(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口遊技球検出手段と、
前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されることを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む１または複数の乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された乱数を予め定めた上限個数まで順次記憶可能であり、前記上限個数を超えて前記乱数を記憶しない第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する報知演出を、演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、第一開閉部材を有し、前記第一開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、
前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記可変入賞口の前記第一開閉部材を開閉する大当たり遊技制御手段と、
前記第一乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定の結果が未だ前記報知演出によって報知されていない乱数である保留乱数に基づいて、先読み情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間において前記演出実行手段に特別演出を実行させる特別演出実行制御手段と、
前記始動口に設けられた第二開閉部材と、
前記遊技盤上に設けられた通過口と、
前記通過口を遊技球が通過することを契機として、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を含む１または複数の乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段に記憶された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって、前記普通当たり遊技を実行する判定結果である普通当たりと判定された場合に、前記始動口の前記第二開閉部材を開閉することで、前記第二開閉部材が設けられた前記始動口への遊技球の入賞を可能または容易とする普通当たり遊技制御手段とを備え、
前記第一乱数取得手段は、
前記第一乱数記憶手段が前記上限個数まで前記乱数を記憶している場合には前記乱数を取得せず、
前記特別演出実行制御手段は、
前記普通当たり判定手段によって前記普通当たりと判定されることで開放された前記第二開閉部材の設けられた前記始動口への遊技球の入賞が、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に、前記第一乱数取得手段によって前記乱数が取得されたか否かに係わらず、前記始動口遊技球検出手段によって新たに検出されることを契機として、その時点で既に前記第一乱数記憶手段に記憶されている前記保留乱数から前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させる第一特別演出実行制御手段と、
前記普通当たり判定手段によって前記普通当たりと判定されることで開放された前記第二開閉部材の設けられた前記始動口への遊技球の入賞が前記始動口遊技球検出手段によって新たに検出されたことを契機として、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に前記第一乱数記憶手段によって前記保留乱数が新たに記憶された場合に、当該新たに記憶された保留乱数から前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させる第二特別演出実行制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別演出実行制御手段は、
前記保留乱数から前記情報取得手段によって取得された先読み情報に、前記大当たり判定によって大当たりと判定されることを示す情報が含まれている場合に、その時点で実行されている前記大当たり遊技が終了した後に新たな前記大当たり遊技が実行されることを示す前記特別演出を必ず前記演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出実行制御手段に前記特別演出を実行させるタイミングを決定する特別演出実行タイミング決定手段をさらに備え、
前記特別演出実行制御手段は、前記特別演出実行タイミング決定手段によって決定された前記タイミングで前記特別演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づいて、前記第一開閉部材が開放する期間についての情報を取得する第一開閉情報取得手段と、
前記第一開閉情報取得手段によって取得された情報から、前記第一開閉部材が開放する期間を判断する第一開閉期間判断手段と、
前記第二乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて、前記第二開閉部材が開放する期間についての情報を取得する第二開閉情報取得手段と、
前記第二開閉情報取得手段によって取得された情報から、前記第二開閉部材が開放する期間を判断する第二開閉期間判断手段と、
前記第一開閉期間判断手段によって判断された結果と、前記第二開閉期間判断手段によって判断された結果とに基づいて、前記第一開閉部材の開放期間と前記第二開閉部材の開放期間とが重複するか否かを判断する重複開放判断手段と、
前記重複開放判断手段によって判断された結果に応じて、前記第一開閉部材と前記第二開閉部材とが重複開放するか否かを報知する重複開放演出を前記演出実行手段に実行させる重複開放演出制御手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動口は、
前記遊技盤上を流下する遊技球の流路において、前記可変入賞口の上流側に配置されていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に取得して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得し、取得した先読み情報に応じて演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示している遊技機は、大当たり遊技中に始動口へ遊技球が入賞して保留乱数を取得した場合に、保留乱数から先読み情報を取得する。新たに取得した保留乱数に対応する保留表示を、実際の判定結果に基づく報知演出に先立って先読み情報に応じて当たり遊技中に変化させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２４６６９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、大当たり遊技が開始される前に、保留乱数の数が既に遊技機で設定された上限に達している場合がある。この場合、大当たり遊技中に始動口に遊技球がさらに入賞しても、記憶される保留乱数が増加しないため、大当たり遊技中の演出に変化は生じない。また、大当たり遊技中に新たに記憶される保留乱数に対応する保留表示を、実際の判定結果に基づく報知演出に先立って変化させない場合には、対応する保留表示が増えるのみとなり、大当たり遊技中の演出の変化は少ない。その結果、大当たり遊技中の演出が単調なものとなっていた。
【０００５】
本発明は、大当たり遊技中に始動口へ遊技球が入賞した場合に、大当たり遊技中の演出を十分に多様化して遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口遊技球検出手段と、前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されることを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む１または複数の乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された乱数を予め定めた上限個数まで順次記憶可能であり、前記上限個数を超えて前記乱数を記憶しない第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する報知演出を、演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、前記遊技盤上に設けられ、第一開閉部材を有し、前記第一開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記可変入賞口の前記第一開閉部材を開閉する大当たり遊技制御手段と、前記第一乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定の結果が未だ前記報知演出によって報知されていない乱数である保留乱数に基づいて、先読み情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間において前記演出実行手段に特別演出を実行させる特別演出実行制御手段と、前記始動口に設けられた第二開閉部材と、前記遊技盤上に設けられた通過口と、前記通過口を遊技球が通過することを契機として、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を含む１または複数の乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段によって、前記普通当たり遊技を実行する判定結果である普通当たりと判定された場合に、前記始動口の前記第二開閉部材を開閉することで、前記第二開閉部材が設けられた前記始動口への遊技球の入賞を可能または容易とする普通当たり遊技制御手段とを備え、前記第一乱数取得手段は、前記第一乱数記憶手段が前記上限個数まで前記乱数を記憶している場合には前記乱数を取得せず、前記特別演出実行制御手段は、前記普通当たり判定手段によって前記普通当たりと判定されることで開放された前記第二開閉部材の設けられた前記始動口への遊技球の入賞が、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に、前記第一乱数取得手段によって前記乱数が取得されたか否かに係わらず、前記始動口遊技球検出手段によって新たに検出されることを契機として、その時点で既に前記第一乱数記憶手段に記憶されている前記保留乱数から前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させる第一特別演出実行制御手段と、前記普通当たり判定手段によって前記普通当たりと判定されることで開放された前記第二開閉部材の設けられた前記始動口への遊技球の入賞が前記始動口遊技球検出手段によって新たに検出されたことを契機として、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に前記第一乱数記憶手段によって前記保留乱数が新たに記憶された場合に、当該新たに記憶された保留乱数から前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させる第二特別演出実行制御手段とを備える。
【０００７】
本発明にかかる遊技機は、大当たり遊技中に、いわゆる先読み演出を行う。具体的には、既に記憶され、且つ、未だ大当たり判定手段による判定の結果が報知されていない保留乱数に基づいて、遊技機は先読み情報を取得する。大当たり遊技中に第二開閉部材の設けられた始動口へ遊技球が新たに入賞することを契機として、実際の判定結果に基づく報知演出に先立って、遊技機は取得した先読み情報に応じた先読み演出を実行する。先読み演出を実行することで、大当たり遊技中の演出に変化を与えることができる。例えば、大当たり遊技中に保留乱数の数が既に遊技機で設定された上限に達している場合であっても、本発明の遊技機は、保留乱数から取得した情報に応じて、第二開閉部材の設けられた始動口への新たな入賞を契機に先読み演出ができる。また、特別図柄作動記憶保留球の数が未だ遊技機で設定された上限に達していない場合は、新たに記憶された乱数に基づいて先読み演出を実行しない場合でも、保留乱数から取得した情報に応じて、新たな入賞を契機に先読み演出ができる。よって、本発明の遊技機は、大当たり遊技中の演出を十分に多様化して遊技者を楽しませることができる。また、第二特別演出実行制御手段は、第二開閉部材の設けられた始動口に遊技球が入賞することによって大当たり遊技中に新たに記憶された保留乱数についての先読み演出を演出実行手段に実行させることができる。本発明の遊技機は、第一特別演出実行制御手段と第二特別演出実行制御手段によって、第二開閉部材の設けられた始動口に遊技球が入賞した際に既に記憶されていた保留乱数と、大当たり遊技中に第二開閉部材の設けられた始動口に遊技球が入賞することによって新たに記憶された保留乱数の両方から先読み情報を取得して先読み演出を実行できる。よって、本発明にかかる遊技機は、第二開閉部材の設けられた始動口へ遊技球が入賞することを契機として、先読み演出が実行されることに対する遊技者の期待をさらに高めることができる。従って、遊技機は、大当たり遊技中の演出をさらに多様化して遊技者を楽しませることができる。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
前記特別演出実行制御手段は、前記保留乱数から前記情報取得手段によって取得された先読み情報に、前記大当たり判定によって大当たりと判定されることを示す情報が含まれている場合に、その時点で実行されている前記大当たり遊技が終了した後に新たな前記大当たり遊技が実行されることを示す前記特別演出を必ず前記演出実行手段に実行させてもよい。この場合、遊技機は、保留乱数から取得した情報に、大当たり判定によって大当たりと判定されることを示す情報が含まれている場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に新たな大当たり遊技が実行されることを示す先読み演出を必ず実行させる。よって、大当たり遊技中の先読み演出に対する遊技者の信頼性を高めることができる。ここで、大当たり遊技中の先読み演出は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として実行される。よって、遊技機は、大当たり遊技中に始動口へ遊技球が入賞することに対する遊技者の期待を高め、大当たり遊技中の演出を遊技者にさらに楽しませることができる。
【００１１】
前記遊技機は、前記特別演出実行制御手段に前記特別演出を実行させるタイミングを決定する特別演出実行タイミング決定手段をさらに備えてもよい。前記特別演出実行制御手段は、前記特別演出実行タイミング決定手段によって決定された前記タイミングで前記特別演出を実行してもよい。この場合、遊技機は、特別演出実行タイミング手段によって決定された様々なタイミングにおいて、大当たり遊技中の先読み演出を実行させることができる。よって、遊技機は大当たり遊技中の先読み演出をさらに多様化して、遊技者を楽しませることができる。
【００１２】
前記遊技機は、前記第一乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づいて、前記第一開閉部材が開放する期間についての情報を取得する第一開閉情報取得手段と、前記第一開閉情報取得手段によって取得された情報から、前記第一開閉部材が開放する期間を判断する第一開閉期間判断手段と、前記第二乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて、前記第二開閉部材が開放する期間についての情報を取得する第二開閉情報取得手段と、前記第二開閉情報取得手段によって取得された情報から、前記第二開閉部材が開放する期間を判断する第二開閉期間判断手段と、前記第一開閉期間判断手段によって判断された結果と、前記第二開閉期間判断手段によって判断された結果とに基づいて、前記第一開閉部材の開放期間と前記第二開閉部材の開放期間とが重複するか否かを判断する重複開放判断手段と、前記重複開放判断手段によって判断された結果に応じて、前記第一開閉部材と前記第二開閉部材とが重複開放するか否かを報知する重複開放演出を前記演出実行手段に実行させる重複開放演出制御手段とをさらに備えてもよい。
【００１３】
この場合、遊技機は、第一乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づく情報から、大入賞口が開放する期間を判断する。また、第二乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づく情報から、始動口が開放する期間を判断する。普通電動役物と大入賞口のそれぞれの開放する期間の判断結果に基づいて、始動口と大入賞口の開放する期間が重複するか否かを遊技機は正確に報知できる。よって、遊技機は、大当たり遊技中に始動口へ遊技球が入賞することに対する遊技者の期待を高め、大当たり遊技中の演出を遊技者にさらに楽しませることができる。
【００１４】
前記始動口は、前記遊技盤上を流下する遊技球の流路において、前記可変入賞口の上流側に配置されていてもよい。この場合、遊技者は、可変入賞口に向けて遊技球を発射させることで、可変入賞口の上流側に位置する始動口に遊技球を入賞させることができる。よって、遊技者は、遊技球の発射を調整することなく、始動口への遊技球の入賞を契機とした先読み演出を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアの概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主基板４１で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理の中で行われる第二大当たり変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板５８で実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８で実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板処理の中で行われる第一重複開放判断処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中で行われる第一重複開放判断処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板処理の中で行われる第二重複開放判断処理のフローチャートである。
【図２３】重複開放判断処理で判断される重複開放期間の概要を説明するための説明図である。
【図２４】重複開放判断処理で判断される重複開放期間の概要を説明するための説明図である。
【図２５】サブ制御基板処理の中で行われる特別演出実行処理のフローチャートである。
【図２６】特別演出実行処理で実行される特別演出の概要を説明するための説明図である。
【図２７】特別演出実行処理で実行される特別演出の概要を説明するための説明図である。
【図２８】サブ制御基板処理の中で行われる報知演出開始処理のフローチャートである。
【図２９】報知演出開始処理で指定される第一デモ図柄８１の一例を示す図である。
【図３０】報知演出開始処理で指定される第二デモ図柄８２の一例を示す図である。
【図３１】報知演出開始処理で実行される報知演出の概要を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される表示画面２８が設けられている。表示画面２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄（第一デモ図柄８１および第二デモ図柄８２）を表示する。パチンコ機１は、デモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。表示画面２８の直下には、演出装置１０が設けられている。演出装置１０は、大型の７セグメントを２つ横並びに備えており、２桁の数字、文字、記号等を表示することができる。
【００１９】
演出装置１０の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。表示画面２８の右方には普通図柄作動ゲート１２が設けられており、普通図柄作動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、Ｖアタッカー１７と通常アタッカー１６とが並べて設けられている。
【００２０】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が可能になる。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２１】
図示しないが、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球がＶアタッカー１７内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Ｖアタッカー１７は１回の大当たり遊技中に１回開放される。Ｖアタッカー１７の開放パターンには、１回の開放動作で最大１３秒開放される長時間開放パターンと、最大０．３秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、Ｖアタッカー１７に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。よって、長時間開放大当たりとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。
【００２２】
遊技盤２の右斜め下部には図柄表示部８が設けられている。図柄表示部８は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定の結果は第二特別図柄表示部に表示される。
【００２３】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄作動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２４】
次に、本実施形態のパチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技、大当たり遊技、および小当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約１／１００である非確率変動状態と、約１／９９である確率変動状態とを生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）」、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」の４つの遊技状態を生起する。
【００２５】
「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（本実施形態では１００回）に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機１の確率変動状態は、当たり判定の回数の和が規定回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。なお、確率変動状態の継続回数は、本実施形態の１００回に限られない。また、回数切り確変機能を有する遊技機にも限られない。大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。
【００２６】
「通常状態」中および「確率変動非時短状態」中（つまり、非時短状態中）には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物１５よりも第一特別図柄始動入賞口１４の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれを生起するかが決定される。本実施形態では、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりが決定される割合は５０％、短時間開放大当たりが決定される割合も５０％である。前述したように、長時間開放大当たりの場合、遊技球は非常に高い確率でＶアタッカー１７内の特定領域を通過する。一方で、短時間開放大当たりの場合には、遊技球が特定領域を通過する確率は非常に低い。なお、本実施形態では、アタッカー１６，１７がともに遊技領域４の右下部に設けられている（図２参照）。よって、大当たり遊技中には、遊技者は遊技領域４の右部へ遊技球を発射させる（所謂「右打ち」を行う）。
【００２７】
また、小当たり遊技とは、その前後で遊技状態が変化しない当たり遊技である。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると第二大当り判定が行われ、大当たり、小当たり、およびはずれのいずれであるかが乱数に基づいて判定される。第二大当り判定において小当たりと判定される確率は、確率変動状態であるか否かにかかわらず一定の確率（約１／１００）である。なお、本実施形態では、第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球は１個である。
【００２８】
パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」または「確率変動非時短状態」が生起される。遊技球が特定領域を通過しなければ、大当たり遊技終了後には「非確率変動時短状態」または「通常状態」が生起される。
【００２９】
「確率変動時短状態」中および「非確率変動時短状態」中（つまり、時短状態中）には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態中よりも高い。従って、第一特別図柄始動入賞口１４よりも第二特別図柄始動電動役物１５の方が容易に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は右打ちを行う。なお、本実施形態では、第二特別図柄始動電動役物１５は、右打ちされた遊技球が遊技領域４を流下する流路において、アタッカー１６，１７よりも上流側に配置されている（図２参照）。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりが決定される。本実施形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合は、１００％の割合で長時間開放大当たりが決定される。
【００３０】
「非確率変動時短状態」中にも、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は開放され易い。よって、遊技者は右打ちを行う。「非確率変動時短状態」中に大当たりと判定される確率は、「確率変動時短状態」中よりも低い。しかし、はずれが規定回数連続して「通常状態」へ移行する前に、第二大当たり判定の結果が大当たりとなると、大当たり遊技終了後に約１００％の確率で「確率変動時短状態」が生起される。従って、パチンコ機１では、「確率変動時短状態」が生起されずに「非確率変動時短状態」が生起された場合でも、遊技者は期待感を損なうことなく遊技を楽しむことができる。
【００３１】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７等を備える。
【００３２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、および第二始動スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタンスイッチ１１、およびスピーカ４８に接続している。操作ボタンスイッチ１１は、操作ボタン９（図１参照）の操作を検出し、検出結果をサブ制御基板５８に出力する。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンド、および操作ボタンスイッチ１１の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置１０の表示、各種照明の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３４】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、通常アタッカー開閉ソレノイド７０、およびＶアタッカー開閉ソレノイド７１が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中および小当たり遊技中に通常アタッカー１６の開閉部材を開閉する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１は、大当たり遊技中にＶアタッカー１７の開閉部材を開閉する。
【００３５】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、通常アタッカースイッチ７５、特定領域スイッチ７６、および非特定領域スイッチ７７が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ７５は、通常アタッカー１６に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、Ｖアタッカー１７内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、Ｖアタッカー１７内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板４７には図柄表示部８が接続されている。
【００３６】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３７】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１６参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一特別図柄変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。なお、第二大当たり判定では、第二大当たり乱数の値を第二大当たり判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定と小当たり判定とが同時に行われる。
【００３９】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。大当たり特別図柄は、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれかの大当たり種別に分類される。前述したように、長時間開放大当たりでは、Ｖアタッカー１７が最大１３秒開放されるため、Ｖアタッカー１７内の特定領域１８に遊技球が入賞しやすい。よって、その後に非常に高い確率で確率変動時短状態へ移行する。短時間開放大当たりでは、Ｖアタッカー１７が最大０．３秒しか開放されないため、特定領域１８への遊技球の入賞は困難である。よって、その後に確率変動時短状態へ移行する確率は非常に低い。なお、１回の当たり遊技中にアタッカー１６，１７が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）は６ラウンドである。
【００４０】
パチンコ機１では、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は５０％、短時間開放大当たりとなる割合も５０％となっている。一方で、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は１００％となっている。つまり、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、長時間開放大当たりとなる割合は高い。
【００４１】
図６から図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図６参照）、第二特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）、および特殊変動パターン決定テーブル（図８参照）の３つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。特殊変動パターン決定テーブルは、小当たり特殊変動において、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。ここで、小当たり特殊変動とは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後４回の変動をいう。第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、小当たり特殊変動以外の変動において、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、小当たり特殊変動以外の変動において、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。
【００４２】
第一特別図柄変動パターン決定テーブル、第二特別図柄変動パターン決定テーブル、および特殊変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、判定結果、および小当たり特殊変動であるか否かに応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ２つの特別図柄を変動させる。
【００４３】
図６から図８に示すように、特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられているすべての変動パターンの変動時間は、第一特別図柄変動パターン決定テーブルおよび第二特別図柄変動パターン決定テーブルのうち、大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間（０．２秒）よりも長い。ここで、特別図柄の変動時間は、報知演出が実行される時間と同期している。つまり、小当り特殊変動における特別図柄の変動では、小当たり特殊変動以外の時短状態中における最短の特別図柄の変動よりも長い変動時間による報知演出が実行される。従って、小当たり特殊変動においては、遊技機は通常の時短状態中よりも多様な報知演出を実行でき、時短遊技中の報知演出に変化を与えることができる。なお、第一特別図柄変動パターン決定テーブルおよび第二特別図柄変動パターン決定テーブルのうち、大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間（本実施形態では０．２秒）は、遊技球の発射間隔（本実施形態では０．６秒）よりも短い時間に設定されている。
【００４４】
図９から図１７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４５】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口、特定領域、および非特定領域に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００４８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作（主に、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技および小当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる（図１７参照）。
【００４９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり乱数等に基づく先読み情報の取得、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１２から図１６参照）。
【００５０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物１５を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通当たり乱数に基づく先読み情報の取得、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる（図１０および図１１参照）。
【００５２】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５３】
図１０および図１１を参照して、普通図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、普通当たり遊技状態フラグ、普通図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。普通図柄表示状態フラグは、普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。なお、時短状態中に普通当たりと判定される確率（９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（４／１００）よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中（変動時間１０秒）よりも時短状態中（変動時間２秒）の方が短い。
【００５４】
図１０に示すように、普通図柄処理が開始されると、普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。普通図柄作動ゲート１３に設けられた普通図柄作動スイッチ７４が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通図柄作動スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が通過していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２６の判断へ移行する。遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ２６の判断へ移行する。普通図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、普通当たり判定カウンタの値（普通当たり判定乱数）が、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４）。
【００５５】
次いで、乱数先読み処理が行われる（Ｓ２５）。乱数先読み処理では、Ｓ２４で取得された乱数である普通当たり乱数（普通当たり判定カウンタの値）についての情報の先読みが行われて、取得された普通当たり乱数から得られる先読み情報を通知する普通当たり乱数先読みコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。詳細には、この処理では、取得された普通当たり乱数に対して実行される普通当たり判定の結果についての情報が、その普通当たり乱数に対して実際に普通当たり判定が実行されるよりも前に取得される。つまり、先読みされる情報は、その後に行われる普通当たり判定の結果についての情報であり、「普通当たり」「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。普通当たり判定を行うためのテーブルには、非時短状態中に用いられる低確率判定テーブルと、時短状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理（Ｓ２５）では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる普通当たり判定の結果についての情報が先読みされる。本実施形態では、普通図柄の変動時間は、時短状態中であるか否かに応じてあらかじめ決められている（非時短状態中１０秒、時短状態中２秒）。しかし、普通図柄変動パターン決定乱数を用いて、複数の変動パターンのうちから普通図柄変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンに応じて普通図柄を変動させる場合には、普通図柄変動パターン決定乱数についての情報を先読みしてもよい。同様に、普通図柄決定乱数を用いて普通図柄を決定する場合も、普通図柄決定乱数についての情報を先読みしてもよい。
【００５６】
次いで、普通当たり遊技状態中であるか否かが判断される（Ｓ２６）。普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。普通当たり遊技状態中でなければ（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２７）。普通図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ２８）。普通図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、処理はＳ２９（図１１参照）へ移行し、普通当たり判定が行われる。
【００５７】
図１１に示すように、普通当たり判定では、まず、普通図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２９）。「１」以上であれば（Ｓ２９：ＹＥＳ）、普通図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ３０）、普通当たり判定が行われる（Ｓ３１）。普通当たり判定では、時短状態中であるか否かに応じた普通当たり判定テーブルが参照され、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値によって普通当たりか否かが判定される。前述したように、普通当たりと判定される確率は、非時短状態中には４／１００、時短状態中には９９／１００である。また、普通当たり遊技中の第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が大幅に長い（非時短状態中０．２秒、時短状態中５．８秒）。なお、時短状態中であるか否かを示す時短フラグは、後述する特別図柄処理および特別電動役物処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われる。普通当たり判定後には、普通当たり判定の結果をサブ制御基板５８に通知するための普通当たり判定結果通知コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３２）。次いで、時短状態中であるか否かに応じてあらかじめ決められている普通図柄の変動時間（非時短状態中１０秒、時短状態中２秒）が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ３３）。普通図柄が変動中であることを示す「１」が、普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ３４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、普通図柄作動保留球の数が「１」以上でなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００５８】
また、図１０に示すＳ２７の判断において、普通図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、普通図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４１）。Ｓ３３（図１１参照）でセットされたタイマカウンタの値が「０」となり、普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４２）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、普通図柄停止表示時間（例えば、０．６秒）が普通図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ４３）。普通図柄が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ４１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、普通図柄の変動を継続したまま、処理はメイン処理へ戻る。
【００５９】
また、Ｓ２８の判断において、普通図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、普通図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４５）。Ｓ４３でセットされたタイマカウンタの値が「０」となり、停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ４５：ＹＥＳ）、普通図柄が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ４６）。次いで、普通当たり判定の結果が「普通当たり」である場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態であることを示す「１」が普通当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ４８）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たりでない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。また、Ｓ４５の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６０】
図１２から図１６を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、２つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００６１】
図１２に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第一特別図柄始動入賞口１４に設けられた第一始動スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一始動スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はそのままＳ５６の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ５６の判断へ移行する。
【００６２】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、各種乱数が取得されて、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５４）。具体的には、第一大当たり判定カウンタの値（第一大当たり乱数）と、第一特別図柄決定カウンタの値（第一特別図柄決定乱数）と、第一特別図柄変動パターン決定カウンタの値（第一特別図柄変動パターン決定乱数）とが、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００６３】
次いで、Ｓ５４で取得された乱数についての情報の先読みが行われて、先読み情報を通知するためのコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５５）。この処理では、取得された第一大当たり乱数に対して実行される第一大当たり判定の結果についての情報が、その第一大当たり乱数に対して実際に第一大当たり判定が実行されるよりも前に取得される。つまり、先読みされる情報は、取得された第一大当たり乱数についてその後に行われる第一大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」および「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。本実施形態では、第一大当たり判定を行うためのテーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理（Ｓ５５）では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる第一大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。取得された第一大当たり乱数から得られる先読み情報を通知するための第一大当たり乱数先読みコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５５）。また、取得された第一特別図柄変動パターン決定乱数によってその後に決定される変動パターンについての情報も取得される。取得された第一特別図柄変動パターン決定乱数から得られる先読み情報を通知するための第一特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。なお、本実施形態では、遊技状態が変更された場合には、その時点で既に先読みされていた情報に応じて演出の処理を行うことがないように設定されている。例えば、乱数を取得した時点では確率変動状態であったが、実際の第一大当たり判定が実行されたのは、回数切り確変機能の作動によって確率状態が終了した後であった場合等がこれにあたる。よって、乱数取得時（先読み時）の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、演出に矛盾が生じることはない。
【００６４】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５６）。第二特別図柄始動電動役物１５に設けられた第二始動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、処理はそのままＳ６２（図１３参照）の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していることをサブ制御基板５８に通知するための始動口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５７）。次いで、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５８）。「４」であれば（Ｓ５８：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままＳ６２の判断へ移行する。
【００６５】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５８：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ５９）。第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二特別図柄変動パターン決定カウンタの値（第二特別図柄変動パターン決定乱数）とが取得され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６０）。
【００６６】
次いで、Ｓ６０で取得された乱数についての情報の先読みが行われて、先読み情報を通知するためのコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６１）。この処理では、取得された第二大当たり乱数に対して実行される第二大当たり判定の結果についての情報が、その第二大当たり乱数に対して実際に第二大当たり判定が実行されるよりも前に取得される。つまり、先読みされる情報は、取得された第二大当たり乱数についてその後に行われる第二大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。本実施形態では、第二大当たり判定を行うためのテーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理（Ｓ６１）では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる第二大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。取得された第二大当たり乱数から得られる先読み情報を通知するための第二大当たり乱数先読みコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。また、取得された第二特別図柄変動パターン決定乱数によってその後に決定される変動パターンについての情報も取得される。取得された第二特別図柄変動パターン決定乱数から得られる先読み情報を通知するための第二特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００６７】
次いで、図１３に示すように、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６２）。大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」とされており、大当たり遊技状態中または小当たり遊技中であると判断された場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれも「ＯＦＦ」とされており、大当たり遊技状態中および小当たり遊技中のいずれでもないと判断された場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、２つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。表示状態フラグが「１」でなく、いずれも変動中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６４）。表示状態フラグが「２」でなく、いずれも停止表示中でなければ（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はＳ６５（図１４参照）へ移行し、大当たり判定が行われる。
【００６８】
大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１４に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ６５）。「１」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「０」であれば（Ｓ６５：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ６６）。「０」であれば（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６９】
第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ６７）、第一大当たり判定が行われる（Ｓ６８）。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。判定結果が大当たりであれば（Ｓ６９：ＹＥＳ）、第一大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定されるが（Ｓ７０）、詳細は後述する。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの１つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定される（Ｓ７１）。前述したように、第一大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は５０％である。処理はＳ９１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ６９：ＮＯ）、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定されるが（Ｓ７２）、詳細は後述する。処理はＳ９１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「−−」の１種類である。
【００７０】
また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ７３）、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる（Ｓ７４）。判定結果が大当たりであれば（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第二大当たり変動パターン決定処理によって、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定されるが（Ｓ７６）、詳細は後述する。さらに、第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて（Ｓ７７）、処理はＳ９１へ移行する。第二大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は１００％である。判定結果が大当たりでなければ（Ｓ７５：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ７８）。判定結果が小当たりであれば（Ｓ７８：ＹＥＳ）、小当たり変動パターン決定処理によって、小当たりであることを示す変動パターンが決定されるが（Ｓ７９）、詳細は後述する。さらに、小当たりであることを示す小当たり特別図柄が決定されて（Ｓ８０）、処理はＳ９１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ７８：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定されて（Ｓ８１）、処理はＳ９１へ移行する。
【００７１】
図１５を参照して、第二大当たり変動パターン決定処理（Ｓ７６）について詳細に説明する。第二大当たり変動パターン決定処理は、第二大当り判定の判定結果が大当たりである場合に変動パターンを決定する処理である。まず、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。時短状態中であれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、後述するＳ１３１の処理（図１６参照）でセットされる特殊変動カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。特殊変動カウンタは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後の変動である小当たり特殊変動の変動回数を計数するために用いられるカウンタである。特殊変動カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、小当たり特殊変動中であるので、参照される変動パターン決定テーブルとして特殊変動パターンテーブル（図８参照）がセットされる（Ｓ１１３）。セットされた特殊変動パターンテーブルが参照されて、第二大当りであることを示す変動パターンのうちの１つが第二変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ１１４）。遊技状態が時短状態中でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、または、特殊変動カウンタの値が「０」の場合は（Ｓ１１２：ＮＯ）、参照される変動パターン決定テーブルとして第二特別図柄変動パターンテーブル（図７参照）がセットされる（Ｓ１１５）。セットされた第二特別図柄変動パターンテーブルが参照されて、第二大当りであることを示す変動パターンのうちの１つが第二変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ１１４）。なお、第二大当り判定の後に行われる、小当たり変動パターン決定処理および第二はずれ変動パターン決定処理の流れも同様となる（Ｓ７９、Ｓ８１、図１４参照）。つまり、小当たり特殊変動中には、特殊変動パターンテーブルが参照されて、小当りまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。小当たり特殊変動中でなければ、第二特別図柄変動パターンテーブルが参照されて、小当りまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。また、第一大当たり判定の後に行われる第一大当たり変動パターン決定処理および第一はずれ変動パターン決定処理（Ｓ７０、Ｓ７２、図１４参照）では、小当たり特殊変動中には、特殊変動パターンテーブルが参照されて、大当りまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。小当たり特殊変動中でなければ、第一特別図柄変動パターンテーブル（図６参照）が参照されて、大当りまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。
【００７２】
図１４の説明に戻る。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９２）。２つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
また、図１３に示すＳ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、２つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ９４）。Ｓ９２（図１４参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ９５）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８のデモ図柄、および２つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（例えば、０．５秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ９６）。２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ９４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００７４】
また、Ｓ６４の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ９６でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ９８）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ９８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ９８：ＹＥＳ）、２つの特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ９９）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１００）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
図１６を参照して、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりまたは小当たりと判定された場合に大当たり遊技または小当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。大当たりであれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２２）。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は６ラウンドである。よって、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタに「６」がセットされる（Ｓ１２３）。前述したように、ラウンド数とは、１回の当たり遊技中にアタッカー１６，１７が開閉される回数の合計である。大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。大当たり判定回数計数カウンタの値がクリアされる（Ｓ１２５）。大当たり判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれと判定された回数）を計数するカウンタである。時短フラグおよび確率変動フラグが共に「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６、Ｓ１２７）。次いで、後述するＳ１３３の処理でセットされる特殊変動カウンタの値がクリアされて「０」とされ（Ｓ１２８）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００７６】
大当たり判定の結果が大当たりでなければ（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２９）。小当たりであれば（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、小当たり遊技中であることを示す「１」が小当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１３０）。本実施形態では、小当たり遊技のラウンド数は１ラウンドである。よって、ラウンド数カウンタに「１」がセットされる（Ｓ１３１）。次いで、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３２）。時短状態中であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタに「４」がセットされ（Ｓ１３３）、処理はＳ１３６へ移行する。前述したように、特殊変動カウンタは、小当たり特殊変動の変動回数を計数するために用いられるカウンタである。特殊変動カウンタの値が「０」でなければ、小当たり特殊変動中である。時短状態中でなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はＳ１３４の判断に移行する。また、大当たり判定の結果がはずれである場合も（Ｓ１２９：ＮＯ）、処理はＳ１３４の判断に移行する。Ｓ１３４の判断において、特殊変動カウンタの値が０でなければ（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１３５）。特殊変動カウンタの値が「０」となっていれば（Ｓ１３４：ＮＯ）、処理はそのままＳ１３６へ移行する。Ｓ１３６の処理では、大当たり判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される。なお、Ｓ１３６の処理は、「通常状態」中には実行しなくてもよい。
【００７７】
次いで、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が１００回に達したか否かが判断される（Ｓ１３７）。１００回に達していなければ（Ｓ１３７：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。１００回に達した場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、時短フラグおよび確率変動フラグが共に「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１３８、Ｓ１３９）、処理は特別図柄処理へ戻る。つまり、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、または非確率変動時短状態が、通常状態へ移行する。
【００７８】
図１７を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが開放されているか否かを示すフラグであり、いずれかの開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、いずれも閉鎖されている場合には「ＯＦＦ」とされる。処理待機中フラグは、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００７９】
図１７に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれも「ＯＦＦ」とされている場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。一方、大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」とされていれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグによって、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される（Ｓ１４２）。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でないと判断された場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが開放されているか否かが判断される（Ｓ１４３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７がいずれも閉鎖中である場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、作動パターン設定処理が行われる（Ｓ１４４）。
【００８０】
作動パターン設定処理では、大当たり遊技および小当たり遊技のいずれの実行中であるかに応じて、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかを開放させる処理が行われる。Ｓ１４１の判断において、大当たり遊技状態であると判断された場合には、１回の大当たり遊技における最終ラウンドであるか否かが判断される。最終ラウンドでなければ、通常アタッカー１６が開放される（最大開放時間２０秒）。最終ラウンドである場合は、Ｖアタッカー１７を開放させる処理が行われる。大当たりの種別が長時間開放大当たりである場合には、Ｖアタッカー１７は長時間開放パターン（最大開放時間１３秒）で開閉される。また、大当たりの種別が短時間開放大当たりである場合には、Ｖアタッカー１７は短時間開放パターン（最大開放時間０．３秒）で開閉される。なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は６ラウンドである。一方、Ｓ１４１の判断において、小当たり遊技状態であると判断された場合には、通常アタッカー１６が最大開放時間１．６秒で開放される。本実施形態では、小当たり遊技のラウンド数は１ラウンドである。いずれのアタッカーの開放においても、開放中フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１４５）、処理はＳ１４６の判断へ移行する。
【００８１】
次いで、開放しているアタッカー１６，１７へ入賞した遊技球の数が「９」以上であるか否かが判断される（Ｓ１４６）。１回の開放動作中（１回のラウンド中）にアタッカー１６，１７に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において計数されている。入賞球数が「９」以上でなければ（Ｓ１４６：ＮＯ）、最大開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１４７）。最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１４７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、待機時間中でなく（Ｓ１４２：ＮＯ）、アタッカー１６，１７が開放中である場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、アタッカー１６，１７に９個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われる（Ｓ１４６：ＮＯ、Ｓ１４７：ＮＯ）。
【００８２】
９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、開放している通常アタッカー１６またはＶアタッカー１７を閉鎖させるための閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４８）。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される（Ｓ１４９）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１５０）。待機時間中であることを示す「１」が処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１５１）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１６１）。カウンタの値が「０」でなく、待機時間の計測中であれば（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１６２）。
【００８４】
次いで、ラウンド数カウンタの値が「１」減算されて（Ｓ１６３）、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ１６４）。ラウンド数カウンタの値が「０」でなく、決められたラウンド数が消化されていないと判断された場合には（Ｓ１６４：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再びアタッカー１６，１７の開閉動作が行われる。ラウンド数カウンタの値が「０」となっており、決められたラウンド数が消化された場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技フラグのいずれも「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１６５）。さらに、終了させた当たり遊技が大当たり遊技であったか否かが判断される（Ｓ１６６）。終了させた当たり遊技が小当たり遊技であった場合には（Ｓ１６６：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理に戻る。終了させた当たり遊技が大当たり遊技であった場合には（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６７）。
【００８５】
次いで、大当たり遊技中にＶアタッカー１７内の特定領域を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１６８）。特定領域を通過した遊技球を特定領域スイッチ７６（図３参照）が検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、特定領域スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされていれば（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１６９）、処理はＳ１７０の判断へ移行する。遊技球が特定領域を通過していなければ（Ｓ１６８：ＮＯ）、確率変動フラグは「ＯＦＦ」とされたまま、処理はＳ１７０の判断へ移行する。
【００８６】
次いで、大当たり遊技の種類が長時間開放大当たりであったか否かが判断される（Ｓ１７０）。長時間開放大当たりであれば（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、時短状態を生起させるために時短フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１７１）、処理は特別電動役物処理へ戻る。短時間開放大当たりであれば（Ｓ１７０：ＮＯ）、時短フラグは「ＯＦＦ」とされたまま、処理は特別電動役物処理へ戻る。
【００８７】
図１８から図３１を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、演出装置１０、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１において実行される。
【００８８】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、普通図柄変動中フラグ、大当たり遊技演出実行フラグ、大入賞口開放期間算出フラグ、重複開放判断フラグ等が記憶されている。普通図柄変動中フラグは、普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、普通図柄変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通図柄停止表示中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。大当たり遊技演出実行フラグは、大当たり遊技演出が実行されていることを示すフラグである。大当たり遊技演出実行フラグは、大当たり遊技演出実行中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技演出が実行されていない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。大入賞口開放期間算出フラグは、第一重複開放判断処理（Ｓ１９５）において、アタッカー１６，１７が開放する期間である大入賞口開放期間が既に算出され記憶されていることを示すフラグである。大入賞口開放期間算出フラグは、開放期間が算出され記憶されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、開放期間が算出され記憶されていない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。重複開放判断フラグは、第一重複開放判断処理（Ｓ１９５）または第二重複開放判断処理（Ｓ１８３）において、第二特別図柄始動電動役物１５の開放とアタッカー１６，１７の開放とが重複することの判断がなされたことを示すフラグである。重複開放判断フラグは、重複開放することが判断された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、重複開放することが判断されていない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８９】
図１８に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から普通当たり乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１８１）。前述したように、普通当たり乱数先読みコマンドは、取得された普通当たり乱数から得られる先読み情報を通知するコマンドである。受信した場合には（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、普通当たり乱数についての情報の先読みが行われた結果についての情報である普通当たり先読み情報が、通知順にＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二重複開放判断処理が実行されて（Ｓ１８３）、処理はＳ１８４の判断へ移行する。第二重複開放判断処理は、第二特別図柄始動電動役物１５の開放とアタッカー１６，１７の開放とが重複するか否かを判断する処理である。第二重複開放判断処理の詳細については後述する。なお、後述する第一重複開放判断処理および第二重複開放判断処理では、普通当たり先読み情報が参照される場合がある。第一重複開放判断処理および第二重複開放判断処理を時短状態中にのみ行う場合には、主基板４１からの普通当たり乱数先読みコマンドの送信を、時短状態中のみ行うこととしてもよい。
【００９０】
主基板４１から普通当たり乱数先読みコマンドを受信していなければ（Ｓ１８１：ＮＯ）、大当たり乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１８４）。前述したように、大当たり乱数先読みコマンドは、取得された大当たり乱数から得られる先読み情報を通知するコマンドである。ここで、大当たり乱数先読みコマンドには、第一大当たり乱数先読みコマンドと第二大当たり乱数先読みコマンドとが含まれる。大当たり乱数先読みコマンドを受信した場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、大当たり乱数についての情報の先読みが行われた結果についての情報である大当たり先読み情報が、通知順にＲＡＭ５８２に記憶され（Ｓ１８５）、処理はＳ１８６の判断へ移行する。なお、大当たり先読み情報は、後述する第一重複開放判断処理、特別演出実行処理、および、報知演出開始処理で参照される。これらの処理を時短状態中にのみ行う場合には、主基板４１からの大当たり乱数先読みコマンドの送信を、時短状態中のみ行うこととしてもよい。
【００９１】
主基板４１から大当たり乱数先読みコマンドを受信していなければ（Ｓ１８４：ＮＯ）、普通当たり判定結果通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１８６）。受信した場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、普通図柄が変動中であるか否かを示す普通図柄変動中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１８７）。次いで、普通図柄の変動時間を計るために使用されるＲＡＭ５８２の普通図柄変動時間カウンタに普通図柄の変動時間が記憶され、記憶された普通図柄変動時間カウンタの減算が開始される（Ｓ１８８）。本実施形態では、普通図柄の変動時間は、時短状態中であるか否かに応じてあらかじめ決められている（非時短状態中１０秒、時短状態中２秒）。その後、処理はＳ１８９の判断に移行する。
【００９２】
主基板４１から普通当たり判定結果通知コマンドを受信していなければ（Ｓ１８６：ＮＯ）、普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１８９）。受信した場合（Ｓ１８９：ＹＥＳ）、普通図柄変動中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９０）、処理はＳ１９１の判断へ移行する。
【００９３】
主基板４１から普通図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ１８９：ＮＯ）、特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１９１）。前述したように、特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドは、取得された特別図柄変動パターン決定乱数から得られる先読み情報を通知するコマンドである。ここで、特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドには、第一特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドと第二特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドとが含まれる。特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドを受信した場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、先読みした特別図柄変動パターン決定乱数についての情報の先読みが行われた結果についての情報である特別図柄変動パターン先読み情報が、通知順にＲＡＭ５８２に記憶され（Ｓ１９２）、処理はＳ１９３の判断に移行する。なお、特別図柄変動パターン先読み情報は、後述する第一重複開放判断処理において参照される。第一重複開放判断処理を時短状態中にのみ行う場合には、主基板４１からの特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドの送信を、時短状態中のみ行うこととしてもよい。
【００９４】
主基板４１から特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドを受信していなければ（Ｓ１９１：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１９３）。受信した場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、報知演出を制御するための報知演出開始処理が実行される（Ｓ１９４）。次いで、第一重複開放判断処理が実行されて（Ｓ１９５）、処理はＳ１９６（図１９参照）の判断に移行する。第一重複開放判断処理は、第二特別図柄始動電動役物１５の開放とアタッカー１６，１７の開放とが重複するか否かを判断する処理である。報知演出開始処理および第一重複開放判断処理の詳細については後述する。
【００９５】
主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１９３：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１９６、図１９参照）。受信した場合（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄（第一デモ図柄８１および第二デモ図柄８２）の組合せが確定表示されて報知演出が終了し（Ｓ１９７）、処理はＳ１９８の判断へ移行する。なお、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出を制御する処理、エラーを報知する処理等の他の処理も実行されるが、これらの説明は省略する。
【００９６】
主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ１９６：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１９８）。受信した場合（Ｓ１９８：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出実行フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１９９）。次いで、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ２００）、処理はＳ２０１へ移行する。
【００９７】
主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ１９８：ＮＯ）、特別演出実行処理が実行される（Ｓ２０１）。特別演出実行処理は、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞することを契機として、特別図柄作動保留球の先読み情報に応じた先読み演出である特別演出を実行させる処理である。その後、処理はＳ２０２の判断に移行する。特別演出実行処理の詳細については後述する。
【００９８】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０２）。受信していなければ（Ｓ２０２：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２０３）。次いで、大入賞口開放期間算出フラグおよび重複開放判断フラグがともに「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２０４）。次いで、大入賞口開放期間および普通電動役物開放期間がクリアされて（Ｓ２０５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００９９】
図２０および図２１を参照して、第一重複開放判断処理（Ｓ１９５、図１８参照）について詳細に説明する。第一重複開放判断処理では、アタッカー１６，１７が開放される期間と第二特別図柄始動電動役物１５が開放される期間とを算出し、双方の期間が重複するか否かが判断される。一定の期間以上重複開放する場合には、重複開放する旨を告知する演出である重複開放演出を実行させる。
【０１００】
図２０を参照して、アタッカー１６，１７が開放される期間である大入賞口開放期間の算出について説明する。第一重複開放判断処理が開始されると、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ２１１）。アタッカー１６，１７と第二特別図柄始動電動役物１５とが一定の期間以上重複開放するのは、普通当たり遊技中の第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間が大幅に長くなる時短状態中だからである（本実施形態では、非時短状態中０．２秒、時短状態中５．８秒）。ただし、非時短状態中においても重複開放するか否かを判断して、判断結果の告知を行うこともできる。この場合には、Ｓ２１１の判断を行わなければよい。ＣＰＵ５８１は、主基板４１から送信される情報により、遊技状態が時短状態中であるか否かを判断する。遊技状態が時短状態中でなければ（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。
【０１０１】
遊技状態が時短状態中であれば（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大入賞口開放期間算出フラグが「ＯＮ」とされているか否かが判断される（Ｓ２１２）。大入賞口開放期間算出フラグが「ＯＮ」とされており、既に大入賞口開放期間が算出されていると判断された場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。
【０１０２】
大入賞口開放期間算出フラグが「ＯＦＦ」とされており、まだ大入賞口開放期間が算出されていない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、変動パターンが指定された特別図柄の変動が、大当たり変動パターンに応じて実行される変動であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。大当たり変動パターンに応じて実行される変動である場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、変動パターン決定乱数に対応する大当たり変動パターンにおける特別図柄の変動時間が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２１４）。その後、大入賞口開放期間が算出される（Ｓ２１５）。ＣＰＵ５８１は、現時点からアタッカー１６，１７が開放するまでにかかる時間を算出することで、大入賞口開放期間を算出することができる。具体的には、Ｓ２１４で記憶した特別図柄の変動時間が経過した後に、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技が実行されると、アタッカー１６，１７が開放される。つまり、記憶した特別図柄の変動時間が経過すると、大当たり遊技における１ラウンド目の大入賞口の開放として、通常アタッカー１６が最大開放時間２０秒で開放される。従って、現時点から通常アタッカー１６が開放するまでにかかる時間は、Ｓ２１４で記憶された特別図柄の変動時間であると算出することができる。特別図柄の変動停止を示す特別図柄停止表示時間が決められている場合には、現時点から通常アタッカー１６が開放するまでにかかる時間を算出する際に、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．５秒）を加えればよい。また、大当たり遊技状態突入から通常アタッカー１６が開放されるまでに一定の待機時間（所謂大当たりオープニング時間）が設けられている場合がある。この場合には、大当たりオープニング時間も加えて現時点から通常アタッカー１６が開放するまでの時間を算出することにより、正確な大入賞口開放期間を算出することができる。大当たりオープニング時間が、大当たり判定における特別図柄の組合せによって異なる場合がある。この場合には、特別図柄決定乱数に対応する大当たりオープニング時間をＲＡＭ５８２に記憶することによって、現時点から通常アタッカー１６が開放するまでの期間を正確に算出することができる。算出された大入賞口開放期間については、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、大入賞口開放期間算出フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２１６）。
【０１０３】
変動パターンが指定された特別図柄の変動が、はずれ変動パターンに応じて実行される変動である場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、変動パターン決定乱数に対応するはずれ変動パターンにおける特別図柄の変動時間が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２１７）。特別図柄作動保留球数が記憶された順番を示すＮの値が「１」とされる（Ｓ２１８）。次いで、特別図柄作動保留球数がＮ以上であるか否かが判断される（Ｓ２１９）。特別図柄作動保留球数の数がＮ未満である場合には、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る（Ｓ２１９：ＮＯ）。特別図柄作動保留球数がＮ以上であれば（Ｓ２１９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている特別図柄作動保留球の大当たり先読み情報のうち、Ｎ個目の特別図柄作動保留球に対応する大当たり先読み情報がロードされる（Ｓ２２０）。次いで、ロードされた大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。大当たり先読み情報が大当たりを示す情報である場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている特別図柄作動保留球の特別図柄変動パターン先読み情報のうち、Ｎ個目の特別図柄作動保留球に対応する特別図柄変動パターン先読み情報がロードされる（Ｓ２２２）。次いで、処理はＳ２１５に移行する。特別図柄変動パターン先読み情報からは、特別図柄変動パターン先読み情報に対応する大当たり変動パターンについての情報を取得することができる。よって、Ｎ個目の特別図柄作動保留球についての特別図柄変動時間を算出することができる。従って、Ｓ２１７の処理で記憶されたはずれ変動パターンにおける特別図柄の変動時間と、Ｓ２２２の処理で算出される特別図柄作動保留球の特別図柄変動時間とを合算することで、ＣＰＵ５８１は、Ｓ２１５の処理において大入賞口開放期間を算出することができる。算出された大入賞口開放期間についてはＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、大入賞口開放期間算出フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２１６）。
【０１０４】
Ｓ２２１の判断において、大当たり先読み情報がはずれを示す情報である場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、特別図柄変動パターン先読み情報に対応するはずれ変動パターンについての情報を取得することで、はずれ変動の特別図柄変動時間を算出する。算出された、Ｎ個目の特別図柄作動保留球についての特別図柄変動時間は、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２２３）。特別図柄作動保留球数が記憶された順番を示すＮの値に「１」が加算されて（Ｓ２２４）、処理はＳ２１９の判断に戻る。以降は前述した流れと同様に、Ｎ個目の特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であると判断されるか（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、判断される特別図柄作動保留球がなくなるまで（Ｓ２１９：ＮＯ）、Ｓ２１９からＳ２２４の処理が繰り返される。Ｓ２１５の処理では、Ｓ２１７で記憶されたはずれ変動の特別図柄変動時間と、Ｓ２２３で記憶された特別図柄変動パターン先読み情報に対応するはずれ変動の特別図柄変動時間の累計と、Ｓ２２２で算出されるＮ個目の特別図柄作動保留球についての特別図柄変動パターン先読み情報に対応する大当たり変動の特別図柄変動時間とが合算される。これにより、ＣＰＵ５８１は、Ｓ２１５の処理において大入賞口開放期間を算出することができる。大入賞口開放期間算出フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ２１６）、処理はＳ２２５の判断に移行する（図２１参照）。
【０１０５】
図２１を参照して、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される期間である普通電動役物開放期間の算出について説明する。まず、普通図柄変動中フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２２５）。普通図柄変動中フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２２５：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。普通図柄変動中フラグが「ＯＮ」である場合は（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、普通図柄作動保留球数が記憶された順番を示すＰの値が「１」とされる（Ｓ２２６）。次いで、Ｓ１８８（図１８参照）において普通当たり判定結果通知コマンドの受信を契機に減算が開始されている普通図柄変動時間カウンタの値から、変動が開始されている普通図柄変動の残り変動時間が算出され、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２２７）。次いで、変動中の普通図柄の変動が普通当たり変動であるか否かが判断される（Ｓ２２８）。普通当たり変動である場合には（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、普通電動役物開放期間が算出され、記憶される（Ｓ２２９）。具体的には、現時点から普通図柄変動の残り変動時間が経過した後に、普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技が実行されると、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される。つまり、普通図柄変動の残り変動時間が経過すると、普通当たり遊技における普通電動役物の開放として、第二特別図柄始動電動役物１５が最大開放時間５．８秒で開放される。従って、現時点から第二特別図柄始動電動役物１５が開放するまでにかかる時間は、Ｓ２２７で記憶された普通図柄変動の残り変動時間であると算出することができる。普通図柄の変動停止を示す普通図柄停止表示時間が決められている場合には、現時点から第二特別図柄始動電動役物１５が開放するまでにかかる時間を算出する際に、所定の普通図柄停止表示時間（本実施形態では０．６秒）を加えればよい。
【０１０６】
変動中の普通図柄の変動が普通当たり変動でない場合には（Ｓ２２８：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数がＰ以上であるか否かが判断される（Ｓ２３５）。普通図柄作動保留球数の数がＰ未満である場合には、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る（Ｓ２３５：ＮＯ）。普通図柄作動保留球数がＰ以上であれば（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている普通図柄作動保留球の普通当たり先読み情報のうち、Ｐ個目の普通図柄作動保留球に対応する普通当たり先読み情報がロードされる（Ｓ２３６）。次いで、ロードされた普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報であるか否かが判断される（Ｓ２３７）。普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報である場合には（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、１回分の普通図柄変動時間（本実施形態では、時短状態中２秒）が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２３８）。次いで、普通図柄作動保留球数が記憶された順番を示すＰの値に「１」が加算された後（Ｓ２３９）、普通電動役物開放期間が算出される（Ｓ２２９）。Ｓ２２７の処理で記憶された普通図柄変動の残り変動時間と、Ｓ２３８の処理で記憶されたＰ回分の普通図柄変動時間とを合算することで、ＣＰＵ５８１は、Ｓ２２９の処理において普通電動役物開放期間を算出することができる。
【０１０７】
Ｓ２３７の判断において、普通当たり先読み情報が普通当たりでないことを示す情報である場合には（Ｓ２３７：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数が記憶された順番を示すＰの値に「１」が加算されて（Ｓ２４０）、処理はＳ２３５の判断に戻る。以降は前述した流れと同様に、Ｐ個目の普通図柄作動保留球についての普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報であると判断されるか（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、判断される普通図柄作動保留球がなくなるまで（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理が繰り返される。
【０１０８】
普通電動役物開放期間が算出されると（Ｓ２２９）、前述した大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間との、双方の期間が重複するか否かが判断される（Ｓ２３０）。双方の期間が重複する場合には、重複する期間が３秒以上であるか否かが判断される（Ｓ２３１）。双方の期間が３秒以上重複する場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、重複開放する旨を告知する重複開放演出が表示画面２８において開始される（Ｓ２３２）。その後、重複開放判断フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２３３）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。双方の期間が重複しない場合および双方の期間が重複するが重複機関が３秒未満である場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、普通図柄作動保留球について普通電動役物開放期間を新たに算出するため、処理はＳ２３４へ移行する。
【０１０９】
Ｓ２３４の処理では、Ｓ２２７の処理において記憶された普通図柄変動の残り変動時間に、第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間である普通電動役物開放時間（本実施形態では、時短状態中５．８秒）が加算されてＲＡＭ５８２に記憶される。第二特別図柄始動電動役物１５の閉鎖後に入賞有効時間が設けられている場合には、入賞有効時間も普通図柄変動の残り変動時間に加算する。入賞有効時間とは、第二始動スイッチ７３による遊技球の検知を有効とする時間であり、第二特別図柄始動電動役物１５が閉鎖した後、さらに入賞有効時間が経過してから、次の普通図柄作動保留球についての普通図柄の変動が開始される。その後、処理はＳ２３５の判断に移行する。以降は前述した流れと同様に、Ｐ個目の普通図柄作動保留球についての普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報であると判断されるか（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、判断される普通図柄作動保留球がなくなるまで（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理が繰り返される。普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報であると判断された場合には（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、普通電動役物開放期間が新たに算出される（Ｓ２２９）。具体的には、Ｓ２２９の処理において記憶された普通電動役物開放時間が加算された普通図柄変動の残り変動時間と、Ｓ２３８で記憶された先読み情報に対応するＰ回分の普通図柄変動時間の累計とが合算される。この処理によって、ＣＰＵ５８１は、普通電動役物開放期間を新たに算出することができる。なお、Ｓ２２９の処理において算出された第二特別図柄始動電動役物１５が開放されるまでにかかる時間は、最初に算出された時点からの時間の経過に応じて、徐々に減算される。その後、処理はＳ２３０へ移行する。
【０１１０】
なお、第一重複開放判断処理では、大入賞口開放期間の算出において、小当り遊技における通常アタッカー１６と第二特別図柄始動電動役物１５とが重複開放される期間を算出することもできる。この場合には、Ｓ２１３からＳ２１５までの処理における、「大当たり」であることによってなされる処理を「小当たり」についても同様に処理を行う。大入賞口開放期間の算出において、小当り遊技について重複開放される期間を算出しない場合には、Ｓ２１３からＳ２１５までの処理における、「大当たり」でないことによってなされる処理を「小当たり」について同様に処理を行う。
【０１１１】
本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる（図１４参照）。よって、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、第一大当たり判定が行われる頻度よりも高くなる。従って、時短状態中に主基板４１から送信される大当たり先読みコマンドを、第二特別図柄作動保留球についての第二大当たり乱数先読みコマンドのみとしてもよい。特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドについても同様に、時短状態中には第二特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドのみが主基板４１から送信されることとしてもよい。また、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球の双方から入賞順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。この場合には、時短状態中においても、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球のすべてから大当たり先読み情報および特別図柄変動パターン先読み情報を得ることで、より早い段階で重複開放演出を行うことができる。
【０１１２】
図２２を参照して、第二重複開放判断処理（Ｓ１８３、図１８参照）について詳細に説明する。第一重複開放判断処理では、大入賞口開放期間は算出されても、普通電動役物開放期間の算出がされず、重複開放についての判断がなされない場合がある。普通図柄が変動中でない場合や、変動中の普通図柄（普通図柄作動保留球を有する場合には、普通図柄作動保留球についての普通当たり先読み情報）がはずれ変動である場合がこれに該当する。また、普通電動役物開放期間の算出はされたが、重複開放しないと判断される場合もある（Ｓ２２５、図２１参照）。このような場合に、第二重複開放判断処理では、新たな普通当たり先読みコマンドを主基板４１から受信することを契機として、普通電動役物開放期間が算出され、重複開放するか否かが判断される。
【０１１３】
第二重複開放判断処理が開始されると、大入賞口開放期間算出フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２５１）。大入賞口開放期間算出フラグが「ＯＦＦ」とされており、まだ大入賞口開放期間が算出されていない場合には（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。大入賞口開放期間フラグが「ＯＮ」とされており、既に大入賞口開放期間が算出されていると判断された場合には（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、重複開放判断フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２５２）。重複開放判断フラグが「ＯＮ」とされており、既に第一重複開放判断処理または第二重複開放判断処理において重複開放することが判断されている場合には（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。重複開放判断フラグが「ＯＦＦ」とされており、まだ重複開放することが判断されていない場合には（Ｓ２５２：ＮＯ）、処理はＳ２５３へ移行する。Ｓ２５３の処理では、第一重複開放判断処理におけるＳ２２９（図２１参照）の処理において算出された普通電動役物開放期間に、新たに変動を開始する普通図柄の変動時間（本実施形態では、時短状態中２秒）が加算され、ＲＡＭ５８２に記憶される。なお、第一重複開放判断処理において普通電動役物開放期間を算出していない場合は、新たに変動を開始する普通図柄の変動時間（本実施形態では、時短状態中２秒）が、そのまま普通電動役物開放期間としてＲＡＭ５８２に記憶される。第一重複開放判断処理において算出された普通電動役物開放期間が既に経過している場合も、同様に新たに変動を開始する普通図柄の変動時間が、そのまま普通電動役物開放期間としてＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１１４】
次いで、普通当たり判定結果または新たな普通図柄作動保留球についての先読み情報がロードされる（Ｓ２５４）。具体的には、普通図柄作動保留球を有していない状態で、新たな普通当たり先読みコマンドを主基板４１から受信した場合には、普通当たり判定結果が取得される。また、普通図柄作動保留球を有している状態で、新たな普通当たり先読みコマンドを主基板４１から受信した場合には、新たな普通図柄作動保留球についての普通当たり先読み情報が取得される。次いで、Ｓ２５４の処理において取得された普通当たり判定結果または普通当たり先読み情報が、普通当たりまたは普通当たりを示す情報であるか否かが判断される（Ｓ２５５）。普通当たりまたは普通当たりを示す情報でない場合には（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。普通当たりまたは普通当たりを示す情報である場合には（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、前述した大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間との、双方の期間が重複するか否かが判断される（Ｓ２５６）。双方の期間が重複する場合には、重複する期間が３秒以上であるか否かが判断される（Ｓ２５７）。双方の期間が３秒以上重複する場合には（Ｓ２５７：ＹＥＳ）、重複開放する旨を告知する重複開放演出が表示画面２８において開始される（Ｓ２５８）。その後、重複開放判断フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２５９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。双方の期間が重複しない場合、および双方の期間が重複するが重複期間が３秒未満である場合には（Ｓ２５７：ＮＯ）、普通電動役物開放期間に、第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間である普通電動役物開放時間（本実施形態では、時短状態中５．８秒）が加算されてＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２６０）。前述したように、第二特別図柄始動電動役物１５の閉鎖後に入賞有効時間が設けられている場合には、入賞有効時間も普通図柄変動の残り変動時間に加算する。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１１５】
図２３および図２４を参照して、重複開放判断処理で判断される重複開放期間の概要を説明する。まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信することを契機として、特別図柄は変動を開始する。図２３は、大当たり変動が開始された場合を示す。この場合、大当たり変動の特別図柄変動時間と所定の特別図柄停止表示時間とが経過すると、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技における１ラウンド目の大入賞口の開放として、通常アタッカー１６が最大開放時間２０秒で開放される。従って、特別図柄が大当たり変動を開始した現時点から通常アタッカー１６が開放するまでにかかる時間を算出することで、大入賞口開放期間がいつから開始されるかを算出することができる。一方、現時点において普通図柄が変動中である場合には、普通電動役物開放期間を算出することができる。図２３は、現時点で普通図柄が普通当たり変動をしている場合を示す。普通図柄の残り変動時間と所定の普通図柄停止表示時間とが経過すると、普通当たり遊技が開始され、普通当たり遊技における普通電動役物の開放として、第二特別図柄始動電動役物１５が最大開放時間５．８秒で開放される。従って、普通図柄が現時点において普通当たり変動をしている場合には、現時点から第二特別図柄始動電動役物１５が開放するまでにかかる時間を算出することで、普通電動役物開放期間がいつから開始されるかを算出することができる。算出された大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間とが重複する期間が、重複開放期間となる。なお、本実施形態では、重複開放期間が３秒以上ある場合に、重複開放する旨を告知する重複開放演出が実行される。この時間は、通常アタッカー１６の開放と重複して開放する第二特別図柄始動電動役物１５に、複数の遊技球が入賞することが見込まれる時間として設定されている。遊技球が１個でも第二特別図柄始動電動役物１５に入賞する可能性がある場合に告知を行うのであれば、重複開放期間が一瞬でも生じれば重複開放演出を実行することとすればよい。より確実に、第二特別図柄始動電動役物１５に複数の遊技球が入賞することが見込まれる場合に告知を行うのであれば、第二特別図柄始動電動役物１５の開放期間（本実施形態では、時短状態中５．８秒）を上限として、３秒よりも長い時間を設定してもよい。
【０１１６】
図２４は、現時点に開始された特別図柄の変動において、はずれ変動が開始された場合を示す。この場合は、次変動の特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報が、大当たりを示す情報であるか否かが判断される。次変動の特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報が大当たりを示す情報である場合には、特別図柄変動パターン先読み情報に基づいて特別図柄変動時間が算出される。よって、一変動目のはずれ変動の特別図柄変動時間と、次変動の先読み大当たり変動の特別図柄変動時間および双方の特別図柄停止表示時間とが経過すると、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技における１ラウンド目の大入賞口の開放として、通常アタッカー１６が最大開放時間２０秒で開放される。従って、特別図柄がはずれ変動を開始した現時点から通常アタッカー１６が開放するまでにかかる時間を算出することで、大入賞口開放期間がいつから開始されるかを算出することができる。一方、現時点において普通図柄が変動中である場合には、普通電動役物開放期間を算出することができる。図２３は、現時点で普通図柄が普通当たり変動をしているが、この変動に対応する普通当たり遊技における第二特別図柄始動電動役物１５の開放が、大入賞口開放期間と重複しない場合を示す。この場合は、普通図柄残り変動時間に普通電動役物開放時間（本実施形態では、時短状態中５．８秒）が加算され、記憶される。次いで、次変動の普通図柄作動保留球に基づく普通当たり先読み情報が、普通当たりを示す情報であるか否かが判断される。次変動の普通図柄作動保留球に基づく普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報である場合には、一回分の普通図柄変動時間である次変動の普通図柄の変動時間（本実施形態では、時短状態中２秒）が記憶される。記憶された普通図柄残り変動時間に加算された普通電動役物開放時間と、次変動の普通図柄の変動時間とを合算し、所定の普通図柄停止時間および入賞有効時間を勘案することで、普通電動役物開放期間がいつから開始されるかを算出することができる。算出された大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間とが重複する期間が、重複開放期間となる。
【０１１７】
図２５を参照して、特別演出実行処理（Ｓ２０１、図１９参照）について詳細に説明する。前述したように、特別演出実行処理は、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞することを契機として、特別図柄作動保留球の先読み情報に応じた演出である特別演出を実行させる処理である。特別演出実行処理が開始されると、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」とされているか否かが判断される（Ｓ２７１）。大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」とされており、大当たり遊技演出が実行されていないと判断された場合には（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。
【０１１８】
大当たり遊技フラグが「ＯＮ」とされており、大当たり遊技演出が実行されていると判断された場合には（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、特別演出が既に実行されたか否かが判断される（Ｓ２７２）。既に特別演出が実行されている場合には（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。まだ特別演出が実行されていない場合には（Ｓ２７２：ＮＯ）、主基板４１から始動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２７３）。始動口入賞コマンドを受信しておらず、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していない場合には（Ｓ２７３：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。始動口入賞コマンドを受信しており、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞している場合には（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、既に記憶されている大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数が計上される（Ｓ２７４）。具体的には、Ｓ１８５（図１８参照）の処理において通知順にＲＡＭ５８２に記憶されている大当たり先読み情報がロードされる。ロードされた情報に大当たりを示す情報があるか否かを判断し、大当たりを示す情報がある場合には、大当たりを示す情報の数を計上してＲＡＭ５８２に記憶させる。ロードされた情報に大当たりを示す情報がない場合、および、始動口入賞コマンドを受信した時点において、大当たり先読み情報がＲＡＭ５８２に記憶されていない場合には、大当たりを示す情報の数として「０」を、ＲＡＭ５８２に記憶させる。処理はＳ２７５の判断に移行する。
【０１１９】
次いで、主基板４１から大当たり先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２７５）。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した時点で、第二特別図柄作動保留球数がまだ遊技機で設定された上限に達していない場合は、大当たり先読みコマンドが主基板４１から送信される（Ｓ５６〜Ｓ６１、図１２参照）。大当たり先読みコマンドを受信した場合には（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、受信した大当たり先読みコマンドに対応する、新たに取得した第二特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報がロードされる。ロードされた大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であるか否かが判断され、大当たりを示す情報である場合には、大当たりを示す情報の数として「１」が、ＲＡＭ５８２に記憶される。大当たりを示す情報でない場合には、大当たりを示す情報の数として「０」が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２７６）。処理はＳ２７７へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した時点で、第二特別図柄作動保留球数が既に遊技機で設定された上限に達している場合は、大当たり先読みコマンドは主基板４１から送信されない（Ｓ５６〜Ｓ６１、図１２参照）。大当たり先読みコマンドを受信しない場合には（Ｓ２７５：ＮＯ）、処理はそのままＳ２７７へ移行する。
【０１２０】
次いで、Ｓ２７４の処理においてＲＡＭ５８２に記憶された大当たりを示す大当たり先読み情報の数と、Ｓ２７６の処理においてＲＡＭ５８２に記憶された大当たりを示す大当たり先読み情報の数とが加算される（Ｓ２７７）。加算によって算出された大当たりを示す大当たり先読み情報の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２７８）。大当たりを示す大当たり先読み情報の数が「０」の場合には（Ｓ２７８：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。大当たりを示す大当たり先読み情報の数が「１」以上の場合には（Ｓ２７８：ＹＥＳ）、処理はＳ２７９へ移行する。
【０１２１】
Ｓ２７９では、先読み演出である特別演出が実行されるタイミングを決定する処理が行われる。具体的には、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞することを契機として実行される特別演出を、様々なタイミングで実行させることを決定するための処理が行われる。例えば、Ｓ２７８の処理において、大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断された場合に、即時に特別演出を実行させることができる。あるいは、大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断された場合に、判断から一定時間経過後（例えば１秒後）を、特別演出の実行タイミングとすることもできる。大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断された後、直近のラウンドにおいて特別演出を実行させることもできる。大当たり遊技のラウンド間に設けられている入賞有効時間（所謂ラウンド間インターバル）や最終ラウンドにおけるＶアタッカー１７の開放終了後の演出時間（所謂大当たりエンディング）において、特別演出を実行させることもできる。
【０１２２】
次いで、大当たり遊技演出に特別演出を割り込ませる処理が行われる（Ｓ２８０）。Ｓ２７９の処理において決定された様々なタイミングに従って、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、特別演出実行コマンドを演出制御基板４３に送信する。特別演出実行コマンドは、特別演出を表示画面２８に実行させるタイミングを通知するためのコマンドである。演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａは、特別演出実行コマンドを受信すると、特別演出に用いられる画像または映像を表示画面２８に表示させる。なお、特別演出は、表示画面２８によって実行される演出に限定されない。演出装置１０によって、特定の数字等が表示される演出を特別演出としてもよい。スピーカ４８からの音声によって特別演出が実行されてもよい。パチンコ機１に設けられた各種照明装置からの光によって、特別演出が実行されてもよい。特別演出は、表示画面２８による演出、演出装置１０による演出、音声演出、光による演出等が複合して実行される演出であってもよい。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、本実施形態では、特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報に、大当たりを示す情報の数が１個以上含まれる場合に、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機として、特別演出が実行されるタイミングが必ず決定される。よって、特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報に、大当たりを示す情報の数が１個以上含まれる場合には、必ず特別演出が実行される。従って、遊技者に対して、特別図柄作動保留球に大当たりを示す先読み情報があることが、特別演出によって必ず告知される。特別演出に対する遊技者の信頼性を高め、大当たり遊技中において、第二特別図柄始動電動役物１５への新たな遊技球の入賞に対する遊技者の期待を高めることができる。
【０１２３】
図２６および図２７を参照して、特別演出実行処理によって実行される特別演出の概要を説明する。なお、図２６および図２７では、第二特別図柄作動保留球についてのみ、大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数を計上して、特別演出が実行されるか否かを判断することとする。図２６は、大当たり遊技中に始動口入賞コマンドが受信されたが、大当たり先読みコマンドは受信されていない場合（Ｓ２７５：ＮＯ、図２５参照）に実行される特別演出を示す。つまり、特別図柄作動保留球数が既に遊技機で設定された上限に達している際に、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が新たに入賞した場合に実行される特別演出である。ケース１は、特別演出が実行される場合を示す。特別演出実行処理では、始動口入賞コマンドを受信したことを契機として、既に記憶されている大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数が計上される（Ｓ２７４、図２５）。ケース１では、既に記憶されている４個の大当たり先読み情報の内の１個が大当たりを示す情報である。よって、大当たりを示す情報の数として「１」が記憶される。記憶された大当たりを示す情報の数が１個以上であるため（Ｓ２７８：ＹＥＳ、図２５参照）、新たな入賞によって特別演出が実行されるタイミングが決定され（Ｓ２７９、図２５参照）、特別演出が実行される。一方、ケース２は、特別図柄作動保留球数が既に遊技機で設定された上限に達している際に、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が新たに入賞しても、特別演出が実行されない場合を示す。始動口入賞コマンドを受信したことを契機として、既に記憶されている大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数が計上される（Ｓ２７４、図２５）。ケース２では、大当たりを示す情報の数が「０」であるため（Ｓ２７８：ＮＯ、図２５参照）、特別演出が実行されるタイミングは決定されないからである。なお、ケース２では、特別図柄作動保留球数が既に遊技機で設定された上限に達しているため、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が新たに入賞しても特別図柄作動保留球は追加されない（Ｓ５８：ＮＯ、図１２参照）。従って、新たな入賞に対して先読み情報が取得されることはない。また、ケース３は、既に記憶されている大当たり先読み情報に１個の大当たりを示す情報が含まれるが、特別演出が実行されない場合を示す。ケース３では、第二特別図柄始動電動役物１５に新たな遊技球の入賞がなく、始動口入賞コマンドが受信されないため（Ｓ２７３：ＮＯ、図２５参照）、特別演出は実行されない。
【０１２４】
図２７は、大当たり遊技中に始動口入賞コマンドが受信され、大当たり先読みコマンドも受信された場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ、図２５参照）に実行される特別演出を示す。つまり、特別図柄作動保留球数が未だ遊技機で設定された上限に達していない際に、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が新たに入賞した場合に実行される特別演出である。ケース４からケース７は、特別演出が実行される場合を示す。ケース４では、既に記憶されている２個の大当たり先読み情報の内の１個が大当たりを示す情報である。新たな入賞によって追加された特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報ははずれを示す情報であるが、双方の大当たりを示す情報の数の合計が１個となる（Ｓ２７８：ＹＥＳ、図２５参照）。よって、特別演出が実行されるタイミングが決定され（Ｓ２７９、図２５参照）、特別演出が実行される。ケース５では、既に記憶されている２個の大当たり先読み情報の内の１個が大当たりを示す情報である。新たな入賞によって追加された特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報も大当たりを示す情報であり、双方の大当たりを示す情報の数の合計が２個となる（Ｓ２７８：ＹＥＳ、図２５参照）。よって、特別演出が実行されるタイミングが決定され（Ｓ２７９、図２５参照）、特別演出が実行される。ケース６では、既に記憶されている２個の大当たり先読み情報には大当たりを示す情報が含まれない。しかし、新たな入賞によって追加された特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であるため、双方の大当たりを示す情報の数の合計が１個となる（Ｓ２７８：ＹＥＳ、図２５参照）。よって、特別演出が実行されるタイミングが決定され（Ｓ２７９、図２５参照）、特別演出が実行される。ケース７では、既に記憶されている２個の大当たり先読み情報には大当たりを示す情報が含まれない。３個目の特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報も大当たりを示す情報ではない。しかし、４個目に入賞した特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であるため、双方の大当たりを示す情報の数の合計が１個となる（Ｓ２７８：ＹＥＳ、図２５参照）。よって、特別演出が実行されるタイミングが決定され（Ｓ２７９、図２５参照）、特別演出が実行される。一方、ケース８では、既に記憶されている２個の大当たり先読み情報には大当たりを示す情報が含まれない。新たな入賞によって追加された特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報も、はずれを示す情報である。よって、大当たりを示す情報の合計数が「０」であるため（Ｓ２７８：ＮＯ、図２５参照）、特別演出が実行されるタイミングは決定されない。また、ケース９は、既に記憶されている大当たり先読み情報に１個の大当たりを示す情報が含まれるが、特別演出が実行されない場合を示す。ケース９では、第二特別図柄始動電動役物１５に新たな遊技球の入賞がなく、始動口入賞コマンドが受信されないため（Ｓ２７３：ＮＯ、図２５参照）、特別演出は実行されない。
【０１２５】
なお、本実施形態では、ケース４からケース６において、前述した特別演出が実行された後には、さらに新たな入賞によって４個目の特別図柄作動保留球が追加されても、特別演出は新たに実行されない（Ｓ２７２：ＹＥＳ、図２５参照）。特別演出が大当たり遊技中に何度も実行されることによるサブ制御基板処理等の負荷を軽減し、且つ、特別演出による遊技性をシンプルなものとするためである。ただし、特別演出を大当たり遊技中に重畳的に実行させても、本発明は実現できる。例えば、ケース４からケース６において、さらに新たな入賞によって追加された４個目の特別図柄作動保留球が大当たりを示す情報である場合には、さらに特別演出を実行させることで、遊技者に対して有利な遊技の結果が得られることを告知することができる。また、Ｓ２７７（図２５参照）の処理において算出された大当たり情報の数に応じて、実行される特別演出の演出内容を変化させることもできる。この場合、特別演出の内容がさらに多様化するため、大当たり中に第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合の遊技者の期待感を、さらに高めることができる。
【０１２６】
本実施形態では、特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報に、大当たりを示す情報の数が１個以上含まれる場合には、特別演出の実行されるタイミングが必ず決定され、特別演出が実行されることとしている（Ｓ２７８〜Ｓ２８０、図２５参照）。特別演出に対する遊技者の信頼性を高め、大当たり遊技中において、第二特別図柄始動電動役物１５への新たな遊技球の入賞に対する遊技者の期待を高めることで、大当たり遊技中の演出を興趣に富むものとするためである。ただし、特別演出が実行されるタイミングが決定されない場合があっても、本発明は実現できる。例えば、Ｓ２７９（図２５参照）の処理において、特別演出が実行されるタイミングを決定するか否かを抽選する処理が行われる場合である。この場合であっても、特別演出が実行されるタイミングが決定された場合には、大当たり遊技中に特別演出が実行され、大当たり遊技演出に十分な変化を与えることができる。また、特別演出が実行されるタイミングが決定されない場合であっても、遊技者は特別図柄作動保留球に大当たりを示す先読み情報が含まれていることへの期待を持ち続けることができる。
【０１２７】
大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断されていない場合に、ＣＰＵ５８１は、特別演出が実行されることを遊技者に予期させる演出（所謂ガセ演出）を実行させることもできる。例えば、前述のように、大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断した場合に、表示画面２８に遊技者に対して操作ボタン９の操作を促す映像を表示させた後、操作ボタン９が操作されたタイミングを、特別演出が実行されるタイミングとする。ここで、大当たり先読み情報の数が「０」であっても、第二特別図柄始動電動役物１５に新たに遊技球が入賞した場合には、表示画面２８に遊技者に対して操作ボタン９の操作を促す映像を表示させることとする。大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断された場合であって、かつ、操作ボタン９の操作があった場合には、特別演出が実行される。一方、大当たり先読み情報の数が「０」であると判断された場合は、特別演出が実行される条件がそろっていないため、操作ボタン９の操作があった場合でも特別演出は実行されない。これにより、大当たり遊技演出を多様化することができる。
【０１２８】
ケース４からケース７（図２７参照）における特別演出を実行させるタイミングを、大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断された後であって、特別図柄作動保留球数が遊技機で設定された上限を超えた場合とすることもできる。つまり、大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断された後に、さらに第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が新たに入賞し、特別図柄作動保留球数が遊技機で設定された上限を超えた場合に、はじめて特別演出を実行してもよい。本実施形態では、前述した重複開放判断処理によって、通常アタッカー１６と第二特別図柄始動電動役物１５とが重複開放されるか否かを正確に告知できる。重複開放された場合には、遊技者が通常アタッカー１６に向けて発射させた遊技球が、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞する場合がある。特に、本実施形態では、重複開放が告知されるため、遊技者は第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞させやすい。多くの遊技球が第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、特別図柄作動保留球数が遊技機で設定された上限に達した場合には、特別演出が実行されることとなる。よって、重複開放する旨を告知する重複開放演出が実行された場合には、特別演出が実行されることに対する遊技者の期待が高まる。遊技者は、通常アタッカー１６と重複開放した第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞させることで、遊技者自身によって大当たり遊技演出を多様化させることができる。また、遊技者に対して、通常アタッカー１６と重複開放する第二特別図柄始動電動役物１５に多くの遊技球を入賞させることを促すことができることから、遊技機の稼働率を向上することができる。
【０１２９】
なお、特別演出実行処理において、ＲＡＭ５８２に記憶されている大当たり先読み情報がロードされる（Ｓ２７４、図２５参照）。ロードされる大当たり先読み情報は、第一特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報のみであっても、第二特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報のみであってもよい。また、第一特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報および第二特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報の双方であってもよい。いずれの場合にも、本発明は実現できる。
【０１３０】
特別演出実行処理において、サブ制御基板５８は、始動口入賞コマンドを受信する（Ｓ２７３、図２５参照）。始動口入賞コマンドは、前述したように、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していることをサブ制御基板５８に通知するために、主基板４１から送信されるコマンドである。大当たり遊技中に始動口入賞コマンドが主基板４１から送信されるのは、通常アタッカー１６の開放と第二特別図柄始動電動役物１５の開放とが重複している場合である。ここで、本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる（図１４参照）。よって、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、第一大当たり判定が行われる頻度よりも高くなる。さらに、前述したように、普通当たり遊技中の第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が大幅に長い（非時短状態中０．２秒、時短状態中５．８秒）。非時短状態中の普通当たりによる第二特別図柄始動電動役物１５の開放よりも、時短中の普通当たりによる第二特別図柄始動電動役物１５の開放の方が、第二特別図柄始動電動役物１５への新たな遊技球の入賞が得られやすい。よって、始動口入賞コマンドは、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に主基板４１から送信されることとしている。ただし、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも始動口入賞コマンドを主基板４１から送信することとしても本発明は実現できる。特に、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球の双方から入賞順に大当たり判定を実行する場合には、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも始動口入賞コマンドを主基板４１から送信することは、有効な処理である。第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球のすべてから大当たり先読み情報を取得し、第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５の双方の始動口入賞コマンドを受信することによって、特別演出が実行できる機会を増やすことができるからである。また、非時短状態中にのみ特別演出を実行させる場合には、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にのみ、始動口入賞コマンドを主基板４１から送信することとしてもよい。
【０１３１】
図２８を参照して、報知演出開始処理（Ｓ１９４、図１８参照）について詳細に説明する。前述したように、報知演出開始処理は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御し、小当たり特殊変動における報知演出に変化を与えるための処理である。具体的には、報知演出開始処理ではＣＰＵ５８１は、時短状態中の報知演出で指定されるデモ図柄の変動量を、小当たり特殊変動であるか否かに応じて変化させる。また、報知演出開始処理は、小当たり特殊変動における報知演出において、大当たり先読み情報に基づく先読み演出を実行させる。前述したように、小当たり特殊変動とは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後一定回数の変動をいう。本実施形態では、小当たり特殊変動の変動回数を４回としている。
【０１３２】
報知演出開始処理が開始されると、Ｓ１９３（図１８参照）の処理において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２９１）。次いで、記憶された特別図柄変動パターンが、小当たり特殊変動における変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ２９２）。小当たり特殊変動における変動パターンである場合には（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示されるデモ図柄として、第二デモ図柄８２（図３０参照）が指定される。表示画面２８に第二デモ図柄８２の変動を開始させる第二デモ図柄変動開始コマンドが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ２９３）。ここで、第二デモ図柄８２とは、後述する第一デモ図柄８１よりも報知演出における変動表示の変動量が大きいデモ図柄である。第二デモ図柄８２の詳細については、後述する。
【０１３３】
Ｓ１８５（図１８参照）の処理においてＲＡＭ５８２に記憶されている大当たり先読み情報がロードされる。ロードされた大当たり先読み情報に、大当たりを示す情報があるか否かが判断される（Ｓ２９５）。大当たりを示す情報がある場合には、（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、変動パターンに応じた報知演出が開始されるとともに、特別図柄作動保留球の先読み情報に応じて大当たりを告知する先読み演出が、報知演出において実行される（Ｓ２９６）。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。大当たり先読み情報に大当たりを示す情報がない場合には、（Ｓ２９５：ＮＯ）、変動パターンに応じた報知演出を開始させて（Ｓ２９７）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、この場合は大当たりを告知する先読み演出は実行されない。
【０１３４】
Ｓ２９１の処理において記憶された特別図柄変動パターンが、小当たり特殊変動における変動パターンでない場合には（Ｓ２９２：ＮＯ）、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ２９８）。時短状態中である場合には（Ｓ２９８：ＹＥＳ）、時短状態中の小当たり特殊変動以外の変動において表示画面２８に表示されるデモ図柄として、第一デモ図柄８１（図２９参照）が指定される。表示画面２８に第一デモ図柄８１の変動を開始させる第一デモ図柄変動開始コマンドが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ２９９）。ここで、第一デモ図柄８１とは、報知演出における変動表示の変動量が、後述する第二デモ図柄８２よりも小さいデモ図柄である。第一デモ図柄８１の詳細については、後述する。変動パターンに応じた報知演出を開始させて（Ｓ３００）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。非時短状態中の場合には（Ｓ２９８：ＮＯ）、表示画面２８に表示されるデモ図柄として、第二デモ図柄８２が指定される（Ｓ３０１）。表示画面２８に第二デモ図柄８２の変動を開始させる第二デモ図柄変動開始コマンドが、演出制御基板４３に送信され、変動パターンに応じた報知演出を開始させて（Ｓ３００）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、本実施態様では、Ｓ３０２の処理において、表示画面２８に表示されるデモ図柄として第二デモ図柄８２が指定される。しかし、非時短状態中のデモ図柄として指定されるデモ図柄は、小当たり特殊変動において指定されるデモ図柄と同じものでなくてもよい。例えば、第二デモ図柄８２とは別に、非時短状態中に指定される専用のデモ図柄を設けてもよい。
【０１３５】
図２９および図３０を参照して、第一デモ図柄８１および第二デモ図柄８２について説明する。図２９は、表示画面２８に表示される第一デモ図柄８１の一例を示す。パチンコ機１は、時短状態中の小当たり特殊変動以外の変動においては、第一デモ図柄８１を特別図柄の変動と同期して変動表示させた後に、大当たり判定の結果を示す第一デモ図柄８１の組合せを確定表示させる報知演出を実行する。本実施態様では、第一デモ図柄８１の変動表示は、２個の星型記号の表示色を変化させることによって行われる。また、第一デモ図柄８１の確定表示は、変動表示である表示色の変化を停止して、２個の星型記号が同じ色で停止することによって行われる。第一デモ図柄８１の確定表示では、色によって大当たり判定の結果を表示することができる。例えば、２個の星型記号の両方共が赤色で停止した場合は大当たりを、黄色で停止した場合は小当たりを、青色で停止した場合ははずれを表す。図２９では、第一デモ図柄８１が異なった色で表示されており、第一デモ図柄８１が変動表示中であることを示す。ただし、第一デモ図柄８１の変動表示は、２個の星型記号を同時に同色で明滅させる表示であってもよい。また、第一デモ図柄８１の確定表示は、２個の星型記号のそれぞれが別の色で停止する表示であってもよい。例えば、２個の星型記号の一方が赤色、他方が青色で停止した場合は大当たりを、一方が赤色、他方が黄色で停止した場合は小当たりを、一方が黄色、他方が青色で停止した場合ははずれを表すような態様も認められる。
【０１３６】
図２９では、星型の記号を用いて第一デモ図柄８１を表しているが、この他に、丸型や多角形、その他数字、文字、記号等を用いた任意のものであってよい。また、図２９では、記号を２個用いて第一デモ図柄８１を表しているが、用いられる記号等は１個であっても、３個以上であってもよい。図２９では、同種の星型記号を２個組み合わせて使用しているが、一方が星形、他方が丸型など、異なった記号の組み合わせであってもよい。また、第一デモ図柄８１は表示画面２８の一部において表示されるものに限定されない。演出装置１０において表示される、数字、文字、記号等であってもよい。パチンコ機１に設けられた各種照明装置のＬＥＤ等による表示であってもよい。
【０１３７】
遊技機において一般に用いられるデモ図柄は、表示画面２８において３桁の数字等により、遊技者が容易に認識できる大きさで表示される。報知演出におけるデモ図柄の変動表示は、表示画面２８に縦方向や横方向等へのスクロール表示や回転表示、あるいは図柄が拡縮される表示や図柄を揺らす変動等を行って、デモ図柄の変動から停止に至る過程が明確に表示されるものが一般的である。本実施形態では、一般的な報知演出に用いられるデモ図柄を、第二デモ図柄８２としている（図３０参照）。図３０では、３桁の数字による第二デモ図柄８２が縦方向にスクロール表示される様子を示す。第二デモ図柄８２が変動表示中であることが示されている。
【０１３８】
これに対して、第一デモ図柄８１による変動表示は、第二デモ図柄８２による変動表示と比べて変動量が少ない。ここで、変動量とは、遊技者の視覚によって判別できる、デモ図柄の変動表示における変動の大きさの度合いである。第一デモ図柄８１による変動表示は、主に表示させたままの図柄の表示色を変化させることや、図柄を明滅表示させること、また、図柄に使用される記号等を差し替えて表示させること等によって行われる。第一デモ図柄８１をスクロール表示させることによって変動表示を行うこともできるが、この場合のスクロール幅は、第二デモ図柄８２による変動表示のスクロール幅よりも小さい。スクロール幅が大きい場合、短い変動時間では変動から停止に至る過程を十分に表示させられず、変動表示を完結させられないためである。このような第一デモ図柄８１による変動量の少ない変動表示は、本実施形態におけるパチンコ機１のように、小当たり特殊変動以外の時短状態中における特別図柄の変動時間が短い遊技機において、特に有効である。本実施形態では、小当たり特殊変動以外の時短状態中における最短の特別図柄の変動時間は０．２秒である（図８参照）。この時間は、パチンコ機１の遊技球発射装置３７が遊技球を発射する間隔（本実施形態では０．６秒）よりも短く、極めて短時間で報知演出が実行されることとなる。短時間で報知演出が行われる場合、デモ図柄の変動表示の態様は制限される。報知演出における変動表示を実行できる時間が非常に限られる場合、デモ図柄の変動量が大きい報知演出では、デモ図柄の変動から停止に至る過程を、遊技者の視覚において明確に判別しうる態様で表示することは困難であるためである。よって、短時間で報知演出が実行される場合には、第一デモ図柄８１による変動量の少ない変動表示によって、デモ図柄の変動から停止に至る過程を明確に表示することができる。
【０１３９】
時短状態中において、極めて短時間で報知演出が行われる場合の一例としては、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が２個以下であるパチンコ機によって実行される報知演出が考えられる。本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる（図１４参照）。よって、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、第一大当たり判定が行われる頻度よりも高くなる。さらに、本実施形態では、第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球は１個である。従来は、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が３個以上のパチンコ機が主流であったが、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が２個以下とするパチンコ機の普及が進んでいる。第二特別図柄始動電動役物１５への入賞に対する賞品球を減少させることで、従来のパチンコ機よりも、時短状態中の第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を増やし、単位時間当たりに第二大当たり判定が行われる頻度を高めることができる。単位時間当たりの大当たり判定の実行頻度が高まることで、従来よりも短時間で有利な遊技の結果を得られるといった遊技者の期待を高めることができる。よって、遊技者が遊技に費やすことができる時間が短時間であっても遊技を促しやすくなり、遊技機の稼働率を向上させることができる。従って、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が２個以下とするパチンコ機における時短状態中の報知演出は、極めて高速で報知演出が実行されることとなる。ただし、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が３個以上のパチンコ機であっても、本発明は実現できる。パチンコ機の報知演出は多種多様であり、報知演出が短い時間で行われる場合も多岐にわたる。短い時間で行われる報知演出においては、一般的な報知演出に用いられる第二デモ図柄８２よりも変動量が少ない第一デモ図柄８１による変動表示は有効だからである。
【０１４０】
前述したように、本実施形態では、単位時間当たりに第二大当たり判定が行われる頻度を高めるために、小当たり特殊変動以外の時短状態中においては、極めて短い時間で報知演出が実行される。しかし、極めて短い時間で報知演出が実行され続けると、時短状態中の遊技が単調なものとなってしまう。小当たり特殊変動以外の時短状態中における報知演出は、第一デモ図柄８１による変動量の少ない変動表示による演出のため、視覚的な変化に乏しいからである。また、短時間で実行される報知演出では、表現できる内容に限りがあり、遊技中の演出を多様化することは難しい。一方、小当たり特殊変動における報知演出においては、小当たり特殊変動以外の時短状態中の最短の変動時間よりも長い報知演出が行われる。また、小当たり特殊変動においては、第二デモ図柄８２によって、小当たり特殊変動以外の時短状態中の報知演出よりもデモ図柄の変動量の大きい報知演出が行われ、視覚的な変化が与えられる。小当たり特殊変動以外の時短状態中よりも長い時間の報知演出によって、多彩な映像表現もできる。さらに、本実施形態では、小当たり特殊変動以外の時短状態中の報知演出では行われない先読みによる大当たり告知演出が、小当たり特殊変動における報知演出では行われる。よって、小当たり特殊変動を一定期間設け、デモ図柄の変化や報知演出時間の変化によって、単調になりがちな時短状態中の報知演出に変化を与えることで、遊技者が飽きてしまうことを軽減することができる。また、時短状態中に小当たりすることによって、大当たりを告知する先読み演出が実行されることから、小当たり特殊変動は、小当たり遊技に対する遊技者の興趣を強く引き付けることができる。なお、本実施形態では、小当たり特殊変動においては、第二デモ図柄８２のみが表示され、第一デモ図柄８１は表示されない。ただし、時短状態中には常に第一デモ図柄８１を表示されることとして、小当たり特殊変動には、第一デモ図柄８１が表示されつつ、さらに第二デモ図柄８２が表示されることとしても、本発明は実現できる。小当たり特殊変動において、第一デモ図柄８１よりも変動量の大きい第二デモ図柄８２が追加されることで、視覚的な変化が与えられるからである。
【０１４１】
本実施形態では、小当たり特殊変動以外の時短状態中において、極めて短い時間で報知演出が実行される場合がある。極めて短い時間で報知演出が実行され続けることにより、遊技者が第二特別図柄作動保留球を確保するよりも、第二特別図柄作動保留球が変動に費やされる（所謂消化される）速さが上回る場合には、第二大当り判定の実行が途切れてしまう。また、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の通過率が低い場合には、普通当たり判定の実行頻度が低下し、普通当たりの判定結果が得られる頻度も低下する。よって、普通当たり遊技における第二特別図柄始動電動役物１５の開放頻度も低下することから、遊技者が第二特別図柄作動保留球を確保しづらくなる場合も起こり得る。第二特別図柄作動保留球が０個になった場合、第一特別図柄作動保留球があれば第一大当たり判定が実行される（Ｓ６５：ＮＯ、図１４参照）。しかし、第一大当たり判定によって遊技者が得られる遊技の結果は、第二大当り判定による遊技の結果よりも遊技者にとって不利な結果となってしまう場合が考えられる（図５参照）。また、第一特別図柄作動保留球もない場合には、第一大当たり判定の実行も途切れてしまい（Ｓ６６：ＹＥＳ、図１４参照）、いずれの場合も、遊技者の円滑な遊技を阻害しうる。ここで、小当たり特殊変動には、時短状態中に特別図柄作動保留球の確保を容易にさせる効果もある。第二大当り判定の結果が小当たりの場合、小当たりに至る第二特別図柄の変動開始から小当たり遊技終了までの間、特別図柄は新たな変動を行わない。このため、特別図柄作動保留球を確保している場合には、小当たりに至る第二特別図柄変動の変動開始から小当たり遊技終了までの間は、特別図柄作動保留球数が減少しないまま保持されることとなる。小当たりに至る第二特別図柄変動の変動開始から小当たり遊技終了までの間に、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球をさらに入賞させることができれば、特別図柄作動保留球を増加させることもできる。特別図柄作動保留球を確保できれば、小当たり特殊変動において大当たりを告知する先読み演出が実行される。よって、報知演出の変化を遊技者に楽しませることで、小当たり遊技に対する遊技者の興趣を強く引き付けることができる。
【０１４２】
図３１を参照して、報知演出開始処理で実行される報知演出の概要を説明する。まず、小当たり特殊変動以外の時短状態中において、特別図柄の変動が実行されている。特別図柄の変動と同期した報知演出では、デモ図柄として第一デモ図柄８１が指定されている（Ｓ２９９、図２８参照）。大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間（０．２秒）は、大当たり判定の結果がはずれとなる場合等に振り分けられている（図６および図７参照）。ここで、大当たり判定の結果が小当たりとなる変動が行われ、小当り図柄が停止表示されて確定し、小当たり遊技が開始される。小当たり遊技においては、通常アタッカー１６が１．６秒間開放される。その後通常アタッカー１６は閉鎖され、入賞有効時間が経過すると、小当たり遊技が終了する。なお、小当たりに至る特別図柄の変動開始から小当たり遊技終了までの間、特別図柄は新たな変動を行わない。小当たり遊技終了後は、小当たり特殊変動による特別図柄の変動が行われる。小当たり特殊変動では、報知演出において第二デモ図柄８２が指定される（Ｓ２９３、図２８参照）。小当たり特殊変動では、小当たり特殊変動以外の時短状態中の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間（０．２秒）よりも長い変動時間で特別図柄が変動する（図８参照）。報知演出が実行される時間は、特別図柄の変動時間と同期している。よって、小当たり特殊変動における報知演出では、小当たり特殊変動以外の時短状態中における報知演出よりも長い時間の報知演出が増えることとなる。従って、報知演出において実行される演出を多様化することができる。さらに、図３１では、小当たり遊技が終了する前に特別図柄作動保留球を３個確保しており、３個目の特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報が、大当たりを示す場合が示されている。よって、小当たり特殊変動において、大当たり先読み情報に応じた大当たりを告知する先読み演出が、必ず実行される。
【０１４３】
本実施形態では、小当たり特殊変動を、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後４回の変動としているが、小当たり特殊変動の期間は４回に限られない。４回以外の任意の回数を小当たり特殊変動としてもよい。この場合、Ｓ１３３（図１６参照）の処理において特殊変動カウンタにセットされる値を「４」以外の任意の値とすればよい。また、小当り遊技の終了後の一定時間（例えば１分間）を小当たり特殊変動の期間としてもよい。小当たり特殊変動においてさらに小当たり遊技が実行されたら終了することとしてもよい。小当たり特殊変動における特別図柄の変動ごとに、小当たり特殊変動を終了させるか否かの抽選を行ってもよい。なお、小当たり特殊変動が次回大当たりまで継続することとしても、本発明は実現できる。時短状態中に特別図柄作動保留球を容易に確保し、小当たり遊技を契機として時短状態中の報知演出に変化を与えることができるからである。しかし、小当たり特殊変動を一定期間で終了させることで、短い時間による報知演出によって単位時間当たりの大当たり判定の実行頻度を高めることと、単調になりがちな時短状態中の遊技に変化を与えることの両立を図ることができる。
【０１４４】
本実施形態では、第一大当たり判定では小当たりの結果が発生せず、第二大当り判定においてのみ小当たりの結果が得られる。しかし、第一大当たり判定においても小当たりの結果が得られることとしても、本発明は実現できる。本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われるが（図１４参照）、時短状態中においても、第一大当たり判定が実行される場合があるからである。また、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球の双方から入賞順に大当たり判定を実行する場合には、時短状態中においても、第一大当たり判定が実行されるからである。第一大当たり判定においても小当たりの結果が得られることとした場合、第一大当たり判定において小当たりと判定される確率と、第二大当り判定において小当たりと判定される確率とは、同じであっても、異なる確率であってもよい。例えば、第一大当たり判定において小当たりと判定される確率（例えば１／３００）よりも、第二大当り判定において小当たりと判定される確率（例えば１／１００）を高くする。この場合、第一大当たり判定よりも第二大当たり判定において小当たりの結果が得られやすくすることができる。
【０１４５】
本実施形態では、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後４回の変動では、必ず小当たり特殊変動パターンが選択される（Ｓ１１２：ＹＥＳ、図１５）。ただし、小当たり特殊変動が必ず選択されないとしても、本発明は実現できる。例えば、Ｓ１１３（図１５参照）の処理において、小当たり特殊変動パターンが選択されるか否かを抽選する処理が行われる場合である。例えば、時短状態中の小当たり遊技後の５０％については特殊変動パターンテーブルがセットされ、残りの５０％は小当たり特殊変動以外の時短状態と同様に、第二特別図柄変動パターンテーブルがセットされる場合である。この場合であっても、小当たり特殊変動が選択される場合には、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後の４回の変動における報知演出に十分な変化を与えることができる。小当たり特殊変動が選択されない場合であっても、小当たり特殊変動以外の時短状態中における短い時間での報知演出によって、大当たり判定の実行頻度の高い遊技を遊技者に提供できる。また、小当たりに至る第二特別図柄変動の変動開始から小当たり遊技終了までの間には、特別図柄作動保留球数が減少しないまま保持される。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球をさらに入賞させることができれば、特別図柄作動保留球を増加させることもできる。なお、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれにおいても小当たりの結果が得られる場合には、それぞれの判定結果に応じて、小当たり特殊変動が選択されるか否かについて、異なった判断を行ってもよい。例えば、時短状態中に第一大当たり判定で小当たりの結果が得られた場合には、小当たり遊技後の５０％のみについて特殊変動パターンテーブルがセットされ、残りの５０％は小当たり特殊変動以外の時短状態と同様に、第一特別図柄変動パターンテーブルがセットされる。一方、時短状態中に第二大当たり判定で小当たりの結果が得られた場合には、すべて特殊変動パターンテーブルがセットされる。これにより、小当たり特殊変動が用いられた多様な遊技仕様を実現することができる。
【０１４６】
本実施形態では、小当たり特殊変動パターンが選択されており、かつ、特別図柄作動保留球の大当たり先読み情報に大当たりを示す情報がある場合には（Ｓ２９５：ＹＥＳ、図２８参照）、大当たり先読み情報に応じて大当たりを告知する先読み演出が、報知演出において必ず実行される（Ｓ２９６、図２８参照）。ただし、大当たりを告知する先読み演出が必ず実行されなくても、本発明は実現できる。例えば、Ｓ２９６（図２８参照）の処理において、大当たりを告知する先読み演出が実行されるか否かを抽選する処理が行われる場合である。この場合であっても、大当たりを告知する先読み演出が実行される場合には、小当たり特殊変動における報知演出に十分な変化を与えることができる。さらに、大当たりを告知する先読み演出が実行されない場合であっても、遊技者は特別図柄作動保留球に大当たりを示す先読み情報が含まれていることへの期待を持ち続けることができる。また、特別図柄作動保留球の大当たり先読み情報に大当たりを示す情報がない場合に（Ｓ２９５：ＮＯ、図２８参照）、ＣＰＵ５８１は、大当たりを告知する先読み演出が実行されることを遊技者に予期させるガセ演出を実行させることもできる。これにより、大当たりを告知する先読み演出を多様化することができる。
【０１４７】
本実施形態では、小当たり特殊変動パターンが選択されており、かつ、特別図柄作動保留球の大当たり先読み情報に大当たりを示す情報がある場合には（Ｓ２９５：ＹＥＳ、図２８参照）、大当たり先読み情報に応じて大当たりを告知する先読み演出が、報知演出において必ず実行される（Ｓ２９６、図２８参照）。しかし、大当たり先読み情報に応じた演出を行わなくてもよい。小当たり特殊変動においては、第二デモ図柄８２によって、小当たり特殊変動以外の時短状態中の報知演出よりもデモ図柄の変動量の大きい報知演出が行われ、視覚的な変化が与えられる。また、小当たり特殊変動以外の時短状態中よりも長い時間の報知演出によって、多彩な映像表現もできる。小当たり特殊変動には、時短状態中に特別図柄作動保留球の確保を容易にさせる効果もある。これらの効果によって、本発明は実現できるからである。この場合には、Ｓ２９５からＳ２９７の処理（図２８参照）を行わなければよい。
【０１４８】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１は、大当たり遊技中に、いわゆる先読み演出である特別演出を行う。具体的には、既に記憶され、且つ、未だ大当たり判定手段による判定の結果が報知されていない特別図柄作動保留球に基づいて、パチンコ機１は先読み情報を取得する。大当たり遊技中に第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が新たに入賞することを契機として、実際の判定結果に基づく報知演出に先立って、パチンコ機１は取得した先読み情報に応じた先読み演出である特別演出を実行する。先読み演出である特別演出を実行することで、大当たり遊技中の演出に変化を与えることができる。例えば、大当たり遊技中に特別図柄作動保留球の数が既にパチンコ機１で設定された上限に達している場合であっても、本実施形態に係るパチンコ機１は、特別図柄作動保留球から取得した情報に応じて、新たな入賞を契機に先読み演出ができる。また、特別図柄作動記憶保留球の数が未だパチンコ機１で設定された上限に達していない場合は、新たに記憶された乱数に基づいて先読み演出を実行しない場合でも、特別図柄作動保留球から取得した情報に応じて、新たな入賞を契機に先読み演出である特別演出ができる。よって、本実施形態に係るパチンコ機１は、大当たり遊技中の演出を十分に多様化して遊技者を楽しませることができる。
【０１４９】
第二特別演出実行制御手段は、大当たり遊技中に新たに記憶された特別図柄作動保留球についての先読み演出である特別演出を表示画面２８等に実行させることができる。本実施形態に係るパチンコ機１は、第一特別演出実行制御手段と第二特別演出実行制御手段によって、始動口に遊技球が入賞した際に既に記憶されていた特別図柄作動保留球と、大当たり遊技中に新たに記憶された特別図柄作動保留球の両方から先読み情報を取得して先読み演出である特別演出を実行できる。よって、パチンコ機１は、第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞することを契機として、先読み演出である特別演出が実行されることに対する遊技者の期待をさらに高めることができる。従って、パチンコ機１は、大当たり遊技中の演出をさらに多様化して遊技者を楽しませることができる。
【０１５０】
パチンコ機１は、特別図柄作動保留球から取得した情報に、大当たり判定によって大当たりと判定されることを示す情報が含まれている場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に新たな大当たり遊技が実行されることを示す先読み演出である特別演出を必ず実行させる。よって、大当たり遊技中の先読み演出である特別演出に対する遊技者の信頼性を高めることができる。ここで、大当たり遊技中の先読み演出である特別演出は、第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞することを契機として実行される。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技中に第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞することに対する遊技者の期待を高め、大当たり遊技中の演出を遊技者にさらに楽しませることができる。
【０１５１】
本実施形態のパチンコ機１では、特別演出が実行されるタイミングを決定する処理が行われる。この場合、パチンコ機１は、特別演出実行タイミング手段によって決定された様々なタイミングにおいて、大当たり遊技中の先読み演出である特別演出を実行させることができる。よって、パチンコ機１は大当たり遊技中の先読み演出である特別演出をさらに多様化して、遊技者を楽しませることができる。
【０１５２】
パチンコ機１は、大当たり乱数と特別図柄変動パターン決定乱数に基づく情報から、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７が開放する期間を判断する。また、普通当たり乱数に基づく情報から、第二特別図柄始動電動役物１５が開放する期間を判断する。第二特別図柄始動電動役物１５と通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のそれぞれの開放する期間の判断結果に基づいて、第二特別図柄始動電動役物１５と通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の開放する期間が重複するか否かを遊技機は正確に報知できる。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞することに対する遊技者の期待を高め、大当たり遊技中の演出を遊技者にさらに楽しませることができる。
【０１５３】
遊技者は、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に向けて遊技球を発射させることで、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の上流側に位置する第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞させることができる。よって、遊技者は、遊技球の発射を調整することなく、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機とした先読み演出である特別演出を楽しむことができる。
【０１５４】
なお、本実施形態における、第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「始動口」に相当する。第一始動スイッチ７２及び第二始動スイッチ７３が、本発明の「始動口遊技球検出手段」に相当する。図１２のＳ５４およびＳ６０で大当たり乱数と特別図柄変動パターン決定乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図１２のＳ５４およびＳ６０で取得した大当たり乱数と特別図柄変動パターン決定乱数を記憶するＲＡＭ５２が、本発明の「第一乱数記憶手段」に相当する。図１４のＳ６８およびＳ７４で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。表示画面２８が、本発明の「演出実行手段」に相当する。図２８のＳ２９６、Ｓ２９７、Ｓ３００、Ｓ３０２および図１９のＳ１９７で報知演出の開始および終了を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出制御手段」として機能する。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の開閉部材が、本発明の「第一開閉部材」に相当する。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７が、本発明の「可変入賞口」に相当する。図１７に示す特別電動役物処理で大当たり遊技の動作（主に、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の開閉部材の開閉動作）を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり遊技制御手段」として機能する。図１２のＳ５５およびＳ６１で取得した大当たり乱数および特別図柄変動パターン決定乱数についての情報の先読みを行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図２５のＳ２８０で大当たり遊技演出に特別演出を割り込ませるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特別演出実行制御手段」として機能する。図２５のＳ２７４、Ｓ２７５、Ｓ２７７〜Ｓ２８０で特別演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一特別演出実行制御手段」として機能する。
【０１５５】
図２５のＳ２７４〜Ｓ２８０で特別演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二特別演出実行制御手段」として機能する。図２５のＳ２７９で特別演出を実行するタイミングを決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特別演出実行タイミング決定手段」として機能する。
【０１５６】
図２０のＳ２１１〜Ｓ２２４で通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の開放期間についての情報を取得するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一開閉情報取得手段」として機能する。図２０のＳ２１１〜Ｓ２２４で通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の開放期間を判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一開閉期間判断手段」として機能する。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が、本発明の「第二開閉部材」に相当する。普通図柄作動ゲート１２が、本発明の「通過口」に相当する。図１０のＳ２４で普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図１０のＳ２４で取得した普通当たり乱数を記憶するＲＡＭ５２が、本発明の「第二乱数記憶手段」に相当する。図１１のＳ３１で普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「普通当たり判定手段」として機能する。図９のＳ１５で第二特別図柄始動電動役物１５の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「普通当たり遊技制御手段」として機能する。図２１のＳ２２５〜Ｓ２２８、Ｓ２３４〜Ｓ２３９および図２２のＳ２５１、Ｓ２５２、Ｓ２５４、Ｓ２５５で第二特別図柄始動電動役物１５が開放される期間である普通電動役物開放期間の算出のための情報を取得するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二開閉情報取得手段」として機能する。図２１のＳ２２９および図２２のＳ２５３、Ｓ２６０で普通電動役物開放期間を算出するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二開閉期間判断手段」として機能する。図２１のＳ２３０、Ｓ２３１および図２２のＳ２５６、Ｓ２５７で第二特別図柄始動電動役物１５の開放とアタッカー１６，１７の開放とが重複することを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「重複開放判断手段」として機能する。図２１のＳ２３２および図２２のＳ２５８で重複開放演出を表示画面２８において開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「重複開放演出制御手段」として機能する。
【０１５７】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、普通図柄処理の乱数先読み処理（Ｓ２５、図１０参照）において、普通当たり乱数についての情報の先読みが行われる。また、特別図柄処理の乱数先読み処理（Ｓ５５およびＳ６１、図１２参照）において、大当たり乱数および特別図柄変動パターン決定乱数についての情報の先読みが行われる。ただし、これらの乱数のすべてから先読み情報を取得しなくてもよい。例えば、重複開放判断処理（第一重複判断処理および第二重複判断処理）が行われない場合は、重複開放判断処理でのみ参照される普通当たり先読み情報および特別図柄変動パターン先読み情報の取得をしなくてもよい。
【０１５８】
上記実施形態では、大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間とが重複する重複開放期間が一定時間以上である場合に、重複開放する旨を告知する重複開放演出が実行される。しかし、重複開放期間が発生しない旨を告知することとしても、本発明は実現できる。
【０１５９】
上記実施形態では、大当たり遊技における通常アタッカー１６の最大開放時間を２０秒としている。一般に、大当たり遊技中は非確率変動状態で、かつ、非時短状態とされる。よって、大当たり遊技中の普通図柄の変動時間は、非時短状態中の変動時間である１０秒となる。同様に、大当たり遊技中に変動を開始した普通図柄の普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」の場合には、普通当たり遊技における第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間は、非時短状態中の開放時間である０．２秒となる。このため、大当たり遊技の２ラウンド目以降においては、大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間の重複が３秒以上となることはない（図２３参照）。従って、実質的に、大当たり遊技の２ラウンド目以降において、重複開放する旨を告知する重複開放演出は実行されない。しかし、重複開放する旨を告知するか否かの判断時間である３秒の時間、大当たり遊技における通常アタッカー１６の最大開放時間、非時短状態中における普通図柄の変動時間および第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間等を異ならせることもできる。これにより、大当たり遊技の２ラウンド目以降において、重複開放演出が実行されてもよい。この場合、Ｖアタッカー１７の開放期間と第二特別図柄始動電動役物１５の開放期間との重複開放期間を判断してもよい。
【０１６０】
上記実施形態では、第二特別図柄始動電動役物１５は、１回の普通当たり遊技において１回の開放を行う。１回の普通当たり遊技において複数回の開放を行う場合には、１回目の開放開始から途中の閉鎖を含めた最終回の開放終了までの期間を普通電動役物開放期間として、重複開放期間を判断してもよい。
【０１６１】
特別演出処理（図２５参照）において、大当たり先読み情報の数が「１」以上であると判断された場合に（Ｓ２７８：ＮＯ）、遊技者に対して操作ボタン９の操作を促す映像を表示画面２８に表示させ、操作ボタン９が操作されたことをＣＰＵ５８１が検知したタイミングを、特別演出の実行タイミングとすることもできる。この場合は、操作ボタン９が少しでも操作されたら特別演出を実行することとしてもよい。また、一定の操作量以上の操作ボタン９の操作があったことを条件として、特別演出が実行されることとしてもよい。
【０１６２】
特別演出実行処理（図２５参照）において、上記実施形態では、既に記憶されている大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数と、新たに取得された大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数が加算される（Ｓ２７７）。加算された大当たりを示す情報の数が１以上の場合には（Ｓ２７８：ＹＥＳ）、特別演出が実行される（Ｓ２８０）。しかし、新たに取得された大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数を加算しなくても、本発明は実現できる。大当たり遊技中に始動口へ遊技球が新たに入賞することを契機として、既に記憶されている大当たり先読み情報に基づいて先読み演出である特別演出が実行されることで、大当たり遊技中の演出に変化が与えられるからである。この場合には、Ｓ２７５からＳ２７７の処理（図２５参照）を行わなければよい。また、上記実施形態では、特別演出が実行されるタイミングは様々である。しかし、特別演出が実行されるタイミングを、特定の一つのタイミングのみとしてもよい。大当たり遊技中に特別演出が実行されることで、大当たり遊技中の演出に十分な変化が与えられるからである。この場合には、Ｓ２７９の処理において特別演出実行タイミングを決定しなくてもよい。
【０１６３】
上記実施形態では、第二特別図柄始動電動役物１５は、右打ちされた遊技球が遊技領域４を流下する流路において、アタッカー１６，１７よりも上流側に配置されている（図２参照）。しかし、第二特別図柄始動電動役物１５の配置がアタッカー１６，１７よりも上流側でなくてもよい。遊技者は、遊技球の発射を調整することで、特別演出を楽しむことができるからである。
【０１６４】
上記実施形態では、第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。しかし、大当たり判定手段が１個であっても、本発明は実現できる。大当たり判定手段が１個の場合には、複数の始動口のいずれに遊技球が入賞しても、大当たり判定が入賞順に実行される。大当たり判定において小当りと判定される確率は、一般に確率変動状態であるか否かにかかわらず一定である。時短状態中は、特別図柄の変動時間が短縮されることや、始動口に設けられた開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなることから、大当り判定の実行頻度が高くなる。このため、小当たりが発生する確率が時短状態中および非時短状態中を通じて一定であっても、小当たりの発生頻度は時短状態中の方が高くなる。時短状態中に小当りが発生することで、遊技者は特別図柄作動保留球を確保しやすくなる。また、小当りの発生によって実行される小当たり特殊変動によって、時短状態中の単調な遊技に変化を与えることができる。
【０１６５】
上記実施形態では、小当たり特殊変動においては第二デモ図柄８２を、小当たり特殊変動以外の時短状態中においては第一デモ図柄８１を用いることで、デモ図柄の変動量の違いによって報知演出に変化を与えている。しかし、時短状態中のデモ図柄の変動量を、小当たり特殊変動であるか否かにかかわらず、同一としてもよい。小当たり特殊変動中の報知演出は、小当たり特殊変動以外の時短状態中における報知演出よりも演出時間が長くなる。デモ図柄の変動量の変化によらなくとも、長い演出時間を利用して、小当たり特殊変動における報知演出に変化を与えることができる場合もあるからである。
【０１６６】
なお、上記形態の第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球を入賞させることができる。しかし、第二特別図柄始動電動役物１５は、開閉部材が閉鎖されている間も遊技球を入賞させることができる普通電動役物であってもよい。この場合でも、開閉部材が開放されることで、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易となるため、遊技の流れは上記実施形態と同様となる。
【符号の説明】
【０１６７】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄作動ゲート
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
１６    通常アタッカー
１７    Ｖアタッカー
２８    表示画面
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
６９    普通電動役物開閉ソレノイド
７０    通常アタッカー開閉ソレノイド
７１    Ｖアタッカー開閉ソレノイド
７２    第一始動スイッチ
７３    第二始動スイッチ
７４    普通図柄作動スイッチ
７５    通常アタッカースイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
【要約】
【課題】大当たり遊技中に始動口へ遊技球が入賞した場合に、大当たり遊技中の演出を十分に多様化して遊技者を楽しませることができる遊技機を提供する。
【解決手段】大当たり遊技中にサブ制御基板が主基板から始動口入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、既に記憶されている大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数が計上される（Ｓ２７４）。大当たりを示す情報の数の合計が１以上の場合には（Ｓ２７８：ＹＥＳ）、サブ制御基板のＣＰＵは、大当たり遊技中に既に記憶されている保留球に基づく先読み情報に応じた先読み演出である特別演出を、大当たり遊技演出に割り込ませる（Ｓ２８０）。
【選択図】図２５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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