(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影空間において利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して前記利用者に編集入力を行なわせ、前記画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影した取り込み画像を取得する取得ステップと、
前記取り込み画像上の前記利用者の領域を示すマスク画像の少なくとも一部の領域に対して変形処理を施すことで、前記利用者を装飾する装飾画像を生成する装飾画像生成ステップと、
前記撮影空間における背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線を模した線分を含む背景画像を生成する背景画像生成ステップと、
前記背景画像と前記装飾画像を合成して得られる合成用画像に対して、前記取り込み画像を合成することで、合成画像を生成する合成ステップと
を含む写真シール作成方法。
【請求項２】
前記装飾画像生成ステップにおいて、前記背面と前記床面の交線位置に基づいて定められた前記マスク画像上の領域に対して変形処理を施し、前記装飾画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成方法。
【請求項３】
前記装飾画像生成ステップにおいて、前記背面と前記側面の交線位置に基づいて定められた前記マスク画像上の領域に対して変形処理を施し、前記装飾画像を生成する
請求項１または請求項２に記載の写真シール作成方法。
【請求項４】
前記装飾画像は、前記利用者に付加される前記利用者の影の画像であり、前記影の領域は、前記背面、前記側面、または前記床面に沿って設けられる
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の写真シール作成方法。
【請求項５】
前記装飾画像上の前記影の領域にはグラデーションがつけられている
請求項４に記載の写真シール作成方法。
【請求項６】
前記利用者の撮影時に、前記合成画像をライブビュー表示させるライブビュー表示制御ステップをさらに含む
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の写真シール作成方法。
【請求項７】
撮影空間において利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して前記利用者に編集入力を行なわせ、前記画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影した取り込み画像を取得する取得手段と、
前記取り込み画像上の前記利用者の領域を示すマスク画像の少なくとも一部の領域に対して変形処理を施すことで、前記利用者を装飾する装飾画像を生成する装飾画像生成手段と、
前記撮影空間における背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線を模した線分を含む背景画像を生成する背景画像生成手段と、
前記背景画像と前記装飾画像を合成して得られる合成用画像に対して、前記取り込み画像を合成することで、合成画像を生成する合成手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項８】
撮影空間において利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して前記利用者に編集入力を行なわせ、前記画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置を制御するコンピュータに、
前記利用者を被写体として撮影した取り込み画像を取得し、
前記取り込み画像上の前記利用者の領域を示すマスク画像の少なくとも一部の領域に対して変形処理を施すことで、前記利用者を装飾する装飾画像を生成し、
前記撮影空間における背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線を模した線分を含む背景画像を生成し、
前記背景画像と前記装飾画像を合成して得られる合成用画像に対して、前記取り込み画像を合成することで、合成画像を生成する
ステップを含む処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、より自然な画像を得ることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール機が知られている。このような写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
写真シール機によって提供される１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影し、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集し、編集後の画像である編集済み画像をシール紙に印刷して排出するという流れになる。
【０００４】
このような写真シール機には、被写体として撮影された利用者の縁にオーラ画像などの装飾画像が付加されるものもある（例えば、特許文献１参照）。また、クロマキー処理によって正確に利用者の領域と背景領域とを切り分けることで、利用者にいわゆるオーラや影を綺麗に付加したり、利用者の領域と背景を綺麗に合成したりすることができる写真シール機もある（例えば、特許文献２および特許文献３参照）。
【０００５】
さらには、撮影時のライブビュー表示を行なう際に、実際にトリミングされる範囲よりも広い範囲を表示させ、利用者にオーラや影を付加する写真シール機もある（例えば、特許文献４参照）。この写真シール機では、ライブビュー表示において利用者に付加されたオーラや影の一部の領域が、トリミングの範囲外となり、最終的な画像には含まれないようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３２８５４６号公報
【特許文献２】特開２００６−２８７２８５号公報
【特許文献３】特許第４６５５１９８号公報
【特許文献４】特許第４８９８９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献１乃至特許文献３に記載の技術では、利用者に対して影やオーラなどの装飾画像を付加することができるが、最終的に得られる画像の背景として、利用者に付加される装飾画像に合うような背景色の画像が合成される。そのため、背景が平面的になり、最終的に得られる画像は、利用者のすぐ後ろに背景（壁）があるような不自然な画像となってしまう。
【０００８】
また、特許文献４には、どのようにして利用者にオーラや影を付加するかについては、具体的に記載されておらず、利用者に自然な影やオーラを付加する処理を実現することができない。
【０００９】
さらに、一般的に写真シール機の撮影ブースで利用者を被写体として撮影すると、撮影ブース内が明るすぎて影ができにくい場合や、影が薄い場合がある。そのような場合には、撮影された画像上の利用者に対して、自然な影等の装飾画像を付加することが困難である。
【００１０】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より自然な画像を得ることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、撮影空間において利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して前記利用者に編集入力を行なわせ、前記画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影した取り込み画像を取得する取得ステップと、前記取り込み画像上の前記利用者の領域を示すマスク画像の少なくとも一部の領域に対して変形処理を施すことで、前記利用者を装飾する装飾画像を生成する装飾画像生成ステップと、前記撮影空間における背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線を模した線分を含む背景画像を生成する背景画像生成ステップと、前記背景画像と前記装飾画像を合成して得られる合成用画像に対して、前記取り込み画像を合成することで、合成画像を生成する合成ステップとを含む。
【００１３】
前記装飾画像生成ステップにおいて、前記背面と前記床面の交線位置に基づいて定められた前記マスク画像上の領域に対して変形処理を施させ、前記装飾画像を生成させることができる。
【００１４】
前記装飾画像生成ステップにおいて、前記背面と前記側面の交線位置に基づいて定められた前記マスク画像上の領域に対して変形処理を施させ、前記装飾画像を生成させることができる。
【００１５】
前記装飾画像を、前記利用者に付加される前記利用者の影の画像とし、前記影の領域を、前記背面、前記側面、または前記床面に沿って設けることができる。
【００１６】
前記装飾画像上の前記影の領域にはグラデーションをつけることができる。
【００１７】
写真シール作成方法では、前記利用者の撮影時に、前記合成画像をライブビュー表示させるライブビュー表示制御ステップをさらに含むようにすることができる。
【００１８】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、撮影空間において利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して前記利用者に編集入力を行なわせ、前記画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影した取り込み画像を取得する取得手段と、前記取り込み画像上の前記利用者の領域を示すマスク画像の少なくとも一部の領域に対して変形処理を施すことで、前記利用者を装飾する装飾画像を生成する装飾画像生成手段と、前記撮影空間における背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線を模した線分を含む背景画像を生成する背景画像生成手段と、前記背景画像と前記装飾画像を合成して得られる合成用画像に対して、前記取り込み画像を合成することで、合成画像を生成する合成手段とを備える。
【００１９】
本発明の一側面のプログラムは、撮影空間において利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して前記利用者に編集入力を行なわせ、前記画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置のプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影した取り込み画像を取得し、前記取り込み画像上の前記利用者の領域を示すマスク画像の少なくとも一部の領域に対して変形処理を施すことで、前記利用者を装飾する装飾画像を生成し、前記撮影空間における背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線を模した線分を含む背景画像を生成し、前記背景画像と前記装飾画像を合成して得られる合成用画像に対して、前記取り込み画像を合成することで、合成画像を生成するステップを含む。
【００２０】
本発明の一側面においては、撮影空間において利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して前記利用者に編集入力を行なわせ、前記画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置において、前記利用者を被写体として撮影した取り込み画像が取得され、前記取り込み画像上の前記利用者の領域を示すマスク画像の少なくとも一部の領域に対して変形処理を施すことで、前記利用者を装飾する装飾画像が生成され、前記撮影空間における背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線を模した線分を含む背景画像が生成され、前記背景画像と前記装飾画像を合成して得られる合成用画像に対して、前記取り込み画像が合成されて合成画像が生成される。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、より自然な画像を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】撮影・表示ユニットの詳細な構成例を示す図である。
【図６】カメラの詳細な構成例を示す図である。
【図７】カメラ支持部の構成例を示す図である。
【図８】背景部の構成例を示す図である。
【図９】背景部の床の外観の構成例を示す図である。
【図１０】床の傾斜により得られる効果について説明する図である。
【図１１】背景部のクロマキー用シートについて説明する図である。
【図１２】編集部の構成例を示す図である。
【図１３】事後接客部の構成例を示す図である。
【図１４】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１５】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１６】撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１７】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１８】撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１９】撮影処理を説明するフローチャートである。
【図２０】撮影処理を説明するフローチャートである。
【図２１】下カメラアップ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２２】上カメラアップ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２３】上カメラ全身撮影のガイダンス画面の例を示す図である。
【図２４】目サイズと明るさの選択画面の例を示す図である。
【図２５】上カメラ全身撮影処理を説明するフローチャートである。
【図２６】ライブビュー画像の例を示す図である。
【図２７】色範囲の検出について説明する図である。
【図２８】コーナー画像の例を示す図である。
【図２９】マスク画像の例を示す図である。
【図３０】装飾画像の生成について説明する図である。
【図３１】装飾画像の例を示す図である。
【図３２】上カメラ全身撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３３】合成画像の例を示す図である。
【図３４】上カメラ全身撮影処理を説明するフローチャートである。
【図３５】上カメラ全身撮影処理を説明するフローチャートである。
【図３６】下部領域、上部領域、および側部領域の決定について説明する図である。
【図３７】下部領域の変形について説明する図である。
【図３８】側部領域の変形について説明する図である。
【図３９】合成画像の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２４】
〈第１の実施の形態〉
［写真シール作成装置の外観構成］
図１は、本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２５】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ、撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機である。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるし、複数人であることもある。
【００２６】
写真シール作成装置１が提供するゲームで遊ぶ利用者は、代金を投入し、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させることになる。
【００２７】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３から構成される。撮影ユニット１１と編集部１２が接した状態で設置され、編集部１２と事後接客部１３が接した状態で設置される。
【００２８】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において撮影作業が行われる。
【００２９】
撮影部２１は撮影作業を利用者に行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影作業を行っている利用者の正面に位置する。撮影空間を正面に臨む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影作業時に利用者により用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４２Ａにより構成され、右側面が側面パネル４２Ｂ（図示せず）により構成される。
【００３０】
背景部２２は、正面を向いて撮影作業を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ａとほぼ同じ幅の板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂとほぼ同じ幅の板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。
【００３１】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。また、撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって連結される。
【００３２】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。なお、図示はしないが、撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。
【００３３】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００３４】
なお、撮影空間にいる利用者の正面−背面方向を奥行き方向とすると、撮影ユニット１１の寸法（奥行き、幅、および高さ）は、例えば、1850mm×1800mm×2225mmとされる。
【００３５】
編集部１２は、撮影作業によって得られた画像を編集する編集作業を利用者に行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集作業時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００３６】
図１に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集作業に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００３７】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集作業に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の左側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。斜面７２の右側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。さらに、支持部７３Ａの左側には、板状の形状を有し、事後接客部１３が連結して設けられる支持部７３Ｃが設けられる。また、支持部７３Ｃの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。
【００３８】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００３９】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００４０】
図２は、写真シール作成装置１を別の角度から見た斜視図である。
【００４１】
事後接客部１３は利用者に対して事後接客を行う装置である。事後接客では、撮影画像や編集済みの画像が携帯電話機などの携帯端末に送信される。
【００４２】
図２に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、その背面が編集部１２の左側面に接するように編集部１２に連結して設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタや、撮影画像や編集済みの画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っている利用者に対して事後接客を行う事後接客空間となる。
【００４３】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について図３を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４４】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００４５】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４６】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４７】
編集作業が終了した後、撮影画像や編集済みの画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集作業を終えた利用者は、編集空間Ａ２−１で編集作業を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客を受ける。また、編集作業を終えた利用者は、編集空間Ａ２−２で編集作業を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客を受ける。
【００４８】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００４９】
次に、各装置の構成について説明する。
【００５０】
［撮影部の構成］
図４は、撮影部２１の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００５１】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影作業を行う利用者の正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影作業を行う利用者の左側、右側に位置する。側面パネル４２Ａの上方には連結部２３Ａが固定され、側面パネル４２Ｂの上方には連結部２３Ｂが固定される。
【００５２】
正面パネル４１のほぼ中央には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、カメラストロボ９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００５３】
カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を有する撮像装置を含むように構成され、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた画像は撮影画像（静止画像）として保存される。なお、カメラ９１により取り込まれた画像、すなわち、ライブビュー画像および撮影画像を併せて、以下、取り込み画像ともいう。
【００５４】
カメラ９１の背面側には、カメラストロボ９２が設けられ、カメラ９１は、カメラストロボ９２の表面側で上下方向に駆動（移動）するようになされている。カメラストロボ９２は、発光面を構成するアクリル板と、その背後に設けられる蛍光灯等の照明装置とから構成され、他のストロボと同様にカメラ９１による撮影に合わせて発光する。カメラストロボ９２においては、カメラ９１の上下方向の位置に応じて露出する部分が発光面となる。つまり、カメラストロボ９２は、カメラ９１の上下方向の位置に応じて、被写体としての利用者の顔付近をカメラ９１の上方または下方から照射する。
【００５５】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９３は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)画像を表示し、利用者の選択操作をタッチパネルにより受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９３には、適宜、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００５６】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の位置を基準として、上方に上ストロボ８２が設置される。また、左方に左ストロボ８３が設置され、右方に右ストロボ８４が設置される。撮影・表示ユニット８１の下方の位置には、ベース部４３の上面が一部突出する形で下ストロボ８５が設けられる。
【００５７】
上ストロボ８２は、利用者を上前方から照射する。左ストロボ８３は、利用者を左前方から照射し、右ストロボ８４は、利用者を右前方から照射する。下ストロボ８５は、利用者を下前方から照射する。
【００５８】
ベース部４３には利用者の足元を照射する足元ストロボ８６も設けられる。上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、および足元ストロボ８６の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光させる蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間Ａ１内の明るさが、利用者が行っている撮影作業の内容に応じて適宜調整される。
【００５９】
また、足元ストロボ８６の右側には、利用者がお金を投入する硬貨投入返却口８７が設けられる。
【００６０】
さらに、下ストロボ８５の上側であって、タッチパネルモニタ９３の左側には、利用者を左下前方から照射するモニタ左ストロボ８８が設けられ、タッチパネルモニタ９３の右側には、利用者を右下前方から照射するモニタ右ストロボ８９が設けられる。
【００６１】
なお、各ストロボ内部には、蛍光灯以外の照明装置が設けられてもよい。
【００６２】
下ストロボ８５を挟んでベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影作業を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。また、正面パネル４１の例えば天井付近には、利用者に撮影作業を行わせる撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００６３】
ここで、カメラ９１の上下方向の駆動について説明する。
【００６４】
撮影処理においては、カメラ９１の上下方向の位置が、被写体としての利用者を、利用者から見て前方正面から撮影する位置と、利用者から見て前方斜め上から撮影する位置とになるように、カメラ９１を上下方向に駆動させて撮影が行われる。
【００６５】
以下、適宜、利用者を前方正面から撮影する位置にあるカメラ９１を下カメラといい、利用者を前方斜め上から撮影する位置にあるカメラ９１を上カメラという。
【００６６】
［撮影・表示ユニットの構成例］
図５は、上下方向に駆動するカメラ９１を含む撮影・表示ユニット８１の詳細な構成例を示している。
【００６７】
図５Ａに示されるように、撮影・表示ユニット８１は、縦長の直方体の形状を有する筐体の一側面に、カメラ９１、カメラストロボ９２、およびタッチパネルモニタ９３が設けられることで構成される。カメラ９１およびカメラストロボ９２の周囲には、それらを囲うような額縁状のカバー９４が設けられており、カメラ９１は、カバー９４の開口部の範囲内で上下方向に駆動する。
【００６８】
図５Ｂは、図５Ａの状態から、タッチパネルモニタ９３およびカバー９４を取り外した撮影・表示ユニット８１を示している。図５Ｂに示されるように、カメラ９１は、カメラストロボ９２の発光面を構成するアクリル板９５と一体に構成されており、アクリル板９５は、カメラ９１とともに上下方向に駆動する。また、カメラ９１は、カメラ支持部９６によってその側面が支持されており、カメラ支持部９６に設けられたガイド溝に従って上下方向に駆動する。
【００６９】
図５Ｃは、図５Ｂの状態から、アクリル板９５を取り外した撮影・表示ユニット８１を示している。図５Ｃに示されるように、カメラ９１の背面上方には、カメラ上蛍光灯９７Ｕが設けられ、カメラ９１の背面下方には、カメラ下蛍光灯９７Ｄが設けられている。カメラ９１は、カメラストロボ９２を構成する照明装置としてのカメラ上蛍光灯９７Ｕおよびカメラ下蛍光灯９７Ｄと一体に構成されており、カメラ上蛍光灯９７Ｕおよびカメラ下蛍光灯９７Ｄは、カメラ９１とともに上下方向に駆動する。
【００７０】
つまり、図５Ａに示されるように、カメラ９１がカバー９４の開口部の下端に位置し、下カメラの状態となるとき、カメラ９１の上側のアクリル板９５が露出し、カメラ上蛍光灯９７Ｕが発光することで、カメラストロボ９２は、被写体としての利用者の顔付近をカメラ９１の上方から照射する。
【００７１】
また、図示はしないが、カメラ９１がカバー９４の開口部の上端に位置し、上カメラの状態となるとき、カメラ９１の下側のアクリル板９５が露出し、カメラ下蛍光灯９７Ｄが発光することで、カメラストロボ９２は、被写体としての利用者の顔付近をカメラ９１の下方から照射する。
【００７２】
［カメラの構成例］
図６は、カメラ９１の詳細な構成例を示している。
【００７３】
カメラ９１は、撮像装置であるカメラ本体９１Ｍがケース９１Ｃに搭載されて構成される。カメラ９１には、所定の駆動機構によりカメラ本体９１Ｍのレンズの光軸に平行な軸を中心に回転する回転部９１Ｒが設けられている。また、カメラ本体９１Ｍの焦点距離を調整するズームリング９１Ｆの円周面に設けられたギアと、回転部９１Ｒの一端に設けられたギア（図示せず）とは、内側にリブが設けられたタイミングベルト９１Ｂにより連結されている。
【００７４】
すなわち、回転部９１Ｒが回転することにより、タイミングベルト９１Ｂを介してズームリング９１Ｆが回転し、カメラ本体９１Ｍの焦点距離が調整されるようになされている。これにより、例えば、カメラ９１が下カメラの状態において、ズームインするように焦点距離を調整し、カメラ９１が上カメラの状態において、ズームアウトするように焦点距離を調整することができる。
【００７５】
また、ケース９１Ｃの側面には、突起物P1，P2が設けられている。カメラ９１は、突起物P1，P2がそれぞれ、図７に示されるようなカメラ支持部９６に設けられたガイド溝g1，g2に沿ってガイドされることで上下方向に駆動する。ガイド溝g1，g2は、カメラ支持部９６を貫通するように形成されてもよいし、貫通しないように形成されてもよい。また、図７に示されるように、ガイド溝g2は、ガイド溝g1の上端に対応する位置より上では、ガイド溝g1の上端を中心に孤を描くように形成されている。これにより、突起物P1，P2がそれぞれ、ガイド溝g1の上端、および、ガイド溝g2のガイド溝g1の上端に対応する位置に達した後、カメラ９１は、ガイド溝g1の上端を中心に、図中左方向に所定角度だけ回転し、撮影空間の下方向を撮影するようになる。
【００７６】
このような構造により、カメラ９１が下カメラの状態のときには、利用者は前方正面から撮影され、カメラ９１が上カメラの状態のときには、利用者は前方斜め上から撮影されるようになる。
【００７７】
［背景部の構成］
図８は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。図８Ａは、背景部２２の構成例を示す正面図であり、図８Ｂは、背景部２２の構成例を示す斜視図である。
【００７８】
背面パネル５１の上方のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影作業を行っている利用者を後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００７９】
背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影作業を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影作業を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１０３が取り付けられる。
【００８０】
また、背面パネル５１の下側で、撮影空間Ａ１において側面パネル５２Ａおよび側面パネル５２Ｂに挟まれる部分には、床１０４が設けられている。床１０４は、図９に示されるように、背面パネル５１側に近いほど高くなるように、写真シール作成装置１が設置される設置面に対して、例えば７°等の傾斜が設けられている。
【００８１】
なお、撮影空間にいる利用者の正面−背面方向を奥行き方向とすると、床１０４の寸法（奥行き、幅、および背面パネル５１側の高さ）は、例えば、550mm×1710mm×80mmとされる。
【００８２】
［床の傾斜により得られる効果］
ここで、図１０を参照して、床１０４に傾斜を設けることによって得られる効果について説明する。
【００８３】
図１０には、撮影空間Ａ１において、上カメラの状態のカメラ９１によって撮影される被写体（利用者）１１１が示されている。被写体の全身を撮影しようとする場合、上カメラによる撮影によれば、下カメラによる撮影と比較して、顔が大きく写るので、顔が強調された撮影画像を得ることができる。また、下カメラにより得られる全身画像より、上カメラにより得られる全身画像の方が、画像における被写体の割合を高めることができる。このように、上カメラによる撮影は、被写体の全身画像を得るのに好適とされている。
【００８４】
例えば、一般的な写真シール作成装置の撮影空間において、図１０Ａに示されるように、被写体１１１がカメラ９１に顔を近づけるように前傾姿勢をとった場合には、顔がより強調された撮影画像を得ることができる。
【００８５】
さらに、本発明の写真シール作成装置１のように傾斜を設けた床１０４を備えることで、図１０Ｂに示されるように、被写体１１１のかかと部分がヒールのある靴を履いているときと同じ状態となり、カメラ９１の撮像面に対する足の甲の長さが、図１０Ａの場合より長くなるので、より足が長く見える撮影画像を得ることができる。
【００８６】
特に、ヒールのある靴を履いた場合の地面と足の裏のなす角度が７°のときに最も足が長く見えるものとすると、床１０４の傾斜を７°とすることで、例えば学校指定のヒールの低い靴を履いている女子中高生であっても、ヒールのある靴を履いたときと同様に、より足が長く見える撮影画像を得ることができる。
【００８７】
また、図１０Ａに示されるように、被写体１１１が前傾姿勢をとってカメラ９１を見た場合、顎の下から首にかけての部分１１１ｎがストロボによって照射されてしまうので、撮影画像においては、顔の輪郭がわかりにくく、必要以上に顔が大きく見えてしまう恐れがある。
【００８８】
一方、図１０Ｂのように床１０４を備えることで、被写体１１１は、図１０Ａのように前傾姿勢にならず、顎を出さない姿勢で撮影することができるので、顎の下から首にかけての部分１１１ｎに影ができ、撮影画像においては、顔の輪郭が強調されて、必要以上に顔が大きく見えることを避けることができる。
【００８９】
さらに、図１０Ａにおいて、被写体１１１が前傾姿勢をとらずにカメラ９１を見た場合、撮影画像においては、上目遣いをした顔となってしまう。一方、図１０Ｂのように床１０４を備えることで、被写体１１１の視線が高くなるので、被写体１１１は、カメラ９１を自然に見ることができ、撮影画像においては、上目遣いをした顔となることを避けることができる。
【００９０】
［クロマキー用シートについて］
また、本実施の形態においては、背景部２２の撮影空間Ａ１側に、背景に利用する巻き取り式の背景カーテンや、クロマキー用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを設けず、背景部２２を構成する背面パネル５１、側面パネル５２Ａ，５２Ｂ、および床１０４の表面にクロマキー用のシートが貼付される。
【００９１】
図１１は、背景部２２の撮影空間Ａ１側に貼付されるクロマキー用シートについて説明する図である。
【００９２】
図１１に示されるように、背面パネル５１にはクロマキー用シート１２１Ａが貼付され、側面パネル５２Ｂの下部にはクロマキー用シート１２１Ｂが貼付され、床１０４の斜面部分にはクロマキー用シート１２１Ｃが貼付される。クロマキー用シート１２１Ａ乃至１２１Ｃは、緑色のクロマキー用シートであり、これにより、いわゆるグリーンバック合成が行われる。なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａの下部にもクロマキー用シート１２１Ｂと同様のクロマキー用シート１２１Ｃ’が貼付される。なお、図１１に示されるように、クロマキー用シート１２１Ｂは、側面パネル５２Ｂの下部のみに貼付されるものとしたが、側面パネル５２Ｂにおいてクロマキー用シート１２１Ｂが貼付される部分は、カメラ９１の画角に入る部分より広ければよく、例えば側面パネル５２Ｂの全面であってもよい。また、側面パネル５２Ａに貼付されるクロマキー用シート１２１Ｃ’についても同様である。
【００９３】
クロマキー用シート１２１Ａ，１２１Ｂ，１２１Ｃはそれぞれ、同一の材質で構成されるようにしてもよいし、異なる材質で構成されるようにしてもよい。具体的には、例えば、撮影空間Ａ１の背面となるクロマキー用シート１２１Ａを布製とし、側面となるクロマキー用シート１２１Ｂを樹脂製または布製とし、クロマキー用シート１２１Ｃをゴム等の樹脂製としてもよい。
【００９４】
［編集部の構成］
図１２は、編集部１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００９５】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００９６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどの編集用モニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された撮影画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方の利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方の利用者により用いられる。
【００９７】
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。
【００９８】
［事後接客部の構成］
図１３は、事後接客部１３の正面側の構成例を示す図である。
【００９９】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１を挟んで左側にタッチペン１６２Ａが設けられ、右側にタッチペン１６２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１もタブレット内蔵モニタ１３１と同様に、タッチペン１６２Ａまたは１６２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどの事後接客用モニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、撮影画像や編集済みの画像を携帯電話機などの携帯端末に送信する事後接客処理に用いられる画面が表示される。
【０１００】
タブレット内蔵モニタ１６１の下には非接触型ICリーダ／ライタ１６３が設けられ、非接触型ICリーダ／ライタ１６３の下にはシール紙排出口１６４が設けられる。シール紙排出口１６４の下にはスピーカ１６５が設けられる。
【０１０１】
非接触型ICリーダ／ライタ１６３は、近接された非接触型ICと通信を行い、非接触型ICからのデータの読み出しや非接触型ICに対するデータの書き込みを行う。
【０１０２】
シール紙排出口１６４には、編集空間Ａ２−１の利用者が編集作業を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集作業を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタにより行われる。
【０１０３】
スピーカ１６５は、事後接客処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
【０１０４】
［写真シール作成装置の内部構成］
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図１４は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。なお、重複する説明については適宜省略する。
【０１０５】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９、および事後接客部２１０の各構成も接続される。
【０１０６】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【０１０７】
通信部２０３はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【０１０８】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０９】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１１０】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１における撮影処理を行う構成である硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２３から構成される。
【０１１１】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８７に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば３００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【０１１２】
照明装置２２２は、撮影空間Ａ１内の各ストロボの内部に設けられる蛍光灯であり、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って発光する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、足元ストロボ８６、モニタ左ストロボ８８、モニタ右ストロボ８９と、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面左ストロボ１０２，背面右ストロボ１０３が設けられている。
【０１１３】
また、照明装置２２２は、制御部２０１による制御に従って発光量を調整することによって、利用者が行っている撮影作業の段階に応じて撮影空間Ａ１内の明るさを調整する。
【０１１４】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【０１１５】
スピーカ２２３は、利用者に撮影作業を行わせる撮影処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
【０１１６】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１における編集処理を行う構成として編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂも編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２における編集処理を行う。
【０１１７】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って、内蔵する編集用モニタに編集画面を表示し、編集画面（内蔵するタブレット）に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【０１１８】
スピーカ２３１は、利用者に編集作業を行わせる編集処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
【０１１９】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３における事後接客処理を行う構成であるタブレット内蔵モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ，１６２Ｂ、非接触型ICリーダ／ライタ１６３、スピーカ１６５、印刷処理を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。
【０１２０】
タブレット内蔵モニタ１６１は、制御部２０１による制御に従って、内蔵する事後接客用モニタに事後接客に用いられる画面を表示し、その画面（内蔵するタブレット）に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、事後接客が行われる。
【０１２１】
プリンタ２４１は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６４に排出する。
【０１２２】
［制御部の構成］
次に、制御部２０１について説明する。図１５は、制御部２０１がROM２０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１２３】
制御部２０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理や利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部３０１、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部３０２、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部３０３、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部３０４を有する。
【０１２４】
つまり、制御部２０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１２５】
［撮影処理部の構成］
図１６は、図１５の撮影処理部３０１のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１２６】
図１６の例において、撮影処理部３０１は、進行制御部３１１、撮影パラメータ設定部３１２、ライブビュー表示制御部３１３、撮影画像取得部３１４、照明制御部３１５、カメラ駆動制御部３１６、クロマキー処理部３１７、コーナーポイント検知部３１８、コーナー画像生成部３１９、マスク画像生成部３２０、装飾画像生成部３２１、および合成処理部３２２から構成される。
【０１２７】
進行制御部３１１は、撮影作業の工程の進行を制御する。
【０１２８】
撮影パラメータ設定部３１２は、写りや明るさ、目のサイズ等の撮影に関するパラメータの設定に関する処理を行う。ライブビュー表示制御部３１３は、タッチパネルモニタ９３の表示（ライブビュー表示）に関する処理を行う。
【０１２９】
撮影画像取得部３１４は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。照明制御部３１５は、撮影空間内に設けられる照明装置の発光に関する処理を行う。カメラ駆動制御部３１６は、カメラ９１の駆動に関する処理を行う。
【０１３０】
クロマキー処理部３１７は、カメラ９１により取り込まれた取り込み画像の背景領域の色に基づいて、背景領域を抜き出すクロマキー処理を行う。
【０１３１】
コーナーポイント検知部３１８は、カメラ９１により取り込まれた取り込み画像の背景領域としての、撮影空間の背面、側面、および床面の３面が交わる交点であるコーナーポイントを検知する。
【０１３２】
コーナー画像生成部３１９は、撮影空間の背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線を模した線分であるコーナーラインを含む背景の画像（以下、コーナー画像という）を生成する。
【０１３３】
マスク画像生成部３２０は、クロマキー処理部３１７によるクロマキー処理の結果に基づいて、取り込み画像における利用者の領域を示すマスク画像を生成する。装飾画像生成部３２１は、マスク画像に基づいて、利用者に付加される影やオーラの画像、つまり利用者と背景の境界近傍に付加される、利用者の縁を装飾する画像（以下、装飾画像と称する）を生成する。なお、以下では、装飾画像は、利用者に付加される影の画像であるものとして説明を続ける。
【０１３４】
合成処理部３２２は、コーナー画像と装飾画像を合成して、利用者の背景とされる合成用画像を生成するとともに、合成用画像と、クロマキー処理部３１７により背景領域が抜き出された取り込み画像とを合成し、合成画像を生成する。
【０１３５】
［写真シール作成装置の動作］
次に、図１７のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１により行われる、写真シール作成ゲーム処理について説明する。
【０１３６】
ステップＳ１１において、写真シール作成装置１の制御部２０１の撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１３７】
ステップＳ１１において、硬貨が投入されたと判定された場合、ステップＳ１２において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御し、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影する撮影処理を行う。なお、撮影処理の詳細については後述する。
【０１３８】
ステップＳ１３において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０８のタッチパネルモニタ９３に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２３から出力させることによって行われる。
【０１３９】
ステップＳ１４において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御し、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０２は、編集対象画像として選択された撮影画像に合成する合成用画像を利用者に選択させ、選択された合成用画像を撮影画像に合成させ、得られた合成画像に対して、利用者による編集操作に従って編集を行う。
【０１４０】
ステップＳ１５において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２で編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１４１】
ステップＳ１６において、印刷処理部３０３は、利用者により選択された画像、すなわち合成画像をプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる印刷処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ１７において、事後接客処理部３０４は、事後接客部２１０を制御し、印刷終了待機中の利用者に対する事後接客処理を行う。具体的には、事後接客処理部３０４は、撮影画像や編集済みの画像を携帯端末に送信する携帯送信ゲーム処理を事後接客処理として行い、携帯端末の電子メールアドレスを直接入力することで画像を携帯端末に送信するか、非接触型ICと通信することで画像を携帯端末に送信するかを利用者に選択させる送信方法の選択画面や、送信する画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、利用者による操作に応じて画像を送信する。
【０１４３】
印刷が終了すると、ステップＳ１８において、事後接客処理部３０４は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６４に排出し、処理を終了させる。
【０１４４】
［撮影処理の説明］
次に、図１８乃至図２０のフローチャートを参照して、上述した図１７の写真シール作成ゲーム処理におけるステップＳ１２の処理に対応する撮影処理について説明する。
【０１４５】
ステップＳ４１において、撮影パラメータ設定部３１２は、写り選択画面をタッチパネルモニタ９３に表示させ、利用者による写り選択を受け付ける。写り選択は、色合いやシャープネス等の、画像の画質の選択である。撮影パラメータ設定部３１２は、利用者により選択された写りに応じて、カメラ９１により撮影された画像の画質を調整する。
【０１４６】
ステップＳ４２において、進行制御部３１１は、撮影方法のガイダンス画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。具体的には、利用者の顔または上半身を前方正面から撮影する下カメラアップ撮影を行う旨のガイダンス画面を表示する。すなわち、このとき、カメラ９１は、下カメラの状態とされる。ガイダンス画面を表示した後、撮影画像取得部３１４は、カメラ９１を制御し、画像の取り込みを開始させる。
【０１４７】
ステップＳ４３において、ライブビュー表示制御部３１３は、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）をタッチパネルモニタ９３に表示させる（ライブビュー表示を行う）。
【０１４８】
ステップＳ４４において、撮影画像取得部３１４は、タッチパネルモニタ９３にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
【０１４９】
撮影タイミングになったとき、ステップＳ４５において、撮影画像取得部３１４は、カメラ９１を制御して下カメラアップ撮影を行い、静止画像である撮影画像（下カメラアップ画像）を取得する。
【０１５０】
ステップＳ４６において、進行制御部３１１は、撮影画像をタッチパネルモニタ９３に表示し、撮影結果を利用者に確認させる。すなわち、撮影画像の確認画面が表示される。
【０１５１】
図２１は、下カメラアップ撮影時にタッチパネルモニタ９３に表示されるライブビュー表示画面の例を示している。
【０１５２】
図２１のライブビュー表示画面は、カメラ９１のライブビュー画像を表示するライブビュー表示領域４１１、および、撮影の結果得られる撮影画像が表示される撮影結果表示領域４１２−１乃至撮影結果表示領域４１２−６から構成されている。図２１のライブビュー表示画面において、図示せぬカウントダウンインジケータで示される数字が０になったときに、ライブビュー表示領域４１１に表示されているライブビュー画像が下カメラアップ画像として得られる。得られた下カメラアップ画像は、撮影した順に、撮影結果表示領域４１２−１乃至撮影結果表示領域４１２−６のうちの所定の領域（具体的には、撮影結果表示領域４１２−１乃至撮影結果表示領域４１２−３）に表示されるようになる。
【０１５３】
図１８のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ４６の後、ステップＳ４７において、進行制御部３１１は、撮影を所定回数繰り返し行ったか否かを判定する。ステップＳ４７において撮影を所定回数行っていないと判定された場合、処理はステップＳ４３に戻り、上述した処理が繰り返し行なわれる。具体的には、３回の下カメラアップ撮影が行われるまで、上述の処理が繰り返される。
【０１５４】
一方、ステップＳ４７において、下カメラアップ撮影を所定回数繰り返し行ったと判定された場合、処理はステップＳ４８に進み、カメラ駆動制御部３１６は、カメラ９１を上方向に移動させるように、カメラ９１の駆動を制御する。これにより、カメラ９１は、上カメラの状態とされる。
【０１５５】
ステップＳ４９において、進行制御部３１１は、撮影方法のガイダンス画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。具体的には、利用者の顔または上半身を前方斜め上から撮影する上カメラアップ撮影を行う旨のガイダンス画面を表示する。ガイダンス画面を表示した後、撮影画像取得部３１４は、カメラ９１を制御し、画像の取り込みを開始させる。
【０１５６】
なお、上述したように、カメラ９１は、上カメラの状態では、ズームアウトするようにフォーカスが調整されるが、ここでは、デジタルズーム機能により、取り込み画像の倍率を電気的に変更することで、上カメラアップ撮影を行う。また、カメラ９１のフォーカスは、図６を参照して説明した機構により調整される以外に、撮影方法に応じてカメラ駆動制御部３１６により調整されるようにしてもよい。
【０１５７】
ステップＳ５０において、ライブビュー表示制御部３１３は、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）をタッチパネルモニタ９３に表示させる（ライブビュー表示を行う）。
【０１５８】
ステップＳ５１において、撮影画像取得部３１４は、タッチパネルモニタ９３にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
【０１５９】
撮影タイミングになったとき、ステップＳ５２において、撮影画像取得部３１４は、カメラ９１を制御して上カメラアップ撮影を行い、静止画像である撮影画像（上カメラアップ画像）を取得する。
【０１６０】
ステップＳ５３において、進行制御部３１１は、撮影画像をタッチパネルモニタ９３に表示し、撮影結果を利用者に確認させる。
【０１６１】
図２２は、上カメラアップ撮影時にタッチパネルモニタ９３に表示されるライブビュー表示画面の例を示している。図２２のライブビュー表示画面において、図示せぬカウントダウンインジケータで示される数字が０になったときに、ライブビュー表示領域４１１に表示されているライブビュー画像が上カメラアップ画像として得られる。なお、上カメラアップ撮影は１回のみ行われる。撮影結果表示領域４１２−１乃至撮影結果表示領域４１２−３には、下カメラアップ画像が表示されているので、得られた上カメラアップ画像は、撮影結果表示領域４１２−４に表示されるようになる。
【０１６２】
図１８のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ５３の後、図１９のステップＳ５４において、撮影パラメータ設定部３１２は、被写体の背景を選択する。
【０１６３】
例えば、進行制御部３１１は、利用者の全身を前方斜め上から撮影する上カメラ全身撮影を行う旨のメッセージとともに、上カメラ全身撮影で得られる撮影画像の合成用画像とする背景の選択画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。
【０１６４】
利用者が選択画面、すなわちタッチパネルモニタ９３に対して背景の選択操作を行なうと、撮影パラメータ設定部３１２は、利用者の操作に応じて背景を選択する。
【０１６５】
ステップＳ５５において、進行制御部３１１は、撮影方法のガイダンス画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。具体的には、利用者の全身を前方斜め上から撮影する上カメラ全身撮影を行う旨のガイダンス画面を表示する。ガイダンス画面を表示した後、撮影画像取得部３１４は、カメラ９１を制御し、画像の取り込みを開始させる。
【０１６６】
図２３は、タッチパネルモニタ９３に表示される上カメラ全身撮影のガイダンス画面の例を示している。図２３のガイダンス画面には、全身撮影を行う旨の文言と、利用者をタッチパネルモニタ９３に表示される足型の印である足マークに合わせて立たせるよう促す文言が表示される。
【０１６７】
すると、利用者は、タッチパネルモニタ９３に表示された足マークの位置に自分の足の位置を合わせて立ち、撮影作業を行なう。この例では、利用者が足マークに合わせて立つことで、好適な撮影画像（上カメラ全身画像）が得られるようになされている。
【０１６８】
ステップＳ５６において、撮影処理部３０１は、上カメラ全身撮影を行う上カメラ全身撮影処理を行う。なお、上カメラ全身撮影処理の詳細については後述する。
【０１６９】
ステップＳ５７において、進行制御部３１１は、撮影を所定回数繰り返し行ったか否かを判定する。ステップＳ５７において撮影を所定回数行っていないと判定された場合、処理はステップＳ５６に戻り、上述した処理が繰り返し行なわれる。具体的には、２回の上カメラ全身撮影が行われるまで、上述の処理が繰り返される。
【０１７０】
一方、ステップＳ５７において、上カメラ全身撮影を所定回数繰り返し行ったと判定された場合、ステップＳ５８において、進行制御部３１１は、撮影可能時間内か否かを判定し、経過時間または残り時間に基づいて、また撮影可能か否かを判定する。ステップＳ５８において、撮影可能であると判定された場合、処理はステップＳ５９に進み、追加的な撮影である、いわゆる「ボーナス撮影」の処理が行われる。
【０１７１】
すなわち、ステップＳ５９において、進行制御部３１１は、ボーナス撮影のガイダンス画面をタッチパネルモニタ９３に表示させる。ガイダンス画面を表示した後、撮影画像取得部３１４は、カメラ９１を制御し、画像の取り込みを開始させる。
【０１７２】
ステップＳ６０において、ライブビュー表示制御部３１３は、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）をタッチパネルモニタ９３に表示させる（ライブビュー表示を行う）。
【０１７３】
ステップＳ６１において、撮影画像取得部３１４は、タッチパネルモニタ９３にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
【０１７４】
撮影タイミングになったとき、ステップＳ６２において、撮影画像取得部３１４は、カメラ９１を制御してボーナス撮影を行い、静止画像である撮影画像（ボーナス撮影画像）を取得する。
【０１７５】
なお、ボーナス撮影処理においては、カメラ９１は上カメラの状態とされるので、上カメラアップ撮影または上カメラ全身撮影のいずれかが行われるものとする。また、ボーナス撮影を行わずに、２回の上カメラ全身撮影により得られる２枚の上カメラ全身画像のうちの１枚をボーナス撮影画像として扱うようにしてもよい。すなわち、３回の下カメラアップ撮影、１回の上カメラアップ撮影、１回の上カメラ全身撮影に加えて、確率の高いボーナス撮影として上カメラ全身撮影が行われるようにしてもよい。さらに、編集処理においては、得られた撮影画像（ボーナス撮影画像を含む）から編集対象画像が選択されるようになるが、この場合、得られた撮影画像の全て（例えば６枚）が編集対象画像とされるようにしてもよい。
【０１７６】
ステップＳ６３において、進行制御部３１１は、撮影画像をタッチパネルモニタ９３に表示し、撮影結果を利用者に確認させる。その後、処理は図２０のステップＳ６４に進む。
【０１７７】
一方、ステップＳ５８において、撮影可能でないと判定された場合、処理は図２０のステップＳ６４に進む。
【０１７８】
ステップＳ６３において撮影画像が表示されたか、またはステップＳ５８において撮影可能でないと判定されると、ステップＳ６４の処理が行なわれる。すなわち、ステップＳ６４において、撮影パラメータ設定部３１２は、撮影画像を含み、撮影画像に写る利用者の目のサイズおよび撮影画像の明るさの選択に用いられる選択画面を、タッチパネルモニタ９３に表示させる。
【０１７９】
これにより、タッチパネルモニタ９３には、例えば図２４に示す選択画面が表示される。
【０１８０】
選択画面には、撮影の結果得られた撮影画像４４１−１乃至撮影画像４４１−６が、画面の図中、上側に並べられて表示されている。この例では、撮影が６回行なわれたので、６枚の撮影画像が表示されており、これらの撮影画像は、カメラ９１により撮影されて得られた、何も加工されていない画像である。
【０１８１】
選択画面の中央のやや下側には、３つの目サイズ選択ボタン４４２−１乃至目サイズ選択ボタン４４２−３が横方向に並べられて表示されている。
【０１８２】
目サイズ選択ボタン４４２−１には、目のサイズが自然な大きさのモデルの目の画像が表示され、目サイズ選択ボタン４４２−２には、目のサイズが若干大きな（例えば、自然な大きさよりも１割程度大きな）モデルの目の画像が表示されている。また、目サイズ選択ボタン４４２−３には、目のサイズが比較的大きな（例えば、自然な大きさよりも２割程度大きな）モデルの目の画像が表示されている。
【０１８３】
利用者は、選択画面の目サイズ選択ボタン４４２−１乃至目サイズ選択ボタン４４２−３の何れかに対する操作（タッチ）を行なうことで、目のサイズを選択することができる。なお、以下、目サイズ選択ボタン４４２−１乃至目サイズ選択ボタン４４２−３を特に区別する必要のない場合、単に目サイズ選択ボタン４４２とも称する。
【０１８４】
また、選択画面の下側には、５つの明るさ選択ボタン４４３−１乃至明るさ選択ボタン４４３−５が横方向に並べられて表示されている。明るさ選択ボタン４４３−１乃至明るさ選択ボタン４４３−５には、明るさの異なるモデルがそれぞれ表示されている。
【０１８５】
利用者は、選択画面の明るさ選択ボタン４４３−１乃至明るさ選択ボタン４４３−５の何れかに対する操作（タッチ）を行なうことで、被写体の明るさを選択することができる。なお、以下、明るさ選択ボタン４４３−１乃至明るさ選択ボタン４４３−５を特に区別する必要のない場合、単に明るさ選択ボタン４４３とも称する。
【０１８６】
さらに、選択画面の右下側には、被写体の目のサイズと明るさを決定するときに操作される決定ボタン４４４が表示されている。この決定ボタン４４４が操作されると、これまでの撮影により得られた全ての撮影画像４４１−１乃至撮影画像４４１−６に写っている利用者の目のサイズと明るさが、一括して変更される。すなわち、撮影画像上の被写体の目のサイズと明るさが、選択された目サイズ選択ボタン４４２により定められた目のサイズ、および選択された明るさ選択ボタン４４３により定められた明るさに変更される。
【０１８７】
このような選択画面がタッチパネルモニタ９３に表示されると、利用者はタッチパネルモニタ９３に対する操作を行い、目サイズ選択ボタン４４２や明るさ選択ボタン４４３を選択する。利用者によって、目サイズ選択ボタン４４２および明るさ選択ボタン４４３の選択操作が行なわれると、タッチパネルモニタ９３から撮影パラメータ設定部３１２には、利用者の操作に応じた情報が供給される。
【０１８８】
図２０のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ６５において、撮影パラメータ設定部３１２は、利用者による選択操作に応じてタッチパネルモニタ９３から供給された情報に基づいて、目のサイズおよび明るさを選択する。
【０１８９】
ステップＳ６６において、撮影パラメータ設定部３１２は、撮影により得られた全ての撮影画像上の被写体の目のサイズと撮影画像の明るさが、ステップＳ６５の処理で選択された目のサイズおよび明るさとなるように、各撮影画像上の被写体の目のサイズと明るさを一括して変更する。
【０１９０】
ステップＳ６７において、撮影パラメータ設定部３１２は、目のサイズおよび明るさを変更した撮影画像をタッチパネルモニタ９３に表示させ、目のサイズおよび明るさの変更結果を利用者に確認させる。
【０１９１】
これにより、例えば図２４の撮影画像４４１−１乃至撮影画像４４１−６における被写体の目のサイズと各画像の明るさが一括して変更される。利用者は、変更された目のサイズや明るさを確認し、目のサイズと明るさの変更操作を決定させる場合には、決定ボタン４４４を操作する。これに対して、目のサイズや明るさを変更し直す場合には、利用者は、再度、タッチパネルモニタ９３に対する操作を行い、所望の目サイズ選択ボタン４４２および明るさ選択ボタン４４３を選択する。
【０１９２】
ステップＳ６８において、撮影パラメータ設定部３１２は、タッチパネルモニタ９３から供給された情報に基づいて、決定ボタン４４４が操作されたか（押されたか）否かを判定する。
【０１９３】
ステップＳ６８において、決定ボタン４４４が操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ６５に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０１９４】
これに対して、ステップＳ６８において、決定ボタン４４４が操作されたと判定された場合、ステップＳ６９において、撮影パラメータ設定部３１２は、目のサイズおよび明るさを決定し、決定した目のサイズおよび明るさを示す情報を記憶部２０２などに記憶させて保存する。
【０１９５】
ステップＳ６９の処理が終了すると、撮影処理は終了し、その後、処理は図１７のステップＳ１３に進む。なお、目サイズや明るさの選択処理は、撮影処理においてではなく、編集空間において行われる編集処理において実行されるようにしてもよい。
【０１９６】
［上カメラ全身撮影処理の説明］
次に、図２５のフローチャートを参照して、図１９のステップＳ５６の処理に対応する上カメラ全身撮影処理について説明する。
【０１９７】
ステップＳ１１１において、クロマキー処理部３１７は、カメラ９１により取り込まれた取り込み画像（ライブビュー画像）の背景領域を抜き出す。
【０１９８】
例えば、カメラ９１によって、図２６に示すライブビュー画像５０１が撮影されたとする。図２６の例では、ライブビュー画像５０１には、２人の利用者とともに、撮影空間Ａ１を構成する背景部２２の背面パネル５１、側面パネル５２Ｂ、および床１０４の表面に貼付されているクロマキー用シート１２１Ａ，クロマキー用シート１２１Ｂ，クロマキー用シート１２１Ｃが表示されている。
【０１９９】
ここで、クロマキー用シート１２１Ａ，クロマキー用シート１２１Ｂ，クロマキー用シート１２１Ｃが、それぞれ異なる材質で構成されているものとすると、ライブビュー画像５０１におけるクロマキー用シート１２１Ａ，クロマキー用シート１２１Ｂ，クロマキー用シート１２１Ｃの色（見え方）もそれぞれ異なる。
【０２００】
そこで、クロマキー処理部３１７は、ライブビュー画像５０１の背景領域としての撮影空間Ａ１の背面、側面、および床面（すなわち、クロマキー用シート１２１Ａ，クロマキー用シート１２１Ｂ，クロマキー用シート１２１Ｃ）の３面それぞれの色を示す値の範囲（色範囲）を検出することで、背面、側面、および床面それぞれについてのクロマキーパラメータを設定する。
【０２０１】
具体的には、図２７に示されるライブビュー画像５０１（被写体は省略）において、クロマキー用シート１２１Ａで最も明るい領域RmaxAの色値と、最も暗い領域RminAの色値とに基づいて色範囲が検出されることで、クロマキー用シート１２１Ａのクロマキーパラメータが設定される。同様に、クロマキー用シート１２１Ｂで最も明るい領域RmaxBの色値と、最も暗い領域RminBの色値とに基づいて色範囲が検出されることで、クロマキー用シート１２１Ｂのクロマキーパラメータが設定され、クロマキー用シート１２１Ｃで最も明るい領域RmaxCの色値と、最も暗い領域RminCの色値とに基づいて色範囲が検出されることで、クロマキー用シート１２１Ｃのクロマキーパラメータが設定される。
【０２０２】
そして、クロマキー処理部３１７は、３面それぞれについてのクロマキーパラメータを用いて、ライブビュー画像５０１から背景領域（背面、側面、および床面）を抜き出す。
【０２０３】
ステップＳ１１２において、コーナーポイント検知部３１８は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像の背景領域の色を示す値（色値）の境界に基づいて、コーナーポイントを検知する。
【０２０４】
上述したように、図２６において、ライブビュー画像５０１におけるクロマキー用シート１２１Ａ，クロマキー用シート１２１Ｂ，クロマキー用シート１２１Ｃの色はそれぞれ異なる。そこで、コーナーポイント検知部３１８は、クロマキー用シート１２１Ａ，クロマキー用シート１２１Ｂ，クロマキー用シート１２１Ｃの３面それぞれの色範囲を検出し、それぞれの色値の境界を求めることで、撮影空間Ａ１の背面、側面、および床面の３面が交わるコーナーポイントCPを検知する。
【０２０５】
ステップＳ１１３において、進行制御部３１１は、コーナーポイント検知部３１８がコーナーポイントを検知したか否かを判定する。ステップＳ１１３において、コーナーポイントを検知していないと判定された場合、処理はステップＳ１１２に戻り、コーナーポイントが検知されるまで処理が繰り返される。なお、コーナーポイントを検知していないと判定された場合、タッチパネルモニタ９３に、エラーメッセージを表示させるようにしてもよい。また、このとき、色値の境界を求めるのに用いられる色範囲が変更（再検出）されるようにしてもよい。
【０２０６】
一方、ステップＳ１１３において、コーナーポイントが検知されたと判定された場合、処理はステップＳ１１４に進み、コーナー画像生成部３１９は、クロマキー処理部３１７による背景領域の抽出結果に基づいて、コーナー画像を生成する。
【０２０７】
これにより、例えば図２８に示すコーナー画像５２１が生成される。
【０２０８】
コーナー画像５２１は、部屋の一角を模した背景画像であり、コーナー画像５２１には、撮影空間の背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線に似せたコーナーライン５２２Ａ，コーナーライン５２２Ｂ，コーナーライン５２２Ｃが描かれている。
【０２０９】
また、コーナー画像５２１において、撮影空間の背面、側面、および床面に対応する各面の色や柄は、図１９のステップＳ５４の処理で選択された背景の色や柄とされる。なお、ステップＳ５４の処理は行なわれずに、撮影空間の背面、側面、および床面に対応する各面の色や柄は、予め定められたものとされるようにしてもよいし、各面の色や柄が図１７のステップＳ１４の編集処理で選択されるようにしてもよい。
【０２１０】
ステップＳ１１５において、マスク画像生成部３２０は、クロマキー処理部３１７による背景領域の抽出結果に基づいて、ライブビュー画像における利用者の領域を示すマスク画像を生成する。
【０２１１】
例えば、マスク画像生成部３２０は、背景領域の抽出結果に基づいて、ライブビュー画像に対して２値化処理を施すことにより、マスク画像を生成する。
【０２１２】
具体的には、例えばライブビュー画像の領域のうち、背景領域とされた領域内の各画素の画素値が「０」とされ、ライブビュー画像の背景領域ではない領域内の各画素の画素値が「１」とされて、マスク画像とされる。この場合、マスク画像のうち、画素値が「１」である画素からなる領域が、利用者の領域となる。
【０２１３】
これにより、例えば図２９に示すマスク画像５５１が得られる。マスク画像５５１では、中央にある領域５５２が、利用者の領域を示している。
【０２１４】
ステップＳ１１６において、装飾画像生成部３２１は、背景領域の抽出結果に基づいて、マスク画像における下部領域および上部領域を定める。
【０２１５】
例えば、背景領域の抽出結果から、ライブビュー画像において、撮影空間の背面と床面が交わる境界位置が求まるので、その境界位置に対応するマスク画像上の位置から、その位置よりも所定の領域設定値だけ下側、つまり撮影空間の床面側にある位置までのマスク画像の領域が、下部領域とされる。また、マスク画像の下部領域よりも上側、つまり撮影空間の背面側にある領域が上部領域とされる。
【０２１６】
ここで、下部領域の高さを定める領域設定値は、予め定められた値（固定値）とされ、例えば領域設定値は、マスク画像上の背面と床面の境界位置から、マスク画像の下端（下辺）までの領域が下部領域となるように定められる。
【０２１７】
ステップＳ１１７において、装飾画像生成部３２１は、マスク画像の下部領域に対して変形処理を施す。
【０２１８】
例えば、変形処理として、下部領域が長方形から平行四辺形となるように変形される処理が行なわれる。なお、変形処理は、下部領域を平行四辺形とする処理に限らず、下部領域が台形となるような処理や、縮小，拡大処理など、どのような処理であってもよい。また、下部領域のみに限らず、上部領域に対しても変形処理が行なわれるなど、マスク画像の少なくとも一部の領域に対して変形処理が施されればよい。
【０２１９】
ステップＳ１１８において、装飾画像生成部３２１は、変形処理が施された下部領域上の利用者の領域の境界と、上部領域上の利用者の領域の境界とが重なるように、上部領域を平行移動（シフト）させることで、装飾画像を生成する。
【０２２０】
ここで、図３０を参照して、上述したステップＳ１１６乃至ステップＳ１１８の処理の具体的な例について説明する。
【０２２１】
例えば、図３０の矢印Ｑ１１に示すように、利用者の領域ＨＲ１１が抽出されたマスク画像ＭＳ１１が得られたとする。
【０２２２】
また、図３０において、矢印ratio_yにより示される図中、縦方向の位置が、ライブビュー画像において撮影空間の背面と床面が交わる境界位置と同じ位置にある、マスク画像ＭＳ１１の位置であるとする。すなわち、矢印ratio_yにより示されるマスク画像ＭＳ１１上の位置は、図２８のコーナーライン５２２Ｃに対応する位置である。
【０２２３】
マスク画像ＭＳ１１が得られると、例えばマスク画像ＭＳ１１における矢印ratio_yにより示される位置よりも図中、下側の領域が下部領域ＤＲ１１とされ、マスク画像ＭＳ１１における下部領域ＤＲ１１よりも図中、上側の領域が上部領域ＵＲ１１とされる。このように、下部領域ＤＲ１１と上部領域ＵＲ１１を定める処理がステップＳ１１６の処理である。
【０２２４】
下部領域ＤＲ１１と上部領域ＵＲ１１が定められると、下部領域ＤＲ１１に対して変形処理が施され、矢印Ｑ１２に示すように変形後の下部領域ＤＲ１１が、変形下部領域ＴＲ１１とされる。下部領域ＤＲ１１を変形させて変形下部領域ＴＲ１１とする処理が、ステップＳ１１７の処理である。
【０２２５】
この例では、下部領域ＤＲ１１の図中、下側の辺（以下、下辺と称する）が固定されたまま、下部領域ＤＲ１１の図中、上側の辺（以下、上辺と称する）が、図中、左方向に幅Ｗｘだけ移動するように、下部領域ＤＲ１１に対して変形処理が施されている。すなわち、下部領域ＤＲ１１の左右の端にある辺が所定の角度だけ傾けられて、平行四辺形状の変形下部領域ＴＲ１１とされている。ここで、変形処理における幅Ｗｘは、画像上の利用者に付加される影の幅であり、利用者の影の幅が所定値幅となるように幅Ｗｘが定められる。
【０２２６】
このような変形処理により、変形下部領域ＴＲ１１では、利用者の領域ＨＲ１１のうちの下部領域ＤＲ１１内にあった領域が傾くので、変形下部領域ＴＲ１１内にある利用者の領域ＴＨＲ１１の境界と、上部領域ＵＲ１１内にある利用者の領域ＵＨＲ１１の境界にずれが生じる。すなわち、この例では、利用者の体の領域である領域ＵＨＲ１１に対して、利用者の足の領域である領域ＴＨＲ１１が、変形処理で傾けられた分だけ図中、左側にずれてしまっている。ここで、領域ＵＨＲ１１は、マスク画像ＭＳ１１上の利用者の領域ＨＲ１１のうち、上部領域ＵＲ１１内にある領域である。
【０２２７】
そこで、矢印Ｑ１３に示すように、変形下部領域ＴＲ１１に対して、上部領域ＵＲ１１を図中、左側に幅Ｗｘだけ平行移動させることで、上部領域ＵＲ１１’とする。これにより、移動後の領域ＵＨＲ１１である、上部領域ＵＲ１１’内の領域ＵＨＲ１１’の境界は、領域ＴＨＲ１１の境界と重なるようになる。
【０２２８】
そして、領域ＵＨＲ１１’と領域ＴＨＲ１１からなる領域を示す画像が装飾画像とされる。つまり、矢印Ｑ１３に示すマスク画像ＭＳ１１と同じ位置にある画像を、これから生成しようとする装飾画像とする。この場合、装飾画像の領域のうち、領域ＵＨＲ１１’と領域ＴＨＲ１１からなる領域内の各画素の画素値は「０」以上の所定の画素値とされ、領域ＵＨＲ１１’と領域ＴＨＲ１１からなる領域とは異なる他の全ての領域内の画素の画素値は「０」とされる。このようにして得られた装飾画像は、利用者の影の画像である。
【０２２９】
このように、上部領域ＵＲ１１を平行移動させて装飾画像を生成する処理がステップＳ１１８の処理である。
【０２３０】
なお、装飾画像の生成時には、上部領域ＵＲ１１に対する平行移動が行なわれるため、矢印Ｑ１３に示した例では、上部領域ＵＲ１１’の図中、右側の端の位置は、マスク画像ＭＳ１１の右側の端の位置から横方向に幅Ｗｘだけずれた位置となる。したがって、これらの右側の端の間にある幅Ｗｘの領域では、装飾画像の生成時に参照すべき上部領域ＵＲ１１’の画像がないことになってしまう。
【０２３１】
そこで、このようなことを防止するため、より詳細にはマスク画像は、ライブビュー画像よりも少なくとも幅Ｗｘ以上、横幅が広い画像とされる。つまり、カメラ９１により撮影された元画像から所定の領域が切り出されてライブビュー画像とされるとすると、元画像のライブビュー画像とされる領域を含み、その領域よりも大きい領域が切り出されて得られた画像が用いられ、マスク画像が生成される。そして、マスク画像の一部の領域を変形したり平行移動（シフト）させたりして得られた画像のうち、ライブビュー画像と同じ大きさの領域内の画像を装飾画像とすれば、装飾画像の生成時に参照すべき画像領域を必ず確保することができる。
【０２３２】
また、装飾画像における利用者の影の領域の各画素の画素値が同じである例について説明したが、利用者の影の領域の色（画素値）は、利用者の領域に近い位置の画素ほど、色が濃くなるようにされてもよい。このように影の領域にグラデーションをつけることで、被写体としての利用者に対して、より自然な装飾を施すことができるようになる。
【０２３３】
さらに、図３０では、撮影空間における背面と床面の交線に対応する、マスク画像ＭＳ１１上の線は、図中、横方向の直線、つまりマスク画像ＭＳ１１の下辺に平行な水平方向の線となっている。しかし、背面と床面の交線に対応するマスク画像ＭＳ１１上の線が水平方向とはならない場合もある。
【０２３４】
そのような場合、背面と床面の交線に対応するマスク画像ＭＳ１１上の斜め方向の線よりも図中、下側の領域をそのまま下部領域としてもよい。つまり、下部領域の上辺は、水平方向の線であっても斜め方向の線であってもよい。
【０２３５】
図２５のフローチャートの説明に戻り、以上のようにして装飾画像が生成されると、処理はステップＳ１１８からステップＳ１１９へと進む。なお、マスク画像から装飾画像を生成する処理は、ライブビュー画像に含まれる利用者が何人であっても同じ処理である。
【０２３６】
ステップＳ１１９において、合成処理部３２２は、ステップＳ１１４の処理で得られたコーナー画像と、ステップＳ１１８の処理で得られた装飾画像とを合成し、合成用画像とする。
【０２３７】
これにより、例えば図３１に示す合成用画像ＣＯ１１が得られる。なお、図３１において、図２８における場合と対応する部分には同一の符号を付してあり、その説明は省略する。図３１では、合成用画像ＣＯ１１において、斜線が施された領域ＳＤ１１は、装飾画像により示される利用者の影の領域であり、図２８のコーナー画像５２１に、利用者の影の領域ＳＤ１１を設けた画像が合成用画像ＣＯ１１となっている。また、合成用画像ＣＯ１１に示される領域ＳＤ１１は、撮影空間の背面、側面、および床面に沿ってできた利用者の影となっており、立体感のある背景の画像となっている。
【０２３８】
ステップＳ１２０において、ライブビュー表示制御部３１３は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像と、合成用画像とを合成して得られた画像を、タッチパネルモニタ９３に表示させることで、ライブビュー表示を行なう。より詳細には、ライブビュー画像から背景領域が除去されて残る利用者の画像と、合成用画像とが合成されて得られた画像がタッチパネルモニタ９３に表示される。
【０２３９】
これにより、例えば図３２に示すように、合成用画像が合成されたライブビュー画像がタッチパネルモニタ９３のライブビュー表示領域４１１に表示される。この例では、被写体として写っている利用者に影が付加されている。
【０２４０】
そして、ライブビュー表示が開始されると、図１９のステップＳ５５で説明したように、タッチパネルモニタ９３には、ライブビュー画像とともに、上カメラ全身撮影を行うのに最適な立ち位置を示す足マークが表示される。この例では、利用者が足マークに合わせて立つことで、好適な上カメラ全身画像が得られるようになされている。
【０２４１】
このように、合成用画像とライブビュー画像を合成して得られた画像をライブビュー表示することで、利用者は、実際に得られる画像を確認しながら撮影作業を行うことができる。
【０２４２】
また、ライブビュー表示画面において、図示せぬカウントダウンインジケータで示される数字が０になったときに、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像が上カメラ全身画像とされる。
【０２４３】
また、この例では、撮影結果表示領域４１２−１乃至撮影結果表示領域４１２−３には、下カメラアップ画像が表示され、撮影結果表示領域４１２−４には、上カメラアップ画像が表示されている。そのため、上カメラ全身撮影処理で得られた上カメラ全身画像は、撮影結果表示領域４１２−５，撮影結果表示領域４１２−６に表示されるようになる。
【０２４４】
なお、図３２に示されるタッチパネルモニタ９３においては、ライブビュー表示領域４１１の領域外（ライブビュー表示領域４１１の下）に足マークが表示されているが、ライブビュー表示領域４１１に表示される画像内に足マークを表示するようにしてもよい。また、足マークを、タッチパネルモニタ９３に表示するのではなく、床１０４（クロマキー用シート１２１Ｃ）の表面に予め記すようにし、利用者にその足マークの上に立たせるようにしてもよい。
【０２４５】
さらに、ライブビュー画像と合成用画像とを合成して得られた画像をライブビュー表示領域４１１に表示させると説明したが、ライブビュー画像がライブビュー表示領域４１１に表示されるようにしてもよい。このように、ライブビュー表示時には、利用者に影が付加されていないライブビュー画像を表示させる表示方法は、特に装飾画像の生成等のための処理量が多い場合に有効である。
【０２４６】
図２５のフローチャートの説明に戻り、ライブビュー表示が行なわれると、処理はステップＳ１２０からステップＳ１２１に進む。
【０２４７】
ステップＳ１２１において、撮影画像取得部３１４は、タッチパネルモニタ９３にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
【０２４８】
撮影タイミングとなると、ステップＳ１２２において、撮影画像取得部３１４は、カメラ９１を制御して撮影を行い、そのタイミングで取り込まれた画像から、背景領域が除去された静止画像を撮影画像（上カメラ全身画像）とする。
【０２４９】
ステップＳ１２３において、合成処理部３２２は、撮影画像（上カメラ全身画像）と合成用画像とを合成することで、合成画像を生成する。このとき、上カメラ全身画像においてコーナーポイント検知部３１８により検知されたコーナーポイントCPと、図３１の合成用画像ＣＯ１１におけるコーナーライン５２２Ａ乃至コーナーライン５２２Ｃの交点とが一致するように、上カメラ全身画像と合成用画像ＣＯ１１との合成が行なわれる。
【０２５０】
これにより、例えば図３３に示す合成画像ＣＭ１１が得られる。
【０２５１】
合成画像ＣＭ１１には、２人の利用者とともに、利用者に付加された影と、撮影空間の背面，側面，床面の交線であるコーナーラインが表示されている。特に、合成画像ＣＭ１１において斜線が施されている領域が、装飾画像により示される利用者の影の領域である。
【０２５２】
図３３の合成画像ＣＭ１１は、被写体としての利用者の頭からつま先付近までが写った画像である。すなわち、合成画像ＣＭ１１は、被写体の前方斜め上から撮影された、顔を強調した全身画像となっている。
【０２５３】
合成画像ＣＭ１１では、背面、側面、および床面の境界がはっきりと示されるようになっているので、合成画像ＣＭ１１は立体感のある自然な画像となっている。さらに、合成画像ＣＭ１１では、背面、側面、床面等の面に沿って利用者の影が付加されているので、利用者の影が立体的に表現され、被写体の上方から一灯ライティングで撮影したような、より自然で立体感のある画像となっている。
【０２５４】
なお、図３３では、画像の背景部分に影の領域が設けられる例について説明したが、画像上の利用者（被写体）と影との境界線よりも内側、つまり利用者側に、所定の幅だけ利用者自身に明暗部を設け、被写体に、より立体感をもたせるようにしてもよい。
【０２５５】
ステップＳ１２４において、進行制御部３１１は、ステップＳ１２３の処理で得られた合成画像をタッチパネルモニタ９３に表示させ、撮影結果を利用者に確認させる。このようにして得られた合成画像が、編集処理時に編集対象とされる画像である。
【０２５６】
合成画像がタッチパネルモニタ９３に表示されると、上カメラ全身撮影処理は終了し、その後、処理は図１９のステップＳ５７へと進む。
【０２５７】
以上のように、撮影処理部３０１は、利用者の領域を示すマスク画像の少なくとも一部の領域に変形処理を施すことで、利用者の影を表現する装飾画像を生成し、装飾画像とコーナー画像を合成して、合成用画像を生成する。そして、撮影処理部３０１は、合成用画像と撮影画像とを合成して合成画像とする。
【０２５８】
このように、マスク画像に対して変形処理を施して装飾画像を生成することで、変形処理と平行移動処理という簡単な処理で、装飾画像を得ることができる。そして、このようにして得られた装飾画像を用いて合成画像を生成することで、より立体感のある影が利用者に付加された、自然な画像を得ることができる。また、合成画像の生成にコーナーラインが含まれるコーナー画像を用いることで、さらに立体感のある画像を得ることができる。
【０２５９】
さらに、写真シール作成装置１によれば、撮影空間Ａ１において、床１０４には傾斜が設けられているので、より足が長く見える合成画像を得ることができる。また、合成画像においては、床１０４の傾斜により、必要以上に顔が大きく見えることを避けることができるとともに、上目遣いをした顔となることを避けることができるので、より見栄えのよい画像が得られる。
【０２６０】
なお、背景領域が抜き出されたライブビュー画像に、合成用画像を合成する際、コーナーポイント検知部３１８により検知されたコーナーポイントではなく、予め設定されたコーナーポイントと、合成用画像の線分の交点とが一致するように合成されてもよい。これにより、背面、側面、および床面の３面がクロマキー処理により除去された撮影画像に対して、合成用画像を容易に適正な位置に合成することができる。
【０２６１】
また、コーナー画像において、コーナーラインは、実際の撮影空間の背面、側面、および床面のうちの２面が交わる交線の位置や角度に対応して描かれる必要はない。
【０２６２】
さらに、以上においては、撮影処理におけるステップＳ５４の処理で被写体の背景が選択され、ステップＳ５６の上カメラ全身撮影処理で、利用者に影が付加されると説明したが、背景の選択時に利用者が影を付加するか否かも選択できるようにしてもよい。
【０２６３】
また、利用者により選択される背景に対して、利用者に影を付加するか否かが予め定められているようにしてもよい。そのような場合、例えば背景として、コーナーのある背景、つまりコーナー画像が合成用画像の生成に用いられる背景が選択されたときには、利用者に影が付加され、コーナーのない背景が選択されたときには、利用者に影が付加されないようにされる。
【０２６４】
〈第１の実施の形態の変形例１〉
［上カメラ全身撮影処理の説明］
また、以上において説明した上カメラ全身撮影処理では、下部領域を定めるための領域設定値が固定値であると説明したが、可変値とされるようにしてもよい。
【０２６５】
そのような場合、図１９のステップＳ５６の上カメラ全身撮影処理において、例えば利用者の足の位置に応じて領域設定値が定められる。以下、図３４のフローチャートを参照して、領域設定値が可変値である場合における上カメラ全身撮影処理について説明する。
【０２６６】
なお、ステップＳ１５１乃至ステップＳ１５５の処理は、図２５のステップＳ１１１乃至ステップＳ１１５の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２６７】
ステップＳ１５６において、装飾画像生成部３２１は、マスク画像における利用者のつま先の位置を検出し、領域設定値を定める。
【０２６８】
例えば、装飾画像生成部３２１は、マスク画像における利用者の領域のうち、最も下辺に近い位置を、利用者のつま先位置とする。そして、装飾画像生成部３２１は、撮影空間の背面と床面が交わる境界位置に対応するマスク画像上の位置から、利用者のつま先位置までの長さを領域設定値とする。これにより、マスク画像において、撮影空間の背面と床面が交わる境界位置に対応する位置から、利用者のつま先位置までの間の領域が下部領域とされることになる。
【０２６９】
ステップＳ１５６においてつま先位置が検出され、領域設定値が定められると、その後、ステップＳ１５７乃至ステップＳ１６５の処理が行なわれて上カメラ全身撮影処理は終了し、処理は図１９のステップＳ５７へと進む。なお、ステップＳ１５７乃至ステップＳ１６５の処理は、図２５のステップＳ１１６乃至ステップＳ１２４の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２７０】
このように、図３４を参照して説明した上カメラ全身撮影処理では、利用者のつま先位置に基づいて領域設定値が定められる。この場合、下部領域の下端は、利用者のつま先の位置となるので、マスク画像において下部領域よりも下側の領域には、利用者の領域は存在しないことになる。
【０２７１】
上カメラ全身撮影処理では、マスク画像における利用者の領域を用いて装飾画像が生成されるので、利用者の領域ではない領域を下部領域から除外しても、結果的にはマスク画像の下辺位置を下部領域の下端とした場合と同じ装飾画像が得られることになる。
【０２７２】
なお、領域設定値が可変値とされる場合、利用者のつま先位置から領域設定値を定める例に限らず、領域設定値がどのようにして定められるようにしてもよい。
【０２７３】
〈第２の実施の形態〉
［上カメラ全身撮影処理の説明］
さらに、以上においては、上カメラ全身撮影処理において、マスク画像の１つの領域（下部領域）に変形処理が施されて装飾画像が生成されると説明したが、マスク画像の複数の領域に対して変形処理が施され、装飾画像が生成されるようにしてもよい。
【０２７４】
そのような場合、図１９のステップＳ５６の上カメラ全身撮影処理において、例えばマスク画像における撮影空間の側面に対応する領域と床面に対応する領域とに対して、それぞれ変形処理が施される。これにより、より立体感のある影を利用者に付加することができるようになる。
【０２７５】
以下、図３５のフローチャートを参照して、マスク画像の複数の領域に対して変形処理が施される場合における上カメラ全身撮影処理について説明する。
【０２７６】
なお、ステップＳ１９１乃至ステップＳ１９５の処理は、図２５のステップＳ１１１乃至ステップＳ１１５の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２７７】
ステップＳ１９６において、装飾画像生成部３２１は、背景領域の抽出結果に基づいて、マスク画像における下部領域、上部領域、および側部領域を定める。
【０２７８】
ステップＳ１９７において、装飾画像生成部３２１は、上部領域を平行移動させる。
【０２７９】
例えば、図３６の矢印Ｑ３１に示すマスク画像ＭＳ２１が得られたとする。なお、図３６において、マスク画像ＭＳ２１における点線で表される部分は、図を分かり易くするために付加された領域であり、実際の処理には用いられない。以下では、マスク画像ＭＳ２１の図中、左側にある実線で表されている辺が、マスク画像ＭＳ２１の図中、左端であるものとして説明を続ける。
【０２８０】
矢印Ｑ３１に示すマスク画像ＭＳ２１では、クロマキー処理部３１７による背景領域の抽出結果により求められたコーナーライン５２２Ａ乃至コーナーライン５２２Ｃが示されている。但し、これらのコーナーラインは、実際にマスク画像ＭＳ２１上に表示されているものではなく、処理の説明のために便宜上示されているものである。
【０２８１】
装飾画像生成部３２１は、マスク画像ＭＳ２１上のコーナーライン５２２Ａ乃至コーナーライン５２２Ｃを、図中、右方向に予め定められた所定の幅ＳＦだけ平行移動して得られる各線分を、コーナーライン５２２Ａ’、コーナーライン５２２Ｂ’、およびコーナーライン５２２Ｃ’とする。
【０２８２】
そして、矢印Ｑ３２に示すように、装飾画像生成部３２１は、マスク画像ＭＳ２１の領域のうち、コーナーライン５２２Ｃ’よりも図中、下側にある領域を下部領域ＤＲ２１とし、コーナーライン５２２Ａ’よりも図中、左側にある領域を側部領域ＳＲ２１とする。なお、下部領域ＤＲ２１の決定には、上述した領域設定値が用いられてもよい。
【０２８３】
さらに、装飾画像生成部３２１は、マスク画像ＭＳ２１の領域のうち、コーナーライン５２２Ａ’よりも図中、右側にあり、かつコーナーライン５２２Ｃ’よりも図中、上側にある領域を、上部領域ＵＲ２１とする。
【０２８４】
これらの下部領域ＤＲ２１、上部領域ＵＲ２１、および側部領域ＳＲ２１を定める処理が、ステップＳ１９６の処理である。
【０２８５】
そして、装飾画像生成部３２１は、上部領域ＵＲ２１を図中、左方向に幅ＳＦだけ平行移動させる。これにより、矢印Ｑ３３に示すように、移動後の上部領域ＵＲ２１の図中、左側の端は、コーナーライン５２２Ａの位置となる。なお、矢印Ｑ３３に示すマスク画像ＭＳ２１上では、平行移動後の上部領域ＵＲ２１には符号「ＵＲ２１’」が付されており、以下では、平行移動後の上部領域ＵＲ２１を上部領域ＵＲ２１’と称することとする。また、画像上の利用者に付加される影の幅は、平行移動させる幅ＳＦにより定まるので、利用者の影の幅が所定値幅となるように幅ＳＦを定めればよい。
【０２８６】
このように、上部領域ＵＲ２１を平行移動させて上部領域ＵＲ２１’とする処理が、ステップＳ１９７の処理である。
【０２８７】
図３５のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１９８において、装飾画像生成部３２１は、下部領域に変形処理を施す。
【０２８８】
例えば、装飾画像生成部３２１は、図３７の矢印Ｑ４１に示すようにマスク画像ＭＳ２１から、下部領域ＤＲ２１を抽出する。なお、図３７において、図３６における場合と対応する部分には同一の符号を付してあり、その説明は省略する。
【０２８９】
次に、装飾画像生成部３２１は、矢印Ｑ４２に示すように、下部領域ＤＲ２１を平行四辺形状の変形下部領域ＴＲ２１に変形させる。この例では、下部領域ＤＲ２１の下辺が固定されたまま、下部領域ＤＲ２１の上辺が、図中、左方向に幅ＳＦだけ移動するように、下部領域ＤＲ２１に対して変形処理が施されている。すなわち、下部領域ＤＲ２１の左右の端にある辺が所定の角度だけ傾けられて、平行四辺形状の変形下部領域ＴＲ２１とされている。
【０２９０】
さらに、装飾画像生成部３２１は、変形下部領域ＴＲ２１のうち、コーナーライン５２２Ｂよりも図中、左側にある領域を除去し、矢印Ｑ４３に示す変形下部領域ＴＲ２１’とする。すなわち、コーナー位置に合わせて変形下部領域ＴＲ２１がトリミングされ、変形下部領域ＴＲ２１’とされる。
【０２９１】
これまでの処理で得られた上部領域ＵＲ２１’と変形下部領域ＴＲ２１’を並べると、矢印Ｑ４４に示すように、上部領域ＵＲ２１’の下辺と、変形下部領域ＴＲ２１’の上辺とは同じ長さとなる。
【０２９２】
図３５のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１９９において、装飾画像生成部３２１は、側部領域に移動処理および変形処理を施す。
【０２９３】
例えば、装飾画像生成部３２１は、図３８の矢印Ｑ５１に示すようにマスク画像ＭＳ２１から、側部領域ＳＲ２１を抽出する。なお、図３８において、図３６における場合と対応する部分には同一の符号を付してあり、その説明は省略する。
【０２９４】
次に、装飾画像生成部３２１は、矢印Ｑ５２に示すように側部領域ＳＲ２１を、図中、左方向に幅ＳＦだけ平行移動させて側部領域ＳＲ２１’とする。これにより、側部領域ＳＲ２１を平行移動させて得られた側部領域ＳＲ２１’の図中、右側の端は、コーナーライン５２２Ａの位置となる。
【０２９５】
また、装飾画像生成部３２１は、矢印Ｑ５３に示すように、側部領域ＳＲ２１’の図中、左端の位置が、マスク画像ＭＳ２１の左端の位置となるように、側部領域ＳＲ２１’を図中、横方向（右方向）に幅ＳＦだけ縮小させて縮小側部領域ＣＲ２１とする。この状態では、縮小側部領域ＣＲ２１の左右の端は、マスク画像ＭＳ２１の左端およびコーナーライン５２２Ａの位置となる。
【０２９６】
さらに、装飾画像生成部３２１は、縮小側部領域ＣＲ２１のうち、コーナーライン５２２Ｂよりも図中、右側にある領域を除去し、矢印Ｑ５４に示す縮小側部領域ＣＲ２１’とする。すなわち、コーナー位置に合わせて縮小側部領域ＣＲ２１がトリミングされ、縮小側部領域ＣＲ２１’とされる。
【０２９７】
これまでの処理で得られた上部領域ＵＲ２１’、変形下部領域ＴＲ２１’、および縮小側部領域ＣＲ２１’を並べると、矢印Ｑ５５に示すように、それらの領域は各コーナーラインに沿って並ぶようになり、それらの領域はマスク画像ＭＳ２１内に位置している。
【０２９８】
図３５のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ２００において、装飾画像生成部３２１は、これまでの処理により得られた上部領域ＵＲ２１’、変形下部領域ＴＲ２１’、および縮小側部領域ＣＲ２１’に基づいて、装飾画像を生成する。
【０２９９】
例えば、上部領域ＵＲ２１’、変形下部領域ＴＲ２１’、および縮小側部領域ＣＲ２１’からなる領域の画像を、変形マスク画像と呼ぶこととし、変形マスク画像上の利用者の領域、つまり画素値が「１」である画素からなる領域を人領域と呼ぶこととする。
【０３００】
装飾画像生成部３２１は、これから生成しようとする装飾画像の領域のうち、変形マスク画像上の人領域と同じ領域内の画素の画素値を所定の第１の値とする。また、装飾画像生成部３２１は、変形マスク画像上の人領域とは異なる位置にある装飾画像の領域内の画素の画素値を「０」とする。
【０３０１】
したがって、現時点では、装飾画像上の領域のうち、第１の値を画素値として有する画素からなる領域が利用者に対応する領域となる。以下、第１の値を画素値として有する画素からなる領域を、第１の影領域と称することとする。
【０３０２】
さらに、装飾画像生成部３２１は、現時点における装飾画像上の第１の影領域を、予め定められた方向に所定の距離だけ平行移動させて仮の第２の影領域とする。ここで、第１の影領域が平行移動される方向は、例えば図３６において、上部領域ＵＲ２１が平行移動される方向（以下、水平方向と称する）とされる。そして、装飾画像上の仮の第２の影領域のうち、第１の影領域と重ならない領域が、最終的な第２の影領域とされ、装飾画像上の第２の影領域内の画素の画素値が、第１の値よりも小さい第２の値に変更される。
【０３０３】
同様に、装飾画像生成部３２１は、現時点における装飾画像上の第１の影領域を、水平方向に、第２の影領域における場合よりも長い距離だけ平行移動させて仮の第３の影領域とする。そして、装飾画像上の仮の第３の影領域のうち、第１の影領域とも第２の影領域とも重ならない領域が、最終的な第３の影領域とされ、装飾画像上の第３の影領域内の画素の画素値が、第２の値よりも小さい第３の値に変更される。
【０３０４】
以上の処理により得られた画像が最終的な装飾画像とされる。このようにして得られる装飾画像は利用者の影の画像となるが、装飾画像上の影の領域を構成する各画素の画素値は、領域ごとに異なる値となるので、装飾画像上の利用者の影には、グラデーションがつけられることになる。したがって、このような装飾画像を用いれば、被写体としての利用者に対して、より自然な装飾を施すことができる。
【０３０５】
また、この装飾画像を用いれば、撮影空間の背面、側面、床面等の面に沿って利用者の影を付加することができるので、利用者の影が立体的に表現され、被写体の上方から一灯ライティングで撮影したような、より自然で立体感のある画像を得ることができる。
【０３０６】
なお、以上においては、装飾画像上の利用者の影にグラデーションがつけられる例について説明したが、利用者と背景領域との境界部分に所定幅でぼかし処理が施され、装飾画像とされるようにしてもよい。
【０３０７】
装飾画像が得られると、その後、ステップＳ２０１乃至ステップＳ２０６の処理が行なわれて上カメラ全身撮影処理は終了し、処理は図１９のステップＳ５７へと進む。なお、ステップＳ２０１乃至ステップＳ２０６の処理は、図２５のステップＳ１１９乃至ステップＳ１２４の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０３０８】
以上のようにして、撮影処理部３０１は、マスク画像の複数の領域に対して変形処理を施して装飾画像を生成し、装飾画像とコーナー画像を合成して合成用画像を生成する。また、撮影処理部３０１は、撮影画像（上カメラ全身画像）と合成用画像とを合成することで、合成画像を生成する。
【０３０９】
これにより、例えば図３９に示す合成画像ＣＭ２１が得られる。
【０３１０】
合成画像ＣＭ２１には、２人の利用者とともに、利用者に付加された影と、撮影空間の背面，側面，床面の交線であるコーナーラインが表示されている。特に、合成画像ＣＭ２１において斜線が施されている領域が、装飾画像により示される利用者の影の領域であり、利用者の影の領域では、利用者から遠い領域ほど影の色が薄くなっている。このように、利用者に施される装飾としての影にグラデーションをつけることで、より立体的で自然な画像を得ることができる。
【０３１１】
なお、図３５を参照して説明した上カメラ全身撮影処理では、装飾画像上の利用者の影にグラデーションが付けられると説明したが、グラデーションがつけられないようにしてもよい。また、図２５を参照して説明した上カメラ全身撮影処理においても、同様の処理が行われ、グラデーションがつけられるようにしてもよい。すなわち、装飾画像上の人の領域を水平方向に平行移動させていく処理を行なうことで、利用者の影にグラデーションをつけるようにしてもよい。
【０３１２】
また、図２５を参照して説明した上カメラ全身撮影処理で、下部領域を変形させるときの傾斜角度を変えながら、複数回、下部領域の変形処理と上部領域の平行移動処理を行なっていくことで、装飾画像上の利用者の影にグラデーションをつけるようにしてもよい。
【０３１３】
さらに、以上においては、合成用画像の生成に撮影空間の背面、側面、および床面の３面が含まれるコーナー画像を用いると説明したが、それらの３つの面のうちの少なくとも２つの面が含まれる画像をコーナー画像として用いるようにしてもよい。そのような場合であっても、２つの面に沿って利用者の影を付加すれば、立体的な影を利用者に付加することができる。
【０３１４】
また、上述したように、マスク画像の少なくとも一部の領域に施される変形処理は、対象となる領域を平行四辺形や台形とする処理、対象となる領域を縮小または拡大させる処理など、変形を加える処理であれば、どのような処理であってもよい。
【０３１５】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３１６】
この記録媒体は、例えば、図１４に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３１７】
なお、プログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【０３１８】
また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３１９】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
２１  撮影部
２２  背景部
８１  撮影・表示ユニット
９１  カメラ
９３  タッチパネルモニタ
２０１  制御部
２０８  撮影部
３０１  撮影処理部
３１１  進行制御部
３１２  撮影パラメータ設定部
３１３  ライブビュー表示制御部
３１４  撮影画像取得部
３１５  照明制御部
３１６  カメラ駆動制御部
３１７  クロマキー処理部
３１８  コーナーポイント検知部
３１９  コーナー画像生成部
３２０  マスク画像生成部
３２１  装飾画像生成部
３２２  合成処理部
【図１】
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【図２】
0005445618.tif 000003
【図３】
0005445618.tif 000004
【図４】
0005445618.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005445618.tif 000009
【図９】
0005445618.tif 000010
【図１０】
0005445618.tif 000011
【図１１】
0005445618.tif 000012
【図１２】
0005445618.tif 000013
【図１３】
0005445618.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005445618.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0005445618.tif 000019
【図１９】
0005445618.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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