(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞したことを条件として特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定位置を遊技球が通過したことを条件として普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
遊技球が前記第２始動口に入賞しにくい第１遊技状態、又は遊技球が当該第２始動口に入賞しやすい第２遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第１遊技状態であると判定されたときに、
前記普通図柄抽選の結果、第１当りに当選した場合に、前記第２始動口を閉塞する第１姿勢と当該第２始動口を開放する第２姿勢との間で姿勢変化可能な普通電動役物に対して、前記第２始動口に遊技球が入賞可能に当該第２始動口を開放する第１動作を実行させ、
前記普通図柄抽選の結果、第２当りに当選した場合に、前記第１動作が行われた場合よりも多くの遊技球が前記第２始動口に入賞可能に前記第２始動口を開放する第２動作を実行させる、役物制御手段と、
前記特別図柄抽選が実行されて特別図柄表示器に特別図柄が変動表示されるのに伴って、当該抽選の結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記第１始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選と前記第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選との両方が保留されている場合に、前記第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選を前記第１始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選に先立って実行するものであり、
前記演出制御手段は、
前記普通電動役物によって前記第２動作が行われている間に前記第２始動口に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って、前記第１始動口に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って前記演出手段によって実行される演出とは異なる専用演出を当該演出手段に実行させ、
前記普通電動役物によって前記第１動作が行われている間に前記第２始動口に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って、前記第１始動口に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って前記演出手段によって実行される演出を前記演出手段に実行させ、
前記判定手段によって前記第２遊技状態であると判定されたときには、前記専用演出を前記演出手段に実行させず、
前記普通電動役物の前記第２動作中に保留された前記第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選が連続して消化される場合に、前記専用演出として、演出内容が相互に関連しない連続演出を前記演出手段に実行させる、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、常時開放されている第１始動口と、普通電動役物が作動することによって開
放される第２始動口とを備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、一般的に、遊技球が移動する遊技領域において、常時開放されて
いる第１始動口と、普通電動役物（例えば電動チューリップ）が作動している間だけ開放
される第２始動口との２つの始動口が設けられている。遊技領域に打ち出された遊技球が
第１始動口に入賞すると大当たり抽選としての第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口
に入賞すると大当たり抽選としての第２特別図柄抽選が実行され、これらの特別図柄抽選
に当選することで大当たりとなる。また、遊技領域に設けられたゲートを遊技球が通過す
ると普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選に当選することで普通電動役物が作動し
て第２始動口が開放される。この種のパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１に開示
されているパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、普通図柄抽選の当たりを２種類設け、第１当た
りに当選した場合には普通電動役物の作動により第２始動口を０．１５秒間だけ開放（短
開放）し、第２当たりに当選した場合には普通電動役物の作動により第２始動口を０．３
秒間だけ開放（長開放）するというように、第２始動口の開放パターンに変化を持たせる
ことで遊技性の向上を図っている。また、このパチンコ遊技機は、第１特別図柄抽選に当
選した場合の３０％が１５Ｒ確変大当たりになるのに対して第２特別図柄抽選に当選した
場合の４０％が１５確変大当たりになるというように、第１始動口に遊技球が入賞するよ
りも第２始動口に遊技球が入賞した方が、大当たりとなった場合に遊技者にとって有利と
なるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−９４２０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に開示されているような遊技状態の変化を伴わずに第２始動口の
短開放と長開放とが切り替えられるパチンコ遊技機では、長開放中に第２始動口に入賞し
た遊技球に対応する第２特別図柄抽選の消化に伴う演出が、第１特別図柄抽選の消化に伴
う演出と同様のものであった。このため、必ずしも第２始動口が長開放されることによる
お得感を遊技者に十分に感じさせることができているとは言えなかった。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、普通電動役物の作動により長開放された第２始動口に遊技
球が入賞したことに対するお得感を遊技者に十分に感じさせることが可能なパチンコ遊技
機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括
弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対
応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係るパチンコ遊技機（１）は、第１始動口（２１）又は第２始動口（２２）に
遊技球が入賞したことを条件として特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段（１０１，
ＳＳ４０８）と、所定位置（２５）を遊技球が通過したことを条件として普通図柄抽選を
実行する普通図柄抽選手段（１０１，Ｓ５０５）と、前記普通図柄抽選に当選した場合に
、前記第２始動口を閉塞する第１姿勢と当該第２始動口を開放する第２姿勢との間で姿勢
変化可能な普通電動役物（２７）に対して、前記第２始動口（２２）に遊技球が入賞可能
に当該第２始動口（２２）を開放する第１動作、又は当該第１動作が行われた場合よりも
多くの遊技球が前記第２始動口（２２）に入賞可能に前記第２始動口（２２）を開放する
第２動作を実行させる役物制御手段（１０１，Ｓ７０９）と、前記特別図柄抽選が実行さ
れて特別図柄表示器（４１，４２）に特別図柄が変動表示されるのに伴って、当該抽選の
結果に応じた演出を演出手段（５，７，８，３５，３６）に実行させる演出制御手段（１
３１，Ｓ１２３）とを備え、前記演出制御手段は、前記普通電動役物（２７）によって前
記第２動作が行われている間に前記第２始動口（２２）に入賞した遊技球に対する前記特
別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って、前記第１始動口（２１）
に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに
伴って前記演出手段によって実行される演出とは異なる専用演出を当該演出手段に実行さ
せる（Ｓ１２５，Ｓ１２３）。
【０００９】
前記第２動作中の前記普通電動役物（２７）の動作パターンを示す動作パターン情報を
前記演出制御手段に出力する動作パターン出力手段（１０１，Ｓ７０６）と、前記第１始
動口又は前記第２始動口への遊技球の入賞を検出して、その検出結果を示す検出結果情報
を前記演出制御手段に出力する検出結果出力手段（１０１，Ｓ２０６，Ｓ２１３）とを備
え、前記演出制御手段は、前記動作パターン出力手段からの動作パターン情報、及び前記
検出結果出力手段からの検出結果情報に基づいて、前記演出手段に前記専用演出を実行さ
せるか否かを決定してもよい。
【００１０】
前記特別図柄抽選手段（１０１）は、前記第１始動口（２１）に入賞した遊技球に対す
る特別図柄抽選と前記第２始動口（２２）に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選との両
方が保留されている場合に、前記第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選を前
記第１始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選に先立って実行するものであり（Ｓ
４０４〜Ｓ４０８）、前記演出制御手段は、前記普通電動役物（２７）の前記第２動作中
に保留された前記第２始動口（２２）に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選が連続して
消化される場合に、前記専用演出として、演出内容が相互に関連した連続演出を前記演出
手段に実行させてもよい。
【００１１】
遊技球が前記第２始動口（２２）に入賞しにくい第１遊技状態、又は遊技球が当該第２
始動口（２２）に入賞しやすい第２遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判定する判定
手段（１３１，Ｓ１１８）を備え、前記演出制御手段（１３１）は、前記第１遊技状態で
あると前記判定手段によって判定された場合に、前記専用演出を前記演出手段に実行させ
てもよい。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、普通電動役物の作動により長開放された第２始動口に遊技球が入賞
したことに対するお得感を遊技者に十分に感じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】第１始動口２１に入賞した遊技球で大当たりした場合と第２始動口２２に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳を例示する説明図
【図４】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成を例示するブロック図
【図５】遊技制御部１００によって行われる主要動作を例示するフローチャート
【図６】遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成を例示するブロック図
【図７】図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図８】図５のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図９】図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図５のステップＳ５における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図１１】ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄抽選用テーブルを例示した説明図
【図１２】図５のステップＳ７における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図１３】演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成を例示するブロック図
【図１４】演出制御部１３０によって行われる演出制御処理を例示するフローチャート
【図１５】演出制御部１３０によって行われる演出制御処理を例示するフローチャート
【図１６】第２演出情報記憶部１３３２に記憶された専用演出に関する情報について説明するための説明図
【図１７】第２演出情報記憶部１３３２に記憶された専用演出に関する情報について説明するための説明図
【図１８】液晶表示器５において行われる通常演出を例示する画面図
【図１９】液晶表示器５において行われる専用演出を例示する画面図
【図２０】液晶表示器５において行われる専用演出を例示する画面図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説
明する。
【００１５】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概
略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊
技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図
１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不
図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００１６】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０
が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると
、皿３９に溜められた遊技球がハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装
置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域
２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させな
がら遊技盤２に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボ
タン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接配置された取
り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊
技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００１７】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２
、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。パチンコ遊技機１
では、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に遊技球が
入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿３９に払い出される。なお、入賞しな
かった遊技球は、排出口２６を介して遊技領域２０の外に排出される。
【００１８】
第１始動口２１は、常時開放されている始動口である。この第１始動口２１に遊技球が
入賞すると、大当たり抽選としての第１特別図柄抽選が実行される。一方の第２始動口２
２は、通常は遊技球の進入経路が閉塞されており、普通電動役物としての電動チューリッ
プ２７が作動している間だけ開放される始動口である。この第２始動口２２に遊技球が入
賞すると、大当たり抽選としての第２特別図柄抽選が実行される。これらの第１特別図柄
抽選又は第２特別図柄抽選に当選することで大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞
球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。なお、以下の説明では、第１
特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とを総称して「特別図柄抽選」と呼称するものとする。
【００１９】
遊技領域２０の所定位置（本実施形態では遊技盤２を正面から見て液晶表示器５の左側
の位置）に、ゲート２５が設けられている。このゲート２５を遊技球が通過すると、電動
チューリップ２７の開閉抽選（普通図柄抽選）が実行される。電動チューリップ２７は、
本実施形態ではチューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、第２始動口２２
を閉塞する第１姿勢（図１参照）と、第２始動口２２を開放して第２始動口２２に遊技球
を案内する第２姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されている。普通図柄抽選に
当選することで、この電動チューリップ２７が作動して第２始動口２２が一時的に開放さ
れる。この電動チューリップ２７の動作については、後に詳述する。
【００２０】
遊技盤２又は枠部材３には、各種演出を行う液晶表示器５、盤ランプ８、枠ランプ３６
、可動役物７、及びスピーカ３５が設けられている。
【００２１】
液晶表示器５は、画像を表示する画像表示器であり、本発明の演出手段として機能する
ものである。この液晶表示器５は、遊技者による遊技中には、例えば、特別図柄抽選の結
果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保
留されていることを示す保留表示画像等を含む演出画像を表示する。また、液晶表示器５
は、パチンコ遊技機１が遊技者によって遊技されていない客待ち状態のときには、演出画
像に代えて客待ち画像を表示する。
【００２２】
盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。
枠ランプ３６は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による
演出を行う。可動役物７は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することに
よって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果
音等を出力して音による演出を行う。
【００２３】
皿３９と近接する位置に演出ボタン３７及び演出キー３８が設けられている。演出ボタ
ン５１は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、十字キ
ーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されて
いる。
【００２４】
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や
普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図２に示されるように
、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表
示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６
、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００２５】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを契機として変動
する図柄を表示するものであり、例えば７セグ表示装置で構成される。第１特別図柄表示
器４１は、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合に、特別図柄（以下「第１特別図柄」
と呼称する。）を変動表示した後に、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示する。
第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを契機として変動す
る図柄を表示するものであり、例えば７セグ表示装置で構成される。第２特別図柄表示器
４２は、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄（以下「第２特別図柄」と
呼称する。）を変動表示した後に、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示する。後
に後述するが、このように第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動表示され
ている間、又は第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄が変動表示されている間、
特別図柄抽選の結果に応じた演出が液晶表示器５において行われる。なお、本実施形態で
は、第１始動口２１に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選に応じて特別図柄を変動表示
する図柄表示器と第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選に応じて特別図柄を
変動表示する図柄表示器とが個別に設けられている場合について説明するが、これら２つ
の図柄表示器は１個の図柄表示器により構成されていてもよい。
【００２６】
普通図柄表示器４５は、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して変動する図柄を
表示するものであり、例えばＬＥＤ表示装置で構成される。普通図柄表示器４５は、例え
ば、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示す
る。
【００２７】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第
２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図
柄保留表示器４６は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図
柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、及び普通図柄保留表示器４６は、それ
ぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。
【００２８】
遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する
。パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊
技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点に
おいては、遊技状態表示器４７によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表
示器４７は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その発光態様によって遊技状態を表示す
る。ここで、確変遊技状態（本発明の第２遊技状態の一例）は、特別図柄抽選の当選確率
を上昇させ（確率変動させ）、且つ特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。ま
た、この確変遊技状態は、遊技球が第２始動口２２に入賞しやすい遊技状態でもある。時
短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄の変動時間を短
縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、特別図柄の変動時間を短縮させることなく、
特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態（本発明の第１遊技
状態の一例）は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄の変動時間の短縮も行
わない通常の遊技状態である。また、この通常遊技状態は、遊技球が第２始動口２２に入
賞しにくい遊技状態でもある。
【００２９】
ところで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、特別図柄抽選や普通図柄抽選の当選
確率を上昇させず、普通図柄の変動時間の短縮も行わない通常遊技状態において普通図柄
抽選に当選した場合に、電動チューリップ２７に第１動作又は第２動作を行わせることと
している。ここで、第１動作は、第２始動口２２に遊技球が入賞可能に第２始動口２２を
開放する動作であり、本実施形態では、第２始動口２２を開放した第２姿勢を０．１秒間
維持した後に第１姿勢に戻る動作を２回繰り返す動作である。また、第２動作は、第１動
作が行われた場合よりも多くの遊技球が第２始動口２２に入賞可能に第２始動口２２を開
放する動作であり、本実施形態では、第２始動口２２を開放した第２姿勢を５秒間維持し
た後に第１姿勢に戻る動作を１回行う動作である。
【００３０】
一方、パチンコ遊技機１は、図３に例示されるように、第１始動口２１に入賞した遊技
球で大当たりした場合の３５％が１６Ｒ（ラウンド）確変大当たりとなるのに対して、第
２始動口２２に入賞した遊技球で大当たりした場合の６５％が１６Ｒ確変大当たりとなる
というように、第１始動口２１に遊技球が入賞するよりも第２始動口２２に遊技球が入賞
した方が遊技者にとって有利になるように構成されている。
【００３１】
このように、電動チューリップ２７の第２動作が行われた場合には第１動作が行われる
場合に比べて第２始動口２２がより長い期間開放され、更に、第２始動口２２に遊技球が
入賞して第２特別図柄抽選が行われると、第１特別図柄抽選が行われるときよりも大当た
りとなった場合に遊技者にとって有利になるという状況がある。このような状況において
、第１特別図柄の変動表示に伴う液晶表示器５における演出と、電動チューリップ２７の
第２動作中に第２始動口２２に入賞した遊技球に対する第２特別図柄の変動表示に伴う液
晶表示器５における演出とが同様の態様で行われた場合、電動チューリップ２７が長開放
される（第２動作が行われる）ことに対して、遊技者に十分なお得感を感じさせることが
できないおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第２始動口２
２の長開放中（電動チューリップ２７の第２動作中）に第２始動口２２に入賞した遊技球
に対する第２特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器５において行われる演出を、第１特
別図柄の変動表示に伴って液晶表示器５において行われる演出や、第２始動口２２の短開
放中（電動チューリップ２７の第１動作中）に第２始動口２２に入賞した遊技球に対する
第２特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器５において行われる演出とはその表示態様が
異なる専用演出を行うこととしている。以下、このような機能を実現するためのパチンコ
遊技機１の構成について、詳細に説明する。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めてお
く球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３３】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここ
で、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示さ
れるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、演出制御部１３０、画
像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０等を備えている。
【００３４】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判
定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１
が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデー
タ処理などの作業領域として使用される。
【００３５】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ
（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入
賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）
１１７が接続されている。
【００３６】
第１始動口スイッチ１１１は、遊技球が第１始動口２１に入賞したことを検出してその
検出信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、遊技球が第２始
動口２２に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。電動チ
ューリップ開閉部１１３は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示
に基づいて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノ
イドを作動させる。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート２５を通過したことを検出
してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が
大入賞口２３に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大
入賞口制御部１１６は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基
づいて大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部１
１６は、大入賞口２３のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている
。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口２４に入賞したことを検出してその
検出信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３７】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号が入力
されたタイミングで取得した乱数を用いて第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口スイッ
チ１１２からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第２特別図柄抽
選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部１１６を介して大入
賞口２３の開閉を制御する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果に応じて決定し
た特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、
第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを通知するための情報（後述
する事前決定コマンド）等を演出制御部１３０へ送信する。
【００３８】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から入力されたタイミングで取得した乱数を用
いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリッ
プ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の動作を制御する。具体的には、ＣＰＵ１
０１は、パチンコ遊技機１が通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選
した場合、第２始動口２２を開放した第２姿勢を０．１秒間維持してから第１姿勢に戻る
動作を２回繰り返す第１動作、又は第２始動口２２を開放した第２姿勢を５秒間維持して
から第１姿勢に戻る動作を１回行う第２動作を電動チューリップ開閉部１１３を介して電
動チューリップ２７に実行させる。一方、パチンコ遊技機１が確変遊技状態又は時短遊技
状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、第２始動口を開放した第２姿勢を１．８秒間
維持してから第１姿勢に戻る動作を３回繰り返す第３動作を電動チューリップ開閉部１１
３を介して電動チューリップ２７に実行させる。なお、パチンコ遊技機１が確変遊技状態
又は時短遊技状態のときは、通常遊技状態の時に比べて、普通図柄の変動時間が短縮され
ると共に、普通図柄抽選に当選する確率が上昇する。このように、パチンコ遊技機１の遊
技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には電動チューリップ２７の開放が頻
繁に行われて第２始動口２２への遊技球の入賞がサポートされる。このため、確変遊技状
態又は時短遊技状態のときの電動チューリップ２７の動作は、「電チューサポート」或い
は「電サポ」と呼ばれる。
【００３９】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口ス
イッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、遊技球が
入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御
部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４０】
また、遊技制御部１００には、図２に例示した表示器４が接続されている。ＣＰＵ１０
１は、第１特別図柄抽選を実行すると、第１特別図柄表示器４１に第１特別図柄を変動表
示させた後、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は
、第２特別図柄抽選を実行すると、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄を変動表示さ
せた後、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示させる。
【００４１】
ところで、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示されている間に第１始動口２１又
は第２始動口２２に新たな遊技球が入賞した場合、その遊技球に対する特別図柄抽選や特
別図柄の変動表示は、その入賞時に行われている特別図柄の変動表示が完了して特別図柄
抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるまでは保留される。ＣＰＵ１０１は、このよ
うにして保留された第１特別図柄抽選の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ
、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表
示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様
に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４５に表示させる。
【００４３】
ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リア
ルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプ
ログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３
１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデ
ータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４５】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結
果等を示すデータや、電動チューリップ２７の動作パターンを示す情報等に基づいて、演
出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受
け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。ＣＰＵ１３１は、設定
した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部
１５０へ送信する。
【００４６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えてい
る。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現
する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４
０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor
）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal
Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯ
Ｍ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳ
Ｐへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４７】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯ
Ｍと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続され
ている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯ
ＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ３５
へ出力する。
【００４８】
ＶＤＰは、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画
像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描
画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、Ｃ
ＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用い
て、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画され
た演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００４９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている
。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する際の演
算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種デ
ータ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際
に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使
用される。
【００５０】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。
ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役
物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役
物７の動作パターンを示すデータである。
【００５１】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデ
ータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを
読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び役物ランプの発光を制御する。また、ＣＰ
Ｕ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１
３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７の動
作を制御する。
【００５２】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、遊技制御部１００において実行されるメイン処理について説明する。図５は、遊
技制御部１００によって繰り返し実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであ
る。なお、図５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、Ｒ
ＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って
行われる。
【００５３】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱
数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を
行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり）又は落選（ハズレ）を
決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類
を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有
りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パ
ターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である
。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの
乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。そして、各抽選
が行われた時点の値が後述するステップＳ２やステップＳ３の処理で取得され、ステップ
Ｓ４の処理やステップＳ５の処理で使用される。
【００５４】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ２）では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイ
ッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽
選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理
については、図７に基づいて後に詳述する。
【００５５】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ３）では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ
１１４から検出信号が出力された場合に、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される普通
図柄乱数を取得する処理等を行う。このゲートスイッチ処理については、図９に基づいて
後に詳述する。
【００５６】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選を実行し、表示器
４に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するため
の処理を実行する。この特別図柄処理については、図８に基づいて後に詳述する。
【００５７】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で取得され
た普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器４５に普通図柄
を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。
【００５８】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選した場合に
、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。
【００５９】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図
柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリッ
プ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７を作動させる。この電動チューリップ処理
については、図１１に基づいて後に詳述する。
【００６０】
賞球処理（ステップＳ８）では、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に
応じた賞球の払い出しを制御する。
【００６１】
出力処理（ステップＳ９）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理
やステップＳ４の特別図柄処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必
要な情報を演出制御部１３０へ送信する。
【００６２】
［遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成］
次に、遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成について説明する。図６は、遊技制御部
１００のＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図である。図６（Ａ）はＲＡＭ１０３の記
憶領域１０９及び保留数記憶部１１０の構成を示し、図６（Ｂ）は記憶領域１０９を構成
する各記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈの構成を示している。
【００６３】
図６（Ａ）に示されるように、ＲＡＭ１０３は、記憶領域１０９及び保留数記憶部１１
０を有している。記憶領域１０９は、パチンコ遊技機１において保留可能な最大８個の保
留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第１記憶部１０９Ａ、第２記憶
部１０９Ｂ、第３記憶部１０９Ｃ、第４記憶部１０９Ｄ、第５記憶部１０９Ｅ、第６記憶
部１０９Ｆ、第７記憶部１０９Ｇ、及び第８記憶部１０９Ｈから構成されている。
【００６４】
これらの記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈは、図６（Ｂ）に示されるように、それぞれ、ＣＰ
Ｕ１０１によって取得された入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領
域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する
領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
【００６５】
入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱
数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口２１に入賞したことを契機として取得
されたのか、或いは遊技球が第２始動口２２に入賞したことを契機として取得されたのか
を示す情報である。
【００６６】
事前判定情報は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミングで
、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得してこれらの乱数
に基づく事前判定処理を行って得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞
始動口情報、特別図柄抽選の結果が大当たり又はハズレのいずれであるのかを示す情報、
大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、演出内容はリー
チ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかを示す情報、特別図柄の変動パターン（
変動時間）を示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報を含む。事前判定情報は
、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動
パターン乱数等と同じ記憶部内に記憶される。
【００６７】
ところで、パチンコ遊技機１は、液晶表示器５に表示される保留表示画像に対応する保
留球消化時（特別図柄が変動表示される際）に大当たりとなるのではないかという期待感
を遊技者に抱かせる目的で、保留表示画像を通常とは異なる表示態様で表示させるいわゆ
る保留先読み演出を行う機能を備えている。このため、パチンコ遊技機１では、特別図柄
の変動表示が開始されるタイミングで行われる特別図柄処理（図８参照）の一部の処理と
同様の処理を、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで行う
こととしている。
【００６８】
すなわち、パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞
すると、ＣＰＵ１０１によって特別図柄抽選に必要な各種乱数が取得される。また、特別
図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞すると、この始動
口入賞を条件として取得された各種乱数が、ＲＡＭ１０３に記憶されて、特別図柄抽選や
特別図柄の変動表示が保留されることになる。このように、特別図柄抽選及び特別図柄の
変動表示が保留される場合に、ＲＡＭ１０３に記憶された各種乱数に基づく大当たり判定
処理（図８のステップＳ４０８）及び変動パターン選択処理（図８のステップＳ４０９）
を、特別図柄の変動表示開始時ではなく、ＲＡＭ１０３に各種乱数が記憶された時点で行
う事前判定処理を実行する。そして、この事前判定処理の結果を示す事前判定情報を演出
制御部１３０へ送信して、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを
通知すると共に、保留先読み演出を行うか否かを決定する処理等を実行させる。なお、こ
のような事前判定処理については、例えば特開２０１０−１０４６８９号公報等に開示さ
れているように公知であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００６９】
図６（Ｂ）に示されている入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変
動パターン乱数、及び事前判定情報の６つの情報は、第１始動口２１又は第２始動口２２
に遊技球が入賞する毎に、第１記憶部１０９Ａから順に記憶される。例えば第１記憶部１
０９Ａ〜第８記憶部１０９Ｈのいずれにも情報が記憶されていない場合、７つの情報は、
第１記憶部１０９Ａに記憶される。また、例えば第１記憶部１０９Ａ〜第４記憶部１０９
Ｄのそれぞれに６つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された６つの情報は、
第５記憶部１０９Ｅに記憶されることとなる。また、第１記憶部１０９Ａに記憶されてい
る乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第１記憶部１０９Ａに記憶され
ている６つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処
理が行われる。例えば、第１記憶部１０９Ａ〜第３記憶部１０９Ｃにそれぞれ６つの情報
が記憶されている状態で第１記憶部１０９Ａに記憶されている情報に対応する保留球が消
化された場合、第１記憶部１０９Ａに記憶されている情報が破棄され、第２記憶部１０９
Ｂに記憶されている情報が第１記憶部１０９Ａに移動され、第３記憶部１０９Ｃに記憶さ
れている情報が第２記憶部１０９Ｂに移動される。
【００７０】
図６（Ａ）に示される保留数記憶部１１０には、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２
特別図柄抽選の保留数Ｕ２、及び普通図柄抽選の保留数が記憶されており、これらの保留
数は、特別図柄抽選や普通図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。なお、特別図柄抽選
と同様に、普通図柄抽選も保留される場合があるので、遊技球がゲート２５を通過したタ
イミングで取得された普通図柄乱数等も、大当たり乱数等と同様にＲＡＭ１０３に格納さ
れる。
【００７１】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
図７は、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである
。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、図７に示されるように、第１始動口スイッチ１１
１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイ
ッチ１１１がＯＮになったか否かを判定し（ステップＳ２０１）、ＯＮになったと判定し
た場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選
の保留数Ｕ１が、ＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ
１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００７２】
そして、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場
合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」加算した値に書き換え（ステップ
Ｓ２０３）、この処理で保留した第１特別図柄抽選に使用される乱数（大当たり乱数、図
柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域（第
１記憶部１０９Ａ〜第８記憶部１０９Ｈのいずれか）に格納する（ステップＳ２０４）。
【００７３】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４の処理で記憶領域１０９のいずれかの記憶
部に格納された乱数を用いて事前判定処理を行う（ステップＳ２０５）。このステップＳ
２０５の処理が行われることで、事前判定処理の結果を示す事前判定情報が、ステップＳ
２０４の処理で各種乱数が格納されたのと同じ記憶領域に格納される。ＣＰＵ１０１は、
事前判定処理を行った後、事前判定処理で得られた事前判定情報を含む事前決定コマンド
をＲＡＭ１０３にセット（格納）する（ステップＳ２０６）。この事前決定コマンドは、
図５のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【００７４】
これに対して、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、事前決定コマンドに含まれている
情報に基づいて、ＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数（第１始動口
２１に入賞した保留球の数）を更新する処理や、保留先読み演出を行うか否かを決定する
処理等を行う。
【００７５】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した
場合、又はステップＳ２０６の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ
１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口
スイッチ１１２がＯＮになったか否かを判定し（ステップＳ２０８）、ＯＮになったと判
定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄
抽選の保留数Ｕ２が、ＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍ
ａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０９）。
【００７６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステ
ップＳ２０９：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」加算した値に書き換え（ステップＳ２１０
）、ステップＳ２１０の処理によって保留した第２特別図柄抽選に使用される乱数（大当
たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の
所定領域（第１記憶部１０９Ａ〜第８記憶部１０９Ｈのいずれか）に格納する（ステップ
Ｓ２１１）。
【００７７】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１１の処理で記憶領域１０９のいずれかの記憶
部に格納された乱数を用いて、ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を行う（ス
テップＳ２１２）。ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行った後、事前判定処理で得られた
事前判定情報を含む事前決定コマンドをＲＡＭ１０３にセット（格納）する（ステップＳ
２１３）。この事前決定コマンドは、図５のステップＳ９における出力処理によって演出
制御部１３０へ送信される。
【００７８】
これに対して、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、事前決定コマンドに含まれている
情報に基づいて、ＲＡＭ１３３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数（第２始動口
２２に入賞した保留球の数）を更新する処理や、保留先読み演出を行うか否かを決定する
処理、専用演出を行うか或いは通常演出を行うかを決定する処理等を行う。
【００７９】
このように、検出結果出力手段として機能するＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１
１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検出信号に基づいて第１始動口２１又は第２始
動口２２への遊技球の入賞を検出して、その検出結果を示す検出結果情報として、ステッ
プＳ２０６又はステップＳ２１３の処理でＲＡＭ１０３にセットした事前決定コマンドを
演出制御手段として機能する演出制御部１３０に出力する。
【００８０】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
図８は、図５のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図８
に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている
情報に基づいて、大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。大当たり中
であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、既に何ら
かの大当たりを表す特別図柄が停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示
を開始することなく特別図柄処理を終了して普通図柄処理へ処理が進められる。
【００８１】
ＣＰＵ１０１は、大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第
１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示中であるか
否かを判定する（ステップＳ４０２）。ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではない
と判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、後述する電動チューリップ処理（図１１参
照）の結果に基づいて、第２始動口２２が長開放中であるか否か（電動チューリップ２７
が第２動作中であるか否か）を判定する（ステップＳ４０３）。ここで、第２始動口２２
が長開放中ではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）
、一連の特別図柄処理を終了して普通図柄処理へ処理が進められる。
【００８２】
ところで、パチンコ遊技機１では、第２始動口２２が長開放中に第２始動口２２に入賞
した遊技球に対応する特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器５において行われる演出を
、第１始動口２１に入賞した遊技球に対応する特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器５
において行われる演出とは異なる専用演出を行うこととしている。また、第２始動口２２
の長開放中に第２始動口２２に入賞した遊技球に対応する第２特別図柄抽選及びそれに続
く第２特別図柄の変動表示を連続して行う場合に、専用演出として、演出内容が相互に関
連した連続演出を行うこととしている。
【００８３】
このため、第２始動口２２の長開放中に第２始動口２２に最初に入賞した遊技球に対応
する専用演出を開始するよりも前に、専用演出を行う必要がある第２特別図柄抽選の保留
数を確定させる必要がある。そこで、本実施形態では、第２始動口２２が長開放中である
場合には（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、一連の特別図柄抽選を終了し、第２始動口２２
が長開放中ではないときに、以下に説明するステップＳ４０４以降の処理を行うこととし
ている。
【００８４】
ＣＰＵ１０１は、第２始動口２２が長開放中ではないと判定した場合（ステップＳ４０
３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定
し（ステップＳ４０４）、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４
０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４０５）。
【００８５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ４０４
：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し
（ステップＳ４０６）、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０
６：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４０７）。
【００８６】
特別図柄抽選手段として機能するＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５又はステップＳ４
０７の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０８）。具体的には
、ステップＳ４０５の処理に続いてステップＳ４０８の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０
１は、ステップＳ２１１の処理で取得された大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されて
いる大当たりの当選値と一致するか否かを判定する。一方、ステップＳ４０７の処理に続
いてステップＳ４０８の処理を実行する場合、ステップＳ２０４の処理で取得された大当
たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かを判定す
る。これにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否か
が判定される。
【００８７】
特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、この抽選で使用した大当たり乱数と一緒に
取得された図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割
り当てられたいずれの図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。そし
て、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（
格納）する。一方、特別図柄抽選の結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選し
たことを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【００８８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８の処理によって大当たり図柄又はハズレ図柄をセッ
トした後に、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ４０９）。具体的には、ステ
ップＳ４０８の大当たり判定処理で大当たりと判定した場合、大当たり用の変動パターン
テーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定
した場合、ステップＳ４０８の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得さ
れたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づい
て、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そ
して、リーチ演出を行うと決定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１
０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わないと決定した場合には
ハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットす
る。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動
時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けた
テーブルである。
【００８９】
続いて、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ４
０８の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に
対応する変動パターンを選択することによって、特別図柄の変動パターンを決定する。こ
のようにして選択された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。
【００９０】
このように、ＣＰＵ１０１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを条件として第
１特別図柄抽選を実行してその抽選結果に応じた第１特別図柄の変動パターンを決定し、
第２始動口２２に遊技球が入賞したことを条件として第２特別図柄抽選を実行してその抽
選結果に応じた第２特別図柄の変動パターンを決定する。なお、ここまでの説明から明ら
かなように、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選の両方が保留されている場合には、第
１特別図柄抽選に先立って第２特別図柄抽選が優先的に実行（優先消化）される。
【００９１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理を行った後、ステップＳ４０８の処理でセッ
トした図柄の設定情報、ステップＳ４０９の処理でセットした変動パターンの設定情報等
を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１０）。こ
の変動開始コマンドは、液晶表示器５による装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマン
ドであって、図５のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信され
る。
【００９２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１０の処理を行った後、変動開始コマンドに含まれてい
る設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別
図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１１）、変動表示を開始してからの変動時間の計
測を開始する（ステップＳ４１２）。
【００９３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１２の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又
は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ステップ
Ｓ４１２における変動時間の計測開始からステップＳ４０９の変動パターン選択処理で設
定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１
４）。変動時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４
１４：ＮＯ）、特別図柄処理が終了して、図５のステップＳ５における普通図柄処理へ処
理が進められる。
【００９４】
一方、ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１４：ＹＥ
Ｓ）、装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし
（ステップＳ４１５）、ステップＳ４１１の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し
（ステップＳ４１６）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１７）。なお、
変動停止コマンドは、図５のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ
送信される。
【００９５】
ＣＰＵ１０１は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口制御
部１１６を介して大入賞口２３の開閉制御を開始するといった停止中処理を実行する（ス
テップＳ４１８）。
【００９６】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図９は、図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである
。図９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理に続いて
、ゲートスイッチ１１４からの検出信号の有無に基づいて、遊技球がゲート２５を通過し
てゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定し（ステップＳ３０１）、「Ｏ
Ｎ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３の保留数記憶
部１１０に記憶されている普通図柄抽選の保留数Ｇが、ＲＯＭ１０２に記憶されている普
通図柄抽選の最大保留数Ｇｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する
（ステップＳ３０２）。
【００９７】
そして、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（
ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に書き換え（ステップＳ３０
３）、この処理で保留した普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１
０３の所定領域に格納する（ステップＳ３０４）。このステップＳ３０４の処理が行われ
た場合、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」ではないとＣＰＵ１０１によって判定された場
合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、又は保留数ＧがＧｍａｘ未満ではないとＣＰＵ１０１に
よって判定された場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、一連のゲートスイッチ処理が終了し
て、ステップＳ６の大入賞口処理に処理が進められる。
【００９８】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１０は、図５のステップＳ５における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図
１０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理に続いて、ＲＡＭ
１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（
ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグは、電動チューリップ２７を作動させてい
る補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、電動チューリップ２７が作動していると
きに「ＯＮ」に設定され、電動チューリップ２７が作動していないときに「ＯＦＦ」に設
定される。補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているとＣＰＵ１０１によって判定され
た場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、一連の普通図柄処理が終了して、処理がステップ
Ｓ６の大入賞口処理に進められる。
【００９９】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮに設定されていないと判定した場合（ステップ
Ｓ５０１：ＮＯ）、すなわち電動チューリップ２７が作動していないとき、普通図柄表示
器４５における普通図柄の変動中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１００】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ
）、普通図柄の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。こ
こで、保留数Ｇが「１」以上ではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合、一連の普
通図柄処理が終了して、処理がステップＳ６の大入賞口処理に進められる。
【０１０１】
普通図柄抽選手段として機能するＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定
した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に書き換え（ステ
ップＳ５０４）、当たり乱数判定処理を行う（ステップＳ５０５）。具体的には、ステッ
プＳ３０４の処理でＲＡＭ１０３に格納された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶され
ているいずれかの当選値と一致するか否かを判定する処理を行う。
【０１０２】
このように、ＣＰＵ１０１は、遊技領域２０の所定位置に設けられたゲート２５を遊技
球が通過したことを条件として普通図柄抽選を実行する。
【０１０３】
ＣＰＵ１０１は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップ
Ｓ５０６）、当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、はずれ図柄を
セットする（ステップＳ５０７）。
【０１０４】
一方、ＣＰＵ１０１は、当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、
第２始動口２２を長開放する長開放当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５０８）、
長開放当たりであると判定した場合には（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、長開放当たり図
柄をセットする（ステップＳ５０９）。逆に、長開放当たりではないと判定した場合（ス
テップＳ５０８：ＮＯ）、短開放当たり図柄をセットする（ステップＳ５１０）。
【０１０５】
図１１は、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄抽選用テーブルを例示した説明図で
ある。図１１に例示されるように、普通図柄乱数は、パチンコ遊技機１が通常遊技状態又
は潜伏遊技状態である場合と、パチンコ遊技機１が確変遊技状態又は時短遊技状態である
場合のそれぞれについて、個別に設定されている。普通図柄乱数の取り得る範囲は、本実
施形態ではいずれの遊技状態においても０〜９９である。
【０１０６】
通常遊技状態又は潜伏遊技状態に関して、長開放当たりの当選値が４個（「０」〜「３
」）設定されているので、長開放当たりに当選する確率は４／１００である。通常遊技状
態又は潜伏遊技状態のときにステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数が「０」
〜「３」のいずれかである場合に、長開放当たりであると判定されて、電動チューリップ
２７の第２動作が行われる。また、通常遊技状態又は潜伏遊技状態に関して、短開放当た
りの当選値が６個（「４」〜「９」）設定されているので、短開放当たりに当選する確率
は６／１００である。通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときにステップＳ３０４の処理で
取得された普通図柄乱数が「４」〜「９」のいずれかである場合に、短開放当たりである
と判定されて、電動チューリップ２７の第１動作が行われる。また、通常遊技状態又は潜
伏遊技状態に関して、はずれの乱数値が９０個（「１０」〜「９９」）設定されているの
で、普通図柄抽選の結果がはずれとなる確率は９０／１００である。
【０１０７】
一方、確変遊技状態又は時短遊技状態に関して、普通図柄抽選の当選値が１００個設定
されているので、普通図柄抽選に当選する確率は１００／１００である。確変遊技状態又
は時短遊技状態のときにステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数が「０」〜「
９９」のいずれかである場合に、普通図柄抽選に当選したと判定されて、上述した電チュ
ーサポートが行われる。
【０１０８】
このように、ステップＳ５０５〜ステップＳ５１０の処理においては、図１１に例示さ
れている普通図柄抽選用テーブルを用いて当たり乱数の判定を行い、その判定結果に応じ
た図柄をセットする。
【０１０９】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続
いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技状態を示す情報に基づいて、
確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。ここで、
確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合には（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）
、普通図柄の変動時間を３秒にセットし（ステップＳ５１２）、確変遊技状態又は時短遊
技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態又は
潜伏遊技状態である場合には、普通図柄の変動時間を２９秒にセットする（ステップＳ５
１３）。ＣＰＵ１０１は、このようにして普通図柄の変動時間をセットした後、普通図柄
表示器４５による普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１４）、その変動表示の開
始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１１０】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動中であると判定した場合（ステップＳ５０２：
ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ５１７）。具体
的には、ステップＳ５１５の処理で計測を開始した経過時間が、ステップＳ５１２又はス
テップＳ５１３の処理でセット（設定）された普通図柄の変動時間に達したか否かを判定
する。ここで、普通図柄の変動時間が終了していないとＣＰＵ１０１によって判定された
場合（ステップＳ５１７：ＮＯ）、一連の普通図柄処理が終了して、処理がステップＳ６
の大入賞口処理に進められる。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動時間が経過したと判定したと判定した場合（ステップ
Ｓ５１７：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了する（ステッ
プＳ５１８）。このステップＳ５１８の処理が行われることにより、普通図柄表示器４５
にステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理でセ
ットされた図柄（普通図柄）が停止表示されることになる。
【０１１２】
ステップＳ５１８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１５の処理で計測を
開始した経過時間をリセットし（ステップＳ５１９）、ステップＳ５０６の処理と同様に
、当たりか否かを判定する（ステップＳ５２０）。ここで、当たりではないとＣＰＵ１０
１によって判定された場合には（ステップＳ５２０：ＮＯ）、一連の普通図柄処理が終了
する。逆に、ＣＰＵ１０１は、当たりであると判定した場合（ステップＳ５２０：ＹＥＳ
）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５
２１）。これにより、電動チューリップ２７の動作（補助遊技）が開始されることになる
。
【０１１３】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
図１２は、図５のステップＳ７における電動チューリップ処理の詳細フローチャートで
ある。図１２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の大入賞口処理に続いて
、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判
定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと
ＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、電動チューリップ処
理を実行することなく、処理がステップＳ８の賞球処理に進められる。
【０１１４】
役物制御手段として機能するＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されて
いると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ２７が作動中であ
るか否かを判定し（ステップＳ７０２）、電動チューリップ２７が作動中ではないと判定
した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判
定する（ステップＳ７０３）。確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合（
ステップＳ７０３：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、ＣＰＵ
１０１は、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する（
ステップＳ７０４）。ここで、長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０４：
ＹＥＳ）、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を５秒間開放する動
作を１回行う動作パターンに設定する（ステップＳ７０５）。そして、動作パターン出力
手段として機能するＣＰＵ１０１は、第２始動口２２が長開放される電動チューリップ２
７の動作が開始されることを演出制御部１３０に通知するためのオープンコマンドをＲＡ
Ｍ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。このステップＳ７０６の処理でセットされ
たオープンコマンドは、ステップＳ９の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される
。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、このオープンコマンドを受信することによって、
第２始動口２２が長開放される期間を判断することが可能である。
【０１１５】
このように、ＣＰＵ１０１は、第２動作中の電動チューリップ２７の動作パターンを示
す動作パターン情報としてのオープンコマンドを演出制御部１３０に出力する。なお、本
実施形態においては、動作パターン情報として、第２動作の開始を通知するためのオープ
ンコマンドが遊技制御部１００から演出制御部１３０へ送信される場合について説明する
が、これに代えて、第２動作の開始を通知するコマンドとその第２動作の終了を通知する
コマンドの２つのコマンドを動作パターン情報として遊技制御部１００から演出制御部１
３０へ送信するようにしてもよい。つまり、動作パターン情報は、演出制御部１３０のＣ
ＰＵ１３１が電動チューリップ２７の第２動作による第２始動口２２の開放期間を判断で
きる情報であればどのようなものであっても構わない。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１は、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、
すなわち短開放当たりである場合、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口
２２を０．１秒間開放する動作を２回繰り返す動作パターンに設定する（ステップＳ７０
７）。
【０１１７】
一方、ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合（ステッ
プＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を１．
８秒間開放する動作を３回繰り返す動作パターンに設定する（ステップＳ７０８）。
【０１１８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０６の処理、ステップＳ７０７の処理、又はステップＳ
７０８の処理を行った後、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７
の作動を開始する（ステップＳ７０９）。
【０１１９】
これにより、通常遊技状態又は潜伏遊技状態において普通図柄抽選に当選してその当選
結果が短開放当たりである場合には電動チューリップ２７による第１動作が開始され、当
選結果が長開放当たりである場合には第１動作が行われた場合よりも多くの遊技球が第２
始動口２２に入賞可能な第２動作が電動チューリップ２７によって実行される。また、確
変遊技状態又は時短遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合には、第２動作が行わ
れた場合よりも多くの遊技球が第２始動口２２に入賞可能で且つ電動チューリップ２７が
頻繁に作動する電チューサポートが電動チューリップ２７によって実行される。すなわち
、本実施形態では、パチンコ遊技機１の遊技状態と普通図柄抽選の当たりの種類とに基づ
いて、電動チューリップ２７による３パターンの動作が行われる。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０９の処理を行った場合、又は電動チューリップ２７が
作動中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０５の処理、
ステップＳ７０７の処理、又はステップＳ７０８の処理でセットした動作パターンの動作
が完了したか否かを判定する（ステップＳ７１１）。ここで、動作が完了したと判定した
場合（ステップＳ７１１：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定して、一連の電
動チューリップ処理が終了する。
【０１２１】
なお、本実施形態で説明した普通図柄の変動時間や電動チューリップ２７の動作パター
ンにおける数値は一例であって、適宜変更され得るものである。
【０１２２】
［演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成］
図１３は、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成例を示すブロック図である。図１３
（Ａ）はＲＡＭ１３３の第１演出情報記憶部１３３１、第２演出情報記憶部１３３２、及
び保留数記憶部１３３３の構成を示す。図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）に示されている各
記憶部１３３２Ａ〜１３３２Ｄの構成を示す。
【０１２３】
図１３（Ａ）に示されるように、ＲＡＭ１３３は、第１始動口２１に入賞した保留球に
対する各種情報を記憶する第１演出情報記憶部１３３１と、第２始動口２２に入賞した保
留球に対する各種情報を記憶する第２演出情報記憶部１３３２と、遊技制御部１００から
取得した保留数Ｕ１，Ｕ２を記憶する保留数記憶部１３３３とを有している。
【０１２４】
第１演出情報記憶部１３３１は、第１特別図柄抽選が保留されている各保留球に対する
情報を記憶する複数の記憶部を含んでいる。パチンコ遊技機１において保留可能な第１特
別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１が「４」であるため、第１演出情報記憶部１３３１は
、第１記憶部１３３１Ａ、第２記憶部１３３１Ｂ、第３記憶部１３３１Ｃ、及び第４記憶
部１３３１Ｄの４つの記憶部を含んでいる。
【０１２５】
第２演出情報記憶部１３３２は、第２特別図柄抽選が保留されている各保留球に対する
情報を記憶する複数の記憶部を含んでいる。パチンコ遊技機１において保留可能な第２特
別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２が「４」であるため、第２演出情報記憶部１３３２は
、第１記憶部１３３２Ａ、第２記憶部１３３２Ｂ、第３記憶部１３３２Ｃ、及び第４記憶
部１３３２Ｄの４つの記憶部を含んでいる。
【０１２６】
これらの記憶部のうち、第１記憶部１３３１Ａ〜第４記憶部１３３１Ｄには、図には示
されていないが、遊技制御部１００から受信した事前決定コマンドに含まれている事前判
定情報等が格納される。
【０１２７】
また、第１記憶部１３３２Ａ〜第４記憶部１３３２Ｄには、図１３（Ｂ）に例示される
ように、それぞれ、事前判定情報が記憶される領域と、専用演出番号が記憶される領域と
、総ステップ数が記憶される領域とを有している。
【０１２８】
事前判定情報は、遊技制御部１００から受信した事前決定コマンドに含まれている事前
判定情報である。遊技制御部１００から取得した事前判定情報のうち、第１始動口２１に
入賞した遊技球に対する事前判定情報は第１記憶部１３３１Ａ〜第４記憶部１３３１Ｄの
いずれかに格納され、第２始動口２２に入賞した遊技球に対する事前判定情報は第１記憶
部１３３２Ａ〜第４記憶部１３３２Ｄのいずれかに格納される。
【０１２９】
専用演出番号は、第２特別図柄抽選の消化に伴う専用演出が連続して行われる場合に、
各専用演出が一連の専用演出のうちの何番目の専用演出であるかを示す番号である。本実
施形態では、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２が「４」であるため、専用演出番
号の最大値は「４」である。
【０１３０】
ところで、本実施形態では、専用演出が連続して行われる場合に、各専用演出の演出内
容が相互に関連した連続演出を行うこととしている（図１９及び図２０参照）。総ステッ
プ数は、この連続演出を構成する専用演出の数を示すものである。
【０１３１】
第１記憶部１３３１Ａ〜第４記憶部１３３１Ｄに記憶されている情報は、第１始動口２
１に遊技球が入賞して遊技制御部１００から事前決定コマンドが送信される毎に、第１記
憶部１３３１Ａから順に記憶される。そして、第１記憶部１３３１Ａに記憶されている情
報に対応する保留球に対応する第１特別図柄抽選が消化される毎に、第１記憶部１３３１
Ａに記憶されている情報を破棄して、各記憶部の情報を第１記憶部１３３１Ａ側にシフト
させるシフト処理が行われる。なお、このような処理は、第１記憶部１３３２Ａ〜第４記
憶部１３３２Ｄに記憶される情報についても同様に行われる。
【０１３２】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
以下、図１４及び図１５を参照しつつ、演出制御部１３０によって実行される演出制御
処理について説明する。ここで、図１４及び図１５は、演出制御部１３０によって実行さ
れる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図１４及び図１５のフロー
チャートに基づいて説明する演出制御部１３０の処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されている
プログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１３３】
まず、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、上述したステップＳ７０６の処理でセット
されたオープンコマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ
１０１）。ここで、オープンコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：Ｙ
ＥＳ）、電動チューリップ２７の第２動作、すなわち第２始動口２２の長開放が開始され
ると判断できるので、ＲＡＭ１３３に記憶されている長開放フラグを「ＯＮ」に設定し（
ステップＳ１０２）、オープンコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始する（ス
テップＳ１０３）。ここで、長開放フラグは、第２始動口２２が長開放されているか否か
を示すものであり、第２始動口２２が長開放されている間は「ＯＮ」に設定され、第２始
動口２２が長開放されていない間は「ＯＦＦ」に設定される。
【０１３４】
一方、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からのオープンコマンドを受信していないと
判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、長開放フラグが「ＯＮ」に設定されているか
否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、長開放フラグが「ＯＮ」に設定されてい
ると判定した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１０３の処理で計測を開始
した経過時間が、電動チューリップ２７の第２動作により第２始動口２２が長開放される
長開放時間に達したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【０１３５】
ＣＰＵ１３１は、カウント中の経過時間が予めＲＯＭ１３２に記憶されている長開放時
間（本実施形態では５秒）に達したと判定した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、ＲＡ
Ｍ１３３に記憶されている長開放フラグを「ＯＦＦ」に判定する。
【０１３６】
このように、演出制御部１３０では、第２始動口２２の長開放が開始されるタイミング
で長開放フラグが「ＯＮ」に設定され、長開放が終了されるタイミングで長開放フラグが
「ＯＦＦ」に設定される。したがって、長開放フラグを参照することにより、第２始動口
２２の長開放中であるか否かを判定することが可能である。
【０１３７】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理を行った場合、ステップＳ１０６の処理を行
った場合、長開放フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１０
４：ＮＯ）、又は経過時間が長開放時間に達していないと判定した場合（ステップＳ１０
５：ＮＯ）、遊技制御部１００から送信された事前決定コマンドを受信したか否かを判定
する（ステップＳ１０８）。ここで、事前決定コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１
によって判定された場合（Ｓ１０８：ＮＯ）、後述する図１５のステップＳ１１６に処理
が進められる。
【０１３８】
ＣＰＵ１３１は、事前決定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０８：Ｙ
ＥＳ）、事前決定コマンドに含まれている事前判定情報の内の入賞始動口情報に基づいて
、その事前決定コマンドに対応する保留球が入賞した始動口を判別し（ステップＳ１０９
）、その判別結果に基づいて、ＲＡＭ１３３の保留数記憶部１３３３に記憶されている第
１特別図柄抽選の保留数Ｕ１又は第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２を「１」加算した値に書
き換える（ステップＳ１１０）。そして、ＣＰＵ１３１は、事前決定コマンドに含まれて
いる事前判定情報をＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１１１）。具体的には、事前判
定情報に含まれている入賞始動口情報が第１始動口２１を示すものである場合、その事前
判定情報を第１記憶部１３３１Ａ〜第４記憶部１３３１Ｄのいずれかの記憶部に格納し、
入賞始動口情報が第２始動口２２を示すものである場合、その事前判定情報を第１記憶部
１３３２Ａ〜第４記憶部１３３２Ｄのいずれかの記憶部に格納する。
【０１３９】
ステップＳ１１１の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０９の判別結果に基
づいて、入賞始動口が第２始動口２２であるか否かを判定し（ステップＳ１１２）、第２
始動口２２であると判定した場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１３３に記憶さ
れている長開放フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１１３
）。
【０１４０】
ＣＰＵ１３１は、長開放フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップ
Ｓ１１３：ＹＥＳ）、専用演出を行う必要があると判断して、専用演出に関する情報をＲ
ＡＭ１３３の第２演出情報記憶部１３３２に格納する（ステップＳ１１４）。具体的には
、ステップＳ１１１の処理で事前判定情報を格納したのと同じ記憶部に、専用演出番号及
び総ステップ数を格納する。
【０１４１】
図１６及び図１７は、第２演出情報記憶部１３３２に記憶された専用演出に関する情報
について説明するための説明図である。
【０１４２】
例えば第２始動口２２の１回の長開放中に遊技制御部１００から送信された３つの事前
決定コマンドを受信した場合、ステップＳ１１４の処理が３回繰り返されて、図１６に例
示するような情報が第２演出情報記憶部１３３２に格納される。図１６に示される例では
、第２始動口２２の長開放中に第２始動口２２に入賞した３つの遊技球のそれぞれに対応
する第２特別図柄抽選の結果がいずれも「はずれ」であり、３つの専用演出から構成され
る連続演出が行われることになる（例えば図１９参照）。
【０１４３】
また、例えば第２始動口２２の１回の長開放中に遊技制御部１００から送信された４つ
の事前決定コマンドを受信した場合、ステップＳ１１４の処理が３回繰り返されて、図１
７に例示するような情報が第２演出情報記憶部１３３２に格納される。図１７に示される
例では、第２始動口２２の長開放中に第２始動口２２に入賞した４つの遊技球のうち最後
に入賞した遊技球に対応する第２特別図柄抽選の結果が大当たりであり、４つの専用演出
から構成される連続演出が行われることになる（例えば図２０参照）。
【０１４４】
なお、入賞始動口が第１始動口２１である場合、入賞始動口が第２始動口２２であって
も長開放フラグが「ＯＦＦ」に設定されている（第２始動口２２の長開放中ではない）場
合、専用演出に関する情報（ここでは専用演出番号と総ステップ数）は第２情報記憶部１
３３２に格納されない。この場合、専用演出ではなく、通常演出（例えば図１８参照）が
行われることになる。
【０１４５】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１４の処理を行った場合、ステップＳ１０８で「ＮＯ」
と判定した場合、ステップＳ１１２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１１３で
「ＮＯ」と判定した場合、図１５に示されるように、例えば遊技制御部１００から送信さ
れた変動開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、液晶表示器５における装飾
図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。
【０１４６】
ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定した場合（ス
テップＳ１１６：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技
制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１１７）。そして、判定手段及
び演出制御手段として機能するＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した
場合（ステップＳ１１７：ＹＥＳ）、変動開始コマンドに含まれている情報、又はその変
動開始コマンドに対応する第１演出情報記憶部１３３１又は第２演出情報記憶部１３３２
内の事前判定情報に基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技
状態であるか否かを判定する。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態であるとＣＰＵ１
３１によって判定された場合（ステップＳ１１８：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１２０
に処理が進められる。
【０１４７】
ＣＰＵ１３１は、確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ
１１８：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、受信した変動開始
コマンドが第２始動口２２の長開放中に第２始動口２２に入賞した保留球の消化を指示す
るものであるか否かを判定する（ステップＳ１１９）。このステップＳ１１９の判定処理
は、例えば長開放フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、変動開始コマンドが第２始
動口２２に入賞した遊技球に関するものであるか否かを判定することによって行うことが
可能である。
【０１４８】
ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドが第２始動口２２の長開放中に第２始動口２２に入
賞した保留球の消化を指示するものではないと判定した場合（ステップＳ１１９：ＮＯ）
、すなわち、第１始動口２１に入賞した保留球に対応する第１特別図柄抽選、又は第２始
動口２２の短開放中に第２始動口２２に入賞した保留球に対応する第２特別図柄抽選の消
化を指示するものである場合、以下に説明するステップＳ１２０〜ステップＳ１２２の処
理を行って、通常演出を設定する。
【０１４９】
すなわち、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１９で「ＮＯ」と判定した場合、又はステッ
プＳ１１８で「ＹＥＳ」と判定した場合、通常演出テーブルを選択する（ステップＳ１２
０）。具体的には、今回消化する保留球に対応する第１演出情報記憶部１３３１又は第２
演出情報記憶部１３３２内の事前判定情報は、特別図柄抽選の結果を示す情報（大当たり
、小当たり、又はハズレのいずれかを示す情報）、大当たりである場合には大当たりの種
類を示す情報、小当たりである場合には小当たりの種類を示す情報、ハズレの場合にはリ
ーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを示す情報、特別図柄の変
動パターン（変動時間）を示す情報等が含まれており、ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に
記憶されている複数の通常演出テーブル（不図示）の中から、今回消化すべき保留球に対
応する事前判定情報に基づいて１の通常演出テーブルを選択する。
【０１５０】
演出制御部１３０のＲＯＭ１３２には、長当たり通常演出テーブル、短当たり及び小当
たり通常演出テーブル、ハズレリーチ有り通常演出テーブル、ハズレリーチなし通常演出
テーブルが記憶されている。これらのテーブルの各々には、遊技制御部１００で決定され
る変動時間に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し通常演
出テーブルには、４秒用、８秒用、１２秒用のテーブルが設けられており、長当たり通常
演出テーブルには、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。ＣＰＵ１３１
は、これら複数の通常演出テーブルの中から、事前判定情報に含まれている情報に基づい
て１のテーブルを選択する。例えば、事前判定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無
し演出」を行うことを示す情報、「変動時間」が４秒であることを示す情報が含まれてい
る場合、４秒用のハズレリーチ無し通常演出テーブルを選択する。
【０１５１】
その後、ＣＰＵ１３１は、演出乱数を取得して、ＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ
１２１）。なお、演出乱数は、一連の演出制御処理が行われる周期よりも短い所定周期で
繰り返される乱数更新処理が行われる毎に「１」ずつ加算されるので、変動開始コマンド
を受信した時点の値を演出乱数として取得する。
【０１５２】
そして、ＣＰＵ１３１は、選択した通常演出テーブルに基づいてその演出乱数を判定す
る。この通常演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている
。ＣＰＵ１３１は、通常演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ス
テップＳ１２１の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出す。これによ
り、ＣＰＵ１３１は、液晶表示器５に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物７の
動作パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される
音声パターンといった通常演出パターンを決定する（ステップＳ１２２）。そして、決定
した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制
御部１５０に送信することによって、演出を開始させる（ステップＳ１２３）。
【０１５３】
一方、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドが第２始動口２２の長開放中に第２始動口２
２に入賞した保留球の消化を指示するものであると判定した場合（ステップＳ１１９：Ｙ
ＥＳ）、ＲＯＭ１３２に記憶されている複数の専用演出テーブル（不図示）の中から、今
回消化すべき保留球に対応する事前判定情報に基づいて１の専用演出テーブルを選択する
（ステップＳ１２４）。この特別演出テーブルは、通常演出テーブルに含まれている演出
パターンとはその態様が異なる専用演出の演出パターンが、専用演出番号、総ステップ数
、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを示す情報等と対応付けられたもので
ある。
【０１５４】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２４の処理で選択した専用演出テーブルの中から、今回
消化する保留球に対応する第１記憶部１３３２Ａに記憶されている情報に対応する演出パ
ターンを選択することによって、専用演出パターンを決定する（ステップＳ１２５）。
【０１５５】
このように、ＣＰＵ１３１は、電動チューリップ２７の動作パターン情報としてのオー
プンコマンドに基づいて設定した長開放フラグ、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊
技球が入賞したことを示す検出結果情報としての事前決定コマンドに含まれている事前判
定情報等に基づいて、液晶表示器５等に専用演出を実行させるか、或いは通常演出を実行
させるかを決定する。
【０１５６】
ステップＳ１２５の処理に続いてステップＳ１２３の処理が行われることにより、通常
演出とは異なる専用演出が液晶表示器５、可動役物７、盤ランプ８、枠ランプ３６、スピ
ーカ３５等によって行われる。
【０１５７】
このように、ＣＰＵ１３１は、特別図柄抽選が実行されて特別図柄表示器４１（又は４
２）に特別図柄が変動表示されるのに伴って、その抽選結果に応じた演出を液晶表示器５
等の演出手段に実行させる。その際、電動チューリップ２７の第２動作が行われている間
（第２始動口２２の長開放中）に第２始動口２２に入賞した遊技球に対する第２特別図柄
抽選に応じて第２特別図柄が変動表示されるのに伴って、第１特別図柄が変動表示される
のに伴って行われる演出とは異なる専用演出が実行されることになる。
【０１５８】
なお、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、電チ
ューサポート機能によって、電動チューリップ２７の第２動作が行われる場合と同様に多
数の遊技球が第２始動口２２に入賞可能であるが、このような状況において専用演出を行
うようにすると、専用演出が必要以上に頻繁に行われて、専用演出の本来の効果を損ねる
おそれがある。そこで、本実施形態では、確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には
専用演出を行わず、通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合にのみ専用演出を行うこと
としている。
【０１５９】
図１８は、液晶表示器５において行われる通常演出を例示する画面図である。図１９及
び図２０は、液晶表示器５において行われる専用演出を例示する画面図である。
【０１６０】
図１８（Ａ）〜（Ｃ）に例示されるように、パチンコ遊技機１の遊技状態に関わらず、
第１始動口２１に入賞した遊技球に対応する第１特別図柄の変動表示に伴う演出では、ゲ
ームの主人公と敵キャラクタとのバトルが展開される通常演出が行われる。このような演
出は、図１８（Ｄ）に示されるように、第２始動口２２の短開放中又は電チューサポート
中に第２始動口２２に入賞した遊技球に対応する第２特別図柄の変動表示に伴う演出でも
同様に行われる。
【０１６１】
一方、図１６に例示されるように電動チューリップ２７の第２動作中に第２始動口２２
に３つの遊技球が入賞して、各遊技球に対する第２特別図柄抽選の結果がいずれもはずれ
である場合、図１９（Ａ）〜（Ｃ）に例示されるように、電動チューリップ２７の第２動
作中に溜まった第２特別図柄抽選の保留消化に伴って、テニスのラリーが行われる場面を
表現した３つの専用演出からなる連続演出が行われる。図１６及び図１９に示される例で
は、３回の特別図柄抽選の結果がいずれも「はずれ」であるため、プレイヤが相手プレイ
ヤのコートにボールを打ち返し（図１９（Ａ）参照）、相手プレイヤがそのボールを打ち
返し（図１９（Ｂ）参照）、プレイヤが相手プレイヤからのボールを打ち返そうとして空
振りする様子（図１９（Ｃ）参照）が表現されている。
【０１６２】
また、図１７に例示されるように電動チューリップ２７の第２動作中に第２始動口２２
に４つの遊技球が入賞して、最後に入賞した遊技球に対する第２特別図柄抽選の結果が「
大当たり」である場合、図２０（Ａ）〜（Ｄ）に例示されるように、電動チューリップ２
７の第２動作中に溜まった第２特別図柄抽選の保留消化に伴って、ピッチャーが投げたボ
ールをバッターが打ち返す場面を表現した４つの専用演出からなる連続演出が行われる。
ここで、図１９に例示した演出とは異なる連続演出を行うこととしているのは、消化され
る第２特別図柄抽選の中に抽選結果が「大当たり」となるものが含まれているためである
。図１７及び図２０に示される例では、４回目の特別図柄抽選の結果が「大当たり」であ
るため、ピッチャーがボールを投げ（図２０（Ａ）参照）、バッターがそのボールを打ち
そこなって空振りし（図２０（Ｂ）参照）、ピッチャーが再度ボールを投げ（図２０（Ｃ
）参照）、バッターがそのボールを打ち返してホームランになる様子（図２０（Ｄ）参照
）が表現されている。
【０１６３】
このように、本実施形態では、電動チューリップ２７の第２動作中に保留された第２特
別図柄抽選が連続して消化される場合に、専用演出として、演出内容が相互に関連した連
続演出を行うこととしている。
【０１６４】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、電動チューリップ２７の第２動作によって
第２始動口２２が長開放されている間に第２始動口２２に入賞した遊技球に対する第２特
別図柄抽選が行われた場合に、その第２特別抽選に応じて第２特別図柄が変動表示される
のに伴って、第１特別図柄の変動表示に伴って行われる演出とは異なる専用演出が液晶表
示器５等の演出手段によって実行される。電動チューリップ２７の作動により長開放され
た第２始動口２２に遊技球が入賞したことに対するお得感を遊技者に十分に感じさせるこ
とができる。
【０１６５】
また、本実施形態では、電動チューリップ２７の動作パターン情報、及び第１始動口２
１又は第２始動口２２に入賞した遊技球の検出結果情報に基づいて、専用演出を行うか否
かが決定されるので、専用演出を行うか否かを容易に決定することができる。
【０１６６】
また、本実施形態では、第２始動口２２が長開放されている間に第２始動口２２に入賞
した複数の遊技球に対する第２特別図柄抽選が連続して消化される場合に、液晶表示器５
等によって連続演出が行われるので、例えば専用演出が１回しか行われない場合に比べて
、遊技者にお得感をより十分に感じさせることができる。
【０１６７】
また、本実施形態では、電チューサポート機能が働かない通常遊技状態又は潜伏遊技状
態において第２始動口２２が長開放されて第２始動口２２に遊技球が入賞した場合にのみ
専用演出が行われるので、例えば電チューサポート機能により開放された第２始動口２２
に入賞した遊技球に対する第２特別図柄の変動表示に伴う演出についても専用演出を行う
場合に比べて、効果的な演出を行うことができる。
【０１６８】
なお、上記実施形態では、電動チューリップ２７の第２動作中に保留された第２特別図
柄抽選が連続して消化される場合に連続演出を行う場合について説明したが、連続する２
つの専用演出は、互いに演出内容が無関係な演出であってもよい。
【０１６９】
また、本実施形態では、電動チューリップ２７の第２動作中に第２始動口２２に入賞し
た遊技球の個数を考慮して各専用演出の演出パターンを決定することとしている。このた
め、この遊技球の個数が確定する前に、専用演出の開始を指示する変動開始コマンドが遊
技制御部１００から送信されないように、図８におけるステップＳ４０３の処理で「ＹＥ
Ｓ」と判定された場合には、大当たり判定処理を行ってから変動開始コマンドをセットす
るまでの処理を行わないこととしている。これに代えて、ステップＳ４０３の処理を行う
ことなく、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定された場合にはステップＳ４０４
に処理が進められるようにしてもよい。この場合、電動チューリップ２７の第２動作中に
第２始動口２２に入賞した遊技球の個数が確定する前に最初の専用演出が開始されること
があるので、最初の専用演出については固定の専用演出を実行し、この専用演出に続く専
用演出を遊技球の個数に応じて適宜変化させるようにすればよい。
【符号の説明】
【０１７０】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器（本発明の演出手段の一例）
７    可動役物（本発明の演出手段の一例）
８    盤ランプ（本発明の演出手段の一例）
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２５    ゲート
２７    電動チューリップ（本発明の普通電動役物の一例）
３５    スピーカ（本発明の演出手段の一例）
３６    枠ランプ（本発明の演出手段の一例）
４１    第１特別図柄表示器（本発明の特別図柄表示器の一例）
４２    第２特別図柄表示器（本発明の特別図柄表示器の一例）
１０１    ＣＰＵ（本発明の特別図柄抽選手段、普通図柄抽選手段、役物制御手段、動
作パターン出力手段、検出結果出力手段の一例）
１３１    ＣＰＵ（本発明の演出制御手段、判定手段の一例）
【図１】
0005470481.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005470481.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005470481.tif 000006
【図６】
0005470481.tif 000007
【図７】
0005470481.tif 000008
【図８】
0005470481.tif 000009
【図９】
0005470481.tif 000010
【図１０】
0005470481.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005470481.tif 000013
【図１３】
0005470481.tif 000014
【図１４】
0005470481.tif 000015
【図１５】
0005470481.tif 000016
【図１６】
0005470481.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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