(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部と、
遊技機内部にて遊技球を貯留する内側貯留部と、
遊技機前面部にて遊技球を貯留する外側貯留部と、
前記内側貯留部に貯留されている遊技球を前記外側貯留部に誘導する誘導通路部と、
当該誘導通路部の途中位置に設けられ、上流側から流下してきた遊技球を一旦停止させる球止め手段を有し、前記一旦停止させられている遊技球を前記球止め手段の払出動作により下流側へ払い出す払出手段と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて払出を実行すべき遊技球数に対応した情報として賞球数情報を記憶し、当該賞球数情報に対応した数の遊技球が前記外側貯留部に払い出されるように前記払出手段に前記払出動作を実行させる制御手段と、
前記払出手段よりも上流側の位置にて前記誘導通路部の一部を構成し、前記払出手段側へ遊技球を誘導する払出誘導状態と前記誘導通路部の外部へ遊技球を排出する排出通路部側へ遊技球を誘導する排出誘導状態とに切換可能に設けられた切換部と、
を備えており、
前記遊技領域には、遊技球の入球の発生が前記払出手段による遊技球の払い出しの実行対象となる入球部として、前記所定入球部とは別の入球部が設けられており、
前記所定入球部への１個の遊技球の入球に対して払い出される単位遊技球数は、前記遊技領域に設けられた入球部への遊技球の入球に基づき前記払出手段により払い出される遊技球数のうち最大遊技球数であり、
外部電源から遊技機への電力供給が停止された状況において前記制御手段にバックアップ電力を供給する電力供給手段を備え、
前記切換部が前記排出誘導状態に切り換えられ当該切換部よりも上流側の遊技球が排出された場合に、当該切換部から前記球止め手段にて一旦停止される位置までの間に残存する残存遊技球数が前記単位遊技球数の整数倍と一致しないように、前記切換部から前記球止め手段にて一旦停止される位置までの待機通路長が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記所定入球部に遊技球が入球したか否かを特定する主制御手段と、
前記払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
を含み、
前記バックアップ電力が前記主制御手段の記憶手段及び前記払出制御手段の記憶手段の両方に供給されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記所定入球部に遊技球が入球したか否かを特定する主制御手段と、
前記払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
を含み、
前記バックアップ電力が前記主制御手段の記憶手段に供給される構成であり、
前記所定入球部に遊技球が入球したことに対して遊技球の払い出しを可能とする情報が前記主制御手段の記憶手段に記憶されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機は、パチンコ機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には払出装置が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出装置内にて一旦停止される。詳細には、払出装置には回転体などの球止め手段が内蔵されており、誘導通路部により誘導される遊技球は球止め手段により一旦停止される。払出装置は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球が入賞したことに基づいて制御装置に賞球数情報が記憶され、球止め手段が払出動作を実行するように制御装置により払出装置が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１６７４３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、パチンコ機内の遊技球の排出を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、パチンコ機内の遊技球の排出を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部と、
遊技機内部にて遊技球を貯留する内側貯留部と、
遊技機前面部にて遊技球を貯留する外側貯留部と、
前記内側貯留部に貯留されている遊技球を前記外側貯留部に誘導する誘導通路部と、
当該誘導通路部の途中位置に設けられ、上流側から流下してきた遊技球を一旦停止させる球止め手段を有し、前記一旦停止させられている遊技球を前記球止め手段の払出動作により下流側へ払い出す払出手段と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて払出を実行すべき遊技球数に対応した情報として賞球数情報を記憶し、当該賞球数情報に対応した数の遊技球が前記外側貯留部に払い出されるように前記払出手段に前記払出動作を実行させる制御手段と、
前記払出手段よりも上流側の位置にて前記誘導通路部の一部を構成し、前記払出手段側へ遊技球を誘導する払出誘導状態と前記誘導通路部の外部へ遊技球を排出する排出通路部側へ遊技球を誘導する排出誘導状態とに切換可能に設けられた切換部と、
を備えており、
前記遊技領域には、遊技球の入球の発生が前記払出手段による遊技球の払い出しの実行対象となる入球部として、前記所定入球部とは別の入球部が設けられており、
前記所定入球部への１個の遊技球の入球に対して払い出される単位遊技球数は、前記遊技領域に設けられた入球部への遊技球の入球に基づき前記払出手段により払い出される遊技球数のうち最大遊技球数であり、
外部電源から遊技機への電力供給が停止された状況において前記制御手段にバックアップ電力を供給する電力供給手段を備え、
前記切換部が前記排出誘導状態に切り換えられ当該切換部よりも上流側の遊技球が排出された場合に、当該切換部から前記球止め手段にて一旦停止される位置までの間に残存する残存遊技球数が前記単位遊技球数の整数倍と一致しないように、前記切換部から前記球止め手段にて一旦停止される位置までの待機通路長が設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、パチンコ機内の遊技球の排出を好適に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。
【図８】遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１１】上下通路ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】上下通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１３】上下通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１４】上下通路ユニットに形成された通路の一部の構成を説明するための説明図である。
【図１５】払出装置の構成を示す分解斜視図である。
【図１６】残存遊技球数を説明するための説明図である。
【図１７】残存遊技球数を説明するための説明図である。
【図１８】遊技球の払い出しに関する通路構成を説明するための説明図である。
【図１９】遊技球の払い出しに関する通路構成を説明するための説明図である。
【図２０】前面側通路ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２１】前面側通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図２２】前面側通路ユニットの構成を示す正面図である。
【図２３】シャッタ機構の構成を示す分解斜視図である。
【図２４】シャッタ機構の動きを説明するための説明図である。
【図２５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】主制御回路のＣＰＵによるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】払出制御基板のＣＰＵによる入力時割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】メイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１０】
手段１．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球可能な入球部（一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４、下作動口６５）と、
遊技機内部にて遊技球を貯留する内側貯留部（タンク１３２）と、
遊技機前面部にて遊技球を貯留する外側貯留部（上皿９５ａ、下皿９６ａ）と、
前記内側貯留部に貯留されている遊技球を前記外側貯留部に誘導する誘導通路部（第１ケースレール部１７４、第２ケースレール部１７５、遊技球通路１９２、払出通路部２０３等）と、
当該誘導通路部の途中位置に設けられ、上流側から流下してきた遊技球を一旦停止させる球止め手段（回転体１９５）を有し、前記一旦停止させられている遊技球を前記球止め手段の払出動作により下流側へ払い出す払出手段（払出装置１３５）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて払出を実行すべき遊技球数に対応した情報として賞球数情報を記憶するとともに、当該賞球数情報に対応した数の遊技球が前記外側貯留部に払い出されるように前記払出手段に前記払出動作を実行させる制御手段（主制御装置１０７、払出制御装置１４６）と、
前記払出手段よりも上流側の位置にて前記誘導通路部の一部を構成し、前記払出手段側へ遊技球を誘導する払出誘導状態と前記誘導通路部の外部へ遊技球を排出する排出通路部（上側排出通路部１７８）側へ遊技球を誘導する排出誘導状態とに切換可能に設けられた切換部（切換片１８１）と、
を備えており、
さらに、前記入球部への一の入球に対して払い出される単位遊技球数が複数の遊技球数となるように、前記制御手段に記憶される賞球数情報が設定されており、
外部電源から遊技機への電力供給が停止された状況において前記制御手段にバックアップ電力を供給する電力供給手段（バックアップ電源部３３１ａ）を備えているとともに、
前記切換部が前記排出誘導状態に切り換えられ当該切換部よりも上流側の遊技球が排出された場合に、当該切換部から前記球止め手段にて一旦停止される位置までの間に残存する残存遊技球数が前記単位遊技球数の整数倍と一致しないように、前記切換部から前記球止め手段にて一旦停止される位置までの待機通路長が設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段１の遊技機では、入球部に遊技球が入球したことに基づいて制御手段により駆動制御されて払出手段が動作し、内側貯留部に貯留されている遊技球は誘導通路部を通じて外側貯留部に払い出される。また、例えば、遊技機が中古品で流通される場合には、内側貯留部及び誘導通路部に待機している遊技球が排出されることがある。この場合、切換部が払出誘導状態から排出誘導状態に切り換えられることで、内側貯留部に貯留されている遊技球及び誘導通路部において内側貯留部側から切換部の位置までに待機している遊技球が排出通路部側へ誘導される。但し、この状態では、切換部の位置から払出手段の停止位置までに遊技球が残存することとなる。当該残存遊技球は、例えば遊技領域を遊技機前方に開放させて入球部に手入れで遊技球を入球させ払出手段の球止め手段に払出動作を実行させることで排出される。
【００１２】
上記構成において、入球部への一の入球に対して払い出される単位遊技球数が複数の遊技球数となるように設定されており、さらには当該残存遊技球数が上記単位遊技球数の整数倍と一致しないように、切換部から球止め手段にて一旦停止される位置までの待機通路長が設定されている。これにより、残存遊技球を全て排出させるべく入球部への入球操作を行った場合には、制御手段に確実に未払出の賞球数情報が残ることとなる。この場合に、外部電源から遊技機への電力供給が停止された状況において制御手段にバックアップ電力が供給され、賞球数情報が記憶保持されるようにすることで、例えば中古品の流通過程において制御手段が不正なものに交換されたか否かの確認を、流通先において行うことが可能となる。
【００１３】
つまり、流通先において上記未払出の賞球数情報が依然として残っているか否かを確認することで、流通過程において上記不正行為が行われたか否かの確認を行うことが可能となる。この確認としては、例えば、遊技機を島設備に設置し、内側貯留部への遊技球の補充を行った後に遊技機の電源を立ち上げた際に、外側貯留部に遊技球が払出されるか否かを確認する態様が考えられる。そして、上記のとおり残存遊技球を全て排出させるべく入球部への入球操作を行った場合には、制御手段に確実に未払出の賞球数情報が残るため、制御手段にバックアップ電力が供給されるのであれば、確実に上記不正行為が行われたか否かの確認を行うことが可能となる。以上より、中古品での流通などを良好に行うことが可能となる。
【００１４】
また、遊技機が中古で流通する場合以外にも、遊技ホールなどにおいて、払出手段や、誘導通路部における払出手段よりも上流側を構成する通路部分が、不正な部品を取り付けた不正用ユニットに交換されてしまうことが想定される。そして、その発見が行われないと、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。この場合に、不正用ユニットに交換されて上記残存遊技球数が変化した場合には、その残存遊技球数が単位遊技球数の整数倍と一致する可能性が生じる。当該事情において、制御手段に未払出の賞球数情報が記憶されているにも関わらず、払い出すべき遊技球が球止め手段よりも上流側にない場合、その事実を報知などにより把握可能な構成とすることで、上記不正用ユニットへの交換を遊技ホールにおいて把握することが可能となる。
【００１５】
なお、「制御手段」には単一の制御基板だけでなく、物理的に分離された複数の制御基板により構成されたものも含まれ、そのうちの一部の制御基板にバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
【００１６】
手段２．手段１において、前記遊技領域には前記単位遊技球数が異なる入球部が複数設けられており、
それら入球部の前記単位遊技球数がいずれも複数の遊技球数となるように、前記制御手段に記憶される賞球数情報が設定されており、
前記残存遊技球数が、当該残存遊技球の排出を行う状況であっても入球が有効となる入球部に対応した単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないように、前記待機通路長が設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段２によれば、それぞれ異なる単位遊技球数が設定された入球部が複数設けられている場合であっても、残存遊技球数が、当該残存遊技球の排出を行う状況であっても入球が有効となる入球部に対応した単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないように、上記待機通路長が設定されている。これにより、複数の入球部が設けられた構成において、いずれか一の入球部を任意に選択して、残存遊技球を全て排出させるべく入球部への入球操作を行ったとしても、上記手段１にて説明した効果を得ることができる。
【００１８】
手段３．手段２において、前記単位遊技球数として、他の単位遊技球数に比べ最大の遊技球数に対応した最大単位遊技球数と、他の単位遊技球数に比べ最小の遊技球数に対応した最小単位遊技球数と、が設定されており、
前記残存遊技球数が前記最大単位遊技球数よりも大きい数であり、且つ前記残存遊技球数に対する前記最大単位遊技球数の商を計算した場合の余りが前記最小単位遊技球数未満となるように、前記待機通路長が設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
それぞれ異なる単位遊技球数が設定された入球部が複数設けられた構成においては、残存遊技球を全て排出させるべく入球部への入球操作を行う場合、最大単位遊技球数が設定された入球部に対して入球操作を行うことで、当該入球操作の作業効率が高められる。この場合に、手段３によれば、残存遊技球数に対する最大単位遊技球数の商を計算した場合にその余りが最小単位遊技球数未満となるように上記待機通路長が設定されている。これにより、流通先などにおいて、流通過程で上記不正行為が行われたか否かの確認を行うべく外側貯留部に遊技球が払い出されるか否かの確認を行った場合において、その払い出される遊技球の数を極力少なくすることが可能となる。よって、確認作業に際して多数の遊技球が払い出される構成に比べ、その確認後の片付け作業を効率良く行うことが可能となる。
【００２０】
手段４．手段２又は３において、前記残存遊技球数が、複数種類の前記単位遊技球数のうち２種類以上の各単位遊技球数をそれぞれ整数倍したものの和の数と一致するように、前記待機通路長が設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段４によれば、例えば遊技ホールでのメンテナンス時や製造メーカの出荷前検査後といったように、中古品を流通させる場合ではない状況において、残存遊技球の排出を行う場合、制御手段に賞球数情報が残らないようにしつつ残存遊技球の排出を行うことができる。
【００２２】
手段５．手段４において、前記入球部として、入球可能又は入球し易い状態と入球不可又は入球しがたい状態とに開閉される開閉手段（開閉扉６３ａ、電動役物６５ａ）を有する開閉入球部（可変入賞装置６３、下作動口６５）と、当該開閉手段を不具備である開放入球部（一般入賞口６２、上作動口６４）と、を備えており、
さらに、前記単位遊技球数が異なる開放入球部が複数設けられており、
前記残存遊技球数が、前記開放入球部における複数種類の単位遊技球数のうち２種類以上の各単位遊技球数をそれぞれ整数倍したものの和の数と一致するように、前記待機通路長が設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
上記手段４の構成を備えていることにより、制御手段に賞球数情報が残らないようにしつつ残存遊技球の排出を行うことができる。但し、この場合、複数の入球部に対して入球操作を行う必要が生じる。これに対して、手段５によれば、開閉入球部ではなく、開放入球部に対して入球操作を行えばよいため、当該入球操作の作業効率を向上させることができる。
【００２４】
手段６．手段４又は５において、遊技機本体（遊技機ベースユニット２２）に搭載され、前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤６１）と、
前記遊技機本体の左右の一方を開閉基端側とし他方を開閉先端側として当該遊技機本体に対して開閉可能に設けられ、遊技機前方から前記遊技領域を視認可能とする表示部（窓パネル部９１）を有する遊技機前面体（遊技機前面ユニット２３）と、
を備えており、
前記遊技領域には、前記入球部が、前記遊技領域の左右方向の中央部分、当該中央部分よりも前記開閉基端側、及び当該中央部分よりも前記開閉先端側にそれぞれ設置されており、
前記残存遊技球数が、前記中央部分又は前記開閉先端側に設けられた入球部における複数種類の単位遊技球数のうち２種類以上の各単位遊技球数をそれぞれ整数倍したものの和の数と一致するように、前記待機通路長が設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２５】
上記手段４の構成を備えていることにより、制御手段に賞球数情報が残らないようにしつつ残存遊技球の排出を行うことができる。但し、この場合、複数の入球部に対して入球操作を行う必要が生じる。これに対して、手段６によれば、開閉基端側の入球部ではなく、遊技領域の左右方向の中央部分にある入球部又は開閉先端側の入球部に対して入球操作を行えばよいため、当該入球操作の作業効率を向上させることができる。
【００２６】
手段７．手段１乃至６のいずれか１において、前記誘導通路部における前記払出手段よりも上流側の位置を流れる遊技球を検知するように設けられた球無検知手段（球無検知センサ１８６）を備え、
前記制御手段は、
前記球無検知手段の検知結果に基づいて前記内側貯留部に貯留されている遊技球が球無状態であることを特定した場合に、前記球止め手段の前記払出動作が停止されるように規制する停止規制手段（払出制御装置１４６のＣＰＵ３４１におけるステップＳ７０４の処理を実行する機能）を備えているとともに、
遊技機内部又は遊技機背面部に設けられた解除操作部が操作されたことに基づいて、前記球無状態であったとしても、記憶している賞球数情報に対応した数を上限として前記払出手段に前記払出動作を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段７によれば、球無検知手段にて球無状態が検知されている場合には球止め手段の払出動作が停止されるように規制されるため、球無状態であるにも関わらず球止め手段の払出動作が継続されてしまうことはない。一方、球無状態であったとしても解除操作部が操作されたことに基づいて上記規制状態が解除されるため、上記手段１等の効果を得ることが可能となる。
【００２８】
特に、残存遊技球の排出に際しては、制御手段に記憶されている賞球数情報に対応した数を上限としたことにより、不正に遊技球の払出を受けようとする行為を阻止することができる。つまり、解除操作部の操作に応じて球止め手段の払出動作が開始され外側貯留部に遊技球が排出される構成において、解除操作部が操作されただけで球止め手段の払出動作が開始される構成を想定すると、不正に解除操作部を操作し、不正に遊技球の払出を受けようとする行為が想定される。これに対して、残存遊技球の排出条件を上記のように設定したことにより、上記不正行為を阻止することが可能となる。
【００２９】
手段８．手段７において、前記停止規制手段は、前記球無検知手段から球無状態であることを示す検知結果を入力している期間が予め設定された第１期間以上となった場合、前記球無状態であることを特定するとともに、前記球止め手段の前記払出動作が停止されるように規制し、
さらに、前記制御手段は、前記球無検知手段から球無状態であることを示す検知結果を入力している期間が前記第１期間よりも短い第２期間以上となった場合、前記球止め手段における前記払出動作の周期を、それまでの周期よりも遅い周期に変更する周期変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３０】
大当たり状態などのように多数の遊技球が短時間で払い出される場合、内側貯留部から誘導通路部側への遊技球の流入が遅れることがある。この場合に、球無検知手段よりも下流側にある遊技球の払出が即座に完了してしまうと、実際には大当たり状態に対する賞球数情報が未だ残っているにも関わらず、遊技球の払出が停止されてしまう。そうすると、遊技者は大当たり状態における遊技球の払出が完了したと勘違いし、遊技機から離れてしまう可能性がある。これに対して、手段８によれば、球止め手段の払出動作が停止される前段階として、払出動作の周期がそれまでよりも遅い周期に変更されるため、上記状況となった場合には球無検知手段よりも下流側にある遊技球がゆっくりと払い出され、その間に内側貯留部から誘導通路部側へ遊技球が流入する可能性が高まる。よって、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。
【００３１】
手段９．手段８において、前記球止め手段から前記球無検知手段までの通路長は、当該通路部分に待機可能な遊技球の数が、前記停止規制手段により前記払出動作が停止されるまでに、前記遅い周期により前記払出動作が実行されて払い出される遊技球の数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段９によれば、球無状態となり球止め手段の払出動作が停止したとしても、球止め手段よりも上流側には遊技球が存在することとなる。例えば、球無状態となり球止め手段の払出動作が停止した場合に、球止め手段よりも上流側に遊技球が存在しない構成を想定すると、球止め手段の払出動作が停止した後に内側貯留部から誘導通路部側へ流入してくる遊技球は、内側貯留部の位置から球止め手段までの距離分加速されながら流下し、その勢いのまま球止め手段に衝突することとなる。そうすると球止め手段に大きな負荷がかかってしまう。これに対して、本手段における構成によれば、球無状態となり球止め手段の払出動作が停止したとしても、球止め手段よりも上流側に遊技球が存在するため、内側貯留部から誘導通路部側への遊技球の流入が再開された場合に球止め手段にかかる負荷が低減される。
【００３３】
手段１０．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球可能な入球部（一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４、下作動口６５）と、
遊技機内部にて遊技球を貯留する内側貯留部（タンク１３２）と、
遊技機前面部にて遊技球を貯留する外側貯留部（上皿９５ａ、下皿９６ａ）と、
前記内側貯留部に貯留されている遊技球を前記外側貯留部に誘導する誘導通路部（第１ケースレール部１７４、第２ケースレール部１７５、遊技球通路１９２、払出通路部２０３等）と、
当該誘導通路部の途中位置に設けられ、上流側から流下してきた遊技球を一旦停止させる球止め手段（回転体１９５）を有し、前記一旦停止させられている遊技球を前記球止め手段の払出動作により下流側へ払い出す払出手段（払出装置１３５）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて払出を実行すべき遊技球数に対応した情報として賞球数情報を記憶するとともに、当該賞球数情報に対応した数の遊技球が前記外側貯留部に払い出されるように前記払出手段に前記払出動作を実行させる制御手段（主制御装置１０７、払出制御装置１４６）と、
前記払出手段よりも上流側の位置にて前記誘導通路部の一部を構成し、前記払出手段側へ遊技球を誘導する払出誘導状態と前記誘導通路部の外部へ遊技球を排出する排出通路部（上側排出通路部１７８）側へ遊技球を誘導する排出誘導状態とに切換可能に設けられた切換部（切換片１８１）と、
前記誘導通路部における前記払出手段よりも上流側の位置を流れる遊技球を検知するように設けられた球無検知手段（球無検知センサ１８６）と、
を備えており、
前記制御手段は、
前記球無検知手段の検知結果に基づいて前記内側貯留部に貯留されている遊技球が球無状態であることを特定した場合に、前記球止め手段の前記払出動作が停止されるように規制する停止規制手段（払出制御装置１４６のＣＰＵ３４１におけるステップＳ７０４の処理を実行する機能）を備えているとともに、
遊技機内部又は遊技機背面部に設けられた解除操作部が操作されたことに基づいて、前記球無状態であったとしても記憶している賞球数情報に対応した数を上限として前記払出手段に前記払出動作を実行させるものであり、
さらに、前記入球部への一の入球に対して払い出される単位遊技球数が複数の遊技球数となるように前記制御手段に記憶される賞球数情報が設定されており、
外部電源から遊技機への電力供給が停止された状況において前記制御手段にバックアップ電力を供給する電力供給手段（バックアップ電源部３３１ａ）を備えているとともに、
前記切換部が前記排出誘導状態に切り換えられ当該切換部よりも上流側の遊技球が排出された場合に、当該切換部から前記球止め手段にて一旦停止される位置までの間に残存する残存遊技球数が前記単位遊技球数の整数倍と一致しないように、前記切換部から前記球止め手段にて一旦停止される位置までの待機通路長が設定されていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１０の遊技機では、入球部に遊技球が入球したことに基づいて制御手段により駆動制御されて払出手段が動作し、内側貯留部に貯留されている遊技球は誘導通路部を通じて外側貯留部に払い出される。また、例えば、遊技機が中古品で流通される場合には、内側貯留部及び誘導通路部に待機している遊技球が排出されることがある。この場合、切換部が払出誘導状態から排出誘導状態に切り換えられることで、内側貯留部に貯留されている遊技球及び誘導通路部において内側貯留部側から切換部の位置までに待機している遊技球が排出通路部側へ誘導される。但し、この状態では、切換部の位置から払出手段の停止位置までに遊技球が残存することとなる。当該残存遊技球は、例えば遊技領域を遊技機前方に開放させて入球部に手入れで遊技球を入球させ払出手段の球止め手段に払出動作を実行させることで排出される。
【００３５】
上記構成において、入球部への一の入球に対して払い出される単位遊技球数が複数の遊技球数となるように設定されており、さらには当該残存遊技球数が上記単位遊技球数の整数倍と一致しないように、切換部から球止め手段にて一旦停止される位置までの待機通路長が設定されている。これにより、残存遊技球を全て排出させるべく入球部への入球操作を行った場合には、制御手段に確実に未払出の賞球数情報が残ることとなる。この場合に、外部電源から遊技機への電力供給が停止された状況において制御手段にバックアップ電力が供給され、賞球数情報が記憶保持されるようにすることで、例えば中古品の流通過程において制御手段が不正なものに交換されたか否かの確認を、流通先において行うことが可能となる。
【００３６】
つまり、流通先において上記未払出の賞球数情報が依然として残っているか否かを確認することで、流通過程において上記不正行為が行われたか否かの確認を行うことが可能となる。この確認としては、例えば、遊技機を島設備に設置し、内側貯留部への遊技球の補充を行った後に遊技機の電源を立ち上げた際に、外側貯留部に遊技球が払出されるか否かを確認する態様が考えられる。そして、上記のとおり残存遊技球を全て排出させるべく入球部への入球操作を行った場合には、制御手段に確実に未払出の賞球数情報が残るため、制御手段にバックアップ電力が供給されるのであれば、確実に上記不正行為が行われたか否かの確認を行うことが可能となる。以上より、中古品での流通などを良好に行うことが可能となる。
【００３７】
また、遊技機が中古で流通する場合以外にも、遊技ホールなどにおいて、払出手段や、誘導通路部における払出手段よりも上流側を構成する通路部分が、不正な部品を取り付けた不正用ユニットに交換されてしまうことが想定される。そして、その発見が行われないと、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。この場合に、不正用ユニットに交換されて上記残存遊技球数が変化した場合には、その残存遊技球数が単位遊技球数の整数倍と一致する可能性が生じる。当該事情において、制御手段に未払出の賞球数情報が記憶されているにも関わらず、払い出すべき遊技球が球止め手段よりも上流側にない場合、その事実を報知などにより把握可能な構成とすることで、上記不正用ユニットへの交換を遊技ホールにおいて把握することが可能となる。
【００３８】
また、球無検知手段にて球無状態が検知されている場合には球止め手段の払出動作が停止されるように規制されるため、球無状態であるにも関わらず球止め手段の払出動作が継続されてしまうことはない。一方、球無状態であったとしても解除操作部が操作されたことに基づいて上記規制状態が解除されるため、上記効果を得ることが可能となる。
【００３９】
特に、残存遊技球の排出に際しては、制御手段に記憶されている賞球数情報に対応した数を上限としたことにより、不正に遊技球の払出を受けようとする行為を阻止することができる。つまり、解除操作部の操作に応じて球止め手段の払出動作が開始され外側貯留部に遊技球が排出される構成において、解除操作部が操作されただけで球止め手段の払出動作が開始される構成を想定すると、不正に解除操作部を操作し、不正に遊技球の払出を受けようとする行為が想定される。これに対して、残存遊技球の排出条件を上記のように設定したことにより、上記不正行為を阻止することが可能となる。
【００４０】
なお、「制御手段」には単一の制御基板だけでなく、物理的に分離された複数の制御基板により構成されたものも含まれ、そのうちの一部の制御基板にバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
【００４１】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【００４２】
弾球遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル８４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（遊技球発射機構８０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く誘導部（内，外レール部７７，７８）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口６２等）とを備えた遊技機。
【００４３】
なお、上記各手段は、以下の課題を解決することが可能である。
【００４４】
遊技機の一種であるパチンコ機は、パチンコ機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には払出装置が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出装置内にて一旦停止される。詳細には、払出装置には回転体などの球止め手段が内蔵されており、誘導通路部により誘導される遊技球は球止め手段により一旦停止される。払出装置は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球が入賞したことに基づいて制御装置に賞球数情報が記憶され、球止め手段が払出動作を実行するように制御装置により払出装置が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される。
【００４５】
ここで、例えばパチンコ機を中古で流通させる場合、パチンコ機内の遊技球が全て抜き出される。遊技球には遊技ホール毎に固有の模様などが付されており、中古での流通に際してパチンコ機内の遊技球を全て抜き出すことで、遊技ホール間で異なる遊技球が混ざらないようにすることができる。
【００４６】
遊技球を抜き出すための構成は以下のとおりである。誘導通路部には払出装置よりも上流側にパチンコ機外部（例えば、遊技ホールの島設備）へ通じる排出通路部が設けられており、さらには当該排出通路部の入口部分には切換部が設けられている。切換部は、それよりも上流側の遊技球を払出装置側又は排出通路部側のいずれかに誘導するように切り換え可能に設けられている。切換部を排出通路部側に誘導するように切り換えることで、それよりも上流側の遊技球がパチンコ機外部に排出される。但し、切換部から払出装置内の球停止位置までの間には所定数の遊技球が待機可能な間隔が存在しており、切換部を排出通路部側に誘導するように切り換えたとしても、両者の間に遊技球が残ってしまう。これに対して、遊技領域を露出させて入賞口への遊技球の入球を手入れで行い払出装置を動作させることで、上記残存遊技球の排出を行うことができる。
【００４７】
この場合に、上記のようにパチンコ機が中古で流通する場合、その流通過程で制御装置が不正な制御装置に交換されてしまうことが懸念される。そして、その発見が行われないと、流通先の遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。
【００４８】
一方、パチンコ機が中古で流通する場合以外にも、遊技ホールなどにおいて、払出装置や、誘導通路部における払出装置よりも上流側を構成する通路部分が、不正な部品を取り付けた不正用ユニットに交換されてしまうことが想定される。そして、その発見が行われないと、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。
【００４９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００５０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部２１とを有する。
【００５１】
外枠１１は、板材１２〜１５を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を構成する板材１２〜１５は、左右の板材１２，１３がアルミなどの金属製となっており、上下の板材１４，１５が木製となっている。パチンコ機１０は、外枠１１の上下の板材１４，１５を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。上記のように左右の板材１２，１３を金属製とするとともに上下の板材１４，１５を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠１１の補強を行うことができる。なお、外枠１１の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材１２〜１５を木製としてもよく、全ての板材１２〜１５を金属製としてもよい。また、板材１２〜１５の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。また、パチンコ機１０が外枠１１を備える構成としたが、パチンコ機１０は外枠１１を備えずに遊技機主部２１のみを備える構成としてもよい。
【００５２】
外枠１１の左側の板材１２には、その上下の各端部に支持金具１７，１８が取り付けられている。これら支持金具１７，１８に支持させるようにして、図２及び図３に示すように、遊技機主部２１が外枠１１に対して回動可能に取り付けられている。
【００５３】
遊技機主部２１は、遊技機ベースユニット（本体枠又は内枠）２２と、その遊技機ベースユニット２２の前方に配置される遊技機前面ユニット（前面扉又は前枠）２３と、遊技機ベースユニット２２の後方に配置される裏パックユニット２４とを備えている。遊技機主部２１のうち遊技機ベースユニット２２が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として遊技機ベースユニット２２が前方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００５４】
遊技機ベースユニット２２は、図２及び図３に示すように、外枠１１の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置３１が取り付けられている。施錠装置３１は長尺状の連動杆３２を備えており、当該連動杆３２には上下一対の鉤金具３３が設けられている。外枠１１に対して遊技機ベースユニット２２を閉鎖した際には、鉤金具３３が外枠１１の右側の板材１３に設けられた受け金具３４に係止され、施錠装置３１により施錠状態とされるようになっている。また、遊技機ベースユニット２２にはシリンダ錠３５が設けられており、シリンダ錠３５の操作によって連動杆３２を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の施錠状態が解除される。
【００５５】
遊技機ベースユニット２２には、図２に示すように、遊技機前面ユニット２３が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として前方へ回動可能（開閉可能）とされている。また、遊技機ベースユニット２２には、図３に示すように、裏パックユニット２４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として後方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００５６】
次に、遊技機ベースユニット２２、遊技機前面ユニット２３及び裏パックユニット２４のそれぞれについて詳細に説明する。
【００５７】
＜遊技機ベースユニット２２＞
先ず、遊技機ベースユニット２２の構成について詳細に説明する。図５は遊技機ベースユニット２２の正面図、図６は遊技機ベースユニット２２に搭載された遊技盤６１の正面図、図７は遊技機ベースユニット２２の背面図である。なお、図５では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００５８】
遊技機ベースユニット２２は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体に構成されている。樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔５１が形成されている。樹脂ベース４１にはその後方から遊技盤６１が着脱可能に取り付けられている。詳細には、樹脂ベース４１の裏面には、図７に示すように、複数（本実施の形態では４箇所）の固定金具５２〜５５が設けられており、これら固定金具５２〜５５によって遊技盤６１は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具５２〜５５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。
【００５９】
遊技盤６１は合板よりなり、遊技盤６１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔５１を通じて遊技機ベースユニット２２の前面側に露出した状態となっている。
【００６０】
ここで、遊技盤６１の構成を図６に基づいて説明する。遊技盤６１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６２，可変入賞装置６３，上作動口６４，下作動口６５，スルーゲート６６及び可変表示ユニット６７等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置６３、上作動口６４、下作動口６５及び可変表示ユニット６７は、遊技盤６１の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット６７、上作動口６４、下作動口６５及び可変入賞装置６３の順となっている。また、一般入賞口６２は、遊技盤６１の下部において、左側に２個及び右側に２個の合計４個設けられている。ちなみに、遊技盤６１の左側は遊技機前面ユニット２３の回動基端側に相当し、遊技盤６１の右側は遊技機前面ユニット２３の回動先端側に相当する。
【００６１】
一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４及び下作動口６５に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口６２に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１０個の遊技球が払い出され、可変入賞装置６３に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１５個の遊技球が払い出され、上作動口６４に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として３個の遊技球が払い出され、下作動口６５に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として４個の遊技球が払い出される。
【００６２】
その他に、遊技盤６１の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤６１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘６９が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６３】
可変表示ユニット６７には、いずれかの作動口６４，６５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置７１が設けられている。また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７１を囲むようにしてセンターフレーム７２が配設されている。センターフレーム７２の上部には、第１特定ランプ部７３及び第２特定ランプ部７４が設けられている。また、センターフレーム７２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部７５，７６が設けられている。下側の保留ランプ部７５は、図柄表示装置７１及び第１特定ランプ部７３に対応しており、遊技球が作動口６４，６５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部７５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部７６は、第２特定ランプ部７４に対応しており、遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部７６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００６４】
図柄表示装置７１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置７１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。なお、図柄表示装置７１は、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００６５】
第１特定ランプ部７３では、作動口６４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部７４では、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口６５に付随する電動役物６５ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００６６】
ちなみに、下作動口６５は、開閉手段としての電動役物６５ａが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物６５ａが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。
【００６７】
可変入賞装置６３は、開閉手段としての開閉扉６３ａが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置６３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置６３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００６８】
遊技盤６１には、内レール部７７と外レール部７８とが取り付けられており、これら内レール部７７と外レール部７８とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。ちなみに、図５に示すように、樹脂ベース４１の窓孔５１の右上部には返しゴム７９が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム７９に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム７９はその遊技球が当たる面が遊技領域の中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域の中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。
【００６９】
遊技球発射機構８０は、図５に示すように、樹脂ベース４１における窓孔５１の下方に取り付けられている。遊技球発射機構８０は、電磁式のソレノイド８１と、発射レール８２と、球送り機構８３とからなり、ソレノイド８１への電気的な信号の入力により当該ソレノイド８１の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構８３によって発射レール８２上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。ソレノイド８１への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられた遊技球発射ハンドル８４（図１等参照）が操作されることに基づいて発生する。
【００７０】
樹脂ベース４１の前面における回動基端側にはその上端部及び下端部に支持金具４２，４３が取り付けられており、これら支持金具４２，４３に対して遊技機前面ユニット２３が支持されていることで当該遊技機前面ユニット２３が遊技機ベースユニット２２に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース４１の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット２３の背面に設けられた鉤金具４４（図２参照）を挿入するための挿入孔４５が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット２３の鉤金具４４が挿入孔４５内に入り込み、当該鉤金具４４は上述した施錠装置３１に係止される。これにより、遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠３５の操作によって施錠装置３１の連動杆３２を、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。
【００７１】
＜遊技機前面ユニット２３＞
ここで、遊技機前面ユニット２３の構成について説明する。図８は遊技機前面ユニット２３の背面図である。
【００７２】
遊技機前面ユニット２３は遊技機ベースユニット２２の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット２３には、図１に示すように、上記遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部９１が設けられている。窓パネル部９１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部９１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部９２が設けられている。環状電飾部９２では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部９２の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部９３が設けられている。また、窓パネル部９１の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部９４が設けられている。
【００７３】
遊技機前面ユニット２３における窓パネル部９１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部９５と下側膨出部９６とが上下に並設されている。上側膨出部９５内側には上方に開口した上皿９５ａが設けられており、下側膨出部９６内側には同じく上方に開口した下皿９６ａが設けられている。上皿９５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿９６ａは、上皿９５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。なお、下側膨出部９６の右方には、上述した遊技球発射ハンドル８４が設けられている。
【００７４】
遊技機前面ユニット２３の背面における回動基端側（図８の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸９７，９８が設けられている。これら突起軸９７，９８は遊技機ベースユニット２２に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット２３の背面における回動先端側（図８の左側）には、上述した鉤金具４４が上下方向に複数並設されている。
【００７５】
また、遊技機前面ユニット２３の背面には、図８に示すように、前面側通路ユニット２７１が取り付けられている。前面側通路ユニット２７１は、合成樹脂により成形されており、上皿９５ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿９６ａに通じる前扉側下皿通路とが形成されている。前面側通路ユニット２７１の詳細については後に説明する。
【００７６】
＜遊技機ベースユニット２２の背面構成＞
次に、遊技機ベースユニット２２の背面構成について図７を用いて詳細に説明する。
【００７７】
樹脂ベース４１の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置３１が設けられている。また、樹脂ベース４１の中央には上記のとおり遊技盤６１が取り付けられている。
【００７８】
遊技盤６１の中央に配置された可変表示ユニット６７には、図３及び図７に示すように、センターフレーム７２を後方から覆う合成樹脂製のフレームカバー１００が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１００に対して後側から上述した図柄表示装置７１が取り付けられているとともに、その図柄表示装置７１を駆動するための表示制御装置１０１が取り付けられている。これら図柄表示装置７１及び表示制御装置１０１は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置７１が前、表示制御装置１０１が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１０２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１０２は、音声ランプ制御装置１０３と、取付台１０４とを具備する構成となっており、取付台１０４上に音声ランプ制御装置１０３が装着されている。
【００７９】
音声ランプ制御装置１０３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００８０】
遊技盤６１の背面であって可変表示ユニット６７の下方には、主制御装置ユニット１０５が搭載されている。主制御装置ユニット１０５は、合成樹脂製の取付台１０６を有し、取付台１０６に主制御装置１０７が搭載されている。主制御装置１０７は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１０８に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス１０８には、当該基板ボックスの開放痕跡手段としてカシメ構造や図示しない封印シールが設けられているとともに、取付台１０６に対する主制御装置１０７の離脱痕跡手段としてカシメ構造が設けられている。
【００８１】
遊技盤６１の背面における主制御装置ユニット１０５により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサなどが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路を介してパチンコ機１０外部に排出される。また、入賞検知センサは主制御装置１０７と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置１０７にて入力される。
【００８２】
樹脂ベース４１の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１１１，１１２，１１３が取り付けられている。軸受け金具１１１〜１１３は上下に離間させて３個設けられている。なお、軸受け金具１１１〜１１３の数は任意であり、２個であってもよく、４個以上であってもよい。これら軸受け金具１１１〜１１３に対して軸支させて遊技機ベースユニット２２には裏パックユニット２４が取り付けられている。裏パックユニット２４により、図５に示すように、可変表示ユニット６７の全部及び主制御装置ユニット１０５の一部が後方から覆われており、裏パックユニット２４を開放させない限り可変表示ユニット６７及び主制御装置ユニット１０５を樹脂ベース４１から取り外すことができないようになっている。
【００８３】
樹脂ベース４１の背面には、図３及び図７に示すように、裏パックユニット２４を遊技機ベースユニット２２に固定するための固定金具１１５が設けられている。固定金具１１５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。また、図７に示すように、樹脂ベース４１の背面には締結孔部１１６が形成されており、当該締結孔部１１６に対して裏パックユニット２４に設けられた締結具１１７（図９参照）を締結させることによっても裏パックユニット２４が遊技機ベースユニット２２に固定される。
【００８４】
＜裏パックユニット２４＞
次に、裏パックユニット２４の構成について詳細に説明する。図９は裏パックユニット２４の正面図、図１０は裏パックユニット２４の分解斜視図である。
【００８５】
裏パックユニット２４は、当該裏パックユニット２４の上部及び中央部分を構成する第１裏パックユニット１２１と、当該第１裏パックユニット１２１に連続させて設けられ裏パックユニット２４の下部を構成する第２裏パックユニット１４１とを備えている。第１裏パックユニット１２１にはその下部に開口部１２２が形成されており、第２裏パックユニット１４１の上部は当該開口部１２２の下縁部分を構成している。
【００８６】
第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１には、図９に示すように、それぞれ軸金具１２３，１３９が設けられており、それら軸金具１２３，１３９はそれぞれ個別に軸受け金具１１１〜１１３に支持されている。これにより、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とは、遊技機ベースユニット２２に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。
【００８７】
ここで、上記のとおり、第２裏パックユニット１４１はその上部が第１裏パックユニット１２１の開口部１２２の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第１裏パックユニット１２１がパチンコ機１０前方となるようにして第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが前後に重なっている。したがって、第１裏パックユニット１２１を遊技機ベースユニット２２に対して閉鎖した状態で第２裏パックユニット１４１を開放させることはできるが、第２裏パックユニット１４１を閉鎖した状態で第１裏パックユニット１２１を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とで逆であってもよく、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。
【００８８】
次に、第１裏パックユニット１２１の構成について詳細に説明する。
【００８９】
第１裏パックユニット１２１は、裏パック１２４を備えており、当該裏パック１２４に対して、払出機構部１２５が取り付けられている。裏パック１２４は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部１２５などが取り付けられるベース部１２６と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１２７とを有する。保護カバー部１２７は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００９０】
ベース部１２６には、その右上部に外部端子板１３１が設けられている。外部端子板１３１には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部１２６には上述した第１裏パックユニット１２１の軸金具１２３が設けられている。
【００９１】
ベース部１２６には、保護カバー部１２７を迂回するようにして払出機構部１２５が配設されている。払出機構部１２５は、タンク１３２と、タンクレール１３３と、上下通路ユニット１３４とを備えている。タンク１３２は上方に開放されており、裏パック１２４の最上部に設けられている。タンク１３２には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール１３３は、タンク１３２の下方において当該タンク１３２に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール１３３の下流部に連結させて上下通路ユニット１３４が設けられている。上下通路ユニット１３４は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置１３５が設けられている。また、上下通路ユニット１３４の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿９５ａ及び下皿９６ａに連通されている。
【００９２】
つまり、タンク１３２と、上皿９５ａ及び下皿９６ａの球受け皿との間には、タンクレール１３３、上下通路ユニット１３４、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク１３２に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿９５ａ又は下皿９６ａに払い出される。なお、上下通路ユニット１３４の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。
【００９３】
払出機構部１２５には、裏パック基板１３６が設置されている。裏パック基板１３６には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１３７の切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００９４】
次に、第２裏パックユニット１４１の構成について詳細に説明する。
【００９５】
第２裏パックユニット１４１は、排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とを備えている。排出通路盤１４２は第２裏パックユニット１４１の前側を構成し、制御装置集合ユニット１４３は第２裏パックユニット１４１の後側を構成している。そして、これら排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とが前後に組み付けられて第２裏パックユニット１４１が構成されている。
【００９６】
排出通路盤１４２は、制御装置集合ユニット１４３と対向する面に後方に開放された排出通路１４４が形成されており、当該排出通路１４４の開放部は制御装置集合ユニット１４３によって塞がれている。排出通路１４４は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路１４４に導出された遊技球は当該排出通路１４４を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９７】
制御装置集合ユニット１４３は、横長形状をなす取付台１４５を有し、取付台１４５に払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とが搭載されている。これら払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とは、払出制御装置１４６がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９８】
払出制御装置１４６は、基板ボックス１４８内に払出装置１３５を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置１４６から払出装置１３５への払出指令の信号は上述した裏パック基板１３６により中継される。また、払出制御装置１４６には状態復帰スイッチ１４８ａが設けられている。例えば、払出装置１３５における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ１４８ａが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９９】
電源及び発射制御装置１４７は、基板ボックス１４９内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル８４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置１４７にはＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１００】
＜上下通路ユニット１３４＞
次に、上下通路ユニット１３４の構成について詳細に説明する。図１１は上下通路ユニット１３４の斜視図、図１２及び図１３は上下通路ユニット１３４の分解斜視図、図１４は上下通路ユニット１３４に形成された通路の一部の構成を説明するための説明図である。
【０１０１】
上下通路ユニット１３４は、図１１に示すように、上側ユニット１６１と、払出装置１３５と、下側ユニット１６２とを備えている。これら上側ユニット１６１、払出装置１３５及び下側ユニット１６２が上下通路ユニット１３４として一体化されていることにより、上皿９５ａ及び下皿９６ａへ通じる誘導通路部の一部が形成されている。また、上側ユニット１６１及び下側ユニット１６２により、タンク１３２に貯留されている遊技球を島設備に排出するための排出通路部が形成されている。これら上側ユニット１６１、払出装置１３５及び下側ユニット１６２について詳細に説明する。
【０１０２】
上側ユニット１６１は、図１２及び図１３に示すように、ポリカーボネートなどといった透明性を有する合成樹脂により形成された一対のハウジング部材１７１，１７２を備えている。各ハウジング部材１７１，１７２には、それぞれ通路壁が一体形成されている。これらハウジング部材１７１，１７２は両者の間に、ハウジング部材１７１，１７２と同様に透明性を有する合成樹脂により形成された仕切板１７３を挟んだ状態で前後に組み付けられている。これにより、図１４に示すように、パチンコ機１０後側のハウジング部材１７１と仕切板１７３により第１ケースレール部１７４が形成されているとともに、パチンコ機１０前側のハウジング部材１７２と仕切板１７３により第２ケースレール部１７５が形成されている。
【０１０３】
なお、一対のハウジング部材１７１，１７２に対しては、両者を前後に挟むようにして外側カバー１７６が取り付けられているとともに、パチンコ機１０の搬送時等においてコンセントプラグを保持するための保持部材１７７が取り付けられている。
【０１０４】
第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５は前後に並設されており、上下方向の途中位置に湾曲部を有するように蛇行させて形成されている。第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５は、共に上記誘導通路部の一部を構成している。
【０１０５】
上側ユニット１６１には、図１４に示すように、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の他に、上側排出通路部１７８が形成されている。上側排出通路部１７８は、一対のハウジング部材１７１，１７２間において仕切板１７３により仕切られていない領域に形成されており、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５よりもパチンコ機１０外側に位置している。上側排出通路部１７８は、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の両方に対してそれらの途中位置から分岐させて設けられている。
【０１０６】
ここで、上側排出通路部１７８の入口部分には、切換片１８１が設けられている。切換片１８１は、前後方向を回動軸として、両ハウジング部材１７１，１７２に対して回動可能に支持されている。切換片１８１は、両ハウジング部材１７１，１７２の間に内蔵されている。また、切換片１８１よりもパチンコ機１０外側には切換操作片１８２が設けられている。当該切換操作片１８２も切換片１８１と同様に、前後方向を回動軸として、両ハウジング部材１７１，１７２に対して回動可能に支持されている。
【０１０７】
切換操作片１８２は、両ハウジング部材１７１，１７２内に位置する押圧部１８３と、両ハウジング部材１７１，１７２外に位置するレバー部１８４とを有している。切換操作片１８２は、レバー部１８４を操作して回動させることで、押圧部１８３が切換片１８１を押圧する押圧位置と、当該押圧を解除する押圧解除位置とに切換配置可能となっている。
【０１０８】
切換操作片１８２を、図１４の実線で示すように、押圧位置に配置した場合には、上記のとおり切換操作片１８２の押圧部１８３により切換片１８１が押圧され、当該切換片１８１は第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の通路壁の一部を構成する。また、この通路壁を構成する位置では、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５は湾曲しており、切換片１８１は上記通路壁における底部側を構成している。ちなみに、押圧部１８３により押圧されて切換片１８１が第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の通路壁を構成している状態が、払出誘導状態に相当する。切換片１８１が払出誘導状態である場合には、切換片１８１よりも上流側の遊技球は、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５をそのまま流下していく。
【０１０９】
一方、切換操作片１８２を、図１４の二点鎖線で示すように、押圧解除位置に配置した場合には、押圧部１８３による切換片１８１の押圧状態が解除される。これにより、切換片１８１は自重により回動し、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の通路壁を構成しない状態となる。ちなみに、押圧部１８３による押圧が解除されて切換片１８１が第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の通路壁を構成していない状態が、排出誘導状態に相当する。切換片１８１が排出誘導状態である場合には、切換片１８１よりも上流側の遊技球は、上側排出通路部１７８側に流れていく。切換操作片１８２は通常、切換片１８１が払出誘導状態となる位置に配置されており、パチンコ機１０内部の遊技球を抜き出す場合に、切換片１８１が排出誘導状態となるように切換配置される。
【０１１０】
上側ユニット１６１は、タンク１３２の球無状態を検知するための球無検知センサ１８６を備えている。球無検知センサ１８６は、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５における切換片１８１よりも上流側において遊技球を検知するように設けられており、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５のそれぞれに対応させて検知部１８７ａ，１８７ｂを備えている。なお、本パチンコ機１０では、球無検知センサ１８６として、検知部１８７ａ，１８７ｂに設けられた突出片が遊技球に押圧されていない場合に球無検知信号を出力するセンサが用いられているが、どのようなセンサを用いるかは任意である。球無検知センサ１８６の検知結果は払出制御装置１４６に出力され、払出制御装置１４６では球無検知センサ１８６の検知結果に基づいて球無状態か否かの特定を行う。
【０１１１】
次に、払出装置１３５について説明する。図１５は払出装置１３５の分解斜視図である。なお、当該払出装置１３５の説明では、図１２〜図１４を適宜参照する。
【０１１２】
払出装置１３５は、図１２及び図１３に示すように、下側ユニット１６２の上部に組み付けられている。払出装置１３５は、複数の部材が組み合わされてなるハウジング１９１を備えており、ハウジング１９１内には遊技球通路１９２が形成されている。遊技球通路１９２は、誘導通路部の一部を構成している。
【０１１３】
遊技球通路１９２は、一対の入口側通路部１９３ａ，１９３ｂと、単一の出口側通路部１９４とを備えている。入口側通路部１９３ａ，１９３ｂは前後に並設されており、いずれもハウジング１９１の上面にて開放されている。これら入口側通路部１９３ａ，１９３ｂのうち、一方が第１ケースレール部１７４と連通しており、他方が第２ケースレール部１７５と連通している。入口側通路部１９３ａ，１９３ｂは、その最下流部にて出口側通路部１９４に合流している。出口側通路部１９４は、ハウジング１９１の下面にて開放されている。
【０１１４】
払出装置１３５には、入口側通路部１９３ａ，１９３ｂから出口側通路部１９４へ流れる遊技球を入口側通路部１９３ａ，１９３ｂ側にて一旦停止させるための球止め手段として、回転体１９５が設けられている。回転体１９５は、図１５に示すように、各入口側通路部１９３ａ，１９３ｂに対応させて一対の球誘導板１９６，１９７を備えており、各球誘導板１９６，１９７が対応する入口側通路部１９３ａ，１９３ｂの下流部に収容されるようにして回転体１９５が配置されている。回転体１９５はその中心が払出モータ１９８の出力軸１９８ａに固定されている。
【０１１５】
払出モータ１９８は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸１９８ａは所定方向に回転駆動される。これにより、回転体１９５は、その所定方向に回転し、それに伴って各球誘導板１９６，１９７が各入口側通路部１９３ａ，１９３ｂ内にて回転する。出力軸１９８ａは、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。なお、払出モータ１９８はハウジング１９１内に収容されている。
【０１１６】
各球誘導板１９６，１９７の周縁には、１８０°間隔で２箇所に、凹部１９６ａ，１９７ａが形成されている。但し、一対の入口側通路部１９３ａ，１９３ｂ間では、凹部１９６ａ，１９７ａの位置が相互に９０°ずらして形成されている。回転体１９５が回転していない場合には、一対の入口側通路部１９３ａ，１９３ｂの両方において遊技球の流下が一旦停止される。また、回転体１９５が回転している場合には、凹部１９６ａ，１９７ａ上に入り込んだ遊技球のみが出口側通路部１９４に導出される。
【０１１７】
出口側通路部１９４には、図１５に示すように、略平板状をした払出検知センサ１９９が設置されている。払出検知センサ１９９は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出検知センサ１９９により、払出装置１３５を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
【０１１８】
次に、下側ユニット１６２について説明する。
【０１１９】
下側ユニット１６２は、図１２に示すように、一対のハウジング部材２０１，２０２を備えており、両ハウジング部材２０１，２０２が前後に組み付けられて、上下方向に延びる払出通路部２０３が内部に形成されている。払出通路部２０３は、誘導通路部の一部を構成している。払出通路部２０３は払出装置１３５の出口側通路部１９４に連通されており、払出装置１３５から払い出された遊技球は払出通路部２０３を通過する。払出通路部２０３の下流側には仕切壁２０４が形成されており、払出通路部２０３は下流側にて２列に分岐している。これら２列の通路のうち、一方により遊技球が上皿９５ａへ誘導され、他方により遊技球が下皿９６ａへ誘導される。この誘導の様子については、後に説明する。
【０１２０】
下側ユニット１６２には、払出通路部２０３以外にも下側排出通路部２０５が形成されている。下側排出通路部２０５は上下方向に延びており、払出通路部２０３よりもパチンコ機１０外側に位置している。また、払出通路部２０３よりも上方に延長させて形成されており、上側ユニット１６１の上側排出通路部１７８に連通している。これにより、上側排出通路部１７８へ誘導された遊技球は、下側排出通路部２０５を通過することとなる。
【０１２１】
下側ユニット１６２には、既に説明した裏パック基板１３６が搭載されている。ここで、裏パック基板１３６には、図１２に示すように、球抜きボタン２０６が設けられている。本パチンコ機１０では、上記のとおり球無検知センサ１８６が設けられており、球無検知センサ１８６にて球無状態が検知されている状況では払出装置１３５の払出動作が停止される。この場合に、球抜きボタン２０６が操作されることにより、上記動作停止状態が解除され、払出装置１３５の払出動作が可能となる。
【０１２２】
以上のとおり、上下通路ユニット１３４には、上側ユニット１６１の第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５と、払出装置１３５の遊技球通路１９２と、下側ユニット１６２の払出通路部２０３とが設けられている。そして、タンクレール１３３から流下してきた遊技球は基本的に、これら通路部１７４，１７５，１９２，２０３を通じて上皿９５ａ又は下皿９６ａに向けて誘導される。また、上下通路ユニット１３４には、上側ユニット１６１の上側排出通路部１７８と、下側ユニット１６２の下側排出通路部２０５とが設けられている。そして、切換操作片１８２を操作して切換片１８１を排出誘導状態とすることにより、切換片１８１よりも上流側にある遊技球が、これら上側排出通路部１７８及び下側排出通路部２０５を通じてパチンコ機１０外の島設備に向けて誘導される。
【０１２３】
＜残存遊技球数について＞
ここで、上記のとおり切換片１８１を排出誘導状態とすることで遊技球が排出通路部１７８，２０５側へ誘導されることとなるが、全ての遊技球を排出することはできない。つまり、切換片１８１は、既に説明したように上側排出通路部１７８の入口部分に設置されており、この位置は第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の途中位置となっている。また、払出装置１３５において回転体１９５により遊技球が一旦停止される位置は、遊技球通路１９２の途中位置となっている。したがって、切換片１８１を排出誘導状態としたとしても、切換片１８１の直下流側から回転体１９５の位置にはある程度の遊技球が残ることとなる。
【０１２４】
この場合に、本パチンコ機１０では、上記残存遊技球数が特徴的な数となっている。そこで、当該残存遊技球数について、図１６及び図１７を用いて説明する。図１６及び図１７は、残存遊技球数を説明するための説明図である。
【０１２５】
既に説明したように、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５は上下方向の途中位置にて湾曲部を有するように蛇行させて形成されているが、切換片１８１よりも下流側の通路形状が第１ケースレール部１７４と第２ケースレール部１７５とで異なっている。
【０１２６】
詳細には、第１ケースレール部１７４における切換片１８１の下流側の第１待機領域２１１は、その下流部に横向きＵ字状に形成されたＵ字領域２１２を備えており、第１待機領域２１１における最上流部からＵ字領域２１２に至る領域は一定角度に傾斜させて直線的に形成されている。
【０１２７】
一方、第２ケースレール部１７５における切換片１８１の下流側の第２待機領域２１３は、第１待機領域２１１と同様に、その下流部に横向きＵ字状に形成されたＵ字領域２１４を備えている。但し、第２待機領域２１３における最上流部からＵ字領域２１４に至る領域は上下方向に延びる上下領域２１５と左右方向に延びる左右領域２１６とから構成されており、Ｕ字領域２１４に至る領域までの通路長は第２ケースレール部１７５の方が長くなっている。なお、当該部分以外においては、第１ケースレール部１７４と第２ケースレール部１７５とで通路形状は同一となっている。また、払出装置１３５における一対の入口側通路部１９３ａ，１９３ｂの入口から球誘導板１９６，１９７（回転体１９５）までの通路長も同一となっている。
【０１２８】
ちなみに、第１待機領域２１１と第２待機領域２１３との通路形状が異なっており、さらにはハウジング部材１７１，１７２及び仕切板１７３が透明性を有していることにより、第１ケースレール部１７４と第２ケースレール部１７５とが前後に並設された構成において、パチンコ機１０背面側から第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の両方について遊技球の有無の確認を行うことができる。
【０１２９】
上記のように第１ケースレール部１７４の第１待機領域２１１と第２ケースレール部１７５の第２待機領域２１３とが、相互に通路長が異なるように形成されていることにより、第１ケースレール部１７４において切換片１８１から回転体１９５までの位置に残存する残存遊技球数は、第２ケースレール部１７５において切換片１８１から回転体１９５までの位置に残存する残存遊技球数よりも遊技球１個分少ない数となる。具体的には、第１ケースレール部１７４における上記残存遊技球数は１４個であるのに対して、第２ケースレール部１７５における上記残存遊技球数は１５個である。なお、図１６及び図１７に示すように、第１ケースレール部１７４における上記残存遊技球数及び第２ケースレール部１７５における上記残存遊技球数は、回転体１９５の回転位置に関係なく一定となっている。
【０１３０】
上記のとおり本パチンコ機１０では、切換片１８１を排出誘導状態とした場合に、切換片１８１から回転体１９５までの位置に残る残存遊技球数は１４個と１５個との和で、２９個である。この数は、素数であり、遊技領域に設けられた入賞口に一の遊技球が入球した場合に払い出されることとなる単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数となっている。また、単位遊技球数のうち最大単位遊技球数である１５個よりも大きい数となっている。
【０１３１】
つまり、遊技領域には入賞口として、一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４及び下作動口６５が設けられている。このうち、一般入賞口６２に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は１０個であり、可変入賞装置６３に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は１５個であり、上作動口６４に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は３個であり、下作動口６５に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は４個である。そうすると、２９個は、いずれの単位遊技球数の整数倍とも一致しない。
【０１３２】
ここで、本パチンコ機１０における上記残存遊技球の抜き出し方法は以下のとおりである。上記残存遊技球を抜き出す場合、先ず遊技機前面ユニット２３を開放状態とし、遊技領域をパチンコ機１０前方に露出させる。その後、遊技領域に設けられた入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させる。入賞口に複数の遊技球を入球させることで、その入球結果が主制御装置１０７にて特定される。主制御装置１０７は入賞口への入球を特定することで、後述するように、払出制御装置１４６に賞球コマンドを出力する。払出制御装置１４６では、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報を記憶し、本来なら、その記憶した情報に対応した賞球数の遊技球が払い出されるように払出装置１３５を駆動制御する。但し、この状態では、球無検知センサ１８６にて球無状態が検知されているため、上記駆動制御は開始されず、払出装置１３５の払出動作は開始されない。この場合に、球抜きボタン２０６を操作することで、球無状態であっても上記駆動制御が開始され、払出装置１３５の払出動作が開始される。これにより、上記残存遊技球が上皿９５ａ又は下皿９６ａに排出されることとなる。
【０１３３】
なお、球抜きボタン２０６を操作することで、入賞口への遊技球の入球に関わらず払出装置１３５を動作させる構成も考えられるが、この場合、球抜きボタン２０６が不正に操作された場合には不正に遊技球が払い出されることとなってしまうため、本パチンコ機１０における上記構成とすることが好ましい。
【０１３４】
上記のように残存遊技球の抜き出しが行われる構成において残存遊技球数は２９個であるため、いずれか一の入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて全ての残存遊技球を排出させようとすると、その際に払出制御装置１４６に記憶される賞球数は上記残存遊技球数を超えることとなる。つまり、一般入賞口６２を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには３個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は２９個より１個多い３０個となる。また、可変入賞装置６３を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには２個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は２９個より１個多い３０個となる。また、上作動口６４を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには１０個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は２９個より１個多い３０個となる。また、下作動口６５を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには８個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は２９個より３個多い３２個となる。これら残存遊技球数を超えた賞球数は払出制御装置１４６に記憶保持されることとなる。この場合に、後述するように払出制御装置１４６には電源及び発射制御装置１４７からバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０の電源が遮断されたとしても、上記残存遊技球数を超えた賞球数の情報は記憶保持される。
【０１３５】
以上説明したような遊技球の抜き出しは、例えば、パチンコ機１０を中古で流通させる場合に行われる。遊技球には遊技ホール毎に固有の模様などが付されており、中古での流通に際してパチンコ機１０内の遊技球を全て抜き出すことで、遊技ホール間で異なる遊技球が混ざらないようにすることができる。その一方、パチンコ機１０を中古で流通する場合、その流通過程で払出制御装置１４６などが不正な制御装置に交換されてしまうことが懸念される。この場合、流通先の遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。また、これを抑制すべく、払出制御装置１４６の不正交換を防止するために複雑な構成を付加すると、パチンコ機１０のコストが高くなってしまう。
【０１３６】
これに対して、本パチンコ機１０では上記のとおり、残存遊技球数が２９個となっており、いずれか一の入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて当該残存遊技球を全て排出させようとすると、自ずと払出制御装置１４６に賞球数の情報が残ることとなる。そして、この賞球数の情報は、バックアップ電力が供給されることにより、パチンコ機１０の電源が遮断されたとしても記憶保持される。これにより、パチンコ機１０を中古で流通させる場合、流通先にて払出制御装置１４６に上記賞球数の情報が記憶保持されていることを確認することで、流通過程において払出制御装置１４６の不正交換が行われたか否かを確認することができる。この確認としては、例えば、島設備にパチンコ機１０を設置し、タンク１３２に遊技球を補充した後に電源を立ち上げた場合に、遊技球が上皿９５ａに排出されるか否かを確認することで行うことができる。
【０１３７】
特に、本パチンコ機１０では、残存遊技球数が２９個に設定されているため、いずれか一の入賞口に対して上記手入れでの遊技球の入球動作を行うことで、確実に払出制御装置１４６に賞球数の情報が残ることとなる。よって、流通過程において払出制御装置１４６の不正交換が行われたか否かの確認作業を確実に行うことができる。
【０１３８】
また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、単位遊技球数が最も多い可変入賞装置６３を用いることが考えられる。この場合、可変入賞装置６３に遊技球を２個入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個の場合には、残存遊技球の排出後に残る賞球数は１個となる。そうすると、パチンコ機１０を中古品で流通させた場合、払出制御装置１４６に記憶保持される賞球数の情報は１個となる。これにより、流通先でパチンコ機１０の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は１個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその１個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
【０１３９】
なお、最大単位遊技球数に対応した入賞口を用いた場合に払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報は、「残存遊技球数＋１」に限定されることはなく、残存遊技球数に対する最大単位遊技球数の商の余りが最小単位遊技球数未満としてもよい。つまり、本パチンコ機１０では、最小単位遊技球数が３個であるため、最大単位遊技球数に対応した入賞口を用いた場合に払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が、「残存遊技球数＋２」となるようにしてもよい。但し、この場合、残存遊技球数又は最大単位遊技球数を上記のものとは異なる数とする必要がある。
【０１４０】
また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、手入れでの入球作業を最も行い易い入賞口を用いることが考えられる。本パチンコ機１０では、当該入賞口は、遊技盤６１において遊技機前面ユニット２３の回動先端側に位置する一般入賞口６２である。この場合、一般入賞口６２に遊技球を３個入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個の場合には、残存遊技球数の排出後に残る賞球数は１個となる。そうすると、パチンコ機１０を中古品で流通させた場合、払出制御装置１４６に記憶保持される賞球数の情報は１個となる。これにより、流通先でパチンコ機１０の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は１個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその１個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
【０１４１】
なお、入球作業を行い易い入賞口を用いた場合に払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報は、「残存遊技球数＋１」に限定されることはなく、残存遊技球数に対する当該入賞口の単位遊技球数の商の余りが最小単位遊技球数未満としてもよい。つまり、本パチンコ機１０では、最小単位遊技球数が３個であるため、上記入賞口を用いた場合に払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が、「残存遊技球数＋２」となるようにしてもよい。但し、この場合、残存遊技球数又は一般入賞口６２の単位遊技球数を上記のものとは異なる数とする必要がある。
【０１４２】
一方、残存遊技球数の２９個は、例えば、一般入賞口６２の単位遊技球数と、可変入賞装置６３の単位遊技球数と、下作動口６５の単位遊技球数との和と一致する数である。したがって、例えば、遊技ホールにおけるメンテナンス時や、製造メーカからの出荷時といった、中古品を流通させる必要がない場合には、一般入賞口６２、可変入賞装置６３及び下作動口６５のそれぞれに１個ずつ遊技球を入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報は上記残存遊技球数と一致し、当該賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにすることができる。
【０１４３】
また、残存遊技球数の２９個は、一般入賞口６２の単位遊技球数の２倍と、上作動口６４の単位遊技球数の３倍との和と一致する数である。これら一般入賞口６２及び上作動口６４は、遊技球の入球を不可又は難しくする開閉手段が設けられていない入賞口であり、手入れでの入球作業に際して開閉手段の開放操作等を要しない。よって、賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を向上させることができる。
【０１４４】
また、一般入賞口６２の一部は、上記のとおり、遊技盤６１において遊技機前面ユニット２３の回動先端側に配置されている。また、下作動口６５は、遊技盤６１において左右方向の中央側に配置されている。この点、手入れでの入球作業に際して、これら一般入賞口６２及び下作動口６５に遊技球を入球させることで、賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を飛躍的に向上させることができる。
【０１４５】
＜上下通路ユニット１３４よりも下流側の通路構成＞
次に、上下通路ユニット１３４よりも下流側の通路構成について説明する。図１８は遊技球の通路構成を説明するための説明図である。なお、図１８においては、便宜上、遊技機ベースユニット２２側及び裏パックユニット２４側の通路構成について断面で示す。
【０１４６】
裏パックユニット２４において、上下通路ユニット１３４の下流側には球受け部２５２が設けられており、上下通路ユニット１３４を通過した遊技球は球受け部２５２に導入される。球受け部２５２は、上下通路ユニット１３４を通過した遊技球を上皿９５ａ側若しくは下皿９６ａ側、又は第２裏パックユニット１４１の排出通路１４４に導く機能を有する。
【０１４７】
球受け部２５２の構成を、図１９に示す球受け部２５２周辺の縦断面図を参照しながら説明する。球受け部２５２は上方及び前方に開放しており、その内部が２つの仕切壁２５３ａ，２５３ｂによって仕切られることで３つの開口部２５５ａ，２５５ｂ，２５５ｃが左右方向に並設されている。
【０１４８】
これら開口部２５５ａ，２５５ｂ，２５５ｃのうち、パチンコ機１０内側の開口部２５５ａは、払出通路部２０３における仕切壁２０４により仕切られた２列の通路のうち、パチンコ機１０内側の通路の下方に位置しているとともに、上皿９５ａへ続く上皿通路に通じている。また、中央の開口部２５５ｂは、払出通路部２０３における仕切壁２０４により仕切られた２列の通路のうち、パチンコ機１０外側の通路の下方に位置しているとともに、下皿９６ａへ続く下皿通路に通じている。また、外側の開口部２５５ｃは、下側排出通路部２０５の下方に位置しているとともに、第２裏パックユニット１４１の排出通路１４４に通じている。
【０１４９】
上皿通路は、裏パックユニット２４に設けられた裏パック側上皿通路部２５８と、遊技機ベースユニット２２に設けられた本体側上皿通路部２６２と、遊技機前面ユニット２３に設けられた前面側上皿通路部２７２とから構成されている。同様に、下皿通路は、裏パックユニット２４に設けられた裏パック側下皿通路部２５９と、遊技機ベースユニット２２に設けられた本体側下皿通路部２６３と、遊技機前面ユニット２３に設けられた前面側下皿通路部２７３とから構成されている。
【０１５０】
これら各通路部２５８，２５９，２６２，２６３，２７２，２７３について詳細に説明する。
【０１５１】
＜裏パック側通路部２５８，２５９＞
裏パック側上皿通路部２５８及び裏パック側下皿通路部２５９は、裏パックユニット２４の回動基端側においてベース部１２６を前後方向に貫通するようにして設けられた裏パック側通路ユニット２５７に形成されている（図１８参照）。裏パック側上皿通路部２５８及び裏パック側下皿通路部２５９は通路壁によって区画され左右方向に並設されている。また、裏パック側上皿通路部２５８及び裏パック側下皿通路部２５９は、それぞれ前後方向に延びており、下流側に向けて下り傾斜となっている。以上の構成において裏パック側上皿通路部２５８及び裏パック側下皿通路部２５９に導入された遊技球は、底部２５８ａ，２５９ａ上を転がった後に本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３のそれぞれに排出される。
【０１５２】
＜本体側通路部２６２，２６３＞
本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３は、遊技機ベースユニット２２の回動基端側において樹脂ベース４１を前後方向に貫通するようにして設けられた本体側通路ユニット２６１に形成されている。
【０１５３】
本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３は、仕切用通路壁２６４によって区画されて左右方向に並設されており、それぞれ球出口２６２ａ，２６３ａが下方を向くようにして形成されている。詳細には、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の上流側は下流側に向けて下り傾斜となっており、その下流側では若干下方に延出させて球出口２６２ａ，２６３ａが形成されている。以上の構成において本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３に導入された遊技球は、底部２６２ｂ，２６３ｂ上を転がり球出口２６２ａ，２６３ａを介して前面側上皿通路部２７２及び前面側下皿通路部２７３のそれぞれに排出される。
【０１５４】
＜前面側通路部２７２，２７３＞
前面側上皿通路部２７２及び前面側下皿通路部２７３は、遊技機前面ユニット２３の背面に設けられた前面側通路ユニット２７１に形成されている。ここで、前面側通路ユニット２７１について図２０〜図２２を用いて説明する。図２０は前面側通路ユニット２７１の斜視図、図２１は前面側通路ユニット２７１の分解斜視図、図２２は前面側通路ユニット２７１の正面図である。
【０１５５】
前面側通路ユニット２７１は、図２１に示すように一対のベース板２７４ａ，２７４ｂを有している。これらベース板２７４ａ，２７４ｂはポリカーボネート樹脂などといった透明性を有する合成樹脂材料により形成されており、それぞれ溝部や開口部が形成されている。両ベース板２７４ａ，２７４ｂがネジ固定されていることで、前面側上皿通路部２７２を構成する受口部２７５が形成されているとともに、少なくとも前面側下皿通路部２７３を構成する通路形成部２７６が形成されている。なお、前面側通路ユニット２７１は受口部２７５及び通路形成部２７６の他に板状部２７１ａを有している。この前面側通路ユニット２７１は、前面側上皿通路部２７２の出口２７２ａが上皿９５ａの球入口と前後に重なり、前面側下皿通路部２７３の出口２７３ａが下皿９６ａの球入口と前後に重なるようにして、遊技機前面ユニット２３の背面に対してパチンコ機１０後方からネジ固定されている。
【０１５６】
前面側通路ユニット２７１の受口部２７５及び通路形成部２７６について説明する。受口部２７５が形成された位置は前面側通路ユニット２７１において上側隅部であり、遊技機前面ユニット２３との関係では当該遊技機前面ユニット２３の回動基端側となっている。また、受口部２７５は、通路形成部２７６よりもパチンコ機１０の後方に突出しており、さらには遊技機前面ユニット２３の回動軸よりもパチンコ機１０の後方にある。そして、遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態において、受口部２７５は遊技機ベースユニット２２の前側端部よりも後側に入り込んでいる。
【０１５７】
但し、受口部２７５は遊技機ベースユニット２２の後側端部よりも前側にあり、遊技機ベースユニット２２（樹脂ベース４１）には受口部２７５と対峙する位置に、当該受口部２７５の突出側をカバーするカバー部としての収容凹部２９２ｂが形成されている（図２３参照）。よって、遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態において受口部２７５は遊技機ベースユニット２２を前後方向に貫通していない。
【０１５８】
受口部２７５は図２０等に示すように上方に開放されており、その左右方向の略中央には底部から上方に起立した仕切壁２７７が一体形成されている。この仕切壁２７７に仕切られることで、受口部２７５には２つの開口部２７８，２７９が左右方向に並設されている。かかる構成において、受口部２７５におけるパチンコ機１０内側の側壁はパチンコ機１０後側などに比べ背が高くなっており、当該側壁には庇部２７５ａが形成されている。この庇部２７５ａが形成されていることにより、上記２つの開口部２７８，２７９のうちパチンコ機１０内側の開口部２７８はパチンコ機１０外側の開口部２７９よりも幅寸法（左右方向寸法）が小さくなっている。
【０１５９】
パチンコ機１０内側の開口部２７８は、本体側上皿通路部２６２の球出口２６２ａと上下に対峙しており、図２２等に示すように、前面側上皿通路部２７２の球入口となっている。また、パチンコ機１０外側の開口部２７９は、本体側下皿通路部２６３の球出口２６３ａと上下に対峙しており、通路形成部２７６に形成される前面側下皿通路部２７３の球入口となっている。この場合に、上記のとおり、受口部２７５は遊技機ベースユニット２２の前側端部よりも後側に入り込んでいるため、前面側上皿通路部２７２と本体側上皿通路部２６２との境界部分、及び前面側下皿通路部２７３と本体側下皿通路部２６３との境界部分は、その一部が遊技機ベースユニット２２の前側端部よりも後側に入り込んでいる（図１８等参照）。
【０１６０】
内側開口部２７８と上皿９５ａの球入口１９６とは前後に並んでおり、前面側上皿通路部２７２はそれら内側開口部２７８と球入口１９６とを繋ぐように前後方向に延びている。外側開口部２７９と下皿９６ａの球入口とは左右方向及び上下方向にずれた位置関係となっている。つまり、外側開口部２７９が遊技機前面ユニット２３の回動基端側にあり、下皿９６ａの球入口は遊技機前面ユニット２３の左右方向の中央付近にある。また、外側開口部２７９に対して下皿９６ａの球入口は下方にある。これら外側開口部２７９と下皿９６ａの球入口とを繋ぐように、前面側下皿通路部２７３が形成されている。
【０１６１】
次に、上皿９５ａ及び下皿９６ａへの遊技球の流れについて説明する。
【０１６２】
図１９に示すように払出装置１３５からは球受け部２５２における内側の開口部２５５ａに向けて遊技球が払い出される。よって、払出装置１３５から払い出された遊技球は各上皿通路部２５８，２６２，２７２によって構成される上皿通路を通って上皿９５ａに排出される。
【０１６３】
但し、払出装置１３５から多数の遊技球が払い出され上皿９５ａが満杯状態となり、さらにその後も遊技球の払い出しが継続されると、上皿通路にて遊技球が連なり、図１９に示すように、球受け部２５２における内側の開口部２５５ａの全体に遊技球が充たされるとともに、上下通路ユニット１３４の払出通路部２０３における仕切壁２０４の先端の位置まで遊技球が充たされることとなる。かかる状態において払出装置１３５から払い出された遊技球は払出通路部２０３の仕切壁２０４を乗り越え中央の開口部２５５ｂ内に入る。そして、この遊技球は各下皿通路部２５９，２６３，２７３によって構成される下皿通路を通って下皿９６ａに排出される。
【０１６４】
＜シャッタ機構２９１＞
次に、シャッタ機構２９１について説明する。図２３はシャッタ機構２９１の分解斜視図、図２４はシャッタ機構２９１の動きを説明するための説明図である。
【０１６５】
本実施の形態では上述したように遊技機前面ユニット２３に対して前面側通路ユニット２７１が設けられている。また、遊技機前面ユニット２３には上述したように窓パネル部９１が設けられており、例えば遊技領域にて球詰まり等が発生しそれを解消するために遊技機前面ユニット２３を開放すると、それに合わせて前面側通路ユニット２７１が前方に移動し、遊技機前面ユニット２３側の各通路部２７２，２７３と遊技機ベースユニット２２側の各通路部２６２，２６３とが離間される。そして、この遊技機前面ユニット２３の開放操作が、上皿９５ａや下皿９６ａが満杯状態であり本体側上皿通路部２６２や本体側下皿通路部２６３にて遊技球が待機されている状態において行われると、その待機されている遊技球が前面側上皿通路部２７２や前面側下皿通路部２７３にて受けられなくなり散乱してしまうおそれがある。これに対して、この遊技球の散乱を防止するためにシャッタ機構２９１が設けられている。
【０１６６】
シャッタ機構２９１は遊技機ベースユニット２２の前面側に設けられている。詳細には、樹脂ベース４１における本体側通路ユニット２６１の下方には取付部２９２が形成されており、この取付部２９２に対してシャッタ機構２９１が取り付けられている。シャッタ機構２９１は、シャッタ部材２９３と、コイルバネ２９４と、ストッパ２９５とから構成されている。
【０１６７】
シャッタ部材２９３は合成樹脂により略板状に形成されている。シャッタ部材２９３の下端には左右方向に貫通させて軸孔２９３ａが形成されており、取付部２９２にはこの軸孔２９３ａと同一軸線上に軸孔を有する支軸部２９２ａが形成されている。シャッタ部材２９３の軸孔２９３ａ及び支軸部２９２ａに支軸ピン２９６が挿通固定されていることにより、シャッタ部材２９３は取付部２９２に対して下端を軸線として前後方向に回動可能に支持されている。
【０１６８】
シャッタ部材２９３の上端には、一方の端部（本実施の形態では、左側の端部）から側方に延出させて延出部２９７が形成されており、当該延出部２９７の前方となるようにしてストッパ２９５が設けられている。ストッパ２９５は合成樹脂材料により成形されており、取付部２９２にネジ固定されている。また、ストッパ２９５には、シャッタ用ストッパ２９５ａと当該シャッタ用ストッパ２９５ａよりも下方にあり前方に張り出したバネ用ストッパ２９５ｂとが形成されている。
【０１６９】
ストッパ２９５と延出部２９７との間にはコイルバネ２９４が設けられている。コイルバネ２９４は、一端がバネ用ストッパ２９５ｂに固定され他端が延出部２９７の下端に固定されており、伸張状態で設けられている。したがって、シャッタ部材２９３には前方へ向けた付勢力が常に作用しており、シャッタ部材２９３の自然状態では延出部２９７がシャッタ用ストッパ２９５ａに当接した位置にある。この当接した位置では、シャッタ部材２９３の上端部２９８が本体側通路ユニット２６１の下方にある。
【０１７０】
シャッタ部材２９３の上端部２９８は、その上面が所定の曲率で、外方に凸であって前後方向に円弧状となっている。この円弧の仮想中心は、軸孔２９３ａとなっている。また、シャッタ部材２９３は、その前後方向寸法が本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の球出口２６２ａ，２６３ａの前後方向寸法と略同一となっており、さらに左右方向寸法が本体側通路ユニット２６１の左右方向寸法と略同一となっている。そして、上端部２９８は、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の球出口２６２ａ，２６３ａの略全体と対峙している。つまり、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の球出口２６２ａ，２６３ａがシャッタ部材２９３によって閉鎖されている。この位置がシャッタ部材２９３の閉鎖位置（阻止位置）である。
【０１７１】
上端部２９８には前方に突出させて前方段部２９８ｂが一体形成されている。この前方段部２９８ｂは、閉鎖位置に移動する際に、本体側上皿通路部２６２と前面側上皿通路部２７２との境界部分や、本体側下皿通路部２６３と前面側下皿通路部２７３との境界部分にある遊技球を受口部２７５側に押し込む機能を有する。
【０１７２】
上端部２９８には、その左右方向の途中位置に前後方向に延びる溝部２９８ａが形成されている。この溝部２９８ａの位置は、受口部２７５における仕切壁２７７の位置に対応している。つまり、上端部２９８において溝部２９８ａよりもパチンコ機１０内側の領域は上皿通路用の阻止領域となっており、溝部２９８ａよりもパチンコ機１０外側の領域は下皿通路用の阻止領域となっている。この溝部２９８ａには、シャッタ部材２９３が閉鎖位置にある場合に、本体側通路ユニット２６１における各通路部２６２，２６３を仕切る仕切用通路壁２６４の下端部分２６４ａが入り込む。
【０１７３】
取付部２９２におけるシャッタ部材２９３の後方には、後方へ凹んだ収容凹部２９２ｂが形成されている。また、シャッタ部材２９３はその前側端面が、遊技機前面ユニット２３を閉鎖した際に前面側通路ユニット２７１の受口部２７５と当接する位置にあり、上述したとおり遊技機前面ユニット２３を閉鎖した際には受口部２７５は本体側通路ユニット２６１の下方に配置される。したがって、遊技機前面ユニット２３が閉鎖されている状態においては、受口部２７５の後方端部がシャッタ部材２９３の前側端面に当接しシャッタ部材２９３に対して上記付勢力に抗する力が作用することで、当該シャッタ部材２９３は後方に回動し収容凹部２９２ｂに収容されている。この位置がシャッタ部材２９３の開放位置（阻止解除位置）である。
【０１７４】
遊技機前面ユニット２３の開放操作に対するシャッタ部材２９３の動きについて説明すると、図２４（ａ）に示すように、遊技機前面ユニット２３が閉鎖されている状態ではシャッタ部材２９３は開放位置にあり、本体側上皿通路部２６２と前面側上皿通路部２７２とが連通し、本体側下皿通路部２６３と前面側下皿通路部２７３とが連通している。
【０１７５】
また、遊技機前面ユニット２３を開放することで、図２４（ｂ）に示すようにシャッタ部材２９３は閉鎖位置に移動する。これにより、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の各球出口２６２ａ，２６３ａが閉鎖され、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３に遊技球が待機されている状態において遊技機前面ユニット２３が開放されたとしても、その待機されている遊技球が散乱しないようになっている。その後、遊技機前面ユニット２３を閉鎖すると、図２４（ａ）の状態に戻る。
【０１７６】
この場合に、上記のとおり本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３は、それぞれ球出口２６２ａ，２６３ａに向けて下り傾斜となっている。よって、遊技機ベースユニット２２側の各通路部２６２，２６３に待機されている遊技球の重量負荷は、その一部が遊技機ベースユニット２２側の各通路部２６２，２６３の底部２６２ｂ，２６３ｂにて受けられる。つまり、それら待機されている遊技球のシャッタ部材２９３に対する重量負荷が低減されている。よって、シャッタ部材２９３の開閉動作の円滑化が図られている。
【０１７７】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図２５のブロック図に基づいて説明する。図２５では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１７８】
主制御装置１０７に設けられた主制御基板３１１には、主制御回路３１２と停電監視回路３１３とが内蔵されている。主制御回路３１２には、ＣＰＵ３２１が搭載されている。ＣＰＵ３２１には、当該ＣＰＵ３２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ（不揮発性記憶手段）３２２と、そのＲＯＭ３２２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ（揮発性記憶手段）３２３と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１７９】
ＲＡＭ３２３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置１４７に設けられた電源及び発射制御基板３３１からバックアップ電力（データ記憶保持用電力）が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１８０】
ＣＰＵ３２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路３１２の入力側には、主制御基板３１１に設けられた停電監視回路３１３、払出制御装置１４６に設けられた払出制御基板３３２及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路３１３には電源及び発射制御基板３３１が接続されており、主制御回路３１２には停電監視回路３１３を介して電力が供給される。
【０１８１】
ちなみに、主制御回路３１２の入力側に接続されるスイッチ群としては、入賞検知センサ３２５〜３２８がある。入賞検知センサ３２５〜３２８としては、一般入賞口６２に入球した遊技球を検知する一般入賞口センサ３２５と、可変入賞装置６３に入球した遊技球を検知するカウントセンサ３２６と、上作動口６４に入球した遊技球を検知する上作動口センサ３２７と、下作動口６５に入球した遊技球を検知する下作動口センサ３２８とがある。なお、一般入賞口センサ３２５は、一般入賞口６２に対して１対１で対応させて設けられている。これら入賞検知センサ３２５〜３２８からの検知結果に基づいて、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１において、各種入賞口６２〜６５への遊技球の入球の有無が特定される。
【０１８２】
一方、主制御回路３１２の出力側には、停電監視回路３１３、払出制御基板３３２及び中継端子板３３３が接続されている。払出制御基板３３２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板３３３を介して主制御回路３１２から音声ランプ制御装置１０３に設けられた音声ランプ制御基板３３４に対して各種コマンドなどが出力される。
【０１８３】
停電監視回路３１３は、主制御回路３１２と電源及び発射制御基板３３１とを中継し、また電源及び発射制御基板３３１から出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１８４】
払出制御基板３３２は、払出装置１３５により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ３４１は、そのＣＰＵ３４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ（不揮発性記憶手段）３４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ（揮発性記憶手段）３４３とを備えている。
【０１８５】
払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３は、主制御回路３１２のＲＡＭ３２３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板３３１からバックアップ電力（データ記憶保持用電力）が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１８６】
払出制御基板３３２のＣＰＵ３４１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板３３２の入力側には、主制御回路３１２、電源及び発射制御基板３３１、及び裏パック基板１３６が接続されている。ちなみに、裏パック基板１３６を通じて、球無検知センサ１８６の検知結果及び球抜きボタン２０６の操作の有無が払出制御基板３３２に入力される。また、払出制御基板３３２の出力側には、主制御回路３１２及び裏パック基板１３６が接続されている。
【０１８７】
電源及び発射制御基板３３１は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路３１２や払出制御基板３３２等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル８４の操作にしたがって遊技球発射機構８０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１８８】
また、電源及び発射制御基板３３１には、バックアップ電源部３３１ａが設けられている。バックアップ電源部３３１ａはコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、バックアップ電源部３３１ａから放電され主制御回路３１２のＲＡＭ３２３及び払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３に対してバックアップ電力が供給される。よって、かかる状況であっても、バックアップ電源部３３１ａからバックアップ電力が供給されている間は、各ＲＡＭ３２３，３４３に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１８９】
ちなみに、バックアップ電源部３３１ａの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に各ＲＡＭ３２３，３４３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。また、バックアップ電源部３３１ａは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１９０】
音声ランプ制御基板３３４は、各電飾部１７５〜１７７、スピーカ部１７８、エラー表示部１７９及び表示制御装置１０１を制御するものである。演算装置であるＣＰＵ３５１は、そのＣＰＵ３５１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３５２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３５３とを備えている。
【０１９１】
音声ランプ制御基板３３４のＣＰＵ３５１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板３３４の入力側には中継端子板３３３に中継されて主制御回路３１２が接続されており、主制御回路３１２から出力される各種コマンドに基づいて、各電飾部１７５〜１７７、スピーカ部１７８、エラー表示部１７９及び表示制御装置１０１を制御する。表示制御装置１０１は、音声ランプ制御基板３３４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置７１を制御する。
【０１９２】
次に、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１により実行される各制御処理を図２６〜図２９のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ３２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１９３】
図２６は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路３１３からＣＰＵ３２１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ３２１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ３２３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
【０１９４】
次に、タイマ割込み処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。
【０１９５】
先ずステップＳ２０１では、各種スイッチや払出制御基板３３２などからの信号読み込み処理を実行する。ここで、信号読み込み処理では、一般入賞口センサ３２５、カウントセンサ３２６、上作動口センサ３２７及び下作動口センサ３２８から遊技球を検知している旨の検知結果を入力しているか否かを特定し、その特定結果に基づいて賞球コマンドのセットを行う処理を実行する。具体的には、一般入賞口センサ３２５の検知結果に基づいて一般入賞口６２への遊技球の入球を特定した場合には１０個賞球コマンドをセットする。また、カウントセンサ３２６の検知結果に基づいて可変入賞装置６３への遊技球の入球を特定した場合には１５個賞球コマンドをセットする。また、上作動口センサ３２７の検知結果に基づいて上作動口６４への遊技球の入球を特定した場合には３個賞球コマンドをセットする。また、下作動口センサ３２８の検知結果に基づいて下作動口６５への遊技球の入球を特定した場合には４個賞球コマンドをセットする。ここで、セットされた賞球コマンドは、後述する外部出力処理にて払出制御基板３３２に出力される。
【０１９６】
その後、ステップＳ２０２では、始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、上作動口センサ３２７及び下作動口センサ３２８から入力した検知結果に基づいて、遊技球が上作動口６４又は下作動口６５に入球したか否かを判定する。そして、遊技球が上作動口６４又は下作動口６５に入球している場合には、第１特定ランプ部７３及び図柄表示装置７１の作動保留球数が上限値未満であることを条件として、その入球に対して大当たりを発生させるか否かの指標となるカウンタ値のＲＡＭ３２３への格納処理を実行する。当該カウンタ値が大当たりの発生に対応した値である場合には、その入球に対応した遊技回において大当たりが発生することとなる。つまり、始動入賞処理において、大当たりといった特別遊技状態への移行抽選機能（移行判定手段）が果たされる。
【０１９７】
始動入賞処理の後、ＣＰＵ３２１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。なお、タイマ割込み処理において、大当たりを発生させるか否かの指標となるカウンタ値を更新する処理なども実行するようにしてもよい。
【０１９８】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０１９９】
先ずステップＳ３０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３３２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ３０２では、ＲＡＭ３２３のアクセスを許可する。
【０２００】
その後、ステップＳ３０３では、電源及び発射制御装置１４７に設けたＲＡＭ消去スイッチ１４９ａがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ３０４ではＲＡＭ３２３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ３０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３２３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ３２３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２０１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１４９ａを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが押されていれば、ステップＳ３０９〜Ｓ３１１の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ３０９〜Ｓ３１１の処理に移行する。
【０２０２】
ステップＳ３０９では、従側の制御基板となる払出制御基板３３２等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップＳ３１０ではＲＡＭ３２３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ３１１ではＲＡＭ３２３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ３１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０７では、停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアし、ステップＳ３０８にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ３１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０２０４】
次に、通常処理について、図２９のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。
【０２０５】
通常処理において、ステップＳ４０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、上述した信号読み込み処理にてセットされた賞球コマンドを払出制御基板３３２に対して出力する。また、図柄表示装置７１による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を音声ランプ制御基板３３４に出力する。
【０２０６】
続くステップＳ４０２では、第１特定ランプ部７３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部７３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。そして、第１特定ランプ制御処理では、始動入賞処理にて格納されたカウンタ値に基づいて大当たりを発生させると判定した場合、遊技状態を大当たり状態に移行させる。つまり、第１特定ランプ制御処理において、特別遊技状態への移行機能（移行手段）が果たされる。なお、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置７１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０２０７】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ４０３にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置６３の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、上述した大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。つまり、大入賞口開閉処理において、特別遊技状態の進行機能（進行手段）が果たされる。
【０２０８】
その後、ステップＳ４０４では、第２特定ランプ部７４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ制御処理では、ゲート保留球数が１以上であることを条件に第２特定ランプ部７４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。そして、下作動口６５に付随する電動役物６５ａを所定時間開放する場合には、第２特定ランプ部７４において所定の色の停止表示が行われる。
【０２０９】
ステップＳ４０４の後は、ステップＳ４０５にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板３３１の発射制御部から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構８０のソレノイド８１を励磁する。これにより、発射レール８２上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２１０】
続くステップＳ４０６では、ＲＡＭ３２３内に設けられた停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していない場合には、ステップＳ４０６に戻り、所定時間が経過している場合には、ステップＳ４０１に戻る。
【０２１１】
一方、ステップ４０６にて、停電フラグが格納されている場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４０８以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ４０８では、タイマ割込み処理の発生を禁止する。続くステップＳ４０９では、電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板に対して出力する。そして、ステップＳ４１０にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１１にてＲＡＭ３２３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３３１のバックアップ電源部３３１ａからバックアップ電力が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ３２３に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２１２】
次に、払出制御基板３３２のＣＰＵ３４１により実行される各制御処理を図３０〜図３３のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ３４１の処理としては大別して、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理を説明し、その後、メイン処理、タイマ割込み処理の順で説明する。
【０２１３】
入力時割込み処理は、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１からコマンドを入力した場合に後述する他の処理を中断して実行される。入力時割込み処理では、図３０のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて主制御回路３１２のＣＰＵ３２１からのコマンドをＲＡＭ３４３のコマンド格納バッファに記憶し、その後、ステップＳ５０２にてＲＡＭ３４３に設けられたコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグを格納し、本処理を終了する。
【０２１４】
次に、払出制御基板３３２のＣＰＵ３４１に実行されるメイン処理を、図３１のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２１５】
まず、ステップＳ６０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ６０２に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ６０３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２１６】
その後、ステップＳ６０４では、ＲＡＭ３４３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ６０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ６０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３４３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ３４３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２１７】
停電フラグが格納されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はＲＡＭ３４３の初期化処理（ステップＳ６１１〜Ｓ６１３）に移行する。つまり、ステップＳ６１１ではＲＡＭ３４３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ６１２ではＲＡＭ３４３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ６１３ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。
【０２１８】
一方、停電フラグが格納されており、さらにＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常である場合は、復電時の処理（停電による電源遮断後の復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ６０７にて停電フラグをクリアすると共に、ステップＳ６０８にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ６０９ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３４３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。
【０２１９】
ステップＳ６０９又はステップＳ６１３の処理の後は、ステップＳ６１０にて割込みを許可し、ステップＳ６１４にてＲＡＭ３４３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。
【０２２０】
一方、停電フラグが格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップＳ６１５移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップＳ６１５にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップＳ６１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ６１７にてＲＡＭ３４３のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３３１からＲＡＭ３４３のデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ３４３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２２１】
ここで、本メイン処理では、ステップＳ６０１〜ステップＳ６１３の通常時における一連の処理の終了後に、停電フラグが格納されているか否か（電源遮断が発生したか否か）を判定しているので、各処理の途中の状態で停電時処理が実行されることがない。これにより、電源遮断発生時においてＲＡＭ３４３に記憶するデータ量を極力少なくすることができ、さらには電源遮断前の状態に復帰する場合には、処理の途中から開始する必要はなく、払出制御基板３３２の処理の負担を軽減することができる。
【０２２２】
次に、払出制御基板３３２のＣＰＵ３４１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図３２のフローチャートを用いて説明する。
【０２２３】
先ずステップＳ７０１では、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１から入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図３３に示すように、ステップＳ８０１にて、ＲＡＭ３４３のコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド入力フラグが格納されていない場合は、新たなコマンドが主制御回路３１２のＣＰＵ３２１から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグが格納されていた場合は、ステップＳ８０２にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをＲＡＭ３４３のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
【０２２４】
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップＳ８０３、ステップＳ８０５、ステップＳ８１０及びステップＳ８１１の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップＳ８０３では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ８０４にてＲＡＭ３４３の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納して、本処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ８０５では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御回路３１２のＣＰＵ３２１からＲＡＭ３４３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ８０６〜ステップＳ８０９の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ８０６では、ＲＡＭ３４３に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグが格納されているか否かを判定し、当該フラグが格納されていない場合は、ステップＳ８０７にてＲＡＭ３４３の作業領域を０にクリアし、さらにステップＳ８０８にてＲＡＭ３４３の初期値を設定する。その後、ステップＳ８０９にて払出許可フラグを格納することで、賞球の払出が許可される。
【０２２６】
なお、ステップＳ８０６において払出許可フラグが格納されている場合は、ステップＳ８０７及びステップＳ８０８の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
【０２２７】
ステップＳ８１０では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板３３２が停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップＳ８０９にて払出許可フラグを格納した後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。
【０２２８】
ステップＳ８１１では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ８１２にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップＳ８０９にて払出許可フラグを格納し本処理を終了する。
【０２２９】
タイマ割込み処理（図３２）の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップＳ７０２にて払出許可フラグが格納されているか否かを判定する。払出許可フラグが格納されていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグが格納されている場合は、ステップＳ７０３にて状態復帰スイッチ１４８ａをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２３０】
また、ステップＳ７０４では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無検知センサ１８６の検知結果によりタンク１３２の球無状態を判定し、球無状態であると判定した場合には球無状態の設定を実行し、球無状態でなくなった場合には球無状態の設定を解除する。
【０２３１】
本パチンコ機１０では、払出制御装置１４６のＲＡＭ３４３に期間計測手段としてカウンタエリアが設けられており、球無検知センサ１８６から球無状態である旨の検知結果を入力している場合、カウンタエリアにてその入力継続期間が計測される。そして、入力継続期間が１ｓｅｃに達した時点で払出装置１３５の払出速度をそれまでよりも遅い低速周期に変更する。例えば、通常周期は６０ｍｓｅｃに１個の遊技球を払い出す周期であり、低速周期は１．２ｓｅｃに１個の遊技球を払い出す周期である。また、低速周期で遊技球の払出を実行している状況であって、上記入力継続期間が１０ｓｅｃに達した場合には払出装置１３５が停止されるとともにその状態が維持されるように規制される。ステップＳ７０４では、上記入力継続期間が１ｓｅｃに達した時点で、ＲＡＭ３４３に低速設定フラグを格納するとともに、上記入力継続期間が１０ｓｅｃに達した時点で、賞球の払出不可状態の設定を行う。なお、期間計測手段としてカウンタエリアに代えて、リアルタイマを設けてもよい。
【０２３２】
また、払出装置１３５の払出速度が低速周期である状況及び遊技球の払出が停止されている状況において球無状態である旨の検知結果が途切れることで、これら球無状態の設定が解除される。これにより、上記低速状態及び上記賞球の払出不許可状態が解除される。
【０２３３】
ここで、球無状態となったことに基づいて払出装置１３５の払出動作を停止させることで、球無状態であるにも関わらず、払出装置１３５が払出動作を続けてしまうことが防止される。
【０２３４】
また、払出装置１３５の払出動作を停止させる前段階で払出速度を低速周期に変更させたことにより、以下の効果が得られる。つまり、大当たり状態などのように多数の遊技球が短時間で払い出される場合、タンク１３２から上下通路ユニット１３４側への遊技球の流入が遅れることがある。この場合に、払出速度を低速周期に変更させない構成を想定すると、球無検知センサ１８６よりも下流側にある遊技球の払出が即座に完了してしまい、実際には大当たり状態に対する賞球数の情報が未だ残っているにも関わらず、遊技球の払出が停止されてしまう。そうすると、遊技者は大当たり状態における遊技球の払出が完了したと勘違いし、パチンコ機１０から離れてしまう可能性がある。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に変更させることで、上記状況となった場合には球無検知センサ１８６よりも下流側にある遊技球がゆっくりと払い出され、その間にタンク１３２から上下通路ユニット１３４側へ遊技球が流入する可能性が高まる。よって、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。
【０２３５】
ちなみに、遊技球の払出を通常周期である６０ｍｓｅｃで１ｓｅｃ継続した場合、１６個の遊技球が払い出される。また、遊技球の払出を低速周期である１．２ｓｅｃで９ｓｅｃ継続した場合、７個の遊技球が払い出される。つまり、球無検知センサ１８６にて球無状態であることが検知されてから払出装置１３５の払出動作が停止されるまでの間に２３個の遊技球が払い出されることとなる。これに対して、既に説明したように、残存遊技球数が２９個であり、球無検知センサ１８６と払出装置１３５との間には少なくとも２９個の遊技球が存在することとなる。したがって、球無状態となり払出装置１３５が停止したとしても、球無検知センサ１８６と払出装置１３５との間には遊技球が存在することとなる。
【０２３６】
例えば、球無状態となり払出装置１３５が停止した場合に、球無検知センサ１８６と払出装置１３５との間に遊技球が存在しない構成を想定すると、払出装置１３５が停止した後にタンク１３２から払出装置１３５へ流入してくる遊技球は、タンク１３２の位置から払出装置１３５の回転体１９５までの距離分加速されながら流下し、その勢いのまま回転体１９５に衝突することとなる。そうすると回転体１９５の破損などが懸念される。これに対して、本パチンコ機１０では球無検知センサ１８６と払出装置１３５との間に遊技球が存在するため、上記のような回転体１９５の破損の発生が抑制される。
【０２３７】
タイマ割込み処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ７０４の後は、ステップＳ７０５にて、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には払出制御装置２４２に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２３８】
ステップＳ７０６〜Ｓ７０９では、賞球払出の処理を実行する。先ずステップＳ７０６では、球抜きボタン２０６が操作されているか否かを判定する。球抜きボタン２０６が操作されていない場合には、ステップＳ７０７にて賞球の払出不可状態であるか否かを判定する。賞球の払出不可状態である場合にはＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されているか否かに関係なく、賞球払出の処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ１９８の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。
【０２３９】
球抜きボタン２０６が操作されておりステップＳ７０６にて肯定判定をした場合又は賞球の払出不許可状態ではなくステップＳ７０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０８にてＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されているか否かを判定する。賞球数の情報が記憶されている場合には、ステップＳ７０９に進み、賞球制御処理を開始する。
【０２４０】
賞球制御処理では、払出装置１３５を駆動制御の開始又は払出速度の設定を実行する。賞球数の情報が記憶されていない場合には、賞球の払出処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ１９８の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。
【０２４１】
賞球の払出処理を終了した後は、ステップＳ７１０〜Ｓ７１２の貸球払出の処理に移行する。貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つ貸球払出要求を入力していれば（ステップＳ７１０がＮＯ、Ｓ７１１がＹＥＳ）、ステップＳ７１２に進み、貸球制御処理を開始する。貸球制御処理では、払出装置１３５を駆動制御し、貸球払出要求に対応した数の遊技球を払い出す。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を入力していなければ（ステップＳ７１０がＹＥＳ又はＳ７１１がＮＯ）、ステップＳ７１３に進む。
【０２４２】
ステップＳ７１３では、球詰まり状態であることを条件にタンク１３２に設けられたバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２４３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４４】
パチンコ機１０からの遊技球の抜き出しは、例えば、パチンコ機１０を中古で流通させる場合に行われる。遊技球には遊技ホール毎に固有の模様などが付されており、中古での流通に際してパチンコ機１０内の遊技球を全て抜き出すことで、遊技ホール間で異なる遊技球が混ざらないようにすることができる。その一方、パチンコ機１０を中古で流通する場合、その流通過程で払出制御装置１４６などが不正な制御装置に交換されてしまうことが懸念される。この場合、流通先の遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。また、これを抑制すべく、払出制御装置１４６の不正交換を防止するために複雑な構成を付加すると、パチンコ機１０のコストが高くなってしまう。
【０２４５】
これに対して、上下通路ユニット１３４の切換片１８１を排出誘導状態としても、切換片１８１から払出装置１３５の回転体１９５までの位置に残存することとなる残存遊技球数を２９個とした。この２９個は、入賞口６２〜６５の一の入球に対して払出を行うべき遊技球の数として予め設定された単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数として設定されている。これにより、任意の一の入賞口を選択し、その選択した入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて当該残存遊技球を全て排出させようとすると、自ずと払出制御装置１４６に賞球数の情報が残ることとなる。そして、この賞球数の情報は、バックアップ電力が供給されることにより、パチンコ機１０の電源が遮断されたとしても記憶保持される。これにより、パチンコ機１０を中古で流通させる場合、流通先にて払出制御装置１４６に上記賞球数の情報が記憶保持されていることを確認することで、流通過程において払出制御装置１４６の不正交換が行われたか否かを確認することができる。この確認としては、例えば、島設備にパチンコ機１０を設置し、タンク１３２に遊技球を補充した後に電源を立ち上げた場合に、遊技球が上皿９５ａに排出されるか否かを確認することで行うことができる。
【０２４６】
特に、本パチンコ機１０では、残存遊技球数が２９個に設定されているため、いずれか一の入賞口に対して上記手入れでの遊技球の入球動作を行うことで、確実に払出制御装置１４６に賞球数の情報が残ることとなる。よって、流通過程において払出制御装置１４６の不正交換が行われたか否かの確認作業を確実に行うことができる。
【０２４７】
ちなみに、残存遊技球数は最大単位遊技球数よりも大きい数であって素数となっている。これにより、パチンコ機１０の設計変更として、各単位遊技球数の遊技球数を変更する場合に、２以上であって残存遊技球数の範囲内であれば、任意の数を選択することができ、当該設計変更を容易に行うことができる。
【０２４８】
また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、単位遊技球数が最も多い可変入賞装置６３を用いることが考えられる。この場合、可変入賞装置６３に遊技球を２個入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個の場合には、残存遊技球の排出後に残る賞球数は１個となる。そうすると、パチンコ機１０を中古品で流通させた場合、払出制御装置１４６に記憶保持される賞球数の情報は１個となる。これにより、流通先でパチンコ機１０の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は１個となり、流通先の遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその１個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
【０２４９】
また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、手入れでの入球作業を最も行い易い入賞口を用いることが考えられる。本パチンコ機１０では、当該入賞口は、遊技盤６１において遊技機前面ユニット２３の回動先端側に位置する一般入賞口６２が考えられる。この場合、一般入賞口６２に遊技球を３個入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個の場合には、残存遊技球数の排出後に残る賞球数は１個となる。そうすると、パチンコ機１０を中古品で流通させた場合、払出制御装置１４６に記憶保持される賞球数の情報は１個となる。これにより、流通先でパチンコ機１０の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は１個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその１個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
【０２５０】
一方、残存遊技球数の２９個は、例えば、一般入賞口６２の単位遊技球数と、可変入賞装置６３の単位遊技球数と、下作動口６５の単位遊技球数との和と一致する数である。したがって、例えば、遊技ホールにおけるメンテナンス時や、製造メーカからの出荷時といった、中古品を流通させる必要がない場合には、一般入賞口６２、可変入賞装置６３及び下作動口６５のそれぞれに１個ずつ遊技球を入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報は上記残存遊技球数と一致し、当該賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにすることができる。
【０２５１】
また、残存遊技球数の２９個は、一般入賞口６２の単位遊技球数の２倍と、上作動口６４の単位遊技球数の３倍との和と一致する数である。これら一般入賞口６２及び上作動口６４は、遊技球の入球を不可又は難しくする開閉手段が設けられていない入賞口であり、手入れでの入球作業に際して開閉手段の開放操作等を要しない。よって、賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を向上させることができる。
【０２５２】
また、一般入賞口６２の一部は、上記のとおり、遊技盤６１において遊技機前面ユニット２３の回動先端側に配置されている。また、下作動口６５は、遊技盤６１において左右方向の中央側に配置されている。この点、手入れでの入球作業に際して、これら一般入賞口６２及び下作動口６５に遊技球を入球させることで、賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を飛躍的に向上させることができる。
【０２５３】
また、パチンコ機１０が中古で流通する場合以外にも、遊技ホールなどにおいて、払出装置１３５や上側ユニット１６１が、不正な部品を取り付けた不正用ユニットに交換されてしまうことが想定される。そして、その発見が行われないと、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。この場合に、不正用ユニットに交換されて上記残存遊技球数が変化した場合には、その残存遊技球数が単位遊技球数の整数倍と一致する可能性が生じる。
【０２５４】
当該事情において、本パチンコ機１０では、残存遊技球数の排出に際して、払出制御装置１４６に記憶されている賞球数の情報に対応した数の遊技球を払い出すように、払出装置１３５の回転体１９５を回転動作させることにより行われる。この場合に、上記のとおり残存遊技球数はいずれの単位遊技球数の整数倍とも一致しないため、残存遊技球の排出に際しては残存遊技球数よりも多い数に対応した賞球数の情報が記憶され、残存遊技球が全て排出された後も回転体１９５の回転動作が継続されることとなる。これに対して、不正用ユニットに交換されて残存遊技球数が単位遊技球数の整数倍と一致した場合には、残存遊技球数が全て排出されたタイミングで、回転体１９５の回転動作が停止されることとなる。したがって、遊技ホールの管理者等にとっては、残存遊技球数が全て排出されたタイミングで回転体１９５の回転動作が停止するか否かを確認することで、上記不正用ユニットの交換が行われているか否かを確認することができる。
【０２５５】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２５６】
（１）上記実施の形態では、残存遊技球数が２９個となるように、上下通路ユニット１３４において切換片１８１から払出装置１３５の回転体１９５までの通路長を設定したが、残存遊技球数は２９個に限定されることはなく、単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数であれば具体的な数は任意である。例えば、上記実施の形態における単位遊技球数の設定において、残存遊技球数を１７個、１９個、２３個等としてもよい。
【０２５７】
（２）入賞口６２〜６５に対する単位遊技球数の設定は、上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意である。但し、単位遊技球数の設定を変更した場合には、それら単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないように残存遊技球数を変更する必要がある。ちなみに、可変入賞装置６３に対する単位遊技球数を１５個に代えて、１４個としてもよい。当該構成であっても、残存遊技球数を２９個とすることで、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２５８】
（３）上記実施の形態では、単位遊技球数が異なる入賞口の種類を４種類としたが、これに限定されることはなく、１種類、２種類、３種類又は５種類以上であってもよい。この場合であっても、残存遊技球数を単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないようにすることで、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２５９】
（４）上記実施の形態では、上下通路ユニット１３４において上側ユニット１６１には第１ケースレール部１７４と第２ケースレール部１７５との２列のケースレール部を形成したが、ケースレール部が１列のみ形成された構成としてもよく、３列以上のケースレール部が形成された構成としてもよい。当該構成であっても、残存遊技球数を単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないようにすることで、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２６０】
（５）大当たり状態でない状況において、可変入賞装置６３へ遊技球を入球させたとしても、その入球が無効化されるパチンコ機に対して本発明を適用してもよい。この場合、残存遊技球数を、可変入賞装置６３の単位遊技球数の整数倍と一致する構成としてもよい。
【０２６１】
（６）上記実施の形態では、主制御基板３１１のＲＡＭ３２３及び払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３の両方にバックアップ電力が供給される構成としたが、これに代えて、主制御基板３１１のＲＡＭ３２３のみにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。但し、本構成においては、パチンコ機１０の電源が遮断される場合に、その時点で払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３に記憶されている賞球数情報を主制御基板３１１に出力し、その賞球数情報を主制御基板３１１のＲＡＭ３２３にて記憶保持する構成としてもよい。
【０２６２】
（７）上記実施の形態において、払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、払い出すべき遊技球が払出装置１３５の回転体１９５よりも上流側に存在しない場合には、予め定められた球不足報知を実行するようにしてもよい。具体的には、球無状態であるか否かに関係なく、ＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されている状況において回転体１９５を回転させた後に、所定期間に亘って払出検知センサ１９９にて遊技球を検知しない場合に上記球不足報知を実行する構成が考えられる。この球不足報知としては、例えば、パチンコ機１０の前面のランプ部を発光させる構成や払出制御装置１４６に設置された７セグメントの表示器で所定の表示を行う構成が考えられる。これにより、中古品の流通先などにおいては、タンク１３２への遊技球の補充を行わない状況であっても、不正行為の有無の確認を行うことができる。
【０２６３】
また、パチンコ機１０の前面のランプ部にて報知を行う構成においては、電源立ち上げ時においてＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されている場合に、上記報知を行う構成としてもよい。この場合、複数台の中古品が納入された遊技ホールにおいては、それらを島設備に取り付け各パチンコ機の電源を投入した場合に、前面のランプ部が点灯するか否かを確認するだけで、流通過程での不正行為の有無を容易に確認することができる。
【０２６４】
（８）上記実施の形態では、球無検知センサ１８６にて遊技球の球無状態が検知された場合、払出装置１３５の払出速度を低速周期に変更した後に払出動作を停止させるようにしたが、これに代えて、低速周期に変更させない構成としてもよい。また、低速周期が２段階以上設定された構成としてもよい。
【０２６５】
また、低速周期への変更を行う場合であっても、低速周期に変更させるまでの期間及び払出動作を停止させるまでの期間は上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意である。但し、残存遊技球数との関係において、払出動作を停止させた時点で球無検知センサ１８６と払出装置１３５の回転体１９５との間に遊技球が残っているように、上記各期間を設定することが好ましい。
【０２６６】
また、払出装置１３５の通常周期及び低速周期は上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意である。但し、残存遊技球数との関係において、払出動作を停止させた時点で球無検知センサ１８６と払出装置１３５の回転体１９５との間に遊技球が残っているように、上記各周期を設定することが好ましい。
【０２６７】
（９）上記実施の形態では、球抜きボタン２０６を裏パック基板１３６に設けたが、これに代えて、主制御装置１０７や払出制御装置１４６等に設けてもよい。また、音声ランプ制御装置１０３などのように、裏パックユニット２４により覆われた領域に設けてもよい。また、球抜きボタン２０６を不具備とし、当該球抜きボタン２０６の機能を他のスイッチに兼用させてもよい。例えば、状態復帰スイッチ１４８やＲＡＭ消去スイッチ１４９ａにその機能を兼用させてもよい。さらには、球抜きボタン２０６を不具備とし、所定の球抜き開始操作（解除操作）が行われた場合に、球無状態が特定されている場合であっても残存遊技球の排出が行われる構成としてもよい。例えば、所定の球検知センサ（例えば、スルーゲート６６に設けられた球検知センサ）に通常の遊技では検知しないような期間に亘って遊技球を検知させることを、上記球抜き開始操作としてもよい。
【０２６８】
（１０）上記実施の形態では、残存遊技球数を、球無検知センサ１８６にて球無状態が検知され、払出装置１３５の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数に設定したが、これに代えて、少ない数に設定してもよい。但し、球無検知センサ１８６から切換片１８１までに待機可能な遊技球数と残存遊技球数との和の数を、払出装置１３５の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数となるように設定することが好ましい。当該構成とすることにより、上記実施の形態と同様に、球無状態において払出装置１３５の払出動作が停止された場合に、回転体１９５よりも上流側に遊技球が残るようにすることができる。
【０２６９】
（１１）球無検知センサ１８６を、払出装置１３５よりも上流側であって切換片１８１よりも下流側に設置してもよい。当該構成であっても、球無検知センサ１８６から回転体１９５までに待機可能な遊技球の数を、払出装置１３５の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数となるように設定することが好ましい。これにより、上記実施の形態と同様に、球無状態において払出装置１３５の払出動作が停止された場合に、回転体１９５よりも上流側に遊技球が残るようにすることができる。
【０２７０】
（１２）上記実施の形態では、図柄表示装置７１を備えたパチンコ機１０に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、球受け皿として上皿９５ａ及び下皿９６ａが設けられているのではなく、単一の球受け皿が設けられたパチンコ機にも、本発明を適用できる。
【符号の説明】
【０２７１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２２…遊技機本体としての遊技機ベースユニット、２３…遊技機前面体としての遊技機前面ユニット、６１…遊技盤、６２…開放入球部としての一般入賞口、６３…開閉入球部としての可変入賞装置、６３ａ…開閉手段としての開閉扉、６４…開放入球部としての上作動口、６５…開閉入球部としての下作動口、６５ａ…開閉手段としての電動役物、９１…窓パネル部、９５ａ…外側貯留部としての上皿、９６ａ…外側貯留部としての下皿、１０７…主制御装置、１３２…内側貯留部としてのタンク、１３５…払出装置、１４６…払出制御装置、１７４…誘導通路部を構成する第１ケースレール部、１７５…誘導通路部を構成する第２ケースレール部、１７８…上側排出通路部、１８１…切換片、１８６…球無検知センサ、１９２…誘導通路部を構成する遊技球通路、１９５…球止め手段としての回転体、２０３…誘導通路部を構成する払出通路部、３３１ａ…バックアップ電源部、３４１…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005573903.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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