(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球を入球可能とする開放状態または入球不能とする閉鎖状態に切換可能な第２始動口と、を備えた遊技機において、
遊技球が前記第１始動口または前記第２始動口に入球することに基づいて、特別図柄を変動表示させ、所定の特別図柄変動時間が経過すると、前記特別図柄を当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示する特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示することに基づいて、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技球が始動ゲートを通過することに基づいて、普通図柄を変動表示させ、所定の普通図柄変動時間が経過すると、前記普通図柄を当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示する普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示することに基づいて、前記第２始動口を前記開放状態とする第２始動口開放手段と、
前記第２始動口が前記開放状態となる開放時間を通常時間より長い時間に設定する開放延長手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記当り普通図柄として、特定当り普通図柄を含む複数の当り普通図柄を設け、
前記普通図柄変動時間として、通常変動時間と、該通常変動時間よりも短い短縮変動時間と、前記通常変動時間および前記短縮変動時間の何れとも異なる特定変動時間とを設け、
前記通常状態にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示すると、前記普通図柄が前記短縮変動時間に基づいて複数回変動表示する特定期間を発生するものであって、
前記普通図柄遊技実行手段は、前記通常状態にて前記特定当り普通図柄が停止表示する場合には、前記特定変動時間に基づいて前記普通図柄を変動表示させ、
前記演出実行手段は、前記特定変動時間に基づいて前記普通図柄が変動表示しているときに、前記特定期間が開始されることを示す開始演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定期間にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示すると、前記特定期間を延長させるものであって、
前記演出実行手段は、前記特定期間にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示する場合に、前記特定期間が延長されることを示す延長演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口への遊技球入球を契機として大当りとするか否かの当否抽選を行い、その後に特別図柄の変動表示を開始させることで遊技を開始している。また、当否抽選の結果が大当りの場合には、特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、その後に大入賞口を開放状態とする大当り遊技を発生させるように構成されている。このような遊技機において、遊技盤面上に始動口を２個設け、各始動口に対応する特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が設けられた遊技機が提案されている（下記特許文献１参照）。この遊技機では、複数の特別図柄を設けるにあたり、各特別図柄に対応する始動口（第１始動口、第２始動口）が異なる構成で設けられている。具体的には、第１特別図柄に対応する第１始動口は、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第２特別図柄に対応する第２始動口は、遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切換可能に構成されている。
【０００３】
また、第２始動口を閉鎖状態から開放状態とするには、特別図柄と異なる普通図柄が当り図柄で停止表示することが条件とされている。この普通図柄は、第２始動口を開放状態とするか否かの当否抽選が行われた後に変動表示を開始する。この当否抽選の結果が当りの場合には、普通図柄を当り図柄で停止表示させ、その後に第２始動口が所定時間開放状態となる。さらに、このような遊技機では、特別図柄での大当り遊技終了後に、遊技球が第２始動口に入球し易くなる開放時間延長機能を作動させることが知られている。開放時間延長機能が作動すると、通常状態中に比べて第２始動口が開放状態になる時間が長くなり、その結果、遊技球が第２始動口に入球し易くなる。このため、開放時間延長機能の作動中は、第１特別図柄だけでなく第２特別図柄での変動表示も高い頻度で実行可能となり、大当り遊技の実行に係る当否抽選が通常状態よりも多く行われる遊技者に有利な状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の遊技機は、開放時間延長機能が作動していない通常状態においては第２始動口が開放状態になる頻度が低く、通常状態における普通図柄および第２始動口の存在価値はほとんどなかった。このため、普通図柄は通常状態に遊技者の興趣を向上させるものではなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、通常状態においても、普通図柄および第２始動口の存在価値を高めることにより、普通図柄の存在によって通常状態の遊技者の遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球を入球可能とする開放状態または入球不能とする閉鎖状態に切換可能な第２始動口と、を備えた遊技機において、
遊技球が前記第１始動口または前記第２始動口に入球することに基づいて、特別図柄を変動表示させ、所定の特別図柄変動時間が経過すると、前記特別図柄を当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示する特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示することに基づいて、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技球が始動ゲートを通過することに基づいて、普通図柄を変動表示させ、所定の普通図柄変動時間が経過すると、前記普通図柄を当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示する普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示することに基づいて、前記第２始動口を前記開放状態とする第２始動口開放手段と、
前記第２始動口が前記開放状態となる開放時間を通常時間より長い時間に設定する開放延長手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記当り普通図柄として、特定当り普通図柄を含む複数の当り普通図柄を設け、
前記普通図柄変動時間として、通常変動時間と、該通常変動時間よりも短い短縮変動時間と、前記通常変動時間および前記短縮変動時間の何れとも異なる特定変動時間を設け、 前記通常状態にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示すると、前記普通図柄が前記短縮変動時間に基づいて複数回変動表示する特定期間を発生するものであって、
前記普通図柄遊技実行手段は、前記通常状態にて前記特定当り普通図柄が停止表示する場合には、前記特定変動時間に基づいて前記普通図柄を変動表示させ、
前記演出実行手段は、前記特定変動時間に基づいて前記普通図柄が変動表示しているときに、前記特定期間が開始されることを示す開始演出を実行する
ことを特徴とする。
また、前記特定期間にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示すると、前記特定期間を延長させるものであって、
前記演出実行手段は、前記特定期間にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示する場合に、前記特定期間が延長されることを示す延長演出を実行する
ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によると、開放向上状態（所謂、開放時間延長機能が作動している状態）が発生していない通常状態において、普通図柄が複数の当り普通図柄のうち特定当り普通図柄で停止表示するときに、それ以降の普通図柄遊技の普通図柄変動時間を通常時よりも短縮された時間に設定して普通図柄遊技の実行頻度を向上させるため、第２始動口への遊技球の入球機会が高められる。さらに、「特定当り普通図柄が停止表示されるときに、普図変動時間決定手段により短縮変動用変動時間が決定される普通図柄遊技が実行されることを示す特定演出」を実行することで、通常状態に特別図柄遊技の進行を注視している遊技者に、第２始動口への遊技球の入球機会が高まる旨を報知でき、遊技者による遊技球発射を促進させることができる。
【０００９】
このため、通常状態において、特別図柄遊技の進捗状況（特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中など）に関係なく、遊技者が予期せぬタイミングで突然に「第２始動口への遊技球の入球機会が高まるモード」を発生させるとともに、この「第２始動口への遊技球の入球機会が高まるモード」による特典（第２始動口への遊技球入球率向上）を遊技者に確実に体感させることができる。これらの結果、「開放向上状態が発生していない通常状態で、第２始動口が開放状態になる機会を増加させて特別図柄遊技の実行頻度を確実に高める新規な遊技性」を実現でき、通常状態中の遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【００１２】
また、「特別図柄」としては、第１始動口および第２始動口で共通する特別図柄が設定されていてもよいし、第１始動口に対応する「第１特別図柄」と、第２始動口に対応する「第２特別図柄」とが設定されていてもよい。また、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」とを設定する場合には、何れの特別図柄で大当り遊技が発生したかに応じて利益差が出るように、各特別図柄間で優劣を設定してもよい。「特別図柄」として、第１始動口に対応する「第１特別図柄」と、第２始動口に対応する「第２特別図柄」とが設定されている場合には、特別図柄遊技の進捗状況に関係なく、突然に「第２始動口への遊技球の入球機会が高まるモード」を発生させることで「開放向上状態が発生していない状態で、有利な特別図柄遊技の実行頻度が高められる機会を遊技者に突然に与える新規な遊技性」を実現できる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、開放時間延長機能が作動していない通常状態においても、普通図柄および第２始動口の存在価値を高め、普通図柄の存在によって遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】普通図柄の当否判定用テーブルを示す説明図である。
【図１０】普通図柄の停止図柄設定用テーブルを示す説明図である。
【図１１（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図高速モード関連演出処理を示すフローチャートである。
【図１７】他実施例の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図１８】他実施例の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図１９】変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】変形例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】変形例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２２】変形例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】変形例の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００２４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２９】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部（可動片）を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３２】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉鎖状態となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。また、大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、３個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。なお、本実施例では、普通図柄表示部５１を構成する３個のＬＥＤは、複数色（赤、青、緑、オレンジの４色）で発光可能なフルカラーＬＥＤであり、これら３個のＬＥＤの点灯態様（点灯あるいは消灯）、および点灯しているＬＥＤの色の組合せ態様（赤、青、緑の組合せで点灯など）により、１種類の外れ普通図柄と、５０種類の当り普通図柄を表示可能に構成されている。外れ普通図柄と当り普通図柄の表示態様の詳細については後述する。また、本実施例では、普通図柄の変動表示を、各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。
【００３６】
また、第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば１秒）が設定された短時間開放パターンが設定され、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４．５秒）が設定された長時間開放パターンが設定される。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３７】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得される乱数として、「普通図柄当否判定用乱数」と「普図停止図柄決定用乱数」が設けられている。普通図柄当否判定用乱数（例えば「１〜１００」の乱数値）には、予め当り値（例えば「１〜８０」）が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普図停止図柄決定用乱数を用いて行われる当り普通図柄の設定を経て、普通図柄表示部５１で停止表示される当り普通図柄の表示態様が決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は予め定められた１種類の外れ普通図柄の表示態様に決定される。また、本実施例では、開放時間延長機能が作動していない状態で普通図柄当否判定用乱数が所定の当り値と一致する確率（通常時の普通図柄当否判定の当選確率）は、「８０／１００」となっており、通常時の普通図柄当否判定の結果の多くが「当り（当選）」となる。なお、通常時の普通図柄当否判定の当選確率は、後述する特別図柄当否判定の当選確率よりも高い確率に設定すればよく、好ましくは「５０％以上」に設定すればよい。これにより、通常時に普通図柄当否判定が行われた場合、その結果の半数程度を「当り（当選）」とすることができる。
【００３８】
また、普図停止図柄決定用乱数（例えば「１〜５０」の乱数値）は、上述の普通図柄当否判定で当りと判定された場合に、５０種類の当り普通図柄のうちの何れの当り普通図柄を停止図柄とするかの決定に用いられる乱数である。本実施例では、普通図柄当否判定で当りと判定された場合に、この５０種類の当り普通図柄のうちの何れの当り普通図柄を停止表示するかは各々１／５０に設定されている。なお、本実施例では、この５０種類の当り普通図柄のうちの予め定められた２種類の当り普通図柄を「特定当り普通図柄」として設定している。この「特定当り普通図柄」についての詳細は後述する。また、普通図柄作動ゲート２７の遊技球通過に伴って取得されるこれらの乱数（普通図柄当否判定用乱数、普図停止図柄決定用乱数）は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
また、普通図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動表示時間である普図変動表示時間（普通図柄変動パターン）は、複数種類用意されている。そして、普通図柄の停止図柄の設定後に、後述する普通図柄変動パターン設定処理にて、いずれかの普図変動表示時間がそのときの遊技の進行状況に応じて選択されて設定される。また、複数種類の普図変動表示時間としては、「通常変動用変動時間（例えば４０秒間）」と、通常変動用変動時間より短い「短縮変動用変動時間（例えば１秒間）」と、通常変動用変動時間より短く、短縮変動用変動時間よりも長い「開始演出用変動時間（例えば５秒間）」の３種類の変動表示時間が設けられている。なお、これらの普図変動表示時間は、主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。
【００４０】
また、本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）および開放時間延長機能が作動する特定遊技（開放向上状態、いわゆる時短遊技および確変遊技など）が開始される。このうち、変動時間短縮機能には、普図変動表示時間として上述の短縮変動用変動時間を設定する普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動表示時間である特図変動表示時間を通常時に比べ短縮する特図変動時間短縮機能とがある。これらの変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）は、大当り遊技後に開放時間延長機能の作動と同時に開始され、特別図柄遊技が所定回数行われることで開放時間延長機能の作動と同時に終了する。
【００４１】
ここで、普図変動表示時間は、「第２特別図柄の変動表示の実行頻度」を考慮して予め設定されている。つまり、本実施例では、通常時（普図変動時間短縮機能が作動していない状態）においても普通図柄当否判定の結果は多くが「当り（当選）」と判定されるようになっていることから（当選確率「８０／１００」）、通常時でも第２始動口２８ｂが特別図柄遊技の進行過程の中で度々開放状態となる。そこで、通常時（普図変動時間短縮機能が作動していない状態）の普図変動表示時間を比較的長く設定しておくことで、通常時に第２始動口２８ｂが開放状態となる頻度（開放頻度）を抑制することとしている。つまり、通常時の普図変動表示時間が長ければ、第２始動口２８ｂの開放頻度は低下し、始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度も低くなり、その結果、第２始動口２８ｂへの遊技球入球に伴う第２特別図柄の変動表示の実行頻度も低くなる。このように、通常時の普図変動表示時間を長く設定しておけば、固定式の第１始動口２８ａへの遊技球入球を契機とする第１特別図柄を用いた特別図柄遊技が主体の遊技となり、第２特別図柄を用いた特別図柄遊技の実行頻度を抑えることができる。なお、普図変動表示時間として通常変動用変動時間を「４０秒」に限定する必要性はなく、普図変動時間短縮機能の非作動時（通常時）において第２始動口２８ｂの開放頻度が著しく高くならない時間であれば、その変動表示時間は問わない。
【００４２】
一方、普図変動時間短縮機能の作動時には、普通図柄の変動表示時間として短縮変動用変動時間が設定され、普通図柄の変動表示時間が長い場合（通常変動用変動時間に設定される場合）に比べ、第２特別図柄の変動表示の実行頻度を高くすることができる。つまり、普図変動表示時間が短くなる程、第２始動口２８ｂの開放頻度は高くなり、第２始動口２８ｂの開放頻度が高ければ、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度も高くなって、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴う第２特別図柄の変動表示の実行頻度も高くなる。このように、普図変動時間短縮機能の作動時の普図変動表示時間を短く設定しておけば、開閉式の第２始動口２８ｂへの遊技球入球を契機とする第２特別図柄を用いた特別図柄遊技が主体の遊技となり、第２特別図柄を用いた特別図柄遊技の実行頻度を促進することができる。また、普通図柄の短縮変動用変動時間を「１秒」に限定する必要性はなく、第２始動口２８ｂの開放頻度が普図変動時間短縮機能の非作動時に比べ高くなっていることを遊技者が確実に体感できる程度の時間であれば、その変動表示時間は問わない。
【００４３】
また、本実施例では、普図変動時間短縮機能の非作動時において、特定当り普通図柄の停止表示を契機として、普図変動表示時間として短縮変動用変動時間が設定される「普図特殊変動遊技」を所定回数連続して実行する「普図高速モード」を発生可能に構成されている。普図高速モードでは、普図変動表示時間として短縮変動用変動時間が設定される普図特殊変動遊技が実行されるため、第２始動口２８ｂが開放状態となる時間が短いものの（開放時間延長機能が非作動の為）、始動口２８ｂの開放頻度が高く、始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴う第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。なお、「特定当り普通図柄」の詳細については後述する。
【００４４】
普図高速モードは、普通図柄の変動表示回数（普図特殊変動遊技の実行回数）が所定回数（本実施例では１０回または３０回）に達した時点で終了する。本実施例では、普図高速モードの終了契機となる普通図柄の変動表示回数を２種類の固定値（１０回または３０回）としているが、これを変動値として乱数抽選等によりランダムに決定してもよい。なお、普図高速モードの開始および終了処理、普通図柄の変動表示回数の計数処理は、主制御部２００の制御により実現される。
【００４５】
次に、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート２７への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される普通図柄関連乱数（普通図柄当否判定用乱数と、普図停止図柄決定用乱数とを総称したもの）の個数（普通図柄当否判定用乱数と普図停止図柄決定用乱数とを、１つの普通図柄関連乱数として計数した記憶数）に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００４６】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４７】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。
【００４８】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４９】
第１始動口２８ａの遊技球入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂの遊技球入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。
【００５０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５１】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５２】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００５３】
特別図柄当否判定用乱数（例えば「１〜３００」の乱数値）には、大当りか否かを判定するため当否判定用の当り値（例えば「７」）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は当り特別図柄（確変当り特別図柄または通常当り特別図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は当り特別図柄（確変当り特別図柄または通常当り特別図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の当り特別図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の当り特別図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００５４】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ特別図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の特別図柄変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この特別図柄変動パターンは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの特図変動表示時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の特別図柄変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に取得される特図変動パターン決定用乱数を参照して、複数の特別図柄変動パターンが格納された特図変動パターンテーブルから一の特別図柄変動パターンが選択されることにより決定される。
【００５６】
第１特別図柄および第２特別図柄の特図変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の特図変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り用特図変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ用特図変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５７】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５８】
また、特別図柄当否判定、特別図柄変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００５９】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６０】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６１】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。なお、本実施例では、第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）と、第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）とで、大当り遊技（特別遊技）の最高継続ラウンド数を異ならせている。具体的には、第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）の大当り遊技（特別遊技）の最高継続ラウンド数を「７ラウンド」に設定し、第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）の最高継続ラウンド数を「１５ラウンド」に設定している。これにより、第１特別図柄が当り特別図柄であった場合よりも、第２特別図柄が当り特別図柄であった場合の方が遊技者に払い出される総賞球量が多くなる。この結果、第１特別図柄が当り特別図柄で停止表示されることを契機として実行される大当り遊技よりも、第２特別図柄が当り特別図柄で停止表示されることを契機として実行される大当り遊技の方が遊技者にとって有利になる。また、これらのことから、第２始動口２８ｂに遊技球が入球し易くなる開放時間延長機能の作動中や、後述する普図高速モード中は、第２特別図柄の保留数を増加させるだけでなく、大きな利益（１５ラウンドの大当り遊技）を得るチャンス期間でもあるため、通常時に比べて有利であるといえる。
【００６２】
上述したように、本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（開放向上状態、いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定）には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常当り特別図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技（開放向上状態）が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変当り特別図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００６３】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常当り特別図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技（開放向上状態）が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能未作動時）に比べて高くなる。
【００６４】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変当り特別図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００６５】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６６】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６７】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの停止図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常当り特別図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変当り特別図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６８】
演出図柄の変動態様（特別図柄変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の当否判定が実行される際に取得される特図変動パターン決定用乱数を参照して、複数の特別図柄変動パターンが格納された特図変動パターンテーブルから一の特図変動パターンを決定する。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａにより決定された特別図柄変動パターンに基づき、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００６９】
演出表示装置２５には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００７０】
また、演出表示装置２５には、普図高速モードの開始を示す「普図高速モード開始演出」と、普図高速モード中であることを示す「普図高速モード中演出」と、普図高速モードが終了することを示す「普図高速モード終了演出」と、を表示する普図演出関連表示部２５ｆが設けられている。この普図演出関連表示部２５ｆでは、遊技球が第２始動口２８ｂに入球する頻度が向上し、第２特別図柄保留数を貯め易くなる普図高速モードの発生可否に関連する演出表示を行う表示部である。なお、普図高速モード開始演出」、「普図高速モード中演出」、「普図高速モード終了演出」の詳細については後述する。
【００７１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７２】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００７３】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリ設定信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７４】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから一の特別図柄変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７５】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置（普通図柄表示部５４、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００７６】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７７】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７８】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００７９】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８０】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリ設定される毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリ設定が発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８１】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、前述の普通図柄関連乱数（普通図柄当否判定用乱数、普図停止図柄決定用乱数）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【００８２】
次に、第２始動口２８ｂが開放中であるか否かを判定し（Ｓ３０４）、第２始動口２８ｂが開放中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、第２始動口２８ｂが開放中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３１３の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する（Ｓ３０６）。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１６の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００８３】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、Ｓ３０３の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をＲＡＭの所定領域から読み出し、普通図柄当否判定を行う（Ｓ３０８）。この普通図柄当否判定では、Ｓ３０３で記憶した普通図柄当否判定用乱数（１〜１００の乱数値のいずれか）が、そのときの遊技状態に対応する「普通図柄当否判定用テーブル」に設定された当り値と一致しているか否かを判定する。普通図柄当否判定用テーブルは、図９にあるように、開放時間延長機能が作動していない状態での普通図柄当否判定で用いられる「通常用普図当否判定用テーブル」（図９（ａ）参照）と、開放時間延長機能が作動している状態での普通図柄当否判定で用いられる「高確用普図当否判定用テーブル」（図９（ｂ）参照）とがある。なお、開放時間延長機能が作動している状態を「高確用」と称するのは、開放時間延長機能が作動している状態では普通図柄当否判定で当りと判定される確率が、開放時間延長機能が作動していない状態に比して高いためである。図９からも明らかなように、「高確用普図当否判定用テーブル」は、「通常用普図当否判定用テーブル」よりも「当り値」が多く設定されており（当り確率が９９／１００）、開放時間延長機能が作動している状態での普通図柄当否判定では、非常に高い確率（９０％以上）で当り判定がされる。また、前述したように「通常用普図当否判定用テーブル」も、当り確率が「８０／１００」と高確率に設定されていることから、開放時間延長機能が作動していない状態での普通図柄当否判定でも多くが当り判定されることになる。
【００８４】
そして、普通図柄当否判定が行われた後は、Ｓ３０３の処理で取得して記憶した普図停止図柄決定用乱数をＲＡＭの所定領域から読み出し、普通図柄の停止図柄設定を行う（Ｓ３０９）。この停止図柄設定では、先に行われた普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄の停止図柄を１種類の外れ普通図柄に設定し、先に行われた普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄の停止図柄を５０種類の当り普通図柄のいずれかに設定する処理が行われる。普通図柄の停止図柄は、普図停止図柄設定用テーブル（図１０）を参照して設定される。図１０にあるように、普図停止図柄設定用テーブルとしては、普通図柄当否判定で外れと判定された場合に用いられる「外れ時普図停止図柄設定用テーブル」（図１０（ａ）参照）と、普通図柄当否判定で当りと判定された場合に用いられる「当り時普図停止図柄設定用テーブル」（図１０（ｂ）参照）とがある。
【００８５】
図１０（ａ）からも明らかなように、「外れ時普図停止図柄設定用テーブル」には、全ての普図停止図柄決定用乱数（１〜５０）に１種類の外れ普通図柄が対応して設定されている。外れ普通図柄の表示態様としては、普通図柄表示部５１を構成する３個のＬＥＤが全て青色（「上ＬＥＤ−左下ＬＥＤ−右下ＬＥＤ」が「青−青−青」）で点灯する表示態様が設定されている。また、図１０（ｂ）からも明らかなように、「当り時普図停止図柄設定用テーブル」には、普図停止図柄決定用乱数（１〜５０の乱数値）の各々に５０種類の当り普通図柄が個別に対応して設定される。各々の当り普通図柄の表示態様は、他の当り普通図柄の表示態様および外れ普通図柄の表示態様とは異なる表示態様が設定されている。また、本実施例では、５０種類の当り普通図柄のうち、２種類の当り普通図柄（図１０（ｂ）中の当り普通図柄４９、５０）を特定当り普通図柄としている。特定当り普通図柄の表示態様としては、普通図柄表示部５１を構成する３個のＬＥＤが「赤−赤−緑（上ＬＥＤ−左下ＬＥＤ−右下ＬＥＤ」）で点灯する第１当り表示態様と、３個のＬＥＤが全て赤色（「上ＬＥＤ−左下ＬＥＤ−右下ＬＥＤ」が「赤−赤−赤」）で点灯する第２当り表示態様が設定されている。なお、本実施例では、これらの特定当り普通図柄のいずれかが停止図柄に設定されることを、前述の普図高速モードの発生契機としている。
【００８６】
普通図柄の停止図柄設定が行われた後は、次に、普図変動表示時間を設定する普通図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ３１０）。ここで、普通図柄変動パターン設定処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００８７】
まず、普図特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ３１０ａ）。「普図特殊変動フラグ」は、普図特殊変動遊技が実行中であること示すフラグであり、普図変動時間短縮機能の非作動時に特定当り普通図柄が停止表示されたときに後述のＳ３１０ｅの処理でＯＮに設定される。Ｓ３１０ａで普図特殊変動フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ３１０ａ：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定し（Ｓ３１０ｂ）、ＯＮに設定されていない場合には（Ｓ３１０ｂ：ＮＯ）、普通図柄遊技処理のＳ３０９で普通図柄の停止図柄に特定当り普通図柄(当り普通図柄４９または当り普通図柄５０)が設定されたか否かを判定する（Ｓ３１０ｃ）。Ｓ３１０ｃで特定当り普通図柄が設定されていると判定された場合には（Ｓ３１０ｃ：ＹＥＳ）、普図変動表示時間として、開始演出用変動時間（本実施例では５秒）を設定し（Ｓ３１０ｄ）、普図特殊変動フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１０ｅ）。普図特殊変動フラグをＯＮに設定した後は、特定当り普通図柄の種類を特定するために、当り普通図柄５０か否かを判定する（Ｓ３１０ｆ）。特定当り普通図柄が当り普通図柄５０である場合には（Ｓ３１０ｆ：ＹＥＳ）、普通図柄特殊変動カウンタに「３０」を設定する（Ｓ３１０ｇ）。また、特定当り普通図柄が当り普通図柄５０でない場合（特定当り普通図柄が当り普通図柄４９である場合）には（Ｓ３１０ｆ：ＮＯ）、普通図柄特殊変動カウンタに「１０」を設定する（Ｓ３１０ｈ）。
【００８８】
ここで、「普通図柄特殊変動カウンタ」について説明する。普通図柄特殊変動カウンタは、後述する普図特殊変動遊技が実行される度に「１」が減算されるものであり、普通図柄特殊変動カウンタに設定される数値は、普図特殊変動遊技の実行限度回数（普図高速モードの発生期間）に相当する。したがって、普通図柄特殊変動カウンタに設定される数値が大きいほど、普図特殊変動遊技の実行限度回数が多くなり、普図高速モードの発生期間が長くなる。なお、Ｓ３１０ｇ、Ｓ３１０ｈで普通図柄特殊変動カウンタが設定された後に、停止表示される特定当り普通図柄の種類を示す「特定当り普通図柄識別信号」をサブ制御基板２６０に送信している（図示省略）。サブ制御基板２６０は、特定当り普通図柄識別信号を受けることにより、長期間の普図高速モードと短期間の普図高速モードの何れが発生するかを示す「普図高速モード開始演出」を、開始演出用変動時間中に実行することができる。
【００８９】
一方、Ｓ３１０ｃで特定当り普通図柄が普通図柄の停止図柄に設定されていないと判定された場合には（Ｓ３１０ｃ：ＮＯ）、ガセ開始演出抽選（Ｓ３１０ｍ）を行う。ここで、ガセ開始演出抽選とは、普通図柄の停止図柄として「特定当り普通図柄以外の当り普通図柄」または「外れ普通図柄」が設定されるときに、ガセ用の普図高速モード開始演出（外れ用の普図高速モード開始演出）を行うか否かを決定する抽選処理である。この抽選処理では、１〜１０の乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値が当り値（例えば「３」）と一致した場合に、外れ用の普図高速モード開始演出の実行を決定する。詳しくは後述するが、外れ用の普図高速モード開始演出が実行されても、普図高速モードが開始されることはない。
【００９０】
そして、ガセ開始演出抽選結果がガセ用の普図高速モード開始演出を実行する当り結果となった場合には（Ｓ３１０ｎ：ＹＥＳ）、普図変動表示時間として、ガセ演出用変動時間（本実施例では５秒）を設定する。一方、ガセ開始演出抽選結果がガセ用の普図高速モード開始演出を実行しない外れ結果となった場合には（Ｓ３１０ｎ：ＮＯ）、普図変動表示時間として、通常変動用変動時間（本実施例では４０秒）を設定する（Ｓ３１０ｏ）。なお、Ｓ３１０ｐでガセ演出用変動時間が設定された後には、ガセ演出用変動時間が設定されたことを示す「ガセ演出信号」をサブ制御基板２６０に送信している（図示省略）。サブ制御基板２６０は、ガセ演出信号を受けることにより、普図高速モードが開始されないことを示す「外れ用の普図高速モード開始演出」を、ガセ演出用変動時間中に実行することとなる。
【００９１】
また、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ３１０ｂ：ＹＥＳ）、普図変動表示時間として、短縮変動用変動時間（本実施例では１秒）を設定する（Ｓ３１０ｌ）。また、Ｓ３１０ａの判定処理で、普図特殊変動フラグがＯＮに設定されていると判定された場合においても（Ｓ３１０ａ：ＹＥＳ）、後述のカウンタ計数を経て、普図変動表示時間として短縮変動用変動時間（本実施例では１秒）を設定する（Ｓ３１０ｌ）。これにより、普図変動時間短縮機能の非作動時であっても、普図特殊変動フラグがＯＮに設定されている場合には、普図変動表示時間が短縮される特殊な普通図柄遊技が行われる。本実施例では、「普図変動時間短縮機能の非作動時であっても普図変動表示時間が短縮される普通図柄変動遊技」を「普図特殊変動遊技」と定義し、この普図特殊変動遊技が連続して実行される遊技期間を「普図高速モード」と定義している。なお、本実施例では、普図高速モード中（普図特殊変動フラグがＯＮに設定されている状態）に、普通図柄の停止図柄として特定当り普通図柄が停止表示されたときは、普図特殊変動フラグを改めてＯＮに設定し直すことなく、他の普通図柄が停止表示されたときと同様の処理で普通図柄遊技を進行させるようにしている。これにより、普図高速モードが必要以上に長期化しないようにしている。
【００９２】
なお、普図特殊変動フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ３１０ａ：ＹＥＳ）、短縮変動用変動時間を設定するのに先立ち、普図特殊変動カウンタのカウント値を「１」減算する（Ｓ３１０ｉ）。その後に、普図特殊変動カウンタのカウント値が「０（ゼロ）」であるか否かを判定し（Ｓ３１０ｊ）、普図特殊変動カウンタのカウント値が「０（ゼロ）」であると判定された場合には（Ｓ３１０ｊ：ＹＥＳ）、普図特殊変動フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３１０ｋ）。これにより、普図特殊変動遊技が実行される遊技期間（普図高速モード）が終了する。なお、普図特殊変動フラグをＯＦＦに設定したときに、普図特殊変動フラグがＯＦＦになったことを示す「普図特殊変動フラグＯＦＦ信号」をサブ制御基板２６０に送信している（図示省略）。サブ制御基板２６０は、普図特殊変動フラグＯＦＦ信号を受けることにより、普図特殊変動遊技の終了を示す「普図高速モード終了演出」を実行することができる。一方、普図特殊変動カウンタのカウント値が「０（ゼロ）」でないと判定された場合には（Ｓ３１０ｊ：ＮＯ）、普図特殊変動フラグをＯＮのまま維持して、Ｓ３１０ｌの処理に進む。
【００９３】
なお、普通図柄変動パターン設定処理では、上述の普図特殊変動フラグと変動短縮フラグの両方がＯＮに設定されている状態も発生し得る（普図特殊変動フラグがＯＮの状態で大当り遊技が終了して、変動短縮フラグがＯＮになる場合がある）。しかし、この場合は、普図変動表示時間として同一の短縮変動用変動時間が設定されるので、普図変動時間短縮機能の作動による本来の優位性（従来の特定遊技での優位性）が失われることはない。また、この場合、普図特殊変動カウンタの値は、変動短縮フラグがＯＮになっている間に行われる普通図柄が変動表示される毎に減少する。
【００９４】
普図変動表示時間を設定したら、図６のＳ３１１の処理に移行して普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ３１１）、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３１２）。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【００９５】
次に、上記Ｓ３０５の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普図変動表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１３）、普図変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普図変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１５）。次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１６）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が第２始動口２８ｂを作動（開放作動）させることとなる当り普通図柄であるか否かを判定する（Ｓ３１７）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ３１７：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００９６】
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否か（開放時間延長機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３１８）。この結果、開放延長フラグがＯＮの場合（開放時間延長機能が作動している場合）には（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして長時間開放パターン（本実施例では４．５秒）を設定し（Ｓ３１９）、開放延長フラグがＯＦＦの場合（開放時間延長機能が作動していない場合）には、第２始動口２８ｂの開放パターンとして短時間開放パターン（本実施例では１秒）を設定する（Ｓ３２０）。そして、第２始動口２８ｂを設定された開放パターンに従って開放状態とする作動を開始させる（Ｓ３２１）。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９７】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口２８ｂが作動中（開放状態中）であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、第２始動口２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２始動口２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０３）。
【００９８】
この結果、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。第２始動口２８ｂが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは閉鎖状態（通常状態）となる。
【００９９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１１〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１１（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１００】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０１】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０２】
図１１（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０３】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、第１特別図柄変動表示処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常状態中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０４】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ５０８ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０５】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０８ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０８ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ５０８ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０８ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｉ）。
【０１０６】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｊ）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｅまたはＳ５０８ｉで取得した第１特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇ、Ｓ５０８ｈの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０８ｉで取得した外れ図柄決定乱数用いて第１特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０７】
次に、Ｓ５０８ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｋ）、サブ制御基板２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０８ｌ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｊで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１０８】
次に、第１特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｍ）、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０８ｎ）。
【０１０９】
次に、図１１（ａ）に戻り、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１０】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、第２特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定（高確率状態の当否判定）を行い、確率変動機能が作動中でない（通常状態中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定（低確率状態の当否判定）を行う。
【０１１１】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている当り図柄決定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された第２特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【０１１２】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０９ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ５０９ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０９ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｉ）。
【０１１３】
次に、第２特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。第２特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｉで取得した第２特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｈの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第２特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された第２特別図柄決定用乱数）またはＳ５０９ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１１４】
次に、Ｓ５０９ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６１で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｋ）、サブ制御基板２６０に第２特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０９ｌ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｊで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第２特別図柄情報指定コマンドは、第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１５】
次に、第２特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９ｍ）、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０９ｎ）。
【０１１６】
次に、図１１（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図１１（ｂ）のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１１７】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１５）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１１８】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１６）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５１７）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１９】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２０】
上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２２）、変動回数が予め設定された変動回数（本実施例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２３）。
【０１２１】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２４）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２５）。これにより、変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２２】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図１１（ｂ）に示したＳ５１５の処理にてＯＮに設定される「大当り遊技フラグ」を参照することによって（「大当り遊技フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判定することによって）行うことができる。
【０１２３】
そして、Ｓ６０２にて大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２４】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２５】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定回数（最高継続ラウンド数）に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。なお、本実施例では、第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）には、大当り遊技の最高継続ラウンド数が「７ラウンド」に設定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）には、大当り遊技の最高継続ラウンド数が「１５ラウンド」に設定される。そして、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２６】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）、開放時間延長機能が作動開始する。一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当り図柄でない（通常大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能（普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能）、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２７】
以上説明したように、大当り遊技が開始されるときや、大当り遊技が終了するときには、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＮ、ＯＦＦ設定する処理が行われる。ここで、前述した普図特殊変動フラグについて説明する。普図特殊変動フラグのＯＮ，ＯＦＦ設定は、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＮ、ＯＦＦ設定する契機（大当り遊技が開始されるときや、大当り遊技が終了するとき）と一致していないため、特別図柄遊技の進捗状況や大当り遊技の実行可否に左右されずに行われる。すなわち、本実施例の普図特殊変動遊技は、変動短縮フラグがＯＮの間を除いて、大当り遊技中や特別図柄の変動表示中など、特別図柄遊技の遊技進行状況に拘らず実行されるように制御されている。このため、普図特殊変動遊技（普図高速モード）は、特別図柄遊技の様々なタイミングで開始されることになり、特別図柄遊技を主に行う遊技者に意外性を与えることができる。
【０１２８】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが主体となって行う普図高速モード関連演出処理について説明する。図１６は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する普図高速モード関連演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１２９】
まず、主制御基板２００から送信される特定当り普通図柄識別信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、特定当り普通図柄識別信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、普図特殊変動遊技が連続して実行される「普図高速モード」が開始されることを示す「当り用の普図高速モード開始演出」を実行する（Ｓ７０２）。ここで、「当り用の普図高速モード開始演出」について説明する。「当り用の普図高速モード開始演出」は、開始演出用変動時間（本実施例では５秒間）で普通図柄が変動表示する間に、後述する３つの結果図柄が上下方向に所定の順序で変動表示する「煽り前兆演出」と、当該変動表示後に３つの結果図柄のうちの１つが停止表示する「結果演出」とにより構成される。具体的には、「当り用の普図高速モード開始演出」が開始されると、先ず、図３の上段に示すように、先ず演出表示装置２５の普図演出関連表示部２５ｆ上で、「普図高速モード開始！」という有利結果図柄Ａと、「スーパー普図高速モード開始！」という有利結果図柄Ｂと、「普図高速モード外れ・・・」という不利結果図柄と、を変動表示させる煽り前兆演出が行われる。そして、受信した特定当り普通図柄識別信号が、「当り普通図柄４９」を示す特定当り普通図柄識別信号であった場合には、有利結果図柄Ａ（「普図高速モード開始！」という文字図柄）を普図演出関連表示部２５ｆ上に停止表示させる結果演出が行われる。一方、受信した特定当り普通図柄識別信号が、「当り普通図柄５０」を示す特定当り普通図柄識別信号であった場合には、有利結果図柄Ｂ（「スーパー普図高速モード開始！」という文字図柄）を普図演出関連表示部２５ｆ上に停止表示させる結果演出が行われる。このように、特定当り普通図柄識別信号を受信した場合には、普通図柄が開始演出用変動時間（本実施例では５秒間）で変動表示する間に、普図高速モードが発生することを示す当り用の普図高速モード開始演出が行われ、普通図柄が特定当り普通図柄で停止表示するとともに、普図高速モード開始演出が終了する。
【０１３０】
一方、特定当り普通図柄識別信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、主制御基板２００から送信される「ガセ演出信号」を受信したか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、ガセ演出信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、「外れ用の普図高速モード開始演出」を実行する（Ｓ７０７）。ここで、「外れ用の普図高速モード開始演出」について説明する。「外れ用の普図高速モード開始演出」は、ガセ演出用変動時間（本実施例では５秒間）で変動表示する間に、上述の３つの結果図柄が上下方向に所定の順序で変動表示する「煽り前兆演出」と、当該変動表示後に３つの結果図柄のうちの１つが停止表示する「結果演出」とにより構成される。具体的には、「外れ用の普図高速モード開始演出」が開始されると、先ず、図３の下段に示すように、先ず普図演出関連表示部２５ｆ上で、有利結果図柄Ａと有利結果図柄Ｂと不利結果図柄と、を変動表示させる煽り前兆演出が行われる。そして、受信した普通図柄識別信号がいずれの場合であっても、不利結果図柄（「普図高速モード外れ・・・」という文字図柄）を普図演出関連表示部２５ｆ上に停止表示させる結果演出が行われる。このように、普通図柄識別信号を受信した場合には、普通図柄がガセ演出用変動時間（本実施例では５秒間）で変動表示する間に、普図高速モードが発生しないことを示す外れ用の普図高速モード開始演出が行われ、普通図柄が非特定当り普通図柄（特定当り普通図柄以外の当り普通図柄または外れ普通図柄）で停止表示するとともに普図高速モード開始演出が終了する。
【０１３１】
そして、当り用の普図高速モード開始演出を実行した後は、普図高速モード中演出を実行する（Ｓ７０３）。この普図高速モード中演出は、１０回または３０回の普通図柄の変動表示が行われるまで（普図特殊変動フラグＯＦＦ信号を受信するまで）継続して実行する（Ｓ７０４：ＮＯ）。なお、普図高速モード中演出は、演出表示装置２５の普図演出関連表示部２５ｆ上での「普図高速モード中！」という特殊演出表示と、普図高速モード中であることを示す特殊音声出力により実現される。
【０１３２】
そして、Ｓ７０４の判定処理で、主制御基板２００から送信される普図特殊変動フラグＯＦＦ信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、普図高速モード中演出を終了し、普図高速モード終了演出を実行する（Ｓ７０５）。この普図高速モード終了演出は、演出表示装置２５の普図演出関連表示部２５ｆ上での「普図高速モード終了！」という特殊演出表示と、普図高速モードが終了することを示す特殊音声出力により実現される。普図高速モード終了演出を実行した後は、普図高速モード演出関連処理を終了し、再び普図特殊変動フラグＯＮ信号を受信するまで待機する。
【０１３３】
以上説明した本実施例では、普通図柄が特定当り普通図柄で停止表示する際に普図特殊変動フラグがＯＮとなり、普図特殊変動遊技が所定回数連続して実行可能となる「普図高速モード」が発生する。この普図特殊変動遊技は、変動短縮フラグがＯＮになっていないにも拘らず、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間が設定される特殊な普通図柄遊技である。また、本実施例では、開放時間延長機能が作動していないときであっても、普通図柄が当り普通図柄で停止表示する確率が８０／１００と高確率である。このため、普図高速モードの発生期間は、普図特殊変動遊技が所定回数（本実施例では１０回または３０回）連続して実行されることで、第２始動口２８ｂの開放状態（短開放パターン）が集中して発生し易くなる（本実施例では、約８回又は約２４回開放状態となる）。これにより、普図変動時間短縮機能が作動していない状態であっても、第２始動口２８ｂの開放状態を頻発させる遊技期間を設けることができ、通常時や大当り遊技中に、第１特別図柄よりも遊技者に有利な第２特別図柄に対応する第２始動口２８ｂへの入球頻度を高めることができる。この結果、通常時や大当り遊技中の遊技者の遊技興趣を効果的に向上させることができる。
【０１３４】
また、普図高速モードの開始および終了に関連する演出（特定演出）を、特別図柄遊技の進行過程を擬似的に示す演出表示装置２５上で行うことで、特別図柄遊技の進行を注視している遊技者に、普図高速モードの開始および終了を容易に認識させることができ、「普図高速モードの発生の見落とし」により遊技者が損失を受けること（普図高速モード中に遊技球発射を停止してしまう等）を防止することができる。また、当り用の普図高速モード開始演出と、外れ用の普図高速モード開始演出とを設けることで、普図高速モードが開始されるか否かを煽ることができ、特別図柄遊技の結果を示す演出以外の要素で遊技者の遊技興趣を効果的に向上させることができる。
【０１３５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３６】
例えば、上記実施例では、普図高速モード中演出として「普図高速モード中！」の演出表示や特殊音声出力を行うこととしていたが、普図高速モード中演出を次のように構成してもよい。すなわち、普図特殊変動遊技における普通図柄の短縮変動用変動時間と、普通図柄の停止時間と、第２始動口２８ｂが開放状態となる開放時間とを、夫々予め規定された１種類の時間だけに設定し、普通図柄の保留数がゼロにならないことを前提として、所定回数の普図特殊変動遊技が連続して行われるのに要する時間（普図高速モードの開始から終了までの発生時間）を把握可能に構成し、図１７に示すように「普図高速モードの残り時間」を遊技者に向けて表示や音声で報知する構成としてもよい。
【０１３７】
具体的には、普図特殊変動遊技における普通図柄の短縮変動用変動時間を「１秒」の１種類とし、普通図柄の停止時間を「０．５秒」の１種類とし、第２始動口２８ｂの開放時間（短開放パターン）を「１．５秒」の１種類とする。これによると、１回の普図特殊変動遊技に要する時間は、「３秒（＝１秒＋０．５秒＋１．５秒）」と規定できる。そして、普図特殊変動遊技が行われる普通図柄変動回数を「１０回（普図特殊変動カウンタのカウント値を１０とする）」とすると、普通図柄の保留がゼロにならないことを前提として、所定回数の普図特殊変動遊技が行われるのに要する時間（普図高速モードの開始から終了までの発生時間）を「３０秒（＝３秒×１０回）」と推定できる。このような構成の場合に、普図高速モード開始演出終了後に行われる普図高速モード中演出にて「３０秒」のカウントダウン表示（「残り時間○○秒！」の報知）を随時行うように設定しておくことで、報知時間中に遊技者の興趣を向上させるとともに、報知時間が「０（ゼロ）」になるまで遊技者による遊技球の発射を促進することができる。また、このように第２始動口２８ｂが開放状態となりやすい期間が「時間」で規定されているかのような特殊な遊技モードを設けることで、従来の大当り遊技等とは異なる新たな遊技価値を付加することができる。
【０１３８】
また、上述のように普図高速モードの発生時間を報知する場合には、普図特殊変動フラグをＯＮに設定する契機を次のようにしてもよい。すなわち、特定当り普通図柄が停止表示されたときの普通図柄の保留数が、普図高速モードの終了契機である普通図柄の変動表示回数以上である場合にだけ、普図特殊変動フラグをＯＮに設定することとする。例えば、上述の実施例での普図高速モードで普図特殊変動遊技が１０回行われることを終了契機とする場合に、普通図柄の保留数の最大値を「１０」まで記憶可能に構成する。そして、特定当り普通図柄が停止表示されたときの普通図柄の保留数が「１０」である場合にだけ普図特殊変動フラグをＯＮに設定することとする。この場合、特殊普通図柄変動遊技の開始されるときには、普通図柄の保留数が「１０」のときに限定され、既に１０回の普通図柄遊技の実行が担保されているため、普図高速モード中に普図特殊変動遊技が途切れる（普通図柄の保留数がゼロになってしまう）事態が発生せず、確実に１０回の普図特殊変動遊技を連続して実行可能となる。この結果、普図高速モードの残り時間の報知と実際の普図高速モードの発生期間に「ズレ」が生じることを抑制でき、普図高速モードを高い精度で実現できる。
【０１３９】
また、上記実施例では、普図特殊変動遊技に用いる普図変動表示時間として、普図変動時間短縮機能が作動しているときと同じ変動表示時間（短縮変動用変動時間）を設定することとしていた。しかしながら、普図特殊変動遊技に用いる普図変動表示時間は、普図変動時間短縮機能が作動しているときと同じ変動表示時間である必要はなく、通常変動用変動時間よりも明らかに短縮されたことが分かる変動表示時間（例えば、通常変動用変動時間の１／３よりも短い変動表示時間）であれば、どのような時間であってもよい。例えば、普図変動時間短縮機能が作動しているときには短縮変動用変動時間（１秒）を用い、普図特殊変動遊技に用いる普図変動表示時間としては、通常変動用変動時間よりも短く短縮変動用変動時間と異なる「特殊変動用変動時間（例えば２秒）」を用いることとしてもよい。このような構成であっても、普図高速モードによる上述の遊技性を実現できる。
【０１４０】
また、上記実施例では、普図特殊変動カウンタに設定するカウント値を２種類としていたが、特定当り普通図柄を３種類以上設け、各々の特定当り普通図柄に対応して普図特殊変動カウンタの値を異ならせるようにしてもよい。例えば、上記実施例の５０種類の当り普通図柄のうち、特定当り普通図柄として、特定当り普通図柄Ａと、特定当り普通図柄Ｂと、特定当り普通図柄Ｃを設けるとする。これらの特定当り普通図柄が停止表示される確率は、特定当り普通図柄Ａ、特定当り普通図柄Ｂ、特定当り普通図柄Ｃの順に低下するように構成されている。そして、図７のＳ３１０ｃでの判定を、特定当り普通図柄Ａと、特定当り普通図柄Ｂと、特定当り普通図柄Ｃのいずれであるか否かの判定に置き換え、特定当り普通図柄Ａである場合には、普図特殊変動カウンタの値を「５」に設定し、特定当り普通図柄Ｂである場合には、普図特殊変動カウンタの値を「１０」に設定し、特定当り普通図柄Ｃである場合には、普図特殊変動カウンタの値を「２０」に設定する。これにより、普図高速モードの発生期間が、その発生契機となった特定当り普通図柄の種類に応じて様々に変化し、普図高速モードを用いた遊技性を多様化できる。この結果、普図高速モードを用いた遊技性を一層興趣の高いものにすることができる。
【０１４１】
また、普図特殊変動カウンタに設定するカウント値を複数種類設けるに際して、設定するカウンタ値を次のように決定してもよい。すなわち、上記実施例の５０種類の当り普通図柄のうち１種類の当り普通図柄を特定当り普通図柄として設定する。そして、その特定当り普通図柄が停止表示されたときの特別図柄遊技の進捗状況に応じて、複数種類のカウンタ値のいずれかを普図特殊変動カウンタのカウンタ値に決定してもよい。例えば、特定当り普通図柄が停止表示されたときに、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合（通常時または時短遊技時）は、普図特殊変動カウンタの値を上述の実施例と同様に「１０」に設定する。一方、特定当り普通図柄が停止表示されたときに、大当りフラグがＯＮに設定されている場合（大当り遊技が実行されている場合）は、普図特殊変動カウンタの値を「１００」に設定する。こうすることで、普図特殊変動遊技の実行により、大当り遊技中以外には、上述の実施例のように「第２特別図柄の変動表示頻度を向上させる」という遊技効果を発揮し、大当り遊技中には、「大当り遊技での出球量増加（大入賞口への遊技球入球による賞球だけでなく、第２始動口２８ｂへの遊技球入球による賞球も付加される）」という異なる遊技効果を発揮できる。これにより、普図高速モードの発生期間が、特定当り普通図柄が停止表示されたときの特別図柄遊技の進捗状況に応じて様々に変化し、普図高速モードを用いた遊技性を多様化できる。この結果、普図高速モードを用いた遊技性を一層興趣の高いものにすることができる。
【０１４２】
また、特定当り普通図柄が停止表示されたときの特別図柄遊技の進捗状況に応じて、普図高速モード関連演出（普図高速モード開始演出、普図高速モード中演出、普図高速モード終了演出の全て、又はいずれか）の演出実行内容を異ならせることとしてもよい。たとえば、図１６の普図高速モード関連演出において、各種演出を実行する前（Ｓ７０１がＹＥＳと判定された後や、Ｓ７０２の後や、Ｓ７０４がＹＥＳと判定された後）に、「大当り遊技中か？」の判定処理を加え、大当り遊技中であるか否かに応じて演出内容を変化させることとしてもよい。例えば、大当り遊技中である場合には「普図高速モード開始演出Ａ」、「普図高速モード中演出Ａ」、「普図高速モード終了演出Ａ」を実行し、大当り遊技中でない場合には「普図高速モード開始演出Ｂ」、「普図高速モード中演出Ｂ」、「普図高速モード終了演出Ｂ」を実行するようにしてもよい。ここで、「普図高速モード開始演出Ａ」としては、例えば、大入賞口３３aだけでなく、第２始動口２８ｂも開放状態になり易くなることを示す開始演出（「開放部増加期間開始！」の表示など）を行い「普図高速モード中演出Ａ」としては、例えば、大当り遊技中に第２始動口２８ｂへの遊技球入球により得られた「＋α」の賞球数を示す計数演出（「○○球ＧＥＴ！」の表示など）を行い、普図高速モード終了演出Ａ」としては、例えば、大当り遊技中に第２始動口２８ｂへの遊技球入球により得られた「＋α」の賞球総数を示す計数演出（「全部で○○球獲得！」の表示など）を行う。なお、「普図高速モード開始演出Ｂ」、「普図高速モード中演出Ｂ」、「普図高速モード終了演出Ｂ」は、上述の実施例と同じ普図高速モード関連演出を行う。これにより、普図高速モードが行われる際の特別図柄遊技の進捗状況に合った適切な演出を行うことができ、普図高速モードの発生を一層盛り上げることができる。
【０１４３】
上記実施例のような普図高速モード開始演出に用いられる結果図柄として、次のような結果図柄をさらに加えることとしても良い。すなわち、普図高速モード開始演出にて停止表示される結果図柄の候補として、「有利結果図柄Ａ」、「有利結果図柄Ｂ」、「不利結果図柄」の他に「チャンス結果図柄」を追加することとする。この「チャンス結果図柄」は、普図高速モード開始演出が開始されるときに行われている特別図柄遊技の結果が「大当り結果」となる場合に停止表示されるものとする。具体的には、上述した実施例の図１６のＳ７０６にて「ガセ演出信号」を受信したと判定された後に（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、「現在行われている特別図柄遊技の当否結果は大当り結果か？（現在変動表示している特別図柄の停止図柄に大当り図柄が設定されているか？）」の判定処理を追加する。そして、現在行われている特別図柄遊技の当否結果は大当り結果でない場合には、上記実施例の外れ用の普図高速モード開始演出（不利結果図柄を停止表示する演出）を実行する。一方、現在行われている特別図柄遊技の当否結果は大当り結果の場合には、結果図柄の変動表示を経て、チャンス結果図柄（「普図高速モードではないが・・・？」の文字図柄）を停止表示する「チャンス用の普図高速モード開始演出」を実行する。チャンス用の普図高速モード開始演出の実行後は、普図高速モードが開始されることはないが、遊技者に何らかのチャンスが訪れるのではないかと期待させることができる。そして、チャンス用普図高速モード開始演出の終了後に、該チャンス用普図高速モード開始演出が実行されたときに行われていた特別図柄遊技が終了を経て大当り遊技が行われることとなり、『「チャンス用の普図高速モード開始演出」＝「大当り遊技発生の予告」』であったことを遊技者に認識させる。このように、外れ用の普図高速モード開始演出を用いて並行して行われる特別図柄遊技の結果を示唆することで、普図高速モード開始演出に対する遊技者の注目度および期待感を一層高めることができる。なお、特定当り普通図柄が停止表示されるときに行われる当り用の普図高速モード開始演出時に、現在行われている特別図柄遊技の当否結果が大当り結果である場合に、当り用の普図高速モード開始演出に代えて「チャンス用の普図高速モード開始演出」を行うようにしてもよく、この場合、チャンス結果図柄として、「普図高速モードとさらに・・・！」の文字図柄を停止表示する特殊な「チャンス用の普図高速モード開始演出」を実行するようにしてもよい。
【０１４４】
また、普図高速モードの発生期間は、特別図柄遊技の実行回数（特別図柄の変動表示回数）で規制しても良い。この場合、特別図柄遊技にて長時間の特図変動パターンが選択されるほど普図高速モードの発生期間が長くなり（普図特殊変動遊技の実行回数が増加する）、遊技者に有利な結果をもたらすこととなる。
【０１４５】
また、上記実施例では、普図高速モード開始演出の実行期間として、普通図柄が変動表示している間を利用したが、普図高速モード開始演出が当り普通図柄の停止表示後の第２始動口２８ｂの翼片部の開動作が終了した後まで継続するように構成してもよい。すなわち、上記実施例の図８のＳ４０４の処理の後に、その後の普通図柄遊技の実行を一時的に停止する一時停止時間を設定し、この一時停止時間の間も普図高速モード開始演出における「前兆煽り演出」を継続して実行することとする。例えば、普通図柄が外れ普通図柄で停止する場合には、一時停止時間に「０（ゼロ）秒」を設定し、普通図柄の変動表示中に、上記実施例の「外れ用の普図高速モード開始演出」と同じ前兆煽り演出を経て不利結果図柄を停止表示する。また、普通図柄が特定当り普通図柄以外の当り普通図柄で停止する場合には、一時停止時間に「５秒」を設定し、普通図柄の変動表示中に上記実施例の「外れ用の普図高速モード開始演出」と同じ前兆煽り演出を実行し、不利結果図柄を一時的に仮停止表示する。その後に第２始動口２８ｂの翼片部の開動作が行われるのと同時に、結果図柄の再度変動表示させて前兆煽り演出を継続し、一時停止時間中に行われる再度の前兆煽り演出（結果図柄の変動表示）を経て「不利結果図柄」を確定停止表示する。また、普通図柄が特定当り普通図柄で停止する場合にも、一時停止時間に「５秒」を設定し、普通図柄の変動表示中に上記実施例の「外れ用の普図高速モード開始演出」と同じ前兆煽り演出を実行し、不利結果図柄を一時的に仮停止表示する。その後に第２始動口２８ｂの翼片部の開動作が行われるのと同時に、結果図柄の再度変動表示させて前兆煽り演出を継続し、一時停止時間中に行われる再度の前兆煽り演出（結果図柄の変動表示）を経て「有利結果図柄（ＡまたはＢ）」を確定停止表示する。このように、普図高速モードの開始を示す普図高速モードの開始を示す「普図高速モード開始演出」に再変動態様を付加することで、「前兆煽り演出」の演出バリエーションを豊富にできるとともに、特定当り普通図柄や、特定当り普通図柄以外の当り普通図柄が停止表示されるときに行われる第２始動口２８ｂの開放状態を、普図高速モードの発生に対する遊技者の期待度を高める要素として使用することができ、遊技者の遊技興趣を一層向上させることができる。
【０１４６】
また、普図高速モード開始演出の実行タイミングを、第２始動口２８ｂの翼片部の開動作が終了した後だけにしてもよい。また、普図特殊変動遊技の実行を通常変動用変動時間（４０秒）を用いて行うようにしてもよく、この場合には、通常変動用変動時間のラスト５秒間に普図高速モード開始演出を実行するようにしてもよい。なお、これらのように構成する場合、上記実施例にあるような「開始演出用変動時間」を不要にできる。
【０１４７】
また、上記実施例では、普図高速モード中（普図特殊変動フラグがＯＮに設定されている状態）に、普通図柄の停止図柄として特定当り普通図柄が停止表示されたときは、普図特殊変動フラグを改めてＯＮに設定することなく、他の当り普通図柄が停止表示されたときと同様の処理で普通図柄遊技を進行させるようにしていた。これに代えて、普図高速モード中（普図特殊変動フラグがＯＮに設定されている状態）でも、普通図柄の停止図柄として特定当り普通図柄が停止表示されたか否かを判定するようにし、普通図柄の停止図柄として特定当り普通図柄が停止表示されたときは、普図特殊変動フラグを改めてＯＮに設定し直し（一旦ＯＦＦに設定して、その後にＯＮに設定する）、普図変動短縮カウンタを再設定（上記実施例の場合は「１０」を再設定）することとしてもよい。これにより、普図高速モードの途中で特定当り普通図柄が停止表示されると、普図高速モードが再び最初から開始されることになり、普図高速モードを継続させる遊技性が新たに付加できる。また、この場合、普図特殊変動フラグを改めてＯＮに設定し直したことを示す「普図特殊変動フラグ再設定信号」を主制御基板２００がサブ制御基板２６０に送信することとしてもよい。そして、普図特殊変動フラグ再設定信号を受信したサブ制御基板２６０が、普図高速モードが再度開始されること（普図高速モードの継続期間が延びたこと）を示す「普図高速モード継続演出」を表示または音声で行う。これにより、普図高速モードの継続を一層際立たせことができ効果的である。なお、普図特殊変動フラグを改めてＯＮに設定し直した場合には、普図変動短縮カウンタの値を同じ値（前の普図変動短縮カウンタの値と同じ値）に設定してもよいし、異なる値（前の普図変動短縮カウンタの値よりも多い値、または少ない値）に設定してもよい。
【０１４８】
また、上記実施例では、普図特殊変動カウンタのカウント値を「普通図柄の変動表示」が行われる毎に減少させていたが、普図特殊変動カウンタのカウント値を「１」減算する契機を「当り普通図柄の停止表示」としてもよい。これを実現するには、図７のＳ３１０ｉ〜Ｓ３１０ｋの処理を、図６のＳ３１７のＹＥＳ判定の後（図６のＳ３１８の前）に行うこととすればよい。この場合、普図高速モード中に行われる普図特殊変動遊技で「外れ普通図柄」が停止表示されたときは、普図特殊変動カウンタのカウント値が減少しなくなる。このため、普図高速モード中には、確実に第２始動口２８ｂの開放を所定回数（上記実施例では１０回）実施することができる。また、このような構成の場合に、普図高速モード開始演出終了後に行われる普図高速モード中演出にて、図１８のように「残り開放回数○○回！」の報知を随時行うことで、報知される回数（第２始動口２８ｂが開放状態となる残り回数）がゼロになるまで遊技者の興趣を向上させることができるとともに、遊技者による遊技球の発射を促進することができる。また、このように第２始動口２８ｂが開放状態となる回数により規定される特殊な遊技モードを設けることで、従来の大当り遊技等とは異なる新たな遊技価値を付加することができる。
【０１４９】
また、普図特殊変動カウンタのカウント値を「普通図柄の変動表示」が行われる毎に減少させる態様と、普図特殊変動カウンタのカウント値を「１」減算する契機を「当り普通図柄の停止表示」とする態様とを共存させるようにしてもよい。すなわち、特定当り普通図柄の種類を複数種類設け、特定当り普通図柄Ａが停止表示された場合には、普図特殊変動カウンタのカウント値を「普通図柄の変動表示」が行われる毎に減少させる態様で実施するように制御し、特定当り普通図柄Ｂが停止表示された場合には、普図特殊変動カウンタのカウント値を「当り普通図柄の変動表示」が行われる毎に減少させる態様で実施するように制御する。これにより、特定当り普通図柄の種類に応じて異なる態様で普図高速モードが進行することとなり、普図高速モードの進行バリエーションを様々にできる。また、この場合には、普図高速モード中演出を普図特殊変動カウンタのカウント値を減少させる各態様に合わせて実行する（特定当り普通図柄の種類に応じて異なる態様で普図高速モード関連演出を実行する）ことで、何れの態様の普図高速モードが発生しているかを遊技者が明確に認識できるようになる。さらに、普図高速モード開始演出を、何れの態様の普図高速モードが実行されるかを選択的に表す前兆煽り演出（例えば、特定当り普通図柄Ａ、Ｂの何れが停止表示されるかを選択的に表すルーレット表示など）を含めて実行することとすれば、何れの態様の普図高速モードが発生するかに遊技者に期待させる新たな遊技性も付与できる。
【０１５０】
また、上記実施例において、特定当り普通図柄の停止表示確率と、普図特殊変動カウンタのカウント値を次のように設定することとしてもよい。すなわち、特定当り普通図柄の停止表示確率を特別図柄の大当り確率よりも低い確率（例えば１／１０００）に設定し、普図特殊変動カウンタのカウント値を「複数回の大当り遊技実行が期待できる遊技期間に相当するカウント値（例えば１００００）」を設定する。これにより、特定当り普通図柄が停止表示された場合には、以後１００００回の普図特殊変動遊技が行われることになり、普図高速モードを長期間に亘って継続させることができる。なお、普図特殊変動フラグがＯＮ設定されている場合は、特別図柄遊技で大当り遊技や開放時間延長機能が作動しても、ＯＦＦに設定されることはないので、大当り遊技中や開放時間延長機能の作動終了後にも普図高速モードが継続し、遊技者は非常に有利な状態で遊技を進行し続けることができる。そして、この長期間の普図高速モードの発生条件を特別図柄の大当り確率よりも低い確率に設定しておくことで、「特定当り普通図柄の停止表示」をプレミア当りとして位置づけることができる。この結果、特別図柄遊技での大当り発生だけでなく、長期間に亘って遊技者に有利な「特定当り普通図柄の停止表示」に期待させて遊技者に遊技を続けさせる新規な遊技性を実現できる。
【０１５１】
また、上記実施例では、第２始動口２８ｂの開放パターンとして短開放パターン（第１開放時間）と長開放パターン（第２開放時間）とを設定することとしたが、第２始動口２８ｂの開放パターンとして、さらに第３開放時間（第１開放時間および第２開放時間と異なる開放時間）を有する「特殊開放パターン」を備えることととしてもよい。そして、普通図柄が特定当り普通図柄で停止表示したときには、第２始動口２８ｂを特殊開放パターンに従って開放状態としてもよい。具体的には、上述の実施例における普通図柄遊技処理（図６）で開放パターンを設定するときに行われる判断処理（図６のＳ３１８）で、開放延長フラグがＯＮに設定されていないと判断された後（Ｓ３１８：ＮＯ）に、普通図柄の停止図柄が特定当り普通図柄か否かを判断する処理を新たに加える。そして、普通図柄の停止図柄が特定当り普通図柄でない場合には、第２始動口２８ｂの開放パターンとして短開放パターン（第１開放時間）を設定する。一方、普通図柄の停止図柄が特定当り普通図柄である場合には、第２始動口２８ｂの開放パターンとして特殊開放パターン（第３開放時間）を設定する。これにより、開放時間延長機能が作動していない通常状態で特定当り普通図柄が停止表示されるとき、言い換えれば、普図高速モードが開始されるときには、特殊開放パターンで第２始動口２８ｂが開放することとなる。これにより、普図高速モードの開始を、普図高速モード開始演出だけでなく、第２始動口２８ｂの特殊な開放態様によっても遊技者に認識させることができ、普図高速モードの開始を一層明確に示すことができる。なお、「特殊開放パターン」としては、遊技者の注目度を高めるために、他の開放パターンよりも遊技球が第２始動口２８ｂに入球し易い開放パターンであることが望ましく、例えば、第１開放時間と第２開放時間よりも長い時間である第３開放時間（例えば６秒）に亘って第２始動口２８ｂを開放状態とする開放パターンであったり、第１開放時間と第２開放時間よりも長く、且つ開閉回数が多い第３開放時間（例えば１秒×５回）に亘って第２始動口２８ｂを開放状態とする開放パターン等が挙げられる。また、特殊開放パターンを、第２特別図柄の保留数を最大値まで貯められる期待値の高い開放パターン（遊技球が第２始動口２８ｂに４個以上入球できる開放時間を有する開放パターン）としてもよく、この場合、普図高速モードが開始されると直ぐに第２特別図柄による特別図柄遊技が直ちに開始されるので、普図高速モードの開始とともに遊技者の遊技興趣を一気に向上させることができる。
【０１５２】
また、上記実施例において、普通図柄遊技の進捗状況または特別図柄遊技の進捗状況に応じて、特定当り普通図柄の停止表示確率を変動させる機能（特定当り普通図柄停止表示確率変動機能）をさらに有することとしてもよい。すなわち、「普図特殊変動遊技を除く普通図柄遊技が所定回数（例えば１００回）行われたとき」、「特別図柄遊技が所定回数（例えば１０００回）行われたとき」、「特別図柄遊技での当否判定で大当りと異なる小当りが判定され、大当り遊技と異なる小当り遊技が実行されたとき」等などに、一定期間の間に亘って特定当り普通図柄の停止表示頻度を、それ以前よりも向上させることとしてもよい。ここで、「特定当り普通図柄の停止表示頻度を向上させる」とは、例えば、「普通図柄遊技での当り普通図柄設定の際に、特定当り普通図柄が設定される確率を、通常確率よりも高い高確率に設定すること」や、「普通図柄遊技での普図変動表示時間の設定の際に、普図変動表示時間を通常中よりも短く、普図特殊変動遊技中よりも長い普図変動表示時間を設定すること」等が挙げられる。一例として、特別図柄遊技での当否判定で小当りと判定され、小当り遊技が実行された後に特定当り普通図柄の停止表示頻度を向上させる場合の変形例を図１９〜図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１５３】
まず、上述の実施例からの変更点について説明する。変形例の遊技機は、第１特別図柄変動表示処理での当否判定（図１３のＳ５０８ｂ）の判定結果として、大当りの判定がされなかった場合に「小当りか否か」を判定する小当り判定（小当り抽選）が行われる。この小当り判定は、第１特別図柄当否判定用乱数が「小当り用当り値」と一致するか否かによって判定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が「小当り用当り値」と一致する場合には、小当り用の特別図柄変動表示パターンを設定し、第１特別図柄の停止図柄を小当り図柄に設定して、第１特別図柄の変動表示を開始する。そして、第１特別図柄変動表示処理で第１特別図柄当否判定用乱数が「小当り用当り値」と一致すると判定されて、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示するときに、以下に説明する図１９の処理を行うものとする。なお、第２特別図柄変動表示処理については、小当り判定を行わず、図１４と同一の処理が行われるものとする。
【０１５４】
次に、小当り遊技について説明する。第１特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する当り遊技である。小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．５秒間開放した後に、０．５秒間閉鎖し、その後に再度０．５秒間開放する（０．５秒間ずつ２回開放する）ように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低い。このため、小当り遊技は、遊技者が得られる総賞球数の期待値が大当り遊技よりも低い当り遊技となっている。また、小当り遊技終了後は、当該小当り遊技が開始されるとき（小当り図柄が停止表示されたとき）の各機能の作動状態（確率変動機能の作動状態、変動短縮機能の作動、開放時間延長機能の作動状態）が維持される。
【０１５５】
図１９は、図１１（ｂ）にＳ５２６、Ｓ５２７、Ｓ５２８を付加したものである。先ず第１特別図柄が小当り図柄で停止表示する場合に（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、大入賞口の開放パターンを小当り用の大入賞口開放パターンに設定する（Ｓ５２７）。「小当り用の大入賞口開放パターン」は、前述したように、大入賞口３３ａが０．５秒間開放した後に、０．５秒間閉鎖し、その後に再度０．５秒間開放する（０．５秒間ずつ２回開放する）大入賞口開放パターンが設定されている。そして、小当り用の大入賞口開放パターンを設定した後は、小当り遊技を実行すべく小当り遊技実行フラグをＯＮにする（Ｓ５２８）。
【０１５６】
小当り遊技は、図２０の特別電動役物遊技処理で実行される。本変形例では、大当り遊技だけでなく小当り遊技でも大入賞口３３ａを開放状態とするため、大当り遊技実行時と小当り遊技実行時とに特別電動役物遊技処理が行われる。図２０の特別電動役物遊技処理では、大当り遊技時は、大当り用の大入賞口開放パターンで大入賞口３３ａを開閉させ、小当り遊技時は、小当り用の大入賞口開放パターンで大入賞口３３ａを開閉させる処理が行われる。
【０１５７】
当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）が終了すると（図２０のＳ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理（図２０のＳ６１０）が行われる。図２１は、変形例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。なお、当り遊技終了時処理は、先に説明した実施例の図１５のＳ６１０〜Ｓ６１３の処理に対応するものである。当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦに設定する（Ｓ６１０ａ）。次に、今回の当りが小当りであるたか否か（終了する当り遊技が小当り遊技であるか否か）を判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、今回の当りが小当りでない、すなわち終了する当り遊技が小当り遊技でないと判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｆの処理に移行する。一方、今回の当りがが小当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、小当り発生時に確変フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグおよび普図特殊変動フラグのいずれもがＯＮに設定されていない通常状態であったか否かを判定する（Ｓ６１０ｃ）。
【０１５８】
そして、小当り発生時の遊技状態が通常状態でないと判定された場合には（Ｓ６１０ｃ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｆの処理に移行する。一方、小当り発生時の遊技状態が通常状態であると判定された場合には（Ｓ６１０ｃ：ＹＥＳ）、普図チャンスフラグをＯＮに設定し（Ｓ６１０ｄ）、普図チャンスカウンタを所定回数（本実施例では３０回）に設定する（Ｓ６１０ｅ）。ここで、「普図チャンスフラグ」と「普図チャンスカウンタ」について説明する。「普図チャンスフラグ」は、「普図チャンス遊技」の実行有無に係るフラグであり、ＯＮに設定されている間は普図チャンス遊技が実行される。普図チャンス遊技は、詳しくは後述するが、普図高速モードの発生頻度が通常の普通図柄遊技よりも高頻度となる普通図柄遊技であり、普図チャンス遊技が連続して行われる遊技期間は、普図高速モードの開始可能性が高い「普図高速モード高確率期間」となる。なお、普図チャンスフラグは、小当り発生時に確変フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグおよび普図特殊変動フラグのいずれかがＯＮに設定されていた場合（通常状態でなかった場合）には、小当り遊技が実行されてもＯＮに設定されることはない。また、普図チャンスフラグをＯＮにしたときに、普図チャンスフラグがＯＮになったことを示す「普図チャンスフラグＯＮ信号」をサブ制御基板２６０に送信している（図示省略）。サブ制御基板２６０は、普図チャンスフラグＯＮ信号を受けることにより、普図高速モードの開始可能性が高い普図高速モード高確率期間であることを示す「普図高速モード高確率演出（図２３参照）」を開始することができる。この普図高速モード高確率演出の実行により、普図高速モードの発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１５９】
「普図チャンスカウンタ」は、「普図チャンス遊技」が実行される回数を計数するカウンタであり、普図チャンス遊技が１回行われる毎に、「１」が減算される。普図チャンスカウンタがゼロになることで、普図チャンスフラグがＯＦＦに設定され、普図チャンス遊技が終了する。
【０１６０】
次に、今回の当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｆ）。この結果、確変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０ｆ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ６１０ｇ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）。そして、変動短縮フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１０ｉ）、開放延長フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１０ｊ）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ６１０ｋ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動も開始する。一方、上記Ｓ６１０ｆの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は（Ｓ６１０ｆ：ＮＯ）、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｍ）。この結果、通常大当りでないと判定された場合（つまり、今回の当りが小当りの場合）には（Ｓ６１０ｍ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｌの処理に移行し、通常大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｍ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１０ｏ）、開放延長フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１０ｐ）、変動短縮カウンタを１００回に設定する（Ｓ６１０ｑ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する（開放向上状態の開始）。
【０１６１】
次に、変形例における普通図柄の停止図柄設定について説明する。上述の実施例では、図６のＳ３０９にて普通図柄の停止図柄設定として、図１０の外れ時普図停止図柄設定用テーブルまたは当り時普図停止図柄設定用テーブルを用いた停止図柄設定が行われていた。変形例では、当り時普図停止図柄設定用テーブルとして２種類のテーブルを用いて普通図柄の停止図柄を設定する。この２種類の当り時普図停止図柄設定用テーブルは、普図チャンス遊技中であるか否かに応じて使い分けられる。なお、外れ時普図停止図柄設定用テーブルについては、上述の実施例と同様のため説明を省略する。
【０１６２】
ここで、変形例で用いられる２種類の当り時普図停止図柄設定用テーブルについて説明する。まず、普図チャンスフラグがＯＦＦのとき（普図チャンス遊技以外の普通図柄変動遊技中）に用いられる「当り時普図停止図柄設定用テーブルＡ」について説明する。この当り時普図停止図柄設定用テーブルＡには、５０種類の当り普通図柄のうち特定当り普通図柄が１種類設けられており（図１０（ｂ）の当り普通図柄５０が特定当り普通図柄）、特定当り普通図柄が当り停止図柄に設定される確率は、「１／５０」に設定されている。
【０１６３】
次に、普図チャンスフラグがＯＮのとき（普図チャンス遊技中）に用いられる「当り時普図停止図柄設定用テーブルＢ」について説明する。この当り時普図停止図柄設定用テーブルＢには、５０種類の当り普通図柄のうち特定当り普通図柄が２種類設けられており（図１０（ｂ）の当り普通図柄５と、当り普通図柄５０の２つが特定当り普通図柄）、特定当り普通図柄が当り停止図柄に設定される確率は、「２／５０（１／２５）」に設定されている。このように、変形例では、普通図柄の停止図柄の設定が当り時普図停止図柄設定用テーブルＢを用いて行われる場合は、普通図柄の停止図柄の設定が当り時普図停止図柄設定用テーブルＡを用いて行われる場合よりも、特定当り普通図柄が停止図柄に設定され易くなるように構成されている。このため、当り時普図停止図柄設定用テーブルＢが用いられる普図チャンス遊技は、普図特殊変動フラグがＯＮに設定され易く、普図チャンス遊技が連続して行われる普図高速モード高確率期間は、普図高速モードが開始されやすい期間となる。
【０１６４】
次に、変形例の普通図柄変動パターン設定処理について説明する。図２２は、変形例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。図２２は、図７に対し、新たに普図チャンスフラグ関連処理（図２２のＳ３１０ｂ：ＮＯ以降に行われる処理）が追加されたものであり、図７のガセ開始演出関連処理（図７のＳ３１０ｍ以降の処理）と、普図特殊変動カウンタへの複数種類のカウンタ値の設定処理（図７のＳ３１０ｈなど）は除いたものである。
【０１６５】
まず、図２２において、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ３１０ｂ：ＮＯ）に、普図チャンスフラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ３１０ｌ）。「普図チャンスフラグ」は、普図チャンス遊技が実行中であること示すフラグであり、通常状態（確変フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグおよび普図特殊変動フラグのいずれもがＯＮに設定されていない状態）で実行された小当り遊技が終了したときにＯＮに設定される。Ｓ３１０ｌで普図チャンスフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ３１０ｌ：ＮＯ）、普通図柄遊技処理（図６参照）で普通図柄の停止図柄に特定当り普通図柄が設定されたか否かを判定するＳ３１０ｃの処理に移行する。一方、３１０ｌで普図チャンスフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ３１０ｌ：ＹＥＳ）、普図変動表示時間として、チャンス用変動時間（本変形例では２０秒）を設定する（Ｓ３１０ｍ）。つまり、上述した普図チャンス遊技では、通常時の普通図柄遊技（普図変動表示時間として、通常変動用変動時間が設定される普通図柄遊技）よりも短い時間だけ普通図柄変動表示が行われることとなる。このため、普図チャンス遊技が連続して行われる普図高速モード高確率期間の発生期間（発生時間）が必要以上に長引いてしまうことを防止できる。
【０１６６】
普図変動表示時間として、チャンス用変動時間を設定したら（Ｓ３１０ｍ）、次に、普図チャンスカウンタのカウント値を「１」減算する（Ｓ３１０ｎ）。その後に、普図チャンスカウンタのカウント値が「０（ゼロ）」であるか否かを判定し（Ｓ３１０ｏ）、普図チャンスカウンタのカウント値が「０（ゼロ）」であると判定された場合には（Ｓ３１０ｏ：ＹＥＳ）、普図チャンスフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３１０ｐ）。これにより、普図チャンス遊技が連続して実行される遊技期間（普図高速モード高確率期間）が終了する。なお、普図チャンスフラグをＯＦＦにしたときに、普図チャンスフラグがＯＦＦになったことを示す「普図チャンスフラグＯＦＦ信号」をサブ制御基板２６０に送信している（図示省略）。サブ制御基板２６０は、普図チャンスフラグＯＦＦ信号を受けることにより、上述の「普図高速モード高確率演出」を終了させることができる。一方、普図特殊変動カウンタのカウント値が「０（ゼロ）」でないと判定された場合には（Ｓ３１０ｏ：ＮＯ）、普図チャンスフラグをＯＮのまま維持して、普通図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０１６７】
また、変形例の普通図柄変動パターン設定処理では、上述の普図特殊変動フラグと普図チャンスフラグの両方、または、普図特殊変動フラグと普図チャンスフラグと変動短縮フラグの３つがＯＮに設定されている状態も発生し得る。しかし、この場合は、普図変動表示時間として短縮変動用変動時間が優先して設定されるので、普図高速モードや普図変動時間短縮機能の作動による遊技性が失われることはない。また、この場合、普図特殊変動カウンタの値は、変動短縮フラグがＯＮになっている間に行われる普通図柄の変動表示毎に減少するが、普図チャンスカウンタの値は、普図特殊変動フラグや変動短縮フラグがＯＮになっている間であっても減少されない。これにより、普図高速モードの終了後や普図変動時間短縮機能の作動後に、普図高速モード高確率期間の残り期間を継続して発生させることができる。
【０１６８】
以上に説明した変形例では、特別図柄遊技の小当り遊技の発生を契機に普図高速モード高確率期間を発生させることで、一連の遊技進行過程において普図高速モードの発生可能性に高低を持たせることができる。この結果、普図高速モードの発生バリエーションを豊富にでき（通常時から突然に普図高速モードが発生する場合と、普図高速モード高確率期間を介して普図高速モードが発生する場合とがある）、上述実施例で得られる遊技性を一層向上させることができる。また、大当り遊技に比して遊技者の注目度の低い「小当り遊技」に新たな遊技価値を付加した新規な遊技牲を実現できる。
【符号の説明】
【０１６９】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、６１…第１特別図柄表示部、６２…第２特別図柄表示部、２００…主制御基板（特別図柄遊技実行手段、普通図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、第２始動口開放手段、開放向上状態発生手段、普通図柄決定手段、普図変動時間決定手段、期間決定手段）、２６０…サブ制御基板（演出実行手段、特定演出実行手段、非特定演出実行手段、チャンス演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１（ａ）】
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【図１１（ｂ）】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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