(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第一始動口と、
前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、
前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられた通過口と、
前記通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、
前記通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、
開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる第二始動口と、
前記普通当たり遊技中に前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、
前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、
前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段と、
開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、
前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを決定する決定手段と、
前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記報知手段によって大当たりが報知された後に実行される前記大当たり遊技中に、前記決定手段によって決定された開放パターンに従って前記特別入賞口の開閉部材を開閉する特別入賞口開閉手段と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域検出手段と、
前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されることを条件として、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなり、且つ前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる確率変動時短状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動時短生起手段と、
前記確率変動時短状態中に、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって連続してはずれと判定された回数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された回数が所定回数に達した場合に前記確率変動時短状態を終了させる終了手段とを備え、
前記特別入賞口の前記開放パターンには、
前記特定領域への遊技球の通過が容易な長時間開放パターンと、
開放時間が前記長時間開放パターンによる開放時間よりも短く、前記特定領域への遊技球の通過が前記長時間開放パターンによる開放中よりも困難な短時間開放パターンとが含まれており、
前記決定手段が前記長時間開放パターンを決定する割合は、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合よりも、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合の方が高く、
前記特別入賞口の開閉部材が開放された間に前記特別入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過することを規制する規制手段を備え、
前記規制手段は、遊技球が通過できないように前記特定領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技球が通過できるように前記特定領域を開放する開放位置との間で断続的に複数回変位可能な可動部材を備え、
前記可動部材は、前記特別入賞口の開閉部材が開放された場合、前記短時間開放パターンおよび前記長時間開放パターンの何れで開放されたかに関わらず、予め定められた共通の動作パターンで前記閉鎖位置と前記開放位置との間で断続的に変位し、
前記特別入賞口の開閉部材は、前記短時間開放パターンによって開放された場合には、前記可動部材が１回目の開放位置への移動期間を経過した後、２回目の開放位置への移動を開始する前までの間に閉鎖されるとともに、前記長時間開放パターンによって開放された場合には、前記可動部材が１回目の開放位置への移動期間を経過した後、少なくとも２回目の開放位置への移動がなされるまでは開放状態を維持することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定手段は、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合、前記長時間開放パターンのみを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段の判定結果を、予め定められた複数の報知パターンの何れかに基づいて報知し、
前記複数の報知パターンには、それぞれ、前記確率変動時短状態が生起されているか否かに応じて、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段の判定結果を報知する演出の実行時間である報知時間が定められており、
前記報知手段が前記第一大当たり判定の判定結果を報知する際に用いる前記複数の報知パターンにおける前記報知時間の平均は、前記確率変動時短状態が生起されている場合の方が、前記確率変動時短状態が生起されていない場合に比べて長いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一始動口検出手段および前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段で取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記乱数を一つずつ読み出し、且つ、読み出した前記乱数を前記乱数記憶手段から削除する乱数読出手段とを備え、
前記第一大当たり判定手段は、前記乱数読出手段によって読み出された前記乱数が、前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因する第一乱数である場合、読み出された前記第一乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するか否かを判定し、
前記第二大当たり判定手段は、前記乱数読出手段によって読み出された前記乱数が、前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因する第二乱数である場合、読み出された前記第二乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するか否かを判定し、
前記乱数読出手段は、
前記乱数記憶手段に前記第一乱数および前記第二乱数のいずれか一方のみが記憶されている場合、記憶されている前記第一乱数または前記第二乱数を、前記乱数記憶手段に記憶された順に一つずつ読み出す一方、
前記乱数記憶手段に前記第一乱数および前記第二乱数の両方が記憶されている場合、前記第二乱数を前記第一乱数よりも優先して、前記乱数記憶手段に記憶された順に一つずつ読み出すことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当たり遊技中に前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されなかった場合に、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が前記通常の確率であり、且つ前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる非確率変動時短状態を、前記大当たり遊技の終了後から前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段による大当たり判定が所定回数実行されるまで生起する時短生起手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過するか否かに応じて、大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態を決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、入賞口に入賞した遊技球のみが通過することができる特定領域を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、遊技盤の中央に変動入賞装置を備える。変動入賞装置は、電動役物、回転体、および振り分け部材を備える。電動役物は、特定の条件が成立することを契機として開放される。遊技球は、電動役物が開放された場合にのみ変動入賞装置の入賞口に侵入できる。回転体は、特定領域と非特定領域とを備える。振り分け部材は、入賞口から入賞した遊技球を特定領域および非特定領域のいずれかに振り分ける。遊技球が特定領域を通過すると、大当たりと判定される確率が通常よりも高くなる確率変動状態が、大当たり遊技の終了後に生起される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−５９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、大当たり判定が確率変動状態中に実行されたか否かに関わらず、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合は同一であり、遊技が単調となる。従って、入賞口に入賞した遊技球のみが通過することができる特定領域を利用して遊技者の興趣を十分に惹き付けることは、従来の遊技機では困難であった。
【０００５】
本発明は、入賞口に入賞した遊技球のみが通過することができる特定領域を利用して遊技者の興趣を十分に惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口と、前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた通過口と、前記通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、前記通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる第二始動口と、前記普通当たり遊技中に前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを決定する決定手段と、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、前記報知手段によって大当たりが報知された後に実行される前記大当たり遊技中に、前記決定手段によって決定された開放パターンに従って前記特別入賞口の開閉部材を開閉する特別入賞口開閉手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域検出手段と、前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されることを条件として、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなり、且つ前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる確率変動時短状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動時短生起手段と、前記確率変動時短状態中に、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって連続してはずれと判定された回数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された回数が所定回数に達した場合に前記確率変動時短状態を終了させる終了手段とを備え、前記特別入賞口の前記開放パターンには、前記特定領域への遊技球の通過が容易な長時間開放パターンと、開放時間が前記長時間開放パターンによる開放時間よりも短く、前記特定領域への遊技球の通過が前記長時間開放パターンによる開放中よりも困難な短時間開放パターンとが含まれており、前記決定手段が前記長時間開放パターンを決定する割合は、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合よりも、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合の方が高く、前記特別入賞口の開閉部材が開放された間に前記特別入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過することを規制する規制手段を備え、前記規制手段は、遊技球が通過できないように前記特定領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技球が通過できるように前記特定領域を開放する開放位置との間で断続的に複数回変位可能な可動部材を備え、前記可動部材は、前記特別入賞口の開閉部材が開放された場合、前記短時間開放パターンおよび前記長時間開放パターンの何れで開放されたかに関わらず、予め定められた共通の動作パターンで前記閉鎖位置と前記開放位置との間で断続的に変位し、前記特別入賞口の開閉部材は、前記短時間開放パターンによって開放された場合には、前記可動部材が１回目の開放位置への移動期間を経過した後、２回目の開放位置への移動を開始する前までの間に閉鎖されるとともに、前記長時間開放パターンによって開放された場合には、前記可動部材が１回目の開放位置への移動期間を経過した後、少なくとも２回目の開放位置への移動がなされるまでは開放状態を維持することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機によると、第一始動口に遊技球が入賞して大当たりと判定される場合と、第二始動口に遊技球が入賞して大当たりと判定される場合とで、特別入賞口が長時間開放される割合が異なる。特別入賞口が短時間開放される場合は、特定領域を遊技球が通過することは困難であり、確率変動時短状態は生起され難い。特別入賞口が長時間開放されると、特定領域を遊技球が通過することが容易であるため、確率変動状態が生起され易い。確率変動時短状態中は、第二大当たり判定手段による大当たり判定が実行される頻度が通常状態（非確率変動非時短状態）中に比べて増加する。第二大当たり判定手段によって大当たりと判定されると、特別入賞口は通常状態中よりも高い割合で長時間開放され、その後に再び確率変動時短状態が生起され易い。つまり、通常状態から大当たり遊技を介して確率変動時短状態へ移行する確率よりも、確率変動時短状態が大当たり遊技を介して連続する確率の方が高い。従って、本発明に係る遊技機は、２種類の大当たり判定と特定領域とを用いた新規な確率変動時短状態の生起条件および連続条件を設定することができ、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。そして、大当たり判定が所定回数実行されるまでの間に第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される限り、確率変動時短状態が連続しやすい。従って、遊技者は、通常状態中には確率変動時短状態が生起されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができ、且つ、確率変動時短状態中には所定回数内に第二大当たり判定で大当たりと判定されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。よって、遊技者は常に期待感を持って遊技を行うことができる。さらに、短時間開放された特別入賞口の開閉部材は、可動部材が１回目に開放された後、２回目の開放が開始される前に閉鎖されるため、遊技球が特別入賞口に入賞しにくく、且つ特定領域を通過しにくい。一方、長時間開放された特別入賞口の開閉部材は、可動部材が１回目に開放された後、少なくとも２回目の開放がなされるまでは開放状態が維持されるため、遊技球が特別入賞口に入賞しやすく、且つ特定領域を通過しやすい。
【０００８】
前記決定手段は、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合、前記長時間開放パターンのみを決定してもよい。この場合、確率変動時短状態と大当たり遊技とが交互に連続する確率がさらに高くなる。つまり、確率変動時短状態中に大当たりと判定されたにも関わらず確率変動時短状態が生起されない場合（所謂「パンク」）が生じる可能性が低下する。従って、確率変動時短状態の価値をさらに向上させることができ、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【０００９】
前記報知手段は、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段の判定結果を、予め定められた複数の報知パターンの何れかに基づいて報知し、前記複数の報知パターンには、それぞれ、前記確率変動時短状態が生起されているか否かに応じて、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段の判定結果を報知する演出の実行時間である報知時間が定められており、前記報知手段が前記第一大当たり判定の判定結果を報知する際に用いる前記複数の報知パターンにおける前記報知時間の平均は、前記確率変動時短状態が生起されている場合の方が、前記確率変動時短状態が生起されていない場合に比べて長くてもよい。この場合、確率変動時短状態が生起されていれば、第一大当たり判定の判定結果が報知されている間に第二始動口に遊技球を入賞させることがより容易になる。その結果、確率変動時短状態中に第一大当たりと判定されて確率変動時短状態の連続が途切れる可能性を低下させることができる。
【００１０】
前記第一始動口検出手段および前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記乱数を一つずつ読み出し、且つ、読み出した前記乱数を前記乱数記憶手段から削除する乱数読出手段とを備え、前記第一大当たり判定手段は、前記乱数読出手段によって読み出された前記乱数が、前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因する第一乱数である場合、読み出された前記第一乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するか否かを判定し、前記第二大当たり判定手段は、前記乱数読出手段によって読み出された前記乱数が、前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因する第二乱数である場合、読み出された前記第二乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するか否かを判定し、前記乱数読出手段は、前記乱数記憶手段に前記第一乱数および前記第二乱数のいずれか一方のみが記憶されている場合、記憶されている前記第一乱数または前記第二乱数を、前記乱数記憶手段に記憶された順に一つずつ読み出す一方、前記乱数記憶手段に前記第一乱数および前記第二乱数の両方が記憶されている場合、前記第二乱数を前記第一乱数よりも優先して、前記乱数記憶手段に記憶された順に一つずつ読み出してもよい。この場合、第二大当たり判定の判定結果を優先して報知することで、確率変動時短状態中に第一大当たりと判定されて確率変動時短状態の連続が途切れる可能性を低下させることができる。
【００１１】
前記遊技機は、前記大当たり遊技中に前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されなかった場合に、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が前記通常の確率であり、且つ前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる非確率変動時短状態を、前記大当たり遊技の終了後から前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段による大当たり判定が所定回数実行されるまで生起する時短生起手段をさらに備えてもよい。大当たり遊技中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合でも、大当たり遊技終了後には第二大当たり判定が実行される割合が高くなる。第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、その後に確率変動時短状態が生起され易い。従って、遊技者は、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起されなかった場合でも、再び大当たりと判定されて確率変動時短状態が生起されることを強く期待しながら遊技を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の近傍の斜視図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主基板４１で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】パチンコ機１において実行される遊技を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１から図３を参照して説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には演出装置３０が設けられている。演出装置３０は、モータ等の動力を用いて装飾体を駆動し、且つＬＥＤ等の発光体を発光させることで、様々な演出を行う。演出装置３０の中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８が配設されている。表示画面２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。遊技者は、表示画面２８および演出装置３０によって大当たり判定の結果を把握することができる。
【００１６】
表示画面２８の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。表示画面２８の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、通常アタッカー１６とＶアタッカー１７とが上下に並べて設けられている。
【００１７】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は前後方向に移動可能であり、開閉部材が前方に移動した状態（開放状態）でのみ、遊技球は第二特別図柄始動電動役物１５に入賞できる。また、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７も開閉部材を備える。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動した状態（開放状態）でのみ、遊技球は通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００１８】
図３に示すように、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球の流路には、特定領域１８および非特定領域１９が形成されている。特定領域１８は、非特定領域１９よりも流路の上流側に設けられている。さらに、Ｖアタッカー１７の内部には、特定領域１８の上部開口の開放および閉鎖を行う蓋部材２０が設けられている。蓋部材２０は、特定領域１８の上部である閉鎖位置と、閉鎖位置よりも右方の位置である開放位置（図３に示す位置）に移動することができる。蓋部材２０が閉鎖位置にあれば、遊技球は特定領域１８を通過することができず、非特定領域１９を通過する。蓋部材２０が開放位置にあれば、遊技球は、非特定領域１９よりも流路の上流側にある特定領域１８を高い確率で通過する。
【００１９】
詳細は後述するが、パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球がＶアタッカー１７内の特定領域１８を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起する条件となっている。本実施の形態では、Ｖアタッカー１７は１回の大当たり遊技中に１回開放される。Ｖアタッカー１７の開放パターンには、１回の開放動作で最大１３秒開放される長時間開放パターンと、最大０．３秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合のＶアタッカー１７の最大開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い時間に設定されている。従って、短時間開放パターン場合には、Ｖアタッカー１７に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。
【００２０】
さらに、特定領域１８を閉鎖している蓋部材２０は、所定のタイミングでのみ開放位置に移動する。詳細には、蓋部材２０は、Ｖアタッカー１７の開放と同時に開放位置に移動し、０．３秒後に一旦閉鎖位置へ戻る。そして、Ｖアタッカー１７が開放されてから３．５秒経過した後に再び開放位置に移動し、１２．５秒後（Ｖアタッカー開放から１６秒後）に再び閉鎖位置へ戻る。従って、短時間開放大当たりの場合、遊技球が特定領域１８を通過できる時間帯は、特定領域１８が最初に開放状態となる０．３秒間のみとなる。また、図３に示すように、遊技球は、Ｖアタッカー１７の入口に流入してから特定領域１８へ至るまでに一定距離の流路を通過する必要がある。流路は、遊技球がＶアタッカー１７の入口から特定領域１８へ至るまでの平均時間が０．３秒よりも長くなるように設計されている。つまり、短時間開放大当たりの場合には、遊技球がＶアタッカー１７に入賞する確率が長時間開放大当たりの場合よりも低いことに加え、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球が特定領域１８を通過する確率も低い。よって、短時間開放大当たりの場合に遊技球が特定領域１８を通過する確率は、長時間開放大当たりの場合に比べて大幅に低い。
【００２１】
図１および図２に示すように、遊技領域４の右斜め下方には図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１（図４参照）等を備える。
【００２２】
普通図柄表示部２４にはＬＥＤが用いられている。普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部２４に表示される。普通図柄表示部２４は、点灯することで普通当たりを表示し、消灯することではずれを表示し、点滅することで普通図柄の変動中であることを示す。第一特別図柄表示部２５および第二特別図柄表示部２６には、アルファベット、数字、記号、またはこれらの組合せからなる特別図柄が表示される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、その判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部２５に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部２６に表示される。
【００２３】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１は、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約１／３５０である非確率変動状態と、約１／３５である確率変動状態とを生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）」、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。なお、パチンコ機１が生起できる遊技状態の種類は変更可能であることは言うまでもない。例えば、上記３つの遊技状態に加えて「確率変動非時短状態」等の他の遊技状態を生起できるパチンコ機にも、本発明は適用できる。「通常状態」および「確率変動時短状態」の２つの遊技状態のみを生起できるパチンコ機にも本発明は適用できる。
【００２５】
「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（本実施の形態では６０回）に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機１の確率変動状態は、大当たり判定の回数の和が規定回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。
【００２６】
「通常状態」中には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物１５よりも第一特別図柄始動入賞口１４の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれを生起するかが決定される。本実施の形態では、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりが決定される割合は５０％、短時間開放大当たりが決定される割合も５０％である。なお、長時間開放大当たりが決定される割合は変更してもよい。前述したように、長時間開放大当たりの場合、遊技球は非常に高い確率でＶアタッカー１７内の特定領域１８を通過する。一方で、短時間開放大当たりの場合には、遊技球が特定領域１８を通過する確率は非常に低い。
【００２７】
パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１８を通過すると、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される。遊技球が特定領域１８を通過しなければ、大当たり遊技終了後には「非確率変動時短状態」が生起される。従って、「通常状態」から大当たり遊技を経て「確率変動時短状態」へ移行する確率は約５０％となる。
【００２８】
「確率変動時短状態」中には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は「通常状態」中よりも高い。従って、遊技者は、第一特別図柄始動入賞口１４よりも第二特別図柄始動電動役物１５の方が容易に遊技球を入賞させることができるため、遊技球を遊技盤２の右側に打ち出す（所謂「右打ち」を行う）。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりが決定される。本実施の形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には１００％の割合で長時間開放大当たりが決定される。従って、「確率変動時短状態」が大当たり遊技を介して連続する確率は、１００％に非常に近い値となる。つまり、パチンコ機１では、「通常状態」から「確率変動時短状態」へ移行する確率よりも、「確率変動時短状態」が大当たり遊技を介して連続する確率の方が高い。「確率変動時短状態」が生起されている間（規定回数の大当たり判定が行われる間）に第二大当たり判定において大当たりと判定される限り、「確率変動時短状態」と大当たり遊技とが高い確率で交互に連続する。大当たり判定の結果が規定回数連続してはずれとなると、遊技状態は「通常状態」へ移行する。
【００２９】
大当たり遊技中に遊技球が特定領域１８を通過せず、「非確率変動時短状態」が生起された場合にも、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は開放され易い。よって、遊技者は右打ちを行う。「非確率変動時短状態」中に大当たりと判定される確率は、「確率変動時短状態」中よりも低い。しかし、はずれが規定回数連続して「通常状態」へ移行する前に、第二大当たり判定の結果が大当たりとなると、大当たり遊技終了後に非常に高い確率で「確率変動時短状態」が生起される。従って、パチンコ機１では、「確率変動時短状態」が生起されずに「非確率変動時短状態」が生起された場合でも、遊技者は期待感を損なうことなく遊技を楽しむことができる。
【００３０】
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を備える。
【００３１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、および第二始動スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３２】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は演出装置３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３３】
中継基板４７には、電動役物開閉ソレノイド６９、通常アタッカー開閉ソレノイド７０、Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１、および蓋部材開閉ソレノイド２２が接続されている。電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に通常アタッカー１６の開閉部材を開閉する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１は、大当たり遊技中にＶアタッカー１７の開閉部材を開閉する。蓋部材開閉ソレノイド２２は、Ｖアタッカー１７内に設けられた蓋部材２０を開閉する。
【００３４】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、通常アタッカースイッチ７５、特定領域スイッチ７６、および非特定領域スイッチ７７が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ７５は、通常アタッカー１６に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、Ｖアタッカー１７内の特定領域１８を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、Ｖアタッカー１７内の非特定領域１９を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板４７には、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１が接続されている。
【００３５】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３６】
次に、図５を参照して、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、カウンタ記憶エリア５２０１、入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、コマンド関係記憶エリア５２０９、およびフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。
【００３７】
カウンタ記憶エリア５２０１は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア５２０２は、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４は、普通図柄作動保留球数を記憶する。第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、第一特別図柄始動入賞口１４への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６は、第一特別図柄作動保留球数を記憶する。第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７は、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。コマンド関係記憶エリア５２０９は、主基板４１から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア５２１０は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。
【００３８】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定および第二大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、第一特別図柄および第二特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル等が記憶されている。変動パターンは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の各々の結果を報知するための報知演出の演出時間と、報知演出中の表示画面２８およびスピーカ４８の動作とを決定するためのパターンである。
【００３９】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。大当たり特別図柄は、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれかの種別に分類される。前述したように、長時間開放大当たりでは、Ｖアタッカー１７が最大１３秒開放されるため、Ｖアタッカー１７内の特定領域１８に遊技球が入賞しやすい。よって、その後に非常に高い確率で確率変動時短状態へ移行する。短時間開放大当たりでは、Ｖアタッカー１７が最大０．３秒しか開放されないため、特定領域１８への遊技球の入賞は困難である。よって、その後に確率変動時短状態へ移行する確率は非常に低い。
【００４０】
パチンコ機１では、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は５０％、短時間開放大当たりとなる割合も５０％となっている。一方で、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は１００％となっている。つまり、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、長時間開放大当たりとなる割合は高い。
【００４１】
図７および図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）、および第二特別図柄変動パターン決定テーブル（図８参照）の２つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。
【００４２】
第一特別図柄変動パターン決定テーブル、および第二特別図柄変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ特別図柄表示部２５，２６を変動させる。
【００４３】
図７および図８に示すように、「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間は、大当たり判定の種類および遊技状態に関わらず全て同一となっている。図７に示すように、第一大当たり判定における「非確率変動非時短状態」中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１０秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に８秒、保留球数が「３〜８」の場合に６秒となっている。一方で、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１１秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に９秒、保留球数が「３〜８」の場合に７秒となっている。つまり、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中の「非リーチ」の変動時間の平均は、「非確率変動非時短状態（通常状態）」中の「非リーチ」の変動時間の平均よりも１秒長い。従って、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中には、第一大当たり判定の結果を報知するための変動時間が長くなり、この報知時間中に第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞させることが容易になる。
【００４４】
さらに、図８に示すように、第二大当たり判定における「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１０秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に４秒、保留球数が「３〜８」の場合に３秒となっている。つまり、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中の「非リーチ」の変動時間の平均は、第二大当たり判定の結果を報知する場合の方が、第一大当たり判定の結果を報知する場合に比べて短い。従って、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中には、第二大当たり判定の結果は短時間で報知され、第一大当たり判定の結果には長い時間を要する。その結果、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中に第一大当たり判定が行われる可能性は低下する。
【００４５】
次に、図９から図１４を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４６】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、各入賞口、特定領域１８、および非特定領域１９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００４９】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１４参照）。
【００５０】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１０から図１３参照）。
【００５１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物１５を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（５０／１００）よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５３】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５４】
図１０から図１３を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０（図５参照）には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００５５】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一特別図柄始動入賞口１４に設けられた第一始動スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５６】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一大当たり乱数欄には、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される。第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００５７】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二特別図柄始動電動役物１５に設けられた第二始動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１（図１１参照）の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２６）。「４」であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００５８】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００５９】
次いで、図１１に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、いずれも変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、いずれも停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３４（図１２参照）へ移行し、大当たり判定が行われる。
【００６０】
大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１２に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３４）。「１」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「０」であれば（Ｓ３４：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。「０」であれば（Ｓ３５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６１】
第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３６）、第一大当たり判定が行われる（Ｓ３７）。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一大当たり乱数欄の値によって行われる。次いで、第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルによって変動パターンが決定される。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、判定結果が大当たりであれば（Ｓ３８：ＹＥＳ）、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第一変動パターン決定乱数欄の値によって決定される（Ｓ３９）。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンに応じた報知演出を開始する処理が行われ、特別図柄の変動が開始される。次いで、特別図柄決定テーブル（図６参照）によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの１つが、第一大当たり特別図柄決定乱数欄の値によって決定される（Ｓ４０）。前述したように、第一大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は５０％である。処理はＳ５２へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ３８：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンのうちの１つが決定されて（Ｓ４１）、処理はＳ５２へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「――」の１種類である。
【００６２】
また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ４３）、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる（Ｓ４４）。大当たりであれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定され（Ｓ４６）、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて（Ｓ４７）、処理はＳ５２へ移行する。第二大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は１００％である。判定結果がはずれであれば（Ｓ４５：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定されて（Ｓ４８）、処理はＳ５２へ移行する。
【００６３】
大当たり判定が終了すると、決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５２）。特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６４】
また、図１１に示すＳ３２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５４）。Ｓ５２（図１２参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５５）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８のデモ図柄、および特別図柄表示部２５，２６の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間（例えば、０．６秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５６）。特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６５】
また、Ｓ３３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５６でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５９）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ６０）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６１）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６６】
図１３を参照して、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ６３）。大当たりでなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれと判定された回数）を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ６４）。次いで、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が６０回に達したか否かが判断される（Ｓ６５）。６０回に達していなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理（図１１参照）へ戻る。６０回に達した場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、確率変動フラグおよび時短フラグが共に「ＯＦＦ」とされて（Ｓ６９）、処理は特別図柄処理へ戻る。つまり、確率変動時短状態または非確率変動時短状態が通常状態へ移行する。
【００６７】
大当たり判定の結果が大当たりであれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ６７）。大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６８）。確率変動フラグおよび時短フラグが共に「ＯＦＦ」とされて（Ｓ６９）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００６８】
次に、図１４を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが開放されているか否かを示すフラグであり、いずれかの開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、いずれも閉鎖されている場合には「ＯＦＦ」とされる。処理待機中フラグは、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００６９】
図１４に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグによって、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。
【００７０】
処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でないと判断された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが開放されているか否かが判断される（Ｓ１０３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７がいずれも閉鎖中である場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかを開放させる処理が行われる（Ｓ１０４〜Ｓ１１１）。まず、実行されたアタッカー１６，１７の開閉動作の回数を計数するラウンド数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１０４）。次いで、ラウンド数カウンタの値によって、最終ラウンド（例えば、全１５ラウンド中の１５ラウンド目）であるか否かが判断される（Ｓ１０５）。最終ラウンドでなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、通常アタッカー１６を開放させるための通常アタッカー開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０６）。１３秒の最大開放時間を計測する長時間開放カウンタがセットされる（Ｓ１０９）。開放中フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１１１）、処理はＳ１１３の判断へ移行する。
【００７１】
最終ラウンドである場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｖアタッカー１７を開放させるためのＶアタッカー開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０７）。なお、Ｖアタッカー開放コマンドが記憶されると同時に、蓋部材２０（図３参照）を前述した手順で開閉させるための制御処理（図示外）が行われる。次いで、大当たりの種別が長時間開放大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１０８）。長時間開放大当たりであれば（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、長時間開放カウンタがセットされて（Ｓ１０９）、開放中フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１１１）、Ｖアタッカー１７が長時間開放パターンで開閉される。短時間開放大当たりであれば（Ｓ１０８：ＮＯ）、０．３秒の最大開放時間を計測する短時間開放カウンタがセットされて（Ｓ１１０）、開放中フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１１１）、Ｖアタッカー１７は短時間開放パターンで開閉される。
【００７２】
次いで、開放しているアタッカー１６，１７へ入賞した遊技球の数が「９」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。１回の開放動作中（１回のラウンド中）にアタッカー１６，１７に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において計数されている。入賞球数が「９」以上でなければ（Ｓ１１３：ＮＯ）、１３秒または０．３秒の最大開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１４）。最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１１４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、待機時間中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、アタッカー１６，１７が開放中である場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、アタッカー１６，１７に９個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われる（Ｓ１１３：ＮＯ、Ｓ１１４：ＮＯ）。
【００７３】
９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、開放している通常アタッカー１６またはＶアタッカー１７を閉鎖させるための閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１５）。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される（Ｓ１１６）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１７）。待機時間中であることを示す「１」が処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。カウンタの値が「０」でなく、待機時間の計測中であれば（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２２）。
【００７５】
次いで、規定ラウンド（例えば、１５ラウンド）が消化されたか否かが、ラウンド数カウンタの値によって判断される（Ｓ１２３）。規定ラウンドが消化されていなければ（Ｓ１２３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再びアタッカー１６，１７の開閉動作が行われる。規定ラウンドが消化された場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタの値が初期化される（Ｓ１２４）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２５）。
【００７６】
次いで、確率変動状態および時短状態を生起する処理が行われる。詳細には、まず、大当たり遊技中にＶアタッカー１７内の特定領域１８を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１２７）。特定領域１８を通過した遊技球を特定領域スイッチ７６が検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の特定領域スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされていれば（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２８）、さらに時短フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１２９）、処理はメイン処理へ戻る。特定領域１８を遊技球が通過していなければ（Ｓ１２７：ＮＯ）、時短フラグのみが「ＯＮ」とされて（Ｓ１２９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
次に、図１５を参照して、パチンコ機１において実行される遊技について説明する。パチンコ機１では、生起されている割合が最も高い遊技状態は「通常状態」である。「通常状態」では、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は低い。よって、遊技者は、表示画面２８（図１および図２参照）の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル７を調整し、第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球を入賞させる。その結果、「通常状態」中に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００７８】
第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりとなる割合は５０％であり、短時間開放大当たりとなる割合も５０％である。長時間開放大当たりとなると、大当たり遊技中のＶアタッカー１７の開放時間が長くなり、遊技球はＶアタッカー１７内の特定領域１８を高い確率で通過する。遊技球が特定領域１８を通過すると、大当たり遊技終了後の遊技状態は「確率変動時短状態」となる。
【００７９】
なお、本実施の形態では、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７は遊技盤２の右下部に配置されている。従って、大当たり遊技中には、遊技者は遊技盤２の右部へ遊技球を発射させる（所謂「右打ち」を行う）。遊技盤２の右部には、普通図柄始動ゲート１２および第二特別図柄始動電動役物１５も配置されている。遊技盤２の右部へ発射された遊技球の一部は普通図柄始動ゲート１２を通過し、普通当たり判定が行われる。大当たり遊技状態中には時短状態は生起されない。時短状態が生起されていない間（非時短状態中）には、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間、第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間の少なくともいずれかを時短状態中と異ならせることで、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される割合を時短状態中よりも低く設定してある。しかし、本実施の形態では、大当たり遊技の時間内に平均して数個の遊技球が第二特別図柄始動電動役物１５に入賞するように、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間、第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間が設定されている。よって、大当たり遊技中には、第二特別図柄作動保留球が平均して数個増加する。
【００８０】
「確率変動時短状態」では、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される割合が高い。よって、遊技者は、遊技盤２の右部に配置された第二特別図柄始動電動役物１５へ向けて遊技球を発射させる。遊技盤２の右部へ発射された遊技球は、第一特別図柄始動入賞口１４へ入賞し難い。また、本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球と第二特別図柄作動保留球とが共に存在する場合、第二大当たり判定が優先して行われる。大当たり遊技中には平均して数個の第二特別図柄作動保留球が記憶される。さらに、「確率変動時短状態」中には、第一大当たり判定の結果を示す報知演出の演出時間（第一特別図柄表示部２５の図柄の変動時間）が「通常状態」中に比べて長くなる。その結果、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄始動電動役物１５へ入賞させることが、「通常状態」中に比べて容易になる。以上より、「確率変動時短状態」中に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
【００８１】
そして、「確率変動時短状態」中に大当たりと判定される確率は、「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて高い。第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、必ず長時間開放大当たりとなり、遊技球はＶアタッカー１７内の特定領域１８を高い確率で通過する。遊技球が特定領域１８を通過すると、大当たり遊技終了後に再び「確率変動時短状態」が生起される。従って、「確率変動時短状態」が生起されている６０回転の間に第二大当たり判定で大当たりと判定されることが繰り返される限り、「確率変動時短状態」と大当たり遊技とが交互に連続する。つまり、「通常状態」から大当たり遊技を介して「確率変動時短状態」へ移行する確率よりも、「確率変動時短状態」が大当たり遊技を介して連続する確率の方が高い。よって、パチンコ機１は、２種類の大当たり判定（第一大当たり判定および第二大当たり判定）と特定領域１８とを用いた新規な「確率変動時短状態」の生起条件および連続条件を設定することができ、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００８２】
より具体的には、従来の一般的な遊技機は、大当たりの種別が確率変動大当たりであるか否かの判断結果のみを用いて、その後の遊技状態を決定する。そして、確率変動大当たりとなる割合を２種類の大当たり判定の間で異ならせることは、遊技が複雑になり、且つ規則で禁止されているため行われていない。従って、はずれが所定回数連続すると終了する「確率変動時短状態」（所謂「ＳＴ」）を採用した遊技機では、通常状態から大当たり遊技を介して確率変動状態へ移行する確率と、確率変動状態から大当たり遊技を介して再び確率変動状態へ移行する確率は、共に高確率（例えば１００％）となっている。よって、従来の遊技機では、遊技内容を十分に多様化することができなかった。しかし、本実施の形態に係るパチンコ機１は、遊技球が特定領域１８を通過する割合を、２種類の大当たり判定の間で異ならせることで、遊技内容を十分に多様化させることができる。遊技者は、通常状態中には、大当たりと判定されることを期待して遊技を行う。大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなることを強く期待する。そして、「確率変動時短状態」中には、大当たり判定の結果が所定回数（６０回）連続してはずれとなると、遊技状態は「通常状態」へ移行する。従って、遊技者は、６０回の大当たり判定の間で大当たりと判定されることを強く期待しながら「確率変動時短状態」の遊技を楽しむことができる。第二大当たり判定で大当たりと判定された場合に長時間開放大当たりとなる確率は１００％である。従って、「確率変動時短状態」中に大当たりとなったにも関わらず「確率変動時短状態」の連続が途切れる可能性を低くすることができる。よって、「確率変動時短状態」の価値をさらに向上させることができ、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００８３】
また、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、短時間開放大当たりとなる割合は５０％である。短時間開放大当たりとなると、遊技球がＶアタッカー１７内の特定領域１８を通過するのは困難である。また、長時間開放大当たりとなった場合でも、遊技球が特定領域１８を通過しない可能性はごく僅かに存在する。遊技球が特定領域１８を通過しなければ、大当たり遊技終了後の遊技状態は「非確率変動時短状態」となる。「非確率変動時短状態」では、大当たりと判定される確率は「通常状態」と同じであるが、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される割合は高いため、第二大当たり判定が高い割合で行われる。前述したように、第二大当たり判定で大当たりと判定されると必ず長時間開放大当たりとなるため、その後にほぼ「確率変動時短状態」が生起される。よって、遊技者は、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されなかった場合でも、「非確率変動時短状態」中に再び大当たりと判定されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができ、期待感を損なうことがない。
【００８４】
「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」で第二大当たり判定が高い割合で行われることは、前述したとおりである。しかし、「確率変動時短状態」が生起されている場合でも、第一大当たり判定が行われる可能性は僅かであるが存在する。「確率変動時短状態」中に第一大当たり判定で大当たりと判定されると、「確率変動時短状態」の連続が約５０％の確率で途切れる（所謂「パンク」となる）。従って、「パンク」による遊技者の落胆の可能性を低下させるためには、「確率変動時短状態」中に第一大当たり判定が行われる頻度を下げる必要がある。前述したように、パチンコ機１では、第二大当たり判定の優先消化を採用しているため、時短状態中には第二大当たり判定が行われる頻度の方が高い。そして、大当たり遊技中に平均数個の第二特別図柄作動保留球が記憶される。よって、大当たり遊技の終了直後には第二大当たり判定が行われやすくなり、第二大当たり判定の結果が報知されている間（第二特別図柄表示部２６の変動中）に第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞させれば、第一大当たり判定が行われることなく遊技が進行する。また、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」における第一大当たり判定の報知演出の時間を、「通常状態」中よりも長くしている。さらに、第一特別図柄始動入賞口１４と第二特別図柄始動電動役物１５とを左右方向に離間させている。これにより、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」において第一大当たり判定が行われる頻度を低下させることができる。
【００８５】
なお、本実施の形態における第一特別図柄始動入賞口１４が本発明の「第一始動口」に相当する。第一始動スイッチ７２が「第一始動口検出手段」に相当する。図１２のＳ３７で第一大当たり判定を行うＣＰＵ５１が「第一大当たり判定手段」として機能する。普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当する。普通図柄作動スイッチ７４が「通過口検出手段」に相当する。図９のＳ１６で普通当たり判定を行うＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。第二特別図柄始動電動役物１５が「第二始動口」に相当する。電動役物開閉ソレノイド６９が「第二始動口開閉手段」に相当する。第二始動スイッチ７３が「第二始動口検出手段」に相当する。図１２のＳ４４で第二大当たり判定を行うＣＰＵ５１が「第二大当たり判定手段」として機能する。Ｖアタッカー１７が「特別入賞口」に相当する。図１２のＳ４０およびＳ４７で特別図柄（大当たりの種別）を決定するＣＰＵ５１が「決定手段」として機能する。報知演出を実行する表示画面２８等が「報知手段」に相当する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１が「特別入賞口開閉手段」に相当する。特定領域スイッチ７６が「特定領域検出手段」に相当する。図１４のＳ１２７〜Ｓ１２９で「確率変動時短状態」を生起するＣＰＵ５１が「確率変動時短生起手段」として機能する。
【００８６】
図１３のＳ６４で大当たり判定回数を計数するＣＰＵ５１が「計数手段」として機能する。図１３のＳ６５およびＳ６９で確率変動時短状態を終了させるＣＰＵ５１が「終了手段」として機能する。図１４のＳ１２９で「非確率変動時短状態」を生起するＣＰＵ５１が「時短生起手段」として機能する。
【００８７】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施の形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合に長時間開放大当たりとなる割合は１００％である。これにより、「確率変動時短状態」中に大当たりと判定されたにも関わらず、「確率変動時短状態」が生起されない場合（所謂「パンク」）が生じる可能性を低下させている。しかし、第二大当たり判定の場合に長時間開放大当たりとなる割合は、第一大当たり判定の場合に長時間開放大当たりとなる割合よりも高ければよく、１００％である必要はない。
【００８８】
上記実施の形態における「確率変動時短状態」は、はずれが所定回数連続すると終了する。従って、遊技者は、「確率変動時短状態」中に第二大当たり判定で大当たりと判定されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。しかし、次回の大当たり遊技まで継続する「確率変動時短状態」を採用しても、本発明は実現できる。
【００８９】
上記実施の形態では、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」における第一大当たり判定の結果を報知する際に、報知時間の平均が「通常状態」中よりも長くなるように設定されている。これにより、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させて、所謂「パンク」が生じる可能性を低下させている。ここで、上記実施の形態では、「非リーチ」の場合の変動時間を遊技状態に応じて異ならせることで、報知時間の平均を異ならせている（図７参照）。しかし、報知時間の平均を調整する方法は、「非リーチ」の場合の変動時間を調整する方法に限られない。例えば、リーチ演出を実行する変動パターンの選択確率を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。また、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させるためには、第二大当たり判定を第一大当たり判定よりも優先して実行することが望ましい。しかし、早く入賞した特別図柄作動保留球から順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。
【００９０】
上記実施の形態の第二特別図柄始動電動役物１５は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能となる。しかし、開閉部材が開放されている間も遊技球が入賞できる電動役物を、第二特別図柄始動電動役物１５として用いても良い。この場合でも、時短状態中には第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易となるため、遊技の流れは上記実施の形態と同様となる。
【００９１】
上記実施の形態では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１８を通過しなかった場合、大当たり遊技終了後に「非確率変動時短状態」が生起される。「非確率変動時短状態」中には第二大当たり判定が実行される頻度が高いため、「確率変動時短状態」へ移行することに対する遊技者の期待感を高めることができる。しかし、遊技球が特定領域１８を通過しなかった場合、「非確率変動時短状態」を生起せずに「通常状態」へ移行することも可能である。つまり、「通常状態」および「確率変動時短状態」の２つの遊技状態のみを生起させる遊技機でも、本発明は適用できる。また、非確率変動状態における大当たり、および、確率変動状態における大当たりのいずれか一方の後でのみ「非確率変動時短状態」を生起してもよい。また、上記実施の形態のパチンコ機１は、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１８を通過すると、その後に必ず「確率変動時短状態」を生起させる。しかし、パチンコ機１は、遊技球の特定領域１８の通過を条件として、「確率変動非時短状態」を生起させてもよい。
【００９２】
上記実施の形態では、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」は共に、大当たり判定の結果が連続して６０回はずれとなると終了する。しかし、「確率変動時短状態」を終了させるためのはずれの連続回数と、「非確率変動時短状態」を終了させるためのはずれの連続回数とは、異なる回数であってもよい。また、「確率変動時短状態」ではずれが６０回連続した場合、直接「通常状態」へ移行させずに、「非確率変動時短状態」または「確率変動非時短状態」を経て「通常状態」へ移行させることも可能である。「非確率変動時短状態」または「確率変動非時短状態」を経由することで、「確率変動時短状態」が終了する際にも遊技者の期待感を維持することができる。
【００９３】
上記実施の形態では、Ｖアタッカー１７の開放パターンとして、長時間開放パターンおよび短時間開放パターンの２つの開放パターンが設けられている。しかし、Ｖアタッカー１７の開放パターンは２つに限られない。例えば、長時間開放パターンにおける開放時間よりも短く、且つ短時間開放パターンにおける開放時間よりも長い時間Ｖアタッカー１７を開放させるチャンス開放パターンを１または複数設けてもよい。チャンス開放パターンでは、Ｖアタッカー１７の開放時間が長い程、その後に「確率変動時短状態」が生起される可能性は増加する。遊技者は、チャンス開放パターンが選択された場合、遊技球が特定領域１８を通過することを強く期待して大当たり遊技を楽しむことができる。
【００９４】
上記実施の形態では、短時間開放パターンが選択された場合、Ｖアタッカー１７の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い０．３秒間となる。Ｖアタッカー１７を僅かに開放させることで、長時間開放大当たりの場合の大当たり遊技のラウンド数と、短時間開放大当たりの場合のラウンド数とを同数とし、ラウンド数によって大当たり遊技の種別が判別されることを防止することができる。しかし、短時間開放パターンが選択された場合のＶアタッカー１７の開放時間は「０秒」（つまり、開放しない）であってもよい。
【００９５】
Ｖアタッカー１７を開放するラウンドは、１回の大当たり遊技における最終ラウンドである必要はない。また、１回の大当たり遊技において、複数のラウンドでＶアタッカー１７を開放してもよい。この場合、１回の大当たり遊技におけるＶアタッカー１７の開放時間の合計を、長時間開放パターンと短時間開放パターンとで変えることで、「確率変動時短状態」へ移行する割合を変えることができる。
【００９６】
前述したように、パチンコ機１が生起できる遊技状態の種類は変更可能である。具体的には、上記実施の形態のパチンコ機１は、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１８を通過すると、その後に必ず「確率変動時短状態」を生起させる。しかし、パチンコ機１は、遊技球の特定領域１８の通過を条件として、「確率変動非時短状態」を生起させてもよい。
【符号の説明】
【００９７】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄始動ゲート
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
１７    Ｖアタッカー
１８    特定領域
２５    第一特別図柄表示部
２６    第二特別図柄表示部
２８    表示画面
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
６９    電動役物開閉ソレノイド
７１    Ｖアタッカー開閉ソレノイド
７２    第一始動スイッチ
７３    第二始動スイッチ
７４    普通図柄作動スイッチ
７５    通常アタッカースイッチ
７６    特定領域スイッチ
【図１】
0005388380.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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