(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
大当たりの当選確率を規定する複数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段が記憶する複数の設定値の中から１の設定値を決定する設定値決定手段と、
前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて抽選処理を実行する抽選処理手段と、
前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて異なる確率で遊技者にとって有利な特定状態を発生するか否かの抽選を行い、当選した場合に前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記抽選処理の結果が前記特定抽選結果である場合に、前記特定状態が当選するか否かの抽選で当選する確率が高い状態である高確状態を発生する高確状態発生手段と、
前記高確状態である可能性を遊技者に示唆する演出を実行することが可能な演出手段と、を有する遊技機に対応して設けられた遊技データ表示装置であって、
遊技者の操作に応じて前記高確状態を含む複数の遊技状態のうち何れか１の遊技状態を現在の遊技状態であると仮定する仮定手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて、前記仮定手段が仮定している遊技状態である仮定遊技状態毎に遊技データを算出する遊技データ算出手段と、
前記特定状態が発生する場合に、当該特定状態が何れの遊技状態で当選したのかを遊技者が推測して選択操作するための選択操作手段と、
前記遊技データ算出手段が算出した遊技データと、前記選択操作手段により選択操作された回数である特定状態当選回数と、を前記仮定遊技状態毎に表示する表示手段と、
前記特定状態を発生するか否かの抽選で当選した場合に、当該特定状態が何れの遊技状態で当選したのかを遊技者に報知することが可能な報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記特定状態は、通常状態よりも出玉率が高い状態及び／又は通常状態よりも大当たりの当選確率が高い状態であることを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記報知手段は、前記選択操作手段により選択操作された内容の成否を報知することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技データ表示装置。
【請求項４】
前記報知手段は、前記特定状態を発生するか否かの抽選で当選した場合に、前記選択操作手段による選択操作なく当該特定状態が当選した時の実際の遊技状態と同じ遊技状態の前記仮定遊技状態に対応する前記特定状態当選回数を加算し、加算後の前記特定状態当選回数を前記仮定遊技状態毎に表示することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技データ表示装置。
【請求項５】
請求項１ないし４の何れかに記載の遊技データ表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の設定値を推測するための目安となる遊技データを表示する遊技データ表示装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＡＴ（アシストタイム）を発生可能なスロットマシンの遊技データとして、ＡＴの発生回数を計数して表示することが周知である（例えば特許文献１参照）。このようなスロットマシンでは、設定値毎にＡＴの発生確率が異なっているのが一般的であるため、併せて累計ゲーム数を表示することで設定値推測の目安となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３０１１９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ＡＴの当選確率（初当たり確率）や発生確率は設定値だけでなく、高確状態であるか低確状態であるかによっても異なる機種がほとんどであり、従来の表示方法では設定値の推測が非常に困難であった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定値判別の補助を強化して遊技の興趣を高めることが可能な遊技データ表示装置及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技データ表示装置は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、大当たりの当選確率を規定する複数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値記憶手段が記憶する複数の設定値の中から１の設定値を決定する設定値決定手段と、前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて抽選処理を実行する抽選処理手段と、前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて異なる確率で遊技者にとって有利な特定状態を発生するか否かの抽選を行い、当選した場合に前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記抽選処理の結果が前記特定抽選結果である場合に、前記特定状態が当選するか否かの抽選で当選する確率が高い状態である高確状態を発生する高確状態発生手段と、前記高確状態である可能性を遊技者に示唆する演出を実行することが可能な演出手段と、を有する遊技機に対応して設けられた遊技データ表示装置であって、
遊技者の操作に応じて前記高確状態を含む複数の遊技状態のうち何れか１の遊技状態を現在の遊技状態であると仮定する仮定手段と、前記抽選処理の結果に基づいて、前記仮定手段が仮定している遊技状態である仮定遊技状態毎に遊技データを算出する遊技データ算出手段と、前記特定状態が発生する場合に、当該特定状態が何れの遊技状態で当選したのかを遊技者が推測して選択操作するための選択操作手段と、前記遊技データ算出手段が算出した遊技データと、前記選択操作手段により選択操作された回数である特定状態当選回数と、を前記仮定遊技状態毎に表示する表示手段と、前記特定状態を発生するか否かの抽選で当選した場合に、当該特定状態が何れの遊技状態で当選したのかを遊技者に報知することが可能な報知手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技データ表示装置において、
前記特定状態は、通常状態よりも出玉率が高い状態及び／又は通常状態よりも大当たりの当選確率が高い状態であっても良い（請求項２）。
請求項１又は２記載の遊技データ表示装置において、
前記報知手段は、前記選択操作手段により選択操作された内容の成否を報知するようにしても良い（請求項３）。
【０００７】
請求項１ないし３の何れかに記載の遊技データ表示装置において、
前記報知手段は、前記特定状態を発生するか否かの抽選で当選した場合に、前記選択操作手段による選択操作なく当該特定状態が当選した時の実際の遊技状態と同じ遊技状態の前記仮定遊技状態に対応する前記特定状態当選回数を加算し、加算後の前記特定状態当選回数を前記仮定遊技状態毎に表示するようにしても良い（請求項４）。
本発明の遊技機は、請求項１ないし４の何れかに記載の遊技データ表示装置を備えたものである（請求項５）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、仮定遊技状態毎に遊技データ及び特定状態当選回数を表示するので、遊技者はより正確に設定値の判別を実行することができると共に、仮定遊技状態は遊技者の判断に基づいて切り替えられるので、遊技者の介入性が高まり遊技の興趣が高まる。さらに、特定状態が当選した場合は、その時の状態が報知されるので、より確実に設定値の判別を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
請求項３の発明によれば、遊技者の選択操作に対して正否が示された場合にはより確実に設定値の判別を実行できる。
請求項４の発明によれば、仮定遊技状態毎の特定状態当選回数が選択操作なくても加算されるので、加算後の特定状態当選回数が仮定遊技状態毎に表示された場合にはより確実に設定値の判別を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態における表示装置の構成を示す機能ブロック図
【図２】遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図３】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図４】リールの図柄を示す図
【図５】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図６】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図７】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図
【図８】スロットマシンの内部当選テーブルを示す図
【図９】非ボーナス状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１０】ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１１】演出抽選テーブルを示す図
【図１２】ＡＲＴ信号受信時の表示画面を示す図
【図１３】非ボーナス状態における表示画面の変化を示す図
【図１４】選択操作の正否を報知する表示画面を示す図
【図１５】本発明の第２実施形態における表示画面の変化を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について、図１ないし図１４を参照して説明する。図２は遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（遊技機に相当）が設置されており、各スロットマシン２に対応して貸出装置２及び表示装置３（遊技データ表示装置に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び表示装置３は中継装置４に接続されている。また、管理装置５は、ＬＡＮ６により中継装置４にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技媒体に相当）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１１】
図３は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
図４はリールの図柄を示している。図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図３に破線で示すように合計５本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１２】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなるランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー１５、停止操作手段としての左ストップボタン１６、中ストップボタン１７及び右ストップボタン１８が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１９、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２０が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２１、このメダル払出口２１から払出されたメダルを受ける受皿２２が設けられている。
【００１３】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６〜１８の操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２１から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６〜１８の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１４】
図５は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、ＢＢ役図柄、ＲＢ役図柄、６枚役図柄、５枚役Ａ〜Ｆ図柄，２枚役図柄、１枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役Ａ〜Ｃ図柄が設定されている。ＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出により終了し、ＲＢ状態は４回の入賞により終了する。また、ＢＢ状態、ＲＢ状態中の投入枚数は２枚である。
【００１５】
図６は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部２３（設定値記憶手段、設定値決定手段、抽選処理手段、特定状態発生手段、高確状態発生手段、演出手段、仮定手段、遊技データ算出手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。
【００１６】
制御部２３は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６、中ストップボタン１７、右ストップボタン１８、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２６から設定信号を入力する。又、制御部２３は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２７ａ〜２７ｃを駆動させるリール駆動部２８、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２９ａ〜２９ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３０、メダル払出口２１からメダルを払出させるメダル払出部３１、各種表示部１９，２０を接続している。
【００１７】
制御部２３は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２８、メダル払出部３１、各種表示部１９，２０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１及びランプ部１０の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）、及び状態信号（高確状態中にハイレベル信号、低確状態中にローレベル信号）の生成を制御する。
【００１８】
図７はスロットマシン１の遊技状態の遷移を示している。スロットマシン１の遊技状態は非ボーナス状態のＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態と、ボーナス役が入賞して発生するボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）がある。ＲＴ０状態、ＲＴ１状態において非ＡＴ状態（通常状態、潜伏状態）、ＡＴ状態があり、ＲＴ２状態において非ＡＴ状態、ＡＴ（ＡＲＴ）状態（特定状態に相当）がある。
【００１９】
電源投入時はＲＴ０状態の通常状態である。ＲＴ０状態で１枚役を取りこぼすと、ＲＴ１状態を発生し、ＲＴ１状態で転落リプレイ役が入賞すると、ＲＴ０状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、ＲＴ２状態となる。このとき、ＡＲＴ信号を出力する。ＲＴ２状態で５０ゲーム経過すると、ＲＴ１状態を発生する。
【００２０】
図８はスロットマシン１の内部当選テーブルを示している。ＲＴ０状態では、１枚役、２枚役、６枚役、通常リプレイ役（図では「通常リプ」）が単独で内部当選するのに加えて、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選する。５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール８ｂの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚、中段に停止した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚のメダルが払い出される。尚、５枚役Ａの単独当選時は押し順に関わらずベル図柄が中リール８ｂの中段に停止する。
【００２１】
以下の押し順の場合にベル図柄が中リール８ｂの中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール８ｂを最初に停止（中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ、又は中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ）
５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左リール８ａ⇒中リール８ｂ⇒右リール８ｃ
５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左リール８ａ⇒右リール８ｃ⇒中リール８ｂ
５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ
５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ
従って、ＡＴ状態では、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順でリール８ａ〜８ｃを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２２】
ＲＴ１状態では、ＲＴ０状態と同様に、ＡＴ機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役（図では「転落リプ」）、又は昇格リプレイ役（図では「昇格リプ」）と２つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、通常リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は５４６１×３＝１６３８３個であることから、その当選確率は、１６３８３／６５５３６≒１／４となる。同様に昇格リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する確率は約１／３０である。
【００２３】
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）と２つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄（又は昇格リプレイ役図柄）が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ａ＋転落リプレイ役Ｂが同時当選……左リール８ａを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ｂ＋転落リプレイ役Ｃが同時当選……右リール８ｃを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ｃ＋転落リプレイ役Ａが同時当選……中リール８ｂを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）の同時当選時は、以上のような押し順で通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）が入賞し、通常リプレイ役が入賞した場合はメダルを投入することなくゲームを実行可能となり、昇格リプレイ役が入賞した場合はＲＴ２状態を発生する。以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はＲＴ０状態が発生する。
従って、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順により通常リプレイ役を確実に入賞させたり、昇格リプレイ役を確実に入賞させてＲＴ２状態を発生させたりすることができる。
【００２４】
ＲＴ２状態では、ＲＴ１状態と小役確率が同一であるが、通常リプレイ役の当選確率が約３倍に設定されている。また、ＲＴ０状態と同様に、ＡＲＴに当選していることを条件としてリールの押し順を報知するＡＴ機能を実行する。
従って、遊技者は、ＲＴ機能によりメダルを減らすことがない一方、ＡＴ機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２５】
制御部２３は、以下の条件の成立に応じてＡＲＴが当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
（１）低確状態から高確状態への移行
ＢＢ状態終了後……７０％
ＲＢ状態終了後……５０％
２枚役入賞時  ……  ３％
６枚役入賞時  ……２０％
これらのＢＢ、ＲＢ、２枚役入賞、６枚役の内部当選が特定抽選結果に相当する。
（２）高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム      ……０．２％
リプレイ役入賞時……１２％
【００２６】
制御部２３は、次の条件が成立した場合にＡＲＴに当選したとしてＡＴ権利にＡＲＴ当選権利数を加算する。
（１）低確状態及び高確状態における非ボーナス状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図９に示すように、２枚役、６枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。この場合、設定値に応じてＡＲＴ当選権利数毎の当選数が異なって設定されていることから、設定値毎にＡＲＴ当選確率及びＡＲＴ発生確率が異なって設定されていることになる。尚、図９では、設定値１と６の場合を示したが、実際には設定値２〜５も同様に設定されている。
（２）ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図１０に示すように、ＢＢ状態中において１枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。
（３）ＡＲＴ中にＲＢ役、ＢＢ役が内部当選すること。この場合はＡＲＴ抽選に当選していないが、ＡＴ権利に１加算する。
（４）ＡＴ機能の補助なく自力で昇格リプレイ役に入賞すること。
【００２７】
制御部２３は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部１０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１を制御することにより実行する。
図１１は、低確状態及び高確状態における演出抽選テーブルを示している。演出Ａ，Ｂは低確状態の可能性が高く、演出Ｃは高確状態の可能性が高く、演出Ｄは必ず高確状態である。従って、遊技者は、演出Ａ〜Ｄが行われる確率で低確状態か高確状態かを推測することができる。
【００２８】
さて、図９に示すようにＡＲＴの当選確率は内部当選役が２枚役及び６枚役かの違い、及びスロットマシン１の設定値に応じて異なり、累計ゲーム数に対する２枚役及び６枚役の入賞回数及びＡＲＴ回数に基づいて設定値を推測することが可能となることから、スロットマシン１に対応して表示装置３が設けられている。
図１は、表示装置３の構成を示す機能ブロック図である。表示装置３の制御部３２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置４を介して管理装置５から遊技情報を受信する。制御部３２は、タッチパネル３３に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部３４（表示手段、報知手段に相当）に表示している遊技データを切り替える。
【００２９】
表示装置３は、次の機能を備えている。
（１）遊技者の選択操作に応じて遊技者が判断（仮定）した遊技状態（以下「仮定遊技状態」という）を高確状態と低確状態とで切り替える。
（２）ゲーム信号、払出信号（２枚、６枚）の受信に応じて、累計スタート回数、２枚役の入賞回数、６枚役の入賞回数を仮定遊技状態毎に計数して、その状態毎に表示する。
（３）仮定遊技状態における初当たりＡＲＴの回数を遊技者の選択操作に応じてカウントする。
（４）ＡＲＴ当選時に１／４の確率で選択操作の正否を報知する。
【００３０】
スロットマシン１では、図９に示したように抽選結果によりＡＲＴ当選権利数を決定し、当該当選のＡＲＴを実行する場合は、ＡＲＴを当選回数だけ連続して実行する。従って、ＡＲＴ当選回数を推測するには遊技者自身がＡＲＴの初当たりを判断して計数する必要があることから、表示装置３には遊技者が初当たり回数を計数するための機能が設けられている。
図１２は、ＡＲＴ信号受信時の表示画面を示している。表示画面の左上部には現在の仮定遊技状態である「高確状態」という文字が表示され、中央には「ＡＲＴに当選しました。いずれかを選択して下さい。」というメッセージが表示され、その下方に「高確状態で初当たり」ボタン３４ａ、「低確状態で初当たり」ボタン３４ｂ、「初当たりでない」ボタン３４ｃが表示されている。
【００３１】
遊技者は、スロットマシン１の演出及び入賞役に基づいて高確状態か低確状態かを判断し、高確状態での初当たりと判断した場合は、「高確状態で初当たり」ボタン３４ａを押下操作し、低確状態での初当たりと判断した場合は、「低確状態で初当たり」ボタン３４ｂを押下操作し、初当たりでないと判断した場合は、「初当たりでない」ボタン３４ｃを押下操作する。表示装置３は、「高確状態で初当たり」ボタン３４ａが押下げられた場合は、高確状態の初当たり回数に１加算し、「低確状態で初当たり」ボタン３４ｂが押下げられた場合は、低確状態の初当たり回数に１加算し、「初当たりでない」ボタン３４ｃが押下げられた場合は、何れの仮定遊技状態の初当たり回数にも加算しない。
従って、遊技者は、高確状態又は低確状態での初当たり回数と累計ゲーム数とを比較することにより設定値を推測することが可能となる。
尚、遊技者がボタン３４ａ〜３４ｃを選択せずに所定期間が経過した（例えば次回ゲームの開始）場合には、現在の仮定遊技状態で初当たりが発生したものとしてカウントするようにしても良い。またこの場合、現在の仮定遊技状態での初当たりは選択肢から除外して表示しないようにしても良い。
【００３２】
図１３は、非ボーナス状態における表示画面の変化を示している。表示装置３は、仮定遊技状態毎において入力する遊技信号に基づいて累計ゲーム数（図では「累計スタート」）、小役の入賞回数をカウントして表示すると共に、遊技者によるＡＲＴの初当たり回数をカウントして表示する。尚、遊技者の参考のために仮定遊技状態における２枚役と６枚役の設定値１，６の当選確率としてメーカー発表値を表示している。低確状態表示画面には、低確状態であることを示す「低確状態」の文字が表示されていると共に「低確累計スタート」の文字及びその回数が表示され、更に「高」ボタン３４ｄ（選択操作手段に相当）、「修正」ボタン３４ｅが表示されている。高確状態表示画面には、「低確状態」に代えて「高確状態」の文字が表示され、「低確累計スタート」に代えて「高確累計スタート」の文字が表示され、「高」ボタン３４ｄに代えて「低」ボタン３４ｆ（選択操作手段に相当）が表示されている。低確状態表示画面で「高」ボタン３４ｄが押下げられた場合は高確状態表示画面を表示し、高確状態表示画面で「低」ボタン３４ｆが押下げられた場合は低確状態表示画面を表示する。「修正」ボタン３４ｅが押下げられた場合は、修正画面が表示されて表示回数を修正することができる。
尚、遊技者個人の遊技データのみを算出できるようにリセットボタンを表示するようにしても良い。
【００３３】
さて、表示装置３は、ＡＲＴ信号受信時の１／４の抽選に当選した場合は、遊技者の選択操作の正否を報知する。
図１４は、高確状態で選択操作の正否を報知する場合の表示画面を示している。遊技者が「高確状態で初当たり」ボタン３４ａを押下操作した場合は、「高確状態で初当たり」ボタン３４ａに２重丸を重ねて表示し、「低確状態で初当たり」ボタン３４ｂ、或いは「初当たりでない」ボタン３４ｃを押下操作した場合は、対応するボタンに×印を重ねて表示する。尚、ＡＲＴ信号受信時の１／４の抽選に外れた場合は、ボタン３４ａ〜３４ｃには何も重ねて表示されない。そして、表示装置３は、遊技者がいずれかのボタン３４ａ〜３４ｃを押下げた場合は、図１３に示す初期画面を表示する。
従って、遊技者は、自分の予想が当たったかを知ることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
尚、遊技者の操作が誤っていた場合に正解の選択肢を報知するようにしても良い。また、正解の選択肢が押下げられた場合に、ＡＲＴの当選回数を上乗せするようにしても良い。
【００３４】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
表示装置３は、仮定遊技状態毎に遊技データ及びＡＲＴの当選回数を表示するので、遊技者はより正確に設定値の判別を実行することができる。
仮定遊技状態を遊技者の判断に基づいて切り替えるので、遊技者の介入性が高まり遊技の興趣を高めることができる。
ＡＲＴ信号受信時の１／４の抽選に当選した場合は、ＡＲＴが当選した時の仮定遊技状態が報知されるので、より確実に設定値の判別を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
遊技者のＡＲＴの選択操作に対して正否が示されるので、より確実に設定値の判別を実行できる。
【００３５】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について図１５を参照して説明する。この第２実施形態は、ＡＲＴ信号を受信時の抽選に当選すると、何れの状態で初当たりしたか報知することを特徴とする。
図１５（ａ）はＡＲＴ信号受信時に実行される１／４の抽選に外れた場合の表示画面を示している。このときの動作は第１実施形態と同一であり、例えば高確状態で遊技者が「高確状態で初当たり」ボタン３４ｇを押下操作すると、表示装置３は、高確状態の初当たりに１加算して高確状態表示画面を表示する。この場合、高確状態における初当たりが１加算されるにしても、その正否を遊技者が知ることはできない。
【００３６】
図１５（ｂ）は１／４の抽選に当選した場合の表示画面を示している。１／４の抽選に当選した場合に、高確状態で「高確状態で初当たりしました」ボタン３４ｇが押下げられた場合は、「高確状態で初当たりしました。」ボタン３４ｌを表示する。そして、遊技者が「高確状態で初当たりしました。」ボタン３４ｌを押下操作した場合は、高確状態の初当たりに１加算して高確状態表示画面を表示する。この場合、遊技者は、高確状態における初当たりに１加算されたのは正しいことを認識した上で初当たり回数を確認するようになる。
このような実施形態によれば、表示装置３は、ＡＲＴ信号受信時に実行される１／４の抽選に当選した場合は、仮定遊技状態毎のＡＲＴの当選回数を選択操作なくても加算するので、加算後のＡＲＴの当選回数が仮定遊技状態毎に表示された場合にはより確実に設定値の判別を実行できる。
【００３７】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
特定状態はＡＲＴでなく、ＡＴ，ＲＴ，確変状態等であっても良い。また、特定状態はボーナスゲーム（大当たり）であっても良い（この場合、大当たり後に発生する確変状態が高確状態に相当）。
ゲーム回数の特定は、リールの回転中に出力されるリール信号や、アウト信号に基づいて行っても良い。
本発明では、ＡＴ抽選役である２枚役と６枚役の当選確率が設定値１と６で同じとし、２枚役と６枚役当選時におけるＡＴ当選確率を異ならせている。これに代えて、ＡＴ抽選役の当選確率を設定値毎に異ならせてＡＴ抽選役当選時におけるＡＴ当選確率を異なるようにしても良い。また、ＡＴ抽選役の当選確率及びＡＴ抽選役当選時におけるＡＴ当選確率の両方を設定値毎に異なるようにしても良い。
ＡＴ抽選は、特定小役の内部当選時に限らず、例えばハズレ時やゲーム毎にＡＴ抽選をするようにしても良い。
表示装置を遊技機に設け、遊技機の表示装置に遊技データを表示するようにしても良い。
遊技機はパチンコ遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【００３８】
図面中、１はスロットマシン、２は貸出装置、３は表示装置（遊技データ表示装置）、４は中継装置、５は管理装置、７は表示窓（図柄表示領域）、８はリール（図柄変動表示手段）、２３は制御部（設定値記憶手段、設定値決定手段、抽選処理手段、特定状態発生手段、高確状態発生手段、演出手段、仮定手段、遊技データ算出手段）、３４はデータ表示部（表示手段、報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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