(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を受入可能な受入口と、その受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する第１案内通路と、その第１案内通路を通る遊技媒体を検出する為にその第１案内通路に配置される第１検出手段及び第２検出手段と、その第１検出手段及び第２検出手段より上流側にて前記第１案内通路と分岐する第２案内通路と、前記受入口から受け入れられる遊技媒体の流下通路を前記第１案内通路または前記第２案内通路へ切り替える切替手段と、複数種の識別情報を変動可能に表示する表示装置と、その表示装置に表示される識別情報の変動表示を開始させるべく始動操作が行われる始動操作手段と、その変動表示を停止させるべく停止操作が行われる停止操作手段と、前記第１検出手段及び第２検出手段によって遊技媒体の通過が検出された後に、前記始動操作手段に対する始動操作に基づいて抽選を行い、前記表示装置で識別情報の変動表示を開始させ、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記表示装置に前記抽選の結果に対応した識別情報を停止表示させる制御を行う制御手段と、前記表示装置に所定の識別情報が停止表示された場合にその所定の識別情報に対応した数分の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機において、
前記切替手段によって前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第１案内通路を流下するように案内される期間中に、遊技媒体が上流側から下流側に向かって流下した場合は前記第１検出手段と前記第２検出手段とが予め定めた検出順序に従って遊技媒体を検出することで正常な検出と判定し、遊技媒体が下流側から上流側に向かって移動した場合は前記第１検出手段と前記第２検出手段とが前記予め定めた検出順序と異なる順序で前記遊技媒体を検出することで異常な検出と判定する第１遊技媒体判定手段と、
前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて、前記受入口から受け入れられる遊技媒体の流下通路が前記第１案内通路から前記第２案内通路に切り替わるように前記切替手段を制御する切替制御手段と、
その切替制御手段によって前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内されている場合に、判定情報を判定する第２遊技媒体判定手段と、を備え、
前記判定情報は、前記第１検出手段と前記第２検出手段とで共に検出が行われない場合に特定の状態となり、前記第１検出手段で検出が行われて前記第２検出手段で検出が行われない場合と、前記第１検出手段と前記第２検出手段とで共に検出が行われる場合と、前記第１検出手段で検出が行われず前記第２検出手段で検出が行われる場合に、前記特定の状態とは異なる所定の状態となる情報であり、
前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて、前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内される期間中は、前記第２遊技媒体判定手段によって前記第１案内通路の遊技媒体の検出を判定し、
前記遊技機は、
前記第２遊技媒体判定手段により前記判定情報が前記特定の判定情報であると判定された場合に正常と判定し、前記第２遊技媒体判定手段により前記判定情報が前記所定の判定情報であると判定された場合に異常と判定するものであり、
前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内される期間中は、遊技媒体が前記上流側から前記下流側に向かって流下した場合であっても、遊技媒体が前記下流側から前記上流側に向かって移動した場合であっても、異常の発生に対応した処理を実行するものであり、
該異常の発生に対応した処理の実行中においては、所定の異常解除操作が行われるまで所定の異常報知状態を継続することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、複数の図柄（識別情報の一種）が所定間隔おきに回胴（環状リール）に付されて構成された図柄列を変動表示した後に停止図柄の組合せを表示する表示装置を備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生するなどの特典が付与される。
かかる遊技機において、遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルを遊技機内部に案内する案内通路に沿って配置された検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。しかしながら近年では、検出センサの付近にてメダルを往復動させる特別な器具を使用した行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為が行われることがあった。そこで、このような不正行為を防止すべく、検出センサを複数個連接させると共にこれら検出センサがメダルを検出した検出順序を確認することで不正行為を防止する構成が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２８２４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始した後は、処理負荷が多大なものとなり、不正行為を抑制するための処理を好適に行うことが難しいと言う問題が生じている。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適に不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技媒体を受入可能な受入口と、その受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する第１案内通路と、その第１案内通路を通る遊技媒体を検出する為にその第１案内通路に配置される第１検出手段及び第２検出手段と、その第１検出手段及び第２検出手段より上流側にて前記第１案内通路と分岐する第２案内通路と、前記受入口から受け入れられる遊技媒体の流下通路を前記第１案内通路または前記第２案内通路へ切り替える切替手段と、複数種の識別情報を変動可能に表示する表示装置と、その表示装置に表示される識別情報の変動表示を開始させるべく始動操作が行われる始動操作手段と、その変動表示を停止させるべく停止操作が行われる停止操作手段と、前記第１検出手段及び第２検出手段によって遊技媒体の通過が検出された後に、前記始動操作手段に対する始動操作に基づいて抽選を行い、前記表示装置で識別情報の変動表示を開始させ、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記表示装置に前記抽選の結果に対応した識別情報を停止表示させる制御を行う制御手段と、前記表示装置に所定の識別情報が停止表示された場合にその所定の識別情報に対応した数分の遊技媒体を払い出す払出手段と、前記切替手段によって前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第１案内通路を流下するように案内される期間中に、遊技媒体が上流側から下流側に向かって流下した場合は前記第１検出手段と前記第２検出手段とが予め定めた検出順序に従って遊技媒体を検出することで正常な検出と判定し、遊技媒体が下流側から上流側に向かって移動した場合は前記第１検出手段と前記第２検出手段とが前記予め定めた検出順序と異なる順序で前記遊技媒体を検出することで異常な検出と判定する第１遊技媒体判定手段と、前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて、前記受入口から受け入れられる遊技媒体の流下通路が前記第１案内通路から前記第２案内通路に切り替わるように前記切替手段を制御する切替制御手段と、その切替制御手段によって前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内されている場合に、判定情報を判定する第２遊技媒体判定手段と、を備え、前記判定情報は、前記第１検出手段と前記第２検出手段とで共に検出が行われない場合に特定の状態となり、前記第１検出手段で検出が行われて前記第２検出手段で検出が行われない場合と、前記第１検出手段と前記第２検出手段とで共に検出が行われる場合と、前記第１検出手段で検出が行われず前記第２検出手段で検出が行われる場合に、前記特定の状態とは異なる所定の状態となる情報であり、前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて、前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内される期間中は、前記第２遊技媒体判定手段によって前記第１案内通路の遊技媒体の検出を判定し、前記遊技機は、前記第２遊技媒体判定手段により前記判定情報が前記特定の判定情報であると判定された場合に正常と判定し、前記第２遊技媒体判定手段により前記判定情報が前記所定の判定情報であると判定された場合に異常と判定するものであり、前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内される期間中は、遊技媒体が前記上流側から前記下流側に向かって流下した場合であっても、遊技媒体が前記下流側から前記上流側に向かって移動した場合であっても、異常の発生に対応した処理を実行するものであり、該異常の発生に対応した処理の実行中においては、所定の異常解除操作が行われるまで所定の異常報知状態を継続するものである。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技媒体を受入可能な受入口と、その受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する第１案内通路と、その第１案内通路を通る遊技媒体を検出する為にその第１案内通路に配置される第１検出手段及び第２検出手段と、その第１検出手段及び第２検出手段より上流側にて前記第１案内通路と分岐する第２案内通路と、前記受入口から受け入れられる遊技媒体の流下通路を前記第１案内通路または前記第２案内通路へ切り替える切替手段と、複数種の識別情報を変動可能に表示する表示装置と、その表示装置に表示される識別情報の変動表示を開始させるべく始動操作が行われる始動操作手段と、その変動表示を停止させるべく停止操作が行われる停止操作手段と、前記第１検出手段及び第２検出手段によって遊技媒体の通過が検出された後に、前記始動操作手段に対する始動操作に基づいて抽選を行い、前記表示装置で識別情報の変動表示を開始させ、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記表示装置に前記抽選の結果に対応した識別情報を停止表示させる制御を行う制御手段と、前記表示装置に所定の識別情報が停止表示された場合にその所定の識別情報に対応した数分の遊技媒体を払い出す払出手段と、前記切替手段によって前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第１案内通路を流下するように案内される期間中に、遊技媒体が上流側から下流側に向かって流下した場合は前記第１検出手段と前記第２検出手段とが予め定めた検出順序に従って遊技媒体を検出することで正常な検出と判定し、遊技媒体が下流側から上流側に向かって移動した場合は前記第１検出手段と前記第２検出手段とが前記予め定めた検出順序と異なる順序で前記遊技媒体を検出することで異常な検出と判定する第１遊技媒体判定手段と、前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて、前記受入口から受け入れられる遊技媒体の流下通路が前記第１案内通路から前記第２案内通路に切り替わるように前記切替手段を制御する切替制御手段と、その切替制御手段によって前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内されている場合に、判定情報を判定する第２遊技媒体判定手段と、を備え、前記判定情報は、前記第１検出手段と前記第２検出手段とで共に検出が行われない場合に特定の状態となり、前記第１検出手段で検出が行われて前記第２検出手段で検出が行われない場合と、前記第１検出手段と前記第２検出手段とで共に検出が行われる場合と、前記第１検出手段で検出が行われず前記第２検出手段で検出が行われる場合に、前記特定の状態とは異なる所定の状態となる情報であり、前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて、前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内される期間中は、前記第２遊技媒体判定手段によって前記第１案内通路の遊技媒体の検出を判定し、前記遊技機は、前記第２遊技媒体判定手段により前記判定情報が前記特定の判定情報であると判定された場合に正常と判定し、前記第２遊技媒体判定手段により前記判定情報が前記所定の判定情報であると判定された場合に異常と判定するものであり、前記始動操作手段が始動操作されることに基づいて前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記第２案内通路を流下するように案内される期間中は、遊技媒体が前記上流側から前記下流側に向かって流下した場合であっても、遊技媒体が前記下流側から前記上流側に向かって移動した場合であっても、異常の発生に対応した処理を実行するものであり、該異常の発生に対応した処理の実行中においては、所定の異常解除操作が行われるまで所定の異常報知状態を継続するので、好適に不正行為を抑制することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】セレクタの内部構造を示す図である。
【図６】筐体の正面図である。
【図７】左リールの組立斜視図である。
【図８】各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図９】スロットマシンのブロック回路図である。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】停電時処理を示すフローチャートである。
【図１３】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】メダルが投入された際の各投入メダル検出センサの検出を示すタイミングチャートである。
【図１６】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１７】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図２０】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図２２】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図であり、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図６は筐体１１の正面図である。
【００１３】
図１〜図４及び図６に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、図３および図６に示すように、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１４】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、図４に示すように、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、図４に示すように、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００１５】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には、図１に示すように、解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００１６】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図１および図４に示すように、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。
【００１７】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００１８】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１９】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、表示装置を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００２０】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図７に基づいて説明する。なお、図７は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００２１】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００２２】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００２３】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００２４】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２６】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図８には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２７】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、次回の遊技がメダルの投入無しに実行可能なリプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図８に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２８】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を変動表示する表示装置の一例であり、表示装置はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を変動表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００２９】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００３０】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００３１】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００３２】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合が外れとなり、この場合には一切メダル払出は行われない。
【００３３】
遊技パネル３０の下方左側には、図１に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく始動操作が行われる始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作するレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００３４】
スタートレバー７１の右側には、図１に示すように、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００３５】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、図１に示すように、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００３６】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、図３に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８３によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。セレクタ８３には、後述するメダル通路切替部材８４が設けられ、そのメダル通路切替部材８４の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返却される。
【００３７】
図５はセレクタ８３の内部構造を示す図である。なお、図中の２点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ８３には、メダル投入口７５から投入されたメダルを貯留用通路８１へ導くための案内通路８５が形成されている。案内通路８５は、メダルが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ８３を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８５ａが設けられており、その突条８５ａに沿って案内通路８５が形成されている。これにより、案内通路８５に到達したメダルは、突条８５ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００３８】
メダル通路切替部材８４は、案内通路８５の上流部に設けられ該案内通路８５に対して出没可能な通路切替片８４ａと、この通路切替片８４ａを動作させるためのソレノイド（図示略）とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路８５内に通路切替片８４ａが突出し、貯留用通路８１へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条８５ａを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路８２に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路８５外に通路切替片８４ａが没する。これにより、メダルは案内通路８５に沿って流れ、貯留用通路８１に導かれる。
【００３９】
通路切替片８４ａの下流側には、メダルの通過を検出する第１投入メダル検出センサ８６と、第２投入メダル検出センサ８７とが案内通路８５の上流下流に並ぶようにして近接配置されている（少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする）。メダル通路切替部材８４のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路８５の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材８４のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が順次検出される。
【００４０】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、図３に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、図６に示すように、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００４１】
メダル投入口７５の下方には、図２に示すように、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ７６が押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００４２】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、図２に示すように、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状に形成された第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００４３】
各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００４４】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００４５】
スタートレバー７１の左側には、図２に示すように、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００４６】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００４７】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４８】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００４９】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００５０】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８３により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００５１】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００５２】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００５３】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００５４】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。ランプ１３は、スロットマシン１０の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ１３ａと、その上部ランプ１３ａの左下側に配設された投入異常ランプ１３ｂとにより構成されている。
【００５５】
補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、ランプ１３及びスピーカ１４の形状や位置、数等は特に以上説明したものに限られない。
【００５６】
メダル受け皿１８の上方には、図２に示すように、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００５７】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、図３に示すように、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００５８】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００５９】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００６０】
リールユニット４１の上方には、図６に示すように、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００６１】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００６２】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００６３】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する第１投入メダル検出センサ８６及び第２投入メダル検出センサ８７（以下、これら各センサを総称する場合、投入メダル検出センサ８６，８７ともいう）、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００６４】
また、投入メダル検出センサ８６，８７の検出信号は検出信号ラッチ回路８８にも入力される。この検出信号ラッチ回路８８は、第１投入メダル検出センサ８６からの検出信号と第２投入メダル検出センサ８７からの検出信号とを入力する信号検出回路部と、該信号検出回路部の出力信号をラッチするラッチ回路部とを備える。信号検出回路部はＯＲ回路を主要な構成としており、第１投入メダル検出センサ８６からの検出信号、第２投入メダル検出センサ８７からの検出信号の少なくとも一方の検出信号が入力されることで、それらの論理和に相応する信号がラッチ回路部に出力され、更にラッチ回路部から主制御装置１３１にラッチ信号が出力される。検出信号ラッチ回路８８のラッチ信号出力状態は、主制御装置１３１から信号解除指令が入力されるまで保持される。詳細は後述する。
【００６５】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【００６６】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００６７】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００６８】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８３に設けられたメダル通路切替部材８４、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００６９】
表示制御装置１１１は、ランプ１３を構成する上部ランプ１３ａおよび投入異常ランプ１３ｂ、スピーカ１４並びに補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に各ランプ１３ａ，１３ｂ、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００７０】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【００７１】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００７２】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００７３】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０から図２０のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００７４】
図１０はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００７５】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１（以下、ステップＳ１０１を単に「Ｓ１０１」と略し、他のステップにおいても同様に略して表示する。）において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる（Ｓ１０１）。続いて、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする（Ｓ１０２）。その後、ＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる（Ｓ１０３）。このＳ１０３の復帰処理を実行してＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【００７６】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００７７】
先ず、Ｓ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる（Ｓ２０１）。その後、停電フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ２０２）、停電フラグがセットされているときに限って停電時処理を実行してから（Ｓ２０３）、処理をＳ２０４へ移行する。
【００７８】
ここで、停電時処理（Ｓ２０３）について図１２を用いて説明する。この停電時処理（Ｓ２０３）は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【００７９】
停電時処理（Ｓ２０３）では、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する（Ｓ３０１）。送信が終了していない場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、停電時処理（Ｓ２０３）を終了して図１１のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理（Ｓ２０３）を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる。
【００８０】
Ｓ３０１の処理においてコマンドの送信が完了している場合には（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する（Ｓ３０２）。その後、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする（Ｓ３０３）。更に、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する（Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する（Ｓ３０５）。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、図１１のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【００８１】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【００８２】
図１１に戻って、タイマ割込み処理について説明する。Ｓ２０２の処理にて停電フラグがセットされていない場合、または、停電時処理（Ｓ２０３）が終了した後には、Ｓ２０４以降の各種処理を行う。
【００８３】
Ｓ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う（Ｓ２０４）。Ｓ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う（Ｓ２０５）。Ｓ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う（Ｓ２０６）。Ｓ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図９参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う（Ｓ２０７）。Ｓ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う（Ｓ２０８）。Ｓ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う（Ｓ２０９）。
【００８４】
Ｓ２１０では、表示制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う（Ｓ２１０）。Ｓ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う（Ｓ２１１）。Ｓ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う（Ｓ２１２）。Ｓ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う（Ｓ２１３）。Ｓ２１４では、先のＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる（Ｓ２１４）。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（Ｓ２１５）、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００８５】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【００８６】
先ず、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う（Ｓ４０１）。
【００８７】
これらの初期化処理（Ｓ４０１）が終了すると、次にリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する（Ｓ４０２）。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする（Ｓ４０３）。
【００８８】
Ｓ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後（Ｓ４０２：Ｎｏ）、またはＲＡＭクリア処理（Ｓ４０３）を行った後には、設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する（Ｓ４０４）。設定キーが挿入されている場合には設定変更処理（Ｓ４０５）を行う。設定変更処理（Ｓ４０５）では、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアし、その後に予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【００８９】
Ｓ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４０６）。停電フラグがセットされていない、すなわち先のＳ４０３又はＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には（Ｓ４０６：Ｎｏ）、後述する通常処理（Ｓ４０７）を実行する。
【００９０】
Ｓ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４０８以降に示す復電処理に移行する。ここで、停電フラグがセットされた状態にあるということは、Ｓ４０３のＲＡＭクリア処理、Ｓ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていない場合である。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【００９１】
そのためにまず、ＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（Ｓ４０８）。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する（Ｓ４０８）。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【００９２】
Ｓ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには（Ｓ４０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高いため、エラー表示処理を行う（Ｓ４０９）。エラー表示処理（Ｓ４０９）としては、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がオン操作されるまでかかる状態を維持する。
【００９３】
Ｓ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる（Ｓ４１０）。次に、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する（Ｓ４１１）。その後、遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い（Ｓ４１２）、スタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う（Ｓ４１３）。
【００９４】
以上の処理が終了した後には停電フラグをリセットし（Ｓ４１４）、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（Ｓ２０４）が実行されることとなる。
【００９５】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理（Ｓ４０７）について図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００９６】
通常処理（Ｓ４０７）においては、先ず、メダルがベットされているか否かを判定する（Ｓ５０１）。すなわち、クレジット投入スイッチ７７〜７９の操作により仮想メダルがベットされたか、又はメダル投入口７５よりメダルが投入されたか否かを判定するのである。
【００９７】
ここで、メダルが投入されたか否かを確認する方法について、図１５のタイミングチャートに基づいて詳細に説明する。なお、理解を容易なものとするため、案内通路８５を直線状に記載するとともにメダル通路切替部材８４を省略している。図中のｔ１〜ｔ４はメダルの通過タイミングを示している。
【００９８】
メダル投入口７５より投入されたメダルは、ベット時であれば貯留用通路８１へ導かれるべく案内通路８５を案内される。メダルを投入する前には、メダルは第１投入メダル検出センサ８６及び第２投入メダル検出センサ８７の検出部を通過していないため、これら各センサ８６，８７はオフ状態である。メダル投入口７５からメダルを投入されてから所定時間が経過したタイミングｔ１で、メダルは第１投入メダル検出センサ８６の検出部を通過し始めることとなり、かかるタイミングで第１投入メダル検出センサ８６はオン状態となる。その後、案内通路８５を進行したメダルは、タイミングｔ２で第２投入メダル検出センサ８７の検出部を通過し始めることとなり、かかるタイミングで第２投入メダル検出センサ８７はオン状態となる。このタイミングにおいては第１投入メダル検出センサ８６もオン状態となっている。
【００９９】
タイミングｔ３では、第１投入メダル検出センサ８６の検出部をメダルが通過し終わるため、かかるタイミングで第１投入メダル検出センサ８６がオフ状態となり、第２投入メダル検出センサ８７のみがオン状態となる。投入されたメダルが第２投入メダル検出センサ８７の検出部を通過し終わるタイミングｔ４では、第１投入メダル検出センサ８６と第２投入メダル検出センサ８７とが共にオフ状態となる。
【０１００】
主制御装置１３１は、Ｓ５０１の処理においてこれら各センサ８６，８７がオンオフされる順序を常時監視し、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフ、第１投入メダル検出センサ８６のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオン、第２投入メダル検出センサ８７のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に貯留用通路８１へ取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。エラーと判定した場合には、エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がオン操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ８６，８７付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正行為を防止するためである。また、エラーと判定された後には、クレジットモードとダイレクトモードとを切り替える切替スイッチ８０の操作を無効とし、クレジットされたメダルの払い出しは行われないようになっている。具体的には、切替スイッチ８０の状態を確認し、クレジットモード中に切替スイッチ８０の押下操作が検出された場合にクレジットされたメダルの払い出しを行う処理は、エラーと判定された後にはリセットスイッチ１２３がオン操作されるまで実行しない。なお、メダルを投入されたか否かを確認する際に行われるエラー表示処理については公知の技術であるため、図示を省略する。また、メダルの投入を検出する構成については３つ以上のセンサを用いてメダルの投入を検出する等、公知の種々の技術を使用することができる。
【０１０１】
図１４に戻って通常処理について説明する。Ｓ５０１の処理においてメダルがベットされていると判定された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、次にスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する（Ｓ５０２）。Ｓ５０２の処理においてスタートレバー７１が操作されたと判定された場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、メダル投入不許可処理を行う（Ｓ５０３）。具体的には、メダル通路切替部材８４のソレノイドを非励磁とし、仮にメダル投入口７５からメダルが投入されたとしても排出用通路８２を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようにする。また、Ｓ５０３の処理の中で検出信号ラッチ回路８８のラッチ信号をクリアする処理も併せて行う。
【０１０２】
その後、抽選処理（Ｓ５０４）、リール制御処理（Ｓ５０５）、メダル払出処理（Ｓ５０６）、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を順に実行し、更にメダル投入許可処理（Ｓ５０８）を行う。かかる処理では、メダル通路切替部材８４のソレノイドを励磁し、メダル投入口７５からメダルが投入された際に貯留用通路８１へ導かれるようにする。以上の処理を行った後、Ｓ５０１に戻る。一方、Ｓ５０１の処理にてメダルがベットされていないと判定された場合（Ｓ５０１：Ｎｏ）、またはＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていないと判定された場合（Ｓ５０２：Ｎｏ）には、Ｓ５０１に戻って処理を繰り返す。
【０１０３】
ここで、図示は省略しているが、Ｓ５０１の処理においてメダルがベットされていないと判定されるか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理においてスタートレバー７１が操作されていないと判定された場合には、切替スイッチ８０のオンオフを主制御装置１３１の制御によって切り替えてクレジットモードとダイレクトモードとを切り替えるクレジットモード切替処理が行われる。スロットマシン１０におけるクレジットモードの切り替えは、メダルの投入時またはスタートレバー７１に対する始動操作の待機時であってメダルの投入が許可された期間中に限定して行われる。クレジットモード切替処理において切替スイッチ８０がオンからオフに切り替えられてクレジットモードからダイレクトモードへモードが切り替わる際には、まず、Ｓ５０３と同一のメダル投入不許可処理が行われてから、クレジットされた枚数分のメダルを払い出す処理が行われ、クレジットされた全枚数分のメダルが払い出されると、Ｓ５０８と同一のメダル投入許可処理が行われてメダルの投入が許可された状態に復帰する。クレジットモード切替処理の後には、Ｓ５０１へ処理が移行する。このクレジットモード切替処理は、Ｓ５０３の処理によってメダル投入不許可処理が行われてからＳ５０８のメダル投入許可処理が行われる間までは実行されることがない。このため、スロットマシン１０においてリセットスイッチ１２３の操作を待機した状態においてはクレジットされたメダルが払い出されず、不正行為の実行を検出した場合に更にメダルが払い出されることによる被害の拡大が防止されている。このクレジットモードとダイレクトモードとを切り替える処理の詳細については公知の技術であるため、説明を省略する。
【０１０４】
次に、Ｓ５０４の抽選処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。抽選処理（Ｓ５０４）では、まず、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する（Ｓ６０１）。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１０５】
Ｓ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う（Ｓ６０２）。そして、いずれかの役に当選したか否かを判定し（Ｓ６０３）、いずれの役にも当選していない場合には（Ｓ６０３：Ｎｏ）そのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合には（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、その役に応じた当選フラグをセットし（Ｓ６０４）、図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。Ｓ６０４の処理後、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し（Ｓ６０５）、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１０６】
次に、Ｓ５０５のリール制御処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。リール制御処理（Ｓ５０５）では、先ずウエイト処理（Ｓ７０１）を行う。このウエイト処理（Ｓ７０１）は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。この処理は、一定時間中に行われるゲームの回数を制限して、一定時間中に消費されるメダルの枚数を制限するために設けられており、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。
【０１０７】
Ｓ７０１のウエイト処理の後、リール回転処理を行い（Ｓ７０２）、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。その後、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間（例えば８秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７０３）、経過していない場合には（Ｓ７０３：Ｎｏ）所定時間が経過するまで待機する（Ｓ７０３）。所定時間が経過した場合には（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）Ｓ７０４へ処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ７０４の処理では、検出信号ラッチ回路８８がラッチ信号を出力中であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。この処理においてラッチ信号が出力されていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、正常な状態と判断し、ストップスイッチ７２〜７４への操作に対してリールの回転を停止する等、Ｓ７１０以降の各処理を実行する。
【０１０９】
Ｓ７１０の処理では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのオン信号を受信しているか否かを判定する（Ｓ７１０）。なお、本実施形態では、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのオン信号を無効化する。
【０１１０】
Ｓ７１０の処理において停止指令が発生していないと判定された場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する（Ｓ７１１）。最大回転時間が経過していない場合には（Ｓ７１１：Ｎｏ）Ｓ７０４に戻ってＳ７０４以降の処理を繰り返す。Ｓ７１１の処理において最大回転時間が経過したと判定された場合には（Ｓ７１１：Ｙｅｓ）、回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行い（Ｓ７１２）、処理をＳ７１８へ移行する。この最大回転時間の計時は、Ｓ７０２の処理においてリールの回転を開始するタイミングで最大回転時間を計時するためのカウンタに４０秒後に「０」に更新される初期値を書き込み、その後のタイマ割込処理によって１ずつ減算して更新させる方法で行っても良く、公知の他の技術を使用して行っても良い。
【０１１１】
一方、Ｓ７１０にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生したと判定された場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、リール停止処理を行う（Ｓ７１３）。このリール停止処理（Ｓ７１３）では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、Ｓ７１２の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１１２】
続いて、今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定し（Ｓ７１４）、第１停止指令の場合には（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）スベリテーブル変更処理を行う（Ｓ７１５）。このスベリテーブル変更処理（Ｓ７１５）では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理（Ｓ７１５）は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１１３】
一方、Ｓ７１４の処理で今回の停止指令が第１停止指令でないと判定された場合には（Ｓ７１４：Ｎｏ）、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する（Ｓ７１６）。第２停止指令のときには（Ｓ７１６：Ｙｅｓ）、停止目判定処理を行う（Ｓ７１７）。この停止目判定処理（Ｓ７１７）では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１１４】
強制停止処理（Ｓ７１２）の後、スベリテーブル変更処理（Ｓ７１５）の後、Ｓ７１６の処理において今回の停止指令が第２停止指令でなかったと判定された場合（Ｓ７１６：Ｎｏ）、又は停止目判定処理（Ｓ７１７）の後には、左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する（Ｓ７１８）。いずれかのリールが回転していると判定された場合には（Ｓ７１８：Ｎｏ）、Ｓ７０４に戻ってＳ７０４以降の処理を繰り返す。すべてのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止したと判定された場合には（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、払出判定処理を行う（Ｓ７１９）。払出判定処理（Ｓ７１９）では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３ａを点滅させる等してエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１１５】
Ｓ７０４の処理においてラッチ信号が出力されている場合には（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、メダルの投入に異常が発生したと判断してＳ７２１へ処理を移行し、異常の発生に対応した処理を実行する。メダルがベットされた状態でスタートレバー７１に対する始動操作が行われると、メダル投入不許可処理（図１４のＳ５０３の処理）によってメダル投入口７５から投入されたメダルが遊技者に返却される状態となるため、この状態においてラッチ信号が出力されるのは正常な状態ではあり得ない。このため、異常の発生として、ホール管理者などに投入異常ランプ１３ｂの点灯によりエラーの発生を報知し、リセットスイッチ１２３がオン操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１１６】
具体的には、Ｓ７２１の処理においてエラーランプ点灯処理を行う（Ｓ７２１）。エラーランプ点灯処理（Ｓ７２１）では、スロットマシン１０の左上側に設けられる投入異常ランプ１３ｂを点灯（或いは点滅）させるためのコマンドを表示制御装置１１１に出力する。表示制御装置１１１は、電源投入から通常に遊技が行われている間には投入異常ランプ１３ｂを常に消灯し続け、投入異常ランプ１３ｂを点灯させるためのコマンドを受信した場合に限って、消灯のコマンドを受信するまで投入異常ランプ１３ｂを点灯し続ける。
【０１１７】
Ｓ７２１の処理後、外れの図柄の組合せを全ての有効ライン上に強制的に停止する外れ強制停止処理を実行する（Ｓ７２２）。具体的には、役の抽選に外れた場合に使用するスベリテーブルを使用して全ての有効ライン上で役を揃えないようにする。このため、役の抽選において役に当選している回の遊技であっても有効ライン上には役の当選を示す図柄が揃わない。ただし、「チェリー」図柄については、左リール４２Ｌの停止位置のみで構成される役であるため、Ｓ７２２の処理前に既に左リール４２Ｌが停止している場合に限っては、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止し得る。なお、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合に、Ｓ７２２の処理において有効ラインから外れる位置まで「チェリー」図柄を移動して、「チェリー」図柄についても全ての有効ライン上に停止しないように制御しても良い。
【０１１８】
Ｓ７２２の処理後、リセットスイッチ１２３がオンされたか否かを判定し（Ｓ７２３）、リセットスイッチ１２３がオンされるまで処理の進行を停止して、投入異常ランプ１３ｂの点灯状態を維持する。このＳ７２３にて処理の進行が停止した状態においては、Ｓ７２２の処理において回転が停止したリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒはリセットスイッチ１２３がオンされるまで回転を再開しない。また、切替スイッチ８０が操作されても、クレジットされたメダルを払い出す処理が行われず、メダルの払い出しはリセットスイッチ１２３が操作されるまで全く不能となっている。
【０１１９】
Ｓ７２３の処理においてリセットスイッチ１２３のオンと判定された場合には（Ｓ７２３：Ｙｅｓ）、処理の進行を再開し、エラーランプ消灯処理を行う（Ｓ７２４）。エラーランプ消灯処理（Ｓ７２４）では、投入異常ランプ１３ｂを消灯させるためのコマンドを表示制御装置１１１に出力し、表示制御装置１１１はＳ７２４の処理に基づいて点灯した投入異常ランプ１３ｂを消灯する。これにより、投入異常ランプ１３ｂの点灯に基づいて異常が発生したか否かを遊技場の店員が確認をし、その確認後にはリセットスイッチ１２３を操作して処理の進行を再開させることができる。
【０１２０】
Ｓ７２４の処理後、検出信号ラッチ回路８８へ信号解除指令を出力してラッチ信号の出力を停止するラッチ信号解除処理を行い（Ｓ７２５）、処理をＳ７０２へ移行する。Ｓ７０２へ処理が移行された後には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が再開され、前回のスタートレバー７１に対する始動操作時に実行された役の抽選に基づいて遊技が再開される。
【０１２１】
なお、Ｓ７２５の処理後に処理をＳ７０２へ移行してリールの回転を開始させる処理からリールの回転を再開させると、そのタイミングで最大回転時間を計時するためのカウンタが初期化されるが、必ずしもそのカウンタの初期化を実行する必要はなく、Ｓ７２３の処理において処理の進行が停止された後には最大回転時間を計時するためのカウンタの更新を停止し、処理の進行が再開された後にカウンタの更新を再開するようにしても良い。この場合には、最大回転時間（本実施形態においては４０秒）に対して、スタートレバー７１が操作されて変動が開始されたときから処理の進行が停止させられるまでの時間を減算した残り時間分だけ変動再開後に変動が継続したタイミングで、遊技者の停止操作が無くてもリールの回転が停止する。１回のゲームにおいてリールが回転する時間が長すぎると遊技者が狙いを定めやすく遊技者側に有利なものとなるので、Ｓ７０２の処理によってカウンタを初期化すると遊技者が狙いを定める時間が長くなって遊技者側に一方的に有利なものとなってしまう。これに対し、リセットスイッチ１２３の操作後には、変動開始から処理の進行が停止させられるまでの時間を最大回転時間より減算した残り時間分だけ変動が継続したタイミングでリールの回転を停止させることにより、１回のゲームにおいて停止操作が可能なリールの回転時間を一定にすることができ、遊技のバランスを考慮して予め設定された時間だけリールの回転に対する停止操作を可能にすることができる。
【０１２２】
次に、Ｓ５０６のメダル払出処理について、図１８のフローチャートに基づき説明する。メダル払出処理（Ｓ５０６）では、先ず、ラッチ信号確認処理を行う（Ｓ８０１）。ラッチ信号確認処理（Ｓ８０１）では、検出信号ラッチ回路８８からラッチ信号が出力されているか否かを確認し、出力されていなければＳ８０２へ処理を移行し、出力されている場合にはエラー表示処理を行う。エラー表示処理は先に説明した通常処理のベット確認時に行われるエラー表示処理と同様であり、切替スイッチ８０の操作によってクレジットされたメダルを払い出す処理も実行不能となっている。
【０１２３】
Ｓ８０１の処理後、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する（Ｓ８０２）。払出数と払出予定数とが一致していないときには（Ｓ８０２：Ｎｏ）、遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する（Ｓ８０３）。クレジットモードであるときには（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する（Ｓ８０４）。上限に達していないときには（Ｓ８０４：Ｎｏ）、クレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする（Ｓ８０５）。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１２４】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき（Ｓ８０３：Ｎｏ）、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、Ｓ８０６の処理にてメダル払出用回転板を駆動し、ホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出す（Ｓ８０６）。また、ホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする（Ｓ８０７）。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。Ｓ８０５またはＳ８０７により払出数が１インクリメントされた後には、再びＳ８０１の処理を実行する。
【０１２５】
Ｓ８０２の処理において払出数と払出予定数とが一致したときには（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ８０８にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させてから、メダル払出処理（Ｓ５０６）を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセット（更新）される。
【０１２６】
次に、Ｓ５０７の特別遊技状態処理について、図１９のフローチャートに基づき説明する。まず、特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１２７】
さて、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）では、まず遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定し（Ｓ９０１）、ボーナスゲーム中でなければ（Ｓ９０１：Ｎｏ）、ボーナス図柄判定処理を行う（Ｓ９０２）。
【０１２８】
図２０は、ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）のフローチャートである。ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）では、まず、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１００１）、セットされているときには（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し（Ｓ１００２）、ＲＢ図柄が揃っていなければ（Ｓ１００２：Ｎｏ）ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。
【０１２９】
一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、ＲＢ当選フラグのリセットとＲＢ設定フラグのセットとを行ってボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、更に、図２１に示すように各カウンタに値をセットするＲＢゲーム初期設定処理を実行する（Ｓ１００３）。Ｓ１００３の処理後にはボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。
【０１３０】
Ｓ１００１の処理においてＲＢ当選フラグがセットされていなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１００４）、セットされていないときには（Ｓ１００４：Ｎｏ）ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。Ｓ１００４の処理においてＢＢ当選フラグがセットされているときには（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定し（Ｓ１００５）、ＢＢ図柄が揃っていないときには（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。
【０１３１】
一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２２に示すように各カウンタの値をセットするＢＢゲーム初期設定処理を実行する（Ｓ１００６）。Ｓ１００６の処理後にはボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。
【０１３２】
なお、図２１および図２２において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を記憶するカウンタ、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を記憶するカウンタ、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を記憶するカウンタ、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）をを記憶するカウンタであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１のＲＡＭ１５３に設けられる。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、各カウンタの値に基づいてゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理（Ｓ５０４）では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１３３】
図１９に戻って特別遊技状態処理（Ｓ５０７）について説明する。Ｓ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中と判定された場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、そのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する（Ｓ９０３）。ＪＡＣゲームでないときには（Ｓ９０３：Ｎｏ）ＢＢゲームの小役ゲーム中であり、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する（Ｓ９０４）。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、ＪＡＣゲームを開始するために図２２（ｂ）に示すように各カウンタの値を設定するＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い（Ｓ９０５）、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。
【０１３４】
一方、Ｓ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには（Ｓ９０４：Ｎｏ）、小役ゲームが１ゲーム消化されているため、残小役ゲーム数を１ディクリメントし（Ｓ９０６）、ディクリメント後の残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する（Ｓ９０７）。残小役ゲーム数が０でないと判定された場合には（Ｓ９０７：Ｎｏ）、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。一方、残小役ゲーム数が０と判定された場合には（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い（Ｓ９０８）、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。
【０１３５】
Ｓ９０３の処理において遊技状態がＪＡＣゲームであると判定された場合には（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し（Ｓ９０９）、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったと判定された場合には（Ｓ９０９）残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする（Ｓ９１０）。Ｓ９１０の処理後、又は、Ｓ９０９の処理においてＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったと判定された場合には（Ｓ９０９：Ｎｏ）、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする（Ｓ９１１）。続いて、残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し（Ｓ９１２）、いずれも０になっていないとき（Ｓ９１２：Ｎｏ）、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるため、残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし（Ｓ９１３）、その残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する（Ｓ９１４）。残ＪＡＣイン回数が０のときには（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、先に述べた特別遊技状態終了処理（Ｓ９０８）を行ってから、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。ここで、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、初期設定として設定される残ＪＡＣイン回数が１であるからＳ９１３の処理が１回実行されると残ＪＡＣイン回数が０になり、Ｓ９１４の処理で必ず肯定判定され、Ｓ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１３６】
一方、Ｓ９１４の処理において残ＪＡＣイン回数が０でないと判定された場合（Ｓ９１４：Ｎｏ）、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ＪＡＣゲーム設定フラグをリセットしてＪＡＣゲームを解消するＪＡＣゲーム終了処理を行い（Ｓ９１５）、その後にＳ９０６以降の処理を行う。即ち、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているため残小役ゲーム数を１ディクリメントし（Ｓ９０６）、ディクリメント後の残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し（Ｓ９０７）、残小役ゲーム数が０のときには（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）特別遊技状態終了処理（Ｓ９０８）を行ってから特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。残小役ゲーム数が０でないと判定された場合には（Ｓ９０７：Ｎｏ）、ＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、特別遊技状態終了処理（Ｓ９０８）を行わずに特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。
【０１３７】
次に、図１４から図１７を主に参照して、投入メダル検出センサ８６，８７の付近にてメダルを往復動させる特別な器具を使用した不正行為を中心にスロットマシン１０の動作について説明する。
【０１３８】
まず、スロットマシン１０においては、図１４に示す通常処理（Ｓ４０７）によってメダル通路切替部材８４の状態が制御され、メダル投入口７５から投入されたメダルの通路が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かに切り替えられる（図５参照）。メダルの投入とスタートレバー７１に対する始動操作を待機している状態（図１４のＳ５０１およびＳ５０２の処理中）においてはメダル投入口７５から投入されたメダルが貯留用通路８１へ導かれてメダルの投入が可能なメダル投入許可状態となっている。
【０１３９】
メダル投入許可状態においては、Ｓ５０１の処理により２つの投入メダル検出センサ８６，８７が予め定めた順序に従ってメダルの通過を検出したか否かが確認される。この確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合には、主制御装置１３１の制御により全てのアクチュエータをオフ状態にすると共にエラー表示が行われ、リセットスイッチ１２３がオン状態となるまでかかる状態が維持されて遊技を行うことができなくなる。
【０１４０】
ここで、メダル投入口７５から投入されたメダルは重力による流れ方向に沿って下方へ流下するのに対し、投入メダル検出センサ８６，８７の付近にてメダルを往復動させる特別な器具を使用した不正行為では、投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序が異なるものとなる。即ち、図１５に示すように、メダルの投入時には、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフ、第１投入メダル検出センサ８６のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオン、第２投入メダル検出センサ８７のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフという順序に各センサ８６，８７のオンオフが切り替わる。これに対し、投入メダル検出センサ８６，８７の付近にてメダルを往復動させた場合には、メダルが上流側に戻る動作を伴うため、第２投入メダル検出センサ８７のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオン、第１投入メダル検出センサ８６のみオンという順序で投入メダル検出センサ８６，８７のオンオフが切り替わり、メダルが上流側に移動する動作が検出されるのである。このため、投入メダル検出センサ８６，８７によるメダルの検出順序に基づいて不正行為を検出することができ、また不正行為の検出後には遊技が継続できない状態にして被害の拡大を防止することができる。
【０１４１】
また、メダルがベットされた状態でスタートレバー７１に対する始動操作が行われると遊技の開始となって各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が開始されるが、遊技中には、Ｓ５０３のメダル投入不許可処理によってメダル投入口７５から投入されたメダルがメダル通路切替部材８４によって排出用通路８２側に導かれて遊技者に返却されるメダル投入不許可状態となる。このメダル投入不許可状態は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止し、またメダルの払い出しや特別遊技状態の設定が行われて、１回の遊技が終了するまで継続される。１回の遊技が終了すると、メダル投入許可処理（図１４、Ｓ５０８参照）によってメダル投入口７５から投入されたメダルが貯留用通路８１へ導かれてメダルの投入が可能なメダル投入許可状態に切り替わる。
【０１４２】
メダル通路切替部材８４によって排出用通路８２側にメダルが導かれるメダル投入不許可状態においては、メダルの通過は、基本的には第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７のいずれにも検出されることがない。排出用通路８２は、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７より上流側にて案内通路８５（具体的には、案内通路８５と貯留用通路８１とを結ぶ通路）から分岐しており、メダル投入口７５から投入されたメダルは投入メダル検出センサ８６，８７の配置位置を通過しないで排出用通路８２より排出されるからである。しかし、特別な工具を案内通路８５内に差し込んで不正行為が行われる場合、メダルが排出用通路８２へ案内される状態に切り替わっても特別な工具が差し込まれていれば第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が特別な工具をメダルの通過として検出し得る。
【０１４３】
スロットマシン１０においては、リール制御処理（Ｓ５０５）にて検出信号ラッチ回路８８からのラッチ信号の出力を確認し（図１７、Ｓ７０４参照）、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７のいずれかがメダルの通過を検出したか否かを確認する。案内通路８５内へ特別な工具を差し込む不正行為が行われた場合には、Ｓ７０４の確認の処理において特別な工具をメダルの通過と誤認して検出する。よって、メダルの検出順序の確認はしなくても、Ｓ７０４の処理によってラッチ信号の出力を確認することにより不正行為を検出することができる。即ち、主制御装置１３１に接続される検出信号ラッチ回路８８は、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７のいずれかがメダルの通過を検出した場合には、そのメダルの通過の検出に対応したラッチ信号を出力し続ける。このため、主制御装置１３１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を制御する期間中に定期的にラッチ信号の出力状態を確認するだけで第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７がメダルの通過を検出したか否かを確認することができる。よって、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転制御中において主制御装置１３１が第１，第２投入メダル検出センサを監視する処理の負荷を低減しつつ不正行為を防止することができる。この主制御装置１３１における監視処理負荷の増大を抑制することにより、主制御装置１３１の制御の信頼性を高めたり、制御プログラムの開発や製造を簡易にしてコスト低減を図ることができる。
【０１４４】
また、図１７のリール制御処理（Ｓ５０５）の中でもベット時と同様に検出順序を確認する構成とすれば、不正行為はより好適に防止することが可能であるが、かかる構成とすれば、主制御装置１３１はリール制御処理やメダル払出処理等の処理と並行しながら各検出センサ８６，８７の検出順序を確認する必要が生じ、これは主制御装置１３１の制御負荷が多大なものとなる。そこで、遊技に関わるリールの回転制御等を行っているときには検出信号ラッチ回路８８からのラッチ信号を確認する構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を防止することができる。
【０１４５】
更に、メダル投入不許可状態であってリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの少なくとも１つが回転している期間中に、Ｓ７０４の処理によりラッチ信号の出力を確認する処理が行われ、その確認結果によってメダル投入不許可状態中にメダルの通過が確認されると、Ｓ７２２の外れ強制停止処理によって全ての有効ライン上で外れの図柄の組合せとなるようにリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を停止し、入賞役が成立しないように制御する。ここで、メダルの通過を確認したタイミングでリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を適当に停止してしまうと、たまたまボーナス図柄が揃って停止する位置でリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止する等、役の当選に対応する位置に停止することもある。この場合に、機器の異常によるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止として遊技者に説明を施しても強引な遊技者は当選の発生と主張してメダルの払い出し等の補償を要求するトラブルが起こり得る。これに対し、スロットマシン１０においてはメダル投入不許可状態中にメダルの通過が確認されると全ての有効ライン上で入賞役を揃えないように各リールを停止制御するので、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立しない。よって、遊技者とのトラブルの要因が少なくなり、不正行為を防止する際に起こり得る問題を未然に解消することができる。
【０１４６】
また、メダルの払い出しが行われない図柄の組合せには、次回の遊技がメダルの投入無しに実行可能なリプレイ図柄の組合せと、次回の遊技にメダルの投入を必要とする外れの図柄の組合せとが少なくとも設けられ、外れ強制停止処理（図１７、Ｓ７２２参照）では外れの図柄の組合せが停止表示させられる。このとき、メダル通路切替部材８４は、メダルの通路を排出用通路８２側とするメダル投入不許可状態としており、このメダル投入不許可状態は、外れ強制停止処理（Ｓ７２２）によって外れの図柄の組合せが停止表示させられた後にリールの回転が再開され、更にその回の遊技が終了となるまで継続し続ける。このため、外れ強制停止処理（Ｓ７２２）によって外れの図柄の組合せが停止表示させられた期間中には、遊技者は、次回の遊技を無理に行おうとしてメダルを投入してもそのメダルがメダル通路切替部材８４によって排出用通路８２側へ案内され、投入メダル検出センサ８６，８７に検出されずに遊技者に返却される。
【０１４７】
ここで、外れ強制停止処理（Ｓ７２２）によってリプレイ図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技者はスタートレバー７１を繰り返して操作し、強く叩く等してスタートレバー７１が破損することも生じ得る。これに対し、外れ強制停止処理（Ｓ７２２）によって外れの図柄の組合せが停止表示させられると、遊技者はメダルを投入しようとするのでスタートレバー７１を操作することが少なくなる。よって、スタートレバー７１の破損を防止しつつ、メダルの返却により遊技機に異常が生じたことを遊技者に判り易く示すことができる。
【０１４８】
また、メダル投入不許可状態中にメダルの通過が確認されると、リセットスイッチ１２３がオン操作されるまで処理の進行が停止する（図１７、Ｓ７２３参照）。つまり、ラッチ信号の出力を確認する処理（Ｓ７０４）の確認結果によってメダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出された場合には、Ｓ７２２の外れ強制停止処理によって入賞となる図柄の組合せが成立せず、更に、その入賞に伴うメダルの払い出しはＳ７２３の処理によって行われない。よって、案内通路８５内へ特別な工具を差し込む不正行為が行われた場合に、その不正行為を検出して不正行為による被害の拡大を防止することができる。
【０１４９】
更に、Ｓ７０４の処理においてメダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出された場合には、そのメダルの通過確認に対応する通過確認情報としてスロットマシン１０の左上側に設けられる投入異常ランプ１３ｂが点灯し、その点灯状態はリセットスイッチ１２３がオンされるまで継続する。これにより、遊技場の店員などに対して不正行為が行われた可能性があることを判り易く示唆することができ、不正行為の対処を速やかに行わせることができる。
【０１５０】
また、Ｓ７２２の処理によってリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止させられた状態においてはリセットスイッチ１２３に対する操作が実行されなければＳ７０２の処理が行われず、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が再開されない。このため、Ｓ７２２の処理によるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転停止後に図柄の変動表示が再開されるのは、Ｓ７２３の処理によってリセットスイッチ１２３に対する操作が実行されたと判断されることが必要条件となる。よって、リセットスイッチ１２３に対するリセット操作が遊技再開の条件となり、不正行為が行われた状態において遊技が再開されて被害が拡大することを防止することができる。
【０１５１】
また、Ｓ７２３の処理によりリセットスイッチ１２３に対するリセット操作が実行されたと判断される（Ｓ７２３：Ｙｅｓ）ことを十分条件として、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が再開され、図柄の変動表示が再開される。このため、不正行為が行われていないことが遊技場の店員に確認された際にはリセット操作を実行して速やかに遊技を再開可能とすることができる。また、リセットスイッチ１２３は、遊技者によっては操作されないように筐体１１の内部に設置され、Ｓ７２３の処理によりリールの回転が強制停止された後に遊技者の操作によって遊技が再開されることを防止している。
【０１５２】
更に、Ｓ７２３の処理によるリールの回転停止後にリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が再開された後にストップスイッチ７２，７３，７４に対する停止操作の実行に基づいて停止する図柄は、Ｓ７０４の処理においてメダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出される前であってリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が外れで強制的に停止される前の抽選結果に基づくものとなる。主制御装置１３１は、図１４の通常処理（Ｓ４０７）に設けられる抽選処理（Ｓ５０４）により有効ライン上に停止し得る図柄の組合せを抽選するものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転停止中にスタートレバー７１が操作されたタイミングで役の抽選を行い、その抽選結果に基づいて停止図柄を制御する。Ｓ７２２の処理によりリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が強制停止される場合には、その回転停止前の抽選結果に基づいてその後にリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が再開された際の停止図柄が制御されるのである。このため、遊技者が不正行為を行っていないのにたまたまＳ７０４の処理によりメダルの通過が検出されてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止し、その回の遊技において偶然に遊技者にとって有利なビッグボーナス役の成立等に対応する抽選結果が導出されていた場合であっても、その抽選結果に基づく利益を遊技者に還元することができる。
【０１５３】
また、主制御装置１３１は、メダルの払い出しを制御するメダル払出処理の中でも検出信号ラッチ回路８８からのラッチ信号を確認し、その確認結果に対応した処理を行う（図１８、Ｓ８０１参照）。このため、各検出センサ８６，８７の付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行ってメダルを払い出させる行為を防止することができる。また、スロットマシン１０のようにクレジット機能を備えた構成にあっては、遊技を行うことなくクレジット数を増加させた後に切替えスイッチ８０を操作してメダルを返却させる不正行為を防止することができる。
【０１５４】
また、従来のスロットマシンには、メダル投入許可状態中には複数のセンサによってメダルの投入を確認する一方、リールの回転中やメダルの払出中にはメダル投入不許可状態にしてメダルの通過を全く確認しないものがあった。しかし、この種のスロットマシンでは、メダル投入許可状態中において特別な工具を使用してクレジット数を増加させた後に切替えスイッチを操作して不正にクレジットされたメダルを払い出させることを繰り返して行い、メダルを不正に獲得する行為が行われ易かった。また、メダルを不正に獲得した後には、リールの回転中やメダルの払出中などメダルの通過が確認されないタイミングで特別な工具を抜き出すことにより、スロットマシンにおいて不正行為が検出できず、遊技場側で対策が施し難いものであった。これに対し、本実施形態のスロットマシン１０では、主制御装置１３１によってメダル投入不許可状態中にもメダルの通過を確認し続け、メダル投入不許可状態中におけるメダルの通過の検出は不正行為の可能性があるため処理の進行を停止させてその後にメダルの払出が行われないようにする。このため、メダル投入不許可状態中における特別な工具の抜き出し操作を困難にして不正行為をより確実に検出することができ、不正行為を防止することができる。
【０１５５】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１５６】
例えば、上記実施の形態では、メダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出されてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が外れで強制停止させられた場合、その強制停止前の抽選結果に基づく図柄の組合せを回転再開後に停止する構成とした。しかしながら、必ずしも抽選結果をリールの回転が強制停止される前のものとする必要はなく、遊技場の店員等によりリセットスイッチ１２３に対するリセット操作が実行された場合には、その回の遊技を終了とし、その後に再度スタートレバー７１に対する始動操作に基づいて役の抽選を行い、遊技が再開される構成としても良い。不正行為によって不正にメダルを獲得することをより確実に防止することができる。また、遊技場の店員等によりリセットスイッチ１２３に対するリセット操作が実行されて回転が再開された場合にはビッグボーナス役や小役等、遊技者にとって有利な役の抽選に当選していてもその当選を無効にして外れとする等、抽選結果より遊技者にとって低価値な図柄の組合せでリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止するように構成しても良い。
【０１５７】
また、上記実施形態においては、メダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出されてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が外れで強制停止させられた場合、メダルの投入は変動表示を再開させるための条件とはしていなかったが、メダルの投入を変動表示の再開の条件としても良い。即ち、上記実施形態におけるＳ７２５の処理後に処理をＳ５０１へ移行するようにしても良い。更に、変動表示を再開させるための条件からメダルの投入を外す場合に、メダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出されたときには、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転をリプレイ役の成立する図柄で停止表示させても良く、この場合には、次回の遊技においてはメダルの投入が不要であることを遊技者に判り易く示すことができる。このリプレイ役を停止表示させる場合には、Ｓ７１３の処理において遊技者の停止操作によってリプレイ役を停止表示させるためのテーブルをＳ７２２の処理で使用することが好ましく、これにより、メダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出された場合における図柄の停止制御を簡略化することができる。
【０１５８】
更に、メダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出された場合にメダルの投入を変動表示を再開させるための条件から外してメダルの投入が無くても次回の遊技を実行可能とする場合には、変動表示の再開は、通常時にリプレイ役が停止表示された後の制御を使用することが好ましく、これにより、変動表示の再開をする制御を専用に設ける必要がなく制御を簡略化することができる。
【０１５９】
また、上記実施の形態では、外れの図柄の組合せに対して特に複数の種類を設けずに説明したが、外れの図柄の組合せとして、通常外れの図柄の組合せと、その通常外れの図柄の組合せより次回以降の遊技が遊技者にとって有利なボーナスゲーム等の特別遊技となり易いことを事前に示唆する外れの期待図柄の組合せ（いわゆるリーチ目やチャンス目）とが設定されたスロットマシンにおいては、外れ強制停止処理（図１７、Ｓ７２２参照）によって通常外れの図柄の組合せと期待図柄の組合せとのうち通常外れの図柄の組合せを優先的に停止表示させることが好ましい。通常外れの図柄の組合せが外れ強制停止処理（Ｓ７２２）によって停止表示させられると、リーチ目等が停止表示される場合に比べて遊技者は特別遊技の実行を期待しない。このため、図柄の変動が遊技者にとって勝手に停止したときに偶々リーチ目等が停止表示される場合に比べて、遊技者に特別遊技の実行を過度に期待させないようにすることができる。ここで、期待図柄の組合せとしては、ＲＢまたはＢＢに当選したにも拘わらず、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかった場合に限って停止表示されるように予め定めた図柄（例えば、「７」図柄又は「青年」図柄が入り混じって有効ライン上に左・中・右と揃った場合等）が例示される。
【０１６０】
また、上記実施の形態では、処理の進行を停止する処理（図１７のＳ７２３の処理）によって、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が継続して停止操作が無効となる状態を形成したが、この停止操作が無効な状態を必ずしも処理の進行を停止させることにより形成する必要は無い。例えば、メダル投入不許可状態中にメダルの通過が検出されることを条件に特定のフラグをオン（又はオフ）し、ストップスイッチ７２，７３，７４に対する停止操作の実行を検出する処理（図１７のＳ７１０の処理）によって停止操作の実行が検出された後には特定のフラグがオン（又はオフ）であるか否かを確認し、その確認によって特定のフラグがオフ（又はオン）である場合に限ってリールを停止する処理（Ｓ７１３）を実行することにより停止操作が無効な状態を形成するようにしても良い。
【０１６１】
また、上記実施の形態では、主制御装置１３１がリール制御処理時やメダル払出処理時にラッチ信号を確認する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばタイマ割込み処理にて確認する構成としてもよい。
【０１６２】
また、上記実施の形態では、各投入メダル検出センサ８６，８７からの検出信号が検出信号ラッチ回路８８にも出力され、主制御装置１３１がそのラッチ信号をリール制御処理の中で確認した場合にリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が強制停止される構成としたが、投入メダル検出センサ８６，８７の何れか一方の検出信号を確認する構成としたり、両方の検出信号を確認する構成としてもよい。この場合においても、各投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序を確認する必要はないため、主制御装置１３１の制御負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することが可能となる。
【０１６３】
更に、上記実施の形態では、メダル通路切替部材８４のソレノイドを励磁と非励磁とに切替えることでメダルを貯留用通路８１へ案内するか排出用通路８２へ案内するかを決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、ソレノイドに代えてモータを使用してもよいし、ロータリーソレノイドを使用してもよい。
【０１６４】
また、上記実施の形態では、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転中に投入メダル検出センサ８６，８７がメダルの通過を確認した場合には、異常の発生を示唆する情報として投入異常ランプ１３ｂを点灯するように構成した。しかし、異常の発生を示唆するのは、ランプの点灯に限らず、ビープ音等の音声をスピーカ１４より出力しても良く、或いは、スロットマシン１０に接続される別の機器によって異常の発生を示唆する情報を視認可能または聴覚可能に表出するために、その異常の発生に対応した信号や情報を外部出力端子より出力する構成としても良い。
【０１６５】
更に、上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるＡタイプのスロットマシンに限らず、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０１６６】
また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０１６７】
更に、上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１６８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１６９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１７０】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。なお以下においては、理解の容易のため、本発明の遊技機を構成する要件と、各構成要件に対応する発明の実施の形態の構成との対応を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に各構成要件が限定されるものではない。
【０１７１】
遊技を行うための遊技媒体（メダル）を受入可能な受入口（メダル投入口７５）と、その受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路と、その案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段（第１投入メダル検出センサ８６，第２投入メダル検出センサ８７）と、その複数の検出手段より上流側にて前記案内通路から分岐する分岐通路（排出用通路８２）と、前記受入口から受け入れられる遊技媒体の通路を前記案内通路または前記分岐通路へ切り替える切替手段（メダル通路切替部材８４）と、複数種の識別情報（図柄の組合せ）を変動可能に表示する表示装置（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒおよびステッピングモータ６１）と、その表示装置に表示される識別情報の変動表示を開始させるべく始動操作が行われる始動操作手段（スタートレバー７１）と、その変動表示を停止させるべく停止操作が行われる停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１）と、前記複数の検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段に対する始動操作に基づいて前記表示装置に識別情報の変動表示を開始させ、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて前記表示装置に前記抽選手段の抽選結果に対応した識別情報を停止表示させる制御を行う変動制御手段（主制御装置１３１）と、前記表示装置に予め定めた第１識別情報が停止表示された場合にその第１識別情報に対応した数分の遊技媒体を払い出す払出手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）とを備えた遊技機において、前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記切替手段によって前記案内通路に沿って案内される期間中に、前記複数の検出手段が予め定めた検出順序に従って遊技媒体の通過を検出したか否かを確認する順序確認手段（主制御装置１３１、特に図１４のＳ５０１の処理）と、その順序確認手段の確認結果が前記予め定めた検出順序と異なる場合に所定の処理（エラー表示処理）を行う異常処理実行手段（主制御装置１３１）と、前記受入口から受け入れられる遊技媒体が前記切替手段によって前記分岐通路へ案内される期間中であって前記識別情報の変動表示中に、前記複数の検出手段の少なくとも１つが遊技媒体の通過を検出したか否かを確認する検出確認手段（主制御装置１３１、特に図１７のＳ７０４の処理）とを備え、前記変動制御手段は、前記識別情報の変動表示中に前記停止操作手段に対する停止操作が行われた場合に前記抽選手段の抽選結果に対応した識別情報を停止表示させる第１停止表示手段（図１７のＳ７１０およびＳ７１３からＳ７１７の処理）と、前記検出確認手段の確認結果によって前記遊技媒体の通過が確認された場合に前記停止操作手段に対する停止操作が無くても前記表示装置に識別情報を停止表示させるものであって、前記抽選手段の抽選結果が前記第１停止表示手段によって前記第１識別情報を停止表示するものであっても、その第１識別情報とは異なり前記払出手段による遊技媒体の払い出しが行われない第２識別情報を停止表示させる第２停止表示手段（図１７のＳ７２２の処理）とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０１７２】
なお、請求項１記載の遊技機および遊技機１として、表示装置は、複数種の図柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、その複数の無端状ベルトに付された各図柄のうち一部の図柄を視認可能とする表示窓と、前記各無端状ベルト毎に設けられ該各無端状ベルトを回転させる駆動手段とを備え、各無端状ベルトを回転させることにより図柄の変動表示を行うものであり、変動制御手段は、複数の検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、始動操作手段に対する始動操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御し、払出手段は、各無端状ベルトが停止した際に前記表示窓から視認できる有効位置に予め定めた特定の図柄の組合せが停止表示された場合にその停止表示された図柄の組合せに対応した数分の遊技媒体を払い出すものとしても良い。また、請求項１記載の遊技機および遊技機１において、検出確認手段の確認結果によって遊技媒体の通過が確認された場合に処理の進行を停止する処理停止手段（図１７のＳ７２３の処理）を備え、その処理停止手段によって処理の進行を停止することにより検出確認手段により遊技媒体の通過が確認された場合に払出手段による遊技媒体の払い出しを停止するとしても良い。また、請求項１記載の遊技機および遊技機１において、払出手段は、前記検出確認手段の確認結果によって前記遊技媒体の通過が確認された場合には、前記抽選手段の抽選結果が前記第１停止表示手段によって前記第１識別情報を停止表示するものであっても、遊技媒体の払い出しを行わないものであるとしても良い。
【０１７３】
遊技機１において、前記第２識別情報には、次回の遊技が遊技媒体の投入無しに実行可能な再遊技情報（リプレイ図柄の組合せ）と、次回の遊技に前記遊技媒体の投入を必要とする外れ情報（外れの図柄の組合せ）とが少なくとも設けられ、前記第２停止表示手段は、前記再遊技情報と前記外れ情報とのうち前記外れ情報を停止表示させるものであり、前記切替手段は、前記第２停止表示手段により前記外れ情報が停止表示されている期間中には前記遊技媒体の通路を前記分岐通路側とし続けるものであることを特徴とする遊技機２。
【０１７４】
遊技機２によれば、第２停止表示手段によって外れ情報が表示装置に停止表示させられた期間中には、遊技者は、次回の遊技を行おうとして遊技媒体を投入してもその遊技媒体は切替手段によって分岐通路側へ案内され、検出手段に検出されずに遊技者に返却される。ここで、第２停止表示手段によって再遊技情報が表示装置に停止表示されると、遊技者は始動操作手段を繰り返して操作し、強く叩く等して始動操作手段が破損することも生じ得る。これに対し、第２停止表示手段によって外れ情報が表示装置に停止表示させられると、遊技者は遊技媒体を投入しようとするので始動操作手段を操作することが少なくなる。よって、始動操作手段の破損を防止しつつ、遊技媒体の返却により遊技機に異常が生じたことを判り易く示すことができる。
【０１７５】
遊技機１又は２において、第２識別情報には、通常外れ情報と、その通常外れ情報より次回以降の遊技が遊技者にとって有利な特別遊技となり易いことを示唆する期待情報（いわゆるリーチ目やチャンス目）とが設定されており、前記第２停止表示手段は、前記通常外れ情報と前記期待情報とのうち前記通常外れ情報を優先的に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機３。
【０１７６】
遊技機３によれば、通常外れ情報と期待情報とのうち通常外れ情報が第２停止表示手段によって停止表示させられるので、期待情報が停止表示される場合に比べて遊技者は特別遊技の実行を期待しない。このため、識別情報の変動が遊技者にとって勝手に停止したときに偶々期待情報が停止表示される場合に比べて、遊技者に特別遊技の実行を過度に期待させないようにすることができる。
【０１７７】
なお、複数の無端状ベルトに付された図柄の組合せにより外れ情報が構成される場合に、従来より期待情報が一部の無端状ベルトに付された図柄のみで構成される場合がある。遊技機３においては、第２停止表示手段が通常外れ情報を優先的に表示するものであり、第２停止表示手段による停止表示の前に期待情報が表示装置に停止表示されている場合には通常外れ情報ではなく期待情報が停止表示されても良い。
【０１７８】
遊技機１から３のいずれかにおいて、所定のリセット操作が行われるリセット操作手段（リセットスイッチ１２３）を備え、前記変動制御手段は、そのリセット操作手段に対するリセット操作が前記第２停止表示手段により第２識別情報が停止表示させられた後に実行されたか否かを判断するリセット検出手段（図１７のＳ７２３の処理）と、そのリセット検出手段によって前記リセット操作が実行されたと判断されることを必要条件として前記第２停止表示手段により停止表示させられた識別情報の変動表示を再開する変動再開手段（図１７のＳ７２３の処理後に行われるＳ７０２の処理）とを備えていることを特徴とする遊技機４。
【０１７９】
遊技機４によれば、識別情報の変動表示が再開されるのは、リセット検出手段によりリセット操作が実行されたと判断されることを必要条件としている。このため、リセット操作手段に対するリセット操作が遊技再開の条件となり、不正行為が行われた状態において遊技が再開されて被害が拡大することを防止することができる。
【０１８０】
なお、遊技機４において、変動再開手段は、リセット検出手段によってリセット操作が実行されたと判断されることを必要十分条件として第２停止表示手段によって停止表示させられた識別情報の変動表示を再開することは好ましく、これにより、不正行為による被害の拡大を防止しつつ、不正行為が行われていないことが確認された際にはリセット操作を実行して速やかに遊技を再開可能とすることができる。また、リセット操作手段は、遊技者によっては操作されないように遊技機の裏面側や、特定の操作部材（専用の鍵等）がなければ触れられない位置に配置することが好ましい。
【０１８１】
遊技機４において、前記第１停止表示手段は、前記第２停止表示手段によって第２識別情報が停止表示させられた後に前記変動再開手段により識別情報の変動表示が再開された場合に、前記第２停止表示手段による識別情報の変動停止前に行われた前記抽選手段の抽選結果に対応した識別情報を前記表示装置に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機５。
【０１８２】
遊技機５によれば、第１停止表示手段は、第２停止表示手段による識別情報の変動停止前に行われた抽選手段の抽選結果に対応した識別情報を表示装置に停止表示させる。このため、遊技者が不正行為を行っていないのに第２停止表示手段によって識別情報の変動が停止した遊技において偶然に遊技者にとって有利な抽選結果が導出されていた場合であっても、その抽選結果に基づく利益を遊技者に還元することができる。よって、公平な抽選結果に基づく遊技性を提供することができる。また、遊技機５においては、リセット検出手段によってリセット操作が実行されたと判断されることを必要十分条件として変動表示を再開することが好ましく、これにより、始動操作に基づく抽選が行われずに前回の抽選結果が維持されていることを遊技者に判り易く示唆することができる。
【０１８３】
なお、遊技機５において、第１停止表示手段が、変動再開手段により識別情報の変動表示が再開された場合に、第２停止表示手段による識別情報の変動停止前に行われた前記抽選手段の抽選結果とは別の識別情報を表示装置に停止表示させるようにしても良い。例えば、抽選手段の抽選結果が遊技者にとって有利な抽選結果（例えばボーナス役）である場合に、その抽選結果より遊技者にとって低価値の抽選結果（例えば、外れやリプレイ役）に対応した識別情報を表示装置に停止表示させるようにしても良く、不正行為が行われた場合における被害の拡大をより確実に防止することができる。
【０１８４】
遊技機４において、前記第１停止表示手段は、前記第２停止表示手段によって第２識別情報が停止表示させられた後に前記変動再開手段により識別情報の変動表示が再開された場合に、前記第２停止表示手段による識別情報の変動停止前に行われた前記抽選手段の抽選とは別の抽選に基づく抽選結果に対応した識別情報を前記表示装置に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機６。
【０１８５】
遊技機６によれば、第１停止表示手段は、第２停止表示手段による識別情報の変動停止前に行われた抽選手段の抽選とは別の抽選に基づく抽選結果に対応した識別情報を表示装置に停止表示させる。このため、不正行為が行われた可能性のある回の遊技を無効な遊技とすることができ、不正行為の実行に対してペナルティが課せられる遊技機を提供することができ、防犯性を高めることができる。
【０１８６】
なお、遊技機６においては、始動操作手段に対する始動操作を変動再開手段により変動表示を再開させるための必要条件としても良く、この始動操作のタイミングで識別情報の変動停止前に行われた抽選手段の抽選とは別の抽選を実行するようにしても良い。また、遊技機６においては、遊技媒体の通過の検出を変動再開手段により変動表示を再開させるための必要条件としても良いし、遊技媒体の投入（現実の遊技媒体の投入の他に仮想的に貯留された遊技媒体の投入を含む。）は変動再開手段により変動表示を再開させるための条件から外しても良い。更に、遊技機６において、遊技媒体の投入を変動再開手段により変動表示を再開させるための条件から外す場合に第２識別情報として上述した再遊技情報と外れ情報とが設けられている遊技機においては、第２停止表示手段は、再遊技情報を停止表示させることは好ましく、これにより、次回の遊技においては遊技媒体の投入が不要であることを遊技者に判り易く示すことができる。また、この再遊技情報を停止表示させる場合には、第１停止表示手段によって識別情報を停止表示させるための情報（例えば、停止表示をさせるためのテーブル）を使用することが好ましく、これにより、第２停止表示手段における制御を簡略化することができる。更に、遊技媒体の投入を変動再開手段により変動表示を再開させるための条件から外す場合に第２識別情報として上述した再遊技情報と外れ情報とが設けられている遊技機においては、第２停止表示手段によって再遊技情報または外れ情報のいずれが停止表示される場合であっても、変動再開手段による変動表示の再開は、第１停止表示手段によって通常時に再遊技情報を停止表示させた後の制御を使用することが好ましく、これにより、変動再開手段により変動表示の再開をする制御を専用に設ける必要がなく制御を簡略化することができる。
【０１８７】
遊技機４から６のいずれかにおいて、前記変動制御手段は、前記停止操作手段に対する停止操作が無くても前記始動操作手段に対する始動操作後に一定時間が経過したタイミングで前記識別情報の変動表示を停止する第１時間経過停止手段（図１７のＳ７１１およびＳ７１２の処理）と、前記第２停止表示手段による識別情報の変動停止後に前記変動再開手段によって前記識別情報の変動表示が再開された場合には、その変動表示の再開後に前記一定時間が経過したタイミングで前記識別情報の変動表示を停止する第２時間経過停止手段（図１７のＳ７１１およびＳ７１２の処理、並びに、図１７のＳ７２３の処理後にＳ７０２へ処理を移行するＳ７２５の処理）とを備えていることを特徴とする遊技機７。
【０１８８】
遊技機７によれば、第２停止表示手段による変動停止後に変動再開手段によって識別情報の変動表示が再開された場合には、その変動表示の再開後に一定時間が経過したタイミングで識別情報の変動表示が停止する。この一定時間は、始動操作後から継続して停止操作が無い場合に変動表示を停止するまでの時間と同一であるので、識別情報の変動表示が再開された後の遊技においても遊技者に十分に狙いを定めて識別情報の変動表示を停止する遊技性を提供することができる。
【０１８９】
遊技機４から６のいずれかにおいて、前記変動制御手段は、前記停止操作手段に対する停止操作が無くても前記始動操作手段に対する始動操作後に一定時間が経過したタイミングで前記識別情報の変動表示を停止する第１時間経過停止手段（図１７のＳ７１１およびＳ７１２の処理）と、前記第２停止表示手段による識別情報の変動停止後に前記変動再開手段によって前記識別情報の変動表示が再開された場合には、その変動表示が再開された後に、始動操作後に前記検出確認手段の確認結果によって前記遊技媒体の通過が確認されるまでの経過時間を前記一定時間より減算した残り時間が経過したタイミングで前記識別情報の変動表示を停止する残時間経過停止手段を備えていることを特徴とする遊技機８。
【０１９０】
遊技機８によれば、第２停止表示手段による変動停止後に変動再開手段によって識別情報の変動表示が再開された場合には、その変動表示の再開後に、始動操作後に遊技媒体の通過が確認されるまでの経過時間を一定時間より減算した残り時間が経過したタイミングで識別情報の変動表示が停止する。このため、１回の遊技において変動表示が継続されて遊技者が狙いを定めやすく遊技者側に一方的に有利な遊技が発生することが防止することができ、遊技のバランスを考慮して予め設定された時間どおりに変動表示を停止させることができる。
【０１９１】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記検出確認手段の確認結果によって前記遊技媒体の通過が確認された場合にその遊技媒体の通過確認に対応する通過確認情報を表出する表出装置（投入異常ランプ１３ｂ）を備えていることを特徴とする遊技機９。
【０１９２】
遊技機９によれば、検出確認手段の確認結果によって遊技媒体の通過が確認された場合には、その遊技媒体の通過確認に対応する通過確認情報が表出装置によって表出される。このため、遊技場の店員などに対して不正行為が行われた可能性があることを判り易く示唆することができ、不正行為の対処を速やかに行わせることができる。
【０１９３】
なお、遊技機９における通過確認情報としては、ＬＣＤやランプ、ＬＥＤなどに代表される表示装置の表示態様であって色、点灯パターン、文字、図形またはそれらの組合せにより視認可能な表示情報が例示され、また、音声を出力する音声出力装置により出力されるビープ音等による音声情報が例示され、更には遊技機に接続される別の機器によって遊技媒体の通過確認に対応する情報を視認可能または聴覚可能にするために信号や情報を外部に出力可能な出力装置により出力される信号情報が例示される。また、遊技機９における通過確認情報としては、検出確認手段の確認結果によって遊技媒体の通過が確認された場合に限って表出されるものとすることは好ましく、これにより、遊技場の店員などに対し、検出確認手段によって遊技媒体の通過が確認されて不正行為が行われた可能性があることを他の状態とは区別して判り易く認識させることができ、その対処を迅速に行わせることができる。
【０１９４】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記切替手段の動作を制御する切替制御手段（主制御装置１３１）を備え、その切替制御手段は、前記変動制御手段が前記識別情報の変動表示を実行している間には前記受入口から受け入れられる遊技媒体の通路を前記分岐通路とするものであることを特徴とする遊技機１０。
【０１９５】
遊技機１０によれば、変動制御手段の制御によって識別情報の変動表示が行われている間（複数の無端状ベルトを回転して変動表示を行う場合には無端状ベルトの少なくとも１つが回転している間）は遊技媒体が分岐通路へ案内される。遊技媒体の投入は遊技を開始するための条件であり、識別情報の変動表示が行われる遊技中においては遊技媒体を投入する必要がないため、遊技媒体が投入できなくても一般の遊技者が不利益を被る恐れはない。したがって、不正行為を好適に防止することができる。
【０１９６】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記切替手段の動作を制御する切替制御手段（主制御装置１３１）を備え、その切替制御手段は、前記払出手段が前記所定数の遊技媒体の払出を行う間には遊技媒体の通路を前記分岐通路とするものであることを特徴とする遊技機１１。払出手段が所定数の遊技媒体の払出を行う間に遊技媒体を案内通路に沿って案内する構成とした場合には、遊技媒体の払出を行う処理と、順序確認手段によって複数の検出手段が予め定めた検出順序に従って遊技媒体の通過を検出したかを確認する処理とを並行して行う必要がある。これは、遊技媒体の払出を行う処理に時間がかかったり、その処理が不安定になる等、遊技に関わる処理負荷の増加につながる。
【０１９７】
遊技機１１によれば、払出手段が所定数の遊技媒体の払出を行う間は遊技媒体が分岐通路へ案内される。よって、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することができる。
【０１９８】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記受入口より受け入れられた遊技媒体又は前記払出手段より払出されるべき遊技媒体を仮想的に貯留すべく、当該貯留数を記憶する仮想遊技媒体貯留手段（主制御装置１３１のクレジット機能）と、当該仮想遊技媒体貯留手段に記憶された貯留数分の仮想遊技媒体を現実の遊技媒体として返却させるべく操作される返却操作手段（切換スイッチ８０）と、前記切替手段の動作を制御する切替制御手段（主制御装置１３１）とを備え、その切替制御手段は、前記返却操作手段の操作に基づいて前記払出手段が遊技媒体の払出処理を行う間には遊技媒体の通路を前記分岐通路とするものであることを特徴とする遊技機１２。
【０１９９】
遊技機１２によれば、払出手段が所定数の遊技媒体の払出処理を行う間は遊技媒体が分岐通路へ案内される。よって、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することができる。
【０２００】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記分岐通路は、遊技機前面部に備えられた遊技媒体受け皿へ遊技媒体を案内するよう構成されていることを特徴とする遊技機１３。
【０２０１】
遊技機１３によれば、分岐通路へ案内された遊技媒体は、遊技機前面部に備えられた遊技媒体受け皿へと案内される。このため、遊技媒体が分岐通路へ案内される投入不可時に誤って遊技媒体を受入口へ投入しても遊技者に速やかに遊技媒体を返却することができ、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。
【０２０２】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記検出確認手段は、前記複数の検出手段の全ての検出結果を確認するものであり、前記第２停止表示手段は、前記検出確認手段の確認結果によって前記複数の検出手段のいずれかが前記遊技媒体の通過を検出した場合に前記第２識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機１４。
【０２０３】
遊技機１４によれば、回転継続手段は、複数の検出手段のいずれか１つが遊技媒体の通過を検出した場合であっても停止操作手段に対する停止操作無しに第２識別情報が停止表示させられる。よって、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技が継続されることにより、不正な遊技媒体が継続して取得されることを防止することができる。
【０２０４】
遊技機１４において、前記複数の検出手段の全ての信号を入力可能に各検出手段に接続され、各検出手段からの入力信号に対する論理和を出力する論理和出力手段（検出信号ラッチ回路８８）を備え、前記検出確認手段は、その論理和出力手段の出力に基づいて前記複数の検出手段の全ての検出結果を確認するものであることを特徴とする遊技機１５。
【０２０５】
遊技機１５によれば、複数の検出手段の全ての出力が論理和出力手段に入力され、その論理和出力手段からの出力を検出確認手段が確認する。このため、簡易な手法で全ての検出手段において遊技媒体の通過が検出されたか否かのチェックを行うことができる。また、駆動制御手段において検出結果を確認する処理の負担を軽減させることができ、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することができる。
【０２０６】
遊技機１４または１５において、前記複数の検出手段の全ての信号を入力可能に各検出手段に接続され、前記複数の検出手段のいずれかが遊技媒体の通過を検出して一時的に出力される信号の入力に基づいて所定の解除条件が成立するまで遊技媒体の通過に対応した信号（ラッチ信号）を出力し続ける信号継続出力手段（検出信号ラッチ回路８８）を備え、前記検出確認手段は、その信号継続出力手段によって出力される信号に基づいて複数の検出手段の全ての検出結果を確認するものであることを特徴とする遊技機１６。
【０２０７】
遊技機１６によれば、信号継続出力手段によって出力される信号に基づいて検出確認手段は複数の検出手段の全ての検出結果を確認する。このため、変動制御手段においては、検出結果の確認を常時行う必要はなく、検出手段の監視に要する処理の負担を軽減させることができる。よって、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することができる。
【０２０８】
遊技機１から１６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１７。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に識別情報列を確定停止表示する表示装置（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の識別情報の組合せが特定識別情報の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与する遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２０９】
遊技機１から１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１８。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に識別情報列を確定停止表示する表示装置（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の識別情報の組合せが特定識別情報の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与し、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」となる。
【符号の説明】
【０２１０】
１０            スロットマシン（遊技機）
３１            表示窓（表示装置の一部）
４２            リール（表示装置の一部）
６１            ステッピングモータ（表示装置の一部）
７１            スタートレバー（始動操作手段）
７２〜７４      ストップスイッチ（停止操作手段）
７５            メダル投入口（受入口）
８２            排出用通路（第２案内通路）
８４            メダル通路切替部材（切替手段）
８５            案内通路（第１案内通路）
８６            第１投入メダル検出センサ（第１検出手段）
８７            第２投入メダル検出センサ（第２検出手段）
８８            検出信号ラッチ回路
９１            ホッパ装置（払出手段の一部）
１２３          リセットスイッチ
１３１          主制御装置（制御手段、払出手段の一部）
Ｓ５０１        第１遊技媒体判定手段
Ｓ５０３        切替制御手段
Ｓ７０４        第２遊技媒体判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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