(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、
前記遊技機に接続される台間装置と、
前記台間装置と通信可能に接続され、会員に関する情報を管理する会員情報管理手段と、
を有する遊技場システムであって、
遊技者に有益な情報を複数のモード別に表示するためのデータである有益情報データを記憶する有益情報データ記憶手段と、
前記有益情報データを読み出して表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技機は、
遊技者の遊技操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
遊技演出を行うためのデータである遊技用演出データを記憶する遊技用演出データ記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する遊技情報を前記台間装置に向けて送信する送信手段と、
を備え、
前記台間装置は、
会員が所持する会員用媒体を受け付ける会員用媒体受付手段と、
前記会員用媒体受付手段にて受け付けた会員用媒体の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報取得手段により取得される識別情報に基づいて、前記モードの実行可否を前記会員情報管理手段に問合せる問合せ手段と、
前記問合せ手段による問合せの結果、実行可とされたモードにつき前記有益情報データに関する選択を受け付ける受付処理を行う有益情報データ選択受付処理手段と、を備え、
前記会員情報管理手段は、
前記会員用媒体の識別情報と対応付けて前記モードの実行可否を示す実行可否情報を記憶するモード設定記憶手段と、
前記問合せ手段による問合せに対し、前記実行可否情報に基づいた応答を行なう応答手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記有益情報データ選択受付処理手段により受付処理が行われたモードに対応する有益情報データの表示を有益情報データ記憶手段から読み出して実行する
遊技場システム。
【請求項２】
前記会員情報管理手段は、
前記有益情報データの表示履歴を前記会員用媒体の識別情報と対応付けて管理する履歴管理手段を備えた請求項１の遊技場システム。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記抽選手段を有する第１の制御部と、
前記台間装置との情報通信を制御する第２の制御部と、
を少なくとも有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機において宣伝広告を表示する遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、多くの遊技機（パチンコ機およびパチスロ機）は、ＬＣＤ等の表示部を備えており、多彩な表示を行うことができるようになっている。そこで、この表示部に宣伝広告を表示して宣伝効果を発揮させることが考えられている。
【０００３】
例えば、特許文献１においては、遊技の状態に応じて宣伝広告等の表示態様を変化する構成が開示されている。また、特許文献２においては、遊技者の会員情報から推測される嗜好に応じた宣伝広告表示を行う遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２９９５９３号公報
【特許文献２】特開２００５−２７０２０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技に関する種々の情報が表示されるべき表示部において遊技に関係しない宣伝広告が表示されることは、遊技者にとって遊技の妨げとなっていた。特に、遊技者にとって興味のない広告表示がされる機会が多いとさらに苛立ちが募ることとなっていた。
【０００６】
特許文献２の遊技機は、会員情報から推測される嗜好に応じた宣伝広告表示を行うものであるが、遊技者が主体的に宣伝広告の種類を選択できるものではなかった。
【０００７】
そこで、この発明は、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる遊技場システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明の遊技場システムは、遊技機と、
前記遊技機に接続される台間装置と、
前記台間装置と通信可能に接続され、会員に関する情報を管理する会員情報管理手段と、
を有する遊技場システムであって、
遊技者に有益な情報を複数のモード別に表示するためのデータである有益情報データを記憶する有益情報データ記憶手段と、
前記有益情報データを読み出して表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技機は、
遊技者の遊技操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
遊技演出を行うためのデータである遊技用演出データを記憶する遊技用演出データ記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する遊技情報を前記台間装置に向けて送信する送信手段と、
を備え、
前記台間装置は、
会員が所持する会員用媒体を受け付ける会員用媒体受付手段と、
前記会員用媒体受付手段にて受け付けた会員用媒体の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報取得手段により取得される識別情報に基づいて、前記モードの実行可否を前記会員情報管理手段に問合せる問合せ手段と、
前記問合せ手段による問合せの結果、実行可とされたモードにつき前記有益情報データに関する選択を受け付ける受付処理を行う有益情報データ選択受付処理手段と、を備え、
前記会員情報管理手段は、
前記会員用媒体の識別情報と対応付けて前記モードの実行可否を示す実行可否情報を記憶するモード設定記憶手段と、
前記問合せ手段による問合せに対し、前記実行可否情報に基づいた応答を行なう応答手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記有益情報データ選択受付処理手段により受付処理が行われたモードに対応する有益情報データの表示を有益情報データ記憶手段から読み出して実行することを特徴とする。
【０００９】
また、この発明は、さらに、前前記会員情報管理手段は、前記有益情報データの表示履歴を前記会員用媒体の識別情報と対応付けて管理する履歴管理手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、この発明は、さらに、前記遊技機は、前記抽選手段を有する第１の制御部と、前記台間装置との情報通信を制御する第２の制御部と、を少なくとも有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技場システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す図である。
【図４】パチスロ機の外観を示す図である。
【図５】パチスロ機の構成を示す図である。
【図６】台間機の外観を示す図である。
【図７】台間機の構成を示す図である。
【図８】サーバ５において記憶されている会員データ保存領域およびＣＭ演出データ保存領域の詳細を示す図である。
【図９】問い合わせ機器４の外観を示す図である。
【図１０】問い合わせ機器４の構成を示すブロック図である。
【図１１】パチンコ機１またはパチスロ機２の動作を示すフローチャートである。
【図１２】台間機３の動作を示すフローチャートである。
【図１３】サーバ５の動作を示すフローチャートである。
【図１４】サーバ５の動作を示すフローチャートである。
【図１５】問い合わせ機器４の動作を示すフローチャートである。
【図１６】搭載モードの概念を示す図である。
【図１７】モード切替の概念を示す図である。
【図１８】本実施形態の遊技場システムの効果を示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態に係る遊技場システムについて説明する。
【００１４】
図１は、遊技場システムの概略構成を示す図である。遊技場システムは、遊技場に設置される複数のパチンコ機１、同じく遊技場に設置される複数のパチスロ機２、パチンコ機１またはパチスロ機２の各台の間に設置される台間機３、遊技場に複数設置される問い合わせ機器４、および遠隔地に設置されるサーバ５を備えている。
【００１５】
この遊技場システムは、パチンコ機１またはパチスロ機２の表示部に遊技者の嗜好に応じた宣伝広告を表示し、遊技者に対して特典商品（懸賞品）を付与するものである。遊技者は、遊技を行いながら宣伝広告を閲覧し、稀に表示される特典商品の当たり表示を確認すると、この特典商品を受け取ることができるものである。
【００１６】
台間機３は、パチンコ機１またはパチスロ機２と電気的に接続されている。台間機３は、パチンコ機１やパチスロ機２で使用される遊技媒体（パチンコ球、遊技用メダル）を貸し出す装置である。また、台間機３にはＬＣＤ等の表示部が設けられており、種々の情報を表示できるようになっている。また、台間機３は、遊技者の所持する会員カードに記録されている遊技者の情報（会員情報）を読み出し、読み出した情報をサーバ５へ送信する（図１に示す第一通信手段）。
【００１７】
サーバ５は、会員情報と、遊技者が閲覧した（当選した）宣伝広告を示す情報（特典データ）と、を対応づけて記憶している。会員情報は会員データ保存領域に記憶され、特典データは、特典データ保存領域に記憶されている。サーバ５は、台間機３から会員情報を受信したとき、その会員情報に対応づけられた特典データを読み出す。また、パチンコ機１またはパチスロ機２において、特典商品が当選されると、台間機３を介して会員情報と当選した旨を示す情報とを受信し、会員データ保存領域を更新する。
【００１８】
問い合わせ機器４は、複数台のパチンコ機１またはパチスロ機２に対して１台設置されている。すなわち、遊技場内において各パチンコ機１やパチスロ機２が並べられている場所（いわゆるシマ）につき１台程度の割合で設置されている。問い合わせ機器４は、会員カードに記録されている会員情報を読み出し、読み出した情報をサーバ５へ送信する（図１に示す第二通信手段）。問い合わせ機器４は、読み出した会員情報に基づいて種々の情報を表示したり、後述するようにサーバ５から遊技者の特典商品の当たり情報を受信し、特典商品の引き替えレシート等を発行する。
【００１９】
図２はパチンコ機１の外観を示す図であり、図３は、パチンコ機１の構成を示すブロック図である。
【００２０】
パチンコ機１は、外観上、遊技盤１１と、遊技盤１１の略中心に設置される液晶モニタ１２と、遊技盤１１の下方に設置されるスピーカ１３と、を備えている。また、遊技盤１１には、液晶モニタ１２の周囲に始動口１１１、大入賞口１１２、ゲート１１３、普通入賞口１１４、図柄表示部１１６、および各種演出ランプ１１９が設置されている。また、遊技盤１１の下方には、押しボタン１１５が設置されている。なお、パチンコ機１は、これらの他にも遊技を行うための各種構成を備えているが、本実施形態ではその説明を省略する。
【００２１】
液晶モニタ１２は、ＬＣＤ等の表示体であり、種々の情報を表示する。本実施形態では、遊技に関する演出や宣伝広告の関する演出を表示する。スピーカ１３は、遊技や宣伝広告に関する音声を発する。各種演出ランプ１１９は、ＬＥＤ等からなり、遊技に関する演出のための点灯、点滅を行う。図柄表示部１１６は遊技に関する図柄が表示される。始動口１１１は、液晶モニタ１２の下方に設置されており、始動口センサ１１１Ｓが内蔵されている。始動口１１１にパチンコ球が挿入され、始動口センサ１１１Ｓにおいてパチンコ球を検出すると制御部１０１（特に主制御部１０２）において抽選が開始され遊技が行われる。
【００２２】
大入賞口１１２は、始動口１１１の下方に設置されており、大入賞口センサ１１２Ｓが内蔵されている。始動口１１２は、大当たりが抽選されると大入賞口駆動部１１８によって開口され、この大入賞口１１２にパチンコ球が入球し、大入賞口センサ１１２Ｓにおいてパチンコ球を検出すると賞球がなされる。
【００２３】
ゲート１１３は、遊技盤１１の左上部に配置されており、ゲートセンサ１１３Ｓが内蔵されている。ゲートセンサ１１３でパチンコ球を検出するとサブ抽選（始動口１１１周囲に設置されたハネを開くための抽選）を行う。サブ抽選に当選すると、始動口１１１の周囲に設置されたハネが始動口駆動部１１７によって所定時間だけ開かれる。
【００２４】
普通入賞口１１４は、遊技盤１１に複数設置されており、各普通入賞口１１４には、それぞれ普通入賞口センサ１１４Ｓが内蔵されている。普通入賞口センサ１１４Ｓでパチンコ球を検出すると賞球がなされる。
【００２５】
押しボタン１１５は、複数のボタン（同図においては３つ）からなる。この押しボタン１１５は、遊技に用いられるとともに、遊技に関係しないパチンコ機１の操作のためにも用いられる。なお、この押しボタン１１５は、本発明において必須ではないが、後述のように宣伝広告の選択操作に用いてもよい。
【００２６】
図３において、入力部である始動口センサ１１１Ｓ、大入賞口センサ１１２Ｓ、ゲートセンサ１１３Ｓ、普通入賞口センサ１１４Ｓ、および押しボタン１１５は、制御部１０１に接続されている。また、出力部である図柄表示部１１６、始動口駆動部１１７、大入賞口駆動部１１８、液晶モニタ１２、スピーカ１３、および各種演出ランプ１１９は、制御部１０１に接続されている。
【００２７】
制御部１０１は、主制御部１０２、副制御部１０３、副制御部１０３に接続される副制御部１０４、主制御部１０２と副制御部とを接続する中継基板１０５、主制御部と各種センサとを接続するＩ／Ｏポート１０６、副制御部１０３と押しボタン１１５とを接続するＩ／Ｏポート１０７、主制御部１０２に接続される各種ドライバ回路１０８、副制御部１０３に接続される表示用ドライバ回路１０９、および副制御部１０４に接続されるドライバ回路１１０を備えている。
【００２８】
主制御部１０２および副制御部１０３は、台間機３に接続されている。
【００２９】
各種ドライバ回路１０８は、図柄表示部１１６、始動口駆動部１１７、および大入賞口駆動部１１８に接続されており、主制御部１０２の指示（制御信号）に基づいて図柄表示部１１６、始動口駆動部１１７、および大入賞口駆動部１１８を駆動する。
【００３０】
表示用ドライバ回路１０９は、副制御部１０３の指示に基づいて液晶モニタ１２を駆動する。
【００３１】
ドライバ回路１１０は、副制御部１０４の指示に基づいてスピーカ１３および各種演出ランプ１１９を駆動する。
【００３２】
主制御部１０２は、図３に示すようにＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを内蔵しており、主に遊技に関する制御を行う。すなわち、主制御部１０２は、始動口センサ１１１Ｓおよびゲートセンサ１１３Ｓがパチンコ球の通過を検知したときに、Ｉ／Ｏポート１０６を介してセンサ信号を受信し、抽選処理を実行する。また、主制御部１０２は、抽選処理の結果に基づいて、図柄表示部１１６、始動口駆動部１１７、大入賞口駆動部１１８へドライバ回路１０８を介して制御信号を送信し、これらを制御する。また、主制御部１０２は、抽選処理の結果に基づいて、中継基板１０５を介して副制御部１０３にどのような演出表示を行うかの指示を送信する。
【００３３】
また、主制御部１０２は、大入賞口センサ１１２Ｓ、および普通入賞口センサ４１Ｓ（または始動口センサ１１１Ｓ）がパチンコ球の通過を検知したときに賞球処理を行う。
【００３４】
さらに、本実施形態の主制御部１０２は、遊技に関する抽選を行うとともに、特典商品の抽選を行う。特典商品に当選すると、副制御部１０３を介して当選した旨を液晶モニタ１２に表示する。また、主制御部１０２は、会員カードに当選した旨を書き込むために台間機３へ当選情報を送信する。台間機３では、会員カードに当選した旨が書き込みされ、さらにサーバ５にその旨を示す情報が送信される。なお、特典商品が当選したときのみ宣伝広告に関する演出表示を行うようにしてもよいし、常に宣伝広告に関する演出表示を行い、特典商品が当選したときは特別の演出表示を行うようにしてもよい。なお、これらの抽選処理や台間機３への情報送信処理は副制御部１０３において行ってもよい。
【００３５】
主制御部１０２のＲＯＭには、上記のような動作を行うためのコマンド制御プログラムや変動パターンデータを記憶している。
【００３６】
副制御部１０３および副制御部１０４は、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを内蔵しており、主に遊技に直接関係しない各種制御を行う。例えば副制御部１０３は、液晶モニタ１２に宣伝広告に関する演出を表示するために、表示用ドライバ回路１０９を介して液晶表示部１２の制御信号を送信する。また、副制御部１０３は、遊技に関する演出を表示するために、主制御部１０２から中継基板１０５を介してどのような演出表示を行うかの指示を受信し、この指示に基づいて液晶表示部１２に制御信号を送信する。副制御部１０４は、スピーカ１３に宣伝広告に関する音声、遊技に関する音声を発生させるためにドライバ回路１１０を介して音声信号を送信する。また、副制御部１０４は、ドライバ回路１１０を介して各種演出ランプ１１９の制御信号を送信する。各種演出ランプ１１９は、演出に関連したＬＥＤの点灯、点滅を行う。
【００３７】
副制御部１０３のＲＯＭには、上記動作を行うための表示制御プログラム、台間機通信制御プログラム、通常演出表示データ、およびＣＭ演出表示データが記憶されている。副制御部１０３のＲＡＭには、実行演出一時記憶エリアが確保されており、ＣＰＵがＲＡＭに各プログラムやデータを展開して動作を行う。
【００３８】
図４は、パチスロ機２の外観を示す図であり、図５は、パチスロ機２の構成を示すブロック図である。
【００３９】
パチスロ機２は、外観上、液晶モニタ２２、スピーカ２３、メダル投入口２１１、メダル返却ボタン２１２、ＢＥＴボタン２１３、ＭＡＸＢＥＴボタン２１４、始動レバー２１５、停止ボタン１１６（左ボタン２１６Ａ、中ボタン２１６Ｂ、右ボタン２１６Ｃ）、および各種演出ランプ２２９を備えている。なお、パチスロ機２は、これらの他にも遊技を行うための各種構成を備えているが、本実施形態ではその説明を省略する。
【００４０】
液晶モニタ２２は、ＬＣＤ等の表示体であり、種々の情報を表示する。本実施形態では、遊技や宣伝広告に関する演出を表示する。スピーカ１３は、遊技や宣伝広告に関する演出の音声を発する。各種演出ランプ２２９は、ＬＥＤ等からなり、遊技に関する演出のための点灯、点滅を行う。
【００４１】
パチスロ機２の正面には、図示していない左リール、中リール、右リールが設置されており、ビッグボーナス等の役を示す図柄が描かれている。
【００４２】
始動レバー２１５は、正面側に突き出すように形成された棒状の部材によって形成されており、遊技者がこの始動レバー２１５を押下することにより上記リールが回転し始める。
【００４３】
左ボタン２１６Ａ、中ボタン２１６Ｂ、右ボタン２１６Ｃは、それぞれ遊技者が左リール、中リール、右リールの回転を停止指示するボタンであり、始動レバー２１５の右側に水平方向に並んで配置されている。
【００４４】
ＢＥＴボタン２１３およびＭＡＸＢＥＴボタン２１４は、発光部を有し、ゲームごとに遊技者が賭ける遊技用メダルの数を決定するボタンである。遊技者がＢＥＴボタン２１３を押下した回数ごとに、遊戯用メダルの賭け数が一枚ずつ増加する。遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン２１４を押下すると、遊技用メダルの掛け数が最大（例えば３枚）となる。パチスロ機２では、遊技用メダルの賭け数に応じて、入賞ラインが設定される。入賞ライン上に所定の図柄を並べることでその図柄の並び方に応じた役の入賞が成立する。そして、遊技用メダルの払い出しのある役が成立した場合に遊技用メダルが払い出される。なお、入賞ラインの設定態様はどのようなものであってもよい。
【００４５】
図５において、入力部であるメダル投入口２１１、メダル返却ボタン２１２、ＢＥＴボタン２１３、ＭＡＸＢＥＴボタン２１４、始動レバー２１５、停止ボタン１１６は、制御部２０１に接続されている。また、出力部である左リール駆動部２１７Ａ、中リール駆動部２１７Ｂ、右リール駆動部２１７Ｃ、メダル投入数表示部２１９、メダル払出枚数表示部２２０、ボーナスゲーム状態表示部２２１、液晶モニタ２２、スピーカ２３、および各種演出ランプ２２９は、制御部２０１に接続されている。
【００４６】
制御部２０１は、主制御部２０２、副制御部２０３、副制御部２０３に接続される副制御部２０４、主制御部２０２と副制御部２０４とを接続する中継基板２０５、主制御部２０２と各種入力部とを接続するＩ／Ｏポート２０６、主制御部２０２に接続される各種ドライバ回路２０８、副制御部２０３に接続される表示用ドライバ回路２０９、および副制御部２０４に接続されるドライバ回路２１０を備えている。
【００４７】
各種ドライバ回路２０８は、左リール駆動部２１７Ａ、中リール駆動部２１７Ｂ、右リール駆動部２１７Ｃ、メダル投入数表示部２１９、メダル払出枚数表示部２２０、およびボーナスゲーム状態表示部２２１に接続されており、主制御部２０２の指示（制御信号）に基づいて左リール駆動部２１７Ａ、中リール駆動部２１７Ｂ、および右リール駆動部２１７Ｃを駆動する。また、各種ドライバ回路２０８は、主制御部２０２の指示に基づいてメダル投入数表示部２１９、メダル払出枚数表示部２２０、およびボーナスゲーム状態表示部２２１の表示状態を制御する。
【００４８】
表示用ドライバ回路２０９は、副制御部２０３の指示に基づいて液晶モニタ２２を駆動する。
【００４９】
ドライバ回路２１０は、副制御部２０４の指示に基づいてスピーカ２３および各種演出ランプ２２９を駆動する。
【００５０】
メダル投入枚数表示部２１９は、ＬＥＤ等からなり、パチスロ機２の前面に設置されている（図４では省略）。メダル投入枚数表示部２１９メダル投入検知部２１１Ｓで検知したメダル投入数に応じて枚数表示を行う。
【００５１】
メダル払出枚数表示部２２０は、ＬＥＤ等からなり、パチスロ機２の前面に設置されている（図４では省略）。メダル払出枚数表示部２２０は、入賞ラインに図柄が並び、入賞が成立すると払出を行う枚数を表示する。
【００５２】
ボーナスゲーム状態表示部２２１は、ＬＥＤ等からなり、パチスロ機２の前面に設置されている（図４では省略）。ボーナスゲーム状態表示部２２１は、ボーナス役が成立し、あるいはボーナスゲームが入賞すると、種々の情報を表示する。
【００５３】
主制御部２０２は、図５に示すようにＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを内蔵しており、主に遊技に関する制御を行う。すなわち、主制御部２０２は、リール開始レバー２１５が押下されたことを検知したとき、抽選処理を実行する。また、主制御部１０２は、抽選処理の結果に基づいてボーナスゲーム状態表示部２２１の制御信号を送信し、これらを制御する。また、主制御部２０２は、抽選処理の結果に基づいて、中継基板２０５を介して副制御部２０３にどのような演出表示を行うかの指示を送信する。副制御部２０３は、主制御部２０２の指示に基づいて、表示用ドライバ回路２０９を介して液晶表示部２２を駆動する。
【００５４】
また、主制御部２０２は、停止ボタン２１６が押下されたことを検知したとき、左リール駆動部２１７Ａ、中リール駆動部２１７Ｂ、右リール駆動部２１７Ｃに停止指示を行う。左ボタン２１６Ａが押下されると左リールを停止し、中ボタン２１６Ｂが押下されると中リールを停止し、右ボタン２１６Ｃが押下されると左リールを停止する。抽選処理において何れかの役が抽選されていた場合、遊技者が所定のタイミングで各ボタンを押下すると、入賞ライン上に所定の図柄を並べられ入賞が成立する。ビッグボーナスの入賞が成立するとボーナスゲームが進行する。
【００５５】
さらに、本実施形態の主制御部２０２は、遊技に関する抽選を行うとともに、特典商品の抽選を行う。特典商品に当選すると、当選した旨を液晶モニタ２２に表示する。また、主制御部２０２は、会員カードに当選した旨を書き込むために台間機３へ当選した旨を示す情報を送信する。台間機３では、会員カードに当選した旨が書き込みされ、さらにサーバ５にその旨を示す情報が送信される。なお、特典商品が当選したときのみ宣伝広告に関する演出表示を行うようにしてもよいし、常に宣伝広告に関する演出表示を行い、特典商品が当選したときは特別の演出を行うようにしてもよい。
【００５６】
主制御部２０２のＲＯＭには、上記のような動作を行うためのコマンド制御プログラムや変動パターンデータを記憶している。
【００５７】
副制御部２０３および副制御部２０４は、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを内蔵しており、主に遊技に直接関係しない各種制御を行う。例えば副制御部２０３は、液晶モニタ２２に宣伝広告に関する演出を表示するために、表示用ドライバ回路２０９を介して液晶表示部２２の制御信号を送信する。また、副制御部２０３は、遊技に関する演出を表示するために、主制御部２０２から中継基板２０５を介してどのような演出表示を行うかの指示を受信し、この指示に基づいて液晶表示部２２に制御信号を送信する。副制御部２０４は、スピーカ２３に宣伝広告に関する音声、遊技に関する音声を発生させるためにドライバ回路２１０を介して音声信号を送信する。また、副制御部２０４は、ドライバ回路２１０を介して各種演出ランプ２１９の制御信号を送信する。各種演出ランプ２１９は、演出に関連したＬＥＤの点灯、点滅を行う。
【００５８】
副制御部２０３のＲＯＭには、上記動作を行うための表示制御プログラム、台間機通信制御プログラム、通常演出表示データ、およびＣＭ演出表示データが記憶されている。副制御部２０３のＲＡＭには、実行演出一時記憶エリアが確保されており、ＣＰＵがＲＡＭに各プログラムやデータを展開して動作を行う。
【００５９】
次に、図６は、台間機３の外観を示す図であり、図７は、台間機３の構成を示すブロック図である。
【００６０】
台間機３は、外観上、液晶モニタ２３、会員カード読み取り部３３、および選択ボタン３４を備えている。また、台間機３は、内部構成上、制御部３０１、制御部３０１、開閉投入検知部３０５、ＩＣスティック挿入検知部３０６、および通信部３０７を備えている。
【００６１】
液晶モニタ３２は、ＬＣＤ等の表示体であり、種々の情報を表示する。本実施形態では、主に宣伝広告に関する情報（後述のモード選択画面）を表示する。
【００６２】
貨幣投入検知部３０５は、図示しない貨幣投入口に紙幣や硬貨が投入されたことを検知する。制御部３０１は、貨幣が投入されると遊技媒体を貸し出す。
【００６３】
ＩＣスティック挿入検知部３０６は、本発明において必須ではないが、遊技者が所持するＩＣスティックが挿入されたことを検知し、ＩＣスティックに記録されている情報（例えば貯球の残高等）を読み出す。制御部３０１は、この読み出した情報に基づいて種々のサービス（例えば貯球を払い出す処理）を行う。
【００６４】
通信部３０７は、サーバ５と通信を行うためのモジュールである。台間機３は、通信部３０７を介して会員カードに記録されている会員情報をサーバ５に送信する。
【００６５】
また、制御部３０１は、ホールコンピュータ７にも接続されている。ホールコンピュータ７には会員情報や、特典商品が当選した旨の情報が送信される。
【００６６】
制御部３０１は、入力系統のＩ／Ｏポート３０３、出力系統のＩ／Ｏポート３０４、およびこれらに接続される制御部３０２を備えている。
【００６７】
制御部３０２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを内蔵している。ＲＯＭには通信制御プログラムが記憶されており、ＣＰＵがこのプログラムを読み出して（ＲＡＭに展開して）種々の動作を行う。すなわち、会員カード読み取り部３３から読み出した会員情報をＲＡＭに一時記憶し（会員情報一時記憶部）、この情報をサーバ５やホールコンピュータ７に送信する動作を行う。また、パチンコ機１またはパチスロ機２から特典商品が当選した旨を示す情報を受信すると、これを遊技機ＣＭ演出受信コマンドとしてＲＡＭに一時記憶し（遊技機ＣＭ演出受信コマンド一時記憶部）、この情報をサーバ５やホールコンピュータ７に送信する。このとき、会員情報を対応づけて送信する。また、ＩＣスティック挿入検知部３０６から読み出した残高を残高データとして一時記憶する（残高データ一時記憶部）。
【００６８】
次に、図８は、図１に示したサーバ５において記憶されている会員データ保存領域およびＣＭ演出データ保存領域の詳細を示す図である。会員データ保存領域には、各遊技者の会員番号、会員指名、ＣＭスポンサー特典（当選した特典商品を示す情報）が記憶されている。ＣＭスポンサー特典は、コマンド番号によって記載されている。
【００６９】
ＣＭ演出データ保存領域には、各遊技機において抽選される特典商品の名称がコマンド番号によって記憶されている。サーバ５は、台間機３から会員情報と特典商品に当選した旨を示す情報（コマンド番号）を受信したとき、その会員情報が示す会員番号にコマンド番号を書き込む。
【００７０】
サーバ５は、問い合わせ機器４から会員情報を受信したとき、会員データ保存領域を参照し、その会員が当選しているＣＭスポンサー特典（コマンド番号）を読み出す。サーバ５は、このコマンド番号に対応する特典商品の名称を問い合わせ機器４に送信する。問い合わせ機器４では、受信した特典商品に関する引き替えレシートを発行する。
【００７１】
なお、これらの情報をホールコンピュータ７において記憶し、サーバ５に代えてホールコンピュータ７を用い、特典商品の抽選からレシート発行までの一連の動作を行うようにしてもよい。
【００７２】
図９は、問い合わせ機器４の外観を示す図であり、図１０は、問い合わせ機器４の構成を示すブロック図である。
【００７３】
問い合わせ機器４は、外観上、特典情報表示用表示部４２、会員カード読み取り部４３、ＹＥＳボタン４４、特典交換レシート排出部４５、およびＮＯボタン４６を備えている。また、問い合わせ機器４は、内部構成上、制御部４０１、ＹＥＳボタン検知部４４１、ＮＯボタン検知部４６１を備えている。
【００７４】
特典情報表示用表示部４２は、ＬＣＤ等の表示体からなり、会員情報や当選している特典商品の名称等を表示する。
【００７５】
ＹＥＳ４４およびＮＯボタン４６は、遊技者が操作を行う操作ボタンであり、遊技者が特典商品に関するレシート発行を行うか否かを指示するものである。
【００７６】
制御部４０１は、入力系統のＩ／Ｏポート４０３、出力系統のＩ／Ｏポート４０４、およびこれらに接続される制御部４０２を備えている。Ｉ／Ｏポート４０３は、サーバ５に接続される。
【００７７】
制御部４０２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを内蔵している。ＲＯＭには通信制御プログラムが記憶されており、ＣＰＵがこのプログラムを読み出して（ＲＡＭに展開して）種々の動作を行う。すなわち、会員カード読み取り部４３から読み出した会員情報をＲＡＭに一時記憶し（会員情報一時記憶部）、この情報をサーバ５に送信する動作を行う。また、サーバ５から受信した情報（特典商品に関する情報）をＲＡＭに一時記憶する（サーバ受信データ一時記憶部）。
【００７８】
制御部４０２は、会員情報および特典商品に関する情報を特典情報表示用表示部４２に表示し、レシート発行を行うか否かの確認画面を表示する。ここでＹＥＳボタン４４が押下されたことを検知すると、特典交換レシート排出部４５から交換用レシートを発行する。また、同時にその特典商品については発行済であるとして、サーバ５に特典商品を削除する旨を示す情報（ＹＥＳボタンが押下された旨を示す情報）を送信し、サーバ５においてその会員のＣＭスポンサー特典を削除する。
【００７９】
次に、図１１〜図１５に示すフローチャートを用いて遊技場システムの動作を詳細に説明する。図１１は、パチンコ機１またはパチスロ機２（総じて遊技機と言う）の動作を示すフローチャートである。
【００８０】
まず、遊技機は、始動口にパチンコ球が入賞したか否かを判断する（ｓ１１）。なお、パチスロ機である場合は始動レバー２１５が操作されたか否かを判断する。入賞していなければ動作を終える。
【００８１】
遊技機は、入賞していると判断した場合、抽選用乱数値を取得する（ｓ１２）。これが上述の抽選処理にあたる。その後、保留が満タンであるか否かを判断する（ｓ１３）。通常、抽選保留は４つまでである。保留が満タンであれば動作を終える。なお、パチスロ機である場合はこの処理は不要である。
【００８２】
その後、遊技機は、取得した乱数値をＲＡＭに格納し（ｓ１４）、その乱数値がＣＭ演出に該当する乱数値であるか否かを判断する（ｓ１５）。ここで言う「ＣＭ演出に該当する乱数値である」とは特典商品に当選したことを意味する。ＣＭ演出に該当する乱数値であれば、その旨示す情報（コマンド番号）を台間機３へ送信する（ｓ１６）。
【００８３】
図１２は、台間機３の動作を示すフローチャートである。台間機３は、まず、会員カード挿入検知部がＯＮであるか否かを判断する（ｓ２１）。すなわち、会員カードが挿入されているか否かを判断する。会員カードが挿入されていなければＲＡＭの会員情報一時記憶部をクリアして解放する（ｓ２２）。会員カードが挿入されていれば会員情報を読み出し、ＲＡＭの会員情報一時記憶部に書き込む（ｓ２３）。
【００８４】
その後、遊技機からコマンド番号を受信したか否かを判断する（ｓ２４）。コマンド番号を受信していなければ動作を終える。コマンド番号を受信していた場合、コマンド番号を遊技機受信コマンド一時記憶部に書き込む（ｓ２５）。その後、会員情報一時記憶部にデータが書き込まれているか否かを確認し（ｓ２６）、書き込まれていればサーバ５にコマンド番号と会員情報を送信する（ｓ２７）。その後、遊技機受信コマンド一時記憶部をクリアし（ｓ２８）、動作を終える。ｓ２６において会員情報一時記憶部にデータが書き込まれていないと判断した場合、サーバ５にデータを送信せずに遊技機受信コマンド一時記憶部をクリアし（ｓ２６→ｓ２８）、動作を終える。
【００８５】
図１３および図１４は、サーバ５の動作を示すフローチャートである。図１３において、サーバ５は、台間機３からコマンド番号と会員情報を受信したか否かを判断する（ｓ３１）。受信していなければ動作を終える。
【００８６】
台間機３からコマンド番号と会員情報を受信していれば、会員データ保存領域を参照し、会員番号を照合する（ｓ３２）。そして、会員データ保存領域に該当する会員情報が登録されているか否かを確認し（ｓ３３）、登録されていなければ会員情報を追加する処理を行う（ｓ３４）。その後、またはｓ３３で会員情報が登録されていると確認したとき、台間機３から受信したコマンド番号でＣＭ演出データ保存領域を参照し、該当するＣＭスポンサー特典を照合する（ｓ３５）。そして、その会員の会員番号にＣＭスポンサー特典を対応づけてコマンド番号を記録する（ｓ３６）。
【００８７】
また、図１４において、サーバ５は、問い合わせ機器４から会員情報を受信したか否かを判断する（ｓ４１）。会員情報を受信した場合、会員データ保存領域を参照して会員番号を照合する（ｓ４２）。そして、その会員番号に割り当てられているＣＭスポンサー特典を問い合わせ機器４に送信する（ｓ４３）。
【００８８】
その後、またはｓ４１において会員情報を受信していなかった場合、問い合わせ機器４からＹＥＳボタンが押下された旨を示す情報を受信したか否かを判断する（ｓ４４）。上記情報を受信していなければ動作を終え、受信していれば、その会員番号に対応づけられているＣＭスポンサー特典を削除する（ｓ４５）。
【００８９】
図１５は、問い合わせ機器４の動作を示すフローチャートである。問い合わせ機器４は、まず、会員カードが挿入されたか否かを判断する（ｓ５１）。会員カードが挿入されていればサーバ５に会員情報を送信する（ｓ５２）。その後、サーバ５からＣＭスポンサー特典を受信し（ｓ５３）、特典情報表示用表示部４２に表示する（ｓ５４）。
【００９０】
その後、またはｓ５１で会員カードが挿入されていないと判断した場合、ＹＥＳボタン４４、ＮＯボタン４６を有効にする（ｓ５５）。そしてＹＥＳボタンが押下されたか、ＮＯボタンが押下されたか、を判断し（ｓ５６）、ＹＥＳボタンが押下された場合、サーバ５にその旨を示す情報を送信する（ｓ５７）。
【００９１】
ｓ５６でＮＯボタンが押下された場合、またはｓ５７の処理の後、ＹＥＳボタン４４、ＮＯボタン４６を無効に設定し（ｓ５８）、会員カードを返却する（ｓ５９）。
【００９２】
以上のようにして、本実施形態の遊技場システムによれば、遊技者が大当たりの当選を期待しながら、さらにＣＭスポンサー特典の当選も期待して遊技を行うことができる。宣伝広告を閲覧することがＣＭスポンサー特典の当選につながり、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる。
【００９３】
また、本実施形態の遊技場システムでは、遊技者が遊技を行うときに、閲覧したい宣伝広告のジャンル（すなわちスポンサー会社）を選択することができる。宣伝広告のジャンルを選択することができるため、遊技者の興味を惹き、さらなる宣伝効果が期待できる。
【００９４】
図１６、および図１７を用いてジャンル選択について説明する。パチンコ機１またはパチスロ機２は、図１６に示すように、複数（または全て）のスポンサー会社の宣伝広告を表示する全社モード、単一のスポンサー会社の宣伝広告を表示する各社モード（同図においてはＡ社モード、Ｂ社モード、Ｃ社モード）を切り替え可能になっている。
【００９５】
台間機３は、パチンコ機１またはパチスロ機２から実行可能なモードの情報を受信し、液晶モニタ３２に表示する。遊技者は、選択ボタン３４を用いて表示されたモードからいずれか１のモードを選択する。
【００９６】
なお、全社モードにおいては、各社の宣伝広告（当選）が出現する確率が異なる。例えば、初期スポンサー料を多く払った会社の出現率が高く、初期スポンサー料が少ない会社の出現率が低くなっている。なお、宣伝広告は、遊技に関する演出と連動していてもよい。例えば初期スポンサー料の高い会社の宣伝広告は出現率の高いリーチに連動して出現し、初期スポンサー料の低い会社の宣伝広告は出現率の低い（レアな）リーチに連動して出現するようにすればよい。
【００９７】
なお、初期状態では全社モードしか選択できない状態となるようにしてもよい。全社モードにおいていずれか１社の宣伝広告を閲覧した場合、台間機３は、閲覧履歴をサーバ５に送信する。遊技者が次に会員カードを台間機３に挿入したとき、台間機３は、サーバ５からその会員の履歴情報を受信し、過去に閲覧したスポンサー会社の閲覧モードを選択できるようにする。
【００９８】
図１７は、このモード切替の概念を示す図である。同図に示すように、サーバ５では、遊技者ごとにどの会社の宣伝広告を閲覧することができるか（どのモードを選択することができるか）を示す情報が記憶されている。例えば同図に示す遊技者甲は、Ａ社の宣伝広告を閲覧した履歴が有るため、全社モードとＡ社モードを選択できるようになっている。遊技者乙は、宣伝広告を閲覧した履歴が無いため、全社モードのみ選択できるようになっている。全社モードにおいて遊技者乙がＡ社の宣伝広告を閲覧すると、台間機３からＡ社の宣伝広告を閲覧した旨を示す情報が送信され、サーバ５に記録される（すなわち、同図の遊技者甲と同じ状態となる）。また、遊技者丙は、Ａ社およびＢ社の宣伝広告を閲覧した履歴が有るため、全社モード、Ａ社モード、およびＢ社モードを選択することができる。
【００９９】
さらに、サーバ５には各社の宣伝広告が閲覧された回数が記憶されている。この回数は全遊技者の閲覧した履歴の数を加算したものである。この閲覧数に基づいて遊技場システムの運営者がスポンサー料を請求することができる。また、各遊技者毎に閲覧した履歴の数を記憶しておいてもよい。この場合、宣伝広告を閲覧した数に応じて特典商品を付与するようにしてもよい。なお、各社のモードが選択された数を記憶しておいてもよい。
【０１００】
図１８を参照して本実施形態の遊技場システムの効果を説明する。同図に示すように、本実施形態の遊技場システムでは、遊技機において宣伝広告を表示するため、スポンサー会社は遊技機メーカおよび遊技場から宣伝機会の提供を受けることができる。遊技機メーカは、スポンサー会社から宣伝広告費を得ることができ、遊技場から遊技機の販売利益を得ることができる。遊技場は、スポンサー会社から製品宣伝費用を得ることができ、遊技者による金銭消費を得ることができる。遊技者は、遊技場から顧客サービスとして特典商品を得ることができる。
【０１０１】
なお、本実施形態では、台間機３に選択ボタンを設ける例を示したが、遊技機において遊技操作に直接関係しない操作手段を設け、これを選択ボタンとして用いてもよい。例えば、上記パチンコ機１においては押しボタン１１５が設けられているため、これを選択ボタンとして用いることができる。また、パチスロ機であれば、履歴参照用ボタン（遊技の合間に出目や出玉チャート等を表示させるもの）や演出用ボタン（遊技演出に参加するためのもの）を選択ボタンとして流用することもできる。これらのボタンを選択ボタンとして用いることで、コストを削減することができる。
【符号の説明】
【０１０２】
１−パチンコ機
２−パチスロ機
３−台間機
４−問い合わせ機器
５−サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
0005602918.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0005602918.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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