(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段と、
抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果および前記複数の停止操作手段に対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させる制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
一または複数のリールで構成される所定のリールを少なくとも含んで構成されたものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が所定の結果であり、かつ前記複数の停止操作手段のうちの前記所定のリールに対応する停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、前記所定のリールを第一の停止態様で停止させる制御を実行する一方、
前記抽選手段による抽選の結果が前記所定の結果であり、かつ前記複数の停止操作手段のうちの前記所定のリールに対応する停止操作手段が前記所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、前記所定のリールを前記第一の停止態様とは異なる停止態様で停止させる制御を実行し、
前記所定のリールのうちの少なくとも一のリールを回転させることで、前記所定のリールの停止態様を切換える演出回転制御を実行可能に構成され、
前記演出回転制御として、前記第一の停止態様から、前記第一の停止態様と同一または異なる第二の停止態様へ切り換える制御を実行し、
前記抽選手段による抽選の結果が前記所定の結果であり、かつ前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されていない場合には、前記演出回転制御を実行せず、
前記抽選手段による抽選の結果が前記所定の結果であり、かつ前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されている場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記演出回転制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が前記所定の結果であった場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記所定の操作条件のうちの少なくとも一部の操作条件を報知させるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。このようなスロットマシンには、予め決められた遊技に関する演出を行うとともに遊技を進行させるための次の操作の受付を無効にするフリーズ期間を設け、演出に対する関心を高めようとするものが存在する（例えば、特許文献１）。
【０００３】
ところで、このようなフリーズ期間を設けて演出を行うだけでは行われる演出自体はフリーズ期間以外で行われる演出と何ら変わりなく、演出に対する遊技者の関心を高めるには至っていない。
【０００４】
従って、演出に対する遊技者の関心を高める方法として、遊技者が最も注目しているリールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行うことが求められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２２７２７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、リールは遊技者の操作によって様々な停止態様で停止されるため、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行うには制御負担や必要なデータ容量が大きくなってしまうという問題が発生する。
【０００７】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行いつつも制御負担を軽減し、データ容量の増大を抑制することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段と、
抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果および前記複数の停止操作手段に対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させる制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
一または複数のリールで構成される所定のリールを少なくとも含んで構成されたものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が所定の結果であり、かつ前記複数の停止操作手段のうちの前記所定のリールに対応する停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、前記所定のリールを第一の停止態様で停止させる制御を実行する一方、
前記抽選手段による抽選の結果が前記所定の結果であり、かつ前記複数の停止操作手段のうちの前記所定のリールに対応する停止操作手段が前記所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、前記所定のリールを前記第一の停止態様とは異なる停止態様で停止させる制御を実行し、
前記所定のリールのうちの少なくとも一のリールを回転させることで、前記所定のリールの停止態様を切換える演出回転制御を実行可能に構成され、
前記演出回転制御として、前記第一の停止態様から、前記第一の停止態様と同一または異なる第二の停止態様へ切り換える制御を実行し、
前記抽選手段による抽選の結果が前記所定の結果であり、かつ前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されていない場合には、前記演出回転制御を実行せず、
前記抽選手段による抽選の結果が前記所定の結果であり、かつ前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されている場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記演出回転制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が前記所定の結果であった場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記所定の操作条件のうちの少なくとも一部の操作条件を報知させるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする。
また、
上記課題を解決するため、本発明の第１の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の上記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記抽選手段により導出された抽選結果と上記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で上記リールを停止させる制御を含む上記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段とを備え、
上記リールそれぞれに対して上記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域において上記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
上記複数のリールが、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様を構成する第１構成図柄を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リールを含むものであり、
上記抽選手段が、
上記視認可能領域内で上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域に上記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
上記回転制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が上記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域にある場合には、その第１構成図柄を上記第１停止領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が上記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域よりも外にある場合には、その第１構成図柄を上記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記第１図柄態様が上記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、上記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件が成立したことに基づいて、上記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、その第１停止態様とは異なる状態になった場合には、その演出回転制御を実行しないものであり、
さらに上記回転制御手段は、
上記第１停止態様から、上記第１図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第２図柄態様が、上記視認可能領域内で上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた領域であって上記第１停止領域とは異なる第２停止領域に停止した状態である第２停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として上記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする。
【０００９】
この遊技台によれば、上記演出回転を複雑な処理を用いずに実行できるため、制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。さらに、上記第１停止態様が導出されない場合には上記演出回転を行わないため、上記第１停止態様から上記第２停止態様へ変化する演出回転を確実に実行させることができる。
【００１０】
なお、上記演出開始条件とは、例えば、上記演出対象リールが全て停止されたことや、演習対象リールが上記複数のリールの全てである場合に、全てのリールが停止された後の回転開始操作を受け付けたことなど、上記演出対象リールが停止されてから上記演出対象リールが停止されている間に成立する条件であればよく様々な条件を採用し得る。
【００１１】
ここで、最大引き込み範囲とは、一定速度で回るリールに対して停止操作がされてから、そのリールが停止するまでの予め定められた期間にリールに施された図柄を移動させることのできる最大範囲である。この範囲内であれば図柄の停止位置を調整することができる。
【００１２】
ここで、上記第１の遊技台は、
上記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記抽選手段が、
上記演出対象リールに対応する上記視認可能領域のうち上記第１停止領域およびその第１停止領域よりもその演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域内において、上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた、上記第1停止領域とは異なる第３停止領域に、上記第１図柄態様が停止した状態である、上記第１停止態様と比較して遊技者に有利な第３停止態様となることを許容する第２の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
上記回転制御手段が、
上記抽選手段により上記第２の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が、上記視認可能領域のうち上記第３停止領域および上記第３停止領域よりもその演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含む、上記第３停止領域から最大引き込み範囲内の領域に含まれる所定領域にある場合には、その第１構成図柄を上記第３停止領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第２の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄がその所定領域よりも外にある場合には、その第１構成図柄を上記第３停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行するものであり、
上記報知制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果または上記第２の抽選結果が導出された場合に、上記第１図柄態様を上記第３停止領域に停止させる操作条件を報知するものであってもよい。
【００１３】
上記遊技台によれば、上記第１の抽選結果が導出された場合に上記第３停止態様を導出するための停止操作を報知することにより、上記第１停止態様になる確率を上昇させることができる。これにより、上記演出回転によって上記第１停止態様から上記第２停止態様になる様子を遊技者により多く視認させることができる。
【００１４】
また、上記第１の遊技台は、
上記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出された場合に、上記第１図柄態様を上記第１停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御を実行するものであってもよい。
【００１５】
この遊技台によれば、上記第１停止態様とする停止条件が報知されるため、上記演出回転によって上記第１停止態様から上記第２停止態様になる様子を遊技者により多く視認させることができる。
【００１６】
さらに、上記第１の遊技台は、
上記抽選手段が、
上記演出対象リールのうち最後に停止されるリールに対する領域のみを上記第1停止領域と異ならせ、他の領域は上記第１停止領域と重複させた上記第３停止領域に対し、上記第３停止態様が成立することを許容する上記第２の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
上記回転制御手段が、
上記抽選手段により上記第２の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が上記所定領域にある状態において、その演出対象リールが上記演出対象リールのうち最後に停止されるリール以外のリールである場合には、上記第３停止領域であって上記第１停止領域と重複する領域にその第１構成図柄を停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第２の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が上記所定領域にある状態において、その演出対象リールが上記演出対象リールのうち最後に停止されるリールである場合には、上記第３停止領域であって上記第１停止領域とは異なる領域にその第１構成図柄を停止させる制御を実行するものであってもよい。
【００１７】
この遊技台によれば、最後の演出リールを停止させる間際まで、第１停止態様となるのか、第３停止態様となるのかがわからないため、報知した操作条件に従って操作する意欲を維持させることができる。
【００１８】
加えて、上記第１の遊技台は、
上記回転制御手段が、
上記第３停止領域を上記第２停止領域として、上記第１停止態様から、その第２停止領域に上記第１図柄態様が停止した状態である上記第２停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として上記演出回転制御を実行するものであってもよい。
【００１９】
この遊技台では、第１停止態様と第２停止態様で、一つの図柄だけが位置が異なっているため、第１停止態様から第２停止態様とするためにリール一つだけを回転させればよく、演出回転の実行による制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。
【００２０】
上記課題を解決するため、本発明の第２の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の上記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記抽選手段により導出された抽選結果と上記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で上記リールを停止させる制御を含む上記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段とを備え、
上記リールそれぞれに対して上記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域において上記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
上記複数のリールが、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様を構成する第１構成図柄を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リールを含むものであり、
上記抽選手段が、
上記視認可能領域内で上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域に上記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
上記回転制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が上記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域にある場合には、その第１構成図柄を上記第１停止領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が上記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域よりも外にある場合には、その第１構成図柄を上記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記第１図柄態様が上記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、上記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件が成立したことに基づいて、上記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、その第１停止態様とは異なる状態になった場合には、その演出回転制御を実行しないものであり、
さらに上記回転制御手段は、
上記第１停止態様から、上記第１図柄態様とは異なる第２図柄態様が上記第１停止領域に停止した状態である第２停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として上記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする。
【００２１】
この遊技台によれば、上記演出回転を複雑な処理を用いずに実行できるため、制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。さらに、上記第１停止態様が導出されない場合には上記演出回転を行わないため、上記第１停止態様から上記第２停止態様へ変化する演出回転を確実に実行させることができる。
【００２２】
なお、上記演出開始条件および最大引き込み範囲については、上記第１の遊技台と同様である。
【００２３】
上記課題を解決するため、本発明の第３の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の上記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記抽選手段により導出された抽選結果と上記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で上記リールを停止させる制御を含む上記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段と、
上記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記リールそれぞれに対して上記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域において上記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
上記複数のリールが、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様を構成する第１構成図柄を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リールを含むものであり、
上記抽選手段が、
上記視認可能領域内で上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域に上記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
上記回転制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が上記視認可能領域のうち上記第１停止領域および上記第１停止領域よりもその演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含み、且つ、上記第１停止領域から最大引き込み範囲内に含まれる所定領域にある場合には、その第１構成図柄を上記第１停止領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄がその所定領域よりも外にある場合には、その第１構成図柄を上記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記第１図柄態様が上記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、上記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件が成立したことに基づいて、上記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、その第１停止態様とは異なる状態になった場合には、その演出回転制御を実行しないものであり、
さらに上記回転制御手段は、
上記第１停止態様から、上記第１図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第２図柄態様が上記第１停止領域とは異なる第２停止領域に停止した状態である第２停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として上記演出回転制御を実行するものであり、
上記報知制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出された場合に、上記第１図柄態様を上記第１停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御を実行するものであることを特徴とする。
【００２４】
この遊技台によれば、上記演出回転を複雑な処理を用いずに実行できるため、制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。さらに、上記第１停止態様が導出されない場合には上記演出回転を行わないため、上記第１停止態様から上記第２停止態様へ変化する演出回転を確実に実行させることができる。さらに、上記第１停止態様となる操作条件を報知することにより、上記第１の抽選結果が導出された場合に上記第１停止態様になる確率を上昇させ、上記演出回転が実行される頻度を高めることができる。
【００２５】
なお、上記演出開始条件および最大引き込み範囲については、上記第１の遊技台と同様である。
【００２６】
上記課題を解決するため、本発明の第４の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の上記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記抽選手段により導出された抽選結果と上記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で上記リールを停止させる制御を含む上記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段と、
上記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記リールそれぞれに対して上記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域において上記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
上記複数のリールが、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様を構成する第１構成図柄を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リールを含むものであり、
上記抽選手段が、
上記視認可能領域内で上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域に上記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
上記回転制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄が上記視認可能領域のうち上記第１停止領域および上記第１停止領域よりもその演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含み、且つ、上記第１停止領域から最大引き込み範囲内に含まれる所定領域にある場合には、その第１構成図柄を上記第１停止領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、かつ上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったその演出対象リールに施された上記第１構成図柄がその所定領域よりも外にある場合には、その第１構成図柄を上記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記第１図柄態様が上記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、上記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件が成立したことに基づいて、上記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、その第１停止態様とは異なる状態になった場合には、その演出回転制御を実行しないものであり、
さらに上記回転制御手段は、
上記第１停止態様から、上記第１図柄態様とは異なる第２図柄態様が上記第１停止領域に停止した状態である第２停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として上記演出回転制御を実行するものであり、
上記報知制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出された場合に、上記第１図柄態様を上記第１停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御を実行するものであることを特徴とする。
【００２７】
この遊技台によれば、上記演出回転を複雑な処理を用いずに実行できるため、制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。さらに、上記第１停止態様が導出されない場合には上記演出回転を行わないため、上記第１停止態様から上記第２停止態様へ変化する演出回転を確実に実行させることができる。さらに、上記第１停止態様となる操作条件を報知することにより、上記第１の抽選結果が導出された場合に上記第１停止態様になる確率を上昇させ、上記演出回転が実行される頻度を高めることができる。
【００２８】
なお、上記演出開始条件および最大引き込み範囲については、上記第１の遊技台と同様である。
【００２９】
上記課題を解決するため、本発明の第５の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の上記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記抽選手段により導出された抽選結果と上記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で上記リールを停止させる制御を含む上記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段とを備え、
上記リールそれぞれに対して上記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域において上記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
上記抽選手段が、
上記リールのうち１または複数の演出対象リールに施され、最大引き込み範囲内に配置された１又は複数種類の図柄で構成される第１図柄態様が上記視認可能領域内で上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域に停止されることを許容する第１の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
上記回転制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が特定の操作順序に従って操作された場合には、上記第１図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を上記第１停止領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が上記特定の操作順序とは異なる操作順序に従って操作された場合には、上記第１図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を上記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記第１図柄態様が上記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、上記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件が成立したことに基づいて、上記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、その第１停止態様とは異なる状態になった場合には、その演出回転制御を実行しないものであり、
さらに上記回転制御手段は、
上記第１停止態様から、上記第１図柄態様または上記第１図柄態様とは異なる図柄態様であって上記演出対象リールのうち１または複数のリールそれぞれにおいて上記第１図柄態様を構成する図柄と隣接または所定の図柄間隔を空けて施された図柄で構成される第２図柄態様が、上記視認可能領域内で上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた領域であって上記第１停止領域とは異なる第２停止領域に停止した状態である第２停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として上記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする。
【００３０】
この遊技台によれば、上記演出回転を複雑な処理を用いずに実行できるため、制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。さらに、上記第１停止態様が導出されない場合には上記演出回転を行わないため、上記第１停止態様から上記第２停止態様へ変化する演出回転を確実に実行させることができる。
【００３１】
なお、上記演出開始条件および最大引き込み範囲については、上記第１の遊技台と同様である。
【００３２】
上記課題を解決するため、本発明の第６の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の上記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記抽選手段により導出された抽選結果と上記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で上記リールを停止させる制御を含む上記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段とを備え、
上記リールそれぞれに対して上記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域において上記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
上記抽選手段が、
上記リールのうち１または複数の演出対象リールに施され、最大引き込み範囲内に配置された１又は複数種類の図柄で構成される第１図柄態様が上記視認可能領域内で上記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域に停止されることを許容する第１の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
上記回転制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が特定の操作順序に従って操作された場合には、上記第１図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を上記第１停止領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記演出対象リールに対応する上記停止操作手段が上記特定の操作順序とは異なる操作順序に従って操作された場合には、上記第１図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を上記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行し、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、上記第１図柄態様が上記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、上記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件が成立したことに基づいて、上記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、上記抽選手段により上記第１の抽選結果が導出され、その第１停止態様とは異なる状態になった場合には、その演出回転制御を実行しないものであり、
さらに上記回転制御手段は、
上記第１停止態様から、上記第１図柄態様とは異なる図柄態様であって上記演出対象リールのうち１または複数のリールそれぞれにおいて上記第１図柄態様を構成する図柄と隣接または所定の図柄間隔を空けて施された図柄で構成される第２図柄態様が、上記第１停止領域に停止した状態である第２停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として上記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする。
【００３３】
この遊技台によれば、上記演出回転を複雑な処理を用いずに実行できるため、制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。さらに、上記第１停止態様が導出されない場合には上記演出回転を行わないため、上記第１停止態様から上記第２停止態様へ変化する演出回転を確実に実行させることができる。
【００３４】
なお、上記演出開始条件および最大引き込み範囲については、上記第１の遊技台と同様である。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行いつつも制御負担を軽減し、データ容量の増大を抑制することができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図８の入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）のフローチャートである。
【図１１】図８のリール回転処理（ステップＳ１１３）のフローチャートである。
【図１２】図８のリール停止制御処理（ステップＳ１１５）のフローチャートである。
【図１３】図１２の演出回転準備処理（ステップＳ１３１９）のフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】図１４（ａ）の演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【図１６】図１５の内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）のフローチャートである。
【図１７】図１５の演出回転コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）のフローチャートである。
【図１８】図１５の遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）のフローチャートである。
【図１９】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２０】小役４に内部当選した場合の演出回転と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。
【図２１】リールに施された図柄毎に演出パターンを設けたことを示す図である。
【図２２】小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。
【図２３】小役４に内部当選した場合の演出回転の一例を示す図である。
【図２４】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３に定義可能な停止領域の一例を示す図である。
【図２５】演出回転の変形例の一例を示す図である。
【図２６】小役４に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２７】特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２８】特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。
【図２９】小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第１停止および第２停止のリール停止データを比較した図である。
【図３０】小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第３停止のリール停止データを比較した図である。
【図３１】リールに施されたベル図柄の間隔を示す図である。
【図３２】小役３ａに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３３】小役３ａに内部当選した場合の演出回転の一例を示す図である。
【図３４】小役３ｂに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３５】正解操作順序によって再遊技役１に入賞した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３６】リールに施された図柄を変更した実施形態において、再遊技役１に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３７】図４に示す図柄配置とは異なる図柄配置を示す図である。
【図３８】演出回転に必要なリールの回転量を示す図である。
【図３９】図３６（ａ）においてリプレイ図柄を配置する範囲を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００３８】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００３９】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。
【００４０】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の第１の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００４１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２（ａ）を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓１１３の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
【００４２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００４３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図２（ａ）には、メダルが３枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、図２（ｂ）には、メダルが２枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されている。
【００４４】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は、後述する特別遊技状態では２枚のメダルを使用することで、またこの特別遊技状態以外の遊技状態では３枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを３枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になり、メダルを２枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインＬ２およびＬ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、どの入賞ラインも有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については４ライン又は２ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００４５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００４６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００４７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００４８】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００４９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００５０】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の全ての遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００５１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００５２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００５３】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００５４】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、回転制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
【００５６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５７】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５８】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００５９】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００６０】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００６１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６２】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００６３】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００６４】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００６５】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００６８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００７０】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。
【００７１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００７２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００７３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００７５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００７６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００７７】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００７８】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００７９】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００８０】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役４）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００８１】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００８２】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００８３】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００８４】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００８５】
再遊技役（再遊技役１から再遊技役４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−スイカ（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）については後述する。
【００８６】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００８７】
「小役（小役１〜小役４）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」、小役４が「ブランク２−ＢＡＲ−ＢＡＲ（１枚役）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００８８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００８９】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００９０】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ５（特別遊技状態）においては、小役４の抽選値が５１２であり、小役４の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００９１】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００９２】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９３】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００９４】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００９５】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００９６】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００９７】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００９８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は均等である。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００９９】
一方、「小役３ｂ」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。なお、ここで説明した「小役３ｂ」については、特に説明がない限り以降説明する遊技状態でも同様である。
【０１００】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【０１０１】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０１０２】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３−４、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０３】
ここで「再遊技役３−４」とは、再遊技役３および再遊技役４が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【０１０４】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役３−４」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役３−４」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３−４」も、「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【０１０５】
図６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【０１０６】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０１０７】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０８】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【０１０９】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１１０】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【０１１１】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役３ｂ、小役４がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、この特別遊技状態（ＲＴ５）で小役３ｂに入賞した場合、図２に示す右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の２つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、８枚のメダルが払出される。
【０１１２】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０１１３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１１４】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を制御している。一方、第１副制御部４００では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【０１１５】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知する。また、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【０１１６】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１１７】
「再遊技役３−４」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１１８】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ５）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１１９】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数（残ＡＴ回数と称する場合もある）に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかであって、かつＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定される。なお、ＡＴ回数が０の場合には、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役３ａに内部当選した場合および小役４に内部当選した場合に、抽選によってＡＴ回数に１が加算される場合がある。また、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態にあるときに小役３ｂに内部当選すると、ＡＴ回数に１が加算される。さらに、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）のときにハズレに内部当選すると、ＡＴ回数に１が加算される。オンに設定されたＡＴフラグは、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）へ移行した場合にオフに設定される。
【０１２０】
なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ５）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【０１２１】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
【０１２２】
本実施形態のスロットマシン１００では、小役３ａ又は小役４に内部当選したときに、抽選によって後述する演出回転が実行される。本実施形態において演出回転とは、演出対象リール（本実施形態では全てのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして使用）が停止操作によって停止された後に、これらの演出対象リールのうちの少なくとも一つを予め定められた回転量だけ回転させる演出をいう。また、演出対象リールとは、この演出回転によって遊技者に所定の態様を視認させるために用いられるリールをいう。さらに、この演出対象リールのうち、演出回転によって回転されるリールを回転対象リールと称する。
【０１２３】
本実施形態のスロットマシン１００は、小役３ａ又は小役４に内部当選した場合に演出回転をするにあたって好ましい停止態様（詳細は後述）が導出されやすいように構成されている。すなわち、回転前の停止態様として好ましい図柄態様が遊技の流れの中で導出されるように構成したものである。このようにすることによって、回転前の停止態様をある程度絞り込むことができ、所定の停止態様にするために必要な回転量を予め定めておくことによって、処理負担を軽減し、少ないデータ容量による演出回転を実行するようにしたものである。なお、停止態様とは、所定の図柄が視認可能領域内（本実施形態では表示窓１１３内）の所定の位置に停止していることをいう。
【０１２４】
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１２５】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１２７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１２８】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１２９】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３０】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３１】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図１０を用いて後述する。
【０１３２】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１３３】
ステップＳ１１３では、リール回転処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転処理の詳細については図１１を用いて後述する。
【０１３４】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図１２を用いて後述する。
【０１３５】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１３６】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１３７】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３８】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１４３】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１４４】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。また、遅延タイマ（詳細は後述）が設定されている場合には、この遅延タイマの減算処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１４６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４７】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４８】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１４９】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１５０】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５１】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５２】
次に、図１０を用いて、図８の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図８に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
まず、最初のステップＳ１１０１では、図８に示すステップＳ１０７で取得した乱数に基づき、入賞役の内部抽選が実行される。なお、役が抽選されたことを、役に内部当選したと称することがある。この内部抽選の後、ステップＳ１１０３に進む。
【０１５４】
ステップＳ１１０３では、小役３ａまたは小役４に内部当選したか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合にはステップＳ１１０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１１に進む。
【０１５５】
ステップＳ１１０５では、演出回転を実行するか否かの抽選（以下、演出回転実行抽選と称する）が実行され、ステップＳ１１０７に進む。
【０１５６】
ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０５での演出回転実行抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップＳ１１０９に進み、当選していない場合にはステップＳ１１１１に進む。
【０１５７】
ステップＳ１１０９では、演出回転準備フラグがオンに設定される。なお、この演出回転準備フラグは主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。演出回転準備フラグがオンに設定されると、ステップＳ１１１１に進む。
【０１５８】
ステップＳ１１１１では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備が実行される。なお、この内部当選コマンドは、内部当選の結果に加えて、演出回転準備フラグの有無を示す情報も含まれている。この内部当選コマンドの送信準備が終了すると、この図１０に示す入賞役内部抽選処理が終了する。
【０１５９】
次に、図１１を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるリール回転処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図８に示すリール回転処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、最初のステップＳ１２０１では、演出回転フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この演出回転フラグは、後述する図１３のステップＳ１４０７でオンに設定されるフラグであり、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１２１３に進む。
【０１６１】
ステップＳ１２０３では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは演出回転を実行中に遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマであり、その値は各演出回転に応じて設定される。なお、この遅延タイマの値は主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。この遅延タイマの設定後、ステップＳ１２０５に進む。
【０１６２】
ステップＳ１２０５では、演出回転によって回転させるリール（回転対象リール）とその回転量を参照し、ステップＳ１２０７に進む。なお、この回転対象リールおよび回転量は、後述する図１３のステップＳ１４０５によって主制御部３００のＲＡＭ３０８に設定された情報を参照する。
【０１６３】
ステップＳ１２０７では、演出回転を行うにあたり、リールの回転方向を通常の回転方向とは逆方向に設定する。その後ステップＳ１２０９に進む。
【０１６４】
ステップＳ１２０９では、回転対象リールの回転処理が実行され、ステップＳ１２１１に進む。
【０１６５】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００に演出回転コマンドを送信する準備が実行され、ステップＳ１２１３に進む。なお、この演出回転コマンドには、回転対象リールおよびその回転量を示す情報が含まれる。
【０１６６】
ステップＳ１２１３では、遅延タイマの値が０であるか否か判定される。遅延タイマの値が０である場合には、ステップＳ１２１５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２１３を実行する。遅延タイマの値は、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図９のステップＳ２０９）。このステップＳ１２１３は、遅延タイマに設定された値が０にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理（フリーズ）が行われることになる。このステップＳ１２１３の遅延処理が実行されることによって、遊技者に演出回転を確実に見せるとともに、第１副制御部４００において、演出回転コマンドを受信したことにより実行される所定の演出（図１５のステップＳ３１０７）を遊技者に確実に見せることができる。
【０１６７】
ステップＳ１２１５では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１２１７に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２１５を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたカウンタであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図９のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１１のステップＳ１２１７）。
【０１６８】
ステップＳ１２１７では、上記説明した遊技間隔カウンタの値の初期化が実行され、ステップＳ１２１９に進む。
【０１６９】
ステップＳ１２１９では、演出回転を行うためにリールの回転方向が逆方向に設定されている場合には、リールの回転方向を通常の回転方向に設定する。その後ステップＳ１２２１に進む。
【０１７０】
ステップＳ１２２１では、全リール１１０〜１１２の回転を開始する処理が実行され、ステップＳ１２２３に進む。
【０１７１】
ステップＳ１２２３では、第１副制御部４００にリール回転開始コマンドを送信する準備が実行され、一連のリール回転処理が終了する。なお、このリール回転開始コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図１５のステップＳ３１１３参照）。
【０１７２】
次に、図１２を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図８に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１７３】
まず、最初のステップＳ１３０１では、各リールに設けられたセンサを用いて、リール１１０〜１１２の回転速度が一定か否か判定される。回転が一定である場合にはステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０１の処理が実行される。
【０１７４】
ステップＳ１３０３では、有効なストップボタン操作があったか否か判定される。この有効なストップボタン操作とは、回転しているリールに対応したストップボタンの操作であって、例えば上述の遅延処理等によって無効にされていない操作をいう。このストップボタンの操作があった場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０３の処理が実行される。
【０１７５】
ステップＳ１３０５では、リールに施された図柄がその回転によってどの位置にあるのかを示す図柄位置情報を取得し、ステップＳ１３０７に進む。
【０１７６】
ステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０５で取得した図柄位置情報と、主制御部メイン処理において選択されたリール停止データ（図８のステップＳ１１１参照）に基づいて、リールの停止位置を決定し、ステップＳ１３０９に進む。なお、このリール停止データには、停止操作がされたときの図柄位置情報に対応する引き込み図柄数（詳細は後述）が設定されており、この値を参照して引き込み（詳細は後述）を行うことで表示窓１１３に所定の図柄を視認可能にすることができる。
【０１７７】
ここで、引き込みについて説明する。
【０１７８】
大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する（本実施形態では、図柄４つ分に相当する範囲）。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。
【０１７９】
ステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０７で決定した停止位置で停止対象となったリールを停止させる。その後ステップＳ１３１１に進む。
【０１８０】
ステップＳ１３１１では、リール停止情報が更新され、ステップＳ１３１３に進む。ここで、リール停止情報とは、リール１１０〜１１２の停止順序および停止しているリールの図柄位置を示す情報をいう。
【０１８１】
ステップＳ１３１３では、第１副制御部４００にリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップＳ１３１５に進む。なお、リール停止コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図１５のステップＳ３１１３）。
【０１８２】
ステップＳ１３１５では、操作を受け付けることが可能なストップボタン（有効ストップボタン）の更新が行われる。この処理では、回転が停止したリールに対応するストップボタンに対する操作が無効になるように設定される。その後、ステップＳ１３１７に進む。
【０１８３】
ステップＳ１３１７では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かが判定される。全てのリール１１０〜１１２が停止している場合にはステップＳ１３１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１３２１に進む。
【０１８４】
ステップＳ１３１９では、演出回転準備処理が実行され、その後、このリール停止制御処理が終了する。なお、この演出回転準備処理については、図１３を用いて後述する。
【０１８５】
ステップＳ１３１７で全てのリール１１０〜１１２が停止していない場合に進むステップＳ１３２１では、リール停止データの更新が実行される。より詳細には、既に停止しているリールの図柄位置情報に基づいて、回転中のリールに対するリール停止データが更新される。このことによって、既に停止しているリールに施された図柄のうち表示窓１１３内に視認可能になっている図柄に、回転中のリールに施された図柄の位置をあわせて停止させ、表示窓１１３内で視認可能な図柄態様を調整することができる。このリール停止データの更新後、ステップＳ１３０３に進む。
【０１８６】
次に、図１３を用いて、図１２のリール停止制御処理における演出回転準備処理（ステップＳ１３１９）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す演出回転制御処理（ステップＳ１３１９）の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
まず、最初のステップＳ１４０１では、演出回転準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０３に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出回転準備処理を終了する。なお、この演出回転準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである（図１０のステップＳ１１０９）。
【０１８８】
ステップＳ１４０３では、内部抽選（図１０のステップＳ１１０１）の結果と、リール停止情報（図１２のステップＳ１３１１）を参照し、ステップＳ１４０４に進む。
【０１８９】
ステップＳ１４０４では、リール１１０〜１１２が準備目で停止しているか否か判定される。演出回転によって特定の停止態様を遊技者に視認させるためには、演出回転前の停止態様および演出回転による回転リールとその回転量を予め設定しておく必要がある。上記準備目とは、この演出回転前の停止態様を定めたものであり、この情報は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。本実施形態では、小役４に内部当選している場合には、図２３（ａ）〜（ｃ）の一番上の図に示す停止態様が準備目として用いられる。また、小役３ａに内部当選している場合には、図３３（ａ）および（ｂ）の一番上の図に示す停止態様が準備目として用いられる。リール１１０〜１１２がこの演出回転準備態様で停止している場合にはステップＳ１４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０９に進む。
【０１９０】
ステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０３で参照した内容に基づいて、回転対象リールおよびその回転量を設定する。具体的には、小役４に内部当選している場合は、最後に停止（第３停止操作による停止）されるリールを回転対象リールとし、その回転量は１図柄分である。また、小役３ａに内部当選している場合は、左リール１１０および右リール１１２のうち、後に停止されたリールを回転対象リールとし、その回転量は２図柄分である。なお、これらの情報は主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。この処理の後、ステップＳ１４０７に進む。
【０１９１】
ステップＳ１４０７では、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた演出回転フラグがオンに設定され、ステップＳ１４０９に進む。
【０１９２】
なお、ここまでのステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７のような、上記準備目が導出された場合に演出回転フラグをオンにする構成以外に、事前にオンに設定された演出回転フラグを上記準備目以外の停止態様となった場合にオフに設定する構成を採用してもよい。
【０１９３】
ステップＳ１４０９では、演出回転準備フラグがオフに設定され、この演出回転準備処理が終了する。
【０１９４】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９５】
まず、図１４（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１９６】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１９７】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９８】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１９９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０２００】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２０１】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２０２】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２０３】
次に、図１４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０４】
次に、図１４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０５】
ステップＳ３３１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０６】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０７】
次に、図１５を用いて、図１４（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１４（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２０８】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０２０９】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１６を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０５に進む。
【０２１０】
ステップＳ３１０５では、演出回転コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０２１１】
ステップＳ３１０７では、演出回転コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１７を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０９に進む。
【０２１２】
ステップＳ３１０９では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０２１３】
ステップＳ３１１１では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１８を用いて後述する。その後、ステップＳ３１１３に進む
ステップＳ３１１３では、内部当選コマンド、演出回転コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、リール回転開始コマンド、リール停止コマンドを受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２１４】
次に、図１６を用いて、図１５の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
まず、最初のステップＳ３２０１では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、小役３ａに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３２０９に進む。
【０２１６】
ステップＳ３２０３では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０５に進む。なお、ＡＴフラグは、後述する遊技状態更新コマンド受付時処理においてオンに設定される（図１８のステップＳ３４０９）。
【０２１７】
ステップＳ３２０５では、内部当選コマンドに含まれる演出回転準備フラグの情報に基づいて、演出回転準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０２１８】
ステップＳ３２０７では、ベル図柄を中リール１１１の中段（図２（ａ）の番号５の位置参照）に停止させる押し順（図７の小役３ａの備考欄中、押し順正解時参照）を報知する演出データが読み出される。なお、第１副制御部４００および第２副制御部５００では、読み出された演出データに従って演出が実行される（図１４のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５、および図１９参照）。以降の演出データについても同様に演出が実行される。この演出データが読み出された後、ステップＳ３２１９に進む。
【０２１９】
ステップＳ３２０１において、小役３ａに内部当選していない場合に進むステップＳ３２０９では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であって、かつハズレまたは小役４に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３２１３に進む。なお、遊技状態を示す情報は、遊技状態更新コマンドに含まれており、このコマンドの受信時に第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に記憶される。
【０２２０】
ステップＳ３２１１では、７揃い報知用の演出データが読み出される。ここでの、７揃いとは、図２（ａ）に示す中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃うことを指す。この演出データが読み出されると、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２１】
ステップＳ３２０９で、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であって、ハズレまたは小役４に内部当選している、という条件を満たさない場合に進むステップＳ３２１３では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２２】
ステップＳ３２１５では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、ＡＴ役に内部当選しているか否か判定される。具体的には、「再遊技役１−２」又は「再遊技役３−４」に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２３】
ステップＳ３２１７では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件（図７の備考欄中の正解時参照）の報知（ＡＴ報知）を実行するための演出データが読み出される。その後、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２４】
ステップＳ３２１９では、演出回転準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２２１に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ３２２１では、ＡＴ回数に１が加算され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２２６】
次に、図１７を用いて、図１５の演出制御処理における演出回転コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す演出回転コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２２７】
まず、最初のステップＳ３３０１では、演出回転コマンドに含まれる、演出回転リールおよびその回転量を示す情報を取得し、ステップＳ３３０３に進む。
【０２２８】
ステップＳ３３０３では、ステップＳ３３０１で取得した情報に対応する演出データが読み出される。なお、本実施形態では演出回転は所定の内部当選役（ＲＴ１〜ＲＴ３中の小役３ａ、およびＲＴ５中の小役４）に限定されているため、回転対象リールおよびその回転量のパターン数が抑えられている。すなわち、演出を実行する処理が簡易になるため、この演出を演出回転とを容易に合わせることができる。この演出データが読み出された後、この演出回転コマンド受付時処理を終了する。
【０２２９】
次に、図１８を用いて、図１５の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
まず、最初のステップＳ３４０１では、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの場合に小役３ｂに内部当選したか、または遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）の場合にどの役にも内部当選していない（ハズレに内部当選した）かのいずれかの条件が満たされているか否か判定される。これら２つの条件のうち一方を満たす場合には、ステップＳ３４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０５に進む。
【０２３１】
ステップＳ３４０３では、ＡＴ回数（残りＡＴ回数）に１が加算され、ステップＳ３４０５に進む。
【０２３２】
ステップＳ３４０５では、まずＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ３４１３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０７に進む。
【０２３３】
ステップＳ３４０７では、残ＡＴ回数の減算処理が実行される。具体的には、ＡＴ回数から１が減算される。その後、ステップＳ３４１３に進む。
【０２３４】
ステップＳ３４０７では、まずＡＴ回数（残ＡＴ回数）が１以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０９に進み、そうでない場合にはこの遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ３４０９では、ＡＴフラグがオンに設定され、ステップＳ３４１１に進む。
【０２３６】
ステップＳ３４１１では、ＡＴ回数（残ＡＴ回数）から１が減算され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ３４０５においてＡＴフラグがオンに設定されている場合に進むステップＳ３４１３では、遊技状態更新コマンドに含まれる新たな遊技状態を示す情報、および第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されている現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ情報）に基づいて、特別遊技状態（ＲＴ５）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）へ遊技状態が移行したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１５に進み、そうでない場合には、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ３４１５では、ＡＴフラグがオフに設定される（ＡＴフラグの消去）。その後、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２３９】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１９（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１９（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１９（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２４０】
まず、図１９（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２４１】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２４２】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４３】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２４４】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２４５】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２４６】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図１９（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２４７】
次に、図１９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４８】
次に、図１９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４９】
ステップＳ４１７では、図１９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５０】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２５１】
次に、図１９（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２５２】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２５３】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２５４】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２５５】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２５６】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２５７】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２５８】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。まず、図２０、図２１を用いて、この動作の概要および本実施形態のスロットマシン１００が解決しようとする課題について説明する。図２０は、小役４に内部当選した場合の演出回転と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。また、図２１は、リールに施された図柄毎に演出パターンを設けたことを示す図である。
【０２５９】
まず、スタートレバー１３５によって遊技が開始して内部抽選が実行され（図８のステップＳ１０９）、小役４に内部当選し、さらに演出回転を実行する抽選（図１０のステップＳ１１０５）に当選したとする。この結果に従って、上述の準備目（例えば図２０（ｂ）に示す停止態様、図１３のステップＳ１４０４の説明参照）となることを許容するリール停止データが読み出される（図８のステップＳ１１１）。さらに、リール回転処理によってリール１１０〜１１２が回転する（図１１のステップＳ１２２１）。一方、第１副制御部４００にはリール回転開始コマンドが送信され、液晶表示装置１５７による所定の演出が実行される（図１５のステップＳ３１１３）。図２０（ａ）には、リール１１０〜１１２が回転している様子と、液晶表示装置１５７によって演出が実行されている様子が示されている。
【０２６０】
続いて、全てのリールに対して停止操作を行うと、上記リール停止データに従って停止制御が行われる（図８のステップＳ１１５）。ここでは、後述する所定のタイミングで停止操作を行った結果、リール１１０〜１１２のそれぞれに施されたセブン２図柄が表示窓１１３内に停止し、上述の準備目になったものとして説明を続ける。なお、図２０（ｂ）には、準備目の一つである停止態様（左リール１１０および中リール１１１の中段、右リール１１２の下段にそれぞれセブン２図柄が停止した態様）が導出された様子が示されている。
【０２６１】
さらに、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー１３５を操作すると、演出回転が実行される（図１１のステップＳ１２０１からステップＳ１２０９）。また、第１副制御部４００には、演出回転コマンドが送信され、液晶表示装置１５７による所定の演出が実行される（図１５のステップＳ３１０７）。図２０（ｃ）には、この演出回転および液晶表示装置１５７による演出の最初の場面が示されており、図２０（ｄ）には、この演出回転および液晶表示装置１５７による演出の最後の場面が示されている。
【０２６２】
演出回転および液晶表示装置１５７による演出の実行後、再び全てのリール１１０〜１１２が回転を開始し（図１１のステップＳ１２２１）、液晶表示装置１５７ではリール回転開始コマンドを受信したことによる演出が実行される（図１５のステップＳ３１１３）。図２０（ｅ）には、リール１１０〜１１２が回転している様子と、液晶表示装置１５７によって演出が実行されている様子が示されている。
【０２６３】
一方、図２０（ａ）に示す状態から、停止操作を行った結果、準備目に設定された停止態様にならなかったとする。この場合、演出回転は実行されず、そのまま遊技が継続する（図１３のステップＳ１４０４参照）。図２０（ｆ）には、準備目とは異なる停止態様が導出された様子が示されている。また、スタートレバー１３５を操作した後に演出回転が実行されず、そのまま図２０（ｅ）に示す場面に移行していることが示されている。  以上、図２０を用いて説明したに示す動作が、本実施形態のスロットマシン１００における特徴的な動作の一例である。
【０２６４】
ここで、図２０（ｃ）から（ｄ）にかけて実行される演出回転に関して従来のスロットマシンの問題点を説明する。従来のスロットマシンにおいて、リールの回転が停止した後に、所定の停止態様を導出する演出回転を実行したとする。ここで、リールの回転が停止したときに取り得る図柄態様には様々なパターンがあるため、制御負担やデータ容量が大きくなることが問題になる。
【０２６５】
多くのパターンから演出回転によって所定の停止態様を導出する場合、これらのパターンの全てに対応できるように演出回転に用いるデータを記憶しておく方法がある。しかし、この方法はデータ容量が増加してしまうという問題がある。図２１には、一つのリールに施された図柄のうちどの図柄が表示窓に導出されていても、図柄位置１０に示す図柄を導出できるようにした場合、その図柄と同数の演出パターン数が必要になることが示されている。
【０２６６】
一方、データ容量を増加させないように、リールの状況に応じてどのリールをどのくらい回転させるかをその都度計算させて演出回転を実行させる、という方法も考えられる。しかし、遊技の進行とこのような処理を両立させるには、処理が複雑になったり、各ハードウェアの制御負担を招く結果となる。このため、例えば演出回転にかかる時間が増大したり、遊技の進行や他の演出とのタイミングを合わせることが困難になったり、遊技を円滑に進行させることができなくなったりする。
【０２６７】
本実施形態のスロットマシン１００は、演出回転による回転前の図柄態様を小役３ａ又は小役４に内部当選した場合に導出できるように構成されている。すなわち、従来の遊技の流れを用いて回転前の停止態様を視認させるようにしたものである。これによって、演出回転前の停止態様をある程度絞り込み演出パターン数を減少させるとともに、所定の停止態様にするために必要な回転量を予め定めておくことによって、上記のような処理負担、データ容量の問題を解決するものである。さらに、所定の停止態様となった場合に演出回転を実行するように構成することによって、意図した通りの演出回転を確実に実行できるようにしたものである。
【０２６８】
以下、これらの動作の詳細について、上記説明したフローチャートを適宜参照しながら図面を用いて説明する。まず、上記図２０を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置１５７による演出を除いた動作について説明する。
【０２６９】
特別遊技状態（ＲＴ５）設定中に小役４に内部当選した場合において、小役４に入賞するための停止操作について説明する。図５に示すように、小役４に対応する図柄組み合わせは、「ブランク２−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。小役４に内部当選している場合において、全てのリール１１０〜１１２に対してこれらの図柄を引き込むことが可能なタイミング（例えば、対応する図柄が入賞ラインのいずれかから最大引き込み範囲にあるタイミング）で停止操作が行われると小役４に入賞するように停止制御が実行される。なお、この停止制御は、主制御部３００のＲＯＭ３０６より読み出された停止データに従って実行される（図８のステップＳ１１１およびステップＳ１１５、図１２のステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０９）。
【０２７０】
一方、小役４に内部当選している場合において、上記小役４に対応する図柄を引き込むことができない場合、ハズレとなるように停止制御が実行される（図１２のステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０９）。本実施形態のスロットマシン１００は、このハズレとなる停止制御を行う際に、停止操作のタイミングに基づいて各リールのセブン２図柄を表示窓１１３内の所定の位置に停止させるように各リールを制御するものであり、さらにこの制御の後に演出回転を実行するものである。以下、この流れについて具体的に説明する。
【０２７１】
まず、小役４に内部当選した場合において、各リールのセブン２図柄を表示窓１１３内の所定の位置に停止させる停止操作のタイミングおよび各リールの停止制御について説明する。
【０２７２】
図２２は、小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、（ａ）には、左リール１１０に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｂ）には、中リール１１１に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｃ）には、右リール１１２に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、（ｄ）〜（ｆ）には、第１停止および第２停止の時点でハズレとなることが決まった場合に使用される停止データが示されている。より具体的には、（ｄ）には、左リール１１０に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｅ）には、中リール１１１に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｆ）には、右リール１１２に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。
【０２７３】
図２２に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図４に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から２つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から３つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインＬ１に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１（図２に示す番号「２」、「５」、「８」の位置）に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止する。
【０２７４】
図２２に示す停止データのうち、太枠で囲まれた部分の図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングで停止操作が行われると、各リールのセブン２図柄を用いたハズレとなる。以下、この処理の詳細を説明する。
【０２７５】
まず、図２２（ａ）〜（ｃ）を用いて、小役４に内部当選してから第２停止操作がされるまでの流れを説明する。
【０２７６】
図２２（ａ）の太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）のうち図柄位置「９」に対応するセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない（図柄位置「９」に対応する「引き込み」の値が０）。すなわち、そのままセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。また、図柄位置「１０」に対応するブランク１図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄１つ分の引き込みが行われる（図柄位置「１０」に対応する「引き込み」の値が１）。同様に、図柄位置「１１」〜「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる（図柄位置「１１」〜「１３」に対応する「引き込み」の値参照）。すなわち、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０２７７】
すなわち、図２２（ａ）に示す停止データでは、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに、第１停止操作または第２停止操作がされると、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。同様に、図２２（ｂ）および（ｃ）に示す停止データでは、太枠で示す部分（図柄位置「１０」〜「１４」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに、第１停止操作または第２停止操作がされると、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０２７８】
次に、小役４に内部当選して、第１停止操作および第２停止操作によって中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止した後に第３停止操作がされ、さらに演出回転が実行されるまでの流れについて、図２２（ｄ）〜（ｆ）および図２３を用いて説明する。図２３は、小役４に内部当選した場合の演出回転の一例を示す図である。
【０２７９】
例えば、中リール１１１および右リール１１２の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定した場合には、左リール１１０を停止させるための停止データとして図２２（ｄ）に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データのうち、太枠で示す部分（図柄位置「８」〜「１２」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、セブン２図柄を表示窓１１３の一番下（図２に示す番号「３」の位置）に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。すなわち、図２に示す番号「３」「５」「８」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図２３（ｃ）の一番上の図参照）。
【０２８０】
同様にして、左リール１１０および右リール１１２の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定し、図２２（ｅ）に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、図２に示す番号「２」「６」「８」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図２３（ｂ）の一番上の図参照）。
【０２８１】
また、左リール１１０および中リール１１１の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定し、図２２（ｆ）に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、図２に示す番号「２」「５」「９」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図２３（ａ）の一番上の図参照）。
【０２８２】
上記説明したように、小役４に内部当選したときに、所定のタイミング（図２２の各停止データのうち、太線で示す部分に対応するタイミング）で停止操作を行うことで、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃い損ねた停止態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の一番上の図参照）によるハズレとなることができる。以下、これらの停止態様を演出回転準備態様と称する。この演出回転準備態様は、演出回転によって後述する演出回転目標態様を導出するために好ましい停止態様である。なお、本実施形態では、この演出回転準備態様が準備目として主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。なお、上記所定のタイミング以外のタイミングではセブン２図柄とは異なる図柄が引き込まれるため、セブン２図柄は表示窓１１３の外側の領域に停止することになる。
【０２８３】
次に、上記説明した演出回転準備態様から、演出回転が実行される流れについて説明する。
【０２８４】
まず、演出回転を実行するか否かは、入賞役内部抽選処理（図８のステップＳ１０９）で行われる。より具体的には、小役４に内部当選すると演出回転を実行するか否かの抽選が実行され（図１０のステップＳ１１０５）、この抽選に当選すると演出回転準備フラグがオンに設定される（図１０のステップＳ１１１１）。
【０２８５】
入賞役内部抽選処理の後実行されるリール停止制御処理（図８のステップＳ１１５、および図１２）では、全リール１１０〜１１２が停止したときに上記準備目と同一の停止態様になっており、かつ演出回転準備フラグがオンに設定されていると、演出回転を実行するためのフラグである演出回転フラグがオンに設定される（図１３のステップＳ１４０７）。また、演出回転を行う際の回転対象リールおよびその回転量についても併せて設定される（図１３のステップＳ１４０５）。小役４に内部当選している場合には、第３停止操作によって停止されたリールが回転対象リールとして設定され、その回転量は１図柄分である。
【０２８６】
その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー１３５を操作すると、所定の処理を経てリール回転処理が実行される（図８のステップＳ１１３）。このリール回転処理において、演出回転フラグがオンに設定されていると、上記設定された回転対象リールおよびその回転量に従って回転処理が実行される（図１１のステップＳ１２０１からステップＳ１２０９）。この処理によって、第３停止操作によって停止されたリールが１図柄分逆回転する演出回転が実行される。すなわち、演出回転準備態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の一番上の図参照）から、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った停止態様に変化する演出回転が実行される。図２３（ａ）〜（ｃ）における上から２つめの図には、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った停止態様になった様子が示されている。なお以下では、この演出回転によってセブン２図柄が中段入寮ラインＬ１に揃った停止態様を、演出回転目標態様と称する。この演出回転目標態様は、演出回転を行った後の停止態様の中で遊技者を楽しませることのできる停止態様である。
【０２８７】
上記演出回転が実行された後、遊技を進行させるために全リール１１０〜１１２を回転させる処理が実行される（図１１のステップＳ１２２１）。図２３（ａ）〜（ｃ）における一番下の図には、全リール１１０〜１１２が回転している様子が示されている。
【０２８８】
以上説明した動作が、本発明の第１の遊技台における特徴的な動作の一例に相当する。なお、セブン２図柄が図２３（ａ）〜（ｃ）に示す位置に停止しない場合には、演出回転が実行されない（図１３に示すステップＳ１４０４）。すなわち、この演出回転によって設計者の意図した通りの演出回転を確実に実行することができる。さらに、本実施形態では、演出回転が実行されるとＡＴ回数に１が加算されるように構成しており、遊技者がこの演出回転を期待してより楽しむことができるようになっている。また、本実施形態では、従来の遊技における制御である内部当選した役に対する停止制御を用いて、演出回転による回転前の停止態様を導出できるように構成することで、演出パターンの増加を抑え（本実施形態では３パターンの演出回転のみ）、制御負担を軽減し、少ないデータ容量で演出回転を実行することができる。
【０２８９】
なお、上記説明において、３つのリール１１０〜１１２は、本発明の第１の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、上記演出回転準備態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の一番上の態様）は、本発明の第１の遊技台における第１停止態様の一例に相当する。このとき、３つのセブン２図柄が本発明の第１の遊技台における第１図柄態様に相当し、セブン２図柄が停止している位置が第１停止領域の一例に相当する（図２３（ａ）〜（ｃ）のＳＬ１で示すライン参照）。また、小役４は、本発明の第１の遊技台における第１の抽選結果の一例に相当する。さらに、上記演出回転目標態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の上から２つ目の図参照）が、本発明の第１の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。このとき、３つのセブン２図柄が本発明の第１の遊技台における第２図柄態様に相当し、セブン２図柄が停止している位置が第２停止領域の一例に相当する（図２３（ａ）〜（ｃ）のＳＬ２で示すライン参照）。
【０２９０】
ここで、図２４、図２５を用いて上記小役４に内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。図２４は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３に定義可能な停止領域の一例を示す図である。また、図２５は、演出回転の変形例の一例を示す図である。
【０２９１】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、図２３（ａ）〜（ｃ）のＳＬ１で示すラインを第１停止領域とし、同図中のＳＬ２で示すラインを第２停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓１１３において１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい。図２４には、表示窓１１３内において、１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域を割り当てた停止領域の一例が、点線によって示されている。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。
【０２９２】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、演出回転準備態様では遊技者になんの利益も付与されず、演出回転目標態様になるとＡＴ回数に１が加算されるように構成しているが、この実施例のように、第２停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出回転によって遊技者を楽しませることができる。
【０２９３】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、第１図柄態様と第２図柄態様が同一の図柄態様（３つのセブン２図柄）である場合について説明したが、例えば図２５（ａ）に示すように第１図柄態様（セブン２図柄）と第２図柄態様（セブン１図柄）が異なる図柄態様であってもよい。
【０２９４】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、３つのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール１１０のみを演出対象リールとして、この左リール１１０だけを用いて演出回転を実行するという構成であってもよい。
【０２９５】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、逆回転による演出回転を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向（通常の遊技におけるリールの回転方向）であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、本実施形態では、第３停止がされたリールを図柄１つ分逆回転する演出回転について説明したが、例えばリール１回転分の回転量をこれに加えてもよい（２２図柄分逆回転）。
【０２９６】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、第１停止領域と第２停止領域が演出対象リール一つ分だけが違う構成について説明した（例えば、図２３（ａ）では、右リール１１２だけが異なる。）。この場合、演出対象リール一つ分だけが異なっているため、回転対象リールが一つだけで済む。すなわち、第１停止態様から第２停止態様にする際にこの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出回転における制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第１停止領域と第２停止領域が全く重複しないように構成してもよい。
【０２９７】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、停止操作によって図２３（ａ）〜（ｃ）のＳＬ１で示すラインが３パターンに変化する構成について説明した。これ以外にも、例えば第１停止領域を図２３（ａ）に示すラインＳＬの１パターンだけにするとともに、右リール１１２の図柄１つ分逆回転する演出回転を実行させるというように、第１停止領域および回転対象リールを固定した構成であってもよい。
【０２９８】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、演出対象リールである全てのリールが停止した後に、スタートレバー１３５を受け付けることによって演出回転が開始される例について説明した。すなわち、このスタートレバー１３５を受け付けたことが演出開始条件の一例に相当する。この演出回転が開始される条件は、スタートレバー１３５を受け付けたことに限らず、当該演出対象リールが停止されてから当該演出対象リールが停止されている間に成立する条件であればよく、例えば、演出対象リールが全て停止したことを演出開始条件としてもよい。
【０２９９】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、第１停止領域に停止した第１図柄態様が、第２停止領域に移動する演出回転について説明した（図２３参照）。これ以外に、例えば図２５（ｂ）に示すように、第１図柄態様（セブン２図柄）が第１停止領域（中段入賞ラインＬ１）に停止した停止態様から、演出回転によって第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（セブン１図柄）が第１停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。なお、このように構成した遊技台は、本発明の第２の遊技台の一例に相当するものである。
【０３００】
ここまで、図２０を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置１５７による演出を除いた動作について説明した。この中で、図２３（ａ）〜（ｃ）の一番上の図に示す演出回転準備態様にするためには、図２２の各停止テーブルにおいて、太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作を行う必要があることについて説明した。しかし、遊技者になんの情報も与えられない場合、このタイミングで停止操作が行われないおそれがある。この問題を解決するため、例えば液晶表示装置１５７によって、上記演出回転準備態様（準備目）にするための停止操作を報知する演出を行ってもよい。このような構成にすることによって、演出回転が実行される頻度を高めることができる。
【０３０１】
本実施形態のスロットマシン１００では、小役４に内部当選した場合に上記演出回転が実行される頻度を高めるため、後述する操作意欲向上態様となる停止操作を報知する演出（以下、７揃い報知演出と称する）が、液晶表示装置１５７によって実行される（図１６のステップＳ３２１１参照）。この演出を加えた構成について、図２６を用いて説明する。同図は、小役４に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【０３０２】
図２６には、図２０（ａ）に示す状態と同じ状態が示されている。ここで、液晶表示装置１５７には、「７（セブン２図柄）を狙え」という表示がされている。この７揃い報知演出によって、遊技者が表示窓１１３に現れるセブン２図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン２図柄を狙って停止操作が行われれば、遊技者に何の情報も与えられない場合よりも、図２２に示す太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作がされて上記演出回転準備態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の一番上）となる頻度を高めることができる。これによって、演出回転が実行される頻度を高め、遊技者を楽しませることができる。
【０３０３】
上記説明において、液晶表示装置１５７は、本発明の報知手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００および第２副制御部５００の組み合わせは、本発明の報知制御手段の一例に相当する。なお、報知手段は、液晶表示装置１５７に限らず、例えばスピーカ２７２，２７７やランプ４２０を用いてもよい。
【０３０４】
ここまで、上記演出回転が実行される頻度を高めるために、液晶表示装置１５７を用いて実行される演出（７揃い報知演出）について説明した。ここで、上記７揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン２図柄を狙うようにする構成について、図２７および図２８を用いて説明する。図２７は、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。また、図２８は、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。なお、図２８のリール停止データの項目については、図２２を用いた説明と同様であるため説明を省略する。
【０３０５】
本実施形態のスロットマシン１００では、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合に、小役４に内部当選した場合と同様に上記７揃い報知演出が実行される（図１６のステップＳ３２１１）。図２７には、特別遊技状態中にハズレに内部当選したときに、上記７揃い報知演出が実行されている様子が示されている。
【０３０６】
一方、この内部当選結果に従って読み出される（図８のステップＳ１１１）リール停止データは、後述する所定のタイミングで停止操作を行うことによりセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に揃えることができるようになっている。図２８（ａ）〜（ｃ）に示す各リールに対応するリール停止データには、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させることができるタイミングに該当する範囲が、太枠の囲みで示されている。上記７揃い報知がされると、遊技者が表示窓１１３に現れるセブン２図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン２図柄を狙って停止操作が行われれば、図２８（ａ）〜（ｃ）のリール停止データ中、太枠で囲んだ範囲に該当するタイミングで停止操作がされて中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃う頻度を高めることができる（図２７の一番下に示す図参照）。なお、特別遊技状態では中段入賞ラインＬ１が有効ではないため、この入賞ラインにセブン２図柄が揃っても特別役１には入賞しない（ハズレとなる）。また、以下では、特別遊技状態中にハズレに内部当選した場合に、中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃った停止態様を、操作意欲向上態様と称する。この操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、上記演出回転準備態様を導出しやすくする停止操作となっている。さらにこの操作意欲向上態様は、導出するための停止操作を遊技者が意欲的に行うほど遊技者に有利な停止態様である。なお、ここでの有利な停止態様としては、例えば、メダルの払出しが多い停止態様や、特別遊技状態や再遊技高確率状態に移行する停止態様や、ＡＴ遊技が実行される期間が付与または延長される停止態様が挙げられる。
【０３０７】
ここで、上記演出回転準備態様（図２６の一番下の図参照）と、上記操作意欲向上態様（図２７の一番下の図参照）について、遊技者の有利度を比較する。まず、これらの停止態様は、役に入賞しておらずメダルの払出しが行われない。したがって、メダルの払出しによる有利度の違いはない。一方、演出回転準備態様では、抽選によって演出回転を実行することが決定した場合にＡＴ回数に１が加算される（図１６のステップＳ３２２１）のに対し、操作意欲向上態様では、必ずＡＴ回数に１が加算される（図１８のステップＳ３４０３）。したがって、操作意欲向上態様は、演出回転準備態様よりも遊技者にとって有利な停止態様であるといえる。
【０３０８】
７揃い報知演出が実行されると、小役４に内部当選している場合であっても、遊技者は上記操作意欲向上態様となることを期待して、意欲的にセブン２図柄を狙うようになる。これによって、上記演出回転準備態様が導出されやすくるため、演出回転が実行される頻度を高めることができる。さらに、演出回転準備態様と操作意欲向上態様は、第１停止操作および第２停止操作がされた時点で同じであるため（図２６の上段と中段の図、および図２７の上段と中段の図参照）、第３停止操作がされるまで遊技者の操作意欲を保つことができる。
【０３０９】
演出回転準備態様は、操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域を利用しているため、操作意欲向上態様を導出するためにセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に引きつけると、演出回転準備態様を導出するために必要な引き込み範囲にセブン２図柄を引きつけることになる。すなわち、演出回転準備態様を、操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域で成立するようにすることで、操作意欲向上態様が導出されることをイメージさせ演出回転準備態様を導出しやすくすることができる。なお、本実施形態のように、演出回転後の演出回転目標態様と、操作意欲向上態様を同一の停止態様にし、これらの停止態様と演出回転準備態様とを最後に停止する演出対象リールにおいて異ならせることで、第３停止操作がされるまで遊技者の操作意欲を保ちつつ、一つのリールだけを回転させるだけの制御で演出回転を実行することができる。
【０３１０】
なお、上記説明において、特別遊技状態におけるハズレは、本発明の第１の遊技台における第２の抽選結果の一例に相当する。また、上記操作意欲向上態様は、本発明の第１の遊技台における第３停止態様の一例に相当する。このとき、３つのセブン２図柄が停止している位置が第３停止領域の一例に相当する。
【０３１１】
ここまで、上記７揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン２図柄を狙うようにする構成について説明した。ここで、図２９および図３０を用いて、特別遊技状態（ＲＴ５）において、小役４に内部当選して上記演出回転準備態様を導出する場合と、ハズレに内部当選して上記操作意欲向上態様を導出する場合について、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順で停止操作がされた場合におけるリール停止データを比較する。図２９は、小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第１停止および第２停止のリール停止データを比較した図である。また、図３０は、小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第３停止のリール停止データを比較した図である。以下の説明では、上記の効果を確認するとともに、リール停止データの変形例について説明する。
【０３１２】
まず、図２９（ａ）には、第１停止がされる左リール１１０のリール停止データが示されている。どちらのリール停止データでも、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に引き込むための範囲は同じである（太線で囲まれた部分参照）。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出回転準備態様にするための第１停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第１停止操作は、同じ停止操作である。
【０３１３】
次に、図２９（ｂ）には、第２停止がされる中リール１１１のリール停止データが示されている。図２９（ａ）の場合と同様、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に引き込むための範囲は同じである（太線で囲まれた部分参照）。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出回転準備態様にするための第２停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第２停止操作は、同じ停止操作である。
【０３１４】
さらに、図３０には、第３停止がされる右リール１１２のリール停止データが示されている。上記図２９の場合と異なり、小役４に内部当選している場合には、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１よりも下（より詳細には図２に示す番号「９」の位置）に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「９」から「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作である。一方、ハズレに内部当選している場合には、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「１０」から「１４」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作である。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出回転準備態様にするための第３停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第３停止操作は、厳密には異なる停止操作である。しかし、双方のリール停止データを見ると、セブン２図柄の停止位置は図柄１つ分の差であるため、図柄位置「１０」から「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作であれば、演出回転準備態様および操作意欲向上態様の双方を導出することができる。なお、例えばセブン２図柄の停止位置が図柄２つ分の差である場合等も考えられるが、表示窓１１３の大きさが最大引き込み範囲（本実施形態では図柄４つ分）よりも小さい場合には、双方の態様を導出することが可能なタイミングでの停止操作が存在する。
【０３１５】
さらに、「セブン２図柄を狙え」という７揃い報知演出によって報知される停止操作は、表示窓１１３内にセブン２図柄視認可能になったタイミングでの停止操作である。特別遊技状態でのハズレに内部当選した場合において、この報知に従って中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄を停止させる停止操作は、図２に示す番号「１」「２」「４」「５」「７」「８」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作である。図２９および図３０には、このタイミングに該当する範囲が、点線で囲まれた領域で示されている。このタイミングでの停止操作は、演出回転準備態様および操作意欲向上態様の双方の停止態様を導出することができる停止操作である。
【０３１６】
上記説明したように、小役４に内部当選している場合に、上記操作意欲向上態様にするための停止操作の報知を実行しても、上記演出回転が実行される頻度を高めることができる。
【０３１７】
図２９および図３０では、セブン２図柄の引き込みが最大引き込み範囲で行われる場合について説明したが、例えばこのセブン２図柄が表示窓１１３内にあるときに引き込みが実行されるように、引き込みの範囲がより狭い構成であってもよい。以下、この変形例について説明する。
【０３１８】
まず、図柄が表示窓１１３内にあるときに引き込みが行われる場合について、図２（ａ）を用いて具体的に説明する。番号「１」に図柄を停止させるためには、この番号「１」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「４」および番号「７」に図柄を停止させるためには、それぞれ番号「４」および番号「７」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。また、番号「２」に図柄を停止させるためには、番号「１」および「２」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「５」に図柄を停止させるためには、番号「４」および「５」の位置に図柄があるタイミングで、番号「８」に図柄を停止させるためには、番号「７」および「８」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。さらに、番号「３」に図柄を停止させるためには、番号「１」から「３」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「６」に図柄を停止させるためには、番号「４」から「６」の位置に図柄があるタイミングで、番号「９」に図柄を停止させるためには、番号「７」から「９」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。
【０３１９】
ここで、上記変形例において特別遊技状態（ＲＴ５）で小役４に内部当選したときに、上記操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知した場合について、再度図２９および図３０を用いて説明する。
【０３２０】
まず、左リール１１０に対する第１停止操作および中リール１１１に対する第２停止操作は、演出回転準備態様と操作意欲向上態様の双方において同じであることは、上述した通りである。
【０３２１】
操作意欲向上態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール１１２に対する第３停止操作は、図２に示す番号「７」「８」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作であり、図３０に示す図柄位置「１０」および「１１」に対応する図柄が図２に示す番号「８」の位置にあるタイミングでの停止操作である。なお、図３０に示す点線で囲まれた範囲は、このタイミングに相当する。一方、演出回転準備態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール１１２に対する第３停止操作は、図２に示す番号「７」から「９」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作であり、図３０に示す図柄位置「９」から「１１」に対応する図柄が図２に示す番号「８」の位置にあるタイミングでの停止操作である。上記操作意欲向上態様を導出する停止操作のタイミングは、この演出回転準備態様を導出する停止操作のタイミングに含まれている。
【０３２２】
上記説明したように、操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、演出回転準備態様を導出するための停止操作に含まれる。したがって、小役４に内部当選した場合に、操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知することによって、演出回転が実行される頻度を高めることができる。なお、上述した第１の遊技台の構成に対し、上記説明した引き込み範囲を表示窓１１３内に限定した変形例が、本発明の第３の遊技台の一例に相当する。また、上述した第１の遊技台と第２の遊技台の構成の違いを、上記説明した引き込み範囲を表示窓１１３内に限定した変形例に適用したものが、本発明の第４の遊技台の一例に相当する。
【０３２３】
ここまで、「小役４」に内部当選した場合に実行される演出回転に関する動作についての実施形態およびその変形例について説明した。
【０３２４】
続いて、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、及び再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態において、小役３ａに内部当選した場合に実行される演出回転に関して説明する。
【０３２５】
まず、小役３ａについて図３１を用いて説明する。図３１は、リール１１０〜１１２に施されたベル図柄の間隔を示す図である。小役３ａは、上述したように第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせた複数の停止操作順序（例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第１停止の計５通り）のうちの一つを正解操作順序とする役である。この正解操作順序に従って停止操作がされた場合（以下、押し順正解時と称する）には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合（以下、押し順不正解時と称する）には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【０３２６】
本実施形態のスロットマシン１００では、リール１１０〜１１２にベル図柄が複数施されており、どのタイミングで停止操作が行われてもベル図柄を表示窓１１３内に停止させることができるように間隔を空けて配置されている。図３１には、各リールに施されたベル図柄が、最大で４図柄分の間隔を空けて施されていることが示されている。
【０３２７】
例えば、左リールにおける図柄位置「１１」のリプレイ図柄が、図２に示す番号「２」の位置にあるタイミングで停止操作がされた場合を説明する。この停止操作によってベル図柄を図２に示す番号「３」の位置に停止させる場合には、引き込みを行わない。この場合、図柄位置「１２」にあるベル図柄が図２に示す番号「３」の位置に停止する。また、この停止操作によってベル図柄を図２に示す番号「２」の位置に停止させる場合には、４図柄分の引き込みを行う。この場合、図柄位置「７」にあるベル図柄が図２に示す番号「２」の位置に停止する。また、この停止操作によってベル図柄を図２に示す番号「１」の位置に停止させる場合には、３図柄分の引き込みを行う。この場合、図柄位置「７」にあるベル図柄が図２に示す番号「１」の位置に停止する。
【０３２８】
上記説明したように、本実施形態のスロットマシン１００では、どのタイミングで停止操作が行われても引き込みによってベル図柄を表示窓１１３内に停止させることができるように、リール１１０〜１１２にベル図柄が複数施されている。この構成を用いることで、押し順正解時と押し順不正解時でベル図柄の停止位置を異ならせる停止制御を行うことができる。以下、この具体例について図３２を用いて説明する。同図は、小役３ａに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【０３２９】
図３２には、左中右の順で停止操作することが正解操作順序である場合において、この正解操作順序に従って停止操作を行った場合の停止態様が、一番左端の列に示されている（図３２（ａ）参照）。また、右中左の順で停止操作することが正解操作順序である場合において、この正解操作順序に従って停止操作を行った場合の停止態様が、真ん中の列に示されている（図３２（ｂ）参照）。さらに、上記２つの場合のいずれにおいても押し順不正解であった場合の停止態様が、一番右端の列に示されている（図３２（ｃ）参照）。
【０３３０】
押し順正解時には、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に入賞するように、ベル図柄が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に停止する。この際、ベル図柄が斜めに並んだ停止態様となるように、左リール１１０および右リール１１２にもベル図柄を停止させるためのリール停止データの読み出しと、このデータによる停止制御が実行される。この処理によって、左リール１１０および右リール１１２のうち、先に停止されたリールではベル図柄が上段に停止し、後に停止されたリールではベル図柄が下段に停止する。すなわち、左リールが右リールより先に停止した場合には、図２（ａ）に示す右下がり入賞ラインＬ３上にベル図柄が揃い（図３２（ａ）参照）、左リールが右リールより後に停止した場合には、図２（ａ）に示す右上がり入賞ラインＬ２上にベル図柄が揃うことになる（図３２（ｂ）参照）。なお、これらの停止態様は、小役３ａに内部当選した場合の準備目として、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０３３１】
一方押し順不正解時には、図２に示す上段入賞ラインＬ４で小役３に入賞するように、ベル図柄が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に停止する。この際、ベル図柄が上段入賞ラインＬ４に揃った停止態様となるように、左リール１１０および右リール１１２にもベル図柄を停止させるためのリール停止データの読み出しと、このデータによる停止制御が実行される（図３２（ｃ）参照）。
【０３３２】
次に、小役３ａに内部当選した後、演出回転を実行する抽選（図１０のステップＳ１１０５）に当選していた場合の動作について図３３を用いて説明する。同図は、小役３ａに内部当選した場合の演出回転の一例を示す図である。
【０３３３】
小役３ａに内部当選し、その後演出回転を実行する抽選に当選した場合には、正解操作順序に従って停止操作がされて上記の準備目（図３２（ａ）および（ｂ）参照）となったことを条件に（図１３のステップＳ１４０４）、左リール１１０および右リール１１２のうち、後に停止されたリールを回転対象リールとして、２図柄分逆方向に回転させる演出回転が実行され（図１１のステップＳ１２０１からステップＳ１２０９、図１３ステップＳ１４０５）、その後全てのリールが回転を開始する（図１１のステップＳ１２２１）。
【０３３４】
例えば、押し順正解時であって、右リール１１２が左リール１１０より後に停止された場合には、この右リール１１２を図柄２つ分逆方向に回転させる処理が実行され、その後、全てのリールが回転する。図３３（ａ）には、この動作が示されている。また、押し順正解時であって、左リール１１０が右リール１１２より後に停止された場合には、この左リール１１０を図柄２つ分逆方向に回転させる処理が実行され、その後、全てのリールが回転する。図３３（ｂ）には、この動作が示されている。これらの場合、ベル図柄が図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にそれぞれ停止した停止態様になる。
【０３３５】
一方、押し順不正解時には、演出回転が実行されない。したがってこの場合には、ベル図柄が図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にそれぞれ停止することはない。
【０３３６】
本実施形態のスロットマシン１００では、小役３ａに内部当選した場合に、液晶表示装置１５７によって正解操作順序を報知する演出（以下、押し順演出と称する）が実行される場合がある（図１６のステップＳ３２０７参照）。より詳細には、ＡＴフラグがオンに設定されている場合、または演出回転準備フラグがオンに設定されている場合に、この押し順演出が実行される。この演出に従って操作すると、より多くのメダルが払い出されるため（押し順正解時は１２枚、不正解時は４枚）、遊技者がこの演出に従って停止操作を行うことが期待できる。このため、押し順報知がされている場合には、右上がり入賞ラインＬ２または右下がり入賞ラインＬ３にベル図柄が揃いやすくなり、演出回転が実行される頻度が高まる。
【０３３７】
ここで、小役３ｂについて図３４を用いて説明する。同図は、小役３ｂに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。本実施形態のスロットマシン１００では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態で内部当選するとＡＴ回数に１が加算される役である小役３ｂ（図１８のステップＳ３４０３参照）を設けている。小役３ｂは、内部当選すると必ず図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃う役である。図３４には、左中右の順序で停止操作した場合と、右中左の順序で停止操作した場合が示されており、何れの場合にも図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃った停止態様となっていることが示されている。この場合中段入賞ラインＬ１、右上がり入賞ラインＬ２、および右下がり入賞ラインＬ３で小役３に入賞し、１２枚のメダルが払い出される。この小役３ｂにより、図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃ったときに、１２枚のメダルの払出しとＡＴ回数の付与がされて遊技者に有利になることを、遊技者に印象付けることが出来る。
【０３３８】
このような印象を抱いた遊技者が、小役３ａに内部当選し、押し順に従ったところ右上がり入賞ラインＬ２においてベル図柄が揃ったとする。ここで、さらに演出回転が実行されると、図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃うため、遊技者は自身に有利となったことを知ってさらに遊技を楽しむことができる。
【０３３９】
以上説明した動作が、本発明の第５の遊技台における特徴的な動作の一例に相当する。この演出回転によって、押し順の正解、不正解に関わらず、遊技者を楽しませることができる。さらに、本実施形態では、演出回転が実行されるとＡＴ回数に１が加算されるように構成しており、遊技者がこの演出回転が実行されることをより楽しむことができるようになっている。また、本実施形態では、従来の遊技における制御である内部当選した役に対する停止制御を用いて、演出回転による回転前の図柄態様を導出できるように構成することで、演出パターンの増加を抑え（本実施形態では３パターンの演出回転のみ）、制御負担を軽減し、少ないデータ容量で演出回転を実行することができる。なお、上記説明では、押し順正解時に、右上がり入賞ラインＬ２および右下がり入賞ラインＬ３のいずれかにベル図柄が揃う例について説明したが、例えば右上がり入賞ラインＬ２一つに固定したうえで左リール１１０を回転対象リールとする演出回転を行うようにしてもよい。また、小役３ａは正解操作順序が予め定められているため、左リール１１０および右リール１１２のうち、正解操作順序において後に操作されるリールを回転対象リールとして設定してもよい。さらにこの場合、停止操作がされる前に回転対象リールを定めておいてもよい。さらに、処理に余裕があれば、押し順不正解時にベル図柄が上段入賞ラインＬ４に揃った後、中リール１１１を図柄一つ分順方向に回転させる演出回転を行わせるようにしてもよい。すなわち、押し順不正解時の演出回転によって導出された態様と、押し順正解時の演出回転によって導出された態様とが同じ態様になるように構成してもよい。このようにすることで、押し順に不正解の場合であっても遊技者の遊技意欲が減退しないようにすることができる。
【０３４０】
なお、上記説明において、３つのリール１１０〜１１２は、本発明の第５の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、右上がり入賞ラインＬ２および右下がり入賞ラインＬ３にベル図柄が揃った停止態様（図３３（ａ）および（ｂ）の一番上の図参照）は、本発明の第５の遊技台における第１停止態様の一例に相当する。このとき、３つのベル図柄が本発明の第５の遊技台における第１図柄態様に相当し、ベル図柄が停止している入賞ラインＬ２および右下がり入賞ラインＬ３が第１停止領域の一例に相当する（図３３（ａ）および（ｂ）のＳＬ３で示すライン参照）。また、小役３ａは、本発明の第５の遊技台における第１の抽選結果の一例に相当する。さらに、ベル図柄が図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にそれぞれ停止した停止態様が、本発明の第５の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。このとき、３つのベル図柄が停止している位置が第２停止領域の一例に相当する（図３３（ａ）および（ｂ）のＳＬ４で示すライン参照）。
【０３４１】
ここで、上記小役３ａに内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。
【０３４２】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、図３３（ａ）および（ｂ）のＳＬ３で示すラインを第１停止領域とし、同図中のＳＬ４で示すラインを第２停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓１１３において１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい（図２４参照）。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。
【０３４３】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、押し順に従った場合にメダルが１２枚付与され、さらに演出回転が実行されるとともにＡＴ回数に１が加算されるように構成している。この実施例のように、第２停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出回転によって遊技者を楽しませることができる。
【０３４４】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、演出回転によって第１図柄態様（３つのベル図柄）が第１停止領域（図３３のＳＬ３参照）から第２停止領域（図３３のＳＬ４参照）に移動する例について説明した。これ以外に例えば、右下がり入賞ラインＬ３を第１停止領域（図３３（ａ）に示すＳＬ３参照）とした場合に、この領域に第１図柄態様（３つのベル図柄）が揃った状態から、右リール１１２を図柄３つ分逆回転させる演出回転によって、第２停止領域（図３３（ａ）に示すＳＬ４参照）に第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（ベル−ベル−リプレイ）を停止させてもよい。なお、この第２図柄態様が第２停止領域にある停止態様は本発明の第５の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。なお、この場合、同じ回転量でどのベル図柄が視認可能な状態からでもリプレイ図柄が視認可能になるようにこれらの図柄を施す必要がある。すなわち、回転対象リールのうち、第１図柄態様を構成する図柄（ベル図柄）と第２図柄態様を構成する図柄（リプレイ図柄）の双方が施されたリール（右リール１１２）では、第１図柄態様を構成する図柄（ベル図柄）から、隣接あるいは所定の間隔を空けて第２図柄態様を構成する図柄（リプレイ図柄）が施されている必要がある。例えば、図４に示す右リール１１２では、どのベル図柄に対しても隣接した位置にリプレイ図柄が配置されているため、演出回転によって確実に第１停止態様から第２停止態様にすることができる。
【０３４５】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、３つのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール１１０のみを演出対象リールとして、この左リール１１０だけを用いて演出回転を実行するという構成であってもよい。
【０３４６】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、逆回転による演出回転を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向（通常の遊技におけるリールの回転方向）であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、上記実施例では、演出回転によってリールが図柄２つ分逆回転する例について説明したが、例えばリール１回転分の回転量をこれに加えてもよい（２３図柄分逆回転）。
【０３４７】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、第１停止領域と第２停止領域が演出対象リール一つ分だけが違う構成について説明した（例えば、図３３（ａ）では、右リール１１２だけが異なる。）。この場合、演出対象リール一つ分だけが異なっているため、回転対象リールが一つだけで済む。すなわち、第１停止態様から第２停止態様にする際にこの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出回転における制御負担を軽減し、データ容量負担を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第１停止領域と第２停止領域が全く重複しないように構成してもよい。
【０３４８】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、演出対象リールである全てのリールが停止した後に、スタートレバー１３５を受け付けることによって演出回転が開始される例について説明した。すなわち、このスタートレバー１３５を受け付けたことが演出開始条件の一例に相当する。この演出回転が開始される条件は、スタートレバー１３５を受け付けたことに限らず、当該演出対象リールが停止されてから当該演出対象リールが停止されている間に成立する条件であればよく、例えば、演出対象リールが全て停止したことを演出開始条件としてもよい。
【０３４９】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、第１停止領域に停止した第１図柄態様が、第２停止領域に移動する演出回転について説明した（図３３参照）。これ以外に、第１図柄態様（例えば３つのベル図柄）が第１停止領域（例えば右上がり入賞ラインＬ２）に停止した状態から、演出回転（例えば右リール１１２を１図柄分逆回転）によって第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（例えばベル−ベル−リプレイ）が第１停止領域に停止した状態になるように構成してもよい。なお、このように構成した遊技台は、本発明の第６の遊技台の一例に相当するものである。
【０３５０】
ここまで、再遊技低確率（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態中に小役３ａに内部当選した場合の演出回転について説明した。
【０３５１】
続いて、上記小役３ａとは異なる押し順役に内部当選した場合に演出回転を行う実施例について、図３５を用いて説明する。同図は、正解操作順序によって再遊技役１に入賞した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。なお、図７に示す入賞役の抽選テーブルには、押し順正解時に再遊技役１に入賞する役は存在しないが、この実施例では、このような押し順正解時に再遊技役１に入賞する内部当選役が存在するものとして説明する。
【０３５２】
まず、再遊技役１を構成するリプレイ図柄は、ベル図柄の間隔（図３１参照）と同様に図柄の間隔が最大４図柄分になるように配置されている（図４参照）。この間隔は、最大引き込み範囲が４図柄分であることによる。なお、図３１において、どのタイミングで停止操作を行ってもベル図柄を表示窓１１３に引き込むことができる場合について説明したが、このベル図柄と同様、どのタイミングで停止操作を行ってもリプレイ図柄も引き込むことができる。さらに、図３３（ａ）および（ｂ）に示すような演出回転を、これらのリプレイ図柄を用いても実行させることができる。図３５（ａ）には、ベル図柄ではなく、リプレイ図柄によって演出回転を実行させた場合の例が示されており、左リール１１０が図柄一つ分順方向に回転し、右リール１１２が図柄一つ分逆方向に回転する演出回転が実行されている様子が示されている。。なお、この場合、リプレイ図柄が中段入賞ラインＬ１にリプレイ図柄が揃った停止態様が、準備目として主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０３５３】
この図３５（ａ）に示す、押し順正解時に再遊技役１に入賞した場合の実施例は、ＳＬ５で示すラインが本発明の第５の遊技台における第１停止領域の一例に相当し、同図中のＳＬ６で示すラインが本発明の第５の遊技台における第２停止領域の一例に相当する。なお、これらの停止領域は一例であって、表示窓１１３において１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい（図２４参照）。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。
【０３５４】
上記再遊技役１に入賞した場合の実施例では、再遊技役１に入賞したことで再び遊技を行うことができるが、演出回転が実行されることによって遊技者に有利になることはない。しかし、この実施例に限らず、第２停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出回転によって遊技者を楽しませることができる。
【０３５５】
上記再遊技役１に入賞した場合の実施例では、第１図柄態様（３つのリプレイ図柄）が第１停止領域（図３５（ａ）のＳＬ５参照）から第２停止領域（図３５（ａ）のＳＬ６参照）に移動する例について説明した。これ以外に例えば、図３５（ｂ）に示すように、第１図柄態様（３つのリプレイ図柄）が第１停止領域（図３５（ａ）のＳＬ５参照）に停止した停止態様から、第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（リプレイ−リプレイ−スイカ）が第２停止領域に停止した停止態様となるように、演出回転を行ってもよい。なお、この第２図柄態様が第２停止領域にある停止態様は本発明の第５の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。なお、この場合、同じ回転量でどのリプレイ図柄が視認可能な状態からでもスイカ図柄が視認可能になるようにこれらの図柄を施す必要がある。すなわち、回転対象リールのうち、第１図柄態様を構成する図柄（リプレイ図柄）と第２図柄態様を構成する図柄（スイカ図柄）の双方が施されたリール（右リール１１２）では、第１図柄態様を構成する図柄（リプレイ図柄）に隣接して、あるいは所定の間隔を空けて第２図柄態様を構成する図柄（スイカ図柄）が施されている必要がある。例えば、図３５（ｄ）の点線で示す枠Ａ〜Ｅには、右リール１１２に施されたどのリプレイ図柄からであっても、図柄１つ分の間隔を空けた位置にスイカ図柄が配置されていることが示されている。このような構成にすることで、演出回転によって確実に第１停止態様から第２停止態様にすることができる。なお、この構成の場合には、例えば、左リール１１０を順方向に図柄１つ分回転し、右リール１１２を逆方向に図柄３つ分回転する演出回転を実行すればよい。
【０３５６】
上記再遊技役１に入賞した場合の実施例では、３つのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール１１０のみを演出対象リールとして、この左リール１１０だけを用いて演出回転を実行するという構成であってもよい。
【０３５７】
上記再遊技役１に入賞した場合の実施例では、逆方向と順方向の回転を組み合わせた演出回転を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はない。また、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、上記実施例では、第３停止がされたリールを図柄１つ分だけ回転する演出回転について説明したが、例えばリール１回転分の回転量をこれに加えてもよい（２２図柄分の回転）。
【０３５８】
上記再遊技役１に入賞した場合の実施例では、第１停止領域と第２停止領域が演出対象リール２つ分違う構成について説明した（図３５（ａ）では、左リール１１０および右リール１１２が異なる。）。これ以外に例えば、演出対象リールのうち一だけが演出回転によって回転するように（回転対象リールが一つになるように）、第１停止領域と第２停止領域に重複部分を設けてもよい。この場合、第１停止態様から第２停止態様にする際に一つの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出回転における制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第１停止領域と第２停止領域が全く重複しないように構成してもよい。
【０３５９】
上記再遊技役１に入賞した場合の実施例では、演出回転の開始条件として、上述の小役４および小役３ａに内部当選した実施例と同様の条件を採用できる。例えば、全リールの停止後にスタートレバー１３５を受け付けることや、演出対象リールが全て停止したことなど、当該演出対象リールが停止されてから当該演出対象リールが停止されている間に成立する条件を演出開始条件とすることができる。なお、これらの条件は、本発明の第５の遊技台における演出開始条件の一例に相当する。
【０３６０】
上記再遊技役１に入賞した場合の実施例では、第１停止領域に停止した第１図柄態様が、第２停止領域に移動する演出回転について説明した（図３５（ａ）参照）。これ以外に、例えば図３５（ｃ）に示すように、第１図柄態様（３つリプレイ図柄）が第１停止領域（中段入賞ラインＬ１）に停止した停止態様から、演出回転（右リール１１２を２図柄分逆回転）によって第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（リプレイ−リプレイ−スイカ）が第１停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。なお、このように構成した遊技台は、本発明の第６の遊技台の一例に相当するものである。
【０３６１】
ここまで、押し順正解時に再遊技役１に入賞した実施例について説明した。
【０３６２】
続いて、上記説明したスロットマシン１００のリールの図柄構成を変更した例について説明する。
【０３６３】
上述した小役４を用いて説明した実施例では、上述の操作意欲向上態様（図２７の一番下の段の態様）を導出させるための操作を、小役４に内部当選した場合、および特別遊技状態中のハズレに内部当選した場合のいずれの場合でも報知（図１６のステップＳ３２１１、図２６および図２７に示す液晶表示装置１５７参照）する構成について説明した。このことにより、上述の演出回転準備態様（図２６の一番下の段の態様）が導出される頻度を高め、演出回転が実行される頻度を高めることができる。
【０３６４】
上述の実施例における２つの停止態様（演出回転準備態様、操作意欲向上態様）は、同一の図柄態様（３つのセブン２図柄）を用いて構成されている。以下説明する実施例は、上述した実施例とは異なり、これら２つの停止態様を構成する図柄を異ならせた変形例である。まず、図３６を用いてこの実施形態による演出回転の動作について説明する。図３６は、リールに施された図柄を変更した実施形態において、再遊技役１に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。なお、以下の実施例においては、表示窓１１３の番号「３」「６」「９」を結ぶラインが、有効な入賞ライン（以下、下段入賞ラインＬ５と称する）であるものとして説明する。また、図３６（ａ）〜（ｃ）の一番上に示す再遊技役１が入賞ライン上にある停止態様が、準備目として主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているものとして説明する。
【０３６５】
まず、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態において、再遊技役１に内部当選し、さらに演出回転が実行される抽選に当選したとする。また、この演出回転に当選したことにより、上記の７揃い報知演出（図２６および図２７の液晶表示装置１５７参照）が実行されるものとする。
【０３６６】
この７揃い報知演出を目にした遊技者は、３つのセブン２図柄によって構成される特別役１に内部当選したかもしれない期待を抱く。特別役１は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する役であるため、遊技者がこのセブン２図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。なお、本実施例では、特別役１に内部当選した場合にも、７揃い報知演出がされるものとする。
【０３６７】
セブン２図柄を狙って停止操作がされると、第１停止および第２停止までは、セブン２図柄が下段入賞ラインＬ５に揃う。さらにセブン２図柄をこの下段入賞ラインＬ５に揃えるように第３停止操作を行うと、セブン２図柄は下段入賞ラインＬ５には停止せず、別の有効な入賞ラインで再遊技役１が成立する。図３６（ａ）の一番上には、右リール１１２が第３停止された場合に、セブン２図柄が下段入賞ラインＬ５で停止せずに、右下がり入賞ラインＬ３で再遊技役１が成立した様子が示されている。図３６（ｂ）の一番上には、中リール１１１が第３停止された場合に、セブン２図柄が下段入賞ラインＬ５で停止せずに、上段入賞ラインＬ４で再遊技役１が成立した様子が示されている。図３６（ｃ）の一番上には、左リール１１０が第３停止された場合に、セブン２図柄が下段入賞ラインＬ５で停止せずに、右上がり入賞ラインＬ２で再遊技役１が成立した様子が示されている。
【０３６８】
上記説明したように、最後に停止されるまで特別役１に入賞する期待を抱かせることができるため、遊技者が７揃い報知演出に従って操作することが期待できる。
【０３６９】
本実施形態では、再遊技役１に内部当選しているときに７揃い報知演出に従って操作すると、特定の位置にあるリプレイ図柄を引き込むことによって再遊技役１が成立する頻度が高まるようにするため、セブン２図柄およびこの図柄よりも遅れて視認可能になるリプレイ図柄を近づけて配置したリールを採用している。以下、このリールについて図３７を用いて説明する。図３７は、図４に示す図柄配置とは異なる図柄配置を示す図である。
【０３７０】
図３７に示す左リール１１０には、セブン２図柄と、遅れて視認可能になるリプレイ図柄が図柄１つ分開けて配置されている（図柄位置「９」および「７」参照）。図３７に示す中リール１１１には、セブン２図柄と、遅れて視認可能になるリプレイ図柄が続けて配置されている（図柄位置「１０」および「９」参照）。図３７に示す右リール１１２には、セブン２図柄と、遅れて視認可能になる２つのリプレイ図柄が連続して配置されている（図柄位置「１０」〜「８」参照）。このように配置されたリールを採用し、セブン２図柄を狙わせることで、特定の位置にあるリプレイ図柄によって再遊技役１が成立するようにすることができる。
【０３７１】
次に、図３６の一番上の段に示す態様から、同図の真ん中段に示す中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄が揃った態様にする演出回転に必要なリールの回転量について、図３８を用いて説明する。同図は、演出回転に必要なリールの回転量を示す図である。図３８には、図３６（ａ）〜（ｃ）の一番上の態様から、中段入賞ラインＬ１に図柄位置「２」のセブン１図柄が揃うための回転量が、各リール毎に示されている。
【０３７２】
図３６（ａ）の一番上に示す再遊技役１に入賞した停止態様から、中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄が揃った停止態様にするためには、左リール１１０を６図柄分、中リール１１１を７図柄分、右リール１１２を６図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、右下がり入賞ラインＬ３で再遊技役１に入賞した場合には、この演出回転が実行される。
【０３７３】
図３６（ｂ）の一番上に示す再遊技役１に入賞した停止態様から、中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄が揃った停止態様にするためには、左リール１１０を６図柄分、中リール１１１を８図柄分、右リール１１２を７図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、上段入賞ラインＬ４で再遊技役１に入賞した場合には、この演出回転が実行される。
【０３７４】
図３６（ｃ）の一番上に示す再遊技役１に入賞した停止態様から、中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄が揃った停止態様にするためには、左リール１１０を４図柄分、中リール１１１を７図柄分、右リール１１２を７図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、右上がり入賞ラインＬ２で再遊技役１に入賞した場合には、この演出回転が実行される。
【０３７５】
上記７揃い報知演出によって、図３６（ａ）〜（ｃ）のそれぞれの一番上に示す停止態様が導出されやすくなるため、図３６に示すような流れで演出回転が実行される頻度が高くなる。なお、本実施例では停止態様によって演出回転を行うか否かを判定しているため、特定の位置にないリプレイ図柄によって再遊技役１に入賞した場合にも演出回転が実行される場合がある。この場合には、図３６（ａ）〜（ｃ）の上から２つめの図に示す態様とはならないものの、演出回転により遊技者を楽しませることができる。
【０３７６】
ここで、図３６（ａ）の場合を例に、セブン２図柄を揃えるための停止操作をした場合に、引き込むことが可能なリプレイ図柄の範囲について、図３９を用いて説明する。同図は、図３６（ａ）においてリプレイ図柄を配置する範囲を示す図である。
【０３７７】
まず、左リール１１０について説明する。この左リール１１０では、セブン２図柄を一番下に停止させるように停止操作を行ったときに、リプレイ図柄を一番上に停止させることができるように、リプレイ図柄を配置する必要がある。
【０３７８】
ここで、左リール１１０の一番下にセブン２図柄を停止させるため、図柄位置「９」のセブン２図柄が図２に示す番号「３」の位置にあるときに停止操作を行ったとする。このとき左リール１１０の一番下から上に２図柄分離れた左リール１１０の一番上には図柄位置「７」にある図柄を停止させることができる。さらに本実施形態では最大引き込み範囲が４図柄分であるため、この引き込みを利用して図柄位置「３」にある図柄まで左リール１１０の一番上に停止させることができる。すなわち、セブン２図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離（２図柄分）に、最大引き込み範囲（４図柄分）を加えた範囲にリプレイ図柄を配置すれば、セブン２図柄を狙った停止操作によってこのリプレイ図柄が引き込まれる確率が高くなる。なお、セブン２図柄を狙う場合、上記のタイミングよりも早めに停止操作が行われる場合を考慮すると、セブン２図柄にリプレイ図柄を近づけて配置する方が好ましい。また、セブン２図柄が左リール１１０の一番下にあるタイミングで停止操作がされた場合には、図柄位置「８」にある図柄は左リール１１０の一番上に停止させることができない。本実施形態ではこれらのことを考慮して、図柄位置「７」の位置にリプレイ図柄を配置している。
【０３７９】
上記左リール１１０による説明に従って、中リール１１１では、セブン２図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離（１図柄分）に、最大引き込み範囲（４図柄分）を加えた範囲（５図柄分）にリプレイ図柄を配置している（図柄位置「９」）。また、右リール１１２では、セブン２図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離（０図柄分）に、最大引き込み範囲（４図柄分）を加えた範囲（４図柄分）にリプレイ図柄を配置している（図柄位置「８」、「９」）。なお、本実施形態では、リプレイ図柄が揃う領域と、セブン２図柄が揃う領域とを異ならせた例について説明したが、右リール１１２を用いて示した構成のように、セブン２図柄から最大引き込み範囲にリプレイ図柄を配置することで、これらの領域を同じにすることができる。これによって例えば、下段入賞ラインＬ５にセブン２図柄を狙うと、下段入賞ラインＬ５にリプレイ図柄が揃うように構成することができる。
【０３８０】
なお、上記図３６から図３９を用いて説明した実施例は、上述の小役４に内部当選した場合の実施例の変形例であり、上記説明以外の部分については上述の小役４に内部当選した実施例と同様である。
【０３８１】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段（主制御部３００）とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様（３つのセブン２図柄）を構成する第１構成図柄（セブン２図柄）を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リール（リール１１０〜１１２）を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図２３（ａ）〜（ｃ）それぞれに示すラインＳＬ１）に前記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果（小役４）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９、図２２に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域よりも外にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９、図２２に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（スタートレバー１３５の操作）が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、該第１停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、（図１１のステップＳ１２０９、図１３のステップＳ１４０４およびステップＳ１４０５）
さらに前記回転制御手段は、
前記第１停止態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の一番上の態様）から、前記第１図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第２図柄態様（図２３の例ではセブン２図柄、図２５の例ではセブン１図柄）が、前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた領域であって前記第１停止領域とは異なる第２停止領域（図２３（ａ）〜（ｃ）それぞれに示すラインＳＬ２）に停止した状態である第２停止態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の上から２つ目の態様、図２５（ａ）の上から２つ目の態様）にするために必要な回転量（図２３の例では第３停止したリールを図柄一つ分逆回転）を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（スロットマシン１００、本発明の第１の遊技台の一例）、が記載されている。
【０３８２】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００）とを備え、
前記抽選手段は、
前記演出対象リールに対応する前記視認可能領域のうち前記第１停止領域および該第１停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域内において、前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた、前記第1停止領域とは異なる第３停止領域（図２７の一番下の段でセブン２図柄が停止している位置参照）に、前記第１図柄態様が停止した状態である、前記第１停止態様と比較して遊技者に有利な第３停止態様（図２７の一番下の段の態様）となることを許容する第２の抽選結果（特別遊技状態中のハズレ）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が、前記視認可能領域のうち前記第３停止領域および前記第３停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域（図２（ａ）に示す番号「１」「２」「４」「５」「７」「８」）を少なくとも含む、前記第３停止領域から最大引き込み範囲内の領域に含まれる所定領域（図２（ａ）に示す中段入賞ラインＬ１から回転方向上流側に４図柄分の範囲）にある場合には、該第１構成図柄を前記第３停止領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９、図２８に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）し、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第１構成図柄を前記第３停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行するもの（図１２のステップＳ１３０９、図２８に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）であり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果または前記第２の抽選結果が導出された場合に、前記第１図柄態様を前記第３停止領域に停止させる操作条件を報知するもの（図１６のステップＳ３２１１、図２６及び図２７の液晶表示装置１５７による演出参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３８３】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００）とを備え、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出された場合に、前記第１図柄態様を前記第１停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御を実行する（液晶表示装置１５７によって実行される、演出回転準備態様にする停止操作の演出）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３８４】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記演出対象リールのうち最後に停止されるリールに対する領域のみを前記第1停止領域と異ならせ、他の領域は前記第１停止領域と重複させた前記第３停止領域（図２６の一番下の段および図２７の一番下の段参照）に対し、前記第３停止態様が成立することを許容する前記第２の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記所定領域にある状態において、該演出対象リールが前記演出対象リールのうち最後に停止されるリール以外のリールである場合には、前記第３停止領域であって前記第１停止領域と重複する領域に該第１構成図柄を停止させる制御を実行し（図２６および図２７において、第１停止、第２停止まで同一の態様）、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記所定領域にある状態において、該演出対象リールが前記演出対象リールのうち最後に停止されるリールである場合には、前記第３停止領域であって前記第１停止領域とは異なる領域に該第１構成図柄を停止させる制御を実行する（図２６および図２７において、第３停止が異なる態様）ものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３８５】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記回転制御手段は、
前記第３停止領域を前記第２停止領域として（図２３（ａ）〜（ｃ）の上から２つ目の態様と図２７の一番下の段の態様において、セブン２図柄の停止位置が同一）、前記第１停止態様から、該第２停止領域に前記第１図柄態様が停止した状態である前記第２停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３８６】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段（主制御部３００）とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様（３つのセブン２図柄）を構成する第１構成図柄（セブン２図柄）を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リール（リール１１０〜１１２）を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図２５（ｂ）参照）に前記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果（小役４）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域よりも外にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（スタートレバー１３５の操作）が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、該第１停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、（図１１のステップＳ１２０９、図１３のステップＳ１４０４およびステップＳ１４０５）
さらに前記回転制御手段は、
前記第１停止態様（図２５（ｂ）の一番上の態様）から、前記第１図柄態様とは異なる第２図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第２停止態様（図２５（ｂ）の上から２つ目の態様）にするために必要な回転量を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の変形例、本発明の第２の遊技台の一例）、が記載されている。
【０３８７】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００）とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様（３つのセブン２図柄）を構成する第１構成図柄（セブン２図柄）を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リール（リール１１０〜１１２）を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図２３（ａ）〜（ｃ）それぞれに示すラインＳＬ１）に前記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果（小役４）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記視認可能領域のうち前記第１停止領域および前記第１停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含み、且つ、前記第１停止領域から最大引き込み範囲内に含まれる所定領域にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９、図２９および図３０に示すリール停止テーブルのうち点線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９、図２９および図３０に示すリール停止テーブルのうち点線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（スタートレバー１３５の操作）が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、該第１停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、（図１１のステップＳ１２０９、図１３のステップＳ１４０４およびステップＳ１４０５）
さらに前記回転制御手段は、
前記第１停止態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の一番上の態様）から、前記第１図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第２図柄態様（図２３の例ではセブン２図柄、図２５の例ではセブン１図柄）が前記第１停止領域とは異なる第２停止領域（図２３（ａ）〜（ｃ）それぞれに示すラインＳＬ２）に停止した状態である第２停止態様（図２３（ａ）〜（ｃ）の上から２つ目の態様、図２５（ａ）の上から２つ目の態様）にするために必要な回転量（図２３の例では第３停止したリールを図柄一つ分逆回転）を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出された場合に、前記第１図柄態様を前記第１停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御（図１６のステップＳ３２１１）を実行するものであることを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の変形例、本発明の第３の遊技台の一例）、が記載されている。
【０３８８】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００）とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様（３つのセブン２図柄）を構成する第１構成図柄（セブン２図柄）を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リール（リール１１０〜１１２）を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図２５（ｂ）参照）に前記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果（小役４）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記視認可能領域のうち前記第１停止領域および前記第１停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含み、且つ、前記第１停止領域から最大引き込み範囲内に含まれる所定領域にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９、）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行（図１２のステップＳ１３０９）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（スタートレバー１３５の操作）が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、該第１停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、（図１１のステップＳ１２０９、図１３のステップＳ１４０４およびステップＳ１４０５）
さらに前記回転制御手段は、
前記第１停止態様（図２５（ｂ）の一番上の態様）から、前記第１図柄態様とは異なる第２図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第２停止態様（図２５（ｂ）の上から２つ目の態様）にするために必要な回転量を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出された場合に、前記第１図柄態様を前記第１停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御（図１６のステップＳ３２１１）を実行するものであることを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の変形例、本発明の第４の遊技台の一例）、が記載されている。
【０３８９】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段（主制御部３００）とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記リールのうち１または複数の演出対象リールに施され、最大引き込み範囲内に配置された１又は複数種類の図柄で構成される第１図柄態様（３つのベル図柄）が前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図３３に示すラインＳＬ３）に停止されることを許容する第１の抽選結果（小役３ａ）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が特定の操作順序に従って操作された場合（図７の小役３ａに対応する備考欄の押し順正解時）には、前記第１図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を前記第１停止領域に停止させる制御（図１２のステップＳ１３０９、図３２（ａ）および（ｂ）参照）を実行し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が前記特定の操作順序とは異なる操作順序に従って操作された場合（図７の小役３ａに対応する備考欄の押し順不正解時）には、前記第１図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御（図１２のステップＳ１３０９、図３２（ｃ）参照）を実行し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（スタートレバー１３５の操作）が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、該第１停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、（図１１のステップＳ１２０９、図１３のステップＳ１４０４およびステップＳ１４０５）
さらに前記回転制御手段は、
前記第１停止態様（図３３（ａ）および（ｂ）の一番上の態様）から、前記第１図柄態様または前記第１図柄態様とは異なる図柄態様であって前記演出対象リールのうち１または複数のリールそれぞれにおいて前記第１図柄態様を構成する図柄と隣接または所定の図柄間隔を空けて施された図柄で構成される第２図柄態様が、前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた領域であって前記第１停止領域とは異なる第２停止領域（図３３に示すラインＳＬ４参照）に停止した状態である第２停止態様（図３３（ａ）および（ｂ）の上から２つ目の態様）にするために必要な回転量を予め定められた回転量（図３３の例では左リール１１０および右リール１１２のうち、後に停止したリールを図柄２つ分逆回転）として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（スロットマシン１００、本発明の第５の遊技台の一例）、が記載されている。
【０３９０】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引き込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行する回転制御手段（主制御部３００）とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記リールのうち１または複数の演出対象リールに施され、最大引き込み範囲内に配置された１又は複数種類の図柄で構成される第１図柄態様（３つのベル図柄）が前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図３３（ｂ）に示すラインＳＬ３参照）に停止されることを許容する第１の抽選結果（小役３ａ）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が特定の操作順序に従って操作された場合（図７の小役３ａに対応する備考欄の押し順正解時）には、前記第１図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を前記第１停止領域に停止させる制御（図１２のステップＳ１３０９、図３２（ｂ）参照）を実行し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が前記特定の操作順序とは異なる操作順序に従って操作された場合（図７の小役３ａに対応する備考欄の押し順不正解時）には、前記第１図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御（図１２のステップＳ１３０９、図３２（ｃ）参照）を実行し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（スタートレバー１３５の操作）が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも１つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、該第１停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、（図１１のステップＳ１２０９、図１３のステップＳ１４０４およびステップＳ１４０５）
さらに前記回転制御手段は、
前記第１停止態様（図３３（ｂ）の一番上の態様）から、前記第１図柄態様とは異なる図柄態様であって前記演出対象リールのうち１または複数のリールそれぞれにおいて前記第１図柄態様を構成する図柄と隣接または所定の図柄間隔を空けて施された図柄で構成される第２図柄態様（ベル−ベル−リプレイ）が、前記第１停止領域に停止した状態である第２停止態様にするために必要な回転量（右リール１１２を１図柄分逆回転）を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の変形例、本発明の第６の遊技台の一例）、が記載されている。
【０３９１】
また、
請求項１に記載の遊技台（図３６から図３９の変形例参照）であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００）とを備え、
前記演出対象リールは、
前記第１図柄態様（３つのリプレイ図柄）とは異なる図柄態様であって１または複数種類の図柄によって構成される第３図柄態様（３つのセブン２図柄）を構成する第３構成図柄（セブン２図柄）が施されたものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた領域であって前記第１停止領域（図３９に示すラインＳＬ７参照）とは異なる第３停止領域（図３９に示すラインＳＬ８参照）に、前記第３図柄態様が停止した状態である、前記第１停止態様と比較して遊技者に有利な第３停止態様（下段入賞ラインにセブン２図柄が揃った態様）となることを許容する第２の抽選結果（特別役１）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第３構成図柄が、前記視認可能領域のうち前記第３停止領域および前記第３停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含む、前記第３停止領域から最大引き込み範囲内の領域に含まれる所定領域（下段入賞ライン）にある場合には、該第３構成図柄を前記第３停止領域に停止させる制御（図１２のステップＳ１３０９）を実行し、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第３構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第３構成図柄を前記第３停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行するもの（図１２のステップＳ１３０９）であり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果または前記第２の抽選結果が導出された場合に、前記第３図柄態様を前記第３停止領域に停止させる操作条件（図２６および図２７の７揃い報知演出参照）を報知するものであり、
前記演出対象リールは、前記第３構成図柄が前記視認可能領域のうち前記第３停止領域および前記第３停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域にある場合に、前記第１構成図柄が前記第１停止領域から最大引き込み範囲内にある状態が成立するように、前記第１構成図柄と前記第３構成図柄が施されたもの（図３９に示す図柄配列参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３９２】
また、この遊技台における、前記演出対象リールが、
前記第３構成図柄が前記所定領域（下段入賞ライン）にある場合に、前記第１構成図柄が前記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域にある状態が成立するように、前記第１構成図柄と前記第３構成図柄が施されたもの（図３９に示す図柄配列参照）であることが記載されている。
【０３９３】
また、この遊技台における、前記演出対象リールが、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出された場合に、前記報知制御手段により報知される前記操作条件に従って操作すると、前記第１構成図柄が前記第１停止領域に停止するように、前記第１構成図柄と前記第３構成図柄の間隔が定められたもの（図３９に示す図柄配列参照）であることが記載されている。
【０３９４】
また、
請求項１に記載の遊技台（図３６から図３９の変形例参照）であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００）とを備え、
前記抽選手段は、
前記演出対象リールに施された図柄で構成され、前記第１図柄態様（３つのリプレイ図柄）と異なる第３図柄態様（３つのセブン２図柄）が、前記第１停止領域（図３９に示すラインＳＬ７参照）に停止した状態である、前記第１停止態様と比較して遊技者に有利な第３停止態様（右下がり入賞ラインにセブン２図柄が揃った態様）となることを許容する第２の抽選結果（特別役１）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記回転制御手段は、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、前記第３構成図柄を構成する図柄のうち停止対象となった該演出対象リールに施された図柄が前記第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域に含まれる所定領域にある場合には、該第３構成図柄を前記第１停止領域に停止させる制御（図１２のステップＳ１３０９）を実行し、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、前記第３構成図柄を構成する図柄のうち停止対象となった該演出対象リールに施された図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第３構成図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行するもの（図１２のステップＳ１３０９）であり、
前記演出対象リールは、
前記第３図柄態様を構成する図柄が前記所定領域内のいずれかの位置にあるときに、前記第１構成図柄が第１停止領域から最大引き込み範囲内の領域にある状態が成立するように、これらの図柄が施されたもの（セブン２図柄から最大引き込み範囲にリプレイ図柄を配置した態様、図３９の説明参照）であり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果または前記第２の抽選結果が導出された場合に、前記第３図柄態様を前記第１停止領域に停止させる操作条件（図２６および図２７の７揃い報知演出参照）を報知するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０３９５】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005397638.tif 000002
【図２】
0005397638.tif 000003
【図３】
0005397638.tif 000004
【図６】
0005397638.tif 000005
【図７】
0005397638.tif 000006
【図８】
0005397638.tif 000007
【図９】
0005397638.tif 000008
【図１０】
0005397638.tif 000009
【図１１】
0005397638.tif 000010
【図１２】
0005397638.tif 000011
【図１３】
0005397638.tif 000012
【図１４】
0005397638.tif 000013
【図１５】
0005397638.tif 000014
【図１６】
0005397638.tif 000015
【図１７】
0005397638.tif 000016
【図１８】
0005397638.tif 000017
【図１９】
0005397638.tif 000018
【図２４】
0005397638.tif 000019
【図４】
0005397638.tif 000020
【図５】
0005397638.tif 000021
【図２０】
0005397638.tif 000022
【図２１】
0005397638.tif 000023
【図２２】
0005397638.tif 000024
【図２３】
0005397638.tif 000025
【図２５】
0005397638.tif 000026
【図２６】
0005397638.tif 000027
【図２７】
0005397638.tif 000028
【図２８】
0005397638.tif 000029
【図２９】
0005397638.tif 000030
【図３０】
0005397638.tif 000031
【図３１】
0005397638.tif 000032
【図３２】
0005397638.tif 000033
【図３３】
0005397638.tif 000034
【図３４】
0005397638.tif 000035
【図３５】
0005397638.tif 000036
【図３６】
0005397638.tif 000037
【図３７】
0005397638.tif 000038
【図３８】
0005397638.tif 000039
【図３９】
0005397638.tif 000040