(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信された情報に基づいて、遊技に関する演出を制御する副制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、
前記複数の停止ボタンに対する各停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作受付手段の受付結果に基づいて、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段によって停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより該内部当選した役への入賞を判定する判定手段と、
前記副制御手段における演出制御の状況を特定する演出制御特定手段と、
を有し、
前記副制御手段は、
前記複数の停止ボタンに対する操作手順を所定の報知態様で報知する報知手段を有し、
前記主制御手段は、
前記抽選手段により所定の役に内部当選した場合には、該所定の役に内部当選したことを示す第一の情報と、前記複数の停止ボタンに対する同種の少なくとも二つ以上の操作手順のうちのいずれか一つの操作手順を示す第二の情報と、を前記副制御手段に送信可能なものであり、
前記報知手段は、
前記演出制御の状況に応じて、前記第二の情報が示す操作手順と同一の操作手順、または前記二つ以上の操作手順に含まれる操作手順であって、前記第二の情報が示す操作手順とは異なる操作手順、のいずれかを報知可能なものであり、
前記演出制御特定手段は、
前記第二の情報にて示した操作手順と、前記停止操作受付手段により受け付けた操作手順と、に基づいて、前記演出制御の状況を特定するものであり、
前記報知手段は、
次回の各停止操作において、前記第二の情報が示す操作手順と同一の操作手順に従って、前記停止操作受付手段が前記各停止操作を受け付けると、前記演出制御特定手段が前記演出制御の状況を誤って特定する場合には、前記異なる操作手順を報知するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記所定の役は、前記抽選手段により内部当選した場合に、前記複数の停止ボタンに対する操作手順に係わらず、入賞しかつ一の利益が付与される役であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技の進行に際し、様々な制御が行われるため、複数の制御基板を用いて処理負荷を分散している。例えば、特許文献１には、基本的な機能を制御するメイン制御基板と、主としてゲームの進行における演出を制御するサブ制御基板を備え、メイン制御基板から送信される命令信号によってサブ制御基板が制御されるスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８０７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような制御基板の構成においては、スロットマシンのメイン制御基板のセキュリティを担保するため、メイン制御基板とサブ制御基板の間の通信は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向通信となっている。そのため、メイン制御基板側では、サブ制御基板側における制御の状況が把握することができないという問題がある。すなわち、メイン制御基板側は、サブ制御基板側で制御される様々な演出に合わせて、メイン制御基板の制御を行うことができないという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、メイン制御基板側でサブ制御基板側の演出制御の状況を把握でき、サブ制御基板側の演出制御の状況に合わせてメイン制御基板側の制御を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信された情報に基づいて、遊技に関する演出を制御する副制御手段と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、前記複数の停止ボタンに対する各停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作受付手段の受付結果に基づいて、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、前記停止制御手段によって停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより該内部当選した役への入賞を判定する判定手段と、前記副制御手段における演出制御の状況を特定する演出制御特定手段と、を有し、前記副制御手段は、前記複数の停止ボタンに対する操作手順を所定の報知態様で報知する報知手段を有し、前記主制御手段は、前記抽選手段により所定の役に内部当選した場合には、該所定の役に内部当選したことを示す第一の情報と、前記複数の停止ボタンに対する同種の少なくとも二つ以上の操作手順のうちのいずれか一つの操作手順を示す第二の情報と、を前記副制御手段に送信可能なものであり、前記報知手段は、前記演出制御の状況に応じて、前記第二の情報が示す操作手順と同一の操作手順、または前記二つ以上の操作手順に含まれる操作手順であって、前記第二の情報が示す操作手順とは異なる操作手順、のいずれかを報知可能なものであり、前記演出制御特定手段は、前記第二の情報にて示した操作手順と、前記停止操作受付手段により受け付けた操作手順と、に基づいて、前記演出制御の状況を特定するものであり、前記報知手段は、次回の各停止操作において、前記第二の情報が示す操作手順と同一の操作手順に従って、前記停止操作受付手段が前記各停止操作を受け付けると、前記演出制御特定手段が前記演出制御の状況を誤って特定する場合には、前記異なる操作手順を報知するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、メイン制御基板側でサブ制御基板側の演出制御の状況を把握でき、サブ制御基板側の演出制御の状況に合わせてメイン制御基板側の制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部から外部の情報収集装置に出力される信号の種類を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率をＲＴモード別に示した図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】図１０とともに、本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出画像表示装置に表示される画像の一例である。
【図１０】図９とともに、本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出画像表示装置に表示される画像の一例である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部のＡＴ状態特定機能を説明する概要図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の押し順指示抽選テーブルの内容を示す表である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の一致ナビ時及び不一致ナビ時の抽選テーブルの内容を示す表である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの押し順指示抽選テーブル、及び不一致ナビ時の抽選テーブルの値の設定方法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出情報コマンドの内容を具体的に示す図である。
【図１８】図１５のステップＳ１１２の外部信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１８のステップＳ３０１の補助信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１９のステップＳ４１１の条件装置確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ５０３の通常リプレイ時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ６０９の補助信号出力カウンタ確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのストップボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２６のステップＳ１４０１のＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２８】図２９とともに、図２６のステップＳ１４０４の停止ボタンナビ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】図２８とともに、図２６のステップＳ１４０４の停止ボタンナビ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３０】図２８のステップＳ１６０５の補助信号出力用ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】図１１の第１副制御部の機能を詳細に示す機能ブロック図である。
【図３３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＡＴ信号を出力する場合のＡＴ信号出力に関する処理及びパラメータ値の遷移を具体的に示した表である。
【図３５】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＡＴ信号を出力しない場合のＡＴ信号出力に関する処理及びパラメータ値の遷移を具体的に示した表である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。  図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ２）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ３）の３本の入賞ラインが設定されている。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。例えば、本実施形態では、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、右下り入賞ラインが追加された２本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上り入賞ラインが追加された３ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については３ラインに限定されるものではなく、また、ベット数に関係なく一律に同一数の入賞ラインを有効としてもよい。例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン（表示領域１、４、７によって構成される入賞ライン）、下段水平入賞ライン（表示領域３、６、９によって構成される入賞ライン）、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、左リール１１０にストップボタン１３７、中リール１１１にストップボタン１３８、右リール１１２にストップボタン１３９が対応付けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
本実施形態においては、液晶表示装置１５７は、後述する停止ボタンナビ演出に用いられており、液晶表示装置１５７は、ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作順序や停止タイミングなどを報知する。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４１】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４３】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４８】
＜情報出力回路＞
図４は、スロットマシン１００の主制御部３００から外部の情報収集装置６５０（例えば、ホールコンピュータ）に出力される信号の種類を説明する図である。
【００４９】
スロットマシン１００の主制御部３００は、基本回路３０２と情報出力回路３３４の２つの基板を備える。そして、これら２つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態を「外部信号１〜４」として伝達するための信号線からなる６本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を１つの「外部信号５（以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある）」として伝達する１本のシリアル信号線などにより接続する。
【００５０】
本実施形態では、外部信号１は、遊技状態がＲＢ（レギュラーボーナス）中であること（ＢＢ中のＲＢを含む）を示すＲＢ信号として、外部信号２は、遊技状態がＢＢ１（ビッグボーナス１）中であることを示すＢＢ１信号として、外部信号３は、遊技状態がＢＢ２（ビッグボーナス２）中であることを示すＢＢ２信号として設定されている。また、外部信号４は、補助信号を示しており、本実施形態では、第１副制御部４００がＡＴ（アシストタイム）状態であることを示すＡＴ信号として設定されている。ここで、ＡＴ状態とは、遊技者にとって有利となる情報を報知する状態をいい、例えば、有利となる操作手順や操作タイミング、または内部当選した入賞役などを報知する状態をいう。詳しくは後述するが、ＡＴ信号は、ＡＴ状態の各セット（ＡＴ状態は１つまたは複数のセット（連続するＡＴ遊技の単位をいう）から構成されている）開始時に出力されるようになっている。なお、ＡＴ状態は第１副制御部４００の遊技状態であるから、主制御部３００は、所定の条件（以下、ＡＴ信号出力条件ともいう）が成立することに基づいて、第１副制御部４００の状態がＡＴ状態であると判断し、ＡＴ状態であると判断をした場合に上記ＡＴ信号を出力するようになっている。
【００５１】
情報出力装置３３４は、遊技店などに設置される情報収集装置（例えば、ホールコンピュータ）６５０の情報入力回路６５２と、上述の６本のパラレル信号線及び１本のシリアル信号線で接続されている。
【００５２】
この結果、情報収集装置６５０は、スロットマシン１００の遊技状態（例えば、ＢＢ中、ＡＴ中など）を把握することが可能となっている。
【００５３】
＜図柄配列＞
図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５４】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５５】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５６】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役として、特別役２（ＳＢ（シングルボーナス））はＳＢ遊技に移行する役とされている。また、再遊技役１〜再遊技役４は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、シングルボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役４が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、シングルボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００５７】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、シングルボーナス（ＳＢ）と、小役（小役１〜小役６）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技４）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「セブン１−セブン１−セブン１」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」が、揃って入賞する状態にある。
【００５９】
なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ３（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。ＲＴ３は３２４枚のメダル払出があると当該遊技状態を終了する。
【００６０】
「シングルボーナス（ＳＢ）」は、入賞によりシングルボーナス遊技（ＳＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ブランク２−ベル−ベル」である。ＳＢ役に対応する図柄組み合わせが表示されると次回の遊技においてＳＢ遊技が行われる。主制御部３００は、ＳＢ遊技においてＳＢ遊技であることに対応する入賞役抽選テーブルに基づいて入賞役を抽選する。なお、ＳＢ遊技は１回の遊技で終了する。
【００６１】
また、特別役２が当選した遊技で、遊技者が逆押し停止操作（第１停止リールを右リール１１２とする停止操作。以下、「逆押し」と略記する）を行い、左リール１１０を停止する際にブランク２の図柄を引き込まないタイミングで停止操作を行うと「ＳＢこぼし目」という図柄組み合わせが表示される。「ＳＢこぼし目」の図柄組み合わせは「ベル−ベル−ベル」であり、主制御部３００は、ＲＴ０（後述する図８で詳細に説明する）においてこの図柄組み合わせが表示されると、遊技状態をＲＴ１（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。
【００６２】
「再遊技役（再遊技役１、再遊技役２、再遊技役３、再遊技役４）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１（リプレイ）は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役２（パンクリプレイ）は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役３（制御リプレイ１）は「ベル−リプレイ−リプレイ」、再遊技役４（制御リプレイ２）は「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、主制御部３００は、ＲＴ１（後述する図８で詳細に説明する）において再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ０（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。
【００６３】
「小役（小役１〜小役６）」（以下、単に、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１（チェリー）が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役２（スイカ）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役３（青ベル）が「セブン１−ベル−ベル」、小役４（赤ベル）が「セブン２−ベル−ベル」、小役５（黒ベル）が「ＢＡＲ
−ベル−ベル」、小役６（１枚小役）が「セブン２−スイカ−ＢＡＲ」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１０の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６４】
なお、小役３、小役４および小役５のそれぞれに対応する図柄組み合わせは同時に引き込まない位置に配置されている。詳しく説明すると、小役３、小役４および小役５のそれぞれに対応する図柄組み合わせのうち、左リール１１０に表示される図柄はそれぞれ「セブン１」、「セブン２」、「ＢＡＲ」である。そして、図５に示すように「セブン１」は２番の位置、「セブン２」は９番の位置、「ＢＡＲ」は１６番の位置にそれぞれ配置されている。ここで、小役３の入賞役が内部当選した場合に、左リール１１０に「ベル（７番）、ブランク２（８番）、セブン２（９番）」の３つの図柄が表示されているタイミングで左リール１１０の停止操作が行われても、左リール１１０に「セブン１（２番）」は表示されず、遊技者は小役３に対応する図柄組み合わせを表示させることができない。小役３に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール１１０に「リプレイ（６番）、ベル（７番）、ブランク２（８番）」〜「ベル（０番）、スイカ（１番）、セブン１（２番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役４に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール１１０に「スイカ（１３番）、ベル（１４番）、リプレイ（１５番）」〜「ベル（７番）、ブランク２（８番）、セブン２（９番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役５に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール１１０に「リプレイ（２０番）、ベル（０番）、スイカ（１番）」〜「ベル（１４番）、リプレイ（１５番）、ＢＡＲ（１６番）」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。つまり、小役３、小役４および小役５に対応する図柄組み合わせのうち左リール１１０の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しない。同時に引き込まない位置とは、共通する停止タイミングが存在しないように設けられた位置のことを指す。この場合、遊技者は遊技台１００が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、小役３、小役４および小役５を確実に揃えることができない。以下、小役３〜５を３択小役と呼ぶ場合がある。
【００６５】
＜役の内部当選確率＞
次に、図７を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、ＲＴ０〜ＲＴ３の４つの遊技状態（ＲＴモードともいう）が存在する。なお、ＲＴ０は、図８に示す再遊技低確率状態、ＲＴ１は、図８に示す再遊技高確率状態、ＲＴ２は、図８に示す特別役１内部当選状態、ＲＴ３は、図８に示すＢＢ遊技状態である。また、ＲＴ０及びＲＴ１は、さらに非ＳＢ中（非ＳＢ遊技）とＳＢ中（ＳＢ遊技）に分類される。
【００６６】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６７】
また、本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技１及び２に同時に当選する「再遊技役１、２」、再遊技１、２及び３に同時に当選する「再遊技役１、２、３」、再遊技１、２及び４に同時に当選する「再遊技役１、２、４」、特別役１と小役６に同時に当選する「特別役１＋小役６」、小役３、４及び５に同時に当選する「小役３、４、５」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。
【００６８】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において、「再遊技役１、２、３」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１に対応する図柄組合せが揃い（再遊技１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役２（パンクリプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。また、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において、「再遊技役１、２、３」に内部当選し、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１に対応する図柄組合せが揃い（再遊技１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役２（パンクリプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。また、同様にして、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において、「再遊技役１、２、４」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１に対応する図柄組合せが揃い（再遊技１が入賞する）、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役２（パンクリプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６９】
遊技者は、どの入賞役が内部当選したか、あるいはパンクリプレイを避ける押し順の報知など、遊技者にとって有利となる操作手順の報知が行われない限り、内部当選役を認識することができない。したがって、このような報知がない場合には、遊技者は、パンクリプレイ（再遊技役２）に対応する図柄組合せが表示されることを回避操作できず、ＲＴ１（再遊技高確率状態）を確実に維持することはできない。なお、「再遊技役１、２」、「再遊技役１、２、３」および「再遊技役１、２、４」のように、停止操作順序によって入賞する役が決定する再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。これに対して、停止操作順序に関係なく入賞が可能となる再遊技役１を「通常リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７０】
ＲＴ０（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ０」の列にある「非ＳＢ中」または「ＳＢ中」のいずれかの抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＳＢ遊技中でなければ「非ＳＢ中」の抽選テーブルを参照し、ＳＢ遊技中であれば「ＳＢ中」の抽選テーブルを参照する。なお、「ＳＢ中」のほうが「非ＳＢ中」よりも小役６の当選確率が僅かに高いため、ＳＢ遊技はＳＢ遊技でない場合よりも有利な状態であるといえる。
【００７１】
ＲＴ０（再遊技低確率状態）において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、特別役１＋小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７２】
同様にして、ＲＴ１（再遊技高確率状態）では、「ＲＴ１」の列にある「非ＳＢ中」または「ＳＢ中」のいずれかの抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＳＢ遊技中でなければ「非ＳＢ中」の抽選テーブルを参照し、ＳＢ遊技中であれば「ＳＢ中」の抽選テーブルを参照する。なお、「ＳＢ中」のほうが「非ＳＢ中」よりも小役６の当選確率が僅かに高いため、ＳＢ遊技はＳＢ遊技でない場合よりも有利な状態であるといえる。
【００７３】
ＲＴ１（再遊技高確率状態）において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１、２と、再遊技役１、２、３と、再遊技役１、２、４と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、特別役１＋小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７４】
ＲＴ２（特別役１内部当選状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ２（特別役１内部当選状態）において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７５】
ＲＴ３（ＢＢ遊技状態）では、「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ３（ＢＢ遊技状態）において内部当選する入賞役には、小役１と、小役２と、小役６と、小役３、４、５がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７６】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００７７】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００７８】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００７９】
例えば、小役３（青ベル）に内部当選した場合には、小役３に対応する図柄組合せのうち、左リール１１０のセブン１図柄は、１つしか存在しないので（４コマを超えて配置されているので）、ストップボタン１３７を操作するタイミングが好適でないと、セブン１図柄は入賞ライン１１４上に停止しない。
【００８０】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであり、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８１】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８２】
＜主制御部の遊技状態＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００８３】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と、再遊技高確率状態（ＲＴ１）と、特別役１内部当選状態（ＲＴ２）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）と、に大別することができる。なお、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００８４】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。
【００８５】
この再遊技低確率状態（ＲＴ０）では、特別役１（ＢＢ１）に内部当選した場合に特別役１内部当選状態（ＲＴ２）に移行する。また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役２（ＳＢ）に当選し、さらに逆押しをすることで「ＳＢこぼし目」の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。この場合、再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８６】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態（ＲＴ１）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいい、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に比べて遊技者に有利とは、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも払出率が大きいことを意味する。
【００８７】
再遊技高確率状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、ＳＢこぼし目の図柄組合せが表示された場合に移行する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１）は、パンクリプレイ（再遊技役２）が表示された場合に、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００８８】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役１内部当選状態（ＲＴ２）は、内部当選した特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役１内部当選状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）または再遊技高確率状態（ＲＴ１）において、特別役１（ＢＢ１）に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【００８９】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）＞
ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図７に示す抽選値から明らかであるように、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）および特別役１内部当選状態（ＲＴ２）よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、ＢＢ遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
【００９０】
ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）は、特別役１内部当選状態（ＲＴ２）において内部当選した特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）は、遊技中に予め定められた所定の数（本実施形態の場合、３２４枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９１】
なお、本実施形態ではＢＢ遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役１の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００９２】
＜第１副制御部の遊技状態、及び停止ボタンナビ演出＞
詳しくは後述するが、第１副制御部４００は、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる情報を報知するＡＴ状態となる。ＡＴ状態においては、演出画像表示装置１５７を用いて、停止操作に関するナビ演出、すなわち、停止操作順序や停止操作タイミング（内部当選した役の示唆）を報知する停止ボタンナビ演出を行うので、遊技者はこの停止ボタンナビ演出の指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態を維持できたりする。そのため、ＡＴ状態は、遊技者に大きな利益を付与することが可能な状態である。なお、停止ボタンナビ演出のうち、ストップボタンの停止操作順序に関するナビを「押し順ナビ」、停止操作タイミング（内部当選した役の示唆）に関するナビを「目押しナビ」という場合がある。
【００９３】
具体的には、本実施形態では、ＲＴ０（再遊技低確率状態）において特別役２（ＳＢ）に内部当選した場合には、ＳＢこぼし目が有効ライン上に表示される停止操作手順（逆押し）及び停止タイミング（ブランク２の図柄を引き込まないタイミング）を報知する停止ボタンナビ演出を実行し、ＲＴ１（再遊技高確率状態）への移行を手助けする。この場合には、特別役２（ＳＢ）に入賞させるよりもＲＴ１（再遊技高確率状態）に移行させる方が遊技者にとって有利なためである。以下、ＲＴ０（再遊技低確率状態）において特別役２（ＳＢ）に内部当選した場合に実行される停止ボタンナビ演出を「ＲＴ１移行ナビ」（逆押しナビ）ともいう。ＲＴ１移行ナビは、押し順ナビ及び目押しナビの双方を兼ね備える。
【００９４】
図９（ａ）にＲＴ１移行ナビの演出画像の一例を示す。なお、図９は演出画像表示装置１５７に表示される表示画像を示す図である。ここでは、第１停止操作として右リール１１２の停止を促す表示と、左リール１１０の有効ライン上にブランク２図柄を表示させないタイミングで停止操作することを促す表示が行われている。遊技者はこの表示に応じて第１停止リールを右リール１１２とする停止操作を行い、左リール１１０にブランク２図柄を表示させないように停止操作する。この場合、ＳＢこぼし目が有効ライン上に表示され、遊技状態がＲＴ０（再遊技低確率状態）からＲＴ１（再遊技高確率状態）に移行する。なお、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において特別役２（ＳＢ）に内部当選した場合には、図９（ｂ）に示すように、押し順ナビ及び目押しナビは実行されない。
【００９５】
また、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において押し順リプレイ（「再遊技役１、２」、「再遊技役１、２、３」、「再遊技役１、２、４」）のいずれかに内部当選した場合には、パンクリプレイ（再遊技役２）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを回避する停止操作順序の報知を行う停止ボタンナビ演出を実行し、ＲＴ１（再遊技高確率状態）の状態維持を手助けする。ＲＴ１（再遊技高確率状態）はＲＴ０（再遊技低確率状態）よりも有利な遊技状態であるからである。以下、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において押し順リプレイに内部当選した場合に実行される停止ボタンナビ演出を「ＲＴ１維持ナビ」ともいう。ＲＴ１維持ナビは、押し順ナビである。
【００９６】
図１０（ａ）にＲＴ１維持ナビの演出画像の一例を示す。なお、図１０は演出画像表示装置１５７に表示される表示画像を示す図である。ここでは、再遊技役１、２、３に内部当選した場合を示しており、第１停止操作として中リール１１１の停止を促す表示が行われている。遊技者はこの表示に応じて第１停止リールを中リール１１１とする停止操作を行うと、再遊技役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、遊技状態はＲＴ１（再遊技高確率状態）の状態に維持される。
【００９７】
また、３択小役（小役３、４、５）のいずれかに内部当選した場合には、目押しすべき図柄（内部当選した小役に対応する図柄組合せ）の報知を行う停止ボタンナビ演出を実行し、内部当選した役の入賞を手助けする。以下、３択小役に内部当選した場合に実行される停止ボタンナビ演出を「３択小役入賞ナビ」ともいう。３択小役入賞ナビは、目押しナビである。
【００９８】
図９（ｃ）に３択小役入賞ナビの演出画像の一例を示す。ここでは、小役３（青ベル）に内部当選した場合を示しており、小役３（青ベル）に対応する図柄組合せを画面上に表示し、左リール１１０の有効ライン上にセブン１図柄を表示させるタイミングで停止操作することを促している。遊技者はこの表示に応じて左リール１１０にセブン１図柄を表示させるように停止操作する。この場合、小役３（青ベル）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、１０枚のメダルが払い出される。
【００９９】
このようにＡＴ状態では、遊技者にとって有利な情報を報知する停止ボタンナビ演出が実行されるので、遊技者は報知された情報に従って停止操作を行えば、より多くの利益（遊技媒体、遊技状態）を得ることが可能である。
【０１００】
＜補助信号用ナビ、ＡＴ状態特定機能＞
さらには、本実施形態のＡＴ状態では、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選した場合には、主制御部３００から送信された停止操作順序（具体的には第１停止操作に関する情報）に沿った停止ボタンナビ演出を行うようになっている。詳しくは後述するが、このナビは、第１副制御部４００の状態がＡＴ状態であることを主制御部３００が把握するために実行されるナビであり、主制御部３００が上述したＡＴ信号を出力するか否かの判断をするために行われるナビである。以下、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選した場合に実行される停止ボタンナビ演出を「補助信号出力用ナビ」ともいう。補助信号出力用ナビは、押し順ナビである。
【０１０１】
すなわち、本実施形態の主制御部３００は、第１副制御部４００及び第２副制御部５００により行われる補助信号出力用ナビ、及び遊技者の実際の停止操作順序に基づいて、第１副制御部４００の状態がＡＴ状態であるか否かを判定できるＡＴ状態特定機能を有している。
【０１０２】
ここで、図１１を用いて、ＡＴ状態特定機能について説明する。図１１は、主制御部３００のＡＴ状態特定機能を説明する概要図である。
【０１０３】
まず、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選した場合には、主制御部３００は、抽選処理を行って、所定の停止操作順序を決定し、決定した停止操作順序（後述する押し順ナビ指示情報）を第１副制御部４００に送信する（ステップＳ１）。本実施形態では、第１停止操作に関する停止操作順序を決定するので、例えば、抽選処理により、第１停止操作の対象が左リール１１０である場合には、「第１停止リールは左」を示す指示情報を第１副制御部４００に送信する。なお、通常リプレイ（再遊技役１）は、停止操作順序に依存しない入賞役（いずれの停止操作順序でも入賞する役）であるため、主制御部３００が第１副制御部４００に送信する停止操作順序は、遊技者の利益に変化を与えない停止操作順序である。
【０１０４】
次に、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された停止操作順序を受信すると、ＡＴ状態である場合には、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する補助信号出力用ナビを実行する（ステップＳ２）。例えば、「第１停止リールは左」を示す停止操作順序を指示された場合には、「第１停止リールは左」であることを示す報知画像を生成して、演出画像表示装置１５７を介して表示する。
【０１０５】
次に、遊技者は、補助信号出力用ナビの停止操作順序に従って停止操作を行う（ステップＳ３）。例えば、「第１停止リールは左」を示す停止操作順序が演出画像表示装置１５７を介して表示された場合には、遊技者は左リール１１０に対して第１停止操作を行う。なお、補助信号出力用ナビは、遊技者の利益に変化を与えない報知となっているが、ＡＴ状態では遊技者に有利な停止ボタンナビ演出（例えば、ＲＴ１移行ナビ、ＲＴ１維持ナビ、３択小役入賞ナビ）が行われるので、遊技者は補助信号出力用ナビに対しても報知された停止操作順序に従うことが予想される。
【０１０６】
次に、主制御部３００は、遊技者による実際の停止操作順序と、送信した停止操作順序が一致するか否かを判定し、一致した場合には、第１副制御部４００はＡＴ状態であると判断し、ＡＴ信号を出力する（ステップＳ４）。例えば、遊技者による実際の第１停止操作が左、送信した第１停止操作が左である場合には、第１副制御部４００はＡＴ状態であると判断する。勿論、１回の一致で第１副制御部４００をＡＴ状態と判断するのは早計なので（偶然の一致もあり得る）、本実施形態では１回の一致だけで判断せず、複数回（具体的には３回）連続して一致した場合に、ＡＴ状態であると判断する。すなわち、ＲＴ１（再遊技高確率状態）の通常リプレイに内部当選した場合において、連続して３回、停止操作順序に関する指示と遊技者の実際の停止操作順序が一致した場合には、偶然の一致はあり得ないと判断し（補助信号出力用ナビの報知に従っているので一致していると判断する）、第１副制御部４００はＡＴ状態であると判断するものである。
【０１０７】
図１０（ｂ）に補助信号出力用ナビの演出画像の一例を示す。ここでは、主制御部３００から送信される停止操作順序が「第１停止リールは中リール１１１」の場合を示しており、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作を促す表示を行っている。ここで、図１０（ａ）及び（ｂ）に示すように、ＲＴ１維持ナビと補助信号出力用ナビは、同一の報知態様（同一の演出画像）である。すなわち、遊技者は、演出画像を見てもＲＴ１移行ナビと補助信号出力用ナビの違いがわからないため、この意味においても、遊技者は補助信号出力用ナビの停止操作順序に従うことが予想される。
【０１０８】
このように本実施形態では、ＡＴ信号出力条件は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（再遊技高確率状態）において通常リプレイに内部当選し、通常リプレイに内部当選したゲームにおいて、主制御部３００が第１副制御部４００に送信した停止操作順序と、実際の停止操作順序が連続して複数回（３回）一致するか否かであり、この条件が成立した場合に、ＡＴ信号は出力されるようになっている。
【０１０９】
また、図１０（ｂ）及び図１１においては、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する補助信号出力用ナビ（以下、一致ナビともいう）について説明したが、本実施形態のＡＴ状態では、送信された停止操作順序と異なる停止操作順序を報知する補助信号出力用ナビ（以下、不一致ナビともいう）も、ＡＴ状態の状況に応じて、行われるようになっている。すなわち、本実施形態の補助信号出力用ナビには、一致ナビと、不一致ナビが存在する。図１０（ｂ）に示した演出画像は一致ナビの画像である。
【０１１０】
ここで、不一致ナビは、以下の理由により行われる。本実施形態では、上述したようにＡＴ状態の各セット開始時を把握してＡＴ信号を出力するようになっているので、ＡＴ信号を出力するタイミングでないときに（例えば、ＡＴ状態の所定セットの中間時期など）、ＡＴ信号出力条件が成立しそうな場合（例えば、停止操作順序に関する指示と遊技者の実際の停止操作順序が偶然２回続けて一致するような場合）には、ＡＴ信号を出力させない方策が必要である。そこで、本実施形態では、ＡＴ信号を出力するタイミングでないときにＡＴ信号出力条件が成立しそうになると、主制御部３００から送信された押し順指示とは異なる押し順の報知を行って、停止操作順序に関する指示と遊技者の実際の停止操作順序（補助信号出力用ナビによる停止操作順序に従った停止操作順序）を不一致とさせ、ＡＴ信号が確実に出力されないようにしている。
【０１１１】
図１０（ｃ）に不一致ナビの演出画像の一例を示す。ここでは、主制御部３００から送信される停止操作順序が「第１停止リールは中リール１１１」の場合を示しており、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作を促す表示を行っている。なお、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、ＲＴ１維持ナビと補助信号出力用ナビ（一致ナビ、不一致ナビ）は、同一の報知態様（同一の演出画像）であるため、遊技者は、演出画像を見てもＲＴ１移行ナビと補助信号出力用ナビの違いがわからない。
【０１１２】
以上まとめると、本実施形態のＡＴ状態においては、４種類の停止ボタンナビ演出が存在する。すなわち、ＲＴ１移行ナビ、ＲＴ１維持ナビ、３択小役入賞ナビ及び補助信号出力用ナビであり、さらに補助信号出力用ナビは、一致ナビと不一致ナビから構成されている。
【０１１３】
＜主制御部の押し順指示抽選テーブル、並びに第１副制御部の一致ナビ時の抽選テーブル及び不一致ナビ時の抽選テーブル＞
次に、上述した押し順ナビ指示情報を決定する押し順指示抽選テーブル、一致ナビ及び不一致ナビによって報知される停止操作順序を決定する抽選テーブル（以下、一致ナビ時の抽選テーブル、不一致ナビ時の抽選テーブルともいう）について説明する。本実施形態では、上述したステップＳ１の停止操作順序、及びステップＳ２（より詳しくは後述する図３２のステップＳ２１及びＳ２２）の停止操作順序は、抽選処理により決定される。
【０１１４】
図１２は、押し順指示抽選テーブルの内容を示す表である。本実施形態の押し順指示抽選テーブルは、第１停止リールをいずれのリールとするかの押し順指示を抽選するためのテーブルである。図１２に示す押し順指示抽選テーブルにおいては「第１停止リールは左リール１１０」の指示（図では『左』第１停止）が選択される確率（第１停止操作に対する指示割合とも言う）は１／６（＝２２／１２８）、「第１停止リールは中リール１１１」の指示（図では『中』第１停止）が選択される確率（第１停止操作に対する指示割合とも言う）は５／１２（＝５３／１２８）、「第１停止リールは右リール１１２」の指示（図では『右』第１停止）が選択される確率（第１停止操作に対する指示割合とも言う）は５／１２（＝５３／１２８）となっている。
【０１１５】
一方、図１３（ａ）は、一致ナビ時の抽選テーブルの内容を示す表である。本実施形態の一致ナビ時の抽選テーブルは、一致ナビの報知内容である第１〜第３停止操作の停止操作順序を抽選するためのテーブルである。図１３（ａ）に示す一致ナビ時の抽選テーブルにおいては、主制御部３００から「第１停止リールは左リール１１０」の指示を受けた場合には、１／２（＝１６３８４／３２７６８）の確率で「左中右」（第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１、第３停止リールは右リール１１２を意味する）が選択され、１／２（＝１６３８４／３２７６８）の確率で「左右中」（第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは右リール１１２、第３停止リールは中リール１１１を意味する）が選択される。つまり、図１３（ａ）の一致ナビ時の抽選テーブルの内容を簡略化した図１３（ｂ）の表に示すように、一致ナビを実行する場合であって、主制御部３００から「第１停止リールは左リール１１０」の指示を受けたときには、１００％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは左リール１１０」が選択されて、「第１停止リールは左リール１１０」の一致ナビ（『左』第１停止の一致ナビともいう）が実行される。
【０１１６】
同様にして、図１３（ａ）及び（ｂ）によれば、一致ナビを実行する場合であって、主制御部３００から「第１停止リールは中リール１１１」の指示を受けたときには、１００％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは中リール１１１」が選択されて「第１停止リールは中リール１１１」の一致ナビ（『中』第１
停止の一致ナビともいう）が実行され、また、一致ナビを実行する場合であって、主制御部３００から「第１停止リールは右リール１１２」の指示を受けたときには、１００％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは右リール１１２」が選択されて「第１停止リールは右リール１１２」の一致ナビ（『右』第１停止の一致ナビともいう）が実行される。
【０１１７】
したがって、『左』第１停止の一致ナビ（具体的には、「第１停止リールは左リール１１０」の報知内容）、『中』第１停止の一致ナビ（具体的には、「第１停止リールは中リール１１１」の報知内容）、及び『右』第１停止の一致ナビ（具体的には、「第１停止リールは右リール１１０」の報知内容）の発生割合（以下、第１停止操作に対する報知内訳ともいう）は、それぞれ、１／６（＝１／６×１００／１００）、５／１２（＝５／１２×１００／１００）、５／１２（＝５／１２×１００／１００）となる。この結果、上記各一致ナビの発生割合は、当然のことながら、主制御部３００から指示された第１停止操作に対する指示割合と同一の割合となっている。
【０１１８】
図１３（ｃ）は、不一致ナビ時の抽選テーブルの内容を示す表である。本実施形態の不一致ナビ時の抽選テーブルは、不一致ナビの報知内容である第１〜第３停止操作の停止操作順序を抽選するためのテーブルである。図１３（ｃ）に示す不一致ナビ時の抽選テーブルにおいては、主制御部３００から「第１停止リールは左リール１１０」の指示を受けた場合には、１／４（＝８１９２／３２７６８）の確率で「中左右」（第１停止リールは中リール１１１、第２停止リールは左リール１１０、第３停止リールは右リール１１２を意味する）が選択され、１／４（＝８１９２／３２７６８）の確率で「中右左」（第１停止リールは中リール１１１、第２停止リールは右リール１１２、第３停止リールは左リール１１０を意味する）が選択され、１／４（＝８１９２／３２７６８）の確率で「右左右」（第１停止リールは右リール１１２、第２停止リールは左リール１１０、第３停止リールは中リール１１１を意味する）が選択され、１／４（＝８１９２／３２７６８）の確率で「右中左」（第１停止リールは右リール１１２、第２停止リールは中リール１１１、第３停止リールは左リール１１０を意味する）が選択される。つまり、図１３（ｃ）の不一致ナビ時の抽選テーブルの内容を簡略化した図１３（ｄ）の表に示すように、不一致ナビを実行する場合であって、主制御部３００から「第１停止リールは左リール１１０」の指示を受けたときには、５０％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは中リール１１１」の不一致ナビ（『中』第１停止の不一致ナビともいう）が実行され、５０％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは右リール１１２」の不一致ナビ（『右』第１停止の不一致ナビともいう）が実行される。
【０１１９】
同様にして、図１３（ｃ）及び（ｄ）によれば、不一致ナビを実行する場合であって、主制御部３００から「第１停止リールは中リール１１１」の指示を受けたときには、２０％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは左リール１１０」の不一致ナビ（『左』第１停止の不一致ナビともいう）が実行され、８０％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは右リール１１２」の不一致ナビ（『右』第１停止の不一致ナビともいう）が実行される。また、不一致ナビを実行する場合であって、主制御部３００から「第１停止リールは右リール１１２」の指示を受けたときには、２０％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは左リール１１０」の不一致ナビ（『左』第１停止の不一致ナビともいう）が実行され、８０％の割合（第１停止操作に対する振り分けともいう）で「第１停止リールは中リール１１１」の不一致ナビ（『中』第１停止の不一致ナビともいう）が実行される。
【０１２０】
したがって、『左』第１停止の不一致ナビ（具体的には、「第１停止リールは左リール１１０」の報知内容）、『中』第１停止の不一致ナビ（具体的には、「第１停止リールは中リール１１１」の報知内容）、及び『右』第１停止の不一致ナビ（具体的には、「第１停止リールは右リール１１０」の報知内容）の発生割合（以下、第１停止操作に対する報知内訳ともいう）は、それぞれ、１／６｛＝（５／１２）×（２０／１００）＋（５／１２）×（２０／１００）｝、５／１２｛＝（１／６）×（５０／１００）＋（５／１２）×（８０／１００）｝、５／１２｛＝（１／６）×（５０／１００）＋（５／１２）×（８０／１００）｝となるので、主制御部３００から指示された第１停止操作に対する指示割合と同一となる。
【０１２１】
このように本実施形態では、主制御部３００による第１停止操作に対する指示割合（第１停止リールを指示するときの各リールの選択割合）と、第１副制御部４００による第１停止操作に対する報知内訳（一致ナビ及び不一致ナビのそれぞれにおいて第１停止リールとして報知される各リールの選択割合）は同一となるように、押し順指示抽選テーブル、一致ナビ時の抽選テーブル、及び不一致ナビ時の抽選テーブルの値がそれぞれ設定されている。
【０１２２】
以上から、本実施形態では、一致ナビと不一致ナビにおいて報知内訳に差異がないので、一致ナビ及び不一致ナビの報知内容から、遊技者が第１副制御部４００の状態を察知できないようにしている。なお、この一致ナビと不一致ナビにおいて報知内訳に差異がないことの具体的な効果については、ＡＴ信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移を具体的に説明（後述する図３４及び３５参照）した後に説明する。
【０１２３】
また、図１２及び図１３に示した押し順指示抽選テーブル、及び不一致ナビ時の抽選テーブルの値は一例であって、この値に限定されるものではない。以下においては、図１４を用いて、押し順指示抽選テーブル、及び不一致ナビ時の抽選テーブルの値の一般的な設定方法について説明する。なお、一致ナビ時の抽選テーブルの値に関しては、押し順指示抽選テーブルの指示割合をそのまま設定すればよいので、一致ナビ時の抽選テーブルの抽選値に関しては説明を省略する。
【０１２４】
＜押し順指示抽選テーブル、及び不一致ナビ時の抽選テーブルの抽選値の決定方法＞
図１４（ａ）に示すように、主制御部３００が指示する停止操作順序は３種類あるものとし、第一指示の指示割合（第一指示を選択する割合）をＡ、第二指示の指示割合（第二指示を選択する割合）をＢ、第三指示の指示割合（第三指示を選択する割合）をＣとする。具体的には、第一〜第三指示は、第１停止リールに関する指示であり、それぞれ、「第１停止リールは左リール１１０」、「第１停止リールは中リール１１１」、「第１停止リールは右リール１１２」のいずれかの指示に相当する。また、第一指示と一致する操作手順を報知するナビを第一指示ナビ、第二指示と一致する操作手順を報知するナビを第二指示ナビ、第三指示と一致する操作手順を報知するナビを第三指示ナビとし、主制御部３００から第一指示を受けた場合の不一致ナビにおける第二指示ナビの振り分け（第二指示を選択する割合）をα、第三指示ナビの振り分け（第三指示を選択する割合）を１−α、主制御部３００から第二指示を受けた場合の不一致ナビにおける第一指示ナビの振り分け（第一指示を選択する割合）をβ、第三指示ナビの振り分け（第三指示を選択する割合）を１−β、主制御部３００から第三指示を受けた場合の不一致ナビにおける第一指示ナビの振り分けをγ（第一指示を選択する割合）、第二指示ナビの振り分け（第二指示を選択する割合）を１−γとする。具体的には、第一〜三指示ナビは、第１停止リールに関する報知である。
【０１２５】
ここで、０≦Ａ≦Ｂ≦Ｃ＜１                  （１）
Ａ＋Ｂ＋Ｃ＝１                      （２）
０≦α、β、γ≦１                  （３）
とする。一致ナビ時と不一致ナビ時の第一指示ナビ、第二指示ナビ、第三指示ナビの出現率は同一であることから、
Ｂβ＋Ｃγ＝Ａ                              （４）
Ａα＋Ｃ（１−γ）＝Ｂ                      （５）
Ａ（１−α）＋Ｂ（１−β）＝Ｃ              （６）
が成り立つ。（４）〜（６）をβ、γについて解くと、
β＝（Ａ−Ａα＋Ｂ−Ｃ）／Ｂ                （７）
γ＝（Ｃ−Ｂ＋Ａα）／Ｃ                    （８）
以下、Ａ＞０の場合とＡ＝０の場合に場合分けして考える。
【０１２６】
（ａ）Ａ＞０の場合
（１）及び（２）より、１＝Ａ＋Ｂ＋Ｃ≧Ａ＋Ａ＋Ａ＝３Ａ
よって、０＜Ａ≦１／３                        （９）
（３）及び（７）より、０≦（Ａ−Ａα＋Ｂ−Ｃ）／Ｂであるから、
０≦Ａ−Ａα＋Ｂ−Ｃとなり、αについて解くと
０≦α≦（Ａ＋Ｂ−Ｃ）／Ａ                  （１０）
（１０）より、０≦Ａ＋Ｂ−Ｃであるから
Ｃ≦Ａ＋Ｂ                                  （１１）
また、（２）より、Ｃ＝１−（Ａ＋Ｂ）を（１１）に代入すると、
１−（Ａ＋Ｂ）≦Ａ＋Ｂ  
よって、１／２−Ａ≦Ｂ                        （１２）
ここで、Ｂの取りうる最大値をＢｍａｘとすると、（１）より、Ｂ≦Ｃであるから、
Ｂｍａｘ＝Ｃ
また、１＝Ａ＋Ｂ＋Ｃ＝Ａ＋Ｂｍａｘ＋Ｂｍａｘ
よって、Ｂｍａｘ＝（１−Ａ）／２≧Ｂ              （１３）
（１）、（１２）、（１３）より、
Ｍａｘ（１／２−Ａ、Ａ）≦Ｂ≦（１−Ａ）／２      （１４）
以上から、
０＜Ａ≦１／３                                    （２１）
Ｍａｘ（１／２−Ａ、Ａ）≦Ｂ≦（１−Ａ）／２      （２２）
Ｃ＝１−Ａ−Ｂ                                    （２３）
０≦α≦（Ａ＋Ｂ−Ｃ）／Ａ                        （２４）
を満たすＡ、Ｂ、Ｃ、αの値を設定すると（具体的には、Ａ、Ｂ、Ｃ、αの順序で決定していく）、
β＝（Ａ−Ａα＋Ｂ−Ｃ）／Ｂ                    （２５）
γ＝（Ｃ−Ｂ＋Ａα）／Ｃ                        （２６）
が設定される。
【０１２７】
例えば、（２１）〜（２４）を満たすように、Ａ＝１／６、Ｂ＝５／１２、Ｃ＝５／１２、α＝１／２とすると、（２５）及び（２６）より、β＝１／５、γ＝１／５となり、図１２及び図１３の表の値となる。
【０１２８】
（ｂ）Ａ＝０の場合
（７）及び（８）より、
β＝（Ｂ−Ｃ）／Ｂ
γ＝（Ｃ−Ｂ）／Ｃ
となり、（３）の０≦β及び０≦γから、Ｂ≧Ｃ及びＣ≧Ｂとなる。
【０１２９】
よって、Ｂ＝Ｃ
Ａ＋Ｂ＋Ｃ＝１から、
Ｂ＝Ｃ＝１／２                                  （３１）
β＝γ＝０                                      （３２）
このように、本実施形態においてより一般的には、Ａ＞０の場合には、上記（２１）〜（２６）、Ａ＝０の場合には、上記（３１）〜（３２）を満足するＡ、Ｂ、Ｃ、α、β、及びγを設定すれば、主制御部３００による第１停止操作に対する指示割合と、第１副制御部４００による一致ナビの第１停止操作に対する報知内訳と、第１副制御部４００による不一致ナビの第１停止操作に対する報知内訳を同一とすることができる。
【０１３０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１３２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３３】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１３４】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３５】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３６】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数を用いて、入賞役内部抽選処理（詳しくは後述）を行う。
【０１３７】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、リール停止制御データを選択する。
【０１３８】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１３９】
ステップＳ１０８では、全リール、すなわち、リール１１０〜１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。
【０１４０】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４１】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１４２】
ステップＳ１１１では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役１入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態（ＲＴ３）を開始できるよう準備し、ＢＢ遊技状態の最終遊技では、次回から再遊技低確率遊技状態（ＲＴ０）が開始できるよう準備する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１）において、パンクリプレイ（再遊技２）の図柄組み合わせが表示された場合に次回から再遊技低確率状態（ＲＴ０）を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１４３】
ステップＳ１１２では、主制御部３００から情報収集装置６５０に対して外部信号を出力する外部信号出力処理（詳しくは後述）を行う。
【０１４４】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４５】
＜入賞役内部抽選処理＞
次に、図１６を用いて、入賞役内部抽選処理について詳しく説明する。図１６は、図１５のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選を実行する。具体的には、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。
【０１４７】
ステップＳ２０２では、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ状態）がＲＴ１（再遊技高確率状態）であるか否かを判定する。ＲＴ状態がＲＴ１である場合には、ステップＳ２０３に進み、ＲＴ状態がＲＴ１でない場合には、ステップＳ２０６に進む。
【０１４８】
ステップＳ２０３では、内部抽選の結果、通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選したか否かを判定する。通常リプレイに内部当選した場合には、ステップＳ２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０６に進む。
【０１４９】
ステップＳ２０４では、押し順抽選を実行し、次いで、ステップＳ２０５では、押し順抽選の結果である押し順ナビ指示情報をＲＡＭ３０８上に格納する。すなわち、ＲＴ状態がＲＴ１（再遊技高確率状態）において通常リプレイである再遊技役１（条件装置のＮＯが３）に内部当選した場合には、ＲＯＭ３０６に記憶された押し順指示抽選テーブルと所定の乱数を用いて押し順抽選を行い、押し順抽選の結果をＲＡＭ３０８上に格納する。ここで、押し順抽選とは、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序を抽選により決定する処理であり、具体的には、第１停止リールを左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のいずれとするかを図１２に示した押し順指示抽選テーブルを用いて決定する。なお、本実施形態では、内部当選した再遊技役１に対応する図柄組合せは、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序に関係なく有効ライン上に停止表示されるので（第１停止操作が左、中、右のいずれであっても、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される）、押し順ナビ指示情報は、後述するように報知されたとしても、遊技者に利益を与えるものではない。
【０１５０】
ステップＳ２０６では、入賞役内部抽選の結果を含んだ演出情報コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役１（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役１に内部当選したことを示す演出情報コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１５１】
なお、演出情報コマンドは、後述する図２３のステップＳ８０８のコマンド設定送信処理において送信される。
【０１５２】
図１７は、演出情報コマンドの内容を具体的に示す表である。演出情報コマンドは、スタートレバー操作時に複数回（６回）に亘って連続的に送信される連送コマンドにより構成されている。なお、図１７に示す上位及び下位バイトの値は１６進で表記されている。
【０１５３】
主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドは、２バイト（１６ビット）で構成され、上位１バイト（上位バイト）は、コマンド種別、下位１バイト（下位バイト）は、コマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）を示している。第１副制御部４００は、受信したコマンドに含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、コマンドに含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１５４】
本実施形態では、上位バイトの値が「１４Ｈ」は、条件装置の抽選コード（入賞役の内部抽選結果）を示しており、下位バイトには、内部抽選結果に応じた条件装置のＮＯの１〜１４が設定される。例えば、再遊技役１が内部当選した場合には３が設定される。
【０１５５】
上位バイトの値が「１５Ｈ」は、上述した押し順ナビ指示情報を示しており、下位バイトには、０（抽選なしを示す）、１（左リール１１０を示す）、２（中リール１１１を示す）、３（右リール１１２を示す）のいずれかが設定される。例えば、押し順抽選により左リール１１０が選択された場合には、１が設定される。上位バイトの値が「１６Ｈ」〜「１８Ｈ」は、補助信号（ＡＴ信号）出力に関するパラメータを示しており、下位バイトには、それぞれのパラメータ値が設定される。上位バイトの値が「１９Ｈ」は、ＲＴ状態（主制御部３００の遊技状態）を示しており、下位バイトには、遊技状態に応じて、０（ＲＴ０を示す）、１（ＲＴ１を示す）、２（ＲＴ２を示す）、３（ＲＴ３を示す）のいずれかが設定される。
【０１５６】
ここで、上位バイトの値が「１６Ｈ」の場合が示す補助信号出力カウンタ無効遊技残回数とは、ＡＴ信号出力条件を判断しないゲーム数を示しており、この補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が０の場合には、当該ゲームにおいてＡＴ信号出力条件が成立しているか否かを判定し、０以外の場合には、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において通常リプレイに内部当選したとしても当該ゲームにおいてＡＴ信号出力条件が成立しているか否かの判定を行わない。具体的には、本実施形態では、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において小役６に内部当選した場合には、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数に３が設定され、３ゲーム間、上記ＡＴ信号出力条件の判定が行われない。本実施形態では、小役６はＢＢとの同時当選が期待できる役（図７参照）なので、小役６に内部当選した場合にはＢＢ当選を期待させる演出を最大２ゲーム行うようになっている。したがって、この演出期間にＡＴ信号を出力してしまうと、この演出期間においてＡＴ開始報知とＢＢ入賞報知が続いてしまい（例えば、当該遊技においてＡＴ状態が開始されたことを示すランプ点灯報知を行い、次遊技においてＢＢに入賞し、ＢＢ入賞の報知が行われる場合）、遊技者を混乱させることとなるので、このような事態を回避するため、本実施形態では、この演出期間にはＡＴ信号を出力しないようにしている。
【０１５７】
上位バイトの値が「１７Ｈ」の場合が示す補助信号出力カウンタとは、主制御部３００が第１副制御部４００に送信した停止操作順序と、実際の停止操作順序の一致した回数を計数するカウンタであり、押し順ナビ指示情報と実際に第１停止操作で操作されたストップボタンの情報（以下、押し順状況情報ともいう）が一致することにより１加算されていく。また、不一致となった場合には０クリアされる。主制御部３００は、この補助信号出力カウンタの値を用いて、押し順ナビ指示情報と押し順状況情報が連続して３回一致したことを判断する。
【０１５８】
上位バイトの値が「１８Ｈ」の場合が示す補助信号出力フラグ設定フラグとは、後述する補助信号出力フラグを設定するか否かを示すフラグであり、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮの場合には、補助信号出力フラグの設定を行う、すなわち、当該ゲームの状況に応じてＯＮまたはＯＦＦを設定する。一方、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＦＦの場合には、補助信号出力フラグの設定を行わない。なお、連送コマンドの下位バイトには、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮの場合には１、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＦＦの場合には０が設定される。
【０１５９】
また、補助信号出力フラグとは、ＡＴ信号を出力可能な状態にあるか否かを示すフラグであり、補助信号出力フラグがＯＮの場合には、ＡＴ信号を出力可能な状態にあるので、上記補助信号出力カウンタの値が３のときにＡＴ信号を出力する。一方、補助信号出力フラグがＯＦＦの場合には、ＡＴ信号を出力可能な状態にないので、上記補助信号出力カウンタの値が３であってもＡＴ信号は出力されない。
【０１６０】
＜外部信号出力処理＞
次に、図１８を用いて、外部信号出力処理について詳しく説明する。図１８は、図１５のステップＳ１１２の外部信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＳ３０１では、ＡＴ信号を出力する補助信号出力処理（詳しくは後述）を行う。
【０１６２】
ステップＳ３０２では、ボーナス信号（ＢＢ１信号）を出力するボーナス信号出力処理を行う。詳しくは、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３に移行すると、ＢＢ遊技が開始されるので、ボーナス信号を出力し、また、ＲＴ状態がＲＴ３からＲＴ０に移行すると、ＢＢ遊技が終了するので、ボーナス信号の出力を停止する。
【０１６３】
＜補助信号出力処理＞
次に、図１９を用いて、補助信号出力処理について詳しく説明する。図１９は、図１８のステップＳ３０１のＡＴ信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ４０１では、補助信号出力タイマ値を取得する。ここで、補助信号出力タイマとは、ＡＴ信号の出力時間（本実施形態では約２秒）を計測するためのタイマである。補助信号出力タイマ値は、後述する補助信号出力カウンタ確認処理（図２２）においてＡＴ信号の出力が開始されたときに初期値（本実施形態では約２秒）が設定され、主制御部３００タイマ割込み処理のタイマ更新処理においてデクリメントされる。
【０１６５】
ステップＳ４０２では、補助信号出力タイマ値が０であるか否かを判定する。補助信号出力タイマ値が０である場合には、ステップＳ４０３に進み、補助信号出力タイマ値が０でない場合には、ステップＳ４０１に戻る。
【０１６６】
ステップＳ４０３では、ＡＴ信号の出力時間が経過したので、ＡＴ信号の出力を停止する。
【０１６７】
ステップＳ４０４では、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ状態）がＲＴ１（再遊技高確率状態）であるか否かを判定する。ＲＴ状態がＲＴ１でない場合には、ステップＳ４０５に進み、ＲＴ状態がＲＴ１である場合には、ステップＳ４０９に進む。
【０１６８】
ステップＳ４０５〜Ｓ４０８では、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ状態）がＲＴ１（再遊技高確率状態）でないので、ＡＴ信号の出力に関するパラメータを初期化する。本実施形態では、上述したようにＡＴ信号はＲＴ１（再遊技高確率状態）において出力されるので、それ以外の状態では、ＡＴ信号の出力に関するパラメータを初期化するものである。詳しくは、ステップＳ４０５では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数を０クリアし、ステップＳ４０６では、補助信号出力カウンタを０クリアし、補助信号出力フラグ設定フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ４０８では、補助信号出力フラグをＯＦＦに設定する。
【０１６９】
一方、ステップＳ４０９では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が０か否かを判定する。補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が０の場合には、ステップＳ４１１に進み、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が０でない場合には、ステップＳ４１０に進む。
【０１７０】
ステップＳ４１０では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が１以上あるので、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数を１減算する。
【０１７１】
ステップＳ４１１では、当該ゲームにおける内部抽選結果を検証する条件装置確認処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７２】
＜条件装置確認処理＞
次に、図２０を用いて、条件装置確認処理について詳しく説明する。図２０は、図１９のステップＳ４１１の条件装置確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７３】
ステップＳ５０１では、当該ゲームの入賞役内部抽選処理において通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選したか否かを判定する。通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選した場合には、ステップＳ５０２に進み、通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選しなかった場合には、ステップＳ５０４に進む。
【０１７４】
ステップＳ５０２では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が０であるか否かを判定する。補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が０である場合には、ステップＳ５０３に進み、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が０でない場合には、ステップＳ５０４に進む。
【０１７５】
ステップＳ５０３では、通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選し、かつ、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が０であるので、通常リプレイ時処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７６】
ステップＳ５０４では、当該ゲームの入賞役内部抽選処理において小役６（１枚小役）に内部当選したか否かを判定する。小役６（１枚小役）に内部当選した場合には、ステップＳ５０５に進み、小役６（１枚小役）に内部当選しなかった場合には、ステップＳ５０６に進む。
【０１７７】
ステップＳ５０５では、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において小役６に内部当選したので、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数に３を設定する。
【０１７８】
ステップＳ５０６では、当該ゲームにおいてＳＢこぼし目が有効ライン上に表示されたか否かを判定する。ＳＢこぼし目が有効ライン上に表示された場合は、ステップＳ５０７に進み、ＳＢこぼし目が有効ライン上に表示されなかった場合は、条件装置確認処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ５０７では、当該ゲームのステップＳ１１１の遊技状態更新処理において、遊技状態がＲＴ１（再遊技高確率状態）となったので、補助信号出力フラグ設定フラグをＯＮに設定する。この結果、次ゲームにおいては、補助信号出力フラグの設定が行われる。
【０１８０】
＜通常リプレイ時処理＞
次に、図２１を用いて、通常リプレイ時処理について詳しく説明する。図２１は、図２０のステップＳ５０３の通常リプレイ時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ６０１では、補助信号出力カウンタに１加算する。
【０１８２】
ステップＳ６０２では、当該ゲームにおいて、主制御部３００から送信された停止操作順序と、実際の停止操作順序が一致したか否かを判定する。具体的には、図１６の入賞役内部抽選処理のステップＳ２０５において格納された押し順ナビ指示情報と、後述する図２４のストップボタン受付処理のステップＳ９０３において格納された押し順状況情報が一致したか否かを判定する。停止操作順序が一致した場合には、ステップＳ６０４に進み、停止操作順序が一致しなかった場合には、ステップＳ６０３に進む。
【０１８３】
ステップＳ６０３では、主制御部３００から送信された停止操作順序と、実際の停止操作順序が一致しなかったので、補助信号出力カウンタを０クリアする。
【０１８４】
ステップＳ６０４では、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮであるか否かを判定する。補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮである場合には、ステップＳ６０５に進み、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＦＦである場合には、ステップＳ６０８に進む。
【０１８５】
ステップＳ６０５では、当該ゲームにおいて、主制御部３００から送信された停止操作順序と、実際の停止操作順序が一致したか否かを判定する。具体的には、図１６の入賞役内部抽選処理のステップＳ２０５において格納された押し順ナビ指示情報と、後述する図２４のストップボタン受付処理のステップＳ９０３において格納された押し順状況情報が一致したか否かを判定する。停止操作順序が一致した場合には、ステップＳ６０７に進み、停止操作順序が一致しなかった場合には、ステップＳ６０６に進む。
【０１８６】
ステップＳ６０６では、主制御部３００から送信された停止操作順序と、実際の停止操作順序が一致しなかったので、ＡＴ信号を出力可能な状態にないと判断し、補助信号出力フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ６０８に進む。
【０１８７】
一方、ステップＳ６０７では、停止操作順序が一致したので、ＡＴ信号を出力可能な状態にあると判断し、補助信号出力フラグをＯＮに設定し、ステップＳ６０８に進む。
【０１８８】
ステップＳ６０８では、補助信号出力フラグ設定フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、当該ゲームにおいて補助信号出力フラグ設定がＯＦＦの場合には、補助信号出力フラグ設定フラグにそのままＯＦＦを設定し、当該ゲームにおいて補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮの場合には、補助信号出力フラグの設定が終了したので（ステップＳ６０６またはＳ６０７参照）、補助信号出力フラグ設定フラグにＯＦＦを設定する。
【０１８９】
ステップＳ６０９では、補助信号出力カウンタ確認処理（詳しくは後述）を行う。
【０１９０】
＜補助信号出力カウンタ確認処理＞
次に、図２２を用いて、補助信号出力カウンタ確認処理について詳しく説明する。図２２は、図２１のステップＳ６０９の補助信号出力カウンタ確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ７０１では、補助信号出力カウンタの値が３以上であるか否かを判定する。補助信号出力カウンタの値が３以上である場合には、ステップＳ７０２に進み、補助信号出力カウンタの値が３未満である場合には、補助信号出力カウンタ確認処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ７０２では、補助信号出力カウンタの値を０クリアする。
【０１９３】
ステップＳ７０３では、補助信号出力フラグがＯＮであるか否かを判定する。補助信号出力フラグがＯＮである場合には、ステップＳ７０４に進み、補助信号出力フラグがＯＦＦである場合には、補助信号出力カウンタ確認処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ７０４では、補助信号出力カウンタの値が３以上であって、補助信号出力フラグがＯＮであり、ＡＴ信号出力条件を満たすので、ＡＴ信号を出力する。
【０１９５】
ステップＳ７０５では、補助信号出力タイマを設定する。具体的には、補助信号出力タイマにＡＴ信号の出力時間を担保するための値（本実施形態では、約２秒）を設定する。
【０１９６】
ステップＳ７０６では、補助信号出力フラグ設定フラグをＯＮに設定する。これは、ＡＴ状態は複数のセット数で構成されている場合があるので、次セットのＡＴ信号出力に備えるためである。
【０１９７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図２３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９９】
ステップＳ８０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２００】
ステップＳ８０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０２０１】
ステップＳ８０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０２０２】
ステップＳ８０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ８０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、本実施形態では、上述した補助信号出力タイマのデクリメント処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ８０６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ８０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０２０５】
ステップＳ８０７では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップＳ１０６で選択した複数のリール停止制御データの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止制御データを決定した後、決定したリール停止データに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。なお、後述するストップボタン受付処理は、ステップＳ８０７のリール制御処理のサブルーチンである。
【０２０６】
ステップＳ８０８では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出情報コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２０７】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０２０８】
ステップＳ８０９では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。例えば、本実施形態では、メダル投入信号、メダル払出信号、ボーナス信号、ＡＴ信号などを出力する。
【０２０９】
ステップＳ８１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ８１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ８１１に進む。
【０２１０】
ステップＳ８１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ８０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１１】
一方、ステップＳ８１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１２】
＜ストップボタン受付処理＞
図２４を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。ストップボタン受付処理は、図２３のステップＳ８０７のリール制御処理の中のサブルーチン処理であり、図２４は、ストップボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ９０１では、ストップボタンの受付があったか否かを判定する。具体的には、図２３のステップＳ８０３の入力ポート状態更新処理においてストップボタン１３７〜１３９のいずれかのストップボタンの操作を検知したか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９のいずれかのストップボタンの受付があったと判定した場合には、ステップＳ９０２に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ９０２では、受付があったストップボタンの操作が有効であるか否かを判定する。ストップボタンの操作は、全リール１１０〜１１２が一定速度になるまでは無効とするため、全リール１１０〜１１２の加速が終了したか否かを判定するものである。受付があったストップボタンの操作が有効である場合には、ステップＳ９０３に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ９０３では、押し順状況情報を格納する。この処理では第１停止操作が行われたいずれかのリールに関する情報を押し順状況情報として格納する。例えば、左リール１１０に対して第１停止操作を行った場合には、「左」を押し順状況情報として格納する。
【０２１６】
ステップＳ９０４では、停止対象リールの停止準備を行う。具体的には、停止対象のリールを引込み制御するためにデータ（停止データ情報、図柄位置データなど）の取得を行い、引込みコマ数の設定（停止位置までの駆動パルス数の設定含む）等を行い、リール制御状態を「引込み制御中」にする。
【０２１７】
ステップＳ９０５では、その他の処理を行う。具体的には、停止ボタンを受け付けたことを示す停止ボタン受付コマンドを第１副制御部４００に送信する準備や、ストップボタンのランプデータの更新等を行う。
【０２１８】
＜第１副制御部４００の処理＞
図２５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２１９】
電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２０】
ステップＳ１００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００３の処理に移行する。
【０２２１】
ステップＳ１００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２２】
ステップＳ１００４では、コマンド処理（詳しくは後述）を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２３】
ステップＳ１００５では、演出更新処理を行う。例えば、ステップＳ１００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理（例えば、演出設定処理、停止ボタン受付時処理等）の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０２２４】
ステップＳ１００６では、音源制御処理を行う。音源制御処理では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２２５】
ステップＳ１００７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２２６】
ステップＳ１００８では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ１００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０２２７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００コマンド処理について説明する。この第１副制御部４００コマンド処理は、同図（ａ）のステップＳ１００４の第１副制御部４００コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ１１０２に進み、未処理コマンドがない場合には、第１副制御部４００コマンド処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１１０２では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理（説明は省略）、演出情報コマンドの場合には、演出設定処理（詳しくは後述）、停止ボタン受付時コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理（詳しくは後述）にジャンプする。
【０２３０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１２０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３２】
ステップＳ１３０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３３】
ステップＳ１３０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３４】
＜演出設定処理＞
次に、図２６を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図２５（ｂ）のステップＳ１１０２において、未処理コマンドが演出情報コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３５】
ステップＳ１４０１では、ＡＴ遊技を付与するか否かを決定するＡＴ抽選処理（詳しくは後述）を行う。
【０２３６】
ステップＳ１４０２では、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ状態）やステップＳ１４０１のＡＴ抽選の結果に応じて、各イベント（スタートレバー操作時、ストップボタン受付時、表示判定時など）で発生させる演出の抽選処理を行う。
【０２３７】
ステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０２の演出の抽選結果に基づき、各イベントの演出を設定する（ただし、後述する停止ボタンナビ演出は次ステップで設定されるため除く）。なお、現在が後述するペナルティ遊技中であり、ペナルティ報知が行われている場合には、新たな演出の設定はされない。
【０２３８】
ステップＳ１４０４では、停止ボタンナビ演出に関する演出情報の設定処理（詳しくは後述する）を行う。停止ボタンナビ演出は、上述したように、ＡＴ状態において実行される演出であり、停止ボタンナビ演出では、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序や停止操作タイミング（内部当選した役の示唆）を報知する。
【０２３９】
ステップＳ１４０５では、演出情報コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０２４０】
＜ＡＴ抽選処理＞
次に、図２７を用いて、ＡＴ抽選処理について説明する。なお、同図は、図２６のステップＳ１４０１のＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４１】
ステップＳ１５０１では、ペナルティ遊技中か否かを判定する。本実施形態でいうペナルティとは正確にはペナルティ付与のことを指し、遊技者が特定の停止操作順序で停止操作を行った場合に特別な不利益を与えることを指す。本実施形態におけるペナルティは、所定の遊技回数（ここでは１０回の遊技回数）を行うまでの間、ＡＴ抽選は受けられないことをいう。ＡＴ抽選が受けられなければ、その結果としてＡＴ状態が付与されることもないので、ペナルティを受けると遊技者にとって不利益となる。また、ペナルティ遊技中とは、ペナルティを現に受けている遊技のことをいう。ペナルティ遊技中か否かは第１副制御部のＲＡＭ４０８のペナルティ情報記憶領域に記憶されたペナルティ遊技情報に基づいて判定される。ステップＳ１５０１において、ペナルティ遊技中である判定された場合には、ペナルティ遊技回数をデクリメントした後にＡＴ抽選処理を終了する。一方、ペナルティ遊技中でない場合には、ステップＳ１５０２に進む。本実施形態では、後述する停止ボタン受付時処理に示すように（図３１参照）、ＡＴ状態において右リール１１２に対して第１停止操作を行った場合に１０ゲームのペナルティ遊技を付与するようになっている。
【０２４２】
ステップＳ１５０２では、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ状態）がＢＢ遊技状態（ＲＴ３）か否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示すＲＴ状態がＲＴ３であるか否かを判定する。ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）である場合には、ステップＳ１５０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１５０５に進む。
【０２４３】
ステップＳ１５０３では、小役６（１枚小役）が当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報（条件装置の抽選コード）が小役６の当選情報であるか否かを判定する。小役６が当選した場合には、ステップＳ１５０８に進み、小役６が当選しなかった場合には、ステップＳ１５０４に進む。
【０２４４】
ステップＳ１５０４では、入賞役に当選せず、ハズレが当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報（条件装置の抽選コード）がハズレであるか否かを判定する。ハズレが当選した場合は、ステップＳ１５０８に進み、ハズレが当選しなかった場合は、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１５０５では、小役６（１枚小役）が当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報（条件装置の抽選コード）が小役６の当選情報であるか否かを判定する。小役６が当選した場合には、ステップＳ１５０６に進み、小役６が当選しなかった場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ１５０６では、ＡＴ遊技を付与するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。
【０２４７】
ステップＳ１５０７では、ステップＳ１５０６のＡＴ抽選で当選した場合には、ステップＳ１５０８に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ１５０８では、ＡＴ遊技のセット数抽選を行う。本実施形態では、ＡＴ状態は、１または複数のセットで構成されているため、まず、付与するＡＴ遊技のセット数を抽選する。具体的には、付与するＡＴ遊技のセット数は１〜５セットなので、１〜５のいずれかが抽選により決定される。
【０２４９】
ステップＳ１５０９では、１セットに含まれるＡＴ遊技のゲーム数抽選を行い、付与されるＡＴ遊技のゲーム数をそれぞれのセットごとに決定する。具体的には、付与するＡＴ遊技のゲーム数は５０、６０、７０または１００ゲームなので、ステップＳ１５０８で付与された各セットに対して、５０、６０、７０または１００のいずれかを付与する。すなわち、本実施形態では、ＡＴ遊技の継続ゲーム数は、セットごとに異なる可能性がある。
【０２５０】
ステップＳ１５１０では、ＡＴ遊技情報を更新する。ここで、ＡＴ遊技情報とは、ＡＴ遊技のセット数及び各セットのゲーム数、ＡＴフラグ、ＡＴ１セット開始時フラグなどの情報をいう。ＡＴ遊技のセット数及び各セットのゲーム数に関しては、ステップＳ１５０８及びＳ１５０９の抽選結果を反映して更新される。また、ＡＴフラグとは、第１副制御部４００の状態がＡＴ状態であるか否かを示すフラグであり、ＡＴ状態であればＯＮ、非ＡＴ状態であればＯＦＦが設定される。また、ＡＴ１セット開始時フラグとは、ＡＴ遊技の各セットの開始時期を示すフラグであり、ＡＴ遊技の各セット開始時（１ゲーム目）にＯＮが設定され、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＮの状態において、演出情報コマンドに含まれる補助信号出力カウンタの値が２の場合（停止操作順序が連続して２回一致している場合）にＯＦＦが設定される。
【０２５１】
以上から、本実施形態では、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）においては、小役６またはハズレに当選したときにＡＴ遊技が付与され、また、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）以外の遊技状態においては、小役６に当選し、かつＡＴ抽選に当選したときにＡＴ遊技が付与される。
【０２５２】
＜停止ボタンナビ演出設定処理＞
次に、図２８及び２９を用いて、停止ボタンナビ演出設定処理について説明する。なお、図２８及び２９は、図２６のステップＳ１４０４の停止ボタンナビ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５３】
ステップＳ１６０１では、補助信号出力用ナビの種類に「ナビなし」を設定する。補助信号用ナビは、上述したように、主制御部３００がＡＴ信号を出力するか否かを判定するためのナビ演出であり、本実施形態では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（再遊技高確率状態）かつ、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態であって、通常リプレイ（再遊技役１）に当選した場合に実行される押し順ナビである。補助信号出力用ナビには、主制御部３００から指示された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する「一致ナビ」と、主制御部３００から指示された停止操作順序と異なった停止操作順序を報知する「不一致ナビ」がある。なお、補助信号出力用ナビに「ナビなし」が設定された場合には、補助信号出力用ナビは実行されない。
【０２５４】
ステップＳ１６０２では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（再遊技高確率遊技状態）、かつ第１副制御部４００の状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（再遊技高確率遊技状態）、かつ第１副制御部４００の状態がＡＴ状態である場合には、ステップＳ１６０３に進み、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（再遊技高確率遊技状態）でない、または第１副制御部４００の状態がＡＴ状態でない場合には、ステップＳ１６０６に進む。
【０２５５】
ステップＳ１６０３では、通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選したか否かを判定する。通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選した場合には、ステップＳ１６０４に進み、通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選しなかった場合には、ステップＳ１６０６に進む。
【０２５６】
ステップＳ１６０４では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が１以下か否かを判定する。補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が１以下の場合には、ステップＳ１６０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０６に進む。
【０２５７】
ステップＳ１６０５では、補助信号出力用ナビの種類を設定する補助信号出力用ナビ設定処理（詳しくは後述する）を行う。補助信号出力用ナビ設定処理では、条件に応じて、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」または「不一致ナビ」を仮設定する。
【０２５８】
ステップＳ１６０６では、第１副制御部４００の状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。第１副制御部４００の状態がＡＴ状態である場合には、ステップＳ１６０７に進み、第１副制御部４００の状態がＡＴ状態でない場合には、停止ボタンナビ演出設定処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ１６０７では、ＳＢ（特別役２）に内部当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報（条件装置の抽選コード）がＳＢ（特別役２）の当選情報であるか否かを判定する。ＳＢ（特別役２）に内部当選した場合には、ステップＳ１６０８に進み、ＳＢ（特別役２）に内部当選しなかった場合には、ステップＳ１６０９に進む。
【０２６０】
ステップＳ１６０８では、ＡＴ状態においてＳＢ（特別役２）に内部当選したので、有効ライン上にＳＢこぼし目の表示を促すべく、停止ボタンナビ演出の種類に「ＲＴ１移行ナビ」を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前にＲＴ１移行ナビが実行される（図９（ａ）参照）。
【０２６１】
ステップＳ１６０９では、押し順リプレイ（「再遊技役１、２」、「再遊技役１、２、３」、「再遊技役１、２、４」）のいずれかに内部当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報（条件装置の抽選コード）が押し順リプレイの当選情報であるか否かを判定する。押し順リプレイに内部当選した場合には、ステップＳ１６１０に進み、押し順リプレイに内部当選しなかった場合には、ステップＳ１６１１に進む。
【０２６２】
ステップＳ１６１０では、ＡＴ状態において押し順リプレイに内部当選したので、有効ライン上に再遊技役２（パンクリプレイ）が表示されることを回避すべく、停止ボタンナビ演出の種類に「ＲＴ１維持ナビ」を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前にＲＴ１維持ナビが実行される（図１０（ａ）参照）。
【０２６３】
ステップＳ１６１１では、小役３、４、５のいずれかに内部当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報（条件装置の抽選コード）が小役３、４、５のいずれかの当選情報であるか否かを判定する。小役３、４、５のいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ１６１２に進み、小役３、４、５のいずれにも内部当選しなかった場合には、ステップＳ１６１３に進む。
【０２６４】
ステップＳ１６１２では、ＡＴ状態において小役３、４、５のいずれかに内部当選したので、内部当選した小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることを促すべく、停止ボタンナビ演出の種類に「３択小役入賞ナビ」を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前に３択小役入賞ナビが実行される（図９（ｃ）参照）。
【０２６５】
ステップＳ１６１３では、通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報（条件装置の抽選コード）が通常リプレイ（再遊技役１）の当選情報であるか否かを判定する。通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選した場合には、ステップＳ１６１４に進み、通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選しなかった場合には、停止ボタンナビ設定処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１６１４では、補助信号出力用ナビの種類に「ナビなし」が設定されているか否かを判定する。補助信号出力用ナビの種類に「ナビなし」が設定されている場合には、停止ボタンナビ設定処理を終了し、補助信号出力用ナビの種類に「ナビなし」が設定されていない場合、つまり、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」または「不一致ナビ」が仮設定されている場合（詳しくは、図３０の補助信号出力用ナビ設定処理において後述する）には、ステップＳ１６１５に進む。
【０２６７】
ステップＳ１６１５では、主制御部３００から送信された演出情報コマンドに含まれる押し順ナビ指示情報が「左」を示す場合には、ステップＳ１６１６に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６１９に進む。
【０２６８】
ステップＳ１６１６では、ステップＳ１６０５の補助信号出力用ナビ設定処理において、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているか否かを判定する。補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップＳ１６１７に進み、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されていない、つまり「不一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップＳ１６１８に進む。
【０２６９】
ステップＳ１６１７では、押し順ナビ指示情報が「左」であり、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているので、左リール１１０を第１停止リールとする押し順ナビを設定する。具体的には、図１３（ａ）に示した一致ナビ時の抽選テーブルを用いた抽選処理を行い、左リール１１０を第１停止リールとする停止操作順序を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、左リール１１０を第１停止リールとする補助信号出力用ナビ（一致ナビ）が実行される。
【０２７０】
一方、ステップＳ１６１８では、押し順ナビ指示情報が「左」であり、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」が仮設定されているので、中リール１１１または右リール１１２を第１停止リールとする押し順ナビを設定する。具体的には、図１３（ｃ）に示した不一致ナビ時の抽選テーブルを用いた抽選処理を行い、中リール１１１または右リール１１２を第１停止リールとする停止操作順序を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、中リール１１１または右リール１１２を第１停止リールとする補助信号出力用ナビ（不一致ナビ）が実行される。
【０２７１】
ステップＳ１６１９では、主制御部３００から送信された演出情報コマンドに含まれる押し順ナビ指示情報が「中」を示す場合には、ステップＳ１６２０に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６２３に進む。
【０２７２】
ステップＳ１６２０では、ステップＳ１６０５の補助信号出力用ナビ設定処理において、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているか否かを判定する。補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップＳ１６２１に進み、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されていない、つまり「不一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップＳ１６２２に進む。
【０２７３】
ステップＳ１６２１では、押し順ナビ指示情報が「中」であり、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているので、中リール１１１を第１停止リールとする押し順ナビを設定する。具体的には、図１３（ａ）に示した一致ナビ時の抽選テーブルを用いた抽選処理を行い、中リール１１１を第１停止リールとする停止操作順序を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、中リール１１１を第１停止リールとする補助信号出力用ナビ（一致ナビ）が実行される（図１０（ｂ）参照）。
【０２７４】
一方、ステップＳ１６２２では、押し順ナビ指示情報が「中」であり、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」が仮設定されているので、左リール１１０または右リール１１２を第１停止リールとする押し順ナビを設定する。具体的には、図１３（ｃ）に示した不一致ナビ時の抽選テーブルを用いた抽選処理を行い、左リール１１０または右リール１１２を第１停止リールとする停止操作順序を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、左リール１１０または右リール１１２を第１停止リールとする補助信号出力用ナビ（不一致ナビ）が実行される（図１０（ｃ）参照）。
【０２７５】
ステップＳ１６２３では、ステップＳ１６０５の補助信号出力用ナビ設定処理において、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているか否かを判定する。補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップＳ１６２４に進み、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されていない、つまり「不一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップＳ１６２５に進む。
【０２７６】
ステップＳ１６２４では、押し順ナビ指示情報が「右」であり、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているので、右リール１１２を第１停止リールとする押し順ナビを設定する。具体的には、図１３（ａ）に示した一致ナビ時の抽選テーブルを用いた抽選処理を行い、右リール１１２を第１停止リールとする停止操作順序を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、右リール１１２を第１停止リールとする補助信号出力用ナビ（一致ナビ）が実行される。
【０２７７】
一方、ステップＳ１６２５では、押し順ナビ指示情報が「右」であり、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」が仮設定されているので、左リール１１０または中リール１１１を第１停止リールとする押し順ナビを設定する。具体的には、図１３（ｃ）に示した不一致ナビ時の抽選テーブルを用いた抽選処理を行い、左リール１１０または中リール１１１を第１停止リールとする停止操作順序を設定する。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、左リール１１０または中リール１１１を第１停止リールとする補助信号出力用ナビ（不一致ナビ）が実行される。
【０２７８】
＜補助信号出力用ナビ設定処理＞
次に、図３０を用いて、補助信号出力用ナビ設定処理について説明する。なお、図３０は、図２８のステップＳ１６０５の補助信号出力用ナビ設定処理の流れを示すフローチャートである。概説すれば、補助信号出力用ナビ設定処理においては、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＮのときには、ＡＴ信号の出力時期なので、ＡＴ信号出力条件の成立を促すべく「一致ナビ」を仮設定（補助信号出力用ナビの設定状況を「ナビなし」から「一致ナビ」に更新設定）、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＦＦのときには、ＡＴ信号の出力時期でないので、ＡＴ信号出力条件の成立を回避すべく「不一致ナビ」を仮設定（補助信号出力用ナビの設定状況を「ナビなし」から「不一致ナビ」に更新設定）する。
【０２７９】
ステップＳ１７０１では、補助信号出力カウンタが０又は１であるか否かを判定する。補助信号出力カウンタが０又は１である場合には、ステップＳ１７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０８に進む。
【０２８０】
ステップＳ１７０２では、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＡＴ１セット開始時フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１７０３に進み、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＦＦである場合には、ステップＳ１７０４に進む。
【０２８１】
ステップＳ１７０３では、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが０又は１であって、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＮである場合（ＡＴ信号の出力時期であって、停止操作順序の一致が０または１回の場合）には、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。
【０２８２】
ステップＳ１７０４では、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、補助信号出力フラグ設定フラグの判定を行うのは、図２２のステップＳ７０６により補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮに設定されているか否かを見るもの、つまり、既にＡＴ信号が出力されたか否かを見るためである。補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１７０５に進み、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＦＦである場合には、補助信号出力用ナビ設定処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１７０５では、ＡＴ遊技の残りセット数が１以上あるか否かを判定する。ここで、ＡＴ遊技の残りセット数が１以上あるか否かを判定するのは、当該セットのＡＴ遊技が終了したときに、次セットのＡＴ遊技があるか否かを判定するためである。ＡＴ遊技の残りセット数が１以上ある場合には、ステップＳ１７０６に進み、ＡＴ遊技の残りセット数が０、つまり当該セットでＡＴ状態が終了する場合には、ステップＳ１７０７に進む。
【０２８４】
ステップＳ１７０６では、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが０又は１、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＦＦ、ＡＴ遊技の残りセット数が１以上の場合（ＡＴ信号の出力時期ではないが、次セットのＡＴ遊技がある場合）には、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。ここで、ＡＴ信号の出力時期ではないが、次セットのＡＴ遊技がある場合に「一致ナビ」を仮設定するのは、次セットのＡＴ遊技の開始時にはＡＴ信号を出力しなければいけないので、次セットのＡＴ遊技に備えてＡＴ信号出力条件の成立を促す必要があるためである。
【０２８５】
一方、ステップＳ１７０７では、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが０又は１、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＦＦ、ＡＴ遊技の残りセット数が０の場合（ＡＴ信号の出力時期ではなく、かつ、次セットのＡＴ遊技もない場合）には、補助信号用ナビに「不一致ナビ」を仮設定する。次セットのＡＴ遊技に備える必要がないからである。
【０２８６】
ステップＳ１７０８では、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＡＴ１セット開始時フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１７０９に進み、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＦＦである場合には、ステップＳ１７１１に進む。
【０２８７】
ステップＳ１７０９では、ＡＴ１セット開始時フラグにＯＦＦを設定し、次いで、ステップＳ１７１０では、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが２以上であって、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＮの場合（ＡＴ信号の出力時期であって、停止操作順序の一致が２回の場合）には、補助信号用ナビに「一致ナビ」を仮設定する。これにより、停止操作順序が３回連続して一致することが促進される。
【０２８８】
ステップＳ１７１１では、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが２以上であって、ＡＴ１セット開始時フラグがＯＦＦの場合（ＡＴ信号の出力時期でなく、停止操作順序の一致が２回の場合）には、補助信号用ナビに「不一致ナビ」を仮設定する。これにより、停止操作順序が３回連続して一致することが防止される。
【０２８９】
＜停止ボタン受付時処理＞
次に、図３１を用いて、停止ボタン受付時処理について説明する。停止ボタン受付時処理は、図２５（ｂ）のステップＳ１１０２において、未処理コマンドが停止ボタン受付コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９０】
ステップＳ１８０１では、遊技者が右リール１１２の停止操作を第１停止操作としたか否かを判定する。具体的には、主制御部３００から受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、第１停止リールが右リール１１２であったか否かを判定する。右リール１１２の停止操作を第１停止操作とした場合は、ステップＳ１８０２に進み、そうでない場合は、ステップＳ１８０４に進む。
【０２９１】
ステップＳ１８０２では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。ＡＴ状態であるか否かは、ＡＴ遊技情報のＡＴフラグに基づいて判断する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態である場合には、ステップＳ１８０４に進み、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態でない場合には、ステップＳ１８０３に進む。
【０２９２】
ステップＳ１８０３では、ＡＴ状態でないのに逆押しをしたので、ペナルティ遊技の設定を行う。具体的には、ペナルティ情報記憶領域に所定回数（本実施形態では１０回）のペナルティ遊技回数をセットする。なお、ペナルティ遊技は１０ゲームの消化によりクリアされ、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ状態）が通常遊技状態（ＲＴ０またはＲＴ１）のときにだけ減算処理されていく（ＢＢ遊技中においては減算されない）。
【０２９３】
ステップＳ１８０４では、ペナルティ遊技中か否かを判定する。ペナルティ遊技中である場合には、ステップＳ１８０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１８０６に進む。
【０２９４】
ステップＳ１８０５では、ペナルティ報知の演出情報をセットする。この結果、ペナルティ遊技中は、演出画像表示装置１５７を介してペナルティ報知の画像が表示される。図１０（ｄ）にペナルティ報知の画像の一例を示す。ペナルティ報知の画像には、ペナルティ期間中であること、ペナルティ遊技の残りゲーム数、ＡＴ状態では逆押しをしないことをなどの情報が報知される。
【０２９５】
ステップＳ１８０６では、停止ボタン受付コマンドに基づくその他の処理を行う。
【０２９６】
＜一致ナビ、不一致ナビの選択＞
図３２は、図１１の第１副制御部４００の機能を詳細に示す機能ブロック図である。すなわち、図３２は、主制御部３００のＡＴ状態特定機能における第１副制御部４００の補助信号出力用ナビの役割を一致ナビ及び不一致ナビに分けて説明する図である。
【０２９７】
本実施形態では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された停止操作順序を受信すると、ＡＴ状態である場合には、（１）ＡＴ信号の出力時期であるか（具体的にはＡＴ１セット開始時フラグがＯＮであるか）、または（２）ＡＴ信号の出力時期ではないが、ＡＴ遊技の残りセットがあるか（ＡＴ遊技のストックがあるか）を判定し、（１）または（２）の条件を満たす場合には、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する一致ナビを実行する（ステップＳ２１）。
【０２９８】
一方、ＡＴ信号の出力時期でないとき（上記（２）の条件は除く）には、送信された停止操作順序と異なる停止操作順序を報知する不一致ナビを実行する（ステップＳ２２）。
【０２９９】
このように本実施形態では、第１副制御部４００が補助信号出力用ナビを実行する場合、第１副制御部４００の状況（ＡＴのストックがあるか否か、ＡＴのセットにおけるゲーム消化状況（セットの開始時期か、中間時期か）に応じて、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する一致ナビか、送信された停止操作順序と異なる停止操作順序を報知する不一致ナビを選択するようになっている。
【０３００】
＜第２副制御部の処理＞
図３３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３０１】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０３０２】
電源投入が行われると、まずＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３０３】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０３０４】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０３０５】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３０６】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０３０７】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３０８】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ２００２へ戻る。本実施形態では、上述した停止ボタンナビ演出が実行される。
【０３０９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０３１０】
コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３１１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３１２】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０３１３】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０３１４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ２００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３１５】
ステップＳ２３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３１６】
ステップＳ２３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３１７】
ステップＳ２３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３１８】
ステップＳ２３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３１９】
ステップＳ２３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３２０】
ステップＳ２３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３２１】
＜ＡＴ信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移＞
次に、図３４及び図３５を用いて、ＡＴ信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移を具体的に説明する。図３４は、ＡＴ信号を出力する場合のＡＴ信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移を具体的に示した表であり、図３５は、ＡＴ信号を出力しない場合のＡＴ信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移を具体的に示した表である。なお、図３４及び図３５の各表における回数は、ＲＴ１（再遊技高確率状態）移行後の通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選した回数を示している。
【０３２２】
図３４（ａ）は、第１副制御部４００が非ＡＴ状態からＡＴ状態になったとき、すなわち初回（第１セット）のＡＴ遊技が開始された時にＡＴ信号を出力する場合を示している。なお、図３４（ａ）は、複数のセット数が付与された場合（ＡＴ残りセット数が１以上の場合）、つまり当該セットが終了しても２回目（第２セット）のＡＴ遊技が開始され、ＡＴ状態が維持される場合である。
【０３２３】
まず、ＳＢこぼし目が有効ライン上に表示されたゲーム（ＲＴ１移行ナビが実行されたゲーム）においては、補助信号出力フラグ設定フラグがＯＮに設定される（図２０のステップＳ５０７）。
【０３２４】
次に、以降のゲームにおいて１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７０３）。補助信号出力カウンタは０、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＮであるからである。なお、図３４（ａ）に示すように、ＳＢこぼし目が有効ライン上に表示されたゲームにおいてＡＴ状態は開始されているので、１回目の通常リプレイ当選ゲームにおいては、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＮとなっている。
【０３２５】
そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは１加算されて１になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮであるから、補助信号出力フラグはＯＮに設定される（図２１のステップＳ６０７）。なお、補助信号出力フラグ設定フラグは、補助信号出力フラグをＯＮに設定した後、ＯＦＦに設定される（図２１のステップＳ６０８）。
【０３２６】
次に遊技が進行し、２回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７０３）。補助信号出力カウンタは１、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＮであるからである。
【０３２７】
そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは１加算されて２になる（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）。なお、当該ゲームにおいて、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。
【０３２８】
次に遊技が進行し、３回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７１０）。なお、３回目の一致ナビを行うと、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦに設定される（図３０のステップＳ１７０９）。
【０３２９】
そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは１加算されて３になる（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）。なお、当該ゲームにおいて、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。このとき、主制御部３００は、補助信号出力フラグはＯＮ、かつ、補助信号出力カウンタが３であるから、ＡＴ信号を出力する（図２２のステップＳ７０４）。なお、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２２のステップＳ７０２）、また、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮに設定される（図２２のステップＳ７０６）。
【０３３０】
次に遊技が進行し、４回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７０６）。ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮ、ＡＴ残りセット数は１以上であるからである。
【０３３１】
そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは１加算されて１になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮであるから、補助信号出力フラグはＯＮに設定される（図２１のステップＳ６０７）。なお、補助信号出力フラグ設定フラグは、補助信号出力フラグをＯＮに設定した後、ＯＦＦに設定される（図２１のステップＳ６０８）。
【０３３２】
次に遊技が進行し、５回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビは行われない（図３０のステップＳ１７０４でＮＯ）。補助信号出力カウンタは１、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるからである。
【０３３３】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行い、押し順指示ナビ情報と一致しなかったので、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０３）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。
【０３３４】
なお、以降のゲームの進行に関しては、５回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時と同様の説明となるので、説明を省略する。このように、次セットのＡＴ遊技が存在する場合には、第１回目のセットの開始時にＡＴ信号を出力しても、次セットに備えて、補助信号出力フラグはＯＮのままに設定される。
【０３３５】
一方、図３４（ｂ）は、図３４（ａ）と同様に、第１副制御部４００が非ＡＴ状態からＡＴ状態になったとき、すなわち初回（第１セット）のＡＴ遊技が開始された時にＡＴ信号を出力する場合を示しているが、付与されたセット数が１（ＡＴ残りセット数が０）の場合、つまり当該セットが終了するとＡＴ状態が終了してしまう場合を示している。
【０３３６】
３回目の通常リプレイ（再遊技役１）が内部当選したゲームまでは、図３４（ａ）と同様なので、説明を省略する。
【０３３７】
遊技が進行し、４回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、不一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７０７）。ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮ、ＡＴ残りセット数は０であるからである。
【０３３８】
そして、遊技者は、この不一致ナビに従った停止操作を行ったので、押し順指示ナビ情報と一致せず、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０３）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦに設定される（図２１のステップＳ６０６）。なお、補助信号出力フラグ設定フラグは、補助信号出力フラグをＯＦＦに設定した後、ＯＦＦに設定される（図２１のステップＳ６０８）。
【０３３９】
次に遊技が進行し、５回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビは行われない（図３０のステップＳ１７０４でＮＯ）。補助信号出力カウンタは０、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるからである。
【０３４０】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行い、押し順指示ナビ情報と一致しなかったので、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０３）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦのままである。
【０３４１】
なお、以降のゲームの進行に関しては、５回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時と同様の説明となるので、説明を省略する。このように、次セットのＡＴ遊技が存在しない場合には、第１回目のセットの開始時にＡＴ信号を出力した後は、次セットに備える必要がないので、補助信号出力フラグはＯＦＦのままに設定される。
【０３４２】
図３４（ｃ）は、第１副制御部４００がＡＴ状態にあり、１つのセットが終了した後に次のセットが開始され、開始時にＡＴ信号を出力する場合を示している。なお、図３４（ａ）は、次のセット（当該セット）は最後のセットではなく（ＡＴ残りセット数が１以上の場合）、当該セットが終了してもさらに次のセットのＡＴ遊技が開始され、ＡＴ状態が維持される場合である。
【０３４３】
Ｘ回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選ゲームから説明する。Ｘ回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時においては、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７０３）。補助信号出力カウンタは０、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＮであるからである。なお、図３４（ｃ）に示すように、Ｘ回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選ゲームにおいて新たなセットのＡＴ遊技は開始されているので、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＮとなっている。
【０３４４】
そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは１加算されて１になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。
【０３４５】
次に遊技が進行し、Ｘ＋１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７０３）。補助信号出力カウンタは１、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＮであるからである。
【０３４６】
そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは１加算されて２になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。
【０３４７】
次に遊技が進行し、Ｘ＋２回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７１０）。補助信号出力カウンタは２、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＮであるからである。なお、Ｘ＋２回目の一致ナビを行うと、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦに設定される（図３０のステップＳ１７０９）。
【０３４８】
そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは１加算されて３になる（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）。なお、当該ゲームにおいて、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。このとき、主制御部３００は、補助信号出力フラグはＯＮ、かつ、補助信号出力カウンタが３であるから、ＡＴ信号を出力する（図２２のステップＳ７０４）。なお、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２２のステップＳ７０２）、また、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮに設定される（図２２のステップＳ７０６）。
【０３４９】
この後、Ｘ＋４回目以降の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選ゲームは、図３４（ａ）に示した５回目以降のゲームと同様の経過となるので、説明は省略する。このように、次セットのＡＴ遊技が存在する場合には、当該セットの開始時にＡＴ信号を出力しても、次セットに備えて、補助信号出力フラグはＯＮのままに設定される。
【０３５０】
一方、図３４（ｄ）は、図３４（ｃ）と同様に、第１副制御部４００がＡＴ状態にあり、１つのセットが終了した後に次のセットが開始され、開始時にＡＴ信号を出力する場合を示しているが、次のセット（当該セット）が最後のセットである場合（ＡＴ残りセット数が０の場合）、つまり当該セットが終了するとＡＴ状態が終了してしまう場合を示している。
【０３５１】
Ｘ＋２回目の通常リプレイ（再遊技役１）が内部当選したゲームまでは、図３４（ｃ）と同様なので、説明を省略する。
【０３５２】
遊技が進行し、Ｘ＋３回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、不一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７０７）。ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮ、ＡＴ残りセット数は０であるからである。
【０３５３】
そして、遊技者は、この不一致ナビに従った停止操作を行ったので、押し順指示ナビ情報と一致せず、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０３）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＮであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦに設定される（図２１のステップＳ６０６）。なお、補助信号出力フラグ設定フラグは、補助信号出力フラグをＯＦＦに設定した後、ＯＦＦに設定される（図２１のステップＳ６０８）。
【０３５４】
次に遊技が進行し、Ｘ＋４回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビは行われない（図３０のステップＳ１７０４でＮＯ）。補助信号出力カウンタは０、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるからである。
【０３５５】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行い、押し順指示ナビ情報と一致しなかったので、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０３）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦのままである。
【０３５６】
なお、以降のゲームの進行に関しては、Ｘ＋４回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選ゲームと同様の説明となるので、説明を省略する。このように、次セットのＡＴ遊技が存在しない場合には、当該セットの開始時にＡＴ信号を出力した後は、次セットに備える必要がないので、補助信号出力フラグはＯＦＦのままに設定される。
【０３５７】
図３５（ａ）は、第１副制御部４００がＡＴ状態にあるが、セット開始時でないとき（ＡＴ１セット開始時フラグがＯＦＦのとき）に、遊技者の停止操作が連続して２回、押し順ナビ指示情報と一致した場合を示している。なお、図３５（ａ）は、当該セットは最後のセットではなく（ＡＴ残りセット数が１以上の場合）、当該セットが終了してもさらに次のセットのＡＴ遊技が開始され、ＡＴ状態が維持される場合を示している。したがって、補助信号出力フラグは、図３４（ａ）に示したように、ＯＮのまま設定されている。
【０３５８】
Ｘ＋１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選ゲームから説明する。Ｘ＋１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時においては、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない（図３０のステップＳ１７０４でＮＯ）。補助信号出力カウンタは０、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるからである。
【０３５９】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは１加算されて１になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。
【０３６０】
次に遊技が進行し、Ｘ＋２回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない（図３０のステップＳ１７０４でＮＯ）。補助信号出力カウンタは１、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるからである。
【０３６１】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは１加算されて２になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。
【０３６２】
次に遊技が進行し、Ｘ＋３回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、不一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７１１）。補助信号出力カウンタは２、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦであるからである。
【０３６３】
そして、遊技者は、この不一致ナビに従った停止操作を行ったので、押し順指示ナビ情報と一致せず、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０３）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＮのままである。この結果、遊技者の停止操作が３回連続して押し順指示ナビ情報と一致するという状況は回避され、ＡＴ信号は出力されない。
【０３６４】
一方、図３５（ｂ）は、図３５（ａ）と同様に、第１副制御部４００がＡＴ状態にあるが、セット開始時でないとき（ＡＴ１セット開始時フラグがＯＦＦのとき）に、遊技者の停止操作が連続して２回、押し順ナビ指示情報と一致した場合を示しているが、当該セットが最後のセットの場合（ＡＴ残りセット数が０の場合）、つまり当該セットが終了するとＡＴ状態が終了してしまう場合を示している。したがって、補助信号出力フラグは、図３４（ｂ）に示したように、ＯＦＦのまま設定されている。
【０３６５】
Ｘ＋１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選ゲームから説明する。Ｘ＋１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時においては、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない（図３０のステップＳ１７０４でＮＯ）。補助信号出力カウンタは０、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるからである。
【０３６６】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは１加算されて１になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦのままである。
【０３６７】
次に遊技が進行し、Ｘ＋２回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない（図３０のステップＳ１７０４でＮＯ）。補助信号出力カウンタは１、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦ、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるからである。
【０３６８】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは１加算されて２になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦのままである。
【０３６９】
次に遊技が進行し、Ｘ＋３回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、不一致ナビを行う（図３０のステップＳ１７１１）。補助信号出力カウンタは２、ＡＴ１セット開始時フラグはＯＦＦであるからである。
【０３７０】
そして、遊技者は、この不一致ナビに従った停止操作を行ったので、押し順指示ナビ情報と一致せず、補助信号出力カウンタは０クリアされ（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０３）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦのままである。この結果、遊技者の停止操作が３回連続して押し順指示ナビ情報と一致するという状況は回避され、ＡＴ信号は出力されない。
【０３７１】
図３５（ｃ）は、第１副制御部４００がＡＴ状態にないときに、遊技者の停止操作が連続して２回、押し順ナビ指示情報と一致した場合を示している、なお、この場合には、第１副制御部４００は、ＡＴ状態でないので、補助信号用出力ナビは実行されない。また、この場合は、図３５（ｂ）に示した状態のままでＡＴ状態が終了した場合であるから、ＡＴ補助信号出力フラグ及びＡＴ補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦのままである。
【０３７２】
Ｘ１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選ゲームから説明する。Ｘ＋１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時においては、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない。非ＡＴ状態であるからである。
【０３７３】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは１加算されて１になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦのままである。
【０３７４】
次に遊技が進行し、Ｘ＋１回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない。非ＡＴ状態であるからである。
【０３７５】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは１加算されて２になり（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦのままである。
【０３７６】
次に遊技が進行し、Ｘ＋２回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時には、第１副制御部４００は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない。非ＡＴ状態であるからである。
【０３７７】
そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは１加算されて３になる（図２１のＳ６０１〜Ｓ６０２）。しかしながら、補助信号出力フラグ設定フラグはＯＦＦであるから、補助信号出力フラグはＯＦＦのままであり、ＡＴ信号は出力されない。
【０３７８】
このように第１副制御部４００が非ＡＴ状態であるときは、遊技者の停止操作が３回連続して押し順指示ナビ情報と一致したとしても、ＡＴ信号は出力されることはない。
【０３７９】
なお、本実施形態では、図３４（ａ）及び図３４（ｂ）に示したように、ＡＴセット残数があるか否かで、４回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時の補助信号出力用ナビの種類が異なっている。すなわち、１回目〜３回目までの通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時において一致ナビを行い、１回目〜３回目まで連続して、主制御部３００が指示した停止操作順序と、遊技者の停止操作手順とが一致してＡＴ信号を出力し、かつ、ＡＴセット残数がある場合には、４回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時に一致ナビを行うが、ＡＴセット残数がない場合には、４回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時に不一致ナビを行うようになっている。
【０３８０】
ここで、このような遊技性の下で、図１３（ｃ）に示すような不一致ナビ時の抽選テーブル（以下、最適化された不一致テーブルともいう）を持たない場合、つまり、主制御部３００による第１停止操作に対する指示割合（各リールを第１停止リールとして指示する割合）と、第１副制御部４００による不一致ナビの第１停止操作に対する報知内訳（各リールを第１停止リールとして報知する割合）が異なる場合を考える。
【０３８１】
例えば、主制御部３００が図１２に示すような押し順指示抽選テーブルを保持する場合、中リール１１１または右リール１１２を第１停止リールとする指示割合は高くなるので、一致ナビにおいても、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２として報知する『中』第１停止の一致ナビまたは『右』第１停止の一致ナビの発生割合は高くなる。すなわち、最適化された不一致テーブルを持たない場合には、不一致ナビにおいては、逆に第１停止リールを左リールとして報知する『左』第１停止の不一致ナビの発生割合が高くなる。そして、この性質を利用すると、図３４（ａ）及び（ｂ）に示すような４回目の通常リプレイ（再遊技役１）内部当選時において、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２として報知したか、左リール１１０として報知したかの判断から、遊技者は、ＡＴセット残数があるか否か（ＡＴ状態のストックの有無）を察知する可能性がある。すなわち、主制御部３００による第１停止操作に対する指示割合と、第１副制御部４００による不一致ナビの第１停止操作に対する報知内訳が同一となるように考慮しないと、報知内容から遊技者にＡＴ状態のストックの有無が察知されてしまうおそれがある。
【０３８２】
したがって、本実施形態では、最適化された不一致テーブルを用いることにより、主制御部３００による第１停止操作に対する指示割合と、第１副制御部４００による不一致ナビの第１停止操作に対する報知内訳が同一となるようにしている。その結果、本実施形態では、遊技者が、一致ナビ及び不一致ナビの報知内容に基づいて、第１副制御部４００の状況を把握することはできない。
【０３８３】
なお、一例として、主制御部３００が図１２に示す押し順指示抽選テーブルを保持し、かつ第１副制御４００が最適化された不一致テーブルを保持せずに、不一致ナビを実行する場合を考える。具体的には、不一致ナビにおいて第１停止リールに対する振り分けをそれぞれ１／２の確率で行う場合について考える。この場合には、主制御部３００から「第１停止リールは左リール１１０」の指示を受けたときには、１／１２（＝１／６×１／２）の割合で「第１停止リールは中リール１１１」の不一致ナビ（『中』第１停止の不一致ナビともいう）が実行され、１／１２（＝１／６×１／２）の割合で「第１停止リールは右リール１１２」の不一致ナビ（『右』第１停止の不一致ナビともいう）が実行される。また、主制御部３００から「第１停止リールは中リール１１１」の指示を受けたときには、５／２４（＝５／１２×１／２）の割合で「第１停止リールは左リール１１０」の不一致ナビ（『左』第１停止の不一致ナビともいう）が実行され、５／２４（＝５／１２×１／２）の割合で「第１停止リールは右リール１１２」の不一致ナビ（『右』第１停止の不一致ナビともいう）が実行される。また、主制御部３００から「第１停止リールは右リール１１２」の指示を受けたときには、５／２４（＝５／１２×１／２）の割合で「第１停止リールは左リール１１０」の不一致ナビ（『左』第１停止の不一致ナビともいう）が実行され、５／２４（＝５／１２×１／２）の割合で「第１停止リールは中リール１１１」の不一致ナビ（『中』第１停止の不一致ナビともいう）が実行される。この結果、『左』第１停止の不一致ナビ、『中』第１停止の不一致ナビ、及び『右』第１停止の不一致ナビの発生割合（第１停止操作に対する報知内訳）は、５／１２（＝５／２４＋５／２４）、７／２４（＝１／１２＋５／２４）、７／２４（＝１／１２＋５／２４）となり、『左』第１停止の不一致ナビの発生割合は、『中』第１停止の不一致ナビ及び『右』第１停止の不一致ナビの発生割合より高くなる。一方、押し順指示抽選テーブルにおける第１停止操作に対する指示割合では、図１２に示す通り、『左』第１停止が１／６、『中』第１停止が５／１２、『右』第１停止が５／１２であり、『左』第１停止の指示割合は最も小さい。すなわち、この場合には、押し順指示抽選テーブルにおける第１停止操作に対する指示割合と、不一致ナビにおける第１停止操作に対する報知内訳は全く異なる結果となってしまう。
【０３８４】
＜その他の実施形態＞
なお、上記実施形態では、押し順指示情報は１つの指示情報（左、中、右のうちの１つ）であったが、押し順指示情報は複数であってもよい。例えば、第１副制御部４００のＡＴ状態が２種類ある場合には、主制御部３００は、ＡＴ状態１の場合には第１停止操作は左、ＡＴ状態２の場合には第１停止操作は右という２つの押し順指示情報を備えていて、この２つの押し順指示情報を第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。この場合には、第１副制御部４００は、現在のＡＴ状態の種類に応じて、いずれかの押し順指示情報に従った報知を行うことができるので、この報知に従った遊技者の停止操作により、主制御部３００は、第１副制御部４００のＡＴ状態の種類を特定することができる。例えば、第１副制御部４００の状態がＡＴ状態１である場合には、第１停止操作として左を示唆する報知を行うので、遊技者がこの報知に従って第１停止操作を左とした場合には、主制御部３００は、送信した２つの押し順指示情報と、実際に停止操作された状況から、第１副制御部４００はＡＴ状態１にあると特定することができる。
【０３８５】
また、上記実施形態では、主制御部３００が、第１副制御部４００の状態をＡＴ状態であると把握した場合には、ＡＴ信号を出力したが、第１副制御部４００の状態をＡＴ状態であると把握した場合の主制御部３００の制御はＡＴ信号出力に限定されない。例えば、第１副制御部４００の状態をＡＴ状態であると把握した場合には、主制御部３００側で行う演出（メイン演出ともいう。例えば、リールを用いたリール演出やタイマを用いて一定時間（例えば１５秒）、リールの回転開始を遅延するフリーズ演出など）を行ってもよい。
【０３８６】
また、上記実施形態では、主制御部３００は、ＡＴ状態の有無に応じて、ＡＴ信号の出力制御を行ったが、これは一例であって、より一般的には、主制御部３００は、第１副制御部４００の演出制御の状況に応じて、主制御部３００の制御を行うものである。ここで、第１副制御部４００の演出制御の状況とは、ＡＴ状態の有無のほか、ＡＴ状態の種類（例えば、長い期間のＡＴ、短い期間のＡＴなど）、ＡＴ状態のストックの有無などであってもよい。そして、主制御部３００により上記リール演出を行う場合には、リール回転開始時に、このような第１副制御部４００の演出制御の状況に応じて、リールの回転順序を異ならせたり（例えば、Ａ状態のときは左リールから回転開始、Ｂ状態のときには中リールから回転開始など）、スタートレバー操作やストップボタン操作時に、このような第１副制御部４００の演出制御の状況に応じて、リールの回転開始を遅延させる演出やストップボタンが有効となるタイミングを遅延させる演出などのフリーズ演出の種類、遅延させる期間（フリーズ期間）の種類、フリーズ演出の発生頻度などを異ならせたりしてもよい（例えば、Ａ状態のときは多い、Ｂ状態のときは少ないなど）。このような場合には、遊技者は、メイン演出（リール演出、フリーズ演出）を見ることにより、第１副制御部４００の制御状況を把握することができる。
【０３８７】
また、上記実施形態では、主制御部３００は、停止操作順序に依存せずに入賞が可能な通常リプレイ（再遊技役１）に内部当選した場合を利用して、ＡＴ状態の特定をしていたが、ＡＴ状態の特定をするための入賞役はこれに限定されない。例えば、停止操作順序に依存せずに入賞が可能な小役や特別役、停止操作順序に依存して入賞する押し順リプレイ、停止操作タイミングに依存して入賞する３択小役などのいずれでもよい。例えば、停止操作順序に依存せずに入賞が可能なＢＢの場合には、ＢＢ内部当選時に、主制御部３００が「逆押し」を第１副制御部４００に指示し、第１副制御部４００は、ＡＴ状態であれば、主制御部３００からの指示に従って「逆押しでボーナスを狙え」などの報知を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者がこの報知に従って、逆押しで停止操作を行うと、主制御部３００は、第１副制御部４００の状態がＡＴ状態であることを特定することができる。
【０３８８】
また、本実施形態では、図１４（ｂ）で示したように、第一指示の指示割合であるＡ＝０とすることも可能であるが、Ａ＞０であることが好ましい。例えば、第一指示を「第１停止リールは左リール１１０」、第二指示を「第１停止リールは中リール１１１」、第三指示を「第１停止リールは右リール１１２」とし、遊技者が変則押しをする傾向が強い場合には、一致ナビ及び不一致ナビがなくても主制御部３００が指示した停止操作順序（具体的には、「第１停止リールは中リール１１１」または「第１停止リールは右リール１１２」）と一致する確率が高くなるので、結果として、第１副制御部４００は不一致ナビを行う確率が高くなる（図３５（ａ）及び（ｂ）のＸ＋３回目参照）。このように不一致ナビの発生頻度が高くなるのは好ましい事態ではない（不一致ナビは、遊技者が利益を得ることのない演出なので極力実行しない方が好適である）ので、変則押しをする遊技者を考慮すると、Ａ＞０、つまり、主制御部３００による指示は３種類あることが好ましい。
【０３８９】
また、本実施形態の押し順指示抽選テーブルでは、図１２に示すように、「第１停止リールは左リール１１０」とする指示割合が他の指示割合に対して小さくなるように設定したが、このような設定は、実機において「左リール１１０を第１停止リール」とする停止操作が一番多いこと、及び上述した不一致ナビの発生頻度を下げるという観点からは好ましいことである。なぜなら、押し順指示抽選テーブルにおいて「第１停止リールは左リール１１０」とする指示割合を他の指示割合と同一または他の指示割合よりも大きくすると、ナビなし（一致ナビ及び不一致ナビがない）の状態でも、第１停止操作に関して、主制御部３００が指示した停止操作順序と遊技者の停止操作順序が一致する確率が高くなるので、２回連続して一致する可能性も高くなり、結果、不一致ナビを実行する確率が高くなるからである（図３５（ａ）及び（ｂ）のＸ＋３回目参照）。
【０３９０】
また、本実施形態では、主制御部３００の押し順指示抽選テーブルによる押し順指示は、第１停止リールに対する指示であったが、これに限定されるものではない。例えば、第１停止リール及び第２停止リールに対する指示（第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１など）でもよいし、第１停止リール、第２停止リール及び第３停止リールに対する指示（第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１、第３停止リールは右リール１１２など）でもよい。また、例えば、第３停止リールに対する指示（例えば、第３停止リールは左リール１１０など）でもよい。なお、この場合には、押し順指示の対象となる停止操作に対して、一致ナビと不一致ナビの報知内訳が略同一となるものである。例えば、制御部３００の押し順指示抽選テーブルによる押し順指示が第１停止リール及び第２停止リールに対する指示である場合には、一致ナビの第１停止操作及び第２停止操作に対する報知内訳と、不一致ナビの第１停止操作及び第２停止操作に対する報知内訳が略同一となる。
【０３９１】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、少なくとも、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部３００により制御される装置など）と、前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信された情報に基づいて、遊技に関する演出を制御する副制御手段（例えば、第１制御部４００、第２制御部５００、第１制御部４００及び第２制御部５００により制御される装置など）と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数の停止ボタンに対する各停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、主制御部３００、ストップボタン受付処理）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作受付手段による停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、遊技に関する情報を前記副制御手段に送信する情報送信手段（例えば、主制御部３００、コマンド設定送信処理）と、前記副制御手段における演出制御の状況を特定する演出制御特定手段（例えば、主制御部３００、補助信号出力処理）と、を有し、前記副制御手段は、前記複数の停止ボタンに対する操作手順を所定の報知態様で報知する報知処理を実行する報知手段（例えば、第１制御部４００、第２制御部５００、演出設定処理、画像制御処理、演出画像表示装置１５７など）と、前記報知処理により報知される操作手順（例えば、第１停止操作、第３停止操作、第１停止操作及び第２停止操作、第１停止操作〜第３停止操作に関する停止操作順序など）を抽選により決定する操作手順決定手段（例えば、第１制御部４００、停止ボタンナビ演出設定処理）と、を有し、前記情報送信手段は、前記抽選手段により第一の役（例えば、再遊技役１）に内部当選した場合には、前記操作受付手段による操作受付前に、前記複数の停止ボタンに対する同種（例えば、停止操作順序、停止タイミングなど）の三つ以上の操作手順（例えば、第１停止操作に関する停止操作順序の場合には第１停止リールは左リール、中リール、右リールの３つ、第３停止操作に関する停止操作順序の場合には第３停止リールは左リール、中リール、右リールの３つ、第１停止操作及び第２停止操作に関する停止操作順序の場合には第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１などの６つ、第１停止操作〜第３停止操作に関する停止操作順序の場合には第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１、第３停止リールは右リール１１２などの６つ）のうちのいずれか一つの操作手順を示す第一の情報（例えば、第１停止リールは左リールなど）を前記副制御手段に送信し、前記報知手段は、前記操作受付手段による操作受付前に、前記副制御手段における演出制御の状況（例えば、ＡＴ状態の有無、ＡＴ状態の種類、ＡＴ状態のストックの有無、ＡＴ状態における進捗状況（開始時期か否か）など）に応じて、前記情報送信手段から送信された前記第一の情報と同一の操作手順（例えば、第１停止リールは左リールなど）、または前記三つ以上の操作手順に含まれる操作手順であって、前記情報送信手段から送信された前記第一の情報と異なる操作手順（例えば、第一の情報が第１停止リールは左リールを示す場合には、第１停止リールは中リールまたは右リールなど）、のいずれかを第一の報知態様（例えば、演出画像表示装置１５７を用いた画像表示による報知態様）で報知する第一の報知処理（例えば、一致ナビ及び不一致ナビを有する補助信号出力用ナビ）を実行し、前記演出制御特定手段は、前記情報送信手段が前記副制御手段に送信した前記第１の情報の操作手順と、前記停止操作受付手段により受け付けた前記複数の停止ボタンに対する操作手順に基づいて（例えば、送信された情報の操作手順と、実際の操作手順が一致するか否か）、前記副制御手段における前記演出制御の状況を特定し、前記操作手順決定手段は、前記報知手段が、前記主制御手段から送信された前記第一の情報と異なる操作手順を報知する前記第一の報知処理を実行する場合には、前記異なる操作手順の所定の停止操作（例えば、第１停止操作、第３停止操作、第１停止操作及び第２停止操作、第１停止操作〜第３停止操作など第一の情報が示す停止操作）に対する報知内訳（例えば、不一致ナビにおいて第１停止リールとして報知される各リールの選択割合）を、前記同一の操作手順の前記所定の停止操作（例えば、第１停止操作、第３停止操作、第１停止操作及び第２停止操作、第１停止操作〜第３停止操作など第一の情報が示す停止操作）に対する報知内訳（例えば、一致ナビにおいて第１停止リールとして報知される各リールの選択割合）と略同一となるように、前記異なる操作手順を抽選する（例えば、不一致ナビ時の抽選テーブルによる抽選）ことを基本的構成とする。
【０３９２】
本実施形態では、セキュリティ上、主制御手段から副制御手段への一方向通信だけが許容される構成であっても、主制御手段側で副制御手段側の演出制御の状況を把握でき、副制御手段側の演出制御の状況に合わせて主制御手段側の制御を行うことができる。一方、異なる操作手順の所定の停止操作に対する報知内訳が、同一の操作手順の所定の停止操作に対する報知内訳と略同一となっているので、遊技者は、副制御手段における演出制御の状況を察知することはできない。
【０３９３】
また、前記主制御手段は、前記情報送信手段が前記副制御手段に送信した前記第一の情報の操作手順と、前記停止操作受付手段により受け付けた前記複数の停止ボタンに対する操作手順と、の一致状況に関する情報を、予め定められた複数の遊技（例えば、３遊技）に亘って記憶する記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８、入賞役内部抽選処理、ストップボタン受付処理）をさらに有し、前記演出制御特定手段は、前記記憶手段に記憶された、前記複数の遊技に亘る一致状況に関する情報（例えば、一致または不一致）に基づいて、前記演出制御の状況を特定することが好ましい。
【０３９４】
この場合には、複数の情報の組合せにより、副制御手段の演出制御の状況を特定するので、状況の特定が正確であるとともに、複雑な状況を特定することができる。
【０３９５】
また、前記複数の遊技に亘る一致状況に関する情報は、前記複数の遊技に亘って連続的に一致しているか否かに関する情報であり、前記演出制御特定手段は、前記複数の遊技に亘って連続的に一致しているか否かに基づいて、前記演出制御の状況を特定することが好ましい。
【０３９６】
この場合には、演出制御の状況を特定がより正確になる。
【０３９７】
また、前記報知手段は、次回の停止操作において、前記主制御手段から送信された前記第一の情報と同一の操作手順に従って、前記停止操作受付手段が前記複数の停止ボタンの操作を受け付けると、前記演出制御特定手段が前記演出制御の状況を誤って特定する場合には、前記主制御手段から送信された前記第一の情報と異なる操作手順を報知する前記第一の報知処理を実行することが好ましい。
【０３９８】
この場合には、主制御手段が副制御手段の演出制御の状況を誤って把握することを防止することができる。
【０３９９】
また、前記主制御手段は、前記複数の停止ボタンに対する同種の三つ以上の操作手順のうち、いずれか一つの操作手順を抽選により決定する第二の操作手順決定手段（例えば、主制御部３００、押し順指示抽選テーブル、入賞役内部抽選処理）をさらに有し、前記第二の操作手順決定手段は、前記三つ以上の操作手順のうち、前記所定の停止操作（例えば、第１停止操作）において遊技者の実行頻度が最も高い操作手順（例えば、第１停止操作に関する停止操作順序の場合には、左リール１１０を第１停止リールとする停止操作順序）が抽選により選択される割合を、前記所定の停止操作において他の操作手順が抽選により選択される割合よりも低く設定していることが好ましい。
【０４００】
この場合には、主制御手段から送信された第一の情報とは異なる操作手順の報知割合を低くすることができるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０４０１】
また、前記三つ以上の操作手順は、第一の操作手順、第二の操作手順及び第三の操作手順を備えた三つの操作手順であり、前記情報送信手段が前記第一の情報として、前記第一の操作手順を選択する割合をＡ、前記第二の操作手順を選択する割合をＢ、及び前記第三の操作手順を選択する割合をＣとし、また、前記報知手段が前記異なる操作手順を報知する前記第一の報知処理を実行する場合において、前記第一の情報が前記第一の操作手順のときに、前記操作手順決定手段が前記第二の操作手順を選択する割合をα、前記第三の操作手順を選択する割合を１−αとし、前記第一の情報が前記第二の操作手順のときに、前記操作手順決定手段が前記第一の操作手順を選択する割合をβ、前記第三の操作手順を選択する割合を１−βとし、前記第一の情報が前記第三の操作手順のときに、前記操作手順決定手段が前記第一の操作手順を選択する割合をγ、前記第二の操作手順を選択する割合を１−γとした場合、
０＜Ａ≦１／３
ＭＡＸ（１／２−Ａ，Ａ）≦Ｂ≦（１−Ａ）／２
Ｃ＝１−Ａ−Ｂ
０≦α≦（Ａ＋Ｂ−Ｃ）／Ａ
β＝（Ａ―Ａα＋Ｂ−Ｃ）／Ｂ
γ＝（Ｃ−Ｂ＋Ａα）／Ｃ
であることが好ましい。
【０４０２】
この場合には、異なる操作手順の所定の停止操作に対する報知内訳と、同一の操作手順の所定の停止操作に対する報知内訳を正確に同一とすることができるので、遊技者は、演出に基づいて、副制御手段における演出制御の状況を察知することはできない。
【０４０３】
また、前記第一の役は、前記抽選手段により内部当選した場合は、前記複数の停止ボタンに対する操作手順に係わらず、入賞しかつ遊技者に同一の利益を付与する役（例えば、通常リプレイなど）であることが好ましい。
【０４０４】
この場合には、遊技者に損失を与えることなく、第一の報知処理を行うことができる。
【０４０５】
また、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部３００により制御される装置など）と、前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信された情報に基づいて、遊技に関する演出を制御する副制御手段（例えば、第１制御部４００、第２制御部５００、第１制御部４００及び第２制御部５００により制御される装置など）と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数の停止ボタンに対する各停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、主制御部３００、ストップボタン受付処理）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作受付手段の受付結果に基づいて、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止制御を実行する停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール制御処理）と、前記停止制御手段によって停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより該内部当選した役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、前記副制御手段における演出制御の状況を特定する演出制御特定手段（例えば、主制御部３００、補助信号出力処理）と、を有し、前記副制御手段は、前記複数の停止ボタンに対する操作手順を所定の報知態様で報知する報知手段（例えば、第１制御部４００、第２制御部５００、演出設定処理、画像制御処理、演出画像表示装置１５７など）を有し、前記主制御手段は、前記抽選手段により所定の役（例えば、再遊技役１）に内部当選した場合には、該所定の役に内部当選したことを示す第一の情報（例えば、条件装置の抽選コード（入賞役の内部抽選結果））と、前記複数の停止ボタンに対する同種（例えば、停止操作順序、停止タイミングなど）の少なくとも二つ以上の操作手順のうちのいずれか一つの操作手順を示す第二の情報（例えば、押し順ナビの指示情報）と、を前記副制御手段に送信可能なものであり、前記報知手段は、前記演出制御の状況に応じて、前記第二の情報が示す操作手順と同一の操作手順（例えば、第１停止リールは左リールなど）、または前記二つ以上の操作手順に含まれる操作手順であって、前記第二の情報が示す操作手順とは異なる操作手順（例えば、第二の情報が第１停止リールは左リールを示す場合には、第１停止リールは中リールまたは右リールなど）、のいずれかを報知可能なものであり、前記演出制御特定手段は、前記第二の情報にて示した操作手順と、前記停止操作受付手段により受け付けた操作手順と、に基づいて、前記演出制御の状況を特定するものであり、前記報知手段は、次回の各停止操作において、前記第二の情報が示す操作手順と同一の操作手順に従って、前記停止操作受付手段が前記各停止操作を受け付けると、前記演出制御特定手段が前記演出制御の状況を誤って特定する場合には、前記異なる操作手順を報知するものであることを特徴とする（第２の構成）。
【０４０６】
この第２の構成によれば、セキュリティ上、主制御手段から副制御手段への一方向通信だけが許容される構成であっても、主制御手段側で副制御手段側の演出制御の状況を把握でき、副制御手段側の演出制御の状況に合わせて主制御手段側の制御を行うことができる。
【０４０７】
また、上記第２の構成において、前記所定の役は、前記抽選手段により内部当選した場合に、前記複数の停止ボタンに対する操作手順に係わらず、入賞しかつ一の利益が付与される役（例えば、通常リプレイなど）であることが好ましい。
【０４０８】
この場合には、遊技者に損失を与えることなく、操作手順を報知することができる。
【０４０９】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０４１０】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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