(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動するモータを備え、前記モータの動力で装飾体を動作させることで演出を行う演出装置であって、
軸線方向に延び、前記モータの動力によって軸回りに回転すると共に、螺旋状の溝またはリブを外周面に有する第一作用軸と、
前記溝または前記リブに沿ってガイドされるガイド部を有し、前記第一作用軸の回転に伴って前記第一作用軸の軸線方向に沿って移動する移動体と、
前記第一作用軸の軸線方向と平行な方向に配置され、前記モータの動力によって軸回りに回転すると共に、軸線方向に直行する方向に突出し、且つ当該軸線方向に対して平行に延びる突出部を外周面に有する第二作用軸と、
前記装飾体に設けられ、前記第二作用軸に向けて突出する突起部とを備え、
前記装飾体は、前記移動体に揺動可能に軸支され、
前記モータの動力によって前記第一作用軸および前記第二作用軸が回転すると、前記装飾体は、前記第一作用軸の軸線方向に沿って移動すると共に、回転する前記第二作用軸の前記突出部に前記突起部が接触することによって揺動することを特徴とする演出装置。
【請求項２】
前記装飾体を前記突起部から前記第二作用軸の方向へ付勢する付勢手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の演出装置。
【請求項３】
前記付勢手段は、前記装飾体を前記移動体に軸支する軸部に巻回されたコイルバネであることを特徴とする請求項２に記載の演出装置。
【請求項４】
前記装飾体に設けられ、前記装飾体が前記付勢手段による付勢方向と反対の方向へ揺動した場合に前記移動体に接触する揺動量規制部をさらに備えたことを特徴とする請求項２または３に記載の演出装置。
【請求項５】
前記第二作用軸は、Ｎ角柱（Ｎは３以上の自然数）のＮ個の側面のそれぞれに、軸線方向に延びる溝を形成した形状であることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の演出装置。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の演出装置と、
前記モータの回転を制御することで前記演出装置による演出の実行を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記モータはステップモータであり、
前記移動体が、前記演出装置による演出が行われていない場合の待機位置である原点位置にあるか否かを検出する原点位置検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、
前記演出装置による演出の途中で、前記移動体が前記原点位置にあることが前記原点位置検出手段によって検出されるまで前記ステップモータを駆動する原点確認手段を備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記移動体が、前記ステップモータによる移動の終点位置にあるか否かを検出する終点位置検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記移動体を前記終点位置に移動させる場合、前記ステップモータの回転量に関わらず、前記移動体が前記終点位置にあることが前記終点位置検出手段によって検出されるまで前記ステップモータを駆動することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾体をモータの動力によって動作させることで演出を行う演出装置、および当該演出装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
従来、遊技機等に用いられる演出装置として、モータの動力によって装飾体を動作させることで各種演出を行う演出装置が知られている。例えば、特許文献１に記載の演出装置は、モータによって回転する回転体に駆動突起を設けている。回転体を回転させると、装飾体に設けられたカム状突部を駆動突起が摺動する。その結果、装飾体を揺動させる演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１８３０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の演出装置では、装飾体の揺動という単純な動作を行わせることができるのみであり、斬新な動作を行わせることはできなかった。従来の演出装置では、装飾体に斬新な動作を行わせるためには複数の動力源を用いる必要があり、さらに、演出装置の構造も複雑にする必要があった。従って、コストを増加させることなく装飾体に斬新な動作を行わせることは困難であった。
【０００５】
本発明は、１つの動力源を用いて、単純な構造で装飾体に斬新な動作を行わせることができる演出装置、および当該演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の演出装置は、回転駆動するモータを備え、前記モータの動力で装飾体を動作させることで演出を行う演出装置であって、軸線方向に延び、前記モータの動力によって軸回りに回転すると共に、螺旋状の溝またはリブを外周面に有する第一作用軸と、前記溝または前記リブに沿ってガイドされるガイド部を有し、前記第一作用軸の回転に伴って前記第一作用軸の軸線方向に沿って移動する移動体と、前記第一作用軸の軸線方向と平行な方向に配置され、前記モータの動力によって軸回りに回転すると共に、軸線方向に直行する方向に突出し、且つ当該軸線方向に対して平行に延びる突出部を外周面に有する第二作用軸と、前記装飾体に設けられ、前記第二作用軸に向けて突出する突起部とを備え、前記装飾体は、前記移動体に揺動可能に軸支され、前記モータの動力によって前記第一作用軸および前記第二作用軸が回転すると、前記装飾体は、前記第一作用軸の軸線方向に沿って移動すると共に、回転する前記第二作用軸の前記突出部に前記突起部が接触することによって揺動することを特徴とする。
【０００７】
当該演出装置では、モータが回転すると、第一作用軸および第二作用軸が共に回転する。第一作用軸が回転すると、移動体によって揺動可能に軸支された装飾体が、第一作用軸の軸線方向に移動する。第二作用軸が回転すると、装飾体の突起部が第二作用軸の突出部に接触し、装飾体が揺動する。従って、当該演出装置は、１つのモータを回転させることで、装飾体を揺動させながら第一作用軸の軸線方向に沿って移動させることができる。よって、僅かな動力で装飾体の斬新な動作を実現することができる。
【０００８】
請求項２に記載の演出装置は、前記装飾体を前記突起部から前記第二作用軸の方向へ付勢する付勢手段をさらに備えている。当該演出装置では、第二作用軸が回転すると、第二作用軸へ向けて付勢されている突起部が、突出部に繰り返し接触する。第二作用軸の突出部に突起部が接触すると、装飾体は、第二作用軸から遠ざかる方向へ揺動する。突起部と突出部とが離間すると、装飾体は、付勢手段の付勢力によって、第二作用軸に近づく方向へ揺動する。従って、当該演出装置は、装飾体を素早く、且つ確実に揺動させることができるため、より特徴のある動作を装飾体に行わせることができる。
【０００９】
請求項３に記載の演出装置では、前記付勢手段は、前記装飾体を前記移動体に軸支する軸部に巻回されたコイルバネであることを特徴とする。当該演出装置では、軸部から離れた位置で装飾体を付勢する場合に比べ、付勢手段の変形量が少ない。従って、付勢手段が破損するおそれを低下させることができる。付勢手段の変形量が少ないため、付勢力のばらつきが減り、円滑に装飾体を付勢することができる。
【００１０】
請求項４に記載の演出装置は、前記装飾体に設けられ、前記装飾体が前記付勢手段による付勢方向と反対の方向へ揺動した場合に前記移動体に接触する揺動量規制部をさらに備えている。当該演出装置は、揺動量規制部によって装飾体の揺動量を適切な量に規制することができる。従って、装飾体に所望の揺動動作を行わせることができる。
【００１１】
請求項５に記載の演出装置では、前記第二作用軸は、Ｎ角柱（Ｎは３以上の自然数）のＮ個の側面のそれぞれに、軸線方向に延びる溝を形成した形状であることを特徴とする。当該演出装置の第二作用軸では、２つの側面が交わることで形成される稜部が、突起部に接触する突出部となる。第二作用軸が回転すると、突起部は、突出部への接触動作と、２つの突出部の間に形成された溝に入り込む動作とを交互に繰り返す。従って、装飾体を小刻みに揺動させて特徴のある動作を行わせることができる。また、第二作用軸の形状が単純であり、製造が容易である。
【００１２】
請求項６に記載の遊技機は、請求項１から５のいずれかに記載の演出装置と、前記モータの回転を制御することで前記演出装置による演出の実行を制御する制御手段とを備えている。当該遊技機は、前記演出装置を用いて多様な演出を実行することができる。
【００１３】
請求項７に記載の遊技機では、前記モータはステップモータであり、前記移動体が、前記演出装置による演出が行われていない場合の待機位置である原点位置にあるか否かを検出する原点位置検出手段をさらに備え、前記制御手段は、前記演出装置による演出の途中で、前記移動体が前記原点位置にあることが前記原点位置検出手段によって検出されるまで前記ステップモータを駆動する原点確認手段を備えている。
【００１４】
演出装置は、第二作用軸の突出部と装飾体の突起部とを接触させることで、装飾体を揺動させることができる。突出部と突起部との接触時には、第二作用軸に負荷がかかる。従って、ステップモータが脱調するおそれもある。ステップモータが脱調した状態で演出を継続すると、遊技機は、設定された動作を装飾体に実行させることができない。特に、１回の演出中にステップモータが複数回脱調すると、装飾体の位置の誤差が累積し、遊技者が抱く違和感が顕著になる。当該遊技機は、演出の途中で移動体を原点位置に戻し、移動体の位置を確認することができる。よって、脱調によって演出に違和感が生じるおそれを低下させることができる。
【００１５】
請求項８に記載の遊技機は、前記移動体が、前記ステップモータによる移動の終点位置にあるか否かを検出する終点位置検出手段をさらに備え、前記制御手段は、前記移動体を前記終点位置に移動させる場合、前記ステップモータの回転量に関わらず、前記移動体が前記終点位置にあることが前記終点位置検出手段によって検出されるまで前記ステップモータを駆動することを特徴とする。当該遊技機は、仮に脱調が起きた場合でも、移動体を確実に終点位置に移動させることができる。従って、脱調によって遊技者が演出に違和感を抱くおそれを低下させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】演出装置２０の正面図である。
【図４】演出装置２０の背面図である。
【図５】演出装置２０を右斜め後方から見た斜視図である。
【図６】台部２３等を取り外した状態の演出装置２０を右斜め後方から見た斜視図である。
【図７】図４におけるＡ−Ａ線矢視方向断面図である。
【図８】図４におけるＢ−Ｂ線矢視方向断面図である。
【図９】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】サブ統合基板１０２で行われる演出装置制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施の形態である演出装置２０を備えたパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１および図２を参照して説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ８がそれぞれ設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の中央よりやや上側には、表示装置１０が設けられている。表示装置１０は、各種図柄をドットによって表示するドット表示装置である。表示装置１０の下方には、普通図柄始動ゲート１２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２の下方には、特別図柄始動電動役物１５が配設されている。さらに、特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。
【００２０】
なお、特別図柄始動電動役物１５および大入賞口１６は、開閉部材を備えている。遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定によって普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放されて、遊技球の入賞が可能な状態となる。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。大当たり判定によって大当たりと判定されると、大入賞口１６の開閉部材が開放されて、遊技球の入賞が可能となる。特別図柄始動電動役物１５の左方には、図柄表示部１７が設けられている。図柄表示部１７は、普通当たり判定の結果を示す普通図柄、および大当たり判定の結果を示す特別図柄等を表示する。
【００２１】
遊技盤２の右側には、演出装置２０および演出補助装置２１が設けられている。演出装置２０は、表示装置１０の右側に配設されている。演出装置２０は、マグロの形状に形成された装飾体２７（図３参照）を揺動させながら上下させることで演出を行う。演出補助装置２１は、表示装置１０の上側に配設されており、銛の形状に形成された可動部２２を備えている。演出補助装置２１は、装飾体２７が移動範囲の上端に位置した際に、可動部
２２を装飾体２７の方向へ可動させる。その結果、マグロを銛で捕獲する演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。
【００２２】
以下、図３から図８を参照して、演出装置２０について説明する。なお、図５から図８では、湾曲している装飾体２７の形状の理解を容易にするために、図３とは異なる方法で装飾体２７を図示している。図３に示すように、演出装置２０は、正面視略矩形状の台部２３を備える。台部２３は、基部２４とＵ字部２５とからなる。基部２４は、後述する第二ガイド溝５９（図５参照）等を備え、装飾体２７を上下方向に移動可能に支持する。Ｕ字部２５は、正面視Ｕ字状の板状部材であり、基部２４に正面側から螺子で固定される。基部２４とＵ字部２５との間には僅かな隙間がある。基部２４の後部上端には、透明の合成樹脂によって形成された補助装飾部２６が固定されている。台部２３の正面側には、マグロの形状に形成された装飾体２７、および波の形状に形成された遮蔽部材２８が配設されている。遮蔽部材２８は、装飾体２７の正面側に位置する。
【００２３】
演出装置２０が遊技盤２（図２参照）に装着されると、演出装置２０の下半分は遊技盤２によって遮蔽される。さらに、演出装置２０による演出が行われていない場合は、図３に示すように、装飾体２７は移動範囲の下端に位置し、遮蔽部材２８は移動範囲の上端に位置する。その結果、装飾体２７は遮蔽部材２８および遊技盤２によって遮蔽される。遊技者は、マグロが海中に潜んでいるような印象を受ける。
【００２４】
パチンコ機１は、演出装置２０による演出を実行する場合、装飾体２７を揺動させながら上下動させる。装飾体２７を上方に移動させることによって、マグロが海中から海面上に現れる演出を行うことができる。さらに、パチンコ機１は、移動範囲の上端に位置させていた遮蔽部材２８を下方に移動させることもできる。パチンコ機１は、波の形状の遮蔽部材２８を上下方向に揺動させることで、海面が波打つ様子を表現することができる。そして、装飾体２７を上方に移動させつつ遮蔽部材２８を下方に移動させることで、装飾体２７のみを上方に移動させる場合に比べて長い距離を装飾体２７が移動したような印象を遊技者に与えることができる。よって、演出装置２０による演出を効果的に実行することができる。
【００２５】
次に、遮蔽部材２８およびその駆動機構について詳細に説明する。図３に示すように、遮蔽部材２８の左端の上下方向中央部には、左支持片２９が固定されている。左支持片２９は、遮蔽部材２８から背面側へ延び、左方へ屈曲して、基部２４とＵ字部２５との間の隙間に入り込む。また、遮蔽部材２８の右端の上下方向中央部には、右支持片３０が固定されている。右支持片３０は、遮蔽部材２８から背面側へ延び、右方へ屈曲して、基部２４とＵ字部２５との間の隙間に入り込む。
【００２６】
図４および図５に示すように、基部２４の背面側の中心よりもやや左下側（図４および図５の右下側）には、第一モータ支持板３３が水平に固定されている。第一モータ支持板３３は、ステップモータである第一モータ３４を支持する。第一モータ３４の出力軸は上下方向に延びており、出力軸には第一モータギア３５が設けられている。また、図４に示すように、基部２４は、背面左側（図４の右側）で、２つの凹部３７，３８によって第一溝カム４０を回転可能に支持する。第一溝カム４０は、螺旋状の溝を外周面に有する円柱状の部材であり、上下方向が軸線方向となるように支持されている。つまり、第一溝カム４０は、第一モータ３４の出力軸と平行に配置されている。第一溝カム４０は、下端部近傍に第一溝カムギア４１を固定する。第一溝カムギア４１は、第一モータギア３５と噛み合っている。従って、第一モータ３４が回転すると、第一溝カム４０は、第一モータ３４とは逆方向に回転する。
【００２７】
第一溝カム４０は、第一ガイド部４２を挿通している。また、前述した遮蔽部材２８の左支持片２９（図３参照）は、背面側に延びる凸部（図示せず）を備えている。凸部は、基部２４の左端に上下方向に延びる第一ガイド溝４３（図５参照）を挿通し、第一ガイド部４２の正面側に接続する。そして、第一ガイド部４２は、第一溝カム４０の溝に嵌まる複数の球を内部に有し、第一溝カム４０が回転することで、内部の球と共に第一溝カム４０および第一ガイド溝４３に沿って上下方向に移動する。従って、第一溝カム４０が回転すると、第一ガイド部４２に接続されている遮蔽部材２８が上下に移動する。また、右支持片３０にはローラ３１が回転可能に設けられている。図５に示すように、ローラ３１は、基部２４の左端に上下方向に延びるレール部３２に接触する。よって、遮蔽部材２８はスムーズに上下動することができる。
【００２８】
なお、第一溝カム４０の上端部の近傍には、光学センサである第一センサ４４が配置されている。第一センサ４４は、第一ガイド部４２が第一溝カム４０の上端部に位置しているか否かを検出する。演出装置２０による演出が行われていない場合の遮蔽部材２８の待機位置（原点位置）は、上下方向に延びる移動範囲の上端である。つまり、第一センサ４４は、遮蔽部材２８が原点位置にあるか否かを検出する。
【００２９】
次に、装飾体２７の駆動機構について詳細に説明する。図４および図５に示すように、基部２４の背面側の中心よりもやや右下側（図４および図５の左下側）には、第二モータ支持板４８が水平に固定されている。第二モータ支持板４８は、ステップモータである第二モータ４９を支持する。第二モータ４９の出力軸は上下方向に延びており、出力軸には第二モータギア５０が設けられている。また、図４に示すように、基部２４は、背面側の左右方向中央部で、２つの凹部５２，５３によって第二溝カム５５を回転可能に支持する。第二溝カム５５は、第一溝カム４０と同様に、螺旋状の溝を外周面に有する円柱状の部材であり、上下方向が軸線方向となるように支持されている。第二溝カム５５は、下端部近傍に第二溝カムギア５６を固定する。第二溝カムギア５６は、第二モータギア５０と噛み合っている。従って、第二モータ４９が回転すると、第二溝カム５５は、第二モータ４９とは逆方向に回転する。
【００３０】
第二溝カム５５は、第二ガイド部５７を挿通している。図６に示すように、第二ガイド部５７は、正面側に延びる棒状の接続部５８を備える。また、図５に示すように、基部２４は、第二溝カム５５の正面側に、上下方向に延びる第二ガイド溝５９を形成している。第二ガイド部５７の接続部５８は、第二ガイド溝５９を正面側へ挿通する。そして、第二ガイド部５７は、第二溝カム５５の溝に嵌まる複数の球を内部に有する。第二溝カム５５が回転することで、第二ガイド部５７は、内部の球と共に第二溝カム５５および第二ガイド溝５９に沿って上下方向に移動する。
【００３１】
なお、図４に示すように、第二溝カム５５の下端部の近傍には第二センサ７４が配置されている。第二センサ７４は、第二ガイド部５７が第二溝カム５５の下端部に位置しているか否かを検出する。演出装置２０による演出が行われていない場合の装飾体２７の待機位置（原点位置）は、上下方向に延びる移動範囲の下端である。つまり、第二センサ７４は、装飾体２７が原点位置にあるか否かを検出する。また、第二溝カム５５の上端部の近傍には第三センサ７５が配置されている。第三センサ７５は、装飾体２７が移動範囲の終点位置である上端に位置しているか否かを検出する。
【００３２】
図６に示すように、第二ガイド部５７の接続部５８の正面側端部には、略板状の移動体６１が固定されている。移動体６１の上部の２つの角部には、ローラ６２が回転可能に設けられている。また、図示しないが、移動体６１の下端部の中心にも同一のローラ６２が設けられている。ローラ６２は、成形を容易にするために外側面の４分の１が切りかかれた形状となっている。しかし、切り欠き部分は特段の機能を有さず、ローラ６２は通常の円柱状のローラと同様に機能する。図７に示すように、移動体６１に設けられたローラ６２は、基部２４の正面に接触する。よって、移動体６１は、第二ガイド部５７と共にスムーズに上下方向に移動する。
【００３３】
図７に示すように、移動体６１の正面側の上下方向中央には、軸部６３が設けられている。軸部６３は、左右方向に延び、装飾体２７を前後方向に揺動可能に軸支する。この軸部６３には、図６に示すように、コイルバネ６４が巻回されている。コイルバネ６４は、装飾体２７の下部が基部２４に近づく方向（図７の反時計回り方向）に装飾体２７を付勢する。
【００３４】
図７に示すように、装飾体２７は、軸部６２よりもやや上方に揺動量規制部６５を備える。揺動量規制部６５は、装飾体２７の上部が基部２４に近づく方向（図７の時計回り方向）に揺動した場合に、移動体６１の正面上部に接触する。その結果、装飾体２７の揺動量が適切に規制される。また、図示しないが、移動体６１の正面上部には、衝撃を吸収するゴムが配設されている。従って、揺動量規制部６５と移動体６１とが接触した場合でも、発生する騒音は僅かであり、部材の変形等の不具合が生じるおそれも低い。さらに、装飾体２７の背面側の下端部近傍には、ローラ６６が回転可能に設けられている。ローラ６６は、装飾体２７の下部が基部２４へ近づく方向に揺動すると、基部２４に接触する。従って、ローラ６６は、装飾体２７の揺動量を適切に規制すると共に、装飾体２７が揺動しながらスムーズに上下動することを可能にしている。なお、装飾体２７が揺動すると、以下説明する突起部６８が角柱７０に接触する。従って、突起部６８も装飾体２７の揺動量を規制する。
【００３５】
そして、図５から図８に示すように、装飾体２７の背面側には突起部６８が設けられている。突起部６８は、軸部６３のやや下側から背面側へ突出している。図５に示すように、基部２４の中央よりもやや右側（図５の左側）には、上下方向に延びる溝部６９が形成されている。突起部６８は、溝部６９を背面側へ挿通する。装飾体２７が上下方向に移動しても、突起部６８は常に溝部６９の背面側へ突き出た状態となる。突起部６８は、角柱７０の角である稜部７１に接触する。
【００３６】
角柱７０について説明する。図４および図５に示すように、基部２４の背面側の中心よりもやや右側（図４および図５の左側）には、角柱７０が回転可能に設けられている。角柱７０は、上下方向が軸線方向となるように支持されている。図６に示すように、本実施の形態における角柱７０は、四角柱の４個の側面のそれぞれに、軸線方向に延びる谷部（本発明における「溝」に相当する）を形成した形状である。従って、角柱７０の軸線方向に垂直な断面は、星型多角形となる。２つの側面が交わることで形成される４つの稜部７１は、軸線方向に直行する方向に突出する。角柱７０は、下端部近傍に角柱ギア７２を固定する。角柱ギア７２は、第二モータギア５０と噛み合っている。従って、第二モータ４９が回転すると、角柱７０は、第二モータ４９とは逆方向に回転する。
【００３７】
次に、演出装置２０における演出動作について説明する。演出を行っていない場合、図５に示すように、装飾体２７および移動体６１は原点位置である移動範囲の下端に位置している。パチンコ機１は、演出を開始する場合、上方からみて反時計回りに第二モータ４９を回転させる。第二モータ４９が回転すると、第二モータギア５０と噛み合っている第二溝カムギア５６および角柱ギア７２に第二モータ４９の動力が伝達し、第二溝カム５５および角柱７０が共に回転する。
【００３８】
上方から見て時計回りに第二溝カム５５が回転すると、第二ガイド部５７は、第二溝カム５５および第二ガイド溝５９に沿って上方に移動する。そして、第二ガイド部５７に接続されている装飾体２７も上方に移動する。パチンコ機１は、ステップモータである第二モータ４９の回転量をプログラムに従って制御することで、装飾体２７の上下方向の位置および移動速度を制御することができる。
【００３９】
さらに、図７および図８に示すように、装飾体２７の突起部６８は、角柱７０に向けて突出している。角柱７０が回転し、突起部６８が角柱７０の稜部７１（図６参照）に接触すると、装飾体２７の下部は正面側（図７の左側）へ揺動する。突起部６８が２つの稜部７１の間の谷部に入り込むと、装飾体２７の下部は背面側へ揺動する。つまり、角柱７０が回転すると、装飾体２７は小刻みに揺動する。
【００４０】
従って、パチンコ機１は、第二モータ４９を一方向に回転させ続けることで、装飾体２７を小刻みに揺動（振動）させながら上下のいずれかに移動させることができる。その結果、マグロが暴れながら吊り上げられる演出を、１つのモータで容易に行うことができる。また、第二モータ４９の回転方向を周期的に細かく変更すると、装飾体２７は上下移動を交互に細かく繰り返しながら揺動する。回転方向を変更する周期を短くすることで、マグロが同一の場所で揺動のみを繰り返しているような印象を遊技者に与えることもできる。よって、パチンコ機１は、１つのモータで装飾体２７の上下動と揺動動作とを同時に行うことができるだけでなく、揺動動作のみを行っているように見せることもできる。
【００４１】
次に、図９を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図９に示すように、制御部１００は、主基板１０１、サブ統合基板１０２、ランプドライバ基板１０３、演出制御基板１０４、払出制御基板１０５、および中継基板１０６から構成されている。
【００４２】
主基板１０１は、Ｉ／Ｏインタフェイス１１４を介してサブ統合基板１０２、払出制御基板１０５、中継基板１０６、および始動口スイッチ１３１等に接続し、パチンコ機１の主制御を司る。具体的には、主基板１０１は、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が始動口スイッチ１３１によって検出された場合に、大当たり判定を行う。大当たり判定の結果を示す演出のパターンを決定し、決定した演出のパターンを指定するコマンド（演出パターン指定コマンド）をサブ統合基板１０２に送信する。主基板１０１の主基板ＣＰＵユニット１１０には、各種演算処理を行うＣＰＵ１１１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ１１２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ１１３とが設けられている。ＣＰＵ１１１は、割込信号発生回路１１７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００４３】
サブ統合基板１０２は、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、およびＲＯＭ１２３を備え、ランプドライバ基板１０３、演出制御基板１０４、およびスピーカ８に接続している。サブ統合基板１０２は、主基板１０１から送信される演出パターン指定コマンド等の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。具体的には、演出装置２０の動作を制御するための演出パターンが、ＲＯＭ１２３に記憶されている。主基板１０１から演出パターン指定コマンドを受信すると、指定された演出パターンに従って、演出装置２０等を制御するためのコマンドを各基板に送信する。
【００４４】
ランプドライバ基板１０３は、ＣＰＵ１３３等を備える。ランプドライバ基板１０３は、サブ統合基板１０２から受信するコマンドと、第一センサ４４、第二センサ７４、および第三センサ７５の検出結果とに基づいて、演出装置２０の第一モータ３４、第二モータ４９の駆動を制御する。演出制御基板１０４は、ＣＰＵ１３４等を備え、表示装置１０の表示を制御する。払出制御基板１０５は、ＣＰＵ１３５等を備え、主基板１０１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置１３７の動作を制御する。
【００４５】
中継基板１０６には、開閉部材を開閉する電動役物開放ソレノイド１４１および大入賞口開放ソレノイド１４２、遊技球の入賞を検出する普通図柄作動スイッチ１４３および大入賞口スイッチ１４４、図柄を表示する図柄表示部１７等が接続されている。中継基板１０６は、これらのスイッチ等と主基板１０１との間を中継する。電源基板１０７は、主基板１０１および遊技球発射装置１０８に接続されており、各基板および遊技球発射装置１０８に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置１０８は、一定間隔毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４６】
次に、図１０を参照して、サブ統合基板１０２で行われる演出装置制御処理について説明する。演出装置制御処理は、主基板１０１から受信したコマンドに応じて、演出装置２０による演出を制御する処理である。演出装置制御処理は、ＲＯＭ１２３に記憶されているプログラムに従って、サブ統合基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する。演出装置制御処理は、サブ統合基板１０２に電源が投入されることで開始される。
【００４７】
まず、主基板１０１から演出パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１）。前述したように、演出パターン指定コマンドは、大当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出のパターンを指定するコマンドである。受信していなければ（Ｓ１：ＮＯ）、この判断が繰り返し行われる。演出パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、演出装置２０による演出を実行する演出パターンが指定されたか否かが判断される（Ｓ２）。演出装置２０による演出を実行しない演出パターンであれば（Ｓ２：ＮＯ）、処理はそのままＳ１の判断へ戻る。
【００４８】
演出装置２０による演出を実行する演出パターンが指定された場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、指定された演出パターンに沿って、第一モータ３４および第二モータ４９を駆動するコマンドがランプドライバ基板１０３に送信される（Ｓ３）。演出パターンでは、ステップモータである第一モータ３４および第二モータ４９の回転開始タイミング、回転停止タイミング、回転方向、回転量（ステップモータに出力するパルス数）、および演出終了タイミングが定められている。サブ統合基板１０２は、演出パターンに沿って第一モータ３４および第二モータ４９を駆動することで、あらかじめ設定された演出を演出装置２０に実行させることができる。さらに、演出パターンでは、原点確認タイミング、および終点位置への移動タイミングが定められている。以下、詳述する。
【００４９】
演出装置２０による演出の実行中には、原点確認タイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ４）。原点確認タイミングとは、演出の実行の途中で装飾体２７および移動体６１の位置を原点位置に一旦戻すタイミングである。原点確認タイミングが到来した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、装飾体２７および移動体６１を下降させるように第二モータ４９が駆動される（Ｓ８）。第二センサ７４が第二ガイド部５７を検出し、移動体６１が原点に位置したと判断されるまで、第二モータ４９が駆動される（Ｓ９：ＮＯ）。装飾体２７および移動体６１が原点に位置すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、処理はＳ３に戻る。
【００５０】
演出装置２０は、角柱７０を回転させて稜部７１を突起部６８に接触させることで、装飾体２７を揺動させる。この際、角柱７０に負荷がかかるため、第二モータ４９が脱調するおそれもある。第二モータ４９が脱調した状態で演出を継続すると、設定された動作を装飾体２７に実行させることができない。特に、１回の演出中に第二モータ４９が複数回脱調すると、装飾体２７および移動体６１の位置の誤差が累積し、遊技者が抱く違和感が顕著になる。パチンコ機１は、演出の実行の途中で装飾体２７および移動体を原点に移動させることで、誤差をリセットし、脱調が生じたまま演出が継続されるおそれを低下させることができる。
【００５１】
また、原点確認タイミングが到来していなければ（Ｓ４：ＮＯ）、終点位置への移動タイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ５）。終点位置への移動タイミングとは、装飾体２７および移動体６１を移動範囲の上端（終点位置）に移動させるタイミングである。パチンコ機１は、大当たりであることを遊技者に報知する場合に、装飾体２７を終点位置に移動させる。終点位置への移動タイミングが到来した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、装飾体２７および移動体６１を上昇させるように第二モータ４９が駆動される（Ｓ１１）。第三センサ７５が第二ガイド部５７を検出し、移動体６１が終点に位置したと判断されるまで、第二モータ４９が駆動される（Ｓ１２：ＮＯ）。装飾体２７および移動体６１が終点に位置すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、処理はＳ３に戻る。以上の処理によって、仮に第二モータ４９に脱調が起きた場合でも、装飾体２７および移動体６１を確実に終点位置に移動させることができる。
【００５２】
また、終点位置への移動タイミングが到来していなければ（Ｓ５：ＮＯ）、演出終了タイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ６）。到来していなければ（Ｓ６：ＮＯ）、処理はＳ３へ戻り、演出が継続される。演出終了タイミングが到来すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、装飾体２７および移動体６１が原点位置に戻されて（Ｓ１４）、処理はＳ１の判断へ戻る。Ｓ１４の処理は、Ｓ８およびＳ９の処理と同様である。
【００５３】
以上説明したように、本実施の形態の演出装置２０では、第二モータ４９が回転すると第二溝カム５５および角柱７０が共に回転する。第二溝カム５５が回転すると、移動体６１によって揺動可能に軸支された装飾体２７が、第二溝カム５５の軸線方向である上下方向に移動する。角柱７０が回転すると、装飾体２７の突起部６８が角柱７０の稜部７１に接触し、装飾体２７が揺動する。従って、演出装置２０は、１つのモータを回転させることで、装飾体２７を揺動させながら上下方向に移動させることができる。よって、僅かな動力および簡易な構成で、装飾体２７の斬新な動作を実現することができる。
【００５４】
装飾体２７は、コイルバネ６４によって、突起部６８が角柱７０に近づく方向に付勢されている。角柱７０が回転し、稜部７１に突起部６８に接触すると、装飾体２７の下部は正面側へ揺動する。角柱７０がさらに回転し、稜部７１と突起部６８とが離間すると、装飾体２７の下部は、コイルバネ６４の付勢力によって背面側に揺動する。従って、演出装置２０は、装飾体２７を素早く、且つ確実に揺動させることができる。よって、より特徴のある動作を装飾体２７に行わせることができる。また、軸部６３に巻回されたコイルバネ６４によって装飾体２７を付勢する場合、軸部６３から離れた位置で付勢する場合に比べて、装飾体２７を付勢するための付勢手段の変形量が少ない。従って、付勢手段が破損するおそれを低下させることができる。変形量が少ないと、付勢力のばらつきも少ないため、円滑に装飾体２７を付勢することができる。
【００５５】
装飾体２７の揺動量規制部６５は、装飾体２７の上部が背面側に揺動した場合に移動体６１に接触する。従って、演出装置２０は、突起部６８および揺動量規制部６５によって装飾体２７の揺動量を適切な量に規制することができ、装飾体２７に所望の揺動動作を行わせることができる。
【００５６】
演出装置２０の角柱７０は、四角柱の４個の側面のそれぞれに、軸線方向に延びる谷部を形成した形状である。角柱７０が回転すると、装飾体２７の突起部６８は、角柱７０の稜部７１への接触動作と、２つの稜部７１の間に形成された谷部に入り込む動作とを交互に繰り返す。従って、演出装置２０は、装飾体２７を小刻みに揺動させて特徴のある動作を行わせることができる。また、角柱７０の形状が単純であり、製造が容易である。
【００５７】
演出装置２０による演出を制御するパチンコ機１は、演出の途中で移動体６１を原点位置に戻し、移動体６１の位置を確認することができる。その結果、第二モータ４９に脱調が生じた場合でも誤差をリセットすることができ、演出に違和感が生じるおそれを低下させることができる。また、パチンコ機１は、移動体６１を終点位置に移動させる場合、第二モータ４９の回転量（第二モータ４９に出力するパルス数）に関わらず、第三センサ７５が第二ガイド部５７を検出するまで移動体６１を上昇させる。従って、パチンコ機１は、仮に脱調が起きた場合でも、移動体６１を確実に終点位置に移動させることができる。よって、脱調によって遊技者が演出に違和感を抱くおそれを低下させることができる。
【００５８】
なお、本実施の形態における第二モータ４９が本発明の「モータ」に相当する。第二溝カム５５が「第一作用軸」に相当する。第二ガイド部５７が「ガイド部」に相当する。角柱７０が「第二作用軸」に相当し、稜部７１が「突出部」に相当する。図１０に示す演出装置制御処理を行うサブ統合基板１０２のＣＰＵ１２１が「制御手段」として機能する。第二センサ７４が「原点位置検出手段」に相当する。図１０のＳ８，Ｓ９で第二モータ４９を駆動するＣＰＵ１２１が「原点確認手段」として機能する。第三センサ７５が「終点位置検出手段」に相当する。
【００５９】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施の形態では、第二溝カム５５に設けられた第二溝カムギア５６、および角柱７０に設けられた角柱ギア７２が、共に第二モータギア５０と噛み合っている。しかし、第二モータ４９の動力によって第二溝カム５５および角柱７０が共に回転する構成であればよく、上記実施の形態で示した構成は一例に過ぎない。例えば、第二モータギア５０は第二溝カムギア５６にのみ噛み合い、第二溝カムギア５６が角柱ギア７２にも噛み合うように構成しても、第二モータ４９の動力は第二溝カム５５および角柱７０に伝達される。また、第二モータ４９の出力軸が、第二溝カム５５または角柱７０に直結していてもよい。この場合、ギアの数を１つ減らすことができ、製造コストを低下させることができる。
【００６０】
上記実施の形態では、移動体６１を上下方向に移動させるために、第二溝カム５５および第二ガイド部５７を用いている。しかし、移動体６１を移動させる構成は適宜変更できる。例えば、外周面に螺旋状のリブを有する周知の円柱状のリブカムと、リブカムのリブによってガイドされるナットとを用いても、第二モータ４９によって移動体６１を移動させることができる。環状のベルトを移動体６１に固定し、ベルトを第二モータ４９で駆動させることで、移動体６１を移動させてもよい。
【００６１】
前述したように、装飾体２７の突起部６８に接触して装飾体２７を揺動させるための作用軸（本発明における「第二作用軸」）は、角柱７０であることが望ましい。しかし、この作用軸も変更が可能である。例えば、三角柱を作用軸として用いれば、作用軸の回転量に対する装飾体２７の揺動回数が四角柱の場合よりも減る。逆に、六角柱を作用軸として用いれば、装飾体２７はより小刻みに揺動する。よって、作用軸の形状を変更することで、装飾体２７に所望の揺動動作を行わせることができる。また、円柱の一部を、軸心から遠ざかる方向に突出させても、作用軸として用いることができる。
【００６２】
上記実施の形態では、第二溝カム５５の軸線方向、および角柱７０の軸線方向は、共に上下方向となっている。しかし、２つの軸線方向が平行であれば、第二溝カム５５および角柱７０はいずれの方向に配置してもよい。また、移動体６１が装飾体２７を支持するための軸部６３は、左右方向に配置されている。しかし、軸部６３の方向も変更できる。
【００６３】
前述したように、軸部６３に巻回したコイルバネ６４を用いて装飾体２７を付勢するのが望ましい。しかし、この構成も変更できる。例えば、装飾体２７の上部または下部と移動体６１との間にばねを配置することで、装飾体２７を付勢してもよい。また、装飾体２７を付勢する付勢手段を用いずに、装飾体２７の重心位置を調整し、装飾体２７の自重を利用して突起部６８を稜部７１に接触させてもよい。この場合、上記実施の形態に比べて揺動の速さは遅くなるものの、演出装置２０の製造コストを下げることができる。
【００６４】
上記実施の形態では、第一モータ３４および第二モータ４９にステップモータを用いることで、装飾体２７に所望の動作を行わせている。しかし、回転量を制御できない安価なモータを代わりに用いても、上記実施の形態と同様に、装飾体２７を揺動させながら上下に移動させることは可能である。装飾体２７の形状がマグロの形状に限られないことは言うまでもないため、本発明は様々な演出に適用できる。例えば、上記実施の形態において、波の形状の遮蔽部材２８にも、装飾体２７と同様の揺動動作を実行させることも可能である。
【符号の説明】
【００６５】
１    パチンコ機
２０    演出装置
２７    装飾体
４９    第二モータ
５０    第二モータギア
５５    第二溝カム
５６    第二溝カムギア
５７    第二ガイド部
５８    接続部
５９    第二ガイド溝
６１    移動体
６３    軸部
６４    コイルバネ
６５    揺動量規制部
６８    突起部
６９    溝部
７０    角柱
７１    稜部
７２    角柱ギア
７４    第二センサ
７５    第三センサ
１０２    サブ統合基板
１２１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005441116.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0005441116.tif 000007
【図７】
0005441116.tif 000008
【図８】
0005441116.tif 000009
【図９】
0005441116.tif 000010
【図１０】
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