(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の開始条件を満たすことで抽籤を行い、該抽籤の結果に基づいて遊技を行う遊技機であって、
前記抽籤の結果に基づいて、遊技の演出を決定する演出制御手段と、
前面パネルの背部に配設され、前記演出制御手段により決定された演出に基づいて、遊技の進行に応じた画像を表示する表示装置と、
前記表示装置と前記前面パネルとの間に固定され、前記表示装置に表示される前記画像を前方から透視可能とした和紙部を有する装飾パネルと、
を備え、
前記装飾パネルの和紙部は、透光材料からなる基体の一側面に、和紙をスキャナで取り込んで得た和紙画像に基づく和紙模様が表出する擬似和紙面を有し、当該擬似和紙面は、不透明な白色インク、透明インク、及び両者の中間色となる白色透明インクのうち、前記透明インクまたは前記白色透明インクのいずれかを最下層とし、前記白色インク、前記透明インク、前記白色透明インクを所定の順番に層状に重ねて印刷されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じた画像を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ型スロットマシン（所謂パチスロ機）やパチンコ機等の遊技機においては、遊技の進行に応じた画像を表示する表示装置を備えている。また、かかる表示装置の前面側に、当該表示装置に表示される画像を前方から透視可能とした装飾パネルを備えたものも知られている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００３】
特許文献１に開示された装飾パネルは、半透明の障子を模した扉を構成しており、外側から表示画面である液晶画面の表示内容がうっすらと視認でき、扉を閉めた状態であっても液晶画面を用いた演出が可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４８９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した障子を模した扉は、単に半透明になっているものなので、例えば、液晶画面だけでは表現が困難な風合いを含む多彩な表現は難しい。そこで、和紙の風合いを活かし、かかる和紙を透かして画像を見せる演出が考えられるが、実際の和紙は、遊技機の内部熱や、遊技機の設置環境（遊技場内の煙草の煙など）により、経時的に劣化してしまい、透過率が低下して画像の視認性が低下するおそれがある。
【０００６】
したがって、実際の和紙を遊技機の演出に用いることは難しいとされていたが、和紙のもつ独特な風合いは捨て難く、和紙を遊技機の演出用に適用できるようにする技術が望まれている。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、経時的に透過率が低下することがなく、永きに亘って和紙の風合いを活かした演出効果を得ることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、所定の開始条件を満たすことで抽籤を行い、該抽籤の結果に基づいて遊技を行う遊技機であって、前記抽籤の結果に基づいて、遊技の演出を決定する演出制御手段（例えば、後述の副制御回路７２）と、前面パネル（例えば、後述の前面パネル８）の背部に配設され、前記演出制御手段により決定された演出に基づいて、遊技の進行に応じた画像を表示する表示装置（例えば、後述の液晶表示装置５）と、前記表示装置と前記前面パネルとの間に固定され、前記表示装置に表示される前記画像を前方から透視可能とした和紙部を有する装飾パネル（例えば、後述の第１、第２装飾パネル６１、６２）と、備え、前記装飾パネルの和紙部は、透光材料からなる基体の一側面に、和紙をスキャナで取り込んで得た和紙画像に基づく和紙模様が表出する擬似和紙面を有し、当該擬似和紙面は、不透明な白色インク、透明インク、及び両者の中間色となる白色透明インクのうち、前記透明インクまたは前記白色透明インクのいずれかを最下層とし、前記白色インク、前記透明インク、前記白色透明インクを所定の順番に層状に重ねて印刷されていることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、実際の和紙をスキャナで取り込んで得られた和紙画像に基づき、不透明な白色インク、透明インク、及び両者の中間色となる白色透明インクを用いて印刷することにより、独特な風合いを有する和紙模様を簡単に表出させることができ、和紙の有する風合いを活かした新しい演出が可能となる。しかも、実際の和紙とは異なり、経時的に透過率が低下する虞もない。また、装飾パネルを、パチスロ機などに簡単に取り付けることができる。
【００１０】
また、本発明は、前記装飾パネルは、前記表示装置と前記前面パネルとの間に一部を差し込んだ状態で固定され、少なくとも１つの開口を有するデザインが施された飾り枠を具備し、前記飾り枠と前記表示装置との間で前記和紙部を挟持し、前記擬似和紙面は、前記白色インク、前記透明インク、前記白色透明のうち、前記透明インクまたは前記白色透明のいずれかを最下層とし、前記白色インク、前記透明インク、前記白色透明を所定の順番に層状に重ねて印刷することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、様々なデザインの飾り枠と和紙部とを組み合わせることにより、外観的にも興趣をそそる装飾パネルとすることが可能となる。また、装飾パネルを遊技機に対して簡単かつ確実に取り付けることができる。
【００１２】
また、本発明は、外観の異なる２種類の装飾パネルを、前記表示装置の左右側に互いに離隔して配置し、各装飾パネルの前記和紙部に、当該和紙部が前記表示装置の表面と直接接触することを防止するとともに、前記擬似和紙面が前記飾り枠に直接接触することを防止するスペーサを配設したことを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、擬似和紙面が飾り枠と当接して擦れたりして損傷することを防止するとともに、和紙部によって表示装置の表示面が擦れたりして損傷することも防止することが可能となる。また、２種類の装飾パネルと和紙の風合いとを活かし、より多彩な演出効果を得ることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、経時的に透過率が低下することがなく、永きに亘って和紙の風合いを活かした演出効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、実施形態に係る遊技機の外観の斜視図である。
【図２】図２は、実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】図３は、実施形態に係る遊技機のフロントドアの説明図である。
【図４】図４は、実施形態に係る遊技機の前面パネルの分解斜視図である。
【図５】図５は、実施形態に係る遊技機の前面パネルのカバー体を外した状態を示す説明図である。
【図６】図６は、実施形態に係る遊技機のフロントドアの上半部の縦断面図である。
【図７】図７は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の斜視図である。
【図８】図８は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の分解斜視図である。
【図９】図９は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の外殻部の背面視による説明図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の駆動ユニットケースの斜視図である。
【図１１】図１１は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の駆動ユニットケースの内部構造を示す説明図である。
【図１２】図１２は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の第１のボス部と第２のボス部の説明図である。
【図１３】図１３は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の軸受部の説明図である。
【図１４Ａ】図１４Ａは、実施形態に係る遊技機の第１装飾パネルの正面側から見た説明図である。
【図１４Ｂ】図１４Ｂは、実施形態に係る遊技機の第２装飾パネルの正面側から見た説明図である。
【図１５Ａ】図１５Ａは、実施形態に係る遊技機の第１装飾パネルの背面側から見た説明図である。
【図１５Ｂ】図１５Ｂは、実施形態に係る遊技機の第２装飾パネルの背面側から見た説明図である。
【図１６】図１６は、実施形態に係る遊技機の他の演出部材の説明図である。
【図１７】図１７は、実施形態に係る遊技機の他の演出部材の説明図である。
【図１８】図１８は、実施形態に係る遊技機の装飾パネルが備える擬似和紙面の説明図である。
【図１９】図１９は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の動作例を示す図である。
【図２０】図２０は、図柄配置テーブルを示す図である。
【図２１】図２１は、図柄組合せテーブルを示す図である。
【図２２】図２２は、内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２３】図２３は、内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２４】図２４は、内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図２５】図２５は、内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図２６】図２６は、ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図２７】図２７は、ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図２８】図２８は、ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図２９】図２９は、ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３０】図３０は、ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３１】図３１は、ＲＡＭの各種領域を示す図である。
【図３２】図３２は、メインＣＰＵが行う主な処理を示すメインフローチャートである。
【図３３】図３３は、メダル受付・スタートチェック処理を示すメインフローチャートである。
【図３４】図３４は、内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図３５】図３５は、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】図３６は、ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３７は、ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図３８】図３８は、メインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】図３９は、サブＣＰＵの制御による主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図４０】図４０は、サブＣＰＵの制御による演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図４１】図４１は、サブＣＰＵの制御による演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。以下の実施形態では、遊技機の各構成要素の相対的な位置関係を説明する上で、上下、左右、及び前後で方向を示す場合があるが、各方向の基準は、図１に示すように、遊技機を水平面に設置した場合としており、図中、ＬおよびＲで示した方向を水平方向の左方および右方、ＦおよびＢで示した方向を水平方向の前方および後方、ＵおよびＤで示した方向を垂直方向の上方および下方としている。
【００１７】
［遊技機の概観］
先ず、遊技機の概観について簡単に説明する。図１は、実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。図示するように、遊技機１は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒや各種の回路基板（図示せず）などを収容する筐体であるキャビネット１ａと、キャビネット１ａの前方側（図中、Ｆで示す方向）の開口面に開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備えている。フロントドア２の前面上半部には、遊技の進行に応じた画像を表示する液晶表示装置５をその背部に取り付けた前面パネル８が設けられている。
【００１８】
キャビネット１ａ内に収容されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、左右方向（図中、Ｌ，Ｒで示す方向）に並んで配設されており、それぞれ、円筒状のフレームの周面に、識別情報となる複数の図柄が回転方向に沿って連続的に配置された帯状のシートが貼付されて形成される。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、フレームの回転軸がステッピングモータなどの駆動装置により回転されることにより、複数の図柄を変動させながら表示する。
【００１９】
液晶表示装置５は、前面パネル８のおおむね中央より上方側（図中、Ｕで示す方向）であって、フロントドア２と前面パネル８との間に設けられている。液晶表示装置５は、取り付け枠などにより、フロントドア２の上方側の部分に固定され、表示画面５ａを通して画像を表示制御する。表示画面５ａは、遊技状態に応じて、後述する副制御回路７２が表示制御する画像を表示するとともに、表示画面５ａのやや下部側に設けられたリール窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを通して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのフレームに貼付されたシートそれぞれの図柄を表示する。
【００２０】
前面パネル８の下方、すなわち、フロントドア２の前面下半部には台座部１７が設けられている。この台座部１７の上面部には、遊技者による遊技の操作を受け付ける各種操作手段が設けられている。台座部１７の右側に設けられたメダル投入口１０は、遊技者により投入されるメダルを受け入れる。メダル投入口１０に投入されたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として遊技機１における１回の遊技に消費され、所定枚数を超えた分は遊技機１にクレジットとして貯留される。
【００２１】
一方、台座部１７のやや左側に設けられた１ベットボタン１１は、遊技機１に投入された、あるいは貯留されているメダルから１回の遊技について１枚の消費するために、遊技者により押下される。１ベットボタン１１のやや右側手前位置に設けられたＭＡＸベットボタン１２は、遊技機１に投入された、あるいは貯留されているメダルから１回の遊技について消費可能な最大枚数（例えば、３枚）を消費するために、遊技者により押下される。台座部１７の左側端部近傍に設けられた精算ボタン１３は、遊技機１に貯留されている全てのメダルを外部に引き出すために、遊技者により押下される。
【００２２】
精算ボタン１３の右側に突設されたスタートレバー１４は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させるために、遊技者により操作される。このスタートレバー１４の右側で台座部１７の略中央に横一列に配置されたストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒは、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応づけられており、遊技者による押下操作のタイミングで、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることができる。
【００２３】
また、台座部１７の下部には、遊技により獲得したメダルを排出するメダル払出口１５が設けられるとともに、このメダル払出口１５を挟むように、所定の演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。これらの前側にはメダル受皿１６が設けられており、メダル払出口１５から排出されたメダルは、このメダル受皿１６に貯められる。また、メダル受皿１６の左側には灰皿１８が設けられている。
【００２４】
［遊技機の機能構成］
次に、実施形態における遊技機１が有する機能構成について説明する。本実施形態における遊技機１は、キャビネット１ａの内部上側位置に、主制御回路７１、副制御回路７２を構成する基板、及びこれらと電気的に接続される周辺装置（各種デバイスなど）が設けられている。
【００２５】
図２は、実施形態に係る遊技機のブロック図である。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２およびメインＲＡＭ３３などを含む。
【００２６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、各種のデータテーブル、副制御回路７２に対して送信される各種制御指令（コマンドなど）のデータ等が記憶される。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００２７】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７が接続される。クロックパルス発生回路３４および分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲（例えば、０〜６５，５３５）から１つの乱数を発生させる。
【００２８】
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、各種のスイッチなどからの入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどの周辺装置の動作を制御する。
【００２９】
ストップスイッチ１５Ｓは、３つのストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが遊技者により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるために押下されたことを検出する。また、スタートスイッチ１４Ｓは、スタートレバー１４が遊技者により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させるために操作されたことを検出する。
【００３０】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルを検出する。１ベットスイッチ１１Ｓは、１ベットボタン１１が遊技者により押下されたことを検出する。ＭＡＸベットスイッチ１２Ｓは、ＭＡＸベットボタン１２が遊技者により押下されたことを検出する。精算スイッチ１３Ｓは、精算ボタン１３が遊技者により押下されたことを検出する。
【００３１】
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、７セグ表示器５３およびホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００３２】
モータ駆動回路３９は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて検出する。
【００３３】
ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、回転速度がパルスの出力数に比例し、指定された角度で回転軸を停止させることが可能な構成を含む。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動力は、所定の減速比のギアを介してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一定の角度で回転する。
【００３４】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度を管理する。メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度を管理することにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配置された複数の図柄の各位置を管理する。
【００３５】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器５３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００３６】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２には、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ、９Ｒ、ランプ１４０、アクチュエータ１９が接続されており、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じてこれらを制御する。なお、ランプ１４０は、後述するＬＥＤ８３，８２１１ａ，８２２１ａ、８２３４などを含むとともに、アクチュエータ１９は、後述するモータ９４やソレノイドなどを含んでいる。かかる副制御回路７２より、以下に説明する可動演出部材を含む各種の演出部材が制御される。
【００３７】
［前面パネルの構成及び演出部材］
本実施形態に係る遊技機１は、可動演出部材を含む各種の演出部材を備えており、これらの多くは前面パネル８に設けられている。図３〜図６を参照しながら、先ず、前面パネル８について説明する。図３はフロントドア２の説明図、図４は前面パネル８の分解斜視図、図５は同前面パネル８のカバー体８２を外した状態を示す説明図、図６はフロントドア２の上半部の縦断面図である。なお、図４〜図６においては、フロントドア２の下半部については省略して示している。
【００３８】
前面パネル８は、装飾部材や様々な演出部材を備えるとともに、趣向を凝らしたデザインが施されて構成されており、その下端部が、１ベットボタン１１、ＭＡＸベットボタン１２などを配設した台座部１７の上面部に連なるように、フロントドア２のドア枠２０の上半部に設けられている。そして、詳しくは後述するが、図３に示すように、前面パネル８には、大波と小波とが組み合わされた第１演出部８２１、花火玉を模した第２演出部８２２、金魚を模した第３演出部８２３、発光により紅葉が出現したり消えたりする第４演出部８２４が設けられている。本実施形態に係る前面パネル８は、最も前方へ突出した構成を有する球形の花火玉を模した第２演出部８２２を、上部左側に配置している。
【００３９】
また、図４に示すように、前面パネル８は、フロントドア２のドア枠２０に固設された枠状パネル基板８１と、枠状パネル基板８１を覆うカバー体８２と、枠状パネル基板８１とカバー体８２との間に設けられた硬質板体として、透光性を有する強化アクリル板８４を備えている。さらに、図示するように、カバー体８２の下部には、スピーカ配設孔８１Ｌ，８１Ｒを覆う化粧パネル８５が取り付けられている。
【００４０】
枠状パネル基板８１は、上部枠部８１０、左右縦枠部８１１、下部枠部８１２により方形枠状に形成され、必要に応じて複数のＬＥＤ８３を適宜配設している。そして、下部枠部８１２にはスピーカ配設孔８１Ｌ，８１Ｒを形成している。また、カバー体８２は、透光性を有する樹脂材料による成型品から形成されており、透光性を有する保護板８２０が一体的に形成されている。この保護板８２０と強化アクリル板８４とにより、キャビネット１ａ内へ不正用の特殊ケーブルなどを挿入するような不正行為を防止可能としている。さらに、カバー体８２は、大波と小波とが組み合わされた第１演出部８２１、花火玉を模した第２演出部８２２、金魚を模した第３演出部８２３、発光により紅葉が出現したり消えたりする第４演出部８２４とが一体的に形成されているので、保護板８２０と保護板８２０の周りに設けられた装飾部材や演出部材（第１演出部８２１等）との間に生じる隙間をなくすことができる結果、キャビネット１ａ内へ不正用の特殊ケーブルなどを挿入するような不正行為を防止することが可能である。
【００４１】
また、カバー体８２を外した状態の前面パネル８は、図５に示すように、枠状パネル基板８１の上部枠部８１０の左側に、ＬＥＤ基板部８２２１（図４参照）を覆うハーフミラー部８２２２が設けられている。したがって、花火玉をイメージしたデザインのカバー部８２２０が形成されたカバー体８２で枠状パネル基板８１を覆ったときに、花火を模した第２演出部８２２が形成される。また、上部枠部８１０の右側には、ＬＥＤ基板８２１１、絶縁シート８２１２、第１プリズムシート８２１３及び第２プリズムシート８２１４が積層状態に配設されている（図４参照）。したがって、大波小波をイメージしてデザインされたカバー８２１５が形成されたカバー体８２で枠状パネル基板８１を覆ったときに波を模した第１演出部８２１も形成される。また、左右縦枠部８１１の右側には、中央よりもやや上部位置に、白目部８２３１と黒目部８２３２（図４参照）を有する第３演出部８２３の内部構造体が設けられている。したがって、白目と黒目を有する金魚を模して構成されたカバー８２３３が形成されたカバー体８２で枠状パネル基板８１を覆ったときに、金魚を模した第３演出部８２２も形成される。また、下部枠部８１２の左右にはスピーカ配設孔８１Ｌ，８１Ｒが形成されている。さらに、上部枠部８１０、左右縦枠部８１１、下部枠部８１２には、複数のＬＥＤ８３が配設されている。また、液晶表示装置５の前面側には第１装飾パネル６１及び第２装飾パネル６２が配設されている。
【００４２】
さらに、図６に示すように、前面パネル８の上部と液晶表示装置５との間に形成される演出部材格納空間８７内に、松明型可動部材９１が配設されている。また、左右縦枠部８１１の内側面に発光により紅葉が出現したり消えたりする第４演出部８２４が設けられている。また、フロントドア２の前面下半部には台座部１７が設けられており、当該台座部１７の上面奥部にその下端部が連なるように、前面パネル８がフロントドア２の前面上半部に設けられている。なお、ここで、前面パネル８の下端部が台座部１７の上面奥部に連なるというのは、前面パネル８の下端部と台座部１７の上面奥部とが分離可能な部材を隣接配置したものであってもよいし、一体的に形成されていてもよい。
【００４３】
また、本実施形態に係る遊技機１は、可動演出部材の一例として、松明型可動部材９１を備えている。図７は松明型可動部材９１の斜視図、図８は同松明型可動部材９１の分解斜視図、図９は同松明型可動部材９１の外殻部９１ａの説明図、図１０は同松明型可動部材９１を駆動するための駆動ユニットケース９３の斜視図、図１１は同駆動ユニットケース９３の内部構造を示す説明図である。
【００４４】
図７に示す松明型可動部材９１は、前面パネル８の上部と液晶表示装置５との間に形成される演出部材格納空間８７（図６参照）内に、一端部に設けた軸受部９２を介して上下揺動自在に配設されており（図１３参照）、前面パネル８の上側部の背部に全体が隠れる初期位置から、先端部分が液晶表示装置５の表示画面５ａの一部を覆う位置まで回動することができる。
【００４５】
すなわち、松明型可動部材９１は、軸受部９２により一端部を枢支連結された松明を模した棒状体で形成されており、前面パネル８の背部に形成される演出部材格納空間８７内において、横幅方向略いっぱいに延在している。そして、駆動ユニットケース９３内に配設した駆動源となるモータ９４（図１１参照）により、初期位置から所定量だけ下方に向かって回動可能としている。
【００４６】
このように、松明型可動部材９１は、初期位置にある場合は前面パネル８に覆われた状態にあって、前方から視認することはできず、回動してはじめて遊技者から視認可能となる。したがって、本遊技機１で初めてプレイする遊技者は、当初存在さえ気付かなかった松明型可動部材９１が突然視界内に入ってきた場合、驚きとともに鮮烈な印象が残り、興趣が著しく高まる。また、松明型可動部材９１の動きが、遊技者に有利な遊技状態へ移行する際の予兆となっている場合、遊技者は松明型可動部材９１の動きを期待するようになり、やはり興趣の向上が期待できる。また、一端部のみを枢支連結する簡単な構成でありながら、遊技者の注意を惹くことのできる魅力ある大型の可動演出部材の装備を実現することができる。また、松明型可動部材９１が出現するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上方の領域と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの透視領域とが同一の領域、すなわち松明型可動部材９１が出現するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上方の領域と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの透視領域との間に仕切り等を設けていないので、松明型可動部材９１の動きを臨場感のある動きとすることが可能となり、さらに興趣の向上が期待できる。
【００４７】
また、図８に示すように、松明型可動部材９１は、松明の光が拡散するようなデザインが施された半透明部材により形成された外殻部９１ａと、複数のＬＥＤ（図示せず）を発光体として配設された基板部９１ｂと、光を乱反射させるプリズムシート９１ｃとから構成される。外殻部９１ａには、モータ９４の回動軸９５０が挿入される第１のボス部９２１が形成される。また、基板部９１ｂには、第１のボス部９２１と嵌合する第２のボス部９２２が形成される。
【００４８】
また、図９に示すように、外殻部９１ａの第１のボス部９２１は、先端に向かって先すぼみになる第１のテーパ面９２３ａがそれぞれ外側面に形成された一対の軸把持片９２３を備えている。なお、松明型可動部材９１の詳しい構成については、後に詳述する。
【００４９】
また、図１０は、駆動ユニットケース９３の後方からの斜視図であり、図示するように、駆動ユニットケース９３は、内蔵したモータ９４（図１１参照）に連動連結した回動軸９５０を後面に突出させている。回動軸９５０は、固定ネジ９３３により松明型可動部材９１と連結される。また、駆動ユニットケース９３の後面には、松明型可動部材９１を初期位置へ復帰させるためのコイルスプリング９５を設けている。
【００５０】
ここで、松明型可動部材９１を駆動するための駆動ユニットケース９３の内部構造について図１１を参照しながら説明する。図示するように、駆動ユニットケース９３内には、モータ９４と、このモータ９４の駆動力を、松明型可動部材９１に軸受部９２を介して連結した回動軸９５０に伝達する減速機構とが収納されている。減速機構は、モータ９４の駆動軸９４０に取り付けられたピニオン９４１と、このピニオン９４１と噛合する中間ギア９４２と、この中間ギア９４２と噛合するとともに、回動軸９５０と連結した従動ギア９４３とを備えている。
【００５１】
中間ギア９４２は、中間軸９４４に取付けられており、ピニオン９４１と噛合する大径部９４２ａと、この大径部９４２ａよりも小径の小径部９４２ｂとから構成されており、小径部９４２ｂと従動ギア９４３とが噛合している。また、中間ギア９４２の大径部９４２ａの始端側には、扇形のセンサ板９４５が形成されており、中間ギア９４２の下方には間隙部９４６ａを有する略Ｕ字形状のセンサ９４６が配設されている。モータ９４が駆動したとき、センサ板９４５がセンサ９４６の間隙部９４６ａを通過しようとすると、センサ９４６が検知してモータ９４を停止するようにしている。したがって、センサ板９４５をどのように形成するかにより、松明型可動部材９１の下方への回動量を設定することが可能となっている。なお、図１１中、符号９５５で示されるのは、回動軸９５０の回転振動を抑制するための与圧バネである。
【００５２】
また、下方に向かって回動させた松明型可動部材９１を初期位置に復帰させるために、図１０に示すように、駆動ユニットケース９３における松明型可動部材９１の取付面にコイルスプリング９５を配設している。コイルスプリング９５は、下端を駆動ユニットケース９３側に連結する一方、上端を松明型可動部材９１の基端部９００側に係止ピン９６を介して連結している。なお、係止ピン９６は、基端部９００の軸受形成面９０１に設けたピン挿入孔９０２に嵌着される（図８参照）。
【００５３】
かかる構成により、モータ９４を駆動させ、コイルスプリング９５の引っ張る力に抗して松明型可動部材９１を回動させていき、その後、モータ９４による駆動力を解除して松明型可動部材９１をフリーにすると、コイルスプリング９５の復元力により、松明型可動部材９１は上方へ回動して初期位置へ復帰する。
【００５４】
上述した松明型可動部材９１を備える本実施形態に係る遊技機１では、図６に示すように、前面パネル８の前方への突出度合いを、上部から下部にかけて漸次小さくしている。すなわち、最大突出部である花火玉を模した第２演出部８２２が設けられるとともに、松明型可動部材９１が位置している上部側から、メダル投入口１０や１ベットボタン１１、ＭＡＸベットボタン１２などの各種操作手段が配置された台座部１７の上面側にかけて、前方への突出度合いを漸次小さくし、当該前面パネル８と台座部１７の上面部との間に、操作手段の操作性を向上させるための空間を設けている。こうして、メダルの投入や、各種のボタン操作に支障を来たすことのない十分な空間を確保しているのである。
【００５５】
前述した空間を形成するための具体的な構成として、前面パネル８は、図６に示すように、上部に、演出部材としては相対的に最も突出度合いの大きな花火玉型の第２演出部８２２を形成している。しかも、前面パネル８の上部裏側には、松明型可動部材９１を格納する演出部材格納空間８７が形成されており、かかる演出部材格納空間８７は、松明型可動部材９１の最大厚みに加え、作動中に他の部材などと接触することがないように一定の遊び空間も設けられている。そのため、当然ながら、カバー体８２の上部には、遊技機１としての最大突出部が形成されることになるが、前面パネル８の下部には特別に突出するような部材などは設けないようにしている。すなわち、カバー体８２は、最大突出部が形成された上部から下端部にかけて、突出度合いを漸次小さくし、前記下端部が台座部１７の上面に連なるようにフロントドア２の前面上半部に配設されている。さらに、このカバー体８２の裏面側に取り付けられた強化アクリル板８４を、上側端部が、当該強化アクリル板８４自身の最大突出位置に位置し、下側端部が最小突出位置に位置するように傾斜させた状態で配設している。
【００５６】
したがって、前面パネル８に、多種多様な演出部材を配設しても、台座部１７の上面の上方には、前述したように、各種のボタン操作に支障を来たすことのない空間が形成されるため、遊技者は、演出を楽しみながら、また円滑な操作で遊技を進行させることが可能となる。
【００５７】
ところで、強化アクリル板８４の傾斜角度は、松明型可動部材９１の最大厚み部分が、液晶表示装置５におけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの透視領域よりも上方位置で当該強化アクリル板８４に当接する角度に規定するようにしてもよい。強化アクリル板８４の傾斜角度をこのように規定すれば、例えば、なんらかの理由で松明型可動部材９１の連結が外れて脱落した場合でも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの視認を妨げることがない。
【００５８】
また、強化アクリル板８４の傾斜角度が、予め一定角度に定められているような場合、可動演出部材の厚みを規定することもできる。例えば、松明型可動部材９１の最大厚み部分が、液晶表示装置５におけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの透視領域よりも上方位置で強化アクリル板８４に当接するように厚みを規定するのである。かかる構成でも、松明型可動部材９１の連結が外れて脱落した場合、やはりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの視認を妨げることはない。
【００５９】
ここで、松明型可動部材９１の構成について、さらに説明を加える。図８に示すように、松明型可動部材９１は、細かい凹凸を有する半透明部材により形成されて、松明の光が拡散するようなデザインが施されたた外殻部９１ａと、この外殻部９１ａの背面開口部に取り付けられ、複数のＬＥＤ（図示せず）を発光体として配設した基板部９１ｂとを備えている。また、松明型可動部材９１は、基端部９００に軸受部９２を設けており、外殻部９１ａには、軸受部９２を囲繞する周壁部９１２が形成され、この周壁部９１２に連続して繋ぎ部９１３とデザイン部９１１とが連続して形成されている。
【００６０】
発光体であるＬＥＤとしては、基板部９１ｂの縁部にオレンジ色のＬＥＤを配設し、縁部を除く他の領域に赤色のＬＥＤを配設している。
【００６１】
また、外殻部９１ａと基板部９１ｂとの間には、ＬＥＤの発光を前方へ集光して輝度を向上させるとともに、光が乱反射するようにプリズムシート９１ｃを配設して、ＬＥＤの発光をより美しく見せることのできる演出本体部となる電飾部９１０を構成している。すなわち、図８に示すように、プリズムシート９１ｃの表面には、炎のイメージに基づく大柄の第１の光屈折面９１９ｃが形成され、外殻部９１ａのデザイン部９１１には、松明の炎のイメージに基づく第２の光屈折面９１９ａが第１の光屈折面９１９ｃよりも細緻に形成されている。したがって、松明型可動部材９１は、ＬＥＤが発光すると、選定された色とその配置により、あたかも実際の松明が燃えているように視認させることが可能となる。
【００６２】
このように、本実施形態に係る松明型可動部材９１は、外観的には基端部９００に設けられている周壁部９１２に連続して、松明が燃えるように美しく発色するデザイン部９１１（演出本体部）が形成されることになる。
【００６３】
また、外殻部９１ａに形成された周壁部９１２には、その一部が切欠されて形成される引出空間９１５が設けられている。すなわち、図８に示すように、松明型可動部材９１を構成する基板部９１ｂには、給電用のコネクタ９１６が配設されており、この給電用のコネクタ９１６に、キャビネット１ａと電気的に接続するハーネス９１７（図１０参照）の一端が接続されている。かかるハーネス９１７を引き出すための引出空間９１５を周壁部９１２に形成しているのである。そして、引き出したハーネス９１７を、第２のボス部９２２の外周に沿って、一旦、緩やかに幾重かの輪を作って弛ませた状態で先端を伸延させている。
【００６４】
このように、引出空間９１５を設けたことで、松明型可動部材９１が揺動してハーネス９１７が引っ張られても、松明型可動部材９１の動きに追従するようにハーネス９１７は引出空間９１５を移動するため、ハーネス９１７に大きな負荷が加わることがなく、断線などの不具合を未然に防止することができる。しかも、コネクタ９１６と電気的に接続しているハーネス９１７が、第２のボス部９２２の外周に沿って、緩やかに何重かの輪を作っていることで、可動体の動作に伴って頻繁に押し引きされる負荷を軽減している。なお、図８中、符号９２５は基板部９１ｂに設けた係止爪を示し、基板部９１ｂを外殻部９１ａに装着するときに、外殻部９１ａに設けた係合部９２６に係止される。
【００６５】
また、図１０に示すように、引出空間９１５から延在したハーネス９１７を係止するハーネス係止部９１８を、軸受部９２よりも遊技者側となる駆動ユニットケース９３の裏面に設けている。
【００６６】
例えば、ハーネス９１７の一端が予めコネクタ９１６に連結されてユニット化されている場合、松明型可動部材９１をフロントドア２に取り付ける際には、松明型可動部材９１の基端部９００から伸延するハーネス９１７をハーネス係止部９１８に一旦係止して、その後、ハーネス先端を駆動ユニットケース９３の上方から接続先となるキャビネット１ａ側に垂らすことができ、松明型可動部材９１（可動部材）の取付作業を簡略化することができる。
【００６７】
ここで、松明型可動部材９１をフロントドア２に揺動自在に連結するために用いられる軸受部９２の構成について説明する。図１２は松明型可動部材９１の軸受部９２を構成する第１のボス部９２１と第２のボス部９２２の説明図、図１３は軸受部９２の説明図である。
【００６８】
図８及び図９、図１２及び図１３に示すように、軸受部９２は、外殻部９１ａに設けられ、モータ９４の回動軸９５０が挿入される第１のボス部９２１と、基板部９１ｂに設けられ、第１のボス部９２１と嵌合する第２のボス部９２２とから構成されている。
【００６９】
第１のボス部９２１は、先端に向かって先すぼみになる第１のテーパ面９２３ａがそれぞれ外側面に形成された一対の軸把持片９２３を備えている。一方、第２のボス部９２２は、第１のテーパ面９２３ａと当接する第２のテーパ面９２２ａが内側面に形成されている。
【００７０】
かかる構成とすることにより、松明型可動部材９１をフロントドア２に取付ける際に、先ず、回動軸９５０を、外殻部９１ａに設けた第１のボス部９２１に挿通し、かかる状態で、基板部９１ｂを外殻部９１ａに装着すると、第２のテーパ面９２２ａにより一対の軸把持片９２３，９２３を内方に押圧することができ、その押圧力により、回動軸９５０をしっかりと挟圧することができる。
【００７１】
このように、回動軸９５０を軸把持片９２３，９２３で確実に挟圧できるように、本実施形態における回動軸９５０は、図１０に示すように、一対の軸把持片９２３，９２３に対応する平面部９５１が、軸周面にそれぞれ面取り形成されている。なお、図１０中、符号９３３は、回動軸９５０と松明型可動部材９１とを連結する固定ネジを示し、回動軸９５０を軸受部９２に挿入した後、基板部９１ｂの第２のボス部９２２に設けたネジ孔９２７（図８、図１０及び図１１を参照。）を介して回動軸９５０に螺着される。
【００７２】
本実施形態に係る松明型可動部材９１は、上述した構造を有するため、回動軸９５０と軸受部９２との間でガタツキを可及的に抑制することができ、松明型可動部材９１は、設計された可動範囲から逸脱する虞がない。したがって、ガタによって液晶表示装置５におけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの透視領域内に松明型可動部材９１の先端が入り込み、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の視認性を損なうことがなく、例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対する遊技者の視界を遮ることで、ストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの操作を妨害してしまうこともない。さらに、ガタツキを可及的に抑制したことで、松明型可動部材９１の駆動タイミングと液晶表示装置５による演出画像の表示タイミングとをマッチさせることが容易となる。すなわち、両者の連動タイミングがずれてしまい、演出効果を損なう虞もなくなる。
【００７３】
ところで、松明型可動部材９１をフロントドア２に取付ける場合は、外殻部９１ａに設けた第１のボス部９２１に回動軸９５０を挿通し、その後、基板部９１ｂを外殻部９１ａに装着するとしたが、前述したように、ハーネス９１７の一端が予めコネクタ９１６に連結されてユニット化された松明型可動部材９１であれば、基板部９１ｂと外殻部９１ａとが予め組み付けられて一体となった状態でも回動軸９５０を軸受部９２にしっかりと連結固定することができる。
【００７４】
そのためには、第１のボス部９２１の軸把持片９２３には、回動軸９５０を挿入していくに従って、少なくとも先端部分が拡開するように第３のテーパ面９２３ｂが内側面に形成されていればよい。かかる構成とすれば、回動軸９５０を軸受部９２に挿通したときに、軸把持片９２３を外方に押圧して、第１のボス部９２１と第２のボス部９２２との間で締まり嵌めが構成され、この場合も、回動軸９５０を軸把持片９２３，９２３で確実に挟圧することができる。また、外殻部９１ａと基板部９１ｂとが分離されたものでは、基板部９１ｂを取り付ける際にハーネス９１７を噛み込んだりすることも考えられるが、松明型可動部材９１をユニット化するとそのような虞もない。
【００７５】
次に、本実施形態に係る遊技機１の特徴的な演出部材の一つである装飾パネルについて説明する。
【００７６】
先ず、この装飾パネルについて、図５及び図６、図１４及び図１５を参照して説明する。図１４Ａは本実施形態の要部をなす第１装飾パネル６１の正面側から見た説明図、図１４Ｂは同じく第２装飾パネル６２の正面側から見た説明図、図１５Ａは同第１装飾パネル６１の背面側から見た説明図、図１５Ｂは同第２装飾パネル６２の背面側から見た説明図である。
【００７７】
本実施形態の遊技機１が備える装飾パネルは、液晶表示装置５の前面側に配設されており、図５及び図６、図１４及び図１５に示すように第１装飾パネル６１と第２装飾パネル６２との２種類がある。第１装飾パネル６１及び第２装飾パネル６２は、液晶表示装置５の左右側に互いに離隔して配置されており、図１４及び図１５に示すように、第１装飾パネル６１も第２装飾パネル６２のいずれも、所定のデザインが施された飾り枠６１１，６２１と、この飾り枠６１１，６２１に見合った大きさの略矩形形状の和紙部６１２，６２２とから構成している。本実施形態における第１装飾パネル６１は、縦長の飾り枠６１１に複数の窓部６１ａ，６１ｂ，６１ｃと障子部６１ｄとを形成した装飾窓タイプとする一方、第２装飾パネル６２は、縦長の飾り枠６２１に掛軸をあしらった掛軸タイプとしている。
【００７８】
なお、装飾パネルのデザインとしては、液晶表示装置５で演出表示される画像に対応させることが好ましく、第１装飾パネル６１と第２装飾パネル６２とを、演出表示に応じて両者の外観を異ならせることにより、外観的にも演出上においても、遊技者の興趣をよりそそることができる。
【００７９】
また、第１、第２装飾パネル６１，６２のいずれについても、遊技者は、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される画像（不図示）を和紙部６１２，６２２を介して透視することができる。すなわち、和紙独特の風合いを有する和紙部６１２，６２２を透過して、表示画面５ａの画像などを、遊技者にぼんやりと視認させることが可能となっている。したがって、液晶表示装置５の表示画面５ａだけでは表現が困難な風合いを含む多彩な画像表示を行うことができる。また、表示画面５ａの領域全体に同じような画像や文字の表示がなされても、第１、第２装飾パネル６１，６２が配設されている領域の画像は、和紙部６１２，６２２を介して透視されるため、同一の表示画面５ａ内でありながら趣の異なる表示を簡単に実現することができる。
【００８０】
第１装飾パネル６１の和紙部６１２は、図示するように、飾り枠６１１に形成した複数の窓部６１ａ，６１ｂ，６１ｃに対応する開口部６１２ａ，６１２ｂ，６１２ｃが形成され、これら開口部６１２ａ，６１２ｂ，６１２ｃ以外の部分が障子部６１ｄと重なっている。そのため、和紙の風合いを透かしての画像表示は、第１装飾パネル６１では障子部６１ｄを介してのみ可能となっている。他方、第２装飾パネル６２の和紙部６２２は、図示するように、矩形板状に形成され、飾り枠６２１に形成した掛軸の本紙部分に相当する刳り抜き部６２ａと重なっており、掛軸の本紙部分に相当する広い領域で和紙の風合いを透しての画像表示が可能となっている。
【００８１】
ここで、上述した装飾パネルの特徴的な構成は、第１、第２装飾パネル６１，６２の和紙部６１２，６２２を、アクリル板などの透光材料からなる基体の一側面に、和紙模様（図１８を参照。）を表出させた擬似和紙面６０を印刷により形成したことにある。
【００８２】
和紙は、洋紙よりもはるかに繊維が長く、かつ、独特な流し漉き技術を用いているため、図１８に示すような、絞り柄のような凹凸や陰影からなる独特な風合いを有する。かかる和紙模様を再現するにあたり、発明者は、様々な印刷態様を試行していく中で、透明な基体に、白色インク、透明インク、及び両者の中間色である中間色となる第三のインクの３種類のインクを用いて印刷することにより、図１８に示すような和紙模様の陰影などをリアルに再現できることを見出した。
【００８３】
そこで、擬似和紙面６０を形成するに際し、先ず、実際の和紙をスキャナで取り込んで得た和紙画像に基づいて和紙模様を再現し、かかる和紙模様が表出するように、白色インク、透明インク、及び両者の中間色である中間色インクを、透明な基体に、適宜の順番に層状に重ねて印刷するようにした。例えば、白色インク、白色透明（中間色）インク、透明インクの順に層状に重ねて印刷すると、普通の和紙模様が表出する。また、透明インク、白色透明インク、白色インクの順に層状に重ねて印刷すると、白色部分の影が生じ、白色が目立つようになる。透明インク、白色透明インク、白色インク、白色透明インク、透明インクの順に層状に重ねて印刷すると、白色が浮いてより目立つようになる。白色透明インク、白色インク、透明インクの順に層状に重ねて印刷すると、白色が目立つようになる。
【００８４】
このように、スキャナによって和紙画像を取り込み、これに基づいて前述の３色のインクを用いて印刷し、擬似和紙面６０に和紙模様を表出させると、通常のインクを用いているにも拘わらず、表出した和紙模様は実際の和紙の模様と見紛うほどとなり、あたかも実際の和紙が用いられているかのような和紙模様が見事に再現される。
【００８５】
こうして、あたかも和紙を透かして見るかのような、特別な風合いを有する画像表示が可能となる。しかも、和紙部６１２，６２２は実際の和紙とは異なり、経時的に品質が劣化することもないため、透過率が低下する虞もない。したがって、煙草の煙などが充満するような環境の遊技場（パチンコ店など）などでも、いつまでも和紙の有する風合いを活かした新しい演出が可能となる。
【００８６】
また、第１、第２装飾パネル６１，６２を液晶表示装置５の前面側に配設するために、当該第１、第２装飾パネル６１，６２の各一部を、液晶表示装置５と前面パネル８との間に差し込んだ状態で固定している。また、飾り枠６１１，６２１と液晶表示装置５との間で和紙部６１２，６２２を挟持している。
【００８７】
すなわち、図１４及び図１５に示すように、飾り枠６１１，６２１の下端縁には、当該飾り枠６１１，６２１の横幅の略１／２の長さとした差込片６１１ａ，６２１ａを、飾り枠６１１，６２１の表面と同一面内にあるように伸延させて形成している。
【００８８】
そして、飾り枠６１１，６２１と液晶表示装置５との間に和紙部６１２，６２２を介在させた状態で、差込片６１１ａ，６２１ａを液晶表示装置５と前面パネル８との間に差し込み、飾り枠６１１，６２１に適宜設けビス挿通部６２３を介してビス止めすることにより、第１、第２装飾パネル６１，６２を本実施形態のようなパチスロ機などの遊技機１に簡単に取り付けることが可能となっている。なお、本実施形態の飾り枠６１１，６２１では、ビス挿通部６２３を側辺部及び下辺部に形成しているが、その数や形成する位置などは適宜決定してよい。
【００８９】
また、このとき、和紙部６１２，６２２には、当該和紙部６１２，６２２が液晶表示装置５の表示画面５ａと直接接触することを防止するとともに、各擬似和紙面６０が飾り枠６１１，６２１に直接接触することを防止するスペーサ６２４を配設している。スペーサ６２４は、縦長の略矩形形状とした和紙部６１２，６２２の左右側縁にそれぞれ設けられている。なお、和紙部６１２，６２２を安定的に保持するために、スペーサ６２４としては、スポンジ素材などの柔軟性のある材料で形成し、その長さは和紙部６１２，６２２の左右側縁の略全長と同じ程度とすることが好ましい。
【００９０】
かかる構成としたことにより、擬似和紙面６０が飾り枠６１１，６２１と当接して擦れたりして損傷することを防止するとともに、和紙部６１２，６２２によって液晶表示装置５の表示画面５ａが擦れたりして損傷することも防止できる。
【００９１】
次に、本実施形態に係る遊技機１が備える他の演出部材からなる第１〜第４演出部８２１〜８２４について説明する。図１６は第１演出部８２１、図１７は第３演出部８２３の説明図である。
【００９２】
図１６に示す第１演出部８２１は、波をイメージして形成されており（図３参照）、大波と小波とが組み合わされた造形となっている。この第１演出部８２１は、底部側から順に、複数のＬＥＤ（図１６では一部省略している）８２１１ａを設けたＬＥＤ基板８２１１、絶縁シート８２１２、第１プリズムシート８２１３、第２プリズムシート８２１４、及び大波小波をイメージしてデザインされたカバー８２１５を備えている。
【００９３】
この第１演出部８２１は、第１プリズムシート８２１３と、さらに第２プリズムシート８２１４とを備えることで、波がうねり、大波と小波とが出現するイメージを表せるようにしている。すなわち、透明なカバー８２１５の表面には、大波と小波のイメージを象形的にデザインし、第１プリズムシート８２１３には平面的なシートを用いる一方、これに、段差部８１４ａを形成して、よりカバー８２１５の形状に近づけた第２プリズムシート８２１４を組み合わせている。
【００９４】
そして、制御的にはＬＥＤ８２１１ａを一側から順に発光させていくだけで、波がやってくるイメージを生起するとともに、第１プリズムシート８２１３、第２プリズムシート８２１４、及びカバー８２１５を透して光を見ることによって波のうねりが表現され、大波と小波とが出現する波の態様を効果的に表現することが可能となっている。
【００９５】
また、第２演出部８２２は、前述したように、花火玉を模したもので（図５参照）、図４に示すように、花火玉をイメージしたデザインのカバー部８２２０と、やはり花火玉をイメージしたハーフミラー部８２２２と、複数のＬＥＤ８２２１ａが設けられたＬＥＤ基板部８２２１とを備えている。ハーフミラー部８２２２は、透光性を有する樹脂部材に銀鏡塗装してハーフミラーを形成したもので、内面には所定の絵柄が隠れキャラクタとして描かれている。かかる構成により、遊技者側から見たときに、通常は単なる花火玉のようであるが、ＬＥＤ８２２１ａが発光すると、隠れキャラクタがハーフミラー部８２２２を透して映し出される。このように、本実施形態に係る遊技機１は、ハーフミラーの機能を活かした第２演出部８２２を備えることで、隠しキャラクタなどを適宜のタイミングで視認させることができ、演出効果がより高められている。
【００９６】
第３演出部８２３は、可動演出部材の一つであり、図３に示すように、金魚を模して構成されている。可動演出としては、金魚の黒目が動くようになっており、図１７に示す内部構造を有している。すなわち、アーム８２３０により固定された白目部８２３１と、この白目部８２３１の前方に、図示しないソレノイドと連動連結した可動式の黒目部８２３２を配設している。しかも、これら白目部８２３１と黒目部８２３２とからなる金魚の目の部分を覆うカバー８２３３（図３）を、魚眼レンズにより形成している。したがって、黒目部８２３２が僅かに移動しても、魚眼レンズを介して見ると、実際よりも大きく移動しているように見える。このように、小型のソレノイドで僅かな動きをさせるものであっても、見かけ上は大きな動きとして見せることができるため、演出効果を高めることができる。なお、図１７中、符号８２３４は、第３演出部用ＬＥＤを示す。
【００９７】
また、第４演出部８２４は、紅葉の図柄が出現したり、消えたりするもので、図３、図４及び図６に示すように、前面パネル８の枠状パネル基板８１における左右縦枠部８１１の内側面にそれぞれ形成されている。この第４演出部８２４は、透明なアクリル製とした左右縦枠部８１１に、紅葉柄を刻設した特殊加工を施しており、ＬＥＤなどにより内部が発光すると紅葉柄がはっきりと表出し、発光していない状態では、遊技者側からは紅葉柄ははっきりとは視認できないようになっている。
【００９８】
本実施形態では、上述した松明型可動部材９１を設けているため、前面パネル８の左右縦枠部８１１が厚くなっている。かかる左右縦枠部８１１の内側面を利用して第４演出部８２４を設けたことで、本実施形態に係る遊技機１は、より多様な演出が可能な興趣あふれる遊技機となっている。
【００９９】
[松明型可動部材の動作例]
次に、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の動作例について説明する。図１９は、実施形態に係る遊技機の可動演出部材の動作例を示す図である。
【０１００】
上述したように、可動演出部材である松明型可動部材９１は、軸受部９２により一端部を枢支連結された松明を模した棒状体で形成されており、前面パネル８の背部において、横幅方向略いっぱいに延在している。図１９の（１）に示すように、初期位置にある場合は、前面パネル８に覆われた状態にあって、前方から視認することはできない。
【０１０１】
そして、図１９の（２）に示すように、松明型可動部材９１は、駆動ユニットケース９３内に配設された駆動源となるモータ９４（図１１参照）により、初期位置から所定量だけ下方に向かって回動する。松明型可動部材９１は、下方に向かって回動してはじめて遊技者から視認可能となっている。
【０１０２】
続いて、図１９の（３）に示すように、松明型可動部材９１は、下方に向かってさらに回動し、松明型可動部材９１における松明部分の全体がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上方の領域に出現する。これにより、例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上方であって、且つ、大きな花火玉型の第２演出部８２２の下方に松明型可動部材９１を出現させ、第２演出部８２２に着火するイメージの演出等を行い、遊技者の大当たりに対する期待感を煽ることができる。なお、松明型可動部材９１における松明部分は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上方の領域に出現するので、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの視認が妨げられることはない。
【０１０３】
［図柄配置テーブル］
次に、図２０を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１０４】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として図柄表示領域（リール窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１０５】
［図柄組合せテーブル］
図２１を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞ラインに沿って各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。図２１は、図柄組合せテーブルを示す図である。
【０１０６】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、入賞作動フラグと、格納領域種別と、払出枚数を示すデータと、を規定している。表示役は、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。格納領域種別は、入賞作動フラグを格納する後述の表示役格納領域をメインＣＰＵ３１が識別するために設けられたデータである。入賞作動フラグは、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。
【０１０７】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役として小役１〜６のいずれかが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、予め定められた上限を限度に払い出される。
【０１０８】
また、表示役としてリプレイ１〜５が決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２のいずれかが決定されたとき、ボーナスゲームの作動が行われる。また、例えば、入賞ラインに沿ってＲＴ移行図柄が表示されたとき、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する。また、ＲＴ１遊技状態において、リプレイ５が入賞したとき、遊技状態がＲＴ２遊技状態に移行する。また、ＲＴ１遊技状態において、リプレイ２〜４が入賞したとき、遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行する。なお、ＲＴ移行図柄は、小役１〜３を取りこぼした際に表示される。また、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１０９】
［内部抽籤テーブル］
図２２及び図２３を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。図２２及び図２３は、内部抽籤テーブルを示す図である。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１１０】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１１１】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。なお、図中特に表記しない場合は、抽籤範囲は「０〜６５５３５」、すなわち、確率分母は「６５５３６」である。
【０１１２】
本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１１３】
［内部当籤役決定テーブル］
図２４及び図２５を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１１４】
内部当籤役は、入賞ラインに沿って表示を許可する各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｌの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。なお、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１１５】
図２４は、小役リプレイ用内部当籤役決定テーブルであり、メダルの払い出しに係る内部当籤役と再遊技の作動に係る内部当籤役とを規定している。図２５は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルであり、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１１６】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
次に、図２６〜図３１を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１１７】
［内部当籤役格納領域］
図２６は、内部当籤役（当たり要求フラグ）を示すデータが格納される内部当籤役格納領域１、内部当籤役格納領域２を示す。内部抽籤処理において決定された内部当籤役は対応する領域に格納される。
【０１１８】
［持越役格納領域］
図２７は、持越役に係るデータが格納される持越役格納領域を示す。例えば、内部抽籤処理において内部当籤役としてＢＢが決定された場合には、持越役格納領域のビット０に「１」が格納される。ここで、持越役は、後述の内部抽籤処理において決定されたデータポインタに対応する図柄の組合せが入賞ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合に、当該データポインタをメインＣＰＵ３１が識別するために設けられた情報である。
【０１１９】
［表示役格納領域］
図２８は、表示役（入賞作動フラグ）を示すデータが格納される表示役格納領域１、表示役格納領域２を示す。表示役格納領域には、図柄コード格納領域の値がそのまま反映される。そのため、表示役格納領域は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するたびに更新される。表示役格納領域の値は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが停止した際に、メインＣＰＵ３１が表示役を識別するために用いられる。
【０１２０】
［遊技状態フラグ格納領域］
図２９は、遊技状態フラグを示すデータが格納される遊技状態フラグ格納領域を示す。遊技状態フラグの値は、メインＣＰＵ３１が現在の遊技状態を識別するために用いられる。例えば、ＢＢ遊技状態である場合には、ビット０に「１」が格納される。
【０１２１】
［押下順序格納領域］
図３０は、停止操作の順序を示すデータが格納される押下順序格納領域を示す。例えば、第１停止操作に左のストップボタン１５Ｌが操作された場合には、ビット０及び１に「１」が格納される。その後、第２停止操作として中のストップボタン１５Ｃが操作されると、「１」が格納されているビット０及び１のうち、ビット１を「０」に更新し、ビット０を「１」のまま維持する。
【０１２２】
［作動ストップボタン格納領域］
図３１は、今回押されたストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒ、いわゆる作動ストップボタンを示すデータが格納される作動ストップボタン格納領域を示す。なお、作動ストップボタン格納領域には、押す操作が有効なストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒ、いわゆる有効ストップボタンを示すデータも格納される。実施例では、メインＣＰＵ３１は、作動ストップボタン格納領域のビット０〜２に格納されているデータに基づいて、今回押されたストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒを識別する。また、メインＣＰＵ３１は、作動ストップボタン格納領域のビット４〜６に格納されているデータに基づいて、未だ押されていないストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒを識別する。
【０１２３】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図３２〜図３８を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１２４】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図３２を参照して、メインＣＰＵ３１が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
【０１２５】
初めに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行い（ステップＳ１）、ステップＳ２に移る。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、バックアップが正常であるか否か、設定変更が適切に行われたか否かを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。
【０１２６】
続いて、メインＣＰＵ３１は、一遊技終了時の初期化処理を行う（ステップＳ２）。例えば、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等に格納されるデータをクリアする。そして、メインＣＰＵ３１は、後で図３３を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤用乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。このステップＳ４の処理で抽出された抽籤用乱数値は、内部抽籤処理（後述の図３４）において使用される。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図３４を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役を決定する。
【０１２８】
続いて、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納するリール停止初期設定処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御に係る領域等の初期化を行う。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンド送信処理を行う（ステップＳ７）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役、ロック抽籤の結果（ロックの有無）等の情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信される。これにより、副制御回路７２は、開始操作に応じて演出を行うことができる。
【０１３０】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ウェイト処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、前回の遊技開始から所定の時間（例えば、４．１秒）経過するまで、又は、ロック抽籤処理において設定されたロック時間（例えば、５秒）経過するまで待機する。続いて、メインＣＰＵ３１は、リール回転開始処理を行う（ステップＳ９）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の開始を要求するとともに、リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。
【０１３１】
続いて、メインＣＰＵ３１は、リール回転開始コマンド送信処理を行う（ステップＳ１０）。この処理では、通信データ格納領域に格納されたリール回転開始コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信する。
【０１３２】
続いて、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位格納処理を行う（ステップＳ１１）。この処理では、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合（すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等）には、停止禁止を格納する。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図３５を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１２）。続いて、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３において決定されたメダルの払出枚数に基づいてメダルを払い出す（ステップＳ１４）。続いて、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する（ステップＳ１５）。格納された表示コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信される。
【０１３５】
続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図３６を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１６）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、ボーナスゲームを終了する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を終了する。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図３７を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行い（ステップＳ１７）、次にステップＳ２の処理を行う。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、ボーナスゲームを開始する条件を満たした場合にボーナスゲームの作動を開始し、再遊技の条件を満たした場合に再遊技の作動を行う。
【０１３６】
[メダル受付・スタートチェック処理]
図３３を参照して、投入枚数に基づいて開始操作が可能であるか否かをメインＣＰＵ３１が判別する処理の手順を示したメダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１３７】
初めに、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタの値があるか否か、すなわち、「０」であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。このとき、自動投入カウンタの値がある場合、すなわち「０」以外である場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、自動投入処理を行い（ステップＳ３２）、ステップＳ３９に移る。具体的には、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタの値を投入枚数カウンタに複写する。なお、自動投入カウンタは、自動的に投入するメダルの枚数をメインＣＰＵ３１が計数するために設けられたカウンタであり、投入枚数カウンタは、投入されたメダルの枚数をメインＣＰＵ３１が計数するために設けられたカウンタである。自動投入カウンタ及び投入枚数カウンタは、メインＲＡＭ３３の所定の領域に格納される。
【０１３８】
他方、自動投入枚数カウンタの値がない、すなわち「０」である場合には、メインＣＰＵ３１は、メダル受付を許可し（ステップＳ３３）、続いて、ステップＳ３４の処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ３４では、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する。本実施形態では、メインＣＰＵ３１は、一般遊技状態等において投入枚数の最大値を「３」とセットし、ＲＢ遊技状態において投入枚数の最大値を「２」とセットする。
【０１４０】
続いて、メインＣＰＵ３１は、メダル受付が許可されているか否かを判別する（ステップＳ３５）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ３６の処理を行い、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ３９の処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ３６では、メインＣＰＵ３１は、メダル投入チェック処理を行う。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メダルセンサ４２Ｓからの入力をチェックする。続いて、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンド送信処理を行う（ステップＳ３７）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。格納されたメダル投入コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信される。
【０１４２】
続いて、メインＣＰＵ３１は、投入枚数が遊技開始可能枚数であるか否かを判別する（ステップＳ３８）。例えば、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値が投入枚数の最大値であるか否かを判別する。このとき、投入枚数カウンタの値が投入枚数の最大値である場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ３９の処理を行い、最大値でない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ３５の処理を行う。
【０１４３】
ステップＳ３９では、メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ１４Ｓがオンであるか否かを判別する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー１４の操作に基づくスタートスイッチ１４Ｓからの入力があるか否かを判別する。このとき、スタートスイッチ１４Ｓからの入力がある場合には、メインＣＰＵ３１は、メダル受付を禁止し（ステップＳ４０）、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。他方、スタートスイッチ１４Ｓからの入力がない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ３５の処理を行う。
【０１４４】
[内部抽籤処理]
図３４を参照して、乱数値及び遊技状態等に基づいてメインＣＰＵ３１が内部当籤役を決定する処理の手順を示した内部抽籤処理について説明する。
【０１４５】
初めに、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをセットする（ステップＳ５１）。続いて、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する（ステップＳ５２）。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照して当籤番号に対応する抽籤値を取得し、乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ５３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、減算結果が「０」未満（負）であるか否かを判別する（ステップＳ５４）。このとき、減算結果が負である場合には、メインＣＰＵ３１は、当籤番号に対応する小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得し（ステップＳ５８）、続いて、ステップ５９の処理を行う。他方、減算結果が負でない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ５５の処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ５５では、メインＣＰＵ３１は、乱数値を更新するとともに当籤番号を更新する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、乱数値をステップＳ５３で減算した後の値に更新するとともに、未だチェックしていない当籤番号に更新する。続いて、メインＣＰＵ３１は、全ての当籤番号をチェックしたか否かを判別する（ステップＳ５６）。このとき、全ての当籤番号をチェックした場合には、メインＣＰＵ３１は、データポインタに「０」をセットし（ステップＳ５７）、ステップＳ５９に移る。他方、全ての当籤番号をチェックしていない場合には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ５３に移る。
【０１４８】
ステップＳ５９では、メインＣＰＵ３１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する。続いて、メインＣＰＵ３１は、取得した当たり内部当籤役に対応する内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ６０）。
【０１４９】
続いて、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が「０」であるか判別する（ステップＳ６１）。この結果、持越役格納領域が「０」である場合には、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ６２）。
【０１５０】
続いて、メインＣＰＵ３１は、取得した当たり内部当籤役に対応する内部当籤役格納領域に格納し（ステップＳ６３）、ステップＳ６４に移る。他方、持越役格納領域が「０」でない場合には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、持越役格納領域に格納されている内部当籤役に基づいて、内部当籤役格納領域を更新し（ステップＳ６４）、内部抽籤処理を終了する。
【０１５１】
[リール停止制御処理]
図３５を参照して、メインＣＰＵ３１が内部当籤役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる処理の手順を示したリール停止制御処理について説明する。
【０１５２】
初めに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが押されたか否かを判別する（ステップＳ８１）。このとき、有効なストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが押された場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ８２の処理を行う。他方、有効なストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが押されていない場合には、メインＣＰＵ３１は、再び、ステップＳ８１の処理を行う。
【０１５３】
ステップＳ８２では、メインＣＰＵ３１は、押下順序格納領域及び作動ストップボタン格納領域を更新する。続いて、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値を「１」減算する（ステップＳ８３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、作動ストップボタンから検索対象リールを決定する（ステップＳ８４）。
【０１５４】
続いて、ステップＳ８５において、メインＣＰＵ３１は、図柄カウンタに基づいて停止開始位置を格納する。次に、メインＣＰＵ３１は、滑り駒数決定処理を行う（ステップＳ８６）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、停止テーブルを参照し、停止開始位置に対して定められた滑り駒数決定データを決定する。次に、メインＣＰＵ３１は、滑り駒数補正処理を行う（ステップＳ８７）。この処理では、押下順序に応じて、各図柄の引込優先順位データを取得し、取得した滑り駒数の図柄の引込優先順位データが、最大滑り駒数（０〜４駒）の範囲内で、もっとも高いか否かを判定し、より高い引込優先順位データがある場合には、その位置で停止するように滑り駒数を補正する。
【０１５５】
続いて、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンド送信処理を行う（ステップＳ８８）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。リール停止コマンドは、作動ストップボタン等についての情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路７２に送信される。これにより、副制御回路７２は、停止操作に応じて演出を行うことができる。
【０１５６】
続いて、メインＣＰＵ３１は、停止開始位置と滑り駒数とに基づいて、検索対象リールの停止予定位置を決定し、格納する（ステップＳ８９）。続いて、メインＣＰＵ３１は、特定の停止位置であった場合に、リール停止制御情報群を更新する制御数変更処理を行う（ステップＳ９０）。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値が「０」であるか否か判別する（ステップＳ９１）。このとき、ストップボタン未作動カウンタの値が「０」でない場合（第３停止時でない場合）には、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位格納処理を行い（ステップＳ９２）、次に、ステップＳ８１の処理を行う。すなわち、遊技機１では、次のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する処理が行われる前に、未だに回転しているリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各図柄位置について引込優先順位データを格納する処理が行われる。他方、ストップボタン未作動カウンタの値が「０」である場合には、メインＣＰＵ３１は、第３停止時の停止制御が終了したと判別し、リール停止制御処理を終了する。
【０１５８】
[ボーナス終了チェック処理]
図３６を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。図３６に示すように、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態であるか否か判別する（ステップＳ１２１）。この結果、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態でない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態である場合には、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ１２２）。
【０１５９】
そして、メインＣＰＵ３１は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」であるか否か判別する（ステップＳ１２３）。この結果、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」でない場合には、ステップＳ１２５に移る。また、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」である場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオフにするＲＢ終了処理を行って（ステップＳ１２４）、ステップＳ１２５に移る。
【０１６０】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態であるか否か判別する（ステップＳ１２５）。この結果、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態でない場合には、ステップＳ１２９に移る。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態である場合には、ボーナス終了枚数カウンタの更新を行い（ステップＳ１２６）、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さいか否かを判別する（ステップＳ１２７）。
【０１６１】
この結果、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さくない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。また、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さい場合には、ＢＢ遊技状態フラグをオフにするとともにＲＢ遊技状態フラグもオフにするＢＢ終了処理を行う（ステップＳ１２８）。
【０１６２】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了時コマンドデータを副制御回路７２に送信するボーナス終了時コマンド送信処理を行い（ステップＳ１２９）、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６３】
[ボーナス作動チェック処理]
図３７を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。図３７に示すように、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中であるか判別する（ステップＳ１４１）。この結果、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中である場合には、ＲＢ作動中であるか判別する（ステップＳ１４２）。そして、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中である場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中でない場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに「８」をセットするＲＢ作動処理を行い（ステップＳ１４３）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６４】
また、ステップＳ１４１において、ＢＢ作動中でない場合には、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ１図柄又はＲＢ２図柄が表示されたか判別する（ステップＳ１４４）。この結果、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ１図柄又はＲＢ２図柄が表示された場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに「８」をセットするＲＢ作動処理を行い（ステップＳ１４５）、ステップＳ１４８に移る。他方、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ１図柄又はＲＢ２図柄が表示されていない場合には、ＢＢ図柄が表示されたか判別する（ステップＳ１４６）。
【０１６５】
この結果、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ図柄が表示された場合には、ＢＢ遊技状態フラグをオンするとともに、ボーナス終了枚数カウンタに３９０をセットするＢＢ作動処理を行い、前述したＲＢ処理も行う（ステップＳ１４７）。その後、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域の値をクリアし（ステップＳ１４８）、遊技状態フラグ格納領域におけるＲＴ遊技状態のフラグをクリアする（ステップＳ１４９）。そして、メインＣＰＵ３１は、副制御回路７２にボーナス開始コマンドを送信するボーナス開始コマンド送信処理を行って（ステップＳ１５０）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６６】
また、ステップＳ１４６において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ図柄が表示されていない場合には、リプレイ１〜５が表示されたか判別する（ステップＳ１５１）。この結果、メインＣＰＵ３１は、リプレイ１〜５が表示されていない場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ３１は、リプレイ１〜５が表示されている場合には、自動投入枚数カウンタに投入枚数カウンタの値を複写する自動投入要求を行い（ステップＳ１５２）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６７】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ）］
図３８を参照して、メインＣＰＵ３１が所定の時間（例えば、１．１１７２ｍｓ）毎に実行する割込の処理の手順を示したメインＣＰＵ３１の制御による割込処理について説明する。
【０１６８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ２０１）。続いて、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２０２）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、マイクロコンピュータ３０へ送信される信号の有無を確認する。例えば、メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ１４Ｓ、ストップスイッチ１５Ｓ等のオンエッジ、オフエッジを割込処理毎に格納する。また、メインＣＰＵ３１は、各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を含む入力状態コマンドをメインＲＡＭ３３の通信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路７２に送信される。これにより、スタートレバー１４やストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒといった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。
【０１６９】
続いて、メインＣＰＵ３１は、タイマ更新処理を行う（ステップＳ２０３）。次に、メインＣＰＵ３１は、コマンドデータ送信処理を行う（ステップＳ２０４）。この処理では、通信データ格納領域に格納されたコマンドを副制御回路７２へ送信する。続いて、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ２０５）。例えば、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を制御する。より詳細には、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するとともに、一定の速度でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止するように制御を行う。
【０１７０】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ２０６）。例えば、メインＣＰＵ３１は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に表示する。続いて、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行い（ステップＳ２０７）、定期的に発生する割込の処理を終了する。
【０１７１】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
次に、図３９〜図４１を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵにより実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１７２】
［主基板通信タスク］
図３９を参照して、サブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵは、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵは、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１７３】
次に、サブＣＰＵは、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵは、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１７４】
［演出登録タスク］
次に、図４０を参照して、サブＣＰＵにより行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵは、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵは、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵは、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データが副制御回路７２のサブＲＡＭに設けられた格納領域に複写される。
【０１７５】
次に、サブＣＰＵは、後で図４０を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１７６】
サブＣＰＵは、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵは、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵは、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１７７】
［演出内容決定処理］
次に、図４１を参照して、サブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵは、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵは、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１７８】
次に、サブＣＰＵは、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、可動演出部材の作動パターン、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応する可動演出部材の作動パターンやアニメーションデータ等が決定され、可動演出部材の作動や映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵは、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵは、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８０】
次に、サブＣＰＵは、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵは、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８１】
次に、サブＣＰＵは、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵは、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８２】
次に、サブＣＰＵは、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵは、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８３】
上述してきた実施形態より、以下の遊技機１が実現される。
【０１８４】
周面それぞれに複数の図柄が配された複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを収納した筐体（キャビネット１ａ）と、筐体（キャビネット１ａ）の前側開口面に開閉可能に取り付けられたフロントドア２と、フロントドア２の前面上半部に配設された前面パネル８と、フロントドア２の前面パネル８の背部に配設され、遊技の進行に応じた画像を表示する表示装置（液晶表示装置５）と、表示装置（液晶表示装置５）と前面パネル８との間に固定され、表示装置（液晶表示装置５）に表示される画像を前方から透視可能とした和紙部６１２、６２２を有する装飾パネル（第１装飾パネル６１、第２装飾パネル６２）と、を備え、装飾パネル（第１装飾パネル６１、第２装飾パネル６２）の和紙部６１２、６２２は、透光材料からなる基体の一側面に、和紙をスキャナで取り込んで得た和紙画像に基づく和紙模様が表出する擬似和紙面６０を有し、この擬似和紙面６０は、不透明な白色インク、透明インク、及び両者の中間色となる白色透明インクを用いて印刷されている遊技機１。
【０１８５】
かかる遊技機１によれば、実際の和紙をスキャナで取り込んで得られた和紙画像に基づき、不透明な白色インク、透明インク、及び両者の中間色となる白色透明インクを用いて印刷することにより、独特な風合いを有する和紙模様を簡単に表出させることができ、和紙の有する風合いを活かした新しい演出が可能となる。しかも、実際の和紙とは異なり、経時的に透過率が低下する虞もない。また、装飾パネルを、遊技機１に簡単に取り付けることができる。
【０１８６】
装飾パネル（第１装飾パネル６１、第２装飾パネル６２）は、表示装置（液晶表示装置５）と前面パネル８との間に一部を差し込んだ状態で固定され、少なくとも１つの開口を有するデザインが施された飾り枠６１１、６２１を具備し、飾り枠６１１、６２１と表示装置（液晶表示装置５）との間で和紙部６１２、６２２を挟持し、擬似和紙面６０は、白色インク、透明インク、白色透明のうち、透明インクまたは白色透明のいずれかを最下層とし、白色インク、透明インク、白色透明を所定の順番に層状に重ねて印刷されている遊技機１。
【０１８７】
かかる構成によれば、様々なデザインの飾り枠６１１、６２１と和紙部６１２、６２２とを組み合わせることにより、外観的にも興趣をそそる装飾パネルとすることが可能となる。また、装飾パネル（第１装飾パネル６１、第２装飾パネル６２）を遊技機１に対して簡単かつ確実に取り付けることができる。
【０１８８】
外観の異なる２種類の装飾パネル（第１装飾パネル６１、第２装飾パネル６２）を、表示装置（液晶表示装置５）の左右側に互いに離隔して配置し、各装飾パネル（第１装飾パネル６１、第２装飾パネル６２）の和紙部６１２、６２２に、この和紙部６１２、６２２が表示装置（液晶表示装置５）の表面と直接接触することを防止するとともに、擬似和紙面６０が飾り枠６１１、６２１に直接接触することを防止するスペーサ６２４を配設した遊技機１。
【０１８９】
かかる構成によれば、擬似和紙面６０が飾り枠６１１、６２１と当接して擦れたりして損傷することを防止するとともに、和紙部６１２、６２２によって表示装置（液晶表示装置５）の表示面が擦れたりして損傷することも防止することが可能となる。また、２種類の装飾パネル（第１装飾パネル６１、第２装飾パネル６２）と和紙の風合いとを活かし、より多彩な演出効果を得ることができる。
【０１９０】
周面それぞれに複数の図柄が配された複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを収納した筐体（キャビネット１ａ）と、筐体（キャビネット１ａ）の前側開口面に開閉可能に取り付けられたフロントドア２と、上面部に操作手段（メダル投入口１０や１ベットボタン１１、ＭＡＸベットボタン１２）を有し、フロントドア２の前面下半部に配設された台座部１７と、フロントドア２の前面上半部に配設され、下端部が台座部１７の前記上面部に連なる前面パネル８と、前面パネル８の背部に配設され、遊技に応じた画像を表示するとともに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透視可能とした表示装置（液晶表示装置５）と、前面パネル８と表示装置（液晶表示装置５）との間に上下揺動自在に配設され、前面パネル８の上側部の背部に隠れる初期位置から表示装置（液晶表示装置５）の一部を覆う位置まで可動する可動演出部材（松明型可動部材９１）と、を備え、前面パネル８は、最大突出部が形成された上部から下端部にかけて、突出度合いを漸次小さくした遊技機１。
【０１９１】
かかる遊技機１によれば、可動演出部材（松明型可動部材９１）が突然視界内に入ってくるという鮮烈な演出を可能としながら、前面パネル８と台座部１７の上面部との間に所定の空間が形成されるため、台座部１７の上面部に設けた操作手段（メダル投入口１０や１ベットボタン１１、ＭＡＸベットボタン１２）の操作性を損なう虞がない。
【０１９２】
可動演出部材（松明型可動部材９１）は、前面パネル８の横幅方向にかけて延在するとともに、一端部が枢支連結された棒状体である遊技機１。
【０１９３】
かかる構成によれば、一端部のみを枢支連結する簡単な構成により、遊技者の注意を惹くことのできる大型の可動演出部材（松明型可動部材９１）の装備を実現することができる。
【０１９４】
前面パネル８は、フロントドア２の前面上半部を覆うカバー体８２と、カバー体８２の裏面側に取り付けられた透光性を有する硬質板体（強化アクリル板８４）とから構成され、硬質板体（強化アクリル板８４）の傾斜角度は、可動演出部材（松明型可動部材９１）の最大厚み部分が、表示装置（液晶表示装置５）におけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの透視領域よりも上方位置で硬質板体（強化アクリル板８４）に当接する傾斜角度で規定されている遊技機１。
【０１９５】
かかる構成によれば、なんらかの理由で可動演出部材（松明型可動部材９１）の連結が外れて脱落した場合でも、可動演出部材（松明型可動部材９１）は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの透視領域よりも上方位置で硬質板体（強化アクリル板８４）に当接して止まるため、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの視認を妨げることがない。
【０１９６】
周面それぞれに複数の図柄が配された複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを収納した筐体（キャビネット１ａ）と、筐体（キャビネット１ａ）の前側開口面に開閉可能に取り付けられたフロントドア２に設けられ、遊技に応じた画像を表示するとともに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透視可能とした表示装置（液晶表示装置５）と、表示装置（液晶表示装置５）の前面側に、この表示装置（液晶表示装置５）の横幅方向に延在するとともに、一端に設けた軸受部９２を介して上下揺動自在に配設された可動演出部材（松明型可動部材９１）と、可動演出部材（松明型可動部材９１）を駆動させる駆動源（モータ９４）と、を備え、可動演出部材（松明型可動部材９１）は、所定のデザインが施された外殻部９１ａと、外殻部９１ａの背面開口部に取り付けられた基板部９１ｂとを有し、軸受部９２は、外殻部９１ａに設けられ、駆動源（モータ９４）に連動連結した回動軸９５０が挿入される第１のボス部９２１と、基板部９１ｂに設けられ、第１のボス部９２１と嵌合し、第１のボス部９２１とともに軸受部９２を構成する第２のボス部９２２とを有し、第１のボス部９２１は、先端に向かって先すぼみになる第１のテーパ面９２３ａがそれぞれ外側面に形成された一対の軸把持片９２３を備える一方、第２のボス部９２２は、第１のテーパ面９２３ａと当接する第２のテーパ面９２２ａが内側面に形成され、回動軸９５０は、一対の軸把持片９２３によって挟圧される平面部９５１を有し、この平面部９５１が軸周面にそれぞれ面取り形成される遊技機１。
【０１９７】
かかる遊技機１によれば、外殻部９１ａに設けられた第１のボス部９２１と、基板部９１ｂに設けられた第２のボス部９２２とが嵌合させるとともに、第１のテーパ面９２３ａと第２のテーパ面９２２ａとを当接させることで、軸把持片９２３を内方に押圧して可動演出部材（松明型可動部材９１）の軸受部９２と回動軸９５０とを固定する結果、例えば、可動演出部材（松明型可動部材９１）の軸受部９２とこれに挿通される回動軸９５０との間にガタツキが生じることを可及的に防止することができる。そのため、可動演出部材（松明型可動部材９１）の可動範囲が設計された所定範囲から逸脱して、表示装置（液晶表示装置５）のリール透視領域まで揺動する虞もなく、リール図柄の視認性を損なうことによって、例えばストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの操作を妨害してしまう虞もなくなる。また、可動演出部材（松明型可動部材９１）を正確に駆動させることで、表示装置（液晶表示装置５）による演出画像の表示とずれることなく連動させることが可能となる。また、軸把持片９２３によって、回動軸９５０をより確実に挟圧し、軸受部９２と回動軸９５０との間のガタツキをより確実に防止することが可能となる。
【０１９８】
可動演出部材（松明型可動部材９１）は、回動軸９５０を第１のボス部９２１に挿通した状態で、基板部９１ｂを外殻部９１ａに装着したときに、第２のテーパ面９２２ａにより軸把持片９２３を内方に押圧して回動軸９５０を挟圧可能とした遊技機１。
【０１９９】
かかる構成によれば、可動演出部材（松明型可動部材９１）を作業者が組み付ける際に、回動軸９５０がしっかりと挟圧されて軸受部９２に固定されたことを体感することができるため、軸受部９２と回動軸９５０とを確実に固定できる。その結果、軸受部９２と回動軸９５０との間のガタツキをより確実に防止することが可能となる。
【０２００】
可動演出部材（松明型可動部材９１）は、外殻部９１ａと基板部９１ｂとが予め組み付けられているとともに、第１のボス部９２１の軸把持片９２３には、回動軸９５０を挿入していくに従って、少なくとも先端部分が拡開するように第３のテーパ面９２３ｂが内側面に形成されており、回動軸９５０を軸受部９２に挿通したときに、軸把持片９２３を外方に押圧して、第１のボス部９２１と第２のボス部９２２との間で、締まり嵌めが構成される遊技機１。
【０２０１】
かかる構成によれば、可動演出部材（松明型可動部材９１）がユニット化されるため、可動演出部材（松明型可動部材９１）の取り付けが極めて容易になるとともに、取り付けの際に、ハーネス９１７を噛み込んだりすることもない。
【０２０２】
可動演出部材（松明型可動部材９１）は、軸受部９２を囲繞する周壁部９１２と、周壁部９１２に連続して伸延する演出本体部（電飾部９１０）とを備え、周壁部９１２を外殻部９１ａに形成するとともに、周壁部９１２の一部を切欠して、可動演出部材（松明型可動部材９１）と筐体（キャビネット１ａ）とを電気的に接続するハーネス９１７を引き出す引出空間９１５を形成することで、ハーネス９１７を第２のボス部９２２の外周に沿って輪を形成した後に引出空間９１５から引き出すことが可能なように構成し、さらに、引出空間９１５から延在するハーネス９１７を係止するハーネス係止部９１８を設けた遊技機１。
【０２０３】
かかる構成によれば、可動演出部材（松明型可動部材９１）をフロントドア２に取り付ける際には、可動演出部材（松明型可動部材９１）の基端部９００から伸延するハーネス９１７をハーネス係止部９１８に一旦係止して、その後、ハーネス先端側を駆動ユニットケース９３の上方から筐体（キャビネット１ａ）側に垂らすことができるため、可動演出部材（松明型可動部材９１）の取付作業がより簡単になる。
【０２０４】
なお、実施例の可動演出部材は、プリズムシート９１ｃによる第１の光屈折面９１９ｃと、外郭部９１ａの第２の光屈折面９１９ａと、ＬＥＤの配置と、により実際に炎が燃えているように視認させることが可能なように構成しているが、その形状は松明に限られず、炎を模した形状を含むものであれば良く、例えば、ライターやマッチ（又は炎そのもの）などの形状であっても良い。
【０２０５】
また、実施例の可動演出部材は、一端部に設けた軸受部９２を介して上下揺動自在に配設され、その形状として松明型が採用されているが、可動演出部材の形状は、松明型に限られず、演出部材として一定の装飾が施されたものであれば良く、どのような形状（例えば、円形や矩形）であっても良い。
【０２０６】
また、実施例の可動演出部材は、軸受部９２により一端部が枢支連結された軸受け構造を採用しているが、軸受け構造に限らず、可動演出部材がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上方の領域に出現可能な構造であれば良く、例えば、単に可動演出部材が昇降するような構造であってもよい。
【０２０７】
また、実施例では、回動軸９５０が可動演出部材の片側だけを支持する構造としたが、可動演出部材を支持する構造は、可動演出部材の片側だけを支持する構造に限らず、可動演出部材を上下揺動可能に支持する構造であれば良く、例えば、中央を回転軸により支持したシーソー型で上下揺動するものであっても良い。
【０２０８】
また、上記の実施例では、前面パネル８の最下端に位置する下部枠部８１２にスピーカカバーの役割を持たせると共に、その前面に装飾を施している。この装飾によって前面に突出する凸部が形成されているが、凸部が生じない装飾にするか、及び／又はスピーカ自体を別の場所に移すことで、台座部１７と接する下部枠部８１２が最小突出位置となるようにしても良い。
【０２０９】
なお、上述してきた実施形態では、遊技機１をパチスロ機として説明したが、可動演出部材や装飾パネルは、パチンコ機にも適用することができる。さらに、実施例のようなパチスロ機の他、他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチスロ機やパチンコ機での動作を家庭用ゲーム機用として疑似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【符号の説明】
【０２１０】
１  遊技機
１ａ  キャビネット
２  フロントドア
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
８  前面パネル
１７  台座部
６０  擬似和紙面
６１  第１装飾パネル
６２  第２装飾パネル
８２  カバー体
８４  強化アクリル板（硬質板体）
９１  松明型可動部材（可動演出部材）
９１ａ  外殻部
９１ｂ  基板部
９２  軸受部
９４  モータ（駆動源）
６１１，６２１  飾り枠
６１２，６２２  和紙部
６２４  スペーサ
９１０  電飾部（演出本体部）
９１２  周壁部
９１５  引出空間
９１７  ハーネス
９１８  ハーネス係止部
９２１  第１のボス部
９２２  第２のボス部
９２３  軸把持片
９２２ａ  第２のテーパ面
９２３ａ  第１のテーパ面
９２３ｂ  第３のテーパ面
９５０  回動軸
９５１  平面部
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005602290.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005602290.tif 000006
【図６】
0005602290.tif 000007
【図７】
0005602290.tif 000008
【図８】
0005602290.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005602290.tif 000011
【図１１】
0005602290.tif 000012
【図１２】
0005602290.tif 000013
【図１３】
0005602290.tif 000014
【図１４Ａ】
0005602290.tif 000015
【図１４Ｂ】
0005602290.tif 000016
【図１５Ａ】
0005602290.tif 000017
【図１５Ｂ】
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【図１６】
0005602290.tif 000019
【図１７】
0005602290.tif 000020
【図１８】
0005602290.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005602290.tif 000029
【図２７】
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【図２８】
0005602290.tif 000031
【図２９】
0005602290.tif 000032
【図３０】
0005602290.tif 000033
【図３１】
0005602290.tif 000034
【図３２】
0005602290.tif 000035
【図３３】
0005602290.tif 000036
【図３４】
0005602290.tif 000037
【図３５】
0005602290.tif 000038
【図３６】
0005602290.tif 000039
【図３７】
0005602290.tif 000040
【図３８】
0005602290.tif 000041
【図３９】
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【図４０】
0005602290.tif 000043
【図４１】
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