(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると当否判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数を発生させる遊技機であって、
前記当否判定用乱数に基づいて大当り遊技に移行させるか否かを判定する大当り当否判定手段と、
前記当否判定用乱数に基づいて小当り遊技に移行させるか否かを判定する小当り当否判定手段と、
前記大当り当否判定手段により、大当り遊技に移行させると判定されると、前記大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記小当り当否判定手段により、小当り遊技に移行させると判定されると、前記小当り図柄決定用乱数に基づいて複数の小当り図柄の中から小当り図柄を決定する小当り図柄決定手段と、
前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄に基づいて、大当り遊技の終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記小当り遊技の終了後に、遊技状態を該小当り遊技前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段と
を備え、
複数の前記小当り図柄に対応してポイントが設定されており、
前記小当り図柄決定手段が小当り図柄を決定すると、該小当り図柄に対応して設定された前記ポイントを累積するポイント累積手段と、
該ポイント累積手段が累積したポイントの値に応じた演出動作を行なう演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技域に設けられた大入賞口と、
前記小当り当否判定手段により小当り状態に移行させると判定されたことに起因して、前記大入賞口を開放させる小当り遊技発生手段と、
前記大当り遊技において、前記大入賞口を複数通りの開放パターンにて開放させるものであって、該複数通りの開放パターンの少なくとも１つが、前記小当り遊技発生手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じであって、且つ前記遊技状態決定手段は該開放パターンにて開放させた後、予め定められた遊技条件が成立するまで、通常よりも高い確率で大当り遊技に移行される遊技状態にする第１開放パターンである大当り遊技発生手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記ポイント累積手段が累積したポイントの値に応じ、前記大当り当否判定手段により前記大当り遊技に移行される確率が通常よりも高いか否かを示唆する演出動作を行なうものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記大当り遊技発生手段は、前記複数通りの開放パターンの少なくとも１つとして、前記第１開放パターンよりも前記大入賞口の開放時間が長い第２開放パターンを発生させるものであり、
前記ポイント累積手段は、前記大当り遊技発生手段により前記第２開放パターンが発生されることに起因して前記ポイントの累積値を０にするものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記小当り図柄に対応して設定される前記ポイントは、前記遊技状態に応じて変化することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機において、
少なくとも前記大当り当否判定手段、前記小当り当否判定手段、前記大当り図柄決定手段、前記小当り図柄決定手段、前記遊技状態決定手段、及び前記遊技状態復帰手段を備えた主制御装置と、
少なくとも前記ポイント累積手段、及び前記演出実行手段を備えた演出制御装置と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技に加え小当り遊技を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機においては、始動口に入球した際に発生された乱数に基づいて、当否、図柄の変動パターン、高確率状態（確変状態あるいは単に確変ともいう）に移行させるか否か等を決定していた。特に近年の遊技機では、現在の遊技状態が、高確率状態にあるのか否かが判然としない状態（以下、潜伏状態）を有している機種が数多くある。こうした機種において潜伏状態になると、遊技中の者は、「確変かもしれない」という遊技上の興味を楽しむことができる。遊技していない者にとっても、空きの遊技機を見ると「ひょっとすると確変状態かもしれない」と期待することにより、遊技を開始する動機となる。これは、パチンコホール側にとって、顧客に遊技を喚起することになり、また、こうして遊技を始めた（或いは自ら潜伏状態を取得した）遊技者に対しては、確変ではないことを確信するまでは遊技を続行してくれるという魅力的な仕様である。
【０００３】
このような潜伏状態を創出するために、小当り（小当り遊技、小当り状態とも言う）と呼ばれる遊技状態を備えた遊技機がある（例えば特許文献１）。小当りとは、短期間だけ大入賞口を開放させる（例えば、大入賞口を０．８秒間、２回だけ開放させる）もので、その発生前後で大当りの当選確率や時短の有無などの遊技状態が変化しない。その一方で、大当りの一態様として、小当りと同じ開放パターンで大入賞口を開放させるものを用意しておき、この大当りが発生した後には高確率状態に移行させる（以下、この大当りを確変潜伏という）。この確変潜伏と小当りとは、開放パターンだけでなく、液晶画面上などで行なわれる演出動作も全く同じとしておくことにより、遊技者からは確変したのか否かが分かりにくい潜伏状態が創出される。なお、この確変潜伏とは別に、遊技者に高確率状態に移行したことを演出などで告知する大当り態様（突然確変ともいう）を備えた遊技機も存在する。
【０００４】
しかしながら、遊技機においては、表示した図柄に応じて遊技状態が決定されるため、その図柄を見ることにより、確変潜伏か小当りかを判定することができる。この判定を困難にするために、確変潜伏となる図柄および小当りとなる図柄をそれぞれ複数設定している機種がある。そしてその図柄自体を文字などの親しみ易いものではなく、ドットやセグメントを配列させた抽象的なものにして紛らわしくすることにより確変潜伏か小当りかの判別が一層困難にされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−０８９８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように小当り図柄を複数備えた遊技機は、潜伏機能による上記利点を維持しやすいものとなるが、小当り図柄を複数備えたことによる可能性が十分に生かされていない面がある。例えば、潜伏機能を備えていない機種においても、複数の小当り図柄を有することにより独特の遊技性を持たせることが期待される。
本発明は、これらの可能性および期待に応えるものであり、複数の小当り図柄を用い、新しい遊技性を遊技機に付与することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると当否判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数を発生させる遊技機であって、前記当否判定用乱数に基づいて大当り遊技に移行させるか否かを判定する大当り当否判定手段と、前記当否判定用乱数に基づいて小当り遊技に移行させるか否かを判定する小当り当否判定手段と、前記大当り当否判定手段により、大当り遊技に移行させると判定されると、前記大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記小当り当否判定手段により、小当り遊技に移行させると判定されると、前記小当り図柄決定用乱数に基づいて複数の小当り図柄の中から小当り図柄を決定する小当り図柄決定手段と、前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄に基づいて、大当り遊技の終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記小当り遊技の終了後に、遊技状態を該小当り遊技前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段とを備え、複数の前記小当り図柄に対応して異なるポイントが設定されており、前記小当り図柄決定手段が小当り図柄を決定すると、該小当り図柄に対応して設定された前記ポイントを累積するポイント累積手段と、該ポイント累積手段が累積したポイントの値に応じた演出動作を行なう演出実行手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
なお、「複数の前記小当り図柄に対応して異なるポイントが設定されており」とは、小当り図柄ごとに固有のポイントが設定されているという態様に限らない（ただしポイントをそのように設定しても良い）。例えば、ある１つの小当り図柄では５ポイント付与されるが、その他すべての小当り図柄では１ポイントというように、小当り図柄に応じてポイントが不均一に設定されていれば良い。また小当り図柄に設定されているポイントは、予め固定された値でも良いし、ポイントを累積したり参照したりする都度、何らかの条件に応じて決定される値でもよい（詳しくは後述）。このように条件に応じてポイントが変化する場合には、条件Ａにおいては小当り図柄に応じてポイントが不均一だが、条件Ｂにおいてはポイントが均一になるという態様も本発明に含まれる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技域に設けられた大入賞口と、前記小当り当否判定手段により小当り状態に移行させると判定されたことに起因して、前記大入賞口を開放させる小当り遊技発生手段と、前記大当り遊技において、前記大入賞口を複数通りの開放パターンにて開放させるものであって、該複数通りの開放パターンの少なくとも１つが、前記小当り遊技発生手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じであって、且つ前記遊技状態決定手段は該開放パターンにて開放させた後、予め定められた遊技条件が成立するまで、通常よりも高い確率で大当り遊技に移行される遊技状態にする第１開放パターンである大当り遊技発生手段とを備え、前記演出実行手段は、前記ポイント累積手段が累積したポイントの値に応じ、前記大当り当否判定手段により前記大当り遊技に移行される確率が通常よりも高いか否かを示唆する演出動作を行なうものであることを特徴とする。
【００１０】
ここで「示唆」とは、確率が高いか否かを、暗示することだけでなく、明示することも含むものとする。また、大当り遊技発生手段は、小当り遊技発生手段により発生される開放パターンと同じだが、第１開放パターンではないという開放パターンを有していても良い。こうした開放パターンとしては例えば、開放パターン自体は小当り遊技発生手段により発生されるものと同じだが、その開放パターンが終了しても、大当り遊技に移行される確率が通常のままで、高くならないという開放パターンである。
また、「ポイントの値に応じ、・・・確率が通常よりも高いか否かを示唆する演出動作」とは、ポイントの累積値に応じて該演出動作を行なうか否かを決めるという態様や、ポイントの累積値が多いほど信頼度の高い示唆を行なうという態様や、逆にポイントの累積値が多いほど信頼度の低い示唆を行なうという態様を指す。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記大当り遊技発生手段は、前記複数通りの開放パターンの少なくとも１つとして、前記第１開放パターンよりも前記大入賞口の開放時間が長い第２開放パターンを発生させるものであり、前記ポイント累積手段は、前記大当り遊技発生手段により前記第２開放パターンが発生されることに起因して前記ポイントの累積値を０にするものであることを特徴とする。
ここで「第２開放パターンが発生されることに起因して前記ポイントの累積値を０にする」の累積値が０になる時点は、第２開放パターンが実際に発生された時点でもよいし、第２開放パターンが完了して所定時間経過した後でもよいし、第２開放パターンを発生させることが決定する変動開始時でもよい。また「開放時間が長い」とは、大入賞口を開放させてから閉鎖するまでの時間が長いこと以外の態様も含む。例えば、開放回数が多い態様や、開放時間が短いが開放回数を多くすることにより、通じて開放時間が長い態様や、１回の開放時間が長く且つ開放回数が多いという態様も含む。なお、大当り遊技発生手段は、第１パターン、第２パターン以外の開放パターンを発生可能なものであっても良い。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記小当り図柄に対応して設定される前記ポイントは、前記遊技状態に応じて変化することを特徴とする。
ここで、ポイントを遊技状態に応じて変化させた際に、ポイントがゼロになったり、マイナスになったりすることがあってもよい（ただし、全遊技状態において付与されるポイントがゼロとなることは、ないものとする）。
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機において、少なくとも前記大当り当否判定手段、前記小当り当否判定手段、前記大当り図柄決定手段、前記小当り図柄決定手段、前記遊技状態決定手段、及び前記遊技状態復帰手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記ポイント累積手段、及び前記演出実行手段を備えた演出制御装置とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によれば、小当り遊技の発生に起因してポイントが付与され、その累積値に応じて演出動作が行なわれるので、小当り遊技が発生するほど異なる演出動作が行なわれるという特有の遊技性を持ったものとなる。また、小当り図柄に応じて異なるポイントが付与されるので、どの小当り図柄で当たるかにも興味を持たせることができる。例えば、次のような遊技性も発現可能である。すなわち、小当り図柄Ａで小当り遊技になった場合には１ポイント、小当り図柄Ｂで小当り遊技になった場合には１０ポイント付与される構成となっていたとする。小当り図柄Ａばかり表示されると、演出動作ａが繰り返し行なわれるが、小当り図柄Ｂが表示された途端、演出動作ｂを体験することができる、といった今までにない遊技性が発生する。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、大当り遊技と小当り遊技とで、同じ開放パターンである第１開放パターンを有し、大当り遊技が第１開放パターンであった場合には、大当り遊技に移行する確率（大当り確率）が高くなる機種となっている。そして、ポイント累積手段が累積したポイントの値に応じて、大当り確率が高いか否かを示唆する演出動作を、演出実行手段が行なう。
このような遊技機によれば、潜伏状態であっても、ポイントの高い小当り図柄で当たるか、またはポイントを累積させることにより大当り確率の高低を示唆する演出が行なわれるので、小当りを多く発生させるほど、示唆を受け易くなるという遊技性を有したものとなる。
なお、演出動作で大当り確率の高低を明示せず、潜伏状態を維持するためには、第１開放パターンを発生させる大当りにおいても同様の演出動作を行なうのが望ましい。さもなければ、ポイントが累積された時点から所定期間が経過してから演出動作を行なうことにより、どの第１開放パターンに対応する演出動作かを分かりにくくするとよい。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機においては、第２開放パターンが発生することに起因して、ポイントの累積値がゼロになる（リセットとも言う）ので、大量に累積したポイントに応じ、半永久的に同じ演出動作が行なわれるといった事態を防止することができる。なお、大量に累積したポイントに応じて行なわれる演出動作が遊技者にとって有利なものであっても、第２開放パターンの開放時間が第１パターンよりも長いので、第２開放パターンが発生した際に、遊技者は、第１開放パターンが発生した際よりも多くの賞球を期待することができる。従って、ポイントの累積値がリセットされることにより有利な演出動作が行なわれなくなっても、遊技者の不興を買うことは少ないと考えられる。
なお、請求項３に係る本発明には反するが、第２開放パターンの発生以外の遊技状態に起因して、ポイントの累積値をリセットしても良い。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機によれば、小当り図柄に対応して設定されるポイントは、遊技状態に応じて変化するので、遊技状態に応じた多彩な演出動作が可能となる。例えば、通常遊技時のみポイントを付与して潜伏演出に対応させてもよいし、確率変動時はポイント倍増をしたりすることができるようになる。
【００１７】
請求項５に記載の遊技機によれば、ポイント累積手段と演出実行手段に係る処理を演出制御装置にて行なうので、主制御装置の処理負担が少なくて済む。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理のフローチャート
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する演出図柄設定処理のフローチャート１
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する演出図柄設定処理のフローチャート２
【図１９】（ａ）は確変時移行抽選処理におけるステージ移行の抽選を示すテーブル、（ｂ）は通常時移行抽選処理におけるステージ移行の抽選を示すテーブル
【図２０】２ラウンド確変時移行抽選処理におけるステージ移行の抽選を示すテーブル
【図２１】大当り図柄・小当り図柄、開放パターン、及び当り後のモードの対応を示す説明図
【図２２】ステージの確変期待度の説明図
【図２３】（ａ）は高確Ｓ（ステージ）の説明図、（ｂ）はネコＳの説明図、（ｃ）はイカＳの説明図
【図２４】（ａ）は消防Ｓの説明図、（ｂ）は通常Ｓの説明図
【図２５】（ａ）は大当り図柄の説明図、（ｂ）は小当り図柄の説明図
【図２６】実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する演出図柄設定処理のフローチャート
【図２７】（ａ）は確変状態における演出図柄の選択振り分けのテーブル、（ｂ）は通常状態における演出図柄の選択振り分けのテーブル
【図２８】２ラウンド確変となる場合における演出図柄の選択振り分けのテーブル
【図２９】（ａ）はポイントに応じ画面６ａに表示される第１の図柄の説明図、（ｂ）は同第２の図柄の説明図、（ｃ）は同第３の図柄の説明図
【図３０】実施例３のサブ統合制御装置８３が実行する演出図柄設定処理のフローチャート１
【図３１】実施例３のサブ統合制御装置８３が実行する演出図柄設定処理のフローチャート２
【図３２】（ａ）は小当り図柄に対して付与されるポイントのテーブル、（ｂ）は２ラウンド確変図柄に対して付与されるポイントのテーブル
【図３３】実施例４のサブ統合制御装置８３が実行する演出図柄設定処理のフローチャート１
【図３４】実施例４のサブ統合制御装置８３が実行する演出図柄設定処理のフローチャート２
【図３５】実施例４の主制御装置８０が実行する潜伏告知設定処理のフローチャート
【図３６】ポイントに応じて移行するステージが決定する態様を示すテーブル
【図３７】パチンコ機５０においてポイントを用いて行なわれるゲームを例示する説明図１
【図３８】パチンコ機５０においてポイントを用いて行なわれるゲームを例示する説明図２
【図３９】パチンコ機５０においてポイントを用いて行なわれるゲームを例示する説明図３
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２０】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２１】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００２４】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２５】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００３１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３９】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００４０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４４】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、これとは別に小当り図柄決定用乱数も更新される。小当り図柄決定用乱数も「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理が実行される毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５０】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５１】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５３】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５４】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５５】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５６】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５７】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１３０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。
【００５８】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。
否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５９】
Ｓ２７０又はＳ２７５の判定で当りなら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定し（Ｓ２９０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する処理である。
【００６０】
また、外れのときは（Ｓ２８５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り低確率テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３０５）。肯定判断であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数によって小当り特別図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００６１】
小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６２】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３３０）、特別図柄の保留記憶数をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３５）、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を実行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００６３】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５、又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３５５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３６５）、肯定判断なら確変フラグをクリア（Ｓ３０５）して時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３７５）。なお、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）はＳ３７５に直行する。
【００６４】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）は時短フラグをクリア（Ｓ３８０）してＳ３８５に移行する。時短フラグがゼロ（Ｓ３７５：ｎｏ）なら、Ｓ３８５に直行する。Ｓ３８５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、条件装置作動開始処理（Ｓ３９０）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３９５）、大当り開始演出処理（Ｓ４００）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００６５】
大当り開始演出処理（Ｓ４００）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００６６】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４０５）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４１０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ４１５）Ｓ４２０に進む。なお、本実施例では、確変次回までと報知を行なう場合においても、処理上は２００００回転を上限として設定しており、上記処理を行なっている。Ｓ４０５で確変フラグが１でない（Ｓ４０５：ｎｏ）、または確変回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４１０：ｎｏ）はＳ４２０に直行する。
【００６７】
Ｓ４２０では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４２５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグをゼロにして（Ｓ４３０）、Ｓ４３５に移行する。Ｓ４２０で時短フラグが１でない（Ｓ４２０：ｎｏ）、または時短回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４２５：ｎｏ）はＳ４３５に直行する。Ｓ４３５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。続くＳ４４０では、確定表示させた特別図柄が小当りになる表示か否かを判定する。小当りになる表示であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４４５）、小当りの開始演出を行なう処理を実行し（Ｓ４５０）、特別遊技処理に移行する。小当りになる表示でない場合（Ｓ４４０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００６８】
図７のＳ２１０において確定図柄が表示中（Ｓ２１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０の処理に移行し、確定図柄表示設定（Ｓ３５５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４６０）。経過していれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４６５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４６０：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００６９】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７０】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７１】
Ｓ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７２】
Ｓ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２０）、Ｓ６２５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６２５に移行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６１５でｙｅｓと判定されて確変が設定される。
【００７３】
Ｓ６２５では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）はＳ６４０に直行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６２５でｎｏと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６２５でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【００７４】
特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１４に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００７５】
図１４のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００７６】
図１４のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．８秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．８秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００７７】
図１４のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。なお、図示はしていないが、小当り遊技処理を終了する際に、図８に示した外れ設定処理（Ｓ３２５）時に設定された遊技状態に復帰する処理が行なわれる。
【００７８】
サブ統合制御装置８３が、Ｓ３３０にて送信された変動開始コマンドを受信すると実行する演出開始処理を図１６に示す。すなわちサブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、演出図柄設定処理（Ｓ８５５）を行い、演出パターン決定処理（Ｓ８６０）を行い、演出開始設定処理（Ｓ８６５）を行なって本処理を終了する。
【００７９】
サブ統合制御装置８３にて実行される演出図柄設定処理を図１７，１８に示す。本処理が起動されるとまず図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合（Ｓ９００：ｎｏ）はそのまま本処理を終了する。図柄指定コマンドを受信している場合（Ｓ９００：ｙｅｓ）は、大当り特別図柄（以下、単に大当り図柄とも言う）を指定するコマンドであったか否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、その大当り図柄を参照する。パチンコ機５０における大当りの特別図柄を図２５（ａ）に示す。本図に示すように、大当りの特別図柄は６種類あり、Ｓ２８５で大当りと判定された際には大当り図柄決定用乱数によりこれらの内のいずれかに決定される。なお、図２５（ａ）において、（１）と（２）が２ラウンド大当たり図柄、（３）と（４）が１５ラウンド確変時短有図柄、（５）と（６）が１５ラウンド通常時短有図柄である。図１７に戻る。その大当り図柄が１５ラウンド大当りに対応するものであれば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、更にその大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定し（Ｓ９２０）、肯定判断であれば１５ラウンド確変大当りに対応する演出図柄を設定する処理（Ｓ９２５）を行なって本処理を終了する。なお、Ｓ９１５が肯定判断されると、後述するポイントの累積値がクリアされてゼロになる。否定判断であれば（Ｓ９２０：ｎｏ）１５ラウンド通常大当りに対応する演出図柄を設定する処理（Ｓ９３０）を行なって本処理を終了する。
【００８０】
パチンコ機５０における大入賞口１４の開放パターンは図２１のようになっている。当り図柄が１５ラウンド（図ではＲと表記。以下同様）確変時短有図柄の場合と１５ラウンド通常時短有図柄の場合は、大入賞口１４は１ラウンドに１回、最大２８秒開放する（つまり１５回開放する）。大当り後の状態は、１５ラウンド確変時短有図柄の場合は確変モード（時短つき）、１５ラウンド通常時短有図柄の場合は時短モードとなる。２ラウンド確変時短有図柄で当たった際には、大入賞口１４は１ラウンドに１回、最大０．８秒開放する（つまり２回開放する）。大当り後に時短モードとなるか否かは、大当り前の時短モードの有無に従う。すなわち、大当り前に時短が作動していれば時短モードになるが、作動していなければ時短モードにならない。小当り図柄の場合は、大入賞口１４は０．８秒間、２回開放する。この開放パターンは、２ラウンド確変時短有図柄が表示された場合と区別をすることが困難である。図２１により、Ｓ９１５で、大当り図柄が１５ラウンド大当りに対応しないものと判定された場合（Ｓ９１５：ｎｏ）は、２ラウンド確変となる。従ってＳ９３５にて２ラウンド確変に対応する演出図柄を設定する処理を行い、時短機能が作動していないか否かを判定する（Ｓ９４０）。時短機能が作動していなければ（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、２ラウンド確変時移行を抽選する処理（Ｓ９４５：詳しくは後述）を行い、本処理を終了する。時短機能が作動していれば（Ｓ９４０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【００８１】
Ｓ９０５で受信したのが大当り図柄ではないと判定された場合には、図１８のＳ９５０に移行し、受信したのが小当りの特別図柄（小当り図柄ともいう）であったか否かを判定する。小当りの特別図柄を図２５（ｂ）に示す。本図に示すように、小当りの特別図柄は６種類あり、Ｓ３０５で小当りと判定された際には小当り図柄決定用乱数によりこれらの内のいずれかに決定される。本図に示すように小当り図柄にはポイントがそれぞれ設定されている。なお、図２５（ａ）に示した大当り図柄にはポイントがない。
【００８２】
図１８に戻る。受信したのが小当り図柄でなければ（Ｓ９５０：ｎｏ）、ハズレの演出図柄を設定する処理（Ｓ９９０）を行なって本処理を終了する。受信したのが小当り図柄であれば（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、小当り図柄を参照し（Ｓ９５５）、小当り図柄を設定する処理を実行し（Ｓ９６０）、ポイント数を加算する（Ｓ９６５）。例えば受信した小当り図柄が図２５（ｂ）の（１）に示すものであればポイントとして１が、（６）に示すものであればポイントとして１０が加算される。つまり、パチンコ機５０においては、小当りが発生する際にはポイントが付与され、大当りの際にはポイントが付与されない。こうしてポイントが加算されると、時短機能が作動していないか否かを判定し（Ｓ９７０）、時短機能が作動していなければ（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、確率変動中か否かを判定する（Ｓ９７５）。確変中であれば（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、確変時移行抽選処理を行い、本処理を終了する。
【００８３】
確変時移行抽選処理では、図１９（ａ）に示すテーブルに従って、ステージ移行の抽選が行なわれる。本図に示すように、ステージ（Ｓと図示）は高確Ｓ、ネコＳ、イカＳ、消防Ｓ、通常Ｓの５ステージがあり、これらの内、高確Ｓ及び通常Ｓは、それぞれ高確率状態であること及び低確率状態であることを告知するものである。ネコＳ、イカＳ、消防Ｓは、この順で、高確率状態の期待度が高いことを示すステージとなっている（図２２参照）。高確Ｓにおいては図２３(ａ)のような画像が画面６ａに表示され、ネコＳにおいては図２３(ｂ)のような画像が画面６ａに表示される。また、イカＳにおいては図２３(ｃ)のような画像が画面６ａに表示され、消防Ｓにおいては図２４(ａ)のような画像が画面６ａに表示され、通常Ｓにおいては図２４(ｂ)のような画像が画面６ａに表示される。図１９（ａ）のテーブルに示すように、ポイントが５未満の状態では、消防Ｓ〜ネコＳの３ステージが選ばれる確率に大差はないが、ポイントが多くなるにつれ、ネコＳが選ばれる確率が高くなる。そしてポイントが２０以上になると、１００％の確率で高確Ｓが選ばれ、高確率であることが遊技者に告知される。
【００８４】
図１８に戻る。確変中でなければ（Ｓ９７５：ｎｏ）、通常時移行抽選処理を行い、本処理を終了する。通常時移行抽選処理では、図１９（ｂ）に示すテーブルに従って、ステージ移行の抽選が行なわれる。図１９（ｂ）のテーブルに示すように、ポイントが５未満の状態では、消防Ｓ〜ネコＳの３ステージが選ばれる確率に大差はないが、ポイントが多くなるにつれ、消防Ｓが選ばれる確率が高くなり、ポイントが２０以上になると１００％の確率で通常Ｓが選ばれ、低確率であることが遊技者に告知される。なお、図１７の２ラウンド確変時移行抽選処理（Ｓ９４５）では、図２０に示すテーブルに従って、ステージ移行の抽選が行なわれる。ポイントが０〜１９の場合には一律にネコＳ：イカＳ：消防Ｓ＝４０％：３５％：２５％の確率でステージが振り分けられ、ポイントが２０以上になると１００％の確率で高確Ｓが選ばれ、高確率であることが遊技者に告知される。
【００８５】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、小当りが発生する場合にはポイントが付与され、しかも付与されたポイントの累積数に応じ、ステージが移行するという独特の遊技性を持った遊技機となる。ステージは、確変に対する信頼度に対応しているので、例えばネコＳを見た遊技者は、「イカではなくネコの達吉が表示されたから、確変している可能性がかなり高い」などと判断することができる。
また、小当りが多数発生するほど、ポイントも貯まり易いので、小当りを好ましく思わない遊技者や潜伏状態自体を好かない遊技者が抱く不快感を軽減するという効果も期待できる。また累積されたポイント値は、１５ラウンド大当りが発生するとゼロになるので、ステージが高確率または通常を告知する状態に固定されることはない。
【００８６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ２８５の処理が本発明の「大当り当否判定手段」に相当し、Ｓ３０５の処理が本発明の「小当り当否判定手段」に相当し、Ｓ２９５の処理が本発明の「大当り図柄決定手段」に相当し、Ｓ３１０の処理が本発明の「小当り図柄決定手段」に相当し、Ｓ６１５〜Ｓ６３５の処理が本発明の「遊技状態決定手段」に相当し、Ｓ９６５の処理が本発明の「ポイント累積手段」に相当し、Ｓ８６５の処理が本発明の「演出実行手段」に相当し、図１１の特別遊技処理のＳ５０５以降が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、図１４の小当り遊技処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が本発明の「演出制御装置」に相当する。また、２ラウンド確変時短有図柄が表示された際および小当り図柄が表示された際に発生する開放パターンが第１開放パターンに相当し、１５ラウンド確変時短有図柄が表示された際および１５ラウンド通常時短有図柄が表示された際に発生する開放パターンが第２開放パターンに相当する（図２１参照）。なお、本発明の「遊技状態復帰手段」は、図１４、図１５に示した小当り遊技処理内において、遊技状態を変更していないことにより実現されている。
【００８７】
［実施例２］
本発明の第２の実施例について図２６〜２９を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００８８】
サブ統合制御装置８３にて実行される演出図柄設定処理を図２６に示す。本処理が起動されるとまず図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合（Ｓ１０００：ｎｏ）はそのまま本処理を終了する。図柄指定コマンドを受信している場合は、大当り図柄を指定するコマンドであったか否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、大当り図柄を参照する。その大当り図柄が１５ラウンド大当りに対応するものであれば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、更にその大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定し（Ｓ１０２０）、肯定判断であれば１５ラウンド確変に対応する演出図柄を設定する処理（Ｓ１０２５）を行なって本処理を終了する。否定判断であれば（Ｓ１０２０：ｎｏ）１５ラウンド通常に対応する演出図柄を設定する処理（Ｓ１０３０）を行なって本処理を終了する。Ｓ１００５で、大当り図柄を指定するコマンドではないと判定された場合（Ｓ１００５：ｎｏ）は、Ｓ１０３５にて、受信したのが小当りの特別図柄であったか否かを判定する。受信したのが小当り図柄でなければ（Ｓ１０３５：ｎｏ）、ハズレの演出図柄を設定する処理（Ｓ１０６０）を行なって本処理を終了する。受信したのが小当り図柄であれば（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、小当り図柄を参照し（Ｓ１０４０）、ポイント数を加算する（Ｓ１０４５）。そして時短機能が作動していないか否かを判定する（Ｓ１０５０）。なお、Ｓ１０１５にて１５ラウンド大当りでないと判定された場合もＳ１０５０に移行する。時短機能が作動していなければ（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、潜伏図柄設定処理（Ｓ１０５５）を行い、本処理を終了する。時短機能が作動していれば（Ｓ１０５０：ｎｏ）、Ｓ１０６０に移行してハズレの演出図柄を設定し、本処理を終了する。
【００８９】
潜伏図柄設定処理（Ｓ１０５５）の概要を説明する。まず、確変状態で潜伏図柄設定処理が実行された場合は、図２７（ａ）に示すテーブルに従って、演出図柄が決定される。演出図柄は図柄１〜３の３種類あり、ポイントの値に応じた抽選確率によりいずれかの図柄が選択される。まず図柄３はポイントが２０以上ある場合にのみ表示され、ポイントが２０以上ある場合に潜伏図柄設定処理（Ｓ１０５５）が実行されると必ず選択される。ポイントが２０に満たない場合は、図柄１または図柄２が選択され、その確率は、ポイントが多いほど図柄２の選ばれる確率が高くなるように設定されている。
図柄１〜３について図２９に示す。図２９（ａ）は画面６ａに図柄１が表示された様子であり、確変に対する期待度が比較的低いことを示す。図２９（ｂ）は画面６ａに図柄２が表示された様子であり、確変に対する期待度が比較的高いことを示す。図２９（ｃ）は画面６ａに図柄３が表示された様子を示すもので、確変であることを遊技者に告知するためのものである。
【００９０】
通常状態で潜伏図柄設定処理が実行された場合は、図２７（ｂ）に示すテーブルに従って、演出図柄が決定される。ポイントが２０以上ある場合に潜伏図柄設定処理（Ｓ１０５５）が実行されると、必ず図柄１が選択され、ポイントが少なくなるにつれ図柄１が選択される確率が低下し、代わりに図柄２が選択される確率が上昇する。なお、このテーブルでは図柄３は選択されない。
また、Ｓ１０１５で否定判定され、Ｓ１０５０を経て潜伏図柄設定処理に到達した場合（つまり２ラウンド確変で潜伏図柄設定処理が実行された場合）は、図２８に示すテーブルに従って、演出図柄が決定される。このテーブルは図２７（ａ）に近いが、図柄１，２の振り分け確率が異なっている。
【００９１】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、累積されたポイントの値に応じて小当りの演出図柄が変更されるという今までにない遊技性を持ったものとなる。そして第１実施例と同様、小当りが多数発生するほど、ポイントも貯まり易いので、小当りを好ましく思わない遊技者や潜伏状態自体を好かない遊技者が抱く不快感を軽減するという効果も期待できる。
【００９２】
［実施例３］
本発明の第３の実施例について図３０〜３２を用いて説明する。なお、本実施例も実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図３０に示す演出図柄設定処理は、第１実施例の図１７に近いものであり、違いは、２ラウンド確変に対応する演出図柄を設定（Ｓ１１３５）した後、ポイントを加算する点である。つまり、第３実施例では、２ラウンド大当りの場合にもポイントが付与される。そのポイントも、時短機能が作動しているか否かに応じて判定を切り替えている。すなわち、時短機能が作動している場合（Ｓ１１４０：ｙｅｓ）は、時短時判定にてポイントを加算し（Ｓ１１４５）、時短機能が作動していない場合（Ｓ１１４０：ｎｏ）は、通所時判定にてポイントを加算する（Ｓ１１５０）。
【００９３】
またサブ統合制御装置８３が受信した図柄指定コマンドが大当り図柄ではなかった場合（Ｓ１１０５：ｎｏ）も、時短機能が作動しているか否かに応じて、付与するポイント数の判定を切り替えている（図３１参照）。これにより、第１実施例の図１８では、時短が作動している場合（Ｓ９７０：ｎｏ）はそのまま演出図柄設定処理を終了していたが、図３１の処理では、ポイント数に関し時短時用の判定（Ｓ１２２０）をしてから終了する。時短が作動している場合（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）は、ポイント数に関し通常時用の判定（Ｓ１２２０）を行ない、確変状態か否かに応じステージの移行抽選を行なって（Ｓ１２３０〜Ｓ１２４０）終了する。
【００９４】
ポイント数の判定方法を図３２に示す。図３２（ａ）が小当り時のポイント数の判定であり、時短状態においては、小当りの特別図柄に応じて１〜１０のポイントが付与される（Ｓ１２２０）。一方、時短状態ではない場合は、小当り図柄に関わらずポイントとして一律に１が付与される（Ｓ１２２５）。図３２（ｂ）が２ラウンド確変当り時のポイント数の判定であり、時短状態においては、特別図柄に応じて１〜５のポイントが付与され（Ｓ１１４５）、時短状態ではない場合は、特別図柄に関わらずポイントとして一律に１が付与される（Ｓ１１５０）。
【００９５】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、遊技状態が時短か否かに応じて付与されるポイントが変化し、且つ２ラウンド確変大当りの場合にもポイントが付与されるので、潜伏機能を有しつつ、ステージにより現在の潜伏状態が高確率か通常かが示唆される。しかもそのステージは、ポイント数が多くなるほど確変か否かの報知内容の信頼度が高くなるという独特の遊技性を持ったものとなる。
【００９６】
［実施例４］
本発明の第４の実施例について図３３〜３５を用いて説明する。なお、本実施例も実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図３３に示す演出図柄設定処理は、第１実施例の図１７に極めて近いものであり、違いは、時短機能の非作動時（Ｓ１３９０：ｙｅｓ）にステージ移行の抽選処理（Ｓ９４５）を行なわず、代わりに潜伏告知設定処理（Ｓ１３９５）を行う点である。また、サブ統合制御装置８３が受信した図柄指定コマンドが大当り図柄ではなかった場合（Ｓ１３５５：ｎｏ）に行なう図３４の処理も、ステージ移行の抽選処理（Ｓ９７５〜９８５）を行なわず、代わりに潜伏告知設定処理（Ｓ１４２５）を行う。
【００９７】
潜伏告知設定処理（Ｓ１３９５，Ｓ１４２５）を図３５に示す。本処理が起動されると、ポイントが４未満か否かを判定する。肯定判定（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）であれば、Ｓ１４５５で告知なしと設定して本処理を終了する。否定判定（Ｓ１４５０：ｎｏ）であれば、ポイントが１０未満か否かを判定する。肯定判定（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）であれば、Ｓ１４６５で１００回転後に確変しているか否かを告知する設定をして処理を終了する。否定判定（Ｓ１４６０：ｎｏ）であれば、ポイントが１５未満か否かを判定する。肯定判定（Ｓ１４７０：ｙｅｓ）であれば、Ｓ１４７５で５０回転後に確変しているか否かを告知する設定をして処理を終了する。否定判定（Ｓ１４８０：ｎｏ）であればポイントが２０未満か否かを判定する。肯定判定（Ｓ１４８０：ｙｅｓ）であれば、Ｓ１４８５で１０回転後に確変しているか否かを告知する設定をして処理を終了する。否定判定（Ｓ１４８０：ｎｏ）であれば、即座に確変しているか否かを告知する設定をして処理を終了する。
【００９８】
つまり、潜伏告知設定処理によれば、ポイントが０〜４のときは確変しているか否かの告知が行なわれず、ポイントが５〜９のときは、特別図柄（演出図柄でも同じ。以下省略）が２ラウンド大当りまたは小当りから１００回変動（以下、単に「特別図柄がｎ回変動」と記す。ここではｎ＝１００）されると、前記告知が行なわれる。ポイントが１０〜１４の場合は、特別図柄が５０回変動されると、前記告知が行なわれる。ポイントが１５〜１９のときは、特別図柄が１０回変動されると、前記告知が行なわれる。ポイントが２０以上のときは、即座に前記告知が行なわれる。
【００９９】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、潜伏状態において高確率か否かを告知するタイミングが２ラウンド大当りか小当りかに関わらず設定されるので、潜伏機による遊技性を保持したものとなっている。しかもその告知のタイミングが、ポイントの累積値が大きくなるほど早い時点となる（正確には必要な演出図柄の変動回数が小さくなる）ので、小当りを好ましく思わない遊技者や潜伏状態自体を好かない遊技者が抱く不快感を軽減するという効果もある。
【０１００】
［他の実施例］
第１実施例では、ポイントの値に応じて、ステージの選択確率が異なっていたが、ポイントに応じて移行するステージが固定されるように構成してもよい。その一例を図３６に示す。ポイントが０〜４のときは確変しているか否かを告知しないステージになり、ポイントが５〜９のときは、報知の信頼度の低いステージ（例えば前記消防Ｓ）になり、ポイントが１０〜１４の場合は、消防Ｓよりも報知の信頼度が高いステージ（例えば前記イカＳ）になり、ポイントが１５〜１９のときは、イカＳよりも更に報知の信頼度が高いステージ（例えば前記ネコＳ）になり、ポイントが２０以上のときは、信頼度１００％で確変か否かを遊技者に告知するステージに移行する。
【０１０１】
また、ポイントに応じて、パチンコ機５０における本来の遊技とは異なるゲームができるように構成してもよい。こうしたゲームの例を幾つか挙げる。図３７に示したゲームは、ポイントが所定値に達すると、図３７（ａ）のような画像が画面６ａに表示され、同画像内の指示に従って遊技者が演出ボタン６７を連打すると、図３７（ｂ）のように確変か否かが報知されるというゲームである。図３７(ｂ)の画面では、信頼度１００%の報知が行なわれた様子を示している。このゲームにおいては、規定時間内に演出ボタン６７を叩いた回数が所定回数に達した（成功した）場合のみ告知がされるようにしてもよいし、叩いた回数に応じて報知の信頼度が変化するように構成してもよい。また、ゲームの起動はポイント以外のもの（例えば大当り決定用乱数等の乱数値が所定値になったこと）を契機とし、その時のポイント数に応じて、信頼度の異なる報知がなされるように構成してもよい。また遊技者が行なう操作の内容をポイントに応じて変化させても良い。例えば、パチンコ機５０をダイヤル式の入力装置を備えた構成とし、ポイントが０〜６のときはこのダイヤルを回すゲームを行ない、ポイントが７〜１２の場合は、演出ボタン６７を連打するゲームを行ない、ポイントが１３以上のときは、演出ボタンを１度だけ押すゲームを行い、各ゲームで成功した場合に報知が行なわれるようにしてもよい。
【０１０２】
図３８に示したゲームは、小当り時のポイント数に応じて画面６ａ内で抽選券が付与されていき（例えばポイントが１だったら抽選券が１枚付与され、ポイント５だったら２枚付与され、ポイント１０だったら３枚付与される）、おみくじを引くゲームが画面６ａ内で開始されるというものである。図３８（ａ）は抽選券が３枚たまったことが画面６ａに表示された様子を示している。おみくじは抽選券の枚数だけ、引くことができ、当たると現在が確変中か否かが告知される（図３８（ｂ）参照）。
【０１０３】
図３９に示したゲームは、ポイントを取得すると始まり、取得したポイントの数だけ画面６ａ内の敵を攻撃できるというものである。例えば第１実施例のＳ９５５で付与されるポイントの値（仮に３とする）が決定した時点で図３９（ａ）のような画像を画面６ａに表示され、演出図柄を変動させつつ図３９（ｂ）のような画像を画面６ａに表示させる（イカが敵）。遊技者が演出ボタン６７を押すと敵に対する攻撃が画面６ａ内で行なわれる。ここではポイントが３であるため、３回攻撃が行なわれる。敵を倒すのに成功すると、大当たりの結果に関係なく、例えばキャラクタにアイテムが付与されたり、経験値が入って成長したりする。このように、大当たり回数に関係なく、長く遊技してくれる遊技者にキャラクタを成長させる（ストーリーを進行させる）遊びを大当たり遊技とは別に与えることができる。
無論、大当たりと関連させることもでき、演出図柄が停止して、その演出図柄の組合せに応じた特典（例えば、確変するか否かの告知）が付与される。敵を倒すのに失敗する（例えば逃げられる、反撃にあう）と、小当りは発生するが確変するか否かの告知が行なわれないとか、信頼度の低い報知が行なわれるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  ９      ：  第１特別図柄表示装置
１０    ：  第２特別図柄表示装置  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  ５０    ：  パチンコ機
８０    ：  主制御装置            、  ８３    ：  サブ統合制御装置
【図１】
0005410309.tif 000002
【図２】
0005410309.tif 000003
【図３】
0005410309.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005410309.tif 000006
【図６】
0005410309.tif 000007
【図７】
0005410309.tif 000008
【図８】
0005410309.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005410309.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005410309.tif 000013
【図１３】
0005410309.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005410309.tif 000016
【図１６】
0005410309.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0005410309.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005410309.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005410309.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
0005410309.tif 000034
【図３４】
0005410309.tif 000035
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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