(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、役Ａ、役Ｂ、複数種類の役Ｃを含む役の抽選を行い、
役Ａの入賞時の遊技媒体の払出し数は、役Ｃの入賞時の遊技媒体の払出し数よりも多く設定されており、
複数の前記リールは、１つのリールＲ１と、リールＲ１以外のリールＲ２とを備え、
役Ｂは、リールＲ１の図柄のみが定められた役であり、
少なくとも１つのリールＲ２の少なくとも１か所で、役Ａを構成する図柄が前記最大移動図柄数を超える間隔で配置されていることにより、前記役抽選手段で役Ａに当選した遊技であっても前記リール制御手段により役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合を有し、
リールＲ１では、少なくとも１か所で、役Ａを構成する図柄と役Ｂを構成する図柄とが同時にいずれかの有効ラインに停止可能な間隔で配置されており、
前記役抽選手段は、役Ａの当選時には、複数種類の役Ｃが重複当選するように役の抽選を行い、
リールＲ２では、役Ａを構成する図柄に対して前記最大移動図柄数の範囲内に複数種類の役Ｃを構成する図柄が配置されるとともに、複数種類の役Ｃが入賞可能となる位置で常にリールＲ２を停止可能であり、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で役Ａ、及び複数種類の役Ｃに重複当選し、かつ、リールＲ１より先にリールＲ２を停止させる遊技において、
役Ａを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリールＲ２を停止させるときに、その後に役Ａが入賞可能な位置でリールＲ１を停止させると、役Ｂを構成する図柄がいずれかの有効ラインに停止する場合があるときはその位置でリールＲ２を停止させずに複数種類の役Ｃを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリールＲ２を停止させるとともに、
役Ａを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリールＲ２を停止させるときに、その後に役Ａが入賞可能な位置でリールＲ１を停止させても役Ｂを構成する図柄がいずれの有効ラインにも停止しないときはその位置でのリールＲ２の停止を許可するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、単リール入賞役と、ＰＢ（引込み率）≠１の役とを別個に設けた場合に、引込み率≠１の役の当選時に、引込み率≠１の役を構成する図柄の近くに単リール入賞役を構成する図柄が存在しても、役の抽選結果に基づく適切なリールの停止制御を可能としたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
５号機では、
１）「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」のように単リールで入賞が決定する役（単リール入賞役）と、
２）「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」のように、当選時には遊技者が目押しをする必要がある役であって、少なくとも１つのリールについて、リールの停止時の最大移動図柄数を超えた間隔で図柄を配置した役（ＰＢ≠１の役）と
を別個に設けた場合、左リールでは、「チェリー」の図柄と「スイカ」の図柄とが同時に有効ラインに停止してしまう間隔（例えば、ノーマル５ライン機では２図柄以内）で配置することができない。
【０００３】
ここで、４号機では、「スイカ」図柄に隣接して「チェリー」図柄を配置したとしても、リールの停止制御によって、「スイカ」図柄に係る役に当選したときに、「チェリー」図柄に隣接する「スイカ」図柄付近で目押しがなされても、「チェリー」図柄を表示窓枠外に外す停止制御を行うことが可能であったので、何ら問題はなかった。
【０００４】
しかし、５号機においては、ストップスイッチが操作された時に、有効ラインに停止（引込み）可能な図柄は必ず停止させる必要があるので、上記の例では、ＰＢ≠１に係る役の当選時に、その当選役を構成する「スイカ」図柄を有効ラインに停止可能であるとき、単リール入賞役が近くに存在するか否かにかかわらず停止させる必要が生じてしまう。このため、５号機では、そのような図柄配列をとることができなかった。
【０００５】
このため、５号機では、単リール入賞役を設けにくくなっている。
そこで、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」のような単リール入賞役を設けず、例えば「チェリー」−「リプレイ」−「ａｎｙ」のような、２リール（又は３リール）で入賞する役を設けることが多くなっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１９７００３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、前述の５号機において、単リール入賞役に代えて、２又は３リール入賞役を設けると、それだけ、入賞割合が低下するという問題がある。特に、ストップスイッチの変則押し（最初に中又は右リールを停止する場合）には、中及び右リールの停止時に、入賞可能な有効ラインが確定するので、その後に左リールを停止したときに、その有効ラインまで「チェリー」図柄を引き込むことができなくなる可能性が高いという問題がある。
そして、これを改善する図柄配列にしようとすると、図柄配列の自由度が低下するという問題がある。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＰＢ≠１の役の図柄に隣接して単リール入賞役の図柄を配置でき、かつ適切なリールの停止制御を行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を表示した複数のリール（３１）と、各前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数（５図柄）の範囲内で前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記役抽選手段は、役Ａ（ＰＢ≠１である小役２）、役Ｂ（単リール入賞役である小役１）、複数種類の役Ｃ（小役４Ａ〜４Ｄ）を含む役の抽選を行い、役Ａの入賞時の遊技媒体の払出し数（１２枚）は、役Ｃの入賞時の遊技媒体の払出し数（１枚）よりも多く設定されており、複数の前記リールは、１つのリールＲ１（左リール３１）と、リールＲ１以外のリールＲ２（中及び右リール３１）とを備え、役Ｂは、リールＲ１の図柄（「チェリー」）のみが定められた役であり、少なくとも１つのリールＲ２の少なくとも１か所で、役Ａを構成する図柄が前記最大移動図柄数を超える間隔で配置されていることにより、前記役抽選手段で役Ａに当選した遊技であっても前記リール制御手段により役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合を有し（ＰＢ≠１）、リールＲ１では、少なくとも１か所で、役Ａを構成する図柄と役Ｂを構成する図柄とが同時にいずれかの有効ラインに停止可能な間隔で配置されており（左リール３１の１６番と１７番）、前記役抽選手段は、役Ａの当選時には、複数種類の役Ｃが重複当選するように役の抽選を行い（小役２、及び小役４Ａ〜４Ｄの重複当選）、リールＲ２では、役Ａを構成する図柄に対して前記最大移動図柄数の範囲内に複数種類の役Ｃを構成する図柄が配置されるとともに、複数種類の役Ｃが入賞可能となる位置で常にリールＲ２を停止可能であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で役Ａ、及び複数種類の役Ｃに重複当選し、かつ、リールＲ１より先にリールＲ２を停止させる遊技において、役Ａを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリールＲ２を停止させるときに、その後に役Ａが入賞可能な位置でリールＲ１を停止させると、役Ｂを構成する図柄がいずれかの有効ラインに停止する場合があるときはその位置でリールＲ２を停止させずに複数種類の役Ｃを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリールＲ２を停止させるとともに、役Ａを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリールＲ２を停止させるときに、その後に役Ａが入賞可能な位置でリールＲ１を停止させても役Ｂを構成する図柄がいずれの有効ラインにも停止しないときはその位置でのリールＲ２の停止を許可するように制御することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
本発明においては、役Ａ及び複数種類の役Ｃに重複当選し、リールＲ１より先にリールＲ２を停止させる場合において、役Ａを構成する図柄を有効ラインに停止させようとするとき、その後に役Ｂが入賞してしまう場合（おそれ）があるときは、その時点で、役Ａを構成する図柄を有効ラインに停止させずに、複数種類の役Ｃを構成する図柄を有効ラインに停止させる（個数優先）。
一方、役Ａを構成する図柄を有効ラインに停止させようとするとき、その後に役Ｂが入賞してしまうおそれがないときは、役Ａを構成する図柄を有効ラインに停止させることを許可する（枚数優先の許可）。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ＰＢ≠１である小役Ａと、単リール入賞役である小役Ｂとを設け、かつリールＲ１において両者の図柄を隣接して配置することができる。
そして、小役Ａには当選しているが小役Ｂには当選していないとき、小役Ｂが入賞してしまうおそれをなくしつつ、役抽選結果に対応する適切なリール停止制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】小役２の当選時に右リールを最初に停止するときの停止形を示す図である。
【図７】小役２の当選時に中リールを最初に停止するときの停止形を示す図である。
【図８】枚数優先と個数優先とを説明する図である。
【図９】右→中→左の順にリールを停止させたときの例を説明する図である。
【図１０】「Ｎ」番の「スイカ」図柄に対して、「チェリー」図柄を「Ｎ±２」番に配置した例を示す図である。
【図１１】枚数優先と個数優先とを選択する例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン（遊技）制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段７０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
また、サブ制御手段７０は、演出の選択や出力等を制御する。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能に両者が電気的に接続されている。
【００１９】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２０】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２３】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
なお、本明細書では、例えば図３中、左リール３１の「スイカ」、中リール３１の「チェリー（１２番）」、及び右リール３１の「チェリー」の各図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「ベル」、中リール３１の「チェリー（１０番）」、及び右リール３１の「スイカ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２５】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段、中段、及び下段の各有効ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３と、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ４と、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ５とから構成されている。
すなわち、本実施形態の有効ラインは、いわゆる５ラインである。
【００２７】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
なお、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。
これに対し、本実施形態では、通常遊技中（特別遊技中以外）は３枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技中は２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているが、いずれの遊技中（通常遊技中及び特別遊技中の双方）においても、有効ラインＬ１〜Ｌ５の５本が当該遊技での有効ラインとなる。
【００２９】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００３１】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く）。
【００３２】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ又はＲＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行する。これらの特別遊技は、特定の役（本実施形態では小役３）が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）ともいう。）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、１ＢＢは、本実施形態では１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの２種類を備える。同様に、ＲＢは、ＲＢＡ及びＲＢＢの２種類を備える。１ＢＢＡと１ＢＢＢ、及びＲＢＡとＲＢＢは、いずれも別フラグであり、図柄の組合せも異なる。
【００３４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１〜小役４の４種類を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。
ここで、小役１における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役１は、左リール３１の図柄（「チェリー」）のみが定められ、中及び右リール３１については図柄が定められていない単リール入賞役である。したがって、左リール３１の「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止した時点で、中リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、入賞となる役である。
【００３５】
さらにまた、小役４は、小役４Ａ〜４Ｄの４種類を備える。
ここで、小役４Ａと小役４Ｂとは、左リール３１の図柄のみが異なっている。同様に、小役４Ｃと小役４Ｄとは、左リール３１の図柄のみが異なっている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）である。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。なお、本実施形態のベットスイッチ４０は、当該遊技で投入可能な最大数が投入されるマックス・ベットスイッチである。すなわち、通常遊技中は、ベットスイッチ４０を操作すると３枚のメダルが投入され、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は２枚のメダルが投入される。
【００４０】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
さらに、図５の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役２＋小役４Ａ＋小役４Ｂ＋小役４Ｃ＋小役４Ｄ」とあるのは、これら５つの役が当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
図５に示すように、小役２及び小役４Ａ〜４Ｄは、単独で当選する場合はなく、常に同時（重複）当選するように設定されている。
なお、小役２及び小役４以外の役は、単独当選するように設定されている。本実施形態では、例えば特別役と小役やリプレイが重複当選する例は設けていないが、このような重複当選を設けてもよいのはもちろんである。
【００４８】
本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技（非内部中）、通常遊技（内部中）、及び特別遊技を備える。
そして、図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは通常遊技の非内部中で用いられ、役抽選テーブル６２Ｂは通常遊技の内部中で用いられ、役抽選テーブル６２Ｃは特別遊技（１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる。
【００４９】
役抽選テーブル６２Ｂは、内部中で用いられるため、特別役は抽選されない。
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、特別役及びリプレイは抽選されず、小役３の当選確率が高く設定されている。
【００５０】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、特別役の当選確率が高く設定されている。このため、図５で示した特別役の当選確率（通常遊技の非内部中）は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００５１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、すべての当選役に対応するように、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、ＲＢＡ、ＲＢＢ、小役１、小役２、小役３、小役４Ａ、小役４Ｂ、小役４Ｃ、小役４Ｄ、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００５２】
例えば、通常遊技の非内部中において小役１に単独当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、通常遊技の非内部中又は特別遊技中において小役２＋小役４Ａ〜４Ｄに重複当選したときは、これら５つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５３】
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、特別役に係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５４】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢＡに当選したときは、当該遊技では、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。
そして、次遊技の内部中遊技で、例えばリプレイに当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢＡが非入賞の場合は１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５５】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５６】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の最大移動図柄数の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの最大移動図柄数が５図柄に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５９】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６０】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６１】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６２】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢＡに当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
１ＢＢＢテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。１ＢＢＢテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を、「１ＢＢＢ」、「ＲＢＡ」、「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６４】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
小役３テーブル、リプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。小役３テーブル、リプレイテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６６】
小役重複当選テーブルは、小役２及び小役４Ａ〜４Ｄの５つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２及び小役４Ａ〜４Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２、又は小役４Ａ〜４Ｄのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６７】
具体的には、小役重複当選テーブルは、停止するリール３１の順序等に応じて、以下ののように各リール３１の停止位置が定められている。
先ず、小役１（チェリー）及び小役２（スイカ）において、入賞時の図柄の位置関係について説明する。なお、以下の説明では、小役２（スイカ）の当選フラグ６３ａがオンであり、かつ小役１（チェリー）の当選フラグ６３ａはオフであるものとする。
【００６８】
最初に、右リール３１を最初に停止させたときに、図６（Ａ）に示す位置で停止させたとする。すなわち、上段に「スイカ」図柄が停止した例である。なお、図２に示すように、この停止形の場合は、常に、中段が「ベル」図柄となり、下段が「ＲＰ」図柄となる。
【００６９】
図６（Ａ）では、次に中リール３１を停止させたときに、中段に「スイカ」図柄を停止させた例を示している、よって、この時点で、入賞ラインは有効ラインＬ５となる。
最後に、左リール３１を停止させる場合、小役２を入賞させるためには、下段に「スイカ」図柄を停止させる必要がある。そして、図２に示すように、左リール３１の停止時に「スイカ」図柄を下段に停止させたとき、左リール３１の「チェリー」の図柄が表示窓１１内（いずれかの有効ライン）に停止する場合はない。
よって、小役１には当選しておらず、かつ小役２に当選しているときは、図６（Ａ）に示す停止形をとることが可能である。
【００７０】
これに対し、右リール３１を最初に停止させたときに、図６（Ｂ）に示す位置で停止させたとする（右リール３１の９〜１１番が表示窓１１内に停止）。
この位置で右リール３１を停止させると、中段に「スイカ」図柄が停止するため、小役２の有効ラインは、この時点で有効ラインＬ２に限定される。
【００７１】
この場合に、左リール３１の停止時に、１７番の「スイカ」図柄が有効ラインＬ２に停止可能なタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で左リール３１を停止せざるを得ない。しかし、その場合は１６番の「チェリー」図柄が下段（有効ラインＬ３及びＬ５）に停止してしまい、当選していない役が入賞してしまうという不合理が生じる。よって、図６（Ｂ）の位置で「スイカ」図柄を停止させることはできない。
【００７２】
また、右リール３１を最初に停止させたときに、図６（Ｃ）に示す位置で停止させたとする（右リール３１の１０〜１２番が表示窓１１内に停止）。
この位置で右リール３１を停止させると、下段に「スイカ」図柄が停止するため、小役２の有効ラインは、この時点では有効ラインＬ３又はＬ４となる。
さらに、右リール３１の停止時に下段に「スイカ」図柄を停止させると、上段には必ず「チェリー」図柄が停止する（図２中、右リール３１の１０番と１２番、及び１８番と２０番を参照）。したがって、小役２と重複当選する小役４Ｃ及び４Ｄを構成する右リール３１の図柄を停止させることができると同時に、図６（Ｂ）のように「スイカ」図柄を中段に停止させない停止形をとることができる。
【００７３】
この場合に、次に中リール３１を停止させたときに中段に「スイカ」図柄を停止させると（その時点で小役２の有効ラインはＬ４に確定する）、左リール３１の停止時には上段に「スイカ」図柄を停止させる必要がある。しかし、左リール３１の停止時に、１７番の「スイカ」図柄が上段に停止可能なタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止せざるを得ない。しかし、その場合は１６番の「チェリー」図柄が中段（有効ラインＬ２）に停止してしまい、当選していない役が入賞してしまうという不合理が生じる。
【００７４】
これに対し、図６（Ｃ）に示すように、中リール３１の停止時に下段に「スイカ」図柄を停止させると（その時点で小役２の有効ラインはＬ３に確定する）、左リール３１の停止時にも下段に「スイカ」図柄を停止させる必要がある。そして、左リール３１の停止時に、下段に「スイカ」図柄を停止させたときは、「チェリー」図柄が有効ラインに停止する場合はない。よって、図６（Ｃ）の位置で、右及び中リール３１を停止させることが可能となる。
さらに、中リール３１の停止時に下段に「スイカ」図柄を停止させると、上段には必ず「ＲＰ」図柄が停止する（図２中、中リール３１の４番と６番、及び２０番と１番を参照）。したがって、有効ラインＬ３に小役２の図柄の組合せをテンパイさせると同時に、有効ラインＬ１に小役４Ｃ及び４Ｄの図柄の組合せをテンパイさせることができる。
よって、例えば左リール３１の１８番〜２０番が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、下段に「スイカ」図柄を停止させることができないが、上記の位置で左リール３１を停止させれば、上段に２０番の「白７」図柄を停止させることができるので、小役４Ｄを入賞させることが可能となる。
【００７５】
次に、最初に中リール３１を停止させる場合について説明する。
図７（Ａ）は、最初の中リール３１の停止時に、１８番〜２０番の図柄を表示窓１１内に停止させた例を示している。この時点で、小役２の有効ラインは、有効ラインＬ１に確定する。しかし、上述したように、この後に左リール３１を停止させるとき、左リール３１の１７番の図柄を上段（有効ラインＬ１）に停止させると、同時に、１６番の「チェリー」図柄が有効ラインＬ２に停止してしまう。よって、上記の位置で中リール３１を停止させることはできない。
【００７６】
図７（Ｂ）は、最初の中リール３１の停止時に、１９番〜０番の図柄を表示窓１１内に停止させた例を示している。この場合は「スイカ」の図柄が中段に停止するので、この時点での小役２の有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ４、又はＬ５の３本である。次に右リール３１を停止させる場合において、上段に「スイカ」図柄を停止可能であるときは、その位置に右リール３１を停止させる。この時点で、小役２の有効ラインは、有効ラインＬ５に確定する。
一方、右リール３１の停止時に上段に「スイカ」図柄を停止させることができない場合において、中段や下段に「スイカ」図柄を停止可能であっても、その位置には「スイカ」図柄を停止させない。有効ラインＬ２やＬ４に小役２の図柄の組合せをテンパイさせてしまうと、上述したように、左リール３１の停止時に、小役２を入賞させようとすると「チェリー」図柄が有効ラインに停止する可能性があるからである。
したがって、右リール３１の停止時に上段に「スイカ」図柄を停止させることができないときは、上段に「ＲＰ」図柄を停止させる。右リール３１の「ＲＰ」図柄は５図柄以内の間隔で配置されているので、常に「ＲＰ」図柄を上段に停止させることができる。これにより、有効ラインＬ１に、小役４Ａ及び４Ｂの図柄の組合せをテンパイさせることができる。
【００７７】
図７（Ｂ）に示すように、小役２の図柄の組合せを有効ラインＬ５にテンパイさせることができれば、最後に左リール３１を停止させるときに、「スイカ」図柄を下段に停止可能であるときは、その位置に左リール３１を停止させることができる。左リール３１の停止時に下段に「スイカ」図柄を停止させれば、左リール３１の「チェリー」図柄が有効ラインに停止してしまうことはない。
また、右リール３１の停止時に小役２をテンパイさせることができず、有効ラインＬ１に、小役４Ａ及び４Ｂをテンパイさせたとき（右リール３１の停止時に上段に「ＲＰ」図柄を停止させたとき）は、左リール３１の停止時に、上段（有効ラインＬ１）に「赤７」又は「白」図柄を停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させ、小役４Ａ又は４Ｂを入賞させるようにする。
【００７８】
図７（Ｃ）は、最初の中リール３１の停止時に、下段に「スイカ」図柄を停止させた例を示している（２０番、０番及び１番の図柄、又は４〜６番の図柄が表示窓１１内に停止）。この時点で、「スイカ」の図柄は下段に停止するので、小役２の有効ラインは、有効ラインＬ３に確定する。次に右リール３１を停止させる場合において、下段に「スイカ」図柄を停止可能であるときは、その位置に右リール３１を停止させる。
【００７９】
そして、最後に左リール３１を停止させるときに、「スイカ」図柄を下段に停止可能であるときは、その位置に左リール３１を停止させることができる。よって、図７（Ｂ）と同様に、「チェリー」図柄が有効ラインに停止することなく小役２を入賞させることができる。
【００８０】
次に、各リール３１の図柄配列について説明する。
左リール３１では、６番、８番、１２番、及び１７番の４か所に「スイカ」図柄が配置されている。一方、２番及び１６番に「チェリー」図柄が配置されている。
したがって、６番、８番及び１２番の「スイカ」図柄をいずれかの有効ラインに停止させるときは、同時に「チェリー」図柄は有効ラインに停止しない。このため、６番、８番又は１２番の「スイカ」図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されたときは、常に、「チェリー」図柄を回避しつつ「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることができる。
【００８１】
これに対し、１７番の「スイカ」図柄を有効ラインに停止させるときは、１６番の「チェリー」図柄が有効ラインに停止しないようにするために、その「スイカ」図柄は、下段にしか停止させることができない。
また、最初に左リール３１を停止させるとき（中及び右リール３１は回転中）、１２番〜１４番の図柄が表示窓１１を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で左リール３１を停止させれば、１２番の「スイカ」図柄が下段に停止する。
【００８２】
さらに、上記の位置から１図柄だけ進んだ瞬間、すなわち１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内を通過する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から５図柄（最大移動図柄数）移動制御して、１７番〜１９番の図柄を表示窓１１内に停止させることができる。これにより、１７番の「スイカ」図柄が下段に停止し、１６番の「チェリー」図柄は有効ラインに停止しない。
【００８３】
なお、左リール３１を最初に停止させる場合であっても、「スイカ」図柄は、ＰＢ＝１ではない。例えば１８番〜２０番の図柄から、２０番〜１番の図柄までが表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、６番の「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【００８４】
また、最初に左リール３１を停止させるときに、「スイカ」図柄ではなく、小役４Ａ〜４Ｄに係る図柄である「赤７」又は「白７」図柄を有効ラインに停止させたいときは、その「赤７」又は「白７」図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されれば、「赤７」又は「白７」図柄を有効ラインに停止可能である。なお、「赤７」又は「白７」図柄がいずれかの有効ラインに停止するときは、２番又は１６番の「チェリー」図柄が有効ラインに停止してしまうことはない。
【００８５】
さらにまた、中リール３１では、４番及び２０番に「スイカ」図柄が配置されている。そして、「スイカ」図柄の１つ上は「ベル」図柄、さらにその１つ上は「ＲＰ」図柄に設定されている。さらに、４番の「スイカ」図柄の３つ下には「ＲＰ」図柄が配置されている。また、２０番の「スイカ」図柄の２つ下には「ＲＰ」図柄が配置されている。すなわち、中リール３１では、小役２に係る図柄に対して、最大移動図柄数の範囲内に、複数の小役４に係る図柄が配置されている。
よって、中リール３１の停止時に、小役２に係る「スイカ」図柄よりも優先して、小役４Ａ〜４Ｄに係る「ベル」又は「ＲＰ」図柄を停止させることができる。
【００８６】
さらに、右リール３１では、１０番及び１８番に「スイカ」図柄が配置されている。そして、「スイカ」図柄の１つ下は「ベル」図柄、さらにその１つ下は「ＲＰ」図柄に設定されている。さらに、各「スイカ」図柄の２つ上には「チェリー」図柄、さらにその１つ上には「ＲＰ」図柄が配置されている。すなわち、右リール３１では、小役２に係る図柄に対して、最大移動図柄数の範囲内に、複数の小役４に係る図柄が配置されている。
よって、右リール３１の停止時に、小役２に係る「スイカ」図柄よりも優先して、小役４Ａ〜４Ｄに係る「ＲＰ」又は「チェリー」図柄を停止させることができる。
【００８７】
以上をふまえて、小役重複当選テーブルにおける各リール３１の停止位置について説明する。
先ず、役の重複当選時におけるリール３１の停止位置を定めるときに、払出し枚数の最も多い小役の入賞を優先する「枚数優先」と、当選役に係る図柄の表示数が最も多くなるようにリール３１を停止させる「個数優先」とを有する。
【００８８】
例えば、小役２＋小役４Ａ〜４Ｄの重複当選時に、払出し枚数の最も多い小役は小役２（１２枚）であるから、枚数優先でリール３１を停止するときは、小役２に係る「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることを優先する。
これに対し、例えば中リール３１を停止する場合において、有効ラインに「ベル」図柄を停止可能であるときは、小役４Ａと小役４Ｂの２つの役を構成する図柄を同時に有効ラインに停止可能となるので、「個数優先」では、「スイカ」図柄よりも優先して「ベル」図柄を停止させる。同様に、「ＲＰ」図柄を停止可能であるときは、小役４Ｃと小役４Ｄの２つの役を構成する図柄を同時に有効ラインに停止可能となるので、「個数優先」では、「スイカ」図柄よりも優先して「ＲＰ」図柄を停止させる。
【００８９】
また、右リール３１を停止する場合において、有効ラインに「ＲＰ」図柄を停止可能であるときは、小役４Ａと小役４Ｂの２つの役を構成する図柄を同時に有効ラインに停止可能となるので、「個数優先」では、「スイカ」図柄よりも優先して「ＲＰ」図柄を停止させる。同様に、「チェリー」図柄を停止可能であるときは、小役４Ｃと小役４Ｄの２つの役を構成する図柄を同時に有効ラインに停止可能となるので、「個数優先」では、「スイカ」図柄よりも優先して「チェリー」図柄を停止させる。
【００９０】
そして、本実施形態では、原則として、最初に停止するリール３１が左リール３１であるときは枚数優先によりリール３１を停止制御し、最初に停止するリール３１が中又は右リール３１であるときは、個数優先によりリール３１を停止制御する。
図８（Ａ）は、最初に中リール３１を停止させるときの停止位置を説明する図である。なお、図８の例は、小役２＋小役４Ａ〜４Ｄの重複当選時である。
【００９１】
図８（Ａ）の右側図に示すように、中リール３１の１３番〜１５番又は１７番〜１９番の図柄（上から、「青７」、「ＲＰ」、「ベル」図柄）を表示窓１１内に停止可能な位置で中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で中リール３１を停止させる。ここで、図８（Ａ）の左側図に示すように、１８番〜２０番の図柄（上から、「スイカ」、「青７」、「ＲＰ」図柄）表示窓１１内に停止可能であっても、１７番〜１９番の図柄を表示窓１１内に停止させる。
【００９２】
枚数優先では、図８（Ａ）の左側図のように停止させることとなるが、個数優先では、右側図のように停止させることとなる。右側図では、「ＲＰ」図柄（中段）及び「ベル」図柄（下段）がいずれも有効ラインに停止しているので、小役４Ａ〜４Ｄの４つの役を構成する図柄を同時に有効ラインに停止できる。
【００９３】
次に、図８（Ｂ）は、最初に右リール３１を停止させるときの停止位置を説明する図である。図８（Ｂ）の右側図に示すように、右リール３１の８番〜１０番又は１６番〜１８番の図柄（上から、「スイカ」、「ベル」、「ＲＰ」図柄）を表示窓１１内に停止可能な位置で右ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で右リール３１を停止させる。ここで、図８（Ｂ）の左側図に示すように、９番〜１１番の図柄（上から、「赤７」、「スイカ」、「ベル」図柄）を表示窓１１内に停止可能であっても、８番〜１０番の図柄を表示窓１１内に停止させる。
【００９４】
特に、図８（Ｂ）の右側図のように個数優先で停止させれば、小役２、小役４Ａ及び４Ｂの図柄が有効ラインに停止することとなる。
なお、役抽選テーブル６２Ａにおいて、例えば１ＢＢＡ（「赤７」）、小役２、及び小役４Ａ〜４Ｄが重複当選する当選態様を設けたとき、図８（Ｂ）の右側図の停止形とすれば、（図８（Ｂ）の左側図のように）「赤７」図柄を有効ラインに停止させなくても、小役２、小役４Ａ及び４Ｂを構成する図柄を有効ラインに停止させているので、個数優先となる。
【００９５】
図９は、右→中→左の順にリール３１を停止させたときの例を説明する図である。なお、図９も、図８と同様に、小役２＋小役４Ａ〜４Ｄの重複当選時の場合である。
先ず、最初の右リール３１の停止時に、１０〜１２番の図柄（上から、「チェリー」、「赤７」、「スイカ」図柄）を表示窓１１内に停止可能な位置で右ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で右リール３１を停止させる（図９（Ａ））。
【００９６】
この場合には、個数優先によって、右リール３１に、小役４Ｃ及び４Ｄを構成する「チェリー」図柄を停止させると同時に、小役２を構成する「スイカ」図柄を下段に停止させることができるので、その後に図６（Ｃ）に示す停止形をとることも可能となる。
特に本実施形態では、右リール３１の停止時に下段に「スイカ」図柄を停止させると、同時に上段に「チェリー」図柄が停止するように図柄が配列されている。
【００９７】
次に、中リール３１を停止させる場合において、中段にしか「スイカ」図柄を停止させることができないとき（図９（Ｂ１））は、その位置で「スイカ」図柄を停止させない。
中リール３１の中段に「スイカ」図柄を停止させると、図９（Ｂ１）に示すように、小役２の入賞ラインは有効ラインＬ４に確定し、その後、左リール３１の停止時には、図９（Ｃ１）のように上段に「スイカ」図柄を停止させる必要があるからである。そして、左リール３１の上段に「スイカ」図柄を停止させると、中段に「チェリー」図柄が停止してしまう場合があるからである。
【００９８】
このため、中リール３１の中段に「スイカ」図柄を停止せざるを得ない場合には、その位置で「スイカ」図柄を停止させず、図９（Ｂ２）のように中段に「ＲＰ」図柄を停止させる。中リール３１では、５図柄以内の間隔で「ＲＰ」図柄が配置されているので、常に、中段に「ＲＰ」図柄を停止させることができる。そして、中リール３１の停止時に中段に「ＲＰ」図柄を停止させれば、小役４Ｃ及び４Ｄが有効ラインＬ５にテンパイする停止形となるので、個数優先となる。
【００９９】
さらに、その後は、左リール３１の停止時に、図９（Ｃ２）に示すように下段に「赤７」又は「白７」図柄を停止させることができるときはその位置で左リール３１を停止させる。これにより、小役４Ｃ又は４Ｄが入賞する。
なお、左リール３１において「赤７」と「白７」図柄は、いずれも１か所のみに設けられ、かつ、両者は５図柄を超える間隔で配置されているので、「赤７」又は「白７」図柄が下段に停止するタイミングで左ストップスイッチ４２を操作しないと（目押しをしないと）その位置では停止しない。
【０１００】
なお、本実施形態では小役４Ａ〜４Ｄの単独当選を設けていないが、これらの単独当選を設けてもよい。その場合は、図９（Ｂ２）に示す停止形となったときは、
１）小役２及び小役４Ａ〜４Ｄに重複当選しており、左リール３１の停止時には「赤７」又は「白７」図柄のいずれも停止可能であるのか、
あるいは、
２）小役４Ｃ又は４Ｄのいずれか一方に単独当選しており、左リール３１の停止時には「赤７」又は「白７」図柄のいずれか一方のみが停止可能であるのか
を遊技者は、知ることができないようにすることができる。
【０１０１】
次に、小役２＋小役４Ａ〜４Ｄの重複当選時の遊技において、最初に左リール３１を停止する場合について説明する。
本実施形態では、最初に左リール３１を停止させるときは、枚数優先によってすべてのリール３１を停止制御しても、個数優先によってすべてのリール３１を停止制御しても、いずれでもよい。
【０１０２】
具体的には、最初に左リール３１を停止するときは、以下のように定めることが挙げられる。
１）無条件で、枚数優先とする。
２）無条件で、個数優先とする。
３）枚数優先とするか、個数優先とするかを決定する。
上記３）の場合には、抽選で決定してもよく、あるいは当該遊技の遊技状態等に応じていずれか一方を選択してもよい。
【０１０３】
枚数優先を行う場合において、先ず、左リール３１の６番、８番、及び１２番の「スイカ」図柄をいずれかの有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止する。これに対し、１７番の「スイカ」図柄を有効ラインに停止させるときは、必ず下段に停止させるようにし、１６番の「チェリー」図柄を有効ラインに停止させないようにする。
【０１０４】
第１に、１２番〜１４番の図柄が表示窓１１内に停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。例えば、１２番〜１４番の図柄が表示窓１１内を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときが挙げられる。
第２に、１２番〜１４番の図柄が表示窓１１内を通過した直後（１２番〜１４番の図柄を表示窓１１内に停止させることができないとき）、例えば１３番の「ＲＰ」図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その図柄から数えて最大移動図柄数である５図柄分、移動制御し、１７番の「スイカ」図柄を下段に停止させる。
【０１０５】
より拡張した概念で説明すれば、「スイカ」図柄を「Ｎ」番と「Ｎ±５」番に配置すれば、両者の図柄間（「Ｎ±１」番、「Ｎ±２」番、「Ｎ±３」番、又は「Ｎ±４」番のいずれか）に「チェリー」図柄が配置されていても、「チェリー」図柄を有効ラインに停止させずに、枚数優先によって、常に「Ｎ」番又は「Ｎ±５」番の「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１０６】
また、「Ｎ」番の「スイカ」図柄に対して、「チェリー」図柄が「Ｎ±２」番に配置されているときには、「Ｎ±３」番〜「Ｎ±６」番のいずれかに「スイカ」図柄を配置すればよい。
図１０は、上記の場合を具体的に示す図である。
図１０（Ａ）〜（Ｄ）は、左リール３１であり、いずれも、「Ｎ」番に「スイカ」図柄を配置し、その２つ下（「Ｎ−２」番）に「チェリー」図柄を配置している。
【０１０７】
図１０（Ａ）に示すように、「Ｎ−３」番に「スイカ」図柄を配置したときは、「Ｎ−３」〜「Ｎ−５」番の図柄を表示窓１１内に停止可能であるときはその位置で左リール３１を停止させる。その位置が通過した直後に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「Ｎ＋１」〜「Ｎ−１」番の図柄を表示窓１１内に停止させればよい。
【０１０８】
また、図１０（Ｂ）に示すように、「Ｎ−４」番に「スイカ」図柄を配置したときは、（Ａ）と同様に、「Ｎ−３」〜「Ｎ−５」番の図柄を表示窓１１内に停止可能であるときはその位置で左リール３１を停止させる。その位置が通過した直後に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「Ｎ＋１」〜「Ｎ−１」番の図柄を表示窓１１内に停止させればよい。
【０１０９】
さらにまた、図１０（Ｃ）に示すように、「Ｎ−５」番に「スイカ」図柄を配置したときは、（Ａ）と同様に、「Ｎ−３」〜「Ｎ−５」番の図柄を表示窓１１内に停止可能であるときはその位置で左リール３１を停止させる。その位置が通過した直後に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「Ｎ＋１」〜「Ｎ−１」番の図柄を表示窓１１内に停止させればよい。
【０１１０】
さらに、図１０（Ｄ）に示すように、「Ｎ−６」番に「スイカ」図柄を配置したときは、「Ｎ−４」〜「Ｎ−６」番の図柄を表示窓１１内に停止可能であるときはその位置で左リール３１を停止させる。その位置が通過した直後に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「Ｎ＋１」〜「Ｎ−１」番の図柄を表示窓１１内に停止させればよい。
【０１１１】
次に、最後の左リール３１の停止時に、枚数優先とするか個数優先とするかを決定する場合について説明する。
図１１（Ａ）は、左リール３１の停止前に、中及び右リール３１を停止させたときの停止形の例を示す図である。なお、図１１においても、小役２＋小役４Ａ〜４Ｄの重複当選時の場合である。
【０１１２】
図１１（Ａ）に示すように、中リール３１で下段に「スイカ」図柄を停止させたときは、常に上段が「ＲＰ」図柄、中段が「ベル」図柄となる。
また、右リール３１では、「スイカ」図柄を下段に停止させたときは、常に上段が「チェリー」図柄、中段が「赤７」又は「白７」図柄となる。
【０１１３】
上述したように、左リール３１の停止前に中及び右リール３１を停止させるときは、枚数優先を行うことができず、個数優先となる。そして、中及び右リール３１を停止させた結果、図１１（Ａ）の停止形となったときは、小役２（スイカ）が有効ラインＬ３にテンパイし、有効ラインＬ１に小役４Ｃ及び４Ｄがテンパイしている。
【０１１４】
そして、最後の左リール３１の停止時に、図１１（Ｂ１）に示すように、有効ラインＬ３（下段）に「スイカ」図柄を停止させても小役１が入賞してしまうことはないので、最後の左リール３１の停止時に枚数優先に切り替えることも可能となる。
一方、中及び右リール３１に続いて、左リール３１についてもそのまま個数優先を行うことも可能である。この場合には、図１１（Ｂ２）に示すように、上段に「赤７」又は「白７」図柄を停止可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
【０１１５】
このように、個数優先によって中及び右リール３１を停止させた結果、最後の左リール３１について、枚数優先と個数優先のいずれでも停止可能となったときは、どちらを採用してもよい。例えば常に枚数優先に切り替えることも可能であるし、先に停止させたリール３１と同じ個数優先を維持することも可能である。
あるいは、抽選や遊技状態等に応じていずれか一方に決定してもよい。
以上のように、既に停止したリール３１の停止形によっては、残りのリール３１の停止態様（枚数優先／個数優先）を切り替えることが可能となる。
【０１１６】
次に、内部中遊技では、小役又はリプレイの当選時には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢＡの内部中遊技において小役１に単独当選したときは、まず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１１７】
なお、これとは逆、すなわち特別役の入賞を優先し、特別役を入賞させることができないときは、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５とすることも、もちろん可能である。
【０１１８】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（非内部中遊技、１ＢＢ遊技、又はＲＢ遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１１９】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１２０】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１２１】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢＡ又は１ＢＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ１ＢＢＡ又は１ＢＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選を行う。
【０１２２】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１２３】
さらにまた、ＲＢＡ又はＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＲＢＡ又はＲＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選を行う。
【０１２４】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が６回に達したこと、又は遊技回数が８回に達したことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１２５】
図１において、メイン制御手段６０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（どのストップスイッチ４２が操作されたか）、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１２６】
また、サブ制御手段７０は、演出制御手段７１を備える。
演出制御手段７１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
【０１２７】
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めている。
【０１２８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、小役２と、４種類の小役４Ａ〜４Ｄを重複当選させたが、これに限らず、小役２と重複当選する小役は、２種類以上であればよい。小役２（１つ）に対して個数優先を行う対象小役は、２つ以上であればよいからである。また、個数優先を行う対象となる２つ以上の小役は、中及び右リール３１については同一図柄であってもよい。例えば本実施形態において、小役２、小役４Ａ、小役４Ｂが重複当選する場合や、小役２、小役４Ｃ、小役４Ｄが重複当選する場合であってもよい。
【０１２９】
（２）小役２と重複当選する小役４Ａ〜４Ｄは、小役２の払出し枚数（実施形態では１２枚）よりも少ない枚数であれば、何枚でもよい。また、小役２の払出し枚数が１５枚であれば、小役４は１４枚以下であればよい。さらにまた、小役２と重複当選する複数種類の小役４Ａ〜４Ｄは、入賞時の払出し枚数が異なっていてもよい。例えば小役４Ａの払出し枚数が４枚、小役４Ｂの払出し枚数が３枚、小役４Ｃの払出し枚数が２枚、小役４Ｄの払出し枚数が１枚であっても、個数優先では、小役４Ａ〜４Ｄの図柄を優先して停止させることができる。
【符号の説明】
【０１３０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  サブ制御手段
７１  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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