非リーチはずれの変動パターン＃１５，＃１６と、変動時間と、それぞれの変動パターンを選択するランダム５の値との関係が示されている。非リーチはずれの変動パターン＃１５，＃１６は、変動パターン＃１５＜変動パターン＃１６というような関係で変動時間が長く、変動パターン＃１６＜変動パターン＃１５というような関係で選択される確率が高い。
【０２７６】
図３１の（ｂ）には、短縮変動パターンを決定するための第５変動パターンテーブルが示されている。第５変動パターンテーブルにおいては、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置９においてリーチ演出が実行されるときに用いられるリーチはずれの変動パターン＃１７〜＃２２と、変動時間と、それぞれの変動パターンを選択するランダム５の値との関係が示されている。リーチはずれの変動パターン＃１７〜＃２２は、変動パターン＃１７＜変動パターン＃１８＜変動パターン＃１９＜変動パターン＃２０＜変動パターン＃２１＜変動パターン＃２２というような関係で変動時間が長く、変動パターン＃２０＜変動パターン＃２２＜変動パターン＃２１＜変動パターン＃１９＜変動パターン＃１８というような関係で選択される確率が高い。変動パターン＃１５は前述の擬似連Ａであり、変動パターン＃１６は前述の擬似連Ｂである。
【０２７７】
図３１の（ｃ）には、短縮変動パターンを決定するための第６変動パターンテーブルが示されている。第６変動パターンテーブルにおいては、停止図柄が大当り図柄（大当りであるため演出表示装置９においてリーチ演出が実行される）であるときに用いられる大当りの変動パターン＃２３〜＃２８と、変動時間と、それぞれの変動パターンを選択するランダム５の値との関係が示されている。大当りの変動パターン＃２３〜＃２８は、変動パターン＃２３＜変動パターン＃２４＜変動パターン＃２５＜変動パターン＃２６＜変動パターン＃２１＜変動パターン＃２２という関係で変動時間が長く、変動パターン＃２３＜変動パターン＃２５＜変動パターン＃２４，＃２７＜変動パターン＃２５＜変動パターン＃２６という関係で選択される確率が高い。変動パターン＃２７は前述の擬似連Ａであり、変動パターン＃２８は前述の擬似連Ｂである。
【０２７８】
また、図３１の（ｂ）に示すように、リーチ演出が実行される変動パターンについては、はずれとなるときに、変動パターン＃２０＜変動パターン＃１９＜変動パターン＃１８＜変動パターン＃１７というような関係で選択される確率が高い。また、図３１の（ｃ）に示すように、リーチ演出が実行される変動パターンについては、大当りとなるときに、変動パターン＃２３＜変動パターン＃２４＜変動パターン＃２５＜変動パターン＃２６というような関係で選択される確率が高い。
【０２７９】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示が行なわれるときにも第２特別図柄の変動表示が行なわれるときにも同じ変動パターン（変動パターン＃１〜＃２８のいずれか）が用いられる。しかし、これに限らず、第１特別図柄の変動表示が行なわれるときと第２特別図柄の変動表示が行なわれるときとで異なる変動パターンを用いるようにしてもよい。
【０２８０】
次に、リーチ態様（リーチ表示態様）について説明する。本実施形態におけるリーチ態様（リーチ表示態様）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態を含み、大当り表示結果になる直前の変動表示態様である。
【０２８１】
たとえば、演出表示装置９において、複数の図柄が停止することで当りとなる有効ラインが予め定められ、その有効ライン上の複数の表示領域のうち一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態、および、有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態をリーチ態様（リーチ表示態様）またはリーチという。
【０２８２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりする演出をすることがある。このような演出をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【０２８３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを示す演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた時間に亘り、演出表示装置９において、演出制御コマンドが示す変動パターンに応じて、演出図柄の変動表示と演出図柄以外の表示とによる演出を行なう。また、同時に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じて、演出表示装置９以外のランプやＬＥＤおよびスピーカ２７等の演出装置を用いた演出も行なう。このように、変動パターンは、変動時間を示すとともに、演出の態様を示すものである。
【０２８４】
図３２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３２に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８０１Ｃ（Ｈ）は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。このような変動パターンコマンドは、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いられる。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８０１Ｃ（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に対応して、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２８５】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、大当りの種類（２Ｒ大当り、１５Ｒ第１確変大当り、１５Ｒ第２確変大当り、１５Ｒ昇格大当り、突然確変大当り）、および、遊技状態を示す演出制御コマンド（演出図柄指定コマンド）である。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の変動表示の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２８６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。
【０２８７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２８８】
コマンド９０００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、電源投入指定コマンドを送信する。
【０２８９】
コマンド９５００（Ｈ）は、演出表示装置９で表示される演出図柄の背景を低確低ベース状態モードの背景にすることを示す演出制御コマンド（低確低ベース状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、このような背景を高確高ベース状態モードの背景にすることを示す演出制御コマンド（高確高ベース状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、このような背景を低確高ベース状態モードの背景にすることを示す演出制御コマンド（低確高ベース状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、このような背景を高確低ベース状態モードの背景にすることを示す演出制御コマンド（高確低ベース状態背景指定コマンド）である。
【０２９０】
このような低確低ベース状態背景指定コマンド、高確高ベース状態背景指定コマンド、低確高ベース状態背景指定コマンド、および、高確低ベース状態背景指定コマンドを、背景指定コマンドまたは遊技状態指定コマンドという。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえば、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が行なわれるときの背景モードを指定するために、このようなコマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景指定コマンド（遊技状態指定コマンド）の受信に応じて、演出表示装置９の表示画面における背景を、当該受信したコマンドが示す遊技状態に対応する背景にする。
【０２９１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ表示指定コマンド）である。以下、デモンストレーション表示は、デモ表示という略称で示す。
【０２９２】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち、大当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドであって、当該大当りが１５Ｒ第１確変大当りであることも指定する演出制御コマンド（大当り開始１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち、大当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドであって、当該大当りが１５Ｒ第２確変大当りであることも指定する演出制御コマンド（大当り開始２指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち、大当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドであって、当該大当りが１５Ｒ昇格大当りであることも指定する演出制御コマンド（大当り開始３指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち、大当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドであって、当該大当りが２Ｒ大当りであることも指定する演出制御コマンド（大当り開始４指定コマンド）である。Ａ００４（Ｈ）は、突然確変用画面を表示すること、すなわち、突然確変大当りの遊技状態の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始５指定コマンド：突然確変指定コマンド）である。
【０２９３】
コマンドＡ１０１〜Ａ１０Ｆ（Ｈ）は、ＥＸＴにより指定された第１〜第１５回目（ラウンド）の大入賞口開放中の画面表示を指定する演出制御コマンド（第１〜第１５大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ２０１〜Ａ２０Ｆ（Ｈ）は、ＥＸＴにより指定された第１〜第１５回目（ラウンド）の大入賞口開放後の画面表示を指定する演出制御コマンド（第１〜第１５大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２９４】
コマンドＡ３００（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０２９５】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０２９６】
コマンドＣ２０１〜Ｃ２０８（Ｈ）は、ＥＸＴにより指定された個数により第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数である合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０２９７】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、前述した大入賞口への入賞に関する異常が生じたときに、その旨を示すメッセージを含む画像により報知する異常入賞報知画面を演出表示装置９に表示することを指定する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０２９８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図３２に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２９９】
図３２に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドが、第１特別図柄の変動表示に応じた演出図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示に応じた演出図柄の変動表示とで共通に使用される。これにより、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９などの演出装置を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０３００】
図３３〜図３５は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図３３（Ａ）は、客待ちデモコマンドが送信される場合の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、客待ちデモ指定コマンドを送信する場合には、その前に、背景指定コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理（図２６参照）で背景指定コマンドを送信すると、次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で客待ちデモ指定コマンドを送信する。
【０３０１】
図３３（Ｂ）は、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（１タイマ割込処理内）。
【０３０２】
図３３（Ｃ）は、特別図柄の変動開始時の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、背景指定コマンド、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理で背景指定コマンドを送信すると、次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する。さらに次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で演出図柄指定コマンドを送信する。さらに次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０３０３】
図３４（Ａ）は、合算保留記憶数が０から１になったときに開始される特別図柄の変動開始時の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込に基づく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（１タイマ割込処理内）。そして、次のタイマ割込に基づく遊技制御処理から、図３３（Ｃ）に示されたように各演出制御コマンドを送信する。なお、タイマ割込に基づく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）、合算保留記憶数指定コマンドおよび背景指定コマンドを送信し、次のタイマ割込（２ｍｓ後のタイマ割込）に基づく遊技制御処理で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信し、さらに次のタイマ割込（さらに２ｍｓ後のタイマ割込）に基づく遊技制御処理で演出図柄指定コマンドを送信し、さらに次のタイマ割込（さらに２ｍｓ後のタイマ割込）に基づく遊技制御処理で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３０４】
図３４（Ｂ）は、電力供給が開始されたとき（電源投入時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込に基づく遊技制御処理で電源投入指定コマンドおよび背景指定コマンドを送信した後、客待ちデモ指定コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理で電源投入指定コマンドを送信し、次いで、背景指定コマンドを送信する（１タイマ割込処理内）。その後、次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で客待ちデモ指定コマンドを送信する。
【０３０５】
図３４（Ｃ）は、電力供給が再開されたとき（停電復旧時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源復旧指定コマンド、演出図柄指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理で電源復旧指定コマンド、演出図柄指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する（１タイマ割込処理内）。
【０３０６】
図３５（Ａ）は、１５Ｒ大当り遊技における例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の開始時に、大当り開始１指定コマンドを送信し、各ラウンドの開始時に大入賞口開放中指定コマンドを送信し、各ラウンドの終了時に大入賞口開放後指定コマンドを送信し、大当り遊技の終了時に、大当り終了指定コマンドを送信する。
【０３０７】
図３６および図３７は、Ｓ２９の演出制御コマンド制御処理を示すフローチャートである。演出制御コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、初期化コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ３５１）。初期化コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３５６に移行する。初期化コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、初期化コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３５２）、電源投入指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３５３）。
【０３０８】
具体的には、コマンドデータを出力するための出力ポートに電源投入指定コマンドの１バイト目のデータを出力し、演出制御ＩＮＴ信号を出力するための出力ポートに所定期間だけ１（オン状態を示す値）を出力し、さらに、コマンドデータを出力するための出力ポートに電源投入指定コマンドの２バイト目のデータを出力し、演出制御ＩＮＴ信号を出力するための出力ポートに所定期間だけ１（オン状態を示す値）を出力する。コマンドデータを出力するための出力ポートおよび演出制御ＩＮＴ信号を出力するための出力ポートの出力は、演出制御基板８０に接続されている。なお、このような演出制御コマンドの送信の仕方は、電源投入指定コマンド以外の他の演出制御コマンドについても同じである。
【０３０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、低ベース状態背景指定コマンドを送信する（Ｓ３５４）。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で電源投入指定コマンドおよび背景指定コマンドを送信することができる。そして、客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ３５５）、処理を終了する。これにより、次回のタイマ割込処理において客待ちデモ指定コマンドが送信される。
【０３１０】
Ｓ３５６では、ＣＰＵ５６は、停電復旧コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。停電復旧コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３６０ａに移行する。停電復旧コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、停電復旧コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３５７）、停電復旧指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３５８）。次いで、演出図柄指定コマンドを送信する（Ｓ３５９）。さらに、合算保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ３６０）、処理を終了する。停電復旧時このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で、停電復旧コマンド、演出図柄指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信することができる。なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ３５９において、演出図柄種類格納領域に記憶されているデータに応じた演出図柄指定コマンドを送信する。また、Ｓ３６０において、合算保留記憶数を計数する合算保留記憶数カウンタの値を２バイト目のコマンドデータに設定する。なお、合算保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０３１１】
Ｓ３６０ａでは、ＣＰＵ５６は、異常入賞報知コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。異常入賞報知コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３６１に移行する。異常入賞報知コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、異常入賞報知コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３６０ｂ）、異常入賞報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３６０ｃ）、処理を終了する。
【０３１２】
Ｓ３６１では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。第１始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３６５に移行する。第１始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、第１始動入賞指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３６２）、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３６３）。次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ３６４）、処理を終了する。なお、Ｓ３６４において、合算保留記憶数カウンタの値を２バイト目のコマンドデータに設定する。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信することができる。
【０３１３】
Ｓ３６５では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３７１に移行する。第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３６６）、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３６７）。次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ３６８）、処理を終了する。なお、Ｓ３６８において、合算保留記憶数カウンタの値を２バイト目のコマンドデータに設定する。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信することができる。
【０３１４】
Ｓ３７１では、ＣＰＵ５６は、背景指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。背景指定コマンド送信要求フラグは、後述する図背景指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３７４に移行する。背景指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、背景指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３７２）、背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３７３）、処理を終了する。なお、背景指定コマンド送信要求フラグとして低ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグがセットされていた場合には、低ベース状態背景指定コマンドを送信し、高ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグがセットされていた場合には、高ベース状態背景指定コマンドを送信する。
【０３１５】
Ｓ３７４では、ＣＰＵ５６は、変動パターンコマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３８１に移行する。変動パターンコマンド送信要求フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３７５）、図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３７６）。次いで、変動パターンコマンドを送信し（Ｓ３７７）、処理を終了する。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信することができる。なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ３７６において、第１変動中フラグがセットされていたら第１図柄変動指定コマンドを送信し、そうでなければ、または第２変動中フラグがセットされていたら第２図柄変動指定コマンドを送信する。また、Ｓ３７７においては、変動パターン記憶領域に記憶されているデータに対応する変動パターンコマンドを送信する。
【０３１６】
Ｓ３８１では、ＣＰＵ５６は、演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３８４に移行する。演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、演出図柄指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３８２）、演出図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３８３）処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ３８３において、演出図柄種類格納領域に記憶されているデータに応じた演出図柄指定コマンドを送信する。図４４を用いて後述するように、変動パターンコマンド送信要求フラグおよび演出図柄指定コマンド送信要求フラグは、同じタイマ割込処理内でセットされるが、このように、変動パターンコマンド送信要求フラグがセットされているか否かの判断に基づく変動パターンの送信処理が実行されると、その回のタイマ割込処理内での演出制御コマンド処理は終了するので、その次の回のタイマ割込処理における演出制御コマンド処理において、演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否かの判断に基づく演出図柄指定コマンドの送信処理が実行されるので、変動パターン指定コマンドが送信されたタイマ割込処理の次のタイマ割込処理において、演出図柄指定コマンドが送信されることとなる。
【０３１７】
なお、図４４に示すように、変動パターンコマンド設定処理において演出図柄指定コマンド送信要求フラグをセットせずに、前述のＳ３７７の次の処理において演出図柄指定コマンド送信要求フラグをセットし、その次の回のタイマ割込処理において、当該演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされていることに基づいて、演出図柄指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３１８】
Ｓ３８４では、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３８６ａに移行する。合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３８５）、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３８６）、処理を終了する。
【０３１９】
Ｓ３８６ａでは、ＣＰＵ５６は、図柄確定指定コマンド送信要求フラグ(後述するＳ１３２でセットされる）がセットされているか否か確認する。図柄確定指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３８７に移行する。図柄確定指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、図柄確定指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３８６ｂ）、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３８６ｃ）処理を終了する。
【０３２０】
Ｓ３８７では、ＣＰＵ５６は、客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３９１に移行する。客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３８８）、客待ちデモ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３８９）、処理を終了する。
【０３２１】
Ｓ３９１では、ＣＰＵ５６は、他の演出制御コマンドの送信要求を示すフラグがセットされているか否か確認する。他の演出制御コマンドの送信要求を示すフラグがセットされていれば、そのフラグをリセットし、フラグで要求された演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３９１）。なお、他の演出制御コマンドの代表例として、図柄確定指定コマンド送信要求フラグがセットされたことに基づいて送信される図柄確定指定コマンドや大当り開始指定コマンド送信要求フラグがセットされたことに基づいて送信される大当り開始１指定コマンドや大当り開始２指定コマンドがある。
【０３２２】
なお、この実施の形態では、演出制御コマンドは、全て、既に説明したメイン処理（図２５参照）や以下に説明する特別図柄プロセス処理（図３８、図４０、図４３〜図４５、図４７、図４８参照）等においてコマンドの送信を要求するフラグ（初期化コマンド送信要求フラグ、変動パターンコマンド送信要求フラグ、始動入賞指定コマンド送信要求フラグ等）がセットされたことに基づいて、演出制御コマンド制御処理で送信される。しかし、特別図柄プロセス処理において、コマンドの送信を要求するフラグをセットすることに代えて、各演出制御コマンドを直接送信するようにしてもよい。そのように構成する場合には、１回の遊技制御処理において複数の演出制御コマンドを送信する場合には、続けて送信すればよい。たとえば、図２５に示されたＳ１３の処理に代えて、Ｓ３５３〜Ｓ３５５の処理を実行すればよい。図２５に示されたＳ９３の処理に代えて、Ｓ３５８〜Ｓ３６０の処理を実行すればよい。また、図４０に示すＳ１２８の処理に代えて、図３６に示すＳ３６３，Ｓ３６４の処理を実行すればよい。また、図４０に示すＳ１２９の処理に代えて、図３６に示すＳ３６７，Ｓ３６８の処理を実行すればよい。また、図４３に示すＳ７０ｂの処理に代えて、図３７に示すＳ３７３の処理を実行すればよい。また、図２３に示すＳ４３の処理に代えて、図３７に示すＳ３８９の処理を実行すればよい。また、図４４に示すＳ７６の処理に代えて、図３７に示すＳ３７６，Ｓ３７７の処理を実行すればよい。また、図４４に示すＳ７９の処理に代えて、図３７に示すＳ３８３の処理を、変動パターン設定処理の次のプロセスの処理において実行すればよい。
【０３２３】
また、演出制御コマンド制御処理においては、演出制御コマンドのうち、特別図柄の変動開始時に送信するべきコマンド（たとえば、背景指定コマンド、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンド等のコマンドのうち、いずか１つまたはいずれか複数のコマンド）だけを送信し、その他のコマンドについては各コマンドの送信要求フラグをセットする処理において、当該フラグをセットせずにコマンドを直接的に送信するようにしてもよい。
【０３２４】
図３８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、大入賞口を制御するための処理が実行される。図３９は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３９は、第１始動入賞と第２始動入賞とをどのように区別して判定するかについて説明するために用いる。
【０３２５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否か、すなわち第１始動入賞または第２始動入賞が発生しているか否かを判断する（Ｓ３１０，Ｓ３１１）。
【０３２６】
具体的に、Ｓ３１１において第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否かは、次のように判断する。図３９に示すように、入力ポート０のビット４〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０３２７】
ＣＰＵ５６は、図３９の入力ポート０のデータを読み出して、例えばレジスタやＲＡＭ５５の所定領域にロードする（Ｓ３１０）。そして、ロードした内容（ロードしたデータ）とＣ０（Ｈ）とのビット毎の論理積演算を行なう（Ｓ３１１）。その演算結果が０でない場合には、始動口スイッチ通過処理を実行する（ＳＳ３１２）。より具体的には、演算結果が０になった状態に変化した場合（直前の２ｍｓ前の判定では０であり、今回の判定で０になった場合）に、始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を実行する。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。また、Ｃ０（Ｈ）は、入力ポート０の第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号の入力ビットに対応する値である。また、この実施の形態では、入力ポート０の内容を直接ロードしているが、スイッチ処理（ステップＳ２１）で入力ポート０の内容をＲＡＭ５５の所定の領域に設定している場合には、その領域の内容をロードするようにしてもよい。また、ステップＳ３１２の処理を、ロードした内容（ロードしたデータ）のビット０〜５をマスク（０にすること）した後、００（Ｈ）との排他的論理和をとる演算に代えてもよい。
【０３２８】
なお、前述したような第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれの発生を確認するための論理演算処理は、前述したような種類の論理演算に限られず、ポートバッファのビットの値に基づいてスイッチのオン／オフを判断できる論理演算であればどのような種類の論理演算を用いるようにしてもよい。
【０３２９】
そして、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断した場合には、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、Ｓ３１２の実行後、および、Ｓ３１１で第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａがともにオンしていないと判断した場合には、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３３０】
Ｓ３００〜Ｓ３０８の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶があるか否かを判断するために、第１保留記憶数および第２保留記憶数を確認する。第１保留記憶数は後述するように第１保留記憶数を計数するための第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認でき、第２保留記憶数は後述するように第２保留記憶数を計数するための第２保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。なお、保留記憶があるか否かの判断は、合計保留記憶数カウンタのカウント値で確認するようにしてもよい。このようにすれば、保留記憶があるか否かを判断するための処理を簡略化（判断が１回で済む）することができる。
【０３３１】
第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタのうちいずれかのカウント値が０でなければ、合算保留記憶のうちで次に変動を開始すべき記憶が第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらに対応したものか否かを確認する。そして、始動入賞発生時に抽出した大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとするか否かを決定する。また、大当りとすることに決定された場合には、始動入賞発生時に抽出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて、大当り図柄の種類を決定する（このように、大当り図柄が決定されると、前述のように、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態とが定まる）。また、決定した停止図柄に基づいて、演出図柄指定コマンドを決定し、そのコマンドを示すデータを記憶する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、現時点での遊技状態に応じて、背景指定コマンド（遊技状態指定コマンド）を送信するための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、コマンド送信するための制御を行なうとは、具体的には、演出制御コマンド制御処理で実際にコマンドが送信されるように、コマンドの送信を要求するためのフラグ（この場合には、背景指定コマンド送信要求フラグ）をセットすることである。
【０３３２】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄と第２特別図柄とのうち変動表示を行なう特別図柄についての変動表示の変動パターン（変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、特別図柄の変動を開始し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、選択した変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド等）を送信するための制御を行なう。さらに、特別図柄通常処理で記憶された演出図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信するための制御を行なう。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち変動表示を行なう特別図柄についての変動表示を開始させるための処理を行なうとともに、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマ（特別図柄プロセス処理において用いるタイマであるプロセスタイマを変動時間タイマとして用いる）に、変動パターンの変動時間に応じた値を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。ここで、変動時間タイマとは、特別図柄の変動開始時から変動終了時（表示結果の導出表示時）までの変動時間を設定して計時する計時手段であり、変動開始時に、変動パターンに応じた変動時間に相当する値に設定され、時間経過に応じて減算更新されていき、設定された変動時間が経過するとタイマの値が０になってタイムアップする。
【０３３３】
保留記憶数送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に応じた値（この例では３）に更新する。
【０３３４】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアップすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０３３５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると、変動表示中の第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第１飾り図柄または第２飾り図柄が停止されるように制御するとともに、演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０３３６】
大当り表示処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大当り表示時間タイマによって所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間において、演出表示装置９に、１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りの発生を報知するための表示を行なう。突然確変大当りの場合には、突然確変大当りの発生を報知するための演出を行なう。なお、突然確変大当りの場合には、大入賞口が開放する前ではなく、大入賞口の開放して閉鎖した後に、突然確変大当りの発生を報知するための演出を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、突然確変大当りとなったような感覚を遊技者に与えることができる。
【０３３７】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。大入賞口開放中処理の実行時間を設定するタイマとしては、たとえば、前述したような変動時間タイマと同じプロセスタイマを使用する。つまり、変動時間タイマとして用いられるプロセスタイマは、大入賞口開放中処理の実行時間を設定するタイマとして兼用される。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中処理の実行時間を設定するタイマとしては、変動時間タイマとは別のタイマを用いてもよい。
【０３３８】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。
【０３３９】
大当り終了処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグをセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０３４０】
また、前述の特別図柄プロセス処理では、大当り表示処理を１つの単位のプロセスとして用いる例を示した。しかし、これに限らず、大当り表示処理を１つの単位のプロセスとして実行せずに、大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）の中で大当りの発生を報知するための表示を行なうようにしてもよい。たとえば、プロセスが大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）に移行したときに大当り表示時間タイマをセットし、所定期間の計測を開始し、その所定期間が経過するまで、大当りの発生を報知するための表示を実行させた後、前述したような大入賞口開放前処理に相当する処理を実行させるようにしてもよい。そのようにすれば、特別図柄プロセス処理で実行するプロセス数を減らすことができる。
【０３４１】
図４０は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを対象とする処理ルーチンに関し、個別に用いられる処理ルーチン（Ｓ１１１，Ｓ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ１２０，Ｓ１２１，Ｓ１２４，Ｓ１２５，Ｓ１２８，Ｓ１２９）と、共通に用いられる処理ルーチン（Ｓ１１０，Ｓ１１３，Ｓ１１７，Ｓ１１８，Ｓ１２２，Ｓ１２６）とを含んでいる。
【０３４２】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａからの検出信号に基づいて、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっているか否かを判断する（Ｓ１１０）。具体的に、Ｓ１１０では、ロードされたデータのビット７が１であるか否かを確認する。図３９に示すように、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合には、ロードされたデータのビット７に入力される検出信号は１（ハイレベル）である。すなわち、ロードされたデータのビット７が１であるということは、入力ポート０のビット６が０から１に変化したことを意味する。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを意味する。入力ポート０のビット７が１である場合には、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっているので、後述するＳ１１１に進む。
【０３４３】
一方、入力ポート０のビット７が１でない場合には、始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号に基づいて、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっているか否かを判断する（Ｓ１１３）。具体的に、Ｓ１１３では、ロードされたデータのビット６が１であるか否かを確認する。図３９に示すように、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合には、ロードされたデータのビット６に入力される検出信号は１（ハイレベル）である。すなわち、ロードされたデータのビット６が１であるということは、入力ポート０のビット６が０から１に変化したことを意味する。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを意味する。入力ポート０のビット６が１である場合には、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっているので、後述するＳ１１４に進む。一方、入力ポート０のビット７が１でない場合には、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていないので、リターンする。
【０３４４】
前述のＳ１１０により第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていると判断したときには、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていることを示す第１検出フラグをセットする（Ｓ１１１）。そして、ＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた第１保留記憶数カウンタのアドレスをポインタにセットし（Ｓ１１２）、後述するＳ１１６に進む。また、前述のＳ１１３により第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていると判断したときには、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていることを示す第２検出フラグをセットする（Ｓ１１４）。そして、ＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた第２保留記憶数カウンタのアドレスをポインタにセットし（Ｓ１１５）、後述するＳ１１６に進む。
【０３４５】
ここで、ＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた保留記憶領域の一例を説明する。図４１は、保留記憶領域の一例を説明する図である。図４１においては、（ａ）に、第１特別図柄の保留記憶に関する情報を記憶する第１保留記憶領域を示し、（ｂ）に、第２特別図柄の保留記憶に関する情報を記憶する第２保留記憶領域を示す。
【０３４６】
図４１の（ａ）を参照して、第１保留記憶領域は、一連の連続したアドレスに設けられており、第１保留記憶数カウンタとして設けられる第１保留記憶数記憶数カウンタ領域と、第１特別図柄の保留記憶データ（前述した前述のランダム１〜ランダム４等の乱数値）を記憶する４つの乱数値保存領域とを含む。４つの乱数値保存領域は、最も古い始動入賞により抽出された大当り判定用乱数等の乱数値を記憶する乱数値の保存領域（１）、その次に古い始動入賞により抽出された乱数値を記憶する乱数値の保存領域（２）、その次に古い始動入賞により抽出された乱数値を記憶する乱数値の保存領域（３）、および、最も新しい始動入賞により抽出された乱数値を記憶する乱数値の保存領域（４）により構成される。第１特別図柄の変動表示が行なわれるときには、乱数値の保存領域（１）の記憶データが変動表示のために読出されるとともに消去され、その他の乱数値保存領域に記憶されていたデータは、１つずつ領域間でシフトされる。これにより、乱数値の保存領域（１）〜乱数値の保存領域（４）には、常に始動入賞が発生した順番でデータが記憶される。
【０３４７】
図４１の（ｂ）を参照して、第２保留記憶領域は、一連の連続したアドレスに設けられており、第２保留記憶数カウンタとして設けられる第２保留記憶数記憶数カウンタ領域と、保留記憶データ（前述した前述のランダム１〜ランダム４等の乱数値）を記憶する４つの乱数値の保存領域とを含む。第２保留記憶領域の機能は、前述した第１保留記憶領域の機能を第２特別図柄の保留記憶に置換えたものであるので、重複した説明は繰返さない。
【０３４８】
このような第１保留記憶領域における第１保留記憶数記憶数カウンタ領域のカウンタのアドレスおよび保存領域のアドレスは、後述するように各種制御処理においてポインタ等により特定される。
【０３４９】
このように、第１特別図柄の保留記憶に関する情報と、第２特別図柄の保留記憶に関する情報とは、別個の記憶領域に記憶される。第１保留記憶領域と第２保留記憶領域との間では、アドレスが連続していなくてもよく、アドレスが連続していてもよい。また、合算保留記憶数を記憶する領域は、別の記憶領域に設けられている。なお、合算保留記憶数を記憶する領域は、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域と隣接したアドレスに設けられてもよい。また、第１保留記憶数カウンタ領域および第２保留記憶数カウンタ領域のそれぞれは、保留記憶バッファの領域として用いられてもよい。また、第１保留記憶数カウンタ領域および第２保留記憶数カウンタ領域のそれぞれは、保留記憶バッファとは離れたアドレスに設けられてもよい。
【０３５０】
Ｓ１１６では、第１保留記憶数カウンタと第２保留記憶数カウンタとのうち、ポインタが示す保留記憶数カウンタの値（保留記憶数）が上限値である４になっているか否かを確認する。ポインタが示す保留記憶数カウンタの値が４になっている場合には、処理を終了する。一方、ポインタが示す保留記憶数カウンタの値が４になっていない場合には、ポインタが示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１１７）。また、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１１８）。
【０３５１】
なお、図４０の始動口スイッチ通過処理においては、Ｓ１１０において第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっているときに、第１始動入賞に関する一連の処理のみを行なう例を示した。しかし、これに限らず、Ｓ１１０において第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっているときに、第１始動入賞に関する処理のみを行なった後、Ｓ１２８からＳ１１３に進み、Ｓ１１３において第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっているときに、第２始動入賞に関する一連の処理を行なうようにしてもよい。このような処理を行なえば、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとが同時にオン状態になったときに、同じ割込み処理内で第１始動入賞および第２始動入賞に関して、ソフトウェア乱数値の抽出等の始動入賞に関する一連の処理を行なうことができるので、第１始動入賞に関する一連の処理に対して、第２始動入賞に関する一連の処理が１割込み分だけずれて実行されることを防ぐことができ、その結果として、１割込み内という正確なタイミングで乱数値を抽出することができる。
【０３５２】
また、前述の始動口スイッチ通過処理では、Ｓ１１０において第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていないと判断されたときにおいて、Ｓ１１３により第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっているか否かを判断し、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていると判断したときに、第２始動入賞に関する一連の処理を行なう例を示した。しかし、これに限らず、図３８の特別図柄プロセス処理に示すように、始動口スイッチ通過処理は、Ｓ３１１により第１始動入賞または第２始動入賞が発生していると判断されたとき実行されるので、Ｓ１１０において第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていないと判断されたときにおいては、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっているものと見なし、第２始動入賞に関する一連の処理を行なうようにしてもよい。
【０３５３】
図４２は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例を示す説明図である。図４２に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃには、合算保留記憶数カウンタのカウント値に応じた数の丸印（最大８個）が表示される。この丸印の数により合算保留記憶数が示される。合算保留記憶表示部１８ｃでの合算保留記憶数を示す丸印の表示は、保留記憶数が増えるごとに左端から右方向へ追加されていく。そして、保留記憶に基づく変動表示が実行されるときには、最も左下の丸印が消去されることにより、保留記憶が変動表示に用いられたことが示され、残った保留記憶数を示す丸印の表示は、消去された丸印が表示された位置が保留記憶数の丸印の左端の基準位置となるように、１つずつ順次左隣りの表示位置へシフトされる。このような合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態は、後述する図７３に示す保留記憶表示制御処理により制御される。
【０３５４】
さらに、Ｓ１２２において、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（前述のランダム１〜ランダム５等の乱数を生成するためのカウンタの値等）を抽出する。そして、前述の第１検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１２３）。第１検出フラグがセットされているときには、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていることに応じて、抽出した乱数値をＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた第１保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける乱数値の保存領域に格納するために、その保存領域のアドレスをポインタにセットし（Ｓ１２４）、後述するＳ１２６に進む。一方、第１検出フラグがセットされていないとき、すなわち、第２検出フラグがセットされているときには、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていることに応じて、抽出した乱数値を、ＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた第２保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける乱数値の保存領域に保存（格納）するために、その保存領域のアドレスをポインタにセットし（Ｓ１２５）、後述するＳ１２６に進む。各保留記憶バッファにおける保存領域は、対応する保留記憶数（第１保留記憶数、第２保留記憶数）の上限値と同数確保されている。
【０３５５】
Ｓ１２６では、第１保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける乱数値の保存領域と第２保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける乱数値の保存領域とのうち、ポインタが示す保存領域に、抽出した乱数値を保存する。具体的に、Ｓ１２６では、ランダム１〜５（図２７参照）の値が保存領域に保存される。そして、前述の第１検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１２７）。第１検出フラグがセットされているときには、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていることに応じて、第１始動入賞記憶指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ１２８）、処理を終了する。一方、第１検出フラグがセットされていないとき、すなわち、第２検出フラグがセットされているときには、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていることに応じて、第２始動入賞記憶指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ１２９）、処理を終了する。
【０３５６】
前述した始動口スイッチ通過処理においては、Ｓ１２２により抽出した乱数値を、Ｓ１２３によりどちらの始動口スイッチがオン状態になっているかを判断して、Ｓ１２４またはＳ１２５により保存領域のアドレスを特定し、第１保留記憶数に応じた保存領域または第２保留記憶数に応じた保存領域に保存する例を示した。しかし、これに限らず、Ｓ１２３等のような判断を行なわず、次のような処理を行なうようにしてもよい。ＲＡＭ５５において、合算保留記憶数を記憶する領域と、第１保留記憶数を記憶する領域と、第１保留記憶数の１〜４の各保留記憶数に対応する乱数値を保存する領域と、第２保留記憶数を記憶する領域と、第２保留記憶数の１〜４の各保留記憶数に対応する乱数値を保存する領域とを連続したアドレス領域に設ける。つまり、前述した合算保留記憶数を記憶する領域から第２保留記憶数の４の各保留記憶数に対応する乱数値までを記憶する領域が一連の連続したアドレスの領域に設けられるものとし、アドレスを加算更新していくことにより、合算保留記憶数を記憶する領域から第２保留記憶数の４の各保留記憶数に対応する乱数値までを記憶する領域が指定できるものとする。なお、合算保留記憶数を記憶する領域は、連続したアドレスの領域に設けなくてもよい。始動口スイッチがオン状態となったときには、第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらであるかを判断し、第１始動入賞であるときには第１保留記憶数を記憶する領域のアドレスにポインタをセットし、一方、第２始動入賞であるときには、第２保留記憶数を記憶する領域のアドレスにポインタをセットする。そして、ポインタが示すアドレスの領域に記憶された保留記憶数を「１」加算更新する。そして、ポインタが示すアドレスを、加算更新後の保留記憶数が示す保留記憶数分だけ更新（加算更新）し（実際の加算更新値（オフセット値）は、乱数値数（大当り判定用乱数値、はずれ図柄決定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値）×保留記憶数となる）、加算更新後の保留記憶数が示す保留記憶数に対応する乱数値を記憶する領域（たとえば、第１保留記憶数について、加算更新後の保留記憶数が「３」のときには、その保留記憶数に対応する乱数値を記憶する領域として保留記憶数３に対応する乱数値を記憶する領域）のアドレスがポインタに示されるようにする。そして、そのポインタが示すアドレスに、抽出した乱数値を保存する。このようにすれば、始動口スイッチがオン状態になるごとに、保存領域のアドレスを加算するだけで保存するアドレスが得られるので、前述のＳ１２３等のような判断を行なう必要がなくなる。
【０３５７】
図４３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを対象とする処理ルーチンに関し、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで個別に用いられる処理ルーチン（Ｓ５３〜Ｓ５８）と、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示で共通に用いられる処理ルーチン（Ｓ６０〜Ｓ７０ｂ）とを含んでいる。
【０３５８】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、まず、デモ表示処理を実行する（Ｓ５０）。デモ表示処理は、前述の客待ちデモ表示を実行する条件が成立したか否かを判断し、当該条件が成立したときに客待ちデモ表示を実行させるための処理である。
【０３５９】
デモ表示処理においては、第１保留記憶数と第２保留記憶数との双方が０である状態（第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値との双方が０である状態）が継続した期間を計測し、当該期間が所定期間継続したときに、デモコマンド送信フラグがセットされる。これにより、客待ちデモ指定コマンドが送信され、演出表示装置９において、デモ表示が行なわれる。また、デモコマンド送信フラグがセットされるときには、背景指定コマンド送信要求フラグがセットされることにより、そのときの確率ベース状態に応じた背景を指定する背景指定コマンドも送信される。この場合の遊技状態は、内部フラグ（確変フラグおよび高ベース状態フラグ）によって確認される。客待ちデモ指定コマンドが送信されるのは、第１保留記憶数と第２保留記憶数との双方が０である状態が所定期間継続したことが検出されたときだけであって、その状態がそれ以上継続しても、以後、客待ちデモ指定コマンドは送信されない。そして、再び、第１保留記憶数と第２保留記憶数との双方が０である状態が所定期間継続すると、客待ちデモ指定コマンドが送信される。
【０３６０】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値および第２保留記憶数の値を確認し、第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上であるか否かを判断する（Ｓ５１）。具体的にＳ５１では、第１保留記憶数カウンタのカウント値により第１保留記憶数の値を確認し、第２保留記憶数カウンタのカウント値により第２保留記憶数の値を確認する。また、Ｓ５１では、合算保留記憶数カウンタの値が０か否かを確認することにより、第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上であるか否かを判断するようにしてもよい。
【０３６１】
第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上ではないと判断したときは、処理を終了する。一方、第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上であると判断したときに、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタのカウント値により第２保留記憶数があるか否か、すなわち、第２保留記憶数が１以上であるかどうかを確認する（Ｓ５２）。Ｓ５２で第２保留記憶数があると判断したときは、第１保留記憶に基づく変動表示を実行させるためのＳ５３〜Ｓ５５の処理を行なう。一方、第２保留記憶数がないと判断したときは、第２保留記憶に基づく変動表示を実行させるためのＳ５６〜Ｓ５８の処理を行なう。
【０３６２】
Ｓ５３に進んだ場合は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、第１特別図柄による変動表示が行なわれていることを示すフラグである第１変動中フラグをセットし（Ｓ５５）、後述するＳ６０に進む。
【０３６３】
一方、Ｓ５６に進んだ場合は、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５７）。すなわち、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、第２特別図柄による変動表示が行なわれていることを示すフラグである第２変動中フラグをセットし（Ｓ５８）、Ｓ６０に進む。Ｓ６０では、合算保留記憶数カウンタの値を−１する（Ｓ６０）。
【０３６４】
このように、Ｓ５３〜Ｓ５５の処理によって、第１始動入賞に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。また、Ｓ５６〜Ｓ５８の処理によって、第２始動入賞に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。Ｓ５２において、第２保留記憶数があるときには、第１保留記憶数がある否かを問わずＳ５６に進むことにより、第２保留記憶に基づく変動表示の方が、第１保留記憶に基づく変動表示よりも優先的に行なわれる。高ベース状態により第２始動入賞口１４の入賞率が高くなったときには、第２始動入賞の方の保留記憶数が上限値を超えて無効となりやすいが、このように第２始動入賞の方を優先して変動表示が開始される制御が行なわれると、そのような状況において、保留記憶数を消化しやすくなり、無効な始動入賞の発生を低減することができる。
【０３６５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通の処理ルーチンであるＳ６１〜Ｓ６８の処理により、第１特別図柄の変動表示についての大当り判定および表示結果の決定、または、第２特別図柄の変動表示についての大当り判定および表示結果の決定を行なう。
【０３６６】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、これから実行しようとする特別図柄の変動表示のために用いられる乱数値として、前述のＳ５３により読出されてＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納された複数種類の乱数値のうちの大当り判定用乱数（ランダム１）を、乱数バッファ領域から読出す（Ｓ６１）。ＲＡＭ５５の乱数バッファ領域は、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、これから新たに実行しようとする特別図柄の変動表示のために用いる乱数値を格納するために第１特別図柄と第２特別図柄とで共通に用いられる領域である。したがって、Ｓ６１により大当り判定用乱数を読出すことにより、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、これから新たに実行する方の特別図柄の大当り判定用乱数が読出されることとなる。そして、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値と、読出した大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３）、Ｓ６６に移行する。Ｓ６３では、具体的に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数値が大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３６７】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を読出す（Ｓ６４）。第１特別図柄および第２特別図柄のうち、これから実行しようとする特別図柄の変動表示のために用いられる乱数値として、前述のＳ５３により読出されてＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納された複数種類の乱数値のうちのはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を、乱数バッファ領域から読出す（Ｓ６７）。ＲＡＭ５５の乱数バッファ領域は、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、これから新たに実行しようとする特別図柄の変動表示のために用いる乱数値を格納するために第１特別図柄と第２特別図柄とで共通に用いられる領域である。したがって、Ｓ６４によりはずれ図柄決定用乱数を読出すことにより、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、これから新たに実行する方の特別図柄のはずれ図柄決定用乱数が読出されることとなる。そして、そして、読出したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄（たとえば、偶数図柄のいずれか）をランダムに決定し（Ｓ６５）、後述するＳ６９へ進む。一方、大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３）、大当りフラグをセットする（Ｓ６６）。さらに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、これから実行しようとする特別図柄の変動表示のために用いられる乱数値として、前述のＳ５３により読出されてＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納された複数種類の乱数値のうちの大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を、乱数バッファ領域から読出す（Ｓ６７）。ＲＡＭ５５の乱数バッファ領域は、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、これから新たに実行しようとする特別図柄の変動表示のために用いる乱数値を格納するために第１特別図柄と第２特別図柄とで共通に用いられる領域である。したがって、Ｓ６７により大当り図柄決定用乱数を読出すことにより、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、これから新たに実行する方の特別図柄の大当り図柄決定用乱数が読出されることとなる。そして、読出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄（たとえば、奇数図柄のいずれか）をランダムに決定し（Ｓ６８）、後述するＳ６９へ進む。
【０３６８】
このようなＳ６１〜Ｓ６８は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とについて、大当り判定および表示結果の決定を行なうために共通に用いられる処理ルーチンである。
【０３６９】
Ｓ６９では、ＣＰＵ５６は、決定した停止図柄をＲＡＭ５５における停止図柄記憶領域に記憶する。そして、決定した停止図柄に基づいて、演出図柄指定コマンドを決定する（Ｓ７０）。具体的に、Ｓ７０では、図２９に示したような大当り図柄と演出図柄指定コマンドとの関係を示すデータテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている演出図柄指定データテーブルに基づいて、決定された大当り図柄に対応する演出図柄指定コマンドを決定する。そして、決定した演出図柄指定コマンドを示すデータをＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である演出図柄種類格納領域に格納する（Ｓ７０ａ）。演出図柄種類格納領域には、演出図柄指定コマンドを示すデータが格納されるが、格納される演出図柄指定コマンドが、演出図柄指定データテーブルに基づいて決定された大当り図柄に対応するので、演出図柄種類格納領域は、演出図柄種類の対応するデータを格納する領域であると言える。したがって、演出図柄指定コマンドを示すデータが格納される領域が、演出図柄種類格納領域と呼ばれる。
【０３７０】
さらに、背景指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ７０ｂ）。具体的に、Ｓ７０ｂにおいては、具体的に、次のように背景指定コマンド送信要求フラグをセットする。遊技状態が低確低ベース状態であれば、低確低ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグをセットする。また、遊技状態が低確高ベース状態であれば、低確高ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグをセットする。また、遊技状態が高確低ベース状態であれば、高確低ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグをセットする。また、遊技状態が高確高ベース状態であれば、高確高ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグをセットする。この場合の遊技状態は、内部フラグ（確変フラグおよび高ベース状態フラグ）によって確認される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新し（Ｓ７０ｃ）、処理を終了する。
【０３７１】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞と第２始動入賞とのうち一方、すなわち、第２始動入賞の方を常に優先して変動表示を開始する例を示した。しかし、これに限らず、第１始動入賞と第２始動入賞との保留記憶数が多い方を選択的に優先して変動表示を開始するようにしてもよい。このようにすれば、どちらか一方の保留記憶数が上限値を超えて無効となりにくいようにすることができる。また、所定条件が成立したときに普通図柄表示器１０の変動表示時間を短縮する制御が行なわれる場合（この制御が行なわれるときには、前述のように一定期間中に可変入賞球装置１５が開放状態となる頻度が増加することにより高ベース状態となる）において、第１始動入賞と第２始動入賞とのうち可変入賞球装置１５において入賞口が開閉制御される方の始動入賞である第２始動入賞を優先して変動表示を開始するようにしてもよい。このようにすれば、普通図柄の変動表示結果が当りとなる確率が一定であっても、普通図柄表示器１０の変動表示時間を短縮する制御が行なわれているときにおいては変動表示時間が短いことに起因して一定期間中に表示結果が当りとなる頻度が増加するので、第２始動入賞の方の保留記憶数が上限値を超えて無効となりやすいが、このようなときに第２始動入賞の方を優先して変動表示が開始されると、保留記憶数を消化しやすくなり、無効な始動入賞の発生を低減することができる。
【０３７２】
また、前述したＳ６２〜Ｓ６９の処理は、特別図柄通常処理のルーチンとは別のサブーチンとして設け、特別図柄通常処理が実行されるときに呼出して実行するように構成してもよい。このように構成した場合には、遊技制御用のプログラムを設計するときの設計の自由度を向上させることができる。
【０３７３】
図４４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを対象とする処理ルーチンに関し、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いられる処理ルーチン（Ｓ７１〜Ｓ９１）を含んでいる。なお、変動パターン設定処理は、すべてのステップが第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いられる処理ルーチンであってもよく、一部のステップがそのような共通に用いられる処理ルーチンであってよい。
【０３７４】
変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通の処理ルーチンであるＳ７１〜Ｓ８５の処理により、第１特別図柄の変動表示についての変動パターンの選択決定、または、第２特別図柄の変動表示についての変動パターンの選択決定を行なう。
【０３７５】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、これから実行しようとする特別図柄の変動表示のために用いられる乱数値として、前述のＳ５３により読出されてＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納された複数種類の乱数値のうちの変動パターン決定用乱数（ランダム５）を、乱数バッファ領域から読出す（Ｓ７１）。
【０３７６】
そして、前述の大当りフラグがセットされているか否かに基づいて、大当りとすることが決定されているか否かを判断する（Ｓ７２）。大当りとすることが決定されているときには、後述するＳ７７に進む。一方、大当りとすることが決定されていないとき（はずれとすることが決定されているとき）は、図２８に示された第１〜第８リーチ判定テーブルのうちから、遊技状態（第１特別図柄の変動表示であるか否か、および、合算保留記憶数の状態）に応じたリーチ判定テーブルを選択する（Ｓ７３）。具体的に、Ｓ７３では、前述した第１変動フラグがセットされているときには第１特別図柄の変動表示であると判断でき、前述した第２変動フラグがセットされているときには第２特別図柄の変動表示であると判断できる。また、合Ｓ７３では、算保留記憶カウンタ値に基づいて合算保留記憶数が判断できる。
【０３７７】
次に、リーチ判定用乱数（ランダム４）を、乱数バッファ領域から読出す（Ｓ７４）。そして、Ｓ７３で選択されたリーチ判定テーブルを用い、Ｓ７４で読出したリーチ判定用乱数値に基づいて、リーチ判定値と一致するか否を確認することによりリーチ判定を行なう（Ｓ７５）。
【０３７８】
Ｓ７５のリーチ判定によりリーチとすることが決定されたときには、後述するＳ８０に進む。一方、Ｓ７５のリーチ判定によりリーチとしないことが決定されたときには、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上（たとえば、３以上）であるか否かを判断する（Ｓ８３）。Ｓ８３の判断において、たとえば３以上か否か判断するのは、変動表示を実行するにあたり、前述したＳ６０の処理で既に合算保留記憶数カウンタの値が−１されているからである。つまり、合算保留記憶数カウンタの値が４未満であるときに開始される変動表示について非短縮変動パターンを使用し、合算保留記憶数カウンタの値が４以上であるときに開始される変動表示について短縮変動パターンを使用することを確実化するために、Ｓ６０の処理を考慮するのである。
【０３７９】
Ｓ８３で合算保留記憶数カウンタの値が所定値未満であるときには、図３０（ａ）の第１変動パターンテーブルを用い、変動パターン決定用乱数の値（Ｓ７１で読出）に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ８４）、後述するＳ８６に進む。これにより、非リーチはずれの非短縮変動パターンがランダムに選択される。一方、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であるときには、図３１（ａ）の第４変動パターンテーブルを用い、変動パターン決定用乱数の値（Ｓ７１で読出）に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ８５）、後述するＳ８６に進む。これにより、非リーチはずれの短縮変動パターンがランダムに選択される。
【０３８０】
また、前述したＳ７６によりＳ７５のリーチ判定によりリーチとすることが決定されたと判断されたときは、前述のＳ８３と同様の目的で、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上（たとえば、３以上）であるか否かを判断する（Ｓ８０）。Ｓ８０で合算保留記憶数カウンタの値が所定値未満であるときには、図３０（ｂ）の第２変動パターンテーブルを用い、変動パターン決定用乱数の値（Ｓ７１で読出）に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ８１）、後述するＳ８６に進む。これにより、リーチはずれの非短縮変動パターンがランダムに選択される。一方、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であるときには、図３１（ｂ）の第５変動パターンテーブルを用い、変動パターン決定用乱数の値（Ｓ７１で読出）に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ８２）、後述するＳ８６に進む。これにより、リーチはずれの短縮変動パターンがランダムに選択される。
【０３８１】
また、前述したＳ７２により大当りとしない（はずれとする）ことが決定されたと判断されたときは、前述のＳ８３と同様の目的で、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上（たとえば、３以上）であるか否かを判断する（Ｓ７７）。Ｓ７７で合算保留記憶数カウンタの値が所定値未満であるときには、図３０（ｃ）の第３変動パターンテーブルを用い、変動パターン決定用乱数の値（Ｓ７１で読出）に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ７８）、後述するＳ８６に進む。これにより、大当りの非短縮変動パターンがランダムに選択される。一方、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であるときには、図３１（ｃ）の第６変動パターンテーブルを用い、変動パターン決定用乱数の値（Ｓ７１で読出）に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ７９）、後述するＳ８６に進む。これにより、大当りの短縮変動パターンがランダムに選択される。
【０３８２】
このようなＳ７１〜Ｓ８５は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とについて、変動パターンの選択決定を行なうために共通に用いられる処理ルーチンである。
【０３８３】
次に、Ｓ８６において、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンを示すデータをＲＡＭ５５に設けられた変動パターン記憶領域に記憶する。そして、変動パターン記憶領域に記憶された、変動パターンの実行を要求する変動パターンコマンドを送信するために、変動パターンコマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ８７）。
【０３８４】
なお、大当りとすることに決定されている場合に使用する変動パターンテーブル（大当り時短縮変動パターンテーブルおよび大当り時非短縮変動パターンテーブル）と、大当りとしないことに決定されている場合に使用する変動パターンテーブル（はずれ時短縮変動パターンテーブルおよびはずれ時非短縮変動パターンテーブル）とを別にして、ＣＰＵ５６は、大当りとすることに決定しているか否かによって、異なるテーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３８５】
また、高ベース状態であるときに使用する変動パターンテーブル（高ベース時第１変動パターンテーブルおよび高ベース時第２変動パターンテーブル）と、低ベース状態であるときに使用する変動パターンテーブル（低ベース時第１変動パターンテーブルおよび低ベース時第２変動パターンテーブル）とを別にして設け、ＣＰＵ５６が、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断し、その判断に基づいて、これら異なるテーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。その場合においては、たとえば、高ベース時の方が低ベース時よりも短縮変動パターンが選択されやすいようにテーブルのデータを設定しておく。
【０３８６】
次に、ＣＰＵ５６は、前述のＳ５５によりセットされる第１変動中フラグまたはＳ５８によりセットされる第２変動中フラグのどちらがセットされているか確認し、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、変動中フラグがセットされている方の特別図柄の変動を開始させる（Ｓ８８）。Ｓ８８では、たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。開始フラグとしては、第１特別図柄の変動表示を開始させるときにセットする第１開始フラグと、第２特別図柄の変動表示を開始させるときにセットする第２開始フラグとを含む。開始フラグは、第１変動中フラグがセットされているときには第１開始フラグがセットされ、第２変動中フラグがセットされているときには第２開始フラグがセットされる。これにより、前述のＳ３３では、第１開始フラグがセットされているときには第１特別図柄の変動表示を開始させるための特別図柄表示制御データを設定し、第２開始フラグがセットされているときには第２特別図柄の変動表示を開始させるための特別図柄表示制御データを設定する。このように、Ｓ８８では、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、変動表示を開始させる特別図柄について、Ｓ３３において、変動表示を開始させるための表示制御データを設定することができるように、開始フラグをセットするのである。なお、第１特別図柄についてはＳ５５で第１変動中フラグがセットされたときに変動表示を開始させるようにしてもよく、第２特別図柄についてはＳ５８で第２変動中フラグがセットされたときに変動表示を開始させるようにしてもよい。そのようにする場合には、次に示すように、後述するような終了フラグを用いないで済むようにできる。たとえば、第１特別図柄の変動表示の終了時において、第１終了フラグをセットする代わりに第１変動中フラグをリセットすることにより、第１特別図柄の変動表示が終了したことを示せばよい。また、第２特別図柄の変動表示の終了時において、第２終了フラグをセットする代わりに第２変動中フラグをリセットすることにより、第２特別図柄の変動表示が終了したことを示せばよい。これにより、終了フラグのセット状態を変動中フラグのリセット状態により代用することができ、終了フラグのリセット状態を変動中フラグのセット状態により代用することができる。このようにすれば、制御に用いるフラグの数を削減することができる。
【０３８７】
次に、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値を設定する（Ｓ８９）。このような変動時間タイマは、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とについて共通に使用するように設けられたタイマであり、ＲＡＭ５５における所定の記憶領域を用いて計数（この実施の形態ではダウンカウント）を行なうことにより時間を計測する計時手段である。第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とについては、ＲＡＭ５５における共通の記憶領域において変動時間タイマのデータが記憶されることとなる。次に、前述したＳ７０により決定され、Ｓ７０ａにより格納された演出図柄指定コマンドを送信するために、演出図柄指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ９０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を保留記憶数送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新し（Ｓ９１）、処理を終了する。
【０３８８】
図４５は、特別図柄プロセス処理における保留記憶数送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。保留記憶数送信処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ４０９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ４１０）。
【０３８９】
図４６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）の処理を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ４２１）、変動時間タイマがタイムアップしたら（Ｓ４２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ４２３）。
【０３９０】
図４７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）の処理を示すフローチャートである。
【０３９１】
特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、たとえばＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄（表示結果）を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。終了フラグとしては、第１特別図柄の変動表示を終了させるときにセットする第１終了フラグと、第２特別図柄の変動表示を終了させるときにセットする第２終了フラグとを含む。終了フラグは、第１変動中フラグがセットされているときには第１終了フラグがセットされ、第２変動中フラグがセットされているときには第２終了フラグがセットされる。特別図柄表示制御処理では、このような終了フラグがセットされていることを確認すると、変動表示中の特別図柄の変動を終了させるための処理が行なわれる。なお、終了フラグは、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれについて、第１終了フラグと第２終了フラグとに分けて用いずに、１つの終了フラグを共通使用するようにしてもよい。また、図柄確定指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ１３２）。そして、第１変動中フラグまたは第２変動中フラグのうちセットされている変動中フラグをリセットする（Ｓ１３３）。
【０３９２】
そして、ＣＰＵ５６は、前述の大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１３４）。大当りフラグがセットされていないときには、後述するＳ１３８に進む。一方、大当りフラグがセットされていないときには、大当り開始コマンドを送信させるために、大当りの種類に応じた大当り開始指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ１３５）。Ｓ１３５では、具体的に、前述のＳ６９により記憶された停止図柄のデータを確認することに基づいて、大当りの種類を判別し、次のように大当り開始指定コマンド送信要求フラグをセットする。１５Ｒ第１確変大当りであるときには、大当り開始１指定コマンドの送信を要求する大当り開始１指定コマンド送信要求フラグをセットする。１５Ｒ第２確変大当りであるときには、大当り開始２指定コマンドの送信を要求する大当り開始２指定コマンド送信要求フラグをセットする。１５Ｒ昇格大当りであるときには、大当り開始３指定コマンドの送信を要求する大当り開始３指定コマンド送信要求フラグをセットする。２Ｒ大当りであるときには、大当り開始４指定コマンドの送信を要求する大当り開始４指定コマンド送信要求フラグをセットする。また、突然確変大当りであるときには、大当り開始６指定コマンド送信要求フラグをセットする。これにより、前述の演出制御コマンド制御処理により大当り開始コマンドが送信される。
【０３９３】
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（１５Ｒ大当りが発生したことをたとえば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ１３６）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ１３７）、リターンする。これにより、特別図柄プロセスが、大当り表示処理に移行する。
【０３９４】
また、前述したＳ１３４により大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、確変フラグがセットされている否かを判断する（Ｓ１３８）。確変フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ１４２に進む。一方、確変フラグがセットされていると判断したときは、確変変動カウンタの値を「１」だけ減算する（Ｓ１３９）。確変変動カウンタは、確変状態において実行された特別図柄の変動表示の回数を計数するための計数手段であり、確変状態となったときに後述するＳ１４７により所定数（１００回）にセットされ、変動表示が１回行なわれるごとに特別図柄の変動表示が停止したことに応じてＳ１３９により「１」ずつ減算される。この実施の形態の場合、確変状態は、確変状態において変動表示が１００回実行されたときに終了する制御が行なわれる。確変変動カウンタは、そのような確変状態を変動表示により管理するために用いられる。
【０３９５】
次に、前述した確変変動カウンタの値が「０」になっているか否かを判断する（Ｓ１４０）。確変変動カウンタの値が「０」になっていると判断したときは、確変フラグをリセットし（Ｓ１４１）、Ｓ１４２に進む。これにより、確変状態において、大当りが生じない状態で変動表示が１００回行なわれると、その時点でＳ１４１により確変状態が終了させられる。一方、確変変動カウンタの値が「０」になっていないと判断したときは、そのままＳ１４２に進む。
【０３９６】
Ｓ１４２では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１４２）、リターンする。これにより、特別図柄プロセスが、特別図柄通常処理（Ｓ３００）に移行する。
【０３９７】
前述したＳ３０５の大当り表示処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマがタイムアップしたら、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。大入賞口開放中処理の実行時間を設定するタイマは、大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）においてセットすることを前述したが、大当りフラグがセットされているときには、大当り表示処理の実行時間および大入賞口開放中処理の実行時間の合計時間を設定するタイマを、この特別図柄停止処理において設定し、そのタイマを用いて時間管理をすることにより、大当り表示処理および大入賞口開放中処理を実行してもよい。その場合においては、このような時間を管理するタイマとして、前述したような変動時間タイマとして用いるプロセスタイマを使用すればよい。
【０３９８】
ここで、大当り遊技中の遊技状態を低確低ベース状態に制御する場合には、大当り遊技が開始される前（たとえば、Ｓ１３７の処理を実行する前）に、高ベース状態フラグをリセットしたり、確変フラグをリセットしたりするように制御してもよい。そのように制御すれば、高ベース状態および高確率状態において可変入賞球装置１５の開放回数が増やされたり開放時間が延長されたりする場合に、大当り遊技中に出玉率が極端に高くなってしまうことが防止される。なお、そのように制御する場合には、後述するＳ１４３，Ｓ１４４の処理（図４８参照）で、演出図柄４指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、演出図柄６指定コマンドを送信していたら、高ベース状態フラグをセットする。また、大当り遊技が開始される前に、常に、高ベース状態フラグや確変フラグをリセットするように制御してもよい。また、確変フラグがセットされたときに確変状態に制御するとともに時短状態に制御するパチンコ遊技機では、大当り遊技が開始される前に、確変フラグをリセットすることにより、大当り遊技中の遊技状態を低確低ベース状態に制御すればよい。
【０３９９】
図４８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０８）の処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットし（Ｓ１４１）、大当り終了指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ１４２）。そして、変動開始時に、演出図柄４指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、または、演出図柄６指定コマンドを送信していたか否かを判断する（Ｓ１４３）。
【０４００】
Ｓ１４３により、演出図柄４指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、または、演出図柄６指定コマンドを送信していたと判断したときは、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセット状態にする（Ｓ１４３，Ｓ１４４、図３２参照）。ここで、セット状態にするとは、リセット状態からセット状態とすること、および、セット状態を維持することによりセット状態にすることの両方を含み、以下に示す確変フラグについても同様である。なお、高ベース状態フラグがセットされていないときには、遊技状態は低ベース状態である。また、どの演出図柄指定コマンドを送信したのかは、演出図柄種類格納領域に格納されているデータで判別される。
【０４０１】
一方、Ｓ１４３により、演出図柄４指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、または、演出図柄６指定コマンドを送信していないと判断したとき、ＣＰＵ５６は、変動開始時に、演出図柄２指定コマンドまたは演出図柄３指定コマンドを送信していたか否かを判断する（Ｓ１４５）。Ｓ１４５により、演出図柄２指定コマンドまたは演出図柄３指定コマンドを送信していたと判断したときは、高ベース状態フラグをリセット状態にし（Ｓ１４６）、Ｓ１４７に進む。ここで、リセット状態にするとは、セット状態からリセット状態とすること、および、リセット状態を維持することによりリセット状態にすることの両方を含み、以下に示す確変フラグについても同様である。一方、Ｓ１４５により、演出図柄２指定コマンドまたは演出図柄３指定コマンドを送信していないと判断したときは、そのままＳ１４７に進む。
【０４０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、変動開始時に、演出図柄３指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、または、演出図柄６指定コマンドを送信していたか否かを判断する（Ｓ１４７）。Ｓ１４７により、演出図柄３指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、または、演出図柄６指定コマンドを送信していたと判断したとき、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグをセット状態にする（Ｓ１４８）。そして、前述の確変変動カウンタの値を「１００」に初期化し（Ｓ１４９）、後述するＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４７により、演出図柄３指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、または、演出図柄６指定コマンドを送信していないと判断したとき、ＣＰＵ５６は、変動開始時に、演出図柄２指定コマンドまたは演出図柄４指定コマンドを送信していたか否かを判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０により演出図柄２指定コマンドまたは演出図柄４指定コマンドを送信していたと判断したときは、確変フラグをリセット状態にし（Ｓ１５１）、後述するＳ１５２に進む。一方、Ｓ１５０により演出図柄２指定コマンドまたは演出図柄４指定コマンドを送信していないと判断したときは、そのままＳ１５２に進む。
【０４０３】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１５２）、リターンする。
【０４０４】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が低確高ベース状態であるときには、表示結果がはずれとなる変動表示の開始時に所定のカウンタの値を＋１し、そのカウンタのカウント値が所定値（たとえば、１００）になったら、高ベース状態フラグをリセットして、遊技状態を低確低ベース状態に移行させるようにしてもよい。そのように制御する場合には、高ベース終了・低確指定の演出図柄コマンド（図３２では図示せず）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信すればよい。また、そのように制御する場合には、次の変動表示開始時に、低か否かを判断する。
【０４０５】
なお、図４８の大当り終了処理においては、Ｓ１４５，Ｓ１４６およびＳ１５０，Ｓ１５１に示すように、高ベース状態フラグおよび確変フラグのそれぞれについて、フラグをリセット状態する条件が成立したときに、大当り終了処理においてフラグをリセット状態にする例を説明した。しかし、これに限らず、図４７に示す特別図柄停止処理においてＳ１４５，Ｓ１４６およびＳ１５０，Ｓ１５１と同様の処理を実行することにより、高ベース状態フラグおよび確変フラグのそれぞれについて、特別図柄停止処理において、これらフラグをリセット状態する条件が成立したか否かを判断し、当該フラグをリセット状態する条件が成立したかと判断したときに、特別図柄停止処理においてフラグをリセット状態にするようにしてもよい。
【０４０６】
また、演出図柄２指定コマンド〜演出図柄６指定コマンドのそれぞれにより大当りの種類が特定可能であることにより、Ｓ１４３〜Ｓ１５１においては、これら演出図柄指定コマンドのうちどのコマンドを送信したかを判断することに基づいて、大当り遊技状態後の大当り確率の状態およびベースの状態を判断し、確変フラグおよび高ベース状態フラグのそれぞれを設定（セットまたはリセット）する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、特別図柄通常処理において大当り図柄を決定したときに、大当り図柄の種類に応じて、大当りの種類を示すデータを記憶しておき、そのデータに基づいて、大当り終了処理において、大当り遊技状態後の大当り確率の状態およびベースの状態を判断し、確変フラグおよび高ベース状態フラグのそれぞれを設定（セットまたはリセット）するようにしてもよい。特別図柄の種類に基づいて、大当り終了処理において、大当り遊技状態後の大当り確率の状態およびベースの状態を判断し、確変フラグおよび高ベース状態フラグのそれぞれを設定（セットまたはリセット）するようにしてもよい。
【０４０７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（Ｓ２８）について説明する。図４９は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（Ｓ２１１）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ２１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてＳ２００〜Ｓ２０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０４０８】
ゲートスイッチ通過処理（Ｓ２１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行なう。
【０４０９】
普通図柄通常処理（Ｓ２００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（たとえば普通図柄プロセスフラグの値がＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことに基づく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０４１０】
普通図柄変動処理（Ｓ２０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたか否か確認し、タイムアップしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０４１１】
普通図柄停止処理（Ｓ２０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたか否かを確認し、タイムアップしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０４１２】
普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物としての開閉片１５ａ，１５ａの開放を行なう（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアップすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０４１３】
図５０は、普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（Ｓ２２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（Ｓ２２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（Ｓ２２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ２２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ２２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０４１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読出し（Ｓ２２４）、読出した乱数値に基づいて当りとするかはずれとするかを決定する（Ｓ２２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。たとえば、高ベース状態フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態のときには、当り判定値を１〜１０のいずれかとし、通常状態（非確変状態、低確状態）のときには、当り判定値を３または７とする。普通図柄当り判定用乱数が０〜１０の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は１０／１１となり、低高ベース状態のときの当選確率は２／１１となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。したがって、高ベース状態になっていないときには、普通図柄の変動表示結果がほとんど当りにならないので、遊技者は、主として、第２始動入賞口１４による第２始動入賞よりも第１始動入賞口１３による第１始動入賞の方を狙って遊技球を発射する。そして、確変状態になっているときには、普通図柄の変動表示結果がほとんど当りになるので、遊技者は、主として、第１始動入賞口１３による第１始動入賞よりも第２始動入賞口１４による第２始動入賞の方を狙って遊技球を発射する。
【０４１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（Ｓ２２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（Ｓ２２７）。なお、この実施の形態では、図５３に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は３０．０秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は１．０秒とされている。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（Ｓ２２８）。
【０４１６】
図５１は、普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２３５）。
【０４１７】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（Ｓ２３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（Ｓ２３２）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（Ｓ２３３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（Ｓ２３４）。
【０４１８】
図５２は、普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２４２）。
【０４１９】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（Ｓ２４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（Ｓ２２５で当りと判定されたかどうか）を確認する（Ｓ２４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、たとえば、Ｓ２２５で当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０４２０】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（Ｓ２４３のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（Ｓ２４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。
【０４２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する（Ｓ２４５）。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグがセットされているかどうかによって判断する。
【０４２２】
高ベース状態であるときは（Ｓ２４５のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図５３に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（Ｓ２４６）。一方、低ベース状態であるときは（Ｓ２４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図５３に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（Ｓ２４７）。図５３に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が０．５秒で、開放回数が１回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が２．５秒で、開放回数が２回の開放パターンのデータが設定されている。
【０４２３】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４６またはＳ２４７で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（Ｓ２４８）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行なわれる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（Ｓ２４９）。
【０４２４】
Ｓ２４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（Ｓ２４３のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（Ｓ２５０）。
【０４２５】
図５４は、普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２６２）。
【０４２６】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ２６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０４２７】
ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（Ｓ２６４）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６８の処理に移行する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（Ｓ２６４のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（Ｓ２６５）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（Ｓ２６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（Ｓ２６６のＮ）、つまり８以上である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（Ｓ２６７）。このＳ２６７では、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）することにともなって、普通電動役物（可変入賞球装置１５）を閉鎖する。このような処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（Ｓ２６１のＹ、Ｓ２７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了して可変入賞球装置１５を閉鎖するようにしている。なお、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、Ｓ２６７により普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）するとともに、普通電動役物（可変入賞球装置１５）を閉鎖した後、普通電動役物作動処理を終了させてから次回のＳ２６１を経てＳ２７２に進む処理を行なわず、Ｓ２６７から直接的にＳ２７２に進むようにしてもよい。
【０４２８】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（Ｓ２６８）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２６９）。タイムアップしていなければ（Ｓ２６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアップしていれば（Ｓ２６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（Ｓ２７０）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（Ｓ２７１）。
【０４２９】
具体的には、可変入賞球装置１５が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を開放する。可変入賞球装置１５が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０４３０】
以上のＳ２６８〜Ｓ２７１の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が０．５秒であり開放回数が１回となる開放パターンであるので、たとえば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に０．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が２．５秒であり開放回数が２回となる開放パターンであるので、たとえば、普通電動役物作動処理が開始されてから２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となり、再び２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、さらに２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。
【０４３１】
Ｓ２６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（Ｓ２６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（Ｓ２７２）。
【０４３２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図５５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０４３３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４３４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０４３５】
次いで、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０６）。また、予告決定用乱数等の各種の乱数を生成するための各種カウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０７）。次に、前述したような状態報知を行なうための状態報知処理を実行する（Ｓ７０８）。そして、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路３５３に出力し、各入力ＩＣ６２０，６２１から受信したデータをシリアル入力回路３５４から読み込むシリアル入出力処理を実行する（Ｓ７０９）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０４３６】
図５６は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、コマンド受信バッファは、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０４３７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００において割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３２参照）であるのか解析する。
【０４３８】
図５７〜図５９は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０４３９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０４４０】
受信した演出制御コマンドが背景指定コマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その背景指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている背景指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。
【０４４１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１８）。
【０４４２】
また、受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ６２０）。
【０４４３】
また、受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０４４４】
また、受信した演出制御コマンドが演出図柄指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その演出図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている演出図柄指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２４）。
【０４４５】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６３６）。
【０４４６】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（Ｓ６３８）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（Ｓ６４０）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。
【０４４７】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景指定コマンドを受信している場合には、演出表示装置９における背景の色を、背景指定コマンドにより指定された背景色にする制御を行ない、また、演出表示装置９において客待ちデモンストレーション演出を開始させる制御を行なう（Ｓ６５２）。具体的に、低確低ベース状態背景指定コマンドを受信しているときには、背景の色を予め定められた低確低ベースモードの背景色にする。高確高ベース状態背景指定コマンドを受信しているときには、背景の色を予め定められた高確高ベースモードの背景色にする。低確高ベース状態背景指定コマンドを受信しているときには、背景の色を予め定められた低確高ベースモードの背景色にする。高確低ベース状態背景指定コマンドを受信しているときには、背景の色を予め定められた高確低ベースモードの背景色にする。たとえば、低確低ベースモードの背景色は、演出表示装置９における背景が最も暗い色調の背景色である。高確低ベースモードの背景色は、低確低ベースよりは明るい色調の背景色である。また、高確高ベースモードの背景色は、演出表示装置９における背景が最も明るい色調の背景色であり、低確高ベースモードの背景色は、高確高ベースモードよりは暗いが高確低ベースモードよりは明るい色調の背景色である。
【０４４８】
また、図６１の変動パターンコマンド受信待ち処理において後述するように、変動表示が行なわれるときの背景色は、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときと同様に、受信した背景指定コマンド（高ベース状態背景指定コマンド、低ベース状態背景指定コマンド）に応じた背景色に制御される。
【０４４９】
また、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間は、受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、低確低ベースモード、高確低ベースモード、低確高ベースモード、および、高確高ベースモードのうちのいずれかに制御される。
【０４５０】
このように、背景色は、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間と、変動表示が行なわれるときと、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときとで個別に制御される。
【０４５１】
また、演出表示装置９の表示状態はＶＤＰ１０９によって制御されるので、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出表示装置９の表示に関して「制御を行なう」とは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ＶＤＰ１０９に対して、演出表示装置９の表示状態をそのようにすることの指令を出力することである。
【０４５２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンドであれば（Ｓ６６０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に初期画面を表示する制御を行なう（Ｓ６６１）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６６２）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６６３）。そして、停電復旧フラグをセットし（Ｓ６６４）、Ｓ６１１に戻る。
【０４５３】
また、受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６６６）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンド〜大当り開始４指定コマンドのいずれかであれば（Ｓ６６７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレフラグをセットする（Ｓ６６８）。そして、その受信した演出制御コマンドが、大当り開始３指定コマンドであれば（Ｓ６６９）、昇格演出を行なうことを示すフラグである昇格演出フラグをセットする（Ｓ６７０）。
【０４５４】
また、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（Ｓ６７１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出を行なうことを示すフラグであるエンディングフラグをセットする（Ｓ６７２）。
【０４５５】
また、受信した演出制御コマンドが異常報知コマンドであれば（Ｓ６７３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口への入賞に関する異常が生じた旨をその旨を示すメッセージを含む画像により報知する異常入賞報知画面を演出表示装置９に表示し（Ｓ６７４）、Ｓ６１１に戻る。このような異常入賞報知画面の表示は、たとえば、３０秒程度の所定期間に亘り行なわれる。
【０４５６】
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６７５）。
【０４５７】
図６０は、図５５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０４５８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０４５９】
予告選択処理（Ｓ８０１）：演出表示装置９において、大当りの発生を遊技者に予告報知するための予告演出処理を実行するか否か決定し、予告演出処理を実行することに決定した場合には、予告パターンを決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）に対応した値に変更する。
【０４６０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）：演出図柄の変動表示が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０４６１】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）に対応した値に更新する。
【０４６２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したら、演出図柄および飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０５）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４６３】
大当り表示処理（Ｓ８０５）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０４６４】
大当り遊技中処理（Ｓ８０６）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。また、昇格演出フラグがセットされているときには、所定のラウンドにおいて昇格演出を行なう。をする大当り開始そして、大当り終了指定コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０４６５】
大当り演出終了処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４６６】
図６１は、図６０に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、処理を終了する。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。
【０４６７】
次に、背景指定コマンドを受信しているときには、演出表示装置９における背景の色を背景指定コマンドで指定された背景色にする制御を行なう（Ｓ８１３）。このように、変動表示が行なわれるときには、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときと同様に、背景色が背景指定コマンドで指定された背景色にされる。そして、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１４）。
【０４６８】
次に、状態報知が行なわれているとき（状態報知時）と、状態報知が行なわれていないとき（非状態報知時）とで大当り予告が行なわれるときのパトランプ６１，６２，６３の駆動状態の違いを説明する。図６２は、状態報知時と非状態報知時とで大当り予告が行なわれるときのパトランプ６１，６２，６３の駆動状態を示すタイミングチャートである。図６２においては、演出図柄（特別図柄も同様）の変動表示状態が（ａ）に示され、非状態報知時における左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、右モータ７６Ｒの駆動状態が（ｂ）に示され、状態報知時における左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、右モータ７６Ｒの駆動状態が（ｃ）に示されている。
【０４６９】
図６２の（ｃ）に示すように、確変状態になると、図２３の（ｃ）に示す駆動パターンによりモータに供給する電流を低減した駆動状態（以下、低電流駆動状態という）でモータが駆動されることにより、状態報知が行なわれる。そして、図６２の（ａ）に示すように演出図柄（特別図柄も同様）の変動表示が行なわれるときにおいて、大当り予告が行なわれるときには、その大当り予告時の動作開始時から動作終了時までに亘り、図２３の（ｂ）に示す駆動パターンによりモータに供給する電流を低減していない駆動状態（以下、高電流駆動状態という）でモータが駆動されることにより大当り予告が行なわれる。
【０４７０】
図６２の（ｂ）に示すように、状態報知が行なわれていないときには、モータが基本的に停止状態であり、大当り予告が行なわれるときに高電流駆動状態となるので、モータが過度に発熱しない。一方、図６２の（ｃ）に示すように、状態報知が行なわれているときには、モータが基本的に動作状態であり、それに加えて、大当り予告を行なうために高電流駆動状態となる。したがって、この実施の形態では、図６２の（ｃ）に示すように、状態報知が行なわれているときにモータの駆動状態を低電流駆動状態とすることにより、モータが過度に発熱することを防ぐことができる。
【０４７１】
図６３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において前述の大当り予告の演出を行なうか否かを選択決定するときに用いられるデータテーブルである予告決定テーブルを示す図である。図６３においては、（ａ）に第１予告テーブルが示され、（ｂ）に第２予告テーブルが示され、（ｃ）に第３予告テーブルが示されている。
【０４７２】
第１予告決定テーブルは、大当り確率が低確率状態である通常確率状態であるときの選択決定において用いられる。第２予告決定テーブルは、大当り確率が高確率状態である確変状態であるときにおいて、１回目〜１０回目および９１回目〜１００回目の特別図柄の変動表示が行なわれるときの選択決定に用いられる。第３予告決定テーブルは、大当り確率が高確率状態である確変状態であるときにおいて、１１回目〜９０回目の特別図柄の変動表示が行なわれるときの選択決定に用いられる。
【０４７３】
第１〜第３予告決定テーブルにおいては、大当り決定時において大当り予告演出を実行すると決定される確率と、はずれ決定時（リーチはずれ決定時）において大当り予告演出を実行すると決定される確率との関係が示されている。大当り予告演出を実行するか否かの判定は、たとえば、０〜１９９のカウント範囲で繰り返し計数を行なうランダムカウンタによる予告決定用乱数の抽出値を用いて行なわれ、その抽出値が予め定められた予告判定データのいずれかと一致したときに大当り予告演出を実行すると決定する。
【０４７４】
（ａ）に示す第１予告決定テーブルでは、大当り決定時において、大当り予告演出を実行すると判定する予告判定データの数が１００個であり、大当り予告演出を実行すると決定する予告決定確率が「１００／２００」である。また、第１予告決定テーブルでは、はずれ決定時において、大当り予告演出を実行すると判定する予告判定データの数が２０個であり、大当り予告演出を実行すると決定する予告決定確率が「２０／２００」である。したがって、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、予告決定確率が高く設定されている。このように大当りとなるときにはずれとなるときと比べて予告決定確率が高く設定されているのは、（ｂ）に示す第２予告決定テーブルおよび（ｃ）に示す第３予告決定テーブルでも同様である。大当り予告演出が実行されたときには、変動表示後に、大当りとなるときと大当りにならないときとがあり、大当りとなるときの方が大当りとならないときよりも、大当り予告演出が行なわれる確率が高いので、大当り予告演出が行なわれることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４７５】
（ｂ）に示す第２予告決定テーブルでは、大当り決定時において、大当り予告演出を実行すると判定する予告判定データの数が３０個であり、大当り予告演出を実行すると決定する予告決定確率が「３０／２００」である。また、第２予告決定テーブルでは、はずれ決定時において、大当り予告演出を実行すると判定する予告判定データの数が６個であり、大当り予告演出を実行すると決定する予告決定確率が「６／２００」である。
【０４７６】
（ｃ）に示す第３予告決定テーブルでは、大当り決定時において、大当り予告演出を実行すると判定する予告判定データの数が３０個であり、大当り予告演出を実行すると決定する予告決定確率が「１０／２００」である。また、第２予告決定テーブルでは、はずれ決定時において、大当り予告演出を実行すると判定する予告判定データの数が６個であり、大当り予告演出を実行すると決定する予告決定確率が「２／２００」である。
【０４７７】
（ｂ）に示されている第２予告決定テーブル、および、（ｃ）に示されている第３予告決定テーブルのそれぞれは、（ａ）に示された第１予告決定テーブルよりも、大当り予告演出を実行することを選択決定する確率が全般的に低くなるように設定されている。これは、確変状態中は左パトランプ６１、中パトランプ６２、右パトランプ６３により前述のような状態報知がなされているので、これらパトランプを用いる大当り予告演出の実行確率を低減することに基づいて、動作中の左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒの過度の発熱を抑制することを目的としている。
【０４７８】
また、確変状態において、１回目〜１０回目および９１回目〜１００回目の変動表示が行なわれるときに用いる（ｂ）の第２予告決定テーブルは、１１回目〜９０回目の変動表示が行なわれるときに用いる（ｃ）の第３予告決定テーブルよりも、大当り予告演出を実行することを選択決定する確率が全般的に高くなるように設定されている。これは、確変状態の開始後の所定期間と、確変状態の終了前の所定期間とのそれぞれにおいて大当り予告演出の実行確率を増加させることに基づいて、遊技者の大当りへの期待感をより増大させて、遊技者の興趣をより向上させることを目的としている。
【０４７９】
図６４は、図６０に示された演出制御プロセス処理における予告選択処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータを読出し、そのデータに基づいて、予告選択処理の処理対象となる前述のリーチはずれの変動パターン、および、各種大当りの変動パターンコマンドのうちいずれかを受信したか否かを判断する（Ｓ８２１）。予告選択処理の処理対象の変動パターンでないときには、後述するＳ８３３に進む。一方、予告選択処理の処理対象の変動パターンであるときには、前述の予告決定用乱数を抽出する（Ｓ８２２）。次に、演出図柄指定コマンド格納領域のデータを読出す（Ｓ８２３）。
【０４８０】
そして、現在の遊技状態が、確変状態であるか否かを判断する（Ｓ８２５）。確変状態であるか否かは、後述する確変状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断する。確変状態ではないと判断したときは、前述の第１予告決定テーブルを用いて大当り予告演出をするか否かを判定し（Ｓ８２６）、後述するＳ８３０に進む。具体的に、大当り予告演出をするか否かの判定は、Ｓ８２３により読出した演出図柄指定コマンド格納領域のデータに基づいて、大当り（第１確変大当り、第２確変大当り、昇格大当り、２Ｒ大当り、および、突然確変大当りのうちのいずれか）と、はずれ（リーチはずれ）とのどちらとなるかを確認して、大当り決定時の判定データとはずれ決定時の判定データとのいずれかを選択し、大当り予告演出をするか否かを判定する。
【０４８１】
一方、Ｓ８２５により確変状態であると判断したときは、確変状態における特別図柄の変動表示の回数が１１回目〜９０回目のうちのいずれに該当するかを判断する（Ｓ８２７）。具体的に、確変状態における変動表示の回数は、後述する確変変動回数カウンタの値に基づいて確認する。
【０４８２】
変動表示の回数が１１回目〜９０回目のうちのいずれにも該当しないとき、すなわち、変動表示の回数が１回目〜１０回目および９１回目〜１００回目に該当するときには、前述の第２予告決定テーブルを用いて大当り予告演出をするか否かを判定し（Ｓ８２８）、後述するＳ８３０に進む。具体な大当り予告演出をするか否かの判定は、前述のＳ８２６と同様に行なわれる。一方、変動表示の回数が１１回目〜９０回目のうちのいずれかに該当するときには、前述の第３予告決定テーブルを用いて大当り予告演出をするか否かを判定し（Ｓ８２９）、後述するＳ８３０に進む。具体な大当り予告演出をするか否かの判定は、前述のＳ８２６と同様に行なわれる。
【０４８３】
Ｓ８３０では、大当り予告演出を行なうことに決定したか否かが判断される。大当り予告演出を行なわないことに決定したときには、後述するＳ８３３に進む。一方、大当り予告演出を行なうことに決定したときには、予告パターン決定用乱数を抽出する（Ｓ８３１）。そして、予告パターン決定用乱数の抽出値に基づいて、大当り予告演出の予告パターンの種類を決定する（Ｓ８３２）。具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、ＲＯＭに予告パターン決定用乱数値と、予め定められた複数種類の大当り予告パターンとの関係を示す予告パターン選択テーブルが記憶されている。この予告パターンには、前述したようなトラック役物８１０の荷台へ供給する遊技球の個数も含まれている。たとえば、大当り予告が行なわれるときにおいて、予告後に実際に大当りとなるか否かに応じて、荷台に供給する遊技球の数を選択する割合が異なる。より具体的に、予告後に大当りとなるときには、予告後に大当りとならないときと比べて、荷台上へ供給する遊技球の個数について、複数段階に分けられた個数のうち比較的多い個数が選択される割合が高くなるように予告パターンの選択割合が設定されている。これにより、大当り予告演出において、前述したように、荷台に供給される遊技球の数が多い程、予告後に実際に大当りとなる割合が高くなるようにする制御が行なわれることとなる。この場合に、大当りとなるか否かの判断は、たとえば、Ｓ８２３により読出した演出図柄指定コマンド格納領域のデータに基づいて行なわれる。このように、Ｓ８３１，Ｓ８３２においては、予告パターン決定用乱数を抽出し、予告パターン選択テーブルを用いて、予告パターン決定用乱数値と予告パターンの種類との関係に基づいて、大当り予告演出の予告パターンをランダムに選択する。
【０４８４】
Ｓ８３２で選択される予告パターンは、たとえば、図２２において破線で示されるようなパトランプの駆動タイミングが異なるもの等、各種演出装置による演出態様が異なるものが複数種類用意されており、その複数種類の予告パターンのうちからランダムに選択される。Ｓ８３３では、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新し、リターンする。
【０４８５】
なお、前述した予告選択処理においては、第１図柄変動要求フラグがセットされている場合と、第２図柄変動要求フラグがセットされている場合とで、異なる種類の大当り予告演出を選択するようにしてもよい。
【０４８６】
図６５は、図６０に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す（Ｓ８３１）。次いで、演出図柄指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した演出図柄指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８３２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０４８７】
Ｓ８３２において、受信した演出図柄指定コマンドが演出図柄１指定コマンド（図３２参照）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の表示結果をはずれを想起させるような表示結果に決定する。演出図柄の場合、はずれを想起させるような表示結果とは、左，中，右の３つの図柄が揃った状態にならないような表示結果である。そのようにはずれを想起させるような表示結果に決定するときにおいて、前述のようなリーチとなる変動パターンを受信しているときには、変動表示中においてリーチ態様を想起させるような変動表示態様となる表示結果に決定する。リーチ態様を想起させるような表示結果とは、変動表示中において、いずれかの方向のラインにおいて、２つの図柄が揃った状態になる表示結果である。そのときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ態様とする表示領域の図柄の停止表示結果、および、リーチ態様としない表示領域の図柄の停止表示結果のそれぞれを、たとえば、図２７を用いて説明したものと同様の乱数を用いた抽選によってランダムに決定する。一方、リーチとならない変動パターンを受信しているときには、変動表示中においてリーチ態様を想起させないような変動表示態様となる表示結果に決定する。そのときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各表示領域の図柄の停止表示結果を、たとえば、図２７を用いて説明したものと同様の乱数を用いた抽選によってランダムに決定する。
【０４８８】
Ｓ８３２において、受信した演出図柄指定コマンドが演出図柄１指定コマンド以外の演出図柄指定コマンド（図３２参照）であれば、演出図柄の表示結果を大当りを想起させるような表示結果に決定する。演出図柄の場合、大当りを想起させるような表示結果とは、左，中，右のすべての図柄が揃った状態（大当り態様ともいう）である。そのときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り態様とする表示領域の図柄の停止表示結果、および、大当り態様としない表示領域の図柄の停止表示結果のそれぞれを、たとえば、図２７を用いて説明したものと同様の乱数を用いた抽選によってランダムに決定する。ここで、演出図柄指定コマンドが高ベース状態や高確率状態を示している場合には、表示結果を、大当りの種類に応じて予め定められた大当り図柄の組合せにすることが望ましい。たとえば、１５Ｒ第１確変大当り、１５Ｒ第２確変大当り、１５Ｒ昇格大当り、２Ｒ大当り、および、突然確変大当りのそれぞれについて、図柄の組合せを定めておき、演出図柄指定コマンドが指定する大当りに対応する図柄の組合せを表示結果として表示すればよい。
【０４８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン（前述した大当り予告演出をする決定がされたときには、決定された予告パターンを含む）に応じたプロセスデータが設定されたプロセステーブルを選択する（Ｓ８３３）。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ（演出表示装置９、パトランプ６１，６２，６３、および、トラック役物８１０の制御を含む演出制御の実行データ）ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せとが複数集まったデータで構成されているデータテーブルであり、図６６を用いて後述する。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出装置としての演出表示装置９、演出装置としての各種ランプおよび演出装置としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８３５）。
【０４９０】
そして、このようなプロセスデータにしたがった演出制御をするために、シリアル設定処理を実行する（Ｓ８３６）。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、パトランプ６１，６２，６３、および、トラック役物８１０等の可動部材を制御するために制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。シリアル設定処理については、図７５を用いて後述する。
【０４９１】
そして、変動時間を計時するタイマとしての変動タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ８３７）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）に対応した値にする（Ｓ８３８）。
【０４９２】
以上のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのコマンドに基づいて、演出装置（演出表示装置９、各種ＬＥＤ、スピーカ２７、パトランプ６１，６２，６３、トラック役物８１０等）で、特別図柄の変動表示に対応した演出を開始することができる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されるときには、演出表示装置９で演出図柄の変動表示を開始させる。よって、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
【０４９３】
図６６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ（左モータ７６Ｌ，中モータ７６Ｃ，右モータ７６Ｒ等の可動部材の制御実行データも含表示制御実行データ）、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、たとえば、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様に加えて前述の可動部材の制御態様を示す情報が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０４９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データに基づく演出表示装置９の制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データに基づいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ２７は、演出表示装置９の制御に同期して制御される。また、左モータ７６Ｌ，中モータ７６Ｃ，右モータ７６Ｒ等の可動部材は、表示制御実行データ（可動部材を制御するためのデータ部分）に基づいて、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ当該表示制御実行データに基づいて制御される。
【０４９５】
図６６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、演出制御基板８０におけるＲＯＭにおいては、予告演出を実行する場合に予告演出態様（予告種類）の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに基づいて実現される。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容にしたがって演出制御を行なう。
【０４９６】
図６７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８５１）、変動タイマの値を１減算する（Ｓ８５２）。そして、プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ）にしたがって、演出装置の制御を実行する（Ｓ８５３）。次に、このようなプロセスデータにしたがった演出制御をするために、シリアル設定処理を実行する（Ｓ８５４）。
【０４９７】
そして、プロセスタイマがタイムアップしたら（Ｓ８５５）、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ８５６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する。そして、プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８５７）。
【０４９８】
また、変動タイマ（変動時間）がタイムアップしていれば（Ｓ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８６０）。変動タイマがタイムアップしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８５９）、Ｓ８６０に移行する。変動タイマがタイムアップしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４９９】
図６８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６０）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８６１）、飾り図柄を停止表示するために、Ｓ８６２に移行する。
【０５００】
なお、Ｓ８６０で確定コマンド受信フラグがセットされていないと確認される場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１が計時した変動時間が経過したが図柄確定指定コマンドを受信していない場合であって図柄確定指定コマンドを受信するまで演出図柄の変動は継続するが、そのような場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動態様を、揺れ変動（各演出図柄を上下や左右に細かく変動するような態様）にしたり、演出図柄を拡大表示と縮小表示との繰り返しにしたりすることによって、変動時間は経過したがまだ確定していないことを認識可能に表示することが好ましい。
【０５０１】
Ｓ８６２では、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう。そして、大当りとする場合（Ｓ８６３）には、大当り表示処理のために用いるプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８６４）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ８７０）。一方、大当りとしない場合（Ｓ８６３）には、後述するＳ８８９により確変状態であるときにセットされるフラグである確変状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ８６５）。
【０５０２】
確変状態フラグがセットされていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ８６９）、リターンする。一方、確変状態フラグがセットされている場合には、確変状態において行なわれた演出図柄の変動表示の回数を計数するために、確変変動回数カウンタを「１」だけ減算する（Ｓ８６６）。確変変動回数カウンタは、確変状態となるときに、後述するＳ８９１により１００回という初期値にセットされ、変動表示が実行されるごとにＳ８６６により減算更新されていく。
【０５０３】
そして、確変変動回数カウンタの値が「０」になっているか否かを判断する（Ｓ８６７）。確変変動回数カウンタの値が「０」になっているときには、確変状態において１００回の変動表示が実行されたことにより当該確変状態が終了することにしたがって、確変状態フラグをリセットする（Ｓ８６８）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ８６９）、リターンする。一方、確変変動回数カウンタの値が「０」になっていないときには、そのまま演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ８６９）、リターンする。
【０５０４】
図６９は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（Ｓ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ９０２）。
【０５０５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータの内容に従って各演出装置の制御を実行する（Ｓ９０５）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出を実行する。そして、このようなプロセスデータにしたがった演出制御をするために、シリアル設定処理を実行する（Ｓ８３６）。
【０５０６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアップしていないかどうかを確認し（Ｓ９０５）、プロセスタイマがタイムアップしていれば、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ９０６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９０７）。
【０５０７】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（Ｓ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンドの内容に基づいて、ラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（Ｓ９０８）。なお、大入賞口開放中指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）が実行されるときに送信される。そして、大入賞口開放中フラグをリセットし（Ｓ９０９）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ９１０）。そして、次の図柄停止待ち処理で用いるプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ９１１）、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ３０６）に対応した値に設定する（Ｓ９１２）。
【０５０８】
図７０および図７１は、演出制御プロセス処理における大当り遊技中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。図７０を参照して、大当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大当り遊技状態においけるラウンドとラウンドとの間の期間（以下、ラウンド後と呼ぶ）にあるときに後述するＳ１９１４によりセットされるフラグであるラウンド後フラグが、セットされているか否かを確認する（Ｓ１９０１）。ラウンド後フラグがセットされているときは、後述するＳ１９７１に進む。一方、ラウンド後フラグがセットされていないきは、ラウンド中であり、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９０２）。
【０５０９】
エンディングフラグがセットされていないときは（Ｓ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９０３）。大入賞口開放後フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって大入賞口開放後処理（Ｓ３０６）において送信された大入賞口開放後コマンドを受信したことに基づいて、コマンド解析処理でセットされる。
【０５１０】
大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（Ｓ１９０３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（Ｓ１９０４）、プロセスデータの内容に従って各演出装置の制御を実行する（Ｓ１９０５）。たとえば、演出表示装置９において大当り図柄の組合せを表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出を実行する。そして、このようなプロセスデータにしたがった演出制御をするために、シリアル設定処理を実行する（Ｓ１９０６）。
【０５１１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアップしていないかどうかを確認し（Ｓ１９０７）、プロセスタイマがタイムアップしていれば、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ１９０８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９０９）。
【０５１２】
一方、Ｓ１９０３において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（Ｓ１９０３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容に基づいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出）を選択する（Ｓ１９１０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（Ｓ１９１１）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ１９１２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（Ｓ１９１３）ラウンド後の処理を行なうために、ラウンド後フラグをセットする（Ｓ１９１４）。なお、突然確変大当りである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合であっても、Ｓ１９１２でインターバル演出に応じたプロセスデータへの切替えを行なわないように制御する。
【０５１３】
また、前述のＳ１９０１においてラウンド後フラグがセットされていると判断したときは、図７１に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（Ｓ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（Ｓ１９７２）、プロセスデータの内容に従って各演出装置の制御を実行する（Ｓ１９７３）。たとえば、演出表示装置９において大当り図柄の組合せを表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出を実行する。そして、このようなプロセスデータにしたがった演出制御をするために、シリアル設定処理を実行する（Ｓ１９７４）。
【０５１４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアップしていないかどうかを確認し（Ｓ１９７５）、プロセスタイマがタイムアップしていれば、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ１９７６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９７７）。
【０５１５】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（Ｓ１９７１のＹ）、ラウンド中の演出に移行する必要がある。まず、現在のラウンドが、１５Ｒ昇格大当りの大当り遊技状態が行なわれるときに大当り昇格演出が行なわれる予め定められたラウンド（第２ラウンド）であるか否かを判断する（Ｓ１９７８）。大当り昇格演出が行なわれるラウンドであるときには、１５Ｒ昇格大当りとなるときに前述のようにセットされるフラグである大当り昇格演出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１９７９）。大当り昇格演出フラグがセットされているときには、受信した大入賞口開放中指定コマンドの内容に基づいて、大当り昇格演出を含むラウンド中の演出を行なうことを選択し（Ｓ１９８０）、Ｓ１９８２に進む。このような処理が行なわれることにより、１５Ｒ昇格大当りの大当り遊技状態においては、第２ラウンド中において、１５Ｒ大当りに昇格することを示す画像が演出表示装置９に表示される等、１５Ｒ大当りに昇格することを示すための演出が各演出装置により実行される。これにより、２Ｒ大当りから１５Ｒ大当りに昇格したことを感じさせる演出を遊技者に提供することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５１６】
一方、前述のＳ１９７８で大当り昇格演出が行なわれるラウンドではないと判断したとき、および、前述のＳ１９７９で大当り昇格演出フラグがセットされていないと判断したときは、受信した大入賞口開放中指定コマンドの内容に基づいて、大当り昇格演出を含まないラウンド中の演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を行なうことを選択し（Ｓ１９８１）、Ｓ１９８２に進む。
【０５１７】
次に、大入賞口開放中フラグをリセットし（Ｓ１９８２）、前述したように選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ１９８３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（Ｓ１９８４）、ラウンド中の演出に移行するために、ラウンド後フラグをリセットし（Ｓ１９８５）、リターンする。
【０５１８】
また、Ｓ１９０２においてエンディングフラグがセットされているときは（Ｓ１９０１のＹ）、前述したように、大当り終了コマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグをリセットし（Ｓ１９１５）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ１９１６）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマをスタートさせる（Ｓ１９１７）とともに、プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９１８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に対応した値に設定する（Ｓ１９１９）。
【０５１９】
図７２は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（Ｓ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（Ｓ８８０）、演出期間計測タイマがタイムアップしたか否かを確認する（Ｓ８８１）。なお、演出期間計測タイマは、前述したように大当り遊技中処理においてセットされる（Ｓ１９１７）。
【０５２０】
演出期間計測タイマがタイムアップしていないときは（Ｓ８８１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（Ｓ８８２）、前述したＳ１９１６により選択されたプロセスデータの内容に従って各演出装置を制御する処理を実行する（Ｓ８８３）。たとえば、演出表示装置９において、大当りが終了することの表示、および、大当りが終了することを示すような所定のキャラクタ画像の表示等の演出により、各演出装置により大当りが終了することを報知する。そして、このようなプロセスデータにしたがった演出制御をするために、シリアル設定処理を実行する（Ｓ８８４）。
【０５２１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアップしていないかどうかを確認し（Ｓ８８５）、プロセスタイマがタイムアップしていれば、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ８８６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８８７）。
【０５２２】
演出期間計測タイマがタイムアップしたときは（Ｓ８８７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出図柄指定コマンド格納領域に格納されたデータが、高確率状態を指定するものであるか否かを判断する（Ｓ８８８）。高確率状態を指定するものであるときには、確変状態であることを示すフラグである確変状態フラグをセット状態にし（Ｓ８８９）、確変変動回数カウンタの値を「１００回」に初期化し（Ｓ８９１）、Ｓ８９２に進む。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態において実行される特別図柄の変動表示回数を管理することができる。一方、高確率状態を指定するものでないときには、確変状態フラグをリセット状態にし（Ｓ８９０）、Ｓ８９２に進む。
【０５２３】
Ｓ８９２では、演出図柄指定コマンド格納領域に格納されているデータにしたがって、演出表示装置９の背景画面を切替える制御を行なう。これにより、演出表示装置９の背景画像は、遊技状態に応じて、低確低ベースモード、高確低ベースモード、高確高ベースモード、または、低確高ベースモードの背景画像となる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に設定し（Ｓ９８３）、リターンする。
【０５２４】
図７３は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理（Ｓ７０６）を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されている合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（Ｓ９０１）。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、Ｓ９０７に移行する。
【０５２５】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、Ｓ７０１の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は０になっている。
【０５２６】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９０２）。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし（Ｓ９０３）、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の丸印を、合算保留記憶表示部１８ｃに表示させる（Ｓ９０４）。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の丸印の画像を表示させる。
【０５２７】
そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９０６）、処理を終了する。
【０５２８】
一方、Ｓ９０２で停電復旧フラグがセットされていないと判断したとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やすように制御する（Ｓ９０５）。そして、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９０６）、処理を終了する。
【０５２９】
Ｓ９０７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。一方、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９０８）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も前に表示された丸印を消去し、各丸印を、消去された丸印の側にシフトして表示するように制御する（Ｓ９０９）。そして、合算保留記憶数カウンタの値を−１する（Ｓ９１０）。その後、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットし（Ｓ９１１）、処理を終了する。
【０５３０】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドと、合算保留記憶数指定コマンドとを受信したときに合算保留記憶数を示す丸印を１増加させる制御が行なわれる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている丸印を１減少させる制御が行なわれる。
【０５３１】
図７４は、演出制御メイン処理における状態報知処理（Ｓ７０６）を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、前述した確変状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ９２１）。確変状態フラグがセットされていると判断したときは、左パトランプ６１、中パトランプ６２、および、右パトランプ６３を、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒを図２１（ａ）および図２３（ｃ）で示したような駆動パターンで駆動するとともに、各パトランプに設けられた装飾ＬＥＤを図２１（ａ）を用いて説明したような発光パターンで発光するデータにしたがって駆動状態にする演出制御を実行する（Ｓ９２２）。そして、このようなデータにしたがった演出制御をするために、シリアル設定処理を実行する（Ｓ９２３）。これにより、確変状態であるときには、左パトランプ６１、中パトランプ６２、および、右パトランプ６３が図２１の（ａ）に示したような動作態様で動作し、状態報知が行なわれる。
【０５３２】
一方、前述のＳ９２１で確変状態フラグがセットされていないと判断したときは、左パトランプ６１、中パトランプ６２、および、右パトランプ６３において、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒおよび各パトランプに設けられた装飾ＬＥＤを停止状態にする（Ｓ９２４）ことにより、これらパトランプは、停止状態になる。
【０５３３】
次に、シリアル設定処理について説明する。図７５は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、前述したように、状態報知処理、および、演出制御プロセス処理における各種プロセスの処理において実行される。
【０５３４】
シリアル設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＯＭ８４からランプ制御実行データ（変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、モータ制御用データ等）を読出す（Ｓ９５０）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、演出図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図６６に示したプロセステーブルのランプ制御実行データを読出すことになる。
【０５３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読出したランプ制御実行データに基づいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する（Ｓ９５１）。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御対象のランプに対応するシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する（Ｓ９５２）。次いで、抽出したランプ制御信号に、図２０に示すヘッダデータ（１ＦＦｈ）やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭ８５に設けられた所定のデータ格納領域に設定する（Ｓ９５３）。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする（Ｓ９５４）。
【０５３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ８４から表示制御実行データを読出す（Ｓ９５５）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、演出図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図６６に示したプロセステーブルの表示制御実行データを読出すことになる。
【０５３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読出した表示制御実行データに基づいて、パトランプ６１，６２，６３等の可動部材の可動が遊技演出に含まれるか否かを確認する（Ｓ９５６）。可動部材の可動がある場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動対象の可動部材のシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスが付加されたモータ制御信号を、所定のモータ制御信号格納領域から抽出する（Ｓ９５７）。次いで、抽出したモータ制御信号に、図２０に示すヘッダデータ（１ＦＦｈ）やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭ８５に設けられた所定のデータ格納領域に設定する（Ｓ９５８）。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする（Ｓ９５９）。
【０５３８】
たとえば、演出図柄の変動表示に予告演出等が含まれ、パトランプ６１，６２，６３が可動される場合には、シリアル設定処理が実行されるときに、制御対象のアドレス付きのモータ制御信号が読出され、データ格納領域に設定されることになる。
【０５３９】
図７６は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が９個用意されており、盤側ＩＣ基板６００や枠側ＩＣ基板８００に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号が順次格納される。
【０５４０】
図７６は、演出制御メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０９）の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９７０）。セットされていれば、それらのランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットし（Ｓ９７１）、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号をシリアル出力回路３５３に出力する（Ｓ９７２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、Ｓ９７２において各ランプ制御信号を順に読出し、シリアル出力回路３５３に出力する。そして、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号は、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換され、中継基板８８，８９を介して、盤側ＩＣ基板６００や枠側ＩＣ基板８００にシリアルデータ方式として出力されることになる。
【０５４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、盤側ＩＣ基板６００に対して中継基板８８を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（Ｓ９７３）。枠側ＩＣ基板８００に搭載された入力ＩＣは、入力取込信号が入力されたことに基づいて、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄ、および、ダイアルスイッチ５１１ａ，５１１ｂの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭ８５の所定の格納領域に格納する（Ｓ９７４）。なお、Ｓ９７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣから入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読込むように制御する。
【０５４２】
なお、前述した実施の形態では、受信した図柄変動指定コマンドに応じて変動パターンを選択するようにしたが、受信した図柄変動指定コマンドに関係なく、変動パターンコマンドを受信した場合に、常に、複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０５４３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄変動指定コマンドに基づいて、演出装置としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの変動表示手段が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行われているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０５４４】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  ステッピングモータである左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、右モータ７６により動作する回転灯である左パトランプ６１、中パトランプ６２、右パトランプ６３を用いる報知として、図２１（ｂ）のように、回転灯を駆動する予告報知である大当り予告と、図２１（ａ）のように、特別遊技状態としての確変状態である期間中において回転灯を継続的に駆動する状態報知とが行なわれる。また、図２３(ｂ)，(ｃ)に示すように、状態報知をするときには、大当り予告をするときと比べて、ステッピングモータの駆動信号におけるパルスの周期を長くし、かつ、駆動信号におけるパルスの１周期当りにおいてステッピングモータを励磁する時間の割合を低くする制御が行なわれる。これにより状態報知時には、予告報知時よりも回転灯の回転速度が低くなる。ステッピングモータの駆動信号におけるパルスの１周期当りにおいて巻線７６１，７６２を励磁する時間の割合が低くなると、パルスの１周期当りの励磁に要する電力が低減され、さらに、パルスの周期が長くなることにより、巻線７６１，７６２を励磁する頻度が低減されるので、ステッピングモータの発熱を低減することができる。これにより、左パトランプ６１、中パトランプ６２、右パトランプ６３を用いる報知として、状態報知時において長期間に亘り継続的に駆動される左パトランプ６１、中パトランプ６２、右パトランプ６３の発熱量を低減することができる。さらに、状態報知時よりもパルスの周期が短く、かつ、パルスの１周期当りの励磁時間の割合が高い駆動信号でステッピングモータを駆動して左パトランプ６１、中パトランプ６２、右パトランプ６３を駆動する予告報知が行なわれることにより、状態報知時よりも高い演出効果で回転灯による予告報知を行なうことができる。
【０５４５】
（２）  図１９に示すように、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、右モータ７６のようなステッピングモータにシリアル信号方式の駆動信号を供給することに基づいてステッピングモータを駆動することにより、パラレル信号方式の駆動信号を用いるときと比べて、駆動信号を伝送する配線数を低減することができるとともに、配線の取り回しを容易化することができる。
【０５４６】
（３）  図５に示すように、中パト基板６５１の表裏両面に、発光体としての装飾ＬＥＤ７０１〜７１２が設けられ、図４（ｂ）に示すように、中パト基板６５１の一方の面がパチンコ遊技機１の正面側を向いた態様で配置されている。これにより、中パト基板６５１の周りを回転する回転反射部６２３２が中パト基板６５１の裏面に位置しているときに、中パト基板６５１の裏面側に設けられた装飾ＬＥＤ７０７〜７１２からの光を回転反射部６２３２が反射するため、中パト基板６５１の表面側へ向かう光の光量が増加する。このような光量の増加により、中パトランプ６２による演出効果を向上させることができる。
【０５４７】
（４）  図２１（ａ）に示すように、状態報知をするときに、中パト基板６５１においてパチンコ遊技機１の背面側を向いた面に設けられた装飾ＬＥＤ７０７〜７１２を発光させる制御がさらに行なわれるので、状態報知時における中パトランプ６２の回転速度の低さに起因する中パトランプ６２の演出効果の低下を、中パト基板６５１においてパチンコ遊技機１の背面側を向いた面に設けられた装飾ＬＥＤ７０７〜７１２を発光させることにより、中パトランプ６２における表面側へ向かう光の光量を増加させることに基づいて、補うことができる。
【０５４８】
（５）  図６４のＳ８２１〜Ｓ８３２により大当り予告を実行すると判定する確率が、状態報知が行なわれている期間中において、図６３（ｂ），（ｃ）に示すように、図６３（ａ）に示すような状態報知が行なわれていない期間中よりも低い確率に制限されるので、状態報知が行なわれている期間中に大当り予告が行なわれる頻度が、状態報知が行なわれていない期間中において大当り予告が行なわれる頻度よりも低く制限される。これにより、大当り予告が行なわれることによる左パトランプ６１、中パトランプ６２、右パトランプ６３の発熱量の増加を制限することができる。
【０５４９】
（６）  図６３の（ｂ），（ｃ）に示すように、状態報知が行なわれている期間中において、たとえば、変動表示の回数が１回目〜１０回目および９１回目〜１００回目に該当するときには、第２予告決定テーブルを用いて大当り予告をするか否かを判定し、変動表示の回数が１１回目〜９０回目に該当するときには、第３予告決定テーブルを用いて大当り予告をするか否かを判定するというように、変動表示の回数に基づいて、大当り予告をすると判定する確率が変化させられる。これにより、状態報知が行なわれている期間中に大当り予告が行なわれる頻度を、状態報知が行なわれていない期間中において大当り予告が行なわれる頻度よりも低く制限することが可能となる。したがって、大当り予告が行なわれることによる左パトランプ６１、中パトランプ６２、右パトランプ６３の発熱量の増加を制限することが可能となる。
【０５５０】
（７）  図４０のＳ１１０〜Ｓ１１５に示すように、第１特別図柄表示器８ａ、および、第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれで実行される変動表示について、第１特別図柄表示器８ａの変動表示の実行条件（第１始動条件）または第２特別図柄表示器８ｂの変動表示の実行条件（第２始動条件）の少なくとも一方が生じたか否かを共通の処理ルーチンにより判定することにより、第１特別図柄表示器８ａ、および、第２特別図柄表示で変動表示を実行するために必要となる処理ルーチン数を削減することができ、そのような変動表示を実行するために必要となるプログラム容量（プログラムを構成するデータのデータ量）を削減することができる。
【０５５１】
（８）  図４３のＳ６１〜Ｓ６８に示すように、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれで実行される変動表示について、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのうち、変動表示の開始条件が成立した特別図柄表示器における変動表示の表示結果を決定するための処理を共通の処理ルーチンにより実行することにより、特別図柄の表示結果が決定されるので、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂで変動表示を実行するために必要となる処理ルーチン数を削減することができ、そのような変動表示を実行するために必要となるプログラム容量（プログラムを構成するデータのデータ量）を削減することができる。
【０５５２】
（９）  第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのうち変動表示の開始条件が成立した特別図柄表示器において実行される変動表示の変動表示時間を示すデータが、図４４のＳ８９に示されるように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのいずれの変動表示の開始条件が成立したときでも、共通の記憶領域であるＲＡＭ５５に設けられた変動時間タイマのデータの記憶領域において記憶されるので、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示のために用いる記憶領域を削減することができる。
【０５５３】
（１０）  図２８において、合算保留記憶数に関し、１，２と０との比較、３〜６と１，２との比較、および、７，８と３〜６との比較から明らかなように、合計保留記憶数が多くなるにしたがってリーチ確率が低くなることが示されているように、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれで実行される変動表示について、合算保留記憶数が所定数以上のときに、合計数が所定数未満であるときに比べて低い確率で、リーチとすることに決定される。これにより、合算保留記憶数がある程度多くなった状態でリーチとなると、そのような状態で生じるリーチに対して遊技者が大当り表示結果となることを期待して表示結果が導出表示されるまで遊技を休止してしまう状況となるのを抑制することができ、遊技者による遊技を促進させてパチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０５５４】
（１１）  図２８において、合算保留記憶数が１，２、３〜６、または、７，８のような所定数（０、１，２、または、３〜６）以上のときに、図２８の（ａ）と、図２８の（ｂ）とで同じ保留記憶数のときのリーチ確率が異なる設定がされているように、特別図柄表示器８ａで変動表示をするときと、第２特別図柄表示器８ｂで変動表示をするときとで、リーチとすることに決定する確率が異なる。これにより、特別図柄表示器８ａでの変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示との間でのリーチの発生確率の違いにより遊技の面白みをより向上させることができる。
【０５５５】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出装置としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０５５６】
（２）  前述した演出表示装置９に加えて、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）のそれぞれに対応して変動表示を行なう２つの飾り図柄表示器を設け、これらの飾り図柄表示器を対応する特別図柄表示器と同期して変動表示させるようにしてもよい。このようにすれば、２つの特別図柄表示器のどちらの変動表示に同期した変動表示が演出表示素において行なわれているかを遊技者に明確に示すことができる。
【０５５７】
（３）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５５８】
（４）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５５９】
（５）  前述した実施の形態においては、合算保留記憶数の値が所定値（たとえば４）以上になっているときに短縮変動の変動パターンを選択する例を示した。短縮変動の変動パターンを選択するときには、第１始動入賞の保留記憶数と第２始動入賞の保留記憶数との合算保留記憶数の値に基づいて、短縮変動をするか否か、および、短縮変動の種類を選択する方法を用いてもよい。たとえば、合算保留記憶数が０または１のときには短縮変動を実行しないことを選択する。また、合算保留記憶数が２〜８のときには短縮変動を実行することを選択するとともに、合算保留記憶数が２のときには複数種類設けられた短縮変動のうちから第１の種類の短縮変動を選択し、合算保留記憶数が３〜８のときには第２の種類の短縮変動を選択する。また、所定条件が成立したときに特別遊技状態としての普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮制御（変動時間短縮制御に限らず、変動時間短縮制御、可変入賞球装置１５の開放回数を増やす制御、可変入賞球装置１５の１回の開放時間を増やす制御、および、普通図柄の表示結果が当りとなる確率を増加させる制御のうちいずれか１つ、または、いずれか複数の組合せによる制御でもよい）を行なう遊技機においては、その変動時間短縮制御が行なわれているときに、変動時間短縮制御が行なわれていないときと比べて、前述のような短縮変動を実行することを選択する割合を高くするように制御してもよい。また、このようなこのように、所定条件が成立したときに特別遊技状態としての制御を行なう遊技機においては、その特別遊技状態としての制御が行なわれているときに、特別遊技状態としての制御が行なわれていないときと比べて、と前述のような短縮変動を実行することを選択する割合を高くするように制御してもよい。また、その変動時間短縮制御が行なわれているときに、変動時間短縮制御が行なわれていないときと比べて、特定の種類の短縮変動を実行することを選択する割合を高くするように制御してもよい。たとえば、変動時間短縮制御が行なわれているときにおいては、合算保留記憶数が０のときには短縮変動を実行しないことを選択する。また、合算保留記憶数が１〜８のときには第１の種類の短縮変動を選択し、第２の種類の短縮変動を選択しないようにしてもよい。また、合算保留記憶数の値に基づいて、短縮変動をするか否か、および、短縮変動の種類を選択する方法を用いる場合においては、第１始動入賞の保留記憶数と第２始動入賞の保留記憶数との関係に基づいて、短縮変動をすることを選択する割合、および、特定の短縮変動の種類を選択する割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、第１始動入賞の保留記憶数と第２始動入賞の保留記憶数とのうち、一方の保留記憶数の方が多いときと、他方の保留記憶数の方が多いときとで、両方の保留記憶数が同じときとで、短縮変動をすることを選択する割合、および、特定の短縮変動の種類を選択する割合を異ならせるようにしてもよい。
【０５６０】
（６）  前述した実施の形態においては、背景モードとしては、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が行なわれるときに使用される背景モードとして、低確低ベースモード、低確高ベースモード、高確低ベースモード、および、高確高ベースモードが設けられている。しかし、これに限らず、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用される背景モードとして、大当り確率に関係なく低ベースであるときに背景として用いられる低ベース状態モード、および、大当り確率に関係なく高ベースであるときに背景として用いられる高ベース状態モードを使用するようにしてもよい。
【０５６１】
（７）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを同じ種類の表示器（７セグメントＬＥＤ）で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器９ａ，９ｂのようなＬＥＤ表示器で構成してもよい。
【０５６２】
（８）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０５６３】
（９）  前述した実施の形態においては、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留記憶数を表示するときに、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを区別せずに共通の丸印で表示する例を示した。しかし、これに限らず、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留記憶数を表示するときに、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを区別して、表示するようにしてもよい。たとえば、第１保留記憶数を示す印と第２保留記憶数を示す印とについて、色を異ならせることにより区別して表示してもよく、形状を異ならせることにより区別して表示してもよい。そのように第１保留記憶数と第２保留記憶数とを区別して表示するときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時に受信したコマンドについて、第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとのどちらを受信したかを判断することにより、保留記憶を第１保留記憶数と第２保留記憶数とで区別して管理すればよい。このように、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを区別して表示するときにおいては、第１始動入賞指定コマンドと、第２始動入賞指定コマンドとのどちらを受信したかに基づいて、新たに生じた保留記憶が、第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらであるかを判断することができる。そのような場合において、演出制御用マイクロコンピュータ１００が始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったときには、当該保留記憶については、第１保留記憶数および第２保留記憶数の表示と色または形状を異ならせることにより区別して表示してもよい。また、始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったときには、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのうち、その時点で保留記憶数が多い方の保留記憶として表示してもよい。また、始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったときには、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのうち、一方の保留記憶数が上限値となっているときには、他方の保留記憶として表示してもよい。また、始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったときには、時短状態では、第２始動入賞口１４への入賞が生じやすくなるため、第２始動入賞口１４側の第２保留記憶として表示し、時短状態ではない通常状態では第１始動入賞口１３への入賞が生じやすくなるため、第１始動入賞口１３側の第１保留記憶として表示してもよい。また、始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったときには、常に、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのうち、一方の保留記憶として表示してもよい。また、停電復旧時に、保留記憶数がバックアップ記憶されているときにおいて、保留記憶数の合計値が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されてくるときには、第１保留記憶数および第２保留記憶数の表示と色または形状を異ならせることにより区別して表示してもよい。
【０５６４】
（１０）  前述した実施の形態においては、保留記憶について、第２特別図柄の変動表示を優先的に実行させる例を示した。しかし、これに限らず、次に示すように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらも優先せずに、始動入賞順による順番を用いるようにしてもよい。
【０５６５】
（１１）  また、前述のように第１特別図柄と第２特別図柄とで始動入賞順に特別図柄の変動表示を開始させる構成については、図４１に示した第１保留記憶領域および第２保留記憶領域を用いて、抽出したソフトウェア乱数値を示す情報を記憶させるとともに、これらの記憶領域とは別の保留記憶情報特定領域（保留特定領域）において、始動入賞が生じた順番（図中１〜８の順番）を示す情報と、「第１始動入賞」，「第２始動入賞」のどちらの始動入賞であるかを示す情報を記憶させる構成を用いてもよい。保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保する。このような保留特定領域においては、始動入賞が生じた順番（図中１〜８の順番）を特定可能に、「第１始動入賞」であることを示すデータ（図中「第１」）と「第２始動入賞」であることを示すデータ（図中「第２」）とのどちらかが記憶されていく。保留特定領域のデータは、最も過去に発生した始動入賞のデータから古い順に読出されて第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらであるかが確認される。そして、確認された最も古いデータは削除され、残りのデータは、１つずつ領域がシフトされる。第１始動入賞と第２始動入賞との中で、最も過去に発生した始動入賞（保留特定領域のデータにより確認された方の始動入賞）に対応して、図４１に示した第１保留記憶領域および第２保留記憶領域のいずれかの保留記憶バッファから大当り判定用乱数値が読出されて大当り判定が行なわれ、特別図柄の変動表示が開始されることになる。つまり、始動入賞順に特別図柄の変動表示が開始される。
【０５６６】
（１２）  前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄の変動表示を停止させる例を示した。このような場合において、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄確定指定コマンドを取りこぼした（正常に受信できなった）ときには、飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止させる必要があるときに、変動表示を停止させることができない。このような場合には、図柄確定指定コマンドを取りこぼしたときであると判断できるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動表示の開始を指定する変動パターンコマンドのようなコマンドを受信した時点で変動表示が実行中であれば、実行中の変動表示を停止させ、新たに受信したコマンドに応じた変動表示を開始させる制御を行なうようにしてもよい。このような制御には、第１，第２特別図柄のどちらか一方に対応する変動表示の開始を指定するコマンドを受信した時点で、他方の図柄の変動表示が実行中であるときに、当該他方の図柄に対応する実行中の変動表示を停止させ、受信したコマンドに基づいて、当該一方の図柄に対応する変動表示を開始させる制御を行なうようにしてもよい。このような制御を行なうことにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄確定指定コマンドを取りこぼしたときにも、新たに受信したコマンドに応じた変動表示を開始させることができるので、図柄確定指定コマンド制御の取りこぼしに起因して変動表示を開始することができなくなる等、演出制御プロセスの移行に関する不具合が生じるのを防ぐことができる。
【０５６７】
（１３）  前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄の変動表示を停止させる例を示した。このような場合において、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄確定指定コマンドを取りこぼした（正常に受信できなった）ときには、演出図柄の変動表示を停止させる必要があるときに、変動表示を停止させることができない。このような場合には、図柄確定指定コマンドを取りこぼしたときであると判断できるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動表示の開始を指定する変動パターンコマンドのようなコマンドを受信した時点で変動表示が実行中であれば、実行中の変動表示を停止させ、新たに受信したコマンドに応じた変動表示を開始させる制御を行なうようにしてもよい。
【０５６８】
（１４）  前述の実施の形態に示したパチンコ遊技機１では、合算保留記憶数が所定数（たとえば、４）未満であるときに、合算保留記憶数が所定数（たとえば、４）以上であるときに用いられる普通図柄の変動表示時間（標準的な変動表示時間）よりも短くなる制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、合算保留記憶数が所定数未満であるときには始動入賞数を増加させることができる。また、合算保留記憶数が所定数（たとえば、４）以上であるときに用いられる普通図柄の変動表示時間（標準的な変動表示時間）よりも長くする制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、合算保留記憶数が所定数以上であるときには無効となる始動入賞数を低減することができる。また、このようにすれば、合算保留記憶数が所定数以上であるときに、異常にベースが高くなることを防止することができる。
【０５６９】
（１５）  前述の実施の形態では、変動表示の停止時に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される図柄確定指定コマンドを、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いる例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで異なる図柄確定指定コマンド（たとえば、第１特別図柄の変動表示用に第１図柄確定指定コマンドを設け、第２特別図柄の変動表示用に第２図柄確定指定コマンドを設ける）を用いるようにしてもよい。
【０５７０】
（１６）  前述した実施の形態では、合算保留記憶数が所定値以上であるときに変動時間を短縮する制御を行なう例を示した。変動時間を短縮しないときに用いられる非短縮変動パターンに対して、変動時間を短縮するときに用いられる短縮変動パターンは、具体的に次のようなものであってもよい。一般的に、変動パターンは、変動表示の開始時から変動表示の終了時までの間に、第１低速変動期間、高速変動期間、および、第２低速変動期間を経て変動表示が実行される。ここで、第１低速変動期間は、変動表示の開始時から高速変動期間に至るまでの加速を行なう期間である。高速変動期間は、変動表示中に最高速度で変動表示が行なわれる期間である。第２低速変動期間は、高速変動期間から変動表示の終了時に至るまでの減速を行なう期間である。短縮変動パターンは、非短縮変動パターンに対して、前述の第１低速変動期間、高速変動期間、および、第２低速変動期間のうちいずれの期間を短くした変動パターンであってもよい。また、短縮変動パターンとして、非短縮変動パターンに対して、第２低速変動期間を短くした変動パターンを用いるときには、第２低速変動期間において、変動表示している複数の図柄（たとえば、演出図柄）を一斉に停止させる制御を行なうようにしてもよい。
【０５７１】
（１７）  前述した実施の形態では、常に第２保留記憶を優先して、第２特別図柄の方を優先的に変動表示させる優先制御を行なう例を示した。しかし、このような優先制御は、前述の高ベース状態のような特別遊技状態になったときに限り実行するようにしてもよい。このような制御を行なえば、特別遊技状態になっているときに、特別遊技状態になっていないときよりも遊技球の入賞が生じる頻度が高くなる第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動表示を優先して実行させることができるので、特別遊技状態において第２保留記憶数を効率的に消化することができ、第２始動入賞口１４への始動入賞が無効になることを低減することができる。
【０５７２】
（１８）  前述した実施の形態では、常に第２保留記憶を優先して、第２特別図柄の方を優先的に変動表示させる優先制御を、特別遊技状態になったときに限り実行する場合には、特別遊技状態以外のときにおいて、第１保留記憶を優先して、第１別図柄の方を優先的に変動表示させる制御を行なうようにしてもよい。このような制御を行なえば、特別遊技状態になっていないときに遊技球の入賞が生じる頻度が低い第２始動入賞口１４よりも遊技球の入賞が生じる頻度が高い第１始動入賞口１３への入賞に基づく変動表示を優先して実行させることができるので、第１保留記憶数を効率的に消化することができ、第１始動入賞口１３への入賞が無効になることを低減することができる。
【０５７３】
（１９）  前述した実施の形態では、常に第２保留記憶を優先して、第２特別図柄の方を優先的に変動表示させる優先制御を、特別遊技状態になったときに限り実行する場合には、特別遊技状態以外のときにおいて、前述のような入賞順番に基づいて変動表示を実行するようにしてもよい。このような制御を行なえば、特別遊技状態になっていないときに遊技球の入賞が生じる頻度が高い第１始動入賞口１３への入賞に基づく変動表示を効率的に実行させることができるので、第１保留記憶数を効率的に消化することができ、第１始動入賞口１３への入賞が無効になることを低減することができる。
【０５７４】
（２０）  前述した実施の形態では、図５０の普通図柄通常処理において、Ｓ２２５での当り判定が、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとなるようにする例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、高ベース状態で、低ベース状態と比べて、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が多くなるように制御される等、高ベース状態と低ベース状態とで普通図柄の当り確率を変化させなくても高ベース状態と低ベース状態との切替え制御を行なうことが確保できるのであれば、Ｓ２２５での当り判定当りと判定する確率を、高ベース状態と低ベース状態とで同じとなるようにしてもよい。
【０５７５】
（２１）  図５０の普通図柄通常処理においては、Ｓ２２５での当り判定において当り判定をすることなく、普通図柄の変動表示のすべてを当りとし、その変動表示の終了後に、前述したような普通図柄の当りに基づいて可変入賞球装置１５を開放状態にする制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、当り判定用のプログラムが不要になるので、プログラム量を削減することができる。このような制御は、前述した高ベース状態においてのみ実行するようにしてもよい。
【０５７６】
（２２）  図５０の普通図柄通常処理においては、Ｓ２２５での当り判定をするが、判定結果をすべて当りとする処理を行ない、その変動表示の終了後に、前述したような普通図柄の当りに基づいて可変入賞球装置１５を開放状態にする制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、普通図柄の変動表示結果をはずれとするときに用いるプログラムが不要になるので、プログラム量を削減することができる。このような制御は、前述した高ベース状態においてのみ実行するようにしてもよい。
【０５７７】
（２３）  普通図柄の変動表示については、遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄当り判定値の抽出等の乱数に関する処理および当り判定の処理を行ない、当り判定の判定結果に基づいて、可変入賞球装置１５を開放状態にする制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄当り判定値の抽出等の処理および当り判定の処理を行なわずに変動表示を実行させ、変動表示終了後に、必ず可変入賞球装置１５を開放状態にする制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、普通図柄当り判定値の抽出等の乱数に関する処理および当り判定の処理に用いるプログラムが不要になるので、プログラム量を削減することができる。このような制御は、前述した高ベース状態においてのみ実行するようにしてもよい。
【０５７８】
（２４）  前述した実施の形態においては、状態報知がなされているときにおける左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒの過度の発熱を抑制することを目的として、状態報知が行なわれる確変状態において、確変状態の開始後の所定期間（変動表示の１回目〜１０回目）と、確変状態の終了前の所定期間（変動表示の９１回目〜１００回目）とを除く時間（変動表示の１１回目〜９０回目）において、確変状態の開始後の所定期間および確変状態の終了前の所定期間よりも、大当り予告演出の実行確率を減少させる例を示した。しかし、これに限らず、状態報知が行なわれる確変状態においては、確変状態において、変動表示の回数が増加するにしたがって、大当り予告演出の実行確率を減少させるように制御してもよい。
【０５７９】
（２５）  前述した実施の形態においては、状態報知がなされているときにおける左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒの過度の発熱を抑制することを目的として、状態報知が行なわれる確変状態において、大当り予告演出の実行確率を減少させる例を示した。しかし、これに限らず、大当り予告演出の実行確率は減少させず、その代わりに、大当り予告演出の状態報知が行なわれる確変状態においては、大当り予告演出時における左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒの駆動信号のパルスの周期を、非確変状態と比べて、長くするようにしてもよい。
【０５８０】
（２６）  前述した実施の形態においては、状態報知が行なわれるときには、パトランプ６１，６２，６３を点灯状態にし、大当り予告演出が行なわれるときには、パトランプ６１，６２，６３を点滅状態にする例を示した。しかし、これに限らず、状態報知が行なわれるときには、大当り予告演出が行なわれるときと同様にパトランプ６１，６２，６３を点滅状態にしてもよい。このようにすれば、状態報知が行なわれるときにおいて、左モータ７６Ｌ、中モータ７６Ｃ、および、右モータ７６Ｒの駆動信号のパルスの周期を長くしたことによるパトランプの回転速度の低下が目立たないようにすることができる。
【０５８１】
（２７）  前述した実施の形態においては、左パトランプ６１、中パトランプ６２、および、右パトランプ６３の３つのパトランプを、状態報知および大当り予告を行なうときに、すべて同時に用いる例を示した。しかし、これに限らず、中パトランプ６２を大当り予告専用として用い、左パトランプ６１および右パトランプ６３を状態報知および大当り予告の両方に用いるようにしてもよい。また、左パトランプ６１および右パトランプ６３を大当り予告専用として用い、中パトランプ６２を状態報知および大当り予告の両方に用いるようにしてもよい。
【０５８２】
（２８）  前述した実施形態では、図６２等に示したように、左パトランプ６１、中パトランプ６２、および、右パトランプ６３により状態報知（状態報知）が行なわれているときにおいて、大当り予告（予告報知）を実行する条件が成立すると、左パトランプ６１、中パトランプ６２、および、右パトランプ６３により大当り予告が重ねて行なわれる。
【０５８３】
（２９）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５８４】
１  パチンコ遊技機、６１  左パトランプ、６２  中パトランプ、６３  右パトランプ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、７０１〜７１２，７２７，７２８，７４０，７４１  装飾ＬＥＤ、６５８  左パト基板、６５１  中パト基板、６６２  右パト基板、６１３２，６２３２，６３３２  回転反射部、７６１，７６２  巻線、７６Ｌ  左モータ、７６Ｃ  中モータ、７６Ｒ  右モータ、６６０  左モータ基板、６５３  中モータ基板、６６４  右モータ基板、１３  第１始動入賞口、８ａ  第１特別図柄表示器、１４  第２始動入賞口、８ｂ  第２特別図柄表示器、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、９  演出表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図７７】
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