(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置されたユニット役物に、
前記遊技領域側に開口する球受入口と、
前記球受入口から前記ユニット役物内に流入し、案内通路を経て流下してきた遊技球を自由に転動させるステージと、
前記案内通路を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段とを備え、
前記遊技球検出手段からの検出信号に基づく流入報知演出を実行する流入報知演出制御手段を備えた
弾球遊技機において、
前記流入報知演出中に新たに前記流入報知演出の開始条件が成立した場合には、新たな前記流入報知演出を優先して実行するように構成した
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が特定図柄始動口に入球することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記ユニット役物に前記特定図柄始動口を設けた
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記球受入口に流入した遊技球は、前記ステージ上で前記特定図柄始動口側と前記球排出部側とに振り分けられるように構成した
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機の多くは、遊技領域の略中央に、液晶表示手段等の画像表示手段の表示枠としての中央表示ユニット（ユニット役物）が装着されている。この中央表示ユニット上には、例えば画像表示手段の下部前側に横長状のステージが配置されており、例えば中央表示ユニットの側方に設けられたワープ入口（球受入口）に流入した遊技球が、ワープ通路（案内通路）を経てステージ上に誘導され、ここで例えば左右方向に自由に転動させられた後、ステージの前側に設けられた球排出部から遊技領域に排出されるようになっている。
【０００３】
また、この種のパチンコ機の中には、ワープ通路に遊技球検出手段を設け、ワープ入口に流入してステージに案内される遊技球をその遊技球検出手段により検出し、その検出信号に基づく報知演出を実行するように構成したものも存在する（例えば特許文献１，２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２２３４６号公報
【特許文献２】特開２００９−２１９９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
例えば特許文献１，２に記載のパチンコ機では、ワープ入口からステージに導かれた遊技球は全て遊技領域に戻されるようになっている。従って、遊技球がワープ入口に流入してもそれによって遊技者が直接的に利益を得られる可能性はなく、ワープ入口に入球した遊技球の検出信号に基づく報知演出を行っても、それによって遊技者の期待感を喚起できるものではないため、十分な演出効果を期待できないという問題がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、ステージへの遊技球の流入を報知する報知演出によって遊技者の期待感を喚起し、十分な演出効果を発揮することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域７内に配置されたユニット役物１２に、前記遊技領域７側に開口する球受入口３７と、前記球受入口３７から前記ユニット役物１２内に流入し、案内通路３９を経て流下してきた遊技球を自由に転動させるステージ４０ａ、４０ｂと、前記案内通路３９を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段４１とを備え、前記遊技球検出手段４１からの検出信号に基づく流入報知演出を実行する流入報知演出制御手段１１５ａを備えた弾球遊技機において、前記流入報知演出中に新たに前記流入報知演出の開始条件が成立した場合には、新たな前記流入報知演出を優先して実行するように構成したものである。
また、遊技球が特定図柄始動口２１ａに入球することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段１８ｂと、前記図柄表示手段１８ｂの変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段１０５とを備え、前記ユニット役物１２に前記特定図柄始動口２１ａを設けてもよい。
さらに、前記球受入口３７に流入した遊技球は、前記ステージ４０ａ，４０ｂ上で前記特定図柄始動口２１ａ側と前記球排出部３８側とに振り分けられるように構成してもよい。
【０００８】
また、前記ステージ４０ａ，４０ｂ上には、前記特定図柄始動口２１ａ側に遊技球を案内する第１案内部４３と、前記球排出部３８側に遊技球を案内する第２案内部４４，４６とを設けてもよい。
【０００９】
第１図柄始動口２０ａに遊技球が入球することに基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段１８ａと、前記第１図柄表示手段１８ａの変動後の停止図柄が第１特定態様となることに基づいて第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段１０５と、第２図柄始動口２１ａに遊技球が入球することに基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段１８ｂと、前記第２図柄表示手段１８ｂの変動後の停止図柄が第２特定態様となることに基づいて第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段１０５とを備え、前記第１図柄表示手段１８ａが前記第１特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも前記第２図柄表示手段１８ｂが前記第２特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益の方が大きくなるように構成され、前記第２図柄始動口２１ａを前記特定図柄始動口として前記ユニット役物１２上に配置してもよい。
【００１０】
所定開放条件が成立する毎に、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと所定時間変化する第２開閉式図柄始動口２２ａを、前記ユニット役物１２の外側の前記遊技領域７内に配置し、前記第２開閉式図柄始動口２２ａに遊技球が入球した場合にも前記第２図柄表示手段１８ｂによる前記第２図柄の変動表示を行うように構成され、前記第１，第２利益状態が発生することに基づいて、所定の確率で特定遊技状態を所定期間発生させる特定遊技状態発生手段１０７ｂとを備え、前記特定遊技状態中は、それ以外の場合に比べて前記第２図柄始動口２１ａが開状態となる時間が長くなるように構成され、発射手段によって前記遊技領域７の上部側に打ち込まれた遊技球は前記ユニット役物１２の左右一方側の第１流下経路３６ａと他方側の第２流下経路３６ｂとの何れかを流下し、前記第１流下経路３６ａを流下する遊技球の方が前記第２流下経路３６ｂを流下する遊技球よりも前記第１図柄始動口２０ａへの入球率及び／又は前記第２図柄始動口２１ａへの入球率が高く、前記第２流下経路３６ｂを流下する遊技球の方が前記第１流下経路３６ａを流下する遊技球よりも前記第２開閉式図柄始動口２２ａへの入球率が高くなるように構成してもよい。
【００１１】
また、前記特定図柄始動口２１ａへの遊技球の入球に基づく始動入球報知演出を実行する始動入球報知演出制御手段１１５ｂを備え、前記始動入球報知演出中に新たに前記始動入球報知演出の開始条件が成立した場合には、新たな前記始動入球報知演出を優先して実行するように構成してもよい。
【００１２】
また、前記始動入球報知演出を前記流入報知演出に優先して実行するように構成してもよいし、前記始動入球報知演出中に前記流入報知演出の開始条件が成立した場合には、前記流入報知演出を優先して実行するように構成してもよい。
【００１３】
前記流入報知演出中を含まない所定演出中は前記流入報知演出を実行しないように構成してもよいし、前記所定演出中は前記始動入球報知演出を実行しないように構成してもよい。また、前記所定演出中に前記特定図柄始動口２１ａに遊技球が入球した場合には、当該入球に係る図柄変動が前記特定態様となるか否かに応じて所定の確率で前記始動入球報知演出を前記所定演出に優先して実行するように構成してもよい。
【００１４】
前記所定演出は、前記図柄表示手段による図柄変動中のリーチ演出を含んでもよいし、前記利益状態中の演出を含んでもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ステージへの遊技球の流入を報知する流入報知演出によって遊技者の期待感を喚起し、十分な演出効果を発揮することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機における中央表示ユニットを構成する前ユニット枠及び可動演出ユニットの斜視図である。
【図４】同パチンコ機における遊技盤の中央表示ユニット部分の要部側面断面図である。
【図５】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図６】同パチンコ機における特別図柄毎の確変／時短遊技状態選択テーブルの一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機における遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２開閉式特別図柄始動口の開閉パターンの設定例を示す図である。
【図８】同パチンコ機におけるワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行判定テーブルの一例を示す図である。
【図９】同パチンコ機におけるワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の演出態様の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機におけるワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行判定テーブルの変更例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機におけるワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行判定テーブルの変更例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に対して開閉及び着脱自在に枢着された内枠３とを備えている。
【００１８】
内枠３には、その上部側に遊技盤４（図２）等が、下部側に発射手段（図示省略）等が夫々配置されており、その内枠３の前側には、遊技盤４の前側を覆うガラス扉５と、そのガラス扉５の下側で発射手段等の前側を覆う下部開閉扉６とが開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉５には、遊技盤４の前面側に設けられた遊技領域７に対応するガラス窓８が設けられ、また下部開閉扉６には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段に供給する貯留皿９、発射手段を作動させるために操作する発射ハンドル１０等が設けられている。
【００１９】
遊技盤４には、図２に示すように、発射手段によって発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に装着され、そのガイドレール１１の内側の遊技領域７内に、中央表示ユニット（ユニット役物）１２、右入賞ユニット１３、左入賞ユニット１４等の複数のユニット部品と、多数の遊技釘（図示省略）とが配置されており、それら複数のユニット部品１２〜１４上に、画像表示手段１５、普通図柄表示手段１６、普通保留個数表示手段１７、第１特別図柄表示手段１８ａ、第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）１８ｂ等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段１９、第１特別図柄始動手段２０、第２特別図柄始動手段２１、第２開閉式特別図柄始動手段２２、第１大入賞手段２３、第２大入賞手段２４、複数（ここでは４つ）の普通入賞手段２５〜２８等が配置されている。
【００２０】
画像表示手段１５は、例えば液晶表示手段で、演出図柄表示手段２９、第１特別保留個数表示手段３０ａ、第２特別保留個数表示手段３０ｂ等を構成している。
【００２１】
中央表示ユニット１２は、画像表示手段１５の表示枠を構成するもので、遊技領域７の略中央から上部に跨がる領域に配置されており、図２〜図４に示すように、遊技盤４に形成される装着孔４ａ（図４）に対して前側から装着される前ユニット枠３１と、例えばこの前ユニット枠３１の後側に装着される可動演出ユニット３２と、これら前ユニット枠３１及び可動演出ユニット３２に対応して遊技盤４の裏側に装着される後ケース３３とで構成されており、画像表示手段１５は、図４に示すように後ケース３３によって遊技盤４の後側に支持されている。
【００２２】
前ユニット枠３１は、例えば装着孔４ａの外側で遊技盤４の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤４に固定される前面装着板３４と、画像表示手段１５等が配置される内部領域１３ａを略取り囲むように例えば前面装着板３４の前側に突設される囲繞枠３５とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域７の上部側に打ち込まれた遊技球は、中央表示ユニット１２の上部側で囲繞枠３５により左右に振り分けられ、中央表示ユニット１２の左側の左流下経路（第１流下経路）３６ａと右側の右流下経路（第２流下経路）３６ｂとの何れかを流下するようになっている。
【００２３】
前ユニット枠３１の前側には、例えば右側上部に、遊技球が通過可能な通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１９が配置されており、左右の流下経路３６ａ，３６ｂのうちの右流下経路３６ｂを流下する遊技球のみがこの普通図柄始動手段１９を通過可能となっている。普通図柄始動手段１９は、普通図柄表示手段１６による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、通過球を検出可能な通過検出スイッチ１９ａを備えている。
【００２４】
この普通図柄始動手段１９による遊技球の検出を契機として作動する普通図柄表示手段１６は、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成され、前ユニット枠３１の前側等に配置されており、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２５】
また、普通図柄表示手段１６の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値等よりなる乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段１７がその発光個数により乱数情報の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
また、前ユニット枠３１の下部側には、遊技領域７側に向けて開口するワープ入口（球受入口）３７と、遊技球を内部領域１３ａから遊技領域７側に排出する球排出部３８と、ワープ入口３７に流入し、ワープ通路（案内通路）３９を経て流下してきた遊技球を第２特別図柄始動手段２１側と球排出部３８側とに振り分ける振り分け手段４０とが配置されている。また、前ユニット枠３１の後側には、例えば振り分け手段４０に対応して可動演出ユニット３２が装着されており、この可動演出ユニット３２上に第２特別図柄始動手段２１が配置されている。
【００２７】
ワープ入口３７は、例えば前ユニット枠３１の少なくとも左右一側、例えば左側に設けられ、遊技盤４に沿って斜め上向きに開口している。ワープ通路３９は、ワープ入口３７に流入した遊技球を例えば前面装着板３４よりも後方まで後ろ向きに案内し、更に遊技盤４に沿って略下向きに案内するように配置されており、その下流端側に、例えば右向きに開口する球流出口３９ａが形成されている。また、ワープ通路３９の経路上には、遊技球の通過を検出する近接スイッチ等よりなるワープ検出スイッチ（遊技球検出手段）４１が配置されている。
【００２８】
振り分け手段４０は、例えば上下二段のステージ４０ａ，４０ｂで構成されている。上ステージ４０ａは、ワープ通路３９を経て流下してきた遊技球を自由に転動させて第２特別図柄始動手段２１側と下ステージ４０ｂ側とに振り分けるもので、画像表示手段１５の下部前側に立設されるステージ背壁４２とその前側の防球壁３５ａとで前後に挟まれた左右方向の溝状に形成されている。この上ステージ４０ａは、左右両端部よりも中央部が低く、更に中央部（以下、山部）よりもその両側（以下、谷部）が若干低い滑らかな波形に形成されており、左端部がワープ通路３９の球流出口３９ａに連通している。
【００２９】
防球壁３５ａは、中央表示ユニット１２の内部領域１３ａへの遊技球の侵入を阻止する囲繞枠３５の下部側を構成すると共に、上ステージ４０ａの前ガイドとしても機能するもので、上ステージ４０ａよりも一段高い段差状に形成され且つ上ステージ４０ａの前縁側からガラス窓８の近傍まで前向きに延設されている。
【００３０】
ステージ背壁４２は、上ステージ４０ａの後ガイドとして機能するもので、上ステージ４０ａに沿って略一定高さに形成されると共に、上ステージ４０ａの中央の山部頂上に対応する位置に、遊技球が１個通過可能な切欠部４２ａが形成されており、その切欠部４２ａの後側に第２特別図柄始動手段２１が配置されている。
【００３１】
上ステージ４０ａ上には、例えば山部頂上に、遊技球を後ろ向き、即ち第２特別図柄始動手段２１側に案内する中央案内溝（第１案内部）４３が設けられ、また左右の谷部には遊技球を前向きに案内する一対の側部案内溝（第２案内部）４４が設けられている。また、この側部案内溝４４の前側には、遊技球を下ステージ４０ｂ上に落下させるための例えば横長長円状の落下孔４５が、例えば上ステージ４０ａの前縁側から防球壁３５ａの後縁側に跨がるように形成されている。
【００３２】
これにより、ワープ入口３７に流入した遊技球は、ワープ通路３９を経て上ステージ４０ａ上に案内され、ここで左右方向に自由に転動した後、ちょうど山部頂上付近で失速した場合には中央案内溝４３によって第２特別図柄始動手段２１側に案内され、それ以外の場合には側部案内溝４４により前向きに案内されて落下孔４５から下ステージ４０ｂ上に落下する。
【００３３】
下ステージ４０ｂは、上ステージ４０ａ側の落下孔４５から落下してきた遊技球を自由に転動させて前縁側の球排出部３８から遊技領域７側に排出するもので、前面装着板３４の下部上縁側に沿ってその後側に配置されている。下ステージ４０ｂ上には、遊技球を前側、即ち球排出部３８側に案内する左右一対の下案内溝（第２案内部）４６が、例えば落下孔４５の下側に対応して設けられると共に、それら左右の下案内溝４６の間には、例えば上向き突起状の中央障害部４７が設けられており、遊技球を球排出部３８の中央よりもその左右両側に誘導するようになっている。
【００３４】
なお、ステージを一段構成としてその前側に球排出部３８を設け、ワープ通路３９を経て流下してきた遊技球をそのステージ上で自由に転動させて第２特別図柄始動手段２１側と球排出部３８側とに振り分けるように構成してもよい。また、球排出部３８の後側に、中央障害部４７ではなく、遊技球を球排出部３８の左右方向中央に誘導する中央案内溝を設けてもよい。
【００３５】
可動演出ユニット３２は、第２特別図柄始動手段２１と、この第２特別図柄始動手段２１に入賞した遊技球を遊技盤４の後側の回収経路に案内する回収案内通路４８と、所定動作可能な可動演出体４９と、この可動演出体４９を駆動する駆動手段５０と、回収案内通路４８、駆動手段５０等を前側から覆う装飾カバー５１等を備え、前ユニット枠３１に対して後側から着脱自在に装着されている。装飾カバー５１は、例えばステージ背壁４２の後側に対応して左右方向に配置されており、その前面、上面等には任意の装飾が施されている。
【００３６】
第２特別図柄始動手段２１は、第２特別図柄表示手段１８ｂによる第２特別図柄の変動表示を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式の第２特別図柄始動口（第２図柄始動口，特定図柄始動口）２１ａと、この第２特別図柄始動口２１ａに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ５２と、第２特別図柄始動口２１ａに入賞した遊技球を入賞検出スイッチ５２側に案内する入賞案内部５３とを備えている。
【００３７】
第２特別図柄始動口２１ａは、上ステージ４０ａ上の切欠部４２ａの後側に対応して装飾カバー５１に前後方向の開口状に形成されている。第２特別図柄始動口２１ａの後側には、例えば後ろ下がりの傾斜状に形成された入賞案内部５３が配置され、更にその後側に、近接スイッチ等よりなる入賞検出スイッチ５２が、例えば開口状の検出孔を上下方向に向けた状態で配置されており、その入賞検出スイッチ５２の下流側に回収案内通路４８が接続されている。
【００３８】
可動演出体４９は、キャラクター等を象った所定形状（ここでは「どくろ」の形状）に形成され、画像表示手段１５よりも前側の例えば第２特別図柄始動口２１ａの上側近傍に配置され、左右方向の軸回りに揺動可能な状態で装飾カバー５１により支持されており、電磁ソレノイド等よりなる駆動手段５０の駆動により所定の動作パターンに従って揺動可能となっている。また、可動演出体４９は光透過性の合成樹脂により形成され、その後側には複数種類の発光パターンで発光可能なＬＥＤ基板５４が配置されている。
【００３９】
右入賞ユニット１３は、中央表示ユニット１２の下部右側にガイドレール１１に沿って配置されており、第１特別図柄始動手段２０、第２開閉式特別図柄始動手段２２、第１大入賞手段２３、第２大入賞手段２４、普通入賞手段２５等が搭載されている。
【００４０】
第１特別図柄始動手段２０は、第１特別図柄表示手段１８ａによる第１特別図柄の変動表示を開始させるためのもので、例えば下ステージ４０ｂ上の球排出部３８の下側に対応するように右入賞ユニット１３の下端部近傍に配置されており、開閉手段を有しない非開閉式の第１特別図柄始動口（第１図柄始動口）２０ａと、この第１特別図柄始動口２０ａに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ６１とを備えている。このように、第１特別図柄始動手段２０には、左流下経路３６ａからワープ入口３７に流入し、振り分け手段４０によって第２特別図柄始動手段２１側に振り分けられなかった遊技球が下ステージ４０ｂの球排出部３８を経て入賞する入賞ルートが存在すること、及び図示しない遊技釘の配置等により、左流下経路３６ａを流下する遊技球の方が右流下経路３６ｂを流下する遊技球よりも第１特別図柄始動口２０ａに入賞する確率が高くなるように構成されている。
【００４１】
第２開閉式特別図柄始動手段２２は、中央表示ユニット１２上の第２特別図柄始動手段２１と同じく第２特別図柄表示手段１８ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、例えば右入賞ユニット１３の上端部、即ち第１特別図柄始動手段２０に対して右斜め上方に配置されており、例えば横長矩形状に形成された前向き開口状の第２開閉式特別図柄始動口（第２開閉式図柄始動口）２２ａと、例えば下端側の横軸回りに揺動可能な矩形板状に形成され且つ駆動手段（図示省略）の駆動により第２開閉式特別図柄始動口２２ａを遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞容易な開状態とに切り替え可能な開閉板６２と、第２開閉式特別図柄始動口２２ａに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ６３とを備えており、普通図柄表示手段１６の変動後の停止図柄が当たり態様となったとき（所定開放条件の成立の一例）、開閉板６２が複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化するようになっている（普通利益状態）。このように、第２開閉式特別図柄始動口２２ａは、遊技領域７内の右寄りの位置に配置されていることにより、右流下経路３６ｂを流下する遊技球が入賞する確率の方が左流下経路３６ａを流下する遊技球が入賞する確率に比べて格段に高くなっている。
【００４２】
なお、第１特別図柄始動口（第１図柄始動口）２０ａへの遊技球の入賞を条件として作動する第１特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）１８ａ、第２開閉式特別図柄始動口２２ａ及び第２特別図柄始動口（第２図柄始動口）２１ａへの遊技球の入賞を条件として作動する第２特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）１８ｂは、例えば前ユニット枠３１の前側等に配置され、それぞれ１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄（第１，第２図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段１８ａは第１特別図柄始動口２０ａに入賞した遊技球を入賞検出スイッチ６１が検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段１８ｂは第２開閉式特別図柄始動口２２ａに入賞した遊技球を入賞検出スイッチ６３が検出するか、第２特別図柄始動口２１ａに入賞した遊技球を入賞検出スイッチ５２が検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら始動口２０ａ，２２ａ，２１ａへの入賞時に取得された乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（第１，第２特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様でそれぞれ停止するようになっている。
【００４３】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００４４】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１特別図柄始動口２０ａへの入賞があった場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等よりなる乱数情報が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、第１特別保留個数表示手段３０ａが乱数情報の記憶個数（以下、第１特別保留個数）を表示して、その時点での第１特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。また同じく第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第２開閉式特別図柄始動口２２ａ又は第２特別図柄始動口２１ａへの入賞があった場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等よりなる乱数情報が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、第２特別保留個数表示手段３０ｂが大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第２特別保留個数）を表示して、その時点での第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００４５】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段１８ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段１８ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００４６】
また、それら第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂによる第１，第２特別図柄の変動中は、画像表示手段１５上の演出図柄表示手段２９によって演出図柄が変動表示されるようになっている。演出図柄表示手段２９は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するよう、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００４７】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂは同時に変動することはないため、演出図柄表示手段２９の演出図柄は第１，第２特別図柄の何れか一方と同期して変動するが、演出図柄表示手段２９は第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００４８】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段２９による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
【００４９】
また、演出図柄の変動パターンには、例えばリーチ成立後にリーチ演出を経て大当たり態様又は外れ態様となるリーチ変動パターンと、リーチが成立することなく外れ態様となる通常変動パターンとがあり、またそれらリーチ変動パターンと通常変動パターンとが夫々複数種類設けられている。
【００５０】
第１，第２大入賞手段２３，２４は、第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となることに基づいて発生する大当たり状態（第１，第２利益状態）中に所定の開放パターンの何れかに従って開放するもので、例えば横長矩形状に形成された前向き開口状の第１，第２大入賞口２３ａ，２４ａと、例えば下端側の横軸回りに揺動可能な矩形板状に形成され且つ駆動手段（図示省略）の駆動により第１，第２大入賞口２３ａ，２４ａを遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞容易な開状態とに切り替え可能な開閉板６４，６５と、第１，第２大入賞口２３ａ，２４ａに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ６６，６７とを備えている。
【００５１】
第１大入賞手段２３は、例えば第１特別図柄始動手段２０とその下側のアウト口６８との間に配置され、第２大入賞手段２４は、例えば第１大入賞手段２３と第２開閉式特別図柄始動手段２２との略中間、即ち第１特別図柄始動手段２０の右側に配置されている。
【００５２】
普通入賞手段２５は、例えば第２大入賞手段２４の上側に配置され、上向きに開口する普通入賞口２５ａと、この普通入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ６９とを備えている。
【００５３】
また、右入賞ユニット１３上には、遊技球を遊技盤４に沿って案内するための上段、中段、下段の３つの誘導部７１〜７３が設けられている。上段誘導部７１は、例えば第２開閉式特別図柄始動口２２ａの右上に配置され、ガイドレール１１の内周から遊技領域７の中央側、即ち第２開閉式特別図柄始動口２２ａ側に向けて左下がりの傾斜状に形成されており、右流下経路３６ｂを流下してきた遊技球を第２開閉式特別図柄始動口２２ａ側に誘導するようになっている。中段誘導部７２は、例えば第２開閉式特別図柄始動口２２ａの下側で第２大入賞口２４ａの右上に配置され、ガイドレール１１の内周から遊技領域７の中央側、即ち第２大入賞口２４ａ側に向けて左下がりの傾斜状に形成されており、第２開閉式特別図柄始動口２２ａの前側又は側方を流下してきた遊技球を第２大入賞口２４ａ側に誘導するようになっている。
【００５４】
また、下段誘導部７３は、例えば第２大入賞口２４ａの下側で第１大入賞口２３ａの右上に配置され、ガイドレール１１の内周から遊技領域７の中央側、即ち第１大入賞口２３ａ側に向けて左下がりの傾斜状に形成されており、第２大入賞口２４ａの前側又は側方を流下してきた遊技球を第１大入賞口２３ａ側に誘導するようになっている。このような構成により、第１，第２大入賞口２３ａ，２４ａについては、右流下経路３６ｂを流下する遊技球が入賞する確率の方が左流下経路３６ａを流下する遊技球が入賞する確率に比べて格段に高くなっている。
【００５５】
左入賞ユニット１４は、中央表示ユニット１２の下部左側にガイドレール１１に沿って配置されており、例えば３つの普通入賞手段２６〜２８等が搭載されている。各普通入賞手段２６〜２８は、上向きに開口する普通入賞口２６ａ〜２８ａと、この普通入賞口２６ａ〜２８ａに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ７４〜７６とを備えている。また、左入賞ユニット１４上には、例えば最上部の普通入賞手段２６の左上に誘導部７７が配置されている。この誘導部７７は、ガイドレール１１の内周から遊技領域７の中央側、即ち普通入賞口２６ａ側に向けて右下がりの傾斜状に形成されており、左流下経路３６ａをガイドレール１１に沿って流下してきた遊技球を普通入賞口２６ａ〜２８ａの上側に誘導するようになっている。
【００５６】
図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図５において、８１は主制御基板、８２は演出制御基板で、これら各制御基板８１，８２は、遊技盤４に装着された中央表示ユニット１２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠３及び遊技盤４を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００５７】
主制御基板８１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段９１、普通始動口チェック処理手段９２、普通乱数記憶手段９３、普通図柄処理手段９４、普通利益状態発生手段９５、普通図柄表示制御手段９６、第１，第２特別乱数作成処理手段１０１ａ，１０１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段１０２ａ，１０２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段１０３ａ，１０３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段１０４ａ，１０４ｂ、大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）１０５、第１，第２特別図柄表示制御手段１０６ａ，１０６ｂ、特別遊技状態発生手段１０７、制御コマンド送信手段１０８等を備えている。
【００５８】
普通乱数作成処理手段９１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段９２は、普通図柄始動手段１９による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１９を遊技球が通過し、通過検出スイッチ１９ａがその遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段９１で作成された当たり判定乱数値等よりなる乱数情報を１個取得し、その乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段９３に記憶させるように構成されている。
【００５９】
普通図柄処理手段９４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段１６が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段９３に１個以上の乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段９３に記憶されている乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００６０】
なお本実施形態では、図７に示すように、後述する時短遊技状態中（以下、高ベース時という）の当たり確率（例えば１／１．３）が、時短遊技状態中以外（以下、低ベース時という）の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また高ベース時の変動時間（例えば２．７秒）が低ベース時の変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００６１】
普通利益状態発生手段９５は、普通図柄処理手段９４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段１６の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２開閉式特別図柄始動手段２２の開閉板６２を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図７に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、低ベース時には通常開閉パターンが、高ベース時には延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００６２】
普通図柄表示制御手段９６は、普通図柄処理手段９４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段１６の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段１６が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段９３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段１６による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段９４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段９４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６３】
第１，第２特別乱数作成処理手段１０１ａ，１０１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００６４】
第１，第２特別始動口チェック処理手段１０２ａ，１０２ｂは、第１特別図柄始動口２０ａ、第２特別図柄始動口２１ａ、第２開閉式特別図柄始動口２２ａへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１特別始動口チェック処理手段１０２ａは、第１特別図柄始動口２０ａに遊技球が入賞し、入賞検出スイッチ６１がその遊技球を検出することに基づいて、第１特別乱数作成処理手段１０１ａで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の第１特別乱数記憶手段１０３ａに記憶させ、また第２特別始動口チェック処理手段１０２ｂは、第２特別図柄始動口２１ａと第２開閉式特別図柄始動口２２ａとの何れかに遊技球が入賞し、それら始動口２１ａ，２２ａに対応する入賞検出スイッチ５２，６３がその遊技球を検出することに基づいて、第２特別乱数作成処理手段１０１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等よりなる乱数情報を１個取得し、その乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の第２特別乱数記憶手段１０３ｂに記憶させるように構成されている。
【００６５】
第１，第２特別図柄処理手段１０４ａ，１０４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段１０３ａ，１０３ｂに１個以上の乱数情報が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段１０３ａ，１０３ｂに記憶されている乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段１０３ａ，１０３ｂに記憶されている乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する第１，第２変動パターン選択機能等を備えている。
【００６６】
なお本実施形態では、図６に示すように、第１，第２特別図柄の大当たり態様として夫々１〜４の４種類が設けられており、第１，第２特別図柄の何れについても、大当たり態様１〜４の選択率が夫々３０，３０，３０，１０％に設定されているものとする。
【００６７】
また、例えば大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段１８ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段１８ｂの図柄変動を優先するように制御される。
【００６８】
大当たり状態発生手段（第１，第２利益状態発生手段）１０５は、大当たり状態（第１，第２利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段１０４ａ，１０４ｂによる大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となることに基づいて、第１，第２大入賞手段２３，２４の開閉板６４，６５を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における第１，第２大入賞手段２３，２４の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり態様の種類に応じてそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００６９】
本実施形態では、図６に示すように、大当たり状態中における第１，第２大入賞手段２３，２４の開放パターンとして、第１，第２大入賞手段２３，２４を例えば交互に０．２秒間開放する動作を６ラウンド繰り返す第１開放パターンと、開放してから３０秒経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を例えば第１，第２大入賞手段２３，２４について交互に６ラウンド繰り返す第２開放パターンの２種類が設けられており、大当たり状態発生手段１０５は、第１特別図柄が大当たり態様となった場合にはその大当たり態様の種類に拘わらず第１開放パターンを、第２特別図柄が大当たり態様となった場合にはその大当たり態様の種類に拘わらず第２開放パターンを夫々選択するようになっている。
【００７０】
このように、本実施形態では、１回の大当たり状態で遊技者が得られる利益（例えば賞球払出個数の期待値）は、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が明らかに大きくなっている。なお、本実施形態の第１，第２開放パターンはあくまでも一例であり、例えば第１大入賞手段２３と第２大入賞手段２４との何れか一方のみを開放する開放パターン、第１，第２大入賞手段２３，２４を同時に開放する開放パターン等を用いてもよい。また、大当たり態様の種類、抽選結果等に応じて複数種類の開放パターンの何れかを選択するようにしてもよい。
【００７１】
第１，第２特別図柄表示制御手段１０６ａ，１０６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段１８ａ，１８ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段１０４ａ又は第２特別図柄処理手段１０４ｂによる特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段１８ａ又は第２特別図柄表示手段１８ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に所定の第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７２】
特別遊技状態発生手段１０７は、特別遊技状態の発生を制御するもので、確変遊技状態発生手段１０７ａと時短遊技状態発生手段（特定遊技状態発生手段）１０７ｂとを備えている。確変遊技状態発生手段１０７ａは、特別遊技状態の一例としての確変遊技状態の発生を制御するもので、例えば大当たり態様の種類に応じて、確変遊技状態を所定期間発生させるようになっている。本実施形態では、確変遊技状態の継続期間を第１，第２特別図柄の変動回数によって規定するものとし、以下の説明では、例えば第１，第２特別図柄が２０回変動するまで継続される確変遊技状態を、単に２０回変動の確変遊技状態というものとする。なお、確変遊技状態の発生後、第１，第２特別図柄が所定回数（例えば２０回）変動するまでに次の大当たり状態が発生した場合にはその時点で確変遊技状態は終了する。
【００７３】
確変遊技状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数が増加することにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が低確率（例えば１／５１）から高確率（例えば１／５０）に切り換えられるため、低確率状態中に比べて遊技者に有利となる。本実施形態では、図６に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄の何れが大当たり態様となった場合でも、低ベース時と高ベース時とに拘わらず、また低確率時と高確率時（確変遊技状態中）とに拘わらず、大当たり状態の終了後に常に２０回変動の確変遊技状態が発生するようになっている。
【００７４】
時短遊技状態発生手段（特定遊技状態発生手段）１０７ｂは、特別遊技状態の一例としての時短遊技状態（特定遊技状態）の発生を制御するもので、例えば大当たり態様の種類に応じて、時短遊技状態を所定期間発生させ、又は発生させないようになっている。なお本実施形態では、確変遊技状態と同様、時短遊技状態の継続期間についても第１，第２特別図柄の変動回数によって規定するものとし、以下の説明では、例えば第１，第２特別図柄が２０回変動するまで継続される時短遊技状態を、単に２０回変動の確変遊技状態というものとする。なお、時短遊技状態の発生後、第１，第２特別図柄が所定回数（例えば２０回）変動するまでに次の大当たり状態が発生した場合にはその時点で時短遊技状態は終了する。
【００７５】
時短遊技状態中（即ち高ベース時）は、第１，第２特別図柄の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図７に示すように当たり確率が低確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２開閉式特別図柄始動手段２２の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００７６】
このように、時短遊技状態中（高ベース時）は、第２開閉式特別図柄始動手段２２への遊技球の入賞が容易となり、また一定時間当たりの図柄変動回数が増加する等により、一定期間における賞球払出個数の期待値が増加するため、その継続期間が長いほど遊技者に有利となる。本実施形態では、図６に示すように時短遊技状態の継続期間が複数種類設けられている。
【００７７】
図６の例では、第２特別図柄が大当たり態様となった場合には、大当たり状態の種類に拘わらず大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、低ベース時と高ベース時とに拘わらず、また低確率時と高確率時（確変遊技状態中）とに拘わらず、大当たり態様１〜３の場合には第１，第２特別図柄が８０回変動するまで、大当たり態様４の場合には第１，第２特別図柄が２０回変動するまでとなっている。ここで、第２特別図柄が大当たり態様となった場合における時短遊技状態の継続期間の期待値を計算すると図柄変動回数７４回となる。
【００７８】
これに対し、第１特別図柄が大当たり態様となった場合については、時短遊技状態の継続期間（時短遊技状態が発生しない場合を含む）の設定が低ベース時と高ベース時とで異なっており、また低ベース時については、低確率時と高確率時とでも異なっている。即ち、第１特別図柄が大当たり態様となった場合には、それが高ベース時であれば、低確率時と高確率時（確変遊技状態中）とに拘わらず、大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、第２特別図柄が大当たり態様となった場合と同じく、大当たり態様１〜３の場合には第１，第２特別図柄が８０回変動するまで、大当たり態様４の場合には第１，第２特別図柄が２０回変動するまでとなっている。この場合の時短遊技状態の継続期間の期待値を計算すると図柄変動回数７４回となる。
【００７９】
一方、第１特別図柄が大当たり態様となった場合にそれが低ベース時であれば、高確率時（確変遊技状態中）の場合には、大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、大当たり態様１〜３の場合には第１，第２特別図柄が２０回変動するまで、大当たり態様４の場合には第１，第２特別図柄が４０回変動するまでとなっているのに対し、低確率時の場合には、大当たり態様４の場合にのみ大当たり状態の終了後に時短遊技状態が発生し、その継続期間は第１，第２特別図柄が４０回変動するまでとなっている。ここで、第１特別図柄が大当たり態様となった場合の低ベース時における時短遊技状態の継続期間の期待値は、高確率時（確変遊技状態中）の場合は図柄変動回数２２回、低確率時の場合は図柄変動回数４回となる。
【００８０】
このように、時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間は、低ベース時に第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも高ベース時に第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が大きな値に設定されており、また低ベース時に第１特別図柄が大当たり態様となった場合の時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間は、低確率時よりも高確率時の方が大きな値に設定されている。
【００８１】
以上のとおり、本実施形態では、１回の大当たり状態で遊技者が得られる利益だけでなく、大当たり状態終了後に発生する時短遊技状態により遊技者が得られる利益についても、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が明らかに大きくなっている。
【００８２】
制御コマンド送信手段１０８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板８２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段１０４ａ，１０４ｂによる特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、減算後の第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を指定する第１，第２停止図柄コマンドを例えばこの順序で演出制御基板８２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板８２側に送信する機能、第１特別図柄始動手段２０、第２特別図柄始動手段２１、第２開閉式特別図柄始動手段２２への遊技球入賞時に増加後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留増加コマンドを演出制御基板８２側に送信する機能、第２特別図柄始動口２１ａに遊技球が入賞し、入賞検出スイッチ５２がその遊技球を検出することに基づいて始動入賞演出コマンドを演出制御基板８２側に送信する機能等を備えている。
【００８３】
演出制御基板８２は、画像表示手段１５上の演出図柄表示手段２９、第１特別保留個数表示手段３０ａ及び第２特別保留個数表示手段３０ｂ、可動演出体４９、音声出力手段１１１、電飾手段１１２等の各種演出手段を制御するもので、図柄変動演出制御手段１１３、特別保留個数表示制御手段１１４、振り分け演出制御手段１１５等を備えている。また、演出制御基板８２には、ワープ検出スイッチ４１からの検出信号が他の制御基板を介することなく直接的に入力されるようになっている。なお、例えばワープ検出スイッチ４１を主制御基板８１に接続し、ワープ検出スイッチ４１によって遊技球が検出されることに基づいて主制御基板８１から演出制御基板８２に対してワープ検出コマンドを送信するようにしてもよい。
【００８４】
図柄変動演出制御手段１１３は、演出図柄表示手段２９の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段１１１、電飾手段１１２等の制御を行うもので、主制御基板８１から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に第１，第２停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄表示手段２９の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段１５上で所定の演出画像と共に演出図柄の変動を開始させ、変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段１１１から所定の効果音を出力し、電飾手段１１２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００８５】
特別保留個数表示制御手段１１４は、第１，第２特別保留個数表示手段３０ａ，３０ｂの表示制御を行うもので、主制御基板８１から第１，第２保留増加コマンドを受信したときに、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段１５上の第１，第２特別保留個数表示手段３０ａ，３０ｂに表示されている第１，第２特別保留個数報知画像Ｘ１〜，Ｙ１〜の個数が増加後の第１，第２特別保留個数と一致するように、既に表示されている第１，第２特別保留個数報知画像の待ち行列の後ろ側に第１，第２特別保留個数報知画像を１個追加表示し、また主制御基板８１から第１，第２保留減算コマンドを受信することに基づいて、画像表示手段１５上の第１，第２特別保留個数表示手段３０ａ，３０ｂに表示されている第１，第２特別保留個数報知画像Ｘ１〜，Ｙ１〜の個数が減少後の第１，第２特別保留個数と一致するように、待ち行列の先頭の第１，第２特別保留個数報知画像Ｘ１又はＹ１を消去すると共にその他の保留個数報知画像Ｘ２〜又はＹ２〜を待ち行列の先頭側にシフトするように構成されている。
【００８６】
振り分け演出制御手段１１５は、振り分け手段４０に関する可動演出体４９による演出を制御するもので、ワープ入口３７への遊技球の流入を報知するワープ流入報知演出（流入報知演出）を制御するワープ流入報知演出制御手段（流入報知演出制御手段）１１５ａと、第２特別図柄始動口２１ａへの遊技球の入賞を報知する始動入賞報知演出（始動入球報知演出）を制御する始動入賞報知演出制御手段（始動入球報知演出制御手段）１１５ｂとを備えている。
【００８７】
ワープ流入報知演出制御手段１１５ａは、ワープ入口３７に流入した遊技球をワープ検出スイッチ４１が検出したときに、その時点の各種演出の実行状況と、例えば図８（ａ）に示すような実行判定テーブルとに基づいてワープ流入報知演出を実行するか否かの実行判定を行い、実行する旨の判定結果が得られた場合に、例えば可動演出体４９の目の部分を所定時間連続発光させると共に所定の効果音を出力するワープ流入報知演出（図９）を開始させるように構成されている。
【００８８】
ワープ流入報知演出の実行判定テーブルには、例えばワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行状況と、所定演出の一例としての演出図柄に関するリーチ演出及び大当たり状態中の演出（以下、大当たり演出という）の実行状況との組み合わせに応じてワープ流入報知演出を実行するか否かが設定されており、図８（ａ）の例では、リーチ演出中又は大当たり演出中の場合には、ワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行状況に拘わらずワープ流入報知演出は実行せず、リーチ演出中でも大当たり演出中でもない場合には、先のワープ流入報知演出中であっても、また始動入賞報知演出中であっても、それらに優先して新たなワープ流入報知演出を実行するように設定されている。
【００８９】
また始動入賞報知演出制御手段１１５ｂは、主制御基板８１から始動入賞演出コマンドを受信したとき、即ちワープ入口３７に流入した遊技球が上ステージ４０ａ上で第２特別図柄始動口２１ａ側に振り分けられ、入賞検出スイッチ５２がその遊技球を検出したときに、その時点の各種演出の実行状況と、例えば図８（ｂ）に示すような実行判定テーブルとに基づいて始動入賞報知演出を実行するか否かの実行判定を行い、実行する旨の判定結果が得られた場合に、例えば可動演出体４９を所定パターンで揺動させつつその全体を点滅発光させると共に所定の効果音を出力する始動入賞報知演出（図９）を開始させるように構成されている。
【００９０】
始動入賞報知演出の実行判定テーブルについても、例えばワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行状況と、演出図柄に関するリーチ演出及び大当たり状態の実行状況との組み合わせに応じて始動入賞報知演出を実行するか否かが設定されており、図８（ｂ）の例では、リーチ演出及び大当たり状態の実行状況に拘わらず、ワープ流入報知演出中であっても、また先の始動入賞報知演出中であっても、それらに優先して新たな始動入賞報知演出を実行するように設定されている。
【００９１】
このように、本実施形態では、ワープ流入報知演出中、始動入賞報知演出中の何れであっても、新たにワープ流入報知演出又は始動入賞報知演出の開始条件が成立した場合には、その新たなワープ流入報知演出又は始動入賞報知演出が優先して実行される（但し、ワープ流入報知演出についてはリーチ演出中及び大当たり状態中を除く）。
【００９２】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機では、図６に示すように、１回の大当たり状態で遊技者が得られる利益が、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が格段に大きく、また大当たり状態の終了後に発生する時短遊技状態によって遊技者が得られる利益についても、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が全体として大きくなっている。
【００９３】
しかしながら、低ベース時（時短遊技状態中以外）は、普通図柄表示手段１６で当たり態様となる確率は低く、しかも普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生しても第２開閉式特別図柄始動口２２ａの開放時間は僅かであるため（図７）、第２開閉式特別図柄始動口２２ａに関しては入賞の可能性は極めて低い。一方、第１特別図柄始動口２０ａ及び第２特別図柄始動口２１ａは、共に非開閉式の入賞手段であり、遊技状態によって入賞の困難性が変化することはない。
【００９４】
従って、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時には、右流下経路３６ｂ側の普通図柄始動手段１９及び第２開閉式特別図柄始動口２２ａを狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路３６ａ側から第１特別図柄始動口２０ａ又は第２特別図柄始動口２１ａへの入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。左打ちをした場合、その遊技球が中央表示ユニット１２のワープ入口３７に流入すれば、振り分け手段４０による振り分けによって第２特別図柄始動口２１ａに入賞する可能性があり、また第２特別図柄始動口２１ａに入賞しなかった場合でも、下ステージ４０ｂの球排出部３８を経て第１特別図柄始動口２０ａに入賞する可能性がある。また、遊技球がワープ入口３７に流入しなかった場合でも、第１特別図柄始動口２０ａについては、左流下経路３６ａを流下した遊技球が直接入賞する可能性がある。
【００９５】
遊技者が低ベース時に左打ちをした場合、その遊技球が第１特別図柄始動口２０ａに入賞すると第１特別図柄表示手段１８ａが変動し、第２特別図柄始動口２１ａに入賞すると第２特別図柄表示手段１８ｂが変動するが、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段１８ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段１８ｂの図柄変動が優先して行われる。
【００９６】
このように、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時であっても、第１特別図柄表示手段１８ａの変動開始に係る第１特別図柄始動口２０ａだけでなく、遊技者にとってより有利な第２特別図柄表示手段１８ｂの変動開始に係る第２特別図柄始動口２１ａへの入賞も期待できるため、いわゆる右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるにも拘わらず、変化に富んだ遊技展開が期待できる。
【００９７】
また、本実施形態のパチンコ機では、左打ちによって左流下経路３６ａ内を流下する遊技球がワープ入口３７に流入した場合には、ワープ検出スイッチ４１がその遊技球を検出することに基づいて、例えば可動演出体４９の目の部分を所定時間連続発光させると共に所定の効果音を出力するワープ流入報知演出が実行されるため、遊技者に有利な第２特別図柄始動口２１ａへの入賞の可能性のある上ステージ４０ａでの振り分け動作の開始を遊技者に確実に認識させることができ、またそれによって遊技者の第２特別図柄始動口２１ａへの入賞に対する期待感を一気に高めることができる。
【００９８】
また、遊技球が上ステージ４０ａ上で第２特別図柄始動口２１ａ側に振り分けられた場合には、入賞検出スイッチ５２がその遊技球を検出することに基づいて、例えば可動演出体４９を所定パターンで揺動させつつその全体を点滅発光させると共に所定の効果音を出力する始動入賞報知演出が実行されるため、遊技者に有利な第２特別図柄始動口２１ａへの入賞を遊技者に確実に認識させることができると共に遊技者の満足感を更に高揚させることができる。
【００９９】
また、ワープ流入報知演出中又は始動入賞報知演出中であっても、新たに遊技球がワープ入口３７に流入した場合にはそれに対する新たなワープ流入報知演出を優先して実行し、また新たに第２特別図柄始動口２１ａへの入賞があった場合にはそれに対する新たな始動入賞報知演出を優先して実行するように構成されているため（図８（ａ））、演出の煩雑さを抑え、遊技者の誤認を防止できる。
【０１００】
低ベース且つ低確率の状態で第１特別図柄始動口２０ａに遊技球が入賞して第１特別図柄表示手段１８ａが変動し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、第１，第２大入賞手段２３，２４が開放する大当たり状態が発生するため、遊技者は右流下経路３６ｂ側から第１，第２大入賞手段２３，２４を狙って右打ちに切り換えればよい。但し、この場合の第１，第２大入賞手段２３，２４の開放パターンは、０．２秒間の開放を６ラウンド繰り返す第１開放パターンであるため（図６）、第１，第２大入賞口２３ａ，２４ａへの入賞はほとんど期待できない。
【０１０１】
その大当たり状態の終了後に時短遊技状態が発生すれば、普通図柄表示手段１６で当たり態様となる確率が高くなり、しかも普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生した場合の第２開閉式特別図柄始動口２２ａの開放時間が長くなるため（図７）、その時短遊技状態中はそのまま右打ちを継続して右流下経路３６ｂ上の普通図柄始動手段１９及び第２開閉式特別図柄始動口２２ａを狙うことにより、低ベース時に比べてより有利に遊技を行うことができる。しかしながら本実施形態の場合、低ベース且つ低確率の状態で時短遊技状態が発生する確率は１０％（大当たり態様４の選択率）に過ぎない（図６）。
【０１０２】
一方、低ベース且つ低確率の場合に第１特別図柄で大当たり態様となった場合でも、２０回変動の確変遊技状態については必ず発生する。即ち、低ベース且つ低確率の場合に第１特別図柄で大当たり態様となった場合には、９０％の確率（大当たり態様１〜３の選択率）で、大当たり状態の終了後の図柄変動２０回の間は低ベース且つ高確率の状態となる。
【０１０３】
この低ベース且つ高確率の状態になると、遊技者は再び左打ちをして左流下経路３６ａ側から第１特別図柄始動口２０ａ又は第２特別図柄始動口２１ａへの入賞を狙うことになるが、低ベース且つ低確率の場合に比べて大当たり態様となる確率が高く、またこの低ベース且つ高確率の状態で例えば第１特別図柄が大当たり態様となった場合には２０回変動以上の時短遊技状態が必ず発生するため、低ベース且つ低確率の場合に比べて遊技者に有利な状態で遊技を行うことができる。
【０１０４】
時短遊技状態が発生すると、その期間中（高ベース時）は、第１，第２特別図柄で大当たり態様となった場合に必ず時短遊技状態が発生し、しかもその継続期間が低ベース時（期待値は２２回）に比べて長い（期待値は７４回）ため、遊技者がその有利な状態を維持することが比較的容易となる。
【０１０５】
このように、低ベース且つ低確率の状態から、第１特別図柄側での大当たりを繰り返すことにより低ベース且つ高確率の状態を経て遊技者に有利な高ベースでの遊技に移行するというのが最も一般的な遊技の流れである。しかしながら本実施形態の場合には、低ベース時に左打ちをしている場合でも、中央表示ユニット１２内の第２特別図柄始動口２１ａへの入賞によって第２特別図柄が変動する可能性がある。第２特別図柄の場合、大当たり態様となった場合の確変遊技状態、時短遊技状態の発生確率及び継続期間は低ベース時であっても高ベース時と同じであるため、大当たり態様となった場合にはいきなり遊技者にとって最も有利な状態で遊技を行うことができる。
【０１０６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば図８に示したワープ流入報知演出と始動入賞報知演出とに関する実行判定テーブルは一例であって、任意に設定可能である。
【０１０７】
図１０は、図８の実行判定テーブルを一部変更することにより、始動入賞報知演出を常にワープ流入報知演出よりも優先して実行するように設定した例を示している。この設定によれば、リーチ演出中でも大当たり状態中でもない場合であって始動入賞報知演出中にワープ流入報知演出の開始条件が成立した場合には、先に開始されている始動入賞報知演出を優先し、新たなワープ流入報知演出は開始されないのに対し、ワープ流入報知演出中に始動入賞報知演出の開始条件が成立した場合には、新たなワープ流入報知演出が中断されると共に新たな始動入賞報知演出が開始される。
【０１０８】
また図１１は、図８の実行判定テーブルを一部変更することにより、リーチ演出中又は大当たり状態中に第２特別図柄始動口２１ａに遊技球が入賞した場合には、その入賞に係る第２特別図柄変動が大当たり態様となるか否かに関する大当たり信頼度に応じて始動入賞報知演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に応じて始動入賞報知演出をリーチ演出又は大当たり状態に優先して実行するように設定した例を示している。
【０１０９】
これにより、当該始動入賞に係る図柄変動が遊技者に有利である可能性が高いことをその他の演出と誤認させない形で報知することができる。
【０１１０】
その他、例えば始動入賞報知演出についても、リーチ演出中及び大当たり演出中（所定演出中）は実行させないように構成してもよい。もちろん、所定演出はリーチ演出及び大当たり演出に限られるものではなく、リーチ演出のみ又は大当たり演出のみであってもよいし、その他の演出を含んでいてもよい。
【０１１１】
ステージ上での遊技球の振り分けを、任意の可動体を用いて行うようにしてもよい。この場合、例えば可動体の動作パターンを変化させることにより、遊技状態等に応じて振り分け率を変化させるようにしてもよい。
【０１１２】
実施形態では左流下経路３６ａを第１流下経路、右流下経路３６ｂを第２流下経路とした例を示したが、逆でもよい。また実施形態では、普通図柄始動手段１９と第２開閉式特別図柄始動口２２ａとを共に右流下経路（第２流下経路）３６ｂ上に配置することにより、第２流下経路側を狙う方が第１流下経路側を狙うよりも第２開閉式特別図柄始動口２２ａの入賞率（検出確率）が高くなるようにしたが、例えば普通図柄始動手段１９を右流下経路（第２流下経路）３６ｂ上に配置し、第２開閉式特別図柄始動口２２ａは例えば左右の流下経路３６ａ，３６ｂのどちらからも入賞可能な位置、例えば第１特別図柄始動口２０ａの下側等に配置してもよい。
【０１１３】
時短遊技状態中に第１特別図柄で大当たり態様となった場合の確変遊技状態及び／又は時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間は、確変遊技状態中とそれ以外とで同じであってもよい。
【０１１４】
時短遊技状態中でなく且つ確変遊技状態中でないときに第１特別図柄が大当たり態様となった場合の確変遊技状態の発生確率及び／又は継続期間を、時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間よりも大きな値に設定する場合、時短遊技状態の発生確率は０％であってもよい。
【０１１５】
第１特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益を大きくするための設定内容は任意であり、例えば大当たり状態中に遊技者が得られる利益が同じでも、その後に発生する確変遊技状態、時短遊技状態によって遊技者が得られる利益を大きくすれば、第１特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益を大きくすることが可能である。
【０１１６】
また、実施形態のように、ステージ４０ａ上の第２特別図柄始動口２１ａへの入賞によって変動する第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益が、他の第１特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも大きくなるように設定することが望ましいが、それ以外の設定でもよい。また、必ずしも特別図柄表示手段とその始動入賞口とを二組設ける必要はなく、ステージ４０ａ上の特別図柄始動口とその入賞によって変動する特別図柄表示手段のみ（普通図柄表示手段とその始動手段を除く）を設けてもよい。
【０１１７】
ワープ流入報知演出と始動入賞報知演出とはその態様が異なっていることが望ましいが（図９）、同一であってもよい。また、それら報知演出を行う報知演出手段は中央表示ユニット１２上の例えば第２特別図柄始動口２１ａの近傍等に配置することが望ましいが、例えば中央表示ユニット１２の外側に配置された可動演出体、発光手段等がその報知演出手段に含まれていてもよい。
【０１１８】
第２開閉式特別図柄始動手段２２は、例えば前後方向の軸回りに揺動可能な左右一対の開閉手段により第２開閉式特別図柄始動口２２ａを開閉可能な構成としてもよい。第１大入賞手段２３、第２大入賞手段２４についても同様である。
【０１１９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２０】
７    遊技領域
１２    中央表示ユニット（ユニット役物）
１８ａ  第１特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）
１８ｂ  第２特別図柄表示手段（図柄表示手段、第２図柄表示手段）
２０ａ  第１特別図柄始動口（第１図柄始動口）
２１ａ  第２特別図柄始動口（第２図柄始動口、特定図柄始動口）
２２ａ  第２開閉式特別図柄始動口（第２開閉式図柄始動口）
３６ａ  左流下経路（第１流下経路）
３６ｂ  右流下経路（第２流下経路）
３７    ワープ入口（球受入口）
３８    球排出部
３９    ワープ通路（案内通路）
４０ａ  上ステージ（ステージ）
４０ｂ  下ステージ（ステージ）
４１    ワープ検出スイッチ（遊技球検出手段）
４３    中央案内溝（第１案内部）
４４    側部案内溝（第２案内部）
４６    下案内溝（第２案内部）
１０５    大当たり状態発生手段（利益状態発生手段、第１，第２利益状態発生手段）
１０７ｂ  特定遊技状態発生手段
１１５ａ  ワープ流入報知演出制御手段（流入報知演出制御手段）
１１５ｂ  始動入賞報知演出制御手段（始動入球報知演出制御手段）
【図１】
0005546569.tif 000002
【図２】
0005546569.tif 000003
【図３】
0005546569.tif 000004
【図４】
0005546569.tif 000005
【図５】
0005546569.tif 000006
【図６】
0005546569.tif 000007
【図７】
0005546569.tif 000008
【図８】
0005546569.tif 000009
【図９】
0005546569.tif 000010
【図１０】
0005546569.tif 000011
【図１１】
0005546569.tif 000012